【HoI/HoI2】第五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/10(月) 23:09:51 ID:3M8P22vL
2 :
1 :2005/10/10(月) 23:10:36 ID:3M8P22vL
3 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 23:27:07 ID:PFuc3qX2
4 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 00:51:24 ID:st46xNH4
5 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 01:43:14 ID:EIJMRIuC
WW2ゲームなのに第五次っていつまで戦争してるんだよ、と思ったが うかつに五号戦車とかつけるとアドバンスド大戦略スレとかぶるんだな
6 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 05:56:41 ID:C8XW3jeu
>>4 それは技術開発が終わった後じゃなかったか?
完成は
うぃーがちゃ
だったと思うが
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 15:51:53 ID:zu/xZ91T
閣下、我々は 新スレの移行 に関して つつましく移行する を選択しました! OK 詳細
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 16:19:00 ID:jjbPRec4
我々の運動は!新しいスレを作るための新しい運動である!!
9 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 23:38:04 ID:MuI1kkr6
∩∩ ぼくらの時代はこれからだ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、墺 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 騎兵 /
|タンヌ | |ベネルクス / (ミ ミ) | |
| ツバ | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>1 乙!
前から思ってたんだけど、 中途半端なAA貼られると何か次にレスしにくい
艦艇は最終的には複数艦隊まとめた大軍で運用するにしても その中で一人の少将が率いる一艦隊の編成はどうすればよいものか 空母なら空母、駆逐艦なら駆逐艦でまとめてしまってよいのか それとも空母2〜3隻+駆逐艦3〜4隻で一艦隊にしたほうがよいか それとも、最終的に複数艦隊投入するなら一艦隊の編成などどうでも 大差ないのか・・・? とりあえず艦種は空母と駆逐艦と潜水艦だけ作っておけばよいと 思ったりしているわけですが
CV, BB, BC, CA:capital ship CL, DD, SS:small ship capital ship以上のsmall shipと組み合わせて艦隊を作ると良いと 何処かに書いてあったかと。 私が艦隊編成で気をつけるのは、航続距離ですね。 損害が出て再編成に迫られるとそんな事は言ってられませんが。
俺は空母と軽巡洋艦のセットで作戦半径が3000km以上の遠洋艦隊を作ってるな。 艦隊運用効率も100%維持できる比率で。駆逐艦も欲しいが作戦半径が短いのが ネックで運用しづらいから作らないな。 重巡?巡戦?何それ美味しいの?
>>9 タンヌツバ、ベネルクス、墺まではまーわかるよ
騎兵ってなんだよ、騎兵って国じゃないじゃん
せめてパナマとかさいろいろあるじゃん
16 :
11 :2005/10/12(水) 18:02:52 ID:eSsMKkX9
>>12 やはり組み合わせたほうがよいですか
過去ログでも(発売直後あたりに)少しそういう話は出てたのですが
その後詳しい議論がなかったので
>>13 > 艦隊運用効率も100%維持できる比率で。
そうかそういう目安もありますね
> 駆逐艦も欲しいが作戦半径が短いのが
> ネックで運用しづらいから作らないな。
潜水艦を相手にしたとき欲しいかなと思ったですが
確かに足が短いのはつらいですね・・・
戦艦はゲーム開始時に作戦半径3000kmのやつがいると結構便利に使えるけど
IC投入してまで新造したいとは思わなかったり
輸送船まで全部含めて航続距離2500km以上の物はすべて固めて 大艦隊(全空母、趣味で作った新型艦5前後以外は1936年製)作るのは邪道? 敵艦が横を通り過ぎれば瞬殺ですよ、ええ もちろんその海面下に待ち受けている潜水艦隊x50で大掃除
というか英米以外は必死に艦隊固めないと生き残れないぜー Iの空母数隻作るとそれだけでドイツはぜーれーべできるから困る
CV*6, BB*4, CA*8, CL*12定数で、航続距離3000以上になる様に生産してる。 CL,は安い代わりにすぐ沈むけど、CAは結構頑丈なので2,3予備を生産しておいて ダメージ食らったら編成からはずして修理して使うとお得だと思う。 以前日本でやったときは、この編成*1+準主力の残り物艦隊*1を使って1942 2月に 米東海岸揚陸作戦やったんだが、1編成あたりIII &IV CV*8 + Screen * 10以上やら BB*6 + Screen * 6,やらその他米海軍戦力ほぼ全てと連荘で戦ったけど、半年程度で そいつら全滅させて、こっちが受けた主だった損害は CV大破,中破1隻づつ、BB左に同じく。CA, CLが撃沈がそれぞれ2, 4隻 って感じだった。(セーブ/ロード無し) このときは運もよかったんだろうが、今までの経験からやはりバランス良く編成してる ほうが、Capital Shipが被害受けにくいし、再編成してのリカバリもしやすい。 しかし、BCの使いどころがいまいちわからない。誰かこいつの利点教えてください。
日本でそれだけ作ったらIC足りなくなりそう・・・
21 :
11 :2005/10/13(木) 10:08:23 ID:cBAV/BQ6
>>17 上陸作戦やるときは輸送艦もまとめて大艦隊にしますなあ
脳内に鳴り響く史上最大の作戦のテーマ・・・
>>18 確かに海軍小国だと艦種とか気にしていられず手持ちの船を固めるしかorz
>>19 その編成だと戦艦も新造しているのですね
主力艦の損害を抑えるためにも補助艦艇は必須ということでしょうか
いままで敵潜水艦への対策として駆逐艦は必須と思ってたけど
考えたらCOMは潜水艦×50なんて運用は普通やらないし
ヨーロッパ近海とかの通商破壊対策にある程度まとめて哨戒させておく
ようなかたちなのかなあ駆逐艦の使い方としては・・・
22 :
11 :2005/10/13(木) 16:55:41 ID:cBAV/BQ6
>>15 よく見つけましたなあ
古鷹はまんま海軍御用達だし(笑
23 :
19 :2005/10/13(木) 23:56:10 ID:0NnjPyj2
>>21 英語版のままでやってるときに艦隊一覧で6 Capital Ships, 10 Screensなんて表示されるけど
Screenて言葉が正にその本質を表してるかと。
数で敵の攻撃を分散させて1艦への打撃を薄め、弾幕でOrgを削って主力の攻撃を補佐する。
戦艦は、いままでの戦果を見る限り空母よりも、敵の特に主力に対してトドメを刺してる事が
多いのと、悪天候での引けない戦いを考えてしんどいけど新造して主力には欠かさず入れてる。
恐らく空母がアウトレンジで一旦削ったあと、BBが継続的な攻撃で沈めてるように思えるんだけど
戦闘中の処理って概要がリアルタイムにアイコン表示されるにしても、やはりブラックボックスなため
実際どう処理されてるかは謎。ちなみにVII BBは戦果を見る限りはあまり沈めてないので艦隊戦
よりもむしろ、対地砲台なのかも。まぁ、趣味で2隻ほどつくりますが w
24 :
19 :2005/10/14(金) 00:23:56 ID:f+i1ylKu
DDは航続距離の問題で序盤はほとんど作らず、通商破壊に対しては基本的に 放置で、あまり同じ場所で被害が続くようならNAVか、届かなければSSを派遣。 外洋に積極的に攻める方針を取ったら、常に1-2ラインをコンボイの生産に 割くので多少の被害は許容範囲と思ってる。そして主力艦隊であっても SSの大群に遭遇したら、状況が許す限り逃る。 中盤以降 IV DDの生産が可能になるあたりから、比較的安全な海域での SS or 小規模艦隊対策として、兵力輸送の護衛に少数のCLと組み合わせて使う程度。 当然その場合も戦いに勝つのではなくて、逃げれるようになるまでの時間稼ぎ用。
日本語化MODってもしかして消えちゃってる?
いや消えてない
>>26 そうか・・・鯖が見つからないって弾かれるのは何でだ?
もう一回トライしてみる、サンクス
29 :
11 :2005/10/15(土) 02:04:38 ID:jDJifqM6
>>23 ,24
すると各艦種それぞれ使いどころがあるということですね
こりゃ重巡、軽巡の艦艇設計も研究しておかないと(汗
戦艦も自分で作ろうとは思ってなかったし・・・
海戦の判定も結構奥が深そうです
オレの艦隊編成は空母1〜2、戦艦(巡戦)2、重巡4、軽巡8、駆逐艦14〜15 の計30隻フルでやってるが、いつもワンサイドゲームで負けたことない。 つーか沈没すらしない。 ポイントはバランスと大艦隊の編成だと思う。小艦隊で戦力を逐次投入してると負ける。 後は護衛と艦爆のコンビでオケ。面白いように敵艦を沈めてくれる。
追加でICに余裕のない国では戦艦も巡戦もいらんと思う。空母2、重巡4、軽巡8、駆逐16 でお手軽に無敵艦隊の出来上がり。
32 :
11 :2005/10/15(土) 06:14:41 ID:jDJifqM6
>>30 ,31
その30隻を指揮官に割り振るときはどうしてますか?
全員少将(6隻×5人)ということはないにしても、最少でも
大将1人(18隻)+中将1人(12隻)は必要なので
指揮可能な隻数に応じた比率で割ってやればよいのかな
大将と中将なら3:2で、
大将=空母1、戦艦1、重巡2、軽巡5、駆逐9
中将=空母1、戦艦1、重巡2、軽巡3、駆逐5
みたいな感じ?
>>32 最小は元帥(指揮可能30隻)だから一人でも運用可能だよ。
HoI2の体験版やって欲しくなって HoI買って1939年の日本で始めたら中国に朝鮮半島まで 押し戻された、さらにソビエトは参戦してくるし・・・ これ全然勝てない、悲しい
あんま面白くないけど36年で始めて連合入れば楽勝だよ
しかしスタックペナルティーもあるからなぁ。 気にするほどでもない?
>>31 実際にやってみた。
ドイツ1936で早速空母2隻造って既存の艦隊に入れる。対艦ドルニエを造る。
ポーランド戦と同時にドーバーに投入。
あらホント、1年後にはイギリス艦隊178→62に減った。
因みにASWを指示してから、一切触ってない。なにこれ
38 :
31 :2005/10/15(土) 22:36:55 ID:nz+MKbzs
>>37 うほ。例証トンクス。んで二級線艦隊の場合は同じような比率で15〜16隻のハーフ編成にすると。
後は各種艦の世代を合わせればだいたいオケではないかと。
またまた追加で、ハーフ編成といっても別に指揮値上限まで増やしても(例えば大将18)もちろんオケ。 その場合は駆逐艦を増やして安く抑える。
40 :
19 :2005/10/15(土) 23:10:00 ID:+rinY7jo
>>29 とりあえず、ICが厳しければ
>>30 が言ってる用にBB,BC無くても数隻のCVを大量の
消耗艦で固めて無理させなければ大勝しないまでも、負けないと思う。
私は開戦してすぐ多正面から揚陸かけるのが好きで、輸送中の陸戦力が沈められて泣きが
入らないように、まず敵艦隊を徹底的に叩いて完全な制海権がほしいのでBBやCAを製造
してるので。(ICなんぞよりMan Powerが惜しい)
どんな編成してようとどうせ、NAVx8なんぞに襲われたらなす術なく沈んでいきますヨ。
ええ、そりゃもうアメリカが満を持して送り込んだ最新鋭艦ばかり60隻, 2個艦隊が
ドーバー沖で跡形もなく (泣
>>40 いや悪いが、オレはいつもワンサイドゲーム。制空権に気を使いつつやるのは当然。
NAVx8と戦ったきたどうかは確認してないが、まず沈まないよ。ある程度技術が進んで
から大量生産するからかもしれんが。駆逐艦が消耗艦という認識もない。あるのは巡洋艦が
防空担当ということと生産効率、バランスのみ。駆逐艦も一隻たりとも無駄にしない。
逆に潜水艦は消耗艦(といっても最大限一海戦1〜2隻程度)という認識。
42 :
19 :2005/10/15(土) 23:49:53 ID:+rinY7jo
>> 41 まぁ、そのへんはプレイスタイルの違いでしょう。私はいつも米東海岸やらドーバー海峡に 陣取って、大破したCapital以外は無寄港で敵艦隊を削り倒すので。 NAVx8@独は、私もこの前初めて襲われて凄くビビッた。 1回つつかれただけでIV-CV, BBでも撃沈されてしまう事があるので。(ドクトリン研究怠らず) まぁ、作戦もリスクが非常に高い、コペンハーゲンを空挺で押さえてDanzigに大量輸送なんて やってたわけだが。(対ソ戦を考えてソ連に土地をくれてやるのが惜しかった) INT*12がブンブン飛び回っててESCじゃ太刀打ちもできず w
防空が厚いときは護衛戦闘機を近くの分捕った領地から飛ばして蹴散らせば楽かも
どちらにしろ
>>37-42 のやりとり、メチャクチャ参考になった
いつも空母と巡洋艦しか作らず駆逐艦は何処かの港に放棄してた俺は間違ってたらしい
ASWでの通商保護に駆逐艦隊を出すとでかい敵艦隊にぶつかると あっさりやられるよね。ゲーム上は通商保護に出した駆逐艦隊がや られるぐらいなら商船建造や護衛艦にIC使った方が効率いいと思う んだが。 実際の戦史では駆逐艦主体のASWはそんなに危険だったのかな?
基本的に駆逐艦って使いつぶしじゃない? ピケットラインの駆逐艦なんて最初に敵の大艦隊と当たるわけだし。
史実でのASWはほとんど大西洋がメインであったし 連合国側が制空権&制海権を確保してる状態だったからなぁ。 もしドイツが海軍の再建に成功していたらやらなかったかもね。 というより、再建できなかったからUボートに頼る結果になったわけだけど。
48 :
11 :2005/10/16(日) 16:45:24 ID:RhuNSlIx
対艦爆撃機が反則的強さとは聞いていたがそこまでとは 空母の艦載機では迎撃できないですかorz こりゃ対艦爆撃機対策に戦闘機も生産しておかないとならないか ICも技術開発資金も喰いますなあorz 結論:戦争は金がかかる(汗
軍票刷れ!軍票!
>>45 通商破壊してるのがSSではなくて通常編成の大艦隊な時もある罠。
スマソ、初代HoICOREサイトが落ちてるようなんですが…、 どなたかファイルがうpされてる場所とか知りませんでしょうか? 今更ながら始めてみたんだけど激しく楽しい。 初プレイはトルコでバルカン半島を半分くらい制圧してみた。 研究がなかなか進まずドイツ・イタリーを相手に延々と足止めされてたが orz
>>51 公式フォーラムのCOREのページにミラーのリンクを見た覚えがある
stony road から指揮官の死なないMODを落とそうとしたんだけど、Downloadを選ぶと Warningと出て進めない…。どこか他で落とせるところはないでしょうか?
57 :
55 :2005/10/17(月) 13:11:11 ID:DOGxuP5Q
軍需大臣の「XXX生産効率-10%」って 実際は10% cost and time reduction for XXX researchだから 研究速度+10%が正しい訳なんだね。 ところで上の文がconfigのどこを探しても見つからないんですが どこにあるかご存知の方はいらっしゃいませんか・・・orz
HSRMODで新たに独立できる国を足そうとしたら いつもオーストラリアと数カ国が変な表記に変わって しまします、どなたか原因を分析できる方はいないでしょうか?
>>58 ちゃんと研究+10%と訳されているのだが。
ちなみにその文はdb\ministers\minister effects.txtにのみ書かれている。
ゲーム中では単にresearch+10%としか出てこないはずだったが。
ちなみに生産効率-10%ってのはConstruction Bonusを訳したものだ。
まあ、ボーナスがマイナスというとコストが増えるみたいな印象を受けてしまうんだが。(実際はコスト減)
>>59 いくらこのスレの猛者でもそれだけの書き込みで理由など分からんよ。
アップしないと分析も何もないではないか。
U01が既に使われてんじゃね?MODのフォーラム除きまくったほうが吉。
>>60 本当だ、誤訳を使ってただけみたい・・・。
>>59 excelで保存してるとそうなる気がする。
他のテキストエディタを使ってみては?
>>62 すいません、U01は自分でつけたんです
説明不足ですいません
65 :
64 :2005/10/17(月) 23:06:29 ID:2QZ7HeTl
なんとか違うテキストエディッタ使って解決しました 有難うございました
HOI2ですが、アメリカで枢軸入りしようと思ったら 毎年統制国家に近づけていくので正解ですか? (もちろんドイツとの友好度は可能な限り上げておいて) それとも同盟結ぶには干渉主義に近づけていくべきなのかな 民主主義のままでは政治体制違いすぎるので、友好度が高くても 同盟が成功しないのかと思ったのですが
>>66 @F12を押す
A「freedom」と入力する
B(゚д゚)ウマー
>>66 どの政治体制をいじってもさほど対独同盟に対して有利にはならないので
対英宣戦を布告することで同盟しやすくすることが寛容。
その為には闘争性が0のイギリスに宣戦布告する必要が・・・
>>67 カンボジアを独立させてレーかスタにするとポルポト君が登場。
おめー何歳だって感じで笑える。
他には赤いベトナムでもザップが能力5、ホーおじさんはベトと中共に登場。
あとはキューバのフィデルとラウルがつぼ。
他にも面白いのが多々あるから政治体制も気にしてみてくれ。日本は・・・・。
宮本議長マンセー(存命)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>69 もうココまで来たらレジェンドだよな宮顕もw
野坂が100歳で行ったからな、まだまだ
生きると思うよw恐るべし共産党w
実はすでに剥製に・・・
死体の保存といえば、アカの十八番ですしなあ
>>67 チートやり始めたら面白くなくなるです(>_<)
と言いつつたまに「acceptall」使ったりするけど
フィリピンやリベリアが成功確率60%以上でも貿易協定断りくさって
ムカついたときとか(汗
>>68 アメリカとの友好度が低い連合側の適当な国に宣戦すれば
イギリスとも開戦→ドイツと同盟可能、ていうことになるのかな
闘争性低い相手に宣戦するには、やはり統制国家に近づけていくのが
よいのでしょうか
日本でプレイ中 国賊政治家イベントにて 死を! 大臣 天皇 が利用できなくなります 国民の不満率-1 ( ゜Д゜)ポカーン 国民の上がるだろ… 何度も日本でプレイしたがはじめて見たよ
ゲームとは直接関係無い事なんだけど・・・ 戦闘機1部隊で中身は何機ぐらいの編成なんだろ?
>>75 艦載機と同じくらいだと考えると100〜200機ほどだな。
>74 国賊政治家ってランダムイベントだっけ? 駄目だろさすがに元首の首切っちゃw
うむ、時々ドイツでヒトラーが首切られる
>>76 空母艦載の戦闘機は、30〜40機でなかったかと思います。
日本でノーマルの1936キャンペーンで、AIが1943年初頭に独米伊-三国同盟
を組んでしまっていた。わが国は、戦争準備が全く出来ていないので加盟を
見合わせている。独米に支援物資を送りながら、独米vs英vs露で潰し合いを
眺めている処。1939年初頭にに日米不可侵条約結んだからですかね。
>>74 神(当時の)が着られるなんてw
っで天皇の後釜には誰がなったの?
東久邇宮様か?
>>81 …いや、天皇の首を着れるような奴は
野坂以外にいないんじゃないか?
おもしれ、前スレのロマノフ王朝復興といい、まだ知らん仕掛けがありそだな。
マジレスすると、日本の元首は Hirohito と Nosaka の二人しか用意されてないので Hirohito が死ぬと、Nosaka が元首に繰り上がり当選する 内政が右翼に振り切ってても Nosaka USAによるクーデターが成功して親米政権ができても Nosaka
すべてを超越した傀儡の王Nosaka 歴史if的な展開で一番面白かったのは独ソ同盟イベント発生したときだった 日本は日本で国民党と戦ってるし、そこへ総統(俺)は同志スターリンに中国全土への侵攻を示唆。 すべてのイデオロギーが危うい世界w
>>84 >>85 久々にまじでワロタ。
フランコスペインは左傾すると共和国に、ドイツはDDRになる。
赤道アフリカには伝説のあのお方が登場する・・・
野坂が誰だかよくわからんが共産党にそれっぽいのが居たけど野坂参三?
今日、風の谷のナウシカを見た 腐海という大きな森があって じーさんが戦車(三号戦車らしい?)にのって暴れてて 大量の迫りくるオームが(なぜか)ポーランド軍を壊滅させるドイツ戦車師団を想わせた というわけで(?)ドイツで戦車オンリープレイをやってみた 簡易AAR 1936年 1月 総統閣下、某アニメを見て電波を受信 1939年 9月ポーランド併合 10月ヴィシー政権成立 ハンガリー、ユーゴスラビア、ブルガリア併合 ギリシャ大部分を占領 イタリア侵攻、半島領土をローマを残してすべて割譲させる 1940年 7月までにを120師団そろえ改善型中戦車に装備改変も終了 7月16日ソ連侵攻「バルバロッサ作戦」開始 以下プレイ中 戦車プレイは難しくて楽しい、得に石油のやりとりが難しかった 師団数が歩兵だした場合と比べて圧倒的に少なくてソ連戦で数が足りない さらにやばいのが、100師団も超えると移動してなくても石油の収支がマイナスになる でも配置転換中は石油を消費しないみたいだから、平和なとき配置転換しながら備蓄できる 現在、ソ連(巨神兵?)に苦戦中
戦車オンリープレイやるならベネズエラから石油を輸入すると楽かも いや 調子にのって100師団+自走砲とか作ったら連合軍をすぐひき潰せるけど、200kあった石油もあっという間にすっからかんですが
>>88 >1936年 1月 総統閣下、某アニメを見て電波を受信
ワロタ
あの自走砲、とあるサイトでIII号突撃砲とシャールB1とマチルダIIとズリィーニィーを足して割ったようなそのフォルム
ってあるけど、俺はチハとブルムベアも入ってるような希ガス。
独プレのソ連戦って大抵歩兵師団中心でウクライナ侵攻。戦車主体でレニングラードを突いて
返す刀で円機動しながらモスコウ、を陥してそのまま機械化の速度でウクライナ方面軍(ブラウ作戦に
発展)と握手ってな形で行くけど、(ここまで四ヶ月くらい)他にいいパターンはないかしらん。
大抵冬戦争が始まると同時にバルバロッサ始めるから国境沿いで大包囲戦出来ないで苦労するのも
悪いパターンか。後々此方が疲れてきたとこを戦線引かれちゃう。
わざと膠着させて戦車師団を派手に動かし、相手のマンパワーを0にしてからさらにモスクワを電撃的に包囲して物資を欠乏させれば、 まさしく腐ったトビラになる
92 :
名無しの三等兵 :2005/10/19(水) 18:32:09 ID:lRmycqmp
>>85 全体主義同士の近親憎悪が近親友愛に変わった瞬間だな・・・ガクガクブルブル
世界は黒と赤の世界に変わっていく・・・・
masaka kokokara touyou sitatokajanaiyone...
>>91 レスさんくす。ちょっとよくわかんない。
>>94 遅いってばさ。もう英語で違和感なくゲームしてるよ
戦車部隊を率いていると充足率があまり落ちないのに気づいたと思う。 歩兵割合も30%程度、しかし相手はほとんどが歩兵。 この状況で消耗戦を強いればこちらのマンパワーをほとんど減らすことなく相手のマンパワーを減らせる と おもう
4亀のレヴューでHoIがキツイ評価だったとか出てるけどマジ話?
HoI がまだ総合スレから独立していなかった頃、 CKしか認めないと主張する人が散々HoI をけなしていたが、 まさかそれじゃないですよね。
>>95 俺も思った。
つか、そもそもパラドの日本語版
値段高いとか、出るの遅いとか、最新版のパッチ入れられないとか、機能制限されてるとか(CK)
海外MOD使えないとか、独自クソ使用(EU2)とか
素晴らしい出来のばっかりなんですが。
>>98 どーだろ?
それほどキッツイ評価は本家のHoIスレでは見た事ないが。
でもシステムの根幹を覆すような戦略は取れなかったのは確か(バグる)
日本語版は良いからCORE2を(ry
test
イヤ結構きついことも書かれていたと思うぞ。 代表的なのはAI国の海軍バカすぎ。やる気あるのか?ってやつ。
アク禁解除キタ 盗用したかどうかは艦船ユニットのパラメータ見れば分かると思う(誤訳があるから) まあ、普通盗用なんてするわけ無いから気にしないで素直に発売を祝おうかと。 日本語版は部隊名等、日本語化パッチで2byte文字が使えなかった箇所も使えるのが大きいね。 しかしこの2発売確定で1の発売中止は何だったのか謎が残るなぁ
CFじゃなくMQだが、CKで某サイトと同じ誤訳をしていたという実績があってなあ... しかしやっぱり文字コードは SJIS なんだろか。 なんとか Unicode にしてもらえんですか? > CF
ベネズエラの石油産出量はバグ?
あそこは普通に油田あるし、今も日本からんどる。
まあ、HoI2に限って言えば、 完全に英語版で不自由ないね
VICで見る限り、CFはまともなローカライズをやってくれると思うがなあ。 ただ、今更出されても英語版持ってるから買わないけどな。 メリットと言えば細部まで完全に日本語化される程度か?
連レス。 多分日本語版だとNOCDで起動できないし、パッチが出るのも少し遅れると思う。 (それでも出してくれるだけMQよりマシだが)
まあ日本語版がでたら新規ユーザも増えるしいいんじゃね? もまえらCKスレに常駐する例の既知外のように日本語版ユーザを排斥しようとしちゃ ダメだぞっっっっっっっっっ!
大丈夫じゃね?VICスレも平穏だからなー。CKスレが(ry
113 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 21:15:25 ID:+F8t9vz5
てかここのショボ訳なんか盗用するわけねぇだろwww
まあ、日本語版が出ると和訳作業が進むのでよし
HoI2日本語版発売を記念して、日本語版を待つべきか今英語版を買うべきか 歴代のパラドゲーの傾向から勝手に分析。 一応当方、EU2AC(日本語)、Vic(日本語)、CK(英語)、6Packというラインナップです。 EU2(AC):最新パッチと日本語版(AC)の差が大きいため、英語版>>>日本語版。 6packで安く手に入れられることを考えると、今一番日本語版がいらない作品かも。 Vic:CFの日本語訳の出来の良さから日本語版>>>英語版。なんとかパッチも出してくれたし。 ただ、Vicの場合、本家でのパッチの開発自体止まっているので不満を感じないのかも。 6packで英語版もやってみたが、有志による日本語訳は不十分、違和感を感じた。(和訳してくれた神達スマソ) CK:一般的に日本語版は地雷と言われているが、最新βの日本語訳は実は日本語版でしか利用できず、 個人的には日本語版にすれば良かったと思っている。もちろん和訳してくれている神がいればこそなのですが。 HoI1:遊ぶには十分な和訳だが、研究兵器の説明や、最初の国選択画面での国説明の和訳が 一部のみであるなど、個人的には不満あり。(神達スマソ^2) というわけで一応Vicで信頼のあるCFということもあり、HoI2は日本語版を待ちたいと考えています。 ただHoI2本体の枯れ具合(今後βが出るかどうか)と、CFがどのバージョンをベースにしているかによりますが… 英語版のHoI神達を前に勝手な分析して申し訳ないが、意見などあればヨロシコ。
>>115 総合スレで聞いたほうがいい話題だと思う。
VICは俺もどっちも持ってて今の有志版で十分だと個人的に思う。
他にもどこら辺が不十分か書いた方がいいと思う。
まあとりあえずパラドスレで。
思うばっかで我ながら頭悪いレスだな……
ほい2日本語版キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!! ついにキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!! 買います買います
英語版持ってるけど人柱報告待ちで買うか決める。
>103 > 代表的なのはAI国の海軍バカすぎ。やる気あるのか?ってやつ。 それ書いたの、多分私だ。 初期のHoI(1.02のころ)はひどくて、英独が相互に上陸作戦しないとか 米軍がミッドウェイより西に来ないとか。 海軍は浮かんでるだけという感じだった。 その後のパッチで改善されて、AIの上陸作戦で何度か痛い目に遭いました。 現在のHoI/HoI2にはそんなに大きな不満はないのだけど ・AIは史実に近い形でしか宣戦布告しない。 ポーランドとは39年まで戦争にならないと読んで 全戦力をフランスにぶつけることが出来てしまう ・存在意義の怪しい兵器多数 戦闘機、ミサイル、水上戦闘艦なんか役に立つの? HoI2の付属旅団もやたら多数あるけど、意味あるの? という程度かな。 致命的ってことはないと思いますが。
HoI2初プレイはタンヌ・ツバと心に決めました。 我が愛しのタンヌタン・・・ そういやVicの初プレイはハワイだったな・・・
君達はあの悪夢を忘れたのか
発売予定からいきなり中止になったのを
>>74 このイベントで原因でw
>>122 きっと出した後に当局に愛国無罪って言うつもりなんだよ
俺マルチプレイやりたさに買うかもw
HoI2のマルチプレイ何度かやったことあるが、 枢軸が勝つのがとたんに難しくなる。 それがマルチ。
>>126 気づかなかったが・・・カーンだよな。
なんか物凄い珍訳誤訳だらけになりそうでオラスッゲェワクワクしてきたぞ!
>>126 の自主フォロー。
Caen。どっちにも表記されるから間違いとも言えない。レスは単に面白かったから。
でもあれだけの分量のテクスト、絶対dデモ訳が無いはずがないよね。愉しみ愉しみ。
アジア圏の漢字表記したほうがわかりやすい固有名詞がカナ表記ばかりだとしたらいただけないな。
スウェーデン軍の糧食にはシュールストレミングはあるのか?
低気圧や振動に弱くて空輸不可能だから無いのかなあ。それとも生物・化学兵器に該当するからダメとか?
将軍とか閣僚の名前までカタカナで和訳してるけど大丈夫かいな・・・・・ 南米とか珍妙な名前多いぞ
ヌ・ンドゥバ・ニュヌルンンスル将軍
EU2asiaを楽しんだ者ですが、HOI2も同タイプのゲームですか? 楽しめますか?
そんな抽象的すぎる質問は答えようがない
EU2asiaはテキストの多さとシビアなゲームバランス、 やる気になれば日本でヨーロッパ勢より先にアメリカに上陸して新大陸制覇や、 アメリカ原住民でヨーロッパ征服も可能な自由度に痺れました HOI2はそんな私に楽しめるものでしょうか?
日本でもアメリカを傀儡政権にできます
136 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 12:34:18 ID:HPqYdnVs
Hearts of Iron2の戦闘ってどんな感じなんですか?
体験版やって自分で判断すりゃいいだろ
139 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 12:50:01 ID:HPqYdnVs
Hearts of Iron2のインターネット対戦って盛り上がってますか?
歴史萌えの漏れとしては、Civはあくまで歴史をモチーフとした将棋をしてるみたいで 面白かったけど、幸運にも?ガッツリはまることはできなかった。 それでパラドゲーに移ってきた。 ここの住人の他の人たちはどうなんだろう。漏れとしてはHoI2優先かな。
civはセーブして次の日曜にロードしたら何やってたのかわからなくなる 頭の悪い子なんでプレイあきらめました。
146 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 14:19:18 ID:9v+OmsoL
>>143 前例から考えるとCiv4は来春じゃない?
148 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 15:16:17 ID:/vT2R2Em
>>143 3D化すると妙に見難いな。
背景とユニットの色調を変えるとかしないと、ごちゃごちゃで訳分からん。
CIVは英語版でしょ?
>>149 英語版が10/25に出るから、冬頃日本語版がでるんじゃないかという話
遅レスだが・・・ 日本の元首には熊沢天皇も欲しいところだな
そういう一発ネタキャラはいらねえ
初代アメリカ合衆国皇帝ノートン1世と大差無いな・・・
もう聖徳太子でいいよ・・・
Civは道路や鉄道をひきまくるとごちゃごちゃして美しくないのが嫌。手動でやるとめんどいし。 あと元首のイラストはなんとかしてほしい。どこの国やねん。
イラストどころか3Dバリバリの顔になるみたいだな<Civ 素で分からないなら許せるが確信犯的でちょっと嫌だ。 下手に近代でも通用するような格好じゃなく 日本の鎧兜に身を包んでくれたほうが嬉しいな。 どうせエイジプとかアレだし。
159 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 23:48:28 ID:rAbgWU5t
>>144 将棋に失礼だ。頭使わねーゲームなんだからよ。
>>154 ノートンは姓だからジョシュア1世が正しい。
どっちも好きだな。Civ4のグラフィックは微妙だけど。
HoI(2)は鉄道敷いても数字でしか具合がわかんないしな。
Civ4日本語版はもっと後だろう。それに代理店がどっちもサイバーフロントだからカブらせるはずもない。
だが会社が傾くと発売されるかどうか危うくなるのでHoI2日本語版も売れてくれるといいなと思う。
A7で無茶苦茶やったあの会社を支えるのは厭でたまらないが、俺も買うしかないか。
>>126 シュールストレミング、あれは化学兵器だよw
HOIはスタックペナでアメリカ空軍に対抗できず投げ出したんだが、 HOI2にもスタックペナあるの?
あるけど効いてるのかどうか判らん
>>160 違う。ノートン一世で正しい。
世界でも数少ない姓の後に一世をつけた皇帝。
いや皇帝じゃ無いと言われれば(ry
HOI2って、日本語版から完全日本語版になったんだ。 まあ兵器と人名が和訳されなければ、価値がほとんどなくなるから 仕方が無いと言えば仕方が無いけど。素直に嬉しい。 でも中国の地名がカタカナなのだけは、いやんな感じ。 多分、中国や朝鮮の将軍名もカタカナなんだろうな…キム・イルソンとか。
>>153 本当かどうかは知らないが、米軍が熊谷天皇を据えようと計画したこともあったらしい。
だとすると、熊谷天皇もあながち(ry
tutorialを日本語に翻訳しているファイルってないですか? wikiとか見たけど無いので・・・
170 :
169 :2005/10/21(金) 11:41:43 ID:E88aA12I
書き忘れ。 HOI2で、verは1,2です。
チュートリアルのは無い。
ParadoxゲーでHoI2から始めるっていう新規の人は、 英語できないとチュートリアルなしじゃ厳しいな。 今度出るらしい日本語版買えば入門できると思うけど。
すまそ。 シナリオフォルダ(1936)内の国データ満州国man.inc ここ、policyとか資源とか少しでもいじると シナリオ読み込み中に絶対スターリンの下辺りで固まるんですが・・・ 日本とかだと、いじっても普通に動きました。 もしかして、傀儡国だからですかね? 原因解る方、よろしくです。
今度、日本語版でHoI2初参戦したいんだけど このゲームの魅力と欠点について聞かしてほしい
魅力 列強の強さが嫌と言うほど痛感出来る。 欧州征服、世界征服、好みのプレイに挑戦。 欠点 海戦が微妙。
やっぱり、他のWW2モノのゲームと違って、外交から何から何まで出来ることとか ユニットの種類が半端じゃないとか、当時の日本でも世界制覇が不可能じゃないとこかな。 しかも、時間は一時間単位で進んでいくからかなりじっくり出来ると思う。 欠点は敵の海軍のAIが弱すぎるくらいかな。個人的な感想としては。 ルール覚えればそんなに難しくないと思うよ
両手両足しばられるような過酷な状況で、一瞬でも気を抜くと周辺国からボコボコにされて 三日で艦隊は消滅、石油は枯渇、もう竹槍や投石で戦うしかないような状況に陥る。 シャーマンに竹槍で突撃するご近所婦人会部隊。 B29に投石する高校球児。 そんな過酷なプレイがしたいんですが、AIアホということは、できないんですか?
>174 良いところ: 正直思いつかない。 バランスが取れてる、賢いAI、まともなUI。 WW2ゲームならこのくらいのレベルはクリアしてほしいよねっていうくらいの 「普通の」ゲームですよ。 悪いところ: >120に書いたことに加えて ちょっと細かすぎるんだよな。 ストラテジックコマンドスレで > 師団単位の戦略級ってなんだよソレ とか書かれてるし
中共で抗日プレイとか
>>178 その判断基準でいったらWW2ゲーなんて「普通じゃない」ゲームばっかりですが?w
vicでシムラーをやるのをお勧めする ロスケに瞬殺される イギリス様には向かっても死亡
いやはや、魅力といえば世界中の全ての国で遊べる事でしょう。
例えば提督の決断で
「日本とアメリカ以外で遊びたいな」と思った人は買い。
>>176 >ユニットの種類が半端じゃないとか、
これは、あんまり書かない方がいいかも。性能が国ごとに違うというわけでもなし。
「アドバンスド大戦略みたいに種類が豊富だと思ったのに!」とか言われても困るし。
>173 いじったあとの満州のファイル(落ちるやつ)を アップローダに上げて
>>183 HOIの日本はぬるいとおっしゃるが、あんさん。
VICもEU2もすべからずヌルいよ。日本贔屓というより、周りの国が(ry
HOIの時代なんて東アジアは日露戦争時と変わらない兵装だしね。
仮にも世界の列強の一つとして国連にも入っていた日本を
舐めちゃいけません。
>>185 を見て日本が負け戦に突入した原因が分かった、
と下の人が申しております。
187 :
173 :2005/10/22(土) 00:45:10 ID:XCSKff2N
うpしてみたんですが、zip形式でうpしたら 壊れてますって出ました。 テキスト形式でおkですか?
テキストで良いですよ
大日本帝国は無用な侵略戦争なんてしかけませんよ、かと言って上辺だけの平和主義なんてのも不要。 すべての暮らしをより素晴らしくを目標に着々と富国強兵、日中争わずで国民党無視、5族協和で満州だけ警戒。 アメリカ・・・そんな国ありましったけ?カルフォルニア共和国の間違いでは? ソ連・・・ああ、独逸国家社会主義労働者党の連中とわけあった領土のことですか? イギリス・・・なんか北米の大地を取り戻す為に民主主義を口実に・・・皇国の興廃 此の一戦にあり イタリア・・・さてどうしよう 俺にとってはこんなゲーム
190 :
173 :2005/10/22(土) 01:30:23 ID:XCSKff2N
うpしました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/ up0246.txtです。
いじってあるところは、
policy = {
freedom = 0
これだけです。
デフォルトは
freedom = 3
でした。
シナリオ1936man.incです。
ロード中にスターリンの下で固まるのは俺だけですか?
よろしくです。
>>173 簡単に言うと文字コードの問題だと思います。
満州国軍の部隊名には「メモ帳」ではうまく表示できない文字が使われています。
たとえば「Fang'tien J?ntuan」と表示されている場合、"・"の部分が「メモ帳」ではうまく表示できないのです。
複数の文字コードを選択できるテキストエディタでman.inc を開き、
文字コードとしてUTF-8を選択してからデータの書き換えをすれば問題は起こらなくなると思います。
192 :
173 :2005/10/22(土) 02:38:10 ID:26+M99lv
>>191 出来ました!どうもdくすです。
満州国でチートする俺はへたれです
>>192 満州国のシナリオの奴の最大の原因は
全ての
division = {
id = { type = 28500 id = 2 }
name = "7 Man'chu L・←ここの最後に「"」をつければ直ぐに解決できるよ
type = militia
strength = 90
}
>>192 満州国のあまりの弱さに逆上し、傀儡を解除して宣戦布告する俺は最悪のへたれです
前スレで、 >99 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/30(火) 03:40:20 Sh63oxQr > 空輸は > 空挺隊を輸送機で運ぶしかできないよ って書いてあったんだけど、補給物資空輸ってあるよね?
空輸はドクトリンで開発しないかぎりは出来ませんが ドクトリンで開発すれば出来るようになります
>>194 安心しろ。潜在的な地下資源は豊富と思われるし
日本の最新設備と経済観念を導入している。人口増加率も悪くない。
あと百年もたてば日本を抜けるよ。
(石原莞爾より)
>>197 今の俺に出来ることは
できるだけ満州国を蹂躙し破壊し
住民を虐殺して
100年後に備えることであります
HoI2に聖将牟田口廉也は出てきますか?
辻ーんも出てきますよ。弱いけど。
空軍絡みで質問。 航空部隊を纏める時、 「あんたの国は4部隊までしか纏めれへんよ」 というメッセージが出てきます。 8部隊まで纏められるのは、ドクトリンに拠るものでしょうか 空軍相の能力に拠るものでしょうか、 それともDiplomacyの政策方針によるものでしょうか。
原則として4までしか出来ないらしいですが、 その4部隊を同じ戦場でスタックさせて局地的に大部隊を構成することが可能です。 そしてそのために4部隊以上指揮可能な階級があります。
db\misc.txtの # Maximum sizes of air-stacks 4
hoiは密かにキャラゲーの要素も充実しとるよな。兵器にしても人物にしても素っ気無い能力値が ハードでいい。 それはさておき次回作では軽空母実装きぼんぬ。貧乏国でも空母ホスィヨ。
たしかに満州の脆弱さには不満を抱いていたが 仮に冗談でも、まさか傀儡解除して侵攻するなんて発想までは浮かばなかったw 全部遊び尽くしたし、面白い遊び方の参考になるなこのスレ
能力1の牟田口と辻が不憫だったから1個師団与えて最前線に立たせて 能力上げた、しかし微妙なのは変わらなかった。
牟田口閣下が能力1ってのはおかしすぎる・・・
ヒント;改造
あれ、そんな能力低かったっけ? いつか日本でやったとき、辻か誰かが能力高くて 何でだろうと思いながら元帥にした覚えがあるんだけど・・・w
インパール作戦がウンコだから納得してたけど成長させたらなんか能力 追加されうるかなーと思いつつインド征服したけどあんま変わらなかった。 しかし大臣と陸空指揮官と技術開発兼任してる東条閣下は化物に違いない。
個人的に思いいれのある将官はワザと敵さんに空爆させて経験を積んで貰ってる。 だって陸戦で損害を少なくしようと大軍で攻めたら鎧袖一触で経験積まないもん。 長いこと戦闘させると損害は出るわorg下がって、その次の作戦が続かなかったり こまったこまった。てかそんな直に少将から元帥になるのもおかしいか。
あんまり将官の能力とか気にしたことないや そんなに差がでるのかな
同数で戦った時に有利かな。って程度だよ<将官能力 信長の野望のように十倍の数で正面から戦ったのに、壊滅した。 ってぐらいにはならない。 感覚としては要塞レベルの方が補正は大きいな。
牟田口、辻を好んで使ってたら日中戦争終結後に はスキルが3位まで成長したよ
しかし何でSLGのAIってのはあんなに酷いのか 全く移動しなかったり、 ワンパターンの動作を繰り返したり、 同じ場所をいったりきたり、 おまえはシューティングゲームの敵キャラかと問いつめたくなる。 その点HoI/HoI2のAIはまとも。 戦力同等なら人間が勝つんだけど、それはどんなゲームでも同じ。 独ソ戦くらい戦力差があると負けるかもしれない。 ドイツが勝つためには工業力を陸軍強化に割く必要があって、 そうすると英米相手に厳しくなる。 通商破壊は出来ても、大西洋を押し渡って侵攻するのはしんどい。 そういうバランスになってます。 WW2ゲームとしては「普通」でしょ。
217 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 22:26:15 ID:/0JusN4U
>>216 前半の文章は一体何に切れているのか分からんのだが。
なんか酷いSLGを買っちまったのか?轟とか。
とりあえずおいちゃんに言ってみ。聞いてあげるから。
219 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 22:58:02 ID:9/UaFwGU
>>218 絡む相手を間違えてますよ、、、なんて大胆な、、
>>217 1280x1024 でも HoI2 では保証外だが
一応 EU2/HoI1/Victoria は 1280x1024 までサポートしてたという実績があるわけで
それを超えるとなると完全に保証外
つうかその解像度で動いた実績ってたぶんEU2エンジンには無い
いやもちろん、物事には必ず最初というものがあるから、
おまいさんがその最初の1人となって道を切り開くというのも悪いアイデアでは無い
>>219 ?別に絡んじゃないが…
何で切れたのか知りたかったのだけ。
お前は興味が無いのか?
>知りたかったのだけ って何だよ… まあいいや聞くのも野暮か。
俺も
>>218 が絡んでるとは思えんが・・・
それはさておき暇のないゲーマーにとってはHoI2位の難易度がピッタリ。
後、実生活が厳しい者はゲームの中ではせめて「楽勝」を味わいたいという思いもある支那。
先生!アメリカの平和補正はアメリカ固有の補正ですか? 平和補正をたとえばイギリスだとか日本だとかにかけることができるイベントはありますか?
イギリスで36年に始めても補正あったよ。 生産体制が完全に戦時体制に移行していないのを再現しているんだろうね。
このゲーム効果音がwaveファイルになってるが、 イベントラッシュ、建設ラッシュ、戦闘ラッシュなんかで 連続してポップアップウインドウが開いた後、効果音が 鳴らなくなるんだが、同じ症状の人はいるのかな?
1936アメリカで、どうせ当分参戦できないのだからと 最初の1年は工場建設にICを注ぎ込んでいたが 考えたら完成した工場から得られるICにも平和補正がかかるから 通常なら5年で済むところ、元を取るにはそれ以上の年数を要するわけで orz
平和補正が平井和正に見えた。
ほい2のwikiこわれてないか? メニューのあたり
Hearts of Iron2の技術って本当に350個もあるんですか?
>>231 あるよ。全部開発できるような国は限られるけど。一部技術は分岐してるから全部は開発できない。
>>230 こわれてるっぽいねー
#.inc peacetime_ic_mod = 0.5#(-50%) #event command = { type = peacetime_ic_mod value = 10 }#+10% こうやって使うみたいー教えてくれた人thx
スターリンですけど、赤軍大粛正やらなかった。 これってあとで、トハチェフスキーに叛乱起こされたりとかするんですかね? 国民不満は0まで戻したんですけど。 クレムリンでガクブルでつ
>>225 英仏独にも最初から平和補正がかけられているが。
ジオンの系譜あげるから勘弁してつかぁさい
ジオンの系譜はそんなにおかしくなかったような… もしかして例のクソゲー独立戦争…うわ何をryaku
最大の糞ルーチンゲームは肥ゲーなんだが、 肥スレでそれ言うと、社員の猛烈な粘着を受ける
最大とは言わない。下には下がある。
肥えは評価サイトで自作自演で評価したのばれて赤っ恥かいた事あるし 絶対に2chに粘着してる社員いるだろね
まぁ、肥スレで肥ゲーは糞と言うと洋ゲーヲタ呼ばわりされる 洋ゲーやってるとは言ってないのに つまりは、奴らも自社製品のクォリティの低さは認識しているんだろね
嫌いならわざわざ行くことはないと思うが……。
そういや、肥ゲーのスレでこんなゲームもあるよって、洋ゲー紹介したら(civ3のSENGOKUだったかな) 何の脈絡もなしに割れ呼ばわりされた事あるな。 奴らの思考はわからん。
自分が割れだからみんな割r(ry というかここはHOIスレで間違いないでしょうか?
皆さんにお願いがあります、中国、北朝鮮、韓国、日本、東南アジア、中東やアフリカの各国 軍隊に所属している現役、もしくは数年前に退役した将校や将軍、提督の情報や顔写真が あったら教えてるかUPして下さいお願いします、今の現代版のMOD製作の手伝いをしてるんですが 如何せん、一人での情報収集では辛いんです助けてください、お願いします
中国は将官クラスだったら中国の公式サイトがあったはず。 ○○地区担当みたいなかんじで、URLは忘れたが前に偶然見たことがある。 日本だったら、防衛大学へ行くか国会図書館へ行った方がいい。 防衛白書や卒業者名簿とかもあるはず。使えるかどうかはしらんが。
>>246 脈絡も無く、「戦争はいらん」AAが混ざっている光景が頭に沸いてきてひとしきり笑い転げていた愉快なヲレ。
戦う相手は戦場以外にもいるのかもしれん。
昔の人が、戦争体験した人が戦争は反対というのには説得力がある 少なくとも戦争を知っている人たちだし 今の戦争を知らない人たちが戦争反対とかいってもどことなく説得力がない なんとなく戦争反対といいたいがために戦争反対を叫んでいるんじゃないかと思うような気もする ある老人に 戦争反対だけれど、日本が攻められたらどうするというと 自衛隊に入って国を守ると答えられた 悲惨さを知っているからこそ否定し 悲惨さを知っているからこそ肯定したんではなかったか
他人の戦争反対の言動に説得力があるとかないとかどうでもいいよ。
重要なのは
>>249 、キミの中の人に戦争反対を貫く意志力があるかどうかだ。
>>250 説得力
思慮
そして意志力
すべてにおいて参考になりますね
政治談議なら他所でやってくれ
これが政治談議ってお前… まあ、それより話題を触れよ。 相手否定するだけで代案を示さない民主党みたいな奴だな。
戦争の悲惨さを知るために戦争する 本末転倒
>>256 実際本末転倒な人多く見かけるよ。
日本人の「平和ボケ」への憤りのあまり北のミサイル飛来とか、中国の沖縄上陸とか
無意識的(あるいは、ごくごく一部だが意識的)に望んでる人。「亡国のイージス」の話なんかそれっぽい・・・
その背景には
>>249 みたいな「平和にリアリティを与える為には戦争が必要」って考えが
あるのかなと思ったりするんだけど。
「人民のための革命」が「革命のために人民を利用」に変わっちゃうようなもんだな。
辻さんが出てくるって事は、瀬島とかもでてくるの?
戦争はその経験なき者には甘美である、だがそれを経験した者には恐怖である。 って誰か言ってた。
日本語版買う人いる?
だれか民兵オンリー戦術とかやった人いる? 歩兵オンリー 戦車オンリーと聞いたけど 民兵オンリーはまだないような気が
>>261 この板に居る人は殆どの人が英語版
日本語に魅力があるなら、買う人が居るかもしれないが
>>262 民兵って、あんた粋なことするね。
歩兵ならしたことなるけど、民兵は難しすぎる。
>>263 民兵総一揆してもマンパワーはガシガシ減るし
なおかつ弱い物量に任せて浸透作戦の後包囲、各個撃破
これぐらいしかまともに戦えそうにないな・・・
守備隊オンリーでいかにドイツの怒涛の進撃を阻止できるかってのも興味深いね
267 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 18:25:32 ID:LCXVIC9b
ところで、HOI2でのチェコやポーランドは最後まで生き残れるの?
>261 いるぞ。一人目。
269 :
246 :2005/10/24(月) 19:20:09 ID:z2vW52Mb
>>264 苦労掛けてすいませんが
もう既にそこは自分のお気に入りに入ってます
出来れば、東南アジアと中近東、中央アジアとか
お願いします、最近リビア調べてるんですけど
カダフィ大佐以外にいないんですかね?
階級(きっと大佐以上はいないと思うが)低くても
将軍待遇の人とか?
>>261 これから参戦しようと思ってるので、
どうせなら日本語版を待つつもり。
いや、漏れも英語版なんだけど、日本語版買った人に中国とかの人名どうなってるか聞きたかったもんで
>>271 まだ発売されてないんじゃない?>日本語版
VICスレの伸びっぷりを見るに、日本語版発売は意外と活力になるんじゃなかろか。
でもここって進行遅くてもしっかり進んでたしなぁ 無理に伸びて荒れるよりは現状の方が好きなのだがw
? 普通に出るが?
同盟国なら出る。 ICは同盟関係無しに出る。
HoI2を誤って消去しました 再インストしたいけど、警告が出て出来ません にどうすれば良いですか?
>>276 1.2パッチ当てるとそうなる。同盟国のも見える。
書いてからまさかと思ったけど俺のHoIは1.1だったのか・・・
何で当ててなかったんだろう?とりあえず当ててきますね(笑
>>279 レジストリいじるか他のPCに入れてコピーする
282 :
279 :2005/10/25(火) 03:52:30 ID:jIGEa2AL
やっと、アンインスト出来た・・・ Setup.ini内のProductGUID=****と レジストリ-Hearts of Iron 2 〃-Paradox Interactive を消去。 ちょっと、変わってたような気がしたので、書いておきます まぁ、私みたいな人は居ないと思うけど・・・
283 :
279 :2005/10/25(火) 03:54:26 ID:jIGEa2AL
ちなみに、ProductGUID=****の****はレジストリに書き込まれているので、 それを消去です。
しっかし、インドネシアと北朝鮮の閣僚画像がないのが残念。 スカルノとかキムイルソンとか有名どころなのにさ。 全面シャドーマンでorz 新規パッチで直せないのか?ボウヤ。
Hearts of Iron2の技術って何種類くらいあるの?
日本語版ももうすぐでるんだしOHPみたらいいのに 日本語版OHPより引用 >・技術システムにより、350以上の技術を研究することができる。
OHPと書かれると小学校を思い出す
290 :
284 :2005/10/25(火) 13:40:09 ID:CYrklRv4
そうだ、(非常に厚かましく図々しく怠惰な考えだが)仁科さんに画像取り込みをお願いしよう。 仁科さん、とりあえず北朝鮮やインドネシア等の元首クラスのグラ取り込みお願い申す! ・・・やってくれるわけないよね。・゚・(ノД`)・゚・。
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仁 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 科 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ ..ら も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 仁 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 科 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
= = ニ= 仁 そ -= ニ= 科 れ =ニ =- な. で -= 、、 l | /, , ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, r : ヽ` .ヽ し き 仁 ニ. ´/小ヽ` = て っ 科 =ニ _,,..,,,,_ ニ く. と な -= 、, ,,, 、,, ./ ,'◇/⌒ヽ-、_ 、 ,, @ = れ.何 ら -= 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,, ニ な も =ニ @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,, /, い ヽ、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
言い出しっぺがやれの原則
なんで仁科二等兵に頼むのかわからん
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ゙ヒニニ=―ニヽ / ::::::::::::::::, -、:::::::::::::::/ `丶、ニ二二二l! fr―-、 :::::::::::f´,r、 ゙i::::::,r''" ヽ、`゙''ー==l! ヽ、 :::::::::/ l ,へf´ 、,,、 `ー`ミ`''ー l! 丶-一ァ ::::,ノ,r''^y' ヾ' `ヽr'"~``''ヾミt、 ,; `゙`'' l! ,:r===、、_,,ノ" ::(__'ー'" 、_,!___,,..、 ヽ.,;: ,:_,,,. リ '^ヽ、 '´, ´ t! t,ヾ:::)ヽ ノ^ゞ´ '゙`ヾ/ ヽ、 ,/ , ヽ、-‐'^ ,,/ f' r::;、 ,ハ `ヽ、,_ l / フ⌒ヾ ,ト、ド='^'V ,ノ ,.:-―-、、 ,フ ヽ に ,:r='^'"(_ 〈 `'iーァ''" '^'ヽ、 ヽ.,,_,ィ" ヾ, l= /"、 `ヽ _) / ヽ `ヾ、 ( ヽ、,_ ,r `'''"7 ,/ 、- 、、 ヽ、 `丶、 ヽ. 丶-‐ィノ, ィ'" ヽ. `'ー-;,__,>' =-イ! `ヽ、,`''-≧ァ'ー '" ト、 i! / ,ィ `~ ̄´ l ヽ. l! きっと やって くれる よ
改造系は解読班氏だと思われ
仁科二等兵氏でも解読班氏でも頼むのは筋違いじゃね?
禿胴
解読班氏の次回作にご期待下さい! って意味ならまぁ頼むのは間違っても居ないが それなら画像は自分で用意してくるべきだな ってかあのjpgを縮小して切り取るだけじゃないの? 俺は別に国家元首なんていらないから作らんけどさ。
過去ログ読んでたらやりたくてたまらなくなってきた。 早く十二月にならないかな。
ひとつ聞きたいんだが、1944年で始めてドイツで勝った人っている? 要塞で防衛線作って耐えようとしても建設前に殺されるし、川だけの防衛線じゃ突破されるし 人的資源ないし、西に集中させてアメリカ追い出そうとすると赤いのがすごい勢いで来て止まらないし・・・
何回やっても駄目だなぁ。侵出させて包囲戦しようにも数で押し切られるし、 敵の対地攻撃で次々消滅していくし、リアルもこんなだったのかと思うと ドイツ将帥連の絶望感が良くわかる。だれか生き残った勇者は居らぬか。
>216の前半は特定のゲームを指しているのではなくて、 後半部分をいいたかったんです。 いや、いい物はいい、悪い物は悪いとはっきり言わないといかんかなと。 HoI2の特徴的なシステムは hex制ではなくprovinceだとか、全ての国でプレイ可能だとかいうあたりだけど 他にも良い点はいろいろある。 外交システムがWW2をよく表現できているのも良い点。 ある国が戦争を始めると同盟国全てが参戦するルール。(参戦拒否できるEU2とは違う) さらにAIが和平に応じる可能性はとても低い。 だから世界中を巻き込みながら、敵を全て滅ぼすまで戦い続けることになる。 ドイツとポーランド間の戦争に英仏ソ日米が参戦して 世界大戦に拡大していった状況を再現できるように工夫されてる。 >284 著作権問題をクリアできている画像集はありますか? うちのHPつぶされるのは困るから、著作権には配慮するというポリシーなんですが。 あとKim Il Sung(M579001)とWilhelmina(M8001)はゲーム中に画像はいっているよね? そういうことではない?
304 :
解読班 :2005/10/25(火) 23:41:17 ID:qRLfJefc
>>303 >あとKim Il Sung(M579001)とWilhelmina(M8001)はゲーム中に画像はいっているよね?
入ってるね。
実際インドネシアとか東アジアの国を独立させると影閣僚だったりするけど、
スカルノとかリーダー画像がある場合もあるから、元首だけも表示させようと思えば指定をするだけでオk
なんでパラドの方でしないのだろう?
ICって自前で工場建てるより、奪い取ったほうが良い・・・?
デヴィ・スカルノでいいじゃん。強えぇよ。戦後生まれだけど。
>>306 Civに毒されてませんか?
質問お願い。 核を作ったんですがどうやったら使用できますか? ICBMかなんかに搭載できるのですか?
戦略爆撃機にどこでもいいので積みます そして・・・・
なるほど。チョット投下してみます・・・・・・
そしてお前の「チョットしてみます」で何十万人もが灰になり 閃光を浴びた人達は何十年後までも死ぬまで苦しみ続けるわけだ
レミングスだけどな。
レミングスならOKってことは、 黄色い猿なら殺してOKと言った、どこぞの米国と同じだな。 日本人の精神年齢が十代並と評した大人の国は、やっぱりどこか違う。 くーる・いず・びゅーてぃほー
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ____________________ | ー' | ` - ト'{ /我が共産主義は敗退した それは認めよう .「| イ_i _ >、 }〉} < だが資本主義が勝ったわけではない `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \そう いま資本主義は試されているのだ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
すいません。 我慢できなくて英語版をやっているのですが、師団と師団の合流ってどうすればできるのですか?
一緒に「合体」 by釣りバカ日誌
そろそろcoreがでてもいいとおもうんだが
>>317 思うだけじゃなく自分で作ろうという気概を持って欲しい。
そういやVICの方でかなり大規模なMODを作っている人がいたな。
HOIでも”日本人でもMODが作れるんだぞ。”という心意気を見たいな。
>>318 それは良かった。
でもゲームをやるときは説明書をみようね。
>>303 と
>>304 にヒントを得て、unknown閣僚を調べつつpicsから当てはめてみた。
試しにインドネシアでやったが、たぶんオランダ人二名を除いて一応顔グラは用意
されていた。リーダー指定の顔グラはコピー→M+数字に名前を変えて再び貼り付けた。
続いて北チョンだが全員分あると思う。調べるのがめんどいんで首領様以外はやらんが。
首領様は人民服と元帥服の2種が用意されていて豪華だったよ。
>>319 自分で作ったmodやっても楽しいと思えないんだよなー。
和訳はやる気になれるんだが。
枢軸勝利modとして国家の線引きとICの均衡をとるところまで出来たが これから技術と技術チームの均衡をとって、イベント考えるかと思うとつかれてきてしま(ry
324 :
320 :2005/10/26(水) 13:34:22 ID:w3HcDDZ7
ちなみにテキストに記載されてない人物もおまけで結構入ってたよ。改造しやすそうだ。
>>307 確かに俺はCiv中毒者だが・・・何故バレたんだ?
工場って建てるのに時間かかるわりにはIC+1だから、奪ったほうがいいのかと思ったんだけど
チマチマ建てるより、一気に建てろってことなのか?
>>325 コアプロビンス外の領土のICは数分の一換算
ドイツが39年にかけて周辺併合して大きくなるのはイベントで全部コアプロビンスになってるから
ただ建設も時間かかりすぎるからねえ・・・
工場は技術開発枠が増える各段階まで立てるようにしてるんだが、 いかんせん必要資源も増える両刃の剣。
>>327 装備改変とか補充に使いたくないのを突っ込めば節約できる
>>328 勘違いさせてスマンが工場を建てると自動的に必要量が増加する各種資源のこと。
例えば希少鉱物とか色々。一度に多くの工場建てて技術枠増えたぞウラー!とか思っていると
翌日から資源が赤字になり、貿易でも回復不可能となる。そして最後に経済破綻w
今このスレの内容はデフォルトHoI2でおk? 1しかやってないと理解できない内容がチラホラと・・・
>>331 まぁ「HoI1のほうですが」とか何も書いてないときはHoI2がデフォだろう。
富嶽って出てきますか? いや潜水艦じゃなくて。
>>334 出てくるよ。実際に生産する人は少ないと思うけど。
日本の戦略爆撃機は深山→連山→富嶽と進歩するので出ます。 米の場合はB17→B29→B36。 ただし世代が一緒なら性能も同じなので、富嶽とB36は全く同じ。 ちなみに第三世代は1300キロまでしか出撃できないし、爆撃の効果はぶっちゃけ低い。 Z計画がやりたいなら、ここらへんの数字はいじれるけど、敵の数字も変動するんで。
そう言えば工場や基地が建てられないプロヴィンスがあるよね。 これらの建設に必要な条件を解明した人いる?
それはインフラ率が低いとか、補給路がつながってないってだけでは……
正しく設定してるのにUNKOWN STRINGになっちゃうのは何でなんだろう・・・
それがでるってことは正しく設定されてないんだよ ;が一個足りなくなってたりしないか?
;は足りてるなあ もしかして歩兵だとか騎兵だとかって使用禁止文字だっけ
HoI2システム紹介(資源編) HoI2で兵器を生産するのに必要な資源は、 エネルギー(石炭とか)、鉄、希少物資(ゴムとか)、人的資源です。 米仏英は豊富な資源を持つように設定されているが、 日独伊は希少物資が不足するようになっています。 さらに占領地では人的資源が入らない(外国人を徴兵できないことを表現している)ので 日独が領土を拡大して天然資源収入が増えても、人的資源の不足に苦しむようになっている。 それぞれの国の状況を再現できるだけの多様性を持ってます。 工場を動かすためにはエネルギー、鉄、希少物資を一定の割合で消費する。 だから「工場をフル操業するためにはどの資源が不足しているか」だけを気にしていれば良くて、 あんまり細かい数字を計算する必要がない。 多様性と単純さの両立に成功した良いシステムだと思う。 ただ「鉄が余ってるから鉄を大量に消費する兵器(住専者?)を作ろう」 みたいなのは表現できない。
>>326 AIが工場作ってくれれば良いけどしてくれないしな
石油精製技術の所がUnkownStringsになってるのは teck_names.csvの該当する行がTECH_CAT_合成OIL; になってるからだろうけど、誰か元が何だったか知りません?
自己解決しました。 TECH_CAT_SYNTHETICOILだった。
>>342 しかも貿易においても、ゲーム開始初期の時期に資源の"囲い込み"が起きるため、
「工場が増えたから、輸入量を増やそう」という事が行い難い。
国内需要を満たすために、資源(レアメタルとかレアメタルとかオイルとか)の有る海外に
「進出」せざる得ない状況が生み出される。
Wikiに書いてあるとおりに日本語化したのですが ウムラウトを使っているであろう部分が文字化けしてしまいます。 対処方法はありますか?
349 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 19:56:41 ID:BABaMMVs
核を落としたらどうなりますか?
今世紀最大の大悪党として歴史に名を刻みます
しかし勝てば祖国の歴史では偉大なる英雄として記憶されます。
なんか一仕事やり終えた感じがします。
>>352 核が落ちた時点で冷戦にはならないだろう
>>352 ※警告※
核の使用により核戦争が勃発しました。
最早止める手立てはありません…
人口が激減しています!
61.500万人…
23.400万人…
1.600万人…
つ 火星移住計画を検討する
すません現代版MODのフォーラムで 自衛隊の写真上げたら 「The Jap ones will be included in 1.4.2. I'm not sure where to place the ones you posted before them」 って言われたんですけどどういう意味なんですかね? どなたか翻訳していただけませんか?お願いします
インフォシークマルチ翻訳こんにゃく 「日本のものは1.4.2に含まれるでしょう。私は、それらの前に記入したものをどこで置くべきであるか分かりません。」 だってさ。
日本の写真は1.4.2.にとっくに入ってるっつーの。 藻前がそれよりはやく投稿していたとしてもその写真をどこで使ったらいいのか 漏れにはワカンネ。
HoI2のWikiから日本語ファイルを取りたいけど ファイルが表示されない・・・
キンピーマンセー派構成メンバー 代表:伊藤友律 副代表:サヨ敵=blog人 以上
>>360 えらいタイミングが悪いな。今落ちてるっぽい>うpロダ
1941年シナリオのソ連案外簡単なんだね 42年4月にはベルリン落として43には欧州真っ赤
傀儡で内蒙古自治政府作る意味ってあんまりないよーな・・・。 HoIの欠点は政治的な部分があまり無いことだなぁ。
うそかまことか北京の士官学校の生徒が現代版MODの フォーラムに光臨してるw
んとさー、日本語化ファイルって、あっちの特殊文字が区切り文字のセミコロンとくっついて化けて、 項目数が減ってるレコードがあるでしょ。 んで、それが原因でたとえば廬溝橋事件とか、選択肢Bの名前が「EVT_20_ACTB」になってたりしてたんだけど、 これをconfigディレクトリ配下のファイルのみ全部直してみた。 んだけど、そんなん激しくガイシュツ?
既出じゃないと思う。
>>366 国家機関の、しかも国防の幹部候補ならタイーホされないか、やはり。
>>369 その程度の認識とは甘いな。
実は中国によるサイバー洗脳計画。
気がついたら異常に強い中国に(ry
まあ中共は仮に統一できたとしても貧弱な研究機関×3という惨めさだから・・・。
>>367 ご苦労様でした。もちろん俺たちに還元ヨロね。
372 :
367 :2005/10/29(土) 09:47:30 ID:iwiTnP8/
そか、まだ誰もやってなかったのか。 「今更そんなん、いらねーウゼーヨ」とか言われるかもと思って、 いちお確認してみた。 んじゃ、自前の環境で少し回してみて、問題ないようだったら、 うpろだに上げときます。
374 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 18:42:01 ID:0hsPiTos
>>370 一部向こうで出回ってる中国語版改造コピーでは
研究機関が軒並み8位あったよ
中共プレイに挫折した俺に研究機関だけぶっこ抜いてうp(ry
>>375 その変わり現代版MODのものですよ
序に画像しかUPされてませんでした
全部中国語表記で
軍神
ガンホーの山村聡風に 「ッグジョブ」
HoI2システム紹介(国際貿易編) 希少物資(rare materials)は工場を動かすために必須であるにもかかわらず、 産出する国が限られているので貿易は重要。 HoI1では世界市場を介しての貿易だったので、 敵国への輸出を止めることが出来なかった。 HoI2ではこれが改良されて、 2国間の継続的な貿易(Trade Agreement)と一時的な取引(Negotiations)が可能。 貿易の対象になるのは、鉄、エネルギー、希少物資、 工場の生産物である補給物資、研究に必要な資金、部隊が必要とする石油。 これを一定の割合で交換することになる。 枢軸国は国内ではほとんど希少物資を産出しないので輸入に頼ることになる。 オランダが希少物資を豊富に持っているので、 ドイツでプレイする場合はオランダへ宣戦布告せず貿易を続ける戦略が有効。 イタリアは工業力がある割に天然資源が不足しているので 資源を輸入して補給物資を輸出するのが有効。 見返りを求めないことも可能なので、 アメリカだと連合国へ資源援助することになる。 貿易には効率があって平時は常に100%。 戦時になると、海を挟んで貿易する場合は効率が下がることで、 通商破壊を表現している。 輸送船団がマップ上を移動していくわけではないのでこれを攻撃することは出来ないし、逆にUボート狩りもあまり有効ではない。 貿易効率の点から考えても、ドイツとオランダの貿易は意味がある。 ドイツとしてはオランダ本国を占領するのは簡単でも、 希少物資を産出するインドネシアまで攻めていくのは大変。 オランダへ宣戦布告しないでおいておけば、 インドネシア<->オランダ間は、オランダ海軍が安全に運んでくれるし、 オランダ本国<->ドイツは陸続きなので貿易効率100%に出来る。 船団護衛or狼群戦術にこだわりたい人には物足りないかもしれないけど、 なかなか良くできたシステムだと思います。
>377 d `L_´GOOD JOB 朝鮮/ベトナムMODですか? 下のWEImporvというのはどういう効果があるんでしょうか
>>381 枢軸勝利後の冷戦MODの予定です。
下のは今は開発可能ですが、実装が済んだら秘密兵器タイプの規制をかけて、戦時に発見するようになります。
そこで平時の兵器が戦争に耐えうるように改修される、という過程が表現できたらと思っています。
>>382 そんな暗黒時代
〃〃∩ _, ,_
ヤダヤダ───⊂⌒( ゚∀゚)───ッ!!
`ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
是非通常のcold war modの製作に協力してください。
>>383 公式の英語という暗号をちょっと解読してみますたが
冷戦MODは人数たんなくてピンチ!って事ですかね?
>>385 その通りじゃ。わしは正統派冷戦modを作り上げるために日夜奮闘・・・
つーのは嘘で注視していたんじゃ。あれを作り上げたお主なら逝ける!!
冷戦modの為なら協力は惜しみません。よろしくおねげーします。
まあ、プログラム関係は分からんがね・・・
>>366 中国でHOI発禁だろ
持ってるだけで見つかれば逮捕だぞ
>>387 国家機関の一つによる宣伝活動の可能性がある。
ゲームや芸能活動を通じて中国に対する理解を深めさせ、
諸外国に親近感を持たせる政策を[ 現 実 ]に中国は行っている。
[日本における中国活動、2001年白書より]
彼が実際に軍属かどうかは定かではないが
あながち嘘とは言い切れない。
>>387 MDSのフォーラムいってみて来たよ
んで、その中国人の紹介文では
Hello I'm a student attenting the Beijing Military Academy of Sciences and I love Hearts of Iron 2 dispite its not-so-legal status here.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
I'ld like to help with this mod anyway I can, I'm taking programming as a side course in C++ and Linux tools.
と書いてある
>>Beijing Military Academyをどう読むかで
仕官かそれとも軍属かに分かれるわな
>>386 まずは冷戦期の各国首脳と各国の軍人の顔写真集めないと
簡単そうで難しい問題だな。 ま、どっちみち英語だから俺には関係ないが。
>>387 その中国人が中国国内にいるとは限らないんじゃない?
英語できるなら留学とかで現地で手に入れたのかも
まあほんとに中国人ならっていう可能性だが
あ、士官学校なら留学とかないかな?
>あ、士官学校なら留学とかないかな? 士官学校でも留学はあるっしょ。 昔の雑誌とか読むと、良くソ連とか留学していたみたい。 でも今はソ連とか無いからなあ… … … …北朝鮮?
395 :
367 :2005/10/30(日) 21:25:57 ID:WsH3+ohG
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0253.zip にうpした。configディレクトリ以下のtutorial.csv以外のcsvについて、
1レコードの項目数を正しくあわせる修正と、日本語化に使っている以外の項目を
思い切って空にしてみた。vicの日本語版見たらそうなってたんで。
これによって、configディレクトリのサイズは、4.26Mb -> 1.75Mb に。
読み込むファイルサイズが減ったので、なんかローディングが早くなったような気がする。
漏れの環境では、GCの開始が、30sec -> 15secになったよ。たまたまかもだけど。
とりあえず、問題ないようだったら、今までうpされてる差分ファイルをまとめたものを、
総合ファイルとしてうpして、wikiに告知しようと思いますです。
そのときは、総合ファイル4-3にすればいいのかな? つか4-2ってなに?
>>395 総合MOD4を元にしたが
5を称するほど変更は無かったて事じゃないか?
良く分からないが。
好きな数字を入れれば。
>395 お疲れ様です。自分的には4-3の方がありがたいです。
>>387 これ、ありそうな話だけどほんとっすか。
ソースキボン。
ほんとだ HoIはダメだけどVicはおkなのかな? 清朝政府はノーマークなのかしら。
>>367 good job gratitude! さっさく差し替えさせて頂きましたm○m
HoIはチベットが独立国という事になってるから中共的にダメなんでしょ
>中国文化省(MOC)は金曜、「歴史を歪曲し中国の主権と領土の統合を侵害した」として >スウェーデン産のコンピューターゲームを禁止した。禁止されたPC ゲーム、Hearts of Ironは >第二次世界大戦中のファシスト国家、日本・ドイツ・イタリアの描写が歴史的事実を歪曲 >してるとして告発された。さらにゲーム中のマップでは「満州」「西シンチャン」「チベット」が >独立した主権国家として登場した。ゲーム序盤では中国の台湾領も日本の領土となっている。 >「これらはすべて歴史的事実を激しく歪曲しており、中国のゲームとインターネットサービスの規則を違反している」 >「このゲームは即刻禁止されるべきだ」と中国文化省は語った。 これだな。
>403 たしかパラドが、うちは色々な学者雇って研究した結果で作成しとるわ、ボケ って言い返したんだよね
405 :
367 :2005/10/31(月) 23:22:40 ID:eCYOXYKv
総合ファイル4-3として、うpしました。ついでにwikiも更新。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0255.zip 前に上げた、configの中に二点ほどミスがあったので修正してます。
あと、4-2のdb\leadersとdb\ministarsの中に、いっぱいファイルが入っていたんだけど、
日本軍以外のファイルは、v1.0のファイルがそのまま入ってました。ので、それを削除。
これらのファイルは、v1.2で少々変更されてる模様なので、もし、4-2を入れてる人は、
v1.2を当て直し
↓
総合ファイル4-3
とするといいかも。diffとって見てみたら、主に閣僚、軍人の出現年度が変更されてるみたい。
ところで、ユニット名は日本語にしても化けるんだね。日本のフネ、
駆逐艦まで全部書き換えてから気がついた。。。orz
もち、今回うpしたものは日本語にしてません。
>>402 中共が弱すぎるのもあれなんじゃない。軍閥分かれすぎてるとか、日本軍に
ぼこぼこにやられ過ぎるとか。
実際には八路軍は強かったらしいしな。
>>407 時期によるのでは?
ソ連からの補給が潤沢なときは強いけど・・・
まあ思想だけでさっぱり弱かったら中南米などであれほど毛沢東主義が流行ったはずはないから 平地の野戦はともかくゲリラ戦では事実強かったんだろうね。
主正面を国民党軍が引き受けてくれて、ゲリラ戦に専念できたことも大きいのではないかなあ。
日本語版待ちで妄想したい奴はアジア板でやれ。 初期配備師団が36年式歩兵師団だから普通にHOI2で八路軍(36年式歩兵 師団中共軍)で強いし指揮権奪って全軍日本に突撃させれば良い勝負になる。 初期国民党軍なんて18年式と民兵だらけで陸軍ドクトリンも無し。八路軍とじゃ相手にならね。 逆に技術開発陣が糞だから後半は中共が話になんねorz 安西先生ノリンコが追加したいです・・・
>>411 >日本語版待ちで妄想したい奴はアジア板でやれ。
幾らなんでも言いすぎ。
この時代の話題で、荒れる話題じゃないのに過敏に反応しすぎだよ。
中国の強弱はMODをつくるさいの参考になるかもしれないし。
別にコンシュマのように人がわさわさくる版でもないんだから
心を広く持って仲良くやろうぜ。
そうそう。マターリ逝こうぜ。 日本語版にはルーズベルト暗殺イベントが入るといいなっ♪
ローズヴェルト落選で我慢汁 日本で中国戦線終わると、自ら宣戦布告しない限りは 英米戦は発生しないのかな。(ドイツと同盟は除いて)
中国戦線が泥沼でおわらないんですけど・・・・・・・・・ どんだけ師団投入すればいいんだよ・・・・・・・・ なにこの麦と兵隊
ルーズベルトって病気でほとんど歩けなかったらしいね 歩いてるような写真も実は側近が脇で支えてる
>>414 > 日本で中国戦線終わると、自ら宣戦布告しない限りは
> 英米戦は発生しないのかな。(ドイツと同盟は除いて)
そのあたりこの時代の日本を再現するときの肝だよなぁ。
満州作った時点で大日本帝国は世界の鼻つまみ者だし
ルーズベルト率いるアメリカは中国に肩入れするはずだし。
1941年12月8日のイベントへの選択肢一つで
安寧に暮らせる日本帝国なんて、いくらなんでも脱力だなあ。
仮にこちらから宣戦布告しなくてもアメリカから宣戦されるか
ソ連が生き残ってたらそっちから宣戦されるとか、
そういうのがリアルでイイ!と思う。
つ白船事件 満州云々は…ねぇ。もっと前でしょ、白船は。
>仮にこちらから宣戦布告しなくてもアメリカから宣戦されるか >ソ連が生き残ってたらそっちから宣戦されるとか、 >そういうのがリアルでイイ!と思う。 それってリアルかそれ? 連合国に宣戦布告せず、枢軸と同盟を結ばなかったら アメリカは陰険な妨害を繰り返すだけで日本に宣戦布告まではせんだろ。 とりあえずドイツとの戦争が終わるまで適当に外交であしらうはず。 アメリカと同盟を結ばなかったらソ連も攻めてくるか怪しい。 アメリカの黙認という美味しい話があったから攻められたわけで、 アメと日本が戦争しなかったら、戦になるかは分からん。 逆にアメリカが牽制のために日本に肩入れするかもしれない。 日本と戦争を早く終わらせたい為に日本に対する宣戦布告を要請 したようなもんだしな。
×アメリカと同盟を結ばなかったら ○アメリカと戦争にならなかったら どういう間違いだ。
フランスがドイツに宣戦布告するこんなゲームじゃ
中国戦線の勝利で浮かれた陸軍が ノモンハン事件を機にソ連に宣戦布告→泥沼化→戦争継続のために南方資源地帯を(ry となりそうだ。
うちの日本は、何故か国民党IC0になるまで追い詰めたのに、講和して半分以上占領地を 返還するという謎なことをやっていたが。 しかも、ドイツがソ連貫通を44年で果たして、満州をアメリカが併合するというとっても 不思議な東亜戦線となっている。
白船事件なんてつくる会のでっち上げみたいなもんだろ。 結局、枢軸vs連合vs共産の総合得点で勝利が決まるシステムな もんだから、アメリカがいて有利とわかっている連合国と手を組んどきゃ 悪いことにならないようになってるシステムがよろしくない。 Vicみたいな国ごとの威信・工業・軍事力による国家序列の システムも取り入れて欲しいな。 そしたらドイツが戦争してる間に火事場泥棒したくなった (そして泥沼に陥った)大日本帝国の気持ちもわかるというもの。 あとルーズベルトが大統領である限り、日本は枢軸入りしなくても アメリカと戦争することになった気がする。中国国民党のロビー活動で。
HoI2は勝利クリアだけを目指すゲームじゃないと思うが。 それなら連合に入っとけばほぼ間違いないんだし。 勝利にしても滅亡にしても、過程や歴史ifを楽しむゲームだろ
そういえばVICスレでも 歴史を再現してない、リアルじゃねえよ。 ってやたら力説している人がいたな。同じ人かもしれん。 ま、どんな意見を持っていても別にいいが ゲームである以上目的というか趣旨が決められているのを 忘れない方がいいだろうな。 >Vicみたいな国ごとの威信・工業・軍事力による国家序列の >システムも取り入れて欲しいな。 このゲームは趣旨が違うからな… VICは帝国時代の大国の台頭を書いたもの、 HOI2は言ってみれば思想戦争みたいなもんだし。 だから冷戦MODみたなのが出来るわけだが。
たまに「世界史板住人だが(ry」とか 聞いてもいないのに前置きする奴もいるからな。
まあ、日本語版が出たらVic以上に歴史認識や再現性に関する話題が 沸騰すると予想されるし、その前哨戦みたいなもんだろ。 そういう大日本帝国の悲劇みたいなプレイがしたい香具師はすればいいし マターリしたい香具師はそうすればいいんだろうな。 ちなみに漏れはユーゴで枢軸入りして イタリアより一足先に辛酸を舐めさせられました…
>>421 あれ、
先に宣戦布告したのってイギリスとフランスじゃなかったっけか?
39年8月 英仏とポーランドが相互援助条約を締結(事実上の軍事同盟) ↓ 39年9月 ちょび髭がポーランドに宣戦布告 ↓ 39年9月 相互援助条約に従い英仏宣戦布告 じゃなかったっけ?
>>431 んだ。
ポーランド壊滅後しばらくドイツと仏英の間で動きが無かった。
英国とドイツは部隊の編成、フランスは余裕をこいて待伏せていたら…
って、感じだな。
てことはやっぱ英仏が先でいいんだよね
>>433 宣戦布告下のが後先かが問題な訳じゃないぽ
ところで上のフランスのMODだけど、パッと見33年に始まっても
何の研究も出来なくてションボリするだけに見えるんだがどうだろう
>>434 そもそもどういうMODなのか
教えて欲すぃ
>>426 後段禿同(古)。イデオロギー上の設定、条件、そしてそれをプレイヤーが
取捨選択できるのがHOI2の最大の特色。閣僚や同盟関係、その付属効果にそれが
表れている。さらに後進国、比較的新しい独立国も含めた豊富なデータさえもが
イデオロギーによって左右される。専制独裁や急進的左翼など面白い要素が盛り沢山。
>>434 確かにw
宣戦布告されるまで、開戦の可能性を一顧だにしない、
国家指導者、外交・諜報部門、軍事関係者。
平和主義者のハライソですかw
AIは船の生産ってしてるんですか?
してなかったらヤンキーどもが掃いて捨てるほどの艦底を保有してるわけがない。
>>435 悪金取れたんでやっと書き込むが
1933年から1953年までの間をプレイしてヒトラー内閣誕生とかいろいろな
イベントがあります、そして1933年からできるタイプの技術開発図が存在しています
あとモデルグラフィックやマップの飛行場、要塞、対空砲火のグラフィックも
変えられてます、技術開発の期間も年数ごとにスキルUPするイベントなんかも
つんでるみたいですよ
>440 ところで、読み込み時に全てのeventのtxtの読み込みに失敗する 俺はどうしたらいいのか意見を下さい。
>440 もしかしてこのMOD全部フランス語になってしまう?
>>56 で紹介されていたno time rimit
パッチをあてたらゲームが突然フリーズするようになりました。
今までこんな事はなかったのですが・・
やり方を間違えたのかもしれません。
どうか正しい方法、ご教授ください
444 :
441 :2005/11/03(木) 21:50:25 ID:hiJL4WGc
自己解決。
「Mod-Dirで起動した場合、
通常のeventsフォルダ以外のフォルダに入っているファイルを読むときは、
Heats of Ironからの相対パスが必要」
だった。フォルダ増やしてインスコした人は無関係な仕様。
>>442 まぁ、フランスのMODだし。
フランス語になるわ一部文字化けするわそのおかげでリネーム作業がまず必要だわもう大変!
というほど大変ではないけど。
>>442 YES、フランス語の文字化けを少し直せば直ぐに
読み取ってくれるようになりますよ
結構イベントあって面白いけど、フランス語わかんねー
ドイツでやってたんだが、1934年の秋くらいに 「歩兵師団が腐るほどもらえるorマンパワー+IC効率20%」のイベントがあって迷わず後者を選択したんだ。 ドゥーチェとオーストリアが攻めてきたんですけどどうなってんですかhhhhhhhhhhhhh 「降伏」
>>447 きっとオーストリアを無理に併合しようとする
イベントじゃないんだろうじゃ?
核実験とそれにまつわる国際世論のうねりを楽しめるのかもしれない。 いきなり開発画面が発表されてるんだし。>'33-53MOD いや知らんが、フランスだけにのう。
>>450 うはっ、図星か? やはりフランス人の核への執着は……
フランス語は出来が悪かったしもうすっかり忘れたけど、船って無条件に女性名詞になるのかと思ってた。
戦艦(cuirasse)から空母(porte-avions)まで、戦う船は全部男性名詞なんだねえ。
艦隊(flotte)だけが女性名詞なのは広義の「船団」だからだろう。
このMOD入れようなんて無謀なことは考えもしないが、なんか一つ賢くなった気がする。
フランス語訳そうとしたけどテキストが文字化けしたり、発音記号なんかあって訳せません だれか文字化けを直す方法知りませんか?
仏蘭西必死だな。 フランス人も第2次大戦に参加したいのか・・・
33年MODにはどうもロズウェエル関連のイベントがあるみたいだなw
>>452 txtを欧文フォントで開くか、即席でやるならIEでtxtを開いて文字コードを変えるとか?
MODが出揃ったらまたやろうっと。 現代MODの小泉まだー?
ドイツだと普通は女性名詞のようだ>軍艦。 ビスマルクを「彼女」呼ばわりするなという禁令が出てるw
一応33年版MODには日本語パッチを当てる事が出来るが 第二言語呼び込むように設定してあって、日本語を読み取ってくれないよー
>>459 settuing.euのLaguageを変えればいいのでは
>settuing.euって?
>>460 あんがと、settings.cfgってファイルをメモ帳で開けてLaguageって部分を0にしたら
英語になったはありがとう
>>450 Jap-Code Bushidoって・・・
それ、ドクトリンなのか?w
>>463 教本の一つに
新渡戸稲造の「武士道」が使われるとみた。
ASLモジュールの Code of Bushido が元ネタだろうな
サムラァイ サムラァイ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < クールにしたら粛清 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ | , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ⌒ ⌒ |;;:| + |:} i;;;;| + __________ |! (●), 、 (●)、 ト{ / .「| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::}〉} < ウラル以西とられちゃったー `{| ,ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 !-' \ | トェェェェイ' .:::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ + \ `ニニ´ .::/ + 丿\ー--‐‐一'',-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
HoI2システム紹介(移動編) HoI2はリアルタイム/プロヴィンス制なので、 部隊に移動を指示してからしばらく時間がたつと隣接するプロヴィンスへ移動します。 移動にかかる時間は、ユニットの移動速度(一番遅い師団にあわせる)、 地形、河川、気象、プロヴィンスのインフラなどによって変わります。 戦車は平地では高速ですが、中国の山岳地帯、 雪解けのソ連、インフラが低いシベリアなどでは歩兵より遅くなることもあります。 これらの影響を受けにくい山岳兵は、歩兵よりやや戦闘力に劣るものの有用です。 陸上部隊は戦略移動を行うことが出来ます。 戦略移動を行う部隊はマップ上から取り除かれ、 距離に応じた時間が経過した後に目的地に登場します。 部隊管理の手間を減らせる良いシステムだと思います。 航空部隊は飛行場に所属し、航続距離の範囲内で戦闘を行うことが出来ます。 ヨーロッパのような飛行場が豊富にある地域なら良いのですが、 それ以外の地域では飛行場を建設するか、航続距離の長い航空機を使う必要があります。 地形の違いと併せて、ヨーロッパでは航空攻撃+戦車での電撃戦が可能ですが、 それ以外の地域では出来ないようなシステムになっています。 海上ユニットも同様に港湾に所属し、航続距離の範囲内で移動戦闘できます。 特殊な移動としては、輸送艦による陸上部隊の輸送と、 輸送機による空挺部隊の輸送があります。 HoI1の初期バージョンでは空挺降下を繰り返すことで 広い地域を短期間で占領できてしまう問題があったのですが、 いったん空挺降下した部隊はしばらく輸送機に搭乗できないように改善されました。 陸上機を空母に搭載することは出来ないので、 アメリカ大陸に航空機を派遣したいときはアフリカからブラジルに渡ることになります。 部隊を無限にスタック出来る(特に陸上部隊)ことと、 インフラが低い地域で極端に移動速度が遅くなる(隣のプロヴィンスへ行くのに1ヶ月かかる)のが不満。 プロヴィンス内の部隊数>インフラとなったときだけ移動ペナルティがつくようになってれば良かったと思います。
>>468 独ソ戦bitter pieceだとウラル以西とシベリア割譲ですから。
総書記は粛清。
>仁科二等兵 日本語発売日に向けて、色々と説明の文章を書くのはいいと思うけど、 こっちじゃなくてwikiに書いたらどうだろう? ここに書くと訂正もできないだろうし。 何より「邪魔」だし。
邪魔って言っても、今はまだ新参者が少ないから必要ないって意味ね。 慣れている人には文字通り「めぐさい」って意味もあるけど。 2chはどこからでも書き込めるからメモ代わりにつかっているんだろうけど wikiは編集もできる分、そっちを使った方がいいと思うよ。
いや、いきなりWikiは反応うすくて書いてるほうがおもんないから、2chを使ってもらっていいと思う 硬いこというなや
むしろ両方に(ry
でも、解説おもしろいと思うけど。 邪魔ということはない・・・ように思う。
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
>>472 |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 「文字」にしてしまうと自分が思っているニュアンスが
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| 上手く伝わらない事があるから注意した方が良いぞ
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉} かく言う私も、ほんの少し将軍達に注意するつもりで
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 指令を出してみたら・・・大粛正wwww
| ='" | いや〜、まいったまいった。
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
俺も邪魔とは思わないね。 後の新参もみんな見るであろうWikiにまとめることのほうが重要だとは思うが、 そう流れの早いスレでもないんだし、いいんじゃないかな。
MDSちょっとやってみたいんだけど、 時間無制限のパッチどこにあるか知らない?
ポーランドで1936年10月8日、ベルリン落としました
481 :
479 :2005/11/07(月) 02:38:18 ID:F8iXTiip
>>480 1、連合国入りして師団の定員(?)が割れてたからIC当てて補充
2、ドイツが独立保障してるイタリア、オーストリアに宣戦布告
3、ドイツ、ハンガリーがポーランドに(おそらくオーストリアが引き金)宣戦布告
4、初撃でいけるとこまでいく
(私はポツダム西に掛かってる川まで到達した、キールまで落としたところで戦線膠着)
イタリアには宣戦する必要ないかも、宣戦してきた引き金は多分オーストリアへの宣戦だと思う
キール落としてポツダム西にかかってる川沿いに戦線を膠着させたあと無理して攻勢かけてみたけど逆に押し返された。
包囲殲滅を繰り返せばドイツ併合できるかもしれない
ちなみに軍事権譲渡して英仏の軍隊操作したりはしてません
482 :
479 :2005/11/07(月) 02:42:42 ID:F8iXTiip
まぁチェコスロバキアでドイツ併合してた人居た気がするし、連合国入りしてたし(英仏あまり頼りにならんが) そんな難しいことじゃないと思いますがね・・・
やっぱどーしても人間は強いね。 現在のAIじゃ人間には絶対にかなわない、が、 チェコでドイツ併合はすごすぎるww
>>482 >そんな難しいことじゃないと思いますがね・・・
鼻高々な文章でワラタw
>>483 人間が強い…というより、強い人間もいる。が正しい。
俺の知り合いの友人のKは、
購入して半年たつがドイツで勝てなくてヒーヒー言っている。
各いう俺もセーブ&ロード無しで、ノー・ストップクリアは無理ぽ
>>484 普通に考えればAIよりたいていの人間のほうが強いだろ。
AIは決まった動作しかしないんだし。
ゲームシステムさえ理解してちゃんとゲームに慣れれば、
AIに負け続ける人はあまりいないと思うよ。
それでもどうしても勝てない人間は・・・しらん
チェコはイベントで併合されなければ、何とかなるとかなるんじゃね。 独がソヴィエトとやり合ってる間に独本土に雪崩れ込めばいいし。
何気に国土が半要塞化されてるからチェコならなんとか
フランスを攻めるのは史実通りルクセンブルクあたりを攻めた方が良いですか? なんかマジノ線にフランス軍50個師団くらいが集結してるんですが… いきなり側面突かれたりするかな。
>>485 ICがあまり豊富でない国の場合は
いつ何を生産するかで結構悩む。
すぐ出来るわけじゃないから、前線に敵数十個師団とか
来てから作ってたら遅すぎるし。
情勢の先読みと多めに作っておくのが大事だね。
>478 ファイル名がno_time_limit12.zipだから これでぐぐると出てくるよ # HoI1/HoI2兼用
ドイツでやるときには初日にルクセンブルグに宣戦布告する俺は負け組?
初日にルクセンブルクへ宣戦布告して戦争状態を維持し Consumer Goodsの消費を押さえるというのは理解できます。 その次どうするの?
ドイツ統一補助MODですが、使用方法の >1.同梱のdeutsch.txtをdb\eventsフォルダにコピー >2.db\events.txtファイルにevent = "db\aievents\deutsch.txt"の一行を追加 これ間違ってませんか? aieventsというディレクトリは無いんですが・・・。 CFの日本語版なんですけど英語版にはあるんでしょうか。 とりあえずaieventsディレクトリを作ってそちらに入れてあるのですが・・・ 効いてるのかなぁ
Vicスレと誤爆しました。 すいません_(._.)_
初日に宣戦布告して一気に併合するな・・・ IC4は貴重だ・・・ Consumer Goodsの消費を抑えるためにはアルバニアに宣戦布告するかな。 途中でマカロニに併合されるんで和平をする手間が省けていい。
497 :
479 :2005/11/08(火) 06:27:40 ID:C2Y5mz2b
↑の方のベルリン陥落は37年10月8日でした。間違えた まぁ間違いををホントのことにするべく、いざ再挑戦 36年1月1日 政策を民主主義に1つ動かす。社会主義になりフランスを通じて連合国入り ----この間に大半の歩兵師団の装備改変を終了---- 37年1月1日 政策を権威主義に1つ動かす。専制独裁に戻し宣戦布告可能にする。独へ不可侵破棄通告 1月8日 対独宣戦布告 4月16日 ベルリン陥落 6月30日 ドイツ第3帝国併合 9月19日 ソ連に領土要求、かなりの領土をポーランドに割譲、ソ連との関係-200 36年じゃ装備改変が十分に終わらなかった。残念・・・ というかドイツは倒したけど領土要求に素直に応じるソ連が怖いです ・・・きっとポーランドはいつか併合するからとか考えてるに違いない
ルクセンブルク用に師団回すのもったいないから毎回フランスとベルギーオランダの敗残兵を 掃討してからごちそうになってるな>ルクセンブルク。
499 :
478 :2005/11/08(火) 16:30:56 ID:7v8j/cjp
>491 できました。ありがd
500
イギリス本土に上陸する時、上陸目的地にいる敵の何倍くらいの師団を用意すればいいのでしょうか? 歩兵3個師団のまもっているドーバー(陣地3)に歩兵師団*11、HQ*1で攻め込んだのですが スタックペナルティーが90%もついてひどいことに・・・>< なんでスタックペナルティーが90%もつくんだろ?
敵のいないところに戦車6個師団でもおろせば何とかなることもある。 強襲上陸はお勧めできない・・・海兵隊を使いたいならやってもいいかとは思うけど。
空挺を誰もいないとこにおろして電撃上陸、これ最強。
ブリテン島をクレタのように空挺部隊だけで制圧
英軍1〜2個師団の海岸に、30個師団ほど投入した覚えがありますよ 制海権握ってるならどんどん追加投入すればよいのでは?
しっかり守られているところに上陸するのは難しい。 あらかじめ航空機を飛ばして探っておいて、1個師団しかいないところに 海兵3個師団(きっかり3個師団で行くこと!)で上陸するのが良い。 あと、砂浜が無いところは守られていないので空挺師団を降下させて 占領した直後に港から増援を揚げる、というプランでもよい。
私がドイツでプレイするときは、常にソ連の影におびえています。 初期状態でも陸軍力で不利。 工業力とマンパワーはソ連の方が多いのだからさらに差が開く。 だから短期間で工業力を増やすために フランスとかの大きなやつから食っていきます。 スイスとかルクセンブルクは後回し。 そうではなくて、イベントでオーストリアを併合したりしていくのであれば 最初にルクセンブルクだけ食っておくのもありじゃないでしょうか。
イベントで併合しないと本国領にならないんじゃないの?マンパワーのためにいつもイベントで併合してきたんだが。
>>508 オーストリア・チェコ・メーメル・西プロイセンはイベントが必要なはず。
一番早いオーストリアでも38年まで待たなければならないし、
待つのがいやならさっさと併合するのもありだと思う。
ちなみに戦争でドイツがオーストリアを併合してもオーストリアのマンパワーはドイツに引き継がれる。
ルクセンブルグは侵略しても本国領になったな・・・ 基準は一体どこにあるんだろう?
つヒント nationalprovinces
>>507 それはバルト諸国、ポーランド、ルーマニアを盾にして、
フランス、イギリスから先に喰っていくという事ですかね?
ソ連と国境を接してなければ宣戦布告され難いのでしょうか?
てか、イギリス攻めるのにどうやって制海権取るの? 本土に近づく事すらできないんですが…
何時もやってるパターンは二つ @対仏戦後 それまでにも対艦爆撃機はもとより戦術爆撃や制空戦闘機は地上には一切 構わずにドイツ本土や占領化仏基地から対艦攻撃を敢行し続ける。ドーバー 沿いのから上陸ポイント海域に戦闘艦隊(空母から潜水艦まで総力)を置いて おき、輸送船団4×3で一気に上陸させる。相手が守備隊2個師団程度なら平気の平左。 A対ソ中or対ソ後 延々対艦爆撃機で英国艦隊を壊滅させとく。戦闘艦隊に護衛させた輸送艦隊を上陸地 沖合いでまたせといて、空挺降下し、その地に一斉に輸送を開始。 但し、対ソ戦をずるずるしてると英国には戦車とかわんさかになるので(こっちが敵輸送船 も沈めちゃうからどこにも行かない)下手すりゃ北海に追い落とされる。
>>514 史実みたいにフランスから上陸しようとしてない?
ウィルヘルムスハーフェンからブリテン島東岸に上陸したほうが確実に敵艦隊と接触する確立が少ない。
しかも区画割の関係で「英仏海峡」と「英国東岸」の分かれ目がいやらしい位置だから
フランスから行こうとするときついよ
>>513 > フランス、イギリスから先に喰っていくという事ですかね?
仏→中欧→ポーランド→ソ→英の順に食います。
独ソ戦の最中にイギリスが上陸作戦を仕掛けてくるのがうっとうしいので
本当は仏→英→ソの順に食いたいのですが、
36〜37年にアシカ作戦をするのには海軍力が不足していると思います。
>515さんほどの思い切った戦力投入は出来ません。(^_^;
英仏ソ以外の小国はdissentが下がったら宣戦布告して食います。
フランス戦直後にdissentが0ならスイス、スペイン、デンマークあたり、
ポーランド戦直後にdissentが0ならルーマニアかバルト三国あたり
> ソ連と国境を接してなければ宣戦布告され難いのでしょうか?
陸上国境を接していなければ宣戦布告されても問題ないと思います。
どこまで陸軍にIC使うかにもよると思うけど 36年初頭に空母4隻同時起工すれば竣工と同時に上陸できる気がする。
俺は36年までに大量の輸送船をつくり ポーランドを併合したのちフランスと戦うと見せ掛けドーバー海峡を渡らせた。 上手くいって、あっという間に英国の三分の二を占領。やったね!ドイツ国防軍! そこ代わり海軍は消滅し、英国本土はロイヤルネイビーに封鎖され 総兵力の半分が英国に置き去りに…おかげでフランス戦は青色吐息… 英国を占領したのか、英国に閉じ込められたのか…
肉を切らして骨を絶つ、ならぬ骨を切らして骨を絶つって感じだなw
つーか艦爆と護衛で余裕でしょ。なんで壊滅?
ドーバー海峡わたってるからじゃん?
ドーバーだけに血がドーバーと出た。 お後がよろしいようで。
くだらないだじゃれで口が開口(海峡)したよ。
あまりに下らないんでわたしは閉経しそうです!
今さっきアマゾンで予約したら12/3発送の4日到着だった・・・ なにげに人気あるねこのゲーム。
流れをぶった切ってスマソ 各国政府の閣僚の死亡年て、どこのファイルで定義されてます? NO TIME LIMIT 入れて、将軍の死亡年も全て書き換えたが、 閣僚がときどき死んでいくのは避けられない 各国の閣僚リストのファイルがあるのはわかったけど、 登場年の項目はあるが死亡年らしきものは無いような・・・
>>527 今日11月10日だぞ。秋葉原か日本橋に行って買えばいいのに。それ以外の地方は知らんが。
>>528 db\events\death_events.txt
db\events\coups_hoi2.txt
531 :
501 :2005/11/10(木) 21:45:00 ID:dvvkV3rX
皆さん、ありがとうございました。 参考になりました。
いきなり攻めるよりDanzig or Warまで待つのが通じゃないの? 史実通り開戦してポーランド速攻食って、フランスにとって返すのがいい と思うけど。兵力揃えれるからゼーレーヴェも簡単だし。露助は兵力300 とかなってるけど、装甲師団で包囲殲滅したらウラルまで楽に行ける。 イタ公とスペイン味方に入れると面倒なアフリカは勝手に占領してくれて お得。 その間にインドや日本が食い残した中国食べて、イギリス併合後Andros からフロリダ上陸。アメリカ陥落したらモチベーション低下でゲーム終了 しかし、アメリカって陸軍全然作らないのなんでだろ 本土の主力がカナダとオーストラリア軍ってのが多いんだが。
>>515 ですが、前提としてはメーメル割譲後→対波蘭の流れです。
dissentやらマンパワーの伸び率にやきもきしながら戦争してくより、きちんと
戦力整えてから戦争するのがSLGする時の定石人間なもので。
>>533 ユニットのバランスが大幅に変更されるっぽいね。
これまでの工兵マンセーなやり方が通用しなくなるかも。
日本軍ではじめた瞬間、海軍全てを満州に譲るプレイ
負けないぞ! ドイツではじめて全ての兵力をマンパワーに戻すプレイだ。 あ、十分巻き返せるか。
>>533 個人的には
*The AI now knows better how to concentrate and use its Naval Power
creating more effective Task Forces.
と
* Close Air Support and Tactical Bombing can now cause alot more
mayhem amongst the enemy units. Use your bombers wisely though.
They'll be more effective in a number of roles, ranging from bombing
stationary units in defence to retreating units and units in a fight.
こいつが楽しみだ。まぁ海軍の方はそれほど期待しないでおこう。
>>535 すいませんが工兵マンセーなやりかたってどんな戦略なんでしょうか?
工兵ほとんど使ってないんだけど…
工兵いっぱい作る。 付ける。
フランスやってたんですよ。フランス 史実通りにドイツと戦争になってマンパワー0になるまでがんばって、なんとかドイツ併合したんです ちなみにポーランドは死んでたの今は偉大なるフランスの一部です。そのとき1941年でした。 そんで1943までに陸上要塞レベル5を仏ソ国境に配置してそれぞれ9師団おいたんです 日本がソ連に宣戦されてたんで、かわいそうだからソ連に宣戦して日本を連合に迎えたんです そしたらソ連が100師団投入して要塞突破してきたんですよ。ソ連が!テラヤバス 陸上戦力みたら歩兵師団が700いるし(我が軍は歩兵師団60戦車師団20程度) マジノ線まで後退しました。でもベルギー国境から赤い人たちが波のように押し寄せてくるんです 助けて!ローズベルト!チャーチル!
542 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 19:46:20 ID:yLTokDAR
>>541 ドゴール首にいたら助けてもらえるかもねw
機械翻訳に、中学一年一学期程度の英語力で修正した、 間違いだらけの恥ずかしい訳を、だれか直してください。 A User’s Guide to the 1.3 Update There are basically three elements to this patch. First of all, we've worked on eliminated the remaining bugs and complaints, as well as removing exploits. Secondly, we've finetuned and balanced the game, to provide a richer experience. Thirdly, we've severly improved the AI to provide more challeging and rewarding gameplay. 基本的に、このパッチへの3つの要素があります。 第一に、既存のバグ修正。 第二に、より豊かな経験を提供するために、ゲームバランスを調整しました。 第三に、より多くの挑戦的で価値あるゲームプレイを提供するためにAIを大幅に改良しました。 Features include the following 変更は以下のとおり。 * The Front AI has been vastly improved. Expect to see much more of a challenge in attacking or defending. You want to make sure that your units org is high and use the principles of combined arms. * 前線で活動するユニットのAIは大幅に改良されました。 攻撃か防御における、挑戦のさらに多くを見ると予想します。 あなたはユニットの組織率が確実に高くなるようにして、混成部隊の原則を使用したがっています。
* The production AI will now do a better job of fielding the latest technology units. * 生産AIは、より最新の技術によるユニットを生産するようになるでしょう。 * The Production Queue AI has been revamped for many countries to produce a better mix of units. In particular national asset units like transport planes and paratroopers are now built in moderation. * 多くの国がユニットの、より良い組み合わせを起こすように、生産順番AIを改造してあります。 特に輸送機と落下傘兵のような特定のユニットは、適度に生産が組立てられます。 *The AI now knows better how to concentrate and use its Naval Power creating more effective Task Forces. *AIは今、海軍力を集結して、効果的な空母部隊を作成する方法を知っています。 *Polished MP game experience by getting rid of some annoying MP-only bugs, like the well known mismatch on serial production of province developments. *よく知られている州開発の連続生産による煩わしいMPバグを取り除くことによって、 MPのゲーム経験を修正しています。 * Revamped the cost and supply/oil usage of nearly every brigade to make them more worthwhile to build. You'll find that it's a good sport to build a mixed army more, instead of just plain infantry armies. * あらゆる旅団の維持費と補給/燃料の使用法を改良しました。 あなたは混成師団が、素の歩兵師団よりよい動きをすることがわかるでしょう。
* A bunch of new events were included as a feature: Vichy has a complete new event chain, there's surrender events for China & Japan towards eachother, Bulgaria can claim Constanta, ... and more. * 多くの新しいイベントが追加されました: ブルガリアはコンスタンツァを要求することができます。 ビシーには、中国と日本に対する降伏イベントへの、新しいイベントチェーンがあります。 以上はごく一部。 * Beware of partisans now! They will be there. The partisans parameters were reworked and you'll actively have to suppress them in a number of areas. * パルチザンに注意! 彼らはそこにいます。 パルチザンのパラメーターは作りなおされました。 そして、あなたは多くの領域で活発に活動するそれらを、抑圧しなければならないでしょう。
* King Winter is back in town and carries a big stick! Think twice before fighting long fights and carrying through big offensives in the heart of winter. You'll find your troops in a bit more trouble if you do, especially those nifty panzers, cool trucks and halftracks with their frozen engines. * 冬将軍は猛威を振るいます! 冬季間は、長期攻勢、戦闘と輸送について考え直すべきです。 あなたは自軍の戦車、トラックのエンジンが凍りつき、トラブルを起こすのを見るでしょう。 * Close Air Support and Tactical Bombing can now cause alot more mayhem amongst the enemy units. Use your bombers wisely though. They'll be more effective in a number of roles, ranging from bombing stationary units in defence to retreating units and units in a fight. * 近接航空支援と戦略爆撃は、攻撃目標に対し、より多くの暴力を多く引き起こす場合があります。 もっとも、賢明にあなたの爆撃機を使用します。 それらは多くの役割で、より効果的になるでしょう、防衛任務についている静止ユニットより、 敗走中ユニットに爆撃を加えます。 __________________
エキサイト語を理解するには日本語以外の読解力が必要だと思った。
我が大日本帝国の工兵旅団付歩兵師団100個あまりが無駄になるということか。
550 :
528 :2005/11/11(金) 21:19:57 ID:3WElKJvT
* Close Air Support and Tactical Bombing can now cause alot more mayhem amongst the enemy units. Use your bombers wisely though. They'll be more effective in a number of roles, ranging from bombing stationary units in defence to retreating units and units in a fight. これモナー。 現状でも突破箇所ではなく、他の箇所を爆撃したりするからなー。 オマイラ空から見て分かるだろ。そっちじゃないって、こっちだって。 こっちだっ‥ヲイ、頭の上に落とすな!
おお、日本の研究期間に朝永振一郎博士が。 ただいま、1.3の日本語ファイル差分作成中…
553 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 22:20:43 ID:kyC5rCvp
このゲームやってみたいんだけど続編からでも問題ないかな?
前編が何を指すのかしらんが、 HoI2からで問題なし。
555 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 22:37:45 ID:kyC5rCvp
>554 今まで太平洋の嵐とかやってきたんだけど洋げー初心者の僕でも出来るかな
太平洋の嵐をプレイできたなら、HoI2は快適にプレイできるんじゃないか。
12月に発売される完全日本語版を買えば、英語の問題は全くない(はず)
羊げーだからどうだというわけではないけど、過去の書き込みを見ていると
リアルタイム制であることを嫌がる人が多かったように思います。
例えば攻撃に向いた指揮官と防御に向いた指揮官がいるのだけど、
刻一刻と変わる戦況の中で指揮官を配置し直してたのでは手間が大変。
そういう細かい部分までこだわらずに、おおらかにプレイするのがお勧め。
英語が苦にならないのであれば体験版をプレイすると良いでしょう。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml 海戦は太平洋の嵐よりも大幅に抽象化されています。
艦船ユニットは戦艦・巡戦・空母・重巡・軽巡・駆逐戦隊・潜水戦隊
それぞれについて新型高性能と、旧型低性能の選択肢かありません。
松や秋月のように特徴的な艦は登場しません。
海上輸送も抽象化されていて、始点と終点を指定するとその間の「海域」が物資を輸送します。
通商破壊とは「海域」に潜水艦を送り込むことで、
海上護衛とは「海域」から敵潜水艦を排除することです。
陸戦は太平洋の嵐よりも詳細にモデル化されていて、HEX制のボードゲームに近い。
機甲師団、歩兵、山岳兵、司令部など陸上ユニットは豊富で、
さらに特徴のある旅団を付随させることも出来ます。
資源は数種類あるけど、生産は工業力だけ気にしていればいいので簡単。
技術開発はCivilizationのようなツリー方式なので太平洋の嵐よりはやや複雑です。
>>523 のせいで日本語版が発売無期延期になるとは、
このとき、誰も知るよしなどなかったのである・・・
>>555 太平洋の嵐ができれば
世界中のどのシミュレーションでも遊べるんじゃねえのか?
と、太平洋の嵐に挫折した俺が言って見る。
おい!満州国の研究機関がエライ事になってるぞw 梅津美治郎のスキルが凄すぎるよw
Manchukwo Zaibatsu Empire というのも強烈だ。
563 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 00:26:31 ID:K8597uxQ
>>562 そこそこ大きくて同じ様なな企業が有りすぎるから
きっともう一つに纏めたんだろうな
>>560 そんなことはない。
太平洋の嵐は管理がめんどくさいパズルゲームであって、
ヒストリカルシミュレーションゲームとして難しいわけでは全く無い。
まあ、HoI/HoI2 にも同種の傾向はあるのだがw
太平洋の嵐よりはシミュレーションゲームしてる。
1.03日本プレイでの感想 ・傀儡国を作成すると国民不満度が5も上昇するようになった。 ・日本の技術チームが若干弱体化。特に砲・戦車が厳しい。 ・河北の占領で、イベントにより内蒙古を独立させられる。 ・中華民国が75%以上中核州を失うと降伏イベント発生。 ・降伏後の扱いは中華民国を傀儡化するか、中華民国を解体して軍閥を各地に独立させるか、直轄支配するかを選択可能。 ・中華民国傀儡化の場合、汪精衛−王克敏政権が発足。蒋介石は技術チームからも消える(亡命?)。
Ver1.03対応和訳セット暫定版うpしたー
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0265.zip 558さんの、閣僚ファイルを同梱させてもらったです。サンクスコ
db\leaders\japan.csvは、既存の日本語化ファイルで削除されていた
レコードは削除。ID 101344-101350の人物が新規に追加されています。
名前は日本語化していません。誰か調査ヨロ
それ以外のファイルは、英語版1.02と1.03でdiffを取って、変更のあった
ファイルに日本語化データを差し込む方法をとっているので、数値の
変更等はすべて反映されているはず。
あと、へっぽこですが、config\text.csvとか、国家解説とか、ちょこちょこ
和訳を足してます。
なんか、不具合あったら報告ヨロ
補充で吸われる人的資源が明らかに多い気がするんだが。 なんであんなにマンパワーが減るのか納得いかない・・・
572 :
567 :2005/11/12(土) 02:09:10 ID:huYc5xvb
あーごめ。書き忘れたけど、朝永博士の画像同梱してあります。同じ写真で(w でも、570さんの切り方の方がいいかな?
なんかさ研究機関見渡したけどさ なぜか日本よりタイの方が戦闘機開発 スキルが優秀なんですがw
朝永って応用で何か業績あったかなと思って調べてみたらマグネトロンの研究していたのね。 しらんかったわ。 どうでもいいが中央公論旧版世界の歴史で朝永が書いていた原爆の説明はわかりやすかった。
readme読んでみると変更点多すぎて面倒くさくなってくるなぁ
1.03入れた。日本の研究チームの若干の数値変更は許容範囲内だな。 満州国が凄い事になってるのは俺も吹いた。 独立イベントも加わって作る可能性も多くなった内蒙古が、相変わらず研究機関無いのが(´・ω・) カワイソス 軍艦のグラフィック変えたいけどStonyRoadのダウンロードまたダウンしてんのかorz
1.03にしたらなんか急に物資の収入が増えた。(日本)
581 :
567 :2005/11/12(土) 13:06:03 ID:huYc5xvb
攻撃機がめっちゃ使える気がする というか航空機にかかる人的資源少なくなってる?
1936シナリオを読み込もうとするとエラーが出て強制終了する・・・(v1.3) db\events\japanmanpower line=31 だったかな? free_manpowerがイリーガルな命令だといわれる・・・
またウラウムト文字化け・・・TT
>>584 exeファイルが1.02のままなんだと思われ。
1.03のexeを日本語化したか?
587 :
584 :2005/11/12(土) 18:00:31 ID:SCfsHOEm
解決しました。 586氏に感謝。
工兵が燃料使うようになって微妙に使い勝手が悪くなってるな。 一方で砲兵は補給物資消費量が減って強化されてるようだ。
日本の初期海軍ドクトリンで青地図付いてるけどみんなそう? いろいろ入れてるから新パッチの仕様なんだかよくわからぬorz
うーん、1.03の筈なのに化ける>ウムラウト なんでだろう。 英語版ならちゃんと表示されてたんだけどなぁ。
>>591 ?
日本語パッチ使っているなら化けて当たり前だろ
>>589 付いてたよ。
このパッチからと思われ。
1.03じゃなくて、1.3だって・・・パッチのバージョン と小さく突っ込み
1.3パッチでドイツプレイ中 イギリスがフランスにちゃんと援軍送ってきてるし ヴィシー成立時にオランダ、ベルギー領もドイツ領になる 米軍がよく上陸してくるようになった 日本は海軍重視な感じで米海軍相手に対等に渡り合ってた 1.3パッチは1936年から動かしてもかなり史実に近い感じで動きそう、素敵
>>579 Stonyroadのグラフィックパックであれば、
インストーラ嫌いな人用にディレクトリ公開されてるよ。
他のものだったらどうしようもないけど。
ttp://hoi2.de/autoupdates/zips/ up269内の欧文文字置き換えたものあげときました。
ご自由にどうぞ。
シナリオファイルは手を付けてないので、
初期配置ユニット名などが化けているのは仕様です。
セーブしてないのに強制終了でおちたああああああああああああ なにこれなにこれなにこれにあkれ
全面核戦争で世界が滅んだから強制終了したんです。
1.3でAI強くなってる。賢くなってる。戦闘機、戦略爆撃機の編隊運用とか賢いぞオイ! 戦争進めていくのがわくわくだ。もしかしてガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルかもしれんが。
よし、このまま完全日本語版も1.3へ突入だ!
EU2とかVICとか日本語版のほうが全面核戦争が起き易い希ガス。HOI2もそうなりそうだな。重くて落ち易く('A`)
12/2の発売スケジュールを守るなら、1.3対応は無理だろうねえ。 翻訳チームも、この絶妙のタイミングでの大型パッチの導入には頭痛めてるかもね。
HoI2ってイベントも少ないし、軍事ファンにはなじみの深い英単語ばかりだから、 他のパラドゲーと比べて英語版で全然OKな感じしない?
OKじゃないやつには、OKじゃないんだよ。わかってやれ。 俺もその内の一人だが。
うん、1.3は神パッチ。 AIがユニットの運用うまくなってて、難易度もあがってるかんじだが すげーおもしろくなってる。ここまでかわるんだな。 もはや落ちやすいのもパラドゲーの宿命か・・・
英語のまま頑張るか・・・
快楽を得る代償に英語という苦痛を代償として与えられると思えば。
快楽を得る落ちまくるという苦痛を代償として与えられると思えば。
…
…いや、許せん
>>608 >もはや落ちやすいのもパラドゲーの宿命か・・・
CKに至ってはゲームにならず、忍耐力が切れましたが。何か?
あのさ、中華民国降伏イベントが出て、全土征服を選んだら、 日本の領土に書き変わる対象のプロヴィンスにいた部隊が 全部消滅しちゃうんだけど、これはそういうもん? 内蒙古をつくったときも同じだったんだよな。そのときは、なんとか回避したけど、 中華民国の降伏イベントはそうはいかないよ。攻めなきゃ降伏させられないし。 残った陸上戦力は元山西軍閥の領土にいた守備隊のみって、 これから漏れはどうやって世界大戦を戦えばよかとですか?
懐かしい展開だ・・・。
>612 部隊プールにいるはず
>>608 確かに無理な攻撃は損害喰らって攻勢頓挫しちゃうし、敵編隊の迎撃に
対処するため、少数機の戦略爆撃に対応するために戦闘機の存在意義が
出来た。これまでの生産計画で行ったら楽勝だったのが根本的に見直し
しなくてはならんので、惰性で出来なくなってきた。熟考しなくては、
また睡眠時間が減りそうだ。
序盤の歩兵の足が遅くなってるのと傀儡つくるとDissent5ってのが痛い。 工兵も燃料いるし・・・戦車や機械化歩兵つくれってことなんだろうか でも、相変わらず爆撃機は変なとこ攻撃するんだが。CAS強くなったけ ど、足短いから使い難い。戦術爆撃機のが空港攻撃できるしいいような 気がする。
>>615 >>616 1.3で再プレイ始めたばかりなんだが、そんなに戦略爆撃機が強くなってる?
1.2以前は爆撃機はほとんど無視してきたんだけど、生産計画を練り直さねばならんのか……
AIが編隊組んでよく飛ばしてくるようになったんじゃないの。
HOI1は凄かったな。ドイツでやってると雨あられのような戦略爆撃機の爆撃が・・・
1938の段階でイギリスなんかが戦略爆撃機4個編隊できやがる・・・
戦略爆撃機痛いね。 要所には対空旅団もしくは対空砲設置が必要かね。 戦闘機で迎撃しようとしてもすれ違いになることが・・・
>>621 え、師団+対空旅団って通過or州戦略爆撃にも対応してくれるの?
(普通してくれなきゃ困るけど)
対空旅団が本当に効果あんだかわからね。初期に与えられてる奴しか作ったこと無い。
戦略爆撃機で停泊中の潜水艦隊を全滅させられた漏れが来ましたよ。 足が長いというのが頭が痛い。「来ないだろ」と思っているところまで来るし。 疲弊した師団を後方に下げたら全滅させられたし。 対策として、修理中の艦がある港周辺に24時間迎撃機を飛ばしている。 教本通りに、 ・レーダーによる早期探知 ・迎撃機 ・高射砲陣地 ・対空機銃 これらの多段階の対策が必要かと。
レーダーまで作ってる余裕がない・・・ やはり海軍大国ドイツを目指すのは無理があるか?
IC3しか使わないから研究後連続生産で30個くらい指定しとるな。
>>624 対艦攻撃されてるのは少なくとも表示されるからいいとして、戦略爆撃
は表示されなくて、国家運営のICが減ってて気がつくなぁ。カムフーバーライン
造っても実効性が良くわからんし、費やすICと時間を考えたら・・・こんなこと
を考えてたら「僕はコイルだらけの機械は嫌いだ」なんて言ってたゲーリングと
同レベルかorz
今見たらハンガリが何故かスロバキアを自国領にしていた1936年夏。何があったんだ一体。
>>627 空襲報告は、オプションのメッセージ設定で変更できるですよ。
ハンガリはコソーリ領土要求に成功したと見た。
じゃ、1.3やってみるか……
二ポーンでサイパンよこせと米に言いまくってたら結構成功する罠。
領土要求する時は、こちらも貢ぎ物するの?
>>629 グァムじゃね?自分とこの領土要求してどうするよ。
>>630 自分のコア州取られてる時は領土要求できる。貢物はイラネ。
チェコ部分はイベントでドイツのコア州になるけどスロヴァキア部分はハンガリーのコア州。
>>631 これやるから勘弁してくれ
つ[補給物資100]
補給物資ではなく、ポーランドを寄越せと言ってみる。
>>628 メッセージ変更ですか。下に表示されるのは知ってるけど。ちょっと見てみます。
それと、ハンガリが領土要求に成功したのはわかるけどチェコもスロヴァキアくれて
やって太っ腹だねおい。と思ったんで(スロヴァキア人の民族自決運動に困った
チェコがそれならハンガリ面倒みてやってね、後よろしく。なのかな普通しないよな)
ちょっと前に冷戦MODのハナシが出てたけど、HoI2は冷戦の描写が難しいよね。 非同盟国には援軍出せないし同盟だと有無を言わさずに全面戦争だし。 ドイツで核爆弾の開発に成功した!と思ったら核施設が足りないだってさ。 まだ作らせる気なのかコンチキショー
エネルギー→オイル変換ってなくなったの、気づいたら油備蓄が減って 1月動かす燃料しか残ってない帝国海軍。 オランダ攻めるしかないのか
オランダ攻めても誰もおらんだ これって方言かな?・・・ドキドキ
今1.3パッチでドイツやってたんだが フランス→イギリス→ポーランドの順に占領して モロトフ・リッベントロップ協定を無視する選択、するとソ連が宣戦布告してくるわけだが 1940年4月になるまで不可侵条約ありのまま戦争状態で互いに敵領土に侵攻できなかった まぁ外交で破棄すれば戦えるけど これパッチの欠陥?
なるほど、戦略爆撃機にはレーダーに対空砲設置か・・・ レーダーはIC2、対空砲はIC3 いつも局地戦闘機は配備してるから、この上にこの程度のIC負担ならまぁいけるかも。 ただドイツ国内に設置するかフランス戦後に設置するかだなぁ。 なんかドイツ国内だと後々もったいない気がしてくるけど、 英軍機の射程距離内のミュンヘンとかの要所には必要かな。
>>637 なくなってたら、油精製技術の意味が皆無になってしまうから
それはないだろう。
エネルギーの余剰が精製に必要な分に達していないからじゃないかね。
カシッ 寒いギャグ このスレのmanpower-100 住人のdissent+3
日本語体験版きてますよ 体験版のファイルは日本語化の役にたつかね?
部隊名が日本語化してるのがいいな。あと「準現代」って訳したか。まあ予想通りだな。
>637 HoI1の場合: 「石油が足りない」かつ「石炭が余っている」かぎり 石炭→石油へ変換される HoI2の場合: エネルギー備蓄量>石油備蓄量×2の場合 実行ICの10%の石油が変換される。 変換に使用するエネルギー量は技術開発が進むと減る。
これで日本語版発売中止への牽制ができたな
>>639 ってことは米ソで不可侵して、破棄してもイベントで結びなおせば限定戦争が再現できるのか!
>>644 今回のファイルだけではほとんど役に立たないと思う。
現状で日本語化されてないのはイベントテキスト、人物、開発チーム、国家歴史背景あたりで、
その他のインターフェイス関連は英語力が無くとも支障ないほど日本語化されているから。
あと、テクノロジーのCF和訳は訳者が軍事関連に疎いのかどうか知らんけど、微妙な訳が多いね。
tech_names.csvに関しては有志訳のほうがしっくりくると思われ。
気になったのがprovince_names.csvなんだが、CFさんはこのまま支那・朝鮮の地名をカタカナのままにしておくつもりですか……
>>639 自分は日本でやっていたらノモンハンで同じようなことが起きた。
たぶん1939年の時点で独ソや日ソで全面戦争になるのを防ぐ仕掛けだと思う。
Hintは役に立ったかな。>日本語Demo
私はこの体験版で初めてHOIをやりましたがドイツを戦略的勝利に導きました。 おまいらどうよ?
体験版どこー?
アルデンヌ反攻って結構簡単に敵を全滅させられると思う。
ここの住民はオーストリア、チェコでヨーロッパ制覇したり、ソ連で逆ブリッツクリーグしたりするからなw
>>652 んじゃスイスでヨーロッパ制覇してみようか
チリで世界制覇はきつい
細長いもんなぁ
ワラタ
空母のパラメータに「艦隊搭載数 5」って書いてたから、 あぁ艦載機を5つまで載せれるんだな、って思って、 空母2隻に対して艦載機10個もつくってもーた・・・orz
しかも誤字、完全にねぼけてるみたい。 「航空隊搭載数」でした。 まぁよくあるある。 さーて寝よっと
>>662 それは空母を作れという、現場からの要求だ。
男はスイスプレイ
少年はタンヌツバプレイ
HoI初プレイでタンヌツバを選んだ漏れは永遠の少年
669 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 16:17:44 ID:8qAA02r8
config内のmodels.csvをできるかぎり訳してみました。
現在、翻訳セットの中に入っているものは、艦船については手付かずのまま残され
ているので、特に力をいれて分かるかぎり訳してあります。
蛇足かもしれませんが、一部はそのまま訳さずに、より適当と思われるものに変え
たり、付け足したりしています。
(例)スペインのH/S-AV8Sは現用戦闘機のハリアーのことなので、それぞれファシ
スト政権側は史実どおりにF-86Fに、共和国側はMig-15に、それぞれ変更して
います。
気に入ったら、使ってやってください。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0274.csv
670 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 16:52:10 ID:kys116aN
日本語デモやったんだけど、 なんかマウスの動きや、マップのスクロールがカクカクする。 スペックは pen4 2G メモリ1G ゲフォFX5900XT
>>670 BF2がヌルヌル動く環境でもカクカクするので左手のホームポジションをPauseキーに変更しよう。
細かい指示とか出したいときは一旦停止。
>>671 そうか?漏れのPCは670の半分くらいの性能だが軽く動くぞ。
>>670 よデフラグしてみれ結構効くぞ
>>669 神よ、失礼でありますが、
MODEL_ARG_22_0とMODEL_GER_22_4が
誤植ではありませんか?
ドイツの戦略的勝利を達成できたので記念カキコ
体験版やったけど俺には無理やわ あきらめる
漏れは初めてやったが普通に戦略的勝利ドイツ88ポイントだかで勝利したぞ やはりvictriaで鍛えたからか
Wikiの記事書いてて気付いたんだが、イタリア降伏イベントのトリガーにミスがあるみたいだ。 Africa NOT in Italy handsのANDをORに書き換えないと正常に機能しないと思う。
アルデンヌ反攻は連合軍が余り反撃してこないから比較的簡単。 支援攻撃を駆使すれば敵の殲滅は十分可能だし。
>>673 MODEL_GER_22_4は誤植ですね.あとで直したものを挙げなおしておきます.
ところで、MODEL_ARG_22_0のほうは間違っていないと思うのですが,どこが誤訳
っぽいでしょうか?指摘していただけるとありがたいです.
日本語版発売を記念して 皆さん一緒に日本版COREでも作りませんか?
面白そうだけど、そんな有志が集まるかどうか。 でも日本語版発売することだし、 俺もこれからの新規のためになにかはやりたいな
とりあえず新しい子たちに見られても 恥ずかしくないようにWIKIの充実化だ! よーし俺がんばっちゃうぞー
草葉の陰から応援しているよ・・・
>>679 乙です!
できればリードミーにcsvをどのフォルダに放り込んだらいいかを記載されると
いいと思いますたよ
髭ユーゴと戦争→イタさんギリシャと戦争→ルーマニヤが独立保障してるんでイタリアに 戦争吹っかける→バルカンてんやわんや。 これに何時も困らせられる。なんとかならんの?
ルーマニアも叩き潰してしまえばいい。
>>677 できれば修正したファイルをうpしてくれるとありがたい
>>687 そりゃそうだけど、ルーマニャの歩兵がパルチザン用にお世話になりたいので。
>>686 ルーマニアはソ連に領土要求されて割譲されて以降親独?政権に変わるので仲間にしてしまえ。
事前から根回ししとくべし。ブルガリアも専制独裁だから友好度さえあげておけば仲間に入れれる。
史実のユーゴ侵攻以前には上の2つはできるは・・ず、多分。
というか新パッチにしたら中国強くなってるな・・・。以前のように片手間では勝てん。
もはや俺のドイツは国境を接した国すべてを滅ぼさないと気がすまない・・・
>>690 なる。
てか、仏制覇後、対英上陸と併せて先にユーゴ攻めてるんですよ。んで上に書いた
通りになる。
39年11月の冬戦争と同時にソ連侵攻すれば、手薄なのでもすかうと
スターリングラードまで直とれちゃうんで。すると残党狩りしながらAAライン
まで40年半ばにはいけちゃう。どうもMODのでevent text書き換えるとなるみたい。
>>690 お、チベットが国民党に併合された、と思ったら、
満州国も併合されますたw
連合艦隊が米に全滅させられてるw
Nav送ってるけど焼け石に水www
初期型Navの攻撃力が落ちてるから、沢山造って困った。 これじゃTacで代用できるじゃない orz...
日帝はもっと苦労するニダ
マンシュタイン グデーリアン ロンメル ハウザー が一瞬で戦車24個師団とともに海の藻屑となった俺は一体どうすれば?
俺の大好きなクライストを育てなかったからニダ というのは置いておいて、ロードしとけーw
>>696 何故
ヒトラー
ヒムラー
ゲーリング
ゲッベルス
を乗せていなかったのかと(ry
>>694 そこをいじったかw
こりゃ全面的に戦略を変える必要があるな。
Navきついな、初期型だと相当数集めないと哨戒用にしかならんが イタ公のICじゃそんなに作れん・・・
701 :
673 :2005/11/16(水) 20:01:22 ID:qRT7IkE0
>>680 リヴァダヴィア級
の裏の方が
Rivadアヴィア-class
になっとります
2の日本語版買おうと思ってるんだけど 1の時に中止になった諸々がシステム上変更されてるのか、それともやんわりそのまま?
ストレートにそのままニダ 日帝を共産同士の国にするニダ
AIの海軍運用強化&NAV攻撃力の弱体化で艦隊戦が重視されるように なったのかな 海軍力イマイチな国にはキツイわな 米英に有利になって独伊にはしんどくなってきた感じ?
対空旅団の対空能力てどの程度のものなのだろ 戦車や歩兵にくっつけて使うくらいだから 基本的には攻撃機や、せいぜい戦術爆撃機を追い払う程度で 戦略爆撃には対空砲陣地で対抗しないとダメなのかしらん
再び、ナチで世界征服の楽しみができたと思えば。 今思うと、1.2の枢軸国は簡単すぎた
戦略爆撃で虎の子の7C36隻を開戦後半月で撃沈される 悪夢だ・・・
独ソ戦パルチザンきっつーいね
油断してると負けるかもわからん
海はNB弱くなったけど潜水艦30つくっておけば英海軍なぞボコボコです
あと
>>709 には対空砲10のキールがオススメ
711 :
478 :2005/11/17(木) 01:08:19 ID:GVDh7cgu
1.3でソ連やってるんだけど、40年にドイツがフランスへ侵攻し、 パリ陥落したんだけどフランスは降伏しなかった。(バグ?) 大陸の領土をすべて失うもまだ降伏せず、コルシカに遷都して抵抗。 こちらは40年末にドイツへ宣戦布告、ポーランド、ドイツを蹂躙し フランス領へ、降伏イベントが出てくるがセーブ&ロードを繰り返して かわし、ドイツのフランス占領地を再占領した後、ドイツ併合。 (ポーだけ占領し忘れていたのでフランスがポーへ遷都) ソビエトとスペインにかこまれてどうする気だ…
ドイツプレですが防空戦が厳しくなった感じ。敵も編隊で痛いとこ突いて来る。あと人的被害が太くなった。
1マンパワーが何千人か何万かか判らないけど、実際こんな感じなんだろうなゲームで数字
だからいいものの。
>>710 成程ね、満遍なく侵入経路にAA置くより防空港湾造ればいいわけか。今頃知った。
空母4+初期艦隊+駆逐12+潜水14をTac4×5編隊+戦闘機4×2でエアカバーしたら何とか運がよかったのか
大丈夫でした。(損害は出たが)さて、スコットランドに集結した英連邦軍をどうしよう・・・
核で殲滅
まぁ落ち着け。 核なんか使わずともドイツのさいしんえい(←何故か変換できない)爆撃機Me262/Bを使えば楽勝ではないか。
久々に新パッチ日本でプレイ。何度かやり直してコツつかんで来た。 攻撃機話題の攻撃機作ってみるもこりゃ恐ろしい。孤立した敵師団の耐久力がガリガリ削られて 消滅しやがった・・・。 中国が強いから富士通MOD引っ張り出して新パッチに対応させてみた。こりゃええわ。
>拡張パックのタイトルはHearts of Iron II DOOMSDAY. 拡張パックという名称ではありますが、 本体に 第三次世界大戦シナリオとシナリオエディタを同梱した全部入りパッケージです。 てことは今から始める人はこれだけ買えばいいのか。お得だ!
COREなんかいりません。 だからさっさと最後の審判を出してください・・・ しかしHOI2やらVICやらに出会ってからというもの勉強がまったく手に付かない・・・ 神様、どうかこんな意志の弱い俺を許して下さい。 浪人は、もう目の前です・・・。
>>719 一浪して一留した俺が来ましたよ。
おいおい、入学すればゲームなんて飽きるほどできるから
勉強しておけ。まぁ入学した後で余裕ぶっこいていると留年するから
ほどほどにねw
ふいんき(←なぜか変換できない ポーランド回廊(←なぜか返還してくれない 核兵器(←なぜか全面核戦争 3号戦車(←なぜかウラジオストック
うほ、いいエディタ
>>721 ボケなのか知らんが
雰囲気=ふんいき
な
まあまったくおもしろくないネタだし、しらなけりゃネタだとわからんかもな。
3号戦車がなんでウラジオなのかがまったくよくわからんが 最近はウラジボストゥークというらしいぞ
Doomsday $19.99.って安いね。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 審判の日!審判の日! ⊂彡
Paradoxは日本語版を買わせたくないのん?
審判の日か・・・・ゲーム開始一分で全面核戦争で 19XX年、太陽系の一惑星が消え去ったって落ちじゃないよな?
はー 昨日の夜に注文しちまった(UK版) orz
日本語版をスルーした罰
エイリアンMODの本格作成を希望してみたり あとは地底人MODあたりか
>>722 He's WatchingYou キター!
ひょっとして民族の祭典とか作れるんだろうか!!
入荷日にHoI2買って今の今まで寝かせといた俺はどうすれば
>>740 1.即座に開封
2.直ちにCDを取り出す
3.可及的速やかにかつ慎重にCDをトレーにセット
4.迅速にダイアログに従いインストール
5.急速にパッチをあて最新版に
6.英語に自信があるならそのまますぐにプレイ
7.英語がいやならフランス語やドイツ語でも
8.日本語がいいならWIKIを読んで早速日本語化
9.Hearts of Iron 2 の世界へようこそ!!
>>740 年代もののHOI2だと言ってヤフオクに(ry
とりあえず一回くらい遊んどきなさい。
一体何が始まるんです?
>>736 ,740
拡張パックは来年4月まで待たなきゃだべな
それまで現行版を遊び倒して元をとっておくべし
架空ゲーなんかに正直興味は無かったり。パラドはなんか間違ってね?
>>747 1.2以前はAI国の閣僚が時間と共に史実に近い人物が任命されるようになっていた。
1.3では史実と関係なく、IC+効果のある閣僚が自動的に選ばれるようになっている。
この点で俺は1.2のほうが良かったと思うけどな。
だれか、エイリアンMODを作ってくださる方がいるようならば、始まりは1937年8月の 上海・碑坊路(モニュメント・ロード)事件にしてもらえるとうれしいです。 1943年の秩父山中や、1945年4月のドイツ・カッツェンボルンでもうれしいですが。
>>749 それは流石に人の好みだから
いちゃもん付けるのはおかしいだろ。
754 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 19:28:25 ID:6WZgJvHw
>>750 33年MODにエイリアンのシナリオがあったよ
エイリアン襲来イベントが起きたあとに枢軸、連合が
協力、エイリアンと戦うという物だったよ、まず始めに
ロンドンが落とされた
パッチ1.3aってなに?
>>755 これだね。情報ありがと
Hotfix for 1.3
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=220162 - Fixed the crashbug with viewing navalunits stats when at sea.
- Fixed the exploit which allowed unlimited resource convoys from puppets.
- Puppets will no longer take control over their masters territory.
- Fixed a problem where control of provinces sometimes was taken from a neutral.
- The Soviet GDE problem has been fixed.
- Improved AI for production slightly.
- Nations liberated from events no longer gives you dissent hits.
- Added a few pics that went missing.
- Fixed the danish stand down ctd.
拡張のどこが架空なのかがよくわからんわけだが
AI放っとくと、自動的にWW3おっぱじめるようなら架空だな。 スクリーンショット見た感じ、熱戦の代わりに諜報戦と外交を充実させてると期待。
1.3aでは日本人の写真が大幅に差し替えられてるね。 目立つあたりでは陛下や東條大将、山本提督なんかが差し替えられてる。 岡田啓介や廣田弘毅、ムッソリーニも替わってるし、今までのイメージが一新された感じだ。
>>760 満州国で追加されたのは将軍、提督3人と1枚だけ同和自動車、昭和製鉄、火薬庫は
そのままだった
エディタでオレの爺ちゃんも追加してみたいなぁ アメリカ大統領で(´・ω・`)
>>760 新のほうの東條大将が写真の枠に手をかけてるように見えた
けど、よく見たら違ってた(´・ω・`)
今更な質問で申し訳ないのですが上陸作戦の行い方がわかりません。 輸送船に乗せ上陸作戦を選び適地の砂浜を指定したのですが 適地砂浜に到着するも 何事もなかったかのように戻ってきてしまいます。 いったいどうすれば上陸できるのでしょうか?
>>764 Garrisonを上陸作戦に使おうとしてるとか?
>763 吹いた
>>764 上陸はしたものの、周りから叩かれて出戻りとか。
蒙疆連合自治政府のTechTeamってどんなのがいいのかな? とりあえず、満州と同じでIDだけ変えたの入れたんだが。
>>764 輸送船を選択して上陸作戦やるよりも輸送船の中の師団を選択して
上陸させてみるとやりやすいよ
>>764 上陸戦は何度もしてるけどそれあるよ。編成してすぐの船団でしても
とんぼ返りしたりする様な気がする。orgが低いと出来ないんじゃないかな?
途中で艦隊戦に巻き込まれて、引き返した船団に直に別の師団を乗せて上陸戦を
まだしてる船団と一緒にさせようとしても、直帰ってきたり。
違うかな。
772 :
764 :2005/11/19(土) 19:39:53 ID:Dk6pH3Sv
皆さんありがとうございます。 引き返す輸送船を必死に呼び止め、 海上から再び上陸作戦を選んでみたところ上陸することができました。 が 上陸中敵の戦艦に襲われて海の藻屑に・・・。 イギリスなんて嫌いだ。
独でやってるんだけど潜水艦って本当に役に立つ? 1939年までコツコツ30隻ほど作り貯めしてけど対ポーランド開戦と 同時に英国周辺で哨戒させたらあっという間に全滅させられました。 どう運用すればいいのかさっぱりわからんです。
>>773 役に立つ。
というか海軍が貧弱なドイツが英海軍を叩き潰すなら潜水艦以外考えられない。(パッチ1.3)
具体的にはロンドン沖とかに30隻ぐらいまとめて浮かべとけばいつの間にか英海軍が減ってます。
>>773 30隻でもまとめてドーバー海峡封鎖しておけば
効果あるんじゃね?分散して哨戒でもさせてるの?
パッチ1.3aはそのまま上書きしてOK?
雷撃機が弱体化した1.3では潜水艦様の御威光がなければ、枢軸国の未来は海上にないぞ!
>>773
1.3のスロバキア独立イベントバグがない? ティソ就任の方選んだんだけど独立しなかった。
ドイツ潜水艦は、断固阻止ドクトリンを取っておけば十分戦えたはず。 組織率+15%はデカい
ドイツでやるときは、開戦前は 潜水艦12艦隊と、 空母4 巡戦1 重巡6 軽巡6 駆逐13 の合計30艦隊 この2艦隊を作ってるなぁ。 だけど、これでも英海軍とは互角というかこっちの損害もけっこう出るんで、 次やるときは戦艦も2隻ぐらい作って入れてみようかと思う。 海戦おもすれーよ
>>781 その編成では火力に欠けていると思う。
空母はレンジが長いわりに攻撃力は低いから、戦艦や巡洋戦艦と組み合わせて運用するのが効果的。
空母は対空母・戦艦のためのもので、巡洋艦や駆逐艦を相手にするのは戦艦の役目。
駆逐艦は足が短いから代わりに軽巡作るな・・・
まったく海軍作らない漏れはどうしたら・・・ ドイツでやる時は、英国は上陸させてから叩いてます 後は陸伝いに攻めてます
>>783 開戦前に作れる38年製の改善型駆逐艦なら、
作戦行動半径3000kmだし艦隊に編入できない?
38年製改善型空母も3500kmだし。
ていうか見直してみたら、
同時代の駆逐艦と軽巡洋艦なら作戦行動半径一緒だ。
どちらも3000kmだ。
>>783 もこれで安心して駆逐艦隊つくれるな!!
1.3で変更されたやつだね。
日本語版出ても1.2じゃスレの話題に乗れない?
難しいかもわからんね
HOI2のdemoで遊んでみた。 すごく難しい。 Paradoxのゲーム初体験なんだけど、こんなに難しいものなのか。 EU2にも興味あるんだけど、難易度的にはこのようなものなのかな。
Hotfix 入れたら、同盟国の空港に航空部隊送れなくなったんだが 変更されたのかな?バグったんだろうか。
高解像度化パッチャーは(当然ながら)1.3では使えなくなっていたので もう1024x768には戻れない俺が、公式スレから転載しときますね 245828 04 → 05 245832 03 → 04 2E5A7E 30 → 32 2E5A7F 32 → 38 2E5A80 34 → 30
>>791 メシア
>>788 でもVICみたいにver1.3とか最新パッチ対応風に書いておいて
実際には1.2仕様で発売しそうな気がする。
797 :
792 :2005/11/20(日) 21:28:07 ID:2Fd5R17w
セーブデータ壊れてたみたい、HOI2もCK病発病したのかも。
よく出てくる6packの正式名はなんですか? gamers-innにも見当たらないのですが、海外で買わないとダメっすか?
1.3a もリリースされたことだし そろそろ日本語化しないで英語版のままプレイしてみようかとも思うのだが 富士通MODとか日本語用の研究機関等のMODは捨てがたいのだよな さてどうするかと小一時間悩んでみたり
800 :
792 :2005/11/20(日) 21:58:24 ID:2Fd5R17w
>>799 日本語の研究機関MODからデータもらって1.3のteams_jap.csvに追記してやってる。
1921;Nippon Steel;T1921;5;1930;1970;industrial_engineering;mechanics;industrial;management;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1922;Fuji Electric Construction;T1922;5;1930;1970;mathematics;electronics;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
*文字コードと写真のファイル名変更を忘れないように。
満州は1.3でかなり追加されたらから、そのまま使用してる。
うお! 結婚と引越しでPCゲーとはご無沙汰だったんだが、いつの間にか日本語版が出ることになってる!! で、前評判はどうなん? パンドラはVicからはまった口なんだが、どうか。 当方、東部戦線ヲタですわ。
802 :
799 :2005/11/20(日) 23:11:28 ID:WoLTiMFo
>>800 なるほど、そうすればよかったですか
と言いつつ、たぶん俺がやると文字コードの問題で引っかかりそうなので
(過去ログで何人も罠にかかってるのと同じことになりそう)
まあ、できるかできないか慎重に試してみます
>>801 HoI2に限って言えば、日本語版はあまり必要ないかも・・・
英語がてんで駄目で、高校時代も赤点ボーイの漏れですら、神々の和訳で十二分に遊べてる。
しかもパッチも対応してくれるし、もう至れり尽くせり状態。
英語版の方が安いしすぐ届くし、すぐプレイしたいなら英語版が素直におすすめです。
といっても日本語版買うなというわけじゃないです。
あくまで英語版でも遊べるって意味なので。
日本語MODあててるとマルチできないんで、 日本語版はどうしても日本語でマルチしたいときに!
805 :
792 :2005/11/21(月) 00:12:15 ID:s/WWmpNP
秀丸などの有料エディタかフリーのTeraPadつかって、文字コードを西ヨーロッパ言語にしたら簡単にいじれるよ。 変更前のファイルはバックアップとっておくのが吉。
メキシコと蘭印の石油がどうも少ないんじゃないかと思う。 当時の石油産出量の割合はアメリカが60%、ベネズエラが12%、ルーマニア・メキシコ・蘭印が各3%ほど。 一方ゲーム中ではアメリカが700弱、ベネズエラが110、ルーマニアが40なんだが、 それに対してメキシコは20、蘭印は18と明らかに少ない。 この2国は産出量を倍くらいにしないと史実と合わないんじゃないかと。
Sorry Terapadは文字コード全部扱えないみたい・・・ フリーでいいの無いかな?Emeditorのフリー版配布中止みたいだし 秀丸は買って損はないと思うけど、これのためだけにやるもんじゃないし
>>806 というよりも、HOI2になって途上国の価値が下がった。アフリカのベルギー領もHOI1ではゴムの宝庫だった。
中東も石油があまり採れなくなるし。それが当時の現実に近づいたというのなら仕方ないのだが、よく分からん。
>>801 俺は将軍名が全て和訳されるという事実だけで、日本語版の購入を決定した。
あと研究チームや、多分兵器や細かい技術も全て和訳されているだろう。
(兵器や細かい技術名は、まあ、いらんけど。
別に全世界の将軍が英語でも構わないというなら日本語を買う必要もないかな?
チュートリアルが和訳された神もいるし、命令項目
俺は全世界の将軍が(ちょっとしつこい。
>>807 秀丸は購入しなくても無料で使えたでしょ?
IDを入れないと「買った?買った?」と催促が五月蝿いけど
それを無視できれば、ずっと使える。
タイの降伏イベントにバグがあるなぁ。 Peace Treaty は外交画面にも表示されるのに、戦争状態が解除されない。 AIがかなり積極的に上陸作戦してくるので驚いた。
1.3用の富士通MODって需要あるの?富士通現人神が光臨するの待ってたんだが もうやめちゃったのかな。一応自前でソートし直して入れてるのだが。
アドバンスド大戦略では、最大軍団数96軍団だけどHoI2はどうなの?
?意味が分からん。 その気になれば999個軍団でも作れるが、それがどうした?
いやなに、WW2のゲームをしたいと思ってさ、調べたらアドバンスドとHoI2が双璧らしいってんで どっちにしようかな?と思ってね・・
>>816 HoIは戦略ゲームでアドバンスドは戦術ゲームと見た方がいいかも
アドバンスドでは個々の戦術技量である程度の差は覆せるけど、
HoIは基本的に戦闘前に結果が決まる・・・みたいな展開が多い。
↑勝つべくして勝つ体制をいかにととのえるか・・・って部分のウェイトが大きいってことね。
818 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 14:57:48 ID:8FbPCb7u
>>764 上陸作戦を輸送船に指示する時、str/orgのツマミを50%のまま命令してない?
それで輸送船隊のstrまたはorgが50%以下だと上陸作戦を実行せず拠点軍港に
トンボ帰りしちゃうよ。 命令時に50%から0%に下げちゃえばOK。
私も経験したことだからたぶんこれじゃないかな。
×大戦略 △大戦術 ○大作戦 ◎物量ゲー
>>807 xyzzyが超おすすめだけどおすすめできない。
>>810 絶対、仏です。
おれだけは譲れません。
大関 HoI2 小結 アドバンスド大戦略2001 前頭 太平洋戦記2 十両 提督の決断IV 序の口 太平洋の嵐4
War in the Pacificはどーよ?
826 :
799 :2005/11/21(月) 19:54:56 ID:wB/wpX1G
>>807 色々どうもです
秀丸はNIFTY-SERVE時代から使っているので
秀丸でやってみます
しかしフリーでも最近いいエディタがあるようですな
1024x768→1280x1024に変更したいけど 何処に書いてるの? 公式HP見たけど分からず・・
Annexでバグあるような気がする。自分でAnnexするとCTDするときあるのと。 同盟国がAnnexすると外交関係がおかしくなって同盟国の基地に艦隊や航空隊をRebaseできなくなる。 再度、Fixでるまで1.2にもどすかな・・・
いまさらなんだけど、1.3って確実にCPUの生産部隊数増えてるね。 対支開戦したんだけど、一ヶ月もしないうちに30〜40個師団 わらわらわいてきて困惑してる… 前回までと同じ感覚でプレイできないねぇ…
>>829 >>748 で言ってるようにAIチートイベントでICが水増しされてるから。
これを1.2仕様に戻すMODがアップローダーにあったはず。
最新パッチ対応の日本語訳パッチってまとまってる奴ありますか?
>>829 戦線あたり一プロヴィンスの守る師団を従来の倍くらいに増やさないとどんどん攻勢かけてきやがるね>シナ
2ラインくらいでガンガン歩兵師団連続生産してHQ付き師団を中心に攻めて強くなった攻撃機を活用して
いったらなんとかポーランド開戦の半年前くらいにbitter pieceが発生してウマーとなり申した。
1.3パッチになって楽しくなったシナ戦線。
日中戦争和平の適当なまとめ
1.中華民国傀儡化、国境と軍事要所併合。
2.各地の軍閥傀儡化。あまった旧中華民国領土併合。
3.中国全土併合。不満度激増。
>>832 うpろだにある程度まとまってるのとそれ以降和訳してあるのが数個あるよ。
戦略級シムのマルチはCiv3とディプロマシーしかやったことないけど、HoIはどんなもんでしょ。 9人で36〜45年を完遂するには何時間くらいかかりますか?
まず最後までやりきれんだろうな。普通の人なら。 基本的にはソロプレイ用ゲームだよ。 つってもCiv3のマルチって書いてあるから、 あんたにとっては十分プレイ可能範囲なのかもしれんが。
フランスプレイで英国と手を切って枢軸参加ってできるもの? まあ、独英開戦した途端に英国から猛攻を食らって死にそうだけど あと、ドイツプレイのとき日本が勝手にアメリカに宣戦してうざいので 日本に宣戦布告しておくというのはアリですか? その場合、英仏日の連合国VS独伊米の枢軸国の構図になったりするんかな
837 :
834 :2005/11/22(火) 14:30:15 ID:a2gXRxRf
やったことはあるが、半日で強制終了>Civマルチ 最後の一人までやったことねーよ つーかやったことある人の具体的なレスキボンヌ
漏れアメリカやってモンロー主義貫きたい
>>837 Civスレいけ
まぁ、長いゲームだと1プレイで2,3回は落ちるのが前提だから、
セーブはこまめにしてたよ。
840 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 17:48:46 ID:56i+CuQq
話の流れきってスミマセンが・・・ IC増えるチートってないんでしょうか? 今1940年ドイツでIC560なんですけども・・・ 皆さんどんぐらいいっておられますか?(年代関係なしで)
IC560で不足か? そこまで増えるとIC不足より資源不足の方が深刻だと思う
842 :
829 :2005/11/22(火) 19:10:51 ID:APubB44a
あきらかに準備不足だったから36年からやり直した。 盧溝橋前に先手をうって山西軍閥、中華ソヴィエトを併合。 中華民国は広西軍閥を併合したあと雲南軍閥にも宣戦布告する。 しばらくすると国境沿いの中華民国軍がどんどん南下していったので 好機とみて宣戦布告、なぜか雲南軍閥が同盟を申しでてきたので結んでおく。 一年くらい経って同盟の甲斐あってかあまり苦労なくbitter pieceが発生した。 一応、中華民国の傀儡化を選択しました。 領地削られてるのに中華民国のICは96(日本92) 傀儡のままだと資源不足で国力発揮できないから、解放したほうが 頼もしいかも。研究枠も5個あるし。 インド到達はこいつらだけで大丈夫そう。 これで憂い無く米帝とあたれそうです。
1.3の対中華で激戦繰り広げて、しかもやや押されてる乃木っち顔負けな漏れがきましたよ
イギリスプレイ・・・だったのだが、40年にルーマニアがソ連と開戦し、 それを援護してドイツ・スウェーデン・フィンランドが続々と対ソ戦突入。 アメリカを含む連合国が上陸部隊をせっせと生産している41には ソ連がベルリン侵攻。 なにもすることができずにドイツは解体されましたとさ。
中華民国より日本の方が大抵の技術レベルは高いと思うけど、
>832 そんなおまいのために、統合ファイルうpしてみた。 つーか、チュートリアル翻訳神の出現に感動したので。 今回のファイルから、日本語訳の横に英文を並べてあるので 原文と訳が比較しやすいと思う。 なーんか怪しい訳を見たら、ファイルを開いて確認してくれ。 つーか、してください、おながい。 model.csv全訳神のファイルは、ちと本人の判断による兵器名書き換えが 多かったので、基本的に訳文のみいただいた。 気にくわんかった言って。元に戻すから。 あまたの神々の努力により、有志日本語版は、どんどん発展していくね。 日本語版発売後も、みんながんばろう。漏れもがんばる。
vic飽きたからこれやり始めたんだけれども、相変わらず最初は理解するのは大変だなぁ。 とりあえず傍観したいんだが、スイスとか攻められないよな?スイス放置プレイをしてるんだが
>>842 傀儡にしても140くらい行ってしっかり機能してたけどな
あの国たしか希少資源が足りないせいでIC使えないだけだった気がする
しかし中国は併合するとパルチザンに困るな、結構強いし
中国とは戦争しないほうがいいかもしれん
>>849 vicよりやることないから楽だよ。
スイスとチベットは絶対と言っていいほど攻められないから大丈夫。
パッチ1.3aにHotfixって必要ですか?
>>852 No
1.3にHotfix当てた物が1.3a
チベットは日本がイベントどおりじゃなく速攻で西北軍閥攻めると中華民国が対抗して 統一事業に乗り出してウイグルとかチベットを併合してたな。ICがますます増えて手が つけられなくなったがorz 慣れてきて大陸併合してみたらTCが500/200って勘弁してつかぁさい。
855 :
852 :2005/11/22(火) 23:41:27 ID:LAknO0Wb
>>853 即レス多謝。
関係ないけどシャハト解任しちゃった。
シュペーア登場42年かよorz
それと、シュペーアの登場年調べるために
ministers_ger.csv 眺めてたんだけど、
航空幕僚長のミルヒのスペル間違ってるっぽい。
Erhard Milch
が多分正解。
856 :
842 :2005/11/22(火) 23:42:03 ID:APubB44a
>850 希少資源ですか。インドシナ進駐してからけっこう 入ってきてるから少し給与してみまつ。 つってももう43年な罠(対日石油輸出禁止が発生してない) 南アメリカから合衆国侵攻しようとしてまったり ベネズエラとかエルサルバドルに干渉+加盟要請してます。 パナマで運よく右翼のクーデターとかおこってたり
今更ですが、チュートリアル訳した人GJ! 他も和訳してくれた神々に感謝!! まじ惚れた
公式の1.3aパッチを当てようとするとHoI2が入ってないと言われる。 1.3までは順調に当たってたんだけどなぁ。
860 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 01:33:57 ID:or7Lia62
>>854 ドイツでソ連攻めたらそんな、もんじゃ済まされないぞ。
>>860 遊びたいけど時間が・・・明日も仕事さ('A`)
1936年GCのアメリカで日本との友好度を200まで上げたが 不可侵条約締結に成功しないまま日中開戦 ピットマン法は否決して、一度下がった友好度を200に戻したけど このままいくとパールハーバー攻撃食らうのかな・・・
素朴な疑問としてアメリカで日本との戦争避けてどうするんですか? ドイツ相手だけじゃ物足りないし、イギリスとか連合軍は所詮知れてるし 一気に、そして地道に、長期戦なソ連戦狙い?
>>863 日本だって物足りないだな。
アメリカから見たら所詮大ボス前の中ボス程度だし。
やはりラスボスはソ連よ。ソ連。
核の打ち合いなんて堪らないぜ?
1.3aに入れ替えてみた。 とりあえず山口多聞、栗林忠道、宮崎繁三郎の能力をUPしないとダメだなw それはそうと日本に顔無しの指揮官が数人増えたんだが自分だけ?
誰もマルチやったこと無いようだな。
Hol2とvicの違いってどんなものがある?
1.3を日本語化してる状態で1.3a当てても問題ないでしょうか? また、セーブデータはそのまま使えますか? 最初からやり直さなければならんのかな?
1.3a 独でやってるけど、仏蘭西が糞強すぎてイヤになってくる・・
1.3の傀儡についてなんだけど 1.2までは傀儡が持てる資源が100までだったから そのまま電気100=実質IC50制限になってたが 1.3で変更された?
>>872 1.03での変更点 - ReadMe.txtより
- A puppet now has a max-pool of 1000 instead of 100 in resources.
>870 セーブデータはそのまま使えるよ。 ただ、富士通MODとか入れてると、一部データがおかしくなる。 でも、プレイに支障はない。
>>871 中華もえらく粘るようになってるねぇ
空軍が強くなったんで爆撃する楽しみも増えた
>>867 マルチ向きのゲームじゃないから、やってもあまり面白くないかも。
RTSみたいに1時間くらいでは終わらんし。
・・・すまん、やったことないorz
878 :
862 :2005/11/23(水) 20:42:07 ID:YLOzNXNZ
>>863 ,865
もちろんソ連と戦うであります
∠(・_・)
っつーか日本と戦うと中国を結果的に助けるハメになるのが気に入らない(-_-;
きのうまで内戦してたくせに他国と戦争になると途端に大同団結しくさるのが
好かん>HOI2内の中国
1.3って敵が強くなってんの? ポーランドなんて簡単に踏み潰せると思ってやってみたが、兵力多いし少し慎重にプレイして併合に一ヶ月もかかってしまった。 フランスも強くなってんのかなあ?
1.3aのあて方を教わりたいのですが・・ どなたか教えて頂けませんか? hotfixはダウンロード済みですが インストールをしようとすると なぜかhoi2が入っていないと言われ 困っています・・
>>881 HoI2最インスコしてみては?
あとフォルダ位置とかファイル名変えてないかとかも調べてみてくださいな
HoI1.3aの日本で1936年11月にペルシャと同盟出来た。利点は石油を送ってくれる事のみ。
遠すぎて直接出向くのは無理なので、シャムとも同盟し、ここ経由で駐留部隊を輸送する
しかない。これで、英国と戦いやすくなったのか、その逆なのかはやってみないと判らない。
1.3から中華民国が強くなったので、指揮官と部隊の経験値を上げ易くなったと思う。
よって、南京付近のみ残して、陸軍は威力偵察、海軍は飛行場を反復攻撃をすることにした。
その間に、守備隊-憲兵で中国全土を埋めつくす。これで、併合しても安定支配できるよね?
ところで、こんなのあがってたのですが・・・・誰があげたんだ?
日本でチート-やるならこれが一番かも。
日本技術集団(チート)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0277.rar
>>880 今までやった感じでは、中国・ソ連がしぶとくなったのと
あと、連合軍が上陸作戦をやたらしてくるようになったので、枢軸側からみれば多少厳しくなった
スタとベリア閣僚グラ変更及びスタ、ベリア、フルシチョフを追加リーダーとして作成したけど、 欲しいと思う奇特な香具師はおるかの? ホントはマレンコフなどを追加して閣僚も改造したいが、公式MOD発売ということで 期待して放置することにした。
いつ海驢くんを泳がせるか、赤軍との決戦、以下にして米国のご機嫌を伺うか v1.2まではHearts of Ironっていうより「ヒトラーの野望」に近かった気がせんでもない
もうちょっとwiki盛り上がらんかなぁ。 初心者には入り口が狭すぎ。 売れないと次作も出しにくかろうし。
日本語版が出るということなんで ワクテカしながらHOI初挑戦の時を待ってます。 wikiもみてますが、個人的にはプレイレポートをもっと読んでみたい。 物語風なのも、プレイ日記みたいなのも。
889 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 14:10:52 ID:uRCyJ8+4
英語版で大丈夫だって。 三流私大卒の俺だって問題なく出来てるんだから。
>>890 神々の作られたパッチで日本語化すれば、高卒で英語のテストすべてを追試受けていた俺でも
快適にプレイできています。
そうだよね。 いまさら、1.2の日本語版買う必要ないと思うよ。
公式の1.3aをダウンロードするページ落ちてる?
落ちてないみたいだけど。
wikiのトップページから入ったら大丈夫みたいだったけど。
最新パッチはv1.3です(1.3用Hotfix追加) ↑Hotfixでいいのですか?
そうです。
HoI2wikiを充実させるとして、何があったら嬉しいの? どんな記事が新参のためになるの? それが理解できたら俺は超頑張るから、なんかあったら教えてくれ。 プレイレポ以外にはないのかねもう
6PackでHoI1をやったときは、 最初の国選択画面での、各国の説明とか、研究する兵器の細かい説明とか、 そんなある意味どうでもいいところが読めなくてなんか悔しかったんです。 Vicも意味もなくそんなあたりの説明を読むのが好きでした。 だからどうせなら日本語版がいいんだけど・・・。 CFならいつかパッチも出してくれる・・・と信じて・・・
>900 じゃあ超頑張って欲しいので、初心者に分かりやすくする狙いで 電脳桃にある戦闘Effと戦闘Tipsを分かりやすく独自に整理して 初心者や他シミュ経験でも分かりにくい合流と分離のルール説明追加したりとか。 空軍や海軍の一般的な運用方法等。 どうでしょう?
↑それは日本語パッチをつくるよりきつくないか?w
CFはVICでもパッチを出したからHoI2でも出すと思うが。 日本語版で不利なことといったらパッチが遅れることとNOCDにできないことくらいじゃないか?
905 :
881 :2005/11/24(木) 18:11:55 ID:7XpuIg/6
1.3a入りました!
「Hearts of Iron II-DOOMSDAY」が出るまで日本語版で慣れておくのは良いかもね。
ディプロマシーみたいに「定跡」とか「〇〇ギャンビット」みたいなものは無いですか? 概して自由度高すぎるゲームって初心者は何していいかわかりませんよね。 あとは第二次大戦に関するヒストリカルな情報へのリンクでしょうか。 自分で探せボケ!てのも正論ですが、それじゃコミュニティは大きくならないと思います。 CS(FPS)やUO(MMO)やAoEシリーズがこれだけ世界的にひろまったのは(ジャンルは違えど面白さは負けてないはず)、初心者に手取り足取り教えるサイトが無数にでき、且つ、「勝てる快感」を味あわせることが出来て、「マス」を獲得できたからだと思います。 すんません、勝手なこと書いて。 シミュレーションゲームに対する愛情の発露だと思って受けとめてやってくださいな。 日本の戦争系PCシムがいつまでも「大戦略」とか「信長の野望」とか、悲しすぎますもん。
>>900 プレイレポに含まれるのかもしれませんが、まず最初にどうすればいいのか?
という記事があるとよいかと。
HoI1を始めるときは仁科氏のポーランド併合までの記事が、VIC始めるときは
プロイセンで軌道に載せるまでのWikiの記事が超役立った。
自由度高すぎるからあえて基本説明だけでやってるんじゃないかな。 指向性を決めてしまうと結局のぶながとかとかわらんようになるしな
一定のスタイル以外にもたくさん遊び方があるから自由度が高いのであって 最初に一定のスタイルをなぞって練習することには何の問題もない、というかそれが近道
>909 指向性を決めると自由度なくなったら自由度ないじゃん。 一行目と矛盾してるよ。 指向性を示しても色々自分なりにできるからおもしろいと思うけど。 シナリオは大体戦略限られてるけど。
ドイツで史実になるべく忠実なプレイをしながらの、tipsと史実解説が読んでみたい。
>>892 マルチプレイとかに興味ないの?
もっと低平拡大した方が色んな
人材が入ってきて、神様降臨の確立
高くなるだろ
>>913 マルチプレイは時間かかりそうで俺は無理っぽいな。
日本語でプレイ出来るのは有難いと思います。
ただ、やっぱし最新パッチが遅れるってのが残念なところです。
フライトシムの廃れっぷりを見てしまうと、やっぱ人口の増大はジャンルの繁栄には必要ですよ。
中には変なのもいるけど、
>>913 が言うように神も増えるわけで。
っていうか、
>>907 色々理由をつけた挙句、
俺みたいな初心者に教えるのは当たり前、
俺に教えないとスレが廃れる!と脅す奴に教えたくない。
理屈ぬきに、こういうことを書く奴の性根が不愉快。
あぁ、なんだか言ってて某スレのJoe-Uみたいなセリフになってる。 反省。
>>907 お兄ちゃんやめて!私たち実の兄弟なんだよ!
まで読んだ。
>>914 最新パッチなら
日本語訳したら英語版の物でも
使えるよ
>>916 脅すっつーのはちょっと被害妄想杉なんじゃないの?
君のその書き込みも初心者君達を脅してるよ。
大人なら華麗にスルーしる。
>>918 まぁまぁ、初心者誘導してプレイヤー増やすのは大切だと思うよ
人が多くなればAARが豊富になるだろう、マルチもできるかもしれない
するともれはAAR見てハァハァできる。すばらしいことだ
923 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 23:37:31 ID:3T6kMW6v
>>915 CKのスレを見れば分かるが、スレの人数と神の数は比例しない。
逆にスレの人数と厨房の数は比例する。
一つだけ言えるのは、せっかく先人達がwikiにまとめておいたのに
それも読もうともせず、自分で遊ぼうともせず、
安易に人に聞けばいいという精神は非礼で失礼に値する。ということだけ。
あと勘違いしているが、初心者を排除するために質問を受け付けないのでは無く、
初心者の質問を一つ、一つ、受け付けていたらスレが機能しなくなるから、質問やwikiなどに余所にうつしたまでの話。
他のところだと前々ぐらいまでは初心者用スレまで作って対応していた。
下げ忘れた。今は後悔している。
>>922 上にも書いたが、正直初心者用スレが欲しいところ…
>>923 いや、CKスレは特定の一人が馬鹿やってるだけでしょ……
>>902 >>908 なるほどね。
そういや俺も、HoI始めたときポーランド併合記事みながらやってたよ。
よーし、ちょっとその方針でチュートリアル的なもの超書いてみる
俺はHoI1の時は貝毒飯氏のサイトが一番役に立ったなあ。 あんな感じで序盤のプレイレポを書いたら面白いと思う。
日本人はマニュアル好き、と聞いたことがある。 実際私もマニュアルを読みながらそれに沿って進めるのが"楽"で、 操作やシステムが頭に入ると、新たな楽しみを模索しに冒険してやろうって 気になる。このゲームの自由度は素晴らしく、それが逆に開戦までにする べきことを絞れずに敗戦続き。私は国が負けていく過程も非常に魅力的に 感じたので続けられたけど、勝てないと面白くない人も多いわけで・・・ マニュアルに頼んな!身で覚えろ!だと人は増えないと思うのね。 wikiに初心者向けの国家の王道戦略をクソ丁寧に載せて、「何していいかわからない」 という初心者にチュートリアルとしてプレイしてもらうのはどうだろう? 枢軸側でドイツ、日本、連合側でフランス、イギリス、辺りかな? 世界制覇ではなく、欧州制覇、中国制覇など、短い目標でいいと思う。
と、初心者が申しております
じゃあお題。歴史シムは好きだがWWII戦史だけは馴染みがない俺の場合の愉しみ方を薦めてくれ。 今のところは大国持って戦争回避に努めながら技術開発に萌えてる。 自分ではボードのシミュレーションも嫌いじゃない奴なんだけど、WWIIはどーも生々しいのと、普段の 遊び仲間がこのテーマに関してはみんな人格豹変してゲームをしてんだか論争してんだかわかんなく なって、うんざりして避けてたのよ。HoI2買ってちょっと楽しめそうな気がしてる。
>>929 別に各国のはいらんだろ。
そんなこと言い出すときりがないし、それがないと出来ない人はHoI2に向いてない。
指針が決まってる国産ゲーしかできなさそうだ。
チュートリアル的なものを載せるっていっても、
ゲームのおおまかな流れとコツをつかめる程度でいい。
長々と流れと展開を書いても、状況で色々変わる上に長くなりすぎるし、
制覇までやる必要性をまったく感じない意味もない。
あと一週間ですね!HoIはもちろん、Paradoxゲーは初めてだから楽しみです 「戦争論」(解説本仕様)でも読むかな
>>932 というか、今までの流れを見ていると
○○した方がいいよね。って意見はあるが
誰もレクチャーしようとしてないってのは、
スレの雰囲気を協力体制に持っていこうとする初心者の(ry
いや、いいんだけどね。
>>927 そういえば解毒半氏のサイトは消えたみたいだ。
1.3のパッチを当てて日本語化したら起動できなくなりました。 厳密にはHoI2_FMJ.exeから起動するとムービーの後でおっさん3人が一瞬見えた後に落ちてしまいます。 解決方法はないでしょうか。 ちなみに日本語化していないHoI2.exeから起動すると文字化けしつつもプレイできます。
>>935 あきらめて英語版で遊ぶ。
日本語化は複雑だから、その程度の情報では助言できない。
パソコンの性能と使っているOSの種類、導入までの過程をキチンと書くこと。
937 :
885 :2005/11/25(金) 14:08:07 ID:7UzuCPWo
奇特な香具師が一人も居なかったので、さらに強化した物をうぷろだに上げたぞい。 [up0287.zip] ソヴィエト閣僚・将軍追加MOD 変更点 1、スターリンとベリヤの閣僚グラ変更 2、閣僚にマレンコフ、カガノヴィッチ、ミコヤン追加 3、将軍にスターリン(別グラ)、ベリヤ(別グラ)、フルシチョフ、ジダーノフ、カガノヴィッチ追加 ソ連通はpicsとdbにぶち込んでみてくれw
938 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:39:23 ID:+9b+sSMN
>>935 1.3aパッチあてて、日本語化と解像度変更(1.2対応と思っていたのですがなぜか設定できました)で
1280x1024で動作確認しています。
もう少し情報あれば教えてください。
日本語化とかの問題ではなく 936氏のいうようにOS、導入の過程の問題ではないでしょうか?
939 :
935 :2005/11/25(金) 18:13:42 ID:fT0b4w7c
>>936 >>938 言葉足らずで申し訳ないです。
1.2バージョンに1.3aパッチを当てて、実行ファイルを日本語化、1.3和訳ファイルを上書き後に起動、の流れ。
解像度変更なしの1024×768です。…OSが"Me"なのが致命傷な気がしてきました。
1.3a英語版と1.2日本語化の時は正常動作でしたが上記の状態では読み込み画面で即落ちます。
再インストールしても状況は変わりませんでした。
1.2の時は一度も落ちたこと無かったけど、1.3aにしたらよく落ちるようになった気がする・・・。
┌─────┐
| ,,,,,,,,,,, | ソビエト連邦人民代議員大会は、その功労をたたえ、
| [|,,,,★,|] | 下記のものに祖国戦争勲章を授与することを決定した
| (__・∀・) |
|/´~ V:V~ヽ.|
>>885 └─────┘
,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,
[|,,,★,|] [|,,,★,|]
( ・∀・) (゚Д゚,,) ,,,,,,,,,,,
i^i ̄(iノ '^:^') /~ : ~ヽ [|,,,★,|]\
[|,,,★,|]| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\(∀`[|,,,★,|]
/( ・∀) / \:(∀` __)\
[|,,,★,|]V:)./ \: [|,,,★,|]
/( ・∀) / \(∀` __)\
[|,,,★,|] V:/ \: [|,,,★,|]
/( ・∀)/ \(∀` __)\
i^i( V:/ \: ~~) i^i
| | ( ⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| )| |
| | ̄(__|. |_) ̄| |
や、マジでグッジョブ。個人的に大いに感動した。
将軍スターリンが戦死したらどうなるんだろう
UKプレー、1939年8月にポーランドがドイツの要求に応じて3州割譲 しちゃって戦争が起こらない。これだともう自分で仕掛けるしかない…? あとチェコスロバキアと同盟組んじゃったからなのか、ズデーテン要求以降 (要求イベント後、同盟自動解消)オーストリア併合もチェコ併合もおこらなかった…
総統であるわたしに無断で勝手にソ連との不可侵条約を破棄した外交官は死刑だ!!
不謹慎かもしれないけど HOI2の発売日は12月7日にすればいいと思ったり
不謹慎かもしれないけど
>>946 のような人間は収容所に送ったほうがいいと思ったり
1.3a入れたら1939年対ポーランド戦遂行中に突然ソ連に宣戦布告された('A`) こんな変更いらないんだが。改悪だろ。
不謹慎かもしれないけど
>>948 のは今回のパッチ関係ない。
不謹慎かもしれないけど
>>948 は何でもかんでもパッチのせいにする性格を直した方がいい。
うぷろだが全然つながらないんだが、転送量の上限を超えたのか?
えー?HOI2を前やったときはソ連から宣戦布告されなかったんでHOI1と同様にソ連は宣戦布告出来ないのかと思ってた。 確かHOI1ではソ連は外交点がマイナスから始まるので出来なかったはず。 HOI2でも設定でそうなってるのかと思ってたんだが・・・
>>952 はいはいぱっちぱっち
マジレスしようかと悩んだが考えた末やめます。
>>951 サーバー自体がつながらん。
メンテかなんかかな。
Paradoxなら、土日はつながらないという現象がかなり前から続いてるね
さぁ、日本語版購入準備完了!と思ったが、CFはちゃんとパッチ出してくれるんだろうか。 CFはSoF2日本語版(価格改定前の初版)の時にやらかしてるからなぁ・・・
>>955 何をやらかしたか書いてくれ。
ちなみにSoF2は、日本語版発売前に
英語版を日本語版に変更する素敵なパッチを配布した神会社ではないか。
1936年 仏蘭西でやっているのですが 民主主義ではなく社会主義に変更にスペインに宣戦布告をしたいのですが どうすれば、良いのでしょうか?
958 :
957 :2005/11/26(土) 18:27:27 ID:X/oY6LRO
仏蘭西だと社会主義なので、権威主義に変更か・・ 打ち間違えスマソ
>>956 いや、だいぶ前になるけど、公式のパッチじゃなくてCF版の日本語化パッチを当てると
鯖の設定によってはマルチに入れなくなったことがあって。俺も書き方が悪かった。
日本語版→日本語化パッチだった。別にそのパッチ当てなくてもゲームは出来たんで問題なかったけど。
誤解させてスマン。
>>957 フランスを民主主義国家じゃなくするということか?
それなら、毎年権威主義に移項して
エレクションタイムその他のイベントで、権威主義に移動する奴を常に選べば
そのうち専制独裁になるだろう。
フランスに限らず、みんな同じことだが、トルコで赤化プレイしようとおもったら
偉大なトルコ人の死で民主主義(しかも右翼)に一気になって、萎えた記憶が・・・
先生、43年のアメリカ君が500隻以上の艦船を保有していて(;;゜ロ゜)ガクガク なんですが・・・ どうやったら勝てるんだ。こっちも空母18戦艦16含む200隻ほどいるんだけど、以前と違って沿岸に5師団づつ配備されていてフロリダに上陸すら出来ない アメリカは生産に300以上のICつかってるし、こっちは全IC合わせても300に届くかどうかなのに。 空母48戦艦57って・・・チートすぎ
>>961 日本語版待ちだが話を読むだけで面白そうだな。
「太平洋の嵐」とか「太平洋戦記」が好きな人間でも大丈夫だよな。
太平洋戦記が出来る人なら大丈夫だと思います。 ただ、どちらかというと陸戦特化に近いので、 海戦の方にはあまり期待なさらない方がよかろうと。
日本語版ってやっぱ地名カタカナ? カタカナでカオシュンとかソウルだったらかなり萎えるんだが。 そろそろ次スレかな。
>>961 南米に上陸して北上しな。面倒だけど確実。
うおおおお・・・ 共産党めええ 共産党めえええええええ はぁ・・・ ベルリンの地下壕で自害します。 探さないでください。 あとはデーニッツに任せます。
いいなあ、愛人いるんだ。いいなあ。 それ自害じゃなくて心中だよ。いいなあ。
>>967 あなたの天文学的な数字の遺産を貰って
南米に逃げます
970 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:12:29 ID:FSqekY6Q
これ総プレイ時間何時間ぐらいになる?
971 :
sage :2005/11/27(日) 02:40:08 ID:FSqekY6Q
拡張は日本語版でも出来るんですよね?
しかし、COMの頭が良くなった割には、 大規模上陸戦は仕掛けてきませんな。 エゲレス師団がちょびちょび上陸してきては崩壊してるんですが、 あれはチャーチルに歯向かった懲罰師団か何かでしょうか?
>>968 正式に結婚されておるし、愛人では無く奥方といいなさい。
また、総統は独身であられるあから婚約者、あるいは恋人が正しい表現だ。
なぜか日本ではラマンで定着しておるが。
>>969 最後の大隊乙!
しかし新世紀になってもナチは復活しませんな。
>>972 条件がそろえばくるよ。俺がイタリアでやった時は、アメが100個師団近く送ってきやがった。
独軍はほとんど東部戦線に貼り付けだし、gameover
時期は確か44年の5月ぐらいだったかな
>>973 最後の大隊じゃなくて・・・・マルチン・・・・・つうかヒトラーってアルゼンチンで
生きてたらしいな・・・・・
今回1.03の日本で中国降伏イベントから傀儡化してみたんだが、 何ゆえ領土にこう変な切れっぱしができるのか? 山東がなぜか丸々残ってるのが謎だし、国土の端々までちゃんと統治しろよと。 何か歴史上の理由でもあるのか? 大して資源やICがないところは民国に返還したほうがいいのかね。
>>966 >しかし、ホントにwiki更新されないな。
日本語版待ち組みだけど、それまでマターリ待ちますよ。
期待してます。
日本で1936年にシャム・ペルシャ・サウジ・ペルーと同盟できた。 ベネズエラ・アルゼンチン・トルコも同盟確率10%だったが、何回 セーブロードしても不可能だった。 誰か、10%で同盟できた人いますか?
そろそろ、次スレ立ててOK?