ぁーぁ、やっちゃった
5 :
5 :04/04/02 23:59 ID:atXfT56L
今だ!5ゲットオォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
6 :
5 :04/04/03 00:01 ID:LjekwMm7
| \ |Д`) ダレモイナイ・・ツイデニオドルナラ イマノウチ・・ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
>>1 何駄スレ立ててんだよ
この糞氏ね
ageちまえ
8 :
名無しさんの野望 :04/04/05 06:56 ID:cKC4o8v9
戸田色音の曲のセンスってどう思う?
次スレ立ってないしここでいいか
2004年7月発売予定
・画面解像度は640x480、1マスは32x32
・フルカラー、アルファチャンネル対応
・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・画像にjpg、音にoggが追加対応
・大型の歩行キャラも気軽に使える
・ゲームデータの暗号化
・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・デフォルト戦闘はフロント仕様
・専用RTP(30MB程度)を無償提供
・必要スペックが高め
公式製品情報(画像もこちら)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/
13 :
名無しさんの野望 :04/04/05 20:56 ID:A4ClFiJr
んでage 気に入らなかったらちゃちゃっと削除依頼出して立て直してくれ
ツクスレ乱立もあれだしな。 廃品利用しとこう。
もういいかげんXPで語ることはないな
ここかよ!
なにここ グダグダだなw
他に適当な場所もないし、ここでいいんじゃないのかな
新スレ祝いです、製作に役立ててください。 ││ | ̄ ̄| /|・Α・|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
xp限定スレかよ、まあいいか。2003で語ること無いし
>>8 遅レスだが、レベル高すぎ。
ツクラーに有名どころの大嶋なんたらとは天地ほどの差があるな。
映像楽曲屋とゲーム楽曲屋は根本的に違うからあれだけど。
ここ次スレ? 2003の存在は抹消されたんですね?
>>22 確かに凄いんだが大嶋なんたらをレベルが低いと言い切る根拠がちょっと・・・
>>24 レベルが低いとは言って無いよ。
大嶋なんたらが赤松健だとすれば
戸田うんたらは千住博かなと。
終 了
終 冬
29 :
安蘇倉 威 :04/04/06 10:17 ID:QNG6a2JG
ここかぁ…祭りの場所は?
age
XP出るんだな。
なぜ止まる
ディアスの後に書き込んで噂とかされたら困るし……。
35 :
名無しさんの野望 :04/04/19 00:54 ID:dIovcPY9
age
肉欲と野望、裏切りと虐殺に満ちた素晴らしいスレ
ほしゅ?落ちてるっぽい?
39 :
名無しさんの野望 :04/05/15 14:56 ID:z9A37a7n
age
41 :
名無しさんの野望 :04/05/18 02:04 ID:eSoGbpHc
ここが次スレ?
必死に自分の立てたスレを保守しようとする奴っているよねw ―――――――糸冬――――――――
48 :
名無しさんの野望 :04/06/08 19:17 ID:seQSLSdU
ネタ提供の板にでもするかね
スマネ・・・ageちまった・・・ 真剣に吊ってくる・・・
ゲームでもあげてくれい
ここ、いつぞやの30分で作るゲームスレにしない? 元のがいつの間にか不毛っぽい流れのリレースレになっちまってたんで ちょっと淋しかった。 技術の向上を図るうえでもいいスレだったと思うんだが
30分じゃなくて1時間じゃないのか ぬがー
2時間に途中で変更になった気もするな むう
(@x@) 今からココは僕のスレにしますね
56 :
51 :04/06/11 00:55 ID:375Gbjvi
ああ、一時間だったっけな さぼり魔の俺はああいうスレでもないと なかなかツクツクできんのよ。なんか大義でな
1時間とか2時間とか、どっちにしろ ある程度の短さで適度なプレッシャーをもらうと何か俄然やる気が出て、 案外名作が生まれたりしたりしなかったり
短い人生だったな。
(@x@) 毎日、ツクールを使ってゲームを作る事に劣等感を抱く毎日です。
(@x@) オナニーでしょうか。オナニーなんでしょうか。
>>62 自分のゲームの作り方とかその姿勢が、ってことか?
そんなの、極論、誰だって人生すべてがそうだぞ。
何かを表現する、というのはすべからくそういうことだ。
(@x@) 変な虫が付きました。 言葉も知らない癖に人様に説教垂れるとはなかなか虫がようござんす。
65 :
63 :04/06/15 23:51 ID:xVqlN4eD
>>64 本気で言ってる?
むしが良い、は虫とは違うぞ。
あと、説教なつもりは無い。意見を言っただけ。
『説教』と『意見』の違いは分かるかな?
分からないなら、辞典をどうぞ。
言っていることの意味からして理解できなかったら、黄色の救急車をどうぞ。
ああ、理解できなかったら呼べないか。
(@x@) ツクールのデータベースはデータベースとしての機能をまるで果たしてないと思う。
>>63 は釣りじゃないのか?素だったらおもしろすぎるんだが
69 :
63 :04/06/17 23:32 ID:8Jr3SPm9
釣りのつもりはないが。 どこが面白い?
おまえら何か勘違いしているな オナニーはいいぞ
72 :
63 :04/06/18 00:18 ID:uzToPUc9
あー…言葉を完全に間違えてた…
マジですまん。
これに関しては、本当に申し訳ない。
ええと、言いたかったこととしては、
表現するという行為はすべてオナニーなんで、
そんなことを気にする必要はない、って事です。
>>64 >言葉も知らない癖に人様に説教垂れるとはなかなか虫がようござんす。
確かに言葉の意味を間違えていたことはアレだが、
だからって他人に意見を言う権利はないのかな?(上記の文面では、そう言っているようにとれる)
だとしたら、ほとんどの人間はそういう事になるんじゃあないのか?
みんなそれぞれ、なにか一つくらいは間違えていることもあるだろうに。
(@x@) 風が吹けば桶屋が儲かるらしいです。僕は信じませんが。
風が吹けば女が脱ぐらしいです。エロゲーの話
スカートが派手に捲くれ上がります
どうでもいいからみんな適当に作品作ってうp汁
(@x@) こう暑いとセックスする気も起きません。 みんな僕の日記スレを汚さないで。
もう埋め立てるかこんなスレ
作品のネタくれ
あほくさ、ゲームに熱中して一生を費やすのも、 阪神に熱中して一生を費やすのも、大してかわんね お前一人のがんばりで、世界経済が大きく変動したり、宇宙のバランスが変化したり するような事はないから、なんでもすきなようにやってろよ(ワラ
いいんだよ、世界のどうたらなんてちょっと上のプチエリートさん以上の人にやらせておけば。 ゲーム買えばゲーム会社に金も入るし、小市民は人生の2割ぐらい世間に目を向けて バカなことをしないように自由にすればよいわけで。 で、スクリプトでずいぶん制限がはずれたけどイベントがマップ10個まではまんまだね… 10個でもいろいろできそうな気がするけど、実際のところギリギリ?
(@x@)
台風ちゃんが来ました。辺りが洗濯機のようです。
>>80 ゲーム製作板には
「自分は絵も音楽もプログラミングも出来ないけれど、アイデアだけは負けない」
と豪語する方々がいらっしゃるのでそちらで聞かれるのが良いでしょうパクリマクリスティ。
スクリプトを駆使したらイベントはほとんど配置する必要がない気がする
86 :
名無しさんの野望 :04/06/21 00:31 ID:8wzMiZff
age
データが管理しにくくなるだろ
(@x@) ツクールのムービー再生機能は何故しょぼいんでしょう。
FFのようなゲームなど言語道断と考えているからです。
(@x@) 3Dダンジョンで三歩先まで描画しようとするとピクチャー30枚くらい必要です。
組み方が悪いんだよ
(@x@) 良い組み方があるのですか? 汎用性を持たせなければ16枚くらいにダイエット出来ますが。
(@x@) 戦闘アニメの描画座標を任意に設定出来ない事にイライラしてます。
練習が足りないんだよ
透明イベントを座標用に使えって
(@x@) その方法は既に知ってますが、やりたい事は動的な処理ですので 透明イベントが満足の行く追いつき方をしないのです。結局ピクチャに頼る事にしてます。
(@x@) イベント実行内容の表示行数枠を変更できないのは開発者の手抜きだと思います。
簡単に変更するようにできるから手抜きではないな。 変えたら操作しずらくなるからだろう
(@x@) 日本語が怪しいレスが多くて理解に苦しんでおります。
確かに横スクロールを付けるのは簡単だが 「変えたら操作しずらくなる」の根拠はどこにあるのか
(@x@) 会話表示中にバックグラウンドの実効命令が全て止まってしまう事にショックを隠せません。 XPだと改善されているようですが。
105 :
名無しさんの野望 :04/06/29 16:04 ID:mLWmm4yv
(@x@) XPは素材、音楽共にトップクラスですが スクリプトとかいうのがよく分かりません。 誰か教えてくださいな
エンジンの道筋だ これをみて動作を決定している
窓の杜でツクールXPの連載がはじまってるのをいま知った。 ちょっと驚いた。
>>104 バックグラウンドの実行命令?
イベントが動かないってこと?
文章オプションの変更で変更できるだろ?
(@x@)
騙りが涌きましたのでトリップ付けました。
>>105 はボクじゃ有りません。
>>108 例えば並列処理で
◆ピクチャの移動 40(a,b)
◆ウェイト:1.0
◆ピクチャの移動 40(c,d)
◆ウェイト:1.0
◆ピクチャの移動 40(e,f)
◆ウェイト:1.0
◆ピクチャの移動 40(g,h)
◆ウェイト:1.0
などと有った時、会話を発生させると何れかの実行内容で処理が一時的に止まるという意味です。
(@x@) デフォルト戦闘のつまらなさは異常だと思います。
XPの戦闘画面、キャラとステイタスがかぶってしまうのがちょっとなぁ。 2003の戦闘画面が一番いいような気がする。 ただ、スクリプト編集機能はいいな。 早く文法覚えたい。
自作戦闘か戦闘なしにしてしまえば
関係無いですが姑獲鳥の夏が実写化されるそうで楽しみですね。
デフォ戦がつまらないのは作る側が悪い
まあたしかにな 自作でもつまらんからな
(@x@) タイトル画面のシステムグラフィックに抜き色が適用されないのはメーカーの怠慢だと思います。 皆さんタイトルをカッコよく見せようと、様々な工夫を凝らして絵を描いているのに メーカーは気付いていないのでしょうかね。これは憤慨物ですYO!
透過されると思うんだけど
あ、でも、タイトル画面を本当にかっこよく見せたいと思うなら、 セラフィックブルーとかあの辺の手法を取ると思う
>>117 (@x@)
本当ですか?
どういう方法でしたらいいんでしょう。教えてください。
(@x@)。o O(もしかしてXPの話だったのかもしれないですね。ボクは2kの話をしてました。)
>>121 それはアナタが作った画像ですか?
システムピクチャも挙げてみてもらえませんか?
普通にPNGの透過色指定でできると思うよ インポートする時に でもデフォルト戦闘中は透過色適用されない 確かそんな感じ
>>124 それ透過じゃなくて単色のタイトルグラフィックと
ヘルプで言うところの「ア:ウィンドウの背景色」の色が同じだけですよ。
あ、そっか タイトルは透過されないんだった 勘違いごめんね
(@x@) 主人公の移動ロック、イベントの一時停止イベントコマンドがあったらいいなと思いました。
んなもん既存の命令の組み合わせで何とかしろ
(@x@) 何とかしてますが、 重くなったり他のイベントコマンドと被ると面倒なバグを発生させるので、 独立した専用のコマンドがあると便利なのですよ。どうでもいい突っ込みは他所でやってね☆
イベント 自動実行 ◆ウェイト0.1秒 主人公が動かせなくな(ry
こういう機能が欲しいとか言い出したらきりがないからXPはスクリプトで なんでも出来るようにしたって開発者が言ってたな… 一部にはそれをツクール本来のコンセプトから外れてると 批判する意見もあるけどな。
(@x@) XPは念願叶ってスクリプト機能の搭載したり 32bitカラー対応したり魅力的な要素が多いんですけど、 ネット接続のユーザー認証システムに関しては正直やり過ぎだと思いますね。 いよいよチビッコを弾く方向性なんでしょうかね。思い切った事しましたね。
体験版、スペック満たしてないのに特に難なく動くんですが 製品版買っても大丈夫だと思いますか? ご意見ください。 ちなみに、ウチのPCは ・ノート(PENTIUM3 700MHz) ・メモリ 256MB+8MB
どうもいまいちユーザー認証システムとかいうのがわからん… 結局何なのコレって
ひとつのCDにつき一台のPC にしかインストールできんということだとおもう
何てこった… そんな刑事ケチンボなことを 許すわけにはいかん。 断じて許さん。絶対に許さん。もう許さん。許すまじ
一人暮らしで実家と一人暮らしのパソコン使い分けてるオレは一体どうしたら・・・・ 夏休みは実家で過ごすし・・・購入したらどっちにインストールすればいいんだろ・・・
ノートを買いなさい
“一台にしかインストールできない”んじゃなくて“一度に複数台にインストールできない”だけなんだから 実家にいる間は実家のPCにインストールして戻るときにアンインストしていけば良いよ。
143 :
140 :04/07/07 02:37 ID:5kLCEZ0Q
>>141 ノートは一応持ってますが、ツクールXPは必要スペック高めなので動くかどうか(;´Д`)
動いてさえくれればノートでツクれて便利なんですけどね
>>142 おおっ!そうだったのですか(゚ω゚)!
そのやり方でやってみようと思いますヽ(´ー`)ノ
ヽ(´ー`)ノアドバイスサンクスですヽ(´ー`)ノ
(@x@) XPでは標準で半キャラ移動を付けて欲しかったですね。 操作系がちっとも改善されてません。
その辺りも、スクリプトでどうにかなるんじゃないの? アクションRPGも作れるようになるくらいだし。
146 :
名無しさんの野望 :04/07/08 04:30 ID:YVyZ/GWU
体験版のフィールドでの歩き方、 ちょっと滑ってるぽくてちゃっちくないっすか? 初心者知識でしっかり歩いてるように変更できますか?
しかしおめえ文句ばっかだな
(@x@) 誉め言葉と取っておきますよフフフ…。
皆もピクチャーアニメーションと並列処理に凝ってみよう。 面白くなるよ。 ピクチャーの番号は変数で管理できるようにして欲しいね。
できるんじゃね? スクリプトで。
そりゃできるけどよ なんでもスクリプトでってのはな それでおわっちまう。
(@x@) midiの初期化時間が酷く気になる今日この頃です。 折角良い素材を見つけてもXGMIDIだったり 初期化にえらく時間が割かれていたりすると落ち込みますね。
psmplayerでも使ってしまえ
「イベントの位置を設定」「イベントの位置を交換」コマンドが無くなったようだ。 xpでは ”変数何番のIDのイベントの位置を設定”とか出来るんだろうと期待してたが・・・
すべてのイベントコマンドがスクリプトで代用できるんで めったにつかわないもんはなくしちゃったんでしょうと思うはず。
>>154 (@x@)
ぶっちゃけイントロ前のいらない間くらいはこちらサイドで切ってしまっても
良いんではないかと思ったりしますが、見つかった時にどんな苦言を受けるかと思うとなかなか行動に移せませんね。
実際の所はどうなんでしょうか。まあ作者にメールを送れば済む話なんですが。
(@x@) 今日は選挙の日です。有権者の皆さん忘れずに投票しに行きましょう。 今回は自民党には入れてあげません。
(@x@) 対象が意志をもっていない物質である場合において 広範囲なインタラクティブ性をもたらすにはどうすればいいのか考える毎日です。
なんか、あんたの語り口好きだ
161 :
名無しさんの野望 :04/07/12 21:25 ID:oFUjdrq8
| \ |Д`) ダレモイナイ・・ツイデニオドルナラ イマノウチ・・ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
| \ |Д`) マダダレモイナイ・・ビンジョウシテオドルナラ イマノウチ・・ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
|::::::::::::::::::::: |i__∩::::::::::: | ,,.ノ ヽ、,,ヽ::::::::::: | ● ● |:::::::::::: | (_●_) ミ ………クマ | |∪| ノ::::::::::: | ヽノ i::::::::::::: ミヽ_ /::::::::: | ヾ /::::::::::::::::::::
なんでもありだな でもなんにもない
165 :
名無しさんの野望 :04/07/13 18:27 ID:ndiX/TFh
どうでもいいが、セラブルのタイトルはリィ氏の旋風仮面の影響
(@x@) ロースペックなPCだけに起こるバグに悩まされてます。
167 :
名無しさんの野望 :04/07/13 20:20 ID:LUL5zIVv
XPは今までのとはどう違うわけ?
>>167 ゲーム作成の手順は今までどおり
キャラのパラメータ・アイテムの設定欄等、若干変更
最大の特徴はMr.スクリプトンが使えること
あとはグラフェック関係とか強化
解像度もうp
ゲームデッターの暗号化
ほとんどの昨日がパワーアッポ、そうでない部分はスクリプトでなんとかしろっつー、最高の最新作です
169 :
名無しさんの野望 :04/07/13 20:38 ID:LUL5zIVv
戦闘シーンが2000と似ているのは気のせい?
>>169 それは目の錯覚
(スクリプトンで戦闘もいろいろ変更できるみたい)
171 :
名無しさんの野望 :04/07/13 20:42 ID:LUL5zIVv
2000と2003の戦闘エフェクトが違うし・・・ 金があるなら2000よりXPを買ったほうがとくってことですか?
172 :
名無しさんの野望 :04/07/13 20:42 ID:LUL5zIVv
2000と2003の戦闘エフェクトが違うし・・・ 金があるなら2000よりXPを買ったほうがとくってことですか?
>>171 2000の方が安いので2000の方が得です。
でも、XPだと2000以上のことが出来ます。
>>172 XPのほうが高い分いろいろいじれます。
でも、2000のほうがバリュが出てるのでお買い得ですネ。
175 :
名無しさんの野望 :04/07/13 20:48 ID:LUL5zIVv
サンクス!
買う気なくすわ
用語の変更とかもスクリプトでできるのかな?
(@x+)ゥゥゥゥ
>>178 スクリプトでゲームが動いてるって
なんどかけば
(@x+) 室井滋さんの怖い話にヒントがあるような気がしてます。
182 :
名無しさんの野望 :04/07/17 16:45 ID:LJ23hu/h
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
地雷じゃないかだけ教えてくれ。
ちょこっと作りたい人と 作りこみたい人には地雷ではないかな
185 :
名無しさんの野望 :04/07/17 19:02 ID:UWvhOpQ2
また上限4人パーティーですか・・・8人ぐらいにしろよな
ツクラーの喫煙率について
ノシ<1日3箱
タバコ数やつは選んですわないやつより平均でIQ20程度低い。高校せいじゃないんだからよ・・・・
せめてもっと頭良さそうな書き込みしてくれ
お前らのレベルに合わせたんだが・・・・理解できて何よりだ。
191 :
名無しさんの野望 :04/07/18 00:55 ID:CKQcGZxB
KNight-Bladeの続編が楽しめそうだというだけで買ってしまいそうな自分は多分負け組み
>タバコ数やつは選んですわないやつより平均でIQ20程度低い。高校せいじゃないんだからよ・・・・ タバコ吸う奴は、吸わない奴より平均でIQ20程度低い。高校生じゃないんだからよ… 添削してみたが、選んで吸わないって表現がイマイチ理解できん。当方非喫煙者
test
(@x@) やたら声のでかい嫌煙者に辟易です。
喫煙者は隅っこでこそこそ吸ってなさい
PCゲーム板におけるツクールは煙草に似ている。 そう。板の住人はツクールを副流煙と等しく感じている。
(@x@) 引越ししました
>>196 そうだな。
俺も一応ツクラーなんだが、
実際に同板内でツクールスレ乱立やツクラースレがウザがられてるから、
そういうレスを見る度に、なんか申し訳ない気分になる。
いっそ、ツクール板として新たに(ry
いらんスレが立ったら立ったで、
放置するなり、1スレだけで終わらせていればいいものを、
>>197 みたいな変なのが沸くから困るんだよなぁ。
200 :
名無しさんの野望 :04/07/19 12:08 ID:VR1jUuuK
さようなら
普通にすすめりゃいいのに 誰もかかんから変なのがくるんだよな
いまさらかもしれんが デフォルトの戦闘だと ピクチャー>アニメーション>ウィンドウ>背景 が優先されるんだな。 ピクチャーは戦闘ウィンドウに重ねることも可能なんだな。 でもショップの処理とかはあいかわらず強制終了かい!
今更なんだが、なんで2000はレベル50を限界にしたんだろう・・・ これで一ランクは評価落としてるよな
ペガシスの認証って無制限ではなく、 3回が上限って聞いた。 もしホントなら、アンスコ気楽に出来ないな
マジ・・・それでこの値段かよ
一ヶ月に一回、パソコンを再インストールしてる俺はどうすればいいんだー。
割れやnyがのさばるのが嫌だから導入したシステムかもしれんが、 この価格設定じゃ、買う気すら起きんよ。 それに、俺のPCはネットに繋いでないし。 XPスルー確定。 まあ、それ以前に俺としては2000ぐらいの方が扱いやすいよ。 解像度低い方がかえって有難かったりする。
そうだな。 体験版やったけど、こんな綺麗な絵の中に、俺のへたくそドット絵を入れたら浮いてしまうな。 1からオリジナルでやるならそれでもいいが、そんなの俺には無理だな。 正直システム方面で自由度が高くなってるのはすごい魅力なんだけど、 三ヶ月ごとにソフト買うわけに行かないし、俺もスルーだ。
>209 >三ヶ月ごとにソフト買うわけに行かないし ?
>>212 議論スキーの溜まり場だからな。
あれ駄目これ駄目言ってるから、さぞや優れた作品を制作している事だろう。
たとえそれがイマイチな作品だとしても、
“完成させた”のなら、それなりに褒められたモンだと思う。
>>212-213 なんつーかなぁ。
だからってもうひとつスレを立てていいってわけじゃないだろ?
本スレがひとつあるんだからさ、そこでやろうよ。
>>205-209 の話題だって、近いものが出てる。
あえてこっちでまたやる理由がわからないよ。
あと思うんだけど、議論の何が悪い?
あそこはゲームを発表する場じゃないんだから、
どんなゲームが面白いかを話し合うのはいいんじゃないかなぁ。
まあ、それぞれ好みが違うから、いつも荒れるんだけど。
>>200 になにげに書き込みがあってワラタ
俺もここ行こうかな。
>>214 よく嫁。
誰が議論するのが悪いって言った?
「私のお肌に合わないワ」って言ってるだけだろ。
∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ☆ワッショイ!! \\ ☆ワッショイ!! // + + \\ ☆ワッショイ!!/+ + . + /■\ /■☆ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) 痛いなこのスレ ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
XP発売したぞ。
どこにも売ってねえよ
あれっ、次スレ向こうじゃないのか? 先にこっち使う?
221 :
名無しさんの野望 :04/07/24 02:03 ID:YFIPrSt/
暇なんでアゲ
222 :
名無しさんの野望 :04/07/24 12:08 ID:GbBUMaEv
俺も暇だから揚げ
223 :
名無しさんの野望 :04/07/24 12:13 ID:Hyn9OIhf
暇じゃんくて蝦に見えた・・・
224 :
名無しさんの野望 :04/07/24 16:55 ID:SCBdfau4
4連続アゲだ
225 :
名無しさんの野望 :04/07/25 23:01 ID:bUTY/244
初揚げ
226 :
名無しさんの野望 :04/07/26 21:27 ID:UQjehXeF
よしこのままズット揚げ様
227 :
名無しさんの野望 :04/07/27 02:51 ID:LGnUImTV
揚げ玉ボンバァァァァァァ!
228 :
名無しさんの野望 :04/07/27 15:56 ID:7vMIhBEQ
よしサゲテヤル '`,、('∀`) '`,、
229 :
名無しさんの野望 :04/07/28 14:04 ID:FbKOITIe
また一千万出す賞やるの?
230 :
名無しさんの野望 :04/07/28 21:35 ID:r2SawboY
1千万円出す賞?そんなのあったん安芸
231 :
名無しさんの野望 :04/07/28 21:41 ID:FMCL8Oh/
昔、最優秀賞が1000万円のゲームコンテストがあったよ。 四回くらいで終わったけど。 ツクール95作品で短編ADV作った人が1000万もらってたな。
232 :
名無しさんの野望 :04/07/28 21:59 ID:r2SawboY
||| ( ´_ゝ`)フーン アー毛
>>230 アスキーだったころの話か。海老じゃあ絶対に該当作品無しとかで、
1000万円は出しそうも無いな。
234 :
暇人 :04/07/28 23:39 ID:5oKYakPV
Σ(゚Д゚;)さげたのね 神国 233 231 229 227 以外はすべて自作自演でした。 成績 4 - でした。 13
近くにXP置いてある店なかったからアスキーストアで注文したよ。 注文して3日で届いたからほしい香具師は試してみてはどうだろう。 ちょっと触った感想を(あくまで主観で)書いてみる。ちなみに漏れは2kはもってない。2003は持ってるからそれとの比較で 良くなった点 ・戦闘が軽くなった ・画質、音質ともにかなり向上 ・サンプル素材がなかなかイイ(特に音楽が良かった) ・ダメージ算出式がまともになった ・ゲームプレイ時のメニュー画面がシンプルでイイ ・スキル、装備などにアイコンが使える ・マップが三層レイヤーになり作りやすくなった ・武器、防具がアイテムと別のカテゴリになった 悪くなった点 ・二刀流、両手持ち武器がなくなった ・ネットワーク認証がちとメンドイ ・能力値がキャラごとに固定になった(職業でバラペータの変化が出来ない) まだちょっとしかやってないからこんな所かな。 全体的に今までの作品よりはだいぶ良くなったと思う。 あとTo near(サンプルゲーム)が良かった。チョト泣きそうになったよ・゚・(ノД`)・゚・。 とりあえず試験が終わったら短編ゲームを作るぜ-ヽ(`Д´)ノ
XPでマップを作ってるときにレイヤー3を透明タイルで「塗りつぶし」しちゃった んだけど、これを消す方法ってある? テストプレイするときに何の気無しにセーブしちゃったんで元に戻せないし、 レイヤー3エディット中に「選択」してデリートすると全レイヤーのタイルが消え ちゃうし、下位レイヤーだけ退避することもできないしでホトホト困り果ててる んですが…。 レイヤー毎の選択とかできないのは正直不便です。
透明状態と透明タイル塗り潰し状態は同義だと思うが
いやぁ、それが同義じゃないから困ってるんですよ…。 上位レイヤーに透明タイルを置くと次の様な現象が起こります。(公式Webより) > Q 通行禁止のタイルが置いてあるのに、キャラクターがその上を歩いてしまいます。 > なぜでしょうか? > A マップレイヤー構成をご確認ください。通行禁止のタイルが配置されていても、 > 上位レイヤーに通行可能なタイルが置かれていると、キャラクターはその上を歩く > ことができてしまいます。また、逆に通行可能なタイルの上をキャラクターが歩い > てしまう場合も、同様の原因が考えられます。無意識のうちに上位レイヤーに透明 > のタイル(通行禁止/可能)を置いていることもありますので、注意しましょう。 対策が書いてないってことは、諦めて作り直すしかないのか?!
別の透明タイルで塗りなおしたら?
自己解決したので報告…。 単に一番左上のタイルのプライオリティを「無し」にしていただけでした…。 そのタイルで埋められてたので変な現象になってた様です。 ★5(デフォルト)にしたら治りました。
超基本
張基本だな
長基本だよ
サンプルゲームの白い絆流して
あいよ〜
白い絆だけじゃなく全部たのむ
まかせろ
248 :
名無しさんの野望 :04/07/29 21:57 ID:tzR6iDb5
口だけ?
口だけじゃなくて、自分で買えよ
250 :
名無しさんの野望 :04/07/29 22:52 ID:tzR6iDb5
だって口だけじゃん
251 :
名無しさんの野望 :04/07/29 22:53 ID:S0V17WWB
アソパソクエストXPがやりたい
253 :
名無しさんの野望 :04/07/30 13:02 ID:aRuk20jA
口だけって… 音声入力じゃないんだから…
ロロ
売ってないからたのむ
アマゾンでたくさん売ってるよ 通販しろ、夏休みで家に居るだろ。
なんかこうイカすネタは無いの? 眠気をぶっ飛ばすようなの。
柏木四姉妹なら断然初音。同じ貧乳でもちd
ハツネタン(・∀・)イイ!
263 :
名無しさんの野望 :04/07/31 18:59 ID:m/sUEh3f
ライセンス認証の本名を書く欄にHNを書いちゃったけど 問題ないですか?
∧w∧ うまかったなー 〜γ⌒~( *^ー) ハwハ ここにもあるみたいだよ ハwハ (ノ――ヽ)~ヽ) ~(,,( *゚ー゚) ~(,,(*゚ー゚)
なぜかつくった壁の一部をすり抜けたりすることがあるんだが、 なぜだろうか。これってバグなのか?
>>267 壁タイルをおいたところの上のレイヤーに通り抜け可能なタイルがあるんじゃねぇ?
厨房は直ぐにバグだと思い込む
はいはいバグじゃないですね俺の早とちりでしたよはいはい厨房ですよ すいませんすいませんすいませーーんk
すいません質問です。 タイルを配置したあと、消したい場合はどうしたらいいですか? なにもないタイルで上書きすると、そこが通行可能になるので大変都合が悪いです。 特に一番上のレイヤーでそれをやると崖だろうがなんだろうがあるいて進んでしまえます。
またお前か プライオリティを☆5にしたタイルで上書きしろ
まさに夏だな
丸一日便器とバスルームの素材探したけど見つからなくてしょぼんぬ 月本国にあるやつはサイズでかいし。。。 自分で書くしかないのかなぁ。ドット技術あんまないんだけど(´・ω・`)
最初からある素材を改造したいんだけど これ、できないようになってる?一からつくるのメンドイ…。
>>275 "C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS"
普通ならここにある。そっから抜き出して改造すればいい。
改造できることは知ってたんだけど、ファイルが見つからないと思っていたらちょうど書いてあるじゃん。
278 :
275 :04/08/15 17:01 ID:/FujRM+q
つか、エクスポートすりゃいいんでない
あ(・∀・) ああΣ(゚Д゚;) ああああ〜〜 その手があった(´・ω・`)
282 :
名無しさんの野望 :04/08/20 13:09 ID:UmJE1O6B
ツクールXPって数値改造とか出来る?教えてえろいひと〜
284 :
名無しさんの野望 :04/08/20 15:29 ID:UmJE1O6B
285 :
名無しさんの野望 :04/08/20 17:18 ID:UmJE1O6B
286 :
名無しさんの野望 :04/08/22 21:18 ID:PnVqc4Cd
質問です。RPGツクールで作ったゲームを公開してるHPってどこにあるんですか?
ツクールの森とかで調べリャいいんじゃね?
RPGツクール 自作ゲーム とかで検索したらいいんじゃない?
ドラゴンボール きんたまくら とかで検索したらいいんじゃない?
290 :
名無しさんの野望 :04/08/24 20:23 ID:KE/UMcN7
メタルギアソリッドみたいなツクールゲームあったら教えてください。タシロギアソリッドはもうやりました。
「影蟲〜汝、死者を愛せ〜」とか「影蟲伝」こんなんどう?
293 :
名無しさんの野望 :04/08/25 21:37 ID:EjlN0/C3
294 :
名無しさんの野望 :04/08/28 21:44 ID:kzO6RAid
ツクール2000で作ったゲームの販売は可能らしいけど 18禁でもOKなのでしょうか?
>294 おkだよ。
296 :
ディアス :04/08/29 18:29 ID:CU0/HUJP
はじめまして。当サイト管理人のディアスと言います。 このサイトでの主旨はRPGツクールで作ったゲームをやってもらう事です。 でもj3ツクール以外のコンテンツの方が目立ってますが…(汗 それではツクール作業頑張ってきます
なんか懐かしい奴だな
元祖エターナラー降臨!
サン、エターなれ!エターなるのも勇気だ!
_r'ヘ、 l.! | i i i l !二二 -‐ `゙ヽ、
,l| .!ミミヽ、 /!| i| | !_ ̄`ヽ、-- 、 ヽ
!|i | ヾヾV〃|.! j! | | `゙ヽ、ヽ、 ヽ
l | i.| ヾヽ∨川 i .!i | 二 ‐-、ヽ、 、 ゙、
! l .!| i゙`' j.! | l i i.|== 、ヽ、`ヽ、 \ヽ ゙、
| i, i゙il .! /|.i| ! | l |三ミミヽ、ヾ、 ヽ、ヽヽ ゙!
| |i l゙il | j,|,..-;|i"i | .l ド、ミy‐‐、ミ、ヾ、 \ヽ l
.! i|゙i,l ヽ ヾ, ,..-''r,;┬i|z i |.|゙i i|_/、 i.!゙iヾ、ヾ、 ヾ、゙i、
i l !ヽ, '"i "i゙ー'"l| i i| |l| | |ゝ レ,|i |i, i,、 ヾ、 ヽ ゙、`ー-
゙i, .! i. / | || | i| i.! .| .!/-',イj i| l | i__ヾ、ヾ゙iヾ:、
゙i, i l, /__ .j l| ! ! |.! | j ,.ク─'''""´:::::::::::::::::;;:;:゙ヽ、`
ヽ l.゙、 _,.ノ゙i__ .l| | l j |/i/´;;;;;::::::::::::::;:;;:;::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;ヽ
ヽヽく,,,,;;;;;;ヽ, ̄ j l.i .jメ/;;;;;;;;::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;:::::
r'|i゙i、ヾ、_,i⌒゙ヽ ,| i l/;;;;;:::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:::::::::::::::::
唯一神ランサード様が華麗に300getしつつ
>>1 乙!!皆の者俺にひれふせい!
ランサードは神!!ランサードは「ATK全キャラ中No1!!」RANSADO is god!! RANSADO is god!!
>レイク 御前主人公のクセに影薄いんだよ(プ
>ヴェーネ メンヘル鬱女は手首でも掻っ切ってろ(プププ
>ニクソン 闇耐性と破耐性が低くちゃボスで役立たねーよ(ワラ
>フォクシー 頼みの綱のフォビトゥンフレグランスも後半じゃ効かない雑魚多すぎ(w
>ミネルヴァ クイーン・ミネルヴァ?某漫画のパクリは消えな(ファファファ
>ハウゼン マッスルハイテンションでも踊ってろ鈍足が(プゲラ
>ユアン リーディングサンダー以外は大した技ないな(プゲラッチョ
>ケイン 御前は影薄い上にシスコンかよ(藁
ヴィルジニー様ヤンシー様ドリス様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
>>295 便乗ですけど、漫画やアニメの二次創作って、一応止めろとは書いてますけど
実際には作って良いんでしょうか?
どっかでそういうのみた記憶があるのですが。
(エビに許可もらって公式に募集してた出版社系の作品の二次ではない)
ダメだけど ほとんど無法地帯だな 同人誌とかやりまくりだし ただ逮捕された話も聞くな ポケモンとか
>>301 いいわけねーだろ。
よくなくても作るヤツはいるし、問題にならんかもしれないだけだ。
本当のところはダメぽ。 ただ、そこんトコは版権元も大目に見てやってるって事かな。 或いは止めようとしても歯止めが利かないから放置してるだけかもしれんが。
でも、ディズニーとかは徹底的にやったな。
日本の企業もいつ徹底的になるかわかったもんじゃないけどな。 つか、オリジナル作れよ・・・
>>306 個人のイラストサイトだと、
オリジナルよりも版権絵の方が、客の喰いつきがいいみたいだ。
閲覧者としても、オリジナル絵はよっぽど画力が無い限りはフーンとしか思わん。
あと、お前のIDがなんか好き。
程々にやってる限りは 余程うるさいところ(出銭とか)でない限り黙認してるね。 なにせ、ある意味タダで宣伝してもらってるようなものだから。
>便乗ですけど、漫画やアニメの二次創作って、 >一応止めろとは書いてますけど実際には作って良いんでしょうか? 駄目だと言われたら、版権イラストやゲーム音楽のMIDIまで駄目になってしまう。 企業側も余程イメージを崩すような行動を取らない限り、 ファン活動を制止するようなことはしない。 著作権法は親告罪らしいので、企業側に不利なものでなければOK。
これはモラルも問題じゃ
311 :
名無しさんの野望 :04/09/15 07:10:48 ID:dqNy/ciS
ツクールXPはRubyが使えるようですけどネットワーク関係の関数もサポートされてますか?
あさ
vo
しかし、俺には到底及びません(笑)。
サポートはされてないけど 使える。 なにがやりたいんかわからんが。
あれだろ。レディソードやハイレグみたく、エロ画像ゲトーとした所を生IP送信とか。
318 :
名無しさんの野望 :04/09/20 13:59:57 ID:ffUOuvCG
バー
319 :
名無しさんの野望 :04/09/21 08:13:07 ID:Hb/pWaWJ
これって2003とかと違って認証性なんだよね? だったら一台のPCしかインストできないんですか? 当方2台のPCがあり、気分によってどちらかで ちょこちょこ作りわけたいんですが…無理なのでしょうか?
>>319 RPGツクールXPを2つ購入すれば可能です。
322 :
名無しさんの野望 :04/09/21 10:43:02 ID:COxA5kTH
上の方のどっかに アンイして違うPCにインストすれば一応二台で使い分けれるって書いてあったがどうだろな・・出来るかわからんが とりあえず気分で使い分けは2個かうしか
>319 無理。 それができたら認証の意味がない。
hoshusage
うるせーばか
>319 その前に公式サイトのFAQくらい見ようよ…
気分でアンイスンスコして入れなおせばいいじゃない
クラックすればいいじゃない。
中国サイトもクラックしたXPじゃなくてクラックパッチを配布してくれればいいのに
自作PCなんかで大幅にハード構成変えたらやヴぁいのかしらん?
>>331 大丈夫だとは思うけど・・・
念のためにアンインストールしてから構成変えてインストしなおしを推奨
RPGツクールでゲーム作って公開するとしたら、2000とXPってどっちがいいの?
ツクール歴浅いなら2000 そこそこやれる自信があるならXP
歴浅い人ほどXPだと思うけどね。PCスペックが許せば
2000に慣れてて楽したいなら2000。 低スペックでサクサク動かしたければ2000。 見た目を良くしたければXP、低解像度にこだわりがあるなら2000。 新しいことに挑戦したかったらXP。 まったく初心者で簡単なことしかしないならXP。 まったく初心者だけどこつこつ勉強したいならXP。 まったく初心者で勉強したくないけど多少複雑なこともやりたいなら2000?
初級者→XP 中級者→2000 上級者→XP ロースペックでも安定→2000 ハイスペックでもガクガク→XP
なんか意味不明なとこで重くなることがあるな
>>336 バグと戦いたいなら2003を忘れてるぞ
コンテストみたいなのもあるから 今からやるならxpがいいんじゃないかね
2003って一体何だったんだろうね・・・。
こづかい稼ぎだよ
WindowsMe や Windows3.0/MME みたいなもんだな
XPを久々に起動したら、ソケットエラー云々が出て それっきり起動しなくなった。 立ち上げるとタイトル画面後に強制終了してしまう。 新しいのかおうっと…。_| ̄|○
電話しろよ。
>>344 見て心配になったので、漏れも久々に起動してみた・・・
・・・認証には成功したみたいだ・・・。
しかし、いちいち認証の度にこんな面倒なことせにゃならんのか・・・orz OTL
>>344 サポに電話すれば無償でCD送って寄越すよ。たぶん
ああ、CDってのは、ツクール本体じゃなくて、 認証初期化プログラムの入った奴。 俺も同じような症状で問い合わせたら、送ってよこしたよ。
>>346 全然起動して無いくせに「認証の度に・・」とか言うなよ屑
350 :
名無しさんの野望 :04/11/13 20:56:11 ID:BONZH3PZ
351 :
名無しさんの野望 :04/11/14 00:12:33 ID:Kb8B8Xfp
・・・
352 :
名無しさんの野望 :04/11/14 05:24:33 ID:lJ4wopgd
はげ
>>346 なにが面倒なのか教えてはもらえまいか。
接続トラブル発生時の対応
さて、先ほど新RTP作成についてもう一つのXPスレで こっちに移ったほうが良いといわれたものですが・・つづく
本気で作りませんか?
04/11/15 06:30:00
俺は今PC故障してるから、直った時にまだやってたら参加したいけどなぁ。 とりあえず興味ある人いる?
興味ないね
興味あるけどRTPって自作できるの? 素材提供ならできるよ よかったら作り方教えて
クラウドキター
なにがクラウドなんだ? またFFZ厨か?
おはよう−oー。zZ 新RTP作るにはまず、 インストーラー作成が出来なくてはいけないみたいだ。
そして RTP のインストーラは、 レジストリキー "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Enterbrain\RGSS\RTP" に文字列値 (名前は RTP の登録名) を作成し、 その値としてパス名を設定します。 このキーに設定されている文字列が、RGSS から RTP として認識されることになります。 この意味が理解できる人じゃないと作れないと見た。
『 ファイル名を指定して実行 』 で 『 regedit 』 実行すればレジストリエディタが起動するから
海老のとこ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Enterbrain ( ←フォルダツリーの要領で開いていく )
を見れば大体どんなものか理解できると思う。
注)弄ってOS動かなくなっても責任もたん、
少しでも不安な場合は起動させない事。
で、
インストールはフリーのセットアップ作成ツール、
↓コレとか使い方をマスターすればいい
ttp://www.webtech.co.jp/onlinesoft/exepress/
>>366 俺は364の時点でプログラムの知識がないと出来ないと思ってたよ!
そんな簡単に出来るんだ〜ありがとう〜
やっぱ2CHなら新RTP作れると実感
分からんことあっても、ちゃんと誰かが知ってる。
で
>>366 初心者の質問で悪いんだけど何で
レジストリの値だけを指定したアンインストールが出来なきゃいけないかわかんない
作ったレジストリごと消すんじゃだめなの?
>369 レジストリは完全に処理できてるのにファイルが削除できてませんでした 現在UPファイルは削してあります。_| ̄|○
371 :
367 :04/11/15 18:47:15 ID:l4uTa2kP
>>368 RTPっていう大きな枠ごと消しちゃうって言うことか
ありがとん、わかったよ。
レジストリは削除できて、
ファイルが消えないってことは、設定がどこか違うってことか
そのソフト使えばファイルも消せるんだよね。
俺も説明書読んでみる。ソフトUPもありがと
なるほど非公式RTPはツクれそうですね でもまだ解決しないといけない問題はいくつかありますよ ・RTPの置き場所 アップローダでなく永続的なWebサーバが必要 ・提供素材の著作権 著作権放棄だと素材屋さんが協力してくれないかも ・提供素材のチェック 本当に自作であるか他人のものなのかをチェックできるかどうか 問題はまだまだいっぱいある やはり2chだけでツクるのは無理があると思う 非公式RTP製作のサイトを立ち上げて管理スタッフがしっかり管理していくのがベストかな よしやってやろう!って人はいるかな とりあえず期待と応援と協力はしますよ
>370 で一回消したけど 原因が分かったので、夕刻ごろにテストファイルをUPし直しました。 >372 >371に期待してる( ´д`)<期待と応援と妄想してるから!
>>372 確かに問題はたくさんあるな。自分なりに考えてみると
>RTPのおき場所
EBのツクールWEB
まあこれは、完成したらだな。わりかしうれしい悩みだなこれは
>提供素材の著作権
メモ帳一緒につけて作者名並べる。
素材にも、題名のあと括弧で作者名
>>373 こっちでも成功したよお疲れ!まあ新RTP作ったら面白そうだから
またーりやってこう〜
確かにRTPの近況報告とかする、サイトは必要だよな。
2CHはしっかり組んで一度盛り上がれば、勝手に進んで行きそうだから
がんばるべ!ほどほどに・・
まあその他問題が多々あると思うが、そのたびに議論対処ってことで
いっぺんに問題さがしてるとエターナりそうなので;
まあ出来るとこまでやってみよう、それで失敗したら残念だけど仕方が無い。
ハンドブックのRTPをまとう。
>提供素材のチェック
これが一番悩んだ。こればっかりは、どうすればいいんだ。
絶対あると思うよ、他サイトから持ってきちゃうのは;
まぁ苦情があったらそのつど対処、
なんかルールにそれ書いても絶対する人はいるんじゃないかな。
何か良い案思いつく人いない?
ツクスレ!廃れんなやーーーーーーーーーーーー!!
ツクールxpでコントローラーがフォースフィードバックで 振動するようなゲーム作れたりすんのかな?
別のところに力を入れてください
378 :
名無しさんの野望 :04/11/23 09:41:28 ID:VwgLtIcn
XP買おうと思うのですが、高くて手を出せませんので2000を買ってしまった。 今では後悔してます。 ソフマップで10060円だった・・・ みんなそのくらい出して買っているの? XPの廉価版出るまで待ったほうが良いかな?
非公式RTP製作者さん。順調ですか? おもしろそうな企画なので楽しみです。 素材募集始めたら知らせてくださいね。 RTPの改変素材がいっぱいありますので差し上げます。
キャラの頭身あげるのも面白いな。
XPは盛り上がっているかね。
soso
〜ジャングルと言ったら何を連想しますか?〜
ジャングル大帝・ジャングルジム・ジャングルブック・ジャングルポケット かな。 ジャングルとつかないものなら 常緑広葉樹林・濁った大河・スコール・マングローブ チンパンジー・ヘビ・ワニ・ケツァール・巨大昆虫・変な色の花と木の実 ターザンの蔦・アリ塚・アステカ風ピラミッド・原住民の集落 耒←こんな細長い葉の木 わたしゃこのくらい
ターちゃん
GJ
ジャングルと言えば田原俊彦
にんじん にーんじん にんじん にーんじん!
387.388.391 ありがと!参考になった!
指令〜凍りついたこのスレを再びよみがえらせよ!〜
うぇるかむとぅーざじゃんぐる! しゃらららららら、にー。にー。
家を作るぞーーーーーーーーーー
397 :
どっぽ :04/12/10 18:48:12 ID:ap8FEYn5
はじめまして、どっぽと申します。^^ 只今、RPGツクールサイトを製作中です。私個人として、 RPGを100以上はプレイしてきたなかで、RPGのある べき姿やおもしろいRPGにするための元プレイヤーサイ ドとしての助言を盛り込んだサイトにしていきたいと思っ ています。その中で、クリエイター様が作ったゲームに ついても紹介していきたいと思っています。 貴殿のサイトも拝見させて頂きました。おもしろそうです ね。ぜひ紹介させて頂きたく思います。できればクリエイ ター様とじかに接しその仲からまた、新しい情報、更新情報 を頂きたいと思っているからです。どうぞよろしくお願い いたします。 最近荒らしが多いので、荒らす人はIP公開しています。 最近出没している荒らしは、北、KKK、セオドア、ren、双といったメンバーです。 この5人に返信はしないでください(掲示板で
復活の呪文
399 :
名無しさんの野望 :04/12/16 16:08:15 ID:RDYOVArT
XP板盛り上がってるかと思いきや、 全然そうでも無かったな…。
扱いが難しいからな…
なんかこのスレ凍ってるみたいだから、 ゴミ箱に移転させられたXPvol.84の裏スレの代わりに 漏れがジャックしますた。溶かすぞゴラァ
117 名無しさんの野望 sage 04/12/16 23:10:00 ID:ovOxfum6 オーマイガー!? 俺がジャックして裏スレ化しようとしたもう一つのスレが、 消されてる!!!!俺の野望は粉と化したorz
では大人風にいこうではないかね、君たち。
RPGツクールXPに特化した、胃に優しいスレです。
製作談義・技術研鑽・情報収集・会社の愚痴など
用法・用量を正しく守った上でお使いください。
◆ツクールWEB(公式)
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/ *大人同士マターリ進行
*常駐コテ・厨房・荒らし・晒し・叩きは優しくスルー
*スレ違いの話題は優しく誘導
次スレが立つようであればスレタイは却下でいいよな? 00〜XPスレの終盤のスレタイ案連投はウザかった。 RPGツクールXP 2nd とかシンプルにいきますか。
あと足りないリンクとかあったらどんどん追加しておくんなまし。
紳士のRPGツクールXP 2nd なんてどうだ。
いいなw 紳士淑女のRPGツクールXP 2nd でどうだ。 XPに特化しなくてもいいような気もするけど、 やっぱり特化した方がいいのかもな。 明確な線引きが無いと総合と00-XPスレみたくグダグダになりそうだし。
410 :
名無しさんの野望 :04/12/18 16:15:08 ID:+cCYk12b
いちおうageとくか。
>>380 のプロジェクトもまったり進んでるんだな。
忙しくなかったら手伝ってもいいんだけどなあ。
あれ参加してるのは明らかにPOP系の作家が多いのに
渋めの素材で攻めるなんて言ってて大丈夫なんだろうか?
まあなんとかやっていきますわ
>>412 まだ全然決めてない、ひとまずマップ一つでも完成させねばという
気持ちでつ。
>>417 ありがとw
なんかいいねぇ
とまってたスレが動き出すのは。
>>416 おいおい、直リンかよ。
承諾もらってんのか?
紳士のたしなみとして直リンはよくなかったな。
次から気をつけるべし。
>>418 んでもあまり人は来ないと思われ。
基本はマッタリ線
次スレ建てない方がいいよ。 いろいろ言われるし第一にツクール系は叩かれやすいし。 だから人の少ない投下スレを吸収すればいいと思う。
放浪のツクラー紳士淑女ってわけだな・・・よかろう。 冬休みに入れば駄スレ立てるやつも出るでしょう。 それが沈静化したら乗っ取って・・・ なんか大人っぽくないぞ。
でもまあ、消費しても消費しても立てる馬鹿は後を絶たないわけで。 しかもほとんど保守ageだらけ。 たぶん同一人物だろ。 駄スレは放置しとくのが一番だと思う。
>>422 やどかりみたいだな。
XPって実はユーザー人口少ない?
持っててもXPでは開発してないって人が結構いそうだ。
やっぱりみなさん素材待ちなんかな。
待ってるっていうか素材自分で全部作ってるから 完成までまだまだ遠い
やっぱ3Dとかフォトショとかで作るの?
俺はドットで描いてる
パソゲーの市販タイトルなら 英雄伝説 イース ナルシリオン SEAL アークトゥルス フラン 西風の狂詩曲 幻想三国志 ツヴァイ クロスハーミット ティルナノーグ くらいかな。 参考になるとしたらナルシリオン、SEAL、西風、フラン。 というのも、パソゲーの中でも更にマイナーなので、部分部分でパクってもまずバレないw そもそもパソゲーやる人はツクラーにもプレーヤーにも少なそうだし。 アークトゥルスもグラフィックは綺麗だが、 チビキャラが全部ナナメっているので参考に出来ない。
大人スレは夜人がいないねぇ。 市販パソゲーの画面を参考にしたいんだが 最近、スクショのせてるページって少ないよね。
国産の公式はスクショ載せるところ少ないな。 for gamer.netあたりで検索してみたらどーだ?
>>431 調べてみたよ。いっぱい載ってた。
でも解像度も高いし、一枚絵かポリゴンが主流になってるから
直接参考にするのは難しいねぇ。
英雄朱は良い感じだった。他のは色数が少ないね。 フランも良い感じ。SEALは3Dのレンダリングかな。 大人なのでゲーム買ってやる時間はないのでスクショ探してたんだけど、 ファルコムゲームぐらいなら攻略本が出てるかな。探してみよう。 情報ありがとう。
XPでドット描くのはツラいなあ('A`) 敵絵なんかは描くのラクなんだが。 こりゃノベルRPGを作れってことdふぇすか?
いやぁエロゲーですよ。
437 :
名無しさんの野望 :04/12/22 13:38:45 ID:25vR2QpM
MAPのタイルとか アニメーションのタイルとか 一緒に全部使えればいいのに 数が限られてるなんて嫌
アニメーションタイルは多く使いたいねえ。 RGSSで増やせるみたいな話があったけど。
何で山のマップチップがねぇんだよヽ(`Д´)ノ
増やすつーか 通常のタイルをフレームごとに切り替え てくってやり方があるな。
>>440 つまり、
例えば1番目のアニメーションタイルが12フレームあるとすれば、
ある場所では1〜6
ある場所では7〜12
をループさせることができるってことか?
アンチヒーローもの作ってる人いない?
具体的にどういうものだい?
ダンジョンキーパーみたいなノリのヤツ。
ないだろ。
いつもエターナって、今まで一度も完成させたことないのに とうとう完成まであと一歩に来てる。 もしかしたら初めて完成させられるかもw
ツクールは3しかしたことないですが、 このXPの容量は多いんでしょうか?
えーとねぇ最低100〜推奨500MBだって いいIDだ。
>>447 容量って、ひょっとしてあれか、メモリーカードみたいなもの想像してるのか?
PC版のツクールは無制限だぞ。
HDDの容量が許す限り作れる。
>>449 そうなんですか。
ありがとうでした。
買ってみようかと思います。
>>442 作ってる・・・が、どうもオチの辺りの構想が曖昧でよくない。
最後まで悪かとか。終わった後の周りの反応がどんなだ?とか。
何か小説やゲーム、映画ぐらいで参考になるもの無いかな。
>>451 アンチヒーローとひとくちに言っても、
悪である必要性はまるで無いからな。
たとえば人助けを金のためにやるとか、
命が惜しいから友情なんてクソっくらえだとか。
スマソ アンチーヒーローではなく、ダークサイドと言うべきだった。
>>451 おお 禿げしく期待!
漏れが昔PS版のツクール3で作ってたダークサイドものはウィザードリィ#4とかダンジョン・キーパー風だった。
敵が人間以外にエイリアン出てくるので微妙にラスハゲをパクってた...。
XP買ったらまた作ろうかなと思ってる。
ダークサイドモノならSFCにダークキングダムという秀作があったな。 確かにツクールでああいう王道系(?)ダークサイドモノは無い。 誰か製作してるなら期待大だなあ。
ラスハゲという単語が出てくるあたり、 「あぁ、大人スレなんだなぁ」と思う。 俺はそうなんだけど、他の大人な方はやっぱり あの頃の楽しいRPGを目標に作ってるんだろうか。
俺の場合は普通に昔風PCゲームを目指して作ってるよ。 ルナドン2風味w
やっぱさー、ドラクエ8のフィールドとか出ちゃうと 時代は3Dって感じだよねー。 あーゆーの作れるツクールでないかなー。
RPGツクール(最新作)
>>458 SFCのRPGツクール2よりも劣ると巷では評判だけどな
まあでも実際3Dになったら色んな意味で初心者向けではなくなるからな。 機種・環境に左右されやすいわけだし。 ある意味コンシューマ機だから出来ることであってPCで販売はむつかしい。
461 :
446 :04/12/27 23:19:00 ID:Et9D30jg
とうとうボス戦まで作ったあと一息!! 明日完成しそうw
>>457 俺はタクティクスの斜め視点が羨ましい限りだったな。
画面が2Dである以上DQの3Dも一つのシステムに過ぎないさ…なんてな。
>>461 なんだかこっちまでうれしいな
ガンガレ
>>462 ありがと、がんばる!もうあとぷりっとで出来る!!
>>462 TO視点は確かに憧れたなー。
タクティカルRPGツクール買ったよorz
流石にXPでタクティクスちっくなのできないかな? 2000も年月重ねてここまできたので、でるんじゃないかなと思うところもあるが。
やろうとおもえば出来るだろうが、 シミュレーションで一番問題なのが敵アルゴリズム。 俗に言うAIだな。 この問題をクリアしない限りは難しいと思われ。 移動だけで結構なスクリプトを組むことになりそうだし。
ファイアーエンブレム級に鬼なAI組むのはどれぐらい難しいんだろ
想像もつかんなあ・・・ あと複雑になればなるほどマシンパワーを消費しそう。 今の段階ではあまり現実的じゃないけど、 将来的に根性のあるやつが一人くらいは出てきそうだな。
470 :
名無しさんの野望 :04/12/28 23:36:01 ID:pESDuTrT
やってくれたのかwありがとうございます! エターナってなくても保管してもらえるかな〜? そんでこっちにUPったんだけど。 してもらえるならぜひ!!お願いします!!
おもしれーのな(*´д`) 俺大好きよ
>>469 おもしろかった。
こういうMYST系のゲームは好きよ。
何気に効果音の使い方とチョイスがうまい。センスを感じた。
ドットもうまいし言うことナシ。
惜しむらくは迷っている間のBGMがチョイうるさいこと。
何度も聞いてるとイライラしてくる。
テンポの遅いダークアンビエンスか、ランダムな心音や機械音、
遠くに響く人間の叫び声とかでもいいかも。
ようやくクリア 最後の母親の一言に驚いたが、 すぐにどんでん返しが有って安心した。 やりやがったな! ただ、サバクモノの性格がいまいち不安定だったような気もする 脳タリンでひらがなしか喋れないかと思ったら、その次の瞬間にはキャラクターが一変して 漢字を多用しながら厳しく問い詰めてきたり 後、バグがひとつ。 怖かった
>>469 他の人がだいたい俺が言いたいことを言ってるので一言だけ
すげーおもしろ怖かった!
>>469 すげー面白い!ちゃんとタイトルは意味があるねんなー
477 :
馬鹿 :04/12/29 00:47:50 ID:43Gh93fg
すみません。
>>469 のパスワードのヒントくださいまし
タイトルの意味? わ、わっかんね
白黒はっきりさせるって感じじゃない?
>>477 結構簡単よ、漏れはダジャレでわかった
>>469 面白いな。とても処女作とは思えん。
エターナルの恐ろしさを見せ付けられた気がする。
世のエターナラーは是非うpしてみるべきだな。期間が長い人は特に。
こういう作者が未発表のまま終えたら、プレイする側としてみるともったいない。
>>442 一応。ただ主人公が人間の味方側と人間の敵側の二人なだけだが
プレイサンクス! チェックありがとう、時間があるときに修正しとく。 確かにサバクモノはしゃべり方が変わりまくってんな; 音楽も考えてみるよ。 95から入れて6、7年やってて一作も完成しなかったからな、 ホント永かった・・
大人スレは何か雰囲気がレベル高いですね。
>>479 俺もパスワードがわかんねっす。
ダジャレって?
「パスワード」 に誰も 「パスワード」 ドラゴンボールで有名な…
488 :
477 :04/12/29 20:33:11 ID:43Gh93fg
あぁ・・・そいうことですかorz 暗号には自信あったんだけど全然解けなかったわけだ・・ この時点でメモ用紙は関係なかったのねOTZ
これはドラクエみたいなワールドマップを作れますか?
>>489 DQ7,8のような3Dフィールドは不可能だと思う
DQ1-6程度は自分でチップを描く,素材HP等で集めることで作ることができる
残念ながら基本ではワールドマップのチップは入っていない
後は公式に体験版あるからそれのパーツ量が充実したのだと思ってくれ
>>490 そうなんですか。
自分では描けないのでなんとか集めるしかないですね。
レスありがとう。
そういやXPやっていて気づいたのは、ワールドチップがないことだった。
キャラクターとの比率が違うからって変な理由でフィールド用チップセットが無いってことになってんだよな・・・。 ケチったな、海老よ。
そんなミラクルな理由が出てたのか…
海老はたまにわけわからん事するからなぁ どうせそこまでレベルあげないだろと上限を50にしたり・・・
>>493 そんな理由で、フィールドマップ無いの?
比率なんて気にしてたらゲーム作れないじゃんね。
てか、2000だって比率合ってないけどフィールドマップあったのに。
つくってくれ!!!
>>495 2000を作ったのはアスキーでレベルが50までなのは経験値を受け取る変数が6桁だから
無理やり上限99にすると2003みたいな緩い曲線にするしかない
あ、海老が変なことをするってのは同意。
ちょっと質問 今度ツクールXPを買おうと思ってるんですが、 EDが分岐するような内容のって出来ますかね? 最近よくあるイベントで好感度上がったキャラとのEDを迎える、みたいな感じの
それくらいなら余裕 変数・イベントコマンドとイベントのシステムさえ理解できてればね
なるほど、出来るってのがわかっただけでも買う決心がつきました まったりと自分の脳内妄想をゲームにしてみようかと思います
最初は色々とわからない事が多いからイライラすると思うけど 1年ぐらいやってるとアクション系のイベント以外は楽にできる
>>502 分かってると思うが、ちゃんとスペックとか環境の確認しろよ
こっちでもわくわく
分岐とか作ろうとするとえたーなる
確かにその分シナリオ作るとしたら考えただけで 俺はエターナルわ
豚ってなんだよぶたって!
豚ワロタ
フィールドマップ作ってんだけど
EBが「比率が合わない」とか書いてるって聞くと、2000とかのより比率が合わないのかなぁ〜
ってフィールドマップ並べて見てたら、思っちゃったんだけど。
実際どう感じる?前作のツクールのフィールドマップと見て違和感感じるかな?
なんか自分じゃわかんなくなっちゃったんで。誰か見た感じどう?
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0023.png 絵自体が違うのはスマン何とか想像してくれ。っていってる意味伝わってるかなぁ説明下手でスマソ
上下とも比率は同じだから違和感ない。 海老の言ってる比率ってなんだろね。 キャラチップと建物の高さの事を言ってるんだろうか。 もしそうならマップチップを作り替えれば比率も糞もない訳で 単なる海老の手抜きだな。 そもそもフィールドがいるかいらないかなんてユーザーが選ぶ事だよな。
RTPを作るうえでの比率の事じゃないの? スタッフの配分が間に合わないとか…
XPのマップチップはキャラクターに対して全ての縮尺が統一されているので、縮尺がまったく違うフィールドセットは無い ・・・と海老は言いたいんだろうけど、2000とかは普通にあったじゃないのよ! 変なことに拘らないで、使うかどうかはユーザーの判断にまかせればいいのに
面倒だった。言い訳すれば良いと思った。
a
というかやっぱり面倒なだけだったんでしょう。
フィールドマップのチップってやっぱり需要あるんだね 書いてみるか・・・ EBがRTPの追加をしてくるかと期待してあえて避けてたんだけどな
>>518 ワールドマップのチップ描いても
XPって乗り物ない、エリア設定できない、地形設定できない
だから結局無意味じゃないか?
>>519 ああ、そうだっけ・・・
もしや、その事を隠すための口実だったりして<縮尺
>>519 こういう
「できない」、「無意味」を連発するやつって
なんだか創意工夫の精神に欠けるやつだと思う
そんなこと発言するやつに限って なにもやらない
正直なところ、スクリプトについてはやりたくてもできない。 というのが本心。 そんな、知識も技術もないからな。
525 :
名無しさんの野望 :05/01/02 22:06:01 ID:wRBaUhlL
>>523 「なにもやらない」というのが他人に対して何もやってあげない
という意味なら確かにそうなんだが
俺は実際自分のゲームでワールドマップ作ってるし
まあ、創意工夫の精神に欠けると言うよりは、 自分ではそれらを生み出せる域に達していない ようするに技術が不足しているだけとも言えるからな。 経験しだいでは変わるものだよ。
527 :
名無しさんの野望 :05/01/03 13:27:44 ID:KBC/zusY
RPGツクールXPについて聞きたいことがあるのですが、今、僕のパソコンはFMV-BIBLO NB75Jを使っています。 OSはWindowsXPで、画面サイズは15型、CPUはインテルPentium Mプロセッサ725(1.60GHz)で、メモリは512MB(最大1.5GB)でハードディスクは80GBですが、このパソコンでRPGツクールXPはできますか?
できる。が、もしできなくても責任は持てない
529 :
名無しさんの野望 :05/01/03 13:45:41 ID:KBC/zusY
>>528 ありがとうございす。
自分は今まで家庭ゲーム機でRPGツクールシリーズをしていたのですが、今回初めてPCでやろうと思っているのですが、RPGツクール2000とRPGツクールXPどちらの方がよいと思いますか?
体験版やれば
まずは2000からやってみれ。 素材も豊富だしイベントだけで色々と自作できる。 XPは高解像度&スクリプトと、 2000以上に高機能だがスキルが非常に問われる。 ある意味本当に上級者向け。
>>529 ちゅーかここで聞く前に公式サイトでスペック確認したまえ。
RGSS板の素材スレが過疎ってるなあ。 3Dでチビキャラ作ってた人に期待してたんだが。 その後進展ナシ?
>>535 すまねぇ。今、自分のゲームを作るのが楽しくてしょうがない。
自分のゲームは3Dキャラチップにするので制作が進めば
自然に素材として出していくのではなかろうか。
そっすか。ばんばってくれ。
うん、ばんばる。
なんか心配になってきた。 >401元気してるか?(´・ω・`) 俺は半年かけてようやく主人公魔法使いの女の子に決まりました。 シナリオ組んでるともう誰でもよさそうになってしまって困った困った。
>>539 おう!このスレは俺がジャックするまでもなかった。
みんなが盛り立てて再び動き出したからジャックするのはやめたよ。
大人スレ見守っていくよ。
まあ適当に素材投下しながら。
がんばれ!突然今作ってるゲームが興味なくなるというデットゾーンさえ
切り抜ければ完成はまぢかだ!
というかもう俺の言動がスレジャック犯じゃないな。
引退だゴラァ!
ありがとう。 うれしかった。 少し切なくなった。頑張るぞゴラァ!
スレがまた凍り始めたぞコラァ・・
大人だからなゴラァ!
宿場町の本棚、ドット打ちかけだよな? この本棚マップに置くと何故か悶絶してしまう俺が居る。
>>544 うわ!ほんとだ。
下半分丸々作りかけみたいになってる。
悶絶しまくり
チビキャラのパターンを増加できるスクリプトがあるらしいけど、 どこで配布してるの? BCGにも歯車にもXMSにも無かったよorz
宝箱や扉の罠感知や罠外しとかのスキルって出来ないかなあ? 製品付属のサンプルの中にないか調べたんだが無いし (なぜないんだろうか?)、どう作ったらいいのか、途方にくれてます。 作り方、よいサンプルをご存知の方はお教えください。
突然ですみませんが、文章の表示中にもセーブ・ロード出来るようにしたいのですが、これはスクリプトを弄れば出来ますか?
>>549 ウィンドウを表示した状態でセーブはできません(スクリプトを使っても)。
セーブ時に「ウィンドウ文の章を保存してウィンドウを閉じる」
ロード時に「ウィンドウを開いて保存した文章を復元する」
ことが必要
文章表示中に行う理由が分からんが……、 文章表示中にセーブウインドウを表示させるのは難しい、 ただセーブファイルの読み書きはスクリプトで可能なので 文章表示中に強制セーブしたりはできる。
>551 「壁の中にいる!」⇒無情のセーブ ・・・という漢なゲームを考えてるのではないかと。
◆ループ ◆文章:こういうことか? :以上繰り返し ◆
長いイベント作ったけど、プレイヤーにストレス感じさせないようにしたいんじゃない?
555 :
549 :05/01/11 00:15:04 ID:3cSQbsgG
レスありがとです。一応やろうと思えば可能なのですね……。 セーブ・ロードさせたい理由は、作っているうちに会話イベントの比較的長いのがいくつか出来てしまったからです。 とりあえず、もっとスクリプト勉強しなきゃ。。。
言っとくがセーブできるのはキャラデータの基本的なもので 現在開いてるウインドウだとかイベントのどの位置を実行してる途中だとかは 保存されないから意味無いぞ。 変数で分岐させて会話の位置を記憶&再現させることは可能だけど 長いイベントだってんなら普通にセーブできる区切りを付けた方が無難だし プレイヤーも分かりやすいと思う。
いっちょゲーム作ってやるかと素材系サイト回ったが 下手な人に限って規約がいちいち厳しいね。
下手だと失うものが無いからな、やりまんなんだろ
このスレを動かすのはそこのきみだ!
じゃあ大人な話するか。 仕事あったり家庭があったりな大人なツクラーさんは ツクツク時間は一日どのくらいだね。 ゲーム作ってるのは家族にも秘密かね。
漏れは1〜2時間かな。 少ないと進まないように思われるけど、 短時間で集中して作るサイクルを整えておけば 面白いように作業は進む。 ちなみに漏れは相方には内緒にしてない。 向こうも別に気にしてないようだ。 俺の目の前で801サイト巡ってるくらいだからw
相方ってのは奥さん?
うんにゃ、同棲相手。 ケコーンは、どうかな。するのかなw
うまらやしい
そんな関係がよい
漏れが作ってるのはウィザードリイタイプのダンジョンハックものだから 別に気にしてないんだと思う。 801系と言ってもビジュアルじゃなくてテキストの方だし。 もしも普通のツク製RPGみたいに美少女とか出てきて三文芝居やらせてたら 漏れの横の人は存在していないだろう。 まあ俺もそういうのにはまるで興味ないからいいとして、 そういうのを作ってる家庭人とか相方持ちは大変そうだ。 趣味が共通してればいいんだろうけどな。
>>566 アンタが何作っててもいいけどさぁ
4行目以降の妙に小馬鹿にした文章は何なんだ?
それはそうと、誰かXPでノベルゲーム作ってる人いる? ちょっと興味あるんだけど。
戦闘アニメとか除くと吉里吉里のほうが性能↑だし、解像度固定、マウス使用不可は結構きついだろ
>>567 「美少女とか出てきて」までが「普通のツク製RPGみたいに」で、
「三文芝居やらせてたら」は566の実力の話だよ。
きっとそうだ。そうに違いない。
さてとXPで美少女ゲーム作るか。 マジ考えてるんだが、凝り性なのかいろいろ考えてエターナりかけてるな。
>>570 いわれてみるとそうだなあ。
いや、慣れたツクールで作るほうが早いと思ってたんだが、
途中で仕様に嫌になって放棄する可能性のほうが高いかもな。
おとなしく専用ツールで作るか。
戦闘アニメだって吉里吉里でぜんぜん普通にできるじゃん
>>570 マウス使用はできるって。
それにしたって吉里吉里のほうがやり易いだろうとは思うけど。
まあ、元々Ruby使ってますとかってんでもない限り、 専用エンジン使った方がいいわな。 仮にRuby使ってるヤツでも、全部書き直しとなるとそんなに利点ない。 描画遅いし。
XPの解像度だと、 写真やテクスチャを改造してマップチップ作った方が早いね。 色数を32くらいにして改造すればドットにも見えるし。
なるほどね、フルカラーだしね そっちのほうが手間も少なくいいものが出来るな。 色もより本物っぽく材質も出るからな。
手間が少なくて済むってのが最大の利点かも。 今じゃフリーでもいい画像縮小ソフトとか減色ソフトがあるから、 それらをフル活用すればかなり量産できるな。
580 :
578 :05/01/14 23:02:59 ID:eu1oFc8J
実は俺はドット絵師なんだが、確かに中途半端なドット絵よりよっぽど 簡単にいいものが出来そうだ。いいものが出来るのであれば 俺もそちらのほうが効率的で使っていきたい手法。 規格に合わせてより良い手法をとったほうが、良作も出来そうだ。 しかしドット絵師の俺としてはなんかちょっと寂しくもある。 なんだかゲーム業界のドットから高解像度の世界になる縮図を見ているようだ。
でもXPクラスじゃまだまだドットは現役でイケると思うけどね。
つか絵の縮小でチビキャラとか作るのは無理があると思うし、
>>469 みたいなコンセプトっぽいゲームを作るのにドットを使う使い方だってある。
ただ、ゲームでもなんでも技術の進歩は妨げられないわけだから、
作る人もそれに合わせていく気合いと柔軟性は必要なんだろうね。
ドットだって今でこそやる人は多いけど、
ツクール2000がキッカケで始めたって人も多そうだし、
それと同じなんだろうと思う。
結局面白いゲームが作れればいいんだよな。
まあ、自分の目的に適った最良の手法を選択すりゃいい ってことだと思うぜよ。 ところでXPはホントにチビキャラ素材をみねーなー。
>>583 RTP準拠だとムズイからねぇ
Looseleafの素材を拝借して加工するべ
あのスクリプトいい、このスクリプト使える と、色々と入れていったら収拾つかなくなった。。。orz
再びこの私がこのスレをジャックするときがきたのか・・ゴラァ!
よろしく頼むよ ところでXPリレーしないか?ってちらほら見るけど、どうだろう と、ま、俺もリレー参加してみたいのだが。そういうやつ結構いるのか?
やるか
おう、心強い。本気で検討してみる。先方の参考にしながら勉強だ ・SaGaのような世界に降りては問題を解決して次の世界へ ・基本的に主人公は1人。仲間が色々代わる,増える。 ・主人公はその世界の先に行かなければならない。 ぐらいで土台を組もうと思う。ルールは大体先方の引用+α、 スクリプトは…入れるなら大きいのは最初にしたほうがよさそうか 意見を世界観に突っ込みからシステムに対してまで、何でもあれば頼む
仲間は変わらない方が自分的にはいいかも いった世界の奴が着いてくるみたいに。
書きかたが駄目駄目だったな 俺もいった世界の有志がついてくるって風にしたい 折角リレーで作るんだしな 後、書いてもいなかった世界観だが、 お伽チックにファンタジーって風でどうだろう。 世界と世界を繋ぐのはドア。 獣が喋るのもよし、巨人が同居するもよしって風な と、ひとまず纏めて明日朝見直してうぷしてみるよ マメにチェックしてるつもりだからどんどんよろしくっ
まず土台を誰かがツクって 有志が一世界ごとを担当していくってどうかな
世界ごとの設定がしっかりしそうだな ばらばらに開始できないから世界移動ごとに有志募集になるが それがベストだろうか? とりあえず土台がもうすぐまとまる。えらく抽象的になりそうだが…
スクリプトは入れたほうがいいよ 汎用性が高いのを(ダッシュや戦闘速度調整)
おう、寂しくて死ぬところだった シナリオ案や世界観だのはどうだ? もう少しゆったりと羊飼いとかにしたほうがいいんだろか? ダッシュ,戦闘速度調整はシェルフ様ので、 店のATK,DEF,MDEF表示ぐらいは毒にならないから入れておく 戦闘速度調整ほんとテンポよくなるんだなぁ スクリプトは相互関係の管理を注意して使うほうがいいみたいだな
世界観とかは別にいいんじゃない? ただああいう始まりかたな以上、魔王を倒してハイ終わりじゃなくて どうしてドアがあったとかその辺を勧めるうちに明らかにしていかなきゃならない。 全シナリオと押しての悪役とかを登場させたり。
ああ、リレーの中でどうにかなりそうかどうかが気になってる。 お前さんすげークリアに話が読めてるんだけど 賛成も反対も無いのはやっぱ寂しいな。 俺、ちょっとしたら1回本スレにリレーの存在宣伝してくるよ
シナリオがリレーにしちゃまとまりすぎてる。 正直参加しにくい。
>>601 すまない、お前さんの意見に対する賛成反対って意味だorz
やっぱり主人公のOPが足かせになるべくしてなっちゃいそうだな。
できるだけリレーしやすいように書き換えてくるよ
しがない男性がドアを通ってしまう→もとの場所に帰らないと
ぐらいが性格とかとっつきやすそうか。
誰かが(発案者とか)第一世界を作っちゃった方が早いんじゃないっすか。 最初だけ皆で弄繰り回して基本仕様をまとめるとか。 文章だけだと各々の想像に食い違いがあり過ぎてまとまらない予感がしまっす。
GOOD!マジ思いつかなかった。 つまり、この2候補だな 1)第一世界作りながら、OPなり以後なんぞ検討すればいいじゃん 2)OPから皆で触って(例えば主人公の村からドアまで)まとめりゃいいじゃん
おもしろそうなことやってんな〜二月半ばから参加させてもらうよ
>>606 シナリオ、世界観もいい感じだと思う
第一世界作成頼んだぞ、有志よ
スレの私物化をするな。 まずは連絡用掲示板を立ててそこでやれ。
モンスター募集スレも私物化してるじゃんww あそこと一緒にする?スレの無駄だし
勘弁してくれ
止まってるよりはいいと思うが
うっす、いつまでも最初で足踏みじゃ駄目だな 1)ひとまず俺が第一世界の背景とはじめのちょいちょい作ってスタート 2)OPから皆で作る。(ドアが出てくぐるを前提にリレースタート) 3)その他ナイスな意見 ってことで今日の夜にはこの案のどれかで、明日,明後日には開始したい。 >609が俺が出る前もここの住人ってなら、それなりにもっともだ そうだとしたら検討する。 それともここでリレーってのも連絡用掲示板使うものなのか? ・・・とにかくさっさと制作段階に入って安定しないとな。
まだ12時にもなってないけど、リレー企画切り上げるよ。 折角集まってくれた方、感想言ってくれた方、指示してくれた方、 マジで俺のせいなんで、ほんと申し訳ない。 リレーに関して言えば俺の初期の土台不足だった。 もっと真剣な態度で望まないといけなかったんだよな。 ここの住人の方にも迷惑かけた。 このスレの本来の雰囲気のよさを押さえつけちまったな… 皆の不快の無いよう離れることにするよ それじゃ、ありがとうな。ごめんなさい。
>>614 失敗は成功のもと
またLVアップして現れてくれ
土台は不足していない気がしまっす。 まぁゆっくりどぞー。
ええぇえぇまじで! せっかくおもろそうな企画だったから、 2月から参加したいと書き込んだ矢先に・・ XPのリレーゲームってすれ違いなのか・・?ショボーン
消えたリレーゲームの弔い合戦だゴラァ! このスレにクソ爆弾投下してやる待ってろぉおお!ゴラァ このスレは占拠した。
手始めにXPリレーゲームをやりたいと思ったのだが、 俺は上の香具師みたいに、すごい設定も土台も出来ない! そこでだ、リレー形式ではあるが 適当に1つのゲームを皆でやりたいように作る。土台も設定もなしで、 どんなクソゲーが出来るかはわからない。 意味不明のゲームになるかもしれない。 全てはいじるもの自身のみぞ知る。 どうだおまえら俺の泥舟に乗ってみませんか。
基本的にルールはないんだが最低限は
@いじくる時は「弄くる宣言」をしてから弄くる
Aいじくり終わったら「弄くり完了宣言」と共に弄くったゲームをうp
B「弄くる宣言」後は他の奴は
「弄くり完了宣言」が出てゲームがうpされるまでゲームを弄くってはならない。
C「弄くる宣言」後、一週間オトサタがなかった場合は「弄くる宣言」無効
これ以外なら、グラフィック勝手にかえるもシナリオ作るもOK
どんな小さな変更でもOKだからな!また、猛者もまってる!
下が初期ファイル
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0143.zip ファイル名は弄り隊タイトルはクソゲー、そこだけ変更しといた。
あとはまだ全然まさぐってないぞ!あとはたのむ!
それではスタートだ。
どうかヨロシクお願いしますゴラァ!
漠然としすぎててやる気が起きない
そこを何とか
気軽に
テキトーにいろいろ詰め込んじゃうけどいい?
題名しか変えてないの? いくらなんでもひどすぎだろ
それでも強行
まーまずはゲームといったらオープニングが必要だよな。 そこらへんからだな。
ちょっと弄くってみる
ツクールの闇鍋だな
創ってたんだが…orz
オホッwいいねとうとう動き出したか、乗ってくれてありがd! 悪魔が人間界を荒らしまわるヨカーン そのうち俺もオープニングでも作るよw サーどんな悪さすんのかな
進んでないようなので弄ってみる
ok。データベースいじっていいかな。このままだと戦闘誰も作らない気がするし。 画像やスクリプトはどうする?
デフォのデータベースは多分使えないので弄っても大丈夫だと思う。 戦闘計算式とかも変えた方が良いのでは?今のままだとバランス取りにくい。
デフォ戦闘はもっさりしすぎだな・・・ もう少しシャープに出来ないかね ATBスクリプト導入すると随分印象変わるが
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/ みなさん、いつも『ツクールWeb』ホームページにお越し下さり、ありがとうございます。
突然ですが、今後の商品開発のため、本サイトでは現在アンケートを取らせていただいております。今回は『RPGツクールXP』について、お客様の声をお聞かせください(製品をお持ちでない方からも受け付けております)。
なお、お一人様一回に限らせていただきます。
アンケートのなかでお答えになりたくない部分に関しては、未記入でもよろしいです(年齢、性別は、お答えにならなくても構いません)。
このアンケートは2月28日まで行なっております。
それではよろしくお願いいたします。
いちおうこっちにもコピペしておく
新RTPへの要望のある人はとりあえず答えておこう
>>637 弄るならデータベースのテレンスの名前がクラインになってるから修正しといて
>>639 class RPG::Sprite
def effect?
@_whiten_duration > 0 or
@_appear_duration > 0 or
@_escape_duration > 0 or
@_collapse_duration > 0 or
@_animation_duration > 0
end
end
これ入れたら結構早くなる
>>639 もしとてつもなく激しく凄まじく破壊的なスピードを望むなら
class RPG::Sprite
def effect?
end
end
を入れてみな
おお!魔界が出来てるw いいね。ここからまた拡張したりしてさw ワープも俺は異議なし
んじゃいじってみる。 ATBは入れるの? とりあえずダッシュと戦闘速度は入れようかと
もう入れたいやつはどんどん入れてこうぜ! そんなかでまたより良いものがあれば変更してってさ!
ああ、やっぱ思いつかね 別の人頼む
>>637 は弄ってるのか?
弄ってないなら最新版流れちゃったんだがうぷったほうが良いのか?
ああ最新版うpっとくだけうぷっといてくれるかな? 俺も保管したいんで、ヨロシクお願いします。 637は弄ってる?報告ヨロシク!
637=646
ちょっと質問したいんだけど 買ったんだけど初めの認証ってのができません プロダクトキーのトコロってなにを入力すればいいんんですか? ほんと、教えてくださいお願いしますorz
箱の中に入ってる赤い紙見てみ
>>653-654 様
ありがとうございましたorz
今度からはもっとよく箱の中身を確認してから質問しますorz
スイッチの意味が分かりません(つд`)、 どなたか詳しく教えてくれる方いませんか?
>>656 説明書を良く読んでください
サンプルゲームを見てください
スイッチはオンやオフにしたりする事で他のイベントを制御したい出来るシステムです。
説明すると長いのでサンプルゲームを見ながら自分で
「話しかけたら消える」ようなイベントを創ってみてください
がんばれ
村人A「そのケーキほしぃ」 あげる あげない ↓ ↓ スイッチON 何も起こらない
村人Aに話しかけたときスイッチONだったとき 村人A「おなかいっぱいだだーよ」 OFFだったとき 658へ みたいな?例ね例
661 :
名無しさんの野望 :05/01/30 23:49:08 ID:pKwWIiqQ
非常にためになりました、どうもありがとうございます。 最後にまたまた質問なんですけど イベントでバトルの処理をして、人に話しかけたらモンスターが出てくる ってカンジにしたんですが、戦闘がいつまで経っても終わらないんですorz 1回だけ戦闘って形にはどうすればいいんでしょうか
662 :
名無しさんの野望 :05/01/31 00:08:48 ID:58GlOvTk
戦闘が終わらないってのはつまり、 最初に話しかけたときは戦闘が起こって、 二回目以降は戦闘が起こらないってことだよね? それもスイッチを使えばできるよ。
いえ、そうでなくて 話しかける→戦闘始まる→勝つ→一度マップ画面に戻ったと思ったら そのまま、また同じ敵と戦闘開始 の繰り返しなんですorz なので、途中で強制終了させない限りずっと同じ敵と戦う事になります 私の頭以外にドコか問題があるのでしょうか?
664 :
名無しさんの野望 :05/01/31 00:21:55 ID:58GlOvTk
バトルの処理以外にループやラベルを使ったりしてない? でなければトリガーが自動実行になってるとか。 そうでなければ・・・私にはわかりません、ごめんなさい。
つ[イベントの一時消去]?
200Xスレは流れはえーな。ついていけねー。 どのへんが神なのかよくわからん投入で一杯だし。
668 :
挫折禁止 :05/01/31 03:03:47 ID:J5SBheQi
xpで作り始めてみた… どこぞのサイトでみつけたスクリプト使ってみた… おお…ちゃんとダッシュするし、ぞろぞろとパーティ引き連れて歩いたりしてる… とりあえず最初なので、DQ1みたいな簡単そうなの作ろう… 「まみりん」以来一度も完成させたためしはないが… 今度こそは。orz
イベントの一時消去をいれても戦闘が連続されてしまいますorz (;´Д`)なぜなんでしょうか
戦闘を連続させることをやめるのは何とかできました。 ここでまたアレなんですが、キャラに話しかけて仲間にした時 仲間になったらそのキャラをマップ上から消すという事はできるんでしょうか 仲間になったのにまだマップ上にいて普通に話しかけれるので奇妙な感じです
だからそれをスイッチで(ry
672 :
名無しさんの野望 :05/01/31 08:46:31 ID:0+ZOnrJZ
りぃさんのサイト消えてるんだが、どうしちゃったんだろう…
673 :
名無しさんの野望 :05/01/31 10:01:34 ID:hEfQ8/ZN
サキュバスクエストXPに超絶期待中。ハァハァ・・・・・・・
>>670 ぶっちゃけその辺は基本中の基本だぞ…
「そのキャラが仲間になった」というスイッチAをオンにして
そのAがオンになった時にその仲間のグラフィックをマップから消すように設定すればいい
とか言う俺も昔SFC版ツクール2で延々とオープニングが続いて(´Д`;)となってたけど
>>674 俺もあったなぁw
初めのころは何にも知らんかったから
ちょっと聞きたいんだけど。 FFとかDQとかのそういうコマンド式 戦闘のドコに面白さを感じるかな? ゲーム作りの参考にしたいのでお願いします。
戦略性。 あいつには魔法は効かないから打撃で攻めようとか、こいつにはこの属性の魔法が有効だな、とか。 打撃が強力な奴には暗闇魔法、魔法が強力な奴には沈黙魔法を使ったり。 要は、ただ攻めるだけで勝てるような戦闘はツマラン。 敵によって有利不利なキャラクターや特技があって、それらを戦略的に使い分けるような戦闘が面白いと思う。 FF]がいい例。 俺的な意見。
テンポの良さ。 SRPGだと移動の分どうしてもテンポが悪くなるし、ゲージ制だと待ち時間が存在するためテンポが悪い。
死なないけど死ぬかもしれんってとこだな。 もちろんテンポのよさも。
ちょっと聞きたいんですけど イベントで作ろうとしたけどどうもわからないので どうすれば下のようにできるか聞きたいです ゲーム開始→自キャラが(マップの)中央の下に位置→敵キャラが前方に1体、そいつの後ろに3体居て 前方に位置する敵キャラとの会話が終了次第、後方に位置する敵キャラの一人が自キャラに近づいてきて戦闘開始 というふうにしたいのですがどうすればできますか
一応は頑張ったのですが、どうしても後方の敵が会話終了後に動いてくれません 会話中に動く、又はまったく動かないになります。 あとついでに会話中や、敵移動中は自キャラの操作をできないようにしたいのですが これもできれば教えてください
>>680 とりあえず、今どういう風にイベントを設定してるのかを書いてみろ。
話はそれからだ。
どうやったら出来る、というよりも、
どうして出来ないのか、を教えたほうが今後の為になりそうな気がする。
じゃあ書いてみます まずは敵の前方キャラのイベントに ■1■ 条件:なし 自立移動:固定 オプション:移動アニメ トリガー:自動実行 実行内容 ◆文章 ◆セルフスイッチAON ◆スイッチの操作[004:会話]ON ■2■ 条件:スイッチ[004:会話]がON
敵後方キャラ ■1■ 条件:なし 自立移動:固定 オプション:移動アニメ トリガー:イベントから接触 実行内容 ◆条件分岐:スイッチ[004:会話]ON ◆移動ルートの設定 (━−キャラの位置までへの道のり、長いので略−━) ◆バトルの処理 :分岐終了
こうすると誰も動こうとしないんです、どうすればいいのでしょうorz
トリガーを自動実行なりにしないと動くワケないだろ。 つーかイベントを別けなくても最初のイベント一つで事足りるだろう、 ■敵の前方キャラのイベント 条件:なし トリガー:自動実行 実行内容 ◆文章 ◆移動ルートの設定 (後方キャラを移動させる) ◆バトルの処理
「◆移動ルートの設定」は、他のイベントも動かすことができるから、いちいちイベントを分ける必要は無い。 前方キャラの実行内容 ■1■ 条件:なし 自立移動:固定 オプション:移動アニメ トリガー:自動実行 ◆文章 ◆移動ルートの設定(敵後方キャラを移動) ◆バトルの処理 の流れでいいと思う。
684の ◆移動ルートの設定 (━−キャラの位置までへの道のり、長いので略−━) ◆バトルの処理 この部分を 683 ◆文章 のあとにもっていって見て下さい。 また◆移動ルートの設定 の部分はもし「このイベント」になっていたら 動かしたいキャラを指定してください。
激しく被った・・・orz
おなじく・・・orz
お人好しどもめ・・・
うお、俺が書くまでもなくこんなにレスが。 良いヤツばかりで俺は嬉しい。 というわけで、皆が書いてるように 移動ルートの設定コマンドは、自分以外のキャラも動かせるのを覚えておくといい。 左上の欄で、移動キャラの設定が出来るから確認せよ。 ちなみにさっきのやり方がダメな理由は、 後方キャラのイベントが全く実行されていないからだ。 トリガーが、[イベントから接触したとき」の場合、 文字通り、プレイヤーキャラと接触しないとイベントは始まらない。 そのやり方でやるなら、後方キャラに2ページ目を用意して、 ・条件、 スイッチ004がONのとき ・トリガー 自動実行 とすればいい。
大人スレだやっぱり
どうもお手数かけましたorz あと、教えて教えてばかりで申し訳ないんですが バトル終了後、後方のキャラが中央を空けるように移動して その中央を前方の敵キャラが通過するようにするにはどうしたらいいんでしょうか 前方キャラに移動ルート「上に移動」をつけて 後方キャラ1に移動ルート「左に移動」 後方キャラ2に移動ルート「右に移動」をつけると なぜかバトル終了後に画面が止まりますorz
衝突がおきてるんじゃない?
←□↑□→ □ ↑こうしたいってこと? → ← □↑□ □ ↑イベントを取り違えてこんなことになってるかも
自動実行させてるイベントがループしてるとか
又は一つの行動ごとに、移動完了までうぇいとをつかってみるとか
質問癖が付きそうだから言っておくが、 一度にいろいろやってワケわからんことになるなら、 一個イベントを追加する度に、テストプレイをしてみなさい。 キャラの移動なら、同時に全員のイベント組むんじゃなくて、とりあえず一人ずつ組んでみるとか。 それでおかしなことになったら、一番最後に追加したイベントが原因とすぐわかるだろ。 まず、何がダメなのかを自分で探れ。 少なくとも今質問しているのは、全部初歩中の初歩で、ちょっと考えればすぐわかるようなのばっかだ。 自分で解決できるようにならないと、成長出来ないぞ。
多分698入れないで同時に動かそうとするとぶつかるんじゃないかなーと推測するがどうだろう
あ〜たしかに699の言うと売りだ、 694がんばれ!自力で道を見出すのだ!さすれば自分のみとなるであろう。
まずは、自分で出来る限りの事をしてみる。 ど〜しても分からないようなら、また聞きに来るといいよ。 みんな最初はそんなもんだったんだから。
>>702 出来る限りのことをしてもわからなかったから聞きに来てるんですよ!
とか言い出したりするとな、もーな。
一応できるようにはなりました どうもありがとうございますorz 今度からは自分で色々弄って、どうしても無理ってばあいはその処理を諦めます 本当にお手数かけて申し訳ありませんでした。
>>704 下界に降りるときの戦闘アニメあれいいな
石もらっちゃったw
ごめんなさい、どうしても分からないんですが どうしても使いたいので、これだけどうすればいいか最後にお願いします イベントスイッチONになった時に マップに表示されるイベントのアイコンを 049-Soldierから192-Down04の中の一番上左端のアイコンに変更させたいんですが 192-Downに設定しているのに、犬が寝ているアイコンになってしまいます これはどう設定すれば任意のアイコンにすることができるのでしょうか
それはですね・・
こんな夜中までお疲れ様です。 グラフィックを選択する所の下にある「向き固定」のチェックボックスをオンにしてみてくださいな。
・・という感じにすれば出来ると思いますよw
それとちゃんと兵士が倒れているのアイコンに設定していますか? もしこれでも直らなければスイッチオンにする前にそのイベントに下を向くように 命令してみてください。
_| ̄|○ありがとうございます。向きを下にしたらできました。 どうもすみませんでした ここらへんで聞きたいんですが バイトの休憩時間にツクールXPの説明書読んでたらみんなにひかれますか?
>>712 心配なら読まない方がいいよ。
君のバイト先の人のことなんて誰も知らないからここで聞く事じゃないと思うけど
ヽ( ´O`)ゞファーァ...(´_`)アフ...
(__).。oOグゥー・・・( ~o~)ハッ・・・( -_-)ネヨウ・・・
>>712 ゲームの攻略本とかとは違うからなあ。
でも一般人にはゲームの攻略本と区別つかないと思うよ。
「何のゲーム?」と聞かれたときに、引かれる可能性はあるけれど。
俺なら引くフリをする
リレー弄る。 現存の武器の攻撃力変えてもいい? ダメージの算出方法変えたいから今のままで行くとバランス悪くなると思うんだけど
構わない。歓迎だ。 武器しか弄ってないくせにサンプルと数字比べるの忘れてたよ。orz
うあー疲れた ッとこのスレを見たら!いじり宣言〜疲れがいえましたw
ちょっと時間かかるのでうpは明日になるわ。スマソ
お〜ゆっくり気楽にやってくれw これはそういうリレーだから好きなもんつめこもばいいよ
リレーゲーム流れ的には町まで行って悪さするんだよね。 エルフの町まで眠り草を取らせに行った伏線が気になる。 楽しみだ。
>>724 いや、あれはのちのち作るから楽しみだなぁという意味だよ。
というか俺はいじったの見るだけで幸せちょっと見てみるw
うほおお!やったよやったよ! いい!なんか次にくる展開いろんな可能性を引き出しそう ああこれがリレーゲーのだいごみだ。何が起こるかわからないシナリオはいいね。 GJ!ほのぼのしたよ。 個人的にあのリスがすごく気に入った。細かいところも大切だなとおもたよやっぱ
いじってくる。 あと、ミシェルのイベントが決定ボタンで開始になってた。 バトラーとか書いても良い?
是非描いて下さい 俺が言っていいのかは分からないけど・・・。
あっ、決定ボタンで開始でいいのか。
ミシェルの横、イベント開始前に通過できるのと コカトリス子分SP0なのがちょっと調整要るな。 漏れはスライム兄貴がとてもぐっときたよ。
いいよいいよ!俺も俺が言って言いのかはわからないけどw まあ気楽なリレーだから好きなように弄くっていいと思うよ! ところでシナリオ変数って何に使うの初心者でスマソ
アーそういうことか じゃあなんかのイベントが終わったら。 一つ増やせばいいんだ。なるほどさんくす
伝言マンは、確かに最初ワロタが、 これからどんどん増えていくとなると逆にゲーム性を失わせることになると思う。 というわけで、伝言は同封テキストでも用意して、それに書き込むのが良いと思うんだが、どうだろう。
>>734 乙!
コカトリスが何匹も出てきたのにはワロタ
これって触れる敵が同じだと出てくる敵も同じにするのか?
>>735 確かにその方が良いかも。
伝言っていうか更新履歴にしちゃっても良いのでは
メッセージウィンドウに話しているキャラの顔も付けるとか ウィンドウのデザイン変えたい時はどこを触ればいいの? 初心な質問でゴメンポ('A`゚)
今度から質問の時は200XかXPかハッキリさせるようにした方がいいと思うな。 それでどっちだ。
つーかスレタイ見ろ。
ああ、ゴメン、本スレとゴッチャになってた。
んで、スクリプト触ればいい。 それの何処?とか言われ始めるととにかく長いんだ。 はじめは皆サッパリだから、そこのヘルプなり見て頑張れな。 スクリプト素材を拾ったんなら その素材屋の説明をしっかりと読んで指定の場所に貼ってくれ。
つ[ Window_Message ] ノノ
_| ̄|○ うーん…ウーン…
745 :
名無しさんの野望 :05/02/06 23:44:24 ID:sJQdIJKo
RTPのマップチップどう思います?
ヘルプのスクリプト入門は読んだ? 改造するにはまずどういう仕組みでメッセージが出されているのかを解読する。 そんでヘルプ見ながらやればある程度は出来ると思う。 場所は多分Window_Message Window_InputNumberは数値とかを入力する画面だから違う。(と思う)
なにげにヘルプはすごいぞ 読むのクソだるいけど
いきなりヘルプのリファレンス読んで、 わけわかんねぇよ!とか叫んでるヤツいそうね。 まず読むのはそこじゃない。 しかも、リファレンスはいちから全部読むようなものでもない。
749 :
名無しさんの野望 :05/02/07 10:49:07 ID:5OKYzHsk
今回自動ダンジョン作成システムないのな・・・・
>>745 いいんじゃないの?
文句あるなら自作すればいいわけだし。
とにかくワールドマップ系をいれてくれ…
752 :
名無しさんの野望 :05/02/07 12:21:49 ID:8AXIcNmU
ウィルスバスターいれてるんだけど、インターネット認証って、ちゃんとできますか?
ワールドマップ系は海老の失態だよなあ。 あの解像度と描画方式だと、 ワールドマップなみの広さのマップではマトモに動かないとか、 そんなこと考えたんだろうな。
実際、でかいマップだとガクつくしな。 推奨スペック以上でも。
755 :
名無しさんの野望 :05/02/07 14:19:23 ID:8AXIcNmU
ネットの線繋ぎ直したり、ネットの履歴消したりして、再認証できなくなる心配ない?
ま、新RTPに期待だな。 MACKのロリポップ系はオナカいっぱいだから、 もっとシリアス系で増やして欲しい。
758 :
名無しさんの野望 :05/02/08 10:23:01 ID:LabY7VKc
うはあああー! ルーターの線繋ぎなおしたら、再認証失敗したああああああ・・・・!!!! うまくいかねええええ!!! 30日ごとの認証なんか、やりすぎなんだよ、バカー!!!! ちゃんと買ってるユーザーまで、疑うなあ!!!!
俺はWindows再インストでやられたよ。 海老のサポは「環境に変更を加える前にご一報下さい」って言ってた。 そんな事説明書にも書いてないんだけどね。 お望み通り、何かあるごとにご一報し続けてやろうかと思った。
760 :
名無しさんの野望 :05/02/08 11:42:56 ID:LabY7VKc
再認証システムって、大きな問題あるだろ。 もし、向こうの会社に何かあったら、もう俺たちはソフト使えなくなるって事だぞ? オンラインゲームじゃあるまいし、そんなアフォな事ってあるか?
え、じゃあ例えば十年後に 「あ〜こんなゲームあったっけ、久々にやってみるかXP」 ・・・ できねぃ!!何でだ!EBに文句言ってやる!さいとちぇーーーく! ____ {EBは倒産したでごわす!} とか書いてあったらもうそのゲームは出来ないのか・・ショボーン てかひどい
まあ倒産する前にパッチ出すかなとか楽観的に思ってる・・・
パッチ出すのが間に合わないorバグ発生でそのまま消えてゆく悪寒
買ったけどクラックパッチ当てた。やってられんからな
765 :
名無しさんの野望 :05/02/09 10:14:51 ID:DsfO8Ds1
不正コピーの使用を防ぐなら、最初の認証だけでいーだろ? もし、どこかのサイトで不正に配られても、そこで公開されてるIDの認証出来なくすれば済む事じゃん。 なんで、1万円以上も出して、こんな面倒なことさせられなきゃいかんのさ。
今できてるXPのゲームで面白そうなのあるかな?
>>761 おーい。ツールの方の話だよー。
ツクったゲームの話じゃねーよー。
スクリプト勉強始めたんだけどさ、 まずヘルプのスクリプト入門の関数まで読んだんだ。 最初はあんな英数字記号のカタマリでアクションとか自作戦闘なんて作れんの? って思ってたんだけど。読んでいくうちに、ツクールのイベント命令に見えてきた。 ゲーム製作って視覚的にやるものだと思っていたけど、膨大な文が積み重なって出来ているのを知って ちょっと感動しています。
769 :
名無しさんの野望 :05/02/09 15:52:17 ID:DsfO8Ds1
>>768 できれば紙の説明書でやって欲しかった。
画面見続けるのはつらい・・・。
>>769 そのとうりだよな
最初画面見てやってたんだけど、
スクリプトが難しすぎてやる気がなくなるというより
目が疲れてやめる。だから印刷したよ
画面上ではきついわ。
おー、がんばれー! 数字だけでも使えると違うよな。 戦闘の計算式弄ったり、ウィンドの中の表示の位置変えたりとか。 俺の初めて作ったのは店の購入時に装備の能力がわかるようになる程度の スクリプト追加だった。2時間もかけてできた時は感動したよ。しみじみ。
自分もスクリプトをプリントアウトしてそこから色々目を通していきたいのですが、ワードやテキストにコピペするとコメントアウトや構文の文字の色が全て黒になり、見難くなってしまいます。文字色を反映させてプリントアウトすることは不可能ですか?
>>769-770 Rubyの入門書でも買ってくれば? そっちの方が詳しいし。
とゆーつもりなんだと思われ。おまけに過ぎないのかと。
スクリプトのサポートは一切しないわけで。
個人的にはRGSS目当てで買ったんだけどな。
>772 ヘルプに印刷ボタンが付いてるだろう。
ヘルプじゃなくて、スクリプト(エディタ)のほうです。
776 :
名無しさんの野望 :05/02/09 18:08:36 ID:NVs87tUg
海老はちょっと不親切だな・・・。
アスキーだったころは良かったんだ・・・
文字コードの遺産を振り回してる海老
さっき、ADSLモデムの調子が悪くて初期化したんですが 次回のツクールXPのネット認証ヤバイですかねぇ?
Windows再インストならヤバイ可能性もある。
何が大丈夫で何が駄目なのか、よくわからんのが困るな・・・ >ネット認証 とりあえず新しいPCに移行したときは普通に認証できたが・・・
>>782 いや、新マシンでも普通に認証通るんだよ。
俺の場合、新マシンで認証後、1ヶ月たってから認証出来なくなった。
複数マシンから認証されてるからって使用停止になってたらしい。
まったくもってよくわからんシステム。
メッセージウィンドウに会話中のキャラの画像の載せ方がどうしても理解できません
_| ̄|○ 暇だから相手してやるよって方居ましたらお願いします。
Window-Messageを覗いてみたのですが、何が何やらで…
>>741 >>746 さんに言われてHELPも見たのですが、もうorz
顔表示ぐらいならいろんなスクリプト配布サイトにあるじゃないか。
>>784 それが怖くて、私の場合旧マシンのやつをアンインストしてから、
新マシンにインストールしてみたが・・・
アンインスト時にネットつないでないと駄目だとか・・・
そんなのは・・・ないよな。まさか・・・
>>787 俺も前のはアンインストしたんだよ。
その後新マシンで普通に認証出来るから問題ないと思うじゃない。
他に方法あるのかと説明書もツクWebも見たけど
前のをアンインストールするとしか書いてないんだよね。
この辺、明らかにebの不手際。
これから徐々に俺みたいな例、増えて来ると思う。問題大杉。
犠牲者続出!!
>>785 暇だから相手してやるよ。素材ならサイトの説明読めっつってるんだよ
ttp://f26.aaa.livedoor.jp/~xxms/RPGXP_HowToUse.htm Window_Messageにはちゃんと定義されてる。何が何やらじゃなくて、そこ弄りたければヘルプ読め。
一回書かれたスクリプトはその下にも反映する。だからそこの下にコピペってこと。
>>787 再アクティベーションにて、ユーザー認証IDの確認がうまく行なえない場合には、弊社ユーザーサポートまでご相談ください。
ってあるけど。いちいちユーザーサポートなのも妙な気がするが、
ユーザー登録きちんとやってればこれで解決じゃないか?
>>791 すみませんorz
# 表示待ちのメッセージがある場合
if $game_temp.message_text != nil
@now_text = $game_temp.message_text
# 顔表示指定\Fがあるか?
if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
# ファイルチェック
if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
# 顔グラを描画
@face_file = $1 + ".png"
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
# 全行 128ピクセルのインデントを入れる。
@x = @face_indent = 128
end
@now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
end
# 制御文字処理
begin
last_text = @now_text.clone
# \Vを独自ルーチンに変更(追加部分)
多分ここに入れればいいんだと思うんですけど
どこに\F[n]を入れればいいんですかorz
そこにはもう何も書き込まなくていい。 96*96のpngファイルをGraphics/Pictures/の中に入れて \F[ファイル名(×日本語)]をメッセージの最初に書けばできる。試した。できた。 そこにも同じこと書いてあるから。頑張れよ。二度としねーぞ。
>>793 ゚;*;。;*(゚ノд`゚)*;。;*;゚ありがとうございましたっ!
いまからここは口は悪いけど根は優しい
>>793 に萌えるスレになりました。
796 :
名無しさんの野望 :05/02/10 13:12:24 ID:MleO3ONe
ルータで線とか繋ぎなおしたら、ipとか変化するから、認証ヤバいかな? それで、複数のパソコンで同じID検出ってことになって、使えなくなったりしたらたまらんぞ・・・。 もう少し、ユーザーに負担かけずに、不正使用ふせぐ方法考えてよ・・・。 あと、なんでXPでは動画再生できなくなってんの? スクリプトで出来るようになるかな・・・?
犠牲者です
XP買おうかと思った矢先に不具合報告ばかりかよ・・・ 作ってる途中でネット認証エラーとか起きたら萎えるしなぁ。 おとなしく2000でも弄ぶか・・・orz
認証は起動時だけだよ
>>799 その起動時に認識されなくなったら鬱だよな
>>799 インストール時ならな、
作ってる途中でってことも多少減るんだけどな。
まあ、漏れは認証に失敗したら海老に 怒鳴り込むつもりだがな。
海老に抗議文書の200通ほども届いたら、 彼らは悔い改めるだろうか?
オフィスシュレッダー「メリーさん1号」が大活躍するだけだよ
では 海老に オフィスシュレッダー「メリーさん2号」と称するものを 「抗議文書の処分にお使いください」と進呈すると、彼らは喜んでくれるだろうか?
認証画面どころか起動すらしなくなったわけだが
やっとスクリプト入門基礎編読みおわった〜 読むにつれて、頭の中をくもの巣が張り巡らせて行く感じだった; クラス定義のところの Person.newが出てきたときnewってなに?とおもたよ。更新のこと?? でも、読む前はまったく相手が見えなかったのに、ぼんやりと見えてきたYO! なにかが。
>>808 ・オブジェクト
>よって、「このクラスに属しているオブジェクト」という表現を
>「このクラスのインスタンス」と言い換えることができるということなのです。
・クラスの定義
>alex = Person.new
>というように、Person クラスのインスタンスを作ることができます。
ちゃんと書いてはあるんだけど、流れが悪いよな。
さて、新RTPはどんなものになるのかな。 完成する前にいくつか見てみたいんだがな。 それによって自作する部分を決めたいから。
811 :
名無しさんの野望 :05/02/12 11:04:06 ID:gA9B3QrD
動画使えるようにして欲しいな・・・。 mpeg avi gif・・・。 再認証は、パソコンの設定での判断はやめて欲しいな、 パスワードだけで判断して欲しい、どっかで不法に公開されたら、そのID止めりゃいーだけじゃん。
812 :
名無しさんの野望 :05/02/12 15:13:25 ID:0+2pFeoj
やっぱさ、XPのマップってドットうつの大変だよね
813 :
名無しさんの野望 :05/02/12 17:15:10 ID:IYDNINS4
ところで再認証って、突然始まるの? 最初の認証はモデムに繋いだだけの状態だったけど、今はルータを通してるから 線繋ぎ変えないと、やっぱまずいよね・・・。 突然認証開始されると、困る・・・ブルブル・・。
そこであえてファミコンのマップチップですよ。
>>813 ユーザー登録しておけば、サポートしてくれると思うよ。
そういや半年経つが登録してねえや・・・ ハガキ送るかな・・・
突然始まるけど 初回と同じような感じで送信拒否したら 立ちあがらないだけ。
ハガキ書いてるけど購入日なんて覚えてない。 適当でも大丈夫かな?
>>772 俺はPeggyというエディタを使っていますけど、
Peggyなら、コピペしたものを反転→メニューの「編集」→「文字変換」
→「選択範囲の漢字コード」→「UTF-8から変換」で見えるようになりました。
UTF-8を扱えるエディタを探すと吉ですよ。
エディタによって、方法は変わるでしょうが・・・
822 :
名無しさんの野望 :05/02/15 15:07:28 ID:KqBCh/NY
起動後→強制終了・・・ サポセンに電話したら、初期化CDを送るとの事。 ユーザー登録もしてないけど、良き対応でした。
なんかCD再送という作業だけはこなれている感じだった>サポ
824 :
名無しさんの野望 :05/02/15 17:11:09 ID:oHO+wn3V
なんか、めんどいなあ・・・。
ヘルプのスクリプト入門読み終わったんだよ それでさもう理解しまくってやるってんでXPのスクリプト見たんだよ もうさ、なんかまったくわかんなくて、俺はまず何をすればいいのと 皆さんはスクリプトまったく分からないとき何からはじめましたか?
ツクール終了
いややめたくはないorz
>>825 最初からスクリプト書いていこうなんて思うな
まずは改造からだ
いじってみたいものがどこに書かれているか探してそこの数字なんかを変えてみる
こんなことしてたらいつの間にか自分で書けるようになった
まじで!? んじゃおれもやってみよ。 まずはキャラをドット単位で動かしたいんだよなぁ Game_Character1 辺りが怪しいとにらんでいるんだが
>>829 それは割とメンドイ改造な気がする。
それなら適当なウィンドウやスプライトをマップ上に表示させて
方向キーで上下左右斜めにドット移動させる処理の方が個人的に楽だとおも
>>825 読んだぐらいで理解できてると思うなよってこった。
そんなことができるなら日本人みんな英語ペラペラですよーてなもんで。
RGSS板のお勉強スレでも覗いてみてはどーよ?
>>830 が言ってるのに近いサンプルスクリプトあるでよ。
だれかぁ最新リレーゲー保存してないか〜〜 ちょっとかしてくれ〜〜
スマン見つかった ちょっとすすんでないからちょっと弄くってくる。 ストーリーはすすまないスマンが
クラックパッチってどこにありますか〜
リレーのやつオープニング作ろうと思うんだけどどんなのが良いかな。 RPGツクールXPスレッドって最初に出てきて 数々のシナリオがつながり一つのシナリオへ ザ・リレーゲームズ!!みたいなのりでつくっていいかな
fの多いお方ですね
pcですね
839 :
名無しさんの野望 :05/02/21 00:59:25 ID:C5Kc56jK
XPのバリュー版が出るのはいつくらいになりそう?
少なくともハンドブックが出てからだな と予想
XPで銃で敵を撃ってたおすみたいなの作ろうと思ったんだが なんか重くなりそうだな。スクリプトでできんのかなぁこういうのも
余裕で出来る。
>>842 まじでいいなぁ俺もスクリプト使えればなぁ
色が絵とかウィンドウの位置かえ程度しかできない
余裕じゃねえ。それなりにしんどい。 よく余裕って返しあるけど簡単に使うな。
>>845 お殿様〜
でも、言ってることはまともだよw
スクリプトを使える人の意見だとおもうよ!
>>844 その余裕じゃねーんじゃねーの。
ない機能をやりくりしてでっち上げなくてもいい、素直に出来る。
てなぐらいの意味の余裕じゃねー?
コーディングするのがしんどいってのとは次元が違うと思われ。
で、銃で敵を撃つってのがいわゆるガンシューティングゲーのことを
言ってるんなら、XPでは速度面で辛い。そこを除けば素直に作れる。
なるほど、で 速度は速くできないかな それは仕様なのか・・
プレーヤーのマシン環境にもよるだろうけどね。 基本的にXPは描画処理がウンコーなんで、凝ったことするとすぐ重くなる。
アクション系とかは2000で作ったほうがよっぽど良いってことなのか。 でもXPのあの速度はちょっと最初ショックだったよ。 せっかくスクリプトがあっていろいろできるのにその魅力を落としてるYO!
>>850 そりゃあ、画面のサイズ比だけでも2000の4倍だからね、XP。
同じウンコ描画処理でも一画面分で比較すれば4倍遅くなる。
それにしたってありゃウンコだがな。
でも、スクリプトが苦にならないなら、
組みやすさで言うとXPの方が圧倒的に良い。
良い悪いと言うより、そもそもツールとしての次元が違うんだが。
おもいっきし苦になってる俺はやはり習得するか2000かという選択肢か・・
でもガンアクション作るのならやっぱり2000がいいのかなぁ2000でつくるかぁ いや、あえてXPで作るかやっぱ
改造主体で頑張ればそれほど苦にはならないんだけどね。 正直、HTMLを弄るレベルさえあれば、それなりに突っ込んだスクリプト書ける。
どこが苦なのかにもよるけどな>HTMLを弄るレベルさえあれば まあ、Rubyも弄れないようなヤツがまともなゲーム作れるわけねー、 と、オレは思うわけだが。言語の好き嫌いはあるにしろ。
>>855 そらあ言いすぎだとは思うが、
Rubyに限らずゲームってのは全体的なデザインセンスだからな。
何かしら得意な分野を持ってないとウンコーにはなりやすいかもな。
特に個人製作だと。
でもまあRGSSのスクリプトは難しくなんかないよ。 ゼロから1年かけてグラフィック勉強したって上達レベルはたかが知れてるが、 ゼロから1年かけてRGSS弄ったらかなりのもんは出来上がる。 その労力も放棄したいってんなら、そもそも創作なんてやめたほうがいいんだけどなw
>>857 スクリプト入門よんで、ウィンドウがえとか、文字色がえとか
ステータスがえとかをやって
そこからあと何すれば上達するか全然分からん
>>856 まあ過激だが、過言ではないかなーとは思う。
もちろん、すぐに出来るようになれなきゃ、なんて話でもない。
例えばデータを作成するだけでいいっていうなら、
そこはまあ、向き不向きの問題かも知れないが、
オレが言いたいのは特にシステムデザインの話でな。
>>858 次は改造するだけじゃなくて、自分で作ってみ。
簡単なのでいいから、最初から最後まで自分で設計して、書くこと。
とりあえず、画像を表示してそれを十字キーで動かす、
とかそんなところから始めれ。
ゲームなんざ入力処理して画像表示して音楽鳴らすだけのことよ。
プログラムの機能的な面から突き詰めていくとね。
分かった簡単そうなのから自分で組んでみるサンクス!
まあ向いてないとおもったらあっさりやめることだな。
わかった!やめる!
>>859 システムデザインはなー、確かにまともか否かで違いはかなりある。
何十個もメソッド作ってやっと機能するスクリプト組んだと思ったら、
実は配列使えば5行程度で済んだとかな。。。。orz
まあ機能するからいいんだけどさ('A`)
XPのクリティカル率ってすばやさ依存でした?命中依存でした? わかるかたいらっしゃったら教えてください。
(*´д`*)ハァハァ
あら、誤爆・・・
どこでハァハァするつもりだ
こちらのすれはマターリしてていいなぁ(*`д´*)
単に人いないだけだと思うけどね。 漏れも含めて常にチェックしてるのは10人くらいなんじゃないの? 大人スレっていうくらいだし。
ああそうかもなw まぁそんな流れも俺は好きだが。まぁマターリいこうや
ああ、そういえば大人スレもあと100ちょいでおわりか・・・
ユーザーの絶対数が少ないワリには結構進んだな。 まあ、あと一ヶ月は持つんじゃない?w
おおとも!有意義に持たそうべ
>>851 カラー深度が4倍だから16倍の負担。単純計算でだから。
それにRGSSのインタプリンタかなにかが常時動いているからもっと負担になるはず。
876 :
851 :05/02/24 13:42:53 ID:WXTv/CyZ
>>875 インタプリタの負荷なんてものの数ではねーべ。描画に関しては。
2000もインタプリタじゃん
XPはインタープリタのインタープリタだからな。 カラー深度は2倍だろ。 それは画像のサイズと違って単純に倍の負担ではないし。
そういやDirectX対応にすることもできないんだよな。 RubyはDirectと相当相性が悪いらしいからな。 ただ、この先Ruby本体がマルチメディア系に強くなったとして、 RGSS.dllの改良版を出してくれるかどうかが問題だわな。 ちうーかそもそもそういう処理が苦手なプログラムで ゲームみたいに複雑な処理をするアプリを作るなっちうの。 何を考えていたのか尾島は。
>>879 >RubyはDirectと相当相性が悪いらしいからな。
CとRubyを結ぶAPIがちゃんとある辺り、
むしろDirectXラッパーは作りやすいんじゃないかと思うのだが、
その考えは甘いのかしらん?
>ちうーかそもそもそういう処理が苦手なプログラムで
>ゲームみたいに複雑な処理をするアプリを作るなっちうの。
そういう処理は内部で済ませて、ゲームのシステム部分はスクリプトでやろう、
というのは、まともな発想だと思うけど?
まあ、いくら弁護したところで、RGSSの描画がウンコなのは変わらないがな。
PYTHONだったらよかったのにね。
認証システム以外で、何か「こりゃだめだよ…」的な問題はありますか?
描画速度
あいかわらずな海老の態度。
>>881 PyGameつかっとけばいいんじゃねーかその場合。
XPってのは手の込んだアニメーションをバリバリ動かすと重いのかなぁ それともイベントをたくさんおくと重いのかなぁ。 なんかこの前思いっきり動いてる戦闘アニメはかくらなかったけど イベントをたくさんおいたらかくったからさ アニメとかは重さとはそんなに関係ないのかなぁとおもって
戦闘アニメは動きよりも1フレーム内に置いた 絵が多いほど重くなる。
>>886 描画の重さって言うのは、
この場合1フレームごとに描く画像の量に比例するから、
時間軸方向に量があるアニメーションとかは、この際関係ない。
メモリが少ないときなんかには、ちょっと問題にもなってくるけど。
え、ってことはバリバリアニメーション動かしても一度に動かす絵の枚数が 少なければ重くならないということか!
やっぱアクションは2000でつくるは
いつかXp のアクションゲーがすいすい動くスペックのパソコンが当たり前になる日が来るのですかね
普通に来ると思うよ。 スッペクが退化していくとは思えないしw
今のハイエンドユーザーに合わせて作る、 くらいでちょうどいいんじゃない? 完成する頃には平均スペックも上がってるだろうし。
ピクチャーを連続で動かしたりしてみたが、このへんは2000よりXPが断然軽いな…
マジッスカ
それは一枚の絵をイベントで連続移動ってこと? 複数の絵を順番に表示・移動でも早いならちょっとしたアニメもできるね。
XPはバトルアニメもピクチャーも同じ表示方法だし
898 :
名無しさんの野望 :05/03/04 16:05:35 ID:jcOP49XZ
システム入れ直したらアクティブベーションの登録に失敗したよ〜 ユーザーのハガキを出してなかったのも悪かったみたいで、 電話したら今回は無償で保障してやる、みたいな事を恩着せがましく言われて CDを送って来いってさ... とことこユーザーを信用しない会社なんだね、エンターブレイン ちなみに、パーツ一つ代える度に電話(勿論コレクトコールで)で 報告しないとイケないらしいので皆さんも気をつけてくだせぇ
全く関係ないけど、 恋愛映画、小説はOLさんの大好物なのに 恋愛ゲームはおたくの嗜好品ってイメージなのは何故よ!? 実際そうだけどさ
ヒロインが狂ってるからでね?
>>898 パーツ1つごとでもいちいち報告か・・・メンドクセ
こっちも新マシンに換えてしばらくは認証通ってるが、いつ通らなくなるか認証のたびに
ドキドキものですな・・・
902 :
名無しさんの野望 :05/03/04 16:22:38 ID:jcOP49XZ
>パーツ一つ代える度に電話
903 :
名無しさんの野望 :05/03/04 16:24:06 ID:jcOP49XZ
何様のつもりだエンターブレイン!
>>896 移動はしてないが約30枚ぐらいのアニメ絵(でかさはウィンドウに近いぐらい)をやったらそこまで重くはならなかった
アニメな感じのゲームを作るのにいいかもしれんね
絵を重ねるのは軽いが動かすとなると重そうだなぁ 今度やってみる
906 :
名無しさんの野望 :05/03/05 02:25:24 ID:2a2Fm53n
戦闘でバグっぽいのがあった
新参者なんで、既出だったらスマン
データベース内の、エネミーのアクション(敵・行動はどれでも)を1つだけにして、
その条件ターンを1+1xにする。レーティングも任意
んで戦闘すると、6ターン以降すなわち、そのアクションを5回行なった後は全く行動を起こさなくなってしまった
なおアクションの数を増やしたり、条件ターン2xにしたり色々変えてはみたが、やはり数回行動後は動かなくなる
スクリプトは何もいじってない状態。いじれば直るかもしれないが、よく分からないので
対処法があったら、教えていただきたい
>>906 スクリプト使えば可能
ttp://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
>>908 ああー、SPか!
上記のアクションは魔法系だったので、SP増やしたらちゃんと行動してくれました。初歩の初歩でスイマセンorz
ありがとう、助かった
「SPが足りない」表示するスクリプト作らないとなー
ところであんまり活用されてねーし、 このスレの次スレはいらねーよな?
いるもん
いいんじゃないか、さらりと消えよう なんか前に過疎スレに移住するという案もあったが。
暗号化されているゲームに、糞が多い気がする。気のせいか……? We'll(開発中止)みたいに良作もあるにはあるけど。
>>909 おー、よかったよかった。
ひとまずレーティング1で「SPが足りない」って魔法使うとかどうだろ。
と、次スレは俺も要らないと思う。
色々あったけど、今は何かをしているわけでもないみたいだしな。
>>914 まぁたぶんつまらないゲームで暗号化してるほど
糞ゲーに暗号かけやがってって思いが強くて覚えてるからそう思うだけだと多分思う。
でも案外当たってるかも・・
>>917 あ〜今回ボス戦で一人死んだからかなり苦戦した!!
生き返らせたあと体力が0はちょっときつかった;
あと、前ので言い忘れたけどアイアンクローとかが装備できない。
次回も楽しみにしてるな!
なるほど!
ボスの一撃で超くらう奴がむかつく 装備のところでキャラ変えるときにQとWじゃなくて左右の十字キーに変更したのは良かった いっそのこと状態確認のところもそうしてくれるとありがたい。 lv18までレベル上げして何とか攻略性が増したような気がする。 なんかあとから飛んできた虫はかるくはらいおとしてやったぜ。 ブーン〜 _, ,_ パーン! ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
>>924 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
自作した街などのランドマークをキャラチップとしてインポートしたら、 選択範囲がなぜか32x32以下になってしまうんですが・・・
ランドマークってなんしたっけ どのような形のものをインポートしたかうpれれば一番いいんですが まぁとにかくランドマークってなんでしたっけ
たぶん想像ですが、 xpのキャラチップは横に4分の1、縦に4分の1のサイズが、 1キャラ分の選択範囲なので 一枚絵をそのままインポートしていませんか? 例えば■←この四角をそのままキャラチップとして表示したい場合 ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ このようなサイズにしなければいけません もし■のみでインポートすると この四角が縦横4分割されてしまいます。
シェアウェアでスクショチョーかっこいいの載せて内容カスってのは やっぱ詐欺かなぁ。俺もシェアとフリーつくったらどっちにするか迷ってんだけど 金はほしいけどそこまでしたくないし・・
シェアの時点で迷わずゲームメーカーの作ったゲームを選択する。
>>930 どうもありがとうございました。
うまくいきました、どうやらそれが原因だったようです・・・
初歩中の初歩のような厨な質問でスレ汚し失礼いたしました。
やっぱ普通そうだよな ましてやツクゲー、とてつもなく面白くない限り 凡や少し面白いぐらいじゃシェアは相手にされないか。 よし俺はフリーだ!
気休め程度でカンパウェアって手もあるよ。 まぁ、十中八九金は集まらんらしいがなw
どうせならコミケで売りなされ。
異論はあるだろうが、シェアウェアでやるなら全素材オリジナルで作るくらいの気概は欲しい。 キャラ、バトラー、マップチップ、BGM、バトル背景、バトルアニメーションetc.全部な。
半分胴衣。 ツクールならせめてツクールらしさを感じさせないまではやってほしいね。 絵や曲はいいけど効果音まで用意するのは大変だからね。
絵と曲はオリジナルが大前提として、ツクール製だろうが自作プログラム製だろうが 買う側は気にしないような気がする。 あと、シャアウェアとしてネットで金取るのとコミケで売るのは やってること同じでも、なぜか前者は叩かれやすい傾向。
5ヶ月ぶりに起動したら認証画面行く前に 問題が発生したため、RPGXP.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 ていうのがでてぬるぽ。 買って後悔している。
>>941 お金も入ってくるしシェアいいなぁと思っててさ、シェア用に作ろうかなぁ
と思ってるときに、ゲンダイさんのことを知って。
やべぇ俺もシェアでやったらこの二の舞になってしまうんじゃと思って考えて
ちょっと聞いてみたのよ。でもここで聞いてやっぱりもうちょっとフリーで
修行してからにすることにした。考えてみたら俺がツクールするきっかけになったのが、
フリーのゲームをやってからだったの思い出したよ。ツク製じゃなかったけど
そん時はすごい面白くって。自分もゲーム作って人に喜んでもらいたいなとね思ったんだ
すっかり忘れてたよ
もし1000円で有料配布するとしたら… メーカーの売ってるRPGがだいたい6000円ぐらいだから、それの6分の一 つまりちょっとぐらいダメでもメーカーのゲームの6分の一以上面白ければ 問題ないということだな
その6分の1とは!
メーカーの6000円とフリー素材ごった煮の1000円を一緒に考えられちゃ メーカーもやってられんな。 パッケージ等の原材料代、広告代、人件費、税金、作品によっては著作権料。 んで卸値はもっと安いから。それら含めてギリギリのラインでやってて 損益分岐点まで売れなきゃいくら頑張ってもメーカーは赤字。 「素材屋に頭下げる必要はない。使ってもらう者に感謝すべき。」 とかいってフリー素材使いまくりで、かかった費用なんて0に等しくて 絵描き騙して、先に体験版ださずに見かけのいいスクショで中高生騙して 批判的な感想とか販促の為に全て排除してそこらの掲示板に粘着ageしまくりの宣伝しまくって 1000円なんかで売ってる作者と同じにされちゃかなわんよね。
>>945 客には関係ないけどな、それ>損益分岐
あと、普通の商業ゲーとダメなシェアゲー比べてどーすんの。
そりゃメーカーもやってられん。
でも、1000円に設定できるのはやはり自分の作品に自信を持っているから だと思います。俺は金取るだけでも俺のゲームなんかに金を払わせていいのか? と思ってしまいます。まだ、自分が納得いくものを作らないうちはやはりフリーっすね てか、なんかのコンテストである程度認められてからのほうがいいといまさら気づきました。 テックウィンのコンパクに応募するぞ!
>947 ファイトです。プラチナ目指してがんば
>>940 サポート電話汁。
俺も似たような症状になったが、1週間ちょいで修正パッチ郵送で貰えたぞ。
皆ツクール魂は諦め?
あっちのが賞金いいんだが・・・俺は無理でしたorz
いつまでだっけか? まぁ俺が今から作ったって敗北感を味わうのみなんだがな
今見てきたら3月いっぱいまでだった。 これから21日間で完成させられる猛者は今すぐエントリー汁べし エントリーは15日までなのでちゅ〜 い
エロゲなら、絵さえよければ1000円のシェアでも売れるよ。多分。
アサコにおはようメール。 エミから買ったよメール。 ユリに来てメール。 エミにギャグメール。 ママとパパにおねだりメール。 アサコから笑えるメール。 ユリにウチクル?メール。 やっぱユリに出かけよメール。 ルミに教えておねがいメール。 キョウコから遅刻しちゃうメール。 トモスケから超ごきげんメール。 ママから一言メール。 エミに見てメール。 ユリから彼氏自慢メール。またぁん!? (・∀・)カエラ!はメールし放題!
このスレって1年前のだったんか 今頃気付いた
そんなことよりユーヴェ乙
>>954 永い永い歳月を経て今完結しようとしているんですね。
カエラサイコー!サクサクサイコー!
EBをたたく意見を他スレで見たことは良くあるし自分も認証とかハンドブックとか 描画速度とか不満なところは多々あるけど、 正直XPは結構いいゲームだなぁとおもたよ。 手軽にゲーム作れるし、スクリプトもいじれるし面白い。 EBも結構がんばっているんだなぁと。 XPでこれからどんなゲームが出てくるか楽しみだ。
ソフト自体は神ツールだと思う。 2DRPGを作るんならXPは決定版だと思うけどね。 ただ、描画がクソだったり動画が使えなかったりと、 「ゲーム」というコンテンツを作るには不具合が多いのも事実。 ましてや解像度が上がったんだから上記2つのファクターは2000以上に重要なのにな。 初心者向け→2000 上級者向け→XP って感じで完全に作り分けてくれれば良かったと思う。 なまじ初心者でもな部分が多いからXPはそのへん半端すぎ。
お手軽に作るんだったら2000、ちょっと凝ったの作りたいならXPかな。
XPがDirectXの描画とか使えたらよかったのに
それは3Dとかもできるの?
3Dは仕様上できない、とかいう可能性が高いが描画速度とか重さとか変わるんじゃないかな?
描画速度だけでも上がってくれれば大助かりなんだが 今のままじゃちょっとイベントが多かったりマップが広いとすぐ重くなる 関係ないが、このスレを振り返ってみたら最初のほうにディアスもいたんだなw
今の描画処理仕様だと、どれだけPCスペックが上がってもやっぱり重い とかいうことになるからなあ。 かといってRubyはDirectXとは相性悪いそうだし、どうもならんのかも。
相性が悪いってことはできなくはない?
前にRGSS板で誰か試してたが無理だったような
できなくはないらしい。 Ruby/SDKというのを使えば可能みたいだけど
だけど・・ すっごいむずいのか
ツクラーがやるには限界があるかもな。
流れを無視する上にスレ違いかもしれんが、 俺のツクールXPが急に動かなくなった… アクティべーション画面をOKしたら謎のエラーが出て強制終了しやがった… その時はアクティべーションに失敗したのか、くらいにしか思わなかったんだけど、 次回から起動時の絵が出てすぐに落ちてしまう… 再インストールしても直らないし、何故か別のアカウントでは正常に動いてる… 俺以外にこんなことになったやつっているのか?誰か教えてくれ…
971 :
970 :05/03/11 23:43:09 ID:xe6ccMld
すまん。ちょっと前見直したら載ってたですね。 電話します(´・ω・`)
FIGHT!
ところで次スレどうするよ? 2000〜XPスレは雑談が酷いんで、とりあえず避難用に立てる? スレタイは「紳士淑女のRPGツクールXP 2nd」でいいのか?
974 :
テンプラ :05/03/12 00:20:20 ID:OaULVEm8
というかやっぱり立てるのですか?w
sage進行推奨したほうが良くないかな。個人的な意見だけども。
一番下は2ちゃん関係じゃないんだから h抜いたほうがいいぞ。
おお皆たてるき満々ですね、まぁなくなるのはさびしぃっちゃーさびしぃ
漏れみたいに、このスレしか見てないって人もいるかもしれないから 別に立てても構わんような気がする。 無くなったらもうPC板に用は無いなw
981 :
テンプラ改 :05/03/12 02:27:36 ID:OaULVEm8
あと、再利用もいいと思うよ。 ただし立てちゃってから誘導した方が混乱がなくていいような気がする。 ちなみに漏れは立てれませんでした。 誰かヨロ。
敵グラ良いね。前に晒した作者さんかな? 塔に入ったら囲まれてtheEnd orz
ソフトを、無料でダウンロードできるところってある?
何のソフトだ? まさかツクールじゃねーだろうな。
>>985 もしツクールならば
ここで聞くとはいい度胸ですね。
それとも無知なる故ですか
春だなぁ〜
ツクール=5000〜10000円
5000〜10000円=2日分の給料
>>985 =ツクール買えない
>>985 =5000〜10000円稼げない
解:
>>985 =無職
欲しいソフト名(英名)と .zipで検索すりゃいいんだよ
そういやもう春なんだよな
もうすぐ春ですね ちょっとツクってみませんか
次スレはいらねーな? 埋めちまおう
可愛いフリしてアノ娘
ワリとやるもんだね、と
言われ続けたあの頃
生きるのが辛かった
ヤレヤレ・・・お前随分とあわて者だな。
行ったり来たりスレ違い
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1001 :
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