【コテ禁】Silent Storm その2【S2,S3】
1 :
名無しさんの野望 :
05/02/09 20:29:23 ID:ayaepkPR
2
Tips
・今から英語版買うなら、絶対GOLD Edition(S2,S3セットで1本分の価格)に汁!
・一定レベル以上になると、ランダム遭遇によるレベル上げは困難になってくる。
・日本刀等の隠し武器はシークレットエンカウンターで手に入る。
(シークレットエンカウンターについてはWalkthrough参照。)
・オープニングのムービーを表示させない方法
cfgフォルダの中のconfig.cfgをメモ帳で開くと、setvar game_skipvideo = 0.00という項目があるので、
それをsetvar game_skipvideo = 1.00にする。
・windowモードで起動する方法(グラフィックオプションを最高にして重いときなど、かなり軽くなる)
同じくconfig.cfgの中のsetvar gfx_fullscreen = 1.00をsetvar gfx_fullscreen = 0.00にする。
・戦闘中、敵に遭遇すると自動的にターンベースモードに入る方法
同じくconfig.cfgの中のsetvar game_tbs_on_enemy_spot = 0.00を、setvar game_tbs_on_enemy_spot = 1.00にする。
・Silent Storm\cfg\autoexec.cfgを書き換えるとカメラ関係の限界を変えることが出来る。
例)//fov (in degrees), min zoom, max zoom, min pitch (in radians), max pitch
//視野, 近く, 遠く, 上方角度, 下方角度
//mission_camera_limits 35 10 65 -1.35 -0.75
//mission_camera_softlimits 35 18 50 -1.4 -0.7
mission_camera_limits 35 2 85 -1.45 -0
mission_camera_softlimits 35 4 80 -1.5 -0.01
・S2でのコンソールの開き方(チート、高難易度での戦闘中セーブ(savemodツール未使用時)等)
1. autoexec.cfg に wirbelwind という文字列を追加
2. input.cfg の bind console を 'F12' とかに変更
3. ゲーム中にF12(consoleコマンドはこちら
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/silentstorm/hints.html )
Q&A Q.このゲーム面白いでつね。他に似たゲームってどんなのがありまつか? A.Jagged Alliance2、X-COM、シンジケート、Fallout:Tactics等があります。 また、S2シリーズを作ったNival社製が現在、Nightwatchというファンタジーターンベースストラテジーを開発中、 その後、S4にとりかかるとの情報ああります。 Soldiersやcommandosも、RTSですが似た要素はあります。 Q.PKがuzeeeeんですが、なんとかしろゴルァ! A.仕様です。↑のS2HQにあるPK MODを使えば、多少はましになります。 Q.S2とS3はどう違うんですか? A.システム的には、S2に経済の概念、武器購入・メンテ、傭兵システム、AI改善等を加えたのがS3です。 ストーリーはS3の方が一本道に近いです。 Q.S2日本語版を持ってるんだけど、GOLD買う価値ありますか? A.S2が面白いと思ったなら買いだと思われます。あまったS2は布教用に友人にでもあげてください。 テンプレは以上
6 :
おまんこの方様 :05/02/09 20:49:25 ID:VekgB033
ぷ き ゃ ー
またコテ叩きが一方的にケチ付けて荒らした挙げ句「コテ禁スレ」かにょ ほんとスレッドの邪魔しかしないんだから困るにょ・・('・c_・` ) どうでもいいけど「Oddball's Mod v1.2」は どんだけ検索かけても落とせる場所がhitしないからもう導入でき無いにょ・・ 前スレであがってるリンクも全て切れてるにょ そんなにょさんも連合側でとうとうPK初登場面に到着・・ 枢軸側ミッションとリンクしてたりしてなかったりはまぁ良いんだけど 連合側はどのMAPも難易度が低くて・・枢軸側ほど燃えられなかったにょ PK自体は構わないんだけど、あの防御力だけはどうにもこうにも・・ S3(センチネル)ってソルジャーズと同じ仕組みみたいだにょう 単体で売ってれば今すぐやりたいんだけど
>>7 コテ叩き防止でコテ禁になったんだから従ってよ。
このスレがアンチにょんに目をつけられた以上粘着されるのは必至なんだから。
それからあんたもアンチを煽らないように。
S3単体版は俺も探してるけど見つからない・・・Gold買うしかないのかなぁ。
個人的に詰まりやすい思ったところ、前スレの役だった情報、覚え書き *スイスの工場 地下に敵PKがわんさといる地下のシャッター前に味方を全員集めてシャッターをクリック(又は敵兵全滅させる) *PK倒したいがレーザー持ってない 前スレの猛者の真似してにょさんも一般兵器でPK倒してみたけど、 途方もない時間と苦労よりレーザー持ってリトライする方がずっと早くて楽 *10キーの部位ショット 狙撃スキルが高くないと頭に当てても一撃死しない *床が壊れて人や味方PKが進めない(クリア不可?) 一見ハマリに見えるが、壁に穴開けたり窓破って侵入等で突破口に繋がる事も多い。 *エンジニアスキル 自分で箱やドアに爆弾仕掛けて解除を繰り返す *ハイドスキル キャンプの時全員を選択してHキーでハイドを繰り返す 個人的には、武器の熟練度をあげてもあんまり見返りがないなと思ったにょ
コテ禁止が気に入らない気持ちはわかるし、アンチに屈したようで俺もなんとなくいやだけど、 ムキになってコテを名乗り続けるのもそれもまたアンチの思う壺な気がするな……
>>8 言いたい事はわかるけど、固定叩いてるの前スレで一人二人湧いただけだし
気になるならテンプレに”叩き禁止”と書くか、酷けりゃ自治スレや削除人に持って行くべきかと
住人がちゃんとアンチを拒絶or放置すればアンチはスグ消えるにょ
(「質問スレ」以外のスレではどこもアンチは駆逐されているのだし)
S3は英語版でも構わないから単体で欲しいんだけど、GOLD買うのは気が引けるにょ・・
というかGOLDも売ってる場所知らないし・・('・c_・` )
ソルジャーズはターンベースじゃないから、何か違うしにょう(アレも面白いらしいけど名前売れてないにょう)
コマンドス2のマルチがかなり面白かったから、S2のシステムでマルチやってみたいにょ・・
12 :
このスレの1 :05/02/09 21:45:33 ID:ayaepkPR
>>11 別に俺はにょんさんのアンチではない、
というか、スタルカースレとかではにょんさんとの絡みを結構楽しんだりしてるんだが、
「にょんさんが来る→住人の中にいたアンチの人が反応する→にょんさんが反論する」
といういつもの連鎖でスレが荒れるのがイヤだったんだよ。
どうせ「叩き禁止」と書いても叩く奴は叩くだろうし、
にょんさんは質雑スレとかでは名無しで書き込んでるから、
受け入れてくれるだろうと思ったわけで。
頼むから、このスレだけでも名無しでカキコしてくれないもんかね?
それか、スタルカースレみたいに別スレ立てるか…。
みんなが心配するのも分かるけど、 まず一つ「大事な事」を言っておくにょ('・c_・` ) S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ もう書き込みも終わり(;^д^;) だから、アンチが粘着して荒らす事は心配しなくて良いと思うにょ 枢軸の時ランダム戦闘もアホほどこなしたし(控えがスキル上がってる事を終盤まで知らずにやってた・・) ここ数日やってた連合プレイも合流シナリオに入ったようだし にょさんからのお願いは、いずれS2やる人がスレに来ても もう「Oddball's Mod」は手に入らないので、助けてやって欲しいにょ PKでS2に挫折・失望する人は多いみたいなので・・
テンプレの
>>5 修正します。
>Q.PKがuzeeeeんですが、なんとかしろゴルァ!
>A.仕様です。↑のS2HQにあるPK MODを使えば、多少はましになります。
とありますが、S2HQはもう存在せず、今調べてみたところPK MOdが置いてあるところももうないようです。
ので、PKをなんとかしたければ、
>>14 のOddball's ModやテンプレにあるWargasm Mod等を入れるの良いみたいです。
少し外れる話だけど、
>>12 「いつもの連鎖」って・・
にょさんはみんなが思うほどアンチには構ってないにょ(質問スレ以外はどこも荒れてないでしょ)
質問スレでは「質問者が出る→にょさんが答える」で2年以上やってきて
10月頃から
「叩く為アンチがデマ回答出す→(質問者が混乱しないよう)にょさんがそれを【訂正】」
人にはそれが「アンチに構ってる」と映るようだけど・・
ていうか
別板別スレの人間に「5年遅れてるスレw」とか笑われたら、みんなも嘘情報に訂正入れるでしょ?(^д^;)
閑話休題
ではしばしごきげんよう
>>14 Oddball's Mod
にょさんはプレイもう終わってしまうけど、助かる人結構多いと思う、サンクスにょ
あとこのスレ、最高のターン制SLGなのに認知度低いから余りsage過ぎない方が良いと思うにょ
布教しようにょ(;゚;ё;゚;` )
んだねぇ。おもろいのに、あまり知名度高くないよなー。 もっとこう、PC雑誌やサイトで取り上げてくれたらなー。 ・・・なんて、もう遅いか。
>個人的には、武器の熟練度をあげてもあんまり見返りがないなと思ったにょ 熟練度って何の意味があるのかな〜。あまり体感として変化ないような・・・ 命中に+補正されるのかな?
>>18 単純に威力が上がるよ。
武器ステータスの威力の数値が目に見える形で上がる。
命中率とかも上がってるのかもしれんけどスキルupによる向上と区別つかん。
S2はskillあげると命中、威力、消費AP全部改善されるけどS3は違うの? と、書いたとこで未だにS3買ってないことに気づいたがS2だけでも全然問題ないぜ ていうかS3単体版は出ない気がしてきた
22 :
18 :05/02/10 10:26:34 ID:+moJM/4a
おぉ〜、そうなんだ。威力に関係するのか〜。 ども教えてくれてありがとん。早速試してみる! ...(((((((っ・ω・)っ ブーン
23 :
前スレ751 :05/02/10 12:13:33 ID:/1b9p1iZ
新スレオメ。 ・Oddball_E8_v1_2.zip ・The Oddball Experience 1_63.zip はうちのFTPに保存してあります。 S2/mods/ 以下からどうぞ。
新スレご苦労様です。 751さん、気長にず〜っと待ってますよぅ〜。
威力変わってるのかにょ・・ 目に見える数値も変わっているのか・・同じ武器で熟練度が3以上違う仲間がいるのに気づかなかったにょ・・('・c_・` ) Oddball入れてPKと戦って止めるつもりだったので、丁度良い 今からちょっと検証してみようかにょ イムプレスの記事は十分面白さ伝わるけど、 攻略や紹介サイトがほとんど無いゲームはやっぱ認知度低いにょう 羅刹やイーサーロードもそうだけど・・ それに画面が暗い(特に夜)から、SS撮っても見にくい・・ウォークスルー作りづらいかも まぁS2は攻略っぽい物がほとんど必要ないのも関係してるんだろうけど
今、Walkthroughを日本語訳しようかなという考えが頭をよぎったのですが、 需要ありますかね? いや、需要があったとしても。元来が怠け者なもんで訳すことをお約束できるわけではないのですが、 需要がないなら作ってもしかたありませんので聞いた次第ですが。
あると思うけど。 blogでも用意する?
blogじゃねえやwikiだ orz
>>28 wikiがあると、皆でサクサク進められそうですね。
TipsとかFAQとかもwikiに転載すると見やすそうだし、是非おながいします。
Lv9になったら全く成長しなくなったんですが、これが普通ですかい?
>>30 そんなもんだよ。俺もほとんどのキャラがLV9のままクリアしたはず(一部10だったかな)
>>30 そんなもんですね。
ステータス部分とはまた別だし。
ランダムエンカウントの敵は雑兵だから栄養なさそう。
ところでみなさん。お気に入りの武器ってなんでしょう?
私はやっぱり、ルイスMK Iですね、あのいかにも旧型兵器って感じのダサさ、比較的
序盤から登場する二脚機銃なので打ち合いに有利、弾も比較的補充しやすいという
手軽さ。まあ狭い場所では不利ですが。
>>31-31 なるへそ、Lv9が実質的な最大値だと思って間違いないんですな。
最初はグレ無くてキツーとか思ってたらあとからウザイぐらい湧いてきてワロス。
でも明後日の方向に飛んでくからメガワロス
4、5メートル離れた人間にすら銃弾命中率10%とかにギガワロス
隊列組んで銃撃ったら、先頭をしゃがませなかったために即死してテラワロス
天井に穴あけてよじ登るのスゲー楽しいですな
骨太でイマジネーション溢れるシステムだ。
せっかく貰ったのに・・MODって1からゲーム開始しないと適用されないのね・・ PKがどれだけ弱体化するか(2,3ターンあれば倒せるのか?)わからんし、やり直すのはしんどいにょ('・c_・` ) まぁ検証結果だけ報告すると、 熟練度が3ほど違っても数値上の変化は見られず、また実際のAPや命中率も変化してない模様、 ちなみに連合ではノーMODでやったのでそのせいかにょう・・ でOddball導入して枢軸で開始してランダム遭遇で検証、 初っ端から全武器のステータスが変わってるにょ・・こちらも熟練度が4あがるまで検証したが変化無し、 やっぱり熟練度の効果がイマイチ分からんにょ うーん疲れた・・ ウォークスルー和訳も良いけど、人によるヤリ込みプレイなんかがあると受けると思うにょ(^д^) ヤリ込みがいのあるゲームだけに・・ にょさんは●●一人プレイで挫折、相手に”待たれ”てしまうと割り込みでカウンター喰らう、 しかも割り込みはほとんどスキルが上げられない ・・お手上げにょ ランダム戦は一人で何とかなるけどミッションは不可能と思ったにょ・・
LvUP早めるMOD入れてるよ。 Lv11だけど。まだ強化服手に入れてないよ。 好きな武器はスオミかな。 LvUP加速、グレネード飛距離延長あたりがお薦め。 日本語のままつかるよ。
>>34 すみません、ここはコテ禁スレとして建てたものなので
住人の意思を尊重するという形で名無しで書き込んでくれませんか?
他のスレみたいに荒れる原因になると困るんで。お願いします
>>36 「批判する→アンチ認定されて反論される→スレが荒れる」の流れも考えられるので、
できればスルー推奨で。
>>39 このスレでやるのはアレなんで、とりあえず前スレで。
41 :
名無しさんの野望 :05/02/12 12:44:15 ID:bxv9mMlO
2chルール、板趣旨、スレ趣旨、これが荒らしの定義への前提条件、削除人の判断基準でもある。 テメーが気に入らないからってコテ禁止にしたり、スレ荒らすのは上記の何処で許されてるルールなんだ? アンチはいつまでも逃げまわって「固定が荒らした事実の提示」を出せない事実が アンチ自身によるアンチへの反論にもなってる。笑える話だナw 恥ずかしげもなく声高に「固定は荒らし」と叫ぶ割りに、何で歴史から証拠一つも出せないんだ? 南京大虐殺肯定派みたいに支離滅裂だな・・ あれも証拠から歴史を語ってないで、あったという前提から語ってる。 だから証拠の提示が出来ない。 なんか薄ら寒い主張する人ってちょっと怖いネ・・(゚д゚;)
お気に入りはモーゼル(拳銃)ですな。馬賊の銃。 威力よし、命中よし、サイレンサーやバーストまで付いてるのもある。 黒皮のロングコート(ビジネススーツ?)をスカウトに着せて、 んでもって、マウザーピストル。しびれるぅ。
サイレンサー付拳銃いいね。 俺のお気に入りは、某ミッションで取れるサイレンサー付Berettaサブマシンガン。 あと、Shurikenもお気に入りw 我ながらステルスメインだな。
>>33 隊列組んで記念写真射ちは気持ちいいですね。
伏せ、しゃがみ、立ちで隊列組んで門の前とかでわらわらと出て来るのを次々屠って
行くのがなんとも快感、S2ならではだけど。
S3でも射線に入らないように偵察員が動いて敵誘導すればいけるな。
漏れもモーゼル好き。モデルガンでもその辺り持ってるし、思い込みがあったり。 バーストやったときの攻撃モーションの遅れがまたなんとも・・・(ぇ ところで、>35のMODってどこかに上がってないですか?
グレ飛距離うpについては、
>>3 にそのまんまの奴が単発で上がってるよ。
レベル上げスピードうpについては、
>>3 にある「各種単発MODサイト」にある、
Faster Skill Progressがそれじゃないかな。
48 :
46 :05/02/12 20:43:21 ID:dEjH5a3A
>47 親切にありがとうございます〜。 さっそく試してきます!
エディタが起動するようにはなったが、まったくわからない(>< ゲームにもならない簡単なのでも作ろうと眺めていてもわからんです。 どなたか流れを教えてくれませんか?
なにも知らんうちにウラル山脈に突入したらPKことパンツァークラインに遭遇してしまった……… なんの対策もしないままだったからどうしたらいいのか途方に暮れてしまったよ。 パンツァーシュレックはパキーンと跳ね返されるわ、MG42も効かないわでどうしたらいいのかさっぱり。 結局一回は3人ぐらい死者が出たのでロードしたけど、手榴弾でダメージが行くらしいので特攻することに。 高威力の手榴弾を数発所持してたので肉薄しまくって放り込んだら2体は速やかに死んでくれますた。 3体目以降は光線銃で。 最後の白いヤツは逃げまくってる間に書類探ししようと、スナイパーを線路際のコンテナの上に置いといたら 射角が取れないのかスナイパーの視界に移ったまま完全制止してしまったのでそのまま放置。 あらかたアイテムを取り終わった後、ガーランドを撃ち込みまくって中の人を失血死させて終了しますた 肉薄してグレ投げまくりで、まるっきり戦車戦だなとか思って脳汁でまくり
>>50 ステルス→PKを先に奪う、という勝ち方があったりもするのは内緒
>>50 燃えますナ。俺も似たような経験あり。ウラルじゃなくてスイスだけど。
光線銃とってなかった(ウラル行ってない)んでスゲー怖かった>PK
工場の薄暗がりで手榴弾抱いて匍匐前進。相手PKを奪うまでが
一番のクライマックスだったなあ。
相手にするには凄くイイんだよな。PK。
このシステムの中でとても良く戦車テイストを出してるし。
でもこちらでも普通に使い始めるとなんだかゲームが大味になってしまって
なんだかなぁ〜、と、微妙な存在です。
誤爆したよ、ゴメンナサイ
わたしゃステンがお気に入り。 シビリアンな服装のキャラに持たせるとパルチザン気分を楽しめる。 S3では待望のギャンススタースーツの登場でトミーガンやベルグマンもいい感じだ。 せっかくS3でアフリカ大陸も舞台に加わったんだからベドウィン風の衣装もほしかったね。 AKとか似合いそう(死)
57 :
捨てハン :05/02/15 04:07:56 ID:vQQee0JI
前スレの最後に荒らしてた奴が「固定の自作自演」に見せかけたレスとか工作してたし・・
まぁ少なくとも一人は頭変なのがS2スレにいるのは分かる
しかしむやみやたらに「コテ禁」にしたら、
>>36 みたいなレスの悪循環で”荒れる”、
つまり「スレ建て人自ら荒らしを呼び込む危険もあるって事も、今後注意を
「荒らし」への受け身的なルール、難しい問題ではあるが。
だいたい荒らすヤツは難癖付けて荒らすし。
荒れるのを極度に嫌がる人には「無理して来なくても良いです..」って管理人が言ってるコミュニティだからな
せっかくコテ禁でスレが立ったと思ったのに又にょんがいる・・・ もうにょんは消えてくれよ。気分悪い。 なんで「名無しで書き込む」くらいの簡単な事ができないんだよ。 なんでも理屈こねて我を通すんじゃねえよ馬鹿。
無駄レスになるが、
>>41 コピペしたのもアンチの仕業みたいだな
よほど憎いのか知らんが、自分の好きなゲームのスレまで荒らして何を成したいのか・・
閑話休題
検証とPKミッションやっただけだが、S2やるとクリックしすぎて右手が痛くなる
ホットキー使わないとクリック量はRTSより上だし・・
ミッションの進め方でまるっきりクリック量が変わるからな
>だいたい荒らすヤツは難癖付けて荒らすし。 荒らしてる人に言っておくけど、「名無しで無い事」を叩いて「スレが荒れる」と 「責任を負う」のも「気を病む」のも”スレ建て人”だって事に頭を巡らせてね・・ ここはゲームが好きで話をしに来てる人が集まるスレだから ちなみに厳密に言えば 「にょ」はここ1年使っただけで、俺本来はコロコロ名前が変わる「捨て固定」なんだよね・・ NGしやすいようにトリップ付けてたけど、「にょ」が捨て固定に戻って困るのはアンチ達だと思うんだけどなあ
勘弁してください、ここでもアンチの決めた取り決めには従えないなんて言われたんじゃたまらないよ。 ここに難癖付けて荒らしてる人がいますか。 コテハン様の発言の揚げ足取って荒らしてる訳じゃなくて、ただ単に「コテハンがいる事への弊害」について言及してるだけじゃないですか。 難癖付けて荒らされるんだったら、それこそコテ外して貰うのが最善策じゃあないんですかね、もう早速名前だけに反応する人が寄ってきてるみたいだし。 マジで空気読んで下さい、迷惑ですよ
62 :
58 :05/02/15 08:53:25 ID:PJhmQGZe
>>60 >「にょ」はここ1年使っただけで、俺本来はコロコロ名前が変わる「捨て固定」なんだよね・・
じゃあもう捨て固定のままでいいから。
あなたのそのコテやら語尾やらでの意味の無い自己主張が出るだけで、
色んな所で色んな人の神経逆なでしたり、アンチ刺激したりして
行く先行く先の雰囲気乱れるんだからいい加減に
空気読め
おとなしくしてろ
気分悪いって。
俺は今まで にょん も アンチにょん も
はたから見てるだけで叩いた事なかったけどもう限界。
>>59 >>60 を見る限りコテ外させても無駄だと思うよ。
コテ外しても何とかして自己主張はしたいみたいだし。
自己顕示欲の塊みたいな奴なんだろ、そんな奴が匿名掲示板でうまくやっていけるわけないわな。
じゃあコテ外したら次はアンチとの煽りあいを止めて下さいな。 コテ外して、その上でアンチに反応しなけりゃ誰かも解らないんだからもう荒れることはないはず。 今後このスレでは何事もなかったように振る舞ってて下さい
前スレの埋め話題にシミュレーション・ウォー・ゲームが挙がってたが (紙のゲームね) 結構、経験者とか現役の方とかいらっさるようで。 自分も古の昔、スコードリーダーを買ったものの、トラクター工場を ルール読みながらソロプレイしただけ。というような人であり、その他SPI、AH等の ゲームを買っては積んでおくような事をしておりました。ダニガンの本も持ってました。 で、結局。俺は軍隊や歴史の検証に興味があるんじゃなくて、 のんびりと「ごっこ遊び」がしたかったんだナと理解するに及び PCゲー(RPG)へとシフトしてきたワケなんですが そんな俺にとって、このシリーズはまさにドンピシャでヴェリィグッド。 貴方はどうですか?------- と、振ってみる。
枢軸ブランデンブルクの工場探索で詰まった………… クソ重くてメモリを食うステージを必死扱いて探し回り、敵を皆殺しにしても文書もオーナーも一向に見つからない 変形して開けられなくなったロッカーの中だったりしたらもうおしまいだ
>>65 あれもしかしてSPwawスレにいた人?歴史が似てるだけじゃなく好みも似てそう。
>俺は軍隊や歴史の検証に興味があるんじゃなくて、
>のんびりと「ごっこ遊び」がしたかったんだナと理解するに及び
>PCゲー(RPG)へとシフトしてきたワケなんですが
ここらへんまったく一緒です。戦争が好きなんじゃなくて戦争ごっこがすきなんだなぁと。
と、いうことはワタシとアナタ、そしてSPwawのスレのヒトの すくなくとも3人は、似たような歴史-好みであるという事ですな。 ていうか、結構居そうだ。 SPwawは存じ上げないのですが。似たようなゲーム?(ワクワク
>>66 スマン。思い出せない…。どんな面だったっけか。
スコアを気にしないなら、次に進んでしまうのも〜少々の失敗も〜ドラマのうち、かと。
>>66 枢軸ミッションでドラム缶が山積みになってる工場。
民間人を殺しちゃいけないとかいうイヤンな条件が付いてる場所です。
一定ターン経過でPK4体が進行してくる場所。
ちなみにスイスの間違いですた、俺のヘボマシーンではかなり重いです
OK. そこはPKが湧いて出てきたあたりにデカイ扉(シャッター)があるんで そこを開けて(開いてたかな?)奥の部屋(巨大エレベーター)へ全員が移動した後、 スイッチを入れて地下階へ移動すると、さらにシビレル展開が待っております。 一番盛り上がるトコロだ。頑張っていってらっしゃい。
72 :
67 :05/02/15 21:29:48 ID:y1B5Fp9Z
>>68 それは失礼しました。SPWAWはターン制のフリーの戦術級SLG。
SSとはかなり趣が違うかな。あっちはガチガチのリアル志向で、
扱う規模も歩兵数人ではなく大隊VS大隊規模です。
あとこれも関係ないけど、拳を握って立つ女ってダンスウィズウルブスだっけ。
>>71 thxコマンダンテ!
エレベータは飾りじゃなかったんですか。
>>73 えと、それから、自分の経験では
全員がPKに乗ってたりすると整列させる(次の面に進むエリアに納める)
のにコツが要ったです。なかなか行かせてもらえなかった。
行った後の事は…自分は光線銃廃止PK弱体化MOD導入してたんで…
泣かずに頑張ってとしか言いようが無い。
>>72 。
調べました。かなり硬派ですね。
やりたいけどフルモード限定ではだめだ〜。
(駄目って事はないんでしょうが、横長液晶なんすよね。ウチのは)
>>72 こら、トラクター工場に帰るぞ!
スターリングラード、集団墓地…
S4ではぜひ日本兵器を入れてほしいな。
日本刀と手裏剣だけじゃなく、38式歩兵銃とか。
S3ってS2日本語版にはインスコできないんですか、そうですか。 レジストリまわり弄ったけどダメだった.............. orz
>>76 どんまい。
次のテンプレでは明示しといたほうがいいかもな。
つかS3単体版を買ったのか?
>>77 ヤボール。
S2日本語版を前から持ってたんで近所で見かけたS3を嬉々として買ってきたらアボンヌ。
偵察兵ってどんな使いかたしてる? 何回か使ってみたんだけどいつも待ち伏せしてる 敵兵に蜂の巣にされちゃうんだけど
>>78 うむぅ。S2日本語版に英語版用のMOD当てたら英語表示になるとかいう話だし、
S3の方もなんとかできそうなもんだがなぁ…。
拡張パックをインスコするときってどうやって単体版があることを認識してるんだろう。
それさえ分かればなんとかなりそうな気もするんだが。
ちなみに、英語版の場合は、\Program Files\JoWooDっていうフォルダの中に
S2、S3それぞれのフォルダがある感じ。
お役に立てたかどうか分からんが…。
>>79 序盤かな?
序盤の偵察兵はHideスキルが低いので、あんまり使えないな。
進めていくと自然にスキルが上がってくので、背後から近距離武器で首チョンパとかしてるけど。
あと、「偵察兵」という名前のくせに、実は発見能力はスナイパーの方が高いよw
>>79 キャンプでHボタンを連打しまくって「隠れる」のLvを100ぐらいにするとしゃがみ状態だと目の前にいても気づかれなくなりますぞ。
自慢じゃないが、Hボタンを連打することにかけては少々腕に覚えがある
でもターンの終了時に必ず待たされますから!残念! スキル上げるだけなら倍速ツールとか使っておくと効率いいですな。 メモリ弄ってAPと弾減らなくして瓦礫の山作ったり
>>83 Hを2度連打→戦闘終了→Hを2度連打→戦闘に入る→(ry
のループだと、待ち時間が若干少なくなったりするよ。
セコいけどねw
85 :
84 :05/02/17 18:24:07 ID:6PGVXtib
あれ、俺なんかまずいこと言ったか? スレストかけるつもりじゃなかったんだが。
もともともおかしな事でもない限り日に5も6もレスがつくスレじゃあなかった気もしますが。 棒形のナントカって手榴弾はPKキラー的な威力がありますな あーS3やりてェェェェェ
>>86 ちょっといじけてたら即レスくれるあなたが好き。
手榴弾tueeeeよな。グラナーデはハイド能力さえマシだったら神なんだけどな。
この際すでに持ってるS3をあきらめてGOLDを買うってのも手かも?
GOLD買う価値はアリ。だと思うな。(他人事ながら) いや、もし倍の値段だったとしても買ってたと思うから、俺自身。 (仮定法過去完了) さらに銃器萌えのゲームになってますから(貫通力の導入等)S3やるとS2には 戻れません。モデルガン持ってるって人も居たみたいだけど、ガンマニア系の 人にもウケがいいかもしれませんな。 (まぁ、ゲーマー・軍ヲタ・ガンマニアって、だいぶ層が重なってるかもだが)
とりあえずもうストーリーや基本的なルールは覚えたから英語版でもなにも問題ないしなぁ。 S3買うときに「日本語版に非対応のアドオンだったら返品に来る」と釘を刺しておいてすでに返品済みだし。 しょうがねーし今からGOLD探すかぁ……
いまだとS3単体で買えるんですか? ちなみに私はGOLDですが、日本語アンインストール、GOLDインストール S2アンインストール、S2日本語版インストール で両立でけてます。 あ、ただNOCDはいれてる。
>>79 序盤はまあしょうがないとして、偵察兵のスキルとして
身体能力の向上、ハイド特殊が充実がメインになっている。
いくつかレベルが上がると認識範囲の向上により建物の屋根にいる
狙撃兵を(命中率は低いものの)一方的に狙撃できる。なんてシーンもある。
また、動き回るのが当然のキャラであるためAPも最強。
序盤の偵察のコツとしては、まっすぐ進軍せず扇状にしゃがみ・掃討を併用
して安全を確保しながら進もう。
’辺り’をつけたら、ひょいと立ち上がって状況を確認・敵を仲間の射線に誘導
なんてのも作戦としては有効。
手榴弾は確かに強い。 が、しかし木の近くでは枝葉で跳ね返り、壁越しではちょい誤差で前線の 仲間のど真ん中に;; かと思えば建物の角、陰に隠れてる敵へ当てようといい投擲場所を探してると どう見ても建物の陰なので投げられない位置がやたら命中率が高い。 祈りながら投げてみると、こっち側の窓をガシャン→隠れてる側の窓をガシャン →敵に直撃、どっかーん!!・・・射精するかとヲモタヨ。
手裏剣ってもっと山ほど手にはいらないんかなぁ………とか思ったりする。 投擲の訓練するのに必須ですわな。 S3なら金の概念があるから買えるんだろうなぁ………ああいいなぁ。
シークレットエンカウンターと何度も対戦すればごっそり手に入るが
>>94 一回でもごっそりって感じでしたが(^^;
レベル5が目安でしたっけ?
それでも辛かったけど、最初から狙って全員に手榴弾もたせたら行けました。
代わりにブレダが山ほど手に入るし。
初めて出会ったときは戦場でのパニックを教えられましたよ(汗
隊長は発見するとマップ真中まで走ってきて切り付けるような奴だし!
発見の高い奴に柵を越えさせるが吉
>>92 あるあるソレ。気持ちいいっすよね。
Nice Shot!! おまえはプロゴルファー猿か〜みたいな。
タフで「撃」たれ強いし、使い勝手の良い…んだけど
やっぱ主人公にはしないのだった。
KILL数稼ぎたいが為に主人公グレ男ですよ………
結局にょんじゃなくても叩きは湧くって証拠がでた以上、捨てになる必要もないにょう 今まで通り叩きで荒らしてるバカは放置して、ゲームもスレッドも楽しむにょ とおもったら、日本語版にはS3導入不可だったのか・・ ショップ言ったら探してたけど、これじゃ買うに買えないにょう・・('・c_・` ) 誰か、どっかから英語版の実行ファイルもらえれば動くのかもしれんけどにょう・・
改めていっておくけど、 自分で「叩き」してスレ荒らすヤツに、図々しく弊害とか不要論説かれても 「テメーの都合はどうでもいいからスレ荒らすなよ」しか思わないから 不変の物にケチ付けて無駄レス糞レスで今後スレッドを荒らさないように。 まず利己的な事言う前にガイドラインやローカルルールに目を通せ (つかメディアリテラシーもないなら2ch使うなと) 以上、警告にょ
>>97 すいません、ゲームの話する気がないならとっととそのコ外すどころかスレ出てって下さい。
あんたが名無しになってから30レスほどの間に一度でもコテ叩きのレスが出てきてるってならアレですが。
自分でゲームと関係ない会話してスレ荒らす人間に荒れがどうとか言われるのは我慢ならないです。
コテだろうが名無しだろうが叩きが起こると自覚してるなら、今後あらゆる叩き煽りにはスルーして下さい。
>>98-99 のように自分から火種を持ち込んでおきながら警告なんぞ噴飯ものです。
1スレ住人として「荒れるのはゴメンだ!」というのを主張しておきます
えらく擲弾兵が嫌われたもんだ S2の禿のおっさんがお気に入りだったのに
>>101 仲間で擲弾兵使ったこと無いッスネ………いっつも主人公がグレネーダーで。
ボイスは3番目が一番好きですな。
白髪+彫りの深い顔+白い顎髭+青い瞳のドイツ人がマイ分身。
いかにもシブキメのオヤジリーダーって感じでちょっぴり悦に入ってます。
メソバーはマイク+アハメド+パコ+ガリ+タダス。
エンジニ-アと偵察兵がいないんで色々大変なこともあるけどガチンコ勝負は楽しいです。
MG42x4で蜂の巣大戦とかウハウハです
103 :
名無しさんの野望 :05/02/21 10:25:23 ID:KC6k3gRj
S2だと連合側の3番目(男)がシブくて良いですな。 ヴェ〜リィスゥ〜ン…とか訛ってますが。やっぱりロシア製だから ロシア人のが一番カッコイイ声になっとるんだろうか、とか、思ったり。 女性キャラはS2-S3を通して、やっぱジナイダが良いです。
PK弱体化MODなるものを導入したことがないんだが、導入するとどう弱くなるの? あのMG42がパキパキパキーンと跳ね返される率が低くなるとかですか。 ただ単にVPが下がるだけだったりしたら導入しないかも………今でもシーデビルの狙撃でなんとかなるし。
PKの装甲が薄くなる。VPの低下。ハイドしない(連合のスカウトPKのみ可)。 …と、PKMODのreadmeには書いてあった。 その他 全てのビーム兵器無し。武器の修正。PKが速くなる。等のMODもあったハズ。 こっちのは名前を忘れたが、枢軸のスカウトが最初に持ってるのがサイレンサー付き のモーゼルに変わってたり、ザウアーが4発バーストしたり、かなり良かったっす。
Odd ball's Modがかなり良さげだにょ
色々入れるとバッティングしないか心配なので、新たに始める人は最低限これ入れるだけでも劇的に違うみたいだにょ
武器も全く性能が違うからマンネリしてても新鮮にプレイできるにょ
ただS2はレーザーが出てくるアタリになると単純に射撃スキルが最も有効なゲーム性なのが残念
>>103 NOCDパッチはグレーライン、過剰反応しないでスルーしましょう
>>100 【ローカルルール・ガイドライン】を参照の事
コテハンという理由での叩きは禁止されております。
他スレに持ち込んで叩くのも荒らしと変わりないので以後注意してください
スルーで。
>>109 誤爆か?
誘導先で誘導してどうするつもりだ
というか、誘導するならゲサロあたりに行くべきかと
というかこのスレに持ち込まれても迷惑なんですが……… 例の隔離スレだとかに連れて帰って貰えませんか? コテハン外す気も全く無しで荒らす気満々のようなので。 少なくともスレ内ルールにも従わない、グレーだからやってもいいじゃんなんて考えの人がいられると迷惑ですよ。
>>110 長文過ぎて理解出来ませんでしたか?
なら、単純に書きます。
SSスレで起きた問題はSSスレで解決しろ。
他のスレに持ち込んな、って事ですよ
113 :
訂正 :05/02/24 10:30:16 ID:N0AlVYiy
他のスレに持ち込んな、って事ですよ ↓ 他のスレに持ち込むな、って事ですよ
>>111 関連スレでも無いスレの話題を持ち込まれて、迷惑してるのは
こっちの方、持ち込まれたスレの方なのでそっち(SSスレ)の方で
何とかしてください。
115 :
名無しさんの野望 :05/02/24 11:44:38 ID:iTy0t4Jd
>>107 他スレでSSスレを叩いてるニョンクロードヴァンダムは
荒らしと変わりないって事でOK?
>>13 >S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
>もう書き込みも終わり(;^д^;)
>>13 >S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
>もう書き込みも終わり(;^д^;)
>>13 >S3買える見込みもないし、にょさんはこのスレに常駐しないにょ
>もう書き込みも終わり(;^д^;)
【◆NYON3aDQr.】
ウイルスタイプ:真性精神障害 破壊活動:あり 危険度:低 感染報告:中 ダメージ度:中 感染力:高
【症状経過】
1.にょん、明らかにおかしな発言する。
2.住人、「それ、オカシーヨ」と突っ込む。
3.にょん、学術用語などを用いて(たいがい誤用)自己弁護。さらに相手を馬鹿呼ばわり。
4.見かねた住人が数人で反論。他の住人は「喧嘩はよそでやってくれ」と迷惑顔。
5.反論できなくなったにょん、相手の人格攻撃でお茶を濁しつつ根拠のない勝利宣言を行う。
6.(2〜5が一、二度繰り返され)住人、「話にならない」と気づきにょんをスルーしはじめる。
7.にょん、突然キレる。経過を無視して3・5と同内容の長文レスを連投。住人を執拗に煽る。
8.今まで我慢してきた住人も全員ブチ切れ。「にょんは出てけ」と非難・懇願のレスが続く。
9.にょん、「コテハン叩きは禁止」「アンチはスレを荒らすな」といつもの自論を展開、以降水掛け論に。
10.スレも終わりになる頃、めでたく隔離スレ誕生。
【対策】
・早期対処が望まれます。できれば2の段階で「にょんはスルー」を徹底させて下さい。
・このウイルスは駆除できません。新規のスレ利用者を近づけないよう「にょんはスルー」の周知に努めて下さい。
・◆NYON3aDQr.は感染力の高いウイルスです。特にスレと関係ない話をし始めた時は絶対に手を出してはいけません。
・段階7はこのウイルスに特徴的な破壊活動です。症状がここまで進行したスレは“致死状態”にあると覚悟して下さい。
・ウイルスを発見した場合の相談・報告は以下のスレで24時間受け付けています。
自治スレ 1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1090421862/l50 【スレッド】俺のスレににょん登場 2【レイパー】
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1101457706/l50
オールドゲーマー(?)の方なら憶えているかもしれないが AH(アバロン・ヒル)社から真昼の決闘というゲームが出ていた。 マップのスケールは丁度、SSくらいで、無論、1ユニット1人。 プレイヤーは各々行動をプロット(密かに紙に書いておく)して 西部劇風の銃撃戦をヤル。というゲームだった。…が、あまりに 面倒なのと相手が居なかったんでマトモにやったことは無い。 敵対する2つのファミリーの間を用心棒(血の収穫)よろしく渡り歩いていく なんてシナリオ、 あ っ た ら い い な 西部劇MOD。
まことに残念ですが、もうこのスレッドは完全に汚染されますた。
荒らし煽りではなく、コテハンの人と和解するという形でスレをなんとかしようと思って立てました。 私は全く関係ないスレに乗り込んでって全く関係ない火種を撒き散らすコテ叩きの方々との不毛な論争でスレを消費したくないです それはどんなスレにいる方でも同じ考えだと思います。 たとえコテがいようとコテがいなかろうと、スレを良くも悪くもするのはそのスレに居着いてる人間であって部外者の行動ではないと思います。 そのことを理解した上で新スレでは荒らし煽りに対する徹底的なスルーを行い、その上で平和的なスレ運営をしたいです。 話し合えばどんな問題でも解決出来る、などというのは青臭い理想論ではありますが、 そういった方法をもって問題を解決に導けるのが論理的な大人なのではないかと私は思います。
>>120 無駄にスレ立てるなよ。あんたも相当うざい。コテハンなんぞ専ブラ使ってあぼーんすればいいだけ。
にょんはまだトリップ固定なだけマシだろう。
またこの手の話題を書き込むときは、またそのトリップ付けてくれよ。あぼーんしやすいから。
ただでさえ過疎なスレを分けてしまっては住民も困る。 新しい人も迷う。だろう。 好きなゲームの情報交換広場を荒らされたらカナワンという気持ちは よくわかりますが。 たったいまから、ここで、荒らす人も、そして不毛な煽り合いそのものも、 完全スルーを徹底すれば良いと思います。 と、いうわけで、これから私にはSS以外の話は何も見えませんし、聞こえません。 (このスレをどうするかという話も含めて。) -------------- 切り取り ---------------------------- 時に、枢軸ユニフォームMODとか作ってる人が居るんですが あれは特別なツール(有料)が要るんですかね。
まぁ見なかったことにして続けましょうか。
コテの人がコテ外す気ないということならあぼーんして進行した方が精神的にもスレ的にもイイでしょうし。
-------------- 切り取り ----------------------------
>>124 そういうのあんまり詳しくないですかミルクシェイプだとかそういうツールがあった気が。
他スレを見ると、某コテハンはあぼーんされない対策なのか書き込む度に コテハンを変えてるんで、あぼーん出来ないんですが・・・
コテ変えてまで構ってクレクレ言う人なら余計スルーしたほうがいいかと。
>>126 名前とメアドは変えてもトリップは固定だから、「NYON3aDQr.」をNGに登録しとけ。
初耳ですな。
wow 楽しみだっ。戦車だーっ。(動かなさそうだけど) 星条旗とT-34てことは、二次大戦後って設定なんだろうなきっと。 たぶん、第三次世界大戦を食い止めるような話なのではないか、と推測。
きっと日本語版S2の持ち主である自分にはまたしても縁のない話なんだろうな! 困んだん!
俺もworthplayingでアドオン情報見て飛んできますた。 楽しみですねえ。 でも、ロシアの人達はMODという形でいち早く、しかもタダでこんな面白そうなものをやってたんですね。 うらやますぃ。
基本的には英語版をお持ちの皆さんしか関係ないので、和訳は必要ないかも知れませんが、
一応Nivalの中の人のコメントを和訳しました。誤訳があったらすまそ。
S3をさらに激しく改良した感じですね。
(
http://forum.nival.com/eng/showthread.php?t=27604の本日00 :45の投稿より)
(以下和訳)
簡単に言えば:
時代は1949年。主な舞台はドイツ国内で、Bavaria及び周辺の連合軍占領地域。
プレイヤーは、ソ連軍により送り込まれた情報工作員となる。
任務は、戦時中にナチに対して抵抗したものの、その後消息を絶ったポーランド人のグループとの接触。
奇妙かつ心配なことに、このグループは突然復活し、繰り返しソ連の情報機関と接触しようとしている。
プレイヤーの使命は、占領地域に潜入し、グループを見つけ、事態を明らかにすることにある。
簡単に見えるが、やがて事態はおかしなこととなっていく…。
主な特徴:
・プレイヤーを引き込む、一本道でないシナリオ
・falloutのようにプレイヤーの行動を反映していく、壮大で自由な世界観。
(もしも村を掃滅すれば、プレイヤーは手配されたり、忌避されることになる)
・一つの場所での行動が、他の場所に影響を与える可能性
・個々のキャラクターや、キャラクター同士の関係の詳細な描写。
(たとえば、ワルの傭兵は、仲間を待ち伏せすることを拒否したり、攻撃的になったりする)
・脱走兵グループ、犯罪者集団、情報機関工作員相互の関係
・「カルマ」概念の導入(あまりにもひどいと、プレイヤーのせいで第三次世界大戦が始まることになる)
・ゲーム内時間−時計は常に進んでおり、時間に遅れるとイベントに参加できなくなることがある (輸送網の待ち伏せや情報提供者との接触、重要書類の潜入盗取等)
・変装と書類偽造−適切な服装をし、(偽の)IDを作れば、どこでも好きなように歩き回ることが出来る。たとえば、街中で機関銃を持った重装備兵士を全速疾走させれば警察の注意を引くが、民間人の変装をしていれば、比較的無事でいられる。
とりあえずこんなとこで。
(以上和訳)
GOOOOOOOOOOOOOOD JOB !!!!!
ありがとうありがとうありがとう。
スゲー興奮してきたぜっ!
神ゲーの予感ッ!!
#一作目を日本語でやってたら次からは英語力なんか不要だから
#GOLD EDITIONの購入を強く推奨するものであります。
>>133
MediaQuestにお願いしたい。是非、S3とS&Hの日本語版出してくれぃ。 ・・・・・無理なのかなぁ。
このゲーム、ランダム戦闘の強化と、基地経営を取り入れれば、 あと2年ぐらいは食べていけそうだね
>>139 S3 のエンジンで X-COM 1 をリメイクしてほしい…
3 (Apocalypse) でもいいけど。
これだけJAを意識してる作品なのに、どうして基地経営的な概念は取り入れなかったんだろうな。 S&Hも、時間概念やらキャラ個性やら、どんどんJAに近づいていってる感じなのに 基地経営だけは取り入れてないところを見ると、エンジン的にムリがあるのかも?!
FPSだとかCSのアクションゲームだとかも こんな感じのエンジンを搭載しまくったら脳汁ボンバーなゲームになるだろうなぁ。 是非お家に風穴の開けられる大統領がプレイしてみたい………
S3だったかな、露西亜の民家の洗面所をブチ壊したら 壊れた蛇口から水が流れ出したんだ。 まぁコレは「物理エンジン」じゃなくて演出の範疇に入るんだけども それにしても、凝ってるなぁ。 基地経営の要素は、それはそれでまたバランスをとらにゃならん要素が 増えるんで、なくても面白い間は無くてもいいかな。あくまで戦闘指揮間 という立場も、また良し、と。 それよりも欲しいのは、各々のキャラクタの一人称視点。ホットキーで 切り替えできたら随分とゲームがやりやすくなると思うんだが。 #現行の射線ルールとの整合性に難が出るかもだけど。 #(見えてるのに何で撃てんのじゃ〜!とか)
でも見えてれば普通は撃てるんだからそのアイディアは(・∀・)イイ!と思うよ。 しかしきわどい場所に発射して味方を撃ち殺す可能性もありそうで怖い
自分が見えて無くても、仲間から見えてれば狙撃可能なのはどうにかしてほしい
>>145 狙撃は見えていなければ出来ませんよ?
精密射撃(だっけか?のこりAPすべての)はできますけれども。
無線で偵察キャラが「北西の茂みに敵兵アリ。状況確認の為に頭を上に出し気味だから
茂みの上側を狙えばあの世行きだな。」
とか指示しているに違いないっす。
>>143 さんの一人称視点って面白そうだね。
>#(見えてるのに何で撃てんのじゃ〜!とか)
ってのも一人称視点でコメントが出たりして理由がわかるとか。
無茶なこだわりで思うように動けないこと多いからね。
狙撃ってのは言葉のあやだろう 無線で指示していると考えても、命中率高杉なんだよな
カメラの移動範囲はデフォルトより広げてあるんだけど、それでも アップダウンの多い地形だと、コイツはこれから上ってるのか下がってるのか この茂みは身を隠せるのかどうなのか、ってのが直感的にワカラナイんで ファーストパースンな視点は、ゲームの雰囲気とインターフェイスの為にも 是非実装して欲しいな。 射手が見えてないのに撃てるのは、まぁ、偵察員の見せ場というか存在理由ですし。 そういうデフォルメはアリなんじゃないか、と。 しかし、見えてる敵を撃とうと構えると「その構えた銃が死角を作って」見えなくなる なんて…コレはわざわざそのように作ってあるみたいなんだけど…なんでだろうね。 実際でも銃を構えてると視界が狭まる事を再現してるんだろうか。ん〜。
たしかにフィールドの起伏で射線が通らずにやきもきしたりピンチを乗り越えられたり 他にはありそうでないもんなー。 地形を生かした諜報活動や急襲とか。妄想ふくらむなぁ・・・
保守
保守
152 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 01:52:38 ID:/aAZBa5J
age
最近になって始めたのですが ちょっと出遅れ気味なのか MODを探してもなかなか見つかりません(S3用です) S3向けのMODが置いてある もしくは情報などがあるサイトを知ってる方がいましたら ぜひ教えてください Strategy Core は一応見ましたが他にあれば... 普通にクリアして終了じゃもったいない名作だと思うので よろしくお願いします
>>155 うーん 書き込む前に一応全部見たけどS2MODばっかりで S3用のはリンク切れてるみたいですね
S2用のは使えないみたいなんで 諦めて自分で探しますわ
英語ならなんとかなるけど謎の言語のサイトにいくとさっぱりですが がんばってみます
ま とりあえず サンクス
コテ禁とか言ってる時点で既にスレは終わっていた
>>157 無理に普通の語尾を使わなくていいぞ? w
他のスレを見てみろ馬鹿者
なんでいちいち君を付け回さなきゃいかんのだw で、S&Hっていつ発売っすか?
むさぼるようにプレイして、今はそのS&Hを待つのみ。 だから、スレが死んでいるわけではないのだよ。 じっと待っているだけなのさ。 俺も知りたい。
今調べてみたら、名前が"Sickle & Hammer"から"Hammer & Sickle"に変わってるっぽい。 その他の情報は無いようだったが。。。
うむ。前のスレにいたってはS1英語版が発売された頃に出来たスレで めっさ盛り上がって発言したX−COM野郎の>11であるが日本語版が 手に入ったんでスイスをやり直そうと盛り上げ用の情報を探していたら スレが生き残っててびっくりした。 実況板もあれば、過疎スレもある。それが戦争だ。じゃ無くて2chだ。
hossyu
166 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 22:04:00 ID:5cZ/xL8d
>Ener1では,新たにNival Inc.を設立し,約140人もの開発スタッフ達とゲーム開発を行っていくということだ。 つまり、開発速度は早くなるが質は保証されない、ということですか。
どうなることやら。 それこそ親会社の意向次第じゃ、S2の流れ自体終わるかも知れないし。 もし次出ても、激しくコンシューマ化された糞ゲーになるかも知れないし。 出来る事なら、純粋な開発体制強化だと思いたいけど。 どっちも現在コンシューマへの意向が急速に進みつつある海外ゲーム業界なら普通にありえるのが難だな。
>169 お、それは良かった。
Nivalとってもイイ会社。 Blitzkriegも大のお気に入りだし。
保守
ところで、H&Sを買うときは、またS2も買わされるのか?
保守
今日買ったので、ホシュ
わかる方、教えてください。 プログラムの方から起動させようとすると、 『プレイ』と『プレイ(セーフモード)』とあるのですが どんな違いがあるのでしょうか? 見た目にはあまり違いが無いのですが、気になって仕方ありません。 よろしくお願いします。
safe mode は設定を初期化して起動するモード 設定ミスで起動しなくなったときとかに使う
>182 ご教授、感謝!
H&Sまだっすか保守
エンカウント戦闘避けながら進めてるんだけど、それだとレギュラーで使ってる奴らより、控えの方が強くならない? やっぱエンカウント戦闘しまくらないと駄目なの?
S2を普通に遊ぶ限り、お気に入りを控えにしておいて後で入れ替えるほうが強いです。 最初から使いつづける利点はスキルを自分で選べることくらいなもんで。
>>185 エンカウントこなしても控えの方が強くなる。
だから定期的にメンバーは入れ替えた方がいい。
主人公は弱っちいままなんだよな。
ちゃんと素振りとかして育てれば出撃メンバーも育つよ。 ある程度スキルあがったらアビリティの方が利いてくるから 序盤だけ我慢すれば普通に出撃メンバーの方が使える。
元のBGM切って、STAND ALONE COMPLEXのサントラかけると 気分は「攻殻機動隊」。 隊長はもちろん、ソ連の女偵察兵。 とか言いながら、ニューハウス大佐の面をクリアーできない 俺はへたれ決定ですね……
191 :
185 :2005/05/29(日) 04:43:16 ID:yCNETtDm
ありがとう。もう、控えの存在はきっぱり忘れることにする・・・。 キャラ設定がおいしい隻眼スナイパーを外すわけにはいかん。
このゲームは手榴弾の存在が微妙すぎる。 目と鼻の先までしか飛ばない+狙いが逸れまくる MOD入れればなんとか修正可能だけど、それでも入手数に限りがある投擲武器を投げまくって投擲Lvあげるのはめんどい
手裏剣でもナイフでもいいから、投げては拾いまくって上げれるぞ。 だるいけどなー。
キャラ成長要素が上手く機能してないのが、このゲーム最大の欠点だな。
レーザー兵器なんぞどうでもいいからシーデビルみたいな対物ライフルよこせ! と叫びたくなるのがこのゲームだ。 遮蔽物のない、真っ平らな平地でも、隠れてる相手は接近しないと見つけられない。 なんだってんだチクショー!と叫びたくなるゲーム。 PIATやバズーカの射程範囲が死ぬほど短く、目の前の相手にしか当たらない。 目の前の起伏に命中してシボンヌ「私は流血している!」なんだその妙な日本語は!と叫びたくなるゲーム。 低Lvだと狙撃は糞の役にも立たず、使わないのでLvはあがらず、結局一発撃ちきってお終い。 お前はたかだか100Mも離れてない人間の胴体ですら撃ちぬけんのか!と叫びたくなるゲーム。 そもそもMG42の掃射ですら、ろくすっぽ当たらないという罠だ!
距離スケールはデフォルメ入ってるからいいんじゃない? 実スケールでやるとマップが狭すぎるし、 仮にマップを広くしても、400mも500mも先の狙撃対象まで画面をスクロールするのが大変。
>>195 ワロタw
誹謗スレに転載させてもらいます。
俺なら素人以下の短い射程よりもスクロールしやすい一般人の射程を選ぶね
拡大縮尺すればその辺はまぁいまよりマシに出来たと思うけどねぇ。 でもこのゲーム重いしな………索敵も面倒だから広くしたら広くしたでもっと問題発生するような予感。 いやぁ6挺並んだMG42の一斉射で、壁ごとアメリカ野郎を殺すのは楽しいぜ
むしろ6人並んで手裏剣連投が熱いかと
※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意
公式掲示板より、
H&Sの最初の2ミッションのウォークスルー(マニュアルに添付)を日本語訳してみた。
もともとロシア語を翻訳プログラムにかけて英訳したものらしいので、一部意味不明。
無理矢理訳した部分もあるので誤訳の可能性もある。
ttp://forum.nival.com/eng/showpost.php?p=248265&postcount=31 最初のエリアの通過方法
冒頭で主人公はチーフに会い、仕事を与えられる。
注意深く話を聞いて、作戦を行うにあたっての条件を想像してみよう。
とりあえずの仕事は、ソ連側から西側の占領地域に侵入すること、約束の場所に行き、ボルコフ(知人)と接触することだ。
最初のミッションエリアは、ソ連側とアメリカ側の占領地域の境界エリアだ。
主人公とチーフの会話から、2つの重要な条件が分かる。
第1に、通常の前線警備兵達は、君の存在を聞かされていないので、君を発見次第、侵入者として扱うだろう。
第2に、チーフは君が潜入するのが簡単になる方法を考えてくれた。
(次の文、英語の意味が不明なので原文を載せます;Distribute(Allocate) items(points) of skills of the hero and it is
cautious, on all fours move to border. )
コトの性質上、君が使えるのはワイヤーだけだ。このエリアで武器を使うのは自殺するのに等しい。
チーフが言っていたタイミングを待ってから向こう側に行こう。
境界線を踏み越えた瞬間から、アメリカの前線警備兵達にとっては君は敵になることに注意して欲しい。
慎重に敵側のエリアに侵入し、大きな街路のある場所まで行こう。そこから他のエリアに行ける。
潜入に成功すると地域マップが現れ、数時間後には、境界から約30kmはなれた目的地に着く。
※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 ※H&Sネタバレ注意 第2エリアでの行動は、より複雑で難しく、より長いものになる。 目的地に到着すると、見たことのない武装グループが何人かの人を処刑している場面に遭遇する。 君の登場は知られておらず、グループが君に対して敵対的なことは明らかだ。 数的優位こそ敵側にあるが、君は最初に行動できる点で有利だ。 敵を攻撃するなら、ザクロ爆弾が最も有効だ。 うまく投げれば敵の何人かは即死、他も怪我を負ったり士気を失ったりするだろう。 その後、火器を使う。 戦闘後は、慌てて敵の武器を回収しようとしないこと! 周辺の様子を調査して、地域住民から情報を得るほうが大事だ。 攻撃を受けた人達をよく見てみよう。おそらく、その内の何人かは生き残れるだろう。 家屋の1階にある部屋に行ってみると、医者と知り合うことができる。 医者と良好な関係を保っておけば、後々かなり役立つことになる。 家を詳しく調べるのは後回しにして、まずは地域住民に色々聞いて回ろう。 エリアを歩き回って、他の家も調べてみると、やがて会話ができるようになる。 地域住民によると、武装グループがまたやってくる可能性がある(高い)らしい。彼らは君が反撃するのを手伝ってくれるだろう。 彼らには武器がないが、敵が残していったものを手に取ることはできる。 武器を再装填し、怪我があれば治療して、敵がやってくるのを待とう。 戦闘は簡単なものではないが…。 戦闘後、本部に連絡する機会を見つけて、状況を報告して新しい情報を聞こう。 その後、医者に話しかけ、家の持ち主を見つけよう。 君が彼らに対してどういう態度を取るか(どういう関係を結ぶか)によって、その後の展開は変わってくることになる…。 以上
久しぶりにSentinelsで遊ぼうかとインスコ パッチも当てさあ始めようかと思ったときにふとこのスレを思いだした 前スレや現スレのテンプレに書いてあるwindowモードでやってみたいな、と。 テンプレどおりにconfig.cfgをいじってみた → 反応なし 前スレにあったコマンドラインで試す → 反応なし というか、コマンドラインってMS-DOSとかからゲーム起動させるときに その文字列を付加して起動させるって認識で正解? PCあんま詳しくないのよな。 config.cfgをいじってイントロムービーはスキップできたからコレもできるかと思ったんだが・・・。 もしwindowモードで起動したりやり方わかるエロい人いたら 暇なときにでも教えてくれたら漏れのケンコーが喜ぶっす。 当方 WINXPでGOLD edition使用。 ま、無理ならフルスクリーンでやればいいわけなんだがね。 H&Sが楽しみでしょうがないくらいSSにハマってるぜ!! 長文スマソ
日本語版の俺にはS3なんて関係ない話だぜ!
GOLDも日本語版も持っている漏れは勝ち組!! Orz
>>203 >前スレにあったコマンドラインで試す → 反応なし
>というか、コマンドラインってMS-DOSとかからゲーム起動させるときに
>その文字列を付加して起動させるって認識で正解? PCあんま詳しくないのよな。
このゲーム持ってないから知らんけど、違うと思うよ。
デスクトップに作ったショートカットの ○○.exeのあとにコマンドをつける。
最近のゲームでオプションいじるのにDOS窓使うなんてのは聞いたことがない。
>>206 ググったら方法の1つとしてMS-DOSでコマンドラインを指定して起動する方法が書いてあって、
もう1つの方法として、そのショートカットのリンク先をいじる方法もあったけど
そこには結果的に同じ意味みたいなこと書いてあったもんでDOS窓で・・・ スマソ。
ショートカットをいじる方法って、リンク先のところにコマンドをつければいいんだよね?
【"C:\******\******\game.exe" -window】 ←コマンドライン的にはこれで正解?
さっきやってみたけど反応なしだったよママン。 モレダメポ Orz
windowモードにすると画質とか上げてもだいぶ動作が軽くなるらしくて
武器リストとか作るのにもエディタ片手に便利だなぁ・・・ と思ったが諦めかなー。
試しに今やってみたけど、
>>4 に書いてある方法でWindowモードになるけどなあ。
S3だからs3config.cfgだけど。
209 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 23:07:44 ID:+6NX1DUJ
>208
>>4 に書いてある方法でWindowモード
ためしにやってみたけど、こっちもダメだった…
ひょっとして、日本語版はダメなのか?
210 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 23:09:26 ID:8prhPKf9
試してくれてサンクス!
そっか、やっぱり漏れの環境とか設定のせいなのかなぁ・・・。
>>4 に書いてあるムービースキップの方法が苦もなくできたから
そのままwindowモードもやってみようといじってみたんだけれども、
何度やってもフルスクリーンで起動してるのさー。 他に問題があるのかも。
気になって今もう一度 s3config.cfg 確かめてみたけど
【setvar gfx_fullscreen = 0.00】 やっぱり0.00のままちゃんと設定されてる・・・。
再インスコとかしてもう一度試してみようかなー。
211 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 23:14:21 ID:8prhPKf9
>>209 同志ハケーン!!
cfgファイルをいじって上書き保存して、そのまま起動するだけだよね?
ちなみに漏れはGOLDのS2とS3インスコして試してるところ。
日本語版のS2もあるけど、外国版のS2単品は持ってないんだわ。
>>208 さんが漏れと同じS3で、同じcfgファイルいじってるっぽいから・・・
もし日本語版ができないとしても漏れは成功してもいいはずなんだけどねー?
やっぱSilent Stormの設定以外で問題とかがあるのかも・・・ そしたらお手上げかな Orz
213 :
209 :2005/06/08(水) 23:46:02 ID:qQ7xSWqk
Windowモード出来たぁ!(日本語版ね) コマンドライン「-window」から初めて、 オプションから解像度800x600に下げると いつものデスクトップ上にゲーム画面が。 モニターの解像度1024x768にしてた所為で、 モードが切り替わっても気が付かなかった。 でも、モード変えてもデスクトップ上の操作は出来ないのね…。
>>213 >でも、モード変えてもデスクトップ上の操作は出来ないのね…。
WindowsボタンやALT+TABでも切り替わらないってこと?
215 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 12:29:30 ID:oct2aeff
>>214 213じゃないがwindowモードやってみた。
確かにwindowモードとして起動できてる。
が、ゲーム画面を前面にしてると他のウィンドウは「見えてても」一切操作できない。
WindowsボタンやAlt+Tabでウィンドウの切り替えをすることはできる。
でもゲーム画面のウィンドウはそのまま維持できずに自動的に最小化になるから、
ゲーム画面を見ながら他の作業をすることは不可能っぽい。画面見ながらIEで翻訳などなど。
いつもはROM専なんで慣れてなくてsage忘れた・・・ すまん。
やっぱりというかH&Sにはpanzerkleinは出てこないらしい。 とりあえずリアリティの方向にいってるようでいい感じ。
PK出てこないのか!そいつぁいい話だ。 でも時代設定の問題上、使用できる武器はWW2当時の物に限定されるだろうから 歩兵武器はまたMG42とかのお決まりパターンになっちゃうのかな。
PKは出てこないが、戦車が出てくる。
( ´∀`)戦車じゃあしょうがないな
つーかせめてpvt.ライアンくらいのスナイパーさせてください
寝っ転がる→「狙撃」→狙撃Lv30→AP30P振り分ける→命中率30%→発射→外す 寝っ転がる→集中射撃→AP50P消費→命中率80%→発射→命中 私は出血している!
オマエラのスナイパーがヘボいんだよ 俺のスナイパーは1ターンに二人殺しますよ?
ハズレばっかの狙撃の練習なんてやってらんねーよ
Hammer & Sickleは八月末か…… 結構楽しみ
ミッションゾーンから出よ。 っつうのは終了ボタン押すだけでいいの?ヒントにはゾーンの端に全員集めろって書いてあるんだけども。
そっか。
私は出血している
コンプトン博士のとこ敵を全部倒すが失敗するな〜。
イ・オ・キ!
ひょっとして絶対「何人か取り逃がした」ってなるの?
ちょっとずるいけど、セーブ&ロードしまくり+狙撃手が足を狙って動けなくするで何とかなったよ。
保守
ぼそぼそとS2日本語版を連合サイドでプレイ中です。 現在、ウラル工場(謎の組織が奇襲してくる方)なんですが ソ連科学者の台詞が表示されません。 「README」を読むと『特定のソフトが云々』と書いてあるのですが その『特定のソフト』って言うのをご存知の方いらっしゃいますか? 気にするなと言われればそれまでなのですが、 「NOCDパッチ」の「−」が表示されない原因も、これに依存するのではと思ったり…。 よろしくお願いします。
犯罪行為につながる話題は禁止事項保守
やっとスイスを攻略。(ウラル経由) パンツァークラインが使用できるようになると、 スピード感が300%減(俺体感)になる事にびっくり。 最後までやってないので、言うのはなんだが、 ジャパニメーション好きなのか、製作者。 思わず『AKIRA』読み返したじゃないか!
>>241 英語版なら、PKのAP使用量減らせるMODがあったと思う。
JA2に比べると索敵やら成長やらがやたらと面倒な印象があって買い逃していたが 我慢汁出てきてSilent Storm Gold を注文してしまった。 JAをプレイしてて再認識したんだが 物理エンジンがゲーム性に直接結びついてる所がやっぱり魅力的。 グラフィックも自分の好みだし、今まで買い逃してたのか自分でも不思議な位だ。
>>243 そしてGoldの2作をクリアする頃にはHammer&Sickleの英語版が出ている、と。
羨ましいかも。
届いてた――(゚∀゚)――! ・・ってマニュアル入ってねぇ!! オンラインマニュアルかよ・・そんな事何処にも書いてな・・orz 真面目な話、紙質悪くても白黒でもいいから紙マニュアル入れといて欲しい。。
説明書読破。機械翻訳が使えるのはオンラインマニュアルの利点だね。 しかしグラフィックが綺麗だ、ジオラマの様な細かさでちょっと感動した。 取りあえずスケールの違いと視界に慣れる事が先決だな。 最初の任務で早々と戦闘不能者を出してしまったよ・・。
S2クリア! 変な日本語、短い手榴弾射程、強すぎるPK(敵も味方も)、 いきなりSFチックになるシナリオ等々、 突っ込みどころ満載だったけど、一ヶ月楽しませてもらいました。 S3買わなきゃ。 ところで、「Hammer & Sickle」のDEMO版って出てる? 二次大戦以降の舞台設定ならSFチックになろうが、核が飛ぼうが 個人的には問題なしなので、すごく楽しみ。 主人公がソ連工作員ってのも、期待度高し。
>>249 まだ発売されてないし、発売間近でもないので、出てない。
8月下旬まで待とう!
251 :
名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 00:06:17 ID:l3HwLpo7
>>250 情報、サンクス。
八月下旬か、長いような短いような。
252 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 12:59:05 ID:0MKaOzRq
保守age
保守
H&S発売されるとまた盛り上がりそう。
保守
>>257 槌鎌は、11月リリース予定かよ!
しょうがない、フィリップ・カーの「ベルリン三部作」でも読んで待ってるか。
>257 Hammer & Sickle、また忍者みたいなの出るのか・・・ 現代を舞台にしてブラックホークダウンとか対テロ人質救出とかやりたいなあ。
>>259 武器にもちゃんとシュリケンとかあるしなw
現代MOD/ADD−ON欲しいね。
MODツール改善されてないんだろうか。
261 :
名無しさんの野望 :2005/08/06(土) 12:33:42 ID:DgjEcGOz
保守age
262 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 22:31:34 ID:4aZqPy4x
263 :
自治活動 :2005/08/11(木) 01:10:56 ID:ViHGkaKQ
なんだ固定がいなくなった後でも荒れてたのかにょ・・(^д^;)駄目だコリァ (前スレの最後で指摘したとおりw)このスレ内部の潜在不穏分子の責任だにょう 虫沸く前の前スレは、実に情報密度の濃い良スレだったに・・はぁ 古参自治厨として、自治(草の根活動)しておきますにょ(^д^) -------------------------------------------------------- ■無闇に重複スレを建てないようにしましょう ■本人すら異な否かでコテハン叩きをするなら最悪板に行きましょう 他人を思いやる心を。そして最低限ローカルルールを守りましょう 逸脱するならトリップ(NG用)を。それが思いやりです。 -------------------------------------------------------- にょさんはMODのURL拾いに来ただけだけど、ほぅ新作が出るわけかにょ こりゃ楽しみだにょ S2の要改善点がS3でどうなったかは知らんけど、英語版でも手を出す価値がありそうだにょ
>>150 以前が最後の出現時間、そしてそれは5ヶ月も前の話………
誰もが忘れてる話題を蒸し返すなんて、正直荒らしの仕業としか思えないんですが。
ああ、反応しちゃう自分が嫌だよ。
書き込んで欲しくもないのにスルーを強要されるなんて激しく嫌だ。
正直マジで来て欲しくないと、
>>263 の空気とか保守とかと全く関係蒸し返し粘着カキコを見て思ってしまった俺がいる。
どこだったか忘れたのだが、2週間くらい前に結構マイナーな海外のサイトでプレビューが載ったときに、
「H&Sは今年11月に発売予定」みたいなことが書いてあったYO!
もしかすると9月から延期か・・・?OTL
>>262 乙
266 :
スクリプト1 :2005/08/11(木) 10:18:28 ID:7mUZFSNK
ヒマなので
>>262 のスクリプト&日本語訳を作ってみた。
Hammer & Sickle is a tactical RPG based on the highly acclaimed
Silent Storm engine, in which players take on the role of a top Soviet
super spy, as he attempts to uncover a plot that could lead to gloval
nuclear annihilation.
The game offers an engrossing story line that allows players to
choose their own paths through a wide variety of misssions and
environments.
No two games will ever be the same, and choices made in 1 mission
will affect later missions in the game, from the reactions of
townsfolk to the level of military awareness in the area.
The game engine gives players the maximum amount of flexibility in
gameplay, while offering top-tier graphics.
Players will be albe to view their surroundings from multiple angles
and levels, panning and tilting the camera for an ultima-overview of
their environment, while using audio and visual cues to spot approaching
guards and plot a way to take them out.
267 :
スクリプト2 :2005/08/11(木) 10:19:24 ID:7mUZFSNK
Hammer and Sickle's Role-Playing system allows for 4 character customization, from clothing and facial features to skills and ability scores. Characters gain experience, which they can use to increase their skills associated with their character classes, giving players a true RPG experience. Mausers, Machine-Pistols, Oozies and Soviet-Sniper-Rifles are just a few of more than 90 authentic weapons to be featured in the game, allong with a complement of spy gadgets and secret weapons. In Hammer and Sickle, gamers can expect to be challenged on many levels, and will find that they can play through the game several times and enjoy a completely fresh experience each time. Look for Hammer & Sickle to arrive in retail in the fourth quarter of 2005.
268 :
日本語訳 :2005/08/11(木) 10:20:27 ID:7mUZFSNK
Hammer & Sickleは、高い評価を受けたサイレント・ストームの エンジンを基にして作られたタクティカルRPGである。 プレイヤーは、ソ連最優秀の工作員として、世界を核により全滅させる陰謀を防ぐ任務を負う。 プレイヤーは、様々なミッションや環境の中から独自の道を選んで、ゲームのストーリーに入り込むことができる。 何度クリアしても二度と同じゲーム展開になることはない。1つのミッションでなされた決断は、 街の住民の反応から軍隊の警戒度に至るまで、後々のミッションに影響を与える。 ゲームエンジンにより、プレイヤーは最高レベルのグラフィックで、しかも最大限の柔軟性をもちつつプレーすることができる。 プレイヤーは、カメラをズームしたり角度を変えたりして周辺を様々な角度、高さから見ることで、 周囲の状況を完璧に知ることができる。 また、聴覚・視覚両面からのヒントを使って、接近してくる敵を見つけ、奴らを倒す方法を考えることもできる。 H&SのRPGシステムは、衣服・顔からスキル・能力に至るまで、4種類のキャラクター設計を可能にしている。 キャラクターは経験値を得ることで各職種に応じたスキルを伸ばすことができ、それによってプレイヤーはRPG体験をすることができる。 ゲーム中には、Mauser、Machine-Pistols, Oozies, Soviet-Sniper-Rifleをはじめとして90もの現実の武器が登場するほか、 それを補完するものとして、スパイ道具やシークレット・ウェポンも出てくる。 H&Sは、多くのゲーマーに様々なレベルでやりがいのあるゲームプレイを提供するとともに、 何回でも新しいゲームをやっている気分でプレイできる楽しみを味あわせてくれる。 H&Sは2005年の第4四半期に発売予定なので乞うご期待!
>>263 「H&S」のネタだけにモール活動再開か、やるな(にや)
>>266 ナイス乙!
で質問ですが、「H&S」の時代背景知るための参考文献ってなにがいい?
二次大戦はOKでも、冷戦はわかんないからダメって人間が多くて困る。
個人的には、「トゥインクル・トゥインクル・リトルスパイ,」なんてどないだ、と思わなくも無い。
ゲーム的には「SS−GS」もアリかと…。
272 :
名無しさんの野望 :2005/08/12(金) 16:14:52 ID:uhDf0wwg
サイレントストームって射程距離ってマップに表示される? 敵を打てるか打てないかは敵にカーソル当ててみないとわからないの? 射程距離内だけマップ上に明るく表示されたりする?
273 :
名無しさんの野望 :2005/08/12(金) 16:20:06 ID:uhDf0wwg
あ、それとSilent Stormの日本語版のマニュアルって何ページくらいありますか? この手のゲームはマニュアル読むのも楽しいので
>>272 射程距離は表示されないと思う。
やっていくうちになんとなく感覚的に分かるので、別にそれでも気にならんけど。。
(もしかしたら表示できるのかも知れんけど、気にならないので気にしたこと無かった)
もってるのが英語版のGOLDなので、日本語版のマニュアルのことは分からん。すまそ。
>>274 >射程距離は表示されないと思う。
なるほどそうなんですか
戦車とかをバズーカで吹っ飛ばすような場面とか
重火器をみんなで分担して運んで組み立てて撃つとかいう場面
あります?
>>275 戦車は出てこないけど、代わりにパンツァークライン(PK)という強化スーツ系ロボットみたいなのが出てくる。
それはバズーカでダメージを与えることができたはず(レーザー兵器の方がはるかにダメージ大だけど)。
(ちなみにこのPKとかのSF要素がこの作品最大の難点で、多くの批判がよせられた。)
重火器の分担運搬・組み立てっていうのはない。面白い発想だね。
>>276 >(ちなみにこのPKとかのSF要素がこの作品最大の難点で、多くの批判がよせられた。)
できれば史実に忠実に再現してほしかったですね…
>重火器の分担運搬・組み立てっていうのはない。面白い発想だね。
セガのプラトーンリーダーってゲームではできたのでこのゲームでもできるかなと思いました
279 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 00:53:53 ID:Y5LGCjWW
>>278 >A:単行本サイズで68ページ(正味63ページ(クレジット含む))
読みごたえありそうですね
日本語版買おうかな…
S2クリア後しばらく冷却期間おいて最近S3始めたんだけど、やっぱこのゲーム最強におもしれーな。 H&Sがまじで楽しみだ。
S2の英語のマニュアル翻訳してるHPなんてありますか?
S2って同一マップを2部隊で攻めるところあります?
>>284 そうですか・・・
一部隊は正面から、2部隊目は敵部隊の背後からとかいう戦略はないんですか…
>285 挟撃したいときは部隊を分けて隠れながら迂回させます。 マップが狭いので楽にポジションに移動できます。 爆弾でも銃でも建物を壊せるので、その壁穴から進入など自由なルートを作れます。
>>285 6人部隊を3人ずつとか2人ずつとかに分けることはできるが、それ以外にそういう戦略はないね。
>>5 にも挙がってるJagged Alliance2だったら、複数部隊を編成して、
複数方向から同時に攻撃対象セクターに突入とかもできるんだが…。
>>286 広いマップもあります?
>>287 今Jagged Alliance2の体験版やってるところですw
>>285 シナリオにも依るけど基本的に作戦開始時には敵から隠れているので
隠れながら戦闘配置について頃合を見て戦闘開始という流れになってます。
ちなみにマップもたいてい裏口とかあって、いかにも作戦たててくれと言わんばかりです。
>>288 マップの規模は工場とか豪邸とかちょっとした田舎町とか。
2階建てとか3階建ての建物が多いから床面積は結構広い。
攻略にかかる時間で言うと数時間くらい。
291 :
777 :2005/08/17(水) 18:56:10 ID:qY3nys9I
このスレ見て購入。で、lv10で終わったんだけど皆さんどげなもん?
壁をぶち抜くような重火器も使えるんですか?
手榴弾から無反動砲、地雷まで各種取り揃えてございます 補強されていない壁でしたらMG34などもお勧めですよ
このゲーム操作性はいいですか?
>>296 個人的には不満を持ったことは一度もない。
視点移動もマウスで自由自在だし。
とりあえずデモやってみることをオススメする。
このゲームの場合、戦闘場面以外で操作性が問題になり得る箇所はないので、
デモやってみて満足できれば、本編でも困ることはないよ。
silent stormより、かなりライトになってる感じするね。戦闘とか。 シェイプシフター選択したけど、 仲間の女は、かっこいい虎に変身するのに、 主人公は何故かかっこ悪い犬に変身してワロス。
>>298 ロシア語はさっぱりだな…
選択肢でどれがなにを意味しているのかがさっぱりだ。
でも言葉がわからなくても直感的なものが多いから選択肢以外は結構なんとかなるもんだね。英語字幕でやりたいなぁ。
うーこんーのちーかーらー♪
Nightwatchやったらドライバが悪いせいか模様?がギザギザにうつったりする。英語版でたら買う。
>>302 たしかにさっぱりだ・・・地下鉄の駅でババアに遭った後なにをすればいいのかわからなくなった。
とりあえず獣化能力は安全圏で上げられるのはわかった。
>>307 日本では出なくていい。
変なプロテクト入れられて気分よく遊べなくなるだろうし。
今までの流れからも、まあ無いとは思うが
Nightwatchってロシアではもう発売してるみたい だれか手に入れた人いる?
310 :
293 :2005/08/30(火) 13:06:19 ID:9JI1EMtN
どなたか答えてplz
俺はL13でクリア。 とりあえず使いたいと思ったキャラを放置するのは基本。
>>311 に補足
仲間にして育てるよりも、
主人公がレベルアップする間補欠リストに入れておいた方が
仲間の能力値が遥かに高くなるから。
特にメディックとエンジニアはこの差が顕著。
偵察と狙撃も上げづらいよな。 あと投擲。
314 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 21:54:32 ID:EBisuUFH
通販でSilent Storm日本語版をより安くで売ってるとこを教えてください
>>314 なんてズボラな奴だ・・・じぶんで調べろやゴラァ!!
まあ、割れよりはましか。
>>311 ぼくはジナイダと一緒で無いといやだ!!
317 :
293 :2005/08/31(水) 02:55:42 ID:JkK2NSOK
あろがと
>>311 育てるって感覚無しで終わっちゃったもんで、遊び方間違ってると思い質問しました。
内容的にも、「さぁ、これから」ってとこで終わった感じがする。
そこで聞きたいのがこのスレ的にはGroundControl2ってどう?
318 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 12:26:33 ID:XaCx1pQw
必要スペックみたしてないのにSSを注文してしまったwwww スペックアップするまでマニュアルよんで想像膨らませようwwwww
>>318 最低設定でも見た目はそう見劣りしないから実験してみるべし
16M… ケントウヲイノル
大丈夫。64Mのオンボでも動く。 雪山とかで死ぬけど
>>322 64Mなら必要スペック満たしてるじゃんw
最低限のスペックを満たしただけじゃダメ!ということだな! 「リストから抹消しろ!」
325 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 11:54:49 ID:6nm0bbti
アマゾンでSS頼んだんだけど配送は2週間後らしい なんで配送に2週間もかかるんだよwwwww 普通一週間以内に届くだろwwwww
326 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 12:11:52 ID:6nm0bbti
パンツァークラインってどうですか? あまり良いうわさをきかないのですが…
ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) げつようびファンクラブ ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
>>326 うわさ通りであり、期待通りである。
見てくれにたがわず、味方には頼もしく敵では脅威の装甲スーツであり
がゆえに、それまでの用兵を楽しむゲーム性を著しく損ねるものである。
ま、その回避策(?)として用意したビーム兵器が一番問題なのかも
しれんが。
S2のビーム砲は凶悪な強さですからね。 S3はだいぶ弱くなっててAP弾の方が効きますけど、やっぱりちょっとなあ。
330 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 18:27:42 ID:cz1h0yrw
S2とS3のゲーム内容の違いを教えてください キャンペーンとかもまったく違ったものにつくられてるんでしょか? それともS2のを使いまわしてるんでしょうか?
>>330 違いってもなぁ。
ゲーム色は全く同じといっていいが、S3は後に作られただけあって
色々な改善がなされている。
人によって気づいた部分は違うと思うので補完よろ
・敵兵のAIが大幅に進化している。
S2では敵に気づかれた行動をし、あとはずっと待ちつづければ
火に入る夏の虫 よろしく蜂の巣にされてくれるがS3では無理
また全体的に手ごわい用兵を行ってくる。
・プレイヤー拠点の武器倉庫が、使いやすく、見易くなっている。
武器マニアのコレクタープレイも楽しみのひとつである上で
武器庫のアップグレードはめちゃ嬉しい。
・アイテムの扱いがリアルに!
S2では便利な武器を最後まで使い尽くす事が可能だったが
S3から使用すつたびに武器が損耗していくシステム導入。
ポピュラーな武器を使いこなしていくのか、限りある高級アイテム
の性能に酔いしれるのか・・・
レア武器を手に入れて倉庫でニヤニヤ眺めるのもオツ
移動時の消費APが違うんだけど、それだけでもかなりプレイ感覚が変わる。
・表示する距離に限界を持たせているので、オブジェクトだらけになるマップでも落ちない とか。だからS3のエンジンでS2やりたいんだけど orz
>>331 私は生粋のガンマニア。はっきり言ってガンを愛してる。
そんな私は決してトリガーを引かない。
なぜなら・・・・・・大切なガンが痛んじゃうもの。・゚・(ノД`)・゚・。
レア武器は飾ったり眺めたり撫でたりするものです。発砲禁止!
ところでゲームの中でたまに不思議な構え方するよね ライフルを撃つときとか、右手を抱き込むようにしたり。 あれって実際ある構え方なんだろうか?
337 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 20:51:56 ID:qtoyZas+
最初のミッションから死にまくりなんですが_| ̄|○||| やっと屋敷に入ったと思ったら、増援がワラワラ来て袋叩きに・・・・・・ 固定機銃で、戦場は地獄だぜフハァッハァーとか思ったら、狙撃兵にボコ スカ打たれてガンナーが1ターンで死にましたよ( ゚д゚)ポカーン 怯むな!次はお前がガンナーだ!!サー、イエス、サー!と勢いは よかったんですが、チョロっと弾を撒いたところでターン終了。次のター ンを迎える前にまた死亡_| ̄|○||| 全く勝ち目ないんですけど?このゲーム、難易度鬼すぎなんじゃ?
×固定機銃で、戦場は地獄だぜフハァッハァー ○狙撃兵にボコスカ打たれて ランボーごっこは危険ですので真似しないでください
>>338 固定機銃に敵うものなしだと思ってましたよ_| ̄|○|||
て事は、こちらも狙撃兵を配して狙撃合戦が正解って事ですか?
それはそれでまた当んないんですが・・・・・・
て言うか、難易度イージーが欲しいと思うヘタレゲーマーな俺orz
棒立ちにならない、音を立てない、いきり立たない、の3立たないでどうか?
342 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:04:21 ID:X+zgEopf
>>340-341 段々分かってきたぜフハァッハァー
APがあるだけ移動して射撃してターン終了。それが当たり前だと思ってた。
PowerDollsとか、過去に遊んだ事があるタクティクスシミュレーションて大体そんな
感じだったし_| ̄|○||| 物凄いギャップが……
今日学んだこと。
1.相手が倒れるまで撃ち続けちゃ駄目:撃ったら移動して物陰に隠れるか伏せる。
2.皆で一斉に撃たない:射撃する人と援護する人に分けて追撃に備える。
3.いきなり攻撃しては駄目:敵の配置がある程度分かるまでは偵察に徹する。
でも、まだ最初のミッションがクリアできないorz とりあえず遊撃でレベル上げ中。
夜の草原で偵察兵のザイル中尉と組んでスナイプしまくり<た、楽しい(;´Д`)ハァハァ
一撃で倒すのも楽しいけど、隠れてたザイルに後ろからナイフ投げさせるのも乙。
ただ、村みたいなとこに踏み込んだ時、非武装の女を殺してしまったんだが・・・・・・
敵兵マーク付いてたし、終了もできなかったし、仕方なかったんだよ_| ̄|○||| ウツダ…
サイレンサー付きのサブマシンガンが手に入ると偵察兵が鬼と化す。
ナイフ投げは確かにカコイイが、戦闘後の回収はカコワルイ。 森の中で投げると時々みつからなくて泣きそうになる。
>>344 ALTキーは活用してるよな?
老婆心ながら。
ありがと、それ初めて知ったわ。 今まではマガジンの回収も、拾って確認しては捨ての繰り返し で面倒この上なかったのが嘘みたいだ。
8月31日にアマゾンで注文したのにまだ来ない… いったい何してるんだろう? 飛脚が配送してるのか?
>>346 ALT無しで戦利品整理してたのか…マジで乙かれさんです。
よく投げずに頑張ったっ。
S3だと1度でも視認したアイテムはマップクリア時に
ショップ画面に似た画面にまとめて表示されるようになるため
取捨選択が非常に楽。
S2クリアしたら是非プレイされたし。
>>344 ナイフ (゚Д゚≡゚Д゚) ナイフドコ?
マダサガシテルヨ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ソロソロカエロウゼ
ナイフナイヨー (;´д⊂ヽ ドコー?
ツイニナキハジメタヨ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ホットイテカエロウゼ
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
ヤダ ⊂⌒( `Д´) /) ヤダ
〃∩ _, ,_ `ヽ_つ ⊂ノミ( ⌒ヽつ
⊂⌒( `Д´) ⊂( ,∀、)つ. ∩ _, ,_
`ヽ._つ⊂ノ ´ ` ⊂⌒( `Д´) ヤダヤダヤダァ
/) /)゛`ヽ.つ⊂ノ
ミ( ⌒ヽつ〃 ∩ _, ,_ ミ( ⌒ヽつ
⊂( ,∀、)つ. ⊂⌒( `Д´)⊂( ,∀、)つ
´ ` ヤダ `ヽ._つ⊂ノ ヤダ
>>342 S2では比較的待ちが有効です。
味方の射線が通る位置に敵をおびき寄せるように偵察兵をわざと見つけさせ
逃げまくると、結構追ってくる日本兵なみの敵AIです。
逆に、気配を悟られさえしなければ、忍びの者よろしく各個撃破が出来ます。
前線近くで走って進軍など愚か者のすることです。
基本的に戦場での時間制限はないので、様子を見ては進みを繰り返し
APを半分以上残しながら進みます。
敵を発見(もしくは見つかる)したら、攻撃もしくは反撃後の攻撃がおすすめ。
最悪なのは、余力なしの状態まで突っ込んでターンが終わると集中くらって
戦力ダウンすること。
能力の低い工兵や衛生兵が急場の助けになる事もあります。
>>317 Ground Control2は、SSみたいな隊員コントロールゲームとは全然違うよ。
基本的な戦闘システムは進化したコマンドアンドコンカーみたいな感じ。
リアルタイムで味方をクリック→敵をクリックで勝手に攻撃し始める。
1がFileplanetでCD丸ごとフリーで配布されてるから試してみたら。
誰か、
>>3 のウォークスルーを訳した人とかサイトってあります?
>>26 あたりで話しに出てたみたいだけど流れちゃったのかな…
windowモードって微妙。。。 軽くなりそうでやってみたんだが、windowの場所移動できないのね。。。
アイニクー
H&Sっていつでるんだー 早く詳しい発表してくれ。
356 :
317 :2005/09/17(土) 03:10:09 ID:eN8SLx1c
ども
>>351 317書いた時点で既にGC2は買ってやっておりました。 おもろかったです。
普通の視点では豆粒のような兵士が、近づいて見ると実は割と綺麗なポリゴンキャラ
だったりして感動しました。
何故かってmy PC、P3-800初代Gefoでサクサク動くんだもん。
キャラ育成を省いた戦闘のライト感がこの手のゲームが好きな人には物足りないのだろうか?
物足りない云々じゃなくてジャンルが違うだろ。 GCはRTSだし、このゲームと比較して語るようなもんでもない。
連合のウラル山脈が越せない 白いやつを、倒すと建物が爆破されるのですか? 白いやつから逃げ回りつつ、書類を集める?
>>358 推測どおりです。さすがですね。
敵さんの挙動が頼りな所もあるんですが、私のプレイではスカウトの活躍が
すべてって感じでした。
白い奴が広場で出て行くタイミングで建物裏手に下りてかき集めましたね。
皆さんここで苦労したんじゃないでしょうか。
とりあえず、詰め所前の二対は敵にわたさないようにしましょう。
俺は奥のコンテナの上までスナイパーを侵入させてからPKを誘い出して 射角を奪って安全化した後にゆっくり建物内を散策した。
361 :
358 :2005/09/25(日) 02:10:20 ID:fHaJuoYU
時間が無くてあまりゲームできない。。。 やっと、死亡と意識不明があることに気づいた
詰め所は裏から回った保守
H&Sはまだかっ!保守
365 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 17:26:11 ID:4I7m/1iS
366 :
364 :2005/10/08(土) 19:45:48 ID:V0FVFf+G
>>365 そうでなくて、英語版のソフトに中国語のマニュアルが付いてるという代物であれば英語版買うのと一緒かなと思って。
でもソフト本体が中国語化されてたら、ちょっと買うのは無理だなと考えてまして。
時間がかかりすぎてちまちまとしか進まない。。。 組織の基地で、4分でロケット発射ってのは、制限時間あり?
ある。 手榴弾活用しまくるべし。
・・・
今度見てみます保守
S3日本語化町保守
7800GTX買ったんで、久しぶりに立ち上げ、ヴェリー・ハイクオリティでもグリグリ 動くぜ、いっひっひ・・・とほくそえむ保守。
おれもそれやってうはうはした。 やっぱゲームってグラフィックの美しさが面白さに大きく影響しているんだって再認識したよ。 美しさは必須でないにしろね。
画質が最高だと、車の光沢とかが違ってくるよな。
スクリプトの「やれと言ってもできないとスルー」系の挙動が改善されてるといいなあ。 あとキャンペーンの構造を半固定的に実装に埋め込むのはやめて欲しいな orz
>378 初耳。どういう所が固定になってるの?
一番分かりやすいのは「キャンペーン/トレーニングをメニューから選んだときに キックされるScenario(マップにユニット置いて、スクリプトと関連づけたもの)のID」かな。 S3だとそれらしきレコードがあるのですが、置き換えても無視します。
>380 あれ、けどトレーニングは751氏が何か置き換えてなかったっけ?
氏は「トレーニングでキックされるScenarioが指す中身を全く別のものに置き換える」ことで トレーニングをシングルミッション化しているのではないかと。
そういえば、cheat_ap 1が効果ない(普通にap消費してしまう)んだけど、何か条件あったっけ?
>>383 wirbelwind 追記してある?
老婆心ながら。
>384 勿論して有る。 他のcheat_〜は有効に出来るんだけどね、apだけが出来ないの。
>386 S2。 項目自体はS2にも有るから普通に効きそうなものだけれど。
388 :
386 :2005/11/08(火) 06:41:52 ID:CQ+yBBta
しょうがないから、どうしてもAP消費したくない時はメモリの値を直接いじってるよ。
しかしなんだな、S2Goldを昔買って余裕がなくて積んでいたのを最近プレイしたんだが、 勿論面白いんだけどPK出ると雰囲気がガラリと変わるな。性能の件も有るし、これは嫌いな人が出るのも無理は無い。 個人的には好きだし、やるなら徹底的にもっとやれって感じなんだけど。 後はS3の方はもっと良くなっているんだけど、このシステムでS2もプレイできればなあ、と思った。 どうでも良いが、THOのPKがサクラ大戦の光武にしか見えなくて困る。見た瞬間突っ込みそうになった。 特にラスボスと白い奴。あれで刀とか持ってた日には・・・。 つか、THOのPKは奪っても武器変更が出来ないんでつまらないな。
PKは手榴弾やロケランがほとんど効かないのがいかん。 手榴弾・ロケランで対処できるなら、後ろからこっそり近づいて「これでも喰らえ」 ドカーン、とステルス・アンブッシュプレイを楽しめるのに。 逆にレーザー兵器は強力すぎて興醒め。 射程が長いから普通に正面からバンバン撃ってたおせるし。 PKがちっとも怖くない。 レーザーの射程が思いっきり短かったら面白かったかも。
破片手榴弾以外なら結構効いた記憶がある。 初登場時には肉薄して手榴弾で倒した記憶があるからね。 全く効かないのはロケットだべ。
そもそも後ろから近づいて殴るのが一番手っ取り早いってのが間違ってると思う。
そもそもPKの存在そのものが…(ry
>>393 激しく同意。
作り手から言わせれば、ゲームの華であり、込みでのゲーム世界観てことなんだろうけど
どうしても存在が浮いていて、プレイヤーとしてはプレイ感の邪魔になっている気はする。
せめてプレイヤー側に手に入るのが1・2体くらいで、MAPの敵キャラで出てくるのが1体
くらい、イベント系MAPに2体以上でて来てレーザー等の救済措置なしとかならバランス
的に面白かったかもね。
拾い集めた破片弾でチーム特攻とか中ボス戦って感じで。
というか対戦車兵器がもう少しまともに効けば、それこそ対戦車戦のスリルが味わえたのに。 遮蔽物の影でひたすら粘りながら、迂回してった偵察兵の手榴弾で破壊したり 遠方の狙撃手からの一発で、中の人間を撃ち殺したり。 中の人間を失血死させる手はよく使った記憶があるけど。
S3だとレーザー使うよりはロケラン使ったほうがよかった気がしましたが。
素直に戦車とか出してくれた方が良かった。 市街地では動きが制限され、傾斜によっては砲撃範囲に制限がでる 基本的に倒すのは困難だけど、決して無敵というわけでもない。 ゲーム的にもバランスがいいと思うんだが・・・・・・
単純にエンジンの制約なんじゃないですかね。
戦車が動けるほどマップ広くないしね
SF無問題な身としてみればPKは全然OK。 ただ、バランスは考えて欲しかった。 S2の時からS3ぐらいの性能だったら・・・。
やっぱりマップを大きくするのは相当に困難なんかな? 特殊部隊としてじゃなく、大隊の中の一小隊として振る舞えたら 理想的なのに・・・・・・ 更に、戦車、野砲、迫撃砲、航空支援なんかが加わったらもう 最強の神ゲー。
建物破壊があるから戦車、野砲、迫撃砲、航空支援があると面白そう。 純粋な戦術級戦争ゲームとしてもやりたいな。 機銃の制圧射撃とかもあると最高だな。
>>403 制圧射撃欲しいね。
でも、ターン制を維持したままで実現する方法が全く思いつかないorz
あと、このゲームやってて狙撃範囲が狭いと感じてたんだが、第二
次大戦モノのDVDみてると、せいぜい2-300mくらいなんだな>狙撃
1000m先をバスンバスン打ち抜くイメージだった俺が馬鹿だったorz
>>404 単純に機銃の掃射を受けた次のターンは大幅に命中率が落ちるようにすればいい。
なんか過去スレで同じ話題を見たような でも制圧射撃はやっぱホスィな
>>405 あと全ての行動に対して必要APの増加あたりでいいんじゃない?
30APくらいで「制圧射撃」モードを追加して 「制圧射撃」モードにしておくと反撃の消費APが0になるとか なんか前も同じようなことを書いた気がする
ところで、H&S発売が近づいたので、 そろそろ専用スレを立ててもいい頃かと思うけど、いつ頃が良いかな。 まあ人数的にはこのスレのままでいいような気もするけど、 H&Sから入った人はここでやってるとはわからんだろうと思うので。
実際に発売されてからでいいんでね?
そうだね。じゃあ発売されたらということで。thx
予約完了、後は寝て待つ。
414 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:23:42 ID:7Mspvcw8
最近このゲーム始めたんですが教えてください。 ミッション2個クリアして遭遇戦やりまくってるのですが、 忍者みたいな奴らにまともにやって勝てません。 クイックセーブ乱発でやっとです・・・ 発見60隠れる57のスナイパーを偵察に出してるんですが 見えないところから手榴弾でぼこぼこです。 いい方法教えてください
>>414 物音を立てないようにしろ。
または遠距離から、一気に攻撃を仕掛けろ。
どんなMapだかは知らないが、横並びになって全力で射撃してやれば、それなりになんとかなる。
メンバー4人、横並びにしてMGを撃たせる俺がいる。
壁なんて穴だらけだぜ
>>414 その遭遇戦は、シークレットエンカウンターと言って、
勝つと日本刀とか手裏剣とかおいしい武器がもらえる代わりに、
初期段階だと勝つこと自体が相当難しいやつなので、今の段階ではあきらめた方がいいかも。
攻略法としては、
>>414 のやっているようにクイックセーブ乱発ぐらいしかないんじゃないかと思う。
スキル差があり過ぎると正面に立ってても見えないからな
>>414 その忍者どもと同等かそれ以上の発見&隠れるスキルがないと
まともにやりあうのは無理ぽ。
銃撃ったり見つかったりしたら四方八方から手榴弾の嵐
もしそれに耐え抜いたとしても・・・
もの凄い距離を一気に詰めてきて1ターンに刀何回も振り回す武士がw
うちのメンバーはスニーキングミッション担当がいたので
愛しのククリと投げナイフで乗り切ったけど、
普通のメンバーじゃクイックセーブで運まかせじゃないと厳しいでそ。
それよりも
>>413 寝て待ってるところスマソ。H&Sの予約はどこですませますたか?
自分は海外通販ちょっと厳しそうなので、日本の輸入通販サイトで予約
できればベストなのになーと思ってたんだけど。
無難なところでEnsofの入荷待ちかなー
しかし一つの質問にこれほどレスがつくとは、 みんなH&S待ちで相当ヒマなのかw
420 :
414 :2005/11/20(日) 20:00:36 ID:7Mspvcw8
ほうほう。かなり理解しました。 皆さんありがとうございます。 しかしこれ面白いですね。 忍者部隊殲滅してきます
あー、忍者ってアレか!うぇw あれはかなり苦戦したな。 シーデビルの遭遇戦はゴリゴリの戦いですげー楽しめたな
>>419 ふっ・・・ お察しの通りS2もS3もやり尽くしてヒマでつw
>>421 うぉぅ thx!!
自分もそこで早々と予約処理してこようと思います。
そして後は寝て待つ。
私の忍者戦は全員に5個くらい手榴弾持たせて殲滅戦だったなー 初めてすぐ両脇の茂み越えると近場に茂みに隠れているバカ発見。 障害物越しだと泣きたいほど見つからなくても障害物無ければ的。 発見したら動いていないメンバーで爆撃って感じで。 ちなみに下忍はマップ手前で殲滅戦やったら体制整えておかないと 親分が出てきて滅多切りにされるので要注意。 あの親分のAPは反則だよなあ・・・マップ中央まで走ってきて切りつけるなよ・・・
11/28にgoldが20ドルで発売されるみたいっす。
426 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 05:48:56 ID:jqH1P50g
忍者の質問したものです。 今、ウラル山脈出たあたりなのですがもうすぐ終わってしまいますか? まだまだなら嬉しいな
ウラルだと、結構終わり近くだったような気がする。
まあ終わったらS3やればいいさ。
いまやってるのは日本語版かも知れんが、英語版とは言っても簡単な英語だし、
>>425 にあるように近々廉価版が発売されるので、日本でも3000円台で手に入るようになるらしいし。
だいぶ前にPK弱体化MOD入れたまま試してなかったのでやってみたにょ うーん・・PKよわっ 具体的に言うと、ロケットや中型パイナップルでも即死級のダメージを与えられるようになった 怖くてプレイヤはPK乗れなくなったけど、ゲムバランスとしては素晴らしくなったにょ 今からS2やる人は是非入れて欲しいMODだにょ どうせPK絡みの面以外はランダムだから2周目もだいぶ楽しめたしにょ 逆に手榴弾距離2倍MODはバランスを重視するなら入れない方が良いかも・・ (人によりけりだろうが)個人的には、手榴弾が使えすぎて難易度の高いMAPも楽勝になってしまったにょ (忍者のMAPには出会えなかった・・ウフォMAPは凄まじかったけど) 新作で戦車が出ると嬉しいにょう・・S3デモがだいぶ楽しかったから期待大だにょ 設定を敵と同じ条件にしたら、難易度高すぎな感じもしたけど
>>408 JA2で最新のv1.13MODだと、
>>408 氏の言うような形で制圧射撃が可能になってるよ。
S2、S3でも誰か神がそういうMOD出してくれないかなぁ。
>>431 60〜70年代のスパイ映画みたいでワロスw
逆にレトロ感を狙ってるとしかw
12月5日発売ってもうかなりもうすぐじゃん! 気付かなかった。
うお。 もうそんな近くだったか!速攻で注文だ。 また皆さんヨロシクですよ。
>>433 US版とUK版、流血表現とかで差のあるゲームもあるけどSSシリーズってどうなんだろう。
>>433 鶴嘴で後ろからってエグイな。
まぁSSでシャベルとかあったけど。
H&S、GDEXにて予約完了。 はじめて使う店だからちょと不安もあるが・・・
これは楽しいですか?どんなゲームか教えていただきたい今買うか迷っています!
つ[体験版]
>>441 楽しいよ。
コマンドスやったことあるなら、それのターン版と考えれば一番わかりやすい。
・・・が、たぶんやったことないだろうから、あえて一言で言うと、
6人程度の少人数部隊を率いて敵と戦うターン性ストラテジー。
・・・といってもよくわからないだろうから、
>>3 にあるレビューを読んでみることをおすすめする。
で、レビュー読んでおもしろそうだと思ったら体験版やってみるべし。
ただし、体験版は俺も初めてやったとき、難易度高めに設定してあると感じたので(システムになれてからやるとそうでもないけど)、
多少難しくても、おもしろいと思ったら本編買ってみよう。
なんだか、訳が酷いとか待ち時間ナゲ〜ヨ、とか書いてあるみたいだけども 全然キニシナイ。だって、そういうゲームだし、訳の巧拙などワカランし。 と、DEMo DL中。
なんか戦闘中のBGMがミスマッチだな・・・。
1回も戦闘せずに終わったw 森⇒街⇒刑務所⇒森 っていう経路なんだが、なんかやってないことあるかな?
BGMが踊る大走査線に聞こえた
訳の稚拙さなんて 英語のネイティブスピーカーじゃない奴が訳した文章って、 英語が達者じゃない日本人にとっては、 逆に分かりやすかったりするから問題ないな。
会話選択が増えたのは良いけど、マップ外が青いのは目が疲れるなぁ。
確かに流暢じゃないお陰でわかり易いかも。 チュートリアルが作り直してあるのが良かったけど、キャラ選択で女性選べないみたいだ。
>>447 という事は複数エンドがあるのかな?漏れはまず意味も無く警察署を襲い、
その後湧いたアーミーもぬっ頃し、トンプソン満載で帰ったら強制戦闘が。
そこで主人公が蜂の巣にされると「デモはここで終わりです」だと。
>>452 ワロタw
強引すぎw
でもいかようにでも進めることができると分かった。
こりゃ買いだな。
>>451 はもう届いたということは通販組かな?
乙。&はスレタイに使えないのでしゃーない
英語版のゴールドエディションは中学英語くらいで理解できるでしょうか? 日本語版はS2しか出ていないので、可能ならば英語版でと思っているのですが。
最低限skillの内容と各マップのobjectiveを数行読めれば戦闘は楽しめる。 基本的に全ての会話に英語の字幕がついてるし イベント会話は自由に進めたり戻したりできるから 辞書片手にストーリーを追うのも難しくない。 戦闘時のボイスは怪しい英語や非英語の人が多いので気にしてはいけない。
458 :
456 :2005/12/08(木) 18:27:39 ID:4bYEl9YZ
回答していただき、ありがとうございました。 試しにS3のデモをやってるんですが(S2はやってない)、 最初のMAPのみしかやってないものの(まだクリアーできてない・・) 英語でもなんとなく大雑把ですが分かりそうな気がしてきました。 後は、この簡単な英語のまま最後まで続いてくれればいいんですけどね^^;
459 :
名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 18:46:14 ID:YY79LxHf
>>453 女が裏切る強制戦闘のmapを、頑張ってクリアしようとしてみた。
しかし、クリア寸前で絶対に遠距離砲で強制終了・・・・・・orz
H&Sでたけどこっちも面白いので保守
日本語版S2にS3単品を足すのって可能っすかね?
無理ッス。 レジストリの書き換えとか色々やったけど、英語版S2じゃないとS3は動かない。
日本語版のS2に英語版のS3をと言うことならGOLDでは可能。 というのもS3は英語版S2が入っていないとインストールできなくて 入れた後はS2をアンインスト、日本語インストでいける。
つまりS2を両方持ってないとダメってことかね。
GOLD買うヨロシ。S2→S3のシステムの進化(深化)はそれだけの価値がある(あった)
そもそもS3単体の英語版は発売されたのか? ロシア語でやりたいなら止めはしないがS2とセットで買うのが無難だな
S3はMODあんま出て無くない? 倍速ツールも使えないから、移動とかにストレス貯まるし
>>468 S3はOptionsでアニメーションスピードを200%にすれば一緒じゃなかったっけ?
SS日本語版てプロテクト高いの? インストールの時は普通にCD認識 してたのに、起動はたまにしか認識しかしてくれない。なんでだー。
高い低いの意味がよく分からないけど、 誤認識するようならドライブを変えてみるってのはいかがですか。 あとはメディアクエストに相談してみるとか。サイバーフロントとか 今は亡きイマジニアみたいにやる気があるところではないので微妙ですが。
JoWoodは凶悪に硬いので有名>プロテクト CDチェックって鬱陶しいよな。 違法ユーザーの方がその辺の情報収集能力高いから、CDチェック 飛ばして正規ユーザーより快適にプレイしてたりするから本末転倒。 オンライン認証とかUSBキーとか、もっと他に方法はないんだろうか?
スチームみたいにしてもまた色々ややこいが、なんか良い方法があればなぁ。
474 :
470 :2005/12/31(土) 08:48:35 ID:3JQ7pCj0
>>471-472 MQ公式FAQとか、ここのスレも検索かけてみたけどこの手の話題が
見当たらなかったので、このことで悩まされてるのは俺だけなのかなぁ?
と思ってたんだけど、そうでもないんですね。ドライブはデルPCの
標準タイプ(?)DVDで、他のMQやそれ以外のゲームはちゃんと
一回で認識しているので、単に相性かなにかなんですかねぇ・・。
お二人とも返事どうもありがとうでした。
俺的に理想のプロテクトはUSBドングルだな。 USBハブ繋げばポートは自由に増やせるから、USBドングル挿しっ放しでも 大した弊害はない(少なくともドライブを占有されるよりは遥かにマシ)。 最近はUSBメモリとかバカ安だから、コストもあまりかからなそう。
H&SやってるとPKもこれはこれで味があったなあと思えてくる保守。 つかこのエンジンでAVGパートみたいなのを作るのには無理がある。
478 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 20:22:17 ID:AHaIujqY
ナイトウォッチはまぁ面白いかなと思ったが、 このエンジンの良いところが殆ど無くなってるな・・・。
いいエンジンができても、それを活かせなかったら意味がないってことだな。 Nivalを神だと思った時期もあったが、どうやら一時的なものだったらしい。
まだ試作段階らしいので、バグは自己責任でってことらしいのでその辺よろしく。
SS2の体験版落としてみたんだけど GeForce FX5200程度じゃ全部Lowにしないと重くてやってられないね・・・ 買うのためらっちゃうなこれは
>>483 全部Lowでやっても十分面白いよ。
今なら英語版ならS3とセットで3000円〜4000円程度で手に入れられたと思うけど、
それだけの価値はある。
>>484 そうみたいですね。
体験版だけど時間忘れてやってました。
スキルとか全く意味わからなかったですけど・・・。
S3も面白そうだから英語版もいいかな。
武器のメンテって楽しそう!
スレ読んだ感じでは皆さん辞書片手にやってるみたいだけど
自分は英語版ってDIABLOくらいしかやってことないんでちょっと自信ないっす。
でも英語版ってどこで買えばいいのでしょうか?
AmazonではGOLD Editionってないみたいですね。
>>486 親切にありがとう!
英語の勉強を兼ねて購入してみます。
ミリタリー用語に詳しくなりそうだけど。。。
GOLD Edition買ったんだけど
>>1 にあるパッチってあてたほうがいいのかな?
それともGOLD Editionはすでにパッチ済み??
英語版買ったけどスキルがなんだかわからんちん・・・ どなたかまとめサイトみたいなものplz
以下のキーワードに注目して読めば使えるキャラ作りには困らないはず 個々のスキルの説明はテンプレのwalkthrough読めば書いてある クリティカル率 >> 武器射程(命中率) > AP関係 > 視界 >> クラス固有のスキル > その他
このゲームの素敵なところは6人並んで一斉射撃。 壁にボコスカ穴を開けて、敵を蜂の巣にすることだと思います。 というか無駄に壁に穴開けたくなる楽しさ。 あたらしーゲームっていいなあ。
武器の項目で Handking ってあるけども
これの hard と easy の違いってなんでしょ?
武器の取り扱いが難しいってことかな?
ゲーム中にどんな影響があるのかがイマイチわからないっす。
それから同じく武器の項目で
Familiarization ってあるけど、この意味する習熟度って
同じ武器使ってれば自然とあがるもんなのかな??
しかもカテゴリー(Pistol、SMG、etc…)ではなく一種類にしか適応しないのかな。
>>494 戦闘エリアからなかなか出ないで色々とぶっ壊しますよねw
セコいんで弾もったいないからセーブ後に穴だらけにしてるけど…
>>495 Handking
↓
Handling の間違いですたorz
今日仕事帰りに
>>486 の教えてくれたアソビットシティでゴールドエディションを買ってきた。
日本語版はクリアしたが、S3のためだ仕方ない。
>>495 俺はその辺りあまり気にしないでやっていたんで、たぶんの意見だが、
取り扱いの難しさって習熟度に影響するんじゃないかな?
Hardだと習熟度がのびにくいとかじゃね?
と、キャラクターが酷く被弾するとスキルが下がりまくる事を
最近知った俺からの推察ですた。。。
>>495-496 これは>498のであってる。
まあ、気にしないほうがいい、前にも話題が出てたが習熟度があがっても目に見えての
効果は無い見たいだし、どうやらアクティブである期間のみが計算されるっぽい。
つまりMEDICなどは習熟度を上げようが無いわけだな(薬箱に持ち替えたりするからリセット)
愛用の銃ってコトで記憶されてるんなら面白いステータスになったかもしれないが。。。
>>498 >>499 おお!このスレで2レスもつけてもらうとは。
感謝です、謎が解けました。
それにしても今更だけど物理なんちゃらってすごいね。
シチュエーションによってホント色んな反応するわ。
501 :
??? :2006/02/04(土) 23:03:21 ID:CfTFZtOy
>>500 たぶんHandlingはその武器を撃つときに消耗するAPの量だと思いますよ。
ステンMKUやピストルだとAPが少ないから1ターンに何度も打てるし、
MG42やDPだと破壊力が高いがAPも大型だし
消費APは全部ステータスとして定まってる気がバリバリするのだが。 習熟度で変動するのは命中率だろ
・Handlingが良いと習熟度伸びやすい(悪いと伸びづらい) ・習熟度が高いと命中補正がかかる ・APには一切関係なし まとめるとこうだろ。 少なくとも消費APに関しては思っ糞表示されてるんで、勘違いだろうという話。
>>505 まとめるとそうです。
消費APの話はおそらくSMG系スキルを取っていてたまたま
扱いに長けていた為に勘違いしたんじゃないですかね。
Handling と familiarity について気になったので調べて見た。 実験はFasterFamiliarization持ちのsoldierにMG34とMG42を持たせて それぞれ命中率と familiarity の関係を調べることで行った。 命中率の評価には標的となる味方を用意してその味方に照準を合わせて 表示される命中率の値を使用した。 標的と射手の位置は固定、射撃は全て伏せ撃ち三点射、天候の変化等はなし。 ちなみに使用した武器の性能は以下の通り。 MG34:range 37, handling Hard, short burst 21AP MG42:range 36, handling Easy, short burst 19AP 結果は以下の通り。 00-01-04-06-09-10 : familiarity 47-48-50-52-54-54 : MG34 hit ratio (%) 50-51-53-54-56-57 : MG42 hit ratio (%) familiarity の間隔は1カートリッジ(75発)毎の familiarity の上昇値に対応している。 表から分かるように handling の値に依らず同様の上昇率であった。 また消費APは familiarity の値に依らずMG34が26AP、MG42が22APであった。 三点射であることを考えるとそれぞれ1発当たりのAP消費は2AP,1APと予想される。 参考までにMG42で前後数歩の位置での命中率を調べたところ 1歩近づく毎に3%命中率が上がり1歩離れる毎に3%命中率が下がることが確認された。 つづく
507の結果をまとめると 1, Handling は命中率に影響し、 familiarity の上昇に影響しない 2, Familiarity は命中率に影響し、消費APに影響しない 命中率の補正量は基本命中率が50%の近辺においては概ね以下のようである 1, Handling による命中率の補正は2歩分(6%)に相当する 2. Familiarity による命中率の補正は1ポイント当たり0.7%である また handling の効果として burst 時の1発当たりのAPの値を決めている という可能性があるが、これは武器固有の値の可能性もあるので保留とする。 おまけ Familiarity は同時に一つの武器でしか上げる事はできない。 武器を変えると、まず以前に使っていた武器の familiarity が下がり、 これが0になった後に新しい武器の familiarity が上がり始める。
上で書き忘れたけど実験に使ったのはS2でMODの類は一切なしです
乙!
爆発物を遠隔起爆したい。 エンジニアスキル100のヘクソゲンは失禁する程の攻撃力があるのに 投擲スキルが低いせいで明後日の方向に飛んでいってしまう爆発物。 設置後に任意で遠隔爆破ができたら、建物をズバコーンと大爆破できただろうに。
S3をGold版で買いました。 ミッション選ぶやつが3つ終わり、その次の地下道のミッション困り果てています。 ロンドンの地下で爆弾解除が目的のやつです。 至近距離に居ても発見できないくらいに敵が強く、前に進めません。 何かやり残してるとか間違ったルートに進んでいるのでしょうか? 主人公は偵察兵、仲間はソルジャー1人とエンジニア1人を雇っています。 攻略のヒントをお願いします。
基本的にルートの分岐はないのでレベルを上げて解決すべし
爆発物に物を言わせて勝つ。
あそこの敵は強いからな。とりあえず金貯めて強いキャラ雇うしかないな。
GERMAN MANORってミッションで Kochって奴が捕まらない・・・
>>514 爆弾解除部屋まででやられるってことかな?
過去ログにもあるが、途中ルートでつまづいているのであれば
やはりレベルだろうなぁ。
とりあえず入って右の伏兵部隊は流れで言うと、反対側を進み
わざと気づかれて集中掃討射をくらい、APを使わせた後手榴弾
投げ込み要員によりつぶす。
という戦法を私はとった。
まあ、他にも待ち伏せポイントはいくつかあるがどっちかというと
DeadlyTrapみたいな感じなのでスキルレベル低いチームだと
要リセット技って感じかな。
壁に穴を開けたいんですけど、ダイナマイトの設置ってどうやればいいのですか?
>>520 そういうところが惜しいよね。戦術面での多彩さが足りなくなる。
・・・ヘンなアドベンチャー仕立てにせず、そういう「なんでできないの?」
「なんで(CPUが)しないの?」を直してくれるだけでよかったのになあ。
>>514 前スレから。
727 名前:719[sage] 投稿日:04/10/26(火) 02:48:02 ID:0fsrB2jK
やっとこ地下室クリアです!とりあえずヘボい攻略法を。
正面口から見てすぐ右側の箱と、室内中央の樽の陰に兵士がいるのでイベント発動前に射殺する。
ハイド、射撃、射線外に逃げるを繰り返して削る。
すぐ右側の敵はインタラプツされると痛い、というか死ぬ可能性が高いので
道中で拾った機銃を使い、箱が壊れる前に貫通弾で削っておきたい。撃ちきり型のルイスは使わない事。
裏口は射線的なメリットはないが、正面の柱に火薬箱があるため
撃ち漏らした兵士の処理と、爆薬をセットされたときの解除用としてエンジニアを待機させておく。
突入は正面から。この時点で敵の生き残りは右側前方と右側後方に一人ずつくらいしかいない。
右側前方の敵は数的優位で圧倒する。右側後方の敵は裏口側を向いているはずなので落ち着いてヘッドショット。
こんな感じでクリアしました。
チーム構成はソルジャー・スカウト・スナイパー・エンジニアです。
>>514 前スレでもう一つ見つけた。がんばれ。
745 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/30(土) 01:50:15 ID:Z3r0HFBm
>>727 3人、イベント発動前室内攻撃なしでクリアできました。
[用意]
・Disarm TrapのスキルのあるEngineer
・そこそこ高APのキャラ(私はAP64で何とかしました。できればShootingが高い方がいいです)
・Stun Pistol Silenced(下層にあります)
・Stuning Dart 最低2発(装填済み含む)
Engineerだけ裏口、他の二人は正面に配置します。片方にStun Pistolを、もう一人にはRifleを
持たせておいてください。こちらではScoutとSniperを使ってScoutがPistolを持っていましたが、
貧乏なのでSniperはM98を使っています orz
[執行せよ、執行せよ、執行せよ!]
・まずStun Pistol持ちでイベントを発動させてそのまま柱の右側(中央寄り)へ進み、柱の向こうと
右側にいる兵士を最初のターン中に片付けます。
・もう一人(上の例ではSniper)は中央列を奥に向かって走ります。
・Engineerは裏口正面の柱と壁の間の木箱のところに立ってHideし、爆薬をセットしに来る兵士を始末します。
始末し損なっても爆薬のセットと逃走を優先すると思いますので、セットされたら解除を優先します。
・一番奥に爆薬をセットした兵士が出てくるので、中央を走っていったキャラで片付けます。
片付かなければStun Pistol持ちでフォロー。Stuning Air-Rifleを使うのもいいかも。
当方では爆薬は2個セットされましたがEngineer一人で解除間に合いました。
難易度Custom(HardとImpossibleの中間くらい)、レベルは全員8でした。
上級者なら2人でも何とかなるのかもしれませんが、私はあまりやり直したくはありません。
525 :
514 :2006/02/15(水) 21:11:47 ID:/DhuiM20
514です。 みなさんレスありがとうございます。 とりあえず今はレベル上げてSpot技能を上げています。 場所はドイツの列車ターミナルで虐殺ゲーム。 新入りエンジニアが丸腰のオッサンを人間狩りの要領で殺しまくっています。 まともにクリアーできたら報告させていただきます。
S3のシステム・各種パラメータでS2やりたいなあ・・・。 データ上は、S3にS2のデータも入ってるんだっけ?
hagedo- S3のシステムでS2やりたいね。 前スレ? 前々スレ? くらいで、その話があがってた希ガス。 頑張ってくれた勇者がいたようないなかったような・・・ で、結局ダメだったんじゃなかったかなー よく覚えてないんだけど。
>3にあるやつだよね?もう落とせないけど。 実際どれぐらい出来たんだろう。
529 :
751の人 :2006/02/18(土) 03:15:33 ID:o1tyqTsG
やあ(´・ω・`) FTP鯖やってた機械が死んじゃったんだよね orz 折を見て直します・・・ 「S3でS2」は、結局のところ「マップはあるけどキャンペーンの構造を 変えるために必須の仕組みが変更不能なため不可」ということになりそうです。
S2のデモやったけど重いなコレは 7800GTXでもヌルヌルは無理か
いやオブジェクトがやたら多いんでCPUへの負荷が凄い。 解像度下げても重い物は重い上に、やっぱりオブジェの一つ一つにAAがかかったりするのでなおさら重くなる。 画像はかなり綺麗になるんだけどな。
532 :
530 :2006/02/21(火) 00:33:52 ID:MpMfekkO
そっか、CPU負荷のせいか あす64の3700+が問題か
全員の移動経路計算と聴覚・視界判定を リアルタイムでやってるのが相当重い気がする。 移動先に、遠くの、込み入った場所を指定すると それだけで急激に重くなる。 マップ後半はそこらじゅう死体とアイテムと残骸だらけになって オブジェクトの数が増えるが、序盤にくらべて圧倒的に軽い。 でもAIと視界に関してはJA2やXcomと同じ事をやってるだけのはずなのに、 なんでこんなに重い&遅い処理になったんだろう。 ストレスがたまっちゃう。 精神的なパニックの要素がないのと、ランダムミッションのつまらなさ、 兵士の肩の弱さ(手榴弾が全然飛ばない)が、 個人的に、いまんとこの不満要素です。S2の話。
物壊しまくるとルート指定できるまでに時間かかるのが駄目。
よく言われる手榴弾の射程問題だけど 擲弾兵で投擲の射程と命中アップのスキル取れば SMGと同等かそれ以上の有効射程になるよ
>>529 を、神が降臨している。
その節はどーも、お世話になりました。チュートリアル改造でオリジナル面つくってくださった方
ですよね。「うへ〜、こんな事まで出来るんだ」と感歎しました。
プレッシャーかけるわけにもいきませんが。
いつまでもまってますから。(w
ふと思った事。 AIとかのエンジン的な面でS2->S3は無理だとしても、 S3で調整された装備バランス等をS2に移植する事は出来ないのかな? それだけでも大分S2良くなりそうだけど。
質問なんですがS2とS3のクリア時間の目安を教えてくれませんか? もし二つのクリア時間が予想より短かったらGOLDを買って、長かったらGOLD+日本語S2を買おうと考えているのですが・・・
S2は50時間くらいかな? 俺は1回目100時間くらいかけた気がするけど、ランダムやりまくってセーブ&ロードしまくったからな。 S3はそれより短くて、20時間くらい?
どっちも慣れれば一晩徹夜すればクリアできるくらい 初プレイでもクリアするだけなら数十時間くらいかな 俺も初プレイ時はスイス辺りで1ヶ月近く遊んでたクチなんで参考にならんね
>>539-540 レスサンクス
なるほど、S2の初回プレイは50時間くらいで、合わせて70時間くらいですか。
いい感じの長さですね。うーむ、日本語とGOLD両方買ってしまおうかな・・・。
良かったらリプレイ性についても教えてくれませんか?
>>5 にS3は一本道だと書いてあるんですけど、S2は書いてなく
>>539 さんも初回プレイって書いているので複数回プレイも期待していいのでしょうか?
アイテム収集とかイベントコンプとか言う意味でのリプレイ性は皆無 1周目も2周目も全く同じなので複数回プレイするかはプレイヤ次第 購入のアドバイスとしてはS2単体を買うとあとでS3が欲しくなった時に Goldを買い直すことになるから余程のことがない限りGoldをお勧めする
訂正:S2は連合と枢軸の2シナリオがあるから2回は遊べる
>>542-543 なるほど・・・。リプレイ性はないけど連合と枢軸の2シナリオがあるから大体50*2時間は遊べるということですか。
S2だけで100時間もやるとなると英語が苦手な私は日本語版を買うしかなさそうです・・・。
しかし、日本語版3000円+GOLD4000円で計7000円程度なんでいいかな、と。(送料は入ってませんが
レスしてくださったみなさん、サンクス
今英語版Goldやっている身からすると、英語を読む必要が ある箇所は少ないよ。読まないとプレイ自体無理っていうのは、 マニュアルと各スキルの説明、ミッション目標だけで、 他にゲーム中表示される文書類とか会話とかはたいした意味がない。 少なくともいまんとこS2は戦闘のみに特化したゲームで、 謎を考えるとか推理するとか、物語を楽しむといった要素はほとんどない。 ミッションの目的も、要は皆殺しにしてびっくりマークが 付くアイテムなり人を回収すればいいだけ。 レビュー読むと、たいていメッセージやテキスト部分では酷評されてて、 元の言語から英訳した時のセンスとクオリティが相当低いらしい。 (俺には大してわかんないけど)だからあまり気合入れて 読まなきゃいけないようなものではないよ。 英語がまったく読めないのなら別だけど、Goldの方がいいんじゃないかな。 聞いた話だと日本語版の訳もあまりよくないらしいし。 プレイ時間に関しては、とにかく一回の戦闘が長い(隅々まで探索すると 余裕で2〜3時間かかる)ので、合計すると相当かかるはず。 お供キャラクターが30人ぐらいいて、連れて行けるのはそのうち数名、 自分のキャラクターも細かく作れるので、そういう意味で何回も 遊べると言えなくはない。
546 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 09:51:51 ID:tRPx380g
このゲームは素晴らしいアイディアが盛り込まれているものの、 練り込みが甘いので繰り返してプレイするほどではないかと。 皆さんが言っているように戦闘時間が長くなるのも 「改良の余地が多分にあるのにシステム的に無駄に長くなっている」から。 ストレスの溜まる事の多いゲームなので、英語が得意でないのなら 更に和訳で余計なストレスがかからないためにも日本語版が断然オススメです。 和訳部分は極めて直訳調ですが、ストーリーやシステムを理解するのには十分ですから。
普通にS3をプレイする為にGOLDを購入。 他、わからないことはエキサイト翻訳と、ここで全部済ます。 なぜなら日本語版S2にはS3はインストール出来ないからである。
548 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 16:47:14 ID:pM54rabW
そもそもS3自体無理してやるほどのクオリティないしね。 全員にスナイパーライフル持たせて狙撃するだけのパターンで クリアできてしまうS2でウンザリすれば十分。 それ以上ゲームで遊んでる暇があるなら他の良作をプレイするがよろしい。
なんか変な流れになってる?
ま、それぞれ感想はあるだろうからいっか。
>>547 >日本語版S2にはS3はインストール出来ないからである。
S2→S3→S2アンイン→S2日
で両立は可能なり。
>>545 さんの英語版でいいって意味での
>マニュアルと各スキルの説明、ミッション目標だけ
が日本語版で自然にプレイしてあればS3でも楽と思う。
>>544 さんはそういう意味で検討しているんではないかな。
日本語版買ってプレイして、その後どうしてもS3もプレイしたくなったら 追加で買うのがいいと思うが。 多分このゲームシステムだとS2で飽きると思うから。
マイナス意見があっても当然なんだろうけど、 個人的には相当気に入ってます。 半年に1回、再プレイ。 確かに目標クリアだけ考えれば、全員ライフルで良いんだけど、 スカウトにナイフ持たせたり、兵士にロングバーストさせて叫ばせたり、 擲弾兵に数人いっぺんに吹き飛ばさせたり、が楽しくなってくる。 ちゃんと6人そろえてプレイしても良いし、 ソロでむりやりもいい(S3は無理だけど)。 武器も威力だけで選ばずに、キャラのスタイルに合わせたい。 発射音もみな違う。 ManlicherCarcanoなんか普通使わないと思うけど、音は気持ちいい。
552 :
545 :2006/02/26(日) 15:36:03 ID:QF5p8m2m
>>546 >皆さんが言っているように戦闘時間が長くなるのも
>「改良の余地が多分にあるのにシステム的に無駄に長くなっている」から。
>ストレスの溜まる事の多いゲームなので、英語が得意でないのなら
まったくその通りだと思う。
それに確かに日本語版の方がストレスなく遊べていいかも。
値段という意味では圧倒的にGoldを勧めるけど。
Silent Stormのプレイはとにかく長いよね。ターンベース系を結構
遊んだけど、それでもストレスに感じる。やってることのわりに
時間がかかりすぎる。AIの思考も無駄に長いし(そのわりに大して頭が良くない)
物理エンジンの処理が落ち着くまでの妙な間も気になる。
戦闘中のつぶやき台詞がキーでスキップできないのも困る。
アニメーションも見飽きるともっさりしてるし、
インタラクト判定や装備を替えるだけで砂時計が表示され更にイライラ。
中立市民の行動なんか、敵か味方かわかった後は、
ほとんど意味がないんだから、もうちょっと省略するとかできなかったのかな。
牛乳は飲んでる。
JA2とほぼ一緒のシステム自体はよくできてるから、
けしてつまらないゲームではないと思う。細部の演出も
細やかで、プレイ開始当初は感動することが多かった。
ゲームとして完璧な作品であるという気はないけど 戦場シムとしては最高峰の一つに間違いないので その点はしっかりと評価すべきだと思う。 実際のところどんな構成でも相応の戦い方をすれば 難なくクリアできる難易度になっているので、 むしろPvt.ライアンごっこからメタルギアごっこまで 各種戦闘スタイルを幅広く楽しめるのが売りだと思ってる。 そう言う意味ではウォーゲームというよりは 強力な物理エンジンを備えたジオラマに近いかも。 なのでつまらないと言う人の意見も分からなくはないけど、 それは楽しみ方がちょっと違うかなと思う。 あ、ライフルが直立してコマのように回るのだけは擁護しないよw あれがなければ結構快適にプレイできると思うんだがなぁ ちょいネタばれ 本当に最強なのはスカウトの素手
遅いっつーやつはalquade使え。 プレイが三倍スムーズになるし。
555 :
552 :2006/02/26(日) 18:11:51 ID:QF5p8m2m
珍しく日本語版があるし、グラフィックはこのジャンルで一番美しいし、
物理エンジンと破壊要素のおかげでターン制SLGになかった爽快感もあると思う。
ぜったい駄作だとは思わない。やってて懐かしい感じがして面白い。
だから余計不満が出てくる。
書き忘れたけど、せっかくの壁破壊と音を頼りに射撃するシステムなのに、
AI がいっさいこれを利用してこないんだけど、これは難易度のせいなのかな?
>>554 あとFaster AnimationってMOD入れると、だいぶサクサク遊べるようになった。
>>555 AIが「道がないなら作れ」をしないのは仕様。
一本道のドアにブービー仕掛けて検知すると永遠に攻めてこない。
557 :
555 :2006/02/26(日) 20:07:10 ID:QF5p8m2m
>>556 ありがとう。なるほど、そういう局面あった。
新ルート開拓までいかなくても、壁の向うから撃ってきたり、
夜にこちらの音マークめがけて撃ってきたりしてくれないかなと思って。
視界外からの狙撃にちゃんと対応してくれないのも不満。
こっちが多用してる壁撃ち戦術を相手が使ってこないので
申し訳ない気分になる。まぁあんまりAIが賢いと
バランスを替えなきゃいけないだろうけど。
558 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 21:29:22 ID:eCsO7ZS4
一通り両者の意見が出揃ったので
>>538 氏も購入の目安がたったのでは。
根幹となるシステムの目の付け所が素晴らしいゲームだけに
煮詰め切れなかった部分のアラが目立ってしまったのが非常に惜しい。
現状では佳作のボーダーラインの前後といったところか。
まあ自分なりに楽しみ方を見つけられる香具師なら 値段相応以上に、満足するくらいは楽しめると思うぞ。 俺は自分ルールを作って制約を作って楽しむ派だ。楽しめたw
>まあ自分なりに楽しみ方を見つけられる香具師なら >値段相応以上に、満足するくらいは楽しめると思うぞ。 自分なりに楽しみ方を見つけられるんなら、 なんだって値段相応以上に満足するだろ。 なんでも有難がってプレイできる厨はROでもやってろ。
それはない。 楽しみ方を見つけようとするプレイヤーの熱心さに まったく応えてくれないゲームは腐る程ある。 Silent Stormの場合、システム自体が良く出来てて、 成長と戦術の自由度が非常に高いから、 ストーリーは一本道でもじゅうぶん楽しませてくれる。 ただ多少過剰に評価されてるところがあるゲームだとは思う。
多少問題があるとはいえ、この画期的なシステムは評価に値する物じゃないかと思うんだけど。 そのうち技術が進歩すれば、こういう非常に動的な物理エンジンがよりスタンダードになっていくわけだし。 FPSにしろなんにしろ、ここまで物理エンジンを活用したゲームシステムってそれほど多くない。 最高峰と言われるHL2ですら、物体は物体でしかなかったわけだし。 壁壊して進むとかいうと、FPSのRedFaction2が壁壊せけど、 飽くまでオブジェクトの延長上にしかなかったのが残念だったが。 俺としてはゲームの新時代を感じさせてくれる、画期的なシステムだと思った。 エンジン改良し続けるなり、どっかの会社が真似するなりして、 バランス的な設定を煮詰めた、より高い次元のゲームが出てくれれば良いと思う。
いろんな物を破壊できるゲームは、気がつくと壊せる物を片っ端から壊すことに夢中になるから困る。
まぁ、この手のゲームが沢山でてればね。いいんだけど。現状、対抗馬ってそんなに無いでしょ。 タミヤのミリタリーミニチュアでジオラマ作ったり、アバロンヒルのスコードリーダーを神棚に飾ったり(!) していた身なれば、完全にツボでありました。 そして、戦闘部分はS2→S3→鎌槌と、決して逆戻り出来ないくらい良くなってる。 以前はS3のシステムでS2シナリオを…って言ってたけど、鎌槌やったらそっちが良いなぁとか思う。 なわけで、 まだまだ期待しつつ。お布施するわけです。私は。
566 :
561 :2006/02/27(月) 21:36:36 ID:iPeoQmMG
>>562 俺が勘違いしてるんだったら教えて欲しいんだけど。
壁を破壊していく要素自体はDOS時代のXcomですでにあった気がする。
S2ではそれが細かくなっただけじゃないかな?
物理エンジンの効果が適用されてるのも、死体と装備アイテムだけだよね。
タンスや木箱や車両はただの固定オブジェクトで壊れるだけだし。
なんでも貫通するところはいいけど、これも物理エンジンとは関係なさそう。
物理エンジンがゲーム性に生かされてるとは思えない。
例えば貫通した弾の弾道が壁との角度によって変わったり、
一階部分をTNTで吹っ飛ばすと建物が傾いて倒壊したり、
箱を積み上げて階段作れたり、被弾の衝撃で転んだ敵が坂を滑ってきたりすれば
画期的だと思うんだけど、S2の場合、Xcom系ゲームの演出が
派手になったってだけで、そんなに画期的な感じは正直しない・・・。
それとSoldiersというゲームでも、ほぼすべてに物理エンジンが適用されてて、
あらゆる物が破壊できたよ。壁だけじゃなく建物そのものを吹っ飛ばせるし、
高速で走ってきたサイドカーが瓦礫をひっかけてスピンしたりもする。
壁の壊れ方はS2ほど詳細じゃないけど。
これ系のゲームがもっと一杯出て欲しいってのはほんとにそうだよね。
X-COMだと墜落したUFOの天井を打ち抜いて 屋根の上から操縦室を蜂の巣にしたりできたね。 まあ、これはSF設定ならではの作戦だけど、S2でも 箱なり梯子なり二階から浸入するための手段が欲しいとは思った。 ただ、こういうのをやり過ぎるとAIがついて来れなくなって ゲームとしてつまらなくなるのも事実なんで良し悪しかな。 実際S3は地形が複雑なおかげでかなり難易度さがってると思う。 このシステムはもっとお金をかけて作り込んでいって欲しいけど EAかBlizzあたりが買ってくれないかなぁw
だよね。 ライセンス化してガンガン改良して頂きたい。 Soldierも良いゲームだったけど、あれはあれで煩雑過ぎる嫌いもあったしねえ。
日本語S2に英語S3を入れるのに半分成功したっぽい。 チュートリアル開こうとすると落ちるけど、キャンペーンなら最初のミッションまで行けた。(今やってる。) 今更遅いが、間違えて英語S3買って動かせないまま放置してるナカーマよ、もうちょっと待って。 …もしかして、ガイシュツだった?
駄目でした(´・ω・`)人に話しかけられない…
ガンガレ
キタキタ、方法変えたらチュートリアルで落ちなくなった! 基地まで進んでないから会話ができるかわからないけど、 消えかけた希望の火がちょっと強くなったよ。
テカテカ
ヌルヌル
スマソ、やっぱ基地で人に話せないから仲間いないし買い物もできない。 試した方法は、S3 ENのdata1-data2.cabを解凍して中身をS2 JPに上書きしたり、 S3 DEMOのファイル混ぜてみたり、別のInstallShieldでインストールしてみたり。 でも最初のステージが終わって基地に行ったときにクリックで話しかけられない。 なんかアイデア無いかな?
チートで仲間増やしてチートで武器出して、ってのならできるかモナー
昔重くて(Pen3 700Mhz 192mb Voodoo3)断念してたS2デモを遊んでみた。 現在の環境(Athlon1.33Ghz 384mb Redeon9000Pro)だとかなりいける。 すんません、貧乏なんです。 ついでにS3も遊んでみたけどデモはS2の方が面白かったです。本編はどうなんですか?
>>578 そのスペックでは本編は重すぎてマトモに遊べないと思うよ。
デモのマップは、最小サイズで余計な市民とかいないからすごく軽いけど、
本編はまるで別のゲームみたいに重くなる。リアルタイム
モードではたぶんfps1ぐらいしかでないはず。
そのメモリではロードもストレスになるだろうし、買うにしても
正直もうちょっといいPC買うまで待った方がいいと思う。
そのスペックより多少マシなPC使ってるけど、それでも重いから。
オプション最低にしても重いときは重い。
さすがにそこまで重くない。以前の環境はセレロン1GHz/GeForce2MX400 64MB/メモリ384 だったが、そこまで低FPSじゃなかった。
>579 あれはあれで結構広いと思ったけどあのマップでも全然狭い方ですか・・・・。 特に連合軍の方の隠し地下通路までやったらもうお腹一杯やったんですけど・・・・。 仕方ないので、新しいマシン買うまでデモをやりこむことにします。昨日も3回クリヤーしてしまいました。
>580 その以前のマシンなら今の俺のマシン(>578)の方が上ですよね? 重さはどんなもんやったんでしょうか?教えて下さい。 それにしても面白いですね。このエンジンでHidden & Dangerousとかやってみたいですね。
GERMAN MANORの攻略法たのむ Kochって奴が捕まえられないっす
民間人の被害者を出すなというステージなら
>>9 のスイスの工場の項に書いてある
>>584 教えてくれてありがとう。でもそれとは違うみたい。
ちなみにS2です。
流れ的には建物の中庭で始まるんだけど、
いきなり十人以上に囲まれてるステージです。
で、始まったと同時に主人公が二階からスナイパーに狙われます。
なんかそのスナイパーの武器ってレア物らしいけど・・・。
敵を全滅させるのは容易なんだけど、全滅目指して時間かけてると
Kochっていう人物が逃げちゃうみたいなんだよね orz
変なヘリみたいなの(Triebflugelっていうんだけど)で逃げちゃう面ですね。 うーむ、そこで詰まった記憶ないなあ・・・
>>586 Triebflugelって地下にチラリと見えるアレかなー。
この面ってひょっとして地下下りれますか?
kochの逃走経路がWalkthroughを読んでもよくわからないんだよね・・・
Triebflugelにたどり着くまでに補足したいんだけど、奴は一体どこにいるんだろ。
ずっとこの面で足止めだす。
>>587 どう逃げるのか、がすでに判明してるわけだ。
つまりどこに最終的に向かうかもOK
ってことは先回りしておけばいい。
>>588 Kockの目的(Triebflugelに乗り逃走する)は判明しているんだけど、
Triebflugelがある地下への経路が未だ不明で。
やっぱりセーブロードを繰り返して部屋、廊下をしらみつぶしにして、
Kockの逃走経路を押さえるしかないっぽいです。
仕事終わったらもちっと粘ってみます。
>>589 ??
地下なんてないよ。
ある程度敵の数減らすとKochが逃げだそうとしてトリが出現する。
向こうはトリに乗って逃げるのが目的なわけで、最終的には発着場に現れる。
敵を先に減らしすぎるとKochの捕捉が難しくなるから、とりあえず壁を爆薬で吹っ飛ばして発着場を先に制圧してしまったほうが楽かもな。
>>590 おお!ありがとう!
どうやら自分は敵を倒し過ぎてたみたいだす。
あー、早く帰りてー
>>590 >壁を爆薬で吹っ飛ばして発着場を先に制圧
なるほど。これは賢い。
これができるのがSilentStormの面白いところで、
CPUがやってこないのが悲しいところ。w
なぜか塔の下に必ず降りてくるから、門の辺りで待ち伏せれば平気。
594 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 04:29:24 ID:h0H6iD9Z
前スレに >DemoのAlliesキャンペーンで、スタート地点から見て左奥の建物の裏に窪みがある。 >で、そこの瓦礫を手榴弾で吹き飛ばすと、マンホールが現れて、地下に降りることが出来るね。 >その先には何があるのか、それは入ってみてのお楽しみですな。 とあったがどこにあるのかわからない。誰かわかる人いたら教えてくれ
S2半年に一回ぐらいやり直すけど、慣れてくると同じシナリオばかりになっちゃう。 最初のころはもっと違ったマップも遊んだはずなのに。 敵がレーザー砲で要人を暗殺するマップとかあったと思うんだけど、出てこない。 分岐条件とか知りたいなあ。
596 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 02:22:47 ID:lGPH/EIQ
窓や扉を開けたとき、割り込みをできないようにするスキルかコマンドが 欲しい、某FPSゲーム見たいにオープンフラグクリア!できるようにしてもらいたい 最初それでやられまくった、相手が有利すぎる 今はフラグでいそうな扉や窓は破壊するけど
新作は事前の海外レビューのとおり今一だった様だにょう・・('・c_・` ) あと勘違いしてる人が何人もいるようだけど >A.I(思考ルーチン) 開発者が目指してるのは「高度なAI」でなくて「人間ぽいAI」にょ そもそも高度なAIだと、難易度があがりすぎる恐れがあるにょ 待ちに徹したり手榴弾を上手く使うCOMのいるゲムをやった人は分かると思う S2は割り込みスキルの高い敵に待たれると辛い場面があるし、 開けた場所で十字砲火なんか狙われたら事実上はまってしまうし、 PK工場の敵PKなんかがまともに働いたら、位置がばれた時点で偏差射撃されて死亡確定するし (実際S2のAIルーチンでは、敵PKのシュートレンジで姿を見られたら、一定のスプラッシュダメージ範囲外に逃げないと攻撃される) >手榴弾の飛距離 これもMODで伸ばしてみて、開発側が意識的に押さえたことがよく分かったにょ ゲーム中屈指の難度である「PK開発工場・襲撃MAP」「トリ離陸MAP」ですら、 手榴弾を投げまくるとあっけなく攻略できてしまえる・・('・c_・` ) あと、S2は途中のミッションがある程度ランダムなので、 連合を2周しても展開は違いますにょ これからプレイする人には「PK弱体化&移動力強化」MODは開始前に絶対導入を推奨にょ デフォルトの堅さは常軌を逸している
なんか久々にNGワードをみた気がする。 まあ牙の抜けた空気コテなんて今更どうでもいいか。 解除することにしよう。
屋内戦が面白い 扉開けたらどうせ割り込んでくる気なんだろぉ? わかってるぞぉ〜、おじさんにはわかってるんだぞ〜 思考時間が一瞬で終わっても、おじさんはだまされないかならぁ〜 グレネード一発できれいに壊れるまで何度もロードしてやるからなぁ〜
扉をグレで破壊しようとしてるなら、仕掛けてから扉に1発打ち込めば済むんだけどにょ・・ 扉の向こうも凶悪だけど、 個チン的には階上(階下)の敵ほどやっかいな事はないにょう グレ使って中途半端に床に穴なんか空いた日にょあ・・・('・c_・` ) どうでも良いけど物理エンジンはラグドール等の他に、建物の破壊にも影響してないかにょ? 下の階の破壊に自重に耐えきれなくなった上のフロアが落ちてきたことが何度もあるにょ S2は終盤の「敵PK工場/地下」(1ターンくる前に全滅)以外は、バランス敵に素晴らしいできだったと思うにょう あと重火器で建物ごとプレイヤ達を殺そうとするような敵がいたら面白そう
>>599 おじさん、セーブ封印でやってるとイラついて脱腸しそうだよ!
強まった工兵でミンチにするしかないな
>>599 、
>>600 このタイプのゲームは、セーブ&ロード繰り返しでもセーブ封印でも、両方ともそれぞれ趣があって面白いよな。
603 :
602 :2006/03/31(金) 08:27:09 ID:VHzmBHsp
ごめん、
×
>>600 ○
>>601 今JAを久々にやってるんだけど、これをやってみると、
S2の物理エンジンとか回転可能なグラフィックとか、いいなぁとしみじみ思う。
>>599 おじさんはそれでグレ投げる前は、必ずセーブするようにした
扉蹴破るアクションとか(割り込みさせない)、部屋の内部とか曲がり角を素的
できる、手鏡をアイテムかスキルに追加すべき
MOD入れ替えで何度でも遊べるS2 これから始める人向けTIPS 「スキル成長強化」MOD お勧めだけど、自分で育てないならあまり意味がないにょう 「PK弱体化+移動力強化」MOD お勧め。戦車程度の怖さになり、逆にこっちが乗っても安心できない。少し入手困難 「手榴弾飛距離増加」MOD ゲームを楽にしたいならお勧め。大味すぎて面白みは減る 「射撃距離増加」MOD ライフル大活躍だけど、ろくに移動もせずゲームが終わり大味になる。 「レーザー弱体化」MOD 対PK戦用決戦レーザー兵器。エフェクトかっこいいので使いまくりたいならお勧め 個人的には手榴弾の飛距離を伸ばして、威力は減らして欲しいにょう エンジニアも役に立つようになるし
ひさびさにこのスレ見てS2やろうと思ってテンプレの単発MODサイト(
ttp://s2mods.tripod.com/ )見に行ったらなくなってたわ;;
どなたか成長速度UPMODお持ちの方いませんかぁ〜。
普通にやると成長が止まっちゃってスキル選択で楽しめないんだよね・・・
>>607 今いったら行けたよ。
もっかい行ってみるよろし。
610 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 19:55:54 ID:MRdDSdei
一週間前にやり始めたけど、これ面白いね。 枢軸国で始めてスイス工場で行き詰ってしまった。 というのも、PK未使用で武器もライフルとか 自動小銃しか持っていってないから、 パンツァーなんたらって武器を拾って使って何体か倒したけど、 弾切れでPKを倒せなかった。 仕方ないからレーザー持ってくるかな。 PKをもうちょい弱くして、 全クリしたらボーナスで使用可になるくらいの使用になってれば良かったのに。
そういえば、敵の隊長を倒すと建物が爆破されてゲームオーバーになる面、あれはつらかったな。 隊長倒した後にセーブしちゃったからやり直しだよw 弾切れになるまで何とか凌いでクリアしたけども。 PKに乗ってる奴を引きずり降ろしたりできたらなーw
つか、後半の敵のPKがサクラ大戦に出てきそうな外見な件について。 アレに刀持たせて遊びたかった。装備固定なのがなあ……。
>>612 PKの装備ってかさばる割にアレだよな。
でもやっぱり自分が使うと強すぎるので自粛する場合がほとんど。
限界距離からシーデビルで撃ち殺すのが一番安全だろうか。
おら、PKよりビームライフルみたいのが一番反則だと思っただよ。
>614 ああ、確かにな。 つかラスボス専用装備ならまだしも。 それならラスボスtueeeeee! で終わるしな。 しかし、S2のMODでも作ろうと思ったが、エディタの使い方が全く判らん。 つか、SQL2005Express入れてもエディタが動かんぞ。 まずは、S3の各種パラをS2に移植するMODとか作りたいなあ……。 エンジン部分の改良が移植できなくとも、単純にパラもバランスよくなってるし。 その上でS2/S3用の武器弾薬とかのリアリティ増加MODとかが欲しい……。
NoCDはどこで手に入りますか?
「げーむ コピー わーるど」を英語にしてググってみ。 (ただし、S2のみ。S3はパッチ適用後のver1.1はプロテクトが堅いので、No-CDが出回ってない) グレーゾーンの話題だからこれ以上は勘弁。
>>594 やっと見つけた。
まあ少し面白かったかな
620 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 01:35:33 ID:51mfkms0
このゲームを買うか迷っていたのだけど、このスレを見て 購入決定!!やっぱり買って良かった、面白い。 ところでPKmodをダウンロードして解凍したんだけど Data Base FileをどのフォルダのData Base Fileと 差し替えたら良いのか誰か教えてくれませんか? よろしくお願いします。
>>620 差し替えることは不要。
1.modの入ってるフォルダをS2フォルダの中におく。
2.S2を起動し、CUSTOM GAMEを選択
3.自分の入れたいMODを選択
4.ゲーム起動
でOK
622 :
621 :2006/05/07(日) 02:08:38 ID:ZktUtSAt
×4.ゲーム起動 ○4.ゲーム開始 ね。
623 :
620 :2006/05/07(日) 16:27:12 ID:51mfkms0
ありがとう!うまく出来ました。 クロースコンバット・コンバットミッション・ コマンドス・サイレントストームと第二次大戦ものを やってます。このジャンルは名作が多いですね!
それ系が好きならSoldiers: Heroes of World War II も好きになると思うので、とりあえずオススメしとく。
625 :
620 :2006/05/08(月) 02:10:48 ID:aTZUWbfx
ありがと!チェックしてみます。
洗うより炒る方がいいと、主治医が言ってました。 慣れるまでポップコーンばかり出きるけどね・・・・
627 :
626 :2006/05/08(月) 19:02:29 ID:9qjKD646
誤爆・・・失礼しました
DEMO始めたばかりの者なんですが、これかなり難しいですね。 DEMOは何時間でクリアできるものなんでしょうか…。
慣れれば1時間くらいだが、色々試行錯誤してると平気で3,4時間〜6時間はかかるな。 特に廃墟が舞台の連合軍ミッションは。
けっこう時間かかるんですね。 ただ一挙手一投足が結果を左右するので味わい深いです。 買っちゃいそう。
>>630 買わないと………
1.お前の家の回りを地雷で囲む。
2.ドアに爆弾を仕掛ける。
3.MG42を6丁並べて壁ごとブチ抜く。
4.然る後に手榴弾を投げ込み建物を全壊させる。
そんなことするとPK持ち出してくるかもしれんぞ
レーザーで瞬殺
むしろ破壊不可能な金属コンテナの上に寝そべって射線を取れなくした後でライフルをぶち込んで失血死させる。
635 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 21:50:48 ID:C61m3z4j
買っちゃいました。余勢をかってHammer&Sickleまで購入。
自演来たよコレ
このゲーム、コンソールコマンドでのgetitemの時の番号が若いほど、 同じ系統の中で総合的に優秀な気がするんだが気のせいかな? 番号1の拳銃なんて、クリップ数多いしダメージでかいし連射AP消費少ないし。
おー、このスレまだ生きてたんか。なつかしいな。 S2が面白すぎてひたすらハマって、でも英語力ないからS3は手を出さないでいたよ。 今度S3買ってくる。(´▽`)
hosyu
NightWatchがでたようだが、スルーですか。
正直面白そうには見えないんだよなあ。 H&Sの話を聞いたときの微妙感をさらに増幅させた感じ。
Night Watchのデモやってみたんだが、まず冒頭の「キャラを動かせ」ってところで、 いくら赤の矢印で示されている場所を左クリックしても移動してくれない。 Silent StormもHammer & Sickleも普通に動かせてるんだが、同じ症状の人いない?
643 :
642 :2006/07/06(木) 08:50:36 ID:D/dlqlM5
自己解決した。 Show Path in Real Timeのオプションをoffにした上でもう一度ミッションやり直したらできた。
w
getitem 476の爆弾は最強だな。 軽くて小さくて強力。一階の窓全部に仕掛けて爆発させれば家は一瞬にして倒壊するだけでなく、 かなり遠くまで飛ばせるので投げ損ねを気にせずに誰にでも扱える。 473-486まで確認したけど、それぞれ効果とエフェクトが違って面白い。
646 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 16:42:56 ID:X1pQCDGH
S2に分岐はありますか?
>>646 「ある行動を取るかどうかでストーリーが変わってくる」という意味での分岐は無い。
ただし、ミッションを選択する順番は割と自由が利く。
保守
649 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 20:48:43 ID:xdN54KMr
演歌運とバトルのマップでUFOがあってレーザーガンが落ちてる所で パンツァー何とかをナイフで全部撃退したwwwwwwwwww パンツァー何とかの背後から近づいてナイフでたこ殴りwwwwwwww 近接戦闘のスキルが115まであがったwwwwwwww
素手で倒すのがデフォ
ほしゅ
えらい今更感が漂ってるが、
>>508 に関してちょっと疑問を感じたんだ。
俺は日本語版だから用語が適切じゃないかもだけど気にせんでくれ。
handlingが命中率に影響、との推測を立てているが、
そもそもMG34とMG42では射程(range)が違う。
むしろ気になるのは消費APの差異。
MG34はshort burst 21に対して消費AP26と5増加。
MG42はshort burst 19に対して消費AP22と3増加。
射撃予備動作に消費するAPを表してるのがhandlingなんじゃないか?
ちょっとこれから適切な武装を探して検証してみる。
…って訳で簡単に検証してみた。武装にはMP40とMP41を使用。
familiarityに関しては上げ直すのだるいんで調べてない。
今まで一度もサブマシンガン使わせた事がないメディックでの検証。
アビリティによる影響も皆無のはず。
MP40:Damage 24-28,range 25,short burst 11AP,familiarity 0,handling hard
MP41:Damage 24-28,range 25,short burst 11AP,familiarity 0,handling easy
今回の検証で得られたデータは以下の通り。
ちなみに検証場所はキャンプ、検証相手との距離は開始時の初期配置。
歩数とか調べようかとも思ったけど…まぁまずは結果を見てくれ。
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5
72%,34%,62%,16%,16%:AP20
78%,45%,70%,26%,26%:AP20
上記の表の6-1は、6番目のキャラが1番目のキャラを該当武装で照準した、と言う意味。
2行目がMP40、3行目がMP41での結果。
見ての通り、消費APは変わらず、命中率が変わってた。
何の事はない、
>>508 の検証通りでしたとさ。…はぁ。
ナイフでたこ殴り……その語感に ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
今頃S2日本語版を中古で買ってきた俺がやってきましたよ。 流石にS3とかH&Sとかの情報が入り混じっててややこしいな。
>>654 道具の使い方もよく分からず柄尻でキーキー言いながら殴ってる所を想像した。
で、コンドームってどうやって使用するの?
紙をめくるときに指にはめて滑り止めにするんだよ
銃口にかぶせて水気よけだろ?
Goldをやってるんだが 上にも出てきたロンドンの爆破面が・・・ 原因はここまでサム・フィッシャーばりに 斥候一人でこなして来たからなんだが これはもう雇うしかないよな・・・ 1500の方とかはクリアーできたんだが 2箇所の爆破は止められても他は無理なんだぜ
Scout一人でもクリア余裕でクリア可能。 イベント発動前に殺せば1つTNT設置されるくらいですむのでいけるよ。 ただ、ちまちま殺していくようになるのでセコイっちゃセコイがw このゲームって一人で万能にやるより、雇って三人くらいで息あわせた動きして、きまると汁でるよなw
窓辺にMG配置しても、撃たれて死ぬ時はざっくり死んじゃうのがなんだが。 AIは足音とか探知しすぎだよな。
664 :
661 :2006/10/31(火) 10:25:33 ID:3c+7UQJ8
雇おうと思ったら雇う金すらなかったぜ 右手じゃない方の階段前に地雷が設置されてるけど 段差あがってすぐの位置だから 登るモーションまでで上に乗れないため解除できねえ 銃で撃っても爆発しない、手榴弾投げても爆発しない ソロで諦めた時に定期的に爆発が起こってたのは 敵がかってに引っかかってたからなんだな 一時間くらい放置すれば地雷撤去してくれるかな・・・
PKが強すぎるから弱体化MOD入れると、今度は急に弱くなって物足りない罠。 話は全然変わるが、地雷じゃなくて設置型の爆弾が欲しい。 偵察兵に地雷山ほど持たせて、建物の回りを囲んで爆破しようと思っても、 手榴弾でも誘爆しなかったり、誘爆しても全部連鎖しなかったりする。
>>664 AIは地雷やトラップを解除することができません。
見つけるとそこをルートから外して目的地に行けるか試しますが、
行く方法がないとトラップの前で永遠にうろちょろしていますw
発見出来ないで爆死することも……… 多分、自分がプレイしてる時にはまず起きないと思うのだが。
S2で地雷で爆死してくれたAIがいたなぁ…5部屋を道連れに。 地雷は屋内に仕掛けるもんじゃない、と悟ったよ。
669 :
名無しさんの野望 :2006/11/26(日) 04:36:06 ID:0MLzpjit
ほしゅあげ
670 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 13:20:07 ID:DJGivVSK
GOLD買いますた
671 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 22:15:53 ID:Jy0M5rnP
hosyu
672 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 22:11:57 ID:CwKuusJ7
頭がぼかーんてなった ぼかーんて
673 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 13:59:02 ID:b2PU410H
S2初クリア記念 ていうか新年だな
674 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 23:17:52 ID:NOc2yClU
久しぶりにS3やろうと思ってゴールドの箱を開けたら、S2のDISCが3枚あるだけで S3がねえじゃん!!と、家の中を探しまくったが見つからず、とりあえず DISC1,2,とインストール時に入れてったら、三枚目を要求されない。 まさかと思いDISC3を入れたら、sentinelの文字が・・・。気づかないで3日も暇を見ては探してたぜage
675 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 21:13:55 ID:KytzJ8/p
乗り物出てこないのかよ。
676 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 01:46:00 ID:s7zz0LRY
ロボットが出てきますね。パワードスーツみたいなの
677 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 05:12:31 ID:BpWAjrhF
h
678 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 14:37:33 ID:/fovm+mc
手榴弾でたまに敵がミンチになるとちょっと嬉しい。 投げミスで味方2人がミンチになったときはビビったけど。 体が残ってないから画面下リストからも消えるのね…。 敵を倒して持ち帰るミッションでミンチにしちゃったらどうなるんだろう?
679 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 20:46:23 ID:rw3sTZNk
純正WW2でsilent stormみたいなのってないの?
RTSだといろいろあるんだけどねー
SEGAのプラトゥーンリーダーとか 悪評高いスコードリーダーも、これ系じゃなかったっけ?
682 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 20:49:29 ID:uRLjCsHC
プラトゥーンリーダー懐かしい スーパーファミコンでも出てたね。
683 :
名無しさんの野望 :2007/02/03(土) 00:44:37 ID:4phl8+Mk
h
684 :
名無しさんの野望 :2007/02/09(金) 13:30:32 ID:DbRTI5nE
最近のPCなら建物の爆発とかもコマ送りにならないのかね。
a
686 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 15:22:38 ID:Qarc4/oM
i地球博
687 :
名無しさんの野望 :2007/02/16(金) 20:36:54 ID:lTAgWNDI
続編まだー
h
アイテムの登場時期と成長速度のバランスが取れてればなぁ…。 キャンプ画面でシコシコ罠仕掛けては解除して、ってのがダルい。 解除キット消費するし…。 同じく手裏剣壁投げ特訓も空しくなってくる。 …などと文句をつけながらも、それでも何週もしてしまうのは何故なんだろう…。
>>689 ゲームそのものはおもしろいからなぁ…成長の部分惜しまれるよな
てか実際にはキャラの成長ってそれほど気にかけなくても
何とかなっちゃうんだよなゲームとしては
その辺であまり成長のバランスなどに力傾けていないのが伺えるような…
成長はおまけって考えるとしあわせかも。 わざと成長させないで苦行クリアとか。
692 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 00:12:31 ID:JLI5oPxu
海外版でやってて、枢軸サイドでやってるんですが 初めてPKに遭遇する面で困ってます。 ラスボスみたいなのを倒したら、全員退避命令が出て 基地がアボーンしてミッションが終了します。 回避策としては、全員が脱出してボスの中の人を 運び出してミッション終了を押してます。 もっとちゃんとした終わり方ないのかな?
雪の積もった小高い丘にでかい倉庫が建ってるステージならそれで正解 ミッションの説明を読めば敵に見つからずに資料を奪取せよとか書いてあるはず
694 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 00:48:53 ID:JLI5oPxu
>>693 建物の前に砲が2機ある面です。
資料も集めて、PKも5機回収しました。
この倉庫に色々とPKの武器が置いてましたが
このアタッチメントはPKに取り付けは不可能なのかな?
連合国用とか枢軸用とか表記されてますが・・・・
砲台は記憶にないが爆発する面はたぶんそこだけなので 雪が降ってたらまず間違いないと思うよ ちなみにPKはお察しのとおり連合と枢軸で装備できるものが違います そのうち武装の交換が可能なPKを鹵獲したら使えるようになるので とりあえずは倉庫の肥やしにでもしておけばOK
696 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 12:00:28 ID:YIIfv5lp
>>695 どもです。
なんかこれが出てきたあたりで最終面かと思ってましたが
まだまだ長いのかな?
これが出たおかげでサクサクミッションが進む気がする・・・
697 :
名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 12:06:45 ID:0x2zuRL8
地下のシャッター開けて始まるミッションがやっと終わった・・・ この面も不可解な終わり方になっちゃったよ。 ボイラーの向こうにいるPKを倒して、中の人を担いでボイラーを 横断したら高温で死んでしまうみたいだw 出口に行けとか言ってるが行けないじゃん! 市民を誰も巻き添えにしてないのに、チェック付かないし。 強制ボタンで終わらせたらちゃんとオーナーを回収して 尋問してくれてるからまぁいいんだろうな。 秘密基地みたいなロケットがある面がマップ上にできたけど、 これ以外に別の工場ミッションが残ってて もしかしてあと2面で終わりなのかな? なんか急にげんなりする展開でちょっと微妙・・・
確かにPK登場以降のシナリオはなんか大味で、 前半からおもしろさは半減しちゃうかもね。 割り切ってさっさと終わらせて、S3に行った方がよいよ。
システムはS3(or H&S)が良いね。 でも、やっぱりシナリオ(てか舞台背景)は第二次大戦下のSS(前半部)が燃える。 「エムジーフォーティトゥー!!!グレイビルディング・セカンドフローアー!!」とか脳内で叫びつつプレイ。 (MG42は最後の方にしか出てきませんけど) FPS(Call of Duty2)なんか雰囲気は最高なんだけど、結局憶えゲーで、戦術を練る楽しみが 足りないので。SSみたいなゲームをずっと待ってるんだけどなぁ。
カンパニーオブヒーローズは? RTS大嫌いな俺だけど、このゲームだけは熱中してるよ。 他のWW2RTSと違って、数の勝負ではないし、 戦車が登場すると歩兵が用済みになるなんてこともない。 建物に篭ったMG42をどうやって排除するかがとても大事なゲーム。 当然SSみたいなXcom系とはだいぶプレイ感が異なるけど、 より戦争らしく、展開にリアリティがあると思う(SSよりは、ね)。 シングルもマルチも楽しめた。
uze-
703 :
700 :2007/03/04(日) 02:09:10 ID:Vc//IgIi
>>702 いや対戦になると、やっぱり忙しいよ。
ただシステムがCloseCombatとかに
影響を受けてるっぽいところがあって、納得できる忙しさというか。
デモが出てるんでよければ試してみてください。
シングルはBOBそのまんまなので、
COD的なノリが好きな人なら、たまらないと思う。
B5は戦闘システムはすごく良かった。
戦闘マップが広く、SS系のように短距離で撃ち合うんじゃなくて、
ある程度現実的な距離で戦闘が起きる。
部屋へ突入したときに即座にクリアリングするアクションとか、
いろいろ工夫があって、ゲーム進行の自由度も高い。
大量の銃といろんなアタッチメント、装備があり、
好きなようにキャラクターをカスタマイズできるのも好き。
でも未完成な感じ・・。バグが多く、シナリオは盛り上がらなかった。
なんとなく途中でやめちゃった。外人さんがいろんなMODを作ってるので、
それが完成すれば面白くなるかも。
そういえば朝鮮戦争を再現してサイレントストームの要素も取り入れたRTSがあったな タイトルは忘れたが
JA3がS2のエンジンって聞いたんだが、どうなんだろう? JAシリーズは英語わかんねぇから手が出せないんだよなぁ…。 そんな俺はS2も日本語版。S3も日本語版出して欲しいぜ…無理だろうけどさ。
>>705 サイレントストームに限って言えば、「ゲット」とか「キル」とか「サーチ」とか「リペア」とか
そんくらいの英語がわかれば問題なくゲームできるよ。
(SS体験者の場合はね。)
話ぶったぎりますが、 皆さんSSで好きな武器あります? 私は ハンドガン:ガバメント、ウェブリースコット、黒☆ ライフル:ガーランド サブマシンガン:ドラムマガジントンプソン マシンガン:ブローニング、名前忘れた共産圏の百発装弾数あるやつ ローテク:投げナイフ って感じです。 なんかこのゲーム、ライフルの威力がやたら大きく感じるのですが、 実際のライフルもあんな威力してるんでしょうか。 壁ぶちやぶったり。 始めてドラムマガジンのトンプソンとかstgとかフルオートで射撃したとき、 壁がぶっ壊れてびびったんですけど。 あと、他の拳銃に比べてガバメントとP38の性能良すぎないですか? ナガンとか全然使えねえ。 USPは結構使ってましたが。
708 :
名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:59:56 ID:hfrmgkV7
壁の壊れ方はさておいて、実際のアサルトライフルの威力は ハンドガンの比じゃない威力だよ。
たしか現在のライフル弾は一般的な建材のほぼ全てを貫通できるはず WW2当時はどうだったんだろうねぇ… てか貫通可能とは言えさすがにSS見たいに壁壊すにはどれだけ打ち込めばいいのやらw
ハンドガンならモーゼル(マウザー)一択だなぁ。 見た目良し、命中良し、とりまわしも良し。わりと初期から手に入って バリエーションもある。バーストやサイレンサー等。
MG42とパンツァーシュレックだな。
ドラムマガジンの付いたAKが出てきたんですが 隠しアイテムですかね
>>712 S3ってAK出てきますの?
S2飛ばしたら勿体無いかなぁ……
やっぱ、建物対銃器に関しては架空っぽいですねぇ。
手榴弾一発で建物の屋根まで吹っ飛ぶような世界だから、
その辺はあんまり気にしないほうがいいのかな。
というか、折角の地形破壊システムだから、わざと建物弱くしたのかな。
跳弾とかあんまり起きなかったし、それを考えて攻撃したりはしないんですけど、
あれって使えます?
一回だけ敵が自滅したことがあるんですけど、
その程度なのかな。やっぱり。
マウザー、自分は最初嫌ってました。
たしかにごく初期から使えましたけど……
でも、今はサイレンサー付が手放せません。
このゲーム、ハンドガン撃つのが結構快感だと思うんですけど、
自分だけでしょうか。
狭い通路でMG乱射したら兆弾しまくってドラム缶に点火 そのまま誘縛して建物崩壊とか大好きな展開だな そのためだけにでも兆弾と脆い建物には存在意義があると思ってる ちなみに一番好きなプレイスタイルは背後からの首切り
S2…建物が硬い。一番リアルではあるが、破壊が楽しめない。パンツァーシュレックでも穴が開く程度 S3…建物が以上に脆くちょっとした銃撃で穴が開く。パンツァーシュレックでほとんど全壊 H&S…両者の中間くらい。パンツァーシュレックで建物が半壊する程度 かな。デモやってみただけだが。
なるほど。 S2でさえ頑丈なんですか。 S2では壁破壊用にマシンガン使ってたんですけど、 それさえも要らないみたいですね。 この前S2で窓ガラス割ろうとナイフで殴って、壁が崩れましたw
>>700 COHやってみた
SSシリーズとは違うけどこれはこれでおもしろいな 情報thx
SSシリーズは好きだけど他のストラレジは手出さなかった俺が
寝不足状態になってるんだぜ
718 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 13:42:18 ID:wgixSPD5
いちいち報告しなくていいよ。
敵のライフルよりサブマシンガンのほうが怖いんですけど、 やっぱり近接戦闘が多いからかな。 なんかFNの空挺用のアサルトライフルみたいなやつ、 結構使えると思うんですけど、どうでしょう。 このゲーム、基本的に先手必勝ですよね。 相手の能力ダウンするし、 場合によっちゃほっといても死ぬし。 相手の将校を舐めてたらピストルでも死ねるのがたまらない。
FG42のことなら確かに降下猟兵御用達の自動ライフルだが 性能は悪くないけど史実どおり中途半端な印象だったな 遠距離ならスコープ付きのライフル使うし室内ならMP乱射するわね まあ実際は何使ってもそれなりに戦えるから趣味で装備を選べるのが このゲームのいいところだと思うよ
衛生兵と工兵にも活躍の機会を与えたいと思ったんだが、 基本的にダメージ食らわないように進めるのでスキルがあがらない。 工兵は罠やら鍵やらで地道に上げてっても、 後半になると開かない見つけられないで役に立たない。 衛生兵に関してはセーブ禁止でやれば活躍できるかもだが、 工兵はマジで何にも思いつかんのよね…。 素敵な爆薬とか地雷とかあっても、使う機会少ないしな…。 「うちの工兵は大活躍だぜ!」って人、いる?
ぜんぜん成長しないから 主人公以外は途中で全とっかえだし
基地に置いとくほうが成長早いんだモンな。
>>720 そうそう、それです。
なんか出てくるのが結構後なのに、
気に入って使ってます。
MPよりグリースガン派なんですけど、
少数派ですかね。
微妙なもんばっかり愛してる。
トカレフとか。
工兵って、確かに一戦闘員としてしか使ってないですね。
鍵かかってても壊せますし。
地雷しかけて篭城してるやつらを建物ごと吹っ飛ばしたりするのには活躍してましたが。
衛生兵はセーブ縛りってわけじゃないんですけど、
基本的に中断するとき以外セーブしてないので、
うちじゃ大活躍です。
ミッション終わったらいつもみんな瀕死だったり。
COH、確かにジオラマちっくっで楽しいがなんだか大味な感じ。 個人的にはワラワラ感ばっかで戦闘がうすっぺらいんだな 体験版やった感じではこんな感想・・・ やっぱSilentは神ゲーだと思った
うすっぺらいんじゃなくて、やろうとしてることがまったく違う。 あっちは戦場の再現とゲーム性の両立を目指したRTSだし、 SilentStormはWW2武器を使用したRPG。
まぁ、そうだ。薄い濃いとか、どっちがリアルかとか言ってもね。 SSなんかアドヴァンスド大戦略じゃないか。と、FPSマルチスキーの友人に貶されたが そもそも俺はAD大戦略好きだったので、なんにも堪えなかった。 マシンパワーもソフトの技術も上がった昨今、ターン制(交互に行動して一方的に撃ちまくる) の戦術・戦闘級のシムは、一見条理に反する〜リアルで無い〜ように見え、売りにならないし メインストリームにもならないんだろうけど。・・・でもさ、リアルタイムじゃないから味わえる面白さって あるとおもうんだよなぁ。
728 :
726 :2007/03/09(金) 03:37:22 ID:yPjGG9L6
確実にあるよね。 現実の再現としてはリアルタイム進行に勝てないかもしれないけど、 一手一手考えながらじっくり駒を動かしていく楽しみ、 見事に構築されたシステムに感動する楽しみ、 細かい装備や能力値をいじりまわして違いを味わう楽しみ、 そういうのはなんというか、理屈抜きでおもしろい。 逆にCOHみたいに、リアルタイムなのに、 戦闘解決システム?が実はターン制ゲーム並に 細かいところまで作りこまれたゲームにも感動するけど。 でも個人的にはターン制の方がすき。
リアルタイムでもじっくり考えられるゲームもあるよね。 例えばコマンドスとか。 敵は決まったルートを歩くよう設定されてて、視界に入ったり、大きな音を聞いた時だけ ルートを外れて攻撃的になる。うまく倒せればよし、もし失敗しても隠れたりしてやり過ごせればまた元のルートにもどる。 そんでプレイヤーは別の方法を考えたり、もう一度ためしたり、見た目はリアルタイムだけどそうやってプレイヤーに考える余裕を与えてるんだよね。 敵がタバコを吸ってたり、パトロールをしてるのは、ゲーム画面が生き生きとしていて見た目にも楽しいしね。 サイレントストームはストイックすぎるというかとにかく暗いよね。まあでもコマンドスはサイレントストームみたくランダムな展開を楽しむには厳しいよな。 結局どっちも好きなんだけどね自分は。
なんとなくMod入れてやってみようかな、と思ってカスタムゲーム選んだんだが、 最初から入ってるやつの説明が短すぎてわけわからん。 ヘッドショットとか背後から攻撃とかって、ダメージでかいですよとかそういう事か? でもヘッドは普通の設定でもダメージでかいよな?確実に即死って事? 背後から攻撃ってのもよくわからんが…スカウトマンセーってことか? ステータス異常に関して、とか言われてもさっぱりだし…普通とどう変わるんだよ? APの消費変更は、コストが増えるの?減るの?説明不足すぎだって!
731 :
名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 19:25:09 ID:HNLqseQS
>>726 そうだよな。
やっぱトロマン最高だよ!
今さっき始めてS3やりましたが、 面白いですね。 最初のNPCが斧で相手の頭吹っ飛ばすところとか、 なんか妙にエグくなってるような。 でも、趣味武器だった近接武器に意味が出てきて、 なんかいい感じです。 最初の方高くてライフルに手を出せない。 上で言ってたようにマウザーとMPつええって感じです。 弾も違うのがあって、若干JAっぽい。 ああ、これが遊びたかったゲームだよ!
733 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 20:45:11 ID:Ok+n/avW
h
S3の遭遇戦でいきなり敵二勢力が戦ってるマップが出てきて、 そのマップの地下に大量の隠し財産みたいなのがあったんですけど…… これって遭遇戦繰り返してたら金の心配がなくなるんじゃ…… それとも、6万7万ははした金なのかな。
736 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:10:14 ID:KROoel1O
h
S2日本語版を最近始めました。 今1戦目?のスイスの工場なのですが、何にも見つかりません。 誰かつД`) タスケレ !!
敵方パンツァークラインが居たあたりのシャッター(実は巨大エレベータ)に全員あつめて スウィッチオン。→さらなる展開へ。 ・・・と、いうような返答でよいのかしらん?
>>738 あ、2マップ制?(;´Д`)目的何も果たしてないけど行けるのかな?
おk、やってみる。アリガd
更なる展開キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! 半日悩んでたのに。orz
まぁ、目的は果たせなかったという事で、なにか点数でも引かれるやも知れませんが。 (あまり憶えてないので・・・) S2で半日悩めるくらい楽しめているのなら、S3、そしてH&Sと、楽しみはこれからいっぱいで うらやましい限り。
t
S3を始めたばかりの者です。 ワイン樽が並んでいる所で敵が仕掛けた爆弾を…という場面で、 敵もろとも爆死ゲームオーバーとなってしまいます。 先輩達はこの苦境をどのように乗り越えられたのでしょうか?
そこは爆弾を設置される前に殺すってのがセオリーだったっけ 設置された場合はダッシュで解除しに行かにゃならんね 俺は忍者プレイしてたから投げナイフで殺しまくりだったけど それでも残りの1人にやられて被爆してたなぁ
>>744 ありがとうございます!!
瞬殺&爆弾解除ですか、結構ハードル高いですね。
ライフルとサブマシンガンのみで何とか辿り着いたもんで…。
一旦、小遣い稼ぎとレベル上げをしてから再訪してみようと思います。
その面内のどこかで、スタンピストルとライフルが 手に入らなかったっけ?
だね。爆弾部屋へ辿り着く途中で一発眠らせ銃(ライフルとピストル)が手に入る。 んで、詰め将棋的展開で面クリアをしたような記憶。
H&Sのデモでどうやっても砲撃で死んでしまうのですがどうすればいいですか?
749 :
743 :2007/04/09(月) 11:09:49 ID:1MFnKXXa
>>746 >>747 情報ありがとうございます。
先週末は遊べなかったので、今週末にでも隠密プレイ試してみます。
>んで、詰め将棋的展開で面クリアをしたような記憶。
トラップがあったため上階へは一方のみから突入してました。
やはり二方向から進入すべきかもしれませんね。
エンジニアも雇っておけばよかったかのなぁ…。
あのトラップは位置が微妙で、解除できなかったと思う。 (指示しても段差を登ったり降りたり繰り返すだけ) 撃って誘爆させたんだったけかな。 っていうか、その面はエンジニアいないと 爆弾の解除ができない。 エンジニア雇えって、言われたはず。 まあ、1ターンで全滅させられれば良いんだけど。
>>749 >>523-524 を見ると、3人まではいけるらしい。
2人だとイベント発動位置手前から室内射撃して
配置されてるヤシ殺さないときついんじゃないかな。
752 :
749 :2007/04/10(火) 12:47:28 ID:iSPwNJXN
>>750 助言ありがとうございます。
>あのトラップは位置が微妙で、解除できなかったと思う。
やはり解除は困難でしたか。でも、このトラップが肝なんですよね。
自分のように回避してしまうと結局クリアは難しくなりそう。
>エンジニア雇えって、言われたはず。
いやはや、お恥ずかしいかぎり…。
深夜にこのミッションに突入したのもんで、
ジャーナル読めばなんとかなるさで会話飛ばしてました。
>>751 アドバイスありがとうございます。
過去ログもしっかり読まなきゃいけませんよね。
自分の不勉強さが露呈しまくりで…反省。
>2人だとイベント発動位置手前から室内射撃して
配置されてるヤシ殺さないときついんじゃないかな。
確かに。自分は2人で突入しちゃったわけですが、
数ターンもしないうちにせっせと爆弾仕掛けられて爆死。
泣き出したくなりました。
3人&二方向侵入が定石のようですね。
入り口の影で隠れとくと 敵が勝手に罠に引っかかって 通れるようにしてくれるよ
754 :
749 :2007/04/11(水) 12:24:58 ID:jxGXkCOy
>>753 ありがとうございます。
解は「待ち」でしたか。
このゲーム焦っちゃまずいですよね。
それで、週末に挑戦する予定でいましたが、
昨夜やってしまいました。
皆さんのアドバイスのおかげで見事クリア。
いやはや疲れました。
でもこのゲーム特有の充実感がありました。
しっかりエンジニア含む3人で突入。
地下道エリアで隠れんぼを繰り返しているところ、奥でボカボカ爆発音。
駆けつけてみると、敵がトラップで吹っ飛んでいました。
まだ近寄ってもいないうちに…ラッキーというべきか…。
ワイン樽エリアには2方向から侵入。
ちら見せ・惹きつけ&一発銃のまさに「詰め将棋的展開」でクリア。
狭道トラップは微妙な解決でしたが、何とか次に進むことが出来ました。
ほんと、先輩方ありがとうございました。
Gorky 17 手に入れた。
誤爆
保守
久々にS2日本語版やりたくなってインストールして起動したら Visual C++ runtime error abnormal program termination って出て起動できなかった(´・ω・`) これどうすればいいか分かる人いませんか
759 :
758 :2007/05/09(水) 20:25:39 ID:gL9n8NXm
サポートに電話したらDirectXが9.0cなのがいけないのかも?と言われました S2が発売された当時は9.0cではなかったからということです DirectX9.0cでプレイできてる人いますか?
久々に、って事は前は動いたんだよね?なんかAGPとかサウンドカードとかメモリとか 変えたりしなかった?あとスペック書いてくれた方が想像しやすい。 試したと思うけど、ゲームのセーフモード。ダメならゲームの再インストールを。その際、 セーブデーとコンフィグファイルは別の場所へ移動、再インストしても戻さない。 あとはDirectX9.0cの細かいバージョン違いの物を入れてみるとか。 ちょうど自分もS2久々にしてて、役立ちそうであんま意味無いバグを2つほど発見。 ・例えばインベントリ上のサイズx:y=6*2のライフルの上に2*4の剣を重ねて置ける。4マスの節約に。 アイテムの端の座標が重ならなければおkっぽい。縦4マスあるアイテム少ないけど。 ・基地のPKの武器を外し、乗ったままホール2の扉をクリック。 外した武器を倉庫にしまい、倉庫の整頓ボタンクリック。 武器を倉庫から出し、所持した状態でPK部屋へ。 自動的にパンツに乗り込むが、その時にPKが片手だけ初期装備に戻ってて、 結果、武器が増える。(再現性はあるが、どこを端折れるか未調査。倉庫整理が肝?) まあどっちもチート使えばいいじゃん、って内容だが。せっかくなので。 絶対チートは使わないが裏技・バグ技はおkという中途半端なあなたへ。 PKに乗り込むと手に持ってる武器をインベントリに仕舞わないといけないから、スペース節約のために 4人いる狙撃手の内、ライフル持ってるのはサイレンサライフル持ちの主人公だけで、 あとはサイレンサSMGのみという状態に…。工兵なんかピストルすら無し。 一個も持ってない武器は、敵対国のものでもコレクション用として持って帰りたいのでこうなってしまう。 手榴弾も片っ端から持って帰るが、勿体ないのとハイドが無効になるので使わないので倉庫に溢れる。
761 :
758 :2007/05/10(木) 03:16:10 ID:/dp/RC3p
>>760 以前プレイしてたときとPCが違うのですよー
以前のは5年前ので、今のPCは去年新調
スペックは
Pentium4 3.40GHz
メモリ 1024MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
NVIDIA GeForce7300LE 512MB
セーフモードでも同じエラーがでて、
GeForceはドライバいじっても変化なかったです
ごめんスペックまで書いてもらったのに対処法がOSの再インストールくらいしか思いつかない。 あとは動画のIndeoのコーデックが無いとか…。でもそれで起動すらしないのは変か。 他にはdxdiagからハードウェアアクセラレータをビデオもオーディオも切ってみるとか。
うちは同じDirectX9cのバージョンで動いてますよ。 去年のPCってことは、Vistaじゃないですよね?
物によっては最新のだと動かないとか、デュアルコアだと動かないとかあるからねぇ。 それにしてもこのゲーム、設定を最高に上げると現行のFPSに勝らずとも劣らずな画質になるんだけど、 プレイがままならないほど重くなるんだよね。これがストレス無くプレイできるマシンってあるのかな。
うちも同じバージョンで動いてる。 アスロン64X2 3800+@2.4Ghz メモリ 2GB ゲフォ7900GS
>>760 と
>>762 の者だけど、自分も同じバージョンだった。ただ、WindowsUpdateとかじゃなくて
手動でフルランタイム入れてる。
>>764 の言うように、デュアルコアだからとか、
ハイパースレッディングだからとかあるのかも。
自分のスペックは低すぎて書けない。メモリ512とだけ言っておこう。
>>758 ウインドウモードで起動してみるのはどう?
>>569 ,572,576-577の者(+
>>760 とか)だけど、デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!っぽい。
今動作に問題ないかテスト中で、チュートリアルは普通に動いてるっぽいぞ、S2日本語+S3英語の同士よ。
動作に問題無さそうだったらまた手順書きます。
最初の脱出ミッション後の基地で、イベント会話以外誰にも話しかけられないのって仕様? またしてもダメか…
連投すまん。 誰にも話しかけられないのはどうやら仕様みたいですね。一つミッションこなしたら 無事に話しかけることができ、ショップを利用できました。大丈夫そうです。 S3の手動インストールの方法です。 ・%Program Files%\JoWood\ に Silent Storm Sentinels とかなんとかフォルダを作る。 ・CDの data1.cabとdata2.cab を解凍する。これは分割ファイルなので、 対応したアーカイバを使用する必要がある。 ・解凍したファイルを最初に作ったS3フォルダへ移す。(JoWood\Silent Storm Sentinels\[files]) ・CDの bin フォルダの二つのexeをS3フォルダへ移す。( (ry Sentinels\[two.exe]) ・念のため、CDのルートにあるファイルもS3フォルダへ移す。( (ry Sentinels\[files]) ・お好みでスタートメニューにショートカットの作成でも。 別にS2のデータに上書きする必要なかったんですね…。S2を要求されるというので、S2のリソースを 部分的に使用するのかと勘違い。(CoDとかそうだった。)
ロンドンの地下が進めず、過去ログ読んだらレベル8という人が。 自分はレベル4とか3なので、8目指してランダムエンカウンタ繰り返したんだけど なかなか上がらず、というか2、3回やって5、6ピクセル増えたくらい。 もしかして6人隊だからなのかな?と主人公だけでランダムに挑戦したら 経験値の溜まりが早い。やっぱそうだったのか…。 最初に請け負った炭坑跡ミッション(体験版のあれ)で財宝とか発見して 小金持ちになって、いきなりメンバー増やしたから成長遅かったようだ。 皆はどんな具合にメンバー増やしました?
金が貯まり次第仲間雇ってフルパーティー結成してる。 Expは彼我のレベル差で指数関数的に重み付けされるから 2レベルくらい上の敵を狩ってればすぐ上がるよ。
どうにもレベル上がらない、レベルが高い敵が出る所でもあるのだろうか? と思ってたら、CustomDifficultyで敵のレベル下げてたからっぽい? 難易度下げるつもりが逆に難易度上がる結果に。やり直しするか…。 あと銀行強盗でkeyを2つ手に入れたが、これって意味無いのね。検索したら Q&Aが引っかかって、「売るしかない」だそうで。$1*2にしかならない。 普通に開いた金庫から財宝出たからいいんだけど。
S3で、頭の丸いPK(移動コスト8の)を簡単に奪う方法ってないのかな? スナイパーがたまに成功させる即死ショットで中の人だけ殺すか、 失血死させて奪ったりしてるけど凄く時間がかかる。 なんとか手に入れても弾薬手に入りにくいし、武器の修理できないから 倉庫にしまいっぱなしにはなるんだけどコレクションしたい。 そういえばS3になってPKをコレクションしにくくなったね。S2だと倉庫の端に並べておけば15台は 収納できたけど、S3はPK庫出入りの度に位置が変わっちゃうからよくPKが重なって移動できなくなって困る。 PKの周りに空きスペースが前後2マス横1マス必要なんだろうけど、これを0マスにできないかな。
PKの手を狙い撃ちして武器を壊せば中の人が出てくるよ
776 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 22:48:02 ID:jFaiqOA0
Day Watch 購入記念あげ
敵を倒したら柵に向かって倒れたんだが 片腕がフックみたいに柵に引っかかって、もたれてやんの あらためて物理演算すげえ
778 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 15:02:50 ID:edf6D9Pl
日本語版のs2ってパッチは出てないのかな?必要ないの?
チートでlv50+日本刀でBLADEとかランボーのノリでヒーローごっこちう 銃器の知識一切ないからスクショつきで解説してるサイトないかなぁ英語でもいいからさ。
テメーで探せハゲ 糞スレになったもんだな
781 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 22:47:53 ID:mLMYT0IK
age
JAGGED ALLIANCE 3っての4ゲマでトレイラみたら、S2にそっくりなんだにょう 期待してしまうにょ Wizシリーズの制作会社らしいしハズレもなさそうな気がするにょ MODでの拡張が容易ならS2を継ぐ偉大な後継者となるのかも・・
悪いけど、このスレコテ禁止なんだ。次から改めてくれ。 今更Nightwatch買って来た。
俺はdaywatch
>>784 Daywatch以降の小説が日本語化されるといいね……
映画が日本ではコケちゃったからなぁ。
って最近翻訳されてる―――(゜∀゜)―――!!
Iron Storm 買ってきた
>>783 スレ冒頭を読めば分かるように、それは固定に絡んでスレッドを結果的に荒らす
いわば君みたいな人への対策で付けられた制約なんだにょ
それでも改めてくれと君が言うなら、交換条件として君が立ち去るのならそうしよう、だにょ
公正な取引
しかしリテラシーによる自らの取捨も選択できない世代が増えてきた事だ・・
S2は物理エンジンがものを言って、アスロンXP2500程度ではだいぶ重かった部類だから
スッペックがあがった今後もスポットを浴びる可能性がある存在ではあるにょう
続編がそれに待ったをかけるのが哀しいけれど
FPSでも物理エンジンの導入のしすぎは必ずしもゲームへの感情移入を増長する訳ではない
と自ら規制する所も増えてるけれど、S2の建物の崩壊っぷりはやはり捨てがたいにょ
機関銃やPKを相手に必死に建物に籠もる絶望感を見事に表現するにょ
_ [ ]って事はまたあのアホが荒らしに来てるのか。
1ヶ月近く経過を経て明確になった事実とは結局 そうやって糞コテに絡んでスレッド荒らしてるのは、アンチだけって事みたいだにょう まぁ分かってたことだけど ところで前記したJAGGED ALLIANCE 3はなんか業界に付きもののライセンス問題でいろいろあるようだけど とりあえずS2をパクリ過ぎじゃないかっていうHired Guns: The Jagged EdgeのDemoが4ゲマにあがったにょう どれどれ試してみるかにょ
>>790 過疎スレで自己正当化乙。
最低限のルールすらも守れない奴が何言っても誰も聞きゃしないよ。
ルールが不満なら、ルールを守った上でそのルールを変えられるように働きかけようね。
…って訳で保守。
このゲームおもしろそうだなー、もう下火なのかな?
>792 残念ながら。 戦闘部分はいまでこそ常識的な重さだし、面白いのは確かなんだけれど。 リアル系シミュを期待していた人にはSF要素であるパンツァークライン(パワードスーツ)やレーザー兵器の存在がきつかったり、色々あるので。 後は拡張パックでAIが強化されたものの、そのシステムで無印本編を遊んだり出来なかったのも痛かった。 MODサポートも上記から分かるようにように限定的だったし。 後、戦闘も物理計算は面白いのだけれど(床抜きやら何やら)、システムやプレイフィール自体は、 元となったJagged Alliance 2なんかと殆ど変わらないのでそういう意味では不満が残るし。 さらにJagged Alliance 2などにあるマネジメントや戦略要素は殆どないので指示された場所へ向かってのシナリオ戦闘ばかりだったのもマイナスか。 続編であるHammer & Sickleは時間制限が大分きつかったのとかで(過ぎるとバッドエンド)まったりやりたい向きには不評だった。
ただ、日本語版がある、というのはとても大きな強みなのでジャンル入門用には最適かも。 この系統の戦闘を持つジャンルで日本語で遊べるのは、後はPS1のX-COMの日本語版や、UFO: Alien Invasion (日本語化が可能なだけで翻訳はまだ、ただしオープンソースのフリーソフト、壁破壊とかはない)ぐらいだし。 英語大丈夫ならJagged Alliance 2マジお勧め。 まあ、他の同系タイトルについてはJagged Allianceスレでどうぞ。
>>793-794 いろいろ丁寧にありがとー!、気にはなっていたんだーこれ。
Jagged Allianceも見てみて検討するよー。
>>795 買えなくなる前にとりあえず買っとくのがPCゲームでは最善だよ。今なら安い。
合わなかったらアンインスコすればいいし。
俺は何度Ebayで無駄銭払ったことか。。
>>796 だよね、MM9も買わないでそのままだったし。。。
ありがとう。
くそ〜、今年の猛暑でメインPCが逝っちまったからS2がやれねぇ…。 いつもいらん子扱いされてるかわいそうな子たち(メディックと工兵)だけでやろうと思ってたのに…。
SSは発売順に全部やりつくしたつもりになっていたが、 数年ぶりに、なんとなくS3を再開。 ランダムエンカウント増加MOD入れたんだが、大量のマップが新鮮。 せいぜい4つかそこらのマップで配置違いの使いまわしだろうと たかをくくっていたんだが、恐れ入った。 で、徹夜であそんでしまった。おもしろいわぁ
久しぶりにやってるんだけど、窓化ってできないもんかな? フルスクリーンだと他の作業が一切できないからキツイ…
窓化はできるけど(このスレの最初にある) 切り替えは出来ないらしい。ただ、処理が軽くなる可能性があるだけで 他の作業はできないようです。 自分も久しぶりにやってるんだけれど、大型シナリオ型MODも出来てて かなり遊べるようになってますね、再び。
ついでにチラシの裏 スナイパーのスキルで習熟度上限Upのが二種類あるが、 これを両方とると通常10の習熟度が30まで上がる。 習熟度30まであげたピストルは恐ろしいまでの命中率で笑える。 画面の端から端まで100%だ。 あと、手裏剣はグレネーダーの武器のようで、下手な鉄砲より 射程も命中も上。偵察兵より投擲スキルが上だから当然なのだが 隠れスキルの低さなど問題にならない遠距離からバシバシ当てるので 変なスナイパーみたいな立ち位置になってしまった。
>>802 グレネーダーだったのかw
ずっとスカウトに剣と手裏剣持たせてたぜw
スカウトの武器は素手
>>803 ああ、勿論、スカウトの武器ですけどね。>投げナイフ系
スカウトはそれ以外だと命中悪くて使えない。
消音ピストルやSMGで「使える」距離まで近寄ったら、さすがにバレるし
バレないくらいに隠密が高いなら、いっそメレーした方がいいし。
※スカウトはもうちょっと、Shootのスキル上昇係数が有ってもいいように思うんだけど
まぁ、彼らは基本的に自分は攻撃しないでスポット役に徹するもんなのでしょう。
このゲームは成長要素が上手く機能して無いんだよな。 最初の弱い頃が一番楽しかったりする。 終盤は強すぎてなんでもありになる。 むしろ成長要素なんていらないくらい。
たしかに・・・イ・オ・キ!! の人とか雇っちゃうと、「もうお前1人でやってろよ」 みたいな感じにもなったり。 でも、弱い頃は弱い頃で、当たらないわ見つかるわでストレスがこう・・・ なんだかんだ言いながら、繰り返し遊んでるわけですけれども(w
809 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 00:41:44 ID:V37M8/DI
あげ
昔、小学生の頃ファミコンのキングオブキングスにはまって、FFタクティクスとかやって、 そしてパソゲーで初めてシミュレーション+RPGに出会えた。 AOE2とか駄目だったオレにはやっぱターン制で成長+装備のRPG要素がいいお。 主人公のキャラメイクとかにもっと凝れたら最高だったのに。 仲間もメイクできたらさらにネ申ゲーだった。 ところで解像度1280*1024はやっぱ無理なのですか? それと上で言ったようなネ申ゲーってもしかしたら他で既にあるのかな?
イギリスにある組織の倉庫ってとこ目的も何も起きずにクリアしちゃったけど 本当はなんかイベント起きるのかな?
もう誰もやってないんだねTT
JA2やってたので欲しいけど、近くで売っていない・・・
地味〜にやってはいるんだけどねぇ…どうにもPKが性に合わなくて。 PKが出てくるたびに「また最初からやるかな…」とかになってしまう。 PK・レーザー使用禁止でクリア目指してみようかしら…激しくきつそうだけど。
このゲーム面白かったなあ このゲームに限らずPCゲーって面白いのたくさんあるんだろうけど日本語版が少なくて残念
>>812 今Nightwatchをやってる俺が通りますよ。
Daywatchを去年一杯探したんだけど、オンライン専売という事に最近気付いてシオシオですよ。
もう買ったけど、遊ぶのはH&Sの次だからいつになるやら。
ベクターのコンビニ経由代行みたいなのをもっと色々やればいいのにねぇ。 儲からないか。。。
JAGGED ALLIANCEはまんまだにょう まぁS2のがこなれてるから、JA3がどれだけ化けてくるかに期待が持てるけど S2はもう個人的に土台が神ゲーだから、MODで拡張性さえ高くなってくれれば他に何もいらない PKも慣れれば(中型グレ1発で死ぬから)どうって事無くなるし 幾多のWWモノがある分、SF要素はむしろ変化があって良かったと後になって思うにょ 正直、プレイヤーのスキルにAIが追いついてないから、無茶でもしないと作業ゲーになっちゃうんだにょね 市民の存在も生かし切れてなかった
そうだね市民の存在があれだったなあ。 今はBrigade E5 New Jagged Unionってのやってるんだけど S2とJA2をあわせて徹底的にリアルにして バグを増やして未完成で発売したようなゲームで なかなかに面白い。
>>811 倉庫の中のデカイエレベーターに全員のってボタン押せば地下マップへ
遅すぎて必要なさそうだけど。。
干す
, - 、
, ‐く ', ガチャピンの外の人◆Express/VEの検索結果 約 25,500,000,000 件
f_ /⌒ヽ
ノ‐' / /\| 俺はVIP一スパーキングなコテ「ガチャピンの外の人」だ!
〈〈〈 く_ノ 人_
\` ー‐r‐ ´ 「\ , -- 、
. ', ト、 ヽ ヽ、 / |お前等!最強のコテになりたいなら俺に付いて来い!
__i {ハ___ | ',\ ′ |
/ | / \ レi | \/ /| | 新世界への扉はもう開きつつある!
. { └‐´ ヘ リリリ `ヽ、_ム| レ―‐ 、
ヽ____(⌒´ ヘ `n‐nヘヘ ヾー- .. _ 王国を作る最強コテの一人になるのはお前だ!
ヽ `ヽ ', /^\r‐r' l/厶_ノ_,ハ_〉  ̄ ‐-
. ', ', ',ー‐―‐く |ー――――'‐- 、 ____
′ ', ', \ ! \
i l i ` ー‐′ | 詳しくは↓(詳しくはないけどね^^;)
l l |
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/intro/1220166407/ . l l |
l_____l____________________/
|| || ││ ││
〈 〉 〈 〉 〈 〉 〈 〉 しかしwwwこんなゴミスレに来る俺なんなのwwwwwwwwノンホモの牛乳かよwwwwッハァ!!
└┘ └┘ └┘ └┘
保守
826 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 16:30:41 ID:ZSbu+V/V
まだいるよー 保守
>S2とJA2をあわせて徹底的にリアルにして この段階でめちゃくちゃ期待できそうな気がしたが >バグを増やして未完成で発売したようなゲームで で購入意欲が無くなってしまうにょ・・('・c_・` ) 特に未完成のゲームって地雷が多いからにょ ストーリーが未完とか(実は3部作だったとかよぉ!) とは言いつつ気になるので、またツーブで動画検索でもしてみるか
828 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 19:39:05 ID:slPIz1Z5
3年前PKとレーザーの登場で挫折してから久々にプレイ再開しました。 このスレで見つけた「Cookie's No-PK Mod」というModを導入してみましたが、うまく機能するか心配で心配で・・・ 誰か導入された方いますか?ちゃんと機能してましたでしょうか? ちなみに日本語版です。 PKめ、出てくんなよ・・・
829 :
828 :2008/09/26(金) 20:10:16 ID:slPIz1Z5
830 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 22:27:52 ID:D2ar7udw
おもしろいのに、もうみんなやってないの? 忘れたころにやると、またあの頃のようにはまれるね。 ところでS3は1.1パッチ当てた方がいいのかな? 日本語S2にS3単体入れたからパッチが当てられないわ。
831 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 20:12:56 ID:gwXatZGX
パッチの当て方教えてやってもいいが、 その代わり、DAT落ちした過去スレをくれ。 読ませてくれ。是非とも読みたいんだ。 ついでに、日本語S2に英語S3の最も簡単な導入方法も教えてやる。 そして、ほしゅあげ。
>>830 いまNight Watchやってる
原作小説読んでからやると原作の微妙な厨ニ臭さが味わい深い
今 FallOut 3 やってる。 全然ジャンルが違うゲーム(3D-RPG)のようだが、 兵器(銃器)燃え属性持ちには、いい感じだと思う。
でも架空の武器でしょ?
確かにオリジナルのゲームには架空の武器しか出てこない。 (どうみてもAKですが、違いますんで…みたいな) ただ すでに沢山の実在の武器がMODとして発表されつつあり。 まぁ、SSみたいに貫通力の概念は無いけど、 ちゃんと武器によって弾が散ったりまとまったり、威力とか重さとか装弾数とか 取り回し易さとか、パラメーターは一揃いあります。
PCの中身入れ替えたらS2起動しなくなった・・・orz Unsupported video card だそうな。 GeForce GTX280でドライバは最新版 まさかカードやチップ名称見て決め打ちとかわけのわからん実装なんだろうかw
>>836 私もVista64で4Gにメモリを増設したら、同じように起動しなくなりました。
メモリを4G未満にして試してみてはどうでしょう。
>>833 FallOut 3 気にはなっていたが、
このスレで名が挙がるんだったら脳汁でそうだな。
通販含めて探してるんだけど、どこにも売ってない・・・ どこか売ってるところ知りませんか?
中古とかオークションで出てくるのを待つか、 英語版で良ければ、通販代行とかで海外の通販サイトから輸入するくらいしか無いと思う。
>841 動画見ました。字幕も附いてるし、ナイスです。動画作成大変だとおもいますが、続きを是非お願いします。ところでPCのスペックはどんなんですか?
相変わらずおしつけがましいオナニー動画だね
>>842 ありがとう
スペックはAMD athlon 1.83GHz Mem2G Geo FX5700
コマ落ちも結構あるし、音ズレが激しいのでなんとか出来ないかと
続きも録画テストしてみたんだけどスペックが足を引っ張って
見通しがヤバスww
コタツマシンだったんで、我が家のメインマシンで環境整え中。
続きはも少しクオリティあげたいなあ
>>843 激しくスマソ。
テストというのもあり見苦しいものをお見せした。
多かれ少なかれオナニー動画になるのは致し方ないがせめて
もう少し見ごたえのある物をできるよう模索してみる。
youtubeやniconicoができてから、露出狂が目立つようになったよなぁ。 SNSとかもそういう傾向だし。
厭味を言うだけの下衆ってのは、どこにでも居るもので、 以前からソレは変わらないんだが、こんな過疎スレにも速攻で 湧いて出るとは驚きだ。
目立ちたいなら、もっとメジャーなゲームを取り上げますわな。
この手のゲームの動画は酒が進むな X-COMのジャンゴ岩崎の動画とか何回も見直してる
どこにも売ってないなー
今の最新PCなら大爆発もヌルヌルなのかな
>>851 情報サンクス!
早速注文してきたけど、よく見たらフランス語バージョンか?
まぁ英語すらまともに読めないから別にどうってことないかw
もう在庫切れか
VistaでS3動いてる人いる? S2は普通に遊べるんだけど、S3はexeクリックしてもうんともすんとも言わない デモは動くからプロテクトかなんかのせいかな
プロテクトならNoCD使ってみれば動くんじゃないの
試したけどダメだった
>>618 にある通り1.1のはなくて1.0用しかなかったけど、パッチ当てない状態でも無理だった
XPのオンボノートで最初の面やっててみたけど、全部最低設定で800×600でもガクガクとか泣けてくる
夏のボーナスでPC買うしかないか
にょんは何者?
これやりたいと思った時はもう手に入らない状態だった 同じようにやりたかったFallout TacticsはコレクションDVDに収録で手に入ったんだけどなー
そういえばまったく見かけなくなったね たまにebayの業者が新品出してたりするが 多少評価されたゲームだと思うんだけど まったく消えてしまったのは、なんか 権利関係で事情があるのかな
戦場のヴァルキュリアみたいな操作感でS2とか出たら面白そう。 まったり感が強すぎて受けなかった気がしないでもないし。
862 :
名無しさんの野望 :2009/11/22(日) 22:54:24 ID:IN8brEGQ
久々にS2やりたくなったから枢軸で始めたんだが、 ミッション3つ目でビーム出てきてちょっとションボリ。 ついでにほしゅage
超兵器を消すようなModがあったような気もする しかしナイフで壁にゴリゴリ穴あけて その穴から狙撃とかできるSSはいい子
GOGあたりで10ドルくらいで販売開始されないかな。 そしたら新規さんも増えそうなんだが。
英語版の版権どうなってんだろうな。 JoWoodを大量に扱っているGamersGateでも、出る気配ないし。
ハンマー&シックルやナイトウォッチもDL販売に出て来ないよね デイウォッチはGGにあるが このエンジン使ったゲームが、みんな欧米市場から消えてしまっているような気がするけど 何かエンジンの権利関係でもめてるんだろうか ロシア人って気難しそう
SentinelsがWindows7 64bitで動いた チュートリアルとキャンペーンの最初のミッションだけやったけど問題なかった
869 :
名無しさんの野望 :2010/02/20(土) 14:17:41 ID:B9MsUTnw
age
870 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 19:41:39 ID:95HPmp+r
これそんなに必要ない兵種ってどれかな?
育った偵察兵さえ入れば他は全部不要
連合国側最初の方の作戦で、敵のスパイ担いで安全な所へ連れて行け、つう指令があるんだが、どこに連れてきゃいいの? あっちへよろよろ、こっちへとぼとぼ歩き回ったがなんともならんw
道路の端だったか乗り物の側だったかじゃないかな
>>872 担いだまま、エリアから出る、を選択
やり残した事があると出られない
出られりゃおk
これ不思議だったのがM3A1の優遇ぶり 序盤のサブマシンガンのダメージ上限がほとんど27-28くらいなのに これだけ38! 見えないパラメーターでペナルティでもついていたのだろうか
しばらく前、中古屋で抱き合わせで買ったままにしてあったのを思い立ってやったら あら懐かし、スコードリーダーじゃねーか
s2からs3に進んだが 最初の脱出ミッションでナイフで襲ってくる親父 リボルバー7発叩き込んでも平然としているのはやめてください ゾンビだって倒れます
S3の別シナリオとかないのでしょうか
偵察兵のナイフ持ったときの格好が間抜けすぎて萎えた記憶 人のグラフィックのセンスもちょっと・・・
作ったのがロスケだから。
これ、いまいち爽快感に欠けると思ったら、 一人がチョコチョコと動いてパンパン、次の一人が・・・ この繰り返しのせいだな。 ヨウツベの宣伝動画みたいな集中砲火は再現しようが無いわけだ。 このシステムの宿命だなぁ。
全員選択して同時射撃できるよ。 全員でMGフルオート射撃は凄い迫力だぞ。
単なるパフォーマンスプレイではなく、 扉越しなんかでは有効な手。 まあ敵が扉の向こうでしゃがんでたりすると全然当たってなくて、 扉は吹っ飛んでるから遮蔽物無しの至近距離で返り討ちにあったりするけど。