□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その3■□

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1名無しさんの野望
■公式フォーラム
ttp://www.chatbear.com/board.plm?b=4986&v=flatold

■Source SDK ドキュメント
ttp://www.valve-erc.com/srcsdk/

■Source SDK ドキュメント 日本語版
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=357

■Mod Database
ttp://games.moddb.com/61/

■国内マッピングコミュニティー
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/

■HL2 テンプレサイト
http://hl.fpsjp.org/
http://nuked.mods.jp/hl2/modules/news/

■HL2,CS:Sアップローダー
Good Game内(100Mbyteまで)
ttp://game.forum-jp.net/

■CS:Sアップローダー.zip,.dem,.jpg,cfg限定
ttp://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/

前スレ
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その2■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102402450/
2名無しさんの野望:05/01/03 08:40:26 ID:nBagiK5U
[気合][根性][怨念]

忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐忍耐
3名無しさんの野望:05/01/03 08:40:27 ID:DBFhpBv+
■SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2
ttp://www.softimage.com/products/Mod/v42/downloads/

■SteamAppsにある拡張子gcfというファイルがある。
そいつをGCFScapeというツールで展開するんだ。
ttp://ime.nu/countermap.counter-strike.net/Nemesis/
ttp://ime.nu/countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=26
自分でフォルダ作ってファイル置けば、そっち優先でロードされます。
フォルダ構造とファイル名はGCFスケープでキャッシュの中身のぞけばわかります。


前スレ
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その2■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102402450/
前前スレ
□■HALF-LIFE2 MODスレ■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101211248/


関連スレ
□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□ PART56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104381965/

Counter-Strike:Source Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104508871/

Hammerのスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100641080/

HALF-LIFE2 @ 物理エンジン要不要Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099046259/
4名無しさんの野望:05/01/03 08:42:44 ID:nBagiK5U
[怨念]糞ースのエディタhammer[怨念]

Softimageのオフィシャルも宣伝と割り切ってかなり存在感うすいzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
5名無しさんの野望:05/01/03 08:45:18 ID:nBagiK5U


             * o ∵.:∵.∵ o
           * o :∴:.ミ.:: ::∴ o *
           +o ∴:::..  ◎   ..:::∴ o +
          * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
         * o ∴::.. (_____)  .:: ∴ o *
           o ::::..: (_[||O||]) .:: ∴+
            * o┗┳━┳┛::.:∵ o
           o ::::.. ミ┃◇┃ミ::.:∵ o
             A Happy New year!
           Souce Engine:Hammer Editor
6名無しさんの野望:05/01/03 08:55:41 ID:nBagiK5U
       -;─- 、,. -‐;z._
    _ -─:ゝ  ′     >      なんだなんだ……!
     ,>   ,、     `ヽ.      もう寝落ちか……!?
   ∠-ァ  / | i、     :ド
      /イ∠ニア! |ート、i   :|    キレやすいHL厨を「サカナ」に
      |'==、 ヽ!二ヽト、 |     釣りをやるのがオレの楽しみ
.     | `ー-゚> 、 ̄・ラ j|r、|      最高の愉悦なのに…!
.      |u / _ 、  ̄  ||f||
.       |F`ニ''ー---‐¬ |!ノ|、      こんなことなら
.      |l二ニr三_ニ二] |ヽ|:::\      もっと煽っておけば
      ,ヘ、 ー    ̄´ノ,.イ::::::::::\      よかったか……?
    /i::::::下:::::‐-- '´//::::::::::::::::::\
.   /:::|:::::::|_\ _,,/ /::::::::::::::::::/:::ヽ.  眠気なんか
   ∧::::|::::::|Lニ○;¬ /:::::::::::::::::::/:::::::::::::i 吹き飛ぶぐらいに……!
7名無しさんの野望:05/01/03 08:57:08 ID:nBagiK5U
      、-‐-、r''二∠‐- 、
    < ̄ニ ミ -─  、  \   まあいいじゃないか……
    ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ  今回の釣りはこの程度で……!
   レ'〃,' l f'''゙゙l ‖  l  l  ! ヽ.l  あまり本気を出して
.   /イ//,.1.|  l l、i 、 | ‖ l.|   リアル犯罪に走られても困る
    レ/イ-lノ、  ゝlヘ.「ヽ\ | l |  あんな厨でも
      |==ij  ==i;j=''| | l |   リアルで暴れられては困るんだ
.       │"ー)   ー‐ '゙ |lゝ、 !  娑婆で暴れられちゃ
       | < 、        |Lノ│|  面倒は2ちゃんの比じゃない……!
.       | ヽニニニフ   ,| l |.‖|  あくまで2ちゃんさ……
        ヽ、 ー   ./リ ノハ l !|      奴が暴れるのは……!
.         ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.!  手ぬるく感じるだろうが
           ,」 -‐ イル',. -‐}ル}   まあ……
.           /\  /::;::-─-:ヽ.  この程度の決着が頃合さ
          /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ   今回は……!
8名無しさんの野望:05/01/03 10:09:45 ID:nBagiK5U
      @@@@@   
     @@@@@@@
    @@@@@@@@
   @@@@@@@@@
   @@::     人  @
   @@           |
   @@ ┏━━┳┳━┓
   @   |  ●||●|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (6@  └──┘└─┘   |  Softimageくらい覚えるくらいやる気見せろハゲども
   |.       《《《《《   | < 
   | 《《     /__/ ,,,ノ   |      −ゴードン・フリーマン
     ''《《《《《《《《《《《《《    \_____________
     ______.ノ       (⌒)
    //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
   / /:::::::::::|  /:::::ノ__ | .| ト、
   | /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
   レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
9名無しさんの野望:05/01/03 11:13:12 ID:nBagiK5U

             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l   当スレは教えて君でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |    HammerでもXSIでもカイジAAでも
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |     どうぞお気になさらず
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|   ご自由に不毛なレスをお楽しみください
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / 丶-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
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/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
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::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/

10名無しさんの野望:05/01/03 12:15:18 ID:OaIalsNM
>>1
乙です
11名無しさんの野望:05/01/03 12:33:40 ID:nFN1XllM
>>4-9
氏ね
12名無しさんの野望:05/01/03 16:12:06 ID:QSem3h0A
ここから連続透明あぼ〜ん
ここまで連続透明あボーン
13名無しさんの野望:05/01/04 05:13:21 ID:lhlwnMEz
14名無しさんの野望:05/01/04 05:56:33 ID:bYsujHQg
管理者必死だな
15名無しさんの野望:05/01/04 07:36:39 ID:bYsujHQg
                 __,,,,,,,,,,,__
            ,、、r''''``     ``''ヽ、、,
          ,、r''             :::`ヽ、
         ,r'`                :::::ヽ、
        ./       /''ヽ.   /''ヽ    :::::::ヽ,
       /       l,  ,l   l,  ,l     ::::::::ヽ
      ./        .!|liiil|!   .l|liiiil|!     :::::::::l
     ,、r'`     ,,、、,, l''!!!'l   .l''!!!'l  ,,、、,,  ::::::::`'ヽ,
    ./      l`;;;;;;;;`lゝ;;;ノ ____ ゝ;;ノ l`;;;;;;;;`l .::::::::::::::::ヽ,
    l       `''''''''`   .l'`;;;;;;`l.   `''''''''`  ::::::::::: :::::::l
    ヽ ..::.            ヽ;;;;;ノ         :::::::::: .::::ノ
     `'-、,                     :::::::::,、、r''`
       l,                    .::::::::::/
        ヽ,                  ..::::::::ノ
       ,r''``ヽ,              .:::::::::;r'``ヽ、
      ,r'::::::::::::::`ヽ、,           ..:::::;、r''`;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
     /:::::::::::::::::::::::::::`'ヽ-、、,,,_____,,、、-r'''`:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
     l:::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;、r'   ヽ、:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;ノ
      ``''ー-----一'''``      ``''''ー------一'`
カービィが降臨したようだよ?
16名無しさんの野望:05/01/04 12:28:00 ID:KGYTE9ZP
>>15
意味不明
17名無しさんの野望:05/01/04 13:21:09 ID:jLNooPIj
assaultpointって移動先じゃなくて攻撃先じゃないのかな?
18名無しさんの野望:05/01/04 13:29:54 ID:DscHylZT
どう違う
19名無しさんの野望:05/01/04 14:07:08 ID:jLNooPIj
>>18
その場に移動するんじゃなくて、その場に銃を向けて敵がいれば発砲するものかと思ってた
20名無しさんの野望:05/01/04 14:59:31 ID:Qg7dosJL
goodgame復帰したね
21名無しさんの野望:05/01/04 16:16:12 ID:m116HrCI
初代 ニコニコ
二代目 リアルフリーマン
三代目 フリーマン
四代目 カイジ
                  /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(  
                 ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜
               /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::)))
               (:::::::::::::::::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ
               ((:::::::::::::::./ 彡  ノ    ノ  :: 彡:/)):::::::):)   
               (::::::::::/ ミミミミミミミ.  彡彡彡彡彡  :::::::::::)   
             〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))   
                |==ロ   -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ===
             /⌒ |:/ ‖   --/ /ノ  ヽ \---- ‖  ヽ|ヽ⌒ヽ
            〈   |/  ヽ`======/  .⌒ ` ========ノ.   ..| |    〉   
            ..ヽ  .( 。 ・:・‘。c ( ●  ● ) ;”・u。*@・:、‘)  /  
             | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ  ; 8@ ・。:% ) | 
             \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/   
               (;8@・。:  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.)
                (0”*・ o/          .\ 0”*・o:)
              .  (・:%,:)|.   ̄| ̄| ̄| ̄   ...| :(:%”・)  <五代目リアルフリーマン四露死苦
                :(; 8@・ \    ̄ ̄    ./;8@ *・)
                 \:::o :::: \_____/:::::::::::::::/
                   ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_  ノ
22名無しさんの野望:05/01/04 20:42:29 ID:m116HrCI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                        ┃
┃ CS信者                  ┃
┃                 ★★   ┃
┃ ┌────────────┐ ┃
┃ │                  │ ┃
┃ │    / ̄ ̄ ̄ ̄\   .   | ┃
┃ │   (  人____).    │ ┃
┃ │ ..  |ミ/  ー◎-◎-)    | ┃
┃ │.  (6     (_ _)  )   │ ┃
┃ │    |/ ∴ ノ  3 ノ    │ ┃
┃ │     \_____ノ   .. │ ┃
┃ │                .  │ ┃
┃ │   .               │ ┃
┃ │                 .│ ┃
┃ └────────────┘ ┃
┃                        ┃
┃            攻撃力  200.. ┃
┃            守備力  300 ┃
┃                        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
23名無しさんの野望:05/01/04 20:43:35 ID:m116HrCI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                        ┃
┃ DoD信者                  ┃
┃                 ★★   ┃
┃ ┌────────────┐ ┃
┃ │   (:::::::::::::::::::::::::/  ):::ノ::::ノ│ ┃
┃ │    ((:::::::::::::::./ 彡  ノ    ノ| ┃
┃ │    (::::::::::/ ミミミミミミミ.  ミ│ ┃
┃ │  〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ | ┃
┃ │    |==ロ   -=・==- ‖ ‖│ ┃
┃ │/⌒ |:/ ‖   --/ /ノ  ヽ │ ┃
┃ │〈   |/  ヽ`======/  .⌒ ` │ ┃
┃ │ ..ヽ  .( 。 ・:・‘。c ( ● ●│ ┃
┃ │   | ( :。・;%:・。/::: ::::::| │ ┃
┃ │   \( 。;・0”*・o;/::::::::::l │ ┃
┃ └────────────┘ ┃
┃                        ┃
┃            攻撃力  10  ┃
┃            守備力  10  ┃
┃                        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
24名無しさんの野望:05/01/04 21:31:19 ID:wywwWFMD
おまいらMODもつくれないの?なせけねーなwww(ププゲラ
25名無しさんの野望:05/01/04 21:32:53 ID:DscHylZT
僕もそう思います
26名無しさんの野望:05/01/05 02:14:38 ID:wqG+XCt+
          @@@@@@
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        @@'@@@@@@@
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このアームスーツってってどのファイルだっけ
27名無しさんの野望:05/01/05 02:33:55 ID:yiJ0eOX9
>>24
MOD≠MOD
28名無しさんの野望:05/01/05 13:05:53 ID:dw+8+fH5
うーん、やっぱテクスチャやデカールがおかしくなるなぁ
以前はちゃんと見えてたものでも、マップ作っていくとおかしくなっちゃったり

あとcubemapって同じマテリアル全部に影響あるの?
なんかcubemap対応付けたのと全然違う場所のにまで反映されちゃってこまった。
29名無しさんの野望:05/01/05 14:02:14 ID:wqG+XCt+
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このアームスーツってってどのファイルだっけ
30名無しさんの野望:05/01/05 21:13:53 ID:SbhvnmiH
このスレ荒れるのはちょっと勘弁だな
31名無しさんの野望:05/01/05 22:00:59 ID:oWx9rgj+
土曜ワイドでゲーム終了時メッセージを表示させているようですが、
あれはそれ用のトリガ(OnEndgameとか)があるのでしょうか、それともlogic_timerとend_gameで決めうちを?
32名無しさんの野望:05/01/05 23:05:49 ID:StWq2Fxw
logic_timerのバケツリレーをさせながら最後のtimeupでend_gameを実行しているのですが、
ぴったり30分でメッセージがでてくれています。
33名無しさんの野望:05/01/05 23:55:45 ID:oWx9rgj+
>>32
サンクス。
mp_timelimitで鯖管理者が設定できるようになるといいなと思ってたけど、それしかないか。

あとこれは独り言だが、func_physboxではDisable/EnablePhyscannonPickupが機能しないorzバグカヨ
34名無しさんの野望:05/01/06 02:04:12 ID:eXaJVPzp
* スレッドストッパーあらわる *
35名無しさんの野望:05/01/06 02:10:31 ID:GHjfds3m
大容量あぷろだが消滅しとる・・
36名無しさんの野望:05/01/06 07:24:34 ID:LQn8N5DU
アップローダー提供してくれるのは大変嬉しいが、消えまくり鯖落ちまくりでは役に立たんな。
37名無しさんの野望:05/01/06 12:51:25 ID:KVj7hSfI
ほんとだ・・・まじでこまるよ・・・CSSのほうでも借りようかな・・・
38名無しさんの野望:05/01/06 14:27:51 ID:Hp+K41W7
たぶん世の流れへの対応が遅いオッサン連中が分割DLツールとか大挙して使ったんだろうな
39名無しさんの野望:05/01/06 17:04:31 ID:KVj7hSfI
今日はなんか変なやつがいたんだけど、外人で、ヘルプミーとかなんとかのサーバー名で
サーバーがたっていたので入ってみました。そしたらそのなかはちいさな箱マップでそこに
ジープがおいてあったんですけど、鉄のガードで装甲状態でした。
で、なにがしたかったのかわかんないですが、結構おもろかった。
40名無しさんの野望:05/01/06 17:07:16 ID:KVj7hSfI
>>39の続き
そいつに誘われてはいってみたらそいつがすでに車にのっていて入ってきたおれをいきなり
轢いてきました。それがアメリカ式の挨拶だったんだと実感しました・・・
しかし、どうやってやったんだろう・・・装甲つきのジープかっこよかった。
ボタンひとつでガードがひとつあいてはいれるようになっていて、入りました。
おもしろかった。
だれか、こういうのをつくってほしい。てか、つくりかた教えてほしい。
41名無しさんの野望:05/01/06 17:13:33 ID:IpFiT3hM
parent
42名無しさんの野望:05/01/06 17:38:56 ID:Zb1pj082
ゲーム中にイベント送るコマンドってなんだっけ?
デバッグ用のコマンドまとめてあるサイトとかあったら教えてください
43名無しさんの野望:05/01/06 18:37:19 ID:PFDlpgVc
>>40
んなもん>>41の言う通りparent使って鉄板くっつけてるだけだろ。つーか装甲車なんてSDKでて間も無く登場したから
話題として古い。
44名無しさんの野望:05/01/06 18:54:28 ID:mXiOQQId
>>40
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=202660
マルチプレイで乗り物を使えるパッチは、出ているよ。
たしか直リンクで飛べないようになっていたと思うんで、Source DSカテゴリの
「My gift to all: Vehicles on dedicated servers」で検索してみて。
45名無しさんの野望:05/01/06 21:07:34 ID:2/deoa2c
>>37
名前はCSS用だけど、気にしないで使ってクレ。
あと、今のより良いアップローダーCGIやフリーの鯖知ってたら教えてクレ。
マップうpした人にコメントや評価が出来るようなのだと、作った人の励みになるかな?
46名無しさんの野望:05/01/06 23:44:02 ID:T6NjlRJw
映画ゾンビの序盤にでてきた、ひと昔前の洋風5、6階建てアパートが舞台。
一方は立て篭もり(テロリスト)、もう一方は強襲部隊(武装警官)に分かれて攻防戦
テロ側は重力銃と最低限のハンドガン、そして少量の手榴弾。警官はSMGかショットガンとFB装備。
んで強襲側はひたすらごり押し。
テロ側は部屋の中にあるバリケードになりそうなものすべてを階段に投げまくって迎え撃つ
一定時間守り通すか、警官側が最上階にいる親玉(NPC)を確保or殺害でゲーム終了
誰かこんなMAPつうかMOD作って
47名無しさんの野望:05/01/07 00:00:59 ID:LQn8N5DU
>>46
ここはMAP/MOD制作依頼スレじゃないので
48名無しさんの野望:05/01/07 00:12:57 ID:S7dpwi5u
>>46
バリケードはつくれないけどそんなのCSやればいいよ^^;
49名無しさんの野望:05/01/07 01:21:57 ID:wWc2MSjx
http://jbbs.livedoor.jp/game/19808/
half-life2総合避難所

マップ作成や依頼はここで。
50名無しさんの野望:05/01/07 01:34:16 ID:SfUFVVMV
あべべ必死だな
51名無しさんの野望:05/01/07 02:14:54 ID:S7dpwi5u
>>49
思いっきり宣伝じゃねーか。しかも閑散としてるなw それとsageてくれ
52名無しさんの野望:05/01/07 03:10:49 ID:qKat77wG
>>49
なあ、ついでに宇pろだも付けといてくれ。
つーか、それができなきゃ今までのとこで十分間に合うぞ?
53名無しさんの野望:05/01/07 07:54:39 ID:25xQurJN
霧か雲みたいにもやもやしてる煙はどれで設定するんだろう
54名無しさんの野望:05/01/07 09:27:46 ID:mCTwrGF2
霧はenv_fogだかなんだかで設定できるけど
もやもやってなんだ?
いっしゅんだけ表示される土埃とかならあるけど
55名無しさんの野望:05/01/07 11:02:58 ID:wWc2MSjx
>>50
ん?あべべってだれだ??

>>51
はいよ

>>52
うpロダ借りられるところわかんない_| ̄|○
56名無しさんの野望:05/01/07 11:03:30 ID:wWc2MSjx
あ、ごめん、さげます。まちがえてあげてしまった。
気をつける。
57ハーフ:05/01/07 13:09:55 ID:f9Afu/N1
ハーフライフ2買うか迷っています。1の方が面白いというネット情報を見ましたが
実際どうでしょうか?対戦は盛り上がりますか? 詳しい方教えてください。
58名無しさんの野望:05/01/07 13:56:50 ID:2wbEGavD
こっちで聞けばいいと思うよ
PCゲームソフト購入相談所 【11】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093072909/l50
2のマルチが盛り上がってるかどうか聞くなら本スレでもいいと思うが
少なくともここはスレ違いだね。>>1に説明が無いから間違えちゃったんだろうけど。
59名無しさんの野望:05/01/07 17:04:21 ID:wWc2MSjx
壱より弐のほうがおもしろい。
下痢ーズMOD最高におもしろい!!
人間にロケット噴射くっつけて遊んだりいろいろできる。
ロケット噴射最大のやつを壁にくっつけてそのわきにロープでまた人間つなげてもう、人間いっぱ
いですよ。
60名無しさんの野望:05/01/07 17:06:52 ID:wWc2MSjx
下痢ーMODでできること書いて!!
車のタイヤをくっつけたりロープくっつけたり、人間やものを固定したりできることがわかったんだけど、
それをつかってなにをしろと??
61名無しさんの野望:05/01/07 17:18:45 ID:kN1Iz9F6
下痢ーMODってなんだよ。
当て字?じゃ他の人がわからないだろ。
62名無しさんの野望:05/01/07 17:29:08 ID:uc3B/bMl
低年齢ぽい書き込みの特徴

・!が多い
・一人称俺で敬語
・2ちゃん用語を連発

ネット初心者ぽい書き込みの特徴

・、を全くつけない、もしくはやたら多い
・スペースで改行しようとする
・wを連打する
63名無しさんの野望:05/01/07 17:39:22 ID:/ECyO+kO
・当て字を多用する
・アルファベットと数字は全角
64名無しさんの野望:05/01/07 17:40:04 ID:wWc2MSjx
>>61
garrysmod
65名無しさんの野望:05/01/08 05:37:23 ID:GpDuGGQr
garrysmod導入したけど
新しいゲームから始めるとフリーズするんだが
アップローダのほうにもそういう人いるみたい。
どうやって回避すりゃいいんだ?
66名無しさんの野望:05/01/08 05:45:20 ID:/i05s2sd
>>65
フリーズ?HDDアクセスとまってる?
あれメチャメチャロード長いけどちゃんと始まるけど・・・。
67名無しさんの野望:05/01/08 05:52:11 ID:GpDuGGQr
まじで?気長に待ってみるよ
68名無しさんの野望:05/01/08 08:03:22 ID:GpDuGGQr
うおおおお!まじ!まじおれこういうMOD待ってた!
まじやばいこれ
マジ楽しいこれ
いままでずっとやってた
よっしゃ!飯くいおわったらプラス6時間やろっと
69名無しさんの野望:05/01/08 08:56:50 ID:StlB0tgE
SDFスレでそんな情けないこと言うな
70名無しさんの野望:05/01/08 08:57:33 ID:StlB0tgE
なんでFだよKだアホ
71名無しさんの野望:05/01/08 11:11:43 ID:GpDuGGQr
自分で突っ込むなんて情けないことするな
72名無しさんの野望:05/01/08 11:33:22 ID:GpDuGGQr
73名無しさんの野望:05/01/08 11:50:24 ID:Y7nh6nDW
ID:GpDuGGQr のエネルギーを、世の中の為になる何かに有効利用できないだろうか。
74名無しさんの野望:05/01/08 12:49:04 ID:CBXQLLtn
はらいたいw
75名無しさんの野望:05/01/08 12:54:13 ID:dBrNd7Re
>>68
勉強もやろうな〜!!
76名無しさんの野望:05/01/08 12:55:43 ID:GpDuGGQr
>>75
うるさいっ!

なんならこれ使った1時間くらいのエロ動画つくって有料で配布してやろうか?w
77名無しさんの野望:05/01/08 12:56:38 ID:dBrNd7Re
>>73
自転車に乗せて発電させる

風がないときは風力でまかなわれてる地域が大変なのでそこまでいって回すとか・・・

いろいろあるよ。
78名無しさんの野望:05/01/08 13:03:05 ID:JTYxXdZL
これが・・・冬厨・・・・!
79名無しさんの野望:05/01/08 13:13:57 ID:GpDuGGQr
えーい!うるさいっ!美しき俺の作品に文句あんのかー!
80名無しさんの野望:05/01/08 13:24:20 ID:nQXac/6b
くだらなすぎてワラタ

HL2は凄い強烈なエロMOD作れそうだな
81名無しさんの野望:05/01/08 13:45:51 ID:Mc8K1l6t
garry で、RPGの出す物どうやって変更できる?
82名無しさんの野望:05/01/08 13:57:26 ID:jxFPviI1
リロード
83名無しさんの野望:05/01/08 13:59:51 ID:StlB0tgE
本スレでやれよ
84名無しさんの野望:05/01/08 16:51:43 ID:dBrNd7Re
>>81
いろいろと変える方法はモノを変えるところに説明で書いてあるよ。
85名無しさんの野望:05/01/08 20:45:05 ID:KrTtdGp+
garrymod厨って言葉が頭に浮かんできた・・・
86名無しさんの野望:05/01/08 21:12:22 ID:ob9qjlme
GpDuGGQrは確実に童貞だな。
妄想を膨らめ過ぎて性犯罪に走らないようにな。
87名無しさんの野望:05/01/08 21:12:30 ID:GpDuGGQr
それは何?
下痢ーMOD中とカケてるの? 
88名無しさんの野望:05/01/08 21:13:45 ID:GpDuGGQr
>>86
うっせ!確かに童貞だが、同時に
妄想膨らみすぎてもう性犯罪に走ってるぜ!
89名無しさんの野望:05/01/08 21:15:25 ID:b7XAwCyy
別に通報とかしないから童貞捨てて来い
90名無しさんの野望:05/01/08 21:16:50 ID:GpDuGGQr
>>89
え?なに?
それは俺に誘拐しろと?
マジで?幼女でもいい?
91名無しさんの野望:05/01/08 21:18:41 ID:b7XAwCyy
彼女つくって今年のクリスマスは勝ち組になれや
92名無しさんの野望:05/01/08 21:21:26 ID:GpDuGGQr
>>91
なんだいなんだい!
さっきから痛いところをまるで靴の中で靴下に絡まったトゲのように
チクチクチクチク突っついて…
おまえはSかっつーの

えーん
僕、さらっちゃうぞ!
93名無しさんの野望:05/01/08 21:23:09 ID:yQuagLxZ
その後

彼の行方を知るものは


誰もいなかった
94名無しさんの野望:05/01/08 21:55:40 ID:tSRHlQb3
>>72
テラワロス
95名無しさんの野望:05/01/08 21:59:55 ID:dBrNd7Re
てか、誘拐だけはやめておけ。人に迷惑かけるな!!
そういうのはゲームのなかだけにしろよ。
そういうMOD自分でつくってみれば??
96名無しさんの野望:05/01/08 23:00:58 ID:7QGNmJYW
機無ジョン居るを誘拐するのもだめですかそうですか
97名無しさんの野望:05/01/08 23:01:05 ID:5iMzQlhM
CS:SのMAPもSDKで作れるの?
98名無しさんの野望:05/01/08 23:02:59 ID:ThQU05RU
もちのろん
99名無しさんの野望:05/01/08 23:12:59 ID:GpDuGGQr
HL2AV第2弾
アップしていい?
100名無しさんの野望:05/01/08 23:14:17 ID:QTUaUDE/
>>92
笑わせたいならgarryでがんばれ
エロ以外で笑わせられるようになれば本物だ
101名無しさんの野望:05/01/08 23:17:41 ID:5iMzQlhM
>>98
thx がんばってSDK覚えるか・・・
102名無しさんの野望:05/01/08 23:23:46 ID:GpDuGGQr
>>100
ごめん…。
僕は君の期待に答えられそうにない・・・。
http://goodgame.zive.net/bbs1/dl.php?src=hl23.avi&id=hl2_up&page=578
103名無しさんの野望:05/01/08 23:35:54 ID:TEzq4QxB
gjujk-165-785pjkl5548
104名無しさんの野望:05/01/08 23:36:29 ID:YQNaSeKy
なんかスレの流れが変な方向に・・・
105名無しさんの野望:05/01/08 23:47:13 ID:GpDuGGQr
そういえば下痢では人と人(ragdoll)重ならなく出来てるけど
シングルでは普通に重なるよね
何故?シングルでは処理軽くするために衝突判定なくすのかな?
ていうか衝突判定とかってマップで変わるもんなんだ
106名無しさんの野望:05/01/08 23:52:00 ID:JTYxXdZL
cl_ナンタラ
107名無しさんの野望:05/01/08 23:56:07 ID:5BZVqPnk
>>105
cl_ragdoll_collide 1
108名無しさんの野望:05/01/09 00:28:00 ID:pFeQyKyi
>>102
オレは正直な性格だから言うよ。
お前の作品はかなり面白い
109名無しさんの野望:05/01/09 00:45:18 ID:T8knYMf+
>>102
そっち系のエロには興味ないな・・・むしろ最初のほうがよかったし・・・
110名無しさんの野望:05/01/09 00:47:18 ID:T8knYMf+
>>102
エロの違いはひとそれぞれだけど、動画でこんなんするひと海外にいたのかな?
いなかったら海外にうpすればきっと有名になれるよ。ゲイと普通の人たちに・・・。
111名無しさんの野望:05/01/09 01:16:38 ID:ZsEv7K7Y
>>110
102が勝手に有名になるのはいいんだけど、日本人がみんなこんなんだと思われるのはちょっと・・・
112名無しさんの野望:05/01/09 01:27:47 ID:xzaWS7m3
>>111
それは思う方がおかしい。
113名無しさんの野望:05/01/09 01:32:45 ID:MjSkF7vJ
こ・・ここが噂のHL2エロMOD製作所スレか・・・
酸っぱいにおいがプンプンするぜ!
114名無しさんの野望:05/01/09 11:01:37 ID:fqKJLxh2
それも、ライムの爽やかな香りだ!
115名無しさんの野望:05/01/09 12:26:02 ID:T8knYMf+
てか、エロmodなんて簡単にできそうだね。

だけど、ぼくはMODの作り方さえまったくわからない・・・・
116名無しさんの野望:05/01/09 12:37:35 ID:TMn2fLnQ
小中学生しか居ないのかここは
117名無しさんの野望:05/01/09 12:53:36 ID:k2NYrt8S
さあ、盛り上がってまいりました!
この盛り上がりが俺には第三弾を作れと言われてるようで仕方ないんだが
そこんとこどうなのよ
118名無しさんの野望:05/01/09 12:57:59 ID:k2NYrt8S
あ、ID変わった
119名無しさんの野望:05/01/09 13:14:20 ID:tolWRW8B
>>117
あんた日本一のMachinima屋になれるよ。冗談抜きで。
120名無しさんの野望:05/01/09 13:31:31 ID:BjDKtqCS
空も飛べると思ってホバーボートの後ろにロケットくっつけたら
止まらなくなって降りられなくなった
121名無しさんの野望:05/01/09 13:55:17 ID:k2NYrt8S
http://goodgame.zive.net/bbs1/dl.php?src=hl24.avi&id=hl2_up&page=587
バグを利用して作ってみた。
今回のは微妙だ。
122名無しさんの野望:05/01/09 15:11:50 ID:LuSyr+iw
厨な香りがするな
123名無しさんの野望:05/01/09 15:18:49 ID:p7QqiCf1
garrymodおもしろいんだけど・・・なんかつまんなくなってきた。
ショット載せるの専用のとこつくって集めたら楽しいかな?海外のとこみたいに。
124名無しさんの野望:05/01/10 00:21:53 ID:ORoj0vsK
たしかに・・・やりすぎるとつまらなくなる・・・。適度に・・・しましょう!!
125名無しさんの野望:05/01/10 00:41:52 ID:2VJL0b3M
Garrymodをマルチで出来たら面白そうだ
126名無しさんの野望:05/01/10 00:43:31 ID:FDp5nL1L
マルチできるぞ
最新ので
127名無しさんの野望:05/01/10 00:50:08 ID:YjzCZ/I8
でも日本の鯖無いしほとんど満員&パスで入れないって状況なんだよなぁ 他の人とバカやりたい・・・
128名無しさんの野望:05/01/10 01:38:18 ID:2VJL0b3M
マジで!?
鯖立ててくれる神いないかなぁ
129名無しさんの野望:05/01/10 01:47:11 ID:2VJL0b3M
http://halflife2.filefront.com/screenshots/32/files2/35698_7.jpg
こういうのの遠くがぼやけたりするのって加工?
他のSSでもこういうのあったのでマジ気になる
もしかしてCameraで撮るとこうなるのか?
マジリアルだな
130名無しさんの野望:05/01/10 02:06:55 ID:FDp5nL1L
>>129
CameraでEか右押せばできる
131名無しさんの野望:05/01/10 02:33:34 ID:JuT5/glq
しかしパルスライフルのSecondary、出会い頭最強だな。
これってG-GUNで吸い付けられたら駆け引き楽しそうなんだけど。

狭い通路でG-GUN用意しとくか、はたまた相手がG-GUN装備と予想して別の武器を持つか…とか。
132名無しさんの野望:05/01/10 02:34:06 ID:JuT5/glq
すまない、誤爆した。
本スレに書くつもりが…。
133名無しさんの野望:05/01/10 02:57:45 ID:NLyH750d
>>131
なんだかよくわからんが、たしかにパルスライフルセカンダリは強い。
エレベータのあるマップで、相手があがってくるのを待ちかまえて一網打尽にしたこともある。
ただ、打つのに時間がかかるのがわずかな欠点ね。
あと、重力ガンで捕まえられるから。
死を恐れず、吸い取ってご覧。相手がびびってるあいだに、あんたがとれるから。
134名無しさんの野望:05/01/10 03:03:24 ID:EjrnpdjI
>>133
マジ?
今度エレベータマップでやってみる
135名無しさんの野望:05/01/10 03:35:10 ID:2VJL0b3M
エレベーターマップってあの塔のやつか
あそこのマップ面白いよな
味方の奴をパルスのセカンダリで塔の上から落として殺したりしてw

それやりまくってた外人に以前チェックされちったよw
で、3日後くらいにそいつと遭遇して「またお前か!」って笑いながら仲良くなったよ
まぁその後またパルスで上から落として関係はすぐ崩れたわけだがw
136名無しさんの野望:05/01/10 04:33:28 ID:bIks0vCj
>>135
鬼だ……
137131:05/01/10 10:53:16 ID:Zy9rKUjS
>>133
情報thx.
既に吸い取れるとは…。
138名無しさんの野望:05/01/10 11:22:53 ID:PzJ+BeCC
>>137
本編未クリアか?最終ステージで撃ちまくるエネルギーボールと同じものだよ、パルスライフルのセカンダリは。
139名無しさんの野望:05/01/10 11:25:38 ID:2VJL0b3M
こういうときにKoueiが鯖たててくれればいいのに
140名無しさんの野望:05/01/10 11:31:19 ID:Zy9rKUjS
>>138
いや、本編はクリア済み。だからこそ取れないものかと思ったんだけどね。
まあ、言うだけでタメしてなかった俺が悪かった、勘弁して下さい orz
141名無しさんの野望:05/01/10 12:29:17 ID:QTxzVYwC
制作スレが雑談スレになっちまった・・・
142名無しさんの野望:05/01/10 12:33:29 ID:HMiVsLaV
どうでもいいようなMODの話は本スレでやってSDKくらい落としてから来いって話だ
143名無しさんの野望:05/01/10 12:47:33 ID:1HgwOGBs
すいません、ヌードMODなる報告をフォーラムで見かけたのですが、
どなたかご存じないですか?
144名無しさんの野望:05/01/10 12:56:24 ID:2VJL0b3M
下痢MODバージョンアップきたな
145名無しさんの野望:05/01/10 15:30:52 ID:2VJL0b3M
v5になってから何故か人とか椅子とか出すのがなくなって
一気につまらなくなった

新しい武器増えたのはいいけどね
146名無しさんの野望:05/01/10 15:37:25 ID:5fdlPCvQ
>>145
Q押せ
147名無しさんの野望:05/01/10 16:19:31 ID:2VJL0b3M
Q?マジで?やってみる
148名無しさんの野望:05/01/10 16:22:40 ID:2VJL0b3M
ライトが付きましたが…

キーコンフィグ初期化してやったら
前の武器に戻りましたが・・・
149名無しさんの野望:05/01/10 16:28:08 ID:2VJL0b3M
bind "q" "+spawn" だな。
言われなくてもわかってるさ
150名無しさんの野望:05/01/10 18:56:06 ID:Cgarnv31
CSECナレッジベースのエンティティガイドなんだけど
誰もコメント書かないなw
英語力が無知に等しい俺はここをかなり期待してたんだけど
もう日本語化は無理そうだな
151名無しさんの野望:05/01/10 19:20:17 ID:5cvoFKGi
>>150
フォーラムのほうは進んでるが、俺の勘違いか?
152名無しさんの野望:05/01/10 19:28:40 ID:RZ5Qazsh
>>150
各エンティティについては徐々に記事増えてきてるわけだが
コメントがないって、突っ込みや補完カキコがないってこと?
153名無しさんの野望:05/01/10 19:31:11 ID:eUqKwp4T
>>150みたいな他人任せのやつは全部日本語になったところで何が作れるんだ。
154名無しさんの野望:05/01/10 21:03:17 ID:YjzCZ/I8
+spawnコマンドで出した物を消すことはできますか?
155名無しさんの野望:05/01/10 21:33:38 ID:RZ5Qazsh
>>154
impulse 203
156名無しさんの野望:05/01/10 21:36:12 ID:eUqKwp4T
garrymodの話題は本スレでやってくれ&readme嫁
157名無しさんの野望:05/01/10 21:39:14 ID:YjzCZ/I8
スマソ・・・
158150:05/01/10 22:02:32 ID:Cgarnv31
見落としてた
コメントに付け足されていくのかと思ってた


>>153
お前みたいに時間が余ってないんだよ^^
暇人じゃないんだよ^^
悪かったな^^
159名無しさんの野望:05/01/10 22:44:38 ID:M072HIg7
>>158
時間が無いのに人がやってくれるのをただじっと待ってるわけ?矛盾してるよ。
160名無しさんの野望:05/01/11 01:01:42 ID:8XSFHl/T
>>158
あのくらいの英語も読めないくせに暇がないくらい忙しいってのもなんだかね
161名無しさんの野望:05/01/11 05:05:39 ID:y7N4O5sp
暇じゃないのに、ゲームで遊ぶ時間はあるんだ。
162名無しさんの野望:05/01/11 05:33:07 ID:sbaa6gts
うはww
突っ込みどころ満載www
163名無しさんの野望:05/01/11 06:00:32 ID:wUp3D/Rc
暇がない人間はそもここにカキコに来たりしない。
164名無しさんの野望:05/01/11 06:03:28 ID:sbaa6gts
うはw
165名無しさんの野望:05/01/11 08:02:40 ID:i6fv6bBz
>>156
此処ってMODのスレちゃうんか
166名無しさんの野望:05/01/11 08:41:53 ID:pFCBtUmU
MODを作るスレだ
紹介は本スレ行け
167名無しさんの野望:05/01/11 08:43:46 ID:lYZWXiGR
>>165
>>1のリンクとか前後の話題みりゃ浮きまくってるのわかるだろ
本スレの方がMODの話盛り上がってるんだから空気読めよ
168名無しさんの野望:05/01/11 11:37:32 ID:l++HVvp+
冗談抜きで冬厨大発生って感じだ
169名無しさんの野望:05/01/11 15:52:05 ID:J+Uhy8n1
冬厨冬厨
170名無しさんの野望:05/01/11 16:03:18 ID:fx7tL0Fy
しかしもう冬休みは終わったはず
171名無しさんの野望:05/01/11 16:37:44 ID:Ssj2/prj
冬厨仮想

冬の間、他人に寄生して発生するキノコ
現実と非現実の区別がついていない
172150:05/01/11 18:11:50 ID:h1zi2u47
ごちゃごちゃうるせーんだよ
死ねよお前ら
173名無しさんの野望:05/01/11 18:16:07 ID:cSvg3XJp
あのMagicTMPってやつはもうちょっと黙ってられないかな。(独り言)
174名無しさんの野望:05/01/11 19:16:56 ID:UpT+KwlG
MagicTMP氏はこっちにもきてました。(独り言)
175名無しさんの野望:05/01/12 11:25:10 ID:76ezlY+Z
Hammer Editorのカメラビューでマウスのホイールを回すと、カメラが前後に動くのですが、
この時の移動量を少なくするにはどうしたらいいのでしょうか?
今の設定だと動きすぎて使い辛いですので。

Option - "Forward speed" がそれっぽいけど変えても何も起こらないし…
176名無しさんの野望:05/01/12 12:18:41 ID:EtMoT+fx
左右押しっぱなし+前後で
177175:05/01/12 17:04:36 ID:wPku7bK3
>>176
その方法ではなくて、ホイールスクロールの移動量を変更したいのですが。
178名無しさんの野望:05/01/12 17:12:56 ID:ikWtOLR2
水の中で死んだ際のバグ、チーム振り分け前のSpawn Pointで薄い水面を設置すれば回避できそうかな。

>>177
wとsを使うのは駄目?
179名無しさんの野望:05/01/12 17:40:47 ID:gzzNWMHd
info_nodeってどの程度配置すりゃいいもんなの?
とりあえず、□←四角い柱があったら、
■■■
■□■
■■■
ってかんじで、後は通路にぽつぽつとおいてるんだけど、これでいいのかな?
機能がよくわからん・・・。
180名無しさんの野望:05/01/12 17:52:37 ID:kVQuMj15
>>179
nodeから段差の無い見える範囲内にもう一つnodeがあるくらいで丁度いい。
ただ複数のNPCがnodeを通る場合は、細かく複数配置して詰まらないようにする。

nodeは大まかなnodeでこれを設置しないと動かない。
node_hintはnodeに対する行動hintなので、
nodeだけでは動きが荒かったり、細かい動きを指定する場合はnode_hintを使って指定。
181名無しさんの野望:05/01/12 18:20:50 ID:qvTBMbEu
DMマップ作りたいけどどうにも時間がない。
182名無しさんの野望:05/01/12 19:44:58 ID:CKGBPG8l
会社作りたいけどどうにも時間がない。
183名無しさんの野望:05/01/12 21:09:28 ID:s7degPoh
会社作ったんだけどどうにも時間がない。
184名無しさんの野望:05/01/12 21:13:49 ID:RSTP8dCr
DMマップなんておもしろければいいのさ。
適当につくれ!
185名無しさんの野望:05/01/12 21:15:29 ID:RSTP8dCr
うpロダも毎日シングルうpしてくれる人いたらいいなあ・・・。
いつもやって感想かいてるんだけど・・・いい評価してるから自信なくてもいいからうp頼む。
186名無しさんの野望:05/01/12 21:18:10 ID:WGAP28md
>>185
いいから自分で作れ
187名無しさんの野望:05/01/12 21:21:15 ID:mTjMJuiX
>>185
漠然とでいいからお題出せ。
188名無しさんの野望:05/01/12 21:52:28 ID:gzzNWMHd
>>185
いやつくると言っても、なかなかうまくいかないぞ。
Craveしたら変な断面ができたり、ライトの角度や強さ、AIの挙動にassaltpointはゲーム上でなきゃ確認できないから手間かかるし。
で、うまい人は大型の手の込んだマップをつくってるだろうし、俺のように始めたばっかのやつは思い通りにつくれなくて時間かかっちゃうし。
189名無しさんの野望:05/01/12 22:19:13 ID:ikWtOLR2
>>178
> 水の中で死んだ際のバグ、チーム振り分け前のSpawn Pointで薄い水面を設置すれば回避できそうかな。
薄いと駄目で、Spawn全部覆ってtrigger_push下方向100でテレポートへ押し出したらうまくいった。
でも、水の中の音も残ってしまうのね。stopsound使おうにもチートオンにしなきゃならないし。
Valveはよ直してくれ。
190名無しさんの野望:05/01/12 22:57:49 ID:e+bgCZbx
>>189
(;´Д`)音残っちゃいますか、上に設置した水から下のフィルタリング利いたテレポートのトリガ
へ突っ込むまで完全に水から出た状態になれるくらいの隙間空けて斜め下方向
(垂直だと、力の逃げ場がなくなって人が重なっちゃうのが怖い)に弾き飛ばしたら落下ダメージ
食らっちゃいますかね。ボクも色々試してみます。
191名無しさんの野望:05/01/12 23:07:17 ID:e+bgCZbx
いやん、音はどうにもならないのね。(´・ω・`)
192名無しさんの野望:05/01/12 23:38:55 ID:ikWtOLR2
どうも水死時既に音が残っている気がする。
怖いけどservercommand(sv_cheats 1)とclientcommand(stopsound)使ってみるかなw
193名無しさんの野望:05/01/12 23:59:58 ID:gzzNWMHd
>>192
DMのマップでしょ?
sv_cheats 1入ってることばれたら、ゲームにならなくなっちゃうから、パッチを待ちつつ水はなしにするしかないんじゃないかなあ・・・。
なんかこのところのvalve対応悪いな。
194名無しさんの野望:05/01/13 00:10:30 ID:ZB6dJF1Y
>>193
sv_cheats 1でチート入れても0にすると無効になるんで、一瞬ならどうかなと。
195185:05/01/13 00:35:57 ID:/W5Xm507
>>186
いろいろ作ってるよ。シングルはね。対戦マップはサーバーたててもレイテンシーが高すぎて
おそいからつくっても無駄なのでシングルのみを考えています。

シングルはいろいろあると思う。
まず、今頭の中で浮かんだモノを紹介します。
マップ名「labo」
二つ部屋があってひとつの部屋を境に窓越しにもうひとつの部屋があるというMAPです。
プレイヤーはパネルやボタンがおいてあるほうから出てきます。
窓越しに見えるのはある一室の部屋。なにをやってもいいです。
とりあえず、考えたのは。プレイヤー側にあるいくつかのボタン。そのボタンでNPCをスパウン
させます。大量にスパウンできるのでしたい人はやってください。
モンスターが出てくる部屋ではいろいろな仕掛けがほどこされています。
プレイヤーがボタンを押すと炎がでてきてモンスターを焼き殺してくれます。その様子をじっくり
みたいりして楽しんだり、爆発するドラム缶をスパウンしまくって炎をだして爆発させてみたりと
いろいろできます。もちろん一般人にもそういうことができます。一般人は燃えたり爆風で
飛ばされましたっけ?まあ、そんな感じです。

これが一つ目。あとはまたこんどいれておきます。
196185:05/01/13 00:38:44 ID:/W5Xm507
でも、お題とかいうとこっちがつまらなくなるかもしれん。
だから、できるだけ、アイディアもしらないでやったほうが遊ぶ側にはより感動することが
できるはずだとおもう。だから、適当でかまわないのでうpしてね。
197名無しさんの野望:05/01/13 00:40:05 ID:mbULi95p
>>195
作ってるのかアイディア出して妄想膨らませてるのかどっちだ。
198185:05/01/13 00:44:38 ID:/W5Xm507
もうそうっていうのかなあ・・・ただ、おれはみんなの作品がやりたいだけだ・・・。
てか、すでにつくったやつとかあったらおねがいだからうpしてね
つくってなかったら無理につくらなくてもいいけど、つくるひといればつくってみてうpしてね。
199名無しさんの野望:05/01/13 05:44:43 ID:tngJcLzx
>>195
確かそれ、うpろだにでてたよ。
200名無しさんの野望:05/01/13 08:43:50 ID:wwdzaGJg
どーでもいいがひらがなばっかだな185
201名無しさんの野望:05/01/13 09:04:35 ID:WbgVXmtL
>>200
小学生になんて酷なことを…。
202名無しさんの野望:05/01/13 11:14:14 ID:xBE42Tzw
シングルマップ作ってんだけどねー
アイデアあっても知識や時間がなくて遅々として進まない
たいして凝ってるわけでもないのに、1エリアに1日とかかっちまうよ

203名無しさんの野望:05/01/13 11:44:06 ID:mbULi95p
別に競争してるわけじゃないんだしイインジャネーノ?
204名無しさんの野望:05/01/13 15:25:28 ID:BQOOA8Fu
MAPコンテストあるよ
205185:05/01/13 15:25:38 ID:/W5Xm507
>>202
とりあえず、うpしてほしいです。凝ってないけど時間かけてるんでしょ?
そんな良シングルマップ無いですよ。お願いします。

とりあえず、手持ちにあるオリジナルのシングルマップうpしよう!!
おれも2月ぐらいにうpするからさ〜!!
206185:05/01/13 15:27:20 ID:/W5Xm507
>>204
もうそろそろ締め切りだし・・・出せるひとだしたら?
207名無しさんの野望:05/01/13 15:35:28 ID:xPfYv2rR
あべべだな
208名無しさんの野望:05/01/13 16:10:49 ID:M4EGzfpe
*.bspと*.vmfファイルはどこにいれてどうすればいいのですか?
調べる気力も無いので教えて下さい。
209名無しさんの野望:05/01/13 16:14:19 ID:xBE42Tzw
>>204
コンテストってDMマップじゃなかったっけ?
210185:05/01/13 16:26:56 ID:/W5Xm507
>>207
あたり

>>208
ZIPファイルに入れていただければよろしゅうございます。やりかたはデスクトップでもどこでも
いいので左クリック→新規作成→ZIPというのがあるからそのなかにいれればOK。
名前もつけてね。
211185:05/01/13 16:28:34 ID:/W5Xm507
>>210のつけたしというか修正。
新規作成→圧縮(zip形式)てやつをつくってうpサイトにうpすればOK
212名無しさんの野望:05/01/13 17:07:04 ID:xPfYv2rR
185「俺の為にMAP作れ」
213名無しさんの野望:05/01/13 17:43:10 ID:JK1mFfS1
妄想なら誰でもできる罠
214名無しさんの野望:05/01/13 23:07:24 ID:ZB6dJF1Y
>>209
そう。
それとCDに焼いて郵送しなきゃならんのと、期限が来るまでそのマップを公開しちゃいけないというシロモノ。
215名無しさんの野望:05/01/14 02:24:17 ID:3Cqyk14e
>>211
ん?対象bspを右クリックして「送る」→「圧縮ファイル」のほうが楽じゃないか?
もう一つ言えば、多分彼の質問はマップをプレイしたいけどやり方がわからないんだと思う…。
216名無しさんの野望:05/01/14 02:43:41 ID:WsaLKplX
>>215
あべべにまともさを求めてもしょうがないだろ。
217名無しさんの野望:05/01/14 02:46:22 ID:aXN7sFzu
(´・ω・`)VVISって凄く時間のかかる処理だったんだね。今までリーク上等でまともに走って
なかったから知らなかったよ〜ん。でへへ
218185 ◆GFyFc64ElU :05/01/14 02:48:31 ID:RKQfE+7J
てか、いまからでも間に合うのか??
219名無しさんの野望:05/01/14 11:05:17 ID:hul/1S2A


220名無しさんの野望:05/01/14 11:28:14 ID:N6CNUWeL
2日じゃ届かんだろ…
221名無しさんの野望:05/01/14 19:04:26 ID:zrKUJww6
あべべって小学生ですか?
UPローダーでみんな心優しいから叩いてないけど
質問房でお礼も言わないマナーの欠片も無い野郎ですね
222185 ◆GFyFc64ElU :05/01/14 22:05:09 ID:RKQfE+7J
>>221
ごめんなさい。マナーの無い男です。直します。
223名無しさんの野望:05/01/14 23:53:39 ID:KNGV+U2O
トリップまでつけて名乗る必要あるのか
224名無しさんの野望:05/01/15 00:17:30 ID:kxeBEIXo
>>222
マナーはネットで学べるものじゃないし言葉の上だけで言われても
どう信用しろと?
しばらく自粛してUPローダーに書き込まないでほしいぐらいだよ
225名無しさんの野望:05/01/15 09:10:10 ID:DX7fMn3s
まだ若い子のようだしあまり辛辣なこと言うのもどうかと。
指摘されたらちゃんと、謝れる素直さはあるし。
226名無しさんの野望:05/01/15 13:40:41 ID:DFuhncxm
ネット上じゃ年齢は免罪符にはならん
227名無しさんの野望:05/01/15 14:38:25 ID:4dhma2TP
>>222
女になれば良いんだよ
http://www.imgup.org/file/iup4859.jpg
228名無しさんの野望:05/01/15 14:41:53 ID:2S5R5H4Y
>>227
おえ・・・・
229名無しさんの野望:05/01/15 14:50:03 ID:qedwfn9A
ん・・・・・


んんんんんん!?
230名無しさんの野望:05/01/15 14:56:22 ID:LUu+f8Ns
>>227
グロ画像だど、
左手の人差し指がないね
あと薬指に指輪はめてる
どういう人なんだろう
231名無しさんの野望:05/01/15 15:14:45 ID:PFO52Kx5
>>227
oooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!
232名無しさんの野望:05/01/15 16:31:32 ID:g/wfG8xr
>>227
あたかも見たかのように錯覚できるレビューきぼん
233名無しさんの野望:05/01/15 16:35:07 ID:g/wfG8xr
>>232
×の
○を
234名無しさんの野望:05/01/15 21:21:20 ID:QldzHLa5
>>227
これすごいな
度胸世界1としてみとめよう!!
235名無しさんの野望:05/01/15 22:52:42 ID:ZbXlP/hV
あべべもときどきアレだけど
某アプロダであべべ叩きしてるやつもウザいな

pppってやつ、あべべの普通の書き込みにまで噛み付いてて
はっきりいってあべべよりウザい
あんなこと書かれたら、MOD投下した人まで悪者みたいにみられちゃうじゃん
236名無しさんの野望:05/01/16 00:17:14 ID:ymqgt2cD
>>235
噛み付いてると言うほど粘着に見えんがな。
本人かどうかは分からんが、一応あべべ名義で謝ってるんだし、ほっとけば。
237185 ◆GFyFc64ElU :05/01/16 02:25:36 ID:dDS0nd6W
>>236
あれはまぎれもなく俺。
あべべです。
238185 ◆GFyFc64ElU :05/01/16 02:28:25 ID:dDS0nd6W
>>227
よくこんなもん見たあとで晴れるんだな。すごいや。
おれには見るのもだめだ。てか、ありえないだろ。
239185 ◆GFyFc64ElU :05/01/16 02:31:31 ID:dDS0nd6W
でも、あのドキドキマップおもしろかった。
制限があったほうが達成感があっていいね。ないといつまでもやらなきゃいけないからね。
爆弾の爆風で飛ばすのがおもしろかった。
240名無しさんの野望:05/01/16 03:17:07 ID:WLyNPY2S
>>237-239
もういいからお前黙ってろ。
黙っていさえすれば何も起きないんだから。
241名無しさんの野望:05/01/16 03:51:26 ID:6SxR2AQe
>>240
このスレも質問とかでなくなったし、ひとりで日記書かせてればいいんじゃね?MOD作ってる人も
このスレより海外のフォーラム巡った方が役に立つとわかったんだろう。
242名無しさんの野望:05/01/16 04:49:19 ID:hpsKwn0w
このスレは使命を終えた。もうそれでいいじゃないか。
243名無しさんの野望:05/01/16 09:36:21 ID:N5xoc6JQ
>242
まだだ、まだ終わらんよ
244名無しさんの野望:05/01/16 13:09:10 ID:neRIz+rX
ここの連中には海外のフォーラムで意思疎通なんてできねーとおもうが?w
245名無しさんの野望:05/01/16 16:41:01 ID:Ggh+u1Y6
ご機嫌いかがかしら。またHL2FILESにシングルが追加されていたわね。
もう3日も経ってるからもう遊んだ人もいると思うけど、一応報告しておくわね。

SP Plague
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_SP_Plague_Map;36047
アントラインオントゥルーパーズ系(って言い方が今でも通じるかしら?)の
ゾンビ版は前もあったけど、こっちのは街中が舞台ね。
ちょっぴりドーンオブザデッドみたいな感じがするわね。

SP Day Hard
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_SP_Day_Hard_Map;36051
デイ・ハードと題された連作の、第一MAPということで公開されているわ。
すごくいいデキよ!テクニックも演出のセンスも、今まで公開されていた
シングルMAPのうちではTOPクラスに入ることは間違いないと思うわ。
ハデハデな戦闘とかはないけれど、細かい演出の積み重ねが
プレイを盛り上げるっていう、素晴らしい見本ね。
カスタムMAPプレーヤーなら、やらなきゃウソよ!
246名無しさんの野望:05/01/16 20:28:12 ID:xkK3gYJu
どくね
247名無しさんの野望:05/01/16 21:00:58 ID:/Bq0pWG8
>>245
段々、芸風が確立されてきたな
紹介アリガトン
248名無しさんの野望:05/01/16 21:01:12 ID:9K8M+OUg
お姉様、Good Job!です
249名無しさんの野望:05/01/16 22:08:12 ID:urbRM/Ys
.bspからの逆コンパイラって存在します?

土曜ワイドのガンシップが気になって仕方がないんですが。
250名無しさんの野望:05/01/16 22:49:03 ID:jyV3yQwr
>>245
お勧め何かありませんか?
251名無しさんの野望:05/01/16 22:56:01 ID:KhYN71tQ
http://halflife2.filefront.com/screenshots/32/files2/36051_1.jpg
こんな程度でTOPクラスなんてデザインのレベルがすごいねHL2って

言ってることが分かったら半端なレビューなんかすんなよ?いいな?
252名無しさんの野望:05/01/16 23:04:54 ID:or2hZcWK
>>249
もしあったらオフィシャルのマップも解析できちゃうじゃん。土曜ワイドだったら作者とコンタクトとって
教えて貰えば?
253名無しさんの野望:05/01/16 23:11:32 ID:9K8M+OUg
土曜ワイドは作者さんがvmfファイルをうぷしてくれてなかった?

>>251
まずは日本語を勉強してから2CHにかきこみしようね(^^)
254名無しさんの野望:05/01/16 23:11:50 ID:ZivCOLSH
>>249
steampowered.comで作者自ら情報参照元を書いていたよ。
255245:05/01/17 00:00:17 ID:Ggh+u1Y6
・口調はレジスタンスのオカマ喋りを参考としているが、
一人歩きし始めている。反省している。

・MPではもっと素晴らしいMAPデザインのものがあると思うが
ファイル名からSPとめぼしきものしかDLしていない。
”現在公開されている、遊べるspの中で”のTOPクラスとして
理解してほしいと思う。ただし、自分も作中の
ガッポイドリブルを素敵だな、と思って、興奮して
多少舞い上がっていたことを認める。反省している。
256名無しさんの野望:05/01/17 00:24:55 ID:wYOfSjW7
>>245
day hardはロープのところまではいけるけど、その先の行き方がわからん・・・。
ちーとつかって窓から飛び降りて外いったらいきなり暗くなってきてもうなにもできなくなった。
どうやったらクリアできるんだろ。クリアした人いる?
257名無しさんの野望:05/01/17 00:34:33 ID:HUV9IRH2
dayhardはロードするとガッポイが動かなくなるからだめだな
ロープって触れると爆発するやつか?
あれは窓の外にある足場を使って外回りで装置のある場所に行ってオフにできる
258名無しさんの野望:05/01/17 00:38:49 ID:wYOfSjW7
ふ〜ん。やっぱり窓から行くしかなかったのか・・・なるほど。
ありがとう!!!
259名無しさんの野望:05/01/17 00:54:42 ID:Xmp8EU9s
day hardの次のMAPが楽しみ。
260名無しさんの野望:05/01/17 01:10:35 ID:wYOfSjW7
てか、ガレージのドアでたところで暗くなっておわったよね?
261名無しさんの野望:05/01/17 01:12:56 ID:wYOfSjW7
day hard楽しすぎでした。マンション系マップがおもしろかった。
ああいうのがDMマップであれば楽しそうだよね〜
262名無しさんの野望:05/01/17 02:41:14 ID:w/aHa+C/
day hardやりたいがやり方忘れた
map_day hardダッケ?('A`;;)
263名無しさんの野望:05/01/17 07:00:05 ID:XV2fsDzJ
>>262
map dayhard
264名無しさんの野望:05/01/17 15:11:16 ID:7ejTrSDK
DayHardやった
なかなか面白かった
が、マップデザインはショボいな
もう少しデザイン重視してほしいな
あの映画とかインコとか面白かった
映画の近くの敵とか死んだらガラスに吹っ飛ぶようになってたりして
良い感じだね
時々違和感あるけど細かいとこGOOD
265名無しさんの野望:05/01/17 23:18:48 ID:OtJdW9sM
Co-opMAPのチュートリアルがでましたよ
http://www.rawmeat.be/

ちなみに↑のHPの管理人は
http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Tim_Coop_Map;35891
を作った人
266名無しさんの野望:05/01/18 01:07:51 ID:73xAMSkQ
チーティングアスがNPC導入マップのテストやってたな。
267名無しさんの野望:05/01/18 01:26:16 ID:Xhpz5sBv
うpロダにだれかプレハブうpしてほしい。それをつかってマップつくってみる。
シングル用のを作ります。プレハブうpお願いします。いくつかつくったらうpしてください。
必ずどんなプレハブでも使います。
268名無しさんの野望:05/01/18 01:34:19 ID:73xAMSkQ
>>267
Hammerにテンプレートのプレハブあったと思うけど。
それ使ったらどうかな?
Steam\SteamApps\[email protected]\sourcesdk\bin\prefabs\Prefabs HL2
の中にあると思う。
269名無しさんの野望:05/01/18 11:19:52 ID:38RF3eqw
じゃあ開始直後にclientcommandでkillするプレハブでも造るかな
270名無しさんの野望:05/01/18 11:32:26 ID:WTCxEsMS
じゃあ俺は起動と同時にHL2がクラッシュするプレハブでも・・・
271名無しさんの野望:05/01/18 11:44:49 ID:uGUnS3Ve
Start Fade Dist/Pixelsを1に設定しとくか。
272名無しさんの野望:05/01/18 17:45:28 ID:WTCxEsMS
人が作ったDMマップを元にシングル作るってのはアリなのかなぁ
273名無しさんの野望:05/01/18 18:06:33 ID:q/fRV8SD
HL2本編の照準サイトをCS:Sのに変える方法てないですか?
274名無しさんの野望:05/01/18 23:17:11 ID:Xhpz5sBv
>>268
確かめてみよう!
ちょっと見てくる!!
275名無しさんの野望:05/01/18 23:20:09 ID:Xhpz5sBv
>>268
ありましたが、私ははオリジナルのがほしいのです。
是非つくっていただきたいのですが・・・。
276名無しさんの野望:05/01/19 00:27:15 ID:/rlZVI36
>>272
お前は体だけでなく心も醜いブタになりたいのか?
277名無しさんの野望:05/01/19 00:39:04 ID:29lajm7L
ちょっと聞きたいんだけどファイルをgcf形式に圧縮する方法ある?
278名無しさんの野望:05/01/19 01:23:56 ID:o8yhfN3+
>>276
いやできればちゃんと作成者に許可を取って、ね
っつーか、DMマップばっかり配布されててSP少ないからさあ
279名無しさんの野望:05/01/19 01:31:06 ID:taKfxCaB
ダウンロードしてあそぶってったらやっぱシングルだと思う。
280名無しさんの野望:05/01/19 13:53:32 ID:taKfxCaB
age
281名無しさんの野望:05/01/19 16:38:38 ID:NsSUH6Po
hammmerのチュートリアルって無いですか
どこから始めていいのかぜんぜん分かりません
282名無しさんの野望:05/01/19 16:40:41 ID:IN02ICT7
HL1をリニューアルしようとしてる某MODだけど

ttp://members.optusnet.com.au/xfodder/elevator0002.jpg
ttp://img145.exs.cx/img145/402/restructre00029ui.jpg
ttp://img145.exs.cx/img145/8796/restructre00032yz.jpg

なんか、研究所って言うより、建設中のビルっぽいね
283名無しさんの野望:05/01/19 16:44:52 ID:zd6pEpVk
テクスチャ描きなおさない事にはなんとも
284名無しさんの野望:05/01/19 17:30:57 ID:2JLUoXeC
HL2のテクスチャは主に荒廃した都市だからなー
HL1は整備された研究施設だから見事に合ってないね
SvenCoop2スタッフが、HL1マップの移植用テクスチャ作ってるから
それを使っていくことになるのかな
285名無しさんの野望:05/01/19 18:02:16 ID:SmPKrsR7
>>284
テクスチャよりもスベコ2をはやくリリースしてホスィ
286名無しさんの野望:05/01/19 19:18:34 ID:wxnIJe3w
前回お叱りを受けたので、簡潔にするね。
喋りももっと市民に忠実にするよ。ダメもとでやろう。

Caves Map (v1.0)
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Caves_Map;36271
短いながらも、新しいサウンドやシーンファイルを使った
デモなど、意欲的に技術を汲み込んでるわ。

Combine Onslaught SP
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Combine_Onslaught_SP;36280
無限に投入され続けるコンバイン兵との防衛戦。マンハックよ!

The Rock SP
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_The_Rock_SP;36288
同名映画のワンシーンを再現した防衛戦。
表現力の増したエンジンだと再現力も増すわね。いい考え、フリーマン博士。
287名無しさんの野望:05/01/19 20:02:48 ID:zdQPIhCS
>>286
HalfLife2Files見難くてあまり見ないので
いつも参考にしてます。ありがとう。
本スレのほうがいいかも?
288名無しさんの野望:05/01/20 09:14:49 ID:zt8X9/7Y
逆にHL2をHLで
289名無しさんの野望:05/01/20 09:33:53 ID:AknKgMSC
クレーンで遊べなそうだが
290名無しさんの野望:05/01/20 10:14:38 ID:uhplIIj+
291名無しさんの野望:05/01/20 11:51:16 ID:8v6P5kbs
>>290
おお、spマップ追加!

リソースリーク修正ってなってるけど、長時間使ってると不安定になるやつ直ったのかな?
292名無しさんの野望:05/01/20 18:13:42 ID:v292+5bR
>>290
>Added bspzip tool -- allows you to compile custom content directly into a .bsp
bspに独自のテクスチャとかを組み込めるということかい?
293名無しさんの野望:05/01/20 18:15:55 ID:m4PkLkl6
改造を防げるからpropで藪を作ったりできるって事じゃないかい
294名無しさんの野望:05/01/20 22:35:05 ID:oW+WSru7
>>292
それはUnrealEngineにあるMyLevelディレクトリと同じ機能じゃないかな
オリジナルメッシュとかオリジナルサウンドとかを別ファイルじゃなくて
直接BSPファイルに含めることができるっていう
295名無しさんの野望:05/01/21 03:31:08 ID:YBZG9Zt3
どうにもこうにもバカですいません・・・・
SPマップ系の導入の仕方がreadme.txtを読んでもわかりません・・・・
よろしかったら教えてくださると幸いです。
質問厨ですいませんです;;
296名無しさんの野望:05/01/21 03:48:11 ID:Ppf1dDH6
>>295
ここは遊ぶスレじゃありません。
厨は帰ってください。
297名無しさんの野望:05/01/21 11:11:33 ID:TRZ9A4j9
298名無しさんの野望:05/01/21 17:34:36 ID:d15ari74
本スレで反応なかったのでこっちで質問
DMのマップでテクスチャが剥がれるオブジェクトがあるんですが(シャッター)
修復するにはどうすりゃいいんでしょう
すごいやさしい人教えてください
299名無しさんの野望:05/01/21 17:42:03 ID:YXsaoX0h
どういう状態になってどうしたいのかよくわからんのでマップ希望
300名無しさんの野望:05/01/21 17:46:57 ID:vd0Iku/o
ピンク色の目に毒っぽいやつでしょ。
301名無しさんの野望:05/01/21 18:00:30 ID:hndkXLU2
>>298
元からマップがおかしくないかどうか確認したら?
おかしかったら再インスコしろ
302シャッター:05/01/21 18:03:39 ID:d15ari74
金曜ワイドの、レジ側陣地の上の三つが壊されたときに開くでかいシャッターのテクスチャです
現状では何も貼られてない時に表示される(んであろうよく分かりませんが)
ピンクの縞になってしまいます
HL2のデータの持ち方がよく分からないので
パスが死んだのか、テクスチャデータが壊れてるのか
なんかばぐってるのか、どうすりゃなおるのか
ただそのためだけに気合で調べるのも辛いので
このスレだったら二秒で原因が分かるお詳しいひといっぱいいるかな
と思ったりするのです
303名無しさんの野望:05/01/21 18:08:26 ID:CAi06ICp
スペックも書かないで何考えてんのさ
304名無しさんの野望:05/01/21 18:12:38 ID:YXsaoX0h
HL2DMはやらんから知らんが

・マップの作り自体がおかしい>他人はどう?
・テクスチャが壊れた>一度source materials.gcfを消してみる
・マップが壊れた>マップを一度消してみる
・変なファイルが入ってる>フォルダ内に変な.vtfやら.vmtが無いかチェック
305名無しさんの野望:05/01/21 18:18:49 ID:kSmB8wFB
Radeon9500 DNA 3.5.4.12 だけど
HL2でもCSSでも、プレイ中に画質設定いじると所々紫色の市松模様出るよ。
前はこんなことなかったと思う。
306名無しさんの野望:05/01/21 18:26:30 ID:OGUgwbe5
>>302
うちも同じ現象だよ
データがもともとそうなってるんじゃない?
307名無しさんの野望:05/01/21 19:06:31 ID:rD7H8NAO
sdk アップデートしてからおかしくなったorz
コンパイルしたマップをCSSで読み込むと、
MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap(516×22) too big to fit in page(512×256)
って出て、立ち上がらないんだけど 同じような症状の人いる?
アップデート前にコンパイルしたマップは 問題なく読み込めたんだが。。
もちろん、アップデート前と後の元ファイルは同じ。
308名無しさんの野望:05/01/21 19:34:39 ID:GhIoiBjR
>>302
ピンク縞になってしまうのは
・テクスチャ破損
・光源データ破損
・CubeMAP(反射)破損

この中で1番良くあるのが CubeMAPの破損。
MAP再読み込みで直らなかったなら、MAP破損してるか、メモリが足りないか、MAPがそもそもおかしいか、どれか。

>>307
ライトマップでか過ぎ、だって。
309名無しさんの野望:05/01/21 20:00:11 ID:jKE69QW/
XSI MOD Tool が起動できない。
システムエラーの前にシーケンスを保存できませんでした。
って言われる。
あと、C++のランタイムエラーもでてる。
なぜでしょう?
MAYAが入ってるからかなぁ。
310名無しさんの野望:05/01/21 20:22:15 ID:KTMgyc5F
>>302
おそらくHammerが「half-life 2 deathmatch/hl2mp/materials/」に入っている
独自テクスチャもテクスチャブラウザで表示しちゃっているようなので、うちは移動させてます。
311307:05/01/21 20:58:20 ID:rD7H8NAO
>>308
ライトマップが大きすぎる ってことは 結局マップの全体サイズを小さくしなけりゃいけないってことなの?
そもそも 516×22って何の数値なのやら・・・
312名無しさんの野望:05/01/21 23:22:27 ID:GVnnzksT
あ、鯖立てるときね・・・
313名無しさんの野望:05/01/21 23:48:17 ID:62ENk/s0
テンプレサイトやスレを調べて見たのですが見つからず恐縮ですが質問させていただきます。
SDKを起動しようとすると
Mount file system (231)failed:steamMount filessystem(3228,231,0x6c4fd0c)failedwith error114: cashe need decryption
というエラーが出て使用できません。 対処法を教えていただけないでしょうか?
314名無しさんの野望:05/01/21 23:51:42 ID:GhIoiBjR
>>311
そのマップ作った人にしか事情はわからんから、俺にはなんとも
コンパイルログでも見てみては

>>313
>cashe need decryption
これぐらい読もうぜ
315名無しさんの野望:05/01/22 00:34:42 ID:4IJfhqsv
>>313
>1
316名無しさんの野望:05/01/22 02:22:10 ID:P39VDQ+T
初心者むけ日本語チュートリアル出ましたよ|'A`|
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=524&sid=c6de06698681a761de6e52bb00913e83
317名無しさんの野望:05/01/22 02:26:06 ID:P39VDQ+T
decompiler(.bspを.vmfに)も
ttp://www.geocities.com/cofrdrbob/
318シャッター死亡:05/01/22 05:20:54 ID:wfQ6DidN
お騒がせしました
他の人にも起こってる現象のようで
本スレのほうで作者の方が対応してくださるそうです
319名無しさんの野望:05/01/22 16:51:28 ID:1a6cLQeD
>>316
本人乙
320名無しさんの野望:05/01/22 20:11:20 ID:EFbpfy0f
WARNING: node with unbounded volume
これって leak と同じ意味なの?
321名無しさんの野望:05/01/22 21:06:00 ID:9TxKg2MW
>>320
頂点がグリッドの外にあったりするとでるらしい。問題の
ブラシを消して作り直してみたら?
322320:05/01/22 22:02:45 ID:EFbpfy0f
>>321
いろいろ調べ直してみたんだけど、light_env env_sun info_targetの3つを箱(skyboxと地面とで囲まれた)の外に出すと、
node with unbounded volume このエラーは出なくなって leakなどのエラーはあるけど CSSでプレイできた。
でも、箱内に それらのentityを入れると、やはり node with unbounded volumeのエラーが出て、プレイできない。
普通、この3つのentityって箱内にいれて使うものだよね?
323名無しさんの野望:05/01/23 00:24:24 ID:ngeXip7q
なんかスレの流れが2chらしくないけどいいねぇ
324名無しさんの野望:05/01/23 01:41:56 ID:MNBPrgGA
>>322
light_env env_sun info_target どれも skybox内で使う物。
何か数値等の指定、設定抜けがあるのでは?(skybox外に設置すると処理されないのでエラーが出ない)
leakエラーは気にしなくていい、良くある。leakしててもコンパイルはちゃんと出来る。
hammerでコンパイル前にエラーチャック機能使ってみたら。
325名無しさんの野望:05/01/23 02:24:01 ID:ngeXip7q
マンドクセー
NPCを無限に出現させるコマンド教えれ
326名無しさんの野望:05/01/23 02:25:53 ID:iWbSlijc
327名無しさんの野望:05/01/23 11:59:46 ID:0aib494b
>>326
NPCを沸かせるのはnpc_template_makerのほうだよ。
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=528
328名無しさんの野望:05/01/24 16:56:15 ID:DE4ajlAl
>>327
それ+わいてくるNPCにOutput > ForceSpawn > OnDamegedにすると、ダメージ食らうたびにわいてくるようになる。
Spawn位置で固まって動けなくなるくらいにね。
329名無しさんの野望:05/01/24 17:43:13 ID:23uDzYTX
当たり前じゃん
330名無しさんの野望:05/01/24 20:47:43 ID:ZRN2zAuO
>>324
なんとか、その3つのentityを箱内にいれて、プレイできるようになった。
LEAKエラーは全部無くしたけど node with unbounded volume このエラーが やはり無くならない。。
hammerでエラーチェックしても エラーなしみたいなこと言われるし、 ログ見ても leakのように何処がおかしいのか書いてない。
このエラーも もはや気にしなくていいのかな?
331名無しさんの野望:05/01/24 23:04:58 ID:mQYS4KyW
フリーマソが地下帝国からチンチロを勝ちまくって脱出するMod作ったら妹やる
332名無しさんの野望:05/01/24 23:07:35 ID:ZejEWgLU
鉄骨わたるMODだったらどうなりますか?
333名無しさんの野望:05/01/24 23:49:40 ID:mQYS4KyW
       , ー── 、     
     /        \     バカがっ・・・・・・!
    r〃         ヽ    その ゲイブ・・・!
    ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: |    ってのがダメっ・・・・・・!
  <________>    
   《《《《          |     もう ダメなんだっ・・・!
   《《《《     ヽ /  |
   《《《《 ┏━━┳┳━┓   ここまで時代が進んだら
   《《   |  ●||●|   変にジタバタせず・・・
   (6《\└──┘└─┘
   |.   \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..|    さっさとケツをまくった方がいい・・・!
   | 《《  /____/,,,ノ    賢明だ・・・・・・!
     ''《《《《《《《《《《《
334名無しさんの野望:05/01/24 23:49:57 ID:oNkElBKt
>>331
ココミちゃんって不細工だよね
335名無しさんの野望:05/01/25 01:12:38 ID:Q4ni39nI
SDKって難しそうだから今まで手を付けてなかったけど、
いざいじってみると結構面白いね。
まだ>>316に書いてある通りに部屋作って物を置いただけだけど
いいマップ作れる様に頑張ってみようと思う。
336名無しさんの野望:05/01/25 01:16:34 ID:7yBOHxe9
>>317
これどうやって使うんだ
337名無しさんの野望:05/01/25 01:26:02 ID:us6zOdap
・スチームのキャッシュからgcfscapeで抜き出したマップの.bsp
ファイルを用意する。
・Javaの実行環境(JRE)をインストールする。
・コマンドラインでvmexのディレクトリに移動して
vmex マップ名.bsp (Win98以前のユーザはvmex2 マップ名)
といれるとマップ名.vmfができる
・ハンマーからvmf開いてValveのすごさにガッポイ。
338名無しさんの野望:05/01/25 02:06:24 ID:8HH9WvGw
早速金曜エンタをデコンパイルしてみた
339名無しさんの野望:05/01/25 15:20:48 ID:X3/AzgfF
age
340名無しさんの野望:05/01/25 21:50:31 ID:kZpahxZv
Exception in thread "main"java.lang.UnsupportedClassVersionError: unmap/Vmex (Unsupported major.minor version 49.0)
デコンパイルできねぇ・・・
341名無しさんの野望:05/01/25 21:56:44 ID:SYwmeus2
>>340
それは旧バージョンのバグらしい。
java -Duser.language=en -jar vmex.jar マップ名.bsp
というコマンドで起動したら問題ないはずだが、せっかく
なので昨日公開されたばかりの新版をダウロードして
使うのがおすすめ。
342名無しさんの野望:05/01/25 22:35:04 ID:kZpahxZv
サンクス!
どうもJREのバージョンが古かったのが原因だったみたいだ。
343名無しさんの野望:05/01/26 00:52:56 ID:c7qOb3ri
だるすぎてやる気しないからアンインストしたわ
なんかすっきりした
これでリアルに専念できるわ
344名無しさんの野望:05/01/26 15:03:42 ID:O1pYo5zQ
ここでMAP作成に関する初心者的な質問をしていいのでしょうか?
345名無しさんの野望:05/01/26 15:31:23 ID:5gQ9m7EG
346名無しさんの野望:05/01/26 15:37:33 ID:COX/f+m2
>>344
とりあえず質問してみてはどうだろうか?
あまりにしょぼい内容だとカエレとか言われたりするけどそれほどへこむこともないだろうし。
347名無しさんの野望:05/01/26 16:12:59 ID:O1pYo5zQ
>>346
では、とりあえず質問だけ。

開閉式ドア(prop_door_rotatingでWorld Modelがmaodels/props_doors/door01_dynamic.mdl)
を設置したのですが、Eボタンで開け閉めはできるけど、何か見えない障害物がドアの位置にあり、
ドアを開けても通行できないのです。具体的に言うと、ドアが45度しか開いていない状態
(見た目は90度開いている)のような感じです。
Hinge Axisとかいろいろいじってみたのですが、何が原因なのかわかりません。
それとも、単にこのドアを置くだけではダメなのでしょうか?

かなりしょぼい内容ですみません。。
348名無しさんの野望:05/01/26 16:15:09 ID:O1pYo5zQ
>>347
すみません。1行目は
"models/props_doors/door01_dynamic.bdl"
の間違いです。
349名無しさんの野望:05/01/26 16:16:52 ID:O1pYo5zQ
>>348
"models/props_doors/door01_dynamic.mdl"

orz....
350名無しさんの野望:05/01/26 16:28:17 ID:pf/y19rk
質問+マップファイルvmf
これで回答はすぐ出るのに何故添付しない?
351名無しさんの野望:05/01/26 16:33:38 ID:vrJ95paZ
vmf!
352名無しさんの野望:05/01/26 16:41:28 ID:O1pYo5zQ
>>350
一応、HL2,CS:Sアップローダー(ttp://game.forum-jp.net/)にupしておきましたが、
すぐには反映されないんですかね・・・。自分の投稿が無いので。
353名無しさんの野望:05/01/26 18:21:08 ID:O1pYo5zQ
すいません。まるっとすっきり解決しました。
どうやら、maodels/props_doors/door01_dynamic.mdlを使ったのがまずかったらしいです。
よくわからないですが、他のでうまくいったので。
おさわがせしました。
354名無しさんの野望:05/01/26 21:48:58 ID:5gQ9m7EG
ガッポイをレジスタンスみたいに指示飛ばせる味方にできませんかね?>SMODの人
355名無しさんの野望:05/01/27 11:42:54 ID:lnKOJqU7
アビッドテクノロジー、WIN「Half-Life 2」などのMod作成ツール
「SOFTIMAGE|XSI Mod Tool」を無料公開

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050126/mod.htm
356名無しさんの野望:05/01/27 11:46:59 ID:Uiextz1u
とっくの昔に出てるわけで
357名無しさんの野望:05/01/27 11:52:31 ID:SmB4O6ZC
>>355
12月にリリースしてテンプレにも入ってるわけで
358名無しさんの野望:05/01/27 13:31:43 ID:dK6eoUuf
http://goodgame.zive.net/bbs1/data/hl2_up/file/gm_construct0011%283%29.jpg

こういう発想できる人ってうらやましいなぁw
最近こういった画像が増えてるけどこれって実際動いてるのをSS取ってるわけじゃないよね?
ゲーム中も静止してそのポーズを保つようできてるんでしょう?
359名無しさんの野望:05/01/27 13:35:04 ID:4n44wgVE
>>358
それはGarry Mod使ってSSを撮っている。
360名無しさんの野望:05/01/27 13:53:41 ID:7SOp+cTd
>>356-357
違うものみたいよ。
http://www.halflife2.net/forums/showpost.php?p=1201924
> The main difference between the two tools is the version number - the SOFTIMAGE|XSI Mod Tool is based on the newer XSI Foundation 4.2.
361名無しさんの野望:05/01/27 14:25:18 ID:SmB4O6ZC
>>360
それはXSI EXP for Half-Life2との違い。

>3 名無しさんの野望 sage 05/01/03 08:40:27 ID:DBFhpBv+
>■SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2
>ttp://www.softimage.com/products/Mod/v42/downloads/
362名無しさんの野望:05/01/28 12:10:16 ID:O3+KWrFB
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=797;id=hl2_up
ほぼチュートリアルどおりやっただけだけど、とりあえず動いた。
363名無しさんの野望:05/01/28 21:10:21 ID:QwjaRNuN

       , ー── 、     
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    r〃         ヽ    その ゲイブ・・・!
    ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: |    ってのがダメっ・・・・・・!
  <________>    
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   《《《《     ヽ /  |
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   |.   \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..|    さっさとケツをまくった方がいい・・・!
   | 《《  /____/,,,ノ    賢明だ・・・・・・!
     ''《《《《《《《《《《《
364名無しさんの野望:05/01/29 09:55:33 ID:zddypacL
age
365名無しさんの野望:05/01/29 10:41:02 ID:Dg0ee3yj
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105756798/470
>・DSに乗ったままゲームから抜けられると運転席がロックされてしまう問題に対応しました。
これってgame_uiがPlayerOffを発行してくれないということでしょうか。
もうそうなら、対処法を教えていただければと。
366名無しさんの野望:05/01/29 14:09:41 ID:XWEj8Uri
>>364
あがってないし (藁
367名無しさんの野望:05/01/29 14:13:02 ID:q6kDZL+U
(藁
368名無しさんの野望:05/01/29 15:23:48 ID:HgsrV/ze
>>365
はい、game_ui自体はDeactivateされるようですがPlayerOffを発行しない状態になるようです。
運転席に使用しているプリズナーポッドの周りを「□Clients」だけにチェックを入れたtrigger_multiple
で囲って「OnEndTouchAll」でプリズナーポッドの「Open」を呼び出してやればポッドがロックされません。
この際game_uiのDeactivateを呼ぶ必要はありません。呼んだら確かハングしたような気がします。
369名無しさんの野望:05/01/29 15:51:38 ID:Dg0ee3yj
>>368
まじっすか。結構扱いが大変そうですね…
ありがとうございます。
370あべべ ◆GFyFc64ElU :05/01/30 00:31:06 ID:Ujvw/NJV
うpロダが落ちてた・・・
371名無しさんの野望:05/01/30 01:11:32 ID:McuzHzsc
英語わかんねーよ
372名無しさんの野望:05/01/30 19:50:06 ID:HRJTLdXv
func_tracktrainを使ってエレベーターを作ったのですが
指定したfunc_tracktrainの位置でぴったり止まってくれなく
その手前でエレベーターが止まってしまいます。
ぴったり止まるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
373名無しさんの野望:05/01/30 20:01:07 ID:mjGf1gPu
func_tracktrainをもっと先に置く
374名無しさんの野望:05/01/30 23:36:20 ID:HRJTLdXv
>>373
ご尤もで。

どうもエレベーターのスピードも関係しているらしく、
かなり遅くすると上手くできましたが、
時間が掛かるので、先置きで対処しました。
ありがとうございます。
375名無しさんの野望:05/01/31 05:50:03 ID:JTORAUJ6
誰かcssプロを作って下さい。
これ以上csを糞ゲーにしないでね^^
376名無しさんの野望:05/01/31 13:14:26 ID:WeD+dZoj
金曜のテスト鯖がEYEの一覧で見るとping激高でPLもすごいんですが、本格的に
嫌がらせが始まっちゃったのかな?考えすぎ?
377名無しさんの野望:05/01/31 13:16:53 ID:vSsz9xyl
っていうかテクスチャが汚いって言うのを中傷に受け取る作者さんのことだから
正直MQ氏がどこまでひどい事したのか分からん。
378名無しさんの野望:05/01/31 14:19:34 ID:lr+E4jid
ダクトを作るのは非常ーに疲れる。
まいった。
379名無しさんの野望:05/01/31 15:31:32 ID:1WyewY4p
>>376
あれは一覧を提供している鯖からのpingじゃなかった?
380名無しさんの野望:05/01/31 16:11:02 ID:BPlckUXX
>>379
うん、とりあえず日本鯖だったら、ブラウザでは高いPingだけど入ると二桁まで落ち着くよ。
アメリカで管理してるのかな?
381名無しさんの野望:05/01/31 19:21:10 ID:WeD+dZoj
厨を2人程BANしたからです。60分限定だったんですけど。
「CONSOLE!俺の名前を付けた鯖を立ててくれ!」
「CONSOLE!俺をAdminにしてくれないか?」
それから厨行為に走って苦情がでたのでkickしたらゾンビのように何度でも来るのでバーン!

本スレに書いたつもりでした。ごめんなさい。
382名無しさんの野望:05/01/31 19:51:44 ID:CbkjNj8q
金曜エンタをやってみて妙に重く感じたので、
失礼ながら「noclip」と「mat_wireframe 3」で探索させて頂きました。
色々見たところ、絶対に見えない壁の向こう側まで描写されてしまっているので
重くなっています。

建物の入り口や窓、飛行機の運搬口などをHINTブラシでふさげば
過度に描写されなり、軽くなると思います。・・・多分
383名無しさんの野望:05/01/31 20:25:07 ID:1WyewY4p
>>382
skipブラシの一面だけ、hintにするんだっけ?
trainstationでは全面skipのを使っているけど、いまいち使い方が分からん。
384名無しさんの野望:05/01/31 21:03:46 ID:6OigwwEQ
player clipの意味がさっぱりわかりません。
使わなくてもおk?
385名無しさんの野望:05/01/31 21:15:11 ID:5nD+Q0B7
NPCは通れる・・・とか?
386名無しさんの野望:05/01/31 21:19:09 ID:Btk7Z+EZ
そうなんです。建物の外にいるのに建物の中の物がワイヤーフレームで
見えてしまうんです。

最初、マップの端から端までドカーンと一個のブラシを奢ってればいいんだ
と思ってました。
しかし、VERCで「BIGブラシはnoob」とあったのでがっくりしながらリーフ分割
を考慮(半分いい加減)したブラシの分割をしてみました。
それでもワイヤーフレームで全部見え見えなので「あれー?」と考えたところで
VBSPでリークがあるとVVISが走ってくれないことに気が付きました。
で、リークを無くしてVVISがちゃんと動いてくれたのに今の有様なんです。
387名無しさんの野望:05/01/31 21:20:18 ID:Btk7Z+EZ
SDKのHINTブラシの例を見てもお互いに密閉された空間の上側にHINTブラシが
張ってあるだけでさっぱり意味が分かりませんでした。
HINTブラシは1面だけHINTにしたブラシを設置するとそこがリーフの分割として
考慮されると考えていいんでしょうか?

試しにVVISのFastでやってみて効果があるかやってみます。
ちなみにVVISのNormalを走らせると完了までに4時間かかるんですが、
これはマップの作り方が根本的に間違ってるんでしょうか?
皆さん同じくらい時間かかってるものなんでしょうか?
388名無しさんの野望:05/01/31 21:23:09 ID:5nD+Q0B7
本格的なマップはそんなモンだそうで。visだけネットワークで分散処理できるようになってるし。
ちなみに無闇やたらに広い空間があるマップはradがものすごい時間かかる
389名無しさんの野望:05/01/31 21:39:12 ID:6OigwwEQ
ただblockで壁作って、テクスチャ張ってつなげて通路&部屋完成!
とかやってるんだけど、これじゃやばい?
結構大きめのMAP考えてるんだけど、やっぱりまずい?
つーか、VALVEの用意してるサンプルだけじゃ、よくわかりまへん。。
390名無しさんの野望:05/01/31 21:45:04 ID:Btk7Z+EZ
>>388
そうなんですか。radが一時間かかってます(;´Д`)。
でもあの広い空間はもう取り返しが付かないので、
あとできることは、無駄なレンダリングが走らないようにPVSをもっと意識した構造
にしてHINTブラシも効果的につかえるようになることです。
地上の建物は一回ぶっ壊して作り直します。もっと軽くなったら草も植えたいし
周りの壁にも窓や部屋を埋め込みたいんです。
391名無しさんの野望:05/01/31 21:54:24 ID:nKPTE1RC
>>378
ダクトって四角形作ってびにょ〜んって伸ばしてくっつけるだけじゃ?
392名無しさんの野望:05/01/31 21:55:35 ID:5nD+Q0B7
カドの処理に凝り始めるとやめられないとまらない
393名無しさんの野望:05/01/31 21:57:30 ID:1WyewY4p
俺はlightmap scaleを32にして時間とマップサイズを節約してる。
そもそもそんなきれいなマップ作ってないしw
394名無しさんの野望:05/01/31 21:58:41 ID:1WyewY4p
>>384
playerがスタックしやすいところや行かせたくないところに使うといいよ。
395Nippon soldier ◆GFyFc64ElU :05/01/31 23:01:11 ID:lrAsivaU
日本の住宅地みたいなマップつくりたいな〜。
人んちに入ったり出たり五件ぐらいならんでる感じのMAP。
396名無しさんの野望:05/01/31 23:01:43 ID:Btk7Z+EZ
>>382
小さい部屋を通路で繋いだマップを作って実験してみたところ、VVISのFastではHINTブラシの設置
は反映されていないようでした。
これから出勤前にVVISを走らせて帰ってきて確認という形になりそうです。寝てるときにPCつけてると
枕元でブンブン言ってうなされちゃうんです。
助言いただき、ありがとうございました。
397名無しさんの野望:05/01/31 23:10:31 ID:CbkjNj8q
言い出した者ですので、色々実験をして見ました。

Btk7Z+EZさんの仰っている通り
HINTブラシはリーフを分割をするだけのようです。
ですが、リーフがどのような関係で見えない範囲の表示非表示を識別しているのかが
さっぱり分かりません。
ついでにSKIPブラシだけでは何にも起こらなくて、これもさっぱりわかりませんでした・・・

適当な事を言うものではありませんね、スイマセンでした。


そして、試しに「Areaportals」を設定[open]にして使ったのですが
これは見えない部分の動的オブジェクトが消えました。
398名無しさんの野望:05/01/31 23:23:38 ID:Btk7Z+EZ
>>397
私も今HINTブラシの替わりにfunc_areaportalを設置してみたところ、HINTブラシよりもはるかにガッツリ
と見えない部分の動的オブジェクトに加えて、ブラシ類も消えてくれていました。

てっきりfunc_areaportalはシングルプレイ用のマップ等でドアのクローズを境にドアの向こう側のレンダリング
を一切行わない物だと思っていたのでデスマッチには関係ないやと思ってました。
399名無しさんの野望:05/01/31 23:35:54 ID:CbkjNj8q
当方はVVISは18秒で終わるのですが・・・小さいマップだからかな?

sdk_d1_trainstation_01でやってみたらVVISは1分8秒ぐらいでした。
一応スペックはp4:2.8Ghz、1Gです。

>>398
自分もそう思っていました。
どうもfunc_areaportalは動的オブジェ+ブラシ、
Occludersは動的オブジェのみを消すものみたいですね。
ようやく分かってきました〜
400名無しさんの野望:05/02/01 01:03:53 ID:bcMWCu2c
なるほど、勉強になりますな〜。
それぞれの細かい機能って、どっかにまとめてないのかな・・・。
そんな都合のいい話ないですよね。
401名無しさんの野望:05/02/01 01:06:56 ID:tgdGFuVO
402名無しさんの野望:05/02/01 01:18:46 ID:yYE5pcVb
一気にレベルが下がった
403名無しさんの野望:05/02/01 01:22:46 ID:3bwexAB1
スレの趣旨に沿ってるからいいのでは
404名無しさんの野望:05/02/01 01:30:37 ID:3IYg0TNh
基本的ながら重要

というか国内のマッパーって何人くらい居るんだ
405名無しさんの野望:05/02/01 01:43:13 ID:bcMWCu2c
>>401の説明では、説明に使ってる言葉の説明が欲しいくらいド素人です。
なんも知らん状態から始めたので、サンプルとかいろいろ見ながら判断してます。
だから、作成始めてもう一週間経つのに、やっとこ天井から垂れ下がるランプ
(撃つと揺れるやつ)を作れる程度。
こんなんで、MOD出来上がるまでどれだけ時間かかるやら・・・。
406名無しさんの野望:05/02/01 01:45:53 ID:o0Fq7lSB
MODとかで金儲けようとか考えてる奴っているの?
407名無しさんの野望:05/02/01 02:16:51 ID:XGPq4eC/
なんだか難しげな話してるなー

ところで最近、Hammerが前より安定して使えるような木がす
408名無しさんの野望:05/02/01 02:24:16 ID:tgdGFuVO
実はSDKランチャーにリソースを食うバグがあって、それを
修正したらしい。
409名無しさんの野望:05/02/01 03:49:20 ID:xo5M/85Z
DM内でnpc_turret_floorを特定のチームだけに反応するようにしたかったのに特定playerの
targetnameを設定できない限り無理でやんの。orz=3
410名無しさんの野望:05/02/01 10:41:00 ID:Ma3pyI9Z
filter_activator_teamと組み合わせたら片方のチーム
だけ反応とかできそう…なんだがチュートリアルサイトが落ちてるorz
ttp://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2&id=149
411名無しさんの野望:05/02/01 12:57:21 ID:/UkZgxwj
>>410
ソースを見るとAddRelationshipで受付けてるワイルドカードは!playerだけで仮に
SetRelationship "!player D_HT 99"とやるとプレイヤークラス全体が敵視されて
ズタズタ撃たれちゃうんです。
412名無しさんの野望:05/02/02 01:07:22 ID:XPG4szlu
Cluster portals saw into cluster
これってどういうことなの?
bspのみでコンパイルするとエラー出ないのに、vis込みでコンパイルすると上記のようなエラーが出る。
こんなことってありえる?
エラー場所みたいなのもログに載ってないし・・・
413名無しさんの野望:05/02/02 01:14:16 ID:WnQ/rgPn
ありえるから出てるんじゃん
414名無しさんの野望:05/02/02 09:57:25 ID:BhSE8ddC
>>412
ブラシが重なっていると出るみたい。
415名無しさんの野望:05/02/02 13:36:13 ID:BhSE8ddC
今まで、間にtimerをかますとアクションを起こしたプレイヤーの情報が消えると思っていたけど、
logic_relayのpending機能を使えばよかったのかー orz
416名無しさんの野望:05/02/02 18:13:17 ID:XPG4szlu
>>414
その重なってるブラシは 1つずつ確認するなりして発見するしか方法はないの?
結構広いマップな上、複雑だから 大変だな。
417名無しさんの野望:05/02/02 21:26:02 ID:1V9n/zgp
私CTRL+C、CTRL+E、CTRL+V押した後トイレ行ったりテレビ見入ってたりすると
ブラシがまるっきり重なったまんま忘れて放置っていうのがよくある。
418名無しさんの野望:05/02/02 22:10:05 ID:SzaLStHc
シングル用マップをDLしたのですが、AI DISABLEDとメッセージが出てキャラクターが
まったく動きません。
AI を動くようにするにはどうしたら良いんでしょうか?
すいませんが教えてください。
419HL2DM_ ALL_entity_jpeg_File:05/02/02 22:32:08 ID:iFUxcaQi
>>1
>■HL2,CS:Sアップローダー
>Good Game内(100Mbyteまで)
ttp://game.forum-jp.net/

に、うpしていたんですが、閉鎖した?っぽいので、
こちらに上げました

ttp://www.filefarm.net/file.php?fi=43
420名無しさんの野望:05/02/02 22:51:42 ID:BhSE8ddC
いまさらdisplacement削れない orz
Win鯖専用にするか…
Win32 Specific Data:
physics [variable] 2938880/4194304 (70.1%)
Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 7842013/6291456 (124.6%) VERY FULL!
421名無しさんの野望:05/02/03 10:07:28 ID:4xkzhTaC
>>418
コンソールで

ai_disable 0

って入力してみそ
それでもダメならわからん
422名無しさんの野望:05/02/03 10:12:01 ID:4xkzhTaC
>>419
423Nippon soldier ◆GFyFc64ElU :05/02/03 18:00:48 ID:yPCJ6W4B
age
424名無しさんの野望:05/02/04 00:56:31 ID:Eu80pcXh
>>421

やってみましたがだめでした。。

ちょっといろいろ調べてみます。
425名無しさんの野望:05/02/04 19:47:20 ID:ZDwjRQRZ
Face Poser色々いじってみたんだけど
Wav読み込んだ後どうやって口の動きを自動生成させるの?
もしかして自動生成とか無理?
なんか発音記号みたいなのと英文入力して
口の動きつくるみたいな雰囲気かもしだしまくりなんだけど・・・。
426名無しさんの野望:05/02/04 19:53:32 ID:LHKDFYKT
427名無しさんの野望:05/02/04 19:56:11 ID:LHKDFYKT
428名無しさんの野望:05/02/04 20:57:44 ID:ZDwjRQRZ
ありがとう。
わからなかったよ
429名無しさんの野望:05/02/05 12:17:40 ID:6jN7YlJ4
hl2world消えてないか? orz
430名無しさんの野望:05/02/05 17:27:07 ID:6jN7YlJ4
point_teleportの対象(Entity To Teleport)を「!player」にした場合、DMでの挙動は
どうなるのでしょうか。
1. プレイヤー全員が対象
2. プレイヤーの誰か一人
3. アクションを起こしたプレイヤー一人
希望としては1.なのですが、実際は3.で、該当がない場合は2.のような気がします…。
ちなみに複数の同一名のpropを対象とした場合、一番最初に設置したpropひとつのみが
テレポートするようです。まぁそのうち実際に試します…。
431名無しさんの野望:05/02/05 17:34:53 ID:OuVMoe4C
該当があっても2になることもある
俺がそうなったのはテレポートじゃないけど
ランダムでなっちゃってマルチでそのままでは使えなさげ
432名無しさんの野望:05/02/05 18:47:56 ID:6jN7YlJ4
>>431
ありがとう。
triggerでマップ全体を覆って対処します…。分割したほうがいいかな。
433名無しさんの野望:05/02/05 20:30:18 ID:6qgyFa/t
!で始まる指定は基本的にワイルドカードですが、1対1で動作するような物は
!playerなんかで指定した場合、検索して最初にヒットしたentityだけに対して
動作するような形にコードが記述されていたらおしまいです。
サラっと見た限りではpoint_teleportで!playerを指定するとplayerのリストで先頭
にいる人が常に対象になっているようです。

他に!pvsplayer、!activator、!picker、!self等もありますが、指定がどんな形で
反映されているのかは実際にソースコードを見た方が早いかも?
434名無しさんの野望:05/02/05 21:11:58 ID:6jN7YlJ4
>>433
参考になります。
ソースを見るという手段もあるのですね。
435名無しさんの野望:05/02/06 14:39:17 ID:BALgd0H2
だれかMOD作らないか?
436名無しさんの野望:05/02/06 14:50:20 ID:0BNz7RZQ
>>435
統括、プログラミング、テクスチャ、モーション、デザイン、サウンド
をやってくれるのなら
モデリングとマッピングぐらいは出来る。

β版完成は二年後な。
437名無しさんの野望:05/02/06 14:53:01 ID:9r3lQEGc
じゃあ、テクスチャ、モーションは流用で、435が総括とデザイン
やって、音を外注して、俺がプログラミングしたらMODができるな。
438名無しさんの野望:05/02/06 15:06:24 ID:FYUBJYAt
リロードがレボリューションなMODはまだですか
439名無しさんの野望:05/02/06 16:03:02 ID:NRMp2dWM
>>437
とりあえず俺が地下帝国から脱出するModだろ?


       , ー── 、     
     /        \     バカがっ・・・・・・!
    r〃         ヽ    その ゲイブ・・・!
    ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: |    ってのがダメっ・・・・・・!
  <________>    
   《《《《          |     もう ダメなんだっ・・・!
   《《《《     ヽ /  |
   《《《《 ┏━━┳┳━┓   ここまで時代が進んだら
   《《   |  ●||●|   変にジタバタせず・・・
   (6《\└──┘└─┘
   |.   \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..|    さっさとケツをまくった方がいい・・・!
   | 《《  /____/,,,ノ    賢明だ・・・・・・!
     ''《《《《《《《《《《《
440名無しさんの野望:05/02/06 16:27:08 ID:KWgg4CG1
>>439
お前面白くないよ
441435:05/02/06 17:49:57 ID:BALgd0H2
本気ですよ?
442名無しさんの野望:05/02/06 17:55:04 ID:KG1+Jtrm
(´・ω・`)知らんがな
443名無しさんの野望:05/02/06 18:10:10 ID:NRMp2dWM
>>440
張りつづけるからヨロ(ポウクス

       , ー── 、     
     /        \     バカがっ・・・・・・!
    r〃         ヽ    その ゲイブ・・・!
    ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: |    ってのがダメっ・・・・・・!
  <________>    
   《《《《          |     もう ダメなんだっ・・・!
   《《《《     ヽ /  |
   《《《《 ┏━━┳┳━┓   ここまで時代が進んだら
   《《   |  ●||●|   変にジタバタせず・・・
   (6《\└──┘└─┘
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   | 《《  /____/,,,ノ    賢明だ・・・・・・!
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444名無しさんの野望:05/02/06 21:22:02 ID:4jmkGJt8
ガンツmodがみてみたいわけよ。剣と銃とステルス服。
えげつなく強いボスをみんなで倒すわけ。転送場面も重要だな。

MODの作り方?

(´・ω・`)知らんがな
445名無しさんの野望:05/02/06 21:46:43 ID:XAj6mTc2
>>444
それはおもしろそうだけどsven coopみたいだな



だれかHL2のエンジンでHL作って。
HL:sourceはなにもかわっちゃいない
446名無しさんの野望:05/02/06 21:52:03 ID:KG1+Jtrm
人に頼む奴はブナ(゚д゚)シメジ
447名無しさんの野望:05/02/06 22:27:55 ID:apwo3L6a
まあ、おれみたいに計画するだけでおわらないことを願います。
448名無しさんの野望:05/02/06 22:36:02 ID:f1grwpCI
>>435
本気ならとりあえずページでも立ち上げたら?
449名無しさんの野望:05/02/07 00:15:14 ID:8wIXLeCE
>>445
それはやってる人たちがいたような。
でもテクスチャ流用で研究所が廃墟みたいだった。
450名無しさんの野望:05/02/07 01:28:25 ID:kcjxeYpX
>>445
HL:Sは完全にHL2エンジンで動いてるじゃん
451名無しさんの野望:05/02/07 01:29:33 ID:eUaG0q1d
スベコチームがHL1のテクスチャ描いてる
452名無しさんの野望:05/02/08 05:17:20 ID:EoJBQWb5
>>451
マジで?てことはそれが出れば
HL:Sourceのテクスチャが鮮やかになったりするわけ?
453名無しさんの野望:05/02/08 20:45:54 ID:M5Gyd+I2
>>452
HL:Sourceとは別物となると思われ
454名無しさんの野望:05/02/09 04:50:07 ID:+D807L7X
Svencoopの人達はマッパーもテクスチャーの質も高いからな……。
オリジナルのモデリングもするし、期待大だよ。
455名無しさんの野望:05/02/09 23:06:58 ID:j1BHdNer
期待大ですか
そうですね…。私は
456名無しさんの野望:05/02/12 01:27:57 ID:9zH1Lgmm
鼻毛の毛根を
457名無しさんの野望:05/02/12 02:00:25 ID:pkN8RXrj
軽くひねって
458名無しさんの野望:05/02/12 03:38:16 ID:mjYxEanM
頭皮に植え込め!
459名無しさんの野望:05/02/12 16:10:26 ID:Wnz21H4/
私はテラダカツヤ
460名無しさんの野望:05/02/12 16:28:45 ID:pkN8RXrj
だというのか・・・
461名無しさんの野望:05/02/12 16:45:52 ID:x9TxilDV
質問です民間人?の服装を最初の状態から(途中で出したときも)服を変えたいんですが
これってどんなEntityを置けばいいんでしょうか、今は他のマップ見て探しているんですが多すぎて難しい・・・
できればお願いいたします
462名無しさんの野望:05/02/12 17:13:03 ID:eilW2D2Q
npc_citizenの設定に無かったっけ
463名無しさんの野望:05/02/12 20:47:31 ID:lT42g2BS


       , ー── 、     
     /        \     バカがっ・・・・・・!
    r〃         ヽ    主人公がガリガリジジイのメガネ君・・・!
    ノ :::::::::::::::::::::TEIAI:::::: |    ってのがダメっ・・・・・・!
  <________>    
   《《《《          |     もう ダメなんだっ・・・!
   《《《《     ヽ /  |
   《《《《 ┏━━┳┳━┓   ここまで時代が進んだら
   《《   |  ●||●|   変にジタバタせず・・・
   (6《\└──┘└─┘
   |.   \/ ̄ ̄ ̄ ̄/..|    さっさとケツをまくった方がいい・・・!
   | 《《  /____/,,,ノ    賢明だ・・・・・・!
     ''《《《《《《《《《《《
464名無しさんの野望:05/02/12 23:07:50 ID:x9TxilDV
>>462
服装が変わってるMAPのnpc_citizenや値を変えてみたりしましたがどうにも変更できませんでした
後半の重力銃を出すときみたいに設定するものがあると思ってるんですが誰か分かる方はいないでしょうか
465名無しさんの野望:05/02/12 23:15:13 ID:0lXGMzdK
>>464
DM専門でNPCは知らないが、logic_autoのGlobal State to Readはいじってみた?
466名無しさんの野望:05/02/13 00:11:38 ID:KETeUzEM
かっちょいいマップを作ってやろうと取り組んではみたものの、さぱーりダメだわ
俺にはセンスも知識もねー
467名無しさんの野望:05/02/13 02:23:23 ID:OSShDFyh
試行錯誤してみた結果どうにもEntytiを使ってない様子
しかも上書きじゃなく新たに保存すると民間服になってたりとさっぱりです
sdk_d3_c17_13でやってたんですがさすがにお手上げでした・・・
468名無しさんの野望:05/02/13 05:09:46 ID:OSShDFyh
npc_citizenのSmartEditを解除したとこにありました・・・
まだ試してませんがKeyvaluesのmodelでValueのとこのgroup01の数字を変えれば多分変更できます
いままでSmartEditしか使ってませんでした・・・
469名無しさんの野望:05/02/13 09:54:17 ID:3nK9GUnD
halflife2のデモ起動したらロードはじまって画面がチカチカ点滅した後動かなくなりました。

一回目は動いたんですが・・・インストール&アンインストール3回したんですけどまだ治りません。directXも9.0c使ってます。

なんででしょうか
470名無しさんの野望:05/02/13 10:10:44 ID:p7kf8Y59
MOD・SDKスレ
471名無しさんの野望:05/02/13 11:08:08 ID:WhAYhKKr
>468
typeとmodelがあるじゃん
472名無しさんの野望:05/02/13 16:42:01 ID:tU2qHY1a
2ヶ月くらいゲームやってなかったんだけど
解説サイトとかできた?
473名無しさんの野望:05/02/13 16:52:14 ID:Qu5nEc+m
ブランクあるなら自分で調べろよ
474名無しさんの野望:05/02/13 16:56:34 ID:tU2qHY1a
>>473
ごめんなさい
475名無しさんの野望:05/02/13 17:15:34 ID:xy9aLF5S
typeやmodelを変更しても出来なかった
そして結論が出ました保存するときファイル名をsdk_d3_c17_***とかにすると勝手に服が変わります
仕様・・・?SDKといっても開発するときは別の物を使っているんでしょうか
誰か成功したって人はいませんか?
476名無しさんの野望:05/02/14 17:02:29 ID:xX/oGIHq
このMODの市民、服変わってないか?
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Zombies_Done_Quick_Demo;37559
477名無しさんの野望:05/02/14 17:08:35 ID:fy2eSR3U
>>476
これDemoじゃん
これを見て市民の服が変わってたんならあなたが他の市民の服のスキンを
導入していたってことじゃないの
478名無しさんの野望:05/02/14 17:47:10 ID:xX/oGIHq
>>477
ああごめん、これはDemoだね
でも圧縮ファイルにはDemoだけじゃなくてマップもついてるよ
そのマップをプレイしたときに服が変わってたって話なんだけど
479名無しさんの野望:05/02/14 21:38:05 ID:eRZR1QlJ
Typeで選べばふつーにいろいろ出ましたよ。

ttp://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/test_citizen0004.JPG


右端がDefault、あと順に。左端がRabels。
Uniqueを選ぶと実行時に落ちます。
それと、たぶんご存知だとは思いますが、Hammer上では見た目変わりません。
480名無しさんの野望:05/02/15 20:05:59 ID:vD32Ea+I
bspzipで固めたデータがまともに動作するのは今のところテクスチャだけみたいね。
dedicated server上だとdecalも見えないわ
481名無しさんの野望:05/02/17 03:42:59 ID:mkAGMlnM
VMPI実際に使ってる人います?
MySQLをインストールして必要なDBやTABLEも作ったんだけど
VMPI_Stats_Init_Masterがどうしても通らない。ポートはデフォルトの
3306でいいと思うんですが(ブラウザでは3306で見れたので)。

dbinfoはこんな感じです
localhost
vis
vvis_worker

大体CREATE TABLE例でNOT NULLって書いてあるのにinsert文で
しっかりnullって書いてあったりわけわかんない。
482名無しさんの野望:05/02/17 21:05:22 ID:trjhjAMw
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MMO製作企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
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Create Game 〜(仮名)陸、海、空オンライン〜
全体開発状況2%/勧誘活動状況2%
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
ページTOP 孤高のSPIRIT田中利幸(Dragonforce)のHomePage
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2chスレ
CreateGame〜陸海空オンライン〜
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VIPのみんなでMMO作ろうぜ!(CreateGame〜陸海空オンライン〜)
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                 プロデューサー(統括):Dragonforce
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483名無しさんの野望:05/02/17 23:52:01 ID:BjnS5FWM
恐ろしく見難いサイトだな・・・・・
しかもスレ違い↓行ってら
ttp://pc5.2ch.net/gamedev/
484名無しさんの野望:05/02/18 00:19:10 ID:fq//OpBX
駄目だ、調べてみたら"mysql_wrapper.dll"をLoadLibraryしてた。
ライセンスの関係で再配布できないのかな?ラッパーのインターフェース
だけ参考にして自作しろってか?
コンパイル用にDualプロセッサマシン組んだ方が早い気がしてきた。orz
485名無しさんの野望:05/02/18 10:18:59 ID:3IwQ041L
VERCにつながんねぇ。
今回のでGameInfo.txtどこやったんだよ orz
486名無しさんの野望:05/02/18 17:54:54 ID:hUUrjnQw
ちょっと光源置くとコンパイルが糞長くなるから
もうFast, Fastでリリースしてしまおうかと思う今日この頃・・・
487名無しさんの野望:05/02/18 18:51:43 ID:ceK96Ajl
>>485
一度ゲームを起動するんだゴードン
488名無しさんの野望:05/02/18 21:01:56 ID:3IwQ041L
>>487
まじすか。
自分で作っちまったよ。
489名無しさんの野望:05/02/18 21:28:31 ID:FPa/oyUO
HL2をCS:Sの武器で遊べるMODってどっかにあったっけ?
ちらっとみかけたんだが・・・
490名無しさんの野望:05/02/19 20:22:09 ID:z1xERg0N
新しく使いされたサッチェルみたいな武器って
なんて名前のエンティティですか?
491名無しさんの野望:05/02/19 22:17:04 ID:mM4zTJWJ
>>490
slamのことですか?直接entityの名前のところにweapon_slamと打ち込んでください。
OBSOLETEという変な兄ちゃんのアイコンになりますが、実際のゲーム中ではちゃん
とslamになります。
492名無しさんの野望:05/02/19 22:29:43 ID:z1xERg0N
>>491
thx
やってみます
493名無しさんの野望:05/02/20 13:07:04 ID:l7LeRlJL
mapを作ってみたいが、Hammer Editorで壁すら作れないヘタレな俺
どこかにチュートリアルみたいなのはありませんか?
494名無しさんの野望:05/02/20 13:15:30 ID://WHRxnp
1も見ないお前じゃ何見ても無理
495493:05/02/20 15:08:13 ID:l7LeRlJL
>>494
http://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=87
を参考にマップ作成を練習してるが、これのとおりに動いてくれない。(壁を作る前にテクスチャが張られない)
ゲーム作成なんてやったことないから、これが正しいのか間違ってるのかすら判断できない。
496名無しさんの野望:05/02/20 15:27:48 ID:RM4vqtAA
>>495
左上のフレームのcameraをクリックして3D Texturedを選んでみ
497名無しさんの野望:05/02/20 16:10:36 ID:GfhXynY5
>>495
単に視点が箱の中にあるから、面が見えてないだけでは?
まず、サンプルマップを読み込んでそこに物を追加する、で試してみたらどーかいな
498名無しさんの野望:05/02/20 20:53:26 ID:enpMQLly
カメラはZで切り替えられるぞ。
499名無しさんの野望:05/02/21 00:54:28 ID:kZtQsuvU
500名無しさんの野望:05/02/21 00:56:32 ID:kZtQsuvU
危険なのがあったらです^^;
501名無しさんの野望:05/02/21 01:00:04 ID:RqxJngoQ
危険だ。
全部危ないぞ。
502名無しさんの野望:05/02/21 02:05:00 ID:n8QB5HDH
あれだ 工兵呼んで撤去してもらえ
503493:05/02/21 19:03:29 ID:xxZD+5zO
>>496,>>497,>>498
おぉーっ!動いた!!見えた!!!
これでやりたいことに一歩近づきました。
ありがとうございました。

面白いものが作れたら公開したいと思います。
504名無しさんの野望:05/02/22 22:49:20 ID:yNPK9DDF
武器の基本的な性能はどこに記述してあるん?
scriptsのweapon_xxではないっぽいのだが
505名無しさんの野望:05/02/22 23:06:16 ID:n9XVH8S2
ダメージはskill.cfgだったような気がする。
506名無しさんの野望:05/02/23 13:44:17 ID:kpmySyvo
弾数もskill.cfgだな。
507名無しさんの野望:05/02/23 14:00:02 ID:WYgpZlht
SMODはMP7の射撃速度変えてるんだよな〜
508 ◆P0w3yHvdgQ :05/02/23 22:51:45 ID:hn+MOCnl
test
509名無しさんの野望:05/02/24 07:12:45 ID:2i5dCiFf
フルサイズでMAP作ったらやっぱ普通のPCじゃ動けないのかね?
510名無しさんの野望:05/02/24 10:24:45 ID:gh4MO71N
コンパイル段階でエラーが出る希ガス。
地形の複雑さとかロジックの量とか、案外制限がキツかったりする。
511名無しさんの野望:05/02/24 11:27:58 ID:TLtJrzd5
>>509
ためしてみるべし

床と空だけなら動きそうだけど
512名無しさんの野望:05/02/24 14:05:41 ID:fb+qd0VK
http://www.exavior.com/apt/
こんなの発見
513名無しさんの野望:05/02/24 14:49:27 ID:4knh6/rc
>>512
すごすぎ
514名無しさんの野望:05/02/24 18:10:53 ID:cQ4d/IhI
>>512
スクリーンショットを見る限り
GTAに見えた。
凝りすぎだろこれ!?
515名無しさんの野望:05/02/24 21:34:57 ID:B0szCaVQ
このSDkってキャラも()作れるの?
516名無しさんの野望:05/02/24 21:46:48 ID:buOwLIqK
SDKはブロックを組み合わせることしかできないよ。
Softimage|XSIというツールを使ってモデルを作ってください。

#SDKはレゴブロックに似てますな。
517名無しさんの野望:05/02/24 21:47:27 ID:fb+qd0VK
え?
518名無しさんの野望:05/02/24 22:13:54 ID:B0szCaVQ
アリガトです。
Softimage|XSIって$495もするんですね。つかこの手のソフトではむしろ安いのか・・・・。
他のゲームとかでMAPとか、スキンいじって遊んだ経験あるのですが
キャラには手を出したことがないのでやってみようかと・・・
挫折は目に見えていますがw

つかレゴブロックの人形でFPSマルチ(TDM)したくなって
ツールやらなんやら標準装備だと聞いたHL2買ったもんでw
気長に勉強していきます。
519名無しさんの野望:05/02/24 22:26:03 ID:cE4iMImn
>>518
つ[Softimage XSI | MOD Tool(無料)]
ttp://www.softimage.com/products/Mod/v4/
520名無しさんの野望:05/02/24 23:05:14 ID:B0szCaVQ
おまいらやさしすぎw
ググって出てきたページのすぐ下にFREEって書いてあったんだorz。
いまDL待ちです。もちっと勉強して困ったらまたここに来ます。
そのときはよろしこ。
521名無しさんの野望:05/02/25 08:40:38 ID:rkSVGQ3k
XSIの使い方がまったく理解できないorz
CG板見ると操作性が独特で癖があると評判
522名無しさんの野望:05/02/25 12:25:44 ID:6JeDRuB2
523名無しさんの野望:05/02/25 19:48:37 ID:QOLbOEEz
524名無しさんの野望:05/02/26 00:44:02 ID:4AV6cHiG
>>522
thx がんばってみます・・・
525名無しさんの野望:05/02/26 07:55:46 ID:1CDoMasM
>>523
畜生こんな便利なとこあったのか
526名無しさんの野望:05/02/26 13:42:58 ID:06DWaqDq
SPでプレイヤーに初期装備を与える場合はスタート地点にアイテムをおいておけばよいのでしょうか?
527名無しさんの野望:05/02/26 14:04:45 ID:kZBMZKK8
Verc - マッピングフォーラム
http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&t=801,1109381800,24904&id=806096&b=4989&v=flatold
Q:
マップ作成ばかりに気をとられてしまい、彼女がたいそう立腹です。
どなたか同様の問題を抱えている方はいますか。やめられそうにありません。
A:
彼女の立腹には理解できます。
まずはコンピュータとは関係のない事象に目を向けてみてください。
そのテクスチャ配置と他愛のない風景のマップに感動している自分に気づいたのなら、
それは趣味の時間を何か別のものに切り替える時なのです。

追伸
まだお気づきでないようなら、現実世界のダイナミックシャドウは感動モノですよ。
ぜひ試してみてください。
528名無しさんの野望:05/02/26 14:06:27 ID:kZBMZKK8
>>526
MPではgame_player_equipを使いますが、SPだとどうなんでしょうね。
あなたの言うようにPrefabs HL2のnewgame_spawnにあるようにspawn pointにアイテムを
設置するのが一般的なのかも。
529名無しさんの野望:05/02/26 16:28:07 ID:SGlsUeEq
お勧めドット照準キボン

色々試したがサイズかえると微妙にバランス悪い
530名無しさんの野望:05/02/26 16:31:14 ID:gsIVsZ2N
>>527
「運転中にビルを見ながら『どうやってあんな風にマッピングすべえか』と考えてたら事故りました」
素敵なヤツが多いな;
531名無しさんの野望:05/02/26 16:32:05 ID:SGlsUeEq
↑Miss
532名無しさんの野望:05/02/26 18:13:24 ID:ouiJn2TE
トリポッドMODとか出ないかなー (西島キャラで)
533名無しさんの野望:05/02/26 18:44:32 ID:XB87a6Br
http://www.exavior.com/apt/
このMODっていつですまか!!!!
もう辛抱たまらんです!”!!!
534名無しさんの野望:05/02/26 19:00:20 ID:LHquv3KR
しらんがな(´・Θ・`)
535名無しさんの野望:05/02/26 19:01:47 ID:9bSVjyGQ
MODじゃないし・・
536名無しさんの野望:05/02/26 22:04:43 ID:Pd7p1olG
・・・(;´Д`)
スレタイをMOD・MAP制作スレにしないか?
537名無しさんの野望:05/02/26 22:25:23 ID:f0AuzWY+
次スレからでいいや
538名無しさんの野望:05/02/26 22:29:03 ID:Zz7xQqiT
539名無しさんの野望:05/02/26 22:32:09 ID:9bSVjyGQ
>>538
空気嫁
540名無しさんの野望:05/02/27 10:07:25 ID:h6fEajx7
なんかModを語るスレだと思ってる奴が来てるな
541名無しさんの野望:05/02/27 12:43:36 ID:YDMM821s
明確に「作る」って書いておかなきゃダメだろ
ついでに依頼は無視ってのも入れとけ
542名無しさんの野望:05/02/27 18:04:15 ID:oYfHfVrV
どうせMODなんか日本人しょっぺえのしか作れないんだから語るスレでいいじゃん
543名無しさんの野望:05/02/27 18:30:33 ID:y1Lk03RH
あきらめたらそこで試合終了だよ
544名無しさんの野望:05/02/27 18:44:50 ID:ZKVVSKAr
MOD製作依頼スレにしようよ
545名無しさんの野望:05/02/27 19:33:55 ID:q889CcJ1
>>544
はぁ?
546名無しさんの野望:05/02/27 19:54:07 ID:0Jrb60mc
>544
ヴァカ?
547名無しさんの野望:05/02/27 19:55:22 ID:l91pwvRB
MODだけに、モードーでもいいいやって感じしょうか?違いますでしょうか?
548名無しさんの野望:05/02/27 20:10:35 ID:6FjDmAIx
SDKにMODも包括されるような気がするので、SDKスレ、でいいんじゃないか。
549名無しさんの野望:05/02/27 20:55:58 ID:GcoQMmup
550名無しさんの野望:05/02/27 21:02:45 ID:q6lOFPJX
551名無しさんの野望:05/02/27 21:25:11 ID:0qVzycMZ
作る側が「これはどーするの?」的な話をする場であってますよね?
552名無しさんの野望:05/02/27 21:53:02 ID:q889CcJ1
>>551
ニニニニ.._:.:.‐-...._     _.......-―'――-:.、:.:.:./            
       ``丶、:.:.:`:ー:'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|          +  
ヾ、           〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'":,.,,-ァ、+            
 ヾ、         /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._:.`:.:.:   ''_´:.:.:.:\
  ヾ.、     ',:.:.:.:.:.:.:._.ィ:ニゞ'‐:'`.:.:  r 、 ! フ :.:.ヽ  +     +
   ヾ::.、    〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. _.      ̄|    }_:l`` ‐ 、
┼     ヾヽ、 _|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_.. -‐ T     _.,ノヽ、.人:/`丶、 ``丶、┼
         ` ーi:.:.:.:.:_..- '"  , '´ヽ、_..-、"ヾ、:::|  /\ +`ヽ、   ``丶
    +    ',_.ィ.:.:.:  /   /  ヾ、、ヽ... V.、 /   \   `ヽ、     十
         /ヽ:.:.:.:/   /      `ー、=='ノ,'    
  +    /    /:.:.:.:.. /     _... __ノ ハ      
553名無しさんの野望:05/02/28 08:39:35 ID:F1yWA2Gt
幸せそうだな
554名無しさんの野望:05/02/28 19:14:09 ID:/IkctrYH
smodで時々ロードの所で落ちるけど仕様?
今のところ橋と墓の前orz
555名無しさんの野望:05/02/28 23:03:00 ID:yi5rG9kj
>>554
smodのバージョンは?
556名無しさんの野望:05/03/01 00:12:51 ID:YaxniC4u
smod22
557名無しさんの野望:05/03/01 01:16:07 ID:ke0JiEAU
>>556
作者が落ちる不具合があるからもうすぐ新バージョン出すって言ってた希ガス
558名無しさんの野望:05/03/02 03:09:20 ID:GqblouDl
smodって未だに何かわからん
559名無しさんの野望:05/03/02 20:30:44 ID:+7n0RnOv
sexy mod
560名無しさんの野望:05/03/02 23:40:18 ID:mJYB0pWj
↑うはwwwwwwwすべってるwwwwwww
561名無しさんの野望:05/03/02 23:43:56 ID:+7n0RnOv
↑うはwwwwwww釣られてるwwwwwww
562名無しさんの野望:05/03/02 23:47:44 ID:/hbyWfPp
伸縮扉を作りたいんだけど上手くいかんorz
扉の一つ一つの部品にfunc_door_rotating割り当てて動かそうにもあさっての方に動いちまう。
もしかしてfunc_door_rotatingって動く方向変えられない……?
563名無しさんの野望:05/03/03 11:41:10 ID:drBnfivU
>>562
伸縮ってどういうやつ?

func_door

じゃだめなん?

func_door_rotatingの回転方向はフラグで設定
x周り、y周り、z周りしかできんようだが
564名無しさんの野望:05/03/03 12:12:02 ID:76y0sqg6
>>562
rotatingだと回転ドアだが…
565名無しさんの野望:05/03/03 12:47:37 ID:vGZR8K2S
蛇腹状のドアとか。
566名無しさんの野望:05/03/03 13:09:30 ID:drBnfivU
>>565
それだったらフラグのOne-wayにチェックして、
交互にReverse Dirをチェックすればええんでないかな
567名無しさんの野望:05/03/03 13:10:14 ID:drBnfivU
あと回転角180度にして、原点もずらさないと駄目かもしれん
568名無しさんの野望:05/03/03 20:10:43 ID:Xl02DVcs
伸縮って言っても簡単な棒で構成されたもの。言葉では上手く説明できないからスクショ撮って見た

エレベーター用の扉だからエレベーター込みの画像
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0123.jpg

エレベーター込みの画像その2
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0124.jpg

扉のみの画像
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0125.jpg

扉のみの画像その2
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0126.jpg

真っ直ぐな棒はfunc_doorで横に動かして、斜めになってる棒はfunc_door_rotatingで真っ直ぐになりながら横に動いていくって言う風にしたかったけどこれがと−んと……上手くいかん。
569名無しさんの野望:05/03/03 20:14:07 ID:6ofhdXVq
>>568
マジックハンドみたいに動くようにするなら
物理エンジンを使うエンティティーを使わないと無理だろ
570名無しさんの野望:05/03/03 20:39:53 ID:u2eaiRSQ
ヒンジはphys_hinge
スライドはphys_slideconstraint
571名無しさんの野望:05/03/03 20:40:44 ID:YC+uQx1x
modelを作ってアニメーションさせてしまった方が早いのでは?
572名無しさんの野望:05/03/03 20:46:16 ID:6ofhdXVq
model作る方が面倒だと思うけど
573名無しさんの野望:05/03/03 20:47:05 ID:Nj5Y6sIq
ていうかmodelなかったっけ
574名無しさんの野望:05/03/03 21:07:14 ID:vGZR8K2S
たしかにphys_hingeでいけそうだな
575名無しさんの野望:05/03/03 21:22:01 ID:YR/vpOAx
func_door_rotatingでできたけど
けっこうややこしい
言葉でせつめいするのがむずかしい・・・
576名無しさんの野望:05/03/03 22:08:27 ID:YR/vpOAx
1.棒作ってfunc_door_rotatingにする
2.全ての棒の原点を、閉じたときに寄り集まる方の端に移動する
3.交互に斜めにして柵状にする。このときの角度をαとする
4.棒にそれぞれ違う名前を付ける(例:door1〜door6)
5.全ての棒のFlagsの'One-way'をチェックする
6.全ての棒の'Touch Opens'のチェックを外す(触ってひらくと、触るところによって開き方がかわるのでその回避のため。触って開きたい場合にはもうちょい細工が必要)
6.全ての棒の動く方向に合わせてFlagsの'X-Axis'または'Y-Axis'のどちらかをチェックする
7.棒の1個おきにFlagsの'Reverse Dir'をチェックする。偶数奇数のどちらかをチェックするかは動かす方向によって違う。
8.棒と棒の結節点にinfo_targetを置く
9.info_targetにそれぞれ違う名前を付ける(例:target1〜target5)
10.info_targetの'Parent'を、それぞれの位置からみて寄り集まる側の棒とする
11.棒の'Parent'を、それぞれの位置から見て寄り集まる側のinfo_targetとする
12.寄り集まる側の一番最初の棒の回転角'Distance'をαにする
13.それ以外の棒の回転角'Distance'をαの2倍にする。(例:αが15なら30に)
14.寄り集まる側の一番最初の棒の速度を、他の棒の半分にする

開くときには全ドアに同時に'Open'入力を行えばOK。この例ならdoor*で。

たぶんこれでいけるはず。ってこんな説明でわかるんかいな。
とりあえず柵のサンプルソース置いとくからあとは自分で考えてくれ。
ttp://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/test_slidedoor.lzh

縦棒もfunc_door_rotatingでinfo_targetを親にして、回転角度を半分とかなんとかすればできると思う。
577名無しさんの野望:05/03/03 22:08:42 ID:Xl02DVcs
>>570の言う様にphys_hingeでいけるかと思って試したが失敗orz
物理関係はそれ自体がややこしくてよーわからん。
アニメは色々手間掛かりそうだからムリ

>>575
マップファイルをアップする気はない?
578名無しさんの野望:05/03/03 22:10:27 ID:YR/vpOAx
↑もっと簡単な方法はあるかもしれん
579名無しさんの野望:05/03/03 22:10:51 ID:Xl02DVcs
うわ、説明書いてくれてた。マップまでupサンクス。
とにかくマップ参考に考えてみる。
意見を出してくれた皆、ありがとう。
580名無しさんの野望:05/03/03 22:11:35 ID:YR/vpOAx
ごめん、>>578の矢印は>>576への自己レスのつもりだった・・・タイミングズレた
581名無しさんの野望:05/03/03 22:14:11 ID:Nj5Y6sIq
やっぱモデル作る方が楽じゃないのか
582名無しさんの野望:05/03/05 14:58:12 ID:q9eJTfEm
func_doorにslamはさんでスタックさせるアホがいるのですが、
どう対策すればよいのでしょうか (´д`;)
583名無しさんの野望:05/03/05 15:20:39 ID:pSpZ3iy2
ban
584名無しさんの野望:05/03/05 16:02:58 ID:q9eJTfEm
いえあの、map作成の観点から…。
ドア付近の壁にphysicsにチェック入れたtrigger_hurtでもつけてみます。
585名無しさんの野望:05/03/05 17:41:03 ID:HL0YQQ9d
559 :名無しさんの野望:05/03/02 20:30:44 ID:+7n0RnOv
sexy mod


560 :名無しさんの野望:05/03/02 23:40:18 ID:mJYB0pWj
↑うはwwwwwwwすべってるwwwwwww


561 :名無しさんの野望:05/03/02 23:43:56 ID:+7n0RnOv
↑うはwwwwwww釣られてるwwwwwww
586名無しさんの野望:05/03/05 17:56:32 ID:m+hlDq9t
585 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/05 17:41:03 ID:mJYB0pWj
559 :名無しさんの野望:05/03/02 20:30:44 ID:+7n0RnOv
sexy mod


560 :名無しさんの野望:05/03/02 23:40:18 ID:mJYB0pWj
↑うはwwwwwwwすべってるwwwwwww


561 :名無しさんの野望:05/03/02 23:43:56 ID:+7n0RnOv
↑うはwwwwwww釣られてるwwwwwww
587582:05/03/05 19:29:13 ID:q9eJTfEm
func_doorのBlocking Damageに「1」と入れて回避できました。
お騒がせしました(´д`;)
588名無しさんの野望:05/03/05 21:58:08 ID:/LyADhcJ
weapon_○○のammo "**"はskill.cfgのsk_plr_dmg_**と対応してるんじゃないのかorz
ammo "46x30"  sk_plr_dmg_46x30って記述しても上手くいかない…
589名無しさんの野望:05/03/05 22:14:27 ID:/LyADhcJ
おっと、"primary_ammo" "46x30" の間違いだた
590名無しさんの野望:05/03/06 07:47:10 ID:74CKkw9u
HL2DM, CS:S で使えるサーバプラグインを作ってみました。
今のところ、ドラクエ風のランキングと votekick が使えます。
よかったら使ってみてください。

http://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/dqstat-1.0.0.zip
591名無しさんの野望:05/03/06 11:25:39 ID:FrkBfe7c
ドラクエ風って何だ
592名無しさんの野望:05/03/06 12:06:58 ID:u4JrB4mP
ドラゴンクエストっぽいこと。
593名無しさんの野望:05/03/06 12:14:42 ID:KGSe7H3z
ぱふぱふ
594名無しさんの野望:05/03/06 15:28:31 ID:lBslyVSQ
>>590
“OOはレベルが上がった K:D〜”
ていうのはこれだったのか。
なんか新鮮でした。
595名無しさんの野望:05/03/06 16:34:11 ID:rZSE+5wQ
>>594
どこの鯖?
596名無しさんの野望:05/03/06 17:29:20 ID:lBslyVSQ
>>595
Custom Mapをまわしてる日本の鯖でしたよ
coop mapもまわしてるのかな
597590:05/03/06 23:36:08 ID:74CKkw9u
ドラクエ風サーバプラグインをバージョンアップ(1.0.1)しました。

* ChangeLog

- Linux版の追加
- CS:S でラジオが使えないバグを修正

>>595-596
不定期で少人数TDMのサーバを建てています。名前は [DQ-on]... です。
598名無しさんの野望:05/03/07 00:47:16 ID:ayzHL4kF
>>597
サーバープラグインってSource SDKで作れるの?
599名無しさんの野望:05/03/07 10:36:53 ID:JCJCJZXT
DQ-onって、なぜか入るのを躊躇してしまいそうな名前だな・・
600名無しさんの野望:05/03/07 14:31:09 ID:pEqiyP4X
ドキョン
601名無しさんの野望:05/03/08 02:37:48 ID:kwxO+rEE
>>598
Source SDK 以外に C++ のコンパラが必要です。

Windows 版はコンパイルするのに Visual C++ 6.0 以上(有料)が必要です。
Linux 版は gcc (無料)でコンパイルできます。

http://www.sourcewiki.org/wiki/index.php/Compiling
http://www.defiant00.com/HL2Mods/
http://www.valve-erc.com/srcsdk/linux_compiling.html
602名無しさんの野望:05/03/08 21:08:15 ID:PqRNfq13
>>601
ありがとう。サーバープラグインの作成にも興味が沸いてきた。
603名無しさんの野望:05/03/09 01:00:54 ID:ABsrk/v3
あー、DMマップ作ろうとしてんだけど、
func_physicsで物作ると、Solid to Worldにしてても、
床突き抜けて下に落ちてしまう。
なぜだ。それで物作れなきゃ構想してるマップが作れん。
604名無しさんの野望:05/03/09 01:02:45 ID:EqKfakZk
func_physicsなんてない
605名無しさんの野望:05/03/09 01:16:44 ID:ABsrk/v3
>>604
ごめん、func_phyisboxね。
つづりは違うかも。まあそのへん。
606名無しさんの野望:05/03/09 09:47:31 ID:bbsemC42
オブジェクティブDMで、舞台は広い砂漠。
両端にそれぞれの陣営の拠点となる建物があってそこにSpawn。
砂漠の中にはところどころに塹壕が掘ってあったり、櫓が組んであったり。

砂漠の中央に外に螺旋階段のついた高い塔が立っている。
塔の頂上には台座があって、両陣営はそれぞれのチームカラーのボールを
持ってってその台座に乗せるのが目的。
台座に自軍のボールを長い間載せていればいるほど、チームに得点が入っていく。

こんなの妄想してんですけどどうっすか?
607名無しさんの野望:05/03/09 10:44:54 ID:0qXxjMq1
>>606
ここは依頼スレじゃないです。
608名無しさんの野望:05/03/09 11:05:19 ID:bbsemC42
>>607
いや作れたら作ろうと思ったんだけど・・・
609名無しさんの野望:05/03/09 11:13:48 ID:EqKfakZk
じゃあ作ればいいじゃん.
610名無しさんの野望:05/03/09 11:43:04 ID:oAz8yCTC
みんな冷たいな。
>>603
とりあえずソースでも上げてくれよ。
611名無しさんの野望:05/03/09 11:59:19 ID:hT8ytqTL
>>606
頑張って作れ
612名無しさんの野望:05/03/09 11:59:38 ID:bbsemC42
>>610
ありがと
今晩もうちょいいろいろ実験してみます
それでもダメならお願いするかもです
613名無しさんの野望:05/03/09 12:22:00 ID:v/UA+tKN
普通にphysbox置いてみたけどつきぬけなんかしなかった。
614名無しさんの野望:05/03/09 13:07:20 ID:bbsemC42
physboxたくさんつくって崩れる壁みたいの作ってるのがまずいのかも
なんかドラム缶がブロックにめり込んだりしてる
MPではあんまりphysbox使わない方がいいのかな
615名無しさんの野望:05/03/09 13:10:26 ID:v/UA+tKN
そんなあいまいな表現じゃ分からんて・・
616名無しさんの野望:05/03/09 13:20:27 ID:bbsemC42
とりあえず突き抜けてたオブジェクトとそのまわりのもの全部消して作り直したら
突き抜けなくなったです。
何が原因だったのかは不明だけど。

お騒がせしました。
617名無しさんの野望:05/03/10 19:01:27 ID:+oCX5RG1
Sourceエンジンでリアルミリタリー系FPS出ないかなぁ・・・
618名無しさんの野望:05/03/10 19:17:07 ID:Eb4Uofny
619名無しさんの野望:05/03/11 00:28:59 ID:gGky0Hbj
>>618
こういうのを見ると、やはりHL2はテクスチャとかの
リソース作ったやつがスゲーんだなぁと改めて思う

エンジンがリアル指向になるほど、リソース作る人は大変だね
620名無しさんの野望:05/03/11 00:32:53 ID:gJN/IzsL
>>619
画像は初代UTのMODだからね!
HL2版はこれから
621名無しさんの野望:05/03/11 20:28:31 ID:3UWqTBw1
変則DMで、舞台は狭い南極基地。
Spawnは4箇所、医務室、発電所、ヘリパッド、弾薬保管庫がそれぞれ1つづある。
基地内部はごちゃごちゃしていて隠れる場所がある。ゲーム時間は15分。

開始後ランダムに2人がXとなる。ただし誰にも誰がXなのか通知されない。
X側は発電所、ヘリパッド、弾薬保管庫、医務室のうち2箇所を破壊した時点で勝利。
ただし破壊にはX2人同時でないとできない。
非X側はXを全て倒すか、15分経過後に誰かヘリパッドに行くと勝利。

発電所
破壊されるとほとんどの照明が消え、非常灯のみ。携帯ライトは使える。
ヘリパッド
X以外が15分経過後にここにこれれば無条件で勝利、見晴らしがよくしかも硬いので
こっそり破壊は難。
弾薬保管庫
文字通り武器弾薬の集積所、破壊されれば弾薬は手持ちの弾薬のみ。
医務室
何度でも体力を回復できる。しかも1回だけ使えるX判定薬がある。
破壊されるとそれらすべて使えなくなる。
X
人間そっくりの外見をしており、外からではわからない。X判定薬を使うか
施設を破壊しているところを見られでもない限り安全。
Xの特殊能力
他の非Xプレイヤーと2分間同じ施設にいた時点で相手をXにすることができる。
その為プレイヤーは誰かと固まって同じ場所にいる場合、2分のタイマーが表示される。

こんなの妄想してんですけどどうっすか?
622名無しさんの野望:05/03/11 20:40:57 ID:j7rPIS97
ここは依頼スレじゃないです。
623名無しさんの野望:05/03/11 20:45:19 ID:qhdkLDG5
>>622
だから、こんなアイデアどうって聞いてるだけでしょ

技術的な話の前にアイデアありきでしょうが
624名無しさんの野望:05/03/11 20:54:17 ID:eapE1k7C
空気読めよ

全然作品がこのスレから出てないのに
アイデア出たって妄想か依頼にしか見えないだろ
625名無しさんの野望:05/03/11 20:59:36 ID:qhdkLDG5
>>624
うんそうだね
626名無しさんの野望:05/03/11 21:26:07 ID:yN2sZ3nZ
多分面白くない
627名無しさんの野望:05/03/11 21:49:27 ID:KGTFeGM6
>>621
> 開始後ランダムに2人がXとなる。ただし誰にも誰がXなのか通知されない。
標準のHL2DMじゃムリっすね。MODにしないと。
628名無しさんの野望:05/03/11 21:51:50 ID:eapE1k7C
dekiruyo
629名無しさんの野望:05/03/11 22:15:02 ID:qhdkLDG5
>>621
そうゆう映画あったな、そういえば
なんにしても複雑なTDMなんかは
そうとう盛り上がってそうとうやりこむ奴が出てきて
そいつらがひっぱっててくれるようにならないと
一瞬で廃れて作者ショボーンだよね
630名無しさんの野望:05/03/12 01:48:59 ID:g2dI73MM
ドラクエ風サーバプラグインをバージョンアップ(1.0.2)しました。

http://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/dqstat-1.0.2.zip

* ChangeLog

- 1.0.2 2005/03/12
キーワードに反応してサウンドを鳴らす機能の追加
マップ毎にサーバ設定を変更する機能の追加
631名無しさんの野望:05/03/12 18:17:24 ID:0S6cLq+p
SDKの素材集をご機嫌に見る方法はないものでしょうか?
Hammerのブラウザはかなり遅いが、かといって他に見る方法はなし。
(バギーや家具にはjpgファイルがあったが、壁などのテクスチャにはない。)
susieプラグインか何かがあればいいのですが。
632名無しさんの野望:05/03/12 18:22:52 ID:DmIJ4jOu
map作ってんだけど、わからないことが多くて。。。
質問できるようなところないですか
633名無しさんの野望:05/03/12 18:30:03 ID:DmIJ4jOu
ちなみにテストやってたら外人入ってきて、
華麗な重力銃ジャンプを見せてくれた

あれってキーバインドか何かでできるものなんだろうか
634名無しさんの野望:05/03/12 18:40:24 ID:0S6cLq+p
>>632
個人的にはここでいいと思うけど。
使われてるSDKマップを教えてもらうだけでも意外と勉強になる。

重力銃ジャンプは重力銃を使える物体(箱とか)を地面において、地面に対して右クリックを行うと飛べます。
通常なら物体が飛んでいきますが、物体が動けないのでその力がほぼそのまま返ってくる反作用ってやつです。
たしかHalf-Life2の最短クリアデモで多用して多用な気が。
635名無しさんの野望:05/03/12 18:48:03 ID:ZT+4om4V
>>634
>通常なら物体が飛んでいきますが、物体が動けないのでその力がほぼそのまま返ってくる反作用ってやつです。

板が地面に跳ね返ってそれが当たって飛んでるだけ。
一応突っ込んどくと、飛ばしたときも反作用は同じだけ返って来るからね。
636名無しさんの野望:05/03/12 18:50:27 ID:ZT+4om4V
途中でいっちゃった

現実なら普通に飛ばしたときも反作用が返って来るから
それが無いHL2の物理エンジンでは反作用はないんです。
Havokに反作用が実装されてるかは知らないけど、HL2の重力銃じゃ省略されてる。
零点エネルギー何とかだし。反作用言うなら物引き寄せた時に自分もそっちに寄るからね。
637名無しさんの野望:05/03/12 23:22:06 ID:o2qIAs3J
もっと単純に
物に乗ってる=ジャンプできる!の繰り返しかと
638名無しさんの野望:05/03/13 01:50:36 ID:zt26jdXx
反作用つかシーソー オブジェクト内での動きだけ
639名無しさんの野望:05/03/13 02:24:31 ID:DtjU1IIQ
>>637
話が違う
640名無しさんの野望:05/03/13 11:48:14 ID:DO2RPmaz
>>634
ではお言葉に甘えて
マップ依存の話ではなく単純なものなので

1、MPマップでアイテムがリポップするときのサウンドの名前を教えてください
 一通りサウンド聞いてみたけど見つけられなくて

2、はしごの上り下りのときの足音を変える方法を教えてください

3、ゲーム中にサーバーメッセージを表示する方法教えてください
 game_textではなくて、チャットメッセージのところに
 サーバからの通信のように表示する方法があれば


重力銃ジャンプは、空中で物体引き寄せ→ジャンプ→引き寄せ→ジャンプ
みたいな感じでかなり高いところまで登ってました
レーベンの最速クリアデモの技と同じものだと思うんですが
pingの遅いmpでもできるもんなんだなぁ、と
足場として使ってたのはヒーターグリルでした
641名無しさんの野望:05/03/13 14:20:11 ID:dMe94Q91
CSneonのセリフ好きなんだがな。燃える。
642名無しさんの野望:05/03/13 14:28:48 ID:LHII2sOC
>>640
1.はweapons/stunstick/alyx_stunner1.wav(または2)だと思う。
他は分からぬ。
643名無しさんの野望:05/03/13 14:47:19 ID:rYV5CtRC
本スレに誤爆してしまいました・・・
最近クリアしたのでModを入れてみようと思うんですが、SMod以外に何かオススメの
Modってありますでしょうか?よければ教えていただきたいです。
とりあえずSmodはかなり面白そうなので入れてみようと思います。お願いします。
644名無しさんの野望:05/03/13 14:56:59 ID:Jy9a4LYS
まだあまりない
DMかCSやっとけ
645名無しさんの野望:05/03/13 15:50:24 ID:rYV5CtRC
そ、そーなんですか・・・
Smodちょっとやってみましたが、字の色とか血の量、敵のHPなども変更されてるようですね・・・
解像度上げたら装弾数表示がちゃんと表示されなくなっちゃったのがちょっとつらい
646名無しさんの野望:05/03/13 16:47:02 ID:clzXkjJz
smodってのはどれなんでしょう?
リンク張ってください
647名無しさんの野望:05/03/13 16:48:19 ID:DtjU1IIQ
春休みか。
648名無しさんの野望:05/03/13 16:50:47 ID:Jy9a4LYS
http://www11.tok2.com/home/smod/c-board/c-board.cgi
ここで定期的に最新版がアップされてます
武器とかいろいろユニークなのが使える奴です
649名無しさんの野望:05/03/13 17:21:52 ID:OrzZKvfi
クリエイティブじゃない奴は本スレに帰るんだ。
650名無しさんの野望:05/03/13 17:34:24 ID:/XvA0RJk
オンキョーで悪かったな
651名無しさんの野望:05/03/13 17:54:33 ID:0Od2hyT6
オンボードだ文句あるか!
652名無しさんの野望:05/03/13 18:15:47 ID:cjJW4TyA
>>645
garrysやっとけ

>>642
それですそれそれ
ありがとー!

しかしスタンスティックだとは・・・見つけられんはずだ
653名無しさんの野望:05/03/13 18:21:39 ID:DtjU1IIQ
一通り聞きゃ見つかるだろ
654名無しさんの野望:05/03/13 18:33:20 ID:MOnrJ32L
質問お願いします。

梯子を作るのにHLではfunc_ladderで作ってたのですが
HL2ではfunc_ladderが何故かうまく機能しないようで、梯子が作れません。
サンプル見るとfunc_useableladderというのが使われていて
同じように配置してみたのですがダメでした。
正しい梯子のつくりかたってどうやるのでしょうか?
655名無しさんの野望:05/03/13 18:36:38 ID:DtjU1IIQ
>>654
>同じように配置してみたのですがダメでした。
それは同じように配置してないからです。

あと質問する前に>>1読め
656名無しさんの野望:05/03/13 19:20:33 ID:LHII2sOC
>>654
付属のdm_lockdownのソースが参考になるよ。
海外にはfunc_ladderを使った方法も紹介されていますし、VERCは常に見といたほうがいいかも。
657名無しさんの野望:05/03/15 01:33:23 ID:2MfYquUZ
ttp://www.konamityo.co.jp/rumbleroses/index.html
みんなでMODこれ作ってくれや。んじゃあとよろしく。
658名無しさんの野望:05/03/15 12:45:50 ID:V3XqynCh
家ゲ板に帰れ
659名無しさんの野望:05/03/15 15:21:21 ID:3oAhLFWP
HL2デスマッチやCTFにレーダーを表示させるプラグイン希望。
あとCSSにて拡張ラジヲプラグインもお願いします
ってのはここでいいですか?
660名無しさんの野望:05/03/15 16:03:39 ID:wFwiwKz6
>>659
レーダーはMOD側が対応していないと表示出来ません。
プラグインでは無理。

>拡張ラジヲプラグイン
configいじればキーアサインで簡単に作れますので、ご自分でどうぞ。
661名無しさんの野望:05/03/15 16:14:05 ID:Yi7aJizR
CS:SでBOTのラジオ使えるアドオンを誰か作ってくれないかな?
662名無しさんの野望:05/03/15 16:20:29 ID:3oAhLFWP
>>660
なるほど。拡張ラジオって意味は>>661でも言ってるような物です。
Goodshot!
a-negative
ヒャホーイ
とかを使えたらいいなと。
663名無しさんの野望:05/03/15 17:57:22 ID:joD5A8DK
>>662
negativeは使えるぞ
664名無しさんの野望:05/03/16 11:02:00 ID:rOTfa04l
HL2のMODでこれはおもれー!ってのなんかある?
665名無しさんの野望:05/03/16 13:23:18 ID:SFUzHjH2
Garry's
666名無しさんの野望:05/03/16 13:31:58 ID:JgY7yRoF
まともなのはまだ下痢しかでてないね
667名無しさんの野望:05/03/16 16:14:01 ID:bR6Hv2rk
まともなのかアレ?
668名無しさんの野望:05/03/16 16:15:18 ID:rOTfa04l
HL2:CTFってどう?
669名無しさんの野望:05/03/16 16:19:03 ID:AcGkr7Cs
ここは一応くりえいちぶなスレだから
MOD紹介とかは本スレで。
670名無しさんの野望:05/03/16 18:17:41 ID:DNvXnfE4
そういやSoundMAXはくりえいちぶに…
671名無しさんの野望:05/03/19 13:48:34 ID:QYm6wBQK
超素人な事聞くけどenv_cubemapってどのマップでも必ず一つは置いてあるけどcubemapってmapにどんな影響があるの?
672名無しさんの野望:05/03/19 14:03:14 ID:qNlZmT39
>>1
673名無しさんの野望:05/03/19 18:52:06 ID:faqVn2mK
SMOD、1P21のレチクルうpされてるけど、あのスコープの機能再現するんだろうか…
674名無しさんの野望:05/03/19 22:47:43 ID:h112A+L/
>>671
一個も置いてないと、最終仕上げのときのbuildcubemapsコマンドを実行できない。
俺も最初はcubemapってなんじゃらほい、とか思っていたなぁ。
VERCに詳しく書いてあるし、日本サイトにも説明あるんじゃない?
675名無しさんの野望:05/03/19 23:05:06 ID:CYeEycxM
>>671
金属やテカテカテクスチャへの映りこみ背景に使用する機能。
見た目のクォリティを上げるための処理だね。
部屋の中央やシーンの変わり目付近に設置してやると、いいんじゃないかな。
676名無しさんの野望:05/03/19 23:22:50 ID:hBEeRSSB
smodの作り方教えてくれ〜
677名無しさんの野望:05/03/20 08:18:07 ID:uxAn1FSR
>>671
光やテクスチャの反射効果の反映。
無くてもレンダリングは出来るけど、有ったほうが見た目は綺麗。

>>676
smodフォルダの中身を見ませう
678名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:11:12 ID:1Mr0MleI
>>674-677
d
見た目の影響が大きいみたいね。
ついでにもう一つ質問するとこの中にでかいマップ作ってる人いる?
マップ作ってる間にでかくなっちゃってその上ディスプレイスメント使いまくってたらエディター上の表示がおかしくなってきちゃった(´・ω・`)
HL2本編のd1_town_02a_dで墓場に行く途中の道ってディスプレイスメント使われてるのにエディター上ではnodrawブラシになってる。
ゲーム上で見るとディスプレイスメントなんだけどワイヤーフレーム見るとnodraw扱いでそこの部分のワイヤーがゴッソリなくなってるんだけど、これってどうやってるのかわかる人いるかな?
これを利用すればかなりゲームが軽くなって色々と助かると思うんだけど……え?僕ですか?何度見てもわかりませんでしたorz
679名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:16:54 ID:UmxZAQbp
なんだかよくわからんし確認するのも面倒だが3dskyじゃなくて?
680名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:47:25 ID:tVuFXYMA
>>678
単にVIS GroupのDisplacementのチェックが外れているだけではなくて?
681名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:54:26 ID:1Mr0MleI
>>679
ごめん。勘違いだった。今確認したら思いっきりワイヤー描画されてた。
でも何にしろハンマー上ではnodrawブラシしか見当たらない。
682名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:55:12 ID:UUeWyTdN
>>678
逆コンパイルがディスプレイスメントをうまく抽出できなくてNODRAWになっているだけでは?
その墓場のシーン、コンパイルして実行したら普通に見える?
683名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:25:17 ID:1Mr0MleI
>>679-680
>>682
うん。どうやら俺の全面的な勘違いだったようだ。
俺の中でnodrawブラシを勝手に設定次第で地形を生成してくれる便利ブラシだと思い込んでいた。
ホントに悪かった。そして、俺の考えが水泡に帰した今、馬鹿でかいマップのディスプレイスメントを全部平地に直すと言う解決方法しか思い浮かばない訳でorz モウダメダ。。。
684名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:10:27 ID:UUeWyTdN
>>683
分割数減らすとか
685名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:55:17 ID:V86VNnqU
今回のパッチで+showbudgetが動作しなくなった件について
686名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:06:38 ID:I2k3xRcI
やったら落ちたのはそのせいか
一応ウィンドウ自体は表示されたけどその後とまった
687名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:20:54 ID:GZNm0YvL
Update入ったので直ってる希ガス
688名無しさんの野望:2005/03/27(日) 09:30:21 ID:GuIDn6Wq
ttp://hl.fpsjp.org/index.php?itemid=350

このMOD面白そう
689名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:53:35 ID:3AUaEJAg
なんつーか下品な色使いだな・・・
690名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:23:24 ID:SWpZtbhb
hidden何やらの話するのはどこのスレがいいの?
691名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:24:45 ID:3AUaEJAg
HL2スレ
692名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:27:02 ID:SWpZtbhb
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111887804/
これ本スレなんかな?それとも廃墟?
693名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:47:50 ID:gIAxnVtj
>>692
本スレだと思う
694名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:18:53 ID:3AUaEJAg
自分のスキルを晒し合って見ようぜ

コーディング  :☆☆☆☆☆ 知らん
マッピング    :★★★☆☆ funmapだが国内で巡回に入った それなりに知識あり
モデリング   :★☆☆☆☆ いじり方は知ってるが・・・
アニメーション :☆☆☆☆☆ milkshapeじゃキツい XSIは知らん
2Dアート    :★☆☆☆☆ まあ簡単な物なら
サウンド     :☆☆☆☆☆ 謎
695名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:33:38 ID:6g0WM5GW
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
696名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:46:34 ID:C+EkE1u3
コーディング  :☆☆☆☆☆ 知らん
マッピング    :☆☆☆☆☆ 知らん
モデリング   :☆☆☆☆☆ 知らん
アニメーション :☆☆☆☆☆ 知らん
2Dアート    :☆☆☆☆☆ 知らん
サウンド     :☆☆☆☆☆ 知らん
プロデュース  :★★★★★ 俺を超える存在は未だにいない
697名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:10:12 ID:MjIr478K
コーディング  :☆☆☆☆☆ 知らん
マッピング    :☆☆☆☆☆ 知らん
モデリング   :☆☆☆☆☆ 知らん
アニメーション :☆☆☆☆☆ 知らん
2Dアート    :☆☆☆☆☆ 知らん
サウンド     :☆☆☆☆☆ 知らん
評価       :★★★★★ とっても辛口よ
698名無しさんの野望:2005/03/28(月) 01:09:24 ID:iSacIPKg
コーディング  :★★★★★ マサチューセッツで習得
マッピング    :★★★★★ 5段
モデリング   :★★★★★ パリでやった
アニメーション :★★★★★ セル画時代からやってる
2Dアート    :★★★★★ 3次元は吐き気がします
サウンド     :★★★★★ unrealの曲はオレが作った
虚言壁     :★★★★★ 人生で嘘言ったこと1度もないです
699名無しさんの野望:2005/03/28(月) 14:57:34 ID:I3R/0/4q
コーディング  :★★★☆☆ 投資環境動的シミュレーション制作経験有り
マッピング    :★★★★☆ SvenCoopとかNaturalSelectionとかDOD、CSのマップ制作経験有り
モデリング   :★★★☆☆ 3D StudioMAX で戦闘ヘリ(アパッチ)のモデリング
アニメーション :★☆☆☆☆ パラパラ漫画程度なら
2Dアート    :★★★☆☆ なぜか少女漫画風、あと奇妙奇天烈な生理的嫌悪感を抱く絵
サウンド     :★★★★★ ROCK、JAZZ、スカ、タンゴ、クラシックなどの音楽制作経験有り、音楽制作環境へ投資した金額は 500万
評価       :★☆☆☆☆ 自分に厳しく他人に甘い
700名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:06:35 ID:37A1kxdf
sugeeeeee!!


アニメーションってモデルのアニメでしょ
701名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:11:45 ID:ivQ/0mhY
うむ

モデルは作ったけどアニメーターが居ないから中止!
みたいなプロジェクトを見たもんで。
702名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:42:39 ID:txQhe0JK
デス様はモデリングもアニメも秀逸だったな。
703名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:17:50 ID:YVyJf/X8
コーディング  :★☆☆☆☆ C++の本はある
マッピング    :★☆☆☆☆ HL2のマップ作って公開はした
モデリング   :★☆☆☆☆ 間接の捻じ曲がるグフを製作。テクスチャはなし
アニメーション :☆☆☆☆☆ 何それ食べられるの?
2Dアート    :★★☆☆☆ 小学生のとき2をとった
サウンド     :★☆☆☆☆ ギター暦もうすぐ10年。smoke on the waterのあれしか弾けない
評価       :☆☆☆☆☆ 知るか
704名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:11:31 ID:I5GR+r8D
コーディング  :☆☆☆☆☆ C++はなんとなくできるけど・・・
マッピング    :★☆☆☆☆ FileFrontに投稿はした評価は・・・ほどほど
モデリング   :☆☆☆☆☆ むかーしにSoftImageつついたことはある
アニメーション :☆☆☆☆☆ ナニでどうやって作るかも知らん
2Dアート    :☆☆☆☆☆ 超センスないです
サウンド     :☆☆☆☆☆ 小学生の頃にトロンボーンを吹いていた
妄想       :★★★☆☆ 夢見る30台。作りたいものはあっても技術がついてこん。
評価       :☆☆☆☆☆ 知るか
705名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:24:46 ID:zKDyHp5e
コーディング  :☆☆☆☆☆ 毛唐がクソクソ言うからもう作んねぇ〜よ!!
マッピング    :☆☆☆☆☆ 毛唐がクソクソ言うからもう作んねぇ〜よ!!
モデリング   :☆☆☆☆☆ サザエの頭がつくれなくてすっげードタマきてやめちまったよ〜だ!
アニメーション :☆☆☆☆☆ 日曜18:00〜CXのラインナップを観る専門なんですよ〜〜だ!!
2Dアート    :☆☆☆☆☆ 1ドット打ったら凄ゲロかったるくなってalt+F4押しちゃうよぉ〜だ!!
サウンド     :☆☆☆☆☆ サザエ以外興味ないんですよぉ〜〜〜DA!!

学生さんとか、まだ仕事が無いひとは大いにチャレンジすべきだと思いますけど、
勤め人はこれから暖かくなることですし、休日はスポーツとか、旅行とか、そっちの
方へ重点を置かれてはいかがかと。そう思います。
706名無しさんの野望:2005/03/29(火) 03:40:16 ID:2wUVBSS+
商業ビル経営(テナント収入、月180万)なので、時間はたくさんあります。
707名無しさんの野望:2005/03/29(火) 09:00:47 ID:g1NDsmEo
嘘つき大会になってしまったな
708名無しさんの野望:2005/03/29(火) 09:13:24 ID:R0/vred9
クリエイティブでいいじゃない。
709名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:10:42 ID:/tSowYzP
あーCS:SのボットがHL2 Singleでも使えたらなー
710名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:16:25 ID:i04JN7Is
ここでいいのかわかんないけど、チョット教えてください。
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2
をおとしたんだけど、asciiなんとかで立ち上がらない。
公式では検索できなかったけど、ユーザーのホームページを
みたら、ユーザーアカウントが全角じゃダメよとの事なので、
半角英数にユーザー名を変えてみたんだけど、やっぱり
だめでした。。。
あとは何処が全角じゃだめなんだろうか?ユーザー名と、
あと何がひっかかってるのか教えてください。
711名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:28:44 ID:9MaFlTvH
なんとかじゃわかんねーよ
712名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:35:24 ID:lLlbg4Y2
>>710
人に話す時には、理解して貰えるように話しましょう。
713名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:49:23 ID:i04JN7Is
ごめん

ユーザのディレクトリにはASCIIでない文字が含まれています。
XSIを終了します。
とでます。

SOFTIMAGE道場によると
OS のログイン名に日本語を使われていることが原因です。
XSI をご利用になる場合にはログイン名を半角英数字に設定したものをお使い下さい。

それについて他のユーザー様は
確かに、ダイキン工業から購入したfoundationには注意書きはありました。
どうせなら日本語の利用をいっさい禁止して
おいたほうが良い気分です。XSIが落ちる原因の一つだと実感してます。(たぶん、たぶんですけど)

と2005-02-24時点で報告しています。

当方ログイン名が全角カタカナだったので、半角英数に変えてみましてが、結局
同様のメッセージがでて立ち上がりません。
アンインストールも出来ません。解決するには、ログイン名以外に何処を半角英数にかえれば
いいのでしょうか?
714名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:59:30 ID:bOK2s3xn
>>713
\Softimage\XSI_4.2_ModTool\Application\bin\setenv.bat
の中のset XSI_USERROOT=c:\users\%USERNAME% というのを
みつけて%USERNAME%部分を適当な半角英数に変えて
そのフォルダを作ればいいんじゃないの?
715名無しさんの野望:2005/03/31(木) 03:48:51 ID:zlExderY
フォルダを作らなくても勝手に作ってくれるから無問題
716名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:39:26 ID:dmR32fT1
http://infiltration.sentrystudios.net/

HPのデザイン :★★★★★
ゲーム画面 :☆☆☆☆☆ 
717名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:41:36 ID:9MaFlTvH
>>716
SSのは初代UTのMODだけど?
718名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:56:26 ID:3GX2bVUN
719名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:05:39 ID:i04JN7Is
>>714
プログラムの追加と削除の所をみると
2つインストールされたことになってた。意味がわからん。。。
アンインストールもできなかったけど、ノートン先生に削除してもらった。

XSIムツカシー
720名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 16:04:57 ID:RlT5V81E
721名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 16:59:13 ID:g/zRVgB3
>>720
MMOFPS!?
722名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:28:53 ID:V1ShSo9w
http://ss109.hp.infoseek.co.jp/df/index.html
steamを日本語化するパッチを公開しました。ご自由にお使いください。
とはいっても言語ファイルを書き換えるだけですが。
723名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 21:41:53 ID:hH7c6m6B
>>722
・・・・・・・・・・え?
724名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:29:34 ID:1HfxXE9K
>>723
エイプリルフールだろう。
725名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:34:46 ID:yMvZGBgH
ーが重ならないようにするやつだった
726名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:02:30 ID:RlT5V81E
なにこの日付
727名無しさんの野望:2005/04/02(土) 04:23:32 ID:d+DzvYIT
ロシアンマップ初めてみた。
木がすごい綺麗だね。
728名無しさんの野望:2005/04/02(土) 10:35:35 ID:FBNBG8LR
あーNormalでコンパイルしたら朝になってもコンパイルおわらない。
細分化ってどーすんだろ。hintとかも使い方わからんよ・・・。

水面を屋内にしてるはずなのに太陽光反射してるし、
soundscapeもよくわからん・・・。
難しいなぁ。
729名無しさんの野望:2005/04/02(土) 10:56:36 ID:xjBpWv9i
太陽光反射してるのは屋外と共通のキューブマップ
を水がつかってるからじゃないか?

impulse 81

でキューブマップチェック用武器だして様子をみて、
そうだったら水の近くにSDKドキュメントの用にキューブマップ
追加してみたら?
730名無しさんの野望:2005/04/02(土) 11:12:19 ID:zPSsAi3m
>>728
コンパイル時間は以下の書き込みが参考になるかと。
【Half-Life 2】(;゚Д゚)金曜エンタ【TDM-MAP】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109229436/559
731名無しさんの野望:2005/04/02(土) 12:47:55 ID:FBNBG8LR
>>729
>>730

ありがと
そこはいちおう読んで、detailにしたり、hint入れてみたりしたんだけどね
絶対に見えるはずのないところが見えちゃっててかなり重いし、コンパイルも遅い。
もっと勉強してみます。
732名無しさんの野望:2005/04/02(土) 15:45:18 ID:FBNBG8LR
わかった。まだ確実じゃないけど、たぶんfunc_detailのせいだ。

なんでもかんでもまとめてしまってた。

func_detailにすると、func_detail単位でVISブロックがが切られるぽい。
たとえば隔絶した二つの部屋をそれぞれfunc_detailにしたとすると、
その部屋の外側(プレイヤーが入れないところ)から、もう一方の部屋が見えれば、
その隔絶した部屋も描画してしまう。

とりあえずfunc_detail外してためしてみまふ
733名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:58:57 ID:FBNBG8LR
だめだ、改善はされたが直らん・・・
ひょっとしてfastだとちゃんとVIS計算されない?
734名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:14:32 ID:jIswFLtI
>>732
違います、使い方そのものが間違っています。部屋全体をfunc_detailにしても何の意味もありませんし、
leakが発生してvvisも実行されません。閉鎖空間内にある細かいbrushの表現をleaf分割処理の参照対象
からはずすためfunc_detailにするんです。

>func_detailにすると、func_detail単位でVISブロックがが切られるぽい。
ですからこの解釈は間違っています。


brushをいくつも使った階段を例に挙げると、単にbrushを組み合わせただけで
vbspを実行してしまうと 階段1段分の高さのleafが生成される恐れがあります。
理想的なのはvbspで階段に使用しているブラシをleaf分割のヒントとして
考慮せずに(無視する)階段全体が1個のleaf内に収まってくれることです。
これが階段全体をfunc_detailにすることで実現できます。

HINTブラシは一旦コンパイルをしてみて、パフォーマンスを向上させるには
どうしてもvbspが自動で区切ったleafでは困る場合に使う程度でいいと思い
ますよ(普通の広さのマップの場合)。

735名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:33:43 ID:FBNBG8LR
>>734
なるほど、すごくよくわかりました。ありがとございます

736名無しさんの野望:2005/04/03(日) 09:41:12 ID:9TntXTP7
っていうかドキュメントまず読め
737名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:54:06 ID:GVgUM35R
教えてください。
Hammerには、QuakeでいうCaulkみたいなのはないんでしょうか。
テクスチャにはないようだけど、あれがないとどうも落ち着かない。
738名無しさんの野望:2005/04/04(月) 02:13:56 ID:tliwXCwU
>>737
ググってみたんだけど、効果がよくわからなかった
表示しないテクスチャならNoDrawだけど
739737:2005/04/05(火) 00:07:01 ID:3gi062ez
あ、失礼。
Caulkっていうのは、当たり判定がある表示されない面というか…。
HammerではNodrawでいいようですね。thx。
740名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:41:29 ID:WyY22aba
nodrawだと通常のブラシ扱いされてしまうから、clipシリーズがいいんじゃないかな。
あとentityではfunc_clip_vphysicsとかfunc_vehicleclipとか。
741名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:57:37 ID:MRTW4pbv
俺はinvisibleとnodrawの違いが良く判らん
742名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:37:06 ID:UuzeEYJ/
逆に、みんなプレイヤーからは見えそうにない部分は何にしてるのでしょうか?
743名無しさんの野望:2005/04/06(水) 01:47:17 ID:p5VbsA7h
俺は nodraw派
744名無しさんの野望:2005/04/06(水) 17:19:52 ID:sfQs2X0r
下手にいろんな物を入れると、リソースの無駄遣いになる。
たとえば、地下には潜らないのにモグラを数十匹動かすとか。
745名無しさんの野望:2005/04/06(水) 17:56:54 ID:EeziOhzK
>>744
モグラ?
746名無しさんの野望:2005/04/06(水) 18:55:54 ID:Zb5syb1r
>>745
ごめん、ミミズでもいいよ。
747名無しさんの野望:2005/04/06(水) 19:21:36 ID:xN1nmiqg
ミミズ?
748名無しさんの野望:2005/04/06(水) 19:27:25 ID:sfQs2X0r
要は見えないとこだな。
沖縄でドラマを撮ってるのに、北海道にエキストラを置くやつはいないでしょ。
749名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:08:13 ID:GAjOdcXo
地下には潜らないのにモグラを数十匹動かすやつもいないと思うよ。
750名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:11:03 ID:Ti6pSpX2
プレーヤーが空を見上げるかわからんのに鳩を飛ばしたりするのはどうなんだ?
751名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:15:31 ID:H/Gl8M5/
>>750
すべてじゃないけど、見てほしい演出は
トリガー使って絶対に視界に入るときに飛ぶようになってる。
カナテコもらって要塞が動く場面も
実は要塞の方を見ないと動き出さない。

逆に発見する楽しみのために、わざとコソコソしてるのもあるけど。
752名無しさんの野望:2005/04/06(水) 22:01:51 ID:sF75lPkx
>>751
G-Manイベントなんかもそれぽいね
753nu- P2版 ◆Ujnu.4men. :2005/04/07(木) 09:34:09 ID:stn5G8w5
Gマンはバグって歩き出さなかったので
近寄って舐めるように見つめといた
ホバーの面でなー
754名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:06:21 ID:IhoJaVHL
ハザードスーツのゲージ(ダッシュやフラッシュライトで減らない方)のいじり方はどうすればよいのでしょうか?
755名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:26:44 ID:fpgpMYXn
質問なんですけど、マップに水を作ったら表面に水のテクスチャが見えないんですが、
これはどうすれば直るんでしょうか?水の中に入ればちゃんと見えるんですが・・
756名無しさんの野望:2005/04/10(日) 02:03:34 ID:Q4vCCumK
>>755
上面だけに張ってる?
あと、複数水があるときには同じ高さで。
757名無しさんの野望:2005/04/10(日) 02:17:44 ID:AuMDPuCm
>>755
リークはないか
VISは実行しているか
758名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:39:41 ID:VmZtYFSu
map内でhealth/armor chargerのrespawn間隔変えようとしたら、ハードコーディングされてやんの orz
float CMultiplayRules::FlHealthChargerRechargeTime( void )
{
    return 60;
}

float CMultiplayRules::FlHEVChargerRechargeTime( void )
{
    return 30;
}
759名無しさんの野望:2005/04/17(日) 01:08:05 ID:vdG97WCy
誰か3Dについて詳しい人はいないか?
武器モデル作ってみたんだけどボーン適用とかわからなくてどうにもならなくなった
3Dモデル関係で説明を網羅してるサイトない?
できれば日本語で…ってあるわけないか。
一応聞いてみました
760名無しさんの野望:2005/04/17(日) 01:27:42 ID:/dOl+uZW
>>759
ボーンって何?どう使う?
→3Dソフトのサイト見る

基本的なHL2向け3Dモデルの作り方もわからない
ttp://www.morales.dk/hl2/

上二つはわかるけど武器は?
→基本的には、撃つ、リロードといったアニメーションと、
モデルの手に接続するためにボーンとqc設定がいるよう
に見える。
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/V37Modeling
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/CStrikeSource_Weapon_Replacement
ttp://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&b=4986&t=36,1112815745,17349&s=0&id=834077#8
761名無しさんの野望:2005/04/26(火) 11:12:09 ID:X76pIUkg
小便器のモデルって無いかな?
762名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:05:56 ID:wJUiwYgo
あるはず。さがせ。
763名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:37:02 ID:r30owwvA
大便器ならあるんだけど。
764名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:52:35 ID:LwcALmOZ
>>761
俺も探したけど見つからなかった。と言うよりない
765名無しさんの野望:2005/04/26(火) 21:45:51 ID:srJB9J2H
>>761
サンプルマップからぶっこ抜くってのは?
766名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:08:07 ID:U5Dbd5Ya
>>765
マッピングやったこと無いだろ・・
767名無しさんの野望:2005/04/29(金) 07:57:42 ID:/PuGAzXF
方眼用紙にマス書いてくアレですか?>マッピング
768名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:35:28 ID:ZvCQZxPx
それはマッピング。あと、ぐぐれ
http://www.googkle.com/?fduah9v8anrgjfhfloigta=mapping
769名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:07:51 ID:IYHOT85g
>>768
ウィルスソフトが反応しました。トロイだって。
770名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:08:53 ID:51UVdtTk
googleと見せかけてgoogkleかよ
771名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:18:25 ID:4FJvLX76
googkle張るのって
ウイルスメール送るのと同罪になるんじゃね
772名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:07:07 ID:pRr5CNVX
通報されたらタイーホだな
最近2chもそのへん厳しくなってるし
773名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:51:28 ID:Abh0vHK4
警察ってその程度で動くのか?
774名無しさんの野望:2005/04/29(金) 22:11:18 ID:4FJvLX76
今どうなってるかは知らんが
ウイルス作成罪ってのがあって
感染させる意図があってウイルスを提供した場合は罪になる

もう施行されてるのかしらんけど
まあ2chがISPに通報すればISPに注意はされるだろう。
775名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:11:25 ID:KVN7glxN
軽い気持ちだったんだろうけどねぇ……
776名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:11:57 ID:Abh0vHK4
>>774
ありがとう勉強になったよ。
777名無しさんの野望:2005/05/01(日) 08:32:54 ID:YTxk3iUd
plan of attack age
778名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:18:55 ID:PdySUGYE
779名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:42:46 ID:Ril8K87Z
>>768
まずは2ch追放は確定だな。
780名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:47:46 ID:jN/YqKhD
gookleは悪質だからNGワード指定しる
781名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:58:16 ID:iGZrIPkP
googkleな。
782名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:18:52 ID:UVHWhoyC
googkle.comってIE以外でも危険なのか?
783名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:25:14 ID:PdySUGYE
>>782
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sec/1114650396/
セキュリティ板のスレ見てくると良い
784名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:25:03 ID:ptDaLA5f
いままで逮捕まではいかなかったが家宅捜索されたやつらも軽い気持ちだったんだろうね
785名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:26:38 ID:ptDaLA5f
             "感染する恐れが十分にあると理解できた"

と判断せざる終えない。
786名無しさんの野望:2005/05/03(火) 17:05:29 ID:B6UVfVzZ
マップを作ろうと思ったんですけど.wadファイルが無いのでテスクチャが指定できずマップが作れません。
787名無しさんの野望:2005/05/03(火) 19:22:02 ID:JwTTVZBV
plan of attack どうよ
今DL中なんだけど
788名無しさんの野望:2005/05/03(火) 19:55:25 ID:pLecGT9+
>>787
ここはMODを制作する情報のスレであって
MODの情報スレじゃない
本スレいけ
789名無しさんの野望:2005/05/03(火) 19:56:34 ID:JwTTVZBV
あぁ、そうなのか
スマソ
MOD総合だと思ってた
790名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:48:04 ID:rxE70TDQ
それ以前にスレ死んでるじゃないか
791名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:41:52 ID:hT/zzf0J
ほとんど死んでるよなこのスレ
人いねーんだからMOD関係はなんでもありにすりゃいいのに
変な自治厨だけは、このスレでがんばってるからねー
792名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:23:32 ID:/Fjv6t3e
定期上
793名無しさんの野望:2005/05/07(土) 23:26:29 ID:GKbr0bIU
>791
本スレでいいじゃん
794名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:05:14 ID:jVqjriBV
env_message使って字幕出せるようにはなったが…
ハンマーちゃんと日本語に対応出来てないじゃないか!!
っざけんなよ、Valve!!
アメリカ人だけがMOD作りたいわけじゃねーんだよ!
日本人だって作りたいやつがここにいるんだよ!!
それとも日本人に生まれた俺が悪いってことですか?そうなんですか??

と愚痴ってみる
795名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:08:13 ID:lIs40hIc
>>794
もっと勉強しろ
796名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:55:12 ID:JRcV5bUH
まぁ日本人でMOD作ってる奴なんて極少数だからな
797名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:34:35 ID:0fbIxi6J
>796
HL2買って一週間ぐらいです。MOD作りはじめました。
みなさん、これからどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
798名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:02:43 ID:CJsZ0WOU
799名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:44:40 ID:/siAGk8m
>>797
マジならがんばれ
まぁ嘘だろうが
800797:2005/05/09(月) 01:06:33 ID:vBhk3HmZ
用意されてるEntitiesを置くのは何となくわかってきたので、
今は自作propモデル作成やってます。

↓これっぽいの作りたいです。
ttp://sh15uya.jp/pc/
801名無しさんの野望:2005/05/09(月) 09:09:47 ID:iCd9b+CE
>>800
へえ、渋谷。かなり細かいと思うけど、っていうかほとんど全部のグラフィックを
1から作らなきゃいけないっぽいけど
今までにどんなMOD作ったことあるの?
802名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:04:09 ID:MAxdv0/W
ライフワークとしてポチポチ作るんだろうなあ。
死ぬまでに完成できるよう応援してる。
803名無しさんの野望:2005/05/09(月) 21:00:47 ID:xXCqPIYO
コンソールコマンドからMODって起動できないんですか?
ゲーム中に武器のMOD取り替えたいのですが
804名無しさんの野望:2005/05/09(月) 22:00:56 ID:vBhk3HmZ
propモデルのテクスチャUVの張り方がわかったので小物いっぱい作ってます。
(゚∀゚)ありがd!
805名無しさんの野望:2005/05/10(火) 00:12:47 ID:h4+7OIRV
>>802
そのころには渋谷の町なんて今の面影ないと思う
806名無しさんの野望:2005/05/10(火) 00:13:20 ID:h4+7OIRV
>>803
_
807名無しさんの野望:2005/05/15(日) 15:54:40 ID:4A/Uvv9j
Entityのコメント欄に改行入れたらファイルが読めなくなった orz
エディタで修正できたが、原因が分かるまで頭真っ白になったよ。
808名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:27:04 ID:b1VoSzHv
うぃーっす
やっと本編終わったです。
とりあえずここ行けとかこのMODやっとけってのあったら
教えてください。
809名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:55:19 ID:4VlIxNSi
>>808
本スレ行け
810名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02:38:39 ID:h0A7RV4q
>>808
Counter Strike : Source っていうのがあったりする。あったりする。
811名無しさんの野望:2005/05/16(月) 03:12:19 ID:Xlp0r4ht
>>808
つsmod
812名無しさんの野望:2005/05/16(月) 03:42:38 ID:VXHbrAEb
なんかCSECにお子様が流入してきたな
813名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:23:51 ID:b1VoSzHv
sv_cheats 1
と入れてチートをONにする
そして
sv_unlockedchapters 14
を入力
sv_cheats 0

ってやってもレベル解除されず自分がセーブしたデータしかないんですが。
どうしたらいいでしょう。
814名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:32:10 ID:6VCe3Fli
>>813
あなたスレ間違えてます
こっちへ
□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□PART68
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115737317/
815名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:39:42 ID:Xmkyh2hk
このスレ削除したら?
816名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:48:50 ID:n3d9RTzb
MOD作成スレじゃなくて
MOD情報スレとしても認めて欲しい
817名無しさんの野望:2005/05/17(火) 02:23:03 ID:jOeiTuug
あんま必要性感じないすれだよね
818名無しさんの野望:2005/05/17(火) 05:27:40 ID:dYiC4j1r
そう思ったらスレに来なければOK
819名無しさんの野望:2005/05/19(木) 21:05:52 ID:RAQfPZ4p
それ以前に最初から過疎地なワケだが
820名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:45:42 ID:h5SW/Zcq
SDKに関してはもっとちゃんと話できる場が他にあるからねえ
821名無しさんの野望:2005/05/20(金) 14:59:49 ID:4IwTlI6P
Hammerを弄り始めて早半年、なかなかできのいいMapも作れるように
なりましたが、いまだにコンパイルができません・゚・(つД`)・゚・
822名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:13:33 ID:2cMWHYBV
それってMap作れるって言わないんじゃないの?
823名無しさんの野望:2005/05/20(金) 18:10:22 ID:+HzAbQAQ
>>821
エラーメッセージ貼ってみろ。
824名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:33:41 ID:V2cA/uuM
CSECさんのデスマッチマップ作成見てMAP作ってみたんですが
どうもオブジェクトだけが遠くからじゃ表示されなくて近くなら表示されるんですが
例 フェンスとかドラム缶とか。これなにが原因なんでしょうか
825名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:00:40 ID:Gc0IeqH1
DX7モードとかで動かしてるんじゃね。
826名無しさんの野望:2005/05/23(月) 16:04:45 ID:Hu55+bKV
>>824
たぶん、フェード距離が設定されてる

Start Fade Dist が -1
End Fade Dist が 0 になってるかどうか確認してみ

Hammerのバグで、2次元画面で物体をドラッグしたときに
まちがってFade Dist変更してしまうと、Undoしても元に戻らない
ドラッグしたときに円が広がったら、Undoではなく、
手動で上記設定を直さなければならなくなる


違ってたらゴメン
827名無しさんの野望:2005/05/23(月) 16:36:23 ID:V2cA/uuM
fade戻したら表示されました
thxでした
828名無しさんの野望:2005/05/23(月) 17:58:34 ID:gHtdk8bH
洞窟の中みたいに音を反響させる効果はどうやって出すんでしょうか
SDKマニュアルみたいなの見てもその項目がないしサンプルマップ調べてもハッキリしてないしで分からないんです
もしよければ教えてください
829名無しさんの野望:2005/05/23(月) 18:00:55 ID:34gKcy0Q
地形で勝手に反射するでしょ
830名無しさんの野望:2005/05/23(月) 21:27:01 ID:pO8sAPkZ
>>828
サウンドスケープの設定じゃないかな
831名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:02:19 ID:yFzTBvTv
サウンドスケープなあ、
使い方がさぱーりわからん
832名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:07:20 ID:MXnaRmog
何か本編並みにおもすろいMODってどれですか?
833名無しさんの野望:2005/05/28(土) 20:09:01 ID:1J8JwDM3
>>832
Half-Life2 SubstanceやSMODは本編を
より面白くしたやつだからやってみては?
834名無しさんの野望:2005/05/28(土) 20:26:58 ID:u8xhKg0O
面白いか?
835名無しさんの野望:2005/05/28(土) 20:38:25 ID:s8OvclTl
うん。
836名無しさんの野望:2005/05/29(日) 01:20:47 ID:rIHF/CKV
来る前に答えてみるテスト
壁が選択できないというのなら
ungroopしてないんじゃない?
837名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:08:18 ID:u87FzmVX
>>836
もう一度やり直すと壁は選択できるようになったのですが、
テクスチャが応用されません。
何か設定の問題なのでしょうか?
838名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:16:15 ID:ZXIxzM5l
壁を選択するだけでテクスチャがはられるとおもったら
大間違いだ。
839名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:56:22 ID:UWyWpn9T
>>837
超マジレスするとカメラがワイヤーフレームになっていないか?
初期設定ではワイヤーフレームになってたと思うから、
カメラ表示のcameraって字書いてあるところをクリックして3D Texturedにしるべし。
それかApply current texturesをしてないだけか。
840名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:02:42 ID:fJKyJQEz
>>839
それなら部屋の壁がテクスチャ張られてる状態で見えるのがおかしい
841839:2005/05/29(日) 13:07:31 ID:UWyWpn9T
>>840
部屋の壁がテクスチャ張られてる状態で見えているとは書いてなかったからさ。
リンクの画像は解説サイトのやつみたいだし。
842名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:17:29 ID:fJKyJQEz
>>841
なるほどね。
とりあえず質問の仕方から勉強してこい・・
843名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:00:58 ID:u87FzmVX
>>839
できましたつд`)
マジレス有難う御座います。
844名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:24:08 ID:dk/idJu8
ちょっと聞きたいんですがコンパイル時に「BSPファイルがないから出来ません。」ってエラー出るんですけど、普通初回時にコンパイルして初めてBSPが生成されると思うんですが・・・こういう場合の対処わかる方いませんか?
845名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:33:00 ID:cZBNK0lC
>>844
vbsp.exe -> vvis.exe -> vrad.exeという順番に外部コマンドが実行されるわけだが、
何らかのエラーでbspが生成されないと、次のコマンドでそういったエラーが出る。
846839:2005/05/29(日) 14:40:48 ID:UWyWpn9T
たぶん途中でコンパイルに失敗してるんだ。
コンパイルのログを見るんだ。
その前に質問の仕方を勉強するんだ。
847名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:45:28 ID:+5VrYYbQ
良スレあげ
848名無しさんの野望:2005/05/30(月) 00:09:49 ID:JqfWI/fv
あとは日本語フォルダの下とかに元のvmfがあると
失敗する予感。
849名無しさんの野望:2005/05/30(月) 01:22:36 ID:3Cv2b+fg
bspが生成されないときって原因追及するのたいへんだよなあ
あと、起動したら即落ちするやつも

特殊ブラシが入り組んでたり、Parent相互参照で無限ループしてたり、
850名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:48:10 ID:oCyU73SO
水の中で死亡すると次スポーンした時に
水の中の音が残っちゃうんだけど
仕様ですか?
851名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:37:11 ID:hy7xm4v7
>>850
bspzipを使ってunderwater.wavを組み込むことで、うまく回避できるみたい。
852名無しさんの野望:2005/06/01(水) 21:04:36 ID:63Tz2U90
SMODの使い方がイマイチ分からないのですが・・・
853名無しさんの野望:2005/06/01(水) 21:16:51 ID:lFaqg+lP
そうか、大変だな。
854名無しさんの野望:2005/06/01(水) 22:32:03 ID:jM+KADHC
>>851
bspzipってことは一回抽出しなくちゃならないってことですか・・・
ありがとうございます
855名無しさんの野望:2005/06/03(金) 16:54:17 ID:kzR0w2se
PCアクション板http://game9.2ch.net/gamef/のLRが正確に決まったようですが・・。
そろそろ移転の心がまえをした方が、いいみたいですな


以下PCアクション板ローカルルール

この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。
ただし、以下のゲーム等は別板での管轄となります。
 FPS・TPS・その他アクションゲーム → PCアクション板
この板の対象は、Windowsその他パソコン(Mac,UNIX系)で動作するFPS,TPS,アクションゲーム全般です。
これらのジャンル以外はPCゲーム板でどうぞ。更に、以下のゲーム等も別板となります。
 エロゲー・ギャルゲーム →エロゲー /leaf,key /ギャルゲー
 ネット専用ゲーム →ネットゲーム /大規模オンラインゲーム/ネトゲ質問
 PC98DOSゲーム →レトロゲーム 飛行機もの →フライトシム
 エミュレータ・一般的雑談 →ゲームサロン

荒らし・煽り・禁止事項の話題・単発、駄スレは徹底放置! 放置できない人も荒らしです。
人大杉規制 → 2chブラウザ(無料、荒らしレス透明化機能付)を活用しましょう。

【スレッドを立てる前に】
 ・ここは公共の場所です。PCアクションゲームとは無関係の無駄なスレッドを立てないでください。
 ・板違いの話題でないか確かめてください。
 ・スレッド一覧を一度検索して、重複・類似スレッドがないか確かめてください。
   検索方法:Windowsはキーボードの[ Ctrl ]+[ F ]、Macは[ コマンド ]+[ F ]
 ・単発の質問・雑談や「こういうスレッドありますか?」は→ スレッドを立てるまでもない質問&雑談まで
 ・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします。
【禁止事項】
 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
 エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
856名無しさんの野望:2005/06/04(土) 00:24:43 ID:mo/L2Gz7
>>855
こんとんじょのいこ
857名無しさんの野望:2005/06/04(土) 14:09:07 ID:6bKvNciH
COOP作ろうと頑張ってます。
npc_makerでアントライオン出してプレーヤと戦わせることはできたんですが、
重力銃1発で死ぬほどヤワだし、アントライオンの攻撃受けてもヘルスが減り
ません。
npcの攻撃力や耐久力を設定するエンティティがあるのでしょうか。
858名無しさんの野望:2005/06/04(土) 14:29:37 ID:Jb+hAKHr
>>857
spawn前にsk_antlion_あたりのコマンドをいじるのではないかと。
859名無しさんの野望:2005/06/04(土) 17:28:55 ID:giCj+E7w
マッピングに挑戦しようかと思っているのですが、
HammerツールバーのFile→Run map→Additional game parametersに
「-dev -console +sv_lan 1」と入力し、「ok」を押すと
「The command failed.Windows reported the error:
"指定されたファイルが見つかりません"Do you went to continue?」
と出て、正常に出来ません。
何が原因と考えられますでしょうか?
860名無しさんの野望:2005/06/04(土) 17:43:01 ID:9iL71HNo
どの段階で出たか分からなきゃ分かるわけ無い。
マップの欠陥でコンパイル継続できなかったか
rmfがコンパイラと別ドライブにあったとか

その情報で分かるのはこの程度
861名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:01:35 ID:6bKvNciH
>>858
ありがとうございます。
しかし、sk_antlionというのが何物なのかさっぱりわからないので
そこから調べることになりそうです。
マッピングって難しいなあ。
862名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:20:33 ID:cjrJ+KUO
>>861
耐久力に関しては
Outputsで指定する方法でいいんじゃないか

output name : OnWake
Target : Antlion_Target
Input : SetHealth
parameter : 5000
Fire once only : on

攻撃力は分からんが、攻撃力の効果が及ぶ相手の種別の指定は Damage Filter を使う。
Filter Entity を使って効果が及ぶ範囲を指定し、Damage FilterはFilter Entityを指定すればいい。
863名無しさんの野望:2005/06/04(土) 20:42:34 ID:Jb+hAKHr
>>861
コンソールコマンド。point_servercommandを使って流し込むといいんじゃないかな。
動的に換わるかは分からんけど。
今調べたら、以下のコマンドがあった。
sk_antlion_health
sk_antlion_jump_damage
sk_antlion_swipe_damage
864名無しさんの野望:2005/06/04(土) 21:33:52 ID:9iL71HNo
>>862
>>858 >>863のように
攻撃力変えるのはpoint_servercommandでコマンド打たせるしかないし
次々スポーンさせるのにOutputで一匹ずつやるとたぶんズレが出るから止めた方がいい
シングルならあんまり問題ないんだけれども。
865名無しさんの野望:2005/06/04(土) 21:57:31 ID:6bKvNciH
>>862
>>863
ありがとうございます。いろいろな方法があるのですね。
これで一歩前進することができそうです。
成功したらまた書き込みます。
866名無しさんの野望:2005/06/07(火) 14:32:32 ID:mtvSoKbj
ctf_prisonriotの得点&フラグ状態表示はchannel2つ分しか使っていないようだね。
これ取り入れてみようかな。
867名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:44:43 ID:ga4vKR2Z
-=三 UNREALU XMP WEEKEND Party 三=-
SF系 マルチ専用チーム戦FPS

日時:今週土曜と日曜 22:00開始 CRO鯖集合 =参加者募集=

【無料Play】NoCD版Installer(自己責任でご利用願います)
(必須)本体とパッチ
ttp://www.clanalpha.net/forums/index.php?showtopic=1468 (提供:Clan Alpha)
ttp://xmp.cjb.net/CMS/index.php?option=com_remository&Itemid=46&func=selectcat&cat=1 (提供:Clan nR)

マップパック
ttp://download.beyondunreal.com/fileworks.php/xmp/u2xmp_communitybonuspack_final_v2.exe
ttp://download.beyondunreal.com/fileworks.php/mods/cxp_final_u2xmp_zip.zip
ttp://toky.cjb.net/whynot/AlienPod_XMP_MapPack_Version2Install.zip
ttp://download.beyondunreal.com/fileworks.php/mods/xmp-gfp.zip

Q必要なものは?
A本体とパッチだけです。

Q:ルールや遊び方が解らない。
A:解説サイトがあります。参考にしてください。
http://www.youge-yarou.com/games/u2xmp/index.html
http://www.vesta.dti.ne.jp/%7Efff12000/xmp/index.html

Q:鯖が見つからない
A:開発元は既に閉鎖しているため、本体内蔵のサーバブラウザは機能していません。
サーバを探すには、AllSeeingEyeというフリーソフトの導入が必要です。
AllSeeingEye
http://www.udpsoft.com/eye
AllSeeingEye解説サイト
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm
868名無しさんの野望:2005/06/08(水) 19:48:13 ID:0Ah2c4AL
HL2DMでTFCのDispenserもどきを作りたいのですが、アイテムの補充がうまくいきません。
- game_player_equipmentを使うと、余剰分が地面に散らばってしまう
- point_teleportでアイテムをDispenserに移動させられるが、parent属性がない
- point_templateもparentがない
- trigger_teleportはフラグ設定の有無かかわらずアイテム類が一切反応しない
- player_equipの余剰分をtrigger_removeで消そうにも上記理由により反応しない
- 余剰分をOutputでitem_ammo_hogeをKillできるが、マップ上のが全部消えてしまう
何かいいアイデアはないでしょうか。
金曜のDSみたいにitem_ammo_crateなら大丈夫そうだけど、ちとデカすぎかと。
869名無しさんの野望:2005/06/08(水) 19:51:47 ID:KTsatgue
>>868
すまん、何が言いたいのか良く分からないんだが、
普通に item_xxxxx でアイテム置けばいいだけの話なんじゃないのだろうか・・・・・。

申し訳ないが、もっと具体的に何をどうしたいのか説明して欲しい。
870名無しさんの野望:2005/06/08(水) 20:33:48 ID:0Ah2c4AL
>>869
あ、すいません。説明不足でした。
grav gunで移動可能なアイテム供給ボックスみたいのが作りたいんです。

結局、移動可能なammo crateに落ち着きそうです。
871名無しさんの野望:2005/06/08(水) 22:58:09 ID:KTsatgue
>>870
供給オブジェクトを作って、そのオブジェクトをエンティティーに変換して名前つけて
point_targetの親を供給オブジェクトに指定して、point_targetに弾薬が発生するようにしたらいいんじゃないか?
872名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:51:33 ID:0Ah2c4AL
>>871
> point_targetに弾薬が発生
発生させるには、trigger_teleport以外に方法があるのでしょうか。
triggerシリーズはアイテムが反応してくれません。
873名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:07:05 ID:vhSf9uuW
ttp://fps0.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=33
このサンプルの自販機がそうじゃないかな?
874名無しさんの野望:2005/06/09(木) 01:11:22 ID:kk3xb/rP
>>873
見ました。
でも、trigger_teleport使っているみたいです。 orz
875名無しさんの野望:2005/06/09(木) 01:23:24 ID:vhSf9uuW
出した後にSetParentするのは無理?
triggerが使えないのは絶対おかしいし、
どこか設定ミスしてると思うんだけど。
876名無しさんの野望:2005/06/09(木) 01:27:44 ID:kk3xb/rP
すいません、アイテムって言うのは弾薬、ヘルス、バッテリのことです。
見た目physicsなオブジェクトですが、通常のtriggerでは補足できません。
877名無しさんの野望:2005/06/09(木) 20:50:25 ID:Tnjun5LR
何が目的なのかよくわからん

- 余剰分の地面に落ちたアイテムを消したい

でいいの?
878名無しさんの野望:2005/06/09(木) 21:41:13 ID:kk3xb/rP
>>877
game_player_equipmentを使用する方式にした場合は、そうです。
879名無しさんの野望:2005/06/10(金) 01:16:46 ID:2gyXRdUn
>>878
そうじゃない場合の目的は?

プレイヤーの位置に弾を作ればいいの?
880名無しさんの野望:2005/06/10(金) 01:20:57 ID:OoLlWCTD
>>879
レスよんでないべ
881名無しさんの野望:2005/06/10(金) 02:07:46 ID:2gyXRdUn
>>880
いや、game_player_equipmentじゃなくて、アイテムを生成した場合でも
余剰分は下に落ちると思うんだけど、game_player_equipmentに限定する理由は
なんなのかなーと思って
882名無しさんの野望:2005/06/10(金) 10:46:49 ID:hehvJwwY
>>881
確かにもしteleport関係のentityでdispanserの位置へアイテムを移動できたとしても、
その後の処理が大変でしたね。
アイテムの種類が限定されますが、ammo crateならその心配がないので、これでいきます。
いろいろアドバイスありがとうございました。
883名無しさんの野望:2005/06/11(土) 02:32:16 ID:fHEHuNPu
すんません質問お願いします。
HL2DMマップで、リスポン時に何も持っていない状態にしたい所です。

CSECでそれらしきエンティティ(player_weaponstrip)を見つけたのですが、
何をきっかけにすればいいのかわかりません。

どなたかご教授お願いします。
884名無しさんの野望:2005/06/11(土) 11:14:10 ID:zoxUl72n
>>883
pointではなく、brushエンティティのtrigger_weapon_stipを使えばokです。
その際Kill WeaponsをYesにしてください。
Noの場合、そのエリア内にある武器がpickupできなくなる機能を果たすみたいです。
885883:2005/06/11(土) 15:49:24 ID:GFUefrRW
>>884
できましたー!
助かります、感謝感謝です。
886名無しさんの野望:2005/06/11(土) 22:26:04 ID:IDvJRMxc
普通にNPCコンバインとかにプレイヤーを攻撃させるやり方がわからないんだけど。
シングルマップのvmfとかサンプルでないかな?
887名無しさんの野望:2005/06/11(土) 22:28:43 ID:91mU7SpV
>>1
888886:2005/06/12(日) 22:31:29 ID:8IkxdU7v
デコンパイラとか見つけた。
そんなんあったのかorz
889名無しさんの野望:2005/06/13(月) 11:28:53 ID:zwyDCvj5
>886
俺もわからん。HL2でNPCコンバインを配置すると撃っては来るけどなかなか動いて来なかったり
変なところでずっとジャンプしてたりする。
890名無しさんの野望:2005/06/13(月) 13:04:31 ID:G4HjC8n/
>>886
NPCコンバインに長距離射程フラッグを ON にしないと、かなり近付かない限り相手は攻撃して来ません(気付きません)

>>889
NPCコンバインが動くには Node と言う方向指示器が必要です。
ゲームによっては MAP に自動で Node を設置するのもありますが、
HL1/HL2 は手動で Node を設置する必要があります。

例えば

コンバイン                 プレイヤー

この状態ではコンバインは警戒行動をとっていても、その場でぐるぐるしているか、意味不明な行動をとるだけで、回避行動は限定的です。

コンバイン   Node  Node  Node  プレイヤー

この状態ではコンバインは Node を通じプレイヤーに接近するか、プレイヤーからの攻撃の回避に Node を使用します。
891名無しさんの野望:2005/06/13(月) 13:13:27 ID:zwyDCvj5
>890
大感謝!(;_;)
892886:2005/06/14(火) 05:49:03 ID:eSUhLecY
deathmatch用の簡単なcoopマップを作ってみた。
mat-ghost.net/pukiwiki/のアップローダにサンプルソースを置いてみたので、
CSECの「はじめての Half-Life 2: Deathmatch マップ」をやってみた
くらいのレベルの人は覗いてみてね。
893886:2005/06/14(火) 06:04:08 ID:eSUhLecY
今わからないのは
置いてある武器を既に持っている場合に、拾えなくするにはどうしたらいいんだろう?
マップを終わらせるのはどうすればいいんだろう?
ってことです。
894名無しさんの野望:2005/06/14(火) 08:17:36 ID:cGTLo+oi
>>893
前者はわからない。
後者はgame_end。
895名無しさんの野望:2005/06/14(火) 10:30:08 ID:L+EuqyYi
>>893
>置いてある武器を既に持っている場合に、拾えなくするにはどうしたらいいんだろう?
trigger_weapon_stipを使う。
896名無しさんの野望:2005/06/14(火) 11:07:27 ID:TgXDrVCB
>>893
シングルで「終わる」ってコマンドはないはず

servercommandかなんかでdisconnect
897名無しさんの野望:2005/06/14(火) 11:43:06 ID:3UnZC5qT
>>895
> trigger_weapon_stipを使う。

今持ってる武器も消えるじゃん。アフォか?
898名無しさんの野望:2005/06/14(火) 11:57:30 ID:dS9+wbUY
>>893
mp_weaponstay 1
>>897
ヒント: Kill Weapons
899名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:28:27 ID:tGmx40L0
NPCのラグドールを消す方法ってありますか?
900名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:38:53 ID:3UnZC5qT
>>899
質問の意味がわかりません
ラグドールの言葉の意味を取り違えてませんか?
901名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:45:00 ID:tGmx40L0
NPCを殺した後の死体を強制的に消す方法がわからないんです。
ラグドールって死体のことだと思ってたんですが間違ってます?
902名無しさんの野望:2005/06/14(火) 21:46:54 ID:3UnZC5qT
>>901
flagsにFade Corpseというそのまんまのがありますが?
903名無しさんの野望:2005/06/14(火) 22:17:48 ID:FkiDufhk
>>899
game_ragdoll_managerはどう?
904名無しさんの野望:2005/06/14(火) 22:33:56 ID:dS9+wbUY
>>899
DMの場合ですが、このモードだと消せませんし、クラッシュの原因にもなります。
ですので、OnHalfHealthでBreakまたはKillコマンドを発行して消してしまう方法があるようです。
905名無しさんの野望:2005/06/14(火) 23:37:21 ID:d9TH7Alr
CS:S/HL2DM 用の新しいプラグインを作りました。よろしかったら使ってみてください。
まだ Windows 版のみです。

CountryFilter の特長は以下の通りです。

- プレーヤの IP アドレスから国名を割り出して表示することができます。
- プレーヤの国名に応じて接続を許可/拒否することができます。
- IP アドレスから国名を割り出すために GeoIP Free Country を利用します。その精度は約 97% らしいです。
- CS:S/HL2DM で使えます。

http://d3.jpn.org/hl2/CountryFilter.html
906901:2005/06/15(水) 00:26:43 ID:pSswqS3Z
>>902
気付きませんでした。ごめんなさい。
でも、flagsの場合はすぐには消えずにプレイヤーが目を離した場合のみ消えるらしいです。
ちなみに、私の場合、目を離しても暫くしても消えませんでした。
私のやり方がおかしいのかよくわかりません。

>>903-904
SP用のマップ作ってるのでgame_ragdoll_managerで設定のmax ragdoll countを0にしたら消えるようになりました。

質問に答えてくれたお三方、どうもありがとうございました。
907名無しさんの野望:2005/06/15(水) 05:45:55 ID:vZ78wI5g
>>897
アホはお前。
持っている武器を消さずに、落ちている武器をとれなくする事出来る。
908名無しさんの野望:2005/06/15(水) 13:57:19 ID:EHJ+m4Ww
>>907
具体的に言って欲しい
909名無しさんの野望:2005/06/15(水) 14:10:08 ID:uouxxJVL
>>908
>>884のことを言ってるんじゃない?
910名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:04:57 ID:Xywe3fJp
Kill WeaponsをYESにすると
「トリガーに触れた瞬間に全ての武器がはぎ取られて消え去り、トリガー内の武器は普通に拾える」
Kill WeaponsをNOにすると
「トリガーに触れた瞬間に全ての武器がはぎ取られて転がり、トリガー内の全武器が拾えない」
んだけど。

trigger_weapon_stripを使って
「武器ははぎ取られず、トリガー内の全武器が拾えない」
状況が作れるなら教えて欲しい。
911名無しさんの野望:2005/06/19(日) 10:30:17 ID:iTfZMraW
SMODとエクリプス以外で今すぐに遊べるMODきぼん
912名無しさんの野望:2005/06/19(日) 10:32:19 ID:9qSbm/3U
半年待て
913名無しさんの野望:2005/06/19(日) 11:42:32 ID:yjsoJ6oM
我々は3年待った!!
914名無しさんの野望:2005/06/19(日) 13:26:25 ID:CE/jWu8o
>>911
サブスタンスでもどうかしら
915名無しさんの野望:2005/06/19(日) 14:31:44 ID:nQD24CC4
■公式フォーラム
http://www.chatbear.com/board.plm?b=4986&v=flatold
■Source SDK ドキュメント
http://www.valve-erc.com/srcsdk/
■Mod Database
http://games.moddb.com/61/
■国内マッピングコミュニティー(日本語SourceSDKドキュメント)
http://tendon.xrea.jp/phpBB/
■HL2 テンプレサイト
http://hl.fpsjp.org/
■CS:Sアップローダー.zip,.dem,.jpg,cfg限定
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/
■Half-Life 2などのMod作成ツール SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2(無料)
http://www.softimage.com/products/Mod/v42/downloads/
■GCFScape、SteamAppsにある拡張子gcfというファイルを展開できる
http://nemesis.thewavelength.net/
■マルチプレイで乗り物を使えるパッチ
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=202660
■Co-opMAPのチュートリアルがでましたよ
http://www.rawmeat.be/
■decompiler(.bspを.vmfに)も
http://www.geocities.com/cofrdrbob/
スチームのキャッシュからgcfscapeで抜き出したマップの.bsp ファイルを用意する。
・Javaの実行環境(JRE)をインストールする。
・コマンドラインでvmexのディレクトリに移動してvmex マップ名.bspといれるとマップ名.vmfができる
・ハンマーからvmf開いてValveのすごさにガッポイ。
■ドラクエ風サーバプラグイン
http://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/dqstat-1.0.2.zip
■基本的なHL2向け3Dモデルの作り方もわからない
http://www.morales.dk/hl2/
■CS:S/HL2DM 用の新しいプラグインCountryFilter
http://d3.jpn.org/hl2/CountryFilter.html
916名無しさんの野望:2005/06/19(日) 15:01:33 ID:URXNGcTf
■マルチプレイで乗り物を使えるパッチ
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=202660

はいらないきがする
その分空けてCSECとか目立たせた方がいいんじゃね
917名無しさんの野望:2005/06/19(日) 15:06:59 ID:URXNGcTf
公式フォーラムもあんまり1に書くほど情報量無くなってるな
よし。暇だから俺がテンプレ書き直す
918名無しさんの野望:2005/06/19(日) 15:25:38 ID:tgPcj5kZ
次スレはPCアクション板に移行?
919名無しさんの野望:2005/06/19(日) 15:55:03 ID:URXNGcTf
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□

Half-Life2のSourceSDKで作成関係のスレです。
MODの話題は本スレへどうぞ。

*必読*
■国内マッピングコミュニティー
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/
■Source SDKドキュメント日本語版
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=71
■Source SDK ドキュメント本家
ttp://www.valve-erc.com/srcsdk/
■CS:Sアップローダー.zip,.dem,.jpg,cfg限定
ttp://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/
■HL2 テンプレサイト
ttp://hl.fpsjp.org/

□ツール□
■SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2:Half-Life 2などのmodel作成ツール(無料)
ttp://www.softimage.com/products/Mod/v42/downloads/
■GCFScape:SteamAppsにある拡張子gcfというファイルを展開できる
ttp://nemesis.thewavelength.net/
■MDLDecompiler:mdlファイルのデコンパイラー
ttp://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
■VMEX:bspファイルのデコンパイラー
ttp://www.geocities.com/cofrdrbob/
スチームのキャッシュからgcfscapeで抜き出したマップの.bsp ファイルを用意する。
・Javaの実行環境(JRE)をインストールする。
・コマンドラインでvmexのディレクトリに移動してvmex マップ名.bspといれるとマップ名.vmfができる
・ハンマーからvmf開いてValveのすごさにガッポイ。
920名無しさんの野望:2005/06/19(日) 15:58:33 ID:URXNGcTf
□チュートリアル・Tips□
■interlopers.net:各種チュートリアル多数
ttp://www.interlopers.net/
■Half-Life2 Files ビデオチュートリアルコーナー
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385
■HL2World Knowledge Base
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page
■逆引きチュートリアル
ttp://gamewag.com/hl2.html
■基本的なHL2向け3Dモデルの作り方もわからない
ttp://www.morales.dk/hl2/
■Co-opMAPの作り方(Zombies in deathmatch)
ttp://www.rawmeat.be/development.php
■CS:S/HL2DM用のサーバプラグインCountryFilter・ドラクエ風サーバプラグイン(ソース付)
ttp://d3.jpn.org/
■Wavelength:コーディング関係
ttp://articles.thewavelength.net/

*海外のサイトでも画像使って解説してたり、マップのソースがおいてあったりするので
*日本語じゃなくてもビビらずにガンガンアタックしる!
*最悪エンティティー名と設定値だけ読めば何とかなる!

□関連サイト□
■Half-Life2 Files:創った物を世界へ公開しよう!
ttp://halflife2.filefront.com/
■Mod Database
ttp://games.moddb.com/61/
□公式ML□
■hlcoders
http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders
■hlmappers
http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlmappers
921名無しさんの野望:2005/06/19(日) 16:01:20 ID:URXNGcTf
□過去スレ□(テンプレサイトに過去ログ有り)
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その3■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104709134/
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その2■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102402450/
□■HALF-LIFE2 MODスレ■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101211248/

□関連スレ□
□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□PART69
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117354093/
■□ HALF-LIFE □■Part36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103872592/



..で結局どっちのスレに建てればいいんだろう
922名無しさんの野望:2005/06/19(日) 16:02:54 ID:URXNGcTf
○板
×スレ

暇な人見てたら修正点ヨロ
923名無しさんの野望:2005/06/19(日) 19:24:48 ID:nQD24CC4
MOD作成に必要なスキルで
C++は必要?
924名無しさんの野望:2005/06/19(日) 21:28:38 ID:URXNGcTf
>>923
コーディングはC++だけどモデルは別だしアニメも別だし、マップも別、テクスチャも別。
925名無しさんの野望:2005/06/19(日) 21:50:29 ID:3KTdPbV1
でも正直コード書かないとMODとすら言えない
926名無しさんの野望:2005/06/19(日) 22:15:35 ID:nQD24CC4
モデル・マップ・テクスチャの作り方はどっかしらに解説があるけど
ゲームシステムの作り方が分からない
だがCS:Sの内容が分かればかなり参考になると思うんだが
解剖したい
927名無しさんの野望:2005/06/19(日) 22:15:58 ID:URXNGcTf
>>925
C++だけで他本編流用だとすぐ廃れる。
MODは総合的な作品なんだから
全分野の人材がそろって初めて完成する。
928名無しさんの野望:2005/06/19(日) 22:21:32 ID:3KTdPbV1
自然消滅するMODのページに置いてある進行状況メーターってこんな感じのばっか↓

Coding ||5%
Models ||||||||30%
Maps  ||||||||||||||||||||||||||| 85%
Sounds |||||||||||||||| 65%
929名無しさんの野望:2005/06/19(日) 22:30:15 ID:URXNGcTf
>>926
SDKのコードみろって
それで分からないなら勉強不足
930名無しさんの野望:2005/06/20(月) 00:34:25 ID:95eQJgGE
SMODのショベル凄いな。
頑張れば、ストライダーも倒せそうだ。
931名無しさんの野望:2005/06/20(月) 05:58:42 ID:cdfsxgmV
プレイヤーは通れるけどNPCが通れないような壁ってつくれないかな?
932名無しさんの野望:2005/06/20(月) 17:10:16 ID:z9ud5XCp
そのもののNPC CLIPっていうTextureあるっしょ。
933名無しさんの野望:2005/06/20(月) 21:21:58 ID:3DuGYx9P
MOD製作解説のネ申降臨まだ?
日本人じゃ無理かな
934名無しさんの野望:2005/06/20(月) 21:32:26 ID:9ERPebYB
解説って何が知りたいんだ?
C++の基礎からマップまでやったら最低でも2年コースの教材が出来るぞ
935名無しさんの野望:2005/06/20(月) 22:12:58 ID:3DuGYx9P
おおまかに
MODというものがどのように出来ているかだな
マップやモデルなどの作り方だけ知ってても
MODは作れんわ
936931:2005/06/20(月) 22:21:41 ID:OX18/qb5
そんな簡単なことだったのかorz
ありがとう
937名無しさんの野望:2005/06/22(水) 17:34:55 ID:e8yfD/vF
すいません質問お願いします

テクスチャ作りたいんですが、tga形式とやらでないと出来ないみたいですね。
変換できるソフトで探しても全然見当たりません。

皆さんどうやっているのか教えてもらえませんか?
938名無しさんの野望:2005/06/22(水) 17:44:26 ID:Dlp5YR+Y
google
939名無しさんの野望:2005/06/22(水) 17:57:02 ID:8R7FM//6
>>937
ほとしょっぷ
940名無しさんの野望:2005/06/22(水) 18:51:19 ID:7LWoMxdy
>>937
IrfanViewってソフトでできるよ
941名無しさんの野望:2005/06/22(水) 20:25:12 ID:YFjlkvhL
>>937
俺はgimpでやってる
942937:2005/06/22(水) 22:48:11 ID:e8yfD/vF
ありがとうございます
助かります〜
943名無しさんの野望:2005/06/23(木) 22:12:02 ID:Yg8tsm/M
SMODでショベル使って空を飛ぶのって既出?
ショベルを下に向けてブンブン振ってジャンプすると
すげー高く飛べる。
944名無しさんの野望:2005/06/23(木) 22:14:13 ID:jwJHK1Fq
超外出だし
ここは製作スレ
スレ違いな話題はヤメレ
945名無しさんの野望:2005/06/24(金) 00:53:01 ID:rg4VJszI
スコップ登場から1ヶ月もたってないのに超外出か・・・
946名無しさんの野望:2005/06/24(金) 07:11:11 ID:zuaw60Ok
本スレで語れカス
947名無しさんの野望:2005/06/24(金) 10:42:00 ID:/KJYd/71
金曜エンタにワープ装置があるけど、あれはどういう仕組み?
どうすれば作れるの?
948名無しさんの野望:2005/06/24(金) 10:42:40 ID:pr4/yDsd
確かに凄いジャンプするな。Gravジャンプとは次元が違う。
949名無しさんの野望:2005/06/24(金) 11:19:52 ID:knYIj8hr
>>947
trigger_teleport
950名無しさんの野望:2005/06/24(金) 11:22:30 ID:/KJYd/71
>949
かなり難しいのかと思ったら結構単純なんだね。
今から作ってみます。
951名無しさんの野望:2005/06/24(金) 17:45:03 ID:/KJYd/71
度々質問申し訳ないです。

先程、テクスチャをDLしたのですが何処に入れればよいのか分かりません。
デフォでテクスチャの入ってあるフォルダって何処なのでしょうか?
952名無しさんの野望:2005/06/24(金) 19:35:13 ID:HLRdRI0M
>>951
materials
953名無しさんの野望:2005/06/24(金) 19:58:07 ID:/KJYd/71
>>952
発見。
どうもです。
954名無しさんの野望:2005/06/24(金) 22:45:38 ID:TKX275bx
>>950
飛び先にプレイヤーとかいると簡単にスタックするから気をつけてね。
955名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:05:48 ID:QUNlDKPe
>>954
飛び先は複数用意しておかないとだめだなぁ。

とかいいつつ詰まってますorz
http://tendon.xrea.jp/faq.htm#011
ここのとおり、brush作ったんですが、

テクスチャは AAATRIGGER で、triger_teleport というEntityにします。

ってどういう意味・・・?
テクスチャ?Entity?どっちだよorz
956名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:09:31 ID:st2FEj1O
>>955
どっちもするんだよ

ブラシに貼るテクスチャはtools/tooltrigger(だったっけか、そんな感じの名前の)を選んどく

で、ブラシをエンティティにしてtrigger_teleportに

957名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:10:58 ID:447SAzTf
今日の夜GOをやります。人が少なくて困っています。

詳しくは
【旅団】皆でマルチデモでもやるスレ13【1周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117371777/149-

Q GOって何?
A FPSです。お金で好きな武器が買えます。お金は敵を倒したりするともらえます。
高い武器は威力が半端じゃありません。壁を貫通します。

DL場所
ftp://ftp.ea.com/pub/ea/patches/globalops/Glopsdemo_Antarctica.zip
2時までにJoinしてください
958名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:17:29 ID:QUNlDKPe
>>956
早速のレス有難う御座います。二つともなのですか。
試してきます。
959名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:37:33 ID:F/0iqj88
>>955
それはHL1向けの説明だ
まぁHL2と何も変わらないがな。
サイトよく見ろ
960名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:39:05 ID:QUNlDKPe
>>959
どうりでこっちが使ってるのと解説サイトの説明が違ってるわけだ・・・
試行錯誤してみます。
961名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:24:09 ID:F/0iqj88
とりあえず2ch書き込む前にCSEC全部見て
SourceSDKについてるサンプルマップ見た方がいいよ。
基礎知識が0な悪寒
962名無しさんの野望:2005/06/25(土) 02:11:53 ID:TMm2pABb
マップ開いたら、あらゆるエンティティが完全消滅してました。
どうなってんですか?これ、なかなか苦労したってのにorz
963名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:16:15 ID:6nzFmAwK
ワロス…ガンガレ
964名無しさんの野望:2005/06/25(土) 09:16:56 ID:N4skIIN+
VisGroupsのEntitiesが外れているだけの予感
965名無しさんの野望:2005/06/25(土) 10:46:07 ID:JExuqyio

お手数ですが次スレは、新設されたPCアクション(FPS/TPS)板でお願いします。

先日2ch運営陣が、鯖負荷軽減の為に2ch内のゲーム板を増板させました。
その際、PCゲーム板は板のスレ保持数が800から600までに減らされ、
新たにPCアクション(FPS/TPS)板を新設して、新板でFPSやTPS関連スレを扱う方向になりました。

スムーズな板分割・板移転による
2chのゲーム鯖負荷軽減にご協力お願いします。
   ↓
PCアクション板
http://game9.2ch.net/gamef/
966名無しさんの野望:2005/06/25(土) 11:44:07 ID:QUNlDKPe
>>961
CSECさんの方はマップを作りながら読んでるので、
付属のマップを開いてどんな仕組みなのか見てみようと思います。
967名無しさんの野望:2005/06/25(土) 14:20:01 ID:TMm2pABb
>>964
他のマップ出したら普通に出るんですが、VisGroupsのEntitiesっててのは関係あるんですか?
968名無しさんの野望:2005/06/25(土) 15:12:13 ID:F/0iqj88
>>967
公式ドキュメント全部読んだ?
969名無しさんの野望:2005/06/25(土) 15:34:15 ID:TMm2pABb
お騒がせしました
そういうことを言われないよう熟読したつもりでしたが、まだまだでしたね
I`mへたれマッパ
970名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:52:39 ID:QUNlDKPe
http://uper.on.pc1.jp/upload/so/up2764.jpg
このような大きなフェンスに物理属性を持たせた場合、倒れる事しかできないのですが
銃で撃って壊すようにすることは可能ですか?
971名無しさんの野望:2005/06/26(日) 01:26:15 ID:W5XWYd3C
フェンス撃って壊すのって難しくね?
972名無しさんの野望:2005/06/26(日) 03:46:45 ID:qtacQuy6
>>970
そのフェンスのテクスチャーはあるわけだからフェンスに似せたfunc_breakableを作るぐらいしかわからん。
973名無しさんの野望:2005/06/26(日) 08:26:02 ID:umnSHPnt
釣りじゃないよね・・

prop_physics_override
974名無しさんの野望:2005/06/26(日) 09:35:57 ID:Q03dL55l
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/

PCアクションに建てた
975名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:25:24 ID:lG8AnEQd
>>971->>973
どうもです。試してきます。
976名無しさんの野望:2005/06/26(日) 13:19:16 ID:kwJr1fdg
>>970
壊せるけど破片は出ない
977名無しさんの野望:2005/06/26(日) 16:24:05 ID:IBnA5LXT
金曜はno drawなfunc_breakableをprop_dynamicの周りに配置していたんだっけ。
978名無しさんの野望:2005/06/26(日) 17:25:04 ID:lG8AnEQd
先程、マップファイル(vmf)をDLしたのですがどのようにして使うのでしょうか?
現在作成中のマップに貼り付けるというイメージなのですが。
979名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:17:23 ID:FSTCC5do
>>974
乙ッす。
980名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:30:30 ID:0wegIshN
埋め
981名無しさんの野望:2005/06/26(日) 19:56:09 ID:pC3MgFmW
うめーこ
982名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:03:49 ID:lG8AnEQd
埋め
983名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:31:33 ID:Q03dL55l
>>978
1。移植したい部分を選択
2。コピーor切り取り
3。移植先のマップを開く
4。貼り付け
984名無しさんの野望:2005/06/27(月) 02:00:10 ID:1P+9iHrB
すいません質問を

特定のチームが入ったら亡くなるエリアを作りたい所です。
特定のエリアに入ったらダメージの方法は見つけましたが、
チーム判別の方法が解りません。

どなたかご教授お願いします。
985名無しさんの野望:2005/06/27(月) 06:39:58 ID:hCSBC0Ql
>>983
なるほど('A`)
おかげさまで制作意欲わいてきました。
986名無しさんの野望:2005/06/27(月) 08:08:11 ID:Q4Ua6f+V
>>984
filter_activator_team
987名無しさんの野望:2005/06/27(月) 18:35:49 ID:LQq3Iqbz
1日1レス埋めるのが漢
988名無しさんの野望:2005/06/27(月) 18:52:00 ID:E19tINzP
>>987
漢乙。
989名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:38:36 ID:TZa/nqb+
>>987
君こそ漢だ
990名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:20:04 ID:VyvMP0VM
俺も漢だあ
991名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:52:26 ID:nM2cYFee
>>986
遅れました、返答ありがとうございます。

ですが使い方が・・・ in.outを使えば出来ます?
すいません質厨でorz
992名無しさんの野望:2005/06/28(火) 02:38:33 ID:1OAHplpf
>in.outを使えば出来ます?
出来ません。
Filter modeとFilter Team Numberの説明をよく読んでください。
何も難しいことは無いのですが。
993名無しさんの野望:2005/06/28(火) 07:14:05 ID:zZdY96qb
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ   
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
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 このスレにアメリカ合衆国が介入しました。
 以後、大統領の指示に従ってください。
994名無しさんの野望:2005/06/28(火) 09:20:08 ID:hluM88oM
次スレ
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
995名無しさんの野望:2005/06/28(火) 11:58:55 ID:HIZ/3kVG
埋め
996名無しさんの野望:2005/06/28(火) 12:36:48 ID:6rK0wIFe
うめーこ
997名無しさんの野望:2005/06/28(火) 16:07:53 ID:WgS/pwse
うめるぜうめるぜ
998名無しさんの野望:2005/06/28(火) 17:47:11 ID:O/fE37Ez
埋め
999名無しさんの野望:2005/06/28(火) 18:25:09 ID:gz9EWi5g
引越し
ついでにBF2宣伝
BATTLEFIELD 2 Vol.74
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119903749/
1000名無しさんの野望:2005/06/28(火) 18:29:54 ID:BD9ONmWY
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。