X-COM Jagged Allianceスレ vol.01
1 :
名無しさんの野望 :
04/02/18 14:10 ID:HhUBIymI
2 :
名無しさんの野望 :04/02/18 14:12 ID:HhUBIymI
■X-COM 製品リスト
・本シリーズ
X-COM: UFO Defence
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse
・その他
X-COM: Interceptor
E-Mail X-COM
X-COM: Enforcer
X-COM Collector's Edition (本シリーズ3作に、UK版はX-COM: InterceptorとE-Mail X-COMがさらにセットになった物・現在入手困難)
UFO: Aftermath (本シリーズの一応の流れを汲む新作)
http://www.ufo-aftermath.com/ ■Jagged Alliance 製品リスト
Jagged Alliance
Jagged Alliance: Deadly Games
Jagged Alliance2
Jagged Alliance2: Unfinished Business
Jagged Alliance2 Gold Pack (Jagged Alliance2 + Jagged Alliance2: Unfinished Businessのセット)
Jagged Alliance2: Wild Fire (新作・2004Q1発売予定)
http://www.jaggedalliance2.com/
3 :
名無しさんの野望 :04/02/18 14:14 ID:HhUBIymI
4 :
名無しさんの野望 :04/02/18 14:15 ID:HhUBIymI
5 :
486dx :04/02/18 15:37 ID:qewtOSjT
基地経営が新作にはないらしいのでその点でかなり不安を感じる。 基地で宇宙人を買ったりするのが楽しかったんだけどなぁ。
>5 UFO: Aftermathならもう出てる。 出来は、その不安が現実になった形。 戦闘もターンベースじゃないし、大味過ぎるし。 まあ、UFO: Alien Invasionに期待した方が良さげ。 公式掲示板見る限り、基地経営要素入るらしいから。 戦闘も昔ながらのターンベースだし。
Silent Stormスレは人いないな こっちに統合したほうが良さそうだ
11 :
名無しさんの野望 :04/02/20 14:34 ID:9KhyVCl1
次スレ立ってるのに気が付かなかった、>1乙。
一応保守
JA2だが、最近銃で開錠できることを知って 「よっしゃー マスターキー手に入れたぜwもうヤツに給料払わなくて済むw」 と思ったら一部のドアにはなぜかあたらない・・・・仕様? あとナイトビジョンだが、付けてもあまり効果なかったような気がするが、 もしかして乾電池を入れなきゃだめ?
ほう、銃で開けられるんだ初耳〜 でも、開けられないのがあるのはしょうがないと思うよ。 でないと、LockPickのスキルが無意味になるし、仕様だね。 ナイトビジョン効果有るよ。 でも、敵も付けてると発見距離がほぼ同じか、 姿勢によっては敵に先に発見されたりするので注意。 (付けてる敵が必ず落とすわけではないので判りにくいけど、基本的に青服や灰服の敵は付けてると思って良いと思う) バッテリーはナイトビジョンには使えないから電池は関係ないよ。 相手が伏せてたり、障害物近くにいないのに一方的に発見される場合は、 さらに視野範囲の広いUV Goggleを敵が付けてる可能性も。
16 :
15 :04/02/25 02:46 ID:HOrwgLCd
ごめん 相手が伏せてたり、障害物近くにいないのに一方的に発見される場合は、 × 相手が立ってて、障害物近くにいないのに一方的に発見される場合は、 ○ でし
>銃で解錠 一部の扉には当たり判定がないっぽい。ショットガンで色々角度を変えて撃っても当たらないことがある。 >暗視ゴーグル系 ナイトビジョンが視野に+1、ウルトラビジョンが+2だったと思う。 同様に Trait(スキル)のNight Opsが+1、Night Ops (Expert) が+2。 敵の黒シャツ(精鋭)だとスキルの方も持ってることがあるみたい。
レスサンクス☆ そうか、1マス2マス程度なのか。 てっきり昼間と同じ能力になると思ったから、機能してないと勘違いした。 にしてもほんと国内の情報は少なすぎるねー 台湾や中国のサイトを覗くと、結構盛り上がってるのにね。 つーわけで牛殴って体鍛えてくる。
戦闘中移動するときにたまにステータス上がるから、 一人敵の後ろで待機させてターン制起動させ、 ほかの隊員全員でゴキブリのように這いまわらせたが全然あがらぬToT なんかステータスを簡単に上げる技とかあります?
>>19 能力値の種類によるけど、確か Agility は
敵を視認した状態で発見されずに(ステルスモードで)
移動すると上昇することがあったと思う。
偶にあるのは、敵を視認して発見されていない状態でセーブ
↓
何らかの理由でロード
↓
ロードし終わった瞬間に Agility が上昇
Dexterity は治療か修理をしていれば結構上がる。
Strength は v1.06 以降では牛・カラス・敵を殴るくらいしか上げる方法がないみたい。
Wisdom(だったっけ)は基本的に上がらない。
(雇っていない傭兵が別ミッションから生還した場合にのみ上がったかも)
Health も滅多に上がらなかったと思う。
極端に数値の低いキャラと MAX に近いキャラとがいれば、
Train>Teacher + Student で訓練させれば結構頻繁に上がる。
AgilityはAlien BUG(でっかい虫)が居れば簡単に上げれるようになるよ。
AlienBUGのなかに、攻撃してこないナメクジみたいな幼生が居るんだけど、
そいつの周りを走り回るだけでガンガン上げられる。
攻撃もされないので、一匹だけナメクジ残して、Agility上げに利用するのが良いと思うよ。
ただし、AlienBUGはSci-Fiモードでないと出てこないので注意。
Wisdomは爆弾を設置したり解除したりを繰り返していると上がるよ。
Explosivesが低いと解除に失敗しやすいのでWisdom上げるのが難しいかも。
一応全能力値を100にする方法は有るみたいで、
ttp://www.fileplanet.com/dl.aspx?/strategyplanet/jaggedalliance/ja2guide13_pdf.zip このStrategy Guideの「1.4 Improving Mercs Abilities」の項目に纏めてあるよ、
ほかにも、クエスト攻略法や特殊なアイテムの作り方とかも載ってるのでお勧め。
即死回避 もっとガンバレ
23 :
名無しさんの野望 :04/03/03 05:47 ID:4h+zTrCB
86384k0-i
24 :
名無しさんの野望 :04/03/04 16:55 ID:BtrWbDlq
UFO: AI のSDKが公開されてるぞ。
25 :
名無しさんの野望 :04/03/12 02:42 ID:N1zaipsN
保守
JA2:Wildfire が出てますね。
うほっ。本編プレー中だというのに・・レビューキボンヌ!
28 :
名無しさんの野望 :04/03/13 01:03 ID:rpVsKfsB
04/03/08発売か。普通に追加シナリオっぽい感じだね。 つかJA2本体も含んでるのか。
あげ! 話題がない・・・・・ >26買ったやついない?
30 :
名無しさんの野望 :04/03/21 00:19 ID:6aoS7XdD
>29 売られているのは秋葉原のAsobitCity, OverTOP両方で確認した。 \3980ぐらいだったはず。 が、タダの追加シナリオに見えるし、価格もけっこうするので俺は様子見。 ちなみにオリジナルのJA2もパッケに含まれているので、始めての人はGold買わずにこっち買うのも手かもしれない。
なんでもソース・コードが同梱されてるそうな。
>30 アソビットシティって移転するんだっけ? オリジナルを7000円台、UNFINISHEDを6500円くらいで買った男なのでWILDFIREも買います。
>>33 町単位で解放し、そこにある炭鉱から収入を得つつ市民軍(Militia)を鍛えて
敵の反抗に耐えられるように地盤を固める。その後、次の町へと進む。
…ってのが基本的な流れなんだけど、
慣れないうちは夜間戦闘(Night Ops)をメインにすると多勢に無勢でもかなり戦いが楽になる。
Night Ops は夜間の視認範囲に+2、Expert だと+4なので、Throwing Knife やサイレンサーを装着したSMGなど
音を立てずに敵を倒せる武器と組み合わせれば敵兵を確固撃破できる。
主人公を Night Ops Expert にして、Grunty、Wolf あたりとペアやトリオを組んで攻略。
治療は MD、修理は Barry とか Steroid、Militia は Ira や Buns に鍛えさせると効率よし。
左下の町が先ですよ。 沼のほうにはライフルが無いはずだが、、、時間掛かりすぎたからかな? とりあえず屋上に上って、伏せて銃を構えて、 「見ろ、人がゴミのようだ」といいながら沸いてくる敵を一匹一匹射殺していけば それほど難しくは無い。 装備があまりそろってないときに、立てこもってる敵と戦うのが一番かったるいよな・・
>32 元MAC館の所らしいよ?<Asobit移転
>>35 >左下の町が先ですよ。
Cambria のこと? デザイナーの意図では Drassen および空港の確保が第一目標という話だったけど。
一方、Wildfire では Chitzena を最初に奪取するのを前提にバランス調整されているらしい。
>沼のほうにはライフルが無いはずだが、、、時間掛かりすぎたからかな?
難易度および進行度(制圧した都市の数などにより決定)によって
敵の持っている装備がアップグレードされていくので、一概に言えない。
>34,35,37 レスTHX。 やっぱりX−COMと違ってきっちり英語を理解する必要があるね、少しずつマニュアルを読んでみます。 レスを参考にしてDrassenの左下の町の一角を制圧することが出来ました。 夜の闇に乗じて塀を乗り越え、建物内から敵を狙撃。(・∀・)イイ!! しかしMedical Kitって消耗品だったんだな、治療が出来ずそそくさと制圧地点から撤退する傭兵たち・・orz
今、追加MODのJagged Alliance 2: Deidranna Livesを落としてきた。おもしろい。 部分的にそのままになっていて不満な部分もあるけど、最初からスリリングだ。 URBAN CHAOSを落として遊んでいる人、いる?
>>38 重症者あり + 有能な Medic なし + Med Kit なし
という状況であれば、Cambria の左下だったか右下にある病院を制圧して
そこにいる医師に負傷者を預ける(有料)と一定時間で治療してくれる。
可処分所得がないと使えない手ではあるけど…
早めに周囲のSAM SITE(対空ミサイル基地)を制圧して、ヘリ輸送を確保しといた方がいいぜ。 あっ、まだDrassenを全部占領していないのか。初期投入メンバーに衛生兵は何人居たの?
保存sage
Jagged Alliance 2にDeidranna Livesをいれてみた。 そしたらあのIRAが色っぽいネーチャンに変わってた…。 でも一部台詞がIRAの声と中身のままで??な感じ。
>41 Drassenは占領済です、まずじっくり基盤を固めていった方が良さそうですね。 そのSAM SITEと言うのがまさに返り討ちにされたミサイル基地。 テトラポットみたいなのを遮蔽物にしたら全然被弾せずすんで制圧成功しました、じわじわと面白くなってきた予感・・。 しかし平行移動や機銃掃射まで出来るとはこのゲーム本当に凝ってるね。 あとセミオートで撃ってる筈なのに弾着が2つある事があるけど、もしかして兆弾まで再現されてるのか・・?
>>44 跳弾ではなく障害物を貫通しただけじゃないかな。
跳弾を再現しているゲームといえば Silent Storm とか。
たまには投稿しないと。
Wild Fire買った。なんかマニュアルはJA2のまんまでした。完全にSIR-TECHの名前が消えていてSTRATEGYFISTになっていたね。 ソースコードもついてきたけど、VCがないと駄目みたいだ。
JA2で戦車をのっとって使う事ってできますか?
>>48 あいにく無理。Jagged Alliance Galaxy にあるパッチで改造すればトラック同様輸送手段にはできるけど。
>>49 あんがちょーございます。
にしても、破壊しても一度撤退するとまた復活しているのが痛いな
LAW以外に何か有効な爆破方法はないでしょうか。
>>51 Mortar があれば苦労しないんだけどね…
Rocket Rifle も(ゲームのバージョンによっては)ダメージが通るんだったかな。
Smoke Grenade で視界を遮って肉薄して C4 とかを設置し、
安全圏に対比した後に爆破、なんて方法で仕留めた漢もいるそうな。
C4戦術やってみました。 仕掛けた近辺の真裏の土嚢の横なら安全で簡単に逃げられるので良いですね。 あとは戦車の副砲と、他の敵に気をつければいい。
Wildfire買ってきた。 まだ最初の街を制圧したばっかりだが・・・ 基本的に無印のリニューアルでFA? グラとSE、あと敵が最初からショットガン持ってきてる以外あまり変わってないよーな。
54 :
53 :04/04/28 18:53 ID:qzLipGxl
よーしパパDrassen空港制圧するぞー と鼻歌歌いながら雑魚を蹴散らして空港に着いたわけだが・・・ な ん じ ゃ こ り ゃ ? 何だこの要塞は。なんで屋上にスナイパーが居るんだ? 何で土塁があるんだ? 何で俺が秒殺されてるんだ・・・・・・_| ̄|○ 先に市街地を占領して、反撃のチャンスをうかがってるが・・
>>53-54 >基本的に無印のリニューアルでFA?
>グラとSE、あと敵が最初からショットガン持ってきてる以外あまり変わってないよーな。
Tons of Guns モードにしてれば新武器があれこれ登場するはず。
>何だこの要塞は。なんで屋上にスナイパーが居るんだ?
>何で土塁があるんだ?
>何で俺が秒殺されてるんだ・・・・・・_| ̄|○
Drassen は無印と比べて激しく難易度が高くなってる。
ゲーム内でも(メールだったかな?)
Chitzena から先に占領するよう支持されるし。
屋上のスナイパーは手榴弾で排除できない
(バグゆえに、屋上に手榴弾を投げ上げても爆発が地上レベルで起こってしまう)
から厄介かも。Night Ops 系の人員で夜間に忍び寄って片づけるしかないかな。
>55 やぱりそうだったのか・・ 手榴弾じゃなくて照明を投げまくったけどいつも床に落ちちゃうんだよな・・ 結局セーブ&ロードで何とかしたけど、何だがな・・ あとなんかリペアがおかしいかも。主人公(スキル35)にやらせてみたけど、 ジャムった銃を直した後なにもしなくなった。 他の人だけでなく、自分の装備のステータスすら満タンにしてくれない。 これもでしょうか?
>>56 リペアの異常は(無印/Wildfire ともに)初耳だなぁ。
スキル35なら、リペア対象が難易度高過ぎて修理できない、ってことはなさそうだけど…
Jagged Alliance Galaxy のフォーラム(Bear's Pit Forums)で見かけたのには
エリアデータがおかしくて強制終了するってのがあった。
漏れも Chitzena, Drassen は奪取したもののワールドマップ上の時間経過で
特定時刻で100% 強制終了、というハマリに陥って攻略止まってる…
パッケージ製品にしちゃちと酷い出来だよね。
パッチがすぐ出るならまだしも、音沙汰ないみたいだし…
58 :
57 :04/04/30 13:48 ID:8FRbtOA/
>57 2,3回なったことあるけど、傭兵を移動したり、 ワールドマップじゃなくて街とかのマップで時間を潰せば行けたりする。
>>57 100%強制終了
もし、ロードした直後に起きるのなら、それ無印の頃から有るバグだと。
解決法は、
>>59 で挙げられているとおり、一度セクターマップに降りて直ぐに戻れば回避出来るはず。
非公式MODのDeidranna Livesやってる人いる? 情報交換しましょう。 Crateの中身を右クリックで調べようとすると落ちる。 LockBOXはあんまり良いもん入ってない。
>>61 DL のリリース後数日して簡易パッチが出てたと思うけど、適応してある?
62>> ありがとう、うまくいきました。
65 :
名無しさんの野望 :04/05/16 18:56 ID:8+BE2zb+
age
JA2で敵との戦闘中にはFirstAidKitは使えないのかな?マップ上でも非戦闘中での使い方や、 地図画面での治療の仕方はわかるんだけど・・・。
すいません、わかりました。ちょっと勘違いしてました。 今更ながら始めたんですが、おもしろいね、このゲーム。
GoldPackなんだけど、Drassenから進めない・・・。左下の町に行ったらショットガンやらマシンガン やらでボコボコにされた・・・。でもEnricoから「気遣っている」とかいうメールが来たからモタモタして いられないし。もっと強力な武器がほしいけど、売ってないなあ。 あといらない銃器を売りたいんだけど、買い取ってくれるStoreってどこですか? アルコール売ってる店はあるんだけど、銃とかは買い取ってくれないみたい。
>>68 銃器売買業者はマップ北西の San Mona にいるよん。
見つけるのにちと手間取るかもしれんけど(ミニイベントをこなす必要あり)。
詳細が必要な場合は再度レスされたし。がんがれ。
70 :
68 :04/05/22 14:22 ID:9WQnV+HL
>>69 レスサンクス!そっか、まだ銃の店は先なんですね。今はDrassenから進めない状況です。
町の周りをうろうろしてる敵を倒しに出る→敵のほうが武器(ショットガン等)が強くて苦戦→
なんとか倒すが傷だらけでDrassen戻って治療→怪我が治った頃には新たな敵兵がうろうろ
こんな感じで敵の町までなかなか攻め込めません。一回なんとかたどり着きましたが、
敵のほうが兵力装備ともに上で返り討ちにあいました。そうしてる間に町の忠誠が下がってきた。
難易度Noviceなのに・・・。
>>34 あたりを参考にがんばってます。
71 :
68 :04/05/22 15:01 ID:9WQnV+HL
Drassenの忠誠が0になって、収入も0になってしまいますた。 最初からやり直そうと思います・・・_| ̄|○
>>71 賛否両論あるけれど、夜間作戦をメインにして
隠密プレイを心がける急に難易度が下がる。
いい武器が揃うまではこれも一手かも。
あと、Bobby Ray's(通販)の在庫は街などの支配率が上がると充実してくるはず。
73 :
68 :04/05/22 19:44 ID:9WQnV+HL
どうも夜間戦闘のコツがつかめないんです。Stealth Mode+Mute onにして敵に近づいて
ナイフで片づけようとするんですが、いつも先に敵に気づかれて銃撃戦となってしまい、
その間に他の兵も集まってきて蜂の巣になってしまいます。Night Goggleとか売っていない
し、何か勘違いしてるのかな・・・?
あと
>>35 にあるんですが、建物の屋根に上るにはどうしたらいいのでしょうか?
74 :
68 :04/05/23 01:04 ID:aL2g2eYF
屋根登れたよ。壁に密接しないと駄目なんだね。二度目のプレイでようやくCambriaの地区を 二つ落としました。敵の落としたM-14手に入れてから少し楽になったよ。夜戦はあいかわらず うまくいかないけど、そのうち慣れるだろう。 結局今日一日JA2ばっかやってたなあ。寝ます。
時間を進めるボタンを押すと、なぜかゲームが落ちちゃうようになった・・・。続きが出来ない・・・(泣)。
>>73-75 思いつく限りあれこれ書きます。役に立てば幸いなり。
●ゲームが落ちる
プレイしてるバージョンはいくつ? Wildfire 版ならば同類の報告とか
対策方法が見つかるかもしれないので詳細レスよろしく。
●夜間戦闘
・主人公もしくは仲間うちに Night Ops(Expert ならなおよし)特性をもつのがいると Night Goggle がなくても有利。
夜間適性およびゴーグル類は夜間での視野を延長してくれる。(以下、記憶おぼろげなり)
Night Ops -> 1マス
Night Ops (Expert) -> 2マス
Night Goggles -> 2マス
Ultravision Goggles -> 4マス
・灯りに近づかず、敵を明るいところに誘い出すのが基本。
・足音(が聞こえた、というメッセージ)を手がかりに敵が集まってそうなところに Break Light を投げれば
即席でキルゾーンを作れる。進み具合にもよるけれど、Break Light は Bobby Ray's にも出品されるはず。
・銃器を使う場合は、Silencer がついた拳銃もしくはサブマシンガンで敵を料理する。
ない場合は Throwing Knife で Torso を狙う。相手が気づいていない場合に Torso もしくは Head に
Throwing Knife が当たるとクリティカルヒットとなることがあり、一撃で殺せる。
Torso を狙うのは Head よりも当たりやすいため。
(続き) ・上記の武器をもった面々を半円状もしくはライン状に配置 →前方に Break Light を投げてキルゾーンを作る →非消音系武器をわざと発砲して敵をおびき寄せる →片っ端から料理 →現われなくなったら Night Ops つき Merc をポイントマンに残敵掃討 てな流れが効率的。 ・非消音系武器を発砲すると、発砲炎により視界外の敵にも一瞬こちらの姿が見えてしまい、 Interrupt を食らって撃たれることがあるので、近くに敵がいそうな時は注意。 ・Combat Knife、Machete の類で忍び寄って殺すにはかなりのキャラスペック and/or プレイヤー慣れが必要だと思う。 屋外では難しいんじゃなかろうか。 …こんなところかなぁ。装備が充実してくる中盤が戦術的に一番面白いのでがんがれ。
78 :
75 :04/05/24 18:13 ID:PZee4XpG
>>76 大いに参考になりました。ありがとう!
Drassenに続いてCambriaも制圧できました。その後SanMonaへ行ったのですが敵が出てこないので
そのままChitzenaを先に占領。再度SanMonaに戻りました。そういえばSanMonaに初めて来た時Iraが
「ここにはKingPinという大物がいてクソッタレだ」とかなんとか言っていたので会いに行ったんですが
門前払いで会えず・・・。今度はSanMonaの鉱山内を探索してると奥で現金の入った箱を見つけ、さらに
その近くにはしごがあったので登ってみるとKingpinの家の中。ドアを開けたらアラームがなって銃撃戦
へ。Kingpinと町中の敵を射殺したんですが何もイベントが起こらずこの後どうしたものやら・・・。
Wildfireって、ライフルやアーマーなどいい装備がGoldより早く手に入る分、 中盤楽かもな。とはいってもまだCambria制圧したばっかだからこの先どうなるか分からんが。
80 :
75 :04/05/24 19:24 ID:PZee4XpG
ゲームが落ちる件に関しては一つ前のセーブデータでやることで解決(?)しました。 ときどきなるのでこまめにセーブしてます。あと私がプレイしているのはWildfireではなくGoldです。
UFO aftermathを買ったんですが、これ5年も前に発売されたJA2のほうが 出来がいい気がする。JA2プレイしたのは今年になってからだけど・・・。 ポテンシャルは秘めてる気がするんだけどいかんせん作りに粗が多い。 ところで、当方Reloadしまくりのチキン野郎なんですが、このスレの 人たちはやはりIronmanModeがデフォルトですか?
>81 絶対_ 傭兵全員死に絶えそう。
>81 ロードしまくりどころか1ターン毎にセーブしてますが何か?_| ̄|○
>>81 ロードしまくりどころか難易度もNoviceですが何か?(´・ω・`)
>>78 落ち現象、回避できたみたいだね。よかったよかった。
書き忘れたんだけど、
・敵AIは残り人数が多いうちは積極的な索敵&銃声のした方へ向かう
というのが基本行動なんだけど、数が減ってくると怯えでもするのか
滅多なことでは動きまわらなくなる。
ゆえに前回書いた夜間戦闘では終盤が掃討戦になってしまう。
Night Ops もった敵が物陰に潜んでたりすると待ち伏せされてしまうので厄介。
漏れは恥ずかしながら
ポイントマンが秒殺される → リロード → さっき敵がいたあたりに手榴弾
といったパターンが多い…
・KingPin については、本拠地にあるバーに入ってバリ・トゥード風の試合に
3回ほど勝つと会えるらしい。(漏れは会ったことない…)
ちなみに同バーの門番に追い返される場合は Leadership が高い
and/or 手に持ってる銃の「Prestige」(隠しパラメータ、かっこよさに近い)
が高いキャラクターが必要。
(続き)
・で、KingPin に会うと何かしらのアイテムの奪取を依頼されるらしい。
・洞窟に隠してある金をごっそりいただくと、KingPinから脅迫メールが来たり
刺客が追ってきたりしてきて違う意味で楽しめる。
>>81 UFO: Aftermath <JA2 と感じたなら、是非是非是非 Silent Storm をプレイされたし。
日本語版がもうじき出るみたいだけど、味見代わりに英語版のデモを軽くプレイしてもらえれば
JA2への一大オマージュなのがわかると思う(声優かぶりまくりだし)。
マジでオススメ。いやマジで。しつこくてすまん。
>>84 難易度が低い方が敵の強さおよび装備がショボくなるのは確かなんだけど、
同時に敵が落とす武器がなかなか強くならないため、装備面に限っては Expert モードの方が
「楽になるまでが早い」 という傾向があるので、ゲームに慣れてきて
テンポがダレてきたら思い切って難易度上げて再スタートしてしまうのも手かも。
ちなみに Easy では敵の命中判定にペナルティーがついて、
Normal では彼我互角、
Expert では敵の命中判定にボーナスがつく、てな仕様だったと思う。たしか。
81じゃ無いけどSilent Stormやってみたよ。 確かにJA2に似てる、って言うより殆どそのまんまだな。 インターフェイスがちょっとややこしいが面白い、動作が重いのは難点だけど。 あと予想通り高難度、2番目のミッションがクリアできない・・いきなり凄い数のドイツ軍に囲まれてリンチされました・・。 しかしJA2って何に使うのか分からんアイテムがやたらと出てくるな。 引き出しの中に腕時計が入ってたり、時限爆弾にでも使うのかな? 敵の死体にマチェットを使ったら生首が生成されたのには(色んな意味で)感動した、凝ってる。
>ゲームが落ちる
>>60 で答えてるんだけれど、戦略マップで時間を進めて落ちるときは、
時間を止めたまま戦術マップに降りて、その後戦略マップで時間を進めると落ちなくなりますよ。
ちなみ、私のプレイしたのはJA2GoldのVer1.12ですが、
基本的にどのバージョンでもこの方法で対処可能だと思います。
89 :
88 :04/05/26 19:10 ID:Y6Eq571+
90 :
87 :04/05/26 19:42 ID:21dUdu9v
訂正 ×敵の死体にマチェットを使ったら ○敵の死体をマチェットで攻撃したら それに・・、×「81じゃ無いけど」 ○「81じゃないけど」だな・・。
>>87 (Silent Storm)
>あと予想通り高難度、2番目のミッションがクリアできない・・
>いきなり凄い数のドイツ軍に囲まれてリンチされました・・。
本筋ミッション(最初と最後以外は大体プレイごとに順番が変わる)の1つだろうけど、どれかな。
6人パーティ組む際に連れて行きたくない面々からも装備をせしめると
火器類がだいぶ充実する。
(JA2)
Wrist Watch は時限信管の材料にするつもりで入れつつも、
製品版では結局その組み合わせは使えなかった、てなオチだった気がする。
>91 書き忘れていた、やったのはDEMO版です。誤解させてスマソ。 で、2番目のミッションと言うのはALliesのミッションです。
93 :
81 :04/05/26 22:31 ID:ngxua8V3
>>86 SilentStormDEMO、発表時に即行DLしたんだけど、PCのスペックがしょぼすぎて
まともにプレイ出来ず、泣く泣く我慢したのに、そんな熱心に薦められるたら
ますますやりたくなるじゃないかヽ(`Д´)ノ ウワアアアン!!
>>92 確かにあれはエグいよね。前方から4〜5人の敵小隊が見回りしてくるんで、
開始後にすぐ手動(ENTERキー)でターンベースに入れた方がいいかも。
左側にある建物にひとまず入ってしまえば銃撃戦になってもなんとかなる。
>>93 グラフィック設定を下げまくってプレイ! ひたすらプレイ!
ダメならPC新調!
それでもダメなら続編の Silent Storm: Sentinels が出るまで待ってまとめてプレイ!
95 :
75 :04/05/27 18:30 ID:SK2sqjzc
>>85 漏れはKingpin殺してそのまんま・・・。SanMonaは自分たちで占領できず、敵もやってこないで
宙ぶらりんのままになってます。今はGrumm鉱山で化け物と戦闘中。いよいよ物語も中盤あたり
なのかな。
>>88 ありがとう!過去ログは見たのに見逃してました。すみません。前のセーブに戻らなくても
その方法なら続けられますね。
>95 早っ! 自分は2ヶ月掛かってようやくDeidrannaがCreatureを放った所だよ。 まとまった時間を取れないと辛い。 段々と装備が充実してきて、傭兵がまるでRainbow Sixの隊員みたいになってきたw
しかし夜襲は本当に強力だな・・、自己流のやり方を書いてみました。 ・まず偵察隊と本隊に傭兵を分ける。 ・偵察隊は暗視ゴーグルを装備、サイレンサー付きSMGを持つ。 ・人数は最低2人以上、2つ以上チームを組んでも良。 ・当然Night opsやStealthy等のスキルが有った方が良い。 ・本隊はライフルや狙撃銃を持った面々。(残りの傭兵) ・まず偵察隊は一番索敵能力の高い傭兵をポイントマンにして、ステルスモードで進んでいく。 ・本隊は敵の正面に攻撃を仕掛けるように展開する、敵に発見されないよう余裕を持って距離を取る。 ・偵察隊は敵中に飛び込まないよう回り込んで索敵、偵察隊が敵を発見したら本隊で狙撃。 ・本隊に気を取られている隙に偵察隊がSMGで敵を確実に仕留める。 ・本隊の銃声に釣られてやって来た敵を偵察隊で各個撃破、本隊は囮の様な物。 ・偵察隊は絶対に発見されないように慎重に行動する、常にバックアップを用意して近づいてくる敵に備える。 ・敵は攻撃者を発見できないまま、至近距離と遠距離から攻撃を受けて成す術も無い。
Elliot! You idiot!
>>98 おばさんの声優が熱演してるのが好きだった。
Voice Actingも力が入ってるなぁと。
>>96 化け物はトラウマになります。キモイし怖いし数は多いし。
このゲーム、Xcomに比べて会話イベントの量が大作RPG並みに豊富なので、
めんどくさくて翻訳しないで読み飛ばしたNPCの台詞とか結構あったなぁ。
皆さんはどんな傭兵使ってますか?漏れはいま Lynx Scope Ivan Wolf Cliff あたりを主力のメンバーとして使ってます。 あと2〜3人増強したいけど、Lynxとか高くてなかなか余裕ができない。
最初は Bull、Buns、MD、Grunty の中から長期契約で2〜3人、
Wolf を1日だけ雇って装備をいただいたりすることが多い。
Night Ops 持ちが主人公含めて2人いると序盤の夜戦がすごい楽。
>>101 の Thor とツーショットは漏れもやったことある。
NPC との交渉なんかがえらくスムーズに進む。
M.E.R.C.は基本的に全員雇用(藁)。
しょぼ傭兵たちを使っている(料金を支払っている)と
Numb などのコストパフォーマンス高めの傭兵がリストに追加されるので、彼ら狙い。
傭兵数上限にぶつかるまでは飼ってる。
余談だけど Silent Storm の Allies キャンペーンで出てくる武器庫のおっちゃんはCVが Lynx まんまだね。
Wildfireを買いました。Jagged Allianceは初めてで、最初のミッションが 終わった瞬間に、何をやればいいのか分からなくなりました。 いきなり、次の町に攻め込んじゃっていいんですか?
>>103 (以下、微弱ネタバレ注意)
・最初のエリアにブラック系のおばちゃんがいるんで、Leadership の高い傭兵で手紙を渡す
・隣のエリアに案内され、反乱軍のアジトで反乱軍のリーダーと対面、仲間ゲット
・西にある Chitzena 攻略に向かう(無印JA2やGoldバージョンだとDrassen攻略が推奨なんだけど、
Wildfireだと敵がエグいので装備が充実してからにする)
Wildfire は全体的にバランスがきついので行き詰ったらレスされたし。がんがれ。
>>104 ありがとう
西に向かうんですね。がんばります
以前買ったX-COM Collector's Edition、時間がなくて積みゲーになってたんだけど ようやくはじめようと思うんです。どれからはじめようか迷ってるんですが、どれがおすすめ でしょうか?
>>106 1が基本なのでそこから。慣れたら2。
3はリアルタイムモードもあるし、だいぶ勝手が違うんで後回しの方がいいと思う。
MiST Land Southってどんなゲームだしてんの? Currie夫婦とかAlex Medunaはもう関与しないのか。 ところでJA2MODのUrban Chaosを落とそうとしているのだが、日本から一番近いMirrorはどこだろう。
ミサイル基地を襲ったらMIKEとか言うバカみたいに強い奴が居た。 全員で集中攻撃しても全然ダメージが通らない・・(;゚д゚) 何とか倒せたが・・なんだったんだあれは・・。
それはJagged Alliance 1に出てくるAIM最強の男。 AIMの引退者名簿を読んでいれば出てくる。
Tixaだっけ、砂漠の刑務所みたいなところ襲撃したら、何度やり直しても途中で落ちちゃう。 仕方ないので前のセーブからやりなおすか。
>>111 Mike は最強の防具(Spectra系)を身につけているため、
AP(赤マークの弾薬)以外(Hollow-Point だとホント効かない)だとなかなかダメージを与えられず、
鎧の状態が低下して防御力が下がるまでは削るはめになるのじゃった。
>>111 確か関係のあるベテラン傭兵を近くに置くとイベントシーンがあるんだよね。
「Mike、あんたとはやりたくなかった」
「金を払ってくれれば仕事をする、悪党のためだろうが独裁者のためだろうが。それが傭兵だ」
みたいな感じだったか。
>>115 だね。前作(JA1 およびその半続編 Deadly Games)からの出演者だとセリフが用意されてるみたい。
たしか俺が戦った時はMikeいきなりマスタードガス投げてきたような・・・。 まだガスマスクを全員持っていなくて、仲間がバタバタ倒れていった記憶がある。 で、なんとか倒した後G11を落としたんだけど4.7mm弾が全然店で売られないので 弾切れた後は使いようがなかった。
>>117 4.7mm は後半〜終盤になると(街をいくつも制圧して進行度が高くなると)
Tony の銃砲店で出品されるようになった気がする。
Unfinished Buinessは無印JA2に比べて分量が少ないよーん。うえーん。
>>119 Jagged Alliance Galaxy のダウンロードコーナーにユーザー製のキャンペーンがいくつかあるよん。
出来はピンキリだけど、元のシナリオよりは面白いものが多いような気がする。
121 :
名無しさんの野望 :04/06/20 16:12 ID:NyxYd7cs
>>122 なかなか雰囲気あるね。
DeveloperのMiST Landだけど、Strategy中心の製作会社らしいが、
最近作にあたるらしいParadise Crackedが結構厳しく評価されてる
が個人的にちょっと不安を誘うな。
並行して製作してるらしいALFA:antiterrorとかCops 2170:PoLとか
のSSは個人的に結構好きだけど・・・。てかALFAちょっとやってみたい。
でも、一体何個のプロジェクトを並行してるんだろう・・・。
ttp://www.mistgames.ru/
ALAFとPoL、どちらもなかなか期待できそうだね。 最近ロシアの会社がつくづく元気だな。 米英のゲームより、俺の好みにあってるゲームが多い。
125 :
名無しさんの野望 :04/06/27 13:18 ID:66Qi/Ogs
age
126 :
名無しさんの野望 :04/07/03 16:47 ID:+L8+riML
UFO: AIのSecond Tech Demoマダー?
127 :
名無しさんの野望 :04/07/08 00:45 ID:OiBo8V1Q
取り合えず保守・・。
128 :
名無しさんの野望 :04/07/16 01:12 ID:PywF/3dx
虎撲殺
>>128 ワロタ
自分はJA2始めるちょっと前にバキ読んだから、
ゲーム中に虎を見て素手で行ったこと有ったけど、
出来る訳ねぇ、が感想だったよw
JA2にMODのディドリアーナlivesを入れてやってるんだが、 王宮のマップデータを再読み込みするたびにELLIOT君が生返ってMILITIAと戦闘になるんだけど、 彼はゾンビなのかしら。
131 :
名無しさんの野望 :04/07/21 01:17 ID:5XsxLCCW
UFO: AI公式更新。 基地製作画面が公開されてる。 これが完成したら2nd TechDemo出るかな?
X-com初代のオープニングでヒーロー物のノリで戦う隊員達 いざ、始めると一発で即死。邪路に電話しよ。
>>132 それ、前スレで私も書いたわw
あのOPの嘘
1.緑色の奴を人間が初期の銃器+最初のスーツだけで倒しまくってる
2.緑の奴のボスの赤い奴なんてゲームでは出てこない
3.乗ってくる輸送船のデザインが全然違う
4.ってか、戦うときに堂々と姿見せすぎ
判りやすいボスが居る点とかから考えて、
あのOPはX-COM世界でX-COMの活躍をモデルに作られたアニメか特撮ドラマだと、
1が終わって3が始まるまでの間に放映されたのではないかと予測
青スーツ以外はエレリウム消費するからあんまり作らないな
空飛ぶ巨神兵スーツで人間タワーを作る。
エイリアンは強力な兵器を持っている。人間はそれに対抗するため時を操る能力を得た。 時を操る者はストレスが溜まったという……。
>>132 かと言って、2のオープニングでいきなりマインドコントロールされる
隊員というのも冴えないものがあるけどな。
保守
ほしゅ
X-com隊員になった私は、過去の経歴を抹消され、新しい名前を与えられた。 その名はKamikaze。なにか嫌な響きだ。ベテラン隊員の呟きが聞こえた。 「今度はあいつか。かわいそうに……」
ハゲシクワラタ
Brigade E5. New Jagged Union
http://int.games.1c.ru/e5/ Jagged UnionってタイトルがJAを思わせるのだが、
3Dだけどターンベースでアクションポイント制みたいだし、
JAの方向性を継ぐゲームなのかな?
144 :
名無しさんの野望 :04/08/29 07:48 ID:t4Xi4zlu
1と2に、「伏せ」の要素をいれて、廉価版で再発して欲しいな。 メディアクエストあたりにやってもらいたい。
1と2とはX-COMのことかな。 伏せても匍匐前進や屈んで移動ができなくて特攻するしかないんだろうな。
つかSilent StormのエンジンでXCOM1出してほしい・・・
>>146 心底同意。S2のSF要素を考えると、開発元も視野に入れてそうだけど…
さておまえらなんか随分書き込みないけど質問するよ? X-COMかJagged Allianceを今から買うとするとなにがお勧めかね X-COMは古すぎて無理っぽいからUFO:Aftermathか Jagged Alliance 2 - Wildfireってところか? Unfinished Businessはみじけーって上にあるし 3を待つてのもアリだがいつ出るかすらわかんネェし
149 :
名無しさんの野望 :04/09/08 15:50 ID:dx4RyDWP
>>148 Xcomシリーズなら、Aftermath以外のすべてのゲームが入っていて、しかも3000円ぐらいの
超お得なXcom Collectors Editionか、素直にAftermathを買うか。
JAシリーズは、2本体+拡張のJagged Alliance 2 Goldかな。
Xcomは、個人的には 1(DOS)>2(DOS)=3(Win)=Aftermath>その他のXcomシリーズ
だと思う。Aftermathはプレイしていないけど、評判はすごくいいわけではないような。
DOSゲームを今遊ぶのは環境的につらいと思うけど、コレクターズエディションなら、
DOSではなくWin95向けに移植された1,2が入っているので、
グラフィックを気にしない人なら今でも楽しめると思う。ただこのパックの入手は結構難しい。
JAシリーズの方は、JA2Goldがおすすめ。Wildfireは、JA2の有名なMODerが
作った改造JA2本編を製品にしたもので、新作ではない。いろいろ面白そうな修正も
加わってるけど、無駄に難易度が上がってるらしく評判はよくない。JA2のマニア向け。
WildfireのパッケージにJA2本編CDと2のソースコードも入ってるらしいが、
それならGold買って本編とUB遊んだ方がいい気がする。
ソースコードはプログラマーでもなけりゃ用はないし。
Xcom Collectors Editionは本国でもプレミア価格だぞ。 確か万近くする。さらに送料かかるし。 やっぱりJA2Goldが無難か。
そうなんですか、じゃあもうXcom1,2を合法的に遊ぶのは無理かな。 Abandonware化したDOS版をDOSBOXで遊ぶしかないかも。 あとはPS版をエミュでやるとか。 まぁそれに、今遊ぶという前提で考えるなら、旧Xcomシリーズよりも JA2の方がおすすめかも。 しかし前アソビットで投売りされてたときCollectorsEdition買えば良かったな…。
そういや、初代スレの頭の方はそれ系の話題も多かったなあ、とか思い出してみたり。 で、久しぶりに前スレ読みたくなって確保しておいた過去ログを見ようと思ったら、これが見つからない。 前の再インストール時に移植し忘れたみたいだ・・・ 無いとなるとX-COMの攻略情報やエンディングの文章とかが無性に読みたくなってきたよ。 誰か前スレのログ持っている人居たらUPローダとかに揚げていただけなだろうか?
日本人でX-COMのサイトを作っている奴はおらんのけ?
156 :
名無しさんの野望 :04/09/12 02:43:49 ID:km8h+T8j
このゲームのためにPC110購入。 これで手のひらでX−COMが楽しめるかも知れぬ
JA2とX-COMは日本語版でてないの? 英語わからんからやりたいけどキツイナ
>157 板違いだけれど、X-COM1ならPSで日本語版が出てる。
>152 あばん丼ってなんですか? 一応X-COM: UFO Defense Gold Editionだったのだが なにバージョンなのかな スレ違いでスマソ
160 :
153 :04/09/13 01:00:29 ID:e1GT7rif
>>154 頼んだ日に既にUpしてくれてたんだすね、有り難く頂きます即応THXです。
過去スレながめていたら、WIN版X-COM : UFO Defense で、
バトルスケープのみのスクロールが速い現象で悩んでいる記事を見つけたのですが、
バトルスケープのみのスクロールが速いのは、垂直同期OFFにしてると起きる現象です。
今更ながらですが、初代X-COMのWIN版でこの問題に悩んでいる方は人は垂直同期ONにしてみて下さい。
>>157 個人的にはX-COMは中学英語すら不安のある自分でも問題なくプレイ出来るくらい英語読まなくても楽しめますよ。
そんな私でも、ちゃんと火星行ってエンディング見れましたし、
エンディングの文章だけは訳して読んでみようって気になりましたが、
その文章も読まなくてもゲーム楽しむ上では問題なしのレベルです。
JA2は英語出来ないとつらい部分が多々あります。
それでも
http://dynamic.gamespy.com/~ja-galaxy/downloads/ja2_documents.shtml に有る、
「Patusco's JA2 Strategy Guide Version 1.3!」を翻訳ソフトとかで訳して眺めながらプレイすればエンディングまでいけました。
こんな私でもかなり楽しめてますので、ターンベースストラテジーがお好きなら是非英語に尻込みせずに挑戦されるのをお勧めします。
>>159 前スレログの100前後読めばそれに関することが書いてありますよ。
>160 さんくす〜 んでもってアバンドン落としてやったのだが なぜか戦闘に入るとゲーム自体が終了してしまうのだがなんでだろ
>>161 えっと、すみませんが、動かそうとしてるソフトと環境判らないと答えようがないです。
X-COM: UFO Defense Gold Editionの WIN版です。 自分のPC環境がCPU1.6 メモリ384 グラフィック16M です。
WIN版で戦闘で落ちるのでしたら
>>160 にもある垂直同期が切ってあるのが原因かと思います。
垂直同期をONにして試してみれば上手く行くかと思います。
ちなみに、環境を聞かれた時はOSも答えていただけるとなお問題の切り分けがしやすいです。
>>152 のX-COM1、うまくセーブが出来ないんだが。これは正規版を買えという意味なのか。
一応PS版も持ってはいるんだが、ロードがあまりにも遅くてとても遊べたものじゃないから。
167 :
160 :04/09/13 20:26:49 ID:e1GT7rif
>>165 自分で解決しました、というか。
X-COMとかあの時代の海外ゲームを愛好してたりするのですが、
そのくせ160でも書きましたとおり英語が苦手でして、
海外フォーラムを見て回るとかあまりしたことが無く、
海外でも知られていない解決法だとはつゆも知りませんでした。
実を言うと、前スレの263に続くレスを書いていていた者でして、
あの時は何度実験してもDirectX8.1b入れたことにより解決したように見えていたので、
そう思いこんでいたのですが。
その時から半年後くらいに、あるFPS入れたときにスクロールスピードの問題が再発して、
その時にこれまた何度か再インストールして原因を調べていった結果、
垂直同期が原因と気がついたのでした。
発見したときにX-COMスレに書いておけば良かったんですが、何故か書き忘れていて、
昨日、前スレ読み直していたときに思い出したしだいです。
165さんは前スレで悩んでられたようですが、あの時293に続くレスの方でしょうか?
だとしたら長らく正しい解決方法の報告が遅れたことに謝罪させて下さい。
本当にすみませんでした。
それと、改造版exeのバグフィックスは志の高い試みですね、
バグと思われる物が幾つか気になっていたので、これは試してみる価値がありそうです。
ご報告有り難うです。
垂直同期とは画面のプロパティーでの設定でしょうか? OSはXPなのですが
>>166 >>165 の一番下のexe試してみれ。俺は描画がうまくいかなかったんだけど、それで解決した
>>168 はい、垂直同期=Vsyncは画面のプロパティの設定です。
DirectX用の垂直同期と、OpenGL用の垂直同期があるかも知れませんが、
X-COMのWIN版はDirectXを使っているので、DirectXの方の垂直同期を弄って下さい。
171 :
160 :04/09/13 22:38:23 ID:r7necjsT
ちなみに、初代X-COMのWIN版の描画関係の不具合は私の知っている物では2つ有りまして。
1つは、バトルスケープや戦闘機対UFOの処理が異常に速くなるもの。
これは書いたとおり、垂直同期がOFFになっていると起きます。
2つ目は、起動すると画面が崩れてゲームにならない物です。
ttp://www.xcomufo.com/xcom1fix.exe ttp://www.xcomufo.com/patch.dll の2つのファイルをX-COMのフォルダに入れて「xcom1fix.exe」から起動すると回避出来ます。
あるいは、165で上げられたexeでなら1つ目と2つ目の問題を解決できます。
(更に描画以外の問題の幾つかもFIXされます)
よく考えてみると、今スレに入ってから一度も初代X-COMの不具合及びその回避方が上げられていなかった上、
前スレも落ちていたので、新しく来られた方々は知らないままとなっていたことを痛感しましたので、
僭越ながらまとめさせていただきました。
次スレ(何時のことになるのか)にはテンプレに書いた方がよさげですね。
172 :
160 :04/09/13 22:46:13 ID:r7necjsT
>>166 152のサイトのX-COM、試してみましたが、当方ではセーブは普通に出来ました。
セーブできないという不具合には今まで出会ったことがないので、
残念ですがご助言できないです。
何度も腐った質問すいません 垂直同期の設定がいまいちよくわかりません 自分的になんどかやったんですが、詳しく設定の仕方お願いします。 画面サイズ1024*768 OSはXPです。
>>174 >自分的になんどかやったんですが
ここを詳述しないと
176 :
165 :04/09/14 04:52:44 ID:rMsFAMwQ
>>167 そうです、あの時の者ですw その節はどうも。
謝罪などとんでもないです。まさか再びお会いできるとは。
Vsyncは、fpsを稼ぐためドライバインストールと同時に切る、という悪癖が
染み付いていて、それがトラブルを引き起こすなんて思いもしませんでした。
いやーありがとうございました。
ついでと言ってはなんですけど、Xcom最大の便利ツール、
Xcomユーティリティーが9.50にバージョンアップしてました。
9.60Betaも出てます。
http://xcomutil.scotttjones.com/ >>174 垂直同期はOSではなく、ドライバーの設定をいじってオンオフします。
とりあえずデスクトップ右クリックしてプロパティ→設定→詳細と進んでください。
そこにビデオカードドライバの設定画面があるはずですから。
そこに垂直同期の項目がなかったら、ビデオカードの設定ツールを導入する必要が
あるかもしれません。RivaTunerとか。
使っているビデオカード名と、ドライバーのバージョンがわかれば誰か
持ってる人がアドバイスしてくれるかも。
178 :
167 :04/09/15 04:06:51 ID:kr56r4z0
>>176 やっぱりあの時の方だったんですか。
>謝罪などとんでもないです。まさか再びお会いできるとは。
そう言っていただけると嬉しいです。
本当にお久しぶりですね、もう見てらっしゃら無いのでないかと思ってました、あれって二年前なんですよね。
このスレ、進行は遅いけど結構長命なスレだと改めて感じるしだいです。
>165の三つ目のバグ修正のやつは X-COM: UFO Defense Gold EditionのWIN版の フォルダにいれればいいのかな
>>180 install.txtを読め。UFO Defense.exeをX-COMのフォルダに移し、
表示色数に合わせて24bit/32bitの片方からufoeuetも移動、だ。
>181 パッチ ノット インストールド ってエラーが出てできないのだが
>>182 X-COM2の方で同様の症状が出ていた人がいて、
パッチ開発者から「euetファイルに拡張子をつけてないか?」
「ショートカットを使わずexeを直に起動したら解決しないか?」
とか言われてたものの、そのどちらでもなかったらしく、
結局新しいバージョンでうまく動くようになったみたい。
>>182 24bit/32bitフォルダの中身をXcomルートフォルダに移してる?
フォルダごとじゃだめだよ。
あとデスクトップの色数を同じにする。
自分のPCでは32bit版しか起動しなかった。
それと念のためだけど、このパッチはWin版Xcom専用みたい。
>184 できたけど速度は直ったけどやっぱ戦闘になると 落ちるな、垂直同期なおさんと_か
誰かプログラム知識の有る人、教えてください。
X-COMを自力で日本語化できないか?と思い、色々調べて
言語データを日本語に書き換えてみたところ、文字化けをしてしまいますが書き換えは可能でした。
恐らく使用フォントが日本語対応になっていない為と思われるので、
UFO Defense.exe内をバイナリで調べてみたのですがフォント関連の部分が
分からずここから先に進めません。もし分かる方がいたら教えてください。
ちなみに日本語化しようとしているのはWin版X-COMで
>>165 の一番下のUFO Defense.exeを使ってます。
>>186 自分はプログラムの知識はないのですが、
X-COMは2バイト文字の考慮なんてされていない筈ですし、
フォントだけ変えるだけでは駄目ではないでしょうか?
最近のゲームでは、2バイト文字が考慮されていてフォント変えれば表示できるのも多いですが。
なんと言っても古いゲームですし、半角カタカナとかでないと表示できないのではないかと思います。
日本語化は志の高い取り組みだと思いましたので、あるいは協力になればと思ってかきました。
的はずれなこと書いていたらすみません。
日本語化する必要がある部分ってUFOペディアの部分ぐらいだと思うが思うが
そりゃ今プレイしてる人にとってはそうだろうけど、 これから新しくプレイする人のことを考えないと。
保守。
191 :
名無しさんの野望 :04/09/28 22:23:09 ID:eL6zAGuH
age
193 :
186 :04/10/03 12:26:24 ID:LL5GAGK1
>>187 なるほど、確かに言われてみるとその通りかも。。。
やっぱ諦めるしかないかな〜
しかしかなり亀レスになってしまいました、実は186を
書いた直後に家のネット回線が今まで不通になってまして…
結局モデムの故障だったんだけどNTTの対応の遅さ&悪さには閉口、
10日近く待たせた挙句に「モデム買い換えなきゃ駄目ですね」って喧嘩売ってるとしか思えない、
ジャンクショップで同じモデムを300円で買ってきたよ、誰がNTTなどで買ってやるかってんだ!
>>193 ゲームで表示できなくとも訳して読んでみたい部分が多いので(UFOペディアとか)、
テキストデータの格納されているところ教えて頂けませんか?
>>194 X-COMのGEODATAフォルダ内にあるのが言語データのようです、
ENGLISH.DAT、FRENCH.DAT、GERMAN.DATなどとわかり易い名前になってるので
すぐわかると思いますよ。
196 :
名無しさんの野望 :04/10/12 01:33:41 ID:Bdo8ePX+
age...
MAPが半分埋まった辺りで鉱山に入れることを知る それはそうとJA2で武器とか修理できないの? ToolKit持っても選択できないし あれは車用か?
武器の修理無しでMAP半分まで埋めたって・・・あんた凄いな、いろんな意味で。 戦略画面の左側の傭兵一覧で、ToolKit持たせた人物のAssignをRepairにセットすれば、 勝手に持ち物全部の修理始める、Mechanicの能力が高ければ高い程修理は速く終わる。 しかし、修理無しのプレイだと銃がジャムって戦闘中に危機に陥るとか起きまくるんだろうな、 それはそれでスリル有って楽しいかも。
おう よくジャムるから複数持ってたり 49%あたりで一気に1%になって使えなくなるから怖い 虫がわんさか町に出てきて オイオイどうなってんだよッってHistory見たら鉱山が止まってて 近寄ったら入れたって感じ ToolKit持ってチーム選択でRepairまで考えたんだけど アイテム何も持ってなくてRepairが黒文字で選択できなかった アイテムを持ってる必要があったのかァthx
>>199 本人が何もアイテムを持っていなくても、
同エリアにいる他のキャラが1個でも
損傷していて修理可能なアイテムを所持していれば
修理し始めるはず。
念のため補足〜
201 :
名無しさんの野望 :04/10/22 11:32:14 ID:F8BCyYBe
Jagged Allianceの新作はあるのか?
202 :
名無しさんの野望 :04/10/23 18:35:34 ID:5Roef7dC
203 :
名無しさんの野望 :04/10/27 10:45:37 ID:uDa3UBwW
UFO: AIのサイトの掲示板の開発メンバーの書き込みによると、12月に2nd Tech Demoが出るらしい。 期待。
204 :
名無しさんの野望 :04/11/01 20:23:21 ID:yHPTIpG0
>>202 おおー、でるのか。
楽しみじゃあ。 って、遅レスすまぬ。
出す気はあるけど、出るかどうかはまだ分からぬのでは・・・
206 :
保守 :04/11/07 17:55:02 ID:8C5HpG7D
しかしX-COM1はniftyで盛り上がったよなあ JA2も結構個人的には思い入れがある。 続編にも入れ込めるかどうか・・・。
初代X-COMが出た頃はリアルで厨房だったから、 親を説得できず、パソ通したくても出来なかったのを思い出した。 ついでに言うと、DOS/Vでゲームしてる奴なんて周りにいなかったから、 当然X-COM話す相手も居なかったしな。
エイリアン殺して兵器なの?
>>208 漢字を扱えるとはやるなエイリアン。
しかしまだ抜けがある、精進せよ。
210 :
名無しさんの野望 :04/11/14 22:34:13 ID:ub/4ykjl
211 :
名無しさんの野望 :04/11/14 23:38:01 ID:ub/4ykjl
リンク切れじゃなかったです、すみません GeForce
silent stormでこの系統に興味を持ったんだが、 いまやJA2も国内では入手困難みたいだね。 海外のレビューサイトによれば、falloutというゲームも一応この系統に分類されてたが、どうなんだろう。 現実的← →非現実的 JAシリーズ>S2シリーズ>X-COMシリーズ>falloutシリーズ ということだろうか。
>>212 JA2gold、一月前ぐらいに見たときはどっかの通販サイトで
すごく安かったよ。falloutは1、2がSFRPGで、外伝fallout tacticsが
Xcom系のストラテジー。評判はよくわからないが傑作ではないみたい。
SS以外はどれも古いから、グラフィック・演出面では圧倒的に劣る。
ゲーム的な面白さは今でも色あせないとは思うけど。
他にそれ系として、
101st Airborne 戦争系。超緻密。他のゲームとは次元が違うリアルさ。
プラトゥーンリーダー 戦争系。リアリティ重視だがゲーム的な面も多い。
Squad Leader 日版あり。戦争系。リアリティゼロ。駄作らしい。
Chaos Gate 日版あり。ダークファンタジー+SF。単品販売のほかに
Rites of warというゲームに同梱されているらしい。そこそこ?
Soldiers At War 英版のみ。恐ろしく古いため入手不可。
Soldiers heroes of ww2 もうすぐ日版発売。完全リアルタイムのSSみたいなもん。
成長・部隊編成要素はなく、アクション要素が強い。ちょっと違うか。
>>213 うほっ、いいレス!
紹介サンクス。
リアル系の方が好きなんで、プラトゥーンリーダーか101st Airborneやってみようかな。
一応101 Airborne: The Airborne Invasion of Normandyのレビュー。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/101airbornetheaion/review.html GSの評価は高いみたいだけど、他のレビューではけなされてるところもあるよ。
デモもあるみたいだからご自分で。
銃撃戦のシステムがリアルというだけじゃなく、すべてがリアルで地味に作ってあるので、
合わない人はまったく合わないと思う。作戦を選んで最初にバラックで降下する隊員と
それぞれの装備を決める。全部終わったら輸送機からパラシュート降下。
着地で骨折したり行方不明になったりする兵士もいた気がする。
で、パラシュートをナイフで取り外すして、散らばった兵士を集め、作戦目標へ移動
するとこからはじまる。これが時間かかる。
独特の魅力はあるけど、JAやSSのようなテンポのよさ・ゲームらしさは全然なかったと思う。
そもそも入手できるかどうかが問題かも。
プラトゥーンリーダーは日本語版がある、というか日本語版しかないみたいだけど、
こっちは入手がさらに絶望的に難しい。俺はSFC版しかやったことないけど、
基本システムは優れているけど面クリア方式で自由度が少なく、
細かい問題点がいろいろあったと思う。
やっぱり総合的に一番楽しませてくれたのは、XcomとJA2goldでした。
>>217 ほう、最近Combat Missionプレイして、
「これのシステムをスクワッドベースの戦闘級ストラテジーに移しても面白そうだ」
と思ってた矢先なので個人的に極めてタイムリー。
問題は、どこまで細かな指示を出せるようにするかの線引きだと思うんだけど、
どのような味付けしているのか今から楽しみだね。
221 :
名無しさんの野望 :04/12/10 19:57:18 ID:WwOpb7yW
保守。 最近JA2やってないな・・。
保守。JA3のニュースも聞かないねぇ。
xcom2で敵のreaction fireが30発くらい来る事があるんですけど 皆さんもありましたか?
224 :
名無しさんの野望 :04/12/17 14:33:39 ID:Mp703OKl
>223 xcom2の起動が今の課題です 起動したらレスしますから。。
226 :
名無しさんの野望 :04/12/28 12:29:43 ID:f4oCdYr7
UFO: AIのX'mas Demo出てる。 どうもまだ2nd Tech Demoには時間が掛かるらしく、その埋め合わせverらしい。 内容としては、エンジン部分は1st Tech Demoと全く同一で、 ・5つの新Mission(新Map: UFO墜落現場を含む) ・レーザーライフル追加 ・新しいサウンドトラック ・新しい効果音 ・武器バランス調整 というものみたい。
JA2買った。 正月でやり倒すぞ〜〜〜 っていうか会話はえええ翻訳追いつかねぇぇぇl
>>227 オプション画面で「会話をポーズしてゆっくり読めるようにする」
とかいう項目があったはず。
>>228 見つかったありがとう。
しかし拳銃のみでショットガンやSMG相手にせねばならんとは・・・
実にハード。
拳銃の射程短いから、敵の近くの障害物まで走って伏せたら、
手榴弾投げ込まれた。当然のようにぶっとぶマイキャラ達。
意外とダメージは低かったが、気絶してるところにしこたまショットガンぶちこまれますた(;´Д`)
>>229 序盤は
・夜間戦闘で明るい位置に敵をおびき出す
(あるいは敵が密集してそうな場所に Break Light を投げてキルゾーンを作り出す)
・夜間戦闘で、こちらに気づいていない敵の Body に Throwing Knife を投げつけて
一撃死を狙う
・昼夜問わず、屋根の上からチクチク削る(屋根の上から撃つと命中率↑)
と楽。
>>230 なるほど、闇を利用すれば用意に距離を縮めれるわけですな。
さっき戦闘で、建物に立てこもれば一方的に虐殺できるんじゃないかと画策して、
建物各所に傭兵を配置した後わざと空撃ちして敵をおびきよせた。
最初の5,6人は面白いように殺れたが、急に静かになって敵も入ってこなくなった。
ほとんど殺し尽くしたのかな、と思って外に出た瞬間・・・
こちらを向いて狙い定まってる銃口×4が火を吹いた(´・ω・`)
AI賢いなぁ!
あと、Day22にしていまだDressenしか開放してないんだが、Enricoから怒られた。
これあんまりモタモタしてるとやばいのかね?
Day30にしてcambriaほぼ開放、同時にEnricoからメールが。 「てめぇにはガッカリだよ。他の奴を雇えばよかった、俺が馬鹿だったよ」(意訳) ショボーン トレーニングとかやってたらダメなんだなぁ。Militiaの育成もぼちぼちにして、 敵からダメージ受けないようにしながら突き進んでみるか・・・ あと鉱山って掘り尽くすのね。まだ開放していない町の鉱山が既にabandonedになっててガッカリw
メールは気にしなくていいんじゃないかな。 もしかしたら遅れすぎると解雇されるのかもしれないけど、 俺の場合も序盤はずっと小言言われ続けたよ。
なるほどメールはあんまり展開には影響与えんのかな。 しかし、Strategy Guidev1.3読んでると、 時間の節約って項目があって、どうも時間かけすぎると ・敵が強くなる ・鉱山掘りつくす(収入なくなる) ・街の信用度落ちる 等の理由から攻略を急ぐことが勧められてる。 あと治療、修理、戦闘、民兵訓練、と専門別にわけて役割分担すべきだとも書いてた。 参考になるなぁ。
そんなメールが来るのか、知らんかった。 久々に再開してみたけどやっぱり面白いね。 マスタードガスを焚いて篭城してる敵を炙り殺したり相変わらず極悪プレイ中。 自分の場合は修理屋2人、医者2人、残りは兵士で民兵の訓練は日雇いの傭兵にやらせてる。 もっと楽な仕事を選んだとかでSpiderが抜けてしまったので新しい衛生兵を見つけなければ・・。
Strategy Guidev1.3の クエスト情報がうまいことよめないから地道に和訳してるんだが、 これをtxtで保存したりすると需要ある? 需要あるんならやってみようかと思うんだが。
>>236 需要は少ないけどあると思う。というかここに欲しい人間が一人。頼みます。
んじゃ期待せずにぼーっと待っててください。 ちまちま和訳しまふ
ところで、 UFO DEFENSE-UFO: Alien Invasion(UFO:AI)の系統と、 UFO: Aftermath(UFO:AM)-UFO: Aftershock(UFO:AS)の系統って X-COMに影響受けたって以外に関係あるの? 教えて、エロい人!
あぁ、ごめん。UFO DEFENSEはX-COMシリーズに入ってるわな。 ×UFO DEFENSE-UFO:AIの系統 ○UFO:AI
今X-COM3やってるけどなんか全然別物になってるね。 あれ程分かり易かったインターフェイスがこうも分かりにくくなってしまうとは・・。 マニュアル読んで頑張って見るか。
243 :
236 :05/01/13 18:43:43 ID:1a8eSREk
あんまり待ってる人はいないだろうけど、 和訳作業なかなか進みません。文章量大杉。 気長〜〜〜に待っててやってください
趣味の翻訳ですからそんなものだと思いますよ。 というか、続けてくれてるというだけでこちらとしては大感謝。 ほんのり期待しながらのんびりと待ってます。
保守。 どのゲームも開発情報が更新されんな。
いや、良く見たらゲームプレイのシーンもあるな。 つかムービーかと思うくらいキレイ…。
やっべ、我慢汁出てきた
うむ、これだ、これこそはXCOMだ! そして上の敵に爆弾投げようとしたら失敗して、 自爆でチーム壊滅するのもまたXCOMだ!
UFO: AIの2nd Tech Demoは3月だそうだ。 楽しみ。
Palm版UFO試した人いませんか? あれはどんなもんでしょう?
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゙''"'''゙ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u
>>254 モサモサしてんじゃねーYO!
この間わずかに4分w
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ ハ,_,ハ ) ( ? ,:' ´∀'; /巛 》ヽ ) うおぉー モサモサ捕獲!ー!! ( l^ヽ'"'"~/^i'ヾノ"~^ヽ,^ ) ( ヾ '(´Д`*リ __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄ ッ _ "ミ__> ====---- (´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_) "'"'゙''""''''゙""´
Cops 2170がウンコ評価だったから、同じMist Landが開発してるJAシリーズの行く末が不安だ…
258 :
名無しさんの野望 :05/02/26 11:24:06 ID:84Dpjqna
保守&アゲ
259 :
名無しさんの野望 :05/03/06 00:04:53 ID:jpn7a7nV
保守兼ねたネタage JA2クリアしたので難易度高いと評判のWildfire買ってみた。 最初にOmertaに降下したときの戦闘で出てくる敵が多くて、 一度隣のセクターに出て夜を待ってから攻撃しないとうまく勝てなかったり、 家屋が基本的に施錠されてて、しかもMechanicのスキルがかなり高くないと開かないのが多かったり、 空港を最初に落とすのがきわめて難しいく通販使えないから全体戦略を大幅に見直さなければならなかったり。 予想道理一筋縄ではいかない難度に舌を巻く。 で、かなり辛かったのでStrategyGuideみたいなの無いかな〜、と色々調べてみたら、 KingPinの家にUV GoggleとExtend Earが有って、しかも一番最初に行って入夫出来る事が発覚(笑)。 これのおかげで大幅に難度が低下して、いきなり空港落とすのも可能に。 しかしそれでもかなり辛い、こりゃ暫く苦しめられそうだ(喜)。
sage
261 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 03:34:34 ID:7D84dGy1
ほー 1をそのままパワーアップした感じだな 開発中の新作(?のなかではこれが一番好みかも。
ふと立ち寄った中古屋でPS版げと。
>>264 ゲーム内容に慣れてロードの長さが気になり出したらPC版を触ってみるべし。
神速超速まさしく快適。
UFO: AIのTechDemo2は後はバグ取りだけっぽい。 まあ、そのバグ取りにどれほど時間が掛かるかが判らないのだけれど。
って、なに? リアルタイムモードしかないっぽいんだが。 まじかよ。ターンベースに醍醐味があるんじゃねえか。
最近Enemy Unknownを手に入れてやり始めたんだが エイリアンの捕獲方法がわからん… スタンボム投げても爆発しないし、スタンロッドもって接近しても効果がない? 基地にエイリアンの尋問室っぽいのも立てたんだが…誰か教えてくれないか?
自己解決 エイリアンを正面に捉えてスタンロッド使えば良かったんですね。 しかし未だにスタンボムの用途が分からない・・・
>>274 >しかし未だにスタンボムの用途が分からない・・・
あれは確か専用のスタンランチャー(オレンジ色で丸っこい印象のエイリアンアイテム)
からじゃないと発射できなかったような気がする。i.e. 射出用弾薬ってことね。
セクトイドやフローターなどのHPの低い敵であれば、
地道な方法としてスモークグレネード(なにげにX-COM 1 での最重要アイテム)
の煙を吸わせて気絶させる、なんてこともできる。
>275 解析し忘れてました…どうりで投げじゃ効果が無い訳だ。 スモークにそんな使い方があるんですね。 殆ど待ち伏せで出たとこ勝負だったんで全く未使用。ちょっと使ってみます。
>>276 使い慣れてしまうと、
スモークなしじゃスカイレンジャーから出るのすらイヤになってくる…
スカイレンジャーから降りるだけで隊員の1/3を失ってた俺が来ましたよ。 そうか、スモーク焚けばよかったのか・・・
X-COM 1 は通視線(Line of Sight)計算にバグがあるらしく、 スカイレンジャーのコックピット側・地上にいる敵から スカイレンジャー貨物室の一番奥(i.e. コックピット寄り)にいる味方隊員が 見えてしまうため、サイオニクス能力持ちの敵がいる面だと スカイレンジャーから出もしないうちに最後尾の隊員がマインドコントロールを受けて 貨物室内でヘビープラズマを乱射してくれたりする… この現象は味方の1ターン目でスモークを投げて スカイレンジャー内を煙だらけにしておくことで防げる。
JA2の傭兵同士のベスト/ワースト相性表を投下してみる。 (JA-galaxyにあったファイルが元ネタ。お互いに好き/嫌いな同士を抽出) 相性ベストペア Biff-FloBiff-Numb(unstoned) Blood-MagicBull-Nails Carlos-MiguelCarlos-Dimitri Dimitri-Carlos Dynamo-Shank Fidel-RazorFlo-BiffFox-Wolf Grunty-Ivan Haywire-Razor Ice-MagicIgor-IvanIra-Miguel Ivan-IgorIvan-Grunty Magic-BloodMagic-IceMeltdown-Stephen Miguel-IraMiguel-Carlos Nails-Bull Numb(unstoned)-BiffNumb(stoned)-Static Raider-RavenRaven-RaiderRaven-Spider Razor-HaywireRazor-Fidel Scope-SidneyShank-DynamoSidney-Scope Spider-RavenSpider-VickiSpider-Static Static-(stoned)NumbStatic-Spider Stephen-Meltdown Vicki-Spider Wolf-Fox
281 :
訂正 :2005/05/03(火) 12:17:06 ID:vVvV9rhe
スペースキーが入らなかったので訂正。 相性ベストペア Biff-Flo Biff-Numb(unstoned) Blood-Magic Bull-Nails Carlos-Miguel Carlos-Dimitri Dimitri-Carlos Dynamo-Shank Fidel-Razor Flo-Biff Fox-Wolf Grunty-Ivan Haywire-Razor Ice-Magic Igor-Ivan Ira-Miguel Ivan-Igor Ivan-Grunty Magic-Blood Magic-Ice Meltdown-Stephen Miguel-Ira Miguel-Carlos Nails-Bull Numb(unstoned)-Biff Numb(stoned)-Static Raider-Raven Raven-Raider Raven-Spider Razor-Haywire Razor-Fidel Scope-Sidney Shank-Dynamo Sidney-Scope Spider-Raven Spider-Vicki Spider-Static Static-(stoned)Numb Static-Spider Stephen-Meltdown Vicki-Spider Wolf-Fox
相性ワーストペア Biff-Numb(stoned) Buzz-Lynx Flo-Meltdown Hitman-Raider Lynx-Buzz Meltdown-Flo Numb-Stephen Numb(stoned)-Biff Numb(unstoned)-Static Raider-Hitman Static-Stephen Static-Numb(unstoned) Stephen-Numb Stephen-Static 片想いwペア(想い主→拒絶主) Gasket→Vicki Gumpy(?)→Buns
各傭兵を雇うときに検討しやすいように、 それぞれについてアルファベット順に並べたので分量が多くなってしまいますた。 役に立たなかったらただのスレ汚しだなwすまそw
JA2って傭兵同士の好き嫌いだけじゃなく、性差別主義とか嫌いな国籍まで 設定されててなんか笑えるよな。あれ、どのくらい実効性あるんだろ。
不謹慎だが、斉藤さんのニュースを聞くとJAを思い出してしまう。
>>288 微妙に情報が錯綜してて、ソースのboomtownでもなぜか記事が消されてるようだが、
その件は
>>267-269 、
>>285 の件との関係で、
かつてJA3Dとして作られてたリアルタイムのがAfrican Allianceとして作られることになり、
JA3Dというタイトルでターンベースのが作られることになったらしい。
つまり、これから出されるゲームは、AA、JA3D、JA3の3本ということになるようだ。
時系列で言うと
@JA3DとJA3の製作が発表される。
Aミストランドが製作担当と発表される。
BJA3Dはリアルタイムと発表される。ファンが怒る。
Cリアルタイム撤回、ターンベースと発表される。
Dリアルタイム版のがAAと名前を変えて発表される。JA3DとJA3はターンベースとして、現在製作中。
ということみたい。
(以上の時系列は、下のBlue's newsへのリンク先の投稿1より)
ttp://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=56886
>>289 丁寧な解説GJ! 嬉しい要素だらけの情報やね〜
PS版X−COMをePSXeでやると、早くていい!! でも、陰鬱BGMが流れなくて、悲しい……。
292 :
名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 22:38:01 ID:3IHdMH4l
今、現在X−COMの流れを持つPCでできるゲームとはなにがあるんですか? 過去LOG読んでもいまいち分からなかったです。 それと日本語版かも教えてください。
>>292 「X-COMの流れを持つ」って意味が良く分からんが、
エイリアン退治ものって意味なら、
>>293 の言うとおりAftermathだろう。でも、あまり評価は高くないような。
それならば、今年後半あたりにUFO: Aftershockてのが続編で出る予定なので、それを待ったほうがいいかも。
開発担当会社もUFO:AMへの批判を真摯に受け止めて、改良しているようなので。
エイリアンものにこだわらないならば、同じターンベースコンバットであり、スレタイにも入ってる
名作Jagged Alliance2(Gold)がいまでも入手可能。
秋葉のアソビットでは今でも大体常に1本は置いてあるし、通販でもどっかには必ずあるはず。
ただし日本語版はない。
これも現在
>>289 の通り、複数の続編が開発中なのだが、開発元がイマイチ信用できないので、
続編を待つよりはJA2を買ったほうがいいと思われ。
あとは、
>>293 にあるSilent Stormかな。
S2の方が新しくて、グラフィックとか物理エンジンとかはすぐれてるし、
日本語版もあって大手家電量販店とかにも置いてある可能性が高いので入手も容易だが、
個人的にはJAの方がストーリーとキャラの濃さ、リプレイ性等の点から好き。
ただし、S2エンジンを使った別のゲーム(Hammer&Sickle)が開発中で、その出来は相当のもののようなので、
それを待ってみてもいいかも知れない。
長文ですまそ。
295 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 18:02:23 ID:K3AM1xwC
>>293 >>294 さん とてもわかりやすい説明どうもありがとうございます、 よく考えてどれを買うか検討してみますね〜。
X-COM1マニュアルのバックグラウンドで触れられている 「Kiryu-Kai」って何者? 機龍改(新生自衛隊)って訳じゃないだろうし、うぅぅん。
298 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 23:10:48 ID:0tuj4wk1
桐生会とか鬼龍会かもしれない ところで左から3番目が一番ましかな
300 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 22:54:22 ID:44+AhWzc
桐生会がヤクザッぽくて良いな
UFO: AIの公式が久々に更新されてた。 メディアのアップデートだけだけど。 ・・・TechDemo2は今年中に出れば御の字かな?
JA2の字幕とかインターフェースとかの日本語化を試みてるんだけど、 非公式のエディタ(MOD SQUADにあるbatmanの奴)に2バイト文字を認識させる方法ってないかな。
303 :
302 :2005/05/19(木) 21:25:42 ID:QXdvoMcx
自己解決(JAGにある別のテキスト変更プログラムでは認識)しますた。
304 :
303 :2005/05/19(木) 21:41:25 ID:QXdvoMcx
たびたびすまそ。 やっぱりムリだった。エディタは認識するんだが、ゲームの方で認識してくれない。 誰か妙案があったら教えてくれ。
306 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:18:21 ID:jGNbFPEe
NDSのJA2のもっと詳しい記事ないんですかー?><
もちつけ
309 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 04:36:17 ID:jnv+SgOq
>>309 うん。JA2、UB、Wildfireすべてが手にはいるから、それがいいと思う。
値段もGOLD単体で買った場合より約1000円高いだけだし。
311 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 16:03:59 ID:HPp0xxZz
3,980円で6本も遊べるんですか?びっくり! X−comはPLAYしてましたが、この6本は全部知らないゲームなんですが みなさん買われるのでしょうか? Patrician II Warrior Kings Battles Rails Across America Jagged Alliance 2 Gold Jagged Alliance 2 Wildfire Celtic Kings
312 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 21:54:09 ID:+18DZdsE
>>311 買いますた。
JA以外は知らないゲーム。と言うかインストールさえしてない…
てか、>309もう売り切れてる。 残念。
314 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 18:22:10 ID:Wk5FUl5X
315 :
312 :2005/06/07(火) 22:35:45 ID:9808Wy9A
>314 そこでオーダーメール出して翌日届いた。一週間近くのショップを探した苦労が…orz
hoshu
UFO Defense初クリア記念カキコ。 アヴェンジャーでどうやって火星に行けたのか いまいち分からないが、このゲームはイイ!
>>317 きっとJA2シリーズ、Silent Stormもツボにハマるから
未プレイなら気が向いた時に味見してみるべし。是非。
319 :
名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 06:54:42 ID:pICFXU7j
保守&上げ
難易度Experiencedで最初からやり直してたんだが Noviceと同じ感覚でプレイしてたら初全滅した・・。 Drassenの民兵鍛えるのに時間が掛かりすぎたのか、 行軍中襲ってきたパトロール隊が全員ライフル装備で成す術も無く・・。 6人しかいない傭兵を二手に分けたのが不味かった。 あっと言う間に片方に取り付かれて後は包囲殲滅。orz (そう言えば敵兵に降伏する事も出来るんだな、監獄の役割がようやく判った。)
PS版だけ持ってたりします 今もやってたりするんですが、PCでは日本語版はないんですか?
>322 X-COM1? ならそうだね。PCでは英語版だけ。
JA2って日本語版あるの?
>>326 でも、セリフとかは全部英語字幕付きに変えることもできるし、
システムとかも分かりにくいわけでも無いから、十分やっていけるとは思うけど…。
>>327 そう、ちょと考えるかな。
あと、みなさんはどこで購入してるんでしょか?
例えばJA2とか。
保守
保守&age
333 :
名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 11:09:05 ID:RG0ZhSwo
age忘れ
保守っていうか、情報少な杉 新情報求む!
おまいら、UFO:ASとJA3とJA3Dどれが一番楽しみだ? とネタ振りしてみる。
>>336 Silent Stormの派生系2本=Nightwatch と Hammer & Sickle も含めた5本、
どれも楽しみすぎる。敢えて選ぶなら H&S が期待度一番かなぁ。
天からネタのお恵みが降ってきましたよ。
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=970 待望?のUFO: AS Gameplaymovie。
武器をカスタマイズする所とかロボット(!)を組み立てる所が写っててナイス。
ただCombat Missionみたいな戦術級ならともかく、
タッチの差で勝負が決まる個人戦闘にはやっぱりリアルタイムは合わないと思うな。
スローモーションの様な鈍い動きには萎え萎え、臨場感がまるで無い。
インターフェイスを見ると時間の流れを早くも出来るんだろうが
そうすると指示を与えるのが難しくなりそうだし。(指示の時間差でダメージ貰ったりするのは面白くないと思う)
>>338 情報サンクス!
前作からの進化ぶりが凄いなぁ。
期待度激しくアップ。
>>338 コンバットミッションみたいに、イッセーノセで同時に動き出して一定時間経つと止まる、みたいな
感じの方が、リアルタイム+ポーズよりも面白かったかもな。
でも基本的には面白そう。
>>338 HWP含めて7人しか動かせないのか・・・。
リアルタイムでもフルスペクトラムウォーリアのようなシステムにすれば、 ターンベースに近いプレー感覚になるかな。
343 :
名無しさんの野望 :2005/08/06(土) 12:34:33 ID:DgjEcGOz
保守age
保守
JA2のデモやってみましたが難しい! 拳銃じゃ大したダメージを与えられないのでライフルの2人に頼っていたらセミオートでもあっという間に弾切れ。 接近するとお互い無傷じゃすまなくなって結局人数の差でジリ貧に。 拾ったロケットランチャーを使って何とか敵を片付けても下の階へ続く事がわかって諦めました。 本編ってこんなにしょぼい装備って事は無いんですよね? 昔XCOMのデモで、白アーマー2、青アーマー4、ヘビーキャノン、オートキャノン、レーザーピストル レーザーライフル、ヘビーレーザー、ライフルの6人で夜間のスネークマン・クリサリドのテロミッション に挑んだときのことを思い出した。本編をやるまではなんて難しいゲームなんだと思ってた事が。
>>346 本編では、武器を空輸したり、現地調達したりとかできるから、
金さえあれば(金は鉱山のある地区を解放することで手に入るようになる)いい装備が手に入るよ。
>>346 JA2は、序盤は非常に厳しいです。運用ミスると。
拳銃持った自分+ナイフ一丁持った傭兵ひとりで、
敵グループを全員闇打ちで倒さなきゃいけなかったり。
敵から奪った一丁のSMGをみんなで使いまわしたりとか。
かなり渋い戦いになります。
そこからだんだん使える武器が増えていって、ピストルからショットガンに、
ショットガンからSMGに、SMGからアサルトライフルに、
アサルトライフルからスナイパーライフルやマシンガンに、
とRPGのように次第に選択肢が広がっていきます。
メンバーに武器がいきわたって、弾薬が順当に入手できるようになると、
やっと思い通りの戦いが出来るようになる。
このバランスが見事だと思いました。
渋すぎるのが嫌な場合は、lots of gunsと言うオプションがあるので、
これをオンにしてnewgameはじめれば、最初から大量の武器弾薬が順当に
使えるようになるらしいです。
なるほど。デモといえども遠からずな感じですか。 面白かったので6パックというのを注文しました。
>>348 Lots of Gunsは登場する銃器・弾薬の種類が増えるだけ。
序盤から銃器がジャンジャン出るかどうかはに影響するのは難易度。
難易度が上の方が敵の装備が(相対的に)高級になり、
返り討ちにしてドロップさせれば(これまた相対的に)
早期にいい装備が入手できるようになる。
JA2コツを掴んだらデモクリアできました。全部倒したのに終わらないので戸惑ったけど、地上に戻って NPCに話しかけたら終了。 弾切れだった前と違って持てない位戦利品ざくざく。面白くなってきたところで終わってしまった。 製品版早く来ないかのぉ。
JA2のデモやってるんだけど難しいね マップの一番左上の小屋に腕利きのスナイパーがいてそいつに全員やられたw こっちからは当たらないのになんで敵が撃つと9割がたあたるんだろう? 怪我の治療は何ターンくらいかかるんですか? いつまで怪我の治療に従事させたらいいのかわかりません あと、STRとかのパラメーターは100が最高なんですよね? はじめっかっら90とかあったら育てる楽しみが半減するような 戦闘のこつとかあったら教えてください
353 :
名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 18:30:41 ID:4kY8bLkN
地下の入り口に入れないんですけどどうしたらいいのでしょうか?
354 :
名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 18:43:31 ID:4kY8bLkN
地下に行けました
左上にいるスナイパーが地上では最もやっかいな相手ですね。 スコープつきの狙撃銃と良いアーマーを付けています。 自分が倒したときは、大きい建物の上にAK(long range向きのライフル)を持った奴を上らせて 匍匐前進、視界に捉えた状態でセミオートで倒しました。相手からの反撃は一発だけで当たらず、 2ターン目で無力化に成功しました。 勿論、その前に建物周辺の敵を片付けて置きます。待ち伏せがかなり有効な手段なのでそれで 倒すと楽でした。XCOMでは物陰で待ち伏せしても、臨機射撃が出づらく、宇宙人手榴弾で 建物ごと吹き飛ばされていたので、その違いを掴むのに慣れが必要でした。 自分が使った待ち伏せポイントは、検問所の工場側の扉(1マス分の小さいほう)を開けたところ でlongrangeのライフル持って伏せ。敵が見えなくてリアルタイムモードになってもひたすら待ち。 どうにも来なくなったら、北側に回って柵の壊れたところから中を覗いて狙撃。中には入らず、 一発撃ったら身を隠す。 建物に近づくときは窓を遠くから監視する人と、身を低くして接近して窓際で頭を上げる人に分ける。 遠くから窓の中を監視しておくことで、接近して頭を上げた途端窓際にいた敵に頭を吹き飛ばされる 危険を減らす。 こんな感じでやりました。拳銃はあまり役に立たないのでさっさと敵の武器を奪います。また ごみ置き場で拾えるバールを使って木箱をあけてロケットランチャーやグレネードも回収。 地下へは工場内の階段にメンバー全員を近づけてから階段をクリックすると行けたはず。 地下では最初の部屋が激戦になるので、扉の両脇を固めた後、入り口の脇から(入り口の前には 立たない)ありったけの手榴弾を放り込み、敵が片付いたら後は一区画ずつ制圧して終わり。 治療は、負傷した分の黄色いバーがピンクになったら完了。治療しないと時間とともに出血で ダメージを受けるのはXCOMと同じ。 本編では能力の高い傭兵は給料が高くて序盤でたくさん雇うのは難しいみたいです。
ハァハァ。もう少しだったのだが、地下の奥の奴にやられた。
スナイパーはある程度敵をやっつけたら駆け寄って、登って
蜂の巣にしました。
近づくのにかなり苦労しますがスナイパーには近接バースト
が一番ですな。
>>352 知ってると思いますが右クリックで照準調整できます。
ロングレンジの銃を持ってるのはIVAN位なので射撃位置
を考えないとツライですね。
デモの隠し地下二階に潜ってみた。 隠れるところが無いのでひたすら撃ちあい。 ロケットランチャー連発で何とか殴り勝つ。
腰を撃たれて素早さが下がるのはわかる。 頭を撃たれて頭が悪くなるのはどうか。
>>361 やべえ、楽しみすぎる!!
はやくやりてぇぇ〜!!
>>363 地下一階中央の右のほうの端末みたいなところでで鍵入手(無くても可)
地下一階の奥のボスキャラ(装備が良いやつ)の部屋の鍵のかかった引き出しを開ける(鍵使用またはこじあけ)
リモコン入手
地下一階の北の手術室でリモコン使用
扉が開く
その奥に体力回復薬と下に続く階段。
>>364 烈しく感謝!!
でもなぜかデモが落ちるように(泣
こういうシステムでも、B2は重いんだろうか…
>>365 うちも、化け物がシャギーと言った瞬間落ちることが。
デイドリアナ×エリオット
Eliot! You idiot!
372 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 13:13:35 ID:1rLFAIzE
X-COMでサイオニック能力を身に着けるには、なにを研究すればいいのでしょうか?
>372 バリ島で『清田君』研究する
>>372 サイオニック能力を持ったエイリアンを尋問する。
エセリアルが出てくるのは後半で強いので、セクトイドリーダーが良い。
エイリアンの基地にやってくる補給船の一番奥にいるのがリーダー。
375 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 13:39:26 ID:44ZPLVtV
ありがとうございます。とりあえずHISで予約してきます。 なんとかベテランで尚且つ寝返らせないでクリア目標なのですが、如何せん5年ぶりにプレイしたため、手探りで。 アベンジャーなしで(14人)宇宙人基地撃破ができずじまい。 待ち伏せが一番いいのでしょうか?
基地で待ち伏せしてたらブラスターランチャーを初めて食らってびっくり。 生き残った重傷者で必死の思いで撤退した記憶がある。その時の重傷者が やがて司令官にまで上り詰め、サイオニック能力も高かったのがドラマチック。
そうそう、そういうドラマが勝手に生まれるのがいいよね。 XcomやJAは。
救いようのないひどい話のほうが多いけどねw
PSI-LABができるまでは能力が高いか低いかわからないから エイリアンのサイオニック攻撃の的になりやすい=能力が低そうってことで サイオニック攻撃を受けた奴は片っ端から解雇してる
X-comを解説した日本のサイトってないですか?
>>381 情報ありがとうございます
早速見てみます
X-COMの船内の足音 トンテントンテントンテン カツカツカツ
384 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 11:23:47 ID:thJbNaik
X-COMの技術や武器の解説してるサイトないですか? 英語のサイトでもいいです
386 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:49:15 ID:thJbNaik
>>385 ありがとうございます
早速見てみます
X-COMって弾が当たったら一発で死ぬんですね
エーリアンの持ってる武器を分捕ることはできないのでしょうか?
>>386 分捕っても、使い方がわからないので最初はただの荷物。
持ち帰ってラボに調べさせれば使えるようになり現地調達も可能。
明らかに勝てそうも無い戦況なら、珍しいアイテム手に入れて戦略撤退も重要だぞ。
無論ラボをフル回転させておかないと不利になるばっかだが。
使えん新兵を物持ちにつれてったっけか・・・なつかしー。
んで今Aftermathやってる。
以前はAria51あたりでつらくなってやめたんだがまた頑張ろうと思う
>>387 Aftermath、操兵が大味になり気味だが、X-COM特有の雰囲気はさすがにいい。
なんで今回はこうなったんだろ。
インターセプター&チョッパーヘリに細かい指示が出来ないので、追跡の後
着陸したら奇襲して無傷で手に入れる。ってのがなかなか出来ない。
珍しくインターセプターが大勝して撃墜機掃討ミッションだ!! ・・・と意気込んだのも最初の内。 装備も部隊のスキルもそれなりに充実してきたと思ったのにサイヤ人 みたいのにボコボコにされまくり・・・orz とはいえこんな機会はあまり無いのでセーブロードで乗り切った・・・と 生き残ってた奴がやたら強い武器を持っててHPMAXの連中が7人重症 5人治療室送り(泣 で・・・肝心の戦利品はというと…おい!!コンピューターは?! あああ・・・
質問です! アマゾンで「X-COM 未知なる侵略者」を検索したら商品はありました。 でもパッケージの画像もないし詳細も値段と状態以外は書かれていませんでした。 「X-COM 未知なる侵略者」はWindowsXPでできるのでしょうか? 過去LOG読んだ限りではDOS/Vで出来るってことしか分かりませんでした。 X−COM絶対PLAYしたいのでよろしくお願いします。
392 :
390です。 :2005/09/20(火) 21:55:39 ID:vQ7uOvbB
>>391 さん
ご丁寧な解説どうもありがとうございます。
そうですねPS版も出てたんですね...
>英語版なら〜
こっちのほうでやってみようと思います(小声でw
X-comのPS版で初めて1ヶ月の1月31日に基地を襲撃され 何回もやりなおしてロケットランチャーと音響地雷を駆使しつつ雑魚を倒し ビリビリ棒(気絶させる棒)でセクトイドのコマンダーを捕獲しますたwww
394 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 22:40:45 ID:ap7IbXBt
しかしすげえなぁ。 DOSの名作が出来るんだね。 思わずDOSbox(ツール)もらっちまった。 これならX-COM2(海のやつ)も何とか遊べそうだな。 つーかスレ違いだがElite plusがあるじゃん!なつかしー!! Elite plusの説明書どこだったかな・・・
サイババディスクが硬すぎる・・・
UFO Aftemath かなり面白い。 サイヤ人ミッションもかなりこなせるようになってきた。 出た当初のプレイでは大味なつくり、プレイ難度の壁で積んでしまったが 再びやる気がでて、やり込んだ所印象がガラリと変ったよ。 研究所や捕獲室などが無いが、ベースの新設・施設切替により研究開発 のスピードを操作できる。 インターセプターは消耗品、最初は出撃してもかなりの確率で負ける。 失った機体はミリタリーベースで生産される(赤い棒が動いている) 陸地で撃墜された場合、パイロット救出ミッション発生 序盤ではスナイパースキルが最も重要で、中盤はグレネードかな
ja2が気になり始めてからアク禁になって、今まで書きこめなかったけど やっと書きこめるようになった。 ノービスでプレイしてるんだけど、mineの中にモンスターがわいてきたと聞いて 討伐しにいったけど何にもいなかった… ノービスプレイだとだいたい何匹くらいいるもんなのかね?
399 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 12:47:21 ID:ws/2eKOo
エレリウム115がうまく貯まらない・・・
>>399 UFOを見つけたらインターセプターとスカイベンジャーで同時出撃するんです。
結構な頻度で着陸したりしますので着陸のタイミングにスカイベンジャーが
たどり着けたら突撃、飛び立ってしまったらインターセプターで追撃、とすると
撃墜ではないのでエレリウムが残っている状態で確保可能。
ただしUFOの中央制御室で爆発物を使ってはいけません。
いり口と左右の廊下は可。
中央部のミドリ色に発光している物体を壊さずクリアしてください。
もっとも序盤に出てくる一人乗りUFOにはエレリウムはありません。
>>398 モンスターは夜行性で夜は外に出ているという説。
もう一つはゲームのバグで、mineに入る前にセーブし、一旦ゲームを起動しなおして再開するとちゃんと出現する説。
>>399 エイリアンの基地を放置しておくと定期的に補給船が着陸するのでそこを襲うと無傷でエレリウムを手に入れやすいです。
ちなみにモンスターはmineに入って直ぐの階から出てきます。 experiencedの場合で最終的に30匹以上はいたかな? モンスターに関しても、アレを持っていくと良い、とかいろいろありますが、 それを見つけるのも楽しみなので頑張ってくだされ。
エレリウムって緑色の奴だったのか。 俺はてっきり動力の中に燃料として入ってるのかと・・・
追加武器はRPGとかベルト給弾式の機銃とか。面白そうだけど トレーニングで100まで上昇とか全員スキル2つとか甘い機能も多いなぁ。
407 :
398 :2005/09/25(日) 00:13:10 ID:3/vI1qM5
>401 レスありがとう、どうやらバグだったみたい いま確認で入ってみたら、ちゃんと出てきた たまたま近くにいたbiffとfloで行ったらすぐにヌッコロされちった また質問なんだけど、skillでnormalとexpertの2段階あるもので ゲーム中にnormal状態から成長してexpertになるもんなの? 質問ばっかりだとアレだと思ってなんか面白い話でも投下したけど まだ一回目のプレイだから全然ない・・・orz sanmonaでドア開けようとカナテコ使ってたら間違って住人の頭を ひっぱたいちゃったことぐらいかな
skillはずっと固定のはず。 biffとfloか、うちも安上がりな民兵訓練要員としてこの2人を組ませて使っているなぁ。 ゲーム中でもこいつら仲が良い。ところがbiffを嫌っている人が結構いて(しかもMERC内)ごたごたする 事があるのが困りもの。 そもそもMERCの親玉もやたらとAIMの悪口言いまくり。大丈夫なのかここ? sanmonaは喧嘩すると大騒ぎになるはず。あそこではbubbaに定期的に1万ドルずつ稼がせている。
409 :
398 :2005/09/25(日) 00:49:25 ID:3/vI1qM5
>408 なるほど、固定だったのか そういえば、biff絡みでいきなり誰かに止められてショックだったな、はじめ sanmonaで喧嘩というか、一方的にこっちが殴ってた みんな無関心だったし、なんでだろ?
前JA2がDSで出るって話があったけど、表現的にまずい部分があるんじゃない?
GCでもESRBでMatureのゲームが出る時代に、TeenのJA2の低解像度移植版が それほどの問題になるとは思えないけど。 頭部が吹っ飛ぶ表現とかあるけど所詮Animated Violenceだし。
売春宿とかは?
ja2でアイテムの組み合わせが出来ない! かろうじて、ストリング+空き缶とアルミニウムロッド+バネの組み合わせは成功したけど、 TNT+時計+テープとか全然出来ない、石+ラバーバンドすらも・・・ マニュアルとかステラトジーガイド通りにやってるはずなのに出来ない やり方教えて、えろいひと
>>414 TNT+時計+テープ
石+ラバーバンド
の2パターンって製品版ではカットされてるんじゃなかったっけ。
ロッド&スプリングやレンジエクステンダーって使いどころがわからない。 材料が揃うのは中盤だけど、その時にはアサルトライフルが主力で レーザーサイト、スコープ、ランチャー、グレネードでスロットが埋まっちゃってる。 夜間用にサイレンサーSMGに付けるのかな?でも敵のarmorが良くなっているから SMGじゃAP使ってもいまいちで、投げナイフ主力だしなぁ。
418 :
414 :2005/09/30(金) 02:17:23 ID:8WGThcEU
なるほど、過去ログで時計を使った組み合わせとかカットされてる
ってのを、ちらっと見てたけど、ストラテジーガイドの方をしんじちゃった。
ありがたく
>>416 のweb行ってきます
ありがとう
>>417 ロッド&スプリング→スナイパーライフルもしくはLMG系
レンジエクステンター→CAWS
とかかなぁ。
私事ですが試験終わったんでやっと大好きなGAMEができるーふー。 X−COMタン!
XCOM1で、エイリアンが基地に攻め込んできて返り討ちにしたけど どっかの部屋に逃げ込んだらしい最後の一匹がどこにいるかわかんねぇ・・・orz
>>421 あー…たぶん小部屋のベッドの脇とかにボーっと突っ立ってるんじゃないかな。
基地に攻められた場合はよくそういう状態に陥った覚えがある。
普通に通り過ぎようとすると見えないところからチュンチュン!!ぎゃぁあ〜
ってシチュエーションの為の用意なんだろうけど隅々まで探さないといけなく
なるんで困るよな・・・
逃げ込んだというか移動キャラは多分そうはならなくて、配置キャラだと思う。
倉庫や就寝室などを当たってみて。
見通しが悪いからいきなり出てきた覚えが結構ある。
あとはインターセプタードッグが意外と広いのに見通しが悪くて隠れてたケース
が多かったと記憶している。
検討を祈る
漏れはフローターが地上へのエレベーターの上層でたたずんでたことがあった。
ja2のmodのDeidranna Livesをやろうと思ったんだけど、 インストールがxceedzip.ocxがレジストリに書きこめないとか言うような感じの 文言が出てきて正常におわらないんだけど、これって俺だけ? いちおう別々の場所で2回おとしたけど、両方おなじ症状だった。 対処法を誰か知ってたら教えてほしい
>>424 検索してみたけど収穫なし…
もしまだ未プレイなら、
>>404 で紹介されている非公式1.13がオススメ。
Deidranna Lives のプレイ感覚にちと似ている。
426 :
424 :2005/10/09(日) 21:44:34 ID:zOD1lLy5
>>425 今日ちょっと調べて見たけど、全然わからんです。
レジストリに書きこめてないのかと思ったら、ちゃんと書きこめてるし
他のocxファイルとかは全く問題ない。もうぬるぽ
いま1.13やってるけど、銃がわんさか出てきて良いね。
でも、ブレイクライトが全然ブレイクしないんだけど何で?
100%の状態なのに投げても明るくならない…
あともう一つ、サンモナの売春宿でセックルできるって情報を見たんだけど、
女主人に金渡しても誰選ぶのか教えれって言われるばかりで全然セックルできない(´・ω・`)
ほんとにセックルできるの?
X-COM ここに書いてある所で2つ試したんですが、 Downロードできなかったです。 有料でもいいので、PCに落としてPLAYする方法教えてください。
428 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 01:23:07 ID:6qi1HitA
>>428 さん、どうも詳細ありがとう!
そうですかDOSの知識がいるんですね...勉強してみます。
>>430 情報サンクス!
早速DLしてプレイしよっと。
ちょっと試してみたけど、激烈に重いです。 Radeon9800Pro、Pentium4 2.4GHz、1GB メモリ です。 Tactical画面では紙芝居過ぎてかなりストレス溜まりました。
>>432 似たような環境だけど、ゲーム支障なくできるぞ、
というよりか、かなり快適にゲームできるが?
>>433 まじでーと思ってビデオドライバ最新のに入れ替えたら快適になったよ。ありがとう。
これだからRadeon買いたくないんだよな。 最近ちょっとましになってきたと思ったら・・・
いい感じだ! タクティカルデフォルトでは例の擬似リアルタイムか。 Aftermathで慣れてるからいいんだけど、隊員の指示待ちは改善されていないようだ。 隊員A:配置につきました。 隊員B:ALIAN発見!!「全員」攻撃開始っっっ!! (全員選択し突撃ポイントまでスクロール、左クリックしようとしたその瞬間) 衛生兵:隊長、私はどうしてればいいですかぁ? 隊員C:おいらも配置についたけどいつロケットうつだべか? そして隊員Cの画面まで勝手に戻り変な所をクリック、一人だけそこへテクテクと・・・ その間にALIANに見つかり先行隊員が集中攻撃・・・orz これさえなきゃ、割と気に入っているシステムなんだが
おもしろいですねこれ。Xcomは2以来やってなかったけど、 それなりにXcomになってると思う。 年取ってきたせいか、ターンベースで行動全てをいちいち メニュークリックして指定しなきゃならないのは、 どうもめんどくさくなっちゃって。 この命令遂行の度に止まる半リアルタイムシステム、 なかなか遊びやすいですね。 3D化が多少心配でしたが、カメラ操作になれれば、状況把握も それなりに容易、しかも軽い。ストラテジー部分もわかりやすい。 全体の雰囲気がミリタリーSFチックになってるのもうれしいです。 マルチレベルの建物に入れるし、壁の破壊や伏せもできる。 デモで最初の戦闘を終えたあと一切ゲームが進行しなくなったので、 バグか?と思ったらデモの仕様みたいでした。 買います。 追伸 A → E
チェコから社員乙。 と、まあ一応お約束なので言ってみる。 でもやってみるか。
>>437 走る、かがむ、伏せ。 のかがむが直立でテクテク歩いていって目的地でよっこらせ
とかがむ。大笑い。
確かにそうだった!伝統だ!
やってみたが、 やはりまったく別のゲームのXCOMmodでもやってるかのような違和感があるな。 Aftermathよりちょっと似てきたのは確かだが。
>>440 DEMOじゃあまり出来ないが結構基地運営がやり応えありそうじゃない?
とりあえず出たら買う。
私はAftermath抵抗なかったクチだし。
まあ初代が神というのはお約束だけれども・・・
デモなのはわかるけど、もう少しストラテジー部分触らせてくれてもいいのにね。
見せすぎると魅力がなくなるようなタイプのゲームじゃないんだから。
小さい字で大量のテキストチュートリアル見せられてもまったく頭に入らない。
ttp://home.online.no/~oand-a/UFO_AS_FAQ.txt を読むと、
・ぜーム全体の目標とストーリーラインは不変
・そこに至る過程はプレイヤー次第
・ミッション内容は様々、戦闘マップや状況はランダム生成なのでリプレイ性高い
・ユニットは絶対に勝手に行動しない。すべての行動をプレイヤーが指示する。
つまりRTS的な「指示出してほったらかし」は不可能。
・乗り物はパワードスーツ状のもののみ登場?
・外交要素はシンプル
・マルチ無し
・解像度1024*768固定
初代にある、戦闘機での対UFO戦の要素はなくなったのかな?
だとすると地球画面でやることはあまり多くない?
ヨーロッパでの発売は日本時間のあさってぐらいか。
北米のパブリッシャーはまだ決まってないみたい。
デモなんかミッション開始直後にエラーで落ちるんだけど。 なんかのファイルの115行目がエラーとかダイアログ出るんだけど。 ちなみにカードはASUSのGefoce6600(AGP版)です。
1024*768固定ってのはさびしすぎる。
hosu
秋葉のアソビットで聞いてみたら来週Aftershock再入荷だって。
>>447 GJ!
情報サンクス。週末明けてからってことかな。
あー、日曜の時点で来週末って言ってたから、今度の土日あたりだと思うよ。 入荷量が少なめだったのか、速攻で売れきれてたっぽい。
しかし、UFO: AIはすっかり開発が止まってしまったなあ・・・。 期待していたんだけど。せめて開発中ソースとか公開してくれれば、引き継ぐ人も多いだろうに。
AfterShockやった人、どんな感じだった?
>>452 製品版は自分はまだ未購入だけど、体験版もあるよん>Aftershock
念のため。
JA2のアーバンカオスってこのスレでもあんまり話題出てないように思うけど 実際どうなん?
>>454 色々と面白い試みがなされているものの、個人的には
有志による1.3パッチの方が無印のバランスに近くて好き。
1.3は戦利品オールドロップで弾薬大量入手+フルオート射撃が楽しすぎる。
フルオートってよほど近距離じゃないとあまり役に立たない気がする。
>>456 敵を伏せさせることができれば、フランクからのバーストが当たる。
Aftershock アソビットでラスト1個ゲット
JA2 Goldをやっているんだけど、 病院がある町を落としかけたあたりで セーブしようとするとゲームごと止まるようになった。 プロセス終了させて起動しなおすと、 セーブしようとしたスロットの前のゲームは問題なくロードできた。 時々セーブ成功するんだが8割方失敗するので性質が悪い。 どなたか解消法しりませんか。 ゲームのVerは1.12です。 環境はwin2000 Pen4 3.6G DDR2 2G 7800GTです。
>>459 根本的な解決策にはならない上、すでに知っているかも知れないが、
マニュアルに載っているquick-saveとか、read-meに載ってるauto-saveとかを使えば、
ある程度は対処できそうな気がする。
461 :
459 :2005/11/13(日) 23:20:45 ID:itrDrjek
>>460 thx.
autosaveは知りませんでした。早速試してみます。
ゲーム進むにつれてセーブに時間が掛かるような気がしたので、
最初からやり直して、地面にあまりアイテムを残さないように
してやっています。今は町DrassenとAlmaを取ったところですが
問題なくできています。
ありがとう。
あ、そうだ。 言い忘れてたけど、導入するとオリジナルのが上書きされるのでご注意を。
>>462 おぉー英訳パッチやっと出たんですね。
うれしいなぁ。今度遊んで見ます。
情報サンクス。
いまJA2の1.13MOD入れてやってみたけど、すごくよくできてるね。 目立ったバグもないし、goldより良い。
Aftershock 誰もやってないの?
>>466 やってる。まだ西欧を制圧するかしないかだけど。
まだまだ粗はあるものの、Aftermathよりだいぶ進化してる。
これにRebalance系MODの出来のいいやつでも出てくれれば
(自分としては)初代UFOの面白さにかなり近づきそうな予感。
ちなみに、UFO:Aftershock→アキバのアソビット1番館に行けば 今でも在庫ありそうな感触。 先週の木曜日に買いに行ったんだけど、 自分の買った分を除いて棚に残り3本あった。
PS版を楽しんでいたものです。
このスレを観て、久しぶりにX-com1がやりたくなり、検索してみたら
ttp://freeware.g.hatena.ne.jp/toyoch/ にたどり着きました。
その後[x-com_ufo_defense_gold_edition.zip]をダウンロードして
インストールしたのですが、ゲームの速度が早すぎてプレイするのが
とても大変です(一瞬で画面の端までスクロール、動きが早すぎて
敵の動きや位置が見えないなど)
ソフトをゆっくり動作させる方法はあるのでしょうか?OPTIONで
最低速度にしても物凄い早さです。
どなたかご存知でしたら教えてください
>>469 過去レス参照してください。うろ覚えだけど
序盤の方に解決法載ってたと思う。
V-Syncオンだったかな。
473 :
472 :2005/11/25(金) 01:19:52 ID:gTiJvF//
>470 北中国wwwwwww
aftershockを難易度ベテランで始めたんだが 弾が足りない 遠距離用兵器が宇宙人レーザーしかないのに弾すぐなくなるし 人間の基地奪いに行ったりすると普通にライフル持ってて瞬殺されるし・・ ショットガンやデザートイーグル等近距離兵器でどう立ち向かえばいいのやら
正面からの打ち合いをしないことです。 索敵係を2名くらいで先行させ、敵にわざと発見され、仲間がwatch状態で待機した曲がり角までおびき寄せる作戦が最も有効なようです。
途中でLaputaに襲来してくる宇宙人ツヨス LAW3発ぐらい打ち込んでやっと死んでくれるし、メカっぽい奴のガトリング砲が強すぎるぽ
やつらには距離を置いて遠距離からスナイパーライフルが効くよ。スナイパースキルのレベルがあがると頭を狙って撃てるようになるから一層楽。 もしロケラン撃つのが見えた瞬間速攻で逃げれば何とかなるはず。
Jagged Alliance 2: Wildfireにソースコードが同梱されていると見たので CONQUEST 6 PACKを買ってきたけど中には見つからず もしかして6 PACKのWildfireには入っていない?
>>479 なぬ、入ってないのか?!
買ったことないからわからんが、どこの説明を見ても入ってるようなこと書いてあるし、
パッケージ自体Wildfireの絵が入ってるから含まれてるもんだと思ってたが・・。
>Brainman is more powerful ただの動く的だったのが少しはましになるのかな?
インターセプター作りたい・・ UFO落としたい・・ 異星人の死体を売りたい・・
>479 CONQUEST 6 PACKの奴はWildfireじゃなくてGoldじゃ無かったっけ?
>>484 家のCONQUEST 6 PACKには
Jagged Alliance 2: Gold Pack
Jagged Alliance 2: Wildfire
Celtic Kings: Rage of War
Patrician II
Rails Across America
Warrior Kings: Battles
が入っている。ただ、調べてみると同じCONQUEST 6 PACKでも
Jagged Alliance 2: Gold Pack
Celtic Kings: Rage of War
Europa Universalis II
Legion
O.R.B. Off-World Resource Base
Patrician II
のが有った。こっちにはWildfireは入っていないようなので
スレ的には罠くさい
あとソースコードなんだけど 1.13 MODはソースコードは公開されているんだけど 差分じゃなくて全部入っているみたい #DEFINE TAIWANとか#DEFINE WINDOWED_MODEとか 簡単に動作を変更できるようになっているね
487 :
484 :2005/12/01(木) 15:33:16 ID:LHWAZ6VU
>485 ななななんだってー!! ・・・俺買ったの罠の方だよ・・・・・・orz 単品でwildfireだけ買うか・・・
保守 いまのPCゲー板だと、何日間書き込みがないとdat落ちするんだろう。
489 :
名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 10:24:41 ID:7RoH+9ge
X-COMを携帯アプリでできないかな あったら最強なんだが
490 :
名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 13:30:51 ID:b+mjCYiX
元祖X-COM を 一度だけ上から2番目の難易度でクリアしました。 TERROFROM DEEP もやったけどトラウマになるくらい難しかった。 x−COM ほどプレー中緊張したのはなかった。 隊員にアニメキャラの名前付けた人っています?
初代X-COMってどの難易度選んでもノーマルの難易度になってしまうというバグなかったっけ?
492 :
472 :2005/12/15(木) 21:02:32 ID:rxW8WNXQ
自分で確認したわけではないけど、DOS版についてはそうだったと思う。 確かXcom-Utilかなんかで、そのバグを直せたはず。 win版は治ってるのかな?
名前は消し忘れで、意味ないです。
494 :
名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 23:57:38 ID:b+mjCYiX
やっぱり いませんか... サイドニア攻略で最後にエイリアンのマザーコンピューターを 撃った隊員がフルメタル__ニックの相良宗_のなまえの隊員だった。 ABANDONIA ってサイトで x−COMアポカリプス 下げられるんですが どなたか試したことあります?
私も最初は sizuka とか nobita とか マメに名前付けてたんですが、入れ替わりが激しくて名前変えるのが面倒になって最終的にはデフォルトオンリーになりました。
496 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 14:22:52 ID:puysxtxI
そういえば 今思い出したんですけど 昇格した隊員にだけキャラの名前付けてた...
特攻要員にkamikaze1,kamikaze2と連番振ってた。 いまは軽く反省している。
498 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:44:38 ID:OoO4Kwjg
UFO:Aftershockをプレイしてますが trackというのは”輸送路”みたいな物で コレを連結しないと基地間の物資補給が出来なかったりしますか? 基地が増えるのは良いが、材料が足りないために 最初の基地にしか、施設が作れない…orz
trackで繋いだ基地にだけ施設作れるよ。 ちなみにtrackは基地を繋ぐように最低限作るのがコツみたい。 基地を繋ぐとその国に含まれるリソースは自動的に入ってくるっぽいよ。私はエイリヤンリソース優先で取っていってます。
501 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 13:53:50 ID:Pb/EPVBA
最近X-COMのUFO Defenceを知って、fileplanetでダウンロードしたんですけど どこかに日本語で書かれたマニュアルや操作方法や攻略なんかを 書いてあるサイトってないでしょうか? 面白そうなんだけど、いまいち英語が・・・(つД`)
辞書引け
やっぱり?(;´Д`)
今日、なんとなくx-com初代をプレイ スイスに基地を作って半日、最初のUFO捕捉 見事アフリカにて撃墜したので、人員を送り込む マップは砂漠、しかも夜 初期装備の兵達は見えない所から撃たれて全滅 夜の砂漠難易度高すぎ!
書き忘れた abandonwareで何か面白いゲームってある? 取りあえず、ホードやって昔の思い出に浸ってたんだけど、あれ微妙だし
そういうグレーな話題は2ちゃんでやってください。
507 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 13:06:21 ID:4h4RKo/V
504 フレア持ってけばおK
508 :
498 :2005/12/18(日) 21:50:53 ID:8ZYyEuqp
>499 ありがとうございます 実質、使える基地が一つしかない状態で15日経ち 巨大な隕石がクル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!というところで エイリアンソースが生産できず、恵んでもらうしかない状態で なかば、やり直そうか?とい思ってます
509 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 23:09:07 ID:0DvCVEIO
なん黴妙
エイリアンの素は、ハナからレアアイテムなので 優先して取るといいかも
やり直すならダメ元で恵んでもらったほうが良いよ。私はハイテクリソース貧乏だったけど、サイボーグとの友好関係最高だったので1万恵んでもらって無事再建できた。 あと、エイリヤンリソースを含む国の基地には学校や大学を必ず作ろう。採掘量がかなり上がるよ。
>501 つ中古のPS版
Aftershock リサーチ全部完了したんですが、ストーリーが進みません。フラグが立たない感じ。無事コンプリートできた人います? 今は単発的に起こる防御ミッションをひたすらやっている状態です。20ミッションくらいやっても全然進展がなくて辟易してきました。
マッチョなんて出てきましたっけ? 今や教団と幽霊しか出てきません。
>>515 ってことはマッチョは殲滅し終わってるってこと?
自分はそこまで進んでないや…
Starghost襲来→Laputaで出来るStarghost系リサーチを進めるとカルトの連中の領土でStarghostの隕石に行くための装置を取ってくるミッション発生 →JetLabo?だっけ名前失念で宇宙船関係のリサーチ→Factoryで宇宙船建設→隕石へGo
>>516 マッチョって黄色いヤツですね。殲滅終わりました。
>>517 情報どうもです。
Laputaで出来るStarghost系リサーチ というのがいつまでたっても出現しないようです。
試しにTrackを全部削除して防御ミッション全部無視して時間を1年ほど進めてみたんですが、新しいリサーチが出てきません。
防御ミッション30ほどやったんですが、もっとこなさないとダメなのかなぁ。
519 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:32:02 ID:ipwqpEyK
PSのX-com以来、続編という事でやって見ましたが 今回、隊員はラピュタというステーション?みたいな所に待機していて エイリアン・敵対サイボーグ発見という段階に、球状の射出カプセルで 打ち出されてるの? 病院とか学校とかの施設の役割もわからず 辞書をみながらプレイ中です
初代X-comだけど、 寝返りは阻止できない?エイリアンに基地作くられたらアウトみたいと思うので ロードして事前に飛行机をパトロールさせでも、決まった時間でいきなりエイリアン基地が(毎回違う場所で)出現する。 すぐ潰すでもやぱり密約が結ばれる。 こうなったらもう手遅れ?
阻止しなければならないのは基地の建設ではなくInfiltration の任務を持ったUFOの方。 それを阻止できなかったらその月にいくら頑張ろうと離脱するはず。
522 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 09:51:59 ID:mkiwmwpi
Aftershockなんですけど、バージョン1.0でも1.1・1.2でも ゲームを起動すると、常にほぼCPU使用率100%で 1時間しないうちに、ゲームが中断されてしまいますが 同症状の方はおられますかね? 使用環境は、Win2000ProSP4・nForce4・Ath3500・Gef7800GTXです プロテクト関係なのか、環境・OS依存ならXPに買い換えなきゃ駄目かな
どれが無料でどれが有料で、どれがどうなんだろう ってかひといないなーXcomあんな面白いのに
PCにはRTSとFPSとエロゲしかないと思っている人が多いからね。
シリーズ色々でてるけど ストラテジーで現在やれるのって案外少ないんだよね リメイクもxenocideが「グラ綺麗にした初代」って感じだけど地球と基地ながめる以外できないし X-forceくらいかな。 ちなみに知らない人(人いないからいないだろうが)のために AIは2ndDEMO待ちの期待の星w UFO2000はマルチ専用の初代ってかんじ
ETもそろそろ(つってもあと1年以内とかそういうレベルだけど)出そうだよね。
ダイエーのCMの音楽 ダ・ダ・ダ・ダ… と流れる低い音が1みたい
X-Force - Fight For Destiny やってるひといないかな
↑ 書いておきながら実はさっきはじめてやったんだけど、中々面白いよ。 お買い物ひとつとっても、国から購入するシステムなので ほしい品物を選んで注文して少したつと 各国から「うちのを買いませんか」ってオファーがくる。 例えば、自分はまず最初にチタニウムアーマーを注文したんだけど しばらくするとEU、エジプト、カザフスタンが入札した。 商品にはそれぞれ定価があって、各国の提示額は定価のxx%という形で表される。 そのときは定価の88%だったEUから購入したが 商品の到着時間がその国との距離によって違うので、早く手に入れたい場合は 少々高くなっても近い国から買うことになりそう また各国との友好度は重要な要素っぽく、場合によってはこれで値段とか変わるかも。 まだそこまでいってないんだけどね。 細かいところは細かいがいかんせん作りかけのせいで出来てないところはぜんぜん出来てない 戦闘はびっくりするしょぼさw
X-Forceは半年ぐらい前に遊んだよ。 フリーの個人製作としてはものすごい出来だし、 Xcomの雰囲気に一番近いリメイクだと思う。 他国に注文したりする経済システムもすごく 雰囲気になじんでていい。 ただ難点は、ゲーム全体にゴールがない (ひたすら強くなっていくだけらしい)、戦闘マップでしゃがめない、 ドイツ語圏の人が作ってるのでフォーラムが読めない、 独→英語版の翻訳もところどころ未完成なところ、とか。 特にゴールがないことに関しては、ゴールやストーリーを設定する MODが出てるみたいなんだけど、これがドイツ語でプレイできない・・・。 最新版ではどうですか?
>>526 UFO:ET何気に来月発売するみたいですよ。
Aftershockはじめて見た スタート直後から戦い続けて、エリアを5つ占領した辺りで弾切れ始めた。 工場稼動させても、ライトアーマーしか作れずしかもめちゃくちゃ時間かかる。 待とうにもまたヘルプで呼び出されるし。 うーむー
>>535 序盤に弾を節約するには前衛にはナイフ持たせ、
Unconsciousまで削った敵はもちろん、
攻撃力の弱い敵は接近戦で倒すしかない気がする。
ヘルプミッションは多少は無視してもOK。
無視することでエリアの所属がHuman/Cyborg/Psionic
からMutantに切り替わり、以後任意に侵略可能になったりするので
必ずしも手伝うのばかりが得策ではないかも。
537 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 20:43:54 ID:Z34drZLr
Unconsciousまで削ったら無視するのがセオリーでは? あと、便利なレーザーライフル以外にも クローズレンジの拳銃やショットガンを使いつつ進めれば そのうち嫌になるほど弾が余るようになる むしろこの無駄弾や邪魔な武器を売り払いたくなる
Incapacitatedと混同してない?
539 :
535 :2006/01/23(月) 11:40:51 ID:gvQdurdQ
アドバイスありがとうー なんとか序盤を切り抜けて、 なんとかヨーロッパと北欧を占領するところまでキタ。第三帝國な気分。 #前作よりはX-COMらしくなって来たが、やはりなんか違うよなこれ。 #敵の配置かなり単純で、立体的な戦いも殆どないし。
JaggedAlliance2が手に入ったのではじめたのですが、いや、感動物です。 M.E.R.Cの面々が頑張る頑張るw ハンドガン持った5名で1名犠牲は出たが左上の鉱山制圧しました(街はまだ) Medic要員をDocter、応急処置済みの負傷者をPatientとすると直りが早いんですね。 安全圏で傷を治しつつヒマな人に民兵訓練させたり自己鍛錬させたりしてます。
mercの人達は変な人ばかり。cougar以外戦闘では役立たずなり。
>>540 Medkitが余ってる場合は負傷している本人も
(Medicineが1以上あれば)
PatientではなくDoctorに設定しておくと
自分の傷を治してくれる。
老婆心ながら。
>>540 day 11 にてマップ半分制圧しますた。
これはどうなんだろう・・・
資金も装備も余って来たのでA.I.Mから上位クラスを雇って見ましたが遊撃兵が
うるさくて進めにくくなってきました。
アイラたんが教え上手と分かったので、やり直そうかとまた悪い癖が・・・
確かにJA2は後半以降、戦略モードが煩わしくなるな。
遊撃部隊との戦闘はオートで解決可能。
射撃の下手なヘタレ系メンバーなんかは オート戦闘の方が活躍してくれたりするよね。
死んで欲しくないヘタレキャラが死んだりするのでオートは嫌い・・
自動戦闘は、ドラマが生まれないのでつまんないです。 自動戦闘でも手動でもヘタレキャラは軽快に死んでくれやがります。 敵から奪う武器も何故かしょぼいのばかり。 そんな中でFloが拾ったバースト銃が大活躍して一躍撃破数MERCのTOPに。 Gumpyは次々とリボルバー銃をジャムらせ、敵を見つけては嬉々として奇声を あげてる。 一番使えてないのはRazorかな、Biff嫌いで本拠に残って寂しく銃の練習してる。 で、いま一番元気なのが民兵(ぉ なんかいい銃もってるし、ガス弾投げ→ネーチャン突撃→気絶してる兵にまたがり ナイフ突き立てる。 お、お前ら・・・ さすがレジスタンス叩き上げのアイラたん。 でもアイラ先生は出る幕無し。
仲間にG41なども行き渡り、マップの炭鉱はすべて制圧、3分の2を抑えた。 民兵も青服MAXでいよいよ本拠か!と意気込んで進みましたが・・・あぼん・・・ LAWのおかわりが必要だ(泣 街の制圧とか出来る事は一通りやっといたほうがよさそうですね…
女王とエリオットの漫才コンビ萌え
Estoni(だったかな?)のトラックは乗れないんでしょうか? 壊れていないように見えるのですが.… SHANKが仲間になってガスがどうとか言ってたのでSHANK連れて ガス使おうとしてもダメ、ハンドルにもならない… いったいどうすれば・・・
乗れるトラックは道で遭遇するアイスクリーム車と、南の方で20000ドルで買う車のみ。 shankを助けるとガソリンを無制限に買えるようになる、というイベント。
FilePlanetからX-com:UFOdefense goldeditionをダウンロード中 結構待たされたけどタダで手に入ったぜ〜
555 :
554 :2006/02/13(月) 20:39:36 ID:nFwKo9FC
ためしにやってみたら469氏と同じ状況に・・・ Turboを試してみます
X-com:UFOdefense goldeditionを喜び勇んでプレイしている新参者なのですけど、 宇宙人の基地襲撃後に大量入手した宇宙人の娯楽は、何か意味があるんでしょうか。
557 :
↓回答 :2006/02/19(日) 11:47:23 ID:ppEBldzN
娯楽は換金アイテムだったような。 マニアに売って金を稼ぐのです。 ・・・しかし一体どうやって売ってるんだろう・・・? あの世界のオークションには平然と「宇宙人の娯楽 大特価即決○○$!」 とか出品されてるんだろうか。
559 :
556 :2006/02/19(日) 17:08:31 ID:DBL2VttD
ありがとうございます。サイオニックなんとかと調査に出ていたので、てっきりそっち方面の素材かと思いました。 おかげさまで財政が持ち直しそうです。そして、倉庫の圧迫も……。 大きい宇宙人の死体は高値で買ってくれないかなぁ、と思う今日この頃です。
JA2やっとこさクリア出来そうだったのでこの土日にMeduna突撃! したのだが・・・ なんだよおい!クリアにならねぇ!! どうなってるんだ・・・Eliotをヌッコロシたのがいけなかったんだろうか・・・ それともどっか地下とかあるの?(泣
おばちゃんちゃんと倒さなあかんよ
>>561 ありがとうございました!!
ついにクリアです!
いやー面白かった〜
ガーデンメイズに出たときは泣きたくなりましたが気を取り直して
なんとかクリア。
爆薬スキルの有用性に最後の最後で気付きました。
Land Mine 敵に使いたかったなぁ・・・
建物に入るときは予め外に布陣した上で壁を爆破してバリバリ弾を撃ち込むと一掃できるね。
>>562 クリアおめー
ちなみにどんな面子でクリアしたの?
俺は結局高い傭兵はシュワルツネッガーみたいな顔の奴と
トリーバー(合ってるか?爆弾スキルが高い奴)くらいしか雇わなかったなぁ
安いからって雇ったステロイドが結構お気に入り、あいつ頭悪そうで良い
全員女にしたのは俺だけでいい。
バンスって安くて射撃あって顔も悪くない けど、スパイダーやらから嫌われてるから、管理面倒で使わなかったなぁ あと、ブラッド声変で使わない
>>564 回復はMD、修理・開錠は前半Gasket 、後半入れ替わりでDynamo。
戦闘は主がリーダーシップ以外戦闘バカにして、爆弾スキル兼任で
Conradが後半の柱でした。
あとはiraです。
ヘタレチームは、いい武器配給されるにつれ戦力もつき、車を乗り回し
雑用として大活躍しました。
こちらはBubba が動物的カンでチーム引っ張り、相方の突っ込み役
としてGumpyがMaddog とShank、Razor連れておおはしゃぎしてました。
訓練役としてBiffとfloが左翼を、Buns とCougarが右翼を担当。
今回のお気に入りはGumpyですね。
あのキャラはなかなか癖になります。
前から気になってたSilent Storm Goldをようやく買って プレイしたんだけど、なんだかどうもはまり込めない。 確かに壁の破壊と跳弾はいいんだけど、それを一通り やってしまうとJA2に比べて優れている点が他にないような気がする。 ここまで戦闘システムが似ているとは思わなかった。 むしろ俺のゴミPCではSSの方が重い分、やっててイライラしてくる。 なんでだろう、すごく好きになりそうなゲームなんだけど、 いくらやっても好きだと思えない。戦略パートが一切ないからか? WW2ものだから武器のバリエーションがそれほどないせいか? ありきたりなキャラクターに愛着がもてないのか? よくわからないけど、うーん期待しすぎだったのかなぁ・・・。
基本的にお金の管理まで任された傭兵ものは面白い気がして来た。 いまだ面白さでストライクコマンダーを超えたフライトシム(?はないし。
JA2GOLDとWILDFIRE、今から遊ぶとしたらどっちが良いでしょうか?
バランス的にはGoldかな〜
>>404 にある1.13patchも使えるし、プレイしやすさならGoldだと思うよ。
個人的にはWildfireの実銃の特性を出来るだけ取り込もうとしてる武器バランスも捨てがたく感じるけどね。
でも全体難度が上がってるしpatchは出てないしでWildfireは素人にはお勧めしない、って感じになってる。
基本的にGoldをプレイすればいいと思う。
Wildfireは銃器マニアの人とかで、
G3A3のバースト射撃時の精度が他の7.62NATO弾使用アサルトライフルより
ほんの少しだけ高い設定になってるのを見て燃えられる人にのみお勧めw
>>571 なるほど、ヌルゲーマーなのでGoldが向いてそうです。thx
>>568 >よくわからないけど、うーん期待しすぎだったのかなぁ・・・。
期待しすぎに一票。
私みたいにターンベースストラテジーものに飢えているマニアでさえも
続編?のH&Sははまれなかったし、ここらへんはツボがどこにあるか?ですね。
X-COMやJA2の良く出来ているんだか出来ていないんだかわからないが
なんだか戦略性のあるバランスもの・・・にツボがあるとはまれないのかも。
個人的にはSS系は感情移入度が高いと思う。
自分(主)や仲間達がスキルを取得して華麗に戦場を駆け抜けていく…という
シチュエーションを細かく操作していける快感。
勇者志向があるとはまりやすいかも。
574 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 02:56:47 ID:ssWbq5zL
アフターショックで質問があるのですが 同盟人一覧の人間・サイボーグ・サイオニック下の 木の生えた人間みたいな人は何のためにいるのでしょうか? マテリアルを送る事は出来るが貰う事は出来ず 人員も要請できませんが、マテリアルを送りつづければ 何か進展などあるのでしょうか?
カルト教団です。基本的には敵かな。
>>565 男ならやってみたいですよねw
でも修理・開錠はどうしましたか?
女性陣はMEDICメンバーはいる物のメカには弱いようでVickiを鍛えて
なんとかなるって感じ。
そのVickiも契約更新しようとするとアンテイーク車のショーがあるとかで
いなくなる事あるし。
BunsのFOX嫌いもなぁ・・・
というわけでGOLDクリアしたのでWildfireをやるんですが主にメカ持たせて
Cat mercenaries で行こうと思います。
最近 スーファミの中古でX-COMをやってハマりました。 PCでリメイク版をやってみましたが、イマイチのめり込めませんでした。 スーファミのX-COMから移行して楽しめるのはどのシリーズになるか お聞かせ願いませんか?
スーファミで出てるの? PSじゃなくて? どのromサイトにも無いんだが。
579 :
577 :2006/02/26(日) 15:29:02 ID:2dhUQEaS
>>577 たぶん英語だからじゃない?
日本語で遊べてグラフィックが美しいSilent Stormでも
やってみたらどうですか?
>>577 リメイクってAftermath?Aftershok?
Aftermathはジオスケープはいい出来だとおもうが擬似リアルタイム性の
導入が違和感があってイマイチ。
Aftershokもそうらしいが比較的評判いいみたいだし気になるところ。
詳細キボンヌ
SSもいいけど手に入るならJA2を是非!
582 :
580 :2006/02/26(日) 19:58:21 ID:QF5p8m2m
あなるほど、リメイクってそっちのことか、 FileplanetのUFO1無料版かと思った。 俺も英語に問題ないならJA2Goldの方お勧めしたいです。 いまあちこちで売ってるし、やけに安い。
583 :
574 :2006/02/26(日) 23:53:58 ID:kk+G2RBX
>>575 カルティストの人でしたか
イベントでなんか話してたが、英語をさっぱり理解していないので
なんか重要なイベントを逃して、ハマリ状態?なのかと心配してました
本日、隕石中の母船を倒してクリアかと思いましたが
まだまだ、話は続くようですね
今日はChitzena→SAM Siteと進行しましたがWFのSAM Siteムズ杉(泣 1つだけ入手できていた Colt Commandoで何とか内部入ったものの コントロールルームにいる一人が倒せず半日悩んだ挙句、IraがTNTで 自爆穴あけを決行!(Explosiv 2) ところが何度かリトライしているうちに奇跡の設置成功!→クイックセーブ セーブ後から爆発→Floだけタゲられているらしく即死→あぼんぬ 仕方ないのでSAM Siteは諦めDrassenに進行を始めたら、Chitzenaの街に 敵進入!まもるはGumpy一人・・・ミリ
>>584 狭い部屋で引きこもられたら、ドアと反対の場所に人をやって、でかい音をたてる
その後すぐにドアをあける(ステルス状態で)
うまく行けば音がした方向いてて(゚д゚)ウマー
まぁ、Gumpy一人はほうほうのていで逃げるしかないね
>>585 何とかなりました!!
夜だったのと初期装備のリボルバーが強力だったのが功を奏して防衛成功!
平屋根に寝そべって長期戦で打ち下ろし、待ちまくりでしのぎました。
とはいえGumpyのくせに、なんか神がかりな活躍だったなぁ。
勿論ロードしまくりではありましたが。
近距離で敵の頭マグナムでぶっとばす。ていうシーンがかなりありました。
commandoも手に入ったし少しは楽になるかなぁ...
>>585 部屋の件ははしょって書き込んでしまいましたが鍵空け要員がいなかったのです。
戦闘は終わらない、空かない部屋がある、でTNTが手に入った…
Ira逝ってこい!とw
設置できた嬉しさにセーブして、ロード後すぐに爆発してFlo即死、だったのです(泣
JA2ってうまくいかなかった時のロード、状況が一緒だとダメージまで一緒だから
どうにもなりませんでした。
裏技?でいったん退却して再突入すると、配置が変るんですが退却の事実が街の
忠誠度に影響するみたいですから逃げたくなかったのです。
>>584 うぇwww逃げたくないとかワガママwww
Gumpyで撃退って、相手は赤シャツかな?黒シャツだと屋根で伏せててもがんがん食らうお
ってか、攻め込み部隊の面子にIraはまだしも、Floって勇気ありだな
でも、JA2の場合一人死んだだけで、結構傭兵連中がぶうぶう言うのがうざい
X-comみたいに虫けら扱いの方がいいのになぁ
JA2の戦略画面で敵地に進軍途中でセーブして 再開したら、何度やりなおしても落ちるorz 次からセーブは複数箇所おこなって、ある程度古いのも 残すようにしとこう・・・
日本語版のサイレントストームに 英語版のセンチネルは入れられるのでしょうか?
>>590 上でも出てますが、日本語版が入っている状況でセンチネルは入れられません。
GOLDなら英語版SS、センチネルと入れSSをアンインストール、日本語版SS
インストールで両立できます。
>>588 気を悪くされたならごめんなさい;
基本的にクィックセーブ&ロード野郎なもんで死んではロードです。
WildfireでのGumpyの初期装備、ダメ39あるんですよ。
当たれば黒服でも大ダメージ、当たればね・・・
593 :
590 :2006/02/27(月) 23:16:18 ID:JDBWmBH8
>>591 あららそうなんですか。
日本語版SSと両立させる方法まで
教えていただいてありがとうございました。
Wildfire、めちゃ難しい…ってかChizenaを先に攻略せよってのが良く分かりました。 Drassen、Cambriaの攻略が完了し、スカイライダーでブイブイ言わせてる状態 なのに、いまだ鉱山収入はChizenaのみ、他は民兵MAXでも上納金なしで一ヶ月 を過ぎました。 Gasketでも空かない扉に採掘親分がいるのかそれとも別の条件があるのか… 貧乏なプレイでFloめきめきレベル上がっていまや戦闘レギュラーに。 レベル6、Mark70超え。
どうでもいいことだけど。 UFO: AIの言語ファイル見てたらUTF-8で書かれてるんだが、もしかして日本語化いけるのかね? JA2のv1.13パッチもユニコード対応してくれたら良いのになあ・・・。
UFO: AIのTechdemo2やった。 しかし、early betaとされるだけあって、まだ不安定すぎてゲームにならん。 後、練りこみや素材が明らかに足りてない面とかがあったり。 とは言えキチンと復活したのは嬉しい限りで。 プログラマーやデザイナーが再び集まってくればいい感じに仕上がりそうでは有る。
599 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 22:59:52 ID:tR5i43w6
UFO:Aftershockやっと終わった〜 12月下旬からダラダラとやってきたが なかなかボリュームあって楽しめたワイ 次は、サイボーグ・異星人オンリーでやってみるかの AI待ちで、
600 :
600 :2006/03/24(金) 10:05:31 ID:Q3TVsprn
600ゲト
くそっ、取られた
JA2最近始めたけどおもすれー( ^ω^)
>>602 飽きたら、&未プレイなら Silent Storm も気に入ると思う(体験版あり)。
JA2の日本語サイトってあの痛い人のところしかないのかな。
糞糞言ってるとこかなw まああれあるだけでも分かりやすいけど もうちょっと日本で人気出てれば色々あったろうにね
紹介サイトがああも厨臭いとJA2をちと人に薦めにくいw
JA2GOLDをエンソフで購入。エンソフでは品切れ次回入荷未定になっちゃいました。 忙しい合間を縫って少しづつ遊んでいます。 こういう反射神経に頼らない銃撃戦のゲームはじっくりプレイするには向いています。 いいですねコレ!こういうゲームが欲しかったんですよ。 主人公(?)の性格診断の項目が妙に凝っていて笑えますが、 後で診断結果が報告されるという配慮に2度びっくり。 …どんだけ作りこんであるんだこのゲーム。
所で、Brigade E5はこのスレで扱うの?
>607 性格診断って事は巣の1.12でやってるのか。 慣れてきたら有志製作の1,13もお勧め。 つか、1.13はIMPのカスタム傭兵何人も作れるのな。 けど、マネジメントは出来ないから複数人作るのはめんどくさいような気がする。 性格診断がないとは言え。つか、1.13、性格診断も選べるようにしてくれればいいのに。 後、雇用費の関係で余り雇いすぎるとバランス崩し著しいし。 90210のコードにマネジメント機能とか付けてくれればいいんだけど。リプレイの時にも役立つし。 (JA2\Data\IMP 下のIMP.datと同形式で書かれたファイルを読み込んで、どのカスタム傭兵を使うか選択できるようにする、とか。 Wizardryの訓練場じゃないけど。)
なんか1.13入れたら、死んだ敵の身体にカーソル当てると落ちる様になったんだが・・・。
そういや、UFO: Extraterrestrialsの発売日は今年夏らしい。
JA3とかJA3Dとかよりは現実味が有るな。
後、Brigade E5: New Jagged Unionのデモ出てた。
4亀だと思い切りスルーされてるみたいだけど。
ttp://www.youge-yarou.com/news/archives/2006/04/brigade_e5_new.html これも夏(7月)発売予定だそうだ。
内容的にはモロにJAシリーズの系譜に有るみたいだ。
英語県でのパブリッシャはStrategy Firstみたいだしな。
後、これの脚本はJAシリーズの脚本の人らしい。
取り敢えず今年はこの2本かな?
JA3もJA3Dも相変わらずだし。UFO: Afterlightは来年だし。
後この間気がついたが、Strategy FirstからWildfireの情報が抹消されてるな。
黒歴史化か。
JA2初 *勝利* 記念パピコ。 一番辛いのは、はじまってすぐだと思った。 気を抜くとあっという間にあぼーん。 気を抜かなくともラッキーヒット一発で総崩れになるし。
unfinished business のストラテジーガイドってなかなか無いですね。 2のはたくさんあるのに。
615 :
610 :2006/05/07(日) 13:37:57 ID:ZktUtSAt
今になって自己解決しました。 high-resolution patchが障害になってたらしい。元の1.13に直したらちゃんとバグなく動作した。
>>616 端的に言ってそのパッチはStrategy First製Wildfire(Vre5.0系)にはあたりません。
かなりややこしい事になってるので長くなるけど詳しく説明すると
MOD Wildfireの開発元iDeal Gamesが提出したパッチを、
パブリッシャーであるStrategy Firstが全くリリースしない為、
iDeal Gamesがよりサポートに熱心なパブリッシャーとしてZUXXEZ Entertainmentと契約。
しかしZUXXEZ自体は余り大きくないパブリッシャーで、
なおかつStrategy FirstがWildfireの北米販売権を手放さなかった為、
ZUXXEZはJA熱の高いドイツやチェコでのみ販売権を持つ形になってしまった。
件のパッチはZUXXEZから発売されたWildfire(Vre6.0系)用の物で
ZUXXEZが扱っているドイツ版(ドイツ語)とチェコ版(英語)にしかあたらないと言う、
奇妙にねじれた自体になってます。
Wildfire6.0系はJA2の1.13パッチの追加変更も含まれていたり、
デフォルトで1024*768対応してたりで個人的にも凄くプレイしたのだけど、
いかんせんチェコ版の入手法がない・・・
(ドイツ語版なら買えるらしいけど、少なくとも私はドイツ語読めない・・・)
極東に住む身としてはStrategy First製で諦めるのが素直な方法みたいです。
>>617 なるほど。大変詳しい説明をありがとうございます。
readmeを見るといろいろな修正があって、裏を返せばそれらが未修正のままプレイし続けなければ
ならないようですね。
ドイツ語は流石に、読めないなぁ。
a
毛
JA3マダー?(AAry
まだ。
目新しい情報は無いな・・・。 発売日が2005年になったままなのはワロタが。
625 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 20:31:16 ID:oAXmOwHL
Jagged Alliance
もしJagged Allianceなんて意味不明な名前じゃなかったらもう少し売れてたのだろうか。 AvaultのJA2レビューかなんかかでも「私は未だにタイトルの意味が分からないが、それはともかく・・・」てのが 出だしになってたしw
直訳だと 「ギザギザ同盟」? 「ヒビの入った連帯」? もしかして金だけでつながってる 傭兵組織のことを言ってんのかな?
628 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 00:15:49 ID:jr2Ceh3n
意味:ウォーリャーズ 地獄の戦士達(仮称)
それなんて売れない映画の邦題?
630 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 21:00:46 ID:qrbtEjzG
ビキビキに破れた俺のアナル
じゃけんどマラ慰安す
ガイドによればja2の傭兵は戦闘経験をつむと体力が上がるというサイヤ人みたいな人種らしいけど 上がった試しなし。
戦闘経験によって、というか、適当に走らせとくと体力無い傭兵は体力が上がることがあるけどな。 "○○ gained 1 point of health"って。
今月中に1.13MODの新版でるらしいが。 変更点リストがまた膨大な事に。
JA2 1.13で戦車戦になるとかなりの高確率で落ちるのは直ってるかなぁ
どうだろう? bug fix: CTD when enemy throws a grenade こんなのは有るけど。 ちなみに今度のverの売りは、 ・高解像度対応(まあ、絵が小さく見えるとかの問題は有るけど) ・武器・防具・弾種・オプションパーツ・それらの効果など大幅増加(武器サウンドも大幅強化) ・天気の変化と天候効果 ・戦術画面で民兵に大まかな指示を出せるように ・民兵を戦略のコマとして使用可能(民兵で攻め込めたりするようになる。敵も増援を呼ぶように) ・セクターに溜まったアイテムをボタン一つで削除したり売ったり整理したり出来るように と言った感じ。 ちなみに空爆は削除。 次のverには入らないだろうけど、現在Forumで議論されているインベントリー大幅変更・拡張にも期待。
>>637 sugeeeeeee
劇的改造と言って良いな。
ver1.13というよりはver1.14と言ってもいいくらいの変更じゃないかと。
>>637 同じく、sugeeeeeee!!
さっき旧1.13でクリアしたばっかだが、パッチがリリース
されたらもう一度初めからやりそうw
しかし、UFOAIは復活以降いまだに開発が止まって無いのが凄いな。 まあ、開発速度自体はそこまで早くないけど。 それにデザイナー系がゴッソリ抜けた(特に音周りは壊滅状態っぽい)のと、グラフィック面がもはや時代遅れ(Q1系の改造エンジンが出回ったりQ3もGPLになっちゃったしね)なのは痛い。 で、何でそんな話をしたかというと、フォントだけ入れ替えてあげればそのまま日本語通ることを確認したからなんだけど。 ゲーム中テキストもgettext形式だから簡単に翻訳作業できるし、フォントだけどうにかなれば日本語化への道は明るいっぽい。
JA2 1.13もこれぐらい簡単に日本語化できればなあ……。 まあ、そうなってもおばさんとエリオットの会話の翻訳に苦しむような気がする。 あの2人のやりとりを雰囲気損なわないようにやるのは結構大変そう。
技術持った人が日本語化できるようにしてくれたら、こっちで訳す部分はやるんだけどなぁ・・・。
2Bytes文字が出せるように#DEFINE TAIWANとかあったよな 再コンパイルすればいいだけかも>JA2 1.13
>643 文字コードが違うような気も。
なんか、1.13MODの新verは560M近くになるらしい。 容量でかいな。 それと、UFOAIの2.0RC2が地味にsourceforgeのプロジェクトページの方でリリースされてた。 後、UFOAIは、フォントの問題も解決したらしく、日本語翻訳さえ完成すればフォントも本体同梱でデフォで日本語を使えるようにしてくれるらしい。
差分だけのパッチがでればいいな。
>646 560Mは解凍状態の容量らしい。 圧縮状態なら180M程度のようだ。 後、差分はなさげだけどデータはいくつかに分割されて配布されるっぽい。 (ゲームデータ・音・高解像度用絵...等等) しかし、UFOAIを2.0RC3に向けて地道に翻訳してるんだが(進行度50%程度)、問題発生。 元のQuake2エンジンのコンソールを利用している場面は文字化けする事が判明。 さてどうしたものか。
コンソールの件半解決。 デバッグ等との兼ね合い上、コンソールメッセージ自体は弄れないけれど、 戦闘中メッセージなど、今コンソールメッセージを用いている部分は順次別の表示方法に変えるそうで。 さてと、次の問題はメニュー項目やアイテムとかの固有名詞類か。 下手にカナにすると格好悪い事この上ないからな。
何故かTerror from the Deep が fileplanetに置いてあった
確かにあるね。FilePlanetにあるって事は公式にフリーになったのかね?
651 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 05:08:59 ID:v4r7hkmr
kita--
回線遅いな。 まあ15分で落とせる量だから問題ないけど。
新パッチちょっと遊んでみた感想。 最初のキャラメイクで複数作成可能になってるね(前から?)。 あと敵が武器をあまり落とさなくなった(オプションで変更可能)。 高解像度でプレイしやすくなった気はするが、フォントが 小さいので目には悪いかも。
>>654 知ってるかも知れんが、解像度もオプションで変更可能な。
他のオプションと違って、ja2.iniファイルの中にあるのでわかりにくいが。
Terror from the Deepで遊んでみたんですが…… 銛銃の弾数が10発しかなかったり、ロケット砲戦車が陸上で使えなかったり、なかなか辛いですわ。
JA2 1.13新版 敵が69体とか攻めてくるんですけどw
空港のある街制圧すると来る奴? それ、(多分元々の)戦略系だと唯一の規定のイベント。 イベントシーンでおばさんが「援軍送る」とか言ってた筈。 JA2_Option.iniに STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE これ追加で援軍自体は来るけど侵攻はなくなるっぽい。 後は、 ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE で、今回追加された近隣のセクターからの援軍システム自体を切るのも手。
>654 >最初のキャラメイクで複数作成可能に これ自体は1.13の前のverから出来る。 今回は以前作ったIMPキャラのニックネームをXEP624の代わりに入れてやると直接そのIMPキャラをロードできる。 ただし、バグで8文字のニックネームには使えないっぽい。
>>659 なるほど、OFFにする方法もあるんですね。thx
でも圧倒的物量で攻められての退却戦ってのも
新鮮なので、このままプレイ続行してみます。
>661 ちなみにイベント上の大規模侵攻は一回こっきり。 また、一回退却した後ちまちま削れば奪回は可能。 ちなみに1.13の武器ドロップオプションがONだと武具の量がとんでもない事に。 AIの攻撃性が上がった上に、B級洋画の悪役みたいな戦力の逐次投入なんて愚を犯さなくなったら、難しくなったって事だね。 このイベントに限った事じゃないけど。それに敵に歯ごたえがあるのは良い。 まあ、iniで設定変えられるから、低級難度ではこのイベントはデフォでOFFになるんじゃなかろうか。 他の設定もその内変更入るかもしれないし。
Drassenのイベントは1.13の新版で追加されたものなのか。
>It's a Scripted event that was never actually activated in the game.
とはなってるから、おばさんの台詞に合わせてイベントを追加したって感じか。
Forumでも人によって評価は様々って感じだね。ただ、これ関連のTopicは立ちまくってる。
個人的にはこういうの好きだけど。
あと、JA2_Option.iniの記述はこっちね。
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = FALSE
で、これを有効にするにはこれに加えて開発版のexeが必要っぽい。
DLはここから。
ttp://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/
Drassen鉱山で69体に攻められ、ギリギリまでまで戦い抜いて40体ぐらいKILL。 ファーハッハァーDrassenは地獄だぜぇ。弾も切れたし撤退するかー、と、 退却したらフリーズですよ・・・。こんなことがもう2度もありましたorz
>664 カワイソス。 新しい開発版で試してみれば?幾つかのバグがfixされてるみたいだし。
>>665 そうしてみます。
これからはSAVEも小まめにしよう。
Drassen大襲撃は本当に熱いな。 なんせ69人。今まで最高でも20人くらいしか相手したことねぇよ。 MERC達を街中央付近の屋根に分散配置して、 360℃どこから敵が来ても対応できるようにする。 それまでになんとかかき集めた、弾薬物資をフル装備して、 持ちきれない分は足元にばらまくという用意周到っぷり。 本当はトラップの類も仕掛けたかったんだけど、まだ序盤なので材料揃わず。 いざ戦闘が始まったら、来るわ来るわ・・・南、西、東から赤い点の群れが殺到! 増援要請したMilitia達が奮戦するも、次々と死体と化していく。 MERCの視界内の敵が15とかやべぇwwwwwwwwww しかも敵、オートピストルとか持ってるじゃん。フルオート射撃で10発以上ばらまいてくるよ。 ライフル持ちの黒服狙撃兵まで・・・ Militiaの戦線の後ろから必死にMERCが狙撃するが、 いかんせん敵が多すぎる。3人MERCが乗ってる建物が包囲される! あまりの弾幕にもはや反撃を諦め、屋根中央で伏せてる状態。動けん。 別働隊の3人で突撃部隊を編成、MP5Kとショットガン持たせて横から急襲! 思わぬ攻撃に敵の弾幕が薄くなり、屋根のMERCと合わせて十字砲火! あまりに敵が密集しているので、突撃部隊の催涙手榴弾が大活躍。 結局、Militia生き残り2人(当初20人)、MERC2人昏睡、3人重症の被害を出して 撃退に成功。戦闘終了後のセクターアイテム数は324個になりました・・・
制圧射撃について: 伏せ状態の敵を狙って横方向から弾をばら撒くと、 命中率が低くても流れ弾が意外に頻繁に命中してくれる。 バグのような気もするけど、 正面方向から高命中率の攻撃で削る/伏せさせる ↓ 側面からの掃射でトドメ といった戦い方でできるため、 Marksmanshipの低い雑魚Mercに安い銃を持たせて掃射させれば 侮れない戦力になってくれる。 十字砲火の有効性が大幅に上がるので、お試しあれ。
伏せた場合、横方向から見れば被弾面積が大きくなるからバグじゃないと思う。
670 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:19:14 ID:ZoN5q284 BE:437702786-
伏せた場合の面積は、前後からだと減って横からだと変わらなくて上からだと増える。
1.13、8文字のニックネームを持つIMPの*.datが保存されないし呼び出せもしない(ゲームがクラッシュする)。 後、全てのIMPについてIMP.datも生成されてないから、90210のコードが利かなくなってる。 ソース見てバグを起こしてる箇所は推測できたけど、何がおかしいんだか判らん。
つかコンパイルできないから修正しても正しいかチェックできん……。 公式修正は何時になるか判らないからなあ…。
ああ、やっとTerror from the DeepのUSOの作り方が分かった…… 最強のアーマーが開発必要条件だったなんて
いつの間にかValveのSteamからダウンロード販売してたんだな、JA2。
へえ。まあ、わざわざスチムーでやるタイトルじゃないけど。
JA2なんだが これってcomの視界にアドバンテージあるのか? まったくの平地(屋根の上どうし)で、 こっちからは立っても座っても伏せても見えないのに、 相手からは見えてる、撃たれるってのはどういうことだ。 昼だからナイトビジョンも関係ないと思うんだが。
>>676 カモフラージュしてるか、ステルス能力の高い相手なのでは?、
メッチャ目がいい
>>677 ステルス能力なんてあったんか・・・そういえばスキルであったような気も。
あるいはカモフラージュなら納得ですな。ありがとう。
しかしAlmaは落とせる気がせんなまったく。
UFOAI 2.0RC3 リリース。RC2とそこまで変わっていない感じ。 で、開発中のRC4からwinでも音が鳴るように & 装備品購入追加 等等。 つかムズイ。どうやってもエイリアンに勝てん。 連中硬すぎ。 しかし、UFOAI翻訳中なんだが、固有名詞について悩み中。 固有名詞は原文ままの方がいいかね? 地名とか、武装名、攻撃方法名とかもどうするか悩み中。
UFOAIは戦闘マップだけの初期バージョンは
完成度が高く、面白くてすごく期待させたのに、
この前の戦略マップアリのバージョンは
なんかよくわからなくなってた。
音もでないし、死ぬほど難しいし(本当に死ぬ)、
モデルがロードされずに三角が戦ってたり。
インターフェースもこんなんだっけ?
ちょっとストレスがたまる。
しかしその理由を
>>640 読んで納得した。
いろいろあったんだね。
期待してるのでがんばって欲しいな。
>>680 お疲れ様です。個人的には、どうせ翻訳するなら
全訳するのが好みです。英語交じりの日本語って
あまり美しくない気がして。自分で翻訳するときもそうしてる。
>681
全訳には、
・エイリアン連中の発音
・攻撃方法名(同じような武器でも別の攻撃名がついてて、それぞれがまた訳しずらい表現だ。"ろうそく"とか"丸焼き"とか訳すのもなあ…)
がネック。
後メニュー系は仕様上(同じ文字列が別の場所にあった場合、全部訳されてしまう)、下手に訳すると逆に見栄えが悪くなるんで、訳さない方針でやってる。
Tooltipが充実してるんで、そっちをキチンと訳すれば問題ないかな、と。
完成度はとりあえず、開発中のRC4なら大分良くなってる。
音も出るし。ただ、バランス周りはまだまだ改善されていないようだけれど。
ちょっと思う所もあったので、現在までの翻訳分をupしてみる。
使い方はreadmeに。手伝ってくれるって人が居ればいいなあ……。
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload6948.zip
RC3で試してみました。 config.cfgをset s_language "ja"と書き換えないと使えませんでした。 それともゲーム中に言語切り替えってできるのかな? できたらごめんなさい。 すごくいい感じ。フォントがちょっとかっこよくないけど、 日本語の恩恵はでかいですね。 できれば手伝いたいです。でもその前にもうちょっと exeが安定してこないとモチベーションが・・・。 いまだに1マップもプレイできずにクラッシュしまくりで。 自分で試してみたいんですけど、これ翻訳データufoai.mo をいじるにはどうすればいいんでしょうか。
>683 感想ありがとう。 base/config.cfgのs_languageを "" にしてやれば、勝手に日本語を読み込んでくれるようになる。 書きそびれた、ごめん。 後、フォントは本体のmediaフォルダに無ければならないのでフォントの本体添付のためにはPDかGPLのフォントで有る必要が有る。 それ以外のフォントを使用する場合、ユーザー側でフォントを入れてもらう必要が生じる。 ただ、もう開発側と話はついてるので、今使っている潮街フォントなら日本語翻訳完成次第、本体に同梱してもらえる。 まあ、UFOAIにはあまり合わないフォントであるのも確かなんだけれど、いいPDかGPLのフォントが他に無かったので。サイズ面でも4mで済むし。 で、.po(.moにコンパイルする前の翻訳文字列ファイル)だけれど、これは.moからは作れないし、先のアーカイブに添付もして無い。 手伝ってくれる人が出たら改めてどこかに置こうと思っていたので。 と言う事で、手伝ってくれるのならありがたいのだけれど、何処で作業しようか? まさかこのスレでやるわけにも行かないし。
686 :
683 :2006/08/01(火) 01:36:57 ID:IFBQ4bRJ
見た感じメニューやツールチップ関係は
ほとんど終わっているので、あとは
キャンペーンの背景説明と、膨大なufopediaかな?
地道な長ーい作業になりそう。
やる場所はここじゃだめですか?迷惑でしょうか。
ここの方が協力者やアドバイスも集まりやすいと思います。
galciv2では、スレで適当に自分の担当する場所を
名乗り出て、あとは完成した分だけ
ttp://gamdev.org/up/upload.php にアップし、頃合を見計らって統合という形でやってたようです。
>>686 経過報告とか人集めとかは過疎化してるんでここでもいいと思うけど
こまごまとした確認とか、評価指摘とかが頻繁に発生すると思うんで
それは別スレとか専用サイト作ってくれるとありがたい。
返信遅れてスマソ。 作業を考えたらwiki使うのも良いね。 けど、それだとwiki使えない人は参加できないしなあ…。 評価指摘用掲示板だけ作って、後はGC2みたいに思い思いに翻訳の方が良いかね?
689 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 12:51:11 ID:iuB2ZIzs
Falloutシリーズはこのスレでいいよね? Fallout1、2とタクティクスのパックを買ってみようかどうか悩んでる。 1はプレイ経験があるのだが、バグが多いのと自由度の高さが仇になって放出。 できれば「こう遊べばおもしろいぜ」なコメントをいただきたい。
>>689 うーん。Falloutはどちらかというと
バルダーズゲートスレかRPGスレの管轄だと思う。
少なくとも対応できる住人はそっちのほうが多いだろう。
以前はLionHeart Saga,Arcunumと一緒に扱うスレがあったんだが…
ちなみにそのパック、俺も持ってるんだが、
英語力に自信がなくて積みっぱなしなので
アドバイスはできない。役に立てなくてスマン。
ああ、RPG系のスレのほうがいいね。 ついでで1つ言うと、パックの奴はUK版準拠のはずなんで、ユーザー製作のパッチ当てないと子供に手が出せない。 その所為でバグったりもするので注意。
しかし、UFOAIの翻訳は翻訳用テンプレに足りない翻訳箇所が結構あって困る。 開発に軽く文句言うか。 しかし、ufopediaとかキャンペーンのイントロとかを手伝ってくれる人居ないかなあ。
確かに、見当たらない文章とかあった気がする。 翻訳するとなったら、アレじゃ困るよね。
>>692 自分が誰か明かしてもいない者に手伝えと言われても困る。
696 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 07:50:31 ID:mySU4/TX
ここのスレのおかげでPS版でどうしようもないくらいハマった XComのPC版に触れることができました。 本当にありがとう。 しかしとある所から手に入れたWin版は 垂直同期などを弄ってもどうしてもバトルスケールで落ちる・・・ フォルダ内を見ると「GeForceでは起動しません」のtxt。 仕方なくDOS版を起動しております。 セーブ時間がPS版と比べて異様に速いので ついつい頼ってしまいますなぁ・・・ 難度がかなり下がった印象です。
>>695 SSを見るとすごい面白そうですね、宇宙人は捕獲して研究できるのでしょうか?
>>695 俺も期待してます。10月発売ってことになってるらしいけど、
August 18 th 2006
UFO:ET is beeing tested at this moment however the AI in
tactical missions is still in the development.
Work also continues on ufopedia research descriptions.
Each description takes about 8 sentences in average.
By now about 30 descriptions have been written and 6 of them
were translated and edited by a native english speaker.
Michal
らしいですので、まだまだかかりそう。
未だにPS版の初代やってるよ… 友達が天才でクリアして攻略サイトまで作ってたけど、 よくあんなもんクリア出来たなあ… 最初の月に起こるテロが既に鎮圧できん… そいつは死んじまってこの世には居ないんだけど、 こいつを薦められてクリアしたら嬉しそうにしてた 今でもプレイしてると思い出す タイプ的には司令官って感じだな つかあれが思い出のゲームってどうよと時々思う
>>699 別にいいじゃん
思い出は人それぞれだから
いい友人持ったなアンタ
このスレのおかげで知らないUFO関連のゲームに触れることができて幸せだ
まだPC版初代落としてないんだよな
あれもうアバンダンウェアになってたと聞いた
>>700 アバンダンウェアは「なる」もんじゃなくて、
配布する奴が勝手に「もう商業的価値ないだろ?」って配布してるもんだ。
ちょい勘違いしてないか?
基本的には法的にはblackなwarezだよ。
版権持っているところが自社で配布している場合なら当然合法だが。
>>701 Xcomの場合はFileplanetが配布してる。
ゲーム業界最大手の企業サイトが大々的に
無料配布しているということは、
現在の版権元がgoサインを出したとしか思えない。
>>699 せつない話ですね・・・。
お友達の分もXcomシリーズを楽しみ尽くさないと。
>>702 それはFileplanetと個別に約款を結んでるんじゃねえの?
まあ、基本はabandonware=warezで認識に間違いはないよ。 会社が許可してる例はほとんど無い。黙認されてるだけ。
UFOAI v2.0 RC4リリース。 音も出るし、大分バランスなんかも良くなって普通に遊べるようになってきた。 が、まだ未完成部が多いのも事実。 開発速度はそう遅くも無いのでこの調子での更新を期待したい。
ビスケット!!
UFO-AI結構面白いんだけど、隊員が全然増えないんで だんだんジリ貧になるんだけど。 なんか増やせる方法ある?
JA2 MOD 1.13、既知かもしれないが新しいバージョンが出てますよ。 古いバージョンのセーブデータは蹴られるので注意。
いつの更新からなのかちょっとわからんけどアイテムなんかも凄く増えてるね これで今のシステムで遊べる新規短編シナリオなんかがあると楽しいんだけど
>710 新シナリオとかを使えるようにするにはまだエンジンの改良が足らないっぽい。 1.13新verで地味に凶悪なのが乗り物にアイテムを置けるようになった事か。 これでガス欠の心配が一気に消えた。 現在の1.13開発はキャラクタ用Tooltip機能と、アーマーへの新ルール導入の模様。 後、落ち着いたら、インベントリの大改造が待ってるかも。
Hoshu
713 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 17:33:05 ID:Xmo8+v6q
Jagged Alliance 2 Gold を、やり始めた者ですが、ゲーム起動中にフルスクリーンを最小化する方法ってないでしょうか?
windowsキー+M とか windowsキー+D とか
715 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 20:42:01 ID:Xmo8+v6q
>>714 どうも、残念ながら駄目でした
なにしろctrl+alt+deleteさえ受付けなくなるくらいで
Alt+Tabは?
717 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 22:13:16 ID:Xmo8+v6q
1.13modって、どこで落とせるんでしょうか? 上に出てるURLはnot foundです・・・。
あれっほんとだ。見つからないですね。 でも100Mだからちょっとアップしづらいなぁ・・。 たぶんメンテかなんかだと思うから もうちょっと待ってみたら? このままプロジェクト消滅(ないだろうけど) だったらどっかに上げるよ。
724 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 18:18:59 ID:BAt+yFaN
Jagged Alliance 2 のゲームの進め方、やっておかなければならない事、などに詳しいサイトないでしょうか 英語サイトでもいいので
727 :
724 :2006/09/23(土) 10:49:10 ID:DSA/Wmzb
>>726 非常に参考になりました。
ありがとうございました。
遅レスだけど。 >708 各月初めに各国から補充人員送ってくれるはず。 それともRC4だと増えないかな? (俺は翻訳がてら最新SVN版でやってるんで)
SteamでJA2を購入したんですが、マニュアルが見当たりません。(ゲームのプロパティのマニュアルの項目にも 「利用可能なものはありません」と出ています) 公式サイト等で探してみたんですが、探し方が悪いのか見つかりませんでした。スレ内で見つけた日本語訳 マニュアルを載せたWikiのページでは一部しか載っていないようです(勿論とても助かるのですが) 複雑なゲームですのでマニュアルが提供されていないことは無いと思うのですが、もし何かご存知の方がおられ ましたら教えていただきたいです。よろしくお願いします。
UFO: AI v2.0 RC5デタ。 >729 マニュアルか。 PDFの持ってるけど大した情報は無いよ。 普通にゲームやる分には日本語訳サイトの情報だけで事足りる。
>>729 そりゃひどいね。たいていゲームをインストールしたフォルダ
(この場合はsteamapp?)にmanualやdocってフォルダが
あると思うんだけど、そこは見た?
732 :
729 :2006/09/29(金) 00:05:35 ID:DEEYigmk
折角レスを頂いたのですが、残念ながら、マニュアルは見当たりませんでした。
それよりSteam版に関して、もっと重大なことに気づきました。予算画面を見る度に、所持金がリセットされるバグがあるようです。
傭兵雇い放題でバランス崩壊してます。ついでに、Goldパックと表記してあるのにも関わらず、Unfinished Businessは付いていません。
自分だけの問題かなと試行錯誤してたのですが、Steamのフォーラムでも同様な現象が報告されており、返金を求める人もいる模様です。
ttp://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=78 上述以外にもバグが報告されています。結構な期間放置されているようですので、これから購入を検討されている方は注意した方が
良いかもしれません。
折角楽しそうなゲームを見つけたと思ったのに残念です。なんとかmod?の非公式1.13を適用できないかと思っているのですが、これも
難しそうです。
もしSteamで購入された方で回避方法等ご存知の方は教えてください。
>>732 酷すぎる・・・。valveのsteamって結構信頼してたんだけど・・。
Yes. The expansion pack will be added (hopefully) very soon.
らしいから、一応拡張パックはそのうち提供されるらしいね。
マニュアルは非公式なら手に入れる方法はある。
jagged alliance 2 manualでgoogle世界検索すると
二つ目から落とせるよ(内容があってるかはわからない)。
steamひでーな。 せっかくの名作なのだから、ちゃんとした形で皆に楽しんでもらいたい。
736 :
729 :2006/09/29(金) 19:21:25 ID:DEEYigmk
皆様色々とアドバイスありがとうございます。とても感謝しています。 おかげさまでマニュアルも読むことができて、益々興味が沸いてきています。 残念ながら1.13の導入はできませんでした。www.ja-galaxy-forum.comのフォーラムで他の方も悩んでいるとおり、 起動時にフォントのロードでエラーが出てしまいます。検索したらフォントの詰め合わせが落ちてきたので、それを導入しても 無理でした(バイナリは不一致でしたので、おそらくは非Steam版のフォントだったものと思われます) Steamでの紹介がなければJA2に目を留めることもなかったでしょうし、Steam自体は気に入ってはいるのですが残念です。 何やらアイテムが複製されてしまうバグ等もあるようで、気をつけないと非常に簡単なゲームになってしまいそうですが、 Steam向けのパッチが出るまではこれで遊んでみるとします。出ない気がしますが・・・
steam版は特殊なプロテクトとかがかかってるのかね 差分をうpすれば埋められる差ならうpったげたいけど全然構造違うとかなら無理だしなぁ
738 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 22:08:42 ID:t/4rN3IJ
そういや、UFO: Extraterrestrialsが明日発売だっけ?
いやー延期でしょ? 9月半ばすぎてもまだGoldのめどたってなかったような。
なんだ貴様ら!! Brigade E5: New Jagged Unionがリリースされたというのに 腑抜けたレスばかりじゃないか!
>>739 きたぁーーっ!!1!1
これずっと待ってたんですよ。
とうとう出たか。
SFから直接買おうと思ったけど、4-6weeksってのは長すぎんな。
ifeel辺りに入荷するのを待ってみます。
しかしcuban missile crisisって
よっぽど売れなかったんだな・・・。
E5 おもしろいけど…進まない。
デモの話だけど、E5はJA2やSSとかとはちょっと戦い方が 異なるので、その点を理解するまで苦労した。 武器の射程はほぼ現実同様に作ってあるので、 わざわざ接近しなくてもいいんだよね。
そういやJA2 1.13の新版出てたよ。 また大量の更新点が…。 しかし、E5とか出て少し更新頻度落ちたりするんだろうか?
747 :
729 :2006/10/26(木) 19:23:21 ID:qn/Ibptr
>>745 さん
とてもうれしい情報ありがとうございます。
早速適用してみたところ、1.13でのプレイができました。所持金無制限バグも出ず、快適に貧乏にあえぐことが出来そうです。
本当に助かりました。
プラトゥーンリーダーやってみてー
E5製品版やってる人いる?
Brigade E5の話で恐縮なのですが、 毎回ゲーム起動のたびにキー設定リセットされてしまいます。 同じような症状の方、 おられますでしょうか?
E5面白いのかな? スペック足らなくて当分遊べそうにないけど
フォーラムでは賛否両論というか 気に入ってる人も未完成であることは認めてる感じ。 戦闘部分はよくできてるが他の部分で問題あるとかなんとか。 それとロシア語版では女キャラをトップレスに出来たのに 英語版では出来ないらしい。超ショック。 さらに本家ロシア語版の更新はすでに一年前に止まってて、 開発チームも解散?したとかしないとか、 だから今後英語版用のパッチが出る可能性も低いらしい。 なんかロシア産ゲームってこんなのばっか。 大好きだけど。
E5のオープンソース化 & トップレス再有効MODマダー? そういや、UFO: AfterlightとUFO: Extraterrestrialsは共に来年か。 UFO: Alien Invasionは早いか遅いか判らない速度だけれど確実に製作中。
類似ゲームあげてみた Wages of War The Business of Battle 101 Airborne The Airborne Invasion of Normandy Soldiers At War Shadow Watch Shadow Company
まちがえたかも…。 戦闘に特化したのばっかりだ。
Shadow Companyの名前出した人始めて見たよ。 このジャンルに触れた最初のゲームがアレだった。 レビューサイトの評価は低いみたいだけど、結構よくできてたと思う。 あと似たので知ってるのは Abomination (リアルタイム式、気持ち悪い世界観が印象的) Chaos Gate (ウォーハンマー系 よくわからん) Space Hulk (鬼古い シューティング要素ありの独特のゲーム性) Laser Squad Nemesis (Xcomスタッフが関わったそうでかなり評価高い オフラインキャンペーンもあるが基本的には対戦メイン、 そしてマルチサービスはパッケージを買っても 月額課金式という珍しいゲーム 現在進行形) ShadowWatchは色物臭くて発売当時無視してたんだけど、 改めてレビュー読んだら意外と評価高かったので、この前ebayで買った。 わくわくしながら到着を待ってるとこ。
760 :
753 :2006/11/15(水) 21:59:59 ID:+hRRP1ij
それとE5の開発チームが解散って話、 俺が別のゲームと勘違いしただけかも。 ロシア語版向けのパッチが1週間前に出たらしい。 これが英語版に翻訳されるといいんだけど・・・。 MOD製作ツールも英語版発売後に出すって コメントがあったらしいから、まだまだ希望はありそう。
>MOD製作ツール Nudeパッチにも期待して良いのか? それは冗談としても、練込みが足りない部分とかもMODとパッチで修正される事を祈ろう。
キー設定(カメラ移動関連)のリセットも解消されることを期待してみたり。 ワタシだけの症状かも知れませんが。
JA2で雇ってない傭兵の死亡通知?みたいなのがきたんだけど、これはランダム発生とかなのか ブル安上がりで便利なのになあ…困った
ランダム。 確か1.13MODにはそれの発生の無効オプションがあったような。
JA2の1.13対応の解説サイトってないもんかな? 追加アイテムやら一部よくわからんものがあって困る…
いつの間にかfileplanetからX-com1作目と2作目のダウンロードができなくなってる・・・
X-comが動作するPSエミュが登場、その名はXebra クリア確認はしていないけど一通りプレイしてみて特に問題無し 数あるPSエミュの中でもX-comが動くのは恐らくコレだけだと思われ
ePSXeで普通に動いたよ
今は落とせないみたいだけど、PC版やった後じゃPS版は出来ないだろうなぁ・・・ 補給船以上の相手だと1ターン目に異常な待ち時間やら PSI訓練画面だけボタン操作がおかしくなるとか
>>768 マジ?俺はePSXeだとオープニングは動くけど、その後黒画面で止まるんだよね
良かったら動作する設定を教えてくれないかな?
どっちやねん あと海外だとPSで Terror from the DeepとApocalypse両方出てるんだよな。
JA2でDrassenにバカみたいに増援兵士来るとこ、窓の無い建物に立てこもってたら案外余裕なんだな… IRAが凄い勢いで射撃能力高くなったぜ
SVNで最新バージョンでプレイしてるんだけど、 Drassen攻略したはいいんだけど、いつ行っても神父がいない… 夜戦の最中に教会の奥のアイテム漁ったのが悪いのかな? これじゃイベント進まないよ、やべぇ…
>>769 快適さは断然PC版に分があるけど、日本語で分かりやすいってのがPS版唯一の利点かも。
あと物語後半のムービーがPS版だとちょっと増えてた。
>>770 ビデオプラグインによってはそうなるみたい。
P.E.Op.S. Soft Driver 1.17
Eternal SPU Plugin 1.41
使ってうまく動いたよ。ソフトウェア描画だからちょっと重くなるけど。
>>774 ありがd、P.E.Op.S. Soft Driver 1.17 でOKでした、ただフレームスキップを
OFFにしていないと止まるみたいだね、なんでだろ
shadow watch、この前届いたんでやってるんだけど、 これ結構面白い。予想を上回る出来だったよ。 Ja2のような複雑さはないし、すごく単純なんだけど、 基本は抑えてあって、よくできたゲームだと思う。 誰かやった人いませんか?
777 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:59:16 ID:gGPp6rj3
shadow watchかと思ったらshadow companyだった
778 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 17:40:41 ID:AF5AH8Za
h
779 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 14:21:11 ID:+JKNjY6u
shadow company おもしろいね でもRipバージョンなんだよね。 製品版ほしいなあ
780 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 16:41:12 ID:+JKNjY6u
781 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 17:22:13 ID:ZsrNpy1T
hお
782 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 16:22:25 ID:x+vx6OvB
t
久しぶりにPS版をプレイ中。 戦艦を8割方制圧したとこでフリーズこいた…
784 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 21:42:44 ID:pRsvOKfN
スモークグレネードって効果あんのかよ
あんよ 使えよ
少なくとも、開けた場所で七面鳥撃ちにされたくなきゃ使え。 遠くから見られる事もなく、精神攻撃を受けにくくなる。 敵の眼前で立ち往生した仲間を、射線から隠すのにも使う。
ありがとう参考にするよ。 でもX-COMの話じゃないんだ。
JA2なら、スモークを敵に使えば視界を奪って 混乱させられるし、味方に使えば狙撃を防げる。 グレネードを敵に投げつけれるくらい近づくよりは 普通に射撃したほうが大抵の場合有効なので、 メインは後者の利用法だろうか。
JA2、敵のグレが理不尽なくらい正確だwwwwwwwwwww フラッシュハイダーがスナイポよけくらいにしかならね・・・ 結局FN P90が主力だった
しかしずっと前から思ってたんだけど、X-COMとJAってなして一緒なの? 全然別なゲームな気がするんだが。 かくいう漏れもX-COMネタはほとんどわかるけど、JAネタはチンプン カンプンが多い。 SHADOW COMPANYは面白かったけどね。(古すぎ)
791 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:42:06 ID:vKhj8QAA
自分今SHADOW COMPANY今やってるんですよ。 スモークグレネードって効果ありますか?
んー、なんかほとんど忘れたけど、スナイパーとグレネードが強かったような。 あと戦車や装甲車に乗れる面は結構面白かったような。 けどこれ進行ポーズできるけどリアルタイムじゃなかったっけ? あとセスナかなんか攻略条件がわかりづらい面があった様な。
完全にリアルタイムですね。 車両に乗ったときの敵の攻撃の熾烈さがウケル。 コマンドスに近いかも。 敵の視界が表示されるわけじゃないし、攻略に自由度があって あそこまでガチガチのパズルじゃないが。
車両の操縦とか、FPSの狙撃モードとか、 アクション要素が強いのが大好きだった。 これが好きな人はabominationもわりと行けると思う。
パッチ当てても一人称視点に出来るオプションあらわれないし、 スクロールボタンの上下で視点変更も出来るようにならない。
車両から360度好きなところに降りられるのがいいですね。 敵と自分の間に車両を止めて盾に出来る。燃えるシチュエーションだ。
そして360度敵から集中砲火を浴びるわけですね
いや 一つずつ目標を潰していく感じなんで、そうでもないんですよ。
801 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:05:43 ID:0KWocw1j
t
久々にX-COMやったら殆ど戦死した・・・ 怒りに任せて自爆攻撃をした俺も悪いんだけどな!
求人があるとしたら、X-COMとJagged Allianceではどちらがいいの? X-COMは解雇されるか、地球の平和が戻るか、死亡するまで兵士が月給4万ドル エンジニアは5万ドル、研究者が6万ドルだったっけ?休暇がない代わりに ゾンビ化しなければどんな怪我も後遺症なしのパーフェクトな治療が受けられる。
その殆どが運用コストで、手取りは20万も無い悪寒 >兵士
どう見てもJA。 選ばれなかったらのんびりできるし、 死んだらちゃんとロードしてくれる。 虫退治はちょっとつらいけど、でもその程度。 Xcomとか入ったって、そりゃ最初はいいよ、 なんか壮大な仕事してる気分になれるし。 だけど変な名前付けられて 新入りだからって鎧も支給されず、 ピストル一丁だけ持たされて あげくドロップシップから降りないうちに マインドコントロールされて味方に射殺されるんだよ。 俺には耐えられそうにない。
無限に呼べるからって、爆弾だけ持たされて特攻させられたりもするな・・
おまえらヒド過ぎwww 新兵はちゃんと対洗脳訓練して万全の装備で送り出してやれよw まともな装備ならX-COMでも滅多に死ぬこたないから 変な装備が充実してる分X-COMで働く方が夢があっていいと思うぞ
サイオニック訓練室とか、建設できるようになると同時にゲームクリアしちゃうよな
ufo_afterlight_public のデモが4gamerにあがってるね!
プレイしたけど、まあまあ良かったよ。 買うかどうかは微妙。(ここもSteamで売って欲しいな)
811 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 18:46:37 ID:7ok/EUAN
Steam最悪
t
JAだと毎日野宿だからなぁ 台風の中よく寝れるよな、あれも訓練の成果か
814 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 23:18:02 ID:JCYg7Ui4
UFO新作、アキバ系ショップに来た?
BTに来た
816 :
名無しさんの野望 :2007/02/13(火) 22:13:52 ID:XQ+t4vO0
落としたが、康使っても仮想ドライブ隠蔽できなかったので 来日するまで、ワクテカしてるかのぉ
Afterlightが新作なの? 18日に出るExtraterrestrialsじゃなくて?
Extraterrestrialsは2月28日に予定されてるけど、 二週間前になっても動きがほとんどないということは、 また延期だと思う。
Afterlightのclackきたね
お前ら気にいったら買うんだぞ
h
デモやった感じでは戦闘ヌルメって感じたけど 結構難易度高いなー 後半はBeastがヤバイ
afterlight一応クリア・・・・なんかバグってね? 緑ピクミンと戦争状態なのにBeast倒した時点でクリアになった
824 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 00:21:19 ID:2LAUot3F
age
826 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:50:25 ID:XW1jybXa
IRON MAN MODE 素敵だ……最初はやってらんない、とはおもったが、今はもしかしたらJAはこれが一番おもろい、と確信してる。NOVISEでDRASSEN攻略がこんなに盛り上がるシチュエーションはないよ。あたらめてBUZZは頼りになると思った……
>>803 X-COMって無償配布になってるんだっけ?
828 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 02:40:14 ID:Lz/h2DzA
そんなわけないよ
829 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 19:16:28 ID:agbPK09H
UFO:AIのv2.1リリース。 基本的なゲーム部分はほぼ完成っぽい。 後はキャンペーンの流れやストーリーの実装か。
830 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 01:59:11 ID:ok5zHJL3
steam版のJagged Alliance 2を購入し、このスレを覗いたら、 とんでもないバグ仕様と書いてあって愕然・・・・orz The Bear's Pitのフォーラムを見て何とか1.13MODを導入し、 致命的なバグ(予算リセット)を回避したが、 ・ムービー(smkファイル)をゲーム内で再生出来ない ・時々テクスチャーがおかしくなる ・LAW使用時にゲームが落ちることがある などのsteam版特有の問題がMOD導入後も依然として残る始末・・・。 早くバグ修正済みのパッチ出せや!詐欺じゃねえか!!
832 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 02:18:47 ID:BKSBIJVJ
バルブに直接言えよ
JA2のver1.12なんだけどTalonを使用するとたまに落ちるんだが、 何か回避方法は無いのだろうか?
explosion系のクラッシュは回避方法も無いし予測もできないから とにかくまめにセーブするしかない、ってのが結論ぽい・・・。 IronManmodeだから1からやり直しだなこりゃ・・・。
初代X-COMなんだけど、自軍基地がエイリアンに襲撃される時があるじゃない。 戦闘員のいない基地でも襲撃される事ってあるの? この場合、防衛戦無しでいきなり基地を失う事になるんだろうか。
無人のレーダー基地が制圧されたような憶えがある。
初代は、まずレーザーライフルが作れるようになるまで保つかどうかが全てだな。 それまでは高性能時限爆弾を投げまくってしのぐしかない。 高性能時限爆弾自体は終盤まで頼りになる装備だし。
初代で一番手ごわいのはプラズマライフル開発前のサイバディスク ロケラン2発でやっと爆破って・・・
レーザーライフルってバカにしてたけど、プラズマまでのつなぎとしては充分使えるんだな。 サイバディスクがアホみたいに硬いので試しに一丁作って使ってみたら、 一掃射で倒せてしまうとは…
UFO: Extraterrestrialsのダウンロード販売はじまったけど、 MatrixGamesは、US、Canadaだけみたい… GamersGateなら買えた。こっちのほうが、$10安いしな。
UFO: Extraterrestrialsだけど、 起動するには、コントロールパネルの「地域と言語のオプション」で 「Unicode対応でないプログラムの言語」を英語とかにしないと Runtime Errorで落ちるから、気をつけてね。 (いろいろ試したあげく、Japだからだめかよ…)
すちーむで $4.95の所を$2.45でX-COM: Terror From the Deep(来週まで?) …こういっちゃ何だが探すとこ探せば (ry っーか1作目と3作目は!? むしろそっちが・・
>842 だな・・・なんで2だけ。 しかし、MatrixGamesで購入国が限定されてるゲームを久々に見た。<UFO: Extraterrestrials それと、UFO: Alien Invasion のv2.1.1出てるよ。 大分ゲームとして固まってきた感じ。 基本のゲームの流れはほぼ完成してるし。
UFO: Exでも、結局グレが初期の確実な武器か・・・なんかビデオ見ていて 思った。 発売は5/14というのと、ゲムストの5/21というのがある。愛ヒール では6/1のママだった。本当はいつ出るのかな。ダウンロード販売できない って、 どういうことなんだろう。まあ、日本アマゾンに注文してしまったが。
>>845 GamersGateなら買えるぞ。
StrategyFirstみないな、うざいオンラインプロテクトもねぇぞ。
UFO:Exの場合、オリジナルにくらべてずいぶんヌルイんで、
初期はとか、あんまし考えなくてもよかったりする。。。
>>846 おおっ、ありがたいです。しかし、
>>841 のエラーは大丈夫なのか心配です。なにぶん洋ゲーなので・・・
ところで、本家フォーラム見たのですが、
MODが早くも出来上がっていましたね。楽しみです。
>>847 >>841 は、まさにその通りで…
日本語使いたくなったら、再設定、再起動なのが、かなりメンドー。
ゲームだけやってる分には、日本語のゲームはあんまりやってないからいいんだけど…
UFO Extraterrestrials をプレイした人いたら感想をかいてくれないかな 買おうかどうか迷っているので…特にXCOM初代と比べてどんな感じか 教えてちょーだい。
本日、JAPアマゾンから到着。インスト・・・よし、プレイ・・・
乱タイムエラー・・・そうだったと、ふと思い出した。
>>841 の設定は本当でした。そのうちパッチで対応するのかな・・・かなり前にも、
こんな経験があったような気がしたなぁ。最近の洋ゲーでは全くなかったけど。
ゲームの感想として、ターン制完全復活。当然、オリジンより
グラフィックが綺麗、まぁ今風。音楽もオリジナルを豪華?にした感じ。
個人的に、まだグレイが出てこないのが残念。武器はアフターショク
のように細かくカスタマイズできれば良かったが、X-COMだから、
しょーがないかな。兵士諸君は例によって最弱にて登場。弾当たりません。
グレをあさっての方向へ投げます。一撃で殺られての「あ゛ー」が復活。
MODは細かいところが、なかなか充実・・・といったところかな。
まあ、「オリジンが好き」「ターン制が良い」など考えているのであれば
買って良いかと。
しいて言うなら、乱タイム・・・メールが化ける。
なるほど、オリジナルを今の技術でリメイクしたものと考えてよさそうですね 早速注文してみます。昨今のリアルタイムゲーは皆同じに感じてしまうので 非常に楽しみです。
時代遅れもはなはだしいのですが、 今日、Xcom初代(dos版)をはじめてクリアしました。 終盤までずっと、ゲームのやり方というものがつかめなくて、 二人以上死んだらリロード、あらゆる不時着UFOと敵拠点を もらさず兵士で攻める、ってやってたから非常に疲れました。 やけくそになって、適当に編成した二軍部隊で火星に乗り込んだら、 なんだかあっさりクリアできてしまって拍子抜け。 失敗を受け入れて、苦しい状況をなんとか戦い抜くってゲームなんですね。 しかしまぁ本当に怪物ゲームだなぁと。 インターフェース以外ケチをつけるところがまったくない。 ケチをつけるどころか、見事に噛み合った戦術モードと戦略モード、 どのようにも戦える高い自由度、 無茶苦茶なようでなんとかなる絶妙な難易度、 ランダムマップジェネレートや地形の破壊、 立ち上る煙なども考慮に入れたLOS判定、3次元戦闘、 かなり賢いAIなどなど、ものすごいことを軽々とやってる。 10年以上立ったのに、確かに誰も追いつけていない。
禿銅です!!
どうせXcomしかやったことねえだろ
まちがえました
>852 おめでとう!! 次は深海でクトゥルフと握手だ! で、何気ない質問を一つ。 起動はDosbox?
858 :
852 :2007/05/27(日) 02:53:48 ID:1xXGpNKW
>>857 はい、始める前にさんざん悩んだ末に、dosboxでオリジナルを遊びました。
win版のxcomには、dos版にはないバグ(ブラスターランチャーの機動とか)があるらしいし、
xcom utilityとも相性悪かったので。最新版のdosboxで、音やスピード含め完璧に動作しました。
で、ある程度進めてから、結局xcom utilityでいじって、もう一度最初からやり直しました。
xcom utilityの機能の感想:
装備記憶機能: 戦闘終了時の装備状況を記憶して次の戦闘でも再現してくれる。
これができないのがxcom唯一の不満だったので、非常に便利でした。
これだけでも導入の価値あるかも。
自動名前つけ: 隊員の能力にしたがって名前に自動的にタグをつけてくれる
(臆病な兵士はc、射撃がうまいとMとか)。これも重宝しました。
PSI関連は、ちゃんとトレーニング終了まで見えないようになってます。
航空機のレイアウト変更: オリジナルの視界バグ修正+インターセプターでも
兵士が輸送できるようになる。これはちょっと便利すぎかな。
使えない兵器をなくす: ピストル、レーザー武器、爆弾、戦車の装甲がわずかに強化される
まぁチートっぽいですが、強すぎず、バランス的にはちょうどよい修正と感じました。
デフォルトの戦車はあまりにやわらかくて。
でも高性能爆弾でUFOの天井に穴開けられるのは、人によっては嫌かも。
難易度のバグ修正、基地防衛マップのバグ修正: ちゃんと機能しているような?
少なくとも問題には遭遇せず。
使わずに遊んでいた方はぜひお試しを。
860 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 22:47:07 ID:KFPZggk5
UFO:Exで武器作って売っても収支プラスにならない? この前、異性人をガスで眠らせたんですけど 司令官で無いから処刑したみたいなメッセージが出ましたが コマンダーってのは、クルーザー級じゃなく、それ以上のクラスのUFOが出てくるのでしょうか?
861 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 08:58:44 ID:pBBYcKGM
ほしゅ
862 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 21:19:02 ID:nCOtQkDA
UFO: Extraterrestrials 日本語版でる予定とか 可能性とかありますかね?? けっこうPSの宇宙人や兵器の説明読むの好きだったので・・・
あるわけないよ。初代がPSで日本語版でたのもあの「メディアクエスト」の暴走だし。
>>863 いろいろ暴走して、メディアクエストはいまや…ナムー
866 :
844 :2007/06/19(火) 19:05:55 ID:RJ3ZfakM
>>864 結局あのあと、GDEXのセールでパッケージを買いました。
それでしばらくやってみたんですが、やはり戦闘システムが
抜群に素晴らしいですね。リアルタイムポーズ式で、
制圧射撃とか、細かい構え方&撃ち方による反応速度の違いとか
いろんなアクションとか、深いのに、全然煩雑ではない。
同じリアルタイムポーズのaftershock系は、デモだけで挫折したんですが、
これは似たようなことをやってていても、わかりやすくてしっくりくる。そして熱い。
銃のアタッチメントや装備がやたらごちゃごちゃと数あるのも好きです。
戦闘だけでなく、妙に凝ったムービーや、ストーリーの進め方が
完全に自由なところも気に入りました。
ただ、よくわからなかったのは、町の人が話しかけても全然反応してくれない点。
答えが返ってくるのはWorkerとSentryだけで、娼婦とか一般市民は無反応です。
これ、
>>864 さんもそうですか? 未完成で台詞が用意されてないのか、
バグなのかよくわかりません。
それと首都の行政区域(だったかな?)に入ると、問答無用で攻撃されるのも謎です。
これは最初に選んだ所属勢力で、自動的に敵地扱いになっちゃうのかな?
Joint Task Forceって、ゲームがあるんだが 4亀で以前のレビューみた感じでは、まんま グラのきれいなShadow Companyなんだけど。 もしShadow Companyっぽいなら、GDEXでバリュー ソフトで安く買えるんで、F.E.A.Rの拡張版や フリーランサーと一緒に買おうと思ってるんだけど。
868 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 22:52:17 ID:eqyOEBb7
武器弾薬、兵隊さえもデフレ気味っぽいね
誤爆しました。
870 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 01:01:54 ID:JrK8m+Pq
体験版ガイドのことじゃない? どっちにしてもスクリーンショット見る限りでは、 shadow companyには全然似てないように思える。 shadow companyに似てるゲーム探してるなら、 続編?のsoldier of anarchyとかは? いや続編じゃないのかもしれないけど、 画面とかが妙に似てるもんで。 評価もそんなには悪くない。
>>866 確かに一般市民、 無反応です。
ただスクリプトが用意されてない....と思いたいです。
7.62では何かしら反応してくれることを期待したいです。
欲を言えば、 プレイヤーキャラクターの服装や顔つきも自由に変えられるとよろしいなあと思ったり。
アジア系のキャラがいつも笑っているのはこれなんとも。
首都に関してはご察しのとうり、 さらに展開が進めば敵側の街に入っただけで攻撃されちゃいます。
おつかいこなすのもひと苦労。
ブービートラップ使う場合、 クリック&ドラッグしながら範囲指定するのを忘れずに。 自分、 これ知らずに苦労しました。
クリック&ドラッグはフルオート射撃で弾をばら撒きたいときにも使えるので、 お試しを。
あと、 射撃目標指定するときにAlt押しながらだと、 その目標とされた敵が死亡するまで撃ち続けるので、 雇った傭兵がたくさんいる場合は使えるかもしれません。
873 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 00:50:19 ID:wdFEUuZ0
フルボイスじゃないんですね。
874 :
866 :2007/06/28(木) 18:39:22 ID:3qmImAqq
>>872 レス遅くなってごめんなさい。疑問が解けました。ありがとうございます。
フルオートの話、とても役立ちました。あとわかりづからったのは、
マガジンをテープでくっつける作業。装備にテープがある状態で、
マガジンを手に持ち、同種のものをドラッグすればいいんですね。
メディキットをどうやって使うのかも、最初は悩みました(右クリック)。
ところで、これ、本当におもしろいです。しばらくやってるうちに完全にはまりこみました。
レビュー読んで、もっといい加減なゲーム、JA2劣化版みたいなのを想像してたけども、
予想を上回る細かい作りこみ。それに、なにより戦闘が楽しすぎる。
久々に楽しめるゲームに出会えました。傭兵のボイスが単調なのと、
バグが結構残っているのだけが残念。(一応非公式パッチあててありますが、それでも)
特にサイドクエストの「荷物を届けろ」が、半分ぐらい原因不明のまま
失敗に終わるのが困ります・・。
>欲を言えば、 プレイヤーキャラクターの服装や顔つきも自由に変えられるとよろしいなあと思ったり。
本当ですね。SilentStormみたいに自由に作れたら最高なんだけどなぁ・・。
アジア系代表が北朝鮮の女スパイなのはロシア産ならではなんでしょうか。
あと、Immortalの新バージョン(?)が出てました。
著作権違反ですよ。
馬鹿そうだな
2chってこういう間違いする人多いな
879 :
866 :2007/06/29(金) 01:11:57 ID:UlsHmUCs
>>875 ありがとうございます!こりゃ壮観だ。
しかしこれだけでもおなかいっぱいなのに、
7.62では武器が170種類とかになるらしいですね。
楽しみでなりません。
>>876 製品版付属の、じゃなくて、製品版に登場する武器の、って意味だと思います。
ドイツ語版を元にファンがつくったものじゃないかな。
4gamerの記事にJagged Alliance 3Dの発売日09/30となっていますけど、 これって確定情報でしょうか?
確定・・・ その言葉に何度泣かされたか
dosboxで、ctrl+F9で閉じちゃうの変更できない? カーソル開放ctrl+F10の隣だから、間違って押しちゃったら一発で終了
ctrl+F1でキーマッパーが起動出来る。 最初の起動画面に思いっきり載ってるけどなあ
885 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 22:15:44 ID:u3jUf6VR
Xcom enforcerってアクションなんだな
X-COM最高!
887 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 23:21:49 ID:nJJ9ZPoY
そうでしたか
勉強になります
うっかりSteamのバーゲンでJA2 Goldを買ってしまい、すぐにバグっぽい症状に
気付き、このスレを見たらやっぱりすんなりプレイできる状態になってないようで・・orz
そこでV1.13MODを導入しようとしたのですが、
>>745 のリンクも切れてて見つかりません。
どなたかSteam版JA2 Goldへの1.13MODの導入の方法をご存知の方が
おられたら教えて頂けませんでしょうか。
UFO aftershockなんだけど 敵の母船は破壊したんだがこれで終わりじゃないんだね Cultistが延々と出てくる・・・こいつら全滅させないといけないんか
892 :
889 :2007/07/15(日) 23:47:58 ID:CqZE1gk7
>>890 回答ありがとうございます。
そのスレも見ましたが、SVN Methodのところのリンクが
やはり切れてましてパッチを当てることが出来ませんでした。
手順の8まではできるのですが・・・
>>893 ありがとうございます。
v1.13MOD(JA2 v1.13 Release 1.0.0.687)は既にダウンロードしたのですが、
Steam版のJA2Goldにインストールする方法が分かりません。
>>890 の方法で手順の8までは出来るのですが、パッチを当てる過程の
JA2のインストールフォルダを指定するところでエラーになってしまいます。
>>890 の過程で作ったフォルダを試してみましたが、うまくいきませんでした。
何か見落としてる手順などがありましたら教えて頂きたいです。
>JA2のインストールフォルダを指定するところでエラー レジストリかな?
896 :
889 :2007/07/16(月) 22:02:32 ID:hKE25Rxw
>>895 たぶんその通りでレジストリを見に行ってると思いますが、
Steam版は普通のCD版とは違うために何か別の方法があると思われます。
その方法が発見されたらしいとこのスレの上のところでありまして、
それはなんらかのレジストリを追加する方法だったのかもしれませんが、
もうリンクが切れてまして途方に暮れてる次第です・・・orz
CVS(Version Control System)を使ったSVN methodはModの開発者たちがftpがわりにファイルのやり取りに使っているようなものなので、
普通に遊ぶ分にはわざわざCVS導入して開発中のファイル充てる必要ないかと思います。 未完成のものも含まれているかもしれませんし。
むしろ公開されているものを充てたほうがバグも少なくよろしいかと。
自身も他のゲームのMod製作でCVS使ってたことあるので、 断言できます。
たぶん、 インストール先に必要なファイルが存在していないからエラーメッセージ出ているのだと思っているのですが...。
>>890 の8番目あたりにSteamのフォルダから、 ファイルを新規に用意した別JA2フォルダにコピーしてくる旨書いてあるようですが、 ここら辺ではないかと。
あと新規フォルダ内に Data フォルダ作成する必要があるとか。
たぶん、 新規フォルダをCD版と同じ構成にしてやる必要があるのだと思います。 で、 それにModを充てるのではないかと。
このスレッド見たら実際に適用できた方もおられる様なので、 もう一度試してみては。
>>897-898 ありがとうございます。
とりあえず
>>890 の方法をもう一度手順をよく見てやってみましたが、
やはり同じ症状がでます。
こちらでした手順詳細は以下です。
(1)C:\JA2フォルダを作ってからGCFScapeを使用してそのフォルダに
jagged alliance 2 content.gcf内の全ファイルを解凍。
(2)そのJA2フォルダ内直下にDataフォルダを作成。
(3)JA2フォルダ内のファイルの(3)で作成したDataフォルダ以外をC:\JA2\Dataにコピー。
(4)C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\(アカウント名)\jagged alliance 2
フォルダ内の全てのファイルをC:\JA2にコピー。
(5)JA2 v1.13 Release (EN) [1.0.0.687].exeを実行。
(6)その途中でJA2のインストールフォルダを選択する時にC:\JA2とC:\JA2\Dataを両方
試してみましたが「存在するJA2のインストールフォルダを選択してください」というメッセージが出るだけす。
Dataフォルダを(3)で作成したDataフォルダの直下に作ってみたりもしましたが、同じでした。
・・・なにか重要なところで勘違いしてるような気もしますが・・どうでしょうか。
>>897 SVN methodはまさにそれかもしれません。
後で読んでみてそれらしいことなら試してみようかと思います。
どのファイルがあればv1.13-687のインストーラー起動するのか調べてみました。 ・ ja2.exe ・ ja2.ini ・ Data という名のフォルダ この3点が同一フォルダ内に存在すれば、 インストール可能になります。 お試しあれ。 Smackw32.dll がja2.exeと同じ場所に無いとゲーム起動しないので、 お気をつけあそばせ。
901 :
889 :2007/07/17(火) 21:21:02 ID:PPABNwQz
>>900 ありがとうございます。
結果から言いますと、v1.13の導入に成功しました。
パッチを当てるだけならおそらく
>>900 さんの言うとおりだと思います。
無いファイルはja2.iniファイルだったので空のja.iniファイルを作成すると
パッチが当たりました。
ですが実行時にエラーが出てフリーズしてしまいます。
パッチだけではまだ必要なファイルが足らないようです。
そこでもう一度
>>899 の手順(4)までを済ませてから、
>>897 の手順を踏んだら
あっさり動作しました。
バージョンは1.13.911の表示で
>>893 の最新バージョン1.13.812よりも新しい
ようですが(おそらく
>>898 さんの言うようにテストバージョンかも)、
少しプレイしてみた結果、今のところ問題無いようです。
この手順をすませた場合、
>>893 のパッチは必要ありません。
みなさんのおかげでようやくプレイできるようになりほっとしました。
しかもオフィシャルバージョンよりもかなりのパワーアップバージョン!
ゲーム自体もかなりディープで当分楽しめそうです。
助けていただいた方々、ありがとうございました。
原因は手順2の一度ゲームを起動しなかったからだと思います。だからiniがなかったんです。(実はこの点ずっと気になっていました。) 上記に投稿したのはJA2のファイルがキチンとインストールされている上での話なんです。 で、 上記の3つのファイルが同一フォルダに存在している必要があるということを伝えたかったのですが....。 こちらの言葉が足らず、 なんだか誤解させてしまったようで誠に申し訳ありません。
>>902 いえいえ、助言を頂けるだけでとても助かりましたよ。
起動の点ですが、Steam版の方は起動してもSteamの
ゲームフォルダ内にもja2.exeのあるフォルダにもja2.iniを
作らないために抜けてたようです。
つまり現状のSteam版は
>>893 のパッチファイルだけでは1.13を
プレイできないか、他の手順を探すしかないです。
>>897 の手順で、どれかは分からないですが足りないファイルが
コピーされたと思われます。
JAZZ: Hired Guns 7.62 Jagged Alliance 3 今年の9月から来年に掛けて3つも似たようなタイトルが出るね。 違いが分かる人、解説たのむ。
7.62は戦闘がリアルタイム。 JAはターン性。 Brigade E5, 7.62はより戦闘に特化させたものなので、 マネージメントに関しては弱いです。 戦略や金銭のやりくりも楽しみたいならJA、 武器の扱いをマニアックに楽しみたいなら7.62、 というところではないでしょうか。 両作品、 ゲームシステムは似て非なるものなので、 どちらも楽しめるのではと期待しています。 JAZZとJA3の違いは...、 もともとJAZZがJA3として作られていたので、 この辺どうなることやら。
908 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 13:11:12 ID:pae4IE3X
Jagged Alliance 3ってサイレントストームにそっくりというか 同じゲームエンジンを使っているように見えるんですが
個人的にはBrigadeE5のプレイはデフォルト設定のままではなく、 Slomo、 Pause設定解除してのプレイをオススメ。
7.62はたぶん酷評されることになるだろうと思います。 (Brigade E5がそうだったので。) デモ版がもし出てもあまり参考にならないかも。 (Brigade E5のデモ試してみてください、 何していいかわかりません。) なので、 Youtubeなんかにアップロードされた動画見て、 それを元に購入検討したほうが賢いかもしれません。 ツボにはまるヒトはハマるんだけど、 ヒトによってはまったく受け付けられないという場合も想定できますので。
うーん Xcom2のサウンドコンフィグの設定がよくわからん・・
すみません,DosBoxでやって音は解決しました。使わなくてもいけるのかな? あと1,2 DSとかでリメイク出ないかなぁw
>>914 どうやって解決したのですか?
こちらは未だにXcomの音が出ないで困っています。
dosboxとフロントエンドは使ってる?
dosboxは使ってますが、フロントエンドは使ってないです mount d d:\ d: go ってやってましたが、これじゃセーブもできませんね。 なんか基本的なことから間違ってる気がします。
918 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 23:19:33 ID:sF1dxHN2
setup.exeでサウンドの設定した? あとgo.batじゃなくてxcom.batから起動したほうがいいよ。 自分場合はgo.batだとサウンド設定しても音が出なかった。
インストールマニュアルが付いてないため setup.exeを実行しても終了のしかたがわからないです。 あと、xcom.batはこちらには存在しません。英国版の ENEMY UNKNOWNを買ったためでしょうか?
setup.exeをMIDI選んだら、 Can't find any sound drivers. Try re-installing the game. と出て終わってしまいます。 dbglインストールして、起動してみたのですが、何か無限ループして 起動しませんでした。 ほんと、質問ばかりですいません。
Dosbox0.71出た。
http://dosbox.sourceforge.net/ USBコントローラーがちゃんと動くようになってうれしい。
>>922 DosゲームはSoundblasterが標準だから、MIDIなんか選ばなくていいよ。
わからなければ、Soundblasterが選ばれていると思うから、
そのままどんどんEnter押して決定していけばいいと思うけど。
Dosboxはサウンドカードのエミュレートもしてるからね。
ていうかCDロムをセットしてからやったことを書いてみたほうがいいんじゃないの?
知ったか乙
>>925 の言ってんのは、
>DosゲームはSoundblasterが標準だから、MIDIなんか選ばなくていいよ。
の部分だろうか。
DOSゲームはMIDIの選択で音楽の質が大幅に変わるよ。SB16だけだとしょぼい。
dosboxの仕様はよくわからないけど、
俺は一応必ず効果音はSB16、音楽はgeneral midiをいつも選んでる。
>>923 当初はCDから直接起動しようとしていましたが、現在はHDに移してやってます。
>>920 dbglから起動できるようにはなりましたが、相変わらず音はでません。orz
>>927 ・DBGLのEdit→AudioでちゃんとSB使う設定になってるか
・setup.exeでSoundBlaster16(port220,irq5,dma1,sound channel8)と
GeneralMIDI(port330)を選んでる?
色々試してはいるのですが、どう設定してもだめです。
というか、setupの内容が保持されていないような気もします。
以前
>>918 で指摘していただいた、go,batで起動してるのがまずいのでしょうか‥
・インストールは成功したの?それともただHDDへコピーしただけ?
・setup.exeをDBGL上から(つまりdosbox経由で)実行してる?
・dos版xcomにはパッチが出てたはずだけど、それは当てた?
・go.bat以外のbatファイルがあるなら試してみたら?
うちではgo.batでも普通に音が出るよ。
だからたぶんsetup.exeの設定が保存されてないんだと思う。
相変わらず
>>922 のエラーが出るの?
・インストールは成功していないです。HDDにコピーしただけです。
・setup.exeはDBGL上から実行しています。
・パッチはあててません。
・full.batとかsmall.batを実行しても変わりません。
DOSBOX上から
>>922 を実行するとエラーは出ませんが、
設定を保存したと思われるようなファイルはできません。
インストールする事とパッチあてるのが先決な気もしますが、
インストールは、DBGL上からINSTALLが正解でしょうか?
インストールはWin上でDOS窓からやればいいよ。 でインストール先の実行ファイルをDBGLから指定する。 ところで今思ったんだが、CD上からファイルを直接コピーしたってことは、 もしやファイルが全部読み取り属性になってない?
mount e e:\ mount c c:\xcom e:install とやると Illegal command: WELCOME. Illegal command: done. と出て、Cドライブには、ディレクトリのみコピーされてdos窓はハングアップ してしまいます。
何かこっちまでおかしくなりそうだな。
もはや
>>933 と俺がメール交換でもした方が
いいような気もするが・・
mount とか書いてるってことは、DOSBOX上でインストール
しようとしてるの? そうじゃなくて、WinについてるDOS窓を開いて
US
E:
INSTALL
(CDドライブがEの場合)これだけでインストールが始まるはずだけど。
>>935 とりあえず、捨てアド晒しておきました。
ちなみに、指摘していただいたとおりやってみましたが、
goto was unexpected at this time,
と出て終了してしまいました。
スレ違いだけど、詳しそうな人がいるので、カキコ Syndicate Warsをインストールしようとしたら音源の設定がうまくできず、no soundしかせんたくできません。 質問1:音が出るようにするにはどうしたらいいとおもいますか? んで、音無しでもいいやと思って、やろうとすると、敵をふくむ自分がコントロールしないキャラが、猛烈なスピードで動くので、全然ゲームになりません。 質問2:CPUのクロックをたぶん遅くすればよいのだと思いますが、具体的にどのようにすればよいのでしょう? よろしくお願いいたします。
940 :
名無しさんの野望 :2007/08/06(月) 00:22:08 ID:wBMC8UME
Win95のエミュレーターってあるの?
あるよ。 VirtualPCとかVMWareとか。
それはOSのエミュレーションじゃねえだろ
944 :
940 :2007/08/07(火) 01:04:13 ID:J4izMj6n
>>939 さっそくDOSBoxつかって見た。インストール時の音の問題は解決した。
しかし、そのあと、インストーラーがフォルダをなぜか作成できず、
インストールできなかった・・・ orz
やはり、マルチブートしかないのか・・・
945 :
940 :2007/08/07(火) 01:04:47 ID:J4izMj6n
>>939 さっそくDOSBoxつかって見た。インストール時の音の問題は解決した。
しかし、そのあと、インストーラーがフォルダをなぜか作成できず、
インストールできなかった・・・ orz
やはり、マルチブートしかないのか、あ、でもそれだと、音の問題や
CPUが速すぎる問題は解決できないし・・・ ウーム
なんで他人を騙っているんだ? 感じ悪いな。
948 :
940 :2007/08/07(火) 20:23:13 ID:J4izMj6n
949 :
名無しさんの野望 :2007/08/07(火) 20:57:58 ID:ZRS2fZM+
なんで他人を騙っているんだ? 感じ悪いな。
950 :
939 :2007/08/08(水) 00:00:06 ID:J4izMj6n
あ、また起こったか。某専ブラだと、なぜかときどきレス番がずれるんだ。スマソ
わかってんなら使うなハゲ
952 :
939 :2007/08/10(金) 02:09:59 ID:bu95d+GL
www
そういう理屈は変だろう
954 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 10:58:55 ID:m3udCnk/
test
X-COMのコレクターズエディションを手に入れたのですが、 これをXP上で動かす手段は有りませんか?
956 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 10:43:15 ID:FXFbh/Ph
逆に聞きたいんですけど ほんとに動かないんですか?
箱に息を吹きかけたけど、動かなかったよ
>>956 98では普通に動きますが、XPだと画面が崩れます。
そうでしたか
自己解決した
xcomの次回作は、まだ何もないのかな
■X-COM 製品リスト
・本シリーズ
X-COM: UFO Defence
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse
(X-COM: Terror from the Deepについてはゲーム配信システムSteam上での購入も可能)
・その他
X-COM: Interceptor
E-Mail X-COM
X-COM: Enforcer
X-COM Collector's Edition
(本シリーズ3作に、UK版はX-COM: InterceptorとE-Mail X-COMがさらにセットになった物・現在入手困難)
・新シリーズ (戦闘の内容的にはリアルタイム要素が増えRTSに近くなっている)
UFO: Aftermath
UFO: AfterShock
UFO: Afterlight
http://www.ufo-afterlight.com/
スレvol.1の
>>213 , 758さんのレビュー使用、感謝します。
■その他同系ゲーム
Fallout Tactics
Wages of War The Business of Battle
101 Airborne The Airborne Invasion of Normandy (戦争系。超緻密。他のゲームとは次元が違うリアルさ)
Soldiers At War (英版のみ。恐ろしく古いため入手不可)
Shadow Watch
Shadow Company
Abomination (リアルタイム式、気持ち悪い世界観が印象的)
Chaos Gate (ウォーハンマー系 よくわからん)
Space Hulk (鬼古い シューティング要素ありの独特のゲーム性)
Laser Squad Nemesis (Xcomスタッフが関わったそうでかなり評価高い
オフラインキャンペーンもあるが基本的には対戦メイン、
そしてマルチサービスはパッケージを買っても
月額課金式という珍しいゲーム 現在進行形)
いやもう完璧です。 ありがとうございます。 デモもDL中。楽しみだ。 スレたてやってみる。
>971 乙!
>971 スレたて感謝です。 Hired Guns: The Jagged Edgeのデモ、 どうも画面見づらいような気が...。 せっかく3Dにしたのに活かされていない感じがします。 製品版では使い勝手向上していることを期待したいです。 ズーム機能に関して気がついたことがあったので、 おせっかいながらカキコ。 ミニマップ上にカ−ソルをもっていき、 そのまま左マウスボタン押し続けることでさらにズーム出来るようです。 ピンクの枠が小さくなっていくのが見てとれるでしょう。 カメラの向き変更同様に右クリック+ドラッグで、 ズーム倍率も元にリセットされます。 各キャラ、 確認できるのでお試しあれ。
974 :
名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 11:37:55 ID:dfllscsd
こっち先に埋めないか
975 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 02:23:06 ID:YXoD6dlq
新スレ落ちた
そんな馬鹿な。確か圧縮掛かるのは>980以降だっけ? しょうがない、>973氏の改変分だけ張っとく。 このままだとスレ消滅の憂き目に\(^o^)/ ■その他同系ゲーム(一部) Squad Leader (2次大戦もの。日本語版あり) Platoon Leader (同じく2次大戦もの。珍しく日本製) Fallout Tactics (SFRPG、Falloutシリーズの外伝的作品) Shadow Company (リアルタイム式。乗り物操縦や狙撃を自分で操作するのが特徴) Abomination (リアルタイム式。クリーチャーの群れとひたすら市街戦。Xcom系ではもっともグロい) 101st Airborne The Airborne Invasion of Normandy (戦闘級のウォーゲーム。他ゲームとは次元が違うリアルさ) Shadow Watch (トムクランシー作。非常にシンプルでインドア戦闘のみだが独特の魅力あり) Chaos Gate (ウォーハンマー系ゲームのひとつ) Laser Squad Nemesis (月額課金式のネットゲーム。対戦がメインだがオフラインキャンペーンもある) Cops 2170 (未来世界での警官もの。評判は良くない) 非常に古いもの: Space Hulk (エイリアン対スペースマリーン。シューティング要素ありの独特のゲーム性) Wages of War The Business of Battle (古い) Soldiers At War (英版のみ。恐ろしく古いため入手不可)
えっ 新スレ落ちちゃったんですか・・・ 完全に油断してた・・・ ともかくスレたてお疲れ様です
FloをHicksと結婚させると、Biffが何か言うらしいけど やってみたら何も言わなかった。 セリフを出すには何か条件があるの?