PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
ぬるぽ
乙UN
Z
1乙
OTU
>>10 をちょっとやってみたんだが・・・
ジョイパッドをONにした時だけキャラが右下に寄る現象が発生したんだが、これって仕様なのか?
他のゲームでは起こらんのだけどなぁ
OOH買ってきた
あれで完成の予定だったんじゃないかな 一部のジョイパッドに対応できないという不具合には渡辺もひっかかってたし 次回作の参考にする、と書いてたし もし余力があっていろいろ直せるのなら、それは喜ばしいが
久々にりんね天翔やってみたんだが相変わらず鬼ムズ 昔もコンチ使い切って真ボス行くのがやっとだったような。 結局このスレで誰かクリアできたやついないのかい。 作者以外にクリアしたという奴を見たことがないぞ。つーか作者もインチキしてるのではと思えてくる…
乙です。 こないだ出たOOH買った。昔スーファミでやってたゲームを思い出した。面白い。 ただエルトヴィッツ、あいつをどうにかしてくれ。なんであれがイージー側なんだ? 攻略法教えてくだせぇ・・・一番よく使ってるのはエプシー。 あとスペシャルモードの出し方が分からない。
りんねはコンテ使い切ってクリアするのが精一杯
>>16 連付ならのーこんちぬーでクリアしたことあるが
やっぱり反則だよな。
後ラスボスには安置があるぞ。
>19 そんな事ないと思うな。クリアできるだけ凄いよ。 このゲーム、連付じゃないと楽しめないし。
>>20 インタビューの内容が気になるけどフランス語だね…
>>22 ページの下半分は英語よん。フランス語と内容同じモノ……だと思う。
25 :
名無しさんの野望 :04/05/04 22:45 ID:1gqB24qe
Win用QuickTimeにはひどい目にあったので入れたくないなあw
オレもだ。PC買ったばっかで何も知らん時にQuick TIme入れちまった。 何かがおかしいと気付き始めたのはその2日後………
QuickTime入れると何かなんの?
古いやつはねー ネットワークおかしくなったり ムービー関係の拡張子連動に喰らいついて離れなかったり 勝手にいろいろ設定いじくり回したり そんな覚えが。
最近ちょっと腕が上がってきた気がして 壁だった超連射1週(ノーコン)に挑戦したら上手くいった。 でもまだまだなんだろうな・・・
うちはデジカメのソフトいれると勝手にQuickTimeが入るんだけど 問題ないな。 まあ俺のマシンは古くないからな
バンドル品は悪さしたら苦情がくるから その辺はちゃんとしてるだろ。 デジカメなんてパンピーでも使うものだから、なおさら。 問題なのはフリーでDLできるやつとかだ。 なにかと変なものが抱き合わせでくっついてくることが多い。
最近のは良くなったんじゃないの。 俺が酷い目にあったのはかなり古いバージョンだった。 RealPlayerとかは相変わらずかねえ。
まぁ何にせよ今のやつ(QuickTime 6.x)は 別に何の害もなさげなわけだが。 (自分はiTunesと同時に入れた。) RealPlayerは…あい変わらずダメポな気がする。
RealもQuickもコーデックで云々てスレを見かけたことがあるが、それじゃ駄目なんかな。 や、俺はやってないけど。
>>35 それでOKだと思うよ。Real Alternative と Quicktime Alternativeだね。
RealPlayerは Oneから10になって多少はまともになったとか。
相変わらずシステムいじりまくるけど。
ところで、Quicktimeって、シューティングのタイトルっぽくない?
マシンの古さではないと言ってみる
それは釣りなので
釣られた…orz
今更なんだが、最近Bulletsmorphを眺めている。 しかしこれ、実用的な弾幕パターンってほとんど出ないな。 やはり弾幕は手作り工芸品なのか。 でも、あーなるほど と思う時はある。
rRootageは時折良いものができる。 が、歩留まりは低い(=質がいまいちなものが沢山できてしまう)。 選別と微調整のユーザーインターフェイスをつけるだけでも大分変わるだろう。
ケイブ弾幕は確か「どんな避け方をさせたいか」→「弾幕」のはず 「弾幕」→「これは避けられるか」で作られるタイプの弾幕はいわば数うちゃ当たるで、 偶然面白い弾よけができるものが出るの待ちだから、比率が低いのは当然といえば当然
rRはボスは自動生成だけど弾幕は固定だったような………
>>17 遅レスだけど5−Bのエルトヴィッツはエプシィなら真横に向かせた後、レーザー撃ってる
時にハイパーレーザーでレーザー砲を一気に潰すといいよ。
他の機体ならコングレスを連れてけば同じような攻略法ができる。
レーザー砲さえなくなれば、レーザー防御装甲を施されてる部分はないし
ミサイル弾幕の避けに専念できるからだいぶ楽になると思う。
47 :
2-938 :04/05/06 00:11 ID:ei4qAprH
>>45 rRootageとPARSEC47はBulletsMorph内蔵だと思ってた。
morphやmorph_heavy内の材料を使って動的にmorphしてるように見える。
ソース読解力ないので、よくわかんないが。
エロゲーってことで毛嫌いする人もいると思うけど 「とびでばいん」いいっすよ 曲もグッド
毛嫌いというか、ちゃんとすみ分けるなら18禁は板移動しなきゃならん そしてここは一般板 内容的に年齢層は高いとは思うがそんなのは理由にならんしな すべて扱いたいのなら18禁も大丈夫な板に移動するのが筋 ゲームやさんでコンシューマもエロゲも同一の棚に50音順で並んでいたらどう思うか? って程度の話だと思われ
別にエロ部分がどうこうって話をするわけじゃないだろ。 マンコ付いてるから女の話も大人板へとか言い出しそうだなチミは。
とびでばいんでエロについて語るのは難しい。STGとして語る方が数倍楽
54 :
50 :04/05/06 13:11 ID:dfofVsys
いや申し訳ない。 純粋なシューティングというわけじゃないから一言添えたのだけど、 それがあらぬ方向へ・・・スマソ。 以後スルーでおながいします。
STG部分を語る限りキャラ要素、18禁があっても問題なしの方針のままでいいんじゃない? がんぶるや異神伝心、滅殺回路とかもこのスレの範疇でしょ。
56 :
55 :04/05/06 13:23 ID:GYgivEwm
うお、リロードしてなかったせいで余計な口出しをしてしまった。 申し訳ない。
以前から、STGについてのみ語るならOK ってことじゃなかったっけ? 昔のテンプレにあったような。
> ■お約束■ > ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。 > ・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。 > ・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。 > ・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。 > ・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。 > ・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。 > ・エミュネタも厳禁です。 > ・荒らしは放置で。またーり。 > > このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が > 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る > STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。 スレが5から6になるときにこれをうっかり入れ忘れたようだ。そのまま住人も忘れてた。
体験版やってみたけど、普通によくできたゲームやね。 普通すぎてコレってところが無いような気もするけど。
とびでばはヘルのラスボスが勝てない あれって攻撃ランダムだよね?
>>49 BulletsMorph内蔵なんだけど、
例えばrRの場合はランダム面以外は生成内容が固定だったような、という。
BulletMLファイルを増やしたり減らしたりしてもエラーとか出ないから、単に乱数の種が固定なのかな?
サントラ陣、シューティング方面の仕事に限るなら… 渡部恭久はメタルブラックやボーダーダウン、古川典裕はグリッドシーカー。細江慎治はドラゴンスピリット他。 相原隆之はギャラクシアン3やF/A他。それぞれガレッガ、大往生、エスプガルーダなどの家庭用曲アレンジも。
>>64 詳しいのう。
ガレッガの曲は秀逸だったね。
佐宗綾子はイズインターナル・セクション 岡部啓一はエアコンバット21 斉藤博人はシューティング仕事はPS2版ガルダのアレンジぐらいか? つーか有名所ばかりじゃんって気がするが。
りんねはコンフィグで残機増やせばけっこう楽になると思う。 3ボスまでノーミスで来れれば、3,4回くらいエクステンドの機会が出来るはず。 一度でも死ぬと点効率が無茶苦茶下がるんで苦しくなる。 手連でも青い人選べばなんとかなる。 赤い人ではクリア出来る気がしないなぁ。 あと1コインクリアはまだ出来てない。 ついでに当たり判定のマーカー表示なしでもクリア出来てないな。 ヘタレだ・・・。
一人もわからなんだ。ゲーム音楽家の裾野も広がったんだなぁ……
俺はずっと赤い人でやってるぞ。 おかげで4ボスブロックが避けられるようになった。。。 青い人だと避ける前に倒せるらしいなあれ。
細江慎治しか知らんなー めがてんほそえ
>>68 そんなに広がってないと思うよ。
サウンドスタッフやってた人たちがピンで活動し始めただけ。
Yack.はわかるだろ?
STG音楽で心に残ってるのって言うと、逆鱗弾とレイシリーズと蒼穹愚連隊と斑鳩くらいなもんで…… ギターがギュルルイーン、とかよく分からんけどダンス風、とかだと聞き流してしまうんですよ。 かっこいいなとかノリがいいなとは思いつつも心に残らない。
74 :
70 :04/05/07 17:31 ID:5VNFFAo0
>>73 かっこいいだけじゃなくて、ゲーム中の世界観とマッチしてると印象に残るよね。
曲の展開が演出とシンクロしてたりするとなおよし。
久しぶりに「サイバード」やった。 自分の腕が上達したのがよくわかった。 半年前は1面エクステンド狙って無理して捨てゲーの嵐だったが、、、。 界王星から戻ってきた悟空みたく成長してたな。
namcoの人、ZUNTATA、矩形波倶楽部などは、このスレの人間なら当然知っている物と思っていたが・・・
誰だよ・・・誰一人知らないぞ
う〜む、ZUNTATAしか知らない。
シューティングゲームは好きだけど、音楽は別に興味ないからなぁ。 ゲームと切り離してまで聞かないって意味ね。 さすがに矩形波倶楽部とかの名前は聞いたことあるけんども。
矩形波倶楽部は聴いたことがある。コナミだっけ? なんかラグランジュポイントとか。 ZUNTATAは電車でGOのCMで知った。
ラグランジュポイントとは懐かしい名前だ。ファミコンのRPGだったっけ。 RPGだと音楽の人もよく名を聞くんだけどな、イトケンとか桜庭とか古代とか。 崎元氏もSTGで知る前にオウガバトルで知ったわ。 ところで観音蜂をやってるんだけど、非常にむずい。クリアした人はいますか
ぜったい0どほう大好きだったな
>>82 漏れも全然クリア出来ない
桜庭はグラナダで古代はアクトレイザーって印象しか無いぞ。 崎元はスターシップランデブーw
あのメンバーほとんどアーケード出身だから家庭用オンリーの人は知らん人いるんかな。 工画堂の仕事が多い斎藤氏ぐらいなんかな?
思うほどここもジジイばかりじゃないってことだな
古い奴はそれこそゴーデス撃破ってくらいから(もっとか?)やってるだろうけど さいきんのPC性能向上に伴って、フリーでいいSTGが増えてから 触り始めたって人もけっこういるんだろう。 あとは硬派なイメージで触りずらかったSTGが 昨今のキャラゲー特化したもので触り始めたとか。
フリーのいいSTGってふえたかなぁ・・・? 昔から変わってないような気がする 単純に古いのも含めての蓄積なら時間がたてばたつほど増えるのは当たり前だけど 年単位で集計してふえているかどうかはわからん 同人にしても質が上がったかと言えばそうでもなく
俺はまさにゴーデス撃破ついでにピラミッド信じて探した世代だが、 イメージファイトあたりで難度に絶望してその後長い空白、 最近戻ってきたクチなんでZUNTATA等名前は知っててもどの曲か思い浮かばん。
俺もゼビウスにエンディングがあると信じて1面のボザログラムを 変な順番で倒した世代だが、音楽に関しちゃSSTとかユニット名でしか知らないな。
中の人によって違いすぎるんだからユニット名なんて全く気にしてなかったな。
ちょっと油断するとキモいゲームミュージックオタが湧くわ湧くわ。
油断するな
「なんだここは?(What is this place?)」 「油断するな!(Keep your eyes peeled!)」
逆に、フリーだと減らないで済んでるという感覚かも。 STGの年表見ると1999からの減りっぷりが凄い。
PCでSTGやる奴にオタ以外の人間がいるんですか?
反応しちゃ負けだって、自分の付いていけない話題で僻んだだけなんだから。
うーん・・・でも俺も全くついていけん。 それぞれゲームで「この音楽いいな」と思うことはあっても コンポーザーまでチェックは入れなかったなー。
むしろセガサターンとか買ってstgとかやってる奴のほうがよっぽどおたく
神威の作者にレイフォース作り直して欲しい
名前知ってると偉いんか? どんな曲とか、内容で語ってみろよ。
レイフォースは神 背景位置と音楽のマッチングがいい
>>101 知らない奴が偉くない事は確実だな。
こういう奴に限って何故か態度がでかいんだけどさw
曲について語るには作曲者のことを知っていた方がいいのは当たり前 ただ偉い、偉くないと言う分類は意味を成さない
しかしレイフォースでふと思ったが最近ステージ間が連続してるSTGって少なくなったな・・・ 個人的にかなり好きなんだが同人STGでそういうのってある?
RefleXとか。 ・・・最近じゃないな。
108 :
名無しさんの野望 :04/05/08 02:58 ID:PsXM7HlT
>>106 Windowsの場合、ゲーム機と違ってディスクからの読み出し時に
少なからず画面が止まってしまうからな。
ステージ間を連続させたくても、これのおかげで流れが狂うのが嫌‥‥
というのもありそうな気がする。
PCのスペックによってアクセス時間も変わるから尚更か。
‥‥本当のところは違うかもしれないが。
109 :
108 :04/05/08 02:59 ID:PsXM7HlT
スマン、下げ忘れた。
Win98+DirectX9の環境なんだけど、観音蜂がエラーで起動しないです。 同様の環境で似た現象が起きてる方はいませんか? エラーメッセージ見るとkernel32.dllで落ちてるんでメモリとかの問題かな という気もするんですが・・・ GeForce2MXで、ドライバは最新です。
>>110 そーいうのは作者が確実に見てる製作総合スレの方が良くないか?
同環境だけど同じく起動できず サイトの動作環境に書いて無い事からME以降だけなのかも
>>106 そーいや、Omake'STGは続くタイプだ
>>108 それもあると思うけど、区切っていく方が、作る側にとっては自由度が高くてやりやすいと
いうのが大きいと思う。各面のつながりを考えなくてもいいし、ドラゴンスピリットみたいに
徐々に変わっていくような演出もいらないし。
アクセスの問題は…究極タイガーや雷電みたいに一息つく箇所をつくると誤魔化せそう。
でもこの二つは別と考えた方がいいのかな?
>>114 そうなるとp47もはいっちゃうね。
>>106 は地形がつながっていて、移動してることを実感させるようなものの事をいってると
思うんだけど。古いゲームだと上の二つにゼビウスとか達人とかグラディウス系とか。
ダライアス系は違うような希ガス。
地形がつながっていて、移動してることを実感させるようなものって 最近で言えばケツイ見たいなやつのこと?
>>115 グラもちょっとちがうようなー。
レイフォースみたいに、面の切り替えが演出になってるタイプが典型かな。
ケツイ方式なら、ステージクリアのループ背景のときに次の面のデータ読めるな。 PCだから全部オンメモリにするオプションを付ける手もあるが、多少作るのが大変。 でも演出がかっこよくなるなら、やってみる価値はありそう。
P47
BattleHunterをやってるんだけど、これって当たり判定でかいよね? 結構弾は見えるのにやられまくりなんで、自信喪失○| ̄|_
久々に起動してみたが判定はそんなに大きくないな 判定の場所が重心ではなくて上にあるから上からくる弾は ガンガン当たりやすく感じるだけと思われ
弾幕密度の高いSTGで、わざわざ当たり判定デカくする人などまずいない。
>>121 の言うように、当たりやすい要因を踏まえた上で
自分なりに精進重ねて克服すべきだろう。
言うまでもないことではあるが。
カピ・ジアラ・ログラム
>123 マピロ・マハマ・ディロマトの仲間?
ファントム・ギャラクシアン・犬 の仲間。
>>124 それ、Wizの街に戻されるやつだっけ?
スレ違いスマソ。気になったもんで。
いほうじんたちよ され!
* おおっと *
>>121 そうなんかな。
上にあるのはわかってたけど、追い込まれたり疲れてきたら
普段の感覚で避けて突っ込んでしまう(゙ワラ
おはようございます
>>23 から新着表示されていたのですが
ログ情報がぶちこわれたのかと思いました
が
>>129 の「避けて」の3文字でSTGスレだということに気がついた
観音蜂、3面で画面下から予告ナシに敵が出まくって死亡 ポリスターズ以来の衝撃
ポリスターズはあの視点にしては容赦なかったな 内容は非常に好きなんだが・・・
>131 3面はパターンを完全に覚えないとだめっぽいな。 2面道中はゲームシステムをちゃんと理解していれば ボーナスステージ同然だったが・・ それより2面ボス第2段階ってノーボムで避けられる人いる?
俺は2ボスで断念しますた。
135 :
131 :04/05/10 01:10 ID:ASFZwkPb
神降臨!ありがとう。これで3面に残機持っていける 青い頭の機体だと中型機速攻できるからまだ楽かな・・・・・・上手い人のリプみたいよ きっと凄い数のジュエリングが見れるんだろうな
everyextendのlightでutyu-yabaiまでイった。めざすは250マン。
OOH買ってきた。体験版はやってなかったけど面白いね。 今のところガンマ2+バリストラス以外だとロクに進めないけど・・・
観音蜂、どのぐらい稼げるもんなの? 現在10プレイぐらいで4ボス突入時6000万ぐらい。 弾ちゃんとはかせて避けまくれば8000万ぐらいは行きそうだけど・・・ 4ボスにいくとき残0がほとんどで太刀打ちデキネーヨ。ボム足りん。効かんし
「らじおぞんで」をWIN98SE、PEN3の800、メモリ128のノートでやっているんですけど、 このスペックじゃ本来の難しさはでていない? 弾幕苦手な俺でも練習したら1、2ステージはノーミスできたんでなんか噂と違うなって思ったんですけど…。 本来の弾速ってそんなに速いの?
ノートじゃねぇ
つーか、パッチ当ててればFPS右下にでてるはずだから、それ見て判断しようや。 FPS60を想定して作られてるから、それ以下なら処理落ちしてて本来の速度じゃない罠。
ごめん、質問させてください。 ウルトラ2000シリーズのゼビウスなんだけど、 無敵コマンドってあるんでしょうか? 右を9回、上を2回、左2回、下9回とかって いうのなんだけど。。。 ググッてみたら、ファミコンミニのゼビウスには あるみたいなんだけど、パソコン版のほうは 分からなかった。。。
146 :
142 :04/05/10 16:30 ID:CEkZozl1
>>146 最速級の弾は大体0.7秒くらいで画面から消えるぞ
ぞんでの速弾は不意打ち喰らったら大抵反応間に合わない。ただ判定小さいからまぐれ避け連発だがな
FPS30は、もはやインチキレベルかと…
60出てても1、2面ならノーミスはそんな難しくはない
>>150 ヘタっぴは20ミスくらいはすると思うけどな。
ぞんでのノーミス話を聞くと何時も思うんだけど。 すげーレベルだなあ、君等の頭はどうなってんの?って。 もちろん悪い意味ではなくてね。 ソレが練習の成果だということは頭では分かってはいるのだが、 現実にノーミス可能なのだと思うとどうも想像しがたくて頭が痛くなる…w
ほとんどパターンゲーだから想像はしやすいだろう。どっちかったら努力の要素がでかい
どっかにマヒロの完全ノーミスリプ上がってたっけな アレ見たらパターンの極致ってやつが分かると思う ラスボス戦の手際の鮮やかさなんてもう感動モノ
ぞんでをノーミスするのはどう考えても人外としか思えんが、 やっぱプレイヤーの相性もあるんじゃないか? 攻略するのにアドリブとパターンのどちらを重視するか、とかな。 俺は途中で挫折しちまったよ
Tumiki Fightersラスボス倒せない 最後のラッシュが厳しすぎ
158 :
名無しさんの野望 :04/05/10 21:59 ID:Wf8cswUr
と、思ったら倒せたよ! ヤター
>156 そうそう、それだ なんだろう、この人の脳内アクセラレータは一体どうなってんのかと
>>156 おお、横からだけどサンクス。
パターンの極致だな確かに。敵には撃たせないから弾避けの力を試されるシーンが3,4箇所しかない
ぞんでってこんなに簡単なゲームだったのかとあきれた。
これはこれでゲームの遊び方だろうけどつまらないかもしれないってのは分かる。
ただ、本人はここまで試行錯誤してたどり着いた、その過程はきっと楽しかったんじゃないかね。
STGとしてはどうかと思うが、やるのは楽しい斑鳩タイプだろう
観音蜂は自分でリフレッシュレート変えないと駄目なんだな 100でやってたから1ボスもかなりきつかった…
>>161 言えてるかも。
いくらパターンが見えた所で「自分で実行可能か」って部分があるしねぇ…
そこまで行くと、体調とか精神状態に左右されるトコの比重が大きいな
>160 >ぞんでってこんなに簡単なゲームだったのかとあきれた。 それはちょっと違うな。アレ見て真似できるようだったらやってみるといい。 あくまで超越的な弾避け能力が下地にあってこそのプレイだよ。 ぞんではそれに加えて見るべき場所や考えるべき事が多すぎる。 多分武装の切り替えすらおぼつかない。
この人のリプ凄すぎ 漏れには格闘武器であんな突っ込み方するなんて思いつきもしなかったし ボム+格闘であんな事になる事すら知らなかった・・・ 鬼すぎ
個人的に一番凄いのはぞんででここまでやる気がでること 面白くないってんじゃ無いんだが、なんかやる気出ないんだよね
すごいとは思ったが面白いとは思わない…
まあ電撃イライラ棒みたいなもんだからな。
>>164 たとえの字面に突っ込まれても困るんだが、とりあえず撃たせないで倒せる敵を真似したら
相当楽になったよ、弾避け能力要らなくなる場面が多いってのは本当さ。
ただ、場面が多すぎて覚えきれないな、リプ見たばかりのステージの敵配置なら真似できても
通しとなると……
ところでヘルシンカーでも思ったんだが、ひとつの回答があるザコ出現パターンを繰り返す回数が多すぎないか?
これはどのSTGでもいえることだと思うんだけど。回答知るまでは何度もパターンを試せるように
同じ配置同じ弾道のザコグループが飛来してもいいのかもしれんけど。それなら面自体短くしてはどうなのかね。
全面通しでノーミスなんてムリ(バラなら不安定ながら、なんとか可)な香具師から見た意見だけど、 アレは稼ぐ事のみが目的なら、もっと適した解がある箇所があるな。 やはりノーミス狙いとなると話は別なのか、安全性を徹底したと思われる箇所が見受けられる。 つか、通しノーミス前提の上徹底して稼ぐなんて狂気沙汰だが(w
171 :
170 :04/05/11 13:41 ID:feFdd+2V
>>169 HSの繰り返しで気になる所は、やっぱ2面で多関節の中型機が2体出る前(UNCHAIN編隊)あたりかなあ…。
あの辺は答えが二つ以上あるけど(生存/SP稼ぎ/KILL稼ぎ)、同じ質のプレイが暫く続いちゃうから
密度上げつつ短くして、他のバリエーションを見せてくれた方が嬉しいかな。
あと1面表の途中に出てくる、変な軌道で動いて狙い赤弾を撃ってくる奴のループぐらいかな…。
繰り返すうちに、だんだんこっちのテンポがずれてくる感覚は嫌じゃないが。
何にせよ、もうちょっとやりようはある感じ。
4面道中最後の永久ループやボスの吐くザコは、
さっさと手早く最終パターンに回せ!あとはとにかく速攻で狩りまくれ!
って感じで燃えるんだが。どっちも最終ループが多分一番効率良いし。
ぞんでは6面ノーミスぐらいしかできません。
173 :
名無しさんの野望 :04/05/11 15:57 ID:Rnhcoutz
EveryExtend今頃になってだんだん分かってきたが 残機10以下かつ残り50秒を切るとボス突入、っぽいね。
>>174 出現条件は既出。
しかも、もうすこし複雑。
高い
どなたかGalaxをやった事ありませんか? 敵をロックオンしてコマンド入力すると(3種類)、コマンドに応じて効果の違う攻撃が出来るってシステムで、 最初はなんじゃこりゃ?と思ったんですが…理解出来た途端に面白さが跳ね上がる、スルメゲー的存在ですね。
OOH、サーディンキター!! シールドは少ないけど、火力と機動力は文句なしだな。 やっとの思いでスペシャルモードをクリアした甲斐があった。
>>181 オメ。
俺はどうしてもBラスボスのエルトヴィッツで詰まる・・・
一応シナリオ中で一回は勝ってるんだが、補給機犠牲にしてるようなもんだしなぁ。
つーか、SはともかくAのベルスリオスよりは確実に強いよな・・・
Aは機体によってはCよりも簡単じゃないか。 Cはエイリスだと逃げられちまうことばっかだ
スペシャルモードだと、5−Aのベルスリウス戦が シールドとか残弾の補給場所になってる始末だし(w まあ、AはAで道中が結構辛いんだが。
Die Slave3面クリアまではノーミスだけど 4面で一気に死ぬ俺は、ここに来る資格無しですか?
OOH、1.0dパッチ公開。
観音蜂がきついけどやめられない。 これで3面練習モードとか当たり判定表示とかあったら最高なんだけど。 爆風に触れると連続で得点アイテムになる稼ぎシステムって他に搭載してるゲームありますか? 敵機を倒すと周囲、もしくはそいつの撃った弾が得点アイテムになるのはよくみるけど。 この爆風と変換時のアイテムが連鎖になるおかげで砲台が弾の代わりに得点アイテム吐き続ける様が 最高に滑稽で気持ちいい。アーケードのプロギアは金がかかってると思うと稼ぎ狙いにいけなくて。
そういやプロギアのシステムにインスパイアされたゲームって他に見ないな。 あー俺もお家でプロギアやりたいなあ。
きっとみんなプロギアを好きじゃないんだろう
観音蜂、やってみようとDLして中身の本体を実行したら、 KERNEL32.DLLにエラーが発生しましたとかって出てできねぇ_| ̄|○
どうせ移植されると踏んでやりこまなかった負け犬 イズ 俺。
ジャバウォックの花嫁、通しでクリアしたら何か増えないかなぁと思ってやったがノービスじゃ何も増えず ノーマルはちんたら2時間かけてラスボスまで行ったがライフが4しかなく滅殺される。 デモニックチャレンジだけか・・・ボス軍団の壁が厚すぎてもうだめ、無限旋律の人は鬼
やべー、ここみて観音蜂に手を出して見たが・・マジムズー。 稼いで残機を増やして後半に供えるのが基本ぽいけど、 2面道中で2〜3機エクステンドしてるだけだとやっぱ少ないかな・・ 3面はムズ過ぎて稼げないし・・ 自分は高速で120%にする→あとは50%くらいになるまで低速で・・ ってかんじでやってるけど、連鎖がよくわからんっす 面白いけど、クリアまで気力持つかなあ
196 :
195 :04/05/14 16:23 ID:KCH6vYn8
連カキ失礼。 いや〜今まで名雪(速いの)しか使ってなかったから気づかなかったけど、 名雪は復活時のボム1なのにあゆ(ワイドの)は3ボムなのは仕様ですか?(w そーゆーわけであゆに乗り換え何度かやってたら二面で6機ほど?増やして 3面はボムりまくりでついにラスボス?まで到達・・大体4千5百万くらい? ボム一個しか残ってなかったから瞬殺されたがな・・つか開幕からして避けるの無理じゃー!
OOHの1.0dってなんか変わったの? よくわかんなかったんだが。
>>197 「ゲーム内容には全く関係ありませんが、ある隠し要素を追加」って
書いてあるから、その出現条件をクリアしてないんじゃ?
BBS見ると、なんかミッションデモ関係らしいけど。
観音蜂思ったよりは簡単だった。どれだけナイスボムを 出せるかがポイントw とはいえ、ビギナーさんにはだいぶ辛い。2面でちゃんと エクステンドできるかが重要。 逆に言えば、それ以降パワーゲームになってる感がある。 あとは、終了ボタンで本当に一気に終了されちゃうのが残念かなー。
こちらにも書いとくけど東方永夜抄体験版
え?つづきは?
攻略は専用スレがあるからなぁ・・・・・・両方覗いてる身としてはここでわざわざ東方話すると 変な人がたまに涌くのが申し訳なくて。
203 :
名無しさんの野望 :04/05/15 10:09 ID:6gakNnQW
東方妖々夢、面白い ヘタレでもがんばれば何とか鳴りそうな難易度がいい が、本体どこにも売ってねぇ オクではベラボーな値段だし・・・ 秋葉原で売ってる店しりませんか?
>>205 よ〜し、303取っちゃうゾ〜。
永夜抄体験版のDL、微妙の重いな。
なあ、Every Extendってシューティングなのか?
>>206 俺のときはミラーがほぼ死んでる感じだった
内容的には新しいシステム搭載してるがそれを活かしてるとは思えず
まぁやりこめばこの評価変わるかもしれないし4面移行で発揮するのかも
音楽は全体的になんかしっくりこない
前作のほうが耳に残る曲が多かった気がする
>>207 連爆アクションゲームだな
やってる感覚もいわゆる2DSTGとは違うかと
内容は非常にいいけどな
というかシュートしてないよな。
自機そのものがボンバーなSHTと強引に解釈することもできんこともないな
どっちかっつーとパズル的な気もしないでもない。
公式ドキュメントにも書いてあるが「宇宙アクションゲーム」が正解。
ヤバイんだな
Every Extend、どっかでやった感じがすると思ったら Barrage Tribe と やる気無しシュー だ。 やる気なしシューはただのボムだけど後半面になるほど・・・
それはそうとtumikiが手直しされてまつよ。
> スローキーを押している間、自機は遅くなり、方向が固定されます。 > 破片は引っ込み、敵弾に破壊されることがなくなりますが、 > ボーナス点は1/5になります。このキーを押している間は、 > 破片をくっつけることはできません。
遊び方紹介の「BEFORE」「AFTER」にワラタ 自機どこだよ…左下か
低速と高速の配分が難しいー しかしありえないぐらいくっつけられるな 画面が自機からの弾幕で埋まる あまり見せられないのが残念だが
ゲームとしては全く別物になったが 大量の弾幕のくせに大きくなるとかわせないとか まじめにゲームバランスに取り組んだ感じが強いね 作者本来の狙ったところはたった一つのミスががんばって 積み重ねてきた物をぶちこわすというところにあると思うのだけど あの路線でバランス取るのは激しくきつかったからね
ゴメン、荒れるのとか叩かれるのとか承知で言いたいんだけど… 何か東方シリーズってでっかくなり過ぎちゃった感があるんだよね。 「一般的には」マイナーな物であるPCシューの範疇を超えちゃって、 自分は最近、遠い目で見ることしかできなくなった感じがする。
>>220 遠い目で東方スレでも見てればいいよ
次の話題をどうぞ↓
OOH、ガンマ2LEが辛い・・・ あれ、他の2機から弱い武装を持ってきてるような気がするなぁ。
tumiki、自機がミスしたときに今まで集めた破片がバラバラ飛んでいくのが楽しい。 でもスロー状態(=攻撃方向固定)の時は自機しか攻撃できないので 前のバージョンよりも破片を付ける位置を考えなくちゃいけないかな?
>>222 弱いっつーか、範囲が広い攻撃ばかりって感じかな。
スプレッドガンは接近して使えば物凄い勢いでダメージを与えられるよ。
5-Bとか5-Sだと死ねるが・・・
元エイリス系ってことだよな。 他の二つに比べると瞬殺力はないけど、 後半面はそこそこ回避できればリフレクトレーザーが入れ食い状態になるのが強みかなぁと思うんだけど
配慮に欠けてました。すんません
229 :
名無しさんの野望 :04/05/16 00:15 ID:Z2hLe/3f
D4Mは30面エンドです。 最後ボス3連戦です。
ジャバウォックの花嫁のAdvancedを通しでALLしたら、 スコアの1の位が0や1でない数字になって、マップ埋め率が101%になったんだけど これについて何か知っている人いない? Noviceのときは普通にスコアの1の位は0でマップ100%どまりだった
ヤバイ。 最近キューブが楽しすぎる。 慣れてくるといろんな積み方ができることがわかった。 もう9割方越えられる。 むしろガーメイド地帯がどうしてもフル装備(Bのダブル)で越えられない。 復活だと下から楽に抜けられるんだけど、ミニクラブ後のハッチがきついしなぁ。 あそこは絶対フル装備で抜けたいんだが、 テイルガンは火力低いし、スプレッドはラグがあるから難しい。 う〜ん、慣れるしかないんだろうか…
すまん誤爆。
すみません、このスレを見ている限り皆さんはNyahaxや親父王等の PC98時代のゲームにも詳しいみたいなので、もし暇でしたら知恵を貸して頂けないでしょうか・・・ どうしても名前の思い出せないゲームがあるのです。 恐らくは2Dシューの部類に入ると思うのですが、 ◎トップビュー自機固定ゲーム、ヘリを操作して地上物を破壊するのが目的 ◎画面構成はちょうど元祖パイロットウイングスの極秘指令風 ◎移動の際は大きなマップが拡大縮小回転 ○1面は戦艦、2面(?)は大きめの戦車と戦う、全6面? ○敵弾は黄色ドットの周りに赤ドットが十字状にくっついている、目標物には赤いサイト有り ○雑魚ヘリがやたらしつこく特攻してくる ○点数は1点単位で入る、エクステンド有り ●結構有名な作者が作成していたらしい(ひょっとしたら、と思ったけどABA氏ではなかった・・・) ●爆発グラの何コマ目かがウルトラマン?だった記憶が(ただの内輪ネタだったかも) 大体の記憶はこんなところです。あと、個人的には音楽が相当格好よかったですね。 当時かなりハマって何とか一周クリアできた時にPC前で立ち上がって本気で喜んだ思い出があります。 今はさすがに入手は難しいでしょうし、もう98自体も無いのですが 思い出のゲームなので、もしどなたか心当たりがあったら情報をお願いします・・・
(このスレでは有名ではないほうの)TF・WFを作ってる天秤堂のサイト更新。 ゲームは変化ないのでスレ違いだが、一応。
念のため行っとくが作者ではない。
それはそうと
>>200 サンクス
東方やるけどこのスレしかチェックしてないので、そう一言でもいってもらえるとありがたい
METAL FORKだとしたら、KUNI-Softだね。 自分はアウターフォーミュラ、モビルデリバリー、盆栽砕きとかも好きだったが。
PC98だと、骨塵(だっけ?)というシューティングが面白かった。
TUMIKIの最新verってくっつければくっつけるほど敵の攻撃が激しくなるのか? 一瞬敵の弾幕が変更されてるのかと思ったんだが
>>235 有名でないなら詳細を書けよ意味不明なんだよバーカ
>>237-238 多分、いや間違いなくそれです!ありがとうございます。
残念ながら両キーワードを調べてみてもゲームに関する情報はあまり得られませんでしたが、
作者ページを見てビックリ。あの人、パネキットの作者でもあったんですね。凄い・・・
これで長い間のわだかまりが解けました。本当にありがとうございました。
さすがこのスレの住人だなw
>>240 ある攻撃が異常に早くなったりしているな。
道中はそんなに感じなかったが、くっつけまくった時のボスは
笑うしかなかった。
>>237 METAL FORKってナムコのメタルホークを98で再現しようとしたやつだよね?
再現と言うかどうかは知らんが、そうだね。 KUNI-SOFTのゲームはテクノポリス以外にも載るほどだったから 知名度はBATSUGUNだったんじゃなかろうか。というか98のSTG少なかったし。
98だったらGARUDIUSとかやったなあ。 ウチによく遊びに来た奴が俺より先にやりこんでクリアしおった。
>>248 CO2-PROだね。
LAST BREAKERSとか、
>>239 で出てる骨塵なんかも。
そういや骨塵2ってα版までしか出てないよね?
この前Win2000なマシンで試しに動かしてみたら、
起動してすぐ落ちる感じでまともに遊べなかったが。
スタートレーダー バーニングドラゴン メタルフォース ヘルオウガ ビートバイス スチームハーツ(エロ) 市販の98STGってこのくらいか?
バーニングドラゴン+(タイトルあやふや) サークシリーズ(STGシーンありのARPG) コズミックサイコ(STGシーンありのエロAVG) ファイナルクライシスは98版もなかったか? ポーラースターとかジェルダとか含めると増えてきそう
そういやスタートレーダー68版まったく別物だったな あれはあれでいいが
ギャプラスが移植されなかったっけ?>98
98しかといったほうがいいな
骨塵2はα版までですね。超MANIAモードの打ち返しが酷すぎw しかしこつえー氏も今ではすっかりギャル絵描き……。
親父王DirectXって昔の親父王とちょっと違ってませんか? なんだかボスとかの攻撃が私の記憶と違ってるんですが。 しかし当時の98でこんな風に動いてたのは凄いと思ったけど いまはこのぐらい楽に動くぐらいPCの性能が上がったんだなと思うと 時代は流れたなぁと感じます
ぶっちゃけ、ラストスペルは出せるようになるまでのが難しい
すみません、誤爆しました
Vector >今週の人気ランキング >(ゲーム部門) >(5/10〜5/16) > >[第1位] >煽撃-SENGEKI-(2chシューティング) >[第2位] >ウルティマ オンライン 正邪の大陸 2D(新規プレイヤー向け) >[第3位] >ガディウス(GODIUS) 6カ月利用権 工エェェェ(´Д`)ェェェエ工
260 :
名無しさんの野望 :04/05/17 18:05 ID:cY/G01v/
どんな集計の仕方だよ… まさかページのカウンターとかじゃねえだろうな
うを、スマン。上げちまった。
煽撃は俺もスルーだけどさ、 はっきりいって、ここの評価は世間とはズレてるから。 一致しなくてもキニスンナ
個人的には親父スピリッツがやりたいっす
弾が勝手に出るのってなんかキモイ
感覚的に、という意味でね。
>はっきりいって、ここの評価は世間とはズレてるから。 というかここに限らず、濃いSTGヲタはライトSTGユーザとズレてるよな。 同人でも市販でも、自分の感性に合わない&それでいて数は売れてる(世間のニーズに合っている) 作品は特にキツめに叩く傾向にある。 まあ漏れもそうかもしれんが。
>>268 の言いたいことは真理だが
Vectorのランキングはそれとは別次元の問題だろう
STGに限った話でもないとオモタヨ
というかあ難度の観音蜂とか流行ってる時点ですでになんかおかしいw
センゲキは
>>176 の通りイソプレスに乗ってたからでねーの?
しかも窓の杜じゃなくてゲームの方に。
東方は比較的層を問わず、受け入れられているよな…
東方は東方厨以外にはほとんど受け入れられてないよな…
>>272 永夜抄は今のままだと一般層には受けないと思う。
東方の新作は今までに比べ「避けるだけ」じゃなくなってて面白かった。 使い魔を殺さないように本体を狙い撃ち♪ ・・・上手くいかないよパトラッシュ・・・。
本当の一般層はシステムとかそんなに気にせんと思うけどね。
スコアさえ狙わなければ使い魔殺しまくりでお手軽に→一般層も安心クリア スコアを狙い始めると刻符吸収や本体撃破タイミングも計算の必要あり→マニア層も満足 というのが狙いなんだろうな。 そして俺は割と上手くいってる気がする。
三作の中では(stgとしては)一番バリバリ感はあるよ。 絵か効果音かを調整すればもっと良くなるような気はするけど。 あとはストーリー演出がちょっとあっさり気味なのが難かな。
東方新作、システムとかはいいんだけど、なんかボス弾幕が似たり寄ったりな気がする。 ボス中心の点対称全方位回転系の攻撃が各面にあるし。 見た目も派手になるし、弾量の割に避けやすくはあるが、「こっちを殺しに来る」じゃなくて「周囲全部を殺す」 みたいで、弾誘導の要素が少ないような。 妖々夢の時は「こんな弾幕考え付くのスゲー」と思ったけど今回は弾幕には感動できなかった。 後半で頑張って欲しいな・・・
>>279 うん、プレイしてて楽しいけど、 妖々夢でよくあった
「スゲースゲーこの弾幕!」 という感動をあまり感じなかったね。
慣れてしまったのだろうか。
それは紅魔→妖夢でも同じ事を感じたなぁ
反魂蝶-八分咲-はスゲーと思った。
>>281 俺は 妖々夢→紅魔郷 とプレイした人なんだが、
妖々夢の方がスゲェと思った度合いは強かったな…。
でもパーフェクトフリーズは感動した。
当然と言えば当然だが最初に見たインパクトってのは大きいからな 東方に限らず、作者の個性をいちばん強烈に感じるのは 実際に出た順番とは関係なく最初にやった一作だろう
東方スレ行きなさいよ
じゃあ代わりの話題プリーズ
然るべきスレがあるんだからそっち行けばって話だよ。 無理に話題振って話す必要もなかろ。
委員長登場
真夜中の委員長
なにー、なら俺は真夜中の皇帝ガイゼルだ。 そういや観音蜂って製作総合から出てきたんだな。
委員長って言われてちょっと萌えた
私は宇宙の帝王ザカリテ グロアールあるかぎりきさまらごときに倒されはせぬ
ううーむ グロアールがやられてしまっては仕方がない 今日のところはひきあげだ わしはあきらめんぞ
>>293 たったの10分で我々は敗れてしまったのか・・・
OOHが面白かったから前作の体験版もやってみたんだけど、 中身が殆ど変わらないのに演出が無いだけでショボーン( ´・ω・`)って感じだったな。 あの英語音声とかボス戦の視点切り替えとか、OOHじゃ相当大きなウェイトを占めていたんだなと実感した。
98STG興味あり
観音蜂ようやく3ボスが拝めました…・・・疲れてきた。 1ボス第二形態一周目は下で避けとか、2ボス第二形態は右下が安全みたいな文章で伝わる攻略のヒントは 他にありませんでしょうか?
なんつうかカノン蜂の弾幕は弾量と弾速は蜂系列なのに 弾幕の生成構成が無茶苦茶で とても蜂のような避け方が出来ないと思うのが正直なところ
後ろからの敵が硬いのは頂けない。後ホーミングの仕方がイラつく
当たり判定が大きい気がするよ。 自機が大きいのか弾が大きいのかは分からんけど。
個人的に「よーし、抜け・・・アレ?」ってな場面が多いな 画面が横にスクロールするから目測がいつもと違うのもあると思うが
>>298 1ボス1段目は、正面じゃなくて左上から○弾で狙えば楽。
2段目は1段目が終わったら○弾撃ちつつそのまま左下へ。敵を追わない。
1週目は左下の適当な位置で弾の間を交わす。
2週目(上で切り替えしする時)も同じ位置らで交わす。無理に正面に追わない。
切り替えし後に手前にくるから、ギリギリまでショット撃ってそこでボム。
ボム中は敵の真正面からショット撃ち込み。
ボム終わるころに右上に寄って、ボム終了時に敵が画面外に出る位置に。
そのまま○弾打ちながら左上に移動してれば、敵弾も来ず3段目の弾になる。
3段目は正面から普通に交わして。めんどけりゃ1ボム使えばあゆ機でも楽。
これで、ボム1で1面は楽にクリアできてる(わかりにくいけど。)
自分の方法だと面倒なとこは、2段目の左下で弾の間を2回交わすとこだけ。
サイヴァリアみたいにカスらせて稼ぐタイプで、 オススメってどんなのがありますか?
>>303 おお、ありがとう!ちと文だと想像できないとこもあるから試しながら参照させていただきます
>>295 まあそれだけ前作から進化したってことで、歓迎すべき事じゃないのかな。
内容も最初の方こそ同じ印象だけど、OOHの後半(特にボス)は旧作より格段に
完成度が高くなってるし。
観音蜂は縦方向の当たり判定がおかしい気がする 真横からの弾や2ボス第1形態の弾を避けているとき、避けられると思って入って直撃することが多い。 観音蜂のボス戦は基本的にボム連発すべし、気合避けはボムがなくなってから。 2面終了で3500万、3面終了で6750万のエクステンドは少なくともして欲しい。 2面4500万、3面8000万ぐらいいくとボスはボム連発してるだけで勝てる。 名雪ならボスにショット4本あてることを忘れない。 あゆだと、ショットにすると処理オチする場面が出たりするのでそれも利用するw 3面は敵が硬いので○弾にこだわったら駄目。2機以上中型機が出てくるたびに必ず解除すべし 特にに天使が出てきたらあらかじめショットである程度打ち込んでおき、 画面下から来る時計やヌイグルミをショット破壊してゲージを回復、あとはひたすら連爆。 3面は弾が多くてザコ2機も連金すれば120%になるし、 倍率下がると連爆上手くいかなくなるから、7倍切ったら解除していいと思う。 下から弾が飛んでくるところでは決めボム。
>>304 Project;Frontier
rRootage
やる気無シュー
とりあえず思いついたのはこんだけ、あとちょっと違うけど
Storm Caliber
ULTIMATE STAGE
BLASTMASTERS
あたりもどうぞ
>>304 気合い避けバカ一代とか。
東方の体験版やってみるとか。
観音蜂3面、稼ぐことより死なない事だな。 名雪はノーボムでも死なずに道中いけたけど厳しい。 それでも、ボム2あれば名雪なら道中も死なずに ある程度無難にいける道はある。
>298,303 1ボス2段目。左上安地。
>>311 あの猫STGか?
STGで機体が振れるてのはひどく致命的な気がするんだが
マウスでしか操作できんし
>>311 お前さん、ひょっとしてAMスレでルインドアースがサイヴァリアリスペクトだと言ってた香具師じゃないか?
まあ、それはいいとして。
自機の操作感他もろもろのおかげでボムゲーと化してるからなぁ。
弾幕を気合避けできないのはSTGとしては厳しすぎる
一応2なら揺れない機体もあるんだけどね ただ自機の当たり判定が見た目どおりだから結局ボム張らないとどうしようもなくなる罠
あゆの棒ショットで前方に輪が出来る影響で、頭部の辺りに判定があるとつい錯覚する 背中に提げてるリュックそのままの位置・大きさが判定に近い希ガス 理不尽なんだけど、それをどうにか切り抜けようとパターンを開発する過程こそが このゲームの裏の醍醐味のような気がしてきた
>>317 観音蜂、少しもやりたいと思わなかったけど、本体をDLして聞き比べてみた。
317さんのは音の再生が速いね。
オーディオのハードウェアアクセラレーターを調節したら直るかも?くらいしか分かりません。
#自分はタイトル画面の左側に縦線が一本入ってたけど
話題の観音蜂をぐぐってみた。 ↓ オフィシャルサイト発見 ↓ なんかトップの絵で嫌な予感 ↓ とりあえず説明書を見る ↓ スクリーンショットがあった ↓ … ↓ 俺は遠慮しときます(´・ω・`)
( ´,_ゝ`)
弾消しシューは一見無茶な弾幕を貼るからなぁ 俺はADSLにした時からとりあえずなんでも落として試すことにしてるけど 食わず嫌いはもったいない・・・・・・こともある
ぶっちゃけ遊ぶ価値ないだろうなと思ってダウンロードしたら そこらのゲームより遊べる出来だった といっても、厳しい攻撃に免疫がないと楽しめないかも知れない
道中は簡単だけど結構面白い。 でもボス戦つまんなすぎ
ラスボスなんかボム乱射だしな。それなりに気合避けできなくもないように見えるんだが 不思議当たり判定のおかげで避けたと思ってもバカスカ当たるし
蜂系なら当たり判定はもちっと小さくあるべきではないか
人間シューは特に当たり判定が分かりにくい、飛行機なら分かりやすくコクピットを水色、とかできるからいいが。 縦方向なら人間キャラは幅がないから分かりやすいけど横から撃たれた時に腰を避けるべきか 頭を避けるべきかはわかりにくいよね
>314 AMスレでサイヴァリア云々言ってたのは自分です 311氏とは他人っす ルインドアースはバリアで弾消し>レベルアップで敵全滅の流れが BUZZ>LEVELUPで無敵のサイヴァリアになんか通じるとこがあるなと思った
>>311 リスペクトかどうかは分からんが、Rrootageにもサイヴァリアそのまんまなモードがあった筈
久々に顔を出してみる・・・。 ここ数日間いそがしくってこれなかった。 >328 ありましたよ。 本家とはかなり操作感が違いますけど・・・。
というか>308がすでに指摘済み
331 :
304 :04/05/20 21:18 ID:aeRzyr/y
>>308 で一番上にあった、プロジェクトフロンティアをやってみました。
…15インチのモニターじゃ見切れませんでした(´・ω・`)
イージーでも3面ボス(飛行機)に滅殺されますOTL
半年ぶりに超連射68Kやってみた なぜか涙が出そうになった
everyextend250マン行ったよプニ( ´∀`)つ)゚Д゚)。
lightでか?すげーなリプレイみせてくれー
わおーリプレイみせれー(´∀`)σ)∀`)
336 :
333 :04/05/20 23:51 ID:Gj3hfIyU
lightかとおもた
everyextendヘヴィーやっと320万行ったよ・・・。
月姫の城 いまさらながらスコアタ中。 シエル 5/5設定ならほぼ永パかもとかおもいつつなかなかパターン構築難しいネ。 40億から先つらいよ(;´д`)y-~~
今週のベクター新着漁ってて見つけた。
R.G.B
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314655.html レイストームみたいな綺麗な画面の3D縦シュー。全4面。
ブランチャーと呼ばれるGダライアスのキャプチャーに近いシステムを採用している。大型のものはかなり打ち込まないと仲間に出来ない点も似ているか。
キャプチャーできる種類はかなり多く、ボムを押す事で特殊ショット発動。仲間にした物によって違うので、それを見るだけでも面白い。
弾幕は遅めのもので、洗練されていて、種類も多い。さらにボス出現時の演出も迫力があってかっこいい。
少し物足りないのは、オプションにした連中の耐久力が低いからあまり連れて行けないことか。
完成度がかなり高いので、是非お勧め。
もう1つ。
E.S.T
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se269398.html R.G.Bと同じ作者のもの。高密度低速弾幕縦シュー。
かなり無茶な攻撃してくるけど、あたり判定がかなり小さいから結構避けられる。
ショットやため打ちがやけに派手。ゲームとしてはかなりオーソドックスな作りか。
個人的にはハードモードの4面ボスとラスボスの攻撃がいい感じ。思わず笑ってしまった。
ぞんでや東方シリーズのような弾幕美は無いが、多彩な弾幕が避けていて楽しい。
どうでもいい事だが、何か敵の色彩が妙に斬新だと思った。
RGBいいね 演出やギミック盛りだくさんでボス戦が楽しい。 あと、4面がステキすぎ! こいつはテンプレ入り間違い無しだ!
なんかモッサリしてるという印象。 割と普通な感じ。
どちらもIF-SEGAだと操作効かない
RGBの弾幕センスが良すぎ。ケツイやってる感覚になった。 ESTもやりたいが学校行かなくては…
RGBのタイトーテイストに泣いた メストみたいな攻略記事作りたくなってくる 自機弾が正面にきっちり出てるので弾避けの時にガイドになるのを利用して高密度直進弾幕を避ける感覚。 シンプルながらも殺傷力の高い弾幕の張り方、非常にセンスが良いですね。
エキスパートは笑えるな 単体で死ねる弾幕にさらにもう一押し加えてくるのが憎い こりゃさすがにノーミスノーコンできるヤツは居ないだろ
シューターを甘く見るな 彼らはたった一人で惑星滅亡の危機を退ける。 そして製作者の意図した領域を超え、理論最高点すら突き破る トップシューターはあらゆるゲームジャンルの中でも間違いなく最強 俺にはムリwwwww 現在ノーマル攻略中。楽しすぎる。
RGB面白すぎ。 ボスも弾幕も見ていて面白いし、傑作 グラフィックやBGMをもうちょい強化すれば余裕で金が取れるレベル。 ただ難点はコントローラのしきい値が高く設定されすぎていて うちのコントローラじゃ右と下に移動できない・・・キーボードじゃムズ過ぎ
良く練られてるなぁ。弾幕のセンスなら東方にも引けを取らない。 極太レーザーやミサイルのバリエーションがある分こっちが上かも。 永続的に追いかけてくるレーザーとかすげービビッた。
RGB良いねえ。 4ボスにボム投げたら中和して来たのにはビビタ。 何と言うか、燃える演出がわかってる。
RGBやってみた。 キャプチャーが結構作りこまれてて面白かった。 久びさにGダラやってみようかな・・・。
RGB、目立たない部分も丁寧に作りこんである感じで良いな
RGB凄い評判だなと落としてみたら、以前にも落としたことがあった・・・・・・
たしか2面の音楽があまりにあまりなんでそこでやめちゃったんだっけ、もったいないことをしたな。
まとめみてみると、ベクターの紹介のほかには1レスしかついてないんだよね。
>9-493 :名無しさんの野望 :04/01/29 18:27 ID:ZmR9xJmH
>
>R.G.Bやってみたが、結構普通に遊べる。
>個人的にはレイストームとかより素直に弾が避けられていい感じ。
>PG技術は十分ありそうなので、絵や音を洗練させれば化けそうな予感。
>
>ただ、売りと思われる敵のキャプチャーにあまりメリットを感じないのが・・・。
やっぱ紹介の仕方は重要なんだなと思った。
>>340 さんに感謝だわ。
RGB面白いね。 3面までしか行けんけど、点アイテムの星を大きくするのにはまってしまった。 点稼ぎも考えるとどこでどいつをキャプチャしてどこでスーパーアタックかますか、 かなり多様なパターンが考えられるから長く楽しめそう。
電子のたまごの人も紹介せざるを得なかった完成度って事か? まさかこれを載せるとは思わなかった
あんまりSTGやらないから、もしかしたら普通なのかもしれないけど、 点アイテムの☆に近づくと、 ヒュッと吸い込まれて取得になるのが気に入った。心地よい。
なんかイマイチ面白さがわからないw
>358 ほんのり同意
>>357 は弾幕に耐性があるなら
今すぐULTIMATE STAGEをやるべきだと思った。
BOSS戦とか好きになれるかも・・・。
弾幕を売りにするのであればあまり長時間追尾するレーザーや極太レーザーは あまりなじまない気がするな。それに上に行くほど奥に行く様に描画されるのは弾幕を 見切る上ではかなり障害になるし。(イディナロークとかもそれでやりづらい) 個人的にはいまいち。TAITOレイシリーズとかが好きな人向けなのかな? 面白い弾幕もあるにはあるけど(特に道中が)弾幕はそれほど洗練された印象を受けなかった。 弾幕ゲーと見なければいいのかもしれないけどね。
RBGとEST、どちらも非常に楽しめた。 ESTのプレイ感が何かに似てるなーっと思ってたらさっき気づきました。Cyberdでした。
363 :
名無しさんの野望 :04/05/23 11:04 ID:prYwYUeV
G DARIUS レーザーを開放した刹那に不正が出てゲームが強制終了してしまうのは 何故であろうか・・・・・・・・・??
NT系はパッチ入れないと落ちたはずだが。
RGB確かに工夫された攻撃が多くていいんだけど 私的に曲がまったく盛り上がらんのが辛い・・・特にボス戦。 HellSinkerくらい激しい曲あっても良かったと思う。 でもHellSinkerも久々にVer.upしてみたらボス戦の曲がおかしくなってるな。 どう考えても以前のVerの曲のがいい。 つうかボス破壊後のよく分からんメッセージなんとかならんの? テンポぶち切られて激しく萎え・・・
紅ぼうきのマリア
http://www.saturn.dti.ne.jp/~taq/ タイトル見た瞬間は、姉妹が協力してロザリオ投げちゃうSTGかと
思ったけど、違った。
・テンポがいいけど、ちとアッサリしすぎという気も。
・東方っぽいという評価を受けてしまいそうなのが残念。
・倍率のエフェクトが100を越えたあたりからウザー。
TUMIKI(ver.0.2)クリア〜・・。 バリアのおかげで道中はえらい楽だけど、ラスボスとは裸で対決ですた。 ボスの耐久力は意外と少ない。あと、最終形態がヌルい。 でも、やっぱり面白い。稼ぎとリプがつけば、もっと熱いやも。
RGBは蛇足的なところが見られるから洗練させていけばよくなりそう。 キャプも弾幕も道中も楽しいんだが、結果的にどっちつかずという印象が…w なんかパッとしないんだけど、全体としては楽しいんだよなあ ESTは、ちょっともっさり感がある気がした。 というかRADEONだとなんか表示が変なのかな? 時々画面が見えなくなったりいろいろときつかったです_| ̄|○
>>365 RGBの曲はフリー素材の曲だから仕方ないとはいえ、
前に別のゲームで散々聞いてた曲だったんでちょっとショボーン。
ゲーム内容がいいだけに、曲ももう一工夫欲しいところですな。
>366 製品版は買うつもり 東方っぽいってのは否定しないけどまだ全然改善の余地はあるし、期待はできる
>366 面白げ。キャラゲー好きなので落としてみるYO。
>>365 Vectorから旧Verダウソして1ボスの曲(hs_boss1.ogg)上書き汁
漏れの前の曲のほうがいいと思ったけどな。
せめて表面と裏面で曲を変えて両方入れてくれれば良かった
373 :
372 :04/05/23 19:03 ID:iLoOnwtI
って何でもとのを間違えてるんだ_| ̄|○ 今から旧Verの曲引っ張り出して上書きするか・・・
>>366 背景がなんか気持ちいいなコレ。
オーソドックスだけど期待できる。
ただ今のままだとアッサリしすぎ。
>366 やってみた。音楽良いね。ステージも良い感じ。 ボスの弾幕に今ひとつ特徴が無いのと道中がつまらんのが難点かなぁ。 でも俺も製品版買いたい気分。
>366 彩色?が淡いのがやっててきつい。 あとはわりと悪くないかもしれない。 これでなきゃという強烈な個性を出せるかどうかが問題か。 (敵に北条まりながいる・・・)
全アイテム引き寄せには 方向キーも押しちゃいけないのか・・・。厳しいな。
>>378 も触れてるけどアイテム引き寄せに
方向キーも押しちゃいけないのはキツい。
もっと効果音をハデにしていい気がするな。
曲いいって上で言われてるけどちょっと単調過ぎない? 道中も中ボス以外は皆同じパターンの敵ばかりなのでだれる。 つかボス戦曲鳴ってないんだけどうちだけ?
>377 何が? >380 一応家では鳴っている。 バイナリー覗いたら称号条件全部分かったけどやっても取れないのがあるのはなぜだ
マイスターと清純派しか分からん。。。
382のに加えて セーフティーとサブウエポン系とデスブリンガーを取った
うわさの観音蜂やった。 …下から硬い敵が来るのを失くして、当たり判定をもっと小さくするとかなり熱くなると思う。
うわさの観音蜂、 スクリーンショットの変なイラストで萎えて止めた。 観音ってカノン?っていうエロゲーだっけ?のことだったのか。 なんで同人ゲーって、このキャラをやたらと使いたがるの?
なんでそんなこと聞くの
>>385 それはもうあきらめるしかないところだよ。非エロゲーマーにはエロゲーってのが汚いものに思えるのは
仕方のないことだが(PCゲー板の看板からして)、腕のいい作り手のおおくがエロゲーをやってる現実がある。
このスレでは「エロゲー二次創作やエロ入りSTGでもSTG部分についてのみ語ろう」って約束があるから
そこを踏まえて仲良くやってくれ。STGは撃って破壊するという男の性的欲求の擬似的な体験だ、なんて
適当な理屈で納得してもいいからよ。
ほかのひと、無駄に叩かないで下さいね。
>>381 >何が?
頼むよまりなく〜ん。
>>385 知名度がある or 人気がある → ネタにされやすい
それ以上の解釈はできん。つーか板違い。
>腕のいい作り手のおおくがエロゲーをやってる現実がある。 つか、今日びSTG作る奴なんてエロゲーやる様なヘンな連中だけなんじゃねーの? とかあらぬ偏見を持たれないかどうかが心配だ、、、 というか半年前までの漏れがそうだった。orz
みなさんエロゲはこわくナーイ
弾幕に特徴がないとはどういうことなのか。 見た目が同じような弾幕を言うのか、似たような避けを要求することか、それ以外か。
>>390 >つか、今日びSTG作る奴なんてエロゲーやる様なヘンな連中だけなんじゃねーの?
実際そうなんじゃないの?
つーかPCゲームやる奴自体エロゲーやる変な奴か 海外ゲーやる変な奴しかいねえだろう。
まあ、一般層に比べてエロゲーやってる率は格段に高いわな。
>>394 MMOのβを渡り歩くタダゲー厨も忘れるなよ!
>>392 弾幕といってもいろいろあるしなあ。
見せるための弾幕と避けの動きを前提に作られた弾幕とか。
パソコンで楽しめる娯楽って意外と少ないのね。
260秒ぐらいかかってクリアしたら「おそすぎ」の称号をゲット。要らん。
ゲームを造るには世界観が必要だけど、それって結構大変だから、 えろげやなんかのを流用しちゃうのかも。
>>400 明確にしなくてもいいんじゃないのか?
個人的には世界作ってんのなんて「ぞんで」でお腹いっぱいだぞ
売れるから
単に宣伝効果ってのもあるんじゃねぇの、
世界観の使い方間違ってますよ、と お約束のつっこみをしてみる。 設定や物語は、無くてもまったく問題ないが つけるならぞんでとか東方ぐらいのハッタリをかましてほしい。
>>404 嘘をつくのなら判らない嘘を付いて欲しい。
嘘と判ってしまう嘘は嫌い。みたいな?
やるならとことん最後まで・・・
(・∀・)<コンニチハ!! 二次作品なんか、元になってるネタが好きでなければ作れないもんだ。 この人の場合はKanonも蜂も好きでこういうタイトルになったと。 世界観が欲しいからとか、宣伝のためとかで二次作品にするってのは…実際に居るの?
どれとは言わんがいるよ
エロゲーは嫌いじゃないけど、二次創作系は嫌いなんでやらない。
エロゲーは嫌いだが、STGとして面白ければ別に気にせずやる。
STG部分のみ語るのがこのスレのお約束のはず。
>>399 称号欄いっぱいあるけど各サブオンリー、メインオンリー、遅すぎ、全撃破、ノーミスノーボムぐらいしか分からん
安易に説明書テキスト(他にもHP上の掲示板)での補完を使うのは、どうもね・・・… テキストにしてキャラに喋らせるなり、上のほうに字幕で出るなりする以外にも 「世界」を感じさせるなら「ゲーム上の演出」もあるんだけどね。そこでがんばってると個人的には感動が大きい。 下から離陸してくる大型機とか、ラスボスは1ボスとか、やけくそのように自分からあたりに来る ラスボス前のザコ特攻隊とか、BGMのサビに合わせて繰り返し登場する中ボスとか。 こういう演出部分ならSTGを相当狭義にとっても理解されると思うんだけど。 弾の出方、点数計算、速度、敵の動き、当たり判定だけがSTGじゃ寂しいですよ。
STGって言ってもどこまでがSTGたる要素として重要かが問題でありアバウトだけどもね。
413に対してのコメントじゃないです。413には同意です。
セーフティの条件が分からんー 恐らくカスリ無しクリアだと予想してるんだが…
ABA Gamesさんとこのゲームなんか世界観まるで無いのに あれ自体が世界観になってるようなもんだよな PCエンジンのゲームですまんがゲーム通した演出という点では ソルジャーブレイドが最高に好きだった。でも知ってる人、少なさそう…
OOHなんかは世界観や演出を前面に押し出して化けたしなぁ。 大気圏離脱時に援護に来る友軍機とかスゲエ燃える。
OSソフトのSTGは昔から空牙とかそっち方面な希ガス
>417 シッテルヨー てか今でもやってるよ 確かにあれ自体が世界観だからな、そういう意味ではまったく新しいな。 最近[PS2]スターソルジャーをやってみた・・・。 右手がめちゃくちゃ痛い。
>>416 条件ならhistoryで見れるぞっと。
…出した称号だけだが。
ゲーム中に台詞とか文字による説明で設定や世界観語られるのはむしろ萎えるなあ。 ゲームの流れを止めない程度のものなら良いけど。 キャラ同士の会話とかステージ間デモも俺は全部飛ばしちゃうしな。
>>422 かと言ってステージ中にノンストップでセリフ展開されても全然見てる暇無いんだよなぁ、忙しくて・・・。
双方の例をあげるならEastと某heXaか。
>>423 まあ俺はそういう台詞とかは無いほうが言い人なので
サイトとかマニュアル補完のほうが良いわけだが。
見ないけど。
台詞が無くても語れる世界観もある…
「インベーダーが攻めて来たから倒せ!」 で十分なこともある
RGBのボス戦の音楽に昔落としたソルジャーブレイドの4面の曲のアレンジMIDI当てたら かなりいい感じになった。ラスボスが偽エヴァッカニア・ドゥーム形態になった瞬間に 曲調が変わってわりと鳥肌モノ
まあ安易にエロゲーのキャラに頼るなってことか。 エロゲーのキャラだから、ゲーム性以前にとりあえずプレイする、 という人と、 エロゲーのキャラだから、ゲーム性以前にとりあえずプレイしたくない、 という人だと… 前者の方が多いんだろうな…_| ̄|○
SORCERIA ANGEL届いたーーー!! おもしれーおもしれーおもしれー 無印の体験版しかやった事なかったから進化っぷりに驚き
まあ、今の時代はそうなってると思う。 それで少しでもSTGをプレイする人が増えてくれれば… でも、エロゲオタが増えてもイラネ、という人とかも
普段は萌え〜萌え〜言ってるくせに硬派シューも凄く上手い奴もいる・・・
デモのバランスは斑鳩くらいが良い。
上でも言われてたがhellsinkerは最悪のタイミングでデモ入るな。 ボス撃破後の爆発前に入れるなよ・・・萎え。 どうせ入れるなら撃破後沈んでいくボスを背景に動的に入れるとか そういう魅せる演出にできないものか。
んー、俺はhellsinkerのアレ結構気にいってるけどね。 シンプルに辞世の句だけ残して散ってくような感じが。 ところで初代首領蜂とか雷龍2並に暑苦しいボイスで 語ってくれるSTG最近無いなぁ。ガァッダムンユー
斑鳩は、デモをスキップできないから駄目だな。 硬派だろうが軟派だろうが、デモスキップは実装しやがれ。
>>430 委託始まってたのか。ちょっと注文してくる。THX
>>438 曲と展開をシンクロさせてるゲームでデモ飛ばしは無理だろとマジレス
>>437 漏れとしても散り際に一言あるのはいいんだよ。
問題はあの一言入ってる間画面が真っ白で停止してるという事。
斑鳩のラストで一言出る度に暗転&曲停止する様を想像してみよう。
例えば崩壊しつつ画面下に沈んでる間にメッセージが出て
メッセージ終了と共に閃光と共に爆発。
そういう演出って難しいのか?PG的に。
脳内に届いた声、みたいな演出でしょ
OOHはボス前のアングル変更時でも自機がコントロール出来るし、支援機との ドッキングも出来るから演出中の時間も無駄になってない。 ちょっとした事だけど、これには新鮮な驚きがあったな。
ボス戦〜破壊の演出といえば、ACだがスターブレードしかない。 機械軍団なのに、BGMの止まったあの爆発の瞬間はヒューマンな感じがする。 崩壊するアイスバーグを背にしたシーンもBGMが盛り上がって最高。 撃ち込みに必死になっててもこの演出には興奮する。
スターブレードの映像・音響演出は当時鳥肌モンだったな
そうか、OOHのSコースエンディングの最後の台詞ってスターブレードか。 どこかで聞いたことがあると思ってたんだが・・・ Nice work gentlemen,over!
ボス戦の演出と言えば、シルバーガン2面の最初の奴が好きだ、 ワーニング&急上昇→満月がフレームイン。 個人的な好みだけど、他のゲームもワーニング表示でもっと煽ってほしい。 Every Extend ぐらいやってくれるとうれしい。
略してボ急
アイテム全部取りで「よくばり」Get。
今んとこシルフ、サラマンダー、ライトニング?、清純派、マイスター、デスブリンガー、 よわむし、ブレイブハート、よくばり、おそすぎ。もう何かするの思いつかない…
ボス前っていうとレイフォースのアイテム取り放題ゾーンを思い出す。 無抵抗の敵を殺戮しながら英気を養ってラスボス戦ってのは緩急ついててよいですな。
一番最後の称号はスナイパーだった。 妙に横長だった理由も判ってスキーリ(・∀・)
>>452 名称で条件分かったよ。取れた取れた(・∀・)
スピードスターも取れました。あと7つ…
称号:かすり好きGET! 俺もそろそろ限界、何をしていいのか思いつかね。
>>448 バイクバンディッツのそのワーニング表示は印象に残った。
というか、それしか印象に残らなかったというか。
セーフティーは「ボムを使って」ノーミスだた。 左から5〜7番目、右から2,3番目が分かんね。
へんかーのボス後演出は、一瞬音楽が止まるからこそ、 ボスの戦いの時でない平素の感情を感じさせていい気がするんだけどなー。 色々と妄想させるっつーか。
>辞世の句 なんかバサラを思い出したのだが。少数派か?
バサラ、確かに思いだすな。無駄に凝ってて好きだった。 2の断末魔も、好きだが・・・バカだよなあ、しかし。 まあその辺の話だけど、 > ・TRUE面が選択できる状態の場合・ボス撃破の瞬間に割り込み演出追加。 > もう面が終わるような状況だから良い気もしますが、操作できない状況を無駄に挟むのはどうかと思うので > デフォルトはONながらディップで切れるようにもするかも知れません。 ってあるから製品版では回避可能だろう。 ここで叩かれる度に、改善されてく(裏面・2面道中・クラムボン回しなど) ゲームだし、期待していいと思うが、いかがなものか?
先生、HellSinkerの二面F側のボスがどうしても時間切れになります 奴って全部で何回形態変化するんですか?
まさに終了、って瞬間に夕凪のように画面と音が静止(時間が止まる)→大爆発と共に再開〜すぐ終了、つー
静と動のメリハリがある流れが良いんじゃねーかよ。「溜め」とか「引き」みてーな。
確かに
>>436 が言うような
>斑鳩のラストで一言出る度に暗転&曲停止する様を想像してみよう。
みたいに何度も一々止まってたらウザくて興醒めだが。
ああいうのは流れが切れると支障の出る道中で入れても駄目だし。
>>461 第三形態まである。
以前は結構長居してくれたから氏の言う学習が必要な層もきっちり第三まで行けたんだがな・・・
何故か妙に早くお帰りになられるようになってしまって。多分打ち込み点関係かね。でもそれじゃ本末転倒な気がするんだが・・・
とりあえず。倒したかったらひたすらボムりましょう。蓑の場合溜めておいてボム→めり込みシェル+MAXクラスタを繰り返すとか。
>>436 何かSTGでボスで粘って稼ぐってのが受け付けにくいんだよな…
打ち込み点<タイムボーナスぐらいが個人的にはいいと思うんだが、こればかりは人それぞれか
1・2ボスの音楽についても
>>460 の言うように期待していいのだろうか
破片を壊しながら粘る、と速攻で本体破壊がとんとんくらいでいいと思われ。 どっちにしても稼ごうと思うと、氏のリスクがつきまとうはず。楽は出来ない。
>>464 > 何かSTGでボスで粘って稼ぐってのが受け付けにくいんだよな…
同意。同じ理由で永夜抄も今ひとつ好きになれそうにない。
>>464 漏れも速攻ウマーなバランスの方が好きだな。
その辺TF5とかは良かった。
A3との戦闘とか速攻で倒すとちょうど曲が盛り上がる時に撃破出来るし・・・燃え。
>>466 東方は紅魔郷が一番やってて楽しいと思う。
高速でカスるととか桜点を調整してここで結界をとか
そういう余計な事考えずにやれるから。
ここで東方の話をするのはどうなのか知らんが、東方はもとからボス粘り系だったような。 紅はカスリ点が高いから稼ぐためにはボスカスリするし、 妖は森羅結界とスペカボーナス増加のためにボス戦はギリギリまでカスる。 永にはじまったことではないかと。
469 :
464 :04/05/25 23:39 ID:np/SWxv9
レスアンカー間違えてるし。 世の中の傾向として、ボス即殺系とボス粘り系のどっちが多いんだろうか
稼ぎに関してのカスリの頻度は紅>妖だな。 まあ、これ以上は東方スレで話すか…
一般にカスリ点があると粘り重視になりやすいからねえ。 東方はカスリ点無いほうがテンポはいいだろうな。 弾消し点による撃破タイミングの調整なんかはなかなかいい感じだと思う。
正直カスりは好かん…。 サイヴァリアでおなかいっぱい。
観音蜂、Win98SEだと強制終了するな。 まあ動作保証外なわけだが。
動作保証外なのにわざわざ報告する474に萌え。 動作しないMSXとかでも確認して報告しる
XVIじゃ動かなかったぞ、どーゆーことd(ry なんか観音蜂と飛翔鮎の受け入れられ方の違いが興味深……くないか。
「保障外だけど動いた!」っていうのは有益な情報だと思うぞ
飛翔鮎のそれなりに攻略方面からのレスがあったとおもったけど まとめでみたところレス数で言うならまだ倍の112だそうな。 リプなんかも上げられてるし、もしかして観音蜂が受け入れられてないって意味のレスかな?
どちらかというと懐古的な人が多い、とか(藁
観音蜂と飛翔鮎ってのは同じゲームの二次なのか 元ゲームはよく知らんので二作の共通項と断片的な情報で憶測すると なんか女の子が空飛んでヘンな弾をダバダバ撒き散らしつつ、パンダやらカエルを虐殺するお話、でOK?
飛翔鮎ってのを見てみたら、またキモいエロゲーの絵ですか。 ( ´Д`) はぁー
飛翔鮎面白いよ
>>481 お前から見て
キモいエロゲーの絵の飛翔鮎と
グロキモい絵のPsyche Metal THE BLEEDINGとどっちがキモい?
両方共ノーセンキュー クソとゲロを比べる様なもん
キモイってのは気分を害するものだろうから 比べることに意味はないだろう 食べ物でどっちがまずいかといってるようなもん ある一定の基準を下回ると結果は「どっちもまずい、食べたくない」ってことかと
エロゲ嫌いなのは分かったから消えろ小僧
ヤレヤレ・・・
うわぁぁ 大きなお兄ちゃんに怒られちゃったぁw
飛翔鮎のリプ、このスレで結構出てたけど 全部繋いだ奴いる?
ごちゃまぜの嵐ってもう売り切れちゃってるの? 秋葉原探したつもりなんだけど見つからない。どこか残っているところ知りませんか
Psyche Metal THE BLEEDING は、むかしメガドラであったジノ〜グを彷彿とさせて なにげに好き。もうちょっと半獣半機な感じだったらもっといいなあ。もろジノ〜グに なっちゃうけどw 個人的な好みとしては、SF系>ミリタリー系>ファンタジー系>萌え系、でつ。 萌えを否定する訳じゃないけど、やっぱシューティングには「かわいい」より「カコイイ」 方を求めてしまふ。
なんだか一部住人変わったのかな・・・・・・ことさらに萌え否定だのエロ嫌悪だの口にしないといられない 自称硬派やら潔癖君やら。もう万遍繰り返された話で自己主張しなくていいからさ、何を好きかだけ 語って何が嫌いかは無駄に口にするのよそうぜ。
>>492 に同意。
楽しくやるのが一番なのに、楽しくなくなるようなことばかり言っててもな。
気に入らないなら足踏み込まなければいいんだから。
>>489 作者ページにも載ってなかったし、ここでもそれらしき人は今のところ現れてないと思う。
鮎×3なら、作者ページにかなり突き詰められたりプレイが上がってたが‥‥
かく言うオレは‥‥練習でなら1周合計1590万くらいまで突き詰めたが、
通しで決める前にごちゃまぜの嵐に浮気しちゃったのでな‥‥
>>490 メロンブックスの通販ではまだ残ってるらしい。
店頭ではわからないが‥‥見つからなければこっちを利用してみてはどうだろうか。
ちなみに他3店(LL・メッセ・虎)は通販も全滅っぽい。
いやまあ、それもそうだけどさ この板本来の層からすりゃ萌え否定だのエロ嫌悪だのっては当たり前かもしれねえ。 こじんまりと波風立たないまんま、ってのは結構だけど それは逆にニューカマーがゼロって絶望的な事象を内包してる可能性もあるよな。 問題は、、、 受け皿たるラインナップにかなりの割合でソレ系が含まれている事、、、 とも言えんとは思うが うーん まあがんばれSTGの中の人
>>495 >練習でなら1周合計1590万くらいまで突き詰めたが
それ見たいなあ。
良かったらうpお願いします。
>>491 禿同〜
やっぱりSTGは、SF的なメカニックデザインにこりまくったのがいいな。
面白い攻撃が出来たり、されたり。スコアタ、タイムアタックが熱かったり。 二次的な要素はSFでも萌えでもかまわないから、いいSTGを分け隔てなく語れる場であって欲しい。
>496 萌え話なんざしてないこんなところで「萌ゲー嫌い!とにかく嫌い!!」とか言われても困るのだ
>>499 にもこれまた同意。
オレとしても、ビジュアルはどうであれ、STGとして純粋に良質な作品に関して
語り合っていきたいし、ここ自体そうあるべきだと思うな。
3時間程前にも同じような言ったが、どんな理由であれ嫌いなら関わらなきゃいい。
自分が嫌いだからと言って、それを好む人を傷つける必要なんてないしな。
‥‥カタいことばかり言ってスマナイが、やっぱり楽しくやるためにはまず、
ヘタに人を傷つけないことから‥‥と思ってるものでな。
>>497 一応、オレのリプレイはまとめページに何度か上げたんだが‥‥
あれから多少なりとも点伸びた面もあるので、改めて詰合せ。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0080.lzh
1面は限界っぽいが、2面以降はまだまだ伸びる余地あり。
4・5面は以前と全く同じだが、見たことある人はつっこまないように‥‥
p47やっと全難易度100超えた。 ロックはだいぶ前に達成したけど、ロールのほうはかなり苦戦した。 自機性能なのか弾幕の差なのかは分からないけど。 過去ログで500台まで到達してる人がいたけれど その後はどうですか?
久々にPARSEC47やったら腕が落ちてて全然進めなかった で、1面からプレイしなおしたらまた進めるようになった
イヤなら隔離スレでも作ったら?
SF的なメカニックデザインにこりまくった超カコイイSTG専門隔離スレでも 作って出て行ってくれればいいな。
隔離スレ作ったところで、OOHくらいしか見るべきものがないのが現状。 そもそも質云々以前に本数が極めて少ないしな。 まあ、厨意見はスルーでマターリいこうや。 ところでReflex完成版まだ〜?チンチン
>>501 まったくもって同意。
そもそも、このスレでやれ萌えが嫌だのなんだの言われてもどうしようもない。
「萌え」だの「二次創作」だのを敢えて考慮に入れずにSTG部分のみについて話そう
がこのスレのコンセプトだと思っているんだけどな。
それなのに「萌え嫌い」とか言われても返答に困る。
「あ、そう・・・。」としか返答できないもの。(^^;
ぞんでって萌えかどうか微妙だな
漏れはぞんでは萌えではなく燃えだと思っている
夏コミに向けてすげーシューティング作ってるから 期待しててね
漏れはぞんでは萌えじゃなくて不思議ちゃんだと思ってる
漏れもSTG作ってるので ベクターあたりで公開したらここで思う存分こき下ろしてね
しかし、ちょっと反応過剰すぎない?
>>491 は、萌え系よりSF的なのが好み、って書いてるだけじゃん。別に煽りでも
何でも無いと思うが・・・
なんつーか燃えだろうが萌えだろうが
好きな物は好き、嫌いな物は嫌いというだけのような
綺麗かもしれないけどこの絵が好きじゃないからとか、
音楽が好みじゃないとか、ゲーム性があわないとか
それらとまったくかわらんと思うが?
嫌いな理由なんて人それぞれ
人によってはメカが苦手とかあるかもしれんぞい
>>505 我が青春のメカニックとかいうフレーズのが大量にあるじゃないか
あるじゃないか
そっちじゃなくて
>>481 に反応してるんじゃないの?
しかし萌えを語るのがスレ違いなら、「萌えキャラキモイ」も
萌えを語ってる点で同じスレ違いだと思うのだけど。
わざわざキモイと言ってる人、その辺どうなの?
>>491 は普通に意見として受け取れるが
>>481-488 、特に後の方は
明らかに煽りだろ。
ぶっちゃけ俺はどっちでも面白きゃいい。
マターリしる
そうそう いわずにいられないォコチャマは放置で
PARSEC47はどうも緊張感が爽快感を上回ってしまって長続きしない。 固い敵撃つ時派手に効果音入れてくれたらと思う。 ボスの弱点小さいからなおさら。
>495 情報ありがとう。遅レスになってごめんなさい 通販は使えないから、明日あたりメロンに行ってみようかな・・・
人間が自機のSTGはオリジナルでもかわいらしい外見の女の子がおおいやね。 人間シューで女が出ない・・・・・・ゲイツ32とかウンコを倒せ!とか特殊なのばかりじゃのう・・・・・・ ところで男女関係なく人間が自機敵機の記号じゃなくて、ちゃんと撃とうとして撃ってると燃えるね。 やる気なしシューのボスなんかはちゃんと手の先から放ってたのが好印象。 小さな自機絵で撃ちモーションはムズイのかもしれないけど、とくに縦だと。
むーん、エスプレイドしか思い付かない。 パワーショットを撃つ時のモーションとかすごくよくできてたなぁ。
むーん、エスプレイドしか思い付かない。 パワーショットを撃つ時のモーションとかすごくよくできてたなぁ。
文 句 が あ る な ら 自 分 で 作 れ
文 句 が あ る な ら 自 分 で 作 れ
文 句 は あ る が 作 れ な い
「文句言うなら自分で作れ」←このセリフはクリエイターが使うと敗北宣言に近い
なんか愛煙家と嫌煙家の争いを思い出した。
>527 プロのクリエイターならそうかもしれんが、 趣味のクリエイターの場合はそうでもないだろ。
そ、そんな 吉田御大が負け犬に近いなんて!
なんか愛煙家と嫌煙家の争いを思い出した。
書き込みに失敗って出たけど書き込みできてるな。 これが二重書き込みが多い理由か。
モモコのぶん回しっぷりに叶う萌えロボはいない
萌えロボといえばスピンちゃん
萌えSTG大好きで何が悪いっ!萌えが好きなのは犯罪か!? 漏れ的に萌え系のベストは、PCゲーじゃなくなっちゃうが、ガンバードのマリオン様 だな。1作目限定だがw (COTTONも激しく捨てがたいが、声が・・・orz) 当然飛翔鮎とかもマンセーだが、2次創作系より、ぞんでみたいに世界設定からし て自前でがんがっている作品に一層マンセー!
モチツケ
萌えが良い悪いじゃなくて 場をわきまえて発言しているかどうかだと思うけど キャラ萌えとかの話題を出さなければ PCでできるSTGなら何でも語ってもいいんじゃない?
シューターなら弾に萌えなさい
玉萌え
少しくらいは外れても構わんと思うけどね。
いままでもそうだったし。不快な書き込みかどうかが問われる訳でそ。
>>501 リプ見た。乙。
やっぱ最終面は前半から繋いだほうが稼げるかなあ。
俺、猫x2&ジャムのとこから始めてたんだけど、こっちのが延びそう。
541 :
名無しさんの野望 :04/05/28 00:59 ID:TCMTFItj
ショタならタマに萌えなさい? (((( ゜Д゜))) ガクガクブルブル
>>541 キモイ
東方メッセサンオーに入荷してたぞ
雑君保プがメストでギャル系の投稿ハガキを片っ端からボツにしてたの思い出したよ。 若いっていいね。
二重投稿バグは直ったみたいだけど、どうも29日まで不安定や接続できない症状が出るそうです
気合入ってるなぁ〜 入りすぎてて少しとっつきは悪いか? 掲示板の常連も濃い人達が多いみたいだし
>>546 あぁ、それは一度やったことがあったなあ。
悪くはないんだが、ドッグファイトになった時なかなかねらって打てずに味方に弾が当たったり、
爆弾がねらって落とせなくて、敵艦に墜落してしまったり。
慣れればおもしろいんだけど、慣れるまでが大変。
俺のPCでは処理落ちしそうだ・・・。
プレイヤーキャラは最低2人は増えるのか ていうかガンデモニウムのデモニックチャレンジ放っぽり出したままなんだよなぁ 久々に挑戦してみるか〜
ザ・グレイト・ラグ・タイムショーがやりたくなってきた
俺も。
>546の試してみた。 ・レバーニュートラルなら自機は静止 ・レバーを傾けた方向に直線的に移動 「ではない」んだな。自機に慣性のつくSTGはあるが、 速度が落ちると失速して落下するのは新鮮。なんというかアクションゲームっぽい。 フライトシムをサイドビューにし、操作もそれに合わせ簡易にしたようなものか。 それにしても凝ってるねぇ。大日本帝国とか実在名称出してるし。
TheWingBluff ちょっと毛色が違うけど嫌いじゃないかも。 スカイキッドを思い出したのは漏れだけじゃないはず。 こういうのはネット接続で大勢で遊びたくなるねぇ。
去年あたりフリソスレではやって専用スレが出来てた気がする
SORCERIA ANGEL 難易度高いなオイ。知らなきゃ死ぬ場面が目白押し。 ようやく3ボスまで到達できたけど、コンテ2制限がキッツイ。 オプションも無いし、プレイ回数や時間でフリープレイ開放も期待できそうにない作りだな〜。 でもバットやソードをブン回すのがとにかく快感。面白いねぇ。
久しぶりに東方やろうと思ったらパッドがイカれていたので 新しく買いなおすことに ということでこのスレお勧めのパッドを教えてください。 できればパラレルポート接続タイプでお願いします
定期的に出る話題だな。 つーか何でパラレルなんだよ。
>>558 家庭用PADのDPPが一番でないかい?
自作無理なら変換コネクタとか通販してるし
>>559 入力の遅延とかじゃないかな?
>>559 いやそこだけずっと使ってなかったから・・・
ほかの機器とかぶらないし
それにUSBは反応遅そうで
>>559 いやそこだけずっと使ってなかったから・・・
ほかの機器とかぶらないし
それにUSBは反応遅そうで
USBだけど気になるほど遅延しないよ。30億とるとかのトッププレイヤーなら気にするのかも知れんけど。 お手軽にスマートジョイパッドでいいんじゃね?2000円とかだし。 ホリあたりのレバーなしプレステコントローラーだとやりやすいよ。
家庭用(PS2その他)のスティックとかパッドとか繋ぐのがオススメ。
USB用を使うか、
>>560 や俺のようにパラレルに接続する奴を使うかはまぁ自由に。
>>557 プロミネンスブラストはやってないの?
リメイク版みたいの。
あっちのほうが若干易しめでコンティニューも7回くらい出来るよ。
まぁ、オレはクリア出来ないヘタレだが。
「USB変換機には遅延の酷いものとそうでないものがある」という話で、 コントローラとは別だった。紛らわしいミスをしてスマン
>>557 >>565 も言っているが、
SORCERIA ANGELは無印よりプロミネンスブラストのほうが難易度低いんで、
そっちからやるのがお勧め。
オレもプロミネンスブラストの方は
何とかコンティニュー2回ぐらい(ラスボスがキツイ)でクリアー出来たが、無印はムリぽ。
日曜あたりに秋葉原行こうと思ってるんだけど、普通にSORCERIA ANGEL買えるよね?
>565>568 なんか話が違うなと思ってみたら 無 印 で し た アルェー?プロミネンスブラスト買ったはずなのにー オカシイナ
>>570 市販版は知らんが
この前の冬コミ版では無印とプロミネンスブラストは
両方入ってたよ。
念のためCDの中身確認汁
p47、やっぱり1000越えた… 9999越えるかどうかは知らんがそこまでやる気力が沸かんよ
>>571 市販つーかキャンバスの通販で買ったが両方入ってる。
でアルターブレイク(選択的突破?)ってなんですか
ぐぐってたら飛翔鮎1800万リプとかあった つーか、2面終了時800万超えって何事だよ・・・orz
無印とプロミネンスブラストの難易度の差は何なんだ まぁプロミネンスブラストのほうも3ボスから大概死ねるんだが
さて、SORCERIA ANGEL目当てで秋葉原へ行ったはいいものの、 影も形も無かったわけだが…。
SORCERIA ANGELって、パッチを充てるか充てないかで 無印とプロミネンスブラストになるのだと思ってたけど。 もしかして違った・・・?(汗
>580 >571 つーかアレ?ホワキャン通販も昨日までたっぷりとあったはずなのにな。 売り切れてる。 ………誰か転売目的で大量に買い込んだんじゃないだろうな
>>581 通販も在庫ナシになってるよ。
転売ヤーか?勘弁してくれ。
ホワイトキャンバス通販に少々携わってる友人から話を聞いたんだが、 間違い無く転売厨のせいだと。 守秘義務って程でもないがあまり漏らすとアレなんでとりあえずこんな所で。
キミおもしろいね
転売できるような代物だとは思えないが。
まぁ少なくともそういう奴らがいなければ後36人は通販で購入できたはずらしいけどな。
少ないな…
出荷自体が少なすぎな希ガス。 しかも委託がホワイトキャンバスだけなんだよな。 というわけで、次はもうちょっと多めにお願いします>作者様。
プロミネンスブラストってラスボスはあの4面の奴なの? ポッドをぐるぐる周辺に回してなかなかダメージいかない奴。 それともノーコンティニューでがんばると真ボスが出たりする?
>>575 探してみよ
今更ゴリゴリ練習してる俺w
最近斜めシューティングってあまり見かけないね。
SORCERIA ANGEL、今日再出荷だって。 たまたま無かった土曜日に行った俺って…orz
>>591 斜めSTGなんてあったっけ、記憶に無いんだが
ネオジオのビューポイント。 思い出せないけど、ほかにもあったはず。
>>591 昔からあんまし見ないよ・・・
ファミコンでやった記憶があるんだけど全く思い出せない
ビューポイントとザクソンが代表格かな。 ファミコンには無さそうな・・・セクロスとかマグマックスは意味が違うし。
ブレイザーは微妙
ブレイザー、メルヘンメイズは弾を撃つけど4/8方向任意スクロールだしね。 プリンセスクララ大作戦も同じかな?
まとめサイトの運営をしているものです。
このスレ及びまとめサイトを見ている方にお聞きしたいのですが、現在のまとめサイトの鯖って重くないですか?
自分の環境からは非常に重かったため、別サイトのアカウントを取ってみました。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/ (アップローダーはまだ移してないです)
こちらは多分これまでより軽いと思うのですが、広告がバナーな分以前のテキスト広告より少々うっとおしいかと思います。
aqweb及びxreaの重さと、以下のいずれの意見かを数名程度(あんまり人数多いとスレ違い甚だしいことになってしまうので)意見を頂けないでしょうか。
・これまでのaqwebで別に困るほど重くない。「このままでよい。」
・aqwebは重いが、xreaは広告が嫌なので「このままでよい。」
・広告が多少でかくても「xreaの方がいい。」
なお、もし本格的にxreaに移す場合は、aqwebはxreaへのリンクとアプロダのデータを残してデータを取っ払おうと思います。
広告やCGI回りの仕様が異なり、管理の手間が増えるので。
(過去スレ等でaqwebのアプロダデータにリンク貼ってる場合があるので、アプロダがらみは残します。新しい方にもコピーしますが。)
御疲れ様です。 「xreaの方がいい。」です。 高性能なリンク集として、基点ページとして使うことが多いので、 この軽さはとても魅力的です。
>>599 いつもご苦労様です。
確かに今までの鯖は少々重いと感じておりましたので、
遥かに軽い「Xreaの方がいい。」と自分も思います。
広告もあの程度なら問題ないかと。
xreaのが良いですね 遅さだけはオミトロンじゃどうにもならないし
>591 32Xのパラスコード………だっけ? Gダラみたいに敵機を仲間に引き込めたような
>>599 いつもお疲れ様です〜。
ところで、オススメ作品のとこが結構リンク切れになってる模様。
ここに列記しようと思ったら割と数があったので止めました。
直ぐに対処することもないと思いますが、報告まで。
>>599 ご苦労様です。
俺は「xreaの方がいい。」が良いと思う。
広告は気にしなければ問題無いくらいだし、やっぱり軽い方が良いと思う。
これからも、まとめページの運営がんばってください。
夏コミ落ちたー
>>606 気持ちはわかる…わかるが
スレ違いだ…
>>608 移転お疲れ様です。
自分の環境でもかなり快適になりました。
話変わって、クドリャフカサントラの仮予約ボタンが
いつの間にか設置されてるみたい。
欲しい香具師は是非。
あ、欲しい。 ・・・しかし単に枚数把握のためか・・・。 クドリャフカ?が「あっ」というまに無くなっただけに 会場で買うのは無理かなぁ・・・。
クドリャフカサントラか、欲しいがその前にゲーム中で全曲聞かないとなぁ('A`)
お、マジで軽い。管理人殿おつかれさまでした。 クドリャフカ?って写真しかみてないけどミニゲームってな感じだったのかな。 BGM1のほうは着メロDLさせていただいて聞いてるけど、ゲームが想像できないからちと魅力が減衰。
コミケ抽選結果が各所で発表されてきたなー。
>>612 クドリャフカ?は… 連射可なギャラクシアン12面 + 弾幕STG風ボス9面。弾幕は大雑把に書くと…
0. 時間差方向変化全方位32way
1. 狙いゾーン時間差真下バラマキ + 扇5way + ランダム扇バラマキ
2. 0.を崩して交差ランダム扇にし、狙いランダム扇バラマキ追加
3. 狙いゾーンランダムバラマキ + ランダム方向のショットガン
4. 回転オプションが回転連射
5. 自機狙いオプションが回転連射
6. 速度の違う回転連射4本+回転連射5本+自機狙い
7. 東方妖々夢のユーニラタルコンタクトに類似
8. 大量のランダム速度雑魚が自機狙い、至近弾多。ラストには…
バラマキは複数速度をランダムに組み合わせ。地雷的な遅さの弾も含む。
扇や回転連射は発射後に時間差で方向や速度などが変化。
白大往生2ボス最終のように視野が狭いと退路が無くなるタイプあり。
大往生5ボス最終のように連射弾への突っ込みが必須なタイプあり。
人によっては初見でもなんとかなる。
そういえば攻略が話題になったことってあったっけ?
攻略というかクドリャフカ?自体ほとんど話題になってないね
全然出回ってないし。
劣化コピーなんかどうでもいいからゼクス作れ
ゼクセクス?
ヘキサも打ち止めなのか。5/10の日付の書き込み見るともうやらないようだ。 東方まんまの弾幕や命名システムでもそれが一番遊べたという皮肉。 ダッシュとブレードのある弾幕シューってだけで十二分に面白くなってたのにさ。 FPSなんざ外人にまかせて2DSTGをやって欲しいところだ……
もう作者がやる気亡くなってるならしかたないんじゃないの それとも嫌々つくったのを遊びたいのかな? 日記みていてもいろんな試行錯誤の結果ハテナが ああいう形になってる時点でもう終わりだと思った ゼクスにしろヘキサにしろ実装していく課程を楽しんだという感じ なんとなく超連射のverが上がるのを追っかけていたのを思い出した 2DSTGはもう弾幕だらけで終わりだというような感じは ちとちがうんじゃないかという気はするけどね 現状に納得していないのなら新しい試みすればいいだけで STGにまだまだできる余地はあるんじゃないかと思つつ 俺はがんばるさ
ダッシュとブレードのある弾幕シューかぁ、 要するにショットボタン押しっぱなしで低速移動で避けて、 間に合わないときだけショットボタン連打で早く動くってだけでなく 通常速度ではできないようなダッシュを使った切り返しとか ソードによる中型機瞬殺パターンとかが加わるってことかな? たとえ最初は東方まんまの弾幕でも、この2つのシステムを活用できるように 弾幕を調節して行けば、なんか別物の弾幕になりそうだし クドリャフカの中の人は勿体無い事してるなーと思う
あんな適当に何でもつめこんだだけって感じの物は要らない。
そこでHellsinker.ですよといってみるテスト
>>621 その方向性で弾幕を調整していくと「シルバーガン」とか
「らじおぞんで」みたいになるんじゃないか?
クドリャフカの中の人は、新機軸のSTGを作ろうと試行錯誤していたみたいだから
そういう方向は望んでいないんだとおもう。
個人的には2Dにこだわらずゲームを作ってほしい。
2DSTGからFPSを突き抜けてなんかエライことになっちゃいました、みたいな。
あそこまで全部崩しちまうと、 遊べるような形になるのは当分先だと思う だから今のところは、忘れとけ。
クドリャフカの人のソフトって「完成」するのはいつなんだろう・・・。
一応儲の漏れからしても多分一生「完成」するとは思えな・・・ 中途中途の未完成品をその都度ハァハァしていく事になるに50チグラーシャ。
>クドリャフカの人 おお、すごいな、こんなの作っている人がいたんだ。 どうすごいって、俺が作ろうと思っていたのを発想的にも技術的にもはるかに高次元でやっている(w 他人のゲームを見て仕様を考え直すの何度目かわからんが、もう一度練り直そう。 いや、その前にとりあえず完成させるのが先か(苦笑)
>>624 シルバーガンはプレイしたことが無いから知らんが、ぞんでとはだいぶ違ったものになると思うぞ。ダッシュを中軸に置いた弾幕を作成すればの話だが
完成させなければ評価はゼロですよ、諸君。 まずは完成だ。 少しくらいへぼくても、2chで叩かれても、完成させたらば それだけで評価に値するのだ。
未完成版だと「これから面白くなるかも」と つい好意的評価をしてしまう俺。 ・・・面白くなる前にヘキサは終わっちゃた罠。
以前から感じている事だが、クドリャフカの人は システム偏重でリソースの質を軽視しているように見えてならない。
作ってる側としては時々叩きでも酷評でもいいから レスポンスが欲しくなる時があるんだよなー それで未完成のものをうpしても 誰も相手してなくて一人悶々としてる 完成させるには(規模が大きいほど)この壁がつらいんだよね
正直何であれが期待されるのかさっぱりわからん
かわいいから
もっと面増やしてくれないと曲が(ry
プログラム組む方は、機能を実装してしまうと微妙に興味が無くなって しまう気持ちも分からないでもない・・・
見積もりが甘い。自分で自分を見つめて飽きないように計画立てるのは難しいが出来ねばならん
でもなー。まず何はともあれ作ってみようという姿勢は好きだぞ俺は。
モチベーションを維持できない人がモノ作ろうとすると大変だね 結局この人何も完成させられないんだろうなと思うよ けどそれもまた本人の自由
飽きる前に完成するものをつくりゃーいいんですよ
?は完成してるぞ、とフォローフォロー んー、でも以前から思ってたんだがこの人って基本的にパクリで出来てるんだよな 既存のシステムに文句タラタラもうダメだとか言ってないで 自分でゲームデザインから生み出そうとは思わないのかな
>>641 それは一見、ものづくりしない人の感想だ。
過去に一度でも完成させたことのある者は
時間が掛かってもまた、ほぼ必ず最後までやる抜く。
なぜかと言うと・・・
結局、「好きだから」これにつきる。
不知火やってみた。 [イイ] カスリで点数アップ→ランクアップ、敵弾増加の稼ぎがアツイ……かも。 ボンバーで敵破壊及び敵弾消去するとやたらと高得点なので使いどころも考える必要あり。 もちろん残機潰しも(1機1万点に対しボンバー1発で数万入る) 何気にショット発射時は低速移動になる [ダメ] カスリ判定が意味不明。自機から少しはなれた変なところにある感じ。 ショットの意味が無いような気がする。基本的に敵を生かせて弾吐かせるほうが断然お得。 低速移動するためにはショットを撃たなければならない 総評:暇つぶしにやってると面白いんでね?ってとこ
>>943 個人的には、個々の枝葉の部分はパクリでも構わないと思うんだよ。
最早完全にオリジナルなものを生み出すのはとてつもなく困難だから。
今はその組み合わせにオリジナリティを見出す時期だと思う。
無印クドやゼクスの価値はそこにあったと思うし。
ただ、ヘクサはその組み合わせのオリジナリティすらなかったから…ボロボロだったんじゃないかねぇ。
647 :
646 :04/06/02 10:38 ID:201pHUz7
連書きスマソが、やっぱ不知火ダメぽ。 2147483648点超えたら強制終了したよ……
不知火、不知火ってさ・・・ 起動して見た瞬間ダメ杉だろ そういうのにレスするのが流行りならなにも言わんが
バトル神父
648のハイスコアはいったい… よくそこまでやったなw カスリゲーはばりあっちが一番面白いと思った。 サイヴァリアよりもw
>>649 その先を見たいと思うきもち、捨てる5分。
>結局、「好きだから」これにつきる。 その言葉最近見たことがあると思ったら、犬丼の中の人の暑苦しい創作のお話。 だった・・・ やっぱりその辺りが答えなのか ちょっと考えさせられた。 いやまて、完成さえたものをプレイして、そこから学ぶ。 この流れに対して >654はそういいたかったんだよ!
ぬるぽ。
レイクドは音楽のひとが外注らしいけどいい感じなんだよな。 それだけにゲームがあんなに途中投げ出しばかりじゃもったいない。 ほかのゲーム開発者と組んでりゃ音楽発表する機会も増えたろうに。
外注というか音師も以前のプロジェクトでつるんでた友人、だった気が。 絵師もな。
曲が良いのでオススメある?
>>658 らじおぞんで(縦弾幕)
LIGHT UNIT(横シュー)
東方シリーズ(縦弾幕)
五月雨(縦)(まだ体験版しかない)
VANISH(全方位)
が俺的には良くてオススメ。
全部やったことがあったりしたらゴメン。
バイクバンディッツも外せない
abagamesの作品全般の曲も高品質だと思う。 あまり話題にならないけど
個人的にHellsinker.は外せん
>>661 ゴメン、バンディッツの曲がいいとは思えない。
俺も大往生とかケツイは好きなんだがなぁ… まあ、ちょっと期待しすぎちゃった感はあったかもしれないけど>バンディッツ
>>662 ABAの話で盛り上がるとアンチが沸くんだよ。
=アンチが出るほどの品質=話題に出すまでも無い
>>660 超連射は神ゲーすぎ
「アンチが出るほどの品質」の意味がわかりません
>>666 >アンチが沸くんだよ
アンチってほどの奴って出てきたかなぁ。
俺は結構好きなんだけど。
noiz2saの五面とか。
ABA氏のゲームは特にアンチで話題になったことは無かった気がするけど。 やや批判的意見っぽいのがあっても、まぁそういうゲームだし、 って感じで割とあっけなくスルーされてしまうゲームなんだよねw
アンチと言うより自演が沸くの間違いなんじゃないかw
>>668 (゚∀゚)人(゚∀゚)
P47で330でた、プラクティスだけど。
ボス戦よりも道中後半の方がつらい。
Every ExtendのABAたんの音楽が好き。
漏れ的にはReflectionの曲も好きだな。 初めてスコーピオの曲聴いた時は震えが来た。 ・・・つかReflexまだ?
X68kのスターソルジャー系縦シューZERO2の曲はなかなかロックだ。 あとPSGテイストのStarPulseとか。チャチャシューは言うに及ばず。 おっと、PSGテイストなら爆裂矩形弾を忘れてはならぬ。 超連射に含まれるかもしれないがチョビ連射も。
おいおい 曲がいいのならファイナルフォースはずせんだろうが
おおzero2いいね やべぇまたやりたくなった
バンディッツはラス面の音楽は好きだなー。 中ボスのあたりで盛り上がってきておもちゃ面につながってくあたり。
>672 あの曲は江頭2:50が出てきそうで興奮するね。
爆裂矩形弾やってみてえ〜 と思いつつ幾星霜
ミニストップ〜ミニストップ〜♪ ♪ちょっとのつもりがまたx2ストップ(AA略
Embeddedは普通に買えるんで自分でテストするだけなら 自作の小型マシンにいれて終わりな希ガス
>>682 この手のシステムって、他にもあったけど結局リリースされなかったね。
それより信頼性のほうが気になるが…
>>682 タイトーだし、東方とかが出る・・・わけないか。
>>682 これ、モニタどーすんだ?
アーケードのやつで640x480とか出るの?
サイキックフォース2012のリメイク、またはプリクラ系マシンを予想。
>>686 NAOMIとか最近のゲームは640x480が多い希ガス
今時低解像度でがんばってるのはケイブぐらいですよ
GUNDEADLIGNE体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! さっそくやってみたところ、動作が普通に軽くて普通に死ねます。 で今回は覚聖もといプレーンシフトの使い方でけっこう変わってきそうな。
>>686 最近は15Kでインターレスか31Kが当たり前になってる気がしますが。
しかしセレ2.5Gにラデ9200SEってのがせこいね。
逆に言えば業務用基板でもその程度で十分ってことなんだろうね。
性能足りなくなっても上位互換の基板作るの楽そーだしw
>>686 ラデ自体は320x240とか出せるんでない?PC用のモニタがその解像度に対応してないだけで。
いや、ラデ使ったこと無いから断言できないけど。
シューティングとか作ったらPCに移植してくれないかな。
設定で高解像度選べたりなんかしたらイイよなー。
>>690 手元のDPPパラレルではジョイスティック認識されなかったが、JoytoKeyは使えた
HSPでDPP認識しない入力ライブラリがあったりするんだろうか
説明書の
> ・プレイヤーキャラの被弾判定
の欄が空白になってるな
登場・復活時に自機の胸の付近にハートマークが表示されるが、多分これのことか
>>690 やった。問題なく動作。
AthlonXP2400+、RADEON9600pro、WinXP・HOME
弾増えるとスローかかるけど、これわざとやってんのかな。
>>692 QVGA(320x240)は大概のビデオカードで使えるし、
モニタも対応してるぞ。
>>694 うちはPIII1.3G、GF2MX、98SEだが
体感できるほどのスローはかからないよ?
プレーンシフト使えばスローかかるけど…
う、ゲームスピードの加減どうやってるんだろ。 マシンによって速かったり遅かったりするとコマるよね。 速いマシンで(に合わせて)開発すると、 やっぱ遅くなってる人もいそうな気もするけど・。
速い場合はウェイトかけて、遅い場合はフレームスキップなどして 調整したりするが、遅いほうは対処してないゲームのほうが多いかな。
>>698 ウェイトのかけ方はだいたい解るのですが、
速い場合か、遅い場合かの判定を
ゲームソフト側で持たせる方法がわからないっす・・・
時間とフレーム数を常に計っておいて、1フレーム経過するごとに「時間内に間に合ったか」 を判定すれば、間に合わなかったら「遅い」ということになるんじゃね?良く知らないけど。 ソース見た感じだと、ABA gamesとかはFPS下がったらフレームレート落としてるよな。
>>698 >>700 自分の勉強不足で、わかりそうでまだ解らないけど
でも、ありがとうございました。
1フレームは、処理→描画の1フェイズの事でだいたい合ってます?
えーっと、時間内に間に合うか判定するには、
マシンスピードに左右されない、実時間で計る訳ですね。
ここは質問スレでもないし、グラマ板でもない。 誘導されるまで気が付かない奴にだけはならないでくれ。
そのとおりです!これじゃSTGの話じゃないっす(爆) あとは自分でやってみることにしま〜す
>>695 そもそもQVGA使う必要あるかどうか謎だが。
アーケードっぽく横STG作るならQVGAが良いだろう
よーし、VANISHのBGMをボスコニアンに変えてみたら40面に手が届きそうになってきた。 孤立無援の死に戦だけにリプレイファイルを地球に届けることはできない。 だが、俺はここにいる。 俺の存在を奴らの記憶に刻み付けてやる。 製作者よ。 俺はまだVANISHをやっているぞ。 巨大宇宙戦艦の実装に期待している。
BGMってX68k版のか? やっぱLITTLE WAVEか? BLAST POWERか? FLASH!FLASH!FLASH!か?
>706 いいのう、漏れも自分で作ったゲームでそんな台詞言わせたいぜ
VANISHはオレも2日に一回は起動させてるな しばらく手をつけてない人が最新版落としたら結構ビックリするんじゃないかね
710 :
706 :04/06/04 23:31 ID:WNEUmih4
>>707 決まっているだろう。FlashFlashFlashだ。
当然と言えば当然だが、こんなにマッチする曲は他には無いだろう。
MIDIつなぎ合わせてBlastPower数回リピートで、Flash3につないでみようかな。
30面あたりからFlash3になってくれると熱すぎて死ぬかも。
作者よ。そういうのも実装してくれ。
俺は待っているぞ。
溜め撃ちブラスターの使いどころが非常に悩む。
足を止めて2秒・・・こちらのシールドが破られるか、奴らが消し飛ぶか。
画面外の敵の向きを考慮しながらアドリブかますのが最高だ。
AirStrike2 は?デモが凄すぎた 3dですが2d風ですが
>>707 68k版最高だよね
漏れはボスコのために68k買ったし。
古代祐三か
714 :
名無しさんの野望 :04/06/05 00:04 ID:lF7XFDnB
68k版最高だよね 漏れはボコスカのために68k買ったし。
>>714 X68にボコスカは存在するのかー
すすめーすすめーおごれーすー
>>705 グラ4やボーダーダウンはアーケードっぽい横シューじゃ無かったんですね。驚きです。
弾が速い切り替えしSTGやりたいなー。
>>718 武器切り替えのことかと一瞬勘違いしてしまった、切り返しか。
ちょっとズレるが、切り返しを知らない人のための切り返しソフトって無いよな。
PARSEC47のLOCKモードは切り返しシューだが、
切り返しを知らずに死にまくるプレイヤーも多そう。
Wiredは難度控えめだから切り返し知らなくてもなんとかなりそうだが。
切り返しテンプレページがあれば一発解決な気もする。
切り返しなんて数こなせば自然と身に付くテクニック(と言うほどでもないが)だろ。 教えられなきゃわからないもんでもあるまい。
さて、今週こそSORCERIA ANGEL買うぞ、と今ホワイトキャンバスのHPで在庫確認してみたら また無くなってるやん(;´Д`) なんで週末になると在庫がなくなるんだよ…。
>>722 通販分を週末に向けて店頭に回したとか?
SORCERIA ANGEL今日届いたんだけど このゲームってフルスクリーンモードでプレイできる?
ドキュメントくらい読めよカス
>722 つーかとっとと通販頼んどけよ エロゲじゃあるまいし家族がいるからダメって事もないだろ
通販のページで購入中のを家族に見られるとかはどうだい? 同人=99%エロになったのはいつからだよ・・・
同人ソフトの通販ページはエロ多いからなあ。 それも、ドギツイの。
その前にページそのものが18禁だろ。
>>730 よく見つけてくるなぁ。
少し前のWiredかなんかに掲載されから知ったけど
この手の商売している人が増えているみたいだね。
前同人物をヤフオクにだしたら、この手の買い付け部隊に落札されたことがある。
あの屑集団どうにかならんのか、周りに迷惑しかかけん
>>730 姫屋ソフト=エロゲメーカーのシーズウェアなんだが、
こんな転売まがいの事をやってたのか。
なるほど以前から海外にリリースしていたから そういった層をある程度把握しているわけですか。 しかし値段を見ていると、サンオーよりかは良心的かな〜とは思う…
海外に売りたかったら直接作者に打診すればいいと思うのは素人か?
定価と一緒にそれより高い「our price」を載せられる神経がわからん。こういうもんなの? (送料込みってわけでもないみたいだし) どうせ定価で仕入れるなら直接作者に問い合わせればいいのには同意。
お前らがそんな話をしている間に俺はVANISH40面台に突入を果たした。 俺は萌えない。ただただ燃えている。 スコアもかすりも稼ぎも無い。キャラも演出も援軍も残機も背景も無い漆黒の宇宙で戦う。 俺をこの戦場に置き去りにしたあの男に拳をぶち込む為に地球に帰ってやる・・・
しかし儲かるからやってるんだろうねぇ。 割高でも手軽な手段で買うって行為に経験があるヤシもいるんじゃない? 非合法ではないしそういう需要があるのなら仕方無いとも言える・・・ つかVANISH久しぶりにやったらAdvLv40まで逝けない(;´Д`) 逝っても40イベントで殺されるだろうがナー
VANISHウザイ。
まあ、そう言うなよ。 今回の書き込みのおかげで初めてVANISHのことを知り、 夢中になってる香具師もここにいるんだからサ。
>739 そういうお前も初めてプレイした時はハマッたクチだろ? 与えられる事しか知らない人間の身勝手さってヤツだな
んで件のVANISHなんだが
http://cbc.moo.jp/に移ってました 。
まとめ更新される時に変更を反映していただけるとありがたいです。
まあ飽きるよな、どんなゲームでも。飽きたあと間をあけてもう一度やる気になるかどうかってのが
名作と話題作の違いかもしれない。時々思い出したようにやりたくなる「ばりあっち」とか
ところでガンデッドライン体験版だけだけどクオリティ高くてよいな、ガンデモニウムと全然変わってないけどさ。
一面ボスのくねくねする弾が法則分からなくてなんども落とされてるよ。
あーあのくねくね弾なんか当たっちゃうよな… 邪道かもしれんが、JoytoKeyあたりで自動連射できるようにして エリクシレル使ってると爽快だ。アルター後の岩石地帯とか。
>>741 すまんがプレイしたことはことない。それに
2行目はあなた自身のことで、自分には該当しないちぇ。
つーかVANISH、起動しないんだ。 なんかのファイルがないってERRORが出るから。 DLしても同じようにERRORが出てプレイしてない人、他にもいると思うが。
ガンデッド、起動したら一瞬Windowが出てすぐ消える…orz
>>745 あーつまり自分の環境で動かないからムカついてたわけね。
買ったばっかの最強PCですが、何か? それに、べつにムカついてないよ。
買ったばかりじゃなぁ 組み立てたばかりなら まだ可能性があるんだけどな
組み立て型ちゃうって。
VANISHを遊べていない人が本気でかわいそうだ。 同梱のVANISH_Config.exeでD3DFORMATの項目を変更すれば直るかも? まさかDirectXが古いとか・・・・まさかな。
そーいえばコミケで新作出すサークルって今のところある?
745 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/06 10:23 ID:RbFJhCnE つーかVANISH、起動しないんだ。 なんかのファイルがないってERRORが出るから。 「なんか」って何よw そこんとこよろしく。
>>753 もう一度DLして起動してみたら、d3d9.dll が見つからないって出たよ。
>>751 どのFORMATでも、フィルタリングOFFにしてみても動かん。
>「d3d9.dllがありません」等と表示されて起動しない。 >DirectX9 がインストールされていません。DirectX9 をインストールして下さい。
おいおい、readme.txtの最初にしっかり「DirectX9以上が必要」と書いてあるぞ・・・ 買ったばかりの最強PCには普通入ってない。自分で導入しる。
>>758 なにぃーDirect3D ver9 で d3di.dllってことなのかぁーー
>>756 も含めてそういう意味?
いや、まさかver8以下ってことはない筈だが・・・
買ったばかりの最強PCってそもそもなによ?詳しく書いてみ。 このスレの住人は弱小PCユーザー多いし、誰もからかったりしないから。
>>761 たくさん釣れてよかったですね。
>>752 まだあんまり情報出てきてない希ガス。
とりあえず永夜抄は完成版が出るだどうけど。
最後に一つだけ言わせてくれ。新しいPC買ったらIEもそうだけど、 「DirectX」 これも普通、最新のverが入ってると思う筈だ。 ちなみに、このまま9をインストするのもしゃくなので、 今マイパソの「DirectX」のverを調べています・・・
DirectXのバージョン調べるついでに がっくりしてる棒人間のAAでも探しておけ。
まぁ確かに初心者はパソが最新ならソフトも最新って思うわな・・・ PCってのはそーいうもんなんだ。764もこれから謙虚に勉強しる。 ところで東方シリーズって同人店での販売は いつもコミケ後どれくらい経ってからやってる? 欲しいけどコミケには行けないんだよな。
>>766 再生産してからだからニ三週間あとじゃないかな。
妖々夢のときは現地での残りをその場で店の買い付け担当が分け取りにして
秋葉原の一部の店で売られてた、俺はそれでコミケのニ日後に買った口。通販に並んでたかはしらんです。
体験版公開されて一日ちょいしかたってないのに リプレイ探したら自分の到達スコアの○倍も出されてがっくり 根本的に人間が違うのだろうか (わざわざカウンターボム連打でランク上げるなら最初からデーモニックやれよ・・・)
がっくりするぐらいなら見るなよ…
この時期だとまだコミケの当落通知が来たばかりだし、 サークル側としては不確定要素が沢山あるからね。 コミケ新作の正式発表はまだ先じゃない?
初心者はDirectXなんか知らない 知ってるような人は最新が入ってるなんて思わない
そうやって成長していくんだよ。
みんな優しいね 態度が横柄なんで俺はスルーしてたんだが
STG系のスレは客を逃がさないために比較的優しいです
DirectX ちょっと蛇足気味だけど、テンプレにも入れておいた方がいいかもね いいゲームが遊べない人がいるのはチョト残念
んー、つかWindowsUpdateかけるとDirectX更新されなかったけか? 重要じゃないからオプション扱いだったかもだけど。
最初の一言が VANISHウザイ だからなあ。 萌え云々で総スカンくらった坊主じゃないの。
以前DirectXにセキュリティーホールが見つかったから 重要更新リストに入ってた気がする。
無印9が一番安定してる、のかな?aやbより。
まぁここ最近ロクなネタも無いことだし。
NT系で動くようになった?
XPでは動いたよ
Thx 帰ったらてすとしてみゆ
Xeno Fighters ベトナム(3面)に入ったところで強制終了されたorz
当方XPproだが、期待選んだ後強制終了。 前と変わってないorz
789 :
名無しさんの野望 :04/06/07 07:02 ID:EbYrkbOG
WINDOWS XP USERS: If the game crashes randomly, try setting the EXE to Win98/ME Compatibility mode by right-clicking on the game EXE and selecting Properties from the pop-up menu. This should fix the stability issue of this game in Windows XP. WINDOWS 2000 USERS: You will need SP2 or SP3 to gain the Win9x Compatibility Modes. Click here to read the Microsoft Article pertaining to this. トップ嫁。
トップも何も。 検索しても出ない。
791 :
790 :04/06/07 07:21 ID:vc2mQI82
readme.txt読めってことだろ。 「.exeファイルを右クリック。プロパティを選択。互換性タブをクリック。互換モードで、Wind98/Meを選択。これで多分大丈夫」 って書いてある。俺はXPユーザーだが、ちゃんと動いたよ。 ただ、あんまり面白いとは思えなかったが…。
おーそうかREADME読んでナカタヨ スマソ
このゲームはトリビュートだ、って書いてあるが 4面だか5面のBGMを聞いてびっくりした奴は俺だけではあるまふいjれs
ガンデッドの「STGで振り向ける」ってのは意外と新鮮な感覚だな。 自機の射撃方向が可変のゲームはあるけど、 大体が全ての方向を向ける変わりに向き合わせに時間がかかる。 ワンボタンで振り向きの単純さがいい。
>>795 ただ、アイテムが左に流れるから
どうしても自分より右で倒そうとしてしまうな
セクションZとかサイドアームズとか、 ちょっと変則的だけどバトルマニアとか>振り返れるSTG
パドルマニア?
>>796 アイテム出現直後は右に一旦出るから
ある程度接近していれば出現即回収できる
部分的に左右対称を少し崩してあるんだよな
800ぬるぽ
p47ついに500超えた。これでやっと半分か… 道中はイヤラシイというか、えげつない弾幕が増えてきた気がする。 それに比べてボスはあまり変わらない印象。
>>800 ガッ(AA無し)
>>801 激しくお疲れ。引き続きカンスト目指してがんばれ。
ちょっと話題になっていたVANISH、44面まで行けました。
30後半までは死ぬ要素が皆無になってきたので10面単位の面セレクトが欲しいよ・・・
作者さんよろしく。
>797 スプリガンmark2
FC版マクロス 雷牙
鋼鉄帝国
ディフェンダー …はちょっと違うかw
>>801 氏とは違う人ですが
PARSEC47、ノーマル・ロックで1k越えました 疲れたorz
はじめのうちは切り返しメインでしたが
後半になるにつれ弾と弾の間を縫っていくような難易度になる感じ
どっぷり浸かるよりもちょくちょくプレイするのが良いゲームだと思った
ABAつながりで、ちょっとカキコ。 tfでスコアアタックやってるけど、なかなか100万こえない・・。 なんかリプレイ保存やリトライ機能が欲しいけど、D分らないし。 デカい塊をキープしつつ、進むのがムズおもしろい。
>>808 古いバージョン(0.1)の話か?
新しい方(0.2)なら100万は労せず出せると思うが。
>>810 前半面で稼ぎ足りんのじゃないかな
極力パーツ逃さないようにして、ある程度集まったら画面前方で張り付き
それだけで2面や4面はかなり稼げると思う
ボスはパーツ剥がれるのを気にせずに安全に破壊で。
撃破伝のHP見てみたんだが、ネットランキングが全機体一緒になってるな。 ああいうのって普通は機体別じゃないのか?漏れの勘違いだったらスマソ
>>812 アレの場合しっかり機体が「点稼用」「初心者用」って役割分けされてるし、
機体別のランキングもあるみたいだからいいんでね?
・・・つーか17億!?
815 :
名無しさんの野望 :04/06/10 00:44 ID:jaXhjy+w
皆さ−んツマンネゲ−ムで盛り上がってますネvv
人命は地球より重しプレイ。すぐやめた。 READMEの >★好きな武将 > 董卓 が気になった。以上。
針/弾てまとめのほうがリンク切れだった奴か?
>>818 すげえ、カコ(・∀・)イイ!リプ見たいっす・・。
一面で35万イケたので、二面で70万くらいを目指します。何度もありがd。
GUNDEADLIGNE、ポーズ効かないんですが・・・
EveryExtend、ヘボな俺には今のところlightで185万がやっと…。 激しく運に左右されるんで、ちっとも安定しない。 根詰めてやってたら頭クラクラするんで、もっと何も考えないで バカスカ壊しまくるのでもやってきますわ。
自分もlightばっかりやってるけど、ある程度までくると、もう運だね
今度の夏コミは、3日目(8月15日)の西"さ"の後半と"し"の前半あたりが シューティングの島のようですね。
ROZやってみた 3D処理と画面エフェクト「だけ」は良かった レスする気力も奪われたのは久々だ
無駄に3D使いまくると重いんだよな、特に弾幕系だと
ROZは気合は入ってるんだよなー
技術力はあるし演出も悪くは無いのだが
いかんせん肝心のシューティングパートがダメダメ。
弾避けできるのかと問い詰めたい。当たり判定やたらでかいし。
>>828 氏同様、気力が抜けるゲームでした。
起動した時の期待感とプレイ後の感想の落差がこれほど激しいものも珍しい。
そこまで言われると気になるので俺もROZやってみた。 ・・・うん。みんなの言う通りだったーよ・・・。 まぁでもDirectX無しに3Dやってるのはスゴイと思う。
少々気が早いですが、まとめサイトで取り扱っていて、かつ過去に同人イベントで作品公開されていたことのある サークルの夏の参加予定を調べてみました。(よってこれ以外にもSTGを出すところは当然あるでしょう) 「サークル名−代表作−新作」の順で書いてあります。 新作はあくまで現在作っている作品というだけで、夏に出す出さないとは必ずしも関係ありません。 当選 ◆西あ−49a D.N.A. Creations−Project:Frontier、月姫の城−東方戰騎譚は今回は見送り ◆西あ−54a 上海アリス幻樂団−東方シリーズ−東方永夜抄 ◆西さ−07a Roots−小麦たん Gura Karte−新作開発中 ◆西さ−25a 彩風屋−紅ぼうきのマリア−同作品完成版 ◆西さ−26b まろんぐらっせ−軽鴨−リトルウィッチ☆ファイリー(完成予定は冬) ◆西さ−27a 魔皇番長−蜂群・SORCERIA ANGEL−不明 ◆西さ−28b 紫雨飯店(PlatineDispositif)−GUNDEMONIUM・ジャバウォックの花嫁−GUNDEADLIGNE(夏に出るかは不明) ◆西さ−35ab 葦葉製作所−御神楽−非STG ◆西さ−36b 天空時計−飛翔鮎−CLANNAD STG ◆西さ−38a いろいろわーくす−GA ANGEL SOLDIER A−LILIAN FANTASY(STGかどうかわからない) ◆西さ−42a AmusementMakers−秋霜玉・稀翁玉・幡紫竜−五月雨 ◆西し−01b 不思議キッチン(旧Device-High)−EndEffector−不明 ◆西し−02a EquinoxDevelopment−Zen-Ichi−不明 ◆西し−02b in the blue sky−OVERRAY−新作開発中 ◆西し−04a Eternal Blue(Graviton System)−Reflector Unit・弾幕祭−新作未定 ◆西し−05b Team DRYUAS−ZOLDIRAS−ESPALiON ◆西た−07b セブンスヘブンMAXION−SUPERじゃがばた〜−非STG ◆不明 OHBA堂−ANGERAZE・とびトウカ−不明 落選 ◆OMEGA(別サークルに委託予定)−まる投げ・EveryExtend−不明
不明(サイトでは触れられていない)そもそもサイト更新が滞っているところも多いですね・・・ ◆SITER SKAIN−神威・RefleX−不明 ◆あばし千本堂−緋蜂シミュ・やる気無しシュー−南さんが撃つ(開発はしてるみたい) ◆ProjectDesparation−まじぐ−非STG ◆さくる半袖−TAS!−不明 ◆心太−弾幕姉妹〜だんまくスール〜(紅・紅白)−不明 ◆ねぴわーるど−PulseBlade・ねこ暴落−不明 ◆D5.−シスプリガントレット・ぎゃるぱにX−開発が進んでるか不明 ◆いちごしとろん−カプラWtoA・フェザーレイド−めろんすかっしゅ ◆PeachParasol−ちよ鳩−不明 ◆Blue&White−BLUE SABERSシリーズ−不明 ◆ぬるま湯工房−ごちゃまぜの嵐−不明 ◆藤屋−都弾−不明 ◆Game Circle メイプル−かのっしゅ−不明 ◆スタジオシエスタ−AIR RADE−不明 ◆フランスパン−バイクバンディッツ−非STG ◆もち福−弾幕カーニバル−不明 ◆NT21米屋−エアーストライカーズ−不明 ◆亀有発電脳晩餐会−りんね天翔−不明
>832-833 超乙。 東方戰騎譚ともえだんは一応夏に体験版予定だったような気が。
すいません、東方戰騎譚見送りは去年の冬の勘違いでした。
あれ、Zen-Ichiって完成してたの?
ROZやってみたが、どうもテンポが悪い気がする・・・。 技術力はあるのにSTGのノウハウがあまりない感じ? フリーだし比較するべき対象じゃないとは思うがポリゴン、デモ付きってとこで どうしてもOOHと比べてしまう・・・。
ROZってそんなに悪い? カプラWよりはるかにましだと思うんだけれども。 いかんせん画面が小さすぎるのが何だが。
なぜにカプラW
個人的な怨みでもありそうだな
842 :
839 :04/06/13 12:26 ID:/Uun00CW
ま、とにもかくにも1面で損してる感じはする。 1面のできは確かにすさまじくひどい。 敵や弾が隠れて見えなくなるっていう不条理はさすがに勘弁。 ただ3面やらずに糞評価するのはちょっと早い気がする。
>>832 乙。
OHBA堂はANGERAZE2出すかな?と予測してみる。
上海アリスは今回黄昏フロンティアと並び(合体?)なんだよね。
列が大変にならないことを祈る。
>>843 ゲフーン。
マジですか。
どっちも東方だから当たり前といえば当たり前だが・・・
845 :
名無しさんの野望 :04/06/13 13:27 ID:XERSV7c5
東方は後で買えるからいいや… 格闘はもうやらんし…。
ROZちょっとやってみたけど途中で止まることが多い。
ROZやってみたけど、昔のDOS版メガデモを思い出した STGはおまけだな
ROZは3面やったらやる気がなくなりました
ROZ結構面白いと思ったけどな。 ファイナルファンタジーっぽいっていうか、演出で魅せるのがメインで動かす映画的。 避け切れない事を前提に、敵配置記憶・瞬殺してダメージを抑えていく。 じっくりお金を稼いで、ステージに合わせた武器をしっかり鍛え、 視界が悪くなるところは特攻orぶっぱ乱舞弾で迎撃。 アクションRPGと考えてもいいかも。まぁ生粋シューターの趣向には合わんじゃろー
じゃ、スレ違いってことだな
851 :
839 :04/06/13 17:24 ID:/Uun00CW
むしろ、弾幕の中をひたすら避けていくというシューティングに対するアンチテーゼに偶然なってしまった感じ。
まぁ、戦闘中に会話されると激しく見にくいとか、 シーンの間のデモとばせないとか ゲームバランスとしてどうなんだとかいろいろ問題は多いが いわゆる成長システムを取り入れてるのは面白い 説明で縦スクロールSTGですというのはどうかと思うし 3D視点はいらなかったんじゃないかな いろいろと面白いことをやろうとしている感じはあるので ゲーム本編にもすこしだけ力を入れて欲しい とりあえず実装が先でバランスまで手が回ってない感が強い 積み木の旧バージョンのような感じ
少女に与えられたのは、 大きな超時空戦闘機と小さなプレイ画面
ROZ自分のやりたい事やって、プレイする時の事まで気が回ってない感じがする フリーだからいいけど、ネタゲーじゃないなら出す以上はもっと整頓して欲しい次第
やったーもう少しでTF200万だ〜 と思ったらラスボスで2機死んで199万どまりだった。 理論的には250万ぐらいは行けそうだな。
ROZやってみたが、横シューモードのほうがまだ幾分ゲームとして遊べるな。 縦モードは、縦幅が狭いのに敵や弾が同じ速度で突っ込んでくるので避けられん。 というか、横画面縦シューは総じて苦手だが。 3Dモードは、何か懐かしいテイストで笑った。 演出は確かにそれなりに気合入ってるが、間が悪いこともあるので スキップボタンが欲しいな。飛ばそうとしてボタン連打したら残弾減るわ覚聖するわ(w
ROZやった。ver2.0になってた。前のやってないからわからんけど。 なんかいろいろと勿体ない。演出はスゲーけどゲームになっとらん。 いきなりザコの弾がよけられん。あのスピードのくせに自機狙いが甘いのは無理すぎ。 RGBの作者と合体したらスゲーものが作れそう
ROZは、どうもSTGとしての基本というかお約束みたいのが わかってないまま作られた感じがするね。
あの弾は画面全体をぐるっと回って避けるんじゃよ。 もしくはサクッと乱舞弾を使うかわざと喰らって速攻する。STGの常識でプレイしちゃイカン。 FC時代の三流RPGよろしく、稼げる1面とかでガンガンLvUpしてから計画的に力押しするべし。 で、画面外まで余裕で移動できるってどうなのよコレ。
百歩譲ってSTGじゃなかったとして見てもつまらん でも、レスを見ての通り技術力の高さは評価されている もうちょっと良いゲームで遊んでリフレッシュして欲しい ROZ作者に見せてやるべきSTGって何がいいかね?
まとめのお勧めにあるやつ全部やらせたほうがいいと思われ
流れをぶった切って申し訳ない。 自分もstg作ろうとしているのだけれど、どうにも作っていてツマラナイ気がしてしょうがないんです。 試行錯誤の末での製作なので敵の出現位置とか当然ながら覚えてしまうし、 そうするとちょっと簡単すぎる気がしてしまうんですよね。 まだ1面だし、初心者向けのつもりなのでからそれぐらいでちょうど良いのかもしれませんが。 製作者の皆さんは、バランス調整とか敵の配置など、どのあたりに気をつけて製作していますか?
流れをぶった切るどころか、ここは製作スレじゃないと思うが・・・
製作スレがあったと思うよ、製作板に。 完全に製作畑の話題ならそっちに行った方がいいと思う。 ガンデッドライン、ようやく4回ともアルターブレイクできた。 サクサクエクステンドしてサクサク落ちる、テンポがよいですな。
ROZとりあえず強制終了までやってみた。 雑魚の弾の飛び方は一応あれもありと思っておこう。 見習う対象は ・stg全体として (仮)あたりが近いか? ・プレイヤーに反感を買わないデモの入れ方 OOH ・魅力的なボスキャラの重要性 ジャバウォック あたりだと自分好み
869 :
864 :04/06/14 01:09 ID:YKzgGhom
すみません、大変失礼しました。 製作板やらこっちやらいろいろ覗き見していたので、ごっちゃになっていました。
shooting maniacsで扱われてたグロSTG。-GalShell Blood Red Skies-
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~trapped/game/ グロさと弾幕の濃さはPsyche Metal THE BLEEDINGと似たような感じ。
弾といい破壊音といいグロい。グロ好きにはいいかも。
Psycheとは別の作者っぽい。
なぜかPsyche同様敵が固いんで爽快感は薄いかな。
自機ショットが弱くて処理落ちの少ない前半の方が後半より辛かった。
微妙にタイトルなどに裸体の画像も出てくるのでx18かも。 スタート直後のストーリーが流れる時の顔怖すぎ。
性的表現じゃなければ別に18禁でもないだろ…
ところでキャラがすべて抜きがなくて黒い矩形が出てしまってるんだが…。 ビデオはRADEON9500pro。
そのゲームが実際に18禁になる対象かどうかはともかくとして 性的表現のみが〜禁指定とかの対象になるわけじゃない
メガドラで出てたジノーグみたいだなあ
ジノーグはグロっつーか その、肉。 メガドラのグロゲーならクライングがいいよなー スレ違いスマソ
乳首が出ただけで十八禁、と脊髄反射かよ?おめでてーな。 だったら世の中の青年漫画雑誌はみんな十八禁だな。
グロ表現もX18指定の対象になるよ 内臓なんてモロアウト。
>>873 と同じだ
ちなみにRADEON9600proです。
880 :
870 :04/06/14 19:45 ID:E5dhyw3E
すいません、単に18禁かもしれない要素があるよ〜程度の意味で書いたんで あんまり気にしないで下さい。
GalShell。やってみた。 Psyche Metal THE BLEEDINGよりグロ度は低いね。 なんかラスボスがあれで終わり?と思った。 ラスボスの風格キボンヌ。
懐かしいぜノバストーム。あの狂ったキャッチ(シリコンvs肉)はもっと有名かと思ったが案外ヒット数が少ないな。
GalShellやってみますた。 絵柄は凄い好み!でもぬるシューターなので、じっくり見てる暇がない。orz 軌道が読みにくい敵弾のデザインと、中型の敵が大型の敵に重なってダメージ を与えられない状態が長く続くのがかなり嫌。本日はラスボスらしき敵まで行って 疲れて終了。 作者さんのコメントを読むとこれで開発終了、ってことみたいだけど、も少し練り込 めるんじゃないかな、と思った。そのうちまたやろう。
話は変わるが、サイコメタルって超人でもない限り 難易度低いほうがスコア出るよね。 あれ次回作ではどうにかして欲しい。
p47 プラクティス・ロックで1000超えた ん?画面にボンヤリと何かが……L…EF ギャ━━(゚∀゚)━━ !! 液晶に表示が焼き付いてる
無駄に赤いのも何とも見づらい。キーが変更できないのもつらひ
p47は画面が狭すぎて(ry そのわりに自機が速いのでなおさら(ry
>>886 のディスプレ
まじおつかれ。君の事は忘れない。
>886 あれ、液晶はCRTと違って、焼き付きは起こらないって聞いた記憶があるのだが。
おそらく網膜に・・・
p47_high.exe -window -res 1600 1200 など画面いっぱいに表示できる改造バージョンがどこかにあったはず。 本家がこの改造を取り込んだのはTUMIKIからで、 PARSEC47のver0.2にはまだ取り込まれてなかったっけ。
>>1 のまとめページのアップローダーの0053番にあった
100円ショップに「神威ライト」(?)なるものが 置いてたがちゃんと全ステージ入ってるのか心配ですが どうなんでしょうか?
>>894 公式で無料配布してる鯛鍵盤とほぼ同じ、2面までだっけ?
一面しか入ってないのかよw ワンプレイ100円(違
>>894 確か体験版と同内容で、途中までしか入ってなかったと思う。
前はオフィシャルに説明があったのだが、無くなってるな。
遅い、遅すぎるよ俺_| ̄|○
100円ショップにあるやつは、大抵フリーのをそのまんま収録してあるだけだもんな。
ROZやってフィロソマを思い出しますた
カムイライトは体験版+1面じゃなかったっけ?
フィロソマは酷かったなあ…
ROZの3文字を見るとシステムIIを思い出してしまうわけだが。
いやいや、俺はフィロソマを一日中夢中でやっちまったことがあるよ。1000円はきっちりもと取ったぜ。 ありがちストーリとはいえ、けっこうかっちょいいSFミニドラマを見れた分かな。
905 :
名無しさんの野望 :04/06/15 21:43 ID:ECvGmfy2
>904 おいおいフィロソマはファンブック?(故げーめすとのムック本みたいなやつ) の方が価値が在るんだぜ。 「僕達は実は映画を作りたかったんですよ」とか 「敵の弾で敵が死ぬって言うのは今まで無かったんですよ」とか 書いてあって俺本屋で立ち読みしてて爆笑しちゃったよ。 当時フィロソマの作者に言いたかった。 いいからお前ら映画作っててくれと。 ボスコニアンとクラックダウンやってからゲーム作ってくれと。 2年ほど探しているがこの本ちっとも見つからない…
そこで唐突にOOHアップデートですよ。 また機体が増えたらしいが・・・全部で何種類あるんだ?
GalShellやってみたけど思ったよりグロじゃないな。 でも敵のデザインは結構面白いので見てる分には楽しい。 個人的にグロSTGというと今でもやはりPCEのサイバーコアだな。 単に漏れが虫嫌いというのもあるんだろうけど。 同じ理由でライザンバー3の4,5面なんかもやってて寒気が・・・
激しくスレ違いですが、逆転確率0の悪夢っていうあの売り文句は激しく好きでしたね。 今までプレイヤーとして、いくつの世界を救ってきただろうか…? (今までどれだけの時間をゲームに費やしてきただろうか…?) 懐かしい名前を聞いたので、ちょっと遠い目をしてしまいました。
古いけど、「PCで出来る2Dシューティング」じゃないか?>ライザンバー
グロシュー? XEXEXダロ!
エミュ話題は禁止
次スレのテンプレには
>>58 も入れておいたほうが良いな
だねえ。 萌えを云々言う厨房がウザくてかなわん。
>>906 つーかまだあったんかい。
まあ、まだサーディンもグリーンウィザーズ仕様も出てないんだが。
>>911 FM-TOWNSは立派なPCだと思ったのだが違ったのか……
ローカルルールの区分に穴があるんだよな… PCゲー板のローカルルールでは ・PC98DOSゲーム→レトロゲーム レトロゲームのローカルルールでは この板の対象は… ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
>>916 ああ、そういや1はそうだったな、完璧に忘れてた。
あひゃ、すごいな
わかりやすくて、イイ
悪くはないな
FLASHシューはUOの奴が面白かったな。
Age of Shooters だな。JoytoKeyでちゃんとジョイスティックで遊べるし、 FLASHでも割とまともなシューティングができる証明とオモタ
あれショットの発射位置と自分のやられ判定のY座標にズレがあって それがすげーやりにくかったけど、一時期かなりハマった。
ああいうFPSが低くて入力に割とレイテンシがある昔のパソゲーみたいなゲームは キーボードが一番やりやすい気がするw 連カキすまそ
>919 海の向こうのくせにとんでもない量をフォローしてるな。 そう、ごちゃまぜが載ってない事に違和感が持てるくらい・・・
>>929 数は凄いんだけど、シェアや商業物は体験版だけカウントして
本体触れずだったりするのを見てやっと海外サイトだと思い出すよな・・・
裸王わりと面白いね。
>919のサイト 紅ほうきのマリアのコメント。 Seems to be a time based racing type game, but I don't fully understand it. ワラタ。
「MARIA」で紹介されてたのね。 なかなか見つからなかったよw。 飛翔鮎も「AYU」だし。
935 :
名無しさんの野望 :04/06/17 07:42 ID:1lwqDA0+
ROZをちゃんとプレイしてみた。まあ確かにいろいろツッコミどころはある。 全五面で構成されていて、購入できるパーツの種類は全13個。 武器に関しては3レベルまで上げる事が出来る。1度クリアしたあとの 2回目のプレイで手に入るものもある。 ゲームとしてみたらやはり大味かな。どう考えても避けられない攻撃多数、 更に武器の使い勝手がどれもあまり良くないなど、シューティングとしての評価はあまりできない。 更にパーツの値段高すぎ。購入のために何度も同じステージを繰り返すのはめんどくさい。 不満な点はいろいろあるが、システムや演出、エフェクトなどの点は秀逸だし、オープニングデモ などはほんとにすばらしいと思った。パーツ収集の楽しみもあるしね。 シューターとしてのスキルや腕があまり必要とされないから、普段シューティングをやらない人の方が面白いと感じるかも。
Gダライアスを購入。 ポリゴン欠けが無くスムーズな動きに感動する。ただ弾幕で処理落ちしないから ゲーセン版より難しいと思った。 このゲームはCD‐ROM入れないと音楽が鳴らないんだね。3日間ずっと気付かなかったよ。 何のためにインストールするんだか……
>919凄いな。 海外のゲームもあるから、このスレで知られていない名作が発掘されそう
>>936 CDDA演奏とデータ読み込みの兼ね合いの問題。
初期版(ゲームバンク版)では二面に移る際CDを詠み込むから途中が最初からになる。
VISONERZが台無し。
今はフルインストール1Gなんて当たり前な時代だが、 一昔前にそんなことやったら非難轟々だからなあ…
Winの Gダライアスとレイクライシス、購入するかどうか悩むなぁ。 どっちも PS版を持ってるだけに。 PSのベタ移植らしいのは まあいいとして、 過去ログに XPだと不安定とあったから。
>>940 うーん、呆れるほど既出と言うか、紹介のつもりでリンク張っただけならまとめページでそのゲームの
話題を確認してからにしたほうがいいよ。
最近はじめて知ってやってみたら面白かったってんなら、その感想でも書いて
コミュニケーションしようとしてみてくれ
>>941 Gダラは解像度が上ってるってメーカサイトにあった。(
>>936 もちょっと触れてるね。)
レイクラは知らん。
PSのGダラは全然ダメ。 分岐地点過ぎるまで曲無しなんて仕様で済まされるかこら。 PC版は買ってないけどその辺どう? もし同じなら救い難い。
PC版もアーケード版も全部同じじゃないの?
>>945 危険だ・・・危うく取りこまれそうになった。
というかキーボードだとスペース押しと斜め移動が競合するんよorz
GダラとレイクラはACの移植版ではなく、PS版を移植したモノ。
>>948 そんなクソ仕様はPS版とそれを移植したPC版だけだ。
952 :
名無しさんの野望 :04/06/18 16:22 ID:onXOY841
>>945 東大まで行ってさいたまシューティング作ってるのか、日本の将来は明るいぜ!
954 :
名無しさんの野望 :04/06/18 17:12 ID:wD1Jckbm
OOHの5-Aで、ボスが出てくるデモで背景の地球?の形が崩れたり 他の星が表示されないのは俺のPCだけ?
東大まで行ってあの程度とは、 ゲーム作りと学歴はあまり関係ないね。
むしろ高校のときに学校の勉強しなきゃ入れない東大だから、ゲーム作りなんかにかまけてる暇はなかったんだべ そういや爆撃戦争の彼ももう中学卒業か高校くらいかな。小学生にしてあの作品、今頃何作ってんだろう・・・
■お約束■ ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。 ・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。 ・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。 ・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。 ・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。 ・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。 ・エミュネタも厳禁です。 ・荒らしは放置で。またーり。 このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
乙。 しかしGenocide Circuitスレってまだあったのか…。
ソーサリアエンジェル買ってきた。
乙!
>>960 板内最古スレになってから久しいな、あと何ヶ月ぐらい持つだろうな
>>953 >>955 平安京エイリアンの時代ならいざ知らず、
今どき東大生にそんな幻想を抱いているとは前時代的ですね
>>954 たぶんそういう仕様。地球やらボスでポリゴン数かなり食われてるとかじゃないか?
まあ、大して気にならんかったけど。
最近エプシィで稼ぎを研究してるんだが、1、2面とも4倍取りまくればそれぞれ
100万以上いけるな。
もっとも、3面以降はあんまり余裕がなくなってくる訳だが・・・。
そういや、4−A(ブースター面)でノーダメージだとボーナスが25万付く。
ボスいないから厳しいかと思ったが、ここも100万くらいいけるか?
>>966 東大と聞いてその名が出るあたり、流石ここの住人と言えよう。
>>966 まぁプログラムの技術はともかく、学園祭でネットの内輪ネタっでのはどうなんだろう。
STGの内容はともかく ひたすらさいたまも悪くない・・・かも。
まあ・・・萌え単が生協売り上げ一位の学校だし。
さいたま〜はスゲーインパクトだな。 ヘッドホンつけて大音量でやったら、頭の中がさいたま1色になった。 凹んだときや変に悩んでいる時にいい感じ? 寝る前にやったらうなされそうだ。
萌え弾が生協売り上げ一位の学校じゃなきゃおk。 てか埋めろよ!
埋めついでに一言。 ベクターでシューティングのカテゴリーが独立しました。
萌えの話はだめでさいたまならOKか
976 :
966 :04/06/19 12:58 ID:PmJpMH43
いまさらだが あれ?平城京だっけ?
平安京であってますよ。
>>975 なにか琴線に触れたのか?
萌えは過剰に反撥する奴が居るから大人の対応としてそいつを放置するために話題からはずしてるんだよ
感覚で言うと、潔癖すぎるお方を哀れんだ目で隔離してるんだから萌えオタが卑屈になることはないぞ。
次スレまで持ち込まないならそこらへん語って埋めてくれもいいよ。
ぉぃw
昨今のPCシューティング事情を語るに、もはや萌えは外せないんじゃないか? 無理矢理システムだけを分離して語ろうとしても、萌えと直結したゲーム性の部分を 意図的に排除するんであれば形骸化した議論にしかならないだろう。 例えば元祖萌えシューであるプラスアルファは、萌え要素(当時は萌えの概念は無かったが) こそが最大のエッセンスとして、そういう文脈の中で語られてきたはずだ。
Noiz2saのザコ敵、ちっちゃい四角がクルクルしてる様子がたまらなくかわいい。 これぞ萌えに直結したゲーム性!
>>980 > ・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
埋めの雑談に入ってきて自治気取りかよ。 オメデテーナ
いやいや、これは
>>980 がキャラがゲームの文脈で云々と言ってるから、もともと
> ・システムと絡んだキャラの話はOK。
ってなってるという話だろ。単に「○○タン萌え〜」はNGで「オーラ撃ちが強いレイニャン萌え〜」はOKってことよ。
>>984 フォローthx。
初期のスレ立ち上げ時のことを知ってる人なら分かると思うが、
萌え話を放置しすぎると他スレからの粘着に荒らされることになるので
控えたほうがよろしい、というのが元々の主旨だったとおもう。
> 微妙な存在なのを忘れずに…。
の一言が、一番当時の状況を反映してるかな。
ああ、そうだったのか…反射レスした俺がバカだった 大変スマンカッタorz しかしセリア萌え〜がダメなのはいいとして セリアのヘリポは後方攻撃できて萌え〜ってのが ゲームと萌えを直結した話なのかどうか疑問だw まあキャラ関係なくヘリポは後方攻撃できるが…
セリアって何?
プラスアルファ(JARECO発売のアーケードSTG)ネタのようだ。ぐぐってヒットする3件全部が参考になるっぽ
989 :
986 :04/06/19 18:59 ID:4RNcSeSZ
ああ、980でプラスアルファの名が出てたので984の話とかけた。 ぐぐるで3件ってそんなマイナーだったのか…orz。
まぁ、「セリア ヘリポ」でぐぐったから。で、JARECOじゃなくてJALECOでした失礼。
ぬるぽ
梅
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梅ぬるぽ
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