【俺の話を】RPGツクール2000&2003【聞いてくれ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
◆前スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058395488/l50
◆前々スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1057131267/l50
*関連スレ、関連サイトは>>2-5あたり参照のこと。
*話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2名無しさんの野望:03/07/22 23:37 ID:Gl/EIBeb
◆ツクール総合72
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056624353/l50
◆ツクスレ・ヲチ
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
◆2chツクールスレ用あぷろだ
 http://mahyaros.s18.xrea.com:8080/up/upload.php
◆2chツクールスレ用あぷろだその2
 http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
 ◆2000&2003スレ 961氏作のサイドビューテンプレート(直リン)
  http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0038.zip
3名無しさんの野望:03/07/22 23:37 ID:Gl/EIBeb
◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ◆2000体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ◆2003体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
 ◆2000アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
 ◆2003アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
 ◆作品宣伝掲示板
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
4名無しさんの野望:03/07/22 23:39 ID:bBYbnQEa
>>1
乙カレー
5名無しさんの野望:03/07/22 23:41 ID:Ci+7xskH
>>1
海老乙ッ!
6名無しさんの野望:03/07/22 23:43 ID:ss4FmTm/
>>1
       _n n_
  _、_  .(  ll  )    _、_
( ,_ノ` )  `/ /ヽ  ( <_,` )
(    ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄   )
 \   丶     /     /    good eb!!
7名無しさんの野望:03/07/22 23:43 ID:+24BNV3P
>>1
すばらしい海老っぷりです!乙!
8名無しさんの野望:03/07/22 23:52 ID:Pq6gTXGQ
>>1は海老
9名無しさんの野望:03/07/22 23:55 ID:M4SxzcHP
10名無しさんの野望:03/07/23 00:10 ID:iDA5C0IQ
最近スレの流れが速すぎて付いていけない。
RTPを中心に製作再開したからかな?
11名無しさんの野望:03/07/23 00:14 ID:mKaFifDB
よっしゃああー
アイテム合成システム完成……のメドがたったー!
一日中ツクってた甲斐があったよママン!

あとはアイテムの種類増やす……だけ(´・ω・`)
12名無しさんの野望:03/07/23 00:19 ID:0Ml3Ub6E
>>11
手間はかかるけど、変数つかえばすぐ作れそうな気が…
13名無しさんの野望:03/07/23 00:22 ID:mKaFifDB
>>12
「変な数です」状態から脱却して間もない人間なので……
あと、合成が可逆式っていうのも複雑化してる原因です。
14名無しさんの野望:03/07/23 00:31 ID:BdcP+Apg
>>13
前スレで魔法とアイテムを合成させたかったお人?
それとも「変数〜番のスイッチ」のお人?
15名無しさんの野望:03/07/23 00:31 ID:gjYApJHU
自分なんて素材製作に時間取られっぱなし。
ドット絵って意外に時間かかるしなぁ。
キャラ2体に1日かけてたりとか、要領悪い癖が出てきはじめた…。
どうすれバインダー
16名無しさんの野望:03/07/23 00:32 ID:ob0/IZoZ
RTP改変
17名無しさんの野望:03/07/23 00:33 ID:mKaFifDB
>>14
それ、両方漏れです。('A`)
18名無しさんの野望:03/07/23 00:37 ID:BdcP+Apg
>>17
合成に関してチョト方法が思いついたのがあったから
解決してないんだったら詳細を伺ってみようかと思ってたんだけど
無事解決したなら問題なさそうですね。
おめ。
19名無しさんの野望:03/07/23 00:40 ID:K6KfrnMP
常に毎ターンMPを回復できるような設定ってできないよね
状態異常みたいな一時的なものじゃなく
20名無しさんの野望:03/07/23 00:41 ID:mKaFifDB
>>18
ありがとうありがとう
これから変数やスイッチの無駄とり&整理、
あと全パターンのバグチェック作業に入ります。
一応先は見えたが遠いのう……

ところでその思いついた合成方法ってちょっと興味があるのですが。
もしよかったらどんなだか教えてください。参考に。
21名無しさんの野望:03/07/23 00:44 ID:BdcP+Apg
>>20
説明するのはチョト面倒くさいんだけど
一言で言えば
アイテムのIDからどのアイテムとどのアイテムを合成しているか
計算させるっていう方法。
22名無しさんの野望:03/07/23 00:47 ID:+zcWN5Ta
>>19
できるよ。たしかノクターンでやってた。

敵グループに全置きしなきゃいけないけどね。
23名無しさんの野望:03/07/23 00:48 ID:mKaFifDB
>>21
ええと、それは十の位と一の位で……という感じですか?
それとも2のn乗とか……ってそれは数が大きすぎるか。
2421:03/07/23 00:48 ID:VmFnFgnR
途中で送信しちゃったヨ。

だから一つのイベントで全部のパターンの合成、分解ができる。
もちろんアイテム自体はたくさん用意しなくてはならない訳だが。
2521:03/07/23 00:49 ID:VmFnFgnR
>>23
簡単に言えばそんな感じ。
26名無しさんの野望:03/07/23 00:54 ID:mKaFifDB
>>25
なるほどなるほど
そっちのほうが楽かなあ(苦笑
いまいちアイテムのIDって機能をうまく使いこなせてない感じ。
漏れがとりあえず作ってるのも全部変数でやってるし……

参考にさせてもらいます。ありがとう
27名無しさんの野望:03/07/23 01:00 ID:K6KfrnMP
>>22
やっぱ全置きしかないか…
コレって重くなるのかな
全部の敵グループにイベント入れるっての
28名無しさんの野望:03/07/23 01:02 ID:0Ml3Ub6E
>>19
2000なら、発生条件キャラのHP100%以下にでもして
内容の所にMP回復をいれれば

2003なら、状態に、名前「正常」優先度49、内容MP増加、持続ターン999 治癒率0で
発生条件ターン0

これ全部の戦闘にぶち込ねばいけると思うけど
29名無しさんの野望:03/07/23 01:14 ID:mKaFifDB
前スレ1000見た瞬間コーヒー吹いた  
30名無しさんの野望:03/07/23 01:15 ID:31CMKRsS
>>29
激しく同意
31名無しさんの野望:03/07/23 01:21 ID:K6KfrnMP
>>28
やっぱり全グループにぶち込むしかないか
やってみるよありがとん、ちなみに2003

>>29
同じく
3221:03/07/23 01:25 ID:oXBZviVu
>>26
出来たけどいる?
33名無しさんの野望:03/07/23 01:30 ID:6ML8IhYI
俺、95ユーザー。
2000バリュー買うつもりなんだが間違ってはいないよな?
ただ、体験版いじってみたらマップチップが小さくなってるところと
海老サイトでの紹介でいかにもゲームっぽく(カクカクしてて地形っぽさ無し)
なってるのが気になる…大きさのせいかな。
34名無しさんの野望:03/07/23 01:31 ID:6ML8IhYI
>>33
あ、95は窓ではなくツクールの方。
35名無しさんの野望:03/07/23 01:36 ID:GmXyjEy4
>>29
漏れはビール吹いた
液晶画面とキーボード汚れて拭き取るのに一苦労。
くそう、前スレ1000め
36名無しさんの野望:03/07/23 01:42 ID:mKaFifDB
>>32
おおお。参考に見せてもらえるとありがたいです。
しかし漏れは今日はもう眠さ爆発なので、反応は明日以降に……スマソ
3721:03/07/23 01:48 ID:oXBZviVu
>>36
ドゾー
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
[file0071.zip]
38名無しさんの野望:03/07/23 01:49 ID:LOSmrytO
おまいら
定期的に並列処理
って条件どういう時に使ってる?
39名無しさんの野望:03/07/23 01:52 ID:31CMKRsS
>>38
定期的に並列に処理したい時
40名無しさんの野望:03/07/23 01:55 ID:oXBZviVu
>>38
・自作戦闘
・何かの変化を監視したい時(座標の移動、装備の変更)
・自作メニュー
・バックで雷ゴロゴロ
41名無しさんの野望:03/07/23 01:57 ID:w6HSjoFv
つまりずっと同じような動作を繰り返させたいときに使うってこと?
42名無しさんの野望:03/07/23 02:02 ID:wd9AX7hX
>>38
フィールドマップの処理とか、音楽の上に波の音を鳴らしたり、
キャラの座標を拾ってあんな事やこんな事を・・・ハァハァ

挙げれば幾らでもあるな。
43名無しさんの野望:03/07/23 02:04 ID:oXBZviVu
>>41
広く言えばそう。
プレイヤーの動向を「監視」するのが目的の場合はニュアンスが違うとは思うが。
44名無しさんの野望:03/07/23 02:06 ID:LOSmrytO
>>39
そのまんまじゃんw
>>40
なるほど…自作使うとその時いる位置の取得が必要になるしなぁ
>>42
波か…
ハァハァって…

並列処理いままで使ってこなかったんだけど
どのくらいの感覚で処理されるの?
常に処理されてるとか?
45名無しさんの野望:03/07/23 02:12 ID:oXBZviVu
>>44
常に処理される。
だから大量に使ったり、単独でも重たくなるような組み方をすれば
フィールド上の普通の処理も重たくなる事がある。
だから適当なところに短い(0.0〜0.2秒)ウェイトを挟む事が多い。

後、並列処理はカナリ特殊な使い方もあるんだが
チョト特殊過ぎるし面倒くさいから止めとく。
46名無しさんの野望:03/07/23 02:14 ID:iDA5C0IQ
タイマー利用して一時的に歩く速度を上げるアイテムを作製しようとしたら、
カウントダウン性で条件が以上、以下しかないからうまくいかねー
47名無しさんの野望:03/07/23 02:15 ID:w6HSjoFv
あ、なんとなく分かった!



ってか、ここすごく良スレだよね。
ツクール系のスレはいつも荒れていたのに。
このスレを大切にしよう。
48名無しさんの野望:03/07/23 02:17 ID:oXBZviVu
>>46
それこそ並列処理を使えば良いのではないか?
49名無しさんの野望:03/07/23 02:22 ID:iDA5C0IQ
>>48
書くのを忘れたけど、並列処理を使って失敗した。

アイテム使用→スイッチon→速度アップイベント発動、タイマー発動、スイッチoff
→タイマー条件で速度ダウンイベント発動、タイマー停止

ってな感じで作ってみたんだけど、タイマーによるイベント発動条件が
〜以上、以下しかないから、〜以下にすると常に速度ダウンイベントが発動するし、
〜以上にしてもタイマーの数字は減ることしか知らないので・・・・・・・
50名無しさんの野望:03/07/23 02:24 ID:oXBZviVu
>>49
だからタイマーは使わないで並列処理だけを使えば?
51名無しさんの野望:03/07/23 02:28 ID:iDA5C0IQ
>>50
それではアイテムの効果が切れる条件はどうやって作れば?
52名無しさんの野望:03/07/23 02:29 ID:ob0/IZoZ
波や時計の音なんかは、並列処理より透明グライベント作って移動タイプをルート指定にして
効果音
一時停止
一時停止
一時停止
と設定(あくまで一例だが)して動作を繰り返すほうがいい。
53名無しさんの野望:03/07/23 02:34 ID:oXBZviVu
速度うpイベント(自動的に始まる)
(※速度うpイベントの最後で自作タイマーのスイッチをON。)
速度だうんイベント(呼び出されたとき)
自作タイマー(定期的に並列処理)

アイテム使用→スイッチon→速度うpイベント発動(自作タイマー始動)

自作タイマーが終了→速度だうんイベント呼び出し。→ウマー

にはならんか?


(自作タイマーの例。)
イベント開始条件:定期的に並列処理する。(スイッチ[タイマー]がオン)
イベント実行内容
◆ウェイト:1.0秒
◆変数の操作:[0001:自作タイマー],加算 1
◆条件分岐 変数[0001:自作タイマー]が10
  ◆イベントの呼び出し:速度だうんイベント
  ◆変数の操作:[0001:自作タイマー],代入 0
 ◆スイッチの操作:[タイマー]をオフ
  ◆
:分岐終了

54名無しさんの野望:03/07/23 02:42 ID:zAymT/px
>>53
漏れは51じゃないが
おまいすごいな。。。
55名無しさんの野望:03/07/23 02:46 ID:oXBZviVu
>>54
ま、動くかわからんけどな。
褒められるんならコテで書けばよかったw
56名無しさんの野望:03/07/23 02:50 ID:iDA5C0IQ
>>53
なるほど、自作タイマーですか、ありがとうございます。
これなら思い通りの発動条件が出来ますね。
57名無しさんの野望:03/07/23 06:52 ID:iGfMagIr
有名じゃん、ほめるほどのことでもない
58名無しさんの野望:03/07/23 07:17 ID:thnAuqnN
昨日は久々に調子が良かったなぁ
新たなアイディアも思い付いたし。
59名無しさんの野望:03/07/23 07:21 ID:w6HSjoFv
ところでここはどんな身分の人が来てるの?
漏れは高校生だけど。
60名無しさんの野望:03/07/23 08:10 ID:CMv0c7kt
大学生。先輩と呼べ↑
61名無しさんの野望:03/07/23 08:27 ID:GmXyjEy4
俺は大学生。
試験中まっさかりだ。
夏休みまだかなー
62名無しさんの野望:03/07/23 08:30 ID:w6HSjoFv
>>60
>>61
サンクス。
やっぱり学生さんが多いのね。
63名無しさんの野望:03/07/23 08:49 ID:3c56yC8g
漏れはじめて盗人講座DLしてプレイしてみたけど話の組み立て方がすごいウマイな。散々既出だが
デフォ戦で最後までプレイする気が持続したのは久しぶりだ。
終盤なんてプレイしてる自分の気持ちまで高まってくるのを感じたし。
ゲーム中の文章表現がかなり柔軟だったけど作者はさぞ頭の良い人なんだろうな。
今まで本とか新聞とかあんまり読まなかったから、20過ぎても漏れの文章表現はショボショボ…
せっかくシナリオ思いついても、表現力がないから幼稚な文章になったり
カコイイ台詞思いついても文章表示2,3回分で終わってしまう…
やっぱ完成度の高いシナリオ作るんなら普段から物を読む習慣ってのはつけといた方がいいな。
64名無しさんの野望:03/07/23 09:16 ID:Epwk7GBm
>>63
盗人講座、漏れもやってみようかな〜
同じく文章表現ホスィ(´・ω・)
中学生以下のツクラーはそういう意味ではうらやましいよな、
まだまだ未来があるって感じで。
頑張れば文章力もかなりのレベルまで高められるし、
素材の自作もこなせるようになるだろう

両方ともツクール以外の他の方面でも役立つだろうしな
65名無しさんの野望:03/07/23 09:32 ID:/B+tWSet
このソフトを使い始めてから、絵心がある人がすごくうらやましくなった。
もともと自分は絵は眺めるものだと思っていたけど。
66名無しさんの野望:03/07/23 10:10 ID:c/ZiJS41
>>62
求職中という名の無職もいるぜ、このやらう(;´Д⊂)
67名無しさんの野望:03/07/23 10:18 ID:ZH+eYo61
>>63
>カコイイ台詞思いついても文章表示2,3回分で終わってしまう…

盗人講座だってセリフとか短いだろ。
あの作品の文章や表現の上手さはそこにある。

私見だけど、文章関係の技術って

・低級者(まだ未熟な人)
文章が短すぎる。表現に色が無い&説明が足りない。

・中級者(慣れてきた故のウザさ)
文章が長すぎる。わざと難しい言葉を好んで使用する&表現がしつこい&説明しすぎ。

・上級者
文章が短くまとまる。
表現や説明について、あえて必要な部分とカットしていい部分の区別がついている。
上手く読者の想像力を刺激する。

だと思う。
68名無しさんの野望:03/07/23 10:24 ID:MGLRWJEX
>>66
ふふん、遊んでる無職だっているゼ
69名無しさんの野望:03/07/23 10:26 ID:ZH+eYo61
ageちまった……ゴメソ。

もうちょっと具体的に言うならば

例の、記憶や知識を溜めていく指輪の件。
犯罪組織のボスを追い詰めたとき、
持ち主が前の持ち主の記憶や感情に引きずられそうになるシーン。

ヘタクソな人間だと、
「実は前の持ち主はああでこうでこんな目にあっていてその結果云々して〜〜」
などと説明たれたくなるけど、あの作者は綺麗にその辺を削り、
ほんのメッセージウィンドウ2〜3ページぶんの『前の持ち主の語りかけ』で
「あ、なるほど……前の持ち主は……」とプレイヤーが想像して
納得できるだけの文章に纏めきっている。プラスして表示方法の演出。


ちなみに求職中のフリーターです..・( つд`)
70名無しさんの野望:03/07/23 10:45 ID:YLxxggdN
無職が学生しかいないんかい(笑
ちなみに自分も学生。
71名無しさんの野望:03/07/23 10:48 ID:ZH+eYo61
前スレ686に国語教師らしき人がいたな
72名無しさんの野望:03/07/23 11:28 ID:aR7VjTes
[7月23日]
・『極落雀 PREMIUM』の製品情報を掲載しました。
 『極落雀』体験版配布&スコアアタックキャンペーン開催!
落ちるとこまで落ちたな海老。
73名無しさんの野望:03/07/23 11:33 ID:IxrYTk09
並列処理ったら俺はダッシュと8方向移動に使ってる。

>>67
その3つの中なら中級者タイプが一番嫌だな。
俺の経験からすれば魔法学園モノに多い感じがしたな。
後は錬金術が出るゲームなんかもそうだ。
インテリタイプを登場させて長々とゴタクを並べられるとすげー鬱陶しい。
74名無しさんの野望:03/07/23 11:37 ID:Epwk7GBm
>>67
その中級者、正に俺だ・・・
75名無しさんの野望:03/07/23 11:42 ID:bfL3udXY
>>53
今更だけど、「一定時間速度UP」ってだけだったら、
単純に、
アイテムでスイッチON→コモン並列呼び出し(以下)

・主人公速度UP
・動作実行
・ウェイト?秒(好きな時間)
・主人公速度DOWN
・動作実行
・スイッチOFF
じゃ、いけないのかなぁ?
自分が理解してなかったらスマソ
76名無しさんの野望:03/07/23 11:42 ID:GmXyjEy4
>>67
俺最近上級者へ向かってる傾向が。
ちょっと前まで初級者だったな。
中級者のプロセス経てませんが何か?
77名無しさんの野望:03/07/23 11:54 ID:+sKIRZBW
盗人講座、一度ダウソそたけどすぐに飽きたんだよなぁ…
俺には合わなかったらしい。
>>68
ワラタ
ちなみに俺は低級と中級を行ったりきたり・・・
目的のイベント作ってるときは中級になるが
そこへいきつくまでが初級(いいかげん)になる傾向アリ

上級?俺はあえて必要な部分をカットして、意味がわからなくなるから無理


一応有職者。今日は休み。
78名無しさんの野望:03/07/23 12:00 ID:+qW+DF8u
求職中〜

作ってるRPGが長編になりそうだから遊び込めるシステムを入れたいなと考えてるんだけど
そういう閃きが全然ねえ…
79名無しさんの野望:03/07/23 12:15 ID:+sKIRZBW
*「良い物を作るには
 豊富な人生経験と
 小さい頃良く思いついた斬新でかつ面白いアイディア

 が必要になります。
 残念ながらあなたは2つともお持ちで無いようですが
 それでもツクールを続けますか?」

漏れ
→はい…
 いいえ
80名無しさんの野望:03/07/23 12:21 ID:+px6ovix
小さい頃のアイデアって重要かも。
俺も小さい頃のネタでゲーム作ったら結構評判が良かったし。
81名無しさんの野望:03/07/23 12:26 ID:epZLbrnM
「俺の職業は何だろう?」
           ―――ブンターエレイ
82名無しさんの野望:03/07/23 12:32 ID:mKaFifDB
>>81
海老
83名無しさんの野望:03/07/23 12:34 ID:c/ZiJS41
>>81
プロツクラー
84名無しさんの野望:03/07/23 12:38 ID:MGLRWJEX
>>81
エヴィドールにクラスチェンジした
85名無しさんの野望:03/07/23 12:47 ID:SlxBsYhV
>>79
別にツクールに限ったことじゃないよな…
86名無しさんの野望:03/07/23 13:03 ID:O2sZbbAa
文章で上手いと感じたのはダークフォースぐらいかなー。
盗人講座は中盤ダレるのとギャグが少ないのが減点。
87名無しさんの野望:03/07/23 13:21 ID:SbyUMahV
夏休みのせいか、書き込みが多いな
88名無しさんの野望:03/07/23 13:23 ID:FI1dQJNe
>>86
多いとウザイといわれる罠。

ツクール内のギャグって、
みんなどんなのが好みなのよ。
なんかそれ系統のものはどんなものでも
叩かれるような気がする。

というか、人それぞれだしギャグ作品の宿命か。
89名無しさんの野望:03/07/23 13:36 ID:GmXyjEy4
>>87
試験中ですがなにか
90名無しさんの野望:03/07/23 13:40 ID:3c56yC8g
寝起きとともにミニゲームとその構造まで一気に思い浮かんだ…
最近何故か睡眠時間3時間くらいで目が覚めちゃうんだけど
ある意味相当キてるのかな…

>>88
わざわざBGMの変更とかなしにさりげなく表現されるギャグシーンとか
91名無しさんの野望:03/07/23 13:43 ID:mKaFifDB
>>88
あんまりギャグ作品ってやらないから……
個人的にはシリアス作品の中でちょっとだけ
緊張をほぐすような笑いが好きだけど。
爆笑系より「気づいてニヤリ」系のが好み。
92名無しさんの野望:03/07/23 13:48 ID:dYmsM7iz
思いっきり「ギャグでーす」っていっているギャグほどつまらんものはないな。
マザー2みたいな冷めた(?)ギャグが一番好きだ。
93名無しさんの野望:03/07/23 13:56 ID:mKaFifDB
ということで、遅ればせながら

>>21
ありがとう! 実際見てみたらよくわかりました。
条件分岐よりずっと処理が短くて済むなあ。
今まで作ったのを廃棄してこっちの方法でやるかどうか真剣に悩み中……
94名無しさんの野望:03/07/23 14:07 ID:iuMoLU/G
マップ作りに苦戦してる人は居ませんか?
俺はツクール4のガイドブックを参考に
マップを作ってるけど、やっぱり難しい。
95名無しさんの野望:03/07/23 14:09 ID:mKaFifDB
>>94


というか、いっぱいいます。
96名無しさんの野望:03/07/23 14:10 ID:iuMoLU/G
>>95
やっぱり・・・

ちなみに城の外観を作るのに40分くらいかかりますた。
97名無しさんの野望:03/07/23 14:32 ID:GmXyjEy4
マップ作りは一番苦労する部分でもあるよな、ある意味。
ダンジョンとか、建物とか
98名無しさんの野望:03/07/23 14:43 ID:u6ct0xMt
レゴブロックとかやってた俺には楽しい作業だが。マップ。
99名無しさんの野望:03/07/23 14:46 ID:2AlUe5xU
俺もダイヤブロックで育ったから、マップ作りは大好きだ。
100名無しさんの野望:03/07/23 15:20 ID:mKaFifDB
むごぁあ!
なぜ! なぜ条件分岐で「〜の変数の番号の変数が…のとき」というのができないんだ!
答えろよ海老ぃぃぃ!

昨日から愚痴ってばかりです。
仕方がないから変数一個余分に使いました。
あと、実はまだマップ製作開始にさえ到達してません。
101名無しさんの野望:03/07/23 15:27 ID:0Ml3Ub6E
>>100
同値じゃだめなのか?
102名無しさんの野望:03/07/23 15:35 ID:aR7VjTes
レゴブロック懐かしいな。
今となっちゃ恥ずかしい話だけど、小6になるまでやってたよ。
103名無しさんの野望:03/07/23 15:43 ID:dYmsM7iz
>>100
一旦別の変数に代入してやればいいでしょ?
104名無しさんの野望:03/07/23 15:48 ID:znwc6Yw2
前から思ってたが、背景とかシステムグラフィックで
細かくグラデ塗りすると色がところどころおかしくならん?
105名無しさんの野望:03/07/23 15:52 ID:YQ2iSmBA
>>94
ノシ

しかし、直線の道のみで構成すれば歩きやすく、わかりやすいと思うのだが、リアリティ(のようなもの)が薄れてしまう。
どちらをとればいいのだろうか
106名無しさんの野望:03/07/23 15:54 ID:nc641I2J
>>105
直線的に作ったあとにデコボコをつけるとか。
107名無しさんの野望:03/07/23 15:55 ID:mKaFifDB
>>101
同値……でできるのか?
漏れには思いつかないよ(´・ω・`)

>>103
そう、それでやってる。
それでできるんだけど、そういう処理がいっぺんにできたらいいなと。
欲張りすぎか。
108名無しさんの野望:03/07/23 15:57 ID:Up0AAKUh
前にどこかで
「メンバーを外して、その後加えると戦闘不能状態が解除される」
って見かけた気がするんだけど、今自分で試したら解除されなかった。
単なる俺の記憶違いですか?
109名無しさんの野望:03/07/23 16:01 ID:0Ml3Ub6E
>>107
どんなイベント作りたいのか細かく分らないとなんともいえないけど
場合によってはできるかも
110名無しさんの野望:03/07/23 16:01 ID:YQ2iSmBA
>>106
交差点が壊れない程度に?
111名無しさんの野望:03/07/23 16:06 ID:VMSNsXd5
今のツクールのシステムだと車は走れんな
112_:03/07/23 16:07 ID:/gEkRopH
113名無しさんの野望:03/07/23 16:09 ID:0Ml3Ub6E
>>111
ドリフトで…
114名無しさんの野望:03/07/23 16:14 ID:X6QJeQqE
あーもう、フィールド作り死ねる。なんかこう、芸術的な地形が作れない……
おまいらフィールドの組み方が凄くイイゲーム何か知ってますか?

>>107
いっぺんにって、変数の操作で一括指定とか、そういう話?
115名無しさんの野望:03/07/23 16:28 ID:VMSNsXd5
>>113
A列車で行こうは、バスが直角で曲がったり、
行き止まりだとその場で一瞬でUターンしたりするんだけどね。
116名無しさんの野望:03/07/23 16:44 ID:jN07pKgf
車作りましたが何か?(´・ω・`)
117名無しさんの野望:03/07/23 17:21 ID:GmXyjEy4
画面消去しない、画面瞬間表示の場所移動と
同一パターン遠景でなめらかな動きに見せかける事は可能だがやはり車は無理か。
118ビラビラ:03/07/23 17:28 ID:oWKgq2Zb
http://www.bd.wakwak.com/~giga/
まあおまいらも「あさだち」でもやれや。
119名無しさんの野望:03/07/23 17:44 ID:7enFZoMv
やっと城の内部が出来た・・・
でもRTPで作ったからFF4に毛の生えたような
マップになった。
120名無しさんの野望:03/07/23 17:48 ID:GmXyjEy4
急に下げ損なう人間が増えたのは夏休みだからですか?
いいなあ、お前ら。
121名無しさんの野望:03/07/23 17:48 ID:75qnoTQ2
>>119
バロン城は歩き回って楽しいマップだった。RTPキニシナイ!
122名無しさんの野望:03/07/23 17:56 ID:1Tbnr0np
>>121
おお、温かい励まし
ありがd!
123名無しさんの野望:03/07/23 18:16 ID:gjYApJHU
キャラグラの方に時間掛かってるわけだが、
グラフィック自作してる人は大体どのくらいの時間で
どのくらいの割合を仕上げてますか?
124名無しさんの野望:03/07/23 18:22 ID:75qnoTQ2
>>123
俺は主人公の歩行グラは1キャラ/日がゲンカイ。
集中力が切れたり目がショボショボしてくるので他の作業と
合わせて進めるからグラ単独でみるとかなり非効率っぽいね。
125名無しさんの野望:03/07/23 18:34 ID:nc641I2J
>>123
ウチの妹も1日1キャラが限界だそうだ。
戦闘アニメショーンは1日3パターンぐらいが精一杯とのこと。
126名無しさんの野望:03/07/23 18:40 ID:pMTRjTTG
ラウンジで始まった王道リレーって奴のフィールドマップ、
数時間で作ったっつってる割にえらく細かいんだが
あれって何か他のツクールゲーのパクリじゃないか?
127名無しさんの野望:03/07/23 18:47 ID:7QGVW2Z2
>>123 
ドットは神経が疲れる。
漏れの場合は気が向いたら一日10体くらい作るぜ!
と言っても気が向く日など年に1日あるかないかなので
普段は1〜2体が限度だ。
RTPサイズとかなら雛形が既に出来てるので
時間短縮になるけどね。
それでも神経が持たない。

キャラの数もアレだが、キャラのアクションも疲れるね。
最近はこればっかり描いてる気がするゾ
128名無しさんの野望:03/07/23 18:52 ID:a0I2UM3m
>>126
ラウンジなめんなよコノヤロー
129名無しさんの野望:03/07/23 19:04 ID:gjYApJHU
>>124>>125>>127
サンクス。自分もRTP改変とかじゃなくて一から作ってるんだけど、
やはり1日2体が限界です。意外に時間掛かるのよね。
一年半前に既に数体作ってて今はそれを微妙にリニューアルして作ってます。
やっと主人公5人/6人出来たけど、
それ以上に何倍もサブキャラや村人も作らないといかんし。
いつになったらツクール本体に取りかかれるのだろうか…ってな感じです(; ´Д`)
130名無しさんの野望:03/07/23 19:11 ID:75qnoTQ2
>>126
別にどうでもいい。ラウンジで発言しておいで。
ここがラウンジとの戦場になるのだけは避けたいんだ。
131名無しさんの野望:03/07/23 19:15 ID:75qnoTQ2
>>129
余計なお世話かもしれないが
他の部分、特にシナリオとかイベントとかそっち関係は
もう出来ているのかね?
キャラ作ったはいいけど結局ストーリーがガタついて
ツクれなくなったら悲しいことですよ。
俺はキャラは後から置き換えの方向でツクってますです。
132名無しさんの野望:03/07/23 19:21 ID:EmUrLiPq
ラウンジのMAPダサイ
ゴチャゴチャし過ぎな上
地方ごとの特徴が無いから歩いてても面白くないだろーね
133名無しさんの野望:03/07/23 19:23 ID:mKaFifDB
134名無しさんの野望:03/07/23 19:32 ID:gjYApJHU
>>131
なるほど。シナリオやイベントは大まかな感じで、
次に閃くまでドット絵に取りかかっていようてな考えでした。
ガタつく典型的ですな。つーか既に略

>俺はキャラは後から置き換えの方向でツクってますです。
自分はなんか要領悪いんで、
そういう考えはあまりしてませんでした。アホです。
効率よく進めるスタイルを確立させたいもんです。
135名無しさんの野望:03/07/23 19:35 ID:V6ELgEWn
>>134
ドット絵を描くことを楽しめていれば、効率なんてキニシナイ!
楽しくないなら自作シナイ!
136名無しさんの野望:03/07/23 19:45 ID:v7kUaFWy
>>135
うむ、確かにそれもその通り。
完成させる事がツクールの楽しみ方の全てではないものな。
貧乏性の俺は作った素材が使われないともったいない気がしてしまうが
作る過程を十分楽しめればそれでいいんだもんな。

>>134
という訳でやはり余計なお世話をしてしまったようだ。スマソ。
キニシナイで好きなように作ってお楽しみください。
137名無しさんの野望:03/07/23 19:57 ID:l1zTfreQ
ツクール2000&2003って、絵を表示させる手段が大きく分けて
イベント、マップ、遠景、戦闘アニメ、ピクチャー(+顔グラ)があるわけだけど、
自作戦闘作ってる人に質問。
下のそれぞれを上のどれを使って表示してるか教えてほしい。(参考の為に)

・戦闘コマンド・・・
・味方キャラ・・・
・敵キャラ・・・
・魔法などのアニメ・・・

いや、どれを使って表示するのが一番効率が良いのか知りたくて。
138名無しさんの野望:03/07/23 20:10 ID:TBVuNhrL
>>137
・戦闘コマンド・・・ピクチャー。場合によっては選択肢
・味方キャラ・・・イベント。グラフィック変えるときはキャラクタの動作指定でグラ変更
・敵キャラ・・・ピクチャー。最新パッチで戦闘アニメが上になるから無問題
・魔法などのアニメ・・・戦闘アニメ。上と同じくパッチで安心

HPやMPの表示はイベント+動作指定で数字変更
ダメージも表示するとしたらピクチャで表示させる
139名無しさんの野望:03/07/23 20:15 ID:+zcWN5Ta
>>139
作りやすいのは

・戦闘コマンド→ピクチャ
・味方キャラ→キャラグラ(頻繁にアニメする為)
・敵キャラ→ピクチャ
(キャラグラにすると非常に面倒)
・魔法など→戦闘アニメ

あと、これ重要↓
・HPMPなど→キャラグラ(頻繁にアニメする為)
・戦闘背景→遠景
140名無しさんの野望:03/07/23 20:16 ID:l1zTfreQ
>>138サンクス

しまったHPMPステータスがあったっけ。まぁあれは表示するかしないかは人それぞれだけど。

そういや昔はピクチャーが上だったからピクチャで戦闘アニメを作ったりしてた強者がいましたな。

他のご意見ありませんか?
141名無しさんの野望:03/07/23 20:19 ID:4R4LLm0G
>>137
最新パッチでキャラをピクチャーで扱うことが容易になったので
何を使って表示させても効率的な問題はないと思われる。
問題が出るとすれば処理速度の方。
・多数のピクチャ、大きなピクチャの表示は処理が重くなる。
・敵グラを多数のイベントチップに分割して表示するのは面倒くさい

個人的にアイテム選択や特殊技能選択を
どう表示させるかが最難関だった。
142名無しさんの野望:03/07/23 20:19 ID:l1zTfreQ
敵キャラはまぁイベントかピクチャでしょうな。それぞれの長所と短所としては

イベント
・設置が面倒(数が多くなる)、作るのも面倒
・アニメさせるのは比較的楽

ピクチャ
・設置は簡単
・数に制限アリ
・アニメさせると処理が重い
143名無しさんの野望:03/07/23 20:22 ID:l1zTfreQ
>>141かぶった・・・

やはり全体的にピクチャの利便性が上がったのでピクチャを中心にと言う事ですか

・・戦闘コマンド→ピクチャ
・味方キャラ→イベント
・敵キャラ→ピクチャ
・魔法など→戦闘アニメ
・HPMPステータス→イベント

これがゴールデンパターンと言う事でしょうか?
144名無しさんの野望:03/07/23 20:22 ID:PU3FnBL1
みんなは、スイッチの数5000で足りてる????
145名無しさんの野望:03/07/23 20:23 ID:TBVuNhrL
>>142
漏れはモンスターのアニメは
アニメさせたいモンスターのピクチャを消す→戦闘アニメ
でやってる。これなら軽いしね
容量が大きくなりがちなのがネックだけど
146名無しさんの野望:03/07/23 20:26 ID:VMSNsXd5
誰か、巨大な敵グラフィックをイベント使ってPL学園方式で表示させた勇者はおらんのか
147名無しさんの野望:03/07/23 20:29 ID:+zcWN5Ta
>>146
PL学園方式って?
148名無しさんの野望:03/07/23 20:33 ID:XDFnjeSl
俺は・・・

・戦闘コマンド→ピクチャ
・味方キャラ→キャラグラ
・敵キャラ→ピクチャ(アニメもピクチャ)
・魔法など→戦闘アニメ
・HPMPなど→ピクチャ
・戦闘背景→遠景

自分のPCだと問題ないが、他人のPCだと動作が不安だ。
149名無しさんの野望:03/07/23 20:33 ID:AfATEP5X
一コマ一コマキャラチップで創る方式だっけ?
150名無しさんの野望:03/07/23 20:34 ID:4R4LLm0G
>>144
変数が足りない。スイッチは余ってる。
151名無しさんの野望:03/07/23 20:36 ID:5/TVo4JP
>>143

まあ、一応
 ◆2000&2003スレ 961氏作のサイドビューテンプレート(直リン)
  http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0038.zip
も見ておけ。自作戦闘としては完成度が高いと思う。
152名無しさんの野望:03/07/23 20:41 ID:l1zTfreQ
>>146
パクリっつーかコピーなら遊びでこんなの作った。イベント総数12
http://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_043.gif
大したアニメしないけど

>>148
重そう・・・
でもスクロールするタイプの奴や一画面に全体が収まりきらないような場合はHPMPとかもピクチャで表すしかないですな。
153名無しさんの野望:03/07/23 20:42 ID:l1zTfreQ
>>151
遊んだ事はあるんですが中身は覗いた事無いです・・・。
154名無しさんの野望:03/07/23 20:44 ID:gvPR06rf
確認用程度の変数だったら使わない主人公の能力値やアイテムの数を利用。
155名無しさんの野望:03/07/23 20:44 ID:5/TVo4JP
>>152
ほほー なかなかやるな
だが、まだ若い
156名無しさんの野望:03/07/23 20:47 ID:VMSNsXd5
>>150
俺も。5000個ずつじゃなくて「変数とスイッチの合計が1万個以内」ってのならよかったのに。
157名無しさんの野望:03/07/23 20:48 ID:l1zTfreQ
どうしても変数が足りない場合は、6桁まで設定できる変数の一桁毎を変数にしてしまうと言う手がある。
で、使う時は「除算100000」「剰余100000」・・・で分解。めんどくさいけど。
158名無しさんの野望:03/07/23 20:52 ID:VMSNsXd5
>>157
それ考えたことあったなー。
159名無しさんの野望:03/07/23 20:56 ID:5/TVo4JP
大体俺が大量の変数を使うのは処理を高速化するためだから
ダイレクトに変数を扱える方が良い。
あと、一つの変数も-1000〜1000位の値域を取る事が多いから
複数の変数をまとめるのも難しい。
後5000あったらもっと面白いんだけど・・・・
160名無しさんの野望:03/07/23 21:04 ID:0Ml3Ub6E
メインキャラ8体分の、マップキャラと、バトルキャラ、やっと描き終わったー!!
つーか、途中で乳揺れなんてアホなことやって遊んだせいで余計に時間がかかった罠…
161名無しさんの野望:03/07/23 21:05 ID:l1zTfreQ
基本的に変数に代入できる物なら何でも代用できるんだよね。

ただ現実的なのは>>154の言う通り
アイテム所持数、主人公能力値ぐらいだね。
162名無しさんの野望:03/07/23 21:06 ID:qKKREYpO
>>159
変数が増えると古いパソコンで動きがカクカクしだすぞ。
ちょっと前まで自分が使ってたパソは変数1000個でもっさり動いてた。
163名無しさんの野望:03/07/23 21:07 ID:GmXyjEy4
>>158
メール欄に「sage」って書くべしですよ。
そうするとスレが上の方へ行かないのでウザい宣伝とかが発生しにくいんです。
sageにご協力を。
164名無しさんの野望:03/07/23 21:10 ID:5/TVo4JP
>>162
変数を節約して大量の条件分岐をぶちこんだりするよりは多分マシだと思う。
変数1000存在するだけでモソモソするPCは残念ながら
俺の作るものの動作環境には適していないとしか言えない。
165名無しさんの野望:03/07/23 21:12 ID:xDPCWvlU
クイーンクーがマトモに動かないからダメぽ
166名無しさんの野望:03/07/23 21:12 ID:0Ml3Ub6E
>>162
スペックどのくらいよ?
167名無しさんの野望:03/07/23 21:23 ID:qKKREYpO
>>166
確かツクール本体の基準ギリギリだったと思う

>>164
そうだねー。確かにこっちのパソが問題ありすぎたかも。
ノクターンが動かないくらいだからな。
しかし大量の条件分岐ってなにやってるの?
うちは組んだ命令見直して削れるところは削ってるから
変数節約しても全然遅くならないけど。
168名無しさんの野望:03/07/23 21:27 ID:l1zTfreQ
ツクールのスペック下限って・・・

Pen166MHz
メモリ32MB
HD50MB

こんなんだぞ・・・
169名無しさんの野望:03/07/23 21:30 ID:PU3FnBL1
今の時代、携帯電話でも180MHzあるのに…
170名無しさんの野望:03/07/23 21:30 ID:3l54zw3o
変数5000個使い切って、大多数の人に面白いと言われる作品を完成させなyp。
俺の作品にはこのくらいの数じゃ足りないなんて台詞はその後言いな。
171名無しさんの野望:03/07/23 21:34 ID:A7noMRyY
>>167
何やってるか? の問いの回答としては「自作戦闘」
具体的には
例えばスイッチ1〜100まで全部ONの時に〜ってイベントだったら
条件分岐100個必要になるでしょ。
スイッチの変わりに変数を100個使えば条件分岐は一つで済む。
これが基本的な使い方の一例。
172名無しさんの野望:03/07/23 21:43 ID:A7noMRyY
>>170
謹んでお断り申し上げる。
大多数の人に面白いと言われる事を目的として作品を作っていない。
自分の作りたいものを実現するためにもう少し変数があれば面白いと
要望を言っただけで、おまいさんに発言を制限される言われはない。
話題としてもスレから逸脱したものではないと思うがどうか。
173名無しさんの野望:03/07/23 21:46 ID:VMSNsXd5
>>170
全然カンケーないでしょ
>>172
あんたもまぁ落ち着きなされ
174名無しさんの野望:03/07/23 21:49 ID:fIWzrJML
プレイ時間10分以内のゲームしか作れない俺にとってこのスレはあまりにハイレベルだ
175名無しさんの野望:03/07/23 21:49 ID:qKKREYpO
やっぱ低すぎか……
戦闘アニメのフレーム99個使う魔法は処理落ちして30秒くらいかかりまつ。
今のパソのほうは今風でもスタダスでも動くけどね。でも天微はちょっともっさり。

>>171
自分も自作戦闘作ってるけど、シンプル系だからなあ。
スイッチ100個の条件分岐ってのは自作戦闘に+αの機能?
純粋に171のゲームやってみたい。面白そう。
176名無しさんの野望:03/07/23 21:50 ID:GmXyjEy4
丁寧にsageについて解説してもsageて貰えない場合はどうすればいいですか?
やはり脳内フィルターしかないですか?
177名無しさんの野望:03/07/23 21:53 ID:3l54zw3o
>>172
なんでツクラーはこーいう人ばっかりかね・・・
出来もしない大作を作るための要望を言う前に
中編でもなんでも完成させてみなっての。
こんなところでツクーノレの仕様を愚痴っててどーなるのよ。
178名無しさんの野望:03/07/23 21:53 ID:0Ml3Ub6E
>>175
フレーム99個って…無駄に長そうだなソレ…

>>176
とりあえず、IDをNGワードに入れとくとか
179名無しさんの野望:03/07/23 21:53 ID:/iOwVHan
みんな自作戦闘なのか…。
果敢にも2003の海老デフォルトを使う同志はいないものか?
180名無しさんの野望:03/07/23 21:53 ID:MGLRWJEX
>>173
sageって知ってる?
181名無しさんの野望:03/07/23 21:54 ID:l1zTfreQ
>>152の奴はだいぶ前に挫折したんだけど、
それでも戦闘だけでスイッチが300個くらい、変数が1500個くらい使ってるな・・・
182名無しさんの野望:03/07/23 21:54 ID:A7noMRyY
>>175
100個てのはまあ例だけどね。
そんな感じに複数の条件分岐を一つに統合する使い方が結構多いです。
で、折角スイッチじゃなくて変数で処理するんだから
変数としての機能も活かしてやろう・・・と。
ゴメソ漏れテンプレ961。
183名無しさんの野望:03/07/23 21:54 ID:vCFoOBcX
>>179
呼んだ?
184名無しさんの野望:03/07/23 21:55 ID:+zcWN5Ta
>>179
ミニゲームにでも使おうかな、と。
もぐらたたきとか。
185名無しさんの野望:03/07/23 21:56 ID:/iOwVHan
>>183
おお、いた!

戦闘画面って何使ってる?
オレAだけど。
186名無しさんの野望:03/07/23 21:57 ID:0Ml3Ub6E
>>179
使ってるけど?
187名無しさんの野望:03/07/23 21:59 ID:vCFoOBcX
Aの小。Bやらゲージやらは入力ミスでわけわかんなくなる。
188夏休み厨房(´ー`)b:03/07/23 22:00 ID:GPOh/Qex
み な さ ん 、 自 作 戦 闘 の ダ メ ー ジ 計 算 式 っ て ど う し ま す か ?
俺 は 「(主人公の攻撃力×50÷3)−(敵の守備力×25÷3)」 で や っ て ま す 。
189名無しさんの野望:03/07/23 22:02 ID:qKKREYpO
>>182
961氏だったのか!
そりゃあれだけのものなら変数使うよ。
テンプレだと余計に命令複雑になるしね。
早とちりしてすまんかった。

誰かやりこみ系システム作ってる?
選択肢表示できるようになったんだし、
モンスターを仲間にできる系作ってくれないかな。

ダメージ計算式はツクールの3を参考にしてる。ずっと3からやってたしやりやすい
190名無しさんの野望:03/07/23 22:02 ID:A7noMRyY
>>177
完成させる事だけが楽しみじゃないだろ。
俺はストーリーを妄想したり、考えたシステムを組んで動かしてみたりするのは
たまらなく好きで楽しいことだが、
完成させなければ俺の楽しんだ時間は無価値なのか?
191名無しさんの野望:03/07/23 22:02 ID:vCFoOBcX
>>188
俺 は 「ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)」 で や っ て ま す 。
す ご い で し ょ ?
192わん・しん ◆cOxkDOus.U :03/07/23 22:04 ID:9OlRzuwW
>>189
>モンスターを仲間にできる系作ってくれないかな。
ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/030719/n0307193.html
面白いかどうかはわからないけど。
193名無しさんの野望:03/07/23 22:04 ID:AfATEP5X
ダメージ=防御力-攻撃力ですが何か?
194名無しさんの野望:03/07/23 22:04 ID:A7noMRyY
>>191
画期的だ。パクッていい?
195名無しさんの野望:03/07/23 22:04 ID:AfATEP5X
sage忘れスマソ
196名無しさんの野望:03/07/23 22:05 ID:+zcWN5Ta
>>188
(所持金÷2) −(ヒロインの人数÷4)
197名無しさんの野望:03/07/23 22:07 ID:0Ml3Ub6E
>>188
敵の攻撃力-(ヒロインに殴られた数X10)
198名無しさんの野望:03/07/23 22:08 ID:l1zTfreQ
>>188

((腕力+武器威力)×腕力/10+武器Lvー防御力)×(腕力+武器威力)/10×技修正+乱数
199名無しさんの野望:03/07/23 22:08 ID:3l54zw3o
>>190
そのことに価値があると自分で思えるんなら、君にとってはあるんでしょ。
ただユーザーが集まるここでソフトの限界の愚痴を言っても無駄だし
その行為には意味がないと思うよ。

漏れは完成してこその価値だと思っている。
その意見が少数だろうと多数だろうと、俺が思うんだから俺にとっては
価値があるんでしょ?
つーかツクールと無関係になってきたし、やめよーか。
200名無しさんの野望:03/07/23 22:10 ID:V6ELgEWn
精神ダメージ値=(バグ数×(ツクール2003の価格+ハンドブックの価格)÷1000)−(完成させた作品の数×3)
201名無しさんの野望:03/07/23 22:11 ID:/iOwVHan
貴様らは我のツクールをなんと心得る?
固定観念で価値を縛っていないか?

         ――――ブンターエレイ
202名無しさんの野望:03/07/23 22:11 ID:MGLRWJEX
>>201
自己満足ツクールですから
203名無しさんの野望:03/07/23 22:11 ID:qKKREYpO
>>178
戦闘アニメ99個ってのはプレイしたゲームにあったものの話ね。
自分のは多くても30以下。打撃は4〜5。長いの苦手

>>192
それちょうど今やってる。でもありがとう。
204名無しさんの野望:03/07/23 22:18 ID:SlxBsYhV
>>179
使ってる
205名無しさんの野望:03/07/23 22:23 ID:0Ml3Ub6E
>>203
流石に99はながいよねぇ…
自分のは一番長いので41あったわ…
あとは、長くても30か…
2003だと、必殺技発動時に、バトルキャラ邪魔になる罠
発動時にキャラ消してるけどね
206名無しさんの野望:03/07/23 22:24 ID:h67LT1C3
>>188
今までに食べたパンの枚数-(敵の守備力÷2)
207名無しさんの野望:03/07/23 22:36 ID:OFfuGqMh
>>188
ヒロインのバスト+ヒップ×5−敵の守備力×敵の名前の文字数÷ゲーム作りにかかった時間
208夏休み厨房(´ー`)b:03/07/23 22:39 ID:OXO+inf0
( 所 持 金 ÷ 2 ) − ( ヒ ロ イ ン の 人 数 ÷ 4 ) に 決 定 し ま す た 。

> > 1 9 6 さ ん
あ り が と う ご ざ い ま し た 。
209名無しさんの野望:03/07/23 22:48 ID:ovC2vHCV
漏れの奴アニメ100フレームの技あるよ(´A`;)
長いかなぁ?漏れにはそんなに長くは感じないんだが・・・
リミット技みたいなもんだから多少長く感じてもいいかな?
210名無しさんの野望:03/07/23 22:50 ID:GmXyjEy4
お前ら、夏になってスレレベルが低下しそうな今だから2003専用小技だ。

例えばアイテムが手に入るイベントには必ずアイテム増減とセットで
「スイッチAをON」と言う風にしておく。
するとアイテムが手に入るイベントは検索機能で一発ちぇき可能だ。

色々システムを自作している人には欠かせない既出な小技だから
まだ利用してない人で必要性を感じる人は取り入れるべし。
211名無しさんの野望:03/07/23 22:51 ID:VMSNsXd5
すまん、このスレはsage進行?
なら、次から>>1に書いておいた方がいいと思う。
212名無しさんの野望:03/07/23 23:00 ID:PU3FnBL1
すいません、著作権がらみのことを質問したいんですが、どの板がいいと思います???
ツクールのことなのでここでもいいですか?
213名無しさんの野望:03/07/23 23:01 ID:qKKREYpO
>>209
そういえば2003だとフレーム100以上にできるんだっけ。
ここぞとばかりの必殺技ならアリだと思うよ。
あとは工夫かな。シクザールとかは格好良かったし苦痛にならなかった。
処理落ちするはするが(w
クルクートやった時は古い方のパソだったんだけど、女主人公の技が全部99で楽しかったけどちょっと大変だった。
逆にデフォルトまんまの方がきっつい気がする。
見慣れた能力上昇系でフレーム25はゲーム終えたくなる。
メガテンの「バイーン!」に慣れてるせいかもしれないけど。
214名無しさんの野望:03/07/23 23:02 ID:Epwk7GBm
>>179
使ってる
漏れがめっちゃ頑張って自作戦闘作れたとしても
自己満足は出来るかもしれんがデフォ戦以上の物にもならない気がするし、
長編だからモンスターのグループの数も相当いるわで、そもそもそんだけ作るの
無理っぽいし
215名無しさんの野望:03/07/23 23:03 ID:Epwk7GBm
>漏れがめっちゃ頑張って自作戦闘作れたとしても
>自己満足は出来るかもしれんがデフォ戦以上の物にもならない気がするし

あくまで漏れにスキルが無いからでつ
216名無しさんの野望:03/07/23 23:08 ID:U1cC3WPA
>>212
問題の程度によるような。
難しいこと聞かれても、ここにはわかる人間いないだろう。

あと、たいていのことなら、Googleででも検索すればわかるのでは。
217名無しさんの野望:03/07/23 23:10 ID:PU3FnBL1
>>216
レスありがとうございます。
とりあえず自分で調べてみて、どうしてもだめなようならば、ここで質問してみようと思います。
218名無しさんの野望:03/07/23 23:11 ID:9gDHlwxI
>>215
どんなにスキルがあっても
自作戦闘をオリジナリティ以外の要素でデフォルト戦闘と
同等以上のものにするのは難しいと思う。

・・・と思うのも漏れにスキルが無いからか。
219名無しさんの野望:03/07/23 23:13 ID:X6QJeQqE
220名無しさんの野望:03/07/23 23:33 ID:POVhx+WF
自分の作品は著作権完全無視のオナニー作品です
あとで作品集裏にでも流しておきます
221名無しさんの野望:03/07/23 23:37 ID:XDFnjeSl
今日は一日中戦闘アニメ作ってた・・・。
200フレームあるよ・・・つってもイベント用だけど。
222名無しさんの野望:03/07/23 23:48 ID:Up0AAKUh
やっと基本的なシステムが完成した。
簡単な短編でさほど複雑なこともしていないのに
なんだかんだで1週間以上かかったよ。
才能ないぽ。
223名無しさんの野望:03/07/23 23:49 ID:PU3FnBL1
>>219
すごい事件ですね…。しかも現在進行形っぽいですし。
なんか途中に2ちゃんねるのことも書いてありますし、祭りでもあったのでしょうか?
224名無しさんの野望:03/07/23 23:50 ID:EpwKTIv8
>>222
完成したらうp汁
藻舞のIDもそう言っとる
225名無しさんの野望:03/07/23 23:56 ID:GmXyjEy4
>>219が張られるのって何度目だ?
もういい加減うんざりなんだが。

>>224
いや、むしろ「up0」だから(ry
226名無しさんの野望:03/07/24 00:27 ID:Zrj1dhk/
>>225
もう誰も話題にはしてないべ。マターリスルーしれ。
227188:03/07/24 00:31 ID:1pJEtVmm
ダメージ計算式を聞いた者ですが、
(所持金÷2)−(ヒロインの人数÷4)
にすると変数がマイナスになって敵が回復してしまいました。
解決策やもっと(・∀・)イイダメージ計算式とかありませんか?
最初の所持金は0円で最初にいるヒロインの人数は12人です。
どうにかならないでしょうか?

最初に使えるキャラは男性4人、ヒロイン12人、女性3人です。

ダメージ計算式に当てはめると、
(所持金0円÷2)−(ヒロインの人数12人÷4)で−3になります。
マジで困ってます。
誰か教えてください。
228名無しさんの野望:03/07/24 00:32 ID:GPy5sD1e
バイトすれ
229名無しさんの野望:03/07/24 00:34 ID:EZuC+sWu
>>227
ヒロイン全員振れ
230名無しさんの野望:03/07/24 00:37 ID:Zrj1dhk/
>>227
金がなきゃ女は得られんという設定なんだろ?
じゃあそれで正しい設定じゃん。
不満があるんだったら最初に所持金を増やせば良いだけ。
そんな事で困るな。
231名無しさんの野望:03/07/24 00:39 ID:H4UOeRXU
>>227
イベントで金貰えるようにすればいいのでは?
例えば町の人から金をせびるとか
店に置いてある物を万引きしてそれを売るとか。
232名無しさんの野望:03/07/24 00:39 ID:Xs4kv0jf
>>227
マイナスダメージがいやなら
条件分岐でマイナスの時は0に修正するようにしたらどうかね?
デフォ戦でも防御力係数>攻撃力係数の時は0になったはずだが
233名無しさんの野望:03/07/24 00:42 ID:I6jtWUeL
>>227
ヒロイン12人は多すぎる。
せめて10人にしろ。
234227(=188):03/07/24 00:44 ID:NNRvxJqg
>>228-229
ストーリーとシステム上、ヒロインは外せないんです。
バイトシステムを作れば多分最初から最強になってしまいます。
それにストーリー上にヒロインの夜のバイトイベントを作るので無理があります。
ゲームの設定はFFの18禁っぽい感じ(っつーか18禁のRPGと言った方が適切)なので、僕も必死なんです。
どうかお願いします。
見捨てないで下さい。
235名無しさんの野望:03/07/24 01:16 ID:q8itTO/O
デッサン狂いのキラキラまなこに
刺さるほど尖ったアゴの女キャラとかじゃねーだろな。
236名無しさんの野望:03/07/24 01:20 ID:15Qlgfbn
>>235
> 刺さるほど尖ったアゴ
ワラタ
237名無しさんの野望:03/07/24 01:21 ID:0GmKJZst
>>234
今お前が18禁と書いたせいで無視するつもりだった人も協力的になりました。
「ヒロインの夜のバイトイベント」(;´Д`)ハァハァ

でもこんな面白くないネタに付き合ってられない、
ってのが俺のもうひとつの本音。
238名無しさんの野望:03/07/24 01:42 ID:g1iFY8Th
ようやくラストダンジョンの制作だ・・・
結局、一年以上掛かっちまってるなぁ。
239名無しさんの野望:03/07/24 02:12 ID:mzJ0NC4+
>>238
良くがんがった。
いつかおまいの作品と巡り合えるのを楽しみにしているぞ。
240名無しさんの野望:03/07/24 02:15 ID:pexBJ0N5
とうとうラストダンジョンの制作に入った>>238
しかし彼はまだこの先で自分を待ち受けている運命を
しるよしもないのであった。
241名無しさんの野望:03/07/24 02:25 ID:9e975plu
そして、(製作が)エターナルへ…
242名無しさんの野望:03/07/24 03:06 ID:ksY0L5DO
今日は、ひさしぶりにはかどってこんな時間までツクール!!


寝るわ・・・・
243名無しさんの野望:03/07/24 04:43 ID:z9PaOydR
ALL自作はキリがないな.....(´・ω・`)

とりあえずRTPで一作ツクるか。
244名無しさんの野望:03/07/24 04:48 ID:8ApJjd43
俺はラストダンジョンの方から作るからなー
245名無しさんの野望:03/07/24 05:07 ID:uCJAOMYZ
漏れは作るとき、最初は大体のことを紙で書くなあ。
データベースの設定も能力値の設定とか、数字が絡んできてコンピュータにやらせた方が早いだろうなって言うもの以外
たいてい紙に原案をいろいろ書いて、最後に全てまとめて打ち込むって感じなんだけど、これってやっぱ珍しいタイプ?
246名無しさんの野望:03/07/24 05:07 ID:uCJAOMYZ
(×)紙で書くなあ
(○)紙に書くなあ
247名無しさんの野望:03/07/24 07:29 ID:WC8fx2BN
>>245
極めて普通。
書いてるだけでお腹一杯になりエターナルへ
248名無しさんの野望:03/07/24 09:14 ID:8TUVyaZS
>>243
RTPもなかなか馬鹿に出来ないぞ。
俺は顔グラとMIDI以外はRTPを使ってる。
249名無しさんの野望:03/07/24 09:18 ID:vPu+u4m2
モンスター絵だけ全部素材だけど
他はRTPを基本にちょこっと改変したり
ちょこっと素材混ぜたりして作ってる。
雰囲気さえ統一できればこれもありかな、とか思う。
250名無しさんの野望:03/07/24 09:41 ID:0GmKJZst
>>245
俺は>>247に激しく同意。
書いてるだけでお腹イパーイになる。
でも今作ってるのは紙にはほとんど書いてない。
その代わりにヘルプファイル形式の設定資料集を作っているので。

いや、まさかこの設定資料を作品配布の時に添付したりはしねーよ。
そんな事したらエムサガの同類項じゃねーか。
251名無しさんの野望:03/07/24 09:44 ID:15Qlgfbn
>>250
よかった。5行目読んでとっさに(M性!?)とか思ってしまった。
252名無しさんの野望:03/07/24 09:48 ID:75yumQef
>>247
そっか。よかった。
書くの楽しいよね。
>>250
ヘルプファイルなんて作ってるんだ。すごいね。
やっぱ設定は何かしらの方法でメモっりながら考えないとぐちゃぐちゃになっちゃうよね。
うちは、厨だからM$のエクセル使ってるけど。
253250:03/07/24 10:01 ID:0GmKJZst
>>251
最後の二行書くかどうか迷ったが、
書いて正解だったようだな。
危機一髪だったぜ。

>>252
ヘルプファイルは初心者でも結構簡単に作れるぞ。
HelpWorkShop(コンパイラ)さえ手に入れればあとは日本語のソフトで作れるし。
作品配布する時はreadmeよりもヘルプファイル付けるべきと思うんだが、どうよ?
俺は設定資料は付けないけど説明書ヘルプファイルを添付するようにしてるぞ。
254名無しさんの野望:03/07/24 10:21 ID:75yumQef
>>253
ヘルプファイルって普通の人でも作れるんだ。
うちはプログラムとかぜんぜん分からない人間なのですごく意外でした。
今検索したら、ワードとか、フリーソフトだけでも作れそうですね。
それに簡単なヘルプならhtmlでも作れそうですよね。ひとつのファイルにするのは無理だけど。

作品配布するときヘルプにするの賛成!
分かりやすいし、リンクとかも入れられそうだし。ページ分けられるしね。
設定とかはヘルプにつけるより、作品を実際にプレイして肌で感じてほしいかな。それに作者があまり細かいところまで設定すると、なんだかつまらなくなりそう。
だからうちもつけないつもり。
readmeだとテキストエディタで開く形になるから、ヘルプの形式に対応していない環境でも読めそうだけど、ツクールができる環境なら、たいていヘルプファイルも開けるだろうしね。

255名無しさんの野望:03/07/24 10:32 ID:lJV40GfX
しかしユーザーとしては、開くとき時間のかかるhtmlやヘルプ形式より
軽いメモ帳の方がかなり助かる。
ヘルプ使わなきゃ分からんようなツクールゲーなんてゴミ箱逝き。
そーいう方面よりゲームの内容にこだわりたいと俺は思う。
256名無しさんの野望:03/07/24 11:07 ID:AfD6WeX3
一度非公開の長編を作ったときに、自己満足で攻略本みたいなのを
chm形式で作ったが、なんとなく楽しいよね。chmにしても30MBくらいあるでかいのになったけど。
257名無しさんの野望:03/07/24 11:08 ID:75WIYPJn
裏設定とか、せっかくあるんだったら公開してもいいと思うのは少数派?
いかにも「見てください」じゃなくて、「見たい人はどうぞ」みたいな感じでさ。
「見せるためだけに付けた裏設定」なんて糞食らえだけど、
「作品を作るにあたって必要になった裏設定」だったら、
その作品を楽しんでもらうのと同じように、設定も楽しんでもらえると思うんだけど。
258名無しさんの野望:03/07/24 11:09 ID:75yumQef
>>255
ローカルのhtmlを参照するとき、そんなに時間かかるかな〜?確かに軽い方がよいだろうけどね。
理想は、ヘルプ読まなくても一応物語を進めるには支障ないけど、より深く作品を理解したい場合はヘルプを読めばたくさん情報が載ってるって感じかな。
うちは、結構独自の戦闘システムとか、ステータスとか使ってるから、一応ヘルプを作っておこうって思うよ。やっぱそういうゲームは遊ばれないのかな。
決して難しい仕組みじゃないけど、ツクールのデフォールトとは違うからやっぱ説明があった方がいいような気がして。
259名無しさんの野望:03/07/24 11:15 ID:0GmKJZst
>>255
みたいな人が居る事を考えれば「素材の二次使用厳禁」などはreadmeにした方が良さそうだ。
色々書いてるヘルプと最低限の事を書いてるreadme、両方付けるのがベストでFA
260259:03/07/24 11:16 ID:0GmKJZst
訂正
>>255
みたいな(以下略

>>255みたいな(以下略
261名無しさんの野望:03/07/24 11:33 ID:nTILOUfv
魔法モーションにウェイトみたいな時間を10秒くらい止まらせる事はできませぬか?
262名無しさんの野望:03/07/24 11:44 ID:WC8fx2BN
ここの連中はやたらサイトに設定載せるの載せないのと拘ってるが
載せてる側としては別に無理矢理読めと言ってるわけではないし
読まなきゃゲームがプレイできないほど難しいわけでもない。

プレイした人がサイトに再訪してもらうのも目的の1つ。
263名無しさんの野望:03/07/24 12:00 ID:0GmKJZst
>>262
悪いとは言ってないさ。
イタイと言ってるのであって。
264名無しさんの野望:03/07/24 12:01 ID:AfD6WeX3
そういや、戦闘アニメの設定にウェイト無いよね。
なんでだろう、便利だったのに。
265名無しさんの野望:03/07/24 12:24 ID:EZuC+sWu
>>262
ゲーム完成させたあとなら別に問題無いさ
完成もしてないのに、キャラ設定だの、年表だの細かくきめてる痛いところがあるから
皆いろいろ言ってる訳で
266名無しさんの野望:03/07/24 12:31 ID:Hl1vvvIF
>>264
ちょっと話がずれるが
漏れは0.1秒ウエイトの変わりに
戦闘アニメ1フレームだけをウエイトとして使ってる。
自作メニューの項目を一つずつ出す演出してるんだけど
0.1秒だと時間がかかりすぎるけど、
この方法使えば、結構いい感じの速度になるよ。
267名無しさんの野望:03/07/24 12:40 ID:0GmKJZst
>>266
ウェイトには0.0秒もあるって知ってるか?
268名無しさんの野望:03/07/24 12:52 ID:k1adPQyq
フリー素材のMIDIってRTPに比べると
音量が大きいものが多いよね。
音量90%に設定すると
だいたいRTPと同じ大きさになる。
269名無しさんの野望:03/07/24 13:21 ID:LeQRwMtJ
>>266
0.0秒ウェイトを使ってみてください
270名無しさんの野望:03/07/24 13:33 ID:3dk08wrr
裏設定とか言ってるけど、それは表のゲームが面白いことが前提だよな。
それに裏設定を別にする必要あるか?
ゲーム内でイベントと絡めればゲームにも深みがでるし、入り込みやすくなると思うが。
ボリュームがありすぎて裏設定を別にしないといけないっていうならしょうがないけど。
271名無しさんの野望:03/07/24 14:07 ID:Cb+YndFu
つーか ウインドウの壁紙、ハイカラーだとグラデ塗りかますと
ガタガタに見えるのがやってられん。トゥルーカラー使えたらな
と何度も思ったんだが…漏れのやり方が悪いのか?
おまいら、この部分どうしてますか?
272名無しさんの野望:03/07/24 14:16 ID:adO+Xwku
>>271が何言ってるかバッチわからん画像素材屋ですが、
自主廃業すべきでしょうか?
273名無しさんの野望:03/07/24 14:32 ID:RN4WBsho
グラデ塗りはある程度あきらめた方がいいと思う。

>>272
BBSで初対面から(更に捨てハンだったりとか)しょーもない事を
「〜〜が分かりません!!教えてください!!!!」みたいに
聞いてくるような自己厨の対応はどうしてんの?
274名無しさんの野望:03/07/24 14:50 ID:0GmKJZst
>>272
>>271はハイカラーが使えるようになった未来のツクールをプレイしている
「ここだけ10年時が進んでるツクール総合スレ」の住人です。
よって自主廃業するのは10年後で。

結局の所、グラデも半自動で塗った後ドット打ちだよな。
275名無しさんの野望:03/07/24 14:53 ID:0GmKJZst
補足。
斜めに塗ったグラデを拡大表示すると著しくガタガタになる。
拡大表示するんなら大人しく縦横のグラデにしとけ。
斜めのグラデ使うなら並べて表示しる。
276名無しさんの野望:03/07/24 15:08 ID:adO+Xwku
>>273
一応、例をとって手本を示しとく

名無し
「変数って何ですか!?教えてください!

漏れ
「どうぞ↓
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%A4%89%E6%95%B0&lr=
277名無しさんの野望:03/07/24 15:11 ID:adO+Xwku
用例2

名無し
「pngで保存とは、どうすればいいのですか?

漏れ
「どうぞ↓
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90&lr=

名無し
「もっと詳しくお願いします!

漏れ
「どうぞ↓
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=png&lr=
278名無しさんの野望:03/07/24 15:13 ID:GGsXtSDq
今のツクールはハイカラーじゃないんだ。へー。
279名無しさんの野望:03/07/24 15:22 ID:0GmKJZst
>>278
全体は一応ハイカラーだが
素材それぞれは256色だからグラデーションできるのは256色。
増して画面上に表示できるのは
ドット単位でピクチャーを並べていかない限りせいぜい1000色。
280名無しさんの野望:03/07/24 15:25 ID:GGsXtSDq
>>279
そのはずなんだけどなあ。
>>271の言うように256色のピクチャーを表示すると絶対に妙な減色がかかるのも事実。
いや、271が言ってるのがウィンドウの事だけならそんなんシステムセットを拡大してるんだから当然なんだが。
解決策としては違和感を感じないギリギリのラインにまで減色してから使う。と何故か色数が多い時よりも綺麗に表示される。
一体どんな仕様になってるんだ。
281271:03/07/24 15:47 ID:Cb+YndFu
すまん。漏れが激しく勘違いしていたらしい。
ハイカラーだのなんだのは忘れてくれ…

漏れの言いたいことは>>280がだいたい言ってくれた。
昨日まで自作メニューをピクチャーとして描いていたんだが
100色に満たない程度に描いたはずなのにツクールに取り込むと
色が変わってて目も当てられん状態だったんで
みんなこういうのどう対処してるのかなと気になったんだ。
システムセットの話をだしたのはここでも同じ色が変わってたから。
正直すまんかった。
282:03/07/24 15:53 ID:fLHilsNr
スレタイに甘えて。
今日は厄日だっ!打ち合わせではミスるわ、研究所行くのに迷子なるわ、チャリ乗ってて2回も横転するわ、ガードレールに衝突するわ。
初回横転でジーパン逝ったし。
今日テンプレUPしようかと思ってたけど辞めとくべきか・・・
誰かそんな漏れにウンをおくれ。
283名無しさんの野望:03/07/24 16:00 ID:nTILOUfv
FF見たいにバトル時に横に主人公を表示するにはどうすればいいんですか?
ピクチャ表示スイッチとか色々やってもできません・゚・(ノД`)・゚・。
284名無しさんの野望:03/07/24 16:02 ID:Ja6o7MmW
>>282
うpしろ。おまいの厄は俺が引き受けてやる。さあ来い!
285名無しさんの野望:03/07/24 16:03 ID:EZuC+sWu
>>283
2003を使えば…冗談だけど
286名無しさんの野望:03/07/24 16:03 ID:adO+Xwku
>>282
うpしろ。おまいの厄は>>284が引き受ける。さあ来い!
287名無しさんの野望:03/07/24 16:05 ID:Ja6o7MmW
>>283
・戦闘背景に埋め込む。
・戦闘アニメで攻撃時のみ表示する。
・やっぱ自作戦闘。
・2003購入。

お好きなコースをどうぞ。
288名無しさんの野望:03/07/24 16:06 ID:M8SX96e9
>>283
サイドビューってことかな?
2003買え。そしてコウカイしろ。
289名無しさんの野望:03/07/24 16:08 ID:GGsXtSDq
>>282
彼にとって、この書き込みをしてしまった事が
本日最大の厄であったのだ……
               ―――ブンターエレイ
290名無しさんの野望:03/07/24 16:10 ID:Ja6o7MmW
>>288
コウカイ? 公開? ・・・・・・・それとも後悔?
291名無しさんの野望:03/07/24 16:11 ID:M8SX96e9
>>290
両方。
292名無しさんの野望:03/07/24 16:13 ID:qs0EbcQN
2003って、そんなに変なソフトなのかな?
俺はサイドビューのほうが好きだけど。
293名無しさんの野望:03/07/24 16:16 ID:qs0EbcQN
お、俺のIDが・・・
294名無しさんの野望:03/07/24 16:17 ID:Ja6o7MmW
>>293
つまり、貴方が海老だから2003の擁護をしている訳ですね。
295名無しさんの野望:03/07/24 16:19 ID:qs0EbcQN
>>294
それは違う!信じてくれ!!

ちなみに俺は、このスレの>>1だったりする。
296名無しさんの野望:03/07/24 16:23 ID:1ZtxP/LC
>>295
それでどう信じろと・・・根っからの海老じゃんか・・・
297名無しさんの野望:03/07/24 16:24 ID:pcB27qZD
顔グラ表示ありにすると使える文字数が減って大変(´・ω・`)
298名無しさんの野望:03/07/24 16:25 ID:EZuC+sWu
295は海老に呪われている…
299名無しさんの野望:03/07/24 16:25 ID:M8SX96e9
2003もバグがなかったらマトモなんだけどねぇ。

1.06以降、全体魔法つかったら
「そんなキャラいません」とかなんとかって
怒られて強制終了される。

まあ、あんな状態で発売したくらいだし期待したほうが馬鹿だったのかも。
300名無しさんの野望:03/07/24 16:26 ID:zbgyp8e+
>>282
ウン


>>295
おまいさん呪われてるなw 俺なんか一度もなった事ないのに
とりあえず961氏か赤タンのテンプレートを使えば、2000でもサイドビューできるが
301名無しさんの野望:03/07/24 16:26 ID:EZuC+sWu
>>292
ちなみに、サイドビューが変なんじゃなくて、2003の戦闘システムがh(ry
302名無しさんの野望:03/07/24 16:27 ID:qs0EbcQN
あの時馬鹿にされたから、こんど海老になった香具師が居たら
思いっきり馬鹿にしてやろうと思ったのに・・・。
303名無しさんの野望:03/07/24 16:40 ID:qs0EbcQN
IDのことを気にしても仕方が無い。
マップでも作るか。

ゲームが完成する頃には1.09あたりが出てるだろう。
304名無しさんの野望:03/07/24 16:58 ID:w6/G3C7o
そうでもない
305名無しさんの野望:03/07/24 17:06 ID:EZuC+sWu
>>303
完成する頃には、海老がパッチを作るの放棄している可能性もあるが…
306名無しさんの野望:03/07/24 17:49 ID:RN4WBsho
[7月26日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。

なのは確定事項なので
307名無しさんの野望:03/07/24 17:51 ID:2V/9XNdE
>>306
…オレの誕生日だ!
308名無しさんの野望:03/07/24 17:54 ID:FpjzC/l+
>>307
誕生日おめでとう。
お祝いに海老とツクール5の質問コーナーをまとめたものを…
309名無しさんの野望:03/07/24 17:56 ID:tOXl2FSN
PSのツクール4とPS2のツクール5は糞
まだ2003のがいい
PC以外だったら
PSのツクール3が最高
それ以降はどんどん落ちていっている
310名無しさんの野望:03/07/24 17:59 ID:2V/9XNdE
>>308
海老の詰め合わせだけおくれ…。
311名無しさんの野望:03/07/24 18:00 ID:0GmKJZst
>>309
そこ、IDが海老でもないのに海老を擁護しない。
いや、擁護もしてないか。

とりあえず海老の呪いを受けている>>1よ、イ`
312名無しさんの野望:03/07/24 18:04 ID:Mt1AN6DJ
2000valueでゲーム作ろうとしてるんだけど、valueにしたとたんにmidiの演奏開始が遅くなってしまった。
どうも1.0xまではmidiの起動から演奏開始までの無音部をすっとばす機能があったようなんだけど、なぜかvalueにはないらしい。
ちなみに、RTPのmidiにかぎり、ちゃんと無音部をすっとばしたりする。
これ、解決方法はありますか?
スレ違いなら誘導してください。ずっと調べてるんですがわからなくて…。
313名無しさんの野望:03/07/24 18:09 ID:fe8xK3wC
ブンターエレイキングダム階級表

エヴィンゲリオン
エヴィキング
エヴィマスター
エヴィマーシャル
エヴィジェネラル
エヴィロード
エヴィルマージ
エヴィソルジャー
エヴィショウニン
エヴィザムライ
エヴィリアン
エヴィ・ヒニン

(超えられない壁)

ツクーラー・ツクラー・ツクールメイト・ケツ管理人
314名無しさんの野望:03/07/24 18:13 ID:lJV40GfX
>>312
スレ違いっていうか、遅すぎ。数スレ前の話題だし。
とりあえず前バージョンのパッチ当てると治るみたいだけど。
315312:03/07/24 18:22 ID:Mt1AN6DJ
すまん。
しかし、その数スレ前というもの自体が見れない。
もしかするとvalueを使ったまま、これを解決させるのは不可能って事か?
316名無しさんの野望:03/07/24 18:23 ID:2V/9XNdE
バリゥは海老の息がかかったヤツだから、もう駄目なんじゃなかったっけ?
317名無しさんの野望:03/07/24 18:27 ID:az8zqFup
>>312
古いRPG_RT.exe使えば問題なし
318317:03/07/24 18:29 ID:az8zqFup
あ、でも機能も1.10に戻っちゃうからね
319312:03/07/24 18:40 ID:Mt1AN6DJ
うわぁ…。
でもいろいろ試したところ、全てのmidiがダメなわけではないしなあ。
と言っても大部分がダメだが。
なぜRTPのmidiはちゃんと鳴るのかさえわかればなんとかなりそうなのだが。
320名無しさんの野望:03/07/24 18:48 ID:az8zqFup
MIDIの演奏が遅れちゃうのは作曲側に問題があるってのが数スレ前の話じゃなかったっけ?
ツクールで遅れる曲はcherryでも遅れる。その逆も然り。
321名無しさんの野望:03/07/24 18:59 ID:24T2F9HE
やっと城が出来たと思ったら次はダンジョンか・・・
マップ作りは辛いでつ(鬱
322名無しさんの野望:03/07/24 19:07 ID:U+/hZTNY
1日1つダンジョン(街)つくろう
323名無しさんの野望:03/07/24 19:11 ID:H2YSHd0g
>>322
夏休みの宿題みたいで(・∀・)イイ!!
324名無しさんの野望:03/07/24 19:13 ID:0GmKJZst
よし、じゃあ俺は1日1セリフを目標に。
これですら達成できない気がする・・・(´・ω・`)
325名無しさんの野望:03/07/24 19:16 ID:H2YSHd0g
俺の昨日今日と2日掛りで大規模な城作ったけど
明日からは1日1ダンジョン(城)を実行しよう!!
326名無しさんの野望:03/07/24 19:23 ID:dlTFdcSK
>>234
+4しろと思ったのは俺だけか?
327名無しさんの野望:03/07/24 19:25 ID:FpjzC/l+
んじゃ、自分は一日1ヴォイスの練習するか
328名無しさんの野望:03/07/24 19:57 ID:LfnCPqhe
じゃあ漏れは一日1アニメ
329名無しさんの野望:03/07/24 20:11 ID:pcB27qZD
漏れ一日1FLASH
330名無しさんの野望:03/07/24 20:11 ID:U+/hZTNY
夏休みの最後にまとめてやっちゃダメだよ
331名無しさんの野望:03/07/24 20:37 ID:GGsXtSDq
わかった。新学期になってもやらないよ。
332名無しさんの野望:03/07/24 20:38 ID:fe8xK3wC
そしてエターナルへ
333名無しさんの野望:03/07/24 20:41 ID:EZuC+sWu
夏休みの宿題というのは、(意図的に)学校に置いたままにしとくもんじゃないのか?
334名無しさんの野望:03/07/24 20:41 ID:XkZuEsma
>>330
小学生の頃だか、夏休み残り1週間あたりでウゴウゴルーガのぷりぷり博士に
「40日分の宿題を1日で終わらせるなんて、所詮無理な話らしいぞ」
と言われて鬱になったのを思い出した。
335名無しさんの野望:03/07/24 20:41 ID:3n+0YVn4
≫271
君はトゥルーカラーとハイカラーの違いが
分かってるのか分かってないのかどっちなんだ?
271の書き込み時では違いが分かってるものだと思ったんだが
以降の書き込みでは……。

とりあえず、色数と色調は関係無い。
10色しか使ってなかろうが256色使っていようが
2000&2003はハイカラーなんだから
トゥルーカラーのみの色は自動的にハイカラーの近似色に置き換えられる。

画面のプロバティで設定をハイカラーモードにかえてから
いくつかCGサイト回ってみろ。
色調おかしい絵がでてくるから。


≫312
俺自身はMIDIに詳しくないから本当かどうか確証はないが、
1.50以降はMIDIの初期化データを読み込んだ後
余分な空白だけを飛ばすようにしてあるらしい。
初期化データ自体はそこまで長くないだろうから
ここでいう余分な空白と言うのは一小節とか二小節ぐらいなんだろう。
それ以上の空白は楽曲の一部と認識して飛ばさない仕様だと思われる。

そして普通の(=特にゲーム用の仕様を想定していない)場合、
MIDIは最初に五秒ばかり空白を挿入するという約束事があるらしい。

だから空白が飛ばされる楽曲と飛ばされない楽曲があるというのは
MIDI初期化データを読み込んで一、二小節程度の空白を飛ばした後に
まだ空白部分があるかどうかの違いなんだろうな。
336名無しさんの野望:03/07/24 20:43 ID:Gj0Er2Bz
>>334
なつかしいな、オイ
337名無しさんの野望:03/07/24 20:45 ID:RN4WBsho
しかしRTPのMIDIで演奏開始遅くなってるのがあるのはどうかと思うぞ。
別れ1とか。
338名無しさんの野望:03/07/24 20:46 ID:ohexy+El
>>335
ちなみに312はマルチポストなんで放置されてもかまいませんよ。
339名無しさんの野望:03/07/24 20:49 ID:Gj0Er2Bz
さてRTPの中でイイ曲又は許せる曲を5つ挙げてみよう
ちなみにダメ曲もいくつか
340名無しさんの野望:03/07/24 20:53 ID:GGsXtSDq
>>335
ハイカラーって何色だったっけ。
256色画像のパレットを作る時に使える要素(R256とかG0とか)で表現される色を全部使えるもんだと思ってたんだが。
近似値に置き換えられるにしてももっと細かく分割出来るはずなのでどっちにしろおかしいのでは?
そして誰もトゥルーカラーでかいた絵をツクールで表示させたなんて言ってないと思うが。
256色でグラデーションの入った絵を描いてツクールで表示してみ。
341名無しさんの野望:03/07/24 21:06 ID:ceLPw3Cz
>>339
2003のサイバーシティ・街の酒場・冒険者たち
2000のエンディング3(テンポちょっと上げて)・フィールド4
個人的にはこのへん。

(´・ω・`) なのは2000の戦闘1と2003の街の賑わい。
342名無しさんの野望:03/07/24 21:11 ID:9/3sXZST
>>339
宿1
宿2
戦闘3
勇者1
教会
343名無しさんの野望:03/07/24 21:12 ID:I6jtWUeL
>>339
好きなのはSE地震。
344名無しさんの野望:03/07/24 21:12 ID:XkZuEsma
>>265
ていうか今更だけど、ゲーム完成してから設定与えてどうするのかとw
345名無しさんの野望:03/07/24 21:15 ID:0GmKJZst
俺は今>>340の「R256」はケアレスミスなのか天然なのか気になっている。
よく考えてみればそもそも2000&2003はハイカラーじゃなくてフルカラーの様な気がするが、
まあそれはどうでもいいや。

>>339
割と好きなのは
2003 大聖堂、悲しみ、サイバーシティ、極東の地
2000 安らぎ3、フィールド4
あたりだが、サイバーシティとか極東の地とかフィールド4とかは
用途が無いので「使えねー」と言う評価で。
346名無しさんの野望:03/07/24 21:18 ID:GGsXtSDq
>>344
設定しても完成しないウチから自慢げに人公開するなってことでしょ。

>>345
(´Д`;)
255までか。
347名無しさんの野望:03/07/24 21:21 ID:ceLPw3Cz
>>345
確かに極東の地は使い道がない……
サイバーシティは近未来物、フィールド4はアクション系に使えなくもないかな。
348335:03/07/24 21:28 ID:3n+0YVn4
≫340
グラデ描くとなるとエライ手間がかかるので事前に確認しておくが
パレット密度は15bitでの発言だよな?
パレット密度が24bitの状態でグラデ描いておきながら
ツクールの内部処理でパレット密度が15bitに変換された絵を見て
「色がおかしい」と言ってるわけじゃないよな?
349名無しさんの野望:03/07/24 21:34 ID:Gj0Er2Bz
なるほど…参考になった
言い出して漏れが言わないのもなんなんで一応あげてみる

個人的にいいかなって思うのは
2003 帝国〜  繰り返される戦い 
2000 神秘2 エンディング2 村3

特に(´・ω・`) なのは
2003 大根船 パニック 
2000 戦闘1 明るい市場

350名無しさんの野望:03/07/24 21:41 ID:512OdpiY
上の質問でイイってあった曲の中で始めて聞いたようなのあったよ…


ちなみに戦闘終了音楽はどうしてる?
2003勇者の凱旋 使ってる漏れはイクナイ?
結構いい曲だと思うし、あってると思うんだけど
351名無しさんの野望:03/07/24 21:42 ID:lJV40GfX
>>348
専門用語で優越感にひたらんでくれ。
傍観者にも分かりやすく説明するのも能力の内だ。
352名無しさんの野望:03/07/24 21:49 ID:LfnCPqhe
>>350
大空への翼もいいと思うが。
353スマソ、途中で切れた。:03/07/24 21:50 ID:LfnCPqhe
>>350
大空への翼もいいと思うが。
でも凱旋も捨てがたいよな。
354名無しさんの野望:03/07/24 21:53 ID:Wm7mzKiU
>>351

どれが専門用語?
bit?
パレット密度?
355名無しさんの野望:03/07/24 22:01 ID:0GmKJZst
15bitカラーなんて初めて聞いたよ。
16bitの間違いじゃなかろうか。
356名無しさんの野望:03/07/24 22:01 ID:XkZuEsma
357名無しさんの野望:03/07/24 22:01 ID:GOAVbFtG
2003の曲は同じ旋律使いまわしてばっかじゃん。
358名無しさんの野望:03/07/24 22:02 ID:I6jtWUeL
>>350
俺も同じだよ。
選曲渋くて(・∀・)イイなぁと思ってたら、
やっぱり居たのか・・(´・ω・`)
359名無しさんの野望:03/07/24 22:03 ID:l61T0cXp
>>337
別れ1って、意味もなくXGリセットの情報が入ってるな。
Cherry等でリセット消せば解決する・・・筈。
360名無しさんの野望:03/07/24 22:06 ID:zbgyp8e+
みんなスルーしてるようだがあえて突っ込ませてくれ
>>349
「大根船」っておまえ、わざと間違えてるだろ?w
361名無しさんの野望:03/07/24 22:07 ID:15Qlgfbn
>>360
おまえ優しいヤツだな
362名無しさんの野望:03/07/24 22:14 ID:zYxnjmOG
良い曲か・・・
2003スノータウン、サイバーシティ、大聖堂
2000村3、エンディング2

ショボンなのは大混戦

で、番外になるが今でも心に残るツク系曲(素材だったのかは覚えて無いけど)はoneday
自分だけかもしれないが95は音楽だけは良かった
363355:03/07/24 22:14 ID:0GmKJZst
ちょっとググってみたけど、15bitカラーあるらしいな。俺の無知か。
2000&2003はハイカラー表示らしいが、
(ちょっと上で俺がフルカラーじゃないか言ったのは忘れてくれ)
15bitと16bitまとめてハイカラーと言うらしいからどっちなのかよくわからんな。

〜まとめ〜
8bitカラー=256色=2000&2003素材単位
15,16bitカラー=32768色or65536色=ハイカラー=2000&2003画面全体
24bitカラー=フルカラー≒32bitカラー=トゥルーカラー
フルカラーとトゥルーカラーは用語がかなり混乱しているらしい。
でも一般的にはフルカラー=24bit、トゥルーカラー=32bitだそうだ。
364名無しさんの野望:03/07/24 22:18 ID:lJV40GfX
で、パレット密度って何?
365名無しさんの野望:03/07/24 22:29 ID:ffm5mJLo
サイバーシティ人気だな
366名無しさんの野望:03/07/24 22:30 ID:RDDIGOB7
>>357
要するに小室パターンだな。漏れもあの手の曲の構成は気に食わない
367名無しさんの野望:03/07/24 22:33 ID:XjmiBWF2
>>364
ここの誰かがつくった造語
368名無しさんの野望:03/07/24 22:33 ID:ffm5mJLo
>>360
いやまて、わざとではないんだ。マジで
ただ変換してでてきたやつをそのままにしたからそうなっただけ
2chではいちいち字をなおしたりしないんでな。
369360:03/07/24 22:34 ID:ffm5mJLo
1回PC切ったらID変わっちまったけど349は漏れなんだ
370368:03/07/24 22:35 ID:ffm5mJLo
名前間違えた
>>369はなかったことにしてくれ
1回PC切ったらID変わっちまったけど349は漏れなんだ
371名無しさんの野望:03/07/24 22:36 ID:6HYXxaln
音楽だけでなく、RTPの中でイイ顔グラ又は許せる顔グラも5つ挙げてみよう
ちなみにダメ顔グラも(あれぱ)いくつか


俺個人的には2000の女性エルフ(デフォルト名:ヘレン)が好みなんだが
いろんなフリソで使われてそうで飽きられてそう…・゚・(ノД`)・゚・

(・∀・)イイ!!曲
2000
妖精1、エンディング2、ボス2〜4
2003
繰り返される戦い(テンポを上げると更に(゚д゚)ウマー)
大聖堂、氷のラビリンス、暗黒の祭壇、地下迷宮
372名無しさんの野望:03/07/24 22:36 ID:lJV40GfX
>>369
もちつけ。お前は368だ。
373名無しさんの野望:03/07/24 22:38 ID:ffm5mJLo
2003 繰り返される戦い
ザコ戦用としては結構いいできだと思ってるけど
いままでの全RPGツクールシリーズから見ればな
374名無しさんの野望:03/07/24 22:39 ID:EZuC+sWu
>>371
良いの2000の女エルフ
ダメなの2003の女エルフ

つーか、絶対別の生物やろアレ…

番外で、ギリギリ許容範囲 女勇者
375名無しさんの野望:03/07/24 22:39 ID:XjmiBWF2
>>363
15bit か 16bit かはビデオカードによるらしい
376名無しさんの野望:03/07/24 22:42 ID:ffm5mJLo
>>371
2000無いからわからん…
2003の女性エルフは怖いぞ
目がやばい

モンスターのガイコツっぽいのはイイ(?)
377名無しさんの野望:03/07/24 22:44 ID:ffm5mJLo
まぁ散々ガイシュツだが
2003は戦闘中笑ってるところが全てだろう…
漏れは待機グラフィックは防御のグラフィックにして使って我慢してる
笑った口が見えないからなんとか我慢してる
378名無しさんの野望:03/07/24 22:45 ID:ceLPw3Cz
顔グラだと2000のエルフ娘・ゴメスたん・一般女性・戦士女・メイド・くのいちが(・∀・)イイ!
379名無しさんの野望:03/07/24 22:47 ID:2BSlqpeM
なぜ 遺跡探索 がないんだ?
これだけはぜったい使えないな。
380335:03/07/24 22:49 ID:3n+0YVn4
≫355
 24bit→RGB各8bit
 15bit→RGB各5bit
 16bit→RGB各5bit+不使用の上位1bit
なので16bitといっても実際は15bitと。
詳しい事は【アスキーデジタル用語辞典】でも見てくれ。

≫356
【パレット密度】って言葉は
【OPTPix iMageStudio】ってソフトから拝借したから一般的ではないのかもな。


とりあえず
通常はトゥルーカラー(24bit)でパレットは作成できる(される)
だからツクール上でハイカラー(15bit)になると色が置き換えられて“色が変わる”わけだ。
意図的に15bitに制限してパレットを作成できるソフトは
俺は上であげた【OPTPix iMageStudio】しか知らない。

画面のプロバティをハイカラーにして作成すれば擬似的にできるかもしれんが
ハイカラー時に【PhotoShop5.0】でファイル開いたら
トゥルーカラーで表示しやがったんだよなぁ。
他のツールはどうなんだろ。
381名無しさんの野望:03/07/24 22:51 ID:i3uaoT4V
15bitカラー=32768色、16bitカラー=65536色だね。
15bitは赤・緑・青がそれぞれ5bitの32階調で、普通ハイカラーといえばこっち。
16bitカラーってのは緑のみを6bit=64階調にしてる。
人の目は緑の濃度を見分ける能力が赤・青よりも高いからなんだそうだ。

といっても15bitと16bitの見分けは一般人にはほとんどムリポ
よって単なる見栄えの話をしてる時は15bit=16bit=ハイカラーと考えて問題無しだYo
382名無しさんの野望:03/07/24 22:52 ID:ffm5mJLo
>>379
聞いてみた。いろいろ考えたが…
何も思いつかん。つかえないな・・・
383名無しさんの野望:03/07/24 22:53 ID:lJV40GfX
>>379
タイトル画面かゲームオーバーかフィールドだろうな。
384名無しさんの野望:03/07/24 22:55 ID:zwvM52bE
150%にしてタイトル画面で何とか・・・
きれいなグラデ表示したいんだったら
ピクチャー3枚くらいに分割すれ。
3倍滑らか。
386名無しさんの野望:03/07/24 22:57 ID:IiUeOW11
>>383
いいとこゲームオーバー。

音楽のデータ形式って
MIDIとWAVEとMP3があるけど
どれ使ってる?
長所と短所がイマイチわからない
MIDIは軽いってことくらいはわかるけど
387名無しさんの野望:03/07/24 22:58 ID:M8SX96e9
>>386
MIDIは軽いんじゃなくてサイズが小さい。
waveは軽いけどサイズでかい。
388名無しさんの野望:03/07/24 23:00 ID:IiUeOW11

>>387
waveはイクナイ?
389名無しさんの野望:03/07/24 23:09 ID:i3uaoT4V
MIDI
○ファイルサイズが小さい
×MIDI再生デバイスによって音ががらりと変わる

WAVE
○再生時のCPU負荷が軽い、音が再生環境に依存しない
×ファイルサイズが激しく・死ぬほどデカイ

MP3
○音が再生環境に依存しない、サイズがWAVEに比べてはるかに小さい
×ポンコツPCだとCPUに負担、サイズがMIDIに比べるとはるかにデカイ


今のPC性能なら文句無しMP3・・・なんだけどナローにはDLが辛いかもね。
390名無しさんの野望:03/07/24 23:10 ID:2hJETuEz
遺跡探索=FFクリスタルのテーマ
極東の地=エドモンド本田(初代ストU)
幼少の記憶=ドラクエVほこらのテーマ


そんな俺は繰り返される戦いがイイ。XGで聞くとさらにイイと思う。
でも1.06から処理が重くなって、XG使うと戦闘テスト開始瞬間にフリーズしやがる。
しかしボス戦闘曲が…邪神との戦いはちと大げさすぎて中ボス戦には不向きだ。
391名無しさんの野望:03/07/24 23:10 ID:GGsXtSDq
mid→環境によって音が違う。サイズが小さい
wav→どの環境でも音は同じ。サイズがでかい。
mp3→どの環境でも音は同じ。サイズはwavよりはマシ。ただ対応したてなので動作が不安。
392名無しさんの野望:03/07/24 23:11 ID:GPy5sD1e
>>389
WAVEってCPU負荷軽かったんだ……知らなかった。
いや漏れが無知なだけだけど。

最近このスレ、ためになるレスが多いと思う。よきかなよきかな
393名無しさんの野望:03/07/24 23:13 ID:/YK1Qw6g
良スレだよね。
みんなで大事に指定校
394名無しさんの野望:03/07/24 23:13 ID:IiUeOW11
>>387
>>389
>>391
ありがd
MP3のがいいのか…wave使ってたよ…漏れ
変えとこう
395名無しさんの野望:03/07/24 23:14 ID:i3uaoT4V
waveってよーするに画像のbmpにあたる形式なのよ。
無圧縮ベタだから再生方法も単純ってわけ。
396名無しさんの野望:03/07/24 23:16 ID:GPy5sD1e
>>395
なるほど納得。これでもう二度と忘れないYo!
397名無しさんの野望:03/07/24 23:20 ID:VpNC9Bxs
オリジナル曲うpキボン
MIDIとwaveとMP3で
398名無しさんの野望:03/07/24 23:44 ID:14nhu8td
大空への翼、出だし無かったら(15秒からなら)戦闘勝利に最適なんだけどなぁ。
でも素材でもっとイイのあるから改造してまで使わないけど
399名無しさんの野望:03/07/24 23:44 ID:Loclnce+
2003大空への翼を聞くと
バハムートラグーンの旗艦ファーレンハイトを思い出す。
400名無しさんの野望:03/07/24 23:51 ID:ZN8FCdeY
やべーよ、
2000と2003のRTPの顔グラを見比べたら、
2003のセンスに大爆笑だよ。
401名無しさんの野望:03/07/24 23:52 ID:uuxrLhPz
マキシマムバトル好きなのは漏れだけかな?

FF7のパクリとか言われてるけど、
雰囲気似てるだけで1フレーズもパクってないじゃんとオモタ

普通にカコイイよ
402名無しさんの野望:03/07/24 23:52 ID:VpNC9Bxs
>>399
漏れもだ
同士!”!
403名無しさんの野望:03/07/24 23:55 ID:GGsXtSDq
>>401
作曲にはほとんど手の出ない俺からすれば
普通にパクって作っても似ないのに
まったくパクってないのにパクリと言わせるだけの曲が作れるあの作者は神
404名無しさんの野望:03/07/24 23:56 ID:Loclnce+
>>402
つか、ファーレンハイト作っちまったよ。
405名無しさんの野望:03/07/24 23:59 ID:VpNC9Bxs
>>404
ソレはしなかった…
406名無しさんの野望:03/07/25 00:07 ID:N/cIsNlc
>>403
いい事言った、と思う
407355=363:03/07/25 00:12 ID:gvUYnNRh
>>380-381
ハイカラーにおいては各色5bitと言う事は、
256色のパレット上ではできるだけRGB各要素を
8の倍数にした方が変な色の近似がなくなって良いのだろうか?
多分そう言う事だよなあ
408名無しさんの野望:03/07/25 00:13 ID:op+jPCgc
俺のゲームの戦闘曲、もろ市販ゲーのパクリッぽい感じ。(著作者に失礼だが)
でも好きだから使っちまう。嗚呼・・・。
409名無しさんの野望:03/07/25 00:16 ID:RBAQ2awD
戦国時代系RPGに使えそうなBGMって無いかな・・・
410名無しさんの野望:03/07/25 00:19 ID:XGHnMNif
>>409
2003サイバーシティでサイバー戦国時代。
411名無しさんの野望:03/07/25 00:21 ID:2qcT8016
パクリっぽいと言えば、
Atelier Nontaの素材midiはもろにDQのパクリだと思うんだが、どーよ?
戦闘なんかフレーズそのまんまパクってるだろありゃ…
412名無しさんの野望:03/07/25 00:23 ID:gvUYnNRh
>>411
それを言い始めるときりがないが、
商用でなければ大概あからさまなパクりでも許され(ry
413名無しさんの野望:03/07/25 00:29 ID:JV3ueAvK
「神秘2」もぱくりっぽくね?
414名無しさんの野望:03/07/25 00:31 ID:2qcT8016
>>412
いやまぁそりゃそうなんだが…あれはあからさま過ぎる…特に戦闘が
もしかしてパクリに聞こえるの俺だけ…?誰か感想キボン
415名無しさんの野望:03/07/25 00:35 ID:Km67ShKS
>>409
「極東の地」を少しテンポアップさせると
和風っぽい戦闘に使えるんじゃない?
416414:03/07/25 00:41 ID:2qcT8016
なんか俺、粘着っぽいな…
誰が何をパクろうが構わないのに
俺の発言はスルーしてくれ、正直、スマンカッタ
417名無しさんの野望:03/07/25 00:57 ID:gvUYnNRh
>>414
いやいや、パクリは良くないからね。
パクリに敏感すぎると嫌われるけど、お前くらいなら問題ないさ。
まあ、できるだけ「偶然の一致」という言葉で片づけば作者もプレイヤーも幸せなんだが。
418名無しさんの野望:03/07/25 01:01 ID:ecFhwiON
>>416
イ`。
419名無しさんの野望:03/07/25 01:12 ID:+eali5bq
マイナーRPGの音パクレば万事解決
420名無しさんの野望:03/07/25 02:09 ID:ecFhwiON
421名無しさんの野望:03/07/25 02:16 ID:U0B4P4XK
今は俺なんかの著作物なんてパクる価値もないから好きにしろよって思ってるけど
いざパクられたらムラムラするんだろうな。まあパクられることはやっぱりないんだろうが。
422名無しさんの野望:03/07/25 02:18 ID:5OfkZUGh
ムラムラするのか(;´Д`)
423名無しさんの野望:03/07/25 02:44 ID:ecFhwiON
パクられてムラムラしちゃう>>421萌え〜。
って、冗談はおいておいてっと。
絵や音楽をそのままパクるとかだったら、確実にわかるけど、
システムとか、ストーリーって、偶然似ちゃうことってあってもおかしくないよね。
だから、そういうのはパクるっていわないかも。
424名無しさんの野望:03/07/25 07:21 ID:2TkewYbb
市販のサントラのmp3をツクールに入れてネット上にうpしたら
著作権がどうたら言われますか?
425名無しさんの野望:03/07/25 07:29 ID:DBQ/GMR/
>>417
ツクールの戦闘はDQのパクリですがなにか?
426名無しさんの野望:03/07/25 07:35 ID:+AaX6YZl
>>424
というか、自分が作ったもの・権利を譲り受けられたもの・権利を放棄しているもの以外、基本的にうpするのはまずい。
427名無しさんの野望:03/07/25 07:40 ID:k+eX1eO3
>>424
それはひょっとしてギャグで言っているのか?(AA略
428名無しさんの野望:03/07/25 07:43 ID:quXrqiID
>>374
主人公2の一番右下の奴なんか2000と2003じゃ異次元の生物
2000じゃロリキャラの印象だったのに2003は何か勘違いしてぶち壊してる。

>>414
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/5/index.html
ここの一番上の作品「戦闘3〜ゲーム音楽の為に」を聞いてみな。
初っ端ドラクエ3の戦闘を彷彿とさせてくれるから。
429名無しさんの野望:03/07/25 08:24 ID:IqoNHXuo
>>428
確かに。
DQ3^2の戦闘音楽にすればいいのにね。
430名無しさんの野望:03/07/25 09:25 ID:Jp+3UaZX
MIDI屋に話を聞いたことがあるんだが、
作る際はDQやFFとかをやっぱり意識するようだ。
日本のゲーム音楽の祖とも言えるスタイルだからな。

んで、そういうふうに作ったMIDIほど需要があるらしい。
逆に気合の入ったオリジナル映画音楽的なヤツは、
誉められはするんだけど使ってくれる人がいないとか。

いう意味で、
MIDI屋って結構「意図して市販ゲーに似通ったもの」
を作ってることが多いんだとさ。
力量が足りなくてパクるというワケではなさそうだ。
431名無しさんの野望:03/07/25 09:29 ID:+AaX6YZl
やはり、すごいものを作っても、浮いてしまうからだろうな。
432名無しさんの野望:03/07/25 10:21 ID:N/cIsNlc
>>428
その人の戦闘1〜3って、音源次第ではすごい壮大なオーケストラみたいで好きだな
433名無しさんの野望:03/07/25 11:19 ID:Ui9nnrmh
使い道なければ意味がないのは事実。
フリー素材ならパクリとかキニスルナ。

海老は論外。
434名無しさんの野望:03/07/25 12:17 ID:gJWRAH3Q
渋めの戦闘音楽が欲しいんだよな。

現代風のゲームにファンタジー系の戦闘音楽はどうしても合わない。
435名無しさんの野望:03/07/25 12:32 ID:quXrqiID
パクられたもの使ってもさぁ、
そのパクり元のゲームの印象を連想されるのは困るから
逆に使いたくないわけだが。
436名無しさんの野望:03/07/25 12:33 ID:b6kIR58s
ンなこと言ったら、フリーの素材MIDIなんて
殆ど別のゲームでも既出なわけで。
先にやったフリゲのシーンを連想するって人も多いよね。
437名無しさんの野望:03/07/25 12:37 ID:l9ZRhFRk
何かのゲームから刺激を受けてゲームを制作してるのに、
元のゲームを連想しないことなどほとんど無いに等しい。

素人の作るゲームの大半は
「○○風のゲームだな。」で済まされる確率98%
438名無しさんの野望:03/07/25 12:53 ID:0qecrjw/
ペルソナ風のゲームきぼん
439名無しさんの野望:03/07/25 13:00 ID:DBQ/GMR/
ツクールの2ボタン制はファミコンのパクリ!
440名無しさんの野望:03/07/25 13:12 ID:0qecrjw/
ツクールの解像度はプレステのパクリ!
441名無しさんの野望:03/07/25 13:19 ID:mJHSMoDL
>>1-1000は俺のパクリ!
442名無しさんの野望:03/07/25 14:00 ID:pjZmGSjq
音楽といえば、みんな作るとき何聴いてる?
俺はSPCで聖剣やらロマサガの曲聴いてる。
別に普通の歌聴いてもいいんだが、そうすると
ヴォイスやら主題歌やらつけたくなってくる(藁)
443名無しさんの野望:03/07/25 14:07 ID:NF94tMoG
>>434-435
俺もその意見には同意だけど、素材屋としては数少ないまともな意見聞くよりよりも厨房受けしたほうがビッグになれるからなあ。
需要がよりある物を作ってるわけだから文句を言っても仕方ない。
それこそ自分で作るか、依頼して作ってもらうかしないと。
444名無しさんの野望:03/07/25 14:08 ID:mJHSMoDL
俺は音楽は作れないが
シナリオ練ってる時はラングリッサー2かルドラの秘宝の音楽聞く。
ノリノリ
445名無しさんの野望:03/07/25 14:11 ID:FxPmw+a3
>>442
制作中のゲームで使う予定の曲。
マップ作るときとかイベント作成のときとかにBGMとしてかけとくと、
音楽の雰囲気にあったものが作れる

……ような気がする。
446名無しさんの野望:03/07/25 14:15 ID:quXrqiID
普通にCD聴いてるよ
447435:03/07/25 14:19 ID:quXrqiID
俺が言いたかったのは>>428で挙げたような
あからさまに同じフレーズ(って言うのかな)
が出ている曲の事を言いたかったわけ。
今時な厨房受けするような曲自体は全然構わんのよ。
448名無しさんの野望:03/07/25 14:27 ID:NF94tMoG
二小節まんまなフレーズはあるけど、厨房には二小節ぐらい同じでも気付かないんだよ。
むしろ同じであればあるほどドラクエっぽくて最高!とか言うんだよ。

・・・とは言い過ぎかもしれんが、実際にどこかの掲示板でそういった書き込みを見たことがある。
449名無しさんの野望:03/07/25 14:27 ID:16xT+6Pk
好きなフリー素材MIDIを聴くと心が和む
一方RTPMIDIは萎える曲ばかり(鬱
450名無しさんの野望:03/07/25 14:30 ID:4MbCrNz/
イベントとかのシーンによって聴く音楽は変わるなぁ。
ゲームのサントラだったり、使用する素材曲だったり。
大体は前者だけど。
451名無しさんの野望:03/07/25 14:31 ID:RV7LQW2T
>>449
RTPの曲をバックに、2003の女エルフの顔グラが画面埋め尽くしたら…?
452名無しさんの野望:03/07/25 14:33 ID:N/cIsNlc
>>445
確かに、それあるな
453名無しさんの野望:03/07/25 14:35 ID:BBeDWxSU
漏れは特に好きな曲はごくたまにしか聴かない
好きな曲だからといってあまりに何度も聴きすぎるとそれなりのシーンで使っても
自分がピンとこなくなってしまうから。

何か夏休みとかって時間がありすぎて逆に怠けちゃうけど
気合いの入ったツクゲーやると漏れもやるぞーって気になってくるな。
454名無しさんの野望:03/07/25 14:35 ID:16xT+6Pk
>>451お前が好きだ」
           ―――ブンターエレイ
455名無しさんの野望:03/07/25 14:46 ID:16xT+6Pk
>>438
俺は女神転生風のゲームが好き。
例えば敵と交渉して仲魔にした時に
「私は長らくヒッキーをやってたものだ
今後ともよろしく」
なんて言われたら感動してしまう。
456名無しさんの野望:03/07/25 15:06 ID:mJHSMoDL
「わたしは ブンターエレイキングダムの シャインだ
つくーる2003を こんごとも よろしく ・ ・ ・ 」
457名無しさんの野望:03/07/25 15:07 ID:16xT+6Pk
>>456
邪教の館行きだなw
458名無しさんの野望:03/07/25 16:12 ID:RV7LQW2T
2003のRTP、人間系の敵いなさすぎ…
459名無しさんの野望:03/07/25 16:16 ID:IZpjDkyY
自分でツクーレ
460名無しさんの野望:03/07/25 16:35 ID:/OpbUu0P
>>458
オレは戦闘アニメのヤツを反転させて使ってるが。
461名無しさんの野望:03/07/25 17:03 ID:quXrqiID
同じ素材なのに動くのと動かないのとで違和感ありそうだな。
462名無しさんの野望:03/07/25 17:23 ID:9Xj76KNJ
FF4のカインやヤンみたいな感じにすれば……と思ったけどあれバリバリ動くね(´・ω・`)
463名無しさんの野望:03/07/25 18:08 ID:pFshPwLH
2003の戦闘、敵も味方もATBバー溜まるの早すぎるんだけどコレ(´д`)
464名無しさんの野望:03/07/25 18:19 ID:RV7LQW2T
>463
素早さ下げれ
465名無しさんの野望:03/07/25 18:27 ID:gvUYnNRh
>>464
いや、2003のは相対的なものだから、
敵も味方も、となると素早さ下げても上げても無理。
>>463
ご愁傷様。
466名無しさんの野望:03/07/25 18:28 ID:s7oKcopq
ゲームのBGMはゲームしながら聞くにはいいんだけど
日常で聞いてるとイライラしてくるんだよな…
ゲームのサントラとかの存在価値が分からん
467名無しさんの野望:03/07/25 18:29 ID:cjJ19Pms
>>466
君とは仲良くなれないな
468名無しさんの野望:03/07/25 18:30 ID:oHGJkSMy
自分だけの価値観で存在価値まで否定すんな
469名無しさんの野望:03/07/25 18:30 ID:L3w+NV9u
>>457
合体の材料にさえ使えなそうだ……
470名無しさんの野望:03/07/25 18:31 ID:pFshPwLH
敏捷性を下げてみました。

味方1(敏捷性1)
味方2(敏捷性1)
敵1(敏捷性1)
にしてみたんだけど、
みんな同じ比率で、やっぱりかなり速い速度でATBバーがたまっていって
攻撃とか防御とか選んでるうちに殴られまくり…
もうちょっとゆっくり溜まってくれませんか(つд`)
471470:03/07/25 18:32 ID:pFshPwLH
>465
ああ、ナル・・(つд`)
472名無しさんの野望:03/07/25 18:35 ID:RV7LQW2T
>470
ってか、ウェイトにしときなさい
473名無しさんの野望:03/07/25 18:43 ID:NE8yH2IE
>>470
一人極端に遅い香具師がいるんでねーの?
474名無しさんの野望:03/07/25 18:52 ID:N/cIsNlc
>>473
デフォルトが早いってことじゃない?
475名無しさんの野望:03/07/25 19:03 ID:gvUYnNRh
2003はコマンド入力の暇考えて、
敵の敏捷性を味方よりちょっと低めに設定するのがベストかと。
あと仲間は4人も居るとだるいので3人がベスト。
476名無しさんの野望:03/07/25 19:10 ID:pFshPwLH
おー成る程。敏捷性はレベル上がっても固定とかのほうが
やり易そうですな。
477名無しさんの野望:03/07/25 19:10 ID:NNs90/Oz
発売直後はゲージのたまりが遅すぎて話にならないとバグと共に大ブーイングされたんだが、
修正されたのか。それは良かった。
478名無しさんの野望:03/07/25 19:14 ID:s7oKcopq
>>468
否定したんじゃなくて、分からないと言っただけ・・・
怖いなーもう
479名無しさんの野望:03/07/25 19:25 ID:Em6MXtkJ
ゲームの音をそのままCDにしたものでなく、
フルオーケストラとかで収録されたサントラなら聴きがいがあるぞ。

うちのボロじゃなくてもっといいコンポで聴けばさぞかし迫力があるんだろうな…(つд`)
480名無しさんの野望:03/07/25 19:32 ID:gvUYnNRh
2003は敏捷性の定義がひどいので
俺はパーティーメンバー全員敏捷性は自動の「劣等型」にしてる。
劣等型内の個体差で個性を表現してる。
481名無しさんの野望:03/07/25 19:36 ID:8e26rH4m
俺はパーティが強くなると敵も一緒に強くなっていくからへーき。
デほルトのレベルは使用してないですけどね。
482名無しさんの野望:03/07/25 19:36 ID:RV7LQW2T
うちは、敏捷はどんぶり勘定だよ…
483名無しさんの野望:03/07/25 19:52 ID:1Gd/Q7H7
意地でもウエイトモードで遊んでもらうために、セーブデータ15個すべてを
ウエイト切り替え済み&主人公名「ニューゲーム」のセーブで埋め尽くして、
タイトルでニューゲームを選んだ場合はゲームの説明を適当に流した後に
コンティニューから始めるように言って、タイトルに吹っ飛ばすようにしようと
考えたわけだが、なんで最初に創り手でそれが選べないのかと小一時間。
んー、セーブ全て埋め尽くされるとやばいから初期化イベント作らにゃ…
484名無しさんの野望:03/07/25 19:55 ID:8e26rH4m
翻訳蒟蒻が必要かな。
485名無しさんの野望:03/07/25 19:55 ID:RV7LQW2T
>483
「非ウェイト」のほうを、「まった無し」にでもかえとけば…
486名無しさんの野望:03/07/25 20:13 ID:hpra1Pzn
イトケン目指してるっぽいmidi素材のサイトって無いのかなぁ

使う使わないに関わらず、あるなら聞いてみたい
487名無しさんの野望:03/07/25 20:37 ID:gvUYnNRh
>>484
「なんで最初に創り手でそれが選べないのかと」
ってのはデフォで非ウェイトになっててウェイトに切り替える方法がひとつしかない、
って事に対して文句言ってるんだよ。
488名無しさんの野望:03/07/25 20:39 ID:8e26rH4m
>>487
それはわかってる。

けど長い・・・・・・。
489名無しさんの野望:03/07/25 20:42 ID:Em6MXtkJ
>>488
そんなことじゃ厨ゲーは遊べないぞ!
490名無しさんの野望:03/07/25 20:44 ID:gvUYnNRh
>>489
大丈夫だ、厨ゲーは遊ぶ必要無い!
491名無しさんの野望:03/07/25 20:57 ID:gvUYnNRh
さあ、お前ら、
魔女の宅急便でも見て想像力をふくらませるぞ!
プロのヴォイスを聞くという意味でも見る価値は高いぞ。
492名無しさんの野望:03/07/25 20:58 ID:/OpbUu0P
まぁ、色々見て聞くのは我々ツクリストには必須だからな。
493名無しさんの野望:03/07/25 21:00 ID:N/cIsNlc
じゃぁ、解散!
494名無しさんの野望:03/07/25 21:05 ID:afu6cHH0
日テレ系で宮崎駿監督の『魔女の宅急便』
http://live5.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1059127849/l50
495ヴォイス神ディアス:03/07/25 21:07 ID:mhmZLTgq
魔女の宅急便キタ━━(゚∀゚)━━!!
小さい頃は〜神(ry
プロのヴォイスは聞き応えがありますな〜(;´Д`)ハァハァ
魔女の宅急便が終わったらヴォイスの練習でもするか。
M性なんて糞だな(´,_ゝ`)プッ
496名無しさんの野望:03/07/25 21:13 ID:NF94tMoG
宮崎アニメの声優は素人が多い罠
497名無しさんの野望:03/07/25 21:17 ID:gvUYnNRh
>>496
いや、このころはまだプロの声優使ってたんだよ。
とりあえずキキの中の人はそこそこ人気の声優さんです。
498名無しさんの野望:03/07/25 21:22 ID:NF94tMoG
>>497
ジジの中の人、絵描きの人も超有名な人だったりする。

このころ ってことは、となりのトトロのサツキのお父さんもプr
499名無しさんの野望:03/07/25 21:35 ID:b40Fch7t
>>498
バス釣りの人ですね ('A`)
500名無しさんの野望:03/07/25 21:39 ID:FxPmw+a3
>>497
そこそこって……

>>498
絵描きの人とキキの中の人はおんなじですよ。
501500:03/07/25 21:40 ID:FxPmw+a3
我ながら意味不明の文を書いてしまった。

>絵描きの人とキキの中の人はおんなじですよ。
は、キキと絵描きの女の人の声が同じと言いたかったのです。

スレ違いついでに500ゲト
502名無しさんの野望:03/07/25 21:42 ID:NF94tMoG
ありゃ、そうだったか。
どっちも似てるけど片方は違ったような記憶があったんで。スマソ
503名無しさんの野望:03/07/25 21:42 ID:xu+UR07f
痛いよーママン。痛いよー。
久しぶりに痛いものに手を出してしまった。

しかし人の振り見て我が振り直せ、か。
俺のストーリーも十分痛えな。二重に欝になった夏の夜。
504名無しさんの野望:03/07/25 21:46 ID:RV7LQW2T
>503
痛い物に手を出したって…
ハリセンボンでも握ったか?
505名無しさんの野望:03/07/25 21:46 ID:icv6+AQ8
このメガネ、やっぱりストーカーっぽく見える
506名無しさんの野望:03/07/25 21:51 ID:gvUYnNRh
お前ら、特に>>505、ここは声優について語るスレでもなければ
魔女の宅急便実況スレでもないですよ。

>>503
なるほど、名作じゃなく痛い作品を見るのも勉強になるのだな。
俺も魔女の宅急便見終わったらエムサガ公式サイトの文章を隅から隅まで読む事にしよう。
507名無しさんの野望:03/07/25 22:00 ID:V8TnVSk1
>>506
かのディアス=シェルブレット監督も名声優だった訳で
声優とツクールは切っても切り離せませんよ。

設定を見るよりもゲームを直接やってみる方が効果的と思われ。
潜伏する痛さを想像するのと、現実に感じる痛みでは比較にならん。
俺は痛みに堪える事は出来ませんでした。
508名無しさんの野望:03/07/25 22:04 ID:gvUYnNRh
>>507
お前の言う通りだな。
よし、誰かエムサガ体験版を入手してupしる。
509名無しさんの野望:03/07/25 22:05 ID:V8TnVSk1
>>508
ファンクラブに入って来い。
510名無しさんの野望:03/07/25 22:06 ID:BOHW01Uy
今魔女タキュやってるよな。見てないけど
511名無しさんの野望:03/07/25 22:09 ID:icv6+AQ8
おあぁ、誤爆
魔女宅見てて…
512名無しさんの野望:03/07/25 22:20 ID:gvUYnNRh
>>511
やっぱり誤爆だたか。

>>509
俺にはそんな勇気はないので、>>509お願いしまつ
513名無しさんの野望:03/07/25 22:29 ID:NwJCnN5k
>>512
俺は十分なダメージ受けてるからもういい。
自分の作品が他の人に今の自分と同じような印象(ダメージ)を与えるのかと思うと
怖くてこれは俺のオナーニだと開き直らざるを得ない。
514名無しさんの野望:03/07/25 22:30 ID:afu6cHH0
正直誰かスパイになるから画像や音楽キボンヌ。
515名無しさんの野望:03/07/25 22:31 ID:NwJCnN5k
>>514
F5アタックしてキリ番踏んで来い。
516名無しさんの野望:03/07/25 22:33 ID:P9/+9Bjq
>>514
がんがれ
517名無しさんの野望:03/07/25 22:36 ID:N/cIsNlc
ここはアドヴェンチュアなイントゥアネットでつNE。
518名無しさんの野望:03/07/25 22:39 ID:RV7LQW2T
>514
棒人間描いて、横に主人公の名前書いて送れ
519名無しさんの野望:03/07/25 22:42 ID:BOHW01Uy
520名無しさんの野望:03/07/25 22:46 ID:RV7LQW2T
>519
GJ!
てか、ツボにはまった…
笑いすぎて肩がいてぇ…
521名無しさんの野望:03/07/25 22:46 ID:P5sV1cx5
   ○
  /|\    
   ∧     
522名無しさんの野望:03/07/25 22:51 ID:OTQ8wJtW
>>519
ファンには描けねえな
523名無しさんの野望:03/07/25 22:52 ID:Jp+3UaZX
ツクラーのサイトってこういうサイト多いよね↓
http://webcafe.zive.net/~prelude/junchan/index.shtml
524名無しさんの野望:03/07/25 22:58 ID:BOHW01Uy
>>523
いや、それは、どうだろう
525名無しさんの野望:03/07/25 23:02 ID:gh4wwjRz
神はいないのか?
夏休みだって言うのに…
526名無しさんの野望:03/07/25 23:03 ID:OTQ8wJtW
>>525
ならばお前が神になれ。
527名無しさんの野望:03/07/25 23:03 ID:gh4wwjRz
>>523
実にツマランかった
音がうざかった
まぁここはネトオチじゃないからここまでにしとく
528名無しさんの野望:03/07/25 23:04 ID:gh4wwjRz
実はエムサガが何かも知らなかったりする
529名無しさんの野望:03/07/25 23:11 ID:I+ZiLrT9
>>528
ぐぐれば直ぐに見つかる。
530名無しさんの野望:03/07/25 23:12 ID:2qcT8016
>>523
アドレス削っていったら…わざとじゃないかこの作者w
531名無しさんの野望:03/07/25 23:13 ID:gh4wwjRz
>>529
ぐぐってきた
エムサガって海老のティアリングサーガのことかよ
532名無しさんの野望:03/07/25 23:14 ID:gh4wwjRz
533名無しさんの野望:03/07/25 23:16 ID:N/cIsNlc
>>531-532
夏だねぇ
534名無しさんの野望:03/07/25 23:17 ID:b6kIR58s
違うよ。ツクールで同名のゲーム作ってるヤシがいるの。
特攻してくれるなら絵ー描いてもいいんだけど、
アドレス失念してしまったよ。
535名無しさんの野望:03/07/25 23:18 ID:I+ZiLrT9
>>531
そう信じるならそれが君の幸せだが・・・・。
答えはその結果の中にある。探すかどうかは君次第だ。
536名無しさんの野望:03/07/25 23:19 ID:gh4wwjRz
>>533
ごめん、実は知ってた
細かい設定とか晒してるやつでしょ
いろいろとメンバー募集してる
しかしURLわかんなくてよ…
とりあえず特攻してくれる神降臨を待つか…
537名無しさんの野望:03/07/25 23:20 ID:gh4wwjRz
>>535
騙して手ごめん
538名無しさんの野望:03/07/25 23:20 ID:I+ZiLrT9
もう誰の質問にも答えねぇ。
539名無しさんの野望:03/07/25 23:21 ID:RV7LQW2T
特攻してくる奴がいるなら、5分で描いてくるが(半分本気
540名無しさんの野望:03/07/25 23:24 ID:I+ZiLrT9
>>537
よし。許す。

しかし、ここはヲチ板じゃないからな。
いくらツクールとはいえ特攻は正直乗り気にならん。
十分そのサイトは役目を果たしたと思うんだがどうよ。
年末に(本当に完成すれば)もう一度話題にしてみれば
よいのではないか。
541名無しさんの野望:03/07/25 23:24 ID:gvUYnNRh
>>531-532をわざとだと気づけないヤツが居るとは思わなかったが・・・。
そうか、暑くなってきたしな。
542名無しさんの野望:03/07/25 23:26 ID:I+ZiLrT9
>>541
季節柄ありえないとも思えんかったし
暑くて俺の頭ものぼせ上がってるからな・・・激反省。
543名無しさんの野望:03/07/25 23:27 ID:b6kIR58s
>>541
意味もなく煽るのはやめときなよ・・・
544名無しさんの野望:03/07/25 23:28 ID:quXrqiID
次回のテンプレに
*教えて厨は立ち入り禁止
を入れておくか
545名無しさんの野望:03/07/25 23:31 ID:RV7LQW2T
>540
てか、体験版ってもうできてるのか?
546506:03/07/25 23:39 ID:gvUYnNRh
と言うわけで宣言通りエムサガサイトの文章を隅から隅まで読んできました。
文章表現が微妙な部分が多く、とても頭痛くなりました。

「この戦いこそ〜〜ほんの序章にしか過ぎない」 こそ、の使い方が(;´Д`)
「兄弟同然のように」  同然のように(;´Д`)
「口の悪さは相当ひどく」  悪さがひどい・・・(;´Д`)
「その心は知的で」  心は知的(;´Д`)

誤字は見あたらなかったが・・・日本語は大事だな。
547名無しさんの野望:03/07/25 23:41 ID:z4Vgv2Ak
>>546
まだ足りない。私たちの外電やってこい。
548546:03/07/25 23:44 ID:gvUYnNRh
>>547
すまんが私たちのはヴォイス入ってるから・・・。
家族が見てますんでとてもできません。勘弁して下さい。
549名無しさんの野望:03/07/25 23:54 ID:bNr/1c8S
>>548
叩くスレじゃないし感想をここに書き込む必要はないが
勉強にはなるので家族のいない時にコッソリプレーしてみて下さい。
550名無しさんの野望:03/07/26 00:03 ID:sdQMuR8m
キャラがどの方向から町に入っても固定方向になるまでに
どうすればいいかと夕方5時からずっと悩み続けてやっと解決したよ・・・('A`)
551名無しさんの野望:03/07/26 00:03 ID:89jPESfe
>>549
付け加えておくが
たしかに勉強にはなるかも
反面教師としてな
552名無しさんの野望:03/07/26 00:04 ID:7sydY2Vg
>>550
おめでd
きっとその悩んだ時間は無駄にはなるまいよ……
553名無しさんの野望:03/07/26 00:04 ID:gBAVU4yS
>>550
・・・よく頑張った。
554名無しさんの野望:03/07/26 00:05 ID:sUXJVLCu
ドラ○もん、翻訳蒟蒻だしてよ。
>>550が読めないよ。
555名無しさんの野望:03/07/26 00:18 ID:K0ppqz2D
んで、ホントにエムサガの絵描いちゃったんだが・・・
・・・でもなー、荒れるからやめとこうか。
556名無しさんの野望:03/07/26 00:19 ID:7sydY2Vg
>>555
藻舞の心の中にそっとしまっておけ。
ついでに555オメ
557:03/07/26 00:29 ID:/w9ev89a
久々のネカフェだ〜!…ということで改めてテンプレ。
バグの数がすさまじくて、海老呼ばわり、認めざるを得なかったですよ…
http://www.ii-park.net/~combatant/
前回の、死亡時に頭が欠けるのは画像切断ソフトの方の不具合だったんだけど
それも解消して改めて公開してるし、テンプレ内のも差し替えますた。
961氏テンプレ向け状態異常素材(キャラチップ)も作ったYO!
558名無しさんの野望:03/07/26 00:30 ID:DeEyS239
>>555
最大級の労力の無駄をしちゃったね…。
559名無しさんの野望:03/07/26 00:30 ID:3uJNiJRR
>>555
見せて見せて!
560名無しさんの野望:03/07/26 00:39 ID:gBAVU4yS
>>557
神キターーーーーーーーーーーーーーー!!!
561名無しさんの野望:03/07/26 00:39 ID:K0ppqz2D
>>559
やっぱり誰にも見せないのは寂しいからなー・・・お披露目。
これ使って特攻したヤシはフクロっちゅーことで・・・
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_054.gif

エムサガとは関係ないけど、
誰かグラフィッカーとして雇ってく れ な い か。
あんまり作業は早くないけどな・・・
562名無しさんの野望:03/07/26 00:41 ID:89jPESfe
さて…と
563名無しさんの野望:03/07/26 00:58 ID:CRq1/OZ+
>>561
かなり短時間で描いたろ。
の割に色の置き方とか線とか堂にいってる。

使ってはやれないが、そのスキルに惚れた。
564名無しさんの野望:03/07/26 01:01 ID:vmb9r+Wa
>>561
びっくりするほど エムサガだな…
565名無しさんの野望:03/07/26 01:01 ID:a2AYs5cK
最近FFYやってるんだけど、なんかこう…
すっごいツクールのやる気がわいてくる感じ
566名無しさんの野望:03/07/26 01:10 ID:CRq1/OZ+
>>557
いいな。
ヘルプもわかりやすくていい。

テンプレ961が消えちゃったから、コッチに浮気しようかな。
567名無しさんの野望:03/07/26 01:13 ID:tpzwfDLO
http://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_055.mid
パクリ、適当、使い所なし、正に厨曲。さらに暗い。
15分くらいで書いてみた。
568名無しさんの野望:03/07/26 01:21 ID:tpzwfDLO
↑はエム佐賀に送りつける用にw

ところでもう>>519消えてるんだけど・・・
569前スレの961:03/07/26 01:22 ID:QDsVeSsu
>>566
('A`)・・・ゴメンヨ遅くて・・・イロイロあるんだよ。

でも赤氏のテンプレの出来は素晴らしいので俺からもお勧め。


>>赤氏
お疲れ様ですた。戦友として嬉しい限りです。
570名無しさんの野望:03/07/26 01:28 ID:59jJoC/n
>568
なんなら変わりの描こうか?
571エムサガFC会員:03/07/26 01:38 ID:ufYbzJ4n
エムブレムサガを応援しろよ、お前ら!
とりあえず見てろ、超大作にしてやるぞ!!
ついでにファンクラブ入れ
崇拝しろ!
キリ番とって無条件で会員になれるんだからよ
何度もリロードしろってんだ。

M性とかエム佐賀とか 変なあだ名付けないでクレ。
572:03/07/26 01:42 ID:/w9ev89a
今エムサガ見たよ〜普通にファンクラブはいりたいわ。体験版やりたい。
…ネカフェから自宅に持って帰るための媒体フロッピーしかないから無理かな。郵送してとか。
573名無しさんの野望:03/07/26 01:42 ID:tpzwfDLO
よしみんな、貢ぎ物はとりあえず>>571に託そう。

>>570
ぜひ頼む
574名無しさんの野望:03/07/26 01:44 ID:K0ppqz2D
>>572
お絵描き掲示板でもいいらシーヨ。
575570:03/07/26 01:49 ID:59jJoC/n
>573
ちょいといま作業中だから待ってて
描き始める前にまか書き込むから
576570:03/07/26 02:22 ID:59jJoC/n
んじゃ、描き方始めるわ…目標5分!!
577:03/07/26 02:49 ID:/w9ev89a
あー…やっぱりマウスで描くのしんどい。かといってネカフェにタブ無いし。
http://w5.oekakies.com/p/chemix/7.png
これでファンクラブは入れるかな?
578名無しさんの野望:03/07/26 02:49 ID:4ziaJRNL
なんか凄い盛り上がり中に悪いんだが私の話を聞いてくれ。

○○○は〜〜〜。
   『技名』

とかやるとやはりスタダスを連想されてしまうのだろうか。
579570:03/07/26 02:51 ID:59jJoC/n
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_056.jpg

ちょこちょこ修正してたら、5分無理ですた…

つーか、手抜きしてたらなんか、キャラデザした人を冒涜してるような気がしてきたよ(藁
580名無しさんの野望:03/07/26 02:55 ID:tpzwfDLO
きたーーーーーーーーー!(´・ω・`)

よっしゃみんな送ってファンクラブに入ってくれ!そして人柱となってくれ!
581名無しさんの野望:03/07/26 02:56 ID:59jJoC/n
>577
マウスであそこまでかけるあんたが凄いと思うよ
582名無しさんの野望:03/07/26 02:56 ID:sUXJVLCu
>>577
是非入って下さい。

>>570
大丈夫、かわいいですよ。誰かわからんけど。
で、誰がこれ使って特攻するの?やっぱ>>573
583名無しさんの野望:03/07/26 02:57 ID:sUXJVLCu
>>580
いや、お前が行くべきだろ。
少なくとも俺は絶対行かないぞ。
584名無しさんの野望:03/07/26 02:59 ID:59jJoC/n
>582
描いたキャラはこれ
ttp://www11.ocn.ne.jp/~chemi714/4HP-E1.JPG

元案はもっと酷かったけど、非情に徹しきれなかったらしい…まだまだ甘いな俺も…
585名無しさんの野望:03/07/26 03:02 ID:cntEO2wi
なんだ、深夜のエムサガ祭りでつか?
586582:03/07/26 03:09 ID:sUXJVLCu
>>584
心配するな。
ちゃんとわかっていたさ。でも認めたくなかったんだ。
わかるだろ、この心理。
587名無しさんの野望:03/07/26 03:14 ID:tpzwfDLO
http://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_057.png

洩れも描きますた!顔グラでつ!
ちなみに↓こいつでつ
http://www11.ocn.ne.jp/~chemi714/6HP-J1.JPG

>>583
・・・・・・・・え?(;゚∀゚ )
588名無しさんの野望:03/07/26 03:16 ID:sUXJVLCu
つーか赤氏はマジでファンクラブ入る気満々だったのか。
まあ、あのサイトの文章さえなければ実際そこそこ良さそうなゲームなんだが。
でもキャラにもシステムにも魅力無いし、俺はやっぱり敬遠かな。

>>587
(・∀・)ニヤニヤ
がんがれよ。
589名無しさんの野望:03/07/26 03:16 ID:59jJoC/n
>587
夜中に爆笑さすなーっ!!
肩いてぇ…
590名無しさんの野望:03/07/26 03:19 ID:tpzwfDLO
>>588
(;゚∀゚ ) ・・・・(((;゚∀゚ ) ))・・・・・・・(((((; ゚Д゚) ))))ガクガクブルブル

いや・・・あの・・・ここは赤氏に代表として逝って貰うと言う事でですね・・・
591名無しさんの野望:03/07/26 03:23 ID:tpzwfDLO
http://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_058.png

比較画像も用意しますた!
どうでつか?そっくりでしょ?
592名無しさんの野望:03/07/26 03:24 ID:sUXJVLCu
>>589
肩かよ、腹じゃなく。
いや、裏をかいて片腹いたいのか?(深読みしすぎ

>>590-591
いいから、お前も逝ってこい( ´∀`)σ)∀`)
593:03/07/26 03:25 ID:/w9ev89a
>>588
入る気マンマンでつよ…入る気マンマン…
ウワァァン、そんな言い方しなくたっていいじゃないか!
どんなメールが送られてくるのか、内部情報知りたいし、体験版できるんだぞー!
リスク無いし、いいじゃないかー!文章だって、面白いじゃないか、不思議に間違ってて…
ある意味、ホントに楽しめそうだと思ってるの、漏れだけ…?
594名無しさんの野望:03/07/26 03:30 ID:59jJoC/n
>592
肩こってるせいか、笑うと肩が痛くなるんだよ

>590
ほら、これもオマケにつけてやるから逝って来い!!
数分でかいた、主人公顔グラ
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_059.png
595名無しさんの野望:03/07/26 03:30 ID:sUXJVLCu
>>593
そこそこ良さそうとは俺も思うがね。
システムも別に独創性無いし、キャラも魅力無いし。(イラストは綺麗だが)
やっぱりあのサイトの文章読むと、内部もあんな感じだろうなって思うわけだよ。
なんか、近寄りたくないなー、って言うのが俺の心底からの本音だ。
596名無しさんの野望:03/07/26 03:31 ID:sUXJVLCu
>>594
顔グラ激しくワラタ
597:03/07/26 03:32 ID:/w9ev89a
>>587
あやうく紅茶吹くところだったYO!! バヤー!

598名無しさんの野望:03/07/26 03:32 ID:GW0B/ubH
>>579
うわああぁぁぁぁああああ!!
び、びっくりした!びっくりしたあぁ!!!
599名無しさんの野望:03/07/26 03:34 ID:tpzwfDLO
逝くのはいいとしても、今までに挙がった作品群全部送るのか?
600名無しさんの野望:03/07/26 03:36 ID:59jJoC/n
やば、587拡大表示したら、破壊力倍以上にはね上がった…
601名無しさんの野望:03/07/26 03:37 ID:sUXJVLCu
>>599
お前に勇気があるのなら>>594>>587をひっさげて突貫してくれ。
>>579で逝くのが無難な線だとは思うがな。
602名無しさんの野望:03/07/26 03:38 ID:2W2KotIJ
>>577を真面目に巧いと思っていたら>>579で笑い、>>591で更に笑い、>>594で爆笑。

>>594は神!!!
603名無しさんの野望:03/07/26 03:39 ID:tpzwfDLO
分かったよ・・・逝くよ。逝きゃいいんだろ・・・。
だいぶ前に放置した捨てアドあるからそれで送ってやるよ。
送るのは>>579>>587>>594でいいか?
どうなっても知らんぞ・・・マジで。

>>600
5倍以上拡大推奨でつ
604名無しさんの野望:03/07/26 03:41 ID:tpzwfDLO
赤氏には正統派として別に逝って貰いたいんだが。
正直あれじゃ返事こないと思うぞw
605名無しさんの野望:03/07/26 03:41 ID:sUXJVLCu
>>603
うぉ、マジで逝くのか。
しかも3つともかよ。>>594はやばいだろって気もするが。
俺もどうなっても知らんぞ、マジで。
606名無しさんの野望:03/07/26 03:42 ID:59jJoC/n
自分で描いといてなんだけど、顔グラは止めとけ…
シャレにならん…

>604
赤氏向こうのお絵かきBBSに描いた奴だから
むこうで、入会希望って書いてるよ
607名無しさんの野望:03/07/26 03:44 ID:tpzwfDLO
お・・・じゃあ特攻しなくて良いのか?
( ´∀`)=3 あーよかった。
608名無しさんの野望:03/07/26 03:46 ID:59jJoC/n
>607
勘違いすな!
顔グラは止めとけって言った訳でもう一枚の方で行くのをやめろとは言ってないぞ
609名無しさんの野望:03/07/26 03:46 ID:sUXJVLCu
>>607
やめるのか・・・。
まあ正解だと思うが。
どうせなら逝って欲しかったなあ。>>594をひっさげて。
610名無しさんの野望:03/07/26 03:48 ID:sUXJVLCu
>>607
・・・そうだ!
俺も>>608を見て目が覚めたよ!
逝け!逝くんだ!>>607
ヒーローはキミだ!
611名無しさんの野望:03/07/26 03:50 ID:oGEhv4pi
・・・おまいら、ここをオチスレにするのはどうかと思いますYo(;´∀`)
612名無しさんの野望:03/07/26 03:50 ID:tpzwfDLO
よーしそこまで言うなら送ってやろうじゃねえか>>584

だが覚えとけ。もし採用されたら半永久的にHPで晒される事になるんだぞ・・・。
知らんぞ。俺は知らんぞ。責任とらんからな。
613名無しさんの野望:03/07/26 03:51 ID:59jJoC/n
>612
落ち付け584送ってどーする
614名無しさんの野望:03/07/26 03:55 ID:3lQZ1gHA
マイケル「おい、いつからここはヲチスレになってしまったんだい?ジョニー。」
615名無しさんの野望:03/07/26 03:57 ID:PcQbMhnh
サムソン「それより聞いてくれよマイケル。海老に送ったメールが半年経っても返事が来ないんだぜ?」
616名無しさんの野望:03/07/26 03:58 ID:tpzwfDLO
>>579だった・・・

とりあえずお絵かき板逝ってくる
617名無しさんの野望:03/07/26 03:59 ID:sUXJVLCu
>>616
がんがれ。

そう言えば俺も3通くらい海老にメール送ったけど返事が返ってきた試しはないなあ
618:03/07/26 04:01 ID:/w9ev89a
黒が送ったメールにはすぐに返事が来たのにね?
619名無しさんの野望:03/07/26 04:04 ID:qLUq07O2
2003発売初期に電話したが、サポート担当者が何も2003の事を知らない風だったことに腹が立った。
620名無しさんの野望:03/07/26 04:29 ID:uhjsuzYT
>>546
「その心は知的」以外、大きな違和感を感じなかったんですが・・・
年配の人ですか?

悪さがひどいんじゃなくって、程度を表す形容詞として使ってるのでは?
「同然のように」もよく使われてるとおもうのですが
621名無しさんの野望:03/07/26 05:00 ID:tpzwfDLO
だめだ。やっぱ折れにはマウス描きは無理だ・・・。
何とかアートっぽくしてごまかしてきた。
622名無しさんの野望:03/07/26 07:05 ID:ogsnRLBA
>>620
お前が感じている感情は精神疾患の一種だ。治し方は俺が知っている。俺に任せろ。
623名無しさんの野望:03/07/26 07:46 ID:5sJthHqu
おまいら、エムサガで盛り上がりすぎ
いままでうpされた画像集めて
こっちでファンページ作れるじゃねーか(w
624名無しさんの野望:03/07/26 07:52 ID:DeEyS239
まぁ、キャラ自体ははっきり言ってエムサガじゃなくてFSMのものだし。
625名無しさんの野望:03/07/26 07:53 ID:DeEyS239
更に言うとエムサガのタイトル自体(略
626名無しさんの野望:03/07/26 07:54 ID:BpenGssx
[7月26日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。

627名無しさんの野望:03/07/26 08:02 ID:NTxEBeK0
[7月26日]
・『エムブレムサーガ』のイラスト受付所を更新しました。
628名無しさんの野望:03/07/26 08:06 ID:DeEyS239
629561:03/07/26 08:09 ID:K0ppqz2D
狽ケっかく踏みとどまったのに
目が醒めたらみんな描きまくりだよw
630名無しさんの野望:03/07/26 10:02 ID:m6TTTgtD
ここの奴らたまに来る度に人間が腐っていくな。
お前らマジでヲチ板に逝けよ。
631名無しさんの野望:03/07/26 10:33 ID:guc9Z33H
ちょっと気になったのでヲチ板見てきた。
俺の中のクルクート作者のイメージが音を立てて崩れていった_| ̄|○
632名無しさんの野望:03/07/26 10:43 ID:NTxEBeK0
>>630
お前も知らないうちに腐ってるよ
633エムサガFC会員になっても良い:03/07/26 11:34 ID:ufYbzJ4n
エムサガは どこにでもある平凡な感じが最高だ。
イラストが綺麗なの以外見所ないけどさ、平凡すぎるのが良いんだよ。
音楽もスタッフいるんだっけか?
なら期待も出来るじゃん。

海老に間接的に嫌がらせするタイトルはもう最高だぞ。
良く考えてみろ、海老にイラついてる俺達の代わりに戦ってくれてるんだよ。
エムブレムサガって言う素晴らしいタイトルでな。

俺はタイトル変更か企画倒れにならない限り応援するぜ!!
タイトル変わったら タダの凡ゲーになっちゃうからな。

634名無しさんの野望:03/07/26 12:18 ID:dM5Paudv
>>579
シーモアの子供みたい
635名無しさんの野望:03/07/26 12:36 ID:Rj/hlG3V
汚れた旧スレ……
ANCIENT THREAD

RevengeTKOOL……
決戦の時は迫ってる

だけど、ここは時の止まった場所。
俺の気分を落ち着かせる。
不思議に懐かしいそんなスレの片隅

誰かが俺を呼んでる……
時の狭間に忘れられた旅人……
……あんた、誰だ?

……闇の音が聞こえる……

………そうさ、俺は………

……『うわさのエムサガ』……

……誰かがそう教えてくれた……
636名無しさんの野望:03/07/26 13:22 ID:zgHF2c3T
敵キャラの名前が半角になってる
ゲームは嫌だな。
637名無しさんの野望:03/07/26 13:31 ID:wdEhhZ90
アンデッドナ(ry
638名無しさんの野望:03/07/26 13:34 ID:sUXJVLCu
>>636
えー、アンデッドナイはだめですか?
639名無しさんの野望:03/07/26 13:35 ID:zgHF2c3T
8文字以上の名前は半角で表示するしかないのか。
でも工夫すれば何とかなる。

アンデットナイト→ゾンビナイト
ブラックドラゴン→黒ドラゴン
640名無しさんの野望:03/07/26 13:37 ID:zgHF2c3T
>>638
だめです。
641名無しさんの野望:03/07/26 13:39 ID:NTxEBeK0
アンデッドナイト→スカルナイト
ブラックドラゴン→ダークドラゴン
とかでいいんじゃないのか?
642名無しさんの野望:03/07/26 13:43 ID:ZgGIGv8F
アンデッドナイト→不死身騎士
ブラックドラゴン→暗黒の黒竜
643名無しさんの野望:03/07/26 13:45 ID:kjdlRZht
>>642
暗黒の黒竜は少しかぶってる感じが
644名無しさんの野望:03/07/26 13:45 ID:zgHF2c3T
アンデットナイト→腐った騎士
ブラックドラゴン→闇のドラゴン
645名無しさんの野望:03/07/26 13:46 ID:sUXJVLCu
じゃあ
アンデッドナイト→アンデッドナイ
ブラックドラゴン→ダークドラゴン
で。
646名無しさんの野望:03/07/26 13:50 ID:zgHF2c3T
変な名前ばっかりだな。
おまいらみんなエムサガのファンクラブに入れ。
647名無しさんの野望:03/07/26 14:07 ID:4hlb94Ip
>>645
アンデッドナイト→アンデッドナイ
ブラックドラゴン→ブラックドラゴ
648名無しさんの野望:03/07/26 14:16 ID:j/Ak92y1
アスキー=ナムコ

エンターブレイン=アトラス
649名無しさんの野望:03/07/26 14:23 ID:jjHh+XfR
無理矢理叩きヲチスレにもっていこうとしている奴がいるな
650名無しさんの野望:03/07/26 14:25 ID:sdQMuR8m
アンデッドナイト→腐侍
ブラックドラゴン→コーヒー
651名無しさんの野望:03/07/26 14:27 ID:i8qJpmGZ
アンデッドナイト→お前等
ブラックドラゴン→俺様
652名無しさんの野望:03/07/26 14:35 ID:xFXkf47y
エムサガの次はアンデット&ドラゴンネタか・・・。
653名無しさんの野望:03/07/26 14:37 ID:NkoC3nH2
アンデッドナイ→>>651
ブラックドラゴン→俺
654名無しさんの野望:03/07/26 14:46 ID:i8qJpmGZ
655名無しさんの野望:03/07/26 14:50 ID:PuUecLRk
>>632
何を根拠に言ってるの?

>>630みたいなのより、>>632の方がはるかにうざいのですが
656名無しさんの野望:03/07/26 14:52 ID:NkoC3nH2
超兄貴、製作元変わったのか・・・?
657名無しさんの野望:03/07/26 15:11 ID:sUXJVLCu
なんか見え見えの釣りと煽りが・・・
とりあえず超兄貴のスリーサイズは笑えた
658名無しさんの野望:03/07/26 15:15 ID:KpaEDCg1
釣ってる暇あったらツクツクしろ!
ああっ暑い!ムラムラする!!
659名無しさんの野望:03/07/26 15:19 ID:sUXJVLCu
>>658が超兄貴でムラムラしてます
660名無しさんの野望:03/07/26 15:19 ID:NPBaD+OQ
>>658 は、 >>654 をみてムラムラしたそうです。
661名無しさんの野望:03/07/26 15:20 ID:NPBaD+OQ
初めてケッコンしたよ…。考えることは同じなのか。
662名無しさんの野望:03/07/26 15:22 ID:sUXJVLCu
>>660-661
幸せになりましょう。
663名無しさんの野望:03/07/26 15:23 ID:wRtbnxQE
>>658
俺はツクツクがはかどらないから
このスレに居るわけだが。
664名無しさんの野望:03/07/26 15:24 ID:59jJoC/n
>>-659-660
新婚旅行は海老殺しツアーですか?
665名無しさんの野望:03/07/26 15:27 ID:wRtbnxQE
>>659-660>>658
は三角関係。
666名無しさんの野望:03/07/26 15:27 ID:i8qJpmGZ
>>659-660
結婚おめ。
今夜は取って置きのワインをあけよう
667名無しさんの野望:03/07/26 15:31 ID:NkoC3nH2
>>659→アドン
>>660→サムソン
>>658→バラン
668名無しさんの野望:03/07/26 15:31 ID:wRtbnxQE
>>659-660はワインを手に入れた!

しかし持ち物がいっぱいだった!

>>659-660はワインを諦めた。
669名無しさんの野望:03/07/26 15:32 ID:i8qJpmGZ
>>659-660はメンズビームを発射した!
>>658に59のダメージ!
670659:03/07/26 15:33 ID:sUXJVLCu
そう、愛がいっぱいでもう持てないんです。
671名無しさんの野望:03/07/26 15:35 ID:wRtbnxQE
「フハハハハッ!!結婚おめでとう!
お祝いに特別仕様のパッチを差し上げよう!」
           ―――ブンターエレイ
672名無しさんの野望:03/07/26 15:37 ID:i8qJpmGZ
>>671
顔グラが全部超兄貴になるアレですね。
673名無しさんの野望:03/07/26 15:38 ID:NPBaD+OQ
いりません。
674名無しさんの野望:03/07/26 15:40 ID:59jJoC/n
んじゃ俺は顔グラが全部>>587>>594になる奴をあげy(ry
675名無しさんの野望:03/07/26 15:40 ID:sUXJVLCu
・・・お前ら、たかがケコーンで盛り上がりすぎですよ。
676名無しさんの野望:03/07/26 15:42 ID:wRtbnxQE
ブンターエレイはニヤリと笑った

>>659-660のレベルが1下がった
677名無しさんの野望:03/07/26 15:47 ID:i8qJpmGZ
678名無しさんの野望:03/07/26 15:48 ID:NN2sgmTw
ブブブブブブブンターエレイ
679名無しさんの野望:03/07/26 15:57 ID:NkoC3nH2
久しぶりに超兄貴、漫画版でも読むか・・・。
680名無しさんの野望:03/07/26 16:05 ID:7TZZvWdW
ここで敢えて言わせてもらおう



「まっするまっするぅ」
              と
681名無しさんの野望:03/07/26 16:06 ID:GW0B/ubH
藻舞いらどの辺の年齢層をターゲットにツクツクしてる?
漏れは年齢層は特に的絞ってないけど女の人にも遊んで欲しいから、
適度にハメ外しつつも表現の仕方には極力気を使うことにしてる。
下ネタにしてもなるべく直接的な表現は避けたり、男独特の価値観が
先行しないようにとか…
実際そうらしいけど、汁見は結構女性にも支持されてるらしいな。
まあ登場キャラに個性があったり、いい意味で作者の価値観が根強く描かれて
ないからだと思うが。
逆に、そういう意味での悪い例はTA○I作品だな。
作者が「そういう気質」なのは良く分かるがそれをあからさまにゲーム中に
表現するのはどうかと。まぁようするに全体的に「暴力的」なんだよな。
言葉使いにしても登場キャラにしても。
まあそれは作者の趣味なんだろうし女性プレイヤーを視界に入れないのなら
何も言わないが…
682名無しさんの野望:03/07/26 16:17 ID:ogsnRLBA
>>681
「どうも俺、ロリコンだったみたいでさ。
アルの綺麗な身体を知っちまったら……
てめえなんざ汚な過ぎて抱く気にもならねえんだよ、ババア!!」

女性に結構人気のあるゲームの主人公のセリフ
(敵に誘惑されたとき)
683名無しさんの野望:03/07/26 16:20 ID:XNCrZZv/
>681は女性を神聖視している童貞ということがばれた訳だが
684名無しさんの野望:03/07/26 16:24 ID:IK+0FsFJ
ゲームを公表しない俺にとっては
ターゲットなど関係無い。
685名無しさんの野望:03/07/26 16:30 ID:IK+0FsFJ
ああ、マップ作りがすごく辛い・・・
作っては直し作っては直しと殆ど進まない(鬱

次はダンジョンとエルフの森か。
686名無しさんの野望:03/07/26 16:32 ID:guc9Z33H
>>681
えっ、女性プレイヤー向けにウンコーとゲロなのかよ('A`;)

本当に面白い作品なら、年齢なんて関係ナインジャネ?
狙うと逆に、誰にもウケない作品ができそうだから、あんまり考えてない。
687名無しさんの野望:03/07/26 16:34 ID:NkoC3nH2
ターゲットは特に絞ってないな・・・。
どうでもいいが、何となく自分の作品名をググッって、
どこぞの掲示板で○○様(自分のゲームのキャラ名)がウンタラ・・・
とか言われてるのを見て、ちょっと引いた。…腐女子っぽい連中だったが。

…俺のゲームってオタくさかったのか…。
688名無しさんの野望:03/07/26 16:36 ID:IK+0FsFJ
>>687
羨ましい。
689名無しさんの野望:03/07/26 16:37 ID:p3lgNlPp
んー、女性に支持を得ようと思ったら、
内容は適度に軽めなライトファンタジー、
キャラグラはちょっとほんわか系が入った萌え路線、
システムはとっつき易く、簡単なものだろうな。

派生として、
キレ長マナコの男どもが繰り広げる耽美ちっく801ゲーと、
とことん電波が入ったオシャレ系ゲーもあるな。
なんだかんだ言って女性の801好きはDNAデフォルトらしいし。

間違ってもハリウッド映画の歴史スペクタクルのような
本格的ゲームを作ってはならない。
690名無しさんの野望:03/07/26 16:42 ID:IK+0FsFJ
ターゲットがこのスレの住人だったら
パッチを探し求めるゲームだろうな。

名前7文字制限のため最後の一文字が表示されない
可哀想な香具師が主人公。

主人公の名は「アンデットナイ」
691名無しさんの野望:03/07/26 16:43 ID:sUXJVLCu
極端なゲームでない限り
女性だけに受ける、男性だけに受ける、
は無いと思いますが。

普通に面白ければ男女関係なく評価して貰える。
692名無しさんの野望:03/07/26 16:43 ID:p3lgNlPp
簡単にいうと、
「指輪物語」よりも「ハリぽた」で、ってこと。
693名無しさんの野望:03/07/26 16:48 ID:XNCrZZv/
つーか、普通にFF(後期)とかはゲーマー女に人気あるんじゃないの?
違うジャンルだけどKOFとかも。

喧嘩は強いが女に弱い、ちょっと悪そうな主人公
頭は良いが喧嘩は弱い、守ってあげたいタイプの主人公

この辺りがゲーマー女向け?
694名無しさんの野望:03/07/26 16:52 ID:tpzwfDLO
赤氏の例の絵絶賛されとるなぁ。
いっそスターフとして潜り込んでほしい。

>>690
フルネームで呼ばれる事を願いながら、結局かなわない悲しい物語なのでつね。
アンデッドナイ様・・・(つД`)
695名無しさんの野望:03/07/26 16:55 ID:XNCrZZv/
主人公は6文字・・・
696名無しさんの野望:03/07/26 16:57 ID:sUXJVLCu
>>695
そりゃあ最初は7文字だったのに主人公になった事によって6文字になってる事に気付き、
物語を進めていくと→7文字→8文字と増える。
感動のサクセスストーリーですよ。
697名無しさんの野望:03/07/26 16:58 ID:NkoC3nH2
アンデッドナイ
これで解決。
698名無しさんの野望:03/07/26 16:59 ID:riP48eEb
名前「アンデットナ」 肩書き「勇者」 職業「無職」

がパッチを探し求める大冒険。
699名無しさんの野望:03/07/26 16:59 ID:XNCrZZv/
>>697
ナイス
700名無しさんの野望:03/07/26 17:00 ID:riP48eEb
勘弁してくれよ!これで3度目>ID
701名無しさんの野望:03/07/26 17:00 ID:XNCrZZv/
>>698
海老の話はつまらん!
本当につまらん・・・

ID変えて出直しておいで!
702名無しさんの野望:03/07/26 17:01 ID:sUXJVLCu
>>700
もしかして>>1か?
お気の毒に・・・
703名無しさんの野望:03/07/26 17:04 ID:lY/Xpe7+
本当に呪われているようだな。
704名無しさんの野望:03/07/26 17:06 ID:riP48eEb
>>703
いや、逆に祝福されているのかも。
705名無しさんの野望:03/07/26 17:11 ID:tpzwfDLO
>>704
おめでとう。
貴方に海老マヨネーズ(名誉社員)の称号を与えます。
706名無しさんの野望:03/07/26 17:13 ID:riP48eEb
>>705
要らない。
707名無しさんの野望:03/07/26 17:13 ID:sUXJVLCu
ノリ悪いぞ、>>706
そんな事じゃ海老は倒せてもこの俺は倒せん!
708名無しさんの野望:03/07/26 17:16 ID:riP48eEb
>>707
>>660とは別れたのか?
709名無しさんの野望:03/07/26 17:17 ID:GW0B/ubH
つーかこのスレで非童貞なヤシどのくらい(ry
710名無しさんの野望:03/07/26 17:18 ID:lY/Xpe7+
>>708
彼は恋多き人なんですよ。
711名無しさんの野望:03/07/26 17:20 ID:riP48eEb
浮気は(・A・)イクナイ!!
712名無しさんの野望:03/07/26 17:21 ID:ZgGIGv8F
>>690
自分の名前を制限したブンターエレイへの復讐を誓うアンデッドナイ
本来7文字以上の名前を持ったモンスター達を従えていく
そして、ニヤケ顔のヒーロー達とも力を合わせる事に…

素手で戦う事は死を意味する
パッチを装備すれば能力値は上がるが、海老の呪いで行動不能に
バージョン1.05にすると主人公達は記憶喪失になる
そう、復讐の理由、自分の名前さえも忘れて…

しかし、旅の末にアンデッドナイはブンターエレイの子 >>1 と巡り会う!
713名無しさんの野望:03/07/26 17:24 ID:riP48eEb
俺はアンデットナイに倒される運命にあるのか・・・。
714名無しさんの野望:03/07/26 17:27 ID:tpzwfDLO
>>712
何か面白そうだな。素直にやってみたい。
旅の過程で色々なパッチを見つけ、それを上手く使って能力を上げていくが、
失敗してハズレパッチを当てると混乱したり武器が装備できなくなったり。
パッチの見極めが戦略上重要とかで。

主人公アンデッドナイを筆頭に仲間は同じく名前の最後の文字を捜し求めるモンスター達、
シリアスな顔を取り戻そうともがく主人公達、そしてパッチの副作用に苦しむツクラー達。

敵は7文字以下のモンスター。ボスはバグ。バグに打ち勝つ事でパッチを手に入れ、
最後の巨狂であるブンターエレイに挑む!
715名無しさんの野望:03/07/26 17:29 ID:XNCrZZv/
恋愛ゲーム(能動)>>コンピュータゲーム(半能動)>>アニメ観賞(受動)

一般的に、若い内は全てに対応できるが年と共に右寄り属性になっていく。
10代なのに中央〜右寄りは絶望的だな。
716名無しさんの野望:03/07/26 17:29 ID:riP48eEb
>>714
>ボスはバグ
女神転生Iのバグだったら笑える。
717名無しさんの野望:03/07/26 17:31 ID:sUXJVLCu
>>710-711
っていうかー、彼とは元々遊びだったしー
718名無しさんの野望:03/07/26 17:33 ID:riP48eEb
>>717
なんて奴だ!
719名無しさんの野望:03/07/26 17:43 ID:4A0IGhRU
スレに夢中でゲーム作りが出来なかった・・・。
720名無しさんの野望:03/07/26 17:44 ID:NkoC3nH2
>>719
正常です。
721名無しさんの野望:03/07/26 17:46 ID:K0ppqz2D
みんな、メインヒロインはどういう性格にしてる?
なんか自分のゲームのヒロインに愛着が湧かないし
他のゲームでも魅力的なヒロインがあまり見つからんし。
なかなか難しいものだよな・・・
722名無しさんの野望:03/07/26 17:50 ID:a3rIWACd
メインヒロイン
・ホンワカ
・髪長い
・魔法使い
・バナナ好き
・よく頭に空き缶が当たる
723名無しさんの野望:03/07/26 17:50 ID:cntEO2wi
>>721
主人公:ガンジー
ヒロイン:マザーテレサのイメージでつ。
こんな設定にしたせいでシナリオが浮かばない・・・
キャラ設定は大事だな。うん。
724名無しさんの野望:03/07/26 17:50 ID:4A0IGhRU
ヒロインはニューハーフがいいでつ。
          ・・・私の名は・・・アンデッドナイ・・・

魔王ブンターエレイ様の命により魔城ガッデムを守護する髑髏の騎士

    だが・・・何かが違う・・・常に感じる、この違和感は何だ?
 疑問だ。疑問が私を突き動かす。何かが間違っている。これは欺瞞だ。

        しかしこの私には何の力もありはしない・・・
   所詮は主人公達に倒されるためだけの存在・・・無様だ・・・無力だ
               ワタシハ ムリョクダ

          そして今日も私は勇者達に倒される。
何が楽しいのか、満面の笑みを浮かべて襲い掛かってくる勇者達には恐怖さえ感じる

               「 と ど め だ !」
             勇者の拳が振り下ろされる。
           ああ、今日の仕事もこれで終わった・・・
  だが、安堵した私に冷水を浴びせるようにその言葉は降りかかってきた

        「やった!伯爵アンデッドナイトをたおしたぞ!!」

                  ・・・・・・・・?
              私は・・・アンデッドナイト・・・?
              私は・・・アンデッドナイト・・・!
726名無しさんの野望:03/07/26 17:54 ID:fcAK+Vuo
>>721
藤崎○織のようなイヤミな優等生、リ○アのような電波系、○ミのような守銭奴、
月宮○ゆのような白痴、柏木○鶴のような偽善者は避けています( ´∀`)
727名無しさんの野望:03/07/26 17:56 ID:sUXJVLCu
>>726
3つわかった!
728名無しさんの野望:03/07/26 17:56 ID:59jJoC/n
>>723
主人公ガンジーじゃ敵倒せないだろ
        長年の疑問はついに白日の下にさらされた。
      私の名を奪い、バグで縛り付け、支配した張本人・・・
          真の敵は明らかとなった。

           魔王ブンターエレイ・・・!

 敵は魔王。だがそれが何だというのだ。私の魂はそんな物に縛られるほど安くは無い・・・!

           この私が鉄槌を下してやる。

バグの膿に浸り、悩み苦しむツクラー達をあざ笑うブンターエレイに痛みと言う物を教えてやる。
     ブラックドラゴ、ミドガルズオル、ケツァルクアト、ジャックオーラ・・・
      私についてこい。真の名を、貴様らの真の名を私が与えてやる。

            では諸君、逝くとしよう
         バグを掃討し、パッチを手に入れるのだ。


       願わくば、この呪われた身にひとかけらの祝福を
730名無しさんの野望:03/07/26 17:59 ID:a3rIWACd
>>729
(・∀・)イイ!
731名無しさんの野望:03/07/26 17:59 ID:tpzwfDLO
>>726
最後の2つワカンネ
732名無しさんの野望:03/07/26 18:01 ID:fcAK+Vuo
今作ってるゲームのヒロイン(というか主人公)はクールビューティでつ
733名無しさんの野望:03/07/26 18:02 ID:fcAK+Vuo
>>731
分かんないほうがいいよ……(´・ω・`)
734名無しさんの野望:03/07/26 18:09 ID:ZgGIGv8F
>>725 >>729
  _、_
( ,_ノ` )
735名無しさんの野望:03/07/26 18:14 ID:i1Glg7YQ
>>729
ヤングキングアワーズで実際ありそうな。
面白そうだな。
736名無しさんの野望:03/07/26 18:15 ID:tpzwfDLO
>>734
それは、鼻で笑われたと解釈して良いのか……(´・ω・`)?
737名無しさんの野望:03/07/26 18:16 ID:tpzwfDLO
>>735
だってパクリだもーん
738名無しさんの野望:03/07/26 18:21 ID:fcAK+Vuo
ガンダム種見てたら、戦艦名が「エターナル」だってさ……
739名無しさんの野望:03/07/26 18:27 ID:sUXJVLCu
>>738
エターナルですよ。
でもってフリーダムでジャスティスですよ。
740名無しさんの野望:03/07/26 18:32 ID:kjdlRZht
>>739
アレな名前ばかり。
こんな名前ばかりで作ったゲームはほぼ100%CHUゲーだろうな。
741名無しさんの野望:03/07/26 18:33 ID:cntEO2wi
>>739
それはインフィニティなクライシスですね。
742名無しさんの野望:03/07/26 18:36 ID:tpzwfDLO
そういや前スレで厨ゲー作るからって厨アイデア募集してた人どうなった?
743名無しさんの野望:03/07/26 18:46 ID:kjdlRZht
>>742
ブンターエレイの刺客、ゴノレゴにやられたそうです。
744名無しさんの野望:03/07/26 18:58 ID:ZngNF2BV
>>721
だったらヒロインを出さなきゃいいじゃない。
俺は出さんぞ
745名無しさんの野望:03/07/26 19:01 ID:sUXJVLCu
お前ら、ふと思いついたのですが、
女性の共感を得やすいのは「方向音痴」なヒロインですよ!
あるデータによるとほとんどの女性は自分を方向音痴だと思っているそうですから。
746名無しさんの野望:03/07/26 19:05 ID:PcQbMhnh
種ガンダムは全て厨ネーム。カラミティやらデュエルやらジャスティス、エターナル…。
747721:03/07/26 19:08 ID:K0ppqz2D
>>744
シナリオ上どうしても必要なキャラ以外は出さないんだが、
そのキャラは必要なんだよなー・・・
いろいろとみんな意見を出してくれたので、
冗談半分に参考にしてみます。
748名無しさんの野望:03/07/26 19:08 ID:DeEyS239
デジモンみたいな名前のガンダムばっか。
本当に厨房が考えたような名前。
どこがフリーダムでどこがジャスティスなんですか?
749名無しさんの野望:03/07/26 19:09 ID:6jaIQJCV
>>745
んで、男の人に引っ張っていってもらいたい
って感じらしい

ヒロインいないゲームは結構イイ
主人公女でもいいからとりあえずイチャイチャするものはもう秋田
750名無しさんの野望:03/07/26 19:18 ID:p3lgNlPp
>>749
そんなオマエにプレゼント
http://www.galge.com/
751734:03/07/26 19:25 ID:ZgGIGv8F
>>736
違うよ、満面の笑みだよw
Good Job貼ろうと思ったけど見つからなくて。スマソ
752名無しさんの野望:03/07/26 19:38 ID:ZngNF2BV
>>751
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /" .
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \

これ?
753名無しさんの野望:03/07/26 19:39 ID:sUXJVLCu
>>752
そんなおおげさなの張らなくても。

   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

くらいで抑えておけよ。
754名無しさんの野望:03/07/26 19:42 ID:NkoC3nH2
なら、俺が代わりに>>736
  _n                 n_
 ( l    _、_     _、_    l )  good job!!
  \ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` )  / /
   ヽ___ ̄ ̄  )  (   ̄ ̄___/
     /   /    \   \
755名無しさんの野望:03/07/26 19:43 ID:tpzwfDLO
>>751
ちょっと元気になった(`・ω・´)?シャキーソ
756名無しさんの野望:03/07/26 19:46 ID:tpzwfDLO
>>754
やっぱり(´・ω・`)ショボーソ


   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 ∪ 亅|
  ∪∪
757751:03/07/26 19:50 ID:ZgGIGv8F
>>752-754
そうそう、それです
ちゃっかり保存させて頂きました、サンクス
AA大辞典をしらみ潰しに探してるけど見つからないんだ…
どこで手に入れましたか?

>>756
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ イ`
758名無しさんの野望:03/07/26 19:54 ID:cntEO2wi
>>756げっとぉぉ
   ||    
  ∧||∧
 (  ⌒ ヽ 
  ∪  ノ 
  ∩∪∩ 
 (・∀・| |  
  |     |  
⊂⊂____ノ  
            
759名無しさんの野望:03/07/26 19:57 ID:gwji1/ZE
>>745
漏れのゲーム方向音痴な男なら出てくる・・・。
そんで主人公と♀でそいつからかうの。
760名無しさんの野望:03/07/26 20:01 ID:ZngNF2BV
>>757
一般書籍板のとあるスレで見た記憶があったから見てみたら案の定。
761名無しさんの野望:03/07/26 20:02 ID:sUXJVLCu
方向音痴の海賊が新大陸発見するのはどうだろう?
タイトルは「エターナルコロンブス」で
762名無しさんの野望:03/07/26 20:03 ID:tpzwfDLO
>>758 お前も道連れじゃ

   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 ∪  ノ
 Λ ∪
( / ⌒ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪
763名無しさんの野望:03/07/26 20:04 ID:NkoC3nH2
グッジョブだけでも11種類持ってた。
いつの間に保存してたんだろ・・・。
764名無しさんの野望:03/07/26 20:09 ID:34YEDAQw
>>729-762
では諸君、逝くとしよう
765名無しさんの野望:03/07/26 20:25 ID:sUXJVLCu
   ||   ⊂⊃
   ||  ∧ ∧
   ||  (   ⌒ヽ
 ∧||∧ ∪  ノ
(  ⌒ ヽ彡 V
 ∪  ノ フワーリ
  ∪∪
766名無しさんの野望:03/07/26 20:27 ID:gZqwG56v
当方女ですが、
女性ゲーマーに人気なのはストーリーやキャラクター重視なものが多いです。
あと可愛かったり。リーフ村とかホワイトレクイエムとかノクターンとか。
方向音痴なヒロインは私の周囲でも受け入れられやすいです。
天然ボケだったり一生懸命だったりすると好感度アップみたい。
759さんの方向音痴男もいいと思う。
767名無しさんの野望:03/07/26 20:32 ID:DeEyS239
ノクターンって可愛いか??
768名無しさんの野望:03/07/26 20:35 ID:gZqwG56v
>>767
ノクターンはストーリー重視系の方で。
まぎらわしくて失礼。
769あか:03/07/26 20:41 ID:DwWcjjwD
今日なんか外騒がしいと思ったら、花火だったんだ。
ふっ、独り・・・か(´・ω・`)ちょっと泣けてきたYO

ところでさっきから男女のキャラの話になってるけど、おまいらのゲームは嫉妬するシーンいれますか?
漏れはそういうの凄く共感してしまうのだが醜いか?
770名無しさんの野望:03/07/26 20:42 ID:ZgGIGv8F
>>767
俺は男だけど、ノクターンはレヴィエルが可愛いよw
特殊な方かもしれないけど、村に馴染んでる所がなんか微笑ましかった
771名無しさんの野望:03/07/26 20:46 ID:ZgGIGv8F
>>769
いれるよ、しかもヒロインが妬く

ところで前々から思ってたんだが、赤タンって女っぽいよな
ハァハァしていいでつか?w
ってサイトの方からメールしようと思ったんだけど、
メールに繋がらずに下のフレームが開くよ
772名無しさんの野望:03/07/26 20:51 ID:a2AYs5cK
神戸の花火大会、行きゃよかった
773名無しさんの野望:03/07/26 20:58 ID:oVkxiIdY
goodjobを聞くと癌h

いや、何でも無い
まだ禁断症状が残っているだけだ気にするな

>>769
嫉妬シーンか・・・
結構入れているけど今思い出すと厨臭くて鬱だ・・・_| ̄|○
774名無しさんの野望:03/07/26 21:06 ID:sUXJVLCu
>>769
主人公かなり年上でむしろ娘くらいに見られてるしー、
なんか、話聞いてみれば婚約者も居るらしいしー、
で、つけいる隙もないくらい完璧な失恋で激鬱になるヒロインが描かれております。
女として見て貰えない情けなさのせいで、嫉妬するレベルまで到達しない可哀想なヒロイン。

まあ、勘違いと嫉妬はラヴコメの王道だが、
俺のゲームのキャラはラヴコメに到達する前に息絶える事が多いから。
775名無しさんの野望:03/07/26 21:08 ID:7sydY2Vg
嫉妬シーン……

ラスボスがヒロインと仲のいい主人公に嫉妬しますが何か。
776名無しさんの野望:03/07/26 21:09 ID:NkoC3nH2
そもそも恋愛的な要素は皆無だしなぁ・・・自分のゲーム。
冗談抜きで、そういうシーンを作ってると鳥肌が立っちまう。
777名無しさんの野望:03/07/26 21:12 ID:SUUMs3Qw
>>776
だがそれがいい
778名無しさんの野望:03/07/26 21:16 ID:59jJoC/n
嫉妬はないけど、主人公とヒロインが一緒になって仲間の二人からかってたり…

バカップルだ…少し鬱
779名無しさんの野望:03/07/26 21:21 ID:gZqwG56v
>>769
嫉妬まで到達してないけどなんとなく寂しい……みたいなものなら
780名無しさんの野望:03/07/26 21:23 ID:3+TdMIzF
Shit!するシーンなら入れてますが。
781:03/07/26 21:28 ID:SxjshZ/J
か、勘違い・・・王道?
軽い嫉妬(ヤキモチと言った方が正しい)はプレイヤー好感持てると思う、けど
あんまり嫉妬するようだとアレだよね・・・ヲイヲイっていう。

漏れは♀ですよ。
ふわふわで優しくて汚い感情とは無縁で小動物みたいなカワイイ生き物になりたかった。←漏れの女の子の好み
もしくはキリッとしたカコイイお姉さま。←漏れの女の人の好み

実際はハッキリと複数名からブサイク言われる生物ですが何か?(泣笑)
782名無しさんの野望:03/07/26 21:29 ID:ZrZiGosh
♀ってことは、女か。うっほほーい
783名無しさんの野望:03/07/26 21:36 ID:59jJoC/n
まあ、昼メロじゃないんだから、あまりドロドロしたのいれてもな…

>>781
エムサガ入会許可出てたよ
784名無しさんの野望:03/07/26 21:37 ID:NkoC3nH2
んま、いやらしい>>782
785名無しさんの野望:03/07/26 21:43 ID:ZgGIGv8F
>>781
━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
俺むしろ赤タンファンクラブ入会キボンヌ(;´Д`)ハァハァ
786名無しさんの野望:03/07/26 21:48 ID:sUXJVLCu
>>781
ファンクラブ入会許可おめ〜。
これからもドンドン描き込んでくださいだそうですよ。
がんばってください。

キリッとしたカコイイお姉さまにあこがれるのはわかるとしても、
ふわふわ小動物になりたいってのはわからないなあ。
787名無しさんの野望:03/07/26 21:59 ID:guc9Z33H
そういや、逆に♂ウケする主人公ってどんなのだろう。

>>654みたいな主人公デスカ?
788名無しさんの野望:03/07/26 22:07 ID:K0ppqz2D
>>赤さん
おお、同志。私は自分はブサ女のままで別にいいけど、
可愛い女の子は大好きです。や ば い く ら い。

>>嫉妬
WA2のリルカの嫉妬は可愛かった。
SO2のクロードの嫉妬は醜かった。

影でショボーンってやってるくらいが
ちょうど可愛くてイイ!のかも。
イラついて怒鳴ったりするヤシはヤダナ・・・
789名無しさんの野望:03/07/26 22:11 ID:34YEDAQw
>>787
女にはウケ難いゲームというのなら、
ダンジョン探索系とシステム重視シナリオ軽視系だろうな。
シナリオ練ってあるゲームは、
男女ともにウケが良いと思う。
キャラ萌えを最初っから狙ってるゲーは
オタ男が群がると思う。
790名無しさんの野望:03/07/26 22:11 ID:59jJoC/n
>>788
男から、見てもクロードの嫉妬はウザかった…強さが伴ってなかったから余計に…
あまりのウザさに、レナ編では途中からひっこめてたし…

ってか、全体的に野郎の嫉妬はいらないと思われ
791名無しさんの野望:03/07/26 22:13 ID:o2yzh+JC
キィィィイ――!!
とかハンカチ噛みしめながらする嫉妬とかどうよ。
792名無しさんの野望:03/07/26 22:15 ID:p3lgNlPp
「村沢教官、救命ボート」
に対する、義手攻撃か。
793名無しさんの野望:03/07/26 22:19 ID:DeEyS239
嫉妬はオカマキャラに限る。
794名無しさんの野望:03/07/26 22:26 ID:BGtPbNiN
技を使った時にお互いにその技が表示できるやりかたってある?
795名無しさんの野望:03/07/26 22:28 ID:2B4e87pq
>>794
ごめん、もうちょい詳しく。
796名無しさんの野望:03/07/26 22:30 ID:M4idKrSZ
>>791
そこまでやってくれるととても面白いので超OK(w
797名無しさんの野望:03/07/26 22:31 ID:3+TdMIzF
>>794
お互いに、とは、誰と誰よ?
798名無しさんの野望:03/07/26 22:32 ID:GW0B/ubH
>>766
逆に これはちょっと…
てのはどんなの?
他にも女性ツクラーいたらお願いしまつ
799名無しさんの野望:03/07/26 22:32 ID:Bn47ZAxo
>>797
俺とお前
800794:03/07/26 22:33 ID:BGtPbNiN
ごめんなさい・・・えっと、まず主人公がファイアを使う。
そうすると画面にファイアの文字が表示される。また〜はファイアを唱えたなど。
そして敵も同じく、ブリザードをつかって〜はブリザードを使った・・・など
ですそれをやってみたいです。
801名無しさんの野望:03/07/26 22:36 ID:gZqwG56v
>>781
可愛い女の子とお姉さま好きですよ〜。
なりたいとは思わないけど(あきらめてるのかもしれない)

リルカの嫉妬は可愛かったですね。
男性キャラもどこかほのぼのした一面があるといいな。
770さんの言うようにレヴィエルとか、マテクエ2のマスクとか、見ててなごむ。
802名無しさんの野望:03/07/26 22:37 ID:Bn47ZAxo
>>800
2003なら勝手に出るはず。
2000はウインドウに文章が表示される。
2000でFFみたいに画面上方に小さいウインドウで表示したいなら
戦闘アニメで表示する。ただし敵の行動は戦闘アニメが表示されないので諦める。
803800:03/07/26 22:40 ID:BGtPbNiN
2003ではでませんでしたけど・・・
何か設定ミスでしょうか?
804名無しさんの野望:03/07/26 22:41 ID:6jaIQJCV
>>803
味方は出ない気がする
805名無しさんの野望:03/07/26 22:42 ID:oVkxiIdY
>>803
パッチ入れている?
806名無しさんの野望:03/07/26 22:46 ID:K0ppqz2D
意外と仲間(?)が多いねえ。

>>798
漏れは逆にホワイトレクイエムとかリーフ村とか、
可愛い系の奴が苦手。まあ、それは嗜好の問題なわけだが。
オーソドックスなRPGなら、男女区別なく良ゲーが好まれると思う。
ただ単にゲーマーの比率に女が少ないだけで、ツクールゲームを
好むのは女より男の方が多いって訳ではないと思われる。
参考にならないな。駄レススマソ。
807名無しさんの野望:03/07/26 22:49 ID:gZqwG56v
>>798
これはちょっと……みたいなのは個人的には下ネタでしょうか。
なんとなくスルーしてしまうのはストーリーがないタイプとか、顔グラがRTPなものかな?
見飽きたんじゃなくて絵柄的に馴染めないんです。
あとはエロでもなんでもOKで(w
あ、あとマップが広すぎて目印がないものは迷うので勘弁です。
808800:03/07/26 22:52 ID:BGtPbNiN
>>805
いいえ。それは一体?
809名無しさんの野望:03/07/26 22:54 ID:Bn47ZAxo
810名無しさんの野望:03/07/26 22:59 ID:o2yzh+JC
パッチ無しで海老ツクールを使いこなそうとしてたとは、やるな。
811名無しさんの野望:03/07/26 23:04 ID:ckmk9IMG
俺がツクール作品で最後までクリアしたのって
「ドラゴンファンタジー」、「生きれ。」、「ドラゑもん」、しかないんだよね。
WhiteRequiemやらリーフ村、ノクターン、その他いっぱいは開始5分程度で飽きたし。
やっぱツクールの作品は作り手がいくら凝っていても市販RPGに比べると
薄っぺらいっつーか、めんどいっつーか、かっこつけてるっつーか、どれも同じに思える。

まあ俺は完成させることさえも出来ないけど。
812名無しさんの野望:03/07/26 23:09 ID:NP+d8Xpq
そりゃツクールである以上
どれも同じに感じるのは仕方ないことで
813名無しさんの野望:03/07/26 23:10 ID:6jaIQJCV
>>811
郵便屋のやつ面白かったぞ
クリアした
814名無しさんの野望:03/07/26 23:12 ID:7dLHEewQ
>>813
なにそれ?
815名無しさんの野望:03/07/26 23:16 ID:6jaIQJCV
>>814
ttp://holy.cside.com/mygame.html
まぁ、俺の感想だからおまいがどう感じるかは知らんが
少なくとも漏れは楽しめた。
ほかにゲームやりたいならここにイパーイあるぞ
http://www.frgm.org/
816名無しさんの野望:03/07/26 23:17 ID:GW0B/ubH
漏れこのスレ漢だけか思ってた(;´Д`)
817名無しさんの野望:03/07/26 23:19 ID:6jaIQJCV
追記。絵が嫌いとかいうのは勘弁

もしグラフィックは気にしないと言うのなら
Cresteajuとかも面白い

すれ違いなのでここらでやめておくな
818:03/07/26 23:25 ID:RK5+3aGB
やっぱりネカマでした実は。
ギコとか2ちゃん関係のホコグラって結構出回ってるけど、なんか…うぅん。
しかし、ちょっと素材打ってみたところで種類が少ないから使えないんだよなぁ…。
素材作るのって質より量なんだろうか(音楽屋さんはそういうことなさそうだけど)
http://www.ii-park.net/~combatant/mat/mona.png
使 わ な い か ?

…報告書書きサボってネカフェ来ちゃったんで逝きます。
819名無しさんの野望:03/07/26 23:25 ID:a2AYs5cK
>>815
そこM性に通じる危うさがあるな
820:03/07/26 23:27 ID:RK5+3aGB
うぁ、なんかすごく失礼なこといってる。
いや、今あるそういう素材の質がどうこうではなくて、
使う側としては、やっぱり種類がないと使えないよなーと。
821名無しさんの野望:03/07/26 23:29 ID:3+TdMIzF
>>818
騙したな!?俺の純情を騙したな!?ウワアアアアァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
822名無しさんの野望:03/07/26 23:31 ID:gZqwG56v
>>816
いつもは隠れて書き込んでます。
なんとなく気後れがして……
多分他にもいると思います。
823名無しさんの野望:03/07/26 23:31 ID:sUXJVLCu
>>818
おお、しぃがある。
でも手前の耳と奥の耳で色変えすぎなきがするけど。
俺はもう少し近い色で描かれたものが好きだなあ。
824814:03/07/26 23:36 ID:7dLHEewQ
>>815
最初の方少しやってみたけどおもしろそう。ありがd。
まとめのサイトは前々からお世話になっとります。すごくイイっす。
825名無しさんの野望:03/07/26 23:43 ID:DeEyS239
なんかプロローグが怖いって
826名無しさんの野望:03/07/26 23:43 ID:6jaIQJCV
>>824
クリアしたら是非とも覇者の間に名前「814」でなんか書いとくれ
おまいがクリアするの楽しみにしとるよ
827名無しさんの野望:03/07/26 23:43 ID:6jaIQJCV
>>825
なんの?
828名無しさんの野望:03/07/26 23:46 ID:DeEyS239
>>827
上にあるホーリーなんたら2
829名無しさんの野望:03/07/26 23:52 ID:6jaIQJCV
>>828
なるほど、初めて読んだ。
830名無しさんの野望:03/07/26 23:59 ID:59jJoC/n
>>828
怖いというか…微妙に痛い…
831名無しさんの野望:03/07/27 00:03 ID:6FLIrZ7v
>>830
レゾンとどっちが痛いですか?
832771:03/07/27 00:04 ID:Eq5oe1EO
>>818
嘘だ、嘘に決まってる!赤タンは俺の中では女なんだウワァァァァァァァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
833名無しさんの野望:03/07/27 00:05 ID:9K87Sou0
>>832
もちつけ。
834名無しさんの野望:03/07/27 00:07 ID:eTqFcssL
>>831
レゾンっての知らないからなんとも…

>>832
現実から逃げるなよ…
835名無しさんの野望:03/07/27 00:10 ID:6FLIrZ7v
>>832
てぃんこ付いてる女の子という説もあるぞw
836名無しさんの野望:03/07/27 00:10 ID:pcG5cD9t
>822
こ、このスレ女の人いたんでつね!?
ナカーマナカーマ(・∀・)
837名無しさんの野望:03/07/27 00:11 ID:Ooc2IOsk
俺は男も女も好きだから
どっちでもいいよ。
特に男の子が好き。
838名無しさんの野望:03/07/27 00:12 ID:35CvyZ4p
>>836
俺漏れも
ナカーマナカーマ(・∀・∀・∀・)

私も含めて結構いるんじゃないかと思うんですが。
839832:03/07/27 00:12 ID:Eq5oe1EO
>>赤タン
さっきから細かいけど、メールのリンク、アンカーにmailto:が入ってないYO

>>834
俺がどっちの発言を信じようが勝手だろコンチクショウ!!ヽ(`Д´)ノ

>>835 >>837
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E)
フ     /ヽ ヽ_//
840名無しさんの野望:03/07/27 00:12 ID:wkXAMFEG
>>832
おまえだけは信じてやれ・・・
841とりあえず1(ノ゚Д゚):03/07/27 00:14 ID:6FLIrZ7v
>>838
点呼でもしてみる?
ゲーム作成全く進まず
842名無しさんの野望:03/07/27 00:15 ID:JWGzJifv
女性キャラの名前考えるのめんどくせぇ(;´Д`)
主要キャラに5人も女性キャラがいるんだよ。
音が被るんだよ(;´Д`)

“フィ”を封印して最初の文字が被らないようにするのって結構大変だな。
843名無しさんの野望:03/07/27 00:16 ID:wkXAMFEG
>>841
んじゃ2。
8442(ノ゚Д゚):03/07/27 00:16 ID:35CvyZ4p
今日一日でシナリオの全体的構成が見えたッ(・∀・)クワッ
しかし全11部構成は……長杉。
845844:03/07/27 00:16 ID:35CvyZ4p
>>843
失礼、じゃあ私は3だ。
846822:03/07/27 00:18 ID:WDdf+qMJ
>>836
いますよ〜。みんなナカマ!

それでは4で。
847名無しさんの野望:03/07/27 00:18 ID:9K87Sou0
お前ら、もちつけ。
お前は男だ。
848名無しさんの野望:03/07/27 00:19 ID:ROcxQHiT
じゃ、4。
>>842
自分は逆に男性キャラ名が思いつかない。
どうにも響きが女性っぽくなってしまう。
849名無しさんの野望:03/07/27 00:19 ID:Ooc2IOsk
次スレのタイトルは

【ナカマ!】RPGツクール2000&2003【ネカマ?】

で決まりですか?
850832:03/07/27 00:19 ID:Eq5oe1EO
>>点呼してるヤシら
俺は信じないぞ!みんなそうやって俺を馬鹿にしてるんだろウワァァァァァァァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ

851名無しさんの野望:03/07/27 00:20 ID:35CvyZ4p
【ナカーマ!】RPGツクール2000&2003【ネカーマ?】
852名無しさんの野望:03/07/27 00:20 ID:rvGzX8ye
戦闘で敵が魔法モーションを使う方法を教えてください
バトルイベントとかでモーションいじくってもできませんでした・・・。
853836:03/07/27 00:21 ID:pcG5cD9t
結構いるね。
ちょっとスレにお邪魔しやすくなりまつた

854名無しさんの野望:03/07/27 00:21 ID:wkXAMFEG
実は女の方が多いの?
855名無しさんの野望:03/07/27 00:23 ID:XtwdeL2G
自作自演は良くないよ。
と言いつつ 7
856名無しさんの野望:03/07/27 00:24 ID:Ooc2IOsk
全員女性になりそうな勢いだな。
857いちのひと(ノ゚Д゚):03/07/27 00:25 ID:6FLIrZ7v
ほんまにこんなにいるんかいなw
858847:03/07/27 00:25 ID:9K87Sou0
くそう、だんだん俺も女だったような気がしてきた。
と言うわけで8
859名無しさんの野望:03/07/27 00:26 ID:JWGzJifv
≫858
なるほど。
これが女性化現象というヤツですな!
860名無しさんの野望:03/07/27 00:26 ID:Ooc2IOsk
女性っぽい男の人って大好き。
861名無しさんの野望:03/07/27 00:27 ID:35CvyZ4p
男前な女の人が格好いいと思う。
862832:03/07/27 00:27 ID:Eq5oe1EO
しかし、俺の心は赤タン一筋!!
863名無しさんの野望:03/07/27 00:27 ID:wkXAMFEG
>>858
ワラタ
864名無しさんの野望:03/07/27 00:28 ID:35CvyZ4p
で、リアル赤タンはどっちなのかと。
865:03/07/27 00:28 ID:ONotuaYv
>>839
ウッカリ。
次回ネカフェ、明日行かないと次は8月なかばに・・・明日もネカフェか(´Д`;)
性別はまぁ、ネット上だし、どっちでも良いではないか。お主も悪よのう。

嫌なキャラ→馬鹿女と狙い済ましたロリロリ
女を食いモノにする男
866名無しさんの野望:03/07/27 00:32 ID:9K87Sou0
>>864
リアル性別なんか気にするな。
>>862=832をみならえ。
867:03/07/27 00:32 ID:4+njbdfn
ノ 8.5
868名無しさんの野望:03/07/27 00:33 ID:rvGzX8ye
てめーら雑談はスレ違い及び板違いだ他でやって首吊って死んで来い
869名無しさんの野望:03/07/27 00:33 ID:JWGzJifv
お主が悪じゃよ、赤殿w

好きなキャラ:大人のお姉さん
870名無しさんの野望:03/07/27 00:33 ID:35CvyZ4p
>>866
そうだな
じゃあ物凄い勢いで自分好みのお姉さまを想像しておこう。
871名無しさんの野望:03/07/27 00:35 ID:Ooc2IOsk
>>870
お姉さまも萌えるが
小学5年生くらいの女性っぽい男の子も萌える。
872名無しさんの野望:03/07/27 00:36 ID:9K87Sou0
好きなキャラ:頼りなさそうな可愛い男魔法使い
嫌いなキャラ:狙いすぎたロリ女、クールしか売りのない実質三枚目男
873名無しさんの野望:03/07/27 00:39 ID:Ooc2IOsk
嫌いなキャラ:弱いのに強制的に仲間になる香具師
874名無しさんの野望:03/07/27 00:40 ID:WDdf+qMJ
好きなキャラ:生真面目、お人好し
嫌いなキャラ:人を無下に扱う我侭系
875832:03/07/27 00:43 ID:Eq5oe1EO
好きなキャラ→インディアン、ショッカー、つーか赤タン
嫌いなキャラ→どう見ても男なのに女と偽るヤシら
876名無しさんの野望:03/07/27 00:47 ID:9K87Sou0
なんだかんだ言って>>868の発言以降無意味な発言が激減したのは、
やっぱりスレ住人が基本的に真面目だからだろうな。

好きなキャラ、嫌いなキャラは結構参考になるので
どんどん書いて欲しい。(>>875もある意味参考になる)
877名無しさんの野望:03/07/27 00:47 ID:l+8vJ124
嫌いなキャラ:眼鏡かけて敬語使う女キャラ
878名無しさんの野望:03/07/27 00:48 ID:Ooc2IOsk
嫌いなキャラ:要らない仕様を設定する香具師
879名無しさんの野望:03/07/27 00:48 ID:ZWob/Ie6
好きなキャラ:口が悪くて性格ブス。自分の気持ちに忠実。
嫌いなキャラ:弱くて使えないキャラ。
880832:03/07/27 00:50 ID:Eq5oe1EO
>>876
俺だって普段はマジメだYO、ちょっと躁になってみただけだYO
とりあえず、妄想はこの辺にしておきます
この勢いでいくと本気で赤タンに萌えてしまいそう…w
881いちのひと(ノ゚Д゚):03/07/27 00:52 ID:6FLIrZ7v
好きなキャラ:真面目な敵・主人公、無口な戦士、すっとぼけた魔法使い系のキャラ
嫌いなキャラ:唯我独尊な奴、小悪魔なロリ系、

>>832たん
ネットでは事を荒立てないようにネナベの人も多いよ。
真相は自分の心の中に・・・って感じかな。かんがれー
882:03/07/27 00:52 ID:97D/QVa0
まぁ、万人に好かれることはないやね。

戦闘参加メンバーはどうやって決めてる?
シナリオがすでにあってその登場人物、ってやるとバランス厳しくない?人数多いと特に。
戦闘バランスで役割決めて、そこからキャラたててるんだけど。
883名無しさんの野望:03/07/27 00:58 ID:SVph0yk2
嫌いなキャラ:「人類のために自分が犠牲になる」とか平然とぬかす悲劇のヒロイン。
清純派(?いい言葉が思い浮かばない・・・)ヒロインもダメ。
あと、優等生キャラとか言動が一貫してないキャラとか。
まあ、作られた感じがするキャラが苦手というか・・・。

好きなキャラ:強いバカオヤジ。あと、いつもは軽薄orクールだけど、実は仲間思い。
884名無しさんの野望:03/07/27 01:00 ID:VuSa01vd
好きなキャラ:真面目なのにボケたりツッコミ入れたりするキャラ
嫌いなキャラ:ロリ女キャラ、清純そうで敬語使う女キャラ

「〜にょ」とかは鳥肌立つ。
清純そうで〜というのは活きた人間のように思えないキャラ。

と書いてたら・・・ つまり883とほぼ同意だ。
885名無しさんの野望:03/07/27 01:01 ID:9K87Sou0
>>882
俺の場合メンバーに合わせて敵構築してるが。
回復キャラが居ない時はどうしようもないとしても、
魔法系が多い時は物理攻撃力落としてみたりとか
886名無しさんの野望:03/07/27 01:02 ID:WDdf+qMJ
>>881
>嫌いなキャラ:唯我独尊な奴、小悪魔なロリ系、
うわ、これまさに駄目なタイプだ。
好きなキャラも禿胴。
887いちのひと(ノ゚Д゚):03/07/27 01:03 ID:6FLIrZ7v
>>882
うちは戦闘参加人員は完全にフリーにしてる。
イベントの時はドラクエ方式でどっかかからわいてくるw
888名無しさんの野望:03/07/27 01:06 ID:VuSa01vd
>>882
シナリオ決めて主要キャラが
どこで参加してどこで外れるか予め決めとく。
そのあと、メンバーが少なくて戦闘がきついなと思った箇所は、
お助けキャラが参加するシナリオを付け加える。
そんな感じ。
889名無しさんの野望:03/07/27 01:07 ID:JWGzJifv
俺はストーリー原案には手をだしてないので
かかれた人間をそのまま戦闘要員に。

キャラ間のステータス差が大きくなければ
戦闘バランスなんてどうにでもなるよ。

ってかさー、キャラの個性をステータスで表すのはいいんだが
“誇張”しすぎするのはどうかと思う。
1人だけHPがめちゃくちゃ低かったりするとめんどいよ。
890名無しさんの野望:03/07/27 01:12 ID:WDdf+qMJ
>>882
どうしても足りない場合はサポートキャラを出して強引に補充するけど、
それ以外は敵の強さやダンジョンの広さを調整してます。
回復役が一時的にいないのも緊張感高まっていいと思う。
891名無しさんの野望:03/07/27 01:21 ID:qdtkt0nb
俺も書こう。
好きなキャラ:冷静なタイプの正義感あふれるキャラ、不良系口調でシブイ男、一途なキャラ。
嫌いなキャラ:一言多い生意気な少年系、ゴタクを並べまくるインテリ野郎、メガネ、力を抑えきれない香具師。
892名無しさんの野望:03/07/27 01:23 ID:Yf0fj3Fq
主人公一人で強敵に立ち向かうイベントを必ず入れてるけど、どうよ。
893名無しさんの野望:03/07/27 01:23 ID:35CvyZ4p
唯我独尊キャラは結構好きだ……
ただし、それにツッコミ入れる役がそばにいることが条件。


ところでパーティー二人だけって寂しいですかね?
寂しいというか、役割分担がはっきりしてるから
戦闘がパターン化しそうな予感。
シナリオ進むに従って技も増えるし、
シンボルエンカウントで余計な戦闘避けられるように
するつもりではあるんだけれど。
894名無しさんの野望:03/07/27 01:26 ID:9K87Sou0
>>892
攻撃→攻撃→回復→
のループにならないならOK
895名無しさんの野望:03/07/27 01:26 ID:qdtkt0nb
>>893
カスタマイズ豊富なら良いと思うが。もちろん完全に無個性になるようならボツだが。
二人ともバリバリ攻撃型とか、バランスよくとか、二人で支援しあうとか。
プレイヤーの性格がもろに出るような作りにすれば良い。
896名無しさんの野望:03/07/27 01:27 ID:Yf0fj3Fq
好き:人間味あるキャラ、その逆に、冷血殺人マシーン系キャラも好きだったり。
   罪の意識に苛まれる悪役
嫌い:スカしてるキャラ、本能だ何だとか言って破壊活動する悪役
897名無しさんの野望:03/07/27 01:30 ID:35CvyZ4p
>>895
カスタマイズ……豊富と言えば豊富なのかな?
しかし完全にプレイヤーの思い通り、とはいかないかも。
役割分担(要は魔法系/物理攻撃系の2人なんだが)は
はっきりしてて変えようがないからなあ。

自由度高くなるようにさらに工夫するしかないか。
898名無しさんの野望:03/07/27 01:36 ID:ROcxQHiT
好き:前向きな性格のキャラ、自分の意思をしっかり持ってるキャラ、

嫌い:格好つけてクールぶってたくせに異性の「○○なことしちゃダメ!」で改心、
今までお前がやってきたことは何なんだみたいな感じの奴、クールぶってる奴、
何一つ実現性のない偽善な戯言吐きまくりで自分自身は行動しない役立たず、
何かしてもらった時(特に人が命かけてまでやってもらったことに対し)に礼一つ言えない奴
899名無しさんの野望:03/07/27 01:38 ID:WDdf+qMJ
>>893
難易度とかのバランス良ければ十分楽しめると思うけど。
どうしても寂しいのなら愛犬とか喋らないキャラでもお供につけるとか。

唯我独尊は周囲が「やれやれ……」みたいな反応なら好きですよ。
相棒役が虐げられてすごい悔しい思いしてたりするのが駄目。
900名無しさんの野望:03/07/27 01:43 ID:qdtkt0nb
>>898
随分具体的だな、過去の作品で何かあったのか?
901名無しさんの野望:03/07/27 01:47 ID:So0r6rs6
よく作りこまれてるキャラなら、どんなタイプのキャラでも凄く魅力を感じる。

反対に、口調だけで性格を表そうとしてるようなキャラはちょっとダメ。
902名無しさんの野望:03/07/27 01:48 ID:9K87Sou0
>>898
礼一つ言えない奴はむしろ可愛くて好きだが、俺は。

ところで、嫌いな要素もなんかこう、組み合わせによってはツボだよな。
例えば嫌われがちなインテリメガネもそれを尻に敷く無知な女キャラの存在で一転して可愛くなる。
903名無しさんの野望:03/07/27 01:50 ID:RRT6ueBI
つーか現実の好き嫌いと変わんないはずだよね。
「実際こんな奴いたら頃したいけど、ゲーム内なら憎めない」なんてキャラ存在する?
904名無しさんの野望:03/07/27 01:51 ID:RRT6ueBI
言われる前に言おう、IDが海老であると。
905名無しさんの野望:03/07/27 01:51 ID:Sl3fftT9
熱血バカやクールぶった香具師は勘弁(´・ω・`)
906名無しさんの野望:03/07/27 01:52 ID:VuSa01vd
>>902
組み合わせはあるな。
清純な電波女なら魅力感じる。

礼を言わない奴は嫌だが、
礼を言いたいのに無理して突っぱねてる奴はイイ。
907名無しさんの野望:03/07/27 01:55 ID:VuSa01vd
>>904
海老じゃなくてむしろウェビ! という発音だな。

>>903
清純な電波女が実際にいたら避ける。
けど、ゲーム内だったらOK。
908名無しさんの野望:03/07/27 01:57 ID:Yf0fj3Fq
スターウォーズで言えばハンソロみたいなキャラが好きだが、
ツクールゲームではあんまし出てこないな。
909名無しさんの野望:03/07/27 01:57 ID:9K87Sou0
>>903
清純でなくても電波女、いや女に限らず。
電波は避ける。
でもゲーム内ならOK。

同様に語尾も「にょ」とかでなければOK。
具体的には「ゴブ」とか
910名無しさんの野望:03/07/27 01:58 ID:ROcxQHiT
>>900
いや、SFC2で自分が作ったのを最近プレイしてみたら、
自分の作ったキャラながら激しく怒りを覚えてしまって。
最後には主役とヒロインだけ助かるために二人で他の連中見捨てて
宇宙に逃げるとかあまりにも話が酷かった。(ちなみに前2行が主役、後ろ2行がヒロイン)
911名無しさんの野望:03/07/27 01:59 ID:Yf0fj3Fq
ゲームでも電波女は避けてるな。
912名無しさんの野望:03/07/27 02:00 ID:eTqFcssL
>>910
ラストが酷過ぎ…
913814:03/07/27 02:02 ID:34zgKJrL
>>826
かなり遅くなったけど・・・
了解です。先は長そうだけどがんばるよ!
んで
好きなキャラ:雰囲気がほのぼのとしたキャラ、明るく元気なキャラ
近寄りがたい感じだけど実は微笑ましい趣味がある・・・みたいなキャラ
嫌いなキャラ:いかにも一部の層を狙ったようなキャラ、
>>884に書いてる活きた人間のように思えないキャラ
914名無しさんの野望:03/07/27 02:13 ID:0mI3ExWE
さて、そろそろ新スレの季節だが・・・

【男の子】RPGツクール2000&2003【女の子】
915名無しさんの野望:03/07/27 02:13 ID:xGr9k0pW
もっともエンディングが酷いRPGは銀河の三人。
916名無しさんの野望:03/07/27 02:14 ID:0mI3ExWE
【嫌よ嫌よも】RPGツクール2000&2003【好きのうち】
917名無しさんの野望:03/07/27 02:18 ID:Yf0fj3Fq
>>915
でも好きだな、あのエンディング。
918名無しさんの野望:03/07/27 02:21 ID:Sxti0yAS
話戻すようで悪いんだけどさ
エムサガの作者って男なの?女なの?
絵師は女で 音楽が男でしょ
製作者はどっちなんだ 秘密とか抜かしてるし 気になるな。
女なら(;´Д`)ハァハァするんだけど
919名無しさんの野望:03/07/27 02:22 ID:Yf0fj3Fq
>>918
真の萌えは性別を越すんだよ。
920名無しさんの野望:03/07/27 02:22 ID:0F1iBkZ7
>>918
男にもハァハァすれば問題なし。
でも私たちの作者がどっちかは気になるw
921名無しさんの野望:03/07/27 02:24 ID:rB0X6b39
【想像から】RPGツクール2000&2003【創造へ…】
922名無しさんの野望:03/07/27 02:39 ID:e+apIuSh
【俺たちは】RPGツクール2000&2003【呪われている】
923名無しさんの野望:03/07/27 02:40 ID:Yf0fj3Fq
【夏だ】RPGツクール2000&2003【ハァハァだ】
924名無しさんの野望:03/07/27 02:43 ID:qdtkt0nb
【海老は食っても】RPGツクール2000&2003【食われるな】
925名無しさんの野望:03/07/27 02:46 ID:RRT6ueBI
【萌えが】RPGツクール【性を】2000&2003【超える】
926名無しさんの野望:03/07/27 02:49 ID:uHXEfj5C
【アンデッドナイ】RPGツクール2000&2003【ブラックドラゴ】
927名無しさんの野望:03/07/27 03:30 ID:Sxti0yAS
【エムサガ】RPGツクール2000&2003【製作状況】
アンデッドナイはね
アンデッドナイトって言うんだホントはね
だけど海老だから自分の事アンデッドナイって言うんだよ
おかしいね、アンデッドナイ

アンデッドナイはね
8文字大好きホントはね
だけど海老だから7文字までしか表示できないの
かわいそうね、アンデッドナイ

アンデッドナイがね
遠くへ行っちゃうってホントかな
だけど海老だから僕の事忘れてしまうだろ
さびしいな、アンデッドナイ

暑い夜には
元ネタのさっちゃんの歌にまつわる都市伝説などいかがでしょう?

ttp://homepage2.nifty.com/amamiyan/sattyan.htm
929名無しさんの野望:03/07/27 03:43 ID:uHXEfj5C
【ガクガク】RPGツクール【アンデッドナイ】2000&2003【ブルブル】
930名無しさんの野望:03/07/27 03:54 ID:pf+ffkot
【アガーイ】RPGツクール2000&2003【アガーイ】
931名無しさんの野望:03/07/27 04:46 ID:Sxti0yAS
ttp://w5.oekakies.com/p/chemix/p.cgi
赤さんの絵に萌えまつた。
つーか、赤さんに萌え(;´Д`)ハァハァ
エムサガ作者の性別はもうどうでもいいや。
932名無しさんの野望:03/07/27 06:09 ID:0mI3ExWE
【海老焼き】RPGツクール2000&2003【いかがっすか〜?】
933名無しさんの野望:03/07/27 07:25 ID:GjPm7THW
おい、デジファミの宣伝掲示板に厨が沸いてるぞ。

"ゲイツ老化"
934名無しさんの野望:03/07/27 07:25 ID:GjPm7THW
ageちまった。スマソ。
935名無しさんの野望:03/07/27 08:03 ID:KYpwS1VP
夏だ…海だ…パルケエスパーニャだ…
936名無しさんの野望:03/07/27 08:28 ID:Gz+QdeXS
>>933
ま た か
937名無しさんの野望:03/07/27 08:32 ID:4yTEcAQA
>>921がカコイイ感じがする。
938名無しさんの野望:03/07/27 08:35 ID:260DmfZa
>>933
ほっとけよ。寒いだけだし。
939名無しさんの野望:03/07/27 08:35 ID:q8bETJXz
>>933
海老は放置状態なのか?
940名無しさんの野望:03/07/27 08:37 ID:q8bETJXz
おお、ギリギリのIDだ・・・。
4度も海老になったら洒落にならないからな。
941名無しさんの野望:03/07/27 08:52 ID:run0RwCA
>>940
ん?IDを逆に読むと…。

Ebだ!Ebが入っている!
942名無しさんの野望:03/07/27 08:57 ID:4yTEcAQA
「命拾いしたな…」

          ――――ブンターエレイ
943名無しさんの野望:03/07/27 09:47 ID:avkiUFT/
嫌い:それなりの歳なのに一人称が自分の名前、あからさまにかわいこぶってる

好き:主人公をライバル視しているが実力はそれほどではなく
   いつまで経っても追いつけない努力系の悪役(性格は大雑把)
  
944名無しさんの野望:03/07/27 10:00 ID:zHJ+OqNA
任天堂のゲームはキャラに嫌味がなく、割と好感度高いのばかり。
945名無しさんの野望:03/07/27 10:03 ID:AMZ3e+QA
カエルの為に鐘は鳴る、のキャラとストーリーは厨っぽいけどそう感じさせない秀作。
946名無しさんの野望:03/07/27 10:07 ID:PsM3d187
>>944
ピカチュウの眼球とマリオの声に嫌悪感を感じる
947名無しさんの野望:03/07/27 10:09 ID:/LMvek2A
【アゲタテ】RPGツクール2000&2003【ホカホカ】
948名無しさんの野望:03/07/27 10:14 ID:WoyblscY
>>943
後者にはベジータも含まれまつか?
949名無しさんの野望:03/07/27 11:05 ID:4yTEcAQA
>>950
次スレヨロシク。
950名無しさんの野望:03/07/27 11:31 ID:Gz+QdeXS
次スレを誰が立てる!?
951名無しさんの野望:03/07/27 11:37 ID:6pAjzWgm
おいらが立ててみるぜ。
952名無しさんの野望:03/07/27 11:39 ID:Gz+QdeXS
【ナカーマ】RPGツクール20002003【ネカーマ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059273429/l50
立てました
953名無しさんの野望:03/07/27 11:46 ID:ALMYFfA4
とっとこ埋め太郎。
954名無しさんの野望:03/07/27 11:48 ID:run0RwCA
>>952
乙。

そういや、宣伝掲示板の西村京次郎ってナニモンダ('A`)?
作品面白いのか?
955名無しさんの野望:03/07/27 11:49 ID:PsM3d187
>>954
少なくとも「ゲーム」ではない。
956名無しさんの野望:03/07/27 11:49 ID:ALMYFfA4
うめうm
957名無しさんの野望:03/07/27 11:49 ID:35CvyZ4p
ウメーマ
958名無しさんの野望:03/07/27 11:53 ID:ALMYFfA4
紀州
959名無しさんの野望:03/07/27 11:56 ID:cHxQZkAx
*「このスレも埋められる運命にあるのですね。
 私はこのスレを一生忘れません」
960名無しさんの野望:03/07/27 11:59 ID:ALMYFfA4
埋まろうが、おまいらとのログ(おもひで)は残してあるさ。
961名無しさんの野望:03/07/27 12:51 ID:uHXEfj5C
埋め
962名無しさんの野望:03/07/27 12:55 ID:ALMYFfA4
はようめろよ
963名無しさんの野望:03/07/27 12:59 ID:uHXEfj5C
【さっさと】RPGツクール2000&2003【埋めろ】
964名無しさんの野望:03/07/27 13:06 ID:run0RwCA
(゚д゚)<ウメー
965名無しさんの野望:03/07/27 13:08 ID:o4Ovu6lG
【はやく】RPGツクール2000&2003【埋めよう】
966名無しさんの野望:03/07/27 13:11 ID:uHXEfj5C
【よし】RPGツクール2000&2003【埋めよう】
967名無しさんの野望:03/07/27 13:11 ID:35CvyZ4p
【どっこい】RPGツクール2000&2003【しょ】
968名無しさんの野望:03/07/27 13:11 ID:35CvyZ4p
【うんとこ】RPGツクール2000&2003【しょ】  
969名無しさんの野望:03/07/27 13:11 ID:35CvyZ4p
【よっこい】RPGツクール2000&2003【しょ】        
970名無しさんの野望:03/07/27 13:12 ID:35CvyZ4p
【梅】RPGツクール2000&2003【雨】
971名無しさんの野望:03/07/27 13:12 ID:uHXEfj5C
【それでもかぶは】RPGツクール2000&2003【抜けません】
972名無しさんの野望:03/07/27 13:14 ID:ALMYFfA4
>>1000
ヽ(`Д´)ノバーカ!!!
973名無しさんの野望:03/07/27 13:15 ID:uHXEfj5C
【まだまだスレは】RPGツクール2000&2003【埋まらない】
974名無しさんの野望:03/07/27 13:16 ID:ALMYFfA4
hぎぅbぎゅ;
975名無しさんの野望:03/07/27 13:21 ID:ALMYFfA4
        975ゲット…ハァハァ
  ∩    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ζ ̄つ
∩ \ヽ                      ノ r  ζ ̄つ (´⌒(´´
.\ヽ .\\Λ_Λ        ノ⌒ヽ    ./ / //    (´⌒(´
  \ヽ.  (´Д` ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \_/ ///≡≡(´⌒;;;≡≡≡
    \二二二二_ノ─────´⌒~ヽ____ ノ_/  (´⌒(´⌒;;
                     (´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;
                      ザシャアー
976名無しさんの野望:03/07/27 13:22 ID:uHXEfj5C
【ALMYFfA4よ】RPGツクール2000&2003【共に戦おう】
977名無しさんの野望:03/07/27 13:22 ID:ALMYFfA4
        ┌─┴─┐
        │===│
        └─┬─┘     お
           ノ
          φヾ        や

                    す

          __,,,,,,___      み
        (⌒ヽ:::::::::::'''''-,,    。
      <´・\  ::::::::::::::::::ヽ
       l  D ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
   ∫  .<、・_ (         )
   旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
978名無しさんの野望:03/07/27 13:22 ID:uHXEfj5C
【スレを埋めるのは】RPGツクール2000&2003【俺たちだ】
979名無しさんの野望:03/07/27 13:23 ID:uHXEfj5C
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |     埋めろ!!     |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
980名無しさんの野望:03/07/27 13:24 ID:ALMYFfA4
    ___      ___
.   (    )     (    )
     ̄|  |      |  | ̄
     |  |      |  |
     |  |.     |  |
     \ \__/ /
       \    /
       /|.    |ヽ
      / ⊃   ⊂.\
    / /|     |\ \
    ( <  |     |.  > )
    \ \|     |/ /
  __ \__  ___/
  ||\  .:;Σ;:|  |:;て;:. \
  ||\\   """""    \
  ||  \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
       .||              ||
981名無しさんの野望:03/07/27 13:25 ID:uHXEfj5C
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>1000まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | ツクールスレ  |/
982名無しさんの野望:03/07/27 13:26 ID:ALMYFfA4
1000は俺様のもの
983名無しさんの野望:03/07/27 13:26 ID:uHXEfj5C
   ||
   ||
   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽもう疲れた
 ∪  ノ まだ983か。
  ∪∪
984名無しさんの野望:03/07/27 13:27 ID:ALMYFfA4
(´Д`;) ハアハア
985名無しさんの野望:03/07/27 13:28 ID:ALMYFfA4
( ´∀`)つt[]  飲み物どーぞー
986名無しさんの野望:03/07/27 13:28 ID:uHXEfj5C
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   飲み物ゲット
  ( つ旦O
  と_)_)
987名無しさんの野望:03/07/27 13:29 ID:ALMYFfA4
┃                 ┃        rー、
┃                ┌┨    」´ ̄`lー) \
┃                ├┨    T¨L |_/⌒/ 
┃                ├┨    `レ ̄`ヽ〈
┃                ├┨     |  i__1
┃                └┨     _ゝ_/ ノ
┃      ┌┐        ┃     L__jイ´_ )
┃┌┐┌┼┼┬┐    ┃       |  イ
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃       |  ノ--、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃        ゝ、___ノ二7
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃        |ーi |   l_/ 
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃       __〉 {  
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃       'ー‐┘
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ 
988名無しさんの野望:03/07/27 13:29 ID:uHXEfj5C
    _, ._
  ( ゚ ◎゚)   ズズ…
  ( ゙ノ ヾ
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

      _ _  ξ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。
                  ゚*・:.。
989名無しさんの野望:03/07/27 13:30 ID:VjhjLo0+
(・∀・)つI
990名無しさんの野望:03/07/27 13:30 ID:ALMYFfA4
>>986
毒入ってるよ、それ。
991名無しさんの野望:03/07/27 13:30 ID:ALMYFfA4
あ、言うの遅かった。
992名無しさんの野望:03/07/27 13:30 ID:uHXEfj5C
>>990
お約束ですね。
993名無しさんの野望:03/07/27 13:31 ID:ALMYFfA4

          ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
         ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
        ;・∀・ .: ,:. :∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
         ` "゙' ''`゙ //゙`´´   | |
              //∧_∧ | |
              | |( ´Д`)//   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              \      |   < えびふらいドゾー
                |   /     \_____________
               /   /
           __  |   |  __
           \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
           ||\            \
           ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
           ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
             ||           ||
994名無しさんの野望:03/07/27 13:32 ID:uHXEfj5C
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッ海老!!
     /    /
995名無しさんの野望:03/07/27 13:33 ID:VjhjLo0+
1000!
996名無しさんの野望:03/07/27 13:34 ID:uHXEfj5C
      ___    /`i /`i
      i': 'i   l:: l l:: l
      l::  l__`"  `'
  i:: ̄ ̄      ̄フ    ,,- ‐‐ '''" "`i
  l,,___   _ _,-''    /::      /     ,.--,
       i::  l         ` ̄ ̄/::  /      l::  ト--‐‐'/
   ,-,.  l::. l i'"`i         /::  /      l::     ,,-'   __
.  l:: :l  l:: l l::  l,        /::  ヽ,     l:: 凡  l'    i'   `'i
  l:: l  l: l  l::  ゝ      / /`-, ヽ    l: / l  l     `''"~ ̄
   `'"  l: l  `''"      `''"    `''"    `"  l /    i'""~~  ̄ ̄"ア
      `'"                         `'     `‐‐-,  ,‐ '"
                                         l  l
                                        / /
                                       '- "
997名無しさんの野望:03/07/27 13:34 ID:VjhjLo0+
>>995
(・A・)
9981000:03/07/27 13:36 ID:3l8t0myq
海老天丼 海老フライ
天むす エビチリ
海老ぞり
999名無しさんの野望:03/07/27 13:36 ID:uHXEfj5C
埋めラストスパート
1000海老:03/07/27 13:36 ID:uHXEfj5C
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ. .1000ゲット│
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。