【なかよし】RPGツクール00〜 XP Vol86【ビーム!】
つ[2003遺跡探索]
うお、ROのタイトルみたいだな
あんま聞いて無かったが、
20003のRTPには名曲が眠ってそうだ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ あなたさぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ {
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、 そんなキャラはどこにでもいるんだから
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \もっと詳しいキャラ設定を教えなさい
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ (
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
堀之内九一郎(56歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商102億
>>731 つ(泥棒
>>735 出したメーカがすでにそれかよって次元だな…
なんつうか、海老駄目ポ
『RPGツクール20003』ユーザー必携の書
誰が持ってんだよ。
>>734 堀之内って、のし上がるまでペコペコペコペコ、コメツキバッタみたいに
頭下げてたんだろうな、だからあんな偉そうに出来んだ。
して良いんだ
有難うよ
>>737 >誰が持ってんだよ。
17998年後の未来人
それまで海老が残ってるかは…シラネ
>>740 きっと、次の知的生命体が受け継いでくれるさ
しかしその頃には暦も変わる縄
結論、永久に出ません
海老が謝罪してパッチ出せば許してやってもよいぞ
海老の腰が曲がっているのは何のためか。謝罪をするためである。
要望書こつこつ送ってみたらどうだね?
海老の腰が曲がっているのは何のためか。謝罪をしていると思わせるためである。
本来、海老は煮ても焼いても美味しいものだがな
殻臭いけどな
煮たり焼いたりする分にはうまいじゃないか。丸呑みしたら苦しいけどな。
一流の開発者は、最初のステージや戦闘に何故その敵が出てくるのか
なぜそのようなアイテムが出てくるのか、すべてその意味を把握している。
遊ぶ方は無意識に楽しんでるのだが、裏に隠された緻密な構成があってこそ
プレイヤーをのめり込ませることが可能になるのだ。
ところが三流の開発者は、なんとなくRPGの最初だからこんなふうにとか
敵の出てくる順番はそれっぽくとか、そんなイメージでしかゲームを製作していない。
だから見た目が似ていても、遊んでみるとどこかのめり込めないのである。
この違いは多くの開発者と会い、話を聞いてきた私が身を持って感じたことである。
石井ぜんじ(ゲームライター)
とても説得力のあるいい話だ。
でも誰でも知ってるんじゃないか?それ
石井ぜんじっつったら、今は亡きアーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」の
主要ライターのはず。
縦読みとかじゃねーよアホ
>>752 まあ、RPG制作ってのは物語を作るってことだからな。
できるだけ緻密に、だが設定厨にならん程度に、というところが腕の見せ所?
誰でも知ってるけど誰もやってないから
初心に帰れってことだろ
ところで俺は知らなかった
FとNとYとMがIDに入ってる奴はタリバン
ネタにしてはつまらんな。
修行して出直してきなさい
UP祭りは去ったのじゃ。
>>754 うーん、緻密に、といえば緻密にやるべきなんだが、
緻密にやる事自体を目的としてしまうと、ただ緻密なだけで終わってしまう。
>>751の人が言っているのは、
一流の人は、大抵のツクラーが「なんとなく」配置してしまう中ボス・ラスボス・トラップ・魔法・アイテムなどでも、
それがどの場面で、どのように登場して、どのように効果を発揮すると
プレイヤーはどのように思い、どのように感じるのか。
それらを全て計算してプラスになるように構成するってこと。
だからツクールで作るときも「なんとなく」常識に乗っ取って作るのではなく、
それによってプレイヤーがどう感じるかを考えて作るといいという事だろう。
それは老いといてRPG作ろうぜ
後756は人を煽らない
深いな。そこまで計算しているのか。
必然の楽しさか
DQの最初の雑魚が必ずスライムなのにはどんな意味があるのでしょうか。
定番・弱い・萌
unkみたい
>>764 見てないので内容は解らないが、某ゲーム会社に
「何故、最初に出会うモンスターはスライムなのか」
の論文があった。
多分、計算の上でスライムにしているのだろう。
スライムの体長の計算
言わずと知れたDQにおける代表格モンスター。7シリーズ連続出場とまるで紅白のサブちゃんの様である。他のRPG(ドルアーガの塔)等にも同名のモンスターが登場するがDQの物が最も固形物感が強いように思われる。
ひのきの棒で大人が普通に殴ると1Pのダメージだそうですので、3Pのダメージを与えたスライムの体積を計算してみましょう。
ダメージ=運動エネルギーとすれば、運動エネルギーは速度の倍数の二乗・質量に比例し、接触時間に反比例すると昔物理の先生が言ってた気がしますので、ひのきの棒の重さを1Kg、スイングスピードを90km/h、接触時間を0.1秒とし、
スライムの体当たりスピードを成人男性の全力疾走程度の30km/h、接触時間は1秒として計算すれば重量は270kgです。
ゼリー状な体組織ですので密度は水とほぼ等しいとしても問題ないと思いますので、体積は水1リットルが1kgである事から270リットルであり、1リットルは1000立方センチメートルですので、スライムは270000立方センチメートルという事になります。
ここで大きさなのですがスライムは饅頭型の胴体に生態としての機能は不明なのですが、角に似た突起物が頭頂部より突き出した形状を持っており計算が複雑になってしまいます。実際の計算のしやすさとイメージする容易さを考えて球体として計算すると、
結果は直径114cmの球と等しいとなりました。成人男性(170cm)の胸の下程度といった所でしょう。運動会でころがす大玉程度だと思ってください。
結果として想像していたよりもスライムはかなり大きい物体である事が分るのですが、その大きさ・重量があればこそゼリー状の体細胞では球形を維持できず、あのスライム独特のひしゃげた饅頭型の形状になったと考えられます。
デカいな。
やっぱり法則まで考えてるとこんな感じに無茶な事になるんだから
深く考えないで面白ければ良いじゃないか、な?
>>769 無駄なリアリティ表現しても、ゲームはつまらなくなるだけ
>>769 だから多分天才クリエイターってのは
計算して無いのに面白い構成とか設定が生まれちゃうんじゃない?
DQは実際凄いけどね。DQ3の企画書?みたいの超ぶあつかった。
世の物理法則を無理矢理適応させるのと
設定を深めるのは別だと思うけど
しかしマップから作る堀井はいいかげんな作り方だと思うが
私の計算ではスライムに体当たりされてもダメージをくらいません。
>>772 計算せずに面白くしてしまう人はいる。
だが、それはあくまで偶然の産物だから、
次が続かない。
1作目だけ面白いゲームとか映画ってのは大体そうやって作られた物。
【計算された】RPGツクール00〜 XP Vol86【XPの仕様】
もしかして、EBが00〜03であった機能をチョコチョコたっぷりけずったのは
スクリプトン創作意欲を高めるための計算か!?否か!?
スライムが114cmならダークドレアムの身長は548cm
デカいな。
やっぱり法則まで考えてるとこんな感じに無茶な事になるんだから
あのもっこりパンツは計算された必然だったわけか。
お題:戦闘画面での1ドットの大きさを考えてみよう(2000)
【スクリプト】RPGツクール00〜 XP Vol87【海老の策略】