1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/14(木) 02:02:00 ID:f+VN1/dk
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:03:13 ID:f+VN1/dk
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:03:53 ID:f+VN1/dk
◆顔グラフィック変更方法
IRI-CT → WizardryPoB → Cg → Face
に顔グラが入ってるんだけどまず最初からある顔グラを、
適当に「Default」とかフォルダ作って退避。
あとは 48×48 サイズのBMPを用意して、名前を「Face○○」にする。
元の画像は256だが、色数は256じゃなくても可。
いちお言っておくと48×48サイズ以上のファイルを、
「Face○○」として置くとゲーム内では48×48の部分しか表示されない。
ゲーム内で顔グラを表示させるためには訓練場でキャラを調べ、
「マークの変更」を選択する。
◆プロテクトについて
αROMプロテクトによりインストール、起動ができないと言った報告が多数上がっています
購入後αROMプロテクトにより動かない方は以下のいずれかで対処しましょう。
1.ダウンロード版で我慢する
ただしアクティベーション(認証)は三度までです。それ以降ダウンロードサービスは受けられません。
OSの入れ替えやシステム再構成を頻繁にする人、複数のマシンにインストールしたい人にはお勧め出来ません。
ttps://wiz-pb.jp/faq03.html 2.修正版CDに募集する
修正版CDでプロテクトに関する問題は解消されましたので初期バージョンのCDをお持ちの方は
修正版CDを送ってもらいましょう。
最近発売されている物は修正版のCDと入れ替えられてるそうなのでプロテクトの問題は心配ありません。
ttp://wiz-pb.jp/faq02.html ◆修正版の見分け方
内周部の「WIZ PoB」の刻印が「WIZ PoB-1」ってなってるかどうかで見分けましょう。
「WIZ PoB-1」が修正版です。
修正版も配布された事だし誤爆CDドライブ一覧はもういらないでしょ。
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:05:20 ID:f+VN1/dk
まとめ ・セーブデータはSc00フォルダのSaveData保存しておけばOK ・呪文の名前はインストールフォルダのsc00内のdat.datをメモ帳で開くと簡単に書き換えが出来ます。 ・SP「初心(BIGINNER)」は、能力値呪文他ステータス全てそのままで、レベルだけ1になる。 ・「ダークドア発見」は「明りが無いと見えないドア」が発見できるようになる ・「出費」は宿屋の料金が増減 ・石の魔法効果は能力値増減、年齢増減、属性変更、職業変更が確認 ・防具の「攻撃倍増」は装備キャラクターが受けるダメージが倍になる ・そのレベルの呪文を一つでも憶えていた場合は、どの職業に転職してもレベルアップの際そのレベルの残りの呪文を憶える可能性がある ・シックスブーンズの効果 「全員のMP全快」「魔法からの完全防御」「全員のACが-10 モンスター全員をテレポートさせる(戦闘終了)」「敵の呪文無効化能力をキャンセルする」「レベルドレインを回復させる」 ・セブンスブーンだと「全員HP全快&状態回復(ロストでもOK)」が追加。 ・能力地上限は種族値+15。イハロン(プロディジー)使うと更に+3。 ・運の良さは宝箱以外にもブレスや罠の回避に影響する ・マハマンしてからマロールするとしっかり経験点が下がっている ・グレーターデーモン養殖のさい、マハマン以外で呪文を封じると新しく来た個体は呪文を封じられない状態でやってくる ・リドルのヒントをくれる酔っ払いや婦人は必ず2階層に渡って存在する ・酔っ払いはいい加減なことを言う ・「光りを示せ」はダンジョンを照らす呪文の事。
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:06:03 ID:f+VN1/dk
システム関連 ・フォントいじりはWordpadやWordなどのワープロソフトで、左上のボックス辺りからフォント名をコピペ。使いたいフォント名を選択した後、マウスで選択反転した後、ctrl+cでコピー、ctrl+vで貼り付け アイテム関連 ・石の魔法効果は能力値増減、年齢増減、属性変更、職業変更、呪文修得が確認 ・「ハルシュタインの篭手」はバージョン4以降だと魔力付与が出来ない 呪文関連 ・イハロン(プロディジー)は能力値を最大(種族+18)まで上げるか、HPが1000を超えると性格を変えられるようになる? (俺がやったときはHP1000越えでも性格は変わらなかった) 攻略関連 ・扉やスイッチは「探索(I)」→「探査(S)」で鍵を開けたりスイッチを押したりする。
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:06:49 ID:f+VN1/dk
困ったときには ・明りをつけろ ・閂ではなく、普通の鍵つきの扉が存在する事を疑え ・隠し扉を見過ごしている可能性あり。隠し扉が存在し得る壁全てを調べろ ・リドルは伝言版(1階)を必ず参照のこと。 ・酔っ払いのリドルで詰まったら全部入れてみろ。少なくともハルシュタインはストーリーどおり○○○だ ・5人の女のリドルでは自分の名前も嘘である可能性がある ・伝言板のヒントと直結する事を言っている女が一人いる ・パーティーのリドルは「メイジはノームじゃないが、ノーム語を話せる」 ・「Aは自分とBの種族語を、Bは自分とCの種族語を・・・という風にぐるりと一回りしている」と考える。 ・宝石の騎士のリドルはまず適当に証言を二つ選んで、両方正しいと仮定する。そこから矛盾を探せ
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:07:38 ID:f+VN1/dk
スペシャルアイテム まとめ 武器(短距離) ファイアーソード 盗賊の短刀(ダガーオブシーブス) 達人の刀 ミョルニールハンマー ソウルスレイヤー デスアックス 僧侶のメイス 暗殺刀(アサシンソード)ブレードカシナート 武器(中長距離) 炎の鞭 ガングニールスピア クロスボウ 偉大なる魔法の杖 森の精の弓(シルヴァンボウ) 鎧 鋲つきブラ 聖なる鎧 氷のくさりかたびら リッチローブ 悪魔の胸当て 黒絲威(くろいとおどし) 盾 シールド プロ マギ(魔封じの盾) ライトシールド 兜 転移の兜 酸素マスク その他 ミルダールの篭手 ウィンターミトン ウィングブーツ ルビーのスリッパ グッドホープケープ 死の指輪 悪魔の石 熟練の魔除け 現在32種類。 これでコンプと思われる。
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:08:28 ID:f+VN1/dk
リセットしないハードコア派向けtips 1.HP関連 装備品で生命力+がついているものは、宿で泊まる時に 加算されて判定されている気がする。ので、あらかじめ装備して 泊まり、その後はずすことで多少なりとも高いHP上昇が見込める。 また本作からwizを始めたようなレアな方向けの知識として 僧侶呪文lv7のプロディジー(イハロン)では願いの中にHP1-10上昇 があるので、それを使ってレベルアップ時に再習得して〜でもHPを稼げる。 2.後半での生存 先制を取られて前衛麻痺orブレス連打は全滅への前奏曲という 感じなのでそこを対策するとだいぶ生き延びやすい世界になる。 店での魔法付加禁止プレイにしてない場合、マントor鎧への付加で ブレスダメージ緩和+麻痺抵抗+石化抵抗が揃った状態にしておくと安全。
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:11:53 ID:f+VN1/dk
テンプレ終り
おつかれ。
スレ立て乙。 結局盗賊を放置して、忍者*5 司教*1でしょうもないプレイを始めた俺ガイル。 短刀を見つけるのが先か、忍者が全て盗賊のレベルを越えるのが先か…。
ケイン:門兵、ハルシュタイン:近衛兵、ダムド:騎士 善:白(シンディー)、赤(マリー) 悪:黒(ラム)、緑(フレア)、青(ファム) 人間 ロード ドワーフの言葉 エルフ 戦士 人間の言葉 ドワーフ 僧侶 ホビットの言葉 ノーム 盗賊 エルフの言葉 ホビット 魔法使い ノームの言葉 1.T(イアン:ルビー) 2.T(デルド:エメラルド) 3.T(ライズ:オニキス) 4.f(オルク:ダイアモンド) 5.f(ジーク:サファイア) リドル関係の質問はこれを以って既出とする
●とくなが-つよし【徳永剛】 WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、 3ではストーリーも自らストーリーを手がける。 ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、 「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの 御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、 すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン) を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。 外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う 低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。 これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、 外伝3以降好き勝手に創作する事になった。 登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。 最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。 戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から 役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。 「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、 アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。
テンプレはもう終わってるよ。
補足:
>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。
☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク
☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永 剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/ http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html より
粘着荒らしは無視の方向でお願いします。
で、なにすんの? 魔除けでません〜? お前らパーティーどういう構成か教えろとか? いつも俺が自演してやってスレ伸ばしてあげてる内容繰り返さなきゃいけないのか? いいかげん飽きたがお前らだけじゃなんも出来んしな 仕方ないな、また色々盛り上げてやるよ、影となり日向となりな。
社員乙↓
イハロンと言うかプロディジー。 外伝4で追加された時は能力値全てMAXかつ最大まで若返りの状態で使用した時のみ、 性格がランダムで変わるって仕様だったんだが、誰か試せるか?
ここには、もう用はない。 新たな冒険の舞台を探そう。 いい言葉だな、今回のアガンはいままでの不安を全て反省に変えて進化してる シナリオ屋として遅咲きだったが今が旬だな、追加シナリオ期待できそうだ。
>>19 とりあえず俺が乗ってやろう
今回はHPが1000↑というのも条件らしい、前スレか前々スレの人が検証してた
っつーか
>>5 に書いてあるな
>>19 今回は「HPを上げる」という選択があるので、
性格を変えるにはさらにHP1000以上、という条件が加わる。
>>19 257 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/07(木) 04:21:45 ID:G5AHBMl/
夜更かしの人多いな、人のこと言えんが。
前に話に出てたプロディジー(イハロン)の性格変更を試してみた。
被験者:
盗賊 人間 男 善 20歳
lv.112 HP1057
27/26/23/26/26/27
この状態でイハロンを使うと
能力値が全て+18⇒能力値上昇が出ない
HPが1000以上⇒HP上昇が出ない
年齢が20以下⇒若返りが出ない
と、全ての選択肢が封じられた状態になって、
唯一の選択肢として「性格を変える」が登場。選んだら中立に変化。
疑っててすまんかった、確かに出るんだね。
HP1000越えの時点である程度以上の高レベルキャラになると思うんで
転職のための要件合わせに使う機会は少なそうだけど、性格限定装備や
複数パーティにスムーズに入れるために中立にしたいときなんかは
便利な気がする。いいことを教わりました、教えてくれた方サンクス。
試せないので分かりませんがこんな感じらしいです。
その盗賊はその後lv270になり、今日荷物持ちに転職した。 ↑の時に書き漏らしたが、「性格を変える」の効果は最初に スレに報告してくれた人の言う通り、ランダムの性格に変化する。 善⇒善って変化もあり得るので一見効果なしに見えたこともあった。
以前貼られてた動作しなかったドライブリストって何でなくなったの? あまりにも多すぎるから?(騙し売りできないから?)
誤爆版は回収されて、もう売ってないから。……多分。
27 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 04:35:03 ID:rily2iqy
スペシャルアイテム出なさ杉 中級のスペシャルアイテム使い道なんかねえじゃん
スペシャル自体ファイアーソード以外クリアまで使わなかったが。 ていうか出なかっただけだけどOTL
宿屋に泊まって所持金増やすやり方あったと思うんだけどどうすればよかったか教えてください その4,5あたりであったような・・
>>29 存在自体誰のためにもならないし、なんの価値もないね。
結局こうやってこのスレの人に迷惑ばかりかけてるわけだし。
まー、親がクズだから子はゴミか。
>>30 だから教えてくれよー
専用のすれとかある?
探したけどみつからなくて
>>30 必死こいて考えたレスがその程度じゃ、呆れ果てて
もう寝る。
HP1000以上の敵って2体しかいないよな?
やっぱこのスレおもしれーわ 多分このゲームよりはな
強敵と遭遇の魔除けを 店売りにしてくれ。 パッチでな。 あんなもんのために、何十時間も同じことやらされてたまらんわ。
37 :
テンプレ :2005/04/14(木) 09:37:23 ID:xRsQUNUF
1階のヒント 01y09x13 回復の泉 04y07x05 09y18x13 酔っ払い 03y12x15 03y23x00 02y07x06 泣き女 04y19x17 04y15x05 04y16x09 05y23x00 05y14x07 飲みすぎた男 06y16x16 06y15x05 07y15x22 07y12x07 読み深けている男 08y21x02 08y02x21 08y21x21 08y02x02 09y14x18
さっき店でついた ガントレット+3に 探知、悪魔にダメ二倍 いろいろな効果がつくより、シンプルで強いような希ガス それよりロングソード+1が出なくて困ってる・・ 後巻物も少々あるが、ロングソード+1ってどの辺りで出るでしょうか?
>>38 グレーターデーモンには強いかも。
うちではロングボウ無印とか武者鎧無印が出ない。
+2や+3はいくつかあるんだけどな。
やっぱり前の迷宮に戻るしかないのか。
シナリオエディタを欲しがる人って、自分が作ったシナリオを自分でプレイして楽しみたいの? それとも自分が作ったシナリオを人にプレイしてもらってその反応を楽しみたいの? 人が作った、ぶっとんだシナリオを遊んでみたいって気持ちはあるけど、 自分で作ったシナリオは、自分では楽しめないよな。作る過程は面白いかもしれないけど。
他人が作ったのをやりたいの。 ぶっちゃけ他人任せ。
wizのシナリオって変に凝ってるよりは全体的にもっさりしてる方がいいな。 飲んだくれ親父の救出を1000Gで引き受けたら、変に危ない階層まで入り込んでて 見つけたら既に死体だったとか。 帰る途中で極悪ドラゴンに遭遇、ああ怖かった・・でED
>>46 使う使わないは別として顔グラちゃんと20個入ってる?
入ってない顔グラのナンバーより後ろはちゃんと入れててもそうなるよ。
例えばナンバー01が入ってないと全ての顔グラがそう見える。
>>47 1〜20全て試してみましたがそれでも駄目でした
インスコ時に00が破損したのかな…
>>48 それだ!
20個全部入れてないと駄目なんですね(;´Д`)
おさわがせしました
はーやーくー次シナリオやりたい
初心者の指輪ってどういうアイテムなんですか?
童貞が使っても変化がないから分からないわけか
寝まくっても歳とるよな? wizシリーズ初めてだから良く知らんけど50週は経ったのに年齢増えない
>>56 気がついたら取り返しがつかないほど歳とってるよ、お前のようにな。
リアルで若返りの石ありませんか? 無ければさっきゅんでもOK
>>58 お前はそもそもボーナスポイントが足りずに
職に就けないのをどうにかしないとな
>>58 ドモホルンリンクルをどうぞ。
リアルのさっきゅんはLvと一緒に大量のお金も吸われるので通いすぎに注意。
>>58 リアルで若返りの石あるぞ。値はちとはるが、好きな年を選べる。
さっきゅんもいるよ。値次第で、好きな年を選べる。
GOLIラはファンをなめている GYO蟲はオナニーを公然と自慢している 関わってきた連中がこれではどうしようもないな、プロ意識なんって皆無だし。
PoBやってからNew ageやりたくなって引っ張り出してきたんだが PoBのマラーは地図で行きたい場所選べて良かったな・・・ 座標指定はスリルがあるが使いにくくてしょうがない
序盤に粘着のIDがわかるようになってあぼ〜んしやすくなった
>>65 このスレで1番Wizに関係ないレス乙
冷属性に抵抗と冷に弱まるのが同時についたプレートが出たんだがこれって+-0?
たしかに粘着がいるかもしれないが IDあぼん等騒ぐやつはマジで氏んで欲しい スルーも出来ずハズかしく騒いで更に荒らすだけ 皆さんスルーですよー、とか殴りたくなる。 ガキは来るな、特にWizスレには。
普通にオッサンばっかだよ このスレほど加齢臭感じるスレ他に見たこと無い
IDあぼんの話が出たとたんにアイテムの話を始めた人がいる件について
211 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/02/08 04:43:47 lK1rDWWT ドレインはやりすぎだと思う だってレベル下げられるってありえないじゃん
>>70 いった矢先
こういうゲロみたいな奴が沸くのが不思議でならない
何でスルーできないんだか、いつも現実ではお前がスルーされてるのになぁ?
73 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 15:51:23 ID:Mipq9R8r
ID:pnCU3UhY
75 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 16:36:00 ID:6g8ekdBM
ilMyh1ju w
_| ̄|○ ぬるぱ?
ごめんなさい誤爆ですm(_ _)m
なぁ 年齢簡単に下げれるのってなんか萎えね?
_ _ , -─ゝ `ヽr'´ `> ∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………? , ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ WIZ信者…… / / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……! . l / :| | l | ヾ` │ / l | :|. トi | 慌てるには及ばない……! │ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | 格ゲーやSTGが出来なくても . ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだウィザードリィがある……! . | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′ | _,、イ| `ー-; :| まだまだ…… | ヾニ|:| - / | 最後の砦は残されている…! | | | | ヽー----------‐ァ :| | | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ…… . | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に自分は上級者だと思い続けてください……! _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……  ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から・・・ :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……! ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
むしろどんどん老衰すいていこうぜ。 Lv1あがるごとに年齢も1あがるの。
以後これもテンプレに加えておけよ
>>78 罠とかで簡単に下げられるって知らなかったので、まれに出る石で下げてた…
なかなか見つからない&転職多いので、1歳が怖くて宿屋で年とらないようにHP全快にしてから泊まってました。
年齢って何歳くらいから注意が必要なんだろ
防具に 自然に隠れる 隠れ続ける の二つが付いたんだけど もしかして半永久的に隠れてるって事?
>>83 残念ながらそれはないと思う。
年齢といえば、外伝IIでHP1万台にしたキャラのHPを1桁まで下げて簡易寝台に
泊まるという暴挙をした事が……たしか200才は越えたんじゃないかと思う。
データ消えちゃったし、今思えば懐かしい。
>>82 旧wizだと50才を超すとレベルアップの際、vitが減少すると。
でも普通にプレイしてれば、50才なんて絶対いかない…
50歳かぁ。HP満タンにしてから泊まれば、あまり気にしなくてもOKかな。 ありがとうございます。
転職を繰り返し三十路を越えた冒険者に渋みを感じる俺はもうすぐ三十路に突入。
そういや胎魔で還暦にちゃんちゃんこ貰えたなw
本当にいつでも人がいるんだなここw 廃人ども怖いよー(´;ω;`)
>>90 お前の生活サイクルで世界が回ってると思うなよ
いちいち釣られるなってば つーかこんな糞スレが荒らされたからってガタガタ騒ぐな
釣られようと釣られまいと俺の勝手だろ。糞スレだったらお前の方こそいちいち首出すなボケ
94 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:33:49 ID:ftNroTaJ
いつまで糞スレで馴れ合っているんだ?害虫どもよ
95 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:35:08 ID:x2d7iaHl
オハヨー糞ども、今日も楽しく遊ぼうぜー
973 :名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:22:31 ID:QZu0L6B1 なんつーか、痛々しいというか。 昨日のログ見てても思ったんだが、このスレには、悪い意味で 2ch慣れしてない奴がかなり混じってる気がするな。 荒らしにいちいち反駁して論争してるつもりになって、その実 自分自身がスレに荒らし呼び込む原因になってることに 全く気づいてない馬鹿とかな。あと、売れない芸人みたく 同じネタずるずるひっぱって受けてる気になってる奴とか。 俺も別に何か身のある話をしたような覚えもないんで あれなんだが、PoB自体そんなむきになって擁護したり叩いたり するようなゲームと思えないんで、ほどほどにしたほうが お互いの精神安定上いいんじゃないかと、ちょっと心配になった
97 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:40:05 ID:x2d7iaHl
↑ と、全てに当てはまる人がコピペしております
いよいよ楽しくなってまいりましたねwww これでこそ監獄スレ
ウリ監
うひょー、なんだかオラワクワクしてきたぞ
>62の巻き添え食らったページ消えたね。あーあ。 ごめんねー
社員まだ?
俺にとっちゃこのスレが戦闘の監獄
俺にとっちゃこのスレが戦闘の大監民獄
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。 「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」 この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。 しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもw
106が激しい誤爆してるな
つーか今回のセリカの設定、マジで狂ってる。 どうせ人気も落ち始めている事だし、さっさと次回作で全レイヤー&リザルト削除されろよ。
リザルト画面でキャラがドアップで出るときあるじゃん? なんか条件あるの?あれマジ嫌なんだけど 顔でかすぎ。特にセリカがキモい。あんなのに喜ぶ奴の気が知れん。
なるほどなるほど
なんで音ゲーの話になっているんだ…orz
昨日あたりからの新しい荒らしだよ。
セリカなんて車とお嬢様とFE外伝しかシラネェよ。
車しか知らない俺が正常。
車しか能がないバカがいるスレはここでつか
>>117 なんでそういうことになるんだよw
頭わりーな
ごめんごめん、冗談だよ冗談。 こえーこえー
FE外伝の話でもしないか。 したくないか。 そうか。
FEの話したい!Wiz以外だったらなんでもいい! いいよねあれ。
>Wiz以外だったらなんでもいい! スレタイ嫁
>>122 まあそういわんと。
もっと盛り上げましょうよ。ねえ。
<丶`∀´>ニダ
<丶`∀´>ニダ
このスレもうだみぽ
まあそういわんと
>>347 三番目のキャプ画の上段真ん中、ほんと「たまんねー」って顔してるな。
しかしどんだけ土煙蹴立てて走るんだw
やべ。 やっちまった・・・orz
わざとだろうがw
もちろんわざとにきまってるだろうが。
てか 人いないねここ。 ケコーンしようよ、>130
なんでおいらが書き込むスレは急にだまりこくるんだ? だれかいないのか?
<丶`∀´>ニダ
<丶`∀´>ニダ
もうリロードにつかれたとです
>>43 結局、シナリオエディタがあっても、誰も楽しめないってことか…
というかシナリオエディタなんて出ないし誰も作らない 夢から覚めなさい
>>137 いろんな作者さんのシナリオが、ネット上で自在に手に入るようになれば楽しめるだろ
(前スレでも誰かが言ってたが、カードワースみたいな感じで)
>>137 >>138 シナリオエディタがでちゃったら、アガン以下社員らが商売あがったりだからな
>>139 のような意見は封殺しておく必要があるってことか
>>138 もちろん出るとは、微塵も思ってない。使いこなせる奴がいるのかも…
でも、欲しいって声が多かったから、腕に自信のある奴が実は多いのかと思って聞いてみたんだ。
中学生の頃、N88-BASICで必死こいてWizもどき作ってたけど、迷路とシンプルな戦闘のシステムを作った後、
投げ出したよ。ゲームバランスの調整なんて死ぬほど辛い作業やってらんなくて…。
ゲームバランスの調整やってるより、プログラム組むほうが楽しいし。
てか、Wizもどきの作成キットあったよな
呼んだ?
>147 なんかすげー!詳細イボンヌ!! >>145 ごめん
149 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 20:45:54 ID:ULtEVJlt BE:27990432-
なんだか急にわけのわからん荒れかたしてると思ったらそういうことか 忘れた頃にまたぶり返そう
>>147 いまさっき検索してて見つけただけでよく知らんのだが、ゲーム内容の紹介を見ると、
かなりWizを意識した作りのようだ。これだけ長時間プレイするユーザーがいるってからには、
それなり?に魅力があるんだろうな。(ただ単に底がないからなのか?)
今までにプレイしたすべてのWizのプレイ時間を合計しても、おれは7000時間に達してないと思うし…。
151 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 21:22:08 ID:K5uL66a/
すいません、これから買おうと思ってるんですが、パソゲ〜やらんもんで コントローラーみたいなの使えますか? キーボードはどうも……
コピペだな。 改行でわかる。
だからなんでおいらが書き込むととまるねん。
>149 名前:名無しさんの野望 メェル:sage 投稿日:2005/04/14(木) 20:45:54 ID:ULtEVJlt BE:27990432- >なんだか急にわけのわからん荒れかたしてると思ったらそういうことか >忘れた頃にまたぶり返そう ↑IDのところが長いんだけど、なんで?
ビッグプラネットとヴァーミリアンとペールギュント。 どれを軸にしようか?
>>151 標準じゃだめだがフリーソフトのJoyToKeyを使えパッド使えるよ。
けどこのゲーム、キーボードの操作性は結構良いと思うんだけどなぁ
はじめパッド使ってたけどアイテムを渡す→鑑定とか
キーボード+マウスの方が段違いに速いんで結局つかわなくなっちゃった。
::::;ヽ ヽミ ミミ三彡 i , == i二三彡 r―、 >ン三 ミ〃 _ _ , ,ノ レ _,〃 '''´ j三ミミ" } //ミミミ” ミ'ミ二三ヾヽ、 _, ノ 〉 ,_〃_イ_ ,;イ三ミ 〈 ;:彡三ミ  ̄`_,‐_, =ー'、 ー 、 レ―' (;:(;;;;):)jゞ irミミリ } ;:彡三ミ ;:f´ (;:(;;;);:)ヾゝ _ノ `ー <`ー 、` こ´';:;:;:; ,;'/リハ l、;:三二' ;:;:` ー 、` こ ´_ノ´;:;:;: 1;:;: `ー―';:;:; 〈ゞ´イ{ `ー _ゝ;:ミ彡" ;:;:;:;:;:;:`ニニ〃 ;:;:" l! `;:;:;:;:;:;:;:;:; lヾj´/1 、_ rヾミ’ `'''''''''" l ` ,;'ヽ`ー' ヽ `' ^;、 /丿ヾヽ、 、 i` ;、 !/ヾメ`ー’ ー― " イ ヽ /レ´! ミ、 l / l jノ`ヾ 三ゞ / l、 i /イi´ ヾミ) / `ー '`ヾ、 ノ` j´jY }ミ! / ー― ヽ i/メ、_ノ リ / _,,,..--‐''"´ミ 彡三ヾミミヾ、ヽ ,/^ヾ´ ̄ リ / ,彡´彡三ミヾミ 彡ヾ三ミミヾミヾ ./イ`ー
魔除け探しにB09F戻って気が付いたんだけどB10Fってアイテムのグレード-1多過ぎない? B10Fだと半分以上が-1なんだけどB09Fなら普通に+の方が多いんだけど・・・
>>159 うん、俺もそう思った。B10Fはベースアイテムが明らかに
マイナスばっかりだよ。
B9Fで魔よけ探してたら、ガントレット+2(2倍ダメージ 全て)
が出てきてちょっと嬉しかった。
ただB9階はモンスターが雑魚極まりないんだよな レベル上げをとるかアイテムをとるか
酒場のBGMが小躍りしてしまうほど好きなのは俺だけですか
おどれおどれー、酒持ってこーい
御大 ウィザードリィは本当に儲からないんだよ。 代表 えっ、でもファミコン版とかゲームスタジオの関わってるウィザードリィって結構売れたんでは? 御大 うん、そこそこね。 でもウチはかろうじて赤字出ずに済んだ程度。 儲かったのは高い版権料とってたSir-techだけで ・・・そのくせSir-tech@X△たんだよね(笑) ウィザードリィに関わるとロクな事がないんだよ(苦笑) アスキーもダメになったし、ローカスもゲームから撤退したでしょ。 ※Sir-tech:Wizardryの版権元。 現在カナダの支社が業務を受け継いでいてWIZ8はここで制作。
>>163 前スレにも書き込んだが、漏れも酒場の音楽大好き
関係ないけど、大航海OLも酒場の音楽はいいよw
ブロンディ!
2005.04.07 ベニー松山より『ネザードメイン』についてのお知らせ (株)サクセスより、4月13日にリリースされる予定の DoCoMo FOMA 90xシリーズ・vodafone 256kアプリ対応 機種用携帯アプリ『ネザードメイン・第三章:古代皇帝の呪い』を、 少しばかり手伝わせてもらっています。 このシナリオタイトルをご存知の方もいらっしゃるでしょう。 もともとはゲームボーイ版『ウィザードリィ外伝2』のシナリオであったものを、 携帯アプリとして開発された『ネザードメイン』シリーズ用にリメイクすることになったのです。 その移植にあたり、開発を担当するモバイル&ゲームスタジオさんから相談を受け、 「だったらやり残したこと、やらせてくれませんか?」と持ちかけたところ、 嬉しいことに快諾を得ることができました。 シナリオの移植は、数値的にも原則として忠実な再現がなされています。 ただし、『外伝2』が発売された以降もプレイし続けてみて、このアイテムの仕様は強すぎる、 あるいはこのアライメントのこのクラスは予期していたより弱くなってしまった、 などの反省点を抱えていたため、これら幾つかの要素を微調整レベルでいじらせてもらいました。 また、成長の最終段階を知っているヘビーユーザーにも新しい驚きを届けることができれば、 と追加した要素も存在します。しまいには下絵を描いてデジカメで撮って送ったりしました。 自宅にスキャナがなかったもので(笑)。 スクリプトの漢字化や、アイテムの説明文もやらせてもらっています。 もちろん、最後までテストプレイをしてデバッグと調整にも参加させてもらいました (そのためにFOMAに切り替えました。本来は落としきりのアプリながら、 プログラム更新の頻繁さから自腹のパケット代が大変なことに)。 そんな僕の手作り感とは裏腹に、開発現場の奮闘で見事なプログラムが仕上がったように思います。 対応端末をお使いの方は、ぜひ携帯電話にダウンロードして遊んでみて下さい。 そうでない方は……機種変更したり乗り換えたりもう一台持ったり、 してみるのはいかがでしょう?
>>166 俺も大航海時代OLの酒場の曲好きー
まったりしててイイよね
ベニ松萌え!! じゃあお前ら おいらちょっくらこの腐ってきたスレから離れるから 留守番よろしくな! 完璧な仕上がりの外伝2・・・ つまりアガンに予算関係で削られた調整が完璧になってるわけだ・・ たまらんな!オイ!
ベニーには愛というか、良い意味での作品への執着があるな。
>>171 それは愛だよ、執念に近い愛だ。情念ともいう。
アガンは算盤を愛した。やはり相容れないな。
>>168 の文章には、例のアガン告発のときの文章のような痛さが感じられないのもいいな。
自分の作品を手掛け直せたことへの素直な喜びが、読んでて伝わってくる感じだ
ベニーとかアガンとか、そんなんどうでもええねん。
>>175 やってみろ。
Wiz以外の何者でもない。
>>176 公式だけじゃ分からないけど、色々調べたらWizそのものみたいね。
コンシューマ版出ないかな。
ネザドメPS2にでも移植してくれんかなあ。 SUCCESSだしSuperLite2000シリーズで。
暫くSWGでもやってるから留守番よろしくな
話の流れを切って申し訳ないが 魔除け 呪文ダメージ緩和 魔属性 ブレスダメージ緩和 強敵と遭遇 宿屋で老けない 宿屋で疲れない が9Fで出た。
宿屋で疲れないって何? 宿屋でセックルしないってこと?
>>180 お前、アイテム報告とかは前スレで終わったことになったろ?
ちゃんと流れ掴んどけよ、うっかりさんめ。
アイテム報告、パーティ晒しなんかはもう終わったことだから口にするなよ?
発見報告は9Fばかりだし、やはり魔除けを狙うなら9Fがいいのかな。 テーブルが敵集団に関連してるのか、出現階なのか知りたいところだ。
どうしたお前等? もう降参か?(嗤
185 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 03:05:12 ID:1jvdatfK
とりあえず、追加ダンジョン見てからだな 買うのは
*** 何に降参するんだ? ***
ハークル ハークル!
Agan be praised!
うへ
パーティのリドルの回答が納得いかない。 A:「ロードと、僧侶は喧嘩していた。下手なドワーフ語で怒鳴っていた。」 この文章だと主語は「僧侶」となり、下手なドワーフ語で怒鳴っていたのも僧侶、 つまり僧侶の異種族語はドワーフ語でないとおかしい。 B:「ロードと僧侶は喧嘩していた。下手なドワーフ語で怒鳴っていた。」 という文章なら、主語は「ロードと僧侶」なので下手なドワーフ語で怒鳴っていたのは ロードか僧侶のどちらかになる。 ゲーム中に出てくる文章はAの文章であるにもかかわらず、 僧侶の異種族語はドワーフ語ではない。これはおかしい。 「下手なドワーフ語」ではなく「ドワーフ語」で怒鳴っていたなら、 異種族語がドワーフ語でなくて、種族がドワーフであるとも考えられるが、 あえて「下手な」と付けているということは異種族語としてのドワーフ語というメッセージととらえるのが自然。 つまり余計な「、」をつけた事で、普通に文章を解釈する人間にはリドルの解読は困難になった。 ・・・俺の言ってる事間違ってる?
192 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 09:26:52 ID:O0EunlPb
PCシステムの復元をしたら、一週間前のセーブデータに… カシナートも酸素マスクも魔よけもそれから… いやになったので もう一度はじめからやりなおす _| ̄|○ _|\○_ _/\○_ _/\○_ _______○_ペタ
>>191 間違ってるよ。
、のあるなし以前に、「喧嘩していた。」で文章が区切られてるじゃん。
ロードと、僧侶は下手なドワーフ語で喧嘩していた。
なら君の言ってることもわかるけど。
194 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 09:47:45 ID:UEM6pka+
キーボード情報ありがと〜
飲みすぎ男の言うことをそこまで厳密に解釈しようとするのが間違い。
>>193 「下手なドワーフ語で怒鳴っていた。」のは誰か。
「ロードと、僧侶が」喧嘩していたなら、僧侶が怒鳴っていたと考えるのが自然。
ロードが怒鳴っていたなら、
「ロードが、僧侶と喧嘩していた。下手なドワーフ語で怒鳴っていた。」という文章が自然。
「A子と、B子は喧嘩をしていた。そして泣き出してしまった。」
この文章ならB子が泣いたと考えるのが普通だろ。
A子が泣いたなら、
「A子はB子と喧嘩をしていた。」あるいは「B子と、A子は喧嘩をしていた。」
どちらか一方が泣いたかを限定しないなら、
「A子とB子は喧嘩をしていた。そして泣き出してしまった。」という文章が普通。
点一つで文章の意味も変わる。製作者がそれを軽視したとしか考えられない。
全然ふつうじゃないよ。 再び言うけど「。」がある時点で文章は完全に区切られているから、前の文章の「、」のあるなしは関係がない。 この文章はあえて言葉足らずにしてどちらがドワーフなのかわかりづらくしているだけであって、 1か0かでしか考えられないデジタル思考な君がどう考えてもおかしい。
199 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 10:19:49 ID:jMmUmj0T
>>196 自分も
>>193 の意見に賛同です。
リドルとは言え、論理的な文章構築が出来ていない。
ロードと、僧侶は
という風に区切られていたら、論理的な文章解読を徹底すると
格助詞と捉えることの方が自然です。
並立助詞として 『と』 を使ったのならば読点を付ける必要は無いのです。
「ロード」と「僧侶」という名詞は等価の関係にあるのですから、
読点で区別することは等価性の否定を招き誤解を生むだけです。
前にも 『○○減少 −1』 という表現と実際の処理が異なるという矛盾を
犯していましたから、このシナリオを書いたライターは論理的能力や
テクニカルライティングの知識に乏しい人なのかもしれません。
200 :
199 :2005/04/15(金) 10:21:05 ID:jMmUmj0T
>>191 間違ってないでしょ。
はじめの文章が区切られていて、次の文章に主語がなかったら
前の文章の主語を省略したものだと考えるのが普通。
「ロードと、僧侶は〜」の主語は僧侶。
僧侶が下手なドワーフ語で怒鳴っていたことになる。
「ロードと僧侶は」だと主語はロードと僧侶の二人。
こうなるとどちらがドワーフ語を喋っていたのか分からない。ただ日本語として変。
「一方が下手なドワーフ語で怒鳴っていた。」とかだったら分かりやすいんだけどな。
なんか全体的に日本語おかしいよね。
202 :
199 :2005/04/15(金) 10:27:50 ID:jMmUmj0T
>>193 >>197 >>198 『ロードと、僧侶は喧嘩していた。下手なドワーフ語で怒鳴っていた。』
皆さんの言われるとおり、句点があるから完全に区切れていると解釈すると
疑問が生じてしまいます。
『下手なドワーフ語で怒鳴っていた。』
の主語はいったい何になるのでしょうか。
通常、このような構造の場合は文と文との関係が等価的であると考えます。
『ロードと、僧侶は喧嘩していた。』
という文章で僧侶が主語であると解釈できるのですから、
『下手なドワーフ語で怒鳴っていた。』
という文章は文と文との等価性から当然に、僧侶が主語であると考えられます。
>>195 一番正しい解釈の仕方ですね。
203 :
201 :2005/04/15(金) 10:28:17 ID:wl8XAA2V
>>197 逆だ。どちらがドワーフかを限定しないなら、なおさら「、」は必要ない。
余計な点を付けたのでややこしくなった、が正しい。
言葉の簡潔性や経済性を考えないアナログ人間の君がおかしい。
下手な日本語をしゃべる日本人だっているじゃないか。 関係ないけど 「迷宮探索中毒で死んだ」を思い出した。
>>202 だからな、「、」があるのは確かにおかしいのな。
んで、「下手な〜」に主語がないのはあくまでもグレーな証言にするために言葉足らずにしただけでしょ。
だいたいこのリドルは複数人の証言からひとつの答えを出すわけだから、ひとつの証言があやふやなものでも何も問題はない。
この証言のみで白黒つけなくても何も問題はない。
よって保留的な意味合いで「ロード僧侶ともにドワーフ語が話せて、どちらかがドワーフ」と解釈すべき。
>>205 もちろん、外国で生まれて英語が流暢に話せるが日本語が下手、という日本人もいる。
まさかドワーフの僧侶は、両親が離婚してホビットの夫妻に養子に出されていたので、
ドワーフでありながらドワーフ語が下手だ、なんていう設定ではあるまいね。
まてまて、屁理屈でいいなら「ドワーフのドワーフ語が下手」な可能性があるぞ。 方言で酔っ払いには下手に聞こえた、とか。 例としては日本人とオーストラリア人がアメリカ英語基準で会話とか。
209 :
199 :2005/04/15(金) 10:43:08 ID:jMmUmj0T
>>206 あやふやな証言にするだけなら読点を付ける意味が無い。
今回のは嘘つき問題ではないから、文章構造から論理的に
読み取るのが一般的だろう。意図しない誤解を生む作り方では
センスを疑われても言い返せない。
ヒント:証言者は酔っ払い 文章の書き方が正しかったかどうかは兎も角 こうも意見が分かれるって事は 解り辛い文章だった事に間違いはないようだ。
>>209 だから193で言ってんじゃん、読点があるのはおかしいって。
試しに句読点をとるとあきらかに変になっちゃうでしょ。
でも句読点がある時点でそれをどうこう解釈すべきではないって言ってるのはわかるでしょ。
いちいち難しく考えるべきではないし、微妙な結論しか導き出せないのならこの証言は保留すべき。
今回のWIZは著作権表記が偉い少ないな コンシューマー版とか1画面全部使うほど英文の羅列だったのに
ダンジョンの奥深くに迷い込んだ酔っ払いが、 なんでモンスターに喰われないんだ、ってのは 問題にならないのか。
ゲーム中の一つのさして重要でもないテキストなら、こんなにこだわったりしないんだが。 しかしこの問題は、解かないと先へ進めず、また前提条件の解釈を誤ると回答が困難になる。 他のテキストと違い、より一層の配慮をすべきだと思うが、酔っ払いの証言だからハナシ半分に聞いとけ って言うなら、俺はもうお手上げ。引退しますわ。 製作者の方はこの掲示板を見ておられると思いますが、パッチで修正するつもりはありませんか。
>>192 復元の取り消しして、セーブデータを外部に待避させて、もっかい復元なさい!
…だめかなぁ
>>214 とりあえずリドルは解釈分かれるだろうけど、
どんな解釈でも確実なものだけまとめれば問題ないのでは?
下手なドワーフ語でしゃべっていた
→どっちかがドワーフ、もう一方はドワ語使える他種族ってのは確定
これだけの話じゃないの?
酔っ払いの証言:
文章に文句あるならメールしろ、と社員のような男がいっていたな。
そうやって堅く考えてリドル突破に手間取ったからってここで愚痴られてもなあw 正直、正しかろうがどうだろうがとっくに解いたリドルの事なんざどうでもいい
>極悪ともいえる難易度である。しかもただ単純に難しいのではなく
>これがいかにもWizシリーズらしい、良い意味で意地悪さに満ち溢れたものばかりなのだ。
インプレス的解釈。つーか今から考えれば皮肉なのかもな。
実際に誤解を受けた人が居る以上はパッチで修正されるといいな。
>>213 移動もせず向きも変えなければ迷宮は貴方の命を保証します。
218 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 11:07:07 ID:1jvdatfK
>>191 僕は国語に詳しいですからお答えします
Aは「、」がおかしいです。つきません。
「、」があってもなくても2文目の主語はかわりません。てゆうか、
2文目の主語はありません。なぜなら書いてないから。
これも文法的におかしい
つまり、怒鳴っていたのはだれにもわからないということです。
わかる時点でそのわかると答えた人は間違っているのです。
リドルでごねてるのはネザドメ信者なんだから触るなよ、お前ら うっとおしい工作員だ
>>216 に書き忘れた
堅く考えるほどリドルにつまづく。これは周知の事実じゃなかったかしらん
221 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 11:15:10 ID:4Mth27Wo
クソゲーのくせにスレだけは早いなw
↑ マイケル社員
ロードと、僧侶は喧嘩していた。 ↓ 僧侶はロードと喧嘩していた。
224 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 11:57:38 ID:O0EunlPb
今までwizしたことないのかな?リドルの日本語文は歴代のwizでも 分かりにくいことが多かった。そんなときは英語に切り替える。 リドルの元ネタが英語だったりするし。基本的なwizプレーのテクニックだが?
アガンと、ベニーは喧嘩していた なんだか懐古が喚いてるが 文章力「も」ないだけだ、アガンには。 しかしアガン作品と分かっていて買ったものが ぐだぐだいうこと自体がおかしい。 こういうものだ。いやなら買うな、ここにもくるな。
アガンもなんだかんだ言って、外伝3、4、ディンギルの時は良い仕事してたんだけどな 結構期待してるんだぜアガンさんよ
武論ディ
武論ディ
武論ディ
あんなマン毛ボーボボのどこが良いの
ごめん、今読み返してみると俺のレスいまいちだった
(´`c_,'` )プッ
むしろビュー帝
どうでもいいが、会話で「、」があるかないかは 聞く方の主観の問題だろ? そんなに厳密に考える方がおかしいと思うが。 俺は普通に僧侶とロードのどちらかがドワーフだと考えたけど。
いくらネザドメ信者が喚いても、携帯でゲームやる香具師など居ない 帰れ。お前の負けだ
237 :
199 :2005/04/15(金) 13:40:55 ID:jMmUmj0T
>>234 会話の世界では主観です。だいたいは区切り方の間で理解しますよね。
その間を文章化したときに普通は長いと読点をつけて、短いと続けて表現します。
ですから、文章の世界では客観的です。
まぁ、悪いのはまともに文章も書けないライターがリドルを作ったという事実です。
リドルを作る人はもう少し文章にも気を使って欲しいですね。
論理性が破綻していては全てが崩れてしまいますから。
↑ ネザドメ信者乙 アガンシナリオに今更そんな言いかがりやめてよね〜
強敵との遭遇魔よけ出ない( 'A`) 9,10階でいいんだよね?
むしろ8,9じゃないかな
9階で狩ってればいい そのうち・・・ね
ローグと、僧侶は喧嘩していた。 下手な朝鮮語で怒鳴っていた。 よく聞いたら恋人同士が愛を語らっていた。
そのうちそのうちって いったい何時やるのさ、就職活動! かぁちゃん情けないよ、全く・・・。
>>243 こんなとこで油売ってないで早くエロフィギュアのパンツ塗る仕事に戻れ。
>>244 フン、まぁ似たような下らないやっつけ仕事だが
追加シナリオでも作ってくるか。
既出だとは思うんだけど、この流れなら答えてくれる人が居る気がする。 イハロンの効果ってどんなものがあるの?
すでにお通夜状態だ門奈 叩くのも可哀想なくらい
250 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 16:25:03 ID:uyfPB3dT
ごめん、使ってみたら分かった。
PS2サマナはこれまでwizとタイトルが付いてたものなら無条件で 予約購入してきたような(発売知らずに買い逃したのもあるが) もろ金ヅルタイプの俺でも躊躇してたりする・・いやまぢで
こんな糞ゲーよりずっと面白そうだけど本体ないから買わない。これも実際買ってないけどね
ゴールデンウィークまでに次シナリオ出してクレよ
すごいな・・・ 非難の矛先を他ゲーに向けるというのもありなのか
買い取り価格がもう半額になってる
サマナーに比べれば監獄を買った俺たちは全然だまされてないよな というかお買い得だよな。シナリオバランスもいい気がしてきただろ? 追加シナリオも出るしな。いくらでも修正が聞くから いつかは俺たちの夢のWizになるぞ。 俺たちはほんとにいい買い物をしたな、有料シナリオも買おうぜ。
エクスならまだしも サマナーを持ってくるなよ 可哀想だ
つうかサマナーって地雷をそのまま移植するわけ? そんな事無いよね?
>>261 せめて「不具合多発の為回収騒ぎ」にしろよ。
老舗PCゲームってのもよくわからん。
PoBは中身がスカスカ サマナーは中身がゲテモノ
(((((((;゚д゚)))))ズヴォーーーー
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
ごめんなさいまちがえました
自分で白状しなかったら、ゴバクだと思わなかったyo
監獄程度に懐古的で、エクスの種族体系の扱いに許容的なみんなには、 クロニクルがぴったりだと思うんだが・・・・。 いや、マジで。 最近始めたんだが、面白いよ。クロニクル
誤爆の上にずれてる
クロニクルが初WIZの俺
win2000非対応。・゚・(ノ∀`)・゚・。
キャラ作成時のボーナスポイント増やす方法ってある?
つ[根気]
つ[勇気]
つ[脳内]
三段活用ワラタ
祝経験値五千万突破ヽ(`Д´)ノ でも、レベルは30から上げてない、今なら何レベルまで上がるかな〜 で、クロニクルが面白いとのことでリンクをたどっていったんだが・・・ ケイエスエス? って、あのギャルゲアイテムのメーカー?(すいません、そういう認識です) 案の定Wizの情報なんて欠片も見つかりませんよ、ホントにココなのか?
途中でエナジードレイン喰らってたら卒倒ものだ・・・
283 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:48:44 ID:+pKfhnH4
なんか、忍者のAC-100こえたんですケド… いや、ただソレだけなんだがネ。
ほんとだ、‐99超えるのか…
逆に不吉な気分になる情報だな AC-99越え まあ、レベルもHPも5桁用意してあるらしいし・・・
だからLv1あがるごとに年齢も1あげろって! そうすれば達人はみなおいて死ぬぜ!!!!
盗賊の短刀見つからない
追加シナリオ来るのはいいけど、どのバランスに合わせてくるかだな。 リュードクリア直後でおkレベルなのか、やりこみPlay後前提なのか。 アイテムももう+○を増やすくらいしか今以上のは無いっぽいし モンスターもスミヤ氏の原画が元になってる限りはネタ切れしそうだし・・・
>>281 ケイエスエスは随分前にゲーム業界から撤退している
ゲーム関連の公式HPが無いのも過去を清算するためだろう
困った事に今現在だとパッチすら手に入らないんだよな
「すえみ」な
>>292 おぉ、さんきゅ、さっそく体験版をやってみる
面白かったら、ホームランドが発売するつなぎとして購入します。
>>282 エナジードレインを喰らったらリセットしてるので・・・
すいません、ヘタレプレーヤです。
ちなみに経験値五千万だとレベルは117まで上がりました。
僧侶がいつのまにか忍者に転職してた バグか!?
いつのまにか忍者に転職したわけじゃない それは名前が僧侶ってだけではじめから職業は忍者なんだよ。 まぁバグには違いないがな。
レベル70超えたけど、強敵との遭遇出ない マジで疲れてきた( 'A`)
クロニクルはフルモード限定じゃなかったっけ? ウィンドウモードにも出来るならプレイするんだけど。
298 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 09:38:28 ID:+pKfhnH4
>>297 記憶では、フルモード限定でしたよ。
後、たしかゲーム中はCD入れっぱなしだったと思う。
リュードB7のマップ開放ドコー? ですか?
.............
ヒールパーティーの魔法を戦闘中に使ったんだが、なぜか前列2人のみで 残りの4人は1HPも回復しなかった。バグだ。
今日買ってきて、期待に胸をふくらませてスレを覗いてみる。 >内周部の「WIZ PoB」の刻印が「WIZ PoB-1」ってなってるかどうかで見分けましょう。 「WIZ PoB」だった。 起動しなかった…… 苦難の道が続きそうだ。
POB始めて1週間の俺が来ましたよ BADI(じゃなくてDEATHだっけ?)で敵を倒すと 自キャラが殺された、とか言われるんだけどバグですか?
>>301 バコルツ(アンチマジック)を敵からかけられていると、
そうなるっぽい、気がする。
しかし、挙動としては、全員全く回復しないか、
全員回復するか、のどちらかになるべき気もするが。
それか、前列優先ではなく、全員に対して成功失敗判定を行うか。
アガンクォリティだ……。
>>301 敵にバコルツ(アンチマジック)かけられてなかったか?
307 :
301 :2005/04/16(土) 11:25:48 ID:RUxJmr++
>>304-305 そういえば、アンチマジックかけられてたような気ガス。
バグじゃなかったのか。アガンすまぬ。
>>306 あんがとー みっかったよ ちっちゃい部屋ね
強敵遭遇、B9で戦闘始めてすぐ出ちゃったよ これ装備しなくても持ってるだけで効果あるのね・・・
つまりヒールパーティーは術者が加速状態になって 1ターンの間にパーティー全員にヒールをかける魔法だったんだよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ _ /i /ヽ \/'i,/ /i iヽ /::/゙i, ./:. i, /:: .| (;,ツ: . 'i;;,)/:: i, /:: | /::/ u゙i, i;: : `´ ,/ /:: 'i, i;: . ` / /::/u ゙i, \:: / /.:: 'i, ┌───────‐┬─┐ /::/____゙i, 'i,i, /.::: 'i .| \,, ,,/ .| |  ̄,r'";:::::::::::"'';, i,i, |::::: |,| ● ト-─-イ ● .| | /i;;;;;;;::::::::::::::::::'! i,i,|::::. |'i| | .| u | \| .. / |::;;;;;;;:::::::::::::::::::l '|:::::: |',i| 'i ,! | |\
SP:開錠の記憶って、使うとどうなるんですか?
開錠魔法を覚えるんでないの?(何かは忘れた) ちょっと説明判りにくいよな・・・ 魔法名簡単に変えられるから魔法名を入れるのは 避けたのだろうけど
アンロック覚えるだけなんですかー、ありがとう 確かに説明全般分かりにくいですね
盗賊を忍者に転職させようと思ったら中立にしてた orz 盗賊の短刀とか、忍者転職石とか全然出ない・・・ 一体どこのどいつが落としやがるんだ!!
監獄は許されてないよ
再評価するも何も、評価するにも値しないわけで。
>>302 買う前にスレを見ておけば●シールでの判別方法が分かったのにな…。
監獄は開発が間に合わなかったからって適当にやりすぎたな 本編が全て入ってないRPGなんて本当に評価に値しないわ 追加シナリオじゃなくて間に合わなかったシナリオにしとけよ糞アガン
322 :
302 :2005/04/16(土) 14:57:46 ID:j9W4+fuQ
>>319 ネット通販で買ったので、事前に●の有無を調べられなかった……
なんとか起動してやっているよ。
まだレベル1なのにお金がどんどん貯まってプレートアーマー+1とかさくさく買えてる。
いいんだろうか、このペースで金が入って…… 魔力付加のための資金なんだろうか?
まだ魔力追加はやってないけど、だいたいどれくらいの金を注ぎ込めば
どれくらいのボーナスができるとか、教えて欲しい……。
教えてやらねぇ……。
エクス、ネザドメ、クロニクルとあらゆる作品がお勧めされてきてるのが面白いこのスレ。 一方サマナーだけは見下すレスがつく。PoBの微妙さを表しているな。
なかなか読解力があるなw
STAFF-1に呪文無効化無視キター!! Mageに装備させてティルトウェイト唱えればもうウハウハ。 それでも地下10階は一撃で一掃出来ない敵が多いが。
デーモンロードとか追加シナリオまで待たなきゃならんのか・・ 何時になったら強敵遭遇出るんだ( 'A`)
呪文無効化無視 ってマカニト ラカニト ラバディはどうなるの? あとなんか地割れのとかも、効きまくり?
あるyo
>>328 9Fで狩ればすぐ出るよ
今日3時間ほどで2個出た
どこ探してもそんな呪文名ないよ
おまえよく見たらGmQQOtmoじゃないし
GmQQOtmo?なんかの暗号ですか?
>>329 うちはそれまだ出てないから推測だけど
無効化と呪文自体の成功率は別物だと思うよ
即死系は無効化されなければ次に呪文自体の
成功判定が行われてると思うし
>>329 呪文無効化無視っていうのは対象個体の耐性とは別に呪文を無効化する能力を無視すると云う事。
例えば、ラカニトはまず無効化の判定の後、抵抗の判定がある。
マカニトは呪文無効化に関係無く一定のレベル以下の対象を消滅させる。
ロカラは無効化判定のあと、抵抗判定(浮遊個体には効かない)
バディは無効化判定のあと、抵抗判定、ラバディもしかり
呪文無効化無視があれば 無効化が高くて抵抗が低いような奴に ラカニトなんかが有効になるのね。thx。 実際有効な敵を探してみないとわからんけど ポイズンジャイアント化する奴がいたらラッキーだな、と。
抵抗無効つけてるとバンパイアバットやらアリエルサーバントやらもスイスイ地割れに落ちてくのはバグなのか? デーモンロードとホラスマスが出たときもロカラで全員落ちてったのには笑ったが。ロカラ強すぎ。
340 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 18:29:22 ID:7dPUrQH+
呪文が効かない敵に呪文を効くようにする呪文が効くの?
ああ、無効化無視の話か・・ 339は聞き流して下さい
>>332 うっせぇカス
9階で戦い続けて、もうレベル80超えたは( ゚Д゚)ヴォケ!!
>>339 え、それが呪文無効化無視じゃないの?
ちなみに、正式名称は「敵の呪文抵抗無視」ね。
魔法使い系、僧侶系どっちも無効化(邪魔)されなくなる。
>>337 そうそう、成功判定のある呪文は邪魔されなくて更に判定される。
バディは即死判定あるけど、ラバディは邪魔されなければ瀕死に出来るはず。
漏れもティルトウェイトよりも、ロカラが良く効いて便利だと思ふ。 ジルワンの書とか使って戦士とかにも覚えさせるといい感じ。 無印魔よけに店で付加したらヒール+3運+2石化抵抗ついた。 Ver3にわざわざ戻して増加させたヘタレな俺。
ちょっと敵の配列について教えてほしいんですが、 [ドワーフファイター 5][アコライト 4] というふうに敵が出てきたときって、前列にはドワーフファイター3で、 2列目にドワーフファーター2、3列目にアコライト3、4列目1って感じで 全部で4列になってるんでしょうか?
PC側にも、魔法使い呪文レジスト&僧侶呪文レジストによる無効化判定と
IQやPIEによる抵抗判定、って二種類あるからそれと同じなのかな。
フィスノイトやコルツはそのレジスト値を上下させる、レジストが00%に
なっていても、対象のPIEが高いとバディかけても当たりにくい、みたいな。
あと、体感としては魔法によって抵抗判定での命中率?が違う気がする。
同じ即死系でもバディあたりは低め、バカディやロカラが高め、な感じ。
>>342 lv80くらいでがたがた言うなよ。リアル運ってことは試行回数にも
依存するんだから、ひたすらに狩り続けるしかなかろ。
俺的には面倒でもアイテム出現率+5%の魔除けを店で作って
キャラ全員に気休めで持たすことをお勧めしたい。まぁ気休めだが…。
>>346 説明書の文章&図を よく見てみましょう
アイテム出現率UPのアイテムを死体に10個もたせてUP
今回はレアアイテムよりも「レア特殊効果」のほうが貴重なのかも。 「強敵遭遇」しかり、「無効化無視」しかり。 いずれもゲームバランスを一変させるほどの効果があるし。 レアアイテムはようやく平均レベル19でミョルニルハンマーだけ取れたけど、イマイチ使えない。 力+10は美味しいけど、両手持ちのうえにダメージは片手のロングソード+5に負けてるし。
強敵遭遇だけはマジおかしいだろ リアルラックでその後の展開が激変するんだから・・ せめてイベントクリアの報酬にしとけよ
>>348 あらま、失礼しました^^;
FC版リルガミン以来のWiz復帰なんですが、今の戦闘はこんな配列になってるんですね
いつの間に敵だけ9匹も並べるようになったんだw
>>338 ポイゾンジャイアントならいるけどポイズンジャイアントなんていないよ?
ちなみにポイゾンなんて言葉聞いたことないけど毒攻撃してくる
リアル池沼かと思ったが、毎度の粘着くんだったか。
ポイゾンにはワラタw。ズとゾ間違えんなよ糞会社wwwwww
上でアホな質問したのにまたアホな質問で恐縮ですが、 「隠れつづける」の効果って、どういうものなんですかね? 通常攻撃が全て奇襲になるのかと思ったら違うみたいだし
毒攻撃 魔術師系 最大攻撃ダメージ +4 最大攻撃回数 +5 力 +5 2倍ダメージ 僧侶系 呪文 ティルトウェイト これだけ凄い付加効果のある武器を地下10階で拾ったのに、 ウォーハンマー−1かよ●| ̄|_ なんでマイナス効果の武器にばっかりおいしい効果が付くんだ…
>>352 というかFC版リルガミンの時代に敵の前列後列なんて無いわけだが。
9匹の敵が4グループ出てきたとして、36匹全部前に並んでることになる。
PoBに限らず、このシリーズは ポイゾンジャイアント と表記してるよね? 一般的にいう、ポイズンを指していると思うんだけど、 ポイゾンって読み方もあるの?メーカーがミスってるだけ? 無知な俺に教えておくれ。
社員の方 ここ見てたら、 強敵と遭遇をパッチで楽に入手できるようにしてください。 もう疲れました。
>>358 少なくともリルガミンまでは、敵もこちらも横には3人(体)までしか並べなかったんですが
>>361 9と表示されていても攻撃は7〜9番目の敵にしか当たらない
とか、そういうこと?
>>356 このゲームは日本語的にちょっとアレなので、勘違いに注意。
自然に隠れる
隠れられる
隠れ続ける
…なんてのがあるわけです。 隠れる、あっての「隠れ続ける」なんです。
説明下手でスマン。
>>362 7〜9というか、1〜3番目(まあ同じ意味ですね)の敵にしか攻撃できませんでした
1〜3が死ぬと順次後列から前列に入ってくるというシステムでしたね
あくまでFCリルガミン(リルガミンの遺産)までの話ですが
>>363 「隠れつづける」を持ったキャラが「隠れる」をしても一度攻撃したら次は「奇襲」じゃなくなってません?
英語モードでアイテム能力を見てみると 隠れられる=Can Be Hide 隠れ続ける=Hide continue なんつーか、英語として間違ってるような…。 あといくつか挙げると ブレスダメージ緩和=1/2 damage from Breath (実際には1/4な気が) 呪文抵抗:炎=1/2 damage from spell fire 属性抵抗:炎=resist fire 呪文に弱い:炎= x2 damage from spell fire 宿屋で疲れない=keep parameters at Inn (装備してても減るような?) 強敵と遭遇=Encounter Higher Enemy 識別の書=Indentify Learned うそっぱちが混じってませんか。
>>364 そこがワナっていうか、ダメっていうか、紛らわしいトコロで、一度攻撃してしまうと解除されるようです。
達人の剣、結局素の村正より使えねぇ 全然うれしくねぇ
上の方でクロニクルが出てるけどありゃWizじゃなかった気が。 攻撃回数とか増えないはず。 それなのに武器の種類が少ないから詰まらん。
今日買ったばかりなんだけど、強敵遭遇って何ですか? 隠しモンスターと戦えたりするの?
>>359 ポイゾンと読む事もある
基本的にポイズンもポイゾンも両方とも意味は同じ「毒」
だったはず
違ったら罵倒してください
>>366 なるほど、つまり付加価値の意味無しって感じですねw
まあ私のがバグってたんじゃないようで、ある種安心したというか
ぶっちゃけこれ外伝シリーズで一番出来が悪い。 なのに一番値段が高い。 どうしたものか・・・
おまいら、隊列システムについてチラシの裏理論を聞いてください。 「古来、リルガミン地下の迷宮ではその通路幅のため、3列2行の 6人編成がもっとも効果的な布陣であった。敵側も一度に前列に 出られる数が限られ、実質3列編成の時代だった。 しかし、以降のシリーズでの野外戦や武器の間合いの導入、 敵が同列に大量に並ぶ、不意打ちされてもこちらの隊列が乱れない、 これらの仕様を考えるに、現在の編成は別の形ではないか。 敵 敵 1 敵 例えばこのような三角形の布陣だった場合、 仮に背後から襲われても後衛が直で相対する 4 5 必要がない。他方、射程の長い敵には回り込む 6 敵 形で後衛を攻撃される危険性がある。 敵 2 3 敵 向かって一番内側に来ている敵が最前列だと 敵 敵 敵 考えれば、同列に9体並んでも無理がない。 またここから逆説的に考えると、迷宮内でこれだけ 広がって戦えることから、近年のwizにおいては 迷宮規格の変更で拡幅工事が進んだと推察される。」 つか長すぎうざ過ぎで、まじすまそ。
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ こいつ最高にクマ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
自演くさい
あちゃ、やっぱずれて意味わかんね。 恥の上塗りながら、123で正三角形、456で逆三角形の トライフォース状の図だと思ってもらえると。
強敵遭遇出ねぇぇぇぇ 強敵と遭遇した頃には、雑魚化してる仕様だけはなんとかしてくれよマジで・・ もう手遅れだが
>>378 そういう時は宿屋に泊まらなければいいだけだ
もし手遅れなら・・・サキュバスと一晩戯れてみては?
>>374 そんなあなたにはWizardry8をおすすめ。
野外や広いとこでの戦いも多く隊列の概念もリアルになり、まじでそんふうに囲まれる。
こっちの布陣もまったくその通りにならべるし実際そうやって後衛まもらんと危ない。
場所に応じて狭い通路は狭い通路でいままで見たいに並ぶとかしっかり動かないといけない。
>>378 9Fで戦えば簡(ry
9Fでカシナートと森の精の弓も出たけど
今回レアは敵依存かフロア依存かどっちだろ?
>>372 自分の場合は 使うこと無く最後まで進めました。特別、重要視しなくても問題ないです。
自分の世界観があり、このマントには「隠れる」が付いてないとヤダとか、そんな妄想プレイに役立てて下さい。
>365 『日本語として』すらも無茶苦茶なんだ。尚更だろう
>381 10階で全部出るようだし敵依存の可能性は低そう。 ただ10階じゃなくてもいろんな種類が集まるから 敵もフロアも関係無しにどんな宝箱でもあけたら一定の激低確率で入ってるって可能性もありそう。
>>374 ベニー松山著の「ウィザードリィのすべて」を読んだことあると見たw
トライアングル陣形ってのは面白い考察ですね
皆が追い求めてる「強敵と遭遇」 これって追加シナリオがまだだから皆必死になってるだけで 追加シナリオでたらマイナス効果扱いになるんだろなw 本来の意図がそれっぽいしw
そうそう、聞きたいことがあったんだ。 顔アイコンを作ってみようと思って画像を縮小してもどうしても粗くなってしまう。 で、先輩に聞いてみたら、とりあえずドロー系のソフトを使っとけ、と言われたので 検索して試してみたんだけど、確かに粗くはないがボケた感じになってしまう。 どなたか綺麗なアイコンを作成できるコツってのは無いでしょうか? 1にも2にも、まずはたくさん作ってみることなのかな〜
強敵遭遇を求めて8Fで戦ったてら、突然辺りが真っ白に。 拾った兜+2に珍しいレア効果が付いてた。 知恵+4 信仰心+3 全てダークゾーン orz
>>384 サンクス10Fで全部出るのね
レアと言ってもピンキリだし10Fだと出ないのが
あったら面倒だなと思ってたよ
追加シナリオで効果やアイテムを小出しにしていくのかと思ったけどそうでもないみたい。 推奨レベル100とか500くらいじゃないと追加シナリオは楽しめそうもないような感じだな。
シャインまだ?
>>374 よいかジェラール。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
私が中心に立ち、防御力の高いベアが先頭、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の後ろに立つ。お前のポジションが一番安全だ。
この言葉に
はぁ?一番安全なのはお前のポジションだろ!
しんがりの重要性しってるのか?奇襲されようもんなら俺いちころじゃねーか!
と、子供心に思った昔を思い出した。
>>394 七英雄に流し斬りで対抗するような国だからたかが知れてる
レア物(ユニーク装備)の体感から予測した出現法則 アイテム毎に抽選。例えば鎧が一個でた場合(数%の確率で当たりアイテム10Fだとプレートメイル5) これはよくあるパターンだけどどうやら同種類で2回当たりがでないとレアにはならないっぽい つまり宝箱開けて剣鎧兜とでた場合いくら全部当たりだとしても ショートソード+3、プレートメイル+5、ヘルムって感じ 鎧鎧兜とかで鎧が二つとも当たった場合のみ プレートメイル+5、聖なる鎧・・てな感じ ユニークいま合計18回拾って感じた体感 間違ってたらスマソ
>>359 つーか、もともと英語を正確にカタカナで音写できるはず無いんだから、
それこそ厳密に言えば「ポイズン」でも間違いだということになるわけで。
まして原語は“poison”なんで、これをスペルよりに「ポイゾン」と表記してもなんら間違いではないだろ
(実際の発音を重視した「ポイズン」という表記のほうが現在は一般的である、という言い方はできるけど)
そんくらい少しでも外国語をさわったことのある奴なら自明だと思うんだが……
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
三行目の「なんら間違いではない」というのは言いすぎだな 「少なくとも間違いとは言えない」くらいか
>>396 その理屈なら、アイテム出現率+X%を持っていれば
ユニークも出易いということになるな
ちょっとB10で試してくるよ
>>392 「バイキュービック法」という補間方法というのがイマイチ
よくわからんが、こっちも試してみるよ
>387 とりあえず最初に使ったソフトと、先輩に言われて使ったドロー系ソフト くらいは明記しないと、アドバイスのしようがナイんじゃないかい? ちなみに自分はECでトリミングして藤で縮小してる
Wiz6以降の野外ってスカルキープのパクリだろ?
>>401 画像の縮小はOPXWEBが一番良いと思う。
モンスターの画像を見れるビューワーはまだないのか
呪文抵抗無視付けたらロカラでデーモンロード+恐竜軍団も全滅出来るな
>>401 さ、最初に使ってたソフトですか?
恥ずかしくて書きたくなかったのですが、Windows標準のペイントです。
「伸縮と傾き」で48×48ピクセルになるようにしてたのですが・・・以下略
いや〜、もう笑っちゃうぐらいアレなアイコンしかできませんでしたよ。
あと、先輩は特別に何が良いとは言わなかったので「ドロー」と「画像」で
検索して最初にあった「彩彩畑」というソフトを使いました。
使い方がよくわかっていない状態でも、「サイズ変更」を選ぶとサクッと
48×48などができたので簡単だな〜と
画像知識の無い俺でも、コツみたいなモノが理解できれば、更に綺麗な
アイコンができるだろうと期待しての質問でした。
>>392 で紹介されたのを使ってみたけど・・・あはは、あんま変わらんかった
単にサイズ変更しただけだからな〜
きっと機能を使いこなせばもっと綺麗になるんだろう、とは思うんですが
>>406 自分はViXというソフトで縮小しているよ
拡大縮小のアルゴリズムはソフトによって結構違うから
きれいに拡大縮小出来るものとそうでないものがある
408 :
神装備キター :2005/04/16(土) 23:15:41 ID:IxsawoJt
グローブ-1 性格限定装備 悪 力+4 2倍ダメージ 全て
グローブかよー羨ましい ガントレットなら2個出たんだが
全てなんて、毒だかなんだかのどうでもいい効果で一度しか見たことネーヨ そういや、クズ装備で3倍ダメージドラゴンなんてのもあったな。 3倍ダメージ全てなんてのが村正に付いた日にゃあ・・・
>>407 これいいな!
シャープネス効かせられるのがいい
俺から礼言っとくサンクス
ようやくユニークが出現したので報告
>>396 「転移の兜」を入手しましたが、宝箱からの取得時に兜が2つ出たことは
絶対に無かったと断言できます。
同じのが2つ出たら鑑定しよう、とやってましたので
>>410 村正に2倍ダメージ全てがついた俺がやってきましたよ
悪限定でしたが、その強さに惚れ込んでしまい、呪われない魔除けを
身に着け、無理矢理装備してます。
ついでに今まで拾ってきた、呪われてるけど強い装備品も全部
ロングソード+5で 二倍ダメージ全て・HP吸収攻撃+15%・最大攻撃ダメージ+3を持ってるんだが、 ついさっき クリティカル全て 麻痺攻撃全てってのが出たんだがどっちの方がつおいんだろう
>>406 俺はirfanviewというフリーウェアを使ってる。
ところで質問なんだけど、
転職で魔法使い→僧侶とかにしたときいままで覚えた呪文の使用回数が減るけど、
これってレベルアップとともにまた上昇する?
それとも減ったら最後、また魔法使い呪文を覚えられる職に就かない限りそのまま?
2倍ダメージはかなりの確率で(というか失敗なし?)で成功するが クリティカルは効かないことがあり抵抗持ってる奴(いたっけ?)には効かない。
>>415 本来そのクラスで覚えられない魔法の使用回数は、
各レベルごとに覚えてる魔法の個数まで。
>>415 増えない。
各レベルの習得した呪文の数が最大使用回数になる。
再び魔法使いに転職すればレベルに応じて増える。
全て9回にできるのは司教だけ。
>>413 確かに、同じ種類のアイテムは宝箱から出ない。
3個まで出るけど、1個目武器、2個目防具、3個目は薬等の消費アイテム。
唯一、ユニークアイテムのときは3個目にハンマー?でミョルニールが配置された。
全て2倍ダメージの村正なら、俺なら絶対「裏村正」に名前変更するな(藁
>>414 それなら両方を前衛に分けて持たせるのが最強。
麻痺させたところへ2倍ダメージを決めれば4倍ダメージでほぼ一撃。
3個目は魔除けとかの場合もある
転移の兜って使ったらなくなる? 怖くて使えないよ・・・。
|::| / _ _ ヾ::::::l |::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::| |ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ | j } ~~ ノ; い しばくぞ!!! ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿 厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ /i:.:.:.:. : . ,_ i / / ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__ /| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _ /:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ \ ゝ、::::::::::: ' ノ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| おっぱい!おっぱい!! | | ♪ _________ ♪ | _ ∩ | | |◎□◎|. | ( ゚∀゚) 彡 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄ゝ⊂彡 ⌒ヽ  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、ノ\ .l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ( | | バン | | | | ´`Y´ | | バン t______t,,ノ t_______t,,ノ
,、-───- 、 ,ィ´ 、ヽ、ミ、l i, ヾ彡ヽ /`ヾ ヽミ、l i,〃,、ィイ彡ヽ /、`ヽ,゙いヽノ.)ィイ,、ィイ彡! j三二jY´ `"""´ `ヾ、彡! ヾ三ニ「 `二二二´,、、, V 引っ越し〜〜〜! | | | ゞ三! ,rー-、 ,ィ´ , ト、 | | | ,ゞN ,ィ@ン''´ ,ィ@ン''´ ! ヽ 引っ越し〜〜〜! | | | ,ィ;:,イV' '´ ノ 、 `` ! \ / \ヽヽ ̄ / ,イji/'¨´i ,(..) ヽ ,! i / !/ ヽ ,rェェェイ `, ,! ! / _ _ \ ヽェェェj !/ ! / \ヽヽ ̄ / / ``ヽ、`ヽ、 _ _ ,イ ! / | 、 ! | \ | ヽ | 二二二二,| \ !二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 \_ヽ \ _ _ __ _ , / __ ΛΛΛ \__ \ '"´ ̄ ̄  ̄|Y´ ̄`i────'´######| / > \___ \ ___」,! ノ────i ####|ィ > ヽ#####,| \ > VVVV
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 引っ越し!引っ越し!! | | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと引っ越〜し!!しばくぞッッ!!!! | | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎ | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t_______t,ノ
しかたない。引っ越すか。 ネザードメインへ
429 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 02:54:37 ID:HYuPL9Il
俺も俺も
ネザードメインなんてウィズじゃねー。
431 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 03:39:05 ID:RAYgiaqR
アガン「徳永」ウコーツより『Wiz外伝:戦闘の監獄』についてのお知らせ (株)IRI-CTより、3月25日にリリースされたの ME/2000/XP対応 ロールプレイング『Wiz外伝:戦闘の監獄』を、 少しばかり手伝わせてもらっています。 このシナリオのシステムをご存知の方もいらっしゃるでしょう。 もともとはPC版『DIABLO』のシステムであったものを、 PC用Wizとして開発された『Wiz外伝』シリーズ用に丸パクリすることになったのです。 そのパクりにあたり、開発を担当する59 Studioさんから相談を受け、 「だったら搾り取り残したこと、やらせてくれませんか?」と持ちかけたところ、 嬉しいことに快諾を得ることができました。 システムの移植は、数値的にも原則として忠実なパクりがなされています。 ただし、『外伝3』が発売された以降もプレイし続けてみて、全てのアイテムは弱すぎる、 あるいはこのドラゴンの洞窟のダイヤモンドドレイクは予期していたより弱くなってしまった、 などの反省点を抱えていたため、これら幾つかの要素を大絶壁調整レベルでいじらせてもらいました。 また、成長の最終段階を知っているヘビーユーザーにも新しい驚きを届けることができれば、 と追加したい有料バカバランスシナリオも存在します。しまいには請求書を描いてベニーへ送ったりしました。 自宅に屋根がなかったもので(笑)。 リドルのアガン語化や、モンスターの辞典機能削除もやらせてもらっています。 もちろん、最後までテストプレイをさせてデバッグと調整にも参加させてあげますよ、有料テスターたち。 (そのためにテストプレイ会社をペーパー会社にに切り替えました。 本来は絞りきりのユーザーだから、 プログラム更新の楽さから 自分の財布にちょろまかす金額が大変なことに)。 そんなユーザーの手作り感とは裏腹に、開発現場の奮闘で見事なプロテクトが仕上がったように思います。 未対応ドライブをお使いの方は、ぜひHDDにダウンロードして遊んでみて下さい。 そうでない方は……ドライブ変更したりマックに乗り換えたりもう一台持ったり、 してみるのはいかがでしょう?
改変コピペ乙w
上手いな! しかも全部ほんとのことなのがむかつくな。 こう並べるとアガンとベニーの格の違いがわかるコピペだ。
わたしは へいわなウィズに あきあきしていました。 そこで ベニーを よびだしたのです。 ベニーは バランスをとり おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと かれにも たいくつしてきました。
そこで よさんカット、か?
おれは どっちでもいいぜ。
ワロスシステム
tokunaga tsuyoshi ihsoyust aganukot
やぁ、おはようみんな さっき起きたところなんだが体の節々が痛い・・・寝落ちしたっぽい まぁ、俺の体なんてどうでもいいが、ふとモニターを見てみたら 忍者が灰になっているんですけど・・・ どうやら寝ている間に小人さんがWizのレベル上げをしてくれてた みたいなんだが、次回からはリセット技に寛容な小人さんがやって くれると嬉しいかな〜と思ったり(涙
結局、初期のWizシリーズのシステムを最も忠実に引き継いでいる和製Wizは, ネザドメ#1〜#3ってことだね。それが良いことかどうかは別にして。
442 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 07:07:47 ID:ddQk6Yb0
>>442 すげぇええええええええええええええええええええええええええ
せめて完成してから売れば良かったのにこのゲーム
俺は… リョウ G-FIG→G-LOR カルラ G-FIG→E-SAM トンビ N-THI→N-NIN ミリア G-BIS アルカード E-BIS エリス E-MAG って布陣にしてる
シーフを忍者にしようとしたら中立だった・・・ 盗賊の短刀でねぇ・・・or2
本で呪文覚えた場合でも、レベル上がると他の呪文覚えるんだな
本家wiz5でも、唯一アイテムで覚えられる呪文アブリエル(レベル7僧侶呪文)を 適当なキャラに覚えさせたら、それが本来僧侶呪文覚えない職業のキャラでも その後レベルアップした時他のレベル7僧侶呪文も覚えたもんな。
今回は強敵戦ではマディアルがキーになりそうだから 本だけでは心許ないかもしれん
>>447 なつかしいな。
トンビにはカシナートの剣を持たせてやってくれ。
>>450 アブリエルはレベル7魔法使い呪文だし、アブリエルのハート自体クリアアイテムだから、
持ち帰った時点で魔法使いか司教(侍はなぜかダメ)だけが自動習得のはずだが。
なぁ、うちの忍者が全く首はねてくれないんだが・・・。 思い当たる点と言えば、唯一 TypeA で作成したってことなんだが、 TypeA で作成するとダメってことなないよな。 素手の時しか刎ねない仕様なのか?
中立シーフのMPこんなことに M 0/0/0/3/0/0/0 P 0/0/4/0/0/0/0 他のWizじゃありえねぇ
>>431 お前面白いな
ていうか事情知りすぎだ
>しまいには請求書を描いてベニーへ送ったりしました。
>自宅に屋根がなかったもので(笑)。
>リドルのアガン語化や、モンスターの辞典機能削除もやらせてもらっています。
ワロス
>>455 自己レス。素手だとあっさり刎ねた。なんじゃこりゃ・・・。
ひとまず納得。
ガイシュツだったらすまぬ。
>>458 うちの忍者も後列からフレイルで殴ってるが、全然首はねないな…。
全員素手忍者の6人パーティーだと、すっぱすぱとはねるから
武器装備してるとクリティカルが出ない(もしくは「かなり出にくい」)仕様なのかもしれぬ。