1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 14:55:07 ID:Pt3hxZBq
3 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 15:03:12 ID:BLiFoXUl
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
4 :
岩隈氏ね:2005/06/27(月) 15:04:16 ID:3F84CIzU
5 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 15:07:58 ID:kALyYYD1
6 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 16:02:10 ID:A52fJ18n
7 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 20:35:52 ID:oZ887IiK
8 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:53:39 ID:HXg2uroT
9 :
名無しさんの野望:2005/06/28(火) 04:16:24 ID:dd9uXKr6
ぐるみんやってるとイースの今更感漂うグラは何とかならんのかと思ってしまう (つд`;)
イースがぐるみんみたいなグラになったら嫌だけど発展というか進歩してくれって感じ
要らないなら箱捨てろと。
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ___ノ ヽ___ | | | l |
| ハ(_o__)/ (_o__) | | | | | 同じスレにコピペするとそのままだけど、
| | |∧((__、,,) _∧ /)} l | 違うスレにコピペすると天使のような可愛い顔
| ハレ 三三三レ/ 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\AニニA / V\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
>>11 ぐるみんのグラフィックだって別に大したものでもないのだが。
16 :
名無しさんの野望:2005/06/28(火) 11:10:49 ID:FcR+NYeP
公式のデモムービー見てフェルガナがIIIのリメイクだと初めて知った俺
ファルコム通販、発売1日前着の怪は今も継続中なのかしら・・・?
明日の到着を楽しみにしてます
ただ今PS2版4をプレイしてる、イースモードの俺。
PS2版の4、話は面白いけどゲームがダルい!
ゲーム部分だけ、PCE版で遊びてー・・・・・・
とにかくフェルガナが待ち遠しい。
>>17 日本に住んでる人はみな本州にいると思うな。
発売日の日に届く公式通販組もいる。
公式組だが、まだ恒例の発送メールが届かない(´・ω・`)
>>21 いつ注文したよ?
俺金曜日に目玉注文して、さっき受付完了メール来た
自動返送メールに一応↓な注意書きないか?
>新製品ご予約等の混雑時は尚数日かかる場合もあります、ご了承ください。
じゃなきゃメアド間違えた?
ふぁるこカットな私。
意味通じるかな・・・
>>22 いや、受付完了メールは来てるよ
通販開始の2,3日後くらいに注文してあるので、その日に届いた
届いてないのは商品発送メールの事でし
いつもなら、もう発信されている頃なんでつがね・・・
25 :
21:2005/06/28(火) 19:18:00 ID:h2B0wFNA
あーゴメソ。漏れ、ちょっと勘違いしてた
そういえばファルって発送メールは出さないんでしたな
スルーしてくらはい
最速でも届くのは明日か
会社定時であがろうかな…
多分無理だけどorz
27なら代々木ファルコムショップ復活
一度しかいったこと無いけど
株式分割権利落ちでストップって以前とくらべて、最近のちらほらだけど
ファルがそうなるとインサイダー
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
って気になる不思議。
そして、ファルコム通販でご予約いただいた方には
製品と一緒にスタッフの「感謝の気持ち」をお届けするかも…??
明日発売か
ファル通の感謝の気持ちは何だろ
うわ、俺はへぇ〜とか言うレスを期待して書いたんだが
空の軌跡のスレはそんな悲惨なことになってたのか…
でも、そんな検索するやつも同類だし(
>>32のことじゃないよ)まとめて蓋をしとくのが一番かと…
34 :
名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:23:41 ID:F72K292s
ジェニス王立学園で学生生活の疑似体験しているシーンで泣いた
俺の学生時代を思い出したからだ
あの頃は良かったな・・・
あの演劇のシーンとか最高だよな
俺は学生寮にお泊りするのがもうなんともいえず楽しい感じした。
RPGのRPG的宿とは全然違う、一泊の重みがある。
しかしこういう話はここは愚か、軌跡スレでもスレ違いなのが悲しいというか
嘆かわしいというか憤ろしいというか・・・
>>36 いや、そういう話の意味が分からないから。
そういう時間は「無益な殺生」に近いし。
今日はフライング組が到着する日だが、妙に静かだなこのスレ
オリジナルが古すぎて、なんとも言えないかもしれないが、
ザナドゥって、萌えとは縁がない?
イースは、今回も環境設定にヒロインが出てくるらしく、
萌えに関心のない俺は、はっきり言って不快なので、
イースはスルーして、代わりにザナネクストに期待したいんだが・・・
ザナドゥって簡単に言ったら、どんなゲーム?
連投でスマンが、ファルコム公式更新キターーーーーーーーーーーーー
43 :
名無しさんの野望:2005/06/29(水) 13:47:39 ID:jTaQVyHs
公式サイトが大幅にデサイン変更されてる
公式TOPの兄妹潰れてるw・・・orz
連投ゴメ
よく見たら他のも色々潰れてた・・・orz
俺のPCだけかな?
48 :
45&46:2005/06/29(水) 14:19:57 ID:zU9eihwK
>>47 ポチッと更新ボタン押したら治った・・・と言うよりも、画像自体入れ替わってた。更新途中だったのかな?
とりあえず今日一日、フェルガナのんびりプレイしながら生暖かい目で見守ってみまつ。
おおっ
ホムページリニューアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そして、ファルコム通販でご予約いただいた方には
製品と一緒にスタッフの「感謝の気持ち」をお届けするかも…??
ポストカードとPOPかよw
あのPOPをどうしろと。
>>41 パラメータ調整のパズル。たとえるなら一月1万円生活みたいな苦行。
要するにキャラ作成時やキャラ育成の仕方によって難度や攻略法が絶えず変化し
場合によってはクリア不能になるという今にしてみればしんどいだけのゲーム。
風の伝説ザナドゥはまあテイルズやSFC聖剣伝説あたりのノリだけど、経験地稼ぎが
ひたすらシンプルな大作アクションRPG。
ポストカードとPOP正直いらね。
CDの方はケースが(・∀・)イイ!!
54 :
名無しさんの野望:2005/06/29(水) 17:46:16 ID:Ia8QLDQo
特報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
あのタイトルが・・・C'mon!!!!!
詳しくはfalcom newsメール。
55 :
名無しさんの野望:2005/06/29(水) 17:51:57 ID:5pASvcY7
俺登録してるけどメール来ないぞ
メールこねー!!!!!!!!!!!!!!!!!
ザナドゥのキャラの顔が変。目が点にしか見えない。
多分実際は違うんだろうが、正直今の角度はかっこ悪い。
メガテンがどうしたって??
>>50 いいやん、結構硬くて
ムカシファルコム通販で買った宝石箱、宝箱オルゴールと並べるといい感じだ
この鉄板曲げるのか?勇気が要るな
空SCはいつなんだorz
>>61 ザナドゥの次確定だろうしなあ…
(空の時確かドリル娘広告、ドリル娘の時確かフェルガナ広告だったきがするし…)
そいや、ソーサリアンオンラインはどうなっt…ナ、ナニヲスルオマエラー
やっとメールがキター。
ザナドゥ・ネクストは結構要求スペックが高くなりそうな悪寒。
ぐるみん以上になってしまうのかなぁ。
>>61 今年はザナとソーサリアンで終わりだろうから、来年に期待しようぜ。
いくらなんでも来年には出るだろうから。
予想としては、ゲームが2年後の話だから、発売日もFCの2年後。
>>63 そういや、ソーサリアンって有ったな。
本当に動いているのか?
>>65 俺が昔聞いた話だと、
最初イースオンラインが今年中にβやるとかで、
その後電撃的にソーサリアンオンラインのベータを今年度中とか聞いたんだが…どうなったんだろうね
イースオンラインの方は、運営会社が逃走したため一度中断したんだよなぁ
今は新会社で改めて作ってるらしいが不安だ・・・
>>67 以前は確か韓国の会社だったっけ>イースオンライン運営
今度は何処になるんだろうか…
それは知らんかった
あの法則ってやつか
まあ、イースオンラインはいいや…
確かソーサリアンオンラインは国内メーカーらしいからそっち期待しよう…
っていうか、ベルアイルっつーネトゲがもろにソーサリアンをネトゲにしたようなもんだから
そこがソーサリアンオンラインも作ってくれんかのお
72 :
名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:15:33 ID:Ia8QLDQo
XNが制作韓国な感じがするのは俺だけ?
あのSS、あの字幕のはいりかた、フォント。
RINNNEも含め、最近のファルはなにかがおかしい。
空も異常に制作時間かかってるし、開発陣になにか起こってるのでは?
元々のファルコムの作品のリリースサイクルを考えれば、今のペースが異常だって気づくぞ。
ぶっちゃけ異常に遅いんじゃなくて、ファルコムにしては以上に早すぎる。
>>73 向こう6年をこの2,3年で作ったゲームのリメイクで乗り切るのに違いない
社員って、今どれくらい居るのかな
ファルは昔から少数精鋭でやってるんだったよね?
つまり韓国メーカー下請け説か…
有りそうで怖いな。
>>75 50人。
ま、スタッフ公開してるし、下請けに回してるといっても呉ソフトくらいでしょ。
しかも、メインの仕事は持ち込んでなさそうだし(呉ソフトの体力的にも無理
ザナドゥネクストが出ると聞いて飛んできました。
ファルコムクロス呉ソフトで
ファルコムごちゃきゃら対戦とかやってくれないかな…ファーストクィーンのシステムで
とナムカプやりながら思ったわけで
ファルコムのメルマガはどうすれば退会できる?流石にケータイまでくるのはウザイ
ザナドゥの開発画面みたけど、テクスチャーの壁とかがまんま
ぐるみんで使用してたのにそっくりなんですが
>80
それは自分のせいだろ…
>>81 そういう所にこの短い制作期間の謎がナニヲするフジコ
>>80 ■登録の削除■
登録を削除する場合は届いたメールに対して件名(subject)を remove にし返信してください。
removeする場合は必ず届いたメールから返信してください(文章の内容は参照されません)。
何回かエラーによりメールがお届けできない場合ご登録アドレスが削除される場合があります。
※一度削除したアドレスは無効となり再登録はできません。登録したい場合は普通のEmailでご連絡ください。
おらよ
ザナドウじゃなくてブランディッシュだったら買うのになぁ
リンネをプレイしている剛の者はいないのか?
89 :
名無しさんの野望:2005/06/29(水) 21:57:50 ID:M4M2hTpU
主人公として名無しなとこ見るとキャラメイクはできるんかなぁ。
ダンジョンをもぐってパズル的な謎をといてくゲームだといいな。
…ストーリー追うだけのゲームだったらヌッ殺す
>>89 ザナドゥに決まったストーリーはありません。
むしろ、貴方が苦労の末にドラゴンを倒す過程自体がストーリーとなるのです。
ザナドゥシリーズやった事ないから特典にザナドゥコレクションキボンヌ
XANADUと違ってストーリーに沿って進んでいくような感じに見えるな
フェルガナなかなか面白いな
イース6よりも遊べる感じがする
ただ応答速度が悪い液晶だとかなりきついかもorz
20msでカナーリ目にきた
Ys6のDVDは動くのに、フェルガナのDVD入れるとフリーズする・・・・なんなんだってんあこんp!そえr1
かれこれ2時間・・・うんともすんとも。
なんか「幼いヒロイン」とやらがいる時点でイカの臭いがするよな・・・
感動とは書いてないあたりから察するに
恐らくXANADU NEXTは時代背景と世界観だけ用意して、単に探索するタイプかな?
なんか、そんな感じのイメージがある。
元祖XANADUもそんな感じだったの?
俺は風ザナからファルコムゲー入ったのでストーリーを追う感じのイメージが強いんだけど・・・
攻撃するたびに文字が出るのは何かうっとうしいな。
20年ぶりに新作って所がすごいよな
もちろん当時を懐かしんで加藤会長が全面総指揮だろ?
イース6,3は英伝6と同じツール使ってんのかな
グラフィックがそっくり
CDDB参照すると昔出たのでそのままひっかかるのな。
2005年分として新たに別に登録したいところだが、上書きされるよな。鬱
全部アークトゥルスから流用
わざと洋ゲー臭さをだしてる気がするので売れないだろうな
洋ゲーも良くやるんだが、nextは直球ド真ん中の日本製ゲームにしか見えない。
なんかザナドゥというよりもファザナドゥという感じがするなあ。
いや、>97っていう時点で洋ゲー風とはほど遠いような…
これ、多分ザナドゥオリ厨や、懐古厨が暴れてスレが荒れるぞ…
何かベイグラントストーリーとかぶる。
>107
厨用に作ったって今の世代の人間は誰もやってくれないんじゃないかね
俺も当時は面白いと思ったが、いまザナドゥをやって楽しめない予感
むしろ
『このゲームは性質上進めなくなる場合がございます』
って説明に書いてあった気がする
最近のゲーマーがそんな事になったら
メーカーに苦情殺到ですよ、きっとw
今だったら悪質なバグだよな。
最近のファルコムは3Dエンジンとデータの使い回しっぷりが凄いですね
まあそうやって大作主義のコンシューマゲームメーカーと戦っていけるならそれでもいいさ。
Ys 6 → Ys f
ED6 FC → ED6 SC
この2つしか3Dエンジン使い回し思いつかないがどうか?
3作も4作も、まったく手をつけずに使いまわしてるのなら文句も出るだろうが・・・
使いまわせる物は出来るだけ使いまわさないとな
バカ正直に何でも一から造ってたら、いくら工数かけても完成しねぇぜ
いや、フェルガナは使いまわしすぎだろう。ほとんど6じゃねぇか…
もうちょっとそれとなく使いまわせよ、と今プレイ終了して思った
使いまわしがどうこう言ってる人は、
企業規模とか経費とか開発労力とか制作期間とか、
経営に関わるコトまで理解した上で言ってると看做していいんだな?
かと言って、企業が手抜きしていい理由にもならないが。
っていうかフェルガナ敵強すぎじゃね?
Ys VIじゃボコボコにしてやってたのに今度はボコボコにされましたよ(;´Д`)
>>119 いや、クリアじゃなくて
今日のプレイを終了しただけ、もうねるぽ
>>118 新鮮さというのも大切な要素だと思ってるので、使いまわすとマイナスになるかと
ユーザー(俺)が望んでるのは楽しめる作品であって、経営のことはてめぇらでなんとかしろと言いたい
つまり、いいゲームを作りつつうまいこと経営しろと!
たった50人の会社で年に2本出してれば頑張ってるほうだろ。
二年に一本でもいいから使いまわしは簡便してくれって人もいるだろうけど。
何でたった50人のままなのか考えた方がeカモ
あらゆる中小企業が、大企業化を是とするわけではないのだが・・・
無茶な事業拡大で倒産したコンパイルの例もある。
手ぇ広げすぎて潰れたりユーザーの需要とかけ離れた方向性をひた走る
メーカーは山ほどあるからなぁ。
ファルコムは商売のやり方はともかく、作るものはなんだかんだで結構楽しめるし、
俺的にはこのままで。
6の使いまわしとは言え工夫は散りばめられてるし、今回みたいなやり方は全然おkでしょ。
操作感が似てるのはあれかもしれんが、まぁ体当たりに変わるモンと捉えれば。
今回は6に比べて良く作ってあると思うよ。
前回の悪かったところにそれぞれ対応してきてる感じ。
まあ退化されても困るし商業として当たり前っちゃ当たり前だけど。
>>106 俺もそう思う。
「XANADU」と名前の付いた全く気分の違うゲーム。
「騎士が没落した時代、元エリート騎士が、同じ孤児院出身の女の子に連れられて」
みたいな痛すぎな設定がなんだかなんだか感で一杯だよ。
エリート騎士と優秀な魔法少女って設定のキャラが、
平気でスライムに囲まれて殺されるリアリティ0のゲームなんだろ?
主人公のナリを限定する設定がある時点でザナドゥじゃねえ。
あ〜ぁ、もう懐古厨が暴れだしたよ
ザナドゥ + 風ザナって感じだな。
ストーリーではなく、時代背景だけを用意してあとはユーザーに遊ばせるタイプっぽいのはXANADUらしいと思うよ。
>>128 えー、社員、信者、加藤、山崎などによる擁護書き込みは禁止されています。
よろしく。
>えー加藤、山崎などによる書き込みは禁止されています。
なら同意できるんだがw
つか批判書き込み見てもいい気分になることはないしな
思い出話はチラシの裏にでも(ry
アンチ的書き込みで気分の悪くなる奴は来なければいいだけじゃないかな。
マンセーぶっかましてる信者の方がよほど不健全だ。
いや、わざわざフェルガナと言うネタがあるのに
アンチ的書き込みをする必要はないだろって話
そういうのはネタがない時にでもやればいい
>>127 Orc jellyを舐めてると痛い目に遭うぞ。>スライムに囲まれて
フェルガナ通常版マダー?
>>129 風のようなおちゃらけたお使いRPGという感じではないが。
雰囲気的にはナイトメアオブドルアーガみたいなもんじゃないか?
ファルコムのメルマガ解除したんだけど
>※一度削除したアドレスは無効となり再登録はできません
なんでこんな縛りついてるの?
「お前になんか二度とウチのゲーム売ってやんねーよペッペッ」ってこと?
ドルアーガの悪夢('A`)
>>137 無料メール次々に乗り換えてる人には酷な話だ。
解約したアドレスに送信するとクレーム発生&企業不信に繋がるから、
メルマガNGアドレスに登録されるんじゃない?
とは言え、ファルコムがアドレス削除すればいいだけなのだが。
変なリストとか履歴でも作ってんのだろうか(´・ω・`)
140 :
139:2005/06/30(木) 13:08:50 ID:d/rAfjU9
一行目ミスorz
× 無料メール次々に乗り換えてる人には酷な話
○ 無料メールで次々に乗り換えてない人には酷な話
オリジナル並の難易度とまでは言わないが、やり込み要素があれば嬉しいなぁ
ヌル過ぎるとザナドゥらしくないし、逆に高難易度過ぎたら投げ出す人も居るだろうし・・・
オリジナルザナドゥをやった事がない人の為に、ザナドゥの売りをご教授ください。
>>137 登録は誰かが勝手にすることも出来るからでしょ。
だから再登録はメール送れと。
>>142 「俺が冒険している」という確かな実感。
最近それがあるゲームは、ゼルダ以外トンとお目にかかりませんな。
何故にゼルダ
>144
それは売りではなくあなた自身の思い入れでしかないのでは
>>144 今年のE3を見ればやはりゼルダが別格な事は確か。
だから無理して同じ土俵の上で戦わせる必要はない。
>>142 カルマがマイナスになると完全に先のステージに進めなくなる。
>>148 まだやってもいないゲームを別格って・・・
ネームバリューは恐ろしい。
最後のドラゴンが最近のRPGとは比べモノにならない強さだ
クリアに必要不可欠なアイテムが、いとも簡単に魔法で壊せる。
別格と言えばWoW
>>146 下のは問題ないが上のは問題ありすぎだろ・・・
グラフィックスカードオンボードって(;´Д`)
>解像度640x480以上、HighColor(65,536色)以上表示可能なもの。
>VRAM32MB以上で、DirectX8.1以降に対応した3Dアクセラレータカード
>(AGP接続またはIntel社製チップセット845G以降を推奨)
一応オンボードでも動作環境には入ってるんだな
いや、だからって快適にゲーム出来るとは到底思えないが
915GってGF5200と同じくらいの性能だから大丈夫だろう
音楽CD目的でゲーム本編は諦めていたけど
PCG-GR9/K、最軽量で動作してしまって驚いた。
デュラーンを倒して?腕輪をゲットしたところで今日は終了。
今後のステージでどうなるか不安だけど。
「俺が冒険している」という確かな実感。
>>144 確かにw
ゼルダ以外のゲームじゃあまり見かけんな。
というか、ゼルダがずば抜けてるだよ。
やっぱファルコム信者はコアゲーマーが多いw
CoDで。
「俺が戦争している」という確かな実感。
俺が冒険をしていると感じたのは
ルナティックドーンとリングマスターとブランディッシュしかないぜ。
わざと魔法を喰らったり落とし穴に落ちたり溺れたり、
動きにくい鎧を着て戦ったり、攻撃をあえて受けたり、
パシリになったりしながら成長を重ねる素晴らしいゲームだった。
リンネって、店頭で始めて見たんだが
レリクスみたいだな
みたいっつーか・・・
ウルティマ9とか好きだったなー
3Dエンジンが糞だったけど
wそういやリンネの報告全然ないな
まぁOHPにすら載らない(紹介もされない)位なんだから
当然と言えば当然か
なんだよ。次回作はブランディッシュじゃないのかよ
JMで、俺が戦争しているという確かな充実感が…
RINNE もうベクターでダウンロード販売してる・・
>>167 2G近くダウンロードさせるのか、すげぇな
やべええ
フェルガナ面白くなかった。
なんで俺がアドルとかいうヘタレ野郎になって世界を救わないといけないんだ?
つかナピシュテムと同じストーリーだったじゃないか・・・
>つかナピシュテムと同じストーリーだったじゃないか・・・
お前が買ったのってそれナピシュテム通常版 かイース ナピシュテムの匣(PS2)じゃね?w
英伝6は冒険してるけどな
RINNEは別スレで細々とやってるよ
> なんで俺がアドルとかいうヘタレ野郎になって世界を救わないといけないんだ?
じゃあ何で買ったんだよw
アンチに釣られるなよw
そろそろYsと英雄伝説シリーズも声優使うにだ。
ぐるみんみたいじゃなくて声がキャラと合ってるやつをな。
ヲイヲイ
>ぐるみんみたいじゃなくて声がキャラと合ってるやつをな。
じゃなく
ぐるみんみたいじゃなくて声がキャラと合ってるやつをにだ。
だろ
ファルコムのHPが見れないんだが・・・俺だけ?
ゴメン。結構見れるページあったわ。
だけどファル通と掲示板が少なくとも見れない。
>>180 ファル通も掲示板も普通に見れるんだが…
183 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:28:46 ID:83C8QfXh
安心しろ俺も見れない
全部見れるけど、、、
co.jpが逝ってるね
いや、見れるって。今も確認したけど普通に見れるんだけど
co.jpは見れないけど、comの方は見れるよ
ブランディッシュ4&ヴァンテージマステーV2って面白い?
思いっきり誤字ってるな
ファルコム+フェルガナ=…
ファルガナ!!
フェルガナの音楽、ギターとバイオリンが生音になってるな。
無理矢理合成してモノラルみたいな音になってるが。
「金を掛ければいい作品が作れる訳ではない」を地で行く出来になってると思った。
もちろん「金を掛けないといい作品は絶対に作れない」が。
今のファルコムは、何かを忘れてるな。
大作へのコンプレックスでもあるんだろうか。
ファルコムの持ち味(期待されていること)は、生演奏をリアルにシミュレートすることじゃないだろ。
ありがちな素材でクオリティアップして見せようとするのは、
センスの無い奴が「努力」って物を勘違いしてセンスの無いまま技術だけ上げてることだろうに。
>>190 このYs6って通常版?
なら買いたいのだが。
セット見ると箱なしの初回の中の人みたいだな。
>>193 お前はゲームの批判がしたいのか音楽の批判がしたいのか
主旨をすり替えるなよ
>>195 最近やたら出てくる『センス』って言葉をやたら使いたがる人じゃね?
多分
>>193はセンスって言葉が言いたいが為にここまで無理やりな長文を書いたんだよきっと
最近のイースが武蔵伝みたいに感じてきた
>>197 武蔵伝って・・・PSのあの糞ゲーですか?
『やたら』って言葉をやたら使いたがる人も多いよね?
ブランディッシュとイースを足したような作品でないかなぁ。
アクションはイース色を強くして、パッドの方がやりやすいぐらいに。
ストーリーはブランディッシュ色を強くして、ひたすら謎解き&ダンジョン攻略。
ザナドゥ・ネクストはこんな感じにしてほしい。
強化したのに、町に着いたらLv1に戻ってる・・・1回30個も使ったのに。
もしかして死んだら強化解除されるの?
スレちがい
先生はリンネもファルコムゲームとして認めてあげるべきだと思うな
むさしでんはめいさくですよ、、、、ひかくするのはやだけどいーすよかもれはたのしめた
武蔵伝2みたく、アドルもヘソ出しでエロカコイイくなればいいのに
クソアニメ度がたらねええ
うあああ
親戚の中学生にイースI完全版やらせたら最初のボスで詰んでた
やっぱ最近の子供にはレベルが高すぎるんかね
IIやらせたら泣かれそうだ
2の方が簡単でしょ
1は、コウモリとファクトが難しいと思う。
2は、特に強い敵居ないし、ダームはファクトの魔法でノーダメージクリアも可能だし
ファクトはしばらく意味分かんなくて何回も死にまくったorz
併走すればいいことに気づけば簡単に倒せるけど。
フレームって30固定なのか?フェルガナ。
>>194 多分初回版の余った奴だな。
>>193 音楽に関しちゃ俺もそう思う。
ナピシュテムのミトス参道のように音数が無いと出来なかった雰囲気系もあるが、
昔のFM音源に置き換えても成立しうる音楽を作るのは
基本的に今のJDKにはできん気配が濃厚だな。
すぎやまこういちが「SSG3和音で音楽作れないような奴は作曲家じゃないよ」と言ってたのを
今のゲーム音楽作曲者はどれだけ知ってるんだろう。
FFの植松の低迷っぷりか?
JDKは時代に合わせた音楽作ってるだけだろ
VMとか空気読めないゲーム作ってた事もあるけど
かつてJDKだった人は、いまもFM音源でも成立しうる曲を作っているんですか?
公式ページにかくとあれなので、こっちに書くわ。
質問の質?が落ちまくりですな。
単純に敵が倒せません。進めません。溶岩でダメージ受けます・・・・etc orz
特典CD聞いてみた、FM音源(・∀・)イイ!!
すぎやまこういち(笑)
細井聡司なんかが好きな作曲家かな?
>>214 まったくだ。
マップを隅々まで探索もしないで、風霊の腕輪はどこですかなどと聞くんだもんなぁ。
あと恒例のセーブデータどこですかも来てたし。
ナピより難くね?
>>206-209 1の最初ってガス?出ててワープする敵だよね
あれは俺も苦戦した記憶がある
あと個人的には岩石に苦労した
ダルク=ファクトに勝てたのはほぼ運だった
2は基本的には魔法で攻めるので割りと迷わなかった
でも最初隼とか鷹の存在に気付かなかったのでザバとかすげー難しかった
黒マントは大口叩いてた割りに楽だった
で2をクリアした後は結構いろいろ思うことがありました>女神のこととか
ちょっと悲しかったw (´・ω・`)
>210
60以上だろ
>>220 それ
その親戚が「キューブと64のゼルダは大体全クリした」「昔のゲームなんて簡単なんじゃないの?」
とか大口叩いてた割に初ゲームオーバーの相手が青頭・・・
結局そんなこんなでボスが倒せる訳が無く最後は
「ゲームシステムがクソ過ぎて越せない」
やっぱ駄目なんかね最近の子供には
>>222 その子のことはともかく、最後の一行は余計だと思われ。
ただ、最近のゲームでは「死んで覚える」みたいなのは少ないからその影響はあるかもしれない。
昔のゲームって敵の攻撃パターンを掴むまではどうにもならんしな。
>>222 自分の腕が悪いのに悪態つかれるの腹立つな
>>223 パターンを覚えて見事決まると気持ちいいよな
6で鳥が猪運んでくるとこを空中で撃墜出来たらちょっと嬉しい
IIのnightmareベラガンダーは正直反則だとは思った
エターナルはむしろヌルイ
昔はアレで優しかったんだろ?
それも怖いな
いやでも大全集やってみると結構ヌルかった
>>225 ベラガンダーってII最初のボスだっけ?
IIはやっぱクモが苦戦した
IIはザバが楽だったなぁ。
ゲラルディには結構苦戦した。
OHPの多重投稿野郎どうにかならんのか…
消す気もないみたいだし、うざい。
>>222 俺はそのガキの気持ちの方が分かるな。
俺でも、ドラクエやった後に未来神話ジャーヴァスをやったら、きっと同じことを言うから。
お前の方が「大人は分かってくれない」を地で行ってないか?
イースのボスは、無敵時間に理由が無い。
「今無敵なんでーダメージ通りませんからー残念!」という意味以外無いだろ。
しかも無敵時間が無駄に長いし。
ナピシュテムとフェルガナとぐるみんのボス戦は、爽快感が無かったな。
どうでもいいけど俺ジャーヴァスはクリアしましたんで。
>>222 最近の子供は繰り返す事を嫌うのかもね
フェルガナも最近のゲームにしては難易度が激しく高いから合わない人にはつまらんと思われちゃいそうだ…
イース1・2はそんなに難しかったかな…
あまり手こずった記憶がないや…
ところでザナドゥネクストってネバーウィンターナイツみたいなジャンル?
SS見た限りだとそう感じるんだが…
イースよりはアクション要素少ないのかな
俺が初めてイースで詰まった的はファクトなんだけど
あまりに呆気なくやられて何回も瞬殺される内に繰り返す事自体が面白くなった
クーブラ・カーンにジュリデン王とは懐かしや。
XANADU FILEのバックストーリー思い出しちゃった。シブかったよな。
ザナドゥといえばジメジメしてかび臭い迷宮のイメージだな。
明るいショップなんて当然無くて、斃したモンスターを血抜きして食料袋に放り込むような日々。
それで、あの蛇もワインで煮込むとウマー(゚д゚)とか言いながらの孤独な食生活
ナイトメアモードのダームの弾幕にSTGスキーとしてはしびれた
倒すのそっちのけで弾避けてたのは秘密
フェルガナはようやっとガルバランにたどりついたが
勝てねぇ…orz
やっとガルバラン倒したぜ・・・
フェルガナのボスって
はじめはどうすればいいかわからないうちに頃されるが
繰り返すたびにパターンとか覚えて
どんどん減らすHPの量が増えていくバランスは良く出来てるな
昨今のイースはゴリ押し効いて攻略もクソもなかったからさ
久しぶりにゲームやって疲れたw
ちなみにクリアするのに16時間掛かったから6よりは長いね?
というかこのスレ見てて思ったんだが、
みんな6はごり押しで勝って満足してたクチなのか?
俺のような、6の時から出来るだけ攻撃をかわして、ヒット&アウェーを
していた奴からすると、実はそんなに難しくないのか?
もともとイースはゴリ押ゲーじゃん
半キャラずらしとか無意味なアクションもどきゲームだよ
1・2はそれほどゴリ押しでもなく結構パターンを構築しないとクリアできない感じだったが。
3以降は問答無用にごり押し。
イース系のラスボスって大概勝負にあまり時間がかからない事と
激しすぎて記憶が無いってのがあってか、
「このゲームのボスって殆ど強いらしいけど実際どうなの?」と訊かれると返答に困る事がしばしばある
最近コンシューマーで増えてきた三国無双タイプのアクションゲーム作ったらいいんじゃないかね
フェルガナはよっぽど過剰にレベル上げてない限りごり押し不能
しっかりパターン見極めないとボスに勝てないよ
ノーマルモードのフェルガナのボス連中はホントしんどかったわ。
ヴァジュリオンやダルクと戦ってたような感じだよ。
イース2も結構ゴリ押しできたから、歴代の中じゃイース1と同じくらい攻略を楽しめたよ。
素人にはノーマルモードはお勧めできん
247 :
名無しさんの野望:2005/07/03(日) 10:47:37 ID:BeIefpa4
イースは全くプレイしてないんだが・・・。
Zwei!の時は村の神殿から上がる光のエリアで同時魔法撃ち(ドア開閉のための宝玉)と
ボス、それと水エリアのボスに苦労した。水エリアのボスは津波の回避方法が分からなくて、
岩陰に隠れたらOKだということに気づかずに、光エリアのボスはポックルなら簡単に倒せたのに、
普段使い勝手が悪いからってピピロばっかり使ってたから、気づかなかった。。
その割に闇エリアのボスは簡単に倒せたが(むしろ闇エリアは逆ブラックホールに手を焼いた)。
結局最後は公式掲示板や攻略本のお世話になったけれども、「どうしたらクリアできるんだろう」と
考えながらプレイするのは楽しい事だと思う。
しもた、あげてもた_| ̄|○
>>247 俺は逆で闇のボスすげー手を焼いた
まぁ必ずボス戦で1回以上死ぬんだがそれの対抗策を考えるのが楽しい
あと確かに水はムズかったね
Zwei!!も楽しかったがZwei!!楽しめたのならイースもぜひプレイしてみるのをオススメします
フェルガナにゲルドって名前のモンスターが居るんですが嫌がらせでしょうか。
>>250 だよなぁ。
あれは嫌がらせだ。倒すなという。
カーネリアもありそうだ。
ワラタ
イーススレ覗いてきたけど
ひでぇな・・・厨房ホイホイみたいな状況になってる
アフォみたいな質問ばっかだもんなぁ
文字が出るときのピロピロピロ…っていう効果音がウザくてしゃあない
ファミコンじゃないんだから何とかして欲しいもんだ
>>254 同じ質問の繰り返し。
アレがとれねー!これがとれねー!あいつが倒せネー!
少し前のログにあるだろ!Wikiみろ!
こんなんばかりで流れが速いorz
Q.ダルクファクトが倒せねー!
A.俺達も正直無理です。
260 :
名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:57:18 ID:yb57Qsxr
Q.町手前の橋で倒れている城兵士が倒せねー!
A.すでに死んでます。
85 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 00:01:52 ID:uFM/8JK+
氷竜マジ強すぎ
咥えられたら、タイミングわからなくて崖にぶち当たりまくりであぼーんばっかだorz
Q.デス=ファルオンが見つかりません
A.バレスタイン城東翼を永遠に彷徨っていてください。
263 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 00:11:58 ID:+EHT517/
Q.ギャルバが倒せません
A.もっとも簡単なボスなのでイースをやる素質がありません。ソフトを売り払いましょう。
マヂで?
ギャルバアホみたいに苦戦したよ
戦車の次くらいに
ちょいと遅レス
>>190を買ったんだが中身は特典版そのままだったよ。家にある特典版と比べたから間違いないw。
余ってるなら普通に売ればいいのに・・・。
ゲームのバージョンも.特典版?
>>266 そう
バイナリでコンペアしてみてもまったく同じ。だからバージョンも同じはず。
おまけも全集のほうもまったく同じ。マニュアルもまったく同じ。
当てが外れたので、とりあえず特典版を売って通常版を買ってこよう・・・
あんりゃま
レスありがd
>>267 まあ、パッドのおまけ(パッドがおまけ?)なんだから。
つうか、通常版+特典版のおまけ=完全版だったら泣くわ俺
ドーラが出るらしいと聞いてRINNE買ったんですが、
インストールするまえにちょっとbgm聞いてみるかとちょっと聞きしてたら、
おひろめムービー2004の空の軌跡の曲と、ザナドゥネクストの曲が入ってますた。
(ぐるみんのは無かった)
道理で空の軌跡本編では流れなかったわけだ。と納得しました。
>>270 >道理で空の軌跡本編では流れなかったわけだ。と納得しました。
なに?もしかしてあの2曲ってRINNEのBGMだったってことですか?
>>271 ということみたいです。当然フルバージョンで聞けます。
データ覗いただけなのでどこで流れるかまではまだ分かりません。
ザナドゥの3拍子の曲のアレンジもありました。
RINNEの曲もjdk作曲なんですかね?
>>272 サンクス
なんてこったorz
ちなみにBGMの形式はなんでしょうか?
WAVE?mp3?ogg?
RINNEっておもすろい?
ダンジョン探索型のゲームかな?
それにしても、初回特典版が大量に在庫があるのに
通常版(という名の品)を投入する会社ってなあ…
全国津々浦々まで初回特典版の在庫があるわけじゃないし。
通常版の投入は当たり前。
買え馬鹿
元々捨てたゲームの曲をデモにリサイクルしてたのか。
つか、なんでRINNE自体をファルコムの中で欠番にしたんだろう。
棒スティックと提携して作ったんだろ?
もしくは、元々リカーオブオリジンはファルコムから出る予定だったのか?
レリクスに似すぎで欠番扱いだったのが本家の棒スティックに買われたとか。
教えろルーンバトラー。
>>270 >おひろめムービー2004の空の軌跡の曲と、ザナドゥネクストの曲が入ってますた。
なんだそりゃ
あの曲好きだったのに…
RINNEなんて駄ゲーに使うなよ
283 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 17:36:01 ID:iJHH25kX
>>153 求人にはナス5.5ヶ月とかあって給料いいと思ってるんですが
どうなんでしょうか?
休日も有給含めて140日くらいあるそうです。
284 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 17:37:10 ID:MQ6Ck6n7
どこの誤爆だ プゲラ
ブリザードの待遇か?
流れ豚切りですみません。
ツヴァイPS2版をプレイ中なのですが
セルペンティナの入口で行き詰まりました。
Lv.25↓という表示の下に壁があって進めず、
そばの看板に
「属性を見抜き、装備を整えよ。」
「魔王復活の時、悪魔の封印も…。」
「4種のダンジョン、4つの扉、4匹の悪魔達…」
と書いてあり、
ポックル「そういえば、変な看板をダンジョンで見たような…」
ピピロ「扉?まだ行ってないところなんてあったっけ?」
と表示されます。
心あたりがあるのは
4つの煉獄をまだクリアしていないことなのですが、
この「4つの扉」が何を指すのか分からなくて途方にくれています。
とりあえず煉獄をクリアしてくればよいのでしょうか…?
「よいのでしょうか」と聞く前に、試せよ。
もしくはゲームなんかやめて氏んじゃえよ。
> 今、セルペンティナに来たのですが、最初のフロアの扉が開かず
> 近くの看板に「4種のダンジョン〜」とかありますが
> これって今までのダンジョンで何かやりのこしたってことですか?
> 分かる方いましたらどうか教えてください。
> よろしくお願いします。
PS2版を所持していないので詳しくはわかりませんが・・・。推測で良ければ。
土、水、風、火を象徴する4個のダンジョンがありましたね?
それぞれに2カ所、どうしても開かない鍵が掛かっていた扉があるのではないかと思います。
そこのうち、片方が開いているはずなので、行ってみてください。
※もし違っていたら、ごめんなさい。
どうもありがとうございます。
死ぬ気で煉獄クリアしてきます。
PS2版でしたら、PC版と少し変更点があります。
セルペンティナの入り口に入る為には、煉獄と呼ばれるダンジョンを
クリアしなければいけません。
アプリエス神殿とエスピナ暗黒神殿を除いて各4種あります。
夢幻迷宮に入る為には、セルペンティナの奥に覆面男が倒れているフロアから、
上の部屋に行き(一箇所だけ柵を抜けれます)『たいたん』というモンスターを倒しましょう
291のとおり、PS2版はセルペンティナに入るには4箇所の煉獄クリアが必須。
それぞれにボスがいる上、設定レベルは高いがちゃんとバランス修正されてるから安心。
つか調べればすぐ出るんだが、、、
HPにバナー広告を貼って、フェルガナもらえるんかい
ただで貰えたのに一個買うのがファル神らしいっていうか・・・・。
別のところで壮絶にスルーされたのでこっちで聞いてみる
ちょっと3Dになったイースをやってみたいと思ったんだけど、6と3とどっちからやるのがいい?
あと6は知る限り初回版と通常版と箱でかい版とコントローラ付版があるみたいだけど
どれがいいんでしょうか
まずPC買え
>>297 アクションやある程度のシナリオを求めるなら、YsFがいいんじゃないかな。
Ys6は難易度が温めだし、シナリオにも張りがないところとかあるから。
シナリオの長さもどっこいどっこいだし、ボスはYsFの方が多い。
それとコントローラー付版は初回版らしいよ。
初回版にはタイムアタックなくて、通常版でしかタイムアタックできないし、
タイムアタックにはご褒美あるってことも考慮するといいよ。
大したご褒美じゃないけどね。
>>297 さっきから立て続けに変なの沸いてるから勘弁してやってくれ。
3のラスボス関連からも6からやるのをオススメしておく
が、ゲーム自体の面白さなら3の方が断然上だと俺は思う。それを踏まえてお好きなほうをどうぞ
>>297 フェルガナが6の設定を踏まえているので、俺も6→フェルガナがお勧め。
逆でも楽しめるけど、6をやっているとなるほどと思えることもある。
ども。6通常版を検討してみる
安くなってればいいんだけどなー。
>>303 中古なら3000円程度で手に入るんじゃない?
初回版(難易度選択・タイムアタックなし)らしいけど、最近パッドに同梱されたのも
発売されたらしいからそんなに高くないと思うよ。
忘却の何とかってガルヴァシリーズの故郷のステージと、今回のラス段の曲ってどこか似てるよな
306 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 22:13:06 ID:X/onDq9j
初回版のほうがいいと思うけどなあ
1〜5までがプレイ出来るしね、エミュだけど
>>306 人によるだろうな。
俺も買う時どっちにしようか悩んだよ。
今までのイースを、良くも悪くも当時のそのままでだがプレイできる初回版か、
タイムアタック、難易度変更ができる通常版か。
遊べるのは、3と5くらいでしょ?
1,2はエターナルや完全版と比べてあまりに遊ぶ気にならん。
4はそれ以下。
タイムアタックや難易度変更モードと、1〜5までプレイ出来る初回特典のどちらに価値を感じるかの問題だな
Ys6付コントローラーを買ったけど、
ゲーム機なんてここ数年触ってないから、コントローラーに慣れなくて、
結局キーボードでフェルガナをやってる。
付属のYs6は封も切ってないけど、
>>299が言うようにたぶん初回版。
>>308 その基準でいえばお前にとって旧機種版は遊べたもんじゃないと言うだけでアンチレゲー
ということなんだな。
>>299 やっぱ初回版のデットストックを廻しただけということかよ・・・・・・・。
そんな欲張りなあなたには
イース6コレクターズパックがお勧め
値段は1万超えるけどな…
公式で買うよりパッド付の買ったほうが半額以下ってのも凄いな
フェルガナやる前に今ナピシュテムからやり直してるんだけど
やっぱり結構面白い
あとミトス参道通ってるとZwei!!やりたくなる
そしてエルダオーブ取れないorz
コレクターズパックって通常版+初回版+サントラだっけ?
得なのか損なのかよくわからんなあ
ゲーム通常版(タイムアタック等付き)+
初回版特典(昔イース1〜5・94年ごろのMUSICクリップ)+
スペシャルボックス2004中のイース6素材集・映像集・サントラ+
テレホンカード
かな
寄せ集めでどれか持ってる人には損だが
全く持ってなくて全部欲しいならお買い得か
しかし新規参入者がいきなりこんな高いの買うかよと
その一方で今回のパッド同梱中身初回版は新規者に超お買い得すぎる
なんじゃこの状況
パッドセットは衝撃的な価格だよなぁ
俺も6は持ってるけど、コントローラが欲しかったから買っちゃったよ
6の方は友達に布教ついでにあげる予定
コレクターズパック、ちょっと前なら中古屋でもみかけたけど最近は見なくなったなあ
まあ通販ならあちこちに在庫あるけど。
パッド付のアレは単に在庫処分なんじゃないかと思うよ
わざわざ生産したとも思えん
売れない在庫持ってる方が高くつく品
まぁ携帯電話1円みたいなもの
またでしゃばりAkishinが公式で暴れとるな
あれが話に入るとややこしくなるっつーか、ツリーが毎回長くなる法則が出来上がってるのは気のせいか?w
話してる事は概ね同意なんだが、もうちっと大人しく出来んのかよ
イース6の時なんか自分をヘタレゲーマーとか散々ぬかしてたし
暇なんかね
>>317 質悪い、あれじゃオモチャだ
まぁ事実おもちゃだからな。
>>321 フォローする気は一切無いが、あれはまだ気を使ってるように見えるが…
2年前が一番酷かったな
7年前のi-modeサイトの方の常連の時は本物の消防だったから、有る意味タチ悪かった。
荒らしや業者にマジレスしまくり、「何やってんだこいつ」と
>>321 でしゃばりは否定出来ない
迷惑っぽいからBBSの書き込みは消した
>荒らしや業者にマジレスしまくり、「何やってんだこいつ」と
やってたっけ?
もしそうなら性格変わって無いんだね。反応し過ぎな所
けど、消防の時にインターネットやってないし携帯なんて持ってたつもり無いんだけど・・・・・
>>323 ガルヴァはとったけどエルダは取れなかった
……エルダは雷剣で取ったからorz
>>325 >迷惑っぽいからBBSの書き込みは消した
場合によっちゃ、それが一番迷惑になるコトは勿論知ってるよな?
おいおい、本人降臨カヨ、タハー
子供相手にお前らはw
Akishinがファルコテのなかじゃこの五年で一番進歩してないんじゃないか?
もっとも生き残ってるのもそのぐらいだが。
>>332 ガッデムって、ノーマルがクリアできないと劣等感を感じるから、
イージーをノーマルに順次ずらせって言ってる奴でしょ。
お前の頭のネジがズレてるんじゃねーかと。
ナイトメアのボスラッシュにちょっとしたオマケがあることがわかったら、
イージーしかクリアできないヌルゲーマーが、
オマケが堪能できなくて劣等感を感じるとか言い出しそうだしな。
まあ、その点については既にヌルゲーマーが散々暴れているわけだが。
セーブデータくれだの、動画くれだのと。
>>328 レスの付いてない最後の書き込みを消しました。
不毛な争いになりかねないと思いながらも、話を盛り上げて(?)置いて突然逃げるような感じで放置状態になるのは利用者全員に失礼と思い
相手の言い分を理解しつつ軽く自分の意見をまとめて撤収する流れだったのですが、蛇足な気がしましたし、また繰り返しになるんじゃないかと思ったんで
結局解説のお礼レスだけ一言残して消しました。
>>331 自分もそう思う。
フェルガナは絶妙な難易度が良いですね。
回復アイテムがないので、妙な緊張感があるし、
ボス戦もレベルあげりゃ簡単に倒せるけど、順当に進んでいけば技術が必要って感じ。
ボスと繰り返し闘う内に、何回もゲームオーバーになりながら着実に減らすダメージが増えていってる感が最高です。
336 :
328:2005/07/05(火) 12:34:47 ID:ttmH7w24
>>334 レス付いてからの削除は迷惑だが、レスが無いから迷惑じゃないってのもチト違う訳で。
レスが付いてなくても読んだ人は居るから、削除したことについても一言入れた方がいい。
株価が二日連続S高したね
ザナドウ早く出ないかなぁ〜
また7枚くらいサントラ付けてね
ザナドゥシナリオIIのサントラはマジ欲しいぞ。
あの音楽はどのレベルのもいい。
>>340 昔88のV2モード(8MHz)でプレイしたらマシンが処理速度が速過ぎで
BGMがピ〜ピロロロロロ・・・ってナローバンドでネットに繋ぐときみたいな音になって
ま、昔のゲームだからこんなもんかと納得したことがある
ANTHEMのXanadu act.2をもう一度聞かせてくれんかのぉ・・・
実家にレコードはあるんだが。
というか特典にザナドゥのOVAが付いてくる
なんか砂漠走ってるとこしか覚えてないのだがw
ザナドゥ1・2(EGG)
ザナドゥ1・2サントラ復刻版
ザナドゥOVA
コミック「ザナドゥ」
ザナドゥ関連はこんなところ?
リバイバル・ザナドゥとリバイバル・ザナドゥ2があるぞ。
風の伝説ザナドゥ
は違うんだっけか
ザナドゥシリーズのことはようわからん。
エロい人1から10まで説明して。
ファルコム作品発売年表は無いのですかね?
イースやら英伝やらいろいろあってわかりません
350 :
名無しさんの野望:2005/07/05(火) 20:55:34 ID:agW2SU0+
しょうがねえなぁ。
ザナドゥがドラスレ2でシナリオ2がザナドゥの2で
風ザナがドラスレ8で風ザナ2が風ザナの2だよ。
351 :
名無しさんの野望:2005/07/05(火) 20:57:18 ID:agW2SU0+
ちなみにコミックは1なのに永遠に1で、それに準拠してOVAも永遠に1。
だれもユーゲーの話はしないのですね・・・。買った人はいないのですか?
ファルコム特集の、懐かしいゲームの数々に涙したよ・・・。
353 :
310:2005/07/05(火) 21:06:22 ID:cDAmrLPS
>>320 名古屋の某ショップ
フェルガナはYs6に比べるとジャンプのタイミングがシビアだな。
時計塔で落ちまくって難儀した。
>>350 風ザナ2が一応最後のドラスレ。
でも木屋氏は関わってない。
特典は、ザナドゥ大全集
ザナドゥ1・2+リバイバルザナドゥ1・2+ファザナドゥ+風の伝説ザナドゥ1・2
がいい。
いや、風ザナがしたいだけなんだがな。
風ザナのために、スペシャルボックス買うのも・・・
最近のファルコムは佳作連発してるな
決して傑作ではないのが何ともだが…
ザナも佳作に仕上がれば良いが
>>356 俺の中では、空の軌跡は傑作だが・・・
まぁ、SC次第ってのもあるから、簡単には傑作とは言えないんだけどな。
英雄伝説は雰囲気が爽やかでプレイしてて気持ちいいな
>>358 気に食わない文面があったからってメモ帳に書いておくような自己主張をしなくていいですよ。
英伝6もフェルガナも従来シリーズの延長線上の作品。操作からシナリオ
からゲーム性から世界観まで、手垢がつきすぎている気がして、そういった
意味では傑作たりえないとおれは思う。(Ys6よりも早くフェルガナが出ていたら
・・・と考えると惜しい気がするが)
362 :
342:2005/07/06(水) 00:33:22 ID:2d7/KdoA
>>357 おおおーー、ありがとう。マジ懐かしい。オレ、act2のほうが好きなんだよね。
「ALL OVER XANADU」+ANTHEMの2曲をセットとかで、再販してくれないかなぁ。
(どっちもレコードは持ってるんだが・・・)
>>360 >>356もメモ帳に書いておくような自己主張だろ。
>>361 その理論でいくと、現代に傑作を生み出すのはかなり困難だと思う。
なんせ、ありとあらゆる操作、シナリオ、ゲーム性、世界観のゲームが
これまでに作られてきたからなぁ。
面白けりゃなんでもいいよ。
傑作だとか佳作だとかはどこかのレビュアーに任せる。
>>363 ファルコム信者のそういう必死さが理解できないんだよなあ。
ファルコムは多分褒めると伸びるタイプ
俺にはその信者に必死に絡んでいくのが理解できないw
4年前のPC(オンボード)なんで、
6はしょっちゅうガタついていたんで不安だったんだけど、
フェルガナの動作が思いの他軽いので驚きましたわ。
6より滑らかに動いている気がする。
英伝SCもこの調子でお願いしたいもんです。
フェルガナは3でイースの線上としては番外編なんだっけ?
(イース1&2E、ナピシュテム、フェルガナのみプレイ)
でもガルバランは灰エメラスで出来ていて
西の方から来た神々の使いは翼を持つアルマって事なんだろうか
特典は1のEGGと横山宏のメタルフィギュアのみでいい。
XANADUはおまけで釣るような真似はやめてほしい。
1/1マントル
>>367 フェルガナではYS6で批判されたところが改善されていたりする。
・エメラス剣を使い分ける機会がほとんどない、三本ある意味がない
・ボス戦の多くがごり押し可能&ワンパターンでつまらん
・場所の移動がめんどい
・ダンジョンが一本道かつ、ただ歩いていくだけでつまらん
・タイムアタック、難易度選択が特典版ではできない
・エンディングのBGMがイース2Eを意識しすぎ
このあたりは良い方に向かっていると言えよう。
シナリオ部分についてはまったく進歩していないがね。(「あのお方」と
いう台詞を聞くと背筋が寒くなる)
>>373 毒の廃止も重要
シナリオは、俺は今回はだいぶ良かったと思うけど。
ただ、確かに表現は独特な感があるので、合わない人は合わないだろうね。
女流作家っぽい表現なので俺は好きだけど、ロシア文学とか西洋文学入ってる人はなじみが無い表現だと思う。
キャラクターデザインだけど
発売まえは少しイイナって思ってたのが
ゲーム終了時点の再評価では首をかしげてしまった
ガーランドの立ち絵ヒドスギ(´・ω・`)
名乗った上で自己紹介するのは変だと思った。
アドルは失語症だから自己紹介も大変なんです。
あんまり声を出すと女ってばれるからな
それにしてもイースはシナリオなんとかならんのかね?
シナリオさえ良ければ面白いんだが…。
英雄伝説のシナリオライターは回してほしくないけど
他に良いシナリオライター引っ張って来い。
96年までの岩崎嬢 > 現小野嬢 > 現岩崎嬢
漏れはこんな感じ
>>379 アクションなんだし次どこに行けばいいかさえ分かれば良いと思うんだけどなあ
>>373 ・エメラス剣を使い分ける機会がほとんどない、三本ある意味がない
使い分けまくってた俺は一体…
>>374 俺は世界観や展開は6の方が好きだった
>382
状況に応じて使い分けできるのは上級者だと思う。
俺はどうしても必要なとき以外は風しか使わなかった…
俺は風と雷が多かったな。炎はほとんど使わなかった。
ぎぃやあああああ!
そのアドルのような物体を俺にみせるなあああ
後ろのドギ?は違和感ないなw
GENESIS版は何度見ても笑えるなぁ。
エンディングのグラフィックはどうなんだろ?
描き変えてる訳無いと思うが、違和感バリバリだろ…
なにその
バーバリアンとサムソン(仮)は
>>370 使いは人間。
使いが有翼人なら白エメラスの身体なので、ジェノスの剣つまり黒エメラスの剣の真の力を
使いこなせていたからガルバランを滅ぼすことができたはず。普通の人間にはできない。
だから中途半端に封印するしかなかった。
392 :
名無しさんの野望:2005/07/06(水) 18:19:35 ID:T4BvnLAQ
早く次だせよ、こんなんで業績伸びるわけ無いだろ
>>386 それの上をアニメ調にしてイラストコンテストに応募しようと思っている俺がいる。
ブランディッシュ4って面白いですか?
いろいろ調べたら、操作性が悪いみたいですが・・・
面白い、未だにプレイしている。
397 :
名無しさんの野望:2005/07/06(水) 20:07:28 ID:SprcyvzD
>>396 そういう書き方をするとロリ萌えゲーと勘違いしちゃうだろ!
メルメラーダのケツがハァハァ
現小野嬢って誰?
えっ、えーと…
モーブキュンかわいいよモーブキュン
>>400 >>396 そういう書き方をするとロリショタ萌えゲーと勘違いしちゃうだろ!
ガラハッドかわいいよガラハッド
モーブはキュンではないような・・・。
いや、わざと言ってる。
サフィーユたんは眉毛が(・∀・)イイ!!
406 :
394:2005/07/06(水) 23:08:01 ID:OGxWaa7w
ありがとうございました。
これもキャラゲーみたいですね。
やりがいがありそうに見えたのになぁ・・・
いや、男気にあふれてるゲームではあるから買って損はないよ。たぶん。
>>406 選択した主人公によってシナリオとダンジョンの構造が少し違うし、謎解きも豊富なんで
ダンジョン探索物が好きなら買ってもいいんじゃない?
基本的に右手はマウス、左手はキーボードに乗せっぱなしで操作する事になると思うけど、
キーボードでのショーカットキーはいきなり全部覚えようとせず、
最初はマウス操作で、頻繁に使う行動からゆっくりショートカットキーを覚えればいいと思う。
>>408の説明で興味持った俺ガイル
でも今はバレスタイン城に苦戦orz
世界が違うとはいえ、アレスがいないのがちょっと残念。
失語症キャラのなかで一番好きなのに。
古参ファンにはあまり評判は良くないけれど、間違いなく佳作だから、ファルコム好き
なら是非ともプレイしたほうがいいと思うよ。ただ結構難しいし、なれないうちは非常に
ストレスがたまる仕様だけれども・・・・。
アレスは鍛えれば鍛えるほど強くなる子だったしな。
今回も短かったな
物足りないのでダイナソアの裏やってくるよ
アレスはMAXまで鍛えないと気がすまない俺がいる
無限武器しか使えないチキンは俺だけではないはずだ
>415
チキンっつーか、貧乏性?
回数制限武器、使うのがもったいない
↓
素手で頑張る
↓
1ランク下の無限武器入手
↓
回数制限武器、余る
以下、繰り返し。
他にもFFでのエリクサーとか、
STG全般におけるボムとか、
使った方がいいとわかってても使えないな
なんでAkishinってあんなにカリカリしてるんだろ
カルシウム足りてないっつーか、公式でキレたヤツはじめて見たw
なんか嫌な事でもあったのか?
おれはRPGとかだと、あるもんはとにかくポンポン使っちゃう方だなあ。
だから貯金もわずかなんだろうか。
>>418 別にいつもの通りだと思うが
俺もそろそろ公式のあの流れはウザくなってたから、彼には同意しとく
特に最後のスレ主の周りが見えてない発言にカチンと来たな…
多分彼もそうだと思われ
>>419 わかるわかるw
ちなみに、イース1エターナルで鏡使っちゃって、サソリ(?)っぽい敵が居るステージを抜けれなくなって困ったクチだ(藁
>>418 他の場所でのいざこざを報告しにくるのもみっともないよ。
語りたいならヲチ板ででもやればいいと思うよ。
>>420 あ、あれって鏡使って抜けるものだったのか…
>>418 自分はそれよりもあのネタであんなにレスが伸びてるほうに驚いた
事前情報調べない人多いのね……
>>423 イーススレでも毎回「3のリメイク?」っての出るしな。
おかげでテンプレにも追加されたよ。
うはwww公式やべぇwww
掲示板中、倒せません動きませんスレばかりな上に
更にあのツリーだもんな、そりゃ嫌になるわ
2chの一時期のイーススレ並に厨溢れすぎw
>>423 単純に文句言いなんだろ
ysIIIをプレイ済みで
「IIIのリメイクでがっかり」
って普通気付くよな…
チェスターらしき人物、エレナらしき人物か出てる時点で
公式で文句言う奴も、ここで文句言う奴もレベル的には同じだな…
みんなレベルは同じです
フェルガナってクリアーすると
2度とやらないでもいいやって気にさせられるんですが
うぉ途中で書き込んでるし
PCエンジン版はなんかいもやれるのに、
この差はいったい・・・。
>>430 10割方ゲームじゃなくて自分に原因があるかと。
>>426 公式のフェルガナで伸び伸びの例のスレ削除されたな
だが、スレ主の主張は、公式の表記にリメイクと無いのと、パッケージにもリメイクの表記が無い所だろう
>>430 イース2以降から、シナリオが薄っぺらでキャラクタが立ってないからだと思うよ
ナピシュテムもそんな感じだった
空気かの様なキャラクタは、今のファルコムの象徴
親友の幼なじみで大親友、
妙に冷静だし頭固いし融通が利かないスカした奴だが
街の子供たちとも遊んでくれる、妹思いの好男子!
という人間像をもう少し強調したほうが良かったかもね。
妹のためですらない今回の騒動、あれじゃ単なる復讐者だよ。
巻き込まれたマクガイア公の方に同情してしまう。
イースの世界観は1・2で完成されたと思っているので、
3以降に1・2以上の世界観は期待しませんっていうのはオレだけだろうか。
自分は昔、イースの世界がローマ帝国のあった紀元前後をイメージしていると思ってたんだが、
シリーズが出される度にどんどん年代が下がってきてるのは寂しいな。
6なんて大砲があって航海術もかなりあるし、16世紀ぐらいのように感じる。
当時は本が読めるアドル凄いとか思ってたんだが……
つうか、もう二度とイース2のサルモンの神殿のような強烈なマップは
二度とでてこないんだろうな。
話のもりあがりといい、広さといい、最高なんだよな。
>>436 帝国と聞くと近代以降の植民地主義国しか思い浮かばないようなアレな人間しか
シナリオにいないんだから仕方あるまい。
↑なんだか知らんが久々のあぼーん乙
>イースの世界がローマ帝国のあった紀元前後をイメージしていると思ってたんだが
少々無理がないか?
シナリオって誰が書いてるんだろうな
アクション性は、そこそこなのにしょぼいシナリオのおかげで台無しだ
英雄伝なんてアクションも無いおかげでスッカスカだ
このクオリティで映画・釣りバカのごとく
毎年出していくのも面白い・・かも
>>437 イース5のケフィンはサルモンの神殿に似てないか?
俺は神殿そのものより神殿の地下水路の複雑さに感心した。
あれが無かったらサルモンの神殿なんてゴミみたいなもん。
そういう意味ではケフィンのマップはゴミ同然。
サルモンの神殿は俺的にもゴミ
エンディングでのお妃のセリフがちょっとな。
アドル本人がいる前で変に総括されても、どう反応していい物やら。
とりあえず、今のファルのシナリオライターの脳は生ゴミだってことだ。
なんかあまりにアレな流れで一言言わせて貰うとするなら
ゴミを越えられる物をゴミ扱いしている者に書けるかと言う所が問題だ
大体それはゴミを越える所か汚物になって終わるだろう
>>447 が、なにをいいたいのか、いわせたいのか理解しかねるが
ファルコムのシナリオライター脳は生ゴミといわれても仕方なかろう
>>448 要するにチラシの裏にでも買いてろって事だろ
それよりも今更だがイルバーンズの遺跡の曲イイ!! (・∀・)
音楽なんて印象残らなかった、むしろFM音源版には感動した。
フェルガナの曲って、全体的にミキシング汚いんだよな
低音要素寄りにしてごまかそうとしたのか、狭いスタジオで録音したのか窮屈に収まってる
FM音源のアレンジとして、そこそこ標準的に作ったと思うがそこまでどまり
まだPCエンジン版の曲の方が、まだ落ち着いて聴いていられるよ
へたくそでハラハラするギターソロ以外は
次回作が作られるとしたら、イースシリーズだと意識させなくてもいいから
単純に良いもの追求して欲しい
世界観とか大事にするのも重要かもしらんが、捕われすぎてちゃ発展しないだろ
フェルガナは、アレンジだから仕方がない部分もあるけどな
むしろ録音の汚さなんて、ぶっちゃけどうでもいい。
そんなのは、技術の進歩に伴ってノイズが勝手に減って行くし
今時これを聴き取れる様なやつ本当に居るのか?
ぶっちゃけ、俺はブラシーボだと思うぞ。
それか、使ってるサウンドカードが糞か
>>451 へ?PCEの方がミキシング綺麗だって?
耳大丈夫か?w
ミキシングの汚さなんて、むしろPCE版最大の欠点だろ
>>452 いや、汚いの意味が違うと思うぞ。
まぁ、ぶっちゃけ ミキシングが汚い って表現も間違ってると思うがw
まー、確かにPCEのアレンジの音場が良いとか耳が腐ってるとしか
あれ、頭の上で音鳴ってる感じだし、エコーかけて広く見せかけてはいるけどさw
フェルガナは、生演奏だけあって、その辺はむしろ音楽として進歩してる。
多分
>>451は今回打ち込みしたと思ってるから、それを前提にそれっぽくケチ付けてるだけだろうけどw
俺、フェルガナの後でVIやったんだが、オープニングでいきなり安っぽい音が
ガンガン響いてびっくりしたよ。ゲーム中の音楽はそんなこともなかったが。
そうか?
エフェクトばりばりかけて音潰しあってるフェルガナより
PCエンジン版の方が、素直に耳に入ってきたけどな
俺が、昔聴いたイメージ引っ張りすぎで美化してるのか、、?
>>456 PCEのは、単にシンセで素の音を出して、それにエコーなどのエフェクトをかけてただけ。
Leadなら、Leadの音を鳴らしてるだけの状態。
それが綺麗に感じるならば、否定はしないが・・・
フェルガナは、実演奏だから、当然空気感や別の楽器との重なり合いや、演奏者の楽器の弦の弾き加減によって
素のままの音が聴こえる事は無い。
同じエフェクトでも全然違うのだよ
もし、前者が美しいと思うなら、何でもいいから実演奏されてる生の演奏を聴いてみると良い。
弦楽器なんかは生だとほんと違うよなあ。
機材やソフトが進歩してきたとはいえまだまだ敵わないと思った。
生演奏は、確かに全然違うよ
どんなスピーカでも再現出来ない素晴らしさがある
生演奏でも、どの音も主張するかのようにエフェクトかけられると聴きにくいんだよ
ズンドコと迫力は増すかもしれないけどさ
それともPC環境で聴くものに特化した対した結果なのかな?
小スピーカでフロント2だとしたら確かに効果的かもしらん
>>459 大前提として、BGMのあるゲームとしては、ゲーム世界でのリアルの音と、盛り上げる為のユーザーの為の音を分けないといけない。
当たり前だけど、ゲームの世界の中で音楽が流れてるわけがないから(リアリティーを求める洋ゲーに音楽が無いことが多いのはこの辺が原因)。
で、イースシリーズはEAXにWin時代は対応してるんで、ゲーム世界でなってる音とBGMとで音が鳴ってる世界を分けてる。
まぁ、どちらにせよ
>生演奏でも、どの音も主張するかのようにエフェクトかけられると聴きにくいんだよ
は理解できんけどな。
俺は全部普通に音聴き取れるし。
さっき言ったとおり生演奏での、シンセと違った同じ音でもニュアンスを持った と言う意味じゃないのなら、本当にわからん。
その画像・・・
音がぶつかり合って濁ってるかのように聴こえてたからそういったんだが・・・
ウーハ少し抑えたら、ちゃんと聴こえてきた
ただ、やっぱりフェルガナは低音よりな気がする
EAXってのが、なんか関係してるのか。。?
とりあえず再度、フェルガナ試聴してみた
アレンジとしては、普通に出来てる
感動できる様ななにかがある分けでもなく、不も無く可も無く
なんにせよ
もう、耳疲れましたわ
おいおい、たまちゃんことたまって
自分でたまちゃんっていうなよ
音楽の偉い俺が来ましたよ。
フェルガナのミキシングがヘボなのは言うまでもない。
波形見ろ。真っ黒だ。
音が綺麗に分離して聞こえるためには、アンプで調整して中音〜低音寄りを殺す必要がある。
同時に、何かの楽器を犠牲にする必要もな。
生演奏なのは単品のギターと単品のバイオリンだけで、後は全て打ち込みだろう。
打ち込みの音を、さも「狭いスタジオで録音しました」が如くミキシングしてリアリティを出したようだが、
まあそれに騙される奴もいたからしょうがないね。
俺にいわせりゃ素人の発想だな。
PCE版の音だが、これも音が極端に中央に定位しないクソミックスなのは言うまでもない。
が、ゲームのBGMとしては「遠くから聞こえる」方が、世界観の広がりを想像させる。
フェルガナ版は、世界を重厚にみせかけようとしたかもしれないし俺も割と成功していると思うが、
とにかく、アレンジされたシナリオがゴミすぎたので、なんかクリアする頃には冷めた。
同時に音楽の評価も下がった。
こんな安いシナリオだったら音楽もチープで良かったな。
スタッフがオナニーを見せつけたいのは分かるが、一本のゲームだってことを忘れるなよと思った。
何が言いたいかというと、約8000円は高かったです。
>>406じゃないけど、俺もブランディッシュに興味持ってる。
で、結局操作性はどうなんだ?
SFC版をやったときは、かなりひどかったが・・・
(ちなみに、SFC版しかやったことないので。)
SFCブランディッシュはラスボスと忍者が強すぎる。
それさえ改善してくれれば申し分ない。
基本だが、ブランディッシュはマウスで遊ぶ事を前提に作ってある。
更にショートカットキーとしてキーボードを併用できれば言う事なし。
マウスデバイスの無いSFCで遊んだ経験があって操作性が悪いと言われても
大方の人間は「ああ、そうだろうな。」としか思わないだろう。
PCでも相変わらずパッドを使って遊ぼうと思っているのなら、
操作性の悪さは変わらない。
>>467 お前、打ち込みの音楽聴きすぎじゃね?
デジタルの世界ではない通常の音楽は、弾いてない部分にも音があるし
空白にだって、ちゃんと音があって、それ含めて”音楽”なんだよ
だから、波形で判断するのは、俺からすれば典型的なデジタル時代の音楽かじっただけの人にしか見えない(と言うかそんなのはオーディオ機器のチューニングの世界でしか聞かないぞ?)。
残念ながら、音楽の出来を計算機の性能のように数値化して比較する事は絶対に出来ないのだよ。
これは、素人でも分かる事だよね?
ちなみに、製作者のオナニーしか、通常作品と言うものは生まれない。
模造品でも無い限りな。
そして射精することでそれがヒットした人にとっては、イク事が出来るわけで
ターゲットを絞ってやったとしても、それは結局は製作者の選択次第なわけだ。
だから俺は昔からこの卑猥な表現は大嫌いだ。趣旨がわからん。
>>474 波形云々いう以前に音が潰れまくっていて耳障りなのには変わりないがねえ。
ま、こういうマスタリングにするなら全部生音でやったほうが却ってすっきりすると思うんだが。
サウンドはオンボードな人が多いから
ムダに力を入れても意味ない罠。
どうみても普通のスペックのPCがメインターゲットのゲームだし。
それよりもシナリオをなんとかしたほうがいい。
つーか、ここでサウンドの波形やら潰れてるやら言ってるヤツは脳内でしょ。
本当に波形見たとは思えないが・・・
圧縮形式のoggを更に劣化させてWave化して見たのか?
あと、潰れて聴こえるやつって、耳腐ってないか?
年齢と共にどんどん聴力衰えるぞ。自分の知識とは全く無関係にな。
少なくとも俺には潰れて聴こえなかったわけだから、能力低下してる可能性が大だと思われ。
まぁ、PCのサウンドカードやヘッドフォンがショボイ可能性もあるが・・・
正直、3時代の思い出もあってか、曲そのものとしての出来はうれしい限り。
でもBGMとしては騒がしいと思った。
今の音はアレンジ版として、おまけCDにでもして付ければいい。
望むなら差し替え可能って感じにしてくれるとなお良し。
>>474 >あと、潰れて聴こえるやつって、耳腐ってないか?
>年齢と共にどんどん聴力衰えるぞ。自分の知識とは全く無関係にな。
意外にその辺が正解かも
実際私も経験あるし、
私「何やってんだ、これサンプルで渡されたmp3の方をマスターにしただろ?まだ届いて無いはずだぞ」
後輩「いえ、これマスタなんですけど」
こんな会話があって、こんな劣化した音質のわけが無いと子一時間後輩に説教したら、他の人からも普通だと言われて…
もしかして私の耳がおかしいのか?と思って病院行ったら低音難聴だったよ。。。
それ以来ショックでDTMやってないし。。。(この時高2)
PCEのミックスが良いと思えるなら、それは多分若いころに聴いたからだと言う可能性が高いかもよ。
そう言えば、一時期ブランディッシュ4をJoytokey使って
パッド操作で遊んでいた時があったのを思い出したんで、とりあえずキー割り振りだけ書いとくか。
足らない操作だけはマウスを使っていた。
方向キー:カーソルキー
□:Space(攻撃・防御)
△:PageUp(前方を見るor調べる)
○:PageDown(前方を取るor触る)
×:ESC(メニューキャンセル)
R1:Shift(押しっぱなし+方向キーでジャンプorスライド移動)
R2:Home(伏せる)
L1:End(特殊技能)
L2:テンキーの7(アイテム覧の左上は回復ポーションにセット)
>>471 は、何か大きな勘違いをしている。
波形が潰れているというのは、素人でも分かるように数値で見せてやるためでしかない。
音楽をオカルトか何かと思い込もうとしすぎているんじゃないか。
理屈とオカルトの両方があって初めて音は音楽になる。
最後の5行は、言いたいことは分からんではないが趣旨が全く持って不明。
耳が悪いと決めつけるのは構わないが、
今俺が「俺の耳は悪くなってないよ」と言ったところで証明する方法が無いので別にそこは流す。
ま、圧縮音楽の波形が潰れてるのは、有る意味当然かもしれませんけどね。
言いたい主張は理解できますけど、ちょっと波形の例はまずかったですね、素人騙しともとれますし。
何十万のスピーカーと音源つんでからまたきてくれwwwwwwwwwwwwwwww
耳が糞なだけだろ
どう聴いてもPCE時代の録音機器と今の機器は差が有るし
>>478はそれっぽい事を言ってるが、お前最初から理屈しか言ってなかっただろw
怪しい独自の世界観での理屈は最初だけ
反論しにくくなった後半は、屁理屈
なんか、本当にしょっぱい連中だな。
>>482 だから録音よりもそれはマスタリングの問題だろう。
>>474 潰れてるって音が立ってないって意味だぞ。
特定の音が聞こえづらいというのとはまた違うし。
ここで音楽の質を議論するのは、正直勘弁してほしい
あの音楽が好きだとか嫌いだとか、そういうレベルならいいんだが…
音質とか波形がどうこうとかは、どうでもいいよ。
PCエンジン版もフェルガナも、聞いていて熱くなったさ。
それでイイじゃん
ファルコムファンの質が問われるな
まじでしょっぱすぎてひいたわ。
今更イースFやってるけど、6序盤で投げ出した俺がハマってる…。
何処が違うというのだ…。
とりあえず、なんか面白い。
F終わったら、6もう一度やってみるか。
シナリオに関しては6は糞過ぎたけど、Fは良くなったな。
最終的にフェルガナは、ボス戦ゲー。
シナリオに関してはあってもなくても一緒というレベル。
>>490 そうなんか。
実は俺も6は発売と同時にプレイしたものの、2つめのボスで死んで放置したままだ。
そういや、それ以来ファルげーやってないな。
6より退屈でなくなってるなら、久々にフェルやってみようかな。
波形がどうのこうのって言ってる人って頭おかしいとしか思えん俺は、そういう知識がない人
音楽の良し悪しってのは理論ではなく、聴者が決める物ではないだろうか?
良いと思う人がいれば悪いと思う人がいるだろう。
良いと思っている人に、それは間違っていると押し付けるのはおかしいと俺は思う。逆もまたしかり
ぶり返すな。
いや、蒸し返すな、だった。
>>494 いやいや、これは病気の話だから、それであってるよ!
>>490 序盤で投げ出しておいて糞だなんてあんまりだ!
いや確かに糞だと思うけど。しかしフェルガナに慣れきってからだと
6で2段ジャンプできないのがもどかしくてたまらないな。
>>494 自分の意見を書き込んでおきたかったのだよ、自分のために!
後悔も反省もしていない!!
でもお願いだからキティと思わないでね
俺6結構好きなんだけどなぁ
もちろん1も2もやったイースは結構楽しめた
フェルガナはナピに比べてややダーク路線だけど面白い
ん、まだやってたのか
音に関しては、低音重視の設定で作ってあるのは間違いないぞ
さんざん、他曲と聴き比べたり、アンプやらスピーカ変えたり、設定して出した結論だ
PC環境で聴く製品としては、それもありかなとは思う
主要ターゲットに「良い」と、評価を与えられやすくなるだろうからな
とりあえず耳疲れたさ
6は黒い超兄貴が実は〜とか言い出したのにちょっと萎えたな。
ハゲは小物であっさりお陀仏だし、悪いヤツをぶっ潰してやったぜ!的な
カタルシスにいまいち欠ける。あとストーリー関係ないけどラスボスうんこすぎ。
503 :
490:2005/07/09(土) 00:13:24 ID:wovb+y2R
>>492 とりあえず、雑魚は雑魚の強さだ。
6は雑魚敵で平気で死ぬからストレス溜まる。
Fは爽快感があるというか、そんな感じだ。
雑魚敵で死ぬなんて、殆ど無い。
(6もFもノーマルプレイ)
セーブポイントの間は長いし回復も任意じゃないし
結構ザコ戦も手ごわいよ
後少し持ちこたえられるってところで死ぬことも多い
6ってそんな雑魚やばかったっけ?
せいぜい血迷って早めに樹海奥や緑水洞にでも突っ込まなきゃ
あまり心配なかったと思うけど。あとはそうフェルガナと違う印象無いなあ。
回復アイテムも持ち歩けるしさ。
血迷った奴が来ました。
風剣一本で緑水洞の最奥まで行ったのはいい思い出…_no
>>503 そうか? 6の雑魚が強いとは思わなかったが。
レベル上げをしないタイプの人ならそうかもしれないか…
6は行ったり来たりが面倒臭い。
フェルガナは町を中心に放射状の構造してるけど、
ナピは町と村を真ん中辺に置いて、ブーメラン状の
端から端を行ったり来たりしないといけないからな。
6に回復アイテムがあるお蔭か雑魚も、ボス戦も楽だったな
Fは、新しいマップに入ると始めに少しレベル上げをしないと安心して動きまわれなかったな
というか
今、バレスタイン城
動きまわれるだけのレベルちまちま稼いでます
公式のリンクページが偉いことになってるのって漏れだけ?
>>509 少なくとも.com はいつも通りに見えるが・・・
.co.jpも・・・
>>503 俺は逆で6でザコ敵にやられた事は」ないなぁ
Fの方がザコ敵で死ぬ事が多い
とりあえずレベル差感じるときはスタン→連撃
で倒すけど囲まれると厳しい
特に回復アイテム持ち歩けないところ
1・2だって持ち歩けたはずなのに…
>>493 の言ってることは分かるよ。
頭がおかしいとしか思えん時点で、何も理解できているとは思えないが。
波形が正しければ良い音楽だとか、そんなことを言うつもりはない。
例えば、B'zのミキシングが中央に定位しないからクソミックスとか言うつもりも無い。
俺の論旨は、「ゲーム音楽であることとは何か」の一点のみなんで、
「=音楽全般」として語ってるのではないことを念頭に置けない奴のレスは
正直しょっぱすぎる。
ただし、フェルガナの音楽を中心に語ってはいるが、
意識は「音楽全般(におけるこのゲーム音楽の位置)」にあることを理解できない奴のレスも
見ていてげんなりする。
好きであることは一切咎めない。
だが、狭い了見で「良し悪し」を知らずに「この音楽はイイ物だぁー!」と言って
ギャンと心中してるのを見るのは不憫なのでな。
音楽というものを愛していないバカに、音楽に関する見識を広げてもらいたいと思うんだよ。
俺としては。
はっきりいって、「俺の言うことは全て正しい」と思って読めば、その主張は見えてくるはずだ。
初めから横槍ブチ込もうと思って読んでる時点でしょっぱすぎますよ。
「615ドラクマじゃ買えないと思う。」
まで読んだ。
なんでこんなヤツが世の中に存在するんだろう・・・
荒れるだけの音ネタをぶりかえしたいやつがいるということは結局音オタは厨房だって
ことなんだろう。
まあフェルガナの音楽は特に叩くものでもないが決して絶賛するクオリティでもないけどな。
しかし厨房な音厨に限って絶賛か叩くかしてるんだよな。
>>470>>477 ありがとう。
しかし、それだけの行動をマウス一つで取れるんですか・・・
すごいですね、ブランディッシュは。
>>513 「俺の言うことは全て正しい」
(^ω^)プギャー
>513 = >514 は何がしたいのだろう
こんにちは(^ω^)
>>513 レス主がどこまで音楽に詳しい奴かは誰も知らんが、
空気の読めない馬鹿ということだけは、ここにいる誰もが認める事だ
ブランディッシュはファルコムの生んだ二番目の傑作ゲームです。
一番目は○○○○○○○○だな。
女子大生プライベ
きたのきょうい。
ブイエムジャパン
戦国ソーサリアン
>>523 このスレの空気って何だ?
まともな意見に足払いをかけるのが趣味な、お前のようなイタい人種ばかりいるということか?
>>524 風の伝説ザナドゥはあんまり傑作じゃないと思う。
あの人臭がします
うわ、本当に空気読めないのか。
こういう奴らってファル特有なんだろうな…
スタートレーダー
飛行機だけはカンベンな
>>531 特有、ではないと思いますが。
確かに、わざわざ敵を増やすような姿勢で書かなくてもいいのに…
と思ってる人は大勢いるでしょうね。
・イースT
勇者ロトの血を引く主人公が大統領のためにA国東海岸から西海岸までの
鉄道を敷き悪の化身・竜王を倒すシミュレーション。
・イースU
大神官ハーゴンの野望から世界を守るため前作の勇者の血を引く三人が
舞台をアメリカ、中国、シベリア、ヨーロッパに広げ鉄道を建設するシミュレーション。
・イースV
物語は主人公が16才の誕生日を迎えた朝から始まる。
バラモス討ばつの旅に出たまま帰らぬ人となった父の意志を継ぎ
鉄道会社のオーナーとなり、鉄道だけでなく都市開発をも手がける
トータルシミュレーションゲーム
>>524 ○ひとつ多くね?ロードモナークは○○○○○○○だよ
いや、もしかしたらモナークモナークと言いたいのかもしれん。
デーモンズリングということはないと思うけど。
段々八文字分なタイトル挙げ合戦になってきたな。
えいゆうでんせつ
ちょっと強引かな。
>>539 ナピシュテムの匣 とか フェルガナの誓い より強引かも
542 :
526:2005/07/09(土) 23:27:57 ID:oO0re/ER
俺が強引さでは最強だ
なんたって 。 まで付けてるこの強引さ!
まいったか!!
イースワン・ツー
>>542 くそぅ、じゃあ俺も強引に
ザナドゥシリーズ
英雄伝説シリーズ
英雄伝説白き魔女
英雄伝説朱赤い雫
英雄伝説海の檻歌
ガガーブシリーズ
英雄伝説空の軌跡
・・・なんか馬鹿みたいだな
ドラゴンスレイヤ
ガガーブトリロジ
月影のディステニ
アークトゥルス。
Zweiツヴァイ
ドラスレ英雄伝説
ザナドゥネクスト
イースエターナル
ぽっぷる☆メイル
女子大生プライベート
イースオンライン
>通常価格:18,740円→ 6,600円!(税込6,930円)
>
>幻想三国誌(DVD版・特典付き)- 価格:7,960円
>アークトゥルス・通常版(DVD版)- 価格:7,800円
>
>同梱特典:
>オリジナルサントラ「幻想三国誌」(非売品)
>幻想三国誌スーパーアレンジバージョン(非売品)
>マウスパッド3枚セット(非売品)
>
>通販特典:
>オリジナルサントラ「VM JAPAN」(FMS:価格2,980円)
セット内容がめちゃくちゃで、完全な在庫処理になってないか?
いつものことじゃね?
VMなんて定価1500円で投売りされてたし。
いや、それでも今までは通販特典とかに共通点があったような。
アーニャたんとイルバーンズ遺跡でかくれんぼしてみたいなあ・・・。
英伝スレで責任を持って保護してください
フェルガナやっててフリーズ&強制終了。
やっぱ5年前のパソじゃダメか・・・
明らかに無理すぎ。
俺的にAthlon64 , Memory できればPC3200 1G 以上, GeForce 6600GT or GeForce X800XL
にできれば最近のゲームも大体いける。まぁコストを抑えても先のことを考えると五万はかかる。
まぁマザーボードも買えないといけないんだがX800XLの場合はVIAチップセット搭載のはやめとけ
(・A ・) あ、これ自作PCの場合な
なんか、
>>559みたいのと同じスレにいると思うと、音楽の偉い人もカワイソス。
俺は
>>513には全面的に同意と理解を示す。
はい次
自分に同意するのが流行の兆し
通常価格:18,740円→ 6,600円!(税込6,930円)
幻想三国誌(DVD版・特典付き) - 価格:7,960円
アークトゥルス・通常版(DVD版) - 価格:7,800円
同梱特典:
オリジナルサントラ「幻想三国誌」(非売品)
幻想三国誌スーパーアレンジバージョン(非売品)
マウスパッド3枚セット(非売品)
通販特典:
オリジナルサントラ「VM JAPAN」(FMS:価格2,980円)
なにこれ・・・
アークトゥルスは持ってるんだよ。幻想だけ2800円で売ってくれよ
今さらぐるみんを買って遊んでみた。
なにこれ、おもすれー(゚∀゚)
そういえば、結局アクションとしては、イースFとぐるみんどっちが上だったんだ?
>>563 2800円は無理かと。
>>566 比べられるゲームじゃないでしょ。
強いて言うならぐるみんはパズル的要素が強いから
アクションと言う意味ではイースのほうが近いか。
ラスボスの音楽はぐるみんが上
あと、ぐるみんやったあとだと、イースにも声欲しくなったな
全然アクションとしての話になってないな
いつかはぐるみんタイプの3Dアクションになるのかねイースも。
ぐるみんみたいなタイプの3Dはゼルダとどうしても比べてしまうな。
それにキーボードで操作するのにさすがに難しくなるな。
>>566 どっちも面白かったからな。
どっちが上なんて言えないな。
ユーゲーのファルコム特集すごいページ数だな。
内容はさすがに何度も語られたネタばっかりだったが。
せめて新旧開発者のインタビューくらい載せてほしかった。
まあ、最新作のフェルガナまでカバーしてある点は好印象。
>571
ユーゲーって何?
ググって見たけど、そんな雑誌売っているの見た事無いや…。
ユーズドゲームだっけ
すまんユーズドゲームズだった
>575
ユーゲーでgoogle検索したら1番上に公式サイトがでてきたぞ…
本当にちゃんと検索して書いてるのかよ
578 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:13:28 ID:KifD8Ysc
出品者乙。神IDなのに愚かな
イースコンプリートか
>>557 >GeForce X800XL
明らかに無理すぎ。
>>583 6600GTあたりはコストパフォーマンスが高いって言いたかったんじゃね?
フェルガナぐらいならファンレスFX5200でもそれなりに動くけどナー
Sapphire Radeon9100でとうとう最高画質に出来なくなって鬱気味。AAだけムリポ
>>585 >>583なんだが、
>俺的にAthlon64 , Memory できればPC3200 1G 以上, GeForce 6600GT or GeForce X800XL
が
>俺的にAthlon64 , Memory できればPC3200 1G 以上, GeForce 6800GT or Radeon X800XL
に見えてたんだ。
それで一昔前の最高スペックだなとカキコしたんだ。
>>585 俺なんて4年前のRADEON9100がまだまだ現役。
1600x1200の環境下でストレスなく遊べてる。
当時でも9000円くらいで買った低価格ビデオカードだったんだがな。
ただ、らぶデスとか遊んだ感じでは、そろそろ限界を感じるようにはなってきたが。
ファルゲーなら、あと3年は持つね。
いくらなんでも4年前って、マジですか
4年前にRADEON9100なんてあったっけ・・・
俺が発売された瞬間のRADEON9000PROを買ったのがちょうど3年前くらいだが。
つい2週間前まで現役だった。
591 :
名無しさんの野望:2005/07/11(月) 09:06:05 ID:q67okvMO
またまた「買ってもいないのにえらそうに発言する厨
>>588」が発生
関連スレ含めて先日からこの手の香具師続出
Wのリメイクは是非アドルもヒロインも全キャラクターを八頭身キャラでお願い。
それキモイよ
キャラクター絵は原哲夫でお願い
空耳アワーの安西さんに決定。
>>596 遅刻犯キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━!!!!
>>589 アレ?いつだっけ?
今のPC組んだのが、結構昔だった記憶が。
サファイア製のRADEON9100ね。
まあ2年辺りは変えるつもりは無いけど。
6800クラスの性能で、低消費電力、ファンレスが出た頃かな?
599 :
名無しさんの野望:2005/07/11(月) 17:59:45 ID:q67okvMO
6600GTがワンコインで買えるまでこのままでいいや
602 :
586:2005/07/11(月) 18:03:53 ID:iDS8lbX6
>>600 お前はオレか。
殆ど々構成だ。
これでもHL2とかFF11やってたんだぞ!
6800GTが一万で買えるくらいになるまで待つ、って言うかAGPだしこれ以上は多分出ない。
7xxxのAGP版でるからそっちにしとけ
そういえば今年は俺がファルコム信者をやって20年目だ。
ところで21年以上信者やってる人っているの?
ザナドゥが1985年だったかな?
21年以上といったら初代ドラスレ世代か。
まだ生まれてませんがな・・・・
ドラクエも存在しなかった頃だな・・・
ドラゴンクエストへの道読んだけど、ウルティマやウィザ―ドリィーの時代だそうな
初代ドラスレにタモリとか出てたが、あれはどうなのかね?
自分は98版のイースが最初だから18年か。
そういえば太陽の神殿を起動した時にモノ凄い音を立てていた事を思い出す。
チャキリーーーーーーン!!!どーんきーんごーん。
て感じの金切音。
PC8801欲しかったけど手が出なくて、ファルゲーデビューはMSX版ロマンシアだった気がする…
あの頃はカセットテープにデータ入っててロードするのに「ギャーギャーギョーギョー」五月蝿かった。
オホーツクに消ゆがテープ4本組み…
今じゃ考えられん。
しかも年数経つとテープが伸びて遊べなくなるというトンでも無いメディアで
一年に1回はダビングして頑張ってた記憶が有るよ…。
今思えばコピーし放題だったんだよな…
メガROMチップとバックアップRAMの登場でPC6601シリーズには移植不可能と言われてたハイドライド2が
MSXに来た時は嬉しかった〜vv
結局イースはファミコン版が出るまで遊べなかったが。
この先PCは、どんだけ高性能になるんだろうな…
>>606 ノ
>21年以上といったら初代ドラスレ世代か。
これね
カセットテープって音楽だけじゃないのかぁ
>>606 信者かと言うと微妙だが、初代ドラスレからプレイしてる。(FM−7のテープ版)
流石に、ぱのらま島やアステカ・デーモンズリングはプレイしてない。
輪廻買ってきた。
音楽いいね。
生WAVEで入ってる。
つか、本当におひろめムービーの曲入ってる。
テープか…
今思えばザナドゥで気が遠くなるほど待たされたな
キングドラゴン戦うまで数十分待たされ→数分戦って負け→数十分待ち直前の部屋→
一週間ぐらいやってた
>>619 X1ユーザか。
Xanaduはdisk版しかなかったな。
イース6バンドルコントローラ買った
イース大全集
スペシャルコレクション
エントリーブック
が入ってたので2年前に出た無印買う必要なかったよ
ついでにディスクが通常版の物だったら最高なのにな。
特典版を通常版にするパッチを公開してくれたら良いのに…
しかし、今更追加パッチ出したら、タイムアタックor難易度選択目当てに
初回版持ってるのに通常版買った奴が、激しく暴れだすんじゃないか?
もう通常版だって出たのは1年半前だし
そこはリアルタイムにやれる権利ってことでさ…
>>619 ナツカシー 俺もやってたw
うろ覚えだが、X1のCZ602ってやつだったかな!?
銀色のキーボード一体型のやつ。
ハイドライドT・U テグザー サンダーフォース Zガンダム ヴォルガードとかよくやった。
全部テープ。
あの時代は、ロード長くても全然平気だったなぁ〜
それから家にX68kが来た時は、マジ感動した。
あれに比べたら、ロードなんて無いに等しいからなw
800円くらいまでならパッチデータ買ってもいい
じゃあ、俺8000円
>>626 CZ602はx68kですよ。
X1の銀色一体型のはX1Cですね。
私も持ってました。
あの頃は長いロード時間でもわくわくして待ってました。
今では考えられん・・・。
>>629 (・∀・)人(・∀・)
ありゃ、X68kの方でしたか
ごっちゃになってましたね。
イースはテープで出なかったんですよね。
だからT・U・V、PCエンジンでやりましたよ。
でも、X68kでやったYsVは面白かった。
これのおかげで、俺の中ではPCエンジンのは無かった事になってますw
フェルガナは、コレらより面白いですね。
ところで、88のYsVって、PCエンジンみたいに簡単なのかな!?
面白いって話聞かないけど。
631 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 00:33:07 ID:g2/wRrWA
hage
88がオリジナルなんだから88が基準でしょ
おい、ようやくバレスタインまで来たが、中ボスのセンスの無さはなんだ?
変なロボットと犬をぶっ殺したところまでやったが、速いだけで戦略も何もなかったな。
無意味にアナルより速いボスを出すセンスが分からん。
結局立ち止まった瞬間に連打で殺るしかないじゃないか・・・。
ぐるみんもボスが無意味に速かったが、ファルコムにはボス戦のセンスが無い。
難易度上げても同じことが言えるなら大したもの。
というか戦い方のセンスが無いだけだろう。
またセンス君か。
自分のセンスに合うものが全て。他はゴミ。
そう、俺のゲームセンスは絶対なのさ。
つーかさ、やらせたいことは分かるんだよ。
しかし、ボスの無意味な速さが戦略も何も台無しにしてるんだよな。
試してないけど、Alquade 使えば?
∠⌒⌒ ^ヽ、,、
〔`X、〕 ∩ノW))))∩
/ハV 「:ニ] イ |.|ニ:] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`| |V /д~ノリ / < 乙女キボンヌ。
l l 〈 ノ\∠」ノl \____________
リ 〉 ピュラー.)ノ
く===:|=ゝ
/#/#l#l#lヘ
`~|¨|_|¨|~´
(_~)_~)
戦略と戦術の区別も出来ないのにセンスをどうこう言うのは何か間違ってる気がすると言ってみる。
きっと戦争と戦闘の区別も出来ていないのだろうと更に言ってみる。
フェルガナのファルコム通販の特典って何だったの?
特製鍋敷き
>642
ザインの代表の事か!!
>>644 d
鍋敷きって…。
空の軌跡みたいに音楽CDかと思ったよ。
>>620 あたり(でもdisk版のみはシナリオU)
ザナドゥの中で俺のX1の型番と同じ名前のモンスターが居た
ファルコムクラシックスでも居たって事は、X1がデフォだったのかな
>>646 謎の紙製の賞盾みたいなやつ。
パッケージ柄で結構カッコイイことはカッコイイけど
店頭ならともかく部屋に飾るにはイマイチ。
おまいら、ゲームごときで「戦略」「戦術」などと・・・(ぷ
俺達はゲームに命かけてんだ!
なめんな!!
例え、親の葬式だろうがゲーム優先だ!!!
よろしく!!!!
書き込みを読む限りでは、日本語のセンスは
>>642の方が上みたいだな。
ID:P7VlYDDRの主張を、一行目で完封してるw
はいはい。
バカども、ゼルダをやろうね。
ファルコム、パソコンゲーム黄金期からの亡霊がこんなに居たとは・・・・
あの時代を経験しながら、未だ偽ファルに縋っているとは哀れな
つ【ストイック】
つ【エキゾチック】
つ【アクロバチック】
公式にまで湧いたよ・・・
しかも東洋大学からかよ・・・('A`)
英伝スレのポエマー
イースF滅茶苦茶長いね
イース3がごみのようだ
いや、他のゲームに比べれば短い。
あと二倍ほどあってほしいな。
英雄伝説VIと比べれば長さに差がありすぎ
シナリオメインのRPGと比べるなよ 2倍もイラン。
難易度以外のやりこみ要素は欲しかったが。
ダイナソアのスレってまだあります?
おい、ようやくバレスタインまで来たが、中ボスのスピリッツの無さはなんだ?
変なロボットと犬をぶっ殺したところまでやったが、速いだけでエレメンツも何もなかったな。
無意味にアナルより速いボスを出すスピリッツが分からん。
結局立ち止まった瞬間に連打で殺るしかないじゃないか・・・。
ぐるみんもボスが無意味に速かったが、ファルコムにはボス戦のスピリッツが無い。
えと、波形どうのでなく聞いた感じにFの音楽って良い?
ちょっと音楽聞いて頭に残るようなのってある?
最近だと、空の軌跡の音楽は好きでしたが
YS6のOPとEDとキシュガルは気持ち悪くなる位に嫌いでした。
671 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 20:40:40 ID:aLQweZ6o
意図的に有名(だと思い込んでる)な自分の持ちネタの用語を出して釣りやってるだけだろうけど釣られてやる。
ま た ス ピ リ ッ ツ 野 郎 か
おい、ようやくバレスタインまで来たが、中ボスのエイドスの無さはなんだ?
変なロボットと犬をぶっ殺したところまでやったが、速いだけでヒュレーも何もなかったな。
無意味にアナルより速いボスを出すエイドスが分からん。
結局立ち止まった瞬間に連打で殺るしかないじゃないか・・・。
ぐるみんもボスが無意味に速かったが、ファルコムにはボス戦のエイドスが無い。
673 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 21:16:19 ID:g2/wRrWA
YSFの音楽ファイルを消してYS6のに総入れ替えしたのち
oggを触ってバランスを整えた。
別のゲームになったがボス戦が落ち着いてできるようになった。
>>672 いつぞやのスピリッツ野郎並にエイドスとヒューレに述語の使用法を間違ってるな。
あとこの場合だがエイドスは単純にいって様式美みたいな意味合いだと思うが。
>>664 ファルガナが2倍長かったら疲れる
英伝6はマターリしてるから長くても良い
>>676 だな。
フェルガナはかなり長かった。
たぶん25時間〜30時間くらいは遊んだ気がする。
コレ以上長かったら疲れる。
釣りとか無視で大人な対応をすると吉
なんでモンスターが金を落とすか?なんてのも、
釣りとはちょと違うが、何をいまさら〜〜感が一杯だったなあ。
まあ古き良き時代のRPGを現代風にしたのを初めて遊んで、
本当に純粋にそういう疑問を持つ人もおるんかもしらんが、
公式でやるネタかねえ?とは思ったもんで。
アクションEPGにしては長い
英伝6は50時間以上楽しめるけど
セカンドちゃプターが気になって
再度プレイしたいけど
発売日きまらないとやる気おきね
682 :
名無しさんの野望:2005/07/14(木) 03:37:12 ID:GHP93cCf
683 :
名無しさんの野望:2005/07/14(木) 03:45:00 ID:GHP93cCf
>>683 ヤベ、エレナ可愛いなおいっ。
フランも可愛かったし、次はどんな可愛い子が出てくるか楽しみ。
フェルガナやっとクリアした。
ボリューム満点で満足なんだが、やっぱリメイクじゃなくてイースの新作が遊びたい。
物足りないと思ったナピも今思えば、かなり面白い良作だったと確信した。
>>683 コスプレエレナ全部出現
修正パッチを当てた後にysf_win.iniを
GameClearFlag=1 エレナ・白ワンピース
GameClearFlag=2 エレナ・シスター
GameClearFlag=3 エレナ・アドル
GameClearFlagNightMare=1 エレナ・メイド
GameClearFlagEasy=1 エレナ・赤スカート
GameClearFlag=3
GameClearFlagNightMare=1
GameClearFlagEasy=1
に書き換える。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1120830501609.jpg
>>686 左側のはどうかと思った。
右側もアレだが。
不気味
エレナ・アドルには不意を突かれたw
可愛ええよ!
ア−クトゥルスクリアしたんで、次ダイナソアリザレクションかぐるみんでも遊びます
っていうかぐるみん売ってねぇ〜〜〜
後ファルコム作品で遊んでないのはぐるみんとブランディッシュとモナくらいだな
ブランディッシュ1,2ならSFCでも出てるけど
3はPC98のみだね
>>691 モナだと、体験版がfalcomのHPからダウンできるから
試しにやってみると良いよ。
695 :
名無しさんの野望:2005/07/14(木) 18:25:51 ID:pgFZX/G3
ブランディッシュ新作マダー?
>>646 あの特典CDに対して店頭で買った人や別系統の通販で買った人から
不満がだらだら出たんじゃないかと邪推してしまった。
デモムービーの未収録曲集きぼん、だったんだけど。
(RINNEで聞けたからいいや、になってしまったが)
EBのサイトで空の軌跡SAVが買えるようになったんで、
そのうち熱烈な希望があって出てくる可能性はあるね。
ファルコムとしてもおまけで稼ぐ転売屋は不快だろうし。
>>691 ぐるみんなら、しばらく我慢した方がいいかもしれないぞ。
今週の目玉に4,6月に登場してるからな。
まぁ、何の保証もないが・・・
>>692 なぜ4について触れないんだ?
ダイナソアしか売ってなかったからダイナソア買ってきたぜ
OPは3Dかよ!
まあ、この作品暗いから下手にアニメ調にするよりは良いかも知れんな
699 :
名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:17:27 ID:FlQonfO7
たまちゃんが食い損なった10円ラーメンって、北口の「ばんから」か?
確かに第一デパートのあたりまですごい行列だったよ。でも食わなくて
正解。滅茶苦茶不味かった・・・。
700 :
名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:22:15 ID:JAcGJgb5
YS6(PC版)でダッシュジャンプってのがどうしてもできないのです
普通に方向キーを押せば走ってくれるのですが、ジャンプしても飛距離が延びません。
環境設定で 走る/歩く ボタンがあったのでそれを押しても歩くだけで帰って飛距離が落ちます。
どうすればいいのでしょうか?
これができないと忘却の遺跡のカプラの輝水・ブラッドネイルとかが取れないのでどうかお願いします
>>701 サンダ-(黄色剣の魔法)ですか?
それを宝箱に向けて討とうとしても絶対敵のほうに誘導玉なってムリでした
赤い剣の魔法ではホーミングしてしまいますし、青い剣の魔法ではそもそもムリで・・
攻撃連打してれば最後に突進するんじゃなかったっけ?
修正パッチあてた?簡単にダッシュジャンプ出るようになったんじゃなかったっけ
ダイナソアやってみたいけどあまり話題にでないね
706 :
702:2005/07/15(金) 00:55:19 ID:JAcGJgb5
分かりました!
皆さんどうもありがとう御座いました。
黄色い剣を振ってるときの最後の突進ですね
>>700 そもそもダッシュジャンプのやり方間違ってるんじゃね?
まず進みたい方向向いて、タン、タタン位のリズムで
方向キー、ジャンプキー、攻撃キーを押す。方向キーはニュートラ戻すようにね
って言うかダッシュジャンプなんて一つの宝箱取る時しか使わねぇじゃん。
何でそんなに出せないのかと思うけど、格ゲーとかに馴染みがないと
一旦ニュートラルに戻すって感覚がピンとこないのかなあ。
一度出せるようになれば後は楽だと思うのだが。
格ゲーできないけどダッシュジャンプは練習したら使えるようになった。
>>700も言ってるように「タン、タタン」という感じで押せば行けるはず。
一回できるようになったら普段の移動でもずっとやれる。
ダイナソア久しぶりにやったが、面白いくらい道に迷った
やっと城の二階だ
昔マッピングしたノートが有った筈だが、見当たらんからまた一から描いていくか・・・
ところでクインテットってどうなったの?
今頃PS2版イースVの曲作ってるんじゃないの?
3と4の出来は最悪だったから、何とかして欲しい。
3と4は内蔵音源でやってるけど、Vみたいなオーケストラ系のサウンドで内蔵はまずいような・・・
PS2の音源はSFCにも劣ってるのかw
3と4の売上という現実を見据えて、5の製作に臨んで頂きたい
つ発売中止
>>713 三部作はガチ
個人的にはスラップスティックも好き
PSのゲーム出してからどうなったかは知らん
ニンテンドーレボでガイア幻想紀がやりたいなぁ
フェルガナの難易度追加のメールが来たわけだが
ベリーイージとインフェルノか?
ベリーイージーのF12でクイックポジションセーブはなんか便利そうだな。
ナイトメアでもクリア出来ないのに、インフェルノってクリア出来ん。
分割後うなぎのぼりで機嫌いいファルコム、パッチ乙。
パッチで追加要素というのが恒例になってきたな
VIで相当叩かれたからな
なんで最初から搭載していなかったのかが疑問。
m9(^Д^)
ソーサリアンのシナリオもパッチで出してYO
服も増えるのか?
>>725 イース6初回版もそうだが納期に間に合わなかったんじゃないか?
6初回版は評価版以下の出来だったからいっそのこと通常版として別売りしたが、
Fはなんとか製品版としての完成度があったからパッチで対応したと。
ゲームバランス上、あれで丁度いいって判断だろ。
その後Easyでも難しいだのNightmareでも簡単だの、時計塔の仕掛けが速すぎるだのと
意見が出てきたわけで。伊達に掲示板置いてるわけじゃないってことだ。
こんな短期間じゃバランス調整できないだろう。
予め作っていたと考えるのが自然なんじゃないか?
732 :
730:2005/07/16(土) 01:19:59 ID:0S0JplHD
もちろんあらかじめ作っておいて殺してたって意味だよ。
バランス調整なんて殆ど無いじゃん。
LV上げしなくてもノーダメージクリア出来そうなVERYEASY
ただ単に、耐久度と攻撃力が上がっただけのインフェルノ=低レベルクリアNightmare
それがどうバランス調整がないことになるのかと小一時(ry
VEの敵の数減らしたり仕掛けを遅くするのなんか、あらかじめ実装してたけど
リリースにあたってはそれを使うモードを作らなかったんでしょう。
今のEASYでも十分だという判断で。
まあ最初からVEついてたら発売日にはみんなクリアしてるなんてことになりかねんわな。
>>733 ナイトメアはボスはおろか、ザコのアルゴリズムまで変わってるぜ
VEは作ってあったのかもしれんけど
インフェルノは発売してから作っただろ…
ナイトメアから数値いじっただけじゃないか
>>725 メルマガ登録させたりウェブサイト見せたりするための撒き餌だと思う
あと、後から機能を追加することでお得感を演出したり、
すぐ修正させる事で、会社としての信頼性の向上を図るとか
お前ら、考え方が非常にネガティブだな…。
ら とか言うな
そんなひねくれた見方しかしてないのは一部でしょ。
俺は純粋に評価してる。
SCマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
Sorcerian?
yaruSiCanaiwame
>743
warota
>>740 一つだけ覚えておくといい。
企業はわざわざ損をするようなことはしない。
いや、評価できるということは確かなんだがな。
何もしないより何かした方がいいとは思う。
マーケティング戦略の一部だよ。
別にわざわざ声を上げてどうのこうの言うことじゃない。
戦略以前にユーザーから
『難しすぎる』
『もっと燃える物を』
という要望があったから作ったんだろう
対応が良いじゃないか
1202からDVDチェックの方法を変えたみたい。
ラベル名を合わせたダミーのイメージをDeamonTools等でマウントする方法だと、エラーを吐いて動かなくなったよ。
いちいちドライブにDVDを入れるの面倒くせぇ……
フェルガナのジェノサイドモードやりたい
>>750 今落とせるパッチのアドレスを
Ver. 1.2.0.1に変えて落とせ。
今のVerはVer. 1.2.0.2だから、2を1に変えるだけでO.K
752 :
751:2005/07/16(土) 22:43:22 ID:UAVHirF+
あとは、セーブデータを
GameClearFlag=3
GameClearFlagNightMare=1
GameClearFlagEasy=1
に書き換えて、デバッグモード(F2〜F5)使えばジェノサイドモード
>>753 おめーみたくファルコムゲーム専用でPCを使ってるやつばっかりじゃねーんだよ。
ドギの・・・・・・あっ・・・・・・にワロタ
>>754 勝手に決め付けるのはよそうぜ
あと、ただDVDを入れ替えるだけなのに、何故専用機が必要になるのかさっぱり分からんぞ
つうかドライブ2台は付いてるだろ
え、普通のパソコンならDVD2台とCD1台はついてるだろ?
759 :
750:2005/07/17(日) 01:20:03 ID:uwJQnSh8
>>751 そも、Verが1.2.0.2だったので
アンインスコして1.2.0.1にしてみましたw
さっそくジェノサイドやったけど2分で飽きました
たまにダメージ食らったり1撃で倒せたり、倒せなかったり変なの〜
うちはDVDすらついてませんけどね。
DVDドライブは焼き用と長時間ブン回し用の2台繋いでるな
つかDVDの入れ替え位面倒くさがるなよ
マジで
何かする度にブンブン五月蝿いからその都度抜く。
DVDは4台中2台がゲーム専用。
新しいゲーム買うまでは入れっぱなしだな。
4台もあるのか・・・
俺は上から
DVD-ROM
CD-RW
DVD±RW
DVD±RW/RAM
だな。
そんなに沢山付けて何に使うの?
RとかRWってバックアップ以外でそんなに使う頻度高く無いのでは?
5インチベイが余っていれば、何かをいれたくなるだろう?
何かを入れたくなるのは本能だな
DVDRはデータの受け渡しに普通に使うな
ゲームディスクのコピーはBoot順位の低いドライブに入れっぱなし
本物は箱の中
ベイを埋めたいなら温度計付きファンコンでも入れといた方が建設的に思えるが
どうでもいい話だけど、
会話文の最後に句読点入れるの見づらいというか、間が空いて変だじゃね?
「初めまして。私、シスターのネルと申します。」
↑
小説とか見ると、最後に句読点入ってるのって殆どないけど、
ゲームとかは入ってるのが多い。
縦書きは入れない、横書きは句読点入れると決まってるの?
あのな…….釣りか('A`)
>>771 英文にしてみりゃ分かる。
はじめまして と 私〜 は別の文章だろ?
どうでもいい話と言ってるから、どうでもいいんじゃね。
>>773 そこの句読点じゃなくて「〜申します。」の句読点。
('A`).oO{ これは無知を装った釣りだ…… }
(´-`).。oO(はいはいクマークマー…)
俺は
DVD-ROM
DVD±RW/RAM
だな、RAMドライブの認識能力が低いんで。
マジレスしてやろう
小説の場合
「初めまして。私、シスターのネルと申します」(と、その修道衣姿の女性が言った。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これで一つの文だから
>>779 文の中の会話文で構成される小説と、
会話だけで成り立つゲームの違いっていうこと?
なるほど。
でもそう考えると、カギ括弧自体いらないのでは?と思ってしまうが。。。
あ、そういえば会話文の最初だけカギ括弧があるゲームもあるな。
「私、シスターのネルと申します。
みたいに。
これも変だと思ってたけど、779さんの言うことを踏まえると謎が解けたよう
な気がするよ。
とりあえずスッキリした。ありがと!
それを言うなら、なぜマンガで句点がつかないのか、という問題になると
思うのだが。
吹き出し=カギ括弧
>>771 会話の最後でも本当は句読点入れるのだが、
「入れない方が見栄えがいいから」文末の句読点をはぶくことが多くなった
とか聞いたことがある。
だから出版社によっては会話文の最後に句読点を入れてる本がある。
古い本なら結構多いよ。
漫画でもセリフに句読点入れてるのがある。
たしか週間少年サンデーあたりの漫画はそうだったはず。
会話の最初だけカギ括弧なのは、
「・・・・・・・・・・・・
「・・・・・・・・・・・・」(話者は上下同じ人。会話連続))というパターンだな。
英文で会話が長いときにそういう風に書いてるのだとか。
(指輪物語の翻訳がまさにそう)これも変というわけではない。
現代に限らずちょっと前の時代の小説本とかも見るのをおすすめするよ。
(出版社的ルールもあるみたいだが。)
連続鍵括弧は指輪物語で初めて見たな。
ID:tSPN8NkTは横書き日本語にルールが存在すると思ってるのか?
>>771の二行目の終わり際
句点ではなく句読点とひっくるめている点
どうも日本語にあまり馴染んでいない印象が
おまいらホントにどうでも良い事話してますねw
>>783 手元にあった80年代発行の文庫版「1973年のピンボール」は句点入ってました。
けど、2000年代発行の同じ小説(&同じ出版社)では句点がすべて消えてます。
やっぱ時代によって変化するんですね。
>>786 「、」を読点、「。」を句読点と勘違いしてました orz
>>789 人間誰でも知らないことの方が多いんだから、あまり気にする必要は無い。
だからと言って知らないままで良いというコトにはならんが、
取り返しのつかない失敗でもなし、次からは正しく使えるようになれば良いだけだ。
誰も買わない
海外プロデュースはハズレが多いし
今週の目玉、VMJAPANか・・・
あんまりこのジャンルは興味ないんだよな
795 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 12:04:01 ID:/pi+4Af6
工画堂に対抗して硬派なSLGでも出してくれんかのう。
いやギャルゲでもいいけどw
海外プロデュース作品って西風で懲りたからなぁ…
この前話題になった「ユーゲー」のファルコム特集読んでみたけど、
あれでも海外プロデュースに関しては、記事が結構苦しそうだったw
ファルコムが客層を狙いすぎ。
しかもゲーム内容は二の次でキャラデザだけで選んでる。
ひとつ言いたいことがあったのでいわせてくれ
鈎括弧終わり前の 。 は、あっても無くてもどちらも正解だ
省略してもよい という扱いになってる
以上、中学生の国語でした
英伝1、2のリメイク出せ〜
最近のヌルゲーはあきた。
特に2の広すぎる地下ダンジョンがやりたい。
弐あったのか!w
>799
モンスタがMAP上で見えるから英伝は全てヌルゲ
イースばかりでなく英伝のリメイクも期待したい
ガガーブシリーズをVIシステムでやってみたい
リメイクされたばかりだろうに。
英雄伝説2以外はすべてWinでリメイクだっけ
2って戦闘はDQ風だっけ?
魔法が激しく使いにくかった記憶だけ・・・
主人公がDQNでドレスのヒロインより
前掛けをヒラヒラさせてるお姉さんの方がカワイカッタ
英伝をリメイクするなら、ちゃんとストーリーを見直して修正して欲しい。
345とリメイクされて問題点はなくなってんじゃないの?
12は別世界だし
いろいろとストーリーに矛盾があるらしい。
俺も詳しくは知らないが・・・
矛盾ではないけれども、つっこみを入れたくなる要素は多々あるという感じかな。
イースももう何が何だか分からなくなってきてはいるね。
Win版4にしろ檻歌にしろ、ムリして白き魔女との関連性を高めなくてもよかったと
思うんだがなあ。どうにも惜しい。
まぁ、あれはあれでしょうがないんじゃね?
そういうのがあって、自然な続編を目指したのが空の軌跡だと思う。
まぁ、あれはあれで勘違いが「これは普通の続編と違って話しが終わって無いから1年以内に出すべきだ」とか言い出される始末なんだけどw
勘違いではないけどね。
何年でも待てるけど。
>>809 一年以内はかなり無茶な要求だけれども、「普通の続編と違って話しが
終わって無いから早期に出すべきだ」というのは至極まっとうな声だと思うよ。
個人的な意見だけれども、ガガーブのやり方は、確かに内容は少しコケたところ
もあるが、やり方としては間違ってはいないと思う。逆に空の軌跡の分け方は
(まだSCが発売されていないからわからんが)あまり好きではない。あれに、特別な
創作上の意図はなかったと思う。
空の軌跡は、演出含めて計算された続編
だからあそこまで評価され、あそこまで待たれてる。
まぁYsみたいなもんだよ。即続きじゃ、あんまり話の盛り上がりがない。
時間の経過でエステルがちょっと成長するってもんだ。
個人的には空の軌跡の終わり方、別にかまわないと思ってる。
一つの旅が終わって、また新たな旅が始まるって思えば気にならない。
いや、もちろん一刻も早くやりたいんだけどな。
まあいくつもあるだろう選択肢のなかで、あの終わり方を選んだのだから、
その中ではベストだったんだとは信じたいね。よく考えれば、あのイベントから
エンディングのアニメへという流れは悪くはないかもしれない。
>>812 他はともかく、エンディングについては賛否両論といったところじゃないか?
待たれているとはいっても、メーカーが出さない以上ユーザーは待つしかないじゃん。
ストーリー忘れるとか言ってる鳥頭に対して思うこと。
お前にとって1〜2年で忘れるような薄っぺらいストーリーなら、
続編出なくてもいいんじゃね?
そんなマジレスは誰も期待してない希ガス
818 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 22:36:37 ID:l9hBcP8z
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
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2chの夏。厨房の夏。
>>809 勘違いも何もゲーム内でストーリーがきちんと完結してないから単体のゲームとしては
とんでもない代物だろう。続編も前作プレイ前提になる感じなだけに尚更。
というか、この手の続編前提の連続ものは基本的に禁じ手で、やるにしても矢継ぎ早に
出していくのが筋かと思われる。イース1・2にしてもシャイニングフォースIIIにしてもPS2
宇宙戦艦ヤマトにしても半年ペースで出している。
昔、BURAIでこういう論争をみたものだったなあ。
あれも1年ぐらいはかかったっけ。
>>819 ちょっとまて
イース1・2は1年かかってるぞ。
しかも一度簡潔してSCの予告を入れてシームレスにしただけじゃん
無事正式に遊撃士になったし、カシウスとも再開したし、王国の異変も解決したし
次へ続く為にシームレスな続編を実現する為の前置きがあっただけ
ま、ファルコム的には成功だと思ってるから多分次もやってくるぞ。
これだけ次出てくれと切望されるほど続編がほぼ同じだけ売れるのは確実だし
このスレで文句言ってるのも二人だけだし、大抵の人は素晴らしい演出とまで評価してるわけだし。
ま、気に入らないって少数派は次から買わない事だな。
そうすればそれが大人数だとファルコムも見直すだろうし、そうならなくても次回作が中々出ずにやきもきする事もない
俺?
俺は今回の続編はアリだと思ってる。
何度もやられるのもどうかと思うけど、無理やりな続編より余程良い。
続編の間すら演出に使うとは考えたなと思うな(多分ファルコム社内でも殆ど無関係のシリーズモノが看板になってるのを疑問視する声があったのだろう)
まあ、早くプレイしたいのは山々だが
3部作です!! とか言ったらお兄さんマジキレしちゃうぞ^^
あながちありえなくも無いからテラコワス
スターウォーズエピ1〜3とかロードオブリングとか
3部作ものがはやった時期に製作させたものだけに嫌な悪寒が・・・
厳密に言うと7部作なんだろうけどなぁ
>>823 っていうか、三部作って公表されてるぞ。
4亀見れば判るけど
そ れ は ま じ か
>>821 とりあえず投稿する前に言いたい事を言えてるか確認しろ
830 :
829:2005/07/18(月) 23:51:40 ID:ckUKJcSV
リロードしてから書き込むんだった・・・orz
1st2ndと言ってはいるが実質的には前編・後編だろう
それにメーカーとしても3部作で出すメリットなんかたいしてないだろうしデメリットのほうがはるかに大きいな
仮に3部作だとすると完結するのに4〜5年かかるし
そんなに待たせていたらユーザーのほうもあきれ果てて見向きもしなくなりそうだからな
一般ユーザーは確かにそうだが
信者が多い気がするのでそれほど問題ない希ガス
3部作出せば実質3万円でゲームが売れると同じことだし
FCからSCまでの劇内時間経過分待たされるんだよ。
>>821 全然シームレスじゃなくて伏線の処理どころかストーリーとしてまったく「完結」はしてない
だろう・・・・。一段落はしてるけど。
まあこういうのは出来やリリースペースはともかくスターウォーズと同じで完成させることに
意義があるのだろうが。
>>831 ロードオブリングもそうだが、個々に続編を出すより共通点の多いシリーズにすることで
製作過程が縮小できて結果的にコストが安くなると言う利点はある。
ただセールスが上手くいくかが問題で、確実に売れないと開発費の縮小などで尻すぼみ
や未完になったり、シリーズファンを完結まで繋ぎとめるかなど問題点はある。
ファルコムの場合は確実に買ってくれるファンが購入者の大多数であるからこういうこと
が出来るのだろうが。
しかしSCの最後で、またも次回に続かせた場合、
一般ユーザーは勿論、信者の中にもアンチに転向する者が出てくると思われ
>>835 次回って、どういうストーリーを想定してるの?
837 :
831:2005/07/19(火) 00:32:47 ID:+amQwN8M
俺はガガーブトリロジーのような3部作というのは特に問題はないと思うんだよね
で、俺が思うのは
今回の空の軌跡のように実質的1作品を3部作化して3分割発売する商法の場合のデメリットね
最後までついてくる猛者については問題ないだろうが、
やはり一般ユーザーとするとさすがに完結するまでの4〜5年はきついと思うんだよな
分割販売するにしても前編後編が限度だろうと思うね
熱烈な英伝ファンのために
「主要キャラクターのグラフィックおよびイベント追加」っていうパッチ作ってくれないかなぁ。
インストールするとエステルやクローゼ、ティータといったキャラクターのイベントシーンに
新しいグラフィックが追加されて、より自分の世界に浸れるようにインターネットへの接続を
検出するとパケットを遮断してくれてSCのディスクを入れると新しい冒険に旅立てるように
解除されるようなやつ。
ファルコムにメールしてみようかなぁ。
スパイ必死棚w
あきらめたら?
>>836 いや、そこはファルコムが公表しない限りなんとも言えないわけだし。
それ以前に、例え話にどんな応えを期待してるんだ?w
ヨシュアを何とか連れ戻し、ウロボロスは弱体化したものの健在。
よっしゃ決着つけに行くぞー
・・・ってトコで次回に続くとかか?
>>837 主人公とか時代を変えるぐらいしてくれたら、まあ三部でも許容はできるかな・・・。
個人的には、オーブメントだとかウロボロスだとか、その他歴史的事実などの設定
についてはほとんど興味を惹かれなかったので、とくに英伝6の容れ物のこだわら
なくてもいいとは思ったけども。
よく考えると、英伝6テイストの(いわば、おきまり路線の)ゲームって、そう頻繁に
リリースされても飽きてしまう気がするんだよね。好意的なレビューの内実をみて
みると、素朴なストーリーだとか、昨今の神経症的なRPGと比較しての安心感
だとか、まああとキャラ萌えだとか、町の住人の会話のつくりこみだとか、そういう
のが評価されている傾向にあるみたいだから。
だからまあ、個人的にファルコムには、イース英伝は数年に一度のお祭りみたいに
して、別の単発系のゲームをがんばって開発してほしいなあ、と。(ぐるみんなんかは
まあよく出来ていたんだから)
>>836 ヨシュア連れ戻したー
↓
ヨシュア人工衛星になったー
↓
英雄伝説1へ
あー、結局火種が大きくなりすぎて、地上壊滅、
地底へと生き延びる訳か。
>>491 「ファンシャーサンポーチー」って「ファンタジアサンゴー」って言ってたのか。
>>819 禁じ手って…。
小説も1冊で完結しないのとかあるじゃん。
消費者に受け入れられれば、それが「普通」になるんだよ。
逆に期待に沿う出来じゃ無かったら、その続編は買われる事は少ないだろ。
でも、糞ゲ扱いされて、次回作が売れないと分かっていても作らなければならない。
そういう意味ではメーカーにもリスクはあるし、危機感持って面白く作ってくれればそれで良い。
まぁ大丈夫だろ。
俺らが年喰ってゲームやらなくなっても若いモンが買ってくれるよ。Ysみたいに。
リスクとか危機感とか会社煽ってるけど、内心は自分がやりたいからさっさと
出せって思ってるだけだろ?
ファルコムもいつまでつづくんだろうなあ。
十年後にもまだ存在しているんだろうか、全く想像できないわ。
イースIII出た時に、もう5年持たないと言われ
ブランディッシュ3の頃に、もう5年持たないと言われ
イースエターナルの頃に、もう5年持たないと言われ
Zwei!!の頃にry
今フェルガナが出たわけで、、後何年持たないと言われるのだろうか?w
むしろ無くなる方が想像できんわ。
グローディアやマイクロキャビンが消えるとは当時全然思わなかったのがあっさりだもんな。
何を言ってるんだ
ファルコムはとっくに終わったよ
昔と今のファルコムは、ダイエーホークスとソフトバンクホークスの位置付けだ
>>850 お前の大好きだったファルコムは終わったかもな
ごめん。ダイエーとソフトバンクの違いってわかんねーや。
南海とダイエーの違いならなんとなくわかるけど。
>>848 Zwei!からもう五年もたってるのか、早いもんだなあ・・・。
別にアンチな意見として「想像できない」といっているのではなくて、自分が
31歳になったときにも、相も変わらずファルコムがゲームを出し続けている
という事態に、なんとなくリアリティを感じられなかっただけだよ。書き方が
悪かったね、すまん。でも消えるときはあっというまなんだろうなあ。そういう
状況も想像できないけれども。
っつーよりお前の場合31の自分にリアリティもてんだけだろ。
んなことはチラシの裏で。
T&E SOFTが消えたと聞いたときには、ちょっとショックだったな。
日本テレネットが生き残ってると知ったときもショックだったが。
ハイドライドがヴァリスに負けるなんて・゚・(ノД`)・゚・
>>855 ディーワンダーランド(T&E)は会社自体としては残ってるし、撤退したコンテンツ開発も横山兄弟が
トップで新会社(株式会社ディープ)が出来ている。マイクロキャビンもゲーム開発から撤退しただけ
で会社としては残ってるし。
>>845 小説・漫画と大作RPGの製作からセールスの規模から受容のスタイルまで全く異なるものを
ひとくくりに論じるのもアレ。
エロゲメーカーの老舗がずっと生き残ってるのになぁ。
英伝6は分割してよかったと思うが・・・
完結してないと言われると確かにそうだが、一つの一連の事件は解決してるし、
SCは同じ主人公だけど、別の旅だからなぁ。
それに、もし3部作なら、なおかつ分割したほうがいい。
3作セットで3万円、プレイ時間100時間超なんてソフト、
そう簡単に手が出せないからな。
英伝5の半分も冒険出来てないのに、値段一緒だったな
まあ、そんな事言ってたらYsなんてやってられんけど
というか、3部作が良い。
>>856 セールス規模なんて、その辺のライトノベルよりよっぽど上だろ。
規模がデカイ、ハリポタとかは4000円とかして連作だし。
まあ、規模は違うけど。でも2年くらいに1冊だし。
期待される出来の商品は続編も前編も売れるし、期待出来ない内容だと打ち切り。
同人ゲームだけど、「ひぐらしのなく頃に」とかはまだ全然完結してないぞ。あと、最低3回はリリースされる。
空の軌跡は普通に3部作になると思ってた
でも3作目出すとしたらアンチになると言う人までいるんだな・・
つーか、そういうやつって元々アンチだと思うw
まあこれで尻すぼみ式につまらなくなってったら目も当てられんけどな。
システムを使ってどう遊ぶかまでは責任持てないわけで。
参加する連中しだいじゃないの
今の連中はぶっちゃけあまり使いこなせてないようだから、
公にするのは絶対反対。今後もね
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< シヴァイ買って欲しいの
( ) \__________
| | |
(__)_)
>>856 分割の可否は全く別として、あれで完結していると思える方がヘン
だと思うよ。だってあれで続編のアナウンスが全くなかった場合を
想像してみなよ、腹立つでしょ?それならやっぱり完結してるといえ
ないじゃない。
おれはプレイ時間の割には、あまりに背景的な事項が語られてい
ないところが少し気になったかな。なんというか、サブクエやキャラ
の掛け合いやお使い(これはまあシリーズ伝統だけれども)に時間
が食われすぎているというか・・・。そのあたりが魅力なんだろうけれ
ど、もう少し効率よくできた気もする。
今上映中のスターウォーズエピソード3はシリーズ完結編だが話的には完結しないぞ。
>>856 言葉が足りなかった。俺の中では
ファルコムとT&Eってのは「ブランド銘」だったんだよ。
看板が変わった時点で、別物扱いしたくなる程に・・・。
当時は自由な金なんて無くて、どっちのゲームを買うか
真剣に悩んでたなw
>分割の可否は全く別として、あれで完結していると思える方がヘン
>だと思うよ。
文句言ってるのはスレ見る限りお前くらいだが・・・
人を疑う前にまず自分が普通なのかどうか疑え
分だ想なおなのがど
ここは信者のスクツなだけに、ここの「普通」は世間では「異常」なのさ
↓以後ID話禁止
つーか主人公が実は殺人者だと告白して失踪して終わるのを「完結してる」といえるのか?
誰も完結してるとは書いてない。
一段落ついたとは書いているが。
っていうか、そんな話は重要なのか?
お前らみんなチラシのうr
誰かそろそろ嫌ファルコムって本出してくれないかな?
初回版ユーザーに謝罪は必要ないんだ!みたいな
「ファルコムもうだめぽ」が一番いいんじゃね?
3文字くらい普通。
monamonaとか出たら流石に神すぎだが
空の軌跡の分割に、ハリポタやひぐらしを引き合いに出してるのか・・・・・。
ハリポタは全7巻で、年1冊ペースで発刊するとアナウンスしてる。(発刊ペースは遅れるが)
ひぐらしは「○○編」とか付けて未完だと公表してる上、残り3話で完結するとアナウンスしてる。
それに比べて空の軌跡は未完と公表せずにFCを発売した上、未だに残り何部作なのか公表していない。
中途半端に終わらせるより2部作、3部作に分割するのは歓迎なんだが何部作か公表しないのは
ファルコムの商業上の都合だろう。
一般ユーザーの中には「分割なら完結してから買う」って人もいるだろうから。
そう考えると今回のやり方は批判されても仕方が無い。
完結してから買うってのも、凄い時間食いそうだな。
空の軌跡が3部作なら50x3の150時間。
ひぐらしは完結したら80時間。10x8(ただ解は長いから100時間か?)
ハリポタは5時間x10冊で50時間くらいか?
まあ楽しめたらそれで良いんじゃないの?
ドラクエ7みたいに長すぎてもかなりダレるし、長時間プレイって事で敬遠するひとも居るだろ。
正直、空の軌跡FCですらも長過ぎで、クリアするのに2ヶ月かかったぞ。3部作なら半年はかかるぞ…。
ザナドゥネクスト面白そう。
楽しみですね。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< ザナドゥNEXT買って欲しいの
( ) \__________
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(__)_)
つーか、制作期間が短くすむ小説や同人ゲーと比べられても……
何部作か公表しないってのは確かにファルの商業的都合なんだろうが、
別に批判されるべきことでもねーだろ。
ここまでくると擁護必死なだけだな。
アンチの方が必死に見えるが・・・・
と言うか公式掲示板での活動の方が凄いけどなw
公式掲示板での2ちゃんねらーの書き込みのほうがまともに見えるほど、酷い。
確かに公式やばいなw
一般人っぽいAA使いながら、ここより殺伐とした文章書いてたり
このアンバランスさがテラヤバスwww
この辺は普通に削除してもいい範囲だと思うが・・・、つーか荒らしだし
>まったくその通りですね、1年程度で「遅い」とか「プレッシャーを掛けるのもい
い」とか言っている知ったかぶりが多いですね
↑もしかして中の人じゃねぇ〜の? (o ̄∇ ̄)o
知ったかぶりとかいうけど、ユーザにとってそんなこと気にすることなのか?
ゲーム作るの大変なんだろうなと思いつつプレイするやついるのか?
[ 発言者 ] 07/18(月)22:09
ヘイミー [********] このメッセージに関連する
引用 パスワード
公式で活動中の一般人装ったアンチは、実は一人の自演だと思うんだが…
文体が似すぎなのと、多重人格装ってるから何気に主張に矛盾が発生したりしてる。
つーか、プレッシャー掛けるのもいい とか開発サイドも視野に入れた発言をしてるようなフリをしながら
ユーザーがそんなこと気にしねぇ って…
じゃあ最初から一般ユーザーらしい発言すりゃいいのに、無理に知ったらするからなぁ
ここ2〜3年の間に発生したアンチは、単なるアンチもどきだと思ってたんだがな
スレを盛り上げる為に(単なる憂さ晴らしかもしれんが)無理やりやってる気がする。アンチと擁護を自演しながら自分同士で罵倒しあったり…
(誰とは言わんが…)
公式のも同一人物の釣っぽい希ガス
つーか、もまいら朝っぱらから暇でつね。
俺もだが・・・orz
アンチ大いに結構じゃないか
批判を受け入れれなきゃ人間だめだよ
アンチ≠批判だからなぁ。
だいたい、他は知らないが、イースファンはひどい。批判すら許さない。
以前、家ゲー板でフェルガナについて思ったことを書いた奴が袋叩きにされてた。
ファルコムの商業上の都合として、何部作なのかも告知しないで
しり切れとんぼの話出されたら、呆れられるのが当然だろう
怒らないのは、コアなファンのみ
大事にされてないファンが、なぜ文句も言わずついていくのか疑問なんだが
ごめん。俺は、空の軌跡が初ファルコムだったけど、別に怒ってない。
こういう続き方は、確かに続編マダー?となるけど、尻切れトンボという印象はない。
他の人も書いているが、完結してないけど一段落ついてるからな。
続編が出るって言うならそれを待って出た時に買うだけ。
何部作なのか公表する必要もないし、尻切れトンボでもまったく問題ないが
エンディング後公式に中途半端な寄せ集め素材で作った予告ムービーなんつうものを入れるからいかんのだ
あれのおかげでSCの開発がかなり進んでおり、そう遠くない将来にリリースされると勘違いしたやつも多いはずだ
俺は別に勘違いしたヤツがどうなろうが知ったことではないな。
自分がそうは思ってないのに、
「でも勘違いした人がいるかもしれないからそういうひとは可哀想」
とか同情的な態度で一緒に会社叩いてる人間は何か気持ち悪い。
>>895 どういう状況かまったく掴めんねそれだけじゃ。
単に家ゲー板でフェルガナについて思ったことを書いたヤツに思ったことを書くヤツが多かった、
そういう状況を袋叩きと解釈しただけじゃねぇの? どう批判しどう反応されたか知らんが。
>>896 同様にキミが勝手に大事にされてないと解釈してるだけじゃん。クラスに一人はいる。
>>901 そもそもスレ違いだろ、家ゲーでフェルガナの話は
903 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:21:20 ID:X9Vx8DSw
社内には、営業活動に2chでの情報誘導、簡易アンケート、タイトル宣伝も行うチームが存在する
費用対効果が優れているので他社も取り入れる所が増えてる
ファルコムだけが責められべきではない
リーダーにはよく飯おごって貰ったりしたけれど黙っていられなくてごめんな
つまんないよ
ファルコラムなかなかいいね。もうちょっと頻繁に更新して欲しいところだが。
ところで、ソーサリアンフォーエバー・ブランディッシュ4・ヴァンテージマスターV2
どれが一番お勧め?
|∀゚)つ【ロマンシア アナザーレジェンド】
ユーゲーどこにも売ってねえ。
遅かったか。
ビックパソコン館にあるよ
>>870 気持ちは分かるぞ。
80年代のその2社は本当にファッキンスペシャルな存在だった。
いつの間にか死んでしまっていたが・・・。
>>905 フォーエバー買うならオリジナル買った方が良かろう。
硬派SLG好きならVMV2おすすめ。
ただVMは英語版が無料で使用できるからそれでためしプレイしても良いかもしれない。
(操作の感触、ゲーム進行なんかは自分でやってみるのが一番だと思うし)
ブランディッシュ4は普通におすすめ。
多分その候補群からしてメディアカイト版狙ってると思うので、
2000円の元はとれると思う。謎ときに詰まったら公式のサポートを見よう。
操作もゲーム進行スピードをいじることで補える。普通じゃ無理だと思えば、
最低速にすればいいだけのことだ。
ただ、osがxpなら音楽の出力はmidiにしない方がいいよ。
曲が変わる際にちょっともたること有り。
ブランディッシュは誰に聞かなくても考えて解いて行けたけど、
ブランディッシュ4は公式見ないと先に進めなかった。
1〜3より4の方が断然難しいと思ったね。
VTは持っているけど未プレイ。
>>912 懐かしい
そういやDownloadコーナーの壁紙、毎月変わっていたな
只今、大好評、販促進行中!
ファルコムがんばってるよ!
みんな買ってね!
そーいや、SYNさんってどーなったん?
なんか居たら居たで迷惑だけど
居なかったら逆に心配になる罠。
生きてるんだろうか?
偽善と言われようが何と言われようがなんかすげー心配
あれ、初期の頃のレイアウトはインターネットアーカイブから消えてるな。
ちょっと前までは見れたような気がしたが、って、ああ。昔は.comの方か。
/ヽ ,
/´ `´ | /ヽ_____/l
'、 ,l / '、
/ ̄ ,_,..ノ 坂っちとヤナ・・ l l
/ '、 _,ゝ _,.ノ <誰っすか?
/Fslcomヽ l´ `ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 先輩 _| Falcom |あたし
いつまでfslcomのままなのだろうか、改訂してみる
/ヽ ,
/´ `´ | /ヽ_____/l
'、 ,l / '、
/ ̄ ,_,..ノ l l
/ '、 _,ゝ _,.ノ
/Falcomヽ l´ `ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 先輩 _| Falcom |あたし
俺、もうだめぽ
どうしたんだ?
鶴田真一
922 :
名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:47:24 ID:08sUevn6
社員の錯乱振りワロス
ザナUタイムアタックやってるんだけど時間短縮できね〜
昔、ゲーム雑誌のコンテストで9分台出たらしいけどマジかい
無〜理〜
誰か上手い人動画アップしてくだちい
音消すと、さらに30秒ほど短縮できるよ。
声入るとこでRUN押しスキップのことかな
その30秒で惜しいとかいうレベルじゃないからなぁ
倍近くかかってる =□○_
>>923 V2モードでやると短縮できるよ
お前さんの腕次第だが
俺も空の軌跡の終わり方に違和感は感じなかったけどなぁ。
主人公の目的は一応達成されてるわけだし。
(エンディングでまた新たな問題が発生してるが。)
裏でこそこそ暗躍してた連中に関しての伏線は回収されてないけど、
主人公の視点に沿った物語としては、一段落してるしまとまってると思う。
ただ俺がこう受け取れるのは、
もっと強引な分け方をした二部作のゲームを、過去にやったことがあるからかも。
なので
>>896の意見を否定するわけではないよ。念のため。
928 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 05:55:20 ID:/kAd6Rzl
ゲームシナリオとしては、遊ばれてる感が強かった
小説的な読みものと考えても、キャラで遊んでるだけなので話自体薄い
エンディング見終って「続くのかい!」と、突っ込み入れたくなる感満載
フィールドも冒険させられてる感が高かったな、、
円満完結(?)していれば、また違った見方も出来たかも知れないが
分割で出されたら、あれでは不満も言いたくなる
だいたい思い返してみてもぼんやりとしか覚えてない
どんなものでもそうだが、面白い話ならば、印象に強く残ってるものだ
次回作やるのにもう一度クリアしろと・・・?勘弁してくれ、、
ファルコムが好きな人以外、手を出し難いゲームであることは間違いない
そりゃ、このゲームが好きな人以外、手を出しにくいのは当たり前だろうw
嫌いなゲームに手を出せるかってw
つーか別にもう一回クリアせんでも。
普通は続編ものっつってもやってるうちに「ああ、そういやこんなことあったな」って感じで
前回のことをちらちら思い出したりするもんでしょ。
違う違う
ファルコムが好きな人以外
つまり、ゲームを遊びたい目的で買う人であって
ファルコムという会社を贔屓している人以外には勧められないということだ
だいたいやったことも無いゲームを好きとか嫌いとかわかる訳ないだろう
わかりやすく書くと
「ファルコム信者以外には手を出せないゲーム」
アンチ必死
って見えるだけ
別に信者だからとかって一概に括る必要も無いし
こんなの食べ物の好き嫌いと一緒で、個人差にどーこー言うのは頭がアレ
>>930 続編ものというか、何部作にもストーリーが分かれてるRPGを初めてプレイしたが
実際に続編をプレイしていれば、前作の話思い出すかもしれんな
ただ問題は、既に購入意欲がほとんど削ぎ落とされてる事、、
発売されて広告レビュー以外の反応を冷静に観察してから判断する
ファルコムのゲーム好きだけど空の軌跡はおつかいゲー
アンチさんに結構同意
むしろ、ファルコムゲーム好きなら、お使いゲーってほめ言葉なんだけどな。
つーか、ファルコムゲームの歴史=お使いゲームの歴史でもあるし。
イースにせよ、ドラスレにせよ、英伝にせよ
「勇者様、どうか災いからこの地を救ってください。」と言うお使いゲームだし。
まぁ、ラスダンの塔の長さが評価の指標であり、作品の規模の指標になるようなシリーズだからなw
伝説の剣(クレリアの剣orドラスレ)を探して、凶悪な長さのラスダンをさまよって、ドラゴン(または魔力の根源)を潰すゲーム
面接でも、お使いゲーム派みたいな事を言えば通るらしいし
だからさ〜〜〜〜〜〜感情の問題で争っても無意味なの。
FCのED見ても尻切れトンボだと思わず、分割なのも気にしない人はそれで結構。
卑怯な終わり方だと感じて、分割の告知が無かった事に怒る人が居ても無理はない。
EDや分割のやり方で議論するのはいいが、「アンチの叩き」「信者の擁護」って二元論化すんな。
単純に「自分が不満を感じたか感じなかったか」で議論しても結論など出る訳ない。
938 :
927:2005/07/22(金) 08:06:58 ID:r8aotUV/
ゲーム的な面白さをあえて排除して、ストーリーやキャラクターで勝負ってゲームが多い。
ファルコムの多くのゲームが↑のスタイルから大きく外れることがない。
意外性や独創性に著しく欠ける。
そういう意味ではアンチさんの言う通り、「信者向け」かもしれないな。
空の軌跡でFF7のマテリアのシステムをそのままパクってるとこから見ても、
意識してそういう路線にしてるように思えるんだよなぁ。
最初っからファン向けにしか作るつもりないんかい、と。
わからないかなぁ…
ボーダーがないってことは、戦争が起きるとしても全部テロのような内乱なんだよ。
平和ボケしすぎじゃないのw
だから〜
ファルコムのゲームは昔からみ〜んな受動的なの!
これは空の軌跡に限ったことではないの!
意外性や独創性に富んだゲームをやりたければ
ファルコムは買わないことだ。これで万事解決。
そんなゲームがあればの話だけどな。
受動的積極的は関係なしに、物理的距離が近かったら事故は起きやすくなるぞ。
冷戦続けたかったらずっと遠距離を保つことだな
>>941 ちょ、おま(ry
受動的の反対は「能動的」でつよ
ドサクサに紛れて書き込んでる電波にレス付けんなよ('A`)
そうだったなw スマン
>>943 わりぃ。
さぞ恥ずかしいだろうとおもってな。
プロジェクト立ち上がり時に、矢継ぎ早の指示をとめどなく、
というのはちゃんと戦略的根拠があるんだ。
パス掛けろって言ってるのは敵側元老院でただの雑魚だから放置な。
アクション板とPC板の鯖的違いって皆無だろ?
より参加者が多い鯖で広報するのは当然だぞ