【まぜるな】RPGツクール2000&2003【危険】

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1名無しさんの野望
◆前スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059577293/
◆前々スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059273429/l50

*sage進行。新スレは 950 が立てること。
*関連スレ、関連サイトは>>2-5あたり参照のこと。
*話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2名無しさんの野望:03/08/04 21:18 ID:HxuqJ9+u
◆ツクール総合 73 【私物化お断り】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059061594/l50
◆ツクスレ・ヲチ
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
◆2chツクールスレ用あぷろだ
 http://mahyaros.s18.xrea.com/up/upload.php
◆2chツクールスレ用あぷろだその2
 http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
 ◆2000&2003スレ 961氏作のサイドビューテンプレート(直リン)
  http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0038.zip
◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ◆2000体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ◆2003体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
 ◆2000アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
 ◆2003アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
 ◆作品宣伝掲示板
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/


3名無しさんの野望:03/08/04 21:19 ID:NecilRp0
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  >1 糞スレ立てるな、蛆虫。氏ね。
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ
4名無しさんの野望:03/08/04 21:20 ID:I/kGYGxp
関連サイト>>2にまとめたのね
5名無しさんの野望:03/08/04 21:22 ID:hhEOQord
>>1よ、ご苦労だった」
           ―――ブンターエレイ
6名無しさんの野望:03/08/04 21:26 ID:biEUyW7N
スレ立て乙。
前スレの漏れのID海老だったじゃないか・・・。
くそう、気づいていれば・・・。
7名無しさんの野望:03/08/04 21:52 ID:HxuqJ9+u
……スレ立てから30分経過してもまだ一桁だよ

おまけに前スレ1000ゲットしたし……
8名無しさんの野望:03/08/04 21:54 ID:biEUyW7N
>>7
1000争いしていたから、誰かこのスレにいると思って
ずっと待っていたのに誰も書き込まないから帰ろうとしていたYO!
9名無しさんの野望:03/08/04 21:57 ID:PKaD+zUA
9げと
10名無しさんの野望:03/08/04 21:58 ID:la5VYwFd
おめで10
11名無しさんの野望:03/08/04 22:06 ID:BGrNB48s
大津
しかし、最近ツクール系スレ活気が無いぞ
12名無しさんの野望:03/08/04 22:09 ID:PKaD+zUA
>>11
ラウンジへGO
13名無しさんの野望:03/08/04 22:10 ID:hhEOQord
>>11
昔の活気を取り戻さなくては・・・。
ブンターエレイ、Mサガ、オラに力を分けてくれ・・・。
14名無しさんの野望:03/08/04 22:12 ID:NVY9FVV2
活気が無いのではなくて、皆が本格的な製作活動に入ったと考えよう。
ウカウカしてられませんYo?
15名無しさんの野望:03/08/04 22:14 ID:BGrNB48s
そういや漏れもツクりかけだったな
しばらく2chやってその後続きだ。
16名無しさんの野望:03/08/04 22:17 ID:AHBEeFeA
ツクる→自作のキャラ絵などが必要になる→絵を描く→微妙にテンション下がる→少しテンション上がるまで待つ

以下エンドレスですが何か?
17名無しさんの野望:03/08/04 22:19 ID:UOAKiB3s
>>1 乙。
結局【】【】が戻ってきたか……。みんなスレタイ並べ好きなんだね。
18名無しさんの野望:03/08/04 22:19 ID:hhEOQord
>>14
確かにツクツクしてるときは、このスレの事を忘れるな。
19名無しさんの野望:03/08/04 22:20 ID:6fRVwAg2
ああ大好きさ!海老のせいでね
どうしてくれるんだい!
20名無しさんの野望:03/08/04 22:20 ID:6fRVwAg2
もう主人公以外RTPでいいや
どうせ後悔までいかないだろうし
21名無しさんの野望:03/08/04 22:21 ID:hhEOQord
>>17
伝統を簡単に変えるのは(・A・)イクナイ!
22名無しさんの野望:03/08/04 22:23 ID:UOAKiB3s
>>21
スマン、前スレ1俺だ。だって並べるのやめようとか言われたし〜。
俺もスレタイ並べ好きだけどね。
23名無しさんの野望:03/08/04 22:24 ID:7NeeHI/B
ならスレタイ並べはエターナルということでいいな?
24名無しさんの野望:03/08/04 22:25 ID:hhEOQord
>>22
まぁ【】も無事に戻ったことだし、いいだろう。
この出来事はプロジェクトXにも値するものだ。
25名無しさんの野望:03/08/04 22:29 ID:pYxhe1G6
でも海老の寿司は寿司ネタの中では中トロの次に俺は好きだッ!
26名無しさんの野望:03/08/04 22:31 ID:AHBEeFeA
>>25
そっちの海老は美味いけど、こっちの海老は食ったらs(ry
27名無しさんの野望:03/08/04 22:31 ID:b6OOAihC
食ったらb
28名無しさんの野望:03/08/04 22:34 ID:hhEOQord
こっちの海老は[12]人がオススメしています

食べてみようかなぁ・・・
29名無しさんの野望:03/08/04 22:41 ID:6fRVwAg2
こっちのえーびはマーズイゾー
あっちのえーびもマーズイゾ〜
30名無しさんの野望:03/08/04 22:42 ID:eigg46cK
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
31名無しさんの野望:03/08/04 22:49 ID:+SOYTbne
                          ,.r-、
      ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、         /′ ,ノ
      ,:'′     ,ィγ   i          / ,.イ
     i'       (_ノ     ノ      __ f‐'"
      キ     ..__,,...‐'゜と" ̄7 .ィ' 丿  e n t e r b r a i n
      ヽ、   ゙‐--‐''う /   ム--、`゜
       ``''‐---‐‐'''" /  ,r, .ノ
               イ   レ' .ィ´
                 ` ̄ ̄
32名無しさんの野望:03/08/04 22:59 ID:hhEOQord
>>31
それだ!
33名無しさんの野望:03/08/04 23:02 ID:eigg46cK
>>31

    ┃     ┃━━┓                                     ┃┃┃
    ┃     ┃    ┃                                     ┃┃┃
┗━┓━━ ┃━━┓                                     ┃┃┃
    ┃     ┃    ┃  ┗━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━   ┃┃┃
┗━┓━━ ┗    ┃                                     ┃┃┃
    ┃           ┃                                     ┗┗┗
    ┃           ┃
    ┗           ┗                                     ┗┗┗

34名無しさんの野望:03/08/04 23:03 ID:PKaD+zUA
('A`)
35名無しさんの野望:03/08/04 23:41 ID:HxuqJ9+u
>>31
GJ!
36名無しさんの野望:03/08/04 23:49 ID:I/kGYGxp
>>13
いやちょっと待て、最近逆にスレが早すぎるんだよ
前スレなんて5日で終わったし
昔は10日から12日はかかったぞ
37名無しさんの野望:03/08/05 00:03 ID:1Ajy0+63
>>36
ラウンジの方なんて5時間で1スレだぞ(´・ω・`)
38名無しさんの野望:03/08/05 00:07 ID:+NJfKCUo
>>36
同意。最近早すぎて読むのが辛いぞ。
おまいらもっとマターリ汁。
39名無しさんの野望:03/08/05 00:08 ID:cmEtcsgP
せっかく人がおおおいようだから、ここでリレーRPGでもツクるか?
ツクスレRPG第三段、リレー編。




・・・あ、うそ。やっぱダメだよね、そんなの・・・
40名無しさんの野望:03/08/05 00:14 ID:GxSCjl1A
他所でもやってるリレー作品より
俺はおまいらの渾身作が見たいですよ
41名無しさんの野望:03/08/05 00:16 ID:GV76znb4
>>40
藻舞さんの言葉……温かいな……
でもなんでだろうな……今なぜか、胸に ざくっ と刺さったんだ……。・゚・(ノД`)・゚・。
42名無しさんの野望:03/08/05 00:17 ID:ZNkWtC2u
>>42の胸を貫通した刃が俺の胸にも届きますた。
43名無しさんの野望:03/08/05 00:21 ID:Vv+YODv1
>>41>>42と胸を貫いた刃が、漏れをズタズタに切り裂いています
44名無しさんの野望:03/08/05 00:21 ID:Q5XfSBmN
>>42の胸をメッタ刺し
4542:03/08/05 00:21 ID:ZNkWtC2u
41の間違いですた…
46名無しさんの野望:03/08/05 00:22 ID:2jwiw3+H
>>40
俺はおまいの渾身作がみたいです
47名無しさんの野望:03/08/05 00:22 ID:lMi0gl4K
>>40
俺はラウンジャーだが渾身作ツクってるぜ!
48名無しさんの野望:03/08/05 00:23 ID:GV76znb4
作っちゃいるが見せられん。
つまりは、そういうことだ。
 
 
(;´д⊂ヽ
49名無しさんの野望:03/08/05 00:25 ID:Vv+YODv1
海老ってのはな、背ワタの多い奴の方が ジャリジャリするんやで。.
50名無しさんの野望:03/08/05 00:25 ID:83FTyYYt
ツクってる途中でできた副産物は上げた事があるが…
本編まだ完成していません…
51名無しさんの野望:03/08/05 00:26 ID:1aqmEjaG
      / ̄ ̄~ヽ        
      l___T_i_   
     モミ  ・ ・ l  < 一緒や!ドット打っても!
     (6 〈 / Jヽ〉  カタオカカタオカカタオカ
     | ;  Д |     _____
     | \__|     .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___     . |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  |    ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
52名無しさんの野望:03/08/05 00:26 ID:GV76znb4
>>49
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
53名無しさんの野望:03/08/05 00:47 ID:gjRQyUTU
少しずつ盛り上がってまいりました(?)

『歴代RPGツクール作品のベスト20を決定しようぜ!』
http://jbbs.shitaraba.com/game/7558/rpgtbest20.html

歴代のRPGツクール作品のベスト20を8月一杯を使って
投票や権威に頼らず匿名同士の議論によって決定します。
お暇なら是非参加して下さい。

ここまでの推薦作品一覧(50音順)
『アクト』『梓999』『アッシェ』『アドベンチャーストーリー』
『E.』『偽りの神話』『WITH WALKER』『失われた伝説』
『江戸架空遊戯』『エルディア大陸戦記1st〜リタニア編』『炎帝セイバー』
『海賊高校生』『GUST完全版』『禁術と呼ばれる術』『グール』
『くろこんず』『コープスパーティー』『シルフェイド見聞録』
『SELECTION』『旋風仮面』『ツクラーの野望』『盗人講座』
『ネフェシエル』『ファンタジーウォー』『Holy Knights』
『Magical Wars』『ミノタウロスクエスト3,7』
『ムーンホイッスル』『勇者御一行様殺人事件』『ラーゼルの風』
『リーフ村村長物語』『老魔導師の怒り』『わたしのゆうしゃさま?』
54名無しさんの野望:03/08/05 00:57 ID:OWehIO6A
↑なんか、あちこちのツクスレに貼ってるなぁ・・・。
そこまで盛り上げたいのか・・・。
55名無しさんの野望:03/08/05 00:58 ID:GV76znb4
>>54
シッ ミチャダメヨッ
56名無しさんの野望:03/08/05 00:58 ID:ufg1xmnK
はっきり言って盛り上がってないのでほっときゃいいさ
57名無しさんの野望:03/08/05 01:38 ID:ZNkWtC2u
>>53のIDが心境を物語っている気がして、心配でなりません。
58名無しさんの野望:03/08/05 04:57 ID:xYXUVtYi
俺の作品がノミネートされてないのに参加する気にはならん。
59名無しさんの野望:03/08/05 06:49 ID:fMUJ8lo5
あれだけ進行が早かったのに、
ここまでスレを止める>>53もなかなか偉大だ。
60名無しさんの野望:03/08/05 07:28 ID:fVLbMA06
>>53
イ`
61名無しさんの野望:03/08/05 08:32 ID:iOzs56Vg
宣伝がどれほどうざがられてるかわかってなさげ。
そのうち荒れまくる予感。
62名無しさんの野望:03/08/05 09:05 ID:jNZwX1Bi
>>31
ナイス!
63名無しさんの野望:03/08/05 09:51 ID:FAzqa0vh
                          ,.r-、
      ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、         /′ ,ノ
      ,:'′     ,ィγ   i          / ,.イ
64名無しさんの野望:03/08/05 09:56 ID:3yo8E6XX
ブンターエレイのロゴも欲しい所(w
65名無しさんの野望:03/08/05 11:44 ID:dOTtYKaf
be! か。
66名無しさんの野望:03/08/05 11:51 ID:i2OEwYR3
IDにeかbが入ったら自殺する
67名無しさんの野望:03/08/05 11:56 ID:BDd6oJ1z
アブナカッタナ
68名無しさんの野望:03/08/05 12:07 ID:Dm9JiLki
>>53
ちょっと前にツクゲー最萌コンテストとか何とかっていう企画をどっかの
ツクスレでやってた香具師がいたがあるゲームの作者のサイトが、その企画が原因で
荒らされて、作者が直接2ちゃんに講義に来て企画者は相当凹んで去っていったが
二の舞になるぞ…
69名無しさんの野望:03/08/05 12:07 ID:m+Mf2lcE
激しく既出ネタかもしれないが
シルバーエニグマってツクールでシェアだったのか・・・

金払ってまで遊ぶ価値がある・・・のか?
シェアってめんどいのよね・・・、バグあったら

クレームつけられても文句は言えない
70名無しさんの野望:03/08/05 12:08 ID:S3RKzjEp
しかもグラフィックは自作じゃないときたもんだ
71名無しさんの野望:03/08/05 12:09 ID:LnKVIJ9z
最萌え知っててやってるだろ
7268:03/08/05 12:13 ID:Dm9JiLki
×講義
 ↓
○抗議
73名無しさんの野望:03/08/05 12:13 ID:MPfVlkcO
>>70
せめて似たような素材で固めろよとも思ったり。
毛色の違う素材混ぜすぎはどうかと。
74名無しさんの野望:03/08/05 12:17 ID:sgFUQUml
>>73
今、>>73がいい事言った!!
スレタイに書いてある通り まぜるな 危険!!
75名無しさんの野望:03/08/05 12:18 ID:78sCMBOi
つまり作者の美的センスがないわけだな。
美的センスがあるんだったら素材ごちゃ混ぜになた時点で違和感を覚えて
嫌になる。
まあ、シェアだから「せかされて見た目がどうとか言ってられなくなった」
のかもしれんが。

あと、関係ないが
とりあえず、2003は「2000との互換性」という言葉に逃げたわけだな。
76名無しさんの野望:03/08/05 12:35 ID:dOTtYKaf
ちとやってみたいと思うが、1000円を払う気にはなれんな。
77名無しさんの野望:03/08/05 12:59 ID:p9YmPvLz
短期間に良作を何本も生み出せる人なら買ってもいいけど
そんな人いないでしょ
78名無しさんの野望:03/08/05 13:31 ID:djHsSHig
クルクート・・・信者、アンチ、作者の三位痛い説は正しいですか?
79名無しさんの野望:03/08/05 13:48 ID:asO0PZoc
↑まぜるな危険!
80名無しさんの野望:03/08/05 13:53 ID:jv1GSTZ7
シェアにするなら、かかった金・これからかかるであろう金が集まった時点でフリーに切り替えるべきだな。
そうでないと、「共有」でもなんでもなくなってしまう。
81名無しさんの野望:03/08/05 13:56 ID:asO0PZoc
シェアにするくらいならバイトを一時間増やした方が効率良い。
つーか、金が無いのにゲームなんかしてんな、働け!と言いたい。
82名無しさんの野望:03/08/05 13:58 ID:t8l6QnrX
フリー素材ふんだんに使っておいてシェアにする神経がわからん。
83名無しさんの野望:03/08/05 14:01 ID:teeXynEc
>>80
最初に買った奴がむかつくからだめ
84名無しさんの野望:03/08/05 14:05 ID:V7f7bLM9
>>81
剥げ同だが、シェア作家って社会人多い気がするぞ。
85名無しさんの野望:03/08/05 14:07 ID:teeXynEc
好きなことして低収入がいいってやたえ
86名無しさんの野望:03/08/05 14:12 ID:NiCmv+JX
>>84
最近就職も辛いみたいだしな…。

天使の微笑みの人はたしか就職してたらしいけど、
今は無職なんだっけ?勿体ないな。
87名無しさんの野望:03/08/05 14:16 ID:YMhAV/5I
シェア作家ってさ。
時間を作って趣味でこつこつと作り上げたものを公開してみんなに
見て、使ってもらいたいんだけど、ヒマを作って作り上げたものを
ただで公開するのもなんだし、せっかくだからってことでシェアに
してるんじゃないの?
それとも、マジで売上を見込んで作ってるのかな?
(今は亡き住友金属ソリューションズみたいな「企業さん謹製」は除く)


88名無しさんの野望:03/08/05 14:18 ID:teeXynEc
趣味で楽しいから作って
あわよくば金入ったらうれしーなー
なんて
89名無しさんの野望:03/08/05 14:22 ID:Oor+HDQG
趣味は金をかけるものであって、金を稼ぐためのものではない。
金を稼ぐことまでを含めて趣味だって言うんなら何も言わんけどさ。
90名無しさんの野望:03/08/05 14:24 ID:V7f7bLM9
>>88
儚い夢よ。
91名無しさんの野望:03/08/05 14:27 ID:UP3RCNBI
>>89
コミケで同人サークルに言ったら生きて帰れないセリフだな
92名無しさんの野望:03/08/05 14:28 ID:asO0PZoc
どうせ無職引き篭りダメ人間になるんだったら
女に食わせてもらいつつツクールすればいいのに。
お金もゲームも両立できてウマーじゃよ?
93名無しさんの野望:03/08/05 14:29 ID:CWfYdXWa
おまいら、シェアウェア・同人ゲー作者達の製作動機が皆同じなわけないじゃないですか。
真摯な自己鍛錬からアタマ悪い金儲けごっこまでピンキリだ。
94名無しさんの野望:03/08/05 14:32 ID:V7f7bLM9
ツクールは、コンパク応募&小遣い稼ぎ程度にしか見てないYO。
>>92
まず、女を手に入れる事が不可能。
95名無しさんの野望:03/08/05 14:35 ID:cmEtcsgP
・フリーで公表する
   ↓
・すぐに公表中止
   ↓
・無断配布される
   ↓
・著作権違反で損害賠償請求
   ↓
・お金持ち
   ↓
・ウマー
96名無しさんの野望:03/08/05 14:35 ID:asO0PZoc
>>94
世界の半分は女だ。
その全てに彼氏が居るわけでは無い。

いったい何億人の女があぶれてると思ってるんだ?
97名無しさんの野望:03/08/05 14:35 ID:jv1GSTZ7
ツクールは金稼ぎするものではないよ。
98名無しさんの野望:03/08/05 14:38 ID:V7f7bLM9
>>96
いや、引き篭もりがどうやって女を作るんだよw
99名無しさんの野望:03/08/05 14:43 ID:GV76znb4
創作衝動っていうのは、
金とか趣味とか暇とか職とか
そういうこととは関係なく存在するもの。
100名無しさんの野望:03/08/05 14:45 ID:3peuQcQ9
>>96
容姿さえとわなければおk
101名無しさんの野望:03/08/05 14:46 ID:UP3RCNBI
>>98
イケメンの流浪様がちょちょいと分けてくださる。
102名無しさんの野望:03/08/05 14:47 ID:jv1GSTZ7
引きこもり論争はほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
103名無しさんの野望:03/08/05 14:51 ID:evvGMiV0
ヤレヤレ( ´〜`)
104名無しさんの野望:03/08/05 14:52 ID:i2OEwYR3
アヘアヘ( ´∀`)
105名無しさんの野望:03/08/05 14:58 ID:V7f7bLM9
ウヒハ(゚д゚)
106名無しさんの野望:03/08/05 14:58 ID:jv1GSTZ7
顔文字馴れ合いはほかでやれ。
107名無しさんの野望:03/08/05 14:59 ID:asO0PZoc
>>98
そこでインターネットですよ。
108名無しさんの野望:03/08/05 15:01 ID:UP3RCNBI
お前らツクールの話題は程々にしとけよ
109名無しさんの野望:03/08/05 15:02 ID:m+1RXYx6
かたいんだから、もう〜( ´∀`)σд`)>>106
110名無しさんの野望:03/08/05 15:04 ID:M5GTugAT
やっべ、マップ作りめんどくさい。
111名無しさんの野望:03/08/05 15:06 ID:yl9PONrz
マップの差し替えグラフィック完成・・・。
差し替えだから文字を入れるだけなのに
力尽きる漏れって一体・・・・。
112名無しさんの野望:03/08/05 15:10 ID:BcwzaPij
マップ作り支援サイトが欲しいにゃ
すでにできあがってる建物の外装や内装とか
SFC時代のツクールのようなつなげて使う断片的な地形パーツとか
113名無しさんの野望:03/08/05 15:11 ID:8LcVfVbz
>>112
それ(・∀・)イイ!

普通そういうものは海老が作るべきなんだけどな。
114名無しさんの野望:03/08/05 15:12 ID:asO0PZoc
>>112
そんなマップを使ってるゲームを遊んでみたいと思うか?
作る分には楽できるだろうけど、一体何の為にツクールしてるんだって話だよな。
115名無しさんの野望:03/08/05 15:14 ID:8LcVfVbz
>>114
俺は自己満足のゲームを作ってるから
なるべく綺麗な既製マップのほうがいいわけだが。
116名無しさんの野望:03/08/05 15:15 ID:V7f7bLM9
で、さらには戦闘アニメなどに・・・
なんでもかんでも楽してたら、しまいにゃ何も出来なくなりそう。
117名無しさんの野望:03/08/05 15:21 ID:yl9PONrz
>>116
そこで自作ヴォイスですよ
118名無しさんの野望:03/08/05 15:27 ID:Oor+HDQG
>>115みたいに自己満足でツクールやってるなら、
自分が力入れたいところだけ力入れて、他は楽に済ませる。
これが本来のスタイルだと思うんだけどな。

世に公開してたくさんの支持を得たいってんなら話は別だけど。
119名無しさんの野望:03/08/05 15:29 ID:evvGMiV0
FSMのマップチップはもうおなかいっぱいです。
チャラチップは言うまでもなく。
120名無しさんの野望:03/08/05 15:31 ID:8LcVfVbz
>>119
同意。
121名無しさんの野望:03/08/05 15:36 ID:yl9PONrz
もういいじゃないかYO!
グラフィックだけが全てじゃないじゃんか!
音楽頑張ってるヤツだって
ストーーリ頑張ってるヤツだって
アニメショーン頑張ってるヤツだっているじゃないか!

グラフィックが全てじゃないんだ!
もっと音楽に耳を傾けようYO!
ストーーリを真剣に見てみようYO!
アニメショーンを良く見てみようYO!
きっと新しい感動があるはずだ!



 
漏れもグラフィックは自作だけどね。
122名無しさんの野望:03/08/05 15:41 ID:Oor+HDQG
>>121
ヴォイスは?
123名無しさんの野望:03/08/05 15:42 ID:jg6JVriY
>>121
戦闘バランスとかシステムとかも
124名無しさんの野望:03/08/05 15:44 ID:yl9PONrz
もういいじゃないかYO!
グラフィックだけが全てじゃないじゃんか!
システムに力入れてるやつだって
ヴォイスの練習してるヤツだって
音楽頑張ってるヤツだって
ストーーリ頑張ってるヤツだって
アニメショーン頑張ってるヤツだっているじゃないか!

グラフィックが全てじゃないんだ!
システムを楽しもうYO!
ヴォイスを堪能しようYO!
もっと音楽に耳を傾けようYO!
ストーーリを真剣に見てみようYO!
アニメショーンを良く見てみようYO!
きっと新しい感動があるはずだ!
125名無しさんの野望:03/08/05 15:53 ID:V7f7bLM9
そんなRPG作れって。
126名無しさんの野望:03/08/05 15:59 ID:evvGMiV0
戦闘バランス取りがマンドクセーので戦闘の要素なんぞ入れませんよ、ええ。
127名無しさんの野望:03/08/05 16:10 ID:F4Ta4HXJ
昔はヘボヘボなグラフィックのRPGでもやりこんでたじゃんよ。

もまいらにあの頃を思い出させるゲーム作っちゃる。ウヒョーヒョヒョヒョ
128名無しさんの野望:03/08/05 16:20 ID:8LcVfVbz
>>127
RTPマップチップを使えば
簡単に出来るぞ。

・・・もしかしてドラクエ1レベル?
129名無しさんの野望:03/08/05 16:27 ID:MPfVlkcO
>>127
修道院の素材を使うがよろし。
130名無しさんの野望:03/08/05 17:47 ID:V/E8dRhA
自作戦闘素材サイトってあったらいいなぁ…などと思う今日この頃。
131:03/08/05 18:01 ID:enLjDxOv
テンプレともども製作中ですYO!…数がまだまだ足りないけど。
素材サイトはすごいよなぁ…FSMとか数が半端じゃないし。
132名無しさんの野望:03/08/05 18:35 ID:S/AAbDXu
赤氏のサイトってどこだっけ・・・。
133名無しさんの野望:03/08/05 18:41 ID:pwPI/g5a
おぉ…
楽屋(゚∀゚)復活シテルー!
134名無しさんの野望:03/08/05 18:57 ID:jv1GSTZ7
                          ,.r-、
      ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、         /′ ,ノ
      ,:'′     ,ィγ   i          / ,.イ
     i'       (_ノ     ノ      __ f‐'"
      キ     ..__,,...‐'゜と" ̄7 .ィ' 丿  e n t e r b r a i n
      ヽ、   ゙‐--‐''う /   ム--、`゜
       ``''‐---‐‐'''" /  ,r, .ノ
               イ   レ' .ィ´
                 ` ̄ ̄
135:03/08/05 18:59 ID:enLjDxOv
http://www.ii-park.net/~combatant/
最近ようやくツクール初心者を抜け出せたかな?と思う今日この頃。
というか、経験者の皆様から言わせてもらうとどのくらいまでが「初心者」なんですかね?
136名無しさんの野望:03/08/05 19:08 ID:bRk5Ple/
>>135
初心者・・・作品が雑誌掲載される
中級者・・・ツクール界で名の知れた存在になる
上級者・・・作品にアンチがつく、サイト閉鎖
137名無しさんの野望:03/08/05 19:15 ID:jv1GSTZ7
【初心者】…初めての人に公開する作品を完成・製作中
【中級者】…たくさんの人がプレイし、人気が出てくる。作品が雑誌掲載されたり、ベクターのPickupに載る。
【上級者】…ツクール界で名が通る
【ebキティ】…windowsなみにソフトを売り上げ、ebの株を全て買い取る/ebに就職して取締役に。
138:03/08/05 19:21 ID:enLjDxOv
はぁ…採用試験落ちちゃった☆
ツクールやってる場合じゃないな、漏れ。
139名無しさんの野望:03/08/05 19:22 ID:9cBVVNYD
>>138
海老に就職しる
140名無しさんの野望:03/08/05 19:23 ID:bRk5Ple/
141:03/08/05 19:39 ID:enLjDxOv
>>136>>137 初心者を脱するのにものすごい難しくないですか。。。

>>140
>>94
142名無しさんの野望:03/08/05 19:48 ID:f0PAViYH
143名無しさんの野望:03/08/05 19:54 ID:S/AAbDXu
FaceSetに入ってる女僧侶の顔グラと
サイトに置いてある顔グラの違いは一体・・・。>赤氏

>>137
漏れは中級の下辺りか・・・。
144名無しさんの野望:03/08/05 20:04 ID:xNKNWp8z
作品を曲がりなりにも完成させたら初心者卒業でしょ。
145名無しさんの野望:03/08/05 20:04 ID:6NAvx4IX
赤氏、宣伝板はやめとけと。
146名無しさんの野望:03/08/05 20:04 ID:qNjRr64G
136でいくと上級者
137でいくと中級者な漏れ
147名無しさんの野望:03/08/05 20:23 ID:ftq8IGRA
初心者 ツクールを買った
中級者 ツクールをいじった
上級者 2003を買った
超級者 2003ハンドブックも買った
神    2003をフリスビーにして割った
148名無しさんの野望:03/08/05 20:44 ID:37RHQZUA
神って簡単になれるんだな
149名無しさんの野望:03/08/05 20:45 ID:GV76znb4
割ったんか(w
150名無しさんの野望:03/08/05 20:45 ID:lSxyzsnX
初心者 オープニングだけヴォイス
中級者 戦闘全部ヴォイス
上級者 主要イベントもヴォイス
超級者 町人全部ヴォイス
神    主題歌ありフルヴォイス
151名無しさんの野望:03/08/05 20:50 ID:bRk5Ple/
くそ、ドラマで泣いてしまった。
姑息な手を使いやがって・・・
152名無しさんの野望:03/08/05 20:51 ID:BcwzaPij
ハンドブックのヴォイスを聴いてると叩き割りたくなってくる…
153名無しさんの野望:03/08/05 21:08 ID:37RHQZUA
アスターのオープニングは凄いね
曲(音程)も歌(声)も素人そのもの
主題歌の恐ろしさを身をもって教えてくれた
154名無しさんの野望:03/08/05 21:15 ID:qNjRr64G
フェオのほうぎょ(ry
155名無しさんの野望:03/08/05 21:18 ID:S/AAbDXu
何故、素人を恥ずかし気も無く投下するかなぁ・・・。
156名無しさんの野望:03/08/05 21:21 ID:bRk5Ple/
割るとか叩くとか素人とか険悪なムードになってきたな。
暑さでイライラしてるのんか?

ところでおまいら最近感動したゲーム以外のものってある?
俺はシステム派だからストーリーとかあんまり興味無いが、
ストーリー派はここで泣かせたい!とかここは笑うとこ!とか
考えてツクツクしてるんのか?
157名無しさんの野望:03/08/05 21:35 ID:GV76znb4
>>156
元々小説書きだからなあ……
全体の構成とかは結構意識するかな。
特に今作ってるのはストーリー最重視だから。
158名無しさんの野望:03/08/05 21:42 ID:kIsBk3vu
そうか・・・全体の構成を考えないからまとまらないのか。
やりたいシーンの繋ぎあわせじゃ無理あるよなー・・・
そんなもれはゲームといえるモノを作ったことがない(つДT)
159名無しさんの野望:03/08/05 21:46 ID:P8tgdfAc
≫154
フェオねぇ。今公開を停止しているようだが。


ところでツクール作品で主題歌やら挿入歌やらいれてる作品って今どれくらいあるんだ?
それでもってお前らは作品に歌をいれたいと思うか?
160名無しさんの野望:03/08/05 21:48 ID:Gqr8nvOT
>>159
>それでもってお前らは作品に歌をいれたいと思うか?
歌がトラウマになるから入れたくない。
161名無しさんの野望:03/08/05 21:50 ID:37RHQZUA
>>156
> 俺はシステム派だからストーリーとかあんまり興味無いが、

「システム派だから」?
てかそもそもシステム派とかストーリー派なんてあるの?
みんないいゲームつくろうと思って両方とも必死で考えてるんじゃないの?
162名無しさんの野望:03/08/05 21:50 ID:W6NgCSO1
I'veが歌ってくれるなら
163名無しさんの野望:03/08/05 21:56 ID:LedtIeQe
そりゃもう壮大な物語創ってやろうと思ってるんだがストーリーが全く思いつかん。
164名無しさんの野望:03/08/05 21:59 ID:Gqr8nvOT
>>163
マップはもう出来たの?
165名無しさんの野望:03/08/05 22:08 ID:LedtIeQe
>>164
街は5個、ダンジョンとかは15個くらい完成。
誰もいない寂しい街です。
166名無しさんの野望:03/08/05 22:09 ID:bRk5Ple/
>>161
RPGっていうのは、舞台だけあればそれでいい。
その世界で何をするのか?どんな生き様を見せるのか?
それはプレイヤー次第、プレイヤーの数だけ物語のあるRPG。
主人公は語らず、プレイヤーのアバターとなり世界を歩く。

ってのがシステム派(俺的には)。
ストーリー派はその逆で、プレイヤーは観客となって
登場人物が演じるドラマを楽しむ。そんな感じ。
167名無しさんの野望:03/08/05 22:10 ID:Gqr8nvOT
>>165
おお、結構進んでるじゃないか。
俺が遅れてるだけだが・・・。
168名無しさんの野望:03/08/05 22:21 ID:37RHQZUA
>>166
つまり
DQ=システム派
FF=ストーリー派
ってトコか

だとしたら>>161の俺はまったく勘違いな事言ってるな
ごめんなさい
169名無しさんの野望:03/08/05 22:22 ID:LedtIeQe
いくら街やダンジョンつくっても
場所移動以外のイベントが全く無いしなぁ。。。
OPだけでも早いとこ考えないと。
170名無しさんの野望:03/08/05 22:25 ID:8ATPN62f
街とフィールドの一体化を考えたのですが
世界全土を一枚にすると物凄い巨大になってしまう……

地域ごとに区切るぐらいなら従来型のほうがまだいいしなぁ
171名無しさんの野望:03/08/05 22:25 ID:xNKNWp8z
ストーリー破綻してもいいからとにかくツクツクしる
172名無しさんの野望:03/08/05 22:28 ID:P8tgdfAc
≫168
いや、
DQ=ストーリー重視
FF=シナリオ重視
VPとか聖剣=システム重視
かな。

DQのフィールドはそれ自体がストーリーだ。
……VIIはシナリオ重視だったけどな。
173名無しさんの野望:03/08/05 22:28 ID:6fxQ+NvQ
>166の分け方だと、ストーリー派だなあ。
主人公=プレイヤーってのが分からない。
しゃべらない主人公より1人のキャラクターになってる方が印象が強いし、
だからこそ感情移入しやすい。あくまで俺は、だけど。

>168
「はい」を選ばないと先に進めないドラクエがシステム派ってのは、納得いかないです。
174名無しさんの野望:03/08/05 22:29 ID:l7F6GRFp
ラストまで来たが、最後の最後でストーリーがハチャメチャさ!
いきなり無意味に壮大な展開になってんの。もうやってらんない。

ま、完成は目前だが。
175名無しさんの野望:03/08/05 22:29 ID:bRk5Ple/
>>170
町やダンジョンを点と線でつないで表現すれば
一枚絵でもそんなに大きくならないんじゃない?
草原を延々と歩き続けるのが売りだったら
大きくなってもしょうがないけど。
176名無しさんの野望:03/08/05 22:30 ID:Gqr8nvOT
>>169
これは既出の意見だけど
OPは最後に考えるのも一つの手だよ。
177名無しさんの野望:03/08/05 22:33 ID:83FTyYYt
>>174
いきなり、ハチャメチャになろうとも完成させればお前の勝ちだ!
178名無しさんの野望:03/08/05 22:37 ID:Gqr8nvOT
俺もマップを作らなきゃ・・・
やっとゲームの中で一番大きな街の外観が出来たところだ。
179名無しさんの野望:03/08/05 22:46 ID:GV76znb4
オープニングシーンに使うマップがようやく完成したとこだ。
システムに手をつけてからもう3ヶ月以上たっているというのに……
とろい。
180名無しさんの野望:03/08/05 22:53 ID:Us30yU7Y
創りやすさはファンタジー>現代モノ>SF≧和風だけど
やってみたいのは現代モノ>和風>ファンタジー>SF
181名無しさんの野望:03/08/05 23:01 ID:Whx2LE0o
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6952/baka1/index.html
もしかしたらゲーム作成の参考になるかもと思い貼ってみる。
まあ、王道ってのはこんなもんらしい。
182名無しさんの野望:03/08/05 23:04 ID:GV76znb4
>>181
そのスレ常駐してる……(w
参考にして作ればきっとものすごい厨RPGが完成するはずだ。
183名無しさんの野望:03/08/05 23:06 ID:jnKYMPyD
>>174
そのハチャメチャなラストが、あたかも初めから計算されていたかのように
前半部分を修正できたら、十中八九ネ申になれる。
184名無しさんの野望:03/08/05 23:08 ID:37RHQZUA
>>181
悪役の偉い人:「はーっはっはっは! 笑わせるな!」いやあんたが勝手に……。

ワラタ
185名無しさんの野望:03/08/05 23:16 ID:bEpQgrar
ところでこれどうよ。
ttp://www.clark.or.jp/akiba/link.htm
186名無しさんの野望:03/08/05 23:20 ID:AAK+ggfG
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
187名無しさんの野望:03/08/05 23:24 ID:l7F6GRFp
>>185
とりあえず、ブンターエレイおめでd
188名無しさんの野望:03/08/05 23:45 ID:83FTyYYt
>>181
今作ってるゲームに仮面の黒騎士がいるよ…



つけてるのは、ひょっとこのお面だけどな!
189名無しさんの野望:03/08/05 23:49 ID:CWfYdXWa
そこで「その正体は主人公の親父」ですよ。
190名無しさんの野望:03/08/05 23:50 ID:d1BGY9O4
>>188
黒騎士ならダンバインのバーン
ひょっとこなら魔装機神のロドニー

いっそ下半分を隠すとか
191名無しさんの野望:03/08/06 00:15 ID:KS0qlKVc
ラスボスはひょっとこのお面着けた騎士

もちろん本体はお面
192名無しさんの野望:03/08/06 00:59 ID:TUvwj6LY
ラスボスは海老マスクを被ったブンターエレイ
193名無しさんの野望:03/08/06 00:59 ID:OhruX59f
もちろん本体はバグ
194名無しさんの野望:03/08/06 01:20 ID:tGqtoWi3
IDにeかbが出たらなんか作品新しく作ろう
195名無しさんの野望:03/08/06 01:21 ID:OhruX59f
>>194
回線切ってまたおいで。
196185:03/08/06 01:31 ID:1z3G+Ktr
2000の戦闘バランスってこんなもんでいいのかな
よくわからん
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_3420zip.html
197名無しさんの野望:03/08/06 03:30 ID:L22HdzhL
IDにξが出たら今月中に完成させよう。
198名無しさんの野望:03/08/06 07:51 ID:2JN+PtgA
>>194
一度別のスレに試し書きしてから
ここにカキコした予感。
199名無しさんの野望:03/08/06 10:03 ID:9xCsWktx
IDにEBが出たら前スレの監督の声使ったゲームうpする
200名無しさんの野望:03/08/06 10:22 ID:LQ3Wq8RB
マップグラ作ってるが、ストーリーが決まってないと
どんなチップが必要になるか分からんぢゃないか。いやまいった。
201名無しさんの野望:03/08/06 10:33 ID:iuitG9NL
・家
・木
・若草
202名無しさんの野望:03/08/06 11:37 ID:oVxdfgU0
>>200
マップからストーリーを考えてみるというのはどう?
特徴のあるマップを幾つか考えてみて、
「ここでどんなイベントを起こしたら面白いだろうか」
みたいに話を作っていくのさ。
203名無しさんの野望:03/08/06 11:37 ID:/fwJAzgA
2003のヘボさのせいでツクール人口が2/3に減少、人類は恐怖した。
204名無しさんの野望:03/08/06 12:10 ID:cy7gp0uj
IDにeかbが出たらツクール教を開く
205浜村通信:03/08/06 12:12 ID:VQ9s5Fsx
IDにBugが出たら責任とってヒゲ剃ります。
206浜村通信:03/08/06 12:13 ID:VQ9s5Fsx
今後とも愛と信頼の海老製品をよろしくお願いします。
207名無しさんの野望:03/08/06 12:24 ID:GXScRn+r
ID話ほどほどにな
208名無しさんの野望:03/08/06 12:25 ID:B9cZFB/2
遠くない未来、どこかの国――
世界は人類の進化系プロツクラーによって支配されていた。
わずかに生き残ったツクール初心者…
その最期の抵抗組織「厨房解放軍」の象徴、エレモンは
救世主ディアスが帰ってくることを最期の希望としていた。
だが、エンターブレインの総攻撃の前に夏風邪をこじらせたディアス。
その消息は未だ不明…。
解放軍の実質的リーダーであるアグリオはディアスのことなど諦め
エンターブレインの開発したツクール2003を奪取すべく
ひたすら人間に生きる価値があることを象徴する。
ただ一人、プロツクラーに対抗する制作力を持つチャプタンも、
自らが救世主と主張し、強調力のない自演に終始する。
もはやエレモンの言葉に耳を貸す人間はほとんどいない(現在サイト閉鎖中)
むしろプロツクラーでありながら厨房と共生を夢見るものたち…
天ぷら、ロコタンは人間とプロツクラー共闘のため解放軍と接触する。
ツクール2003のバグを知る三人は一刻も早い協力関係を結ぼうとするのだが…
209名無しさんの野望:03/08/06 12:26 ID:B9cZFB/2
しかし、エンターブレイン社長SKはそんな夢をあざ笑うが如く貧乏の青年タケに
ツクール2000を与え、革命の軌跡を命じる。
一万人の量産厨房(シェアにつられた)を率い、タケは最強のツクラーとなって
解放軍本部に向けて出撃した。
そのころディアスは夏風邪の影響から記憶を失い、妄想の妹と暮らしていた。
自らがディアスであることを忘れ、救世主ディアスを待ち望みながら…。
エンターブレインの攻撃から次々と作品公開停止に追い込まれる厨房たち。
エレモン、ロコタン、天ぷら…そして、チャプタン。
厨房の、プロツクラーの思いが交錯するなか、ディアスは帰ってくる…
きっと…。
210名無しさんの野望:03/08/06 12:27 ID:oHA/aebi
つまらん、お前の話は本当につまらん。
211名無しさんの野望:03/08/06 12:32 ID:ogzLw4WX
>>210
こ・ん・に・ち・は 海老ちゃん♪
212名無しさんの野望:03/08/06 12:38 ID:5ZkDXcSE
ebiって…かなり完璧に近いIDだな。
213名無しさんの野望:03/08/06 12:51 ID:QNkjqh9p
>>210
アエビって喘ぎみたいだな。
214名無しさんの野望:03/08/06 13:01 ID:fOcIPzm6
>>210
アンタが勇者か?
215名無しさんの野望:03/08/06 13:05 ID:H2U3kcSW
まあ 海老の 多い スレですこと♥
216名無しさんの野望:03/08/06 13:07 ID:iuitG9NL
ヤツの事を忘れちゃいないか?
…画伯りのあんの事を。
217名無しさんの野望:03/08/06 13:11 ID:5Akeem6D
>>216
忘れちゃいないが、なぜそこでリノアンたんが出てくるのだ?
りのあん絵でゲームを作ったのか?
218名無しさんの野望:03/08/06 14:23 ID:/tXzO2+f
リノアンって誰?
219名無しさんの野望:03/08/06 15:42 ID:uHTyPhwA
>>218
圧倒的画力で2CHを震撼させた絵師。
ttp://nanasiswf.tripod.co.jp/image/flash/renoan.swf
220名無しさんの野望:03/08/06 17:09 ID:EEeLfNRh
なんか今日は誰もいないな・・・・。
みんなツクツクの調子がいいのか?
漏れもマップチップ製作絶好調だけど。
221名無しさんの野望:03/08/06 17:10 ID:EEeLfNRh
IDがEEe
222名無しさんの野望:03/08/06 17:14 ID:gK5fxCpG
>>219
ワラタ
俺でももう少しうまく描けるぞ
223名無しさんの野望:03/08/06 17:16 ID:ANWUgL4y
>>217
ツクろうと思ったがサイトが無い…
(ノД`)
224名無しさんの野望:03/08/06 17:25 ID:NQl3SIi9
>>223
エロタン星人の絵で我慢汁!
225名無しさんの野望:03/08/06 17:37 ID:d3DHY9rn
IDにeかb出たらebに入社する
226名無しさんの野望:03/08/06 17:42 ID:0cGLd+HY
ebが出たら敵キャラにアンデットナイかブラックドラゴを入れる
227名無しさんの野望:03/08/06 17:46 ID:rfbYutaP
ebがでたら
アパートの天井に向かって「アンデットナイ!アンデットナイ!」と怒鳴ります
228名無しさんの野望:03/08/06 17:52 ID:ErCaXPir
ラウンジスレ避難中(´・ω・`)
229名無しさんの野望:03/08/06 17:58 ID:lvFFNrAb
IDにebが出たら俺はこのスレに
書き込むのをやめる。
230名無しさんの野望:03/08/06 18:11 ID:0cGLd+HY
>>229
エービー
231名無しさんの野望:03/08/06 18:23 ID:4iiO/FIP
>>219激しくワロタ
232名無しさんの野望:03/08/06 18:37 ID:5j0rONW5
>>220
久しぶりにプレイしてみたツクールゲーが三本とも当たりだったので、
感動と興奮で自分も!と制作意欲に燃えまくってます。
今までやる気でなかったのが嘘みたい
233名無しさんの野望:03/08/06 18:39 ID:nEgJGFe6
>>232
その3本とは?
明後日から5日間ガイシュツなので
宿での暇つぶし用にノートに入れておきたいんですが。
234名無しさんの野望:03/08/06 18:42 ID:lDCi25hs
>>219
まいった。これよりキモイ絵は描けない。
235名無しさんの野望:03/08/06 18:53 ID:5j0rONW5
>>233
自分は厨房の部類に入るので参考にならないかもしれないけどいい?

マテクエ2とSELECTIONと、あと宣伝掲示板に出てる主人公が呪われてるやつの新作。
マテクエは全体的に楽しめて、残り二つは主人公に好感が持てて、ちょっとホロリと来た。
236名無しさんの野望:03/08/06 19:11 ID:nEgJGFe6
>>235
俺は好き嫌いしない方だし、暇つぶしになればいいので。
ありがとう、さっそく落としておきます。
ていうか台風で飛行機が飛ぶかのほうが心配だったりして。
飛ばなかったら海老のせい。
237名無しさんの野望:03/08/06 19:37 ID:gcyjLOgO
>>235
『マテクエ』は、あまりにも有名なので置いとくとして、
『SELECTION』は、そのスジの間では良ゲーとしてすでに知名。
俺もハマった口。つーか、クリアした。
>>236の暇つぶしに、俺も『SELECTION』に1票入れるよ。
238名無しさんの野望:03/08/06 19:47 ID:5j0rONW5
>>237
おお、そうだったのか。SELECTION良かったよー!
でもラスボスがオートダメージ(毎ターン5与えるやつ)で逝ってしまって
別の意味でも泣けた。・゚・(ノД`)・゚・。 ウワーン
239名無しさんの野望:03/08/06 19:51 ID:yW6L2fal
eb
240名無しさんの野望:03/08/06 19:57 ID:tGqtoWi3
俺のIDにeもbも出ない。
241名無しさんの野望:03/08/06 20:06 ID:WaCrPXBr
ebがでれば漏れもRPGを作れるかな・・・
242名無しさんの野望:03/08/06 20:08 ID:rfbYutaP
If you want living me,near by me.
If you love me,kill me please.
243名無しさんの野望:03/08/06 20:09 ID:Y43Eu5PX
なんか、宣伝掲示板に戦闘員のテンプレがあるぞ。
生きてたのか、奴ら。
244名無しさんの野望:03/08/06 20:17 ID:yMH/Q5cN
赤氏はこのスレに出没してるぞ。
少し前、せめて今のスレ見てから発言しる。
245名無しさんの野望:03/08/06 20:21 ID:5j0rONW5
>>236
飛行機が飛ぶよう祈ってるぞ。

自分もまだまだゲームやりたいんですが
おすすめゲームないでしょうか?
246名無しさんの野望:03/08/06 20:23 ID:x5VgW0jP
>>245
ツクール2000やろうぜ
247名無しさんの野望:03/08/06 20:42 ID:5j0rONW5
>>246
2000もやってるよー。
やっと話のつじつまが合わなかった部分がなんとか合わせられてちょと幸せ。

ところでみんな、魔法ってどうやって覚えさせてる?
レベルとか、店から買うとか。
自分はボスを倒すと覚えていくタイプだけど、レベルの方がいいかな?
248名無しさんの野望:03/08/06 20:48 ID:teeWlw/d
>>219
___________________
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |  参ったなー同レベルだよ俺の絵
 ∪ 亅| 
  | | |
  ∪∪

249名無しさんの野望:03/08/06 20:48 ID:swXBnfI9
>>247
好きな覚え方で良いんじゃネーノ?
俺はレベルアップ自動習得・店で購入・財宝として入手・敵を倒して習得を使い分けてる。
250名無しさんの野望:03/08/06 20:49 ID:2ck8348f
俺はレベル廃止したから魔法は戦闘後ランダムで覚えさせてる。
まあ序盤から強い魔法覚えないようにはしてるけど。


ぶっちゃけレベルでも店でもどうでもいいんじゃん?
251名無しさんの野望:03/08/06 20:57 ID:5j0rONW5
>>249-250
だいじょうぶか、ありがとう。
いや、一定のところまで進めないと覚えないってのは
プレイヤー敵には嫌かなー?と悩んだので。
棚から手に入れるとかもしたいんだけど、主人公がいい人設定なので
タルとかあされないんだよなあ……
252名無しさんの野望:03/08/06 20:59 ID:swXBnfI9
>>251
>一定のところまで進めないと覚えない
普通のRPGならそれで問題無し。
253名無しさんの野望:03/08/06 21:09 ID:ErCaXPir
>>251
まるでドラクエの主人公達が悪人みたいじゃないかヽ(`Д´)ノ


……あながち間違ってないけど(´・ω・`)
254名無しさんの野望:03/08/06 21:29 ID:dpLHMKDt
おまいらアイテムとか装備品とか思いつきますか?
漏れは時間さえあればそれなりに思いつくけど、
自作メニューの関係で装備品ひとつ追加するのに30分カカールヨ…
255名無しさんの野望:03/08/06 21:30 ID:swXBnfI9
>>254
もっとシステム関係を整備すべきじゃないのか?
256名無しさんの野望:03/08/06 21:43 ID:yW6L2fal
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
257名無しさんの野望:03/08/06 21:52 ID:lDCi25hs
ダンジョンのデザインおよびトラップが全然思い浮かばん。
258名無しさんの野望:03/08/06 21:54 ID:swXBnfI9
>>257
いろんなものからパクれ。
でもパズルは勘弁な。リアリティがなくなるから。
259名無しさんの野望:03/08/06 22:00 ID:FsEj5QMj
>>258
二行目の意味が、ちと分からん。
260名無しさんの野望:03/08/06 22:03 ID:QC0KTHPg
>>219
払いテー!(W
261名無しさんの野望:03/08/06 22:11 ID:OhruX59f
>>247
ちょい遅レス気味だが
魔法は中ボスを倒すたびに手に入る。
それを繰り返すこと8回(9回)でようやくラスボスに挑める。

途中で飽きられるかなあ……
262名無しさんの野望:03/08/06 22:13 ID:CBnCHhxW
このスレの住人で>>219より下手な絵を描ける
人物は居ないと思われ。
263名無しさんの野望:03/08/06 22:13 ID:LgpM33WV
>>247
俺のゲームはレベルで覚えるのが基本だけど
小ボス的存在をクリアする事でももらえたり、たまにイベントでももらえたりする。
264名無しさんの野望:03/08/06 22:16 ID:lDCi25hs
魔法等の覚え方は種類によって分けた方がいい感じかも。
例えば忍術と黒魔法が同じ覚え方ってのは変だ。
かと言って、種類が多くなれば面倒になるので、3、4種類ぐらいにしとくと良いかも。
265名無しさんの野望:03/08/06 22:26 ID:1Ohs+cNe
>247
今作ってるのは、特定の場所(ほとんどダンジョン)に行くと魔法を覚えるようになる。
同時に、能力値もアップ。

>264
俺のは武器を使うタイプの技も、魔法の力を利用したものって設定になってる。
266261:03/08/06 22:30 ID:OhruX59f
追記。
中ボスを倒すごとに魔法入手なんだが、
一度に複数(2、3個)手に入るようになっている。

というか、ラスボス1ヶ倒すたびに魔法属性を
一つずつ使えるようになっていく形だから、
新しい属性の使い方を覚えると
すでに入手済の属性との複合魔法が使えるようになるわけで。

……数多すぎるかも。
267261=266:03/08/06 22:31 ID:OhruX59f
あああ訂正。ラスボスじゃなくて中ボス。
逝ってきます。
268名無しさんの野望:03/08/06 22:37 ID:DaBFp1bO
>>262
|-`) よーし、見てろっ!
|)彡 サッ
269名無しさんの野望:03/08/06 23:49 ID:Cxuad7OO
>>268
(((゜Д゜)))ガクガクブルブル
270名無しさんの野望:03/08/07 00:13 ID:hR90lOQI
>>268
(((゜Д゜)))ガクガクブルブル
271名無しさんの野望:03/08/07 00:14 ID:niTyxIGK
>>247
漏れは、複数の魔法を自由に組んで打てる
ってのにしてる。

けど、作るのが異様なほど面倒くさいのと、
難易度破綻が起き易いから、非常にお勧めできないw
272名無しさんの野望:03/08/07 00:37 ID:Z5cA9wnB
>>271
>非常にお勧めできないw
ならなんでおm(ry

スラップスティックっぽくて(・∀・)イイ!!と思うよ。
273名無しさんの野望:03/08/07 00:46 ID:1OYFfXX2
つまらないシステムを採用してしまった自虐のカキコ?
274名無しさんの野望:03/08/07 00:56 ID:KOOIfSb3
      \ ||/   /    
  \,へ ヽ||{ ,ヘ/     
    \)_ノ||ゝ(/
      ,..-╂――    
     (,.-┸ァr――   
       (___lノ
        `┰-----    
       ┃       
       ┃
       ┃      
       ┃      
       ┃
       (^^) ぬるぽ 
       *
       / ト*
      * *

275名無しさんの野望:03/08/07 01:17 ID:ORKDMg6D
           `-,、
             `i、
  _,,,_          ,,,,,,,,, ヽ
: ,,illlllllllli,、    .,illllllllllli, ゙l、
.,lllllllllllllllli、    .llllllllllllllll }
.llllllllllllllllll"    .゙!llllllllll゙` .゙l
: ゙!llllllllll!゙′     .゚゙゙゙゙゜  |
  .゚゙゙゙゙° .,,, ,,,,         |
      !!!' .l!!′    │
'ー、、           丿
  `''ッ、,,  、  .,   l゙
   { ゙l  ゙l   ゙l   ゙l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'i、  .| ゙l  ._|,,,,,,,,,,,),,,,,-y!< アンデッドナイ ?
`ヽ .,″| ̄^ }  l゙  ./  |
  ゙l,/ .エ,,,,,,,,,{,,,,,,,,,|,,,,,,,/,!  \_______
  .イ------------,,,,,,,,,7
276名無しさんの野望:03/08/07 01:58 ID:wz6+JjrW
自作メニュー アイテム・魔法・装備と終わったので明日より「カスタマイズ」の製作に入ります。

プレーヤーに媚び媚びなゲームになりそうな予感…(・∀・)
277名無しさんの野望:03/08/07 02:05 ID:T0E0D+TW
>>276
プレイヤーどころか俺のゲームは自分に媚び媚びさ。
ああ、妥協の産物・・・(´Д⊂グスン
278名無しさんの野望:03/08/07 02:05 ID:P//YIbP2
>>276
ガンガレ-
てかカスタマイズって何?
FFのコンフィグ機能みたいなもの?
279名無しさんの野望:03/08/07 02:39 ID:0tTyR5ga
IDにeかbが出たら浜村筆頭eb社員なりきりスレを立てる。
280名無しさんの野望:03/08/07 03:08 ID:KOOIfSb3
>>279
残念だったな。
           ―――ブンターエレイ
281名無しさんの野望:03/08/07 03:13 ID:5Dwrc7BB
IDネタは





うざい
282名無しさんの野望:03/08/07 03:15 ID:mEBLejU+
どうせ他スレで確認してから書き込んでるだろうしな。
283名無しさんの野望:03/08/07 03:16 ID:mEBLejU+
そんな俺にEBの呪いが…
284名無しさんの野望:03/08/07 03:18 ID:KOOIfSb3
>>282
(・∀・)ニヤニヤ
285名無しさんの野望:03/08/07 03:21 ID:xpA8B7ob
>>276
プレイヤーの喜びそうなものを作るのは媚を売ることじゃない。
自信持て。
286名無しさんの野望:03/08/07 03:27 ID:YTktZjA3
パイレーツオブカリビアンを見た。海賊の活躍するゲームをつくろーと思った!


差しあたってRPGツクールを買おうと思うんだが2000と2003どっちがいい?
2003はこのスレを見る限りかなりアレっぽいから2000にしよう。
いま2000って中古でいくらぐらいで買える?貧乏ガクセイは9800も出せませんよ
287名無しさんの野望:03/08/07 03:29 ID:8ZKYLff3
アンケート設置汁
288名無しさんの野望:03/08/07 03:29 ID:mEBLejU+
>>286
2000VALUEを買いなさいとEBからのお告げがありますた。
289名無しさんの野望:03/08/07 03:41 ID:KOOIfSb3
割れなさいとMXからのお告げです
290名無しさんの野望:03/08/07 04:48 ID:YXwyFMfj
test
291名無しさんの野望:03/08/07 04:50 ID:YXwyFMfj
あら?さっき書き込めなかったのに、今度は書き込めた。
スレ汚しスマソ、そんじゃ本題。

最近、スレに盛り上がりが無いな……。

ところで、ここの過去スレはいつになったらhtml化されるんだろう。
もう半年以上経ってるのに。
292名無しさんの野望:03/08/07 05:04 ID:mrd1y90D
>>291
盛り上がるときもあれば落ち着いたときもあるさ。
人はいるから情報(意見交換)が欲しいときにはいつでも機能するはず。
スレが大人しいときはツクツクしてれば良いさね。
293名無しさんの野望:03/08/07 05:09 ID:KOOIfSb3
なんか外が磯臭くないか?
294名無しさんの野望:03/08/07 06:39 ID:cJ0JSuwD
ttp://shop.tsukumo.co.jp/special.php?id=030804c
投売りでつよ(((゜Д゜)))ガクガクブルブル
295名無しさんの野望:03/08/07 07:14 ID:KOOIfSb3
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
296名無しさんの野望:03/08/07 09:05 ID:Jb3uFMK8
>>286
今新品を買っても、パッチを当てるとバリューになる罠。
297名無しさんの野望:03/08/07 09:28 ID:ubBM4va1
アスキーストアで頼んだ2000が来ません (´・ω・`)
298名無しさんの野望:03/08/07 10:31 ID:n+VdWz1b
突然ですが
N番目(変数で指定)のスイッチがオンかオフかの判定って
どうやってもできないですか?
2000での話なんだけど・・
299名無しさんの野望:03/08/07 10:43 ID:6Lr+1xnv
>>298
それができないから人はスイッチではなく変数をつかう
300298:03/08/07 11:16 ID:n+VdWz1b
>>299
早いレスどうも

変数をN個消費してしまうんでできれば避けたかったのですが
しょうがないですね
変数が足りないといってる人の気持ちが少しわかりました・・・
301名無しさんの野望:03/08/07 11:25 ID:irB/fhBU
>>294
見に行ったが一瞬『高い!』と思ってしまったよ。
ハハハ……(AA略

もちろん2003はスルーしたさー。一部のモングラだけ使ってるぜー。
302名無しさんの野望:03/08/07 12:00 ID:VOzoqxam
>>293
お前の部屋のごみ箱が磯臭いようだが。
303名無しさんの野望:03/08/07 12:12 ID:xL6xLuDf
\3000…
何か悲しくなってきた。

左利きのス人公っていないよねぇ。
304名無しさんの野望:03/08/07 12:15 ID:bfvQz4Xo
いまさらだが海老のサイトってよ。ファイルがまともに
落ちてこないこと多過ぎねぇ?
305名無しさんの野望:03/08/07 12:26 ID:cKyFRyid
>>303
作りたいけど作れないんだよねえ……
ムリすれば作れないこともないけど面倒だ。
306名無しさんの野望:03/08/07 12:34 ID:/cR5aLSq
おい、みんなちょっとマジに聞いてくれ。
恋の話なんだ。


大航海時代みたいな感じの交易ゲムーなんだが、所持している交易品の数をを変数で処理しようとすると、交易場で物を売るとき、条件分岐が凄い数になって困りまくり。
交易品て全部で100近くになる予定だから。

かといって交易品を普通にアイテムとして処理しようとすると、今度は掲載量とかがうまくできない。
スゲー困ってる。
この場合、力技でシコシコ条件分岐をひとつひとつ辛抱強く打ち込んでいくしかないのか?
恋は辛抱ということか?
307名無しさんの野望:03/08/07 12:45 ID:rYH9i+DK
いえーい、ドロップアウト記念カキコだZE!今日から無職だ。鬱。

>>303>>305
なぜ?
308名無しさんの野望:03/08/07 12:51 ID:6Lr+1xnv
>>306
もっと詳しく話してみ。
309名無しさんの野望:03/08/07 12:57 ID:VOzoqxam
>>307
ダーマの神殿をめざせ。

もしくは、キャパ集めてジョブチェンジ…

ゲームって当時の世相を反映してるよな…
310名無しさんの野望:03/08/07 12:59 ID:niTyxIGK
現代のダーマ神殿といえば
ハローワークか。
311名無しさんの野望:03/08/07 13:03 ID:CPf3e9q5
>>306
自作システムだったら誇りをもって苦労しる。
血の滲むような思いで作りあげたシステムは簡単にはパクられない。
312名無しさんの野望:03/08/07 13:04 ID:CPf3e9q5
>>310
最近の流行は派遣社員。なんでもやらされる。
313名無しさんの野望:03/08/07 13:04 ID:rYH9i+DK
ははは、ハローワークかYO!(´・ω・`)
ところで、961氏のテンプレあぷろだの保存上限から外れてリンク切れになってるぞ。
314王子:03/08/07 13:23 ID:KYGOD3W8
(+´ー`)y―~~
久しぶり。
スレにばかりいると 製作遅くなるよ。
315名無しさんの野望:03/08/07 13:27 ID:6Lr+1xnv
>>314
おまえはもう王子じゃねーだろ!
いつまでも調子に乗ってんじゃ・・・・・・





・・・・か・・・神!?失礼致しました!ガクガクブルブル
316名無しさんの野望:03/08/07 13:30 ID:xL6xLuDf
おー
GOD…
カッチョエエー
317名無しさんの野望:03/08/07 13:33 ID:/cR5aLSq
>>308
とりあえず困ってる部分だけ書いてみる。

基本的に交易所で、モノを買ったり売ったりする、と。
例えば、「宝石」を20個仕入れるときは、変数の、宝石の数を格納するとこに20を入れるとする。
「海苔」を10個仕入れるなら、海苔のところに10を入れるって感じと。
ただし、積載量というのが設定されていて、これを超える分は所持できないと。

で、これでやろうとすると、売るとき、条件分岐で、「宝石を持ってる場合」「海苔を持ってる場合」・・・・って延々と書き連ねていかなきゃいけないかなと思ったのよ。
簡略化するために、いっそ交易品はアイテムとして、デフォルトのお店の処理で売買するようにするか、とも思ったけど、それだと今度は、積載量の上限がうまく設定できない。アイテムだと、もてる個数の制限できないし・・・

という話。長くてメンゴ。

>>311
ぶっちゃけ大航海時代なんだけどNA。

318名無しさんの野望:03/08/07 13:49 ID:6Lr+1xnv
>>317
問題は解消できる。

変数を使って管理する場合は
「変数〜の番号の変数を・・・」を使えばいい。

例えば
宝石の数:変数1
海苔の数:変数2
岩塩の数:変数3
として

売るときに選ばれたアイテムが
宝石なら変数Aに1
海苔なら変数Aに2
岩塩なら変数Aに3
を代入するようにする。

そんで
変数Bに「変数Aの値の番号の変数」を代入する。
これで
宝石を選んだときには変数1の値が
海苔を選んだときには変数2の値が
岩塩を選んだときには変数3の値が
変数Bに代入されることになる。

後は変数Bの値で持ってるか持ってないかを条件分岐すればいい。
売って減らすときも「変数Aの値の番号の変数」を操作すればいい。

所持数を格納する変数が全部まとまってるのが絶対条件。
1から始まってなくても、変数Aの値を増減すれば補正できる。
319名無しさんの野望:03/08/07 13:53 ID:6Lr+1xnv
>>317
続き。

アイテムを使って管理する場合は
売るときだけデフォルトの店イベントを使えばいい。
320名無しさんの野望:03/08/07 14:02 ID:KYGOD3W8
>>315
まあ、落ち着けって。
さっきのは軽いジョークだ。
俺王子じゃないし。
それよりもだ、
何か探してたら 凄いもの見つけたぞ。

ttp://homepage3.nifty.com/SparrowTale/UPpage1.htm

これってさ、アレだよな。


他にも色々探してるんだがなぁ・・・
スタッフページは見つからねぇよ。
お前ら 探してくれ

321名無しさんの野望:03/08/07 14:08 ID:CPf3e9q5
>>318
乙。
322317:03/08/07 14:16 ID:/cR5aLSq
>>318
おお、なる臍!
そうか、変数にそんな使い方があったのか。
スペシャルトンクス。なんかこう、目から鱗が落ちた。マジで。

しかし変数は奥が深いな・・・

俄然やる気がでた。
試作品ができたらうpするよ!
シェアで。


323名無しさんの野望:03/08/07 14:16 ID:RTz5mdpO
ちょっと失礼します

あいうえお12345 http://www.google.co.jp/
324名無しさんの野望:03/08/07 15:37 ID:VaIxuR4U
ツクールが到着したんだが、valueで制作したデータって昔の使ってる人のツクールで読み込めるの?
325名無しさんの野望:03/08/07 15:37 ID:Y+XHjhnH
>>320
これって公開してるページか?
そうじゃないんなら、この晒しは度が過ぎると思うが。
ヲチスレじゃねんだから、やりすぎんなよ。

ILLUST RATORに罪はないんだから。
326名無しさんの野望:03/08/07 15:39 ID:VaIxuR4U
あ、読めた。スマソ
327名無しさんの野望:03/08/07 15:52 ID:/cR5aLSq
>>326
ただ、バリューでつくったやつを、前のバジョーンで読み込むと、キーコードの入力の影響で、アレなんだ。
なんかうまくいかないんだよ。
328名無しさんの野望:03/08/07 16:04 ID:6Lr+1xnv
>>324
IDもヴァリューっぽいね。
329名無しさんの野望:03/08/07 16:14 ID:VaIxuR4U
>>327
そういえば、キー入力(7つにチェック)作って読み込んだら方向キーを受け付けないイベントに変わっていたな。
330名無しさんの野望:03/08/07 16:21 ID:3+T/V+Zx
ここ進行早いな。
331名無しさんの野望:03/08/07 16:47 ID:4F8+Rcwt
>>314
チェーンソーはどこにしまってたかな(・∀・)
332名無しさんの野望:03/08/07 17:55 ID:5RWIUTiQ
>>317
こういう方法もあります。
デフォルトのお店の処理を使用する場合、そのイベント処理の次に
積載量をこえたアイテムの数を減らす処理を付け加えます。

変数の処理で、アイテムの所持数を獲得し、
条件分岐で、その数が積載量をこえていれば、限界値まで下げます。
これだと、その店の処理で手に入るアイテムの数だけ、処理を繰り返すだけですみます。

欠点は、購入するときに、積載量以上に買えてしまうこと。
不親切といえば不親切。
シビアといえばシビア。

また、こういう方法もあります。
どうやって町から船に乗り込むのかわかりませんが、
その際に船員に話しかけるという手法をとっている場合、
積載量を超えて所持していたら、
「お頭、積荷が多すぎですぜ。
 店に返してきてください」
と言わせてみるのはどうですか?
333名無しさんの野望:03/08/07 19:49 ID:jICThuqO
ビキニスモーカーの後編やったんだけどかなり凹まされた。
でも意欲も沸いてきた。
334名無しさんの野望:03/08/07 21:04 ID:FvKhznCJ
とりあえず自作戦闘通常攻撃と防御が出来るだけ完成。
特殊技はもちろんだけど、他のシステムも咥えるから夏いっぱいで戦闘完成の予感。
335名無しさんの野望:03/08/07 21:08 ID:axJ6mQdx
>>333
あ、偶然だね。
俺も昨日、『ビキニスモーカー』初プレイで前後編クリアしたよ。
ストーーリーに矛盾はあるけど、それが些細と感じるほど話の展開がピカ一。
先に進むたびに新しい展開があって、グイグイ引きこまれる。
バカゲーではあるものの、「ストーーリーとは、こうあるべし」という模範のようなゲーム。
自作素材ももちろんポイント高。

『ビキスモ』につられて『機甲騎士団』も今さっきクリアしてしまったよ。
起承転結がキッチリ決まっていて、まさに短編のお手本。
336名無しさんの野望:03/08/07 22:01 ID:paUEAMc7
>>334
そこまではだいたいいけるんだよね。
そこから先の道が険しいんだよ。がんがれ。
337名無しさんの野望:03/08/07 23:36 ID:RVe9UPrL
HITOINEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
338名無しさんの野望:03/08/07 23:38 ID:hKY09zGG
FU…KOKONIIRUZE
339名無しさんの野望:03/08/07 23:45 ID:IGGClCrC
TUGIHA−FUKUOKA− FUKUOKA−
340名無しさんの野望:03/08/08 01:43 ID:I6vVrfbR
SOREHA FUKUOKA KENMIN NO ORE NI TAISURU IYAGARASE KA NAIKA?
341317:03/08/08 02:00 ID:aXVNLS+o
>>332

あ、積載量についてはね、アレだ。
上限を超えたら買えないようにしてまふ。
積載量を格納する変数を用意しておいて、たとえば、最大積載量100の船を買ったなら、それは100からスタート。
で、交易品を買うとき、個数を指定させ、買った分だけ、そこから減算させる。
わかりにくいか。

ただ、このやりかただと、船を複数持ちたいときとか、船をベジョーンアップさせたいときに応用できるか不安だけど。
まあ、とりあえず現状ではこのやりかたで。
でもトンクス。
デフォのお店では、交易品は買わないようにしたいなとおもってまふ。
交易品のほかに、通常のアイテムも用意したいし。
剣とか酒場の女へのプレゼンートとか。
でもトンクス。
342名無しさんの野望:03/08/08 03:11 ID:0hXWmkP4
IDに「GG」を出すのが流行っているのか

IDにeかbが出たら俺はもう生きてはいけない
343名無しさんの野望:03/08/08 05:15 ID:iC6WsfYS
>>341
船を複数持つことを視野に入れるんだったら
交易品の所持数はやっぱり変数で扱う方がよさそう。
[1001:船1宝石所持数][1002:船1海苔所持数]・・・
[1101:船2宝石所持数][1102:船2海苔所持数]・・・
みたいな感じで、船ごとに分ける。
積載量も船ごとに違う変数にすれば複数持つのもバジョーンうpも問題なし。

交易品売買の際、>>318の応用で
乗っている船番号×100+選ばれたアイテム+900
みたいに変数A(該当交易品の所持数の変数番号)を計算してやれば
船によって条件分岐する必要もナッシング。
344名無しさんの野望:03/08/08 09:41 ID:5zuqRHj2
2000のバージョン1.06なんだけど1.51にしたほうがいいかな?
今から新しく作るんだけど
345名無しさんの野望:03/08/08 09:47 ID:AJvtxaWT
>>344
作るものによるべさ。
仕様を比べてみて自分の作りたいものにあったもの選べとしか言えんよ。
346名無しさんの野望:03/08/08 11:40 ID:f/HeB7f6
流れが緩やかになりましたな。
347名無しさんの野望:03/08/08 11:59 ID:TtOQ2DvZ
廃墟と化しますた。
348名無しさんの野望:03/08/08 12:03 ID:FdABolCk
…テックの特集は2003の宣伝に終わったか
349名無しさんの野望:03/08/08 12:37 ID:Q3m6wdQ3
なんかファミコン風のツクールゲーとかない?
古臭いの。

自分でツクルカ(´Д`)=3
350名無しさんの野望:03/08/08 12:41 ID:TtOQ2DvZ
>>349
少し前にラウンジで出てたけど。
351名無しさんの野望:03/08/08 13:28 ID:Q3m6wdQ3
ラウンジ?

…アゥー、なんですかそりゃ
352名無しさんの野望:03/08/08 13:49 ID:zhgj22sL
ラウンジなんて存在しません。
353名無しさんの野望:03/08/08 14:26 ID:686/RzLx
ラウンジなんてただの飾りですよ。
354名無しさんの野望:03/08/08 15:39 ID:6ztM7Us8
こんなクソ暑い日にツクール製作なんて出来るかよ
頭も体も動かねぇっての
355名無しさんの野望:03/08/08 15:54 ID:oat8qqsI
>>354
もうすぐ台風で涼しくなりますよ
そうだ、回復アイテムはコロッケにしよう
356名無しさんの野望:03/08/08 16:06 ID:Eh8Kn2Tl
アオモリなのに豪雨で近くの川が氾濫してる…
スズシー
357名無しさんの野望:03/08/08 16:09 ID:w6UOQoDU
さっきから雷がなってていつデータ飛ぶか冷や冷や。
358名無しさんの野望:03/08/08 16:13 ID:cRiU0lZf
さあみなのもの
セブンセンシズを燃やしながらツクールするのだ
359名無しさんの野望:03/08/08 16:14 ID:lf1GfGip
風だけ吹いてら・・・
なんともツクール日和だ。
360名無しさんの野望:03/08/08 16:25 ID:ywEmmOTH
アオモリ出身ツクラーって、結構いるんだな。

レディソードの作者もじゃなかったっけ?
361名無しさんの野望:03/08/08 17:54 ID:5Y9LR5R+
台風がきてるのでツクールどころじゃありませぬ
362名無しさんの野望:03/08/08 18:03 ID:0LJy/hUR
>>361
台風が来てるからこそツクツクするんじゃないのか?
ドウセ外出れないんだし
363名無しさんの野望:03/08/08 18:09 ID:m/JYo2Pc
そして停電
364名無しさんの野望:03/08/08 18:41 ID:gr+Cflwt
>>363
そんなときは、脳内ツクール。
365名無しさんの野望:03/08/08 18:42 ID:FdABolCk
まさかのHDDクラッシュ
366名無しさんの野望:03/08/08 20:01 ID:6sA6h7bV
この流れなら言える!!
M性ばんz(パーン)…ごふ・・・
367名無しさんの野望:03/08/08 21:01 ID:ArNuz7Wh
はぁ…なんで海老ってあんな糞ごみしか作れないんだろう…
低脳メーカーは倒産してほしい…
368名無しさんの野望:03/08/08 21:20 ID:Le0+PwVT
とかいいつつ、>>367は今日もブンターエレイ
369名無しさんの野望:03/08/08 21:23 ID:1/6a4Po2
>>366
ごふ・・・ ってなに?なにを表現しているの?
楽しい?
370名無しさんの野望:03/08/08 21:25 ID:l9VXo1uY
>>369
吐血と思われ
ただし、面白すぎて鼻血吹いた可能性も捨てきれない。
371名無しさんの野望:03/08/08 21:58 ID:TVUrHFrF
キモいというか寒いね。
372名無しさんの野望:03/08/08 22:16 ID:FC70Nybb
寒いというか怖いね。
373名無しさんの野望:03/08/08 22:29 ID:/JOYnufB
類義語は(爆)。
(爆)とか(ぉとか、生理的に嫌いだなあ…。マジで。ツクール作品中にもたまにでてくるけど。
すげえキモイ…使うやつは何考えてるんだ?
どういう心境だと使えるのか、ちょっと説明してくださいよ。小一時間。
あと(ぉの意味も教えてください。
374名無しさんの野望:03/08/08 22:31 ID:o86+6QjN
(ぇ もわからん。厨語?
375名無しさんの野望:03/08/08 22:39 ID:VHHni4Wx
(ぉ は「おい」の略じゃない?「って、おい!」みたいな感じの一人つっこみだと思う。
(ぇ は「え?」の略で、これも同じく一人つっこみ。
自分の勝手な解釈だから、間違ってるかもしれないけど。
376名無しさんの野望:03/08/08 22:41 ID:686/RzLx
「(ぇ」は「えんたーぶれいん」の略です(ぇ
377名無しさんの野望:03/08/08 22:42 ID:Le0+PwVT
(ぉは絶対無理。
てか、なぜこんなものを好んで使うのか。
自分で自分に突っ込む香具師ってマジウザい。
使っていると、99.999%の確率でネタを疑ってしまう。
378名無しさんの野望:03/08/08 22:43 ID:WabDBTNJ
(ぉ は、おいおい(汗)みたいな意味だと聞いたことが。
(ぇ、(ぉ、は正直寒すぎて萎える。
379名無しさんの野望:03/08/08 22:43 ID:Le0+PwVT
こういう言葉はもともと同人から生まれたのかも名。
380名無しさんの野望:03/08/08 22:47 ID:4MKlxc2+
(爆)とか(ぉ とか、俺も厨房の頃は使いまくってたYO…。
今となっては楽しい思い出。

>>349
ちょっと遅レスだが、QUESTっていうドラクエのパクリならあるぞ。
ttp://www.scn-net.ne.jp/~tskate/quest.htm
ただし評判は悪い模様。
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/253.php
381名無しさんの野望:03/08/08 22:54 ID:686/RzLx
自己ツッコミは、読み手にリアクションを強要してるだけだね。
「はい、ここは笑うところですよ」みたいな。
ゲームにおいても、プレイヤーにリアクションを
強要させるような文章表現は避けたいものだね。
382名無しさんの野望:03/08/08 22:57 ID:oat8qqsI
>>380
なんつーか、クエストは、敵のドット絵をしっかり作って欲しかった。
ドットができないんだったら、マップチップでやってるように、RTP減色するとかさあ…
383名無しさんの野望:03/08/08 23:01 ID:5Gz2yar6
確かにゲームの台詞で顔文字使ってるのは萎える。
とは言ってもスラムガイ3回目のプレイまで顔文字使ってるのが分からなかった。
だって文章濃いんだもん、分かるか!
384名無しさんの野望:03/08/08 23:04 ID:ArNuz7Wh
(ぉ って驚いている表現かと思ってた。
385名無しさんの野望:03/08/08 23:24 ID:oat8qqsI
(ぉってべるのかと(ry
386名無しさんの野望:03/08/08 23:29 ID:rOswzRhZ
シンボルエンカウントを試しに作ってみたんだが、
意外と単純に出来たから驚いたよ。
もっと複雑な処理をしてるかと思ってたからな。
ま、2000の戦闘処理が「逃げる」に対応してたおかげだな。
387名無しさんの野望:03/08/09 00:20 ID:WJyuZxwz
(ry
もに多用なもんだ
388名無しさんの野望:03/08/09 00:33 ID:7Q3jDF+e
この町の北には(ry


(ry なんて使うやついるか?
389名無しさんの野望:03/08/09 00:49 ID:Lv8u0CP9
アイテム名の説明とかに使うとか。

ポーション
HPを30ポイント(ry

どくけし
味方の毒を(ry
390名無しさんの野望:03/08/09 00:49 ID:wdRLVCRs
w がいちばんうざいのだが。

こんにちはww

とか。
391名無しさんの野望:03/08/09 00:50 ID:wdRLVCRs
アンデットナイ(ry
392名無しさんの野望:03/08/09 01:00 ID:T/MXJlf6
>>391

それだ!(・∀・)
393名無しさんの野望:03/08/09 01:03 ID:jMci5xuB
>>390
てかw使うのって2ちゃんだけじゃないの?w
394名無しさんの野望:03/08/09 01:05 ID:wdRLVCRs
>>393
え?逆に2ちゃんのほうが使わないでしょ?
395名無しさんの野望:03/08/09 01:07 ID:edVmWghG
町人A 「ここはフラ(ry
主人公 「ゆっくり休(ry
町人A 「ああそれならk(ry
主人公 「ありがt(ry

宿屋  「いらっ(ry
主人公 「宿泊りょうk(ry
宿屋  「お一人様12(ry
主人公 「あり(ry
宿屋  「おや(ry

次の日

主人公 「料金が高(ry
宿屋  「お一人様120(ry
主人公 「ちゃんと話し(ry
宿屋  「お一人様1200(ry
主人公 「まだある(ry
宿屋  「お一人様12000円(ry
主人公 「死(ry
宿屋  「逝って(ry
警察  「タイー(ry

396名無しさんの野望:03/08/09 01:08 ID:jMci5xuB
俺は2ちゃんでは(笑)の代わりにwを使ってるんだと思ってたw
397名無しさんの野望:03/08/09 01:19 ID:rL2ZEF2Z
むしろ(藁
だろ。
398名無しさんの野望:03/08/09 01:34 ID:FP5jwT+u
>>395
そこまで徹底したゲームならむしろやってみたい。
399名無しさんの野望:03/08/09 01:35 ID:um/1aFJQ
宿屋
「いらっしゃいませwwwwww
 お泊りですか?wwwwwww
 30Gwもしちゃうんだけどwwwwww
400名無しさんの野望:03/08/09 01:35 ID:T/MXJlf6
>>398
五分で飽きるけどな。
401名無しさんの野望:03/08/09 01:37 ID:jMci5xuB
>>397
(藁
は誰かを馬鹿にするレスでよく見るな(藁
402名無しさんの野望:03/08/09 01:57 ID:Lv8u0CP9
通貨がwのゲームがどっかにあったな。
403名無しさんの野望:03/08/09 03:01 ID:EmVtbsnv
(藁
は馬鹿にしてるイメージがあるんで使いにくいしなぁ
wは何だかんだで使いやすい

>>399
ワロタ
404名無しさんの野望:03/08/09 03:19 ID:47mK1V0Q
突然ですが通貨単位何にしてますか?

G系(ゴールド、ギル他)
実在系(ルピー他)
シャレ系(魔貨)

何かもう出尽くしてる感じがしていいのが思い浮かばないよ。
405転載:03/08/09 03:22 ID:JdX/9dch
(ぉ、(ぇ、(爆
(ぉぃ)の略、もしくは(ぇ?)の略でしょう
(爆は何勝手に一人で爆発してるんでしょうか?
文章の語尾につけると冗談っぽく見えると使う人は思ってますが気持ち悪いです。厨房率高。

(笑、(w、(藁
(笑い)の略、(笑え)ではないので注意
かなり多用されるが使い所を間違えると誤解される可能性があるので注意(特にwは大嫌いな人がいます
(w;で苦笑いらしい

(汗
これ系はもはや無限大にあるでしょう
(泣)、(早)など漢字一文字なので漢字の意味そのままで使われます
時々(滝汗)や(激早)なども使われますが意味は見ての通りです。ちょっと痛い。
406名無しさんの野望:03/08/09 03:24 ID:msUlRtbe
ごちゃごちゃうるせー(W



ここはRPGツクールのスレですよ(w
407名無しさんの野望:03/08/09 03:26 ID:msUlRtbe
RPGツクールに不満のあるある方は下へ行って味噌wwwwwwww
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/l50
408名無しさんの野望:03/08/09 03:26 ID:g/L9D6ph
409名無しさんの野望:03/08/09 03:43 ID:0rKhpIJX
くだらんなぁ(eb
410名無しさんの野望:03/08/09 05:02 ID:NCHe1p5Z
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/techwin/200309/index.html
さあ、おまえら飴だ。
よくかんでお食べ。
411名無しさんの野望:03/08/09 05:59 ID:Uw1bFtGW
(何 とかない? これも意味わからん(eb
412名無しさんの野望:03/08/09 08:04 ID:LlJ9TDJM
>>403
俺は逆。
(w の方がなんとなく馬鹿にされてるように感じる。

あと、(爆 (核爆 (死 といったのも好きになれん。
核爆とか死とか、そんな言葉をよく平気で使えるなと思う。

特に自主ツッコミの (死ね。
一瞬、俺が死ぬのか!?って思ったよ・・・


>>404
俺はオリジナル&当て漢字かな。
適当に読み方を考えた後、変換で良さげな字を探す。
どうしても珍走団風味になってしまうのが難点。

例:凛(リン)、環(カン)
413名無しさんの野望:03/08/09 08:04 ID:KaYQr0mP
[8月9日]
・『RPGツクール5』の質問受付所(最終回)を更新しました。

(・∀・)ニヤニヤ
414名無しさんの野望:03/08/09 08:12 ID:N/4szkwb
>>413
おっ、今回で最終回か。
来週の更新は何が来るのやら。
415名無しさんの野望:03/08/09 09:39 ID:egXi7pT/
[8月16日]
・デジタルファミ通は閉鎖しますた
416名無しさんの野望:03/08/09 09:45 ID:Oc15dZnX
[8月16日]
・エンターブレイソは倒産しますた
417名無しさんの野望:03/08/09 09:49 ID:AkSZyacc
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_145.bmp

俺の作ったクソゲー
418名無しさんの野望:03/08/09 09:53 ID:C81WLLkN
[8月16日]
・昼寝しますた
419名無しさんの野望:03/08/09 09:59 ID:tdZMgM7r
>>417
WEBにBMPで上げるなんて信じられない。
おまけに見れん。
420名無しさんの野望:03/08/09 10:09 ID:AiOkE1N3
>>404
金貨でゴールドなら、俺は銀貨でシルバーって事にしてる。
本当は銀貨ン枚(通貨単位なし)って表示したかったんだけど、無理ぽ。

長さや時間の単位は現実世界のもので代用できるが、
通貨単位だけは自分で考えなきゃならんよなぁ。
現実世界のを借用してもいいんだが、なんか、ファンタジーじゃなくなる気がする…。

ヒデさんのIndeterminatePLUSとかでは、通貨単位にも歴史があったな。
確か、フィル・クライトって人物からフィルっていう通貨ができて、
フィークライトって街の名前にもなったんだっけ。
こういうのを考えるのもまた楽しい。
421名無しさんの野望:03/08/09 11:16 ID:JGA51BAo
つーか最近土曜にしかろくに更新してないな。
しかも取るに足らん更新。
422名無しさんの野望:03/08/09 11:36 ID:r6lplxon
漫画はまだか?
423名無しさんの野望:03/08/09 11:39 ID:jL45a9w9
[8月9日]
・『RPGツクール5』の質問受付所(最終回)を更新しました。
424名無しさんの野望:03/08/09 12:29 ID:OfdvWT5o
某サイト質問掲示板の ⊂ia⊃って何様?
2ちゃんならまだしもあの書き込みはROMから見てもひどすぎる。
あんな質問者を嘲笑するような書き込み方は明らかにマナー違反だ。
本人もツクールを手に取ったばかりで第三者の知恵を借りたくなる時期も
あったろうに、あんな風にいちいち罵倒してくる野郎がいるようじゃ、
初心者も安心して質問できんだろう。
常連だからかもしれないが管理人が注意しないのにも問題がある。

425名無しさんの野望:03/08/09 12:37 ID:47mK1V0Q
>>424
麻雀板の誤爆かと思った(w
初めて聞く話だがどこのことだ。
426名無しさんの野望:03/08/09 12:53 ID:1sRwUKcI
>>425
ツクギルとかテク研とかネオガイアのテクデータベースとかで
昔見たことがあるな。気紛れでも見たかもしれん。
当時は彼がレスをつける前に俺が親切に回答をすることで対抗しようとがんがってたなw
もう1年位前の話だけど。

テク研、ネオガイア・・・今となっては懐かしい響きよ。
駆け出しの頃には世話になったもんだ。
427名無しさんの野望:03/08/09 12:54 ID:Oc15dZnX
>>424
昔ネオガイアかどっかで見たことあるな、そいつ
428名無しさんの野望:03/08/09 12:54 ID:1M1xsjpQ
俺もツクールはダンテからやってきたけど2000では何度か質問したな。
キャラクター移動させるのに動作指定した後、指定動作の全実行しないといけないの
がわからなかったのと、全ての設定項目の最大値を5000に設定したせいでとんでもなく重かった事を。

両方丁寧に答えてもらったけど、返事無かったら結構苦しんだだろうな。
429名無しさんの野望:03/08/09 13:04 ID:Lv8u0CP9
>>424
俺も見たことある。かなり昔にだけど。
まだ居たんだな、そいつ。
430名無しさんの野望:03/08/09 13:22 ID:CTWFcdwH
ツクール系サイトの質問掲示板でよく出る質問に
「自作戦闘の作り方教えてください」ってよくあったな。
「テメーにゃ無理だ」って言ったら
「決め付けないでください!」って逆ギレしてた。

ホントに無理だっつーの。
431名無しさんの野望:03/08/09 13:22 ID:WJyuZxwz
>>430
決め付けないでください
432名無しさんの野望:03/08/09 13:23 ID:NADEZDFQ
俺が作ったらバーコードバトラーっぽいのが限界ぽ
433名無しさんの野望:03/08/09 13:23 ID:NADEZDFQ
お、ID全部大文字だ
434名無しさんの野望:03/08/09 13:25 ID:WJyuZxwz
この際自作戦闘〜〜
に対しての回答文を考えようか。
ものすご長文で
435名無しさんの野望:03/08/09 13:25 ID:b1EHaZgo
>>432
ナデナデ( ´∀`)ノ( ゚Д゚)
436名無しさんの野望:03/08/09 13:27 ID:1sRwUKcI
>>434
俺昔書いたことあるw
誰か見たことないか?2、3年前の夏ぐらい。
437名無しさんの野望:03/08/09 13:47 ID:P+8VNJpq
で、最後の結論が「テメーにゃ無理だ」
438名無しさんの野望:03/08/09 13:50 ID:NADEZDFQ
そこに
「あんたも出来ないんだろ(藁」 で荒れる
439名無しさんの野望:03/08/09 14:01 ID:MA2PFiqT
「自作戦闘の作り方教えてください」
「あんたなら教えなくてもできる! 天才だ!!」
「決め付けないでください!」
440名無しさんの野望:03/08/09 14:04 ID:1sRwUKcI
>>438
そんな香具師もいたなー。
441名無しさんの野望:03/08/09 14:10 ID:saXiGxZX
>>434
「自作戦闘の作り方教えてください」の厨は、読んでも理解できないと思われ。
442名無しさんの野望:03/08/09 14:15 ID:3LvA4DWV
>>441
だから、「テメーにゃ無理だ」という返答は妥当なんだろうな
443442:03/08/09 14:16 ID:3LvA4DWV
入力ミスageスマソ
444名無しさんの野望:03/08/09 14:20 ID:WJyuZxwz
>>441
わざと分からないようにスゲーむずかしくする
445名無しさんの野望:03/08/09 14:24 ID:UcWyq91d
下手に回答すると粘着して質問浴びせてくるから返って面倒だぞ。
446名無しさんの野望:03/08/09 14:51 ID:Uv/uIrAX
447名無しさんの野望:03/08/09 14:52 ID:H+z7N+8J
昨日から作り始めたんですが、町の中が作れません。助けてください。
448名無しさんの野望:03/08/09 15:07 ID:1sRwUKcI
>>447
詳しく話せ。
449名無しさんの野望:03/08/09 15:08 ID:2miYy826
>>447
「あんたなら教えなくてもできる! 天才だ!!」
450名無しさんの野望:03/08/09 15:12 ID:H+z7N+8J
しょぼいながらもマップはかきました。そこから2日経ってます。
宿やら家の中を書きたいのです。お願いします。
451名無しさんの野望:03/08/09 15:14 ID:jMci5xuB
>>450
誰か読んでくれ
452名無しさんの野望:03/08/09 15:21 ID:H+z7N+8J
ありがとうございました。2ちゃんやめろと娘が頭をどつくので失礼します。
453名無しさんの野望:03/08/09 15:27 ID:CXtBhCzU
あげるなよ…
どつき返してしまえ
454名無しさんの野望:03/08/09 16:10 ID:6v5jFuMp
455名無しさんの野望:03/08/09 16:12 ID:hCYfie+I
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Ayame/1188/
ちょっと…ゲームが……ちょっと………。
某ナムコですか。コレ。
456名無しさんの野望:03/08/09 16:20 ID:7Q3jDF+e
>>455
それやったことある。
まあよく出来てるなあとは思ったけど初めて5分くらいで飽きちゃった。
457名無しさんの野望:03/08/09 16:30 ID:6v5jFuMp
俺U分で飽きちゃった
458名無しさんの野望:03/08/09 16:32 ID:MA2PFiqT
>>455
魔法やステータスがか?
落としてないから内容まではわからんが・・・
>*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
>*設定や名前が厨でも叩かない。
459名無しさんの野望:03/08/09 16:34 ID:Al59EOMP
>>455
458に同意。
個人的な趣味で作ってるものをよくここで晒してあーだこーだ言えるな。
お前のほうが10倍(eb
…まあいいか。
460名無しさんの野望:03/08/09 16:54 ID:FYNreoJC
誰か今月のテックウィン買いましたか?
461名無しさんの野望:03/08/09 16:56 ID:rL2ZEF2Z
北海道は遅いのでまだ買えません・・・。
それでもビックカメラとかいけば売ってるかな?
462名無しさんの野望:03/08/09 16:58 ID:1IHjKDTp
>>460
立ち読みはした。海老は2003の売り込みに必死なんだなぁと思った。
463名無しさんの野望:03/08/09 17:07 ID:FYNreoJC
このゲームは自分で修正しながら進めていくゲームです
464名無しさんの野望:03/08/09 17:31 ID:ylu6nNRO
ランダムエンカウント
とシンボルエンカウントどっち派?
どっちにしようか迷ってるんだが。
465名無しさんの野望:03/08/09 17:52 ID:CKXZVb+w
自分はデフォルトランダムよりはシンボル、
シンボルよりは自作ランダムかな。
シンボルだと全部敵倒してからじゃないと気分的に次進めないんだよね。
ちょっと他の小部屋行くと復活してるし。
あ、バリューならデフォルトでも可ね。
ワイルドアームズや幻想水滸伝3くらいのエンカウント率だと嬉しい。
466名無しさんの野望:03/08/09 17:54 ID:rL2ZEF2Z
最近シンボルエンカウントに挑戦。
つっても楽だったけど。
遊ぶ側にしてみてもシンボル派。
一歩歩いただけで戦わされるのはマジにウザイ。
467名無しさんの野望:03/08/09 18:06 ID:7Q3jDF+e
俺もシンボル派。
ランダムだとついついCtrl押してしまう。。
468名無しさんの野望:03/08/09 18:06 ID:dWufQjJ9
>>466
>>465

シンボルエンカウントは
・逃げた時に敵がその場に残る→連戦
・戦闘中に逃げられない
・可愛い敵キャラチップがほんわかファンタジーを演出
・キーボードの漏れには回避することができない
以上の理由で嫌い
469名無しさんの野望:03/08/09 18:13 ID:8KLhS1+d
>>648
一番目が一番問題だよな…
戦いたくなくて逃げるのに、目の前に敵のこってたんじゃな
470名無しさんの野望:03/08/09 18:14 ID:aO3/UPb4
>>469
いいじゃないかロマサがみたいで
逆に敵シンボル消えちゃうとほとんど戦わなくなっちゃうだろうし
俺は…
471名無しさんの野望:03/08/09 18:15 ID:FYNreoJC
>>469
何のためのシンボルエンカウントですか
472名無しさんの野望:03/08/09 18:16 ID:CKXZVb+w
逃げ回って必要以上の距離を歩かされるのも個人的には苦痛だな。
止まってるだけで向こうから来るしなー。
RPGなんだから茶飲みながらマターリ進めたい。
エストポリス風のシンボルは好きだ。
473名無しさんの野望:03/08/09 18:16 ID:EmVtbsnv
ラウンジのツクゲー、
馬鹿にしてたけど表のやつより面白いのもあるな
CROSS KINGDOMと夜明けの口笛吹きの二つがかなりお勧め
まだ漏れもプレイ途中だがやってないヤシにお勧めしとく
474名無しさんの野望:03/08/09 18:20 ID:aO3/UPb4
>>473
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart44
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059776885/
ココ池
475名無しさんの野望:03/08/09 18:24 ID:47mK1V0Q
俺は断固ランダム派だな。自作ランダムエンカウントにしてる。

ツクール界でランダムがクソとか言われるのは、
バランスがわかってない厨房がクソなデフォルト仕様で作ることが多く、
デフォルトのないシンボルエンカウントは比較的技術のある人が作る
というだけのことにすぎない。何度もループしてるがな。
476名無しさんの野望:03/08/09 18:31 ID:CXtBhCzU
兄さん、腹が減ってツクールどころじゃないよ
477名無しさんの野望:03/08/09 18:37 ID:7Q3jDF+e
>>475
そうなの?シンボルエンカウントってそんなに技術いらないと思うんだけど。

俺的には自作ランダムが一番厄介。Ctrl効かないしさ。
478名無しさんの野望:03/08/09 18:42 ID:SqZRQKWr
『回避出来ないから』で嫌われる自作エンカウント・・・
なんだか悲しくなってくらぁ
479名無しさんの野望:03/08/09 18:43 ID:CKXZVb+w
>>477
Ctrl効かないのはシンボルも同様では
480名無しさんの野望:03/08/09 18:43 ID:CKXZVb+w
あ、効くか
通り抜けちゃうし。スマソ
481名無しさんの野望:03/08/09 18:44 ID:++NjWAbh
>>473
夜明けの〜は未完成だぞ
482名無しさんの野望:03/08/09 18:44 ID:aPpjq6nv
>>476
飯食って、宿題ちょっとやったらまたツクツクすれ。
483名無しさんの野望:03/08/09 18:44 ID:7Q3jDF+e
>>479
壁の中を歩くから平気さ。


いや、そういうことばかりやってるわけじゃないんだけどね。
484名無しさんの野望:03/08/09 18:46 ID:NADEZDFQ
せっかくシンボルエンカウントにしても狭い通路にたくさん設置したら意味が無いですよ
485名無しさんの野望:03/08/09 18:46 ID:rL2ZEF2Z
>>468
戦闘中に逃げられないシンボルって確かにやだな、つーかそんなゲームあったんだな。
普通は逃げれるようにするんだがな。

マザー2は逃げたら消えてくれたな。

>>477
同意。
486名無しさんの野望:03/08/09 18:49 ID:rL2ZEF2Z
>>484
その辺のバランス取りも製作者側に求められる要素。
ロマサガ1みたいのを言ってるんだろ?
とりあえずロマサガ3を参考に作れば問題ない。
487名無しさんの野望:03/08/09 18:52 ID:CKXZVb+w
・ランダムはエンカウント率を低くする、リレミトとエストマを作る
・シンボルは逃げられるようにする、通路を広くする
が最低条件ってことかな?

コモンで制御してる自作ランダムは「並列処理」を「呼び出しのみ」に変えてしまえばよろし。
488名無しさんの野望:03/08/09 18:53 ID:7Q3jDF+e
シンボルエンカウントにしてる人ってワールドマップどうしてる?
俺は某RSみたくしてるんだけど。

それともワールドマップ自体無かったりする?
489名無しさんの野望:03/08/09 18:53 ID:o9c/KFo9
>>454
ウィルス 注意
490名無しさんの野望:03/08/09 18:56 ID:Lv8u0CP9
シンボルエンカウントでダッシュ機能つけると
調整が難しいからシンボルやめた。

ロマサガ、サガフロはダッシュしてる最中に
エンカウントすると色々ペナルティがあったような。
ダッシュつけるなら、敵シンボルに何か一工夫しないと、
バランス保てないかと。
491名無しさんの野望:03/08/09 18:56 ID:wNYdV1hn
そういえばウイルス貼り付けたりすると
いつからか懲役か罰金科せられると聞いたが
492名無しさんの野望:03/08/09 18:58 ID:1sRwUKcI
>>488
ワールドマップではランダムエンカウントにしてる
493名無しさんの野望:03/08/09 18:59 ID:rL2ZEF2Z
漏れはワールドマップ自体がない。
そもそも世界中が舞台ってわけじゃないし。
町と町のつなぎなんかは街道やら森やら、またはそのまま街へ移動とかな。
エンカウントするだけのフィールドマップは作らないようにしてる。
494わん・しん ◆cOxkDOus.U :03/08/09 19:22 ID:5ym4MbnW
>>468
> ・逃げた時に敵がその場に残る→連戦
自分のは 逃げた時に敵が一定時間キョロキョロと主人公を探すようにしてみた。
なので その間に逃げられると思う。

> ・戦闘中に逃げられない
これはどういう意味?逃げられると思うけど。

> ・可愛い敵キャラチップがほんわかファンタジーを演出
おもいっきりカワイイ敵キャラチップです(;´□`)

> ・キーボードの漏れには回避することができない
これはどうしようもないなぁ・・・敵を敷き詰めたりしないように気をつけよう。
495名無しさんの野望:03/08/09 19:36 ID:Y0b0E5HN
>>494
たまに逃げられない様に設定してる馬鹿がいるから
496名無しさんの野望:03/08/09 19:40 ID:S6N8aRUd
逃げたら敵が一瞬動きが止まるようにしておくとウマー
497名無しさんの野望:03/08/09 19:42 ID:npLt03te
俺のはシンボルだけど最初は敵が一匹もいなくて
時間が経つに従ってぽこぽこと増えていく仕様。
戦闘が終わったらまたカウントが0に戻る。
498名無しさんの野望:03/08/09 19:43 ID:T/MXJlf6
>>497
ほー、それちょっと面白いかも。
499:03/08/09 20:06 ID:SqZRQKWr
そういうエンカウントのサンプルあったね。
良い感じだったよ。
500わん・しん ◆cOxkDOus.U :03/08/09 20:21 ID:5ym4MbnW
あとシンボルエンカウントの人は移動設定をどんな風にしてる?
自分のヤツは 主人公に近寄るのはうざいかなとおもって ランダム移動なんだけど。
マザーみたいに敵に近寄ったら襲ってくるってのでもいいかも。
501名無しさんの野望:03/08/09 20:23 ID:7Q3jDF+e
>>500
間に壁があろうと主人公に近寄ってきます。
502名無しさんの野望:03/08/09 20:24 ID:S6N8aRUd
>>500
一応ステルスゲームツクってるんだけど、普段ランダム移動してるけど、
主人公を見つけると主人公と同じ速さで襲ってくる。
503名無しさんの野望:03/08/09 20:25 ID:NADEZDFQ
>>500
ランダム 歩行頻度1とか

あといまさらだけど スレタイを「せまるな 危険」と読んでしまった
504名無しさんの野望:03/08/09 20:26 ID:CKXZVb+w
全部近寄ってくる敵なのは本気で勘弁して欲しい。
アクションゲームやってるみたいな疲れが出る。
近寄ってくるだけでなく、適当に歩いてる奴もいたり、
自然物のふりをしてる奴もいたり、
そこらへんぐるぐる回ってるだけのやつもいたりして欲しい。
505名無しさんの野望:03/08/09 20:27 ID:S6N8aRUd
いくらアクションでも全部の敵が襲ってくるのは勘弁だな。
506名無しさんの野望:03/08/09 20:28 ID:TMGWGC4A
>>437
夜明けの口笛吹きは好みもあるだろうけど
その辺のフリーRPGより圧倒的に面白いと思う。
未完成なのが惜しい。
CROSS KINGDAMは未プレイなのでやってみる
507506:03/08/09 20:29 ID:TMGWGC4A
間違えた>>473宛だった
508名無しさんの野望:03/08/09 20:47 ID:FYNreoJC
>>495
( ´,_ゝ`)プッ・・
敵をよけろよ
509名無しさんの野望:03/08/09 20:57 ID:++NjWAbh
CROSS KINGDAMはレゲー好きじゃないと楽しめない
510名無しさんの野望:03/08/09 20:58 ID:JGA51BAo
フィールドやダンジョンに
シンボルエンカウントのハエが飛びまくってるのは仕様ですか?
511名無しさんの野望:03/08/09 21:10 ID:dSW98JO2
夜明けの口笛吹きの作者ってコンパク馬鹿にしてたね
512名無しさんの野望:03/08/09 21:35 ID:++NjWAbh
コンパクってバカの集まる所だろ?
513名無しさんの野望:03/08/09 21:37 ID:CTWFcdwH
>>512
それに応募した僕もバカでつか?(´・ω・`)
514名無しさんの野望:03/08/09 21:44 ID:HFmYFaUU
受賞したらもっとバカなのか?
515名無しさんの野望:03/08/09 21:46 ID:JGA51BAo
作品宣伝掲示板は肥溜めだな
516名無しさんの野望:03/08/09 22:06 ID:S6N8aRUd
>>515
それに登録した漏れは肥やし
517名無しさんの野望:03/08/09 22:17 ID:rUtcYfWt
シンボルエンカウンントで「マップを移動する」自作戦闘の場合、シンボルの向きや位置はどうしていますか?
いちいち保存していますか?保存してるゲームは見たことないですけど。

あと、ロマサガ1は敵を避けるシューテ(略
518名無しさんの野望:03/08/09 22:20 ID:S6N8aRUd
>>517
体勢整える目的でマップ移動した時、さっきと同じ位置に敵がいたら迷惑。
敵の位置を覚えさせるのは自作メニューか自作戦闘の時だけでいい。
519名無しさんの野望:03/08/09 22:21 ID:D3nEyuVv
マンドクセーから俺は戦闘そのものをなくしてるよ……
520名無しさんの野望:03/08/09 22:24 ID:jMci5xuB
>>517
あ、それ気になるな
例えばシンボル三体に追い詰められて、そのうちの一体と戦ったら
残りの二体はいなくなって元の位置に戻ってた、とかだと
何のためのシンボルなのかと
521名無しさんの野望:03/08/09 22:26 ID:rUtcYfWt
>>518 そうではなくって・・・自作戦闘が始まってマップを移動した際のことを聞いてるんです。
 って、2行目で答えてくださっていますね。どうもです。
 マップ移動しない自作戦闘って見たことないですね。
522名無しさんの野望:03/08/09 22:37 ID:saXiGxZX
激しくガイシュツだと思うけど、
変数の複数コピー&複数ペーストができないのが、非常につらい。
楽キーにも、この機能はないし・・・。
523名無しさんの野望:03/08/09 22:41 ID:CKXZVb+w
楽キーに早く文字置き換え入れて欲しい……他の後回しでいいから
524名無しさんの野望:03/08/09 22:42 ID:Lv8u0CP9
>>522
そういう時は、キー入力自動化ソフトを使うといいよ。
これのお陰でかなり助かってる。
525名無しさんの野望:03/08/09 23:01 ID:KtvhF3uN
みんな銃ってどんな感じにしてますか?
一応自分は女神転生風にしてますが。(銃で攻撃力、弾で状態異常)
526名無しさんの野望:03/08/09 23:54 ID:Uv/uIrAX

銃が出てくるRPG作った時点であぼーんなので、考えたこともない。
近未来とか、パラレルとか、いかにもって感じだしな。









でも西部劇での銃なら許す。
527名無しさんの野望:03/08/10 00:04 ID:aJpQUAng
なんかボスが全体瀕死魔法使ってくるゲーム多いんだけど、
あれっていかがなものか。
防止策があるならかまわないけど(普通に進めてれば宝箱から耐性防具が手に入るとか。隠し部屋は不可)
なければその時点で運任せゲーになってしまう。
ラスボスに使われた日には……
528名無しさんの野望:03/08/10 00:06 ID:NovKwA/0
んなゲーム、お話にならんですたい
529名無しさんの野望:03/08/10 00:19 ID:7yajrsOY
>>527
たまたまさっきやってたんだが、FFYのマジックマスターは酷いな
途中にセーブポイントも無いし、最後のアレ知らなかったら全滅する可能性大
俺にとってはまれに見る白熱した激闘で良かったけどね
530名無しさんの野望:03/08/10 00:22 ID:ysOwGUoM
作った町に入れません。どうしたら入れますか?
531名無しさんの野望:03/08/10 00:23 ID:LFBcDKAn
>>530
変な数です

 
 
 
 
 
……移動イベント作れ。
532名無しさんの野望:03/08/10 00:27 ID:HWNigXhi
狂信者の塔か・・・
ああいうダンジョンorボスをサブイベントに使いたいが、
子供にゃ受けなさそう・・・。
533名無しさんの野望:03/08/10 00:29 ID:ysOwGUoM
>>531ありがとうございました。



534名無しさんの野望:03/08/10 00:31 ID:OSktCvEY
>>529 FF6といえばラスボスケフカのしょっぱなに使ってくる
「こころない天使」もアレだな。全員HP1になる。


ボスが自分の知らない技を使ってきたりすると 
       なんだってー! 
みたいな気分になるよね。


そして自分で使いたくなる
535名無しさんの野望:03/08/10 00:35 ID:7yajrsOY
ついでにFFネタ続けて悪いが、
FF[の「全員に9998のダメージ(名前忘れた)」もなんかアホらしいと思う
例えば、全員に「そのキャラの最大HP−1」のダメージ
とかならまだいいけど
536名無しさんの野望:03/08/10 00:38 ID:LFBcDKAn
>>534のラスボスケフカがボスケテに見えた夏の夜。
閑話休題。

合成システムの参考にしようと思って
GBAと真・女神転生を買ってきてプレイ中。
ようやく過去ログでみんなが言ってる
銃と弾のシステムの意味がわかりました。
537名無しさんの野望:03/08/10 00:39 ID:hiSGXbau
FFのボスの特殊攻撃…4の召還獣なんかは、ヒントもちゃんとでてたんだよな…
538名無しさんの野望:03/08/10 00:40 ID:ZPqjReSD
オメガウエポンのメギドフレイムだっけか
539名無しさんの野望:03/08/10 00:43 ID:FQmTkM67
最終ダンジョンまで進むと、今まで冒険してきた世界に
戻れなくなるゲームってよくあるよな。

そういうゲームって激しくやる気なくすんだけど
これって俺だけかな?
540名無しさんの野望:03/08/10 00:44 ID:G57lZQkS
>>535
たしかにアホらしいな
それってパーティーの誰かが絶対HP9999であること前提じゃん
541名無しさんの野望:03/08/10 00:44 ID:aJpQUAng
>>539
禿胴
あとクリアするだけになっちゃう
542名無しさんの野望:03/08/10 00:44 ID:LFBcDKAn
>>539
駄目ですか……
これ以上進むと戻れません、って警告があっても駄目?
543名無しさんの野望:03/08/10 00:47 ID:YLPrFssc
つまり、
ヘルジャッジメント→○
メギドフレイム→×
ってことか。

ま、あれは最強の隠しボスだったからいいんだが。
普通の敵であれだったらいかんな。
544名無しさんの野望:03/08/10 00:47 ID:oAewrtYd
>>539
確かに戻れないと萎えるが、
帰っても隠しダンジョン以外何のイベントもないと萎える。
サブイベントが充実して初めて帰る事の意味を持つ。
と、漏れは思う。
545名無しさんの野望:03/08/10 00:51 ID:YLPrFssc
>>542
だめだな。
戻れないダンジョンに強い武器があるってのはもっとだめだ。
ストーリー上戻れなくしたいんだろうが、ゲーム性を考えると
だれもそれを良しとしなくなる。
546名無しさんの野望:03/08/10 00:54 ID:hiSGXbau
>>542
場合によっては、ボロボロになって、アイテムとか補充したくなる事もあるだろうし
547名無しさんの野望:03/08/10 00:55 ID:aJpQUAng
サブイベントがなくても
クリアしたあとに意味もなく外をフラフラしたくなるんだよね。
余韻っつーか。
548名無しさんの野望:03/08/10 00:58 ID:LFBcDKAn
>>545-546
言われてみれば確かにな……
ダンジョンには特に装備品のたぐいは置いてないけど、
それだと余計にアイテム補充に帰りたいこともあるのか。

ストーリー的には……戻っても(不自然ではあるけど)いいんだけど、
キャラの行動パターン考えると、後戻りせずに一気に進んだほうがいい気がして。
作者の傲慢か。
549名無しさんの野望:03/08/10 00:59 ID:YLPrFssc
ミニゲームがあるならそれだけでも戻る意味がある。
住人の何気ない会話でさえ聞けなくなるのはむなしい。
第一、ラスボス用とワールド用でデータが2つ必要になっちまう。

と、これだけ理由が出ればわかるだろ。
550名無しさんの野望:03/08/10 01:01 ID:zfnItpkU
俺は戻れないダンジョンに
強い武器があるっていうのあっていいと思う。
つーかそういうダンジョンがないゲームはつまらん。

まぁその辺は人それぞれだから
好きにするといい>542
551名無しさんの野望:03/08/10 01:03 ID:zfnItpkU
そういう意味では(?)マダラ2とかエルファリア2とか好きだったよ俺は
552542:03/08/10 01:03 ID:LFBcDKAn
みなさんレスありがとう

結局突き詰めるとゲーム性を取るかストーリー性を取るかの
選択になりそうで、
そうなるといつものごとく人それぞれという結論になるみたいですね。

まあ、まだまだ完成には遠いからゆっくり考えよう。
553名無しさんの野望:03/08/10 01:11 ID:7yajrsOY
そうか…本当に最後ラストバトルしかやることないってのは確かに悲しいな
ミニゲームってそういう意味もあったんだな〜
これ重要だな
554名無しさんの野望:03/08/10 01:17 ID:UPGnRCEw
俺の場合は

「あとは魔王を倒すだけだ!みんながんがれ!」
にアエスケープ
にアテレポート
「一泊100Gですがお泊まりになりますか?」
にアはい

「ここはポーカーテーブルです。遊んでいかれますか?」
にアはい

って事ができてしまうのが萎えるんだが、どうなのよ?
555名無しさんの野望:03/08/10 01:27 ID:aJpQUAng
>>554
その勇者がダメ勇者なだけ
うちの勇者はそんなことしないのよ、なクリーンなプレイしる
556名無しさんの野望:03/08/10 01:46 ID:I6dfzi14
EDの後にセーブできて、
ロードすると一番馴染みのある場所からスタート。
それからは自由にラスダンと行き来できるとか。
そういうの結構好きだな

スターオーシャンの1もそうだったな
ロードした時始まるのはラスダンの中だったけど
557名無しさんの野望:03/08/10 01:52 ID:I6dfzi14
あと思うんだが、
FF8〜9のディスク4に入ってからはひどかったな

9は今まで行ったことのあるダンジョンには
変なツタが張ってて入れず、
8に至っては、一応ワールドマップに戻れることは戻れるが
街にまで変なバリアが張ってあって中に入れない

ゲームとしての楽しみを崩壊させてまで
時が経ってしまえば色褪せてしまうムービーを垂れ流す必要はどこに・・・とオモタ

だらだらとスマソ
558名無しさんの野望:03/08/10 01:59 ID:UPGnRCEw
>>555
ドラクエで民家に入ったり、壺や樽を漁る行為をするなと?
いいアイテムが手に入るんだから、俺はやるよ。
やらないわけがない。
クリーンなプレイを目指しても、何の得もない。

「その勇者がダメ勇者なだけ」という理屈は、こういう事だよ。
Aはテーブルにケーキを置いて、「誰でも食べていいですよ」と言った。
Bは食べた。
Aは「あなたはダメな人ですね」と言った。
559名無しさんの野望:03/08/10 02:03 ID:EwE5zc10
人にポーションをあげたいのですが、あげるととまりません。
一個しかあげたくないのです。
560名無しさんの野望:03/08/10 02:08 ID:aJpQUAng
>>558
萎えるなら自分がやらなければいいってこと。
別に自分はダメ勇者でかまわんから漁りまくってるけどね。

壷や樽は漁れてクリア前のポーカーはできないわけ?
ダンジョンから戻れなくなるのもプレイヤーにとっては何の得もない。不便なだけ。
561名無しさんの野望:03/08/10 02:10 ID:mBnxLDQV
>>559
1.スイッチ
2.変な数
3.持ってるかで条件分岐
4.一時消去
562名無しさんの野望:03/08/10 02:12 ID:rhNonvPV
>>561本当に重ね重ねありがとうございます。
563名無しさんの野望:03/08/10 02:12 ID:YLPrFssc
ヒデさんの話だと、同じ処理をするにも
2000より2003の方が重いんだとか。
海老糞。

つーか今更だが言いたい。
海老はツクールの歴史に泥を塗った犯罪「社」だと。
564名無しさんの野望:03/08/10 02:28 ID:HWNigXhi
つーか、2000で128×128の戦闘アニメ&99フレーム以上使わせろ。
それだけの為に2003使ってる自分が、タコ ソ ノモノじゃないかYO。
565名無しさんの野望:03/08/10 02:29 ID:3933wnXQ
でもま、海老はなんだかんだ言って歴史的だよ。

これでお前、解像度アップやメニューカスタマイズ、
グラフィック表示の強化、戦闘イベントの充実なんてしてみい、
このネットの普及した今現在、
グラフィックでも音楽でもレベル高いクリエイターがこぞって手を出し、
レベルの上限が無くなるような状態になっちまう。
今飽和状態になってるSFC時期のゲームに飢えてるゲーマーは、
フリゲーしかやらなくなる。

ますますゲームソフト・ハード業界が右肩下がりになる。

ある意味この「アマチュア仕様」がそれを防いでるってトコだからな。
そう考えると、実に境界線上でうまく立ち回ってるソフトだと思うよ、ツクールは。
566名無しさんの野望:03/08/10 02:40 ID:UPGnRCEw
>>560
だから「萎えるならやらなければいい」って理屈は通用しないと言ってるでしょうが。
やった方が得なんだから。
ゲームをしてる以上、損得を一番優先するのは当然。

その上で萎えると言っている。
最終決戦直前で宿屋に泊まれたりミニゲームできるのはバカらしい。
「萎えるのになぜやるのか」と言われれば、その方が得だから。
萎えるけど。
得ならポーカーもやるよ。
萎えるけど。

……喧嘩腰になってきたのでこの辺でやめます。

要するに、自由度を優先したがためにバカな行動を許すのはおかしい、
萎えると言いたかった訳で。
全快させるために町にとんぼ返りさせるくらいなら、
直前で全快させればいい。その方が自然な盛り上がりになる。
ま、ゲームがストーリー重視じゃないなら、好きにすればいいけど。
567名無しさんの野望:03/08/10 02:46 ID:zfnItpkU
まぁとりあえずツクールでゲーム作るなら
未にゲームやら描くしダンジョンやらに力入れて本編おろそかにするなと

つーか正直ゆーとツクールのゲームではいらん>未にゲームやら描くしダンジョン
568名無しさんの野望:03/08/10 03:00 ID:FQmTkM67
>>567
FF8はホント酷すぎ。
カードゲームですらやる相手が1人しか居ないという寂しさ。
569名無しさんの野望:03/08/10 03:13 ID:aJpQUAng
>>566
萎えながらやるってのもなんか妙な心理だな……
まあこの辺は人それぞれだね。
ストーリー重視かそうでないかは関係ないと思うぞ。
自分はストーリーが気に入れば余計に戻れないタイプのは残念に思う。
思い入れのあるセーブデータが無駄になっちゃう気がして。
意味もなくラスダンにアイテム屋がいるのもなんかなあ、と思うし。
自分は常にアイテム余分に買ってるから横目に見て通り過ぎるけどさ。

あと、自分ははまればポーカーなんぞ忘れて一気にラストまで突っ切っちゃうタイプだよ。
戻れないのが苦痛なのは547に書いた理由と、「狭い所に閉じ込められた!」気がするから。
外の空気が吸いたくなる。
真女神転生2だっけ?
ああいうタイプなら許せる。ストーリー的に戻れないなりの理由があるしね。
570名無しさんの野望:03/08/10 03:16 ID:WLInr08Q
既出だけど、一旦は戻れなくなっても
クリア後に戻れるようにすればいいかと。
ラスダン内にも補給ポイントを設けて。

FFのアレは多分容量的な問題だから、
エンディングムービーのみ別ディスクにすれば良かったんだよ。
571名無しさんの野望:03/08/10 03:20 ID:aJpQUAng
>>570
うむ、それが理想だね。
「ぷはー、外出たー!」って気になる。
572名無しさんの野望:03/08/10 03:23 ID:WLInr08Q
そうそう、一つ追加。
ラスダンに低レベルで乗りこんで閉じ込められると
ザコ敵が強すぎてハマる恐れがあるから、
レベルが低い人用の修行ポイントを設けておくほうがいいかも。
573557:03/08/10 03:28 ID:I6dfzi14
>FFのアレは多分容量的な問題だから、
>エンディングムービーのみ別ディスクにすれば良かったんだよ。

俺が文句を言ってるのはそれをしなかったスクウェアの怠慢。
エンディングのためだけに一枚増やせないんなら、
初めからムービーなんぞ入れずに
代わりにその労力を他のところに回せよと思ったんだよ。
まぁコンシューマーのゲームの話題をここでしてもしょうがないがな
はっきり言って今となってはどうでもいいし
574名無しさんの野望:03/08/10 03:57 ID:HWNigXhi
プレイヤーからすれば、ラスダンから戻れないってのはチト痛いのでは。
勿論ゲームにもよるけど、「ラスダンから戻れるから不満」なんて話、聞いた事ないよ。
ストーリーの都合で云々って、アニメや漫画じゃないんだし
そんなもんを押し付けられても、あまり納得出来ない気がする。

とはいえ、ゲームクリアしか要素のないモノは別だろうけど・・・。
575名無しさんの野望:03/08/10 05:33 ID:PGXfW9A/
せめてエンディング終了したら、また今までいけた場所に戻れるようにしてほしい…。
576名無しさんの野望:03/08/10 05:37 ID:zfnItpkU
>>569
>「狭い所に閉じ込められた!」気がするから。
むしろ俺はそういうのをゲームに求めてる
終盤で追い詰められてるんだなという気分にさせてくれないと
後々印象に残らんけどね
最近のその点がぬるいゲームは俺にとってはダメな訳で

クリア後にもとの世界に戻れるというのは俺は賛成反対5050だな
577名無しさんの野望:03/08/10 05:44 ID:zfnItpkU
>>572
普通にプレイしてて
『ラスダンに低レベルで乗りこんで閉じ込められる』状態になるのはアレだけど
明らかにむちゃくちゃなプレイしててそういう結果になるのもいいと思う
プレイヤーに親切親切にとしていった結果が最近の難易度が低いRPGなわけで

>>574
>>「ラスダンから戻れるから不満」なんて話、聞いた事ないよ。
ラスダンから戻れないというのは厳しすぎると思ってるけど
最終世界(ドラクエVとかマダラ2とかエルファリア2とか)から
その前の広大な世界に戻れないというのはありだと思う


俺はそういう展開の方が好きなんだけど小数派なんかねぇ
578名無しさんの野望:03/08/10 06:11 ID:D5y3NlyY
激しくスレ違いだが、ガンダムSEEDのある敵キャラの声優の声に
ディアス監督のヴォイスのそっくりなキャラがいるのだが・・・。
579名無しさんの野望:03/08/10 07:52 ID:T34e3/TO
>>577
クリア後に広いところに戻れないのはクリア後のわずかな
時間のためにいろいろと矛盾ないように作るのが大変だからだよ。
ラスダンから戻れる戻れないとはまったく別の問題。

ドラクエ3でもまだまだ労力をかけている方。
ドラクエも4以降ではラスボス後はほぼ全自動でしょ。
580名無しさんの野望:03/08/10 08:34 ID:F5ae/fMG
FF9でダンジョンに入れないのは理由がないけど、
FF8で街に入れないのは、ストーリー上仕方ないんじゃない?
あの展開で戻れるのはどう考えても不自然すぎる。

RPGでそういうストーリーを作るなと言われればそれまでだけど、
自分としては理由があって、事前にプレイヤーに知らせていれば
ラスダンから戻れなくてもいいんじゃないかと思う。
(FF8は事前に知らせてたけど、FFTはそれが無かったな)
581名無しさんの野望:03/08/10 08:48 ID:HwI/Zbxv
村人Aとかの他愛のない会話がムズイ。
他愛のない会話ツクールキボンヌ>海老(eb
582名無しさんの野望:03/08/10 08:50 ID:YKRSMXJR
>>578
誰よ? 鎌ガンダム乗ってる奴?
583名無しさんの野望:03/08/10 10:14 ID:v+bSs3zc
8頭身キャラは無理だった (´・ω・`)
584名無しさんの野望:03/08/10 11:25 ID:7yajrsOY
>>580
確かに、FF[はアビリティでちゃんと「ショップ呼び出し」とかあったしなぁ
585名無しさんの野望:03/08/10 11:40 ID:WatYgyE6
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < クリエイター講座第5話まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


586名無しさんの野望:03/08/10 11:56 ID:qtBsAD8j
>>581
村人Aの会話ねぇ・・・。

A「俺、勇者マニアなんだけど、武器を持っていないんだ。
 もし良かったらアンタの剣くれよ」

はい
A「フハハ!引っ掛かったな愚か者め」
モンスターが現れた

いいえ
A「なんだよケチ!」
587名無しさんの野望:03/08/10 12:20 ID:H/sFuKA4
>>586
ほのぼのしてるなぁ。
588名無しさんの野望:03/08/10 12:23 ID:7F8kZACA
マザー2はラスダンから戻れなかったけど、むしろその方が良かったかも。
敵が強い上に逃げる事が難しいって点はあったけど、すんなり進めた気もする。
まぁラスボスのあれはちょっと変わってるけどな…
589名無しさんの野望:03/08/10 13:12 ID:ZOJJfruJ
>>581
村人Aの会話ねぇ・・・。
ストーリーの展開によって変えてみるとか。

序盤の場合
村人「よお、サケス。リレー部なんてわけわかんない事始めるよなお前も(藁」

中盤
村人「お、サケスさん! 最近のリレー部の活躍、すごいじゃない!」
590名無しさんの野望:03/08/10 13:30 ID:MaSMxNzE
村単位の風習風俗文化流行を設定しさりげなく説明する。
「世界中を巡る大冒険」な雰囲気が出てくる。
あとは遊びで何気ないアイテムやモンスターの裏設定。
でも作者は楽しいがプレイヤーにとってはウザイかも。
とりあえず滅ぼされるイベントを控えた村では
「平和だね〜」なセリフは必須。
591名無しさんの野望:03/08/10 13:36 ID:73If13bU
>とりあえず滅ぼされるイベントを控えた村では
>「平和だね〜」なセリフは必須。

いや、あえて「今にも滅んじゃいますYO!」な雰囲気を演出してもいいかもしれん
592名無しさんの野望:03/08/10 13:40 ID:I6dfzi14
設定を細かくしていって悪いことはないよな
それだけその世界に入り込めるし
ゼノギアスくらいになったらプレイヤーを選ぶことにもなりそうだけど
あそこまで考えられるやつは普通いないか
593名無しさんの野望:03/08/10 13:50 ID:kgyG3KhS
革命計画のエッフェルなんちゃらってのやってみたが…
長々くどい文章に、5ターン以上かかるザコ戦、狭い場所にわんさか配置されたシンボルエンカウント。
いい見本になるよ。
594名無しさんの野望:03/08/10 13:50 ID:/BGuU0bE
>>592
細かい設定を作る→ウマー
それを垂れ流しにする→マズー
595名無しさんの野望:03/08/10 14:38 ID:T34e3/TO
>>592
ゼノギアスって実はよく知らないんだが、
ああいう厨系が「設定が細かい」の代表と思われてるのはなんかやだなあ。
596名無しさんの野望:03/08/10 14:52 ID:KWpMGPO/
そもそも新しく着いた市町村で、主人公の言葉がすんなり通じるのがおかしい。
リアリティを追求するなら、第一村人に話し掛けた途端、わけのわからん言葉で
騒ぎ出されて、駆けつけた村の若い衆と戦闘が始まってもおかしくない。

そのくらい緊張感があってもいいんじゃなかろか。
RPGの醍醐味のひとつは冒険気分味わうことなんだし。
お前らも少しはRPGの文法を無視しる!というか敢えて逆らえ。
597名無しさんの野望:03/08/10 15:01 ID:Kn6gXX0U
>>596
∀ДΘΨ∧∩λW
ΦΩωξ
598名無しさんの野望:03/08/10 15:03 ID:BSgU7TxJ
>>596
そんなリアリティはTRPGだけで十分だ…
599名無しさんの野望:03/08/10 15:06 ID:WLHx8G2K
>>596
жф∬∪Щλ?
600名無しさんの野望:03/08/10 15:09 ID:Ja9+GLSY
>>596
ظسرصظلـجبض?
601名無しさんの野望:03/08/10 15:12 ID:YpxvXkZl
>>596
イーナドッデンア...ゴラドクッラブ!!
602名無しさんの野望:03/08/10 15:13 ID:Kn6gXX0U
>>601
アンバースッテカラチ ピステンカントロコック>>596アンバンテントロッソサ
603名無しさんの野望:03/08/10 15:16 ID:H3g/NnFp
>>596
俺のゲームの舞台にはバベルの塔なんて出てきませんが?
604596:03/08/10 15:17 ID:KWpMGPO/


                      r'⌒ヽ
                 /´ ̄l、_,/}:\
                /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
                (T´ |1:::.  \_>、};;_」
                  ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}   真剣な議論を期待した俺が馬鹿だった…
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´    
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 --- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,
               └―'´
605名無しさんの野望:03/08/10 15:18 ID:Kn6gXX0U
>>604=>>596
俺はいつだって真剣じゃん
606名無しさんの野望:03/08/10 15:21 ID:IptGp2VN
ゲームを面白くする要素でなければ、リアリティなんて何の為に必要なのか。
607名無しさんの野望:03/08/10 15:24 ID:wbblUXXi
>リアリティを追求するなら

してねえし
608596:03/08/10 15:26 ID:KWpMGPO/
>>606
ゲームを面白くする要素のひとつとしてリアリティを加味することを提案した
わけだが。予定調和ばかりのRPGじゃつまらんだろ。
批判するだけじゃなく代案もってきてくれYO。
609名無しさんの野望:03/08/10 15:33 ID:u1DCtj+h
で、そろそろ戦闘が始まるわけですね
610名無しさんの野望:03/08/10 15:34 ID:7yajrsOY
>>606
同意

まったくもってあからさまにスレ違いも甚だしい話だが、
まだスーファミが出て間もない頃に「SDガンダムX」というシミュレーションゲームがあった
このゲームには「GX」や「G NEXT」などの続編が出たが、
俺はこれが一番(というかこれだけが)好きだった
Xには、後のシリーズにはあった「武器の補給」という要素が無かった
つまり、戦闘でいくらミサイルやバルカン砲を撃ちまくっても、終われば全回復していた
リアリティを考えれば、これは明らかに異常な事だけど、
これによって、俺は純粋に「バトル」を楽しめたと思う
611596:03/08/10 15:34 ID:KWpMGPO/
>>609
それを期待しているわけだが。
612名無しさんの野望:03/08/10 15:38 ID:uY4QlmwU
村人と会話するには翻訳コンニャクが必要だ。
 ↓
翻訳コンニャクは○○の村にある。
 ↓
○○の村へ行くには(略


リアリティーがあろうがなかろうが結局RPGはRPG。
613名無しさんの野望:03/08/10 15:44 ID:H3g/NnFp
>>608
追求するのはリアリティじゃなくて面白さ。
面白くする要素の一つとしてリアリティを考え、
それが地方によって異なる言語を話すという設定ならば
信念を持って実行に移せばよかろう。

俺にもよく読めなかったが、
批判意見はおそらく「なんとなくプレーするとき面倒くさそう」って事だろう。
少なくとも俺はそう思う。
俺が実行に移しても「ただイベントを増やすだけ」以上の効果を出せる自信がない。
>>612参照)

世界を広く探求するようなゲームの場合、
そういった障害が面白さになるか場合もあるかもしれない。
だが、リズムを持って展開していくようなストーリーを楽しませるゲームなら
ゲームのテンポを悪くする要因になる可能性もある。


おまけとして繰り返すが俺の世界にバベルの塔は出てこない。
言語が分かれてないのはリアリティの損失ではないと思うがw
614名無しさんの野望:03/08/10 16:01 ID:OsIPUlj4
要するに言語を分けることで得られるリアリティは失うゲーム性に比べて
議論するまでもなく明らかに価値が低いってことだ。
むしろその国別言語の導入でどれだけ面白くなるのかを>>596は説明してほしい。
615596:03/08/10 16:09 ID:KWpMGPO/
むむむ。>>612,>>613両氏ほか皆さん、指摘・見解ありがとうございます。
言語を変える等のリアリティ要素加味で「お使いRPG」の足枷から逃れようってのは
安易な考えでしたわい。
むしろ会話の内容を充実させたほうが、よほど面白味がでそうです。

「RPGの既存文法を打破しる」とか言いましたが、基本文法をしっかり押さえた
ゲームすら作れずに大言弄しますた。スマソ。
616名無しさんの野暮:03/08/10 16:22 ID:ViPD3XkS
596が言語の習得なんたらを取り入れたゲームを作ればいいんだよ
 
自分が良かれと思った道を行ってくれ
それを見せつけてくれ
 
>610
俺は弾数制限があったほうがよかったな。
リアリティ云々でどうのというより、
次の戦闘のこととか補給のタイミングとかを考えるのが、面白いと思える人種なので。
617名無しさんの野望:03/08/10 16:36 ID:fJ8BO5HE
>>614
議論するまでもなく明らか、ということはないと思う。

歴史ものだと、結構面白いことになるぞ。大航海時代とか。
何作目か忘れたが、地方ごとに言葉が違って、自分がその言葉を勉強しておくか、
その言葉を話せる通訳を連れて行くかしないと、相手が何言ってるのかわからなかったり、
看板も読めなかったり。言語スキルにもレベルがあって、中途半端だと会話の一部が伏字になったり。

あと他にも、言葉が全然わからない世界に放り込まれて、
人の言っていることを推測しながら自分で辞書を作っていく、というフリーゲームがあった。
やったことないので面白いのかどうかは知らないが。

まあ、普通のRPGだとイベント以上のものにはならないだろうが。
自由度が高くて、その世界で冒険している、という感覚を追及したいRPGであれば、
うまくバランスを取ることは必要だが、面白くならないこともないだろう。

結局は、製作者のスタイルの問題、ゲームの性格による、というつまらん結論になるな。
618名無しさんの野望:03/08/10 16:37 ID:I6dfzi14
トールキン氏は言語さえも自分で作っちまったわけだが。
そこまでやったら逆に面白いんじゃないかな?
んで、文章を読むにはその言語を覚えなきゃいけないと
619名無しさんの野望:03/08/10 16:39 ID:Ja9+GLSY
サンプルの「海賊」も「古代語」が存在するわけだが…
620名無しさんの野望:03/08/10 16:47 ID:NovKwA/0
621名無しさんの野望:03/08/10 16:54 ID:Kn6gXX0U
FF1にあったな、古代語
622名無しさんの野望:03/08/10 16:55 ID:FO+jdWR4
リアリティ追求するのはいいかもね。
そういえばテイルズでも最初言葉が通じないってのあったね。

ただそれに必要性が無い場合面白くないと思う。
SO2とかで言葉が通じないとおもしろくなさそーだし
623名無しさんの野望:03/08/10 17:03 ID:0wJmy9vE
莫大な金と人を使ってムービーでカッコつけなくてもいい
そんなに美形キャラに力を注がなくてもいい
無理に奇想天外な話にしなくてもいい
ランタンと食料と一振りの剣を持って、育った村を出て自由に旅させてくれ
気に入った仲間を酒場で誘い、宝を求めて小さなダンジョンに挑む
しとめた獲物を捌き食事しながらその日の戦利品を吟味する毎日
体を鍛え、戦い方を学び、お気に入りの装備を丹念に磨く
旅の間に考えたスナアゴのシチューに自分の名前が付くとは、料理の腕もまんざらでも無くなった
手が出なかった角の店に並ぶ高級なマント、放浪の鍛冶屋から譲り受けた鋼の剣
冒険と宝に魅せられ、気がつけば名は知られ、危険な仕事の依頼もひっきりなしだ
誰の差し金か寝込みを襲ってくる刺客、古くからの戦友の死、無邪気に頼ってくる新米冒険者
時は流れ、各地で小さな異変が多発し、いよいよ世界が闇に包まれようかという時
生きて帰ってきた者のない「闇の迷宮」の入り口を見つけ、胸を躍らせる俺と頼もしい仲間達がいた…
624名無しさんの野望:03/08/10 17:04 ID:OsIPUlj4
TRUE BLUEの言語解析は結構面白かったけど、それ自体で完結してしまっていて
ゲーム本編とほとんど関連が取れてなかったな。
ある1つの単語さえ分かれば後は無くても分かるヒントくらいにしかならなかった。

蛇足だけど、ゲーム自体は大したこと無かったよ(;´∀`)
技術はあるんだけど、どうもあの人はゲーム作りの感性を持ち合わせていないように感じる。
最近の作品はプレイしてないけどね。

>>622
SO3で翻訳機なるものがあったからSO2でもそれを使っていたんじゃないかと。
しかしSO3後半で通信機を持たないはずの仲間までが他言語を理解してる辺り
かえってリアリティが無い罠。
625名無しさんの野望:03/08/10 17:06 ID:Kn6gXX0U
>>623
食事の時はもちろん吟遊詩人が詩を謡いますよね?
626名無しさんの野望:03/08/10 17:12 ID:CFyY7TNR
>>623
洋ゲーっぽい雰囲気がプンプンする。
627名無しさんの野望:03/08/10 17:13 ID:pmWcJh/3
>>623
典型的なTRPGのシナリオっすね。
628名無しさんの野望:03/08/10 17:15 ID:pmWcJh/3
>>623
オンラインRPGなら、それに近いことも可能だと思う。
FF11とかやったことないから分からないけど。
629名無しさんの野望:03/08/10 17:18 ID:u0jCNB+D
>>623
昔同じ書き込みがあったな。果たして何スレ前の事だったろうか。

俺はその書き込みを見てそんなRPGを作り始めたんだよ。
ちょっと感慨深いな。
630名無しさんの野望:03/08/10 17:26 ID:CFyY7TNR
>>628
今のMMOとかって、完全に女とヒキコモリと学生御用達だからなぁ。
典型的厨房世界が繰り広げられてるんで飽きるのも早いよ。
UO時代ならハードゲーマーばかりでスゲー面白かったが。

あと、オンラインが世界中で流行ってるとかいう記事を見るけど、
北米なんか時差があるからな。どの時間に鯖行っても人がいる。
そして英語圏の国が多い。だから賑わう。

韓国とか日本とかで流行るっつーのは、逆を言えば、
社会がヤバイか、ヒマある人間御用達か、ってだけだからな。
631名無しさんの野望:03/08/10 17:37 ID:ImeFaVXy
TRPGとかオンラインとかじゃなくて
ツクールでその世界を楽しみたい、っていうのはダメなのか?

映画とか小説とかストーリーで楽しませるものを
RPGで再現しようとして失敗する厨作品のようなノリ?
632名無しさんの野望:03/08/10 17:38 ID:FO+jdWR4
むずかしい
633名無しさんの野望:03/08/10 17:53 ID:u0jCNB+D
>>631
やってみれ。俺はやってみたい。
634名無しさんの野望:03/08/10 18:05 ID:I6dfzi14
>>623みたいな生活ゲーム作ってみたいなぁ
ワーネバに近い感じで。
漏れにはスキルが足りないっぽいけど
635名無しさんの野望:03/08/10 18:11 ID:ImeFaVXy
一番足りないのはプレイヤーの想像力だとおもうがな。
つーかRTPだけじゃあ想像しろっていうにも無理があるが・・・。
636名無しさんの野望:03/08/10 18:13 ID:I6dfzi14
>>635
まぁ、いい加減RTPだけではきつくなってきたよな
面白いのもあるけど、第一印象的にも悪い。
つーか、海老はさっさとマップチップなりキャラチップなり
素材を作って配布すべきだと思うんだがね
まさかそれさえも出来んわけではあるまいに
637名無しさんの野望:03/08/10 18:19 ID:IptGp2VN
>>623
あ〜ぞくぞくするね、そういうの。
そういった謳い文句なら、前評判関係無しにプレイしたいよ。
・・・まぁMMOはやる気しないが。
つーか俺のネット環境&ノートPCじゃ無理だ。
638名無しさんの野望:03/08/10 18:33 ID:YLPrFssc
>>636
そうだよな。
ドット絵講座をやるくらいなら(あれ自体は好きだが)ドット絵の提供くらいはして欲しいな。
期待してないが実現してくれれば海老の評価は跳ね上がる。
639名無しさんの野望:03/08/10 18:52 ID:CFyY7TNR
素材も、有名になると準RTPだからなー。
どっちにせよ自作スキルは必要になんのか・・・・・
640名無しさんの野望:03/08/10 18:57 ID:Z1UWVnBz
>>636
同意。
お便りコーナー更新してる暇があったら
素材作れよ海老!!
641名無しさんの野望:03/08/10 19:11 ID:UmxFyEye
>>638
素材を作ったとしても無料で配布はいたしません。
           ―――ブンターエレイ
642名無しさんの野望:03/08/10 19:23 ID:u0jCNB+D
素材がなくても、それ以外の部分で面白いものが出来れば
協力してくれる人が集まるかもしれないと思って
RTPでシコシコ作り続けている俺。
643名無しさんの野望:03/08/10 19:38 ID:YLPrFssc
>>641
レベルの高いフリー素材が多い今、
シェアレベルのドット絵なんて言ったらどれだけレベルが高いんだ?
644名無しさんの野望:03/08/10 19:38 ID:hi/mHJmW
RTP系素材の配布禁止するのなら、海老がRTP系素材を配布しるヽ(`Д´)ノ
645名無しさんの野望:03/08/10 19:42 ID:BSgU7TxJ
>>643
作者の自意識レベルがあほみたいに高い
646名無しさんの野望:03/08/10 19:49 ID:zfnItpkU
目指せ打倒海老!

素材はいいのあるけど肝心のRPG制作ツール(もちフリー)がまだこれといったのがないね。
今年中に出ないかなぁ・・・ベクターでたまにチェックしてるんだけどね・・・。
647名無しさんの野望:03/08/10 20:15 ID:pmWcJh/3
『テイルズ オブ シンフォニア』のデモを見たんだけど、
散々このスレで言われてきた厨ストーリーそのものって感じなんですけど・・・。
時々、このスレで自作厨ストーリーがネタでうpされるけど、まんまアレって感じ。

・・・やっぱ、ああいうストーーリーが主流なんだねぇ。
648名無しさんの野望:03/08/10 20:16 ID:jLnbLbLr
>>644
そうだよなぁw
何とかしてよブンターエレイ!
649名無しさんの野暮:03/08/10 20:26 ID:cR47AThB
気に入らなければ自作すれ
650名無しさんの野望:03/08/10 20:29 ID:epUNbD/X
>>647
このスレで厨ストーリーとか厨設定って表現されてるのは
必ずしも痛いものを指しているとは思えない節があるけどな。
651名無しさんの野望:03/08/10 20:32 ID:5O2MY24P
ラグナロクオンラインのキャラチップ作ってくれる神はいないか?
652名無しさんの野望:03/08/10 20:41 ID:I6dfzi14
>>650
それはあるな
はっきり言って厨の基準がめちゃくちゃ

FFやDQなど大手のソフトで出尽くしたものは
全部厨とか言われてるし
どんな独創的なもん作っても皆がそれをマネしはじめたら厨とか言われるわけだ
653名無しさんの野望:03/08/10 20:45 ID:IptGp2VN
はなっから、厨の基準を考える事が間違ってるのかも。
654名無しさんの野望:03/08/10 20:49 ID:pmWcJh/3
とりあえず、ツクスレ用うpろだ2をお借りして、『tos』の音だけうpしてみました。
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0108.mp3

>>650
うむ、確かにそれはあるね。
あと思ったのは、厨設定ってそのユーザー層に受けがいいんだろうなぁということ。
TOSって、今週のファミ通の期待TOP3だし・・・。
655名無しさんの野望:03/08/10 20:50 ID:GlRZrNQj
作成したゲームを圧縮する機能がほしい
zipで圧縮するのとは別に
656名無しさんの野望:03/08/10 20:51 ID:epUNbD/X
>>652
俺は開き直りが出来るからいいんだが、
あんまりチューチュー周りが言ってると変に意識して
自分の作りたいものを作れなくなってくる香具師が出てこないかが
ほんのり心配。
と言っても実際作ってる人は自分なりにちゃんと答を持ってるんだろうけど。
657654:03/08/10 20:54 ID:pmWcJh/3
>>654
>厨設定ってそのユーザー層に受けがいいんだろうなぁ

ユーザー受けを狙うには、厨設定は欠かせないのかも、と言いたかった。
658名無しさんの野望:03/08/10 20:56 ID:CFyY7TNR
ユーザー自体、低年齢層だからね。
高校生前後を狙えば、かなり人気の出るゲーム作れるかも
659名無しさんの野望:03/08/10 21:21 ID:2smCDWeF
何も知らずに
2003買っちまった・・・

_| ̄|○
660名無しさんの野望:03/08/10 21:22 ID:Ja9+GLSY
これでわが社もしばらく安泰じゃ。
           ―――ブンターエレイ
661名無しさんの野望:03/08/10 21:24 ID:epUNbD/X
>>659
悲観するな、そこまで悪いツールじゃない・・・と思うから。
662名無しさんの野望:03/08/10 21:35 ID:IptGp2VN
>>654
スレ違いだが、なんでテイルズはこんなに音がショボイんだ・・・。
桜庭と田村の曲は最高だが、勿体ねぇ・・・。
663名無しさんの野望:03/08/10 21:40 ID:ydFs5yR7
どうでもいいけど、宣伝掲示板にあの作品がのってるのは既出ですか?
664名無しさんの野望:03/08/10 21:42 ID:J6orKsQH
>>663
私たち? だったら既出。
665名無しさんの野望:03/08/10 21:44 ID:Cr6Daw7g
>>659
ぜんぜん悪くないぞ2003、むしろ使えるキーが多くていい。
…パッドユーザーにぜんぜん優しくないけどな。

戦闘関連のバグもあらかたなくなったから、もうあまり問題ない。
…ターンの概念に悶絶するのと、特別なことやろうとすると問題噴出ではあるがな。
…あと、事実上ほとんどすべてのバトルキャラを自作しなきゃならんがな。
…そんなオレはハーフリアルタイムの自作サイドビューバトルだよ。

666名無しさんの野望:03/08/10 21:47 ID:wHN0tCD+
厨設定=ありきたり、メジャーだなぁ
っつーのが意味では?

後思ったがツクールで人気投票っつーのよくみかけるな、
私たちの・・とかエムサガとか。

まだ作品できていないのに「人気投票するとどうなるかなぁ・・・」
っつーの多すぎ。大半のツクーラーが人気投票のこと完成する前に考えている。
その気持ちわからんまでもないが人気投票っつーのは完成することができた作者のみに与えられた
権利だと思う(無論そういうシナリオの作品)

むやみやたらにそういうオナーニ論考えてるのって失敗しやすいんだよな・・。
どんな作者とは言わんが。私たちの
667名無しさんの野望:03/08/10 21:48 ID:KZ8bH7DV
668名無しさんの野望:03/08/10 21:58 ID:pmWcJh/3
>>662
俺の録音環境が悪いのと、mp3だから音痩せしてるってのは多分にあると思う。
GCのゲーム中では、相当いい音で聞けそうな感じ。
669名無しさんの野望:03/08/10 22:02 ID:J6orKsQH
>>667
こっちか!w
登録したのはまさか本人じゃないんだろうな。
670名無しさんの野望:03/08/10 22:05 ID:F5ae/fMG
DQ、FF、テイルズは自分の中では厨ストーリーにはならないなあ。

厨ストーリーってのは、そのゲーム独自の専門用語をやたらと作るとか、
作品の設定を細かいところまで全部見せないと気が済まないゲームのことだと思ってる。
広げることだけを考えて、焦点がぼやけてる感じ。
671名無しさんの野望:03/08/10 22:14 ID:aqvCzDb9
厨ストーリーは
定番の素材(=王道)や活きの良い素材(=斬新)を
自家製のスパイス(=製作者の思考)でゲテモノに仕上げたモノ
ということでいいじゃないか。

一部を取り出してコレが厨だのなんだのっていうのはバカげてるよ。
672名無しさんの野望:03/08/10 22:23 ID:7yajrsOY
厨ストーリーなんてモノはないッ!!
673名無しさんの野望:03/08/10 22:23 ID:zfnItpkU
まぁあんまり気にするなと

馬鹿にされようが自分の作りたいもの作ればいいんじゃない?
それがフリーの魅力だろうし
674名無しさんの野望:03/08/10 22:25 ID:LuDE2ehr
某所で人気ツクールゲーの同人誌作るとかいうサイトがあった。
お前それはどうかと小一時間(ry)
675名無しさんの野望:03/08/10 22:27 ID:/HPGeZZk
>>673
同意。製作者が作っていて楽しくないのは一番イクナイ。
…人のウケを狙おうとばかり思って自分が作っていて全然楽しくなかったことが
何度も何度もあったので心底そう思う。
676名無しさんの野望:03/08/10 22:50 ID:JdxpcSnf
某ストーリーの考え方は>>671に同意。
DQ、FF、テイルズなどが痛いというよりも、
むしろ、DQ、FF、テイルズなどの設定、素材などをまずく料理して、
さぁ、超大作作ったぞ。みんな楽しめよ〜
という感じのゲームが痛いかと。

素材(設定とかの意味も含む)の料理の仕方だよな、肝心なのは。
677名無しさんの野望:03/08/10 22:53 ID:62RGo6lg
ゲームを純粋に楽しもうとしてる人ってどれだけいるだろうか。
どの作品にも とは言わないが、結構多くの作品に何かしら楽しめる要素はあるはず。
叩く前に楽しめる部分を探そうぜ。

その方が、プレイヤーも作者も気持ちが良い筈だ。
その上で 問題点を指摘した方が 製作者もきちんと耳を傾けるだろうし、成長もする。

批判ばかりしてると ゲームをプレイする楽しみより
欠点探しを楽しむようになってしまう。


かく言う漏れも 批判好きだ。
しかし、どんな厨ゲーでも面白そうな要素を常に探して楽しんでるぞ。



678名無しさんの野望:03/08/10 23:03 ID:djz7Fkmk
>>623
実は昔、すごろくを作ったことがあったんだ。
最初は主人公ひとりパーティーで、そのあと三人いるサブキャラから
一人を選んで、最大2人のパーティーでラスダンに挑む、というものだった。
もちろんストーリーなんて無かったし、三つの街に住むサブキャラそれぞれも
主人公と共に冒険する理由なんて無かった。
でも、作っててとってもワクワクしてたし、体験版を友達にやってもらったときも
すげー反応良かった。ま、途中で挫折したけど。

なんかこの文章を読むと、またあのすごろくのようなRPGを作りたくなってきたよ。
679名無しさんの野望:03/08/10 23:04 ID:18pbmq1r
2003体験版でがんばってきましたが、閉じたら皆消えました。



娘とねます。
680名無しさんの野望:03/08/10 23:07 ID:hi/mHJmW
向こうでも同じ事書きやがって( ´∀`)
681名無しさんの野望:03/08/10 23:07 ID:LFBcDKAn
>>679
マルチするほど悔しかったのか

それはさておき娘さんハァハァ
682名無しさんの野望:03/08/10 23:13 ID:18pbmq1r
>>680-681あっちは誤爆しますた( ´∀`)
娘がお昼寝してる間、旦那(おっさん)と娘が遊んでる間、せこせこやったのに・・・ヽ(`ハ´ )ノ

娘はまだ1歳半ですwww
683名無しさんの野望:03/08/10 23:16 ID:J6orKsQH
>>682
次は2000体験版で頑張って!
684名無しさんの野望:03/08/10 23:34 ID:FO+jdWR4
ゲームユーザーが子供だしね、大体
685名無しさんの野望:03/08/11 00:02 ID:Cgde0y9x
酒場なんかで飲み物を注文するとパーティの仲間と雑談できるシステムとかってうざい?
別にステタースがどうなるってこともないし単に喋るだけなんだけど。

バーテン「ごゆっくり」
仲間A「猫は世界一可愛い動物であります・・・('ρ'*) 」
仲間B「同意」
仲間C「夏に犬(犬も飼ってる)の散歩はしたくない。
なぜって?弱って道の上で氏を待っているセミを 生きたまま・・・。
口の中から『ジジジジジィィィィィィィィィ・・・』 『シャクシャクシャク』」

みたいに、普通に雑談。
長すぎるのはうざいだろうけど、どう?
686名無しさんの野望:03/08/11 00:03 ID:N7gvcwmI
あって困るものではない
687名無しさんの野望:03/08/11 00:07 ID:N5HKMcS7
>>685
キャラの個性が出て面白いと思うよ。
うざかったら見なければ良いのだし。
688名無しさんの野望:03/08/11 00:07 ID:+n6gYCfA
>>685
むしろキャラの一面が見られて良い。
飲み物を頻繁に注文しなきゃならないシステムだとうざいかもしれないけど。
689名無しさんの野望:03/08/11 00:09 ID:FssJgcYT
>>685
それの元ネタ何だっけ。
690名無しさんの野望:03/08/11 00:19 ID:OQKtB7O3
>>685
ペットの話が「普通に雑談」の範疇に入る世界観のRPGも珍しいわけだが。

個人的には、雑談では和気藹々とする連中が、一方で大剣を振り回してモンスターを
殺戮する、てな最近では普通になってしまったアンバランスなキャラ設定は
勘弁してほしいもんだ。興ざめしてしまう。

コミカル路線なら、ストーリー・キャラデザイン・モンスターデザインなど
すべてにおいてコミカル路線を貫いてくれれば良いものができると思う。
691名無しさんの野望:03/08/11 00:38 ID:N7gvcwmI
軍人さんだって家族大切にするよ
692名無しさんの野望:03/08/11 00:43 ID:wjOdjvf8
               Λ_Λ
              (゚∀゚ )
              (   )
           ∧_∧| | |
         ⊂(゚∀゚ )__(__)
  9999       ゝ、 O
 (;゚/ /д゚)     しへ ヽ.Λ_Λ
              ゙ー'(゚∀゚ )
         和気藹々 (   )
                || |
                (__(__)
693名無しさんの野望:03/08/11 00:44 ID:eoMZpale
>>690
> 個人的には、雑談では和気藹々とする連中が、一方で大剣を振り回してモンスターを
> 殺戮する、てな最近では普通になってしまったアンバランスなキャラ設定

アンバランスか?
694名無しさんの野望:03/08/11 01:15 ID:zuB/D9WZ
別に普通だと思う
むしろモンスター殺してグチグチ考えてるほうがうざったい

モンスターの事は考えても
朝、昼、晩と口に運んでいる食事(のもと)は考えないのかと
695名無しさんの野望:03/08/11 01:20 ID:qyIaDw3y
いまさらRPGの戦闘をモンスターの殺戮って。
妙にこだわりすぎというか、考えが固すぎる気がする。

シリアスなストーリーの中に、ちょっとほのぼのとしたトコを入れても
いい味がでるんじゃないかな。
それがプレイヤーについニヤリとさせてしまうようなものになるか、
「寒っ」て思わせるようなものになるかは製作者次第だけど。
696名無しさんの野望:03/08/11 01:32 ID:16HpUKda
シリアスなRPGならば魅力的な悪役と筆舌し難い悪行が必要だ!
697名無しさんの野望:03/08/11 01:32 ID:OYbL3ELb
バハムートラグーンで船の中自由に歩き回れるとき
仲間と話せるのよかった
698名無しさんの野望:03/08/11 01:39 ID:MqbOo/eV
>>695
煮たり焼いたり隕石ぶつけたりしといて殺戮以外の何だというのかね。
「モンスターをこらしめた!」とでも言うのか?

                ◎___
                //    /
               // ソ /
                // ラ /
        ∧空∧  // ネ /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ___________ {´ ◎ `} // /  / < ソラネーヨ
  /,/,/,,/,,/\);;;;;;;;( // ヨ /   \________
  しししし'⊂^):::::::::∨/__/
   \_(_ノ::::::::::::|二手
      (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
      //  > >
    <◎;;;>  <;;;;◎フ
699名無しさんの野望:03/08/11 02:13 ID:Cgde0y9x
>>695はひょっとしてベルセルクのような世界観を想定しているのかな?
よっくあるようなファンタジー世界においては、モンスターってのは、やはり害獣であるのが前提でいいと思うわよ。
だからモンスターというのは、人間からみれば退治したり駆除したりする対象であって、「殺戮」などという、人間にむかって使うような言葉、を捧げる対象ではないと。
第一「殺戮」なんてのも非常に主観的な意味合いがまじる言葉使いなわけで。
つまり殺害されるに、いわば肩入れする人の主観が強くでている言葉なわけだ。
絶対に忘れるべきでないことは、なにも人間が、ひっそりと生きているモンスターを一方的に殺す世界観なんていうのはむしろ例外であるということ。少なくとも一般的にある世界観としては。
殺戮、という言葉をつかうのならば、モンスターの側も村々を襲い旅人を襲い、殺戮をしまくっているということが常態化している、ということが背景にありうることは忘れてはならない。
というか、それがむしろスタンダードな形だろ。

酒場というのはとにかくモンスターとの命のやり取りを終えたあとで、生きていると言うことを明確に、ではなくとも実感できる場所でもある。
非日常の世界から、ほんのいっとき、日常の世界に戻れる空間でもある、とすれば、和気藹々と雑談する主人公たちの姿はおかしくもなんともないと思われ。
かさねていうが、>>695がベルセルクのようなああいう世界観を想定してるというなら言いたい事は分かるけど。
また、そうだとしても、そういう世界観でしか通用しないような、「殺戮」などという主観の強く入った言葉をわざわざ使った自分の考えだけが普遍的に正しいかのような言い方をするというのはイマイチ賛同できない。
こういうのを厨っぽい決め付け、と評価する向きがあっても、漏れは否定しないな。

>>689
去年あたりの総合スレの雑談でふ。
700わん・しん ◆cOxkDOus.U :03/08/11 02:51 ID:n91Li09n
>>685
もまいはそんな昔の書き込みをまだ持っていたのか(笑)
701名無しさんの野望:03/08/11 03:05 ID:N7gvcwmI
熊とか倒すハンターみたいなかんじでええんやないの
702名無しさんの野望:03/08/11 03:40 ID:/Y8j/YnT
とりあえず>>690の言いたい事はわかる。ニュアンスで。
その上で、殺害という行いを真面目に捉えてると思うから、ちょっと一言。

RPGの戦闘というのは、殺害を強調した戦いではなく、
プレイヤーにテーマを伝えるための表現手段なんだと思う。
つまり「モンスター=悪」で、それを倒す「主人公=正義」。
小説なんかでもよくある手法だよね。
あぁ、それと、プレイヤーを楽しませる頭脳プレー、という面もあるな。

しかし、最近のゲームは「モンスター=悪」が描かれていないというか、
モンスターが「RPGだからなんとなく出してみました」みたいな存在に
なっているのが非常に多くて、残念だ。
そんなのではテーマも伝えられないし、ぶっちゃけ動物虐待に見える…。
まぁこれは愚痴だけど。

殺害という行いを真剣に考えるのは大いに結構な事だし、
その考えをゲームにできたら最高だよな。

>>699
>>690に対してのレスじゃないの?
それとも>>695に対して?
……よく解らなくなってきた(eb


ところでさっき>>690の感じたであろう事を端的に?厨ストーリー化したんだが、
折角だから載せていい?w
703名無しさんの野望:03/08/11 03:57 ID:Cgde0y9x
>>690へのレスだった。
スマソ、>>700

>>702のストーリーキボソ

704名無しさんの野望:03/08/11 04:05 ID:/Y8j/YnT
あんまり端的じゃない気もしてきたけど…。転載。


アレックス「そしたらさぁ、うちの犬が低空飛行してる
 トンボをパクッて食いやがったんだよ!パクッて!」
ブライアン「マジで!?」(*実話です)
キャロル「きゃはははは!おっかし〜い(笑)」
(ざわざわ…)
デイジー「なんだか外の様子が騒がしいですね…」
町人A「大変だぁ〜、町にモンスターが出たぞぉ〜!」
ブライアン「どうやら俺達の出番だぜ!」
アレックス「行くぞみんな!町の人を助けるんだ!」
町人B「待て、子供の手に負える相手ではないぞ!」

モンスター「ギコハハハ!人間はみんな氏ねぇぇぇ!」
ブライアン「フン、どう見ても雑魚だな。」
キャロル「雑魚はさっさと片付けちゃお〜よ〜(笑)」
アレックス「人を殺すなんて許せない!ぶっ殺す!!!
 正義の炎を食らえ!ファイアスラッシュ!!!!」
ブライアン「必殺剣!カラミティソード!!!」
キャロル「禁忌魔術、インフェルノデーモン!!!!」
デイジー「神聖魔法、ヘブンシャイニング!!」
(ドッゴーン!)
モンスター「ぐぉにィ!!??」
(ボシュウゥゥゥ…)

モンスターをこらしめた!

アレックス&ブライアン&キャロル&デイジー
「やったぁ〜!( ´∀`)」
705名無しさんの野望:03/08/11 04:24 ID:AUikOBmr
>>701
ウマイ。
あんま王道&狙いが過ぎて、
逆にプレーしてみたいとかオモタ。
706名無しさんの野望:03/08/11 04:25 ID:AUikOBmr
>>704ですた、スマーソ
707名無しさんの野望:03/08/11 05:16 ID:JFXYfiHY
魔法名は日本語訳しないほうが良さそうやね(´・ω・`)
708名無しさんの野望:03/08/11 07:13 ID:+n6gYCfA
戦士だって息抜きの時間くらいは欲しいだろうよ。
戦いは戦い、プライベートはプライベート。
あんまり話が堅すぎると(元々そういう話ならいいが)プレイしている側も疲れてしまうよ。
ゲームの中ぐらい気楽に遊ばせてくれ。

ラスダン云々にしても漏れのゲームの話は二転三転するので、
ヒロインさらわれる→寄り道している暇などない
と思ったら敵の不意打ち→逃げるしかできない
と思ったら街が占領→遊んでいる暇などない
と思ったら仇が出てきて逆上した仲間が単独行動→追わなければならない
そうこうしているうちにラスダン→戻る気はない
こうなってしまうぞ。休憩場所全くなし。
709名無しさんの野望:03/08/11 08:19 ID:Q5k/ZeXx
>>708
アレックス「そしたらさぁ、うちの犬が低空飛行してる
 トンボをパクッて食いやがったんだよ!パクッて!」
ブライアン「マジで!?」(*実話です)
キャロル「きゃはははは!おっかし〜い(笑)」

モンスター「ギコハハハ!人間はみんな氏ねぇぇぇ!」
アレックス「人を殺すなんて許せない!ぶっ殺す!!!
 正義の炎を食らえ!ファイアスラッシュ!!!!」

この対比だと思ふ
710名無しさんの野望:03/08/11 09:15 ID:aZjdITFp
>>704
ワロタ
711名無しさんの野望:03/08/11 10:46 ID:qPUtvbkZ
話は変わるが過去の自作品のキャラを
新作に登場させるのは作者的に燃えるんだがどうよ?

・世界観を無視してメインキャラ
・世界観を無視して端役
・世界観が同じなのでメインキャラ
・世界観が同じなので端役
・キャラは引き継がない

どれが好み?
712名無しさんの野望:03/08/11 10:51 ID:PCst1Dcw
>>711
同じ主人公の続編ならともかく、メインキャラにはあんまりなりえんだろ。
FEDA2ってSRPGで、ウルフリング(狼男)のアイン(準主役)が1に引き続き
出てきたけど、やっぱり端役だったなあ。すげーシブいキャラになってたけど。

やっぱ出ても、「同じ世界観の端役」だろ。
あるいはFFシリーズのシドみたいな役柄だな、やっぱ。
あ、作者が登場するのは論外な。村人Aとして出すならギャグで済むからいいんだが。
713名無しさんの野望:03/08/11 10:59 ID:ZWPh5Dgn
>>711
過去の作品のキャラをどういう位置づけで持ってくるかによる。
名前と性格と容姿が同じだけのキャラなら
どんな登場のさせかたでも別にいい。
これだと、過去作品を知らなくても違和感がないし。

背景設定なんかも持ってくるんだったら世界観が同じじゃないと
ギャグで済ますしかなくなる。
その際メインキャラで持ってくるとそれはもう続編とか外伝に
なっちゃうんじゃないかとも思うが。
714名無しさんの野望:03/08/11 12:14 ID:8NauuVi9
悪い例はアイディアファクトリー。
何かと自社の他作品キャラを出したがる会社。
715名無しさんの野望:03/08/11 13:05 ID:QcycPdz2
その作者のファンみたいなもんなら、どんな形であれ嬉しいもんでは。
716名無しさんの野望:03/08/11 13:19 ID:LDgvpCJ+
まあ今までのをまとめると、出すなら次のようにしろってこったな。

1:素直に続編
 これなら同じ世界観、背景で出せる。メインキャラに引っ張っても違和感なし。

2:FFのシドみたいに出す
 名前とか役割とかが同じなだけで、パラレルワールドの別人物。
 ファンサービスともいえるな。メインに出してもまあ、問題ないタイプ。

3:おまけ
 これこそファンサービスだな。メインは張れないが、ストーリーや街の片隅に
 なぜかひょっこりいる感じ?
 一人だけ世界観から浮きまくっても、「ファンサービス」の一言で無問題に。
717名無しさんの野望:03/08/11 13:32 ID:16XKu9Mj
キングダムハーツをプレイすると発狂しそうな結論だな
718名無しさんの野望:03/08/11 13:37 ID:h1uDO9uQ
>自社の他作品キャラ登場
エロゲーメーカーではよくある。
他社の他作品キャラが出ることもある。
719名無しさんの野望:03/08/11 13:54 ID:0LNfDdKo
まあ、市販ゲーは購買意欲をなんたら・・・って事だろうし、仕方ないでしょ。
720名無しさんの野望:03/08/11 14:49 ID:7glAV/f0
つか、今更なんだけど、
2000ヴァリュー。
耐性をEにすると確かに魔法で時々ダメージ1くらっちゃう仕様は変更されてたけど
守備力がバカ高い敵にも打撃でダメージ1喰らわせることができなくなっちゃったね。
ドラクエのメタル系の敵再現がちょと難しくなった。守備力の微調整が・・。
721ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 14:53 ID:iVmcfUwg
     __,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二   ,,..=''"   ""''=-、_
  ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、    ヽ、     ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
       `/         ヽ ヽ‐-、  ヽ   /  .る る と  |
       |エ`l  =''''エヱ,'' ‐/ /\    .l   l.  る る う  〈
       /(・)`|   /(・)  >  ヽ    \|   |.  る る お  〉
       /〈  ̄ "'  ,`ー- ' i   /\    |   〉  .る る る   |
.      l::::ヽ___ヽ  。゚ , ' l  ヽ__  /   〈   る る る  |
      |::::::r〜‐、     /     ,r、`i/    l.  る る る  〈
.       |::::::))ニゝ     /     2り /    _ノ     る る  ,〉
       |::::(_,,   /     (_/|-=二__        る  /
      !::  ""        / 入. |        \____/
       `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
.          〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/||  ||/ |
       _|| ̄|| ̄|| ̄ ||.  ||,/|| ヽ
    '" ̄  ||  ||  ||   || /|    \
722名無しさんの野望:03/08/11 14:55 ID:rJ5JXvbE

ドラクエみたいなオンラインゲーム
ttp://homepage1.nifty.com/~urara/file/mySoft/DqoTest.zip
723ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
    , -‐‐‐- ,-----....,,,,_
   /   ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ=
  〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉
  丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i _  <とうおるるるるるるるるるるるるる
  i`r,`  i  ̄,゚。',~〉丶!!_ ヽ、    ________
  \ )  丶    ,ニi:::|~`、  \   |         |::::::|
   |人\  \  'こ):::i ,‐'`  ノ   | ロ □ ロ  |::::::|
   | ||\\_,,,,.....,,,__/" .ノ./    |         |::::::|
   ,-‐'⌒" ̄ `Y"    r       | ロ □ ロ  |::::::|
 γ' −、_,-ュ.   .\   ノ         |         |::::::|
 (_     }-‐´;`ー.イ        | ロ □ ロ  |::::::|
  ` " ̄` T彡 i ミ/         |         |::::::|
       }     'i         | ロ □ ロ  |::::::|
      /   .   ヽ        |         |::::::|
     /   /`'、  r. i       | ロ □ ロ  |::::::|
    /  ノ    } | 〕      |         |::::::|
    \  `ヽ   {  /       | ロ □ ロ  |::::::|
      \ \ .}  /_       |         |::::::|
       ノ  _>/____ξ     |         |::::::|
      <.,,_/~ ~          |   門    |::::::|
724名無しさんの野望:03/08/11 15:14 ID:bD9YOKe8
>>720
1%にすればいいんじゃないの?
725ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
  i二.'.'フ  へ//     / //   ,,,,,,,,,,,, ,, -‐―- ...,,,,__ _
  , _〈 <  ヽ /    〔/ /_、-=''"    ''=..,,   二,_....- ̄"_ニ=
 ヽ_゙_ノ   (_二二i    //    、--――'`ー<;;;='' _、‐'''''~~
  i二.'.'フ      ,へ   /  ,ィ  //         \i
  , _〈 <      i二'ヽ'  7_// / 丶     _     ヽ
 ヽ_゙_ノ        ) )    /     //  '',ヱエ _ 、,.l`エ、
   n       //   /.   /  |  <  (・)丶  |`(・)|
   ll     __,冖__ ,、 /   ,-、  |     ' -ー`  '"  ̄)
   ll     `,-. -、'ヽ' {  ./ ハ `l/    ' . ' , ゚。 /___/ |
   l|     ヽ_'_ノ)_ノ   ̄フ.rソ i         r' ,..二''ァ ノ
   |l             / { '  )        /''"´ 〈/ /
   ll      i二.'.'フ   >   i-'        .!    i {
   l|      , _〈 <   i    入        |     | !
   |l      ヽ_゙_ノ.  l   ノ  !.       | ,. -、,...、| :l
   ll           |.  ノ    ヽ     i   i  | l
   ll      i二.'.'フ' i |l| |l      ヽ     |  { j {
   |l     , _〈 <  .{ l| |.      ゝ    `''''ー‐-' }
. n. n. n  ヽ_゙_ノ   l  |   ::.    \ ヽ、__    ノ
  |!  |!  |!         l |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ
726ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
       _,,,,....-----、-‐‐‐-、
       =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ
          〈ェ  _,,ェェ,,冫/\ 冫
          /(・|,,  /・)> ヽ___ /
          /〈~、 '。゚, ̄i  `,r`i
          |::rニ、   /  ( /  < とぅるるるるー
          |::`こ'  /  /入|
          \__,,,.....,,,,_//|| |
          /  ,. - 、  )
       (( ( n ([D],ハ_う
          ゝ)ノ  ̄   ヽ
             /   _   l ))
             〈__ノ´   `(_ノ
727ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
    , -‐‐‐- ,-----....,,,,_
   /   ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ=
   〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉
   丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i   <とうおるるるるる るるるるるるる るるるるるる
   i`r,`  i  ̄,゚。',~〉丶
   \ )  丶    ,ニi::|         ______
    |人\  \  'こ)::|         | \__\___  \
  /| ||\\_,,,,.....,,,__/         |  |   |= |iiiiiiiiiii|
 /⌒ヽ.  \_/\|/\           |  |   | =. | !!!!!!!|
 |   ヽ____| l___ _.    |  |   |三 |_「r.、
 |  //     // ̄.\ //⊃ヾ)   |._.|_/(  ) ̄ ))
 ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
728ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
  \    |/ ||   ||  ||  ||  _,,,
.   ヽ ||/'||  '|| _||_||_|| ̄
.     | /||  ||/~ ,,,,=:::::;;;;;;;;;;〔
.    |l| || / / ゙゙゙゙̄'''''''゙゙ ̄`ヽ、
.     |' ∨ /          ,,,,  ::i
    |/ ̄)     /   " ̄)::::|        / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / /,Z.     /      <ニ((::::::|-=二 ̄ ̄   る る と  ヽ
.   /!、`┘'   /     `‐〜┘:::::|    ̄ヽ   る る う   〉
  /  " ̄ヽ.  l , ' 。 ゚  ヽ ̄ヽ::::l      l   る る お  〈
.  |    \/  ! , ‐-、'.   ,,, _ 〉/       〈   る る る   .|
  |\    ヽ  <  (・)/    |、(・)/      〉 . る る る   .|
. l    \/ /-.,,'エエ,,,,=   l、工|       |.  る る る   〉
  ヽ  `‐-ヽ. ヽ            /、      l     る る  .〈
   `ヽ.    `‐‐------,、─<;;;=,,~`-、..,,,,  ヽ      る   .|
      ~`-=、,,   ,,..=''"   二",,,,ニ;;;;;_,,~ニ= \________/
          ̄ ̄`‐---‐ '''""
729名無しさんの野望:03/08/11 15:17 ID:JUkSAI8V
一週間前から妊婦になりました。
度々すいません。2000で作り始めましたが宝箱の設定がうまくいきません。
開かないのと、いくらでもアイテムをあげてしまいます。
730名無しさんの野望:03/08/11 15:22 ID:bD9YOKe8
>>729
>開かない
宝箱の向きを変えればOK

>いくらでもアイテムを〜
スイッチ(フラグ)を使う
アイテムを入手したらスイッチON
スイッチONの時に宝箱を調べると「からっぽ!」
731ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:23 ID:iVmcfUwg
              _,,,,....-----、-‐‐‐-、
              =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ
                 〈ェ  _,,ェェ,,冫/\ 冫
                 /(・|,,  /・)> ヽ___ /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 /〈~、 '。゚, ̄i  `,r`i    | とうおるるるるる
                 |::rニ、   /  ( /   ∠ るるるるるるる
                 |::`こ'  /  /入|     \ るるるるるる
             ___\__,,,.....,,,,_//||_|_     .\_____
         __/ ___     _____, )__
         〃  / /     /    /     / /    〃⌒i
         |  / /     / 王  ./     / /    i::::::::::i
   ____|  (_)/⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
  [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]kingkin|
   | ||     |    / /i  i    /         | ||ingkingki|
   | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||kingking|
   |(_____ノ /_| |_________..| ||gkingkin|
   | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||kingkingkin」
   | ||    (_/   / i                .| ||    | ||
   |_||        / .ノ               |_||    |_||
            (_/
732名無しさんの野望:03/08/11 15:23 ID:JUkSAI8V
>>730ありがとうございます。やってみます。
733ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:23 ID:iVmcfUwg
     _,,,,....-----、-‐‐‐-、
     =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ
        〈ェ  _,,ェェ,,冫/\ 冫
        /(・|,,  /・)> ヽ___ /
        /〈~、 '。゚, ̄i  `,r`i     
        |::rニ、   /  ( /     とうおるるるるるるるるるるるるるる ?
        |::`こ'  /  /入|
        \__,,,.....,,,,_//|| |
      r;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;:(##)::::::::::::::::::::ヽ
     /::::::::::;;;;;;;;;;::::::::::}三 ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::;;;;;;;:::::::::::}ニ、  `rュ::::::::::::::::::::)
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::甘ー〈ノノ::ヽ:::::::::::::::l
   /::::::::::::::イ::::::::::o:::::::::::;;::::::::::ヽ::::::::::::ト::::::::/
  /:::::::::::::ノ |:::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::\::::::::::::::::/
  〈:::::::::::::{  |::::;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::;;;;;;;:::::\::::::::::ノ
   ヽ::::::::ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  ̄
    ヽ:::::::::ヽ|::::::::::::::;;::::::;;:::::::::::::::::::::|
      ヽ:::::::r|::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::|
      ヽ「. ヨ::::::::::::::r-ー-、:::::::::::::::|
       ゝ、ヨニllニ( (☆) )ニllニ |
         |     `ニ´      |
734ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:23 ID:iVmcfUwg
        , -‐‐‐- ,-----....,,,,_
       /   ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ=
       〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉
       丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i   <とうおるるるるるるるるるるるるる !!
       i`r,`  i  ̄,゚。',~〉丶
       \ )  丶    ,ニi::|       
    ,..., .   |人\  \  'こ)::|
  i゙  iー"゙'| ||\\_,,,,.....,,,__/
  `;ー''ゝ:::::::::::,二==--、‐='
 / ○/:::::::::/´    ゝソ/\...,
 '、__,..!,{::::::::::{  「`゙゙'''ー-、/`'(   )
    `ヽ::::::::`::.,''ー--,/   `"´
      (`'ー--‐゙<"´
      `'‐---‐'
735720:03/08/11 15:26 ID:7glAV/f0
>>724
いや、魔法とかじゃなくて攻撃コマンドによる打撃の問題なんだよね。
前までは敵の守備力を999とかにしても、時々ダメージは1与えることはできたけど
今ではダメージが全く与えられなくなっちゃった。
属性の耐性変更と同時に、守備力とかの耐性も完璧になっちゃったのかな?
守備力は変えなくてもいいのに・・。
736名無しさんの野望:03/08/11 15:29 ID:2qsq9I+g
なんでドッピオがここにいるんだよ。
ラウンコへ(・∀・)カエレ!!
737名無しさんの野望:03/08/11 15:32 ID:8NauuVi9
>>736
相手にするな
738名無しさんの野望:03/08/11 15:35 ID:QnDq4Sw4
>>685
もう終わった話で悪いんだが、何でペットの話なの?
ペットの話をそこでしてシナリオのクオリティーは上がるのか?ということでは。
ペットの話より今までしてきた冒険の話、これからどんなことしていきたいかって話の方が
自然だし意味あるし面白いと思うんだが。
まあ、突如ペットの話をしだすような変わった性格の持ち主達っていう設定なら別だけど。
ひと時のプライベートタイムってのを演出するとしてもペットはやめたほうが・・・
酒場で何かしらの会話がなされるってのは別にいいと思うよ。
739名無しさんの野望:03/08/11 15:42 ID:meXP2Sh8
>>738
あくまで例としての話だろ。
ペットの話を実際に入れるわけじゃない。
740名無しさんの野望:03/08/11 15:45 ID:2Gw882G/
元ネタあるんでしょ
741名無しさんの野望:03/08/11 15:51 ID:UUB/g2ek
>>738
君のIDはDQ4だね。
そういえばミネアも幼少の頃、犬を拾ったというエピソードがあったな。

俺はペットの話でもキャラの性格の片鱗が垣間見れて面白いと思うけどね。
742名無しさんの野望:03/08/11 15:54 ID:u5lHBXLc
漏れは外出先とかでいいシナリオが思いついたら携帯のメールに打ち込んで
自宅のパソコンに送って、帰宅後そのメールからストーリーエディターに
コピペするんだけど間違えてツクールやってること知らせてない友人とかに
送ってしまった時のことを考えると(((( ;゚Д゚)))
743名無しさんの野望:03/08/11 16:10 ID:wjOdjvf8
送られてきたほうが(((( ;゚Д゚)))
744名無しさんの野望:03/08/11 16:13 ID:SI08CNNa
フリーズしてまたもやマップデータ壊れて皆消えました。
娘がそんなことしてないで自分と遊べといってるのかもしれません。
親切に教えてくださった方、娘にハァハァしてくださった方
ありがとうございました。




ちなみに娘は金髪です。
745名無しさんの野望:03/08/11 16:14 ID:wjOdjvf8
(*´Д`*)ハァハァハァハァ
746名無しさんの野望:03/08/11 16:14 ID:ffQgX2U0
バックアップにはFFFTP作者のBackupっていうソフトが便利だ。
747名無しさんの野望:03/08/11 16:16 ID:8NauuVi9
>>744
染めてんのか天然なのか話はそれからだ
748名無しさんの野望:03/08/11 16:44 ID:U+2oyR25
>>747天然ですが・・・・
749名無しさんの野望:03/08/11 16:55 ID:u5lHBXLc
>>744
なぜか呪怨を思い出した…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
750名無しさんの野望:03/08/11 16:58 ID:8NauuVi9
>>748
残念だったな、俺の好みは銀髪だ
751名無しさんの野望:03/08/11 17:22 ID:Q5k/ZeXx
>>735
武器に属性をつける
752名無しさんの野望:03/08/11 17:23 ID:XYQAjPUV
>>748
ミリアァァァアアアアアアアア
753名無しさんの野望:03/08/11 17:25 ID:JvS8rlyt
>>751
素手で一撃
754名無しさんの野望:03/08/11 17:37 ID:MXwjiJ/v
主人公が記憶喪失だがただ記憶を探すんではなく
シナリオの進め方により過去が変わって(記憶が違って)、
最終ボスやイベントまで変わるフリーシナリオつーかフリーメモリーなRPGを考案。

・・・なんかどっかでがいしゅつな悪寒。
755名無しさんの野望:03/08/11 17:48 ID:FW45qKNT
>>754
RPGでないうえに18禁でしかもソフ倫を通っていないソフトだが、GUARDIANて
ADVがあったな。
主人公記憶を失った騎士で、道中で会うやつらと会話し、どんな選択を
するかで、自分が王女をまもる忠実な近衛騎士だったか、近衛は近衛でも
王女暗殺を画策していた革命派だったかという、大きく二つに分かれた結末を
たどるというやつだった。

王女と恋仲になって国を受け継いだり、じつは王女がスゲー猟奇的な性格で
革命がなされなければ国が滅亡していたとか、もぉぜんぜん違う結末が
非常に多く、ENDの数は100いってたという…
756名無しさんの野望:03/08/11 17:49 ID:XQ5Wslh2
超つまらな総
757名無しさんの野望:03/08/11 17:54 ID:LzCnjWyp
>>755
詳しいな。
758名無しさんの野望:03/08/11 18:05 ID:tqD34L9e
非常に作るのだるいであろうが面白くなりそうでもある諸刃なRPG
759名無しさんの野望:03/08/11 18:09 ID:5+I06EMI
出かけてるときとかって結構ネタおもいつくんだけど
家に帰ってさぁやろうかとするとめんどくさくなってしまう
そんな漏れはエターナラーでつか?
760名無しさんの野望:03/08/11 18:55 ID:8QioqhGu
主人公が一時期の記憶を失ってる設定で、
進めるキャラによって思い出す記憶が違うエロゲーなら腐るほどある。
761名無しさんの野望:03/08/11 18:58 ID:yjeB5HDn
そうか! マルチエンディングの基本はギャルゲー(エロゲー)にあったのか!
762名無しさんの野望:03/08/11 19:01 ID:NPP1eGHU
(;´д`)…えぇ?
763名無しさんの野望:03/08/11 19:31 ID:lcB6jcBO
ドラクエ1忘れン名
764名無しさんの野望:03/08/11 19:38 ID:Z2ZC6yve
>>761
そうだな。
だが、何種類もあるマルチエンディングなど作ったところで誰がそんなにやるというのか。
エンディングの数なんて多くて3つくらいがいいとこだろ。
ツクールゲーなら1つでもいいくらいだ。
「ラスボスを特定の条件下で倒すとさらにストーリーが進み真のラスボスが明らかになる」
ってのが俺の好み。
765名無しさんの野望:03/08/11 19:55 ID:xRdd5TqT
>>761
           -‐-      ,、
       __〃      ヽ lv !
       ヽ\ .ノノノ)ヘ))〉ヽ'   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _!(0.)! (┃┃〈リ /   < はわわ〜、私のエンディングですか〜?
   /\ Vレリ、" lフ/ ./ \   \_________________
  /  ./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ヽ
  \/l  |―――――――! ヽ
      l  | ○ み か ん  |
      l  l―――――――|
.      \l_______|
766名無しさんの野望:03/08/11 20:08 ID:o+XEOa8O
>>764
俺はやるけど?
767名無しさんの野望:03/08/11 20:25 ID:5+I06EMI
俺はやらないな
768名無しさんの野望:03/08/11 20:26 ID:u5lHBXLc
>>765
あんた誰よ
769名無しさんの野望:03/08/11 20:35 ID:XYQAjPUV
>>764
バウンサーとか?

ドゥラガン「全力で戦える、この喜びを!」

同じやつが脱いだだけだが・・・
770名無しさんの野望:03/08/11 20:49 ID:2qbpi+jy
>>754
選択肢によって展開やエンディングが変わるのは、弟切草が元祖だね。ADGだけど。
RPGでは、まだそういうのはないね。
ただ、そういう企画だと、繰り返し遊ばせるのが基本になるから、
1回のプレイは短めにサクっと終わるような仕様になるね。
ADVなら、繰り返し遊ばせるのが苦痛にならないように、そうとう練り込みが進化してるけど、
RPGでそれをやるには何か発想の転換が必要になりそう。
771名無しさんの野望:03/08/11 20:53 ID:NoTc00m6
FF5はラストバトルでのキャラの生死でENDINGが変わってたねえ
772名無しさんの野望:03/08/11 20:54 ID:wc/QXKVz
揚げ足取るのもなんだが、RPGで
選択肢によって展開やエンディングが変わるのは腐るほどあると思われ

まあ選択肢で「大幅な路線変更」出来るRPGはあんまり無いな
773名無しさんの野望:03/08/11 21:00 ID:L0/tHkBD
>>772
作るのがめんどいからだろ
774名無しさんの野望:03/08/11 21:03 ID:fqxCtP8G
TOのマルチEDが良かった
775名無しさんの野望:03/08/11 21:04 ID:lcB6jcBO
LIVEのオルステッドが良かった
776名無しさんの野望:03/08/11 21:18 ID:XYQAjPUV
>>775
同意
あの時代にあれは革新的だった
777名無しさんの野望:03/08/11 21:19 ID:WGR4hdLt
マルチエンドを大きく意識したRPGといえば「クロノトリガー」だろ。
あのアイディアは秀逸だったね、「強くてニューゲーム」。
繰り返しあそばせるための、誰でも思いつきそうで、でも誰も思いつかなかった
あの発想、いまじゃフツーに認知されてるもんな。
RPGで繰り返しプレーをやるなら、コレ必須だろ。

778名無しさんの野望:03/08/11 21:20 ID:wc/QXKVz
>>773
んなこたぁわかっとる
っていうか別に聞いてもいないのにageで文句言われても困る。

分岐に凝るものいいが、どうしても一本道のRPGよりボリューム下がるからなぁ。
ライトユーザー向けには大幅な分岐によって各々のボリューム減らすよりも
ちょっとエンディング変わるくらいでいいかもな。
それ以前にツクール作品って何度もやりたくなるようなの出来にくいし。
(そして完成度高いのは一本道でもまたやりたくなるというジレンマ)
779名無しさんの野望:03/08/11 21:23 ID:fqxCtP8G
全滅→ニューキャラを作成して救助
780名無しさんの野望:03/08/11 21:26 ID:ffQgX2U0
強くてニューゲームつけてもツクールゲーではやる人はまずいないだろうな。
奇跡的なすばらしいゲームなら別だろうが
781名無しさんの野望:03/08/11 21:28 ID:yjRFOAl0
サガフロはマルチエンディングどころか マルチストーリーだったわけだが。
でも戦闘メインのゲーム性を考えれば
序盤〜終盤の流れをテンポ良く味わえてそれもまた良し、だったな。
1周100時間だらだらやられるよりははるかにマシ。

もっとも個人製作の規模で同じ事をやったら
ただでさえ薄いストーリーがさらに薄っぺらに・・・(;´∀`)
782名無しさんの野望:03/08/11 21:29 ID:G9w3VNrg
いつも初回から強くてニューゲームですが何か。
783名無しさんの野望:03/08/11 21:31 ID:o+XEOa8O
ツクールは改造できるからね
デフォルト戦闘ならあまり意味がなさそう
784名無しさんの野望:03/08/11 21:38 ID:wc/QXKVz
暗号化機能のついたツクール2000なら9800円で買ってしまいそう



だがしかし海老の事だから簡単に暗号化解除ツールが完成して出回ると。
785名無しさんの野望:03/08/11 21:42 ID:3yF2K5X6
>>781
サガフロかぁ。
俺はブルー編のエンディングを見習いたい。
786名無しさんの野望:03/08/11 21:44 ID:fqxCtP8G
>>784
改造できないツクール作品って時点でゴミ
787名無しさんの野望:03/08/11 21:44 ID:x+U8wN1e
夏休みの思い出に・・・
美人お姉さんのオマンコ〜!(*´Д`)ノ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idol_kora/
788名無しさんの野望:03/08/11 21:49 ID:o+XEOa8O
>>785
ブルー編って戦闘中何の前兆もなくジエンドの奴だっけ?
789名無しさんの野望:03/08/11 21:49 ID:I8xQALBo
>>785
レッド編のダークアルカイザー戦は熱かった…
真アルフェニックスマンセー
790名無しさんの野望:03/08/11 21:54 ID:3yF2K5X6
>>788
そう。

ラスボスがやたら強いうえに
あのエンディングとは。
791名無しさんの野望:03/08/11 21:56 ID:3yF2K5X6
>>789
レッド編は音楽が良かったなぁ。

俺は「戦え!アルカイザー」と「Battle#5」が好き。
792名無しさんの野望:03/08/11 22:00 ID:MtxVAmi8
livealiveみんなやってんのね。
俺やってねーや。
793名無しさんの野望:03/08/11 22:21 ID:2qsq9I+g
厨房の頃、箱付きで売ったら50円だったんだ・・・ライブアライブ。
嗚呼勿体無い事した・・・。

romはあるけどさ。
794名無しさんの野望:03/08/11 22:29 ID:NoTc00m6
リアルタイムでLALはやりましたよ、ええ( ´∀`)
795元帥:03/08/11 22:39 ID:Efrd0B95
ライブは面白いな。
現代編だったか、岩盤割り覚えるまでデブと何度も闘った記憶がある。
796名無しさんの野望:03/08/11 23:07 ID:OYbL3ELb
つーかロマサガ3は結局クリアできなかった
ラスボスめちゃくちゃ強かったなぁ
メイルシュトローム連発は反則だろう
797名無しさんの野望:03/08/11 23:24 ID:NNqwJpYS
まぁ市販ゲームの話はいいや
ツクツクしようぜ
漏れ、今フリゲやったらツクツクする気になったよ。
798名無しさんの野望:03/08/11 23:38 ID:MtxVAmi8
>>797
ホホウ
やっちゃってください
799名無しさんの野望:03/08/11 23:43 ID:1oNaRZNw
新キャラ考えて幾つか候補作ってたら
みんな気に入ってこいつ等だけの
新ゲーム作りたくなった。
800名無しさんの野望:03/08/11 23:46 ID:yjeB5HDn
>>799
作れ作れ! やる気が大事だ
801名無しさんの野望:03/08/11 23:47 ID:YPi1rEQr
調子に乗って100人ぐらい作るんだ!
802名無しさんの野望:03/08/11 23:50 ID:nGgadzcP
自分の作ったキャラに愛情を注ぐのはいいことだ。
注ぎすぎると痛くなるが、注がなかった作品はそれ以上に面白くない。
803名無しさんの野望:03/08/11 23:56 ID:eoMZpale
>>786
え、みんな改造しちゃうモンなの?
俺は絶対やらないな
804名無しさんの野望:03/08/12 00:12 ID:iCWhCmvH
>>803
初回は絶対やらないよ。
ただ、やっててコイツわかってないなと思ったら迷うことはない。
805名無しさんの野望:03/08/12 00:12 ID:S9sueKrC
俺は基本的にやらないがもの凄くウザかったら改造する。
WithWalkerはキャラ別ED用意してあるのに
ラスボスが強さとはアンバランスにHPが高かったから
一度クリアした後は半分にしたよ……。
806名無しさんの野望:03/08/12 00:21 ID:8JrmZ1Po
807名無しさんの野望:03/08/12 00:35 ID:IeJU1YaG
>>796
初めてやったとき全然勝てなくて(なんせウォ−ドの技がブルクラッシュ)
まともじゃ無理だと思ってレオニードのアンデッド支配を使って勝った。

効いたときはびびった。ラスボスが支配されるなよ
808803:03/08/12 01:04 ID:BKt+O3Qo
改造する人って、やっぱり家庭用ゲームでも改造コードとか使ってるの?
809名無しさんの野望:03/08/12 01:15 ID:v2SrFwjS
ちょっと聞きたいんだけど、変数足りないとかいわれてるけど実際足りなくなったヤシっている?
漏れ気付いたら自作メニューと基本システムだけで気付くと700くらい使ってて、
何か不安になってきた。
810名無しさんの野望:03/08/12 01:22 ID:O0ZUKS85
心配なら汎用変数を使って
変数使い回しすれば大丈夫。

ちなみに漏れの自作戦闘は
変数1000個で、汎用変数は7つ。
811809:03/08/12 01:50 ID:v2SrFwjS
使いまわしかー。そういえばスーファミのツクールでは途中でスイッチが足りなくなって
使いまわししてたな。
おっと「気付いたら」二回もカイテターヨ(`Д´)
812名無しさんの野望:03/08/12 02:55 ID:BXdUlVMc
スーファミは色々と大変だったよなー
漏れはターボファイルまで買って
前後編に分けて完成させたよ
813名無しさんの野望:03/08/12 04:03 ID:bFMj3XVT
汎用変数は俺も良く使うけど、
並列処理イベント内では使用しないように気をつけてる。
他の処理に割り込んで、計算がおかしくなる可能性があるから。

まあ、基本だけど。
814名無しさんの野望:03/08/12 04:20 ID:Y7dYzlgA
テスト
815名無しさんの野望:03/08/12 05:32 ID:v2SrFwjS
作品宣伝掲示板…
豪快な荒らしだな。
816名無しさんの野望:03/08/12 06:55 ID:hd10UBqB
>>809
構想したシステムでは変数が足りなくなるから
断念して作らなかったことならある。
817名無しさんの野望:03/08/12 09:42 ID:cauXlSDK
この作品は[3]人がオススメしています

誰だ。
また変なもの置きやがってw
818名無しさんの野望:03/08/12 09:52 ID:YibigGUN
といいつつ
ついついオススメしてしまう俺
819名無しさんの野望:03/08/12 10:35 ID:sELy6tzg
こないだまで、ツクール作品に限らず
厨っぽい技名とか流派名とかを見ると「( ´,_ゝ`)プッ」と思っていたが……。

合気道の先生に柔術の資料とかを借りて読んでて考えが変わった。

○○無敵流、無敵○○流、無双○○流、天下○○流……etc,etc

まあ、時代にもよるけど武芸者とか兵法者は
「我こそが一番!」って主張してメシを食ってたDQNが多かったわけで。

厨な流派名やら奥義名とかって、実はリアリティに溢れてたんだな。
820名無しさんの野望:03/08/12 10:45 ID:oVJK9fwK
所詮人間なんてそんなものさ
821名無しさんの野望:03/08/12 10:49 ID:a7ZLHtcy
>>818
追随しますた
822名無しさんの野望:03/08/12 10:52 ID:tNL8LCEG
無敵流とか最強流とか、かつてはそう間違いではなかったと思うぞ。
真剣勝負で命を落とすことも珍しくなかった世の中を生き抜いてたんだろうし・・・
823名無しさんの野望:03/08/12 10:56 ID:oVJK9fwK
間違いではないだろうが
それでも痛さを感じてしまう漏れはイクナイだろうか・・・
824名無しさんの野望:03/08/12 11:08 ID:sELy6tzg
>>822
流派とかは主に江戸時代に大量生産されているんだよね。

例えば、「△×流」を学び、
独立して「無敵△×流」を興したとか……。

いわゆる「死合い」とかやったのかなぁ。
なんか逆にハッタリだけで弱そうに聞こえてしまうんだが。
825名無しさんの野望:03/08/12 11:15 ID:F0+z975H
音楽素材を自作したいんですが何かいいのないですか?
いろいろダウンロードしてるけど、音楽ツクール4みたいなのがなかなか
なくて困ってます。(´A`;
826名無しさんの野望:03/08/12 11:30 ID:c+seHQDY
ダンによる最強流を舐めるな!!
827名無しさんの野望:03/08/12 11:33 ID:sELy6tzg
とりあえず「山本勘介流」という流派が
非常に分かりやすくて (・∀・)イイ!! 名前だと思うので
「エターナル」改め「ディアス=シェルブレッド流」というのはどうであろうか。

使用例
「○○ってディアス=シェルブレッド流の使い手だな」


>>825
音楽素材を自作するってことは、midiを打つってこと?

フリーのシーケンサの中じゃ「Tmidi」の作者が公開してる
「cherry」っていうのが初心者でも一番使いやすいと思うが……。

音楽ツクールみたいなの求めるならば「ソング頼太」じゃないだろうか。
シェアウェアだけど。
828名無しさんの野望:03/08/12 11:36 ID:bRKHpp9H
相変わらずテストプレーするとCPUファンが物凄い勢いで回り出すな。
よっぽどCPUに負荷がかかってるらしい。
829名無しさんの野望:03/08/12 11:38 ID:F0+z975H
>>827
余り詳しくはないですけど、とりあえず自分の作品の音楽ぐらい自作しなきゃ!
と、思ってですね。でも音楽ツクール3(4は間違いだった・・・)だと
パソコンにとりこめないし・・・(ってかRPGツクール4がクソだから)と思って。
Tmidiのcherryですね?今から探してきまーす。ありがとうございました。
830名無しさんの野望:03/08/12 11:44 ID:sELy6tzg
>>829
あ、「Tmidi」はmidiプレイヤーの名前ね。
そっちの方が有名らしいから出しただけで。

とりあえず両方のソフト名で検索すればすぐわかるとは思うが。
831名無しさんの野望:03/08/12 13:18 ID:kpyYwGqS
>240 名前: _ [sage] 投稿日: 03/08/12 13:09 ID:???
>>223
>データーベースを切替えると
>win32読み込み失敗だとかヘッダの読み込み警告でFFFFFFなんたらやら
>でイベント作製中フリーズやらでまいってまつ・・・

こんな症状が出た人がいるんだが、原因が何か分かる人いらっしゃいますか?
832名無しさんの野望:03/08/12 13:33 ID:PS+L4Emb
Meの時、俺もなった事あるなぁ。
833名無しさんの野望:03/08/12 13:36 ID:6zcuFM3V
リソースが増えるとなるね。
834名無しさんの野望:03/08/12 13:41 ID:kpyYwGqS
>>833
って事は変数などの数減らすか、マップ小さくすれば出る可能性は減るかな?
835名無しさんの野望:03/08/12 13:53 ID:J3wOd65w
OS変えればいいね
836名無しさんの野望:03/08/12 13:54 ID:/C/SEmYp
>>831
他のソフトを起動させてたりして
PCがいっぱいいっぱいの時によくなってたよ。
837名無しさんの野望:03/08/12 14:05 ID:R7uofHlC
今から買うなら、やっぱり2003の方がいいんでしょうか。
そんなに変わらないなら2000の廉価版も安いしいいなと。
838名無しさんの野望:03/08/12 14:08 ID:kpyYwGqS
ご教示感謝いたします
839名無しさんの野望:03/08/12 14:15 ID:/C/SEmYp
>>837
2003と2000の違いがわかってれば悩むような所じゃない気もするけど・・・。
海老仕様のサイドビューがやりたいんだったら2003。
そうじゃないなら2000ヴァリュー。

・・・と思うけど他の人はどう思う?
840名無しさんの野望:03/08/12 14:18 ID:oVJK9fwK
作るほうとしては2000ばるー

やるほうとしては2000は秋田
841名無しさんの野望:03/08/12 14:22 ID:PS+L4Emb
2003の戦闘は2000以上に飽きるのが早かった。
842名無しさんの野望:03/08/12 14:25 ID:YibigGUN
発売日前日に飽きたがな
843気分的に… 荒らさせて(´・ω・`)……。:03/08/12 14:27 ID:3N0INeBL
監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄
監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄
監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄
監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄
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監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄

844気分的に… 荒らさせて(´・ω・`)……。:03/08/12 14:28 ID:3N0INeBL













845気分的に… 荒らさせて(´・ω・`)……。:03/08/12 14:30 ID:3N0INeBL
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
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           ―――ブンターエレイ
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           ―――ブンターエレイ
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           ―――ブンターエレイ
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
846837:03/08/12 14:34 ID:R7uofHlC
皆様ありがとうございます。参考になりました。

横戦闘を簡単に作りたかったら2003ってことで。
そうじゃなきゃ2000でもいいよってことですね。

お盆なのに、貧乏暇ありなので2000ばりゅーにしておきます。
847名無しさんの野望:03/08/12 14:36 ID:Y5MNKjaB
>>846
もうやってるかもしれないけど
体験版があるからやってみるといいよ。
848名無しさんの野望:03/08/12 14:52 ID:5PJLRaUh
YO(よぉ)!みんな、ツクルーのキャラチップ素材で、RTPにマッチするナイスな素材があるサイトてどんなんがあるかな。
ラクダとか馬車とかタバーン巻いた香具師とかなんかそういう系のがあるようなとこ。

・・・いや、わかってる。
自分で探せってことは、漏れだった充分わかってるさ。
ハハハ、お前らの顔にもそう書いてあるよ。「てめえで探せ」ってな。
だけど、みつかんないんだよ・・・・(つД`)


求む素材職人。
849名無しさんの野望:03/08/12 14:58 ID:gr/CppH4
>>848
お前が、人間の素人だろ。
850名無しさんの野望:03/08/12 14:58 ID:Y5MNKjaB
>>848
タバーン巻いた香具師は昔のMACKさん素材に入っていたような。
851名無しさんの野望:03/08/12 15:09 ID:oVJK9fwK
>>848
どうしよう…ツクツク飽きちゃった…
852851:03/08/12 15:10 ID:oVJK9fwK
間違えた
848へのレスじゃなかったすまん
853名無しさんの野望:03/08/12 15:10 ID:77QN0fap
>>851
卒業だね。バイバイ
854名無しさんの野望:03/08/12 15:22 ID:5PJLRaUh
MACK素材さんとこのってアレだよな、ルーズリーフの。
あれ、いいんだけどサァ、アレじゃん。ホラ。
かわいいから、つかいにくいんだ。RTP風のって結構すくないよNA。
あすこのリク板で注文してみればくるかな。
ちょっと誰かリクしてきてくれよ。

>>851
君ってヤツは・・・
前から言ってるだろ。そそっかしいクセを直せって。
とりあえずリクしてきてくれ。
すこしは新鮮な気分がよみがえるサ!
855名無しさんの野望:03/08/12 15:23 ID:PS+L4Emb
しかし、いつになったらツクールをやめて
別の趣味にもっと力を注ぐようになれるのやら・・・。
働き出してもやめそうにねえや。
856名無しさんの野望:03/08/12 15:28 ID:Y5MNKjaB
>>854
FSMじゃないよ?
MACKさんが昔RTP風に作って配布してたんだけど
あまりにRTPに似てるから
「RTPの改造は配布禁止」っていう海老のやつに触れることを危惧して
自主的に配布中止したやつ。
857:03/08/12 15:32 ID:XA0iPFgC
漏れの苦労は報われたYO!
兄さんが復帰だYO!
戦闘員復活だYO!
858名無しさんの野望:03/08/12 15:44 ID:PS+L4Emb
>>857
(・∀・)ニヤニヤ
859名無しさんの野望:03/08/12 15:44 ID:vCQkPK9Y
>>857
(・∀・)ニヤニヤ
860名無しさんの野望:03/08/12 15:49 ID:J3wOd65w
>>857
(・∀・)ニヤニヤ
861名無しさんの野望:03/08/12 15:51 ID:ev4hFG/4
>>857
(・∀・)ニヤニヤ
862名無しさんの野望:03/08/12 15:54 ID:Nk53O2fy
>>857
(・∀・)ニヤニヤ
863名無しさんの野望:03/08/12 15:59 ID:xoLg/1Mi
>>857
(・∀・)ニヤニヤ
864名無しさんの野望:03/08/12 16:07 ID:vgfEJdvY
漏れは空気を読みませんよ( ´∀`)
865名無しさんの野望:03/08/12 16:12 ID:jJlY8OIh
>>864
イイヨイイヨー。そろそろウザいと思ってたし。
866名無しさんの野望:03/08/12 16:23 ID:F0+z975H
>>830
cherryDLしてきました。ピアノロールもあってなかなか良いですね!
これでBGMがんがん作ります!ありがとう。
867名無しさんの野望:03/08/12 16:29 ID:mwTSo7Up
作品宣伝掲示板の存在意義やこれいかに
868名無しさんの野望:03/08/12 16:52 ID:DFtepRHT
>>867
鉱山みたいなもんさ。
掘り出し物をうまく見つけるのが賢い使い方。
869名無しさんの野望:03/08/12 17:01 ID:vgfEJdvY
既に金は掘りつくされているようだけどね(´・ω・`)
870名無しさんの野望:03/08/12 17:04 ID:dQWZth57
金っぽい作品…
871名無しさんの野望:03/08/12 17:29 ID:P1BjqzWJ
872名無しさんの野望:03/08/12 17:34 ID:ME6Z/ep3
オススメ人数で判断しろ>金
873名無しさんの野望:03/08/12 18:58 ID:PS+L4Emb
オススメ人数・・・信用できん・・・。
自分の目で確かめるか・・・。
874名無しさんの野望:03/08/12 19:05 ID:nhCTn5nm
ラウンコから来ますた。
875名無しさんの野望:03/08/12 19:09 ID:pwC6udqQ
(・∀・)カエレ!
876名無しさんの野望:03/08/12 19:16 ID:mwTSo7Up
やたらアピールしてる作品ほど実は大した事ないものかもね。
877名無しさんの野望:03/08/12 19:48 ID:oCzObDiy
RPGツクール2000で戦闘をテイルズみたくしたいんですけどどうやればいいですか?
878名無しさんの野望:03/08/12 19:53 ID:hWlmHQ1Y
>>877
テイルズというと
・横向き、高さ有り
・ジャンプ等複雑なアクションが出来る
・二人以上が同時に動く
ってことかな?すげえ難しい気がするんだが。
879名無しさんの野望:03/08/12 20:07 ID:BnzZt7+c
>>877
ラウンジでも同じ事書いてたね。
880名無しさんの野望:03/08/12 20:18 ID:oVJK9fwK
>>877
無理
881名無しさんの野望:03/08/12 20:26 ID:oCzObDiy
>>879
あっちできいたらこっちを紹介されたのできました
無理なんですか・・・
882名無しさんの野望:03/08/12 20:29 ID:dQWZth57
>>877
確かテイルズの戦闘意識して作ってたのが宣伝掲示板にあったはず。
883名無しさんの野望:03/08/12 20:41 ID:eUTRZoas
>>873
ゲームの面白さよりも
タイトルや画像の面白さで
票が集まるからなw
884名無しさんの野望:03/08/12 20:53 ID:7YsMh5hB
>>877
ここで聞こうと思っている時点ですでに終わってる。
コモンと変数とスイッチと、あとピクチャーを駆使してドット単位移動の
アクションを作れるというならオッケー。
「え、それなに?」と聞くようなら1年かけても無理っぽい。
885名無しさんの野望:03/08/12 21:08 ID:9h6Xdszv
「え、それなに?」
886名無しさんの野望:03/08/12 21:08 ID:cCEXvIXP
>>884
お前普通にやな奴だな
887名無しさんの野望:03/08/12 21:09 ID:P1BsTxzO
>>565 さんはゲーム業界の未来を考えている大物。その意見に同意。
888名無しさんの野望:03/08/12 21:12 ID:tNL8LCEG
成りすましはカエレ(・∀・)

しかし「ピクチャーを駆使してドット単位移動」なんて完全に職人芸になるな(;´∀`)
当たり判定とか他の要素も考えると、それっぽいものならともかく
同じゲーム性を再現するのはやはり無理ぽ。
889名無しさんの野望:03/08/12 21:15 ID:EPdhXQ5F
そこまでできる根性があるんなら…ねぇ?
まぁ、あえてツクールでやるのが漢の道なんだけど。
890名無しさんの野望:03/08/12 21:18 ID:ri3Bw/PL
・・・しかし、テイルズっぽい戦闘って、かなり処理が重くなりそうだ。
一対一なら大丈夫かもしれんが。
891名無しさんの野望:03/08/12 21:25 ID:BKt+O3Qo
>>884
多分同意

>>877みたいな曖昧でワケ分からん一行レスの質問に簡単に答えられるとでも思って?
892名無しさんの野望:03/08/12 21:30 ID:89BK75k4
アクティブタイムバトルのスリルもいいが
ターン制バトルの駆け引きの妙の方が好き。
両方用意して切り替えれるゲーム作れれば最強だね。
俺には絶対ムリだけど。
893名無しさんの野望:03/08/12 21:31 ID:BXdUlVMc
スレ違いだがツクール以外で
シュミレーションRPGを作れるフリーのツールって何かいいのないかな?
探しても見付からない
894名無しさんの野望:03/08/12 21:33 ID:10Xmu+uS
Q&Q参考にすっればいい。
895名無しさんの野望:03/08/12 21:39 ID:ti7B/gwn
>>893
SRC
896名無しさんの野望:03/08/12 21:42 ID:Owhh7pO+
>>895
あれってスパロボ仕様になっちまわんの?
897名無しさんの野望:03/08/12 21:44 ID:ti7B/gwn
>>896
なっちまう

っていうか使ってないから知らない
898名無しさんの野望:03/08/12 22:02 ID:W3dhFK3/
とりあえずえるまにとかFHでも遊んでみるか。
899名無しさんの野望:03/08/12 22:04 ID:oVJK9fwK
>>898
えるまに10分でゴミ箱いきの悪寒
900名無しさんの野望:03/08/12 22:07 ID:Owhh7pO+
激しくスレ違いだが
えるまによりはリタニアのほうがいい。
901名無しさんの野望:03/08/12 22:19 ID:DFtepRHT
新スレの季節だな。俺は
【2003売り込み】RPGツクール2000&2003【必死だな】
とでも書いておこう。
902名無しさんの野望:03/08/12 22:24 ID:0X3+oiE8
>>898
FHって何よ?
903名無しさんの野望:03/08/12 22:27 ID:9h6Xdszv
Fファイティング
Hヒート
904名無しさんの野望:03/08/12 22:27 ID:Ei99V/DU
Fuckin' Hiroyuki
905名無しさんの野望:03/08/12 22:31 ID:1+Lco3de
つーかFHのサイト閉鎖したぞ。
906名無しさんの野望:03/08/12 22:36 ID:kV/GKoFF
IDにFFって入ってたら作りかけのFF風ゲームをごみ箱に移動する
907名無しさんの野望:03/08/12 22:38 ID:ev4hFG/4
>>906
他で確かめてから来たなこの野郎(*´∀`)σ
908名無しさんの野望:03/08/12 22:41 ID:c+seHQDY
ラウンジャーの予感

今朝作品掲示板のFHが面白いことになってたけど
さすがに消されたな
909名無しさんの野望:03/08/12 22:41 ID:DFtepRHT
>>907そんなことはどうでもいいさ。
>>906さあ消したまえ。いっそ自分のゲームすべて、ゴミ箱など生ぬるい。完全消去だっ!!
\(`Д´)ノ
910名無しさんの野望:03/08/12 22:57 ID:oVJK9fwK
>>907
906はきっかけを作りたかったんだよ
えびを捨てる
911名無しさんの野望:03/08/12 23:01 ID:eUTRZoas
(´・ω・`)ノミ海老
912名無しさんの野望:03/08/12 23:07 ID:tNL8LCEG
次のスレタイは911の意向により

【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【ミ 海老】

となりますた。
913名無しさんの野望:03/08/12 23:08 ID:c+seHQDY
         ∧_∧
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _     _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /   ←海老
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
914名無しさんの野望:03/08/12 23:11 ID:eUTRZoas
>>912
いつの間に!?
915名無しさんの野望:03/08/12 23:11 ID:ev4hFG/4
>>912
いいなこれ。次スレタイトルに一票
916名無しさんの野望:03/08/12 23:14 ID:c+seHQDY
【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【ミ 海老ヽ(´∀`)】

入らないか
917名無しさんの野望:03/08/12 23:14 ID:ri3Bw/PL
【突撃!】RPGツクール2000&2003【宣伝掲示板】
918名無しさんの野望:03/08/12 23:27 ID:hWlmHQ1Y
【(´・ω・`)ノ ミ海老】RPGツクール2000&2003【(´∀`)ノ ミ海老】
919名無しさんの野望:03/08/12 23:31 ID:hWlmHQ1Y
【(・ω・)ノ 海老】RPGツクール2000&2003【イラネ(・∀・)】
920名無しさんの野望:03/08/12 23:36 ID:pwC6udqQ
【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【     】
                           ミ 海老
921名無しさんの野望:03/08/12 23:38 ID:XEvMSUEm
そろそろ次スレのスレタイ考えた方がいいんじゃないか?
922名無しさんの野望:03/08/12 23:38 ID:XEvMSUEm
と思ったら、もう考えてたのね…。
923名無しさんの野望:03/08/12 23:40 ID:Erp3Yw3A
【アプリケーションの】RPGツクール2000&2003【追加と削除】
924名無しさんの野望:03/08/12 23:46 ID:1+Lco3de
【つくるな】RPGツクール2000&2003【危険】
925てっぷり:03/08/12 23:48 ID:FSEnZ0ia
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
926名無しさんの野望:03/08/12 23:48 ID:lp4WjuVC
【この思い】RPGツクール2000&2003【海老に届け】
927名無しさんの野望:03/08/12 23:49 ID:Owhh7pO+
【イライラ】仮面ライダー王蛇【するんだよ】
928名無しさんの野望:03/08/12 23:52 ID:O0ZUKS85
【ピクチャ5000枚】RPGツクール20003【変数500000個】
929名無しさんの野望:03/08/12 23:53 ID:a9rySUHM
>>877みたいな質問って2年くらい前にも見かけたことある。
質問ばかりしてるようなテイルズ厨房にはまず無理だから。
930名無しさんの野望:03/08/12 23:54 ID:9h6Xdszv
ここにもテイルズ厨いんのか
931名無しさんの野望:03/08/12 23:59 ID:nip/JDEZ
【(・ω・)チュー】RPGツクール2000&2003【(・ω・)チュー】
932名無しさんの野望:03/08/13 00:02 ID:hhExJu+w
【(´∀`)タコ】RPGツクール2000&2003【(・∀・)カイナ!】
933名無しさんの野望:03/08/13 00:07 ID:XLvS6/jU
面接官「職業はツクラーとありますが?」
SK 「はい。ツクラーです。」
面 「ツクラーとは何のことですか?」
SK 「ツクールでゲームをツクるクリエイターです。」
面 「え、ツクール?」
SK 「はい。ツクールです。ツクラーは私が考えた言葉です。」
面 「・・・で、そのツクラーは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
SK 「はい。ツクールで超大作もつくれます。」
面 「いや、当社ではツクールなんて使いません。」
SK 「でも、変数もピクチャもコモンイベントもヴォイスも使えますよ。」
面 「いや、ヴォイスとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
SK 「自作戦闘とかもできたりするんですよ?」
面 「ふざけないでください。それに自作戦闘って何ですか。だいたい・・・」
SK 「自作の戦闘です。2003のデフォがバグだらけで使えないので2000でサイドビューを・・・」
面 「聞いてません。帰って下さい。」
SK 「あれあれ?怒らせていいんですか?ツクリますよ。超大作。」
面 「いいですよ。作って下さい。超大作とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
SK 「運がよかったな。今日は素材が足りないみたいだ。」
面 「帰れよ。」
934名無しさんの野望:03/08/13 00:10 ID:M21yPSem
【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【ミ 海老ヽ(´∀`)】

これでも無理か?
935名無しさんの野望:03/08/13 00:12 ID:AtF8eUHZ
>>933
最後、三行目に
SK「・・・・・・」を入れるべきだったな
936名無しさんの野望:03/08/13 00:17 ID:uxwssD8V
氷石 彩亜ってなんて読むの?

937名無しさんの野望:03/08/13 00:18 ID:4Y+UBWE/
>>933
それ少し前も見たおぼえあるが。
938名無しさんの野望:03/08/13 00:23 ID:QOSMYXb2
【あつは】RPGツクール2000&2003【なついね】



タイトル画面が終わってマップに移る前に文章いれたいのですが 、何をいじっていいのか
わかりません。教えてください。
939名無しさんの野望:03/08/13 00:25 ID:ho9DIURt
>>938
真っ黒マップを使うとか。
940名無しさんの野望:03/08/13 00:27 ID:QOSMYXb2
>>939ありがとうございます。真っ黒マップにしたいんです。でもそれにすると初期位置のほうは
どうなるんでしょうか?
941名無しさんの野望:03/08/13 00:29 ID:0sImmBAF
>>940
何も無いマップを用意。
初期位置はそこ。
初期主人公は無しで
942名無しさんの野望:03/08/13 00:29 ID:IgTkc9k5
943名無しさんの野望:03/08/13 00:29 ID:7RvgFp/7
>>940
・主人公を無表示状態にする。
・主人公位置に黒いマップチップorイベントをかぶせる。

↑どちらでも
944名無しさんの野望:03/08/13 00:30 ID:qv/ZaGJZ
>>936
「ひょうせき さいあ」
ローマ字でも書いてあるよ。
あの人のバトル曲いいんで使わせて貰ってる。
945名無しさんの野望:03/08/13 00:31 ID:p7Bte5h6
【暑気】RPGツクール2000&2003【1】
946名無しさんの野望:03/08/13 00:32 ID:QOSMYXb2
>>941,943ありがとうございます

>>942お手数かけました
947名無しさんの野望:03/08/13 00:32 ID:NrkTH5g2
| 『ぼるじょあ』にも対応してるよ!! | 
\______ _________________________________/   
    ∨
  ∧_∧    ___________________________________     ※特徴
  ( ´∀`)  /________________________________/|    山崎渉のカキコを徹底的に
  (   :  ).  .|                   | .|     阻止・駆除いたします。
  |  |  |   |  山崎バスター Pro   | .|
  (__)_).  .|       Ver.5.1      | .|    Version5.1では、あの
         |               | .|    「ぬるぽウイルス」対応の
         | 「ぬるぽウイルス対応」 .| .|    「ぬるぽウイルスバスター」を付属!
         |               | .|     これで、winnyも安心!
         |               | .|
         |        ∧_∧    . |  |
         |    ピュー(   ^^ )   . |  |    また山崎バスターでは、「山崎渉」「ぬるぽ」
         |    =〔~∪ ̄ ̄ 〕   |  |    の他に「ぼるじょあ」にも完全対応!
         |    = ◎――◎   |  |    さらに便利になった山崎渉バスターProをぜひお試しください。
         |        2chsoft(C).|  |
         |_________________________________|/    (販売価格:1000円・税別)
948名無しさんの野望:03/08/13 00:35 ID:kjfCW2Mk
【暑気】RPGツクール2000&2003【アンデットナイ】
949名無しさんの野望:03/08/13 01:02 ID:/QR8QsIS
>>947
( ゚ρ゚)ホスィ
950名無しさんの野望:03/08/13 01:10 ID:Xf+ymjFQ
【そろそろ】RPGツクール2000&2003【次ツクールは?】
951名無しさんの野望:03/08/13 01:16 ID:OG6Bl4Iy
【次ツクールもだけど】RPGツクール2000&2003【次スレは?】
952名無しさんの野望:03/08/13 01:18 ID:OHz2v1OV
【立ててきます】RPGツクール2000&2003【駄目でした】
953名無しさんの野望:03/08/13 01:21 ID:Xf+ymjFQ
【他の人】RPGツクール2000&2003【頼みます】
954名無しさんの野望:03/08/13 01:27 ID:6a1grKhV
955名無しさんの野望:03/08/13 01:33 ID:nDDOC5Vn
梅盾妖過。
956名無しさんの野望:03/08/13 02:07 ID:OG6Bl4Iy
他板で、RTP2220eっていうIDを見かけたよ。
ツクール2220のRTPってさぞかしスゲーんだろうな。
俺らは見れねーけど。
957名無しさんの野望:03/08/13 02:11 ID:dkYsoeO1
ゲヘヘヘ・・・
次スレが立ったからには、俺様が埋め埋めしちまうぜ〜
958名無しさんの野望:03/08/13 02:11 ID:dkYsoeO1
埋め埋め
959名無しさんの野望:03/08/13 02:12 ID:dkYsoeO1
梅梅
960名無しさんの野望:03/08/13 02:13 ID:dkYsoeO1
960
961名無しさんの野望:03/08/13 02:15 ID:dkYsoeO1
飽きた。

  ┌─┐
  |も.|
  |う |
  │来│
  │ね│
  │え .|
  │よ .|
  │ !!.│ ゴルァ   オチルッテ
  └─┤       
   ヽoノ  ヽoノ ヽoノ
     /   /   /
/ ̄| ノ)  ノ)   ノ)
| ̄~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| =3
 ̄◎ ̄ ̄ ̄ ̄◎ ̄
962名無しさんの野望:03/08/13 02:17 ID:dkYsoeO1
                     ヾ    
                      /\
                    /も /
                   /う /
                 /来 /
                /ね /
              /え /     
             /よ /    
           /!! /
           \/
   ,― ヽ     /
 / \/ヽo   
 `\/\  \        \oノ  ゲーーー
  ◎\  \ 〃ヾ`       /
      \  \ バタバタ  /ヽ 
       \  \
        \  \
        ◎\/     
            \\   

                    ((
                     \oノノ   ギャフン
963名無しさんの野望:03/08/13 08:30 ID:0sImmBAF

964名無しさんの野望:03/08/13 09:19 ID:FOVCHZtC
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウマー
965名無しさんの野望:03/08/13 10:21 ID:Z5dVu2UZ
埋めましょ
埋めましょ
966名無しさんの野望:03/08/13 11:36 ID:qcA1+jyN
埋めヨーヨ
967名無しさんの野望:03/08/13 13:04 ID:0GKkDRcM
「うめうめうめぇ〜〜〜!!!」
           ―――ブンターエレイ
968名無しさんの野望:03/08/13 14:39 ID:qcA1+jyN
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ
ウマー
969名無しさんの野望:03/08/13 14:42 ID:Hr8Oq8mS
梅にウグイス
970名無しさんの野望:03/08/13 14:43 ID:swqWWW46
「埋めさせない」
          ---------ブンターエレイ
971名無しさんの野望:03/08/13 14:59 ID:0GKkDRcM
ブンターエレイは ニヤリと笑った!

970のレベルが1下がった!
972&rlo;イレエータンブ:03/08/13 15:13 ID:aNUBO/6d
|    今だ!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
 ヒョイ ,  ∧∧
   ( _(,,゚Д゚)     ミ  ___
  ⊂___,.つつ      て.  ) クルリ
彡               ⊂  .ノ
               ("  )           ∧∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.               ∨∨ 彡       (,,゚Д゚)  < 972ゲット!!
                           /  ,つ    \_______
                          〜、 ノつ  スタッ !
                           .(/
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973名無しさんの野望
やった…はじめて成功したよ!