【まぜるな】RPGツクール2000&2003【危険】
1 :
名無しさんの野望 :
03/08/04 21:17 ID:HxuqJ9+u
|┃三 人 _____________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < >1 糞スレ立てるな、蛆虫。氏ね。 ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
スレ立て乙。 前スレの漏れのID海老だったじゃないか・・・。 くそう、気づいていれば・・・。
……スレ立てから30分経過してもまだ一桁だよ おまけに前スレ1000ゲットしたし……
>>7 1000争いしていたから、誰かこのスレにいると思って
ずっと待っていたのに誰も書き込まないから帰ろうとしていたYO!
9げと
おめで10
大津 しかし、最近ツクール系スレ活気が無いぞ
>>11 昔の活気を取り戻さなくては・・・。
ブンターエレイ、Mサガ、オラに力を分けてくれ・・・。
活気が無いのではなくて、皆が本格的な製作活動に入ったと考えよう。 ウカウカしてられませんYo?
そういや漏れもツクりかけだったな しばらく2chやってその後続きだ。
ツクる→自作のキャラ絵などが必要になる→絵を描く→微妙にテンション下がる→少しテンション上がるまで待つ 以下エンドレスですが何か?
>>1 乙。
結局【】【】が戻ってきたか……。みんなスレタイ並べ好きなんだね。
>>14 確かにツクツクしてるときは、このスレの事を忘れるな。
ああ大好きさ!海老のせいでね どうしてくれるんだい!
もう主人公以外RTPでいいや どうせ後悔までいかないだろうし
>>17 伝統を簡単に変えるのは(・A・)イクナイ!
>>21 スマン、前スレ1俺だ。だって並べるのやめようとか言われたし〜。
俺もスレタイ並べ好きだけどね。
ならスレタイ並べはエターナルということでいいな?
>>22 まぁ【】も無事に戻ったことだし、いいだろう。
この出来事はプロジェクトXにも値するものだ。
でも海老の寿司は寿司ネタの中では中トロの次に俺は好きだッ!
>>25 そっちの海老は美味いけど、こっちの海老は食ったらs(ry
食ったらb
こっちの海老は[12]人がオススメしています 食べてみようかなぁ・・・
こっちのえーびはマーズイゾー あっちのえーびもマーズイゾ〜
*ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ
,.r-、 ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、 /′ ,ノ ,:'′ ,ィγ i / ,.イ i' (_ノ ノ __ f‐'" キ ..__,,...‐'゜と" ̄7 .ィ' 丿 e n t e r b r a i n ヽ、 ゙‐--‐''う / ム--、`゜ ``''‐---‐‐'''" / ,r, .ノ イ レ' .ィ´ ` ̄ ̄
>>31 ┃ ┃━━┓ ┃┃┃
┃ ┃ ┃ ┃┃┃
┗━┓━━ ┃━━┓ ┃┃┃
┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ ┃┃┃
┗━┓━━ ┗ ┃ ┃┃┃
┃ ┃ ┗┗┗
┃ ┃
┗ ┗ ┗┗┗
('A`)
>>13 いやちょっと待て、最近逆にスレが早すぎるんだよ
前スレなんて5日で終わったし
昔は10日から12日はかかったぞ
>>36 ラウンジの方なんて5時間で1スレだぞ(´・ω・`)
>>36 同意。最近早すぎて読むのが辛いぞ。
おまいらもっとマターリ汁。
せっかく人がおおおいようだから、ここでリレーRPGでもツクるか? ツクスレRPG第三段、リレー編。 ・・・あ、うそ。やっぱダメだよね、そんなの・・・
他所でもやってるリレー作品より 俺はおまいらの渾身作が見たいですよ
>>40 藻舞さんの言葉……温かいな……
でもなんでだろうな……今なぜか、胸に ざくっ と刺さったんだ……。・゚・(ノД`)・゚・。
45 :
42 :03/08/05 00:21 ID:ZNkWtC2u
41の間違いですた…
>>40 俺はラウンジャーだが渾身作ツクってるぜ!
作っちゃいるが見せられん。 つまりは、そういうことだ。 (;´д⊂ヽ
海老ってのはな、背ワタの多い奴の方が ジャリジャリするんやで。.
ツクってる途中でできた副産物は上げた事があるが… 本編まだ完成していません…
/ ̄ ̄~ヽ l___T_i_ モミ ・ ・ l < 一緒や!ドット打っても! (6 〈 / Jヽ〉 カタオカカタオカカタオカ | ; Д | _____ | \__| .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ . | | |__| | \ |つ |__|__/ / |  ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
少しずつ盛り上がってまいりました(?)
『歴代RPGツクール作品のベスト20を決定しようぜ!』
http://jbbs.shitaraba.com/game/7558/rpgtbest20.html 歴代のRPGツクール作品のベスト20を8月一杯を使って
投票や権威に頼らず匿名同士の議論によって決定します。
お暇なら是非参加して下さい。
ここまでの推薦作品一覧(50音順)
『アクト』『梓999』『アッシェ』『アドベンチャーストーリー』
『E.』『偽りの神話』『WITH WALKER』『失われた伝説』
『江戸架空遊戯』『エルディア大陸戦記1st〜リタニア編』『炎帝セイバー』
『海賊高校生』『GUST完全版』『禁術と呼ばれる術』『グール』
『くろこんず』『コープスパーティー』『シルフェイド見聞録』
『SELECTION』『旋風仮面』『ツクラーの野望』『盗人講座』
『ネフェシエル』『ファンタジーウォー』『Holy Knights』
『Magical Wars』『ミノタウロスクエスト3,7』
『ムーンホイッスル』『勇者御一行様殺人事件』『ラーゼルの風』
『リーフ村村長物語』『老魔導師の怒り』『わたしのゆうしゃさま?』
↑なんか、あちこちのツクスレに貼ってるなぁ・・・。 そこまで盛り上げたいのか・・・。
はっきり言って盛り上がってないのでほっときゃいいさ
>>53 のIDが心境を物語っている気がして、心配でなりません。
俺の作品がノミネートされてないのに参加する気にはならん。
あれだけ進行が早かったのに、
ここまでスレを止める
>>53 もなかなか偉大だ。
宣伝がどれほどうざがられてるかわかってなさげ。 そのうち荒れまくる予感。
,.r-、 ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、 /′ ,ノ ,:'′ ,ィγ i / ,.イ
ブンターエレイのロゴも欲しい所(w
be! か。
IDにeかbが入ったら自殺する
アブナカッタナ
>>53 ちょっと前にツクゲー最萌コンテストとか何とかっていう企画をどっかの
ツクスレでやってた香具師がいたがあるゲームの作者のサイトが、その企画が原因で
荒らされて、作者が直接2ちゃんに講義に来て企画者は相当凹んで去っていったが
二の舞になるぞ…
激しく既出ネタかもしれないが シルバーエニグマってツクールでシェアだったのか・・・ 金払ってまで遊ぶ価値がある・・・のか? シェアってめんどいのよね・・・、バグあったら クレームつけられても文句は言えない
しかもグラフィックは自作じゃないときたもんだ
最萌え知っててやってるだろ
72 :
68 :03/08/05 12:13 ID:Dm9JiLki
×講義 ↓ ○抗議
>>70 せめて似たような素材で固めろよとも思ったり。
毛色の違う素材混ぜすぎはどうかと。
>>73 今、
>>73 がいい事言った!!
スレタイに書いてある通り まぜるな 危険!!
つまり作者の美的センスがないわけだな。 美的センスがあるんだったら素材ごちゃ混ぜになた時点で違和感を覚えて 嫌になる。 まあ、シェアだから「せかされて見た目がどうとか言ってられなくなった」 のかもしれんが。 あと、関係ないが とりあえず、2003は「2000との互換性」という言葉に逃げたわけだな。
ちとやってみたいと思うが、1000円を払う気にはなれんな。
短期間に良作を何本も生み出せる人なら買ってもいいけど そんな人いないでしょ
クルクート・・・信者、アンチ、作者の三位痛い説は正しいですか?
↑まぜるな危険!
シェアにするなら、かかった金・これからかかるであろう金が集まった時点でフリーに切り替えるべきだな。 そうでないと、「共有」でもなんでもなくなってしまう。
シェアにするくらいならバイトを一時間増やした方が効率良い。 つーか、金が無いのにゲームなんかしてんな、働け!と言いたい。
フリー素材ふんだんに使っておいてシェアにする神経がわからん。
>>81 剥げ同だが、シェア作家って社会人多い気がするぞ。
好きなことして低収入がいいってやたえ
>>84 最近就職も辛いみたいだしな…。
天使の微笑みの人はたしか就職してたらしいけど、
今は無職なんだっけ?勿体ないな。
シェア作家ってさ。 時間を作って趣味でこつこつと作り上げたものを公開してみんなに 見て、使ってもらいたいんだけど、ヒマを作って作り上げたものを ただで公開するのもなんだし、せっかくだからってことでシェアに してるんじゃないの? それとも、マジで売上を見込んで作ってるのかな? (今は亡き住友金属ソリューションズみたいな「企業さん謹製」は除く)
趣味で楽しいから作って あわよくば金入ったらうれしーなー なんて
趣味は金をかけるものであって、金を稼ぐためのものではない。 金を稼ぐことまでを含めて趣味だって言うんなら何も言わんけどさ。
>>89 コミケで同人サークルに言ったら生きて帰れないセリフだな
どうせ無職引き篭りダメ人間になるんだったら 女に食わせてもらいつつツクールすればいいのに。 お金もゲームも両立できてウマーじゃよ?
おまいら、シェアウェア・同人ゲー作者達の製作動機が皆同じなわけないじゃないですか。 真摯な自己鍛錬からアタマ悪い金儲けごっこまでピンキリだ。
ツクールは、コンパク応募&小遣い稼ぎ程度にしか見てないYO。
>>92 まず、女を手に入れる事が不可能。
・フリーで公表する ↓ ・すぐに公表中止 ↓ ・無断配布される ↓ ・著作権違反で損害賠償請求 ↓ ・お金持ち ↓ ・ウマー
>>94 世界の半分は女だ。
その全てに彼氏が居るわけでは無い。
いったい何億人の女があぶれてると思ってるんだ?
ツクールは金稼ぎするものではないよ。
>>96 いや、引き篭もりがどうやって女を作るんだよw
創作衝動っていうのは、 金とか趣味とか暇とか職とか そういうこととは関係なく存在するもの。
>>98 イケメンの流浪様がちょちょいと分けてくださる。
引きこもり論争はほどほどに。 ―――ブンターエレイ
ヤレヤレ( ´〜`)
アヘアヘ( ´∀`)
ウヒハ(゚д゚)
顔文字馴れ合いはほかでやれ。
お前らツクールの話題は程々にしとけよ
かたいんだから、もう〜( ´∀`)σд`)
>>106
やっべ、マップ作りめんどくさい。
マップの差し替えグラフィック完成・・・。 差し替えだから文字を入れるだけなのに 力尽きる漏れって一体・・・・。
マップ作り支援サイトが欲しいにゃ すでにできあがってる建物の外装や内装とか SFC時代のツクールのようなつなげて使う断片的な地形パーツとか
>>112 それ(・∀・)イイ!
普通そういうものは海老が作るべきなんだけどな。
>>112 そんなマップを使ってるゲームを遊んでみたいと思うか?
作る分には楽できるだろうけど、一体何の為にツクールしてるんだって話だよな。
>>114 俺は自己満足のゲームを作ってるから
なるべく綺麗な既製マップのほうがいいわけだが。
で、さらには戦闘アニメなどに・・・ なんでもかんでも楽してたら、しまいにゃ何も出来なくなりそう。
>>115 みたいに自己満足でツクールやってるなら、
自分が力入れたいところだけ力入れて、他は楽に済ませる。
これが本来のスタイルだと思うんだけどな。
世に公開してたくさんの支持を得たいってんなら話は別だけど。
FSMのマップチップはもうおなかいっぱいです。 チャラチップは言うまでもなく。
もういいじゃないかYO! グラフィックだけが全てじゃないじゃんか! 音楽頑張ってるヤツだって ストーーリ頑張ってるヤツだって アニメショーン頑張ってるヤツだっているじゃないか! グラフィックが全てじゃないんだ! もっと音楽に耳を傾けようYO! ストーーリを真剣に見てみようYO! アニメショーンを良く見てみようYO! きっと新しい感動があるはずだ! 漏れもグラフィックは自作だけどね。
もういいじゃないかYO! グラフィックだけが全てじゃないじゃんか! システムに力入れてるやつだって ヴォイスの練習してるヤツだって 音楽頑張ってるヤツだって ストーーリ頑張ってるヤツだって アニメショーン頑張ってるヤツだっているじゃないか! グラフィックが全てじゃないんだ! システムを楽しもうYO! ヴォイスを堪能しようYO! もっと音楽に耳を傾けようYO! ストーーリを真剣に見てみようYO! アニメショーンを良く見てみようYO! きっと新しい感動があるはずだ!
そんなRPG作れって。
戦闘バランス取りがマンドクセーので戦闘の要素なんぞ入れませんよ、ええ。
昔はヘボヘボなグラフィックのRPGでもやりこんでたじゃんよ。 もまいらにあの頃を思い出させるゲーム作っちゃる。ウヒョーヒョヒョヒョ
>>127 RTPマップチップを使えば
簡単に出来るぞ。
・・・もしかしてドラクエ1レベル?
自作戦闘素材サイトってあったらいいなぁ…などと思う今日この頃。
131 :
赤 :03/08/05 18:01 ID:enLjDxOv
テンプレともども製作中ですYO!…数がまだまだ足りないけど。 素材サイトはすごいよなぁ…FSMとか数が半端じゃないし。
赤氏のサイトってどこだっけ・・・。
おぉ… 楽屋(゚∀゚)復活シテルー!
,.r-、 ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、 /′ ,ノ ,:'′ ,ィγ i / ,.イ i' (_ノ ノ __ f‐'" キ ..__,,...‐'゜と" ̄7 .ィ' 丿 e n t e r b r a i n ヽ、 ゙‐--‐''う / ム--、`゜ ``''‐---‐‐'''" / ,r, .ノ イ レ' .ィ´ ` ̄ ̄
135 :
赤 :03/08/05 18:59 ID:enLjDxOv
>>135 初心者・・・作品が雑誌掲載される
中級者・・・ツクール界で名の知れた存在になる
上級者・・・作品にアンチがつく、サイト閉鎖
【初心者】…初めての人に公開する作品を完成・製作中 【中級者】…たくさんの人がプレイし、人気が出てくる。作品が雑誌掲載されたり、ベクターのPickupに載る。 【上級者】…ツクール界で名が通る 【ebキティ】…windowsなみにソフトを売り上げ、ebの株を全て買い取る/ebに就職して取締役に。
138 :
赤 :03/08/05 19:21 ID:enLjDxOv
はぁ…採用試験落ちちゃった☆ ツクールやってる場合じゃないな、漏れ。
141 :
赤 :03/08/05 19:39 ID:enLjDxOv
FaceSetに入ってる女僧侶の顔グラと
サイトに置いてある顔グラの違いは一体・・・。>赤氏
>>137 漏れは中級の下辺りか・・・。
作品を曲がりなりにも完成させたら初心者卒業でしょ。
赤氏、宣伝板はやめとけと。
136でいくと上級者 137でいくと中級者な漏れ
初心者 ツクールを買った 中級者 ツクールをいじった 上級者 2003を買った 超級者 2003ハンドブックも買った 神 2003をフリスビーにして割った
神って簡単になれるんだな
割ったんか(w
初心者 オープニングだけヴォイス 中級者 戦闘全部ヴォイス 上級者 主要イベントもヴォイス 超級者 町人全部ヴォイス 神 主題歌ありフルヴォイス
くそ、ドラマで泣いてしまった。 姑息な手を使いやがって・・・
ハンドブックのヴォイスを聴いてると叩き割りたくなってくる…
アスターのオープニングは凄いね 曲(音程)も歌(声)も素人そのもの 主題歌の恐ろしさを身をもって教えてくれた
フェオのほうぎょ(ry
何故、素人を恥ずかし気も無く投下するかなぁ・・・。
割るとか叩くとか素人とか険悪なムードになってきたな。 暑さでイライラしてるのんか? ところでおまいら最近感動したゲーム以外のものってある? 俺はシステム派だからストーリーとかあんまり興味無いが、 ストーリー派はここで泣かせたい!とかここは笑うとこ!とか 考えてツクツクしてるんのか?
>>156 元々小説書きだからなあ……
全体の構成とかは結構意識するかな。
特に今作ってるのはストーリー最重視だから。
そうか・・・全体の構成を考えないからまとまらないのか。 やりたいシーンの繋ぎあわせじゃ無理あるよなー・・・ そんなもれはゲームといえるモノを作ったことがない(つДT)
≫154 フェオねぇ。今公開を停止しているようだが。 ところでツクール作品で主題歌やら挿入歌やらいれてる作品って今どれくらいあるんだ? それでもってお前らは作品に歌をいれたいと思うか?
>>159 >それでもってお前らは作品に歌をいれたいと思うか?
歌がトラウマになるから入れたくない。
>>156 > 俺はシステム派だからストーリーとかあんまり興味無いが、
「システム派だから」?
てかそもそもシステム派とかストーリー派なんてあるの?
みんないいゲームつくろうと思って両方とも必死で考えてるんじゃないの?
I'veが歌ってくれるなら
そりゃもう壮大な物語創ってやろうと思ってるんだがストーリーが全く思いつかん。
>>164 街は5個、ダンジョンとかは15個くらい完成。
誰もいない寂しい街です。
>>161 RPGっていうのは、舞台だけあればそれでいい。
その世界で何をするのか?どんな生き様を見せるのか?
それはプレイヤー次第、プレイヤーの数だけ物語のあるRPG。
主人公は語らず、プレイヤーのアバターとなり世界を歩く。
ってのがシステム派(俺的には)。
ストーリー派はその逆で、プレイヤーは観客となって
登場人物が演じるドラマを楽しむ。そんな感じ。
>>165 おお、結構進んでるじゃないか。
俺が遅れてるだけだが・・・。
>>166 つまり
DQ=システム派
FF=ストーリー派
ってトコか
だとしたら
>>161 の俺はまったく勘違いな事言ってるな
ごめんなさい
いくら街やダンジョンつくっても 場所移動以外のイベントが全く無いしなぁ。。。 OPだけでも早いとこ考えないと。
街とフィールドの一体化を考えたのですが 世界全土を一枚にすると物凄い巨大になってしまう…… 地域ごとに区切るぐらいなら従来型のほうがまだいいしなぁ
ストーリー破綻してもいいからとにかくツクツクしる
≫168 いや、 DQ=ストーリー重視 FF=シナリオ重視 VPとか聖剣=システム重視 かな。 DQのフィールドはそれ自体がストーリーだ。 ……VIIはシナリオ重視だったけどな。
>166の分け方だと、ストーリー派だなあ。 主人公=プレイヤーってのが分からない。 しゃべらない主人公より1人のキャラクターになってる方が印象が強いし、 だからこそ感情移入しやすい。あくまで俺は、だけど。 >168 「はい」を選ばないと先に進めないドラクエがシステム派ってのは、納得いかないです。
ラストまで来たが、最後の最後でストーリーがハチャメチャさ! いきなり無意味に壮大な展開になってんの。もうやってらんない。 ま、完成は目前だが。
>>170 町やダンジョンを点と線でつないで表現すれば
一枚絵でもそんなに大きくならないんじゃない?
草原を延々と歩き続けるのが売りだったら
大きくなってもしょうがないけど。
>>169 これは既出の意見だけど
OPは最後に考えるのも一つの手だよ。
>>174 いきなり、ハチャメチャになろうとも完成させればお前の勝ちだ!
俺もマップを作らなきゃ・・・ やっとゲームの中で一番大きな街の外観が出来たところだ。
オープニングシーンに使うマップがようやく完成したとこだ。 システムに手をつけてからもう3ヶ月以上たっているというのに…… とろい。
創りやすさはファンタジー>現代モノ>SF≧和風だけど やってみたいのは現代モノ>和風>ファンタジー>SF
>>181 そのスレ常駐してる……(w
参考にして作ればきっとものすごい厨RPGが完成するはずだ。
>>174 そのハチャメチャなラストが、あたかも初めから計算されていたかのように
前半部分を修正できたら、十中八九ネ申になれる。
>>181 悪役の偉い人:「はーっはっはっは! 笑わせるな!」いやあんたが勝手に……。
ワラタ
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
>>181 今作ってるゲームに仮面の黒騎士がいるよ…
つけてるのは、ひょっとこのお面だけどな!
そこで「その正体は主人公の親父」ですよ。
>>188 黒騎士ならダンバインのバーン
ひょっとこなら魔装機神のロドニー
いっそ下半分を隠すとか
ラスボスはひょっとこのお面着けた騎士 もちろん本体はお面
ラスボスは海老マスクを被ったブンターエレイ
もちろん本体はバグ
IDにeかbが出たらなんか作品新しく作ろう
196 :
185 :03/08/06 01:31 ID:1z3G+Ktr
IDにξが出たら今月中に完成させよう。
>>194 一度別のスレに試し書きしてから
ここにカキコした予感。
IDにEBが出たら前スレの監督の声使ったゲームうpする
マップグラ作ってるが、ストーリーが決まってないと どんなチップが必要になるか分からんぢゃないか。いやまいった。
・家 ・木 ・若草
>>200 マップからストーリーを考えてみるというのはどう?
特徴のあるマップを幾つか考えてみて、
「ここでどんなイベントを起こしたら面白いだろうか」
みたいに話を作っていくのさ。
2003のヘボさのせいでツクール人口が2/3に減少、人類は恐怖した。
IDにeかbが出たらツクール教を開く
205 :
浜村通信 :03/08/06 12:12 ID:VQ9s5Fsx
IDにBugが出たら責任とってヒゲ剃ります。
206 :
浜村通信 :03/08/06 12:13 ID:VQ9s5Fsx
今後とも愛と信頼の海老製品をよろしくお願いします。
ID話ほどほどにな
遠くない未来、どこかの国―― 世界は人類の進化系プロツクラーによって支配されていた。 わずかに生き残ったツクール初心者… その最期の抵抗組織「厨房解放軍」の象徴、エレモンは 救世主ディアスが帰ってくることを最期の希望としていた。 だが、エンターブレインの総攻撃の前に夏風邪をこじらせたディアス。 その消息は未だ不明…。 解放軍の実質的リーダーであるアグリオはディアスのことなど諦め エンターブレインの開発したツクール2003を奪取すべく ひたすら人間に生きる価値があることを象徴する。 ただ一人、プロツクラーに対抗する制作力を持つチャプタンも、 自らが救世主と主張し、強調力のない自演に終始する。 もはやエレモンの言葉に耳を貸す人間はほとんどいない(現在サイト閉鎖中) むしろプロツクラーでありながら厨房と共生を夢見るものたち… 天ぷら、ロコタンは人間とプロツクラー共闘のため解放軍と接触する。 ツクール2003のバグを知る三人は一刻も早い協力関係を結ぼうとするのだが…
しかし、エンターブレイン社長SKはそんな夢をあざ笑うが如く貧乏の青年タケに ツクール2000を与え、革命の軌跡を命じる。 一万人の量産厨房(シェアにつられた)を率い、タケは最強のツクラーとなって 解放軍本部に向けて出撃した。 そのころディアスは夏風邪の影響から記憶を失い、妄想の妹と暮らしていた。 自らがディアスであることを忘れ、救世主ディアスを待ち望みながら…。 エンターブレインの攻撃から次々と作品公開停止に追い込まれる厨房たち。 エレモン、ロコタン、天ぷら…そして、チャプタン。 厨房の、プロツクラーの思いが交錯するなか、ディアスは帰ってくる… きっと…。
つまらん、お前の話は本当につまらん。
ebiって…かなり完璧に近いIDだな。
まあ 海老の 多い スレですこと♥
ヤツの事を忘れちゃいないか? …画伯りのあんの事を。
>>216 忘れちゃいないが、なぜそこでリノアンたんが出てくるのだ?
りのあん絵でゲームを作ったのか?
リノアンって誰?
なんか今日は誰もいないな・・・・。 みんなツクツクの調子がいいのか? 漏れもマップチップ製作絶好調だけど。
IDがEEe
>>217 ツクろうと思ったがサイトが無い…
(ノД`)
IDにeかb出たらebに入社する
ebが出たら敵キャラにアンデットナイかブラックドラゴを入れる
ebがでたら アパートの天井に向かって「アンデットナイ!アンデットナイ!」と怒鳴ります
ラウンジスレ避難中(´・ω・`)
IDにebが出たら俺はこのスレに 書き込むのをやめる。
>>220 久しぶりにプレイしてみたツクールゲーが三本とも当たりだったので、
感動と興奮で自分も!と制作意欲に燃えまくってます。
今までやる気でなかったのが嘘みたい
>>232 その3本とは?
明後日から5日間ガイシュツなので
宿での暇つぶし用にノートに入れておきたいんですが。
>>219 まいった。これよりキモイ絵は描けない。
>>233 自分は厨房の部類に入るので参考にならないかもしれないけどいい?
マテクエ2とSELECTIONと、あと宣伝掲示板に出てる主人公が呪われてるやつの新作。
マテクエは全体的に楽しめて、残り二つは主人公に好感が持てて、ちょっとホロリと来た。
>>235 俺は好き嫌いしない方だし、暇つぶしになればいいので。
ありがとう、さっそく落としておきます。
ていうか台風で飛行機が飛ぶかのほうが心配だったりして。
飛ばなかったら海老のせい。
>>235 『マテクエ』は、あまりにも有名なので置いとくとして、
『SELECTION』は、そのスジの間では良ゲーとしてすでに知名。
俺もハマった口。つーか、クリアした。
>>236 の暇つぶしに、俺も『SELECTION』に1票入れるよ。
>>237 おお、そうだったのか。SELECTION良かったよー!
でもラスボスがオートダメージ(毎ターン5与えるやつ)で逝ってしまって
別の意味でも泣けた。・゚・(ノД`)・゚・。 ウワーン
eb
俺のIDにeもbも出ない。
ebがでれば漏れもRPGを作れるかな・・・
If you want living me,near by me. If you love me,kill me please.
なんか、宣伝掲示板に戦闘員のテンプレがあるぞ。 生きてたのか、奴ら。
赤氏はこのスレに出没してるぞ。 少し前、せめて今のスレ見てから発言しる。
>>236 飛行機が飛ぶよう祈ってるぞ。
自分もまだまだゲームやりたいんですが
おすすめゲームないでしょうか?
>>246 2000もやってるよー。
やっと話のつじつまが合わなかった部分がなんとか合わせられてちょと幸せ。
ところでみんな、魔法ってどうやって覚えさせてる?
レベルとか、店から買うとか。
自分はボスを倒すと覚えていくタイプだけど、レベルの方がいいかな?
>>219 ___________________
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | 参ったなー同レベルだよ俺の絵
∪ 亅|
| | |
∪∪
>>247 好きな覚え方で良いんじゃネーノ?
俺はレベルアップ自動習得・店で購入・財宝として入手・敵を倒して習得を使い分けてる。
俺はレベル廃止したから魔法は戦闘後ランダムで覚えさせてる。 まあ序盤から強い魔法覚えないようにはしてるけど。 ぶっちゃけレベルでも店でもどうでもいいんじゃん?
>>249-250 だいじょうぶか、ありがとう。
いや、一定のところまで進めないと覚えないってのは
プレイヤー敵には嫌かなー?と悩んだので。
棚から手に入れるとかもしたいんだけど、主人公がいい人設定なので
タルとかあされないんだよなあ……
>>251 >一定のところまで進めないと覚えない
普通のRPGならそれで問題無し。
>>251 まるでドラクエの主人公達が悪人みたいじゃないかヽ(`Д´)ノ
……あながち間違ってないけど(´・ω・`)
おまいらアイテムとか装備品とか思いつきますか? 漏れは時間さえあればそれなりに思いつくけど、 自作メニューの関係で装備品ひとつ追加するのに30分カカールヨ…
>>254 もっとシステム関係を整備すべきじゃないのか?
*ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ
ダンジョンのデザインおよびトラップが全然思い浮かばん。
>>257 いろんなものからパクれ。
でもパズルは勘弁な。リアリティがなくなるから。
>>247 ちょい遅レス気味だが
魔法は中ボスを倒すたびに手に入る。
それを繰り返すこと8回(9回)でようやくラスボスに挑める。
途中で飽きられるかなあ……
このスレの住人で
>>219 より下手な絵を描ける
人物は居ないと思われ。
>>247 俺のゲームはレベルで覚えるのが基本だけど
小ボス的存在をクリアする事でももらえたり、たまにイベントでももらえたりする。
魔法等の覚え方は種類によって分けた方がいい感じかも。 例えば忍術と黒魔法が同じ覚え方ってのは変だ。 かと言って、種類が多くなれば面倒になるので、3、4種類ぐらいにしとくと良いかも。
>247 今作ってるのは、特定の場所(ほとんどダンジョン)に行くと魔法を覚えるようになる。 同時に、能力値もアップ。 >264 俺のは武器を使うタイプの技も、魔法の力を利用したものって設定になってる。
266 :
261 :03/08/06 22:30 ID:OhruX59f
追記。 中ボスを倒すごとに魔法入手なんだが、 一度に複数(2、3個)手に入るようになっている。 というか、ラスボス1ヶ倒すたびに魔法属性を 一つずつ使えるようになっていく形だから、 新しい属性の使い方を覚えると すでに入手済の属性との複合魔法が使えるようになるわけで。 ……数多すぎるかも。
あああ訂正。ラスボスじゃなくて中ボス。 逝ってきます。
>>262 |-`) よーし、見てろっ!
|)彡 サッ
>>268 (((゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>268 (((゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>247 漏れは、複数の魔法を自由に組んで打てる
ってのにしてる。
けど、作るのが異様なほど面倒くさいのと、
難易度破綻が起き易いから、非常にお勧めできないw
>>271 >非常にお勧めできないw
ならなんでおm(ry
スラップスティックっぽくて(・∀・)イイ!!と思うよ。
つまらないシステムを採用してしまった自虐のカキコ?
\ ||/ / \,へ ヽ||{ ,ヘ/ \)_ノ||ゝ(/ ,..-╂―― (,.-┸ァr―― (___lノ `┰----- ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ (^^) ぬるぽ * / ト* * *
275 :
名無しさんの野望 :03/08/07 01:17 ID:ORKDMg6D
`-,、 `i、 _,,,_ ,,,,,,,,, ヽ : ,,illlllllllli,、 .,illllllllllli, ゙l、 .,lllllllllllllllli、 .llllllllllllllll } .llllllllllllllllll" .゙!llllllllll゙` .゙l : ゙!llllllllll!゙′ .゚゙゙゙゙゜ | .゚゙゙゙゙° .,,, ,,,, | !!!' .l!!′ │ 'ー、、 丿 `''ッ、,, 、 ., l゙ { ゙l ゙l ゙l ゙l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 'i、 .| ゙l ._|,,,,,,,,,,,),,,,,-y!< アンデッドナイ ? `ヽ .,″| ̄^ } l゙ ./ | ゙l,/ .エ,,,,,,,,,{,,,,,,,,,|,,,,,,,/,! \_______ .イ------------,,,,,,,,,7
自作メニュー アイテム・魔法・装備と終わったので明日より「カスタマイズ」の製作に入ります。 プレーヤーに媚び媚びなゲームになりそうな予感…(・∀・)
>>276 プレイヤーどころか俺のゲームは自分に媚び媚びさ。
ああ、妥協の産物・・・(´Д⊂グスン
>>276 ガンガレ-
てかカスタマイズって何?
FFのコンフィグ機能みたいなもの?
IDにeかbが出たら浜村筆頭eb社員なりきりスレを立てる。
IDネタは うざい
どうせ他スレで確認してから書き込んでるだろうしな。
そんな俺にEBの呪いが…
>>276 プレイヤーの喜びそうなものを作るのは媚を売ることじゃない。
自信持て。
パイレーツオブカリビアンを見た。海賊の活躍するゲームをつくろーと思った! 差しあたってRPGツクールを買おうと思うんだが2000と2003どっちがいい? 2003はこのスレを見る限りかなりアレっぽいから2000にしよう。 いま2000って中古でいくらぐらいで買える?貧乏ガクセイは9800も出せませんよ
アンケート設置汁
>>286 2000VALUEを買いなさいとEBからのお告げがありますた。
割れなさいとMXからのお告げです
test
あら?さっき書き込めなかったのに、今度は書き込めた。 スレ汚しスマソ、そんじゃ本題。 最近、スレに盛り上がりが無いな……。 ところで、ここの過去スレはいつになったらhtml化されるんだろう。 もう半年以上経ってるのに。
>>291 盛り上がるときもあれば落ち着いたときもあるさ。
人はいるから情報(意見交換)が欲しいときにはいつでも機能するはず。
スレが大人しいときはツクツクしてれば良いさね。
なんか外が磯臭くないか?
*ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ
>>286 今新品を買っても、パッチを当てるとバリューになる罠。
アスキーストアで頼んだ2000が来ません (´・ω・`)
突然ですが N番目(変数で指定)のスイッチがオンかオフかの判定って どうやってもできないですか? 2000での話なんだけど・・
>>298 それができないから人はスイッチではなく変数をつかう
300 :
298 :03/08/07 11:16 ID:n+VdWz1b
>>299 早いレスどうも
変数をN個消費してしまうんでできれば避けたかったのですが
しょうがないですね
変数が足りないといってる人の気持ちが少しわかりました・・・
>>294 見に行ったが一瞬『高い!』と思ってしまったよ。
ハハハ……(AA略
もちろん2003はスルーしたさー。一部のモングラだけ使ってるぜー。
302 :
名無しさんの野望 :03/08/07 12:00 ID:VOzoqxam
\3000… 何か悲しくなってきた。 左利きのス人公っていないよねぇ。
いまさらだが海老のサイトってよ。ファイルがまともに 落ちてこないこと多過ぎねぇ?
>>303 作りたいけど作れないんだよねえ……
ムリすれば作れないこともないけど面倒だ。
おい、みんなちょっとマジに聞いてくれ。 恋の話なんだ。 大航海時代みたいな感じの交易ゲムーなんだが、所持している交易品の数をを変数で処理しようとすると、交易場で物を売るとき、条件分岐が凄い数になって困りまくり。 交易品て全部で100近くになる予定だから。 かといって交易品を普通にアイテムとして処理しようとすると、今度は掲載量とかがうまくできない。 スゲー困ってる。 この場合、力技でシコシコ条件分岐をひとつひとつ辛抱強く打ち込んでいくしかないのか? 恋は辛抱ということか?
>>307 ダーマの神殿をめざせ。
もしくは、キャパ集めてジョブチェンジ…
ゲームって当時の世相を反映してるよな…
現代のダーマ神殿といえば ハローワークか。
>>306 自作システムだったら誇りをもって苦労しる。
血の滲むような思いで作りあげたシステムは簡単にはパクられない。
>>310 最近の流行は派遣社員。なんでもやらされる。
ははは、ハローワークかYO!(´・ω・`) ところで、961氏のテンプレあぷろだの保存上限から外れてリンク切れになってるぞ。
314 :
王子 :03/08/07 13:23 ID:KYGOD3W8
(+´ー`)y―~~ 久しぶり。 スレにばかりいると 製作遅くなるよ。
>>314 おまえはもう王子じゃねーだろ!
いつまでも調子に乗ってんじゃ・・・・・・
・・・・か・・・神!?失礼致しました!ガクガクブルブル
おー GOD… カッチョエエー
>>308 とりあえず困ってる部分だけ書いてみる。
基本的に交易所で、モノを買ったり売ったりする、と。
例えば、「宝石」を20個仕入れるときは、変数の、宝石の数を格納するとこに20を入れるとする。
「海苔」を10個仕入れるなら、海苔のところに10を入れるって感じと。
ただし、積載量というのが設定されていて、これを超える分は所持できないと。
で、これでやろうとすると、売るとき、条件分岐で、「宝石を持ってる場合」「海苔を持ってる場合」・・・・って延々と書き連ねていかなきゃいけないかなと思ったのよ。
簡略化するために、いっそ交易品はアイテムとして、デフォルトのお店の処理で売買するようにするか、とも思ったけど、それだと今度は、積載量の上限がうまく設定できない。アイテムだと、もてる個数の制限できないし・・・
という話。長くてメンゴ。
>>311 ぶっちゃけ大航海時代なんだけどNA。
>>317 問題は解消できる。
変数を使って管理する場合は
「変数〜の番号の変数を・・・」を使えばいい。
例えば
宝石の数:変数1
海苔の数:変数2
岩塩の数:変数3
として
売るときに選ばれたアイテムが
宝石なら変数Aに1
海苔なら変数Aに2
岩塩なら変数Aに3
を代入するようにする。
そんで
変数Bに「変数Aの値の番号の変数」を代入する。
これで
宝石を選んだときには変数1の値が
海苔を選んだときには変数2の値が
岩塩を選んだときには変数3の値が
変数Bに代入されることになる。
後は変数Bの値で持ってるか持ってないかを条件分岐すればいい。
売って減らすときも「変数Aの値の番号の変数」を操作すればいい。
所持数を格納する変数が全部まとまってるのが絶対条件。
1から始まってなくても、変数Aの値を増減すれば補正できる。
>>317 続き。
アイテムを使って管理する場合は
売るときだけデフォルトの店イベントを使えばいい。
322 :
317 :03/08/07 14:16 ID:/cR5aLSq
>>318 おお、なる臍!
そうか、変数にそんな使い方があったのか。
スペシャルトンクス。なんかこう、目から鱗が落ちた。マジで。
しかし変数は奥が深いな・・・
俄然やる気がでた。
試作品ができたらうpするよ!
シェアで。
ツクールが到着したんだが、valueで制作したデータって昔の使ってる人のツクールで読み込めるの?
>>320 これって公開してるページか?
そうじゃないんなら、この晒しは度が過ぎると思うが。
ヲチスレじゃねんだから、やりすぎんなよ。
ILLUST RATORに罪はないんだから。
あ、読めた。スマソ
>>326 ただ、バリューでつくったやつを、前のバジョーンで読み込むと、キーコードの入力の影響で、アレなんだ。
なんかうまくいかないんだよ。
>>327 そういえば、キー入力(7つにチェック)作って読み込んだら方向キーを受け付けないイベントに変わっていたな。
ここ進行早いな。
>>314 チェーンソーはどこにしまってたかな(・∀・)
>>317 こういう方法もあります。
デフォルトのお店の処理を使用する場合、そのイベント処理の次に
積載量をこえたアイテムの数を減らす処理を付け加えます。
変数の処理で、アイテムの所持数を獲得し、
条件分岐で、その数が積載量をこえていれば、限界値まで下げます。
これだと、その店の処理で手に入るアイテムの数だけ、処理を繰り返すだけですみます。
欠点は、購入するときに、積載量以上に買えてしまうこと。
不親切といえば不親切。
シビアといえばシビア。
また、こういう方法もあります。
どうやって町から船に乗り込むのかわかりませんが、
その際に船員に話しかけるという手法をとっている場合、
積載量を超えて所持していたら、
「お頭、積荷が多すぎですぜ。
店に返してきてください」
と言わせてみるのはどうですか?
ビキニスモーカーの後編やったんだけどかなり凹まされた。 でも意欲も沸いてきた。
とりあえず自作戦闘通常攻撃と防御が出来るだけ完成。 特殊技はもちろんだけど、他のシステムも咥えるから夏いっぱいで戦闘完成の予感。
>>333 あ、偶然だね。
俺も昨日、『ビキニスモーカー』初プレイで前後編クリアしたよ。
ストーーリーに矛盾はあるけど、それが些細と感じるほど話の展開がピカ一。
先に進むたびに新しい展開があって、グイグイ引きこまれる。
バカゲーではあるものの、「ストーーリーとは、こうあるべし」という模範のようなゲーム。
自作素材ももちろんポイント高。
『ビキスモ』につられて『機甲騎士団』も今さっきクリアしてしまったよ。
起承転結がキッチリ決まっていて、まさに短編のお手本。
>>334 そこまではだいたいいけるんだよね。
そこから先の道が険しいんだよ。がんがれ。
HITOINEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
FU…KOKONIIRUZE
TUGIHA−FUKUOKA− FUKUOKA−
SOREHA FUKUOKA KENMIN NO ORE NI TAISURU IYAGARASE KA NAIKA?
341 :
317 :03/08/08 02:00 ID:aXVNLS+o
>>332 あ、積載量についてはね、アレだ。
上限を超えたら買えないようにしてまふ。
積載量を格納する変数を用意しておいて、たとえば、最大積載量100の船を買ったなら、それは100からスタート。
で、交易品を買うとき、個数を指定させ、買った分だけ、そこから減算させる。
わかりにくいか。
ただ、このやりかただと、船を複数持ちたいときとか、船をベジョーンアップさせたいときに応用できるか不安だけど。
まあ、とりあえず現状ではこのやりかたで。
でもトンクス。
デフォのお店では、交易品は買わないようにしたいなとおもってまふ。
交易品のほかに、通常のアイテムも用意したいし。
剣とか酒場の女へのプレゼンートとか。
でもトンクス。
IDに「GG」を出すのが流行っているのか IDにeかbが出たら俺はもう生きてはいけない
>>341 船を複数持つことを視野に入れるんだったら
交易品の所持数はやっぱり変数で扱う方がよさそう。
[1001:船1宝石所持数][1002:船1海苔所持数]・・・
[1101:船2宝石所持数][1102:船2海苔所持数]・・・
みたいな感じで、船ごとに分ける。
積載量も船ごとに違う変数にすれば複数持つのもバジョーンうpも問題なし。
交易品売買の際、
>>318 の応用で
乗っている船番号×100+選ばれたアイテム+900
みたいに変数A(該当交易品の所持数の変数番号)を計算してやれば
船によって条件分岐する必要もナッシング。
2000のバージョン1.06なんだけど1.51にしたほうがいいかな? 今から新しく作るんだけど
>>344 作るものによるべさ。
仕様を比べてみて自分の作りたいものにあったもの選べとしか言えんよ。
流れが緩やかになりましたな。
廃墟と化しますた。
…テックの特集は2003の宣伝に終わったか
なんかファミコン風のツクールゲーとかない? 古臭いの。 自分でツクルカ(´Д`)=3
ラウンジ? …アゥー、なんですかそりゃ
ラウンジなんて存在しません。
ラウンジなんてただの飾りですよ。
こんなクソ暑い日にツクール製作なんて出来るかよ 頭も体も動かねぇっての
>>354 もうすぐ台風で涼しくなりますよ
そうだ、回復アイテムはコロッケにしよう
アオモリなのに豪雨で近くの川が氾濫してる… スズシー
さっきから雷がなってていつデータ飛ぶか冷や冷や。
さあみなのもの セブンセンシズを燃やしながらツクールするのだ
風だけ吹いてら・・・ なんともツクール日和だ。
アオモリ出身ツクラーって、結構いるんだな。 レディソードの作者もじゃなかったっけ?
台風がきてるのでツクールどころじゃありませぬ
>>361 台風が来てるからこそツクツクするんじゃないのか?
ドウセ外出れないんだし
そして停電
まさかのHDDクラッシュ
この流れなら言える!! M性ばんz(パーン)…ごふ・・・
はぁ…なんで海老ってあんな糞ごみしか作れないんだろう… 低脳メーカーは倒産してほしい…
>>366 ごふ・・・ ってなに?なにを表現しているの?
楽しい?
>>369 吐血と思われ
ただし、面白すぎて鼻血吹いた可能性も捨てきれない。
キモいというか寒いね。
寒いというか怖いね。
類義語は(爆)。 (爆)とか(ぉとか、生理的に嫌いだなあ…。マジで。ツクール作品中にもたまにでてくるけど。 すげえキモイ…使うやつは何考えてるんだ? どういう心境だと使えるのか、ちょっと説明してくださいよ。小一時間。 あと(ぉの意味も教えてください。
(ぇ もわからん。厨語?
(ぉ は「おい」の略じゃない?「って、おい!」みたいな感じの一人つっこみだと思う。 (ぇ は「え?」の略で、これも同じく一人つっこみ。 自分の勝手な解釈だから、間違ってるかもしれないけど。
「(ぇ」は「えんたーぶれいん」の略です(ぇ
(ぉは絶対無理。 てか、なぜこんなものを好んで使うのか。 自分で自分に突っ込む香具師ってマジウザい。 使っていると、99.999%の確率でネタを疑ってしまう。
(ぉ は、おいおい(汗)みたいな意味だと聞いたことが。 (ぇ、(ぉ、は正直寒すぎて萎える。
こういう言葉はもともと同人から生まれたのかも名。
自己ツッコミは、読み手にリアクションを強要してるだけだね。 「はい、ここは笑うところですよ」みたいな。 ゲームにおいても、プレイヤーにリアクションを 強要させるような文章表現は避けたいものだね。
>>380 なんつーか、クエストは、敵のドット絵をしっかり作って欲しかった。
ドットができないんだったら、マップチップでやってるように、RTP減色するとかさあ…
確かにゲームの台詞で顔文字使ってるのは萎える。 とは言ってもスラムガイ3回目のプレイまで顔文字使ってるのが分からなかった。 だって文章濃いんだもん、分かるか!
(ぉ って驚いている表現かと思ってた。
(ぉってべるのかと(ry
シンボルエンカウントを試しに作ってみたんだが、 意外と単純に出来たから驚いたよ。 もっと複雑な処理をしてるかと思ってたからな。 ま、2000の戦闘処理が「逃げる」に対応してたおかげだな。
(ry もに多用なもんだ
この町の北には(ry (ry なんて使うやついるか?
アイテム名の説明とかに使うとか。 ポーション HPを30ポイント(ry どくけし 味方の毒を(ry
w がいちばんうざいのだが。 こんにちはww とか。
アンデットナイ(ry
>>390 てかw使うのって2ちゃんだけじゃないの?w
>>393 え?逆に2ちゃんのほうが使わないでしょ?
町人A 「ここはフラ(ry 主人公 「ゆっくり休(ry 町人A 「ああそれならk(ry 主人公 「ありがt(ry 宿屋 「いらっ(ry 主人公 「宿泊りょうk(ry 宿屋 「お一人様12(ry 主人公 「あり(ry 宿屋 「おや(ry 次の日 主人公 「料金が高(ry 宿屋 「お一人様120(ry 主人公 「ちゃんと話し(ry 宿屋 「お一人様1200(ry 主人公 「まだある(ry 宿屋 「お一人様12000円(ry 主人公 「死(ry 宿屋 「逝って(ry 警察 「タイー(ry
俺は2ちゃんでは(笑)の代わりにwを使ってるんだと思ってたw
むしろ(藁 だろ。
>>395 そこまで徹底したゲームならむしろやってみたい。
宿屋 「いらっしゃいませwwwwww お泊りですか?wwwwwww 30Gwもしちゃうんだけどwwwwww
>>397 (藁
は誰かを馬鹿にするレスでよく見るな(藁
通貨がwのゲームがどっかにあったな。
(藁
は馬鹿にしてるイメージがあるんで使いにくいしなぁ
wは何だかんだで使いやすい
>>399 ワロタ
突然ですが通貨単位何にしてますか? G系(ゴールド、ギル他) 実在系(ルピー他) シャレ系(魔貨) 何かもう出尽くしてる感じがしていいのが思い浮かばないよ。
405 :
転載 :03/08/09 03:22 ID:JdX/9dch
(ぉ、(ぇ、(爆 (ぉぃ)の略、もしくは(ぇ?)の略でしょう (爆は何勝手に一人で爆発してるんでしょうか? 文章の語尾につけると冗談っぽく見えると使う人は思ってますが気持ち悪いです。厨房率高。 (笑、(w、(藁 (笑い)の略、(笑え)ではないので注意 かなり多用されるが使い所を間違えると誤解される可能性があるので注意(特にwは大嫌いな人がいます (w;で苦笑いらしい (汗 これ系はもはや無限大にあるでしょう (泣)、(早)など漢字一文字なので漢字の意味そのままで使われます 時々(滝汗)や(激早)なども使われますが意味は見ての通りです。ちょっと痛い。
ごちゃごちゃうるせー(W ここはRPGツクールのスレですよ(w
くだらんなぁ(eb
(何 とかない? これも意味わからん(eb
>>403 俺は逆。
(w の方がなんとなく馬鹿にされてるように感じる。
あと、(爆 (核爆 (死 といったのも好きになれん。
核爆とか死とか、そんな言葉をよく平気で使えるなと思う。
特に自主ツッコミの (死ね。
一瞬、俺が死ぬのか!?って思ったよ・・・
>>404 俺はオリジナル&当て漢字かな。
適当に読み方を考えた後、変換で良さげな字を探す。
どうしても珍走団風味になってしまうのが難点。
例:凛(リン)、環(カン)
[8月9日] ・『RPGツクール5』の質問受付所(最終回)を更新しました。 (・∀・)ニヤニヤ
>>413 おっ、今回で最終回か。
来週の更新は何が来るのやら。
[8月16日] ・デジタルファミ通は閉鎖しますた
[8月16日] ・エンターブレイソは倒産しますた
[8月16日] ・昼寝しますた
>>417 WEBにBMPで上げるなんて信じられない。
おまけに見れん。
>>404 金貨でゴールドなら、俺は銀貨でシルバーって事にしてる。
本当は銀貨ン枚(通貨単位なし)って表示したかったんだけど、無理ぽ。
長さや時間の単位は現実世界のもので代用できるが、
通貨単位だけは自分で考えなきゃならんよなぁ。
現実世界のを借用してもいいんだが、なんか、ファンタジーじゃなくなる気がする…。
ヒデさんのIndeterminatePLUSとかでは、通貨単位にも歴史があったな。
確か、フィル・クライトって人物からフィルっていう通貨ができて、
フィークライトって街の名前にもなったんだっけ。
こういうのを考えるのもまた楽しい。
つーか最近土曜にしかろくに更新してないな。 しかも取るに足らん更新。
漫画はまだか?
[8月9日] ・『RPGツクール5』の質問受付所(最終回)を更新しました。
某サイト質問掲示板の ⊂ia⊃って何様? 2ちゃんならまだしもあの書き込みはROMから見てもひどすぎる。 あんな質問者を嘲笑するような書き込み方は明らかにマナー違反だ。 本人もツクールを手に取ったばかりで第三者の知恵を借りたくなる時期も あったろうに、あんな風にいちいち罵倒してくる野郎がいるようじゃ、 初心者も安心して質問できんだろう。 常連だからかもしれないが管理人が注意しないのにも問題がある。
>>424 麻雀板の誤爆かと思った(w
初めて聞く話だがどこのことだ。
>>425 ツクギルとかテク研とかネオガイアのテクデータベースとかで
昔見たことがあるな。気紛れでも見たかもしれん。
当時は彼がレスをつける前に俺が親切に回答をすることで対抗しようとがんがってたなw
もう1年位前の話だけど。
テク研、ネオガイア・・・今となっては懐かしい響きよ。
駆け出しの頃には世話になったもんだ。
>>424 昔ネオガイアかどっかで見たことあるな、そいつ
俺もツクールはダンテからやってきたけど2000では何度か質問したな。 キャラクター移動させるのに動作指定した後、指定動作の全実行しないといけないの がわからなかったのと、全ての設定項目の最大値を5000に設定したせいでとんでもなく重かった事を。 両方丁寧に答えてもらったけど、返事無かったら結構苦しんだだろうな。
>>424 俺も見たことある。かなり昔にだけど。
まだ居たんだな、そいつ。
ツクール系サイトの質問掲示板でよく出る質問に 「自作戦闘の作り方教えてください」ってよくあったな。 「テメーにゃ無理だ」って言ったら 「決め付けないでください!」って逆ギレしてた。 ホントに無理だっつーの。
俺が作ったらバーコードバトラーっぽいのが限界ぽ
お、ID全部大文字だ
この際自作戦闘〜〜 に対しての回答文を考えようか。 ものすご長文で
>>432 ナデナデ( ´∀`)ノ( ゚Д゚)
>>434 俺昔書いたことあるw
誰か見たことないか?2、3年前の夏ぐらい。
で、最後の結論が「テメーにゃ無理だ」
そこに 「あんたも出来ないんだろ(藁」 で荒れる
「自作戦闘の作り方教えてください」 「あんたなら教えなくてもできる! 天才だ!!」 「決め付けないでください!」
>>434 「自作戦闘の作り方教えてください」の厨は、読んでも理解できないと思われ。
>>441 だから、「テメーにゃ無理だ」という返答は妥当なんだろうな
443 :
442 :03/08/09 14:16 ID:3LvA4DWV
入力ミスageスマソ
>>441 わざと分からないようにスゲーむずかしくする
下手に回答すると粘着して質問浴びせてくるから返って面倒だぞ。
447 :
名無しさんの野望 :03/08/09 14:52 ID:H+z7N+8J
昨日から作り始めたんですが、町の中が作れません。助けてください。
>>447 「あんたなら教えなくてもできる! 天才だ!!」
450 :
名無しさんの野望 :03/08/09 15:12 ID:H+z7N+8J
しょぼいながらもマップはかきました。そこから2日経ってます。 宿やら家の中を書きたいのです。お願いします。
452 :
名無しさんの野望 :03/08/09 15:21 ID:H+z7N+8J
ありがとうございました。2ちゃんやめろと娘が頭をどつくので失礼します。
あげるなよ… どつき返してしまえ
>>455 それやったことある。
まあよく出来てるなあとは思ったけど初めて5分くらいで飽きちゃった。
俺U分で飽きちゃった
>>455 魔法やステータスがか?
落としてないから内容まではわからんが・・・
>*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
>*設定や名前が厨でも叩かない。
>>455 458に同意。
個人的な趣味で作ってるものをよくここで晒してあーだこーだ言えるな。
お前のほうが10倍(eb
…まあいいか。
誰か今月のテックウィン買いましたか?
北海道は遅いのでまだ買えません・・・。 それでもビックカメラとかいけば売ってるかな?
>>460 立ち読みはした。海老は2003の売り込みに必死なんだなぁと思った。
このゲームは自分で修正しながら進めていくゲームです
ランダムエンカウント とシンボルエンカウントどっち派? どっちにしようか迷ってるんだが。
自分はデフォルトランダムよりはシンボル、 シンボルよりは自作ランダムかな。 シンボルだと全部敵倒してからじゃないと気分的に次進めないんだよね。 ちょっと他の小部屋行くと復活してるし。 あ、バリューならデフォルトでも可ね。 ワイルドアームズや幻想水滸伝3くらいのエンカウント率だと嬉しい。
最近シンボルエンカウントに挑戦。 つっても楽だったけど。 遊ぶ側にしてみてもシンボル派。 一歩歩いただけで戦わされるのはマジにウザイ。
俺もシンボル派。 ランダムだとついついCtrl押してしまう。。
>>466 >>465 シンボルエンカウントは
・逃げた時に敵がその場に残る→連戦
・戦闘中に逃げられない
・可愛い敵キャラチップがほんわかファンタジーを演出
・キーボードの漏れには回避することができない
以上の理由で嫌い
>>648 一番目が一番問題だよな…
戦いたくなくて逃げるのに、目の前に敵のこってたんじゃな
>>469 いいじゃないかロマサがみたいで
逆に敵シンボル消えちゃうとほとんど戦わなくなっちゃうだろうし
俺は…
逃げ回って必要以上の距離を歩かされるのも個人的には苦痛だな。 止まってるだけで向こうから来るしなー。 RPGなんだから茶飲みながらマターリ進めたい。 エストポリス風のシンボルは好きだ。
ラウンジのツクゲー、 馬鹿にしてたけど表のやつより面白いのもあるな CROSS KINGDOMと夜明けの口笛吹きの二つがかなりお勧め まだ漏れもプレイ途中だがやってないヤシにお勧めしとく
俺は断固ランダム派だな。自作ランダムエンカウントにしてる。 ツクール界でランダムがクソとか言われるのは、 バランスがわかってない厨房がクソなデフォルト仕様で作ることが多く、 デフォルトのないシンボルエンカウントは比較的技術のある人が作る というだけのことにすぎない。何度もループしてるがな。
兄さん、腹が減ってツクールどころじゃないよ
>>475 そうなの?シンボルエンカウントってそんなに技術いらないと思うんだけど。
俺的には自作ランダムが一番厄介。Ctrl効かないしさ。
『回避出来ないから』で嫌われる自作エンカウント・・・ なんだか悲しくなってくらぁ
>>477 Ctrl効かないのはシンボルも同様では
あ、効くか 通り抜けちゃうし。スマソ
>>476 飯食って、宿題ちょっとやったらまたツクツクすれ。
>>479 壁の中を歩くから平気さ。
いや、そういうことばかりやってるわけじゃないんだけどね。
せっかくシンボルエンカウントにしても狭い通路にたくさん設置したら意味が無いですよ
>>468 戦闘中に逃げられないシンボルって確かにやだな、つーかそんなゲームあったんだな。
普通は逃げれるようにするんだがな。
マザー2は逃げたら消えてくれたな。
>>477 同意。
>>484 その辺のバランス取りも製作者側に求められる要素。
ロマサガ1みたいのを言ってるんだろ?
とりあえずロマサガ3を参考に作れば問題ない。
・ランダムはエンカウント率を低くする、リレミトとエストマを作る ・シンボルは逃げられるようにする、通路を広くする が最低条件ってことかな? コモンで制御してる自作ランダムは「並列処理」を「呼び出しのみ」に変えてしまえばよろし。
シンボルエンカウントにしてる人ってワールドマップどうしてる? 俺は某RSみたくしてるんだけど。 それともワールドマップ自体無かったりする?
シンボルエンカウントでダッシュ機能つけると 調整が難しいからシンボルやめた。 ロマサガ、サガフロはダッシュしてる最中に エンカウントすると色々ペナルティがあったような。 ダッシュつけるなら、敵シンボルに何か一工夫しないと、 バランス保てないかと。
そういえばウイルス貼り付けたりすると いつからか懲役か罰金科せられると聞いたが
>>488 ワールドマップではランダムエンカウントにしてる
漏れはワールドマップ自体がない。 そもそも世界中が舞台ってわけじゃないし。 町と町のつなぎなんかは街道やら森やら、またはそのまま街へ移動とかな。 エンカウントするだけのフィールドマップは作らないようにしてる。
>>468 > ・逃げた時に敵がその場に残る→連戦
自分のは 逃げた時に敵が一定時間キョロキョロと主人公を探すようにしてみた。
なので その間に逃げられると思う。
> ・戦闘中に逃げられない
これはどういう意味?逃げられると思うけど。
> ・可愛い敵キャラチップがほんわかファンタジーを演出
おもいっきりカワイイ敵キャラチップです(;´□`)
> ・キーボードの漏れには回避することができない
これはどうしようもないなぁ・・・敵を敷き詰めたりしないように気をつけよう。
>>494 たまに逃げられない様に設定してる馬鹿がいるから
逃げたら敵が一瞬動きが止まるようにしておくとウマー
俺のはシンボルだけど最初は敵が一匹もいなくて 時間が経つに従ってぽこぽこと増えていく仕様。 戦闘が終わったらまたカウントが0に戻る。
499 :
赤 :03/08/09 20:06 ID:SqZRQKWr
そういうエンカウントのサンプルあったね。 良い感じだったよ。
あとシンボルエンカウントの人は移動設定をどんな風にしてる? 自分のヤツは 主人公に近寄るのはうざいかなとおもって ランダム移動なんだけど。 マザーみたいに敵に近寄ったら襲ってくるってのでもいいかも。
>>500 間に壁があろうと主人公に近寄ってきます。
>>500 一応ステルスゲームツクってるんだけど、普段ランダム移動してるけど、
主人公を見つけると主人公と同じ速さで襲ってくる。
>>500 ランダム 歩行頻度1とか
あといまさらだけど スレタイを「せまるな 危険」と読んでしまった
全部近寄ってくる敵なのは本気で勘弁して欲しい。 アクションゲームやってるみたいな疲れが出る。 近寄ってくるだけでなく、適当に歩いてる奴もいたり、 自然物のふりをしてる奴もいたり、 そこらへんぐるぐる回ってるだけのやつもいたりして欲しい。
いくらアクションでも全部の敵が襲ってくるのは勘弁だな。
>>437 夜明けの口笛吹きは好みもあるだろうけど
その辺のフリーRPGより圧倒的に面白いと思う。
未完成なのが惜しい。
CROSS KINGDAMは未プレイなのでやってみる
507 :
506 :03/08/09 20:29 ID:TMGWGC4A
>>495 ( ´,_ゝ`)プッ・・
敵をよけろよ
CROSS KINGDAMはレゲー好きじゃないと楽しめない
フィールドやダンジョンに シンボルエンカウントのハエが飛びまくってるのは仕様ですか?
夜明けの口笛吹きの作者ってコンパク馬鹿にしてたね
コンパクってバカの集まる所だろ?
>>512 それに応募した僕もバカでつか?(´・ω・`)
受賞したらもっとバカなのか?
作品宣伝掲示板は肥溜めだな
シンボルエンカウンントで「マップを移動する」自作戦闘の場合、シンボルの向きや位置はどうしていますか? いちいち保存していますか?保存してるゲームは見たことないですけど。 あと、ロマサガ1は敵を避けるシューテ(略
>>517 体勢整える目的でマップ移動した時、さっきと同じ位置に敵がいたら迷惑。
敵の位置を覚えさせるのは自作メニューか自作戦闘の時だけでいい。
マンドクセーから俺は戦闘そのものをなくしてるよ……
>>517 あ、それ気になるな
例えばシンボル三体に追い詰められて、そのうちの一体と戦ったら
残りの二体はいなくなって元の位置に戻ってた、とかだと
何のためのシンボルなのかと
>>518 そうではなくって・・・自作戦闘が始まってマップを移動した際のことを聞いてるんです。
って、2行目で答えてくださっていますね。どうもです。
マップ移動しない自作戦闘って見たことないですね。
激しくガイシュツだと思うけど、 変数の複数コピー&複数ペーストができないのが、非常につらい。 楽キーにも、この機能はないし・・・。
楽キーに早く文字置き換え入れて欲しい……他の後回しでいいから
>>522 そういう時は、キー入力自動化ソフトを使うといいよ。
これのお陰でかなり助かってる。
みんな銃ってどんな感じにしてますか? 一応自分は女神転生風にしてますが。(銃で攻撃力、弾で状態異常)
銃が出てくるRPG作った時点であぼーんなので、考えたこともない。 近未来とか、パラレルとか、いかにもって感じだしな。 でも西部劇での銃なら許す。
なんかボスが全体瀕死魔法使ってくるゲーム多いんだけど、 あれっていかがなものか。 防止策があるならかまわないけど(普通に進めてれば宝箱から耐性防具が手に入るとか。隠し部屋は不可) なければその時点で運任せゲーになってしまう。 ラスボスに使われた日には……
んなゲーム、お話にならんですたい
>>527 たまたまさっきやってたんだが、FFYのマジックマスターは酷いな
途中にセーブポイントも無いし、最後のアレ知らなかったら全滅する可能性大
俺にとってはまれに見る白熱した激闘で良かったけどね
作った町に入れません。どうしたら入れますか?
狂信者の塔か・・・ ああいうダンジョンorボスをサブイベントに使いたいが、 子供にゃ受けなさそう・・・。
>>529 FF6といえばラスボスケフカのしょっぱなに使ってくる
「こころない天使」もアレだな。全員HP1になる。
ボスが自分の知らない技を使ってきたりすると
なんだってー!
みたいな気分になるよね。
そして自分で使いたくなる
ついでにFFネタ続けて悪いが、 FF[の「全員に9998のダメージ(名前忘れた)」もなんかアホらしいと思う 例えば、全員に「そのキャラの最大HP−1」のダメージ とかならまだいいけど
>>534 のラスボスケフカがボスケテに見えた夏の夜。
閑話休題。
合成システムの参考にしようと思って
GBAと真・女神転生を買ってきてプレイ中。
ようやく過去ログでみんなが言ってる
銃と弾のシステムの意味がわかりました。
FFのボスの特殊攻撃…4の召還獣なんかは、ヒントもちゃんとでてたんだよな…
オメガウエポンのメギドフレイムだっけか
最終ダンジョンまで進むと、今まで冒険してきた世界に 戻れなくなるゲームってよくあるよな。 そういうゲームって激しくやる気なくすんだけど これって俺だけかな?
>>535 たしかにアホらしいな
それってパーティーの誰かが絶対HP9999であること前提じゃん
>>539 駄目ですか……
これ以上進むと戻れません、って警告があっても駄目?
つまり、 ヘルジャッジメント→○ メギドフレイム→× ってことか。 ま、あれは最強の隠しボスだったからいいんだが。 普通の敵であれだったらいかんな。
>>539 確かに戻れないと萎えるが、
帰っても隠しダンジョン以外何のイベントもないと萎える。
サブイベントが充実して初めて帰る事の意味を持つ。
と、漏れは思う。
>>542 だめだな。
戻れないダンジョンに強い武器があるってのはもっとだめだ。
ストーリー上戻れなくしたいんだろうが、ゲーム性を考えると
だれもそれを良しとしなくなる。
>>542 場合によっては、ボロボロになって、アイテムとか補充したくなる事もあるだろうし
サブイベントがなくても クリアしたあとに意味もなく外をフラフラしたくなるんだよね。 余韻っつーか。
>>545-546 言われてみれば確かにな……
ダンジョンには特に装備品のたぐいは置いてないけど、
それだと余計にアイテム補充に帰りたいこともあるのか。
ストーリー的には……戻っても(不自然ではあるけど)いいんだけど、
キャラの行動パターン考えると、後戻りせずに一気に進んだほうがいい気がして。
作者の傲慢か。
ミニゲームがあるならそれだけでも戻る意味がある。 住人の何気ない会話でさえ聞けなくなるのはむなしい。 第一、ラスボス用とワールド用でデータが2つ必要になっちまう。 と、これだけ理由が出ればわかるだろ。
俺は戻れないダンジョンに 強い武器があるっていうのあっていいと思う。 つーかそういうダンジョンがないゲームはつまらん。 まぁその辺は人それぞれだから 好きにするといい>542
そういう意味では(?)マダラ2とかエルファリア2とか好きだったよ俺は
552 :
542 :03/08/10 01:03 ID:LFBcDKAn
みなさんレスありがとう 結局突き詰めるとゲーム性を取るかストーリー性を取るかの 選択になりそうで、 そうなるといつものごとく人それぞれという結論になるみたいですね。 まあ、まだまだ完成には遠いからゆっくり考えよう。
そうか…本当に最後ラストバトルしかやることないってのは確かに悲しいな ミニゲームってそういう意味もあったんだな〜 これ重要だな
俺の場合は 「あとは魔王を倒すだけだ!みんながんがれ!」 にアエスケープ にアテレポート 「一泊100Gですがお泊まりになりますか?」 にアはい 「ここはポーカーテーブルです。遊んでいかれますか?」 にアはい って事ができてしまうのが萎えるんだが、どうなのよ?
>>554 その勇者がダメ勇者なだけ
うちの勇者はそんなことしないのよ、なクリーンなプレイしる
EDの後にセーブできて、 ロードすると一番馴染みのある場所からスタート。 それからは自由にラスダンと行き来できるとか。 そういうの結構好きだな スターオーシャンの1もそうだったな ロードした時始まるのはラスダンの中だったけど
あと思うんだが、 FF8〜9のディスク4に入ってからはひどかったな 9は今まで行ったことのあるダンジョンには 変なツタが張ってて入れず、 8に至っては、一応ワールドマップに戻れることは戻れるが 街にまで変なバリアが張ってあって中に入れない ゲームとしての楽しみを崩壊させてまで 時が経ってしまえば色褪せてしまうムービーを垂れ流す必要はどこに・・・とオモタ だらだらとスマソ
>>555 ドラクエで民家に入ったり、壺や樽を漁る行為をするなと?
いいアイテムが手に入るんだから、俺はやるよ。
やらないわけがない。
クリーンなプレイを目指しても、何の得もない。
「その勇者がダメ勇者なだけ」という理屈は、こういう事だよ。
Aはテーブルにケーキを置いて、「誰でも食べていいですよ」と言った。
Bは食べた。
Aは「あなたはダメな人ですね」と言った。
人にポーションをあげたいのですが、あげるととまりません。 一個しかあげたくないのです。
>>558 萎えるなら自分がやらなければいいってこと。
別に自分はダメ勇者でかまわんから漁りまくってるけどね。
壷や樽は漁れてクリア前のポーカーはできないわけ?
ダンジョンから戻れなくなるのもプレイヤーにとっては何の得もない。不便なだけ。
>>559 1.スイッチ
2.変な数
3.持ってるかで条件分岐
4.一時消去
ヒデさんの話だと、同じ処理をするにも 2000より2003の方が重いんだとか。 海老糞。 つーか今更だが言いたい。 海老はツクールの歴史に泥を塗った犯罪「社」だと。
つーか、2000で128×128の戦闘アニメ&99フレーム以上使わせろ。 それだけの為に2003使ってる自分が、タコ ソ ノモノじゃないかYO。
でもま、海老はなんだかんだ言って歴史的だよ。 これでお前、解像度アップやメニューカスタマイズ、 グラフィック表示の強化、戦闘イベントの充実なんてしてみい、 このネットの普及した今現在、 グラフィックでも音楽でもレベル高いクリエイターがこぞって手を出し、 レベルの上限が無くなるような状態になっちまう。 今飽和状態になってるSFC時期のゲームに飢えてるゲーマーは、 フリゲーしかやらなくなる。 ますますゲームソフト・ハード業界が右肩下がりになる。 ある意味この「アマチュア仕様」がそれを防いでるってトコだからな。 そう考えると、実に境界線上でうまく立ち回ってるソフトだと思うよ、ツクールは。
>>560 だから「萎えるならやらなければいい」って理屈は通用しないと言ってるでしょうが。
やった方が得なんだから。
ゲームをしてる以上、損得を一番優先するのは当然。
その上で萎えると言っている。
最終決戦直前で宿屋に泊まれたりミニゲームできるのはバカらしい。
「萎えるのになぜやるのか」と言われれば、その方が得だから。
萎えるけど。
得ならポーカーもやるよ。
萎えるけど。
……喧嘩腰になってきたのでこの辺でやめます。
要するに、自由度を優先したがためにバカな行動を許すのはおかしい、
萎えると言いたかった訳で。
全快させるために町にとんぼ返りさせるくらいなら、
直前で全快させればいい。その方が自然な盛り上がりになる。
ま、ゲームがストーリー重視じゃないなら、好きにすればいいけど。
まぁとりあえずツクールでゲーム作るなら 未にゲームやら描くしダンジョンやらに力入れて本編おろそかにするなと つーか正直ゆーとツクールのゲームではいらん>未にゲームやら描くしダンジョン
>>567 FF8はホント酷すぎ。
カードゲームですらやる相手が1人しか居ないという寂しさ。
>>566 萎えながらやるってのもなんか妙な心理だな……
まあこの辺は人それぞれだね。
ストーリー重視かそうでないかは関係ないと思うぞ。
自分はストーリーが気に入れば余計に戻れないタイプのは残念に思う。
思い入れのあるセーブデータが無駄になっちゃう気がして。
意味もなくラスダンにアイテム屋がいるのもなんかなあ、と思うし。
自分は常にアイテム余分に買ってるから横目に見て通り過ぎるけどさ。
あと、自分ははまればポーカーなんぞ忘れて一気にラストまで突っ切っちゃうタイプだよ。
戻れないのが苦痛なのは547に書いた理由と、「狭い所に閉じ込められた!」気がするから。
外の空気が吸いたくなる。
真女神転生2だっけ?
ああいうタイプなら許せる。ストーリー的に戻れないなりの理由があるしね。
既出だけど、一旦は戻れなくなっても クリア後に戻れるようにすればいいかと。 ラスダン内にも補給ポイントを設けて。 FFのアレは多分容量的な問題だから、 エンディングムービーのみ別ディスクにすれば良かったんだよ。
>>570 うむ、それが理想だね。
「ぷはー、外出たー!」って気になる。
そうそう、一つ追加。 ラスダンに低レベルで乗りこんで閉じ込められると ザコ敵が強すぎてハマる恐れがあるから、 レベルが低い人用の修行ポイントを設けておくほうがいいかも。
573 :
557 :03/08/10 03:28 ID:I6dfzi14
>FFのアレは多分容量的な問題だから、 >エンディングムービーのみ別ディスクにすれば良かったんだよ。 俺が文句を言ってるのはそれをしなかったスクウェアの怠慢。 エンディングのためだけに一枚増やせないんなら、 初めからムービーなんぞ入れずに 代わりにその労力を他のところに回せよと思ったんだよ。 まぁコンシューマーのゲームの話題をここでしてもしょうがないがな はっきり言って今となってはどうでもいいし
プレイヤーからすれば、ラスダンから戻れないってのはチト痛いのでは。 勿論ゲームにもよるけど、「ラスダンから戻れるから不満」なんて話、聞いた事ないよ。 ストーリーの都合で云々って、アニメや漫画じゃないんだし そんなもんを押し付けられても、あまり納得出来ない気がする。 とはいえ、ゲームクリアしか要素のないモノは別だろうけど・・・。
せめてエンディング終了したら、また今までいけた場所に戻れるようにしてほしい…。
>>569 >「狭い所に閉じ込められた!」気がするから。
むしろ俺はそういうのをゲームに求めてる
終盤で追い詰められてるんだなという気分にさせてくれないと
後々印象に残らんけどね
最近のその点がぬるいゲームは俺にとってはダメな訳で
クリア後にもとの世界に戻れるというのは俺は賛成反対5050だな
>>572 普通にプレイしてて
『ラスダンに低レベルで乗りこんで閉じ込められる』状態になるのはアレだけど
明らかにむちゃくちゃなプレイしててそういう結果になるのもいいと思う
プレイヤーに親切親切にとしていった結果が最近の難易度が低いRPGなわけで
>>574 >>「ラスダンから戻れるから不満」なんて話、聞いた事ないよ。
ラスダンから戻れないというのは厳しすぎると思ってるけど
最終世界(ドラクエVとかマダラ2とかエルファリア2とか)から
その前の広大な世界に戻れないというのはありだと思う
俺はそういう展開の方が好きなんだけど小数派なんかねぇ
激しくスレ違いだが、ガンダムSEEDのある敵キャラの声優の声に ディアス監督のヴォイスのそっくりなキャラがいるのだが・・・。
>>577 クリア後に広いところに戻れないのはクリア後のわずかな
時間のためにいろいろと矛盾ないように作るのが大変だからだよ。
ラスダンから戻れる戻れないとはまったく別の問題。
ドラクエ3でもまだまだ労力をかけている方。
ドラクエも4以降ではラスボス後はほぼ全自動でしょ。
FF9でダンジョンに入れないのは理由がないけど、 FF8で街に入れないのは、ストーリー上仕方ないんじゃない? あの展開で戻れるのはどう考えても不自然すぎる。 RPGでそういうストーリーを作るなと言われればそれまでだけど、 自分としては理由があって、事前にプレイヤーに知らせていれば ラスダンから戻れなくてもいいんじゃないかと思う。 (FF8は事前に知らせてたけど、FFTはそれが無かったな)
村人Aとかの他愛のない会話がムズイ。 他愛のない会話ツクールキボンヌ>海老(eb
8頭身キャラは無理だった (´・ω・`)
>>580 確かに、FF[はアビリティでちゃんと「ショップ呼び出し」とかあったしなぁ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < クリエイター講座第5話まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>581 村人Aの会話ねぇ・・・。
A「俺、勇者マニアなんだけど、武器を持っていないんだ。
もし良かったらアンタの剣くれよ」
はい
A「フハハ!引っ掛かったな愚か者め」
モンスターが現れた
いいえ
A「なんだよケチ!」
マザー2はラスダンから戻れなかったけど、むしろその方が良かったかも。 敵が強い上に逃げる事が難しいって点はあったけど、すんなり進めた気もする。 まぁラスボスのあれはちょっと変わってるけどな…
>>581 村人Aの会話ねぇ・・・。
ストーリーの展開によって変えてみるとか。
序盤の場合
村人「よお、サケス。リレー部なんてわけわかんない事始めるよなお前も(藁」
中盤
村人「お、サケスさん! 最近のリレー部の活躍、すごいじゃない!」
村単位の風習風俗文化流行を設定しさりげなく説明する。 「世界中を巡る大冒険」な雰囲気が出てくる。 あとは遊びで何気ないアイテムやモンスターの裏設定。 でも作者は楽しいがプレイヤーにとってはウザイかも。 とりあえず滅ぼされるイベントを控えた村では 「平和だね〜」なセリフは必須。
>とりあえず滅ぼされるイベントを控えた村では >「平和だね〜」なセリフは必須。 いや、あえて「今にも滅んじゃいますYO!」な雰囲気を演出してもいいかもしれん
設定を細かくしていって悪いことはないよな それだけその世界に入り込めるし ゼノギアスくらいになったらプレイヤーを選ぶことにもなりそうだけど あそこまで考えられるやつは普通いないか
革命計画のエッフェルなんちゃらってのやってみたが… 長々くどい文章に、5ターン以上かかるザコ戦、狭い場所にわんさか配置されたシンボルエンカウント。 いい見本になるよ。
>>592 細かい設定を作る→ウマー
それを垂れ流しにする→マズー
>>592 ゼノギアスって実はよく知らないんだが、
ああいう厨系が「設定が細かい」の代表と思われてるのはなんかやだなあ。
596 :
名無しさんの野望 :03/08/10 14:52 ID:KWpMGPO/
そもそも新しく着いた市町村で、主人公の言葉がすんなり通じるのがおかしい。 リアリティを追求するなら、第一村人に話し掛けた途端、わけのわからん言葉で 騒ぎ出されて、駆けつけた村の若い衆と戦闘が始まってもおかしくない。 そのくらい緊張感があってもいいんじゃなかろか。 RPGの醍醐味のひとつは冒険気分味わうことなんだし。 お前らも少しはRPGの文法を無視しる!というか敢えて逆らえ。
>>596 そんなリアリティはTRPGだけで十分だ…
>>596 イーナドッデンア...ゴラドクッラブ!!
>>596 俺のゲームの舞台にはバベルの塔なんて出てきませんが?
604 :
596 :03/08/10 15:17 ID:KWpMGPO/
r'⌒ヽ /´ ̄l、_,/}:\ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ (T´ |1:::. \_>、};;_」 ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} 真剣な議論を期待した俺が馬鹿だった… 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´ 1 ヽ .:::レ ヽ、 |_イー-、_;;j|_:. ゝ、 __,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 --- ...,,,__ _,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,, └―'´
ゲームを面白くする要素でなければ、リアリティなんて何の為に必要なのか。
>リアリティを追求するなら してねえし
608 :
596 :03/08/10 15:26 ID:KWpMGPO/
>>606 ゲームを面白くする要素のひとつとしてリアリティを加味することを提案した
わけだが。予定調和ばかりのRPGじゃつまらんだろ。
批判するだけじゃなく代案もってきてくれYO。
で、そろそろ戦闘が始まるわけですね
>>606 同意
まったくもってあからさまにスレ違いも甚だしい話だが、
まだスーファミが出て間もない頃に「SDガンダムX」というシミュレーションゲームがあった
このゲームには「GX」や「G NEXT」などの続編が出たが、
俺はこれが一番(というかこれだけが)好きだった
Xには、後のシリーズにはあった「武器の補給」という要素が無かった
つまり、戦闘でいくらミサイルやバルカン砲を撃ちまくっても、終われば全回復していた
リアリティを考えれば、これは明らかに異常な事だけど、
これによって、俺は純粋に「バトル」を楽しめたと思う
611 :
596 :03/08/10 15:34 ID:KWpMGPO/
村人と会話するには翻訳コンニャクが必要だ。 ↓ 翻訳コンニャクは○○の村にある。 ↓ ○○の村へ行くには(略 リアリティーがあろうがなかろうが結局RPGはRPG。
>>608 追求するのはリアリティじゃなくて面白さ。
面白くする要素の一つとしてリアリティを考え、
それが地方によって異なる言語を話すという設定ならば
信念を持って実行に移せばよかろう。
俺にもよく読めなかったが、
批判意見はおそらく「なんとなくプレーするとき面倒くさそう」って事だろう。
少なくとも俺はそう思う。
俺が実行に移しても「ただイベントを増やすだけ」以上の効果を出せる自信がない。
(
>>612 参照)
世界を広く探求するようなゲームの場合、
そういった障害が面白さになるか場合もあるかもしれない。
だが、リズムを持って展開していくようなストーリーを楽しませるゲームなら
ゲームのテンポを悪くする要因になる可能性もある。
おまけとして繰り返すが俺の世界にバベルの塔は出てこない。
言語が分かれてないのはリアリティの損失ではないと思うがw
要するに言語を分けることで得られるリアリティは失うゲーム性に比べて
議論するまでもなく明らかに価値が低いってことだ。
むしろその国別言語の導入でどれだけ面白くなるのかを
>>596 は説明してほしい。
615 :
596 :03/08/10 16:09 ID:KWpMGPO/
むむむ。
>>612 ,
>>613 両氏ほか皆さん、指摘・見解ありがとうございます。
言語を変える等のリアリティ要素加味で「お使いRPG」の足枷から逃れようってのは
安易な考えでしたわい。
むしろ会話の内容を充実させたほうが、よほど面白味がでそうです。
「RPGの既存文法を打破しる」とか言いましたが、基本文法をしっかり押さえた
ゲームすら作れずに大言弄しますた。スマソ。
596が言語の習得なんたらを取り入れたゲームを作ればいいんだよ 自分が良かれと思った道を行ってくれ それを見せつけてくれ >610 俺は弾数制限があったほうがよかったな。 リアリティ云々でどうのというより、 次の戦闘のこととか補給のタイミングとかを考えるのが、面白いと思える人種なので。
>>614 議論するまでもなく明らか、ということはないと思う。
歴史ものだと、結構面白いことになるぞ。大航海時代とか。
何作目か忘れたが、地方ごとに言葉が違って、自分がその言葉を勉強しておくか、
その言葉を話せる通訳を連れて行くかしないと、相手が何言ってるのかわからなかったり、
看板も読めなかったり。言語スキルにもレベルがあって、中途半端だと会話の一部が伏字になったり。
あと他にも、言葉が全然わからない世界に放り込まれて、
人の言っていることを推測しながら自分で辞書を作っていく、というフリーゲームがあった。
やったことないので面白いのかどうかは知らないが。
まあ、普通のRPGだとイベント以上のものにはならないだろうが。
自由度が高くて、その世界で冒険している、という感覚を追及したいRPGであれば、
うまくバランスを取ることは必要だが、面白くならないこともないだろう。
結局は、製作者のスタイルの問題、ゲームの性格による、というつまらん結論になるな。
トールキン氏は言語さえも自分で作っちまったわけだが。 そこまでやったら逆に面白いんじゃないかな? んで、文章を読むにはその言語を覚えなきゃいけないと
サンプルの「海賊」も「古代語」が存在するわけだが…
FF1にあったな、古代語
リアリティ追求するのはいいかもね。 そういえばテイルズでも最初言葉が通じないってのあったね。 ただそれに必要性が無い場合面白くないと思う。 SO2とかで言葉が通じないとおもしろくなさそーだし
莫大な金と人を使ってムービーでカッコつけなくてもいい そんなに美形キャラに力を注がなくてもいい 無理に奇想天外な話にしなくてもいい ランタンと食料と一振りの剣を持って、育った村を出て自由に旅させてくれ 気に入った仲間を酒場で誘い、宝を求めて小さなダンジョンに挑む しとめた獲物を捌き食事しながらその日の戦利品を吟味する毎日 体を鍛え、戦い方を学び、お気に入りの装備を丹念に磨く 旅の間に考えたスナアゴのシチューに自分の名前が付くとは、料理の腕もまんざらでも無くなった 手が出なかった角の店に並ぶ高級なマント、放浪の鍛冶屋から譲り受けた鋼の剣 冒険と宝に魅せられ、気がつけば名は知られ、危険な仕事の依頼もひっきりなしだ 誰の差し金か寝込みを襲ってくる刺客、古くからの戦友の死、無邪気に頼ってくる新米冒険者 時は流れ、各地で小さな異変が多発し、いよいよ世界が闇に包まれようかという時 生きて帰ってきた者のない「闇の迷宮」の入り口を見つけ、胸を躍らせる俺と頼もしい仲間達がいた…
TRUE BLUEの言語解析は結構面白かったけど、それ自体で完結してしまっていて
ゲーム本編とほとんど関連が取れてなかったな。
ある1つの単語さえ分かれば後は無くても分かるヒントくらいにしかならなかった。
蛇足だけど、ゲーム自体は大したこと無かったよ(;´∀`)
技術はあるんだけど、どうもあの人はゲーム作りの感性を持ち合わせていないように感じる。
最近の作品はプレイしてないけどね。
>>622 SO3で翻訳機なるものがあったからSO2でもそれを使っていたんじゃないかと。
しかしSO3後半で通信機を持たないはずの仲間までが他言語を理解してる辺り
かえってリアリティが無い罠。
>>623 食事の時はもちろん吟遊詩人が詩を謡いますよね?
>>623 オンラインRPGなら、それに近いことも可能だと思う。
FF11とかやったことないから分からないけど。
>>623 昔同じ書き込みがあったな。果たして何スレ前の事だったろうか。
俺はその書き込みを見てそんなRPGを作り始めたんだよ。
ちょっと感慨深いな。
>>628 今のMMOとかって、完全に女とヒキコモリと学生御用達だからなぁ。
典型的厨房世界が繰り広げられてるんで飽きるのも早いよ。
UO時代ならハードゲーマーばかりでスゲー面白かったが。
あと、オンラインが世界中で流行ってるとかいう記事を見るけど、
北米なんか時差があるからな。どの時間に鯖行っても人がいる。
そして英語圏の国が多い。だから賑わう。
韓国とか日本とかで流行るっつーのは、逆を言えば、
社会がヤバイか、ヒマある人間御用達か、ってだけだからな。
TRPGとかオンラインとかじゃなくて ツクールでその世界を楽しみたい、っていうのはダメなのか? 映画とか小説とかストーリーで楽しませるものを RPGで再現しようとして失敗する厨作品のようなノリ?
むずかしい
>>623 みたいな生活ゲーム作ってみたいなぁ
ワーネバに近い感じで。
漏れにはスキルが足りないっぽいけど
一番足りないのはプレイヤーの想像力だとおもうがな。 つーかRTPだけじゃあ想像しろっていうにも無理があるが・・・。
>>635 まぁ、いい加減RTPだけではきつくなってきたよな
面白いのもあるけど、第一印象的にも悪い。
つーか、海老はさっさとマップチップなりキャラチップなり
素材を作って配布すべきだと思うんだがね
まさかそれさえも出来んわけではあるまいに
>>623 あ〜ぞくぞくするね、そういうの。
そういった謳い文句なら、前評判関係無しにプレイしたいよ。
・・・まぁMMOはやる気しないが。
つーか俺のネット環境&ノートPCじゃ無理だ。
>>636 そうだよな。
ドット絵講座をやるくらいなら(あれ自体は好きだが)ドット絵の提供くらいはして欲しいな。
期待してないが実現してくれれば海老の評価は跳ね上がる。
素材も、有名になると準RTPだからなー。 どっちにせよ自作スキルは必要になんのか・・・・・
>>636 同意。
お便りコーナー更新してる暇があったら
素材作れよ海老!!
>>638 素材を作ったとしても無料で配布はいたしません。
―――ブンターエレイ
素材がなくても、それ以外の部分で面白いものが出来れば 協力してくれる人が集まるかもしれないと思って RTPでシコシコ作り続けている俺。
>>641 レベルの高いフリー素材が多い今、
シェアレベルのドット絵なんて言ったらどれだけレベルが高いんだ?
RTP系素材の配布禁止するのなら、海老がRTP系素材を配布しるヽ(`Д´)ノ
目指せ打倒海老! 素材はいいのあるけど肝心のRPG制作ツール(もちフリー)がまだこれといったのがないね。 今年中に出ないかなぁ・・・ベクターでたまにチェックしてるんだけどね・・・。
『テイルズ オブ シンフォニア』のデモを見たんだけど、 散々このスレで言われてきた厨ストーリーそのものって感じなんですけど・・・。 時々、このスレで自作厨ストーリーがネタでうpされるけど、まんまアレって感じ。 ・・・やっぱ、ああいうストーーリーが主流なんだねぇ。
>>644 そうだよなぁw
何とかしてよブンターエレイ!
気に入らなければ自作すれ
>>647 このスレで厨ストーリーとか厨設定って表現されてるのは
必ずしも痛いものを指しているとは思えない節があるけどな。
ラグナロクオンラインのキャラチップ作ってくれる神はいないか?
>>650 それはあるな
はっきり言って厨の基準がめちゃくちゃ
FFやDQなど大手のソフトで出尽くしたものは
全部厨とか言われてるし
どんな独創的なもん作っても皆がそれをマネしはじめたら厨とか言われるわけだ
はなっから、厨の基準を考える事が間違ってるのかも。
作成したゲームを圧縮する機能がほしい zipで圧縮するのとは別に
>>652 俺は開き直りが出来るからいいんだが、
あんまりチューチュー周りが言ってると変に意識して
自分の作りたいものを作れなくなってくる香具師が出てこないかが
ほんのり心配。
と言っても実際作ってる人は自分なりにちゃんと答を持ってるんだろうけど。
657 :
654 :03/08/10 20:54 ID:pmWcJh/3
>>654 >厨設定ってそのユーザー層に受けがいいんだろうなぁ
ユーザー受けを狙うには、厨設定は欠かせないのかも、と言いたかった。
ユーザー自体、低年齢層だからね。 高校生前後を狙えば、かなり人気の出るゲーム作れるかも
何も知らずに 2003買っちまった・・・ _| ̄|○
これでわが社もしばらく安泰じゃ。 ―――ブンターエレイ
>>659 悲観するな、そこまで悪いツールじゃない・・・と思うから。
>>654 スレ違いだが、なんでテイルズはこんなに音がショボイんだ・・・。
桜庭と田村の曲は最高だが、勿体ねぇ・・・。
どうでもいいけど、宣伝掲示板にあの作品がのってるのは既出ですか?
>>659 ぜんぜん悪くないぞ2003、むしろ使えるキーが多くていい。
…パッドユーザーにぜんぜん優しくないけどな。
戦闘関連のバグもあらかたなくなったから、もうあまり問題ない。
…ターンの概念に悶絶するのと、特別なことやろうとすると問題噴出ではあるがな。
…あと、事実上ほとんどすべてのバトルキャラを自作しなきゃならんがな。
…そんなオレはハーフリアルタイムの自作サイドビューバトルだよ。
厨設定=ありきたり、メジャーだなぁ っつーのが意味では? 後思ったがツクールで人気投票っつーのよくみかけるな、 私たちの・・とかエムサガとか。 まだ作品できていないのに「人気投票するとどうなるかなぁ・・・」 っつーの多すぎ。大半のツクーラーが人気投票のこと完成する前に考えている。 その気持ちわからんまでもないが人気投票っつーのは完成することができた作者のみに与えられた 権利だと思う(無論そういうシナリオの作品) むやみやたらにそういうオナーニ論考えてるのって失敗しやすいんだよな・・。 どんな作者とは言わんが。私たちの
>>662 俺の録音環境が悪いのと、mp3だから音痩せしてるってのは多分にあると思う。
GCのゲーム中では、相当いい音で聞けそうな感じ。
>>667 こっちか!w
登録したのはまさか本人じゃないんだろうな。
DQ、FF、テイルズは自分の中では厨ストーリーにはならないなあ。 厨ストーリーってのは、そのゲーム独自の専門用語をやたらと作るとか、 作品の設定を細かいところまで全部見せないと気が済まないゲームのことだと思ってる。 広げることだけを考えて、焦点がぼやけてる感じ。
厨ストーリーは 定番の素材(=王道)や活きの良い素材(=斬新)を 自家製のスパイス(=製作者の思考)でゲテモノに仕上げたモノ ということでいいじゃないか。 一部を取り出してコレが厨だのなんだのっていうのはバカげてるよ。
厨ストーリーなんてモノはないッ!!
まぁあんまり気にするなと 馬鹿にされようが自分の作りたいもの作ればいいんじゃない? それがフリーの魅力だろうし
某所で人気ツクールゲーの同人誌作るとかいうサイトがあった。 お前それはどうかと小一時間(ry)
>>673 同意。製作者が作っていて楽しくないのは一番イクナイ。
…人のウケを狙おうとばかり思って自分が作っていて全然楽しくなかったことが
何度も何度もあったので心底そう思う。
某ストーリーの考え方は
>>671 に同意。
DQ、FF、テイルズなどが痛いというよりも、
むしろ、DQ、FF、テイルズなどの設定、素材などをまずく料理して、
さぁ、超大作作ったぞ。みんな楽しめよ〜
という感じのゲームが痛いかと。
素材(設定とかの意味も含む)の料理の仕方だよな、肝心なのは。
ゲームを純粋に楽しもうとしてる人ってどれだけいるだろうか。 どの作品にも とは言わないが、結構多くの作品に何かしら楽しめる要素はあるはず。 叩く前に楽しめる部分を探そうぜ。 その方が、プレイヤーも作者も気持ちが良い筈だ。 その上で 問題点を指摘した方が 製作者もきちんと耳を傾けるだろうし、成長もする。 批判ばかりしてると ゲームをプレイする楽しみより 欠点探しを楽しむようになってしまう。 かく言う漏れも 批判好きだ。 しかし、どんな厨ゲーでも面白そうな要素を常に探して楽しんでるぞ。
>>623 実は昔、すごろくを作ったことがあったんだ。
最初は主人公ひとりパーティーで、そのあと三人いるサブキャラから
一人を選んで、最大2人のパーティーでラスダンに挑む、というものだった。
もちろんストーリーなんて無かったし、三つの街に住むサブキャラそれぞれも
主人公と共に冒険する理由なんて無かった。
でも、作っててとってもワクワクしてたし、体験版を友達にやってもらったときも
すげー反応良かった。ま、途中で挫折したけど。
なんかこの文章を読むと、またあのすごろくのようなRPGを作りたくなってきたよ。
2003体験版でがんばってきましたが、閉じたら皆消えました。 娘とねます。
向こうでも同じ事書きやがって( ´∀`)
>>679 マルチするほど悔しかったのか
それはさておき娘さんハァハァ
>>680-681 あっちは誤爆しますた( ´∀`)
娘がお昼寝してる間、旦那(おっさん)と娘が遊んでる間、せこせこやったのに・・・ヽ(`ハ´ )ノ
娘はまだ1歳半ですwww
ゲームユーザーが子供だしね、大体
酒場なんかで飲み物を注文するとパーティの仲間と雑談できるシステムとかってうざい? 別にステタースがどうなるってこともないし単に喋るだけなんだけど。 バーテン「ごゆっくり」 仲間A「猫は世界一可愛い動物であります・・・('ρ'*) 」 仲間B「同意」 仲間C「夏に犬(犬も飼ってる)の散歩はしたくない。 なぜって?弱って道の上で氏を待っているセミを 生きたまま・・・。 口の中から『ジジジジジィィィィィィィィィ・・・』 『シャクシャクシャク』」 みたいに、普通に雑談。 長すぎるのはうざいだろうけど、どう?
あって困るものではない
>>685 キャラの個性が出て面白いと思うよ。
うざかったら見なければ良いのだし。
>>685 むしろキャラの一面が見られて良い。
飲み物を頻繁に注文しなきゃならないシステムだとうざいかもしれないけど。
690 :
名無しさんの野望 :03/08/11 00:19 ID:OQKtB7O3
>>685 ペットの話が「普通に雑談」の範疇に入る世界観のRPGも珍しいわけだが。
個人的には、雑談では和気藹々とする連中が、一方で大剣を振り回してモンスターを
殺戮する、てな最近では普通になってしまったアンバランスなキャラ設定は
勘弁してほしいもんだ。興ざめしてしまう。
コミカル路線なら、ストーリー・キャラデザイン・モンスターデザインなど
すべてにおいてコミカル路線を貫いてくれれば良いものができると思う。
軍人さんだって家族大切にするよ
Λ_Λ (゚∀゚ ) ( ) ∧_∧| | | ⊂(゚∀゚ )__(__) 9999 ゝ、 O (;゚/ /д゚) しへ ヽ.Λ_Λ ゙ー'(゚∀゚ ) 和気藹々 ( ) || | (__(__)
>>690 > 個人的には、雑談では和気藹々とする連中が、一方で大剣を振り回してモンスターを
> 殺戮する、てな最近では普通になってしまったアンバランスなキャラ設定
アンバランスか?
別に普通だと思う むしろモンスター殺してグチグチ考えてるほうがうざったい モンスターの事は考えても 朝、昼、晩と口に運んでいる食事(のもと)は考えないのかと
いまさらRPGの戦闘をモンスターの殺戮って。 妙にこだわりすぎというか、考えが固すぎる気がする。 シリアスなストーリーの中に、ちょっとほのぼのとしたトコを入れても いい味がでるんじゃないかな。 それがプレイヤーについニヤリとさせてしまうようなものになるか、 「寒っ」て思わせるようなものになるかは製作者次第だけど。
シリアスなRPGならば魅力的な悪役と筆舌し難い悪行が必要だ!
バハムートラグーンで船の中自由に歩き回れるとき 仲間と話せるのよかった
>>695 煮たり焼いたり隕石ぶつけたりしといて殺戮以外の何だというのかね。
「モンスターをこらしめた!」とでも言うのか?
◎___
// /
// ソ /
// ラ /
∧空∧ // ネ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___________ {´ ◎ `} // / / < ソラネーヨ
/,/,/,,/,,/\);;;;;;;;( // ヨ / \________
しししし'⊂^):::::::::∨/__/
\_(_ノ::::::::::::|二手
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
// > >
<◎;;;> <;;;;◎フ
>>695 はひょっとしてベルセルクのような世界観を想定しているのかな?
よっくあるようなファンタジー世界においては、モンスターってのは、やはり害獣であるのが前提でいいと思うわよ。
だからモンスターというのは、人間からみれば退治したり駆除したりする対象であって、「殺戮」などという、人間にむかって使うような言葉、を捧げる対象ではないと。
第一「殺戮」なんてのも非常に主観的な意味合いがまじる言葉使いなわけで。
つまり殺害されるに、いわば肩入れする人の主観が強くでている言葉なわけだ。
絶対に忘れるべきでないことは、なにも人間が、ひっそりと生きているモンスターを一方的に殺す世界観なんていうのはむしろ例外であるということ。少なくとも一般的にある世界観としては。
殺戮、という言葉をつかうのならば、モンスターの側も村々を襲い旅人を襲い、殺戮をしまくっているということが常態化している、ということが背景にありうることは忘れてはならない。
というか、それがむしろスタンダードな形だろ。
酒場というのはとにかくモンスターとの命のやり取りを終えたあとで、生きていると言うことを明確に、ではなくとも実感できる場所でもある。
非日常の世界から、ほんのいっとき、日常の世界に戻れる空間でもある、とすれば、和気藹々と雑談する主人公たちの姿はおかしくもなんともないと思われ。
かさねていうが、
>>695 がベルセルクのようなああいう世界観を想定してるというなら言いたい事は分かるけど。
また、そうだとしても、そういう世界観でしか通用しないような、「殺戮」などという主観の強く入った言葉をわざわざ使った自分の考えだけが普遍的に正しいかのような言い方をするというのはイマイチ賛同できない。
こういうのを厨っぽい決め付け、と評価する向きがあっても、漏れは否定しないな。
>>689 去年あたりの総合スレの雑談でふ。
>>685 もまいはそんな昔の書き込みをまだ持っていたのか(笑)
熊とか倒すハンターみたいなかんじでええんやないの
とりあえず
>>690 の言いたい事はわかる。ニュアンスで。
その上で、殺害という行いを真面目に捉えてると思うから、ちょっと一言。
RPGの戦闘というのは、殺害を強調した戦いではなく、
プレイヤーにテーマを伝えるための表現手段なんだと思う。
つまり「モンスター=悪」で、それを倒す「主人公=正義」。
小説なんかでもよくある手法だよね。
あぁ、それと、プレイヤーを楽しませる頭脳プレー、という面もあるな。
しかし、最近のゲームは「モンスター=悪」が描かれていないというか、
モンスターが「RPGだからなんとなく出してみました」みたいな存在に
なっているのが非常に多くて、残念だ。
そんなのではテーマも伝えられないし、ぶっちゃけ動物虐待に見える…。
まぁこれは愚痴だけど。
殺害という行いを真剣に考えるのは大いに結構な事だし、
その考えをゲームにできたら最高だよな。
>>699 >>690 に対してのレスじゃないの?
それとも
>>695 に対して?
……よく解らなくなってきた(eb
ところでさっき
>>690 の感じたであろう事を端的に?厨ストーリー化したんだが、
折角だから載せていい?w
あんまり端的じゃない気もしてきたけど…。転載。 アレックス「そしたらさぁ、うちの犬が低空飛行してる トンボをパクッて食いやがったんだよ!パクッて!」 ブライアン「マジで!?」(*実話です) キャロル「きゃはははは!おっかし〜い(笑)」 (ざわざわ…) デイジー「なんだか外の様子が騒がしいですね…」 町人A「大変だぁ〜、町にモンスターが出たぞぉ〜!」 ブライアン「どうやら俺達の出番だぜ!」 アレックス「行くぞみんな!町の人を助けるんだ!」 町人B「待て、子供の手に負える相手ではないぞ!」 モンスター「ギコハハハ!人間はみんな氏ねぇぇぇ!」 ブライアン「フン、どう見ても雑魚だな。」 キャロル「雑魚はさっさと片付けちゃお〜よ〜(笑)」 アレックス「人を殺すなんて許せない!ぶっ殺す!!! 正義の炎を食らえ!ファイアスラッシュ!!!!」 ブライアン「必殺剣!カラミティソード!!!」 キャロル「禁忌魔術、インフェルノデーモン!!!!」 デイジー「神聖魔法、ヘブンシャイニング!!」 (ドッゴーン!) モンスター「ぐぉにィ!!??」 (ボシュウゥゥゥ…) モンスターをこらしめた! アレックス&ブライアン&キャロル&デイジー 「やったぁ〜!( ´∀`)」
>>701 ウマイ。
あんま王道&狙いが過ぎて、
逆にプレーしてみたいとかオモタ。
魔法名は日本語訳しないほうが良さそうやね(´・ω・`)
戦士だって息抜きの時間くらいは欲しいだろうよ。 戦いは戦い、プライベートはプライベート。 あんまり話が堅すぎると(元々そういう話ならいいが)プレイしている側も疲れてしまうよ。 ゲームの中ぐらい気楽に遊ばせてくれ。 ラスダン云々にしても漏れのゲームの話は二転三転するので、 ヒロインさらわれる→寄り道している暇などない と思ったら敵の不意打ち→逃げるしかできない と思ったら街が占領→遊んでいる暇などない と思ったら仇が出てきて逆上した仲間が単独行動→追わなければならない そうこうしているうちにラスダン→戻る気はない こうなってしまうぞ。休憩場所全くなし。
>>708 アレックス「そしたらさぁ、うちの犬が低空飛行してる
トンボをパクッて食いやがったんだよ!パクッて!」
ブライアン「マジで!?」(*実話です)
キャロル「きゃはははは!おっかし〜い(笑)」
モンスター「ギコハハハ!人間はみんな氏ねぇぇぇ!」
アレックス「人を殺すなんて許せない!ぶっ殺す!!!
正義の炎を食らえ!ファイアスラッシュ!!!!」
この対比だと思ふ
話は変わるが過去の自作品のキャラを 新作に登場させるのは作者的に燃えるんだがどうよ? ・世界観を無視してメインキャラ ・世界観を無視して端役 ・世界観が同じなのでメインキャラ ・世界観が同じなので端役 ・キャラは引き継がない どれが好み?
>>711 同じ主人公の続編ならともかく、メインキャラにはあんまりなりえんだろ。
FEDA2ってSRPGで、ウルフリング(狼男)のアイン(準主役)が1に引き続き
出てきたけど、やっぱり端役だったなあ。すげーシブいキャラになってたけど。
やっぱ出ても、「同じ世界観の端役」だろ。
あるいはFFシリーズのシドみたいな役柄だな、やっぱ。
あ、作者が登場するのは論外な。村人Aとして出すならギャグで済むからいいんだが。
>>711 過去の作品のキャラをどういう位置づけで持ってくるかによる。
名前と性格と容姿が同じだけのキャラなら
どんな登場のさせかたでも別にいい。
これだと、過去作品を知らなくても違和感がないし。
背景設定なんかも持ってくるんだったら世界観が同じじゃないと
ギャグで済ますしかなくなる。
その際メインキャラで持ってくるとそれはもう続編とか外伝に
なっちゃうんじゃないかとも思うが。
悪い例はアイディアファクトリー。 何かと自社の他作品キャラを出したがる会社。
その作者のファンみたいなもんなら、どんな形であれ嬉しいもんでは。
まあ今までのをまとめると、出すなら次のようにしろってこったな。 1:素直に続編 これなら同じ世界観、背景で出せる。メインキャラに引っ張っても違和感なし。 2:FFのシドみたいに出す 名前とか役割とかが同じなだけで、パラレルワールドの別人物。 ファンサービスともいえるな。メインに出してもまあ、問題ないタイプ。 3:おまけ これこそファンサービスだな。メインは張れないが、ストーリーや街の片隅に なぜかひょっこりいる感じ? 一人だけ世界観から浮きまくっても、「ファンサービス」の一言で無問題に。
キングダムハーツをプレイすると発狂しそうな結論だな
>自社の他作品キャラ登場 エロゲーメーカーではよくある。 他社の他作品キャラが出ることもある。
まあ、市販ゲーは購買意欲をなんたら・・・って事だろうし、仕方ないでしょ。
720 :
名無しさんの野望 :03/08/11 14:49 ID:7glAV/f0
つか、今更なんだけど、 2000ヴァリュー。 耐性をEにすると確かに魔法で時々ダメージ1くらっちゃう仕様は変更されてたけど 守備力がバカ高い敵にも打撃でダメージ1喰らわせることができなくなっちゃったね。 ドラクエのメタル系の敵再現がちょと難しくなった。守備力の微調整が・・。
721 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 14:53 ID:iVmcfUwg
__,,,,... -―‐-、__ =ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る | . l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | |::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈 . |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 |::::(_,, / (_/|-=二__ る / !:: "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l| . 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \
722 :
名無しさんの野望 :03/08/11 14:55 ID:rJ5JXvbE
723 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
, -‐‐‐- ,-----....,,,,_ / ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ= 〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉 丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i _ <とうおるるるるるるるるるるるるる i`r,` i  ̄,゚。',~〉丶!!_ ヽ、 ________ \ ) 丶 ,ニi:::|~`、 \ | |::::::| |人\ \ 'こ):::i ,‐'` ノ | ロ □ ロ |::::::| | ||\\_,,,,.....,,,__/" .ノ./ | |::::::| ,-‐'⌒" ̄ `Y" r | ロ □ ロ |::::::| γ' −、_,-ュ. .\ ノ | |::::::| (_ }-‐´;`ー.イ | ロ □ ロ |::::::| ` " ̄` T彡 i ミ/ | |::::::| } 'i | ロ □ ロ |::::::| / . ヽ | |::::::| / /`'、 r. i | ロ □ ロ |::::::| / ノ } | 〕 | |::::::| \ `ヽ { / | ロ □ ロ |::::::| \ \ .} /_ | |::::::| ノ _>/____ξ | |::::::| <.,,_/~ ~ | 門 |::::::|
725 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
i二.'.'フ へ// / // ,,,,,,,,,,,, ,, -‐―- ...,,,,__ _ , _〈 < ヽ / 〔/ /_、-=''" ''=..,, 二,_....- ̄"_ニ= ヽ_゙_ノ (_二二i // 、--――'`ー<;;;='' _、‐'''''~~ i二.'.'フ ,へ / ,ィ // \i , _〈 < i二'ヽ' 7_// / 丶 _ ヽ ヽ_゙_ノ ) ) / // '',ヱエ _ 、,.l`エ、 n // /. / | < (・)丶 |`(・)| ll __,冖__ ,、 / ,-、 | ' -ー` '"  ̄) ll `,-. -、'ヽ' { ./ ハ `l/ ' . ' , ゚。 /___/ | l| ヽ_'_ノ)_ノ  ̄フ.rソ i r' ,..二''ァ ノ |l / { ' ) /''"´ 〈/ / ll i二.'.'フ > i-' .! i { l| , _〈 < i 入 | | ! |l ヽ_゙_ノ. l ノ !. | ,. -、,...、| :l ll |. ノ ヽ i i | l ll i二.'.'フ' i |l| |l ヽ | { j { |l , _〈 < .{ l| |. ゝ `''''ー‐-' } . n. n. n ヽ_゙_ノ l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ
726 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ 〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 /(・|,, /・)> ヽ___ / /〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |::rニ、 / ( / < とぅるるるるー |::`こ' / /入| \__,,,.....,,,,_//|| | / ,. - 、 ) (( ( n ([D],ハ_う ゝ)ノ  ̄ ヽ / _ l )) 〈__ノ´ `(_ノ
727 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
, -‐‐‐- ,-----....,,,,_ / ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ= 〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉 丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i <とうおるるるるる るるるるるるる るるるるるる i`r,` i  ̄,゚。',~〉丶 \ ) 丶 ,ニi::| ______ |人\ \ 'こ)::| | \__\___ \ /| ||\\_,,,,.....,,,__/ | | |= |iiiiiiiiiii| /⌒ヽ. \_/\|/\ | | | =. | !!!!!!!| | ヽ____| l___ _. | | |三 |_「r.、 | // // ̄.\ //⊃ヾ) |._.|_/( ) ̄ )) ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
728 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:14 ID:iVmcfUwg
\ |/ || || || || _,,, . ヽ ||/'|| '|| _||_||_|| ̄ . | /|| ||/~ ,,,,=:::::;;;;;;;;;;〔 . |l| || / / ゙゙゙゙̄'''''''゙゙ ̄`ヽ、 . |' ∨ / ,,,, ::i |/ ̄) / " ̄)::::| / ̄ ̄ ̄ ̄\ / /,Z. / <ニ((::::::|-=二 ̄ ̄ る る と ヽ . /!、`┘' / `‐〜┘:::::|  ̄ヽ る る う 〉 / " ̄ヽ. l , ' 。 ゚ ヽ ̄ヽ::::l l る る お 〈 . | \/ ! , ‐-、'. ,,, _ 〉/ 〈 る る る .| |\ ヽ < (・)/ |、(・)/ 〉 . る る る .| . l \/ /-.,,'エエ,,,,= l、工| |. る る る 〉 ヽ `‐-ヽ. ヽ /、 l る る .〈 `ヽ. `‐‐------,、─<;;;=,,~`-、..,,,, ヽ る .| ~`-=、,, ,,..=''" 二",,,,ニ;;;;;_,,~ニ= \________/  ̄ ̄`‐---‐ '''""
一週間前から妊婦になりました。 度々すいません。2000で作り始めましたが宝箱の設定がうまくいきません。 開かないのと、いくらでもアイテムをあげてしまいます。
>>729 >開かない
宝箱の向きを変えればOK
>いくらでもアイテムを〜
スイッチ(フラグ)を使う
アイテムを入手したらスイッチON
スイッチONの時に宝箱を調べると「からっぽ!」
731 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:23 ID:iVmcfUwg
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ 〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 /(・|,, /・)> ヽ___ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /〈~、 '。゚, ̄i `,r`i | とうおるるるるる |::rニ、 / ( / ∠ るるるるるるる |::`こ' / /入| \ るるるるるる ___\__,,,.....,,,,_//||_|_ .\_____ __/ ___ _____, )__ 〃 / / / / / / 〃⌒i | / / / 王 ./ / / i::::::::::i ____| (_)/⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_]kingkin| | || | / /i i / | ||ingkingki| | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||kingking| |(_____ノ /_| |_________..| ||gkingkin| | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||kingkingkin」 | || (_/ / i .| || | || |_|| / .ノ |_|| |_|| (_/
733 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:23 ID:iVmcfUwg
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ 〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 /(・|,, /・)> ヽ___ / /〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |::rニ、 / ( / とうおるるるるるるるるるるるるるる ? |::`こ' / /入| \__,,,.....,,,,_//|| | r;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;:(##)::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::;;;;;;;;;;::::::::::}三 ヽ::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::;;;;;;;:::::::::::}ニ、 `rュ::::::::::::::::::::) /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::甘ー〈ノノ::ヽ:::::::::::::::l /::::::::::::::イ::::::::::o:::::::::::;;::::::::::ヽ::::::::::::ト::::::::/ /:::::::::::::ノ |:::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::\::::::::::::::::/ 〈:::::::::::::{ |::::;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::;;;;;;;:::::\::::::::::ノ ヽ::::::::ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  ̄ ヽ:::::::::ヽ|::::::::::::::;;::::::;;:::::::::::::::::::::| ヽ:::::::r|::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::| ヽ「. ヨ::::::::::::::r-ー-、:::::::::::::::| ゝ、ヨニllニ( (☆) )ニllニ | | `ニ´ |
734 :
ドッピオくん ◆DOPPIO9Qus :03/08/11 15:23 ID:iVmcfUwg
, -‐‐‐- ,-----....,,,,_ / ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ= 〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉 丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i <とうおるるるるるるるるるるるるる !! i`r,` i  ̄,゚。',~〉丶 \ ) 丶 ,ニi::| ,..., . |人\ \ 'こ)::| i゙ iー"゙'| ||\\_,,,,.....,,,__/ `;ー''ゝ:::::::::::,二==--、‐=' / ○/:::::::::/´ ゝソ/\..., '、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( ) `ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´ (`'ー--‐゙<"´ `'‐---‐'
735 :
720 :03/08/11 15:26 ID:7glAV/f0
>>724 いや、魔法とかじゃなくて攻撃コマンドによる打撃の問題なんだよね。
前までは敵の守備力を999とかにしても、時々ダメージは1与えることはできたけど
今ではダメージが全く与えられなくなっちゃった。
属性の耐性変更と同時に、守備力とかの耐性も完璧になっちゃったのかな?
守備力は変えなくてもいいのに・・。
なんでドッピオがここにいるんだよ。 ラウンコへ(・∀・)カエレ!!
>>685 もう終わった話で悪いんだが、何でペットの話なの?
ペットの話をそこでしてシナリオのクオリティーは上がるのか?ということでは。
ペットの話より今までしてきた冒険の話、これからどんなことしていきたいかって話の方が
自然だし意味あるし面白いと思うんだが。
まあ、突如ペットの話をしだすような変わった性格の持ち主達っていう設定なら別だけど。
ひと時のプライベートタイムってのを演出するとしてもペットはやめたほうが・・・
酒場で何かしらの会話がなされるってのは別にいいと思うよ。
>>738 あくまで例としての話だろ。
ペットの話を実際に入れるわけじゃない。
元ネタあるんでしょ
>>738 君のIDはDQ4だね。
そういえばミネアも幼少の頃、犬を拾ったというエピソードがあったな。
俺はペットの話でもキャラの性格の片鱗が垣間見れて面白いと思うけどね。
漏れは外出先とかでいいシナリオが思いついたら携帯のメールに打ち込んで 自宅のパソコンに送って、帰宅後そのメールからストーリーエディターに コピペするんだけど間違えてツクールやってること知らせてない友人とかに 送ってしまった時のことを考えると(((( ;゚Д゚)))
送られてきたほうが(((( ;゚Д゚)))
フリーズしてまたもやマップデータ壊れて皆消えました。 娘がそんなことしてないで自分と遊べといってるのかもしれません。 親切に教えてくださった方、娘にハァハァしてくださった方 ありがとうございました。 ちなみに娘は金髪です。
(*´Д`*)ハァハァハァハァ
バックアップにはFFFTP作者のBackupっていうソフトが便利だ。
>>744 なぜか呪怨を思い出した…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
主人公が記憶喪失だがただ記憶を探すんではなく シナリオの進め方により過去が変わって(記憶が違って)、 最終ボスやイベントまで変わるフリーシナリオつーかフリーメモリーなRPGを考案。 ・・・なんかどっかでがいしゅつな悪寒。
>>754 RPGでないうえに18禁でしかもソフ倫を通っていないソフトだが、GUARDIANて
ADVがあったな。
主人公記憶を失った騎士で、道中で会うやつらと会話し、どんな選択を
するかで、自分が王女をまもる忠実な近衛騎士だったか、近衛は近衛でも
王女暗殺を画策していた革命派だったかという、大きく二つに分かれた結末を
たどるというやつだった。
王女と恋仲になって国を受け継いだり、じつは王女がスゲー猟奇的な性格で
革命がなされなければ国が滅亡していたとか、もぉぜんぜん違う結末が
非常に多く、ENDの数は100いってたという…
超つまらな総
非常に作るのだるいであろうが面白くなりそうでもある諸刃なRPG
出かけてるときとかって結構ネタおもいつくんだけど 家に帰ってさぁやろうかとするとめんどくさくなってしまう そんな漏れはエターナラーでつか?
主人公が一時期の記憶を失ってる設定で、 進めるキャラによって思い出す記憶が違うエロゲーなら腐るほどある。
そうか! マルチエンディングの基本はギャルゲー(エロゲー)にあったのか!
(;´д`)…えぇ?
ドラクエ1忘れン名
>>761 そうだな。
だが、何種類もあるマルチエンディングなど作ったところで誰がそんなにやるというのか。
エンディングの数なんて多くて3つくらいがいいとこだろ。
ツクールゲーなら1つでもいいくらいだ。
「ラスボスを特定の条件下で倒すとさらにストーリーが進み真のラスボスが明らかになる」
ってのが俺の好み。
>>761 -‐- ,、
__〃 ヽ lv !
ヽ\ .ノノノ)ヘ))〉ヽ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_!(0.)! (┃┃〈リ / < はわわ〜、私のエンディングですか〜?
/\ Vレリ、" lフ/ ./ \ \_________________
/ ./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ヽ
\/l |―――――――! ヽ
l | ○ み か ん |
l l―――――――|
. \l_______|
俺はやらないな
>>764 バウンサーとか?
ドゥラガン「全力で戦える、この喜びを!」
同じやつが脱いだだけだが・・・
>>754 選択肢によって展開やエンディングが変わるのは、弟切草が元祖だね。ADGだけど。
RPGでは、まだそういうのはないね。
ただ、そういう企画だと、繰り返し遊ばせるのが基本になるから、
1回のプレイは短めにサクっと終わるような仕様になるね。
ADVなら、繰り返し遊ばせるのが苦痛にならないように、そうとう練り込みが進化してるけど、
RPGでそれをやるには何か発想の転換が必要になりそう。
FF5はラストバトルでのキャラの生死でENDINGが変わってたねえ
揚げ足取るのもなんだが、RPGで 選択肢によって展開やエンディングが変わるのは腐るほどあると思われ まあ選択肢で「大幅な路線変更」出来るRPGはあんまり無いな
773 :
名無しさんの野望 :03/08/11 21:00 ID:L0/tHkBD
TOのマルチEDが良かった
LIVEのオルステッドが良かった
マルチエンドを大きく意識したRPGといえば「クロノトリガー」だろ。 あのアイディアは秀逸だったね、「強くてニューゲーム」。 繰り返しあそばせるための、誰でも思いつきそうで、でも誰も思いつかなかった あの発想、いまじゃフツーに認知されてるもんな。 RPGで繰り返しプレーをやるなら、コレ必須だろ。
>>773 んなこたぁわかっとる
っていうか別に聞いてもいないのにageで文句言われても困る。
分岐に凝るものいいが、どうしても一本道のRPGよりボリューム下がるからなぁ。
ライトユーザー向けには大幅な分岐によって各々のボリューム減らすよりも
ちょっとエンディング変わるくらいでいいかもな。
それ以前にツクール作品って何度もやりたくなるようなの出来にくいし。
(そして完成度高いのは一本道でもまたやりたくなるというジレンマ)
全滅→ニューキャラを作成して救助
強くてニューゲームつけてもツクールゲーではやる人はまずいないだろうな。 奇跡的なすばらしいゲームなら別だろうが
サガフロはマルチエンディングどころか マルチストーリーだったわけだが。 でも戦闘メインのゲーム性を考えれば 序盤〜終盤の流れをテンポ良く味わえてそれもまた良し、だったな。 1周100時間だらだらやられるよりははるかにマシ。 もっとも個人製作の規模で同じ事をやったら ただでさえ薄いストーリーがさらに薄っぺらに・・・(;´∀`)
いつも初回から強くてニューゲームですが何か。
ツクールは改造できるからね デフォルト戦闘ならあまり意味がなさそう
暗号化機能のついたツクール2000なら9800円で買ってしまいそう だがしかし海老の事だから簡単に暗号化解除ツールが完成して出回ると。
>>781 サガフロかぁ。
俺はブルー編のエンディングを見習いたい。
>>784 改造できないツクール作品って時点でゴミ
787 :
名無しさんの野望 :03/08/11 21:44 ID:x+U8wN1e
>>785 ブルー編って戦闘中何の前兆もなくジエンドの奴だっけ?
>>785 レッド編のダークアルカイザー戦は熱かった…
真アルフェニックスマンセー
>>788 そう。
ラスボスがやたら強いうえに
あのエンディングとは。
>>789 レッド編は音楽が良かったなぁ。
俺は「戦え!アルカイザー」と「Battle#5」が好き。
792 :
名無しさんの野望 :03/08/11 22:00 ID:MtxVAmi8
livealiveみんなやってんのね。 俺やってねーや。
厨房の頃、箱付きで売ったら50円だったんだ・・・ライブアライブ。 嗚呼勿体無い事した・・・。 romはあるけどさ。
リアルタイムでLALはやりましたよ、ええ( ´∀`)
795 :
元帥 :03/08/11 22:39 ID:Efrd0B95
ライブは面白いな。 現代編だったか、岩盤割り覚えるまでデブと何度も闘った記憶がある。
つーかロマサガ3は結局クリアできなかった ラスボスめちゃくちゃ強かったなぁ メイルシュトローム連発は反則だろう
まぁ市販ゲームの話はいいや ツクツクしようぜ 漏れ、今フリゲやったらツクツクする気になったよ。
798 :
名無しさんの野望 :03/08/11 23:38 ID:MtxVAmi8
新キャラ考えて幾つか候補作ってたら みんな気に入ってこいつ等だけの 新ゲーム作りたくなった。
調子に乗って100人ぐらい作るんだ!
自分の作ったキャラに愛情を注ぐのはいいことだ。 注ぎすぎると痛くなるが、注がなかった作品はそれ以上に面白くない。
>>786 え、みんな改造しちゃうモンなの?
俺は絶対やらないな
>>803 初回は絶対やらないよ。
ただ、やっててコイツわかってないなと思ったら迷うことはない。
俺は基本的にやらないがもの凄くウザかったら改造する。 WithWalkerはキャラ別ED用意してあるのに ラスボスが強さとはアンバランスにHPが高かったから 一度クリアした後は半分にしたよ……。
>>796 初めてやったとき全然勝てなくて(なんせウォ−ドの技がブルクラッシュ)
まともじゃ無理だと思ってレオニードのアンデッド支配を使って勝った。
効いたときはびびった。ラスボスが支配されるなよ
808 :
803 :03/08/12 01:04 ID:BKt+O3Qo
改造する人って、やっぱり家庭用ゲームでも改造コードとか使ってるの?
ちょっと聞きたいんだけど、変数足りないとかいわれてるけど実際足りなくなったヤシっている? 漏れ気付いたら自作メニューと基本システムだけで気付くと700くらい使ってて、 何か不安になってきた。
心配なら汎用変数を使って 変数使い回しすれば大丈夫。 ちなみに漏れの自作戦闘は 変数1000個で、汎用変数は7つ。
811 :
809 :03/08/12 01:50 ID:v2SrFwjS
使いまわしかー。そういえばスーファミのツクールでは途中でスイッチが足りなくなって 使いまわししてたな。 おっと「気付いたら」二回もカイテターヨ(`Д´)
スーファミは色々と大変だったよなー 漏れはターボファイルまで買って 前後編に分けて完成させたよ
汎用変数は俺も良く使うけど、 並列処理イベント内では使用しないように気をつけてる。 他の処理に割り込んで、計算がおかしくなる可能性があるから。 まあ、基本だけど。
テスト
作品宣伝掲示板… 豪快な荒らしだな。
>>809 構想したシステムでは変数が足りなくなるから
断念して作らなかったことならある。
この作品は[3]人がオススメしています 誰だ。 また変なもの置きやがってw
といいつつ ついついオススメしてしまう俺
こないだまで、ツクール作品に限らず 厨っぽい技名とか流派名とかを見ると「( ´,_ゝ`)プッ」と思っていたが……。 合気道の先生に柔術の資料とかを借りて読んでて考えが変わった。 ○○無敵流、無敵○○流、無双○○流、天下○○流……etc,etc まあ、時代にもよるけど武芸者とか兵法者は 「我こそが一番!」って主張してメシを食ってたDQNが多かったわけで。 厨な流派名やら奥義名とかって、実はリアリティに溢れてたんだな。
所詮人間なんてそんなものさ
無敵流とか最強流とか、かつてはそう間違いではなかったと思うぞ。 真剣勝負で命を落とすことも珍しくなかった世の中を生き抜いてたんだろうし・・・
間違いではないだろうが それでも痛さを感じてしまう漏れはイクナイだろうか・・・
>>822 流派とかは主に江戸時代に大量生産されているんだよね。
例えば、「△×流」を学び、
独立して「無敵△×流」を興したとか……。
いわゆる「死合い」とかやったのかなぁ。
なんか逆にハッタリだけで弱そうに聞こえてしまうんだが。
音楽素材を自作したいんですが何かいいのないですか? いろいろダウンロードしてるけど、音楽ツクール4みたいなのがなかなか なくて困ってます。(´A`;
ダンによる最強流を舐めるな!!
とりあえず「山本勘介流」という流派が
非常に分かりやすくて (・∀・)イイ!! 名前だと思うので
「エターナル」改め「ディアス=シェルブレッド流」というのはどうであろうか。
使用例
「○○ってディアス=シェルブレッド流の使い手だな」
>>825 音楽素材を自作するってことは、midiを打つってこと?
フリーのシーケンサの中じゃ「Tmidi」の作者が公開してる
「cherry」っていうのが初心者でも一番使いやすいと思うが……。
音楽ツクールみたいなの求めるならば「ソング頼太」じゃないだろうか。
シェアウェアだけど。
相変わらずテストプレーするとCPUファンが物凄い勢いで回り出すな。 よっぽどCPUに負荷がかかってるらしい。
>>827 余り詳しくはないですけど、とりあえず自分の作品の音楽ぐらい自作しなきゃ!
と、思ってですね。でも音楽ツクール3(4は間違いだった・・・)だと
パソコンにとりこめないし・・・(ってかRPGツクール4がクソだから)と思って。
Tmidiのcherryですね?今から探してきまーす。ありがとうございました。
>>829 あ、「Tmidi」はmidiプレイヤーの名前ね。
そっちの方が有名らしいから出しただけで。
とりあえず両方のソフト名で検索すればすぐわかるとは思うが。
>240 名前: _ [sage] 投稿日: 03/08/12 13:09 ID:???
>
>>223 >データーベースを切替えると
>win32読み込み失敗だとかヘッダの読み込み警告でFFFFFFなんたらやら
>でイベント作製中フリーズやらでまいってまつ・・・
こんな症状が出た人がいるんだが、原因が何か分かる人いらっしゃいますか?
Meの時、俺もなった事あるなぁ。
リソースが増えるとなるね。
>>833 って事は変数などの数減らすか、マップ小さくすれば出る可能性は減るかな?
OS変えればいいね
>>831 他のソフトを起動させてたりして
PCがいっぱいいっぱいの時によくなってたよ。
今から買うなら、やっぱり2003の方がいいんでしょうか。 そんなに変わらないなら2000の廉価版も安いしいいなと。
ご教示感謝いたします
>>837 2003と2000の違いがわかってれば悩むような所じゃない気もするけど・・・。
海老仕様のサイドビューがやりたいんだったら2003。
そうじゃないなら2000ヴァリュー。
・・・と思うけど他の人はどう思う?
作るほうとしては2000ばるー やるほうとしては2000は秋田
2003の戦闘は2000以上に飽きるのが早かった。
発売日前日に飽きたがな
843 :
気分的に… 荒らさせて(´・ω・`)……。 :03/08/12 14:27 ID:3N0INeBL
監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄 監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄監獄
844 :
気分的に… 荒らさせて(´・ω・`)……。 :03/08/12 14:28 ID:3N0INeBL
845 :
気分的に… 荒らさせて(´・ω・`)……。 :03/08/12 14:30 ID:3N0INeBL
*ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ *ブンターエレイはほどほどに。 ―――ブンターエレイ
846 :
837 :03/08/12 14:34 ID:R7uofHlC
皆様ありがとうございます。参考になりました。 横戦闘を簡単に作りたかったら2003ってことで。 そうじゃなきゃ2000でもいいよってことですね。 お盆なのに、貧乏暇ありなので2000ばりゅーにしておきます。
>>846 もうやってるかもしれないけど
体験版があるからやってみるといいよ。
YO(よぉ)!みんな、ツクルーのキャラチップ素材で、RTPにマッチするナイスな素材があるサイトてどんなんがあるかな。 ラクダとか馬車とかタバーン巻いた香具師とかなんかそういう系のがあるようなとこ。 ・・・いや、わかってる。 自分で探せってことは、漏れだった充分わかってるさ。 ハハハ、お前らの顔にもそう書いてあるよ。「てめえで探せ」ってな。 だけど、みつかんないんだよ・・・・(つД`) 求む素材職人。
>>848 タバーン巻いた香具師は昔のMACKさん素材に入っていたような。
852 :
851 :03/08/12 15:10 ID:oVJK9fwK
間違えた 848へのレスじゃなかったすまん
MACK素材さんとこのってアレだよな、ルーズリーフの。
あれ、いいんだけどサァ、アレじゃん。ホラ。
かわいいから、つかいにくいんだ。RTP風のって結構すくないよNA。
あすこのリク板で注文してみればくるかな。
ちょっと誰かリクしてきてくれよ。
>>851 君ってヤツは・・・
前から言ってるだろ。そそっかしいクセを直せって。
とりあえずリクしてきてくれ。
すこしは新鮮な気分がよみがえるサ!
しかし、いつになったらツクールをやめて 別の趣味にもっと力を注ぐようになれるのやら・・・。 働き出してもやめそうにねえや。
>>854 FSMじゃないよ?
MACKさんが昔RTP風に作って配布してたんだけど
あまりにRTPに似てるから
「RTPの改造は配布禁止」っていう海老のやつに触れることを危惧して
自主的に配布中止したやつ。
857 :
赤 :03/08/12 15:32 ID:XA0iPFgC
漏れの苦労は報われたYO! 兄さんが復帰だYO! 戦闘員復活だYO!
漏れは空気を読みませんよ( ´∀`)
>>864 イイヨイイヨー。そろそろウザいと思ってたし。
>>830 cherryDLしてきました。ピアノロールもあってなかなか良いですね!
これでBGMがんがん作ります!ありがとう。
作品宣伝掲示板の存在意義やこれいかに
>>867 鉱山みたいなもんさ。
掘り出し物をうまく見つけるのが賢い使い方。
既に金は掘りつくされているようだけどね(´・ω・`)
金っぽい作品…
オススメ人数で判断しろ>金
オススメ人数・・・信用できん・・・。 自分の目で確かめるか・・・。
ラウンコから来ますた。
(・∀・)カエレ!
やたらアピールしてる作品ほど実は大した事ないものかもね。
RPGツクール2000で戦闘をテイルズみたくしたいんですけどどうやればいいですか?
>>877 テイルズというと
・横向き、高さ有り
・ジャンプ等複雑なアクションが出来る
・二人以上が同時に動く
ってことかな?すげえ難しい気がするんだが。
>>879 あっちできいたらこっちを紹介されたのできました
無理なんですか・・・
>>877 確かテイルズの戦闘意識して作ってたのが宣伝掲示板にあったはず。
>>873 ゲームの面白さよりも
タイトルや画像の面白さで
票が集まるからなw
>>877 ここで聞こうと思っている時点ですでに終わってる。
コモンと変数とスイッチと、あとピクチャーを駆使してドット単位移動の
アクションを作れるというならオッケー。
「え、それなに?」と聞くようなら1年かけても無理っぽい。
885 :
名無しさんの野望 :03/08/12 21:08 ID:9h6Xdszv
「え、それなに?」
>>565 さんはゲーム業界の未来を考えている大物。その意見に同意。
成りすましはカエレ(・∀・) しかし「ピクチャーを駆使してドット単位移動」なんて完全に職人芸になるな(;´∀`) 当たり判定とか他の要素も考えると、それっぽいものならともかく 同じゲーム性を再現するのはやはり無理ぽ。
そこまでできる根性があるんなら…ねぇ? まぁ、あえてツクールでやるのが漢の道なんだけど。
・・・しかし、テイルズっぽい戦闘って、かなり処理が重くなりそうだ。 一対一なら大丈夫かもしれんが。
>>884 多分同意
>>877 みたいな曖昧でワケ分からん一行レスの質問に簡単に答えられるとでも思って?
アクティブタイムバトルのスリルもいいが ターン制バトルの駆け引きの妙の方が好き。 両方用意して切り替えれるゲーム作れれば最強だね。 俺には絶対ムリだけど。
スレ違いだがツクール以外で シュミレーションRPGを作れるフリーのツールって何かいいのないかな? 探しても見付からない
Q&Q参考にすっればいい。
>>895 あれってスパロボ仕様になっちまわんの?
>>896 なっちまう
っていうか使ってないから知らない
とりあえずえるまにとかFHでも遊んでみるか。
激しくスレ違いだが えるまによりはリタニアのほうがいい。
新スレの季節だな。俺は 【2003売り込み】RPGツクール2000&2003【必死だな】 とでも書いておこう。
Fファイティング Hヒート
Fuckin' Hiroyuki
つーかFHのサイト閉鎖したぞ。
IDにFFって入ってたら作りかけのFF風ゲームをごみ箱に移動する
>>906 他で確かめてから来たなこの野郎(*´∀`)σ
ラウンジャーの予感 今朝作品掲示板のFHが面白いことになってたけど さすがに消されたな
>>907 そんなことはどうでもいいさ。
>>906 さあ消したまえ。いっそ自分のゲームすべて、ゴミ箱など生ぬるい。完全消去だっ!!
\(`Д´)ノ
>>907 906はきっかけを作りたかったんだよ
えびを捨てる
(´・ω・`)ノミ海老
次のスレタイは911の意向により 【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【ミ 海老】 となりますた。
∧_∧ _( ´_ゝ`) / ) _ _ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_― | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ | | `iー__=―_ ;, / / / ←海老 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【ミ 海老ヽ(´∀`)】 入らないか
【突撃!】RPGツクール2000&2003【宣伝掲示板】
【(´・ω・`)ノ ミ海老】RPGツクール2000&2003【(´∀`)ノ ミ海老】
【(・ω・)ノ 海老】RPGツクール2000&2003【イラネ(・∀・)】
【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【 】 ミ 海老
そろそろ次スレのスレタイ考えた方がいいんじゃないか?
と思ったら、もう考えてたのね…。
【アプリケーションの】RPGツクール2000&2003【追加と削除】
【つくるな】RPGツクール2000&2003【危険】
925 :
てっぷり :03/08/12 23:48 ID:FSEnZ0ia
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
【この思い】RPGツクール2000&2003【海老に届け】
【イライラ】仮面ライダー王蛇【するんだよ】
【ピクチャ5000枚】RPGツクール20003【変数500000個】
>>877 みたいな質問って2年くらい前にも見かけたことある。
質問ばかりしてるようなテイルズ厨房にはまず無理だから。
ここにもテイルズ厨いんのか
【(・ω・)チュー】RPGツクール2000&2003【(・ω・)チュー】
【(´∀`)タコ】RPGツクール2000&2003【(・∀・)カイナ!】
面接官「職業はツクラーとありますが?」 SK 「はい。ツクラーです。」 面 「ツクラーとは何のことですか?」 SK 「ツクールでゲームをツクるクリエイターです。」 面 「え、ツクール?」 SK 「はい。ツクールです。ツクラーは私が考えた言葉です。」 面 「・・・で、そのツクラーは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 SK 「はい。ツクールで超大作もつくれます。」 面 「いや、当社ではツクールなんて使いません。」 SK 「でも、変数もピクチャもコモンイベントもヴォイスも使えますよ。」 面 「いや、ヴォイスとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 SK 「自作戦闘とかもできたりするんですよ?」 面 「ふざけないでください。それに自作戦闘って何ですか。だいたい・・・」 SK 「自作の戦闘です。2003のデフォがバグだらけで使えないので2000でサイドビューを・・・」 面 「聞いてません。帰って下さい。」 SK 「あれあれ?怒らせていいんですか?ツクリますよ。超大作。」 面 「いいですよ。作って下さい。超大作とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 SK 「運がよかったな。今日は素材が足りないみたいだ。」 面 「帰れよ。」
【(´・ω・`)ノ ミ】RPGツクール2000&2003【ミ 海老ヽ(´∀`)】 これでも無理か?
>>933 最後、三行目に
SK「・・・・・・」を入れるべきだったな
氷石 彩亜ってなんて読むの?
【あつは】RPGツクール2000&2003【なついね】 タイトル画面が終わってマップに移る前に文章いれたいのですが 、何をいじっていいのか わかりません。教えてください。
>>939 ありがとうございます。真っ黒マップにしたいんです。でもそれにすると初期位置のほうは
どうなるんでしょうか?
>>940 何も無いマップを用意。
初期位置はそこ。
初期主人公は無しで
>>940 ・主人公を無表示状態にする。
・主人公位置に黒いマップチップorイベントをかぶせる。
↑どちらでも
>>936 「ひょうせき さいあ」
ローマ字でも書いてあるよ。
あの人のバトル曲いいんで使わせて貰ってる。
【暑気】RPGツクール2000&2003【1】
| 『ぼるじょあ』にも対応してるよ!! | \______ _________________________________/ ∨ ∧_∧ ___________________________________ ※特徴 ( ´∀`) /________________________________/| 山崎渉のカキコを徹底的に ( : ). .| | .| 阻止・駆除いたします。 | | | | 山崎バスター Pro | .| (__)_). .| Ver.5.1 | .| Version5.1では、あの | | .| 「ぬるぽウイルス」対応の | 「ぬるぽウイルス対応」 .| .| 「ぬるぽウイルスバスター」を付属! | | .| これで、winnyも安心! | | .| | ∧_∧ . | | | ピュー( ^^ ) . | | また山崎バスターでは、「山崎渉」「ぬるぽ」 | =〔~∪ ̄ ̄ 〕 | | の他に「ぼるじょあ」にも完全対応! | = ◎――◎ | | さらに便利になった山崎渉バスターProをぜひお試しください。 | 2chsoft(C).| | |_________________________________|/ (販売価格:1000円・税別)
【暑気】RPGツクール2000&2003【アンデットナイ】
【そろそろ】RPGツクール2000&2003【次ツクールは?】
【次ツクールもだけど】RPGツクール2000&2003【次スレは?】
【立ててきます】RPGツクール2000&2003【駄目でした】
【他の人】RPGツクール2000&2003【頼みます】
梅盾妖過。
他板で、RTP2220eっていうIDを見かけたよ。 ツクール2220のRTPってさぞかしスゲーんだろうな。 俺らは見れねーけど。
ゲヘヘヘ・・・ 次スレが立ったからには、俺様が埋め埋めしちまうぜ〜
埋め埋め
梅梅
960
飽きた。 ┌─┐ |も.| |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| │ !!.│ ゴルァ オチルッテ └─┤ ヽoノ ヽoノ ヽoノ / / / / ̄| ノ) ノ) ノ) | ̄~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| =3  ̄◎ ̄ ̄ ̄ ̄◎ ̄
ヾ /\ /も / /う / /来 / /ね / /え / /よ / /!! / \/ ,― ヽ / / \/ヽo `\/\ \ \oノ ゲーーー ◎\ \ 〃ヾ` / \ \ バタバタ /ヽ \ \ \ \ ◎\/ \\ (( \oノノ ギャフン
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウマー
埋めましょ 埋めましょ
埋めヨーヨ
「うめうめうめぇ〜〜〜!!!」 ―――ブンターエレイ
ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメウメ ウマー
梅にウグイス
「埋めさせない」 ---------ブンターエレイ
ブンターエレイは ニヤリと笑った! 970のレベルが1下がった!
| 今だ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ヒョイ , ∧∧ ( _(,,゚Д゚) ミ ___ ⊂___,.つつ て. ) クルリ 彡 ⊂ .ノ (" ) ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∨∨ 彡 (,,゚Д゚) < 972ゲット!! / ,つ \_______ 〜、 ノつ スタッ ! .(/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やった…はじめて成功したよ!