【コテ禁】Silent Storm その2【S2,S3】

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1名無しさんの野望
ロシア発作戦級WW2+SFターン制ストラテジー
Silent Storm製品版が出たぞー
Add-onのSilent Storm Sentinelsも出てるぞー
母ちゃんたちには内緒だぞー


公式 http://www.nival.com/silentstorm/
日本語版公式 http://www.kids-station.com/game/game_r_silent_storm.htm
Silent Storm(S2)英語版パッチ(1.2) ttp://www.gamershell.com/news/10946.html
Silent Storm: Sentinels(S3)UK版パッチ(1.1) ttp://www.gamershell.com/news/18007.html

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1068818748/

※コテハンはコテ叩きによりスレが荒れる原因となりますので、このスレでは名無しでお願いします。
2名無しさんの野望:05/02/09 20:30:20 ID:XHVzLSQa
2
3名無しさんの野望:05/02/09 20:30:24 ID:ayaepkPR
インプレスレビュー ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040709/silents.htm
4亀レビュー ttp://www.4gamer.net/store/review/ss/ss.html
S3レビュー(英語) ttp://www.actiontrip.com/reviews/silentstormsentinels.phtml
体験版
S2 ttp://www.4gamer.net/patch/demo/silentstorm.html
S3 ttp://www.4gamer.net/patch/demo/sss/sss.html

関連サイト
Walkthrough(その他攻略情報。S2のみ) ttp://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/silent_storm.txt
総合ファンサイト Strategy Core ttp://www.strategycore.co.uk/ (←旧S2HQの後身)
各種単発Modサイト ttp://s2mods.tripod.com/ 

751氏作成MOD(S3用)(ftp clientをお使いの場合ユーザ名は「sentinels」、Email addressは適当に)
ミッション えふtp://[email protected]/S3/missions/751firstmission-0.0.8.zip
S2のデータ@S3 えふtp://[email protected]/S3/campaigns/S2Allies-TEST-0.0.1.zip

その他MOD・ツール等
reXtract(.resファイル分解ツール)ttp://silest.ru/inside/download/reXtract.rar
S2differ(MODの中身閲覧・改変ツール)
ttp://forum.nival.com/eng/showpost.php?s=4acd7ba4c999e08e92ac93add4b1686d&p=241760&postcount=8
WargasmMOD(多機能MOD) ttp://webpages.charter.net/neviroth/S2/WargasM/
グレネードの投擲可能距離増加 ttp://forum.nival.com/eng/showthread.php?t=25556
武器距離2倍 ttp://forum.nival.com/eng/showthread.php?t=25558
メディック・エンジニア用アイテムの必要スキル軽減(易化)ttp://forum.nival.com/eng/showthread.php?t=25559
4名無しさんの野望:05/02/09 20:32:14 ID:ayaepkPR
Tips
・今から英語版買うなら、絶対GOLD Edition(S2,S3セットで1本分の価格)に汁!
・一定レベル以上になると、ランダム遭遇によるレベル上げは困難になってくる。
・日本刀等の隠し武器はシークレットエンカウンターで手に入る。
 (シークレットエンカウンターについてはWalkthrough参照。)
・オープニングのムービーを表示させない方法
 cfgフォルダの中のconfig.cfgをメモ帳で開くと、setvar game_skipvideo = 0.00という項目があるので、
 それをsetvar game_skipvideo = 1.00にする。
・windowモードで起動する方法(グラフィックオプションを最高にして重いときなど、かなり軽くなる)
 同じくconfig.cfgの中のsetvar gfx_fullscreen = 1.00をsetvar gfx_fullscreen = 0.00にする。
・戦闘中、敵に遭遇すると自動的にターンベースモードに入る方法
同じくconfig.cfgの中のsetvar game_tbs_on_enemy_spot = 0.00を、setvar game_tbs_on_enemy_spot = 1.00にする。
・Silent Storm\cfg\autoexec.cfgを書き換えるとカメラ関係の限界を変えることが出来る。
 例)//fov (in degrees), min zoom, max zoom, min pitch (in radians), max pitch
   //視野, 近く, 遠く, 上方角度, 下方角度
   //mission_camera_limits 35 10 65 -1.35 -0.75
   //mission_camera_softlimits 35 18 50 -1.4 -0.7
   mission_camera_limits 35 2 85 -1.45 -0
   mission_camera_softlimits 35 4 80 -1.5 -0.01
・S2でのコンソールの開き方(チート、高難易度での戦闘中セーブ(savemodツール未使用時)等)
 1. autoexec.cfg に wirbelwind という文字列を追加
 2. input.cfg の bind console を 'F12' とかに変更
 3. ゲーム中にF12(consoleコマンドはこちら ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/silentstorm/hints.html
5名無しさんの野望:05/02/09 20:34:31 ID:ayaepkPR
Q&A
Q.このゲーム面白いでつね。他に似たゲームってどんなのがありまつか?
A.Jagged Alliance2、X-COM、シンジケート、Fallout:Tactics等があります。
  また、S2シリーズを作ったNival社製が現在、Nightwatchというファンタジーターンベースストラテジーを開発中、
  その後、S4にとりかかるとの情報ああります。
   Soldiersやcommandosも、RTSですが似た要素はあります。
Q.PKがuzeeeeんですが、なんとかしろゴルァ!
 A.仕様です。↑のS2HQにあるPK MODを使えば、多少はましになります。
Q.S2とS3はどう違うんですか?
 A.システム的には、S2に経済の概念、武器購入・メンテ、傭兵システム、AI改善等を加えたのがS3です。
  ストーリーはS3の方が一本道に近いです。
Q.S2日本語版を持ってるんだけど、GOLD買う価値ありますか?
 A.S2が面白いと思ったなら買いだと思われます。あまったS2は布教用に友人にでもあげてください。

テンプレは以上
6おまんこの方様:05/02/09 20:49:25 ID:VekgB033
ぷ     き     ゃ     ー
7にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/09 20:54:10 ID:mwu4V8ZR
またコテ叩きが一方的にケチ付けて荒らした挙げ句「コテ禁スレ」かにょ
ほんとスレッドの邪魔しかしないんだから困るにょ・・('・c_・` )

どうでもいいけど「Oddball's Mod v1.2」は
どんだけ検索かけても落とせる場所がhitしないからもう導入でき無いにょ・・
前スレであがってるリンクも全て切れてるにょ

そんなにょさんも連合側でとうとうPK初登場面に到着・・
枢軸側ミッションとリンクしてたりしてなかったりはまぁ良いんだけど
連合側はどのMAPも難易度が低くて・・枢軸側ほど燃えられなかったにょ

PK自体は構わないんだけど、あの防御力だけはどうにもこうにも・・
S3(センチネル)ってソルジャーズと同じ仕組みみたいだにょう
単体で売ってれば今すぐやりたいんだけど
8名無しさんの野望:05/02/09 21:03:53 ID:kySVwHel
>>7
コテ叩き防止でコテ禁になったんだから従ってよ。
このスレがアンチにょんに目をつけられた以上粘着されるのは必至なんだから。
それからあんたもアンチを煽らないように。

S3単体版は俺も探してるけど見つからない・・・Gold買うしかないのかなぁ。
9にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/09 21:18:37 ID:mwu4V8ZR
個人的に詰まりやすい思ったところ、前スレの役だった情報、覚え書き

*スイスの工場
 地下に敵PKがわんさといる地下のシャッター前に味方を全員集めてシャッターをクリック(又は敵兵全滅させる)
*PK倒したいがレーザー持ってない
 前スレの猛者の真似してにょさんも一般兵器でPK倒してみたけど、
 途方もない時間と苦労よりレーザー持ってリトライする方がずっと早くて楽
*10キーの部位ショット
 狙撃スキルが高くないと頭に当てても一撃死しない
*床が壊れて人や味方PKが進めない(クリア不可?)
 一見ハマリに見えるが、壁に穴開けたり窓破って侵入等で突破口に繋がる事も多い。
*エンジニアスキル
 自分で箱やドアに爆弾仕掛けて解除を繰り返す
*ハイドスキル
 キャンプの時全員を選択してHキーでハイドを繰り返す


個人的には、武器の熟練度をあげてもあんまり見返りがないなと思ったにょ
10名無しさんの野望:05/02/09 21:30:31 ID:W/bvBBKD
コテ禁止が気に入らない気持ちはわかるし、アンチに屈したようで俺もなんとなくいやだけど、
ムキになってコテを名乗り続けるのもそれもまたアンチの思う壺な気がするな……
11にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/09 21:35:31 ID:mwu4V8ZR
>>8
言いたい事はわかるけど、固定叩いてるの前スレで一人二人湧いただけだし
気になるならテンプレに”叩き禁止”と書くか、酷けりゃ自治スレや削除人に持って行くべきかと
住人がちゃんとアンチを拒絶or放置すればアンチはスグ消えるにょ
(「質問スレ」以外のスレではどこもアンチは駆逐されているのだし)

S3は英語版でも構わないから単体で欲しいんだけど、GOLD買うのは気が引けるにょ・・
というかGOLDも売ってる場所知らないし・・('・c_・` )
ソルジャーズはターンベースじゃないから、何か違うしにょう(アレも面白いらしいけど名前売れてないにょう)

コマンドス2のマルチがかなり面白かったから、S2のシステムでマルチやってみたいにょ・・
12このスレの1:05/02/09 21:45:33 ID:ayaepkPR
>>11
別に俺はにょんさんのアンチではない、
というか、スタルカースレとかではにょんさんとの絡みを結構楽しんだりしてるんだが、
「にょんさんが来る→住人の中にいたアンチの人が反応する→にょんさんが反論する」
といういつもの連鎖でスレが荒れるのがイヤだったんだよ。

どうせ「叩き禁止」と書いても叩く奴は叩くだろうし、
にょんさんは質雑スレとかでは名無しで書き込んでるから、
受け入れてくれるだろうと思ったわけで。

頼むから、このスレだけでも名無しでカキコしてくれないもんかね?

それか、スタルカースレみたいに別スレ立てるか…。
13にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/09 21:49:15 ID:mwu4V8ZR
みんなが心配するのも分かるけど、
まず一つ「大事な事」を言っておくにょ('・c_・` )

S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
もう書き込みも終わり(;^д^;)
だから、アンチが粘着して荒らす事は心配しなくて良いと思うにょ

枢軸の時ランダム戦闘もアホほどこなしたし(控えがスキル上がってる事を終盤まで知らずにやってた・・)
ここ数日やってた連合プレイも合流シナリオに入ったようだし

にょさんからのお願いは、いずれS2やる人がスレに来ても
もう「Oddball's Mod」は手に入らないので、助けてやって欲しいにょ
PKでS2に挫折・失望する人は多いみたいなので・・
14名無しさんの野望:05/02/09 21:53:32 ID:ayaepkPR
>>13
そうか、すまんな。
ちなみに、Odd ball's Modは、
http://forum.nival.com/eng/showthread.php?t=26952の
2004年 8月14日14時37分(表記: 14-08-2004, 14:37)
のOddball_E8の書き込みを見ると、添付ファイル(The Oddball Experience 1_63.zip (43.0 KB, 314 views))
がある。
それがOddball's Mod の最新版のはず。
(前スレ>>944以降参照)
15名無しさんの野望:05/02/09 22:43:52 ID:ayaepkPR
テンプレの>>5修正します。
>Q.PKがuzeeeeんですが、なんとかしろゴルァ!
>A.仕様です。↑のS2HQにあるPK MODを使えば、多少はましになります。
とありますが、S2HQはもう存在せず、今調べてみたところPK MOdが置いてあるところももうないようです。
ので、PKをなんとかしたければ、
>>14のOddball's ModやテンプレにあるWargasm Mod等を入れるの良いみたいです。
16にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/09 22:57:00 ID:WIgATbqz
少し外れる話だけど、 >>12「いつもの連鎖」って・・
にょさんはみんなが思うほどアンチには構ってないにょ(質問スレ以外はどこも荒れてないでしょ)

質問スレでは「質問者が出る→にょさんが答える」で2年以上やってきて
10月頃から
「叩く為アンチがデマ回答出す→(質問者が混乱しないよう)にょさんがそれを【訂正】」
人にはそれが「アンチに構ってる」と映るようだけど・・
ていうか
別板別スレの人間に「5年遅れてるスレw」とか笑われたら、みんなも嘘情報に訂正入れるでしょ?(^д^;)
閑話休題
ではしばしごきげんよう

>>14 Oddball's Mod
にょさんはプレイもう終わってしまうけど、助かる人結構多いと思う、サンクスにょ

あとこのスレ、最高のターン制SLGなのに認知度低いから余りsage過ぎない方が良いと思うにょ
布教しようにょ(;゚;ё;゚;` )
17名無しさんの野望:05/02/09 23:49:52 ID:qWzUSIc3
んだねぇ。おもろいのに、あまり知名度高くないよなー。
もっとこう、PC雑誌やサイトで取り上げてくれたらなー。
・・・なんて、もう遅いか。
18名無しさんの野望:05/02/09 23:52:24 ID:qWzUSIc3
>個人的には、武器の熟練度をあげてもあんまり見返りがないなと思ったにょ
熟練度って何の意味があるのかな〜。あまり体感として変化ないような・・・
命中に+補正されるのかな?
19名無しさんの野望:05/02/09 23:55:11 ID:xWEQPj3k
>>18
単純に威力が上がるよ。
武器ステータスの威力の数値が目に見える形で上がる。
命中率とかも上がってるのかもしれんけどスキルupによる向上と区別つかん。
20名無しさんの野望:05/02/10 00:11:54 ID:l0szjyZy
>>18
>>19の通り、熟練度が低い場合、威力が低くなるね。
21名無しさんの野望:05/02/10 01:04:40 ID:DnvWYTJw
S2はskillあげると命中、威力、消費AP全部改善されるけどS3は違うの?

と、書いたとこで未だにS3買ってないことに気づいたがS2だけでも全然問題ないぜ
ていうかS3単体版は出ない気がしてきた
2218:05/02/10 10:26:34 ID:+moJM/4a
おぉ〜、そうなんだ。威力に関係するのか〜。
ども教えてくれてありがとん。早速試してみる!
...(((((((っ・ω・)っ ブーン
23前スレ751:05/02/10 12:13:33 ID:/1b9p1iZ
新スレオメ。

・Oddball_E8_v1_2.zip
・The Oddball Experience 1_63.zip

はうちのFTPに保存してあります。 S2/mods/ 以下からどうぞ。
24名無しさんの野望:05/02/10 23:26:10 ID:MArou4g8
新スレご苦労様です。
751さん、気長にず〜っと待ってますよぅ〜。
25にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/11 00:13:47 ID:C+E7OXoW
威力変わってるのかにょ・・
目に見える数値も変わっているのか・・同じ武器で熟練度が3以上違う仲間がいるのに気づかなかったにょ・・('・c_・` )

Oddball入れてPKと戦って止めるつもりだったので、丁度良い
今からちょっと検証してみようかにょ

イムプレスの記事は十分面白さ伝わるけど、
攻略や紹介サイトがほとんど無いゲームはやっぱ認知度低いにょう
羅刹やイーサーロードもそうだけど・・
それに画面が暗い(特に夜)から、SS撮っても見にくい・・ウォークスルー作りづらいかも
まぁS2は攻略っぽい物がほとんど必要ないのも関係してるんだろうけど
26名無しさんの野望:05/02/11 00:27:19 ID:SKdObdP2
今、Walkthroughを日本語訳しようかなという考えが頭をよぎったのですが、
需要ありますかね?
いや、需要があったとしても。元来が怠け者なもんで訳すことをお約束できるわけではないのですが、
需要がないなら作ってもしかたありませんので聞いた次第ですが。
27名無しさんの野望:05/02/11 12:02:28 ID:Qrc3dUEF
あると思うけど。
blogでも用意する?
28名無しさんの野望:05/02/11 12:05:45 ID:Qrc3dUEF
blogじゃねえやwikiだ orz
29名無しさんの野望:05/02/11 19:46:04 ID:SKdObdP2
>>28
wikiがあると、皆でサクサク進められそうですね。
TipsとかFAQとかもwikiに転載すると見やすそうだし、是非おながいします。
30名無しさんの野望:05/02/11 22:04:08 ID:HnImmSr/
Lv9になったら全く成長しなくなったんですが、これが普通ですかい?
31名無しさんの野望:05/02/11 23:38:51 ID:SKdObdP2
>>30
そんなもんだよ。俺もほとんどのキャラがLV9のままクリアしたはず(一部10だったかな)
32名無しさんの野望:05/02/12 04:11:34 ID:ctizUNuO
>>30
そんなもんですね。
ステータス部分とはまた別だし。
ランダムエンカウントの敵は雑兵だから栄養なさそう。

ところでみなさん。お気に入りの武器ってなんでしょう?
私はやっぱり、ルイスMK Iですね、あのいかにも旧型兵器って感じのダサさ、比較的
序盤から登場する二脚機銃なので打ち合いに有利、弾も比較的補充しやすいという
手軽さ。まあ狭い場所では不利ですが。
33名無しさんの野望:05/02/12 04:30:04 ID:A00zUEzz
>>31-31
なるへそ、Lv9が実質的な最大値だと思って間違いないんですな。

最初はグレ無くてキツーとか思ってたらあとからウザイぐらい湧いてきてワロス。
でも明後日の方向に飛んでくからメガワロス
4、5メートル離れた人間にすら銃弾命中率10%とかにギガワロス
隊列組んで銃撃ったら、先頭をしゃがませなかったために即死してテラワロス

天井に穴あけてよじ登るのスゲー楽しいですな
骨太でイマジネーション溢れるシステムだ。
34にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :05/02/12 05:06:50 ID:RGZrGfkk
せっかく貰ったのに・・MODって1からゲーム開始しないと適用されないのね・・
PKがどれだけ弱体化するか(2,3ターンあれば倒せるのか?)わからんし、やり直すのはしんどいにょ('・c_・` )

まぁ検証結果だけ報告すると、
熟練度が3ほど違っても数値上の変化は見られず、また実際のAPや命中率も変化してない模様、
ちなみに連合ではノーMODでやったのでそのせいかにょう・・

でOddball導入して枢軸で開始してランダム遭遇で検証、
初っ端から全武器のステータスが変わってるにょ・・こちらも熟練度が4あがるまで検証したが変化無し、
やっぱり熟練度の効果がイマイチ分からんにょ
うーん疲れた・・


ウォークスルー和訳も良いけど、人によるヤリ込みプレイなんかがあると受けると思うにょ(^д^)
ヤリ込みがいのあるゲームだけに・・
にょさんは●●一人プレイで挫折、相手に”待たれ”てしまうと割り込みでカウンター喰らう、
しかも割り込みはほとんどスキルが上げられない
・・お手上げにょ
ランダム戦は一人で何とかなるけどミッションは不可能と思ったにょ・・
35名無しさんの野望:05/02/12 05:11:13 ID:vBU1xYyw
LvUP早めるMOD入れてるよ。
Lv11だけど。まだ強化服手に入れてないよ。
好きな武器はスオミかな。
LvUP加速、グレネード飛距離延長あたりがお薦め。
日本語のままつかるよ。
36名無しさんの野望:05/02/12 07:04:22 ID:A00zUEzz
>>34
すみません、ここはコテ禁スレとして建てたものなので
住人の意思を尊重するという形で名無しで書き込んでくれませんか?
他のスレみたいに荒れる原因になると困るんで。お願いします
37名無しさんの野望:05/02/12 11:07:04 ID:COFfWdul
>>36
「批判する→アンチ認定されて反論される→スレが荒れる」の流れも考えられるので、
できればスルー推奨で。
38名無しさんの野望:05/02/12 11:10:25 ID:COFfWdul
ところで、とりあえず即死回避はできそうなので、
そろそろ前スレ使い切らない?

Silent Storm
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1068818748/
39名無しさんの野望:05/02/12 11:35:41 ID:BC8qjPTp
>>37
ちょっと待って、>>36さんのお願いは、批判と違うでしょ
40名無しさんの野望:05/02/12 11:45:46 ID:COFfWdul
>>39
このスレでやるのはアレなんで、とりあえず前スレで。
41名無しさんの野望:05/02/12 12:44:15 ID:bxv9mMlO
2chルール、板趣旨、スレ趣旨、これが荒らしの定義への前提条件、削除人の判断基準でもある。
テメーが気に入らないからってコテ禁止にしたり、スレ荒らすのは上記の何処で許されてるルールなんだ?

アンチはいつまでも逃げまわって「固定が荒らした事実の提示」を出せない事実が
アンチ自身によるアンチへの反論にもなってる。笑える話だナw

恥ずかしげもなく声高に「固定は荒らし」と叫ぶ割りに、何で歴史から証拠一つも出せないんだ?
南京大虐殺肯定派みたいに支離滅裂だな・・
あれも証拠から歴史を語ってないで、あったという前提から語ってる。
だから証拠の提示が出来ない。

なんか薄ら寒い主張する人ってちょっと怖いネ・・(゚д゚;)
42名無しさんの野望:05/02/12 13:16:07 ID:ctizUNuO
43名無しさんの野望:05/02/12 14:40:17 ID:dmhSDjrc
お気に入りはモーゼル(拳銃)ですな。馬賊の銃。
威力よし、命中よし、サイレンサーやバーストまで付いてるのもある。
黒皮のロングコート(ビジネススーツ?)をスカウトに着せて、
んでもって、マウザーピストル。しびれるぅ。
44名無しさんの野望:05/02/12 15:27:47 ID:COFfWdul
サイレンサー付拳銃いいね。
俺のお気に入りは、某ミッションで取れるサイレンサー付Berettaサブマシンガン。
あと、Shurikenもお気に入りw
我ながらステルスメインだな。
45名無しさんの野望:05/02/12 16:05:23 ID:ctizUNuO
>>33
隊列組んで記念写真射ちは気持ちいいですね。
伏せ、しゃがみ、立ちで隊列組んで門の前とかでわらわらと出て来るのを次々屠って
行くのがなんとも快感、S2ならではだけど。

S3でも射線に入らないように偵察員が動いて敵誘導すればいけるな。
46名無しさんの野望:05/02/12 17:48:36 ID:dEjH5a3A
漏れもモーゼル好き。モデルガンでもその辺り持ってるし、思い込みがあったり。
バーストやったときの攻撃モーションの遅れがまたなんとも・・・(ぇ

ところで、>35のMODってどこかに上がってないですか?
47名無しさんの野望:05/02/12 18:40:22 ID:COFfWdul
グレ飛距離うpについては、>>3にそのまんまの奴が単発で上がってるよ。
レベル上げスピードうpについては、>>3にある「各種単発MODサイト」にある、
Faster Skill Progressがそれじゃないかな。
4846:05/02/12 20:43:21 ID:dEjH5a3A
>47
親切にありがとうございます〜。
さっそく試してきます!
49名無しさんの野望:05/02/13 02:42:17 ID:h3sZ6+45
エディタが起動するようにはなったが、まったくわからない(><
ゲームにもならない簡単なのでも作ろうと眺めていてもわからんです。
どなたか流れを教えてくれませんか?
50名無しさんの野望:05/02/13 13:07:48 ID:BydUI3K8
なにも知らんうちにウラル山脈に突入したらPKことパンツァークラインに遭遇してしまった………
なんの対策もしないままだったからどうしたらいいのか途方に暮れてしまったよ。
パンツァーシュレックはパキーンと跳ね返されるわ、MG42も効かないわでどうしたらいいのかさっぱり。
結局一回は3人ぐらい死者が出たのでロードしたけど、手榴弾でダメージが行くらしいので特攻することに。
高威力の手榴弾を数発所持してたので肉薄しまくって放り込んだら2体は速やかに死んでくれますた。
3体目以降は光線銃で。

最後の白いヤツは逃げまくってる間に書類探ししようと、スナイパーを線路際のコンテナの上に置いといたら
射角が取れないのかスナイパーの視界に移ったまま完全制止してしまったのでそのまま放置。
あらかたアイテムを取り終わった後、ガーランドを撃ち込みまくって中の人を失血死させて終了しますた

肉薄してグレ投げまくりで、まるっきり戦車戦だなとか思って脳汁でまくり
51名無しさんの野望:05/02/13 15:04:28 ID:N/5eX/Kg
>>50
ステルス→PKを先に奪う、という勝ち方があったりもするのは内緒
52名無しさんの野望:05/02/13 17:49:51 ID:BAuVWwc1
>>50
燃えますナ。俺も似たような経験あり。ウラルじゃなくてスイスだけど。
光線銃とってなかった(ウラル行ってない)んでスゲー怖かった>PK
工場の薄暗がりで手榴弾抱いて匍匐前進。相手PKを奪うまでが
一番のクライマックスだったなあ。

相手にするには凄くイイんだよな。PK。
このシステムの中でとても良く戦車テイストを出してるし。
でもこちらでも普通に使い始めるとなんだかゲームが大味になってしまって
なんだかなぁ〜、と、微妙な存在です。
53名無しさんの野望:05/02/13 19:27:37 ID:BydUI3K8
54名無しさんの野望:05/02/13 19:28:54 ID:BydUI3K8
誤爆したよ、ゴメンナサイ
55名無しさんの野望:05/02/14 22:56:43 ID:YDT+HN5K
前スレDAT落ちしたね。

Nival社、''Nightwatch''の新しいスクショ。
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=23284&mode=thread&order=0

糞ゲーの悪寒。Nivalに限って…とは思いたいが。
56名無しさんの野望:05/02/15 02:18:43 ID:5Ph4LejV
わたしゃステンがお気に入り。
シビリアンな服装のキャラに持たせるとパルチザン気分を楽しめる。
S3では待望のギャンススタースーツの登場でトミーガンやベルグマンもいい感じだ。
せっかくS3でアフリカ大陸も舞台に加わったんだからベドウィン風の衣装もほしかったね。
AKとか似合いそう(死)
57捨てハン:05/02/15 04:07:56 ID:vQQee0JI
前スレの最後に荒らしてた奴が「固定の自作自演」に見せかけたレスとか工作してたし・・
まぁ少なくとも一人は頭変なのがS2スレにいるのは分かる
しかしむやみやたらに「コテ禁」にしたら、>>36みたいなレスの悪循環で”荒れる”、
つまり「スレ建て人自ら荒らしを呼び込む危険もあるって事も、今後注意を

「荒らし」への受け身的なルール、難しい問題ではあるが。
だいたい荒らすヤツは難癖付けて荒らすし。
荒れるのを極度に嫌がる人には「無理して来なくても良いです..」って管理人が言ってるコミュニティだからな
58名無しさんの野望:05/02/15 04:13:55 ID:PJhmQGZe
せっかくコテ禁でスレが立ったと思ったのに又にょんがいる・・・
もうにょんは消えてくれよ。気分悪い。
なんで「名無しで書き込む」くらいの簡単な事ができないんだよ。
なんでも理屈こねて我を通すんじゃねえよ馬鹿。
59拳を握って立つ女:05/02/15 04:19:42 ID:vQQee0JI
無駄レスになるが、>>41コピペしたのもアンチの仕業みたいだな
よほど憎いのか知らんが、自分の好きなゲームのスレまで荒らして何を成したいのか・・

閑話休題
検証とPKミッションやっただけだが、S2やるとクリックしすぎて右手が痛くなる
ホットキー使わないとクリック量はRTSより上だし・・
ミッションの進め方でまるっきりクリック量が変わるからな
60名無しさんの野望ャパン!!!):05/02/15 04:40:59 ID:vQQee0JI
>だいたい荒らすヤツは難癖付けて荒らすし。

荒らしてる人に言っておくけど、「名無しで無い事」を叩いて「スレが荒れる」と
「責任を負う」のも「気を病む」のも”スレ建て人”だって事に頭を巡らせてね・・
ここはゲームが好きで話をしに来てる人が集まるスレだから


ちなみに厳密に言えば
「にょ」はここ1年使っただけで、俺本来はコロコロ名前が変わる「捨て固定」なんだよね・・
NGしやすいようにトリップ付けてたけど、「にょ」が捨て固定に戻って困るのはアンチ達だと思うんだけどなあ
61名無しさんの野望:05/02/15 08:45:45 ID:5Ha/LA6w
勘弁してください、ここでもアンチの決めた取り決めには従えないなんて言われたんじゃたまらないよ。
ここに難癖付けて荒らしてる人がいますか。
コテハン様の発言の揚げ足取って荒らしてる訳じゃなくて、ただ単に「コテハンがいる事への弊害」について言及してるだけじゃないですか。
難癖付けて荒らされるんだったら、それこそコテ外して貰うのが最善策じゃあないんですかね、もう早速名前だけに反応する人が寄ってきてるみたいだし。

マジで空気読んで下さい、迷惑ですよ
6258:05/02/15 08:53:25 ID:PJhmQGZe
>>60
>「にょ」はここ1年使っただけで、俺本来はコロコロ名前が変わる「捨て固定」なんだよね・・

じゃあもう捨て固定のままでいいから。
あなたのそのコテやら語尾やらでの意味の無い自己主張が出るだけで、
色んな所で色んな人の神経逆なでしたり、アンチ刺激したりして
行く先行く先の雰囲気乱れるんだからいい加減に

空気読め

おとなしくしてろ

気分悪いって。
俺は今まで にょん も アンチにょん も
はたから見てるだけで叩いた事なかったけどもう限界。
63名無しさんの野望:05/02/15 10:35:21 ID:5+Lsfe5P
>>59>>60を見る限りコテ外させても無駄だと思うよ。
コテ外しても何とかして自己主張はしたいみたいだし。
自己顕示欲の塊みたいな奴なんだろ、そんな奴が匿名掲示板でうまくやっていけるわけないわな。
64名無しさんの野望:05/02/15 12:03:24 ID:5Ha/LA6w
じゃあコテ外したら次はアンチとの煽りあいを止めて下さいな。
コテ外して、その上でアンチに反応しなけりゃ誰かも解らないんだからもう荒れることはないはず。
今後このスレでは何事もなかったように振る舞ってて下さい
65名無しさんの野望:05/02/15 12:46:00 ID:9gNfjDop
前スレの埋め話題にシミュレーション・ウォー・ゲームが挙がってたが
(紙のゲームね)
結構、経験者とか現役の方とかいらっさるようで。

自分も古の昔、スコードリーダーを買ったものの、トラクター工場を
ルール読みながらソロプレイしただけ。というような人であり、その他SPI、AH等の
ゲームを買っては積んでおくような事をしておりました。ダニガンの本も持ってました。

で、結局。俺は軍隊や歴史の検証に興味があるんじゃなくて、
のんびりと「ごっこ遊び」がしたかったんだナと理解するに及び
PCゲー(RPG)へとシフトしてきたワケなんですが

そんな俺にとって、このシリーズはまさにドンピシャでヴェリィグッド。
貴方はどうですか?------- と、振ってみる。
66名無しさんの野望:05/02/15 16:15:56 ID:5Ha/LA6w
枢軸ブランデンブルクの工場探索で詰まった…………
クソ重くてメモリを食うステージを必死扱いて探し回り、敵を皆殺しにしても文書もオーナーも一向に見つからない
変形して開けられなくなったロッカーの中だったりしたらもうおしまいだ
67名無しさんの野望:05/02/15 18:36:43 ID:y1B5Fp9Z
>>65
あれもしかしてSPwawスレにいた人?歴史が似てるだけじゃなく好みも似てそう。

>俺は軍隊や歴史の検証に興味があるんじゃなくて、
>のんびりと「ごっこ遊び」がしたかったんだナと理解するに及び
>PCゲー(RPG)へとシフトしてきたワケなんですが

ここらへんまったく一緒です。戦争が好きなんじゃなくて戦争ごっこがすきなんだなぁと。
68名無しさんの野望:05/02/15 19:17:05 ID:9gNfjDop
と、いうことはワタシとアナタ、そしてSPwawのスレのヒトの
すくなくとも3人は、似たような歴史-好みであるという事ですな。
ていうか、結構居そうだ。

SPwawは存じ上げないのですが。似たようなゲーム?(ワクワク
69名無しさんの野望:05/02/15 19:20:25 ID:9gNfjDop
>>66
スマン。思い出せない…。どんな面だったっけか。
スコアを気にしないなら、次に進んでしまうのも〜少々の失敗も〜ドラマのうち、かと。
70名無しさんの野望:05/02/15 20:49:30 ID:5Ha/LA6w
>>66
枢軸ミッションでドラム缶が山積みになってる工場。
民間人を殺しちゃいけないとかいうイヤンな条件が付いてる場所です。
一定ターン経過でPK4体が進行してくる場所。
ちなみにスイスの間違いですた、俺のヘボマシーンではかなり重いです
71名無しさんの野望:05/02/15 21:01:15 ID:9gNfjDop
OK.
そこはPKが湧いて出てきたあたりにデカイ扉(シャッター)があるんで
そこを開けて(開いてたかな?)奥の部屋(巨大エレベーター)へ全員が移動した後、
スイッチを入れて地下階へ移動すると、さらにシビレル展開が待っております。
一番盛り上がるトコロだ。頑張っていってらっしゃい。
7267:05/02/15 21:29:48 ID:y1B5Fp9Z
>>68
それは失礼しました。SPWAWはターン制のフリーの戦術級SLG。
SSとはかなり趣が違うかな。あっちはガチガチのリアル志向で、
扱う規模も歩兵数人ではなく大隊VS大隊規模です。

あとこれも関係ないけど、拳を握って立つ女ってダンスウィズウルブスだっけ。
73名無しさんの野望:05/02/15 21:49:28 ID:5Ha/LA6w
>>71
thxコマンダンテ!
エレベータは飾りじゃなかったんですか。
74名無しさんの野望:05/02/15 22:10:02 ID:9gNfjDop
>>73
えと、それから、自分の経験では
全員がPKに乗ってたりすると整列させる(次の面に進むエリアに納める)
のにコツが要ったです。なかなか行かせてもらえなかった。
行った後の事は…自分は光線銃廃止PK弱体化MOD導入してたんで…
泣かずに頑張ってとしか言いようが無い。


>>72
調べました。かなり硬派ですね。
やりたいけどフルモード限定ではだめだ〜。
(駄目って事はないんでしょうが、横長液晶なんすよね。ウチのは)
75名無しさんの野望:05/02/15 22:11:13 ID:BuDyFT4b
>>72
こら、トラクター工場に帰るぞ!
スターリングラード、集団墓地…


S4ではぜひ日本兵器を入れてほしいな。
日本刀と手裏剣だけじゃなく、38式歩兵銃とか。
76名無しさんの野望:05/02/16 11:18:16 ID:ABMrIkhr
S3ってS2日本語版にはインスコできないんですか、そうですか。

レジストリまわり弄ったけどダメだった.............. orz
77名無しさんの野望:05/02/16 12:15:55 ID:Z6LF6JY3
>>76
どんまい。
次のテンプレでは明示しといたほうがいいかもな。

つかS3単体版を買ったのか?
78名無しさんの野望:05/02/16 12:17:55 ID:ABMrIkhr
>>77
ヤボール。
S2日本語版を前から持ってたんで近所で見かけたS3を嬉々として買ってきたらアボンヌ。
79名無しさんの野望:05/02/16 18:21:33 ID:ZSVBE698
偵察兵ってどんな使いかたしてる?
何回か使ってみたんだけどいつも待ち伏せしてる
敵兵に蜂の巣にされちゃうんだけど
80名無しさんの野望:05/02/16 18:32:17 ID:Z6LF6JY3
>>78
うむぅ。S2日本語版に英語版用のMOD当てたら英語表示になるとかいう話だし、
S3の方もなんとかできそうなもんだがなぁ…。
拡張パックをインスコするときってどうやって単体版があることを認識してるんだろう。
それさえ分かればなんとかなりそうな気もするんだが。

ちなみに、英語版の場合は、\Program Files\JoWooDっていうフォルダの中に
S2、S3それぞれのフォルダがある感じ。
お役に立てたかどうか分からんが…。

>>79
序盤かな?
序盤の偵察兵はHideスキルが低いので、あんまり使えないな。
進めていくと自然にスキルが上がってくので、背後から近距離武器で首チョンパとかしてるけど。
あと、「偵察兵」という名前のくせに、実は発見能力はスナイパーの方が高いよw
81名無しさんの野望:05/02/16 19:19:14 ID:ABMrIkhr
>>79
キャンプでHボタンを連打しまくって「隠れる」のLvを100ぐらいにするとしゃがみ状態だと目の前にいても気づかれなくなりますぞ。
82名無しさんの野望:05/02/16 20:10:10 ID:a0K+dl8i
自慢じゃないが、Hボタンを連打することにかけては少々腕に覚えがある
83名無しさんの野望:05/02/16 20:20:48 ID:ABMrIkhr
でもターンの終了時に必ず待たされますから!残念!
スキル上げるだけなら倍速ツールとか使っておくと効率いいですな。

メモリ弄ってAPと弾減らなくして瓦礫の山作ったり
84名無しさんの野望:05/02/16 20:22:36 ID:Z6LF6JY3
>>83
Hを2度連打→戦闘終了→Hを2度連打→戦闘に入る→(ry
のループだと、待ち時間が若干少なくなったりするよ。
セコいけどねw
8584:05/02/17 18:24:07 ID:6PGVXtib
あれ、俺なんかまずいこと言ったか?
スレストかけるつもりじゃなかったんだが。
86名無しさんの野望:05/02/17 18:35:35 ID:qu62vNub
もともともおかしな事でもない限り日に5も6もレスがつくスレじゃあなかった気もしますが。

棒形のナントカって手榴弾はPKキラー的な威力がありますな
あーS3やりてェェェェェ
87名無しさんの野望:05/02/17 18:38:19 ID:6PGVXtib
>>86
ちょっといじけてたら即レスくれるあなたが好き。

手榴弾tueeeeよな。グラナーデはハイド能力さえマシだったら神なんだけどな。

この際すでに持ってるS3をあきらめてGOLDを買うってのも手かも?
88名無しさんの野望:05/02/17 19:15:39 ID:YVCkrNtj
GOLD買う価値はアリ。だと思うな。(他人事ながら)

いや、もし倍の値段だったとしても買ってたと思うから、俺自身。
(仮定法過去完了)

さらに銃器萌えのゲームになってますから(貫通力の導入等)S3やるとS2には
戻れません。モデルガン持ってるって人も居たみたいだけど、ガンマニア系の
人にもウケがいいかもしれませんな。
(まぁ、ゲーマー・軍ヲタ・ガンマニアって、だいぶ層が重なってるかもだが)
89名無しさんの野望:05/02/17 20:13:52 ID:qu62vNub
とりあえずもうストーリーや基本的なルールは覚えたから英語版でもなにも問題ないしなぁ。
S3買うときに「日本語版に非対応のアドオンだったら返品に来る」と釘を刺しておいてすでに返品済みだし。

しょうがねーし今からGOLD探すかぁ……
90名無しさんの野望:05/02/19 00:24:11 ID:NW70vHsP
いまだとS3単体で買えるんですか?
ちなみに私はGOLDですが、日本語アンインストール、GOLDインストール
S2アンインストール、S2日本語版インストール で両立でけてます。
あ、ただNOCDはいれてる。
91名無しさんの野望:05/02/19 00:34:41 ID:NW70vHsP
>>79
序盤はまあしょうがないとして、偵察兵のスキルとして
身体能力の向上、ハイド特殊が充実がメインになっている。
いくつかレベルが上がると認識範囲の向上により建物の屋根にいる
狙撃兵を(命中率は低いものの)一方的に狙撃できる。なんてシーンもある。

また、動き回るのが当然のキャラであるためAPも最強。
序盤の偵察のコツとしては、まっすぐ進軍せず扇状にしゃがみ・掃討を併用
して安全を確保しながら進もう。

’辺り’をつけたら、ひょいと立ち上がって状況を確認・敵を仲間の射線に誘導
なんてのも作戦としては有効。
92名無しさんの野望:05/02/19 00:56:36 ID:NW70vHsP
手榴弾は確かに強い。
が、しかし木の近くでは枝葉で跳ね返り、壁越しではちょい誤差で前線の
仲間のど真ん中に;;

かと思えば建物の角、陰に隠れてる敵へ当てようといい投擲場所を探してると
どう見ても建物の陰なので投げられない位置がやたら命中率が高い。
祈りながら投げてみると、こっち側の窓をガシャン→隠れてる側の窓をガシャン
→敵に直撃、どっかーん!!・・・射精するかとヲモタヨ。
93名無しさんの野望:05/02/19 05:20:13 ID:LJgzb3Fv
手裏剣ってもっと山ほど手にはいらないんかなぁ………とか思ったりする。
投擲の訓練するのに必須ですわな。

S3なら金の概念があるから買えるんだろうなぁ………ああいいなぁ。
94名無しさんの野望:05/02/19 09:15:56 ID:+U/axLFr
シークレットエンカウンターと何度も対戦すればごっそり手に入るが
95名無しさんの野望:05/02/19 15:07:02 ID:NW70vHsP
>>94
一回でもごっそりって感じでしたが(^^;
レベル5が目安でしたっけ?
それでも辛かったけど、最初から狙って全員に手榴弾もたせたら行けました。
代わりにブレダが山ほど手に入るし。

初めて出会ったときは戦場でのパニックを教えられましたよ(汗
隊長は発見するとマップ真中まで走ってきて切り付けるような奴だし!
発見の高い奴に柵を越えさせるが吉
96名無しさんの野望:05/02/19 20:17:16 ID:kA5IHSgP
>>92
あるあるソレ。気持ちいいっすよね。
Nice Shot!! おまえはプロゴルファー猿か〜みたいな。
タフで「撃」たれ強いし、使い勝手の良い…んだけど
やっぱ主人公にはしないのだった。
97名無しさんの野望:05/02/19 21:00:13 ID:LJgzb3Fv
KILL数稼ぎたいが為に主人公グレ男ですよ………
98芹沢家殺にょん事件 ◆NYON3aDQr. :05/02/21 02:12:47 ID:zz5x7xtl
結局にょんじゃなくても叩きは湧くって証拠がでた以上、捨てになる必要もないにょう
今まで通り叩きで荒らしてるバカは放置して、ゲームもスレッドも楽しむにょ

とおもったら、日本語版にはS3導入不可だったのか・・
ショップ言ったら探してたけど、これじゃ買うに買えないにょう・・('・c_・` )
誰か、どっかから英語版の実行ファイルもらえれば動くのかもしれんけどにょう・・
99芹沢家殺にょん事件 ◆NYON3aDQr. :05/02/21 02:20:56 ID:zz5x7xtl
改めていっておくけど、
自分で「叩き」してスレ荒らすヤツに、図々しく弊害とか不要論説かれても
「テメーの都合はどうでもいいからスレ荒らすなよ」しか思わないから

不変の物にケチ付けて無駄レス糞レスで今後スレッドを荒らさないように。
まず利己的な事言う前にガイドラインやローカルルールに目を通せ
(つかメディアリテラシーもないなら2ch使うなと)

以上、警告にょ
100名無しさんの野望:05/02/21 07:09:13 ID:rjBzTrBo
>>97
すいません、ゲームの話する気がないならとっととそのコ外すどころかスレ出てって下さい。
あんたが名無しになってから30レスほどの間に一度でもコテ叩きのレスが出てきてるってならアレですが。
自分でゲームと関係ない会話してスレ荒らす人間に荒れがどうとか言われるのは我慢ならないです。
コテだろうが名無しだろうが叩きが起こると自覚してるなら、今後あらゆる叩き煽りにはスルーして下さい。
>>98-99のように自分から火種を持ち込んでおきながら警告なんぞ噴飯ものです。
1スレ住人として「荒れるのはゴメンだ!」というのを主張しておきます
101名無しさんの野望:05/02/21 07:21:52 ID:k4XqlL3B
えらく擲弾兵が嫌われたもんだ
S2の禿のおっさんがお気に入りだったのに
102名無しさんの野望:05/02/21 07:35:28 ID:rjBzTrBo
>>101
仲間で擲弾兵使ったこと無いッスネ………いっつも主人公がグレネーダーで。

ボイスは3番目が一番好きですな。
白髪+彫りの深い顔+白い顎髭+青い瞳のドイツ人がマイ分身。
いかにもシブキメのオヤジリーダーって感じでちょっぴり悦に入ってます。

メソバーはマイク+アハメド+パコ+ガリ+タダス。
エンジニ-アと偵察兵がいないんで色々大変なこともあるけどガチンコ勝負は楽しいです。
MG42x4で蜂の巣大戦とかウハウハです
103名無しさんの野望:05/02/21 10:25:23 ID:KC6k3gRj
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107948563/98
>誰か、どっかから英語版の実行ファイルもらえれば動くのかもしれんけどにょう・・

【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
104名無しさんの野望:05/02/21 21:11:55 ID:8Q5JCZzg
S2だと連合側の3番目(男)がシブくて良いですな。
ヴェ〜リィスゥ〜ン…とか訛ってますが。やっぱりロシア製だから
ロシア人のが一番カッコイイ声になっとるんだろうか、とか、思ったり。
女性キャラはS2-S3を通して、やっぱジナイダが良いです。
105名無しさんの野望:05/02/23 00:43:51 ID:OjurKkv3
PK弱体化MODなるものを導入したことがないんだが、導入するとどう弱くなるの?
あのMG42がパキパキパキーンと跳ね返される率が低くなるとかですか。
ただ単にVPが下がるだけだったりしたら導入しないかも………今でもシーデビルの狙撃でなんとかなるし。
106名無しさんの野望:05/02/23 20:07:28 ID:mSpgFrcZ
PKの装甲が薄くなる。VPの低下。ハイドしない(連合のスカウトPKのみ可)。
…と、PKMODのreadmeには書いてあった。

その他
全てのビーム兵器無し。武器の修正。PKが速くなる。等のMODもあったハズ。
こっちのは名前を忘れたが、枢軸のスカウトが最初に持ってるのがサイレンサー付き
のモーゼルに変わってたり、ザウアーが4発バーストしたり、かなり良かったっす。
107ニョンクロードヴァンダム ◆NYON3aDQr. :05/02/24 05:35:05 ID:+99q9nDm
Odd ball's Modがかなり良さげだにょ
色々入れるとバッティングしないか心配なので、新たに始める人は最低限これ入れるだけでも劇的に違うみたいだにょ
武器も全く性能が違うからマンネリしてても新鮮にプレイできるにょ
ただS2はレーザーが出てくるアタリになると単純に射撃スキルが最も有効なゲーム性なのが残念


>>103 NOCDパッチはグレーライン、過剰反応しないでスルーしましょう

>>100 【ローカルルール・ガイドライン】を参照の事
コテハンという理由での叩きは禁止されております。
他スレに持ち込んで叩くのも荒らしと変わりないので以後注意してください
108名無しさんの野望:05/02/24 09:02:30 ID:XYaCoJzu
スルーで。
109名無しさんの野望:05/02/24 10:10:06 ID:N0AlVYiy
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107103623/335-337
↑みたいな話は自分たちのスレ(SilentStormのスレ、つまり ここ)
でやってくれませんか?

他所のスレの話を持ち込まれても迷惑なだけというか、荒しにしか思えないんですが
110名無しさんの野望:05/02/24 10:21:27 ID:HXKN2kmZ
>>109
誤爆か?
誘導先で誘導してどうするつもりだ

というか、誘導するならゲサロあたりに行くべきかと
111名無しさんの野望:05/02/24 10:25:23 ID:XYaCoJzu
というかこのスレに持ち込まれても迷惑なんですが………
例の隔離スレだとかに連れて帰って貰えませんか?
コテハン外す気も全く無しで荒らす気満々のようなので。
少なくともスレ内ルールにも従わない、グレーだからやってもいいじゃんなんて考えの人がいられると迷惑ですよ。
112名無しさんの野望:05/02/24 10:27:43 ID:N0AlVYiy
>>110
長文過ぎて理解出来ませんでしたか?
なら、単純に書きます。

SSスレで起きた問題はSSスレで解決しろ。
他のスレに持ち込んな、って事ですよ
113訂正:05/02/24 10:30:16 ID:N0AlVYiy
他のスレに持ち込んな、って事ですよ

他のスレに持ち込むな、って事ですよ
114名無しさんの野望:05/02/24 10:33:31 ID:N0AlVYiy
>>111
関連スレでも無いスレの話題を持ち込まれて、迷惑してるのは
こっちの方、持ち込まれたスレの方なのでそっち(SSスレ)の方で
何とかしてください。
115名無しさんの野望:05/02/24 11:44:38 ID:iTy0t4Jd
>>107
他スレでSSスレを叩いてるニョンクロードヴァンダムは
荒らしと変わりないって事でOK?
116名無しさんの野望:05/02/24 12:19:56 ID:0nCFLIOU
>>13
>S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
>もう書き込みも終わり(;^д^;)

>>13
>S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
>もう書き込みも終わり(;^д^;)

>>13
>S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
>もう書き込みも終わり(;^д^;)
117名無しさんの野望:05/02/24 18:35:52 ID:5/G3cOnz
【◆NYON3aDQr.】
ウイルスタイプ:真性精神障害 破壊活動:あり 危険度:低 感染報告:中 ダメージ度:中 感染力:高

【症状経過】
1.にょん、明らかにおかしな発言する。
2.住人、「それ、オカシーヨ」と突っ込む。
3.にょん、学術用語などを用いて(たいがい誤用)自己弁護。さらに相手を馬鹿呼ばわり。
4.見かねた住人が数人で反論。他の住人は「喧嘩はよそでやってくれ」と迷惑顔。
5.反論できなくなったにょん、相手の人格攻撃でお茶を濁しつつ根拠のない勝利宣言を行う。
6.(2〜5が一、二度繰り返され)住人、「話にならない」と気づきにょんをスルーしはじめる。
7.にょん、突然キレる。経過を無視して3・5と同内容の長文レスを連投。住人を執拗に煽る。
8.今まで我慢してきた住人も全員ブチ切れ。「にょんは出てけ」と非難・懇願のレスが続く。
9.にょん、「コテハン叩きは禁止」「アンチはスレを荒らすな」といつもの自論を展開、以降水掛け論に。
10.スレも終わりになる頃、めでたく隔離スレ誕生。

【対策】
・早期対処が望まれます。できれば2の段階で「にょんはスルー」を徹底させて下さい。
・このウイルスは駆除できません。新規のスレ利用者を近づけないよう「にょんはスルー」の周知に努めて下さい。
・◆NYON3aDQr.は感染力の高いウイルスです。特にスレと関係ない話をし始めた時は絶対に手を出してはいけません。
・段階7はこのウイルスに特徴的な破壊活動です。症状がここまで進行したスレは“致死状態”にあると覚悟して下さい。
・ウイルスを発見した場合の相談・報告は以下のスレで24時間受け付けています。
  自治スレ 1 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1090421862/l50
  【スレッド】俺のスレににょん登場 2【レイパー】 http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1101457706/l50
118名無しさんの野望:05/02/24 19:07:27 ID:ApoURsuQ
オールドゲーマー(?)の方なら憶えているかもしれないが
AH(アバロン・ヒル)社から真昼の決闘というゲームが出ていた。
マップのスケールは丁度、SSくらいで、無論、1ユニット1人。
プレイヤーは各々行動をプロット(密かに紙に書いておく)して
西部劇風の銃撃戦をヤル。というゲームだった。…が、あまりに
面倒なのと相手が居なかったんでマトモにやったことは無い。

敵対する2つのファミリーの間を用心棒(血の収穫)よろしく渡り歩いていく
なんてシナリオ、  あ っ た ら い い な 西部劇MOD。
119名無しさんの野望:05/02/24 19:37:47 ID:M3Thx6p5
まことに残念ですが、もうこのスレッドは完全に汚染されますた。
1201 ◆cZ.0aDCESg :05/02/24 19:46:57 ID:XYaCoJzu
そこで私が新スレを用意しました。

Silent Storm その2.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109240822/l50

もうぶっちゃけこうでもしなきゃコテの人も大人しくする気なんてないんじゃないかと思ってしまって………
新スレの方はコテの人に好きにさせてやるから荒らしも煽りもしないでくれ、という方針でやっていきたいですね。
1211 ◆cZ.0aDCESg :05/02/24 19:55:58 ID:XYaCoJzu
荒らし煽りではなく、コテハンの人と和解するという形でスレをなんとかしようと思って立てました。
私は全く関係ないスレに乗り込んでって全く関係ない火種を撒き散らすコテ叩きの方々との不毛な論争でスレを消費したくないです
それはどんなスレにいる方でも同じ考えだと思います。
たとえコテがいようとコテがいなかろうと、スレを良くも悪くもするのはそのスレに居着いてる人間であって部外者の行動ではないと思います。
そのことを理解した上で新スレでは荒らし煽りに対する徹底的なスルーを行い、その上で平和的なスレ運営をしたいです。
話し合えばどんな問題でも解決出来る、などというのは青臭い理想論ではありますが、
そういった方法をもって問題を解決に導けるのが論理的な大人なのではないかと私は思います。
122名無しさんの野望:05/02/24 20:02:11 ID:iTy0t4Jd
>>120
>>117のにょん対策スレを読んでから行動しましょう。
にょんの隔離は不可能です。
123名無しさんの野望:05/02/24 20:21:43 ID:vmoq8uWe
>>120
無駄にスレ立てるなよ。あんたも相当うざい。コテハンなんぞ専ブラ使ってあぼーんすればいいだけ。
にょんはまだトリップ固定なだけマシだろう。
またこの手の話題を書き込むときは、またそのトリップ付けてくれよ。あぼーんしやすいから。
124名無しさんの野望:05/02/24 20:25:08 ID:ApoURsuQ
ただでさえ過疎なスレを分けてしまっては住民も困る。
新しい人も迷う。だろう。
好きなゲームの情報交換広場を荒らされたらカナワンという気持ちは
よくわかりますが。

たったいまから、ここで、荒らす人も、そして不毛な煽り合いそのものも、
完全スルーを徹底すれば良いと思います。
と、いうわけで、これから私にはSS以外の話は何も見えませんし、聞こえません。
(このスレをどうするかという話も含めて。)

-------------- 切り取り ----------------------------

時に、枢軸ユニフォームMODとか作ってる人が居るんですが
あれは特別なツール(有料)が要るんですかね。
125名無しさんの野望:05/02/25 10:03:55 ID:yeTHWzVl
まぁ見なかったことにして続けましょうか。
コテの人がコテ外す気ないということならあぼーんして進行した方が精神的にもスレ的にもイイでしょうし。

-------------- 切り取り ----------------------------

>>124
そういうのあんまり詳しくないですかミルクシェイプだとかそういうツールがあった気が。
126名無しさんの野望:05/02/25 11:58:03 ID:ucQy7AMm
他スレを見ると、某コテハンはあぼーんされない対策なのか書き込む度に
コテハンを変えてるんで、あぼーん出来ないんですが・・・
127名無しさんの野望:05/02/25 12:14:08 ID:yeTHWzVl
コテ変えてまで構ってクレクレ言う人なら余計スルーしたほうがいいかと。
128名無しさんの野望:05/02/25 17:00:44 ID:/ddfqEpL
>>126
名前とメアドは変えてもトリップは固定だから、「NYON3aDQr.」をNGに登録しとけ。
129名無しさんの野望:05/02/25 21:59:05 ID:zQz4eb0o
130名無しさんの野望:05/02/25 22:02:36 ID:yeTHWzVl
初耳ですな。
131名無しさんの野望:05/02/25 22:09:13 ID:zQz4eb0o
T−34出てますね
http://www.worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/169/hammersickle_shot5.jpg
Sickle & Hammerってことはソ連が舞台なのかな.
S3&H?
132名無しさんの野望:05/02/25 22:20:45 ID:xdeJZXQ2
wow
楽しみだっ。戦車だーっ。(動かなさそうだけど)
星条旗とT-34てことは、二次大戦後って設定なんだろうなきっと。
たぶん、第三次世界大戦を食い止めるような話なのではないか、と推測。
133名無しさんの野望:05/02/25 22:26:05 ID:yeTHWzVl
きっと日本語版S2の持ち主である自分にはまたしても縁のない話なんだろうな!
困んだん!
134名無しさんの野望:05/02/25 22:45:51 ID:Han+ytiH
俺もworthplayingでアドオン情報見て飛んできますた。
楽しみですねえ。

でも、ロシアの人達はMODという形でいち早く、しかもタダでこんな面白そうなものをやってたんですね。
うらやますぃ。
135名無しさんの野望:05/02/25 23:34:38 ID:Han+ytiH
基本的には英語版をお持ちの皆さんしか関係ないので、和訳は必要ないかも知れませんが、
一応Nivalの中の人のコメントを和訳しました。誤訳があったらすまそ。
S3をさらに激しく改良した感じですね。
http://forum.nival.com/eng/showthread.php?t=27604の本日00:45の投稿より)

(以下和訳)
簡単に言えば:
時代は1949年。主な舞台はドイツ国内で、Bavaria及び周辺の連合軍占領地域。
プレイヤーは、ソ連軍により送り込まれた情報工作員となる。
任務は、戦時中にナチに対して抵抗したものの、その後消息を絶ったポーランド人のグループとの接触。
奇妙かつ心配なことに、このグループは突然復活し、繰り返しソ連の情報機関と接触しようとしている。
プレイヤーの使命は、占領地域に潜入し、グループを見つけ、事態を明らかにすることにある。
簡単に見えるが、やがて事態はおかしなこととなっていく…。

主な特徴:
・プレイヤーを引き込む、一本道でないシナリオ
・falloutのようにプレイヤーの行動を反映していく、壮大で自由な世界観。
 (もしも村を掃滅すれば、プレイヤーは手配されたり、忌避されることになる)
・一つの場所での行動が、他の場所に影響を与える可能性
・個々のキャラクターや、キャラクター同士の関係の詳細な描写。
(たとえば、ワルの傭兵は、仲間を待ち伏せすることを拒否したり、攻撃的になったりする)
・脱走兵グループ、犯罪者集団、情報機関工作員相互の関係
・「カルマ」概念の導入(あまりにもひどいと、プレイヤーのせいで第三次世界大戦が始まることになる)
・ゲーム内時間−時計は常に進んでおり、時間に遅れるとイベントに参加できなくなることがある (輸送網の待ち伏せや情報提供者との接触、重要書類の潜入盗取等)
・変装と書類偽造−適切な服装をし、(偽の)IDを作れば、どこでも好きなように歩き回ることが出来る。たとえば、街中で機関銃を持った重装備兵士を全速疾走させれば警察の注意を引くが、民間人の変装をしていれば、比較的無事でいられる。

とりあえずこんなとこで。
(以上和訳)
136名無しさんの野望:05/02/25 23:49:23 ID:Han+ytiH
3連投しかもブッタギリですまそだが、
テンプレから消えてるS2HQ、復活(ストラテジーコアの一部として)したみたいなんでリンク貼っとくね。
Oddball MODはじめ、昔S2HQにあったMODもちゃんと復活してるみたい。
次のテンプレでは載せておいてもらえると幸いでつ。

ttp://www.strategycore.co.uk/s2hq/download.php?lng=en
137名無しさんの野望:05/02/25 23:56:54 ID:xdeJZXQ2
GOOOOOOOOOOOOOOD JOB !!!!!

ありがとうありがとうありがとう。
スゲー興奮してきたぜっ!
神ゲーの予感ッ!!

#一作目を日本語でやってたら次からは英語力なんか不要だから
#GOLD EDITIONの購入を強く推奨するものであります。>>133
138名無しさんの野望:05/02/26 00:55:45 ID:9pXTwfPI
MediaQuestにお願いしたい。是非、S3とS&Hの日本語版出してくれぃ。
・・・・・無理なのかなぁ。
139名無しさんの野望:05/02/26 01:11:01 ID:M6bokwx/
このゲーム、ランダム戦闘の強化と、基地経営を取り入れれば、
あと2年ぐらいは食べていけそうだね
140名無しさんの野望:05/02/26 09:10:25 ID:xmwHsy08
>>139
S3 のエンジンで X-COM 1 をリメイクしてほしい…
3 (Apocalypse) でもいいけど。
141名無しさんの野望:05/02/26 11:35:37 ID:84Dpjqna
これだけJAを意識してる作品なのに、どうして基地経営的な概念は取り入れなかったんだろうな。

S&Hも、時間概念やらキャラ個性やら、どんどんJAに近づいていってる感じなのに
基地経営だけは取り入れてないところを見ると、エンジン的にムリがあるのかも?!
142名無しさんの野望:05/02/27 23:07:02 ID:+G1JqeTM
FPSだとかCSのアクションゲームだとかも
こんな感じのエンジンを搭載しまくったら脳汁ボンバーなゲームになるだろうなぁ。

是非お家に風穴の開けられる大統領がプレイしてみたい………
143名無しさんの野望:05/02/27 23:22:01 ID:1gInaAwb
S3だったかな、露西亜の民家の洗面所をブチ壊したら
壊れた蛇口から水が流れ出したんだ。
まぁコレは「物理エンジン」じゃなくて演出の範疇に入るんだけども
それにしても、凝ってるなぁ。

基地経営の要素は、それはそれでまたバランスをとらにゃならん要素が
増えるんで、なくても面白い間は無くてもいいかな。あくまで戦闘指揮間
という立場も、また良し、と。

それよりも欲しいのは、各々のキャラクタの一人称視点。ホットキーで
切り替えできたら随分とゲームがやりやすくなると思うんだが。
#現行の射線ルールとの整合性に難が出るかもだけど。
#(見えてるのに何で撃てんのじゃ〜!とか)
144名無しさんの野望:05/02/27 23:46:02 ID:+G1JqeTM
でも見えてれば普通は撃てるんだからそのアイディアは(・∀・)イイ!と思うよ。

しかしきわどい場所に発射して味方を撃ち殺す可能性もありそうで怖い
145名無しさんの野望:05/02/28 10:22:30 ID:+6dxJ0gB
自分が見えて無くても、仲間から見えてれば狙撃可能なのはどうにかしてほしい
146名無しさんの野望:05/03/01 22:24:23 ID:7X9pADi6
>>145
狙撃は見えていなければ出来ませんよ?
精密射撃(だっけか?のこりAPすべての)はできますけれども。

無線で偵察キャラが「北西の茂みに敵兵アリ。状況確認の為に頭を上に出し気味だから
茂みの上側を狙えばあの世行きだな。」

とか指示しているに違いないっす。
>>143さんの一人称視点って面白そうだね。
>#(見えてるのに何で撃てんのじゃ〜!とか)
ってのも一人称視点でコメントが出たりして理由がわかるとか。
無茶なこだわりで思うように動けないこと多いからね。
147名無しさんの野望:05/03/02 00:30:57 ID:ZeenbSXc
狙撃ってのは言葉のあやだろう
無線で指示していると考えても、命中率高杉なんだよな
148名無しさんの野望:05/03/02 01:10:26 ID:Vcm/9eIR
カメラの移動範囲はデフォルトより広げてあるんだけど、それでも
アップダウンの多い地形だと、コイツはこれから上ってるのか下がってるのか
この茂みは身を隠せるのかどうなのか、ってのが直感的にワカラナイんで
ファーストパースンな視点は、ゲームの雰囲気とインターフェイスの為にも
是非実装して欲しいな。

射手が見えてないのに撃てるのは、まぁ、偵察員の見せ場というか存在理由ですし。
そういうデフォルメはアリなんじゃないか、と。

しかし、見えてる敵を撃とうと構えると「その構えた銃が死角を作って」見えなくなる
なんて…コレはわざわざそのように作ってあるみたいなんだけど…なんでだろうね。
実際でも銃を構えてると視界が狭まる事を再現してるんだろうか。ん〜。
149名無しさんの野望:05/03/07 00:19:01 ID:AFfgqDBd
たしかにフィールドの起伏で射線が通らずにやきもきしたりピンチを乗り越えられたり
他にはありそうでないもんなー。
地形を生かした諜報活動や急襲とか。妄想ふくらむなぁ・・・
150名無しさんの野望:05/03/13 20:50:06 ID:Gv7IusKM
保守
151名無しさんの野望:05/03/19 15:00:55 ID:B0qxcGg7
保守
152名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:52:38 ID:/aAZBa5J
age
153名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:13:08 ID:3lIJt+Wn
最近になって始めたのですが ちょっと出遅れ気味なのか
MODを探してもなかなか見つかりません(S3用です)

S3向けのMODが置いてある もしくは情報などがあるサイトを知ってる方がいましたら
ぜひ教えてください Strategy Core は一応見ましたが他にあれば...


普通にクリアして終了じゃもったいない名作だと思うので
よろしくお願いします


154名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:26:16 ID:qNI3BVZk
155名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:27:22 ID:qNI3BVZk
すまん>>3
156名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:21:29 ID:PYKU9kXB
>>155
うーん 書き込む前に一応全部見たけどS2MODばっかりで S3用のはリンク切れてるみたいですね

S2用のは使えないみたいなんで 諦めて自分で探しますわ
英語ならなんとかなるけど謎の言語のサイトにいくとさっぱりですが がんばってみます

ま とりあえず サンクス
157名無しさんの野望:2005/03/29(火) 15:33:13 ID:Yeo7MRWf
コテ禁とか言ってる時点で既にスレは終わっていた
158名無しさんの野望:2005/03/29(火) 15:50:10 ID:CMMHIFnX
>>157
無理に普通の語尾を使わなくていいぞ? w
159名無しさんの野望:2005/03/29(火) 18:59:10 ID:Yeo7MRWf
他のスレを見てみろ馬鹿者
160名無しさんの野望:2005/03/29(火) 19:04:03 ID:CMMHIFnX
なんでいちいち君を付け回さなきゃいかんのだw

で、S&Hっていつ発売っすか?
161名無しさんの野望:2005/03/29(火) 19:24:54 ID:UNr9nm5n
むさぼるようにプレイして、今はそのS&Hを待つのみ。
だから、スレが死んでいるわけではないのだよ。
じっと待っているだけなのさ。

俺も知りたい。
162名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:38:12 ID:vpdc10mj
今調べてみたら、名前が"Sickle & Hammer"から"Hammer & Sickle"に変わってるっぽい。
その他の情報は無いようだったが。。。
163名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:55:37 ID:Yeo7MRWf
>>160
人を疑っておいてその言い草か
屑が
164名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:28:13 ID:47FmH35u
うむ。前のスレにいたってはS1英語版が発売された頃に出来たスレで
めっさ盛り上がって発言したX−COM野郎の>11であるが日本語版が
手に入ったんでスイスをやり直そうと盛り上げ用の情報を探していたら
スレが生き残っててびっくりした。

実況板もあれば、過疎スレもある。それが戦争だ。じゃ無くて2chだ。
165名無しさんの野望:2005/04/05(火) 03:14:39 ID:LrrdhP/k
hossyu
166名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:04:00 ID:5cZ/xL8d
Nival Interactive,アメリカ企業に買収される
http://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050408130625detail.html

どうなるよ?
167名無しさんの野望:2005/04/08(金) 23:35:22 ID:C6VpO6jF
>Ener1では,新たにNival Inc.を設立し,約140人もの開発スタッフ達とゲーム開発を行っていくということだ。
つまり、開発速度は早くなるが質は保証されない、ということですか。
168名無しさんの野望:2005/04/09(土) 03:33:00 ID:yXgxfz3q
どうなることやら。
それこそ親会社の意向次第じゃ、S2の流れ自体終わるかも知れないし。
もし次出ても、激しくコンシューマ化された糞ゲーになるかも知れないし。
出来る事なら、純粋な開発体制強化だと思いたいけど。

どっちも現在コンシューマへの意向が急速に進みつつある海外ゲーム業界なら普通にありえるのが難だな。
169名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:08:09 ID:5akxqLI1
>>166の詳報だが、とりあえずPC部局はタッチされないらしいYO。
よかーたね。

ttp://www.strategycore.co.uk/forums/index.php?s=09da027545e83065ee66d6b7274b8b52&showtopic=3632&pid=43665&st=0&#entry43665
170名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:09:47 ID:5akxqLI1
171名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:17:19 ID:o3eMW1Xb
>169
お、それは良かった。
172名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:00:57 ID:x9qBG0sR
Nivalとってもイイ会社。

Blitzkriegも大のお気に入りだし。
173名無しさんの野望:2005/04/14(木) 21:49:38 ID:XHtZkyvR
新作の”Nightwatch”って、もしかしてこの映画とコラボレーションしてるのか?
ttp://www2.foxsearchlight.com/nwnd/
予告編はこちら
ttp://www.apple.com/trailers/fox_searchlight/night_watch/index.html

予告編みた感じだとB級ホラーアクションって感じなんだが…
ま、映画の方は3部作にするつもりらしいし、ゲームも売れれば続編出すかもね。
174名無しさんの野望:2005/04/23(土) 17:04:03 ID:u7O/0ZTb
保守
175名無しさんの野望:2005/04/28(木) 13:02:15 ID:kXL4l+G4
Nightwatchの公式
ttp://www.nival.com/nightwatch/

>>173の映画とはやっぱりコラボみたい。
176名無しさんの野望:2005/04/30(土) 03:19:33 ID:95G3+H7q
Hammer & Sickleも公式サイトできてる。
急に活動的になってるな、Nival。
買収されたのが吉とでたか。
ttp://www.nival.com/hs/
177名無しさんの野望:2005/05/02(月) 14:51:16 ID:kvbYuX8r
ところで、H&Sを買うときは、またS2も買わされるのか?
178名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:13:14 ID:MCyB0Zfd
>>177
少なくともロシア版は単品で売ってる(MODという形ではない)らしいぞ。

ttp://forum.nival.com/eng/showthread.php?p=247959#post247959
179名無しさんの野望:2005/05/17(火) 11:06:26 ID:QFrDDQWS
保守
180名無しさんの野望:2005/05/21(土) 18:55:18 ID:A3Xzrn/+
今日買ったので、ホシュ
181名無しさんの野望:2005/05/22(日) 20:22:50 ID:ipk3spOo
わかる方、教えてください。

プログラムの方から起動させようとすると、
『プレイ』と『プレイ(セーフモード)』とあるのですが
どんな違いがあるのでしょうか?

見た目にはあまり違いが無いのですが、気になって仕方ありません。
よろしくお願いします。

182名無しさんの野望:2005/05/22(日) 20:36:18 ID:TfkUAZq9
safe mode は設定を初期化して起動するモード
設定ミスで起動しなくなったときとかに使う
183名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:29:26 ID:ipk3spOo
>182
ご教授、感謝!
184名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:30:55 ID:KK0Fx3H0
H&Sまだっすか保守
185名無しさんの野望:2005/05/28(土) 19:19:56 ID:DbdKY4rZ
エンカウント戦闘避けながら進めてるんだけど、それだとレギュラーで使ってる奴らより、控えの方が強くならない?
やっぱエンカウント戦闘しまくらないと駄目なの?
186名無しさんの野望:2005/05/28(土) 19:45:55 ID:KK0Fx3H0
S2を普通に遊ぶ限り、お気に入りを控えにしておいて後で入れ替えるほうが強いです。
最初から使いつづける利点はスキルを自分で選べることくらいなもんで。
187名無しさんの野望:2005/05/28(土) 19:48:08 ID:/Ftpz/FM
>>185
エンカウントこなしても控えの方が強くなる。
だから定期的にメンバーは入れ替えた方がいい。
188名無しさんの野望:2005/05/28(土) 21:02:38 ID:NODVsa05
主人公は弱っちいままなんだよな。
189名無しさんの野望:2005/05/28(土) 22:01:43 ID:1xPvrMba
ちゃんと素振りとかして育てれば出撃メンバーも育つよ。
ある程度スキルあがったらアビリティの方が利いてくるから
序盤だけ我慢すれば普通に出撃メンバーの方が使える。
190名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:21:27 ID:b/xrhYzB
元のBGM切って、STAND ALONE COMPLEXのサントラかけると
気分は「攻殻機動隊」。
隊長はもちろん、ソ連の女偵察兵。

とか言いながら、ニューハウス大佐の面をクリアーできない
俺はへたれ決定ですね……
191185:2005/05/29(日) 04:43:16 ID:yCNETtDm
ありがとう。もう、控えの存在はきっぱり忘れることにする・・・。
キャラ設定がおいしい隻眼スナイパーを外すわけにはいかん。
192名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:33:51 ID:tiRyX7el
このゲームは手榴弾の存在が微妙すぎる。
目と鼻の先までしか飛ばない+狙いが逸れまくる
MOD入れればなんとか修正可能だけど、それでも入手数に限りがある投擲武器を投げまくって投擲Lvあげるのはめんどい
193名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:40:30 ID:evs4QtvG
手裏剣でもナイフでもいいから、投げては拾いまくって上げれるぞ。
だるいけどなー。
194名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:23:05 ID:ixuYEAh8
キャラ成長要素が上手く機能してないのが、このゲーム最大の欠点だな。
195名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:54:43 ID:tiRyX7el
レーザー兵器なんぞどうでもいいからシーデビルみたいな対物ライフルよこせ!
と叫びたくなるのがこのゲームだ。

遮蔽物のない、真っ平らな平地でも、隠れてる相手は接近しないと見つけられない。
なんだってんだチクショー!と叫びたくなるゲーム。

PIATやバズーカの射程範囲が死ぬほど短く、目の前の相手にしか当たらない。
目の前の起伏に命中してシボンヌ「私は流血している!」なんだその妙な日本語は!と叫びたくなるゲーム。

低Lvだと狙撃は糞の役にも立たず、使わないのでLvはあがらず、結局一発撃ちきってお終い。
お前はたかだか100Mも離れてない人間の胴体ですら撃ちぬけんのか!と叫びたくなるゲーム。
そもそもMG42の掃射ですら、ろくすっぽ当たらないという罠だ!
196名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:59:46 ID:ixuYEAh8
距離スケールはデフォルメ入ってるからいいんじゃない?
実スケールでやるとマップが狭すぎるし、
仮にマップを広くしても、400mも500mも先の狙撃対象まで画面をスクロールするのが大変。
197名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:24:01 ID:E9MKTH20
>>195
ワロタw
誹謗スレに転載させてもらいます。
198名無しさんの野望:2005/05/30(月) 12:03:43 ID:W02QC1FA
俺なら素人以下の短い射程よりもスクロールしやすい一般人の射程を選ぶね
199名無しさんの野望:2005/05/30(月) 17:20:29 ID:jXX6sqJU
拡大縮尺すればその辺はまぁいまよりマシに出来たと思うけどねぇ。
でもこのゲーム重いしな………索敵も面倒だから広くしたら広くしたでもっと問題発生するような予感。

いやぁ6挺並んだMG42の一斉射で、壁ごとアメリカ野郎を殺すのは楽しいぜ
200名無しさんの野望:2005/06/01(水) 00:47:32 ID:1CbzY0sj
むしろ6人並んで手裏剣連投が熱いかと
201H&S冒頭ミッションウォークスルー1:2005/06/01(水) 14:20:16 ID:3FoPcMW2
※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 


公式掲示板より、
H&Sの最初の2ミッションのウォークスルー(マニュアルに添付)を日本語訳してみた。
もともとロシア語を翻訳プログラムにかけて英訳したものらしいので、一部意味不明。
無理矢理訳した部分もあるので誤訳の可能性もある。
ttp://forum.nival.com/eng/showpost.php?p=248265&postcount=31

最初のエリアの通過方法
冒頭で主人公はチーフに会い、仕事を与えられる。
注意深く話を聞いて、作戦を行うにあたっての条件を想像してみよう。
とりあえずの仕事は、ソ連側から西側の占領地域に侵入すること、約束の場所に行き、ボルコフ(知人)と接触することだ。

最初のミッションエリアは、ソ連側とアメリカ側の占領地域の境界エリアだ。
主人公とチーフの会話から、2つの重要な条件が分かる。
第1に、通常の前線警備兵達は、君の存在を聞かされていないので、君を発見次第、侵入者として扱うだろう。
第2に、チーフは君が潜入するのが簡単になる方法を考えてくれた。
(次の文、英語の意味が不明なので原文を載せます;Distribute(Allocate) items(points) of skills of the hero and it is

cautious, on all fours move to border. )
コトの性質上、君が使えるのはワイヤーだけだ。このエリアで武器を使うのは自殺するのに等しい。
チーフが言っていたタイミングを待ってから向こう側に行こう。
境界線を踏み越えた瞬間から、アメリカの前線警備兵達にとっては君は敵になることに注意して欲しい。
慎重に敵側のエリアに侵入し、大きな街路のある場所まで行こう。そこから他のエリアに行ける。
潜入に成功すると地域マップが現れ、数時間後には、境界から約30kmはなれた目的地に着く。
202 H&S冒頭ミッションウォークスルー2:2005/06/01(水) 14:21:21 ID:3FoPcMW2
※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 


第2エリアでの行動は、より複雑で難しく、より長いものになる。
目的地に到着すると、見たことのない武装グループが何人かの人を処刑している場面に遭遇する。
君の登場は知られておらず、グループが君に対して敵対的なことは明らかだ。
数的優位こそ敵側にあるが、君は最初に行動できる点で有利だ。
敵を攻撃するなら、ザクロ爆弾が最も有効だ。
うまく投げれば敵の何人かは即死、他も怪我を負ったり士気を失ったりするだろう。
その後、火器を使う。
戦闘後は、慌てて敵の武器を回収しようとしないこと!
周辺の様子を調査して、地域住民から情報を得るほうが大事だ。
攻撃を受けた人達をよく見てみよう。おそらく、その内の何人かは生き残れるだろう。
家屋の1階にある部屋に行ってみると、医者と知り合うことができる。
医者と良好な関係を保っておけば、後々かなり役立つことになる。
家を詳しく調べるのは後回しにして、まずは地域住民に色々聞いて回ろう。
エリアを歩き回って、他の家も調べてみると、やがて会話ができるようになる。
地域住民によると、武装グループがまたやってくる可能性がある(高い)らしい。彼らは君が反撃するのを手伝ってくれるだろう。
彼らには武器がないが、敵が残していったものを手に取ることはできる。
武器を再装填し、怪我があれば治療して、敵がやってくるのを待とう。
戦闘は簡単なものではないが…。
戦闘後、本部に連絡する機会を見つけて、状況を報告して新しい情報を聞こう。
その後、医者に話しかけ、家の持ち主を見つけよう。
君が彼らに対してどういう態度を取るか(どういう関係を結ぶか)によって、その後の展開は変わってくることになる…。


以上
203名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:19:25 ID:wktlmmam
久しぶりにSentinelsで遊ぼうかとインスコ
パッチも当てさあ始めようかと思ったときにふとこのスレを思いだした
前スレや現スレのテンプレに書いてあるwindowモードでやってみたいな、と。

テンプレどおりにconfig.cfgをいじってみた → 反応なし
前スレにあったコマンドラインで試す → 反応なし
というか、コマンドラインってMS-DOSとかからゲーム起動させるときに
その文字列を付加して起動させるって認識で正解? PCあんま詳しくないのよな。

config.cfgをいじってイントロムービーはスキップできたからコレもできるかと思ったんだが・・・。
もしwindowモードで起動したりやり方わかるエロい人いたら
暇なときにでも教えてくれたら漏れのケンコーが喜ぶっす。

当方 WINXPでGOLD edition使用。
ま、無理ならフルスクリーンでやればいいわけなんだがね。
H&Sが楽しみでしょうがないくらいSSにハマってるぜ!! 長文スマソ
204名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:25:32 ID:bcaunHAC
日本語版の俺にはS3なんて関係ない話だぜ!
205名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:30:09 ID:wktlmmam
GOLDも日本語版も持っている漏れは勝ち組!!  Orz
206名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:39:16 ID:mvpn92fR
>>203

>前スレにあったコマンドラインで試す → 反応なし
>というか、コマンドラインってMS-DOSとかからゲーム起動させるときに
>その文字列を付加して起動させるって認識で正解? PCあんま詳しくないのよな。

このゲーム持ってないから知らんけど、違うと思うよ。
デスクトップに作ったショートカットの ○○.exeのあとにコマンドをつける。
最近のゲームでオプションいじるのにDOS窓使うなんてのは聞いたことがない。
207名無しさんの野望:2005/06/07(火) 21:16:46 ID:8prhPKf9
>>206

ググったら方法の1つとしてMS-DOSでコマンドラインを指定して起動する方法が書いてあって、
もう1つの方法として、そのショートカットのリンク先をいじる方法もあったけど
そこには結果的に同じ意味みたいなこと書いてあったもんでDOS窓で・・・ スマソ。

ショートカットをいじる方法って、リンク先のところにコマンドをつければいいんだよね?
【"C:\******\******\game.exe" -window】 ←コマンドライン的にはこれで正解?
さっきやってみたけど反応なしだったよママン。 モレダメポ Orz

windowモードにすると画質とか上げてもだいぶ動作が軽くなるらしくて
武器リストとか作るのにもエディタ片手に便利だなぁ・・・ と思ったが諦めかなー。
208名無しさんの野望:2005/06/07(火) 22:49:02 ID:ldB5FYmL
試しに今やってみたけど、
>>4に書いてある方法でWindowモードになるけどなあ。
S3だからs3config.cfgだけど。
209名無しさんの野望:2005/06/07(火) 23:07:44 ID:+6NX1DUJ
>208
>>4に書いてある方法でWindowモード
ためしにやってみたけど、こっちもダメだった…

ひょっとして、日本語版はダメなのか?
210名無しさんの野望:2005/06/07(火) 23:09:26 ID:8prhPKf9
試してくれてサンクス!
そっか、やっぱり漏れの環境とか設定のせいなのかなぁ・・・。
>>4に書いてあるムービースキップの方法が苦もなくできたから
そのままwindowモードもやってみようといじってみたんだけれども、
何度やってもフルスクリーンで起動してるのさー。 他に問題があるのかも。

気になって今もう一度 s3config.cfg 確かめてみたけど
【setvar gfx_fullscreen = 0.00】 やっぱり0.00のままちゃんと設定されてる・・・。

再インスコとかしてもう一度試してみようかなー。
211名無しさんの野望:2005/06/07(火) 23:14:21 ID:8prhPKf9
>>209
同志ハケーン!!
cfgファイルをいじって上書き保存して、そのまま起動するだけだよね?

ちなみに漏れはGOLDのS2とS3インスコして試してるところ。
日本語版のS2もあるけど、外国版のS2単品は持ってないんだわ。
>>208さんが漏れと同じS3で、同じcfgファイルいじってるっぽいから・・・
もし日本語版ができないとしても漏れは成功してもいいはずなんだけどねー?

やっぱSilent Stormの設定以外で問題とかがあるのかも・・・ そしたらお手上げかな Orz
212名無しさんの野望:2005/06/08(水) 13:29:43 ID:i9Bfo9wB
CDVがH&Sの販売権獲得。(+新しいスクショ)
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=25944&mode=thread&order=0

あんまりCDVっぽくないゲームだと思うんだが、ちと意外だな。
213209:2005/06/08(水) 23:46:02 ID:qQ7xSWqk
Windowモード出来たぁ!(日本語版ね)

コマンドライン「-window」から初めて、
オプションから解像度800x600に下げると
いつものデスクトップ上にゲーム画面が。
モニターの解像度1024x768にしてた所為で、
モードが切り替わっても気が付かなかった。
でも、モード変えてもデスクトップ上の操作は出来ないのね…。
214名無しさんの野望:2005/06/09(木) 11:36:08 ID:3YK4Rmaq
>>213
>でも、モード変えてもデスクトップ上の操作は出来ないのね…。 

WindowsボタンやALT+TABでも切り替わらないってこと?
215名無しさんの野望:2005/06/09(木) 12:29:30 ID:oct2aeff
>>214
213じゃないがwindowモードやってみた。
確かにwindowモードとして起動できてる。
が、ゲーム画面を前面にしてると他のウィンドウは「見えてても」一切操作できない。

WindowsボタンやAlt+Tabでウィンドウの切り替えをすることはできる。
でもゲーム画面のウィンドウはそのまま維持できずに自動的に最小化になるから、
ゲーム画面を見ながら他の作業をすることは不可能っぽい。画面見ながらIEで翻訳などなど。
216名無しさんの野望:2005/06/09(木) 12:30:39 ID:oct2aeff
いつもはROM専なんで慣れてなくてsage忘れた・・・ すまん。
217名無しさんの野望:2005/06/10(金) 15:49:35 ID:gq6sS467
やっぱりというかH&Sにはpanzerkleinは出てこないらしい。
とりあえずリアリティの方向にいってるようでいい感じ。
218名無しさんの野望:2005/06/10(金) 16:24:41 ID:ec4WGw5x
PK出てこないのか!そいつぁいい話だ。
でも時代設定の問題上、使用できる武器はWW2当時の物に限定されるだろうから
歩兵武器はまたMG42とかのお決まりパターンになっちゃうのかな。
219名無しさんの野望:2005/06/10(金) 16:34:20 ID:3jh3XhK6
PKは出てこないが、戦車が出てくる。
220名無しさんの野望:2005/06/10(金) 16:35:29 ID:ec4WGw5x
( ´∀`)戦車じゃあしょうがないな
221名無しさんの野望:2005/06/10(金) 19:01:13 ID:mnLYQXOM
つーかせめてpvt.ライアンくらいのスナイパーさせてください
222名無しさんの野望:2005/06/10(金) 19:20:53 ID:ec4WGw5x
寝っ転がる→「狙撃」→狙撃Lv30→AP30P振り分ける→命中率30%→発射→外す

寝っ転がる→集中射撃→AP50P消費→命中率80%→発射→命中



私は出血している!
223名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:38:01 ID:tKEdtzjo
224名無しさんの野望:2005/06/13(月) 11:01:10 ID:tmXWLAHU
オマエラのスナイパーがヘボいんだよ
俺のスナイパーは1ターンに二人殺しますよ?
225名無しさんの野望:2005/06/13(月) 15:02:36 ID:d90iF3F/
ハズレばっかの狙撃の練習なんてやってらんねーよ
226名無しさんの野望:2005/06/13(月) 22:17:39 ID:RNmkemen
Hammer & Sickleは八月末か……
結構楽しみ
227名無しさんの野望:2005/06/16(木) 03:38:31 ID:Q/NbH+Gd
228名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:11:32 ID:nYUTS+hY
ミッションゾーンから出よ。

っつうのは終了ボタン押すだけでいいの?ヒントにはゾーンの端に全員集めろって書いてあるんだけども。
229名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:39:01 ID:G13JWLJG
>>228
うん。
230名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:54:32 ID:nYUTS+hY
そっか。
231名無しさんの野望:2005/06/16(木) 20:10:41 ID:G13JWLJG
私は出血している
232名無しさんの野望:2005/06/17(金) 00:31:29 ID:IH8cXGjA
コンプトン博士のとこ敵を全部倒すが失敗するな〜。
233名無しさんの野望:2005/06/18(土) 00:43:29 ID:7Ud6Q6Qj
イ・オ・キ!
234名無しさんの野望:2005/06/18(土) 23:57:32 ID:BvmCnT0T
>>232
たのむよ〜。
235名無しさんの野望:2005/06/19(日) 10:59:21 ID:0UShOzQh
ひょっとして絶対「何人か取り逃がした」ってなるの?
236名無しさんの野望:2005/06/19(日) 11:28:02 ID:5U+VroI0
ちょっとずるいけど、セーブ&ロードしまくり+狙撃手が足を狙って動けなくするで何とかなったよ。
237名無しさんの野望:2005/06/25(土) 02:02:13 ID:WHqlZp/B
保守
238名無しさんの野望:2005/06/25(土) 15:29:44 ID:aCbwI//g
>>233
warota
239名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:24:44 ID:CgnYwY6F
ぼそぼそとS2日本語版を連合サイドでプレイ中です。
現在、ウラル工場(謎の組織が奇襲してくる方)なんですが
ソ連科学者の台詞が表示されません。
「README」を読むと『特定のソフトが云々』と書いてあるのですが
その『特定のソフト』って言うのをご存知の方いらっしゃいますか?

気にするなと言われればそれまでなのですが、
「NOCDパッチ」の「−」が表示されない原因も、これに依存するのではと思ったり…。

よろしくお願いします。
240名無しさんの野望:2005/07/02(土) 12:55:20 ID:lOPOrZL6
犯罪行為につながる話題は禁止事項保守
241名無しさんの野望:2005/07/04(月) 01:46:40 ID:vx+i12YJ
やっとスイスを攻略。(ウラル経由)
パンツァークラインが使用できるようになると、
スピード感が300%減(俺体感)になる事にびっくり。

最後までやってないので、言うのはなんだが、
ジャパニメーション好きなのか、製作者。
思わず『AKIRA』読み返したじゃないか!
242名無しさんの野望:2005/07/04(月) 01:51:43 ID:qeG3RkIT
>>241
英語版なら、PKのAP使用量減らせるMODがあったと思う。
243名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:22:58 ID:qorlZS9+
JA2に比べると索敵やら成長やらがやたらと面倒な印象があって買い逃していたが
我慢汁出てきてSilent Storm Gold を注文してしまった。

JAをプレイしてて再認識したんだが
物理エンジンがゲーム性に直接結びついてる所がやっぱり魅力的。
グラフィックも自分の好みだし、今まで買い逃してたのか自分でも不思議な位だ。
244名無しさんの野望:2005/07/04(月) 06:01:18 ID:dJku3MKC
>>243
そしてGoldの2作をクリアする頃にはHammer&Sickleの英語版が出ている、と。
羨ましいかも。
245名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:24:07 ID:uBWc2oQk
届いてた――(゚∀゚)――!
・・ってマニュアル入ってねぇ!!

オンラインマニュアルかよ・・そんな事何処にも書いてな・・orz
真面目な話、紙質悪くても白黒でもいいから紙マニュアル入れといて欲しい。。
246名無しさんの野望:2005/07/06(水) 15:02:00 ID:ASV64wnZ
>>245=>>243?
Tutorialあるから一通り機能把握はできると思いますよ。
247名無しさんの野望:2005/07/06(水) 20:46:52 ID:Z9xofEdy
おい、なんか面白そうなMODを開発中みたいだぞ。

http://www.strategycore.co.uk/forums/index.php?showtopic=3735&st=20&p=47945&#entry47945
248名無しさんの野望:2005/07/07(木) 00:00:02 ID:uBWc2oQk
説明書読破。機械翻訳が使えるのはオンラインマニュアルの利点だね。
しかしグラフィックが綺麗だ、ジオラマの様な細かさでちょっと感動した。

取りあえずスケールの違いと視界に慣れる事が先決だな。
最初の任務で早々と戦闘不能者を出してしまったよ・・。
249名無しさんの野望:2005/07/10(日) 17:58:28 ID:estslJOl
S2クリア!
変な日本語、短い手榴弾射程、強すぎるPK(敵も味方も)、
いきなりSFチックになるシナリオ等々、
突っ込みどころ満載だったけど、一ヶ月楽しませてもらいました。

S3買わなきゃ。

ところで、「Hammer & Sickle」のDEMO版って出てる?
二次大戦以降の舞台設定ならSFチックになろうが、核が飛ぼうが
個人的には問題なしなので、すごく楽しみ。
主人公がソ連工作員ってのも、期待度高し。
250名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:12:27 ID:JLIW1MJX
>>249
まだ発売されてないし、発売間近でもないので、出てない。
8月下旬まで待とう!
251名無しさんの野望:2005/07/12(火) 00:06:17 ID:l3HwLpo7
>>250
情報、サンクス。
八月下旬か、長いような短いような。
252名無しさんの野望:2005/07/18(月) 12:59:05 ID:0MKaOzRq
保守age
253名無しさんの野望:2005/07/22(金) 11:06:47 ID:RG0ZhSwo
保守
254名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:30:35 ID:qXMw2vEG
H&S発売されるとまた盛り上がりそう。
255名無しさんの野望:2005/07/25(月) 09:38:57 ID:LZL+rFLP
保守
256名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:19:15 ID:lS4r5Hxy
「Night Watch」のムービー公開
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050725131151detail.html

それよりも早く「H&S」の情報を……。
257名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:23:15 ID:HgOWl52Q
Hammer & Sickle のプレビュー@gamespy
http://pc.gamespy.com/pc/hammer-sickle/637033p1.html

Night watch のプレビュー@RPGvault
http://rpgvault.ign.com/articles/636/636847p1.html
258名無しさんの野望:2005/07/28(木) 23:12:07 ID:uJuaj8ft
>>257
槌鎌は、11月リリース予定かよ!

しょうがない、フィリップ・カーの「ベルリン三部作」でも読んで待ってるか。
259名無しさんの野望:2005/07/30(土) 22:49:17 ID:4k4+HdJW
>257
Hammer & Sickle、また忍者みたいなの出るのか・・・
現代を舞台にしてブラックホークダウンとか対テロ人質救出とかやりたいなあ。
260名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:25:19 ID:tFt8II95
>>259
武器にもちゃんとシュリケンとかあるしなw
現代MOD/ADD−ON欲しいね。
MODツール改善されてないんだろうか。
261名無しさんの野望:2005/08/06(土) 12:33:42 ID:DgjEcGOz
保守age
262名無しさんの野望:2005/08/10(水) 22:31:34 ID:4aZqPy4x
おまいら、『槌鎌』ムービー公開ですよ

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050810124909detail.html

ついでにホシュアゲ
263自治活動:2005/08/11(木) 01:10:56 ID:ViHGkaKQ
なんだ固定がいなくなった後でも荒れてたのかにょ・・(^д^;)駄目だコリァ
(前スレの最後で指摘したとおりw)このスレ内部の潜在不穏分子の責任だにょう
虫沸く前の前スレは、実に情報密度の濃い良スレだったに・・はぁ

古参自治厨として、自治(草の根活動)しておきますにょ(^д^)
--------------------------------------------------------
■無闇に重複スレを建てないようにしましょう
■本人すら異な否かでコテハン叩きをするなら最悪板に行きましょう
   他人を思いやる心を。そして最低限ローカルルールを守りましょう
逸脱するならトリップ(NG用)を。それが思いやりです。
--------------------------------------------------------

にょさんはMODのURL拾いに来ただけだけど、ほぅ新作が出るわけかにょ
こりゃ楽しみだにょ
S2の要改善点がS3でどうなったかは知らんけど、英語版でも手を出す価値がありそうだにょ
264名無しさんの野望:2005/08/11(木) 01:45:48 ID:KDVmg4GA
>>150以前が最後の出現時間、そしてそれは5ヶ月も前の話………
誰もが忘れてる話題を蒸し返すなんて、正直荒らしの仕業としか思えないんですが。


ああ、反応しちゃう自分が嫌だよ。
書き込んで欲しくもないのにスルーを強要されるなんて激しく嫌だ。
正直マジで来て欲しくないと、>>263の空気とか保守とかと全く関係蒸し返し粘着カキコを見て思ってしまった俺がいる。
265名無しさんの野望:2005/08/11(木) 08:35:36 ID:7mUZFSNK
どこだったか忘れたのだが、2週間くらい前に結構マイナーな海外のサイトでプレビューが載ったときに、
「H&Sは今年11月に発売予定」みたいなことが書いてあったYO!

もしかすると9月から延期か・・・?OTL

>>262
266スクリプト1:2005/08/11(木) 10:18:28 ID:7mUZFSNK
ヒマなので>>262のスクリプト&日本語訳を作ってみた。

Hammer & Sickle is a tactical RPG based on the highly acclaimed

Silent Storm engine, in which players take on the role of a top Soviet

super spy, as he attempts to uncover a plot that could lead to gloval

nuclear annihilation.

The game offers an engrossing story line that allows players to

choose their own paths through a wide variety of misssions and

environments.
No two games will ever be the same, and choices made in 1 mission

will affect later missions in the game, from the reactions of

townsfolk to the level of military awareness in the area.
The game engine gives players the maximum amount of flexibility in

gameplay, while offering top-tier graphics.
Players will be albe to view their surroundings from multiple angles

and levels, panning and tilting the camera for an ultima-overview of

their environment, while using audio and visual cues to spot approaching
guards and plot a way to take them out.
267スクリプト2:2005/08/11(木) 10:19:24 ID:7mUZFSNK
Hammer and Sickle's Role-Playing system allows for 4 character

customization, from clothing and facial features to skills and ability

scores.
Characters gain experience, which they can use to increase their

skills associated with their character classes, giving players a true

RPG experience.
Mausers, Machine-Pistols, Oozies and Soviet-Sniper-Rifles are just a

few of more than 90 authentic weapons to be featured in the game,

allong with a complement of spy gadgets and secret weapons.
In Hammer and Sickle, gamers can expect to be challenged on many

levels, and will find that they can play through the game several

times and enjoy a completely fresh experience each time.

Look for Hammer & Sickle to arrive in retail in the fourth quarter

of 2005.
268日本語訳:2005/08/11(木) 10:20:27 ID:7mUZFSNK
Hammer & Sickleは、高い評価を受けたサイレント・ストームの
エンジンを基にして作られたタクティカルRPGである。
プレイヤーは、ソ連最優秀の工作員として、世界を核により全滅させる陰謀を防ぐ任務を負う。

プレイヤーは、様々なミッションや環境の中から独自の道を選んで、ゲームのストーリーに入り込むことができる。
何度クリアしても二度と同じゲーム展開になることはない。1つのミッションでなされた決断は、
街の住民の反応から軍隊の警戒度に至るまで、後々のミッションに影響を与える。

ゲームエンジンにより、プレイヤーは最高レベルのグラフィックで、しかも最大限の柔軟性をもちつつプレーすることができる。
プレイヤーは、カメラをズームしたり角度を変えたりして周辺を様々な角度、高さから見ることで、
周囲の状況を完璧に知ることができる。
また、聴覚・視覚両面からのヒントを使って、接近してくる敵を見つけ、奴らを倒す方法を考えることもできる。

H&SのRPGシステムは、衣服・顔からスキル・能力に至るまで、4種類のキャラクター設計を可能にしている。
キャラクターは経験値を得ることで各職種に応じたスキルを伸ばすことができ、それによってプレイヤーはRPG体験をすることができる。
ゲーム中には、Mauser、Machine-Pistols, Oozies, Soviet-Sniper-Rifleをはじめとして90もの現実の武器が登場するほか、
それを補完するものとして、スパイ道具やシークレット・ウェポンも出てくる。
H&Sは、多くのゲーマーに様々なレベルでやりがいのあるゲームプレイを提供するとともに、
何回でも新しいゲームをやっている気分でプレイできる楽しみを味あわせてくれる。

H&Sは2005年の第4四半期に発売予定なので乞うご期待!
269名無しさんの野望:2005/08/11(木) 11:47:12 ID:KDVmg4GA
>>268
超乙。
270名無しさんの野望:2005/08/11(木) 12:19:45 ID:/7CklMBv
>>266-268
GJ! 楽しみだね〜。
271名無しさんの野望:2005/08/11(木) 23:17:04 ID:MhGJrBug
>>263
「H&S」のネタだけにモール活動再開か、やるな(にや)

>>266
ナイス乙!

で質問ですが、「H&S」の時代背景知るための参考文献ってなにがいい?
二次大戦はOKでも、冷戦はわかんないからダメって人間が多くて困る。
個人的には、「トゥインクル・トゥインクル・リトルスパイ,」なんてどないだ、と思わなくも無い。
ゲーム的には「SS−GS」もアリかと…。
272名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:14:52 ID:uhDf0wwg
サイレントストームって射程距離ってマップに表示される?
敵を打てるか打てないかは敵にカーソル当ててみないとわからないの?
射程距離内だけマップ上に明るく表示されたりする?
273名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:20:06 ID:uhDf0wwg
あ、それとSilent Stormの日本語版のマニュアルって何ページくらいありますか?
この手のゲームはマニュアル読むのも楽しいので
274名無しさんの野望:2005/08/12(金) 18:58:13 ID:cB1rQ1PD
>>272
射程距離は表示されないと思う。
やっていくうちになんとなく感覚的に分かるので、別にそれでも気にならんけど。。
(もしかしたら表示できるのかも知れんけど、気にならないので気にしたこと無かった)

もってるのが英語版のGOLDなので、日本語版のマニュアルのことは分からん。すまそ。
275名無しさんの野望:2005/08/12(金) 19:08:13 ID:KIqMx5aS
>>274
>射程距離は表示されないと思う。
なるほどそうなんですか


戦車とかをバズーカで吹っ飛ばすような場面とか
重火器をみんなで分担して運んで組み立てて撃つとかいう場面
あります?
276名無しさんの野望:2005/08/12(金) 19:15:14 ID:cB1rQ1PD
>>275
戦車は出てこないけど、代わりにパンツァークライン(PK)という強化スーツ系ロボットみたいなのが出てくる。
それはバズーカでダメージを与えることができたはず(レーザー兵器の方がはるかにダメージ大だけど)。
(ちなみにこのPKとかのSF要素がこの作品最大の難点で、多くの批判がよせられた。)

重火器の分担運搬・組み立てっていうのはない。面白い発想だね。
277名無しさんの野望:2005/08/12(金) 19:32:32 ID:5bufj9kU
>>276
>(ちなみにこのPKとかのSF要素がこの作品最大の難点で、多くの批判がよせられた。)

できれば史実に忠実に再現してほしかったですね…

>重火器の分担運搬・組み立てっていうのはない。面白い発想だね。

セガのプラトーンリーダーってゲームではできたのでこのゲームでもできるかなと思いました
278名無しさんの野望:2005/08/12(金) 21:41:19 ID:e6LzDKA6
>>272

Q&A(>>274の回答とかぶるけど、ご容赦)

Q:サイレントストームって射程距離ってマップに表示される?
A:されない。但し、兵器データでどのくらいの距離が有効射程かが数値化されているので
そこからだいたいの判断は出来る。


Q:敵を打てるか打てないかは敵にカーソル当ててみないとわからないの?
A:取り合えず打つ事は出来る。但し、間に障害物があったり、射撃者が
目標を視認出来ていないと命中率は格段に低下する。
また、目標にカーソルを当てた時に命中率が『%』で表示されるので
大体の目安にはなる。(銃の有効射程距離以上だと『0%』と表記されるので
打ってもムダなんだとの判断基準にはなる)

Q:射程距離内だけマップ上に明るく表示されたりする?
A:されない。

Q:Silent Stormの日本語版のマニュアルって何ページくらいありますか?
A:単行本サイズで68ページ(正味63ページ(クレジット含む))

これ以上は、DEMO版触って判断して。
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/silentstorm.html

>>重火器をみんなで分担して運んで組み立てて撃つとかいう場面
スコードリーダー(ボード)思い出したよ。
ひょっとするとこっちの方が向いてるのかな?
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/spwaw/spwaw.html
関連スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112985870/l50
279名無しさんの野望:2005/08/13(土) 00:53:53 ID:Y5LGCjWW
>>278
>A:単行本サイズで68ページ(正味63ページ(クレジット含む))

読みごたえありそうですね
日本語版買おうかな…
280名無しさんの野望:2005/08/14(日) 21:49:21 ID:nzjPnXdM
S2クリア後しばらく冷却期間おいて最近S3始めたんだけど、やっぱこのゲーム最強におもしれーな。
H&Sがまじで楽しみだ。
281名無しさんの野望:2005/08/15(月) 11:18:15 ID:41XpQmbB
S2の英語のマニュアル翻訳してるHPなんてありますか?
282名無しさんの野望:2005/08/16(火) 00:23:29 ID:veUZWN7v
S3のランダムエンカウンターMOD(ポーランドとドイツに計20個程度)が出てるYO。

ttp://www.strategycore.co.uk/files/index.php?dlid=220
283名無しさんの野望:2005/08/16(火) 17:16:31 ID:LKyyMJf9
S2って同一マップを2部隊で攻めるところあります?
284名無しさんの野望:2005/08/16(火) 20:21:08 ID:veUZWN7v
>>283
ないよ。
285名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:00:00 ID:leL17e+3
>>284
そうですか・・・
一部隊は正面から、2部隊目は敵部隊の背後からとかいう戦略はないんですか…
286名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:05:34 ID:TBYUu4Dw
>285
挟撃したいときは部隊を分けて隠れながら迂回させます。
マップが狭いので楽にポジションに移動できます。
爆弾でも銃でも建物を壊せるので、その壁穴から進入など自由なルートを作れます。
287名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:07:09 ID:WMJWCUEr
>>285
6人部隊を3人ずつとか2人ずつとかに分けることはできるが、それ以外にそういう戦略はないね。

>>5にも挙がってるJagged Alliance2だったら、複数部隊を編成して、
複数方向から同時に攻撃対象セクターに突入とかもできるんだが…。
288名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:34:35 ID:qY3nys9I
>>286
広いマップもあります?
>>287
今Jagged Alliance2の体験版やってるところですw
289名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:34:54 ID:2MdFbQai
>>285
シナリオにも依るけど基本的に作戦開始時には敵から隠れているので
隠れながら戦闘配置について頃合を見て戦闘開始という流れになってます。
ちなみにマップもたいてい裏口とかあって、いかにも作戦たててくれと言わんばかりです。
290名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:42:18 ID:2MdFbQai
>>288
マップの規模は工場とか豪邸とかちょっとした田舎町とか。
2階建てとか3階建ての建物が多いから床面積は結構広い。
攻略にかかる時間で言うと数時間くらい。
291777:2005/08/17(水) 18:56:10 ID:qY3nys9I
>>290
なるほど建物の内部が広いんですか
292名無しさんの野望:2005/08/18(木) 01:34:43 ID:OCSyQIqy
H&Sの新プレビュー@worthplaying
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=27480

思ってた以上に注目作になりつつあるみたいだし、発売2週間くらい前になったら
専用スレたてた方がいいかも?
293名無しさんの野望:2005/08/18(木) 21:11:14 ID:ru1xWEdw
このスレ見て購入。で、lv10で終わったんだけど皆さんどげなもん?
294名無しさんの野望:2005/08/19(金) 01:36:52 ID:ehCILsCH
壁をぶち抜くような重火器も使えるんですか?
295名無しさんの野望:2005/08/19(金) 01:45:55 ID:i4QZacZa
手榴弾から無反動砲、地雷まで各種取り揃えてございます
補強されていない壁でしたらMG34などもお勧めですよ
296名無しさんの野望:2005/08/19(金) 10:07:21 ID:Y7bu58w8
このゲーム操作性はいいですか?
297名無しさんの野望:2005/08/19(金) 20:34:43 ID:6L1LMDe0
>>296
個人的には不満を持ったことは一度もない。
視点移動もマウスで自由自在だし。

とりあえずデモやってみることをオススメする。
このゲームの場合、戦闘場面以外で操作性が問題になり得る箇所はないので、
デモやってみて満足できれば、本編でも困ることはないよ。
298名無しさんの野望:2005/08/20(土) 23:19:18 ID:uOk1ANsV
Nightwatchのロシア語版デモキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27580&mode=thread&order=0
299名無しさんの野望:2005/08/21(日) 02:09:37 ID:GS6EBcwO
>>298
まじか!落とすぜぇぇ。
300名無しさんの野望:2005/08/21(日) 21:35:37 ID:k+epjC3z
>>298
ちょっと迷ったぞ。

http://www.3dgamers.com/games/nightwatch/downloads/
こっちでは何か問題あるのか?
301名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:10:08 ID:GS6EBcwO
silent stormより、かなりライトになってる感じするね。戦闘とか。
シェイプシフター選択したけど、
仲間の女は、かっこいい虎に変身するのに、
主人公は何故かかっこ悪い犬に変身してワロス。
302名無しさんの野望:2005/08/24(水) 14:35:13 ID:Gtz1oQEk
>>298
ロシア語はさっぱりだな…
選択肢でどれがなにを意味しているのかがさっぱりだ。
でも言葉がわからなくても直感的なものが多いから選択肢以外は結構なんとかなるもんだね。英語字幕でやりたいなぁ。
303名無しさんの野望:2005/08/24(水) 19:15:14 ID:6hLDT2A4
Nightwatchのレビュー
ttp://www.ag.ru/reviews/3239

59点て…OTL
304名無しさんの野望:2005/08/25(木) 15:53:19 ID:abhmDI39
うーこんーのちーかーらー♪
305名無しさんの野望:2005/08/26(金) 18:45:27 ID:Ltw3JZ9h
Nightwatchやったらドライバが悪いせいか模様?がギザギザにうつったりする。英語版でたら買う。
306名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:38:31 ID:IVxLOS82
>>302
たしかにさっぱりだ・・・地下鉄の駅でババアに遭った後なにをすればいいのかわからなくなった。
とりあえず獣化能力は安全圏で上げられるのはわかった。
307名無しさんの野望:2005/08/28(日) 00:47:30 ID:jpGwKZ/v
『槌鎌』、11月1日にでるっぽい。
ただし、日本以外で…orz
ttp://www.hammer-sickle.com/index.php?sid=10&sprache=us
308名無しさんの野望:2005/08/28(日) 09:41:43 ID:ppyk/j6Z
>>307
日本では出なくていい。
変なプロテクト入れられて気分よく遊べなくなるだろうし。

今までの流れからも、まあ無いとは思うが
309名無しさんの野望:2005/08/29(月) 18:13:24 ID:GaiGD9Hl
Nightwatchってロシアではもう発売してるみたい
だれか手に入れた人いる?
310293:2005/08/30(火) 13:06:19 ID:9JI1EMtN
どなたか答えてplz
311名無しさんの野望:2005/08/30(火) 14:38:45 ID:W5kX71Ix
俺はL13でクリア。
とりあえず使いたいと思ったキャラを放置するのは基本。
312名無しさんの野望:2005/08/30(火) 17:01:24 ID:Yhb6lxK4
>>311 に補足
仲間にして育てるよりも、
主人公がレベルアップする間補欠リストに入れておいた方が
仲間の能力値が遥かに高くなるから。
特にメディックとエンジニアはこの差が顕著。
313名無しさんの野望:2005/08/30(火) 18:47:25 ID:W5kX71Ix
偵察と狙撃も上げづらいよな。
あと投擲。
314名無しさんの野望:2005/08/30(火) 21:54:32 ID:EBisuUFH
通販でSilent Storm日本語版をより安くで売ってるとこを教えてください
315名無しさんの野望:2005/08/30(火) 22:45:03 ID:eyhlq/XD
>>314
なんてズボラな奴だ・・・じぶんで調べろやゴラァ!!

まあ、割れよりはましか。
316名無しさんの野望:2005/08/30(火) 22:45:59 ID:eyhlq/XD
>>311
ぼくはジナイダと一緒で無いといやだ!!
317293:2005/08/31(水) 02:55:42 ID:JkK2NSOK
あろがと>>311

育てるって感覚無しで終わっちゃったもんで、遊び方間違ってると思い質問しました。
内容的にも、「さぁ、これから」ってとこで終わった感じがする。
そこで聞きたいのがこのスレ的にはGroundControl2ってどう?
318名無しさんの野望:2005/08/31(水) 12:26:33 ID:XaCx1pQw
必要スペックみたしてないのにSSを注文してしまったwwww
スペックアップするまでマニュアルよんで想像膨らませようwwwww
319名無しさんの野望:2005/08/31(水) 12:58:06 ID:chTwp7bp
>>318
最低設定でも見た目はそう見劣りしないから実験してみるべし
320名無しさんの野望:2005/08/31(水) 18:37:08 ID:3CdxPQHH
>>319
ビデオメモリが16Mでうごくかな…
321名無しさんの野望:2005/08/31(水) 18:57:37 ID:docXH+zK
16M…

ケントウヲイノル
322名無しさんの野望:2005/08/31(水) 22:05:03 ID:7EN5U/Wg
大丈夫。64Mのオンボでも動く。
雪山とかで死ぬけど
323名無しさんの野望:2005/09/01(木) 10:10:31 ID:Zpo3cr4T
>>322
64Mなら必要スペック満たしてるじゃんw
324名無しさんの野望:2005/09/01(木) 14:34:25 ID:YCgR42sH
最低限のスペックを満たしただけじゃダメ!ということだな!
「リストから抹消しろ!」
325名無しさんの野望:2005/09/05(月) 11:54:49 ID:6nm0bbti
アマゾンでSS頼んだんだけど配送は2週間後らしい
なんで配送に2週間もかかるんだよwwwww
普通一週間以内に届くだろwwwww
326名無しさんの野望:2005/09/05(月) 12:11:52 ID:6nm0bbti
パンツァークラインってどうですか?
あまり良いうわさをきかないのですが…
327名無しさんの野望:2005/09/05(月) 14:05:03 ID:qjxafjDU
                        ハ_ハ
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)    げつようびファンクラブ
               ('(゚∀゚∩    )  /  
                ヽ  〈   (_ノ_ノ
                 ヽヽ_)



328名無しさんの野望:2005/09/06(火) 00:01:27 ID:3X3FpB/w
>>326
うわさ通りであり、期待通りである。
見てくれにたがわず、味方には頼もしく敵では脅威の装甲スーツであり
がゆえに、それまでの用兵を楽しむゲーム性を著しく損ねるものである。

ま、その回避策(?)として用意したビーム兵器が一番問題なのかも
しれんが。
329名無しさんの野望:2005/09/06(火) 02:05:30 ID:357c40pQ
S2のビーム砲は凶悪な強さですからね。
S3はだいぶ弱くなっててAP弾の方が効きますけど、やっぱりちょっとなあ。
330名無しさんの野望:2005/09/06(火) 18:27:42 ID:cz1h0yrw
S2とS3のゲーム内容の違いを教えてください
キャンペーンとかもまったく違ったものにつくられてるんでしょか?
それともS2のを使いまわしてるんでしょうか?
331名無しさんの野望:2005/09/06(火) 21:01:50 ID:LMXSNRlP
>>330
違いってもなぁ。
ゲーム色は全く同じといっていいが、S3は後に作られただけあって
色々な改善がなされている。

人によって気づいた部分は違うと思うので補完よろ

・敵兵のAIが大幅に進化している。
 S2では敵に気づかれた行動をし、あとはずっと待ちつづければ
 火に入る夏の虫 よろしく蜂の巣にされてくれるがS3では無理
 また全体的に手ごわい用兵を行ってくる。

・プレイヤー拠点の武器倉庫が、使いやすく、見易くなっている。
 武器マニアのコレクタープレイも楽しみのひとつである上で
 武器庫のアップグレードはめちゃ嬉しい。

・アイテムの扱いがリアルに!
 S2では便利な武器を最後まで使い尽くす事が可能だったが
 S3から使用すつたびに武器が損耗していくシステム導入。
 ポピュラーな武器を使いこなしていくのか、限りある高級アイテム
 の性能に酔いしれるのか・・・
 レア武器を手に入れて倉庫でニヤニヤ眺めるのもオツ
332名無しさんの野望:2005/09/06(火) 22:43:12 ID:KyYV1PSL
移動時の消費APが違うんだけど、それだけでもかなりプレイ感覚が変わる。
333名無しさんの野望:2005/09/07(水) 11:35:39 ID:l8bck7az
>>331
>>332
なるほど
S3もおもしろそうですね
334名無しさんの野望:2005/09/08(木) 12:48:55 ID:bIF5VkrK
・表示する距離に限界を持たせているので、オブジェクトだらけになるマップでも落ちない

とか。だからS3のエンジンでS2やりたいんだけど orz
335名無しさんの野望:2005/09/09(金) 10:42:26 ID:rAnD+gps
>>331
私は生粋のガンマニア。はっきり言ってガンを愛してる。
そんな私は決してトリガーを引かない。
なぜなら・・・・・・大切なガンが痛んじゃうもの。・゚・(ノД`)・゚・。

レア武器は飾ったり眺めたり撫でたりするものです。発砲禁止!
336名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:29:58 ID:Oy3SRmqx
ところでゲームの中でたまに不思議な構え方するよね
ライフルを撃つときとか、右手を抱き込むようにしたり。
あれって実際ある構え方なんだろうか?
337名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:51:56 ID:qtoyZas+
最初のミッションから死にまくりなんですが_| ̄|○|||
やっと屋敷に入ったと思ったら、増援がワラワラ来て袋叩きに・・・・・・
固定機銃で、戦場は地獄だぜフハァッハァーとか思ったら、狙撃兵にボコ
スカ打たれてガンナーが1ターンで死にましたよ( ゚д゚)ポカーン
怯むな!次はお前がガンナーだ!!サー、イエス、サー!と勢いは
よかったんですが、チョロっと弾を撒いたところでターン終了。次のター
ンを迎える前にまた死亡_| ̄|○|||
全く勝ち目ないんですけど?このゲーム、難易度鬼すぎなんじゃ?
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:24:33 ID:k9MQ7iMT
×固定機銃で、戦場は地獄だぜフハァッハァー
○狙撃兵にボコスカ打たれて

ランボーごっこは危険ですので真似しないでください
339名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:47:35 ID:qtoyZas+
>>338
固定機銃に敵うものなしだと思ってましたよ_| ̄|○|||
て事は、こちらも狙撃兵を配して狙撃合戦が正解って事ですか?
それはそれでまた当んないんですが・・・・・・
て言うか、難易度イージーが欲しいと思うヘタレゲーマーな俺orz
340名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:00:58 ID:G4jAFTTY
>>337
APを残す癖をつけましょう。
341名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:09:22 ID:0yv3E3x0
棒立ちにならない、音を立てない、いきり立たない、の3立たないでどうか?
342名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:04:21 ID:X+zgEopf
>>340-341
段々分かってきたぜフハァッハァー
APがあるだけ移動して射撃してターン終了。それが当たり前だと思ってた。
PowerDollsとか、過去に遊んだ事があるタクティクスシミュレーションて大体そんな
感じだったし_| ̄|○||| 物凄いギャップが……

今日学んだこと。
1.相手が倒れるまで撃ち続けちゃ駄目:撃ったら移動して物陰に隠れるか伏せる。
2.皆で一斉に撃たない:射撃する人と援護する人に分けて追撃に備える。
3.いきなり攻撃しては駄目:敵の配置がある程度分かるまでは偵察に徹する。

でも、まだ最初のミッションがクリアできないorz とりあえず遊撃でレベル上げ中。
夜の草原で偵察兵のザイル中尉と組んでスナイプしまくり<た、楽しい(;´Д`)ハァハァ
一撃で倒すのも楽しいけど、隠れてたザイルに後ろからナイフ投げさせるのも乙。
ただ、村みたいなとこに踏み込んだ時、非武装の女を殺してしまったんだが・・・・・・
敵兵マーク付いてたし、終了もできなかったし、仕方なかったんだよ_| ̄|○||| ウツダ…
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:27:05 ID:CBOZMRbA
サイレンサー付きのサブマシンガンが手に入ると偵察兵が鬼と化す。
344名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:40:20 ID:a/QLY8c+
ナイフ投げは確かにカコイイが、戦闘後の回収はカコワルイ。
森の中で投げると時々みつからなくて泣きそうになる。
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:22:28 ID:XpB+6VkO
>>344
ALTキーは活用してるよな?
老婆心ながら。
346名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:50:43 ID:a/QLY8c+
ありがと、それ初めて知ったわ。
今まではマガジンの回収も、拾って確認しては捨ての繰り返し
で面倒この上なかったのが嘘みたいだ。
347名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:45:30 ID:bHUV4ZZq
8月31日にアマゾンで注文したのにまだ来ない…
いったい何してるんだろう?
飛脚が配送してるのか?
348名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:40:07 ID:85vLQfky
>>346
ALT無しで戦利品整理してたのか…マジで乙かれさんです。
よく投げずに頑張ったっ。

S3だと1度でも視認したアイテムはマップクリア時に
ショップ画面に似た画面にまとめて表示されるようになるため
取捨選択が非常に楽。
S2クリアしたら是非プレイされたし。
349名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:11:49 ID:Q+7zRwNu
>>344
ナイフ (゚Д゚≡゚Д゚) ナイフドコ?

マダサガシテルヨ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ソロソロカエロウゼ

ナイフナイヨー (;´д⊂ヽ ドコー?

ツイニナキハジメタヨ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ホットイテカエロウゼ

      〃〃∩  _, ,_   ヤダ
 ヤダ   ⊂⌒( `Д´) /)     ヤダ
 〃∩ _, ,_ `ヽ_つ ⊂ノミ( ⌒ヽつ  
⊂⌒( `Д´)      ⊂( ,∀、)つ. ∩ _, ,_  
  `ヽ._つ⊂ノ         ´ `  ⊂⌒( `Д´) ヤダヤダヤダァ
   /)               /)゛`ヽ.つ⊂ノ
 ミ( ⌒ヽつ〃   ∩ _, ,_  ミ( ⌒ヽつ
⊂( ,∀、)つ. ⊂⌒( `Д´)⊂( ,∀、)つ
   ´ ` ヤダ  `ヽ._つ⊂ノ ヤダ
350名無しさんの野望:2005/09/13(火) 03:52:38 ID:y11HBiRa
>>342
S2では比較的待ちが有効です。
味方の射線が通る位置に敵をおびき寄せるように偵察兵をわざと見つけさせ
逃げまくると、結構追ってくる日本兵なみの敵AIです。

逆に、気配を悟られさえしなければ、忍びの者よろしく各個撃破が出来ます。
前線近くで走って進軍など愚か者のすることです。

基本的に戦場での時間制限はないので、様子を見ては進みを繰り返し
APを半分以上残しながら進みます。
敵を発見(もしくは見つかる)したら、攻撃もしくは反撃後の攻撃がおすすめ。

最悪なのは、余力なしの状態まで突っ込んでターンが終わると集中くらって
戦力ダウンすること。
能力の低い工兵や衛生兵が急場の助けになる事もあります。
351名無しさんの野望:2005/09/13(火) 06:44:09 ID:8eE1zELh
>>317
Ground Control2は、SSみたいな隊員コントロールゲームとは全然違うよ。
基本的な戦闘システムは進化したコマンドアンドコンカーみたいな感じ。
リアルタイムで味方をクリック→敵をクリックで勝手に攻撃し始める。

1がFileplanetでCD丸ごとフリーで配布されてるから試してみたら。
352名無しさんの野望:2005/09/15(木) 19:58:47 ID:sdq0/DNh
誰か、>>3のウォークスルーを訳した人とかサイトってあります?
>>26あたりで話しに出てたみたいだけど流れちゃったのかな…
353名無しさんの野望:2005/09/15(木) 22:25:19 ID:zEvom898
windowモードって微妙。。。
軽くなりそうでやってみたんだが、windowの場所移動できないのね。。。
354名無しさんの野望:2005/09/16(金) 01:28:34 ID:dYsEGf9V
アイニクー
355名無しさんの野望:2005/09/16(金) 17:43:21 ID:9uTsQ4+9
H&Sっていつでるんだー
早く詳しい発表してくれ。
356317:2005/09/17(土) 03:10:09 ID:eN8SLx1c
ども>>351
317書いた時点で既にGC2は買ってやっておりました。 おもろかったです。
普通の視点では豆粒のような兵士が、近づいて見ると実は割と綺麗なポリゴンキャラ
だったりして感動しました。
何故かってmy PC、P3-800初代Gefoでサクサク動くんだもん。

キャラ育成を省いた戦闘のライト感がこの手のゲームが好きな人には物足りないのだろうか?
357名無しさんの野望:2005/09/17(土) 03:52:12 ID:Lf2TApBK
物足りない云々じゃなくてジャンルが違うだろ。
GCはRTSだし、このゲームと比較して語るようなもんでもない。
358名無しさんの野望:2005/09/18(日) 21:58:57 ID:FM7XCblD
連合のウラル山脈が越せない
白いやつを、倒すと建物が爆破されるのですか?
白いやつから逃げ回りつつ、書類を集める?
359名無しさんの野望:2005/09/19(月) 00:36:16 ID:gUIIgg/b
>>358
推測どおりです。さすがですね。
敵さんの挙動が頼りな所もあるんですが、私のプレイではスカウトの活躍が
すべてって感じでした。

白い奴が広場で出て行くタイミングで建物裏手に下りてかき集めましたね。
皆さんここで苦労したんじゃないでしょうか。

とりあえず、詰め所前の二対は敵にわたさないようにしましょう。
360名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:13:02 ID:Tlm4d2om
俺は奥のコンテナの上までスナイパーを侵入させてからPKを誘い出して
射角を奪って安全化した後にゆっくり建物内を散策した。
361358:2005/09/25(日) 02:10:20 ID:fHaJuoYU
時間が無くてあまりゲームできない。。。
やっと、死亡と意識不明があることに気づいた
362名無しさんの野望:2005/10/02(日) 02:51:34 ID:Zh/Tlkew
詰め所は裏から回った保守
363名無しさんの野望:2005/10/08(土) 10:36:03 ID:k5CPMDZ+
H&Sはまだかっ!保守
364名無しさんの野望:2005/10/08(土) 15:40:29 ID:wa0unDY6
GOLD Editionを通販で買いたいのですが、買える店が見つかりません(ensof売切れ中)。
それでも何とか下の物を見つけたのですが、これって中国語にローカライズされた物なのでしょうか。

ttp://global.yesasia.com/jp/ImageGallery.aspx/pid-1003969226/section-games/code-c

いわゆる中国語マニュアル版なら買いたいのですが。
365名無しさんの野望:2005/10/08(土) 17:26:11 ID:4I7m/1iS
>>364
中国語がよめるのか・・・
すんごいね
366364:2005/10/08(土) 19:45:48 ID:V0FVFf+G
>>365
そうでなくて、英語版のソフトに中国語のマニュアルが付いてるという代物であれば英語版買うのと一緒かなと思って。
でもソフト本体が中国語化されてたら、ちょっと買うのは無理だなと考えてまして。
367名無しさんの野望:2005/10/13(木) 05:34:24 ID:wh45jOv6
時間がかかりすぎてちまちまとしか進まない。。。


組織の基地で、4分でロケット発射ってのは、制限時間あり?
368名無しさんの野望:2005/10/13(木) 11:16:09 ID:C1cbxsfc
ある。
手榴弾活用しまくるべし。
369名無しさんの野望:2005/10/18(火) 09:30:56 ID:Yz9YGeVH
UFO: Aftershock Playable Demo
ttp://files.filefront.com/UFO+Aftershock+Playable+Demo/;4251648;/fileinfo.html

微妙にSSに似てる
SS好きなら気に入るかも
370名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:00:16 ID:3hkCcW3H
・・・
371名無しさんの野望:2005/10/19(水) 02:34:23 ID:Aahdcyy7
>>369
逆やねん。
SSはX-COM系統のターンベースストラテジーとして純粋に進化していったが
本家のUFOシリーズでは、1作目を越える事がなかなかできずにあまり注目されていない。

Aftershockは、1作目の地球防衛軍基地運営も組み込まれたかなりの期待作になってる。
だが、demoは・・・
本家初代もそうだったけど、面白さが分かるまで???でまくりw

興味のある方は
X-COM Jagged Allianceスレ vol.01
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077081048/

にも来てね♪
372名無しさんの野望:2005/10/24(月) 18:53:24 ID:kPnRmK3p
今度見てみます保守
373名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:02:45 ID:9XtdgngD
S3日本語化町保守
374名無しさんの野望:2005/10/29(土) 23:12:13 ID:M2xXBGhM
7800GTX買ったんで、久しぶりに立ち上げ、ヴェリー・ハイクオリティでもグリグリ
動くぜ、いっひっひ・・・とほくそえむ保守。
375名無しさんの野望:2005/10/31(月) 23:15:24 ID:fcH0e96r
おれもそれやってうはうはした。
やっぱゲームってグラフィックの美しさが面白さに大きく影響しているんだって再認識したよ。
美しさは必須でないにしろね。
376名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:18:58 ID:JQi1cmbA
画質が最高だと、車の光沢とかが違ってくるよな。
377名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:23:36 ID:Capasxwd
H&Sとうとう来るらしいぞ。まだ1ヶ月先だが。

ttp://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=61662
378名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:29:14 ID:t2AfonTF
スクリプトの「やれと言ってもできないとスルー」系の挙動が改善されてるといいなあ。
あとキャンペーンの構造を半固定的に実装に埋め込むのはやめて欲しいな orz
379名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:19:00 ID:qJH0SiwC
>378
初耳。どういう所が固定になってるの?
380名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:25:13 ID:n3aUjgTb
一番分かりやすいのは「キャンペーン/トレーニングをメニューから選んだときに
キックされるScenario(マップにユニット置いて、スクリプトと関連づけたもの)のID」かな。
S3だとそれらしきレコードがあるのですが、置き換えても無視します。
381名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:09:37 ID:JCOpHshj
>380
あれ、けどトレーニングは751氏が何か置き換えてなかったっけ?
382名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:45:17 ID:n3aUjgTb
氏は「トレーニングでキックされるScenarioが指す中身を全く別のものに置き換える」ことで
トレーニングをシングルミッション化しているのではないかと。
383名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:24:12 ID:KwkyMgXd
そういえば、cheat_ap 1が効果ない(普通にap消費してしまう)んだけど、何か条件あったっけ?
384名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:24:50 ID:czCj3Vdv
>>383
wirbelwind 追記してある?
老婆心ながら。
385名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:56:17 ID:L1ZKjhyq
>384
勿論して有る。
他のcheat_〜は有効に出来るんだけどね、apだけが出来ないの。
386名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:00:16 ID:/IVvgjwm
>>383
S2?自分もS2では効かない。
387名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:04:54 ID:MV013MqM
>386
S2。
項目自体はS2にも有るから普通に効きそうなものだけれど。
388386:2005/11/08(火) 06:41:52 ID:CQ+yBBta
しょうがないから、どうしてもAP消費したくない時はメモリの値を直接いじってるよ。
389名無しさんの野望:2005/11/08(火) 08:05:43 ID:NlHzhuYZ
しかしなんだな、S2Goldを昔買って余裕がなくて積んでいたのを最近プレイしたんだが、
勿論面白いんだけどPK出ると雰囲気がガラリと変わるな。性能の件も有るし、これは嫌いな人が出るのも無理は無い。
個人的には好きだし、やるなら徹底的にもっとやれって感じなんだけど。
後はS3の方はもっと良くなっているんだけど、このシステムでS2もプレイできればなあ、と思った。


どうでも良いが、THOのPKがサクラ大戦の光武にしか見えなくて困る。見た瞬間突っ込みそうになった。
特にラスボスと白い奴。あれで刀とか持ってた日には・・・。
つか、THOのPKは奪っても武器変更が出来ないんでつまらないな。
390名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:07:45 ID:8mpxX3LB
PKは手榴弾やロケランがほとんど効かないのがいかん。
手榴弾・ロケランで対処できるなら、後ろからこっそり近づいて「これでも喰らえ」
ドカーン、とステルス・アンブッシュプレイを楽しめるのに。

逆にレーザー兵器は強力すぎて興醒め。
射程が長いから普通に正面からバンバン撃ってたおせるし。
PKがちっとも怖くない。
レーザーの射程が思いっきり短かったら面白かったかも。
391名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:52:32 ID:COt940dY
破片手榴弾以外なら結構効いた記憶がある。
初登場時には肉薄して手榴弾で倒した記憶があるからね。
全く効かないのはロケットだべ。
392名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:21:33 ID:l6VTlLkp
そもそも後ろから近づいて殴るのが一番手っ取り早いってのが間違ってると思う。
393名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:34:52 ID:Wun3q9e2
そもそもPKの存在そのものが…(ry
394名無しさんの野望:2005/11/10(木) 01:52:03 ID:qer7xWrl
>>393
激しく同意。
作り手から言わせれば、ゲームの華であり、込みでのゲーム世界観てことなんだろうけど
どうしても存在が浮いていて、プレイヤーとしてはプレイ感の邪魔になっている気はする。

せめてプレイヤー側に手に入るのが1・2体くらいで、MAPの敵キャラで出てくるのが1体
くらい、イベント系MAPに2体以上でて来てレーザー等の救済措置なしとかならバランス
的に面白かったかもね。

拾い集めた破片弾でチーム特攻とか中ボス戦って感じで。
395名無しさんの野望:2005/11/10(木) 15:36:38 ID:HVPP4IV+
というか対戦車兵器がもう少しまともに効けば、それこそ対戦車戦のスリルが味わえたのに。
遮蔽物の影でひたすら粘りながら、迂回してった偵察兵の手榴弾で破壊したり
遠方の狙撃手からの一発で、中の人間を撃ち殺したり。
中の人間を失血死させる手はよく使った記憶があるけど。
396名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:18:22 ID:0gSiEeEC
S3だとレーザー使うよりはロケラン使ったほうがよかった気がしましたが。
397名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:01:39 ID:FsU/f6NL
素直に戦車とか出してくれた方が良かった。
市街地では動きが制限され、傾斜によっては砲撃範囲に制限がでる
基本的に倒すのは困難だけど、決して無敵というわけでもない。
ゲーム的にもバランスがいいと思うんだが・・・・・・
398名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:17:11 ID:0gSiEeEC
単純にエンジンの制約なんじゃないですかね。
399名無しさんの野望:2005/11/11(金) 03:09:29 ID:ovEYRCJl
戦車が動けるほどマップ広くないしね
400名無しさんの野望:2005/11/11(金) 06:55:46 ID:9FCDfhsc
SF無問題な身としてみればPKは全然OK。
ただ、バランスは考えて欲しかった。
S2の時からS3ぐらいの性能だったら・・・。
401名無しさんの野望:2005/11/12(土) 00:33:59 ID:tPdmEnQQ
やっぱりマップを大きくするのは相当に困難なんかな?
特殊部隊としてじゃなく、大隊の中の一小隊として振る舞えたら
理想的なのに・・・・・・
更に、戦車、野砲、迫撃砲、航空支援なんかが加わったらもう
最強の神ゲー。
402名無しさんの野望:2005/11/12(土) 01:59:43 ID:GFPJLwfz
>>401
そうなるともう別のゲームだw
403名無しさんの野望:2005/11/12(土) 13:33:28 ID:q+mOfPVJ
建物破壊があるから戦車、野砲、迫撃砲、航空支援があると面白そう。
純粋な戦術級戦争ゲームとしてもやりたいな。
機銃の制圧射撃とかもあると最高だな。
404名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:05:59 ID:tPdmEnQQ
>>403
制圧射撃欲しいね。
でも、ターン制を維持したままで実現する方法が全く思いつかないorz

あと、このゲームやってて狙撃範囲が狭いと感じてたんだが、第二
次大戦モノのDVDみてると、せいぜい2-300mくらいなんだな>狙撃
1000m先をバスンバスン打ち抜くイメージだった俺が馬鹿だったorz
405名無しさんの野望:2005/11/12(土) 20:07:55 ID:q+mOfPVJ
>>404
単純に機銃の掃射を受けた次のターンは大幅に命中率が落ちるようにすればいい。
406名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:14:32 ID:c/W2V/Xg
なんか過去スレで同じ話題を見たような
でも制圧射撃はやっぱホスィな
407名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:46:56 ID:GFPJLwfz
>>405
あと全ての行動に対して必要APの増加あたりでいいんじゃない?
408名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:17:48 ID:OFksdDap
30APくらいで「制圧射撃」モードを追加して
「制圧射撃」モードにしておくと反撃の消費APが0になるとか

なんか前も同じようなことを書いた気がする
409名無しさんの野望:2005/11/17(木) 00:50:12 ID:pwR5HOwd
ところで、H&S発売が近づいたので、
そろそろ専用スレを立ててもいい頃かと思うけど、いつ頃が良いかな。

まあ人数的にはこのスレのままでいいような気もするけど、
H&Sから入った人はここでやってるとはわからんだろうと思うので。
410名無しさんの野望:2005/11/17(木) 17:56:06 ID:4W3WVTQh
実際に発売されてからでいいんでね?
411名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:10:25 ID:qeZk72ia
>>410
ハマシク同意
412名無しさんの野望:2005/11/17(木) 22:53:22 ID:pwR5HOwd
そうだね。じゃあ発売されたらということで。thx
413名無しさんの野望:2005/11/18(金) 22:21:50 ID:xrJJY++G
予約完了、後は寝て待つ。
414名無しさんの野望:2005/11/20(日) 18:23:42 ID:7Mspvcw8
最近このゲーム始めたんですが教えてください。
ミッション2個クリアして遭遇戦やりまくってるのですが、
忍者みたいな奴らにまともにやって勝てません。
クイックセーブ乱発でやっとです・・・
発見60隠れる57のスナイパーを偵察に出してるんですが
見えないところから手榴弾でぼこぼこです。
いい方法教えてください
415名無しさんの野望:2005/11/20(日) 18:35:01 ID:ENkyYxYc
>>414
物音を立てないようにしろ。
または遠距離から、一気に攻撃を仕掛けろ。
どんなMapだかは知らないが、横並びになって全力で射撃してやれば、それなりになんとかなる。


メンバー4人、横並びにしてMGを撃たせる俺がいる。
壁なんて穴だらけだぜ
416名無しさんの野望:2005/11/20(日) 18:37:30 ID:/CQpZXjE
>>414
その遭遇戦は、シークレットエンカウンターと言って、
勝つと日本刀とか手裏剣とかおいしい武器がもらえる代わりに、
初期段階だと勝つこと自体が相当難しいやつなので、今の段階ではあきらめた方がいいかも。

攻略法としては、>>414のやっているようにクイックセーブ乱発ぐらいしかないんじゃないかと思う。
417名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:02:46 ID:KBIuVyNo
スキル差があり過ぎると正面に立ってても見えないからな
418名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:04:03 ID:g62728qT
>>414
その忍者どもと同等かそれ以上の発見&隠れるスキルがないと
まともにやりあうのは無理ぽ。

銃撃ったり見つかったりしたら四方八方から手榴弾の嵐
もしそれに耐え抜いたとしても・・・
もの凄い距離を一気に詰めてきて1ターンに刀何回も振り回す武士がw

うちのメンバーはスニーキングミッション担当がいたので
愛しのククリと投げナイフで乗り切ったけど、
普通のメンバーじゃクイックセーブで運まかせじゃないと厳しいでそ。

それよりも >>413
寝て待ってるところスマソ。H&Sの予約はどこですませますたか?

自分は海外通販ちょっと厳しそうなので、日本の輸入通販サイトで予約
できればベストなのになーと思ってたんだけど。
無難なところでEnsofの入荷待ちかなー
419名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:54:08 ID:/CQpZXjE
しかし一つの質問にこれほどレスがつくとは、
みんなH&S待ちで相当ヒマなのかw
420414:2005/11/20(日) 20:00:36 ID:7Mspvcw8
ほうほう。かなり理解しました。
皆さんありがとうございます。
しかしこれ面白いですね。
忍者部隊殲滅してきます
421名無しさんの野望:2005/11/20(日) 20:10:42 ID:McqvLbis
http://www.gamers-inn.com/

私はここで注文してみました。
422名無しさんの野望:2005/11/20(日) 20:28:38 ID:ENkyYxYc
あー、忍者ってアレか!うぇw
あれはかなり苦戦したな。
シーデビルの遭遇戦はゴリゴリの戦いですげー楽しめたな
423名無しさんの野望:2005/11/20(日) 21:06:57 ID:g62728qT
>>419
ふっ・・・ お察しの通りS2もS3もやり尽くしてヒマでつw

>>421
うぉぅ thx!!
自分もそこで早々と予約処理してこようと思います。
そして後は寝て待つ。
424名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15:41:37 ID:LkcYSDh3
私の忍者戦は全員に5個くらい手榴弾持たせて殲滅戦だったなー
初めてすぐ両脇の茂み越えると近場に茂みに隠れているバカ発見。
障害物越しだと泣きたいほど見つからなくても障害物無ければ的。

発見したら動いていないメンバーで爆撃って感じで。

ちなみに下忍はマップ手前で殲滅戦やったら体制整えておかないと
親分が出てきて滅多切りにされるので要注意。
あの親分のAPは反則だよなあ・・・マップ中央まで走ってきて切りつけるなよ・・・
425名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:19:42 ID:6kl4Y0Rz
11/28にgoldが20ドルで発売されるみたいっす。
426名無しさんの野望:2005/11/23(水) 05:48:56 ID:jqH1P50g
忍者の質問したものです。
今、ウラル山脈出たあたりなのですがもうすぐ終わってしまいますか?
まだまだなら嬉しいな
427名無しさんの野望:2005/11/23(水) 21:25:35 ID:5if/IxIS
ウラルだと、結構終わり近くだったような気がする。
まあ終わったらS3やればいいさ。
いまやってるのは日本語版かも知れんが、英語版とは言っても簡単な英語だし、
>>425にあるように近々廉価版が発売されるので、日本でも3000円台で手に入るようになるらしいし。
428うんにょさん ◆NYON3aDQr. :2005/11/24(木) 00:08:34 ID:sq1Xmftq
だいぶ前にPK弱体化MOD入れたまま試してなかったのでやってみたにょ
うーん・・PKよわっ
具体的に言うと、ロケットや中型パイナップルでも即死級のダメージを与えられるようになった
怖くてプレイヤはPK乗れなくなったけど、ゲムバランスとしては素晴らしくなったにょ
今からS2やる人は是非入れて欲しいMODだにょ
どうせPK絡みの面以外はランダムだから2周目もだいぶ楽しめたしにょ

逆に手榴弾距離2倍MODはバランスを重視するなら入れない方が良いかも・・
(人によりけりだろうが)個人的には、手榴弾が使えすぎて難易度の高いMAPも楽勝になってしまったにょ
(忍者のMAPには出会えなかった・・ウフォMAPは凄まじかったけど)


新作で戦車が出ると嬉しいにょう・・S3デモがだいぶ楽しかったから期待大だにょ
設定を敵と同じ条件にしたら、難易度高すぎな感じもしたけど
429名無しさんの野望:2005/11/24(木) 01:12:05 ID:/EV3OP45
>>408
JA2で最新のv1.13MODだと、
>>408氏の言うような形で制圧射撃が可能になってるよ。

S2、S3でも誰か神がそういうMOD出してくれないかなぁ。
430名無しさんの野望:2005/11/24(木) 08:59:50 ID:/EV3OP45
H&Sの公式にSSがでてるみたいなので追加。
ttp://www.hammer-sickle.com/index.php?sid=40#
431名無しさんの野望:2005/11/24(木) 22:07:26 ID:OWtE/7Sq
槌鎌
ttp://www.hammer-sickle.com/html_dateien/img/packshot_en.gif
パッケージアートが、果てしなくださださなんですが……。
いや、パッケはゲームに関係ないのは解ってるんだよ…。
でもね、もうちょっと渋くてもいいやんか。
432名無しさんの野望:2005/11/24(木) 23:46:51 ID:/EV3OP45
>>431
60〜70年代のスパイ映画みたいでワロスw
逆にレトロ感を狙ってるとしかw
433名無しさんの野望:2005/11/25(金) 12:02:36 ID:/9FivjBR
UK版のパッケージひでぇな。
US版買っとけ。
http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=646360
434名無しさんの野望:2005/11/25(金) 21:39:52 ID:QLxr8Z0l
12月5日発売ってもうかなりもうすぐじゃん!
気付かなかった。
435名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:30:58 ID:5i5grNTU
うお。
もうそんな近くだったか!速攻で注文だ。

また皆さんヨロシクですよ。
436名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:26:41 ID:fTzU8VAt
ttp://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=31&kindid=105&itemid=101-11198&kword=
ttp://www.gamers-inn.com/cgi-bin/gamers.cgi?keyword=101208

GDEXとinnで予約開始してるね
金きついけど買っちゃおうかなぁ…今年は年末というか10月ごろからいろいろ発売されててホント困る
437名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:15:42 ID:Vu6vc+c2
>>433
US版とUK版、流血表現とかで差のあるゲームもあるけどSSシリーズってどうなんだろう。
438名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:54:52 ID:lvYk6M4s
>>433
鶴嘴で後ろからってエグイな。
まぁSSでシャベルとかあったけど。
439名無しさんの野望:2005/11/29(火) 22:12:27 ID:+9yvsVgC
H&S、GDEXにて予約完了。
はじめて使う店だからちょと不安もあるが・・・
440nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2005/11/30(水) 15:46:03 ID:hSti6Ecx
ご愁傷様です
在庫有りならともかく予約についてはとてもアレな店なので

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100676736/
スレ落ちてたのか
441名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:07:03 ID:EOHjNHte
これは楽しいですか?どんなゲームか教えていただきたい今買うか迷っています!
442名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:36:22 ID:QJngRO4O
つ[体験版]
443名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:45:38 ID:yrdYpbi8
>>441
楽しいよ。
コマンドスやったことあるなら、それのターン版と考えれば一番わかりやすい。

・・・が、たぶんやったことないだろうから、あえて一言で言うと、
6人程度の少人数部隊を率いて敵と戦うターン性ストラテジー。

・・・といってもよくわからないだろうから、>>3にあるレビューを読んでみることをおすすめする。

で、レビュー読んでおもしろそうだと思ったら体験版やってみるべし。
ただし、体験版は俺も初めてやったとき、難易度高めに設定してあると感じたので(システムになれてからやるとそうでもないけど)、
多少難しくても、おもしろいと思ったら本編買ってみよう。
444名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:26:19 ID:VM+rO70r
H&Sデモ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ttp://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=62506

Gamespyでの評価は低いみたいだけどキニシナイ!
ttp://pc.gamespy.com/pc/hammer-sickle/672687p1.html
445名無しさんの野望:2005/12/02(金) 12:29:20 ID:SxwlhfC9
なんだか、訳が酷いとか待ち時間ナゲ〜ヨ、とか書いてあるみたいだけども

全然キニシナイ。だって、そういうゲームだし、訳の巧拙などワカランし。
と、DEMo DL中。
446名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:43:17 ID:yhqaf544
なんか戦闘中のBGMがミスマッチだな・・・。
447名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:33:57 ID:VM+rO70r
1回も戦闘せずに終わったw
森⇒街⇒刑務所⇒森
っていう経路なんだが、なんかやってないことあるかな?
448名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:33:56 ID:2Hvq7F2H
BGMが踊る大走査線に聞こえた
449名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:34:47 ID:z12FE907
訳の稚拙さなんて
英語のネイティブスピーカーじゃない奴が訳した文章って、
英語が達者じゃない日本人にとっては、
逆に分かりやすかったりするから問題ないな。
450名無しさんの野望:2005/12/03(土) 01:12:39 ID:T5jtcuIs
会話選択が増えたのは良いけど、マップ外が青いのは目が疲れるなぁ。
451名無しさんの野望:2005/12/06(火) 10:51:40 ID:0rqTeLct
確かに流暢じゃないお陰でわかり易いかも。
チュートリアルが作り直してあるのが良かったけど、キャラ選択で女性選べないみたいだ。
452名無しさんの野望:2005/12/06(火) 20:31:36 ID:iOe2hjV+
>>447
という事は複数エンドがあるのかな?漏れはまず意味も無く警察署を襲い、
その後湧いたアーミーもぬっ頃し、トンプソン満載で帰ったら強制戦闘が。
そこで主人公が蜂の巣にされると「デモはここで終わりです」だと。
453名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:19:18 ID:L23dkbhk
>>452
ワロタw
強引すぎw

でもいかようにでも進めることができると分かった。
こりゃ買いだな。
>>451はもう届いたということは通販組かな?
454名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:30:47 ID:L23dkbhk
発売されたので、スレたてしますた!

【鎚鎌】HammerSickle【コテ禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133875733/l50

ってあれ、&抜けてるけど、このままでいい・・・?
455名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:20:09 ID:bfEZ4/Yv
乙。&はスレタイに使えないのでしゃーない
456名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:26:03 ID:Qs/uKOAU
英語版のゴールドエディションは中学英語くらいで理解できるでしょうか?
日本語版はS2しか出ていないので、可能ならば英語版でと思っているのですが。
457名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:00:17 ID:D3yJngvh
最低限skillの内容と各マップのobjectiveを数行読めれば戦闘は楽しめる。
基本的に全ての会話に英語の字幕がついてるし
イベント会話は自由に進めたり戻したりできるから
辞書片手にストーリーを追うのも難しくない。
戦闘時のボイスは怪しい英語や非英語の人が多いので気にしてはいけない。
458456:2005/12/08(木) 18:27:39 ID:4bYEl9YZ
回答していただき、ありがとうございました。
試しにS3のデモをやってるんですが(S2はやってない)、
最初のMAPのみしかやってないものの(まだクリアーできてない・・)
英語でもなんとなく大雑把ですが分かりそうな気がしてきました。
後は、この簡単な英語のまま最後まで続いてくれればいいんですけどね^^;
459名無しさんの野望:2005/12/10(土) 18:46:14 ID:YY79LxHf
>>453
女が裏切る強制戦闘のmapを、頑張ってクリアしようとしてみた。
しかし、クリア寸前で絶対に遠距離砲で強制終了・・・・・・orz
460名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:05:59 ID:vS5ZnlK7
H&Sでたけどこっちも面白いので保守
461名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:03:02 ID:UwJYZyCD
日本語版S2にS3単品を足すのって可能っすかね?
462名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:59:34 ID:KMsWx3UO
無理ッス。
レジストリの書き換えとか色々やったけど、英語版S2じゃないとS3は動かない。
463名無しさんの野望:2005/12/24(土) 15:44:20 ID:UwJYZyCD
>>462
無理ですか、了解。thx
464名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:26:44 ID:SXb1hso3
日本語版のS2に英語版のS3をと言うことならGOLDでは可能。

というのもS3は英語版S2が入っていないとインストールできなくて
入れた後はS2をアンインスト、日本語インストでいける。
465名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:07:10 ID:OOudrzJq
つまりS2を両方持ってないとダメってことかね。
466名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:12:04 ID:deSxU0fr
GOLD買うヨロシ。S2→S3のシステムの進化(深化)はそれだけの価値がある(あった)
467名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:46:50 ID:bA6aUG06
そもそもS3単体の英語版は発売されたのか?
ロシア語でやりたいなら止めはしないがS2とセットで買うのが無難だな
468名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:55:08 ID:yleGGsOx
S3はMODあんま出て無くない?
倍速ツールも使えないから、移動とかにストレス貯まるし
469名無しさんの野望:2005/12/27(火) 06:45:25 ID:NhHx/csj
>>468
S3はOptionsでアニメーションスピードを200%にすれば一緒じゃなかったっけ?
470名無しさんの野望:2005/12/29(木) 07:12:40 ID:1Vxy68OM
SS日本語版てプロテクト高いの? インストールの時は普通にCD認識
してたのに、起動はたまにしか認識しかしてくれない。なんでだー。
471名無しさんの野望:2005/12/30(金) 16:35:08 ID:nnHoPdFu
高い低いの意味がよく分からないけど、
誤認識するようならドライブを変えてみるってのはいかがですか。

あとはメディアクエストに相談してみるとか。サイバーフロントとか
今は亡きイマジニアみたいにやる気があるところではないので微妙ですが。
472名無しさんの野望:2005/12/30(金) 22:24:54 ID:Ucbp7p63
JoWoodは凶悪に硬いので有名>プロテクト

CDチェックって鬱陶しいよな。
違法ユーザーの方がその辺の情報収集能力高いから、CDチェック
飛ばして正規ユーザーより快適にプレイしてたりするから本末転倒。

オンライン認証とかUSBキーとか、もっと他に方法はないんだろうか?
473名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:33:00 ID:cXKLoXp2
スチームみたいにしてもまた色々ややこいが、なんか良い方法があればなぁ。
474470:2005/12/31(土) 08:48:35 ID:3JQ7pCj0
>>471-472
MQ公式FAQとか、ここのスレも検索かけてみたけどこの手の話題が
見当たらなかったので、このことで悩まされてるのは俺だけなのかなぁ?
と思ってたんだけど、そうでもないんですね。ドライブはデルPCの
標準タイプ(?)DVDで、他のMQやそれ以外のゲームはちゃんと
一回で認識しているので、単に相性かなにかなんですかねぇ・・。
お二人とも返事どうもありがとうでした。
475名無しさんの野望:2005/12/31(土) 23:55:40 ID:aL8JR9wM
俺的に理想のプロテクトはUSBドングルだな。
USBハブ繋げばポートは自由に増やせるから、USBドングル挿しっ放しでも
大した弊害はない(少なくともドライブを占有されるよりは遥かにマシ)。
最近はUSBメモリとかバカ安だから、コストもあまりかからなそう。
476名無しさんの野望:2006/01/05(木) 14:31:46 ID:P9NTyL5v
H&SやってるとPKもこれはこれで味があったなあと思えてくる保守。
つかこのエンジンでAVGパートみたいなのを作るのには無理がある。
477名無しさんの野望:2006/01/05(木) 23:42:39 ID:p1O/4kHD
S3にランダムマップを加えるMODが出てるね。
http://www.strategycore.co.uk/s2hq/
478名無しさんの野望:2006/01/13(金) 20:22:17 ID:AHaIujqY
ナイトウォッチのデモ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/nw/nw.shtml
479名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:53:24 ID:fezO1Jsp
ナイトウォッチはまぁ面白いかなと思ったが、
このエンジンの良いところが殆ど無くなってるな・・・。
480名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:50:18 ID:fKJpcCBp
いいエンジンができても、それを活かせなかったら意味がないってことだな。
Nivalを神だと思った時期もあったが、どうやら一時的なものだったらしい。
481名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:40:47 ID:qBJW6Xs/
482名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:41:23 ID:qBJW6Xs/
まだ試作段階らしいので、バグは自己責任でってことらしいのでその辺よろしく。
483名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:48:58 ID:lYEIqVeb
SS2の体験版落としてみたんだけど
GeForce FX5200程度じゃ全部Lowにしないと重くてやってられないね・・・
買うのためらっちゃうなこれは
484名無しさんの野望:2006/01/27(金) 16:49:18 ID:74jfGWSR
>>483
全部Lowでやっても十分面白いよ。
今なら英語版ならS3とセットで3000円〜4000円程度で手に入れられたと思うけど、
それだけの価値はある。
485名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:34:17 ID:E14J5Cx5
>>484
そうみたいですね。
体験版だけど時間忘れてやってました。
スキルとか全く意味わからなかったですけど・・・。

S3も面白そうだから英語版もいいかな。
武器のメンテって楽しそう!
スレ読んだ感じでは皆さん辞書片手にやってるみたいだけど
自分は英語版ってDIABLOくらいしかやってことないんでちょっと自信ないっす。

でも英語版ってどこで買えばいいのでしょうか?
AmazonではGOLD Editionってないみたいですね。
486名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:49:59 ID:74jfGWSR
>>485

通販なら、
【予約】ゲーム通販総合スレッドpart2【輸入】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100692219/l50
にあがってるのに加えて、
最近では
ARK
ttp://www.ark-pc.jp/parts_game_joystic.shtml
PC-CHAOS
http://www.messe.gr.jp/chaos/pcchaos/
で通販やってる。

アキバにいけるなら、アソビットシティにでも行けば在庫あるみたい。
487名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:58:16 ID:E14J5Cx5
>>486
親切にありがとう!
英語の勉強を兼ねて購入してみます。
ミリタリー用語に詳しくなりそうだけど。。。
488名無しさんの野望:2006/01/29(日) 11:51:15 ID:msUv7B/F
GOLD Edition買ったんだけど
>>1にあるパッチってあてたほうがいいのかな?
それともGOLD Editionはすでにパッチ済み??
489名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:51:18 ID:YZhZdy54
>>488
当たって無かったはず。
490名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:25:39 ID:msUv7B/F
>>489
了解です!レスありがとう
491名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:36:11 ID:xrFXwgF7
英語版買ったけどスキルがなんだかわからんちん・・・
どなたかまとめサイトみたいなものplz
492名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:02:13 ID:yiakP1Ge
以下のキーワードに注目して読めば使えるキャラ作りには困らないはず
個々のスキルの説明はテンプレのwalkthrough読めば書いてある

クリティカル率 >> 武器射程(命中率) > AP関係 > 視界 >> クラス固有のスキル > その他
493名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:58:53 ID:xrFXwgF7
>>492
dクス!頑張ってみます!!
494名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:49:18 ID:fwIxr4pb
このゲームの素敵なところは6人並んで一斉射撃。
壁にボコスカ穴を開けて、敵を蜂の巣にすることだと思います。

というか無駄に壁に穴開けたくなる楽しさ。
あたらしーゲームっていいなあ。
495名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:46:13 ID:wZe+EUbP
武器の項目で Handking ってあるけども
これの hard と easy の違いってなんでしょ?
武器の取り扱いが難しいってことかな?
ゲーム中にどんな影響があるのかがイマイチわからないっす。

それから同じく武器の項目で
Familiarization ってあるけど、この意味する習熟度って
同じ武器使ってれば自然とあがるもんなのかな??
しかもカテゴリー(Pistol、SMG、etc…)ではなく一種類にしか適応しないのかな。

>>494
戦闘エリアからなかなか出ないで色々とぶっ壊しますよねw
セコいんで弾もったいないからセーブ後に穴だらけにしてるけど…
496名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:47:43 ID:wZe+EUbP
>>495
Handking

Handling の間違いですたorz
497487じゃないが:2006/01/30(月) 20:11:56 ID:YotRGQZx
今日仕事帰りに>>486の教えてくれたアソビットシティでゴールドエディションを買ってきた。
日本語版はクリアしたが、S3のためだ仕方ない。
498名無しさんの野望:2006/02/01(水) 09:07:44 ID:NHNvqwE7
>>495
俺はその辺りあまり気にしないでやっていたんで、たぶんの意見だが、
取り扱いの難しさって習熟度に影響するんじゃないかな?
Hardだと習熟度がのびにくいとかじゃね?

と、キャラクターが酷く被弾するとスキルが下がりまくる事を
最近知った俺からの推察ですた。。。
499名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:09:02 ID:GjT5/0KI
>>495-496
これは>498のであってる。
まあ、気にしないほうがいい、前にも話題が出てたが習熟度があがっても目に見えての
効果は無い見たいだし、どうやらアクティブである期間のみが計算されるっぽい。
つまりMEDICなどは習熟度を上げようが無いわけだな(薬箱に持ち替えたりするからリセット)

愛用の銃ってコトで記憶されてるんなら面白いステータスになったかもしれないが。。。
500名無しさんの野望:2006/02/02(木) 14:46:03 ID:EHpTQH/p
>>498
>>499
おお!このスレで2レスもつけてもらうとは。
感謝です、謎が解けました。

それにしても今更だけど物理なんちゃらってすごいね。
シチュエーションによってホント色んな反応するわ。
501???:2006/02/04(土) 23:03:21 ID:CfTFZtOy
>>500
たぶんHandlingはその武器を撃つときに消耗するAPの量だと思いますよ。
ステンMKUやピストルだとAPが少ないから1ターンに何度も打てるし、
MG42やDPだと破壊力が高いがAPも大型だし
502名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:40:09 ID:MXqfG2Ee
消費APは全部ステータスとして定まってる気がバリバリするのだが。
習熟度で変動するのは命中率だろ
503名無しさんの野望:2006/02/05(日) 11:14:54 ID:j3agb5C3
>>502
Handlingは?
504名無しさんの野望:2006/02/05(日) 15:19:38 ID:pnCkTu5H
505名無しさんの野望:2006/02/05(日) 15:58:35 ID:1FOGVPsO
・Handlingが良いと習熟度伸びやすい(悪いと伸びづらい)

・習熟度が高いと命中補正がかかる

・APには一切関係なし

まとめるとこうだろ。
少なくとも消費APに関しては思っ糞表示されてるんで、勘違いだろうという話。
506名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:51:55 ID:uigr/s9R
>>505
まとめるとそうです。
消費APの話はおそらくSMG系スキルを取っていてたまたま
扱いに長けていた為に勘違いしたんじゃないですかね。
507名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:53:58 ID:t2a+oFH5
Handling と familiarity について気になったので調べて見た。

実験はFasterFamiliarization持ちのsoldierにMG34とMG42を持たせて
それぞれ命中率と familiarity の関係を調べることで行った。
命中率の評価には標的となる味方を用意してその味方に照準を合わせて
表示される命中率の値を使用した。
標的と射手の位置は固定、射撃は全て伏せ撃ち三点射、天候の変化等はなし。

ちなみに使用した武器の性能は以下の通り。
MG34:range 37, handling Hard, short burst 21AP
MG42:range 36, handling Easy, short burst 19AP

結果は以下の通り。
00-01-04-06-09-10 : familiarity
47-48-50-52-54-54 : MG34 hit ratio (%)
50-51-53-54-56-57 : MG42 hit ratio (%)
familiarity の間隔は1カートリッジ(75発)毎の familiarity の上昇値に対応している。
表から分かるように handling の値に依らず同様の上昇率であった。
また消費APは familiarity の値に依らずMG34が26AP、MG42が22APであった。
三点射であることを考えるとそれぞれ1発当たりのAP消費は2AP,1APと予想される。

参考までにMG42で前後数歩の位置での命中率を調べたところ
1歩近づく毎に3%命中率が上がり1歩離れる毎に3%命中率が下がることが確認された。

つづく
508名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:55:20 ID:t2a+oFH5
507の結果をまとめると
1, Handling は命中率に影響し、 familiarity の上昇に影響しない
2, Familiarity は命中率に影響し、消費APに影響しない

命中率の補正量は基本命中率が50%の近辺においては概ね以下のようである
1, Handling による命中率の補正は2歩分(6%)に相当する
2. Familiarity による命中率の補正は1ポイント当たり0.7%である

また handling の効果として burst 時の1発当たりのAPの値を決めている
という可能性があるが、これは武器固有の値の可能性もあるので保留とする。

おまけ
Familiarity は同時に一つの武器でしか上げる事はできない。
武器を変えると、まず以前に使っていた武器の familiarity が下がり、
これが0になった後に新しい武器の familiarity が上がり始める。
509名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:58:08 ID:t2a+oFH5
上で書き忘れたけど実験に使ったのはS2でMODの類は一切なしです
510名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:19:53 ID:r8C9+0P0
乙!
511名無しさんの野望:2006/02/07(火) 11:09:27 ID:xBQcG4hK
>>507-509
わかりやすい解説激シク乙!!
512名無しさんの野望:2006/02/09(木) 14:14:52 ID:BfqFJmO9
爆発物を遠隔起爆したい。
エンジニアスキル100のヘクソゲンは失禁する程の攻撃力があるのに
投擲スキルが低いせいで明後日の方向に飛んでいってしまう爆発物。
設置後に任意で遠隔爆破ができたら、建物をズバコーンと大爆破できただろうに。
513名無しさんの野望:2006/02/09(木) 15:17:03 ID:dt/LGB+V
>>512
設置+狙撃
514名無しさんの野望:2006/02/11(土) 14:32:01 ID:9iibJ9ru
S3をGold版で買いました。

ミッション選ぶやつが3つ終わり、その次の地下道のミッション困り果てています。
ロンドンの地下で爆弾解除が目的のやつです。
至近距離に居ても発見できないくらいに敵が強く、前に進めません。

何かやり残してるとか間違ったルートに進んでいるのでしょうか?
主人公は偵察兵、仲間はソルジャー1人とエンジニア1人を雇っています。
攻略のヒントをお願いします。
515名無しさんの野望:2006/02/11(土) 14:40:28 ID:AWfzqPVa
基本的にルートの分岐はないのでレベルを上げて解決すべし
516名無しさんの野望:2006/02/11(土) 14:43:10 ID:pkrbGCKk
爆発物に物を言わせて勝つ。
517名無しさんの野望:2006/02/11(土) 15:03:53 ID:Xq1Za32p
あそこの敵は強いからな。とりあえず金貯めて強いキャラ雇うしかないな。
518名無しさんの野望:2006/02/11(土) 16:32:16 ID:mxdRLE5j
GERMAN MANORってミッションで
Kochって奴が捕まらない・・・
519名無しさんの野望:2006/02/11(土) 17:55:47 ID:I1BY9n9I
>>514
爆弾解除部屋まででやられるってことかな?
過去ログにもあるが、途中ルートでつまづいているのであれば
やはりレベルだろうなぁ。

とりあえず入って右の伏兵部隊は流れで言うと、反対側を進み
わざと気づかれて集中掃討射をくらい、APを使わせた後手榴弾
投げ込み要員によりつぶす。
という戦法を私はとった。

まあ、他にも待ち伏せポイントはいくつかあるがどっちかというと
DeadlyTrapみたいな感じなのでスキルレベル低いチームだと
要リセット技って感じかな。
520名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:00:54 ID:L5YHSvt6
壁に穴を開けたいんですけど、ダイナマイトの設置ってどうやればいいのですか?
521名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:17:10 ID:pkrbGCKk
>>520
扉・箱にしか設置できないはず
522名無しさんの野望:2006/02/14(火) 13:27:06 ID:1K3i37wM
>>520
そういうところが惜しいよね。戦術面での多彩さが足りなくなる。

・・・ヘンなアドベンチャー仕立てにせず、そういう「なんでできないの?」
「なんで(CPUが)しないの?」を直してくれるだけでよかったのになあ。
523名無しさんの野望:2006/02/14(火) 13:39:57 ID:1K3i37wM
>>514
前スレから。

727 名前:719[sage] 投稿日:04/10/26(火) 02:48:02 ID:0fsrB2jK
やっとこ地下室クリアです!とりあえずヘボい攻略法を。

正面口から見てすぐ右側の箱と、室内中央の樽の陰に兵士がいるのでイベント発動前に射殺する。
ハイド、射撃、射線外に逃げるを繰り返して削る。
すぐ右側の敵はインタラプツされると痛い、というか死ぬ可能性が高いので
道中で拾った機銃を使い、箱が壊れる前に貫通弾で削っておきたい。撃ちきり型のルイスは使わない事。

裏口は射線的なメリットはないが、正面の柱に火薬箱があるため
撃ち漏らした兵士の処理と、爆薬をセットされたときの解除用としてエンジニアを待機させておく。

突入は正面から。この時点で敵の生き残りは右側前方と右側後方に一人ずつくらいしかいない。
右側前方の敵は数的優位で圧倒する。右側後方の敵は裏口側を向いているはずなので落ち着いてヘッドショット。

こんな感じでクリアしました。
チーム構成はソルジャー・スカウト・スナイパー・エンジニアです。

524名無しさんの野望:2006/02/14(火) 23:44:38 ID:1K3i37wM
>>514
前スレでもう一つ見つけた。がんばれ。

745 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/30(土) 01:50:15 ID:Z3r0HFBm
>>727
3人、イベント発動前室内攻撃なしでクリアできました。

[用意]
・Disarm TrapのスキルのあるEngineer
・そこそこ高APのキャラ(私はAP64で何とかしました。できればShootingが高い方がいいです)
・Stun Pistol Silenced(下層にあります)
・Stuning Dart 最低2発(装填済み含む)

Engineerだけ裏口、他の二人は正面に配置します。片方にStun Pistolを、もう一人にはRifleを
持たせておいてください。こちらではScoutとSniperを使ってScoutがPistolを持っていましたが、
貧乏なのでSniperはM98を使っています orz

[執行せよ、執行せよ、執行せよ!]
・まずStun Pistol持ちでイベントを発動させてそのまま柱の右側(中央寄り)へ進み、柱の向こうと
右側にいる兵士を最初のターン中に片付けます。
・もう一人(上の例ではSniper)は中央列を奥に向かって走ります。
・Engineerは裏口正面の柱と壁の間の木箱のところに立ってHideし、爆薬をセットしに来る兵士を始末します。
始末し損なっても爆薬のセットと逃走を優先すると思いますので、セットされたら解除を優先します。
・一番奥に爆薬をセットした兵士が出てくるので、中央を走っていったキャラで片付けます。
片付かなければStun Pistol持ちでフォロー。Stuning Air-Rifleを使うのもいいかも。

当方では爆薬は2個セットされましたがEngineer一人で解除間に合いました。
難易度Custom(HardとImpossibleの中間くらい)、レベルは全員8でした。
上級者なら2人でも何とかなるのかもしれませんが、私はあまりやり直したくはありません。
525514:2006/02/15(水) 21:11:47 ID:/DhuiM20
514です。
みなさんレスありがとうございます。

とりあえず今はレベル上げてSpot技能を上げています。
場所はドイツの列車ターミナルで虐殺ゲーム。
新入りエンジニアが丸腰のオッサンを人間狩りの要領で殺しまくっています。
まともにクリアーできたら報告させていただきます。
526名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:03:53 ID:aR0UkX/b
S3のシステム・各種パラメータでS2やりたいなあ・・・。
データ上は、S3にS2のデータも入ってるんだっけ?
527名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:39:26 ID:WGdhdvJw
hagedo- S3のシステムでS2やりたいね。

前スレ? 前々スレ? くらいで、その話があがってた希ガス。
頑張ってくれた勇者がいたようないなかったような・・・
で、結局ダメだったんじゃなかったかなー よく覚えてないんだけど。
528名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:24:58 ID:aR0UkX/b
>3にあるやつだよね?もう落とせないけど。
実際どれぐらい出来たんだろう。
529751の人:2006/02/18(土) 03:15:33 ID:o1tyqTsG
やあ(´・ω・`)
FTP鯖やってた機械が死んじゃったんだよね orz
折を見て直します・・・

「S3でS2」は、結局のところ「マップはあるけどキャンペーンの構造を
変えるために必須の仕組みが変更不能なため不可」ということになりそうです。
530名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:12:09 ID:MpMfekkO
S2のデモやったけど重いなコレは
7800GTXでもヌルヌルは無理か
531名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:25:02 ID:kjlPxn6B
いやオブジェクトがやたら多いんでCPUへの負荷が凄い。
解像度下げても重い物は重い上に、やっぱりオブジェの一つ一つにAAがかかったりするのでなおさら重くなる。
画像はかなり綺麗になるんだけどな。
532530:2006/02/21(火) 00:33:52 ID:MpMfekkO
そっか、CPU負荷のせいか
あす64の3700+が問題か
533名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:03:11 ID:5HZjQysm
全員の移動経路計算と聴覚・視界判定を
リアルタイムでやってるのが相当重い気がする。

移動先に、遠くの、込み入った場所を指定すると
それだけで急激に重くなる。

マップ後半はそこらじゅう死体とアイテムと残骸だらけになって
オブジェクトの数が増えるが、序盤にくらべて圧倒的に軽い。

でもAIと視界に関してはJA2やXcomと同じ事をやってるだけのはずなのに、
なんでこんなに重い&遅い処理になったんだろう。
ストレスがたまっちゃう。

精神的なパニックの要素がないのと、ランダムミッションのつまらなさ、
兵士の肩の弱さ(手榴弾が全然飛ばない)が、
個人的に、いまんとこの不満要素です。S2の話。
534名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:13:53 ID:8/snWRjG
物壊しまくるとルート指定できるまでに時間かかるのが駄目。
535名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:23:46 ID:6aw84ggC
よく言われる手榴弾の射程問題だけど
擲弾兵で投擲の射程と命中アップのスキル取れば
SMGと同等かそれ以上の有効射程になるよ
536名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:36:54 ID:C0emWkPr
>>529
を、神が降臨している。
その節はどーも、お世話になりました。チュートリアル改造でオリジナル面つくってくださった方
ですよね。「うへ〜、こんな事まで出来るんだ」と感歎しました。

プレッシャーかけるわけにもいきませんが。



いつまでもまってますから。(w
537名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:30:10 ID:6d23ylFU
ふと思った事。
AIとかのエンジン的な面でS2->S3は無理だとしても、
S3で調整された装備バランス等をS2に移植する事は出来ないのかな?
それだけでも大分S2良くなりそうだけど。
538名無しさんの野望:2006/02/23(木) 19:43:56 ID:W5muIgqK
質問なんですがS2とS3のクリア時間の目安を教えてくれませんか?
もし二つのクリア時間が予想より短かったらGOLDを買って、長かったらGOLD+日本語S2を買おうと考えているのですが・・・
539名無しさんの野望:2006/02/23(木) 19:52:54 ID:Fp6Dibf6
S2は50時間くらいかな?
俺は1回目100時間くらいかけた気がするけど、ランダムやりまくってセーブ&ロードしまくったからな。

S3はそれより短くて、20時間くらい?
540名無しさんの野望:2006/02/23(木) 20:18:50 ID:LslcQGUu
どっちも慣れれば一晩徹夜すればクリアできるくらい
初プレイでもクリアするだけなら数十時間くらいかな

俺も初プレイ時はスイス辺りで1ヶ月近く遊んでたクチなんで参考にならんね
541名無しさんの野望:2006/02/23(木) 21:17:01 ID:W5muIgqK
>>539-540
レスサンクス
なるほど、S2の初回プレイは50時間くらいで、合わせて70時間くらいですか。
いい感じの長さですね。うーむ、日本語とGOLD両方買ってしまおうかな・・・。

良かったらリプレイ性についても教えてくれませんか?
>>5にS3は一本道だと書いてあるんですけど、S2は書いてなく>>539さんも初回プレイって書いているので複数回プレイも期待していいのでしょうか?
542名無しさんの野望:2006/02/23(木) 21:57:38 ID:LslcQGUu
アイテム収集とかイベントコンプとか言う意味でのリプレイ性は皆無
1周目も2周目も全く同じなので複数回プレイするかはプレイヤ次第

購入のアドバイスとしてはS2単体を買うとあとでS3が欲しくなった時に
Goldを買い直すことになるから余程のことがない限りGoldをお勧めする
543名無しさんの野望:2006/02/23(木) 21:58:21 ID:LslcQGUu
訂正:S2は連合と枢軸の2シナリオがあるから2回は遊べる
544名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:09:50 ID:vSDCRcFY
>>542-543
なるほど・・・。リプレイ性はないけど連合と枢軸の2シナリオがあるから大体50*2時間は遊べるということですか。
S2だけで100時間もやるとなると英語が苦手な私は日本語版を買うしかなさそうです・・・。
しかし、日本語版3000円+GOLD4000円で計7000円程度なんでいいかな、と。(送料は入ってませんが

レスしてくださったみなさん、サンクス
545名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:30:00 ID:/cBha7H4
今英語版Goldやっている身からすると、英語を読む必要が
ある箇所は少ないよ。読まないとプレイ自体無理っていうのは、
マニュアルと各スキルの説明、ミッション目標だけで、
他にゲーム中表示される文書類とか会話とかはたいした意味がない。

少なくともいまんとこS2は戦闘のみに特化したゲームで、
謎を考えるとか推理するとか、物語を楽しむといった要素はほとんどない。
ミッションの目的も、要は皆殺しにしてびっくりマークが
付くアイテムなり人を回収すればいいだけ。

レビュー読むと、たいていメッセージやテキスト部分では酷評されてて、
元の言語から英訳した時のセンスとクオリティが相当低いらしい。
(俺には大してわかんないけど)だからあまり気合入れて
読まなきゃいけないようなものではないよ。

英語がまったく読めないのなら別だけど、Goldの方がいいんじゃないかな。
聞いた話だと日本語版の訳もあまりよくないらしいし。

プレイ時間に関しては、とにかく一回の戦闘が長い(隅々まで探索すると
余裕で2〜3時間かかる)ので、合計すると相当かかるはず。
お供キャラクターが30人ぐらいいて、連れて行けるのはそのうち数名、
自分のキャラクターも細かく作れるので、そういう意味で何回も
遊べると言えなくはない。
546名無しさんの野望:2006/02/24(金) 09:51:51 ID:tRPx380g
このゲームは素晴らしいアイディアが盛り込まれているものの、
練り込みが甘いので繰り返してプレイするほどではないかと。
皆さんが言っているように戦闘時間が長くなるのも
「改良の余地が多分にあるのにシステム的に無駄に長くなっている」から。
ストレスの溜まる事の多いゲームなので、英語が得意でないのなら
更に和訳で余計なストレスがかからないためにも日本語版が断然オススメです。
和訳部分は極めて直訳調ですが、ストーリーやシステムを理解するのには十分ですから。
547名無しさんの野望:2006/02/24(金) 12:50:31 ID:8j5tBqF2
普通にS3をプレイする為にGOLDを購入。
他、わからないことはエキサイト翻訳と、ここで全部済ます。
なぜなら日本語版S2にはS3はインストール出来ないからである。
548名無しさんの野望:2006/02/24(金) 16:47:14 ID:pM54rabW
そもそもS3自体無理してやるほどのクオリティないしね。
全員にスナイパーライフル持たせて狙撃するだけのパターンで
クリアできてしまうS2でウンザリすれば十分。
それ以上ゲームで遊んでる暇があるなら他の良作をプレイするがよろしい。
549名無しさんの野望:2006/02/24(金) 21:24:05 ID:LCYvHQ1E
なんか変な流れになってる?
ま、それぞれ感想はあるだろうからいっか。

>>547
>日本語版S2にはS3はインストール出来ないからである。
S2→S3→S2アンイン→S2日
で両立は可能なり。

>>545さんの英語版でいいって意味での
>マニュアルと各スキルの説明、ミッション目標だけ
が日本語版で自然にプレイしてあればS3でも楽と思う。

>>544さんはそういう意味で検討しているんではないかな。
550名無しさんの野望:2006/02/25(土) 10:22:25 ID:eZJGFUdk
日本語版買ってプレイして、その後どうしてもS3もプレイしたくなったら
追加で買うのがいいと思うが。
多分このゲームシステムだとS2で飽きると思うから。
551名無しさんの野望:2006/02/26(日) 12:14:54 ID:I5SZ2I/W
マイナス意見があっても当然なんだろうけど、
個人的には相当気に入ってます。
半年に1回、再プレイ。
確かに目標クリアだけ考えれば、全員ライフルで良いんだけど、
スカウトにナイフ持たせたり、兵士にロングバーストさせて叫ばせたり、
擲弾兵に数人いっぺんに吹き飛ばさせたり、が楽しくなってくる。
ちゃんと6人そろえてプレイしても良いし、
ソロでむりやりもいい(S3は無理だけど)。
武器も威力だけで選ばずに、キャラのスタイルに合わせたい。
発射音もみな違う。
ManlicherCarcanoなんか普通使わないと思うけど、音は気持ちいい。
552545:2006/02/26(日) 15:36:03 ID:QF5p8m2m
>>546
>皆さんが言っているように戦闘時間が長くなるのも
>「改良の余地が多分にあるのにシステム的に無駄に長くなっている」から。
>ストレスの溜まる事の多いゲームなので、英語が得意でないのなら

まったくその通りだと思う。
それに確かに日本語版の方がストレスなく遊べていいかも。
値段という意味では圧倒的にGoldを勧めるけど。

Silent Stormのプレイはとにかく長いよね。ターンベース系を結構
遊んだけど、それでもストレスに感じる。やってることのわりに
時間がかかりすぎる。AIの思考も無駄に長いし(そのわりに大して頭が良くない)
物理エンジンの処理が落ち着くまでの妙な間も気になる。

戦闘中のつぶやき台詞がキーでスキップできないのも困る。
アニメーションも見飽きるともっさりしてるし、
インタラクト判定や装備を替えるだけで砂時計が表示され更にイライラ。
中立市民の行動なんか、敵か味方かわかった後は、
ほとんど意味がないんだから、もうちょっと省略するとかできなかったのかな。
牛乳は飲んでる。

JA2とほぼ一緒のシステム自体はよくできてるから、
けしてつまらないゲームではないと思う。細部の演出も
細やかで、プレイ開始当初は感動することが多かった。
553名無しさんの野望:2006/02/26(日) 15:58:22 ID:0L2dfnMG
ゲームとして完璧な作品であるという気はないけど
戦場シムとしては最高峰の一つに間違いないので
その点はしっかりと評価すべきだと思う。

実際のところどんな構成でも相応の戦い方をすれば
難なくクリアできる難易度になっているので、
むしろPvt.ライアンごっこからメタルギアごっこまで
各種戦闘スタイルを幅広く楽しめるのが売りだと思ってる。
そう言う意味ではウォーゲームというよりは
強力な物理エンジンを備えたジオラマに近いかも。
なのでつまらないと言う人の意見も分からなくはないけど、
それは楽しみ方がちょっと違うかなと思う。
あ、ライフルが直立してコマのように回るのだけは擁護しないよw
あれがなければ結構快適にプレイできると思うんだがなぁ


ちょいネタばれ


本当に最強なのはスカウトの素手
554名無しさんの野望:2006/02/26(日) 16:13:57 ID:g87ADwMU
遅いっつーやつはalquade使え。
プレイが三倍スムーズになるし。
555552:2006/02/26(日) 18:11:51 ID:QF5p8m2m
珍しく日本語版があるし、グラフィックはこのジャンルで一番美しいし、
物理エンジンと破壊要素のおかげでターン制SLGになかった爽快感もあると思う。

ぜったい駄作だとは思わない。やってて懐かしい感じがして面白い。
だから余計不満が出てくる。

書き忘れたけど、せっかくの壁破壊と音を頼りに射撃するシステムなのに、
AI がいっさいこれを利用してこないんだけど、これは難易度のせいなのかな?

>>554
あとFaster AnimationってMOD入れると、だいぶサクサク遊べるようになった。
556名無しさんの野望:2006/02/26(日) 19:56:05 ID:158mEZ7p
>>555
AIが「道がないなら作れ」をしないのは仕様。
一本道のドアにブービー仕掛けて検知すると永遠に攻めてこない。
557555:2006/02/26(日) 20:07:10 ID:QF5p8m2m
>>556
ありがとう。なるほど、そういう局面あった。

新ルート開拓までいかなくても、壁の向うから撃ってきたり、
夜にこちらの音マークめがけて撃ってきたりしてくれないかなと思って。
視界外からの狙撃にちゃんと対応してくれないのも不満。

こっちが多用してる壁撃ち戦術を相手が使ってこないので
申し訳ない気分になる。まぁあんまりAIが賢いと
バランスを替えなきゃいけないだろうけど。
558名無しさんの野望:2006/02/26(日) 21:29:22 ID:eCsO7ZS4
一通り両者の意見が出揃ったので>>538氏も購入の目安がたったのでは。
根幹となるシステムの目の付け所が素晴らしいゲームだけに
煮詰め切れなかった部分のアラが目立ってしまったのが非常に惜しい。
現状では佳作のボーダーラインの前後といったところか。
559名無しさんの野望:2006/02/27(月) 00:19:54 ID:NJHYsB7B
まあ自分なりに楽しみ方を見つけられる香具師なら
値段相応以上に、満足するくらいは楽しめると思うぞ。

俺は自分ルールを作って制約を作って楽しむ派だ。楽しめたw
560名無しさんの野望:2006/02/27(月) 18:49:42 ID:N36+hHB6
>まあ自分なりに楽しみ方を見つけられる香具師なら
>値段相応以上に、満足するくらいは楽しめると思うぞ。
自分なりに楽しみ方を見つけられるんなら、
なんだって値段相応以上に満足するだろ。
なんでも有難がってプレイできる厨はROでもやってろ。
561名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:07:19 ID:iPeoQmMG
それはない。
楽しみ方を見つけようとするプレイヤーの熱心さに
まったく応えてくれないゲームは腐る程ある。

Silent Stormの場合、システム自体が良く出来てて、
成長と戦術の自由度が非常に高いから、
ストーリーは一本道でもじゅうぶん楽しませてくれる。

ただ多少過剰に評価されてるところがあるゲームだとは思う。
562名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:40:54 ID:SAEPNVu3
多少問題があるとはいえ、この画期的なシステムは評価に値する物じゃないかと思うんだけど。
そのうち技術が進歩すれば、こういう非常に動的な物理エンジンがよりスタンダードになっていくわけだし。

FPSにしろなんにしろ、ここまで物理エンジンを活用したゲームシステムってそれほど多くない。
最高峰と言われるHL2ですら、物体は物体でしかなかったわけだし。
壁壊して進むとかいうと、FPSのRedFaction2が壁壊せけど、
飽くまでオブジェクトの延長上にしかなかったのが残念だったが。

俺としてはゲームの新時代を感じさせてくれる、画期的なシステムだと思った。
エンジン改良し続けるなり、どっかの会社が真似するなりして、
バランス的な設定を煮詰めた、より高い次元のゲームが出てくれれば良いと思う。
563名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:49:27 ID:q+0V0hOo
いろんな物を破壊できるゲームは、気がつくと壊せる物を片っ端から壊すことに夢中になるから困る。
564名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:50:28 ID:c38mNE73
まぁ、この手のゲームが沢山でてればね。いいんだけど。現状、対抗馬ってそんなに無いでしょ。

タミヤのミリタリーミニチュアでジオラマ作ったり、アバロンヒルのスコードリーダーを神棚に飾ったり(!)
していた身なれば、完全にツボでありました。
そして、戦闘部分はS2→S3→鎌槌と、決して逆戻り出来ないくらい良くなってる。
以前はS3のシステムでS2シナリオを…って言ってたけど、鎌槌やったらそっちが良いなぁとか思う。

なわけで、
まだまだ期待しつつ。お布施するわけです。私は。
565名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:23:30 ID:N/X0gyCZ
>>560
なにこいつ
566561:2006/02/27(月) 21:36:36 ID:iPeoQmMG
>>562
俺が勘違いしてるんだったら教えて欲しいんだけど。

壁を破壊していく要素自体はDOS時代のXcomですでにあった気がする。
S2ではそれが細かくなっただけじゃないかな?

物理エンジンの効果が適用されてるのも、死体と装備アイテムだけだよね。
タンスや木箱や車両はただの固定オブジェクトで壊れるだけだし。
なんでも貫通するところはいいけど、これも物理エンジンとは関係なさそう。
物理エンジンがゲーム性に生かされてるとは思えない。

例えば貫通した弾の弾道が壁との角度によって変わったり、
一階部分をTNTで吹っ飛ばすと建物が傾いて倒壊したり、
箱を積み上げて階段作れたり、被弾の衝撃で転んだ敵が坂を滑ってきたりすれば
画期的だと思うんだけど、S2の場合、Xcom系ゲームの演出が
派手になったってだけで、そんなに画期的な感じは正直しない・・・。

それとSoldiersというゲームでも、ほぼすべてに物理エンジンが適用されてて、
あらゆる物が破壊できたよ。壁だけじゃなく建物そのものを吹っ飛ばせるし、
高速で走ってきたサイドカーが瓦礫をひっかけてスピンしたりもする。
壁の壊れ方はS2ほど詳細じゃないけど。

これ系のゲームがもっと一杯出て欲しいってのはほんとにそうだよね。
567名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:21:13 ID:9PFb1hre
X-COMだと墜落したUFOの天井を打ち抜いて
屋根の上から操縦室を蜂の巣にしたりできたね。
まあ、これはSF設定ならではの作戦だけど、S2でも
箱なり梯子なり二階から浸入するための手段が欲しいとは思った。
ただ、こういうのをやり過ぎるとAIがついて来れなくなって
ゲームとしてつまらなくなるのも事実なんで良し悪しかな。
実際S3は地形が複雑なおかげでかなり難易度さがってると思う。

このシステムはもっとお金をかけて作り込んでいって欲しいけど
EAかBlizzあたりが買ってくれないかなぁw
568名無しさんの野望:2006/02/28(火) 02:28:34 ID:zPC78lKv
だよね。
ライセンス化してガンガン改良して頂きたい。
Soldierも良いゲームだったけど、あれはあれで煩雑過ぎる嫌いもあったしねえ。
569名無しさんの野望:2006/02/28(火) 10:07:58 ID:HyRBpcfE
日本語S2に英語S3を入れるのに半分成功したっぽい。
チュートリアル開こうとすると落ちるけど、キャンペーンなら最初のミッションまで行けた。(今やってる。)
今更遅いが、間違えて英語S3買って動かせないまま放置してるナカーマよ、もうちょっと待って。

…もしかして、ガイシュツだった?
570名無しさんの野望:2006/02/28(火) 11:28:52 ID:HyRBpcfE
駄目でした(´・ω・`)人に話しかけられない…
571名無しさんの野望:2006/03/04(土) 18:08:24 ID:cOvF91qo
ガンガレ
572名無しさんの野望:2006/03/05(日) 02:16:47 ID:7XD1Kh0z
キタキタ、方法変えたらチュートリアルで落ちなくなった!
基地まで進んでないから会話ができるかわからないけど、
消えかけた希望の火がちょっと強くなったよ。
573名無しさんの野望:2006/03/05(日) 05:48:27 ID:4ywoUiaw
>>572
ワクワク
574名無しさんの野望:2006/03/05(日) 13:54:05 ID:Ru6ioDI5
テカテカ
575名無しさんの野望:2006/03/05(日) 14:36:12 ID:LQLcbHLK
ヌルヌル
576名無しさんの野望:2006/03/06(月) 02:21:23 ID:IIQU/3GE
スマソ、やっぱ基地で人に話せないから仲間いないし買い物もできない。
試した方法は、S3 ENのdata1-data2.cabを解凍して中身をS2 JPに上書きしたり、
S3 DEMOのファイル混ぜてみたり、別のInstallShieldでインストールしてみたり。
でも最初のステージが終わって基地に行ったときにクリックで話しかけられない。
なんかアイデア無いかな?
577名無しさんの野望:2006/03/06(月) 02:28:37 ID:IIQU/3GE
チートで仲間増やしてチートで武器出して、ってのならできるかモナー
578名無しさんの野望:2006/03/06(月) 23:05:27 ID:DKnxoWI9
昔重くて(Pen3 700Mhz 192mb Voodoo3)断念してたS2デモを遊んでみた。
現在の環境(Athlon1.33Ghz 384mb Redeon9000Pro)だとかなりいける。
すんません、貧乏なんです。

ついでにS3も遊んでみたけどデモはS2の方が面白かったです。本編はどうなんですか?

579名無しさんの野望:2006/03/07(火) 01:16:46 ID:pPc1WJ7d
>>578
そのスペックでは本編は重すぎてマトモに遊べないと思うよ。
デモのマップは、最小サイズで余計な市民とかいないからすごく軽いけど、
本編はまるで別のゲームみたいに重くなる。リアルタイム
モードではたぶんfps1ぐらいしかでないはず。

そのメモリではロードもストレスになるだろうし、買うにしても
正直もうちょっといいPC買うまで待った方がいいと思う。

そのスペックより多少マシなPC使ってるけど、それでも重いから。
オプション最低にしても重いときは重い。
580名無しさんの野望:2006/03/07(火) 03:40:06 ID:VmKv1hf5
さすがにそこまで重くない。以前の環境はセレロン1GHz/GeForce2MX400 64MB/メモリ384
だったが、そこまで低FPSじゃなかった。
581名無しさんの野望:2006/03/07(火) 20:58:09 ID:6QrQ6zqd
>579 あれはあれで結構広いと思ったけどあのマップでも全然狭い方ですか・・・・。
特に連合軍の方の隠し地下通路までやったらもうお腹一杯やったんですけど・・・・。

仕方ないので、新しいマシン買うまでデモをやりこむことにします。昨日も3回クリヤーしてしまいました。
582名無しさんの野望:2006/03/07(火) 21:16:10 ID:6QrQ6zqd
>580 その以前のマシンなら今の俺のマシン(>578)の方が上ですよね?
重さはどんなもんやったんでしょうか?教えて下さい。

それにしても面白いですね。このエンジンでHidden & Dangerousとかやってみたいですね。
583名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:52:34 ID:m2SiquL/
GERMAN MANORの攻略法たのむ
Kochって奴が捕まえられないっす
584名無しさんの野望:2006/03/24(金) 07:30:28 ID:wkWEiUbx
民間人の被害者を出すなというステージなら
>>9のスイスの工場の項に書いてある
585名無しさんの野望:2006/03/24(金) 12:36:10 ID:1078FKD7
>>584
教えてくれてありがとう。でもそれとは違うみたい。
ちなみにS2です。

流れ的には建物の中庭で始まるんだけど、
いきなり十人以上に囲まれてるステージです。

で、始まったと同時に主人公が二階からスナイパーに狙われます。
なんかそのスナイパーの武器ってレア物らしいけど・・・。

敵を全滅させるのは容易なんだけど、全滅目指して時間かけてると
Kochっていう人物が逃げちゃうみたいなんだよね orz
586名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:32:18 ID:lF3Lrktc
変なヘリみたいなの(Triebflugelっていうんだけど)で逃げちゃう面ですね。
うーむ、そこで詰まった記憶ないなあ・・・
587名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:41:29 ID:66lKTybD
>>586
Triebflugelって地下にチラリと見えるアレかなー。
この面ってひょっとして地下下りれますか?

kochの逃走経路がWalkthroughを読んでもよくわからないんだよね・・・
Triebflugelにたどり着くまでに補足したいんだけど、奴は一体どこにいるんだろ。
ずっとこの面で足止めだす。
588名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:49:06 ID:JZtzxB7g
>>587
どう逃げるのか、がすでに判明してるわけだ。
つまりどこに最終的に向かうかもOK
ってことは先回りしておけばいい。

589名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:14:03 ID:dLA5OsMW
>>588
Kockの目的(Triebflugelに乗り逃走する)は判明しているんだけど、
Triebflugelがある地下への経路が未だ不明で。

やっぱりセーブロードを繰り返して部屋、廊下をしらみつぶしにして、
Kockの逃走経路を押さえるしかないっぽいです。
仕事終わったらもちっと粘ってみます。
590名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:43:20 ID:JZtzxB7g
>>589
??
地下なんてないよ。
ある程度敵の数減らすとKochが逃げだそうとしてトリが出現する。
向こうはトリに乗って逃げるのが目的なわけで、最終的には発着場に現れる。

敵を先に減らしすぎるとKochの捕捉が難しくなるから、とりあえず壁を爆薬で吹っ飛ばして発着場を先に制圧してしまったほうが楽かもな。
591名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:58:19 ID:dLA5OsMW
>>590
おお!ありがとう!
どうやら自分は敵を倒し過ぎてたみたいだす。
あー、早く帰りてー
592名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:44:01 ID:lF3Lrktc
>>590
>壁を爆薬で吹っ飛ばして発着場を先に制圧

なるほど。これは賢い。
これができるのがSilentStormの面白いところで、
CPUがやってこないのが悲しいところ。w
593名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:52:58 ID:n33b4lcY
なぜか塔の下に必ず降りてくるから、門の辺りで待ち伏せれば平気。
594名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:29:24 ID:h0H6iD9Z
前スレに
>DemoのAlliesキャンペーンで、スタート地点から見て左奥の建物の裏に窪みがある。
>で、そこの瓦礫を手榴弾で吹き飛ばすと、マンホールが現れて、地下に降りることが出来るね。
>その先には何があるのか、それは入ってみてのお楽しみですな。
とあったがどこにあるのかわからない。誰かわかる人いたら教えてくれ
595名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:29:29 ID:NuQCex4r
S2半年に一回ぐらいやり直すけど、慣れてくると同じシナリオばかりになっちゃう。
最初のころはもっと違ったマップも遊んだはずなのに。
敵がレーザー砲で要人を暗殺するマップとかあったと思うんだけど、出てこない。
分岐条件とか知りたいなあ。
596名無しさんの野望:2006/03/30(木) 02:22:47 ID:lGPH/EIQ
窓や扉を開けたとき、割り込みをできないようにするスキルかコマンドが
欲しい、某FPSゲーム見たいにオープンフラグクリア!できるようにしてもらいたい
最初それでやられまくった、相手が有利すぎる
今はフラグでいそうな扉や窓は破壊するけど
597生きている・・! ◆Paio2.7Ibc :2006/03/30(木) 08:27:41 ID:6oNIdRf5
新作は事前の海外レビューのとおり今一だった様だにょう・・('・c_・` )

あと勘違いしてる人が何人もいるようだけど
>A.I(思考ルーチン)
開発者が目指してるのは「高度なAI」でなくて「人間ぽいAI」にょ
そもそも高度なAIだと、難易度があがりすぎる恐れがあるにょ
待ちに徹したり手榴弾を上手く使うCOMのいるゲムをやった人は分かると思う

S2は割り込みスキルの高い敵に待たれると辛い場面があるし、
開けた場所で十字砲火なんか狙われたら事実上はまってしまうし、
PK工場の敵PKなんかがまともに働いたら、位置がばれた時点で偏差射撃されて死亡確定するし
(実際S2のAIルーチンでは、敵PKのシュートレンジで姿を見られたら、一定のスプラッシュダメージ範囲外に逃げないと攻撃される)

>手榴弾の飛距離
これもMODで伸ばしてみて、開発側が意識的に押さえたことがよく分かったにょ
ゲーム中屈指の難度である「PK開発工場・襲撃MAP」「トリ離陸MAP」ですら、
手榴弾を投げまくるとあっけなく攻略できてしまえる・・('・c_・` )


あと、S2は途中のミッションがある程度ランダムなので、
連合を2周しても展開は違いますにょ
これからプレイする人には「PK弱体化&移動力強化」MODは開始前に絶対導入を推奨にょ
デフォルトの堅さは常軌を逸している
598名無しさんの野望:2006/03/30(木) 09:07:08 ID:f1XNjgiy
なんか久々にNGワードをみた気がする。
まあ牙の抜けた空気コテなんて今更どうでもいいか。
解除することにしよう。
599名無しさんの野望:2006/03/30(木) 12:14:14 ID:lGPH/EIQ
屋内戦が面白い
扉開けたらどうせ割り込んでくる気なんだろぉ?
わかってるぞぉ〜、おじさんにはわかってるんだぞ〜
思考時間が一瞬で終わっても、おじさんはだまされないかならぁ〜
グレネード一発できれいに壊れるまで何度もロードしてやるからなぁ〜
600つくし君(仮 ◆Paio2.7Ibc :2006/03/31(金) 07:07:50 ID:d9uX829F
扉をグレで破壊しようとしてるなら、仕掛けてから扉に1発打ち込めば済むんだけどにょ・・
扉の向こうも凶悪だけど、
個チン的には階上(階下)の敵ほどやっかいな事はないにょう
グレ使って中途半端に床に穴なんか空いた日にょあ・・・('・c_・` )

どうでも良いけど物理エンジンはラグドール等の他に、建物の破壊にも影響してないかにょ?
下の階の破壊に自重に耐えきれなくなった上のフロアが落ちてきたことが何度もあるにょ


S2は終盤の「敵PK工場/地下」(1ターンくる前に全滅)以外は、バランス敵に素晴らしいできだったと思うにょう
あと重火器で建物ごとプレイヤ達を殺そうとするような敵がいたら面白そう
601名無しさんの野望:2006/03/31(金) 08:13:26 ID:+OFCq83N
>>599
おじさん、セーブ封印でやってるとイラついて脱腸しそうだよ!
強まった工兵でミンチにするしかないな
602名無しさんの野望:2006/03/31(金) 08:24:41 ID:VHzmBHsp
>>599>>600
このタイプのゲームは、セーブ&ロード繰り返しでもセーブ封印でも、両方ともそれぞれ趣があって面白いよな。
603602:2006/03/31(金) 08:27:09 ID:VHzmBHsp
ごめん、
×>>600
>>601

今JAを久々にやってるんだけど、これをやってみると、
S2の物理エンジンとか回転可能なグラフィックとか、いいなぁとしみじみ思う。
604名無しさんの野望:2006/03/31(金) 19:31:15 ID:BmqPG2ui
>>599
おじさんはそれでグレ投げる前は、必ずセーブするようにした
扉蹴破るアクションとか(割り込みさせない)、部屋の内部とか曲がり角を素的
できる、手鏡をアイテムかスキルに追加すべき
605つくし君(仮 ◆Paio2.7Ibc :2006/04/02(日) 09:03:44 ID:mqQz0886
MOD入れ替えで何度でも遊べるS2
これから始める人向けTIPS

「スキル成長強化」MOD
お勧めだけど、自分で育てないならあまり意味がないにょう

「PK弱体化+移動力強化」MOD 
お勧め。戦車程度の怖さになり、逆にこっちが乗っても安心できない。少し入手困難

「手榴弾飛距離増加」MOD
ゲームを楽にしたいならお勧め。大味すぎて面白みは減る

「射撃距離増加」MOD
ライフル大活躍だけど、ろくに移動もせずゲームが終わり大味になる。

「レーザー弱体化」MOD
対PK戦用決戦レーザー兵器。エフェクトかっこいいので使いまくりたいならお勧め

個人的には手榴弾の飛距離を伸ばして、威力は減らして欲しいにょう
エンジニアも役に立つようになるし
606名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:56:19 ID:KuSNGVa8
サイレントストーム好きならこのゲームも面白いんじゃない?
既出だろうけど面白かたよ
Full Spectrum Warrior 見た目はFPSっぽいけど中身はRTSです
http://www.kids-station.com/game/fsw/

4gamerのレビュー記事
http://www.4gamer.net/store/preview/fsw/fsw.html
http://www.4gamer.net/review/fsw/fsw.html
607名無しさんの野望:2006/04/10(月) 22:33:09 ID:pOJRip54
ひさびさにこのスレ見てS2やろうと思ってテンプレの単発MODサイト(ttp://s2mods.tripod.com/)見に行ったらなくなってたわ;;
どなたか成長速度UPMODお持ちの方いませんかぁ〜。
普通にやると成長が止まっちゃってスキル選択で楽しめないんだよね・・・
608名無しさんの野望:2006/04/11(火) 20:33:28 ID:TxSJvNfK
>>607
今いったら行けたよ。
もっかい行ってみるよろし。
609名無しさんの野望:2006/04/12(水) 01:51:35 ID:CmKhncFD
>>608

行けました!どうもありがd
610名無しさんの野望:2006/04/16(日) 19:55:54 ID:MRdDSdei
一週間前にやり始めたけど、これ面白いね。
枢軸国で始めてスイス工場で行き詰ってしまった。
というのも、PK未使用で武器もライフルとか
自動小銃しか持っていってないから、
パンツァーなんたらって武器を拾って使って何体か倒したけど、
弾切れでPKを倒せなかった。
仕方ないからレーザー持ってくるかな。

PKをもうちょい弱くして、
全クリしたらボーナスで使用可になるくらいの使用になってれば良かったのに。
611名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:01:39 ID:MRdDSdei
そういえば、敵の隊長を倒すと建物が爆破されてゲームオーバーになる面、あれはつらかったな。
隊長倒した後にセーブしちゃったからやり直しだよw
弾切れになるまで何とか凌いでクリアしたけども。
PKに乗ってる奴を引きずり降ろしたりできたらなーw
612名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:17:11 ID:fEHG6Okr
つか、後半の敵のPKがサクラ大戦に出てきそうな外見な件について。
アレに刀持たせて遊びたかった。装備固定なのがなあ……。
613名無しさんの野望:2006/04/16(日) 23:23:11 ID:ItHYnc3g
>>612
PKの装備ってかさばる割にアレだよな。
でもやっぱり自分が使うと強すぎるので自粛する場合がほとんど。
限界距離からシーデビルで撃ち殺すのが一番安全だろうか。
614名無しさんの野望:2006/04/17(月) 10:44:44 ID:RslylHMW
おら、PKよりビームライフルみたいのが一番反則だと思っただよ。
615名無しさんの野望:2006/04/17(月) 14:05:14 ID:RCmlf2BK
>614
ああ、確かにな。
つかラスボス専用装備ならまだしも。
それならラスボスtueeeeee! で終わるしな。

しかし、S2のMODでも作ろうと思ったが、エディタの使い方が全く判らん。
つか、SQL2005Express入れてもエディタが動かんぞ。

まずは、S3の各種パラをS2に移植するMODとか作りたいなあ……。
エンジン部分の改良が移植できなくとも、単純にパラもバランスよくなってるし。
その上でS2/S3用の武器弾薬とかのリアリティ増加MODとかが欲しい……。
616名無しさんの野望:2006/04/17(月) 14:37:42 ID:FBkEPIWl
前スレから転記。

893 名前:751[] 投稿日:05/01/06(木) 23:44:38 ID:PPv06yQS
>>886
とりあえずエディタが起動できるようになるまでの手順です。
(1)MSDE2000を取ってきて実行。
実行すると展開先を指定することになるので、C:\temp\MSDEなど適当な場所を指定。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=413744d1-a0bc-479f-bafa-e4b278eb9147&displaylang=ja
(2)コマンドプロンプトから
cd \temp\MSDE <- さっき展開した場所
setup SAPWD='(任意のパスワード)'
などとしてセットアップ実行。
ユーザ'SA'に対するパスワードは安全で覚えられるものを使う。
(3)regeditで
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\MSSqlserver\MSSqlServer\LoginModeの値を2に変える。
(参照 http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;322336)

これでとりあえずMapEditorが起動できると思います。
セットアップ補助ツールってのもあるみたいですが、私は使ったことがありません。
617名無しさんの野望:2006/04/29(土) 19:33:50 ID:80A8V9NW
NoCDはどこで手に入りますか?
618名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:51:53 ID:peXhVKXL
「げーむ コピー わーるど」を英語にしてググってみ。
(ただし、S2のみ。S3はパッチ適用後のver1.1はプロテクトが堅いので、No-CDが出回ってない)

グレーゾーンの話題だからこれ以上は勘弁。
619名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:41:39 ID:z+aQQl/N
>>594
やっと見つけた。
まあ少し面白かったかな
620名無しさんの野望:2006/05/07(日) 01:35:33 ID:51mfkms0
このゲームを買うか迷っていたのだけど、このスレを見て
購入決定!!やっぱり買って良かった、面白い。
ところでPKmodをダウンロードして解凍したんだけど
Data Base FileをどのフォルダのData Base Fileと
差し替えたら良いのか誰か教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
621名無しさんの野望:2006/05/07(日) 02:04:54 ID:ZktUtSAt
>>620
差し替えることは不要。
1.modの入ってるフォルダをS2フォルダの中におく。
2.S2を起動し、CUSTOM GAMEを選択
3.自分の入れたいMODを選択
4.ゲーム起動
でOK
622621:2006/05/07(日) 02:08:38 ID:ZktUtSAt
×4.ゲーム起動
○4.ゲーム開始
ね。
623620:2006/05/07(日) 16:27:12 ID:51mfkms0
ありがとう!うまく出来ました。
クロースコンバット・コンバットミッション・
コマンドス・サイレントストームと第二次大戦ものを
やってます。このジャンルは名作が多いですね!
624名無しさんの野望:2006/05/07(日) 23:47:19 ID:ZktUtSAt
それ系が好きならSoldiers: Heroes of World War II
も好きになると思うので、とりあえずオススメしとく。
625620:2006/05/08(月) 02:10:48 ID:aTZUWbfx
ありがと!チェックしてみます。
626名無しさんの野望:2006/05/08(月) 19:00:46 ID:9qjKD646
洗うより炒る方がいいと、主治医が言ってました。
慣れるまでポップコーンばかり出きるけどね・・・・
627626:2006/05/08(月) 19:02:29 ID:9qjKD646
誤爆・・・失礼しました
628名無しさんの野望:2006/05/12(金) 03:26:02 ID:/rOeJ6Kg
DEMO始めたばかりの者なんですが、これかなり難しいですね。
DEMOは何時間でクリアできるものなんでしょうか…。
629名無しさんの野望:2006/05/12(金) 10:34:11 ID:O+HPj0W0
慣れれば1時間くらいだが、色々試行錯誤してると平気で3,4時間〜6時間はかかるな。
特に廃墟が舞台の連合軍ミッションは。
630名無しさんの野望:2006/05/12(金) 21:09:28 ID:/rOeJ6Kg
けっこう時間かかるんですね。
ただ一挙手一投足が結果を左右するので味わい深いです。
買っちゃいそう。
631名無しさんの野望:2006/05/18(木) 02:56:13 ID:iAO8U1Fz
>>630
買わないと………



1.お前の家の回りを地雷で囲む。
2.ドアに爆弾を仕掛ける。
3.MG42を6丁並べて壁ごとブチ抜く。
4.然る後に手榴弾を投げ込み建物を全壊させる。
632名無しさんの野望:2006/05/18(木) 11:04:51 ID:rXsBR/5b
そんなことするとPK持ち出してくるかもしれんぞ
633名無しさんの野望:2006/05/18(木) 13:56:41 ID:u0BLYOWl
レーザーで瞬殺
634名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:58:45 ID:Ih3TNGev
むしろ破壊不可能な金属コンテナの上に寝そべって射線を取れなくした後でライフルをぶち込んで失血死させる。
635名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:50:48 ID:C61m3z4j
買っちゃいました。余勢をかってHammer&Sickleまで購入。
636名無しさんの野望:2006/06/06(火) 00:02:59 ID:V+TV/+NU
自演来たよコレ
637名無しさんの野望:2006/06/12(月) 14:52:38 ID:Mveoa66H
このゲーム、コンソールコマンドでのgetitemの時の番号が若いほど、
同じ系統の中で総合的に優秀な気がするんだが気のせいかな?

番号1の拳銃なんて、クリップ数多いしダメージでかいし連射AP消費少ないし。
638名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:18:44 ID:o4PA2F9L
おー、このスレまだ生きてたんか。なつかしいな。
S2が面白すぎてひたすらハマって、でも英語力ないからS3は手を出さないでいたよ。
今度S3買ってくる。(´▽`)
639名無しさんの野望:2006/06/29(木) 06:43:08 ID:ZGIvZbPh
hosyu
640名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:21:07 ID:r8Xcomsv
NightWatchがでたようだが、スルーですか。
641名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:00:28 ID:pHYhLOwj
正直面白そうには見えないんだよなあ。
H&Sの話を聞いたときの微妙感をさらに増幅させた感じ。
642名無しさんの野望:2006/07/06(木) 08:37:41 ID:D/dlqlM5
Night Watchのデモやってみたんだが、まず冒頭の「キャラを動かせ」ってところで、
いくら赤の矢印で示されている場所を左クリックしても移動してくれない。

Silent StormもHammer & Sickleも普通に動かせてるんだが、同じ症状の人いない?
643642:2006/07/06(木) 08:50:36 ID:D/dlqlM5
自己解決した。
Show Path in Real Timeのオプションをoffにした上でもう一度ミッションやり直したらできた。
644名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:51:56 ID:IqTRSjGO
w
645名無しさんの野望:2006/07/28(金) 20:38:50 ID:vj/enzx3
getitem 476の爆弾は最強だな。
軽くて小さくて強力。一階の窓全部に仕掛けて爆発させれば家は一瞬にして倒壊するだけでなく、
かなり遠くまで飛ばせるので投げ損ねを気にせずに誰にでも扱える。

473-486まで確認したけど、それぞれ効果とエフェクトが違って面白い。
646名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:42:56 ID:X1pQCDGH
S2に分岐はありますか?
647名無しさんの野望:2006/08/11(金) 20:53:27 ID:Xrx7ki6c
>>646
「ある行動を取るかどうかでストーリーが変わってくる」という意味での分岐は無い。
ただし、ミッションを選択する順番は割と自由が利く。
648名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:16:05 ID:5tWBXAY8
保守
649名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:48:43 ID:xdN54KMr
演歌運とバトルのマップでUFOがあってレーザーガンが落ちてる所で
パンツァー何とかをナイフで全部撃退したwwwwwwwwww
パンツァー何とかの背後から近づいてナイフでたこ殴りwwwwwwww
近接戦闘のスキルが115まであがったwwwwwwww
650名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:35:46 ID:nWe8L4Sn
素手で倒すのがデフォ
651名無しさんの野望:2006/09/19(火) 18:14:26 ID:Psh/QQHr
ほしゅ
652名無しさんの野望:2006/09/26(火) 07:28:07 ID:42pYHZ6c
えらい今更感が漂ってるが、>>508に関してちょっと疑問を感じたんだ。
俺は日本語版だから用語が適切じゃないかもだけど気にせんでくれ。

handlingが命中率に影響、との推測を立てているが、
そもそもMG34とMG42では射程(range)が違う。
むしろ気になるのは消費APの差異。

MG34はshort burst 21に対して消費AP26と5増加。
MG42はshort burst 19に対して消費AP22と3増加。

射撃予備動作に消費するAPを表してるのがhandlingなんじゃないか?
ちょっとこれから適切な武装を探して検証してみる。
653名無しさんの野望:2006/09/26(火) 07:38:56 ID:42pYHZ6c
…って訳で簡単に検証してみた。武装にはMP40とMP41を使用。
familiarityに関しては上げ直すのだるいんで調べてない。
今まで一度もサブマシンガン使わせた事がないメディックでの検証。
アビリティによる影響も皆無のはず。

MP40:Damage 24-28,range 25,short burst 11AP,familiarity 0,handling hard
MP41:Damage 24-28,range 25,short burst 11AP,familiarity 0,handling easy

今回の検証で得られたデータは以下の通り。
ちなみに検証場所はキャンプ、検証相手との距離は開始時の初期配置。
歩数とか調べようかとも思ったけど…まぁまずは結果を見てくれ。

6-1 6-2 6-3 6-4 6-5
72%,34%,62%,16%,16%:AP20
78%,45%,70%,26%,26%:AP20

上記の表の6-1は、6番目のキャラが1番目のキャラを該当武装で照準した、と言う意味。
2行目がMP40、3行目がMP41での結果。
見ての通り、消費APは変わらず、命中率が変わってた。
何の事はない、>>508の検証通りでしたとさ。…はぁ。
654名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:44:39 ID:TGsI+R9v
ナイフでたこ殴り……その語感に
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
655名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:04:56 ID:lvDGm4Vo
今頃S2日本語版を中古で買ってきた俺がやってきましたよ。
流石にS3とかH&Sとかの情報が入り混じっててややこしいな。
656名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:38:56 ID:gn346mfu
>>654
道具の使い方もよく分からず柄尻でキーキー言いながら殴ってる所を想像した。
657名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:00:22 ID:GW/Z463r
で、コンドームってどうやって使用するの?
658名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:22:58 ID:tO5pSUWl
紙をめくるときに指にはめて滑り止めにするんだよ
659名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:22:59 ID:vcvF3LvZ
銃口にかぶせて水気よけだろ?
660名無しさんの野望:2006/10/27(金) 11:15:47 ID:FUdpJLVa
661名無しさんの野望:2006/10/30(月) 14:44:39 ID:p4ax1/xH
Goldをやってるんだが
上にも出てきたロンドンの爆破面が・・・

原因はここまでサム・フィッシャーばりに
斥候一人でこなして来たからなんだが
これはもう雇うしかないよな・・・

1500の方とかはクリアーできたんだが
2箇所の爆破は止められても他は無理なんだぜ
662名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:06:49 ID:zROZ0JFE
Scout一人でもクリア余裕でクリア可能。
イベント発動前に殺せば1つTNT設置されるくらいですむのでいけるよ。
ただ、ちまちま殺していくようになるのでセコイっちゃセコイがw

このゲームって一人で万能にやるより、雇って三人くらいで息あわせた動きして、きまると汁でるよなw
663名無しさんの野望:2006/10/31(火) 10:02:07 ID:VrMQzUmv
窓辺にMG配置しても、撃たれて死ぬ時はざっくり死んじゃうのがなんだが。
AIは足音とか探知しすぎだよな。
664661:2006/10/31(火) 10:25:33 ID:3c+7UQJ8
雇おうと思ったら雇う金すらなかったぜ

右手じゃない方の階段前に地雷が設置されてるけど
段差あがってすぐの位置だから
登るモーションまでで上に乗れないため解除できねえ

銃で撃っても爆発しない、手榴弾投げても爆発しない
ソロで諦めた時に定期的に爆発が起こってたのは
敵がかってに引っかかってたからなんだな

一時間くらい放置すれば地雷撤去してくれるかな・・・
665名無しさんの野望:2006/11/06(月) 15:05:01 ID:XOFVXN2X
PKが強すぎるから弱体化MOD入れると、今度は急に弱くなって物足りない罠。
話は全然変わるが、地雷じゃなくて設置型の爆弾が欲しい。
偵察兵に地雷山ほど持たせて、建物の回りを囲んで爆破しようと思っても、
手榴弾でも誘爆しなかったり、誘爆しても全部連鎖しなかったりする。
666名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:45:16 ID:T6QtaVfR
>>664
AIは地雷やトラップを解除することができません。
見つけるとそこをルートから外して目的地に行けるか試しますが、
行く方法がないとトラップの前で永遠にうろちょろしていますw
667名無しさんの野望:2006/11/07(火) 20:40:17 ID:kjCx8KPM
発見出来ないで爆死することも………
多分、自分がプレイしてる時にはまず起きないと思うのだが。
668名無しさんの野望:2006/11/20(月) 08:21:02 ID:CAn8PZjS
S2で地雷で爆死してくれたAIがいたなぁ…5部屋を道連れに。
地雷は屋内に仕掛けるもんじゃない、と悟ったよ。
669名無しさんの野望:2006/11/26(日) 04:36:06 ID:0MLzpjit
ほしゅあげ
670名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:20:07 ID:DJGivVSK
GOLD買いますた
671名無しさんの野望:2006/12/28(木) 22:15:53 ID:Jy0M5rnP
hosyu
672名無しさんの野望:2006/12/31(日) 22:11:57 ID:CwKuusJ7
頭がぼかーんてなった ぼかーんて
673名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:59:02 ID:b2PU410H
S2初クリア記念
ていうか新年だな
674名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:17:52 ID:NOc2yClU
久しぶりにS3やろうと思ってゴールドの箱を開けたら、S2のDISCが3枚あるだけで
S3がねえじゃん!!と、家の中を探しまくったが見つからず、とりあえず
DISC1,2,とインストール時に入れてったら、三枚目を要求されない。
まさかと思いDISC3を入れたら、sentinelの文字が・・・。気づかないで3日も暇を見ては探してたぜage
675名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:13:55 ID:KytzJ8/p
乗り物出てこないのかよ。
676名無しさんの野望:2007/01/15(月) 01:46:00 ID:s7zz0LRY
ロボットが出てきますね。パワードスーツみたいなの
677名無しさんの野望:2007/01/22(月) 05:12:31 ID:BpWAjrhF
h
678名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:37:33 ID:/fovm+mc
手榴弾でたまに敵がミンチになるとちょっと嬉しい。
投げミスで味方2人がミンチになったときはビビったけど。
体が残ってないから画面下リストからも消えるのね…。
敵を倒して持ち帰るミッションでミンチにしちゃったらどうなるんだろう?
679名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:46:23 ID:rw3sTZNk
純正WW2でsilent stormみたいなのってないの?
680名無しさんの野望:2007/01/28(日) 11:09:53 ID:NLtyfhMl
RTSだといろいろあるんだけどねー
681名無しさんの野望:2007/01/28(日) 13:17:44 ID:WrgWY0JF
SEGAのプラトゥーンリーダーとか
悪評高いスコードリーダーも、これ系じゃなかったっけ?
682名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:49:29 ID:uRLjCsHC
プラトゥーンリーダー懐かしい
スーパーファミコンでも出てたね。
683名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:44:37 ID:4phl8+Mk
h
684名無しさんの野望:2007/02/09(金) 13:30:32 ID:DbRTI5nE
最近のPCなら建物の爆発とかもコマ送りにならないのかね。
685名無しさんの野望:2007/02/09(金) 18:31:33 ID:iuba31b4
a
686名無しさんの野望:2007/02/14(水) 15:22:38 ID:Qarc4/oM
i地球博
687名無しさんの野望:2007/02/16(金) 20:36:54 ID:lTAgWNDI
続編まだー
688名無しさんの野望:2007/02/24(土) 19:31:05 ID:JOeUg9RD
h
689名無しさんの野望:2007/02/26(月) 10:40:47 ID:HrSkP8JI
アイテムの登場時期と成長速度のバランスが取れてればなぁ…。
キャンプ画面でシコシコ罠仕掛けては解除して、ってのがダルい。
解除キット消費するし…。
同じく手裏剣壁投げ特訓も空しくなってくる。

…などと文句をつけながらも、それでも何週もしてしまうのは何故なんだろう…。
690名無しさんの野望:2007/02/27(火) 03:38:38 ID:nIB8Ow9j
>>689
ゲームそのものはおもしろいからなぁ…成長の部分惜しまれるよな
てか実際にはキャラの成長ってそれほど気にかけなくても
何とかなっちゃうんだよなゲームとしては
その辺であまり成長のバランスなどに力傾けていないのが伺えるような…
691名無しさんの野望:2007/02/27(火) 20:25:03 ID:CyD1NBCJ
成長はおまけって考えるとしあわせかも。
わざと成長させないで苦行クリアとか。
692名無しさんの野望:2007/03/01(木) 00:12:31 ID:JLI5oPxu
海外版でやってて、枢軸サイドでやってるんですが
初めてPKに遭遇する面で困ってます。

ラスボスみたいなのを倒したら、全員退避命令が出て
基地がアボーンしてミッションが終了します。
回避策としては、全員が脱出してボスの中の人を
運び出してミッション終了を押してます。

もっとちゃんとした終わり方ないのかな?
693名無しさんの野望:2007/03/01(木) 00:27:49 ID:dZY7Y5fM
雪の積もった小高い丘にでかい倉庫が建ってるステージならそれで正解
ミッションの説明を読めば敵に見つからずに資料を奪取せよとか書いてあるはず
694名無しさんの野望:2007/03/01(木) 00:48:53 ID:JLI5oPxu
>>693
建物の前に砲が2機ある面です。
資料も集めて、PKも5機回収しました。

この倉庫に色々とPKの武器が置いてましたが
このアタッチメントはPKに取り付けは不可能なのかな?
連合国用とか枢軸用とか表記されてますが・・・・
695名無しさんの野望:2007/03/01(木) 02:18:05 ID:dZY7Y5fM
砲台は記憶にないが爆発する面はたぶんそこだけなので
雪が降ってたらまず間違いないと思うよ

ちなみにPKはお察しのとおり連合と枢軸で装備できるものが違います
そのうち武装の交換が可能なPKを鹵獲したら使えるようになるので
とりあえずは倉庫の肥やしにでもしておけばOK
696名無しさんの野望:2007/03/01(木) 12:00:28 ID:YIIfv5lp
>>695
どもです。
なんかこれが出てきたあたりで最終面かと思ってましたが
まだまだ長いのかな?
これが出たおかげでサクサクミッションが進む気がする・・・
697名無しさんの野望:2007/03/02(金) 12:06:45 ID:0x2zuRL8
地下のシャッター開けて始まるミッションがやっと終わった・・・
この面も不可解な終わり方になっちゃったよ。
ボイラーの向こうにいるPKを倒して、中の人を担いでボイラーを
横断したら高温で死んでしまうみたいだw
出口に行けとか言ってるが行けないじゃん!
市民を誰も巻き添えにしてないのに、チェック付かないし。

強制ボタンで終わらせたらちゃんとオーナーを回収して
尋問してくれてるからまぁいいんだろうな。

秘密基地みたいなロケットがある面がマップ上にできたけど、
これ以外に別の工場ミッションが残ってて
もしかしてあと2面で終わりなのかな?
なんか急にげんなりする展開でちょっと微妙・・・
698名無しさんの野望:2007/03/03(土) 13:10:04 ID:z2VFBdzV
確かにPK登場以降のシナリオはなんか大味で、
前半からおもしろさは半減しちゃうかもね。
割り切ってさっさと終わらせて、S3に行った方がよいよ。
699名無しさんの野望:2007/03/03(土) 15:34:44 ID:Q38SgDQz
システムはS3(or H&S)が良いね。

でも、やっぱりシナリオ(てか舞台背景)は第二次大戦下のSS(前半部)が燃える。
「エムジーフォーティトゥー!!!グレイビルディング・セカンドフローアー!!」とか脳内で叫びつつプレイ。
(MG42は最後の方にしか出てきませんけど)
FPS(Call of Duty2)なんか雰囲気は最高なんだけど、結局憶えゲーで、戦術を練る楽しみが
足りないので。SSみたいなゲームをずっと待ってるんだけどなぁ。
700名無しさんの野望:2007/03/03(土) 19:20:11 ID:SxWzTA8L
カンパニーオブヒーローズは?
RTS大嫌いな俺だけど、このゲームだけは熱中してるよ。
他のWW2RTSと違って、数の勝負ではないし、
戦車が登場すると歩兵が用済みになるなんてこともない。

建物に篭ったMG42をどうやって排除するかがとても大事なゲーム。
当然SSみたいなXcom系とはだいぶプレイ感が異なるけど、
より戦争らしく、展開にリアリティがあると思う(SSよりは、ね)。
シングルもマルチも楽しめた。
701名無しさんの野望:2007/03/03(土) 21:36:49 ID:UN9WsTr+
uze-
702名無しさんの野望:2007/03/04(日) 01:30:14 ID:Lywkp5Ag
http://www.strategyfirst.com/en/games/BrigadeE5/
X-COMの方のスレも見てる人が多数だと思うんだけど、コレはどうなんやろね。

>>700 情報thx RTSは忙しいので敬遠してたんだけど、そういう事ならちょいと
調べてみようかな。
703700:2007/03/04(日) 02:09:10 ID:Vc//IgIi
>>702
いや対戦になると、やっぱり忙しいよ。
ただシステムがCloseCombatとかに
影響を受けてるっぽいところがあって、納得できる忙しさというか。

デモが出てるんでよければ試してみてください。
シングルはBOBそのまんまなので、
COD的なノリが好きな人なら、たまらないと思う。

B5は戦闘システムはすごく良かった。

戦闘マップが広く、SS系のように短距離で撃ち合うんじゃなくて、
ある程度現実的な距離で戦闘が起きる。
部屋へ突入したときに即座にクリアリングするアクションとか、
いろいろ工夫があって、ゲーム進行の自由度も高い。
大量の銃といろんなアタッチメント、装備があり、
好きなようにキャラクターをカスタマイズできるのも好き。

でも未完成な感じ・・。バグが多く、シナリオは盛り上がらなかった。
なんとなく途中でやめちゃった。外人さんがいろんなMODを作ってるので、
それが完成すれば面白くなるかも。
704名無しさんの野望:2007/03/04(日) 12:38:16 ID:UatkUgWF
そういえば朝鮮戦争を再現してサイレントストームの要素も取り入れたRTSがあったな
タイトルは忘れたが
705名無しさんの野望:2007/03/04(日) 20:40:31 ID:b+L94a5n
JA3がS2のエンジンって聞いたんだが、どうなんだろう?
JAシリーズは英語わかんねぇから手が出せないんだよなぁ…。
そんな俺はS2も日本語版。S3も日本語版出して欲しいぜ…無理だろうけどさ。
706名無しさんの野望:2007/03/04(日) 20:58:16 ID:Lywkp5Ag
>>705
サイレントストームに限って言えば、「ゲット」とか「キル」とか「サーチ」とか「リペア」とか
そんくらいの英語がわかれば問題なくゲームできるよ。
(SS体験者の場合はね。)
707名無しさんの野望:2007/03/04(日) 22:48:26 ID:9B9/DP+q
話ぶったぎりますが、
皆さんSSで好きな武器あります?
私は

ハンドガン:ガバメント、ウェブリースコット、黒☆
ライフル:ガーランド
サブマシンガン:ドラムマガジントンプソン
マシンガン:ブローニング、名前忘れた共産圏の百発装弾数あるやつ
ローテク:投げナイフ

って感じです。

なんかこのゲーム、ライフルの威力がやたら大きく感じるのですが、
実際のライフルもあんな威力してるんでしょうか。
壁ぶちやぶったり。
始めてドラムマガジンのトンプソンとかstgとかフルオートで射撃したとき、
壁がぶっ壊れてびびったんですけど。
あと、他の拳銃に比べてガバメントとP38の性能良すぎないですか?
ナガンとか全然使えねえ。
USPは結構使ってましたが。
708名無しさんの野望:2007/03/04(日) 23:59:56 ID:hfrmgkV7
壁の壊れ方はさておいて、実際のアサルトライフルの威力は
ハンドガンの比じゃない威力だよ。
709名無しさんの野望:2007/03/05(月) 01:39:34 ID:I0HOeVdQ
たしか現在のライフル弾は一般的な建材のほぼ全てを貫通できるはず
WW2当時はどうだったんだろうねぇ…
てか貫通可能とは言えさすがにSS見たいに壁壊すにはどれだけ打ち込めばいいのやらw
710名無しさんの野望:2007/03/05(月) 11:56:06 ID:rUC2uj83
ハンドガンならモーゼル(マウザー)一択だなぁ。
見た目良し、命中良し、とりまわしも良し。わりと初期から手に入って
バリエーションもある。バーストやサイレンサー等。
711名無しさんの野望:2007/03/05(月) 17:31:16 ID:ehscBylo
MG42とパンツァーシュレックだな。
712名無しさんの野望:2007/03/05(月) 22:04:58 ID:2L2jjzyr
ドラムマガジンの付いたAKが出てきたんですが
隠しアイテムですかね
713名無しさんの野望:2007/03/05(月) 22:40:26 ID:VINvuT5x
>>712
S3ってAK出てきますの?
S2飛ばしたら勿体無いかなぁ……

やっぱ、建物対銃器に関しては架空っぽいですねぇ。
手榴弾一発で建物の屋根まで吹っ飛ぶような世界だから、
その辺はあんまり気にしないほうがいいのかな。
というか、折角の地形破壊システムだから、わざと建物弱くしたのかな。
跳弾とかあんまり起きなかったし、それを考えて攻撃したりはしないんですけど、
あれって使えます?
一回だけ敵が自滅したことがあるんですけど、
その程度なのかな。やっぱり。

マウザー、自分は最初嫌ってました。
たしかにごく初期から使えましたけど……
でも、今はサイレンサー付が手放せません。
このゲーム、ハンドガン撃つのが結構快感だと思うんですけど、
自分だけでしょうか。
714名無しさんの野望:2007/03/05(月) 22:59:56 ID:Z5lQYZN1
狭い通路でMG乱射したら兆弾しまくってドラム缶に点火
そのまま誘縛して建物崩壊とか大好きな展開だな
そのためだけにでも兆弾と脆い建物には存在意義があると思ってる

ちなみに一番好きなプレイスタイルは背後からの首切り
715名無しさんの野望:2007/03/06(火) 00:56:47 ID:e5PF5lPn
S2…建物が硬い。一番リアルではあるが、破壊が楽しめない。パンツァーシュレックでも穴が開く程度
S3…建物が以上に脆くちょっとした銃撃で穴が開く。パンツァーシュレックでほとんど全壊
H&S…両者の中間くらい。パンツァーシュレックで建物が半壊する程度
かな。デモやってみただけだが。
716名無しさんの野望:2007/03/06(火) 21:12:28 ID:ZQu6VwOR
なるほど。
S2でさえ頑丈なんですか。
S2では壁破壊用にマシンガン使ってたんですけど、
それさえも要らないみたいですね。

この前S2で窓ガラス割ろうとナイフで殴って、壁が崩れましたw
717名無しさんの野望:2007/03/07(水) 13:30:18 ID:JPkEbYqm
>>700
COHやってみた
SSシリーズとは違うけどこれはこれでおもしろいな 情報thx

SSシリーズは好きだけど他のストラレジは手出さなかった俺が
寝不足状態になってるんだぜ
718名無しさんの野望:2007/03/07(水) 13:42:18 ID:wgixSPD5
いちいち報告しなくていいよ。
719名無しさんの野望:2007/03/08(木) 00:38:31 ID:GCOA5rso
敵のライフルよりサブマシンガンのほうが怖いんですけど、
やっぱり近接戦闘が多いからかな。
なんかFNの空挺用のアサルトライフルみたいなやつ、
結構使えると思うんですけど、どうでしょう。

このゲーム、基本的に先手必勝ですよね。
相手の能力ダウンするし、
場合によっちゃほっといても死ぬし。
相手の将校を舐めてたらピストルでも死ねるのがたまらない。
720名無しさんの野望:2007/03/08(木) 01:02:02 ID:d4wpfZPO
FG42のことなら確かに降下猟兵御用達の自動ライフルだが
性能は悪くないけど史実どおり中途半端な印象だったな
遠距離ならスコープ付きのライフル使うし室内ならMP乱射するわね

まあ実際は何使ってもそれなりに戦えるから趣味で装備を選べるのが
このゲームのいいところだと思うよ
721名無しさんの野望:2007/03/08(木) 06:55:38 ID:l4sMNi3d
衛生兵と工兵にも活躍の機会を与えたいと思ったんだが、
基本的にダメージ食らわないように進めるのでスキルがあがらない。
工兵は罠やら鍵やらで地道に上げてっても、
後半になると開かない見つけられないで役に立たない。

衛生兵に関してはセーブ禁止でやれば活躍できるかもだが、
工兵はマジで何にも思いつかんのよね…。
素敵な爆薬とか地雷とかあっても、使う機会少ないしな…。
「うちの工兵は大活躍だぜ!」って人、いる?
722名無しさんの野望:2007/03/08(木) 12:33:47 ID:pNiwife7
ぜんぜん成長しないから
主人公以外は途中で全とっかえだし
723名無しさんの野望:2007/03/08(木) 16:07:50 ID:rCdFg8gc
基地に置いとくほうが成長早いんだモンな。
724名無しさんの野望:2007/03/08(木) 20:35:43 ID:+b9+R3do
>>720
そうそう、それです。
なんか出てくるのが結構後なのに、
気に入って使ってます。

MPよりグリースガン派なんですけど、
少数派ですかね。
微妙なもんばっかり愛してる。
トカレフとか。

工兵って、確かに一戦闘員としてしか使ってないですね。
鍵かかってても壊せますし。
地雷しかけて篭城してるやつらを建物ごと吹っ飛ばしたりするのには活躍してましたが。
衛生兵はセーブ縛りってわけじゃないんですけど、
基本的に中断するとき以外セーブしてないので、
うちじゃ大活躍です。
ミッション終わったらいつもみんな瀕死だったり。
725名無しさんの野望:2007/03/09(金) 00:17:32 ID:YqcKWxn2
COH、確かにジオラマちっくっで楽しいがなんだか大味な感じ。
個人的にはワラワラ感ばっかで戦闘がうすっぺらいんだな
体験版やった感じではこんな感想・・・

やっぱSilentは神ゲーだと思った
726名無しさんの野望:2007/03/09(金) 01:28:24 ID:yPjGG9L6
うすっぺらいんじゃなくて、やろうとしてることがまったく違う。
あっちは戦場の再現とゲーム性の両立を目指したRTSだし、
SilentStormはWW2武器を使用したRPG。
727名無しさんの野望:2007/03/09(金) 02:24:00 ID:AtMy3aAt
まぁ、そうだ。薄い濃いとか、どっちがリアルかとか言ってもね。

SSなんかアドヴァンスド大戦略じゃないか。と、FPSマルチスキーの友人に貶されたが
そもそも俺はAD大戦略好きだったので、なんにも堪えなかった。

マシンパワーもソフトの技術も上がった昨今、ターン制(交互に行動して一方的に撃ちまくる)
の戦術・戦闘級のシムは、一見条理に反する〜リアルで無い〜ように見え、売りにならないし
メインストリームにもならないんだろうけど。・・・でもさ、リアルタイムじゃないから味わえる面白さって
あるとおもうんだよなぁ。
728726:2007/03/09(金) 03:37:22 ID:yPjGG9L6
確実にあるよね。

現実の再現としてはリアルタイム進行に勝てないかもしれないけど、
一手一手考えながらじっくり駒を動かしていく楽しみ、
見事に構築されたシステムに感動する楽しみ、
細かい装備や能力値をいじりまわして違いを味わう楽しみ、
そういうのはなんというか、理屈抜きでおもしろい。

逆にCOHみたいに、リアルタイムなのに、
戦闘解決システム?が実はターン制ゲーム並に
細かいところまで作りこまれたゲームにも感動するけど。

でも個人的にはターン制の方がすき。
729名無しさんの野望:2007/03/09(金) 04:28:23 ID:9EC7Bhdq
リアルタイムでもじっくり考えられるゲームもあるよね。 例えばコマンドスとか。
敵は決まったルートを歩くよう設定されてて、視界に入ったり、大きな音を聞いた時だけ
ルートを外れて攻撃的になる。うまく倒せればよし、もし失敗しても隠れたりしてやり過ごせればまた元のルートにもどる。
そんでプレイヤーは別の方法を考えたり、もう一度ためしたり、見た目はリアルタイムだけどそうやってプレイヤーに考える余裕を与えてるんだよね。
敵がタバコを吸ってたり、パトロールをしてるのは、ゲーム画面が生き生きとしていて見た目にも楽しいしね。
サイレントストームはストイックすぎるというかとにかく暗いよね。まあでもコマンドスはサイレントストームみたくランダムな展開を楽しむには厳しいよな。
結局どっちも好きなんだけどね自分は。
730名無しさんの野望:2007/03/09(金) 16:16:21 ID:QopIwLsT
なんとなくMod入れてやってみようかな、と思ってカスタムゲーム選んだんだが、
最初から入ってるやつの説明が短すぎてわけわからん。
ヘッドショットとか背後から攻撃とかって、ダメージでかいですよとかそういう事か?
でもヘッドは普通の設定でもダメージでかいよな?確実に即死って事?
背後から攻撃ってのもよくわからんが…スカウトマンセーってことか?
ステータス異常に関して、とか言われてもさっぱりだし…普通とどう変わるんだよ?
APの消費変更は、コストが増えるの?減るの?説明不足すぎだって!
731名無しさんの野望:2007/03/09(金) 19:25:09 ID:HNLqseQS
>>726
そうだよな。
やっぱトロマン最高だよ!
732名無しさんの野望:2007/03/11(日) 13:55:14 ID:Lbnr8wjc
今さっき始めてS3やりましたが、
面白いですね。
最初のNPCが斧で相手の頭吹っ飛ばすところとか、
なんか妙にエグくなってるような。

でも、趣味武器だった近接武器に意味が出てきて、
なんかいい感じです。
最初の方高くてライフルに手を出せない。
上で言ってたようにマウザーとMPつええって感じです。
弾も違うのがあって、若干JAっぽい。

ああ、これが遊びたかったゲームだよ!
733名無しさんの野望:2007/03/16(金) 20:45:11 ID:Ok+n/avW
734名無しさんの野望:2007/03/17(土) 23:53:04 ID:of+8wQAA
S3の遭遇戦でいきなり敵二勢力が戦ってるマップが出てきて、
そのマップの地下に大量の隠し財産みたいなのがあったんですけど……

これって遭遇戦繰り返してたら金の心配がなくなるんじゃ……
それとも、6万7万ははした金なのかな。
735名無しさんの野望:2007/03/18(日) 13:18:37 ID:wvHMGJaX
H&S(専用スレは死に体なのでこっちで)、英語のwalkthrough、出てたんだね。

http://uk.videogames.games.yahoo.com/pc/faq/hammer---sickle-d75a50.html

短いバッドエンドしか知らなかったけど、メインストーリーなら結構ボリュームあった。

736名無しさんの野望:2007/03/28(水) 17:10:14 ID:KROoel1O
h
737名無しさんの野望:2007/04/03(火) 14:30:36 ID:BEgBTb5N
S2日本語版を最近始めました。
今1戦目?のスイスの工場なのですが、何にも見つかりません。
誰かつД`) タスケレ !!
738名無しさんの野望:2007/04/03(火) 18:39:48 ID:lygCfsKz
敵方パンツァークラインが居たあたりのシャッター(実は巨大エレベータ)に全員あつめて
スウィッチオン。→さらなる展開へ。

・・・と、いうような返答でよいのかしらん?
739名無しさんの野望:2007/04/03(火) 20:38:10 ID:BEgBTb5N
>>738
あ、2マップ制?(;´Д`)目的何も果たしてないけど行けるのかな?
おk、やってみる。アリガd
740名無しさんの野望:2007/04/03(火) 20:48:44 ID:BEgBTb5N
更なる展開キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
半日悩んでたのに。orz
741名無しさんの野望:2007/04/03(火) 22:30:19 ID:lygCfsKz
まぁ、目的は果たせなかったという事で、なにか点数でも引かれるやも知れませんが。
(あまり憶えてないので・・・)

S2で半日悩めるくらい楽しめているのなら、S3、そしてH&Sと、楽しみはこれからいっぱいで
うらやましい限り。
742名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:16:08 ID:USygW4nN
t
743名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:13:59 ID:bujvIIDQ
S3を始めたばかりの者です。
ワイン樽が並んでいる所で敵が仕掛けた爆弾を…という場面で、
敵もろとも爆死ゲームオーバーとなってしまいます。
先輩達はこの苦境をどのように乗り越えられたのでしょうか?
744名無しさんの野望:2007/04/05(木) 18:54:58 ID:4nHgpM2p
そこは爆弾を設置される前に殺すってのがセオリーだったっけ
設置された場合はダッシュで解除しに行かにゃならんね

俺は忍者プレイしてたから投げナイフで殺しまくりだったけど
それでも残りの1人にやられて被爆してたなぁ
745名無しさんの野望:2007/04/06(金) 08:56:26 ID:hSk3IYL+
>>744
ありがとうございます!!

瞬殺&爆弾解除ですか、結構ハードル高いですね。
ライフルとサブマシンガンのみで何とか辿り着いたもんで…。
一旦、小遣い稼ぎとレベル上げをしてから再訪してみようと思います。
746名無しさんの野望:2007/04/06(金) 19:58:27 ID:GEcmQelB
その面内のどこかで、スタンピストルとライフルが
手に入らなかったっけ?
747名無しさんの野望:2007/04/06(金) 22:09:26 ID:RiogGVsO
だね。爆弾部屋へ辿り着く途中で一発眠らせ銃(ライフルとピストル)が手に入る。
んで、詰め将棋的展開で面クリアをしたような記憶。
748名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:31:07 ID:cMvAbk6j
H&Sのデモでどうやっても砲撃で死んでしまうのですがどうすればいいですか?
749743:2007/04/09(月) 11:09:49 ID:1MFnKXXa
>>746
>>747
情報ありがとうございます。
先週末は遊べなかったので、今週末にでも隠密プレイ試してみます。

>んで、詰め将棋的展開で面クリアをしたような記憶。
トラップがあったため上階へは一方のみから突入してました。
やはり二方向から進入すべきかもしれませんね。
エンジニアも雇っておけばよかったかのなぁ…。
750名無しさんの野望:2007/04/09(月) 19:52:09 ID:WCsiuFG8
あのトラップは位置が微妙で、解除できなかったと思う。
(指示しても段差を登ったり降りたり繰り返すだけ)
撃って誘爆させたんだったけかな。

っていうか、その面はエンジニアいないと
爆弾の解除ができない。
エンジニア雇えって、言われたはず。
まあ、1ターンで全滅させられれば良いんだけど。

751名無しさんの野望:2007/04/10(火) 00:22:42 ID:yadOlCIa
>>749

>>523-524
を見ると、3人まではいけるらしい。
2人だとイベント発動位置手前から室内射撃して
配置されてるヤシ殺さないときついんじゃないかな。
752749:2007/04/10(火) 12:47:28 ID:iSPwNJXN
>>750
助言ありがとうございます。

>あのトラップは位置が微妙で、解除できなかったと思う。
やはり解除は困難でしたか。でも、このトラップが肝なんですよね。
自分のように回避してしまうと結局クリアは難しくなりそう。

>エンジニア雇えって、言われたはず。
いやはや、お恥ずかしいかぎり…。
深夜にこのミッションに突入したのもんで、
ジャーナル読めばなんとかなるさで会話飛ばしてました。


>>751
アドバイスありがとうございます。

過去ログもしっかり読まなきゃいけませんよね。
自分の不勉強さが露呈しまくりで…反省。

>2人だとイベント発動位置手前から室内射撃して
配置されてるヤシ殺さないときついんじゃないかな。
確かに。自分は2人で突入しちゃったわけですが、
数ターンもしないうちにせっせと爆弾仕掛けられて爆死。
泣き出したくなりました。
3人&二方向侵入が定石のようですね。
753名無しさんの野望:2007/04/10(火) 17:01:15 ID:Tn1Dds09
入り口の影で隠れとくと
敵が勝手に罠に引っかかって
通れるようにしてくれるよ
754749:2007/04/11(水) 12:24:58 ID:jxGXkCOy
>>753
ありがとうございます。
解は「待ち」でしたか。
このゲーム焦っちゃまずいですよね。

それで、週末に挑戦する予定でいましたが、
昨夜やってしまいました。
皆さんのアドバイスのおかげで見事クリア。
いやはや疲れました。
でもこのゲーム特有の充実感がありました。

しっかりエンジニア含む3人で突入。
地下道エリアで隠れんぼを繰り返しているところ、奥でボカボカ爆発音。
駆けつけてみると、敵がトラップで吹っ飛んでいました。
まだ近寄ってもいないうちに…ラッキーというべきか…。
ワイン樽エリアには2方向から侵入。
ちら見せ・惹きつけ&一発銃のまさに「詰め将棋的展開」でクリア。
狭道トラップは微妙な解決でしたが、何とか次に進むことが出来ました。
ほんと、先輩方ありがとうございました。
755名無しさんの野望:2007/04/17(火) 04:36:26 ID:dwykLJH2
Gorky 17 手に入れた。
756名無しさんの野望:2007/04/17(火) 04:37:01 ID:dwykLJH2
誤爆
757名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:12:27 ID:7nRt4/5E
保守
758名無しさんの野望:2007/05/09(水) 06:43:30 ID:gL9n8NXm
久々にS2日本語版やりたくなってインストールして起動したら
Visual C++ runtime error
abnormal program termination
って出て起動できなかった(´・ω・`)
これどうすればいいか分かる人いませんか
759758:2007/05/09(水) 20:25:39 ID:gL9n8NXm
サポートに電話したらDirectXが9.0cなのがいけないのかも?と言われました
S2が発売された当時は9.0cではなかったからということです
DirectX9.0cでプレイできてる人いますか?
760名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:54:17 ID:ThWlhhvw
久々に、って事は前は動いたんだよね?なんかAGPとかサウンドカードとかメモリとか
変えたりしなかった?あとスペック書いてくれた方が想像しやすい。
試したと思うけど、ゲームのセーフモード。ダメならゲームの再インストールを。その際、
セーブデーとコンフィグファイルは別の場所へ移動、再インストしても戻さない。
あとはDirectX9.0cの細かいバージョン違いの物を入れてみるとか。


ちょうど自分もS2久々にしてて、役立ちそうであんま意味無いバグを2つほど発見。

・例えばインベントリ上のサイズx:y=6*2のライフルの上に2*4の剣を重ねて置ける。4マスの節約に。
 アイテムの端の座標が重ならなければおkっぽい。縦4マスあるアイテム少ないけど。

・基地のPKの武器を外し、乗ったままホール2の扉をクリック。
 外した武器を倉庫にしまい、倉庫の整頓ボタンクリック。
 武器を倉庫から出し、所持した状態でPK部屋へ。
 自動的にパンツに乗り込むが、その時にPKが片手だけ初期装備に戻ってて、
 結果、武器が増える。(再現性はあるが、どこを端折れるか未調査。倉庫整理が肝?)

まあどっちもチート使えばいいじゃん、って内容だが。せっかくなので。
絶対チートは使わないが裏技・バグ技はおkという中途半端なあなたへ。


PKに乗り込むと手に持ってる武器をインベントリに仕舞わないといけないから、スペース節約のために
4人いる狙撃手の内、ライフル持ってるのはサイレンサライフル持ちの主人公だけで、
あとはサイレンサSMGのみという状態に…。工兵なんかピストルすら無し。
一個も持ってない武器は、敵対国のものでもコレクション用として持って帰りたいのでこうなってしまう。
手榴弾も片っ端から持って帰るが、勿体ないのとハイドが無効になるので使わないので倉庫に溢れる。
761758:2007/05/10(木) 03:16:10 ID:/dp/RC3p
>>760
以前プレイしてたときとPCが違うのですよー
以前のは5年前ので、今のPCは去年新調

スペックは
Pentium4 3.40GHz
メモリ 1024MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
NVIDIA GeForce7300LE 512MB

セーフモードでも同じエラーがでて、
GeForceはドライバいじっても変化なかったです
762名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:40:21 ID:NMEv3XXc
ごめんスペックまで書いてもらったのに対処法がOSの再インストールくらいしか思いつかない。
あとは動画のIndeoのコーデックが無いとか…。でもそれで起動すらしないのは変か。
他にはdxdiagからハードウェアアクセラレータをビデオもオーディオも切ってみるとか。
763名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:44:15 ID:nEszMlnr
うちは同じDirectX9cのバージョンで動いてますよ。

去年のPCってことは、Vistaじゃないですよね?
764名無しさんの野望:2007/05/11(金) 15:49:26 ID:lWzaaj9k
物によっては最新のだと動かないとか、デュアルコアだと動かないとかあるからねぇ。

それにしてもこのゲーム、設定を最高に上げると現行のFPSに勝らずとも劣らずな画質になるんだけど、
プレイがままならないほど重くなるんだよね。これがストレス無くプレイできるマシンってあるのかな。
765名無しさんの野望:2007/05/12(土) 15:54:56 ID:YLJZ/8R9
うちも同じバージョンで動いてる。

アスロン64X2 3800+@2.4Ghz
メモリ 2GB
ゲフォ7900GS
766名無しさんの野望:2007/05/12(土) 16:13:01 ID:5EmBKhs3
>>760>>762の者だけど、自分も同じバージョンだった。ただ、WindowsUpdateとかじゃなくて
手動でフルランタイム入れてる。>>764の言うように、デュアルコアだからとか、
ハイパースレッディングだからとかあるのかも。
自分のスペックは低すぎて書けない。メモリ512とだけ言っておこう。
767名無しさんの野望:2007/05/19(土) 04:11:14 ID:OZa4sK6g
>>758
ウインドウモードで起動してみるのはどう?
768名無しさんの野望:2007/05/19(土) 14:29:35 ID:OZa4sK6g
>>569,572,576-577の者(+>>760とか)だけど、デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!っぽい。
今動作に問題ないかテスト中で、チュートリアルは普通に動いてるっぽいぞ、S2日本語+S3英語の同士よ。
動作に問題無さそうだったらまた手順書きます。
769名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:11:04 ID:OZa4sK6g
最初の脱出ミッション後の基地で、イベント会話以外誰にも話しかけられないのって仕様?
またしてもダメか…
770名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:22:36 ID:OZa4sK6g
連投すまん。
誰にも話しかけられないのはどうやら仕様みたいですね。一つミッションこなしたら
無事に話しかけることができ、ショップを利用できました。大丈夫そうです。

S3の手動インストールの方法です。
・%Program Files%\JoWood\ に Silent Storm Sentinels とかなんとかフォルダを作る。
・CDの data1.cabとdata2.cab を解凍する。これは分割ファイルなので、
 対応したアーカイバを使用する必要がある。
・解凍したファイルを最初に作ったS3フォルダへ移す。(JoWood\Silent Storm Sentinels\[files])
・CDの bin フォルダの二つのexeをS3フォルダへ移す。( (ry Sentinels\[two.exe])
・念のため、CDのルートにあるファイルもS3フォルダへ移す。( (ry Sentinels\[files])
・お好みでスタートメニューにショートカットの作成でも。

別にS2のデータに上書きする必要なかったんですね…。S2を要求されるというので、S2のリソースを
部分的に使用するのかと勘違い。(CoDとかそうだった。)
771名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:42:49 ID:nYdGS5tc
ロンドンの地下が進めず、過去ログ読んだらレベル8という人が。
自分はレベル4とか3なので、8目指してランダムエンカウンタ繰り返したんだけど
なかなか上がらず、というか2、3回やって5、6ピクセル増えたくらい。
もしかして6人隊だからなのかな?と主人公だけでランダムに挑戦したら
経験値の溜まりが早い。やっぱそうだったのか…。
最初に請け負った炭坑跡ミッション(体験版のあれ)で財宝とか発見して
小金持ちになって、いきなりメンバー増やしたから成長遅かったようだ。
皆はどんな具合にメンバー増やしました?
772名無しさんの野望:2007/05/26(土) 09:47:25 ID:P7nGikYj
金が貯まり次第仲間雇ってフルパーティー結成してる。
Expは彼我のレベル差で指数関数的に重み付けされるから
2レベルくらい上の敵を狩ってればすぐ上がるよ。
773名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:32:56 ID:8GPnim7M
どうにもレベル上がらない、レベルが高い敵が出る所でもあるのだろうか?
と思ってたら、CustomDifficultyで敵のレベル下げてたからっぽい?
難易度下げるつもりが逆に難易度上がる結果に。やり直しするか…。

あと銀行強盗でkeyを2つ手に入れたが、これって意味無いのね。検索したら
Q&Aが引っかかって、「売るしかない」だそうで。$1*2にしかならない。
普通に開いた金庫から財宝出たからいいんだけど。
774名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:50:22 ID:n7gbIlLZ
S3で、頭の丸いPK(移動コスト8の)を簡単に奪う方法ってないのかな?
スナイパーがたまに成功させる即死ショットで中の人だけ殺すか、
失血死させて奪ったりしてるけど凄く時間がかかる。
なんとか手に入れても弾薬手に入りにくいし、武器の修理できないから
倉庫にしまいっぱなしにはなるんだけどコレクションしたい。

そういえばS3になってPKをコレクションしにくくなったね。S2だと倉庫の端に並べておけば15台は
収納できたけど、S3はPK庫出入りの度に位置が変わっちゃうからよくPKが重なって移動できなくなって困る。
PKの周りに空きスペースが前後2マス横1マス必要なんだろうけど、これを0マスにできないかな。
775名無しさんの野望:2007/06/11(月) 18:27:25 ID:LAjglt8k
PKの手を狙い撃ちして武器を壊せば中の人が出てくるよ
776名無しさんの野望:2007/06/22(金) 22:48:02 ID:jFaiqOA0
Day Watch 購入記念あげ
777名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:13:33 ID:ZfmkfxjQ
敵を倒したら柵に向かって倒れたんだが
片腕がフックみたいに柵に引っかかって、もたれてやんの

あらためて物理演算すげえ
778名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:02:50 ID:edf6D9Pl
日本語版のs2ってパッチは出てないのかな?必要ないの?
779脳梗塞で半身不随+癲癇持ち:2007/06/25(月) 00:09:23 ID:r3oIVOcM
チートでlv50+日本刀でBLADEとかランボーのノリでヒーローごっこちう
銃器の知識一切ないからスクショつきで解説してるサイトないかなぁ英語でもいいからさ。
780名無しさんの野望:2007/06/25(月) 04:38:48 ID:K/cya1HL
テメーで探せハゲ
糞スレになったもんだな
781名無しさんの野望:2007/07/01(日) 22:47:53 ID:mLMYT0IK
age
782うんこ人間(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2007/07/18(水) 11:02:02 ID:ktL0Vfrh
JAGGED ALLIANCE 3っての4ゲマでトレイラみたら、S2にそっくりなんだにょう
期待してしまうにょ
Wizシリーズの制作会社らしいしハズレもなさそうな気がするにょ
MODでの拡張が容易ならS2を継ぐ偉大な後継者となるのかも・・
783名無しさんの野望:2007/07/18(水) 16:35:01 ID:IMUq4awa
悪いけど、このスレコテ禁止なんだ。次から改めてくれ。

今更Nightwatch買って来た。
784名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:30:45 ID:YaGAYxIa
俺はdaywatch
785名無しさんの野望:2007/07/19(木) 01:13:54 ID:UJaOSny4
>>784
Daywatch以降の小説が日本語化されるといいね……
映画が日本ではコケちゃったからなぁ。
786名無しさんの野望:2007/07/19(木) 01:17:35 ID:UJaOSny4
って最近翻訳されてる―――(゜∀゜)―――!!
787名無しさんの野望:2007/07/23(月) 03:19:25 ID:m8W0UCHP
Iron Storm 買ってきた
788お豆(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2007/08/06(月) 13:31:16 ID:WGiW1xKU
>>783
スレ冒頭を読めば分かるように、それは固定に絡んでスレッドを結果的に荒らす
いわば君みたいな人への対策で付けられた制約なんだにょ
それでも改めてくれと君が言うなら、交換条件として君が立ち去るのならそうしよう、だにょ
公正な取引
しかしリテラシーによる自らの取捨も選択できない世代が増えてきた事だ・・

S2は物理エンジンがものを言って、アスロンXP2500程度ではだいぶ重かった部類だから
スッペックがあがった今後もスポットを浴びる可能性がある存在ではあるにょう
続編がそれに待ったをかけるのが哀しいけれど
FPSでも物理エンジンの導入のしすぎは必ずしもゲームへの感情移入を増長する訳ではない
と自ら規制する所も増えてるけれど、S2の建物の崩壊っぷりはやはり捨てがたいにょ
機関銃やPKを相手に必死に建物に籠もる絶望感を見事に表現するにょ
789名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:26:47 ID:ya+CWKcS
_ [ ]って事はまたあのアホが荒らしに来てるのか。
790レミングス3匹目(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2007/08/29(水) 10:02:12 ID:itWtyaN3
1ヶ月近く経過を経て明確になった事実とは結局
そうやって糞コテに絡んでスレッド荒らしてるのは、アンチだけって事みたいだにょう
まぁ分かってたことだけど


ところで前記したJAGGED ALLIANCE 3はなんか業界に付きもののライセンス問題でいろいろあるようだけど
とりあえずS2をパクリ過ぎじゃないかっていうHired Guns: The Jagged EdgeのDemoが4ゲマにあがったにょう
どれどれ試してみるかにょ
791名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:01:04 ID:PZYt7NgT
>>790
過疎スレで自己正当化乙。
最低限のルールすらも守れない奴が何言っても誰も聞きゃしないよ。
ルールが不満なら、ルールを守った上でそのルールを変えられるように働きかけようね。

…って訳で保守。
792名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:26:03 ID:H7uV74AU
このゲームおもしろそうだなー、もう下火なのかな?
793名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:34:08 ID:b4714ZU4
>792
残念ながら。
戦闘部分はいまでこそ常識的な重さだし、面白いのは確かなんだけれど。
リアル系シミュを期待していた人にはSF要素であるパンツァークライン(パワードスーツ)やレーザー兵器の存在がきつかったり、色々あるので。
後は拡張パックでAIが強化されたものの、そのシステムで無印本編を遊んだり出来なかったのも痛かった。
MODサポートも上記から分かるようにように限定的だったし。

後、戦闘も物理計算は面白いのだけれど(床抜きやら何やら)、システムやプレイフィール自体は、
元となったJagged Alliance 2なんかと殆ど変わらないのでそういう意味では不満が残るし。
さらにJagged Alliance 2などにあるマネジメントや戦略要素は殆どないので指示された場所へ向かってのシナリオ戦闘ばかりだったのもマイナスか。

続編であるHammer & Sickleは時間制限が大分きつかったのとかで(過ぎるとバッドエンド)まったりやりたい向きには不評だった。
794名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:41:12 ID:b4714ZU4
ただ、日本語版がある、というのはとても大きな強みなのでジャンル入門用には最適かも。
この系統の戦闘を持つジャンルで日本語で遊べるのは、後はPS1のX-COMの日本語版や、UFO: Alien Invasion (日本語化が可能なだけで翻訳はまだ、ただしオープンソースのフリーソフト、壁破壊とかはない)ぐらいだし。

英語大丈夫ならJagged Alliance 2マジお勧め。
まあ、他の同系タイトルについてはJagged Allianceスレでどうぞ。
795名無しさんの野望:2007/09/07(金) 06:49:03 ID:+sqell5m
>>793-794
いろいろ丁寧にありがとー!、気にはなっていたんだーこれ。
Jagged Allianceも見てみて検討するよー。
796名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:22:29 ID:M4gFpy4A
>>795
買えなくなる前にとりあえず買っとくのがPCゲームでは最善だよ。今なら安い。
合わなかったらアンインスコすればいいし。
俺は何度Ebayで無駄銭払ったことか。。
797名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:25:23 ID:tuiqXGaF
>>796
だよね、MM9も買わないでそのままだったし。。。
ありがとう。
798名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:59:49 ID:Cvv7ooqV
くそ〜、今年の猛暑でメインPCが逝っちまったからS2がやれねぇ…。
いつもいらん子扱いされてるかわいそうな子たち(メディックと工兵)だけでやろうと思ってたのに…。
799名無しさんの野望:2007/11/18(日) 10:00:14 ID:HhxCbTuH
SSは発売順に全部やりつくしたつもりになっていたが、
数年ぶりに、なんとなくS3を再開。
ランダムエンカウント増加MOD入れたんだが、大量のマップが新鮮。

せいぜい4つかそこらのマップで配置違いの使いまわしだろうと
たかをくくっていたんだが、恐れ入った。

で、徹夜であそんでしまった。おもしろいわぁ
800名無しさんの野望:2007/12/19(水) 22:34:23 ID:UDsWJcad
久しぶりにやってるんだけど、窓化ってできないもんかな?
フルスクリーンだと他の作業が一切できないからキツイ…
801名無しさんの野望:2007/12/23(日) 22:53:06 ID:bg+D1nOj
窓化はできるけど(このスレの最初にある)
切り替えは出来ないらしい。ただ、処理が軽くなる可能性があるだけで
他の作業はできないようです。

自分も久しぶりにやってるんだけれど、大型シナリオ型MODも出来てて
かなり遊べるようになってますね、再び。
802名無しさんの野望:2007/12/24(月) 00:15:03 ID:ayHdB65I
ついでにチラシの裏

スナイパーのスキルで習熟度上限Upのが二種類あるが、
これを両方とると通常10の習熟度が30まで上がる。

習熟度30まであげたピストルは恐ろしいまでの命中率で笑える。
画面の端から端まで100%だ。

あと、手裏剣はグレネーダーの武器のようで、下手な鉄砲より
射程も命中も上。偵察兵より投擲スキルが上だから当然なのだが
隠れスキルの低さなど問題にならない遠距離からバシバシ当てるので
変なスナイパーみたいな立ち位置になってしまった。
803名無しさんの野望:2008/01/05(土) 22:33:21 ID:jij42C5T
>>802
グレネーダーだったのかw
ずっとスカウトに剣と手裏剣持たせてたぜw
804名無しさんの野望:2008/01/05(土) 22:38:42 ID:AQv+GYgs
スカウトの武器は素手
805名無しさんの野望:2008/01/05(土) 22:50:05 ID:jij42C5T
>>803
え・・・ww
剣カワイソスww
806名無しさんの野望:2008/01/18(金) 22:23:22 ID:n4DmXCNU
>>803
ああ、勿論、スカウトの武器ですけどね。>投げナイフ系
スカウトはそれ以外だと命中悪くて使えない。
消音ピストルやSMGで「使える」距離まで近寄ったら、さすがにバレるし
バレないくらいに隠密が高いなら、いっそメレーした方がいいし。

※スカウトはもうちょっと、Shootのスキル上昇係数が有ってもいいように思うんだけど
まぁ、彼らは基本的に自分は攻撃しないでスポット役に徹するもんなのでしょう。
807名無しさんの野望:2008/01/18(金) 22:33:59 ID:3juxsnvd
このゲームは成長要素が上手く機能して無いんだよな。
最初の弱い頃が一番楽しかったりする。
終盤は強すぎてなんでもありになる。
むしろ成長要素なんていらないくらい。
808名無しさんの野望:2008/01/18(金) 23:18:07 ID:n4DmXCNU
たしかに・・・イ・オ・キ!! の人とか雇っちゃうと、「もうお前1人でやってろよ」
みたいな感じにもなったり。

でも、弱い頃は弱い頃で、当たらないわ見つかるわでストレスがこう・・・

なんだかんだ言いながら、繰り返し遊んでるわけですけれども(w
809名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:41:44 ID:V37M8/DI
あげ
810名無しさんの野望:2008/02/13(水) 10:01:58 ID:/+4FSGxk
昔、小学生の頃ファミコンのキングオブキングスにはまって、FFタクティクスとかやって、
そしてパソゲーで初めてシミュレーション+RPGに出会えた。
AOE2とか駄目だったオレにはやっぱターン制で成長+装備のRPG要素がいいお。
主人公のキャラメイクとかにもっと凝れたら最高だったのに。
仲間もメイクできたらさらにネ申ゲーだった。

ところで解像度1280*1024はやっぱ無理なのですか?
それと上で言ったようなネ申ゲーってもしかしたら他で既にあるのかな?
811名無しさんの野望:2008/02/14(木) 09:04:25 ID:r4VGO7LD
イギリスにある組織の倉庫ってとこ目的も何も起きずにクリアしちゃったけど
本当はなんかイベント起きるのかな?
812名無しさんの野望:2008/02/20(水) 12:25:10 ID:ydogPu0o
もう誰もやってないんだねTT
813名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:18:55 ID:Dmog9N2b
JA2やってたので欲しいけど、近くで売っていない・・・
814名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:23:31 ID:Bwy5IBH+
>>813
つ通販
815名無しさんの野望:2008/02/21(木) 00:22:42 ID:RNG+iiTX
地味〜にやってはいるんだけどねぇ…どうにもPKが性に合わなくて。
PKが出てくるたびに「また最初からやるかな…」とかになってしまう。
PK・レーザー使用禁止でクリア目指してみようかしら…激しくきつそうだけど。
816名無しさんの野望:2008/02/21(木) 00:42:19 ID:LU63MufU
>>815
NOPKMOD使えば?
817名無しさんの野望:2008/02/21(木) 15:48:54 ID:cQnnQkUN
このゲーム面白かったなあ
このゲームに限らずPCゲーって面白いのたくさんあるんだろうけど日本語版が少なくて残念
818名無しさんの野望:2008/02/23(土) 05:28:00 ID:2ddmoXta
>>812
今Nightwatchをやってる俺が通りますよ。
Daywatchを去年一杯探したんだけど、オンライン専売という事に最近気付いてシオシオですよ。
もう買ったけど、遊ぶのはH&Sの次だからいつになるやら。
819名無しさんの野望:2008/02/23(土) 23:53:12 ID:yOkQ98BZ
ベクターのコンビニ経由代行みたいなのをもっと色々やればいいのにねぇ。
儲からないか。。。
820ペラ男(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/04/02(水) 23:22:55 ID:pQhElfpC
JAGGED ALLIANCEはまんまだにょう
まぁS2のがこなれてるから、JA3がどれだけ化けてくるかに期待が持てるけど
S2はもう個人的に土台が神ゲーだから、MODで拡張性さえ高くなってくれれば他に何もいらない
PKも慣れれば(中型グレ1発で死ぬから)どうって事無くなるし
幾多のWWモノがある分、SF要素はむしろ変化があって良かったと後になって思うにょ

正直、プレイヤーのスキルにAIが追いついてないから、無茶でもしないと作業ゲーになっちゃうんだにょね
市民の存在も生かし切れてなかった
821名無しさんの野望:2008/04/03(木) 02:08:06 ID:a2W8Z/61
そうだね市民の存在があれだったなあ。

今はBrigade E5 New Jagged Unionってのやってるんだけど
S2とJA2をあわせて徹底的にリアルにして
バグを増やして未完成で発売したようなゲームで
なかなかに面白い。
822名無しさんの野望:2008/05/26(月) 09:27:16 ID:Q2V4OBKI
>>811 倉庫の中のデカイエレベーターに全員のってボタン押せば地下マップへ
遅すぎて必要なさそうだけど。。
823名無しさんの野望:2008/07/05(土) 19:41:48 ID:IriFz9hB
干す
824ガチャピンの外の人 ◆Express/VE :2008/08/31(日) 16:19:50 ID:mQ2UK/Sf BE:814311348-PLT(12529)
                 , - 、
            , ‐く   ', ガチャピンの外の人◆Express/VEの検索結果 約 25,500,000,000 件
           f_  /⌒ヽ
          ノ‐' / /\|  俺はVIP一スパーキングなコテ「ガチャピンの外の人」だ!
         〈〈〈 く_ノ   人_
            \` ー‐r‐ ´   「\           , -- 、   
.              ',  ト、     ヽ ヽ、     /     |お前等!最強のコテになりたいなら俺に付いて来い!
          __i   {ハ___     |  ',\   ′      |
        /   |  /  \  レi | \/     /|  | 新世界への扉はもう開きつつある!
.         {     └‐´       ヘ  リリリ   `ヽ、_ム|  レ―‐ 、
         ヽ____(⌒´   ヘ               `n‐nヘヘ ヾー-  .. _ 王国を作る最強コテの一人になるのはお前だ!
           ヽ      `ヽ    ',       /^\r‐r' l/厶_ノ_,ハ_〉        ̄    ‐- 
.            ',       ',   ',ー‐―‐く     |ー――――'‐- 、   ____
           ′         ',   ',      \     !           \
             i         l     i       ` ー‐′           |    詳しくは↓(詳しくはないけどね^^;)
            l         l                             |    http://changi.2ch.net/test/read.cgi/intro/1220166407/
.              l          l                        |
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              〈  〉    〈  〉          〈  〉    〈  〉 しかしwwwこんなゴミスレに来る俺なんなのwwwwwwwwノンホモの牛乳かよwwwwッハァ!!
              └┘    └┘          └┘    └┘
825名無しさんの野望:2008/09/17(水) 09:46:56 ID:ZqK8566K
保守
826名無しさんの野望:2008/09/25(木) 16:30:41 ID:ZSbu+V/V
まだいるよー
保守
827みじんこ(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/09/25(木) 18:43:28 ID:iJyhXkUJ
>S2とJA2をあわせて徹底的にリアルにして

この段階でめちゃくちゃ期待できそうな気がしたが

>バグを増やして未完成で発売したようなゲームで

で購入意欲が無くなってしまうにょ・・('・c_・` )
特に未完成のゲームって地雷が多いからにょ
ストーリーが未完とか(実は3部作だったとかよぉ!)


とは言いつつ気になるので、またツーブで動画検索でもしてみるか
828名無しさんの野望:2008/09/26(金) 19:39:05 ID:slPIz1Z5
3年前PKとレーザーの登場で挫折してから久々にプレイ再開しました。
このスレで見つけた「Cookie's No-PK Mod」というModを導入してみましたが、うまく機能するか心配で心配で・・・
誰か導入された方いますか?ちゃんと機能してましたでしょうか?
ちなみに日本語版です。

PKめ、出てくんなよ・・・
829828:2008/09/26(金) 20:10:16 ID:slPIz1Z5
ちなみにこれね
「Cookie's No-PK Mod」(S2用)
ttp://www.strategycore.co.uk/files/?dlid=324
830名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:27:52 ID:D2ar7udw
おもしろいのに、もうみんなやってないの?
忘れたころにやると、またあの頃のようにはまれるね。

ところでS3は1.1パッチ当てた方がいいのかな?
日本語S2にS3単体入れたからパッチが当てられないわ。
831名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:12:56 ID:gwXatZGX
パッチの当て方教えてやってもいいが、
その代わり、DAT落ちした過去スレをくれ。
読ませてくれ。是非とも読みたいんだ。

ついでに、日本語S2に英語S3の最も簡単な導入方法も教えてやる。
そして、ほしゅあげ。
832名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:05:24 ID:qSwl2HZn
>>830
いまNight Watchやってる
原作小説読んでからやると原作の微妙な厨ニ臭さが味わい深い
833名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:09:41 ID:VL0At/ew
今 FallOut 3 やってる。
全然ジャンルが違うゲーム(3D-RPG)のようだが、
兵器(銃器)燃え属性持ちには、いい感じだと思う。
834名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:42:29 ID:CYFYR8/C
でも架空の武器でしょ?
835名無しさんの野望:2008/12/12(金) 17:16:10 ID:vhzAD295
確かにオリジナルのゲームには架空の武器しか出てこない。
(どうみてもAKですが、違いますんで…みたいな)

ただ
すでに沢山の実在の武器がMODとして発表されつつあり。
まぁ、SSみたいに貫通力の概念は無いけど、
ちゃんと武器によって弾が散ったりまとまったり、威力とか重さとか装弾数とか
取り回し易さとか、パラメーターは一揃いあります。
836名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:51:21 ID:2A3ImhUr
PCの中身入れ替えたらS2起動しなくなった・・・orz
Unsupported video card だそうな。

GeForce GTX280でドライバは最新版
まさかカードやチップ名称見て決め打ちとかわけのわからん実装なんだろうかw
837名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:51:22 ID:zLtNfyzd
>>836
私もVista64で4Gにメモリを増設したら、同じように起動しなくなりました。
メモリを4G未満にして試してみてはどうでしょう。
838名無しさんの野望:2008/12/25(木) 17:00:30 ID:GOX3dIX0
>>833
FallOut 3 気にはなっていたが、
このスレで名が挙がるんだったら脳汁でそうだな。
839名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:08:49 ID:MUy4bpFG
通販含めて探してるんだけど、どこにも売ってない・・・
どこか売ってるところ知りませんか?
840名無しさんの野望:2009/02/13(金) 18:52:09 ID:OKSVf81K
中古とかオークションで出てくるのを待つか、
英語版で良ければ、通販代行とかで海外の通販サイトから輸入するくらいしか無いと思う。
841名無しさんの野望:2009/03/28(土) 10:00:38 ID:UzzyBOVb
手に入りにくいこの状態で投稿してみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6564450
いまは公開している。

動画うpってなかなか難しいわ;;
842名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:49:16 ID:lRFTm/gJ
>841 動画見ました。字幕も附いてるし、ナイスです。動画作成大変だとおもいますが、続きを是非お願いします。ところでPCのスペックはどんなんですか?
843名無しさんの野望:2009/04/01(水) 11:05:48 ID:xntSnnWw
相変わらずおしつけがましいオナニー動画だね
844名無しさんの野望:2009/04/01(水) 23:48:47 ID:zg9H3OIA
>>842
ありがとう
スペックはAMD athlon 1.83GHz Mem2G Geo FX5700
コマ落ちも結構あるし、音ズレが激しいのでなんとか出来ないかと
続きも録画テストしてみたんだけどスペックが足を引っ張って
見通しがヤバスww

コタツマシンだったんで、我が家のメインマシンで環境整え中。
続きはも少しクオリティあげたいなあ

>>843
激しくスマソ。
テストというのもあり見苦しいものをお見せした。
多かれ少なかれオナニー動画になるのは致し方ないがせめて
もう少し見ごたえのある物をできるよう模索してみる。

845名無しさんの野望:2009/04/02(木) 03:14:17 ID:yhJ0ae4P
youtubeやniconicoができてから、露出狂が目立つようになったよなぁ。
SNSとかもそういう傾向だし。
846名無しさんの野望:2009/04/02(木) 10:15:26 ID:bwuRNk4I
厭味を言うだけの下衆ってのは、どこにでも居るもので、
以前からソレは変わらないんだが、こんな過疎スレにも速攻で
湧いて出るとは驚きだ。
847名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:14:35 ID:xUxr+6Po
目立ちたいなら、もっとメジャーなゲームを取り上げますわな。
848名無しさんの野望:2009/04/07(火) 12:16:26 ID:UZ0+XdUM
この手のゲームの動画は酒が進むな
X-COMのジャンゴ岩崎の動画とか何回も見直してる
849名無しさんの野望:2009/04/10(金) 01:11:06 ID:aWns6qsX
どこにも売ってないなー
850名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:38:33 ID:yrEan03y
今の最新PCなら大爆発もヌルヌルなのかな
851名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:33:55 ID:065vc7QL
検索したらこんなん出てきた。
http://moeroshop.net/index.php?main_page=product_info&products_id=27833&language=jp

中古だからなくなってても責任とれないが。
GOLDでこのお値段は安いねw
852名無しさんの野望:2009/04/10(金) 07:04:52 ID:hycQvt+j
>>851
情報サンクス!
早速注文してきたけど、よく見たらフランス語バージョンか?
まぁ英語すらまともに読めないから別にどうってことないかw
853名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:30:14 ID:idNUObGR
もう在庫切れか
854名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:03:31 ID:1l2CoH8u
855名無しさんの野望:2009/06/09(火) 12:18:06 ID:XlBNmeNp
VistaでS3動いてる人いる?
S2は普通に遊べるんだけど、S3はexeクリックしてもうんともすんとも言わない
デモは動くからプロテクトかなんかのせいかな
856名無しさんの野望:2009/06/09(火) 17:10:17 ID:DEBpjXwW
プロテクトならNoCD使ってみれば動くんじゃないの
857名無しさんの野望:2009/06/09(火) 18:51:05 ID:XlBNmeNp
試したけどダメだった
>>618にある通り1.1のはなくて1.0用しかなかったけど、パッチ当てない状態でも無理だった
XPのオンボノートで最初の面やっててみたけど、全部最低設定で800×600でもガクガクとか泣けてくる
夏のボーナスでPC買うしかないか
858名無しさんの野望:2009/07/20(月) 13:31:16 ID:w9w1+0LO
にょんは何者?
859名無しさんの野望:2009/08/07(金) 04:56:19 ID:AIuJUhDy
これやりたいと思った時はもう手に入らない状態だった
同じようにやりたかったFallout TacticsはコレクションDVDに収録で手に入ったんだけどなー
860名無しさんの野望:2009/09/25(金) 17:22:33 ID:loi5qd5K
そういえばまったく見かけなくなったね
たまにebayの業者が新品出してたりするが

多少評価されたゲームだと思うんだけど
まったく消えてしまったのは、なんか
権利関係で事情があるのかな
861名無しさんの野望:2009/11/15(日) 09:34:06 ID:/Y1fxNLH
戦場のヴァルキュリアみたいな操作感でS2とか出たら面白そう。
まったり感が強すぎて受けなかった気がしないでもないし。
862名無しさんの野望:2009/11/22(日) 22:54:24 ID:IN8brEGQ
久々にS2やりたくなったから枢軸で始めたんだが、
ミッション3つ目でビーム出てきてちょっとションボリ。
ついでにほしゅage
863名無しさんの野望:2009/11/25(水) 17:31:12 ID:OX2AwIEF
超兵器を消すようなModがあったような気もする

しかしナイフで壁にゴリゴリ穴あけて
その穴から狙撃とかできるSSはいい子
864名無しさんの野望:2009/11/27(金) 11:29:15 ID:USMGki8o
GOGあたりで10ドルくらいで販売開始されないかな。
そしたら新規さんも増えそうなんだが。
865名無しさんの野望:2009/11/29(日) 07:27:39 ID:k8b7fpjm
英語版の版権どうなってんだろうな。
JoWoodを大量に扱っているGamersGateでも、出る気配ないし。
866名無しさんの野望:2009/12/15(火) 05:42:53 ID:CX5faVKT
ハンマー&シックルやナイトウォッチもDL販売に出て来ないよね
デイウォッチはGGにあるが

このエンジン使ったゲームが、みんな欧米市場から消えてしまっているような気がするけど
何かエンジンの権利関係でもめてるんだろうか
ロシア人って気難しそう
867名無しさんの野望:2010/01/05(火) 13:11:54 ID:AH73uWwX
SentinelsがWindows7 64bitで動いた
チュートリアルとキャンペーンの最初のミッションだけやったけど問題なかった
868名無しさんの野望:2010/01/24(日) 20:22:31 ID:Bh1aAAc0
869名無しさんの野望:2010/02/20(土) 14:17:41 ID:B9MsUTnw
age
870名無しさんの野望:2010/04/10(土) 19:41:39 ID:95HPmp+r
これそんなに必要ない兵種ってどれかな?
871名無しさんの野望:2010/04/10(土) 20:57:31 ID:mxSY3S7J
育った偵察兵さえ入れば他は全部不要
872名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:15:36 ID:a9c/MY44
連合国側最初の方の作戦で、敵のスパイ担いで安全な所へ連れて行け、つう指令があるんだが、どこに連れてきゃいいの?
あっちへよろよろ、こっちへとぼとぼ歩き回ったがなんともならんw
873名無しさんの野望:2010/04/11(日) 18:25:55 ID:r5ExTNKG
道路の端だったか乗り物の側だったかじゃないかな
874名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:23:27 ID:9/XtB/tx
>>872
担いだまま、エリアから出る、を選択
やり残した事があると出られない
出られりゃおk
875名無しさんの野望:2010/04/14(水) 19:16:17 ID:5MzOxT8m
これ不思議だったのがM3A1の優遇ぶり
序盤のサブマシンガンのダメージ上限がほとんど27-28くらいなのに
これだけ38!

見えないパラメーターでペナルティでもついていたのだろうか
876名無しさんの野望:2010/04/25(日) 14:45:43 ID:xPl+TbrP
しばらく前、中古屋で抱き合わせで買ったままにしてあったのを思い立ってやったら
あら懐かし、スコードリーダーじゃねーか
877名無しさんの野望:2010/04/29(木) 17:51:26 ID:CoY5jPY8
s2からs3に進んだが
最初の脱出ミッションでナイフで襲ってくる親父
リボルバー7発叩き込んでも平然としているのはやめてください
ゾンビだって倒れます
878名無しさんの野望:2010/05/06(木) 22:03:12 ID:HZgchM0v
S3の別シナリオとかないのでしょうか
879名無しさんの野望:2010/05/06(木) 22:41:27 ID:ofiX0fcy
S3(センチネル)にはMODで、ランダム戦闘マップを追加するのがあった。
結構なバリエーションだったと思う。…本編そっちのけで延々装備強化してたような
遠い記憶だ。ttp://www.strategycore.co.uk/files/index.php?dlid=179
880名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:57:34 ID:oxMTUAey
偵察兵のナイフ持ったときの格好が間抜けすぎて萎えた記憶
人のグラフィックのセンスもちょっと・・・
881名無しさんの野望:2010/05/10(月) 08:44:42 ID:9Q+ykH4m
作ったのがロスケだから。
882名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:43:02 ID:Gd1aeO+2
これ、いまいち爽快感に欠けると思ったら、
一人がチョコチョコと動いてパンパン、次の一人が・・・
この繰り返しのせいだな。
ヨウツベの宣伝動画みたいな集中砲火は再現しようが無いわけだ。
このシステムの宿命だなぁ。
883名無しさんの野望:2010/05/25(火) 19:08:24 ID:8UVHAKjk
全員選択して同時射撃できるよ。
全員でMGフルオート射撃は凄い迫力だぞ。
884名無しさんの野望
単なるパフォーマンスプレイではなく、
扉越しなんかでは有効な手。


まあ敵が扉の向こうでしゃがんでたりすると全然当たってなくて、
扉は吹っ飛んでるから遮蔽物無しの至近距離で返り討ちにあったりするけど。