【俺の話を】RPGツクール2000&2003【聞いてくれ】
>>1 _n n_
_、_ .( ll ) _、_
( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` )
(  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ )
\ 丶 / / good eb!!
最近スレの流れが速すぎて付いていけない。
RTPを中心に製作再開したからかな?
よっしゃああー
アイテム合成システム完成……のメドがたったー!
一日中ツクってた甲斐があったよママン!
あとはアイテムの種類増やす……だけ(´・ω・`)
>>11 手間はかかるけど、変数つかえばすぐ作れそうな気が…
>>12 「変な数です」状態から脱却して間もない人間なので……
あと、合成が可逆式っていうのも複雑化してる原因です。
>>13 前スレで魔法とアイテムを合成させたかったお人?
それとも「変数〜番のスイッチ」のお人?
自分なんて素材製作に時間取られっぱなし。
ドット絵って意外に時間かかるしなぁ。
キャラ2体に1日かけてたりとか、要領悪い癖が出てきはじめた…。
どうすれバインダー
RTP改変
>>17 合成に関してチョト方法が思いついたのがあったから
解決してないんだったら詳細を伺ってみようかと思ってたんだけど
無事解決したなら問題なさそうですね。
おめ。
常に毎ターンMPを回復できるような設定ってできないよね
状態異常みたいな一時的なものじゃなく
>>18 ありがとうありがとう
これから変数やスイッチの無駄とり&整理、
あと全パターンのバグチェック作業に入ります。
一応先は見えたが遠いのう……
ところでその思いついた合成方法ってちょっと興味があるのですが。
もしよかったらどんなだか教えてください。参考に。
>>20 説明するのはチョト面倒くさいんだけど
一言で言えば
アイテムのIDからどのアイテムとどのアイテムを合成しているか
計算させるっていう方法。
>>19 できるよ。たしかノクターンでやってた。
敵グループに全置きしなきゃいけないけどね。
>>21 ええと、それは十の位と一の位で……という感じですか?
それとも2のn乗とか……ってそれは数が大きすぎるか。
24 :
21:03/07/23 00:48 ID:VmFnFgnR
途中で送信しちゃったヨ。
だから一つのイベントで全部のパターンの合成、分解ができる。
もちろんアイテム自体はたくさん用意しなくてはならない訳だが。
25 :
21:03/07/23 00:49 ID:VmFnFgnR
>>25 なるほどなるほど
そっちのほうが楽かなあ(苦笑
いまいちアイテムのIDって機能をうまく使いこなせてない感じ。
漏れがとりあえず作ってるのも全部変数でやってるし……
参考にさせてもらいます。ありがとう
>>22 やっぱ全置きしかないか…
コレって重くなるのかな
全部の敵グループにイベント入れるっての
>>19 2000なら、発生条件キャラのHP100%以下にでもして
内容の所にMP回復をいれれば
2003なら、状態に、名前「正常」優先度49、内容MP増加、持続ターン999 治癒率0で
発生条件ターン0
これ全部の戦闘にぶち込ねばいけると思うけど
前スレ1000見た瞬間コーヒー吹いた
>>28 やっぱり全グループにぶち込むしかないか
やってみるよありがとん、ちなみに2003
>>29 同じく
32 :
21:03/07/23 01:25 ID:oXBZviVu
俺、95ユーザー。
2000バリュー買うつもりなんだが間違ってはいないよな?
ただ、体験版いじってみたらマップチップが小さくなってるところと
海老サイトでの紹介でいかにもゲームっぽく(カクカクしてて地形っぽさ無し)
なってるのが気になる…大きさのせいかな。
>>29 漏れはビール吹いた
液晶画面とキーボード汚れて拭き取るのに一苦労。
くそう、前スレ1000め
>>32 おおお。参考に見せてもらえるとありがたいです。
しかし漏れは今日はもう眠さ爆発なので、反応は明日以降に……スマソ
37 :
21:03/07/23 01:48 ID:oXBZviVu
おまいら
定期的に並列処理
って条件どういう時に使ってる?
>>38 ・自作戦闘
・何かの変化を監視したい時(座標の移動、装備の変更)
・自作メニュー
・バックで雷ゴロゴロ
つまりずっと同じような動作を繰り返させたいときに使うってこと?
>>38 フィールドマップの処理とか、音楽の上に波の音を鳴らしたり、
キャラの座標を拾ってあんな事やこんな事を・・・ハァハァ
挙げれば幾らでもあるな。
>>41 広く言えばそう。
プレイヤーの動向を「監視」するのが目的の場合はニュアンスが違うとは思うが。
>>39 そのまんまじゃんw
>>40 なるほど…自作使うとその時いる位置の取得が必要になるしなぁ
>>42 波か…
ハァハァって…
並列処理いままで使ってこなかったんだけど
どのくらいの感覚で処理されるの?
常に処理されてるとか?
>>44 常に処理される。
だから大量に使ったり、単独でも重たくなるような組み方をすれば
フィールド上の普通の処理も重たくなる事がある。
だから適当なところに短い(0.0〜0.2秒)ウェイトを挟む事が多い。
後、並列処理はカナリ特殊な使い方もあるんだが
チョト特殊過ぎるし面倒くさいから止めとく。
タイマー利用して一時的に歩く速度を上げるアイテムを作製しようとしたら、
カウントダウン性で条件が以上、以下しかないからうまくいかねー
あ、なんとなく分かった!
ってか、ここすごく良スレだよね。
ツクール系のスレはいつも荒れていたのに。
このスレを大切にしよう。
>>46 それこそ並列処理を使えば良いのではないか?
>>48 書くのを忘れたけど、並列処理を使って失敗した。
アイテム使用→スイッチon→速度アップイベント発動、タイマー発動、スイッチoff
→タイマー条件で速度ダウンイベント発動、タイマー停止
ってな感じで作ってみたんだけど、タイマーによるイベント発動条件が
〜以上、以下しかないから、〜以下にすると常に速度ダウンイベントが発動するし、
〜以上にしてもタイマーの数字は減ることしか知らないので・・・・・・・
>>49 だからタイマーは使わないで並列処理だけを使えば?
>>50 それではアイテムの効果が切れる条件はどうやって作れば?
波や時計の音なんかは、並列処理より透明グライベント作って移動タイプをルート指定にして
効果音
一時停止
一時停止
一時停止
と設定(あくまで一例だが)して動作を繰り返すほうがいい。
速度うpイベント(自動的に始まる)
(※速度うpイベントの最後で自作タイマーのスイッチをON。)
速度だうんイベント(呼び出されたとき)
自作タイマー(定期的に並列処理)
アイテム使用→スイッチon→速度うpイベント発動(自作タイマー始動)
自作タイマーが終了→速度だうんイベント呼び出し。→ウマー
にはならんか?
(自作タイマーの例。)
イベント開始条件:定期的に並列処理する。(スイッチ[タイマー]がオン)
イベント実行内容
◆ウェイト:1.0秒
◆変数の操作:[0001:自作タイマー],加算 1
◆条件分岐 変数[0001:自作タイマー]が10
◆イベントの呼び出し:速度だうんイベント
◆変数の操作:[0001:自作タイマー],代入 0
◆スイッチの操作:[タイマー]をオフ
◆
:分岐終了
>>53 漏れは51じゃないが
おまいすごいな。。。
>>54 ま、動くかわからんけどな。
褒められるんならコテで書けばよかったw
>>53 なるほど、自作タイマーですか、ありがとうございます。
これなら思い通りの発動条件が出来ますね。
有名じゃん、ほめるほどのことでもない
昨日は久々に調子が良かったなぁ
新たなアイディアも思い付いたし。
ところでここはどんな身分の人が来てるの?
漏れは高校生だけど。
大学生。先輩と呼べ↑
俺は大学生。
試験中まっさかりだ。
夏休みまだかなー
漏れはじめて盗人講座DLしてプレイしてみたけど話の組み立て方がすごいウマイな。散々既出だが
デフォ戦で最後までプレイする気が持続したのは久しぶりだ。
終盤なんてプレイしてる自分の気持ちまで高まってくるのを感じたし。
ゲーム中の文章表現がかなり柔軟だったけど作者はさぞ頭の良い人なんだろうな。
今まで本とか新聞とかあんまり読まなかったから、20過ぎても漏れの文章表現はショボショボ…
せっかくシナリオ思いついても、表現力がないから幼稚な文章になったり
カコイイ台詞思いついても文章表示2,3回分で終わってしまう…
やっぱ完成度の高いシナリオ作るんなら普段から物を読む習慣ってのはつけといた方がいいな。
>>63 盗人講座、漏れもやってみようかな〜
同じく文章表現ホスィ(´・ω・)
中学生以下のツクラーはそういう意味ではうらやましいよな、
まだまだ未来があるって感じで。
頑張れば文章力もかなりのレベルまで高められるし、
素材の自作もこなせるようになるだろう
両方ともツクール以外の他の方面でも役立つだろうしな
このソフトを使い始めてから、絵心がある人がすごくうらやましくなった。
もともと自分は絵は眺めるものだと思っていたけど。
>>62 求職中という名の無職もいるぜ、このやらう(;´Д⊂)
67 :
名無しさんの野望:03/07/23 10:18 ID:ZH+eYo61
>>63 >カコイイ台詞思いついても文章表示2,3回分で終わってしまう…
盗人講座だってセリフとか短いだろ。
あの作品の文章や表現の上手さはそこにある。
私見だけど、文章関係の技術って
・低級者(まだ未熟な人)
文章が短すぎる。表現に色が無い&説明が足りない。
・中級者(慣れてきた故のウザさ)
文章が長すぎる。わざと難しい言葉を好んで使用する&表現がしつこい&説明しすぎ。
・上級者
文章が短くまとまる。
表現や説明について、あえて必要な部分とカットしていい部分の区別がついている。
上手く読者の想像力を刺激する。
だと思う。
ageちまった……ゴメソ。
もうちょっと具体的に言うならば
例の、記憶や知識を溜めていく指輪の件。
犯罪組織のボスを追い詰めたとき、
持ち主が前の持ち主の記憶や感情に引きずられそうになるシーン。
ヘタクソな人間だと、
「実は前の持ち主はああでこうでこんな目にあっていてその結果云々して〜〜」
などと説明たれたくなるけど、あの作者は綺麗にその辺を削り、
ほんのメッセージウィンドウ2〜3ページぶんの『前の持ち主の語りかけ』で
「あ、なるほど……前の持ち主は……」とプレイヤーが想像して
納得できるだけの文章に纏めきっている。プラスして表示方法の演出。
ちなみに求職中のフリーターです..・( つд`)
無職が学生しかいないんかい(笑
ちなみに自分も学生。
前スレ686に国語教師らしき人がいたな
[7月23日]
・『極落雀 PREMIUM』の製品情報を掲載しました。
『極落雀』体験版配布&スコアアタックキャンペーン開催!
落ちるとこまで落ちたな海老。
並列処理ったら俺はダッシュと8方向移動に使ってる。
>>67 その3つの中なら中級者タイプが一番嫌だな。
俺の経験からすれば魔法学園モノに多い感じがしたな。
後は錬金術が出るゲームなんかもそうだ。
インテリタイプを登場させて長々とゴタクを並べられるとすげー鬱陶しい。
>>53 今更だけど、「一定時間速度UP」ってだけだったら、
単純に、
アイテムでスイッチON→コモン並列呼び出し(以下)
・主人公速度UP
・動作実行
・ウェイト?秒(好きな時間)
・主人公速度DOWN
・動作実行
・スイッチOFF
じゃ、いけないのかなぁ?
自分が理解してなかったらスマソ
>>67 俺最近上級者へ向かってる傾向が。
ちょっと前まで初級者だったな。
中級者のプロセス経てませんが何か?
盗人講座、一度ダウソそたけどすぐに飽きたんだよなぁ…
俺には合わなかったらしい。
>>68 ワラタ
ちなみに俺は低級と中級を行ったりきたり・・・
目的のイベント作ってるときは中級になるが
そこへいきつくまでが初級(いいかげん)になる傾向アリ
上級?俺はあえて必要な部分をカットして、意味がわからなくなるから無理
一応有職者。今日は休み。
求職中〜
作ってるRPGが長編になりそうだから遊び込めるシステムを入れたいなと考えてるんだけど
そういう閃きが全然ねえ…
*「良い物を作るには
豊富な人生経験と
小さい頃良く思いついた斬新でかつ面白いアイディア
が必要になります。
残念ながらあなたは2つともお持ちで無いようですが
それでもツクールを続けますか?」
漏れ
→はい…
いいえ
小さい頃のアイデアって重要かも。
俺も小さい頃のネタでゲーム作ったら結構評判が良かったし。
「俺の職業は何だろう?」
―――ブンターエレイ
文章で上手いと感じたのはダークフォースぐらいかなー。
盗人講座は中盤ダレるのとギャグが少ないのが減点。
夏休みのせいか、書き込みが多いな
>>86 多いとウザイといわれる罠。
ツクール内のギャグって、
みんなどんなのが好みなのよ。
なんかそれ系統のものはどんなものでも
叩かれるような気がする。
というか、人それぞれだしギャグ作品の宿命か。
寝起きとともにミニゲームとその構造まで一気に思い浮かんだ…
最近何故か睡眠時間3時間くらいで目が覚めちゃうんだけど
ある意味相当キてるのかな…
>>88 わざわざBGMの変更とかなしにさりげなく表現されるギャグシーンとか
>>88 あんまりギャグ作品ってやらないから……
個人的にはシリアス作品の中でちょっとだけ
緊張をほぐすような笑いが好きだけど。
爆笑系より「気づいてニヤリ」系のが好み。
思いっきり「ギャグでーす」っていっているギャグほどつまらんものはないな。
マザー2みたいな冷めた(?)ギャグが一番好きだ。
ということで、遅ればせながら
>>21 ありがとう! 実際見てみたらよくわかりました。
条件分岐よりずっと処理が短くて済むなあ。
今まで作ったのを廃棄してこっちの方法でやるかどうか真剣に悩み中……
マップ作りに苦戦してる人は居ませんか?
俺はツクール4のガイドブックを参考に
マップを作ってるけど、やっぱり難しい。
>>95 やっぱり・・・
ちなみに城の外観を作るのに40分くらいかかりますた。
マップ作りは一番苦労する部分でもあるよな、ある意味。
ダンジョンとか、建物とか
レゴブロックとかやってた俺には楽しい作業だが。マップ。
俺もダイヤブロックで育ったから、マップ作りは大好きだ。
むごぁあ!
なぜ! なぜ条件分岐で「〜の変数の番号の変数が…のとき」というのができないんだ!
答えろよ海老ぃぃぃ!
昨日から愚痴ってばかりです。
仕方がないから変数一個余分に使いました。
あと、実はまだマップ製作開始にさえ到達してません。
レゴブロック懐かしいな。
今となっちゃ恥ずかしい話だけど、小6になるまでやってたよ。
>>100 一旦別の変数に代入してやればいいでしょ?
前から思ってたが、背景とかシステムグラフィックで
細かくグラデ塗りすると色がところどころおかしくならん?
>>94 ノシ
しかし、直線の道のみで構成すれば歩きやすく、わかりやすいと思うのだが、リアリティ(のようなもの)が薄れてしまう。
どちらをとればいいのだろうか
>>105 直線的に作ったあとにデコボコをつけるとか。
>>101 同値……でできるのか?
漏れには思いつかないよ(´・ω・`)
>>103 そう、それでやってる。
それでできるんだけど、そういう処理がいっぺんにできたらいいなと。
欲張りすぎか。
前にどこかで
「メンバーを外して、その後加えると戦闘不能状態が解除される」
って見かけた気がするんだけど、今自分で試したら解除されなかった。
単なる俺の記憶違いですか?
>>107 どんなイベント作りたいのか細かく分らないとなんともいえないけど
場合によってはできるかも
111 :
名無しさんの野望:03/07/23 16:06 ID:VMSNsXd5
今のツクールのシステムだと車は走れんな
112 :
_:03/07/23 16:07 ID:/gEkRopH
あーもう、フィールド作り死ねる。なんかこう、芸術的な地形が作れない……
おまいらフィールドの組み方が凄くイイゲーム何か知ってますか?
>>107 いっぺんにって、変数の操作で一括指定とか、そういう話?
115 :
名無しさんの野望:03/07/23 16:28 ID:VMSNsXd5
>>113 A列車で行こうは、バスが直角で曲がったり、
行き止まりだとその場で一瞬でUターンしたりするんだけどね。
車作りましたが何か?(´・ω・`)
画面消去しない、画面瞬間表示の場所移動と
同一パターン遠景でなめらかな動きに見せかける事は可能だがやはり車は無理か。
118 :
ビラビラ:03/07/23 17:28 ID:oWKgq2Zb
119 :
名無しさんの野望:03/07/23 17:44 ID:7enFZoMv
やっと城の内部が出来た・・・
でもRTPで作ったからFF4に毛の生えたような
マップになった。
急に下げ損なう人間が増えたのは夏休みだからですか?
いいなあ、お前ら。
>>119 バロン城は歩き回って楽しいマップだった。RTPキニシナイ!
キャラグラの方に時間掛かってるわけだが、
グラフィック自作してる人は大体どのくらいの時間で
どのくらいの割合を仕上げてますか?
>>123 俺は主人公の歩行グラは1キャラ/日がゲンカイ。
集中力が切れたり目がショボショボしてくるので他の作業と
合わせて進めるからグラ単独でみるとかなり非効率っぽいね。
>>123 ウチの妹も1日1キャラが限界だそうだ。
戦闘アニメショーンは1日3パターンぐらいが精一杯とのこと。
ラウンジで始まった王道リレーって奴のフィールドマップ、
数時間で作ったっつってる割にえらく細かいんだが
あれって何か他のツクールゲーのパクリじゃないか?
>>123 ドットは神経が疲れる。
漏れの場合は気が向いたら一日10体くらい作るぜ!
と言っても気が向く日など年に1日あるかないかなので
普段は1〜2体が限度だ。
RTPサイズとかなら雛形が既に出来てるので
時間短縮になるけどね。
それでも神経が持たない。
キャラの数もアレだが、キャラのアクションも疲れるね。
最近はこればっかり描いてる気がするゾ
>>124>>125>>127 サンクス。自分もRTP改変とかじゃなくて一から作ってるんだけど、
やはり1日2体が限界です。意外に時間掛かるのよね。
一年半前に既に数体作ってて今はそれを微妙にリニューアルして作ってます。
やっと主人公5人/6人出来たけど、
それ以上に何倍もサブキャラや村人も作らないといかんし。
いつになったらツクール本体に取りかかれるのだろうか…ってな感じです(; ´Д`)
>>126 別にどうでもいい。ラウンジで発言しておいで。
ここがラウンジとの戦場になるのだけは避けたいんだ。
>>129 余計なお世話かもしれないが
他の部分、特にシナリオとかイベントとかそっち関係は
もう出来ているのかね?
キャラ作ったはいいけど結局ストーリーがガタついて
ツクれなくなったら悲しいことですよ。
俺はキャラは後から置き換えの方向でツクってますです。
ラウンジのMAPダサイ
ゴチャゴチャし過ぎな上
地方ごとの特徴が無いから歩いてても面白くないだろーね
>>131 なるほど。シナリオやイベントは大まかな感じで、
次に閃くまでドット絵に取りかかっていようてな考えでした。
ガタつく典型的ですな。つーか既に略
>俺はキャラは後から置き換えの方向でツクってますです。
自分はなんか要領悪いんで、
そういう考えはあまりしてませんでした。アホです。
効率よく進めるスタイルを確立させたいもんです。
>>134 ドット絵を描くことを楽しめていれば、効率なんてキニシナイ!
楽しくないなら自作シナイ!
>>135 うむ、確かにそれもその通り。
完成させる事がツクールの楽しみ方の全てではないものな。
貧乏性の俺は作った素材が使われないともったいない気がしてしまうが
作る過程を十分楽しめればそれでいいんだもんな。
>>134 という訳でやはり余計なお世話をしてしまったようだ。スマソ。
キニシナイで好きなように作ってお楽しみください。
ツクール2000&2003って、絵を表示させる手段が大きく分けて
イベント、マップ、遠景、戦闘アニメ、ピクチャー(+顔グラ)があるわけだけど、
自作戦闘作ってる人に質問。
下のそれぞれを上のどれを使って表示してるか教えてほしい。(参考の為に)
・戦闘コマンド・・・
・味方キャラ・・・
・敵キャラ・・・
・魔法などのアニメ・・・
いや、どれを使って表示するのが一番効率が良いのか知りたくて。
>>137 ・戦闘コマンド・・・ピクチャー。場合によっては選択肢
・味方キャラ・・・イベント。グラフィック変えるときはキャラクタの動作指定でグラ変更
・敵キャラ・・・ピクチャー。最新パッチで戦闘アニメが上になるから無問題
・魔法などのアニメ・・・戦闘アニメ。上と同じくパッチで安心
HPやMPの表示はイベント+動作指定で数字変更
ダメージも表示するとしたらピクチャで表示させる
>>139 作りやすいのは
・戦闘コマンド→ピクチャ
・味方キャラ→キャラグラ(頻繁にアニメする為)
・敵キャラ→ピクチャ
(キャラグラにすると非常に面倒)
・魔法など→戦闘アニメ
あと、これ重要↓
・HPMPなど→キャラグラ(頻繁にアニメする為)
・戦闘背景→遠景
>>138サンクス
しまったHPMPステータスがあったっけ。まぁあれは表示するかしないかは人それぞれだけど。
そういや昔はピクチャーが上だったからピクチャで戦闘アニメを作ったりしてた強者がいましたな。
他のご意見ありませんか?
>>137 最新パッチでキャラをピクチャーで扱うことが容易になったので
何を使って表示させても効率的な問題はないと思われる。
問題が出るとすれば処理速度の方。
・多数のピクチャ、大きなピクチャの表示は処理が重くなる。
・敵グラを多数のイベントチップに分割して表示するのは面倒くさい
個人的にアイテム選択や特殊技能選択を
どう表示させるかが最難関だった。
敵キャラはまぁイベントかピクチャでしょうな。それぞれの長所と短所としては
イベント
・設置が面倒(数が多くなる)、作るのも面倒
・アニメさせるのは比較的楽
ピクチャ
・設置は簡単
・数に制限アリ
・アニメさせると処理が重い
>>141かぶった・・・
やはり全体的にピクチャの利便性が上がったのでピクチャを中心にと言う事ですか
・・戦闘コマンド→ピクチャ
・味方キャラ→イベント
・敵キャラ→ピクチャ
・魔法など→戦闘アニメ
・HPMPステータス→イベント
これがゴールデンパターンと言う事でしょうか?
みんなは、スイッチの数5000で足りてる????
>>142 漏れはモンスターのアニメは
アニメさせたいモンスターのピクチャを消す→戦闘アニメ
でやってる。これなら軽いしね
容量が大きくなりがちなのがネックだけど
146 :
名無しさんの野望:03/07/23 20:26 ID:VMSNsXd5
誰か、巨大な敵グラフィックをイベント使ってPL学園方式で表示させた勇者はおらんのか
俺は・・・
・戦闘コマンド→ピクチャ
・味方キャラ→キャラグラ
・敵キャラ→ピクチャ(アニメもピクチャ)
・魔法など→戦闘アニメ
・HPMPなど→ピクチャ
・戦闘背景→遠景
自分のPCだと問題ないが、他人のPCだと動作が不安だ。
一コマ一コマキャラチップで創る方式だっけ?
>>151 遊んだ事はあるんですが中身は覗いた事無いです・・・。
確認用程度の変数だったら使わない主人公の能力値やアイテムの数を利用。
>>152 ほほー なかなかやるな
だが、まだ若い
156 :
名無しさんの野望:03/07/23 20:47 ID:VMSNsXd5
>>150 俺も。5000個ずつじゃなくて「変数とスイッチの合計が1万個以内」ってのならよかったのに。
どうしても変数が足りない場合は、6桁まで設定できる変数の一桁毎を変数にしてしまうと言う手がある。
で、使う時は「除算100000」「剰余100000」・・・で分解。めんどくさいけど。
158 :
名無しさんの野望:03/07/23 20:52 ID:VMSNsXd5
大体俺が大量の変数を使うのは処理を高速化するためだから
ダイレクトに変数を扱える方が良い。
あと、一つの変数も-1000〜1000位の値域を取る事が多いから
複数の変数をまとめるのも難しい。
後5000あったらもっと面白いんだけど・・・・
メインキャラ8体分の、マップキャラと、バトルキャラ、やっと描き終わったー!!
つーか、途中で乳揺れなんてアホなことやって遊んだせいで余計に時間がかかった罠…
基本的に変数に代入できる物なら何でも代用できるんだよね。
ただ現実的なのは
>>154の言う通り
アイテム所持数、主人公能力値ぐらいだね。
>>159 変数が増えると古いパソコンで動きがカクカクしだすぞ。
ちょっと前まで自分が使ってたパソは変数1000個でもっさり動いてた。
>>158 メール欄に「sage」って書くべしですよ。
そうするとスレが上の方へ行かないのでウザい宣伝とかが発生しにくいんです。
sageにご協力を。
>>162 変数を節約して大量の条件分岐をぶちこんだりするよりは多分マシだと思う。
変数1000存在するだけでモソモソするPCは残念ながら
俺の作るものの動作環境には適していないとしか言えない。
クイーンクーがマトモに動かないからダメぽ
>>166 確かツクール本体の基準ギリギリだったと思う
>>164 そうだねー。確かにこっちのパソが問題ありすぎたかも。
ノクターンが動かないくらいだからな。
しかし大量の条件分岐ってなにやってるの?
うちは組んだ命令見直して削れるところは削ってるから
変数節約しても全然遅くならないけど。
ツクールのスペック下限って・・・
Pen166MHz
メモリ32MB
HD50MB
こんなんだぞ・・・
今の時代、携帯電話でも180MHzあるのに…
変数5000個使い切って、大多数の人に面白いと言われる作品を完成させなyp。
俺の作品にはこのくらいの数じゃ足りないなんて台詞はその後言いな。
>>167 何やってるか? の問いの回答としては「自作戦闘」
具体的には
例えばスイッチ1〜100まで全部ONの時に〜ってイベントだったら
条件分岐100個必要になるでしょ。
スイッチの変わりに変数を100個使えば条件分岐は一つで済む。
これが基本的な使い方の一例。
>>170 謹んでお断り申し上げる。
大多数の人に面白いと言われる事を目的として作品を作っていない。
自分の作りたいものを実現するためにもう少し変数があれば面白いと
要望を言っただけで、おまいさんに発言を制限される言われはない。
話題としてもスレから逸脱したものではないと思うがどうか。
173 :
名無しさんの野望:03/07/23 21:46 ID:VMSNsXd5
プレイ時間10分以内のゲームしか作れない俺にとってこのスレはあまりにハイレベルだ
やっぱ低すぎか……
戦闘アニメのフレーム99個使う魔法は処理落ちして30秒くらいかかりまつ。
今のパソのほうは今風でもスタダスでも動くけどね。でも天微はちょっともっさり。
>>171 自分も自作戦闘作ってるけど、シンプル系だからなあ。
スイッチ100個の条件分岐ってのは自作戦闘に+αの機能?
純粋に171のゲームやってみたい。面白そう。
丁寧にsageについて解説してもsageて貰えない場合はどうすればいいですか?
やはり脳内フィルターしかないですか?
>>172 なんでツクラーはこーいう人ばっかりかね・・・
出来もしない大作を作るための要望を言う前に
中編でもなんでも完成させてみなっての。
こんなところでツクーノレの仕様を愚痴っててどーなるのよ。
>>175 フレーム99個って…無駄に長そうだなソレ…
>>176 とりあえず、IDをNGワードに入れとくとか
みんな自作戦闘なのか…。
果敢にも2003の海老デフォルトを使う同志はいないものか?
>>152の奴はだいぶ前に挫折したんだけど、
それでも戦闘だけでスイッチが300個くらい、変数が1500個くらい使ってるな・・・
>>175 100個てのはまあ例だけどね。
そんな感じに複数の条件分岐を一つに統合する使い方が結構多いです。
で、折角スイッチじゃなくて変数で処理するんだから
変数としての機能も活かしてやろう・・・と。
ゴメソ漏れテンプレ961。
>>179 ミニゲームにでも使おうかな、と。
もぐらたたきとか。
>>183 おお、いた!
戦闘画面って何使ってる?
オレAだけど。
Aの小。Bやらゲージやらは入力ミスでわけわかんなくなる。
み な さ ん 、 自 作 戦 闘 の ダ メ ー ジ 計 算 式 っ て ど う し ま す か ?
俺 は 「(主人公の攻撃力×50÷3)−(敵の守備力×25÷3)」 で や っ て ま す 。
>>182 961氏だったのか!
そりゃあれだけのものなら変数使うよ。
テンプレだと余計に命令複雑になるしね。
早とちりしてすまんかった。
誰かやりこみ系システム作ってる?
選択肢表示できるようになったんだし、
モンスターを仲間にできる系作ってくれないかな。
ダメージ計算式はツクールの3を参考にしてる。ずっと3からやってたしやりやすい
>>177 完成させる事だけが楽しみじゃないだろ。
俺はストーリーを妄想したり、考えたシステムを組んで動かしてみたりするのは
たまらなく好きで楽しいことだが、
完成させなければ俺の楽しんだ時間は無価値なのか?
>>188 俺 は 「ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)」 で や っ て ま す 。
す ご い で し ょ ?
193 :
名無しさんの野望:03/07/23 22:04 ID:AfATEP5X
ダメージ=防御力-攻撃力ですが何か?
sage忘れスマソ
>>188 (所持金÷2) −(ヒロインの人数÷4)
>>188 敵の攻撃力-(ヒロインに殴られた数X10)
>>188 ((腕力+武器威力)×腕力/10+武器Lvー防御力)×(腕力+武器威力)/10×技修正+乱数
>>190 そのことに価値があると自分で思えるんなら、君にとってはあるんでしょ。
ただユーザーが集まるここでソフトの限界の愚痴を言っても無駄だし
その行為には意味がないと思うよ。
漏れは完成してこその価値だと思っている。
その意見が少数だろうと多数だろうと、俺が思うんだから俺にとっては
価値があるんでしょ?
つーかツクールと無関係になってきたし、やめよーか。
精神ダメージ値=(バグ数×(ツクール2003の価格+ハンドブックの価格)÷1000)−(完成させた作品の数×3)
貴様らは我のツクールをなんと心得る?
固定観念で価値を縛っていないか?
――――ブンターエレイ
>>178 戦闘アニメ99個ってのはプレイしたゲームにあったものの話ね。
自分のは多くても30以下。打撃は4〜5。長いの苦手
>>192 それちょうど今やってる。でもありがとう。
>>203 流石に99はながいよねぇ…
自分のは一番長いので41あったわ…
あとは、長くても30か…
2003だと、必殺技発動時に、バトルキャラ邪魔になる罠
発動時にキャラ消してるけどね
>>188 今までに食べたパンの枚数-(敵の守備力÷2)
>>188 ヒロインのバスト+ヒップ×5−敵の守備力×敵の名前の文字数÷ゲーム作りにかかった時間
( 所 持 金 ÷ 2 ) − ( ヒ ロ イ ン の 人 数 ÷ 4 ) に 決 定 し ま す た 。
> > 1 9 6 さ ん
あ り が と う ご ざ い ま し た 。
漏れの奴アニメ100フレームの技あるよ(´A`;)
長いかなぁ?漏れにはそんなに長くは感じないんだが・・・
リミット技みたいなもんだから多少長く感じてもいいかな?
お前ら、夏になってスレレベルが低下しそうな今だから2003専用小技だ。
例えばアイテムが手に入るイベントには必ずアイテム増減とセットで
「スイッチAをON」と言う風にしておく。
するとアイテムが手に入るイベントは検索機能で一発ちぇき可能だ。
色々システムを自作している人には欠かせない既出な小技だから
まだ利用してない人で必要性を感じる人は取り入れるべし。
すまん、このスレはsage進行?
なら、次から
>>1に書いておいた方がいいと思う。
すいません、著作権がらみのことを質問したいんですが、どの板がいいと思います???
ツクールのことなのでここでもいいですか?
>>209 そういえば2003だとフレーム100以上にできるんだっけ。
ここぞとばかりの必殺技ならアリだと思うよ。
あとは工夫かな。シクザールとかは格好良かったし苦痛にならなかった。
処理落ちするはするが(w
クルクートやった時は古い方のパソだったんだけど、女主人公の技が全部99で楽しかったけどちょっと大変だった。
逆にデフォルトまんまの方がきっつい気がする。
見慣れた能力上昇系でフレーム25はゲーム終えたくなる。
メガテンの「バイーン!」に慣れてるせいかもしれないけど。
>>179 使ってる
漏れがめっちゃ頑張って自作戦闘作れたとしても
自己満足は出来るかもしれんがデフォ戦以上の物にもならない気がするし、
長編だからモンスターのグループの数も相当いるわで、そもそもそんだけ作るの
無理っぽいし
>漏れがめっちゃ頑張って自作戦闘作れたとしても
>自己満足は出来るかもしれんがデフォ戦以上の物にもならない気がするし
あくまで漏れにスキルが無いからでつ
>>212 問題の程度によるような。
難しいこと聞かれても、ここにはわかる人間いないだろう。
あと、たいていのことなら、Googleででも検索すればわかるのでは。
>>216 レスありがとうございます。
とりあえず自分で調べてみて、どうしてもだめなようならば、ここで質問してみようと思います。
>>215 どんなにスキルがあっても
自作戦闘をオリジナリティ以外の要素でデフォルト戦闘と
同等以上のものにするのは難しいと思う。
・・・と思うのも漏れにスキルが無いからか。
自分の作品は著作権完全無視のオナニー作品です
あとで作品集裏にでも流しておきます
今日は一日中戦闘アニメ作ってた・・・。
200フレームあるよ・・・つってもイベント用だけど。
やっと基本的なシステムが完成した。
簡単な短編でさほど複雑なこともしていないのに
なんだかんだで1週間以上かかったよ。
才能ないぽ。
>>219 すごい事件ですね…。しかも現在進行形っぽいですし。
なんか途中に2ちゃんねるのことも書いてありますし、祭りでもあったのでしょうか?
>>222 完成したらうp汁
藻舞のIDもそう言っとる
>>219が張られるのって何度目だ?
もういい加減うんざりなんだが。
>>224 いや、むしろ「up0」だから(ry
>>225 もう誰も話題にはしてないべ。マターリスルーしれ。
227 :
188:03/07/24 00:31 ID:1pJEtVmm
ダメージ計算式を聞いた者ですが、
(所持金÷2)−(ヒロインの人数÷4)
にすると変数がマイナスになって敵が回復してしまいました。
解決策やもっと(・∀・)イイダメージ計算式とかありませんか?
最初の所持金は0円で最初にいるヒロインの人数は12人です。
どうにかならないでしょうか?
最初に使えるキャラは男性4人、ヒロイン12人、女性3人です。
ダメージ計算式に当てはめると、
(所持金0円÷2)−(ヒロインの人数12人÷4)で−3になります。
マジで困ってます。
誰か教えてください。
バイトすれ
>>227 金がなきゃ女は得られんという設定なんだろ?
じゃあそれで正しい設定じゃん。
不満があるんだったら最初に所持金を増やせば良いだけ。
そんな事で困るな。
>>227 イベントで金貰えるようにすればいいのでは?
例えば町の人から金をせびるとか
店に置いてある物を万引きしてそれを売るとか。
>>227 マイナスダメージがいやなら
条件分岐でマイナスの時は0に修正するようにしたらどうかね?
デフォ戦でも防御力係数>攻撃力係数の時は0になったはずだが
>>227 ヒロイン12人は多すぎる。
せめて10人にしろ。
>>228-229 ストーリーとシステム上、ヒロインは外せないんです。
バイトシステムを作れば多分最初から最強になってしまいます。
それにストーリー上にヒロインの夜のバイトイベントを作るので無理があります。
ゲームの設定はFFの18禁っぽい感じ(っつーか18禁のRPGと言った方が適切)なので、僕も必死なんです。
どうかお願いします。
見捨てないで下さい。
デッサン狂いのキラキラまなこに
刺さるほど尖ったアゴの女キャラとかじゃねーだろな。
>>234 今お前が18禁と書いたせいで無視するつもりだった人も協力的になりました。
「ヒロインの夜のバイトイベント」(;´Д`)ハァハァ
でもこんな面白くないネタに付き合ってられない、
ってのが俺のもうひとつの本音。
ようやくラストダンジョンの制作だ・・・
結局、一年以上掛かっちまってるなぁ。
>>238 良くがんがった。
いつかおまいの作品と巡り合えるのを楽しみにしているぞ。
とうとうラストダンジョンの制作に入った
>>238。
しかし彼はまだこの先で自分を待ち受けている運命を
しるよしもないのであった。
そして、(製作が)エターナルへ…
今日は、ひさしぶりにはかどってこんな時間までツクール!!
寝るわ・・・・
ALL自作はキリがないな.....(´・ω・`)
とりあえずRTPで一作ツクるか。
俺はラストダンジョンの方から作るからなー
漏れは作るとき、最初は大体のことを紙で書くなあ。
データベースの設定も能力値の設定とか、数字が絡んできてコンピュータにやらせた方が早いだろうなって言うもの以外
たいてい紙に原案をいろいろ書いて、最後に全てまとめて打ち込むって感じなんだけど、これってやっぱ珍しいタイプ?
(×)紙で書くなあ
(○)紙に書くなあ
>>245 極めて普通。
書いてるだけでお腹一杯になりエターナルへ
>>243 RTPもなかなか馬鹿に出来ないぞ。
俺は顔グラとMIDI以外はRTPを使ってる。
モンスター絵だけ全部素材だけど
他はRTPを基本にちょこっと改変したり
ちょこっと素材混ぜたりして作ってる。
雰囲気さえ統一できればこれもありかな、とか思う。
>>245 俺は
>>247に激しく同意。
書いてるだけでお腹イパーイになる。
でも今作ってるのは紙にはほとんど書いてない。
その代わりにヘルプファイル形式の設定資料集を作っているので。
いや、まさかこの設定資料を作品配布の時に添付したりはしねーよ。
そんな事したらエムサガの同類項じゃねーか。
>>250 よかった。5行目読んでとっさに(M性!?)とか思ってしまった。
>>247 そっか。よかった。
書くの楽しいよね。
>>250 ヘルプファイルなんて作ってるんだ。すごいね。
やっぱ設定は何かしらの方法でメモっりながら考えないとぐちゃぐちゃになっちゃうよね。
うちは、厨だからM$のエクセル使ってるけど。
253 :
250:03/07/24 10:01 ID:0GmKJZst
>>251 最後の二行書くかどうか迷ったが、
書いて正解だったようだな。
危機一髪だったぜ。
>>252 ヘルプファイルは初心者でも結構簡単に作れるぞ。
HelpWorkShop(コンパイラ)さえ手に入れればあとは日本語のソフトで作れるし。
作品配布する時はreadmeよりもヘルプファイル付けるべきと思うんだが、どうよ?
俺は設定資料は付けないけど説明書ヘルプファイルを添付するようにしてるぞ。
>>253 ヘルプファイルって普通の人でも作れるんだ。
うちはプログラムとかぜんぜん分からない人間なのですごく意外でした。
今検索したら、ワードとか、フリーソフトだけでも作れそうですね。
それに簡単なヘルプならhtmlでも作れそうですよね。ひとつのファイルにするのは無理だけど。
作品配布するときヘルプにするの賛成!
分かりやすいし、リンクとかも入れられそうだし。ページ分けられるしね。
設定とかはヘルプにつけるより、作品を実際にプレイして肌で感じてほしいかな。それに作者があまり細かいところまで設定すると、なんだかつまらなくなりそう。
だからうちもつけないつもり。
readmeだとテキストエディタで開く形になるから、ヘルプの形式に対応していない環境でも読めそうだけど、ツクールができる環境なら、たいていヘルプファイルも開けるだろうしね。
しかしユーザーとしては、開くとき時間のかかるhtmlやヘルプ形式より
軽いメモ帳の方がかなり助かる。
ヘルプ使わなきゃ分からんようなツクールゲーなんてゴミ箱逝き。
そーいう方面よりゲームの内容にこだわりたいと俺は思う。
一度非公開の長編を作ったときに、自己満足で攻略本みたいなのを
chm形式で作ったが、なんとなく楽しいよね。chmにしても30MBくらいあるでかいのになったけど。
裏設定とか、せっかくあるんだったら公開してもいいと思うのは少数派?
いかにも「見てください」じゃなくて、「見たい人はどうぞ」みたいな感じでさ。
「見せるためだけに付けた裏設定」なんて糞食らえだけど、
「作品を作るにあたって必要になった裏設定」だったら、
その作品を楽しんでもらうのと同じように、設定も楽しんでもらえると思うんだけど。
>>255 ローカルのhtmlを参照するとき、そんなに時間かかるかな〜?確かに軽い方がよいだろうけどね。
理想は、ヘルプ読まなくても一応物語を進めるには支障ないけど、より深く作品を理解したい場合はヘルプを読めばたくさん情報が載ってるって感じかな。
うちは、結構独自の戦闘システムとか、ステータスとか使ってるから、一応ヘルプを作っておこうって思うよ。やっぱそういうゲームは遊ばれないのかな。
決して難しい仕組みじゃないけど、ツクールのデフォールトとは違うからやっぱ説明があった方がいいような気がして。
>>255 みたいな人が居る事を考えれば「素材の二次使用厳禁」などはreadmeにした方が良さそうだ。
色々書いてるヘルプと最低限の事を書いてるreadme、両方付けるのがベストでFA
260 :
259:03/07/24 11:16 ID:0GmKJZst
魔法モーションにウェイトみたいな時間を10秒くらい止まらせる事はできませぬか?
ここの連中はやたらサイトに設定載せるの載せないのと拘ってるが
載せてる側としては別に無理矢理読めと言ってるわけではないし
読まなきゃゲームがプレイできないほど難しいわけでもない。
プレイした人がサイトに再訪してもらうのも目的の1つ。
>>262 悪いとは言ってないさ。
イタイと言ってるのであって。
そういや、戦闘アニメの設定にウェイト無いよね。
なんでだろう、便利だったのに。
>>262 ゲーム完成させたあとなら別に問題無いさ
完成もしてないのに、キャラ設定だの、年表だの細かくきめてる痛いところがあるから
皆いろいろ言ってる訳で
>>264 ちょっと話がずれるが
漏れは0.1秒ウエイトの変わりに
戦闘アニメ1フレームだけをウエイトとして使ってる。
自作メニューの項目を一つずつ出す演出してるんだけど
0.1秒だと時間がかかりすぎるけど、
この方法使えば、結構いい感じの速度になるよ。
>>266 ウェイトには0.0秒もあるって知ってるか?
フリー素材のMIDIってRTPに比べると
音量が大きいものが多いよね。
音量90%に設定すると
だいたいRTPと同じ大きさになる。
裏設定とか言ってるけど、それは表のゲームが面白いことが前提だよな。
それに裏設定を別にする必要あるか?
ゲーム内でイベントと絡めればゲームにも深みがでるし、入り込みやすくなると思うが。
ボリュームがありすぎて裏設定を別にしないといけないっていうならしょうがないけど。
つーか ウインドウの壁紙、ハイカラーだとグラデ塗りかますと
ガタガタに見えるのがやってられん。トゥルーカラー使えたらな
と何度も思ったんだが…漏れのやり方が悪いのか?
おまいら、この部分どうしてますか?
>>271が何言ってるかバッチわからん画像素材屋ですが、
自主廃業すべきでしょうか?
グラデ塗りはある程度あきらめた方がいいと思う。
>>272 BBSで初対面から(更に捨てハンだったりとか)しょーもない事を
「〜〜が分かりません!!教えてください!!!!」みたいに
聞いてくるような自己厨の対応はどうしてんの?
>>272 >>271はハイカラーが使えるようになった未来のツクールをプレイしている
「ここだけ10年時が進んでるツクール総合スレ」の住人です。
よって自主廃業するのは10年後で。
結局の所、グラデも半自動で塗った後ドット打ちだよな。
補足。
斜めに塗ったグラデを拡大表示すると著しくガタガタになる。
拡大表示するんなら大人しく縦横のグラデにしとけ。
斜めのグラデ使うなら並べて表示しる。
今のツクールはハイカラーじゃないんだ。へー。
>>278 全体は一応ハイカラーだが
素材それぞれは256色だからグラデーションできるのは256色。
増して画面上に表示できるのは
ドット単位でピクチャーを並べていかない限りせいぜい1000色。
>>279 そのはずなんだけどなあ。
>>271の言うように256色のピクチャーを表示すると絶対に妙な減色がかかるのも事実。
いや、271が言ってるのがウィンドウの事だけならそんなんシステムセットを拡大してるんだから当然なんだが。
解決策としては違和感を感じないギリギリのラインにまで減色してから使う。と何故か色数が多い時よりも綺麗に表示される。
一体どんな仕様になってるんだ。
281 :
271:03/07/24 15:47 ID:Cb+YndFu
すまん。漏れが激しく勘違いしていたらしい。
ハイカラーだのなんだのは忘れてくれ…
漏れの言いたいことは
>>280がだいたい言ってくれた。
昨日まで自作メニューをピクチャーとして描いていたんだが
100色に満たない程度に描いたはずなのにツクールに取り込むと
色が変わってて目も当てられん状態だったんで
みんなこういうのどう対処してるのかなと気になったんだ。
システムセットの話をだしたのはここでも同じ色が変わってたから。
正直すまんかった。
282 :
赤:03/07/24 15:53 ID:fLHilsNr
スレタイに甘えて。
今日は厄日だっ!打ち合わせではミスるわ、研究所行くのに迷子なるわ、チャリ乗ってて2回も横転するわ、ガードレールに衝突するわ。
初回横転でジーパン逝ったし。
今日テンプレUPしようかと思ってたけど辞めとくべきか・・・
誰かそんな漏れにウンをおくれ。
FF見たいにバトル時に横に主人公を表示するにはどうすればいいんですか?
ピクチャ表示スイッチとか色々やってもできません・゚・(ノД`)・゚・。
>>282 うpしろ。おまいの厄は俺が引き受けてやる。さあ来い!
>>283 ・戦闘背景に埋め込む。
・戦闘アニメで攻撃時のみ表示する。
・やっぱ自作戦闘。
・2003購入。
お好きなコースをどうぞ。
>>283 サイドビューってことかな?
2003買え。そしてコウカイしろ。
>>282 彼にとって、この書き込みをしてしまった事が
本日最大の厄であったのだ……
―――ブンターエレイ
>>288 コウカイ? 公開? ・・・・・・・それとも後悔?
2003って、そんなに変なソフトなのかな?
俺はサイドビューのほうが好きだけど。
お、俺のIDが・・・
>>293 つまり、貴方が海老だから2003の擁護をしている訳ですね。
>>294 それは違う!信じてくれ!!
ちなみに俺は、このスレの
>>1だったりする。
>>295 それでどう信じろと・・・根っからの海老じゃんか・・・
顔グラ表示ありにすると使える文字数が減って大変(´・ω・`)
295は海老に呪われている…
2003もバグがなかったらマトモなんだけどねぇ。
1.06以降、全体魔法つかったら
「そんなキャラいません」とかなんとかって
怒られて強制終了される。
まあ、あんな状態で発売したくらいだし期待したほうが馬鹿だったのかも。
>>282 ウン
コ
>>295 おまいさん呪われてるなw 俺なんか一度もなった事ないのに
とりあえず961氏か赤タンのテンプレートを使えば、2000でもサイドビューできるが
>>292 ちなみに、サイドビューが変なんじゃなくて、2003の戦闘システムがh(ry
あの時馬鹿にされたから、こんど海老になった香具師が居たら
思いっきり馬鹿にしてやろうと思ったのに・・・。
IDのことを気にしても仕方が無い。
マップでも作るか。
ゲームが完成する頃には1.09あたりが出てるだろう。
そうでもない
>>303 完成する頃には、海老がパッチを作るの放棄している可能性もあるが…
[7月26日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
なのは確定事項なので
>>307 誕生日おめでとう。
お祝いに海老とツクール5の質問コーナーをまとめたものを…
PSのツクール4とPS2のツクール5は糞
まだ2003のがいい
PC以外だったら
PSのツクール3が最高
それ以降はどんどん落ちていっている
>>309 そこ、IDが海老でもないのに海老を擁護しない。
いや、擁護もしてないか。
とりあえず海老の呪いを受けている
>>1よ、イ`
2000valueでゲーム作ろうとしてるんだけど、valueにしたとたんにmidiの演奏開始が遅くなってしまった。
どうも1.0xまではmidiの起動から演奏開始までの無音部をすっとばす機能があったようなんだけど、なぜかvalueにはないらしい。
ちなみに、RTPのmidiにかぎり、ちゃんと無音部をすっとばしたりする。
これ、解決方法はありますか?
スレ違いなら誘導してください。ずっと調べてるんですがわからなくて…。
ブンターエレイキングダム階級表
エヴィンゲリオン
エヴィキング
エヴィマスター
エヴィマーシャル
エヴィジェネラル
エヴィロード
エヴィルマージ
エヴィソルジャー
エヴィショウニン
エヴィザムライ
エヴィリアン
エヴィ・ヒニン
↓
(超えられない壁)
↓
ツクーラー・ツクラー・ツクールメイト・ケツ管理人
>>312 スレ違いっていうか、遅すぎ。数スレ前の話題だし。
とりあえず前バージョンのパッチ当てると治るみたいだけど。
315 :
312:03/07/24 18:22 ID:Mt1AN6DJ
すまん。
しかし、その数スレ前というもの自体が見れない。
もしかするとvalueを使ったまま、これを解決させるのは不可能って事か?
バリゥは海老の息がかかったヤツだから、もう駄目なんじゃなかったっけ?
>>312 古いRPG_RT.exe使えば問題なし
318 :
317:03/07/24 18:29 ID:az8zqFup
あ、でも機能も1.10に戻っちゃうからね
319 :
312:03/07/24 18:40 ID:Mt1AN6DJ
うわぁ…。
でもいろいろ試したところ、全てのmidiがダメなわけではないしなあ。
と言っても大部分がダメだが。
なぜRTPのmidiはちゃんと鳴るのかさえわかればなんとかなりそうなのだが。
MIDIの演奏が遅れちゃうのは作曲側に問題があるってのが数スレ前の話じゃなかったっけ?
ツクールで遅れる曲はcherryでも遅れる。その逆も然り。
やっと城が出来たと思ったら次はダンジョンか・・・
マップ作りは辛いでつ(鬱
1日1つダンジョン(街)つくろう
>>322 夏休みの宿題みたいで(・∀・)イイ!!
よし、じゃあ俺は1日1セリフを目標に。
これですら達成できない気がする・・・(´・ω・`)
俺の昨日今日と2日掛りで大規模な城作ったけど
明日からは1日1ダンジョン(城)を実行しよう!!
んじゃ、自分は一日1ヴォイスの練習するか
じゃあ漏れは一日1アニメ
漏れ一日1FLASH
夏休みの最後にまとめてやっちゃダメだよ
わかった。新学期になってもやらないよ。
そしてエターナルへ
夏休みの宿題というのは、(意図的に)学校に置いたままにしとくもんじゃないのか?
>>330 小学生の頃だか、夏休み残り1週間あたりでウゴウゴルーガのぷりぷり博士に
「40日分の宿題を1日で終わらせるなんて、所詮無理な話らしいぞ」
と言われて鬱になったのを思い出した。
≫271
君はトゥルーカラーとハイカラーの違いが
分かってるのか分かってないのかどっちなんだ?
271の書き込み時では違いが分かってるものだと思ったんだが
以降の書き込みでは……。
とりあえず、色数と色調は関係無い。
10色しか使ってなかろうが256色使っていようが
2000&2003はハイカラーなんだから
トゥルーカラーのみの色は自動的にハイカラーの近似色に置き換えられる。
画面のプロバティで設定をハイカラーモードにかえてから
いくつかCGサイト回ってみろ。
色調おかしい絵がでてくるから。
≫312
俺自身はMIDIに詳しくないから本当かどうか確証はないが、
1.50以降はMIDIの初期化データを読み込んだ後
余分な空白だけを飛ばすようにしてあるらしい。
初期化データ自体はそこまで長くないだろうから
ここでいう余分な空白と言うのは一小節とか二小節ぐらいなんだろう。
それ以上の空白は楽曲の一部と認識して飛ばさない仕様だと思われる。
そして普通の(=特にゲーム用の仕様を想定していない)場合、
MIDIは最初に五秒ばかり空白を挿入するという約束事があるらしい。
だから空白が飛ばされる楽曲と飛ばされない楽曲があるというのは
MIDI初期化データを読み込んで一、二小節程度の空白を飛ばした後に
まだ空白部分があるかどうかの違いなんだろうな。
しかしRTPのMIDIで演奏開始遅くなってるのがあるのはどうかと思うぞ。
別れ1とか。
>>335 ちなみに312はマルチポストなんで放置されてもかまいませんよ。
さてRTPの中でイイ曲又は許せる曲を5つ挙げてみよう
ちなみにダメ曲もいくつか
>>335 ハイカラーって何色だったっけ。
256色画像のパレットを作る時に使える要素(R256とかG0とか)で表現される色を全部使えるもんだと思ってたんだが。
近似値に置き換えられるにしてももっと細かく分割出来るはずなのでどっちにしろおかしいのでは?
そして誰もトゥルーカラーでかいた絵をツクールで表示させたなんて言ってないと思うが。
256色でグラデーションの入った絵を描いてツクールで表示してみ。
>>339 2003のサイバーシティ・街の酒場・冒険者たち
2000のエンディング3(テンポちょっと上げて)・フィールド4
個人的にはこのへん。
(´・ω・`) なのは2000の戦闘1と2003の街の賑わい。
>>265 ていうか今更だけど、ゲーム完成してから設定与えてどうするのかとw
俺は今
>>340の「R256」はケアレスミスなのか天然なのか気になっている。
よく考えてみればそもそも2000&2003はハイカラーじゃなくてフルカラーの様な気がするが、
まあそれはどうでもいいや。
>>339 割と好きなのは
2003 大聖堂、悲しみ、サイバーシティ、極東の地
2000 安らぎ3、フィールド4
あたりだが、サイバーシティとか極東の地とかフィールド4とかは
用途が無いので「使えねー」と言う評価で。
>>344 設定しても完成しないウチから自慢げに人公開するなってことでしょ。
>>345 (´Д`;)
255までか。
>>345 確かに極東の地は使い道がない……
サイバーシティは近未来物、フィールド4はアクション系に使えなくもないかな。
348 :
335:03/07/24 21:28 ID:3n+0YVn4
≫340
グラデ描くとなるとエライ手間がかかるので事前に確認しておくが
パレット密度は15bitでの発言だよな?
パレット密度が24bitの状態でグラデ描いておきながら
ツクールの内部処理でパレット密度が15bitに変換された絵を見て
「色がおかしい」と言ってるわけじゃないよな?
なるほど…参考になった
言い出して漏れが言わないのもなんなんで一応あげてみる
個人的にいいかなって思うのは
2003 帝国〜 繰り返される戦い
2000 神秘2 エンディング2 村3
特に(´・ω・`) なのは
2003 大根船 パニック
2000 戦闘1 明るい市場
上の質問でイイってあった曲の中で始めて聞いたようなのあったよ…
ちなみに戦闘終了音楽はどうしてる?
2003勇者の凱旋 使ってる漏れはイクナイ?
結構いい曲だと思うし、あってると思うんだけど
>>348 専門用語で優越感にひたらんでくれ。
傍観者にも分かりやすく説明するのも能力の内だ。
352 :
名無しさんの野望:03/07/24 21:49 ID:LfnCPqhe
>>350 大空への翼もいいと思うが。
でも凱旋も捨てがたいよな。
>>351 どれが専門用語?
bit?
パレット密度?
15bitカラーなんて初めて聞いたよ。
16bitの間違いじゃなかろうか。
2003の曲は同じ旋律使いまわしてばっかじゃん。
>>350 俺も同じだよ。
選曲渋くて(・∀・)イイなぁと思ってたら、
やっぱり居たのか・・(´・ω・`)
>>337 別れ1って、意味もなくXGリセットの情報が入ってるな。
Cherry等でリセット消せば解決する・・・筈。
みんなスルーしてるようだがあえて突っ込ませてくれ
>>349 「大根船」っておまえ、わざと間違えてるだろ?w
良い曲か・・・
2003スノータウン、サイバーシティ、大聖堂
2000村3、エンディング2
ショボンなのは大混戦
で、番外になるが今でも心に残るツク系曲(素材だったのかは覚えて無いけど)はoneday
自分だけかもしれないが95は音楽だけは良かった
363 :
355:03/07/24 22:14 ID:0GmKJZst
ちょっとググってみたけど、15bitカラーあるらしいな。俺の無知か。
2000&2003はハイカラー表示らしいが、
(ちょっと上で俺がフルカラーじゃないか言ったのは忘れてくれ)
15bitと16bitまとめてハイカラーと言うらしいからどっちなのかよくわからんな。
〜まとめ〜
8bitカラー=256色=2000&2003素材単位
15,16bitカラー=32768色or65536色=ハイカラー=2000&2003画面全体
24bitカラー=フルカラー≒32bitカラー=トゥルーカラー
フルカラーとトゥルーカラーは用語がかなり混乱しているらしい。
でも一般的にはフルカラー=24bit、トゥルーカラー=32bitだそうだ。
で、パレット密度って何?
サイバーシティ人気だな
>>357 要するに小室パターンだな。漏れもあの手の曲の構成は気に食わない
>>360 いやまて、わざとではないんだ。マジで
ただ変換してでてきたやつをそのままにしたからそうなっただけ
2chではいちいち字をなおしたりしないんでな。
369 :
360:03/07/24 22:34 ID:ffm5mJLo
1回PC切ったらID変わっちまったけど349は漏れなんだ
370 :
368:03/07/24 22:35 ID:ffm5mJLo
名前間違えた
>>369はなかったことにしてくれ
1回PC切ったらID変わっちまったけど349は漏れなんだ
音楽だけでなく、RTPの中でイイ顔グラ又は許せる顔グラも5つ挙げてみよう
ちなみにダメ顔グラも(あれぱ)いくつか
俺個人的には2000の女性エルフ(デフォルト名:ヘレン)が好みなんだが
いろんなフリソで使われてそうで飽きられてそう…・゚・(ノД`)・゚・
(・∀・)イイ!!曲
2000
妖精1、エンディング2、ボス2〜4
2003
繰り返される戦い(テンポを上げると更に(゚д゚)ウマー)
大聖堂、氷のラビリンス、暗黒の祭壇、地下迷宮
2003 繰り返される戦い
ザコ戦用としては結構いいできだと思ってるけど
いままでの全RPGツクールシリーズから見ればな
>>371 良いの2000の女エルフ
ダメなの2003の女エルフ
つーか、絶対別の生物やろアレ…
番外で、ギリギリ許容範囲 女勇者
>>363 15bit か 16bit かはビデオカードによるらしい
>>371 2000無いからわからん…
2003の女性エルフは怖いぞ
目がやばい
モンスターのガイコツっぽいのはイイ(?)
まぁ散々ガイシュツだが
2003は戦闘中笑ってるところが全てだろう…
漏れは待機グラフィックは防御のグラフィックにして使って我慢してる
笑った口が見えないからなんとか我慢してる
顔グラだと2000のエルフ娘・ゴメスたん・一般女性・戦士女・メイド・くのいちが(・∀・)イイ!
なぜ 遺跡探索 がないんだ?
これだけはぜったい使えないな。
380 :
335:03/07/24 22:49 ID:3n+0YVn4
≫355
24bit→RGB各8bit
15bit→RGB各5bit
16bit→RGB各5bit+不使用の上位1bit
なので16bitといっても実際は15bitと。
詳しい事は【アスキーデジタル用語辞典】でも見てくれ。
≫356
【パレット密度】って言葉は
【OPTPix iMageStudio】ってソフトから拝借したから一般的ではないのかもな。
とりあえず
通常はトゥルーカラー(24bit)でパレットは作成できる(される)
だからツクール上でハイカラー(15bit)になると色が置き換えられて“色が変わる”わけだ。
意図的に15bitに制限してパレットを作成できるソフトは
俺は上であげた【OPTPix iMageStudio】しか知らない。
画面のプロバティをハイカラーにして作成すれば擬似的にできるかもしれんが
ハイカラー時に【PhotoShop5.0】でファイル開いたら
トゥルーカラーで表示しやがったんだよなぁ。
他のツールはどうなんだろ。
15bitカラー=32768色、16bitカラー=65536色だね。
15bitは赤・緑・青がそれぞれ5bitの32階調で、普通ハイカラーといえばこっち。
16bitカラーってのは緑のみを6bit=64階調にしてる。
人の目は緑の濃度を見分ける能力が赤・青よりも高いからなんだそうだ。
といっても15bitと16bitの見分けは一般人にはほとんどムリポ
よって単なる見栄えの話をしてる時は15bit=16bit=ハイカラーと考えて問題無しだYo
>>379 聞いてみた。いろいろ考えたが…
何も思いつかん。つかえないな・・・
>>379 タイトル画面かゲームオーバーかフィールドだろうな。
150%にしてタイトル画面で何とか・・・
きれいなグラデ表示したいんだったら
ピクチャー3枚くらいに分割すれ。
3倍滑らか。
>>383 いいとこゲームオーバー。
音楽のデータ形式って
MIDIとWAVEとMP3があるけど
どれ使ってる?
長所と短所がイマイチわからない
MIDIは軽いってことくらいはわかるけど
>>386 MIDIは軽いんじゃなくてサイズが小さい。
waveは軽いけどサイズでかい。
MIDI
○ファイルサイズが小さい
×MIDI再生デバイスによって音ががらりと変わる
WAVE
○再生時のCPU負荷が軽い、音が再生環境に依存しない
×ファイルサイズが激しく・死ぬほどデカイ
MP3
○音が再生環境に依存しない、サイズがWAVEに比べてはるかに小さい
×ポンコツPCだとCPUに負担、サイズがMIDIに比べるとはるかにデカイ
今のPC性能なら文句無しMP3・・・なんだけどナローにはDLが辛いかもね。
遺跡探索=FFクリスタルのテーマ
極東の地=エドモンド本田(初代ストU)
幼少の記憶=ドラクエVほこらのテーマ
そんな俺は繰り返される戦いがイイ。XGで聞くとさらにイイと思う。
でも1.06から処理が重くなって、XG使うと戦闘テスト開始瞬間にフリーズしやがる。
しかしボス戦闘曲が…邪神との戦いはちと大げさすぎて中ボス戦には不向きだ。
mid→環境によって音が違う。サイズが小さい
wav→どの環境でも音は同じ。サイズがでかい。
mp3→どの環境でも音は同じ。サイズはwavよりはマシ。ただ対応したてなので動作が不安。
>>389 WAVEってCPU負荷軽かったんだ……知らなかった。
いや漏れが無知なだけだけど。
最近このスレ、ためになるレスが多いと思う。よきかなよきかな
良スレだよね。
みんなで大事に指定校
waveってよーするに画像のbmpにあたる形式なのよ。
無圧縮ベタだから再生方法も単純ってわけ。
>>395 なるほど納得。これでもう二度と忘れないYo!
オリジナル曲うpキボン
MIDIとwaveとMP3で
大空への翼、出だし無かったら(15秒からなら)戦闘勝利に最適なんだけどなぁ。
でも素材でもっとイイのあるから改造してまで使わないけど
2003大空への翼を聞くと
バハムートラグーンの旗艦ファーレンハイトを思い出す。
やべーよ、
2000と2003のRTPの顔グラを見比べたら、
2003のセンスに大爆笑だよ。
マキシマムバトル好きなのは漏れだけかな?
FF7のパクリとか言われてるけど、
雰囲気似てるだけで1フレーズもパクってないじゃんとオモタ
普通にカコイイよ
>>401 作曲にはほとんど手の出ない俺からすれば
普通にパクって作っても似ないのに
まったくパクってないのにパクリと言わせるだけの曲が作れるあの作者は神
>>402 つか、ファーレンハイト作っちまったよ。
>>380-381 ハイカラーにおいては各色5bitと言う事は、
256色のパレット上ではできるだけRGB各要素を
8の倍数にした方が変な色の近似がなくなって良いのだろうか?
多分そう言う事だよなあ
俺のゲームの戦闘曲、もろ市販ゲーのパクリッぽい感じ。(著作者に失礼だが)
でも好きだから使っちまう。嗚呼・・・。
戦国時代系RPGに使えそうなBGMって無いかな・・・
>>409 2003サイバーシティでサイバー戦国時代。
パクリっぽいと言えば、
Atelier Nontaの素材midiはもろにDQのパクリだと思うんだが、どーよ?
戦闘なんかフレーズそのまんまパクってるだろありゃ…
>>411 それを言い始めるときりがないが、
商用でなければ大概あからさまなパクりでも許され(ry
「神秘2」もぱくりっぽくね?
>>412 いやまぁそりゃそうなんだが…あれはあからさま過ぎる…特に戦闘が
もしかしてパクリに聞こえるの俺だけ…?誰か感想キボン
>>409 「極東の地」を少しテンポアップさせると
和風っぽい戦闘に使えるんじゃない?
416 :
414:03/07/25 00:41 ID:2qcT8016
なんか俺、粘着っぽいな…
誰が何をパクろうが構わないのに
俺の発言はスルーしてくれ、正直、スマンカッタ
>>414 いやいや、パクリは良くないからね。
パクリに敏感すぎると嫌われるけど、お前くらいなら問題ないさ。
まあ、できるだけ「偶然の一致」という言葉で片づけば作者もプレイヤーも幸せなんだが。
マイナーRPGの音パクレば万事解決
今は俺なんかの著作物なんてパクる価値もないから好きにしろよって思ってるけど
いざパクられたらムラムラするんだろうな。まあパクられることはやっぱりないんだろうが。
ムラムラするのか(;´Д`)
パクられてムラムラしちゃう
>>421萌え〜。
って、冗談はおいておいてっと。
絵や音楽をそのままパクるとかだったら、確実にわかるけど、
システムとか、ストーリーって、偶然似ちゃうことってあってもおかしくないよね。
だから、そういうのはパクるっていわないかも。
市販のサントラのmp3をツクールに入れてネット上にうpしたら
著作権がどうたら言われますか?
>>417 ツクールの戦闘はDQのパクリですがなにか?
>>424 というか、自分が作ったもの・権利を譲り受けられたもの・権利を放棄しているもの以外、基本的にうpするのはまずい。
>>424 それはひょっとしてギャグで言っているのか?(AA略
>>428 確かに。
DQ3^2の戦闘音楽にすればいいのにね。
MIDI屋に話を聞いたことがあるんだが、
作る際はDQやFFとかをやっぱり意識するようだ。
日本のゲーム音楽の祖とも言えるスタイルだからな。
んで、そういうふうに作ったMIDIほど需要があるらしい。
逆に気合の入ったオリジナル映画音楽的なヤツは、
誉められはするんだけど使ってくれる人がいないとか。
いう意味で、
MIDI屋って結構「意図して市販ゲーに似通ったもの」
を作ってることが多いんだとさ。
力量が足りなくてパクるというワケではなさそうだ。
やはり、すごいものを作っても、浮いてしまうからだろうな。
>>428 その人の戦闘1〜3って、音源次第ではすごい壮大なオーケストラみたいで好きだな
使い道なければ意味がないのは事実。
フリー素材ならパクリとかキニスルナ。
海老は論外。
渋めの戦闘音楽が欲しいんだよな。
現代風のゲームにファンタジー系の戦闘音楽はどうしても合わない。
パクられたもの使ってもさぁ、
そのパクり元のゲームの印象を連想されるのは困るから
逆に使いたくないわけだが。
ンなこと言ったら、フリーの素材MIDIなんて
殆ど別のゲームでも既出なわけで。
先にやったフリゲのシーンを連想するって人も多いよね。
何かのゲームから刺激を受けてゲームを制作してるのに、
元のゲームを連想しないことなどほとんど無いに等しい。
素人の作るゲームの大半は
「○○風のゲームだな。」で済まされる確率98%
ペルソナ風のゲームきぼん
ツクールの2ボタン制はファミコンのパクリ!
ツクールの解像度はプレステのパクリ!
音楽といえば、みんな作るとき何聴いてる?
俺はSPCで聖剣やらロマサガの曲聴いてる。
別に普通の歌聴いてもいいんだが、そうすると
ヴォイスやら主題歌やらつけたくなってくる(藁)
>>434-435 俺もその意見には同意だけど、素材屋としては数少ないまともな意見聞くよりよりも厨房受けしたほうがビッグになれるからなあ。
需要がよりある物を作ってるわけだから文句を言っても仕方ない。
それこそ自分で作るか、依頼して作ってもらうかしないと。
俺は音楽は作れないが
シナリオ練ってる時はラングリッサー2かルドラの秘宝の音楽聞く。
ノリノリ
>>442 制作中のゲームで使う予定の曲。
マップ作るときとかイベント作成のときとかにBGMとしてかけとくと、
音楽の雰囲気にあったものが作れる
……ような気がする。
普通にCD聴いてるよ
447 :
435:03/07/25 14:19 ID:quXrqiID
俺が言いたかったのは
>>428で挙げたような
あからさまに同じフレーズ(って言うのかな)
が出ている曲の事を言いたかったわけ。
今時な厨房受けするような曲自体は全然構わんのよ。
二小節まんまなフレーズはあるけど、厨房には二小節ぐらい同じでも気付かないんだよ。
むしろ同じであればあるほどドラクエっぽくて最高!とか言うんだよ。
・・・とは言い過ぎかもしれんが、実際にどこかの掲示板でそういった書き込みを見たことがある。
好きなフリー素材MIDIを聴くと心が和む
一方RTPMIDIは萎える曲ばかり(鬱
イベントとかのシーンによって聴く音楽は変わるなぁ。
ゲームのサントラだったり、使用する素材曲だったり。
大体は前者だけど。
>>449 RTPの曲をバックに、2003の女エルフの顔グラが画面埋め尽くしたら…?
漏れは特に好きな曲はごくたまにしか聴かない
好きな曲だからといってあまりに何度も聴きすぎるとそれなりのシーンで使っても
自分がピンとこなくなってしまうから。
何か夏休みとかって時間がありすぎて逆に怠けちゃうけど
気合いの入ったツクゲーやると漏れもやるぞーって気になってくるな。
>>438 俺は女神転生風のゲームが好き。
例えば敵と交渉して仲魔にした時に
「私は長らくヒッキーをやってたものだ
今後ともよろしく」
なんて言われたら感動してしまう。
「わたしは ブンターエレイキングダムの シャインだ
つくーる2003を こんごとも よろしく ・ ・ ・ 」
2003のRTP、人間系の敵いなさすぎ…
自分でツクーレ
>>458 オレは戦闘アニメのヤツを反転させて使ってるが。
同じ素材なのに動くのと動かないのとで違和感ありそうだな。
FF4のカインやヤンみたいな感じにすれば……と思ったけどあれバリバリ動くね(´・ω・`)
2003の戦闘、敵も味方もATBバー溜まるの早すぎるんだけどコレ(´д`)
>463
素早さ下げれ
>>464 いや、2003のは相対的なものだから、
敵も味方も、となると素早さ下げても上げても無理。
>>463 ご愁傷様。
ゲームのBGMはゲームしながら聞くにはいいんだけど
日常で聞いてるとイライラしてくるんだよな…
ゲームのサントラとかの存在価値が分からん
自分だけの価値観で存在価値まで否定すんな
敏捷性を下げてみました。
味方1(敏捷性1)
味方2(敏捷性1)
敵1(敏捷性1)
にしてみたんだけど、
みんな同じ比率で、やっぱりかなり速い速度でATBバーがたまっていって
攻撃とか防御とか選んでるうちに殴られまくり…
もうちょっとゆっくり溜まってくれませんか(つд`)
471 :
470:03/07/25 18:32 ID:pFshPwLH
>465
ああ、ナル・・(つд`)
>470
ってか、ウェイトにしときなさい
>>470 一人極端に遅い香具師がいるんでねーの?
2003はコマンド入力の暇考えて、
敵の敏捷性を味方よりちょっと低めに設定するのがベストかと。
あと仲間は4人も居るとだるいので3人がベスト。
おー成る程。敏捷性はレベル上がっても固定とかのほうが
やり易そうですな。
発売直後はゲージのたまりが遅すぎて話にならないとバグと共に大ブーイングされたんだが、
修正されたのか。それは良かった。
>>468 否定したんじゃなくて、分からないと言っただけ・・・
怖いなーもう
ゲームの音をそのままCDにしたものでなく、
フルオーケストラとかで収録されたサントラなら聴きがいがあるぞ。
うちのボロじゃなくてもっといいコンポで聴けばさぞかし迫力があるんだろうな…(つд`)
2003は敏捷性の定義がひどいので
俺はパーティーメンバー全員敏捷性は自動の「劣等型」にしてる。
劣等型内の個体差で個性を表現してる。
俺はパーティが強くなると敵も一緒に強くなっていくからへーき。
デほルトのレベルは使用してないですけどね。
うちは、敏捷はどんぶり勘定だよ…
意地でもウエイトモードで遊んでもらうために、セーブデータ15個すべてを
ウエイト切り替え済み&主人公名「ニューゲーム」のセーブで埋め尽くして、
タイトルでニューゲームを選んだ場合はゲームの説明を適当に流した後に
コンティニューから始めるように言って、タイトルに吹っ飛ばすようにしようと
考えたわけだが、なんで最初に創り手でそれが選べないのかと小一時間。
んー、セーブ全て埋め尽くされるとやばいから初期化イベント作らにゃ…
翻訳蒟蒻が必要かな。
>483
「非ウェイト」のほうを、「まった無し」にでもかえとけば…
イトケン目指してるっぽいmidi素材のサイトって無いのかなぁ
使う使わないに関わらず、あるなら聞いてみたい
>>484 「なんで最初に創り手でそれが選べないのかと」
ってのはデフォで非ウェイトになっててウェイトに切り替える方法がひとつしかない、
って事に対して文句言ってるんだよ。
>>487 それはわかってる。
けど長い・・・・・・。
さあ、お前ら、
魔女の宅急便でも見て想像力をふくらませるぞ!
プロのヴォイスを聞くという意味でも見る価値は高いぞ。
まぁ、色々見て聞くのは我々ツクリストには必須だからな。
じゃぁ、解散!
魔女の宅急便キタ━━(゚∀゚)━━!!
小さい頃は〜神(ry
プロのヴォイスは聞き応えがありますな〜(;´Д`)ハァハァ
魔女の宅急便が終わったらヴォイスの練習でもするか。
M性なんて糞だな(´,_ゝ`)プッ
宮崎アニメの声優は素人が多い罠
>>496 いや、このころはまだプロの声優使ってたんだよ。
とりあえずキキの中の人はそこそこ人気の声優さんです。
>>497 ジジの中の人、絵描きの人も超有名な人だったりする。
このころ ってことは、となりのトトロのサツキのお父さんもプr
501 :
500:03/07/25 21:40 ID:FxPmw+a3
我ながら意味不明の文を書いてしまった。
>絵描きの人とキキの中の人はおんなじですよ。
は、キキと絵描きの女の人の声が同じと言いたかったのです。
スレ違いついでに500ゲト
ありゃ、そうだったか。
どっちも似てるけど片方は違ったような記憶があったんで。スマソ
痛いよーママン。痛いよー。
久しぶりに痛いものに手を出してしまった。
しかし人の振り見て我が振り直せ、か。
俺のストーリーも十分痛えな。二重に欝になった夏の夜。
>503
痛い物に手を出したって…
ハリセンボンでも握ったか?
このメガネ、やっぱりストーカーっぽく見える
お前ら、特に
>>505、ここは声優について語るスレでもなければ
魔女の宅急便実況スレでもないですよ。
>>503 なるほど、名作じゃなく痛い作品を見るのも勉強になるのだな。
俺も魔女の宅急便見終わったらエムサガ公式サイトの文章を隅から隅まで読む事にしよう。
>>506 かのディアス=シェルブレット監督も名声優だった訳で
声優とツクールは切っても切り離せませんよ。
設定を見るよりもゲームを直接やってみる方が効果的と思われ。
潜伏する痛さを想像するのと、現実に感じる痛みでは比較にならん。
俺は痛みに堪える事は出来ませんでした。
>>507 お前の言う通りだな。
よし、誰かエムサガ体験版を入手してupしる。
今魔女タキュやってるよな。見てないけど
おあぁ、誤爆
魔女宅見てて…
>>512 俺は十分なダメージ受けてるからもういい。
自分の作品が他の人に今の自分と同じような印象(ダメージ)を与えるのかと思うと
怖くてこれは俺のオナーニだと開き直らざるを得ない。
正直誰かスパイになるから画像や音楽キボンヌ。
ここはアドヴェンチュアなイントゥアネットでつNE。
>514
棒人間描いて、横に主人公の名前書いて送れ
>519
GJ!
てか、ツボにはまった…
笑いすぎて肩がいてぇ…
○
/|\
∧
神はいないのか?
夏休みだって言うのに…
>>523 実にツマランかった
音がうざかった
まぁここはネトオチじゃないからここまでにしとく
実はエムサガが何かも知らなかったりする
>>523 アドレス削っていったら…わざとじゃないかこの作者w
>>529 ぐぐってきた
エムサガって海老のティアリングサーガのことかよ
違うよ。ツクールで同名のゲーム作ってるヤシがいるの。
特攻してくれるなら絵ー描いてもいいんだけど、
アドレス失念してしまったよ。
>>531 そう信じるならそれが君の幸せだが・・・・。
答えはその結果の中にある。探すかどうかは君次第だ。
>>533 ごめん、実は知ってた
細かい設定とか晒してるやつでしょ
いろいろとメンバー募集してる
しかしURLわかんなくてよ…
とりあえず特攻してくれる神降臨を待つか…
もう誰の質問にも答えねぇ。
特攻してくる奴がいるなら、5分で描いてくるが(半分本気
>>537 よし。許す。
しかし、ここはヲチ板じゃないからな。
いくらツクールとはいえ特攻は正直乗り気にならん。
十分そのサイトは役目を果たしたと思うんだがどうよ。
年末に(本当に完成すれば)もう一度話題にしてみれば
よいのではないか。
>>531-532をわざとだと気づけないヤツが居るとは思わなかったが・・・。
そうか、暑くなってきたしな。
>>541 季節柄ありえないとも思えんかったし
暑くて俺の頭ものぼせ上がってるからな・・・激反省。
次回のテンプレに
*教えて厨は立ち入り禁止
を入れておくか
>540
てか、体験版ってもうできてるのか?
546 :
506:03/07/25 23:39 ID:gvUYnNRh
と言うわけで宣言通りエムサガサイトの文章を隅から隅まで読んできました。
文章表現が微妙な部分が多く、とても頭痛くなりました。
「この戦いこそ〜〜ほんの序章にしか過ぎない」 こそ、の使い方が(;´Д`)
「兄弟同然のように」 同然のように(;´Д`)
「口の悪さは相当ひどく」 悪さがひどい・・・(;´Д`)
「その心は知的で」 心は知的(;´Д`)
誤字は見あたらなかったが・・・日本語は大事だな。
>>546 まだ足りない。私たちの外電やってこい。
548 :
546:03/07/25 23:44 ID:gvUYnNRh
>>547 すまんが私たちのはヴォイス入ってるから・・・。
家族が見てますんでとてもできません。勘弁して下さい。
>>548 叩くスレじゃないし感想をここに書き込む必要はないが
勉強にはなるので家族のいない時にコッソリプレーしてみて下さい。
キャラがどの方向から町に入っても固定方向になるまでに
どうすればいいかと夕方5時からずっと悩み続けてやっと解決したよ・・・('A`)
>>549 付け加えておくが
たしかに勉強にはなるかも
反面教師としてな
>>550 おめでd
きっとその悩んだ時間は無駄にはなるまいよ……
ドラ○もん、翻訳蒟蒻だしてよ。
>>550が読めないよ。
んで、ホントにエムサガの絵描いちゃったんだが・・・
・・・でもなー、荒れるからやめとこうか。
>>555 藻舞の心の中にそっとしまっておけ。
ついでに555オメ
557 :
赤:03/07/26 00:29 ID:/w9ev89a
久々のネカフェだ〜!…ということで改めてテンプレ。
バグの数がすさまじくて、海老呼ばわり、認めざるを得なかったですよ…
http://www.ii-park.net/~combatant/ 前回の、死亡時に頭が欠けるのは画像切断ソフトの方の不具合だったんだけど
それも解消して改めて公開してるし、テンプレ内のも差し替えますた。
961氏テンプレ向け状態異常素材(キャラチップ)も作ったYO!
>>557 神キターーーーーーーーーーーーーーー!!!
さて…と
>>561 かなり短時間で描いたろ。
の割に色の置き方とか線とか堂にいってる。
使ってはやれないが、そのスキルに惚れた。
最近FFYやってるんだけど、なんかこう…
すっごいツクールのやる気がわいてくる感じ
>>557 いいな。
ヘルプもわかりやすくていい。
テンプレ961が消えちゃったから、コッチに浮気しようかな。
↑はエム佐賀に送りつける用にw
ところでもう
>>519消えてるんだけど・・・
>>566 ('A`)・・・ゴメンヨ遅くて・・・イロイロあるんだよ。
でも赤氏のテンプレの出来は素晴らしいので俺からもお勧め。
>>赤氏
お疲れ様ですた。戦友として嬉しい限りです。
>568
なんなら変わりの描こうか?
エムブレムサガを応援しろよ、お前ら!
とりあえず見てろ、超大作にしてやるぞ!!
ついでにファンクラブ入れ
崇拝しろ!
キリ番とって無条件で会員になれるんだからよ
何度もリロードしろってんだ。
M性とかエム佐賀とか 変なあだ名付けないでクレ。
572 :
赤:03/07/26 01:42 ID:/w9ev89a
今エムサガ見たよ〜普通にファンクラブはいりたいわ。体験版やりたい。
…ネカフェから自宅に持って帰るための媒体フロッピーしかないから無理かな。郵送してとか。
575 :
570:03/07/26 01:49 ID:59jJoC/n
>573
ちょいといま作業中だから待ってて
描き始める前にまか書き込むから
576 :
570:03/07/26 02:22 ID:59jJoC/n
んじゃ、描き方始めるわ…目標5分!!
577 :
赤:03/07/26 02:49 ID:/w9ev89a
なんか凄い盛り上がり中に悪いんだが私の話を聞いてくれ。
○○○は〜〜〜。
『技名』
とかやるとやはりスタダスを連想されてしまうのだろうか。
579 :
570:03/07/26 02:51 ID:59jJoC/n
きたーーーーーーーーー!(´・ω・`)
よっしゃみんな送ってファンクラブに入ってくれ!そして人柱となってくれ!
>577
マウスであそこまでかけるあんたが凄いと思うよ
>>580 いや、お前が行くべきだろ。
少なくとも俺は絶対行かないぞ。
なんだ、深夜のエムサガ祭りでつか?
586 :
582:03/07/26 03:09 ID:sUXJVLCu
>>584 心配するな。
ちゃんとわかっていたさ。でも認めたくなかったんだ。
わかるだろ、この心理。
つーか赤氏はマジでファンクラブ入る気満々だったのか。
まあ、あのサイトの文章さえなければ実際そこそこ良さそうなゲームなんだが。
でもキャラにもシステムにも魅力無いし、俺はやっぱり敬遠かな。
>>587 (・∀・)ニヤニヤ
がんがれよ。
>587
夜中に爆笑さすなーっ!!
肩いてぇ…
>>588 (;゚∀゚ ) ・・・・(((;゚∀゚ ) ))・・・・・・・(((((; ゚Д゚) ))))ガクガクブルブル
いや・・・あの・・・ここは赤氏に代表として逝って貰うと言う事でですね・・・
>>589 肩かよ、腹じゃなく。
いや、裏をかいて片腹いたいのか?(深読みしすぎ
>>590-591 いいから、お前も逝ってこい( ´∀`)σ)∀`)
593 :
赤:03/07/26 03:25 ID:/w9ev89a
>>588 入る気マンマンでつよ…入る気マンマン…
ウワァァン、そんな言い方しなくたっていいじゃないか!
どんなメールが送られてくるのか、内部情報知りたいし、体験版できるんだぞー!
リスク無いし、いいじゃないかー!文章だって、面白いじゃないか、不思議に間違ってて…
ある意味、ホントに楽しめそうだと思ってるの、漏れだけ…?
>>593 そこそこ良さそうとは俺も思うがね。
システムも別に独創性無いし、キャラも魅力無いし。(イラストは綺麗だが)
やっぱりあのサイトの文章読むと、内部もあんな感じだろうなって思うわけだよ。
なんか、近寄りたくないなー、って言うのが俺の心底からの本音だ。
597 :
赤:03/07/26 03:32 ID:/w9ev89a
>>587 あやうく紅茶吹くところだったYO!! バヤー!
>>579 うわああぁぁぁぁああああ!!
び、びっくりした!びっくりしたあぁ!!!
逝くのはいいとしても、今までに挙がった作品群全部送るのか?
やば、587拡大表示したら、破壊力倍以上にはね上がった…
分かったよ・・・逝くよ。逝きゃいいんだろ・・・。
だいぶ前に放置した捨てアドあるからそれで送ってやるよ。
送るのは
>>579>>587>>594でいいか?
どうなっても知らんぞ・・・マジで。
>>600 5倍以上拡大推奨でつ
赤氏には正統派として別に逝って貰いたいんだが。
正直あれじゃ返事こないと思うぞw
>>603 うぉ、マジで逝くのか。
しかも3つともかよ。
>>594はやばいだろって気もするが。
俺もどうなっても知らんぞ、マジで。
自分で描いといてなんだけど、顔グラは止めとけ…
シャレにならん…
>604
赤氏向こうのお絵かきBBSに描いた奴だから
むこうで、入会希望って書いてるよ
お・・・じゃあ特攻しなくて良いのか?
( ´∀`)=3 あーよかった。
>607
勘違いすな!
顔グラは止めとけって言った訳でもう一枚の方で行くのをやめろとは言ってないぞ
>>607 やめるのか・・・。
まあ正解だと思うが。
どうせなら逝って欲しかったなあ。
>>594をひっさげて。
・・・おまいら、ここをオチスレにするのはどうかと思いますYo(;´∀`)
よーしそこまで言うなら送ってやろうじゃねえか
>>584を
だが覚えとけ。もし採用されたら半永久的にHPで晒される事になるんだぞ・・・。
知らんぞ。俺は知らんぞ。責任とらんからな。
>612
落ち付け584送ってどーする
マイケル「おい、いつからここはヲチスレになってしまったんだい?ジョニー。」
サムソン「それより聞いてくれよマイケル。海老に送ったメールが半年経っても返事が来ないんだぜ?」
>>579だった・・・
とりあえずお絵かき板逝ってくる
>>616 がんがれ。
そう言えば俺も3通くらい海老にメール送ったけど返事が返ってきた試しはないなあ
618 :
赤:03/07/26 04:01 ID:/w9ev89a
黒が送ったメールにはすぐに返事が来たのにね?
2003発売初期に電話したが、サポート担当者が何も2003の事を知らない風だったことに腹が立った。
>>546 「その心は知的」以外、大きな違和感を感じなかったんですが・・・
年配の人ですか?
悪さがひどいんじゃなくって、程度を表す形容詞として使ってるのでは?
「同然のように」もよく使われてるとおもうのですが
だめだ。やっぱ折れにはマウス描きは無理だ・・・。
何とかアートっぽくしてごまかしてきた。
>>620 お前が感じている感情は精神疾患の一種だ。治し方は俺が知っている。俺に任せろ。
おまいら、エムサガで盛り上がりすぎ
いままでうpされた画像集めて
こっちでファンページ作れるじゃねーか(w
まぁ、キャラ自体ははっきり言ってエムサガじゃなくてFSMのものだし。
更に言うとエムサガのタイトル自体(略
[7月26日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
↑
[7月26日]
・『エムブレムサーガ』のイラスト受付所を更新しました。
629 :
561:03/07/26 08:09 ID:K0ppqz2D
狽ケっかく踏みとどまったのに
目が醒めたらみんな描きまくりだよw
ここの奴らたまに来る度に人間が腐っていくな。
お前らマジでヲチ板に逝けよ。
ちょっと気になったのでヲチ板見てきた。
俺の中のクルクート作者のイメージが音を立てて崩れていった_| ̄|○
エムサガは どこにでもある平凡な感じが最高だ。
イラストが綺麗なの以外見所ないけどさ、平凡すぎるのが良いんだよ。
音楽もスタッフいるんだっけか?
なら期待も出来るじゃん。
海老に間接的に嫌がらせするタイトルはもう最高だぞ。
良く考えてみろ、海老にイラついてる俺達の代わりに戦ってくれてるんだよ。
エムブレムサガって言う素晴らしいタイトルでな。
俺はタイトル変更か企画倒れにならない限り応援するぜ!!
タイトル変わったら タダの凡ゲーになっちゃうからな。
汚れた旧スレ……
ANCIENT THREAD
RevengeTKOOL……
決戦の時は迫ってる
だけど、ここは時の止まった場所。
俺の気分を落ち着かせる。
不思議に懐かしいそんなスレの片隅
誰かが俺を呼んでる……
時の狭間に忘れられた旅人……
……あんた、誰だ?
……闇の音が聞こえる……
………そうさ、俺は………
……『うわさのエムサガ』……
……誰かがそう教えてくれた……
敵キャラの名前が半角になってる
ゲームは嫌だな。
アンデッドナ(ry
>>636 えー、アンデッドナイはだめですか?
8文字以上の名前は半角で表示するしかないのか。
でも工夫すれば何とかなる。
アンデットナイト→ゾンビナイト
ブラックドラゴン→黒ドラゴン
アンデッドナイト→スカルナイト
ブラックドラゴン→ダークドラゴン
とかでいいんじゃないのか?
アンデッドナイト→不死身騎士
ブラックドラゴン→暗黒の黒竜
アンデットナイト→腐った騎士
ブラックドラゴン→闇のドラゴン
じゃあ
アンデッドナイト→アンデッドナイ
ブラックドラゴン→ダークドラゴン
で。
変な名前ばっかりだな。
おまいらみんなエムサガのファンクラブに入れ。
>>645 アンデッドナイト→アンデッドナイ
ブラックドラゴン→ブラックドラゴ
アスキー=ナムコ
エンターブレイン=アトラス
無理矢理叩きヲチスレにもっていこうとしている奴がいるな
アンデッドナイト→腐侍
ブラックドラゴン→コーヒー
アンデッドナイト→お前等
ブラックドラゴン→俺様
エムサガの次はアンデット&ドラゴンネタか・・・。
アンデッドナイ→
>>651 ブラックドラゴン→俺
超兄貴、製作元変わったのか・・・?
なんか見え見えの釣りと煽りが・・・
とりあえず超兄貴のスリーサイズは笑えた
釣ってる暇あったらツクツクしろ!
ああっ暑い!ムラムラする!!
初めてケッコンしたよ…。考えることは同じなのか。
>>658 俺はツクツクがはかどらないから
このスレに居るわけだが。
>>-659-660
新婚旅行は海老殺しツアーですか?
670 :
659:03/07/26 15:33 ID:sUXJVLCu
そう、愛がいっぱいでもう持てないんです。
「フハハハハッ!!結婚おめでとう!
お祝いに特別仕様のパッチを差し上げよう!」
―――ブンターエレイ
いりません。
・・・お前ら、たかがケコーンで盛り上がりすぎですよ。
ブブブブブブブンターエレイ
久しぶりに超兄貴、漫画版でも読むか・・・。
ここで敢えて言わせてもらおう
「まっするまっするぅ」
と
藻舞いらどの辺の年齢層をターゲットにツクツクしてる?
漏れは年齢層は特に的絞ってないけど女の人にも遊んで欲しいから、
適度にハメ外しつつも表現の仕方には極力気を使うことにしてる。
下ネタにしてもなるべく直接的な表現は避けたり、男独特の価値観が
先行しないようにとか…
実際そうらしいけど、汁見は結構女性にも支持されてるらしいな。
まあ登場キャラに個性があったり、いい意味で作者の価値観が根強く描かれて
ないからだと思うが。
逆に、そういう意味での悪い例はTA○I作品だな。
作者が「そういう気質」なのは良く分かるがそれをあからさまにゲーム中に
表現するのはどうかと。まぁようするに全体的に「暴力的」なんだよな。
言葉使いにしても登場キャラにしても。
まあそれは作者の趣味なんだろうし女性プレイヤーを視界に入れないのなら
何も言わないが…
>>681 「どうも俺、ロリコンだったみたいでさ。
アルの綺麗な身体を知っちまったら……
てめえなんざ汚な過ぎて抱く気にもならねえんだよ、ババア!!」
女性に結構人気のあるゲームの主人公のセリフ
(敵に誘惑されたとき)
>681は女性を神聖視している童貞ということがばれた訳だが
ゲームを公表しない俺にとっては
ターゲットなど関係無い。
ああ、マップ作りがすごく辛い・・・
作っては直し作っては直しと殆ど進まない(鬱
次はダンジョンとエルフの森か。
>>681 えっ、女性プレイヤー向けにウンコーとゲロなのかよ('A`;)
本当に面白い作品なら、年齢なんて関係ナインジャネ?
狙うと逆に、誰にもウケない作品ができそうだから、あんまり考えてない。
ターゲットは特に絞ってないな・・・。
どうでもいいが、何となく自分の作品名をググッって、
どこぞの掲示板で○○様(自分のゲームのキャラ名)がウンタラ・・・
とか言われてるのを見て、ちょっと引いた。…腐女子っぽい連中だったが。
…俺のゲームってオタくさかったのか…。
んー、女性に支持を得ようと思ったら、
内容は適度に軽めなライトファンタジー、
キャラグラはちょっとほんわか系が入った萌え路線、
システムはとっつき易く、簡単なものだろうな。
派生として、
キレ長マナコの男どもが繰り広げる耽美ちっく801ゲーと、
とことん電波が入ったオシャレ系ゲーもあるな。
なんだかんだ言って女性の801好きはDNAデフォルトらしいし。
間違ってもハリウッド映画の歴史スペクタクルのような
本格的ゲームを作ってはならない。
ターゲットがこのスレの住人だったら
パッチを探し求めるゲームだろうな。
名前7文字制限のため最後の一文字が表示されない
可哀想な香具師が主人公。
主人公の名は「アンデットナイ」
極端なゲームでない限り
女性だけに受ける、男性だけに受ける、
は無いと思いますが。
普通に面白ければ男女関係なく評価して貰える。
簡単にいうと、
「指輪物語」よりも「ハリぽた」で、ってこと。
つーか、普通にFF(後期)とかはゲーマー女に人気あるんじゃないの?
違うジャンルだけどKOFとかも。
喧嘩は強いが女に弱い、ちょっと悪そうな主人公
頭は良いが喧嘩は弱い、守ってあげたいタイプの主人公
この辺りがゲーマー女向け?
赤氏の例の絵絶賛されとるなぁ。
いっそスターフとして潜り込んでほしい。
>>690 フルネームで呼ばれる事を願いながら、結局かなわない悲しい物語なのでつね。
アンデッドナイ様・・・(つД`)
主人公は6文字・・・
>>695 そりゃあ最初は7文字だったのに主人公になった事によって6文字になってる事に気付き、
物語を進めていくと→7文字→8文字と増える。
感動のサクセスストーリーですよ。
アンデッドナイ
これで解決。
名前「アンデットナ」 肩書き「勇者」 職業「無職」
がパッチを探し求める大冒険。
勘弁してくれよ!これで3度目>ID
>>698 海老の話はつまらん!
本当につまらん・・・
ID変えて出直しておいで!
本当に呪われているようだな。
>>704 おめでとう。
貴方に海老マヨネーズ(名誉社員)の称号を与えます。
ノリ悪いぞ、
>>706!
そんな事じゃ海老は倒せてもこの俺は倒せん!
つーかこのスレで非童貞なヤシどのくらい(ry
浮気は(・A・)イクナイ!!
>>690 自分の名前を制限したブンターエレイへの復讐を誓うアンデッドナイ
本来7文字以上の名前を持ったモンスター達を従えていく
そして、ニヤケ顔のヒーロー達とも力を合わせる事に…
素手で戦う事は死を意味する
パッチを装備すれば能力値は上がるが、海老の呪いで行動不能に
バージョン1.05にすると主人公達は記憶喪失になる
そう、復讐の理由、自分の名前さえも忘れて…
しかし、旅の末にアンデッドナイはブンターエレイの子
>>1 と巡り会う!
俺はアンデットナイに倒される運命にあるのか・・・。
>>712 何か面白そうだな。素直にやってみたい。
旅の過程で色々なパッチを見つけ、それを上手く使って能力を上げていくが、
失敗してハズレパッチを当てると混乱したり武器が装備できなくなったり。
パッチの見極めが戦略上重要とかで。
主人公アンデッドナイを筆頭に仲間は同じく名前の最後の文字を捜し求めるモンスター達、
シリアスな顔を取り戻そうともがく主人公達、そしてパッチの副作用に苦しむツクラー達。
敵は7文字以下のモンスター。ボスはバグ。バグに打ち勝つ事でパッチを手に入れ、
最後の巨狂であるブンターエレイに挑む!
恋愛ゲーム(能動)>>コンピュータゲーム(半能動)>>アニメ観賞(受動)
一般的に、若い内は全てに対応できるが年と共に右寄り属性になっていく。
10代なのに中央〜右寄りは絶望的だな。
>>714 >ボスはバグ
女神転生Iのバグだったら笑える。
スレに夢中でゲーム作りが出来なかった・・・。
みんな、メインヒロインはどういう性格にしてる?
なんか自分のゲームのヒロインに愛着が湧かないし
他のゲームでも魅力的なヒロインがあまり見つからんし。
なかなか難しいものだよな・・・
メインヒロイン
・ホンワカ
・髪長い
・魔法使い
・バナナ好き
・よく頭に空き缶が当たる
>>721 主人公:ガンジー
ヒロイン:マザーテレサのイメージでつ。
こんな設定にしたせいでシナリオが浮かばない・・・
キャラ設定は大事だな。うん。
ヒロインはニューハーフがいいでつ。
・・・私の名は・・・アンデッドナイ・・・
魔王ブンターエレイ様の命により魔城ガッデムを守護する髑髏の騎士
だが・・・何かが違う・・・常に感じる、この違和感は何だ?
疑問だ。疑問が私を突き動かす。何かが間違っている。これは欺瞞だ。
しかしこの私には何の力もありはしない・・・
所詮は主人公達に倒されるためだけの存在・・・無様だ・・・無力だ
ワタシハ ムリョクダ
そして今日も私は勇者達に倒される。
何が楽しいのか、満面の笑みを浮かべて襲い掛かってくる勇者達には恐怖さえ感じる
「 と ど め だ !」
勇者の拳が振り下ろされる。
ああ、今日の仕事もこれで終わった・・・
だが、安堵した私に冷水を浴びせるようにその言葉は降りかかってきた
「やった!伯爵アンデッドナイトをたおしたぞ!!」
・・・・・・・・?
私は・・・アンデッドナイト・・・?
私は・・・アンデッドナイト・・・!
>>721 藤崎○織のようなイヤミな優等生、リ○アのような電波系、○ミのような守銭奴、
月宮○ゆのような白痴、柏木○鶴のような偽善者は避けています( ´∀`)
長年の疑問はついに白日の下にさらされた。
私の名を奪い、バグで縛り付け、支配した張本人・・・
真の敵は明らかとなった。
魔王ブンターエレイ・・・!
敵は魔王。だがそれが何だというのだ。私の魂はそんな物に縛られるほど安くは無い・・・!
この私が鉄槌を下してやる。
バグの膿に浸り、悩み苦しむツクラー達をあざ笑うブンターエレイに痛みと言う物を教えてやる。
ブラックドラゴ、ミドガルズオル、ケツァルクアト、ジャックオーラ・・・
私についてこい。真の名を、貴様らの真の名を私が与えてやる。
では諸君、逝くとしよう
バグを掃討し、パッチを手に入れるのだ。
願わくば、この呪われた身にひとかけらの祝福を
今作ってるゲームのヒロイン(というか主人公)はクールビューティでつ
>>731 分かんないほうがいいよ……(´・ω・`)
>>729 ヤングキングアワーズで実際ありそうな。
面白そうだな。
>>734 それは、鼻で笑われたと解釈して良いのか……(´・ω・`)?
ガンダム種見てたら、戦艦名が「エターナル」だってさ……
>>738 エターナルですよ。
でもってフリーダムでジャスティスですよ。
>>739 アレな名前ばかり。
こんな名前ばかりで作ったゲームはほぼ100%CHUゲーだろうな。
>>739 それはインフィニティなクライシスですね。
そういや前スレで厨ゲー作るからって厨アイデア募集してた人どうなった?
>>742 ブンターエレイの刺客、ゴノレゴにやられたそうです。
>>721 だったらヒロインを出さなきゃいいじゃない。
俺は出さんぞ
お前ら、ふと思いついたのですが、
女性の共感を得やすいのは「方向音痴」なヒロインですよ!
あるデータによるとほとんどの女性は自分を方向音痴だと思っているそうですから。
種ガンダムは全て厨ネーム。カラミティやらデュエルやらジャスティス、エターナル…。
747 :
721:03/07/26 19:08 ID:K0ppqz2D
>>744 シナリオ上どうしても必要なキャラ以外は出さないんだが、
そのキャラは必要なんだよなー・・・
いろいろとみんな意見を出してくれたので、
冗談半分に参考にしてみます。
デジモンみたいな名前のガンダムばっか。
本当に厨房が考えたような名前。
どこがフリーダムでどこがジャスティスなんですか?
>>745 んで、男の人に引っ張っていってもらいたい
って感じらしい
ヒロインいないゲームは結構イイ
主人公女でもいいからとりあえずイチャイチャするものはもう秋田
751 :
734:03/07/26 19:25 ID:ZgGIGv8F
>>736 違うよ、満面の笑みだよw
Good Job貼ろうと思ったけど見つからなくて。スマソ
>>751 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
これ?
>>752 そんなおおげさなの張らなくても。
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
くらいで抑えておけよ。
なら、俺が代わりに
>>736へ
_n n_
( l _、_ _、_ l ) good job!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
>>751 ちょっと元気になった(`・ω・´)?シャキーソ
>>754 やっぱり(´・ω・`)ショボーソ
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
∪ 亅|
∪∪
757 :
751:03/07/26 19:50 ID:ZgGIGv8F
>>752-754 そうそう、それです
ちゃっかり保存させて頂きました、サンクス
AA大辞典をしらみ潰しに探してるけど見つからないんだ…
どこで手に入れましたか?
>>756 _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ イ`
>>756げっとぉぉ
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| |
| |
⊂⊂____ノ
>>745 漏れのゲーム方向音痴な男なら出てくる・・・。
そんで主人公と♀でそいつからかうの。
>>757 一般書籍板のとあるスレで見た記憶があったから見てみたら案の定。
方向音痴の海賊が新大陸発見するのはどうだろう?
タイトルは「エターナルコロンブス」で
>>758 お前も道連れじゃ
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
∪ ノ
Λ ∪
( / ⌒ヽ
∪ ノ
∪∪
グッジョブだけでも11種類持ってた。
いつの間に保存してたんだろ・・・。
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
当方女ですが、
女性ゲーマーに人気なのはストーリーやキャラクター重視なものが多いです。
あと可愛かったり。リーフ村とかホワイトレクイエムとかノクターンとか。
方向音痴なヒロインは私の周囲でも受け入れられやすいです。
天然ボケだったり一生懸命だったりすると好感度アップみたい。
759さんの方向音痴男もいいと思う。
ノクターンって可愛いか??
>>767 ノクターンはストーリー重視系の方で。
まぎらわしくて失礼。
769 :
あか:03/07/26 20:41 ID:DwWcjjwD
今日なんか外騒がしいと思ったら、花火だったんだ。
ふっ、独り・・・か(´・ω・`)ちょっと泣けてきたYO
ところでさっきから男女のキャラの話になってるけど、おまいらのゲームは嫉妬するシーンいれますか?
漏れはそういうの凄く共感してしまうのだが醜いか?
>>767 俺は男だけど、ノクターンはレヴィエルが可愛いよw
特殊な方かもしれないけど、村に馴染んでる所がなんか微笑ましかった
>>769 いれるよ、しかもヒロインが妬く
ところで前々から思ってたんだが、赤タンって女っぽいよな
ハァハァしていいでつか?w
ってサイトの方からメールしようと思ったんだけど、
メールに繋がらずに下のフレームが開くよ
神戸の花火大会、行きゃよかった
goodjobを聞くと癌h
いや、何でも無い
まだ禁断症状が残っているだけだ気にするな
>>769 嫉妬シーンか・・・
結構入れているけど今思い出すと厨臭くて鬱だ・・・_| ̄|○
>>769 主人公かなり年上でむしろ娘くらいに見られてるしー、
なんか、話聞いてみれば婚約者も居るらしいしー、
で、つけいる隙もないくらい完璧な失恋で激鬱になるヒロインが描かれております。
女として見て貰えない情けなさのせいで、嫉妬するレベルまで到達しない可哀想なヒロイン。
まあ、勘違いと嫉妬はラヴコメの王道だが、
俺のゲームのキャラはラヴコメに到達する前に息絶える事が多いから。
嫉妬シーン……
ラスボスがヒロインと仲のいい主人公に嫉妬しますが何か。
そもそも恋愛的な要素は皆無だしなぁ・・・自分のゲーム。
冗談抜きで、そういうシーンを作ってると鳥肌が立っちまう。
嫉妬はないけど、主人公とヒロインが一緒になって仲間の二人からかってたり…
バカップルだ…少し鬱
>>769 嫉妬まで到達してないけどなんとなく寂しい……みたいなものなら
Shit!するシーンなら入れてますが。
781 :
赤:03/07/26 21:28 ID:SxjshZ/J
か、勘違い・・・王道?
軽い嫉妬(ヤキモチと言った方が正しい)はプレイヤー好感持てると思う、けど
あんまり嫉妬するようだとアレだよね・・・ヲイヲイっていう。
漏れは♀ですよ。
ふわふわで優しくて汚い感情とは無縁で小動物みたいなカワイイ生き物になりたかった。←漏れの女の子の好み
もしくはキリッとしたカコイイお姉さま。←漏れの女の人の好み
実際はハッキリと複数名からブサイク言われる生物ですが何か?(泣笑)
♀ってことは、女か。うっほほーい
まあ、昼メロじゃないんだから、あまりドロドロしたのいれてもな…
>>781 エムサガ入会許可出てたよ
>>781 ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
俺むしろ赤タンファンクラブ入会キボンヌ(;´Д`)ハァハァ
>>781 ファンクラブ入会許可おめ〜。
これからもドンドン描き込んでくださいだそうですよ。
がんばってください。
キリッとしたカコイイお姉さまにあこがれるのはわかるとしても、
ふわふわ小動物になりたいってのはわからないなあ。
そういや、逆に♂ウケする主人公ってどんなのだろう。
>>654みたいな主人公デスカ?
>>赤さん
おお、同志。私は自分はブサ女のままで別にいいけど、
可愛い女の子は大好きです。や ば い く ら い。
>>嫉妬
WA2のリルカの嫉妬は可愛かった。
SO2のクロードの嫉妬は醜かった。
影でショボーンってやってるくらいが
ちょうど可愛くてイイ!のかも。
イラついて怒鳴ったりするヤシはヤダナ・・・
>>787 女にはウケ難いゲームというのなら、
ダンジョン探索系とシステム重視シナリオ軽視系だろうな。
シナリオ練ってあるゲームは、
男女ともにウケが良いと思う。
キャラ萌えを最初っから狙ってるゲーは
オタ男が群がると思う。
>>788 男から、見てもクロードの嫉妬はウザかった…強さが伴ってなかったから余計に…
あまりのウザさに、レナ編では途中からひっこめてたし…
ってか、全体的に野郎の嫉妬はいらないと思われ
キィィィイ――!!
とかハンカチ噛みしめながらする嫉妬とかどうよ。
「村沢教官、救命ボート」
に対する、義手攻撃か。
嫉妬はオカマキャラに限る。
技を使った時にお互いにその技が表示できるやりかたってある?
>>791 そこまでやってくれるととても面白いので超OK(w
>>766 逆に これはちょっと…
てのはどんなの?
他にも女性ツクラーいたらお願いしまつ
800 :
794:03/07/26 22:33 ID:BGtPbNiN
ごめんなさい・・・えっと、まず主人公がファイアを使う。
そうすると画面にファイアの文字が表示される。また〜はファイアを唱えたなど。
そして敵も同じく、ブリザードをつかって〜はブリザードを使った・・・など
ですそれをやってみたいです。
>>781 可愛い女の子とお姉さま好きですよ〜。
なりたいとは思わないけど(あきらめてるのかもしれない)
リルカの嫉妬は可愛かったですね。
男性キャラもどこかほのぼのした一面があるといいな。
770さんの言うようにレヴィエルとか、マテクエ2のマスクとか、見ててなごむ。
>>800 2003なら勝手に出るはず。
2000はウインドウに文章が表示される。
2000でFFみたいに画面上方に小さいウインドウで表示したいなら
戦闘アニメで表示する。ただし敵の行動は戦闘アニメが表示されないので諦める。
803 :
800:03/07/26 22:40 ID:BGtPbNiN
2003ではでませんでしたけど・・・
何か設定ミスでしょうか?
意外と仲間(?)が多いねえ。
>>798 漏れは逆にホワイトレクイエムとかリーフ村とか、
可愛い系の奴が苦手。まあ、それは嗜好の問題なわけだが。
オーソドックスなRPGなら、男女区別なく良ゲーが好まれると思う。
ただ単にゲーマーの比率に女が少ないだけで、ツクールゲームを
好むのは女より男の方が多いって訳ではないと思われる。
参考にならないな。駄レススマソ。
>>798 これはちょっと……みたいなのは個人的には下ネタでしょうか。
なんとなくスルーしてしまうのはストーリーがないタイプとか、顔グラがRTPなものかな?
見飽きたんじゃなくて絵柄的に馴染めないんです。
あとはエロでもなんでもOKで(w
あ、あとマップが広すぎて目印がないものは迷うので勘弁です。
808 :
800:03/07/26 22:52 ID:BGtPbNiN
パッチ無しで海老ツクールを使いこなそうとしてたとは、やるな。
俺がツクール作品で最後までクリアしたのって
「ドラゴンファンタジー」、「生きれ。」、「ドラゑもん」、しかないんだよね。
WhiteRequiemやらリーフ村、ノクターン、その他いっぱいは開始5分程度で飽きたし。
やっぱツクールの作品は作り手がいくら凝っていても市販RPGに比べると
薄っぺらいっつーか、めんどいっつーか、かっこつけてるっつーか、どれも同じに思える。
まあ俺は完成させることさえも出来ないけど。
そりゃツクールである以上
どれも同じに感じるのは仕方ないことで
漏れこのスレ漢だけか思ってた(;´Д`)
追記。絵が嫌いとかいうのは勘弁
もしグラフィックは気にしないと言うのなら
Cresteajuとかも面白い
すれ違いなのでここらでやめておくな
818 :
赤:03/07/26 23:25 ID:RK5+3aGB
820 :
赤:03/07/26 23:27 ID:RK5+3aGB
うぁ、なんかすごく失礼なこといってる。
いや、今あるそういう素材の質がどうこうではなくて、
使う側としては、やっぱり種類がないと使えないよなーと。
>>818 騙したな!?俺の純情を騙したな!?ウワアアアアァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
>>816 いつもは隠れて書き込んでます。
なんとなく気後れがして……
多分他にもいると思います。
>>818 おお、しぃがある。
でも手前の耳と奥の耳で色変えすぎなきがするけど。
俺はもう少し近い色で描かれたものが好きだなあ。
824 :
814:03/07/26 23:36 ID:7dLHEewQ
>>815 最初の方少しやってみたけどおもしろそう。ありがd。
まとめのサイトは前々からお世話になっとります。すごくイイっす。
なんかプロローグが怖いって
>>824 クリアしたら是非とも覇者の間に名前「814」でなんか書いとくれ
おまいがクリアするの楽しみにしとるよ
832 :
771:03/07/27 00:04 ID:Eq5oe1EO
>>818 嘘だ、嘘に決まってる!赤タンは俺の中では女なんだウワァァァァァァァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
>>832 てぃんこ付いてる女の子という説もあるぞw
>822
こ、このスレ女の人いたんでつね!?
ナカーマナカーマ(・∀・)
俺は男も女も好きだから
どっちでもいいよ。
特に男の子が好き。
>>836 俺漏れも
ナカーマナカーマ(・∀・∀・∀・)
私も含めて結構いるんじゃないかと思うんですが。
839 :
832:03/07/27 00:12 ID:Eq5oe1EO
>>赤タン
さっきから細かいけど、メールのリンク、アンカーにmailto:が入ってないYO
>>834 俺がどっちの発言を信じようが勝手だろコンチクショウ!!ヽ(`Д´)ノ
>>835 >>837 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
>>838 点呼でもしてみる?
ゲーム作成全く進まず
女性キャラの名前考えるのめんどくせぇ(;´Д`)
主要キャラに5人も女性キャラがいるんだよ。
音が被るんだよ(;´Д`)
“フィ”を封印して最初の文字が被らないようにするのって結構大変だな。
今日一日でシナリオの全体的構成が見えたッ(・∀・)クワッ
しかし全11部構成は……長杉。
845 :
844:03/07/27 00:16 ID:35CvyZ4p
846 :
822:03/07/27 00:18 ID:WDdf+qMJ
>>836 いますよ〜。みんなナカマ!
それでは4で。
お前ら、もちつけ。
お前は男だ。
じゃ、4。
>>842 自分は逆に男性キャラ名が思いつかない。
どうにも響きが女性っぽくなってしまう。
次スレのタイトルは
【ナカマ!】RPGツクール2000&2003【ネカマ?】
で決まりですか?
850 :
832:03/07/27 00:19 ID:Eq5oe1EO
>>点呼してるヤシら
俺は信じないぞ!みんなそうやって俺を馬鹿にしてるんだろウワァァァァァァァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
5
【ナカーマ!】RPGツクール2000&2003【ネカーマ?】
戦闘で敵が魔法モーションを使う方法を教えてください
バトルイベントとかでモーションいじくってもできませんでした・・・。
853 :
836:03/07/27 00:21 ID:pcG5cD9t
結構いるね。
ちょっとスレにお邪魔しやすくなりまつた
6
実は女の方が多いの?
自作自演は良くないよ。
と言いつつ 7
全員女性になりそうな勢いだな。
ほんまにこんなにいるんかいなw
858 :
847:03/07/27 00:25 ID:9K87Sou0
くそう、だんだん俺も女だったような気がしてきた。
と言うわけで8
≫858
なるほど。
これが女性化現象というヤツですな!
女性っぽい男の人って大好き。
男前な女の人が格好いいと思う。
862 :
832:03/07/27 00:27 ID:Eq5oe1EO
しかし、俺の心は赤タン一筋!!
で、リアル赤タンはどっちなのかと。
865 :
赤:03/07/27 00:28 ID:ONotuaYv
>>839 ウッカリ。
次回ネカフェ、明日行かないと次は8月なかばに・・・明日もネカフェか(´Д`;)
性別はまぁ、ネット上だし、どっちでも良いではないか。お主も悪よのう。
嫌なキャラ→馬鹿女と狙い済ましたロリロリ
女を食いモノにする男
867 :
赤:03/07/27 00:32 ID:4+njbdfn
ノ 8.5
てめーら雑談はスレ違い及び板違いだ他でやって首吊って死んで来い
お主が悪じゃよ、赤殿w
好きなキャラ:大人のお姉さん
>>866 そうだな
じゃあ物凄い勢いで自分好みのお姉さまを想像しておこう。
>>870 お姉さまも萌えるが
小学5年生くらいの女性っぽい男の子も萌える。
好きなキャラ:頼りなさそうな可愛い男魔法使い
嫌いなキャラ:狙いすぎたロリ女、クールしか売りのない実質三枚目男
嫌いなキャラ:弱いのに強制的に仲間になる香具師
好きなキャラ:生真面目、お人好し
嫌いなキャラ:人を無下に扱う我侭系
875 :
832:03/07/27 00:43 ID:Eq5oe1EO
好きなキャラ→インディアン、ショッカー、つーか赤タン
嫌いなキャラ→どう見ても男なのに女と偽るヤシら
なんだかんだ言って
>>868の発言以降無意味な発言が激減したのは、
やっぱりスレ住人が基本的に真面目だからだろうな。
好きなキャラ、嫌いなキャラは結構参考になるので
どんどん書いて欲しい。(
>>875もある意味参考になる)
嫌いなキャラ:眼鏡かけて敬語使う女キャラ
嫌いなキャラ:要らない仕様を設定する香具師
好きなキャラ:口が悪くて性格ブス。自分の気持ちに忠実。
嫌いなキャラ:弱くて使えないキャラ。
880 :
832:03/07/27 00:50 ID:Eq5oe1EO
>>876 俺だって普段はマジメだYO、ちょっと躁になってみただけだYO
とりあえず、妄想はこの辺にしておきます
この勢いでいくと本気で赤タンに萌えてしまいそう…w
好きなキャラ:真面目な敵・主人公、無口な戦士、すっとぼけた魔法使い系のキャラ
嫌いなキャラ:唯我独尊な奴、小悪魔なロリ系、
>>832たん
ネットでは事を荒立てないようにネナベの人も多いよ。
真相は自分の心の中に・・・って感じかな。かんがれー
882 :
赤:03/07/27 00:52 ID:97D/QVa0
まぁ、万人に好かれることはないやね。
戦闘参加メンバーはどうやって決めてる?
シナリオがすでにあってその登場人物、ってやるとバランス厳しくない?人数多いと特に。
戦闘バランスで役割決めて、そこからキャラたててるんだけど。
嫌いなキャラ:「人類のために自分が犠牲になる」とか平然とぬかす悲劇のヒロイン。
清純派(?いい言葉が思い浮かばない・・・)ヒロインもダメ。
あと、優等生キャラとか言動が一貫してないキャラとか。
まあ、作られた感じがするキャラが苦手というか・・・。
好きなキャラ:強いバカオヤジ。あと、いつもは軽薄orクールだけど、実は仲間思い。
好きなキャラ:真面目なのにボケたりツッコミ入れたりするキャラ
嫌いなキャラ:ロリ女キャラ、清純そうで敬語使う女キャラ
「〜にょ」とかは鳥肌立つ。
清純そうで〜というのは活きた人間のように思えないキャラ。
と書いてたら・・・ つまり883とほぼ同意だ。
>>882 俺の場合メンバーに合わせて敵構築してるが。
回復キャラが居ない時はどうしようもないとしても、
魔法系が多い時は物理攻撃力落としてみたりとか
>>881 >嫌いなキャラ:唯我独尊な奴、小悪魔なロリ系、
うわ、これまさに駄目なタイプだ。
好きなキャラも禿胴。
>>882 うちは戦闘参加人員は完全にフリーにしてる。
イベントの時はドラクエ方式でどっかかからわいてくるw
>>882 シナリオ決めて主要キャラが
どこで参加してどこで外れるか予め決めとく。
そのあと、メンバーが少なくて戦闘がきついなと思った箇所は、
お助けキャラが参加するシナリオを付け加える。
そんな感じ。
俺はストーリー原案には手をだしてないので
かかれた人間をそのまま戦闘要員に。
キャラ間のステータス差が大きくなければ
戦闘バランスなんてどうにでもなるよ。
ってかさー、キャラの個性をステータスで表すのはいいんだが
“誇張”しすぎするのはどうかと思う。
1人だけHPがめちゃくちゃ低かったりするとめんどいよ。
>>882 どうしても足りない場合はサポートキャラを出して強引に補充するけど、
それ以外は敵の強さやダンジョンの広さを調整してます。
回復役が一時的にいないのも緊張感高まっていいと思う。
俺も書こう。
好きなキャラ:冷静なタイプの正義感あふれるキャラ、不良系口調でシブイ男、一途なキャラ。
嫌いなキャラ:一言多い生意気な少年系、ゴタクを並べまくるインテリ野郎、メガネ、力を抑えきれない香具師。
主人公一人で強敵に立ち向かうイベントを必ず入れてるけど、どうよ。
唯我独尊キャラは結構好きだ……
ただし、それにツッコミ入れる役がそばにいることが条件。
ところでパーティー二人だけって寂しいですかね?
寂しいというか、役割分担がはっきりしてるから
戦闘がパターン化しそうな予感。
シナリオ進むに従って技も増えるし、
シンボルエンカウントで余計な戦闘避けられるように
するつもりではあるんだけれど。
>>892 攻撃→攻撃→回復→
のループにならないならOK
>>893 カスタマイズ豊富なら良いと思うが。もちろん完全に無個性になるようならボツだが。
二人ともバリバリ攻撃型とか、バランスよくとか、二人で支援しあうとか。
プレイヤーの性格がもろに出るような作りにすれば良い。
好き:人間味あるキャラ、その逆に、冷血殺人マシーン系キャラも好きだったり。
罪の意識に苛まれる悪役
嫌い:スカしてるキャラ、本能だ何だとか言って破壊活動する悪役
>>895 カスタマイズ……豊富と言えば豊富なのかな?
しかし完全にプレイヤーの思い通り、とはいかないかも。
役割分担(要は魔法系/物理攻撃系の2人なんだが)は
はっきりしてて変えようがないからなあ。
自由度高くなるようにさらに工夫するしかないか。
好き:前向きな性格のキャラ、自分の意思をしっかり持ってるキャラ、
嫌い:格好つけてクールぶってたくせに異性の「○○なことしちゃダメ!」で改心、
今までお前がやってきたことは何なんだみたいな感じの奴、クールぶってる奴、
何一つ実現性のない偽善な戯言吐きまくりで自分自身は行動しない役立たず、
何かしてもらった時(特に人が命かけてまでやってもらったことに対し)に礼一つ言えない奴
>>893 難易度とかのバランス良ければ十分楽しめると思うけど。
どうしても寂しいのなら愛犬とか喋らないキャラでもお供につけるとか。
唯我独尊は周囲が「やれやれ……」みたいな反応なら好きですよ。
相棒役が虐げられてすごい悔しい思いしてたりするのが駄目。
>>898 随分具体的だな、過去の作品で何かあったのか?
よく作りこまれてるキャラなら、どんなタイプのキャラでも凄く魅力を感じる。
反対に、口調だけで性格を表そうとしてるようなキャラはちょっとダメ。
>>898 礼一つ言えない奴はむしろ可愛くて好きだが、俺は。
ところで、嫌いな要素もなんかこう、組み合わせによってはツボだよな。
例えば嫌われがちなインテリメガネもそれを尻に敷く無知な女キャラの存在で一転して可愛くなる。
つーか現実の好き嫌いと変わんないはずだよね。
「実際こんな奴いたら頃したいけど、ゲーム内なら憎めない」なんてキャラ存在する?
言われる前に言おう、IDが海老であると。
熱血バカやクールぶった香具師は勘弁(´・ω・`)
>>902 組み合わせはあるな。
清純な電波女なら魅力感じる。
礼を言わない奴は嫌だが、
礼を言いたいのに無理して突っぱねてる奴はイイ。
>>904 海老じゃなくてむしろウェビ! という発音だな。
>>903 清純な電波女が実際にいたら避ける。
けど、ゲーム内だったらOK。
スターウォーズで言えばハンソロみたいなキャラが好きだが、
ツクールゲームではあんまし出てこないな。
>>903 清純でなくても電波女、いや女に限らず。
電波は避ける。
でもゲーム内ならOK。
同様に語尾も「にょ」とかでなければOK。
具体的には「ゴブ」とか
>>900 いや、SFC2で自分が作ったのを最近プレイしてみたら、
自分の作ったキャラながら激しく怒りを覚えてしまって。
最後には主役とヒロインだけ助かるために二人で他の連中見捨てて
宇宙に逃げるとかあまりにも話が酷かった。(ちなみに前2行が主役、後ろ2行がヒロイン)
ゲームでも電波女は避けてるな。
913 :
814:03/07/27 02:02 ID:34zgKJrL
>>826 かなり遅くなったけど・・・
了解です。先は長そうだけどがんばるよ!
んで
好きなキャラ:雰囲気がほのぼのとしたキャラ、明るく元気なキャラ
近寄りがたい感じだけど実は微笑ましい趣味がある・・・みたいなキャラ
嫌いなキャラ:いかにも一部の層を狙ったようなキャラ、
>>884に書いてる活きた人間のように思えないキャラ
さて、そろそろ新スレの季節だが・・・
【男の子】RPGツクール2000&2003【女の子】
もっともエンディングが酷いRPGは銀河の三人。
【嫌よ嫌よも】RPGツクール2000&2003【好きのうち】
話戻すようで悪いんだけどさ
エムサガの作者って男なの?女なの?
絵師は女で 音楽が男でしょ
製作者はどっちなんだ 秘密とか抜かしてるし 気になるな。
女なら(;´Д`)ハァハァするんだけど
>>918 男にもハァハァすれば問題なし。
でも私たちの作者がどっちかは気になるw
【想像から】RPGツクール2000&2003【創造へ…】
【俺たちは】RPGツクール2000&2003【呪われている】
【夏だ】RPGツクール2000&2003【ハァハァだ】
【海老は食っても】RPGツクール2000&2003【食われるな】
【萌えが】RPGツクール【性を】2000&2003【超える】
【アンデッドナイ】RPGツクール2000&2003【ブラックドラゴ】
【エムサガ】RPGツクール2000&2003【製作状況】
アンデッドナイはね
アンデッドナイトって言うんだホントはね
だけど海老だから自分の事アンデッドナイって言うんだよ
おかしいね、アンデッドナイ
アンデッドナイはね
8文字大好きホントはね
だけど海老だから7文字までしか表示できないの
かわいそうね、アンデッドナイ
アンデッドナイがね
遠くへ行っちゃうってホントかな
だけど海老だから僕の事忘れてしまうだろ
さびしいな、アンデッドナイ
暑い夜には
元ネタのさっちゃんの歌にまつわる都市伝説などいかがでしょう?
↓
ttp://homepage2.nifty.com/amamiyan/sattyan.htm
【ガクガク】RPGツクール【アンデッドナイ】2000&2003【ブルブル】
【アガーイ】RPGツクール2000&2003【アガーイ】
【海老焼き】RPGツクール2000&2003【いかがっすか〜?】
933 :
名無しさんの野望:03/07/27 07:25 ID:GjPm7THW
おい、デジファミの宣伝掲示板に厨が沸いてるぞ。
"ゲイツ老化"
ageちまった。スマソ。
夏だ…海だ…パルケエスパーニャだ…
おお、ギリギリのIDだ・・・。
4度も海老になったら洒落にならないからな。
>>940 ん?IDを逆に読むと…。
Ebだ!Ebが入っている!
「命拾いしたな…」
――――ブンターエレイ
嫌い:それなりの歳なのに一人称が自分の名前、あからさまにかわいこぶってる
好き:主人公をライバル視しているが実力はそれほどではなく
いつまで経っても追いつけない努力系の悪役(性格は大雑把)
任天堂のゲームはキャラに嫌味がなく、割と好感度高いのばかり。
カエルの為に鐘は鳴る、のキャラとストーリーは厨っぽいけどそう感じさせない秀作。
>>944 ピカチュウの眼球とマリオの声に嫌悪感を感じる
【アゲタテ】RPGツクール2000&2003【ホカホカ】
次スレを誰が立てる!?
おいらが立ててみるぜ。
とっとこ埋め太郎。
>>952 乙。
そういや、宣伝掲示板の西村京次郎ってナニモンダ('A`)?
作品面白いのか?
うめうm
ウメーマ
紀州
*「このスレも埋められる運命にあるのですね。
私はこのスレを一生忘れません」
埋まろうが、おまいらとのログ(おもひで)は残してあるさ。
埋め
はようめろよ
【さっさと】RPGツクール2000&2003【埋めろ】
(゚д゚)<ウメー
【はやく】RPGツクール2000&2003【埋めよう】
【よし】RPGツクール2000&2003【埋めよう】
【どっこい】RPGツクール2000&2003【しょ】
【うんとこ】RPGツクール2000&2003【しょ】
【よっこい】RPGツクール2000&2003【しょ】
【梅】RPGツクール2000&2003【雨】
【それでもかぶは】RPGツクール2000&2003【抜けません】
【まだまだスレは】RPGツクール2000&2003【埋まらない】
hぎぅbぎゅ;
975ゲット…ハァハァ
∩  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ζ ̄つ
∩ \ヽ ノ r ζ ̄つ (´⌒(´´
.\ヽ .\\Λ_Λ ノ⌒ヽ ./ / // (´⌒(´
\ヽ. (´Д` ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_/ ///≡≡(´⌒;;;≡≡≡
\二二二二_ノ─────´⌒~ヽ____ ノ_/ (´⌒(´⌒;;
(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;
ザシャアー
【ALMYFfA4よ】RPGツクール2000&2003【共に戦おう】
┌─┴─┐
│===│
└─┬─┘ お
ノ
φヾ や
す
__,,,,,,___ み
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,, 。
<´・\ ::::::::::::::::::ヽ
l D ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
∫ .<、・_ ( )
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
【スレを埋めるのは】RPGツクール2000&2003【俺たちだ】
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 埋めろ!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
___ ___
. ( ) ( )
 ̄| | | | ̄
| | | |
| |. | |
\ \__/ /
\ /
/|. |ヽ
/ ⊃ ⊂.\
/ /| |\ \
( < | |. > )
\ \| |/ /
__ \__ ___/
||\ .:;Σ;:| |:;て;:. \
||\\ """"" \
|| \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>1000まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ツクールスレ |/
1000は俺様のもの
||
||
||
∧||∧
( ⌒ ヽもう疲れた
∪ ノ まだ983か。
∪∪
(´Д`;) ハアハア
( ´∀`)つt[] 飲み物どーぞー
_, ._
( ゚ Д゚) 飲み物ゲット
( つ旦O
と_)_)
┃ ┃ rー、
┃ ┌┨ 」´ ̄`lー) \
┃ ├┨ T¨L |_/⌒/
┃ ├┨ `レ ̄`ヽ〈
┃ ├┨ | i__1
┃ └┨ _ゝ_/ ノ
┃ ┌┐ ┃ L__jイ´_ )
┃┌┐┌┼┼┬┐ ┃ | イ
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ | ノ--、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ゝ、___ノ二7
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |ーi | l_/
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ __〉 {
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ 'ー‐┘
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
(・∀・)つI
あ、言うの遅かった。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
;・∀・ .: ,:. :∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
` "゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//∧_∧ | |
| |( ´Д`)// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | < えびふらいドゾー
| / \_____________
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッ海老!!
/ /
1000!
___ /`i /`i
i': 'i l:: l l:: l
l:: l__`" `'
i:: ̄ ̄  ̄フ ,,- ‐‐ '''" "`i
l,,___ _ _,-'' /:: / ,.--,
i:: l ` ̄ ̄/:: / l:: ト--‐‐'/
,-,. l::. l i'"`i /:: / l:: ,,-' __
. l:: :l l:: l l:: l, /:: ヽ, l:: 凡 l' i' `'i
l:: l l: l l:: ゝ / /`-, ヽ l: / l l `''"~ ̄
`'" l: l `''" `''" `''" `" l / i'""~~  ̄ ̄"ア
`'" `' `‐‐-, ,‐ '"
l l
/ /
'- "
998 :
1000:03/07/27 13:36 ID:3l8t0myq
海老天丼 海老フライ
天むす エビチリ
海老ぞり
埋めラストスパート
1000 :
海老:03/07/27 13:36 ID:uHXEfj5C
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. .1000ゲット│
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。