Civ3で世界制覇Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜
3 :
名無しさんの野望:04/05/21 19:39 ID:W3F+PPgP
ウンコ
スレ名ワラタ
スレ立て乙
俺のティンポもたっちゃった。テヘ
>>1 お前、このゲームやってると頭の奥のほうが
つかれた感じになってこないか?
かなり、面白いゲームってのはわかるんだが。
レスたくさん付くといいね!
久々にいいスレタイだ
「、」入れてほしかった
一瞬YU-NOかと思ったがよく考えると全然違うな。
14 :
名無しさんの野望:04/05/21 23:36 ID:EUY7mJa+
>1 乙
スレタイ 最高だな
中国使いやすくていいんだが毛沢東というのがなあ。
なぜ始皇帝か高祖劉邦か高祖李淵じゃないのかと。個人的にはヌルハチが一番いいんだがw
インドも好きだがガンジーが象の大軍率いるのにはやっぱり違和感が・・・せめてバーブルにしてくれ。
あとなぜ日本の軍事リーダーに東郷元帥がいないのかと。アジアや北欧で有名でもメリケンにはあまり知られてないんかいな?
ヌルハチは漢民族じゃないからな
俺は始皇帝がいいと思う。一番皇帝っぽいし
世界の中心で核を唄う少女テオドラ
毛沢東というのもなかなか気宇壮大な人ですよ。孫文のほうが好きだけど。
明治で東郷元帥入れるくらいなら児玉源太郎や西郷隆盛のほうがいいんでない。
日本の君主は聖徳太子がいいな、これも知名度ないけど。
>>15 どうせ顔は適当なんだから、名前だけ変えれば無問題
テオドラの(萌)ネタ随分よくでるけど、PTWの俺には分からない。
たしか公式は古代の画像しかなかったと思う。イマイチ分からない。
UPされている所ってある?
C3C購入は迷っている…。
>>18 そんな実在が怪しまれているような人を君主にはできんでしょ。
・・・と思ったらギルガメッシュとかハイアワサとかブレヌスとかいたなw
>>19 いや、どう脳内変換しても毛主席のあの顔を始皇帝と思うことはできまへんw
おおっ!
うーん俺は
クレオパトラ>テオドラ>壁>その他
かな。少数派だろうか。
改めて見てもCIV3のエリザベスぶっさいくだな〜
ありがとう。
「女帝キャサリン」のキャサリンがなんであんなババアなんだ?
Civの政策スタッフにはよっぽどロシア嫌いがいるな。
>>22 英語版だと日本の軍事リーダーに昭和天皇がいるのね・・・
さすがに日本語版だと源に入れ替わってるけど、微妙に誤解されてるな。
俺はイザベラ一筋。
彼女に頼まれたら断れません。
>>24 即位した時既に34だったしプガチョフの乱鎮圧で頭角を表したのが47の時だったからあんなもんでいいんじゃないのか?
それよりチンギスハンの顔の方がよっぽど気になるんだが。なんか欧米人のチンギスに対する憎悪の結晶って感じまでする。
>>25 アメリカ的にでも、Hirohitoよりは Yamamoto かな。とは思うね。
Tojo居るしなあ。
Fujiwaraも許容範囲だけど微妙。
・minamoto
・oda
・kodama
とか無難な気がする。
>>26 イザベラはまゆ毛が好かん(W
>>27 CIV3ではチンギスハンが一番酷いかも。でも、CIV2はそう悪くもなかった。
みんなやっぱり顔グラ気になるのねw
チンギスのあどけない笑顔が好きです。
プレイヤーが交渉を断ったり戦争を仕掛けやすくするために
わざとリーダーは醜悪な顔グラにしてるんじゃないかい?
ガンジーたんの瞳に萌え
34 :
名無しさんの野望:04/05/22 05:15 ID:w2+FvOfT
ほんとにおまえらは下らない話ばっかりだな
人大杉で見れなかったが、そのおかげか今回のテンプレ(・∀・)イイ!
何となく漂う厨っぽさがなんとも言えんが・・・
>>35 厨ぽさを指摘する前に、2ちゃんねるブラウザを使え〜。
スレタイワラタw
comのインチキゲームじゃん。
どう考えてもユニットの多さと技術の早さはおかしい。
それよりも戦闘の戦略アホすぎ。
インチキとアホ相手にみんな文句も言わずよくやっているな。
陣地に平気ではいってきてこっちの労働者あたりが一歩でもcomの領地に
踏み込んだだけでも自動的に移動って何なのよ。
ウザイがら通行条約結ぼうとしたら金要求しやがるし、戦争のぞむのかと
強引に追い出そうとすればほぼ宣戦布告してきやがる。
森とャングルばかりの土地には興味ないんだよ!!
ほんとアホですかー
アホだからインチキが必要なんだろ。
と言っても世の中にはそのアホCOMにハンデ無しで勝てない奴もいっぱいいるんだけどな。
com相手じゃなくて、対人プレイすればいいじゃん
com相手には自分でルール作って遊ばなきゃ面白くないYO
戦略シミュでCOMがインチキしてないゲームは存在しないからな
>>38 ユニットが足らないってやつはそもそも都市が足りてないと思う。
不思議都市や首都以外は基本的に2〜3マスの間隔で問題ない。
図書館は国境地帯を中心に、市場は人口6〜7を目安に建設。
それ以外はユニット。防御ユニットは最低限、できるだけ攻撃ユニットを。
中心部の都市は空にして浮いた分を国境地帯の山岳や丘陵などの要所に配置。
古代〜中世の適当な時期に戦争を仕掛けて領土拡大。
戦争を通して友好国と敵性国を早い時期に選別。
友好国とは通行条約、軍事同盟を頻繁に結ぶ。
技術についてはとにかく交換しまくる。
こちらがリードするまではCOMが作らなそうな技術をひたすら狙う。
こちらがリードしたらCOMに売りつける。だいたい100〜200/tにはなる。
戦争していたらその技術をネタに大国を引きずり込んでもいい。
他国のユニットが進入してくるということは自国の軍事力が弱すぎるということ。
その状態では無料で相互通行条約を結ぶことはできない。ひたすら軍拡あるのみ。
軍事力でリードできれば通行条約を無料で結べる。
その上例え通行条約を結んでも進入されない。
政治体制は封建制が(・∀・)イイ!!
大量の労働者と大量の軍隊を同時に維持できる上に生産物のペナルティなし。
開拓者を大量生産して外国の国境を徐々に侵食。さらにユニットを増産。
ジャングルは大量の労働者を動員、問答無用で伐採。森林破壊は計画的に。
主要都市が人口7を超えるようになったら民主などへ移行。
大量の軍隊と素早い技術開発があなたを待っています。
(皇帝ぬるプレイ推奨)
コンクエのユニットを追加してシナリオを作ろうと思ったんだけど、
どのファイル名でどこに入ってるかが判らないよぉ。
Hasser(だっけ?)は追加できたんだけど。
助けてジンギスカーン!
>>38 外交は我慢ですよ、閣下
辛抱した後で世界の中心で核を放つ事を夢見ましょう
ファシズム派はおりませぬか?
>>38 手始めに難易度を酋長にしてはいかがですかな、プレジデンテ?
自文明以外全てファシズムになってたときはビビった(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>45 ノシ
そのときの雰囲気で共産だったりしますが…
軍拡覇王道タマラン
ファシズムなんて趣味の世界だよな。
劣化版の共産主義でしかない。
立地条件によっては首都近辺の生産力・科学力で
ファシズムの方が良いことも多々あるよ
首都まわりは共産より汚職少ないから
生産力高くなるんでユニット作りやすい
ユニットサポートは圧倒的
労働者効率も圧倒的
俺はエディタでファシズムを
汚職 最小
憲兵隊限界 10
徴兵限界 3
ユニットコスト不要
スパイ 精鋭兵
にした
もっとも俺自身はファシズムどころか共産主義にすらしたことが
一度もないが・・・
たしかに都市が三つならファシズムの方が共産より効率的だな。
55 :
名無しさんの野望:04/05/22 22:22 ID:Ou1A5/dk
専制と君主しかやったことない俺は神だろ?
ファシズムは古代向けなのかよ
57 :
名無しさんの野望:04/05/22 22:51 ID:dzIQb4ou
>>55 君主縛りがいいな。難易度は高くなるけど、厭戦感情なんて面倒くさいから。
政治体制縛りなら、封建制縛りだろ。
ぶっちゃけ、無政府状態が快感
無政府主義と無政府状態は違う
厭戦感情がある政治形態だと戦争する気おきないなぁ
>40
UIがへぼすぎてまともに対人やる気にならないんだけど。
COMって科学の研究でチートっぽいことしてます?
こちらに比べてやたら研究が早い気がするんですが。
66 :
64:04/05/23 05:07 ID:5hdFk/p+
>>65 やっぱそうでしたか。
このゲームって難易度上げてもAIが賢くなるんじゃなくてただAIに有利なチートが
働くだけみたいな感じですね。
67 :
名無しさんの野望:04/05/23 06:07 ID:cAu7lKu6
「CD/DVD emulation software has been detected.
Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game」
パッチあてるとデーモン使えなくなる、
オリジナルCD入れてデーモン切っても動かない。
再インストールしても一緒、最悪。
それ、FAQ。クーロンCDが原因。
c3c日本語版の発売以降住人が増えたようだが、
どうしてこうも同じようなレスが繰り返されるのだろうか
これは、civユーザーなら誰しも思じ疑問を持ち、ガイシュツであろうともレスせずにはいられないからなのか、
それとも粘着が別人を装ってひたすら同じ内容のレスを繰り返しているからなのか
2chだから
>>66 それが普通だ。
本来AIと呼べるものじゃないし。
73 :
名無しさんの野望:04/05/23 11:11 ID:wxEyPR9A
シドの偉大な点は、チートをいかにもAIの賢さと
思えるようなゲームバランスに仕上げていることだ。
>>71 初心者はまずstack-styleを嫁というのは激しく同意だが
2行目で激しくぶち壊しだな。
皇帝相手に5割行くかどうかなんてC3Cを楽しめるか
どうかとか、初心者にアドバイスできるかどうかとは
全然無関係な話なわけだが。
最近、俺はDypに逆戻り。
早く、C3CでDypでないかなぁ…。
なんつーか、文明シミュを楽しむのと、ゲームシステムの盲点を付くようなプレイってのは
ちがうと思うんだよな。高難易度になるほどそう思う。(都市最適化とか)
>>77 確かに高難易度はそうだ。
そのうえ負けたりするとストレスたまりまくり。
最近は難易度をひとつ下げてまったりプレーするのが
お気に入り。
摂政だと工業化時代を迎える頃には
他国に圧倒的な差をつけてだれてつまらなくなる。
国王だと現代近くになっても他国と切磋琢磨の状態で
緊張感が持続するんだが疲れる。
中間の難易度が欲しいところ。
>>79 エディタで調整すれば?
っていうか君はどんな難易度でも文句言いそうだな。
>>63 中古屋に売り払えばいいんじゃないか?
>>69 >>71 そこまでブチキレるなら来ない方がいいんじゃないか?
まあ気持ちは分かるが。
82 :
名無しさんの野望:04/05/23 13:55 ID:D4g0WQXL
ノーロード、レベルは摂政、世界は小、国をランダムではじめたら、
アラブで川無し鉄無し馬無し沼ありで、しかも隣国ギリシャだったよ。
必死に弓兵量産して、ゼウス建てて、やっとの事でギリシャを潰して大陸平定できた。
その頃には他の国はもう近代化してて、こりゃヤバいと必死でご機嫌取りに勤しみながら、
ようやく歩兵と戦車が量産可能になって、よっしゃこれからという時に、文化敗北。
悔しかったが、まぁこんなもんだろ、ってな具合でストレスはあまり無かったなー。
古代騎兵3ストックの軍隊が装甲歩兵1体に完敗した時は泣きたくなったが。
AI相手にノーロードプレイはやったことない。
AIにやられると、『激怒している』状態になるからな。
ノーロードプレイをしている人ってすごいね。
アルファケンタウリにあった同胞協定にあたる条約が、Civ3にないのが痛い。
せめて軍事勝利の条件が、「友好条約を結んでいる文明は滅ぼさなくてもいい」って
いう風になったら、良かったのに。
あと他国との関係が敵か味方かの二つしかないのが不満だ。
「他国と何の条約(協定)も結んでいないけど、かといって戦争状態でもない」という
中立的状態があったら、外交方面の厚みが増しただろうに。
まぁゲームだから文句もでるわな。
俺の場合ムカつくのが戦闘でリーダ生み出した連戦連勝の騎士が
格下の剣士あたりに負けることだな。そうゆうときは即リロードだな。
それと乗っ取ったばかりの都市が前線部隊もろとも寝返られたりした時。
これじゃcomはいつまでたっても人間には勝てないよな。
最近はC3CにDYPを乗っけて、2年半前から集めてきた
オリジナル文明、オリジナルユニットをかぶせてDYPもどきCIVで遊んでいる。
科学技術の多さとリーダで不思議を建てられないから本当に難しい。
大抵com1国がすべてにおいて超大国になって現代に入った頃には
すごい戦いになる。1スクエアに敵戦車50台なんてこともあった。
そういうときはICBMの連射で対抗なんだけど、それがまたすさまじい。
初心者な質問かも知れませんが、
取扱説明書、シヴィロペディアまたテンプレにあるリンク先などを見ても解決しなかったのでここで質問させて頂きます。
非宗教指向の文明が革命をしたときに無政府状態であるターン数はいったい何で決まっているのでしょうか?
3ターンの時もあれば9ターンの時もあり、しかも、革命を実際に起こすまで無政府状態ターン数が不明のため、
思いの外足止めを食らってしまいノーロードプレイが主体の自分としては、出来るだけ革命をしないプレイスタイルになりがちです。
革命は起こしてみないとどうなるか判らない、と言うのも面白く感じるのですが、
もし、法則が判ればば革命するタイミングを決める指針になるので是非知りたいのです。
英語でも良いのでその様な情報が有ればお教え頂けると嬉しいです。
都市数が増えると時間がかかり、それにランダムで加算される
だったと思う
91 :
名無しさんの野望:04/05/23 17:36 ID:wxEyPR9A
>>84 現行の国際法の「非戦」「中立」の違いを思い出した。
俺は随分前から「不可侵条約」の追加を叫んでいるが、
良くても2chでしか叫んでないので、一向に反映される気配はない
不可侵と平和条約の違いがわからん。CPUに義理とか人情があるとでも?
通行条約、相互交易、技術供与して好意を抱いていても攻めてくるやつらだぞ
>>93 stack-styleに乗ってるか?俺は見つからなかった。
んで過去ログ漁ったところ
489 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/11 21:27 ID:KZ5D5rsF
>>480 全世界に占める都市数の割合から決まるターン数(1-5) + ランダム(0-3)
= 無政府状態のターン数(1-8)
だとcivfanaticsのスレッドでかなぁぁぁり昔に読んだことがある。
もっとも、根拠は書いてなかったが。
まあ、仮に正しいとすれば、よほど都市数が少なかったどのだへないだろうえいか。
ってのが見つかった。
96 :
67です。:04/05/23 18:06 ID:36fqH3aQ
97 :
名無しさんの野望:04/05/23 18:08 ID:36fqH3aQ
>>96自己レス
× Civ3(ノーマル)
○ C3C
>>95 つまり
>>93は
「俺は馬鹿だから答えられねーよ」
と言いたいんだろう
まあ実は普通に載ってるとかだったら俺が大馬鹿だが。
軍事志向が使えなくなっているのは気のせい?
最近ようやくダウンロードしたユニットの登録方法を覚えました。
それで思ったんだけど、女性ユニットって少ないねぇ。
メイドとか制服とか欲しかったんだが、アメさんはそういった方面に興味ないのだろうか。
101 :
86:04/05/23 19:37 ID:RvKEThrb
返答して下さった方々、どうもありがとう御座います。
いちおう、
http://stack-style.org/SidGame/は「革命」の単語での検索と、一通りの目通しはしました。
もともと、CIV2やSMACでお世話になっていたこともあり、
C3C(C3Cが初CIV3です)を購入する前からCIV3の話題にも目を通していましたが、
革命所用ターン数に関しての話題は記憶にないので、おそらく見落としはないと思います。
>>95 有る程度の参考にはなりますね、過去ログの中から見つけて下さって感謝します。
ですが、自分の経験した最長ターン数は9ターンだったのと、
根拠が書いていないという事からそれで正解というわけでもないみたいですね。
とりあえず今のところは、「Don't Think!Feel!」の言葉を肝に銘じて、国の大きさから想定し、はずれたら、
革命は起こしてみないとどうなるか判らない、と自分を慰めておくことにします。
102 :
名無しさんの野望:04/05/23 19:52 ID:ZGcx14SY
ゲーム中 Z を押すと小さくなるって今日知った。
103 :
名無しさんの野望:04/05/23 20:01 ID:434hJ4LN
メイドとか制服とか欲しかったんだが
104 :
名無しさんの野望:04/05/23 20:10 ID:HrEd1xnY
バビロニア最強!
>>99 う〜ん。軍事志向のメリットが、弱体化しちまったからね。
もし、軍事リーダーが発生しやすいというメリットでもあれば、
紫禁城速攻作って、他文明に対して収入のアドバンテージを握るとか、
軍隊作成して、ひたすら他国を蹂躙するとかもできたんだろうけど…。
とにかく、軍事改善作りやすいとか、戦闘ユニットが経験を積みやすいとか、
序盤で、軍事志向の特性を、余り生かす機会が無いにも関わらず、
後半になれば、軍事志向の有りがたみが、無くなってしまうのもマイナスだな。
相対的に他の志向の方が使えるために、
軍事志向の価値もますます下がったし。
勤労、科学、海洋が3強だと言ってみる
バイキングかオスマントルコだな
勤労科学のペルシャTUEEEEEEEEEEEEEEE
戦車3ユニットで編成した軍隊(HP15/15)が徴募マスケット兵に1ダメージも与えられず壊滅した。
もういいから退却してくれ・・・と途中から念じていたのに。
死なれる方がよっぽど迷惑だって。
>>110 滅多に出ない展開なのでそれはそれで幸運です
>>110 今ならRPGのレアアイテム取り放題と言ってみる
軍隊にはマイナス補正がかかってる気がする。気のせい?
>>110 ゴルゴ13でも混じってたと思ってあきらめるしかないな・・・
勤労志向なのに、奴隷の労働力が1.5倍にならないんだが、
これって、C3C以前からこうだっけ?バグ?
あとアルテミス神殿もなにげにバグってるな〜
117 :
名無しさんの野望:04/05/24 01:21 ID:GyHz3KDL
液晶モニタに買い替えたいのだが
このゲームXGA専用ですよね?
無理やりスムージングか黒枠になってしまうんですよね?
CIV4で改善されるまで待つしかないかなあ。
アルテミスって何か問題あったっけ?
フランスの男性の顔がアジア系っぽいのもバグだろ!
腹黒いリアルな権力者像を描こうと思えば、
人間、皆んなアジア顔になるって事さ。
121 :
名無しさんの野望:04/05/24 01:56 ID:YRj8GeMx
前スレの1000warota
stack-styleの核兵器の説明で
「大陸間弾道ミサイルは地球温暖化に大きな影響を与える」
ってあるけど、戦術核ではどうなんだろう?
>>123 同じ。ICBMの利点は遠くに撃てることだけ。
>>111 高難易度だと
>>110みたいな事よくあるよ
川も挟んでない草原につっ立ってるだけの長弓兵1人に攻撃した騎兵隊×2が返り討ちとか
まあその度にロードしてるけどね、精神衛生上良くないから
このインチキCPU相手にノーロードでやる人ってよっぽど運がいいか神経がず太いんだね
C3Cのシナリオを全部クリアした強者っているのかな?
自分が勝つたびにリセットされるCOMのほうがむしろ気の毒。
20ほど前のスレに天帝で500回近くの判定の集計結果を貼り付けたものだけど
結論としてインチキは存在しないとデータで確認しているよ
つか、難易度が高い方が大兵力同士の戦いになるから
期待値通りの戦果が出やすいと感じてるんだけど
>>126は本当に高い難易度でプレイしてるのか?
違う、釣ってるだけです、だな
>>118 アルテミスたててから何ターン(何十ターン?)かすると、
大陸にあった、すべての寺院が消えて、効果がなくなる・・
科学リーダーの出現率、かなり悪い・・・
大大陸でギリシャでプレイし、つねに科学技術ブッチぎりだったが、
クリア時(現代)まで出現した科学リーダーは二人・・・
当然、常に軍事リーダーはキープしてない状態だったんだがなあ。
133 :
132:04/05/24 23:04 ID:rF+sWxCj
ギリシャじゃなく、ペルシャだった。
でも特に差はないか・・・ まあ科学志向だからって、
補正があるようではなさそうだなあ。1プレイではなんとも
いえないが。
バグだと断定する前に説明書読め、としか言いようがないな。
寺院が消えたのはアルテミスが教育で時代遅れになったからだし、
科学リーダーの出現率は3%(科学5%)だから1プレイで一人でも出ればいい方。
>>134 でも、科学リーダーって、出現する時は、ポコポコでてくるよな。
中世の大不思議を4つの科学リーダで、
サクサク作れた時は感動した。
出てこない時は、全科学技術通して、全然出てこないのに…。
確率の問題をうだうだ言ってるなよ・・・
>128
数値的に5分と5分の戦いならそうだろうな。
でも戦車が槍兵に負けるのはバグ以外の何者でもないので俺はリセットしてるよ。
バグは放っとくと気分悪いからね。
逆のパターンもあれば公平っつってもCOM相手にそもそもCOM戦車vsこっち槍兵
みたいな状況になるわけないしよ
釣られないクマ
槍持った人間が凄い勢いで戦車の側面から奇襲、
上に登ってハッチをこじ開け、えいやと中を一突き、大勝利!
という感動的展開をバグと仰るのか。
巡洋艦からイージス艦へのアップグレードがタダなのはバグだな
アルテミス神殿バグってるとかわけのわからんこといってた人は
・シヴィロペディア読んだのか
・マニュアルに目を通しているか
・追試したのか
・そもそもきちんと買ったのか
を報告してほしい。
逃げるな。
>>137 >でも戦車が槍兵に負けるのはバグ以外の何者でもない
それはぎゃぐでいってるのか (AA略
このスレ正直キモイ
馬鹿しかいないからな
>>139 男塾の伊達かYO!
まあリセットに関しては場合によりけりってことだな
実力の拮抗する相手と戦って緊迫したプレイを楽しむ時にリセットで楽するのは邪道だし
逆に圧倒的に技術格差のある相手を攻撃して爽快感を得たいときに
信じられねー戦闘結果が出るとむかつくし
>>145 そもそも槍兵なんか持ってるようなCOM相手に
戦車が1台や2台やられたところで大勢に影響が出るわけがない。
本当に馬鹿しかいないな
他人のレス全く読まずに返答してるようなのばかりだ
馬鹿と言えば以前大して上手くもないプレイ日記を延々と書いてる奴がいたが、
レトロゲー板のCIVスレでも同じように日記書いてる奴がいるのを見つけた。
使ってるのも同じく日本だしあれは同一人物なのか
148 :
名無しさんの野望:04/05/25 00:48 ID:6aCqxAwy
おれは長弓兵(防御1)が機動歩兵部隊(3/4)を撃退し、
次に攻撃して全滅させたのを見たことがある。
COM同士の戦いだったので驚いただけだったが。
これ以上の奇跡もそうはないだろう。
ageちゃった。
すまん
質問もダメ、プレイ日記もダメなら何を書けばいいんだ?
>>146 大勢に全く影響出ないからこそ気分次第でロード、ってことなんだと思うんだが
レス返すのは当該レスを読んでからにした方がいいと思うんだが
>>150 誰も質問日記がダメなんて言ってないと思うんだが
○説明書やテンプレを確認した上での質問
×説明書やテンプレ読めばすぐわかるのに読んでない奴の質問
○シドクリアなど需要のあると思われる日記、できるだけ簡潔に
×たかが皇帝クリアしたくらいの需要のない日記、しかもやたら長い
だと思うんだが
>>152 おまーはスレをdat落ちさせたいんかと小一時間問い詰めたい
他人のプレイ内容や失敗談なんかは見ていて面白いけどね。
いまさらカツカツの攻略方なんて聞いてもふーんってなだけだし。
と言っても「教育で無効になる」を読み落としただけと思しき
>>132をひたすら罵倒する
>>142とかはどうかと思うがな。
全都市に改善を建てる系統の7不思議の効果が無効になる例は他にないんだから
思い至らなかったとしても仕方あるまいに。
>>142は自分が説明書嫁と絞られた経験でもあるんだろうかね。
なんかまた変なのが湧いてるな
リプレイに関しては、他のレスを読むのが極端に困難になるような
(長文)連投でないかぎり特に気にしない(気分次第で読むかスルーするか)な。
janeでのcivスレ過去ログ全文検索が便利なので、後で何かの参考になるかもしれないし。
それに、別に「たかが〜でクリアしたからって云々」と、そこまで厳格に
難易度輪切りで切り捨てなくても良いと思うがな。
>>155 いや、「読み落としただけ」という以前に、教育入手と同時に科学担当相が
「アルテミスが失効した」ときっちり通告してくれたのを見落としているのでは。
それさえ気が付いていれば、寺院が消えることは容易に想像がつきそうなものだが。
もっとも、外交で入手すると通告してくれないので、その場合は「いつのまに?」と思っても仕方がないか。
どのみち132ではないので事情は分からん。
自治駐と過去ログ嫁駐がウザイのはどこも同じだな
アルテミスそのものがコスト高すぎ、アレク>>>>>>>アルテミス、(゚听)イラネってことで
ほとんど作らないからわからん。
俺は常に酋長で技術独走状態なのでアレクは糞(ゲラプ
こないだ買って来たんですけど、全然クリアできない・・・
今も、いきなり隣国から歩兵の大群繰り出されて圧殺された。。
>1にあるリンク先で「AIが開発しない技術優先にしる。」ってあったけど、ぴったり同じの開発して先を越されます。もうだめぽなんです。
圧殺されないような軍備を整えるしか無いでしょう。
赤字にならない程度に研究に振って開発期間が長い技術を研究汁
>>164 科学の出遅れを生産力で回復しようと軍事をおろそかに・・・。
ライフル兵を相応に配置してたんですが、無力化されて分散されてるうちに各個撃破されてました。うーん。
守勢に入らず、こちらも歩兵を繰り出して相手を何らかの逆撃にでないとだめなんでしょうか。
>>165 研究に常に90%の金と情熱を注いでたんですが、この考えが失策な気がしてます。皆さん、大まか如何ほどつぎ込むんでしょうか。
低い難易度から順にやって慣れるといい
国王までなら序盤の陣取り合戦以降、非戦、非外交でも問題なく技術TOPになれるんだからさ
技術競争に勝つコツはテンプレにあるサイトに詳しく載ってるから何も言うことはないかな
>>166 敵の生き残りは、攻撃型で殲滅しないときりが無い。
むしろ、野戦砲増やして、攻撃型も多め、守備型を少なめ
にして凌ぐ。
>161
街を作った瞬間から寺院の文化+2がもらえるってかなりでかいからわりとよく使う。で、失効前に必要なところは聖堂をキューに入れておく
高難易度だと作る暇ないんだろうけど。
日本語版 無印Civの初期パッチのころって、
シヴィロペディア文章の行間が大きくとられてて読みやすかった記憶があるんだが、
いつのまにか行間0に・・・
元のように行間あける方法ってあるんかな?
171 :
名無しさんの野望:04/05/25 07:08 ID:aAH5ifcU
piacere氏のマルチリプレイ面白過ぎる。
他にまとまった量のリプレイが読めるところって無いのかな?
>>152 とりあえず皇帝クリアを何らかの条件にするみたいな
言い方は荒れるだけだから止めとけや。
はっきり言って、半分別のゲームだしな。
さすがに酋長で得意がるような
>>162はどうかとは思うが、
プレイヤー有利のハンデ無しで勝てるくらいになれば、
十分このゲームについて語ったり初心者にアドバイスできる
くらいの知識は身についてると思うんだが。
別に煽るわけじゃないけど、皇帝もクリア出来ないような奴のアドバイスはあてにならない
ここ最近のレスを見ればわかるだろう
初心者質問に対し、間違いや勘違いだらけの回答の数々
どう考えてもシステムを理解していない
だからそれは酋長で始めたばかりな程度の厨な人間の
「アドバイス」だろ?
2ちゃんで、そんな程度の雑音にいちいち噛み付いてどうする。
とりあえず
>>152は速攻でついた
>>153の意味を少しは
考えてくれや。
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌―─┴┴─―┐
/ つ. 終了 │
〜′ /´ └―─┬┬─―┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
割れ厨が要領掴んで粋がってるスレはここですか?
>>160 セーブデータアップしたら、アドバイスしてくれる人いたよ
防御ユニットは、侵入してきた敵を討ち漏らした際の緊急用だと思った方が良い。
comは信じられないほどの部隊で攻め込んでくるので、町にこもってるだけだと
防御ユニットを徐々に減らされてじり貧になる。
戦力が拮抗してる、もしくは上回ってる敵と戦う場合は、
侵入してきた敵の体力を投石機系のユニット(20体くらいは準備しておく)で削って、
攻撃ユニットでとどめを刺すのが一番効率が良い。
逆侵攻するのは、相手の攻撃部隊を完全に壊滅させてから。
第一波を撃退した段階で色気をだすと、酷い目に遭うので注意
コンクエストモードは自分には合わないなぁ。
でもstack-styleの「織田家の野望」は毎回楽しみにしている。
ぜひ他のシナリオでもリプレイ書いてほしい。
スクリーンショットを取りながらリプレイ書くのは
なかなかめんどくさいだろうにな。頭が下がります
stack-styleのは面白いな。
でもあの人はちゃんと文章書ける人だからなあ。
2chでリプレイ書いてる奴は知恵遅れなんじゃないかって思う位
文章下手ばかりだからとても読めない。
あいつらはあんな文章書いてて恥ずかしくないのかね?
>>190 > あいつらはあんな文章書いてて恥ずかしくないのかね?
そっくりそのままあなたに返します。
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
>>190 : i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: : あやまれ!
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i:
>>181にあやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
stack-styleの記事読んで最近C3C買いました。
書き手が本当にゲームを楽しんでるのが伝わってきて読んでておもしろい。
で、Civ3は最初そんなにおもしろいと思わなかったんだけどある一線を越えると
とたんに面白くなってきた。
計画的な技術開発や、住民の幸福管理なんかが分かってくるとホントにやばいくらい
はまりますね。
昔、ローグ系のゲームをつまらんと思いながらたまにやってたら、ある時点で急に面白く
なったのと似ている。
最近は酋長レベルの書き込み、ばかりですね
そこで俺が‥‥‥
>>189よろしく
サイバーフロントのコンクエパッチいつ出たんだよう・・・・il||li _| ̄|● il||li
>>186 4gamerで掲載された物と同じでしょ?
>>184 いらっしゃい。
なかなか飽きないよCIVは。
早く家帰ってイロコイな
>>190のボッコボコの顔が見たい。
ぬるぽ
5がつ25にち
きょう わ いろこい と いうくに で まわりのみんなに いじめらえました
どうして みんな なかよくしないんでしょうか
せんそうは いけないこと でわ ないんでしょうか
おしえてください せんせえ
>>190 _, ,_
( ‘д‘)パーン
⊂彡☆))Д`;)ゴメンナサイ
ダメダメだった190に変わって俺が一言物申す!!
正直、すまんかった!(AA略
騎乗兵で蛮族を襲い、技術かゼニをゲトしたとき、
馬がいななくのに合わせて、「(゚д゚)ウマー」と叫んでしまいたくなります。
周りの同僚に知られるとマズイので叫ばないけど。
>>184 廃人の世界に、いらっしゃーい。
漏れはCivIの頃に面白そうなんだけど今一つシステムがわからなくて、
ようやく探して買った攻略本が意味不明。ゲームの面白さを上手く伝えるのって大事だよね。
正直、初めてcivに触ると………
は?シールドって何?食糧??何で森が1なんじゃてめぇぇ
おうコラ愚民ども、何漏れの許可無く不景気なツラしてんねん
だーちくしょー何なんだあの装甲歩兵は!剣士3体送っても都市おとせねーぞ
ああっちょっと見て無い隙に蛮族に労働者が拉致あえわ;lじぇあじょえ
1年半前の初プレイの感想でした
周りの同僚って・・・仕事しろよ。
初めてCIV3をした時、略奪したのに金が増えなくて(´・ω・`)
航空機が動かせなくて(´・ω・`)外交官いなくて(´・ω・`)
ユニット買収できなくて(´・ω・`)力押しヒドすぎて(´・ω・`)
PS版だったら東京vs世界でも勝てたのにヽ(`Д´)ノ
>>195 初めてcivに触ったとき・・・
都市を3つしか作らなくて、comに脅迫されては
貢物を差し出す日々。そのうちcomが宇宙勝利。
いま思い出すと情けない限り。
懐かしいなぁ 久しぶりに属国プレイでもするか。
国は日本かなっと
200 :
166:04/05/26 00:18 ID:sLMEoxIP
>>168 >>177 アドバイスありがとうございます。戦闘のコツが見えてきました。
今から三度目のプレイに逝ってまいります。
ボコられた昨晩は「ヽ(`Д´)ノもうやんねよ!ウワァァン 」な気分だったのに、再び睡眠時間を削ってプレイを始めようとするのは何故なんでしょうか・・・
201 :
132:04/05/26 00:41 ID:0fTNr5qv
>>134 すまん、マニュアルちゃんと読んでなかったわ・・
>>159 時代遅れメッセージはちゃんと見ているつもりなんだが、
もしかしたら見落としてたかもしれん。もしくは外交で
科学技術を手に入れたかも。ちと覚えてないが・・
C3C日本語版の話題も、ココでいいの?
まだ買ってないんだけど、待ってたんだよ日本語版。楽しみだなぁ
203 :
名無しさんの野望:04/05/26 09:38 ID:blaXyA/k
外交で負けた後続けたんだけど途中で終了見たいのできるっけ
>203
降参できる。点数も表示されるし、リプレイも見られるはず
205 :
名無しさんの野望:04/05/26 11:04 ID:BvtSq40j
自動的に候補に挙がってくる都市名って変更できるの?
いちいち手入力で名前をかえるの面倒なので・・・
206 :
204:04/05/26 11:33 ID:ooCNmqhn
降参じゃなくて、引退だったかも
>>205 インストールしたフォルダの中探したら
都市名を羅列したファイルがあるはずだから、そこを書き換えればOK
「我々を見捨てないでください。市民たちが待っています。」
ぼちぼちSpoilerALのSSGが欲しくなってきた
無印で天帝初めてやってみたんだけど、紀元前から世界大戦になってるYO
戦闘ユニットが5〜6部隊スタックしながら攻め込んでくるし。
ローマの軍団兵と防壁で何とか凌いでるんだけど、いったいこれからどうすればいいのか。
comは勝手に宣戦布告してきて、他国との戦争がやばくなると
休戦条約+時代遅れの技術をくれるんだけど、蚊帳の外でなんとなく(´・ω・`)
210 :
名無しさんの野望:04/05/26 22:41 ID:4Zqu1PWA
面白そうだなと思ってstack-styleのページ見てるんだけど、
>沼地 (Marsh) は 1/0/0, 移動コスト2. とか、
>古代騎兵 (Ancient Cavalry) は 3.2.2 とかの
この3つの数字って何?
当方シュミレーションはほとんどしないのでわからない。
地形はそれぞれシールド/食料/商業の数字(順番は忘れた)
ユニットは攻撃力/防御力/移動力
stack-style読めば出てくるからよく読もう
シミュレーションするとか関係なく買ってないのにわかるわけないかと……
地形のほうはそのマスで取れる食料、シールド、金
ユニットは攻撃力、防御力、移動力
うほっ、ケコーン(・∀・)人(・∀・)ノ
214 :
210:04/05/26 23:05 ID:4Zqu1PWA
どうもありがとうございました!!
じゃあ脱げ
>>214 早く買って損はないと思う
ただ、それなりの代償を支払わなければならないことを覚悟すべし
217 :
名無しさんの野望:04/05/26 23:34 ID:TK/M9kkT
数ヶ月前、試験の採点をしていたところ、余白に勢力図らしきものと
「インド」「騎兵隊が」「音楽理論を買うべき」「ペルシャと同盟」などなどのキーワードが。
・・・試験中にcivの戦略でも立てていたのかねぇ。
クローン抜いたのにパッチ当てると出来ない
このまえ、万里の長城作ったばっかりのエジプトと戦争になって、
長城が有る都市が自国と国境接してたから、まずその都市を攻めたのだけど、
カタパルトの砲撃一回で「万里の長城が破壊されました」と出たんだよね。
その都市を支配してから見ても、本当に万里の長城なくなってるし。
砲撃で破壊出来る七不思議があるとは思ってなかったんでかなり驚いたよ。
>>217 まるでCivを意識して書いてるみたいだ…
「装甲歩兵」とか「鋼鉄」とかいう言葉が出てくると
脳内シミュが始まってしまう。
>>224 ( )ブレイク工業〜
カ〜タ〜パルト〜 Da da da!
( )ブレイク工業〜
砲撃 ひとつで 長城壊し〜!
長城が、一発の砲撃でまるでドミノ倒しのように。
千丈の堤も蟻の一穴から崩壊す
230 :
名無しさんの野望:04/05/27 11:50 ID:IZR4xXHc
>>230 なに言いたいのかよく分からんが
コンクエストやりたいなら同梱版が一番安いよ
中古考えるなら話は変わってくるかもしれないけど
価格改定版(約6400円)は本体のみで拡張(C3C、PTW)別売り
コンクエスト(約4500円)は本体別売りで拡張(C3C,PTW)のみ
コンクエスト同梱版(8000円)は本体と拡張(C3C、PTW)のセット
値段はamazonより。
233 :
230:04/05/27 12:34 ID:IZR4xXHc
C3C、PTWとかもよくわからないんです。なんの略なのか。
>>1の本家で
価格改定版が\3, 800[税込み価格\3,990]となってるんですよ
>>209 その状態になると、もう勝てないかもね。
守勢に回ると、天帝は厳しいような気がする。
私が天帝でクリアした時は、戦争で相手の技術と都市を奪いまくり。
2国ぐらい滅ぼしたところで、トップに立てて、宇宙船飛ばしたような。
>コンクエスト同梱版(8000円)は本体と拡張(C3C、PTW)のセット
これを買っとけ。
236 :
補足:04/05/27 12:38 ID:IZR4xXHc
C3Chaシビライゼーション3コンクエストだとはわかるのですが
PTWが・・。なにを買えばいいのか混乱中です。
他スレでこのゲーム面白いからと紹介され買おうかなと思ってたんですが
C3C==Civilization3 Conquests
PTW==Play The World
238 :
230:04/05/27 12:43 ID:IZR4xXHc
おお、わかりました!
CV3と拡張1Play The World と拡張2コンクエストがあって2は1を含むですね?
では同梱の買います。ありがとう。
しかも最近でたばっかなんですね。。しらんかった
239 :
名無しさんの野望:04/05/27 12:45 ID:ZqAtv8Dm
>>236 とりあえず同梱版に全部入りってことは理解出来てるのかな?
それから
>>1の本家というのは何を指してるの?英語版の本家のことでしょうか。
240 :
名無しさんの野望:04/05/27 12:47 ID:ZqAtv8Dm
ち。ファーストプレイで族長インカに攻め滅ぼされろ。
241 :
230:04/05/27 12:48 ID:IZR4xXHc
242 :
名無しさんの野望:04/05/27 13:25 ID:IZR4xXHc
>>240 ( ´・ω・) なぜそんなにがらりと人格が・・。
どーでもいいけど少しはsageろ
だから「コンクエスト同梱 特別限定版」を買えばよい
同梱版そろそろ品薄?
買うなら早いほうがいいかも。
俺も買ったんだが。
新パッチで汚職のレベルが全体的に下がったね。
裁判所&警察署の効果も上がったし。
CIV3は無印からやってるけど、このバージョンになって
初めて領土を広げる喜びが感じられるようになった。
そんな漏れはオランダで世界征服戦争中
>>234 もうだめっぽいので、違うマップでやり直してみますた。
皇帝だと、ピラミッドと孫子の兵法付きのテーベを奪ったときに(゚д゚)ウマーだったけど、
天帝だと、象(゚д゚)ウマー、鉄(゚д゚)ウマーな感じで(・∀・)イイ!
最初に開拓者を一人送り出した以外は、兵舎と戦士・弓兵だけでガンガッテます
――鉄がなかったので軍団兵が作れなかった(´・ω・`)
>>205さんではないのですが、同じことを思っていました。
>>206さんの通りフォルダを探してみたのですが、見当たりません。・゚・(ノД`)・゚・。
PC素人の私にどのファイルをいじればいいのか、おしえてください。
もしかして、テキストファイルじゃないの?
249 :
248:04/05/27 17:05 ID:H+32AyZE
stack...のサイトにも逝って検索してみますた(´・ω・`)
>>248 エディタでconqests.biqを開く(コピーをとっておいたほうがいい)
↓
ルールをエディットの文明タブをクリック
↓
「都市の名前」のところを書き換える
↓
上書き保存
↓
(゚д゚)ウマ-
っつうかCiv3Editでいじれるで。
stack-styleの織田家の野望 (16)を読んだんだけれど、気づいたことを一つ。
C3Cでは砲撃ユニットで都市を攻撃した場合、
駐留しているユニットの耐久度が全部1になった場合に初めて、
都市改善と都市人口にダメージが入る仕組みになっています。
ので乱数の偏りではなくて、十分にユニットを痛めつけたから人口にダメージが入ったのだと思います。
ちなみに、壁とかの防御力が上がる都市改善だけはユニットの耐久度が残っていても破壊されます。
しかし、ここに書いても読んでもらえるのだろうか、
とは言え、stack-styleの掲示板だとどこに書いて良いのか判らないし・・・
つか国王程度でリロードありでやったら
楽勝すぎてつまらんだろ
>>252 これは地上の砲撃ユニットと飛行機や船舶で効果がちがいますか?
第二次世界大戦シナリオで試してみたけど、ユニットの体力が残っていても都市の人口が落ちることがあります。
>>252 そんなもの当然知った上での事だよ。
まあ教えてあげたけりゃメール出せば?
今野望16を読んでみたんだが
どこをどう読んだら
>>256の考えに至れるのか全く理解できません。
誰か助けてください。
>255
致命的な、とか、そういう説明のついてる爆撃機みたいなのはユニットに止めをさせる代わりに
敵ユニットがにHPが残っていても都市改善や人口にダメージを与える可能性が発生します
259 :
252:04/05/27 20:28 ID:9YTVoaDm
>>255 航空機に関しては、確かに違います。
航空機による都市への爆撃はユニットの耐久力が残っていても、
都市改善や都市人口にダメージがあります。
(ちなみに、精密爆撃だと、ユニットへは全くダメージが入らなくなり、都市改善と都市人口にのみダメージが行きます)
艦船に関しては、艦船での都市への攻撃というのを行ったこと自体が少なく、
駐留ユニットの耐久度があるうちから、都市改善や人口にダメージが入った経験がないため何とも言えません。
私は今まで、カタパルト系の間接砲撃ユニットと艦船による砲撃は同じ処理だと思っていたのですが、
もしかしたら、違うかも知れませんね試してみます。
なんだかよくわかりませんが、熱くなってきたので扇風機置いておきますね。
〃 ̄ヽ
r'-'|.| O |
`'ーヾ、_ノ
| ,|
,,-/ ̄|、
ヽ__シ
>>248 申し訳ない、2と同じだと思って確認せずに書いてしまいました
>>250、251さんの言うとおりエディタで簡単に変更できました
過去スレ眺めてたら、初将軍レベルキターなんて感じで微笑ましい。
>>253みたいな馬鹿はいなかったな。
初プレイの人が何人かチラホラ見えますが、皆最初はヘタレなんで、焦らずがんばってくださいね。
265 :
名無しさんの野望:04/05/27 22:37 ID:3NVN1yfe
誰 か マ ル チ の リ プ レ イ 書 い て く れ
読みたくてしょうがねぇ
それなりの地形でスタート。普通に戦士を作って開拓者を作って建設を推進する。
他の文明を見つけ技術交換、たまに周りが殺伐とするが無視してまったり都市開発
#ここで攻められたら即属国
古代後期に自文明にとって有益な位置、発展性を持つ文明と交渉して内密に同盟を組む。
#技術で離されないよう、もしくは資金力でがんがる
他国の侵略に怯えつつまったり。同盟国との技術提携で得た物を敵勢国に極秘にばら撒いて資金を得る。
後は、同盟国の動向次第で軍拡したり侵略したり、
たまに自分へたれだなぁと思うが気にしない。自分の中では生き残れれば勝ち、順位なんて関係無い
>>266 普通の日記イラネ
どうしても日記書きたいなら面白い文章書け
>stack−style管理人様
出しゃばりかも知れないと思っていたのですが、お役に立てたようで何よりです。
それどころか、私が書き漏らした、都市スクウェア以外の事も含めての追跡調査と、
判りやすくまとめて公開するきめの細かい対応、名無しの分際では畏れ多くて頭が上がりません。
それではこれからも、stack−styleの運営がんばって下さい。
>265
自分でマルチに参加して書けばいいじゃん。
明日は金曜日だからマルチできるだろーよ。
それから、重箱の隅ですが、「都市改善が標的になる場合、地上砲撃ユニットの場合は城壁〜」とありますが、
地上砲撃ユニットの場合の防壁、及び、艦船の場合の沿岸要塞など防御力を上げる系統の都市改善は、
駐留ユニットの耐久度が残っていても破壊されることがあるため、その他の都市改善とは優先順位が違うようです。
漏れは
>>265にてきとうにレスしただけなんだが
むしろこの程度日記にすら値しないと思うが?
>>267の学力じゃこの程度で日記レベルか、おめでたいな
読ませるレポ書けっていうならいくらでも書いてやるが今度は長文うぜとか言い出すんだろ
金にもならない事を、しかも難癖付くの判ってて出来るかっての
>>271 なんか不思議と反論する気がしない。
むしろ同意する。
>>271 叩きレスがつくのわかりきってんだからスルーしろよ
ちょっとした煽りで真っ赤になって怒る奴は2chやめとけ。
たしかに266は日記とかじゃないな
というか265にてきとうにレスしたものだったのか・・・
俺はてっきり
>>253みたいにたまに突然出てきて
意味不明なことをのたまうバカの類かと思ったよ。
ちょっとゲームがうまくできるくらいで調子に乗るな!!
277 :
名無しさんの野望:04/05/27 23:53 ID:Wyod7F4w
CIV4はHEXマップにして欲しい。
スクエアってやっぱり変だと思う。
斜め横のマスに移動すると普通の1.4倍
の距離を動くわけでしょ。
それかAOEみたいにきちんと計算して欲しい。
俺は
>>266の話もおもろいと思うよ。
生き残れば勝ちっていう考え方もおもろいね。
マルチリプレイなら某wingston氏のでも読めば?
>277
同意。
スクエアマップの上下方向への移動をできなくすれば
実質ヘクスと同じ動きができるようになるから、
ヘクスマップにしようとすれば簡単に実現できるはず。
都市範囲の確認がめんどくさくなりそうだから四角でいいよ。
外交画面のインターフェースを何とかしてほしい。
毎回の外交が不可欠なのに
操作が面倒なのでストレスが溜まって仕方がない。
次回作では、そこを重点的に考慮してほしい。
隅っこをどうやって組み合わせるかという楽しみがなくなるので、HEX(・A・)イクナイ!
NHKモンゴル再放送萌え
285 :
名無しさんの野望:04/05/28 00:49 ID:foLtLZbS
>>283 ははは。そうだね。六角形だとピッタリ敷き詰められるしな。
でも斜め移動の1.4移動は実現してほしいな。
Civの理念である「自然数でのルール」に反するな。
上下左右が2で斜めが3だとどうだろうか。
286 :
名無しさんの野望:04/05/28 09:27 ID:9+l969QY
中世のをトルコでやってるが、贅沢品もなくキリスト教国も遠くて
やっぱり相互通行結んでやっていくしかないんでしょうか?
あと国の数が多すぎて売買がつらい。
中世シナリオでのなにか攻略法というか定石みたいなのあるでしょうか?
トルコにかぎらずどの陣営がクリアしやすいとか、お願いします
難易度を下げる。
戦いまくってリーダ出せば簡単だから
軍事指向持ってるところでやれば?
聖遺物のボーナスなくても勝利ポイントはすぐにたまるよ
>>288 軍事志向と軍事リーダ発生の確率は、
関係ないっぽいというのが結論では?
精鋭兵が勝たないとだめだから
結局軍事志向のほうが狙いやすいけどね
軍事志向は精鋭になりやすい、その結果リーダーも出やすい、くらいでしょ
C3Cでは科学志向にして科学リーダー出して文化、科学で圧倒するっていう手もあると思うが
五限からでも学校行くか・・・
やっちまった・・・
おれは高校時遅刻回数が三桁をこえていた。
が、内申書には遅刻欄が無かったので助かった。
どんなに廃人になっても行くだけは行っておこう。
294 :
248:04/05/28 16:29 ID:YZ8V833W
>>250 ありがとうございます。
いじり方がわかりました。
いままでは重複する都市名にaとか01とか適当な文字を付けていましたが、
これからはそんなことせずに都市を建てる度に面倒なことをせずに楽しめます。
せっかくだから難易度いじる時に敵文明が3つの志向を持つようにしてみた
ちょっとどんな感じか試してみる。
>>295 不思議による黄金期突入が多くなると思われます。
科学・商業・勤労の3つが最強かな。
>>298 不思議だと3つ全部がそろわないと発動しないから
逆に黄金期になりづらくなるんじゃないかな
>>299 自分が遊ぶマップによって変わるのでは?
群島系なら、商業押しのけて海洋だし、
巨大系なら、商業押しのけて農業か拡張が入ってくるのでは?
科学・勤労は同意。
不思議がそろわなければユニークで戦闘すればいいじゃない
鉄があればの話だよね _| ̄|○
そこでズールーですよ。
インピこえええええ
305 :
名無しさんの野望:04/05/28 20:51 ID:JK1gMsGe
コンクエストのオープニングの侍の着ている着物の柄が
ティム・バートンの「マーズアタック!」のビデオパッケージに
似ているのは既出ですかそうですか。
軍事志向で軍事ユニット作成時にシールドボーナスでもつけてくれれば
軍事ももう少し使えるようになると思うんだが・・・。
拡張だと総てのユニット移動力+1とかあるとずいぶん違うような
せめて探検家がもっとはやく現れたらなぁ
移動力+1ってずいぶん違うぞ。恐ろしいポジショニングができるようになって有利すぎ
科学、農業、拡張の組み合わせはそれなりに凶悪だと思うが・・・
313 :
名無しさんの野望:04/05/28 23:22 ID:3FNPsEPL
>>306、307
二つを合わせて”開拓者の移動力+1”なら良さそう・・・かな?
>>312 科学、農業なら勤労、海洋、商業との組み合わせの方がよっぽど凶悪
お菓子の小屋の結果をロードして良いなら拡張は最強クラスだと思うが。
316 :
295:04/05/29 02:24 ID:/9oSu2ik
ちょっと質問
リプレイでも書きながら気長にやろうと思ってんですが、
スクリーンショットってひょっとして
「PrintScrnボタン押す」→「セーブしてゲーム終了」→「ペイント立ち上げて貼り付け」
ってやんないと撮れません?
>>316 alt+tabで表画面(つか、civ3以外のアプリ)に切り替えれ(;´Д`)
作業が終わったらまたciv3に戻ればよろし。
この技(って程じゃない)はwin使い必携というか常識以前なので、
今後、是非活用して頂きたい。
これを知らずに今まで来たミスターは、何かと辛かったろうな・・・・
318 :
295:04/05/29 02:38 ID:/9oSu2ik
>>317 何故かAlt+Tabで切り替わらんのですよ。
それでちょっと困ってます。
常駐させておけばPrintscreen押すと自動で保存してくれるフリーソフトもあるので
ベクターで探してみれ
じゃあウィンドウズキー+Dは?
321 :
295:04/05/29 02:46 ID:/9oSu2ik
すいません、ゲーム中にWinキー押してメモ帳+ペイント立ち上げたらちゃんと出来ました。
1周間くらいかけて気長にやります。
>>318 なんと。うちでは問題なく動作しているのだが。
環境次第だが、KeepRes設定してみるといいかも?
>322
civ以外表にアプリがないものと思われ。
あーたらしい朝がきたっ♪
il||li _| ̄|● il||li
連続してスクリーンショットを取れるソフトがあるからそれつかえば?
>>306 すべての地形を道路として使える労働者だけでいいよ。
これさえあれば、何もいらない。
>>327 Civ3で世界制覇Vol.34 〜il||li _| ̄|● il||li〜
字数、大丈夫かな
>>329 いや、
>>327が言ってるのは、
Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝がきたっ♪〜
じゃないの?
漏れもそう思う。
みんな太陽が黄色いせいだよ。
皇帝オランダ。
アムステルダム一都市での文化勝利を目前にしてバビロニアが宣戦布告。
他の全ての国と同盟を結びバビロニアの全都市にICBMをぶちこんだところ、
ものすごい勢いで厭戦感情が巻き起こったんだけど、
核攻撃に厭戦感情を増加させる効果なんてあったっけ?
核攻撃の結果宣戦された場合は厭戦が増す、とはstack-styleに書いてあったと思うけど。
厭戦じゃなくて汚染による不幸だろ
不幸になっている人をクリック
>>324を改造してみた。字数は確認してないけど…
Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝が _| ̄|● 来た…〜
340 :
336:04/05/29 17:52 ID:ZbBvhWBE
>>337 50%以上「少しの間でいいから平和を〜」で残りが人多杉なんだけど。
>338
とっくにやってるっての
つーか、核攻撃なんて暴虐の極みを支持する市民がいる方がおかしい。
336は勘違いしてるみたい。
自国から宣戦布告をすると市民はブーブー騒ぎ出すけど、
外国から宣戦布告された場合、市民は戦争を支持してくれる。
ただし、自国が核を使用して、その制裁として他国が宣戦布告してきた場合は、
市民は厭戦感情を持つ、ということ。
だから、核攻撃自体には厭戦感情を出さないなんて効果はない。
敵国への侵入、攻撃、砲爆撃、略奪、拉致、占領、
あらゆる戦争行為は厭戦感情を増大させる。
C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?
345 :
名無しさんの野望:04/05/29 20:57 ID:tjFvwtWo
マップを作成しなければいい
同じくエディタ質問。
移動可能な航空機に戦艦が突っ込んだらどうなる?
1.普通に戦闘 2.航空機無条件降伏 3.戦闘不可能
3択でお願いします。
移動可能な航空機って作れるのか?
>>346 前(無印の頃)ヘリコプターをそんな感じにして試したら
2だった気がする
が、前の話しだしそもそも記憶があってるかどうか怪しいから
必要技術をなしにするなりなんなりして自分で確認しる
350 :
336:04/05/29 21:49 ID:ZbBvhWBE
>342>343
質問に答えてくださるのはまことにありがたいのですが
できればちゃんと読んでからにして下さい。
351 :
342:04/05/29 22:00 ID:DEpys/RO
>>350 いや、だから、核で敵領土を爆撃して、改善を吹っ飛ばして、
ユニットを消滅させて、市民の半数を殺してるんだから、厭戦感情は増大する。
敵の先制攻撃による、自国民の厭戦感情マイナス修正を帳消しにしちゃうほど、
市民は不満だったんじゃないの?
核攻撃自体には厭戦感情増幅させるとか特にないはずだけど
核ミサイルを使ったことによってユニットが失われたんだから
理由に関わらず戦争でユニットが失われたらその盾に応じて厭戦感情起こるんじゃなかったか?
>350 >351
ケコーンおめでとう。おまいらいいやつですね。
354 :
353:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
レス番間違った…
新郎新婦は >351 >352 です。
355 :
346:04/05/29 22:11 ID:X293My6D
戦闘機を満載したStarDestroyerがガレー船に・・・(´・ω・`)
よって正解は2番です。設定ミスで4回もEditer開いたのにショック。
357 :
346:04/05/29 22:40 ID:X293My6D
civ中毒( ゚Д゚)マズー もう限界・・・?
ところで、輸送ユニットを輸送ユニットに放り込む事はできませんか?
一応ついでで試しても方法が見つからなかったので、誰か。
>>357 できないヽ(`Д´)ノ
おかげで攻撃ヘリしか運用できないヘリ空母の完成(´・ω・`)
あと、知らない人多そうだから言っておく。
プレイヤーデータの編集で「デバッグモード」のチェックがある。
これをオンにすると、ゲーム中任意のユニットを呼び出したり、都市改善をおけたりする。
使い方は、エディタのヘルプにあるはず。
知らなかったなそりゃ。何回も起動してバグとりしてたし。
360 :
295:04/05/30 04:35 ID:ZwpTN5Uc
「敵の志向は3つプレイ」想像以上にキツイです。
自分は国王レベルで摂政で負けるなんて考えられないくらいなのですが
摂政で大苦戦中です。
>>344 >C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
>ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/にある
civ3modというファイルを(バックアップをとってから)
エディターでルール編集すればいいんじゃないかな?
そうしたら普通にゲームを始めたとき読み込めたはず。
間違ってたらエロい人訂正してね。
普通にルールだけ変更したMODを作れば、地図はランダムで作成されますよ。
>>346 普通に戦闘で良いと思うけど、
どちらかというと、航空機が不利な方が良い。
にしても・・・
何年間も燃料補給無しに飛び続ける航空機・・・
エディタで名前を飛行船に変えたほうがリアルだな・・・
(独ユニークユニット:ツェッペリン飛行船 とか妄想してみる)
>>363 高い確率で都市に入る際に消滅しそうだな。
他のユニットだって無限動力じゃねーか…
366 :
名無しさんの野望:04/05/30 11:28 ID:NSWlkkbZ
わずか4回目のプレイで4159点(○○○○き者)を出してしまった俺はやっぱり天才だと思う。
>>361 ただ、ptwでの話だが、civ3modを変更したら、
クリア時のスコアが栄誉の殿堂に載らなかった。
(都市名とかリーダー名を直すだけの、ゲームに
影響ない修正でも駄目だった。)
C3Cではどうなんだろう?エロい人よろしく。
>>366 なんで伏字なんだ?
つか天翔記の伊達政宗を思い出してワラタ
廃人の中の人から見ると、まだまだ「ケツの青き者」かもよ。4回だし。
ていうか、マルチでやればいくらでも高得点出るよ
4100点程度だと国王以下だろ?
勝利したうちに入らない。
>>370-372 そんなレスする奴が「ケツの青き者」
だ、と
>>366は笑ってるよ、どうみたって釣りやんか。
素でこんなこと書く奴がほんとにいると思うか?
馬鹿が釣れたwwwwww
ここはいい魚スクエアですね
酋長から徐々に難易度上げてペルシャ(国王)で11869点(征服)
しかし皇帝にしたとたん、いきなり辛くなった。
小屋から蛮族しか出ない。
5個目の小屋の蛮族で王様死亡で敗北。
5個全部蛮族だたよ。
現在ロシアでリトライ中。
しかしあの顔何とかならんか。
ICBMぶっ放してやったぜ
379 :
346:04/05/30 14:42 ID:vIX1RAWM
未来の船舶MODどこかに無いですか?
陸や空はあっても、海のユニットはどうしても種類が少なくてorz
浮いている宇宙船などを「船」として扱うくらいしかないなぁ。
軍事志向と拡張志向が不遇すぎるっ!
ってことで、両志向を贔屓した設定を考え中。
ハイスコアってどれくらい出るもんなんだろ。
かなりリセットして5万点なのが俺。
古代騎兵最強。
精鋭にすると騎兵隊より強く感じることさえあるのに、
結構素早く作れてしまうし、ヒットポイントが高いせいか、
接戦勝ちになることが多く、軍事リーダーが出易い。
象牙があったら、最短距離でゼウス神殿作って、
古代騎兵貯めて侵略しすると同時に、
最短距離でアレキ図書館作って、取りこぼした技術を
一気に挽回するのが最近の勝ちパターン。
384 :
383:04/05/30 17:30 ID:VwSB4Rp3
訂正:
結構素早く ⇒ 結構早い時代に
確かに古代騎兵は便利だね。
知らないうちに、かなりのユニット数になってくれるし。
>>385 弱いでしょ。
戦争しなければ、ほとんどメリットないし。
戦争しても、さほどだし。
388 :
383:04/05/30 18:12 ID:VwSB4Rp3
> 386
攻防の数値見ると大したこと無いんですけどね。
実際に使ってみると数値以上に強く感じます。やはり、
精鋭化すると耐久力が 6 というのが大きい様な。
後、勿論、片手間で(その都市で他のもの作りながら)
自動生産されるのが大きいですね。軍事ユニットの作成を
極力少なく出来るし(そうしないと逆に破産する)、
ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
>387
軍事志向は同感。数値で確かめられないし、
本当に効果出てるんかいと・・・
>>388 >ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
いくらなんでも、古代騎兵はそこまでじゃないと思うよ(w
まあ、馬がないとき、あの機動力には助けられるけど。
391 :
名無しさんの野望:04/05/30 21:30 ID:oha533pP
軍事志向の救済案
1.軍事系ユニットのコストダウン
ありきたりだが地味に有効なはず。
2.都市防御力+25%
住民が防衛戦時に協力してくれるのでって理屈。
防御力アップ系改善すべてと重なって効果を発揮。
3.厭戦感情の発生速度が低下
例えば民主体制でこちらから宣戦すると3ターン後には暴動が発生するが
軍事志向文明はそれが6ターン後ぐらい後になってから発生する。
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
図書館か裁判所位の文化ポイントでいいのだが、産出するようになると面白いかも。
392 :
391:04/05/30 21:35 ID:oha533pP
訂正
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
寺院と同程度の文化ポイントを産出すると面白いかも。
Stack-Styleでは裁判所から文化ポイントは産出されないようだ。
更に図書館の方が、寺院より文化ポイントは高いみたいだ。
394 :
名無しさんの野望:04/05/30 22:55 ID:hF+57awV
軍事指向ってそんなに弱いかなぁ。。。
戦争しまくりで軍隊出来まくり。軍隊が強化されてるから、
死なない、死なない。強すぎとは言わないが、弱くは無いぞ。
後、拡張志向は素人には使いこなせないかもね。穀物庫を速攻で作るべし。
拡張で辛いのはユニークユニットが初期に作れるのが多いから
専制で黄金期到来になりやすいのが辛い
ポルトガルはその点(・∀・)イイ
いやあ古代騎兵、おいらも強いと思うよー。
1u/5tでしょ。軍事都市が1つ増えたに近い。
「草原の都市で防御している長槍兵」に大して、古参兵同士の場合、
騎士の勝率より4%劣るだけらしいし。HPボーナスってごつい。
マルチはやったこと無いんだけど、どう?こいつ。
シングルプレイで大・特大マップの場合は、恩恵も大きくなると思う>軍事・拡張
けど小さいマップや、文明たくさん詰め込みプレイの時はキツい。
>>397 マルチの場合もだけど「生産を加速」にチェックが入ってるゲームの場合、価値は落ちるね。
それでもあると心強いけど
平和プレイの時は、古代騎兵をすり潰して使ってます。
つまりあれだ、もの凄い速度で騎兵の量産開始時期も訪れれば
もの凄い数で量産もされるから、あんまり意味がないって事かな(´・ω・`)
まあ、十字軍はいずれにしても存在意義が乏しいと思う今日この頃。
十字軍はすり潰しにしか役に立たないな。
伊動力が2あれば、だいぶ使えるんだけど。
>397
古代騎兵の良いのは象牙さえあれば、
かなり早い時期に作成条件が満たせること。
アルファベット⇒建築⇒数学でゼウス神殿造れるが、
ゼウス神殿が完成した頃でも、まだまだ暫くは、
槍兵位しか防御ユニットが無い時代だから、
ある程度の数で集中攻撃すれば落とせない街はない。
隣国でピラミッドとか造ってたら思わずガッツ。
もちろん、出来た後でいただく腹積もり。
青銅とか陶器とか、すっ飛ばしてきた技術は後で
他国から搾り取ることが出来る。
多分、ガイシュツと思うけど、
「北」朝鮮に相応しい文明条件は何だろうか?
今度エディタで作ってみるつもりだけど・・・・
ギャグとか嫌チョンとかにならん範囲で真面目に考えると・・・
名前: 金正日
称号: 将軍様
好みの政治体制: 専制政治(実は共産主義ではない)
嫌っている政治体制: 民主主義
攻撃性: 最高
アニメーション: 毛沢東当りを使っておく
ボーナス:
・宗教志向(もうあれは宗教)
・軍事志向(言わずもがな) ・・・・日本と同じなのが鬱。
最初から与えられた技術:
・陶器
・葬儀
よく作る:
・陸上攻撃ユニット(弾道ミサイルとしたいが無いので)
特別ユニット:
・不審船(移動力・視界+1で支援を要しない輸送艦)
SMACは良かった・・・口調まで弄れたもんな(w
軍事志向は戦争すれば強い。
しなければ弱い。
なんか当たり前だな。
剣士時代に軍隊が出来たらもうやりたい放題だ。
どっかのフォルダに台詞のテンプレがテキストで置いてあったから、
それをいじれば、Civでも口調を弄れそうな飢餓する。
北朝鮮は軍事・科学でしょう。
なんだかんだで、核持ってるんだし。
不審船は自分も朝鮮に加えた。
4-1-6 国籍を隠す 黄金期
必要技術 スパイ活動。
必要資源 石油
金王朝の北朝鮮は、宗教+軍事だろ。
>405
参考になります。
「・・・ニダ」にチャレンジしてみます。
>406
>北朝鮮は軍事・科学でしょう。
>なんだかんだで、核持ってるんだし。
そんな気がしてきました。彼等は科学が特に
遅れているという訳でなく住民の幸せに
繋がってないだけですね。
後、「国籍を隠す」ってのを忘れてました。必須ですね。
不審船に「不可視」を忘れてた。
科学勤労が強いと言われて軍事拡張は逆に過剰に弱いと言われるのは
使いこなせてないのもあるだろうな。
科学勤労は得に意識しなくても強さを発揮出来るが軍事や拡張は
そうはいかない。志向の強さを引き出すプレイが必要。
まあわからない人は一生わからないだろうけどね。
勤労ってだいぶ弱体化したが、まだそんなに強い?
むしろ商業の強化がおいしいんだけど。
>>402 まあ象牙が有る事が前提だけど、アレクサンドリア図書館と果たしてどっちを取るべきか、とな。
この時代に強力なユニークユニットを持った文明(ペルシア・不死隊とか)なら
アレクサンドリアなんだろうけど・・・・・。
専制よりファシズムのが近そうなんだけどなぁ・・・>北鮮
奪った七不思議って文化算出しないよね?
それとも何か条件でもあるの?
奪ったら永久に文化出さないよ。
条件とかはないよ。
>>413 ファシズムは、市民が体制維持に積極的に関わることで成り立つんだよ。
一人の世襲制指導者に盲目的に従うだけで、
ほとんど放置状態で酷い抑圧生活を強いられてる大多数の北朝鮮国民に限って言えば、
あの国は現代の専制国家と言っていいんじゃないかな。
417 :
名無しさんの野望:04/05/31 03:56 ID:eHJOGNRo
ナポレオンシナリオでは開拓者つくれないみたいだけど
ジブラルタルのしたにある贅沢品は手に入れる方法はないんですか?
>403
不審船に笑った(笑)。冗談アリで作るなら、
政治犯(労働者ユニット):
「共産主義」で作れる様になる。都市圏内に香辛料が必要。
シールドコストが極端に安い代り、行動が「鉱山・道路・農業」等
基本的なものに限られ(「定住」も不可)、かつ、作業効率が悪い。
主体思想塔(大七不思議):
「建設」で作れる様になる。やはり香辛料が必要。
造った都市の幸せな人々を4人増やし、同時に、全ての都市の
不満を抱いている人々を1人増やす。後、観光名所になる。
まあ、civにおいては北も民主主義にしますがね。
っていうか、七不思議勝利の条件がよくわからんのですが(;´Д`)
>>422 全不思議が出揃った時点で勝利ポイントが最も高い国が勝利する
ってのが七不思議勝利だから〜
連カキコスマソン
>>424 ああ、そう言えば七不思議で終わる時は、そんな時期に終わるなぁ(バカ
OFFにしとこ。ロケット飛ばせないじゃん(・`ω´・)
レスアリガトネ
キムチ食うと七不思議作り出すってのもすごいな(w
そろそろCOMが海用労働者をちゃんと使うようになってほしいと思う今日この頃
海用労働者?
確かやろうと思えば、海を灌漑したり道作れるよね。
初めての大東亜戦争シナリオ。
・・・・・・・・・第一ターンで、満載輸送船2隻撃沈されて、挫折_| ̄|○
奇襲効果で敵さん何も出来ないんじゃ無かったのかよう・゚・(ノД`)・゚・
敵のリーダーをプチッと潰すのは快感だな。
皇帝で何回もプレイしてるが
敵の軍隊と遭遇した事がない。
クリア後のリプレイを見ると
comにも軍事リーダーが何人も誕生してるはずなのに・・
comはリーダーを何に使ってるんだろう。
435 :
名無しさんの野望:04/05/31 14:58 ID:oIfdSDBb
c3cシド 中マップでクリアしますた
ガイシュツだろうけどム印->c3cで
爆撃機と軍隊が鬼のよーに強くなったね
歩兵x50が都市に篭ってても楽勝だしなあ・・
シナリオモードが面白かったです
rise of roma 史実でマケドニアがペルシア破ってるんだけど
ゲームではなかなか厳しいっすな アルベラ決戦で負けたときは笑っちまった
>>432 どうも、プレイヤーが連合国のときのみ行動できないようですね。
プレイヤーは必ず最初にターンが回ってくるから、
このシナリオにおいてはプレイヤーがどの国でも
日本軍→連合軍
の順になるわけです。
>>435 すげー
自分、16/huge/国王で今頑張ってるけど勝てそうにないっす。
自国マヤの周りを超大国ギリシア、インド、ポルトガルに囲われ、七不思議を一つも作れないまま現在AD1500年。
ようやく近代に入ったとこなのに世界のトレンドはゲリラに歩兵。。・゚・(ノД`)・゚・。 幸いまだ一度も戦争を仕掛けてないし、
植民地としての評判は悪くないので、国連建設でウルトラCを目指して日夜土下座外交で踏ん張ってる調子でやんす|`・ω・)ゝ”
>>437 ・・・ほとんどバグじゃないか・・・・・・・_| ̄|○
システム上仕方なかったのかもしれないが、なんか解せないなあ。
いやほんと、唖然としながら、次々と壊滅する皇軍を眺めてましたよ。
真珠湾で戦艦4隻撃沈なんて、夢の又夢だし(つд`)
>>438 Conquestがciv3初プレイ?(´・ω・`)
対comだと、スタートダッシュで全て決まるのでがんがれ。
そういや紫禁城バグって直りました?
直ってたらC3C買おうかと思ってんですが
遠洋で石油が産出する様に設定しても陸地のすぐ側にしか配置されません。
離れたところの海底油田から引くのがやりたいのですが・・・手動で配置するしかない?
後「確立された航路」として海上の道路を船に利用させることは可能なのでしょうか?
>>439 バグじゃなくて単なる説明不足だな
「日本の奇襲を再現」ってんだから最初に日本が攻撃、その後に連合が動けるようになるのは当然だから
444 :
名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:Aige55SW
>>440 ホントスタートダッシュが全てだよねぇ・・・。
途中からひっくり返せる人を尊敬します。
>>441 おそらく前のパッチで直ったと思われ。
無印でプレイ中に
敵が占領した都市が
たまたま孫子とA・スミスがあった為に
次ターンで速攻で取り返したところ
図書館と大学が破壊された以外は建物が残っており
不思議も文化ポイントを産出し続けていた
自国が立てた不思議の場合にはこうなるのだろうか?
建築物も早く取り返せば被害を抑えれるんだろうか?
>>445 文化を出さない改善は占領されても残るよ
不思議も取り返せば再び文化を出し始める
ていうかstack-style に全部書いてある。読め。
>>432,439
史実でも、真珠湾攻撃前に潜水艦落とされてるから、432の認識不足と言ってみる。
Civで潜水艦空母って出来る?
潜水艦空母って面白そうだな。
潜水艦母艦なら極一部のマニアなゲームで存在したはずだが。
>>447 又そんなマニアックなネタを・・・・・・・(w
故に真珠湾攻撃は奇襲じゃないのです!宣戦布告の義務はアメリカに有ったのです!
・・・・・・って訳にもいかんしな_| ̄|○(関係無い
うわなんだおまえやめr
civ3の潜水艦は通常船舶ユニットに「不可視」「不可視発見」能力が付いただけなので、
「潜水空母」自体は十分可能だろう。
強襲揚陸潜水艦、なる潜水する輸送艦なら使う事も。あえて敵を発見
出来ないようにしてると、各地で事故が相次ぎ軍事力が低下する事件が。
何で航空兵器に戦術ミサイル積み込めないんだろう。折角ミサイル
キャリア作ったのに配備出来ない。トホホ。
454 :
445:04/05/31 22:00 ID:dYVCCF7O
>>446 即レスサンクス
取り返したときに、レジスタンスが収束しますた!
と、出たらなんか愛着覚えるな。
>>432,439,447,450
おまいら全員にトラ!トラ!トラ!を見ろと言っておく。
某パールハーバーの後に見ると効果絶大だ
うう、数えてみたら、ダバオ以西だけで、少なくとも15席の敵艦が居るのか_| ̄|○>大東亜シナリオ
マニラの駆逐艦4を、台南空でどれだけ沈められるか・・・(;゜ー゜)
誰かこのシナリオ解いた人、序盤のアドヴァイス求む!
>>454 ご安心ください。当方、失われた勝利や戦藻録どころか、ツシマまで読破した廃人です。
大東亜シナリオって言い方止めろよw
>>456 いややっぱ、やるからにはなりきらねば(w
脳内では周辺諸国が騒がしくなる様な単語が渦巻いております。
軍隊って何が強くなったの?
>>453 歩兵のみ搭載/航空ユニットを搭載/戦術ミサイルを運用可能
これらの条件で、1つでも満たしていない場合載せられない模様。
つまり、歩兵のみ搭載/戦術ミサイル運用可にチェックをいれたなら、
戦術ミサイルのみ、もしくは歩兵のみの運用は不可能で、
徒歩で移動する戦術ミサイルのみしか搭載できない。
違ってたら、すまそ。
>>459 menndokuse-kedosiraberuyo
anngato
>>458 移動力アップ。二回攻撃。近くを横切る敵ユニットに「砲撃」。
通常での回復力アップ。兵舎での回復力アップ。
自分的には何故か敵がよけて通るので、
格段に死ににくくなったと思う。事実上死なない。
首都には牛2つあるけど首都の周辺は山岳と砂漠ばっか・・・
これっていいマップなのか悪いマップなのか(´・ω・`)?
山岳は鉄、硝石、アルミ、ウラン狙えるからいいけど、砂漠は石油と硝石だけだからねえ
群島マップって凄く苦手なんだけど、みんなどう?
せめてカヌー船で1ユニットだけでいいから、搭載できたらねぇ。
>>460 ごめんよ、戦術ミサイルの「乗る」にチェックが付いてなかったんだ。
お詫びにもう寝ます、頑張って廃人っててください(´・ω・`)
>>465 私はまだヘタレなので他大陸に七不思議効果が及ばないってのが不安で仕方がないです。
一回だけやったときは辛うじて国連勝ち…まだまだだなぁ。
>>465 俺は群島マップ大好き。
大航海時代堪能できて(・∀・)イイ!!
個人的には、巨大大陸が一番つまんない。
ワシも群島が好きだな。
序盤、COMのイカサマじみた交換による科学の加速が無いんで良い。
巨大大陸は戦争前提な所があってなんか苦手。
>>463 スタートダッシュはいいんじゃない?もの凄い勢いで開拓者がでけそう。
しかしいずれ、遷都を考えねばなるまい(´・ω・`)
>>469 うーん、確かにありゃイカサマじみてる(・_・、)
なんかC3Cになったら、PTWとは微妙にAIが変わってるなぁ
資源分布、地図交換、禁輸とかあるし、感覚を取り戻すのが難しい
あと相変わらず乱数がインチキ臭い
ここはなんとかしてほしい
>>468 俺も巨大大陸は好かん。
COMとの熱い古代7不思議建設競争を楽しみたい俺にとって
古代から戦争しなきゃやってられねーマップってのは嫌。
現人神以上だと7不思議は奪うものだから関係ないけどな。
群島は制海権、シーレーンを巡る攻防が実感できて(・∀・)イイ
まあほら、誰でも一度は思う事だからさぁ(w >乱数インチキくせ
乱数保存の設定で、絶対負ける時はどうする?
どでもいい廃棄ユニットをぶつけたら運命が変わるだろ。
戦争の生贄って感じだ。
乱数インチキ論者たちは地形や都市の人口や改善の存在、何よりユニットのパラメーターの見方を知らないのだろうか?
>>478 スレ1から読んで議論にも参加してるが、やっぱインチキ臭がするんだよ・・・
だれか乱数発生エンジンだけ変えてくれないかな〜
>>479 普通に考えたら、一様乱数を目指してるなら、わざわざんなもん作らないで
windowsAPI使ってると思うんだけど。
しかしわざわざ種機能が有る辺り、やっぱオリジナルなんかね?
χ自乗検定でもしてみたら
>>480 シドはDelphiで書いてるから、Borlandのrand関数使ってると思う。
>>482 言われておいて何だが『階級』は不必要だと思う。
@それに俺は特権意識を持ってはいないし(っていうか何に?)
→特権意識を持っているように思えるのですが・・(汗
A『誰だってそれくらい理解した上での発言』であるとなぜ断言し切れるのだろう?
→誰だってそれくらい理解した上での発言だと思っているのですが?
>>484 議論の本質からズレてる。
枝葉末節にこだわるのは見苦しい。
>>485 んじゃブラインドの俺に『議論の本質』とやらを鞭撻してやって下さい(笑
Cさんの何が『ズレて』いないかも合わせてご教授下さい。
俺の理解の限りでは
@Aさん→乱数判定がインチキだ。
ABさん→基本的な知識も知らないで言ってるだけだろ?
BCさん→誰だってそれくらい理解してるだろう。Aさんはもっと高レヴェル。Bの批判を包括した上での高尚なご発言。
で、さながら過去レスのスパイラル。何も見えてこないんですが?
漏れがいいたいのは、
Civのサイコロは1が出た後に1が連続して出やすい
てことだ。
群島MAPって1マスだけの島に都市つくるかどうかすっげぇ悩む
おまえ馬鹿か。
インチキなんてしてないだろ。
漏れがいいたいのは、
多少のサイコロの目など踏み潰せるぐらいのスタックで攻めろ
てことだ。
>>487 局在してそういう著しい偏りがあるのが乱数の特徴。
偏りなく平均して数値が散らばっていたら乱数じゃない。そのほうが満足する人は居ると思うけど。
>>483 へぇ。そうだったのか。いずれにしてもそのルーティンの質が悪いって話は聞かないけどなぁ。
そういう処理系標準のソレは、かなり枯れたアルゴリズムで無難に仕上げてるだろうからね。
>>487 昔SFCで絶対に出ない敵が居るRPGが有ったな。乱数テーブルだったけど。
1歩歩くごとに、4回だか、乱数を発生させてるんだけど、その周期では
ある数値が絶対に出ないテーブルを使っていたという(w
>>488 それで汚職が酷くなっても困るけどなー。
制覇狙うなら人口は欲しいだろうけど、そうじゃないなら、蛮族ゲトー戦士でも防御させとくってのもいいかも。
敵に取られるとウザいから。
なんか強引に軌道修正してるが
>>484は明らかに論点がズレてるだろ(藁
Civ3の乱数アルゴリズム見ないと何とも言えんが、
擬似乱数だから数字が偏りやすいってのはありえるでしょうな
でもトータルで見りゃ均等のはずだから我慢しよう
初代いただきストリートのサイコロにもかなりの悪意を感じたな(w
perlの処理系でやけに偏るって報告を受けて、
同じ条件で乱数生成して並べたら笑っちゃうぐらいきれいな模様になったことがあったな。
標準的なものでも使い方を間違えたらダメになるって良い教訓だった。
civの乱数は昔から議論の対象だけどチェックする方法はないし、そういうこともあるかもね。
おれ図書委員に好きな子がいてね、
用もないのに図書室いったりしてたよ。
土地の形大陸、陸地面積70%、ライバル15文明、日本で始めたわけよ。
最初海が見えたから海岸沿いかなと思って少し探索を進めたら
他に文明が居ない孤島でした。植民を進めようにも周り遠洋だし・・・。
4都市作ってその島の開発は終了。
他にも遅れている国があるから技術の値段が一向に下がらねえし。
AD1500年でいまだに中世初期って一体・・・・。
499 :
名無しさんの野望:04/06/01 19:42 ID:CI7mo3OV
金正日の顔MODってどこかにないかな?
金日成はもってるんだけど・・・
>>499 似たようなもんだ。額に『父』とかいとけばOK
出来たらうpキボン
父?
顔に八じゃないかな。
額に八書いたらそんな感じじゃん。
メガネコラでじゅうぶんじゃね?
505 :
名無しさんの野望:04/06/01 21:13 ID:CI7mo3OV
みんな自分で作ってるのか。。
.flcのファイルってどうやって編集するの?
この手のゲームの乱数にはマーフィーの法則がかかってるからな
「失敗する可能性がある場合は、失敗する」
「99%の確率で成功する場合、残りの1%はやけに大きくなる」
つまり気のせいということですね
ちょっと手元のPerl Cookbookを見てみた
p54 解説
Perlは標準のCライブラリルーチンrand(3)を使用して疑似乱数を生成する
(これはビルド時の設定で変える事ができるが)。ところが、rand関数は、
実装によっては、16ビットの乱数しか返さないとか、アルゴリズム的に弱いものが
あり、十分にランダムとはいえない場合がある。
PerlとDelphiの違いがあるとは言え、やっぱり完全にランダムじゃないんだろう・・・
うろ覚えだけど、Civ3の乱数の統計をとったやつって居たんじゃなかったっけ?
(自分でスレ検索しても見つけられなかったけどorz
(500ターンくらいの記録をつけたとかで、、、
おのれ、乱数の出目を悪用するんじゃねえ、、
と思いたい時がある。
古代初期ののるかそるかの段階だと、このユニットの死が、
この都市の消失が、、、と考えてリロードする時もある。
進むも戻るもユーザー次第。
正しい歴史はこれではないと思えば歴史の針を少しだけ戻す。
ここから挽回することに楽しみを見出せば、ラプラスの悪魔に身をゆだねる。
まあ、同じ条件でAIがボコられるときもあるけど、
絶対に文句いわないのもAI。
C3Cになってユニットの追加が難しくなっていますね・・・
軍隊ユニットの1/6ボーナスで騎兵隊3体の軍隊の各々が攻撃力9になるかどうか
を検証しようと思って↓のような実験をしたことはある。
>295 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/02/24(火) 23:07 ID:O6DSFJYY
>騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
>一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。
>
>んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
>ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
>457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
>534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
>--------------------------------------------------------
>4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07
たしか完璧な乱数生成プログラムを作ったらノーベル賞ものじゃなかったっけ
完璧な乱数かどうかって、
どうやって証明するんだろうね。
乱数ってvol.3からずっと語られてるのな。
>>514 サイコロ振らせて出目の統計とるとか・・・・
乱数ネタはスレ違いになるからいい加減に汁。
ところで2ch謹製FAQが403になってるんだけどどうしたの?
ミラーっぽいものがあるからいいけど復活が未定なら
テンプレから外したほうがいいんでは。
解くたびに答えが変わる数式がないんだから種無しの乱数式は作れない
将来サイコロ搭載PCが標準になるかもな
神様はサイコロを振らない
アインシュタインは2chに書き込まない
無印Civ3では紫禁城はなるべく首都から遠い
肥沃な土地に作っていたのですが
Conquestではどこに作っても同じなのでしょうか。
>>521 どこに作ってもよかとです
そもそも効果が昔と変わってます
>>521 パッチ当てた後の紫禁城は第2首都じゃないので基本的にどこでもいいけど
紫禁城のある都市だけは汚職が激減するのでできれば肥沃な都市に。
取りあえずあれだ、civ3の場合は種から乱数を導き出しているので、
祈ろうが気合い入れようが結果は最初から決まってる故、無駄。
気楽にやれ、という事で?
civ以外、システムクロック等と入力タイミングで乱数を出すゲームの場合は、気合いで進めろ。
>>522-523 どうもありがとん。
今までの苦労は一体…orz
建てれるようになったら
首都の隣に速攻建立します…
鉄人プレイ(ノーロード)してる人ってあんまりいないのかな?
最近はc3c国王程度でまったりやってるのが一番楽しいと感じている
種無しシドでロードしまくりは確率の実験やってるみたいだ 時間もかかるしなあ
>>477 わざわざ生贄ささげなくても、
カノン砲とかで敵を撃てば乱数変わらない?
最近買ったばかりだけど、俺もノーロードでやってるよ。まあ、まだ将軍レベルなんだが。
ロードして勝っても、なんかインチキしてるみたいで、満足感が得られない。めんどくさいし。
皇帝や天帝あたりになると、また気持ちも変わってくるのかな。
>>528 戦闘できなくて乱数簡単に変えられないときは、外交(都市調査)で凌いだこともあるよ
都市が離反されそうだったんだよう
>>527 ノーロードのつもりで始めて途中で
挫折することはよくある。
、、、ロードする香具師の気が知れないんだけど。
操作ミス、しかも非情に理不尽な操作ミスなら、
ロードする場合も無いわけじゃないが。
>>528 生贄の方が楽だし、
生贄ぐらいのペナルティーがないと萎えるから。
理不尽な文化侵略さえなかったらノーロードでもいいのだけど。
かといって文化変更の項目はずすと緊張感なくなるし。
正常な文化侵略=CPUの都市がこちらに寝返る
理不尽な文化侵略=こちらの都市がCPUに寝返る
大学をあまり建てずに民主主義に移行した場合
「おぉ、閣下。低学歴どもがタレント議員に投票しまくってスポーツ平和党に与党を取られましたぞ。」
ゲームオーバー
なんてのは無いのだろうか
大学あっても無駄。
ノーロードでやってみたいとも思うが、Stack-Styleの信長リプレイを読んでいると、
そこはロードさえしてしまえば楽なのに、とか思うへたれな俺がいる
civも楽に勝てるようになればそういう苦戦があった方が楽しめるんだろうけど、
いまだロードあり皇帝までしか勝てないへたれプレーヤーにとってノーロードは茨の道なんだよね
野戦砲を30体、引き連れて都市攻略してる時、
護衛の歩兵を付け忘れて、敵に強奪された時は
泣く泣くロードした。
ふう、何とか大東亜シナリオクリア_| ̄|○
ただし酋長、ロードしまくりのヘタレな俺。
支那と蘭印を蹂躙して、豪州上陸して4つくらい取った所で終わりました。14ターン。