λ..□■HALF-LIFE ハーフライフ■□ PART28
,,,,,iiiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,、
,,,iiillllllllll!!!!!!゙゙゙゙゙!!!!!!lllllllllllllllllllllllll゙`,ii、゙lllllllli,、
.,,illllllll!!゙゙~` ゙゚゙゙゙!llllllllllllllllllll!’,,llllllllll|
,,illlllll!!゙゜ liiiiiiiiiii,、 .゙゙!lllllllllll゙.,,,illlllllllll!°
.,,lllllll!゙゜ .l!!!!lllllllll: .゚!llllll,,,,,,,,,,,llllll!′
.,illlllll゙` 'lllllllli, .゙lllllllllllllllllll゙
,lllllll゙ .,illllllllllll, .lllllllllllllll!°
..llllllll .,illlllllllllllllli, llllllllllll!°
llllllll .,,illllllll!"゙llllllli,: .,llllllllll゙
゙lllllll, ,,illllllll!° .゙lllllllli, 、 ,llllllll!゜
.゙llllllli, ,,illllllll!° ゙!llllllliiilllli, ,illllllll′
.'!llllllli,, il!!!!!!゙゜ .゙llll!!!!!゙゙゙` ,,lllllll!゙
゙!lllllllii,,, ` ,,,illllllll!°
゙゙!lllllllliii,,,_ .,,,,iiillllllll!゙°
゙゙゙!!lllllllllliiiiiiiii,,,,,,,iiiiiiiilllllllllll!!゙°
`゙゙゙!!!!!!lllllllllllllll!!!!!!゙゙゙’
前スレ
λ..□■HALF-LIFE ハーフライフ■□ PART27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059711675/l50 ■期間限定 夏厨向けテンプレ■
ハーフライフ のことが、よくわからなかったら、ここをおしてね。
(はーふらいふ) ↓
http://ngtr.bbzone.net/
2 :
名無しさんの野望:03/08/09 09:15 ID:jiAsk286
2
λ!
4 :
1:03/08/09 09:15 ID:bbqDpc1d
6 :
名無しさんの野望:03/08/09 09:17 ID:ErfjyIVM
7 :
2:03/08/09 09:18 ID:jiAsk286
854のMODでやっぱ進めん。
監視カメラのあるビルだが、2回エレベーターにのって奥のダクトを
通り、開かないドアの裏に行って、敵を殲滅し先に行こうとすると
必ずいきなり死ぬ。
スイッチも何もないし・・・
HELPざます!!
前スレの993より引用:
前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/08/09 10:51 ID:Q/ITgNGF
Half-Life 2でもゴードンは一言もしゃべらないと公言されてますね。
参考に脚本のMarc Laidlawが1998にHL1について語った文:
If we didn't get exactly the right voice for Gordon,
it would continually jar the player out of the game
that slightly wrong voice would just grate on you,
the way Duke's voice grates on some people and eventually drives them out of the game.
Gordon is not really the kind of guy who'd quip
and wisecrack every time he killed something,
so I'm not sure exactly what interest there would be in hearing him speak.
内容の要旨:
ゴードンには完全にしっくりくる声をあてないと、その違和感が気に障って
ゲームに没入できなくなるからね。
それにゴードンは、敵を倒すたびに気の効いた捨てゼリフを言うような
キャラじゃないし。
どういう意図で彼の声を聞いてみたいというのか、自分には分からないな。
---------引用終わり---------------
其のとおり、よくわかってるよなマーク・レイドロウ。スクウェアのカスどもに聞かせてやりたい。
11 :
名無しさんの野望:03/08/09 12:14 ID:uri1jcoK
13 :
名無しさんの野望:03/08/09 12:16 ID:kaAZCTSG
>1乙
ワラタw
16 :
名無しさんの野望:03/08/09 12:49 ID:WmDgT+CR
映画でも一言もしゃべりません
映画はフリーマンの視点なんだろうな。
それで観客が酔いまくる。
映画はG-MAN視点なんだよ
∧_∧
( ´-ω-)
( つ旦O sage進行
と_)_)
21 :
名無しさんの野望:03/08/09 13:15 ID:WmDgT+CR
映画はHL2エンジンで作られ、客はHLTVで鑑賞します。
>>21 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねえだろ!!
/| /\ \__________
つっこみの帝王 爆問・田中
23 :
1:03/08/09 13:21 ID:UxKtWJA6
>>19 そうだった・・・。
テンプレに「sage進行で」と書くの忘れてた・・・。
25 :
名無しさんの野望:03/08/09 14:23 ID:1xnAzjfR
Planethalflifeのトップ記事の写真を見ればわかるが、ゴードン・フリーマンのモデルは
つまり髪の毛がふさふさだったころのMark Laidlow自身なのだ。
27 :
1:03/08/09 14:37 ID:UxKtWJA6
>>26 スマソ、アドレス変更になっていたような気がしたのですが、
問題なくジャンプできたので、そのまま書き込んでしまいました・・・。
ミスだらけだな・・・
28 :
名無しさんの野望:03/08/09 15:38 ID:B8yNUQI8
takese!takese!
>>25 てことは、HL5くらいになるとゴードンは・・・・
>>9 そこ悩んだけどわかったぞ。
俺もどうやっても死ぬんで、INVATIONのforum行って
英語(他フランス語)で書いてある質問読んで解った。
カメラに見つかると、敵がワラワラ出てくるので、
そいつらを頑張って倒して進んでしまうと、、、ダメなんだよね。
カメラに一度も見つからないように進む(一応化学者が注意するんだけどね)。
最初のリフト(エレベーター)の扉が開いた瞬間に絶対カメラに写ってしまうので、
そうなる前にどうにかして避ける。そうやって見つからずに進んでいけばクリアー。
よし、お兄さんが強引になんとかしてあげよう。
エレベーター前のカメラはなんとか出来たのだがダクトに入れる小部屋にあるやつがどうしても
なんとかならない。
お願いします助けてください。INVATIONで詰まっています。
排水溝からはしごを上り、パイプを抜けて広い倉庫の周囲の溝に来ました。
頭上には金網がはまっていて出口らしきものは見当たりません。
どうすればいいのでしょうか。
useボタンで開くところがあります
INVATION落としたけどインストーラーが動かない罠
本編日本語化の手順教えて。
>>32 部屋の一番奥の机の上に乗って、
壁に寄り沿うようにして進み、ダクトに入れば
ギリギリで見つからない。
40 :
32:03/08/09 21:25 ID:rt4B1dNq
どなたかINVATIONのカメラに見つかってはいけない所の解放をご存知方
助けてください。上でも書きましたがエレベーター前はなんとかなりました。
その後もう一つのエレベーターを上ってから突き当たりの部屋にあるカメラ
のまん前にあるダクトに入れないです。どうすれば見つからずに進めるの
でしょうか?
41 :
32:03/08/09 21:26 ID:rt4B1dNq
あれ!?スイマセン!リロードせずに書き込んでしまいました。サンクスで39様。
早速進めます。
>>29 >
>>25 > てことは、HL5くらいになるとゴードンは・・・・
つまりあれだ、Kleiner博士見たいになる・・・って考えてみりゃ三部作だけども
HL3はもう今程騒がれないんだろうな。
やっぱり今くらいのグラフィックでそろそろ頭打ちだろう。
まぁ、未来の事はなってみない事には解らないけれど・・・
HL2では見た目の凄さだけでなく、物理エンジンの進化のお陰で大きく騒がれたけど、
HL3では何が話題になるんだろう?
invationでgodが出来ないのでアンインスコしてやった
俺はヘタレだと自覚した
>>46 いやここのサイトじゃないしそもそも本家にも書いてないし。
つーかみんな無視すれ
>>43 いつの時代もすごいのが出るとみんなそう言うけどなw
そろそろアヴァロンが出来るころだろう
HL2も3年もたてばゴミ扱い・・・(;´Д`)
「プ 何コレ?ポリゴヌじゃんwダサw」
か・・・
>>49 ビショップやファイターやシーフが近代戦か?
>>47 かっこよくなりすぎたテンプレサイトでわかってないのか(プゲラ
ひとつだけ言わせてくれ
そのサイトはなぁ! 偉いナナシサンが作ってくれたありがたいHLスレッド用テンプレサイトなんだよ!!
ありがたく使用しな
>>44 そのままハーフライフのフォルダの中に解凍すればいいんだよ。
後はサイトに書いてあるとおり。
教えてクンに優しくなりすぎるのもどうかと思うんだけど。
>>55 罵倒するくらいなら教えてやればいいと思うんだがな
じゃなかったら放置しろよ
ほとんどの人は放置してます
じゃあOK
60 :
9:03/08/09 22:29 ID:++hMtHZS
はあはあ・・・情報THX!突破した!!
ガス部屋まで行った・・・やっとエイリアンでてきたよ。
とりあえず戦車でGO!!が辛かった。長かった。進めなくなったりした。
ま、今一番の問題はライターや火炎放射器の炎が画面に表示されないことですな。
>>47 ヽ|/
/ ̄V ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |
| (●) (●)⌒ .| ピキッ
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
どうでも良いが
なんだか俺、HLで英語力上がった気がするな
MODのインストールとか最初、大変だったもんなぁ
あ、日本語の解説サイトにインストール方法載ってたんだった
64 :
名無しさんの野望:03/08/09 23:23 ID:jxNP6vLr
うちも9さん30さんのおかげでいけました〜。ありがとう。
……が、直後のコードナンバーがわからず苦戦中……。
Door Controlがある部屋と、ロケット弾がある部屋は
わかったんですが、ハシゴ降りてすぐの部屋の番号が
わかりません……どこに書いてあるんでしょ?
65 :
コピペ推奨:03/08/09 23:41 ID:LghQatto
〜マスオ同盟声明文〜
みなさん、今日この頃いかがお過ごしでしょうか?マスオことフグ田増男です!!
このスレは、我々マスオ同盟の支配下にありますしたがって今後許可なく
サザエさん一家以外のAA(アスキーアート)文章、その他の絵や文字を
書き込むことを禁止します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もし、違反があった場合報復テロの対象となりますのでご注意下さい!!!!!
あと、それからお前らに言っておくが俺様はモー娘。なんかより知名度も人気も
あるし、お前らモーヲタごときに悪口などを言われる筋合いはない!!!!!!!!
日本全国でフグタマスオを知らない奴は、まずいないからな!!!!!!!!!!!
まぁーお前らモーヲタはせいぜい、モー娘。のパンチラでも見てオナッてなさいって
ことだ。これに懲りたら、もう俺様をひがんだりするんじゃねーぞ!!!!!!!!!
わかったか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まぁーお前らごときに俺様の良さがわかるわけもねーけどな!!!!!!!!!!!
マスオ同盟総統 フグ田増男より!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
透明あぼーん……っと
67 :
名無しさんの野望:03/08/10 00:22 ID:UgYOZrrk
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
billygatesさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/07 PM 11:55
billygates:
Hi Gabe, Counter-Strike2が開発中であることは、正式に確認されました。
またウワサでは、もうかなり前からCSの開発チームとValveが
「正体不明(unknown)」のプロジェクトで協力中と囁かれています。
CSチームは、Sourceエンジンを使ったMODを出すのでしょうか?
また、それはHL2と一緒にリリースされるのでしょうか?
Gabe:
Yes, and no comment.
billygates:
Team Fortress 2は、ずっとお蔵入りになっています。
TF2はSourceエンジン対応で、HL2と一緒にリリースされる、
と正式に認めていただけますか?
Gabe:
TF2はSourceエンジン対応になる。ただ、単品製品としてリリースする予定だ。
HL2に含まれるマルチプレイヤー部分というわけではない。
68 :
名無しさんの野望:03/08/10 00:22 ID:UgYOZrrk
Info from Valve ONLY より、Pr()ZaCさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/07 PM 08:44
NVIDIAとATIのグラフィックカードに対して、Anti-Aliasの問題を
どのように解決したか、という問に対するGabeからの回答です。
Gabe:
ライトマップを使用する場合に発生する誤差については、
ATIとNVIDIAのハードではそれぞれ別のテクニックで回避したよ。
posted: 2003/08/07 PM 10:40
Pr()ZaC:
NVIDIAのハードについては、「ピクセル・シェーダを使う」手法で
AAの問題を解決したのでしょうか?
またATIは、セントロイド・サンプリング(Centroid sampling)を利用して
AA機能を修正したのでしょうか?
Gabe:
That's correct.
---------------------------------------------------------
訳者注:
原文の質問ではNVIDIAとATIで主語が異なっています。訳でも配慮はしましたが、
明確にするために原文も引用します:
Are you using the "via Pixel Shaders" method with nVidia hardware,
to fix the AA issues?
Could you confirm that ATi have fixed the AA using Centroid sampling?
またNVIDIAの「ピクセル・シェーダを使う」手法とは、以前Gabeが言及していた
「ピクセル・シェーダの能力の一部を割り振って、テクスチャの座標を
固定するために使う」というものだと思われます。
69 :
名無しさんの野望:03/08/10 00:22 ID:UgYOZrrk
Info from Valve ONLY より、Wyleさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/06 AM 07:14
Wyle:
あなたたちは、世界制覇をもくろんでいるのですか?
なにしろ、やることなすこと全てがファンタスティックです。
あからさまなHL2の素晴らしさから、信じられないくらいのファンへの
フィードバックに至るまで。
Valveに対抗できる者がこの世に存在しないことは、明白ではありませんか。
なので、お聞きしたいのは「世界征服計画」がアナウンスされるのはいつ?
ということなのです。
最初の攻撃目標はRIAAが良いのではないかと思います。
あそこはValveを嫌っていると聞きますので(ホントに)
Gabe:
いったいぜんたい、どうして我々がRIAAの恨みを買っていると?
メールをありがとう。現在の我々の懸案事項は、世界征服よりも
出荷の方なんだ。世界征服は簡単すぎるのでね。
訳者注:RIAAは"Recording Industry Association of America"のことか?
良いなぁGabeタン(*´Д`)
Gabe=マジレスマン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. Å_Å
. (煤Lw`) γ γ
/(⌒~M~) γ
ノ | || ......................................
. く _,.(___)._) .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
~"''"""゛"゛""''・、 ...:::::;;;'' ';;;:::::.......
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' ...::::;;;'' '';;;::::::.........
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ....::::::;; '';;;::::::::::.......
>現在の我々の懸案事項は、世界征服よりも出荷の方なんだ。世界征服は簡単すぎるのでね。
ワラタ
いつもながら良い仕事お疲れ様です。
RIAAって米国レコード工業会の事らしいけど、
日本のJASRAC見たいな物かな?
たぶん旧来の著作権益でネットワーカーに嫌われてる代表なんだろうね。
Valveも旧来の販売、流通といった権益構造と戦う姿が支持されてると思う。
もちろんゲームの面白さが、支持されてる一番の理由だけど。
しかしGabeタンは本当に神状態なんだな〜
>現在の我々の懸案事項は、世界征服よりも
>出荷の方なんだ。
やっぱ何かモメテルのかな〜?
HL2買ったら物理シミュレーションを利用して色々な事が出来そうだな。
GameWatchか何かにはもはや地球(現実)シムか何かと書いてたが。
放物線を計算して各種玉(弾)を打つ(撃つ)ゲームとか水や火や風などを利用する
ゲームとか色々作れそう。出来そうな事が壮大すぎて想像出来ない。
今まで知識はないがゲームMOD作成や3Dシムなどに興味あったので何か作りたいと
思っていたがどれも手付かずになっていたが、HL2改造は少し勉強してみたいと思う。
TF2なんて買ってやらん。
78 :
名無しさんの野望:03/08/10 00:45 ID:UgYOZrrk
世界征服の件はたしかに笑ったのですが、冷静に揚げ足を取ると、
出荷は世界征服より難しいってことに?
79 :
名無しさんの野望:03/08/10 00:46 ID:rivCQBIl
HL2改造ならC++やっとけ
MODつくるならモデラーとマッパーもよいしとけ
あと、シャアタンを忘れるなよ
80 :
33:03/08/10 00:50 ID:6UR/0wfl
ありがとうございます>34
どうも金網というと破ることばかり考えてしまって(汗
何とかマンホールまでたどり着きました。難しいけど面白い。
本編を難しいモードで一度も死なずにクリアしたひといる?
>>82 すげェ もう次世代の次世代ゲームだな
マジで
Gebeたん、マジ惚れそうだ。感謝と尊敬の気持ちを伝えたい!!
MOD作りたいとか言ってる方は
現時点である程度C++が使えなければいけません。
>>79 そういえばガンダムMOD作るとか息巻いてた
そんな香具師いたね
HPどこだったっか?
>>82 あ〜〜ホントだ。ゲームのレベルを超えたな。マジで凄いなあ、Deus ex。
もう神の領域に達してるな、Deus ex。右の人が真剣に見るのもわかるよ。
freemanは今DeusEX2の開発中か…
エンジニアとしても大忙しだな
世界征服より難しい出荷って・・・
>>73 日本はRIAJ(日本レコード協会)
JASRACとは別物
・ビーム金てこを握ってやる気まんまんテンション高めのガンダム。
・敵戦艦に取り付いてトンテンカントンテンカントンテンカントンテンカン。
・ふと思い出したように戦艦から離れピストルを撃ち戦艦あぼーんさせるガンダム。
・弾を惜しんでもっぱらジオングからもぎとった腕のビームばかり使うガンダム。
・試してみたい戦い方がある、とビームライフル発射の反動でジャンプするガンダム。
>>91 正直、HL2エンジンでガンダムMOD作ったら
一昔前にゲーセンにあったやつよりいいものが出来そうだ(笑)
あれも微妙に物理計算してるが、まだまだ。
94 :
9:03/08/10 08:00 ID:XdJ541TS
>>64 似た場所が多いからなんともいえんが、
コンピュータを調べたりメモ用紙を調べたりがほとんどだよ。
他にも実は違う道があってその奥に答えがあったりもするし・・・
とりあえずむずい。
>>93 ガンダムゲームで物理計算したらかえって変になりそう
HL2のエンジンはミノフスキー物理学をサポートしていません
宇宙空間でバズーカなんか使ったら反動でくるくる回転するぞ
>97
え?
なんでinvationでgodとかnoclip利かないの?
(´・ω・`)ショボーン
101 :
タイ商事:03/08/10 11:15 ID:GktcYbgB
>82
もはや人間に銃を向けられないレヴェルである
Invationなんですが、燃えたトンネルを抜けてアンテナ塔のある場所でさまよってます。
どなたかご教授願います。
105 :
名無しさんの野望:03/08/10 11:37 ID:IB4f/pQE
>103
自分も巻き込まれないように注意して、
アンテナ塔のひびの入った支柱を倒してやればOKですよ。
周りの燃料缶を引っ張っていけば弾の節約になります。
あ、>99に煽られちゃった。
一般的にバズーカ砲って呼ばれるものは無反動ですが。
あんなでかい口径の”砲”を人間が担いで撃つわけなんで、反動あったら砲手は死にますが。
>106
ガンダムは人間だったのか、びっくりしますた
108 :
103:03/08/10 11:48 ID:6UR/0wfl
ありがとうございます>105
かなり悩んでたんでほんとに助かりました。
>>103 アンテナの足を破壊せよ!二つ壊したらさきに進む。
すると・・・
110 :
名無しさんの野望:03/08/10 12:01 ID:IB4f/pQE
>>94 ……う〜ん、雨樋を伝って建物の壁に張り付いて移動したり
ドラゴンクエストよろしく一歩ずつ歩いては調べたりしたんですが
どうしてもみつかりません……。わからないのは
マップl3m13で、左の狙撃櫓を過ぎて戦車2台を越え、
崩れた壁の中に入ってハッチを開けて降り、
一番最初にぶちあたる扉のコードキーです。
昨晩から悩んでますが進めません。どうかご教授を〜。
そこはたしか戦車砲で窓を粉砕した記憶が・・・
戦車をとった後?前?
BRACKMESAと書いてあるトンネルが岩でふさがっている場所だったら分かるけど・・・
>>107 106はミニパト見て知識のついた気になってるんだよ・・・
114 :
名無しさんの野望:03/08/10 14:28 ID:IB4f/pQE
>>111 戦車を取った後です。BLACK MESAと書かれた
崩れたトンネルのある場所へ行く前の
地雷原のある場所です。
ハッチを緑・赤のランプがついたスイッチで
あけて入り、ハシゴを下りてすぐ左の扉です。
キーパッドが付いているので爆破する扉では
ないと思うのですが……。
HLやってるソープ嬢発見!!
まずはお友達になろうとおもいます。(`・ω・´)
ソープ嬢なだけにエッチライフ・・・か
>>114 あ・・・そこ開かない・・・右行って自動機銃と兵士を倒したらまっすぐ進む。
だったと思うよ。
ライターの火は解決だが、レーザーパズルが解けない・・・
HL2ベンチが出ることが決定したわけだが、早く出て欲しいな〜
8月末あたりか?
119 :
名無しさんの野望:03/08/10 15:52 ID:IB4f/pQE
>>117 やっぱり開かないんですね(泣)
そこから先が手詰まりです……
戦車進めるための大きな扉も開けられないし。
120 :
名無しさんの野望:03/08/10 15:56 ID:IB4f/pQE
と、今気まぐれで撃ちまくってみたら
進めました(汗)逐一質問に答えてくださって
ありがとうございます。もうちょいがんばってみます。
>>117
HL2はメモリよりもCPUの方が重要なのか…?
>>121 メモリはあればあるだけいいと思うが・・・
グラフィックカードとCPU比べたらCPUにお金かけるべきかもね
裏で色々と計算してそうだし
CPU1.5Gじゃキツいかな…でも新しく買うのも勿体無いし…
グラボはTNTなので間違いなく買い換えるけど。
>106
無反動砲はあくまで「人間が耐えうる程度まで反動を抑える」程度であって完全に消すわけではない。
そして無反動砲の反動は回転か吹っ飛ばされるくらいの威力を宇宙空間では持ち得る。
125 :
名無しさんの野望:03/08/10 18:03 ID:IB4f/pQE
>>114 ついつい習慣でライターの火つけてしまい……トホホ。
うちもなんとかレーザーパズルまでこぎつけました
(……XEN異様にキツイ!特に新しいモンスターが……)。
もうクリアされた方っていらっしゃるんですかね?Invasion。
guest guest
E3のデモのPCがRAEON 9800 Pro 256MB DDR2、CPUはPentium4 2.8Ghzってことは、
これぐらいかちょっと下あたりなら動くってことだよね
とりあえずグラボを買い換えないと…
>>127 demoのビデオメモリは128MBだよ
129 :
名無しさんの野望:03/08/10 18:53 ID:rivCQBIl
メモリを容量だけで語るやつは
かっこいい「
>>125 パズル解けた?解けない・・・
あのXEN突入が一番辛かった・・・
武器は弾の消費がすごすぎるが(メール爛)が好きだ。
ライターは誰でもつけますよね・・・
131 :
名無しさんの野望:03/08/10 19:20 ID:IB4f/pQE
512 + 128KB OK
↑ついこないだだと思ったのにナ
SIMMの512MB (゚Д゚)
HL2の最低スペックはまだ公表されてないの?
ヽ|/
/ ̄V ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |
| (●) (●)⌒ .| ピキッ
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
放置しろってば・・
おれもか
137 :
名無しさんの野望:03/08/10 19:54 ID:IB4f/pQE
Invasionクリアできました、
114さん&みなさま、もしまだ解かれてなかったらお先です。
ラストの演出もなかなか細かいですね。
容量の割に楽しめるMODだったと思います
(難易度は理不尽なところあるかもしれませんけれど……)。
Invasion
コンフィグがわからなくてやめた。
GeForce3ではもう駄目か?
invasion
Controlがフレンチなので、チンプンカンプンだが一つづつ変更したよ・・・
本編のデフォルトに合わせてくれりゃいいのにい!
それはともかく、狭い岩穴を抜けて、屋外の高いアンテナの所で詰まった・・・
金網ゲートで先にいけず。
このアンテナ倒すのかな?他に道があるのか・・・
invasion
クリアしました!
本編級に楽しませてもらいました。
レーザーパズルは気づかなくて苦労した。
レーザーパズルは、パネルに入ったときに鳴る音の
イメージの色のレーザーをそれぞれ当てれ。
水なら青とか。
ってクリアしたのかよ!w
遅かった・・・
config.cfgをコピってくればいいという説も
MODのconfig.cfgを消しておくと、起動時にvalveフォルダの
config.cfgを勝手にコピーするよ。たぶん。
だから本編で1回設定しておけばMODでもう一度設定する
必要はなし。でもinvasionみたいに独自のキーがあるやつは
設定する必要があるけど。
148 :
名無しさんの野望:03/08/10 21:55 ID:TL/B/KOt
P−3 1Ghz 512MDIMM GeForce4 Ti4200 128M i815チップセット
駄目か?
駄目なのか?ママン(;´Д`)
P-4に移行するならママンとメモリも買い替えだからなぁ・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
モチツケ俺・・・・
ママンはどこに売ってるの?
漏れのが余ってるからあげよう。壊れてるけど。
153 :
名無しさんの野望:03/08/10 22:06 ID:4JrFrlXK
>>148 残念・・・
gabeタソが言うにはP4 2Gあれば物理エンジンはちゃんと動くって
前スレに書いてあったような・・・
スマソ。ageちった。
お前ら心配しすぎ。安心しろって。余裕で動くから。
じゃぁ「お前ら心配しすぎ。安心しろって。そこそこ動くから。」、で
お前ら心配しすぎ。安心しろって。絶対動かないから。
お前ら安心しすぎ。心配しろって。全然動かないから。
フォートレスでオンライン対戦やろうとしましたが
部屋がないんです・・・もしかしてメニューでいじらないと見えないんですか?
テンプレの
サーバー検索するならASE
のとこ読みたまえ
162 :
148:03/08/11 00:21 ID:06kmFXKu
うーん
今のP-3 700Mhzじゃ最低スペックだったから
ママンが積める一番早いCPUを買ったんだが・・・
ビデオカードはまぁ良しとしても無駄な投資になったかのぅ(;´Д`)
つーかPCって2世代くらい一気にパワーアップさせんとお買い得感がないんだよな
ニューマシン購入は VALVE が Athlon 64 対応するか見極めてからだろ。
164 :
名無しさんの野望:03/08/11 00:57 ID:cbW3Lw7v
日本語も含めた多言語版HL2ムービーが出るらしいね。
ムービー自体はE3で出たのと同じ物らしいけど楽しみ。
ママンて・・・
キツイ言い方だが700MHZと1GHzはHL2からみると誤差みたいなものではないだろうか
HL1の頃から比べるとCPUは相対的にかなり安くなってるから思い切って全替えだ
168 :
148:03/08/11 01:27 ID:mcwB3U5/
チョット言い訳させてくれw
今のP-3 700Mhzはベース100Mhz駆動
で、ベース133Mhzの1Ghzに交換したわけだ
無駄でつか、そうでつか・・・。
漏れのママンも引退時かのぉ・・・(;´Д`)
HL1が出た頃って、Pentium 2の450MHzぐらいが最高だったっけ・・?
HL2がスイスイ動くのって、Pen 5の5GHz(!)くらいになるんじゃないか?
>>169 適当な知識で適当なこと言わないでください。
われながらいいこと書いたな・・・。
ゴギガw
>>172 お前の名前はアドリブハーフヤイフ2だ
AdLIdHY2よ
| ∧
|ω・) ジ〜〜....
|⊂
|
どなたかHELP!INVISIONがむず過ぎです。ブラックメサについた後ゴミ処理機の仕掛けの
所が解けません!レバー操作→コンベアに乗ってゴミ処理機の上に戻る→ゴミ処理機の動作
が止まると足場が無くなって落下。だからゴミ処理機の動作が終わる前に通路の先にあるコンベヤ
に飛び乗る。で合ってますでしょうか?通路の先にあるコンベヤが自分に向かって動いているので
しゃがみジャンプしても乗れません。誰かご教授を!
179 :
177:03/08/11 02:28 ID:xhSNoFB4
どなたかHELP!INVISIONがむず過ぎです。ブラックメサについた後ゴミ処理機の仕掛けの
所が解けません!レバー操作→ベルトコンベアに乗ってゴミ処理機の上に戻る→ゴミ処理機の動作
が止まると足場が無くなって落下。だからゴミ処理機の動作が終わる前に通路の先にあるベルトコンベヤ
に飛び乗る。で合ってますでしょうか?通路の先にあるベルトコンベヤが自分に向かって動いているので
しゃがみジャンプしても乗れません。誰かご教授を!
>>177 ゴミ処理機の下に行かないとダメなわけだ。
しかし、ゴミ処理の動作が始まってしまって、無理だ。
コンベアを操作するコンピュータの側にTNT(爆薬)と書かれた箱がある
ハズだ。爆薬は役に立ちそうだね。
コンベアは元々荷物を運ぶ物だから、、、。
181 :
177:03/08/11 02:38 ID:xhSNoFB4
なるほど!ありがとうございます。このMOD面白いですねー。
ところで僕はHLを2000年に買ったのですが、HL1が発表された
頃ってHL2並に盛り上がったんですかね?
雑誌向けに出したdemoがリークして一般にも知れ渡って
世界中で大絶賛を受けてリリースしたって感じかな。
当時の衝撃は孔明氏のサイトでもみてくれい
183 :
名無しさんの野望:03/08/11 08:44 ID:0bozcscE
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
meninblckさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/04 PM 10:24
Subject: hey gabe some questions!
meninblck:
Steam経由ではなく店頭でリテール版HL2を購入した場合でも、
Steamアカウントのサインアップを行って、オンラインプレイや
Friendsの機能を利用することはできますか?
Steamはリテール版とSteam版の両方のゲームのランチャーとして
動作するのでしょうか?
Gabe:
SteamはHalf-Life 2のバックエンドの位置づけだ。ランチャー、認証、Freinds、
アップデートなどの様々な機能を提供する。機能のひとつとして、Steam上で
物が買えるようになっている。Half-Life 2を店頭で買った場合、その中には
Steamが含まれている。Steamを通して買った場合も、当然ながらSteamは
入っているしね。
Steamアカウントは、デジタル権利(digital rights)をトラッキングするために
使われる。リテール版のHalf-Life 2は、ログインID/パスワードを作るよう
要求してくるよ。このアカウントのトラッキング機能によって、
自分のCD/DVDを持参しなくても、友人の家でHalf-Life2で遊べるというわけさ。
CDは、(Steamの)ローカル・キャッシュを埋めるためのインターネット接続の
替わりとなる手段、と捉えるといい。
184 :
名無しさんの野望:03/08/11 08:45 ID:0bozcscE
Info from Valve ONLYより、Interl@ceさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/07 PM 03:32
Subject: Half-life 2 and steam without internet connection
Interl@ce:
Hi Mr Newell,
リテール版であろうとSteam購入版であろうと、HL2のバックエンドにSteamがある
と、どこかで読みました。
では、インターネット接続環境が無い場合や、(何らかの理由で)Steamがダウン
している場合は、どのようになるのでしょうか?
あるいは自分のPCではSteamが上手く動かないとか、Steamをインストール
しなかったという場合には?
Gabe:
Steamは、既存のHL1の認証、アップデート、サーバのブラウジングなどの
コンポーネント(機能)と置き換わるものだ。
マルチプレイヤーゲーム、アップデートをするつもりが無いのなら、
インターネット接続がなくても問題無いね。
--------------------------------------------------------
補足:
インターネット接続が無くても大丈夫なのは、マルチプレイヤーとアップデート
であって、認証(authentication)についてもOKとは述べられていない?
微妙な部分ですので、Gabeの返答原文を引用しておきます:
Steam replaces the existing Half-Life 1 authentication, update, server
browsing, ... components. If you don't mind not playing multiplayer or
getting updates, then not having an internet connection is fine.
185 :
名無しさんの野望:03/08/11 08:45 ID:0bozcscE
Info from Valve ONLYより、hLABS]tryptefanさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/06 PM 06:50
hLABS]tryptefan:
友達の家に行ってHalf-Lifeをプレイしようとすると、優に10分くらいは
コンフィグの修正に掛かってしまいます。
Steamのログイン情報と結び付けてコンフィグの内容をサーバに保存して、
どこでプレイする時もコンフィグのやり直しをしなくて済むようにする、
というのは合理的な解決法に思えます。
こういったことは考慮されているのでしょうか?
Gabe:
うん。その機能をSteamに加えているところだ(分散ファイルシステムの
read/writeを実装するのが最初のステップ。それから、コンフィグ以外にも
保存したいデータはいろいろあるよね。ゲームのセーブデータとかプレイヤーの
stats(統計情報)とか)。
hLABS]tryptefan:
他にあればクールだと思うのは、global statsです。
各々のSteamサーバにあるプレイヤーのパフォーマンスデータを、
センターサーバに反映させる必要がありますが。
Gabe:
そうだね。我々も同じ考えだよ。
186 :
名無しさんの野望:03/08/11 08:45 ID:0bozcscE
hLABS]tryptefan:
AIを作っていると、プログラムに組みこまなかった反応を起こすことが
ありますか?
Gabe:
ちゃんとしたアプローチでAIの作業をしている場合、たとえ反応の仕組を
理解していたとしても、組み合わせた時に起こる結果には、いつも驚かされる
ことになるよ。
hLABS]tryptefan:
最後に。コンバイン兵士は、弾切れを起こしたりするのでしょうか?
Gabe:
今のところ、それは無いな。
----------------------------------------------------
補足:
statsはstatisticsの略で、プレイヤーに関する統計情報だと思うのですが
(マルチプレイヤーゲームをこれまで何回プレイして、何人殺して、というような)
なかなか適当な訳語が見つからなかったです。global statsは、全世界における
プレイヤーの順位付けとか平均などの統計のことだと思います。
乙
188 :
名無しさんの野望:03/08/11 08:59 ID:0bozcscE
Vampire: The Masquerade - BloodlinesというSourceエンジンを採用した
RPG(2004年発売予定)ですが、HL2のデモ(プレイバック)が話題を席巻した
今年のE3で、プレイアブルで出品されていたようですね。今頃気づきました:
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Hands-On:
ttp://www.gamespot.com/pc/rpg/vtmb/preview_6027886.html Sourceにじゃっかん手を加えて使うということのようです:
・魔法の効果を派手にするためにパーティクルを強化
・夜のシーンが多いのでライティング部分をリライト
・服や布の動きをリアルにレンダリングするシステムを追加
スクリーンショットを見ると、HL2ほどのリアルさは無いのですが、
けっきょくそれを決めるのはアートデザインということかな。
190 :
名無しさんの野望:03/08/11 11:55 ID:DcY3BdH4
191 :
_:03/08/11 11:55 ID:lMWfmXZr
すべてのスイッチが光るようにしないといけない。
すべて光ったら右の部屋に入ることが出来る。
>184
認証というのはWON認証の事では
ID とパスワードがあちこちに貼られちゃいそうだな。
認証方式が本当に安全なものかどうか検証されているのだろうか?
この先順調に HL2 がヒットしたら、たぶん bugtraq の常連になるぞ。
195 :
190:03/08/11 12:44 ID:DcY3BdH4
>>192 いけました。
どうやったら全部点灯するかっていう質問のつもりだったけど
ボタンの動作の規則性とかはわかんないまま適当に押し
続けたら全部点灯しました。
>>190 バッテリーとヘルスパックが9個も余ってるYO!
invasion関連のレス多いな
MODだからスレ違いでは無いかもしれんが・・・
大体MODがリリースされたりみんなに知られてなかったのが日の目を見たりした直後はこんな感じだろ
どうでもいいけどテンプレサイトでCounter-Lifeだけ妙にマメに更新されてるのが気になる
E3の前は普通にmodの話ができたのに、
今や「スレ違い気味」ときたもんだ。
201 :
名無しさんの野望:03/08/11 14:15 ID:xfX9J/nb
いきなりファビョりだしたやつがいるな。
202 :
名無しさんの野望:03/08/11 14:21 ID:rJ5JXvbE
>>200 そういえばHL2の話題の方がむしろスレ違い気味か、、。
HL1とは別だもんな。HL1のMODの話をするのはごく自然。
昨日からカウンターストライク始めたんですが、
ttp://www.na.rim.or.jp/~work/cs/css_play_2.htm こういうようなページを参考にしてもオンラインでゲームが出来ません
それと関係あるのかわかりませんが、ハーフライフジェネレーションを買ったときに
説明書にキーが二つ貼り付けてあって、一つは上から別のシールが張ってあったんですけど、
それを丁寧に剥がしたら下のキーも見れたのでそっちを入力したんですけど、
ひょっとしたらこれがなにかまずかったんでしょうか?
それと普通に配所から見えていたほうのキーに入れなおすことは可能でしょうか?
どこがわからんのかがわからん
訂正
配所→最初でした
>>205 Play CS>Internet Game>add Serverと進めて、OVERTOPのIPアドレスの211.10.20.58:27015を
入力してから部屋を選んで入ろうとしても入れません
それと、通常はキーはひとつなんですよね?
2つ張ってあったうちのひとつは、値段のシールを上から張替えしてあるような状態で
見れないようになってたんですけど、そっちを使ったのがまずかったような気がするんですが…
じゃあ元のシールので試せばいいじゃないか。
>>208 わかりました
そっちで質問してみます
>>209 色々出ます…
>>210 最初にキー入力する欄が自動で出ましたが、もうそれが出ないので自分でどうやって
キー入れなおすかわかりません
ありがとうございました
レジストリにフォルダ有ったら消してみたら?
HL2の違法コピーを減らすために認証制にしてみてはどうだろうか。
購入→パスワードとIDでネット認証→プレイできる→次回他の人がそれでネット認証しても
もう消されててプレイできない。実質WindowsXPの厳しいverになる感じで。
クラックでのプレイ以外は防げる。
>>204 普通にASE使ったほうがいいんじゃない?
>>213 >次回他の人がそれでネット認証してももう消されててプレイできない
がよくわからんが、
それをWON認証って言うんじゃないの?
つかSTEAMうざい。
単に割れ防止なら今のままで十分だと思うが。
やはりSTEAMでの買い物云々が一番の目的か?
>>164 そーす
217 :
名無しさんの野望:03/08/11 21:35 ID:rDjMxBD7
>>213 >>215 事故でデータが破損した場合、再インストールも蹴られるということに
なりゃしないか? マシンを買い直した場合は?
割れが出回るとしたら、当然パスワードやIDも一緒に出回ることになる
だろうし、結局マルチ時に同じIDが重なるとでもならない限り、厳密な
意味でのチェックは不可能だよ。
シングルプレイ立ち上げ時にも毎回いちいち認証が入るなんてことに
なったら、うざい事この上ないし、不正規ユーザー対策のために
正規ユーザーが不便をこうむるのは勘弁して欲しい。
(XPの認証でも不愉快な思いをしてるし)
マルチ時にID、パスワードのチェックで管理という現状のシステム程度
がちょうど良いのではないかと思うがな。
なんかSteam版が出るのが確定みたいになってるんだけど
やっぱSteam版とリテール版ってHDDのフォルダ・ファイル構造が変わるんだろうか・・・
(今のSteam版HLが変な感じにパック化されてるように)
それとも今のSteamの状態がデフォルトになって、リテール版でもSteam必須になるとか?
いや、よく見ると同じような構造だぞ。
開けないpakが入ってると思えば。
100人のG-MANをカナテコ持ったゴードンが倒しまくるベンチです
222 :
ばる ◆vqlxByf1Sk :03/08/12 01:46 ID:FRXiDEWk
HL2のエンジンでドラゴンヘッドのアドオン作ったら面白いだろうなぁ・・・・
223 :
_:03/08/12 01:49 ID:V+DfCY8Q
224 :
名無しさんの野望:03/08/12 02:06 ID:DjFbs3eV
やっぱりパッケージが欲しいから
Steam経由では買わないと思う。
それにSteamのDL速度も思ったよりも遅いから
再インストールするときに苦労しそうだしね。
225 :
名無しさんの野望:03/08/12 02:08 ID:DjFbs3eV
あ、あとHL2はCD一枚に収まるのかな?
それ以上の容量だとツライんじゃねーのかなと思った。
もう聞き飽きたと思うけど、Invasionでどうしても解らないところがあるんです。
ブラック・メサ内で、ベルトコンベアでごみ処理機へTNTを運びました。
で、作動させればいいのかと思ったらガラスが割れただけで。
おねがい、助けてください。
多言語版HL2ムービーマダー?
それとSource Engineのベンチマダー?
229 :
名無しさんの野望:03/08/12 02:22 ID:hFIH/Txp
MP7が嫌いなのでMP5Kをメインに使うつもりなんだけど文句ある?
230 :
名無しさんの野望:03/08/12 02:24 ID:cZknv2IZ
ねーよ。ついでにしね。
>>232 このエンジンを使ってガンダムを作ったら、
バイオを作ったら、メタルギアを作ったらetc,, etc...
今後、厨は無限に沸いてくると予想されます。
無視できる強い心も必要でしょう
このエンジンを使ってハーフライフ1を作ったら(ry
235 :
名無しさんの野望:03/08/12 02:50 ID:uv3LnGmB
CD1枚じゃ、収まりきれんだろ。
CD数枚組みか、DVDでリリースでは?
Unreal2ですら、CD2枚組みだったわけだし。
236 :
名無しさんの野望:03/08/12 02:51 ID:uv3LnGmB
>>234 意外にイケると思う。
Unreal2エンジンを使って、Unreal1の世界観を再現するプロジェクトもある。
このエンジン使ってDOOM 3作ったら・・・w
ナニがwなの?
>>236 超既出の海外ではすでに動いてるMODプロジェクトだよ
>>226 ベルトコンベアでTNTを・・・
そして、ごみ処理機でTNTを粉砕
あとは飛び込む
ノノノヽヽ//ゝゝ
ノノノノノ(Q Q))ゝゝゝゝゝ
ノ'' '' '' '' | |'' '' ''ゝゝ
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| (´・ω・`)
| ⊂ |
!!!!_____| ⊂_ ノ@ ____!!!!!!!!!!!!!!
晒し・・・・・sage
Steam立ち上げて見たところ、HL2のムービー関係をDLしてるモヨリ。
明日辺り新しいのくるかな?
245 :
226:03/08/12 11:25 ID:Kuy3tZTq
>241
レス有難う
ごみ処理機のスイッチを入れてTNT3つを爆発させたんですが、
何も変化がありません。バグにはまったんですかねぇ。
246 :
名無しさんの野望:03/08/12 12:04 ID:U6fukvxG
>>244 その後、繋がらなくなったね。
CSが遊べん。
>>246 え・・・
1個でも十分吹っ飛んだはず・・・
ハッ・・・ハァー・・・ハァーフライフ2
(゚д゚)ハァ?フライフ
250 :
226:03/08/12 13:33 ID:Kuy3tZTq
いくつか前のセーブデータからやり直したら行けました>241
やはりバグにはまっていたようです。
何度もすいませんでした。
何かスチームが落とし終わった…
って既出か
ハァフライフ
(;´Д`)ハァハァフゥライフゥ
フゥフライフ
クサ
256 :
名無しさんの野望:03/08/12 15:38 ID:rpBF8PWa
Steam User's Forum(
ttp://www.steampowered.com/)のGeneralに、
Erik Johnsonの書き込み: Steam Movie Preload Now Active
posted: 2003/08/12 AM 02:24
次のHL2ムービーの「Barricade」のSteamへのプリロードが始まったようです。
ムービーを解禁するのは、明日 PM 4:00 PST とのこと。
257 :
名無しさんの野望:03/08/12 16:10 ID:U6fukvxG
タイトルから察するに、いよいよ銃撃戦のムービーですか。
258 :
252:03/08/12 16:20 ID:tCCdukOW
Half-Life本体
Opposing Forces
Blue Shift
を昨年購入して未開封のまま眠らせてました(w
これからHLで楽しみたいと思います。
ですがSteam版の存在を知ってしまってショックです。
既出かもなのですが、Steam版は内容一緒ですか?
ほぼ同じだけど、steam版だとDoDと各種マイナーMODはできないし、
CSやTFCのパッケージ版との互換性も無い。人も鯖も少ない。
シングルはまあ同じ。
260 :
名無しさんの野望:03/08/12 16:31 ID:U6fukvxG
ブルーシフト持ってるんだから、HDパック入れて、
Steam版よりきれいな絵で楽しめるよ。
ナローバンドはSteam使ったら死にますか?
>>261 そんなことない。ただ、画面とPCとモデムが仮死状態になる。
263 :
名無しさんの野望:03/08/12 17:49 ID:zGlIu9Ob
HDパックって、何ですか?
一部テクスチャが上質なものに入れ替わる。
自分がプレイしてみた感じは人物意外綺麗になった
と特に感じることはないです。
>>258 Steam版は
>>259に加え、 ロードが遅かったり、エラーやバグが出たり、
高いスペックのPCが必要になってしまうし、、おまけにBlueShiftが無い、、。
と、まあHLのお試し版みたいな物だからショックを受けなくてもいいと思うよ。
>>263>>264 細かく言うと、 (某サイトのコピペだが)
・キャラクタモデルの変更 ・アニメーションをより細かく改善
・武器のモデリング変更 ・一部テクスチャの変更
・エフェクト処理をより派手に ・一部サウンド変更
目立つ点としては、武器やキャラクターが綺麗になった。
アニメーションが細かくなって、動きが滑らかになった。
266 :
名無しさんの野望:03/08/12 18:17 ID:cIazFVh8
/⌒ヽ
/ ´ ⊇`)失礼。ここ通らないとトイレに行けないので、ちょっと通りますね・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
トイレはあっちだよ!
ニ=―― ´ ⊇`) ←>266 ―=ニ
/
i=) / / | || \
|,f ) ,,- 、 / | || | \ \
/ i \,ト、_'i' / | || | \
iヽノ-‐'\┤ | || ___ \
゙ー'_ ' i\ | || ./ /
/ / \ | ||  ̄/ / _ _
/-,,_,../ 0 | || / < / / (O) /_/ /l
|:::::::::::::} || //\\ / / \ / ̄ ̄ ̄/ __/ /
!:::::T:::.i' || '―'  ̄/__/. \_>  ̄ ̄ ̄ /__/
|::::::!::::i ||
|::::::|、:::゙、 ||
|:::::|ヽ:::::、 ||
|:::::| (;^i _ゝ ∧/
,=i 〈-_i ) 、` ' (
 ̄
久美子と○○できますように
久美子と○○できますように
久美子と○○できますように
ナイスショット
>>267 小学生の落書きじゃないんだから遠近法くらい使おうな
もうすぐ高画質版バーニーのヒゲ剃りあとが見れる・・・
ハァハァ・・
>270
アニメや漫画で良く見かける、
空に人の顔が浮かぶ現象について説明キボンヌ
例)jojoの3部最終部
ついでに「´ ⊇`)」の小さいのを作ってくだしあ
今日ハーフライフのミレニアムパックというのを買ってきました。
これから楽しみます。
駄目です許しません
>>272 仕方ないから俺が作ってやる。
「´ ⊇`)」の小さいの = 「 ・ 」 に決まってんだろ-が
277 :
名無しさんの野望:03/08/12 21:30 ID:yy+uhO8l
>277
あ、今「´ ⊇`)」の小さいの吐き出した
279 :
名無しさんの野望:03/08/12 21:35 ID:yy+uhO8l
( ゚д゚)、、ペッ ペッ
280 :
名無しさんの野望:03/08/12 21:49 ID:Y+6mMWkn
銃撃戦のムービーか、楽しみだな。
そういやあのオッサンって、ブルーシフトの主人公なんだってね。
何気に感動。やっぱValveはスゲェや。
>280
つうかHL1のサブキャラですよ
なんかハーフライフのデモ(アップリンク)と全然違う展開なんだけどいいのかなこれ
なんか発電機みたいのガ放電してるとこに黄色いケーキを入れたら
えらい事になりますた。やり過ぎだよ新人君。
黄色いのが乗った車をすぐ引いたら別の展開になったのだろうか
このまま続けていいのだろうか?
助けてポォパァイ
あとOPPOCING FORCEなんだけど
発電施設でハンドガンをゲットして
墜落したヘリまで戻りました
一発居あぼーん放電が出てますが
これを乗り越えないと先に進めそうにないです
ヘリの上に乗る(びりびり体力が削れます)
んでジャンプ
必ず放電に触れて死ぬのですが
1 飛び越えるコツ教えてください
2 実は違うルートなの?
3 スパナを右クリすると力一杯振りますが、これでしか壊せないものってある?
教えてポォパアアアイ
>>282 電車のとこで、警備員がドア叩いているところありましたよね?
そこに飛び移らなければいけません。
>>283 発電施設でハンドガンをゲットしてはいけません。
>>282 デモと本編はあんまり関係ないわ。
黄色のを押す以外の展開はありません。そのまま進め。
>>283 正解は2
てか、oppはHL本編終わってからやったほうがいいと思うよ。
そのほうが二倍は楽しめます。
禿同
HL本編で見たような場面が、opforにも出てくるからね。
本編先にやっとかないと楽しめない部分あるよ。
287 :
252:03/08/13 00:03 ID:GyTRwDsz
>>259 >>260 >>264 >>265 答えてくれた皆さん、ありがとう!
これからインスコして、どっぷり浸かりますわ。
Uplinkをプレイしてますた。
Steam版は一通りプレイしてから、遊んでみようっと。
ちなみにCounterStrikeの単体版も未開封でありました。
無意味なモンまで・・・・・・・・・。
はいふぁっと激しくガイシュツ
289 :
名無しさんの野望:03/08/13 00:10 ID:Mmn+1lPz
ブルーシフト買ってから、1年くらい放置してあったよママン・・・
まだビニールすら解いてないよ・・・
本編は終わってるから、そろそろやってみるか。。
290 :
名無しさんの野望:03/08/13 00:11 ID:Mmn+1lPz
うお、IDまでママンだった。。。(;´Д`)ハァハァ・・・
ポパイの皆様ありがとう
HLからやってみます
そうか本編の裏バージョンみたいなもんなのねopp
>>285 これで安心して先に進めるよ(・∀・)
HLやってOPPやると、必ずフリーマン追っかけてテレポーター入って、Xenであぼーん
個人的には銃撃戦のよりジープのヤシを出して欲しかった・・・
ま、あれはお楽しみだからもっと後なんだろうな・・・
>>292 それ入るとこ間違ってるよ。
しばらく待ってみるよろし。
>>294 いや、漏れはOPPクリアしたぽ
でも、初めてここに来たとき、とっさにフリーマン追っかけた w
>>295 漏れもとっさに、フリーマン追いかけたよ。
んで
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
シェパード
正直シェパードはHL2に出るのか?
298 :
名無しさんの野望:03/08/13 01:47 ID:qT6zke20
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
BlackPeteさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/07/03 AM 06:15
Subject: HL2 audio questions
BlackPete:
ゲームに字幕表示機能は含まれますか?
含まれるのであれば、それは常に表示されるのでしょうか?
(ゲームプレイ中と(もしあるならば)ムービーシーンの両方で?)
このことをお聞きするのは、私は耳が不自由で、唇を読まなければしゃべっている
内容が分からないからなのです。E3デモに出てくるキャラクターについても
読唇を試みて、セリフの「ほとんど」は分かりましたが、完全とはいきません
でした。Half-Life 3では完全に大丈夫になる?
Gabe:
うん。字幕表示機能はあるよ。表情の情報を保持するのと同じ機構で、
字幕の内容も保持するようになっているんだ。
HL1に字幕の機能を含めなかったことを後悔してきた。
だからHL2でこの点が改善できて、うれしく思っている。
--------------------------------------------
補足:字幕機能について、かなり以前のこの投稿を見逃していました。
字幕情報も表情と同じ機構で保持ということなので、やはりFace Poserで
抽出される音素の情報と一緒にWAVファイルに埋め込まれるのだろうと
推測しています。
HL2のリップ・シンクは、読唇に耐えるくらいの精度を持っているようですね。
299 :
名無しさんの野望:03/08/13 01:48 ID:qT6zke20
Info from Valve ONLYより、mchammer75040さんの投稿をご紹介します。
VALVE側の回答担当者が明記されていなかったのですが、一番可能性が高いのは
Gabe Newellか:
posted: 2003/08/12 PM 01:51
Q1:
HL2のレベルエディターは、UnrealEdににくらべて
どのくらい簡単に扱えるでしょうか?
A:
UnrealEdを使ったことがないので、比較できないな。
Q2:
ECTSに出展するとお聞きしました。そこで何か新しいムービーや
情報がリリースされる予定でしょうか?
A:
No.
Q3:
このムービーのご感想は?
(以前からある、HL2の発売延期に関するPlanetHalfLifeのムービー):
ttp://www.planethalflife.com/half-life2/delaymovie/ A:
すごくおかしいよ (I think it's hilarious)。
300 :
名無しさんの野望:03/08/13 01:48 ID:qT6zke20
Info from Valve ONLYより、pSYc0deさんの投稿の一部をご紹介:
posted: 2003/08/07 AM 10:37
pSYc0de:
私はオーストラリアに住んでいます。
HL2の発売日は、全世界共通ですか?
Gabe:
Steamでのリリースは、ワールドワイドになる。
各マーケットに対するリリース計画については、リテール版発行元のSierraが
まだアナウンスしていないな。
>>298 本当かよ、コレ?
ま、日本語字幕がでればそれでいいんだから関係ないけどね。
よっしゃ、IDにhlが出た! (`・ω・´)
>読唇を試みて、セリフの「ほとんど」は分かりましたが
すごいなこの技術、たかがゲームなのに(褒めてるんですよ)
304 :
ひみつの検疫さん:2025/01/09(木) 07:09:05 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
307 :
名無しさんの野望:03/08/13 02:39 ID:LAppRA1n
ヴォケが。つまんねーもん貼るんじゃねーよ
うん わかってるよ
日本語字幕の担当は是非とも戸田奈津子さんでキボンヌ (・∀・)
(((((;゚Д゚)))))
戸田奈津子 (゚听)イラネ
314 :
名無しさんの野望:03/08/13 02:58 ID:9OK1Sgjq
戸田奈津子 (゚∀゚)イルネ
しまったageちゃった
主人公が自由な男 ゴードンになってしまう予感
>>306ってなに?
なんかとりあえず落としてるけど、シングルMOD?
不条理シングルMOD
>>306 スクリーンショット見ただけで発狂しそうになりますた
戸田なっちが訳すると、意味が変わっちゃうからイラネ
Gabe Newell:翻訳は岡田壮平にしてもらう。 なっちも好きなんだけどね。
とのコメント。
324 :
名無しさんの野望:03/08/13 04:05 ID:0fh2hHud
>>306は佐藤孔明さんが絶賛したMODですね。
佐藤さんのWebサイトでも紹介されていますよ。
G MANが夜なべをして
HEVスーツ編んでくれた
放射能漏れちゃつらかろうて
せっせと編んだだよ
>>322 なっちが訳するとバニーが「〜だぜ」口調になりそうでいやだね
,,,,,iiiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,、
,,,iiillllllllll!!!!!!゙゙゙゙゙!!!!!!lllllllllllllllllllllllll゙`,ii、゙lllllllli,、
.,,illllllll!!゙゙~` ゙゚゙゙゙!llllllllllllllllllll!’,,llllllllll|
,,illlllll!!゙゜ liiiiiiiiiii,、 .゙゙!lllllllllll゙.,,,illlllllllll!°
.,,lllllll!゙゜ .l!!!!lllllllll: .゚!llllll,,,,,,,,,,,llllll!′
.,illlllll゙` 'lllllllli, .゙lllllllllllllllllll゙
,lllllll゙ .,illllllllllll, .lllllllllllllll!°
..llllllll .,illlllllllllllllli, llllllllllll!°
llllllll .,,illllllll!"゙llllllli,: .,llllllllll゙
゙lllllll, ,,illllllll!° .゙lllllllli, 、 ,llllllll!゜
.゙llllllli, ,,illllllll!° ゙!llllllliiilllli, ,illllllll′
.'!llllllli,, il!!!!!!゙゜ .゙llll!!!!!゙゙゙` ,,lllllll!゙
゙!lllllllii,,, ` ,,,illllllll!°
゙゙!lllllllliii,,,_ .,,,,iiillllllll!゙°
゙゙゙!!lllllllllliiiiiiiii,,,,,,,iiiiiiiilllllllllll!!゙°
`゙゙゙!!!!!!lllllllllllllll!!!!!!゙゙゙’
訳:戸田奈津子
ロードオブザリングの悪夢再び。
ナッチ!ナッチ!訳はナァッチ!せぇつぅなぁくぅてぇナァツチ!!
字幕のことで盛り上がっている所を悪いんですが、
Heart Of Evilをプレイ中に妙な事が怒りました。
べトコンを刀で殺したら、なんと首が地面や壁を反射してものすごいスピードで跳ね回ったんです・・・。
鳥肌がたちますた・・・。(((((;゚Д゚)))))
不気味だったので肉片にしてやりました(ワラ
>>330 そういう時はサッカーボールのように蹴ってやりなさい
332 :
名無しさんの野望:03/08/13 08:56 ID:qT6zke20
HL2 新ムービー Barricade
Steam上では解禁(アクティベート)されました。
やはり市街戦でした。
333 :
名無しさんの野望:03/08/13 10:10 ID:LAppRA1n
あれー。
ウチはまだ見れない(メニューに表示されない)な。
早く見てー
ちょっと思ったが
>>298のblackPeteは不自由な耳でどうやってFPSやってるんだろう?
335 :
名無しさんの野望:03/08/13 10:45 ID:qT6zke20
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムのDiscuss new movie here (Barricadeに関する論議です)の投稿より、
気になった内容を紹介します。今回のBink版の鮮明な画面で判明したことが
中心です。それぞれの真偽は、自分では確認していません。
あくまでネタということで、よろしく。
・バーニーの腕章の文字は「C17:14」と読める。
・味方側の市民は、同じようなシャツ着ていて、背中にCity17を現すと思われる
マークを付けている。
これらについては、市民達は強制労働させられていたのだろうとか、
囚人として捕らえられていたのだろうといった憶測が出ています。
・自動砲台に倒される市民の倒れ方が、E3 Gamespyのビデオと異なる。
以下、じゃっかんあらさがし的内容:
・打ち上げられるフレアの周りをボックスが囲んでいるように見える。
フレアの周りのエリアがちゃんと透明になっていないというバグではないか?
・手榴弾で吹っ飛んで、手前に飛んでくるコンバイン兵士の身体は、
車とぶつかっても音が全くしないし、車も揺れない。
・LOD(Level of Detail: 画面上遠くにある物体は、少ないポリゴン数のモデルで
表示するという技術)による変化があからさま。ちょっと距離が離れただけで、
モデルが切り替わるようだ。
・手榴弾を投げた後で、次の手榴弾のピンも引くが、けっきょく投げずに
そのまま(これはTraptownでもあったとか)。
グッジョビ
Barricadeおもったよりリアルだっだ ほんとにうちのPCで動くだろうか
市街戦のMAPはほかのゲームにもたくさんあるけど これはすごいね
スクリーンショットキボンヌ
なぜ、今回は解像度が違うのだろうか?
>>310 フリーマンさん、遅刻で?
私が(援護します)
お前が降伏しなければ、他の科学者を殺すかもだ
さっさと逃げにゃ
お っ 死 ね !!
ネェ、ナイテモイイカナ!? 。・゚・(ノД`)・゚・。
戸田ナッチだけは勘弁してくれ・・・・
何故か なっちの翻訳が有力説になってる!
ナッチ最高。期待してるぜ!
せにゃコトだ!
XENを?
349 :
名無しさんの野望:03/08/13 14:39 ID:qT6zke20
確かにあのハンドグレネードはちょっと気になった。一回投げて、次の安全
ピン抜いてそのまま投げない、って、変、というよりアブナイ。
とはいえ、改めてみるタマちゃんガンシップは凄いね。
今、このスレを開いたら、ノートンさんが反応したんだが・・・。
>>342 もちろん、ゴードンをサポートする味方の兵士達は「ボランティア軍」だよね?
>>351 あれはグレをしまう時に高速でピンを戻してるんだYO!!
そういやinventory systemってどうなったんだろう?
せめてメインウエポン2丁は持ちたいところだけど
>>354 Inventroy System は前作 HL1 と同じ
わざわざ切り替えてるのは、Hard Mode だから、だと言う説(持てる物が重量制限式)
戸田奈津子が全身全霊を込めて訳したHL2・・・
G−MANの声が松村邦○、さらに博士の声が出○哲郎のHL2・・・
さあ、どっちがやりたい? (′・ω・`)
我々は英語字幕のHL2を望む
日本語字幕のほうがいいだろ
聞くぶんにはわかるからな
広川太一郎に一票
アナル男爵&BOB字幕に決まったそうです
ソース
ttp;//anaru.com
IDがHL2!!
記念書き書き
またSteamムービー落としてるかな?
363 :
タイ商事:03/08/13 19:49 ID:QF5w16TT
一連のムービーはテクスチャの精度や影の陰影などの
レベルを下げているように見える。
これはクソPCに配慮したものであると予測できるのだが
こう考えると以前バルブ社が発表した最低スペックというのも
あながちはったりでもないような気がしてくる。
それからガラスなどの破片はあらかじめ散らばる範囲が決まっているようである。
例えばこれはテクスチャそのものに与えられる設定かもしれない。
(例としてはトラップタウンムービー)
もうそこまで来てるっ・・・!奴は・・HL2は・・・! ざゎ・・・・ざゎ・・・
>>363 低脳は死ね。氏ねじゃなく死ね。
アフォ丸出しだな(プ
死ね。
365 :
名無しさんの野望:03/08/13 20:05 ID:+mnF6xOs
低脳は死ね。氏ねじゃなく死ね。
アフォ丸出しだな(プ
死ね。
(/´△`\)ミンナヤメテー!!
目を隠しているようでしっかり見ている366
ハァフライフ クダサイ
( ´Д`)つI
>>361 やあ、お前は俺の仲間だ!
____________________________________________________________________
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
や ら な い か ?
>>369 ヤパーリ 返品デス
( ´Д`)つ◎
勝手なHL2ストーリー予測:
コンバインとは、実は巨大な生体兵器。
彼はもともと人間に造られたが、ある時知能を持ってしまい、
自らの生存圏拡大のため更なる生体兵器(コンバインソルジャー、スキャナー、ストライダー)
を製造し、人間世界を侵食している。エイリアンは完全に乗っ取られてしまった
未来の人間及び他の生物たち。
あまりにベタですかね?
だんだんと大したことがないとわかってしまうな・・・
普通はどんどんすげーと思えてくるんじゃなかったのか
最後まで期待させといて製品でアレしたアレよりは…
見た目で判断するたいしたこと無い人
今のところハーフライフ2の売りは見た目だけだろ
どんなに凄い物理エンジンで計算してても見た目に表れなければ意味が無い
そうだ!早く触らせろ!
>>297 100人出てきて、ワラワラバーンする
HL2のウリが見た目って・・・(;´Д`)
とりあえず、Traptownムービーくらい見てから書き込んで欲しいもんだな
ってか今回のムービーやばすぎ。すんげー画質低いよ
背景や後ろの建物もハリボテだし、建物が壊れてる部分もハリボテって感じだし
ハァ・・・
前回が楽しめた俺は正直画質なんてどうでもいい。
敵のAIと緊張感あるサウンドさえあれば・・・
要はあまり期待しすぎるなってこった
コンソール厨みたいな奴が沸いてマジでうざいんですが
385 :
名無しさんの野望:03/08/13 23:04 ID:vEKoiNHD
しょぼすぎアゲ
お前はDNFにでも期待してろ。
AAかけてないと画質低いらしいですよ
ああいう建物はハリボテらしいですよ
HL2本編が日本語対応で遊べるってマジですか?
夏 真 っ 最 中
過去ログ嫁
391 :
名無しさんの野望:03/08/14 00:22 ID:GaZmW4UR
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムのスレッド HL2 on GamesConvention (21.-24.08.)の情報より:
ドイツのLeipzigで開かれるGames Conventionで、Vivendi Universalが
Half-Life 2の展示を行うようです。日程は8/21-24とのことなので、
ECTSの前ですね。HL2は暴力的なゲームなので、展示を見るには18歳以上で
なければならないとか:
ttp://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/13485/ ドイツの暴力表現に対する検閲は厳しいようです(へたれPCゲーマーさん、
ご指摘感謝します)。前作のHL1もドイツ向けに特別なバージョンが作られた
そうで、上記のスレッドで変更点が紹介されてました:
・敵がロボットに置き換えられている (デザインはSierra Germany division)
・血の色が赤ではなく緑
・善玉のNPCはどうやっても死なない仕様になっている
この変更への対応で発売が4ヶ月遅れたため輸入版がたくさん出回ったが、
ロボットバージョンも5万本ほど売れたとのこと。
ちなみに、ロボットとはマルチプレイのキャラとして選択可能なこいつらしい:
ttp://www.tf2-world.de/gfx/content/tfc/classes/german.jpg 先日のRoundtable DiscussionではGary McTaggartが、HL2のドイツ対応について、
検閲機関と協力して問題無くリリースできるようにする、と述べてました:
We'll be working closely with the German censor board
to make sure we can be distributed throughout Germany.
いい男保守専用おしり
____________________________________________________________________
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
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ここまであまさず読んだ
おい!お前ら!新ムービー「バリケード」のゴードンフリーマンの手首を見たか!?
ちゃんと金属部分のHEVスーツに背景が映り込んでるぞ!!
>>391 お疲れ様です。
ドイツって文学がへぼいって話は聞くが、まあ、そういうことなんだろうな(笑)
ゲーテもカフカもドイツだべ
399 :
ひみつの検疫さん:2025/01/09(木) 07:09:05 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
401 :
名無しさんの野望:03/08/14 02:20 ID:m7vIMj+8
今回のムービーは最初の予告ムービー(テイザー)と同レベルの画質だよね。
グラフィックは30分で飽きる。
ストーリーは2・3回で飽きる。
AIとMODは飽きるのに5年かかる。
BINKムビ、画面のプロパティのカラー補正でコントラストを上げて少し黒潰れ・白飛び気味にして
ガンマカーブを ノ に調整してから見ると、直録りムビの画質に近くなる ような気が
>402
うまいこというねw
ただ、AIはなけりゃないで、それはそれで面白いと思うのだが・・
>403
ピントがクッキリとあいすぎてるんだよね。
古い安物のCRTでやるとイイかも。
>>403 確かに雰囲気はガラリとかわるね
オレは全体的に青っぽくして北野ブルー調にしますた濡れますた
>>402 AIは5年より前に飽きる。時代の流れによって。
ただし、MODが充実すれば5年遊べるぜ。
LoveLetter荒らしはぶち切れたニコニコか?
アク禁申請してもらったほうがいいな
408 :
:03/08/14 10:16 ID:P8MsY9sM
なんとか、BRACK MESAと書いてあるトンネルが岩でふさがっている場所(l3m13)
までたどり着いたが、そこで詰まってしまった。
戦車で入ってきた入り口正面の倉庫に潜んでいる兵士と、自動機銃をすべて倒して、
倉庫の扉を開くまではやったが、この後どうすれば良いのかがわからない。
あちこち戦車砲を打ちまくっても見たが、変化が見られないし。
誰か、この先進むにはどうすれば良いか教えてくだされ〜。
409 :
408 :03/08/14 10:18 ID:P8MsY9sM
しまった。MODの名前書き忘れた。
408はinvationについての質問です。
RPGの弾が倉庫の中にあります。
これまでになかった第3の形の奴です。
戦車砲以上の破壊力を持つこの弾を・・・
411 :
名無しさんの野望:03/08/14 11:32 ID:b75C2jzn
気分を害すような出来事があったのでとにかく撃ち殺したくなりました。
っと言うわけで、お昼頃からSevenCoopをやろうかと思います。
221.114.71.251:56407
この32人鯖つかってやりませう!!
ふるってご参加ください
しかし、スナイパーライフルが貫通する金網ガラスが、戦車砲にはビクともしないよなあw
HL本編の金網なんて、戦車砲も銃の弾丸も貫通しないw
414 :
名無しさんの野望:03/08/14 16:28 ID:wDCUZp+e
415 :
:03/08/14 21:12 ID:gltctVrN
>>410 ありがとう。助かりました!
たった今、トンネルを塞いでいた岩を吹き飛ばしてきました。
もったいないオバケにとりつかれている俺としては、特殊RPG弾を
使うという選択肢がすっぽり抜けてました。
早速、BLACK MESAに突入してきます!
ハーフライフ買ってきましたがupdateができません。誰か助けて。
わかりません。なぜupdateできないの?
420 :
名無しさんの野望:03/08/14 21:41 ID:qrZ2D2n/
>>380 むしろtraptownムービーが一番しょぼいとおもうんだが
物理演算を利用したパズルなんてやりたくねえし
なんか結局普通のゲームっぽいよねこれ
時間が経つにつれしょぼくなっていく
ああしょぼ
しょぼしょぼ
しょぼすぎアゲ
ヽ|/
/ ̄V ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |
| (●) (●)⌒ .| ピキッ
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
422 :
名無しさんの野望:03/08/14 21:47 ID:fmkCvDXu
ハーフライフ2が快適に動作するビデオカードってどれだろう?
423 :
名無しさんの野望:03/08/14 21:49 ID:BK40YTI5
barricadeはっきりいってウンコすぎ
背景がウンコなのはまだいいとしてあの棒立ちのウンコは何なんだ
hl1よりAIウンコかもね
ああウンコ ウンコウンコ
ウンコアゲ
>>424 夏は深夜にならないとロクなレス無いね。
夏厨も眠る丑三つ時ってか
ひとつ気になった点がひとつ。
新ムービーで敵がフレアか信号弾みたいなのを撃ってるけど
あれ板ポリゴンが半透明で見えるんだが
夏厨の中の人も大変なんだろうネェ
個人的に気になった点として、
バリケードの逆側を向いたとき、道の向こう側があまり作りこまれてない。
影が壁を貫通してたりする所かな。
影のは他のムービーでもあったんで、
今の技術じゃしょうがないのかも。
ヽ|/
/ ̄V ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |
| (●) (●)⌒ .| HL2発売まだかよ...
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
どうせ来年だろ
糞ムービーはもういいよ
>427
>335
434 :
名無しさんの野望:03/08/14 23:55 ID:Wfsoh+ci
>>432 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
消えうせろゴミ野郎が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
必死な奴がいるな、さっさとオナーニして寝ろ。
時が経てばその内いくらでも流し読めるようになる
思ったんだけど成功したスプリンターセルみたいに妥協したほうがよくない。
関係者がいうにはそこで1番になっても来年になればあっさり抜かれてるそうな。
この言葉はDOOM3への皮肉らしい。HL2も泥沼にはまらないで欲しい。
ところで、Cryエンジンを使ったゲームって、もうなんか出てるの?
でてるよ。
halflife信者がいるな
そりゃhalflifeのスレだからねー
アンチhalflifeがいるな
>>443 そうだよ。あと、ぼくウソついてたゴメンねまだでてないよ
447 :
名無しさんの野望:03/08/15 07:55 ID:Uz/MCbUZ
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
SaiboTさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/14 AM 06:38
以前にも、同じ質問をたくさん受けておられるのかどうか分からないのですが、
個人的にお勧めのHL2向けのグラフィックカードはありますか?
Radeon 9800 ProとGeForce FX5900の2つの間で悩んでいるのです。
もしあなたが自分と同じ立場だったら、どちらのカードを選びますか?
Gabe:
9800 Pro. It's faster and has better image quality.
Info from Valve ONLY より、Phlekさんの投稿の一部を:
posted: 2003/08/14 AM 03:43
Phlek:
ECTSで、なにか大きなアナウンスメントを行う予定ですか?
Gabe:
No.
Phlek:
現在は、ゲームのコンテンツは作成し終わって最後の細かい調整を行っている
という段階なのでしょうか?
それとも、まだもうちょっと作業がある?
Gabe:
Finishing up.
448 :
名無しさんの野望:03/08/15 07:55 ID:Uz/MCbUZ
>>448 やっぱValve、Gabeタンはスゲーや。マジ惚れ。
流通や代理店と言った旧来のシステムと戦う姿勢と
なによりもユーザー、プレイヤーコミュニティーを大事にする姿勢
MODにしろSteam認証にしろ、
最終的には企業利益として還元される計算があるのは判るんだけど
企業的な狡猾さがまるで見えない。
これもスタッフの人柄や草の根的な活動のおかげだろうなー
正直、Gabeの乳房を吸いたい
パッケージ版はいくらかな?
9800円くらい?
まぁひとことgabeといっても実際は七人くらいいるからな
>>448 でも、正直このTシャツのデザインはちと勘弁。
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ u\|〜 つ ジブンデ カイテテ コウフンスルゼ…
‖|‖ ◎---◎|.〜 つ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 <正直、Gabeの乳首を吸いたいっと
川川 u∴)∀(∴)..〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ u 〜 /‖ _____
川川川川__u/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>>447 9800 Proがいいのか。
購入リストに入れておくかな。
そりゃあ、HL2とATIは、、、
459 :
名無しさんの野望:03/08/15 12:35 ID:20txF3YF
とりあえず、
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´・ω・) < 糞スレ晒しage
||||||
(つ旦と) \_______
と_)_)
HL2のためにビデオカードかえるなら選択肢は一つ。
でもストーカーやファークライなんかも視野にいれてると
これがまた結局悩むんだわ。
ATIの戦略に従ってしまうのも、、、、何だかねぇ,,,,,,,
俺はGeforce4ti持ってるからコレでいいや。
悩むな… 確かに悩む。
HL2のためだけならRADEONにするけど、他にもやりたいゲームはあるし…
HL2のためなら
もう1台PCを組みますよ
初めてATI社のグラフィックカード買う
465 :
山崎 渉:03/08/15 13:58 ID:LZiYx9R/
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
INVASIONでわからないのだけど教えてください。
l1m3でとても広いガラスに囲まれたコンピュータルームみたいな部屋で
5人の兵士をやっつけたんだけど、それからどう進めばいいんですか?
入ってきた反対側にELEVATORがあって0〜9のキーパッドが付いてるんだけど
暗証番号わからんし・・・戻ってもシャッター閉まってるし・・・
番号は8533
オブジェクトの形状を変更できるファンクションがあるのがラデと的のパフェなんだよな
HL2が、HWの機能があれば使うようになってたらそう言うシーンではGFよりラデのほうが快適なのではなかろうか
469 :
466:03/08/15 14:12 ID:uIGrXnw+
>467
ありがとう!これからやってみます。
どこかで番号を調べられる箇所があるんですね、少し前からやり直します。
番号は研究者のジジイが話してた
そこにスイッチがあるんだが・・・俺は探しだすのに2時間かかった。
色が紛らわしい。
invationヤリタイヨー!
でもページが表示されないよー!
473 :
466:03/08/15 14:48 ID:uIGrXnw+
>470
研究者が話してたんですか、必死にノートやらメモみたいなのを探していました。
もっと前に暗証付きのドアがあったけど、そこも入れそうですね。
初めからやり直さなきゃ。レス、ありがとうございました。
なんか
C:\Program Files\Steam\SteamCache\メアド\half-life 2 movies\mediabrowser11f9.exe
がウイルス感染してたんだけど・・・
475 :
名無しさんの野望:03/08/15 15:25 ID:Lo9lDJsj
>472
停電と関係あるのかな・・・でもfrだしw
n-zoneにHL2がピックアップされてる・・・
なんなんだいったい・・・
478 :
名無しさんの野望:03/08/15 18:54 ID:Uz/MCbUZ
ファンサイトCity17に載ったインタビュー
HALF-LIFE 2 WITH GABE NEWELL by Storm
ttp://www.city-17.net/int_gaben1.php より抜粋してご紹介:
Storm:
Half-Lifeという名前は、どこから来ているのですか?
Gabe Newell:
名前に関しては、他の多くと同じ方法で決めていった。基準を設け(テーマを示唆
しており、ゲームのクリシェに陥っておらず、ビジュアルなマークとの関連性も
ある...)、ブレインストーミングでいくつかアイデアを出して、その中から
Half-Lifeに決定したんだ。
元々のコードネームは"Quiver"
Storm:
街中で、呼び止められてサインを求められたことはありますか?
Gabe Newell:
2度ほどね。妙なかんじだよ。
Storm:
Steam経由でHalf-Life 2を購入することはできますか?
(リテール版より)安くなるのでしょうか?
Gabe Newell:
買えるよ。価格については、まだどうするか分からない。
価格に見合った価値がある、と購入者に思ってもらえることが大事だ
と思っている。希望者のために、subscription optionsについても検討中だ。
(ここでいうsubscriptionは、有料会員制度のようなものか)
479 :
名無しさんの野望:03/08/15 18:55 ID:Uz/MCbUZ
Storm:
Half-Life 2の後で、何かエキスパンションを出す予定はありますか?
Gabe Newell:
HL2が本当に完了してから考えることにする。
HL2をフォローするコンテンツをコンスタントに出していく予定なので、
それと含めて考えるよ。
Storm:
マルチプレイヤーモードでは、最大同時可能プレイヤー数は何人でしょうか?
Gabe Newell:
MODによるね。極限で何人までいけるかは、はっきりしないな。
MODチームにとっては、良いテストになりそうだが...
Storm:
動的に昼/夜を移行するライティング効果は可能ですか?
(上記のように解釈: Are dynamic day night lighting effects possible?)
Gabe Newell:
可能だよ。でもHalf-Life 2では使っていない。
Storm:
最低環境でCPU 700MHzというのは分かっています。
では、推奨システム環境はどのようなものでしょうか?
Gabe Newell:
全てのオプションをオンにして、32bitカラーで1280x1024の解像度?
うーむ、Radeon 9700 Pro、Pentium 4 2GHzでだいたい40FPSというところかな。
システムを構成する様々なパーツによるスケーラビリティを考えると、こういった
質問では、解像度、画質、基準となるフレームレートの設定が必要だね。
>>478-479 乙。
うちは液晶が1024*768までしかサポートされてないから
似たような環境でもっとfpsがでるぽ
INVASIONで最初どうすればいいんですか?
エレベーターのボタンを押しても反応が無いし。
もうゲイヴたん直々の発表以外は何も信じません
ところでデモではAlyxの表情の数値は11だったらしいけど、
20にすると目ん玉飛び出るかな?
>>485 どこからジャンプしても届かない・・・。
487 :
名無しさんの野望:03/08/15 19:52 ID:nnmYtANm
一度ダイブしてシボンヌして隣のはしごに気がつきましたが何か?
>484
そうだったら笑うなあ。
「気持ちが表情に出すぎる人」ってお笑いのネタみたいでw
漫才MOD、か
ダメだ・・どうしても梯子にいけない。
とりあえずHalf-Life2を予約しますた。
>>490 あのロープで降りていく海兵がいるとこだったら
左見るべし。
HEVスーツ取った?
HEVスーツってどこにあるの?
最初の部屋から右側?
それとも左側?
>>478 >2度ほどね。
ワラタ
あんまり顔知られてないんだなぁ
HEVスーツは、海兵が高い所から撃ってくる場所(両脇がガラスの通路
の近くにドアが・・・
>>490 エレベーター入り口のドアのガラスを割った後、どうしてます?
ガラスドアの向こう側に少しだけスペースがあるのはわかりますよね。
HEVスーツは青いよ
INVASIONの話です・・・。
499 :
sage:03/08/15 21:03 ID:dzR+HQuG
>>482 アソビットも11/19になってるよ・・・
ごめんボーっとしてたsage
延期かよ・・
majikuso?
Steam版が先臭い
>484
飛び出た目玉がhavoc物理演算のおかげでリアルに転がります
目玉を吸い出す武器さえあればご飯三杯はいける。
スポーンと手元に吸い寄せられたそれを投げつけて攻撃
あの、”グラビティガン(Gravity Gun)”だったっけ?
あれを食卓に向けて使うと、米粒とか、トンカツとか醤油とかが
一つ一つ飛び散ると・・・・・
ちゃぶ台返しMOD完成。
↑重力設定が低いモードもあります
重力マイナスで物凄い勢いで上空にぶっ飛んでいく米粒、トンカツ、醤油。
>>498 スーツは右側に注意しながら進めばわかるはず。
でも、その先に進み兵士の攻撃を受けてから戻らないとスーツが手に入らない。
延期しても、しなくても、Steam版はイラネ
Steam版は重くなるからイラネー
先にDVD-ROMをだせはげども。
パッケージ版も結局Steamなしじゃプレイできないらしいが
延期決定だな(プ
まっ、予想範囲内でヨカッタヨ!
マジで延期なの?ハァ・・・
あと一ヶ月半でHL2発売ですね。ワクワクうずうず
ヽ|/
/ ̄V ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |
| (●) (●)⌒ .| うるせぇよ
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
そもそも古いんだよ。ゴミ箱から出てくんな
やっぱり最近のトレンドはコレで決まりだ!
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | うるせー馬鹿!
|∵ | __|__ |
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ノ二ニ.'ー、`ゞ
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
|; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─
.|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= - ズビビビーシ
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
l ; ;/ // /'' ≡=─
>>498 デフォルトでは、useキーがEnterになっているよ。
INVASION凄いな。
シングルMODではこれが一番なんじゃないかな?
They hungerのほうがおもしろい
あああああフランス語がぁぁぁぁあああ・・・。
懐中電灯のボタンもわからないし・・・。
>>528 They hungerよりHeart of Evil の方がおもしろい
>>529 つーか、無い。そのうち灯り用のライターが手に入る。
HalfQuakeAmen…
なんでもないです。
>>531 実は俺もそれ大好き
あの妙な雰囲気がたまらない
Half Quake Amenのフォルダ
やっとinvationが落とせるよい。
SteamをインスコしてさぁHL2ムービー見よう
と、思ったら
ウチのへっぽこ回線じゃキツ過ぎ。
DL終わるまで45分待てってなんじゃそりゃ。
>515
俺これから似ている有名人は?って聞かれたらGabeって答えよう。
てか初めて顔知ったヨ。思ったより平凡な顔だネ。
いわゆるGeekってタイプだよね<Gabeタン
でもアメリカには単なるデブヲタじゃなくて
とてつもない経歴と能力を持ってるエリートもいるからねー
>538
飯野
MSに13年間→販売数、評価共にトップクラスのゲーム会社設立
↓
HL2で世界征服を狙う
高卒→セガを傾かせ自らも業界追放処分
↓
自動販売機のつり銭口を物色する日々
>>540 その…、出来ればロメロおじさんも入れてやってください
この板の看板にもパロられるあのゲームを作った、偉大なお方ですし
お願いします
____
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|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | うるせー馬鹿!
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ノ二ニ.'ー、`ゞ
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
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.|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= - ズビビビーシ
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
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>>538 PCの前でコーヒーとクッキーを片手にやってるから太る。
不健康でいけませんな。
ところであの顔にバルブ生やしてる人は誰なの?
Valveとは関係ない人?
Valveさん
551 :
548:03/08/16 14:57 ID:EvIQ6zan
>>549 ありがとう。やっと人気のTHEY HUNGERができそう、楽しみだな〜。
発 売 日 は 11 月 19 日 で 決 定
ゾンビキャンパー地獄に苦しむがよい
Steam版に望みを託す
最初だからってどうという事も無いと思うけど・・・・
FarCryってセンスないなあw エンジンが泣く
>557
oh!shit!
15分っと・・・ あれ?15秒! オー嫉妬 bomb!!
あれは超ワロタ
結局Farcryが一番乗りかねぇ Steam版だけでも9月30日に出てくれほしいもんだが。
昨日しました
>>561 普通、DEMO版をやってから予約しないか?
>>564 demoはでないって言ってるジャン
ベンチは出るらしいけど
invasionでELEVATORの暗証番号の入力ってどうやるんですか?
近づいてUSEキーを押すと真っ暗になるだけなんですけど・・・。
なんかHDパックをあてるとマシンガンの
マズルフラッシュが大きくなって照準しにくくなりません?
あとマグナムを装備してるとハンマーを起こして戻したり
といった銃をもてあそぶ仕草が画面をふさいで邪魔だし
なんとなく許せない。
>>561 俺はここでキレた。
在庫 : 在庫あり即発送(又は予約受付中)
ひょっとしたら即発送してくるかもしれんぞ
573 :
名無しさんの野望:03/08/16 22:43 ID:dwWQgU8g
>>573 なんでHL2を付ける必要があるのか??
HL信者が間違って買ってくれるかもしれないから。
9月30日発売じゃないのかよ
9/30に予定通りSteam経由で販売、11/19にパッケージ版を発売とのこと。
by それ系の関係者
vivendi(゚д゚)マズー
Steamで買おうっと・・・
ホントならSteamで買う
元々抵抗もないんで
支払いはクレカのみなのだろうか?
アーッヒャヒャヒャヒャヒャ
ISDNマンセー
アーッヒャヒャヒャヒャヒャ
自分もスチームで買おうかな・・・デフォで日本語対応なら買ってもいい
584 :
名無しさんの野望:03/08/16 23:57 ID:e559h8c7
11/19は日本代理店版では? と言ってみる。
テストでageんなよ
へたれさんとこからコピペ
投稿者:Jack_Amano 03/08/09 Sat 22:57:08
どーも始めまして、毎日貴サイト拝見させてもらってます。
さてHL2の発売日については色々情報が錯綜してますが、海外通販のサイトでは、
UKpcgames(UK)が11/1、EBgames(US)が11/19にそれぞれ変更されました。
確か以前はどちらも9/30だった筈です。まぁ発売日はいつもよく変更されますが、
いずれにしてもパッケージ版は11月過になるような雰囲気ですね。
日本代理店はまだどこか公表されてないはず
steamの方が早そうだけど無茶苦茶混みそうだなぁ…
おお、Jack Amano氏だ。
パッケージとマニュアルが欲しいんだけどなァ。
Steam版買ってバグがあったり、ラグったりしたら嫌だな。
つーか、それ以前にクレカ持ってないし、、。
>>573 マルチプレイは出来ないのにルーターなんて買ってどうすんだか
っていうかJack Amanoなんて誰だ?
素人がしゃしゃりでてんじゃねーぞ。
何か?
591 :
名無しさんの野望:03/08/17 01:37 ID:5PG99APl
日本語はサポートする言語に入っているとのことだったけど、
発売当初から入っているかどうかは微妙ではないかと思います。
Gabe:
You will be able to select the language.
Any resources you don't have will automatically be installed via Steam.
追加リソースはSteamで配布というのが基本発想だから、
日本語は後から加わるということでもおかしくないのではと。
そうならば、日本語対応は発売当初からなのか、1ヶ月後からか、あるいは
1年後になるのか、という部分が気になって出したGabeへの2通目のメールは
返事無しという結果でした。
Steam版は、今のムービー配布のようなプリロードの機能を使って、購入者には
何日か前から分断してコンテンツを配布しておいて、発売日にアクティベートする
という方法を使って負荷の分散を図りそう。それでもパンクしそうですが。
それよりも怖いのは、やはりまだまだSteamがバグだらけに思えることです。
今のSteam版Half-Lifeも、先に進めることができなくなったりしているようですが
お金を払って購入した製品では、こういった事態は許されませんからね。
なんにしろ、Steamに関しては問題が噴出しまくって、
Valveはすごいミソつけるんじゃないか、という予感でいっぱいです。
それでも、Steam版が先に出るといわれれば、ぜったい購入してしまいそう
なのですが。
592 :
名無しさんの野望:03/08/17 01:37 ID:5PG99APl
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
tokinさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/15 PM 10:16
Subject: what would you of done gabe?
tokin:
もし停電が北東海岸部を襲い、働いている最中に電源が落ちて、すべてを失う
なんていうことになったら... 正直なところ、どのようになさいますか?
気が狂ってみんなを殺す? 自殺してしまう? 最初からやり直す? など...
Gabe:
UPS(無停電電源装置)が、優雅にすべてをシャットダウンしていくのを見守るよ。
なんらかの理由で、ディスクがRAIDで構成されているサーバと、
それをミラーリングしているバックアップサーバの両方がダメになった場合には、
デイリーバックアップのテープを使う。もしオフィス自体が火事なんてことに
なったら、最大1週間分の作業を失うことにはなるけど、別の場所に保管
されているウィークリーバックアップのテープを使うよ。
だけど、スタッフの身はかけがいが無いものだ。まったくね。
Gabeタン相当くだらない質問にも答えてるなw
そんな所がgjなわけだが(´▽`)
>>592 自社以外にまでバックアップ持ってるのか
すげー体制だな
>>595 いや、結構普通だよ。特に海外では。
社外バックアップ専門会社だってあるし。
>595
うちの会社なんか、わけわかんねぇバックアップのとりかたしてるし
ウィルスソフトのアップデートもしねぇし
そんな奴がパソコンの管理責任者やってるよ・・・
癌呆とは違うのだよ癌呆とは!!
600 :
名無しさんの野望:03/08/17 03:19 ID:IA2KmSEu
>>573 妙にウケタ。絵づらがミョーにおれのツボをついてくる。
601 :
名無しさんの野望:03/08/17 09:06 ID:5PG99APl
602 :
名無しさんの野望:03/08/17 10:05 ID:QMH6RtCC
603 :
名無しさんの野望:03/08/17 10:07 ID:QMH6RtCC
Chris_D
posted: 2003/08/16 PM 08:41
このGabeから受け取ったばかりの、Willitのコメントに対する
e-mailを読んでくれ。これでだいぶ騒ぎが収まると思う。
Sent: Saturday, August 16, 2003 7:59 AM
To:
[email protected] Subject: Settlement
最近のid Softwareとのインタビューより:
Willitsによれば、物理エンジンはid Software独自のもので、他のゲームのように
ライセンスされたものではないそうだ。100個の箱が積み上げられたテストマップ
の説明もあり、1個の箱を撃てば100個の山全体が崩れるとのこと。
Willitsが言うには、そういったシーンは、他のゲームの物理エンジンを
屈服させるだろう、とのこと。
人によっては、このコメントは直接的/間接的にValveを揶揄するものだ
と捉えるようです。
このコメントを読んで、どのようにお感じになりますか?
フォーラムの騒ぎを収めたいと思うのです。
Gabe:
Tim is a good guy.
idが物理演算をどのようにしているのかについては、彼と話したことが無いので、
言及されているテストケースが実際にどんなものかは分からないな。
自分はDoom IIIが待ち遠しいし、出たら買うつもりだ。多くのValveスタッフと
同じようにね。
このコピーをTimに送って、彼が望めばコメントできるようにするよ。
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
タマちゃんって、マトリックスにも出演してたんだね〜・・・知らんかった
タマ-ライフ2
ところでテンプレサイト、steamについてはページ作らないの?あると便利だと思うけど
>>609 俺も同じだ
上にあるturret gunの付近が爆発するんだよなー
体力とアーマーが満タンでも必ず死ぬ
プレイヤーの位置は重力設定変えただけだろ
>>610 Jack Amano
ってあんたGman Islandの作者だよな?
>>609 >>30 これを見てみぃ!
スクショはcheatのno clipとか使ったと思う。多分、普通にやってもいけない。
ジャック リピーノー
615 :
609:03/08/17 17:33 ID:km8j+DZw
>>613 ありがとう
かなりきつそうだけどがんばってみます
>>609 前スレにも確か書いてあったはずだけど
監視カメラに見つからないように進まないと、そこから先に進めません。
普通に行くと、エレベーターのドアが開いた瞬間 カメラに見つかってしまいますが
エレベーターの外がガラス張りなので・・・
先日、HL本編とopposing forceをやっとこさクリアして
「よし次はMODだ」と思い立った者ですが、初めて遊ぶにはどれがオススメでしょうか?
・THEY HUNGER
・Heart of Evil
・Invasion
評判の良さそうな物を選んでみたんですが・・・・・・
ひとそれぞれ
全部やってみるべし
ISDNかなんかなのですか?
>>617 個人的にはSweetHLとPeaces like usを推す。ゼヒ。
シングルMOD好きな人はSvenCoopやろうYO
仲間と回復しあったりで楽しいよ
621 :
617:03/08/17 19:51 ID:RM9zDIyi
>>618 最終的には全部遊びたいと思っていますが何分ナローなもんで・・・・・・
それで一番最初にプレイするんならどれがいいかと。
>>619 アドバイスどうも。検索して調べてみます。
>>620 やりたいけどClient.dllがどうのこうのっていわれて始まんないよ
invasionで鏡に光が反射するところ全く意味がわからないんですが・・・
>>624 ありがとうございました。おかげでクリアできました。
>>617 初めて遊ぶんなら、They Hungerを勧めるな。
たっぷり遊べるし、本編とは違った雰囲気。ゾンビがマジで怖い!
マップもよく出来てる。
インヴェージョンか・・・
631 :
名無しさんの野望:03/08/17 23:13 ID:0c0DAaSB
なんかグラフィックが綺麗になるmodはありませんか!?
はいでふぇんしょん?パックいれてみたけどあんまり綺麗ぢゃない!
???
>>631 うむ。あることはある。
あることはあるんじゃが・・・・ない。
ないのじゃよ。そのようなものはない。
ないこともないのだがな・・・
634 :
名無しさんの野望:03/08/17 23:25 ID:0c0DAaSB
>>633 そ、そりはどういうことでしょうか!?ブルルンシフトの最初のほうにでてきた
床がツルツルとかになるようバンプをかけてくれやつとかがあるってことですか!?
それともquakeのテネブレアみたいにへんてこりーんな影がつくようになるのでしょうか!?
HL2のHL1MOD
637 :
634:03/08/17 23:31 ID:0c0DAaSB
てめーらakitanハメて聞き出してもいいんか?コラ
グラフィックが気に入らないとか言っちゃう奴はバトル何とかでもやってなさい
ついでにage
はぁ・・・。
なんか雰囲気が急に厨(ry
ふー。ようやくInvasionオワタ・・・
てゆーか、ベレッタでか!w
>637 "ミ゚Д゚,,彡" 僕らのネットアイドルaki_tanを苛めるな
急に雰囲気が厨も何も、このスレはE3でHL2が登場してから現れたE3厨と夏厨が激しく争い合う(ry
もともとHLスレにいた住民は皆Valveスレに行っちまったな…
>>644 平穏を求めて、、、な。
ココは、今は厨房のバトルスレになっておりますので。
>>631=634=637
キモイので勘弁してください…
KIYOMAN即納まだあ?イライラ
俺もInvation終わったが、こりゃsingleでは1.2を争う出来だな
650 :
名無しさんの野望:03/08/18 00:58 ID:Lc4jZjAM
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Info from Valve ONLY (no discussion)より、MyrddinEさんの投稿をご紹介:
Zoom Function
posted: 2003/08/06 AM 01:40
MyrddinE:
ビデオの中で、カメラがAlyxの顔にフォーカスする場面があります。
その際にズームする様子を見ると、これはオートマチックな機能か、あるいは
スクリプトで記述された動作のように思えます。大事なオブジェクトに注意を
向けさせる便利な方法ですね。これはゲームに組み込まれた機能なのでしょうか?
たとえば、(クレーンを動かすスイッチといったような)遠くのオブジェクトに
「ズーム対象」としてフラグを立てておいて、プレイヤーがそのオブジェクトを
見ると、カメラにズームさせるといったようなことは可能ですか?
これは、小さくて分かりにくい対象物がマップにある場合、とても良い対処法
だと思います。これまで見た中では、Alyxの表情をよく見せるために使われて
いたわけですが、いわくのある場所やストーリーに関わるオブジェクトを示す
ために使うのも面白いと思います。おそらく、もうそのように使っていらっしゃる
のでしょうね。やっぱり、これは明かせない事項ですか?
651 :
名無しさんの野望:03/08/18 00:58 ID:Lc4jZjAM
Gabe:
これに関しては、複数の観点から話す必要がある。
プレイヤーの観点からすると、HEVスーツのAI機能がある。AIが判断して
大事な物にズームアップするようになっているんだ。これは武器とはまったく
独立した機能だ。対象物から視線をそらすと、自動的にズームが解除される。
ズーム機能は、マニュアルでも操作できるし、気に入らなければOFFにする
こともできるよ。
レベルデザイナーの観点からすると、あなたが述べたズーム・オブジェクトの
ようなエンティティがある。またそれに「磁力がある」ような属性を持たせる
こともできる。そうするとプレイヤーの視点がそちらに吸い寄せられて、
ちょっとそこに留まるようなかんじになるんだ。デザイナーが望むなら、
プレイヤーの視線を完全にコントロールして、エンティティに設定された時間の
あいだ、どこか特定の方向に向かせておくということも可能だ。
ただこれは、HL2のデザインとはそぐわない。だけどMODを作る際、どうしても
プレイヤーに特定の一点を見させたいといった場合には有効だろうね。
こういった(視界に干渉して、プレイヤーの視点の動きの一貫性を損ねるような)
挙動については、プレイテストを慎重に行わなければならない。プレイヤーの
ゲームへの没入感を削がないようにね。
652 :
名無しさんの野望:03/08/18 00:59 ID:Lc4jZjAM
Info from Valve ONLY より、CommieXさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/06 PM 07:01
CommieX:
Half-Life 2の乗り物について、2つほど質問があります。
halflife2.netのフォーラムで読んだのですが、乗り物がターンを行うと、
搭乗しているプレイヤーの向きも、ちゃんと乗り物の向きに合わせて変わる
ということでした。素晴らしいと思います。他のゲームの話なのですが、乗り物と
搭乗者の向きが独立していて、ターンをしてもそれに応じて向きが変わらなくて
イライラさせられるのです。
Q1:
高速に移動する乗り物の上でジャンプすると、プレイヤーは落っこちる
のでしょうか?
これは、プレイヤーは運動量を保持した状態なのか、それとも乗り物の速度には
影響されないのかという問いですね。
Gabe:
プレイヤーの運動量もモデリングされている。乗り物の速度を持つことになるよ。
Q2:
高速で移動する乗り物が、たとえば壁にぶつかるなどして急停止した場合、
プレイヤーは前方に激しく投げ出されますか? それとも乗り物に留まったまま?
Gabe:
プレイヤーと乗り物の間の摩擦力が十分で無い場合、滑り落ちるだろう。
653 :
名無しさんの野望:03/08/18 00:59 ID:Lc4jZjAM
Info from Valve ONLY より、Gudさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 AM 11:21
自分のマシンは Pentium4 2.0GHz、メモリ512MB、Radeon9600 pro
という構成です。HL2向けにはどこをアップグレードすればよいでしょうか?
このマシンで、1024x768の解像度でディテールをMaxにしてプレイアブルな
フレームレート(30-40)は出るのでしょうか?
Gabe:
Your system will be fine at 30-40 FPS at 1024x768.
Info from Valve ONLY より、fractalbitさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 01:53
同じような質問を、自分もGabeに出しました。
自分のマシンは Athlon 1800+、メモリ256MB, Radeon9600 pro
という構成です。これでHL2を楽しめますか? それともアップグレードが必要?
もっとメモリを増やした方が良いでしょうか? それとも256MBで十分?
Gabe:
should be just fine
全クリしたSingleを言ってみることにする
Adam / Affliction / Assault on Roswell / Azure Sheep / Case Closed / Chaos Theory
Chemical Existence / Chronicles / Conundrum 1&2 / Davsub / Deliverance
ETC 1&2 / Gman Island 1&2 / Half Quake / Heart of Evil / Home alone / HourGlass
Infestation / Invasion / Longnight / Medworld / Peaces Like US / Portrait of Freeman
Point of View/ Poke646 / Project: Quantum Leap / Freeman's Revenge / Run for Life
Robotech Invasion / Swiss Cheese Halloween / Sweet Half-Life / Scientist Slaughter house
The Challenger Deep / The Xeno Project 1&2 / They hunger 1&2&3 / Timeline 1&2&3 / Todesangst
Test Your Skill / USS Darkstar /Virtual Reality / Wanted
あとUplinkとフランス製のやつが2つほど
>>649 数々の新武器、新モンスタ、凝った謎解き に加え
戦車を操縦できるというサービスぶりから見て まさに傑作だな。
これを使って戦車MODを作れそう。
>>654 Scientist Slaughter house Σ(゚Д゚
あのMODは武器が凄まじいね
ぶっちゃけHL関係は何年で完全制覇できる?
俺は3年ちょっとやってるが今になってやっと制覇し始めたと思ったよ
まずInvation
これはさっき全クリしたけどすごいね。
言いたいことは
>>655が言ってる
次にSweet Half-Life
分岐や凝った演出・武器もよかった
あとはTheyHungerかな?
ラスボス2匹は結構印象に残ってる
次点
Timeline123 / Wanted / Chemical Existence /
USS Darkstar /Peaces Like US / Heart of Evil /Half-Quake
Poke646 / Point of View
Heart of Evilはバグが多いから次点になってしまった...TheyHungerと争ったね
664 :
名無しさんの野望:03/08/18 02:09 ID:Zi0jHnfL
R A D E O N 9 6 0 0 p r o が 馬 鹿 売 れ す る 予 感
無いと思うよ
>>664 実際それなりに安くてHL2動くビデオカードないかなーって思ってたらこの話みて欲しくなった罠w
問題はCPUが1.2Gなトコロか
9600買うなら9700の方が全然いいと思うが
快適に動かんと意味無いぞー
9500>9600
まぁどうせ買うんなら9800か9900を待ったほうが良いに決まってるんだがね
まぁHL2発売まで買い替えはやめたほうがいいと思うな
お前ら素人丸出し。
玄人はGeForceFX5700。これ常識。
672 :
名無しさんの野望:03/08/18 02:42 ID:trAmwNgt
GeForce4Ti4600で充分。
>>672 それじゃDX9の恩恵が受けられないんだな
ふと思ったがマップやMOD作るんならDX9Shader見れないと話にならんからDX9カードが要るじゃないか…('A`)
ビデオカードはまだいいんだが
CPUがなー…PEN4買った直後に上位CPUが出たら泣く
HL2はCPU食いそうだからな…
677 :
名無しさんの野望:03/08/18 02:52 ID:trAmwNgt
DirectX9な
679 :
名無しさんの野望:03/08/18 03:06 ID:J4Wlvpqr
Shader2.0
簡単に言うとですな、もっとリアルに表現できるってことかな
人間の毛穴まで見えてしまうみたいな
HL2のMovieを見たら凄さがよく分かると思うよ
682 :
名無しさんの野望:03/08/18 03:18 ID:J4Wlvpqr
毛穴、ですか・・・。
HL2が出るまでにHLをしゃぶり尽くさねば....
ヴァーチャファイターのポスターみたいな感じ?
686 :
名無しさんの野望:03/08/18 04:10 ID:J4Wlvpqr
大丈夫だGeForce4Ti4600で充分なはずだ。
大して違いは無い。
素晴らしいMODのInvationを前スレで紹介してくれた人は 神と言える。
むしろ作った人じゃないの?
689 :
名無しさんの野望:03/08/18 04:50 ID:3Nh6ED/h
Invationの爆撃場所を指定してトンネルに入ったんだが
時間が経つと爆撃食らってシボンヌ
警備員が降りてくる防火扉にぎりぎりのタイミングで入っていくんだが・・・
間に合わないよね?これ??
へるぷみぃ(涙
マンホール
おもろいなぁInvation
LOAD中に旅に出て二度と帰って来なくなったが
おもろいなぁInvation
693 :
名無しさんの野望:03/08/18 07:39 ID:Lc4jZjAM
Info from Valve ONLY より、manny_c44さんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/08 PM 01:55
manny_c44:
前作には素晴らしいテクノのサウンドトラックがありました。ただ、
鳴る頻度は低くて、イベントに合わせてたまにという風情でした。
HL2も同じようなサウンドトラックがあるのでしょうか?
あと、音楽の鳴る頻度は前作とくらべて高いのでしょうか?
Gabe:
もっと音楽が鳴るよ。短いテーマがたくさんあるんだ。音楽とサウンドスケープは
もっと一体化されている。前作のKelly Baileyが、今回も担当しているよ。
manny_c44:
Steam経由でHalf-Life 2を購入した場合、コンピュータがクラッシュしたとか、
新しいマシンを買ったという際に、複数回インストールができるのでしょうか?
Gabe:
Steamはどこからでも実行できる。好きなところに再インストールしていいよ。
友達の家に行ってプレイすることもできるし、旅行で立ち寄ったモンゴルの
インターネットカフェでプレイしたっていい。唯一の制限は、ひとつの権利を使って
起動できるゲーム(のインスタンス)は、同時にはひとつだけ、ということだ。
manny_c44:
今は、Half-Life 2を完成させることで頭がいっぱいということは分かっています。
ただ、ValveはこれからもずっとHalf-Lifeプロジェクト関連だけを進めていくと
お考えでしょうか? それとも何か他のジャンルに手を広げたいという希望がある?
point-and-click型のアドベンチャーゲームを蘇らせることができるとしたら、
それはValveだ、と見込んでいるのですよ!
Gabe:
Let's get HL-2 done ...
694 :
名無しさんの野望:03/08/18 07:40 ID:Lc4jZjAM
先日のRoundtable Discussionの内容を、Chris BokitchがQ&Aの形にまとめて
HLのMOD開発者向けサイト VERC Collectiveの Half-Life 2 / Source Mod FAQ
ttp://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq に登録しています。そこから抜粋した内容をご紹介:
Q:
サウンドシステムはどのようになっているのでしょうか?
A:
サウンドは、すべてスクリプトによってコントロールされる。
また、サウンドはWAVのファイル名ではなくラベルによって選択されるように
なっているんだ。だから、一度ゲームのコードにフックを埋め込んでしまえば、
どのWAVを、どのチャンネルで、どんな確率(probability)で再生させるかは、
すべてスクリプトによってコントロールできる。これはすごい利点なんだよ。
サウンド担当がプログラマーをわずらわせることなく、いろいろ試してみる
ことができるからね。
ドップラー効果付きの弾丸の音もサポートしてる。これはほんとにクール!
HL2は、5.1、4.1、2スピーカーのサウンドをサポートする。
サポートされるWavファイルのフォーマット:8/16bit、mono/stereo、
オプショナルなADPCM圧縮、サンプリングレートは任意(Max 44.1KHz)。
MP3ファイルもサポートされる。また独自のソフトウェアDSPも持っている。
それとEAXをサポートできるよう、Creativeと協力中だ。
サウンド・エンジンは、音の方向性と環境依存の減衰(大気によるdB減少など)
をシミュレートする機能も持っている。すべてが実際のdBレベルにもとづいて
モデリングされ、ブレンドされるんだ。ゲームにドラマチックな
サウンドスケープを加えるための、いろいろなツールを用意している。
これによって、背景音、アクションに付随する音、会話などの複数階層の音源を
シネマティックにブレンドするんだ。
あと、とてもカッコいいサウンドも含まれている。弾丸の音とかね。
これは、空間を移動していく120dBの低周波音源としてモデリングされるんだ。
695 :
名無しさんの野望:03/08/18 07:40 ID:Lc4jZjAM
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Gabe and Mike Whip-round のスレッドより、Wilcoさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 02:41
Gabeに送ったe-mailの中の質問のひとつがこれ:
e-mailに返事を出す作業に対して、給料は出ているのですか?
Gabe:
僕は給料自体をもらっていないんだ。というのも、Mikeと僕がこの会社の
創業者だからね。HL1で稼いだすべてのお金、加えてそれ以外のお金も、
Half-Life 2に飲み込まれていったよ。
そろそろ、ハリウッド有名人 生電話サービス (Hollywood live cerebrity
phone calls:
ttp://www.hollywoodiscalling.com/index.php)の仕事でも
はじめる頃合なのかもしれないな。
poor gabe.
あきらかに財政的な余裕が無さそうなので、GabeにHalf-Life 2を買ってあげる
ための寄付を募りたいと思います。
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ジョークにこたえる形で始まった、あなたらGabeにいくら寄付しますか?
というPoll(投票)スレッドです。
これに対しては、
・Gabeはマイクロソフトの創業近くからの古株社員だったのだから、
株オプションで億万長者だろう
・そもそもそのお金がHL1の資金だったのだろう
といった憶測を含めた意見が出されています。
あんがいGabeとGatesって、ファーストネームで呼び合うような仲だったりとか。
マシンの性能云々に関しては、
情報収集をした後、新たにもう一台組むからどーでもいいや。
漏れHalf-Life1のBGM結構好きだったなあ。一番好きだったのは、We've Got Holstiles
で初めてMarineと銃撃戦を迎える時、エレベーターに乗ると同時に鳴り出すやつ。
同じのはSurface Tensionで、マンホールをたどっていくとマリーンの陣地にたどり着いて
もぐらたたきのようにHit and Awayを繰り返すところでなるんだけど、今でもアドレナリン
が沸いてくるなあ。あと、Surface Tensionでトンネルからがけっぷちに顔を出すと、
ニューメキシコの砂漠の殺伐とした風景とともに流れる、ライ・クーダー風のBGMとか。
それから、Blast PitでTentacleの登場とともに流れてくる曲とかね。
しょっちゅう音楽が鳴るわけじゃないんだけど、逆にそのほうがいい場合もある。
FPSのBGMでいうと、UnrealやDeus ExのAlexander Blandonが有名で、漏れも好きなん
だけど、UnrealやDeusのスタイルの欠点は、逆に「四六時中音楽が鳴っている」ことだと思う。
つまり、演出の必要上、本当の意味での静寂が必要な場面もあるはずで、そういうときは
単に静かな感じのBGMよりも、音楽を控えたほうがいい場合もあるはず。
漏れは、HL1での音楽がかかる頻度が少なすぎるとは思わなかった。
>>698 DOOMUの最初のステージの音楽が好きでした
>>698 全く同感なんですけど・・・・(汗
やっぱり、みんな同じコト考えとるんやねぇ
グッジョブ!
702 :
701:03/08/18 10:14 ID:UMx5HncT
>>687 その気なら止めんが、まずあのムービーで見た綺麗な水の表現が再現不可。
dx8の機能じゃあ水の中の屈折までは表現ができない。
どこまでシェーダー2.0で描かれてるのか知らんが壁や空、太陽光、光
あらゆる効果がしょぼくなりそう。
THEY HUNGERを落としたのいいけど〜.exeみたいなのがなくて
hunger.icoってのがある。
これはどんなアプリで開けばいいのれすか?
ヘリが出てきてから進めなくなった
>>704 MODだからhl.exeで起動するのれす、hunger.icoはアイコンという物れす
708 :
704:03/08/18 11:25 ID:zf+i+0No
すいませんInvationのアドレスどこですか?
HL2ってAhlonXP,2Ghzで大丈夫なんかな・・・
グラボの問題を別として
推奨スペッコ:
Processor 1GHz +
64 MB Graphics +
256 MB RAM +
Fast Hard Drive
DirectX 9
これが推奨だとよ。もしかして外出?
じゃあGeForce4 MX420の64Mでも大丈夫かな・・・
>>661で一応チェックできるけど、あんなのじゃ安心できないよなぁ
>>715 ビデオメモリ128Mじゃ十分でないといわれた。
本当かよ。
Gabe Newell:
全てのオプションをオンにして、32bitカラーで1280x1024の解像度?
うーむ、Radeon 9700 Pro、Pentium 4 2GHzでだいたい40FPSというところかな。
俺は、Gabeを信じてるぞ。w
漏れは800x600でも動けばそれでいいのです。
発売後の住民の動作を見極めて決めるか…。
水の屈折の表現は光学迷彩みたいなかんじだからDX8でもできそうだけど
Invationの攻略サイトないの?
必要なスペックが高いよー!
722 :
名無しさんの野望:03/08/18 13:03 ID:RIB3WtkM
長年PCを買い換える決心がつかなかった俺だがhalf-life2が出たら絶対に買い換える
ageるような事ではない
>>719 そのへんどうなんだろうね。漏れはシェーダ2.0ってどっかで見たから
ti4kレベルじゃ無理と判断。(確か4kは1.3)微妙にむりぽ。
んでさっき
>>661で調べたら。fx5800かrade9800にしたほうがいいって
書いてあった。自分はどうやらビデオカード以外は問題なさそう。
自分はti4200なもんで・・・
株オプションではなく、ストックオプションと訳してほしかった。
GabeタンってMS出身だったんだ、知らなかったなあ。そういえば、
Gabeのご真影って、ゲイシと橋本真也(脂肪格闘家・ハシフカーン)を足して
二で割ったような感じだなああ。
ちょっとかんちがいしてるぼくちゃんにいっておきたいことがあります。
ハイスペックPCを新調してもぼくちゃんのスキルがあがるわけではありませんよ?w
誰が勘違いしてるの?(素
>>689 俺は防火扉の中に入ってその後どうすりゃいいか迷ったよ。
まー後から横の道行けばいい事に気が付いたんだけどな〜
fps・解像度が高いほど優位になるのは常識ですが?
・・・???
>>732 FPSは高いほうがいいかもしれないが解像度はどうかと。
1600xなんちゃらくらいになると自分の場合はむしろ見難いよ。
常識ってわけでもないような....
みんなスゴイなぁ、、、
INVASIONやTHEY HUNGERをやって何割くらいの人がクリアしているんだろう。
HL本編,BS,OPPをやったけどaki_tanのサイトを見てなかったら
クリアできなかったと思う。
今、MODをやり始めて自分の低レベルを思い知ったのでした。
解像度は遠距離になる程有効になる
常識って程でも無かったかスマソ
HL2を解像度800x600でやらないといけなかったら悲しい。
解像度高いと特に遠距離の物体がよく見える。
モニタの都合で1280x1024は無理だけどね。
>>735 Invationを一番難しい難易度でクリアしたけど、
バズーカ兵とXENの新モンスタの耐久力がやたら高かったなぁ。