□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その3■□
1 :
名無しさんの野望 :
05/01/03 08:38:54 ID:DBFhpBv+
2 :
名無しさんの野望 :05/01/03 08:40:26 ID:nBagiK5U
[気合][根性][怨念] 忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐
4 :
名無しさんの野望 :05/01/03 08:42:44 ID:nBagiK5U
[怨念]糞ースのエディタhammer[怨念] Softimageのオフィシャルも宣伝と割り切ってかなり存在感うすいzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
5 :
名無しさんの野望 :05/01/03 08:45:18 ID:nBagiK5U
* o ∵.:∵.∵ o * o :∴:.ミ.:: ::∴ o * +o ∴:::.. ◎ ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (_[||O||]) .:: ∴+ * o┗┳━┳┛::.:∵ o o ::::.. ミ┃◇┃ミ::.:∵ o A Happy New year! Souce Engine:Hammer Editor
-;─- 、,. -‐;z._ _ -─:ゝ ′ > なんだなんだ……! ,> ,、 `ヽ. もう寝落ちか……!? ∠-ァ / | i、 :ド /イ∠ニア! |ート、i :| キレやすいHL厨を「サカナ」に |'==、 ヽ!二ヽト、 | 釣りをやるのがオレの楽しみ . | `ー-゚> 、 ̄・ラ j|r、| 最高の愉悦なのに…! . |u / _ 、  ̄ ||f|| . |F`ニ''ー---‐¬ |!ノ|、 こんなことなら . |l二ニr三_ニ二] |ヽ|:::\ もっと煽っておけば ,ヘ、 ー  ̄´ノ,.イ::::::::::\ よかったか……? /i::::::下:::::‐-- '´//::::::::::::::::::\ . /:::|:::::::|_\ _,,/ /::::::::::::::::::/:::ヽ. 眠気なんか ∧::::|::::::|Lニ○;¬ /:::::::::::::::::::/:::::::::::::i 吹き飛ぶぐらいに……!
、-‐-、r''二∠‐- 、 < ̄ニ ミ -─ 、 \ まあいいじゃないか…… ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ 今回の釣りはこの程度で……! レ'〃,' l f'''゙゙l ‖ l l ! ヽ.l あまり本気を出して . /イ//,.1.| l l、i 、 | ‖ l.| リアル犯罪に走られても困る レ/イ-lノ、 ゝlヘ.「ヽ\ | l | あんな厨でも |==ij ==i;j=''| | l | リアルで暴れられては困るんだ . │"ー) ー‐ '゙ |lゝ、 ! 娑婆で暴れられちゃ | < 、 |Lノ│| 面倒は2ちゃんの比じゃない……! . | ヽニニニフ ,| l |.‖| あくまで2ちゃんさ…… ヽ、 ー ./リ ノハ l !| 奴が暴れるのは……! . ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.! 手ぬるく感じるだろうが ,」 -‐ イル',. -‐}ル} まあ…… . /\ /::;::-─-:ヽ. この程度の決着が頃合さ /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ 今回は……!
@@@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@ @@@@@@@@@ @@:: 人 @ @@ | @@ ┏━━┳┳━┓ @ | ●||●| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6@ └──┘└─┘ | Softimageくらい覚えるくらいやる気見せろハゲども |. 《《《《《 | < | 《《 /__/ ,,,ノ | −ゴードン・フリーマン ''《《《《《《《《《《《《《 \_____________ ______.ノ (⌒) //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐ / /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、 | /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′ レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
_ __ /´=:ミ´二.ヾ\ / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは教えて君でもウェルカム |.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | HammerでもXSIでもカイジAAでも | |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず . レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由に不毛なレスをお楽しみください ド」 、ー-----‐ァ ,lイ! _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._ ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ . /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ /:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃ . /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇ /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- ' :::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/ :::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/ :::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/ ::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/ _:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
ここから連続透明あぼ〜ん ここまで連続透明あボーン
管理者必死だな
__,,,,,,,,,,,__ ,、、r''''`` ``''ヽ、、, ,、r'' :::`ヽ、 ,r'` :::::ヽ、 ./ /''ヽ. /''ヽ :::::::ヽ, / l, ,l l, ,l ::::::::ヽ ./ .!|liiil|! .l|liiiil|! :::::::::l ,、r'` ,,、、,, l''!!!'l .l''!!!'l ,,、、,, ::::::::`'ヽ, ./ l`;;;;;;;;`lゝ;;;ノ ____ ゝ;;ノ l`;;;;;;;;`l .::::::::::::::::ヽ, l `''''''''` .l'`;;;;;;`l. `''''''''` ::::::::::: :::::::l ヽ ..::. ヽ;;;;;ノ :::::::::: .::::ノ `'-、, :::::::::,、、r''` l, .::::::::::/ ヽ, ..::::::::ノ ,r''``ヽ, .:::::::::;r'``ヽ、 ,r'::::::::::::::`ヽ、, ..:::::;、r''`;;;;;;;;;;;;;;ヽ, /:::::::::::::::::::::::::::`'ヽ-、、,,,_____,,、、-r'''`:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l:::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;、r' ヽ、:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;ノ ``''ー-----一'''`` ``''''ー------一'` カービィが降臨したようだよ?
assaultpointって移動先じゃなくて攻撃先じゃないのかな?
どう違う
>>18 その場に移動するんじゃなくて、その場に銃を向けて敵がいれば発砲するものかと思ってた
goodgame復帰したね
初代 ニコニコ 二代目 リアルフリーマン 三代目 フリーマン 四代目 カイジ /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ. 彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ..ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) (0”*・ o/ .\ 0”*・o:) . (・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ ...| :(:%”・) <五代目リアルフリーマン四露死苦 :(; 8@・ \  ̄ ̄ ./;8@ *・) \:::o :::: \_____/:::::::::::::::/ ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ CS信者 ┃ ┃ ★★ ┃ ┃ ┌────────────┐ ┃ ┃ │ │ ┃ ┃ │ / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | ┃ ┃ │ ( 人____). │ ┃ ┃ │ .. |ミ/ ー◎-◎-) | ┃ ┃ │. (6 (_ _) ) │ ┃ ┃ │ |/ ∴ ノ 3 ノ │ ┃ ┃ │ \_____ノ .. │ ┃ ┃ │ . │ ┃ ┃ │ . │ ┃ ┃ │ .│ ┃ ┃ └────────────┘ ┃ ┃ ┃ ┃ 攻撃力 200.. ┃ ┃ 守備力 300 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ DoD信者 ┃ ┃ ★★ ┃ ┃ ┌────────────┐ ┃ ┃ │ (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ│ ┃ ┃ │ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ ノ| ┃ ┃ │ (::::::::::/ ミミミミミミミ. ミ│ ┃ ┃ │ 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ | ┃ ┃ │ |==ロ -=・==- ‖ ‖│ ┃ ┃ │/⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ │ ┃ ┃ │〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` │ ┃ ┃ │ ..ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ●│ ┃ ┃ │ | ( :。・;%:・。/::: ::::::| │ ┃ ┃ │ \( 。;・0”*・o;/::::::::::l │ ┃ ┃ └────────────┘ ┃ ┃ ┃ ┃ 攻撃力 10 ┃ ┃ 守備力 10 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
おまいらMODもつくれないの?なせけねーなwww(ププゲラ
僕もそう思います
@@@@@@ @@@@@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@ @@ @@@@@@@ @@@ @@@@@@ @@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ ,@@@@@@ @@@ @ ,@ @@'@@@@@@@ @@@@@@@ このアームスーツってってどのファイルだっけ
うーん、やっぱテクスチャやデカールがおかしくなるなぁ 以前はちゃんと見えてたものでも、マップ作っていくとおかしくなっちゃったり あとcubemapって同じマテリアル全部に影響あるの? なんかcubemap対応付けたのと全然違う場所のにまで反映されちゃってこまった。
@@@@@@ @@@@@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@ @@ @@@@@@@ @@@ @@@@@@ @@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ ,@@@@@@ @@@ @ ,@ @@'@@@@@@@ @@@@@@@ このアームスーツってってどのファイルだっけ
このスレ荒れるのはちょっと勘弁だな
土曜ワイドでゲーム終了時メッセージを表示させているようですが、 あれはそれ用のトリガ(OnEndgameとか)があるのでしょうか、それともlogic_timerとend_gameで決めうちを?
logic_timerのバケツリレーをさせながら最後のtimeupでend_gameを実行しているのですが、 ぴったり30分でメッセージがでてくれています。
>>32 サンクス。
mp_timelimitで鯖管理者が設定できるようになるといいなと思ってたけど、それしかないか。
あとこれは独り言だが、func_physboxではDisable/EnablePhyscannonPickupが機能しないorzバグカヨ
34 :
名無しさんの野望 :05/01/06 02:04:12 ID:eXaJVPzp
* スレッドストッパーあらわる *
大容量あぷろだが消滅しとる・・
アップローダー提供してくれるのは大変嬉しいが、消えまくり鯖落ちまくりでは役に立たんな。
37 :
名無しさんの野望 :05/01/06 12:51:25 ID:KVj7hSfI
ほんとだ・・・まじでこまるよ・・・CSSのほうでも借りようかな・・・
たぶん世の流れへの対応が遅いオッサン連中が分割DLツールとか大挙して使ったんだろうな
39 :
名無しさんの野望 :05/01/06 17:04:31 ID:KVj7hSfI
今日はなんか変なやつがいたんだけど、外人で、ヘルプミーとかなんとかのサーバー名で サーバーがたっていたので入ってみました。そしたらそのなかはちいさな箱マップでそこに ジープがおいてあったんですけど、鉄のガードで装甲状態でした。 で、なにがしたかったのかわかんないですが、結構おもろかった。
40 :
名無しさんの野望 :05/01/06 17:07:16 ID:KVj7hSfI
>>39 の続き
そいつに誘われてはいってみたらそいつがすでに車にのっていて入ってきたおれをいきなり
轢いてきました。それがアメリカ式の挨拶だったんだと実感しました・・・
しかし、どうやってやったんだろう・・・装甲つきのジープかっこよかった。
ボタンひとつでガードがひとつあいてはいれるようになっていて、入りました。
おもしろかった。
だれか、こういうのをつくってほしい。てか、つくりかた教えてほしい。
parent
ゲーム中にイベント送るコマンドってなんだっけ? デバッグ用のコマンドまとめてあるサイトとかあったら教えてください
>>40 んなもん
>>41 の言う通りparent使って鉄板くっつけてるだけだろ。つーか装甲車なんてSDKでて間も無く登場したから
話題として古い。
>>37 名前はCSS用だけど、気にしないで使ってクレ。
あと、今のより良いアップローダーCGIやフリーの鯖知ってたら教えてクレ。
マップうpした人にコメントや評価が出来るようなのだと、作った人の励みになるかな?
映画ゾンビの序盤にでてきた、ひと昔前の洋風5、6階建てアパートが舞台。 一方は立て篭もり(テロリスト)、もう一方は強襲部隊(武装警官)に分かれて攻防戦 テロ側は重力銃と最低限のハンドガン、そして少量の手榴弾。警官はSMGかショットガンとFB装備。 んで強襲側はひたすらごり押し。 テロ側は部屋の中にあるバリケードになりそうなものすべてを階段に投げまくって迎え撃つ 一定時間守り通すか、警官側が最上階にいる親玉(NPC)を確保or殺害でゲーム終了 誰かこんなMAPつうかMOD作って
>>46 ここはMAP/MOD制作依頼スレじゃないので
>>46 バリケードはつくれないけどそんなのCSやればいいよ^^;
49 :
名無しさんの野望 :05/01/07 01:21:57 ID:wWc2MSjx
あべべ必死だな
>>49 思いっきり宣伝じゃねーか。しかも閑散としてるなw それとsageてくれ
>>49 なあ、ついでに宇pろだも付けといてくれ。
つーか、それができなきゃ今までのとこで十分間に合うぞ?
霧か雲みたいにもやもやしてる煙はどれで設定するんだろう
霧はenv_fogだかなんだかで設定できるけど もやもやってなんだ? いっしゅんだけ表示される土埃とかならあるけど
55 :
名無しさんの野望 :05/01/07 11:02:58 ID:wWc2MSjx
あ、ごめん、さげます。まちがえてあげてしまった。 気をつける。
57 :
ハーフ :05/01/07 13:09:55 ID:f9Afu/N1
ハーフライフ2買うか迷っています。1の方が面白いというネット情報を見ましたが 実際どうでしょうか?対戦は盛り上がりますか? 詳しい方教えてください。
壱より弐のほうがおもしろい。 下痢ーズMOD最高におもしろい!! 人間にロケット噴射くっつけて遊んだりいろいろできる。 ロケット噴射最大のやつを壁にくっつけてそのわきにロープでまた人間つなげてもう、人間いっぱ いですよ。
下痢ーMODでできること書いて!! 車のタイヤをくっつけたりロープくっつけたり、人間やものを固定したりできることがわかったんだけど、 それをつかってなにをしろと??
下痢ーMODってなんだよ。 当て字?じゃ他の人がわからないだろ。
低年齢ぽい書き込みの特徴 ・!が多い ・一人称俺で敬語 ・2ちゃん用語を連発 ネット初心者ぽい書き込みの特徴 ・、を全くつけない、もしくはやたら多い ・スペースで改行しようとする ・wを連打する
・当て字を多用する ・アルファベットと数字は全角
65 :
名無しさんの野望 :05/01/08 05:37:23 ID:GpDuGGQr
garrysmod導入したけど 新しいゲームから始めるとフリーズするんだが アップローダのほうにもそういう人いるみたい。 どうやって回避すりゃいいんだ?
66 :
名無しさんの野望 :05/01/08 05:45:20 ID:/i05s2sd
>>65 フリーズ?HDDアクセスとまってる?
あれメチャメチャロード長いけどちゃんと始まるけど・・・。
67 :
名無しさんの野望 :05/01/08 05:52:11 ID:GpDuGGQr
まじで?気長に待ってみるよ
68 :
名無しさんの野望 :05/01/08 08:03:22 ID:GpDuGGQr
うおおおお!まじ!まじおれこういうMOD待ってた! まじやばいこれ マジ楽しいこれ いままでずっとやってた よっしゃ!飯くいおわったらプラス6時間やろっと
SDFスレでそんな情けないこと言うな
なんでFだよKだアホ
71 :
名無しさんの野望 :05/01/08 11:11:43 ID:GpDuGGQr
自分で突っ込むなんて情けないことするな
72 :
名無しさんの野望 :05/01/08 11:33:22 ID:GpDuGGQr
ID:GpDuGGQr のエネルギーを、世の中の為になる何かに有効利用できないだろうか。
はらいたいw
76 :
名無しさんの野望 :05/01/08 12:55:43 ID:GpDuGGQr
>>75 うるさいっ!
なんならこれ使った1時間くらいのエロ動画つくって有料で配布してやろうか?w
>>73 自転車に乗せて発電させる
風がないときは風力でまかなわれてる地域が大変なのでそこまでいって回すとか・・・
いろいろあるよ。
これが・・・冬厨・・・・!
79 :
名無しさんの野望 :05/01/08 13:13:57 ID:GpDuGGQr
えーい!うるさいっ!美しき俺の作品に文句あんのかー!
くだらなすぎてワラタ HL2は凄い強烈なエロMOD作れそうだな
81 :
名無しさんの野望 :05/01/08 13:45:51 ID:Mc8K1l6t
garry で、RPGの出す物どうやって変更できる?
82 :
名無しさんの野望 :05/01/08 13:57:26 ID:jxFPviI1
リロード
本スレでやれよ
>>81 いろいろと変える方法はモノを変えるところに説明で書いてあるよ。
garrymod厨って言葉が頭に浮かんできた・・・
GpDuGGQrは確実に童貞だな。 妄想を膨らめ過ぎて性犯罪に走らないようにな。
87 :
名無しさんの野望 :05/01/08 21:12:30 ID:GpDuGGQr
それは何? 下痢ーMOD中とカケてるの?
88 :
名無しさんの野望 :05/01/08 21:13:45 ID:GpDuGGQr
>>86 うっせ!確かに童貞だが、同時に
妄想膨らみすぎてもう性犯罪に走ってるぜ!
別に通報とかしないから童貞捨てて来い
90 :
名無しさんの野望 :05/01/08 21:16:50 ID:GpDuGGQr
>>89 え?なに?
それは俺に誘拐しろと?
マジで?幼女でもいい?
彼女つくって今年のクリスマスは勝ち組になれや
92 :
名無しさんの野望 :05/01/08 21:21:26 ID:GpDuGGQr
>>91 なんだいなんだい!
さっきから痛いところをまるで靴の中で靴下に絡まったトゲのように
チクチクチクチク突っついて…
おまえはSかっつーの
えーん
僕、さらっちゃうぞ!
その後 彼の行方を知るものは 誰もいなかった
てか、誘拐だけはやめておけ。人に迷惑かけるな!! そういうのはゲームのなかだけにしろよ。 そういうMOD自分でつくってみれば??
機無ジョン居るを誘拐するのもだめですかそうですか
CS:SのMAPもSDKで作れるの?
もちのろん
99 :
名無しさんの野望 :05/01/08 23:12:59 ID:GpDuGGQr
HL2AV第2弾 アップしていい?
>>92 笑わせたいならgarryでがんばれ
エロ以外で笑わせられるようになれば本物だ
102 :
名無しさんの野望 :05/01/08 23:23:46 ID:GpDuGGQr
gjujk-165-785pjkl5548
なんかスレの流れが変な方向に・・・
105 :
名無しさんの野望 :05/01/08 23:47:13 ID:GpDuGGQr
そういえば下痢では人と人(ragdoll)重ならなく出来てるけど シングルでは普通に重なるよね 何故?シングルでは処理軽くするために衝突判定なくすのかな? ていうか衝突判定とかってマップで変わるもんなんだ
cl_ナンタラ
>>105 cl_ragdoll_collide 1
>>102 オレは正直な性格だから言うよ。
お前の作品はかなり面白い
>>102 そっち系のエロには興味ないな・・・むしろ最初のほうがよかったし・・・
>>102 エロの違いはひとそれぞれだけど、動画でこんなんするひと海外にいたのかな?
いなかったら海外にうpすればきっと有名になれるよ。ゲイと普通の人たちに・・・。
>>110 102が勝手に有名になるのはいいんだけど、日本人がみんなこんなんだと思われるのはちょっと・・・
こ・・ここが噂のHL2エロMOD製作所スレか・・・ 酸っぱいにおいがプンプンするぜ!
それも、ライムの爽やかな香りだ!
てか、エロmodなんて簡単にできそうだね。 だけど、ぼくはMODの作り方さえまったくわからない・・・・
小中学生しか居ないのかここは
117 :
名無しさんの野望 :05/01/09 12:53:36 ID:k2NYrt8S
さあ、盛り上がってまいりました! この盛り上がりが俺には第三弾を作れと言われてるようで仕方ないんだが そこんとこどうなのよ
118 :
名無しさんの野望 :05/01/09 12:57:59 ID:k2NYrt8S
あ、ID変わった
>>117 あんた日本一のMachinima屋になれるよ。冗談抜きで。
空も飛べると思ってホバーボートの後ろにロケットくっつけたら 止まらなくなって降りられなくなった
121 :
名無しさんの野望 :05/01/09 13:55:17 ID:k2NYrt8S
厨な香りがするな
garrymodおもしろいんだけど・・・なんかつまんなくなってきた。 ショット載せるの専用のとこつくって集めたら楽しいかな?海外のとこみたいに。
たしかに・・・やりすぎるとつまらなくなる・・・。適度に・・・しましょう!!
125 :
名無しさんの野望 :05/01/10 00:41:52 ID:2VJL0b3M
Garrymodをマルチで出来たら面白そうだ
マルチできるぞ 最新ので
でも日本の鯖無いしほとんど満員&パスで入れないって状況なんだよなぁ 他の人とバカやりたい・・・
128 :
名無しさんの野望 :05/01/10 01:38:18 ID:2VJL0b3M
マジで!? 鯖立ててくれる神いないかなぁ
129 :
名無しさんの野望 :05/01/10 01:47:11 ID:2VJL0b3M
しかしパルスライフルのSecondary、出会い頭最強だな。 これってG-GUNで吸い付けられたら駆け引き楽しそうなんだけど。 狭い通路でG-GUN用意しとくか、はたまた相手がG-GUN装備と予想して別の武器を持つか…とか。
すまない、誤爆した。 本スレに書くつもりが…。
>>131 なんだかよくわからんが、たしかにパルスライフルセカンダリは強い。
エレベータのあるマップで、相手があがってくるのを待ちかまえて一網打尽にしたこともある。
ただ、打つのに時間がかかるのがわずかな欠点ね。
あと、重力ガンで捕まえられるから。
死を恐れず、吸い取ってご覧。相手がびびってるあいだに、あんたがとれるから。
>>133 マジ?
今度エレベータマップでやってみる
135 :
名無しさんの野望 :05/01/10 03:35:10 ID:2VJL0b3M
エレベーターマップってあの塔のやつか あそこのマップ面白いよな 味方の奴をパルスのセカンダリで塔の上から落として殺したりしてw それやりまくってた外人に以前チェックされちったよw で、3日後くらいにそいつと遭遇して「またお前か!」って笑いながら仲良くなったよ まぁその後またパルスで上から落として関係はすぐ崩れたわけだがw
137 :
131 :05/01/10 10:53:16 ID:Zy9rKUjS
>>137 本編未クリアか?最終ステージで撃ちまくるエネルギーボールと同じものだよ、パルスライフルのセカンダリは。
139 :
名無しさんの野望 :05/01/10 11:25:38 ID:2VJL0b3M
こういうときにKoueiが鯖たててくれればいいのに
>>138 いや、本編はクリア済み。だからこそ取れないものかと思ったんだけどね。
まあ、言うだけでタメしてなかった俺が悪かった、勘弁して下さい orz
制作スレが雑談スレになっちまった・・・
どうでもいいようなMODの話は本スレでやってSDKくらい落としてから来いって話だ
すいません、ヌードMODなる報告をフォーラムで見かけたのですが、 どなたかご存じないですか?
144 :
名無しさんの野望 :05/01/10 12:56:24 ID:2VJL0b3M
下痢MODバージョンアップきたな
145 :
名無しさんの野望 :05/01/10 15:30:52 ID:2VJL0b3M
v5になってから何故か人とか椅子とか出すのがなくなって 一気につまらなくなった 新しい武器増えたのはいいけどね
147 :
名無しさんの野望 :05/01/10 16:19:31 ID:2VJL0b3M
Q?マジで?やってみる
148 :
名無しさんの野望 :05/01/10 16:22:40 ID:2VJL0b3M
ライトが付きましたが… キーコンフィグ初期化してやったら 前の武器に戻りましたが・・・
149 :
名無しさんの野望 :05/01/10 16:28:08 ID:2VJL0b3M
bind "q" "+spawn" だな。 言われなくてもわかってるさ
CSECナレッジベースのエンティティガイドなんだけど 誰もコメント書かないなw 英語力が無知に等しい俺はここをかなり期待してたんだけど もう日本語化は無理そうだな
>>150 フォーラムのほうは進んでるが、俺の勘違いか?
>>150 各エンティティについては徐々に記事増えてきてるわけだが
コメントがないって、突っ込みや補完カキコがないってこと?
>>150 みたいな他人任せのやつは全部日本語になったところで何が作れるんだ。
+spawnコマンドで出した物を消すことはできますか?
garrymodの話題は本スレでやってくれ&readme嫁
スマソ・・・
158 :
150 :05/01/10 22:02:32 ID:Cgarnv31
見落としてた
コメントに付け足されていくのかと思ってた
>>153 お前みたいに時間が余ってないんだよ^^
暇人じゃないんだよ^^
悪かったな^^
>>158 時間が無いのに人がやってくれるのをただじっと待ってるわけ?矛盾してるよ。
>>158 あのくらいの英語も読めないくせに暇がないくらい忙しいってのもなんだかね
暇じゃないのに、ゲームで遊ぶ時間はあるんだ。
162 :
名無しさんの野望 :05/01/11 05:33:07 ID:sbaa6gts
うはww 突っ込みどころ満載www
暇がない人間はそもここにカキコに来たりしない。
164 :
名無しさんの野望 :05/01/11 06:03:28 ID:sbaa6gts
うはw
165 :
名無しさんの野望 :05/01/11 08:02:40 ID:i6fv6bBz
MODを作るスレだ 紹介は本スレ行け
>>165 >>1 のリンクとか前後の話題みりゃ浮きまくってるのわかるだろ
本スレの方がMODの話盛り上がってるんだから空気読めよ
冗談抜きで冬厨大発生って感じだ
169 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:52:05 ID:J+Uhy8n1
冬厨冬厨
しかしもう冬休みは終わったはず
冬厨仮想 冬の間、他人に寄生して発生するキノコ 現実と非現実の区別がついていない
172 :
150 :05/01/11 18:11:50 ID:h1zi2u47
ごちゃごちゃうるせーんだよ 死ねよお前ら
あのMagicTMPってやつはもうちょっと黙ってられないかな。(独り言)
MagicTMP氏はこっちにもきてました。(独り言)
Hammer Editorのカメラビューでマウスのホイールを回すと、カメラが前後に動くのですが、 この時の移動量を少なくするにはどうしたらいいのでしょうか? 今の設定だと動きすぎて使い辛いですので。 Option - "Forward speed" がそれっぽいけど変えても何も起こらないし…
左右押しっぱなし+前後で
177 :
175 :05/01/12 17:04:36 ID:wPku7bK3
>>176 その方法ではなくて、ホイールスクロールの移動量を変更したいのですが。
水の中で死んだ際のバグ、チーム振り分け前のSpawn Pointで薄い水面を設置すれば回避できそうかな。
>>177 wとsを使うのは駄目?
info_nodeってどの程度配置すりゃいいもんなの? とりあえず、□←四角い柱があったら、 ■■■ ■□■ ■■■ ってかんじで、後は通路にぽつぽつとおいてるんだけど、これでいいのかな? 機能がよくわからん・・・。
>>179 nodeから段差の無い見える範囲内にもう一つnodeがあるくらいで丁度いい。
ただ複数のNPCがnodeを通る場合は、細かく複数配置して詰まらないようにする。
nodeは大まかなnodeでこれを設置しないと動かない。
node_hintはnodeに対する行動hintなので、
nodeだけでは動きが荒かったり、細かい動きを指定する場合はnode_hintを使って指定。
DMマップ作りたいけどどうにも時間がない。
会社作りたいけどどうにも時間がない。
会社作ったんだけどどうにも時間がない。
DMマップなんておもしろければいいのさ。 適当につくれ!
うpロダも毎日シングルうpしてくれる人いたらいいなあ・・・。 いつもやって感想かいてるんだけど・・・いい評価してるから自信なくてもいいからうp頼む。
>>185 いやつくると言っても、なかなかうまくいかないぞ。
Craveしたら変な断面ができたり、ライトの角度や強さ、AIの挙動にassaltpointはゲーム上でなきゃ確認できないから手間かかるし。
で、うまい人は大型の手の込んだマップをつくってるだろうし、俺のように始めたばっかのやつは思い通りにつくれなくて時間かかっちゃうし。
>>178 > 水の中で死んだ際のバグ、チーム振り分け前のSpawn Pointで薄い水面を設置すれば回避できそうかな。
薄いと駄目で、Spawn全部覆ってtrigger_push下方向100でテレポートへ押し出したらうまくいった。
でも、水の中の音も残ってしまうのね。stopsound使おうにもチートオンにしなきゃならないし。
Valveはよ直してくれ。
>>189 (;´Д`)音残っちゃいますか、上に設置した水から下のフィルタリング利いたテレポートのトリガ
へ突っ込むまで完全に水から出た状態になれるくらいの隙間空けて斜め下方向
(垂直だと、力の逃げ場がなくなって人が重なっちゃうのが怖い)に弾き飛ばしたら落下ダメージ
食らっちゃいますかね。ボクも色々試してみます。
いやん、音はどうにもならないのね。(´・ω・`)
どうも水死時既に音が残っている気がする。 怖いけどservercommand(sv_cheats 1)とclientcommand(stopsound)使ってみるかなw
>>192 DMのマップでしょ?
sv_cheats 1入ってることばれたら、ゲームにならなくなっちゃうから、パッチを待ちつつ水はなしにするしかないんじゃないかなあ・・・。
なんかこのところのvalve対応悪いな。
>>193 sv_cheats 1でチート入れても0にすると無効になるんで、一瞬ならどうかなと。
195 :
185 :05/01/13 00:35:57 ID:/W5Xm507
>>186 いろいろ作ってるよ。シングルはね。対戦マップはサーバーたててもレイテンシーが高すぎて
おそいからつくっても無駄なのでシングルのみを考えています。
シングルはいろいろあると思う。
まず、今頭の中で浮かんだモノを紹介します。
マップ名「labo」
二つ部屋があってひとつの部屋を境に窓越しにもうひとつの部屋があるというMAPです。
プレイヤーはパネルやボタンがおいてあるほうから出てきます。
窓越しに見えるのはある一室の部屋。なにをやってもいいです。
とりあえず、考えたのは。プレイヤー側にあるいくつかのボタン。そのボタンでNPCをスパウン
させます。大量にスパウンできるのでしたい人はやってください。
モンスターが出てくる部屋ではいろいろな仕掛けがほどこされています。
プレイヤーがボタンを押すと炎がでてきてモンスターを焼き殺してくれます。その様子をじっくり
みたいりして楽しんだり、爆発するドラム缶をスパウンしまくって炎をだして爆発させてみたりと
いろいろできます。もちろん一般人にもそういうことができます。一般人は燃えたり爆風で
飛ばされましたっけ?まあ、そんな感じです。
これが一つ目。あとはまたこんどいれておきます。
196 :
185 :05/01/13 00:38:44 ID:/W5Xm507
でも、お題とかいうとこっちがつまらなくなるかもしれん。 だから、できるだけ、アイディアもしらないでやったほうが遊ぶ側にはより感動することが できるはずだとおもう。だから、適当でかまわないのでうpしてね。
>>195 作ってるのかアイディア出して妄想膨らませてるのかどっちだ。
198 :
185 :05/01/13 00:44:38 ID:/W5Xm507
もうそうっていうのかなあ・・・ただ、おれはみんなの作品がやりたいだけだ・・・。 てか、すでにつくったやつとかあったらおねがいだからうpしてね つくってなかったら無理につくらなくてもいいけど、つくるひといればつくってみてうpしてね。
200 :
名無しさんの野望 :05/01/13 08:43:50 ID:wwdzaGJg
どーでもいいがひらがなばっかだな185
シングルマップ作ってんだけどねー アイデアあっても知識や時間がなくて遅々として進まない たいして凝ってるわけでもないのに、1エリアに1日とかかっちまうよ
別に競争してるわけじゃないんだしイインジャネーノ?
MAPコンテストあるよ
205 :
185 :05/01/13 15:25:38 ID:/W5Xm507
>>202 とりあえず、うpしてほしいです。凝ってないけど時間かけてるんでしょ?
そんな良シングルマップ無いですよ。お願いします。
とりあえず、手持ちにあるオリジナルのシングルマップうpしよう!!
おれも2月ぐらいにうpするからさ〜!!
206 :
185 :05/01/13 15:27:20 ID:/W5Xm507
>>204 もうそろそろ締め切りだし・・・出せるひとだしたら?
あべべだな
*.bspと*.vmfファイルはどこにいれてどうすればいいのですか? 調べる気力も無いので教えて下さい。
>>204 コンテストってDMマップじゃなかったっけ?
210 :
185 :05/01/13 16:26:56 ID:/W5Xm507
>>207 あたり
>>208 ZIPファイルに入れていただければよろしゅうございます。やりかたはデスクトップでもどこでも
いいので左クリック→新規作成→ZIPというのがあるからそのなかにいれればOK。
名前もつけてね。
211 :
185 :05/01/13 16:28:34 ID:/W5Xm507
>>210 のつけたしというか修正。
新規作成→圧縮(zip形式)てやつをつくってうpサイトにうpすればOK
185「俺の為にMAP作れ」
妄想なら誰でもできる罠
>>209 そう。
それとCDに焼いて郵送しなきゃならんのと、期限が来るまでそのマップを公開しちゃいけないというシロモノ。
215 :
名無しさんの野望 :05/01/14 02:24:17 ID:3Cqyk14e
>>211 ん?対象bspを右クリックして「送る」→「圧縮ファイル」のほうが楽じゃないか?
もう一つ言えば、多分彼の質問はマップをプレイしたいけどやり方がわからないんだと思う…。
>>215 あべべにまともさを求めてもしょうがないだろ。
(´・ω・`)VVISって凄く時間のかかる処理だったんだね。今までリーク上等でまともに走って なかったから知らなかったよ〜ん。でへへ
218 :
185 ◆GFyFc64ElU :05/01/14 02:48:31 ID:RKQfE+7J
てか、いまからでも間に合うのか??
2日じゃ届かんだろ…
あべべって小学生ですか? UPローダーでみんな心優しいから叩いてないけど 質問房でお礼も言わないマナーの欠片も無い野郎ですね
222 :
185 ◆GFyFc64ElU :05/01/14 22:05:09 ID:RKQfE+7J
>>221 ごめんなさい。マナーの無い男です。直します。
トリップまでつけて名乗る必要あるのか
>>222 マナーはネットで学べるものじゃないし言葉の上だけで言われても
どう信用しろと?
しばらく自粛してUPローダーに書き込まないでほしいぐらいだよ
まだ若い子のようだしあまり辛辣なこと言うのもどうかと。 指摘されたらちゃんと、謝れる素直さはあるし。
ネット上じゃ年齢は免罪符にはならん
ん・・・・・ んんんんんん!?
>>227 グロ画像だど、
左手の人差し指がないね
あと薬指に指輪はめてる
どういう人なんだろう
>>227 oooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!
>>227 の
あたかも見たかのように錯覚できるレビューきぼん
>>227 これすごいな
度胸世界1としてみとめよう!!
あべべもときどきアレだけど 某アプロダであべべ叩きしてるやつもウザいな pppってやつ、あべべの普通の書き込みにまで噛み付いてて はっきりいってあべべよりウザい あんなこと書かれたら、MOD投下した人まで悪者みたいにみられちゃうじゃん
>>235 噛み付いてると言うほど粘着に見えんがな。
本人かどうかは分からんが、一応あべべ名義で謝ってるんだし、ほっとけば。
237 :
185 ◆GFyFc64ElU :05/01/16 02:25:36 ID:dDS0nd6W
238 :
185 ◆GFyFc64ElU :05/01/16 02:28:25 ID:dDS0nd6W
>>227 よくこんなもん見たあとで晴れるんだな。すごいや。
おれには見るのもだめだ。てか、ありえないだろ。
239 :
185 ◆GFyFc64ElU :05/01/16 02:31:31 ID:dDS0nd6W
でも、あのドキドキマップおもしろかった。 制限があったほうが達成感があっていいね。ないといつまでもやらなきゃいけないからね。 爆弾の爆風で飛ばすのがおもしろかった。
>>240 このスレも質問とかでなくなったし、ひとりで日記書かせてればいいんじゃね?MOD作ってる人も
このスレより海外のフォーラム巡った方が役に立つとわかったんだろう。
このスレは使命を終えた。もうそれでいいじゃないか。
>242 まだだ、まだ終わらんよ
ここの連中には海外のフォーラムで意思疎通なんてできねーとおもうが?w
どくね
>>245 段々、芸風が確立されてきたな
紹介アリガトン
お姉様、Good Job!です
.bspからの逆コンパイラって存在します? 土曜ワイドのガンシップが気になって仕方がないんですが。
>>249 もしあったらオフィシャルのマップも解析できちゃうじゃん。土曜ワイドだったら作者とコンタクトとって
教えて貰えば?
土曜ワイドは作者さんがvmfファイルをうぷしてくれてなかった?
>>251 まずは日本語を勉強してから2CHにかきこみしようね(^^)
>>249 steampowered.comで作者自ら情報参照元を書いていたよ。
255 :
245 :05/01/17 00:00:17 ID:Ggh+u1Y6
・口調はレジスタンスのオカマ喋りを参考としているが、 一人歩きし始めている。反省している。 ・MPではもっと素晴らしいMAPデザインのものがあると思うが ファイル名からSPとめぼしきものしかDLしていない。 ”現在公開されている、遊べるspの中で”のTOPクラスとして 理解してほしいと思う。ただし、自分も作中の ガッポイドリブルを素敵だな、と思って、興奮して 多少舞い上がっていたことを認める。反省している。
256 :
名無しさんの野望 :05/01/17 00:24:55 ID:wYOfSjW7
>>245 day hardはロープのところまではいけるけど、その先の行き方がわからん・・・。
ちーとつかって窓から飛び降りて外いったらいきなり暗くなってきてもうなにもできなくなった。
どうやったらクリアできるんだろ。クリアした人いる?
dayhardはロードするとガッポイが動かなくなるからだめだな ロープって触れると爆発するやつか? あれは窓の外にある足場を使って外回りで装置のある場所に行ってオフにできる
258 :
名無しさんの野望 :05/01/17 00:38:49 ID:wYOfSjW7
ふ〜ん。やっぱり窓から行くしかなかったのか・・・なるほど。 ありがとう!!!
day hardの次のMAPが楽しみ。
260 :
名無しさんの野望 :05/01/17 01:10:35 ID:wYOfSjW7
てか、ガレージのドアでたところで暗くなっておわったよね?
261 :
名無しさんの野望 :05/01/17 01:12:56 ID:wYOfSjW7
day hard楽しすぎでした。マンション系マップがおもしろかった。 ああいうのがDMマップであれば楽しそうだよね〜
day hardやりたいがやり方忘れた map_day hardダッケ?('A`;;)
263 :
名無しさんの野望 :05/01/17 07:00:05 ID:XV2fsDzJ
264 :
名無しさんの野望 :05/01/17 15:11:16 ID:7ejTrSDK
DayHardやった なかなか面白かった が、マップデザインはショボいな もう少しデザイン重視してほしいな あの映画とかインコとか面白かった 映画の近くの敵とか死んだらガラスに吹っ飛ぶようになってたりして 良い感じだね 時々違和感あるけど細かいとこGOOD
チーティングアスがNPC導入マップのテストやってたな。
267 :
名無しさんの野望 :05/01/18 01:26:16 ID:Xhpz5sBv
うpロダにだれかプレハブうpしてほしい。それをつかってマップつくってみる。 シングル用のを作ります。プレハブうpお願いします。いくつかつくったらうpしてください。 必ずどんなプレハブでも使います。
>>267 Hammerにテンプレートのプレハブあったと思うけど。
それ使ったらどうかな?
Steam\SteamApps\
[email protected] \sourcesdk\bin\prefabs\Prefabs HL2
の中にあると思う。
じゃあ開始直後にclientcommandでkillするプレハブでも造るかな
じゃあ俺は起動と同時にHL2がクラッシュするプレハブでも・・・
Start Fade Dist/Pixelsを1に設定しとくか。
人が作ったDMマップを元にシングル作るってのはアリなのかなぁ
HL2本編の照準サイトをCS:Sのに変える方法てないですか?
274 :
名無しさんの野望 :05/01/18 23:17:11 ID:Xhpz5sBv
>>268 確かめてみよう!
ちょっと見てくる!!
275 :
名無しさんの野望 :05/01/18 23:20:09 ID:Xhpz5sBv
>>268 ありましたが、私ははオリジナルのがほしいのです。
是非つくっていただきたいのですが・・・。
>>272 お前は体だけでなく心も醜いブタになりたいのか?
ちょっと聞きたいんだけどファイルをgcf形式に圧縮する方法ある?
>>276 いやできればちゃんと作成者に許可を取って、ね
っつーか、DMマップばっかり配布されててSP少ないからさあ
279 :
名無しさんの野望 :05/01/19 01:31:06 ID:taKfxCaB
ダウンロードしてあそぶってったらやっぱシングルだと思う。
280 :
名無しさんの野望 :05/01/19 13:53:32 ID:taKfxCaB
age
281 :
名無しさんの野望 :05/01/19 16:38:38 ID:NsSUH6Po
hammmerのチュートリアルって無いですか どこから始めていいのかぜんぜん分かりません
テクスチャ描きなおさない事にはなんとも
HL2のテクスチャは主に荒廃した都市だからなー HL1は整備された研究施設だから見事に合ってないね SvenCoop2スタッフが、HL1マップの移植用テクスチャ作ってるから それを使っていくことになるのかな
>>284 テクスチャよりもスベコ2をはやくリリースしてホスィ
>>286 HalfLife2Files見難くてあまり見ないので
いつも参考にしてます。ありがとう。
本スレのほうがいいかも?
逆にHL2をHLで
クレーンで遊べなそうだが
>>290 おお、spマップ追加!
リソースリーク修正ってなってるけど、長時間使ってると不安定になるやつ直ったのかな?
>>290 >Added bspzip tool -- allows you to compile custom content directly into a .bsp
bspに独自のテクスチャとかを組み込めるということかい?
改造を防げるからpropで藪を作ったりできるって事じゃないかい
>>292 それはUnrealEngineにあるMyLevelディレクトリと同じ機能じゃないかな
オリジナルメッシュとかオリジナルサウンドとかを別ファイルじゃなくて
直接BSPファイルに含めることができるっていう
どうにもこうにもバカですいません・・・・ SPマップ系の導入の仕方がreadme.txtを読んでもわかりません・・・・ よろしかったら教えてくださると幸いです。 質問厨ですいませんです;;
>>295 ここは遊ぶスレじゃありません。
厨は帰ってください。
本スレで反応なかったのでこっちで質問 DMのマップでテクスチャが剥がれるオブジェクトがあるんですが(シャッター) 修復するにはどうすりゃいいんでしょう すごいやさしい人教えてください
どういう状態になってどうしたいのかよくわからんのでマップ希望
ピンク色の目に毒っぽいやつでしょ。
>>298 元からマップがおかしくないかどうか確認したら?
おかしかったら再インスコしろ
302 :
シャッター :05/01/21 18:03:39 ID:d15ari74
金曜ワイドの、レジ側陣地の上の三つが壊されたときに開くでかいシャッターのテクスチャです 現状では何も貼られてない時に表示される(んであろうよく分かりませんが) ピンクの縞になってしまいます HL2のデータの持ち方がよく分からないので パスが死んだのか、テクスチャデータが壊れてるのか なんかばぐってるのか、どうすりゃなおるのか ただそのためだけに気合で調べるのも辛いので このスレだったら二秒で原因が分かるお詳しいひといっぱいいるかな と思ったりするのです
スペックも書かないで何考えてんのさ
HL2DMはやらんから知らんが ・マップの作り自体がおかしい>他人はどう? ・テクスチャが壊れた>一度source materials.gcfを消してみる ・マップが壊れた>マップを一度消してみる ・変なファイルが入ってる>フォルダ内に変な.vtfやら.vmtが無いかチェック
Radeon9500 DNA 3.5.4.12 だけど HL2でもCSSでも、プレイ中に画質設定いじると所々紫色の市松模様出るよ。 前はこんなことなかったと思う。
>>302 うちも同じ現象だよ
データがもともとそうなってるんじゃない?
sdk アップデートしてからおかしくなったorz コンパイルしたマップをCSSで読み込むと、 MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap(516×22) too big to fit in page(512×256) って出て、立ち上がらないんだけど 同じような症状の人いる? アップデート前にコンパイルしたマップは 問題なく読み込めたんだが。。 もちろん、アップデート前と後の元ファイルは同じ。
>>302 ピンク縞になってしまうのは
・テクスチャ破損
・光源データ破損
・CubeMAP(反射)破損
この中で1番良くあるのが CubeMAPの破損。
MAP再読み込みで直らなかったなら、MAP破損してるか、メモリが足りないか、MAPがそもそもおかしいか、どれか。
>>307 ライトマップでか過ぎ、だって。
309 :
名無しさんの野望 :05/01/21 20:00:11 ID:jKE69QW/
XSI MOD Tool が起動できない。 システムエラーの前にシーケンスを保存できませんでした。 って言われる。 あと、C++のランタイムエラーもでてる。 なぜでしょう? MAYAが入ってるからかなぁ。
>>302 おそらくHammerが「half-life 2 deathmatch/hl2mp/materials/」に入っている
独自テクスチャもテクスチャブラウザで表示しちゃっているようなので、うちは移動させてます。
311 :
307 :05/01/21 20:58:20 ID:rD7H8NAO
>>308 ライトマップが大きすぎる ってことは 結局マップの全体サイズを小さくしなけりゃいけないってことなの?
そもそも 516×22って何の数値なのやら・・・
あ、鯖立てるときね・・・
テンプレサイトやスレを調べて見たのですが見つからず恐縮ですが質問させていただきます。 SDKを起動しようとすると Mount file system (231)failed:steamMount filessystem(3228,231,0x6c4fd0c)failedwith error114: cashe need decryption というエラーが出て使用できません。 対処法を教えていただけないでしょうか?
>>311 そのマップ作った人にしか事情はわからんから、俺にはなんとも
コンパイルログでも見てみては
>>313 >cashe need decryption
これぐらい読もうぜ
お騒がせしました 他の人にも起こってる現象のようで 本スレのほうで作者の方が対応してくださるそうです
WARNING: node with unbounded volume これって leak と同じ意味なの?
>>320 頂点がグリッドの外にあったりするとでるらしい。問題の
ブラシを消して作り直してみたら?
322 :
320 :05/01/22 22:02:45 ID:EFbpfy0f
>>321 いろいろ調べ直してみたんだけど、light_env env_sun info_targetの3つを箱(skyboxと地面とで囲まれた)の外に出すと、
node with unbounded volume このエラーは出なくなって leakなどのエラーはあるけど CSSでプレイできた。
でも、箱内に それらのentityを入れると、やはり node with unbounded volumeのエラーが出て、プレイできない。
普通、この3つのentityって箱内にいれて使うものだよね?
なんかスレの流れが2chらしくないけどいいねぇ
>>322 light_env env_sun info_target どれも skybox内で使う物。
何か数値等の指定、設定抜けがあるのでは?(skybox外に設置すると処理されないのでエラーが出ない)
leakエラーは気にしなくていい、良くある。leakしててもコンパイルはちゃんと出来る。
hammerでコンパイル前にエラーチャック機能使ってみたら。
マンドクセー NPCを無限に出現させるコマンド教えれ
>>327 それ+わいてくるNPCにOutput > ForceSpawn > OnDamegedにすると、ダメージ食らうたびにわいてくるようになる。
Spawn位置で固まって動けなくなるくらいにね。
当たり前じゃん
>>324 なんとか、その3つのentityを箱内にいれて、プレイできるようになった。
LEAKエラーは全部無くしたけど node with unbounded volume このエラーが やはり無くならない。。
hammerでエラーチェックしても エラーなしみたいなこと言われるし、 ログ見ても leakのように何処がおかしいのか書いてない。
このエラーも もはや気にしなくていいのかな?
フリーマソが地下帝国からチンチロを勝ちまくって脱出するMod作ったら妹やる
鉄骨わたるMODだったらどうなりますか?
, ー── 、 / \ バカがっ・・・・・・! r〃 ヽ その ゲイブ・・・! ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: | ってのがダメっ・・・・・・! <________> 《《《《 | もう ダメなんだっ・・・! 《《《《 ヽ / | 《《《《 ┏━━┳┳━┓ ここまで時代が進んだら 《《 | ●||●| 変にジタバタせず・・・ (6《\└──┘└─┘ |. \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..| さっさとケツをまくった方がいい・・・! | 《《 /____/,,,ノ 賢明だ・・・・・・! ''《《《《《《《《《《《
SDKって難しそうだから今まで手を付けてなかったけど、
いざいじってみると結構面白いね。
まだ
>>316 に書いてある通りに部屋作って物を置いただけだけど
いいマップ作れる様に頑張ってみようと思う。
・スチームのキャッシュからgcfscapeで抜き出したマップの.bsp ファイルを用意する。 ・Javaの実行環境(JRE)をインストールする。 ・コマンドラインでvmexのディレクトリに移動して vmex マップ名.bsp (Win98以前のユーザはvmex2 マップ名) といれるとマップ名.vmfができる ・ハンマーからvmf開いてValveのすごさにガッポイ。
早速金曜エンタをデコンパイルしてみた
339 :
名無しさんの野望 :05/01/25 15:20:48 ID:X3/AzgfF
age
Exception in thread "main"java.lang.UnsupportedClassVersionError: unmap/Vmex (Unsupported major.minor version 49.0) デコンパイルできねぇ・・・
>>340 それは旧バージョンのバグらしい。
java -Duser.language=en -jar vmex.jar マップ名.bsp
というコマンドで起動したら問題ないはずだが、せっかく
なので昨日公開されたばかりの新版をダウロードして
使うのがおすすめ。
サンクス! どうもJREのバージョンが古かったのが原因だったみたいだ。
だるすぎてやる気しないからアンインストしたわ なんかすっきりした これでリアルに専念できるわ
ここでMAP作成に関する初心者的な質問をしていいのでしょうか?
>>344 とりあえず質問してみてはどうだろうか?
あまりにしょぼい内容だとカエレとか言われたりするけどそれほどへこむこともないだろうし。
>>346 では、とりあえず質問だけ。
開閉式ドア(prop_door_rotatingでWorld Modelがmaodels/props_doors/door01_dynamic.mdl)
を設置したのですが、Eボタンで開け閉めはできるけど、何か見えない障害物がドアの位置にあり、
ドアを開けても通行できないのです。具体的に言うと、ドアが45度しか開いていない状態
(見た目は90度開いている)のような感じです。
Hinge Axisとかいろいろいじってみたのですが、何が原因なのかわかりません。
それとも、単にこのドアを置くだけではダメなのでしょうか?
かなりしょぼい内容ですみません。。
>>347 すみません。1行目は
"models/props_doors/door01_dynamic.bdl"
の間違いです。
>>348 "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"
orz....
質問+マップファイルvmf これで回答はすぐ出るのに何故添付しない?
vmf!
すいません。まるっとすっきり解決しました。 どうやら、maodels/props_doors/door01_dynamic.mdlを使ったのがまずかったらしいです。 よくわからないですが、他のでうまくいったので。 おさわがせしました。
ガッポイをレジスタンスみたいに指示飛ばせる味方にできませんかね?>SMODの人
とっくの昔に出てるわけで
>>355 12月にリリースしてテンプレにも入ってるわけで
>>358 それはGarry Mod使ってSSを撮っている。
, ー── 、 / \ バカがっ・・・・・・! r〃 ヽ その ゲイブ・・・! ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: | ってのがダメっ・・・・・・! <________> 《《《《 | もう ダメなんだっ・・・! 《《《《 ヽ / | 《《《《 ┏━━┳┳━┓ ここまで時代が進んだら 《《 | ●||●| 変にジタバタせず・・・ (6《\└──┘└─┘ |. \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..| さっさとケツをまくった方がいい・・・! | 《《 /____/,,,ノ 賢明だ・・・・・・! ''《《《《《《《《《《《
age
(藁
>>365 はい、game_ui自体はDeactivateされるようですがPlayerOffを発行しない状態になるようです。
運転席に使用しているプリズナーポッドの周りを「□Clients」だけにチェックを入れたtrigger_multiple
で囲って「OnEndTouchAll」でプリズナーポッドの「Open」を呼び出してやればポッドがロックされません。
この際game_uiのDeactivateを呼ぶ必要はありません。呼んだら確かハングしたような気がします。
>>368 まじっすか。結構扱いが大変そうですね…
ありがとうございます。
370 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :05/01/30 00:31:06 ID:Ujvw/NJV
うpロダが落ちてた・・・
英語わかんねーよ
func_tracktrainを使ってエレベーターを作ったのですが 指定したfunc_tracktrainの位置でぴったり止まってくれなく その手前でエレベーターが止まってしまいます。 ぴったり止まるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
func_tracktrainをもっと先に置く
>>373 ご尤もで。
どうもエレベーターのスピードも関係しているらしく、
かなり遅くすると上手くできましたが、
時間が掛かるので、先置きで対処しました。
ありがとうございます。
誰かcssプロを作って下さい。 これ以上csを糞ゲーにしないでね^^
金曜のテスト鯖がEYEの一覧で見るとping激高でPLもすごいんですが、本格的に 嫌がらせが始まっちゃったのかな?考えすぎ?
っていうかテクスチャが汚いって言うのを中傷に受け取る作者さんのことだから 正直MQ氏がどこまでひどい事したのか分からん。
ダクトを作るのは非常ーに疲れる。 まいった。
>>376 あれは一覧を提供している鯖からのpingじゃなかった?
>>379 うん、とりあえず日本鯖だったら、ブラウザでは高いPingだけど入ると二桁まで落ち着くよ。
アメリカで管理してるのかな?
厨を2人程BANしたからです。60分限定だったんですけど。 「CONSOLE!俺の名前を付けた鯖を立ててくれ!」 「CONSOLE!俺をAdminにしてくれないか?」 それから厨行為に走って苦情がでたのでkickしたらゾンビのように何度でも来るのでバーン! 本スレに書いたつもりでした。ごめんなさい。
金曜エンタをやってみて妙に重く感じたので、 失礼ながら「noclip」と「mat_wireframe 3」で探索させて頂きました。 色々見たところ、絶対に見えない壁の向こう側まで描写されてしまっているので 重くなっています。 建物の入り口や窓、飛行機の運搬口などをHINTブラシでふさげば 過度に描写されなり、軽くなると思います。・・・多分
>>382 skipブラシの一面だけ、hintにするんだっけ?
trainstationでは全面skipのを使っているけど、いまいち使い方が分からん。
player clipの意味がさっぱりわかりません。 使わなくてもおk?
NPCは通れる・・・とか?
そうなんです。建物の外にいるのに建物の中の物がワイヤーフレームで 見えてしまうんです。 最初、マップの端から端までドカーンと一個のブラシを奢ってればいいんだ と思ってました。 しかし、VERCで「BIGブラシはnoob」とあったのでがっくりしながらリーフ分割 を考慮(半分いい加減)したブラシの分割をしてみました。 それでもワイヤーフレームで全部見え見えなので「あれー?」と考えたところで VBSPでリークがあるとVVISが走ってくれないことに気が付きました。 で、リークを無くしてVVISがちゃんと動いてくれたのに今の有様なんです。
SDKのHINTブラシの例を見てもお互いに密閉された空間の上側にHINTブラシが 張ってあるだけでさっぱり意味が分かりませんでした。 HINTブラシは1面だけHINTにしたブラシを設置するとそこがリーフの分割として 考慮されると考えていいんでしょうか? 試しにVVISのFastでやってみて効果があるかやってみます。 ちなみにVVISのNormalを走らせると完了までに4時間かかるんですが、 これはマップの作り方が根本的に間違ってるんでしょうか? 皆さん同じくらい時間かかってるものなんでしょうか?
本格的なマップはそんなモンだそうで。visだけネットワークで分散処理できるようになってるし。 ちなみに無闇やたらに広い空間があるマップはradがものすごい時間かかる
ただblockで壁作って、テクスチャ張ってつなげて通路&部屋完成! とかやってるんだけど、これじゃやばい? 結構大きめのMAP考えてるんだけど、やっぱりまずい? つーか、VALVEの用意してるサンプルだけじゃ、よくわかりまへん。。
>>388 そうなんですか。radが一時間かかってます(;´Д`)。
でもあの広い空間はもう取り返しが付かないので、
あとできることは、無駄なレンダリングが走らないようにPVSをもっと意識した構造
にしてHINTブラシも効果的につかえるようになることです。
地上の建物は一回ぶっ壊して作り直します。もっと軽くなったら草も植えたいし
周りの壁にも窓や部屋を埋め込みたいんです。
>>378 ダクトって四角形作ってびにょ〜んって伸ばしてくっつけるだけじゃ?
カドの処理に凝り始めるとやめられないとまらない
俺はlightmap scaleを32にして時間とマップサイズを節約してる。 そもそもそんなきれいなマップ作ってないしw
>>384 playerがスタックしやすいところや行かせたくないところに使うといいよ。
395 :
Nippon soldier ◆GFyFc64ElU :05/01/31 23:01:11 ID:lrAsivaU
日本の住宅地みたいなマップつくりたいな〜。 人んちに入ったり出たり五件ぐらいならんでる感じのMAP。
>>382 小さい部屋を通路で繋いだマップを作って実験してみたところ、VVISのFastではHINTブラシの設置
は反映されていないようでした。
これから出勤前にVVISを走らせて帰ってきて確認という形になりそうです。寝てるときにPCつけてると
枕元でブンブン言ってうなされちゃうんです。
助言いただき、ありがとうございました。
言い出した者ですので、色々実験をして見ました。 Btk7Z+EZさんの仰っている通り HINTブラシはリーフを分割をするだけのようです。 ですが、リーフがどのような関係で見えない範囲の表示非表示を識別しているのかが さっぱり分かりません。 ついでにSKIPブラシだけでは何にも起こらなくて、これもさっぱりわかりませんでした・・・ 適当な事を言うものではありませんね、スイマセンでした。 そして、試しに「Areaportals」を設定[open]にして使ったのですが これは見えない部分の動的オブジェクトが消えました。
>>397 私も今HINTブラシの替わりにfunc_areaportalを設置してみたところ、HINTブラシよりもはるかにガッツリ
と見えない部分の動的オブジェクトに加えて、ブラシ類も消えてくれていました。
てっきりfunc_areaportalはシングルプレイ用のマップ等でドアのクローズを境にドアの向こう側のレンダリング
を一切行わない物だと思っていたのでデスマッチには関係ないやと思ってました。
当方はVVISは18秒で終わるのですが・・・小さいマップだからかな?
sdk_d1_trainstation_01でやってみたらVVISは1分8秒ぐらいでした。
一応スペックはp4:2.8Ghz、1Gです。
>>398 自分もそう思っていました。
どうもfunc_areaportalは動的オブジェ+ブラシ、
Occludersは動的オブジェのみを消すものみたいですね。
ようやく分かってきました〜
なるほど、勉強になりますな〜。 それぞれの細かい機能って、どっかにまとめてないのかな・・・。 そんな都合のいい話ないですよね。
一気にレベルが下がった
スレの趣旨に沿ってるからいいのでは
基本的ながら重要 というか国内のマッパーって何人くらい居るんだ
>>401 の説明では、説明に使ってる言葉の説明が欲しいくらいド素人です。
なんも知らん状態から始めたので、サンプルとかいろいろ見ながら判断してます。
だから、作成始めてもう一週間経つのに、やっとこ天井から垂れ下がるランプ
(撃つと揺れるやつ)を作れる程度。
こんなんで、MOD出来上がるまでどれだけ時間かかるやら・・・。
MODとかで金儲けようとか考えてる奴っているの?
なんだか難しげな話してるなー ところで最近、Hammerが前より安定して使えるような木がす
実はSDKランチャーにリソースを食うバグがあって、それを 修正したらしい。
DM内でnpc_turret_floorを特定のチームだけに反応するようにしたかったのに特定playerの targetnameを設定できない限り無理でやんの。orz=3
>>410 ソースを見るとAddRelationshipで受付けてるワイルドカードは!playerだけで仮に
SetRelationship "!player D_HT 99"とやるとプレイヤークラス全体が敵視されて
ズタズタ撃たれちゃうんです。
Cluster portals saw into cluster これってどういうことなの? bspのみでコンパイルするとエラー出ないのに、vis込みでコンパイルすると上記のようなエラーが出る。 こんなことってありえる? エラー場所みたいなのもログに載ってないし・・・
ありえるから出てるんじゃん
今まで、間にtimerをかますとアクションを起こしたプレイヤーの情報が消えると思っていたけど、 logic_relayのpending機能を使えばよかったのかー orz
>>414 その重なってるブラシは 1つずつ確認するなりして発見するしか方法はないの?
結構広いマップな上、複雑だから 大変だな。
私CTRL+C、CTRL+E、CTRL+V押した後トイレ行ったりテレビ見入ってたりすると ブラシがまるっきり重なったまんま忘れて放置っていうのがよくある。
418 :
名無しさんの野望 :05/02/02 22:10:05 ID:SzaLStHc
シングル用マップをDLしたのですが、AI DISABLEDとメッセージが出てキャラクターが まったく動きません。 AI を動くようにするにはどうしたら良いんでしょうか? すいませんが教えてください。
いまさらdisplacement削れない orz Win鯖専用にするか… Win32 Specific Data: physics [variable] 2938880/4194304 (70.1%) Linux Specific Data: physicssurface [variable] 7842013/6291456 (124.6%) VERY FULL!
>>418 コンソールで
ai_disable 0
って入力してみそ
それでもダメならわからん
423 :
Nippon soldier ◆GFyFc64ElU :05/02/03 18:00:48 ID:yPCJ6W4B
age
424 :
名無しさんの野望 :05/02/04 00:56:31 ID:Eu80pcXh
>>421 やってみましたがだめでした。。
ちょっといろいろ調べてみます。
Face Poser色々いじってみたんだけど Wav読み込んだ後どうやって口の動きを自動生成させるの? もしかして自動生成とか無理? なんか発音記号みたいなのと英文入力して 口の動きつくるみたいな雰囲気かもしだしまくりなんだけど・・・。
ありがとう。 わからなかったよ
hl2world消えてないか? orz
point_teleportの対象(Entity To Teleport)を「!player」にした場合、DMでの挙動は どうなるのでしょうか。 1. プレイヤー全員が対象 2. プレイヤーの誰か一人 3. アクションを起こしたプレイヤー一人 希望としては1.なのですが、実際は3.で、該当がない場合は2.のような気がします…。 ちなみに複数の同一名のpropを対象とした場合、一番最初に設置したpropひとつのみが テレポートするようです。まぁそのうち実際に試します…。
該当があっても2になることもある 俺がそうなったのはテレポートじゃないけど ランダムでなっちゃってマルチでそのままでは使えなさげ
>>431 ありがとう。
triggerでマップ全体を覆って対処します…。分割したほうがいいかな。
!で始まる指定は基本的にワイルドカードですが、1対1で動作するような物は !playerなんかで指定した場合、検索して最初にヒットしたentityだけに対して 動作するような形にコードが記述されていたらおしまいです。 サラっと見た限りではpoint_teleportで!playerを指定するとplayerのリストで先頭 にいる人が常に対象になっているようです。 他に!pvsplayer、!activator、!picker、!self等もありますが、指定がどんな形で 反映されているのかは実際にソースコードを見た方が早いかも?
>>433 参考になります。
ソースを見るという手段もあるのですね。
435 :
名無しさんの野望 :05/02/06 14:39:17 ID:BALgd0H2
だれかMOD作らないか?
>>435 統括、プログラミング、テクスチャ、モーション、デザイン、サウンド
をやってくれるのなら
モデリングとマッピングぐらいは出来る。
β版完成は二年後な。
じゃあ、テクスチャ、モーションは流用で、435が総括とデザイン やって、音を外注して、俺がプログラミングしたらMODができるな。
リロードがレボリューションなMODはまだですか
>>437 とりあえず俺が地下帝国から脱出するModだろ?
, ー── 、
/ \ バカがっ・・・・・・!
r〃 ヽ その ゲイブ・・・!
ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: | ってのがダメっ・・・・・・!
<________>
《《《《 | もう ダメなんだっ・・・!
《《《《 ヽ / |
《《《《 ┏━━┳┳━┓ ここまで時代が進んだら
《《 | ●||●| 変にジタバタせず・・・
(6《\└──┘└─┘
|. \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..| さっさとケツをまくった方がいい・・・!
| 《《 /____/,,,ノ 賢明だ・・・・・・!
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441 :
435 :05/02/06 17:49:57 ID:BALgd0H2
本気ですよ?
(´・ω・`)知らんがな
>>440 張りつづけるからヨロ(ポウクス
, ー── 、
/ \ バカがっ・・・・・・!
r〃 ヽ その ゲイブ・・・!
ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: | ってのがダメっ・・・・・・!
<________>
《《《《 | もう ダメなんだっ・・・!
《《《《 ヽ / |
《《《《 ┏━━┳┳━┓ ここまで時代が進んだら
《《 | ●||●| 変にジタバタせず・・・
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|. \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..| さっさとケツをまくった方がいい・・・!
| 《《 /____/,,,ノ 賢明だ・・・・・・!
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444 :
名無しさんの野望 :05/02/06 21:22:02 ID:4jmkGJt8
ガンツmodがみてみたいわけよ。剣と銃とステルス服。 えげつなく強いボスをみんなで倒すわけ。転送場面も重要だな。 MODの作り方? (´・ω・`)知らんがな
>>444 それはおもしろそうだけどsven coopみたいだな
だれかHL2のエンジンでHL作って。
HL:sourceはなにもかわっちゃいない
人に頼む奴はブナ(゚д゚)シメジ
447 :
名無しさんの野望 :05/02/06 22:27:55 ID:apwo3L6a
まあ、おれみたいに計画するだけでおわらないことを願います。
>>435 本気ならとりあえずページでも立ち上げたら?
>>445 それはやってる人たちがいたような。
でもテクスチャ流用で研究所が廃墟みたいだった。
>>445 HL:Sは完全にHL2エンジンで動いてるじゃん
スベコチームがHL1のテクスチャ描いてる
>>451 マジで?てことはそれが出れば
HL:Sourceのテクスチャが鮮やかになったりするわけ?
>>452 HL:Sourceとは別物となると思われ
Svencoopの人達はマッパーもテクスチャーの質も高いからな……。 オリジナルのモデリングもするし、期待大だよ。
期待大ですか そうですね…。私は
鼻毛の毛根を
軽くひねって
458 :
名無しさんの野望 :05/02/12 03:38:16 ID:mjYxEanM
頭皮に植え込め!
私はテラダカツヤ
だというのか・・・
質問です民間人?の服装を最初の状態から(途中で出したときも)服を変えたいんですが これってどんなEntityを置けばいいんでしょうか、今は他のマップ見て探しているんですが多すぎて難しい・・・ できればお願いいたします
npc_citizenの設定に無かったっけ
, ー── 、 / \ バカがっ・・・・・・! r〃 ヽ 主人公がガリガリジジイのメガネ君・・・! ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: | ってのがダメっ・・・・・・! <________> 《《《《 | もう ダメなんだっ・・・! 《《《《 ヽ / | 《《《《 ┏━━┳┳━┓ ここまで時代が進んだら 《《 | ●||●| 変にジタバタせず・・・ (6《\└──┘└─┘ |. \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..| さっさとケツをまくった方がいい・・・! | 《《 /____/,,,ノ 賢明だ・・・・・・! ''《《《《《《《《《《《
>>462 服装が変わってるMAPのnpc_citizenや値を変えてみたりしましたがどうにも変更できませんでした
後半の重力銃を出すときみたいに設定するものがあると思ってるんですが誰か分かる方はいないでしょうか
>>464 DM専門でNPCは知らないが、logic_autoのGlobal State to Readはいじってみた?
かっちょいいマップを作ってやろうと取り組んではみたものの、さぱーりダメだわ 俺にはセンスも知識もねー
試行錯誤してみた結果どうにもEntytiを使ってない様子 しかも上書きじゃなく新たに保存すると民間服になってたりとさっぱりです sdk_d3_c17_13でやってたんですがさすがにお手上げでした・・・
npc_citizenのSmartEditを解除したとこにありました・・・ まだ試してませんがKeyvaluesのmodelでValueのとこのgroup01の数字を変えれば多分変更できます いままでSmartEditしか使ってませんでした・・・
469 :
名無しさんの野望 :05/02/13 09:54:17 ID:3nK9GUnD
halflife2のデモ起動したらロードはじまって画面がチカチカ点滅した後動かなくなりました。 一回目は動いたんですが・・・インストール&アンインストール3回したんですけどまだ治りません。directXも9.0c使ってます。 なんででしょうか
MOD・SDKスレ
>468 typeとmodelがあるじゃん
472 :
名無しさんの野望 :05/02/13 16:42:01 ID:tU2qHY1a
2ヶ月くらいゲームやってなかったんだけど 解説サイトとかできた?
ブランクあるなら自分で調べろよ
474 :
名無しさんの野望 :05/02/13 16:56:34 ID:tU2qHY1a
typeやmodelを変更しても出来なかった そして結論が出ました保存するときファイル名をsdk_d3_c17_***とかにすると勝手に服が変わります 仕様・・・?SDKといっても開発するときは別の物を使っているんでしょうか 誰か成功したって人はいませんか?
>>476 これDemoじゃん
これを見て市民の服が変わってたんならあなたが他の市民の服のスキンを
導入していたってことじゃないの
>>477 ああごめん、これはDemoだね
でも圧縮ファイルにはDemoだけじゃなくてマップもついてるよ
そのマップをプレイしたときに服が変わってたって話なんだけど
bspzipで固めたデータがまともに動作するのは今のところテクスチャだけみたいね。 dedicated server上だとdecalも見えないわ
VMPI実際に使ってる人います? MySQLをインストールして必要なDBやTABLEも作ったんだけど VMPI_Stats_Init_Masterがどうしても通らない。ポートはデフォルトの 3306でいいと思うんですが(ブラウザでは3306で見れたので)。 dbinfoはこんな感じです localhost vis vvis_worker 大体CREATE TABLE例でNOT NULLって書いてあるのにinsert文で しっかりnullって書いてあったりわけわかんない。
駄目だ、調べてみたら"mysql_wrapper.dll"をLoadLibraryしてた。 ライセンスの関係で再配布できないのかな?ラッパーのインターフェース だけ参考にして自作しろってか? コンパイル用にDualプロセッサマシン組んだ方が早い気がしてきた。orz
VERCにつながんねぇ。 今回のでGameInfo.txtどこやったんだよ orz
ちょっと光源置くとコンパイルが糞長くなるから もうFast, Fastでリリースしてしまおうかと思う今日この頃・・・
HL2をCS:Sの武器で遊べるMODってどっかにあったっけ? ちらっとみかけたんだが・・・
新しく使いされたサッチェルみたいな武器って なんて名前のエンティティですか?
>>490 slamのことですか?直接entityの名前のところにweapon_slamと打ち込んでください。
OBSOLETEという変な兄ちゃんのアイコンになりますが、実際のゲーム中ではちゃん
とslamになります。
mapを作ってみたいが、Hammer Editorで壁すら作れないヘタレな俺 どこかにチュートリアルみたいなのはありませんか?
1も見ないお前じゃ何見ても無理
495 :
493 :05/02/20 15:08:13 ID:l7LeRlJL
>>495 左上のフレームのcameraをクリックして3D Texturedを選んでみ
>>495 単に視点が箱の中にあるから、面が見えてないだけでは?
まず、サンプルマップを読み込んでそこに物を追加する、で試してみたらどーかいな
カメラはZで切り替えられるぞ。
危険なのがあったらです^^;
危険だ。 全部危ないぞ。
あれだ 工兵呼んで撤去してもらえ
503 :
493 :05/02/21 19:03:29 ID:xxZD+5zO
>>496 ,
>>497 ,
>>498 おぉーっ!動いた!!見えた!!!
これでやりたいことに一歩近づきました。
ありがとうございました。
面白いものが作れたら公開したいと思います。
武器の基本的な性能はどこに記述してあるん? scriptsのweapon_xxではないっぽいのだが
ダメージはskill.cfgだったような気がする。
弾数もskill.cfgだな。
SMODはMP7の射撃速度変えてるんだよな〜
test
フルサイズでMAP作ったらやっぱ普通のPCじゃ動けないのかね?
コンパイル段階でエラーが出る希ガス。 地形の複雑さとかロジックの量とか、案外制限がキツかったりする。
>>509 ためしてみるべし
床と空だけなら動きそうだけど
>>512 スクリーンショットを見る限り
GTAに見えた。
凝りすぎだろこれ!?
このSDkってキャラも()作れるの?
SDKはブロックを組み合わせることしかできないよ。 Softimage|XSIというツールを使ってモデルを作ってください。 #SDKはレゴブロックに似てますな。
え?
アリガトです。 Softimage|XSIって$495もするんですね。つかこの手のソフトではむしろ安いのか・・・・。 他のゲームとかでMAPとか、スキンいじって遊んだ経験あるのですが キャラには手を出したことがないのでやってみようかと・・・ 挫折は目に見えていますがw つかレゴブロックの人形でFPSマルチ(TDM)したくなって ツールやらなんやら標準装備だと聞いたHL2買ったもんでw 気長に勉強していきます。
おまいらやさしすぎw ググって出てきたページのすぐ下にFREEって書いてあったんだorz。 いまDL待ちです。もちっと勉強して困ったらまたここに来ます。 そのときはよろしこ。
XSIの使い方がまったく理解できないorz CG板見ると操作性が独特で癖があると評判
SPでプレイヤーに初期装備を与える場合はスタート地点にアイテムをおいておけばよいのでしょうか?
>>526 MPではgame_player_equipを使いますが、SPだとどうなんでしょうね。
あなたの言うようにPrefabs HL2のnewgame_spawnにあるようにspawn pointにアイテムを
設置するのが一般的なのかも。
529 :
名無しさんの野望 :05/02/26 16:28:07 ID:SGlsUeEq
お勧めドット照準キボン 色々試したがサイズかえると微妙にバランス悪い
>>527 「運転中にビルを見ながら『どうやってあんな風にマッピングすべえか』と考えてたら事故りました」
素敵なヤツが多いな;
531 :
名無しさんの野望 :05/02/26 16:32:05 ID:SGlsUeEq
↑Miss
トリポッドMODとか出ないかなー (西島キャラで)
しらんがな(´・Θ・`)
MODじゃないし・・
・・・(;´Д`) スレタイをMOD・MAP制作スレにしないか?
次スレからでいいや
なんかModを語るスレだと思ってる奴が来てるな
明確に「作る」って書いておかなきゃダメだろ ついでに依頼は無視ってのも入れとけ
どうせMODなんか日本人しょっぺえのしか作れないんだから語るスレでいいじゃん
あきらめたらそこで試合終了だよ
MOD製作依頼スレにしようよ
>544 ヴァカ?
MODだけに、モードーでもいいいやって感じしょうか?違いますでしょうか?
SDKにMODも包括されるような気がするので、SDKスレ、でいいんじゃないか。
作る側が「これはどーするの?」的な話をする場であってますよね?
>>551 ニニニニ.._:.:.‐-...._ _.......-―'――-:.、:.:.:./
``丶、:.:.:`:ー:'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ| +
ヾ、 〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'":,.,,-ァ、+
ヾ、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._:.`:.:.: ''_´:.:.:.:\
ヾ.、 ',:.:.:.:.:.:.:._.ィ:ニゞ'‐:'`.:.: r 、 ! フ :.:.ヽ + +
ヾ::.、 〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. _.  ̄| }_:l`` ‐ 、
┼ ヾヽ、 _|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_.. -‐ T _.,ノヽ、.人:/`丶、 ``丶、┼
` ーi:.:.:.:.:_..- '" , '´ヽ、_..-、"ヾ、:::| /\ +`ヽ、 ``丶
+ ',_.ィ.:.:.: / / ヾ、、ヽ... V.、 / \ `ヽ、 十
/ヽ:.:.:.:/ / `ー、=='ノ,'
+ / /:.:.:.:.. / _... __ノ ハ
幸せそうだな
smodで時々ロードの所で落ちるけど仕様? 今のところ橋と墓の前orz
smod22
>>556 作者が落ちる不具合があるからもうすぐ新バージョン出すって言ってた希ガス
smodって未だに何かわからん
sexy mod
↑うはwwwwwwwすべってるwwwwwww
↑うはwwwwwww釣られてるwwwwwww
伸縮扉を作りたいんだけど上手くいかんorz 扉の一つ一つの部品にfunc_door_rotating割り当てて動かそうにもあさっての方に動いちまう。 もしかしてfunc_door_rotatingって動く方向変えられない……?
>>562 伸縮ってどういうやつ?
func_door
じゃだめなん?
func_door_rotatingの回転方向はフラグで設定
x周り、y周り、z周りしかできんようだが
蛇腹状のドアとか。
>>565 それだったらフラグのOne-wayにチェックして、
交互にReverse Dirをチェックすればええんでないかな
あと回転角180度にして、原点もずらさないと駄目かもしれん
>>568 マジックハンドみたいに動くようにするなら
物理エンジンを使うエンティティーを使わないと無理だろ
ヒンジはphys_hinge スライドはphys_slideconstraint
modelを作ってアニメーションさせてしまった方が早いのでは?
model作る方が面倒だと思うけど
ていうかmodelなかったっけ
たしかにphys_hingeでいけそうだな
func_door_rotatingでできたけど けっこうややこしい 言葉でせつめいするのがむずかしい・・・
1.棒作ってfunc_door_rotatingにする
2.全ての棒の原点を、閉じたときに寄り集まる方の端に移動する
3.交互に斜めにして柵状にする。このときの角度をαとする
4.棒にそれぞれ違う名前を付ける(例:door1〜door6)
5.全ての棒のFlagsの'One-way'をチェックする
6.全ての棒の'Touch Opens'のチェックを外す(触ってひらくと、触るところによって開き方がかわるのでその回避のため。触って開きたい場合にはもうちょい細工が必要)
6.全ての棒の動く方向に合わせてFlagsの'X-Axis'または'Y-Axis'のどちらかをチェックする
7.棒の1個おきにFlagsの'Reverse Dir'をチェックする。偶数奇数のどちらかをチェックするかは動かす方向によって違う。
8.棒と棒の結節点にinfo_targetを置く
9.info_targetにそれぞれ違う名前を付ける(例:target1〜target5)
10.info_targetの'Parent'を、それぞれの位置からみて寄り集まる側の棒とする
11.棒の'Parent'を、それぞれの位置から見て寄り集まる側のinfo_targetとする
12.寄り集まる側の一番最初の棒の回転角'Distance'をαにする
13.それ以外の棒の回転角'Distance'をαの2倍にする。(例:αが15なら30に)
14.寄り集まる側の一番最初の棒の速度を、他の棒の半分にする
開くときには全ドアに同時に'Open'入力を行えばOK。この例ならdoor*で。
たぶんこれでいけるはず。ってこんな説明でわかるんかいな。
とりあえず柵のサンプルソース置いとくからあとは自分で考えてくれ。
ttp://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/test_slidedoor.lzh 縦棒もfunc_door_rotatingでinfo_targetを親にして、回転角度を半分とかなんとかすればできると思う。
>>570 の言う様にphys_hingeでいけるかと思って試したが失敗orz
物理関係はそれ自体がややこしくてよーわからん。
アニメは色々手間掛かりそうだからムリ
>>575 マップファイルをアップする気はない?
↑もっと簡単な方法はあるかもしれん
うわ、説明書いてくれてた。マップまでupサンクス。 とにかくマップ参考に考えてみる。 意見を出してくれた皆、ありがとう。
やっぱモデル作る方が楽じゃないのか
func_doorにslamはさんでスタックさせるアホがいるのですが、 どう対策すればよいのでしょうか (´д`;)
ban
いえあの、map作成の観点から…。 ドア付近の壁にphysicsにチェック入れたtrigger_hurtでもつけてみます。
585 :
名無しさんの野望 :05/03/05 17:41:03 ID:HL0YQQ9d
559 :名無しさんの野望:05/03/02 20:30:44 ID:+7n0RnOv sexy mod 560 :名無しさんの野望:05/03/02 23:40:18 ID:mJYB0pWj ↑うはwwwwwwwすべってるwwwwwww 561 :名無しさんの野望:05/03/02 23:43:56 ID:+7n0RnOv ↑うはwwwwwww釣られてるwwwwwww
585 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/05 17:41:03 ID:mJYB0pWj 559 :名無しさんの野望:05/03/02 20:30:44 ID:+7n0RnOv sexy mod 560 :名無しさんの野望:05/03/02 23:40:18 ID:mJYB0pWj ↑うはwwwwwwwすべってるwwwwwww 561 :名無しさんの野望:05/03/02 23:43:56 ID:+7n0RnOv ↑うはwwwwwww釣られてるwwwwwww
587 :
582 :05/03/05 19:29:13 ID:q9eJTfEm
func_doorのBlocking Damageに「1」と入れて回避できました。 お騒がせしました(´д`;)
weapon_○○のammo "**"はskill.cfgのsk_plr_dmg_**と対応してるんじゃないのかorz ammo "46x30" sk_plr_dmg_46x30って記述しても上手くいかない…
おっと、"primary_ammo" "46x30" の間違いだた
ドラクエ風って何だ
ドラゴンクエストっぽいこと。
ぱふぱふ
>>590 “OOはレベルが上がった K:D〜”
ていうのはこれだったのか。
なんか新鮮でした。
>>595 Custom Mapをまわしてる日本の鯖でしたよ
coop mapもまわしてるのかな
597 :
590 :05/03/06 23:36:08 ID:74CKkw9u
ドラクエ風サーバプラグインをバージョンアップ(1.0.1)しました。
* ChangeLog
- Linux版の追加
- CS:S でラジオが使えないバグを修正
>>595-596 不定期で少人数TDMのサーバを建てています。名前は [DQ-on]... です。
>>597 サーバープラグインってSource SDKで作れるの?
DQ-onって、なぜか入るのを躊躇してしまいそうな名前だな・・
ドキョン
>>601 ありがとう。サーバープラグインの作成にも興味が沸いてきた。
あー、DMマップ作ろうとしてんだけど、 func_physicsで物作ると、Solid to Worldにしてても、 床突き抜けて下に落ちてしまう。 なぜだ。それで物作れなきゃ構想してるマップが作れん。
func_physicsなんてない
>>604 ごめん、func_phyisboxね。
つづりは違うかも。まあそのへん。
オブジェクティブDMで、舞台は広い砂漠。 両端にそれぞれの陣営の拠点となる建物があってそこにSpawn。 砂漠の中にはところどころに塹壕が掘ってあったり、櫓が組んであったり。 砂漠の中央に外に螺旋階段のついた高い塔が立っている。 塔の頂上には台座があって、両陣営はそれぞれのチームカラーのボールを 持ってってその台座に乗せるのが目的。 台座に自軍のボールを長い間載せていればいるほど、チームに得点が入っていく。 こんなの妄想してんですけどどうっすか?
>>607 いや作れたら作ろうと思ったんだけど・・・
じゃあ作ればいいじゃん.
みんな冷たいな。
>>603 とりあえずソースでも上げてくれよ。
>>610 ありがと
今晩もうちょいいろいろ実験してみます
それでもダメならお願いするかもです
普通にphysbox置いてみたけどつきぬけなんかしなかった。
physboxたくさんつくって崩れる壁みたいの作ってるのがまずいのかも なんかドラム缶がブロックにめり込んだりしてる MPではあんまりphysbox使わない方がいいのかな
そんなあいまいな表現じゃ分からんて・・
とりあえず突き抜けてたオブジェクトとそのまわりのもの全部消して作り直したら 突き抜けなくなったです。 何が原因だったのかは不明だけど。 お騒がせしました。
Sourceエンジンでリアルミリタリー系FPS出ないかなぁ・・・
>>618 こういうのを見ると、やはりHL2はテクスチャとかの
リソース作ったやつがスゲーんだなぁと改めて思う
エンジンがリアル指向になるほど、リソース作る人は大変だね
>>619 画像は初代UTのMODだからね!
HL2版はこれから
変則DMで、舞台は狭い南極基地。 Spawnは4箇所、医務室、発電所、ヘリパッド、弾薬保管庫がそれぞれ1つづある。 基地内部はごちゃごちゃしていて隠れる場所がある。ゲーム時間は15分。 開始後ランダムに2人がXとなる。ただし誰にも誰がXなのか通知されない。 X側は発電所、ヘリパッド、弾薬保管庫、医務室のうち2箇所を破壊した時点で勝利。 ただし破壊にはX2人同時でないとできない。 非X側はXを全て倒すか、15分経過後に誰かヘリパッドに行くと勝利。 発電所 破壊されるとほとんどの照明が消え、非常灯のみ。携帯ライトは使える。 ヘリパッド X以外が15分経過後にここにこれれば無条件で勝利、見晴らしがよくしかも硬いので こっそり破壊は難。 弾薬保管庫 文字通り武器弾薬の集積所、破壊されれば弾薬は手持ちの弾薬のみ。 医務室 何度でも体力を回復できる。しかも1回だけ使えるX判定薬がある。 破壊されるとそれらすべて使えなくなる。 X 人間そっくりの外見をしており、外からではわからない。X判定薬を使うか 施設を破壊しているところを見られでもない限り安全。 Xの特殊能力 他の非Xプレイヤーと2分間同じ施設にいた時点で相手をXにすることができる。 その為プレイヤーは誰かと固まって同じ場所にいる場合、2分のタイマーが表示される。 こんなの妄想してんですけどどうっすか?
ここは依頼スレじゃないです。
>>622 だから、こんなアイデアどうって聞いてるだけでしょ
技術的な話の前にアイデアありきでしょうが
空気読めよ 全然作品がこのスレから出てないのに アイデア出たって妄想か依頼にしか見えないだろ
多分面白くない
>>621 > 開始後ランダムに2人がXとなる。ただし誰にも誰がXなのか通知されない。
標準のHL2DMじゃムリっすね。MODにしないと。
dekiruyo
>>621 そうゆう映画あったな、そういえば
なんにしても複雑なTDMなんかは
そうとう盛り上がってそうとうやりこむ奴が出てきて
そいつらがひっぱっててくれるようにならないと
一瞬で廃れて作者ショボーンだよね
SDKの素材集をご機嫌に見る方法はないものでしょうか? Hammerのブラウザはかなり遅いが、かといって他に見る方法はなし。 (バギーや家具にはjpgファイルがあったが、壁などのテクスチャにはない。) susieプラグインか何かがあればいいのですが。
map作ってんだけど、わからないことが多くて。。。 質問できるようなところないですか
ちなみにテストやってたら外人入ってきて、 華麗な重力銃ジャンプを見せてくれた あれってキーバインドか何かでできるものなんだろうか
>>632 個人的にはここでいいと思うけど。
使われてるSDKマップを教えてもらうだけでも意外と勉強になる。
重力銃ジャンプは重力銃を使える物体(箱とか)を地面において、地面に対して右クリックを行うと飛べます。
通常なら物体が飛んでいきますが、物体が動けないのでその力がほぼそのまま返ってくる反作用ってやつです。
たしかHalf-Life2の最短クリアデモで多用して多用な気が。
>>634 >通常なら物体が飛んでいきますが、物体が動けないのでその力がほぼそのまま返ってくる反作用ってやつです。
板が地面に跳ね返ってそれが当たって飛んでるだけ。
一応突っ込んどくと、飛ばしたときも反作用は同じだけ返って来るからね。
途中でいっちゃった 現実なら普通に飛ばしたときも反作用が返って来るから それが無いHL2の物理エンジンでは反作用はないんです。 Havokに反作用が実装されてるかは知らないけど、HL2の重力銃じゃ省略されてる。 零点エネルギー何とかだし。反作用言うなら物引き寄せた時に自分もそっちに寄るからね。
もっと単純に 物に乗ってる=ジャンプできる!の繰り返しかと
反作用つかシーソー オブジェクト内での動きだけ
>>634 ではお言葉に甘えて
マップ依存の話ではなく単純なものなので
1、MPマップでアイテムがリポップするときのサウンドの名前を教えてください
一通りサウンド聞いてみたけど見つけられなくて
2、はしごの上り下りのときの足音を変える方法を教えてください
3、ゲーム中にサーバーメッセージを表示する方法教えてください
game_textではなくて、チャットメッセージのところに
サーバからの通信のように表示する方法があれば
重力銃ジャンプは、空中で物体引き寄せ→ジャンプ→引き寄せ→ジャンプ
みたいな感じでかなり高いところまで登ってました
レーベンの最速クリアデモの技と同じものだと思うんですが
pingの遅いmpでもできるもんなんだなぁ、と
足場として使ってたのはヒーターグリルでした
CSneonのセリフ好きなんだがな。燃える。
>>640 1.はweapons/stunstick/alyx_stunner1.wav(または2)だと思う。
他は分からぬ。
本スレに誤爆してしまいました・・・ 最近クリアしたのでModを入れてみようと思うんですが、SMod以外に何かオススメの Modってありますでしょうか?よければ教えていただきたいです。 とりあえずSmodはかなり面白そうなので入れてみようと思います。お願いします。
まだあまりない DMかCSやっとけ
そ、そーなんですか・・・ Smodちょっとやってみましたが、字の色とか血の量、敵のHPなども変更されてるようですね・・・ 解像度上げたら装弾数表示がちゃんと表示されなくなっちゃったのがちょっとつらい
smodってのはどれなんでしょう? リンク張ってください
春休みか。
クリエイティブじゃない奴は本スレに帰るんだ。
オンキョーで悪かったな
オンボードだ文句あるか!
>>645 garrysやっとけ
>>642 それですそれそれ
ありがとー!
しかしスタンスティックだとは・・・見つけられんはずだ
一通り聞きゃ見つかるだろ
質問お願いします。 梯子を作るのにHLではfunc_ladderで作ってたのですが HL2ではfunc_ladderが何故かうまく機能しないようで、梯子が作れません。 サンプル見るとfunc_useableladderというのが使われていて 同じように配置してみたのですがダメでした。 正しい梯子のつくりかたってどうやるのでしょうか?
>>654 >同じように配置してみたのですがダメでした。
それは同じように配置してないからです。
あと質問する前に
>>1 読め
>>654 付属のdm_lockdownのソースが参考になるよ。
海外にはfunc_ladderを使った方法も紹介されていますし、VERCは常に見といたほうがいいかも。
家ゲ板に帰れ
HL2デスマッチやCTFにレーダーを表示させるプラグイン希望。 あとCSSにて拡張ラジヲプラグインもお願いします ってのはここでいいですか?
>>659 レーダーはMOD側が対応していないと表示出来ません。
プラグインでは無理。
>拡張ラジヲプラグイン
configいじればキーアサインで簡単に作れますので、ご自分でどうぞ。
CS:SでBOTのラジオ使えるアドオンを誰か作ってくれないかな?
>>660 なるほど。拡張ラジオって意味は
>>661 でも言ってるような物です。
Goodshot!
a-negative
ヒャホーイ
とかを使えたらいいなと。
HL2のMODでこれはおもれー!ってのなんかある?
Garry's
まともなのはまだ下痢しかでてないね
まともなのかアレ?
HL2:CTFってどう?
ここは一応くりえいちぶなスレだから MOD紹介とかは本スレで。
そういやSoundMAXはくりえいちぶに…
超素人な事聞くけどenv_cubemapってどのマップでも必ず一つは置いてあるけどcubemapってmapにどんな影響があるの?
SMOD、1P21のレチクルうpされてるけど、あのスコープの機能再現するんだろうか…
>>671 一個も置いてないと、最終仕上げのときのbuildcubemapsコマンドを実行できない。
俺も最初はcubemapってなんじゃらほい、とか思っていたなぁ。
VERCに詳しく書いてあるし、日本サイトにも説明あるんじゃない?
>>671 金属やテカテカテクスチャへの映りこみ背景に使用する機能。
見た目のクォリティを上げるための処理だね。
部屋の中央やシーンの変わり目付近に設置してやると、いいんじゃないかな。
smodの作り方教えてくれ〜
>>671 光やテクスチャの反射効果の反映。
無くてもレンダリングは出来るけど、有ったほうが見た目は綺麗。
>>676 smodフォルダの中身を見ませう
>>674-677 d
見た目の影響が大きいみたいね。
ついでにもう一つ質問するとこの中にでかいマップ作ってる人いる?
マップ作ってる間にでかくなっちゃってその上ディスプレイスメント使いまくってたらエディター上の表示がおかしくなってきちゃった(´・ω・`)
HL2本編のd1_town_02a_dで墓場に行く途中の道ってディスプレイスメント使われてるのにエディター上ではnodrawブラシになってる。
ゲーム上で見るとディスプレイスメントなんだけどワイヤーフレーム見るとnodraw扱いでそこの部分のワイヤーがゴッソリなくなってるんだけど、これってどうやってるのかわかる人いるかな?
これを利用すればかなりゲームが軽くなって色々と助かると思うんだけど……え?僕ですか?何度見てもわかりませんでしたorz
なんだかよくわからんし確認するのも面倒だが3dskyじゃなくて?
>>678 単にVIS GroupのDisplacementのチェックが外れているだけではなくて?
>>679 ごめん。勘違いだった。今確認したら思いっきりワイヤー描画されてた。
でも何にしろハンマー上ではnodrawブラシしか見当たらない。
>>678 逆コンパイルがディスプレイスメントをうまく抽出できなくてNODRAWになっているだけでは?
その墓場のシーン、コンパイルして実行したら普通に見える?
>>679-680 >>682 うん。どうやら俺の全面的な勘違いだったようだ。
俺の中でnodrawブラシを勝手に設定次第で地形を生成してくれる便利ブラシだと思い込んでいた。
ホントに悪かった。そして、俺の考えが水泡に帰した今、馬鹿でかいマップのディスプレイスメントを全部平地に直すと言う解決方法しか思い浮かばない訳でorz モウダメダ。。。
今回のパッチで+showbudgetが動作しなくなった件について
やったら落ちたのはそのせいか 一応ウィンドウ自体は表示されたけどその後とまった
Update入ったので直ってる希ガス
なんつーか下品な色使いだな・・・
hidden何やらの話するのはどこのスレがいいの?
HL2スレ
自分のスキルを晒し合って見ようぜ コーディング :☆☆☆☆☆ 知らん マッピング :★★★☆☆ funmapだが国内で巡回に入った それなりに知識あり モデリング :★☆☆☆☆ いじり方は知ってるが・・・ アニメーション :☆☆☆☆☆ milkshapeじゃキツい XSIは知らん 2Dアート :★☆☆☆☆ まあ簡単な物なら サウンド :☆☆☆☆☆ 謎
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
コーディング :☆☆☆☆☆ 知らん マッピング :☆☆☆☆☆ 知らん モデリング :☆☆☆☆☆ 知らん アニメーション :☆☆☆☆☆ 知らん 2Dアート :☆☆☆☆☆ 知らん サウンド :☆☆☆☆☆ 知らん プロデュース :★★★★★ 俺を超える存在は未だにいない
コーディング :☆☆☆☆☆ 知らん マッピング :☆☆☆☆☆ 知らん モデリング :☆☆☆☆☆ 知らん アニメーション :☆☆☆☆☆ 知らん 2Dアート :☆☆☆☆☆ 知らん サウンド :☆☆☆☆☆ 知らん 評価 :★★★★★ とっても辛口よ
コーディング :★★★★★ マサチューセッツで習得 マッピング :★★★★★ 5段 モデリング :★★★★★ パリでやった アニメーション :★★★★★ セル画時代からやってる 2Dアート :★★★★★ 3次元は吐き気がします サウンド :★★★★★ unrealの曲はオレが作った 虚言壁 :★★★★★ 人生で嘘言ったこと1度もないです
コーディング :★★★☆☆ 投資環境動的シミュレーション制作経験有り マッピング :★★★★☆ SvenCoopとかNaturalSelectionとかDOD、CSのマップ制作経験有り モデリング :★★★☆☆ 3D StudioMAX で戦闘ヘリ(アパッチ)のモデリング アニメーション :★☆☆☆☆ パラパラ漫画程度なら 2Dアート :★★★☆☆ なぜか少女漫画風、あと奇妙奇天烈な生理的嫌悪感を抱く絵 サウンド :★★★★★ ROCK、JAZZ、スカ、タンゴ、クラシックなどの音楽制作経験有り、音楽制作環境へ投資した金額は 500万 評価 :★☆☆☆☆ 自分に厳しく他人に甘い
sugeeeeee!! アニメーションってモデルのアニメでしょ
うむ モデルは作ったけどアニメーターが居ないから中止! みたいなプロジェクトを見たもんで。
デス様はモデリングもアニメも秀逸だったな。
コーディング :★☆☆☆☆ C++の本はある マッピング :★☆☆☆☆ HL2のマップ作って公開はした モデリング :★☆☆☆☆ 間接の捻じ曲がるグフを製作。テクスチャはなし アニメーション :☆☆☆☆☆ 何それ食べられるの? 2Dアート :★★☆☆☆ 小学生のとき2をとった サウンド :★☆☆☆☆ ギター暦もうすぐ10年。smoke on the waterのあれしか弾けない 評価 :☆☆☆☆☆ 知るか
コーディング :☆☆☆☆☆ C++はなんとなくできるけど・・・ マッピング :★☆☆☆☆ FileFrontに投稿はした評価は・・・ほどほど モデリング :☆☆☆☆☆ むかーしにSoftImageつついたことはある アニメーション :☆☆☆☆☆ ナニでどうやって作るかも知らん 2Dアート :☆☆☆☆☆ 超センスないです サウンド :☆☆☆☆☆ 小学生の頃にトロンボーンを吹いていた 妄想 :★★★☆☆ 夢見る30台。作りたいものはあっても技術がついてこん。 評価 :☆☆☆☆☆ 知るか
コーディング :☆☆☆☆☆ 毛唐がクソクソ言うからもう作んねぇ〜よ!! マッピング :☆☆☆☆☆ 毛唐がクソクソ言うからもう作んねぇ〜よ!! モデリング :☆☆☆☆☆ サザエの頭がつくれなくてすっげードタマきてやめちまったよ〜だ! アニメーション :☆☆☆☆☆ 日曜18:00〜CXのラインナップを観る専門なんですよ〜〜だ!! 2Dアート :☆☆☆☆☆ 1ドット打ったら凄ゲロかったるくなってalt+F4押しちゃうよぉ〜だ!! サウンド :☆☆☆☆☆ サザエ以外興味ないんですよぉ〜〜〜DA!! 学生さんとか、まだ仕事が無いひとは大いにチャレンジすべきだと思いますけど、 勤め人はこれから暖かくなることですし、休日はスポーツとか、旅行とか、そっちの 方へ重点を置かれてはいかがかと。そう思います。
商業ビル経営(テナント収入、月180万)なので、時間はたくさんあります。
嘘つき大会になってしまったな
クリエイティブでいいじゃない。
あーCS:SのボットがHL2 Singleでも使えたらなー
ここでいいのかわかんないけど、チョット教えてください。 SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2 をおとしたんだけど、asciiなんとかで立ち上がらない。 公式では検索できなかったけど、ユーザーのホームページを みたら、ユーザーアカウントが全角じゃダメよとの事なので、 半角英数にユーザー名を変えてみたんだけど、やっぱり だめでした。。。 あとは何処が全角じゃだめなんだろうか?ユーザー名と、 あと何がひっかかってるのか教えてください。
なんとかじゃわかんねーよ
>>710 人に話す時には、理解して貰えるように話しましょう。
ごめん ユーザのディレクトリにはASCIIでない文字が含まれています。 XSIを終了します。 とでます。 SOFTIMAGE道場によると OS のログイン名に日本語を使われていることが原因です。 XSI をご利用になる場合にはログイン名を半角英数字に設定したものをお使い下さい。 それについて他のユーザー様は 確かに、ダイキン工業から購入したfoundationには注意書きはありました。 どうせなら日本語の利用をいっさい禁止して おいたほうが良い気分です。XSIが落ちる原因の一つだと実感してます。(たぶん、たぶんですけど) と2005-02-24時点で報告しています。 当方ログイン名が全角カタカナだったので、半角英数に変えてみましてが、結局 同様のメッセージがでて立ち上がりません。 アンインストールも出来ません。解決するには、ログイン名以外に何処を半角英数にかえれば いいのでしょうか?
>>713 \Softimage\XSI_4.2_ModTool\Application\bin\setenv.bat
の中のset XSI_USERROOT=c:\users\%USERNAME% というのを
みつけて%USERNAME%部分を適当な半角英数に変えて
そのフォルダを作ればいいんじゃないの?
フォルダを作らなくても勝手に作ってくれるから無問題
>>714 プログラムの追加と削除の所をみると
2つインストールされたことになってた。意味がわからん。。。
アンインストールもできなかったけど、ノートン先生に削除してもらった。
XSIムツカシー
724 :
名無しさんの野望 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:29:34 ID:1HfxXE9K
725 :
名無しさんの野望 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:34:46 ID:yMvZGBgH
ーが重ならないようにするやつだった
なにこの日付
ロシアンマップ初めてみた。 木がすごい綺麗だね。
あーNormalでコンパイルしたら朝になってもコンパイルおわらない。 細分化ってどーすんだろ。hintとかも使い方わからんよ・・・。 水面を屋内にしてるはずなのに太陽光反射してるし、 soundscapeもよくわからん・・・。 難しいなぁ。
太陽光反射してるのは屋外と共通のキューブマップ を水がつかってるからじゃないか? impulse 81 でキューブマップチェック用武器だして様子をみて、 そうだったら水の近くにSDKドキュメントの用にキューブマップ 追加してみたら?
>>729 >>730 ありがと
そこはいちおう読んで、detailにしたり、hint入れてみたりしたんだけどね
絶対に見えるはずのないところが見えちゃっててかなり重いし、コンパイルも遅い。
もっと勉強してみます。
わかった。まだ確実じゃないけど、たぶんfunc_detailのせいだ。 なんでもかんでもまとめてしまってた。 func_detailにすると、func_detail単位でVISブロックがが切られるぽい。 たとえば隔絶した二つの部屋をそれぞれfunc_detailにしたとすると、 その部屋の外側(プレイヤーが入れないところ)から、もう一方の部屋が見えれば、 その隔絶した部屋も描画してしまう。 とりあえずfunc_detail外してためしてみまふ
だめだ、改善はされたが直らん・・・ ひょっとしてfastだとちゃんとVIS計算されない?
>>732 違います、使い方そのものが間違っています。部屋全体をfunc_detailにしても何の意味もありませんし、
leakが発生してvvisも実行されません。閉鎖空間内にある細かいbrushの表現をleaf分割処理の参照対象
からはずすためfunc_detailにするんです。
>func_detailにすると、func_detail単位でVISブロックがが切られるぽい。
ですからこの解釈は間違っています。
brushをいくつも使った階段を例に挙げると、単にbrushを組み合わせただけで
vbspを実行してしまうと 階段1段分の高さのleafが生成される恐れがあります。
理想的なのはvbspで階段に使用しているブラシをleaf分割のヒントとして
考慮せずに(無視する)階段全体が1個のleaf内に収まってくれることです。
これが階段全体をfunc_detailにすることで実現できます。
HINTブラシは一旦コンパイルをしてみて、パフォーマンスを向上させるには
どうしてもvbspが自動で区切ったleafでは困る場合に使う程度でいいと思い
ますよ(普通の広さのマップの場合)。
>>734 なるほど、すごくよくわかりました。ありがとございます
っていうかドキュメントまず読め
教えてください。 Hammerには、QuakeでいうCaulkみたいなのはないんでしょうか。 テクスチャにはないようだけど、あれがないとどうも落ち着かない。
>>737 ググってみたんだけど、効果がよくわからなかった
表示しないテクスチャならNoDrawだけど
739 :
737 :2005/04/05(火) 00:07:01 ID:3gi062ez
あ、失礼。 Caulkっていうのは、当たり判定がある表示されない面というか…。 HammerではNodrawでいいようですね。thx。
nodrawだと通常のブラシ扱いされてしまうから、clipシリーズがいいんじゃないかな。 あとentityではfunc_clip_vphysicsとかfunc_vehicleclipとか。
俺はinvisibleとnodrawの違いが良く判らん
逆に、みんなプレイヤーからは見えそうにない部分は何にしてるのでしょうか?
俺は nodraw派
下手にいろんな物を入れると、リソースの無駄遣いになる。 たとえば、地下には潜らないのにモグラを数十匹動かすとか。
ミミズ?
要は見えないとこだな。 沖縄でドラマを撮ってるのに、北海道にエキストラを置くやつはいないでしょ。
地下には潜らないのにモグラを数十匹動かすやつもいないと思うよ。
プレーヤーが空を見上げるかわからんのに鳩を飛ばしたりするのはどうなんだ?
>>750 すべてじゃないけど、見てほしい演出は
トリガー使って絶対に視界に入るときに飛ぶようになってる。
カナテコもらって要塞が動く場面も
実は要塞の方を見ないと動き出さない。
逆に発見する楽しみのために、わざとコソコソしてるのもあるけど。
>>751 G-Manイベントなんかもそれぽいね
Gマンはバグって歩き出さなかったので 近寄って舐めるように見つめといた ホバーの面でなー
ハザードスーツのゲージ(ダッシュやフラッシュライトで減らない方)のいじり方はどうすればよいのでしょうか?
質問なんですけど、マップに水を作ったら表面に水のテクスチャが見えないんですが、 これはどうすれば直るんでしょうか?水の中に入ればちゃんと見えるんですが・・
>>755 上面だけに張ってる?
あと、複数水があるときには同じ高さで。
>>755 リークはないか
VISは実行しているか
map内でhealth/armor chargerのrespawn間隔変えようとしたら、ハードコーディングされてやんの orz float CMultiplayRules::FlHealthChargerRechargeTime( void ) { return 60; } float CMultiplayRules::FlHEVChargerRechargeTime( void ) { return 30; }
誰か3Dについて詳しい人はいないか? 武器モデル作ってみたんだけどボーン適用とかわからなくてどうにもならなくなった 3Dモデル関係で説明を網羅してるサイトない? できれば日本語で…ってあるわけないか。 一応聞いてみました
小便器のモデルって無いかな?
あるはず。さがせ。
大便器ならあるんだけど。
>>761 俺も探したけど見つからなかった。と言うよりない
>>761 サンプルマップからぶっこ抜くってのは?
方眼用紙にマス書いてくアレですか?>マッピング
>>768 ウィルスソフトが反応しました。トロイだって。
googleと見せかけてgoogkleかよ
googkle張るのって ウイルスメール送るのと同罪になるんじゃね
通報されたらタイーホだな 最近2chもそのへん厳しくなってるし
警察ってその程度で動くのか?
今どうなってるかは知らんが ウイルス作成罪ってのがあって 感染させる意図があってウイルスを提供した場合は罪になる もう施行されてるのかしらんけど まあ2chがISPに通報すればISPに注意はされるだろう。
軽い気持ちだったんだろうけどねぇ……
777 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 08:32:54 ID:YTxk3iUd
plan of attack age
gookleは悪質だからNGワード指定しる
googkleな。
googkle.comってIE以外でも危険なのか?
いままで逮捕まではいかなかったが家宅捜索されたやつらも軽い気持ちだったんだろうね
"感染する恐れが十分にあると理解できた" と判断せざる終えない。
マップを作ろうと思ったんですけど.wadファイルが無いのでテスクチャが指定できずマップが作れません。
plan of attack どうよ 今DL中なんだけど
>>787 ここはMODを制作する情報のスレであって
MODの情報スレじゃない
本スレいけ
あぁ、そうなのか スマソ MOD総合だと思ってた
それ以前にスレ死んでるじゃないか
ほとんど死んでるよなこのスレ 人いねーんだからMOD関係はなんでもありにすりゃいいのに 変な自治厨だけは、このスレでがんばってるからねー
792 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 21:23:32 ID:/Fjv6t3e
定期上
>791 本スレでいいじゃん
env_message使って字幕出せるようにはなったが… ハンマーちゃんと日本語に対応出来てないじゃないか!! っざけんなよ、Valve!! アメリカ人だけがMOD作りたいわけじゃねーんだよ! 日本人だって作りたいやつがここにいるんだよ!! それとも日本人に生まれた俺が悪いってことですか?そうなんですか?? と愚痴ってみる
まぁ日本人でMOD作ってる奴なんて極少数だからな
>796 HL2買って一週間ぐらいです。MOD作りはじめました。 みなさん、これからどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
800 :
797 :2005/05/09(月) 01:06:33 ID:vBhk3HmZ
>>800 へえ、渋谷。かなり細かいと思うけど、っていうかほとんど全部のグラフィックを
1から作らなきゃいけないっぽいけど
今までにどんなMOD作ったことあるの?
ライフワークとしてポチポチ作るんだろうなあ。 死ぬまでに完成できるよう応援してる。
コンソールコマンドからMODって起動できないんですか? ゲーム中に武器のMOD取り替えたいのですが
propモデルのテクスチャUVの張り方がわかったので小物いっぱい作ってます。 (゚∀゚)ありがd!
>>802 そのころには渋谷の町なんて今の面影ないと思う
Entityのコメント欄に改行入れたらファイルが読めなくなった orz エディタで修正できたが、原因が分かるまで頭真っ白になったよ。
うぃーっす やっと本編終わったです。 とりあえずここ行けとかこのMODやっとけってのあったら 教えてください。
>>808 Counter Strike : Source っていうのがあったりする。あったりする。
811 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 03:12:19 ID:Xlp0r4ht
なんかCSECにお子様が流入してきたな
sv_cheats 1 と入れてチートをONにする そして sv_unlockedchapters 14 を入力 sv_cheats 0 ってやってもレベル解除されず自分がセーブしたデータしかないんですが。 どうしたらいいでしょう。
このスレ削除したら?
MOD作成スレじゃなくて MOD情報スレとしても認めて欲しい
あんま必要性感じないすれだよね
そう思ったらスレに来なければOK
それ以前に最初から過疎地なワケだが
SDKに関してはもっとちゃんと話できる場が他にあるからねえ
Hammerを弄り始めて早半年、なかなかできのいいMapも作れるように なりましたが、いまだにコンパイルができません・゚・(つД`)・゚・
それってMap作れるって言わないんじゃないの?
CSECさんのデスマッチマップ作成見てMAP作ってみたんですが どうもオブジェクトだけが遠くからじゃ表示されなくて近くなら表示されるんですが 例 フェンスとかドラム缶とか。これなにが原因なんでしょうか
DX7モードとかで動かしてるんじゃね。
>>824 たぶん、フェード距離が設定されてる
Start Fade Dist が -1
End Fade Dist が 0 になってるかどうか確認してみ
Hammerのバグで、2次元画面で物体をドラッグしたときに
まちがってFade Dist変更してしまうと、Undoしても元に戻らない
ドラッグしたときに円が広がったら、Undoではなく、
手動で上記設定を直さなければならなくなる
違ってたらゴメン
fade戻したら表示されました thxでした
洞窟の中みたいに音を反響させる効果はどうやって出すんでしょうか SDKマニュアルみたいなの見てもその項目がないしサンプルマップ調べてもハッキリしてないしで分からないんです もしよければ教えてください
地形で勝手に反射するでしょ
サウンドスケープなあ、 使い方がさぱーりわからん
何か本編並みにおもすろいMODってどれですか?
>>832 Half-Life2 SubstanceやSMODは本編を
より面白くしたやつだからやってみては?
面白いか?
うん。
来る前に答えてみるテスト 壁が選択できないというのなら ungroopしてないんじゃない?
>>836 もう一度やり直すと壁は選択できるようになったのですが、
テクスチャが応用されません。
何か設定の問題なのでしょうか?
壁を選択するだけでテクスチャがはられるとおもったら 大間違いだ。
>>837 超マジレスするとカメラがワイヤーフレームになっていないか?
初期設定ではワイヤーフレームになってたと思うから、
カメラ表示のcameraって字書いてあるところをクリックして3D Texturedにしるべし。
それかApply current texturesをしてないだけか。
>>839 それなら部屋の壁がテクスチャ張られてる状態で見えるのがおかしい
841 :
839 :2005/05/29(日) 13:07:31 ID:UWyWpn9T
>>840 部屋の壁がテクスチャ張られてる状態で見えているとは書いてなかったからさ。
リンクの画像は解説サイトのやつみたいだし。
>>841 なるほどね。
とりあえず質問の仕方から勉強してこい・・
>>839 できましたつд`)
マジレス有難う御座います。
ちょっと聞きたいんですがコンパイル時に「BSPファイルがないから出来ません。」ってエラー出るんですけど、普通初回時にコンパイルして初めてBSPが生成されると思うんですが・・・こういう場合の対処わかる方いませんか?
>>844 vbsp.exe -> vvis.exe -> vrad.exeという順番に外部コマンドが実行されるわけだが、
何らかのエラーでbspが生成されないと、次のコマンドでそういったエラーが出る。
846 :
839 :2005/05/29(日) 14:40:48 ID:UWyWpn9T
たぶん途中でコンパイルに失敗してるんだ。 コンパイルのログを見るんだ。 その前に質問の仕方を勉強するんだ。
847 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:45:28 ID:+5VrYYbQ
良スレあげ
あとは日本語フォルダの下とかに元のvmfがあると 失敗する予感。
bspが生成されないときって原因追及するのたいへんだよなあ あと、起動したら即落ちするやつも 特殊ブラシが入り組んでたり、Parent相互参照で無限ループしてたり、
水の中で死亡すると次スポーンした時に 水の中の音が残っちゃうんだけど 仕様ですか?
>>850 bspzipを使ってunderwater.wavを組み込むことで、うまく回避できるみたい。
SMODの使い方がイマイチ分からないのですが・・・
そうか、大変だな。
>>851 bspzipってことは一回抽出しなくちゃならないってことですか・・・
ありがとうございます
PCアクション板
http://game9.2ch.net/gamef/のLRが正確に決まったようですが ・・。
そろそろ移転の心がまえをした方が、いいみたいですな
以下PCアクション板ローカルルール
この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。
ただし、以下のゲーム等は別板での管轄となります。
FPS・TPS・その他アクションゲーム → PCアクション板
この板の対象は、Windowsその他パソコン(Mac,UNIX系)で動作するFPS,TPS,アクションゲーム全般です。
これらのジャンル以外はPCゲーム板でどうぞ。更に、以下のゲーム等も別板となります。
エロゲー・ギャルゲーム →エロゲー /leaf,key /ギャルゲー
ネット専用ゲーム →ネットゲーム /大規模オンラインゲーム/ネトゲ質問
PC98DOSゲーム →レトロゲーム 飛行機もの →フライトシム
エミュレータ・一般的雑談 →ゲームサロン
荒らし・煽り・禁止事項の話題・単発、駄スレは徹底放置! 放置できない人も荒らしです。
人大杉規制 → 2chブラウザ(無料、荒らしレス透明化機能付)を活用しましょう。
【スレッドを立てる前に】
・ここは公共の場所です。PCアクションゲームとは無関係の無駄なスレッドを立てないでください。
・板違いの話題でないか確かめてください。
・スレッド一覧を一度検索して、重複・類似スレッドがないか確かめてください。
検索方法:Windowsはキーボードの[ Ctrl ]+[ F ]、Macは[ コマンド ]+[ F ]
・単発の質問・雑談や「こういうスレッドありますか?」は→ スレッドを立てるまでもない質問&雑談まで
・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします。
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
856 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 00:24:43 ID:mo/L2Gz7
COOP作ろうと頑張ってます。 npc_makerでアントライオン出してプレーヤと戦わせることはできたんですが、 重力銃1発で死ぬほどヤワだし、アントライオンの攻撃受けてもヘルスが減り ません。 npcの攻撃力や耐久力を設定するエンティティがあるのでしょうか。
>>857 spawn前にsk_antlion_あたりのコマンドをいじるのではないかと。
マッピングに挑戦しようかと思っているのですが、 HammerツールバーのFile→Run map→Additional game parametersに 「-dev -console +sv_lan 1」と入力し、「ok」を押すと 「The command failed.Windows reported the error: "指定されたファイルが見つかりません"Do you went to continue?」 と出て、正常に出来ません。 何が原因と考えられますでしょうか?
どの段階で出たか分からなきゃ分かるわけ無い。 マップの欠陥でコンパイル継続できなかったか rmfがコンパイラと別ドライブにあったとか その情報で分かるのはこの程度
>>858 ありがとうございます。
しかし、sk_antlionというのが何物なのかさっぱりわからないので
そこから調べることになりそうです。
マッピングって難しいなあ。
>>861 耐久力に関しては
Outputsで指定する方法でいいんじゃないか
output name : OnWake
Target : Antlion_Target
Input : SetHealth
parameter : 5000
Fire once only : on
攻撃力は分からんが、攻撃力の効果が及ぶ相手の種別の指定は Damage Filter を使う。
Filter Entity を使って効果が及ぶ範囲を指定し、Damage FilterはFilter Entityを指定すればいい。
>>861 コンソールコマンド。point_servercommandを使って流し込むといいんじゃないかな。
動的に換わるかは分からんけど。
今調べたら、以下のコマンドがあった。
sk_antlion_health
sk_antlion_jump_damage
sk_antlion_swipe_damage
>>862 >>858 >>863 のように
攻撃力変えるのはpoint_servercommandでコマンド打たせるしかないし
次々スポーンさせるのにOutputで一匹ずつやるとたぶんズレが出るから止めた方がいい
シングルならあんまり問題ないんだけれども。
>>862 >>863 ありがとうございます。いろいろな方法があるのですね。
これで一歩前進することができそうです。
成功したらまた書き込みます。
ctf_prisonriotの得点&フラグ状態表示はchannel2つ分しか使っていないようだね。 これ取り入れてみようかな。
HL2DMでTFCのDispenserもどきを作りたいのですが、アイテムの補充がうまくいきません。 - game_player_equipmentを使うと、余剰分が地面に散らばってしまう - point_teleportでアイテムをDispenserに移動させられるが、parent属性がない - point_templateもparentがない - trigger_teleportはフラグ設定の有無かかわらずアイテム類が一切反応しない - player_equipの余剰分をtrigger_removeで消そうにも上記理由により反応しない - 余剰分をOutputでitem_ammo_hogeをKillできるが、マップ上のが全部消えてしまう 何かいいアイデアはないでしょうか。 金曜のDSみたいにitem_ammo_crateなら大丈夫そうだけど、ちとデカすぎかと。
>>868 すまん、何が言いたいのか良く分からないんだが、
普通に item_xxxxx でアイテム置けばいいだけの話なんじゃないのだろうか・・・・・。
申し訳ないが、もっと具体的に何をどうしたいのか説明して欲しい。
>>869 あ、すいません。説明不足でした。
grav gunで移動可能なアイテム供給ボックスみたいのが作りたいんです。
結局、移動可能なammo crateに落ち着きそうです。
>>870 供給オブジェクトを作って、そのオブジェクトをエンティティーに変換して名前つけて
point_targetの親を供給オブジェクトに指定して、point_targetに弾薬が発生するようにしたらいいんじゃないか?
>>871 > point_targetに弾薬が発生
発生させるには、trigger_teleport以外に方法があるのでしょうか。
triggerシリーズはアイテムが反応してくれません。
>>873 見ました。
でも、trigger_teleport使っているみたいです。 orz
出した後にSetParentするのは無理? triggerが使えないのは絶対おかしいし、 どこか設定ミスしてると思うんだけど。
すいません、アイテムって言うのは弾薬、ヘルス、バッテリのことです。 見た目physicsなオブジェクトですが、通常のtriggerでは補足できません。
何が目的なのかよくわからん - 余剰分の地面に落ちたアイテムを消したい でいいの?
>>877 game_player_equipmentを使用する方式にした場合は、そうです。
>>878 そうじゃない場合の目的は?
プレイヤーの位置に弾を作ればいいの?
>>880 いや、game_player_equipmentじゃなくて、アイテムを生成した場合でも
余剰分は下に落ちると思うんだけど、game_player_equipmentに限定する理由は
なんなのかなーと思って
>>881 確かにもしteleport関係のentityでdispanserの位置へアイテムを移動できたとしても、
その後の処理が大変でしたね。
アイテムの種類が限定されますが、ammo crateならその心配がないので、これでいきます。
いろいろアドバイスありがとうございました。
すんません質問お願いします。 HL2DMマップで、リスポン時に何も持っていない状態にしたい所です。 CSECでそれらしきエンティティ(player_weaponstrip)を見つけたのですが、 何をきっかけにすればいいのかわかりません。 どなたかご教授お願いします。
>>883 pointではなく、brushエンティティのtrigger_weapon_stipを使えばokです。
その際Kill WeaponsをYesにしてください。
Noの場合、そのエリア内にある武器がpickupできなくなる機能を果たすみたいです。
885 :
883 :2005/06/11(土) 15:49:24 ID:GFUefrRW
>>884 できましたー!
助かります、感謝感謝です。
普通にNPCコンバインとかにプレイヤーを攻撃させるやり方がわからないんだけど。 シングルマップのvmfとかサンプルでないかな?
888 :
886 :2005/06/12(日) 22:31:29 ID:8IkxdU7v
デコンパイラとか見つけた。 そんなんあったのかorz
>886 俺もわからん。HL2でNPCコンバインを配置すると撃っては来るけどなかなか動いて来なかったり 変なところでずっとジャンプしてたりする。
>>886 NPCコンバインに長距離射程フラッグを ON にしないと、かなり近付かない限り相手は攻撃して来ません(気付きません)
>>889 NPCコンバインが動くには Node と言う方向指示器が必要です。
ゲームによっては MAP に自動で Node を設置するのもありますが、
HL1/HL2 は手動で Node を設置する必要があります。
例えば
コンバイン プレイヤー
この状態ではコンバインは警戒行動をとっていても、その場でぐるぐるしているか、意味不明な行動をとるだけで、回避行動は限定的です。
コンバイン Node Node Node プレイヤー
この状態ではコンバインは Node を通じプレイヤーに接近するか、プレイヤーからの攻撃の回避に Node を使用します。
>890 大感謝!(;_;)
892 :
886 :2005/06/14(火) 05:49:03 ID:eSUhLecY
deathmatch用の簡単なcoopマップを作ってみた。 mat-ghost.net/pukiwiki/のアップローダにサンプルソースを置いてみたので、 CSECの「はじめての Half-Life 2: Deathmatch マップ」をやってみた くらいのレベルの人は覗いてみてね。
893 :
886 :2005/06/14(火) 06:04:08 ID:eSUhLecY
今わからないのは 置いてある武器を既に持っている場合に、拾えなくするにはどうしたらいいんだろう? マップを終わらせるのはどうすればいいんだろう? ってことです。
>>893 前者はわからない。
後者はgame_end。
>>893 >置いてある武器を既に持っている場合に、拾えなくするにはどうしたらいいんだろう?
trigger_weapon_stipを使う。
>>893 シングルで「終わる」ってコマンドはないはず
servercommandかなんかでdisconnect
>>895 > trigger_weapon_stipを使う。
今持ってる武器も消えるじゃん。アフォか?
NPCのラグドールを消す方法ってありますか?
>>899 質問の意味がわかりません
ラグドールの言葉の意味を取り違えてませんか?
NPCを殺した後の死体を強制的に消す方法がわからないんです。 ラグドールって死体のことだと思ってたんですが間違ってます?
>>901 flagsにFade Corpseというそのまんまのがありますが?
>>899 game_ragdoll_managerはどう?
>>899 DMの場合ですが、このモードだと消せませんし、クラッシュの原因にもなります。
ですので、OnHalfHealthでBreakまたはKillコマンドを発行して消してしまう方法があるようです。
CS:S/HL2DM 用の新しいプラグインを作りました。よろしかったら使ってみてください。
まだ Windows 版のみです。
CountryFilter の特長は以下の通りです。
- プレーヤの IP アドレスから国名を割り出して表示することができます。
- プレーヤの国名に応じて接続を許可/拒否することができます。
- IP アドレスから国名を割り出すために GeoIP Free Country を利用します。その精度は約 97% らしいです。
- CS:S/HL2DM で使えます。
http://d3.jpn.org/hl2/CountryFilter.html
906 :
901 :2005/06/15(水) 00:26:43 ID:pSswqS3Z
>>902 気付きませんでした。ごめんなさい。
でも、flagsの場合はすぐには消えずにプレイヤーが目を離した場合のみ消えるらしいです。
ちなみに、私の場合、目を離しても暫くしても消えませんでした。
私のやり方がおかしいのかよくわかりません。
>>903-904 SP用のマップ作ってるのでgame_ragdoll_managerで設定のmax ragdoll countを0にしたら消えるようになりました。
質問に答えてくれたお三方、どうもありがとうございました。
>>897 アホはお前。
持っている武器を消さずに、落ちている武器をとれなくする事出来る。
Kill WeaponsをYESにすると 「トリガーに触れた瞬間に全ての武器がはぎ取られて消え去り、トリガー内の武器は普通に拾える」 Kill WeaponsをNOにすると 「トリガーに触れた瞬間に全ての武器がはぎ取られて転がり、トリガー内の全武器が拾えない」 んだけど。 trigger_weapon_stripを使って 「武器ははぎ取られず、トリガー内の全武器が拾えない」 状況が作れるなら教えて欲しい。
911 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 10:30:17 ID:iTfZMraW
SMODとエクリプス以外で今すぐに遊べるMODきぼん
半年待て
我々は3年待った!!
公式フォーラムもあんまり1に書くほど情報量無くなってるな よし。暇だから俺がテンプレ書き直す
次スレはPCアクション板に移行?
○板 ×スレ 暇な人見てたら修正点ヨロ
MOD作成に必要なスキルで C++は必要?
>>923 コーディングはC++だけどモデルは別だしアニメも別だし、マップも別、テクスチャも別。
でも正直コード書かないとMODとすら言えない
モデル・マップ・テクスチャの作り方はどっかしらに解説があるけど ゲームシステムの作り方が分からない だがCS:Sの内容が分かればかなり参考になると思うんだが 解剖したい
>>925 C++だけで他本編流用だとすぐ廃れる。
MODは総合的な作品なんだから
全分野の人材がそろって初めて完成する。
自然消滅するMODのページに置いてある進行状況メーターってこんな感じのばっか↓ Coding ||5% Models ||||||||30% Maps ||||||||||||||||||||||||||| 85% Sounds |||||||||||||||| 65%
>>926 SDKのコードみろって
それで分からないなら勉強不足
SMODのショベル凄いな。 頑張れば、ストライダーも倒せそうだ。
プレイヤーは通れるけどNPCが通れないような壁ってつくれないかな?
そのもののNPC CLIPっていうTextureあるっしょ。
MOD製作解説のネ申降臨まだ? 日本人じゃ無理かな
解説って何が知りたいんだ? C++の基礎からマップまでやったら最低でも2年コースの教材が出来るぞ
おおまかに MODというものがどのように出来ているかだな マップやモデルなどの作り方だけ知ってても MODは作れんわ
936 :
931 :2005/06/20(月) 22:21:41 ID:OX18/qb5
そんな簡単なことだったのかorz ありがとう
すいません質問お願いします テクスチャ作りたいんですが、tga形式とやらでないと出来ないみたいですね。 変換できるソフトで探しても全然見当たりません。 皆さんどうやっているのか教えてもらえませんか?
google
>>937 IrfanViewってソフトでできるよ
942 :
937 :2005/06/22(水) 22:48:11 ID:e8yfD/vF
ありがとうございます 助かります〜
SMODでショベル使って空を飛ぶのって既出? ショベルを下に向けてブンブン振ってジャンプすると すげー高く飛べる。
超外出だし ここは製作スレ スレ違いな話題はヤメレ
スコップ登場から1ヶ月もたってないのに超外出か・・・
本スレで語れカス
金曜エンタにワープ装置があるけど、あれはどういう仕組み? どうすれば作れるの?
確かに凄いジャンプするな。Gravジャンプとは次元が違う。
>949 かなり難しいのかと思ったら結構単純なんだね。 今から作ってみます。
度々質問申し訳ないです。 先程、テクスチャをDLしたのですが何処に入れればよいのか分かりません。 デフォでテクスチャの入ってあるフォルダって何処なのでしょうか?
>>950 飛び先にプレイヤーとかいると簡単にスタックするから気をつけてね。
>>955 どっちもするんだよ
ブラシに貼るテクスチャはtools/tooltrigger(だったっけか、そんな感じの名前の)を選んどく
で、ブラシをエンティティにしてtrigger_teleportに
>>956 早速のレス有難う御座います。二つともなのですか。
試してきます。
>>955 それはHL1向けの説明だ
まぁHL2と何も変わらないがな。
サイトよく見ろ
>>959 どうりでこっちが使ってるのと解説サイトの説明が違ってるわけだ・・・
試行錯誤してみます。
とりあえず2ch書き込む前にCSEC全部見て SourceSDKについてるサンプルマップ見た方がいいよ。 基礎知識が0な悪寒
マップ開いたら、あらゆるエンティティが完全消滅してました。 どうなってんですか?これ、なかなか苦労したってのにorz
ワロス…ガンガレ
VisGroupsのEntitiesが外れているだけの予感
お手数ですが次スレは、新設されたPCアクション(FPS/TPS)板でお願いします。
先日2ch運営陣が、鯖負荷軽減の為に2ch内のゲーム板を増板させました。
その際、PCゲーム板は板のスレ保持数が800から600までに減らされ、
新たにPCアクション(FPS/TPS)板を新設して、新板でFPSやTPS関連スレを扱う方向になりました。
スムーズな板分割・板移転による
2chのゲーム鯖負荷軽減にご協力お願いします。
↓
PCアクション板
http://game9.2ch.net/gamef/
>>961 CSECさんの方はマップを作りながら読んでるので、
付属のマップを開いてどんな仕組みなのか見てみようと思います。
>>964 他のマップ出したら普通に出るんですが、VisGroupsのEntitiesっててのは関係あるんですか?
お騒がせしました そういうことを言われないよう熟読したつもりでしたが、まだまだでしたね I`mへたれマッパ
フェンス撃って壊すのって難しくね?
>>970 そのフェンスのテクスチャーはあるわけだからフェンスに似せたfunc_breakableを作るぐらいしかわからん。
釣りじゃないよね・・ prop_physics_override
>>971-
>>973 どうもです。試してきます。
金曜はno drawなfunc_breakableをprop_dynamicの周りに配置していたんだっけ。
先程、マップファイル(vmf)をDLしたのですがどのようにして使うのでしょうか? 現在作成中のマップに貼り付けるというイメージなのですが。
埋め
うめーこ
埋め
>>978 1。移植したい部分を選択
2。コピーor切り取り
3。移植先のマップを開く
4。貼り付け
すいません質問を 特定のチームが入ったら亡くなるエリアを作りたい所です。 特定のエリアに入ったらダメージの方法は見つけましたが、 チーム判別の方法が解りません。 どなたかご教授お願いします。
>>983 なるほど('A`)
おかげさまで制作意欲わいてきました。
>>984 filter_activator_team
1日1レス埋めるのが漢
990 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 00:20:04 ID:VyvMP0VM
俺も漢だあ
>>986 遅れました、返答ありがとうございます。
ですが使い方が・・・ in.outを使えば出来ます?
すいません質厨でorz
>in.outを使えば出来ます? 出来ません。 Filter modeとFilter Team Numberの説明をよく読んでください。 何も難しいことは無いのですが。
,,,,,,,.........., ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ | |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ | | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | !r、| ''''''. | | '''''' Y ) ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ し} : 、___二__., ;:::::jJ !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ _,〉、ゝ '""'ノ/:| __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_ -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"'' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; このスレにアメリカ合衆国が介入しました。 以後、大統領の指示に従ってください。
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うめーこ
うめるぜうめるぜ
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