Civ3で世界制覇Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう
2名無しさんの野望:04/05/21 19:38 ID:Do0KM26K
■マルチ、Double Your Pleasureなど

マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/

Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm

文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php

廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
3名無しさんの野望:04/05/21 19:39 ID:W3F+PPgP
ウンコ
4名無しさんの野望:04/05/21 19:42 ID:Do0KM26K
Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html化待ち)
5名無しさんの野望:04/05/21 19:43 ID:Do0KM26K
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
6名無しさんの野望:04/05/21 19:53 ID:fe4w6GwL
スレ名ワラタ
7名無しさんの野望:04/05/21 19:55 ID:BRysGLSU
>1乙

前スレのこのサイト参考になったよ。837氏サンクス
837 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/05/19 21:26 ID:YB+xTHRX
基本はOCPで配置して、適宜状況(河川に沿わせる、建設不能地形を避ける)に応じて少しずらす程度かな。
多少崩れても気にしない気にしない。
http://www.msnusers.com/BamSpeedysCiv3Screenshots/optimalcityplacement.msnw
8名無しさんの野望:04/05/21 20:07 ID:AxVRRiCv
スレ立て乙
9名無しさんの野望:04/05/21 20:24 ID:K8Wisv+V
俺のティンポもたっちゃった。テヘ
10名無しさんの野望:04/05/21 20:34 ID:pSBIvHIi
>>1
お前、このゲームやってると頭の奥のほうが
つかれた感じになってこないか?
かなり、面白いゲームってのはわかるんだが。
レスたくさん付くといいね!
11名無しさんの野望:04/05/21 22:02 ID:Awcxjrar
久々にいいスレタイだ
12名無しさんの野望:04/05/21 22:54 ID:u71RInAe
「、」入れてほしかった
13名無しさんの野望:04/05/21 23:22 ID:5sJUD9GW
一瞬YU-NOかと思ったがよく考えると全然違うな。
14名無しさんの野望:04/05/21 23:36 ID:EUY7mJa+
>1 乙
スレタイ 最高だな
15名無しさんの野望:04/05/21 23:48 ID:PBiad6Uu
中国使いやすくていいんだが毛沢東というのがなあ。
なぜ始皇帝か高祖劉邦か高祖李淵じゃないのかと。個人的にはヌルハチが一番いいんだがw
インドも好きだがガンジーが象の大軍率いるのにはやっぱり違和感が・・・せめてバーブルにしてくれ。
あとなぜ日本の軍事リーダーに東郷元帥がいないのかと。アジアや北欧で有名でもメリケンにはあまり知られてないんかいな?
16名無しさんの野望:04/05/22 00:02 ID:Vp2EBYPu
ヌルハチは漢民族じゃないからな
俺は始皇帝がいいと思う。一番皇帝っぽいし
17名無しさんの野望:04/05/22 00:05 ID:y3WE5syN
世界の中心で核を唄う少女テオドラ
18名無しさんの野望:04/05/22 00:08 ID:Rj5yObLN
毛沢東というのもなかなか気宇壮大な人ですよ。孫文のほうが好きだけど。
明治で東郷元帥入れるくらいなら児玉源太郎や西郷隆盛のほうがいいんでない。
日本の君主は聖徳太子がいいな、これも知名度ないけど。
19名無しさんの野望:04/05/22 00:14 ID:40Rhtvfj
>>15
どうせ顔は適当なんだから、名前だけ変えれば無問題
20名無しさんの野望:04/05/22 00:26 ID:xq/rUR8K
テオドラの(萌)ネタ随分よくでるけど、PTWの俺には分からない。
たしか公式は古代の画像しかなかったと思う。イマイチ分からない。
UPされている所ってある?

C3C購入は迷っている…。
21名無しさんの野望:04/05/22 00:27 ID:cjaCxZBF
>>18
そんな実在が怪しまれているような人を君主にはできんでしょ。
・・・と思ったらギルガメッシュとかハイアワサとかブレヌスとかいたなw
>>19
いや、どう脳内変換しても毛主席のあの顔を始皇帝と思うことはできまへんw
22名無しさんの野望:04/05/22 00:36 ID:UmIJcYZU
>>20
ttp://www.civfanatics.com/civ3/cia/index.shtml
2段目中央がテオドラ
23PTWの20:04/05/22 00:52 ID:xq/rUR8K
おおっ!

うーん俺は
クレオパトラ>テオドラ>壁>その他
かな。少数派だろうか。

改めて見てもCIV3のエリザベスぶっさいくだな〜

ありがとう。
24名無しさんの野望:04/05/22 00:57 ID:WySAgKq9
「女帝キャサリン」のキャサリンがなんであんなババアなんだ?
Civの政策スタッフにはよっぽどロシア嫌いがいるな。
25名無しさんの野望:04/05/22 01:08 ID:OY5L7F/y
>>22
英語版だと日本の軍事リーダーに昭和天皇がいるのね・・・
さすがに日本語版だと源に入れ替わってるけど、微妙に誤解されてるな。
26名無しさんの野望:04/05/22 01:12 ID:rX+N3R7k
俺はイザベラ一筋。
彼女に頼まれたら断れません。
27名無しさんの野望:04/05/22 01:19 ID:cjaCxZBF
>>24
即位した時既に34だったしプガチョフの乱鎮圧で頭角を表したのが47の時だったからあんなもんでいいんじゃないのか?
それよりチンギスハンの顔の方がよっぽど気になるんだが。なんか欧米人のチンギスに対する憎悪の結晶って感じまでする。
28PTWの20:04/05/22 01:25 ID:xq/rUR8K
>>25
アメリカ的にでも、Hirohitoよりは Yamamoto かな。とは思うね。
Tojo居るしなあ。
Fujiwaraも許容範囲だけど微妙。
・minamoto
・oda
・kodama
とか無難な気がする。

>>26
イザベラはまゆ毛が好かん(W

>>27
CIV3ではチンギスハンが一番酷いかも。でも、CIV2はそう悪くもなかった。
29名無しさんの野望:04/05/22 01:29 ID:EWm0593h
>>27 ↓このキャサリンがあのように老化するのか。悲しい。
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=vd&cf=0&id=46258(Yahoo! ショッピング)
http://moviessearch.yahoo.co.jp/detail?ty=mv&id=161159(Yahoo!ムービー)

顔で一番損してるのはアレクサンダーだと思う。
歪んだ顔に底知れぬ悪意を感じるので、絶対講和する気にならない。
30名無しさんの野望:04/05/22 02:54 ID:kNv/NnoM
みんなやっぱり顔グラ気になるのねw
31名無しさんの野望:04/05/22 02:58 ID:LdZTIIQ9
チンギスのあどけない笑顔が好きです。
32名無しさんの野望:04/05/22 03:42 ID:R+8VPrSK
プレイヤーが交渉を断ったり戦争を仕掛けやすくするために
わざとリーダーは醜悪な顔グラにしてるんじゃないかい?
33名無しさんの野望:04/05/22 04:27 ID:sAfk4JNv
ガンジーたんの瞳に萌え
34名無しさんの野望:04/05/22 05:15 ID:w2+FvOfT
ほんとにおまえらは下らない話ばっかりだな
35名無しさんの野望:04/05/22 08:48 ID:TRQPDZmD
人大杉で見れなかったが、そのおかげか今回のテンプレ(・∀・)イイ!
何となく漂う厨っぽさがなんとも言えんが・・・
36名無しさんの野望:04/05/22 10:36 ID:6oIoU/NZ
>>35
厨ぽさを指摘する前に、2ちゃんねるブラウザを使え〜。
37名無しさんの野望:04/05/22 11:30 ID:ohovLIl8
スレタイワラタw
38名無しさんの野望:04/05/22 16:08 ID:C3YzoDtq
comのインチキゲームじゃん。
どう考えてもユニットの多さと技術の早さはおかしい。
それよりも戦闘の戦略アホすぎ。
インチキとアホ相手にみんな文句も言わずよくやっているな。
陣地に平気ではいってきてこっちの労働者あたりが一歩でもcomの領地に
踏み込んだだけでも自動的に移動って何なのよ。
ウザイがら通行条約結ぼうとしたら金要求しやがるし、戦争のぞむのかと
強引に追い出そうとすればほぼ宣戦布告してきやがる。
森とャングルばかりの土地には興味ないんだよ!!
ほんとアホですかー
39名無しさんの野望:04/05/22 16:59 ID:w2+FvOfT
アホだからインチキが必要なんだろ。
と言っても世の中にはそのアホCOMにハンデ無しで勝てない奴もいっぱいいるんだけどな。
40名無しさんの野望:04/05/22 17:04 ID:LIHhJPlt
com相手じゃなくて、対人プレイすればいいじゃん
com相手には自分でルール作って遊ばなきゃ面白くないYO
41名無しさんの野望:04/05/22 17:06 ID:bF6ppRj6
戦略シミュでCOMがインチキしてないゲームは存在しないからな
42名無しさんの野望:04/05/22 17:16 ID:5WXrbpTG
>>38
ユニットが足らないってやつはそもそも都市が足りてないと思う。
不思議都市や首都以外は基本的に2〜3マスの間隔で問題ない。
図書館は国境地帯を中心に、市場は人口6〜7を目安に建設。
それ以外はユニット。防御ユニットは最低限、できるだけ攻撃ユニットを。
中心部の都市は空にして浮いた分を国境地帯の山岳や丘陵などの要所に配置。
古代〜中世の適当な時期に戦争を仕掛けて領土拡大。
戦争を通して友好国と敵性国を早い時期に選別。
友好国とは通行条約、軍事同盟を頻繁に結ぶ。
技術についてはとにかく交換しまくる。
こちらがリードするまではCOMが作らなそうな技術をひたすら狙う。
こちらがリードしたらCOMに売りつける。だいたい100〜200/tにはなる。
戦争していたらその技術をネタに大国を引きずり込んでもいい。
他国のユニットが進入してくるということは自国の軍事力が弱すぎるということ。
その状態では無料で相互通行条約を結ぶことはできない。ひたすら軍拡あるのみ。
軍事力でリードできれば通行条約を無料で結べる。
その上例え通行条約を結んでも進入されない。
政治体制は封建制が(・∀・)イイ!!
大量の労働者と大量の軍隊を同時に維持できる上に生産物のペナルティなし。
開拓者を大量生産して外国の国境を徐々に侵食。さらにユニットを増産。
ジャングルは大量の労働者を動員、問答無用で伐採。森林破壊は計画的に。
主要都市が人口7を超えるようになったら民主などへ移行。
大量の軍隊と素早い技術開発があなたを待っています。
(皇帝ぬるプレイ推奨)
43名無しさんの野望:04/05/22 19:16 ID:wfsJChX4
コンクエのユニットを追加してシナリオを作ろうと思ったんだけど、
どのファイル名でどこに入ってるかが判らないよぉ。
Hasser(だっけ?)は追加できたんだけど。
助けてジンギスカーン!
44名無しさんの野望:04/05/22 19:26 ID:Wb5SCNyY
>>38
外交は我慢ですよ、閣下
辛抱した後で世界の中心で核を放つ事を夢見ましょう
45名無しさんの野望:04/05/22 19:32 ID:ZLSMBXe8
ファシズム派はおりませぬか?
46名無しさんの野望:04/05/22 20:02 ID:lkCqJ93T
>>38
手始めに難易度を酋長にしてはいかがですかな、プレジデンテ?
47名無しさんの野望:04/05/22 20:02 ID:fDNg3j4R
自文明以外全てファシズムになってたときはビビった(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
48名無しさんの野望:04/05/22 20:32 ID:Z+jOBTWA
>>45
ノシ

そのときの雰囲気で共産だったりしますが…
軍拡覇王道タマラン
49名無しさんの野望:04/05/22 20:34 ID:w2+FvOfT
ファシズムなんて趣味の世界だよな。
劣化版の共産主義でしかない。
50名無しさんの野望:04/05/22 20:39 ID:Z+jOBTWA
立地条件によっては首都近辺の生産力・科学力で
ファシズムの方が良いことも多々あるよ
51名無しさんの野望:04/05/22 20:41 ID:fDNg3j4R
>>50
どんな場合?
52名無しさんの野望:04/05/22 20:47 ID:bF6ppRj6
首都まわりは共産より汚職少ないから
生産力高くなるんでユニット作りやすい
ユニットサポートは圧倒的
労働者効率も圧倒的
53名無しさんの野望:04/05/22 20:56 ID:Lalmv5DN
俺はエディタでファシズムを
汚職 最小
憲兵隊限界 10
徴兵限界 3
ユニットコスト不要
スパイ 精鋭兵
にした

もっとも俺自身はファシズムどころか共産主義にすらしたことが
一度もないが・・・
54名無しさんの野望:04/05/22 21:14 ID:w2+FvOfT
たしかに都市が三つならファシズムの方が共産より効率的だな。
55名無しさんの野望:04/05/22 22:22 ID:Ou1A5/dk
専制と君主しかやったことない俺は神だろ?
56名無しさんの野望:04/05/22 22:50 ID:lkCqJ93T
ファシズムは古代向けなのかよ
57名無しさんの野望:04/05/22 22:51 ID:dzIQb4ou
>>55
別に。
58名無しさんの野望:04/05/22 23:01 ID:qOZ5bwsT
>>55
君主縛りがいいな。難易度は高くなるけど、厭戦感情なんて面倒くさいから。
59名無しさんの野望:04/05/22 23:07 ID:bKLxMANe
政治体制縛りなら、封建制縛りだろ。
60名無しさんの野望:04/05/22 23:18 ID:xGciQWvB
ぶっちゃけ、無政府状態が快感
61名無しさんの野望:04/05/22 23:57 ID:qpybmzEh
無政府主義と無政府状態は違う
62名無しさんの野望:04/05/23 01:32 ID:RVHLjBh1
厭戦感情がある政治形態だと戦争する気おきないなぁ
63名無しさんの野望:04/05/23 03:24 ID:nMujrbMY
>40
UIがへぼすぎてまともに対人やる気にならないんだけど。
64名無しさんの野望:04/05/23 03:54 ID:5hdFk/p+
COMって科学の研究でチートっぽいことしてます?
こちらに比べてやたら研究が早い気がするんですが。
65名無しさんの野望:04/05/23 04:04 ID:mk/mBBE+
>>64
難易度によるがしてる
6664:04/05/23 05:07 ID:5hdFk/p+
>>65
やっぱそうでしたか。
このゲームって難易度上げてもAIが賢くなるんじゃなくてただAIに有利なチートが
働くだけみたいな感じですね。
67名無しさんの野望:04/05/23 06:07 ID:cAu7lKu6
「CD/DVD emulation software has been detected.
Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game」
パッチあてるとデーモン使えなくなる、
オリジナルCD入れてデーモン切っても動かない。
再インストールしても一緒、最悪。
68名無しさんの野望:04/05/23 06:29 ID:w9cT267l
それ、FAQ。クーロンCDが原因。
69名無しさんの野望:04/05/23 06:48 ID:xkDyCGqp
c3c日本語版の発売以降住人が増えたようだが、
どうしてこうも同じようなレスが繰り返されるのだろうか
これは、civユーザーなら誰しも思じ疑問を持ち、ガイシュツであろうともレスせずにはいられないからなのか、
それとも粘着が別人を装ってひたすら同じ内容のレスを繰り返しているからなのか
70名無しさんの野望:04/05/23 09:01 ID:7b3iN5oF
2chだから
71名無しさんの野望:04/05/23 09:10 ID:7b3iN5oF
もう一度書いておくがこのサイトを隅から隅まで読めば2chなんて見る必要ない。
皇帝相手に勝率五割いかないようななんちゃって中級者に質問する暇があったら読め。

http://stack-style.org/SidGame/
72名無しさんの野望:04/05/23 10:57 ID:vJWGuyiC
>>66
それが普通だ。
本来AIと呼べるものじゃないし。
73名無しさんの野望:04/05/23 11:11 ID:wxEyPR9A
シドの偉大な点は、チートをいかにもAIの賢さと
思えるようなゲームバランスに仕上げていることだ。
74名無しさんの野望:04/05/23 11:13 ID:ePOy1bqn
>>71
初心者はまずstack-styleを嫁というのは激しく同意だが
2行目で激しくぶち壊しだな。

皇帝相手に5割行くかどうかなんてC3Cを楽しめるか
どうかとか、初心者にアドバイスできるかどうかとは
全然無関係な話なわけだが。
75名無しさんの野望:04/05/23 11:20 ID:Su6z8jUd
>>73
なるほど…
76名無しさんの野望:04/05/23 11:46 ID:PKbRfmqS
最近、俺はDypに逆戻り。
早く、C3CでDypでないかなぁ…。
77名無しさんの野望:04/05/23 12:03 ID:gBz5eFZO
なんつーか、文明シミュを楽しむのと、ゲームシステムの盲点を付くようなプレイってのは
ちがうと思うんだよな。高難易度になるほどそう思う。(都市最適化とか)
78名無しさんの野望:04/05/23 12:43 ID:SLldbN56
>>77
確かに高難易度はそうだ。
そのうえ負けたりするとストレスたまりまくり。

最近は難易度をひとつ下げてまったりプレーするのが
お気に入り。
79名無しさんの野望:04/05/23 12:47 ID:bomIYx2L
摂政だと工業化時代を迎える頃には
他国に圧倒的な差をつけてだれてつまらなくなる。
国王だと現代近くになっても他国と切磋琢磨の状態で
緊張感が持続するんだが疲れる。
中間の難易度が欲しいところ。
80名無しさんの野望:04/05/23 12:53 ID:1QLnf+GR
>>79
エディタで調整すれば?
っていうか君はどんな難易度でも文句言いそうだな。
81名無しさんの野望:04/05/23 13:53 ID:J+CnK5jw
>>63
中古屋に売り払えばいいんじゃないか?

>>69 >>71
そこまでブチキレるなら来ない方がいいんじゃないか?
まあ気持ちは分かるが。
82名無しさんの野望:04/05/23 13:55 ID:D4g0WQXL
ノーロード、レベルは摂政、世界は小、国をランダムではじめたら、
アラブで川無し鉄無し馬無し沼ありで、しかも隣国ギリシャだったよ。
必死に弓兵量産して、ゼウス建てて、やっとの事でギリシャを潰して大陸平定できた。
その頃には他の国はもう近代化してて、こりゃヤバいと必死でご機嫌取りに勤しみながら、
ようやく歩兵と戦車が量産可能になって、よっしゃこれからという時に、文化敗北。
悔しかったが、まぁこんなもんだろ、ってな具合でストレスはあまり無かったなー。

古代騎兵3ストックの軍隊が装甲歩兵1体に完敗した時は泣きたくなったが。
83名無しさんの野望:04/05/23 14:04 ID:j97Rppn0
AI相手にノーロードプレイはやったことない。
AIにやられると、『激怒している』状態になるからな。
ノーロードプレイをしている人ってすごいね。
84名無しさんの野望:04/05/23 14:42 ID:R7Pojjc4
アルファケンタウリにあった同胞協定にあたる条約が、Civ3にないのが痛い。
せめて軍事勝利の条件が、「友好条約を結んでいる文明は滅ぼさなくてもいい」って
いう風になったら、良かったのに。
あと他国との関係が敵か味方かの二つしかないのが不満だ。
「他国と何の条約(協定)も結んでいないけど、かといって戦争状態でもない」という
中立的状態があったら、外交方面の厚みが増しただろうに。
85名無しさんの野望:04/05/23 15:10 ID:JxqYD1PM
まぁゲームだから文句もでるわな。
俺の場合ムカつくのが戦闘でリーダ生み出した連戦連勝の騎士が
格下の剣士あたりに負けることだな。そうゆうときは即リロードだな。
それと乗っ取ったばかりの都市が前線部隊もろとも寝返られたりした時。
これじゃcomはいつまでたっても人間には勝てないよな。

最近はC3CにDYPを乗っけて、2年半前から集めてきた
オリジナル文明、オリジナルユニットをかぶせてDYPもどきCIVで遊んでいる。
科学技術の多さとリーダで不思議を建てられないから本当に難しい。
大抵com1国がすべてにおいて超大国になって現代に入った頃には
すごい戦いになる。1スクエアに敵戦車50台なんてこともあった。
そういうときはICBMの連射で対抗なんだけど、それがまたすさまじい。
86名無しさんの野望:04/05/23 16:05 ID:RvKEThrb
初心者な質問かも知れませんが、
取扱説明書、シヴィロペディアまたテンプレにあるリンク先などを見ても解決しなかったのでここで質問させて頂きます。
非宗教指向の文明が革命をしたときに無政府状態であるターン数はいったい何で決まっているのでしょうか?
3ターンの時もあれば9ターンの時もあり、しかも、革命を実際に起こすまで無政府状態ターン数が不明のため、
思いの外足止めを食らってしまいノーロードプレイが主体の自分としては、出来るだけ革命をしないプレイスタイルになりがちです。
革命は起こしてみないとどうなるか判らない、と言うのも面白く感じるのですが、
もし、法則が判ればば革命するタイミングを決める指針になるので是非知りたいのです。
英語でも良いのでその様な情報が有ればお教え頂けると嬉しいです。
87名無しさんの野望:04/05/23 16:19 ID:b2gGPtgI
>>86
ランダム
88名無しさんの野望:04/05/23 16:38 ID:PKbRfmqS
>>86
宗教志向の文明は1ターンで済むよ。
89名無しさんの野望:04/05/23 16:57 ID:LARfQobl
都市数が増えると時間がかかり、それにランダムで加算される
だったと思う
90名無しさんの野望:04/05/23 17:01 ID:Nu1mxz3k
>>86
考えるな! 感じるんだ!
91名無しさんの野望:04/05/23 17:36 ID:wxEyPR9A
>>84
現行の国際法の「非戦」「中立」の違いを思い出した。
92名無しさんの野望:04/05/23 17:39 ID:8JoZ07XG
俺は随分前から「不可侵条約」の追加を叫んでいるが、
良くても2chでしか叫んでないので、一向に反映される気配はない
93名無しさんの野望:04/05/23 17:47 ID:7b3iN5oF
>>86
また馬鹿が沸いてきた。
まずここを読め。読んでもわからないことがあったら初めて質問しろ。
そんな難しい質問に答えられる奴はいないけどな。

http://stack-style.org/SidGame/
94名無しさんの野望:04/05/23 17:54 ID:G+KphrJT
不可侵と平和条約の違いがわからん。CPUに義理とか人情があるとでも?
通行条約、相互交易、技術供与して好意を抱いていても攻めてくるやつらだぞ
95名無しさんの野望:04/05/23 17:56 ID:gpESxERb
>>93
stack-styleに乗ってるか?俺は見つからなかった。
んで過去ログ漁ったところ

489 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/11 21:27 ID:KZ5D5rsF
>>480
全世界に占める都市数の割合から決まるターン数(1-5) + ランダム(0-3)
 = 無政府状態のターン数(1-8)
だとcivfanaticsのスレッドでかなぁぁぁり昔に読んだことがある。
もっとも、根拠は書いてなかったが。

まあ、仮に正しいとすれば、よほど都市数が少なかったどのだへないだろうえいか。

ってのが見つかった。
9667です。:04/05/23 18:06 ID:36fqH3aQ
>>68>>71ありがとう!クローンCDは必要なので、完全解決はしてないけど、原因は分かりました。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q3_22
ごくごく私的な理由ですが、
夜中に蚊に起こされる>気になって眠れなくなる>Civ3を久々起動>そろそろパッチ出てるかな?
>出てる!ラッキー>パッチあてる>動かなくなる>2chに愚痴を書き込む。
という顛末でした。見苦しいところ色々ありがとうね。
97名無しさんの野望:04/05/23 18:08 ID:36fqH3aQ
>>96自己レス
× Civ3(ノーマル)
○ C3C
98名無しさんの野望:04/05/23 18:32 ID:J+CnK5jw
>>95
つまり>>93
「俺は馬鹿だから答えられねーよ」
と言いたいんだろう

まあ実は普通に載ってるとかだったら俺が大馬鹿だが。
99名無しさんの野望:04/05/23 19:21 ID:0c+RsMdW
軍事志向が使えなくなっているのは気のせい?
100名無しさんの野望:04/05/23 19:27 ID:/R+LFpT0
最近ようやくダウンロードしたユニットの登録方法を覚えました。
それで思ったんだけど、女性ユニットって少ないねぇ。
メイドとか制服とか欲しかったんだが、アメさんはそういった方面に興味ないのだろうか。
10186:04/05/23 19:37 ID:RvKEThrb
返答して下さった方々、どうもありがとう御座います。
いちおう、http://stack-style.org/SidGame/は「革命」の単語での検索と、一通りの目通しはしました。
もともと、CIV2やSMACでお世話になっていたこともあり、
C3C(C3Cが初CIV3です)を購入する前からCIV3の話題にも目を通していましたが、
革命所用ターン数に関しての話題は記憶にないので、おそらく見落としはないと思います。

>>95
有る程度の参考にはなりますね、過去ログの中から見つけて下さって感謝します。
ですが、自分の経験した最長ターン数は9ターンだったのと、
根拠が書いていないという事からそれで正解というわけでもないみたいですね。
とりあえず今のところは、「Don't Think!Feel!」の言葉を肝に銘じて、国の大きさから想定し、はずれたら、
革命は起こしてみないとどうなるか判らない、と自分を慰めておくことにします。
102名無しさんの野望:04/05/23 19:52 ID:ZGcx14SY
ゲーム中 Z を押すと小さくなるって今日知った。
103名無しさんの野望:04/05/23 20:01 ID:434hJ4LN
メイドとか制服とか欲しかったんだが
104名無しさんの野望:04/05/23 20:10 ID:HrEd1xnY
バビロニア最強!
105名無しさんの野望:04/05/23 21:20 ID:Zh4lNsWx
>>67
>>96
>>97
馬鹿ウぜーよ 前スレにもいたな糞が氏ね
106名無しさんの野望:04/05/23 21:22 ID:PKbRfmqS
>>99
う〜ん。軍事志向のメリットが、弱体化しちまったからね。

もし、軍事リーダーが発生しやすいというメリットでもあれば、
紫禁城速攻作って、他文明に対して収入のアドバンテージを握るとか、
軍隊作成して、ひたすら他国を蹂躙するとかもできたんだろうけど…。

とにかく、軍事改善作りやすいとか、戦闘ユニットが経験を積みやすいとか、
序盤で、軍事志向の特性を、余り生かす機会が無いにも関わらず、
後半になれば、軍事志向の有りがたみが、無くなってしまうのもマイナスだな。

相対的に他の志向の方が使えるために、
軍事志向の価値もますます下がったし。
107名無しさんの野望:04/05/23 22:21 ID:TneScqp6
勤労、科学、海洋が3強だと言ってみる
108名無しさんの野望:04/05/23 22:29 ID:4mVrw4WE
バイキングかオスマントルコだな
109名無しさんの野望:04/05/23 22:35 ID:p+uNAJEw
勤労科学のペルシャTUEEEEEEEEEEEEEEE

110名無しさんの野望:04/05/23 23:40 ID:HDtxazRf
戦車3ユニットで編成した軍隊(HP15/15)が徴募マスケット兵に1ダメージも与えられず壊滅した。
もういいから退却してくれ・・・と途中から念じていたのに。
死なれる方がよっぽど迷惑だって。
111名無しさんの野望:04/05/23 23:44 ID:S8gf9xfQ
>>110
滅多に出ない展開なのでそれはそれで幸運です
112名無しさんの野望:04/05/24 00:09 ID:gH4bfxk/
>>110
今ならRPGのレアアイテム取り放題と言ってみる
113名無しさんの野望:04/05/24 00:17 ID:UrpBuyh8
軍隊にはマイナス補正がかかってる気がする。気のせい?
114名無しさんの野望:04/05/24 00:20 ID:YVjlLPBe
>>110
ゴルゴ13でも混じってたと思ってあきらめるしかないな・・・
115名無しさんの野望:04/05/24 00:23 ID:59034De9
>>113
俺もそんな気がする
116名無しさんの野望:04/05/24 00:57 ID:rF+sWxCj
勤労志向なのに、奴隷の労働力が1.5倍にならないんだが、
これって、C3C以前からこうだっけ?バグ?
あとアルテミス神殿もなにげにバグってるな〜
117名無しさんの野望:04/05/24 01:21 ID:GyHz3KDL
液晶モニタに買い替えたいのだが
このゲームXGA専用ですよね?
無理やりスムージングか黒枠になってしまうんですよね?
CIV4で改善されるまで待つしかないかなあ。
118名無しさんの野望:04/05/24 01:24 ID:hnn0jiqd
アルテミスって何か問題あったっけ?
119名無しさんの野望:04/05/24 01:47 ID:5pw2oyoY
フランスの男性の顔がアジア系っぽいのもバグだろ!
120名無しさんの野望:04/05/24 01:51 ID:8Y1Una7A
腹黒いリアルな権力者像を描こうと思えば、
人間、皆んなアジア顔になるって事さ。
121名無しさんの野望:04/05/24 01:56 ID:YRj8GeMx
前スレの1000warota
122名無しさんの野望:04/05/24 02:33 ID:td6WVYYB
>>117
KeepRes=1
123名無しさんの野望:04/05/24 11:44 ID:xaaKRmrw
stack-styleの核兵器の説明で
「大陸間弾道ミサイルは地球温暖化に大きな影響を与える」
ってあるけど、戦術核ではどうなんだろう?
124名無しさんの野望:04/05/24 12:16 ID:MYBNjLH9
>>123
同じ。ICBMの利点は遠くに撃てることだけ。
125名無しさんの野望:04/05/24 17:36 ID:0AIdAebO
お、久々にいいスレタイ。 >>1
126名無しさんの野望:04/05/24 21:58 ID:0S5QbhU/
>>111
高難易度だと>>110みたいな事よくあるよ
川も挟んでない草原につっ立ってるだけの長弓兵1人に攻撃した騎兵隊×2が返り討ちとか
まあその度にロードしてるけどね、精神衛生上良くないから
このインチキCPU相手にノーロードでやる人ってよっぽど運がいいか神経がず太いんだね
127名無しさんの野望:04/05/24 21:59 ID:4NDJmRCB
C3Cのシナリオを全部クリアした強者っているのかな?
128名無しさんの野望:04/05/24 22:25 ID:aZtUEJJc
自分が勝つたびにリセットされるCOMのほうがむしろ気の毒。
129名無しさんの野望:04/05/24 22:33 ID:0VFe0h5E
20ほど前のスレに天帝で500回近くの判定の集計結果を貼り付けたものだけど
結論としてインチキは存在しないとデータで確認しているよ

つか、難易度が高い方が大兵力同士の戦いになるから
期待値通りの戦果が出やすいと感じてるんだけど
>>126は本当に高い難易度でプレイしてるのか?
130名無しさんの野望:04/05/24 23:00 ID:8Z6j5LN/
>>129
釣られてるだけです
131名無しさんの野望:04/05/24 23:01 ID:8Z6j5LN/
違う、釣ってるだけです、だな
132名無しさんの野望:04/05/24 23:02 ID:rF+sWxCj
>>118
アルテミスたててから何ターン(何十ターン?)かすると、
大陸にあった、すべての寺院が消えて、効果がなくなる・・

科学リーダーの出現率、かなり悪い・・・
大大陸でギリシャでプレイし、つねに科学技術ブッチぎりだったが、
クリア時(現代)まで出現した科学リーダーは二人・・・
当然、常に軍事リーダーはキープしてない状態だったんだがなあ。
133132:04/05/24 23:04 ID:rF+sWxCj
ギリシャじゃなく、ペルシャだった。
でも特に差はないか・・・ まあ科学志向だからって、
補正があるようではなさそうだなあ。1プレイではなんとも
いえないが。
134名無しさんの野望:04/05/24 23:12 ID:RMh3NM+M
バグだと断定する前に説明書読め、としか言いようがないな。

寺院が消えたのはアルテミスが教育で時代遅れになったからだし、
科学リーダーの出現率は3%(科学5%)だから1プレイで一人でも出ればいい方。
135名無しさんの野望:04/05/24 23:15 ID:Lh+HnHXs
>>134
でも、科学リーダーって、出現する時は、ポコポコでてくるよな。
中世の大不思議を4つの科学リーダで、
サクサク作れた時は感動した。

出てこない時は、全科学技術通して、全然出てこないのに…。
136名無しさんの野望:04/05/24 23:16 ID:GnhV3DLI
確率の問題をうだうだ言ってるなよ・・・
137名無しさんの野望:04/05/24 23:47 ID:EYaBBn7X
>128
数値的に5分と5分の戦いならそうだろうな。
でも戦車が槍兵に負けるのはバグ以外の何者でもないので俺はリセットしてるよ。
バグは放っとくと気分悪いからね。
逆のパターンもあれば公平っつってもCOM相手にそもそもCOM戦車vsこっち槍兵
みたいな状況になるわけないしよ
138名無しさんの野望:04/05/24 23:50 ID:GFNgQArb
釣られないクマ
139名無しさんの野望:04/05/24 23:54 ID:8Y1Una7A
槍持った人間が凄い勢いで戦車の側面から奇襲、
上に登ってハッチをこじ開け、えいやと中を一突き、大勝利!
という感動的展開をバグと仰るのか。
140名無しさんの野望:04/05/24 23:55 ID:ZtpNjKJF
>>139
つまんね
141名無しさんの野望:04/05/25 00:02 ID:S9IlAGa+
巡洋艦からイージス艦へのアップグレードがタダなのはバグだな
142名無しさんの野望:04/05/25 00:05 ID:4gZlBGsv
アルテミス神殿バグってるとかわけのわからんこといってた人は
・シヴィロペディア読んだのか
・マニュアルに目を通しているか
・追試したのか
・そもそもきちんと買ったのか
を報告してほしい。

逃げるな。

>>137
>でも戦車が槍兵に負けるのはバグ以外の何者でもない
それはぎゃぐでいってるのか (AA略
143名無しさんの野望:04/05/25 00:06 ID:GeVB/ydo
このスレ正直キモイ
144名無しさんの野望:04/05/25 00:07 ID:03HW3FdM
馬鹿しかいないからな
145名無しさんの野望:04/05/25 00:14 ID:i/JMRiI5
>>139
男塾の伊達かYO!

まあリセットに関しては場合によりけりってことだな
実力の拮抗する相手と戦って緊迫したプレイを楽しむ時にリセットで楽するのは邪道だし
逆に圧倒的に技術格差のある相手を攻撃して爽快感を得たいときに
信じられねー戦闘結果が出るとむかつくし
146名無しさんの野望:04/05/25 00:28 ID:LvBnwVyn
>>145
そもそも槍兵なんか持ってるようなCOM相手に
戦車が1台や2台やられたところで大勢に影響が出るわけがない。
147名無しさんの野望:04/05/25 00:44 ID:Kh+fT5Pw
本当に馬鹿しかいないな
他人のレス全く読まずに返答してるようなのばかりだ

馬鹿と言えば以前大して上手くもないプレイ日記を延々と書いてる奴がいたが、
レトロゲー板のCIVスレでも同じように日記書いてる奴がいるのを見つけた。
使ってるのも同じく日本だしあれは同一人物なのか
148名無しさんの野望:04/05/25 00:48 ID:6aCqxAwy
おれは長弓兵(防御1)が機動歩兵部隊(3/4)を撃退し、
次に攻撃して全滅させたのを見たことがある。
COM同士の戦いだったので驚いただけだったが。
これ以上の奇跡もそうはないだろう。
149名無しさんの野望:04/05/25 00:49 ID:6aCqxAwy
ageちゃった。
すまん
150名無しさんの野望:04/05/25 00:52 ID:Xeb8X6M7
質問もダメ、プレイ日記もダメなら何を書けばいいんだ?
151名無しさんの野望:04/05/25 00:57 ID:4gZlBGsv
>>150
>>147みたいにゲームと関係ないこと書けばいいんでないの。
152名無しさんの野望:04/05/25 01:12 ID:Kh+fT5Pw
>>146
大勢に全く影響出ないからこそ気分次第でロード、ってことなんだと思うんだが
レス返すのは当該レスを読んでからにした方がいいと思うんだが

>>150
誰も質問日記がダメなんて言ってないと思うんだが
○説明書やテンプレを確認した上での質問
×説明書やテンプレ読めばすぐわかるのに読んでない奴の質問
○シドクリアなど需要のあると思われる日記、できるだけ簡潔に
×たかが皇帝クリアしたくらいの需要のない日記、しかもやたら長い
だと思うんだが
153名無しさんの野望:04/05/25 01:25 ID:BEspFY01
>>152
おまーはスレをdat落ちさせたいんかと小一時間問い詰めたい
154名無しさんの野望:04/05/25 01:28 ID:HDP082h+
他人のプレイ内容や失敗談なんかは見ていて面白いけどね。
いまさらカツカツの攻略方なんて聞いてもふーんってなだけだし。
155名無しさんの野望:04/05/25 01:28 ID:Kh+fT5Pw
と言っても「教育で無効になる」を読み落としただけと思しき>>132をひたすら罵倒する
>>142とかはどうかと思うがな。
全都市に改善を建てる系統の7不思議の効果が無効になる例は他にないんだから
思い至らなかったとしても仕方あるまいに。
>>142は自分が説明書嫁と絞られた経験でもあるんだろうかね。
156名無しさんの野望:04/05/25 01:49 ID:LvBnwVyn
>>155
バグ報告する前に>>142くらいしろってことじゃ。
157名無しさんの野望:04/05/25 02:02 ID:+rApmekc
なんかまた変なのが湧いてるな
158名無しさんの野望:04/05/25 02:12 ID:n/h4wvYq
>>152
だがだがうるさい。
159名無しさんの野望:04/05/25 02:14 ID:mDOkDvMu
リプレイに関しては、他のレスを読むのが極端に困難になるような
(長文)連投でないかぎり特に気にしない(気分次第で読むかスルーするか)な。
janeでのcivスレ過去ログ全文検索が便利なので、後で何かの参考になるかもしれないし。

それに、別に「たかが〜でクリアしたからって云々」と、そこまで厳格に
難易度輪切りで切り捨てなくても良いと思うがな。

>>155
いや、「読み落としただけ」という以前に、教育入手と同時に科学担当相が
「アルテミスが失効した」ときっちり通告してくれたのを見落としているのでは。
それさえ気が付いていれば、寺院が消えることは容易に想像がつきそうなものだが。

もっとも、外交で入手すると通告してくれないので、その場合は「いつのまに?」と思っても仕方がないか。
どのみち132ではないので事情は分からん。
160名無しさんの野望:04/05/25 02:19 ID:qagVtUFW
自治駐と過去ログ嫁駐がウザイのはどこも同じだな
161名無しさんの野望:04/05/25 02:19 ID:9bEd6xci
アルテミスそのものがコスト高すぎ、アレク>>>>>>>アルテミス、(゚听)イラネってことで
ほとんど作らないからわからん。
162名無しさんの野望:04/05/25 02:46 ID:S9IlAGa+
俺は常に酋長で技術独走状態なのでアレクは糞(ゲラプ
163名無しさんの野望:04/05/25 02:57 ID:yL/yjAfH
こないだ買って来たんですけど、全然クリアできない・・・
今も、いきなり隣国から歩兵の大群繰り出されて圧殺された。。
>1にあるリンク先で「AIが開発しない技術優先にしる。」ってあったけど、ぴったり同じの開発して先を越されます。もうだめぽなんです。
164名無しさんの野望:04/05/25 03:00 ID:PSvq8joG
圧殺されないような軍備を整えるしか無いでしょう。
165名無しさんの野望:04/05/25 03:25 ID:9bEd6xci
赤字にならない程度に研究に振って開発期間が長い技術を研究汁
166名無しさんの野望:04/05/25 03:37 ID:yL/yjAfH
>>164
科学の出遅れを生産力で回復しようと軍事をおろそかに・・・。
ライフル兵を相応に配置してたんですが、無力化されて分散されてるうちに各個撃破されてました。うーん。
守勢に入らず、こちらも歩兵を繰り出して相手を何らかの逆撃にでないとだめなんでしょうか。

>>165
研究に常に90%の金と情熱を注いでたんですが、この考えが失策な気がしてます。皆さん、大まか如何ほどつぎ込むんでしょうか。
167名無しさんの野望:04/05/25 03:52 ID:t7fDGVBM
低い難易度から順にやって慣れるといい
国王までなら序盤の陣取り合戦以降、非戦、非外交でも問題なく技術TOPになれるんだからさ
技術競争に勝つコツはテンプレにあるサイトに詳しく載ってるから何も言うことはないかな
168名無しさんの野望:04/05/25 04:12 ID:xW6I16iI
>>166
敵の生き残りは、攻撃型で殲滅しないときりが無い。
むしろ、野戦砲増やして、攻撃型も多め、守備型を少なめ
にして凌ぐ。
169名無しさんの野望:04/05/25 04:13 ID:Gc3ECKS/
>161
街を作った瞬間から寺院の文化+2がもらえるってかなりでかいからわりとよく使う。で、失効前に必要なところは聖堂をキューに入れておく
高難易度だと作る暇ないんだろうけど。
170名無しさんの野望:04/05/25 05:11 ID:TMDUEP2e
日本語版 無印Civの初期パッチのころって、
シヴィロペディア文章の行間が大きくとられてて読みやすかった記憶があるんだが、
いつのまにか行間0に・・・
元のように行間あける方法ってあるんかな?
171名無しさんの野望:04/05/25 07:08 ID:aAH5ifcU
piacere氏のマルチリプレイ面白過ぎる。
他にまとまった量のリプレイが読めるところって無いのかな?
172名無しさんの野望:04/05/25 08:04 ID:MYdHaRAq
>>152
とりあえず皇帝クリアを何らかの条件にするみたいな
言い方は荒れるだけだから止めとけや。
はっきり言って、半分別のゲームだしな。

さすがに酋長で得意がるような>>162はどうかとは思うが、
プレイヤー有利のハンデ無しで勝てるくらいになれば、
十分このゲームについて語ったり初心者にアドバイスできる
くらいの知識は身についてると思うんだが。
173名無しさんの野望:04/05/25 08:26 ID:t7fDGVBM
別に煽るわけじゃないけど、皇帝もクリア出来ないような奴のアドバイスはあてにならない
ここ最近のレスを見ればわかるだろう
初心者質問に対し、間違いや勘違いだらけの回答の数々
どう考えてもシステムを理解していない
174名無しさんの野望:04/05/25 08:47 ID:MYdHaRAq
だからそれは酋長で始めたばかりな程度の厨な人間の
「アドバイス」だろ?
2ちゃんで、そんな程度の雑音にいちいち噛み付いてどうする。

とりあえず>>152は速攻でついた>>153の意味を少しは
考えてくれや。
175名無しさんの野望:04/05/25 09:59 ID:z+vAUzMo

        ∧∧    ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌―─┴┴─―┐
       /   つ.   終了     │
     〜′ /´ └―─┬┬─―┘
      ∪ ∪        ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
176名無しさんの野望:04/05/25 10:32 ID:0/wedtzS
割れ厨が要領掴んで粋がってるスレはここですか?
177名無しさんの野望:04/05/25 10:43 ID:y5gr1+uF
>>160
セーブデータアップしたら、アドバイスしてくれる人いたよ

防御ユニットは、侵入してきた敵を討ち漏らした際の緊急用だと思った方が良い。
comは信じられないほどの部隊で攻め込んでくるので、町にこもってるだけだと
防御ユニットを徐々に減らされてじり貧になる。
戦力が拮抗してる、もしくは上回ってる敵と戦う場合は、
侵入してきた敵の体力を投石機系のユニット(20体くらいは準備しておく)で削って、
攻撃ユニットでとどめを刺すのが一番効率が良い。
逆侵攻するのは、相手の攻撃部隊を完全に壊滅させてから。
第一波を撃退した段階で色気をだすと、酷い目に遭うので注意
178名無しさんの野望:04/05/25 11:50 ID:a9rRV1hs
コンクエストモードは自分には合わないなぁ。
でもstack-styleの「織田家の野望」は毎回楽しみにしている。
ぜひ他のシナリオでもリプレイ書いてほしい。
179名無しさんの野望:04/05/25 12:01 ID:5tI1D+UG
スクリーンショットを取りながらリプレイ書くのは
なかなかめんどくさいだろうにな。頭が下がります
180名無しさんの野望:04/05/25 12:07 ID:03HW3FdM
stack-styleのは面白いな。
でもあの人はちゃんと文章書ける人だからなあ。
2chでリプレイ書いてる奴は知恵遅れなんじゃないかって思う位
文章下手ばかりだからとても読めない。
あいつらはあんな文章書いてて恥ずかしくないのかね?
181名無しさんの野望:04/05/25 12:10 ID:m6ASo3Tp
>>190
> あいつらはあんな文章書いてて恥ずかしくないのかね?
そっくりそのままあなたに返します。
182名無しさんの野望:04/05/25 12:14 ID:Ltew4jSL
>>190に期待(w
183名無しさんの野望:04/05/25 13:33 ID:BNtoX1KC
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:   
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .  >>190
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :   あやまれ!
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i:    >>181にあやまれ!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! 
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
184名無しさんの野望:04/05/25 14:03 ID:9zM3Lq0g
stack-styleの記事読んで最近C3C買いました。
書き手が本当にゲームを楽しんでるのが伝わってきて読んでておもしろい。

で、Civ3は最初そんなにおもしろいと思わなかったんだけどある一線を越えると
とたんに面白くなってきた。
計画的な技術開発や、住民の幸福管理なんかが分かってくるとホントにやばいくらい
はまりますね。

昔、ローグ系のゲームをつまらんと思いながらたまにやってたら、ある時点で急に面白く
なったのと似ている。
185名無しさんの野望:04/05/25 14:58 ID:wshKFfzt
最近は酋長レベルの書き込み、ばかりですね
そこで俺が‥‥‥
>>189よろしく
186名無しさんの野望:04/05/25 15:16 ID:0EjmhzCv
サイバーフロントのコンクエパッチいつ出たんだよう・・・・il||li _| ̄|● il||li
187名無しさんの野望:04/05/25 15:23 ID:E0AYxZx1
>>186
4gamerで掲載された物と同じでしょ?
188名無しさんの野望:04/05/25 15:45 ID:J0zAyk+b
>>184
いらっしゃい。
なかなか飽きないよCIVは。
早く家帰ってイロコイな>>190のボッコボコの顔が見たい。
189名無しさんの野望:04/05/25 15:59 ID:k1slbC6t
ぬるぽ
190名無しさんの野望:04/05/25 16:27 ID:hjpJ4yjf
5がつ25にち
きょう わ いろこい と いうくに で まわりのみんなに いじめらえました
どうして みんな なかよくしないんでしょうか
せんそうは いけないこと でわ ないんでしょうか
おしえてください せんせえ
191名無しさんの野望:04/05/25 16:32 ID:Ltew4jSL
>>190
   _, ,_  
( ‘д‘)パーン
  ⊂彡☆))Д`;)ゴメンナサイ 
192名無しさんの野望:04/05/25 16:37 ID:ZQTm+n4H
ダメダメだった190に変わって俺が一言物申す!!












 正直、すまんかった!(AA略
193名無しさんの野望:04/05/25 16:54 ID:2X09AzoJ
騎乗兵で蛮族を襲い、技術かゼニをゲトしたとき、
馬がいななくのに合わせて、「(゚д゚)ウマー」と叫んでしまいたくなります。

周りの同僚に知られるとマズイので叫ばないけど。
194名無しさんの野望:04/05/25 17:00 ID:2X09AzoJ
>>184
廃人の世界に、いらっしゃーい。
漏れはCivIの頃に面白そうなんだけど今一つシステムがわからなくて、
ようやく探して買った攻略本が意味不明。ゲームの面白さを上手く伝えるのって大事だよね。
195名無しさんの野望:04/05/25 18:19 ID:0tImMJOW
正直、初めてcivに触ると………
は?シールドって何?食糧??何で森が1なんじゃてめぇぇ
おうコラ愚民ども、何漏れの許可無く不景気なツラしてんねん
だーちくしょー何なんだあの装甲歩兵は!剣士3体送っても都市おとせねーぞ
ああっちょっと見て無い隙に蛮族に労働者が拉致あえわ;lじぇあじょえ

1年半前の初プレイの感想でした
196名無しさんの野望:04/05/25 19:05 ID:JACq49X8
周りの同僚って・・・仕事しろよ。
197名無しさんの野望:04/05/25 19:52 ID:IeDfQWlc
初めてCIV3をした時、略奪したのに金が増えなくて(´・ω・`)
航空機が動かせなくて(´・ω・`)外交官いなくて(´・ω・`)
ユニット買収できなくて(´・ω・`)力押しヒドすぎて(´・ω・`)

PS版だったら東京vs世界でも勝てたのにヽ(`Д´)ノ
198名無しさんの野望:04/05/25 22:44 ID:g518EhtJ
>>195
初めてcivに触ったとき・・・

都市を3つしか作らなくて、comに脅迫されては
貢物を差し出す日々。そのうちcomが宇宙勝利。

いま思い出すと情けない限り。
199名無しさんの野望:04/05/25 23:00 ID:tppN8Jc/
懐かしいなぁ 久しぶりに属国プレイでもするか。
国は日本かなっと
200166:04/05/26 00:18 ID:sLMEoxIP
>>168
>>177
アドバイスありがとうございます。戦闘のコツが見えてきました。
今から三度目のプレイに逝ってまいります。

ボコられた昨晩は「ヽ(`Д´)ノもうやんねよ!ウワァァン 」な気分だったのに、再び睡眠時間を削ってプレイを始めようとするのは何故なんでしょうか・・・
201132:04/05/26 00:41 ID:0fTNr5qv
>>134
すまん、マニュアルちゃんと読んでなかったわ・・

>>159
時代遅れメッセージはちゃんと見ているつもりなんだが、
もしかしたら見落としてたかもしれん。もしくは外交で
科学技術を手に入れたかも。ちと覚えてないが・・
202名無しさんの野望:04/05/26 07:59 ID:mdQsHgRP
C3C日本語版の話題も、ココでいいの?

まだ買ってないんだけど、待ってたんだよ日本語版。楽しみだなぁ
203名無しさんの野望:04/05/26 09:38 ID:blaXyA/k
外交で負けた後続けたんだけど途中で終了見たいのできるっけ
204名無しさんの野望:04/05/26 09:54 ID:ooCNmqhn
>203
降参できる。点数も表示されるし、リプレイも見られるはず
205名無しさんの野望:04/05/26 11:04 ID:BvtSq40j
自動的に候補に挙がってくる都市名って変更できるの?

いちいち手入力で名前をかえるの面倒なので・・・
206204:04/05/26 11:33 ID:ooCNmqhn
降参じゃなくて、引退だったかも

>>205
インストールしたフォルダの中探したら
都市名を羅列したファイルがあるはずだから、そこを書き換えればOK
207名無しさんの野望:04/05/26 15:13 ID:KD87TCyB
「我々を見捨てないでください。市民たちが待っています。」
208名無しさんの野望:04/05/26 16:49 ID:HK5tQisR
ぼちぼちSpoilerALのSSGが欲しくなってきた
209名無しさんの野望:04/05/26 18:30 ID:t6cgKQXK
無印で天帝初めてやってみたんだけど、紀元前から世界大戦になってるYO
戦闘ユニットが5〜6部隊スタックしながら攻め込んでくるし。
ローマの軍団兵と防壁で何とか凌いでるんだけど、いったいこれからどうすればいいのか。
comは勝手に宣戦布告してきて、他国との戦争がやばくなると
休戦条約+時代遅れの技術をくれるんだけど、蚊帳の外でなんとなく(´・ω・`)
210名無しさんの野望:04/05/26 22:41 ID:4Zqu1PWA
面白そうだなと思ってstack-styleのページ見てるんだけど、
>沼地 (Marsh) は 1/0/0, 移動コスト2.  とか、
>古代騎兵 (Ancient Cavalry) は 3.2.2  とかの
この3つの数字って何?
当方シュミレーションはほとんどしないのでわからない。
211名無しさんの野望:04/05/26 22:51 ID:oH7Nxv1V
地形はそれぞれシールド/食料/商業の数字(順番は忘れた)
ユニットは攻撃力/防御力/移動力

stack-style読めば出てくるからよく読もう
212名無しさんの野望:04/05/26 22:52 ID:Y19ZnOEK
シミュレーションするとか関係なく買ってないのにわかるわけないかと……
地形のほうはそのマスで取れる食料、シールド、金
ユニットは攻撃力、防御力、移動力
213名無しさんの野望:04/05/26 22:54 ID:Y19ZnOEK
うほっ、ケコーン(・∀・)人(・∀・)ノ
214210:04/05/26 23:05 ID:4Zqu1PWA
どうもありがとうございました!!
215名無しさんの野望:04/05/26 23:15 ID:QxdeJWsc
じゃあ脱げ
216名無しさんの野望:04/05/26 23:21 ID:oH7Nxv1V
>>214
早く買って損はないと思う
ただ、それなりの代償を支払わなければならないことを覚悟すべし
217名無しさんの野望:04/05/26 23:34 ID:TK/M9kkT
これおもろいね

戦術の世界史
http://www31.ocn.ne.jp/~tactic/
218名無しさんの野望:04/05/27 00:43 ID:NF/z4WEG
かの国が万里の長城の建築を開始した模様です。
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1085579642/
219名無しさんの野望:04/05/27 00:50 ID:C1gzbZ7k
数ヶ月前、試験の採点をしていたところ、余白に勢力図らしきものと
「インド」「騎兵隊が」「音楽理論を買うべき」「ペルシャと同盟」などなどのキーワードが。
・・・試験中にcivの戦略でも立てていたのかねぇ。
220名無しさんの野望:04/05/27 01:50 ID:s8Zusy86
>>219
先生業もなかなか面白そうですな
221名無しさんの野望:04/05/27 02:55 ID:FJ/qK5nY
クローン抜いたのにパッチ当てると出来ない
222名無しさんの野望:04/05/27 03:03 ID:OADhC5wL
>>210
ワレザは死ねよ
223名無しさんの野望:04/05/27 04:05 ID:JCkaxy48
>>217
本当に面白い。
紹介サンクス。
224名無しさんの野望:04/05/27 06:10 ID:9YTVoaDm
このまえ、万里の長城作ったばっかりのエジプトと戦争になって、
長城が有る都市が自国と国境接してたから、まずその都市を攻めたのだけど、
カタパルトの砲撃一回で「万里の長城が破壊されました」と出たんだよね。
その都市を支配してから見ても、本当に万里の長城なくなってるし。
砲撃で破壊出来る七不思議があるとは思ってなかったんでかなり驚いたよ。
225名無しさんの野望:04/05/27 07:21 ID:6jG2gh3L
>>217
まるでCivを意識して書いてるみたいだ…
「装甲歩兵」とか「鋼鉄」とかいう言葉が出てくると
脳内シミュが始まってしまう。
226名無しさんの野望:04/05/27 07:41 ID:GXzPHksF
>>224
ひどい手抜き工事だな
227名無しさんの野望:04/05/27 07:55 ID:I/VpuyeX
>>224
(  )ブレイク工業〜
カ〜タ〜パルト〜 Da da da!
(  )ブレイク工業〜
砲撃 ひとつで 長城壊し〜!
228名無しさんの野望:04/05/27 08:00 ID:piUf8yaj
長城が、一発の砲撃でまるでドミノ倒しのように。
229名無しさんの野望:04/05/27 11:34 ID:JCkaxy48
千丈の堤も蟻の一穴から崩壊す
230名無しさんの野望:04/05/27 11:50 ID:IZR4xXHc
CIV3を考えてるのですがまとめみてもよくわかりませんが
CIV3とCIV3価格改定版とコンクエストって拡張があるんですよね?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FG6U2/qid=1085625875/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/250-9453705-3925835
http://www.cyberfront.co.jp/
でだいぶ値段が違うのですがなんででしょうか
新品で2000円も違うもんですか?
なんかコンクエスト同梱パックってバラで買った方が安いんでしょうか?
231名無しさんの野望:04/05/27 12:08 ID:G10Keosj
>>230
なに言いたいのかよく分からんが
コンクエストやりたいなら同梱版が一番安いよ
中古考えるなら話は変わってくるかもしれないけど
232名無しさんの野望:04/05/27 12:18 ID:iR0VVBHb
価格改定版(約6400円)は本体のみで拡張(C3C、PTW)別売り
コンクエスト(約4500円)は本体別売りで拡張(C3C,PTW)のみ
コンクエスト同梱版(8000円)は本体と拡張(C3C、PTW)のセット
値段はamazonより。
233230:04/05/27 12:34 ID:IZR4xXHc
C3C、PTWとかもよくわからないんです。なんの略なのか。
>>1の本家で
価格改定版が\3, 800[税込み価格\3,990]となってるんですよ
234名無しさんの野望:04/05/27 12:35 ID:eNNkUp03
>>209
その状態になると、もう勝てないかもね。
守勢に回ると、天帝は厳しいような気がする。
私が天帝でクリアした時は、戦争で相手の技術と都市を奪いまくり。
2国ぐらい滅ぼしたところで、トップに立てて、宇宙船飛ばしたような。
235名無しさんの野望:04/05/27 12:36 ID:eNNkUp03
>コンクエスト同梱版(8000円)は本体と拡張(C3C、PTW)のセット
これを買っとけ。
236補足:04/05/27 12:38 ID:IZR4xXHc
C3Chaシビライゼーション3コンクエストだとはわかるのですが
PTWが・・。なにを買えばいいのか混乱中です。
他スレでこのゲーム面白いからと紹介され買おうかなと思ってたんですが
237名無しさんの野望:04/05/27 12:38 ID:eNNkUp03
C3C==Civilization3 Conquests
PTW==Play The World
238230:04/05/27 12:43 ID:IZR4xXHc
おお、わかりました!
CV3と拡張1Play The World と拡張2コンクエストがあって2は1を含むですね?
では同梱の買います。ありがとう。
しかも最近でたばっかなんですね。。しらんかった
239名無しさんの野望:04/05/27 12:45 ID:ZqAtv8Dm
>>236
とりあえず同梱版に全部入りってことは理解出来てるのかな?
それから>>1の本家というのは何を指してるの?英語版の本家のことでしょうか。
240名無しさんの野望:04/05/27 12:47 ID:ZqAtv8Dm
ち。ファーストプレイで族長インカに攻め滅ぼされろ。
241230:04/05/27 12:48 ID:IZR4xXHc
>>239
まちがえてました
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
でした。ここのPCってとこで見ました。
あれ、でもここではPTWってのは載ってなかったな・・。
242名無しさんの野望:04/05/27 13:25 ID:IZR4xXHc
>>240
( ´・ω・) なぜそんなにがらりと人格が・・。
243名無しさんの野望:04/05/27 13:45 ID:U4pHTmuy
どーでもいいけど少しはsageろ
244名無しさんの野望:04/05/27 14:17 ID:Dztwv0gT
だから「コンクエスト同梱 特別限定版」を買えばよい
245名無しさんの野望:04/05/27 14:32 ID:piUf8yaj
同梱版そろそろ品薄?
買うなら早いほうがいいかも。
俺も買ったんだが。
246名無しさんの野望:04/05/27 15:05 ID:c8zk42UB
新パッチで汚職のレベルが全体的に下がったね。
裁判所&警察署の効果も上がったし。
CIV3は無印からやってるけど、このバージョンになって
初めて領土を広げる喜びが感じられるようになった。
そんな漏れはオランダで世界征服戦争中
247名無しさんの野望:04/05/27 15:50 ID:POfuU2Tm
>>234
もうだめっぽいので、違うマップでやり直してみますた。
皇帝だと、ピラミッドと孫子の兵法付きのテーベを奪ったときに(゚д゚)ウマーだったけど、
天帝だと、象(゚д゚)ウマー、鉄(゚д゚)ウマーな感じで(・∀・)イイ!
最初に開拓者を一人送り出した以外は、兵舎と戦士・弓兵だけでガンガッテます
――鉄がなかったので軍団兵が作れなかった(´・ω・`)
248名無しさんの野望:04/05/27 17:04 ID:H+32AyZE
>>205さんではないのですが、同じことを思っていました。
>>206さんの通りフォルダを探してみたのですが、見当たりません。・゚・(ノД`)・゚・。

PC素人の私にどのファイルをいじればいいのか、おしえてください。
もしかして、テキストファイルじゃないの?
249248:04/05/27 17:05 ID:H+32AyZE
stack...のサイトにも逝って検索してみますた(´・ω・`)
250名無しさんの野望:04/05/27 17:17 ID:BK9lFRLF
>>248
エディタでconqests.biqを開く(コピーをとっておいたほうがいい)

ルールをエディットの文明タブをクリック

「都市の名前」のところを書き換える

上書き保存

(゚д゚)ウマ-
251名無しさんの野望:04/05/27 17:25 ID:hpVBb5RV
っつうかCiv3Editでいじれるで。
252名無しさんの野望:04/05/27 18:19 ID:9YTVoaDm
stack-styleの織田家の野望 (16)を読んだんだけれど、気づいたことを一つ。
C3Cでは砲撃ユニットで都市を攻撃した場合、
駐留しているユニットの耐久度が全部1になった場合に初めて、
都市改善と都市人口にダメージが入る仕組みになっています。
ので乱数の偏りではなくて、十分にユニットを痛めつけたから人口にダメージが入ったのだと思います。
ちなみに、壁とかの防御力が上がる都市改善だけはユニットの耐久度が残っていても破壊されます。

しかし、ここに書いても読んでもらえるのだろうか、
とは言え、stack-styleの掲示板だとどこに書いて良いのか判らないし・・・
253名無しさんの野望:04/05/27 18:36 ID:o0/IiSvL
つか国王程度でリロードありでやったら
楽勝すぎてつまらんだろ
254名無しさんの野望:04/05/27 18:47 ID:fNtlByNt
>>253
いきなり何言ってんだこいつは?
255名無しさんの野望:04/05/27 19:12 ID:tmbJ8Cot
>>252
これは地上の砲撃ユニットと飛行機や船舶で効果がちがいますか?
第二次世界大戦シナリオで試してみたけど、ユニットの体力が残っていても都市の人口が落ちることがあります。
256名無しさんの野望:04/05/27 19:51 ID:OADhC5wL
>>252
そんなもの当然知った上での事だよ。
まあ教えてあげたけりゃメール出せば?
257名無しさんの野望:04/05/27 20:18 ID:U3JdARGZ
今野望16を読んでみたんだが
どこをどう読んだら>>256の考えに至れるのか全く理解できません。
誰か助けてください。
258名無しさんの野望:04/05/27 20:20 ID:vsIz2Nep
>255
致命的な、とか、そういう説明のついてる爆撃機みたいなのはユニットに止めをさせる代わりに
敵ユニットがにHPが残っていても都市改善や人口にダメージを与える可能性が発生します
259252:04/05/27 20:28 ID:9YTVoaDm
>>255
航空機に関しては、確かに違います。
航空機による都市への爆撃はユニットの耐久力が残っていても、
都市改善や都市人口にダメージがあります。
(ちなみに、精密爆撃だと、ユニットへは全くダメージが入らなくなり、都市改善と都市人口にのみダメージが行きます)
艦船に関しては、艦船での都市への攻撃というのを行ったこと自体が少なく、
駐留ユニットの耐久度があるうちから、都市改善や人口にダメージが入った経験がないため何とも言えません。

私は今まで、カタパルト系の間接砲撃ユニットと艦船による砲撃は同じ処理だと思っていたのですが、
もしかしたら、違うかも知れませんね試してみます。
260名無しさんの野望:04/05/27 20:50 ID:WMDMPpfR
なんだかよくわかりませんが、熱くなってきたので扇風機置いておきますね。

     〃 ̄ヽ
   r'-'|.|  O |
   `'ーヾ、_ノ
      | ,|
   ,,-/ ̄|、
   ヽ__シ
261名無しさんの野望:04/05/27 21:40 ID:+g7AjP/n
>>248
申し訳ない、2と同じだと思って確認せずに書いてしまいました
>>250、251さんの言うとおりエディタで簡単に変更できました
262名無しさんの野望:04/05/27 22:00 ID:ig9Qx5vf
過去スレ眺めてたら、初将軍レベルキターなんて感じで微笑ましい。
>>253みたいな馬鹿はいなかったな。
初プレイの人が何人かチラホラ見えますが、皆最初はヘタレなんで、焦らずがんばってくださいね。
263名無しさんの野望:04/05/27 22:20 ID:Tx9ty8w/
>>259
オメ
264名無しさんの野望:04/05/27 22:22 ID:Tx9ty8w/
>>259
オメ
265名無しさんの野望:04/05/27 22:37 ID:3NVN1yfe
誰 か マ ル チ の リ プ レ イ 書 い て く れ

読みたくてしょうがねぇ
266名無しさんの野望:04/05/27 23:01 ID:T0lZruNv
それなりの地形でスタート。普通に戦士を作って開拓者を作って建設を推進する。
他の文明を見つけ技術交換、たまに周りが殺伐とするが無視してまったり都市開発
#ここで攻められたら即属国
古代後期に自文明にとって有益な位置、発展性を持つ文明と交渉して内密に同盟を組む。
#技術で離されないよう、もしくは資金力でがんがる
他国の侵略に怯えつつまったり。同盟国との技術提携で得た物を敵勢国に極秘にばら撒いて資金を得る。
後は、同盟国の動向次第で軍拡したり侵略したり、

たまに自分へたれだなぁと思うが気にしない。自分の中では生き残れれば勝ち、順位なんて関係無い
267名無しさんの野望:04/05/27 23:09 ID:ffUp/m7y
>>266
普通の日記イラネ
どうしても日記書きたいなら面白い文章書け
268252,259:04/05/27 23:14 ID:9YTVoaDm
>stack−style管理人様
出しゃばりかも知れないと思っていたのですが、お役に立てたようで何よりです。
それどころか、私が書き漏らした、都市スクウェア以外の事も含めての追跡調査と、
判りやすくまとめて公開するきめの細かい対応、名無しの分際では畏れ多くて頭が上がりません。
それではこれからも、stack−styleの運営がんばって下さい。
269名無しさんの野望:04/05/27 23:22 ID:IqXPdVrV
>265
自分でマルチに参加して書けばいいじゃん。
明日は金曜日だからマルチできるだろーよ。
270252,259:04/05/27 23:24 ID:9YTVoaDm
それから、重箱の隅ですが、「都市改善が標的になる場合、地上砲撃ユニットの場合は城壁〜」とありますが、
地上砲撃ユニットの場合の防壁、及び、艦船の場合の沿岸要塞など防御力を上げる系統の都市改善は、
駐留ユニットの耐久度が残っていても破壊されることがあるため、その他の都市改善とは優先順位が違うようです。
271名無しさんの野望:04/05/27 23:27 ID:T0lZruNv
漏れは>>265にてきとうにレスしただけなんだが
むしろこの程度日記にすら値しないと思うが?
>>267の学力じゃこの程度で日記レベルか、おめでたいな
読ませるレポ書けっていうならいくらでも書いてやるが今度は長文うぜとか言い出すんだろ
金にもならない事を、しかも難癖付くの判ってて出来るかっての
272名無しさんの野望:04/05/27 23:32 ID:k8tUixp1
>>271
なんか不思議と反論する気がしない。
むしろ同意する。
273名無しさんの野望:04/05/27 23:33 ID:BK9lFRLF
>>271
叩きレスがつくのわかりきってんだからスルーしろよ
274名無しさんの野望:04/05/27 23:33 ID:WOzrhaiJ
ちょっとした煽りで真っ赤になって怒る奴は2chやめとけ。
275名無しさんの野望:04/05/27 23:40 ID:U3JdARGZ
たしかに266は日記とかじゃないな
というか265にてきとうにレスしたものだったのか・・・

俺はてっきり>>253みたいにたまに突然出てきて
意味不明なことをのたまうバカの類かと思ったよ。
276名無しさんの野望:04/05/27 23:44 ID:dOpyws1F
ちょっとゲームがうまくできるくらいで調子に乗るな!!
277名無しさんの野望:04/05/27 23:53 ID:Wyod7F4w
CIV4はHEXマップにして欲しい。
スクエアってやっぱり変だと思う。
斜め横のマスに移動すると普通の1.4倍
の距離を動くわけでしょ。
それかAOEみたいにきちんと計算して欲しい。
278名無しさんの野望:04/05/27 23:58 ID:eNNkUp03
俺は>>266の話もおもろいと思うよ。
生き残れば勝ちっていう考え方もおもろいね。
279名無しさんの野望:04/05/28 00:08 ID:ronA4Oor
マルチリプレイなら某wingston氏のでも読めば?
280名無しさんの野望:04/05/28 00:11 ID:7qudZCsv
>277
同意。

スクエアマップの上下方向への移動をできなくすれば
実質ヘクスと同じ動きができるようになるから、
ヘクスマップにしようとすれば簡単に実現できるはず。
281名無しさんの野望:04/05/28 00:22 ID:Zsz5Kgc4
都市範囲の確認がめんどくさくなりそうだから四角でいいよ。
282名無しさんの野望:04/05/28 00:24 ID:xTFGwr1H
外交画面のインターフェースを何とかしてほしい。
毎回の外交が不可欠なのに
操作が面倒なのでストレスが溜まって仕方がない。
次回作では、そこを重点的に考慮してほしい。
283名無しさんの野望:04/05/28 00:27 ID:YveTMJhu
隅っこをどうやって組み合わせるかという楽しみがなくなるので、HEX(・A・)イクナイ!
284名無しさんの野望:04/05/28 00:44 ID:6DCHiMrL
NHKモンゴル再放送萌え
285名無しさんの野望:04/05/28 00:49 ID:foLtLZbS
>>283
ははは。そうだね。六角形だとピッタリ敷き詰められるしな。
でも斜め移動の1.4移動は実現してほしいな。
Civの理念である「自然数でのルール」に反するな。
上下左右が2で斜めが3だとどうだろうか。
286名無しさんの野望:04/05/28 09:27 ID:9+l969QY
中世のをトルコでやってるが、贅沢品もなくキリスト教国も遠くて
やっぱり相互通行結んでやっていくしかないんでしょうか?
あと国の数が多すぎて売買がつらい。
中世シナリオでのなにか攻略法というか定石みたいなのあるでしょうか?
トルコにかぎらずどの陣営がクリアしやすいとか、お願いします
287名無しさんの野望:04/05/28 11:00 ID:onb4e1My
難易度を下げる。
288名無しさんの野望:04/05/28 11:26 ID:EQ8Nchxa
戦いまくってリーダ出せば簡単だから
軍事指向持ってるところでやれば?

聖遺物のボーナスなくても勝利ポイントはすぐにたまるよ
289名無しさんの野望:04/05/28 15:05 ID:S53Ml9xy
>>288
軍事志向と軍事リーダ発生の確率は、
関係ないっぽいというのが結論では?
290名無しさんの野望:04/05/28 15:15 ID:xhPq1TgE
精鋭兵が勝たないとだめだから
結局軍事志向のほうが狙いやすいけどね
291名無しさんの野望:04/05/28 15:26 ID:dMGq43eX
軍事志向は精鋭になりやすい、その結果リーダーも出やすい、くらいでしょ
C3Cでは科学志向にして科学リーダー出して文化、科学で圧倒するっていう手もあると思うが
292名無しさんの野望:04/05/28 15:29 ID:XdC+p4xE
五限からでも学校行くか・・・
やっちまった・・・
293名無しさんの野望:04/05/28 16:10 ID:evNeDud0
おれは高校時遅刻回数が三桁をこえていた。
が、内申書には遅刻欄が無かったので助かった。
どんなに廃人になっても行くだけは行っておこう。
294248:04/05/28 16:29 ID:YZ8V833W
>>250
ありがとうございます。
いじり方がわかりました。
いままでは重複する都市名にaとか01とか適当な文字を付けていましたが、
これからはそんなことせずに都市を建てる度に面倒なことをせずに楽しめます。
295名無しさんの野望:04/05/28 16:42 ID:BiuJk5qm
せっかくだから難易度いじる時に敵文明が3つの志向を持つようにしてみた
ちょっとどんな感じか試してみる。
296名無しさんの野望:04/05/28 16:44 ID:ronA4Oor
PC板が人大杉で見れない時は、これ使うとIEからでも見れる。
おすすめ

http://2ch2.net/oo/menu.pl
297名無しさんの野望:04/05/28 18:57 ID:S53Ml9xy
>>290
>>291
ああ、そういうことか。
298名無しさんの野望:04/05/28 19:03 ID:WC/jMB3t
>>295
不思議による黄金期突入が多くなると思われます。
299名無しさんの野望:04/05/28 19:30 ID:xTFGwr1H
科学・商業・勤労の3つが最強かな。
300名無しさんの野望:04/05/28 19:42 ID:6DCHiMrL
>>298
不思議だと3つ全部がそろわないと発動しないから
逆に黄金期になりづらくなるんじゃないかな
301名無しさんの野望:04/05/28 19:54 ID:S53Ml9xy
>>299
自分が遊ぶマップによって変わるのでは?
群島系なら、商業押しのけて海洋だし、
巨大系なら、商業押しのけて農業か拡張が入ってくるのでは?
科学・勤労は同意。
302名無しさんの野望:04/05/28 20:00 ID:xH7yFRST
不思議がそろわなければユニークで戦闘すればいいじゃない
303名無しさんの野望:04/05/28 20:03 ID:wLrOfoyV
鉄があればの話だよね  _| ̄|○
304名無しさんの野望:04/05/28 20:11 ID:YlYMQ0oi
そこでズールーですよ。
インピこえええええ
305名無しさんの野望:04/05/28 20:51 ID:JK1gMsGe
コンクエストのオープニングの侍の着ている着物の柄が
ティム・バートンの「マーズアタック!」のビデオパッケージに
似ているのは既出ですかそうですか。
306名無しさんの野望:04/05/28 22:41 ID:BTuU1oa3
軍事志向で軍事ユニット作成時にシールドボーナスでもつけてくれれば
軍事ももう少し使えるようになると思うんだが・・・。

拡張だと総てのユニット移動力+1とかあるとずいぶん違うような
307名無しさんの野望:04/05/28 22:43 ID:oz8rO1ZR
>>306
開拓者+1くらいならバランスとれそう
308名無しさんの野望:04/05/28 22:49 ID:TA0kb/NR
>>306
そりゃ強すぎでしょ
309名無しさんの野望:04/05/28 23:01 ID:wLrOfoyV
せめて探検家がもっとはやく現れたらなぁ
310名無しさんの野望:04/05/28 23:02 ID:0r6xxTID
移動力+1ってずいぶん違うぞ。恐ろしいポジショニングができるようになって有利すぎ
311名無しさんの野望:04/05/28 23:08 ID:huzWrVLd
>>301
拡張は 絶対 入らない
312名無しさんの野望:04/05/28 23:20 ID:cPbHHUFA
科学、農業、拡張の組み合わせはそれなりに凶悪だと思うが・・・
313名無しさんの野望:04/05/28 23:22 ID:3FNPsEPL
>>306、307
二つを合わせて”開拓者の移動力+1”なら良さそう・・・かな?
314名無しさんの野望:04/05/29 00:30 ID:Mw5ybaUJ
>>312
科学、農業なら勤労、海洋、商業との組み合わせの方がよっぽど凶悪
315名無しさんの野望:04/05/29 00:37 ID:SUeatrsH
お菓子の小屋の結果をロードして良いなら拡張は最強クラスだと思うが。
316295:04/05/29 02:24 ID:/9oSu2ik
ちょっと質問

リプレイでも書きながら気長にやろうと思ってんですが、
スクリーンショットってひょっとして
「PrintScrnボタン押す」→「セーブしてゲーム終了」→「ペイント立ち上げて貼り付け」
ってやんないと撮れません?
317名無しさんの野望:04/05/29 02:32 ID:u9cQIN4E
>>316
alt+tabで表画面(つか、civ3以外のアプリ)に切り替えれ(;´Д`)
作業が終わったらまたciv3に戻ればよろし。
この技(って程じゃない)はwin使い必携というか常識以前なので、
今後、是非活用して頂きたい。
これを知らずに今まで来たミスターは、何かと辛かったろうな・・・・
318295:04/05/29 02:38 ID:/9oSu2ik
>>317
何故かAlt+Tabで切り替わらんのですよ。
それでちょっと困ってます。
319名無しさんの野望:04/05/29 02:39 ID:nP3Yr0M4
常駐させておけばPrintscreen押すと自動で保存してくれるフリーソフトもあるので
ベクターで探してみれ
320名無しさんの野望:04/05/29 02:41 ID:tZRPt2AA
じゃあウィンドウズキー+Dは?
321295:04/05/29 02:46 ID:/9oSu2ik
すいません、ゲーム中にWinキー押してメモ帳+ペイント立ち上げたらちゃんと出来ました。
1周間くらいかけて気長にやります。
322名無しさんの野望:04/05/29 02:50 ID:u9cQIN4E
>>318
なんと。うちでは問題なく動作しているのだが。
環境次第だが、KeepRes設定してみるといいかも?
323名無しさんの野望:04/05/29 03:25 ID:QOwFYw5O
>322
civ以外表にアプリがないものと思われ。
324名無しさんの野望:04/05/29 06:25 ID:rwbWNqqA
あーたらしい朝がきたっ♪

il||li _| ̄|● il||li
325名無しさんの野望:04/05/29 07:42 ID:VArpMe0b
連続してスクリーンショットを取れるソフトがあるからそれつかえば?
326名無しさんの野望:04/05/29 08:46 ID:U5MMR0Ky
>>324
ワラタ(w
327名無しさんの野望:04/05/29 08:47 ID:Oh9AOPRH
>>324
スレタイ候補だな
328名無しさんの野望:04/05/29 09:12 ID:IPxsPD8D
>>306
すべての地形を道路として使える労働者だけでいいよ。
これさえあれば、何もいらない。
329名無しさんの野望:04/05/29 10:08 ID:5aDmkwBo
>>327
Civ3で世界制覇Vol.34 〜il||li _| ̄|● il||li〜

字数、大丈夫かな
330名無しさんの野望:04/05/29 10:17 ID:yxHnaNhL
>>329
いや、>>327が言ってるのは、

Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝がきたっ♪〜

じゃないの?
331名無しさんの野望:04/05/29 10:25 ID:2apuFIv7
漏れもそう思う。
332名無しさんの野望:04/05/29 10:38 ID:DEpys/RO
>>330
いや、>>329が言ってるのは、

わかっててボケてる

じゃないの?
333名無しさんの野望:04/05/29 10:38 ID:D3ENxvX9
>>329
うわ、頭悪いよこの人w
334名無しさんの野望:04/05/29 10:42 ID:/9cFY8VV
みんな太陽が黄色いせいだよ。
335名無しさんの野望:04/05/29 10:46 ID:hmh8b/zQ
336名無しさんの野望:04/05/29 13:44 ID:XWmdtDu7
皇帝オランダ。
アムステルダム一都市での文化勝利を目前にしてバビロニアが宣戦布告。
他の全ての国と同盟を結びバビロニアの全都市にICBMをぶちこんだところ、
ものすごい勢いで厭戦感情が巻き起こったんだけど、
核攻撃に厭戦感情を増加させる効果なんてあったっけ?
核攻撃の結果宣戦された場合は厭戦が増す、とはstack-styleに書いてあったと思うけど。
337名無しさんの野望:04/05/29 13:51 ID:8br+Jimm
厭戦じゃなくて汚染による不幸だろ
338名無しさんの野望:04/05/29 14:00 ID:gaiR6UOg
不幸になっている人をクリック
339名無しさんの野望:04/05/29 16:45 ID:IXbA3rNy
>>324を改造してみた。字数は確認してないけど…

Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝が _| ̄|● 来た…〜
340336:04/05/29 17:52 ID:ZbBvhWBE
>>337
50%以上「少しの間でいいから平和を〜」で残りが人多杉なんだけど。
>338
とっくにやってるっての
341名無しさんの野望:04/05/29 18:19 ID:DEpys/RO
つーか、核攻撃なんて暴虐の極みを支持する市民がいる方がおかしい。
342名無しさんの野望:04/05/29 18:27 ID:DEpys/RO
336は勘違いしてるみたい。

自国から宣戦布告をすると市民はブーブー騒ぎ出すけど、
外国から宣戦布告された場合、市民は戦争を支持してくれる。
ただし、自国が核を使用して、その制裁として他国が宣戦布告してきた場合は、
市民は厭戦感情を持つ、ということ。
だから、核攻撃自体には厭戦感情を出さないなんて効果はない。

敵国への侵入、攻撃、砲爆撃、略奪、拉致、占領、
あらゆる戦争行為は厭戦感情を増大させる。
343名無しさんの野望:04/05/29 19:18 ID:YdvqyfHe
>>336
前回の戦争の厭戦感情がまだ収まりきってない状態で、
支持ボーナス(厭戦減)が受けられない核報復宣戦くらったからじゃないの。

詳しくはStack-Styleで確認しましょう。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war_weariness
344名無しさんの野望:04/05/29 20:38 ID:o+DZ/PIz
C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?
345名無しさんの野望:04/05/29 20:57 ID:tjFvwtWo
マップを作成しなければいい
346名無しさんの野望:04/05/29 21:06 ID:X293My6D
同じくエディタ質問。
移動可能な航空機に戦艦が突っ込んだらどうなる?
1.普通に戦闘 2.航空機無条件降伏 3.戦闘不可能
3択でお願いします。
347名無しさんの野望:04/05/29 21:24 ID:nP3Yr0M4
移動可能な航空機って作れるのか?
348名無しさんの野望:04/05/29 21:40 ID:Oh9AOPRH
>>346
2番。

>>347
移動不可のチェックを外そう。
349名無しさんの野望:04/05/29 21:41 ID:HGWQE2BR
>>346
前(無印の頃)ヘリコプターをそんな感じにして試したら
2だった気がする

が、前の話しだしそもそも記憶があってるかどうか怪しいから
必要技術をなしにするなりなんなりして自分で確認しる 
350336:04/05/29 21:49 ID:ZbBvhWBE
>342>343
質問に答えてくださるのはまことにありがたいのですが
できればちゃんと読んでからにして下さい。
351342:04/05/29 22:00 ID:DEpys/RO
>>350
いや、だから、核で敵領土を爆撃して、改善を吹っ飛ばして、
ユニットを消滅させて、市民の半数を殺してるんだから、厭戦感情は増大する。
敵の先制攻撃による、自国民の厭戦感情マイナス修正を帳消しにしちゃうほど、
市民は不満だったんじゃないの?
352名無しさんの野望:04/05/29 22:01 ID:WBET5B+t
核攻撃自体には厭戦感情増幅させるとか特にないはずだけど
核ミサイルを使ったことによってユニットが失われたんだから
理由に関わらず戦争でユニットが失われたらその盾に応じて厭戦感情起こるんじゃなかったか?
353名無しさんの野望:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
>350 >351
ケコーンおめでとう。おまいらいいやつですね。
354353:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
レス番間違った…
新郎新婦は >351 >352 です。
355346:04/05/29 22:11 ID:X293My6D
戦闘機を満載したStarDestroyerがガレー船に・・・(´・ω・`)
よって正解は2番です。設定ミスで4回もEditer開いたのにショック。
356名無しさんの野望:04/05/29 22:29 ID:IXbA3rNy
>>355
だからEditorだと(ry
357346:04/05/29 22:40 ID:X293My6D
civ中毒( ゚Д゚)マズー もう限界・・・?

ところで、輸送ユニットを輸送ユニットに放り込む事はできませんか?
一応ついでで試しても方法が見つからなかったので、誰か。
358名無しさんの野望:04/05/29 22:50 ID:Oh9AOPRH
>>357
できないヽ(`Д´)ノ
おかげで攻撃ヘリしか運用できないヘリ空母の完成(´・ω・`)

あと、知らない人多そうだから言っておく。
プレイヤーデータの編集で「デバッグモード」のチェックがある。
これをオンにすると、ゲーム中任意のユニットを呼び出したり、都市改善をおけたりする。
使い方は、エディタのヘルプにあるはず。
359名無しさんの野望:04/05/30 01:16 ID:f1TV8NRu
知らなかったなそりゃ。何回も起動してバグとりしてたし。
360295:04/05/30 04:35 ID:ZwpTN5Uc
「敵の志向は3つプレイ」想像以上にキツイです。
自分は国王レベルで摂政で負けるなんて考えられないくらいなのですが
摂政で大苦戦中です。
361名無しさんの野望:04/05/30 04:53 ID:wNQKH22q
>>344
>C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
>ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?

Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/にある
civ3modというファイルを(バックアップをとってから)
エディターでルール編集すればいいんじゃないかな?
そうしたら普通にゲームを始めたとき読み込めたはず。
間違ってたらエロい人訂正してね。
362名無しさんの野望:04/05/30 10:52 ID:jtjsjxfC
普通にルールだけ変更したMODを作れば、地図はランダムで作成されますよ。
363名無しさんの野望:04/05/30 10:59 ID:IoLi4W5l
>>346
普通に戦闘で良いと思うけど、
どちらかというと、航空機が不利な方が良い。

にしても・・・
何年間も燃料補給無しに飛び続ける航空機・・・
エディタで名前を飛行船に変えたほうがリアルだな・・・
(独ユニークユニット:ツェッペリン飛行船 とか妄想してみる)
364名無しさんの野望:04/05/30 11:08 ID:aXS1BD7A
>>363
高い確率で都市に入る際に消滅しそうだな。
365名無しさんの野望:04/05/30 11:09 ID:oGz29+ku
他のユニットだって無限動力じゃねーか…
366名無しさんの野望:04/05/30 11:28 ID:NSWlkkbZ
わずか4回目のプレイで4159点(○○○○き者)を出してしまった俺はやっぱり天才だと思う。
367名無しさんの野望:04/05/30 12:00 ID:J39bqvj4
>>361

ただ、ptwでの話だが、civ3modを変更したら、
クリア時のスコアが栄誉の殿堂に載らなかった。
(都市名とかリーダー名を直すだけの、ゲームに
影響ない修正でも駄目だった。)

C3Cではどうなんだろう?エロい人よろしく。
368名無しさんの野望:04/05/30 12:05 ID:eZukqCw0
>>366
廃人に近き者?
369名無しさんの野望:04/05/30 12:05 ID:RLWYN54f
>>366
なんで伏字なんだ?

つか天翔記の伊達政宗を思い出してワラタ
370名無しさんの野望:04/05/30 13:22 ID:9o91tnT3
廃人の中の人から見ると、まだまだ「ケツの青き者」かもよ。4回だし。
371名無しさんの野望:04/05/30 13:24 ID:FmmVjGWI
ていうか、マルチでやればいくらでも高得点出るよ
372名無しさんの野望:04/05/30 13:36 ID:WvFWGpcl
4100点程度だと国王以下だろ?
勝利したうちに入らない。
373名無しさんの野望:04/05/30 13:55 ID:RLWYN54f
>>370-372
そんなレスする奴が「ケツの青き者」
だ、と>>366は笑ってるよ、どうみたって釣りやんか。
素でこんなこと書く奴がほんとにいると思うか?
374名無しさんの野望:04/05/30 14:01 ID:WvFWGpcl
馬鹿が釣れたwwwwww
375名無しさんの野望:04/05/30 14:10 ID:AaKrJlDx
ここはいい魚スクエアですね
376名無しさんの野望:04/05/30 14:32 ID:F4ly67GI
酋長から徐々に難易度上げてペルシャ(国王)で11869点(征服)
しかし皇帝にしたとたん、いきなり辛くなった。
小屋から蛮族しか出ない。
5個目の小屋の蛮族で王様死亡で敗北。
5個全部蛮族だたよ。

現在ロシアでリトライ中。
しかしあの顔何とかならんか。
377名無しさんの野望:04/05/30 14:36 ID:9o91tnT3
>>373
釣りと言うより大喜利
378名無しさんの野望:04/05/30 14:39 ID:2PW5dena
ICBMぶっ放してやったぜ
379346:04/05/30 14:42 ID:vIX1RAWM
未来の船舶MODどこかに無いですか?
陸や空はあっても、海のユニットはどうしても種類が少なくてorz
380名無しさんの野望:04/05/30 14:47 ID:RpbWvKmd
浮いている宇宙船などを「船」として扱うくらいしかないなぁ。
381名無しさんの野望:04/05/30 16:37 ID:/K6uIQLX
軍事志向と拡張志向が不遇すぎるっ!
ってことで、両志向を贔屓した設定を考え中。
382名無しさんの野望:04/05/30 17:08 ID:2sLMxwjO
ハイスコアってどれくらい出るもんなんだろ。
かなりリセットして5万点なのが俺。
383名無しさんの野望:04/05/30 17:29 ID:VwSB4Rp3
古代騎兵最強。
精鋭にすると騎兵隊より強く感じることさえあるのに、
結構素早く作れてしまうし、ヒットポイントが高いせいか、
接戦勝ちになることが多く、軍事リーダーが出易い。

象牙があったら、最短距離でゼウス神殿作って、
古代騎兵貯めて侵略しすると同時に、
最短距離でアレキ図書館作って、取りこぼした技術を
一気に挽回するのが最近の勝ちパターン。

384383:04/05/30 17:30 ID:VwSB4Rp3
訂正:

結構素早く ⇒ 結構早い時代に
385名無しさんの野望:04/05/30 17:39 ID:yV3GkjhN
>>381
軍事志向ってそんな弱いか?
386名無しさんの野望:04/05/30 17:43 ID:+MOJQynQ
確かに古代騎兵は便利だね。
知らないうちに、かなりのユニット数になってくれるし。
387名無しさんの野望:04/05/30 18:01 ID:XAyA+ina
>>385
弱いでしょ。
戦争しなければ、ほとんどメリットないし。
戦争しても、さほどだし。
388383:04/05/30 18:12 ID:VwSB4Rp3
> 386

攻防の数値見ると大したこと無いんですけどね。
実際に使ってみると数値以上に強く感じます。やはり、
精鋭化すると耐久力が 6 というのが大きい様な。

後、勿論、片手間で(その都市で他のもの作りながら)
自動生産されるのが大きいですね。軍事ユニットの作成を
極力少なく出来るし(そうしないと逆に破産する)、
ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
389名無しさんの野望:04/05/30 18:15 ID:VwSB4Rp3
>387

軍事志向は同感。数値で確かめられないし、
本当に効果出てるんかいと・・・
390名無しさんの野望:04/05/30 19:46 ID:B7d/er+1
>>388
>ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
いくらなんでも、古代騎兵はそこまでじゃないと思うよ(w
まあ、馬がないとき、あの機動力には助けられるけど。
391名無しさんの野望:04/05/30 21:30 ID:oha533pP
軍事志向の救済案

1.軍事系ユニットのコストダウン
 ありきたりだが地味に有効なはず。
2.都市防御力+25%
 住民が防衛戦時に協力してくれるのでって理屈。
 防御力アップ系改善すべてと重なって効果を発揮。
3.厭戦感情の発生速度が低下
 例えば民主体制でこちらから宣戦すると3ターン後には暴動が発生するが
 軍事志向文明はそれが6ターン後ぐらい後になってから発生する。
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
 図書館か裁判所位の文化ポイントでいいのだが、産出するようになると面白いかも。
392391:04/05/30 21:35 ID:oha533pP
訂正
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
 寺院と同程度の文化ポイントを産出すると面白いかも。

Stack-Styleでは裁判所から文化ポイントは産出されないようだ。
更に図書館の方が、寺院より文化ポイントは高いみたいだ。
393 ◆Lazy8o/mP. :04/05/30 21:44 ID:Mx/Y1/zJ
ttp://civ.lazy8.info/1083641573.html

前スレでーす。
394名無しさんの野望:04/05/30 22:55 ID:hF+57awV
軍事指向ってそんなに弱いかなぁ。。。
戦争しまくりで軍隊出来まくり。軍隊が強化されてるから、
死なない、死なない。強すぎとは言わないが、弱くは無いぞ。

後、拡張志向は素人には使いこなせないかもね。穀物庫を速攻で作るべし。
395名無しさんの野望:04/05/30 23:18 ID:FxN1pHKg
拡張で辛いのはユニークユニットが初期に作れるのが多いから
専制で黄金期到来になりやすいのが辛い
ポルトガルはその点(・∀・)イイ
396名無しさんの野望:04/05/30 23:30 ID:at/c76JJ
>>393
乙です
397名無しさんの野望:04/05/30 23:53 ID:2sLMxwjO
いやあ古代騎兵、おいらも強いと思うよー。
1u/5tでしょ。軍事都市が1つ増えたに近い。
「草原の都市で防御している長槍兵」に大して、古参兵同士の場合、
騎士の勝率より4%劣るだけらしいし。HPボーナスってごつい。

マルチはやったこと無いんだけど、どう?こいつ。
398名無しさんの野望:04/05/30 23:55 ID:/K6uIQLX
シングルプレイで大・特大マップの場合は、恩恵も大きくなると思う>軍事・拡張
けど小さいマップや、文明たくさん詰め込みプレイの時はキツい。

>>397
マルチの場合もだけど「生産を加速」にチェックが入ってるゲームの場合、価値は落ちるね。
それでもあると心強いけど
399名無しさんの野望:04/05/30 23:59 ID:hF+57awV
平和プレイの時は、古代騎兵をすり潰して使ってます。
400名無しさんの野望:04/05/31 00:05 ID:EYl9SFzn
つまりあれだ、もの凄い速度で騎兵の量産開始時期も訪れれば
もの凄い数で量産もされるから、あんまり意味がないって事かな(´・ω・`)

まあ、十字軍はいずれにしても存在意義が乏しいと思う今日この頃。
401名無しさんの野望:04/05/31 00:45 ID:xItxyJ72
十字軍はすり潰しにしか役に立たないな。
伊動力が2あれば、だいぶ使えるんだけど。
402名無しさんの野望:04/05/31 00:45 ID:BvL29qda
>397

古代騎兵の良いのは象牙さえあれば、
かなり早い時期に作成条件が満たせること。
アルファベット⇒建築⇒数学でゼウス神殿造れるが、
ゼウス神殿が完成した頃でも、まだまだ暫くは、
槍兵位しか防御ユニットが無い時代だから、
ある程度の数で集中攻撃すれば落とせない街はない。

隣国でピラミッドとか造ってたら思わずガッツ。
もちろん、出来た後でいただく腹積もり。
青銅とか陶器とか、すっ飛ばしてきた技術は後で
他国から搾り取ることが出来る。





403名無しさんの野望:04/05/31 01:11 ID:BvL29qda
多分、ガイシュツと思うけど、

「北」朝鮮に相応しい文明条件は何だろうか?
今度エディタで作ってみるつもりだけど・・・・
ギャグとか嫌チョンとかにならん範囲で真面目に考えると・・・

名前: 金正日
称号: 将軍様
好みの政治体制: 専制政治(実は共産主義ではない)
嫌っている政治体制: 民主主義
攻撃性: 最高
アニメーション: 毛沢東当りを使っておく
ボーナス:
 ・宗教志向(もうあれは宗教)
 ・軍事志向(言わずもがな) ・・・・日本と同じなのが鬱。
最初から与えられた技術:
 ・陶器
 ・葬儀
よく作る:
 ・陸上攻撃ユニット(弾道ミサイルとしたいが無いので)
特別ユニット:
 ・不審船(移動力・視界+1で支援を要しない輸送艦)

SMACは良かった・・・口調まで弄れたもんな(w


404名無しさんの野望:04/05/31 01:12 ID:B10bMnMD
軍事志向は戦争すれば強い。
しなければ弱い。
なんか当たり前だな。
剣士時代に軍隊が出来たらもうやりたい放題だ。
405名無しさんの野望:04/05/31 01:15 ID:DZVU7IwM
どっかのフォルダに台詞のテンプレがテキストで置いてあったから、
それをいじれば、Civでも口調を弄れそうな飢餓する。
406名無しさんの野望:04/05/31 01:16 ID:B10bMnMD
北朝鮮は軍事・科学でしょう。
なんだかんだで、核持ってるんだし。
不審船は自分も朝鮮に加えた。
4-1-6 国籍を隠す 黄金期
必要技術 スパイ活動。
必要資源 石油
407名無しさんの野望:04/05/31 01:23 ID:R5cPbR47
金王朝の北朝鮮は、宗教+軍事だろ。
408名無しさんの野望:04/05/31 01:23 ID:BvL29qda
>405

 参考になります。
 「・・・ニダ」にチャレンジしてみます。

>406
>北朝鮮は軍事・科学でしょう。
>なんだかんだで、核持ってるんだし。

 そんな気がしてきました。彼等は科学が特に
 遅れているという訳でなく住民の幸せに
 繋がってないだけですね。

 後、「国籍を隠す」ってのを忘れてました。必須ですね。

409名無しさんの野望:04/05/31 01:38 ID:B10bMnMD
不審船に「不可視」を忘れてた。
410名無しさんの野望:04/05/31 01:41 ID:65Zmv798
科学勤労が強いと言われて軍事拡張は逆に過剰に弱いと言われるのは
使いこなせてないのもあるだろうな。
科学勤労は得に意識しなくても強さを発揮出来るが軍事や拡張は
そうはいかない。志向の強さを引き出すプレイが必要。
まあわからない人は一生わからないだろうけどね。
411名無しさんの野望:04/05/31 01:46 ID:DZVU7IwM
勤労ってだいぶ弱体化したが、まだそんなに強い?
むしろ商業の強化がおいしいんだけど。
412名無しさんの野望:04/05/31 02:02 ID:EYl9SFzn
>>402
まあ象牙が有る事が前提だけど、アレクサンドリア図書館と果たしてどっちを取るべきか、とな。
この時代に強力なユニークユニットを持った文明(ペルシア・不死隊とか)なら
アレクサンドリアなんだろうけど・・・・・。
413名無しさんの野望:04/05/31 02:06 ID:EYl9SFzn
専制よりファシズムのが近そうなんだけどなぁ・・・>北鮮
414名無しさんの野望:04/05/31 02:08 ID:DZVU7IwM
奪った七不思議って文化算出しないよね?
それとも何か条件でもあるの?
415名無しさんの野望:04/05/31 02:23 ID:tYg98ICs
奪ったら永久に文化出さないよ。
条件とかはないよ。
416名無しさんの野望:04/05/31 02:37 ID:0kxItlIa
>>413
ファシズムは、市民が体制維持に積極的に関わることで成り立つんだよ。
一人の世襲制指導者に盲目的に従うだけで、
ほとんど放置状態で酷い抑圧生活を強いられてる大多数の北朝鮮国民に限って言えば、
あの国は現代の専制国家と言っていいんじゃないかな。
417名無しさんの野望:04/05/31 03:56 ID:eHJOGNRo
ナポレオンシナリオでは開拓者つくれないみたいだけど
ジブラルタルのしたにある贅沢品は手に入れる方法はないんですか?
418名無しさんの野望:04/05/31 04:07 ID:3oI5je6f
>403

不審船に笑った(笑)。冗談アリで作るなら、

政治犯(労働者ユニット):
  「共産主義」で作れる様になる。都市圏内に香辛料が必要。
  シールドコストが極端に安い代り、行動が「鉱山・道路・農業」等
  基本的なものに限られ(「定住」も不可)、かつ、作業効率が悪い。  

主体思想塔(大七不思議):
  「建設」で作れる様になる。やはり香辛料が必要。
  造った都市の幸せな人々を4人増やし、同時に、全ての都市の
  不満を抱いている人々を1人増やす。後、観光名所になる。
419名無しさんの野望:04/05/31 05:39 ID:XKDHeuo9
>>418
主体思想塔ワラタ。
420名無しさんの野望:04/05/31 07:23 ID:ixY1J79N
まあ、civにおいては北も民主主義にしますがね。
421名無しさんの野望:04/05/31 10:17 ID:isI9Wb/h
>>417
労働者で植民したらどうか。
422名無しさんの野望:04/05/31 11:28 ID:EYl9SFzn
っていうか、七不思議勝利の条件がよくわからんのですが(;´Д`)
423名無しさんの野望:04/05/31 12:05 ID:NsQOUzE3
>>418
香辛料って唐辛子のこと・・・?
424名無しさんの野望:04/05/31 12:07 ID:NsQOUzE3
>>422
全不思議が出揃った時点で勝利ポイントが最も高い国が勝利する
ってのが七不思議勝利だから〜

連カキコスマソン
425名無しさんの野望:04/05/31 12:59 ID:qg7M9znb
>>418
香辛料の意味がわからん。
426名無しさんの野望:04/05/31 13:07 ID:G4FjWxmj
>>425
キムチ
427名無しさんの野望:04/05/31 13:12 ID:EYl9SFzn
>>424
ああ、そう言えば七不思議で終わる時は、そんな時期に終わるなぁ(バカ
OFFにしとこ。ロケット飛ばせないじゃん(・`ω´・)

レスアリガトネ
428名無しさんの野望:04/05/31 13:14 ID:B+IGHIj3
キムチ食うと七不思議作り出すってのもすごいな(w
429名無しさんの野望:04/05/31 13:40 ID:Kk6pQTA4
そろそろCOMが海用労働者をちゃんと使うようになってほしいと思う今日この頃
430名無しさんの野望:04/05/31 13:50 ID:P3sZuymo
海用労働者?
確かやろうと思えば、海を灌漑したり道作れるよね。
431名無しさんの野望:04/05/31 14:00 ID:53TG8YBv
>>428
むしろキムチが七不思議なのでは?
432名無しさんの野望:04/05/31 14:36 ID:EYl9SFzn
初めての大東亜戦争シナリオ。
・・・・・・・・・第一ターンで、満載輸送船2隻撃沈されて、挫折_| ̄|○

奇襲効果で敵さん何も出来ないんじゃ無かったのかよう・゚・(ノД`)・゚・
433名無しさんの野望:04/05/31 14:42 ID:5/OdPyLS
敵のリーダーをプチッと潰すのは快感だな。
434名無しさんの野望:04/05/31 14:58 ID:xItxyJ72
皇帝で何回もプレイしてるが
敵の軍隊と遭遇した事がない。
クリア後のリプレイを見ると
comにも軍事リーダーが何人も誕生してるはずなのに・・
comはリーダーを何に使ってるんだろう。
435名無しさんの野望:04/05/31 14:58 ID:oIfdSDBb
c3cシド 中マップでクリアしますた

ガイシュツだろうけどム印->c3cで
爆撃機と軍隊が鬼のよーに強くなったね
歩兵x50が都市に篭ってても楽勝だしなあ・・

シナリオモードが面白かったです
rise of roma 史実でマケドニアがペルシア破ってるんだけど
ゲームではなかなか厳しいっすな アルベラ決戦で負けたときは笑っちまった
436名無しさんの野望:04/05/31 15:58 ID:B+IGHIj3
>>431
なぜに??
437名無しさんの野望:04/05/31 16:30 ID:rdmzysNQ
>>432
どうも、プレイヤーが連合国のときのみ行動できないようですね。
プレイヤーは必ず最初にターンが回ってくるから、
このシナリオにおいてはプレイヤーがどの国でも

日本軍→連合軍

の順になるわけです。
438名無しさんの野望:04/05/31 16:34 ID:PUFcEVgH
>>435
すげー
自分、16/huge/国王で今頑張ってるけど勝てそうにないっす。
自国マヤの周りを超大国ギリシア、インド、ポルトガルに囲われ、七不思議を一つも作れないまま現在AD1500年。
ようやく近代に入ったとこなのに世界のトレンドはゲリラに歩兵。。・゚・(ノД`)・゚・。 幸いまだ一度も戦争を仕掛けてないし、
植民地としての評判は悪くないので、国連建設でウルトラCを目指して日夜土下座外交で踏ん張ってる調子でやんす|`・ω・)ゝ”
439名無しさんの野望:04/05/31 16:56 ID:EYl9SFzn
>>437
・・・ほとんどバグじゃないか・・・・・・・_| ̄|○
システム上仕方なかったのかもしれないが、なんか解せないなあ。
いやほんと、唖然としながら、次々と壊滅する皇軍を眺めてましたよ。
真珠湾で戦艦4隻撃沈なんて、夢の又夢だし(つд`)
440名無しさんの野望:04/05/31 16:58 ID:EYl9SFzn
>>438
Conquestがciv3初プレイ?(´・ω・`)
対comだと、スタートダッシュで全て決まるのでがんがれ。
441名無しさんの野望:04/05/31 17:01 ID:Zm18tpoN
そういや紫禁城バグって直りました?
直ってたらC3C買おうかと思ってんですが
442名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:qRmzno49
遠洋で石油が産出する様に設定しても陸地のすぐ側にしか配置されません。
離れたところの海底油田から引くのがやりたいのですが・・・手動で配置するしかない?

後「確立された航路」として海上の道路を船に利用させることは可能なのでしょうか?

443名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:tYg98ICs
>>439
バグじゃなくて単なる説明不足だな
「日本の奇襲を再現」ってんだから最初に日本が攻撃、その後に連合が動けるようになるのは当然だから
444名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:Aige55SW
>>440
ホントスタートダッシュが全てだよねぇ・・・。
途中からひっくり返せる人を尊敬します。

>>441
おそらく前のパッチで直ったと思われ。
445名無しさんの野望:04/05/31 17:45 ID:QpMJQiK5
無印でプレイ中に
敵が占領した都市が
たまたま孫子とA・スミスがあった為に
次ターンで速攻で取り返したところ
図書館と大学が破壊された以外は建物が残っており
不思議も文化ポイントを産出し続けていた

自国が立てた不思議の場合にはこうなるのだろうか?
建築物も早く取り返せば被害を抑えれるんだろうか?
446名無しさんの野望:04/05/31 17:56 ID:tYg98ICs
>>445
文化を出さない改善は占領されても残るよ
不思議も取り返せば再び文化を出し始める
ていうかstack-style に全部書いてある。読め。
447名無しさんの野望:04/05/31 20:48 ID:TW5A8kc0
>>432,439
史実でも、真珠湾攻撃前に潜水艦落とされてるから、432の認識不足と言ってみる。
448名無しさんの野望:04/05/31 20:49 ID:jmJyBX2Y
Civで潜水艦空母って出来る?
449名無しさんの野望:04/05/31 20:54 ID:Qkbs+qbL
潜水艦空母って面白そうだな。
潜水艦母艦なら極一部のマニアなゲームで存在したはずだが。
450名無しさんの野望:04/05/31 20:56 ID:EYl9SFzn
>>447
又そんなマニアックなネタを・・・・・・・(w
故に真珠湾攻撃は奇襲じゃないのです!宣戦布告の義務はアメリカに有ったのです!
・・・・・・って訳にもいかんしな_| ̄|○(関係無い
451名無しさんの野望:04/05/31 21:00 ID:kkwLsNUl
うわなんだおまえやめr
452名無しさんの野望:04/05/31 21:05 ID:kkwLsNUl
civ3の潜水艦は通常船舶ユニットに「不可視」「不可視発見」能力が付いただけなので、
「潜水空母」自体は十分可能だろう。
453名無しさんの野望:04/05/31 21:30 ID:h2+tCM0l
強襲揚陸潜水艦、なる潜水する輸送艦なら使う事も。あえて敵を発見
出来ないようにしてると、各地で事故が相次ぎ軍事力が低下する事件が。

何で航空兵器に戦術ミサイル積み込めないんだろう。折角ミサイル
キャリア作ったのに配備出来ない。トホホ。
454445:04/05/31 22:00 ID:dYVCCF7O
>>446
即レスサンクス

取り返したときに、レジスタンスが収束しますた!
と、出たらなんか愛着覚えるな。

>>432,439,447,450
おまいら全員にトラ!トラ!トラ!を見ろと言っておく。
某パールハーバーの後に見ると効果絶大だ
455名無しさんの野望:04/05/31 22:46 ID:EYl9SFzn
うう、数えてみたら、ダバオ以西だけで、少なくとも15席の敵艦が居るのか_| ̄|○>大東亜シナリオ
マニラの駆逐艦4を、台南空でどれだけ沈められるか・・・(;゜ー゜)
誰かこのシナリオ解いた人、序盤のアドヴァイス求む!

>>454
ご安心ください。当方、失われた勝利や戦藻録どころか、ツシマまで読破した廃人です。
456名無しさんの野望:04/05/31 22:50 ID:DZVU7IwM
大東亜シナリオって言い方止めろよw
457名無しさんの野望:04/05/31 23:00 ID:EYl9SFzn
>>456
いややっぱ、やるからにはなりきらねば(w
脳内では周辺諸国が騒がしくなる様な単語が渦巻いております。
458名無しさんの野望:04/05/31 23:09 ID:IejuZyWC
軍隊って何が強くなったの?
459名無しさんの野望:04/05/31 23:19 ID:xItxyJ72
>>458
このスレはおまいの専用辞書じゃないだ。
発展性のない質問はせずに調べろよ。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
460名無しさんの野望:04/05/31 23:55 ID:kT9NQ5BI
>>453
歩兵のみ搭載/航空ユニットを搭載/戦術ミサイルを運用可能
これらの条件で、1つでも満たしていない場合載せられない模様。
つまり、歩兵のみ搭載/戦術ミサイル運用可にチェックをいれたなら、
戦術ミサイルのみ、もしくは歩兵のみの運用は不可能で、
徒歩で移動する戦術ミサイルのみしか搭載できない。

違ってたら、すまそ。
461名無しさんの野望:04/06/01 00:18 ID:TDmFIQ2I
>>459
menndokuse-kedosiraberuyo
anngato
462名無しさんの野望:04/06/01 00:26 ID:d7djVPuq
>>458
移動力アップ。二回攻撃。近くを横切る敵ユニットに「砲撃」。
通常での回復力アップ。兵舎での回復力アップ。

自分的には何故か敵がよけて通るので、
格段に死ににくくなったと思う。事実上死なない。
463名無しさんの野望:04/06/01 00:28 ID:DoIDA5Gs
首都には牛2つあるけど首都の周辺は山岳と砂漠ばっか・・・
これっていいマップなのか悪いマップなのか(´・ω・`)?
464名無しさんの野望:04/06/01 00:33 ID:aP+m47Bv
山岳は鉄、硝石、アルミ、ウラン狙えるからいいけど、砂漠は石油と硝石だけだからねえ
465名無しさんの野望:04/06/01 00:39 ID:d7djVPuq
群島マップって凄く苦手なんだけど、みんなどう?
せめてカヌー船で1ユニットだけでいいから、搭載できたらねぇ。
466名無しさんの野望:04/06/01 00:41 ID:MATFLNos
>>460
ごめんよ、戦術ミサイルの「乗る」にチェックが付いてなかったんだ。
お詫びにもう寝ます、頑張って廃人っててください(´・ω・`)
467名無しさんの野望:04/06/01 00:51 ID:DCpa+4IR
>>465
私はまだヘタレなので他大陸に七不思議効果が及ばないってのが不安で仕方がないです。
一回だけやったときは辛うじて国連勝ち…まだまだだなぁ。
468名無しさんの野望:04/06/01 01:19 ID:sXQjfUCP
>>465
俺は群島マップ大好き。
大航海時代堪能できて(・∀・)イイ!!
個人的には、巨大大陸が一番つまんない。
469名無しさんの野望:04/06/01 01:32 ID:mOF+7wpx
ワシも群島が好きだな。
序盤、COMのイカサマじみた交換による科学の加速が無いんで良い。
巨大大陸は戦争前提な所があってなんか苦手。
470名無しさんの野望:04/06/01 02:09 ID:95Js4z0E
>>463
スタートダッシュはいいんじゃない?もの凄い勢いで開拓者がでけそう。
しかしいずれ、遷都を考えねばなるまい(´・ω・`)

>>469
うーん、確かにありゃイカサマじみてる(・_・、)
471名無しさんの野望:04/06/01 10:03 ID:Se31lqQA
なんかC3Cになったら、PTWとは微妙にAIが変わってるなぁ
資源分布、地図交換、禁輸とかあるし、感覚を取り戻すのが難しい
472名無しさんの野望:04/06/01 10:18 ID:Se31lqQA
あと相変わらず乱数がインチキ臭い
ここはなんとかしてほしい
473名無しさんの野望:04/06/01 12:02 ID:MIGJFrJz
>>472
おまいは>>126>>137か?
もう誰も釣られないぞ
474名無しさんの野望:04/06/01 12:30 ID:NplChp92
>>468
俺も巨大大陸は好かん。
COMとの熱い古代7不思議建設競争を楽しみたい俺にとって
古代から戦争しなきゃやってられねーマップってのは嫌。
現人神以上だと7不思議は奪うものだから関係ないけどな。
群島は制海権、シーレーンを巡る攻防が実感できて(・∀・)イイ
475名無しさんの野望:04/06/01 12:35 ID:NplChp92
>>473
>>126>>137ってID違うやん
476名無しさんの野望:04/06/01 12:51 ID:95Js4z0E
まあほら、誰でも一度は思う事だからさぁ(w >乱数インチキくせ
477名無しさんの野望:04/06/01 12:59 ID:OYvqWmMg
乱数保存の設定で、絶対負ける時はどうする?
どでもいい廃棄ユニットをぶつけたら運命が変わるだろ。
戦争の生贄って感じだ。
478名無しさんの野望:04/06/01 13:00 ID:0tGQW7bK
乱数インチキ論者たちは地形や都市の人口や改善の存在、何よりユニットのパラメーターの見方を知らないのだろうか?
479名無しさんの野望:04/06/01 13:08 ID:Se31lqQA
>>478
スレ1から読んで議論にも参加してるが、やっぱインチキ臭がするんだよ・・・
だれか乱数発生エンジンだけ変えてくれないかな〜
480名無しさんの野望:04/06/01 13:15 ID:95Js4z0E
>>479
普通に考えたら、一様乱数を目指してるなら、わざわざんなもん作らないで
windowsAPI使ってると思うんだけど。
しかしわざわざ種機能が有る辺り、やっぱオリジナルなんかね?
481名無しさんの野望:04/06/01 13:16 ID:XVjC/rOZ
χ自乗検定でもしてみたら
482名無しさんの野望:04/06/01 13:31 ID:NplChp92
>>478
そんなことくらいで特権階級意識持たれましても・・・(汗
このサイトがあるんだし
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/Civ3ConqCombatCalc.htm
誰だってそれくらい理解した上での発言でしょうよ
483名無しさんの野望:04/06/01 13:48 ID:d7djVPuq
>>480
シドはDelphiで書いてるから、Borlandのrand関数使ってると思う。
484名無しさんの野望:04/06/01 13:56 ID:0tGQW7bK
>>482
言われておいて何だが『階級』は不必要だと思う。
@それに俺は特権意識を持ってはいないし(っていうか何に?)
→特権意識を持っているように思えるのですが・・(汗
A『誰だってそれくらい理解した上での発言』であるとなぜ断言し切れるのだろう?
→誰だってそれくらい理解した上での発言だと思っているのですが?
485名無しさんの野望:04/06/01 14:14 ID:MIGJFrJz
>>484
議論の本質からズレてる。
枝葉末節にこだわるのは見苦しい。
486名無しさんの野望:04/06/01 14:26 ID:0tGQW7bK
>>485
んじゃブラインドの俺に『議論の本質』とやらを鞭撻してやって下さい(笑
Cさんの何が『ズレて』いないかも合わせてご教授下さい。

俺の理解の限りでは

@Aさん→乱数判定がインチキだ。
ABさん→基本的な知識も知らないで言ってるだけだろ?
BCさん→誰だってそれくらい理解してるだろう。Aさんはもっと高レヴェル。Bの批判を包括した上での高尚なご発言。

で、さながら過去レスのスパイラル。何も見えてこないんですが?


487名無しさんの野望:04/06/01 14:32 ID:Se31lqQA
漏れがいいたいのは、

Civのサイコロは1が出た後に1が連続して出やすい

てことだ。
488名無しさんの野望:04/06/01 14:56 ID:kLQT6c4y
群島MAPって1マスだけの島に都市つくるかどうかすっげぇ悩む
489名無しさんの野望:04/06/01 14:58 ID:echoBzmm
おまえ馬鹿か。
インチキなんてしてないだろ。
490名無しさんの野望:04/06/01 14:59 ID:Mmc1j8T3
漏れがいいたいのは、

多少のサイコロの目など踏み潰せるぐらいのスタックで攻めろ

てことだ。
491名無しさんの野望:04/06/01 15:03 ID:rhJ7WNc/
>>487
局在してそういう著しい偏りがあるのが乱数の特徴。

偏りなく平均して数値が散らばっていたら乱数じゃない。そのほうが満足する人は居ると思うけど。
492名無しさんの野望:04/06/01 15:03 ID:95Js4z0E
>>483
へぇ。そうだったのか。いずれにしてもそのルーティンの質が悪いって話は聞かないけどなぁ。
そういう処理系標準のソレは、かなり枯れたアルゴリズムで無難に仕上げてるだろうからね。

>>487
昔SFCで絶対に出ない敵が居るRPGが有ったな。乱数テーブルだったけど。
1歩歩くごとに、4回だか、乱数を発生させてるんだけど、その周期では
ある数値が絶対に出ないテーブルを使っていたという(w


>>488
それで汚職が酷くなっても困るけどなー。
制覇狙うなら人口は欲しいだろうけど、そうじゃないなら、蛮族ゲトー戦士でも防御させとくってのもいいかも。
敵に取られるとウザいから。
493名無しさんの野望:04/06/01 15:04 ID:xENNltQ0
なんか強引に軌道修正してるが>>484は明らかに論点がズレてるだろ(藁

Civ3の乱数アルゴリズム見ないと何とも言えんが、
擬似乱数だから数字が偏りやすいってのはありえるでしょうな
でもトータルで見りゃ均等のはずだから我慢しよう
494名無しさんの野望:04/06/01 15:20 ID:Mmc1j8T3
初代いただきストリートのサイコロにもかなりの悪意を感じたな(w
495名無しさんの野望:04/06/01 15:57 ID:1JZR9m94
perlの処理系でやけに偏るって報告を受けて、
同じ条件で乱数生成して並べたら笑っちゃうぐらいきれいな模様になったことがあったな。

標準的なものでも使い方を間違えたらダメになるって良い教訓だった。
civの乱数は昔から議論の対象だけどチェックする方法はないし、そういうこともあるかもね。
496名無しさんの野望:04/06/01 16:31 ID:1VN0iW8z
Library of Alexandria discovered!
http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/3707641.stm
Archaeologists have found what they believe to be the site of the Library of Alexandria,
often described as the world's first major seat of learning.
497名無しさんの野望:04/06/01 17:40 ID:JP9pAya2
おれ図書委員に好きな子がいてね、
用もないのに図書室いったりしてたよ。
498名無しさんの野望:04/06/01 17:50 ID:cutKZB6N
土地の形大陸、陸地面積70%、ライバル15文明、日本で始めたわけよ。
最初海が見えたから海岸沿いかなと思って少し探索を進めたら

他に文明が居ない孤島でした。植民を進めようにも周り遠洋だし・・・。
4都市作ってその島の開発は終了。
他にも遅れている国があるから技術の値段が一向に下がらねえし。
AD1500年でいまだに中世初期って一体・・・・。
499名無しさんの野望:04/06/01 19:42 ID:CI7mo3OV
金正日の顔MODってどこかにないかな?
金日成はもってるんだけど・・・
500名無しさんの野望:04/06/01 19:44 ID:0MpYlxVQ
>>499
似たようなもんだ。額に『父』とかいとけばOK
出来たらうpキボン
501名無しさんの野望:04/06/01 20:06 ID:NzkyIriR
父?
502名無しさんの野望:04/06/01 20:26 ID:7kV/v0XU
>>500

( ´,_ゝ`)プッ
503名無しさんの野望:04/06/01 20:34 ID:tKtWHNVp
顔に八じゃないかな。
額に八書いたらそんな感じじゃん。
504名無しさんの野望:04/06/01 21:02 ID:fYE1OXie
メガネコラでじゅうぶんじゃね?
505名無しさんの野望:04/06/01 21:13 ID:CI7mo3OV
みんな自分で作ってるのか。。
.flcのファイルってどうやって編集するの?

506名無しさんの野望:04/06/01 22:47 ID:jCsypzIO
この手のゲームの乱数にはマーフィーの法則がかかってるからな
「失敗する可能性がある場合は、失敗する」
「99%の確率で成功する場合、残りの1%はやけに大きくなる」
507名無しさんの野望:04/06/01 22:54 ID:dwMq5AqJ
つまり気のせいということですね
508名無しさんの野望:04/06/01 23:14 ID:Se31lqQA
ちょっと手元のPerl Cookbookを見てみた

p54 解説
Perlは標準のCライブラリルーチンrand(3)を使用して疑似乱数を生成する
(これはビルド時の設定で変える事ができるが)。ところが、rand関数は、
実装によっては、16ビットの乱数しか返さないとか、アルゴリズム的に弱いものが
あり、十分にランダムとはいえない場合がある。


PerlとDelphiの違いがあるとは言え、やっぱり完全にランダムじゃないんだろう・・・
509名無しさんの野望:04/06/01 23:58 ID:k638y3d9
うろ覚えだけど、Civ3の乱数の統計をとったやつって居たんじゃなかったっけ?
(自分でスレ検索しても見つけられなかったけどorz
(500ターンくらいの記録をつけたとかで、、、
510名無しさんの野望:04/06/02 00:03 ID:OEd7jHMF
おのれ、乱数の出目を悪用するんじゃねえ、、
と思いたい時がある。
古代初期ののるかそるかの段階だと、このユニットの死が、
この都市の消失が、、、と考えてリロードする時もある。

進むも戻るもユーザー次第。
正しい歴史はこれではないと思えば歴史の針を少しだけ戻す。
ここから挽回することに楽しみを見出せば、ラプラスの悪魔に身をゆだねる。

まあ、同じ条件でAIがボコられるときもあるけど、
絶対に文句いわないのもAI。
511名無しさんの野望:04/06/02 00:06 ID:XNfNPozZ
C3Cになってユニットの追加が難しくなっていますね・・・

512名無しさんの野望:04/06/02 00:14 ID:Cgpoqowg
軍隊ユニットの1/6ボーナスで騎兵隊3体の軍隊の各々が攻撃力9になるかどうか
を検証しようと思って↓のような実験をしたことはある。

>295 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/02/24(火) 23:07 ID:O6DSFJYY
>騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
>一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。
>
>んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
>ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
>457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
>534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
>--------------------------------------------------------
>4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07
513名無しさんの野望:04/06/02 00:32 ID:trLwULQn
たしか完璧な乱数生成プログラムを作ったらノーベル賞ものじゃなかったっけ
514名無しさんの野望:04/06/02 00:44 ID:yUpDwz/p
完璧な乱数かどうかって、
どうやって証明するんだろうね。
515名無しさんの野望:04/06/02 00:46 ID:ndp/lEjr
乱数ってvol.3からずっと語られてるのな。
516名無しさんの野望:04/06/02 00:49 ID:CyTkj6rQ
>>514
サイコロ振らせて出目の統計とるとか・・・・
517名無しさんの野望:04/06/02 01:04 ID:ndp/lEjr
乱数ネタはスレ違いになるからいい加減に汁。

ところで2ch謹製FAQが403になってるんだけどどうしたの?
ミラーっぽいものがあるからいいけど復活が未定なら
テンプレから外したほうがいいんでは。
518名無しさんの野望:04/06/02 01:29 ID:/Ai62giN
解くたびに答えが変わる数式がないんだから種無しの乱数式は作れない
将来サイコロ搭載PCが標準になるかもな
519名無しさんの野望:04/06/02 01:38 ID:g5x3xuvB
神様はサイコロを振らない
520名無しさんの野望:04/06/02 01:42 ID:byNLajAd
アインシュタインは2chに書き込まない
521名無しさんの野望:04/06/02 01:48 ID:e6hNwOL5
無印Civ3では紫禁城はなるべく首都から遠い
肥沃な土地に作っていたのですが
Conquestではどこに作っても同じなのでしょうか。
522名無しさんの野望:04/06/02 01:49 ID:CyTkj6rQ
>>521
どこに作ってもよかとです
そもそも効果が昔と変わってます
523名無しさんの野望:04/06/02 02:00 ID:9L9a5+gv
>>521
パッチ当てた後の紫禁城は第2首都じゃないので基本的にどこでもいいけど
紫禁城のある都市だけは汚職が激減するのでできれば肥沃な都市に。
524名無しさんの野望:04/06/02 02:36 ID:ws93pwmI
>>521>>522>>523
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○<今の今まで知らなかった
525名無しさんの野望:04/06/02 02:39 ID:ws93pwmI
取りあえずあれだ、civ3の場合は種から乱数を導き出しているので、
祈ろうが気合い入れようが結果は最初から決まってる故、無駄。
気楽にやれ、という事で?
civ以外、システムクロック等と入力タイミングで乱数を出すゲームの場合は、気合いで進めろ。
526名無しさんの野望:04/06/02 09:36 ID:35jyuP05
>>522-523
どうもありがとん。
今までの苦労は一体…orz
建てれるようになったら
首都の隣に速攻建立します…
527名無しさんの野望:04/06/02 11:42 ID:lis60z9y
鉄人プレイ(ノーロード)してる人ってあんまりいないのかな?

最近はc3c国王程度でまったりやってるのが一番楽しいと感じている
種無しシドでロードしまくりは確率の実験やってるみたいだ 時間もかかるしなあ
528名無しさんの野望:04/06/02 12:25 ID:jfOJp9Ot
>>477
わざわざ生贄ささげなくても、
カノン砲とかで敵を撃てば乱数変わらない?
529名無しさんの野望:04/06/02 12:27 ID:7YKq+odI
最近買ったばかりだけど、俺もノーロードでやってるよ。まあ、まだ将軍レベルなんだが。
ロードして勝っても、なんかインチキしてるみたいで、満足感が得られない。めんどくさいし。
皇帝や天帝あたりになると、また気持ちも変わってくるのかな。

530名無しさんの野望:04/06/02 12:28 ID:mVTlzZim
>>528
戦闘できなくて乱数簡単に変えられないときは、外交(都市調査)で凌いだこともあるよ
都市が離反されそうだったんだよう
531名無しさんの野望:04/06/02 12:32 ID:apXqACZ8
>>527
ノーロードのつもりで始めて途中で
挫折することはよくある。
532名無しさんの野望:04/06/02 13:32 ID:zrrmY8oZ
、、、ロードする香具師の気が知れないんだけど。

操作ミス、しかも非情に理不尽な操作ミスなら、
ロードする場合も無いわけじゃないが。
533名無しさんの野望:04/06/02 13:56 ID:zFcXjuWC
>>528
生贄の方が楽だし、
生贄ぐらいのペナルティーがないと萎えるから。
534名無しさんの野望:04/06/02 14:24 ID:6xr3mC2F
理不尽な文化侵略さえなかったらノーロードでもいいのだけど。
かといって文化変更の項目はずすと緊張感なくなるし。
535名無しさんの野望:04/06/02 14:31 ID:I/fKMK8L
正常な文化侵略=CPUの都市がこちらに寝返る
理不尽な文化侵略=こちらの都市がCPUに寝返る
536名無しさんの野望:04/06/02 14:41 ID:Bucg9g6u
大学をあまり建てずに民主主義に移行した場合
「おぉ、閣下。低学歴どもがタレント議員に投票しまくってスポーツ平和党に与党を取られましたぞ。」
ゲームオーバー

なんてのは無いのだろうか
537名無しさんの野望:04/06/02 15:01 ID:fdk2mmfc
大学あっても無駄。
538名無しさんの野望:04/06/02 15:18 ID:Exqlb2QQ
ノーロードでやってみたいとも思うが、Stack-Styleの信長リプレイを読んでいると、
そこはロードさえしてしまえば楽なのに、とか思うへたれな俺がいる
civも楽に勝てるようになればそういう苦戦があった方が楽しめるんだろうけど、
いまだロードあり皇帝までしか勝てないへたれプレーヤーにとってノーロードは茨の道なんだよね
539名無しさんの野望:04/06/02 15:48 ID:jNqQ6oO7
野戦砲を30体、引き連れて都市攻略してる時、
護衛の歩兵を付け忘れて、敵に強奪された時は
泣く泣くロードした。
540名無しさんの野望
ふう、何とか大東亜シナリオクリア_| ̄|○
ただし酋長、ロードしまくりのヘタレな俺。
支那と蘭印を蹂躙して、豪州上陸して4つくらい取った所で終わりました。14ターン。