***WIZARDRY MOD THREAD***
1 :
名無しさんの野望 :
2006/12/02(土) 11:52:00 ID:fVUna2bt
2 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 11:53:01 ID:fVUna2bt
↓日本語版#8、DeathStalker.MODのプレイ方法(本家Wizardryスレより) 1,まず普通にDS3.0を適応する 2,DATE/STRINGSは差し替え 3,DATE/DATABASES内のITEMDESC.DBSとspelldesc.dbsを削除 4,missiletables.dbsは日本語版のものをベースにDS3.0のものを参考にデータを追加
3 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 11:53:46 ID:fVUna2bt
4 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 12:10:55 ID:EzO2jTeK
今MODって何種類出てます?
5 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 13:21:29 ID:gc4WO15E
手強いBOSS多数出てくるのがやりたいのう..
6 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 17:12:30 ID:FmhwpX1p
7 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 17:32:02 ID:a2vAYI4E
missiletables.dbsってどうやって編集するんですか?
8 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 17:38:44 ID:FmhwpX1p
# The missile should always face the camera align_camera # The explosion cycle should always face the camera align_explosion # The speed at which the missile travels velocity 30.0 #Cycles supported are FLY and EXPLODE FLY MagicMissile SOUND_CYCLE FLY 0 Magic_Missile_01 EXPLODE MagicMissileImpact SOUND_CYCLE EXPLODE 0 Magic_Missile_Explode --- MadGodのミサイル編集で例えば呪文のマジクミサイルを開けば↑が 出てくるから、あとは各引数を編集すればおk
9 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 17:43:17 ID:FmhwpX1p
訂正:「マジックミサイル」 飛んでく速度を変えたければ velocity 30.0をvelocity 200.0とかにする。 全ミサイルの速度を上げれば戦闘もスピーディになる。 あとは、 FLY MagicMissileの箇所をFLY Stone、FLY Arrowなどに変えれば それぞれ弾丸も編集可能。画面が揺れるエフェクトも追加したければ、 呪文「アースクウェイク」の「揺れ」の部分を持ってくる。 DeathStalker.MODのミサイルを参考にするといいよ。すばらしいから。
隠れエフェクトみたいなのあれば面白いのにな。
新スレ乙。別スレでレス2の内容を書き込んだものです。
>>2 追記
さらにnpc scripts内のラッツラッツ用のデータや、イベント用のデータは削除するのが望ましい。
ヘリのデータも削除しないと英語になってしまう。
イベントデータも消さないとint+5のイベントが正解不可になる。
他にもあったような?ようするに日本語版で安全にプレイするには一筋縄ではいかない。
さらにエディタでないと修正できないバグがちらほらある。
>missiletables.dbsは日本語版のものをベースにDS3.0のものを参考にデータを追加
この作業が難しい上にエディタが必要。
しかし行わないと、確実にスカルストライクなどで落ちる。
なので日本語版しか持ってない人でMODを気軽に楽しみたい人用に安定性を高めつつMODを作っていたのだが、
思ったほど反応がよろしくなかったので、現在発表を控えています。
12 :
1 :2006/12/02(土) 21:34:41 ID:0fv2Rdyr
お待ちしておりました。
P.S 今現在、私自身が多忙のためこれぐらいしか協力できませんが、 他にMOD作者の方が居られるのなら頑張って下さい。 では。
14 :
1 :2006/12/02(土) 23:14:17 ID:ElCpM73d
私もMOD作成に参加させてもらうわ。 マゾの貴方達をヒィヒィ言わせてあげるから覚悟しなさい。
MOD作成者はトリップ必須だな
トリップってどうやってつけるの?
ググれカス
クリア不可能のクソMODなんかあっても面白そうだ。 あっと驚くネタはいろいろあるんだけど、後は作成のための 時間をどう確保するか…
制作途中で頓挫しているって意味でのクリア不可能MODならある。 まぁ、過去にここでちょこちょこ公開したヤツだが。 説明文章とかもぐちゃぐちゃだ。
もう完全に作成は止めてしまった?>22 ボチボチ再開しませんか?
>>23 書き方が間違ってた。
作成自体は続いているが、まとまった時間がとれない。
まさに牛歩の如し。
名作MODを生み出したら、WIZ史に名を残すチャンスなのに・・・ 挑戦してみたいが入手できん・・
例えばMODを5つくらい作ってそれをCDに焼いて 売って利益を得たら犯罪?
曲がりなりにも作成中の猛者は現在4人か.... Rebeccaさまは今晩降臨しないのかな?w
>>2 の手順って英→日の場合だけど、
日→英ってのは可能なのか?
流れぶった切ってすみませんが、 今回のアエリアの件、アメリカのWIZファンでの 反応はどうなの?
てゆーかスレ違い 雑談系は本家スレでどうぞ
>>16 ブーツ、ブラ、鞭をいっぱい揃えてクダチャイ(;´Д`)'`ァ'`ァ
オレもMODに参加しても?8もってないけど。
そうだな。賑わってるとかそんなことは気にしないで、 MOD作成の技術に関する質問、作成進捗報告等、 やや敷居が高くなるかも知れないが、一流が集う有意義な 場所にしたい。そのうちボチボチ参加者も増えるだろう。
版権が日本に移った今、 WIZを盛り上げるのは我々の使命である。 徒に悲観する者は要らぬ。
MadGodでテレポーターの配置を換えたり増設可能? 探してるのだが、わからん・・
神聖かつ硬派なこのスレにそんなリンク張るなよ・・・
40 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 10:42:23 ID:tkwm44/f
初カキコです。。 モンスターグラのサイズってどこで変えますか?
ビッグなモンスター堪能したければ、 大画面ディスプレイ買ったほうが早い。
>>40 最新版のmadGODsなら、モンスターエディタの右下の方にあるmodelscript(こう書いてあるかは失念……を
開いて、scaleの数値をいじると大きさが変えられる。
どれぐらい浮いているかとかも変えられるが、調子に乗って変えていると攻撃が届かなくなったりもするので
注意が必要です。
>攻撃が届かなくなったりもする でもこれはある意味、面白い可能性につながるかも
TsunamiとかNUclear Blast, Falling Star等の呪文って、 複製バージョン作れますか? 例えばTsunamiを初期レベルバージョンと強力バージョンの 2種類にしたいのですが、出来ないっぽいんです‥‥
>攻撃が届かなくなったりもする ル・ケブレスみたいなのが作れるってことか。
でも龍のグラがないんだなw 残念
ミサイル職人登場キボン
全員鞭装備、鉄ブーツ装着のドS軍団作って暴れ周りてー!!! ソーサリスクイーンタンをビシバシ芝期待
不覚にもムチ打たれてよがるファイアーエレメンタルを想像してしまった.....
XTHスレみたいなノリはやめろよ… Rebecca嬢には期待してるけどwww
52 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 19:32:12 ID:BO2iDSHG
「セスタス」とか「シミター」とか渋いぜ>グラ
Rebecca様は昼間はOL、夜はSMのバイトで忙しいんですかね?(^^;
今頃、後ろからメイスでもブチ込まれてるんじゃねーの?www
>>54 MOD用のアイテムグラフィック、豊富で素敵だけど、
おしゃぶりと涎掛けの絵が不足してるわ。
幼児プレイ好きの貴方には必要でしょ?
たっぷり可愛がってあげるわ。
「アイテム欄にトリップ名を記載」と書きましたが、
コテハンの勘違いでした…嫌であればトリップのみでもokです。
全然急いでいませんので、ふと思いついたら投稿してみて頂けたら
と思います。
参考までに、アイテム作成画面は↓です。
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7176.jpg すべての項目が必須ではありませんが、特徴を出すなら
・Weight(重量)
・Attack modes
・Slays
等も必要になります。その他細部についてはその都度
訊いて頂ければ回答します。
「
早く8再販しろよ?アエリア
ヒント: ドラゴンスレイヤー
今やっと#8クリア。 念願のDSを始めます。 やはり通常版とは異なるパーティ編成じゃないと 苦しいんだろうなぁ・・
呪文いぢって遊ぶのまあまあ面白い センスに自信ないけどw
ミサイル作るときに元のやつをロケットを選択し、 それから作成すればすごいミサイルできるぞ。
昨日初めてDeathStalker.MODの存在知って今ハマってるが、 もうみんなやり尽くしてしまった?乗り遅れたか・・・
私も今やってるw ま、そのうちオリジナルのMOD作るのにも挑戦します
Cane of Corpusの由来について、 ご存知の方教えて下さい。
67 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 00:24:18 ID:940o6TTN
早くすごいMOD作ってくださいよー
MODってのは、最強クラスのキャラが最強の武器を持って最強のスペルを行使するのを('∀`)って顔して眺めるものだと思ってる。
69 :
1 :2006/12/25(月) 06:36:26 ID:zo1ge713
ファイターとローグの武器をデザインしてくれる協力者求む
>>68 貴方は一生、美女を手に入れられないタイプね。
牙を抜かれた雄ほど醜い者はないわ。
エディタで新クラスなんて作れるの??
72 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 14:39:17 ID:uILEw00R
ね、コレどこで入手できるの?
オークションで・・・
「ゴローの間」再現MODでも作ろうかな
場所をどこにするかだな>ゴロー 相応しい場所がないw
>>70 ちょんの間作ってくれよwwwwwwwwww
変なのが紛れ込んでる・・・
自己紹介乙
自己紹介丙
80 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 05:56:40 ID:JURfB49F
バカスレアゲ
81 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 06:04:12 ID:YZzj03oE
あー暇だー
82 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 06:06:00 ID:YZzj03oE
あー暇だー
83 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 06:29:23 ID:YZzj03oE
84 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 07:00:23 ID:YZzj03oE
話変わるけど「わかめラーメン」上手杉
85 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 07:26:59 ID:YZzj03oE
↑ ←自演乙→ ↓
このMagGod's Editorって何の言語で作られてる?C? リバースエンジニアリング可能?
>>15 確かあの12神将ってどいつもこいつも弱っちーかったなwwwww
88 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 07:20:52 ID:klpKbaqh
真女神2も中だるみ酷かったな。 後半(魔界)はルートが一直線、ボス戦の連続(楽勝)w ウィズ8は中だるみはどうなん?
89 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 08:24:40 ID:PQmUMkI0
テメーの目で確かめろよクズ
90 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 11:00:33 ID:9L9KRr74
modのひとつも作れんのかよwwwwww
91 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 18:52:44 ID:lqWP9ZFm
うん、ヴァカばっかりだからw
92 :
名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:05:45 ID:Rjou9cfX
dark stalkerってのやってみようかと思ったが 敵が違うだけでマップ同じじゃん、イラネ
未プレイなのに何故分かるのだろうか…
本家スレの流れを断ち切りたくないのでこっちで質問させて頂きます。 8ってプレイする度に3枚目のディスクが必要みたいですが、 CD-Rに焼いても問題なく読み込めますか?? マジで教えてください
>>92 そのうちレトロダンジョンのMAPいじれるようになるよーん
他力本願で申し訳なくは思うけど、狂神エディタの作者さんには頑張って頂きたいよね。
98 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 21:46:49 ID:5MTM8uqH
@ノハヽ@ (‘д‘ ) 先生面したアフォで〜す♪ と と .⌒ヽ (_(__ノノノ @ノハヽ@ ( ‘д‘) 不思議ちゃんかも♪ 〆⌒ つ つ ヽ__)_)
99 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 16:45:10 ID:rnjkUiIN
>>94 無理。no-cdパッチ当てるかCDイメージならいける
現在DS.MODプレイ中の方、楽しんでますか? またボチボチ始めます.....
DS.MODのビショップは使える? 使うとすれば種族は何がお勧めですか? 妖精専用の装備等があれば教えてください。 明日の夜にパーティ編成します。
>>103 フェアリーよりエルフのほうがいいかも。
ビショップもなかなか装備が充実してるけど、
妖精だと装備できない。
ラウルフとかフェルパーあたりはどうですかね? メリットあるのかな?
その辺りは使ったことないからなあ>狼と猫 DSをプレイしり場合、後半はやや手抜き感があるので、 雑魚的として強力な敵が出現するようちょっと手加えたり、 ボスをメチャクチャ強くしたりして、自分なりに工夫すべし。 次期バージョン出るのかどうかわからないけど、 海外のBBSによると、いちおう作成してる人も他にいるようだし。 ただ思ったより大変らしい
手抜きしてるわけじゃないでしょ
DSって理不尽な強さのBOSSは出てこないの? でぃんぎるのドラゴンの洞窟みたいな…
つーかMOD作成者は現在何人? よかったら各自の構想ここで発表しない?
プレイしてからのお楽しみ、ってとこなんじゃないの?w
修道院の出口の近くで、マイルスに似たすごい強い強盗みたいの出てこない? バンパイアダガー落とす奴。
112 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 02:41:59 ID:wRI1Yw/D
お前らMODのひとつも作れんの? レベル低〜
Rebecca嬢はちゃんと作ってるかなあ.....
>>109 もうすごいアイディアだらけでここで言いたいけどガマン…
プレイして貰った時にアッと言わせたい。
まあお楽しみに。
115 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 21:07:46 ID:pdmCWbAg
はいはいすごいすごい
116 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 21:17:16 ID:C7hf7ATB
fuego.MOD期待age
しゃあないなw
>>115 がメチャ期待してるみたいなので、
ほんの一部だけ教えてあげるか
■クラス変更(現時点の一部)
・Diosa(前Alchemist)
錬金術師強化版。薬剤調合はWizardryスキルへ以降し、この新クラスDiosaは、
数々の鉱石(宝石)を組み合わせ、四大元素を素にした強力な武器・防具を作成する。
・Geisha(前Psionics)
新スキルKabukiにより、例えば、Will O'wispを投擲ウェポンとして装備できたりする。
また、Wispを装備すれば、高AC、呪文抵抗力もアップ。Wispそのものになるイメージ。
・Angel(前Valks)
神槍を操り、攻守ともに最強クラス。称号も、女神転生でお馴染み、
天使の階級(力天使、座天使等)を用い、その階級によって装備可能な
武器・防具のランクもアップ。
・Devil(前Lords)
破壊的な悪魔系装備。唯一大剣装備可能クラス。これらはDivinityスキルを著しく下げ、
回復系を始めとした神聖系呪文の使用をほぼ不可能にしてしまう。
ただし、これら悪魔系装備に目を背け、従来のLordのように育て、Divinityスキルを
上げていくと…
・Wizard(前Mage)
取得可能呪文数が最も多く、称号の最上位はW****aである。
ポーションも作成可能。
●ドラコンの「酸のブレス」とPsionic Fireのイフェクトを交換 ドラコンはFuego Draconと改名し、炎で敵を焼き尽くす。 呪文Dracon Breathもドラコンへ変身後、酸ではなく炎を吐く。 ●最初の修道院は、蜂の巣になっていて、高ステルスの子蜂の大群と 戦うことになる。物理攻撃がほとんど当たらないため、Draconのブレスで 駆除していくことになる。 その他、まだまだアイディア盛り満載なので、期待しててちょ
クラス変更って出来るんだ? 全能のクラスを作るとか厨エディットも出来ちゃったりして。wkwktktk
つーかAlchemyスキルを全呪文使用可能にすれば、忍者が万能になる....
121 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 21:07:04 ID:F5bZm7e+
は?
122 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 00:31:00 ID:nfYAcA60
ひ?
新クラスなんてどうやって作るの??
・ちんかすと(ニート) 新スキル自演により、例えば、チンカスを投擲ウェポンとして装備できたりする。 また、チンカスを装備すれば、IPも自在。チンカスそのものになるイメージ。
126 :
アホリアン :2007/01/16(火) 17:07:27 ID:HGi98Kp8
ウルセーヴァカ
DeathStalker.MODのmissiletables.dbs修正してあるデータ誰か持ってないかな? 久しぶりにやろうと思ったら全部消しちゃってたよ(´・ω・`)
バグ発生につながるミサイル(スカルストライク)などは 自分でエディタで修正したらどう?
スカルストライク ストームアロー ダガートラップ ポイズンダガートラップ 他に何かある?
それでおk もし他に見つかったら、ここに書いとくから。 俺もプレイ開始。
うわ!!! HDDが壊れかけてきたので、Wizフォルダを外付けHDDに退避し、 新HDDと交換後、Dドライブをフォーマットしようとしたら、 外付けHDDをフォーマットしてしもうた。。。orz Wizフォルダに様々なツール、セーブデータ、あとエディタで ちょこっとデータいじってたのに、すべてやり直し。。。泣ける。
DSのサイオニックは使える?
最初だけは
fuzzfasの売ってるBook of furyの説明で引っかかるから削除した Trynnie入って橋超えたあたりで必ず引っかかるんだが原因わかるひと居る?
修正パッチあてた?
thx。いけた(`・ω・´)
137 :
131 :2007/01/20(土) 03:34:38 ID:N0nrmbQA
誰か、MadGod'Editorのバージョン1.6持ってない?。。。 持ってたらうpしてほしい。。。 先日の災難で消えてしまった 最新のやつ(Ver 1.7??)、PCとの相性悪いのか、データ弄ってる時 エラーでエディタが時々落ちる。。。
外国の掲示板に投稿汁
139 :
131 :2007/01/22(月) 07:54:52 ID:r2icvECD
落ちなくなりました。 やや重い気がするけど、 データいじってますw
とりあえずDS3.0をちょっといじって楽しんでる。 後半、敵ジェネレータに強力な敵を追加して、 雑魚的としてゴーレム、ジンなんかもガンガン出現 するようにした。その敵ジェネレータもガンガン増加、散在させて、 ひっきりなしにタフコンバット発生中…食傷気味でつ('A`)
消耗品はスタック最高255個まで増やして重量0は基本だな。あとミサイル速度10倍も 敵が増えるからトリプルクロスボウの2回行動で矢がどんどん減ってく 他に自分で調整してるのって何かある?
棒の攻撃範囲をShort(又はExtend)からLongに変えて、 「如意棒」っての作ってみた。これはなかなか面白い。
「肉棒」っての作ってソーサリスクイーン突っ突いてるw
>>143 いや〜ん
それで武器に設定する可能攻撃モードは「突く」のみで、
クイーンタンの各部ACは腰部だけが極端に低くて、
フィニッシュはバーサクで締めるリザードファイター
Guardian Angelを、対象をパーティ全員版と従来の単体版の2つに分けて、 2種類のバージョンを作成したいのだが、できないっぽい・・・誰か作った人いる? Body of Stoneとかでもいいのだが、この手の呪文は2種類バージョンは不可能なのだろうか
targetをpartyに変えるだけで出来ないのかな? スペルはあと3つ枠が余ってるから追加は出来るよ ただBookを追加するアイテム枠がもう無いから確認出来んが
147 :
145 :2007/01/24(水) 00:27:16 ID:cMOqwSNa
>146 TargetをPartyに変えて、あと詠唱時のエフェクトを、 元々のやつを削除して、Magic Screen, Missile Shiledなどの 記述を持ってきてコピーすればParty全員版は作成出来る。 でも、それは元々の呪文を変更して作れるのであって、 無(空きスロット) から作成できないみたい… ミサイル系の攻撃魔法ならいくらでも空きスロット分作成出来るが、 Nuclear Blast、Lighting、Tsunami等の非ミサイル系呪文は現時点では 作成出来ないようです。Life Stealなんかの全敵対象版等も面白そうなのだが…
148 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 16:52:39 ID:UkoRlLdN
とりあえず「スーパーマン」をメンバー全員がけ版作りました! すごいですこれw
呪文名を「マカ」に変更しとけよ>スーパーマソ
媚薬&コスプレ満載のRebecca.MODマダー?:(;´Д`)ハァハァ
最近見ないね>Rebecca
女子大生のレベッカたん(;´д`)ハァハァ 中身をいじくっているのに、今更いじくる前の攻略本を買おうという気にはならんね。
書籍は取り寄せできるのに、WIZ8本体は取り寄せできないのかよ・・・
>>155 ボクの体もイジってください?(;´Д`)ハァハァ
>>155 新品と中古それぞれ1冊注文しました。
ありがとうございます。
今日からDS.MODをまた始めようと思います。一日30分くらい…だと戦闘時間の長い 8だと1〜2戦で終わってしまいそうですがw 今回、初めてFighterを使ってみます。 Top: Fighter、Monk(遊撃) Side:Bard(Vi)、Gadgeteer(Sparkle) Core: two Bishops Rear: Faerie Ninja(司令塔)、Lord(Ninjaの護衛) Fighterが強いのは知っていますが、ハイブリッドを根気よく育てるのが 好きなため、Fighter、Rogueは敬遠していました。今回初Fighterを楽しんでみます。
Felpurr Samurai 無視かよ......
163 :
名無しさんの野望 :2007/02/06(火) 20:18:05 ID:ax+aB5YD
MOD作成に挑戦するぞ!!
164 :
名無しさんの野望 :2007/02/06(火) 20:26:24 ID:M3KehPzd
oh, japanese mod? come??
>>163 エディタもそのうち大きな改良が加えられる可能性があるから待ってみよう・・・
と思ってなかなか着手できない・・・w
海外では、MODもMOD、例えばFramestrikeをカスタマイズして発表しても良いか、
と議論してるようです。誰かDS.MODのカスタマイズ作る有志は?
オレはエディタ進化待ち
更新履歴を見るかぎり、クラス関係の機能が追加されるっぽいね。
今は構想でも練りながらDS.MODでものんびり楽しむのが得策
MODのMOD作ってくれ…前スレ500さん
53 :♪ぱわーカスと♪ ◆ecfTw54SK2 :2007/02/07(水) 22:13:19 ID:AdZpn1F+
>>6 おいコラ、勝手に本家スレ&MODスレのリンク張るなよ。
しかも外伝の下に…このバカが。
外伝連中(アガソおよびその取り巻き)に乗っ取られたキモスレアゲ
171 :
↑ :2007/02/07(水) 22:44:41 ID:n0vUSJHI
看破されて必死ですねw
荒れて悲しいけど、皆でWizardryを盛り上げて行こうね。。。
了解です(;´Д`)ハァハァ
>>172 アソコはいつも盛り上がってまつ・・・(;´Д`)ハァハァ
つーかチンカストの自演レベッカがそろそろキモすぎるんですけど
レベッカさーん、キモオタ童貞が何か言ってますよー
ほっとけ どうせ亞蛾疎だろ お前のリメイク8なんて絶対買わないからな。 せいぜい8スレで自演頑張ってろw 時間の無駄wwww
178 :
亞蛾疎 :2007/02/08(木) 22:27:28 ID:/17yxGm7
ウルセーヴァカ
いまヒドイ自演を見た
180 :
亞蛾疎 :2007/02/08(木) 22:37:33 ID:/17yxGm7
ウルセーヴァカ
自演前には無関係なスレで一文字書きこしてID変更確認する慎重な奴。
寝る前にちょっかい出すtoku*agaですたw
外伝売るためにあれだけ8は糞と言っていた人って、 今度は8にしがみついてアエリアへのアピールのため、 8スレで頑張っている哀れな奴?
乙
>184 おつかれ 明日、ちょっとやってみます
落としました。試させて頂きます>184.mod
これでトリップつくのかな?
まあ反応なくても落ち込まないことだな 挑戦することに意義がある
失敗した……
カオスエッグとかってトリップがEGGとか出てるけど、あれってどうやるの? 何かツールとか使うの??
192 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 22:00:14 ID:bx7Jr3L0
つ いてっ! ◆yyITETEdoo
そういや、概要書いていませんでしたね。 圧縮の中にも、テキスト入ってませんし。 ええと…… 職業関連 ・Psionic を Zen と改名し、物理攻撃性能を強化(新種の武具を用意しただけです) ・Bishop を Chanter と改名し、魔法性能を弱体化(後述しますが、武具や魔石の合成を担うキャラになりました) 魔法関連 ・魔法威力の全般的な上昇(2倍〜5倍、Mind Stabで2-16のダメージとかになってます) ・メイジのスペルを増加(ヒーリングを使えたりします) ・魔法を一つ削除(習得できなくなっただけなので、敵は使ってきたり、アイテムで使えたりします) ・消費SPを少し調整 道具関連 ・各種素材合成による武具作成(敵が素材を持っていたり、MAPに魔石を配置してたりします) ・厨性能武器を各地に配置(まだバランスが取れていません……) 物語関連 ・少し改変しています(Diablos of the Everlasting Fury なんて名付けてみました) その他にも少し改変はありますが、だらだらとした文章にしかならないので割愛します。
コテハン長すぎw でも乙です。 頑張っていますね。 日本ではまだMODを完成させた人はいませんので、 第一号目指してください!
DEFさんでいいじゃん あまり時間がないのですが、 少しずつやってみます
DEF.MODとやらをプレイしたいけど、 持ってるの英語版なので無理っぽい。 入れてみたけど、やっぱダメだった(泣 エディタで追加武器・モンスターはちょこっと見たけどね
レベルアップ時、知力に集中してポイント割り振れば、 私に会えますよ。ガンバッテクダサイっ!
>>195-197 試してくださって、ありがとうございます。
これは、何が何でも完成を急がねば、ですね。
今苦心してるのは、やはりメッセージ関連……エディタがどうも日本語を表示してくれなくて、
いちいちワードに貼り付けたりして、文字の長さとかを確認しています。
あとは、配置モンスターを友好状態にするのが難しかったり、命中率(敵も味方も)とかが、
どう判定されているかわからないからバランス調整が適当だったり、うむむ。
アイテムも、数に上限があるのか、1800以上作ろうとすると立ち上がらなかったりで、
種類も精選しないと……。
まぁ一番の苦心は、時間が余り取れない事ですが、頑張っていきたいです。
モンスター数は999までっぽい。 DS.MODはすでに999だから、 それが原因で作者が顔出さなくなったのかな? 4.0を作りたいのだけど、モンスターの追加ができない… つまりハマっちゃった??
201 :
fuego :2007/02/16(金) 07:00:30 ID:KNOuqjmt
>>199 頑張ってください。
また、どんな質問でもどんどんしてください。
いろいろ議論して、語り合いたいです。
エディタ更新情報
16, February, 2007
* W8: Additional Swings can be only positive. Thanks to Drag4on for pointing the bug out.
* W8: NPC Editor: RPC Initial Spell List is now editable. Thanks to Drag4on for pointing out the absence of it (How could I forget it?).
* W8: Loot Editor: Generated Gold Dice have been found. Thanks to Drag4on for finding it.
* W8: Monster Editor: "Cannot be fought with" monster flag have been found. Thanks to Drag4on for finding it.
http://www.angelfire.com/magic2/madgod/CosmicForge.html
RPCの初期使用可能呪文が編集できるのか。 全スペル使用できる「ワードナ」とか作れるんだ・・・
誰かBCFのMOD作ってる人はいないの?
自分が作れ
206 :
スパンキング :2007/02/25(日) 11:25:03 ID:7fAq6X7S
MODを有料で販売したら犯罪?
Diablos of the Everlasting Fury.MODが忘れられている件
そこそこ売れた外伝のシナリオ作成すらイマイチ盛り上がってないというか、 作っても反応がないから、まあそんなもんだ。 本当に、MODで何かを表現したいのなら、決してあきらめぬことだな。
ここ見ててDeathStalker.MODってのをやってみたいんだけど、 missiletables.dbsの スカルストライク ストームアロー ダガートラップ ポイズンダガートラップ の修正って具体的にどうすればいいのかな? エディタで開いてみたが、どこをいじればいいのかわからん・・・。
登場武器は銃のみ、レンジコンバットオンリーの 〔ゴルゴ69.MOD〕がもうすぐ登場ですよ 幻の弾丸さがしにレッツゴー!ううう
[幻の弾丸]とかってオレも考えてたのにORZ
>>210 ミサイルエディタで「スカルストライク 」を開いて、 そのスクリプトのミサイルの種類のところを、 他のミサイルに変えればOKだと思う。
おい◆b22kprXI.c !! 生きてるか?
>213 前に500さんが出したMODでは普通に発動してましたがなにか?
かろうじて生きてますよ、猫侍さん。 ……といっても、発言もせずアップもせずじゃあ、死んでいるのと同じですね。 とりあえず、週当たりの作成時間を、ある程度確保することが出来たので、週一ぐらいの アップロードしてみるつもりです。 とりあえずは、毎週末にでも……。
週一度のUPは多すぎじゃない? せめて半年に一度、中途半端なものは避けるべきね。
一度もアップしていない人が何偉そうに
∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / こいつ果てしないバカ 彡、 |∪| ,/ /__ ヽノ /´ (___) /
アップするなら、どこを修正したか簡単に書いてみたら? 「武器追加」とか「呪文変更」とか。
今DS.MODのアイテム調べてたんだけど、 MURAMASA BLADEが左手持ち可能になってた。 この作者って村正が脇差だってなぜ知ってるの? 何気にすごくねーか?
特にmuramasaなんかに思い入れが無くて テキトにいじった結果だと思う
WIZ5みたいなの作るのに適したプログラム言語って何でしょう?
>>217 確かに中途半端はいけませんよね……。
自分に製作の緊張感を持たせるために一週間としたわけですが、
少ししか変わってないのに、アップするってのもどうか、ですし。
入れ替えたら変になった、ということもありそうですんで、もう少し期間を
長くしてみます。
とりあえず、今現在の変更点は「擬似的な特注品」を作っているところです。
アイテムデータが増えて仕方がない。
なんかこうぶっ飛んだMODとかやってみたい
226 :
オカズエッグ ◆63edKHgAGM :2007/03/04(日) 04:48:56 ID:K5cY8gV5
他力本願乙
アイテムグラって増やせないの?
チンカストの自演は増やし放題だけどなw
チンカストの隠れファンかw そんなに好きなんだ?
>229 好きなんだ(笑)
229のチンカスト好きは異常w
案外チンカストの隠れファンっているだろうねw 何しろ本家ウィズをないがしろにしたアガソ外伝を 追いやったんだから。
近いうちすごいMODが出るらしい... 日本じゃないけど
今新クラスのデザインしてるんだけど、 それで階級を花の名前にしたいクラスがあって考えてたたんだけど、 『アンブロシアの花』ってなんだっけ??
おまえらDSDSって言ってるけど、 Flame.MODの最新版知ってて言ってんの?
みんな知って言ってる 巷じゃ知らない奴はいないね
237 :
↑ :2007/03/08(木) 23:10:34 ID:5cD2cuT4
一斉にあちこちで書き込み始めるなよアガソw
そうかオレはアガソなのか! みなしゃん初めまして私がアガソでつ
239 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 23:24:20 ID:5cD2cuT4
っ『アガソの魔よけ』 自演力+10 リドル作成+3 予算交渉力+8 自滅率+10
240 :
万力 ◆Cfb.SsDPK. :2007/03/08(木) 23:37:20 ID:zI1ypJw7
万力
Diablos of Everlast Furyとか(笑)
アガン認定厨のおかげで、誰でもアガン\(^O^)/ さあ、君も認定されようo(^-^)o
↑もアガン オレもアガン コイツもアガン→ ↓もアガン
言っちゃ悪いけどDiablos of Everlast Furyさん、 ネーミングセンス無いッス パワーキャスオ(笑)みたいにキチガイっぽい名前にしないと。
>>244 ちゅ、中二病なんでしょうかね。
BCF、CDSときたからDEFにしてみたわけです。
まぁ、アイテムの名前といい、ストーリーといい、全然ひねりは無いですしね……。
今のところ、防具の疑似特注品が完成間近で、武器の方は手を付けてない状況。
完成は、まだまだ遠いです。
>>245 ただデータいじっただけではツマらんぞ
そのMODがMODであるための、コンセプトが必要
哲学者じゃあるまいしw
苦悩は哲学を生み、哲学は愛を育む
249 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 06:44:32 ID:2sp1vpUq
おk
カストチンカスパワー
>>245 中二病って?
とにかく焦らず、作成過程を楽しむことね。
目玉焼き作りの過程も楽しんでまつ
おおっと オクズエッグ
アマちゃんタチは家ゲースレで屯ってなさい
255 :
fuego :2007/03/15(木) 00:15:04 ID:Wc/5t//3
>>245 エリア名変えてみるのは?
ArnikaをTokyoとか。
モンスターもIkebukuro、Odaiba、とか。
fuegoさん、それは変ッス
fuegoさんこんばんみ〜
>>255 なにをするにしても、現在の物が仕上がってからですね。
やっとこさ、疑似特注品を登録完了しました。
あとは、プレイしつつバランスを整えて……ですね。
3月末日を一つのめどに作っていますが、はてされどうなることやら。
259 :
名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 22:26:01 ID:FcmqlQh3
まずは「型」だよな。 「型」を1.0、2.0からはどんどんアイテム・モンスターを 追加してゆけばいい。
260 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:40:17 ID:rys7Cr1Q
261 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 19:25:23 ID:0hYeSyOh
自分のこと『皇帝』とかぬかすどこかの三文ライターよりはマシだと思うが…
262 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 21:06:52 ID:Hcv4AmT6
パワカスの隠れファン必死だなw 彼には「キモイ」の言葉も賞賛となる
#8持ってないアホは立ち入り禁止だ 失せろ
>>248 の言ってる「愛」って大塚「愛」のことじゃね?
265 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 10:52:00 ID:JM7FpKqG
飯島愛だろ
どうでもいい
267 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 16:10:33 ID:Yl1WWleV
謙虚だな オレはきんがいい
268 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 16:39:28 ID:Yl1WWleV
ぎんでもいい
なあ、ちょい教えてくれ モンクの接近戦についてだが、 NunchakaでMaceスキル上げていくより、 素手一本で行ったほうが最終的に強いんかな? Maceスキル上げていっても無駄か??
271 :
ディオ :2007/03/27(火) 22:08:52 ID:+0GNki2H
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無ーーーーァ!
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
273 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 23:08:44 ID:8Q2uLGDC
アガン皇帝はゴミだけどな
>>273 >>262 はオレが書き込んだのだがw
ただ反応面白がっていろいろ書き込んでるだけなのに、
あんた頭おかしいんじゃないの?
>>270 素手で行かないとモンクを選択した意味がないと思うのだが。
Monkを選ぶ理由って? メリットが感じられない。
最新兵器扱えないクラスは不要
Monkは単体では最強
あれ?もうバイト終わったの? ってか家ゲーから出てくんな
281 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 16:32:39 ID:gdqMnJv1
徳永はゴミだけどな
283 :
アスペルガー ◆ecfTw54SK2 :2007/04/02(月) 00:12:18 ID:WsZnxHKs
age
特急スーパーあがそ
なべあがん
久しぶりに来たら。。。 スレが全然機能していないわね。
しょーがねーじゃんw 8売ってないんだから
あれ?今、資格板で書き込みできなくて、 こっちでテストしてみたんだけど、 こっちは規制掛けられていない。 こういうことってある?
ある
291 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 16:10:51 ID:BnkkdGW8
保守
292 :
名無しさんの野望 :2007/04/10(火) 07:13:04 ID:fJNH2J+a
hosyu
うるせーアマ
295 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 20:10:49 ID:j/Qkm+EX
>>286 お前もだ!
女子供はウィズなんかキビョウ100年早いわっ
こっちのはもう買いましたよねw
298 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 11:15:15 ID:nbB5K1Vr
じゃああえて女がやるとしたらどのウィズがお勧め? エクス?
BCFいじってみる。
結局最強の種族ってなんだ?ムーク?
301 :
名無しさんの野望 :2007/04/18(水) 23:28:01 ID:b04jSsN8
Rapaxだろ
302 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 11:06:50 ID:c355600z
過疎ってんなああ・・・
多くは8エディタの更新待ちだろね。
現在バージョン1.7xだから、 2.0になった時が楽しみだな
こっちじゃなくて
306 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 06:55:51 ID:+AoWCXbq
誰かDS1.xやった奴いるぅ?
2年前にプレイ済
向こうのスレが1-5の話題になっているので、 8の質問でこっちを一時的にお借りします。 ソーサリスクイーンを倒したのですが、 その奥のステンドグラスに彩られた部屋に 横たわる偉そうな石造は誰ですか?
615 名前: Power Cast 2006/02/10(金) 00:34:53 ID:W0A/V7W9
>>579 実はワードナには魔界の女王から授かった娘がいて、
いずれ地上に疫病が広がると予測していたワードナは、
その娘を守るため、魔よけを盗み、地下深く潜り込んだ。
その後、トレボーの元に集った冒険者に奪回されたが、
ワードナが魔よけを盗んだ目的を知ったトレボーは、いたく感心し
その意志を引き継ぎ、その娘を大切に育てた。その後疫病が広がり、
その娘とトレボーは小さな宇宙船で脱出しw、ある星にたどり着いた。
トレボーは老衰したが、魔界の女王の娘であるその王女は、いつまでも
年衰えることはなく、美しいままだった。
その王女は神殿の奥深くに、トレボーをかたどった石像を作り、大切にした。
トレボーの魂は、デスロードとなり、その娘を守り続けた。
(実際、奥の石像のある部屋にファングとクルセイダー防具一式がある。
ファングはトレボーの愛用した剣だった・・・・)
616 名前: Power Cast 2006/02/10(金) 00:46:31 ID:W0A/V7W9
皮肉にも、トレボーが守り続けたその美しい娘を倒すことによって、
あのトレボーが復活するのだ。
ファング、クルセイダー装備を身に着けることによって・・・
こうして物語は繰り返される。
トレボーとワードナの戦いは永遠に続くのだ。
310 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 23:48:13 ID:qcm9ZD66
ヴァカ妄想キタコレ
311 :
189 :2007/04/28(土) 22:20:45 ID:GNUufG7s
>>Power Cast トレボーってLordなのか? Fighterじゃないの?
312 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 01:53:55 ID:cHj1gHoZ
リザードマンにするメッリトが分からない・・・
313 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 16:46:02 ID:r4LbaBfy
本家1の呪文名リスト教えて!まじで
314 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 22:49:48 ID:LCvKJVJ2
315 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 23:10:53 ID:r4LbaBfy
うほっ サンクスです ウィズ初心者ですがこれで思う存分 本家を堪能できます! ありがとうございました先輩!
ドンマイドンマイ!
あ〜やっぱりダメだ Cosmic Forge半分くらい文字化けしてまともに使えない Windowsの言語設定とか色々弄ってみたけどダメだなあ みんな普通に使えてるのか? SettingのところでGOLDバージョンのWIZ8だと言語が適用されないって注意書きがあるけどこれが関係してるのかな
318 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 12:01:58 ID:gXfAXLkI
リザードマンって6,7では(知能が低いゆえに)メンタル系魔法に抵抗力あったけど、 8では逆になってメンタル系に弱いのか??
ちーむら ちんぽむらむら
>>317 d-fendっていうランチャー使ってdos-boxでも動かして遊べば文字化けとか関係ない気がする
久々にカキコ
>>309 はMODのネタにする予定だったんだけど、
時間ないし、無理。誰か作ってる人いたら、
このネタ使っていいんで、感動シーン作ってください。
1年くらい前だったと思うけど、日本のウィズ関連ウェブサイトで、
Cosmic Forgeをそっくり日本語版にローカライズ?しているような
ツールを発見したんだけど、今探したら見つからない。
まあイイや。
>>321 そんな便利なのがあったらとっくに話題に上ってると思う
Cosmic Forgeを日本語化できる神はいねーの? ロシア語化はMadGodがやってるみたいだが
>>322 これのこと言ってんじゃね?
htp://wiz8capybara.hp.infoseek.co.jp/#a-download
こりゃ超便利
上のほうで既に出てる話題だからただの愚痴っぽくなるが、 なんかやる気でてきたから今日一日かけてエディタいじくってたんだが、呪文は新しいの作れないのな。 作っても効果の無いエフェクトだけのクソ呪文しか出来ない。 作った同じデータを元々ある同効果の魔法に上書きしてみたら普通に効果出たし、 魔法の効果自体はspelltables.dbs以外のファイルで設定してるのかな。 Lesser CureとかGuardian Angelとかの全体がけできる呪文作れるのはいいが、 元の呪文と引き換えにしか無理なんだな。 Superman全体がけのLv7呪文とか、Bard専用の効果の低めのHeal ALLやRestorationとか作りたかったんだが、 元の呪文消すのもきついしあきらめるか… ところで、単体呪文を全体呪文に変えるのは出来たんだが、 全体呪文を単体呪文に変えるのってどうやるんだ…? Element ShieldとかSoul Shieldを術者専用呪文にしたいんだが…。
以前、Guardianの全体バージョンと単体バージョンの作成に 挑戦したが(今のところ?)不可能。「Unknown parameters」と いう項目が気になるのだが… 楽器ならHeal Allのレベル1バージョンとレベル5バージョンという ように複数作ったりして工夫するしかない。 全体呪文から単体への変更は、TargetをCaster,またはOne Allyなどへ 変えると同時に、イフェクトも変更する必要がある。 例えば、Soul Shieldのイフェクトの↓部分、 FLASH1 soul_shield を以下のように書き換える。 TARGET1 mon_buff_water 要するに単体に変更するには他の単体呪文のイフェクト (Stamina,Razor Cloak等)を借りる必要がある。
Element Shield、Soul Shield等を全体→単体に変更できたかしら。
アバズレ乙
Element ShieldとかEnchanted Bladeとか、 右上にアイコンが出る系は、エフェクト変えてやっても単体がけはできないぽいんだが。 単体に掛かったように見えてもステータス画面で確認するとみんなにかかってる。 あと、楽器って元々全種呪文レベル3に設定されてるけど、 楽器だと勝手に音楽スキル値に応じて1〜7Lvがランダムで発動するし、 アイテムデータだけで呪文レベル設定しても意味なくない? Unknown parametersに関しては俺も気になるけど、 呪文データ自体をコピーしてUnknownのへんも全部同じ場所にチェック入れた呪文をつくっても 結局元の呪文に上書きしない限りは効果発動しないし、結局意味無しじゃねーの。
焦るな。まだバージョン1.x だ。
誰も2.Xまで作るとは一言もry
ちんかすとの助言はほんと役にたたねえな
あがそ(すまそ)
335 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 06:47:12 ID:byC7qnAG
ヴァカウコット
MadGodって何?人物?
そのくらい流れでわかるだろ
すまん… 本当に分からない
了解しました。
つーか英語かよorz 翻訳してくれ暇人のお前ID:kbmHJ9rV
別に暇だけど 英語勉強しなおしたほうが君のためになると思うよ 別に勉強するのが面倒なら、翻訳するだけなら単語を辞書で引けば大体の意味わかると思うから自分でやれ
って思ったけど、やっぱ英語も読めないような奴がMODスレなんて見にきてんじゃねえよダボが
248 :名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:51:06 ID:kbmHJ9rV
>>245 そうだったな完璧勘違いしてた
今まで誰も指摘してくれなかったのはなんなんだ
薬屋のトリニーはファズラズだっけ?
↑
こんなことも分からんアホがMODスレに足踏み入れるなど10年早い
10年後もこのスレ存続してるかどうかは微妙なところだな
まあ語感が良いからって語尾にダボって付けちゃったのは悪かったけど、
英語わからない、
>>1 のリンクを読む気も無い、MadGodが人なのか物なのかすらわからないってなら、
煽り抜きにしてMODスレはまだちょっと無理だと思うぞ
普通に
>>336 正体不明ですが人物です。
うるさいのがいますが気にしないで。
>>345 あと70年は存続する予定。
なぜなら私はあと70年は生きますので。
50年後でも60年後でも、ここでウィズについて
語りたいですねw
>>348 おお、50年後もここでウィズについてやり取りしようぜ
>>333 こんな時だけシャシャリ出てくるな
話題についていけてないくせに
>>330 お前もパワキャスさんに「ありがとう」の一言も言えんの?
間違ってたとはいえ、検証する時間なさそうなんだから、
大目に見てやれよ
パワカスさんのMODプレイ日記、または小説とか読んでみたいな。 sクショアップしつつ、連載してくんない?
間違ったこと教えといて自演で感謝を要求とはさすがのちんかすと様ですね
とツヨシ君の部下が申しております
353 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 14:12:02 ID:IguOZzEw
カスは前同一IDで自演した位のバカだからな。
354 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:46:29 ID:aaYpR7AY
と徳永の糞リドルに書いてあります
355 :
326 :2007/05/12(土) 00:59:05 ID:KFFjgzG2
>>330 ご教示ありがとう
チンコキャストは死ね
しつこいなw徳永ってアフォ 精神大丈夫か? 何か発狂寸前って気がするw
357 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 01:39:33 ID:xzdEch0Z
亜ガン皇帝とかって自称するくらいだから、 リアルで基地外 キモスギル さっさと氏ね
五つの試練 ↓ バカかも試練
359 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 01:50:09 ID:xzdEch0Z
派若洲さんの真似で… あ、ほーれ、馬鹿皇帝?糞リドル?ほ、ほい、の、ほい?あ、ほおぅれw
360 :
シヨツ皇帝 :2007/05/12(土) 01:57:57 ID:0ZsNMiLT
バカ社員、23:01:28 で仕事やめんじゃんーよ お前らは寝ないで宣伝じゃー
361 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 09:33:14 ID:xzdEch0Z
粘着あほなが
君達、敗北外伝に容赦無いなw
>>351 別に金貰ったわけではないし、間違ってもいいだろ。
匿名掲示板で正しい回答期待するほうがアホリアン
相変わらず岡リ君が粘着してるようですが、
別にここで妨害しようと構わないよ。
俺になんら不利益なことはない。
少なくとも、私は外伝スレに書き込んで邪魔はしていない。
相も変わらず、逆賊外伝が本家スレに粘着し妨害しているのは
事実である。ま、頑張ってくれ。不名誉のために。
363 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 11:19:32 ID:xzdEch0Z
降臨キタコレ
364 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 17:52:17 ID:GIQ9DGP8
徳永、頼むからすっこんでろ
366 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 17:58:35 ID:xzdEch0Z
ノブ長気取りのアホ長はまだ粘着してるんか ふつーにキンモー☆
DS.MODを楽しむ会、みたいなの発足しないか? とりあえず久々にプレイ開始♪
368 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 18:53:14 ID:xzdEch0Z
MOD作りに挑戦してみたい…
俺も早く8の英語版入手してここでコテつけてウィズMODを語れるようになりたいものだな。
なんか英語版じゃないとエディタも文字化けしたりして ダメみたいッスね......
パワカスさんも今ウィズやってないなら 無理して回答しないで、自分のことに集中しててください。 ここは我々がしっかり守ってゆく所存であるゆえ、ご安心を。
いいんだよ コテハン同士の罵りあいは真面目なMOD話の合間合間の寸劇みたいなもんだから MODスレには必要な存在なんだよ
それは言えてる でもパワカスさんもアガソも基本的に 自己顕示欲が強くて負けず嫌いの粘着体質だから いい加減この辺で矛を収めたほうがいい気がするんだが。
あ、ほーぅれ、 とかって言うと俺もパワカス認定かなw ほ、ほい、の、ほいっ
375 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 23:49:48 ID:xzdEch0Z
ぱわかす音頭キタコレ
>あと、楽器って元々全種呪文レベル3に設定されてるけど、 >楽器だと勝手に音楽スキル値に応じて1〜7Lvがランダムで発動するし、 これってマジ?
バード使ってたら普通に気付くじゃん。 Lv3に設定されてるってのはエディタ見なきゃわかんないけど。 レベルがランダムに出るのは楽器とガジェットに分類されてるアイテムだけ。 ポーションや爆弾や装備品のチャージの消費とかは 魔法レベル固定で変動しないから違いはハッキリわかる。
ガジェットは全部レベル1に設定されているな
侍時にクリティカルストライクスキル上げて、 バードやローグに転職後でも瞬殺発動する?
380 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 16:51:30 ID:NSCaWr0N
する
381 :
379 :2007/05/16(水) 06:39:34 ID:QGMN6dyN
そうですか。 モンクで瞬殺とステルスたっぷりあげてから ロードに転職すればすごく強そうです。 武器はメイスとスピアですね。 最強キャラ目指してみます。
Wiz1-5ってムズ過ぎてMじゃないとやってられん 逆に、8だと派手なエフェクト呪文ガンガンぶち込んだり、 武器で効果音とともにシバいたり、まさにS向けだよな
Fire Ballガンガンぶち込むのはたまらないな。
おおっと、コテ間違えた… 来月から週3〜4時間は時間取れそうなので、 MOD作成&プレイ日誌みたいなのSSアップしながら やっていく予定。 稼働中or休止中に関わらず、他MODDERの存否報告ヨロ
fuego氏,
>>117-118 も期待しています。
スクリーンショット貼られると
やりたくなってくるわーw
ヤフオクで開始価格が\16,000とはどういうことだ!>wiz8
最初っから高値設定しなくても 落札される頃にはそれくらい なってるだろうに。 最初っからそんな値つけられると 落とす気なくなるわっ!!!
389 :
猫侍 :2007/05/19(土) 12:40:17 ID:4dsXdN1d
>fuegoStar 見てたらやりたくなってきたぜ スペルキャスター無しでキツくないか?
Lord好きの方々、Lord育成のコツは?
3時のおやつは与えない
テレビ視聴は一日1時間まで
393 :
派若洲 :2007/05/19(土) 22:37:45 ID:mnWZLDII
お小遣いは月500円
毎朝般若心経を読ませる
美人Lordなら、貞操帯着用を義務付けるというのはどうかしら?
ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
ハァハァ(;´Д`)ハァハァ 激しい戦闘で甲冑の中汗だくでムンムンしそうだなw
>>395 レベツカタンこそ貞操帯必要なんじゃないでつか?(;´Д`)ハァハァ
>>385 キャンプ中、男性陣喰われてしまいそうな面子だなw
ハーレムパーティ好き ♀ラウルフとやりてー
),,、-',、'ノ,、-':ノ " , ,r )'''ノ j ,,、ノ" "//:::::::ゝ,、-'r"彡<ー'''"=| エ エ | )ヽ" ,rr'"/''""///シ::: 彡ヽ`ヽ)三:::ヽ ッ : i 、i"((::::、| i|" -、、ヽ":::::" "リ ソ 三:: | グ : | ノ'":::::::::ヽ、,,, レii"ヽヽ i::::: :::: / "、, ミミ=| : j ,〈ツ:、、 、ミシ" ::::::::::::|リ/:::::::::::::::",,,、-'"))ツ ヽi. : i" ヽ ミミツi"" :::::::リ|:::" ,、-''"..- ''""::''彡 ''-、 ノ t 'ミ |iii ,,:::::::::O::: :tー'"::::;;彡、-ー''ーz彡 ,r"~''"7='<ヽヽ ミニキ'tt、, りt t,,,;;~/:/" (;;゚;ム-''""" :::::::::|!!||i z/ヽヽt~'i i/''キ ,、,,,,、-'",,、,ヽ ":::::''''" ーー、 "i:::::::::::::::::|iiリ|i,/r ":リ ) ヽ ゝ1 iミ::::;彳ゝ),r'"|,, ::::::::::ヽ }::::''' ::::::::'从ii"-ー"/t tリ ヽ'ミミ:ii,,r`" ノ〈 _,,,,,,, 、"" :::::',i ヽ't、,,,ノ|i ヽ ヽ `tiiヽ" '-、( 'ヽ、 ー, -' ', |::::::::::i|ツ i、 ヽヽ ヽi ~'`"イ ', i:::::::::`'t,,,,i,, )) `''t ', ::ii::;;、====z=、',. i::::::::: 'ー"ヽ ヽ ', ::r、~,、-'''"ii~ii、}}ii U j::::::::: it ヽ ヽ '、 tii|i、ii,、-ーーii}} iii、 /:::::::::::::: ii| ヽ ヽ, iiii ;;;''"~~~:::: |ii iii /::::::::::::::::::: ヽ, ヽ ii;; ;;;;;;::: :: ii} }"/::::::::: :::::::::::::'' ヽ、 ii;; ;;;::: :: iii/:::::::::iii、 :::::::::::::"
自演はいいからエディタの文字化けをなんとかしろや 本当チンカストは使えねー奴
ちんかすは関係なくね?
俺は英語版本体入手は諦めて
>>324 のとMadGodのを併用してなんとか日本語版でやってるよ。
ただ、セリフの編集は出来ないから、ストーリーいじるのは無理だな。
ゲーム本編の敵や魔法の強さなんかの気に入らない部分のバランス修正や新アイテムの追加程度に留めてるよ。
MadGodのエディタが日本語版対応すれば確かに一番いいんだけどな。
ハライテーw
なんだ、マッドゴッド、日本語化してないのか。 ウィズ王国の日本をムシするとはイイ度胸だな。
408 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:35:24 ID:UWUxnOlH
日米開戦しよーぜ 太平洋戦争のリベンジだ!
410 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 21:42:02 ID:TWB/CXiY
パワカスage
>>403 いつかお前を「搾取される存在」として
コキ使ってやるから覚悟しとけ
>>404 人のことちんかす呼ばわりする前に、
ちゃんとテメーの粗棒のチンカス洗っとけよこの童貞が
413 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 15:51:41 ID:MljlovDJ
>>412 全く細かい事気にし過ぎでクドい電波だな…お前友達いないだろ?
例え勉強は出来ても社会性と協調性がないから、搾取するのは無理だ。
たまに人格豹変するチンカスがおもしろくてしょうがない
ああああああああああああ むかつくマジむかつく せっかく人がいい気分でスレ立ててやったのに。 なんでこういうバカばっか湧いて出てくるのかなあああああああ 感謝の気持ちもみせない恩知らずばかりだし。 俺がDSを紹介しなければお前らは一生カスみたいな本編をプレーしてたってことに まったく気がついてないんだなあ。 お前らなんてTSUNAMIでdしばおんspgvlsじゃ:fそjn〜〜〜ってかんじで流し消したい。
ふうふう。おちつけ血。 ってことで ↓ 【存在意義】 ここは本家Wizardryをこよなく愛する者たちの酒場です。 Wizardry英語版、各Modに関する、有意義な意見交換の場です。 ・Wizardryを英語でプレイするのが好きな人 ・英語でプレイしてみたい人 ・Wiz9が出たら英語でプレイしたい人 ・USでいろいろ出ている各Modをプレイしたい人 ・Gameを楽しみながら少しでも語学を向上させたい人 上記に該当する方、大歓迎です。 ゲーム内容、ゲーム内の英文テキストについて、 どんなことでも気軽に書き込んでください。 英語でプレイしたほうが各Modも楽しむことができ、 Wiz9が出た場合、いち早くプレイ出来ます。 英語の表現もいくらか身につきます。 (スレ建ては初めてでまだまだ未熟ですか、面白い スレ目指して努力していきますので、よろしくお願いします) **********************************************************
バーカ
420 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 01:05:57 ID:tO8CvG+8
と外伝社員が1年後の自分に対して言っておりますw
421 :
fuego :2007/06/02(土) 11:41:26 ID:lLRJ7V9m
422 :
fuego :2007/06/02(土) 11:45:16 ID:lLRJ7V9m
423 :
fuego :2007/06/02(土) 11:53:07 ID:lLRJ7V9m
424 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:46:02 ID:tO8CvG+8
いいぞFUEGO!! 8の素晴しさを知らしめるのだ。
fuego氏、上手くスレ立て直したな。
>>423 なかなかいい眺めだなw
426 :
_ :2007/06/03(日) 00:41:39 ID:w+YIvUdP
ぜひクイーン戦の報告頼んます。 半年後くらい?笑 もっとも、一人も死なないでたどり着けるかどうか‥
思ったんだけど、 呪文抵抗0パーなら、 Death Wishで一発だろ
428 :
_ :2007/06/03(日) 09:49:47 ID:w+YIvUdP
それはそれで面白そう。
そんな都合よくEye for an Eye使ってくれるもんなのか なんにせよ抵抗0は極端すぎると思うがね
NebdarやPhoonzang,Dark Savantですら Casting Power 150なのに、240はすさまじい。 EfaEではなくとも十分怖いと思う。 ConcussionとかTurncoat,Hexが来ても 終わりだろうね。先制攻撃した方が勝つって 感じだが、初期Wizの超緊迫した戦闘を彷彿と させるね。
うむ
それって全員全抵抗100で挑んでもきついもんなのか? 本編じゃNebdarもSavantもゴミのように蹴散らした記憶しか無いんだが でも影武者とやらがえらいたくさんいるし、回数食らうと確かにやばいかもなあ 対Prince戦でも数撃ちゃ当たるって感じで何度か麻痺とか食らったし
後半ヌル過ぎるんだよね8
>>430 まったくそうだね
ところで文章の改行の癖が独自ですね
>>423 そのクイーン5人並んでる画面、何か変じゃない?
斜め上からの視点?
s
age
438 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 07:37:14 ID:V3RFGuAC
FLAME.MOD今やってるんだが、モンスターグラって いじれるんだな。 初めて知った…
439 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 02:46:53 ID:CDBy06SX
kwsk
441 :
fuego :2007/06/15(金) 04:19:52 ID:SEzvVtjx
乙,まさに乙
442 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 05:03:20 ID:mXF/jioo
なんか変な妖精キター
へぇ、こりゃ凄いですね……。 エディターにそのうち追加されるのかな? 問題は、エラー率だが。
確かに進化しているわ。 バージョン2.0が本当に楽しみ。
1-8を通して、7人の偉大な魔術師を選ぶとしたら、誰が相応しいと思いますか? 私の所感ですが、ランク順に、 1、ワードナ 2、ゾーフィタス 3、ソーン 4、ルーン 5、レベッカ 6、ルビーウォーロック 7、ポ・レ という感じですが、間違ってますかね? ルビーウォーロックの実力はどんなもんでしょう?
そらもう大魔道士すっよ
447 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 22:39:26 ID:V32bh7N4
ポ・レ って誰?何か勘違いしてるだろ
チンポ・レ
どなたか解る方ご教示ください・・・ 英語版Wiz8でPortraitEditorを使っています。グラのLargeは ちゃんと入れ替わるのですが、Midium、Smallはサイズや 減色処理をどのようにしてもインポートでエラーが発生し エディターが強制終了します。(エラーを送信しますか?のやつです) ちなみにグラファイルはBMPをTGAに変換したものを Large 180*144 32ビット (これはOKでした) Midium 90*72 8ビット Small 45*36 32ビット に変換したものです。 どうかよろしくお願いします
450 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 00:35:56 ID:OeplWSMT
保守
>449 諦めるがよい
何か面倒なことやってんなーァ>449氏
453 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 06:30:05 ID:fds0cZ6W
しっかしDS.MODってえらい面白いな 朝までプレイしちまったぜ.....
449です いやあ、どうしても信長の野 の顔グラで侍、僧、忍者、モンク あたりのグラを差し替えたかったんですよ・・・
で、結局南極出来たのか?
いや、なんか解決方法が閃くまで放置する
顔グラねぇ・・・ あれは酷すぎる
458 :
\____________/ :2007/07/03(火) 20:32:11 ID:WMuu8Ia7
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人_____,,) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) カタカタカタ | ∴ ノ 3 .ノ ______ ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \ / \.____| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
もう少しでベータ版完成…早くうpしたい…
460 :
fuego :2007/07/04(水) 09:57:40 ID:PINkWw7S
下層修道院を蟻の巣、 上層修道院を蜂の巣にしようとして、 蟻や蜂についていろいろ調べてたら 面白くて読みふけってしまった.... 女王蜂、老いたら捨てられるらしいので... 残酷だと思ったが、考えさせられた。
461 :
パワーカス :2007/07/05(木) 21:56:47 ID:mV6gUNaE
アゲ
462 :
1 :2007/07/08(日) 22:46:41 ID:7EuRCTlT
ビショップを初めて使ってみた。 4つの呪文書どれでも唱えられるから、いつも何か唱える呪文があって、結果6つの領域のスキルもすぐ上がるね。 錬金術(ポーション合成)をやっていたらAlcはすぐ90になった。 Psionicは上がりにくいけれど、Psionic Blastを唱えたいので頑張って上げてる。 グループ攻撃呪文だから、一体でも近くで見えていれば、陰に隠れている敵も攻撃できるから。 これまではVal, Monk, Sam, Ninで全呪文書を揃えて、攻撃魔法が効かなくなる終盤ではとりあえず1ターン目に補助呪文を唱えて、敵に近寄らせて2ターン目から物理攻撃していた。 これだと6つの領域のスキル上げが大変なのよね。 ビショップだとその点は楽だけど、1ターンに一つしか唱えられないのが当たり前だけどちょっと不便かも。
オリジナルMODで、モンスターにSidelleとか名づけたらアウト?
464 :
fuego :2007/07/09(月) 01:11:16 ID:7ZKQL1iX
>>464 トリップ忘れてしまったので、不確定名ということで。
現状、WIZ8は封印中。
作成再開は8月末頃の予定です。
Lordをアホみたいに強化しようかどうかの思案をしてたり、新型のエディタを待っていたり、
呪文を新規で作りたいなぁと思ったり、とそんな感じです。
……その前にやることをやらないと駄目なんで、しばらくはまた音信不通となります。
466 :
fuego :2007/07/09(月) 01:39:45 ID:7ZKQL1iX
>>465 レスありがとうございます。何よりも、元気そうで安心しました。
私も、MOD作成に当てられる時間は週3時間くらいで、しかも何度も
止めようと思いましたが、あきらめずに挑戦しています…
エディタはもうそろそろ2.0…が出ると信じていますが…
それではまた。
Devilカッコイイ
何だその安っぽいクラスは。
ばか
あhほ
間抜け
おまえのかあちゃん、あがそ じゃなくて、でべそ
ポンチンポ
MODか… メガテン1のアンフィニ宮殿のような、何かとんでもない所に来てしまった、 みたいな緊張感あるエリアを期待
475 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 12:58:00 ID:1295kDYP
#8って重いって聞いたんだけど、どれくらいスペックが必要?
477 :
fuego :2007/07/11(水) 20:03:17 ID:4Ia/S3ff
>>464 で「ところでえ」などと書いてしまったが、
「え」は不要でした…急いでいたら「え」が入ってしまった…
変な調子の文になってしまい恥ずかしい。
DeathstalkerMODおもしろすぎる・・・・
480 :
Power Cast :2007/07/17(火) 23:08:47 ID:hOkc268h
あ、ほーれage
>>476 重いなんていってるやつはただの貧乏人。鵜呑みにしていけない
>>479 Flamestrikeの最新はプレイ済み?
こっちもお勧めする。
Wrath of the Gods --------------------------------------- #Cycles supported are FLY and EXPLODE FLY falling_stars SOUND_CYCLE FLY 0 FALLING_STARS EXPLODE1 fire_storm_impact SOUND_CYCLE EXPLODE1 0 Fire_Storm_Hit_01 EXPLODE2 iceball_impact SOUND_CYCLE EXPLODE2 0 Ice_Ball_Hit_01
「EXPLODE2」でエフェクト追加叶姉妹なのか…
ウボァ?ウヴォ? ウボァー!
486 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 04:51:16 ID:0y84zFA5
age
第三のMODマダ?
依存乙 自分で作れカス
489 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 01:23:40 ID:sW1ZgR8d
488 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 21:41:10 ID:4/rLyN5J 依存乙 自分で作れカス
490 :
p cast :2007/07/31(火) 01:22:12 ID:RuXsVjk1
糠?? 我是,,,力糠嘛?
491 :
p cast :2007/07/31(火) 01:23:39 ID:RuXsVjk1
糟?努卡?咖冀!
492 :
p cast :2007/07/31(火) 12:03:50 ID:RuXsVjk1
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
493 :
p cast :2007/07/31(火) 12:12:32 ID:RuXsVjk1
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
.
495 :
fuego :2007/08/01(水) 07:32:59 ID:QpymF1m7
それ英語版みたいだけど、日本語版でプレイできますか。
それ英語版みたいだけど、日本語版でプレイできますか?
文字化けするから無理
俺のすばらしいMOD待ってろよモマエラ!www
500 :
fuego :2007/08/02(木) 01:22:12 ID:dwtr5dF4
501 :
名無しさんの野望 :2007/08/04(土) 06:38:37 ID:1R6bL2RJ
マンイーター
最新のMODはどうなってる?
504 :
fuego :2007/08/07(火) 20:31:28 ID:mBs6UxVu
505 :
fuego :2007/08/07(火) 20:41:58 ID:mBs6UxVu
506 :
fuego :2007/08/07(火) 20:46:58 ID:mBs6UxVu
507 :
fuego :2007/08/07(火) 20:52:06 ID:mBs6UxVu
508 :
fuego :2007/08/07(火) 20:54:54 ID:mBs6UxVu
509 :
fuego :2007/08/07(火) 21:00:00 ID:mBs6UxVu
510 :
名無しさんの野望 :2007/08/07(火) 23:27:02 ID:VTH/W8z1
ケンカキック
楽しそうだなおい
ちょwww誰かCDSのMOD作ってくれよwwww
MOD作成の参考にしたいのですが、ウィズ8をプレイ済みの人へ 「強い」印象のボスキャラは誰でしたか? 私はドン・バルローン、ネッシー辺りです。 ソーサリスクイーンは、召還されたエレメンタル群は怖かったのですが、 当本人はハッキリ言ってザコ。ダークサバントも…
最初のキングクラブ最強
515 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 15:54:16 ID:8ApELexU
ところでウィザードリィ9はいつ発売
517 :
fuego :2007/08/14(火) 11:57:32 ID:8CTR86bl
あまりにも嬉しくてコテつけるの忘れてしまいました。
518 :
Power cast :2007/08/17(金) 00:19:45 ID:awtkQAp+
アゲアゲアゲアゲアゲーーーーーーーーイ
半年エディタの更新無しか。 雌伏のときじゃのう。
520 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 01:12:46 ID:MDHsW/hm
この前大幅に機能追加されたんでは? 14, August, 2007 * General: Version has been changed to 1.82. * W8: Location Editor: A nasty PVL-corrupting bug has been fixed (PVLs got corrupted when you altered NPPs list). * W8: Location Editor: Dynamic objects can be renamed and moved around. Not yet very useful , though. * W8: Location Editor: More comfortable entity moving introduced. * W8: Location Editor: 'Treasures' TAB has been renamed to 'Containers'. It will be removed in one of next versions. * W8: Fact Editor: Two unknown flags has been transformed into 'Difficulty Level Filter'. Thanks to Adrian Boyd for nudging me to take fresh look at W8 Facts. * W8: PC Quotes Editor: Ability to listen to and assign sound files to PC quotes has been added. * W8: NPC Editor: RPC Tab: Broken return locations are now highlighted in RED (There are couple of them in the original game). * W8: NPC Editor: RPC Tab: It is now possible to set return location to none, thus making RPC remain where he/she has been dismissed. * W8: NPC Editor: Script Tab: A bug has been fixed when the Editor crashed during command addition via menu under W98. Thanks to Adrian Boyd for reporting the bug. * W7: Picture Editor: Now 'Save All' option correctly saves all picture frames. Thanks to Thomas Hultgren for reporting the bug. * General: Small tweaks here and there.
521 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 01:20:02 ID:MDHsW/hm
最初ビビったwww何これwwwww
Safe KeyがSave Keyになってるw そしてそれで金庫開けたらクリーピングコイン発見…
526 :
Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/20(月) 21:05:05 ID:w8FRyVEB
アゲアゲアゲアゲアゲーーーーーーい!!!!
527 :
名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 00:04:51 ID:uv3hScCw
保守
冗談は顔だけにしろよカス
Amazing!
もうすぐ次バージョン出るらしいね 狂神さんが宣言してるし
532 :
名無しさんの野望 :2007/08/31(金) 00:26:20 ID:aGKdbP1J
533 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 17:11:46 ID:E/0Lix5W
エディタって無料?
534 :
Cast :2007/09/02(日) 00:21:14 ID:ebIJ0H+l
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
536 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 23:55:55 ID:dm9X6ZbI
537 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 23:59:29 ID:dm9X6ZbI
538 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 00:26:16 ID:1eu0uK/p
539 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 23:21:36 ID:VH/eRuCe
2.0ちょい期待
この調子でマップを編集できるようになればいいなあ。 狂神さん、頑張ってください。
541 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 06:06:49 ID:KLkifVTI
とりあえずレトロダンジョンだけでもマップ編集できればマジ神
542 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 22:15:25 ID:w8qyF6rr
紙
543 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 22:23:19 ID:j8jnQ6yo
544 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 23:20:46 ID:w8qyF6rr
了解しました。
test
546 :
名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 21:15:06 ID:9zcKbmJ1
tes
te
ナガ ズセヨ!
モンスターのパラメーター多すぎるんだよね、、これ、、、
作った人たちも途中で面倒になったんだろうな・・・ それで後半のモンスター軒並み魔法抵抗力高
551 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 18:07:47 ID:YMjE8UgG
保守
てぃーらんぐ
新しいMODの進捗はどうなってるのかな? MODDERは報告お願い
555 :
fuego :2007/09/26(水) 22:13:49 ID:pTVFuefm
作成は週3〜4時間ほど・・・
挫折。。
>>555 まあ焦らず…向こうでもそれなりに期待されてるらしいじゃんw
fuego.modテラオモシロス
559 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 23:25:29 ID:07DfrjmC
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / / /λ \ / / / / \ ヽ / / / / \ | / / /\ / / `ー 、 | \ \ / \ | .| ー―-、 | \ \ / \ | | | | \ \ / /\ \ | | l \ | \ / \ \ ,^ヽ.| ,;;_llliiillli_iJ ,;;iiillIIii_ |/= \ / \ ,` |i^.| | ,彳てフ’ 气.てフ' | i | \ / \ \/ ヽ | | ヽ  ̄'/ 【  ̄ , |_// \ / /\ \ | ||  ̄ ┃  ̄ |_l\ \/ / \ \ `-| / ┃ | \ / \ \ | | _,__i ) .| \ / / / l i| ||;|||||||i |. \/ / / ヽ、 |||||:|||||||||ll ( / / / |\  ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\ / / _ ,――| \ / / \ \ / / |\ ー――一 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` ' / | \ _/ / / \ | / 入 / / \ かつての同朋、東洋の神国Japanからの名作を期待しておるぞ。
| まあ せっかくだからやっといてやるよ \ ハイハイ 今だヒデキ感激っとくらぁ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ⌒ ⌒ | |-------◎⌒◎ | (6 つ | | |||||||||| | \ / Д / \____/ ⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
562 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 12:15:38 ID:OwjxSExy
神ID記念カキコ
Fuego Star's Mod Demoをプレイしています。 『Crude Iron Key』が見つからないのですが。。。トレジャーボックスに入ってません。 どこにありますか??
●-、 r´ - ● ` =='\ | ヽ UUてノ
Cosmic Forge エディタでモンスターを弄ってるのだが、 攻撃の追加効果の「Possess」って何よ?
レッサーデーモンがPossess持ってるな。はて?Possess状態になどなったことはないのだが....
568 :
fuego :2007/10/02(火) 22:34:57 ID:EYVA/3V3
Turncoatです。
それがあったか・・・
570 :
名無しさんの野望 :2007/10/03(水) 06:07:44 ID:ae+9Wrnl
8おもしれぇ!
571 :
名無しさんの野望 :2007/10/03(水) 09:47:31 ID:ecpqyT1v
そういえばMOD用のアイテムグラの拡張子STIってなってるけど、 それ専用のエディタ使えば、独自でアイテムグラも追加可能?!
それ専用のエディタを使えば、ね。
>>574 どこにある?そのエディタ。少しは役立てよ。
576 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 19:43:01 ID:FHzDBw1E
577 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 23:07:58 ID:Z1p8EeyV
579 :
Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/10/07(日) 10:40:54 ID:hF/TDFy5
>>578 大儀である。
あ、ほーれw
ほ、ほい、の、ほいっ
あ、ほーぅれ
580 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 18:36:05 ID:hXGo7ifx
念力
CDSのMODもあるらしいがプレイしてみた人いるかな? いたら感想よろしく。
肝心なCDSがないからどうしようもない
583 :
名無しさんの野望 :2007/10/08(月) 18:19:43 ID:5QgNwR8R
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
すごいMOD作ってアエリアに売り込んでみろよ
イエッサー隊長!
586 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 23:45:12 ID:8BnQkpkj
earth Quakeあげ
587 :
名無しさんの野望 :2007/10/11(木) 00:32:42 ID:9MZOPgDc
すまん、改造の質問はここでいいのかな?駄目だったらスルーしてくだされ コズミックフォージってツールでNPCをいじってたんだが、気が付いたらアンナがロダンの台詞を喋ってた。 スクリプトをロダンに変えた気はするんだが、ちゃんとその後元に戻したんだ。 しかし今やってみたら英語の音声は確かにアンナなんだが、字幕がロダン… 日本語の方はどこをいじればいいんでしょうか? あのツールで素人でも簡単にいじれることなんでしょうか? ロダンの台詞を喋るがイベントには無関係なRPCを作ろうとしてたんだが、既存のイベントを維持したままではこれは無理? とりあえずDBSファイルを元に戻して乗り切った
>>589 その操作をするとき、英語で「この操作は推奨されません。他のスクリプトファイルを
壊す恐れがあります。明らかに大丈夫と判断したときのみ…」なんちゃらって
警告文が出ると思う。私も以前いじったが、各NPCのスクリプトがグチャグチャになったよ。
今のバージョンのエディタでは知らないが、何か高度な別の方法があると思う。
>>590 ありがと。確かにエラー「お前、自分が何しようとしてるか分かってんのか!?しっかり理解してからやれよ!」
ってエラーがでてきたが、「あとで修正してやればおkだろw」って軽く考えてたけど、グッチャグチャになるのね…
とりあえず素人なんで、NPCを作るのは諦めます、ありがとうございます。
またしょうもない質問で申し訳ないんだが 敵を全滅させた後、敵の居ないマップをまったり歩く時間が切ないので改善したいんだが エンカウントテーブルを弄って%を上げてやるべきか、それともジェネレーター自体を追加すべきかが判断付きません。 %を上げる→周期は変わらないから一気に大量に出て来るだけで、まったり時間は短縮にならない ジェネレーターを新たに設置→全てのジェネレータの初期発生時間と周期が変わらなかったらやはりまったり時間は(ry っていう風に考えたんですが、どうなんでしょ?
>>563 今やってみたんだが、まだ作りかけだから無いんじゃないかな?
女王蜂倒せば落とすかなと思って頑張ったんだが落とさなかった。
Arnika Roadに突拍子も無く強い敵が居るのは、この先未完成だから行くな、ってことかな?
594 :
名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 20:01:25 ID:ZVj9t4Bq
たぶん。
>465 敵キャラの配置にもストーリーがあるし、アイテム合成のバリエーションが多くて面白いね。 今Arnikaの敵を最後の大きなグループ以外片付けて、Demonsbaneを取りに戻ったところ。 最初Arnikaの敵に歯が立たなくてUmpani base campとかTryntonへ行ってもっと駄目だったorz…
596 :
fuego ◆QRkAsXbNuE :2007/11/03(土) 11:27:45 ID:vYRDuVQH
やっと解除されたか
現在、MOD作成に挑戦している人は2名? リリース予定はいつ頃になるんかいな。 冬休みまでに間に合えばいいんだが・・・
>>596 fuego、何やってんだ?早く完成させろよ。
つーかクリスは今何してんだ?
VNBoardにもまったく顔出してないじゃん?
599 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 07:09:03 ID:ULcqcZGU
11228
600 :
コイツイラネ :2007/11/04(日) 10:53:28 ID:7qn1+5Jd
789 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/11/03(土) 23:02:11 ID:Rwd78aH4 もっと制作者にコメント書いてやれよ。 無償で時間と労力掛けて作ってくれたことに対してどう思ってんだ? ヤリ逃げとかわんねーじゃん 作った人たちの気持ち考えれば、自然と感謝の意をいっぱい伝えたくなるけどな普通。 ゲームの中でモンスターを殺しすぎて人の心まで失ったか?
602 :
名無しさんの野望 :2007/11/14(水) 22:07:30 ID:ZwW2WiKV
さー新MODはまだかなー??
Diablos of Everlast FuryさんのMOD、元々居たキャラクターの科白も変更されていて別物語になっていて面白いんだけど、 NorthernWildernessの東の方へ行くと固まるようになってしまいました。 一度は行くことが出来たのですが… MountainWildernessの方から行っても、橋を渡り終わるあたりで固まります。 X-Rayで見ると敵が沸いているようで、そのせいかなぁ。 ほおっておくと居なくなって、固まらずに行けるようになるかな。 Diablos of Everlast Furyさん、面白いMODなので、もし心当たりがあったら直してください。
幾人かの方がプレイしてくださっているようで、嬉しい限りです。
現状、作成が止まっているので返事もできず(せず)、ご迷惑をかけて申し訳ありません。
先日から、やっとこさ腰を上げて作成の下準備を始め
(やっとデータをソートして作成しなければならないことに気付きました。)
何度目かの作り直しを行っているところです。
完成は、本当にいつになる事やら……今度こその区切りを付けたいところです。
>>603 様
ttp://zeroxinn.hp.infoseek.co.jp/northwilderness.zip 一応、修正した物を上げておきます。
適用の方法は、Levelsフォルダのconnectivetissueに上書きしてください。
お察しの通り、そこに軍勢を配置しておりますが、どうも調子が悪くなりやすいところです。
たぶん敵の移動命令がおかしくなっていたのだと思うのですが……。
なお、修正したやつをあてても、止まる状況が改善するかどうか不明です。
このゲームは、どうやら
「初めてそのマップに入ったときの敵やアイテム配置・フラグ状況」を
基準としているようで、あてなおしたマップデータ(フリーズしないデータ)を
有効にするためには、「そのマップに初めて足を踏み入れる前」まで戻さなければなりません。
……わかりにくい説明申し訳ありません。
今作り直しているやつが、おそらくクリアできるデータになる予定です。
完成は年明けになりそうです……。
605 :
603 :2007/11/18(日) 19:10:52 ID:Lbq1/F1D
ありがとうございます。 残念ながら、やはり「そのマップに初めて足を踏み入れる前」に戻さなければならないようです。 (ファイルを差し替えたら、止まるのではなく落ちるようになってしまいました。) 戻すくらいなら今はこのまま遊んで、今作り直されているのがUPされたらそちらで最初からやり直そうと思います。 その地点の軍勢とは、最初一度話はしています。 Chaos Moliriを手に入れたのが原因なのでしょうかね。 単純に距離の問題ではないのか?一番南の山沿いを歩いていても落ちます。 大作なので作成は大変だと思いますが、楽しみにしていますので完成させてください。
606 :
名無しさんの野望 :2007/11/18(日) 19:19:49 ID:OAAEByVM
期待age
607 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 21:00:55 ID:O0siOb1I
オンラインより#8再販だろフツー
608 :
fuego :2007/11/20(火) 12:30:26 ID:eYOwZofb
609 :
馬鹿 :2007/11/20(火) 21:04:02 ID:NEkrDBth
ぶはwwwwwキタwwwwオえwwwwww
>>608 フエーゴさん、俺はアンタのMODがやりてぇんだ・・・
奇抜なアイデアのfuegoに期待
今回出たMOD、Todd〜何とかはds.modみたいに落ちたりしないの?
613 :
深刻な問題です! :2007/11/23(金) 09:19:17 ID:cyKnJgGr
初プレイを楽しんでます。 Reven's BillとFaust Halberdってどこで入手できる?? X-ray使ってくまなく探したが見つからない…
614 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 10:00:23 ID:ZH1KKuik
糞スレ発見
615 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 12:37:51 ID:3PRCPpPv
X-ray?? それでアイテム探せたっけ?
>>613 ちなみにここはMOD専用スレなので、他でも書き込んでるようだし、
今後注意な
>>613 Ditect Secret と勘違いしてないか?
ところで誰かMadGodEditorのバージョン1.8(1.82)とか持ってない?
最新の2.02はいろんな機能が追加されて使いこなせん‥‥
うらないか
619 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 21:46:17 ID:fx5d77+9
>>616 オレが書き込んだら好転するの?
ってかお前何が言いたいんだ?
ま、こんな書き込みでもスレは成立するしな。
オレ、明日デートななんでもう寝るわ。
620 :
↑ :2007/11/24(土) 00:13:58 ID:1ug7CIKp
これよく外伝スレで見かけてた・・・
あ、あと自分で効果音とかも追加できるみたい。 モンスターグラ、アイテムグラも。
ダンジョン徘徊マニアが狂気しております。
俺、ダンジョンの壁に自分の顔張ったお
626 :
603 :2007/11/25(日) 21:27:00 ID:Z5STPxxm
>604 今度はArnika Roadの北のほう、といってもMonasteryからの道の北側へ行くと固まるようになりました。 どうやらnorthwilderness手前の洞窟にいる敵がX-Rayに映る範囲へ行くと落ちるようです。 なのでMt.Gigas Upper Cavesへのテレポーターも使えません。 今回のパーティーは、クリアはもう諦めていますので、完成へ向けてのバグ出しに協力できればと思います。
>>626 ありがとうございます。
原因は、やはりアーティファクトを入手したことかもしれませんね。
使っているNPC会話データにアーティファクトを入手したか否かの判定があるので、
そこで変に引っかかるのかもしれません(範囲に入ると喋り出そうとするのかな?)。
むだにごちゃごちゃと配置しておりますので、描画がおっつかなくて落ちる可能性も
出てくるでしょうし、要修正ですね。
ありがとうございます。
獲物屋ってサイトにあった多数の敵グラを使用してMOD作ってるよ。。。これスゴイw
結局かずとよって人は誰だったんだ?何者?
630 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 21:46:02 ID:FRzF3595
得者
631 :
Power Cast :2007/11/28(水) 20:44:30 ID:s6xqynij
我、正に今声高々ニ宣言ス Wizardry MOD スレ 永遠ナリ!
632 :
Power Cast :2007/11/28(水) 21:12:14 ID:s6xqynij
633 :
Power Cast :2007/11/28(水) 21:14:14 ID:s6xqynij
あ、ただこういう機能も追加された、といいたかっただけ。 MODDERは頑張って欲しい。
久々に8でもプレイしようと思うんだが、最近出たMODってどうなん? MODはまだやったことないんだが、いろいろ出ているようだが、どれがお勧め??
635 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 22:06:13 ID:gcargiMw
うわっすげーえなこれ
画像をいじれてこそMODらしいとも言える。 パラをいじるだけでは味気ないってもんよ。
Diablos of Everlast Furyさん バグ出し報告です。 RapaxCastleUpperLevelの王子の部屋から降りてきた部屋で Missing quote #5 for Huang-Di というメッセージが出ます。 某所で息子を探しているおばさん?をクリックすると経験値を延々ともらえます。 こうしないと各地のボスキャラを倒せないからかなとも思いますが、念のため。
>>638 ありがとうございます、修正しておきます。
息子を探しているおばさんは638さんのご想像通り、デバック用等においていたりでした。
キャラエディタと相性が悪いのか、書き換えると頻繁に落ちるので、そういう配置をしている次第です。
完成した暁には……その手のキャラは、どこかわかりにくいところに配置しましょうかね?
ちなみに現在デバック用チートスペルとして、アースクエイクは127D127+999のMAX攻撃力だったりします。
といっても、魔法無効化敵だけはいちいち倒しにいかないといけないので、
これまたMAX攻撃力&命中率の飛び道具を作ろうとしていたりです。
ところでお伺いしたいのですが、バランスなどはどうでしょうか?
製作している側は、どうしても「やり方」がわかっているので、楽々と進めてしまいます。
現状を「簡単」として、「難しい」「ゲームに苦痛を求める」「そもそもクリアできるか試していない」などの
難易度を作ってみようかと思っているのですが……。
まぁ、取らぬ狸の何とやらですが、バランスなど感じていることをお聞かせいただければ幸いです。
ちなみに制作上「こういう風に進んでくれるはずだろう」と作っていますので、それを外れれば難易度が
激高になるのは仕様です……。
道を外れるとバグが多くなるのも仕様です(基本的に遭遇した敵はその場で倒さないと、バグが出やすいです……。)
もちろん、形として出すために、とことんまでバグフィックスしていきます。
640 :
638 :2007/12/10(月) 10:05:18 ID:KXlqrOcb
バランスは、今はFig,Rou,Gad,Bar,Can,ZenにMylesとViのパーティーで、 石の合成、モンスタードロップの合成は組み合わせが膨大なので全部は試しておらず、 そこから強力なアイテムが出来るとしても持っていないのですが、 今が続ける気になる限界(^^;って感じです。 第?の魔王は経験値おばさんのお世話になるまで相手にしないことにしても、 遭遇した敵をその場で倒すのは難しいです。 例えば、最初にArnika Trynton Roadに入ったところの敵からはダッシュでArnikaへ逃げ込んで、 (何せオリジナルはArnikaへ着いたら8割終わり、っていうくらいArnikaで装備を堅めるまでが難しいゲームですから) Arnikaの街並みのことは良く知っているので建物の陰を利用してArnikaの敵を1グループずつ倒して (大勢の敵が戦闘状態に入ったらリロード) 経験値をつんで、それからやっとArnika Trynton Roadの敵を倒しました。 Tryntonに入ったところの敵は、やばくなったらArnika Trynton Roadに戻って回復して、少しずつ倒しました。 それでも地表の敵は、Arnikaと違って物陰が無いので倒すのを諦めて、ぐるっと迂回してSwampへ。 こんな調子なのでバグが出まくりなんでしょうかね。 呪文の効果が強化されているので、スペルキャスター中心のパーティーならもっと簡単なのかもしれません。 ストーリーは大幅に変更されていて面白いので、大変でしょうけれど完成させてください。
641 :
638 :2007/12/11(火) 00:10:34 ID:77Ssxa+y
息子を探しているおばさんでレベルアップしたら、案の定、その後戦っても戦ってもなかなかレベルが上がらなくなって、戦闘がつまらなくなりました。 でもおばさんの助けがないとRapaxの中庭を抜けるのもとても難しく、第?の魔王と戦うのはまず無理です。 このゲームはレベルが上がるほど次のレベルへの必要経験値が増えてレベルが上がりにくくなるので、高レベルの敵の経験値を増やして、レベルを上げやすくしてはどうでしょうか。 レベル10から11へ上がるためにレベル10の敵を倒す数と、レベル30から31へ上がるためにレベル30の敵を倒す数が同じになるくらいに。 きちんと調べていないので、既にそうなさっていたらすみません。 あるいは、ボスキャラ戦闘前に経験値稼ぎ用の少しレベルの低い敵を置くとか。 SP回復アイテムが多いので、呪文を唱えるキャラが多いほうが良いですね。 私のパーティは8人中5人が呪文を唱えないので、このMODには特に向いていなくて難しく感じるのでしょうね。
>>638 さん
ありがとうございます。
独りよがりで作っていたのでは、バランスは全然おかしな物になっていきますね。
死亡数0にこだわらなければ、それなりに突き進める、と考えていたのは甘かったみたいですね。
アルニカの戦いは、まさにその方法を取って欲しく思ってました!
ラパックス中庭は、一応激戦区として設定してます。
死にまくりの生き返りまくりの、まさしく正念場ですので……。
レベルとしては22レベル(上級職がレベル7スペルを覚える頃)分の経験値を入手しているよう、
手を加えています。
第?の魔王は最低でも25レベルぐらいないとキツイと思います。
思い悩んでいるのは、イマイチ魔王戦に戦術を必要としないこと……。
パワープレイだけじゃ全然面白くないので、デスストーカーなどで勉強しようかしら。
ちなみに、現在ALC,ZEN,RNG,MON,NIN,CNT,Myles,Viのバランス型パーティーで
装備を追加しつつ調整中……だいぶんと楽しみやすくなっている、予定。
といっても、装備の合成前提ですが。
完成バージョンでは、合成などわかりやすくなるよう説明書きとかを詳しくしたり、
テキスト文書に何通りかを書いておきたいと思います。
目指せ「簡単」でドラクエのバランス……。
643 :
638 :2007/12/17(月) 18:47:01 ID:ANdG24X4
呪文が良く効くのは爽快ですね。 沈没船の幽霊をbanishで片付けるのも楽ですし。 敵の呪文も良く効いてしまいますが(汗) 装備の合成ですが、 まず石は同じグラフィックのものしか合成できないのであれば、それを書いていただけるだけで組み合わせが減るので確かめるのが楽になります。 モンスタードロップの組み合わせは、 高価なもの、レアなものを手に入れて最初に悩むことは、実は良いものと組み合わせると良い装備になるのにショボイものと組み合わせてしまったら勿体無い、と思って組み合わせずに放置してしまうことですね。 だからと言って手取り足取り書くと大変ですし、組み合わせを楽しむのもゲームの面白さですし。 メモを取っていなかったのでどれだか分からないのですが、説明が明らかに別のアイテムのものと違っていたものがありました。 ちゃんと覚えていないのですが、盾ではないのに「###な盾。***と組み合わせる」と書いてあって、そのアイテムを***と組み合わせることが出来ませんでした。 盾かどうかの記憶も怪しいです。すみません。 Madras君は居ないのでしょうか? スペルキャスターを増やすためにGadgeteerを彼に任せようと思ったのですが。
呪文の威力を調整することで、相手も自分も死にやすく……としたのですが、 どうにも味方の方が死にやすくなっているようです。 耐性を効かせた装備を用意してバランスを取ったつもりだったのですが、 どうやら魔法への抵抗には彼我のレベル差のほうが重要らしく、あるていどの 耐性があっても、思ったよりダメージをくらってしまう感じです。 今再びの配置敵レベルや自分レベルの調整に専念しているところです。 でも、こっちのほうがスリルがあって自分的には好きだったり……。 装備合成(モンスタードロップ合成)については、現状作っているバージョンでは、もう少しわかりやすく なっている物の、638さんがやっておられるバージョンとは感触が違った ものになっているかも………どういう評価になるかドキドキです。 魔石合成は、相変わらず残しています。 アイテムの説明文は、一区切りの完成(普通難易度)に至ったところで、 一気に書いていくつもりですので、もうしばらくお待ちを……。 ちなみにマドラス君は居ません………。 「○○を倒したらフラグを立てる」という操作がいまいち分からなくて マドラス君を仲間にする方法がわからないのが主な原因ですが……。 現在、トリントン妖樹にさしかかったところです。 年末の一週間は制作に没頭できそうですので、もうしばらくお待ち下さい。 (1月末ぐらい?)
645 :
638 :2007/12/21(金) 18:52:14 ID:xRxaGRFl
呪文の威力に関しては、特に呪文で死に易いとは感じていません。打撃でも殺されるので(爆) なので、バランスの調整は呪文の威力を弱めるより、敵とのレベル差を縮めた方が良いかなと思います。 先日、経験値を増やしては、と書きましたが、それだと元々の敵が弱くなりすぎますので(経験値インフレ) 結局敵のレベルで調整するのが良いかなと思います。 やはりレベル40以上、Dark Savantより高いとなると、頑張って倒す敵、とは思えなくて 「あ、戦ってはいけないのか」と思っちゃいますから。 シナリオの変更、アイテム合成などがこれまでのMODにはない面白さなので 敵のレベルを上げてそれを倒せる武器を用意して、という高いレベルでバランスを取る、 という方向でなくても皆さんに楽しんでもらえるMODになると思いますよ。 マドラス君は居ないのですか。 スパークルちゃんとコンビで入れようかなと思ったのですが…
それは残念
エディタの凄さに驚きながらも製作を続けて、現在やっとガイガス山の中腹あたり。 軍曹にロケットランチャーの打ち方を教えてもらうところです。 最新バージョンのエディタをやっとこさ使い始めて、使いにくさを感じながらも 追加された新機能に驚き続けです。 マップ上の宝箱の中身をいじることができるようになっていたり、敵のグループ化ができたりと 色々できるので、次のバージョンではこんなのを作ろう、などと捕らぬ狸の皮算用です。 なんとなく、敵打倒フラグもいじったりすることができそうなので、マドラス君も仲間に することができるようになるかも、です。 というか、これってWIZ1とかダンジョンマスターとかも気合い入れれば作れるんじゃ無かろうか?
>>647 マジっすか?
最新のやつ落として使ってみたけど、機能が多すぎて面倒そうだったのでちょっと前の使ってる…
恥ずかしい質問だが「アンチマジック」ってどんな効果?
これって敵に唱えられると、こっちの呪文「マジックスクリーン」「スーパマン」などの効果を打ち消すもの?
>>648 さん
私は前のヤツと併用して使っています。
最新版はNPCの台詞が文字化けしているので編集できそうにないですし。
機能に関しては私もごく一部しか使っていません。
MAP作成なんてのが出来る根性はありませんし。
アンチマジックは宝箱用の魔法で、「凍てつく波動」の効果だったと思います。
敵使用魔法のチェックに漏れていたはずなので(うろ覚え)戦闘で食らうことは
ないはずです。
エディタで変更できるかもしれませんが、使われたら使われたで面白そうですね。
というより、エンチャントブレード系の補助魔法って強すぎですよね……。
消費SPを50ぐらいにして、高レベルがけを出来ないようにしようか迷い中です。
もっとも命中率が低いと苛つくだけなので、アーマープレートとミサイルシールドの
SPだけをあげるつもりですが。
武器の補正値を引き上げて、 エンチャントブレード等の補助魔は、 効果ターンを1ターン倍とか、 1ターン倍+αとかにすれば戦闘時のみ且つ、移動時に使えなくすれば良いのでは? (今でもそうだった気がするが) もしくは、高位魔法化してLv習得を遅らせるとか、、。Lv上昇もインフレ嫌いのようですし。 まぁ、私的には”Spは便利な物”だと思う感が有るので、必要以上に抑えるよりも、伸ばす方向に行って欲しい感は有るが。 まぁ、文句言う人は自分で”ヤリ(変動)ナサイ”なのでしょうがね。 Diablos of Everlast FuryさんのMODの奴 (他の人のと混同してる可能性も有るが) ニルダの杖がなんて云うかヤヴァすぎる気が、、、。 アルニカまで進んだけど、前衛に持ったキャラを押し立てておくと半不死身。 特にステルスとか、アイアンスキン(コレは持ってないが)とか持ってると。 私的に、(使えすぎる)魔法は習得を遅めて、 そう云う系統は スクロールとかアイテムを前面に出されると良いのでは?と。 いや、まぁ。全然愉しんでいるんですがね。
Toddやった奴いる?どうなの?アレw
Todd?そんなのあったっけ??
新MODマダー???
>>649 DS Mod3.0だったか、それをどっかのスレの500番さんが日本語化したやつだったかで
宝箱用の「所持金をゼロにする」魔法を敵が唱えてくることがありました。
呪文抵抗が高い敵がミサイルシールドを唱えると「近寄って斬る」を繰り返さなければならず面倒なので、敵のミサイルシールドなどを無効化する呪文があると便利かも。
>>650 ニルダの杖はFuegoさんのModじゃなかったかな?
Fuegoさんのは英語版用だから、日本語版用のDiablos of Everlast FuryさんのModと同時にインストール出来るんだよね。
大分と前に出ていたアルニカ街道と北西荒野の落ちる現象が、修正できる目処がつきました……。
これで何とかゴールが見えてきたところで、勤務開始……。
なんとか一月末頃には形にした物ができそうですが、別の難易度の作成とかが難しい状況です。
>>650 さん
レベルはインフレです。クリアレベルは30ちょいを想定。
レベルアップこそ(日本的)RPGの醍醐味と信じて疑わないので、こういう仕様です。
あと、いままでのWIZであった「転職」が8では色の薄い(良い表現が見つからない)ものに
なった気もしたこともあっての改良です。
偶然にも「レベルが加速的に上がっていくので、敵の強化スピードに間に合わない」なんていう
難易度上昇にも役に立ってくれたりデス。(攻撃回数があそこまでスキルポイントに強く依存しているとは)
しかし、アイテム所持限界なんてのがあったということに初めて気がつきました。
少し精選を行わないと、無駄に多いだけになってしまいますね。
He_63005 wiz8 こんなの作ってみたけど需要とかあるかな
>>656 これ、WIZ8の敵(マイルフィック)の追加ポリゴンデータですか?
であれば、もちろん需要あったりです。
……導入方法がイマイチわからなかったりですが。
パワカスのチャンコロは元気にしてるか?
659 :
把輪滓 :2008/01/14(月) 03:32:55 ID:P5mb078Q
晩上好〜 我是好的! 天下取ったるぜ!キムチ最高!
660 :
把輪滓 :2008/01/20(日) 22:27:02 ID:fJAqjBJ/
>>658 渋谷で今日の夕方、街宣車から「中国人を見たら殺人鬼と思え!」とマイクで必死に叫んでたのお前か?
チュンだかチョンだか知らんが、他国すら敬えないような奴は俺がぶっ潰す!!!
覚悟しとけ。
661 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 17:32:21 ID:wnN/4eMS
アイテムの3Dモデルデータ追加してるMODってある?
なんかアセンションピークのデータをいじくる時に、Mad Godが落ちやすい様な……。 ようやく、ピークの作成に取りかかりました。 といっても、敵を数体追加するぐらいで、終わりももうすぐといったところです。 あとは、最終決戦を思い描いた戦闘に出来るかどうか………多分無理だと思うが。 ちなみにピークの難易度が地獄と化しています。 現状、運が良くないと勝てない……魔法威力増強がここまで効いてくると面白すぎです。 月末には、ひとまずの形になった物がアップできそうです。 といっても、α版ですが。 毎週バランス調整をしつつ、バグフィックスしつつ、などなどで更新していこうと思います。
>>663 こちらのレベルが上がったときの敵のレベルの上限が、ピークは高いから、いつまでたっても自分よりレベルが相当高い敵が出てくる
+
魔法威力増強で敵のレベルが高いと魔法攻撃によるダメージが大きいのですね。
バグ出しならお手伝いできますので(ペース遅いけど)、楽しみにしています。
嬉しい誤算というか、最終戦闘が思い描いた物にできそうです。 もっともそのお陰で、大分と落ちやすくなってしまいましたが……。 一応、クリア出来る状態にはなりました。 あとは、シナリオの構成上チェックできなかった部分のバランス調整と アイテム説明文の挿入とかを終わらせさえすれば、やっとこさ「アルファ版」が完成。 やめては作りで、足かけ三年ぐらいかかっているのか……。 まだまだ先が長そうなのが、びっくりです。
ありがとうございます ちょうどパソコンを入れ替えたところなので、今週末遊んでみます。
> 666 8を久しぶりにインストールして、やってみました。 強敵の配置がいいですね。 合成武器とか、おもしろいです。
669 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 19:56:24 ID:Ci9feO1S
面白い!私もMOD朝鮮しようかな?
Diablos of Everlast Fury氏のMOD 武器:防具の作成依頼の仕方がよく判らん。 買う→渡す(ダメ 自分で合成? 実は他の奴に情報を聞く必要が有る? (本編の合成のように、何か会話イベントが起こると、自分は思っているのだが。) まぁ、2人旅且つChanterだっけか?を入れて無いから 今のところ、実際合成をまともにしてなかったり。 寧ろ、低人数での最序盤の絶望するまでの手詰まり感が良かった。 何処に行っても、強制的な戦闘が起こり、どう抜けてやろうかと考えるのが。 一人旅試運転の時はLv2で、アルニカ到着又は、 NorthanWildnessのBera?に会うのが精一杯だった。低レベルで会っても仕方ないけどね。 (でも金をAlc辺りで薬作成で練金してれば、クロークとか買える。かなりどうでも良いが)
申し訳ありません、店売りの作成依頼に殆ど説明書きができていませんでした。 説明文を加えた物を後日アップします。 やり方としては店主に渡すのではなく、説明文に書かれたアイテムを順に合成していって、 最後に購入した作成依頼を合成する、という手順で作成します(作成依頼:英字となっている物です) もう一方の「作成依頼:盾」などの方は、作成依頼と「鉄くず」や「神威鋼」などの素材アイテムと 合成して完成品を手に入れる、という方式をとっています。 難易度の高さを受け入れてもらえたようで嬉しく思います。 というより、このMODで1人旅が出来るんですね……。 スレの方々の実力の高さを感じてしきりです。 最初の修道院など、六人パーティで攻撃アイテムを駆使して進んでいく方法しか想定しておらず、 また、その難易度になるように何度か調整をしたつもりだったのですが………、脱帽です。 別の難易度も作りたくなってくるレス、誠にありがとうございます。 上でおっしゃっていただいたように、まだまだアルファ版の穴の多いMODを上げてしまって 申し訳ありませんが、引き続き完成に近づくよう努力をし続ける所存です。 皆様、何卒よろしくお願いします。
いやいや、かなり完成性と云うか Lv調整的な(レトロ系の数字が命な)日本RPGとかの良い感じ出てますよ。大丈夫。 で、私は 2人旅でやってる訳だけど 結構、敵さんの攻撃命中値が、途中から洒落に成らなくなるんで 1人旅だと、ガーディアンエンジェルを主体に カウンター戦術+ダミー人形の精霊召還とかしていかないと多分無理 (というか、ソレでも多分詰む。) 少なくとも、直接攻撃は投擲:弓系で行かないと 威力が異様に強化された刃の鎧で、守護天使や自分が殺されるw と、云うか 私の戦闘スタイルがハイブリッド系の戦い方なんで 直接攻撃による、複数回連続攻撃での、ダメでの即死スタイルってのに慣れてないんですよね。 気に成った点としては 敵の合成素材ドロップレートが高すぎる気がするね、 それはもう、アルニカの街が屑鉄置き場に変わる位w 後、一部の合成素材の再捨禁止を解いてほしいな。アルニカの街が、、以下略 (ゴミ用宝箱に纏めて入れてるけどさ。) 強制的に進行する方法が有るのは 最早、仕様としか言いようが無いですよ。 無行動3ターンで4ターン目以降に撤退してしまうってのが有るわけだし。 ソレをつぶそうって云うなら、強敵A包囲網の後ろに魔法系Bを配置すると良いですね。 Aが変な行動しようとしても、Bがサポートする。 Bが居てるから、奥の方(目的地)に逃げれ無いみたいな。 修道院を例に上げるなら階段の途中に蟹、上の此方が見える所にグレゴーみたいな。 まぁ、それでも少し、又少しと逃げて誘ってで、そのうち通れたりしちゃうんですけどw
合成素材も、一枠に10個くらい持てる様に出来ませんか?
何か差し支えありますかね。
>>670 Lv2でアルニカって、Lowerの2階に上がるところの蟹とか、Lowerを出るスイッチのところの蜘蛛6匹はどうしてます?
でっかいゴキブリみたいなやつは走り抜けていますけど。
>>672 様
ご助言、ありがとうございます。
改めてアイテムを眺めてみると、素材アイテムの多くが非売品や重要アイテム
という扱いになっていたので、急いで外したところです。
アイテムのドロップレートも、自分のデバッグ作業の進行に会わせて下げている
ところです……甲虫の殻や間接が余りまくるので、順に下げていってます。
ちなみに、蛇足を申しあげますと、アイテム欄を圧迫しないように、複数個を
まとめる方向性も考えていたこともありました。ですが、そうすると別種のアイテムと
組み合わせる時にまとめて消えてしまいまして……現状のような形にしています。
レイザークロークは、強く嫌らしくした呪文です。
やたらとタフな敵に対しての備えでもありますし、敵に使われるとプレイヤーの方で
キーを押して武器交換しなければ、あっけなく死ぬというのを演出したくての仕様です。
いささか強すぎて、頼りすぎになってしまうかもしれませんが。
(検証していませんが、敵の魔法防御を貫通するのでしょうか?)
もう一つやたらと強くなっている魔法があるので、また探してみて下さい。
日本的RPGを目指して作っていたので、672様のような感想を頂けて、嬉しく思います。
これからも頑張っていきます!
あ、考えながら書き込んでいたので、随分時間がかかってしまったようです。
>>673 様
まとめて持てるようしてしまうと、ストックのすべてが一気に消えてしまった経験が
あるので、今のような仕様にしました。
何か良い方法がないか、現在考え中です………。
Shiftを押しながらクリックすると1個だけ取り出せるので「合成するときは必ず一個ずつ」ということにしてはどうでしょう。 錬金術とかアイテム知識を鍛えるときにこの1個ずつという手を使いました。
まとまった時間が取れているので、金曜日アップ発言を撤回して、日曜日に
アップロードしたいと思います。というよりこれからも日曜日アップの方が
効率も良さそうです。
>>676 様
ありがとうございます、試させてもらいます!!
678 :
チームラ :2008/02/09(土) 22:02:22 ID:ByD69s7f
7年前の、もう終わったゲームで盛り上がれる奴らって・・・ 天然記念物w
679 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 12:24:02 ID:6TLXZzxv
ttp://zeroxinn.hp.infoseek.co.jp/Wiz8-def021b.zip 更新したものをアップロードしました。
合計33エリアあるので、一エリアに付き0.03ずつ増やしています。
現在、アンパニ基地。
皆様にいただいた御助言を試しつつ、少しずつ進んでいます。
あと、解凍したフォルダの Readme にも書いたのですが、ここでも記させて
いただきます。
やっぱり、MOD故なのか落ちる事が多いです。今回の作成中も原因不明の
強制終了がありました……。
が、落ちたエリアに突入前のデータで再開すると、なぜか落ちず……。
首をかしげるばかりです。
つまり、なにを言いたいかというと、
「プレイの際には、新エリア突入前のセーブデーターを作成して下さい」と
いうことです。
それでは、製作に戻ります。
ありがとうございました。
乙
この新しい和製MODって、メモリとかどれくらい必要? 8がフツーに動く環境なら問題なし?
>>682 様
製作は二年ほど前に買ったノートPC(メモリ512、Gメモリ64)で
行っていますが、重さを感じる事はそうそうありません。
ただし、長時間やっている場合はその限りではありませんが……。
敵の数やエフェクト関係については、通常版と大きく変更はしてませんし、
メモリ不足で固まって落ちることは、あまり無いと思います。
Diablos of Everlast Furyさん、 変更点は、1月末のが修道院の上下、Arnika Rord, Arnika-Trynton Roadの4つ、 昨日のがArnika, Northern Wilderness, Umpani Base Campの3つでしょうか。 敵の配置もマップに入ったときに決まることを考えると、ちょうどArnikaへ足を一歩踏み入れてMylesと話したところでしたので、入る前からやり直したほうが良さそうですね。 > 「プレイの際には、新エリア突入前のセーブデーターを作成して下さい」 了解です。宝箱の件もあるので、オリジナルの頃からそうしていますので大丈夫です。
readme読んだけど、本体のデータとレベルに上書きすればいいの?
686 :
684 :2008/02/11(月) 19:00:59 ID:MmD2oX5t
勘違いしてた。 今回7箇所チェックしたのですね。
>>684 様
1月末の物は、ストーリーラインを完成させ、イベントやイベントアイテム、
敵などの配置が完了した「クリアが可能のアルファ版」です。
現在「ベータ版」として、自身のゲーム進行に会わせて、敵のバランス調整や
抜け落ちているアイテムの説明文章を書き加えた物をアップしていってます。
昨日アップした物は、アルファ版を最初からプレイしてアンパニ基地までを
調整した物です。
基本的にNPCの位置を変えたり、重要アイテムの持ち主が変えたり、NPCの
会話フラグを変えることはありませんので、アップロードされるものをどんどん
上書きしていただいて支障はありません。……そのようにしているつもりです。
敵の配置やHP、スクリプトなども突入時に判定が行われます。
今回の684様の場合でしたら、入る前からやり直した方がアルニカ攻防戦が
「楽」になります。
>>685 様
はい、そのようにお願いします。
Zipを解凍すると、Wizardry8日本語版のフォルダができ、その中に
Data、Level、(あとReadme.txt、Hint.txt)がありますので、コピーして
本体のデータとレベルに上書きしていただければ、導入完了です。
何回目かのプレイにして、ようやくビショップから上級職への転職の素晴らしさを
知りました。まさか、あんな風になるとはね……。
688 :
684 :2008/02/11(月) 21:50:29 ID:MmD2oX5t
ご回答ありがとうございます。 何故か3という数字に勘違いしていました。 これまで、Wiz8では転職してもレベルが1に戻らず転職後のレベルが上がらないので転職はしていなかったのですが、このMODはレベルも充分に上がるので転職の楽しみもありそうですね。
このスレを立てて良かったと生まれて初めて思いました……
690 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 06:18:24 ID:xqvUAuS6
age
ところでdef.modの英語版は?
誰か、暇人、英語にローカライズしろよ。
Diablos of Everlast Fury さん、もしあなたのMODを海外のWizファンが プレイしてくれて賞賛してくれたらどんな気分ですか??
別にちゃんとした英語じゃなくて、日本語をただローマ字で表記するだけでもOKだと 思うんだが…8持ってる人少ない日本だけよりも、シリーズの中で8が一番支持されている海外に アピールするべき。もったいない。
695 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 23:08:18 ID:QYjMzTxX
>>694 同意
ウィズ大国日本の名に懸けて、海外に出すべき。
Fuegoが去った今、傍観者しかいない中で、Diablosさんだけが頼みの綱…
・レイザークローク
抵抗無視貫通ですね。ただ、ダメージ減少補正はちょっと判らないですね。
この魔法。本編では、その尖った微妙性能加減が使われにくい要因の一つですが。
倍掛け強化で、基礎ダメージを強化出来るので結構強い。
ただ、反撃する度にLv1ずつダウンするので、やはり高レベル掛け以外は使い辛い。
まぁ、強さは多分、この程度が一番だと思います。
これ以上も以下も使って強すぎ、使われて涙目(又はその逆)に成る訳ですし。
・ドロップ
確立は下げて大丈夫だと思いますね。
ただ、日の目を拝まないような確立にする場合w は、
リドミ辺りでフォローされないと内部覗かないと判らない状態になってしまう。
なんせ天下のWiz(一部分にロードゲー要素もあるだろうし)だし、
更にクイックロードあるから、確立が少々悪くても大丈夫です。多分。
>>673 >>676 氏
Shift案は良いと思いますね。ってか、知らなかったぜw
・蟹タソ、ゴキ君
逃げろ。まずはそれからだ。
戦闘モードに移行と云うボタンがあってだな。
好きな解釈をお選び下さい。
:追加補足するなら、このパッチらしいのを。
Flashパウダーガン(名前憶えてない)で目潰しで後ろ侵入。Chanterいるけど。
・スパイダーなお友達
近くで戦闘モードで先制。赤い爆発物か強烈な悪臭の爆発物。
→次に君が詰まるのはアルニカ前のシガ君だ。
対処法を先に書くと、Frost使う魔法使いは気力が少ないし
一部の敵は動かなければ殆ど大した事をしない。
魔法使いが気絶する瞬間を狙って走れメロス。
ちなみに街に着いた後が地獄の始まりだ。
書き込み規制、、。なんで、荒らすのかなぁ? 巻き添いで迷惑だ。
とりあえず、書き込みを取っておいたのを貼り付けた。 で、今回のパッチUp(前回でもだが)で気になった点。 Xigaが大概役立たずっぷり発揮。 Mt.gigas前、戦闘から逃げた後にMap切り替えで仲間化するw (ただし検証は、何度もした訳でないので、たまたまかもしれない。現在新規データで確認作業中) Mineの所でギリギリを通ると素無視できる、、。 Arnikaは、裏側(T'RANGポーター)から侵入できる。 逆にEthは結構良い仕事してる。 無視出来るのSwampくらい、Arnikaは大概他のに釣られてやってくる。 Trytonの所のは裏から侵入した方がヤヴァイ。って云うか序盤侵入不可。 少なくとも5LVは要した。 一番良い仕事してるっぽいのが、CDS部隊と交戦中設定?のDEVIL衆 MOVEモンスタと組み合って、かなり嫌らしい感じ。 此方が高レベルで動いていた時も、低レベルで逃げ回っていた時も うっとうしい(良い意味で)事この上なかった。 ただ、問題点を挙げるなら、数が多すぎてターンが長すぎる。 まぁ、これはDSとか他の奴でも顕著だが。 更に一つ、 Trytonの魔王が素通りできました。奥の”あかい何か”が普通に入手出来ます。 対処としては、若干手前に配置するだけで良いと思われます。 :合成について 合成指南的な、ペーパー(WELCOME MODみたいな)を売るトレーダーを、配置してみては?と。 少しヒントが付くように成った擬似特注だけど、 しかしながらその合成元アイテムの作り方が結局ノーヒントだったりするので。 下位種的な合成素材は、入手仕方・作り方指南をされると良いのでは?と。 又、一部の合成依頼アイテムや、入手設定不可アイテムが、誰も売る(拾う)設定にしていないのは仕様?、未来導入なのかな?
>>691-696 様
色々とご意見下さりありがとうございます。
でも何をするにしても、現状作っている物を「完成」させないといけませんね。
頑張っていきます。
でも、なんだか逆(日本語版→英語版)への作り替えって難しそうですね。
>>697 様
色々調べて下さり、ありがとうございます!!
レイザークロークは、やはり抵抗貫通でしたか……ダメージ減少が効いて
なければ、色々と戦闘の幅を広げる敵を作り出せそうですね。
ドロップ率は少しずつ下げているところです。
誰が何を持っているかをある程度公開して、なおかつレシピをアドバイス
してくださったようにアイテムの解説文に書くなどして、親切設計にすれば
「アイテムのために敵を狩るWIZ」が復活できそうですしね。
敵のみが持つレアアイテムも作っているところですし………。
配置している敵に対しても色々書いて下さりありがとうございます。
対処法がたくさんあるんだな〜、と制作している方もびっくりです。
ていうか、ジガが友好的になったりすることもあるのか………。
最初に話しかけてくるSavant Henchmanを作り替えた弊害なのか、
ジガの調整にはいつも難航しています。
実はジガ単体には「戦闘を開始する能力」が設定できていなかったり。
ほっておいたら、ずんずん向かってきて、そのまま歩き続けて行きます……。
別のHenchmanでもう一度作り直すべき何でしょうかねぇ。
戦闘の長さ、敵数の多さによる重さは、やはり難物です。 DSより少ない物の、アルニカ攻防戦はやりかたを間違えると とんでもなく長くなりますし。 トリントンの魔王など、これからも色々と修正していきたく思います。 合成に関しては、やはり解説文を書く方向で行きたいと思います。 今考えているのは、敵に囲まれているNPCをうまく助けたら情報ゲット、的な ものです。 実は最初の修道院を抜けたアルニカの街道で敵に囲まれている妖精のセクアンナが そのてのNPCな訳なんですが、時間が足りなかったので文章とかが仕込めず、 ほぼ死んでしまう仕様にしています。 バージョンの「2」(捕らぬ狸のなんとやらですが)で、そういった所を詰めて 新たなストーリーも追加しようと思っていたりでしたが、よくよく考えてみたら 「1」を遊びきった(合成の情報をある程度知った)後に、そんなNPCを追加しても いまさら知っていることを言われてもなぁ、って感じでしょうから少しずつ仕込んで いきたいと思います。 トレーダーに持たせることも一度は考えたのですが、そうすると購入せずとも 「陳列されているレシピ帳の説明を見て終了」になってしまうなぁ、と思い 踏み止まっていました。 そのあたりを解決するアイディアがあればなぁ、と考えたのですが、無理でした。 なにはともあれ、もうちょっと合成に関しては親切設計にしたいと思います。 基本的に「そのエリア(修道院下層なら修道院下層のみ)で手に入る物同士で合成」と してはいても、やっぱり分かりづらいでしょうしね……。 そのうち、少しずつウォークスルーも、ここに書き込んでいくつもりです。 合成依頼アイテムなど、陳列したつもりだったのですが、まだ穴があったようですね。 確かめておきます!! ありがとうございました!!!
>>698 色々ありがとう。
もしかしてLv5あるかないかでArnika Road->N. Wilderness->M. Wilderness方向に回ってTryntonまで行ったとか?
>>700 セクアンナは死なせていません。ていうか死んだらロードしなおしてました。
でも目を覚まさないのでそのまま放置してました。あとで戻ってみます。
でもArnika Trynton Roadに入ったところのジガのところを走り抜けて来たから、倒せるレベルにならないとArnika Roadに戻れないと思う。
走り抜けるときに魔法使い2人だけは倒したので、逆方向も走り抜けられるかな?
ども、乙&ガンバです。 MtGigasのジガ氏は、復元性が低いっぽいですね。 手前で取っておいたセーブを数回リロードしたり、Map入れ替えたりしても出来なかった。 デバッグマンは現在3Lvで、Mt行ってマイン経由で、あっちへふらふらしたり、こっちへ〜ってな状態。 現状はBluffで、魔法使わない幽霊と、ダブルスリングで投擲練習中。 所で、忍者さん、なんか装備できる数異様に少ない?(攻撃性能は普通に高いけど) 普通にチャンターで極めた方が強そうだ。 ただでさえ、今回のビショップは鍛冶錬金要素で、使わないって選択肢は普通取らないだろうし。 (あと、擬似特注抜けは、忍者の専門装備探して内部覗いたゆえ もしかすると普通に売ってるかも) 指南キャラ予定者も居た。 ってのはアレっすよね。妖精でもHP3で敵の攻撃1回避けて気絶する奴。 てっきり、妖精装備を落とすだけの役目だと思ってましたよ。 追加でコレも、未来的実装が欲しいかな〜、なんて思ってます。 シーフ:ファイター辺りの専門特殊合成に ・シーフ:アッタク増大+1 ・ファイター:気絶値に+(1〜3点辺りで) 両者とも、本編では最強攻撃能力を持ってますが MOD以降は、バーサクは武器に組み込まれて シーフは、装備などは充実するものの、 基本中列で飛び道具主体ですね(多分)、ゆえに前に出て調子乗って暴れて強いけど、 スタミナが直ぐ切れる、お馬鹿さんって感じの方向性を、、。 シーフズダガーの呪いは是非に”有る”の方向性で!もう中列に戻れない体に。 バージョン2予定 いやいや新規で入る人も、大概まずは中なんてみないと思いますよ。 私も忍者防具が少ないなと思って作れるのかな〜?で見た感じですし。 ですから、そう云う”にぎやかし要素”は、欲しいですね。純粋に助けてあげれた時は嬉しいし。 本編の時にトリトンで、無駄にラパックスのリンチから助けたりしませんでしたか?私は意地に成ってやってましたよw
・低レベルでバカスカ? そです。燃えますよ。阿呆らしさにw アイテム強えぇ〜が、普通に感じれますしね。惜しむらくは”作業要素”具合が非常に高いのがネックですね。 ちなみにやるなら、N.WildからSE.Wildへ行きSwampからMineでBluffです。ココまでは逃げる、とことん逃げる。 (TincutureOfShadowをSE.Wildで使わないとキツイ。ついでに云うと高ステルスも当然必須。) ちなみにマイン抜けのルートは遊歩道?を使った方から行かないとDEVIL達に絶対?邪魔される。) で、Bluffポータを使ってアルニカを開放する、この時の戦闘はBur’zからのStinkと、SadokからのAcidで 大概ポーンは死、ビショップが半々、ナイトも半々、ルークがまず生きる。 この連携で釣具屋に繋いで、これにFireを追加して噴水前を先制爆撃で制圧するとよいかと。 コレが終了したら、もう一度同じルートを使って(逆戻りは一部出来ない為) SwampからBeyjinでもTrytonでも良いし。 BluffからMt.Gigas横入りでSeaCaveとか。(コレは、未確認だが) :街道逆戻りの方法 大丈夫だよ。寺院で守護天使を呼び出すの売ってる。アレ、異常に役立つから。 後、釣具屋の居候にFireBombを売って貰うと良いよ。異様に強いから。 Naparmも売ってくれるレベルなら是非買おう。 あ、それと アイテムの小出し取りの返礼に、そのテクが役に立つ場面を御教えします。 Peakの像広場の所に落ちている弓の群れで鑑定力41で拾いまくってから、 42にして、お約束の一本で。近くに落ちてる石も拾ってからで66までは上がるっぽいね。
:上記訂正 マイン抜けの遊歩道で無く SE.WildのSwamp行く為?の遊歩道(っぽいもの)です。 結構この途上で敵がたむろしているのですよ。Geomancerとか、”どうしようもない”のとかが。 最後に Map入る前にセーブで進入、で、敵が嫌な奴だったらロードで、再Map構成でランダム敵は変化。
706 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 23:48:12 ID:CF6DFUcR
8再販しろよ
申し訳ありません、今週は製作に掛ける時間がとれず、更新ができませんでした。 多くの方々に意見をいただいているにもかかわらずの体たらく、お詫び申し上げます。 そのかわりという事で、私的な修道院下層(前半)のウォークスルー的なものを書いていきます。 ・修道院下層(レベル1〜4) スタート地点、墜落船がカニを挽きつぶして冒険者が降り立ったところから物語は開始。 近くに落ちてあるカニの甲羅と、倒したカニから手に入れる甲羅で最初の合成を楽しんで下さい。 というか、船が大気圏から落ちてきているのに壊れたのは少しという修道院の頑丈さはどんだけなのか。 それとも入り口(?)のフォーンザング石像のご加護なんでしょうか? 皮肉な物です。 で、オリジナル版なら海の向こうを探索するのがセオリーですが、強敵がいるので後回し。 修道院の中に入ってスライムたち一戦を交えるのが、制作者の想定です。 おそらくそいつらが「スライムの核石」「ゲル状の何か」を1〜2個ずつ落としてくれるので 核石*2で「ストーンバレット:無限投擲武器、忍者・モンク用」か 核石+ゲル状の何かで「人工スライム:無限投擲武器(毒追加)、装備条件はアルケミー15」を チャンターなら作成する事ができると思います。 他にも道中で、色々な敵と出会うと思いますので(蝙蝠とか鼠とか)、倒して入手した素材を ポチポチと合成してみてください。修道院下層では基本的に「同じ物同士を組み合わせる」と 何かができるはずです。 甲虫の間接+疫病の牙で「忍者専用ヌンチャク(高確率病気)」なんてのもあるので、お試しください。 うろついていると、配置された強敵「狂った泥の衛兵」とエンカウントすると思います。 中距離攻撃のキャラでうっとうしいと思いますが、2レベルもあれば勝てると思います。 厳しいければ高HPのキャラをひとりだけ前衛に立たせるなど、陣形を工夫してみて下さい。 こいつを倒すと確実に素材である「パワーストーン」を落とすのでゲットして下さい。
その奥の牢屋を調べると「不織布」が見つかります。 プレイしている皆様にはわかりようもないとは思いますが、この二つの素材は修道院で 通常エンカウントするような敵が持っているアイテムではありません。 DEF.MODでは、このような感じで「そのエリアの敵が落とす物とは明らかに別種の素材」を エリアごとに配置しています。(一部2エリアにまたがっているのもあったり、無いエリアもあります) これは「合成してアイテムを作ってくれ!」という意味でして、今回の場合なら牢屋の不織布と 泥の衛兵が落とすパワーストーンで「癒し手の布:HP・ST回復のマント(命中ペナルティあり)」が 作り出せます。中にはバランスを崩すような装備品もありますので、どんどん合成してください。 癒し手の布を作った後は、王様ガニと戦うか修道院の入り口の海の向こうを探索するかですが、どちらでも いいと思います。ただし王様ガニを倒してすぐにBurzの所に向かおうとするのはオススメできません。 というわけで、海の向こうに進んでいくと、強敵「誓約の牙」がいると思います。 変な台詞のあと、すぐに戦闘に突入しますが、こいつらで一番最初に倒しておきたいのは奥にいる女魔導師。 ほっておくとスリープやマジックミサイルを撃たれて全滅するパターンに追い込まれます。 対処法は、攻撃アイテムで一気に殲滅するか、魔法で女魔導師をねらい打つかの二択なんですが、 アイテムで一気に殲滅するのが一番簡単だと思います。ただし何度かリトライすることになると思いますが。 鉄人モードの人は、後回しで良いと思います。獲得できるアイテム(誓約の牙が落とす&奥にある物)も 「咆哮の指輪:力+15、AC−3」 「蝙蝠羽の手袋+樹脂=ゴム手袋:AC+1、風・地耐性+7、全員装備可能」 「チャンター用魔道具:ブライディングフラッシュを5発撃てる魔道具(6発撃つ前に弾ごめしないと無くなります……)」 ぐらいですし……。 と、まぁ、こんな感じで進んでいきます。 後日、また修道院下層の後編をアップしたいと思います(……こんなに長くなるとは思いませんでした)
8持ってません><
そうか、同じものを組み合わせることを考えると、一つのスロットに複数持てるようにするのはマズそうですね。 パワーストーンは見るからに上等そうなので「こんなところに落ちているものと組み合わせたら勿体無い」と思って組み合わせずにいました(汗)
どうした?モンティノでもかけられたのか?
そういや「前スレ500」はどうしたんだ?
717 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 22:26:29 ID:AEkqnN7G
tes
718 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 22:34:50 ID:AEkqnN7G
やっと書けたw 最近アク禁多いなあ
昔パワカスがやってたみたいに、SS貼って解説してくれよwwww あれ結構面白かったのに。 パワカスよ、また8やって貼りまくってくれよw
DEFMOD導入したんだが、通常に戻すにはどうすればいい?
721 :
↑ :2008/02/22(金) 21:44:30 ID:WIU2ZlYW
ばか??
722 :
↑ :2008/02/22(金) 21:53:36 ID:WIU2ZlYW
ばか??
また巻き込み規制。
>>705 むむ残念。まぁ、ソコまでしなくても、普通に上がるんでしょうけど。
ただ、序盤でアイテム鑑定レベルが異様に高い奴が居てると、
”StonePowder=カニの甲羅+甲虫の殻+アイテム知識7”
が、最序盤から前衛(肉盾)達の守護神になる。
( ありました。未鑑定アイテム手持ち時にShift押しで1個ずつ追加。
又、未鑑定のまま拾うは、Iでアイテム画面Ctrlで配置でオケ)
守護ポーションは、Lv3では寺院で売ってくれないのですね。
前は4だったから売ってくれたのか。レベル判定恐るべし。
(ちなみにLv3でも釣具屋の居候は揃えてくれる)
助言っぽいものが役に立たなかったので
他の役立つか判らないが コレでわ、どうだ。
依頼:盾+鉄屑(ロボットから入手)=1500程度の稼ぎ:鉄屑入手の必要アリ
依頼:中装上部+蟹の甲羅(Annaから)=2000程度の稼ぎ:不貞寝(稼ぎ)モードの開始
何処の誰でも作れる基礎資金稼ぎレシピ 戦士1人旅とかでも作れる。
更に云うと、チャンター以外ならアルケミ用のその他ブックで、Hvヒール合成
10000も稼ぐと、色々と買えるんで無い?
(WITCHからペーパー2入手でディジーズも行ける)
もう一つ
アルニカの街道のXigaの手下?達の対処で
問題は魔法3体だけど、遠くからギリ戦闘域で戦闘開始し、延々あっちこっちに引っ張りまわして、スタミナ切れした所を叩き潰す。
実は又やり直してます。
修道院下層のブラッドソードつええぇ! 敵と云う敵を霧の地獄へ招待してる。強化も異様に安いし。
追記:アルニカ街道でも、Xigaの裏切り確認。多分、CDSシバいた際の友好値変動かと。
現状、またやりなおし。 倍速ツールで稼ぎの類は高速化、、正直、セーブチートで良い気がしてきた。 Lv4で、トリトン樹の知力5Upイベントまで行きました。 現在の進行しているのは、5Lvでどこまで行けるか。みたいな感じです。 正直、20Lv以上のスペルキャスターが敵だと、手も出ない感じに成りつつあります。 (合成の進行如何ではあるのでしょうが。) 殆どの固定敵は回避か、卑怯射ちで退治してます。 次の目標はネッシーだ。 前のデータは畏れて、手出しせずにUmpaniの部隊助けただけだから、次こそは。
>>723 うげ、そんな錬金術(薬合成ではない)が!と驚愕しつつアイテムデータを
覗いてみると……ワイルドジャケットの値段が確かに高価すぎる設定に。
抜け道として用意していたわけではなく、純粋に盲点でした。
カニの甲羅を釣具屋で販売させたための失敗ですね。
(原版ではあの店はなんなんだぜ状態なので海産物を売るようにしました)
が、熟考の末、残しておく事に決定。
高難易度版を作るときは廃止の方向で行きます。
Stone Powderとかは、強すぎるかな?と思いつつも、あの威力のままです。
低レベルでは頻繁に「扱う事ができなかった……」と出ると思ったのですが
そういうわけでもなさそうですね(ブラッディエッジ然り)。
それともセーブロード必須でしょうか?
あとブラッディエッジなどの凶悪武器の強化レシピについては、ゲーム中で
答えを記すつもりはありません(説明文に匂わせる表現はします)。
発見の楽しみをどうぞ〜。
ネッシーには……勝てるのでしょうか?
魔法耐性がMAXだったとしてもレベル差判定で耐性が剥がされそうだから
魔法を喰らったら一撃死、接近しても凶悪な物理攻撃ですし。
……そんなわけで後々僧侶用教則本に書く予定のレシピ紹介。 「ドミナスにいる生物の甲殻粉は、魔力との親和性が非情に高い。これも 偉大なるロードに最も近いドミナスならではの恩恵であろう。それ故に この本を読み解き、中位程度の神の御技を扱う事ができるようになった 僧であれば聖印の助けを借りて甲殻粉を昇天させ聖灰へと聖導できるし 清らかなる力を持つ霊魂を封入すれば、強き守護の盾を招聘する香へと 変じさせる事ができるだろう」 というわけで製作に戻ります。
バグ発見です。 晶石が多分、装備判定させるとバグって落ちる。 グラを魔石と同じ、グラ無し化させると落ちないから、多分ソコだと思う。 落ち確認は「全天の晶石」 ”賢者の霊石”は、落ちなかったですから。霊石系のEgg系グラは大丈夫の模様ですね。 と、云うより、ラズライトが装備判定不可なのかな?
>>727 様
ありがとうございます。
自分のパソでも、10%ぐらいの確率で画面のちらつきがでたので、やはり
晶石のグラは改訂ですね。
その上のランクの石なら大抵は大丈夫です。
……能力値がまだ未設定だったりしますがね。
さて、どのグラを使おうかな……先日良いフリー素材を見つけたので、時間を
作って入れ替えていくつもりですが、今回は元データからひっぱってきます。
それと同じくして、後半戦で手に入れられる「Holy Shroud」も落ちやすいので
グラを改訂した物を、本日の夜にアップロードします。
ありがとうございました!!
・石の粉 使い勝手で云うと、暴発率から序盤は、結構微妙っぽく感じますけど。 中・後列が前衛に複数人で掛けていくと、成功率が人数倍で成功すると神降臨 まぁ、乱発するには、ソコソコにお金と合成材料が掛かるんですけどね。 あ、それと上記723での書き込み、必要アイテム鑑定力は27っぽい。7じゃないです。 ・血吸い刀 結構「どうしようか迷う」な、序盤でのUpアイテムを使ってますしねコレ。 ・ネッシー 接近戦しかないでしょうね。遠くで津波乱発とか到底無理ですよ。 一応、強制接近パターンは既に構築しとるんで、後は”やってみて”から、ですね。 とりあえず、光の剣でダメージ源は安定するでしょうから、 長期戦闘でのヤルかヤラれるかのガチバトルでしょうね。
ttp://zeroxinn.hp.infoseek.co.jp/Wiz8-def033b.zip バージョン0.33Bのアップロードです。
今回はアイテムグラや性能の修正をそれなりにしています。
先に出た晶石関係は、霊石のグラを横滑りさせて、霊石の方は別の落ちない
グラフィックを使用しています(ちなみに原版では見た事のないグラ……)
アイテム性能のいちばん目立つ変更は、何と言っても「原版」の斧の全てに
スタミナ奪取の追加効果(45%の確率)を実験的に持たせた事です。
これでほとんど日の目を見る事の無かった斧に、光が差すのかどうか……。
まぁ、あんまり差は無いかもしれませんが、ね。
それに伴い「剣ロード」「斧ロード」的な育成の二極化ができないかと思案
しています。
そのためには、もっともっとバランスを尖った物にしないと、ですが。
あと、盗賊の短剣技も提示して下さったアイディアなどを盛り込んだりして
改定していく予定です。
もうひとつ伝承武器関連で方針転換があったりですが、少し書きにくいので
今回の書き込みは、ここで終わります。
書き込み規制がきついのでブログ作りました。
http://wizardry.exblog.jp/ いゃ実は前からブログはあったんだけど、Wizネタを書いてなかった。
週末急遽ここのログを拾って書きそろえた。
また書き込み規制喰らったらこのブログに書くつもり。
地方のローカルプロバイダなのに何故書き込み規制されるんだろう。近所にDQNが居るのだろうか。
>>700 セクアンナは話しかけても返事が無いのですが、これは1月31日バージョンだからでしょうか。
それとも最近のバージョンでも同じですか?
現状、見殺しにして妖精装備落としてもらったほうがよさそうですね。
>>723 いつもいろいろありがとう。
前回の助言も、役に立たなかったのではなくて、こちらが活かせなかっただけ。
ただ705のブログにはいろいろ面白いことが書いてあったので無くなって残念。
Rayjinを味方にする方法とか
(Fireの呪文が効きやすいので目潰しする。奴らはモンクなので盲目でも逃げずに攻撃するが、見えないので間違えて他の敵を攻撃すると、敵の敵ということで味方になる)
Black Gown of Deathを沢山入手する方法とか。
Lv4で知力5Upイベントとは凄い。
オリジナル版でmage一人旅でもあがるところで挫折した。
>>731 おお、ブログをお持ちなのですね〜。
セクアンナについては配置をしているだけでメッセージとかはまだ仕込んで
いません。バージョンの2で導入していこうとしている段階です。
現状は死んでいくのみです……最終的にはRPCにしたいですね。
先日書いた「育成二極化」ですが、アイディアとして「ローグ」と
「アサシン」の二極化なんかを考えてみました。
前者は原版と同じですが、アサシンは現状の+Dagger+などの性能を
・中距離(距離を急激に詰めたり、急に姿を現した雰囲気を持たせるため)
・死亡率増加(暗殺の刃)
・呪い(長距離武器とかにスイッチできないようにする)
・攻撃回数増加
・ステルス増加&AC大減少(隠れている雰囲気、見つかったらイチコロ)
などのように変更してみて、暗殺者な雰囲気を出してみたらどうだろう、と
思案しています。ステルスの増加により、「攻撃対象になる確率」が減少し
結果、隠れている雰囲気を感じていただければ幸いです(未実装ですが)。
と言っても一人で考えついたわけではなく、702で出して下さった意見を
アイディアの起点にさせていただきました。大変ありがたく思います。
他にも近距離特化レンジャー「デュエリスト」と長距離特化「シューター」
などもできるなぁ、とポチポチ考えています。
呪いによるスイッチ不可で、結構幅を持たせる事ができそうですね。
もちろん、呪い解除の難度は0で行きます。チャンター必須ですが……。
新職業を使わせるための布石にしか見えないですね。
というわけで、製作に戻ります。
なんか自演っぽいな…
>>735 様
ダウンロードさせていただきました、ありがとうございます。
変更点の書き方がわかりやすく、自分もこういう風に書かないとな、と
感じ入りました。
実際の変更に関しても、魔石の重量調整や薬・爆弾のスタック数増加などの
調整を導入させていただきました!! ありがとうございます。
ただし、弾薬の重量&スタック数変更については、まだ考え中な所です。
前々から、「矢とクォーレル(弓と石弓)の違い」は何なんだろうと考えて
いたので(装備可能職業はほぼ同じ、武器重量は違うけど影響は少ない)、
今回のMODでは、弾薬の重量を1、2、3(石弓、弓、スリング)にする
ことで差異を出しております。
全ての防具のACを原版の半分にしているので、過重によるAC低減が原版
以上に効いてくると思うので、重量の管理をしっかりしなければならない、
どの武器&弾薬にするか試行錯誤して欲しい、的な事を含めての考えです。
まぁ、その割には、弓と石弓のダメージ補正や命中&先制の数値がそのまま
なので、また捕らぬ狸の……なんですが。
でも、とても参考になりました!!
特に、中衛の戦士の発想が、あらたな思考の起点になりそうです。
本当にありがとうございます。
製作はあまり進んでいないので、今回はアップロードできません。 メモ段階で育成の二極化を考えていたのですが、これが随分と難航した 次第です。切りの良いところまでは考えついたので、ぽちぽちと導入して いきます。 一例を挙げますと、 ・アクスロード(戦闘盾の使用にアクスとメイス&フレイルスキルを要求) ・ソードロード(電磁剣の使用にソードとモダンウェポンスキルを要求) なんてのを作ってみました。これで斧にも日の目が……!! 性能調整とかをしっかりとしないと、めんどくさいだけで誰も使わなくなる ので、そこんところも随時調整していってます。
・戦闘能力者の方向性の分岐 威力志向 統合戦闘能力志向 ピースパーソン 威力は、重量・Kill・高威力 総合戦闘は、複数によるタコ殴り、もとい状態異常や状態防御性に定評的 ピース方向は、睡眠や寝返り、目潰しといった若干扱いにくく、マニアック嗜好的 なんて云うのはどうでしょう? 2極化と云う意味では 威力とスイング?アタック?回数とか辺りでしょうか? 又、命中精度辺りも、性能調整で考えられるとより一層と分離していくのでは?と。 後は、東洋系と西洋小物系の剣を片手にして 殆どの剣か斧のドチラかを、2Hand化するとか。 中衛戦死でなく、戦士は ジャベリン投入とか、原版から弓や石弓が、そんな感じですしね。 忍者とかは、前衛職では無いでしょうし。 旧来のシナリオ1〜3辺りは、前か後ろかだけですが。 ・弾薬類の重量別化 成るほど、実は意味ありきだった訳だ。そう聞くと有るべき論に成るなぁ。 よし、戻して、他更新と一緒にUpしますわ。 私的にクロスボウとかは、戦士向け、ボウは中間職向けって気がする。 ってか、魔法使いの弓が装備できない魔法使い、ってのは原版から結構不快だったり。 クロスボウは威力、ボウ魔法付与方向で良い気が、、。 又は、弾の方向性で別化していくと、レンジャーは更なる利点もあったりとか。
Lv1のローグでBayjinでの救出・BlackBox回収に成功。 何とか成ったりするもんだ。LightSword強いぜ。
喪舞らうpし過ぎ 現在、 MODDERは2人??
まぁ、DEF氏が週1ペースでUPつう公約?を上げとるし。 それに合わせて、痒い所変更程度でやっとります。 しかし、気が付くと新キャラ作っちゃうなぁ、、。 おかげ?で、アルニカ低レベルクリアが、鉄人モードでも全然問題ないかもしれん。 制約の方向のMODじゃないっぽいのにねぇ。
:攻撃数変動調査(接近戦:100+25、デュアル100、ソード100、ダガー100)
”Lv1能力50ALLの戦士と、
Lv1力強さ100で他50の戦士と
Lv1器用さ100で他50の戦士と
Lv1素早さ100で他50の戦士と
Lv1器用・素早さ100で他50の戦士と
Lv1器用・素早さ250で他50の戦士での比較”
”Lv1からLv上昇においての攻撃回数の上昇”
(種族は人間で、ツール作成された為に、実際にはゲーム中で、
アイテムなどを使っても、状況復元不可能と思われる。)
(”最大回数での表記”と云う意味合いで、必ずその回数攻撃ではない)
--
http://www.geocities.com/shau185/attributes.html-- ここで、重要なスキルについての概要的な働きは判りますが、
実測レベルで能力が攻撃回数に、どう動くのかが、自分はよく判らなかったので作る事にした。
-----------------------
結果的に云うと、やはり判り辛い。
片手攻撃のみ攻撃だと、スキル幅に左右されやすく
二刀流攻撃だと、レベルによる要素を受け易い(スキルや能力の影響範囲が狭い)
と、云ったような、既に判ってる範囲程度でしか、理解できない。
ただ、意外に思ったのは、武器の先制性能による、内部数値の制御補正だろうか?
又、力強さは攻撃回数には、実際に効果を及ぼさないと云う事
スキルの制御能力は、やはりスキル上達での数値でしか無かったと云う事だろう。
-----------------------@Lv1 ……50ALL@Lv1 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回1:振1 回1:振1(1回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回1:振1 回1:振1(1回剣、1回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回1:振1 回1:振1(1回剣、1回小刀) ……力強さ100@Lv1 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回1:振1 回1:振1(1回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回1:振1 回1:振1(1回剣、1回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回1:振1 回1:振1(1回剣、1回小刀) ……器用さ100@Lv1 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀)
……素早さ100@Lv1 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……器用さ・素早さ100@Lv1 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……器用さ・素早さ250@Lv1 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀)
-----------------------@Lv3 ……50ALL@Lv3 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……力強さ100@Lv3 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……器用さ100@Lv3 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀)
……素早さ100@Lv3 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……器用さ・素早さ100@Lv3 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……器用さ・素早さ250@Lv3 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(4回剣、2回小刀)
-----------------------@Lv5 ……50ALL@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……力強さ100@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀) ……器用さ100@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振1(2回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振1 回1:振1(2回剣、1回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振1 回1:振2(2回剣、2回小刀)
……素早さ100@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) ……器用さ・素早さ100@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振2 回1:振2(4回剣、2回小刀) ……器用さ・素早さ250@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回2:振2(4回剣、4回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振2 回2:振2(4回剣、4回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振2 回2:振2(4回剣、4回小刀)
……オマケ:器用さ・素早さ250 スキル殆ど250@Lv5 :ノーマルソード+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Diamond Epee+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :Saint Bastard+盾 回2:振2(4回剣攻撃) :ノーマルソード+ダガー 回2:振2 回2:振2(4回剣、4回小刀) :Diamond Epee+Stiletto 回2:振3 回2:振3(6回剣、6回小刀) :Saint Bastard+Stiletto 回2:振2 回2:振3(4回剣、6回小刀)
copipe arashi kato omota
あ、やっぱりそう思いました? 私も書き込んで、又見に来たときに思いました。 自分ながら、やりすぎだなぁーと。 元はテキストだったんですが、上げるのには、正直コレは無いかな?と思い、 「んじゃ、書き込みにするか。」で、テキストの奴をペーストしたら あらあら、まぁまぁ ですね。本当。
>>752 検証データってのは、やっぱりかさばりますよね。
武器の先制補正がだいぶ強いってのは、感覚としてありました。
自分で作った先制が+9とかの武器を持つ盗賊の攻撃回数の多いこと……。
ところで、能力値やスキルの250ってのは、どうやるんですか?
通常の物でしたら、125(127か?)を超えたら、数値が一周して
激減したような気がするのですが。
なにはともあれ、検証ご苦労様です。
・125でオーバーフロー いえ、違いますよ。1Byteの255でオーバーフローですね。 表記の類は殆どが125が上限ですが、127分けでは無いはずです。 DSでも敵が、普通に255魔法耐性とか、平気でポコポコ居たりしたんで、全体的に255でしょう。 ただ、有りがちなのが、 高冒険者レベル+ソコソコ良い抵抗装備・Mスクリーン+S/Eシールドの重ね掛け Mスクリーン最大で70程度?とS/Eシールドで100近く 更に、装備の20〜100と、冒険者レベルで20〜と、ナチュラルレジスト30 結構意識せずに、多数重ね掛けすると、オーバーしますね。 魔法とかだけで、限りなく大きい抵抗値を稼げてしまうので問題がある訳ですね。 意味不明な書き込みで長くなりましたが、 普通にカピパラツールとかで書き換えて出来ますよ。 猫飯とかで横介入でも全然問題ないですし。
しばらく時間が取れず、何もできていません。 が、ようやく仕事も一段落したので作成再開。 今月末にはベータをアップする予定です。 ……その後は、再び沈黙します。
パラパラとしか見ていませんが、作る方も見つけられる方も凄いですね。 自分ではほんのちょっとしか見つけていません。 あまり進められなくて、 ArnikaTryntonRoadで手紙を受け取って、逆周りでSouthEastWildernessへ行って、物陰に隠れつつFangを取りに行ったら、後が大分進めやすくなりました。 ってところまでです。
759 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 21:58:50 ID:l+2BNhUx
e
DEF ModでこれまでMylesやViは何処でも連れて行けてたから、Zenを使うためにUrqを連れ回したら、Umpaniのキャンプには入れなかったorz ベータ版がupされたら、Zenを最初から入れてやり直そう。
NPC進入可能領域 ・Drazic(T'Rang) --- 全領域進入可能 :Madras(Trynnie) --- (元と同じ)進入不可は、Rapax類・Bayjin・Peak・Circle・WaterCave ・Myles(Human) --- 全領域進入可能 ・Pvt.Sparkle(Trynnie) --- 全領域進入可能 ;RFS-81(Android) --- RapaxCamp不可 ・Rodan(Umpani) --- 全領域進入可能 :Saxx(Umpani) --- 進入不可は、LowerMarten・Rapax類・Bayjin・WaterCave・MineTunnels :Sexus(Rapax) --- 進入不可は、Trynton・SeaCave・Bayjin・Peak・Circle・Camp・WaterCave :Sgt. Glumph(Umpani) --- 進入不可は、LowerMarten・Circle・MineTunnels :Tantris(T'Rang) --- 進入不可は、SeaCave・Mt.GigasCave・Bayjin・Circle・Camp・WaterCave :Urq(Mook) --- Arnika・Trynton・LowerMarten・Swamp・MineTunnels 以外進入不可 ・Vi Domina(Human) --- 全領域進入可能 って、感じみたいですね。 まぁ、死体にすれば問題無いっすよ。連れて行く意味が有るか、わからんが、、。
書き込み規制で書けなかったので保存して置いたものの、存在自体を忘れていたので思い出しついでに貼り付け書き込み。
>>758 Fang ラズーカブーツ 戦士胸当て 辺りは、装備可能者にオイシイですね、アソコは。
Swamp経由前に忍者が居るなら、KAZAGURUMA辺りも、結構オイシイですよ
手紙入手後だから、多分BandidGrip入手してるかな?
アレは、多人数パーティプレイヤーに結構貢献するかと思う。
Anselm,Crock,Braffit,Fuzzfas,Kunar辺りから複数冊のBookが取れるから。
C&M,A中心,C中心,A&M,A&C(キャスター頭文字)(Pは大概被ってる)
低人数プレイだと、レベル制限でも掛けてない限りは、ゴリゴリとレベル上がるんで要らないだろうが。
又、CrockからLithe Bucklerなど、そこらで拾える(買える)能力Up系と組み合わせて盗むと、成功値が若干上昇する。
まぁ、時間が掛かるだけでプレイに支障を与えるだけって線も有るんだけど。
SE,Wildから、進行してるならば、Clearning(?)に、寄り道するのも悪くないですよ。
酸の臓器を落とすゲイザー固定とGiantPicsusの固定と
”RapaxのBowmanとScoutと似たタイプの近接系”が、低確立で上位専門本の元を落とします。
他には、一角獣系の角、巨獣の表皮を落とす敵
これらの素材として優秀な物と、使いたい物の元を、落とすような敵さんが良く出ます。
奴さん達は、普通に強いんですけどね。
・低レベルプレイ頓挫 現状、Lv1ファイター リザードマン 一人(+ポータルキャスターRPC死体が2体) Rapax城(正確にはFerro)に到達出来ん。 城の前の城砦でBossのアレが無理の無理無理。 Lvでの基礎魔力の大切さを知った、、。流石、元TRPGだぜ。 装備:Gram MithrilShield MightyHorn CyberRobe(U) CyberRobe(L) GroveOfProtection FreeWalker CloakOfManyColors RingOfProMagic RingOfProMagic 魔法抵抗値:F=187,W=195,A=185,E=203,M=212,D=164(AnkhOfProMagicでのM-Screen4適応で) ちなみに、Lv20純戦士(上記の奴を上げただけ)で安定突破確認 対応としては、即死・吸い取り・麻痺・気絶 の、対策として Gram魔法とガーディアンを使用してます。直ぐ切れるけど。 問題と云うか、指摘と云うか、提案 雑魚多すぎです。重い、重い。 ジャガーノート辺りは1〜2匹他部隊配下で充分の気がする。 強行突破防止だとしたら、1匹で道の隙間が封殺されるし。(寧ろ後続の邪魔) 2階のアーチャーの原作仕様は、結構しっかりしてるなぁ〜とは思った。 (此方の発見&延々攻撃 歩哨として機能している)
まずはお詫びを。
申し訳ありません!! 三月末日に間に合いませんでした!!
もうしばらく猶予を下さい……。
合成の変換表とかがテキストで書かれているのを見て、すごい根性だなぁと
感心しきりです。作成している方も嬉しさを感じます。
RPCについては、複数のキャラの進入可能地域を増やしました。
結果は、761で出していただいたとおりです。
サイとムカデのRPCについては、Zantの裏切り看破がどうなっている
のかがわからないため、そのままにしています。
ロダンとドラジックについては全解放しましたが……。
ウルクも何か強化しないと、まったく無視されるRPCになるなぁ。
Titan装備ができるのは強みですが。
作成状況は、現在、このMODのキモと言える追加勢力関連のテキストを
割り当てているところです。これが終われば一応の形が完成し、あとは
合成をやりやすくするための文章を追加したりするだけです。
もうしばらくお待ち下さい……。
>>763 様
先ほど私もデバッグ用のレベル40パーティで城門の突破を敢行しました。
確かにジャガーノートは数が多すぎですね。適性レベルで挑戦しても、
ジャガーノートと一対一だったら死ぬ事もないでしょうし、うざいだけで
しょうから、少し減らしてみる事にします。
完成-αが近い。期待。 合成変換表は、氏がゲーム中のヒントなどで使う際に、 役立てて頂けたらと思ったのと、自分用の早見用ですね。 次の各種表などは、氏のUp後に帰って来やすくするために、何かするかも?ってぐらい。 自分でも思うけど、やはり表化してると、 必要時に何を変換したりすれば良いか判り易いですし、意外?に重用してます。 RPCは多分ですが、スパイバレするでしょうねぇ。 まぁ、問題無いでしょう。根元のシナリオは1本分岐で作られてますし。 各種アイテムとかも渡せたりしますし。 Urqは、キャスターとしては強いと思いますけどね。 加入からパワーキャストを持っていますし、進入点を開放すれば大分と勝手が変わるんでは?と。 ジャガノとか、 ”キャラサイズを落とす”って云うのも、良いかもしれませんね。 デスマシンとジャガノが、異様なまでにパーティ廻りに集結してしまうでしょうが。 (実はアソコのXigaは、先制戦闘モードで近付いていくと、Xiga+αは逃げてしまう。 対処としては、後ろの配下?をグループ化するか、中立→Xigaの会話→敵対が有効かと。)
766 :
760 :2008/04/01(火) 22:19:11 ID:tIHX9Oke
ViをLordに転職して呪文のためのレベルが引き継がれるようなら、Lordを外してZenを入れようかと思ってるけど、どうも無理っぽい。 転職したてだと呪文を覚えなかった。 スキルは勿論引き継ぐんだけどね。 Canterから転職のときだけなのかな?
Vi Domina - Val 6(Div2) →転職:Zen→Zen 7{Val6(Div2)(Zen1)} 要は領域が違うから無理やねぇ。Chanterは全領域に1ポイント貰ってる訳だから。 高レベルスペルに期待するなら ハイブリッドより、ピュアで行く方が良いし。 使える魔法をチョイスするなら、序盤Chanterからの見切り転職が良いだろうね。 そう云う意味ではRPCに多領域を使わせると成ると、今更感漂う配分に成るだろうねぇ。 合成用にRPCを育てるって云うなら別だろうケド。
768 :
760 :2008/04/02(水) 08:11:39 ID:/C0r/iRH
>>767 分かりづらくてすみません。
ValでなくてLordは入れたい(Diablos of Everlast Furyさんが好きそうだから)、
でもZenのRPCが使いづらいので、
自分で作る6人のパーティーからLordを外してZenを入れて、
ViをLordに転職させようかな、と思ったんですよ。
でもVi Domina - Val 6(Div2)
→転職:Lord→Lord 7{Val6+Lord1(Div2)}←Div3ではない
では呪文を覚えてくれませんでした。
Lord3まで試したけど駄目、多分Lord5まで上げないと無理でしょう。
つまり、Divのレベルが受け継がれない、ってことです。
Bardも居るしChanterも居るから、Lordの呪文には拘らなくていいのかな?
”魔法使い”として、みた場合の上級職は、 4Lv期間は ”見習い状態” です。たとえ前にその関係魔法職に就こうとも。 よって、 Vi Domina - Val 6(Div2)を、 転職→Lord 7{Val6+Lord1(Div2)}にしても見習い期間で、 スキルタブを見ても判ると思いますが、成長しない状態です。 ただ、必須期間(Lv4)を満たせば、次のレベルから前の状態(Div2)を引き継ぎ上昇します。 よってLv7魔法を習得するためには、 その方法では、残り ”16+見習い部分”が必要に成る訳です。 残念ですが、得な選択とは云えませんね。 ただ、キャラ作りとしては面白いかもしれませんが、、。 ただ、多分ですが、冒険者レベルとしては統合レベルですので、 各種抵抗のロール判定には、職業レベル抵抗値ではなく、冒険者レベルを使われているのでは? と、予想してます。
なるほど、Div2分は無駄にはならないわけね。 Diablos of Everlast FuryさんのMODはレベルが上がりやすいから、本も併用すれば充分覚えられるだろうね。 よし、これでパーティー構成決定。 Diablos of Everlast Furyさん、ベータ版お待ちしています。
ho
shu
MODってなに??
775 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 20:27:57 ID:NoiVqRdF
改造
776 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 23:21:08 ID:E8h6Yvkk
初心者です。 #1のMODって存在しますか??
シナリオ1の事かな? -狂王の修練場- だったら、PC版だと自分でツール化(又は逆アセ系)する必要が有る。 FCでも、あまり変わらないが PCより、今となっては使い易いからそっちの方が向くと思う。 何より、パッチツールなどが有る訳で定義さえ作れば簡単に出来る。 ROMの話題や、実機での場合問題は、問題以前だからスルーしか出来ない。 何にしても、前人は居ないと思うぞ。 ”初心者だ〜”とか書き込んでしまうより、自分で挑戦してみてくれ。 所で、DEF氏は、もう作ってないのだろうか? 書き込みが無いし、、。
776ではないが、朝鮮したら稼げますかね?
顔グラいじろうと思うんだけどWiz8PortEdit.exeだと何故か不正落ち slf展開→再梱包で行けると思うけどこれは面倒くさ過ぎる 他に顔グラ変更できるツールってあるかな?
展開したけど全然ダメだったorz 何がダメなのかさっぱりわかんねーよヽ(`Д´)ノ
781 :
ホモリアン :2008/05/03(土) 17:49:19 ID:k8TK8d7U
初歩的な質問で申し訳ないが、>>1にあった、コズミックフォージの8のロケーションエディターでマップにモンスターとか追加したんだけど、 ゲームを開始して見ると反映されてない。 ちゃんとセーブされてるし、Levelsフォルダーに新しく弄った地域のフォルダーとファイルが生成してたんだけど… なんで反映されないのかな
追加後、一番最初からプレイしても?
784 :
アガン :2008/05/04(日) 15:25:49 ID:DWgFhaCX
>>783 すいませぬ、未踏地のマップなら反映されてました。
踏破済みのマップは反映されないのね
DEFMODはどーなったんだ?
このゴールデンウィークにはアップの予定・・・
788 :
タコリアン :2008/05/05(月) 13:15:50 ID:AZVJK5YD
うpおせーよwww
789 :
名無しさんの野望 :2008/05/05(月) 20:46:54 ID:kQO6PEyG
DEFMODマダー??
791 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 01:01:18 ID:07XdEuiw
乙
MODの作成に挑戦しようか迷っています。これ想像以上に大変?
793 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 22:38:41 ID:nUqV0gAh
>>792 エディタでサブウェポン作ったり、ちょっといじるくらいが最高。
社会人にはMOD作成は・・・無理っぽい。
他のMODと共有出来ないのが致命的過ぎる OblivionをWiz8に変えるMOD作った方が良くないか?
795 :
1=Power Cast :2008/05/10(土) 12:28:05 ID:KNY9q74y
age
796 :
1=Power Cast :2008/05/10(土) 12:38:07 ID:KNY9q74y
>>794 「共有」って、MODとMODをミックスさせること?
いぇす
798 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 20:43:28 ID:p19cSbN/
保守
799 :
名無しさんの野望 :2008/06/20(金) 23:37:01 ID:Q5irn1Hx
保守
久々に自分のUp物みたら、知人のUpロダ死んでるんで消えとるなぁ。 また、上げるか?更に他の何かをしてからにしようか?迷う。 まぁ兎に角で、DEF氏のMODをVerUpと共に再会するか。
801 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 11:43:35 ID:N5OyTUEO
みんなどこいったんだ??
802 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 16:00:48 ID:8cKo/fc3
4.0?
804 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 13:10:33 ID:0/YFa7UG
10.1
805 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 23:28:22 ID:NnANn4nb
805 グロ注意
807 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 12:46:37 ID:NKM1grn1
敵のキモさならデんぎる 敵の美しさなら監獄
808 :
名無しさんの野望 :2008/07/23(水) 00:47:48 ID:as2BUnsM
キャラ育成が最高なのはどのシリーズ??
809 :
名無しさんの野望 :2008/07/23(水) 10:53:26 ID:aPeXYWoE
8
810 :
名無しさんの野望 :2008/07/26(土) 00:05:16 ID:2ka8q0C9
おいおいおい、Deathstalker.mod 4.0がもうすぐリリースされるってのに 何このお通夜状態
>>810 >>790 をのんびりやっているんだが、石の合成を全部試すまでには石が集まらなくて…
まぁまだ行っていない所は沢山あるから、ちゃんと集まるだろうけど。
812 :
童貞1 :2008/07/26(土) 15:16:10 ID:SrUryfk1
813 :
名無しさんの野望 :2008/07/26(土) 22:24:54 ID:2ka8q0C9
>>812 すぐえーーーーーっ!!!!【何それっ
やばいやばいやばいやばいあ
ああああ!神すぐるううううううううっ
>>811 魔王の僕達が低確率で落としますよ。トリトン樹近郊で散策されると良いかと。
ただ、時折エリートクラスが出てくるので、ご利用は計画的に。
しかし、前のMODのMODを新バージョンITEM.DEFに移したが、
いつも使ってる知人Upロダが死んだから揚げずに絶賛放置中。
どこか、長持ちなUpロダないかねぇ。
815 :
名無しさんの野望 :2008/07/29(火) 20:45:35 ID:9IkkOCnP
DoTTMod面白いぞ!やってる人他にいるかな?
英語苦手すぎる俺にはMODが遠すぎる
DoDDこれはないわ
一流(笑)だとか言ってた結果がこれだよ
819 :
名無しさんの野望 :2008/08/02(土) 05:23:18 ID:AX5W9+vA
これっこれっこれっこれっこれよこれ〜ぇっ!
820 :
名無しさんの野望 :2008/08/03(日) 17:59:09 ID:OcRTPBI3
この穴いいのっ!ああー!穴いいのォ〜 とアストラルゲートに吸い込まれるグレーターデーモン萌え(;´Д`)ハァハァ
ウィザードリィでMODなんてあるんだ....
822 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 22:16:25 ID:d4UiHZ7H
あるよないよ
823 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 16:59:40 ID:n3Igi7jO
ほうーれ
英語版って改造しても日本語表示出来ないの?
825 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 11:24:35 ID:npfJ5ViM
languageパッチ当てれば可能
釣りじゃねーの?
828 :
ぱーかす :2008/08/26(火) 17:58:56 ID:Tfm7n+Qf
>>824 過去に試してみましたが文字化けしました。無理です。
831 :
Power Cast ◆Nn5YW9bPr6 :2008/08/27(水) 01:13:34 ID:QNev5PQ9
あげます
MODやりてェ・・・・・・・・
833 :
名無しさんの野望 :2008/08/30(土) 17:23:55 ID:8ACpZP4I
かえ
以前に英語版MODの日本語化を行なった事がある者ですが 諸事情によりHDが壊れてしまったので 誰かもし古いバージョンのマッドゴッドを持っていたら UPしてくれないだろうか? 自分でもいろいろ調べてみたのだがマッドゴッド1.50だと文字化けしないがNPCのセリフが編集できない、 1.75だとすでに文字化けする状態なので、この間のバージョンに日本語版でも文字化けしないでNPCのセリフも変更可能なバージョンがあったはず もしツールが手に入ればいろいろアイディアが溜まってるので 今度は日本語版の人にもプレイできるオリジナルのMODを作ろうかと思っている もしこの間のバージョンのマッドゴッドを持っている、あるいはここでダウンできるなどの情報を持ってる方がいればお願いします
製作者にメールなどで直接訊くしかないんじゃないかなぁ・・・
なんだ*宇宙炉*って.....
コズミックフォージって結局何だったの?魔筆?
10Bの鉛筆
ヨツビシハイユニ
不眠症万歳
>>837 マジレスすると、
魔筆=ペニス=創造=父性=野心=災いの王
Heart of the Maelstrom=女性生殖器=母性=大地=四大元素(風の王デジン、火の王など)=ソーン
薀蓄莫迦乙
843 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 11:50:38 ID:JlUWCRZ/
age
844 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 08:37:24 ID:qtTLcAso
845 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 10:05:11 ID:OtpnjQGH
wizっぽいRPGなんてわざわざ作らなくても、ととモノとか世界樹とかがあるからなぁ
萌え絵に抵抗ないならそれでいいよね
ととモノってあのxthのコピーなんでしょ? あれ、和製wizのなかでも最低クラスじゃなかったか?
なんかHDD漁ってたらアイテムとかの自作3Dオブジェクトが出てきた
クソなのかxth そのわりには中古高いよな
ととものはXth2だな、アイテムとか名前変えただけだしバイナリ開くとXth2って書いてあるらしい 見た目が受け付けんてな人でなければ2は面白い出来だと思うけど、人によるな
851 :
811 :2008/12/21(日) 22:47:18 ID:9nrmF1rj
>>790 途中でシステムドライブが死んでしまってデータが無くなったので、年末年始にまた最初からやりたいのですが
製作は進めていますか?
データがなくなって報告も出来ずにすみません。飛んだ時点で報告予定のバグは無かったです。
>>851 様
製作は牛歩のペースです……。
シナリオ及びクリア可能かどうかの検証(イベントアイテムなどが設定されているかどうか)は
終了しています。
残るはバランス調整で、最初は皆様に検証して貰う形で……と考えていたのですが、
何を思ったか、ここで装備システム改変に踏み切り、もの凄く時間がかかっているところです。
賛否両論の変更だとは思うのですが、あまり代わり映えしないのもなぁ、と思っての変更です。
希望が有れば、変更が中途の物ですが、25〜27日(仕事納めって28日ですよね?)頃に
上げようと思っています。
853 :
851 :2008/12/22(月) 21:25:49 ID:E7/n78zb
> 希望が有れば、変更が中途の物ですが、25〜27日(仕事納めって28日ですよね?)頃に > 上げようと思っています。 28日は日曜ですよ(^^) 上げられるなら今すぐにでもお願いしたいところですが、切の良いところでお願いしますね。
なんだかなぁ・・・
856 :
851 :2008/12/27(土) 13:03:02 ID:PHOSdclb
>>855 気づいた事
Stone Bulletの戦闘時のアイコンが投げるものではなくて素手で殴るものになってます。投げる事が出来るのでこれは困りません。
ところがChakura Circleの場合、アイテムの詳細では投擲なのですが戦闘時のアイコンが剣になっていて、戦闘時は近接の敵にも使えません。
defmod 面白くやらせてもらってます。 まえにあげていただいたアイテム合成表は もうないですか?
w
i
最新版をやる(見る)余裕が無いんで、前のままの奴だが一応だせる…… が、DEF氏的にこの変換表とかは あまり良い物かどうかワカランから再度揚げてよい物か迷うのよ。 しかも前バージョン時のを書いたそのままのデータだからね。
なるほど。 わかりました・・・。 ご返事ありがとうございます。 変換表があればもっと楽しめるかなと思ったので。
863 :
DEF :2009/02/11(水) 19:18:53 ID:D5RQX431
DEF作成者です。 製作する側に立ってこそ、こういう時にどういう態度を取ればいいのか、という迷いを 持ってしまうもんなんですね・・・。 強いアイテムを一つ作ってもゲームバランスがそうそう崩壊するわけでもなし、ある程度 進まないと強いアイテムは作れないようにもなっているので、問題は無いような気もしますが かといって、アイテム文章から推測するヤツの解答を先に知られても悲しい物ですね。 難しいものです。もっとも、判断はそちらに任せます、って解答も、投げっぱなしだしなぁ。 まぁ現在の作成において、少なからず変更が加えられています。 製作は一日30分ペースですが・・・。
864 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 22:55:29 ID:QfFDOYX9
がんば♪
865 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:07:56 ID:JQrDoC/X
866 :
LV.1 法術使い ◆wVgCXoh3o6 :2009/03/01(日) 00:27:21 ID:9VJLfxAf
黙って見てばかりいないで少しは書き込め>ALL
俺の偽者しても仕方ねえと思うがのう。 < 折角だから読ませて貰うけど。
読了。 #8の個人改良製作ツール&3Dと理解した。 方向性がイロイロと違うけれど、非常に感慨。 ただ#8は未見なので >866のニセと当方が睨み合っているスレで、感想。ノシ
869 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 20:19:45 ID:yYQ3bfMx
てst
#8プレイしたこと無い奴の言葉など説得力ゼロ
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/01(日) 15:10:32 ID:wuKajFjv ↑ カオスエッグと同じ臭いがする・・・ イカ臭い
DeathStalkerをやってみたいんですが
>>2 の通りにやっても
ムービー後にエラー(MonsterInfo〜)が出て出来ません。
どなたか解決策を教えてください。
自己解決しました
collectionの6,7にcosmic forgeってつかえるんですか? anexdietで抽出したbaneフォルダ指定しても起動してくれません。 海外版とバージョンちがうんでしょうか?
875 :
874 :2009/03/18(水) 18:06:44 ID:1cmYkeMV
6のscinerij.dbsをscinario.dbsに、 7のscinerij.dbsをscinario.dbsに、miscj.hdrをmisc.hdrにしたら 読み込みはしてくれるようになりました。ただ直後にCFがエラー吐いて落ちますが。。。 他に変更するファイルとかあるんでしょうか?
876 :
874 :2009/03/18(水) 18:30:49 ID:1cmYkeMV
cdsはとりあえず「J」のついたファイル名から「J」を消していったら何とか起動しました。 若干不安定ですが。。。 同じ方法でbcfもいけるかと思ったんですがうまくいきません。 どうもmsg.hdrとmsgj.hdrという二つのファイルあたりが怪しいと思うんですが。。。 他のバージョンのbcfお持ちの方、上二つをどうリネームすればよいのか こうじゃない?ってのありましたら教えてください。
877 :
874 :2009/03/18(水) 23:48:25 ID:1cmYkeMV
とりあえずcdsは不完全ながら一通り使えるようになりました。 scinerij.dbsをscinario.dbsに、miscj.hdr、msgj.hdr、msgj.dbsからjを抜いて、 languageをenglishにすればOKです。編集終わったらファイル名を戻します。 今のところrooteditorとitemeditorは問題なく使えてます。 引き続きBCFで使う方法も見つけたいのでご協力お願いします。
いくらくれるんだ?
Wiz8-def200a 楽しませてもらってます ゲームは全然進んでないのですが、一点 疫病の牙から Darts of Pestilent 作ったんですが、 ある程度投げた時点で100%アプリが落ちるようになりました。 どうもアイテム残数計算のあたりでassertしてるような デバッグメッセージ表示あり(うろ覚え) CosmicForge で覗いたところ、 [Charges/amount type] の項目が "Additional zero, vanishing" となってました。 Feather Darts は"Type 1, vanishing"となっているので 同じにしたところ落ちなくなりました。 正しい解決方法かわかりませんが、一応報告まで
DeathStalker.MODを遊んでいるんですが tryntonの橋を渡った直後に強制終了してしまいます 解決方法を教えてください
パッチ出てるだろ。 ところで何か新しいMOD来てるな。Lunaなんとかっての。
flamestrikeのサイトどこいったんですか?
>>882 この作者のModは気合入ってるネェ
このModもDoddみたいに追加ロケーションやクエスト、自作3Dモンスターがあるみたいだし
886 :
882 :2009/03/24(火) 22:09:21 ID:p3p3Akvj
>>883 どういたしまして。DeathStalkerやってんのか〜
懐かしいな〜
>>885 DeathStalker以降のMODはやってない…
もうWiz8インストール気力もない…
いちおー落として中は見たけど、効果音とかも自作してんだ。
楽しそうだな〜
誰か、DoddやLunaもスクリーンショット貼ってくれw
かつてのパワーカストみたいに
おもろいおもろいおもろいなっと。
Wiz8-def200aで、同盟まで終わらせて、 でもKingの側近に勝てないからQueen救出はまだ、 まだだからPeakへ行っても三種の神器は奉納していない(するとRapax Campがなくなるので) 奉納はしていないけれどとりあえずPeakを全部回って固定的は全部倒した。さあ後は魔王を倒そう、 というところでレベルが27-29。 Peakの魔王だけは倒せましたが、他の魔王は手も足も出ません。 レベル35くらいまで経験値稼ぎが必要でしょうか? このMod、呪文でしか倒せない敵が居るので、超魔力(Power Cast)をあげておく必要がありますね。 同じパワーレベルでも、超魔力を習得させたZenと習得していないMonkでは全然ダメージが違いますし、そんな敵だとガジェットや楽器の効きも悪いです。
age
890 :
名無しさんの野望 :2009/03/29(日) 11:06:11 ID:PvlnxyhQ
MOD面白い。特にDS
891 :
名無しさんの野望 :2009/04/02(木) 21:49:12 ID:hyIXjK5t
Wizardry CollectionとULTIMATE ARCHIVES WIZARDRYは違うのか??
893 :
DEF :2009/04/04(土) 07:05:32 ID:J5QBkHM0
>>879 様
バグ報告ありがとうございます。
あの手のダーツの処理は本当に困ってます……タイプ1にすると
合成で作成しても(確か)一発分しかできないし、そうでなければ
落ちる時があるし……。(落ちないときもあるから、更に困ります)
何度も仕様変更しながら、少しずつ安定を目指します。
>>888 様
魔王連中は、もう少しレベルが欲しいところですね。
こちらは製作者として、手に入りうる最強装備、最強戦略で闘ってますから
だいたい8人パーティ30レベル近くで魔王たちを掃討できるのですが、
そうでなければ、だいたい32〜33程度(このあたりから、体力値の数値次第で
HPが半端無くなってきます)、そして「運」の要素が大きくなってきます。
このあたりは何とか修正したいところなので、現在ベータ版で頑張ってます。
(魔王のHPも、長い戦いは面倒なだけなので半分に抑えました)。
あとKingの側近は、そろそろ倒せるんじゃないかと思います。
あのあたりは、オリジナルと違ってクリアしなければならない所なので
頑張って倒して下さい。
4月から、かなり時間を掛けて製作に入れます。
武器屋と協力して作る最強装備群をもうちょっと作りやすくするなどして
ストレスを軽減できれば良いなぁ、とか、アイテムを作りやすいように、
解説文をもうちょっと充実させていこうと思いつつ、頑張ります。
ちなみにラスボス戦は、実は私も未だに勝てません……。
つーか、コレ勝てるのだろうか。でも弱くはしたくないしなぁ。
894 :
888 :2009/04/05(日) 11:08:44 ID:tQ8go1+9
なるほど、もう少しレベル上げに励みます。 Kingの側近も倒さなければならないのですね。ということは先に奉納してしまうとハマりますね。 4月からの製作、頑張ってください。楽しみにしています。
何だ何だ?ダイヤモンドドレイク再臨するのか??土灸祖設定
896 :
DEF :2009/04/07(火) 23:16:13 ID:OqVNe4E/
無理ゲーっぽい強さです。 それでもクリティカルが出たら、一撃で終わりますけどね。(クリティカル無効とかの設定できないのだろうか) ちなみにラスボスの設定とかも、とても幼い感じです。ビバ中二。 現在アルニカで、またまた和製RPG要素を付け加えているところです。 なんの役にも立たなかったアンナさんが、ついに覚醒、、かも? といっても、そのアンナさんを覚醒させるために、二時間近く過ぎ去ってしまいましたが。 自然な会話の流れを作ることの、なんという難しさか。 しかしこれによって、だいぶアイテムづくりがスムースになる・・・・・・んじゃないでしょうか。 ゲームづくりってのは、難しいですね。 完成品に手を加えるだけで、ここまで苦労する。 世のクリエイターさん、お疲れ様です。
DEF mod、イベントで貰える経験値が多いですよね。 Wiz8は次のレベルに上がるために必要な経験値がレベル上昇と違っていつまでも上がるので (7までは確かレベル13くらいで頭打ちだったと思います) イベントでレベルが上がるのは良いのですが、それで足りなかった場合の戦闘での経験値稼ぎが辛いです。 特に魔王が強いと言うより、他のランダムエンカウント雑魚との差が大きいので、 魔王には勝てないけど雑魚と戦ってもレベルが上がらない、 ということになります。 特性値の割り振りなどでドキュメントのアドバイスに従わなかった戦略のマズさも原因ですけど。 イベントの経験値は、一回で貰える999999までの方が戦闘とのバランスが良いかな、と感じました。
その魔王って、ストーリー上、倒すの必須?だとしたらDQN決定。
ストーリーは面白い、オリジナルが後半つくりかけで発売したような、同盟とかラパックス女王の救出のような、やらなくても良かったイベントに意味を持たせているから やりがいはあるんだけどね、最後が終われない。 まだ製作途上だから、今後に期待してる。
MOD作ってんのこの国には一人しかいねーのかw
ところでMODってなんて読む? モド?モード?それともエムオーデー?
902 :
↑ :2009/04/12(日) 20:46:18 ID:nvXvynR4
バカかコイツ
__,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/ /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// _、-、_ /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /"`'ー-''`''-、 /:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ / ヽ ;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''/ ::::ヽ ;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::./ :::::::i ;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;/-、, ;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、 :::::;/:: ヽ、 ;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- /"'::;,:ヽ 、 ヽ.::::::: ''ー :::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ / ヽ,,,ノ ヽ| ヽ:::: :: :::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" i::: i: '::: ::::: 、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ i:::::::::: υ " ::: ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、:::i..:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::: ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/:::::::::::::::::::::: ~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、,,,,,,,,,,‐'":::::::::υ::::υ:::::::::::::::::::::: ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::i ノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
DEF modの更新はまだかしら。私の友達(美人)も待っています。
DIMGUILとかXTHってウィズ?お勧め??
ここもバカばかり.....
909 :
亜堀庵 :2009/04/26(日) 22:42:32 ID:Htf3e+oQ
オレを忘れるな(アホ)
そして誰も居なくなった......THE END
911 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 16:18:19 ID:hp8sjgHN
age
912 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 02:24:58 ID:Ma5VKJC3
aga n
hosyu
914 :
名無しさんの野望 :2009/08/24(月) 08:40:32 ID:3lc7zxTY
age
915 :
1 :2009/09/04(金) 22:33:51 ID:aUek+hW4
うわーまだあんのかよこのスレ・・・
916 :
DEF :2009/09/20(日) 00:42:27 ID:ma6mRZ8v
明日、アップロードします。
ワクテカ
918 :
DEF :2009/09/21(月) 00:09:59 ID:A7F9XPvp
うわー、最近スレのチェックをサボっていたから連休の最後に気づいたorz… 次の土日待ちだな。
921 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 12:40:25 ID:hYSscFOC
オッスおらうんこ! おめーらMODったってよーシナリオそのまんまで敵の強弱やら魔法一個2個サンコーンたしただけとかそんなんだろ? MAPごと作り変えちまうような超絶ウテウテクンいないの?ファックしてほしいーー!
918はシナリオ少し変わってるよ。そりゃ最後は同じだけど。 新しいMAPもある。918が自分で作ったのか、実は使われていないMAPがあったのかは知らないけど。 ダンジョンの出口を別のところにして、ダンジョンを通らないとクリア出来ない様にしても面白いかも。
日本語版MODってどうやって作ってるの? Madgodでも文字化けするし
924 :
918 :2009/10/16(金) 01:26:24 ID:gpOvSyOu
げ、MAP入ってました?
しまった……実験で入れてみただけの、本筋に関係ない奴です、それ。
>>923 基本は文字化けしてるのを根性で対照してあてはめていきました。
NPCの会話は古いバージョンのMadgodでしか変えられません。
最近になって文字化けを直すには、英語版のStringDataをもってこればいいことに気がつきました。
アップするときに日本版のStringDataにすることを忘れてたこともありますが。
そうなのか。けど俺のは英語版だからできないんだよね・・・・
逆に英語版でも日本語版のStringDataと差し替えれば
>>918 もできるのかな?
fuego.modのmonastery出たところの敵は どうすればいいの? arnikaに行けない
928 :
1=Power cast :2010/03/07(日) 00:38:19 ID:KcXxkv+n
本スレでDoDDsの難易度について質問してた者だけど、 新アイテムと修正アイテムに、かなりの割合で付いてるHP/Stamina/SP自動回復についてどう思う? 個人的にこれら、SP回復は特にそうだけど、バランスブレイカー過ぎる気がする SP回復が+2にもなると、ほぼ毎戦闘中常にレベル最大で魔法ブッパしっぱなしでもOKになってしまってな トリントン探索終了まで行ったけど、あまりにもヌルくなって萎えてしまったので、アイテム全部修正してやり直そうかと思ってる 中盤以降は攻撃魔法効かないだろうけど、それでも回復系や補助系魔法が連打し放題だとちょっと考えちゃう
本スレでレスした人だけど Doddでもヌルイヌルイと文句しか言えないなら 自分で高難易度Modでも作るもらうしか無いでしょうね。 Marten's PagodaとかClowber使って入れる地下世界の敵もヌルイと言うなら 正直、自分は何も言えないわ。
糞バランス過ぎる…やる前にエディターでしっかり見ておけばよかったな。今覗いてみてようやく諦められた 成長していく過程が一番面白いのに、それをないがしろにする新アイテム群。そしてゲームの9割が終わった頃に用意されているのは、 インフレスーパーアイテム vs インフレスーパーモンスター。いかにも欧米人が考えそうな大味調整 改造作業も、もう飽き飽きだな。FO3の時に気力使い果たした とりあえずこの糞レスを書き捨てるわ。ただの鬱憤晴らしだから、レスしなくていいよ。どうせもうここは見ないから 一つ忠告しておくと、神バランス狙いでDoDDsはやるなということ。時間を無駄にするな。最後に ゆっくりふゆかいになっていってね!
それにくらべfuego.modの修道院のバランスは絶妙だったな。 蜂軍団。 続編まだなのか?
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名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 22:13:14 ID:JaDF+Z2+
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名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 23:36:04 ID:JaDF+Z2+
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名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 22:46:17 ID:lifwu6gb
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981 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 22:46:17 ID:lifwu6gb 何だ?この基地外
984 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 22:57:45 ID:x8vVbzzs 981 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 22:46:17 ID:lifwu6gb 何だ?この基地外