HALF-LIFE2とDOOM3とFarCryどれが凄い? その3
1 :
名無しさんの野望 :
04/11/23 18:24:30 ID:jw8Y2aLt
どれもすごい
犬刀は?
ペインキラーもいれてちょ。 ストライカーも強いよ。
DeusExこそ最強のFPS。もちろん一作目がね。
また立てやがったのか( ̄□ ̄;)!!
まだやんのかよ
もぱーも入れとけ。
思いつくままに比べてみたりする。 モデリングポリシー DOOM3:モデルとノーマルマップを合わせて初めて外観が成り立つ。見た目よりずっとポリゴン少ない。ちょっと眠たい絵気味。 HL2::ノーマルマップは表面の素材感にほぼ限定。無くてもあんま違わない。 マップ中に出てくる機械 DOOM3:なんでそんなダイナミックに動かなければならないのか冷静に考えてわからない。過剰に凄い。 HL2:目的の為にデザインされていると思わせる現実的なもの。何をやっているのかだいたい見当がつく。 イベントでのアニメーション DOOM3:カットが変わるムービーでは結構細かい。人物は大抵基本アクションの組み合わせ。 HL2:多彩で滑らかな動きを見せる。詰まるところカット割しないその場その場のムービーシーンであり力技。表情豊か。 物理エンジン DOOM3:パラメーターを一つ二つ抜いたかのような挙動。積み重ねたオブジェクトの挙動は更に変。二級品。軽い。 HL2:一級品。軽い。でも外からのライセンス品。 イベント DOOM3:スクリプトガチガチ。 HL2:スクリプトガチガチ。
-------------------------------------------------------------------------------- /⌒~~~⌒\ / ( ゚>t≡ )y─┛~~ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU id ┌───────┐ α___J _J and (|● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE DOOM3 ! /.| ┌▽▽▽▽┐ | / ● ● ( ┤ | | | |Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \ | | | ▼ | | \あ\ |\ \ | \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_) | _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. | \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ | | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩) --------------------------------------------------------------------------------
14 :
名無しさんの野望 :04/11/23 23:20:30 ID:NiMVhTWR
HL2をやってるんだけど、自分の中でソニックを初めてやったとき以上の感動と驚き。 DOOMってやつは、HL2と同等の面白さなの? それともネタ? 同等の面白さなら買うんだけどなぁ
>>14 demoを落としてやればいい。
何をネタと言ってるのかわからんけどHL2とDOOM3を比較してるのは
負けず劣らず面白いからじゃなくてどちらも有名だから。
17 :
名無しさんの野望 :04/11/23 23:47:27 ID:WqREGO/U
Half-Life 2は素材の質は高いが、長時間プレイしていると飽きてくる。 乗り物を使用しての長い長いマップや、神父様による素晴らしい洗礼マップなど 酔いと萎えを誘発させる糞マップが多く、非常に辛い。 また味方AIによる進路妨害や、日本語字幕のテキストの質など、細部での粗が目立つ。 何よりもSteamの糞さ、パッケ組を見下したような仕様、起動時のロードの糞長さが駄目だ。 これではこれからリリースされるであろうModも快適に遊ぶことは出来ないだろう。 非常に残念である。
18 :
:) :04/11/24 00:07:47 ID:dbYIdgkD
PC板最悪の釣堀+基地外隔離スレがまた立った・・・
20 :
名無しさんの野望 :04/11/24 02:41:43 ID:hMUXVN4/
お勧めSPF教えテクださい
このスレ待ってた。なにげに面白い。
22 :
名無しさんの野望 :04/11/24 04:45:56 ID:4Iq2x2dg
Doom3は期待して買ったが、 P4 2.8GでTi4200の俺はたぶん3分の1程度やった時点で 塩漬け。 恐怖を感じる以前に、なんか重くてリニアに動かせないのが気になって ダメ。 本当に面白ければPCのアップグレードに走らせるだけの 気力が沸くのだが、またいつかマシンスペック挙げたときにじっくり やるかってな感じ。 HL2はすごい。 思わず秋晴れの4連休をすべて引き籠もらせる だけの時間を割きたくなったほど。 後悔はしていない。 マジで満喫出来た。 PCのスペックも上げる必要無かったし、これだったらシルバーじゃなく ゴールド買っても良かったと思えるほど。 あまりに出来が良いんでちょっと周りに布教活動しようかと思ってる。 エヴァを初めて見たような感動を覚えてる。 っていうか、こりゃ日本のソフトメーカーは驚愕だろうな。 ゲームでは日本!だったのに、すでに抜かれて2〜3年先を行かれてるよ。
漏れはHL2に期待しすぎてた。所詮は洋ゲーだった。 日本のメーカーが必死になることは無いと思うよ。
>>22 そもそも日本が先頭を走ってた時期がないし。
明け方から、けなしあいかよw
朝は爽やかに行こう。
4連休を引き篭もって掛かるような長さでも難しさでもなかったよな。 まったりやっても3日位でクリアできるぞ。
俺のFPS暦至上、稀に見る「途中で投げ出したゲーム」 FarCry
29 :
名無しさんの野望 :04/11/24 10:17:54 ID:vrJBWRxr
ストーカーはTF神の加護をバリバリ受けているからな。 間違いなく史上最強のゲームになるだろう…。
RPG要素が上手く作れてるかどうかと言語が問題。
スタルカーだろ?
大刀を無視するのは許せんな。
なんか良い感じだな。通路だけだからまだ何とも言えないけど。 doom3エンジンでSFチックじゃないのを見てみたかったから楽しみだ。
素人なんだけどノーマルマップって何?
法線マップの事。
38 :
名無しさんの野望 :04/11/24 14:12:58 ID:ap+E2cM/
>>16 >HL2とDOOM3を比較してるのは負けず劣らず面白いからじゃなくてどちらも有名だから。
何気にこのスレの本質をついてますな。
DOOM3てあれただの技術デモだろ。 あれどこが面白いの?
だからスレタイが「面白い」じゃなくて「凄い」になってるの。
いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) 信者という言葉は 信 ( ゜д゜) 者 \/| y |\/ 二つ合わさって儲けるとなる ( ゜д゜) 儲 (\/\/ つまり、お前らヲタは金づるでしかないと言うことだ
42 :
名無しさんの野望 :04/11/24 16:35:39 ID:44L3N8Sl
ttp://www.iccr.org/news/press_releases/pr_jtstatement112304.htm WORST VIOLENT VIDEO GAMES
1. Doom 3
2. Grand Theft Auto: “San Andreas
3. Gunslinger Girls 2
4. Half Life 2
5. Halo 2
6. Hitman: Blood Money
7. Manhunt
8. Mortal Combat
9. Postal 2
10. Shadow Heart
RECOMMENDED NON-VIOLENT VIDEO GAMES
1. Antigrave
2. EyeToy
3. Jak 3
4. Karaoke Revlution Vol. 3
5. Madden NFL 2005
6. Mario Power Tennis
7. Prince of Persia
8. RollerCoaster Tycoon 3
9. SimCity 4
>>34 これHL2のテクスチャそのまま使用してるじゃん
DOOM3信者は無法者だな
>>42 7. Prince of Persia
納得しがたい。
>3. Gunslinger Girls 2 >7. Manhunt これは流石にアリエナイと思った。
Postal2が低すぎ。SOF2はどうした?Postal2とSOF2が2トップだろ。
どうでもいいからDoom3信者は基地外マップで比較できるようにしてくれ。 ここでいう「基地外」は本来の意味であることを断っておく。
>>34 DOOM3エンジンは綺麗な金属でキラキラってのしか旨みが無さそうなんだよな
狭い室内限定でもあの重さなのに広いマップをやらせても不利点ばかりが目立ちそう。
前スレを読んでみたいのだけど、過去ログを読むことが出来るサイトがあったと思うのですが、 どこだったかわすれたので知ってる人は教えて下さい。
>>46 Postal2が低いのは判らないでもない。
51 :
名無しさんの野望 :04/11/24 20:46:38 ID:z8M8JH67
52 :
名無しさんの野望 :04/11/24 20:59:08 ID:UzYJ+FWH
すごいとかいう以前にHL2は酔うので長くやってられないし二週目もやる気にならん。 根本的な問題。
HL2を2周目というかチャプター別に再プレイ挑戦したけどだめだった。 どの面にも地雷引っこ抜くとか意味不明のことやらされる。 マジ作業UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
54 :
49 :04/11/24 21:47:16 ID:JdejG1RR
前スレ読めました
55 :
名無しさんの野望 :04/11/24 21:55:55 ID:ap+E2cM/
よくスレタイ見たらFarCryも加わってるじゃねーかw 全然気付かなかった。 まあ順当にHL2>FC>>>DOOM3だろうが。
確かにHL2のリプレイのやる気無し感はすごいな 1週目は結構楽しめたのに二度とプレイする気が起きないのが不思議
自分はFarCry支持者だけど、演出面はHL2が一歩抜きん出ているね。 今までFarCryが一番だと思ってたけど、HL2の方がグラフィックは綺麗だ。 スーパーマリオワールド風のアクションゲームをFPS視点でリアルな画面でやってる感じがする。 ただし、リプレイ性・お買い得度では依然としてFarCryがベストじゃないだろうか? FarCryのマルチがしょぼいとか言ってる人がいるけど、 マルチは知名度や既得ユーザ数が物を言うので不利になっているだけだろう。 なによりも物理エンジンの将来性という点においてはFarCryが若干リードしている気がする。 Doom3? ・・・そんなゲームあったっけか?
>>57 お買い得度はHL2のシルバーに勝てるソフトはないぞ。勝てるとしたら無料
で最近MODが増えつつあるウルフェンETくらいだ。宣伝乙FarCry厨。
59 :
57 :04/11/24 22:20:20 ID:Mu+vUg2E
>>58 ん?
私はSteamシルバー購入者でもあるのだが、何か?
FarCryもやったうえで喋ってんだろうね、君。
さてシルバーの中身だが、HL1:Sourceは普通にしょぼかった。
当時としてはHL1のインパクトは凄かったのかもしれないが
トゥームレイダー5と同じ洋ゲー特有のバランスの悪さを感じる。
多分、昔やってれば楽しいと感じることができたかもしれない。
HL2はデータロードの時間の長さやタイミングに問題があるのが玉に瑕だと思う。実に惜しい。
>>59 シルバーがHL2とHL:Sしかないと思ってるんかな?FarCryはデモ版2つやった
くらいかな。さてFarCryのお得な所を紹介してもらおうじゃないか。
>>48 FarCryだと室内の方が重いと思う超巨大MAPは別だけど
Doom3はどうなんだろう。
62 :
57 :04/11/24 22:37:33 ID:Mu+vUg2E
>>60 デモしかやらずに断言する神経が理解できない、とだけ言っておく。
別に君にFarCryをやってもらいたいとは思わない。
もし君が製品版をやれば、君はFarCryに宗旨替えすることになるだろう。
そして、時がたち、今度はFarCryを越えるゲームが現れた時、
体験版だけで判断してそのゲームを貶める行為をするのだろうから・・・。
>>62 ところでDOOM3の評価はどうなの?俺的にはストーリー内容というか序盤から中盤に
かけては似た風景のマップで飽きてくる傾向が気にくわなかったな。マルチは
スポーツ感が減ったQ3っぽい感じで、スポーツ感が好きなQ3好きは微妙かもしれな
いけど、そこそこ楽しめる、人がいればだけど。まあゲームは好みになるけど、
体験版やって製品版を買わせちゃうほどの楽しさは無かったのは
事実だよな。しかし、長文レスする俺って必死なんだな。
>>60 あのデモ版2つじゃFarCrのよさが伝わらないからなー
FarCryの本レスで「あの糞デモ削除しろ!」とかいわれるし・・・
デモより良くなってるのは確実
それに対してHL2・・・MOVEより悪くなってるのだけ
残念だったよ。そのぶん軽くなってるんだろうけど。
65 :
64 :04/11/24 22:50:58 ID:En1vFFA4
字間違いだらけだスマン・・・
>>64 俺、あのデモで購入止めたクチなんだが
どういう点が改善されてる?
HL2終わったから買っても良いかなーと思ってるんで。
67 :
57 :04/11/24 22:58:52 ID:Mu+vUg2E
>>63 Doom3も当然自腹で購入してプレイしたよ。名前負けしてたのがショックだった。
信者の前評判は当てにならないというのがよくわかった。
手提げランプを掲げた研究者を護衛しつつ進む場面があったが、
主人公は、海兵隊なのだからああいう人命救助なミッションを多く設定して欲しかった。
民間人殺害現場をぼやっと眺める海兵隊員に感情移入なぞできるわけがない。
それでも、HELLステージは素晴らしいと思ったよ。立体的な見せ方してたからかな。
あのゲームシステムはSFガンシューティングじゃなくて、西洋中世ファンタジー向きだったと思う。
FarCryのDEMO版の動きってなんかHALOみたいな感じだった印象がある。 あと、血が飛んだときのグラフィックが漫画チックだった。製品版を買う にせよ、HL2とDOOM3の意見をとりいれてFarCryの魅力を教えてもらいたいな。 特にMu+vUg2Eに。
69 :
名無しさんの野望 :04/11/24 23:29:32 ID:zyTGizXO
俺もFC、D3、HL2買ったクチだが…。 グラフィックはDOOM3 マップデザイン展開はHalfLife2 FarCryはその中間 FCの内容は現状において悪く無いが特筆して良い所も無い。 あと、DEMOで面白くないのは開発者側の過失。 売り上げと直結するものであるだけにそこで手を抜くのは致命的、DEMOのみで評価されても文句は言えない。
>>68 何度も既出だと思うがリプレイ性。
マルチが良ければいいんだよ!という逃げ口上は卑怯だろう。
マップが練りこまれているのがよくわかる。
というのもシングルの追加ステージがいくつか出ているのだが、
そのいずれも製品版に匹敵する面白さではなかった。
これは、開発ツールの習熟度ではなくデザイナーのセンスの問題だろうと思う。
マルチ用の面白いマップを作るのは比較的簡単だ。時間と根気さえあれば。
シングルは敵の配置バランスなどが重要であり、
敵の出現位置の自然さはFarCry・・・というかCryTek?が群を抜いている。
>>70 の続き
あと、あまり触れられないのだが、FarCryの野外マップは晴天・夕焼けだけでなく月夜も存在する。
月夜のステージの美しさ・リアルさは特筆に価する。
デモでは出ていないので体験版だけしかやったことのない人はなんのことか分からないだろう。
FarCryの屋内マップは、Doom3と違って飽きることはない。
これはCryEngineシステムのおかげというよりステージデザイナー個人の才能のおかげだろう。
携帯ライトをつけるとDoom3かそれ以上に重くなるのが痛いところだが、
そもそもFarCryでは携帯ライトを使う場面があまりなかった。
前述の理由によってデザイナーが意図的に避けた可能性もある。
Farcryよさそうだな、ほしくなってきた
俺は本編がたとえば良くても悪くてもMODとかマルチの拡張性で長く遊べるのを 期待してるから、FarCryは、今後のMODによって買うか買わないかが決まってくる。
だけどFarcryって玄人好みっぽいから 俺みたいなヌルゲーマーが手出すとトケネーYO、とほほ、になるかもしれんなー(汗 前にOFPマンセーな人の甘言に乗ってOFP買ったらアチャー、ムズスギ もうやらねになったからなぁ まあ、もう安くなってるだろうから買ってみるか。
だけどFarcryって玄人好みっぽいから 俺みたいなヌルゲーマーが手出すとトケネーYO、とほほ、になるかもしれんなー(汗 前にOFPマンセーな人の甘言に乗ってOFP買ったらアチャー、ムズスギ もうやらねになったからなぁ まあ、もう安くなってるだろうから買ってみるか。
>>73 じゃあ買うな。
追加MODはしょぼいし、SDKもわけがわからん。
というか、自分で作らず他人の作ったものをただ楽しむ人なのであれば、
私に何の恩恵もないので買ってもらわなくても全然困らないし。
HL2やった後にFCやると動きが遅くて鬱になる FC自体は好きなんだけどね
>>76 さっきからこういうレスしてる人って何様なんだろう。
>>77 HL1:Sourceをやった後HL2をやったら動きが遅いと感じた。
FarCryは最近やってないけど、やっぱ遅く感じることになるんだろうなぁ。
この種の違和感は常に発生するね、複数のFPSを平行でやると。
FarCry,HL2,Doom3でJEDIMOD開発されてるがどれで一番早く出るのだろうか
81 :
名無しさんの野望 :04/11/25 00:29:50 ID:hIT4DQc7
リプレイ性が高いというのは、シングルのやり込みに価値を見出す人には良いでしょうね。 Half-Lifeは、前作では海兵隊のAIが賢く、敵の配置もキツ目だったので、 激しい戦闘のシーケンスをロードし直して何度かプレイしたりして楽しみましたが、 2では難易度調整の傾向が変わったようで、戦闘自体をいろいろな戦法で 何度も試したいとはあまり感じませんでした。 Half-Life 2は、映画的な経験を初心者にも楽しめるようにという方向性で 作られている気がします。 自分なりの感触: リプレイ性: FarCry > HL2 プレイのバラエティ: HL2 > FarCry どちらが好きかは、ゲームに何を求めるかによって変わるでしょう。 個人的には、戦闘のゲーム性(競技性)については、マルチに勝るものは無いと思っていることもあり、 シングルの戦闘リプレイ性(やり込み度)にはそれほど価値を見出していないです。 また自分には、FarCryが神バランスのゲームとは思えなかったこともあり、HL2の方が評価が高いです。 なんといっても、ひとつひとつの技術は完全に新しいとはいえないけれど、それを統合する 作り込みによって新次元と思える体験が味わえたので。
HL2も好きだけどFarcry好きだよ。でも、2ch見る限りではPlayする人を選ぶゲームみたいだね。 Farcryの魅力は敵を石でおびき寄せ物陰に隠れて敵を頭をプシュッと撃つところだね。でもプレイヤーの罠に はまってくれるまで結構時間がかかるんだよね。これを緊張感と見るか、ダルい待ち時間と見るかが 個人的な評価の分かれ目だと思う。あと、Farcryは終盤不条理なくらいムズい。これは減点だな。
83 :
64 :04/11/25 00:48:48 ID:E0Ttr1ah
>>66 軽さと画質とAIだと思う。
後、パッチでも改善してる。
さらに、あの2つのMAPを選んでるのがそもそも間違い。
どっちも似たようなMAPだし。
HL2ほどじゃないけど結構色々な場面があるのもFarCryの特徴。
ただ、
>>66 の人が買って楽しめるか解からないなー
自分はあのデモでも問題なかったから
更に、HL2よりかなり難易度が高い。
個人的には
HL2 = 「ユーモア、市街戦、バリエーション、物理エンジン、アクション、パズル」
FarCry = 「ジャングル、AI、射撃、スニーク、リプレイ性、歯応え、広大なMAP、」
>>71 俺も夜の海には感動した。
FarCry結構評判良さそうだから買おうかなって思ってるんだけど質問したい。 マルチは全然盛り上がってないみたいだけど面白くないの? 俺HL1も本編一回だけクリアして後はCS、SCでマルチばっかりやってるような人間だからそこが気になる。 シングルに飽きやすい人間は買わない良い? マルチに期待できないなら中古でもいいかななんて考えてるんだけど。 あとMODもちょっとは期待したいけどそれも駄目な感じ? ちなみにHL2は1回クリアして今2回目の途中。 多分3回目は無いと思う。 CSSもまだ完成度低すぎてCS1.6ばっかりやってる始末だよ。
>>81 HL2は、FPS【First Person Shooter】というよりFPA【First Person Action】だと思った。
いい意味で、マリオ・ゼルダ・くにお君・ソニック系の雰囲気があるよね。
ゲームとしての創造性・遊び心は、3作品の中ではHL2が一番なのは確か。
確かにマルチが面白くなりそうな気配を漂わせている。なんといっても、くにお君だし。
シングルだけ見ればFarCryがマイベストだけどね。
マルチはまだまだ評価不能。
なんかスレタイかわってDOOM3の話が減ってそのかわりFarCryが増えたね。
>>84 HL2が十分飽きてから買えばどうだろうか?
当分は大作が出ないわけだし。あせらずにHL2を飽きるまで遣りこむ、と。
複数のゲームを同時進行でやると心底楽しめないだろうし。
なんといってもゲーム欲が萎えてしまう。
飢餓感が足りない状態だとどんなゲームをやっても無感動。
ま、私はFarCry派なんだけど。
押し付けないのが私の良心です、とか言って見る。
たしかにHL2は、2度目をやりたいと思うゲームではない。 しかし、今までで最高ランクのゲームであることは確かである。 バイオハザードをタイムアタックとかで極めて遊ぶ人には向かないのかもしれない。
>>87 確かに飢餓感って大事だよな。
俺もHL2で忍耐したから心の底からわかる。
そう言えば
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33792421 なんて物も開発されてるらしいしCrytechの新作に期待するのもありかもね。
俺も含めてマルチ重視してる人からみたらFarCryはちょっと弱いかもしれないけど次は良い物作ってくるかもしれないし
時間が経てばHLに対するCSみたいに優良マルチMODが出るかもしれないしな。
ここはHL2でしばらく遊んで飽きたらCSSが遊べる物になるまでの繋ぎに買ってみるよ。
Ghost Reconが楽しめたから多分合ってると思うしね。
90 :
名無しさんの野望 :04/11/25 02:29:18 ID:5fyfDlvQ
俺・・HL2何度もやりたいと思ってるけど・・少数派なのかな
>>88 >バイオハザードをタイムアタックとかで極めて遊ぶ人には向かないのかもしれない
そっかな?
ソースエンジンのおかげで大幅なショートカットとか
結構色々出来そうで面白そうだけど
そういやHL1を45分くらいでクリアする動画があったな・・・
>>82 家庭用で言えばPS2の「SIREN」みたいな感じですか?
HL2は政府陰謀説がプロットから外されたのが寂しいのぅ。 Farcryはその辺ワキガ臭で揉み消してるので無問題。つーか敵勢力がどうのなんて気にならん。 進行ルートを組み立てるのが楽しいのはFarcry、マップのオブジェクトをどう使うかが楽しいのはHL2って感じだ。 どっちも凄ぇ面白かったな。 HL2はシェパード編出ないかなぁ、と本気で思ってるし、 Farcryはどんな形でもいいからスタッフの次回作が遊びたい。 Doom3はもうさっぱり眼中に無いな。単調で、暗闇にフレアを投げ込めないのが恐ろしく苦痛だった。 真っ暗なのが怖いと言うけど、微妙に真っ暗ではない初代AvPの方が怖かったし熱かった。 id software is dead.
比較するならFarcry DOOM3なんてクソと比べてるのがナンセンス
95 :
名無しさんの野望 :04/11/25 06:44:50 ID:5fyfDlvQ
なるでょど 今世間じゃHL2vsFarcryなんだな ふむふむ
96 :
名無しさんの野望 :04/11/25 06:45:41 ID:c2srCc90
DOOM3はGF6800クラスのVGAがないと良さが判らないからな。 ti4200あたりの絵はパサパサで質感が違うしな。 DOOM3本来のグラフィックを体感したユーザーは少ないと思うな。
あんまり、FarCryとか言ってやるなよ・・・ FarCryもATIマンセーになりそうなんだから、やつがかわいそうだろ。
そういや、今日はアスペル君見ないねぇ。
99 :
名無しさんの野望 :04/11/25 08:07:15 ID:wPvC6Ag3
hl2はdoom3よりはおもしろかったけど神ゲーとも思わん。 序盤はすごくおもしろかったんだけどなあ。 ノバプロスペクト以降非常に退屈でした。
HL2は大軍の軍隊やアントライオンを扱わなくてはならないのに、 キャラ数の制限みたいなので同時に出せないから小出しで無限に出てくるんだけど、 それだと銃撃戦の面白さがまったく無くなっちゃう。 DOOM3をエンジンのデモっていう人多いけど、HL2はソースエンジンで こんなことができるゲーム作れますっていうデモだろう。 沢山のアイデアがつめこまれているんだけど、それぞれは面白いって所まで昇華出来て無い。 凄いけど。 だから次から次へと底が浅いのばれないように展開を強引に変えている。 リプレイ性がないって人が多いのもその理由があるからじゃないかなぁ。 戦ってて面白くないんです。ほんとに凄いけど。
101 :
名無しさんの野望 :04/11/25 08:44:03 ID:vF00Qx2y
unrealのdemoが最強だぜ!
>>101 138 :名無しさんの野望 :04/11/25 08:16:33 ID:M2s8KRmX
あらら間違えてマルチになっちゃった。日本語しょっぱくてすまんね。だがホンネだ。GOTYは決定だと思うけど。
DOOM3はマシンスペックの高さが求められることと 怖すぎて精神的に参る人がいるのでアンチの人は 全否定に走る傾向が多いような気がする。友達もそうだったし 今、3週目やってるけどまだ恐怖感を感じることがある でもプレイしてると段々怖さを突き抜けて敵の懐にショットガンを 抱えて突進できるような不思議な半トランス状態の感覚が面白い HL2はすごく面白かったけどクリアすると空虚な感じがしてきて なにか物足りない感じがしてならない。 FarCryは買って少し遊んだけど南国のきれいな島で撃ち合いっていうのに 溶け込めず積んでる。でも、このスレを見て再開してみようかなと思ってます
>>84 正直、現段階でマルチは完成度が低いです。
例えばラジオが実装されてないため、「救急パックが欲しい」
と仮にチャットで打っても、どこにいるかわからないなど問題点
があります。
更に一番の問題点は日本鯖が少ないことです。
マルチは所詮、「数は力」ですから。
以前MQ鯖(パブリック鯖)で24人アサルトが出来るようになった時
人が多すぎて、できないほど混みましたがパブリック鯖のため
TKをKICKできない、同じMAPばかり、土日、祭日に立ってないなど
色々、問題点が発生しHL2の販売も重なって人数が激減しました。
DOOM3は、撃って避けるというシューティングの要素で楽しませようという方向でデザインされていて、そこが 他二つのゲームとの毛色の違いを醸しているのではないだろうか。 接近戦が一番強いバランスなので、敵が飛び掛ってきたその瞬間、敵の飛び道具をかわして踏み込んだ 瞬間が最大のチャンスに設定されていて、ハイリスクがハイリターンに直結され、上達するほど豪快で 紙一重でテンポがよくなってくる。 昔のシューティングに多かった、恐怖感を突き抜けて接近して連射の楽しさを、DOOM3はまだ忘れていないよ。 ここで言われているよりもずっとリプレイ性高いんじゃなかろうか。お気に入りのマップを選んで遊んだりしない?
107 :
105 :04/11/25 09:59:52 ID:E0Ttr1ah
欠点ばかり書いてなんなで長所も書きます。 1.ジャングルを利用できる。 ジャングルの表現が一番上手いのはこのスレタイのなかではFarCry。 2.初心者と玄人の差がでにくい。 CSみたいに初心者が虐殺されことは少ない。 3.ワイドレンジ(?)攻撃ができる。 スナイパーは1`先から攻撃、OICWは中距離、ジャングルに隠れて 近距離から攻撃。
>>88 バイオがタイムアタック向きなのは操作がすでにパズルだとか、見にくいカメラワークをどう克服するかとか
そういうのが心をくすぐるからじゃないかな。
だいたいHL2に限らず家庭用のバイオ系ゲーム殆どがそうだけど、スクリプト多用で展開が同じゲームって
タイムアタッカーや二週目のボーナス狙いの人以外は一度プレイしたらそれっきりだよね。
んでHL1の最速クリア動画を最近見たけど、やり込む人はどこにでも居るんだなと思ったよ。
そんなルートやテクよく考えるな、とも。
warota
HL2の低スペックサポートっぷりは評価したい。 会社のGF4MXで結構綺麗な画面で遊べた。 farcryはものすごく画面がしょぼくなったし、Doom3は起動しなかった。
HLとDOOMというFPSのビッグタイトルにFarCryが入っていいのならpainkillerも 入れろよって感じだ。まったくスレ立てたFarCry厨は必死だよな。
OFPも入れろよ、今現在も進化してる(グラフィックも)ゲームなんて無い
D3もCOOPをサポートしていれば神ゲーとまでは行かずとも王ゲーぐらいにはなれたのに… 結局PC版でCOOPできるMODは完成したのか?
>>114 OFPいれたらBFも入ってきちゃうよ。
117 :
名無しさんの野望 :04/11/25 15:19:31 ID:lWt35mvF
確かにHL2vsD3の構図の方が、両方超有名タイトルの続編だから、 テーマとして解りやすいし文句無いんだよな。
HL2:最高 DOOM3:失敗 FC:ハァ?
119 :
名無しさんの野望 :04/11/25 15:50:13 ID:jcjf2f8k
どっちもすばらしい出来だ。 でもL2は完璧か。
120 :
名無しさんの野望 :04/11/25 15:57:22 ID:jcjf2f8k
ただし、どちらのゲームもGF6800GT以上のカードが無ければ何の価値も無いだろう。 買うべし。
121 :
名無しさんの野望 :04/11/25 16:04:10 ID:jcjf2f8k
金を掛けづしてゲームを語る無かれ。 マシンスペックもUPする事を望む。
122 :
名無しさんの野望 :04/11/25 16:53:35 ID:lWt35mvF
123 :
名称未設定 :04/11/25 17:35:02 ID:7oUDLeGG
大江戸捜査網みたいだ。
グラビティガンが面白いのでHL2。 基本的に狙って撃つだけのFPS、武器の種類が増えてもこれは変わらないけど グラビティガンは新しい物を提示できたと思う。 Havokを組み込んで物理エンジン強化したHL2の狙いは正しかったと。
125 :
名無しさんの野望 :04/11/25 18:59:09 ID:zL/EDPwk
まじきょうみねぇ
126 :
名無しさんの野望 :04/11/25 19:58:54 ID:5fyfDlvQ
halflife2は面白いけどひとつ残念なことがあるね それは下品なところ たとえば毛の生えたキンタマ 握りしめると虫がキーキー鳴く 意味不明 それさえなければ神ゲーだった
単純に 売 り 上 げ で 比 べ れ ば 結 果 は 出 る
>126 アントライオンガードは雌だ。よってあれはキン○マなどでは断じてない。 いやまあ、雌のフェロモンに釣られて万歳アタックかます雄共の描写も下品っちゃぁ下品か。
ペインキラー面白いです。作りこまれた美しいマップが多いです。 Havok物理エンジンとラグドール効果で敵を撃ちまくる爽快感が抜群です。 ボスキャラが異常にでかいです。テクスチャの質が高いです。 特徴のある数種類の武器による戦闘が楽しいです。 FPS好きならチェックしといた方がよい作品だと思います。 当方、DOOM3, Far Cryはプレイ済みだが、これらを遊んだ後でも、この 作品なりのよさはあり楽しめると思うので、未プレイの方は是非デモでも やってみてほしい。
ペインキラー良いね、見た目の割りに軽いし。 一応ホラー系なのに爽快感の方が上回ってあまり怖くなかったな。
どうでもよいけどこの三作って図ったかのように ゲームデザインの棲み分けができてるよな。 図ったのかも知れんが。 どれが凄い?と聞かれたら『どれも凄い』と答えるしかなよなー 全部買って全部楽しめ、と。
132 :
名無しさんの野望 :04/11/26 11:20:28 ID:DxiCmXyh
お化け屋敷一人で入っても楽しくありません
133 :
名無しさんの野望 :04/11/26 11:44:45 ID:+XdM6tPF
アントライオンはアイボのパクリ! コンバインはマリンコのパクリ! ブリーンはベトルガーのパクリ! 要塞はヘルのパクリ! 強化重力銃はソウルキューブのパクリ!
134 :
名無しさんの野望 :04/11/26 11:44:49 ID:/o2cb1qt
つーかさ 前にどっかのインタビューで 「HL2はDOOM3と比べてどうですか?」って問いに 「・・・。いやFarcryと比べるとウンウン」と答えてた人の気持ちがよくわかるな
>131 禿同。どれが上、下だの言ってやらないにはどれももったいない良作。 >132 そんな貴方にはアイボとマリーンのバインドがお薦め。 >133 むしろアントライオンはスターシップ(ry
HL2は斬新さはあるけどシューティング部分が結構おざなりなのが気になる。 リプレイ性がDOOM3以下なのもここら辺に起因していると思われ。 HL+物理エンジン=HL2だったら良かったんだけど・・・
137 :
こぴぺ :04/11/26 12:46:15 ID:2msacHrW
発売延期、ひたすら延期で業界に「FPSの発売予定日は意味無し」と思わせた作品 言語障害を起こしたかのごとく喋らない主人公 手当たり次第に物を壊す、き○がいの彼に感情移入するプレイヤーも頭がおかしい。 三人称視点が無いのは全身タイツのようなスーツに身をまとって 右手には3フィートほどの鉄のバール、黒ぶちメガネ、髭も剃らない不精髭 これで荒廃した世界を歩けばまさに変態だからである 信者は皆「バールが〜〜」と現実とゲームの区別がつかなくなり バールを買ってるプレイヤーも多く、バール1つでどんな相手とも戦えると思ってる ストーリーは唐突に始まり唐突に終わる しかも謎が多くしっくりこない、日本語字幕版は翻訳がクソで意味不明 突然、女言葉で喋る黒人兵士。弾薬を取ると出る「結末」の文字 NPCも不親切で「ロケットの弾薬はプラザにあるから」と、プラザのどこだよ? 自分の操作ミスで主人公の乗ってる車をひっくり返してこう連呼する 「早く!車に乗って!」お前が乗れよと言いたい おまけにその車で散々轢き逃げした動物らしき生物をエサで手なずけ 無人機関銃に突っ込ませ肉の壁を作り自分は移動、と血も涙も無い 「フリーマン!お願い置いてないで!」と言った仲間を消耗品の用に扱う これで街を救う、とか言うストーリーである フルボイスの映画のような展開、と言われてるが NPCが話してる時に主人公はありとあらゆる手段で目に見える箱を破壊して ヘルスと弾薬を野良犬のように漁ってる、これが映画?普通に手で開けろよ 最終シーン、音楽も高鳴りラスボスに行く主人公は 敵の死体を防弾チョッキにしながら突っ込む 物理エンジンを使ってるHalf Life2はその死体の銃弾が当たると 紐で吊るした人形のごとく狂ったように跳ねまわる、まさにサディスト しかもその死体を投げ飛ばし、敵兵士を殺す グラフィックが良いだけの虐殺ゲームとしか言いようが無い 数ヶ月も期待してたような作品では無くポスタル2を思い出させるような作品
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/it/solution/news/20041124org00m300082000c.html 子供に遊ばせたくないワースト10 米団体選定
米国の非営利団体、NIMF(全米家族メディア研究所)は23日(米国時間)、
子供に遊ばせたくないゲーム・ワースト10の2004年版を発表した。
1位は「ドゥーム3」、2位は「グランド・セフト・オート・サン・アンドレアス」、3位は「ハーフライフ2」だった。
NIMFは、ゲームやテレビの性・暴力表現が子供に悪影響するのを防止する活動を続けている。
ブラックリストを発表するのは9回目。4位は「ヘイロー2」で、5位は「バイオハザード・アウトブレイク」だった。
一方、お勧めベスト10は、1位が「ESPN NFL 2K5」、2位は「ピクミン」、3位は「スライ2・バンド・オブ・シーブズ」などとなっている。
メーカー、販売業者の姿勢を採点した「通信簿」も同時に発表した。
レーティングの的確性については、12段階評価で5番目の「B-」と評価、前年の「B」より悪化した。
本来は「成人向け」に指定するべきゲームが、指定されていない例が多いという。
販売姿勢については、落第すれすれの「D」評価。7〜14歳の子供に、「17歳以上指定」のゲームを買わせてみたところ、
約3回に1回の割合で買えてしまったという。
7歳の女児の場合は「成功率」が8%だったが、男児は2分の1の確率で、とがめられずに買えた。
子供に遊ばせたくないゲーム・ワースト10
http://www.mediafamily.org/research/report_vgrc_2004.shtml
AmericasArmyは?
140 :
名無しさんの野望 :04/11/26 14:15:18 ID:OSrDSVsn
俺の評価 HALF-LIFE2>>>FarCry>>>SIMPLE2000 THE地球防衛軍>>>>>>>>>>>DOOM3
DOOM3の不評はイノセンスの不評と通じるものがあるな。 信者が必死にがんばって面白いことにしたがっている点も同じ。
映像が綺麗なだけだからね。
143 :
140 :04/11/26 14:51:18 ID:OSrDSVsn
>>140 でネタを書いといてなんだが(偽りなき本心ではあるが)
>>131 に激しく同意なんだな。
DOOMはDOOMだべ。
HLに逆影響されずに古典的なドンパチ貫いたのはアリだと思う。
RPGで例えるならウルティマに対するウィザードリーみたいな住み分けだな。
ただね、ドンパチテーマでももっと面白く出来たのでは無いか?って不満は残る。
冗談抜きでTHE地球防衛軍の方がドンパチのバリエーションに富んでる。
>143 お前DOOMやったこと無いだろ DOOMを継いだのはDOOM3じゃない、SeriousSamだ
145 :
名無しさんの野望 :04/11/26 16:10:19 ID:yDAnk/XF
ストーカーをスタルカーって読む奴は何なの?
>137 ワラタ
>>137 /⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ ;一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < ポスタル2って素敵やん
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
向こうのBBSは、AAとかが無くて寂しい感じだ。 2chがある日本に生まれてよかったー('∀`)
そいつぁ良かったな、AAで楽しめ! !
,ノ . .: .:..:,. ー '"~
ノ.;, :. . . .:.::.ノ
,..'". .:.:.::.(`Д´)ノ
>>150 ( . . .:.::;;;._,,...'"
) . .:. .:.:;;.;;;.:.)
ノ . ..:.::.:;;;.;.ノ
( ,..-‐''"~
)ノ ブファッ!
○| ̄|_
farcryのAIが良いだと?何ぬかしてんだよ。貴様ら俺のチンコでもしゃぶってろ! だって… 海外のBBSも結構荒れているのねw
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・∀・) _, ,_パーン
( ・∀・) U☆ミ (・∀・ )
⊂彡☆))∀´(☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン ↑ パーン
>>151
FCのAIはよく引っかかるって印象だな 木箱の前でグルグル回り続けていたり
FCのAIは中々よかったと思うな 確かに障害物に引っ掛かることはよくあったが 難易度上げると味方をおとりにして 背後から一斉射撃とか結構凄いことしてくるし
>>137 読んでも、ゲームだから仕方ないなとしか思わない。
157 :
名無しさんの野望 :04/11/26 23:46:03 ID:60QIoaSu
doom3を貶してる香具師のPCはショボいんだろうな(藁
DOOM3はPC良かろうが駄作。
DOOM3は動作環境、ゲームデザイン、英語版のみ、人選ぶ要素が満載だからなぁ。 駄目なやつはもうとことん駄目だろうな。 俺は大好き。
160 :
名無しさんの野望 :04/11/27 00:35:17 ID:rpj6SmTu
っていうかグラフィック綺麗なだけじゃん DOOM3・・ それ以外なにがあんのよ
FarCryは泳ぐ為にだけあるゲームです。楽園ぢゃー
俺は、DOOM3やろうかどうしようか迷ってる訳よ ここのスレを軽く流してみてみると、DOOM3は苦労と試行だから、面白くない奴には全然面白くないって事? HL2は、すごい、おもしろい、きれいだけど、ヤリ込み度はあんまり高くない? まとめると、普通の人はHL2をやっとけってことでOK?
Doom3はDEMO出てるからやってみればいい ずっとあの研究所の中さまよって終盤HELL そんな感じ
>>159 真っ暗闇を電灯ひとつで探索ってのは古すぎて新しいというか、新鮮。
敵の攻撃を避けて避けて懐に潜って一撃、という古臭い戦闘バランスが逆に新鮮。
スクリプトバリバリの出現パターンも逆に(ry
後意外とスピード感あるところかな、ストレイフジャンプ駆使してマップを高速移動、
敵の出現位置覚えてモンスターをバリバリなぎ倒すのが楽しい。
本来想定された遊び方じゃないが。
Farcryはデモしかやってないけど、海の色がバスクリンみたいなのは 仕様ですか?
アンカー間違えた >160
167 :
名無しさんの野望 :04/11/27 01:53:23 ID:rpj6SmTu
>164 本当に楽しいか? ずっっっっっっっっっと基地をうろつく暗いゲーム 早く終われって思ってた グラフィックだけは良いが見せ方がショボい 電灯以外に影を魅せる方法思いつかなかったのだろうか 戦闘は底が浅い システムもひねりがない 進化したのはグラフィックだけで残り全ては退化 これはクソゲーと呼ばれても仕方ないと思う
俺もDoom3の戦闘大好き。銃のアクションも派手で爽快感抜群。 HL2の戦闘はちょっと淡白な感じだね。
>>164 ワラタ、まるで開き直った様な内容だな。
あの狭いマップでわざわざストレイフまでして、それでスピード感があるっていうのか・・・
DOOMは全編がHELLとかみたいに凝っていれば ゲーム自体は悪くなかったんだけどね〜 (暗い、武器とライト両立できない等の問題あるけど)
>>167 俺も最初は鬱屈な気分になって投げ出しそうになったクチ。
しかしガンマ値調整と少しのランボー精神で驚くほど別ゲーになる!
『トリガーハッピーしたいやつはシリサムでもやってろ』とはidオフィシャルの弁だが、
いまではそれはいい意味で大嘘!ショットガン片手に脳みそポンポン飛ばしまくりの爽快感、知れ!
ライトと武器を同時に構えられないというアホ設定を ”リアル”とか言ってるのが一番萎えた。
ホント、どこがリアルなんだろ・・・。 マリーンだったらライフルにヘッドライト装備したりって 当たり前にするんじゃないかなぁと思うんだけどなぁ。
なお「何故銃自体にライトが装備されていないのか?」という不満に対しては、 「そういった議論は全く無意味。これはゲームであって、リアリティを重視する必要性は無い。 ライトが装備された銃は現在でも有るのに何故未来が舞台のゲームにその程度の物が無いのか? は、ゲームのデザイン上その方が面白いからという理由からである。これでは前がよく見えないと言うが、 あえてそういう風にしたいというデザイン的な観点からそうしているだけ。」とコメントされている。 (青龍氏のレビューから無断転載)
DOOM3、一面だけなら良いんだよあれでも。 でも最初から最後までずーーーーーーーーーーーーーーーっと あれだけってのを楽しめるのは最早マニアしか居ないんじゃないかと。
スプリンターセルはどうなんよ?
177 :
名無しさんの野望 :04/11/27 07:53:50 ID:rpj6SmTu
>ゲームのデザイン上その方が面白いからという理由からである こんな馬鹿げたこと考えるスタッフがいたからこそ 最高のグラフィックでありながら最低のクソゲーが出来たんだろうな
178 :
名無しさんの野望 :04/11/27 08:03:42 ID:fsc1KteY
Half-Life2のデモがないのでHL2最下位。
179 :
名無しさんの野望 :04/11/27 10:00:47 ID:7ovfZlHY
HL2やFarCryはMorrowindみたいなRPGと比べた方が良くない?
180 :
名無しさんの野望 :04/11/27 10:00:58 ID:nbUHOrxL
>>165 デモで評価するなと何度言えば(ry
デモ版は各種バグフィックスが一切行われていない。
製品版はデモ版より軽量・安定で画質も向上しているから
デモ版プレイでグラフィックの不具合が出ていても気にする必要なし。
で結局、銃にライトが装備できないのは「ゲームデザイン上面白い」の? やった人の感想キボンヌ
初めは暗闇というデザイン?に恐怖感や焦りを感じてなかなかよかったけれど、次第に慣れていってプレイのし辛さにストレスが溜まっていった。 デザインていったって暗い通路や暗い部屋がほとんどなので、 代わり映えの無いデザインがずっと面白いとは感じられない。 銃にライトが付くMODを使ったほうが(ゲームデザインはどうか知らんが)少なくともストレスは減る。 俺の感想でした。
ペ様かよ…。 つかこやつの台詞、そっくそのまま返せるな。 藻まいとてMOD消費onlyじゃん。
FarCryは面白かった。屋外の大自然が最高。室内は駄目。武器のバランスも駄目だが、 とにかく自然が気持ちいいので欠点をカバー。現在2周目クリア済み。 DOOM3は駄目だった。暗い、暗すぎ。メカや敵の造詣などは素晴らしいが、お化け屋敷的な 敵の出現が延々と続くのに萎え。現在途中で止めっぱなし。1周目プレイ中。 ここまでの経過だと、 HL2 > FarCry > DOOM3 HL2には驚いた。屋外の背景とか物体のリアル差が凄い。重力銃で遊ぶのが面白い。 「バイオハザード」的なパズル。敵との交戦は淡白。現在
料、コーヒー。以上。
>>186 >「バイオハザード」的なパズル。
本当にクリアしたのか?
DOOM3はライトつき武器MODとガンマ値をいじりさえすれば 暗いのダメな人も、ライトを持ち変えるのがめんどくさい人も幸せになれる このスレはスレタイから分かる通り罵り合ってなんぼのスレだけど 現時点での3大ゲーなんだから一通りやってみるのもいいと思うよ
ガンマあげても光の当たってないところは真っ暗のまま>DOOM3 HL2はまだ虫集めるやつもらった所なんだけれど ちょっと戦闘おもしろくないかも、、
HL2がゴミすぎるせいかFarCryの話題が多くなったな。
>>190 自分も似たような位置まで進んでる。
HL2はFarCryほど戦闘が楽しくないのは同意。
HL2を一気に解いた人とかよく根気が続いたものだと感心するよ。
HL2はどういうわけだか、長時間やる気が沸かない。
193 :
名無しさんの野望 :04/11/27 21:46:12 ID:rpj6SmTu
・・・・うそ・・だろ・・・? 戦闘がすげー楽しいんだけど・・HL2・・
195 :
名無しさんの野望 :04/11/27 22:11:13 ID:V67p02a7
HL2がオンボードで動いちまった。
HL2はラーメンで言う麺の部分であり、 麺だけ食って「こんなもん食えるか!」と怒りをぶちまけるのはおかしい MODで二倍三倍楽しめると思うので俺はHL2がすごいと思います!
ここは毎日チムポこすりすぎて何も感じなくなってしまった不感症の集まるスレですね。
>>196 MODはラーメンセットについてくる餃子のようなもん。
価値が逆転する餃子なんてそうそうお目にかかれねー。
どっちかと言えば替え玉じゃない?
>>199 同じ麺がもう一度楽しめるわけじゃないからなー。
このスレってどれが凄いかって話をすんじゃないの? だったらDOOM3は凄いと思う あんまおもんないけど
前作を例に取れば、人気は Counter-Strike>>>>>>HL1(評価は超名作)≒有名MOD多数 ぐらいだったからな。本編は名作でなおかつまだ前菜と言っても過言ではない。
>>202 Counter Strikeの人口ってHL1の総販売数の800万から比べたらわずかなもんだろ。
マルチFPSとしては空前の人気だが、マルチ人気=名作ってわけでもないし。
どちらも高難易度でこそ面白さを発揮するので HL2ならハード(これでもヌルいが)、 Farcryならチャレンジング以上でプレイして 初めて評価できます。 私の場合、Farcryがもっとここで評価されて欲しい です。1,3パッチ入れてコンフィグも書き換えて 最高画質でプレイしたことのある人が何人いるのでしょう? HL2より「DX9らしい」エフェクト満載のゲームです。
FarCryは斬新さがないよね。
>>204 おいおい、Counter-Strikeの人口は数千万といわれてることを知らないのか?
> HL2より「DX9らしい」エフェクト満載のゲームです。 DX9らしいとは例えばどういうものなんでしょうか?ちょっと興味があるので…
CSは今全世界で5万人がオンラインプレイ中 全体でいえば4、500万は行くんじゃないかな
SOLDNER >>>>壊せない壁>> HL2 > FarCry > DOOM3
>>209 海賊版あわせれば、valve推定で3000万人らしいw
ていうか、800万本のうち、400万本ぐらいははカウンターストライクの
売り上げだろ。
212 :
名無しさんの野望 :04/11/28 16:35:01 ID:1SDXUJiO
つまり、タダだからってのが一番の理由じゃないの? それと軽いから
鉄拳5だと思う
>205 ラデラーの漏れは1.3patchの恩恵に預かれない。
>>209 百倍はないだろ・・・多く見て100万人程度じゃね?
どちらにしろCSはこのスレには関係ないよ。
>>214 HDR対応してるのFarCryだけなの?
>>216 真面目にHDRやっているのはFarCryだけのようですね
HL2のは開発者インタビューが本当ならば擬似的なようです。
DOOM3はそれすら出来ないようですが、、、
プレイした感想はやはりHDRてのはフォトリアル、実写感の根本に迫る感じが
しています。やるとやらないじゃ全然ちがう。
DOOM3プレイヤーは諦めたのか落ち着いてますね。HL2プレイヤーは 旬で元気いっぱいですね。FarCryプレイヤーは必死ですね。
CSって言うかMODは関係ありまくりだと思うが。 HL2だとどのパッケージ買ってもCSS付いてくるしコンテンツの一部として考えても良いだろ。 MODもPCゲームの一部なんだから評価に加えても良いと思う。 このMOD周りの事について考えるとHL2>>Doom3>>>>FarCryって感じだ。 本編のシングルだけじゃ面白いって言ってもいつかは飽きるしな。
『できるできない』じゃなしに 『やるかやらないか』の違いではないのん?
>>219 CSみたいなHL本編と殆ど繋がりがないMODは別ゲーとして話さないと。
HLとCSはUT2k4とROみたいなもの。エンジンだけ同じという意味ではQ3AとSOF2も同じ。
というかマルチの評価は超糞ゲー以外は人によって千差万別だから。
今までどおりシングル中心で語った方がなんとか議論になる。
>>221 エンジンの話だすなよキリがねーから。ってかSOF2厨か。
223 :
221 :04/11/29 01:43:02 ID:THoDWNca
>>222 ?
エンジンとかで比べないでゲームそのものを比べろと書いたのだが・・・
>>223 比べるなとは言ってないぞ。エンジンの話を出すなと言ったんだ。
>>221 ROってラグナロクオンライン?
ROってUnrealEngine使ってるの?
>>225 レッドオーケストラってWWU系MODの頭文字。スレ違いな話だが
リネージュUはアンリアルエンジンをカスタムして使用してるらしい。
>>222 の意味は
>エンジンだけ同じという意味ではQ3AとSOF2も同じ。
これいうと、アンリアルエンジンはどうとかクウェイクエンジンは
どうとか出てくるからキリがないってこと。
ラグナロクじゃなかったのか、失敬失敬w
>>227 日本のゲームは海外のFPSエンジンをライセンスしたなんて話は聞かないけど
韓国人はその辺、割り切ってるんだな。
230 :
229 :04/11/29 01:58:05 ID:MmffcObs
スレ違いな話をしてしまって正直スマンかった
>>228 >>221 で書いたのはHLとCSの関係はQ3AとSOF2の関係みたいなものということ。
つまりCSとHLを同じゲームの一部だと考えることは不毛だと言いたかったわけ。
当然
>>228 と同じくエンジンでカテゴライズするのは不毛だということが前提になっている。
まぁぐだぐだいったところで、スレタイ3作は結局どれもすごいから全部買う金ないならアミダで決めろって結論でいいよな?
>>221 そんなこと言ったらシングルの評価も人によって千差万別だと思う。
内容が無関係でもコンテンツの一部である以上評価に加えるべきじゃないかな。
エンジンは同じでも別のタイトルとして発売されたなら別のゲームかもしれないけど
CSSはHL2を買えば誰でもできるわけだしHL2本編+CSSで1つのパッケージだからね。
エンジンをライセンスして作ったゲームとMODを同じに見てるみたいだけど全然違うよ。
CSは確かにリテール版として単体でも売ってたけどHLのMODであり続けたし
CSだけできれば良いって人向けだから別ゲームじゃないしね。
>>233 満足度/金って勘定ならCSとHLを一つと考えてもいいかもな?
俺の場合一年間でゲームに使う金なんて微々たるもんだけど・・・
でもこのスレはパッケージを比べているわけではなくてゲーム自体を比べているのだと思う。
>そんなこと言ったらシングルの評価も人によって千差万別だと思う。
シングルも個人の好みがあるが(だからこのスレ自体半分釣堀になっているが)、
マルチの好みはさらに個人差が激しいと思う。
CS自体が俺がやるマルチFPSのコミュニティーの間ではイマイチという評価が普通なので
この話題を敬遠しているというのもあるが。
俺なんかはパッケージ+MODで考えてるけど
>>234 はシングル本編のみって事だな。
俺の場合は金出して買ったんだから付いてくるものは全部遊ぶってスタンスだから
評価のポイントもパッケージ毎になっちゃうんだよね。
だからシングル本編はパッケージに含まれるコンテンツの一部、
マルチもコンテンツの一部、MODも一部って感じで全部込みで考えてる。
こんな考えだからHL2の評価が高くなるんだと思う。
でもたしかに収集つかないしはじめはシングル本編のみで議論の方が良いかも。
この3つのタイトルで厄介なのがどれもエンジンビジネス考えてる事なんだよね。
どのエンジンが優れているかとかどれが一番採用されるかなんて事まで含めたらいつまで経っても終わんないな。
>HLとCSの関係はQ3AとSOF2の関係みたいなものということ。 HLとCSはMODの関係でQ3AとSOF2は違うソフトだけどエンジンが同じという関係。 HLでCSは作れるが、Q3AではSOF2作れる?作れてやっとその二つはエンジンとして じゃなくてMODとして競い合えるんだよ。
ハーフライフというかスチームはサービス満点のホテル(旅館)。 DOOM3やFarCryは宿泊施設こそ綺麗で清潔だが、夕食やマッサージ とかみたいなサービス面がまだ未発達なビジネスホテル的宿泊施設。
>>237 付け足し、スチームはサービス満点のホテル+レジャー施設がある
ディズニーランド(シー)みたいな宿泊施設。
2chのたとえ話は例外なく見当外れの法則
>>235 うむ。
俺にしてみれば別にパッケージされていなくても面白ければ両方買うから問題なしという考え。
だからMODは一つのゲームとして別に評価したい。
特にCSみたいなTC風な奴は。
>>236 確か自分でコンパイルしたDLL使えて結構色々出来るはずだったが、出来なくても別に
俺の言いたかったことは実際にQ3AのSDKだけでSOF2を作れるかどうかという点ではないし。
MODだから同じゲームという考えはおかしい、エンジンが同じだから同じと言っているようなもんだと言いたかった。
それにROの方は本当にフリーのMODだし。
>MODだから同じゲームという考えはおかしい、エンジンが同じだから同じと言っているようなもんだと言いたかった。 それにROの方は本当にフリーのMODだし。 だれかこの勘違いをどうにかしてくれ。
>>241 お前はMODはゲームの一部だから本体と一緒にして比較してくれと言いたいのだろ?
俺は
>>235 も指摘しているとおりTC風なMODまでこのスレで比較対象に入れると収集がつかなくなるといっているのだ。
だからMODまで加えると不毛なスレになるって書いてただろ?
今でさえかなりアレなスレだが。
>>242 俺は一言もMODを一緒に比較してとは言ってないぞ。HL2とDOOM3とFarCryの
単体で評価するのは当然だし。俺が言いたいのは、キミのMODとエンジンは同
じ扱いって意見を否定してるだけだ。必死なせいか俺のレスを理解してない
ようだね。あと、ROはUT2K3(2K4)を買わないと無料では遊べないから、HL
でいうCSと同じMODの部類に入るよ。
>>243 そうか?
>>237-238 は完全にMODを加えた比較をしているようにみえた。誤解だったようだ。
ちなみに俺にとってはMODもエンジンを使ったゲームも同じだ。
ソース自体がただで出ているのもあるしな。QuakeエンジンでTenebraeとか。
比較する価値があるのはSDKを使ったかソースを使ったかではなく、フリーであるかないかという点だろう。
俺みたいに面白ければ単体でも買ってやる、面白くなきゃただでもやらんという人間には関係ないことだがな。
フリーというのは本体を買った後のことね。
ROがフリーといったのもお前が言ったように本体を買えばフリーだと言う意味だよ。
SOF2とQ3Aの関係と対象させるために使った。
>俺にとってはMODもエンジンを使ったゲームも同じだ。 このタイトルでスレ立てたら面白そうだな。あと、今まで言わなかったが ID:THoDWNca←おまえ馬鹿だな。
こっちは別にお前と罵り合ってるつもりじゃないんだがな・・・なんとも好戦的な奴だ。 やるんならFPSで勝負しようぜw
あくまで自分の予想だが、HL2はMODがあまり出ないと思う。 皆が薄々その可能性を感じているにもかかわらず、 それを認めたくない人たちが自分をなだめるかのようにMODが素晴らしいなどと勝手な期待を抱いている。 あのやたらとロードが長いHL2システムを採用したがるMODクリエータがいるかどうか。 HL古参ファンへの要望としてはHLとHL2は明確に区別して評価してもらいたいものだ。 HL2を初代HLと切り離して単体で見たとき、HL2のシステムが実に問題の多い代物であることに気づけるはずだ。
語尾にwつける香具師ってロクなのいねえな。次スレまで随分あるけど、 DOOM3とHL2だけに戻してほしいな。超有名タイトルのDOOMとHLの続編 だからこそ成り立つスレだったのに、FarCryを入れたせいで他のFPS厨 が割り込んでくる。
249 :
名無しさんの野望 :04/11/29 18:50:18 ID:CrGSo8C7
HL2のロードは確かに長いね。 ただHL:Sをプレイしてみると、初代HLとほとんど変わらないくらいのロード時間だし、 CS:SもHL2ほどではない。 HL2のロードが長いのは、エンジンのせいというより、ひたすらグラフィックデータが 大きいからではないかと思う。 画質(グラフィックデータ量) <==> ロード時間 というトレードオフの関係があるので、HL2のロードの長さはしょうがないのかなと。 次のレベルに近づいたら先読みしてくれれば良いとも思うけど、 オープンフィールドが多いのでそれも難しいのかな。 素人考えの希望としては、メモリ量に余裕がある時は、空きメモリに先読みしてほしい。
250 :
名無しさんの野望 :04/11/29 18:53:19 ID:sxnqaveA
>>248 FarCryのがDOOM3より評価が高いからこいつも土俵に上げましょうってのは、
このスレの本来の趣旨とは違う。
あくまで、ドラクエとファイナルファンタジーとかウィザードリーとウルティマとか言った名作シリーズの最新作の比較だよな。
ただし、HALF-LIFE2とDOOM3だけの比較だともう話終わってるんだよね・・。
251 :
名無しさんの野望 :04/11/29 19:00:25 ID:O2WWnfbF
DOOM3派が面白いって理由はどこか諦念というものが存在する 「たまにはこういうのも面白い」 「懐かしい感じが逆に新鮮」
>>249 でもHDDにアクセスするとFPSが落ちるのは避けられないし、影響が無いぐらい
ちょっとずつだと全然間に合わないし・・・
>>250 たしかにHL2とDOOM3だけの比較だと終わっちゃってるねぇ。だからこういう系の
スレは前のタイトルで終了しとくべきなんだ。前のスレなんか途中からFarCyr厨
が出てきて、そしてそのFarCry厨がこのスレ作って、今度はID:THoDWNcaみたい
なMODとエンジンは一緒だからとかいうSOF2厨が出てくる。FarCryを入れたことに
より、じゃあPainkillerはどうなのって俺は言いたいし。それだと更にキリがなく
なる。DOOM3はHL2と比べると確かにストーリーとしては劣ったけど、MODも入れる
としたら、今後のDOOM3のMODにかなり期待してるしHL2のMODにも期待してる。
とりえあえず、DOOM3とHL2のシングルは飽きた。
>>253 自分でMOD作るの好きな俺としてはDOOM3のMODに対する親切さはびっくりしたよ。
とても使いやすい。でもいまのところろくにMOD出てないよな・・・ プロジェクトはいろいろ
建ってるけど、大きすぎる企画は頓挫すること多いし。
255 :
名無しさんの野望 :04/11/29 19:09:34 ID:GjlnW7Xc
Doom3って周り(壁から床から天井まで)が不自然なまでにメカすぎるのは少し 自分の中ではマイナスだった。でもオブジェクトのデザインはHL2よりFarCryよりも好き。
DOOM3のMODとしてHLをつくってるみたいだし、HL2のマップの外見を真似て つくったDOOM3のマップはHL2より見た感じ綺麗だった。ちょっとずつ元の流れ になってきたね。MODとかの話になってるけど。
何度も言うけど、期待するほどMODは出ないよ。 もうFarCryだけが追加MODが少ないと非難される事はなくなるだろう。 フタを開けてみればMODの閑散ぶりは3つとも似たり寄ったりになるだろう。 今やユーザの目が肥えてしまったし、無償でMOD作成やるにはあまりに敷居が高くなった。
>>257 つまり優秀なMODのみが世に出るということだな
DOOM3は結構MOD出るんじゃないの。ゲーム世界の殆どがテキストになってる上にコメントも結構入っているし。 改変して流用がやりやすそう。
>>257 その通り。
有償配布になると思うし、また、そうなるべき。
MOD開発分野が商売として成立することこそ望ましい。
が、それが現実となったとき、それをMODと呼べるかどうか疑わしい。
自社開発なら"拡張パック"だし、サードパーティー製なら別ゲーム扱い。
261 :
260 :04/11/29 21:13:19 ID:0QDLCZon
HL2は主人公の顔が気に食わない。 タイムコマンドーなみにげんなりする。
今度はMODでないよ君か。次々とまぁややこしいのが増えるなぁ。
264 :
名無しさんの野望 :04/11/29 22:51:20 ID:mmjohhl6
>>262 じゃあHL3のキャラデザはべっかんこう氏に頼もう。
OPデモは神月社。
266 :
名無しさんの野望 :04/11/29 23:13:50 ID:sxnqaveA
267 :
名無しさんの野望 :04/11/30 00:58:33 ID:AF32kwhr
逆にOOM3の主人公はザコキャラにしか見えん ファークライはワキガ
HL2の主人公はオタクっぽい
物理オタクだし
>>253 俺昨日お前が目の仇にしていたTHoDWNcaだけどSOF2やらんよ。
マルチはスポーツ系しかやらん。
それに他のゲームを比べて欲しいなんて言ってないよ。
俺が言ったのはMODであろうとなかろうと面白いものは本体がなんであろうとエンジンがなんであろうとやる。
面白くなきゃやらん。
俺が選ぶMODと本体は関係ない。
金に困ってない奴は俺みたいのが多いんじゃない?
>>271 昨日のcA28nAjUか?
いきなり漠然とした中傷からはいるとは相変わらず好戦的だな。
273 :
名無しさんの野望 :04/11/30 02:07:21 ID:YOR6CGzF
>>x3/Biy+S MODは付加価値として認めていい気がする。 SOF2はリアル系の皮を被ったスポーツ系。 最後にあなたのゲームに対するスタンスなんて誰も聞いてない。
>>272 被害妄想なんでは?ログみたけど、大事なスレタイの内容のレスをしてない
ようなんだけど、HL2とDOOM3とFarCryについではどうなの?それとも全部
やったこと無いから話せないの?いいかげんスレ違いのレスするの辞めて
くれないかな。
>>273 そうか。
あと聞かなくていいけど、お前のスタンスではSOF2はスポーツ系らしいが、
俺のスタンスでは「なんちゃってリアル系」と枠入れさせてもらっている。
まあカテゴリはどうでもいいんで
>>270 はスポーツ系を「QuakeとUT」に変換させてかまわんよ。
>>274 そうか。
実はこのスレのメインの内容にあまり興味がなかった。どれが凄いなんて他人の意見聞くまでもないし。
昨日はちょっと雑談気分もあって遊んでた。
お前らの大事なスレを汚してしまってすまなかった。
どちらにしろ今日はこっちは月曜なんでこれ以上は付き合う気はなかったが・・・
邪魔者は消えるよ。ごめんな。
ID:x3/Biy+S はMODについてよく分かってないんじゃないか。 HLとCS、UTとROの関係をQ3とSOF2と同列に見てるみたいだし。 このスレも「HALF-LIFE2とDOOM3とFarCryどれが凄い?」であって どのシングルが一番凄いかだけ話し合う場じゃないし。 スレの話題に持っていくとMODも含めるとHL2がかなり有利になっちゃうな。 valve自体が公式MODとしてCSS作ったし、DODSとかTF2も作ってるからね。 DODSはSilver以上じゃないとできないし、TF2は無料なのか分からないから微妙だけど。 idも公式MODでQuakeArenaとか出してくれないかな。 Crytekは良くわからん。
>>275 謝るのはいいけど、ちゃんとMODとエンジンの違いを理解してね。
HALF-LIFE2とDOOM3とFarCryどれが凄い?っていうタイトルがまず厨臭い。
ココハネタスレでしょ?
ネタスレじゃなくて隔離スレね。 どうしても比較の話ってのは出るものだから、スレを立てておいて誘導する。
HL2の射撃は武器バランス調節が必要な気がする。 FarCryの武器バランスをぼろ糞に言ってた人でも、さすがにHL2の武器バランスには閉口したと思う。 遠距離攻撃時の命中率の悪さが全ての原因。 圧倒的に敵の数が多い以上、敵が遠距離にいるうちに頭数を減らす努力が必要になるはずだが、 その効果はあまり期待できないため自分から敵に接近しなければならない、という 不可解なゲームバランスになってしまっている。 本来、動く標的に被弾させるのは難しいことだが、静止した標的に被弾させるのは難しくない。 数発打てば風の影響などが把握できるので次第に命中率が向上するからだ。 命中率という要素は、プレイヤーの操作能力・熟練度を反映するものであるべきなのだが、 HL2の場合は、淡々とサイコロを振っているかのような空しさが残る。
まあ本編のシューティング部分なんておまけに過ぎないってこった。
283 :
名無しさんの野望 :04/11/30 11:14:36 ID:lz1lTx/O
>>281 遠距離で確認し次第各個撃破できる方が
>>281 はお好みなのか?
そういう時に無駄弾使っちゃうのは俺的にはありだな。
むしろ、もうちょっと近距離戦が多くになるように調整して欲しかった。
DOOM3的な近距離にいきなりコンバインが出現するパターンをも少し増やして欲しかった。
挟み撃ちとか。
284 :
名無しさんの野望 :04/11/30 11:22:05 ID:YOR6CGzF
>>175 スタンス=事にあたる姿勢、立場
どうやら見解と勘違いしてるみたいだね。
自分のいうスタンスはもっと別の事。
「どっちが面白いか」というのは個人の見解だし問題ない。
その見解をぶつけ合うスレッドなわけだし。
「どういうゲームか」てのはちょっとスレ違いだけど同じ見解の部類。
285 :
名無しさんの野望 :04/11/30 11:25:56 ID:YOR6CGzF
では問題 MODとエンジンを使ったゲームの違いを述べよ。 価格ではなく技術的な面での違いをね。 NolfやQuakeみたいにエンジン自体がフリーなケースもあるし。
クイズなんかやらんでいいよ。お前の見解をまず書け。皆が乗って来るかはその内容次第だ。
288 :
名無しさんの野望 :04/11/30 12:30:03 ID:Li6JgniG
289 :
名無しさんの野望 :04/11/30 12:35:36 ID:Li6JgniG
RADEON ・Catalyst A.Iを使うとベンチ最強。ただし画質が下がり、チートを使わないと最弱に。 ・殆どのゲームでnVidiaのロゴが出るのでRADEON信者だと鬱になる(信者でなければ大丈夫) ・ベンチスコアとは関係なくカクカクすることも。GeForceよりゲームでエラーが起きやすい。 ・RADEON自体の消費電力が低め。しかし・・・・(ry ・カードが小さいのが魅力。GFの長いカードが装着できないPCはコレしかない。 ・消費電力が低くてもクーラーがしょぼいのでGFより熱い。3スロットクーラー採用製品がある辺り、発熱は非常に大きい。 ・エアフローが良くても悪くても、熱暴走を起こしやすい。(要注意) ・オーバーレイ画質、2Dの発色が良い。(18禁ゲームに最適) ・ハード自体は良いがドライバの完成度はあまり宜しくない。OSにまで悪影響あり。(遅延書き込みエラー) ・ハード・ソフト両面で敏感。ちょっと環境を変えると不安定に(クリエイティブのサウンドカード並) ・GFと違ってアスペクト比固定機能が無い(一部の液晶ユーザーには致命的) ・GeForceと比べた場合、チートをオフにされると使い物にならず、コストパフォーマンスは悪い。 ・RADEON X800シリーズはGeForceと比べるとコストパフォーマンスが悪い。 来年の上半期にSM3.0対応RADEONが発売されるので将来性も微妙 GeForce ・昔から3Dゲーマーに大人気。不具合はRADEONに比べてかなり少ない ・ゲームメーカーと仲が宜しいので、現在発売中の3Dゲームの大半はGeForceに最適化される ・チート依存のボードとは異なり、ベンチのスコアとゲームの快適性は一致する。 ・ハイエンドはカードがでかいので、フルタワーケースにしか装着できない。 ・ドライバでゲーム毎に画質設定が出来るなどの機能がある。 ・消費電力が高いが、熱暴走は起きにくい ・グラフィックカード単体の消費電力は、2D時小、3D時大。(2D時はクロックと電圧が低くなる) ・一般的にマージンが大きく取ってあり、オーバークロック耐性は高め。 ・GeForce6800シリーズは性能・画質・コストパフォーマンスが良い。ファンレス製品も発売中。
興味ないよ
アスペル坊やってRadeon叩きのコピペしまくってる奴のことかと思ってたよ
HLの連射系武器は集団率悪いのは1から。 だからいろんな武器使えってことだよ。
なんでもかんでも連射武器でかたづけようという おまえらの考えが浅はか。
ショットガンが手にはいるのが後のほうだからゾンビ相手するのが厳しくて・・・
Modは大元となるゲームが必要なもの 単体で遊べるならModじゃない
296 :
名無しさんの野望 :04/11/30 15:06:13 ID:uPLZAYCk
>>287 俺は当然答えを知ってるよ。知っているなら答えればいいだけ。乗るも糞もない。
>>295 それだとTenebraeはエンジンそのものを改良しているにも関わらずMODという位置付けになるぞ。
>>297 出題した側が(正解かどうか知らんけど)何らかの答えを用意してるなんてのは分かってるよ。。アホか。
いちいちクイズ形式にしないで自分の見解をまず書けばいいだろ?って事。
くどいんだよ。話の進め方が。
>>299 俺が答えたら意味ないだろ。
偉そうにMODだエンジンだと話しているお前ら見て
意地悪するために問題出したんだから。
簡単な問題だよ。だからヒントはなし。
「違いがない」なんてずるい答えでもないから安心しな。
スルーできないで捨て台詞残すくらいくやしかったらバシっと正解言ってみな。
それで隔離スレだ釣堀だ言われているこのスレの汚名返上してみろ。
そしたら俺も凹んでスゴスゴ帰るから。
がちょ〜ん
MODはベースがあって、それのモデルやテクスチャを流用したりできる、 エンジンをラインセンスしたゲームは、そういう流用がない。
>>301 > 俺が答えたら意味ないだろ。
> 意地悪するために問題出したんだから。
あほらしくて誰もその面白くないクイズ企画に付き合わんでしょ。
自分の見解は書かず、後出しでいくらでも修正可能な立場で議論始められてもつまらんのよ。
汚名返上とか帰るとかわけわからんし。
そのクイズ企画にはたいしてレス付かないと思うけど、更新ボタンでも連打してまってるといい。
305 :
名無しさんの野望 :04/11/30 17:57:30 ID:lz1lTx/O
つうか2行読んでスルー汁。
では問題 食べると安心できる食べ物は何?
ホットケーキ!
泥棒が盗んできて急いで食べたチーズケーキ
飲み物なら1000個ぐらい答えがありそうだな。
またこのスレはMODとエンジンの話になってるの?いいかげんスレ違いな話題 やめろよ。FarCryのせいで他の話題入りまくり。
312 :
306 :04/11/30 19:01:09 ID:w0nGg6Un
ごめんなさい、ちょっと悪ふざけがすぎました。 申し訳ございません。
音楽はどっちが好きですか?
314 :
名無しさんの野望 :04/11/30 20:52:00 ID:dWLGl4h1
>304 「TenebraeはMODじゃない」と彼はすでに修正不可能な答えだしちゃってます
>314答えというか間違い 音楽はHL2がメリハリがあって好きだった。 DOOM3はよかったような気もするけど印象に残らない感じ 曲だけ聴いたらちがうかもしらんけど 連続すまん
FarCryの音楽は・・・ ポンポゴポゴ ポンポゴポゴ ポンポゴポゴ ポンポゴポゴ ポンポゴポゴ
hl2遠距離で一番強いのハンドガンってのがなぁ ロケランとか手榴弾は使いまくれるほど弾ないし。
318 :
286 :04/12/01 02:41:50 ID:JBHhsFWf
>>303 はずれ。例はまたTenebrae。
>>314 >>315 この問題は
>>276 や
>>277 が主張するようにMOD(HLとCS、UTとRO)といわゆる
「xxxエンジンを使ったゲーム」(Q3とSOF2)は別物という仮定を前提にしてたてられています。
なのでTenebraeが後者に当たるためMODではない。定義に文句があったら彼らに言うように。
>>304 >>305 >>314 スルーもできなくて問題にも答えられないのだったら黙って泣き寝入りしてな。
こんな簡単な問題も答えられないとはお前らほんとアホだな。
こんなんでMODとエンジンはうんぬんとぬかしているだから笑える。
ヒントやらんといったけど既に
>>298 な重大なヒントになってるんだけど。
ほれほれ解いてみな。解いて自分らはアホじゃないというところを見せ付けてみろ。
できなきゃ憎まれ口なんか叩かずに黙ってスルーしな。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 答えを言ってもらわなければ /●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(B型・男性) ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
MODの作りやすさという点ではDOOM3が一番優れていると思う
322 :
名無しさんの野望 :04/12/01 12:25:49 ID:XnAKURXa
>>318 modify「目的にあわせて修正する」の略がMOD
下手すりゃパッチも公式MODの一つ。
同エンジンを使ったゲームは修正する必要や意味が無い。
そろそろ答えを教えてください。
気になって朝も起きれません。
なんかΩ真理教視点で見ると日本はすべて間違ってるみたいな話だな>Tenebrae
DOOM3の音楽最高だろ OPのろっくみたいなのっかおおいい
325 :
名無しさんの野望 :04/12/01 15:11:07 ID:N/I37/W3
Hl2のBGMのピンポイントに流すやり方って好きだな。 常に流しっぱなしだとリアリティが無くなるからHL2には合わないってのもある。 レーネンホルムとか最高。
>>320 ふーん。で、解けたの?そう、まだなの・・・
だったらてめえはゴチャゴチャ言わずに黙ってその足りない脳味噌で一生懸命答えを考えてればいいんだよ!
327 :
名無しさんの野望 :04/12/01 16:51:17 ID:JBHhsFWf
>>323 例はTenebraeじゃなくても3rd Partyのエクスパンションパックでもいいだろ?
ていうか、もっと明らかな違いがあるだろ?
おいおいヒントまで出したのに頼むよお前ら。幼稚園児でももう気づくぜ。
>>322 >そろそろ答えを教えてください。
もう
>>286 の出題から丸一日以上も経ったのか。
お前らもようやく自分らのアホさ加減に気づいてスルーもできるようになってきたようだし、
あまり伸ばすとブラフだと思われるからそろそろ解答いくか・・・煽るのも飽きてきたし。
本当にシンプルで純粋な技術的違いだから。
お前ら読んだら目からウロコ落ちるよ。
小学生なみの頭のお前らのために易しく詳しく書いていたら長くなったんで次でいくよ。
>>286 の解答(ロングバージョン)
アホなお前らでも何人か(
>>233 や
>>303 )が指摘できたように合法的に「エンジンを使用したゲームを作る」ということは「エンジンをライセンスする」ということだ。
これは金を払うコマーシャルライセンス(例えばQ3エンジン)でもフリーのライセンス(例えばGeneral Public LicenseのQ1,2エンジン)でも同じだ。
ここまではいい。ちなみに非合法の場合も答えは同じだから安心しろ。
では問題の解に移ろう。問題は「技術的な違い」を述べよというものだ。
エンジンをライセンスすることによってただのMOD製作者には出来ない何が可能になるか分かるか?
実際にQuakeエンジンでもNolfエンジンでも落としたことある奴ならすぐ気づく。ソースコードだよ。
つまりエンジンのソースコードの入手、そして合法的にソースに手を加えて新たにエンジンをコンパイルする権利を得るのだよ。
これに対してMODの場合はエンジン自体に手を加えられない。
阿呆なお前らのためにもっと詳しく書くと、物理的には可能だが現実的にソースなしでは大きな改造は難しい、そして何より違法だということだ。
なのでMODは例外無しにエンジンをバイナリのままインタプリタの様に使用することになる。
ついでに何故
>>298 がヒントだかも分かったろ?・・・「Tenebraeはエンジンを改良した」
どうだ。目からウロコ落ちたろ?
上はフル解答だが「ソースコード」の一言だけでも100点あげて俺の負けを認めてやるつもりだった。
なのにお前らときたら・・・
偉そうにMODだエンジンだ語ってたんだから、こんな基本的な問題即答しろよ。
さて、隔離病棟の低脳猿の負け犬共の悔し紛れの戯言でも聞こうか。
こういう時こそ、こんな隔離スレがあって良かったなと思う。 イカレた長文野郎を本家から隔離できるのも隔離スレのいいところだよな。
すげぇ!御見逸れした。自分の意見を主張できる場が持てるって良いよね。2chがあって本当に良かったね。
332 :
名無しさんの野望 :04/12/01 18:12:52 ID:N/I37/W3
1行も読んでない。
で・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・結局どれが一番凄いんだ?
334 :
名無しさんの野望 :04/12/01 18:38:14 ID:XnAKURXa
言ってる事はもっともなんだけど 最初から凄い態度悪いよね 自尊心くすぐるとすぐぺらぺら言うタイプだね
>>333 「MOD」っていうのが一番凄いらしい。
>>335 『Monar of Die』 なんか面白そう!!!
いままでROMってたけど、初めてカキコする。 このスレの奴らの優しさに感動した。お前らほんといい奴だよ。。
>329 エンジンに変更くわえてようが製品のリソース使ってたらMODなんだよ。
339 :
286 :04/12/02 00:51:17 ID:3uB8yYvD
341 :
名無しさんの野望 :04/12/02 01:30:38 ID:naYLa9Wp
FAR CRYはCGはA級、ゲーム性はB級
そしてHL2は箱庭ゲーム
>>342 FarCryはゲーム性こそがA級でしょ。
システムの優劣というよりは、
マップ作成者のセンスや仮想的な手ブレ表現が効を奏したのだと思うけど。
攻略法の多様性・リプレイ性がそれを示してる。
HLやDoomの懐かしき記憶が君の冷静な判断を妨げてると思うよ。
345 :
名無しさんの野望 :04/12/02 01:56:31 ID:TSMPJOlL
HALF-LIFE2とDOOM3とFarCryを足して3で割ったら?
お前らMODネタを流そうと必死だなw
MOD=ユーザから金を取る自信のない企画の総称。 以上、MODネタ終了。 MOD信奉者は一回氏ね。時代は変わったんだ。
349 :
名無しさんの野望 :04/12/02 02:36:59 ID:naYLa9Wp
じゃあ話を元に戻す noclip(壁抜けのチート)でマップの散歩をしてみると DOOM3とHL2で作りこみの差が見て取れる DOOM3の製作者はHL2の「見えないところは作らない」ことを学んで欲しい MOD製作を容易にするためギミックは全部作るって意気込みは判るけど 開かないドアの向こう側まで作ってんじゃねぇ!イースターエッグかよ!と言いたい場所がいくつかある 逆にHL2はそこまでクレバーにMAP作れるんだったらロード地点をもっと減らせたような気にさせられる 百聞は一見にしかず、面白いからやってみ
>>349 >HL2はそこまでクレバーにMAP作れるんだったら
ロード処理があまりに開発者にとってもあまりに酷かったため、
否応なしにMAPデータの節減に努力しなければならなくなっただけではないかな。
つまり、あれでも以前よりはかなりマシになった方なのだろうと思う。
HL2はマップはクレバーだけど、可動オブジェクトが多目なので あれで一杯一杯なんじゃないかなと。 (Doom3のマップ処理重さ) = (HL2のマップ処理 + 可動オブジェクト)
352 :
名無しさんの野望 :04/12/02 11:34:01 ID:o+GWitW1
HL2は野外とか視界の開けた室内が多いから、ポリ表示数多くて負担かかりそうだから、 せめて見えないとこは省いて軽くしようとしてるように思える。 DOOM3はその点、力技で行っても然程ゲームに影響でなそうだし。 まあなにより、低スペックのマシンでも楽しくプレイ出来るように調整したHL2と、 ハイスペックのPCを推奨して、最高の技術力をアピールするDOOM3のテーマの差が出てるのかね。
DOOM3の技術ってとっくに枯れ尽きているものばかりでしょ。 2002年E3の頃と比べて進化してないしね。 GF3以下は切り捨ての予定だったのに、 結局GF4MXでも動いて、しかも見栄えが対して変わらない。 ちなみにカーマック自身は「2003年に出せると信じていた」そうだ。 HL2と比べると古くささがよく分るよ。
物理エンジンDeathMatchチゴイネ
355 :
名無しさんの野望 :04/12/02 12:22:31 ID:o+GWitW1
>>353 まあそうだな。
一般的つか、このスレでは、アイデアのHL2、技術のDOOM3みたいな構図になってるが、
技術に関してHL2が遅れを取ってるわけでは無く結局方向性の差なのだろう。
356 :
名無しさんの野望 :04/12/02 14:15:51 ID:TZGkiylT
見えないところを描いてないのだから、ポリ数なんぞ多いわけがない。 チープ。 チートオン大好きなアスペル坊やが思い込みで語ってるだけ。
>>356 おまえみたいなのが煽るから辺なのが来るんだよ。
見える可能性のない部分は作らないってのは、メモリ消費から見ても製作の手間から考えても 当然と言えば当然のアプローチなんだけれど。HL2並みにガチガチにやってしまうと、 自分の足で散策している気持ちがしぼんでしまってどうにも息苦しい。
359 :
名無しさんの野望 :04/12/02 17:44:24 ID:naYLa9Wp
比較画像(双方のマップでカメラを同程度引いてみた)
ttp://2ch-library.com/uploader/src/up0368.jpg HL2が断然軽いのも頷ける、MAPの見せ方が上手い
DOOM3はカメラを離しても絵になる、職人魂って感じ
ただHL2は歩ける場所が殆ど見えているのに対しDOOM3は移動可能部分の1/4ぐらい
DOOM3の画像は後ろを振り向くと膨大なMAPが表示されFPSが一桁になりゲームが落ちるTT
共に1回のロードによるMAP、HL2のロードは軽さの代償か?
>>353 見る場所によって古臭く感じる場所が違うよ
水の表現はHL2の圧勝、電車の中の雰囲気(影による効果)はDOOM3の完勝
>>結局GF4MXでも動いて、しかも見栄えが対して変わらない。
逆に言えば枯れてる技術だからこそGF4MXでもいい画像が楽しめるってわけで
HL2のようにdx8とdx9の対応非対応で劇的に効果がショボくなるってことが無い
次はUnreal3な訳だが2006年には同じような枯れ果てた技術になってると思う
>>359 まぁ、HL2エンジンでDoom3の様な作りにすると、強烈に重くなるのかねぇ....
まぁ、directXに影響されやすいシステムとOpenGLで作ったゲームの大きな差異
としては、GF4MXでの動作は有る意味価値はあったな。
あとは、Quake4で何処まで効率よく・面白く作るかですな。ガチのスクリプトは、
止めて欲しいが....UTレベルのBOTが大暴れするようなシングルプレイにならない?
ソウデスカ....
たしかにDOOM3には綺麗(特に影とか)だったって意外の驚きはなかったね。 HL2は物理エンジンがすごいって事はわかってたものの驚いてしまった。 これはからMODでの勝負でこの戦いは続きそうだね。次スレはHL2とDOOM3 だけにスレタイを戻してほしい。
363 :
名無しさんの野望 :04/12/02 18:56:24 ID:naYLa9Wp
DOOM3が子供にやさせたくないゲームNo1なのが判るようなSSをありがとう 何が言いたいのか良くわからんがHL2が一般大衆受けする事は確かだと再確認 本日はニンテンドーDSの発売日のようで店に人がいっぱい並んでた ドラクエ[の発売日も同様だった HL2を発売日に買いに行ったら行列はおろか陳列もされてなくて店員に倉庫から持ってこさせた事を思うと PCゲームであるFPSと言うジャンルはマイノリティである事を再認識 一般大衆向け…(自嘲気味な笑み
でも実際そこそこのPC手に入れてFPSをマルチもやりはじめると、ほんとコンシューマやらなくなったな。 興奮度がまるで違う。三輪車とF−1くらい違う。
365 :
名無しさんの野望 :04/12/02 19:33:47 ID:o+GWitW1
コンシューマーゲーマーをバカにするつもりは全く無いんだけど、 やっぱメタルギアソリッド好きな連中にはHALF-LIFE2をアピールしたい。 俺自身もMGS1の2ヶ月後にHL1体験して、MGS2以降はやってない。 多分DOOM3やってもショックは受けないと思う。 正直、DOOM3よりMGS3のが良いゲームだと思うし。 まあ、何が言いたいかと言うと、アケPCコンシューマ幅広く愛する俺にとって、 今の楽しみは9日発売のガンダムvs.Zガンダムだって事です。
>365 DOOM3から受けるショックは他のゲームとは別次元だよ 3周目なのにプレイする前に少し胃が痛くなる。 寝る前に1ステージずつやってるんだけど 手に汗かくし心臓ドキドキ、1ステージ終わったあとホッとする 高スペック必須なのとお化け屋敷と揶揄されるくらいのビックリゲーだけど プレイヤーの寿命を縮めるくらいのインパクトはあるし、かなりはまる
俺自身はHL2スゲーと思うし、 空気感というか、妙なリアルさ、没頭間等がすごく 俺の中ではすごくいいできなFPSだと思う。 ただ家庭用ゲーマーがこれ見たりしても大して驚かないと思う。 ってか驚かなかった。俺の連れ数人に見せたが「へーすごいね」程度。 しかもプレイさせるとさらに「操作がクソ」「なにが面白いのかわからない」などなど… 俺自身、家庭用〜PCの色んなゲームをやるんだか 家ゲー厨というか、そういう人たちには一生、いわゆるPCゲーが受ける事がないとおもった…。 俺の連れ達はどうやら MGS3>>>>>>>>>>>>>>>>>(ブラックホール)>>HL2のようだ。orz
お尻のムズムズするようなカッチョイイ台詞も無いし、主人公はヒゲ眼鏡だしね。
doom3をただ怖がらせるだけ、吃驚させるだけのゲームっていう輩がいるけど、 ゲームで怖がらせたり吃驚させることができるって凄い事だと思うよ。 その時点でプレイヤーを引き込んでるわけだから。 慣れても半月あけるとビビりになってる自分がいる。
>>368 基本的に家ゲー厨はサードパーソンシンドロームに犯されているから仕方ない。
372 :
名無しさんの野望 :04/12/03 02:12:10 ID:3tlOYHv5
TVゲームの画質クオリティは飽和状態にある どんなに良い画質のものを出力しても行き着く先が低解像度の画面じゃ仕方ない 家庭用ゲーマーはもうグラフィックは満足しちゃってるから ほかのところで楽しませてくれよって心境なんじゃないかな PCゲームを勧めるときはPCにしか出来ない事を教えてやると良い反応が返ってくる よくやる常套手段はネットワーク機能をとことん利用すること ボイスチャットを導入後FPSのCTFを一緒にやれば八割「おもしれぇ」という (お勧めFPSはSOF2だ!死んでも即復活なのでCSみたいにストレスが溜まることは無い) そしてPCゲームをやるようになったら最後コンシューマーゲームをやっても ジャギーや処理落ちが気になりだす…慣れとは恐ろしい⇒そしてPCゲーマーへ おためしあれ〜 話しふっといてなんだけどさ、そろそろスレ違いを修正せねば(´д`:
373 :
名無しさんの野望 :04/12/03 02:38:18 ID:uDBZU/hR
PCゲー知らない人にはファークライが一番ウケがよかったです。南国だからか? DOOM3は最悪、こわいげーむはもっとあるといわれた。 HL2は2へぇくらい。そんなもんね。
シングルプレイやその他の付加要素を合わせるなら総合的にHL2
>>374 DOOM3は、一人でやっても怖くねーよ。
ただ、インチキな敵の出現に、ちょっとビックリするだけ。
そんなもんで怖がれる奴は、精神年齢の低い奴だけだ。
俺はdoom3が初FPSだったけどフツウーにHL2のがおもしろい。 てかdoom3は永遠薄暗い室内さまようばっかりですぐあきた。
HL2も序盤だけだと、へぇで終わる人多いかもね。 俺的にはやっぱグラビティガン使えるようになってからが新鮮だたな。
farcryは最後まで糞モンスタが出てこなければ最高だった モンスタが出てから、ただの撃ちまくりゲーム 特にロケットモンスタはイラネ
べつになんだっていいじゃない 自分で好きに選んで買えるゲームだもの ★みつお
ナハナハ
家ゲー房にはトゥームレイダーやNolfとかアクション要素が強い方がうけるみたい。 以前に折れもPCゲームのかじりはPSのトゥームだったし。 でやらされ家ゲーに秋田ころPCゲームはじめて、それからドッカーンよ。 若い時って視野が狭いからしょうがない。
好みによるだろう 自分はPSのキングスフィールドみたいに地味なのにはまった
384 :
名無しさんの野望 :04/12/03 12:52:17 ID:hUuMfHEA
>>371 同意。
以下下記BLOGより引用。
http://www.doblog.com/weblog/myblog/11594/705558#705558 -----------------------------------------------------
一言でいうなら
「映画みたいなゲーム」
映画みたいなゲームというと自分の中では「ファイナルファンタジー」や「ゼノサーガ」といったゲームを思い出すが、これらは
「映画を見ているようなゲーム」
HL2は
「映画の主人公になったようなゲーム」
-----------------------------------------------------
>>383 PSの初期は確かにキングスフィールドが良かったね。
でも、ウルティマアンダーワールドも知らん奴らが、すげー画期的とか通ぶって言ってるのがムカついたが。
385 :
名無しさんの野望 :04/12/03 16:12:46 ID:L5ywWKbe
>>384 「映画の主人公になったようなゲーム」
プレイしている感覚はまさにそんな感じだよな。
話の流れもハリウッドのSF映画のような印象。
>すげー画期的とか通ぶって言ってるのが
それ、俺もだ・・・あの時は若かった・・・
友達に一番受けが良かったのはCODかな ハイすれ違いー
本物ゲーム好きにはPOSTAL2だな、衝撃ではなく笑撃方面だけど。 「世の中には、こんな阿呆なゲームがあったのか!」と思うこと請け合いだが 「アメリカ人の感覚は野蛮だ」という偏見も与えるときも多いから注意は必要だな。
コンシューマしか知らない奴がPostalやったら衝撃だろうなw
>>384 そのBLOGかなりいいとこついてるねぇ。なぜか箱庭ゲー呼ばわりされた上に生け贄待遇の某所とは大違いだなw
ある意味笑える評論だったが所詮家ゲ厨にはわからんのよね
390 :
名無しさんの野望 :04/12/03 21:24:13 ID:hUuMfHEA
>>390 "DAKINI"でググって上から2番目
FARCRYはズキューーンバキューバキューン!! DOOM3はビクビク・・・ギャァーーー!!! HL2はストライデュァアアアアア!!!!!!
Dakini's PC-Infoってサイトなかった?
それは知らんけど、発熱でググって一番上。一応ゲム業界人系では有名所かな?
395 :
名無しさんの野望 :04/12/03 22:43:39 ID:wwThPHf9
HL2は単調すぎる さすがにつまらないので、デモも出せなかった。 序盤をデモにしてしまえばヤマもオチもない単調な作業しかできない。 ゲーム全体がただでさえ単調なのに。 かといってテンポのいいステージをデモにしてしまうと 製品版買ってもいきなりつまらないし 全体的なモッサリ、単調な展開ですぐ売却されてしまう デモが「出せなかった」理由がよくわかる。
396 :
名無しさんの野望 :04/12/03 22:47:28 ID:585jCiD+
夜釣りよぉ〜♪ 今夜もぉ〜♪ あ〜りがーとーう〜♪
HL2のツマラナさ加減をようやく現実として受け入れられる人が増えてきた。 長い時間待たされた見返りは余りに小さかった。 そう、現実を受け入れられる大人だけがHL2をプレイできるのだ。
398 :
名無しさんの野望 :04/12/03 23:14:59 ID:hUuMfHEA
>>391 ありがとう。
さらっと見てきたが、釣りBLOGだね。
HL2がなに言われようが、俺は俺自身があのゲームを体験し、自分なりの評価を出してるので。
不快じゃ無いと言ったら嘘になるけど、コメント書き加えようとは思わないんだよね。
HL2に辛い評価の批評もたまに目にするし、どれも納得行くもので、このような見当違いな批評は無かったな。
彼にマンセーされてしまった、ドラクエ8のファンが一番の被害者だなと思った。
結論どれも一長一短 ザ・エンド
>>397 こういう文章書いてて恥ずかしくならんのかねw
steamアプリ&ゲーム群をHDDからサックリと アンインストールできるかどうかが成熟した人間であるかどうかの分水嶺。 人は、成長するためには何かを捨てなければならない。
HL2のすごさがわかってない奴なんてFPSやったことないんじゃないの。 家ゲしかやったことないnoobなんてどうでもいいよね。
>>398 なんか業界関係者にしてはお子ちゃまっつーか、よっぽどクソゲーでも作らされててストレスたまってんだろうな
っと、スレ違いスマソ
物事は常に相対的に評価されなければならない。 結論: FarCry圧勝(2004年12月現在)
DOOM3・・・グラフィックすげぇし怖い。 HL2・・・実写に近いグラフィックと雰囲気すげぇしグラビティガンで遊び要素満載。 Farcry・・・持ってない。
>>404 それは、大刀と比べての話しですか?
君、ちょっと大刀を甘く見てるんじゃないの?
相手するだけ無駄でしょ 放置しとけ
わきあいあいなスレですね
409 :
名無しさんの野望 :04/12/04 00:32:41 ID:IxtLCJf0
HL2をマンセーしてる奴は家ゲしかやったことのない厨房
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>409 し∪J
>410 俺、そういうプレイ好き
ガッポイ
>>414 HLのグラフがすげぇな。圧倒的じゃん。
こんなにマルチが人気あるんだな。
ほとんどCSなんだろうが。
gamespyはCSもHLと考えてるんだろうな。
Doom3が不憫でしょうがない
『FPS』としてもっとも面白かったのは漏れはDOOM3。 いまでもプレイ中。 とりあえずDOOM3のシングルを『暗くて狭いモッサリゲー』と認識している ユーザが多いのはかなり不服。ストレイフジャンプを駆使し、 敵弾をかわし懐に潜ってショットガンをぶち込む爽快感、接近戦の楽しさは他の二作では味わえんというのに・・・ 惜しむらくはナイトメアの作業っぷりと一部のボスの雑魚さ加減か。これさえなければ・・・
>>414 フリーソフトが3位4位で、1位は割れが大半を占める古いソフトか。。。。
PCゲーム業界はやばいな。
419 :
名無しさんの野望 :04/12/04 11:24:21 ID:R2i/3217
DOOM3はグラフィックもすごいけど、何よりデザインセンスがずば抜けて レベル高いと思う。 ただ、ゲームとして考えると、最初こそ暗闇の閉鎖感とそこから突然 出てくる敵のリアルさに恐怖するものの、慣れてくるとあまりの単調さに 飽きがきてしまうね。後半になってようやく旧DOOMのようにがんがん 敵の弾避けて、懐に飛び込んで瞬殺する楽しさが味わえるが、そこまで いくのにたいていのプレイヤーは我慢できないんじゃないかな。 あと、ヘッドフォンでプレイしないと最初の恐怖も味わえない罠・・・。 HL2は背景のセンスはかなりいいと思う。 何となくSTALKERっぽい錆た建物の表現とかね。 敵キャラはまぁ・・・普通。 ゲーム自体はDOOM3より遙かに面白い。 特にグラビティガンを手に入れてからは今までプレイした事ない感覚。 物理エンジンも見事にゲームにマッチングしてて最高にゲームを 盛り上げてると思う。 FAR CRYはCRYエンジンだけで見れば上記2エンジンよりすぐれている気 がします。ただセンスのないキャラクターやオブジェクト、テクスチャー があのゲームの魅力を大幅に下げてると思う。 後半のモンスター系はほんとセンスない・・ AIはかなりよいと思うので、モンスターが出てくるまではかなり楽しめた。 次回作に期待 長文すみません。 思いのたけをぶちまけてみました m(_ _)m
421 :
名無しさんの野望 :04/12/04 12:09:52 ID:xLLlMOW9
ハーフライフ2もdoom3もつまらんかった。 あえてどちらか選べと言われたらハーフライフ2. 今はドラクエ8やってまつ。 こっちのほうがおもしろいなあ
HL2を誉める人は、どんなHDD使ってんの?RAID0? ロードが無駄に長い&頻繁という時点でもはやゲームとしての快適性がゼロ。 来年になったら過去のゲームとして語られる小さな存在になってると思う。 MODに期待する人がいるみたいだけど、本家を超えるMODなんて今まであったっけ?
423 :
名無しさんの野望 :04/12/04 12:19:25 ID:4G1OIb4q
HL2プレイしたけど、「凄い」とは思っても「面白い」とは思わなかった。 確かに面白い要素もあるけど、ゲームとしてみると視覚的なもの以外には面白いものは なかったように思う。 自分が思うにHL2は映画のように「いったい見たらもう見なくていい」というような感じだろうか。
来年、再来年になったらPCの性能も上がり、MOD増え、さらに良ゲーになりまつ それがコンシューマーとの違いでつ
425 :
名無しさんの野望 :04/12/04 12:32:57 ID:iGYAOKzv
>422 CS
DOOM3 : 引きオタの大学生 HL2 : グローバルに活躍する映画俳優 FarCry : 金持ち父さん
427 :
BE GAUZE ON :04/12/04 12:48:34 ID:gp++anGF
HL2の主人公はおっさんだろ〜がさえねーやつよ;お
Modの拡張性を考えるとHL2にかなうのはないよな。 発売前からMod開発はじまってるし、1を見てもわかるようにHL2一本であと4,5年は持つからね。 DOOM3やFarcryはこれ自体の進化は期待できないのでQuake4やFarcry2の出来しだいだな。
最大の見本・手本であるべきHL2があの有様で果たして良質なMODが出るかどうか・・・。
430 :
BE GAUZE ON :04/12/04 12:58:12 ID:gp++anGF
HL2ばっかりほめてる奴ははっきりいってきしょいよ HL2なんかいままでのげーむとおれっちのなかではLVおんなじだし きょうみないし いらね〜 いまのじだいともだちとあそべやこら!
上げてる時点であれ。 おまえHL2DMのマルチやったことあるのか? gappoi鯖行ったら笑いすぎてまじ腹いたいよ。
432 :
名無しさんの野望 :04/12/04 13:25:15 ID:R2i/3217
Half-Life2>>>>>>>>>>>>>>DOMM3,farcry、ドラクエ8、halo2
DOMM3
435 :
名無しさんの野望 :04/12/04 13:52:47 ID:xLLlMOW9
つまらんページだなそれ
HL2は視覚的な斬新さはあるけどゲーム、それもFPSとしてみたら 思わず首を捻る部分が多くてあんまし好きに慣れんかった。 FARCRYはスニーク&スナイプ楽しいね。南国だけど超スニーク。 DOOM3は本当に古臭いけどFPSの楽しさが詰まってるよ。スナイプする場面がないのが×
まあシューターとしては面白味に欠ける。 前作の方がシューティング部分は遥かに楽しい。 HL2はアクションパズルゲーとでも言おうか。。。 でもあの煮え切らないラストからして、続編は 改良版同エンジンで早めにリリースすると予想。
438 :
名無しさんの野望 :04/12/04 15:39:58 ID:MwLHldh9
「HL2の」マルチプレイがあったのか 糞ースはHL2じゃないから
>>438 言ってる意味がよくわからないけどHL2のマルチあるよ
糞ースってなんだ
DOOM3はGF4MXやGF2やVooDooで動くってのは やはりエンジンが過去の遺物ってことだよな。 新しいものを取り込むことが出来なかった結果だと思う 初めてスクショが出たのは2001年頃だし、 売りのPer Pixel Lightingと影とバンプって 今どのゲームも出来るしQuake1でも やってたのなかったっけ? テクノロジーが売りなら、それこそ最新のカードでもぎりぎり動かせるくらいの 未来から来たようなグラフィックを見せつけてもらいたかったな。
442 :
名無しさんの野望 :04/12/04 16:20:05 ID:MwLHldh9
過去の遺物HL2 111 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/11/25 11:25:26 ID:baNv8g/i HL2の低スペックサポートっぷりは評価したい。 会社のGF4MXで結構綺麗な画面で遊べた。 farcryはものすごく画面がしょぼくなったし、Doom3は起動しなかった。
でもHL2はDX9とDX7じゃ露骨に絵が変わるよね DOOMは6800でもGF4MXでもGF3でも別に変わらない、、
444 :
名無しさんの野望 :04/12/04 16:31:42 ID:MwLHldh9
445 :
名無しさんの野望 :04/12/04 16:40:40 ID:MwLHldh9
当たり前だが古くても新しくても同じAPIバージョンに対応していれば絵に差は出ない HL2はDX8でもDX9でも結局は同じようにリフレクションさせられることが分かったし 絵に差は出ていない やはりSourceエンジンが過去の遺物ってことだよな。
どれも凄いのはグラフィックぐらい。 何でみんな操作性が気にならないんだ? パッドで操作できたら少しは楽しめるのに FPSじゃなくって天誅みたいな三人称視点ならもっと遊びやすいのに いちいち横見たり、振り返ったり、足元を確認したり、マンドクセ 一般ゲーマーにPCゲームが浸透するのはまだ先かも知れん
釣りというか馬鹿だな
釣るならもうちょっとヒネリが欲しい。
家ゲ厨の釣りは常にいまいち
>>444 それは特殊な例だからね。
MwLHldh9にはDOOM3のどの辺が優秀なのか
説明してもらえるかな?
3人称視点になったら自慢の物理エンジンも迫力半減しそうだ
452 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:10:34 ID:MwLHldh9
>>450 別に特殊な例ではないからね。
fUbdJSaWにはHL2のどの辺が優秀なのか
説明してもらえるかな?
453 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:16:54 ID:MwLHldh9
そもそも、世代が異なっている対応状況が異なっているのに 「同じコードで」動くとか考えているあたりがいかにも無知。 HL2のような旧世代エンジンなら、それぞれのコードを用意すればいいだけのことで それで殆どのボードで動くようになるし、だからどの世代のボードでも見た目がほとんど変わらない、、
オウム返しって、煽りとしても いかにも厨房臭くて恥ずかしくならないのかねぇ
455 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:21:30 ID:MwLHldh9
一字一句そっくりそのまま戻るのがオウム返しとは言うが それ以外のことは言わないよなあ。 こんなこと知らんのは煽りとしても いかにも厨房臭くて恥ずかしくならないのかねぇ
アスペル坊やも大変だな。
458 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:24:46 ID:MwLHldh9
459 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:25:43 ID:MwLHldh9
714 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 16:07:58 ID:QlXd1vWG 出たな、お得意のコピペ。 自分で書いたスレをコピペしてますね〜 自分で書いた 「スレ」
460 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:27:23 ID:MwLHldh9
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
710 名前: Socket774 投稿日: 04/12/04 15:53:44 ID:2YEZR3B7
HLエンジンで出ていたのは
Half-Life焼き直しシリーズとDay of Defeatだけ
アスペル坊やは
UnrealエンジンとQuakeエンジンも知らないらしい
「今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきた」
HL2 を、steram経由で購入(ブロンズ)したんだが、ディスク容量がアップアップになりそうです。 インストール先を変えて、stermの再インストール又は、HL2の再インストールは行えるのでしょうか? 探し方が足りないのか、FAQで見つけられなかった(><
>>446 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
463 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:40:22 ID:MwLHldh9
て、いうか こちらでは「日本の通貨は米ドル」ってことになってるから 今手元にある金を確認してから行こう。 「円」になってたら間違い。それは夢。 なんたって日本の通貨は米ドルなんだから。
>>461 今は、本スレが質問スレを兼ねてるんでそっちで聞いてください
466 :
名無しさんの野望 :04/12/04 18:22:50 ID:cukU9fVb
今日もまたアスペル坊やが敗北した・・ チートオンに未来はないのか! 援軍求む!
467 :
名無しさんの野望 :04/12/04 18:31:33 ID:YTUVxr2+
一人じゃ勝ち目ないよ! いまこそ協力型FPSのようにみんなで力をあわせて戦うんだ! ヘルプ!メディーック! ジミー! リグループ! ゴーゴーゴー! ホージュヨアファイヤー!
HL2って、DirectX8とDirectX9じゃ絵が変わるって評判だが・・・ 認めたくないのか?
469 :
名無しさんの野望 :04/12/04 20:27:58 ID:OIWh8Q8K
しかし何もなし、と。
470 :
名無しさんの野望 :04/12/04 20:39:08 ID:OIWh8Q8K
472 :
名無しさんの野望 :04/12/04 20:46:54 ID:xyEu55g9
リアリティエンジンってクレイエンジン2の事?
475 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:21:30 ID:Tfozb2aq
DirectX8.1と称したバンプマップDisableの画像貼って何がしたいんだ?
HL2じゃこのように違うってこと。 俺じゃなくて、ignに文句言ってくれ。
477 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:32:40 ID:Tfozb2aq
つまりValveは、DirectX8.1環境ではバンプマップも使えない 貧弱な集団だということか。
それは知らないが、8と9で絵が違うことは確かなようだなw
480 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:39:00 ID:Tfozb2aq
水面の反射ができない、なんて言ってたのにできてたあたりからして 参考にもならんなw
>>480 水の反射が出来ても、まだ水の絵は違うようだよw
482 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:40:57 ID:Tfozb2aq
どうも明るさが違うようだよw
明るさだけの違いじゃないですなw
484 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:43:09 ID:Tfozb2aq
485 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:44:44 ID:Tfozb2aq
どこが?って聞くと答えられないんだよなw 同じ波紋での比較じゃないからね
nVidiaが必死に直してるようですなw やはり画像は違ってるのかw
明るさが違うのもDirectXのバージョンが違うせいなんじゃないかな?w HL2は時間の変化で外の明るさが変わったりしないよw
488 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:45:34 ID:Tfozb2aq
nvidiaが直したとは書いてませんなw やはり英語は読めないのかw
489 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:46:45 ID:Tfozb2aq
「なんじゃないかな?」とは何かな?w DXのバージョンで違うような「明度変更関数」はないよw
>>488 すまんねw
どうやら設定をいじってDirectX9で強制的に書いてる
だけですなw
>>489 ないのに違うんだけなんじゃないかな?w
492 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:49:51 ID:Tfozb2aq
設定を変更したとは書いてないですなw やはり英語も読めないのかw
493 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:50:45 ID:Tfozb2aq
日本語も書けないのかな?w 「なんじゃないかな?」てことは確証もないのかな? ということは妄想なのかな?w
>>492 リンク先を読むと設定をいじってるようだよw
英語が読めなくてすまんねw
さて、Tfozb2aqは画像が違うということに関して全く反論が出来てません。 Tfozb2aqの全面敗北ですなw やはり画像は違うんじゃないかなw
496 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:53:32 ID:Tfozb2aq
リンク先のどこにも設定を変更したとは書いてないよw やはり英語も読めないのかw
>- Find the file dxsupport.cfg (half-life 2\bin\), make a copy of it and put it in a safe place (this is important!!!) >- Open it with notepad and locate the line about the ATI Radeon 9800 PRO settings, it should look like this: 大変です!何かいじってます!!w
498 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:55:07 ID:Tfozb2aq
出ました勝利宣言w さて、VvdxrnSPは画像が違わないというソースに関して全く反論が出来てません。 VvdxrnSPの全面敗北ですなw リンク先読むとやはり画像は違わないんじゃないかなw 英語も読めない、画像も見られない奴には難しかったかなw ごめんごめんw
499 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:56:07 ID:Tfozb2aq
DX8 Water Reflection Patch [WIP] CSS Beta now Available! I have found a way to make Fully reflective water for DX8 I am now making a patch that will let all Nvidia and DX8 users have full reflective water in HL2. I am still ironing out the bugs and the quality isnt like DX9 but its a heck of alot better than a cubemap. 大変です!製作者は何もいじってません!w
>>498 先生!IGNCOMの画像が違ってます!w
501 :
名無しさんの野望 :04/12/04 21:59:05 ID:Tfozb2aq
>some screenies. Note, this is running on my FX5700. Running very smooth. No fps dive. 大変です!この人は何もいじってません!w 「こういうことをすれば同じ効果が出せるよ」、と言った人と 「いじらなければできない」ことも理解していない○○、 やはり英語も読めない○○には難しかったかなw ごめんごめんw
>>499 でも、patchがなにやらいじってます!w
そして、大変だ!
>the quality isnt like DX9
だそうですよ!!!!w
>>501 いじらなかったと書いてあるようには見えません。
英語が読めなくてすみませんw
504 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:01:42 ID:Tfozb2aq
>>500 先生!guru3Dの画像が同じです!w
ソースコードがない以上
patchはDX9モードに一部書き換えることなどできません!w
しかも
"I am still ironing out the bugs"
だそうですよ!!!!w
505 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:03:20 ID:Tfozb2aq
>>503 それはあなたの○が悪いからですなw
もちろん○○は悪いことですなw
>>504 guru3Dの画像ってどこにあるんですか?
ここにURL貼ってください。
guru3Dの画像が同じでも
"I am still ironing out the bugs"でも、
>the quality isnt like DX9
らしいですよ!www
507 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:04:55 ID:Tfozb2aq
I am still ironing out the bugs and the quality isn't like DX9 but its a heck of a lot better than a cubemap. 根本的にできない、とは書いてませんなw やはり英語も読めないのかw
508 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:05:46 ID:Tfozb2aq
I am still ironing out the bugs だから the quality isnt like DX9 になるんですがw やはり英語も読めないのかw
>>507 根本的に出来ないとは書いてないけど、
and the quality isn't like DX9
ですよ。
どうやら画像が違うようですよw
>>508 そうかもしれませんが、
the quality isnt like DX9ですよw
認めたくないんですか?
今現在、HL2では画像が違うということをw
511 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:07:16 ID:Tfozb2aq
512 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:08:21 ID:Tfozb2aq
>>510 そういうことにしたいのかもしれませんが、
I am still ironing out the bugs and the quality isn't like DX9 but its a heck of a lot better than a cubemap.
ですよw
認めたくないんですか?
今現在、HL2では画像が同じということをw
>>511 同じになったとは書いてないようですよ。
英語が読めなくてすみませんw
それから、虫の質感はwater reflectionだったんですか。
英語が読めなくて不勉強で申し訳ありませんw
>>512 今現在、HL2では画像が違うと読めてしまいますw
英語が読めなくてすみませんw
515 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:11:45 ID:Tfozb2aq
516 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:13:46 ID:Tfozb2aq
>>514 今現在、HL2では画像が違うとは書いてないようですよ。 w
英語が読めない○○は本当に迷惑ですなw
517 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:17:07 ID:Tfozb2aq
必死コイてチンタラチンタラ英和翻訳ですか?w 英語も読めない○○は本当に迷惑ですなw
the quality isn't like DX9 「そのクオリティはDX9のようにはいかない。」 と言ったところでしょうか。 もちろん画像のクオリティが違うという意味ですよね。 英語が読めなくてすみません。w
519 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:22:40 ID:Tfozb2aq
いやー、アホですなw だいたい、こんなパッチが出てることからして、もともと画像が違ったのは明らかだし。 この時点で、APIが一緒だから同じとか言ってる珍説も覆されてるのは明らか。 さらに言えば、画像のクオリティが同じに出来るとも、出来ないのはバグが原因とも書いてない。 久々に凄いアホに出会って楽しかったなw
ボクの○○もエメラルドスプラッシュしそうです。
意地でも自分の間違いを認めようとしないその根性はさすがだわw
523 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:27:16 ID:Tfozb2aq
いやー、アホですなw だいたい、こんなパッチが出たとしてもDX8とDX9で画像が同じにできるのは明らかだし。 この時点で、APIバージョンが一緒でも同じにならないとか言ってる珍説も覆されてるのは明らか。 さらに言えば、画像のクオリティが同じに出来「た」ことも、出来ないのは何故かも書いてない。 じゃないですか?の妄想だけだしw 久々に凄いアホに出会って楽しかったなw
524 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:28:35 ID:Tfozb2aq
意地でも自分の間違いを認めようとしないその根性はさすがだわw 根本的にできないのならパッチすら出ないしw 英語も読めない○○は本当に迷惑ですなw
一つだけ言っておくと、APIは違うだろうなw モードが違うんだから。 8.1と9で処理内容を分けてる。
おまえら仲がいいな・・
527 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:31:17 ID:Tfozb2aq
一つだけ言っておくと、「API」は同じだろうなw DirectXというAPIは一つしかない。 複数あるのは「バージョン」と「関数」だけであって 「API」は一つしかないがw こんなことは誰でも、○○でも知ってるよねw モードが違っても「根本的に」できないならパッチすら出ないw さらには8.1と9で「処理内容」なんか分けられないw
多分こんな感じの流れだよ。 if (DirectX8.1) { APIを使ったある処理。 } else if (DirectX9) { 別のAPIを使った別の処理。 } これではAPIや処理が違うのは当たり前w
529 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:36:09 ID:Tfozb2aq
それでは物凄いことになるなあw (いらんところまで吟味しないといけなくなり、速度に支障をきたす) 英語も読めない、プログラムもできない○○は本当に迷惑ですなw
すまんねw 英語もプログラムも出来ないので、物凄いことをやってるとしか 思ってなかったわw いやー、英語とプログラムの素晴らしい知識で俺が完全に負けたなw 退散退散www
531 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:39:29 ID:Tfozb2aq
「API」と「関数」の違いもわからない○○は本当に迷惑ですなw else if なんつって 走っている最中に判別しながら描画するコードがどこにあるのかなあw 何のために「最初に」バージョンチェック、対応度チェックをやるんだろうなあw 英語も読めない、プログラムもできない○○は本当に迷惑ですなw
処理の概要をイメージ的にわかりやすく書いただけで、else ifを本当に使うとは思ってない。 それから、DirectXは一つのAPIじゃなくて、API群な。
533 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:45:12 ID:Tfozb2aq
else if でなければ例の分岐はできないねえw D3Dでどうやって実用的な速度を保ちながら 走っている最中に自動判別ができるのか聞こうか?w 英語も読めない、プログラムもできない○○は本当に迷惑ですなw
せっくすとおなにーくらい違うとおもうの
535 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:50:55 ID:Tfozb2aq
ifで1.1から2.0までのチェックをしている物と仮定して だいたい、DirectX9に対応していてDirectX8に対応していないGPUはないのだから 先にDX8コードを持ってくれば最初のifで実行されてしまい DirectX9に対応してようがしていまいがDX8パスでしか動かないって いくら○○やド素人でも気づきそうなものだが?w 英語も読めない、プログラムもできない○○は本当に迷惑ですなw
論点はDX8とDX9で画像が同じに出来るかなわけで、 だんだんと話がずれていってるみたいだが。 SM2.0でしか作れない画像があるなら同じには出来ない、 HDRレンダリングなんてその一つ、 なので結論としてはDX8とDX9で同じ画像はできない(論争終)
537 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:13:21 ID:Tfozb2aq
それも大間違いだな。 今、みんなが思ってるグレア画像は, 実は本物のHDRレンダリングではない。 ああいうのはポストエフェクトという。 特にHalf-Life2はこれを使って、ニセHDRを作り出している。 同じようなことは SplinterCell (DX8世代)でもできているし、 レースゲームのヘッドライトのグレアも同じようなもの。
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ :::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i へ、 /;へ\ :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; // _l::|___l::|_ヽ:ヽ ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / ̄ ̄ ̄ ̄\,, |l/−、 −、:::::::::::::::`::| ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i / __ヽ /::::::| ・|・ | 、::::::::::::::\ ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; | | |、 /::/ `-●−′ \:::::::::::ヽ ::::::: i;" ___,,,,,,, `i". | ∩─| | ,|/ ── | ── ヽ:::::::::| ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; | ∪ `l |. ── | ── .|::::::::| ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" ヽ __/ _.ノ | ── | ── |:::::_l__ ::::::: |. i'" "; |――― 、". ヽ (__|____ /::::| 新 | ::::::: |; `-、.,;''" /  ̄ ̄ ̄ ̄^ヽ∞=、 \ /:::,/| 品 | :::::::: i; `'-----j | | | |っ:::::) l━━(t)━━━━┥ |___|
>538 ワラタ
>>531 >何のために「最初に」バージョンチェック、対応度チェックをやるんだろうなあw
そのバージョンチェックしたフラグを永続メモリ域に保存しておいて
そのフラグを読み取りのみで分岐判定という発想はないわけ?(プゲラ
笑えるのは君のほうだろ、Tfozb2aq。
そんなたとえ1バイトでも余計にメモリを食うようなマヌケは誰もしないw それでなくてもHLSLを使う限り「まったく同じことをするシェーダ」でも DX8とDX9では互換性がないので混在なんぞさせる○○はいないw
>>541 無知な組込君は他所に逝ったらどうか?
数百M〜Gクラスのメモリを搭載したマシンで動くような
CPU独占を前提にしたフォアグラウンドアプリケーションで、
1バイトの節約を気にするアフォはいない。
むしろそのフラグがないと、仮想的な試験(デバッグ)ができない。
私が言ってること、わかるよね?(プゲラ
そもそもスクリプト読込やコンソール操作といったユーザからの
対話的な設定変更に柔軟に対処するには、拡張性・冗長性をもったメモリ構造が必須。
543 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:35:15 ID:Tfozb2aq
そういうことを気にしない○○がロードが重いクソを作るんだよw そもそも、「実行中にはDX対応チェックはしない」 私が言ってること、わかるよね?(プゲラ
544 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:40:51 ID:Tfozb2aq
ま、メモリ構造などはOSが決めてしまうし (staticでは拡張性だの冗長性だのは実現できないw) フラグで拡張性だの冗長性だのは実現できない わけだし そもそもそれがないとできない「デバッグ」ってw
>>528 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/04 22:34:36 ID:VvdxrnSP
多分こんな感じの流れだよ。
if (DirectX8.1)
{
APIを使ったある処理。
}
else if (DirectX9)
{
別のAPIを使った別の処理。
}
これではAPIや処理が違うのは当たり前w
>>529 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/12/04 22:36:09 ID:Tfozb2aq
それでは物凄いことになるなあw
(いらんところまで吟味しないといけなくなり、速度に支障をきたす)
英語も読めない、プログラムもできない○○は本当に迷惑ですなw
>>543 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/12/04 23:35:15 ID:Tfozb2aq
そういうことを気にしない○○がロードが重いクソを作るんだよw
そもそも、「実行中にはDX対応チェックはしない」
私が言ってること、わかるよね?(プゲラ
547 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:43:32 ID:m4q5YNaS
やっぱUltima9です。
なんだ。新しいやつが議論してるなw しかし、Tfozb2aqは笑えるなw 2ZcpOlzeは話が全然通じてないし、あきらめた方がいいぞ。 俺も少し意味がわからないところあるしw なんにせよ、どこでどうやって判断し、どういう分岐をしているかは、正確には ソースコードを見ないとわからんだろうな。やり方はいろいろある。
528 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/04 22:34:36 ID:VvdxrnSP 多分こんな感じの流れだよ。 if (DirectX8.1) { APIを使ったある処理。 } else if (DirectX9) { 別のAPIを使った別の処理。 } これではAPIや処理が違うのは当たり前w ifで1.1から2.0までのチェックをしている物と仮定して だいたい、DirectX9に対応していてDirectX8に対応していないGPUはないのだから 先にDX8コードを持ってくれば最初のifで実行されてしまい DirectX9に対応してようがしていまいがDX8パスでしか動かないって いくら○○やド素人でも気づきそうなものだが?w 英語も読めない、プログラムもできない○○は本当に迷惑ですなw
550 :
無知晒し上げw :04/12/04 23:46:45 ID:Tfozb2aq
542 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/04 23:33:20 ID:2ZcpOlze
>>541 無知な組込君は他所に逝ったらどうか?
数百M〜Gクラスのメモリを搭載したマシンで動くような
CPU独占を前提にしたフォアグラウンドアプリケーションで、
1バイトの節約を気にするアフォはいない。
むしろそのフラグがないと、仮想的な試験(デバッグ)ができない。
私が言ってること、わかるよね?(プゲラ
そもそもスクリプト読込やコンソール操作といったユーザからの
対話的な設定変更に柔軟に対処するには、拡張性・冗長性をもったメモリ構造が必須。
543 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/12/04 23:35:15 ID:Tfozb2aq
そういうことを気にしない○○がロードが重いクソを作るんだよw
そもそも、「実行中にはDX対応チェックはしない」
私が言ってること、わかるよね?(プゲラ
544 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/12/04 23:40:51 ID:Tfozb2aq
ま、メモリ構造などはOSが決めてしまうし
(staticでは拡張性だの冗長性だのは実現できないw)
フラグで拡張性だの冗長性だのは実現できない
わけだし
そもそもそれがないとできない「デバッグ」ってw
551 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:49:31 ID:Tfozb2aq
「やり方はいろいろある」 でも出てきたのは if else if これだけですか?w
if、if、if switch 継承、ポインタetc それに加えて分岐する場所・状況もいろいろ可能性がある。 ソースコードを見るかなにかしないとわかるわけないw
553 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:57:05 ID:Tfozb2aq
SWITCH ?????????????w ポインタ????????????????w 継承???????????????????w 「それ単体で」?w
単体でとは言ってないw ま、switchは単体かw switch case DX9 if〜、・・・・(DX9Class*)pointer->
555 :
名無しさんの野望 :04/12/05 00:00:51 ID:L7KDwh9B
○○は一回 half-life2のディレクトリの中でも覗いてきたほうがいいねw そこに何が見えるか何があったか それで判断できれば大したもんだが 528 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/04 22:34:36 ID:VvdxrnSP 多分こんな感じの流れだよ。 if (DirectX8.1) { APIを使ったある処理。 } else if (DirectX9) { 別のAPIを使った別の処理。 } APIと関数の違いも分からん○○にゃ難しいかな?w
556 :
名無しさんの野望 :04/12/05 00:02:49 ID:L7KDwh9B
switch case DX9 if〜、・・・・(DX9Class*)pointer-> 唐突だなァw 今ある全てのコンピュータは解釈できないしw
557 :
名無しさんの野望 :04/12/05 00:06:55 ID:L7KDwh9B
switch case DX9 んで、これは決め打ちの洒落のつもりかな?w switchすら必要じゃないよね!w 警告:実行されないコード とでも出して喜ぶつもりかな?w
558 :
名無しさんの野望 :04/12/05 02:05:44 ID:/it/sAIC
6800GT ユーザーの感想 DOOM3 グラフィック最高!どきどきしながら半トランス。リプレイ率高し。 HL2 リアル感最高!普通のFPSと違うなー。一度はやってみるべし! それゆえにたまに発生するスクリプトに ちょっとやらされてる感があった。リプレイ…。解決したギミックは めんどくさい作業だしやりたくないな。 FarCry 癒されるー。海好きだから。旅行に行った気分
('A`)
560 :
名無しさんの野望 :04/12/05 02:26:12 ID:/it/sAIC
ついでに。海外のゲームはすごいなー プログラマも数学や物理がわかっててアルゴリズムを 作れてるんだろうな。ボトルネックが発生したとき、 アルゴリズムによる解決ができるんだろうね。 日本のゲームは香ばしい文化で生き残るしかないね。 プログラミングスタイルやメモリの使い方に力の多くを注ぎこむ ようなことはしてないね。
561 :
名無しさんの野望 :04/12/05 03:08:00 ID:3pXq+ao5
>>558 確かに Far Cry はそれら 3 作の中で
明るい透明感のある水が感じられて癒されるよね。
血をジワーーっと拡散させながら
海をプカプカ漂う死体なんか……イイ!!
>明るい透明感のある水が感じられて癒されるよね。 (・∀・)イイ!! >海をプカプカ漂う死体なんか……イイ!! (・A・)イクナイ!!
>>560 君には日本と海外の比較をするほどの知識がまだないようだね。
もっと、もっと、勉強しないと・・・。頑張ってね。
>>548 それ、アスペル坊やだよ。
ものすごく特徴あるからすぐにわかる。
隔離イタであんまり相手されなくなったから脱走して暴れてるんだよ。
565 :
名無しさんの野望 :04/12/05 12:39:25 ID:EzBZuK+7
HL2もdoom3も重度のキモヲタを吸い寄せるって点では 同レベルだと思う。
566 :
名無しさんの野望 :04/12/05 12:56:15 ID:8Xmr3J/8
アスペル坊やとか、マジでどうでもいい。 それを話題にすることで、余計にスレが荒れると何故気づかない?
アスペル坊やが出張してきてるんでしょ
>>566 とか
アスペル坊やってコピペ厨のことだろ。
>>567 というか、566がアスペル本人なんだ。
ゲーム板をあらすな、隔離板へ帰れ、キチガイアスペル。
火消しに必死なラデ厨坊や
アスペルはnVidia信者・ATi信者のコピペしか脳がなく、 たまになんか書いたと思ったらまったく検討はずれの 無職の痛い信者のことを指すようです。
573 :
名無しさんの野望 :04/12/05 19:38:51 ID:tvPJnR+u
上げてるやつはあれってことね よーくわかった
575 :
名無しさんの野望 :04/12/05 19:46:20 ID:tvPJnR+u
チートオン大好きな厨房のことを指す。 無職、基本的に無知。よくプログラマーを気取る。 明確な犯罪であるアップロードを繰り返す犯罪者でもあり 無職のため一日中スレに張り付く癖がある。 上げられると自分の凡ミスがバレるため非常に嫌う。 上げられると泣く"ビビリ"。小心者。
さっさと隔離スレへ帰れ、キチガイ。
アスペルじゃなくて症状としては統合失調症に近いと思う
578 :
名無しさんの野望 :04/12/05 20:16:01 ID:8CgIr4zO
またアスペル坊やが工作失敗しましたよ
ID変え失敗のときと同じく、工作失敗!
758 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 17:41:18 ID:QlXd1vWG
>>755 漏れはこのスレ知ってからまだ2週間ぐらいなんだが、
832 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 04/12/05 19:58:32 ID:2/bRln1k
>>828 元祖アスペル坊やGF厨だし。
833 名前: Socket774 投稿日: 04/12/05 20:03:56 ID:lMCbjuqw
元祖はチートオン厨だね。
それより、「二週間前にこのスレ知った」はずなのに
何で元祖にまで言及できるんだ?
二週間じゃ利かないが?
な、アスペル坊や。
興味無いです
>578 荒しは死ねや。
581 :
名無しさんの野望 :04/12/06 00:37:34 ID:QreteB44
HL2が、くっそつまんないのは周知の事実だと思う Day1は下らないテクテク歩きばっか Day2は車に乗れるが大した敵は出てこない、 しょもない攻撃しかしないアントライオン4匹出てきて轢き殺してブー また4匹飛んできてブー Day3はDay3でテキトーなドンパチだけで終わるし
582 :
名無しさんの野望 :04/12/06 01:09:11 ID:Iheu8pv0
half-life2 doom3 farcry全部やったけどストーリーは全部つまらんね。 やっぱマルチストーリーにしればよかったのかな、と思う。 雰囲気てきにはhalf-life2がよかった。 あの変なビル?とガスマスクつけた兵士が近未来ぽくてよかった。
583 :
名無しさんの野望 :04/12/06 01:23:53 ID:aakqi+w1
>>582 ダイナミックキャンペーンのFPSとかあったらいいね。
エンジンの質を機能で比較してみよう グラフィック HL2がセルフシャドウをサポートしていない以外、どれも同等レベル しかしFarCryにはPolyBumpというLODをバンプマップで省略表示できる機能がある。 物理エンジン どれも”機能的には”同じ。ゲーム内でどのように使われているかが違うだけ。 開発環境 FarCryが圧倒的に上。すぐに実行して確認できるエディタと、エディタ単体で簡単にシェーダーも作成できる。 地形エディタで密林や滝、湖など用意に色んな野外を想定したシーンが作成できる。開発キットも配布済み。 HL2とD3はエディタが古く、シェーダーの作成にスクリプトが必要。地形エディタなど単体では搭載していない。 AI Doom3は単純。特にメーカの入れ込みも無し。 HL2は要所で退避場所などをマップで設定したスクリプト構造。スクリプトで色んな行動を取らせることができる。 FarCryの敵兵士は自動で隠れ場所などを認識できる。偵察コースなどを指定できるのはHL2と同じ。
サポート状況 FarCryはNVIDIA + ATI + Microsoftで、一番手厚い DOOM3がNVIDIA + ATI (リークさせたのもATI) HL2 ATI一本 + 100万ドル
HL2はあれだね。無限に敵が沸く。 そのメインとなる敵がコンバイン兵なんだけど。 まず、Xen生物系に比べるとインパクトがない。出ても冷静に対処してしまう。 ファストゾンビのが怖い。高速で走って飛びついてくるのとか嫌すぎ。 で、無限に沸く以上そんなに強くは出来ない。 正直初代の兵隊のが強いんじゃないか?耐久力もAIも。 なんであんなのに7時間で負けたんだよ。 だから淡白な戦いになるんだと思う。 ゲーム自体は凄く面白いし、一周目だけ比較すればHL2がTOPなんだけどね。
しょうじきFarCryの話はつまらん。
シェーダー使えるようになってきてから一気に表現力上がったよね。 でもゲーム的にはまだ革新的といえるようなアップデートはないなぁ。 FPSというジャンルの限界なのか、それともまだこれから凄いもんが出てくるかは おまいらにかかっている。
>>586 無限には沸かない。一部、演出として無限に沸くところがある。
>なんであんなのに7時間で負けたんだよ。
「なんで、のび太そこでどこでもドア使わないんだよ」なみの空しさがあるな。
だから俺が前から言っているようにPainkillerが最kうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp
FarCryのAIって結構あほじゃないか? 難易度ノーマルでやってるが正直賢いとは思えない。 敵っつうか、ただの障害物。ほかのゲームとさして変わらん。 AI評価している人はもっと上の難易度でやってるの?
書庫をRealisticでやってみれ。
Farをノーマルでやるとは。 最低チャレンジングでやらんと AI良くないよ。
HL2は最高におもろいと思うが。 てか、面白さはHL1も同じだな、グラフィックが綺麗になっただけって感じで。 1のように今後無限にマップやmodがでてくればますます面白くなるんだが。
このスレ見てたらFarcryやりたくなったが、ホントに
おもしろいの?
Painkiller>>>>>HL2>FarCry>DOOM3
>>596 南国&スニーク&スナイプ好きならオススメ。
さらに、ビッチ好きなら超オススメ。
ってかHL2は不完全燃焼なんだよなぁ 終盤はあっとゆー間に終わっちゃうし。あんな糞でかい塔なのに下から上まであっという間。拍子抜け。 謎もほとんど解明されないし、XIII以上に不完全燃焼だ あと世界設定なんかは最高なんだけどゲーム内のストーリーなんかはイマイチな気がする まあHL2もかなり頑張ってる方だとは思うけど、DEUS EXなんかと比べちゃうとちょっと。 てかストーリーだけならXIII>HL2のような気もするな・・・
FPSでストーリーがいいのって無いんじゃね? やっぱ、ネットand チームプレー、それと世界拡張、これにつきるだろ。 ストーリーが大事ならそれこそ、バイオハザードやメタルギアソリッドがいいんじゃないの。
確かにFPSにはあんまストーリーは求めてないよね。 一回クリアすればもうマルチが主になるのでネットコードとかそっちをちゃんとしてることの方が大事。
602 :
名無しさんの野望 :04/12/06 12:33:50 ID:tk3hq2uT
HL2のストーリーがDOOM3にも劣るゴミだとわかると 途端に手のひら返し。
>>600-601 えー
DEUS EX(2作目じゃなくて1作目)とかやってみ
ストーリーめっちゃ面白い
いやまあ、DEUS EXはUnrealエンジン使ったFPSつってもRPG扱いなんだけどね
FPSにストーリー求めてる人は少ないんかなぁ
でも、それなら
>>597 の言うとおりPainKillerが最強の予感
あとバイオやMGSは肝心のアクション部分がつまらなくない?
やっぱFPS最強、みたいな
>>602 いやHLは1,2とも最高だよ。
ストーリーってよりパズルやアドベンチャー的な要素が適度にあるのがいいんだよ。
DOOM3とかpainkillerみたいにただ撃つだけのはけっこう飽きる。
SamはバカすぎてGoodだけどね。
Painkillerをやったことがないのか? HolyItemとタロット集めが死ぬほど楽しいじゃないかw
606 :
名無しさんの野望 :04/12/06 12:53:49 ID:tk3hq2uT
FPSでパズルなんかあるとテンポ悪くなるだけ。 だからつまらない歩きだの何だの言われるわけで 肝心のシューティング部分はここ数年まれに見る退屈さだし
やれHL2のバギーがどうした、ホバークラフトが楽しいとか言ってる人は レースゲームやったほうがもっと楽しめるよ。
同梱のCS:Sも糞だったしなぁ
609 :
名無しさんの野望 :04/12/06 13:42:39 ID:7F/+qirb
とりあえずマシンスペック高い人はファークライ逝っとけ
>>602 doom3見たいな一発屋と比べるなよ〜
生粋のFPSゲーマーならFarCry
FPSというジャンルに火をつけたDOOM、数々の賞を取りMODとかも含めて 絶大な人気を誇るHLと、ぽっと出のFarCryを比べるのがおかしいよね。 FarCryはPainkillerと比べるべきだ。このスレはFarCry厨が多い。
alexがあるかないですべるからくそ.
alexがあるかないですべるからくそ.
FarCryはアレだな。グラボ買うと付いてくるオマケゲーと同じレベルって感じかな。
エンジンは強いんだろうけど DOOM3、HL2に比べるとオブジェクトとかテクスチャとか アラが目立つな。 ゲーム自体は凄く面白いよ。
HL2はアレだな。RADEON買うと付いて来るオマケゲーだな
618 :
名無しさんの野望 :04/12/06 15:06:07 ID:tk3hq2uT
もともとクソなHL2よりははるかに面白いよ
eldoomはチェインガンだけでいいよな あれだけ敵が出てくるんだからショットガンなんかいらねー ハーフライス2ではこんな遊びはできないんだろうな クダラネー
ゲーム性で比べちゃ駄目だな、キリがない。 DoomGuy(海兵隊) vs ゴードンフリーマン(学者) vs ジャック・カーヴァー(観光案内業) どれが一番強いか考えれば良いんじゃないか 不幸さなら全部どっこいどっこいな気がするけど
doomはバージョンあがるごとにくだらなくなってきてね? 発売されて間もないのに既に誰にも語られない悲しさ。
HL2はMODも考えて評価しちゃっていいの? それならどうかんがえてもHL2かと
>>621 HL2の物理エンジンつかったパズルもどきも
冷静な判断をしたらかなりくだらないね。
空気の入ったポリタンクを水に浮かべて橋を持ちあげる所なんか
『小学生の科学』連想したw やってる処理は凄いんだろうけどね。
海兵隊が強いのはあたりまえだからな、除外。 学者vs観光案内業か・・・学者はキートンみたいな強いのがたまにいるからな よってファークライ最強
ネタで出すなら大刀にしろ。 ファークライじゃ笑いも取れねーし、 なんか微妙すぎんだよ、馬鹿。
626 :
名無しさんの野望 :04/12/06 17:15:56 ID:+J6Q1FhA
FarCryの場合最強と言われても頷けるからな
>>622 以前はMOD抜きでゲーム単体(それもシングル)で評価しようという
流れだった。
けど俺はMODとかマルチの盛り上がり方とか、全体を考えた評価を
した方が意味があると思うんだよね。このスレッドを見て、3つの
ゲームのうちどれを買うかを決める人もいるだろうし。
全部遊んだ人が、シングルはどれが面白かったとかで熱く議論しても
自己満足にしかならないから意味がないよね。
Modも合わせるとHL2が最強すぎるので くらべるならBFとかUTだしてこないとあれ。 どっちにしろHLが最凶なんだけどね。
>>620 不幸さならFarCryのジャックがダントツだな。
メスゴリラ(ヴァレリー)のおかげで商売道具のクルーザーが破壊され、
流れ付いた島で傭兵連中や(ネタバレ削除)どもにたった独りで挑む羽目に。
極め付けには諸悪の根源たるメスゴリラにヘリから蹴落とされる。
もう最低だよ。
630 :
名無しさんの野望 :04/12/06 18:40:41 ID:+J6Q1FhA
ていうかシングルでHL2の勝ち目が完全になくなったから 急遽ルール変更したがったわけで。
631 :
名無しさんの野望 :04/12/06 18:49:03 ID:tk3hq2uT
HL2にゃコレといったMODなんかないだろ クソースは別物だし
○DoomGuy(3分46秒 BFG9000 )●ジャック・カーヴァー ●ゴードン・フリーマン
633 :
名無しさんの野望 :04/12/06 18:57:13 ID:STHkkiC/
カウンターストライ糞ーす
カウンターストライクだけは「これといったMOD」と認めてるらしいねw
しかし、あげてる奴がつまり、アスペル坊やか。 ほんとにわかりやすいなw
HLにしかコレといったmodがないわけだが。 もー面白すぎ。
もう最近始めたばっかり感がただよってるね。
638 :
名無しさんの野望 :04/12/06 19:17:28 ID:STHkkiC/
糞ーすは別物なのがわからないヴァカもいるよw
639 :
名無しさんの野望 :04/12/06 19:18:08 ID:yU1o1a8N
HL2は撃ち合いが激つまらん。ホントにFPS?って感じ。 Farcryは撃ち合いはもちろん、敵との駆け引きとかスニークとか 楽しめる。
正直一番楽しめたのはHALO2。 Farcryはやってみようかと思ったけどこのスレの信者がキもいのでスルーした。
そこでサムかPainkillerですよ。Will Rockもおすすめ。
642 :
名無しさんの野望 :04/12/06 19:57:23 ID:x3zsKjK1
THE地球防衛軍2はまだですか?
644 :
名無しさんの野望 :04/12/06 20:52:10 ID:6u43GSSf
HL2って勢いだけで押す場面が多すぎるよね
メスゴリラって勢いだけで押す場面が多すぎるよね
前スレではDOOM3信者が必死で、今回は少数のFarCry信者が必死。 その製で、DOOM3信者が落ち着いて紳士の風格で眺めだした。 相変わらず、HL2信者は元気もりもり。
なんで洋ゲーってやりこみ要素がないんだろう HL2もDOOM3も一回クリアしたら2週目する気ないよ
>>629 商売道具のクルーザーは、火山ステージやエンディングムービーで出てくるクルーザー
(チートフライを使わないと近くで見れない)をみれば判るとおり、
ちゃんと替わりのクルーザを手に入れることができたから、OK。
ショートカットとかならいいけど、隠しアイテムとかマンドクサイ。 そのうちシングルModがでるからいいじゃん。
>>638 CSSとHL2が別物でも、二つともATIに最適化されたゲームだぞw
HL2とCSS最高w
やりこみ要素とかやりたくないし さっさとクリアしてチートやらMODやらで遊ぶのが楽しい
652 :
648 :04/12/06 21:54:34 ID:1QP8HKNs
>火山ステージやエンディングムービーで出てくるクルーザー 「火山」ステージじゃなくて「ダム」ステージだった・・・orz
>>651 それは651の主観であって
やりこみ要素が欲しいというのが647の主観だろ
正直なこと言うとHL2には勝てないとは気づいてるよ。
FarCry好きとしてはシングルだけではHL2よりFarCryの方が勝ってることは譲れない。
でも圧倒的に勝ってる訳でもないし何週もすれば飽きるっつの。
まあFarCryの方が飽きるまでの時間は長かったけど。
MODまで含めたら勝てるわけない。
俺HL2シルバー買って付いてきたCSやったんだけどすげーはまってる。
さすがに世界で一番人気あるマルチFPSだけはあるなと思った。
あとスベコも面白いね。
>>639 みたいな事も最初は思ったよ。
AIは普通だし敵のコンバイン兵士も弱いしスニークなんて夢のまた夢だし。
でもFarCryはAIが凄いっても所詮botって事にCSやったせいで気づかされた。
で思ったのはHL2と比較するならDoom3とかFarCryみたいなシングルゲーじゃなくてUTとかのMODゲーじゃないの?
つかHL2卑怯だよ。
MODコミュニティーとか元々いっぱいいるしシルバーで付いてくるバックカタログとか。
公式でMOD作ってるしモデリングソフトもフリーの使えるとかありえないよ。
マルチだとCSSもCS1.6より面白くなるのか分からないのに既に他のマルチFPSからしたら有り得ない人数がプレイしてるし。
PS2がPS互換付けてユーザーが他ハードに逃げられないみたいな卑怯さがある。
いままでもこれからもHLやHL2のでかさ(MODとかも)に飲み込まれて 他のFPSは対象できなくなってくる。だってラリーとかサッカーできるんだぜ?
このスレのどこかに、MODを一番作りやすいのはFarCryだと書いてあった記憶があるんだが その割にはMODが盛り上がってないのはなぜ??
>>655 ラリーやサッカーぐらいならUTでもできるっつうか、
HL系MODはCSが異常すぎるだけじゃねーの。
>>657 結局それかよ。
MOD作りやすいって言ってもモデリングからやろうと思ったら大変なのは同じだし
HL2だとSOFTIMAGE XSI EXPがフリーだし人も多い上に公式MODなんてお手本まである。
やっぱりノウハウとかモデルとかの資産みたいな物が溜まりやすいんだろうな。
おっ、IDを右から読むとDOOMだ
一番必死なのが
>>660 みたいに自演してるHLの事しか知らないHL信者
別にSoftImageの無料版つっても金もらって宣伝してるだけだし。
MayaでもMelスクリプトでHL2用の出力あるし。シリアスエンジンは3ds直接使用できるし。
モデリングが大変って言ってる時点でModなんてできねーし
厨房剥き出しだぞ
結局UE2は他者を寄せ付けない無敵エンジンなんです。
今時ModのためとはいえSIなんて古臭いソフトで効率悪いモデリングなんかしねー事実。
http://udn.epicgames.com/Two/WebHome Unreal>FarCry>糞ーす>Doom3
機能的な可能性はこうだろ
マップ作成の容易さも同じ。前二つは簡単なエディタ搭載だし。
動くマップなら3分でテストプレイまでに持ち込める。
HL2とかは分けのわからんコンパイラ通してファイル移動してHL2起動して・・・・だもんな
その割にはMODが盛り上がってないのはなぜ??
要するに理屈こねても、一般ユーザーにとってmodやアドオン、カスタムで無限大に遊べるHL2が最強。
↑ほとんどのMODやアドオンが糞ということを知らない人
668 :
名無しさんの野望 :04/12/07 08:39:58 ID:VCYwiUFo
HLならマイナーMODでも日本の鯖がいっぱいになったりするからね ほかのゲームだとMODどころか公式のゲームモードでも人が少なかったり。
Unreal2はXBOX2に最適化されてますから ATIはその辺抜け目無いですから
というかMODとかマルチプレイしてる香具師てどれくらい居るんだろ?
FPSゲーマーの過半数はプレイしてると思うが、、、、
>>669 ハァ?
むしろ俺はマルチメインでやってるよ だからHL2シングルの内容は、マルチプレイで疲れたときに ちょっとずつ触る感じなんだよね。 だから、本編とCS,CSSが入ってるHL2が一番(コストパフォーマンス的にも) 凄いって思うね
672 :
名無しさんの野望 :04/12/07 11:59:33 ID:bHwre9t4
HL2は見た目が1999年レベルだから、カスタムマップも作りやすい。 市販のHL2自体、たいした陰影処理は全然してないから 素人アラも目立ちにくい。 対するDOOMやFarCryは最高レベルのグラフィックだから、 素人が作ったか否かがハッキリわかる。 素人は作りづらい。 これが差。
>>672 HL2の見た目が1999年レベルはないだろう・・・
エンジンでの処理は凄い事してないかもしれないけど。
見た目は2005年のレベルなんじゃないかな。 いまだと頭一つ抜けてるね。
675 :
名無しさんの野望 :04/12/07 12:44:31 ID:qjiCos4r
建物のテクスチャだけ高解像度のものにしておけば ドシロートは喜ぶ 実に安上がりなゴマカシだな
1999年というとUnrealTournamentか。 HL2は地形とか建物のモデリングが超単純だもんなぁ バギーでジャンプして橋超えるところだっけか、上から砂浜見たら地形のモデリングスゲェ酷かった。 海岸沿いの道も酷いし。モデリングはHL1から大して進化して無いと思われ。 地形とかの描写に関しちゃUnrealTournament+S3TCテクスチャの方が綺麗かもしれん。 いや、水面の描画なんかはHL2の方が綺麗だけどさー
HL2のライトマップは綺麗だよね。
OpenGL1.4から、水面がどれもこれも綺麗になった。 後追いでDirectX8が環境バンプマップを実装してから、 一般家庭のPCユーザーなどのコンシューマにも広く知られるようになった。 逆に言えばどれもこれも同じ水面しか表現できてないことになるが。
そんなにHL2を批判すると 2005年のレベルも知らないのに知ったかこくアスペル坊やが出ちゃうだろ。
>>660 無料だって言うならMayaPLEでモデルやメッシュ作れるUT200xのほうが上だろ
その上すべての公式マップをそのままエディターで開ける。
作りやすさとMODの盛り上がりはほとんど関係ない。
製品が売れなきゃたとえ面白いMODだとしてもたいして遊ばれないわけで
Sourceエンジンとかいっても
カスタマイズがめんどくさいHL1の仕様からほとんどかわってないみたいだし
HL1のカスタマイズのしにくさはCSのアンチチートツールCheatingDeath使ったときにHitBoxがずれたりするのがいい例
682 :
名無しさんの野望 :04/12/07 13:56:15 ID:qjiCos4r
無料でも有料でも「作れる能力のある奴」は ほんの一握りしかいないわけで 無料だから作る、なんてにわか野郎は 作ってもクッダラネーもんだったり すぐやめたり
本当に恵まれなければならないのは、作れる環境ではなくて 作れる人材がたくさんいるかいないか だよな。 作れる人ならすでにMayaなり3DSMAXなり持ってるし。 Unrealにはいたが、HL2にそういうのはいない。
サッカー、レースゲーならHL1でもでてるし でもだいたいたいした人気はでない
バルブも1億円MODコンテストを開催すればいいのに
ていうかゲームエンジンで比較したらUnrealエンジンに敵うモノなんて無いと思われ。 Unrealエンジン最強。このスレでUnrealエンジンの話題出すのはちょっと卑怯。 このスレはHL2&Farcry&Doom3でドングリの背比べする為のスレですからw
サッカーゲームしたいですか? ならサッカーゲームをしましょう。 レースゲームをしたいですか? ならレースゲームをしましょう。 日本のことわざ「餅は餅屋」
Valveに強制最適化させといて、エンジンの出来の糞さに見切りをつけたらFarCryに転向かw さすがATi。相変わらずだ
結局nVIDIAはDOOM3しか味方いない
693 :
名無しさんの野望 :04/12/07 14:38:55 ID:2hAOsIfj
Gabe: ファック。1億円コンテストなんかやったら AT○からもらった100万ドルが消えてなくなるだろ。 ヴァカですか?(プゲラウヒョー DQN逝ってよし!(藁
nVIDIAはEpicだろ
>>683 > サッカー?レースゲー?そんなのはFarCryやUT2k4が既に去年通過した境地
FarCryのmodでサッカーとレースが出てるって事?
mod待ちでインスコしたままのFarCryが久々に起動するかも。何処にあるの?(探したけど見つからんかった)
>>690 4gamersの背景が変わっててビビッタ
>>696 UnrealシリーズはGeforceをリファレンスカードとして開発してるが。
パフォーマンスが出るカードがリファレンスとでも言いたいのか?頭大丈夫か?w
>>680 XSIよりMayaの方が高いから、それをベースにしたモデラーを使えるほうが上とか言う単純な論理ですか?
Mayaのほうがモデリングしやすい 内蔵しているUVエディタも使いやすい
>>699 ラデのAAはチート使ってますから!
残念!!
ラデのチートはAAじゃなくてAFですから! 残念!!
最近、HL2のMODを興奮気味に語る人を観察してる。 あの変な熱意がどのくらい続くかに注目してる。 MODプロジェクトが上手くいけばよし。尻すぼみになるもよし。 MOD、MODと喜んでる連中はあんまり現実を知らなそうで笑えるね、ホント。 壮言大語を吐く人種が多いように思う。 あ、このレス見てて悔しかったら、生活に支障がでない範囲でせいぜい頑張ってね、 多分無理だと思うけど。
ここで、Mayaをあげているやつって、このソフトいくらするのかしてるのかよ? いくら理屈こねてもHL/HL2のmodやマップが他のゲームに比類なき作られ続けて、プレーヤーの数も格段に多いのは事実名わけで。 個人的に好き嫌いはあっても、それで現状世界の流れが変わるわけでもなく、対抗馬さえないのが現実だ。
>>705 壮言大語と大言壮語はどっちが偉そうですか
ゲームを買うのは素人。 つまり、ゲームというのは、いかに素人に評価されるかが目的。 だから、素人に評価されるのが凄いゲーム。 素人騙しでも、素人に評価されるのなら凄い。 いくら技術が高くても、素人にわからないんだったら意味なし。
暗いとか狭いとか使える武器の種類がどうとか、そんなもんどうせMODで 簡単になくなる差じゃん? エディター使ってまったく同じマップつくって遊んだら、3つのうちどれが一 番おもろいの? どれ買えばいいの?
最近の自称HL2MOD開発者によくみかける行動としては、 「HL2のMOD作成は簡単である」という理念を貫徹しようとする傾向だね。 初心者や他MODユーザが「HL2のMODはムズい」などと愚痴を書き込むと、 鬼軍曹のように駆けつけて来て、精神論で批判意見を抹消しようとする面白い挙動をする。 同志(藁)の取締りに熱意を注ぐあたりがいかにも胡散臭い。 「そして誰もいなくなった」という決め台詞がいずれ出てくることになりそうだw
712 :
名無しさんの野望 :04/12/07 19:08:46 ID:1hTX9HsI
その前に君がいなくなれ
705はDAKINI
>>711 簡単か難しいかしらんが、現実HLのMODやマップが他のゲームと比べ格段に多く出続けているのが事実な訳で、幾ら御託並べてもこの事実は変えられんわな。
HL2も、その伝統が受け継がれ、リリースされて間もないのに様々な追加データが出てきているのもまた現実だわな。
一般のプレーヤーにとってはsdkが簡単か難しいかなんてどうでもいいんだよ、要はどれだけ色んな要素が供給されるかってことだけだ。
関係ないが、2chのHL2Modスレで、ぬるぽスイッチを押すと上からハンマーが落ちてくるマップ作ったヤツがいたぞ、ワロタ。
715 :
710 :04/12/07 20:49:04 ID:OPjnmaE+
>>711 「行動」に「としては」は続かないよね。
「理念」は意味理解できてないよね。
「貫徹」は「徹して貫く」だから、キミがそれを取りざたしても意味ないよね。
「行動として」に「傾向だね」はおかしいよね。
「他MOD」の「他」は何をベースにしての「他」なのかわかんないよね。
「挙動」じゃなくて「行動」が正しいし、「する」と続けるのは間違いだよね。
どれもキミにはちょっとムツカシい単語だから、使わないほうがいいと思うよ。
それよりどれ買えばいいか教えて。
>>715 レビュー見て一番面白そうだと思ったもの
Far cryスレ無くなった?
>>714 必死だな
>現実HLのMODやマップが他のゲームと比べ格段に多く出続けているのが事実な訳で
だからどうした目新しくないエンジンは糞だろ。もう、それしか言えないようだね。
>リリースされて間もないのに様々な追加データが出てきているのもまた現実だわな。
UT2k3に至ってはリリース前からMod作られてたし、出た日にマップを公開する人もいた。
>要はどれだけ色んな要素が供給されるかってことだけだ。
要素って何?具体的に
MayaはUT2k4用に無料版+専用Pluginの形式で配布されてるのは有名。
ほんとに何も知らねーんだな
>2chのHL2Modスレで、ぬるぽスイッチを押すと上からハンマーが落ちてくるマップ作ったヤツがいたぞ、ワロタ。 どうせお前だろ ここが2chだぞ落ち着けや ヘタレが 糞Mod大量生産すんじゃねー 質が落ちるだろが
HL2のMODの話が出てくると、今度は、「糞MOD量産するな。」「UT2k4はもっと簡単だ。」ですか。 必死だなw また次にHL2の〜が話題になったら、また別のゲームを持ち出して、〜はもっと〜だ。とか言い出すぞw
↑ あれこれ必死だなw 次はどうやってModの話切り出せばいいか迷ってるんだろうなあwwwwww ことごとく論破してやるよw
論破きた!論破これ!きたよー!
次スレは UnrealエンジンとSourceエンジンどっちが凄い? で行こう。
アンリアラーは2006年まで指でもしゃぶってろ。
UTエンジンは良さそうだしROとか面白そうなんだけど、UT2k4のスクショ見るたびに萎える。 なんだあの安っぽいアメコミみたいな糞グラフィックセンスは・・・。 デモすら落とす気にならん。
最後のボーナスパックのマップはHL2が手抜きに見えるほど綺麗だけどな。
>>725 Pariahが事実上UT2004のエンジンを改良されたものですから!!
残念!!!!
糞ーすエンジン売れなくなるんじゃ・・・?斬り!!!
またアスペル坊やか。
>>727 何が残念なのか知らんがPariahっていうほど凄いの?
トレイラー見る限りじゃ別にたいしたことないんじゃ・・・
ゲームシステムは好みだけど。
建物のセンスがDOOM3ぽいね。
お前ら、俺が全部論破してやるからな、待ってろYO!
カッチョイイ!
733 :
名無しさんの野望 :04/12/08 09:11:50 ID:/y9hqWZR
負け犬は漢字に弱い ・論破 ・証拠、根拠 ・挙証責任 これらに泣きが入るのがアスペル坊や
アスペル坊やが見事に論破されてるけどな。 HL2のMODが一番流行ってる事を否定できずw
doom3 狭いが綺麗。古かったがつまらなくはない。
HL2 まあまあ綺麗。新しいが寸足らず。
Farcry 遠くまでちょっと綺麗。 サバゲ的楽しさはある。
>>715 どうでもいいことだけど、添削の突っ込み所が違うのでは。
736 :
名無しさんの野望 :04/12/08 10:45:32 ID:04Wg4Li3
アスペル坊やが HL2のMODが一番流行ってる と思い込んでただけだよなw 「証拠」もないしw
つかぬ事を聞きたいが、最強と言われるFarCryスレ見あたらないんだけど? スレ見たかったんだけど
738 :
名無しさんの野望 :04/12/08 11:05:10 ID:/y9hqWZR
なんでHL2とD3とfarcryのスレなのにアンリアルエンジンの話してるんだ
アスペル坊や、HLがQuakeエンジン改良だと勘違いしてたぞ こりゃQuakeもQuake2もやったことないな、あいつは
>QuakeもQuake2もやったことないな QuakeもQuake2もやったことないだろうしスクリーンショットすら見たことないな に訂正しといてやろう
>>742 >>738 >1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
アスペル坊やはBF1942をHLエンジンて言っていた人だよ。
次スレは無しにしよう。そして替わりに、 「ハーフライフ(初代)とハーフライフ2どっちが面白い?」スレと 「Doom3は初代Doomを超えたか?」スレにしておこう。 Farcryはいりません。そういう仕様です。
746 :
名無しさんの野望 :04/12/08 15:27:12 ID:gZ0aw4Kp
>>744 君、アスペル坊やの策にはまっちゃいけないよ
アスペル坊やって呼び名は、その語源が誤っているにせよ、RADEONを叩く一人のGeFoce信者を指す言葉
彼はその特徴であるコピペ改変を自分の呼び名に対しても使っていて、相手のことをアスペル坊やって言い返す
最近はチートオン大好きアスペル坊やとか、カスペルとかアスペルラデ厨坊やとかいろいろ考えてるけど、
これはアスペル坊やという単語を一般名詞にして、「ATi信者側にもいるし、nVIDIA信者側にもいる」とミスリードさせるための
彼の作戦。これに新規住人はまんまと引っかかって自作PC板のvsスレでもそう言う風な発言をする人が出てきている。
>>738 がどこまでが引用かわからないかもしれないが、原文はこれ
nVIDIA信者 vs ATi信者 Part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1101524424/ 707 名前:Socket774[???] 投稿日:04/12/04(土) 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
708 名前:Socket774[] 投稿日:04/12/04(土) 15:51:03 ID:QlXd1vWG
>>697-698 は?X800でちゃんと水しぶき出てますが?
これで
>>738 をよく読めば
BF1942がHLエンジンと言った馬鹿はATi信者
HLがQuakeエンジンと言った馬鹿はnVIDIA信者
ってことがわかるでしょ
ちなみに新スレ
nVIDIA厨 vs ATi厨 Part19
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1102478896/
>>747 Quake1、Quake2
両方導入して全く別物のエンジンになってるから
どっちでもいいんじゃないの?
ID:quaLVHEN
これがアスペルのような気がしてきた
750 :
名無しさんの野望 :04/12/08 15:37:28 ID:gZ0aw4Kp
751 :
名無しさんの野望 :04/12/08 15:42:44 ID:1Baj5Df2
「アスペル坊や」はチーティーアイに肩入れして、 自分に都合が悪い奴は全部NVIDIA信者「ということにしたい」 精神障害者のこと。 言い訳がやたら多い。
>>749 長文レスすまなかったな
俺は何のゲームが何エンジンって議論したかったんじゃなくて、
アスペル坊やの見分け方を話したかっただけだ
>>748 はID:gZ0aw4Kpがアスペル坊やだと判断したから貼らせてもらった。
アスペル坊やの見分け方が書けたから俺はもう消えるよ
754 :
名無しさんの野望 :04/12/08 15:49:33 ID:1Baj5Df2
最近は親切に自己紹介してくれてるのかと思ってたよ。 彼なりに気にしてるんだね。
>>745 スレタイには同意できんが、FarCryがいらないのは同意。
残念残念うざい
>>747 HLは最初はQuakeエンジンを使って作成していたが延期が続きその間にQuake2が出てしまったからそれのライセンスも取って改良していったって聞いた事がある
ホントかしらんが
残念残念うざい!残念! 俺もギター侍嫌いなんだよね!残念斬り!
760 :
名無しさんの野望 :04/12/08 20:33:07 ID:esNSC9dP
もはやここも隔離スレになってしまったか。
で、最強のエンジンランキング 1 UnrealEngine 拡張性は無限大。広大なマップをロード待ち無しで連結したMMOにもなる。 2 CryEngine 野外最強エンジン。物理エンジン、シェーダー、セルフシャドウは完璧。 3 SourceEngine 信者最多。一歩二歩遅れてもいいのさ。軽いから。 4 Doom3Engine OpenGLの底力。あきらかに他のエンジンとは雰囲気が違う描写。 後に控える未知数のエンジン PariahEngine SeriousSam2Engine Quake4Engine
さては、CryEngineがATIに最適化されると知って あわててUnrealEngineを持ち出してきたかw
結局Gefo最適化はDOOM3だけですから! 残念!
別に最適化されてねーよ むしろ6800のみだし ATi信者ってアスペル化してるのか
nVIDIA最適化て下の状態だろnVIDIAサイトに載っている奴と起動時にロゴが出る奴 ATiは糞ーすエンジンのみ・・・・ あっさりValveを裏切って、Crytekに介入を試みるが・・・・!?
ATiは今パーフェクトストーム状態
殆どのゲームでnVidiaのロゴが出るのでRADEON信者だと鬱になる!残念! 信者でなければ大丈夫・・・斬り!
そこで仕様と開き直ったAAとAFのチートですよ。
GPUメーカの話はVSスレにいってこいキチガイども で、最強のエンジンランキング 1 UnrealEngine 拡張性は無限大。広大なマップをロード待ち無しで連結したMMOにもなる。 2 CryEngine 野外最強エンジン。物理エンジン、シェーダー、セルフシャドウは完璧。 3 SourceEngine 信者最多。一歩二歩遅れてもいいのさ。軽いから。 4 Doom3Engine OpenGLの底力。あきらかに他のエンジンとは雰囲気が違う描写。 後に控える未知数のエンジン PariahEngine SeriousSam2Engine Quake4Engine
Quake4ってDOOM3の改良エンジン使うんじゃないの?
X-ray Engineも未知数
quake3 engineも凄いな 未だ現役
まだ発売されていないけどスターシップトゥルーパーズのエンジンも優秀な匂いがする。
>>749 >>752 アスペル坊やはIDで識別するのは不可能。
しょっちゅう変わるからな。まー、エイズウイルスみたいなもんだ。
異なったIDで、連続して同じような逝っている書き込みがあるから、すぐに分かるがな。
一気にスレに異常なヤツがいる雰囲気になるしー。
自分が本物のアスペル系キチガイであることが認められず、他人をアスペル坊やと呼び、混乱が起こる。
>>744 や
>>753 がこれにあたる。
>>736 以降見たら、まともな精神状態以外のやつが一人いることがわかるだろ、そいつが全部アスペル坊やだ。
ちなみに、コイツはあだ名とかじゃなくって、本物のアスペル系精神異常者だから、何を言ってもムダ、というか、スレが一気に100ぐらい消費されるだけだ。
気持ち悪いから、本当、さっさと死んでほしいと思う。
AGEで判断できるアスペルと 人格批判で判断できるアスペルが生息しているようです!残念! アスペルは自分がキチガイであることが認められない・・・斬り!
斬り!って言うのは何?
Q3エンジンがすごいなぁ。 軽さと綺麗さのバランスが絶妙。
>>777 今流行ってる?らしい。漫才か何かだったと思う。
>777 アスペル坊やが残念とペアで使う用語集
ちなみにUnrealEngine2を極限まで鍛え上げて3のレベルに近づけた感じになるんじゃないか?
ビデオではとてもそうは思えない。。。
Quake3エンジンやUnreal2エンジンがライセンスいっぱいとって 商業的に成功してるのは知ってますが。 ラリってる信者のみなさんがスゴイスゴイ言うそーすえんじんは いつになったら他社のゲームに採用されますか? MODじゃなくて完全に個別のゲームとして。
凄いエンジンなので、他社にはライセンスしません。w
Sourceエンジン なんかわけのわからんゲーム一個でライセンス売れた Cryエンジン ディペロッパーでは、まだライセンス先はないが 緑と赤とM$の手厚い庇護があるので、まるで問題なし D3エンジン ライセンス先は正式発表されてないがidによれば 複数のディベロッパーからコンタクトを受けた
>>786 Cryエンジンはすでに複数企業にライセンス供与されてるんじゃないか?
製品がまだリリースされてないだけで。
まだどこに行った、という話は聞いてないが 宣伝力、販売網はバツグン NVIDIAとATI、両方が代理店みたいなものだから Cryエンジンは何にも増してできることが多いために 使いこなすまでが難しく、サードパーティの製品が出てくるまでには 数年かかるだろう Cryエンジン自体のバージョンもここ6ヶ月で2回上がってるし
>>788 例のジュラシックパークMODはライセンス契約してないのかね?
まぁ、よくわからんのだけど。他にもスターゲート(?)MODもあった気が・・・。
企業がCryエンジンを使って「新規に」ゲームを作ろうとすれば 当然ライセンスは発生するが ジュラシックパークMOD作ってるところは企業ではないように見えるし FarCryのMODという位置づけだからエディタ製作だろう そうなればライセンスは発生しない
>>790 ふーん、そうなのかぁ。
ま、ジュラシックMODは置いといて、XBoxでFarCry出るらしいね。
この時点で将来性に対する評価が確定してるような気がするよ。
Cryエンジンが優位でしょ、どう見ても。
D3エンジンの作者は性能の質問に答えて 「GameCubeのバイオハザードがプリレンダリングではなくリアルタイムで動くくらい」 と言っていたけど、カプコンがライセンスを受けてバイオハザードの続編作ったら面白いな。
Cryエンジンをコナミが買い付けたという噂もあったよね。
コナミにはゆめりあエンジンがあるだろ。おいおいw
それ、ナムコ。 ゆめりあエンジンって、if氏がメインで作ってるのかな?
797 :
コピペ :04/12/11 21:24:33 ID:UEeQRyAb
俺はアスペル坊やウォッチャーを自認しているんだが、最近彼は糞ースエンジンという 新しい言葉を使い始めたのか?
最近というか、CSSが話題に出てきた頃から。
800 :
名無しさんの野望 :04/12/14 11:27:32 ID:MjVlxG7G
アスペル坊やが来ないとすぐに落ちるな、このスレ。 最近隔離スレでおとなしく暴れてるのかな。 入院した?
HONDAエンジンが最強でいいじゃねーか!ぎりぃい!
強すぎてレギュレーション変えられるくらいだからな。
それはホンダが強いからじゃなくて日本が強いからだ
FarCryの開放感がきもちいい描画エンジンとPainkillerの物がぶっこわれる物理エンジンに、HL2の世界観のリアスティックエンジンのいいところどりエンジンを、
なぜかエロゲに搭載
>>801 斬れてないからw
もうちょっと頭つかえ
イリュージョンの 人工少女を・・ いや、何でもない・・
HL2の物理エンジンでセクスー!すると、逝くタイミングも計算してくれます。
>>804 PAINKILLERもハボックエンジン使ってんじゃなかった毛??
しかしHL2やD3みるともうシェーダをつかってないモデルはもう通用しねえな。
それが例えエロゲーであっても名。
1 UnrealEngine 拡張性は無限大。広大なマップをロード待ち無しで連結したMMOにもなる。 2 CryEngine 野外最強エンジン。物理エンジン、シェーダー、セルフシャドウは完璧。 3 SourceEngine 信者最多。一歩二歩遅れてもいいのさ。軽いから。 4 Doom3Engine OpenGLの底力。あきらかに他のエンジンとは雰囲気が違う描写。 後に控える未知数のエンジン PariahEngine SeriousSam2Engine Quake4Engine
今ある技術の殆どを内包したUE3も搭載されたゲームが 出るころにはもう技術的には枯れたものになってるんだろうなぁ。
>>812 そうならんようにUT2005を出さずにUE3に集中して作ってるみたいだね。
またアスペル坊やか
そーすはなんかよく知らない吸血鬼ゲーとMMORPGで使ってるらしいね。今のとこ。 cryエンジンは南国のジャングル以外に使い道あるんだろうか?
新世代エンジンはUT3エンジンの発表とともに終了しております
>>816 実物が出てない物は評価できまっせぇーん!
818 :
名無しさんの野望 :04/12/16 21:16:01 ID:6JsLb/jQ
海外ではダークホースのRiddickが話題をかっさらって行きそうだ
821 :
名無しさんの野望 :04/12/16 22:04:56 ID:7+EaGVmL
GameSpotのAwards、Doom3は2つノミネートされてるけど、ひとつはガッカリ賞。 一番ノミネートが多いのは、The Chronicles of Riddickの13個か。 Best XboxとBest PCの両方にノミネートされているんで、 GameSpotでの評価はほんとに高いみたい
リディック本当にすごいですよね。 映画よりゲームのほうが評価高いのかも
メタルギアソリッド3(PS2)の一人勝ち!残念! Gabeとカーマックは胃の中のかわずでしたぎりぃー!!!!!
>>823 つーか、ガキゲーじゃんw
三人称視点で、しかも敵の反応の内容がどでかいアイコンで表示されるのは目の障害者向けの設定なのかと思った。
>>824 FarCryの敵の反応メーターも変といえば変?
>>819 だからさ、今までいろんなゲームで期待はしてたが実際出てみるとアレー?ってのに山ほど出会ったろ
これがU3エンジンだーー!といってもその綺麗なシェーダー群が実際にエンジン上で動いているのかそれともプリレンダなのかどうかもわからん
エンジンの評価はそれを使ったゲームが出てからにすべき
827 :
名無しさんの野望 :04/12/17 01:09:33 ID:dkUPeaM/
Unreal3エンジンは普通にリアルタイムで動いてるが…。 俺はムービーでしか見た事ないが少なくともプリレンダリングされた動きではなかったな。 プレゼンとあそこまでぴったりあわせたプリレンダリング(逆もまた然り)の方が高度な技術を要するぞ。 評価はゲームが出てからって考えはわからなくもないがそれじゃ話が盛り上がらん。
スレ違いだと思うんだけど、メタルギアソリッド3プレイしてて、匍匐移動中に草が折れて視界が 開けていく処理は感動した。PCのジャングル戦メイン(ヴェトナム関係)でもこれくらいの処理してくれないかなー
U3エンジン使ったゲームは何時頃出るの?
830 :
名無しさんの野望 :04/12/17 02:12:16 ID:dkUPeaM/
>>828 確かにスレ違いだが
SplinterCellパンドラトゥモローでやってる
MGSって言われるとすぐにコレが思い浮かぶのは俺だけじゃないはず
DOOM3とunreal3ってやってることほとんど大差ないよね。 いかにD3が先進的かってのがわかってきたよ。
UE3とSpeedTreeが合体すればFarCry並みの野外も容易になり最強中の最強中。 スタンダード。 どのゲームもこれ採用ケテーイの嵐。HL2がこれで3日でリメイクできる。 今だと遠くの木々をスプライトにする機能は無いからな・・・
MGS3はしゃがみがないからな〜 他にしゃがめないコッソリ系のゲームってあったっけ?
DOOM3はゲーム自体の作りがエンジンの性能を使い切ってない感じ >833 無くなったの?
>>826 >>829 そんな先のことはわからん。
少なくともDirectX11のころじゃねーの。
その頃には今のハイエンドビデオカードもローエンド以下だな。
ところで、アスペル坊やだぞ、おまえがあいてしてるの。
Doom3って知らぬ間にフェードアウトしてしまったよな。
でもまだアンインストしてない。 そろそろ2週目やってみようかな。ビクビクしながら・・・
Doom3はあの偉大なDoomの続編としては弱かったのは事実。 idじゃない他の会社から違うタイトルとして出てれば隠れた名作って評価を得てたかもしれない。
画像は綺麗だけれど、あの処理の重さは実用的でないしな。
>>830 だな
まぁスニーク系でSplinterCellのグラフィック・演出に敵うモノは無いだろうな
そのSplinterCellもUnrealエンジンだったりするワケだが。
っていうかUnrealエンジンって各スタジオの独自拡張Ver.に凄いの多いな。
SplinterCellにしろLineageIIにしろXIIIにしても。
841 :
名無しさんの野望 :04/12/18 20:41:20 ID:OSgd4+NR
中古屋で見かける在庫量で比較 DOOM3>>>>Farcry>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HL2 ってことでDOOM3がいかに売れたかよく分かる。 HL2は正直中古で見たことない。よっぽど売れてないんだろうな(w
えーと
釣りかも知れないが…まああれだ。
>>841 はHalf-Life2持ってないんだろう。
HL1が最強か
Lineage2のUnrealEngineの拡張はすごいな 第一MMOだし、マップ全てが移動しながらロードするから完璧なシームレス。
>>845 だからメモリリークしまくりなんですかね。
結局 Riddick だったね。
何でPainkillerが入ってねーんだよ
マルチプレイはUT2k4だな
Doom3トップ10にも入ってないじゃん。
DOOM3イラネは人類の総意
853 :
名無しさんの野望 :04/12/19 20:18:44 ID:I1zupy7R
それにしても、HL2はどこでもダントツ1位だな。
リディックすげーわこれ 発売時期がDOOM3前ならとんでもねー事になってたぞ
リデックてなに? いつ発売した?
DOOM3も面白いんだけどねえ。
面白くなくわないが相手が強すぎた。
面白くなくはないが前作が偉大すぎた。
面白くなくはないが画面が暗すぎた。
別に前作の評判なくても評価変わらないだろ。 スプリンターセル3だったら納得してくれたかもしれないけど。
面白くなくはないがSFシューティングじゃなくて中世チャンバラゲーにすべきだった。
>>862 Hell見た後だとつくづくそう思うよな。
いや、中世だけじゃなくいろいろな時代を又にかけたチャンバラゲームにするべきだ。 大体4つぐらいの時代が良いだろう。 さらにAIの凄さを見せるために2人ほど仲間を連れての集団戦闘にすべきだ。 装備する刀や自分、仲間はRPGのように成長要素を持つようにするのも良いかもしれない。
DOOM3エンジンで大刀をッ!
古い話が出てるなぁ っつか未だに初代Unrealの宇宙船出て最初の外の風景、アレに勝る衝撃は無いな HL2のグラフィックも綺麗だけどそこまで感動しなかったしなぁ
>>866 今見たらすごいちゃっちいけどな。
慣れってすごいな。
アスペル坊やに正常な言語表現と理解力はない。 アスペルがー症候群なんだから。 てか、ただの掲示板貼られてもな。英語で書かれてあると何でも正しいとか?
ところで、自作板を見る限りハイスペックVGA買ってんのに3Dゲームやらない人 かなり居る気がするんだけど、なんでハイスペックVGA買うの? 3Dアプリを使うならQuadro普通買うけど。
3Dゲームや3Dアプリなど使わなくて 3Dベンチマークをより早く走らせることに情熱をそそいでるんじゃないの
ヲタってのは金持ってるから。 無駄にハイスペックVGA買って自慢したいみたいですよ。 まあ、金持ちが高級車買うのと同じよーなもんじゃない?
QUAKE 1 2 3以来、久々にFPS再熱して3作やった結果。 HL2 追いかけられる焦燥感、世界観がすばらしい。 物理エンジンと映像美を体験。酔う。でもやりたくなる。 DOOM3 予定調和ながら毎回驚くびっくり箱。 しかし既に探索した背後から敵が登場するのは嫌だった。 暗い空間てかてか映像は軽いのに美しい。しかしちと単調。 1、2に思い入れがないと最後まではちょっと。 FarCry 広い空間での開放感ある戦闘を楽しめ「乗りこんでるぞ」感覚を味わえる。 難易度が高く感じた。3作品で一番死亡した。気分転換げー。
>>871 このスレみたいな話題をしているからじゃない?
あなたが「英語はそこそこ読める」に過剰に反応しているようだけど
HL2はなんだがマップが手抜きじゃなかったか? D3のスクショと比べるとリアリティに欠ける。 普通は野外よりメカがぎっしり詰まった室内のほうがデザインはムズイんだけどね。
>>877 3作やった感想だとマップの完成度の高さはD3が群を抜いてるね。
HL2、FARCRYとは比較にならない。
>>878 は?おんなじような風景をぐるぐる迷路みたいにやらせるゲームのどこが
完成度高いんだよ。
作り込みと言いたかったのだろうか? MAPとしては変化に乏しく面白くないし、完成度低いよな。作り込みは凄いと思うけど。
確かにDoom3のMAPは凄い。
>>359 にSSあるけど見えない所まで作り込んである。
同じような廊下でもよく見ると違ってたりして細部までしっかりと作ってある。
でも
>>879-880 が言うようにレベルデザインで損をしているという印象。
つまりHL2のMAPデザインとセンスの良さにDoom3の職人魂を感じさせる作りこみが合わされば最高なんだけど
なかなか上手く行かないもんだね。
HL2のマップが最適化されてるとか電波な発言してる人いるけど、 むしろ、あそこまで描画領域を削らないとまともに動かないシステムなのだと言える。 比較するなら、フライングチートのFarCryを比較対象に加えるべきではないか?
>>879 それ、単に迷ってるだけじゃないかな。
>>880 HL2、FARCRYのレベルのどこが凄いのか俺に説明してくれないか?
君の完成度の定義も含めて
マップというか世界観はD3は失敗してるんじゃあいの。 HL2の世界観はなかなか良くできていたと思うが。 そういう感性がゲームそのものの雰囲気や面白さに影響するわけだし、 世界的な支持率と注目度みても、どっちに軍配が上がるかは答えが出てるじゃん。
HL2のレベルデザインは…単にシンプルで、各場面が短くて飽きないだけのような。 一個一個のレベルを見ると、至って平凡。 ただ、世界観とかそこら辺は秀逸。 D3の場合、一個一個のレベルがもの凄い作り込みされてる。 ただし全体見ると…
D3エンジンはインドア特化エンジンなのでこのつくりは正解。 『ずっと暗く、狭いのが続くのは嫌だ』って奴はサポート対象外。 『いまDOOMがやりたければシリサムがあるしね』というidの発言を 忘れたのか?ラボがいやなら別ゲームやれってこった。
正直それを言い始めたら比較の意味が無くなる
sageを覚えたんだよ
GeForce3ベースのX-BOX版新作UnrealやFarCryのグラフィックが地味に最先端なことについて
ゲームとしての比較は以下のとおり D00M3のモンスター 概ね特攻型、武器属性による弱点等無し、ドッジ&ショットで全て対応可 D00M3の武器 上位武器さえ持っていれば下位武器の代わりを果たしてくれる ハンドガン→チェーンガン等の階級制 NPCのAI 主に自分についてまわり敵を発見すれば特攻 HλLF-LIF∈2のモンスター 種族により攻撃タイプが様々、武器属性による弱点等有、応じて戦法を変える必要有 HλLF-LIF∈2の武器 武器により得意不得意有 並列制 NPCのAI 基本的には主に自分についてまわり敵を発見すれば特攻 ただし指示により待機有、しかしすぐに上のパターンに戻る。
891 :
名無しさんの野望 :04/12/24 08:52:49 ID:/CnPmlim
DOOM3、室内が得意なエンジンだからかもしれないけど、 軍・研究所系の室内とか、薄暗い中世の城のような場所とか、 ポリゴンで表現した時に一番ボロが出にくいQuake1、Quake2にも通じる シチュエーションを選らんでる感じがする。 プロダクション・デザインが優れていて、作り込まれているのは確かだけど、 普通の市街、屋外がそれらしく描写されている方がインパクト強くて いろんなアワードでグラフィック賞までHL2に取られちゃっているのではないかと。
892 :
名無しさんの野望 :04/12/24 09:04:07 ID:VAli+fqN
doom3重すぎ。 どうやら現時点で最高のスペックをそろえておかないと スムーズプレイは無理の模様。
893 :
名無しさんの野望 :04/12/24 12:35:33 ID:W6tBQKKI
どこまで能力の低いマシンでゲームが可能かというスケーラビリティでは HL2 >>> DDOM3 DOOM3、マップの作り込みがスゴイということだが、 見栄えにそれほど影響の無い部分まで作り込んでいるのは 自己満足的な高品質ということでは。 低いリソース環境向けの最適化が十分ではないことを示していると思う。
d3はみんなもう忘れてしまってるような希ガス。 かたや、どんどん広がっていってるのにね。
処理が重くて綺麗なゲームは普通かそれ以下(DOOM3) 処理が軽くて綺麗なゲームはすばらしいゲーム(HL2)
HL2のグラフィックが高く評価されているのは映像に対する センスが図抜けているからだと思う。 今のグラフィック技術のトレンド(?)は影生成なんだけど、 さてリアルな影が生成できたとして一個の映像として 理想的に見えるのかというとそんなことはない。 このことはフィルム映画での照明技術が、微に入り細に渡り 偏執的なまでに影部分の照明にこだわる様を見ればわかる。 一般的に言ってまずは光を回してフラットな画面を作るのが基本。 曇りの屋外ですらレフ板を持って走り回る様子を見れば 映画映像にとってリアルな影というものがむしろ邪魔なものであることが見て取れる。 HL2は確かに簡易的な影生成しかしていない。 しかしこのことを逆手にとってか全体の映像デザインは 映画的な理想形を目指しており、結果として非常に「リアルに見える」 映像を作り出すことに成功している。 HL2の映像がトータルとして高く評価されるのはこれを実現したセンスと 努力に対するものだと思う。
D3の物理エンジンはホントにどうでもいい物しか動かなくてもったいないと思った
>>890 DOOM3の上位武器って何のことかな・・・
純粋に使わないのはピストルだけで
他の武器は距離や敵の種類、地形などに応じて
しっかりと使い分ける必要があるよ。
チェインはやや抜けた印象があるけど弾薬が貴重だからこれだけで進めるわけじゃないし・・・
一方のHL2、純粋に弱いのはあるけど携行量が少ないから
使わざるおえないって感じで、並列制とはいい難いね。
一部のモンスターには一部の武器しか効かなかったり無理に使い分けさせられている
といった印象。
>>898 意味が分かり辛かった。
純粋な武器の強弱は存在するが、上位概念にあたる武器の弾薬の携行数が
少なめに設定されてるため、弱い武器も使用しなければならない。
のほうがいいな。
HL2もD3もshottyが最強でした
勝手に判断して設定を勝手に落として変更できないHL2 ゴマカシの軽さ 設定を自由に変更できてそのとおりに設定されるDOOM3 ハードウェアがMidレンジのくせに見得はってHighスペック設定にすると重く感じるだけ ハードウェアがHighレンジのくせに見得はってUltraスペックにするから重く感じるだけ
・・・?
???
というか、どちらのゲームが面白いかは、世界が答えを出してるじゃん、すでに。
簡易的な影生成しかしていない。結果として非常に「リアルに見える」 映像がトータルとして高く評価されるのはこれを実現したセンスと 努力に対するものだと思う。 ・・・? 続く議題は 発売前は高機能なAI搭載とかほざいてた信者が、 NPCの動きがスクリプト制御がほとんどだという真実について 逆切れでAIなんてのは使ってないよとほざいていたことについてお願いします。
そんな事よりもおまいらこんな所で盛り上がるくらいならFarCry、Doom3スレにも書き込んでやってください。 2chだとマルチが流行ってないとスレがすぐ廃れるのは分かるけど 今年発売されたばっかりの大作なのにちょっと廃れすぎですよ。
>>905 おもしろいかはともかくとして
大衆に支持されるのは間違いなくHL2
909 :
890 :04/12/25 01:38:02 ID:ITS+9Tye
>>898 なる、階級制VS並列制というのはちょっと違ってたか。
HL2の無理に使い分けってのはかなり遭ったねw
特にタマチャンが出てくると、ロケランBOXが絶対出てくるみたいな。
910 :
名無しさんの野望 :04/12/25 01:54:00 ID:Vaji2YXv
HL2 一般人向け DOOM3 マニア向け FarCry おたく向け
一番おたく臭が漂っているのはHalfLife2。 HalfLife2 アニメファン向け Doom3 ホラーファン向け FarCry 一般人向け 3作とも自費購入してプレイした私の意見が正しい。
>>907 Doom3スレで技術的な話をすると反発するヤシが居るんだよ。。。
どうしたもんか
技術的な話なんかどうでもいいからだろ
信者が糞ーすエンジンの糞さを話題から遠ざけようと必死
HDRはヤバイ。 FARCRYはっきりイってあんまし好きじゃないがこれ見たくてつい立ち上げてしまう。 DOOM3、HDR対応しねえかなあ・・・
>>912 だってDoom3スレでの技術的な話ってHL2とかFarCryとの比較ばっかりだから反発されるんですよ。
さっきもDoom3スレが珍しく伸びてたからわくわくしながら開いたらHL2との比較で伸びててがっかりしました。
技術的な話にするにしても他のゲーム貶すような言い方だったら反論も出るし泥沼じゃないですか。
そういうのはみんなうんざりなんだと思いますよ。
またアスペル坊やか>915
919 :
名無しさんの野望 :04/12/25 06:37:32 ID:+05hsXKi
あの世界観は技術だけでは出せないわな、感性と独特のセンスがなきゃ。
「思う。」 いつも「思う」で終わってる
1999年レベルどころじゃないローポリHL2
Doom3.jpg 107215ポリゴン (10万超え)
Doom3_1.jpg 241761ポリゴン (20万超え)
HL2.jpg 48330ポリゴン (約5万)
HL2_1.jpg 19045ポリゴン (約2万)
あまりにもHL2はローテクローポリすぎて哀れなので広い d2_coast01で採取してみよう。
ここから一歩でも離れると途端に3万台まで落ちるので
一番多いところでスクリーンショットをとってみよう。大サービスだ。
HL2_2.jpg
68416 ポリゴン (約7万)
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~kans/uploader/stored/up0009.zip
米食ってたらアノ世界観は創れんだろ。 いつもラーメン食ってるオレにはどんな世界が創れるんだろ。
>>922 なんていうか、ポリゴン数が全てと思っているポリゴン原理主義かなんかの宗教にでも入ってる?
925 :
名無しさんの野望 :04/12/25 08:39:54 ID:4LeySWuN
926 :
486dx :04/12/25 09:10:03 ID:519tS+l4
逆に少ないポリゴンであれだけ魅せれるということは軽くて早くてすごいんでないの? DOOM3は影の処理がきれいだし、FARCRYは全体的にきれいだし、HL2はかなり軽い。 個人的には順位はつけがたいけど、単純にえぐいモンスターをぶちころすのがすきなので、DOOM3 インプ登場シーンが忘れられないのでDOOM3に一票。 ゲームとしてはHL2のほうがかなーーりおもろしかったんだけどね。
どれもやったことないけど、HL2が一番おもしろそうだね。 Farcry:マルチが糞って誰かが言ってた。 Doom3:広い屋外マップができないって誰かが..... HL2:グラフィックはちゃちいけど、物つかんで投げたり新しい遊びができそうって誰.....
928 :
名無しさんの野望 :04/12/25 09:12:19 ID:4LeySWuN
929 :
名無しさんの野望 :04/12/25 09:23:50 ID:VS2Zjmx9
ID:4LeySWuN 今日もがんばってますね
930 :
名無しさんの野望 :04/12/25 09:25:34 ID:4LeySWuN
ぬるぽ!
>>923 ドラゴンボールの初期みたいな世界。
〜ヤムチャ登場まで。
>>896 信者っていうか、技術的には大したことないはずのHL2のグラフィックが
なぜ高く評価されるのかを考えてみただけ。ちなみにDOOM3もFarCryも買ってるから。
技術でいったらDOOM3やFarCryのほうが高度なものを使ってるんだけどね。
各種Awardでの評価は比例してないでしょ。
てか DOOM3 のマップ自作しようと思ったんだけど、 テクスチャ1枚作る段階でもう既に挫折したぞ orz 細部の作りこみまでシングルマップと同等のモノを 作ろうとしたら一体何ヶ月かかるのか…。
アスペルの奴、最近sage覚えたりして 病状が回復中なのかと思ってたよ。 心なしかオウム返しも少ないように気がしたし… ま、一生このままか、がんばれよ。
Doom3は、アレだ。 おしいよな。 まったくおしい… どれほどの高等技術も面白さにつながらなければ… それはただの技術デモで終わる!! 的な。
HL2信者は作品自慢をしているのに大使、 DOOM3信者は道具自慢をしてるんだよな
目くそ鼻くそ
違う観点から考察してみる DOOM3 良くも悪くも伝統的な洋物PCゲーの遺伝子をしっかり受け継いでる 人によってはまったく受けつけないだろう まさにコアなPCゲー好き向け HL2 コンシュマ的な面白さを持っている 誰がやっても比較的楽しめるが、年齢対象が低い感じが否めない NINTENDO好き向け FarCry もったいない・・ 前評判やらデザインセンスのなさで損している ドリームキャスト好き向け 以上
DOOM3はPCゲー好きからも高評価貰ってませんよ?
最初はびびるけど最後になるともうUNKキャンパー相手にしてるのと同じ感覚
942 :
名無しさんの野望 :04/12/25 18:16:06 ID://zuDq8u
1999年レベルどころじゃないローポリHL2
Doom3.jpg 107215ポリゴン (10万超え)
Doom3_1.jpg 241761ポリゴン (20万超え)
HL2.jpg 48330ポリゴン (約5万)
HL2_1.jpg 19045ポリゴン (約2万)
あまりにもHL2はローテクローポリすぎて哀れなので広い d2_coast01で採取してみよう。
ここから一歩でも離れると途端に3万台まで落ちるので
一番多いところでスクリーンショットをとってみよう。大サービスだ。
HL2_2.jpg
68416 ポリゴン (約7万)
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~kans/uploader/stored/up0009.zip
同じ事しか言えないのか…しかもコピペ状態。 見てて切ないわ。 NGワード「ローポリ」
ローポリがあーだこーだ言ってるヤツは何も分かっていない。 ローポリでも魅せられるデザイン(マッピング技術とか)を評価するべきだよ。
D3よりHL2の方がキャラクターのポリゴン数多いっつの!
DOOM3もFarCryもグラフィックが良いだけのゲーム。HL2はグラフィックも綺麗で 物理エンジンをつかってさらに面白さを見出した斬新なゲーム。正直いって前者の 2作品はただグラフィックを綺麗にしただけの昔のゲームだ。
HL2はLODの項目があるし、Cryはポリバンプを実装してるけど D3はそういうこと聞かないな。あれが遠景用のモデルなら話は別だけど、やたらアップになるのでちょっと厳しいかも ゾンビの指がくっついてるぜ!って外人も書いてたな。
D3ってポリゴン数はQ3と同じくらいとか4亀で見たような
949 :
486dx :04/12/25 20:18:43 ID:519tS+l4
>ローポリでも魅せられるデザイン(マッピング技術とか)を評価するべきだよ。 そうそう。ポリが多いだけじゃ重くなるだけだし。そういう意味ではパッと見て少なく感じさせないHL2は優秀だよ。 でもモンスターはDOOM3のほうが影がついててきれいだな。
HL2の影に関しては糞だからね。影の表示消しちゃえ!
951 :
名無しさんの野望 :04/12/25 20:23:31 ID:SxR5Vx7p
全作フルCGで作って「どうだすごいだろう?」って発表したら 確かに技術屋にはウケたけど、アワードは逃しまくった 映画「ファイナルファンタジー」みたいなもんか? > DOOM3
952 :
名無しさんの野望 :04/12/25 20:36:06 ID:SxR5Vx7p
じゃあこうしよう。 HALF-LIFE2 持ってるヤツは HALF-LIFE2 のキャラと武器を使用、 DOOM3 持ってるヤツは DOOM3 のキャラと武器を同じく使用、 FarCry 持ってるヤツも同様に使用して、 ひとつのゲーム鯖に乱入するんだ。 てか、ゲームの違いを超えて乱入対戦できる MOD みたいのを誰か作ってくれ。 そこで優勝した人のゲームが一番優秀ってことでいいじゃん。 まあもし実現したとしたら、DOOM3 しか持ってない漏れは BFG-9000 で武装するだろうなw
強化重力銃で即死吸引してやる。
>>951 映画はスト−リ−あってなんぼだからね。確かに映像美も大切な要素だがそれが
全てじゃない。確かにDoom3と似てる。
955 :
名無しさんの野望 :04/12/25 21:00:04 ID:w6DDXNN/
映像美もゲームとしての面白さも無いHL2は 単なるゴミ。
まあ、nVIDIAのロゴがあると無いとじゃグラフィックが全然違うって事だよ
HALF-LIFE2ってホントに面白いの? ショップの店員にオススメされて気になってはいたんで、とりあえずデモ落としてやってみたら買う気がうせた・・・ 緻密な絵が動くのはスゲーとは思ったけど、評価記事のマンセーぶりほどには感じなかった 製品版はやってみるべき?デモとは別物で考えたほうがイイ? それともデモであわないと思ったらやめたほうがイイ?
959 :
名無しさんの野望 :04/12/25 21:47:06 ID:B99fyMee
結局それぞれ目指した方向が違ってそれぞれいいゲーム
さすがバスト99だ。
961 :
名無しさんの野望 :04/12/25 22:49:27 ID:+05hsXKi
>958 デモを最後までやって面白くなかったのなら、合わないのでは。 後半のゾンビ村は、ゲームの中でも独特の雰囲気の場所なので、 あれがずっと続くわけではないけど、ゲームプレイの特徴は良く味わえるところなので。
>>961 そうか〜、ありがd
ゾンビは途中までしか進めなかったけど充分味わいますた
重力ガン?はちょっと面白かったけど・・・ 年末は他のゲームにしてみます
Half-Life2 → Farcry → Doom3 の順で、現在Doom3をプレイ中。 この中ではDoom3が一番気に入った。 緻密で破綻のない画像。絵が自然でプレイに没頭できる。 Half-Life2はクリアで綺麗。 でも不自然な描写も多くプレイ中気にった。 屋外が多く仕方ないのかもしれないが。 Farcryは難しすぎてだめ。向いてなかった。
グラフィック DOOM3 > HL2 爽快感 HL2 > DOOM3 システム DOOM3(意外とシンプル) > HL2(スチーム糞杉) DOOM3 をやった事ある奴は HL2 を受け入れられると思うが HL2 をやった事ある奴が DOOM3 を受け入れるかは疑問 HL2 をやってみて改めて DOOM3 の良し悪しを判断できる場合多し コアユーザーは両方やっとけ、ヌルユーザーはHL2だけやっとけ
リディックが意外ときれいだった。人間キャラはDOOM3以上。 グレアの表現も凝っているし。
まー、世間がすでに答えを出しているわけで、アスペル坊やも大変だな。
最終的にSTALKERの一人勝ち
968 :
890 :04/12/26 02:06:14 ID:kNPW7m+J
やってて一番面白かったのはHL2 やってて一番怖かったのはDooM3 エディターでリゾートビーチ作って癒されたのはFarCry いあ、FarCryは本編も面白かったけどね。有料MODでエロビーチバレー があればブッチギリだったのにな。残念!
世間一般の評価は、FarCryが最強だろ? 違うってんなら参考URLでも示してくれよ。
まず世間一般の評価でFarCryが最強っていう 参考URLでも示してくれよ。
ベストゲームオブザイヤーは、どこでもHL2なわけだが。
Farcryは面白いけど、HL2と比べればオールドスクールだな。
シングル評価 FARCRY 良作 HL2 佳作 D3 凡作
FarCryも入れるんならペインキラーも入れろってか。次のスレはDOOM3とHL2は 決着ついたから、FarCryとPAINKILLERどっちがすごい?ってスレ頼む。
2004年FPSゲーム総集編で。
976 :
名無しさんの野望 :04/12/26 10:04:59 ID:WhKABmoI
>976 DAIKATANAはどの辺?
978 :
名無しさんの野望 :04/12/26 15:01:48 ID:bjofcDUr
だってアスペル坊やは毎度このとおり
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
チートオン大好き無職アスペル坊やは
今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたと熱く語ります!
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
----------------------------------------------------------------------------
>グラフィックエンジンは、開発元Digital Illusionsの手による
>「Refractor 2(リフレクターツー)」を採用
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020621/1942.htm ちなみに初代Half-lifeはQuakeエンジンがベース(笑)
http://www.softimage.jp/user_stories/valve/valve.htm またウソか。ホントウソしかいわねぇなラデ厨はw
>>978 >だってアスペル坊やは毎度このとおり
お前が毎度だw
Doom3はあれをDoomの続編の位置づけで売り出さなきゃ もっと評価されたかもしれんのに・・・ つか、今年のFPSは全部マルチがダメダメだね・・・ 業界自体そろそろネタ切れか?
>>980 普通に凄いな。DOOMに勝るとも劣らずだな
Quake4はDOOM3エンジンで大丈夫なのかな〜〜。
カーマックはもう次で引退だそうだし。
ペインキラーをDOOM3として売ればよかったのに・・・
ペインキラーは名作だぞ!マルチはしらんが、シングルはヨーロッパ調なマップ が主で、過去や現代みたいなわけのわからん世界観でグラフィックもかなり良い。 グラフィック:DOOM3>ペインキラー>FarCry ストーリー:ペインキラー>FarCry>>DOOM3
爽快感 PAINKILLER>>>>>>>>>>>>>>DOOM3 不愉快 DOOM3>>>>>>>>>>>>>>>PAINKILLER
>>976 かわいそうに。HL2がGameOfTheYeaをとりまくってるから、
一つとってないところを見つけては、大喜びで晒したんだねw
でもHL2がベストshooterってことはDoom3やFarCryより評価が上かwww
> DOOM3 > Best Graphics, Technical: > Half-Life 2 > Best Graphics, Artistic: なんつーかそのまんまだな
989 :
名無しさんの野望 :04/12/26 19:17:11 ID:pVo1nhgs
次は「とりまくってる」だな
「全部」取ってる!とでも言うかもしれないねw
だってアスペル坊やは毎度このとおり
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
チートオン大好き無職アスペル坊やは
今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたと熱く語ります!
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
----------------------------------------------------------------------------
>グラフィックエンジンは、開発元Digital Illusionsの手による
>「Refractor 2(リフレクターツー)」を採用
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020621/1942.htm ちなみに初代Half-lifeはQuakeエンジンがベース(笑)
http://www.softimage.jp/user_stories/valve/valve.htm またウソか。ホントウソしかいわねぇなラデ厨はw
steamが糞というのはもはや過去の話
992 :
名無しさんの野望 :04/12/26 20:02:51 ID:WhKABmoI
GameSpyの 総合Games of the Yearが出ました:
http://goty.gamespy.com/2004/overall/index11.html 1位: Halo2
2位: Half-Life 2
ユーザー投票で決まるGamer's Choiceも発表されてます:
http://goty.gamespy.com/2004/fanvote/index13.html PC Action Gamers' Choice Awards
1位:(70%) Half-Life 2
2位:(07%) DOOM3
3位:(06%) Unreal Tournament 2004
4位:(04%) Far Cry
PC Multiplayer Gamers' Choice Awards
1位:(44%) Half-Life 2: Deathmatch / Counter-Strike: Source
2位:(19%) Unreal Tournament 2004
3位:(05%) Battlefield Vietnam
4位:(05%) Call of Duty: United Offensive
PC Overall Gamers' Choice Awards
1位:(58%) Half-Life 2
2位:(12%) World of WarCraft
3位:(03%) DOOM3
4位:(03%) Unreal Tournament 2004
5位:(03%) Rome:Total War
6位:(02%) Far Cry
7位:(02%) Vampire: The Masquerade - Bloodlines
8位:(02%) Lord of the Rings: Battle For Middle Earth
9位:(01%) Warhammer 40,000: Dawn of War
10位:(01%) EverQuest 2
信者投票しまくりだな
994 :
名無しさんの野望 :04/12/26 22:05:38 ID:k6wzqlnm
結局三作の中では全部HL2の勝ちじゃん しかもいろんなサイトを総合したら全作あわせてもHL2みたいだなwwwwwww
HL2DMは面白いけどバカゲーの部類に入る
そうだな。雑誌評価でも、いろんなサイトを総合して考えるとHL2が一番なのはもちろん、
実際にゲームを買う層である一般人の評価では
>>892 のようにもうHL2がぶっちぎりでダントツ一位と。
ここってエンジンの評価をするスレだったはずなんだが、信者必死に話題変えちゃってるよ
998 :
名無しさんの野望 :04/12/26 23:20:56 ID:pVo1nhgs
次は「とりまくってる」だな
「全部」取ってる!とでも言うかもしれないねw
だってアスペル坊やは毎度このとおり
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
チートオン大好き無職アスペル坊やは
今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたと熱く語ります!
707 名前: Socket774 [???] 投稿日: 04/12/04 15:46:50 ID:QlXd1vWG
>>68 というか、H2にとまらず、新しいゲームの大半はこの描画エンジンで作成されるだろうな。
1942、バトルフィールドはじめ今までのFPSのほとんどがHLエンジンで作成されてきたように。
----------------------------------------------------------------------------
>グラフィックエンジンは、開発元Digital Illusionsの手による
>「Refractor 2(リフレクターツー)」を採用
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020621/1942.htm ちなみに初代Half-lifeはQuakeエンジンがベース(笑)
http://www.softimage.jp/user_stories/valve/valve.htm またウソか。ホントウソしかいわねぇなラデ厨はw
999 :
sage :04/12/26 23:21:27 ID:p6DS2tEW
1000!
1000 :
名無しさんの野望 :04/12/26 23:23:19 ID:2C06x+iO
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。