WarcraftIII TheFrozenThrone 40 hahahahaha
1 :
名無しさんの野望 :
03/07/21 01:39 ID:tIEoPpat
2 :
名無しさんの野望 :03/07/21 01:40 ID:tIEoPpat
3 :
名無しさんの野望 :03/07/21 01:40 ID:tIEoPpat
4 :
名無しさんの野望 :03/07/21 01:40 ID:tIEoPpat
センスのかけらもないな。 没。
6 :
名無しさんの野望 :03/07/21 01:41 ID:tIEoPpat
なんかたりんな
まず1に
>>2-20 のリンクがない
一応おつとは言っておくが
スレタイなんてどうでもいいじゃん
2chクランに入りたい場合にはどうしたらいいのかな?
入りたいけどリーダーさんログインしてないから入れない・・・
11 :
名無しさんの野望 :03/07/21 02:19 ID:TL0AqBfX
なんで
>>1 にそんなに行数いれるんだ
公式のリンクと軽い紹介2行でいい
12 :
名無しさんの野望 :03/07/21 02:47 ID:cylgMEne
クラン2ch入ろうと思ってたけど、、、 ISSOPの素行を見てからにしよう。
13 :
名無しさんの野望 :03/07/21 02:58 ID:z84pvspJ
ボスじゃなくても役員なら入隊(除隊)を認めることができるらしいから 役員何人か決めといたほうがいいかもな。2chクランク。
糞スレ建ておつ
クラン内でタイマンしたけど、ゲーム始まってから「おながいします」と発言されて萎えた。 もう行かないと思う。
17 :
名無しさんの野望 :03/07/21 04:12 ID:cylgMEne
アドバイスおねがいします。 TFはずっとチーム戦でSoloやってなかったのです。 HumのSoloで良い感じのオーダー教えてください。 今の所 ヒーローはAM+MKで、 Foot*4 > Rifle*4 > Pri*4 から初めて、 Knight、Gryphsに持っていく感じです。 あと、偵察用にジャイロ出してます。 勝率は3〜4割くらいで低いです。 微妙に色々作りすぎてるのと、 新ユニット使いこなせてなくて勝ててない感じがするのです。
18 :
名無しさんの野望 :03/07/21 04:17 ID:/cIpQQMk
微妙に色々作りすぎてると 数が出ないからパワー負けするやね、単純に。 てことは方向性を絞らなきゃならないわけで、 相手のオーダーに的確なカウンターを返せる編成を 毎回考えないといかんから、「コレいっときゃOK」てな 決め打ちプランはないと思われ。 とりあえず序盤Humanベース柔らかすぎるから、Footは出すけど、 その後の展開は漏れは後手後手でやってるなー。マメに偵察して。
中途半端なのにするくらいならスレタイなしでいいよ。
>>15 んな事いちいち気にするような奴がなぜ2chクランなどに入るのか理解できん
>>21 ネタに決まってんだろ
んな事いちいち気にするような奴がなぜ2chなどにいるのか理解できん
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ / ィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/
今初めて2vs2やったんだけど なんか… 建物作り終わったワーカーとか どうして平気で放置出来るんだろ… hero出ても自陣に置きっぱなし。 ユニット揃うまで動かない。 こんなんで勝てるかと… つーか俺しかいないん?
25 :
名無しさんの野望 :03/07/21 07:47 ID:4RMY864G
>>24 もっとすごいのウジャウジャいるぞ。
すごい味方を味わうのもランダムチームの楽しみの一つだ。
UNDの箱とですとろいやってどんな目的に使われてるの? 俺はUND使わないけど、性能だけ知ってても対策立たないもんで。 例えばなんで箱ができてからラッシュすんの?
箱はUDにとって貴重な回復ユニットでつ UDのユニットは総じて打たれ弱い傾向があるので あるとないとで生存率がかなり変わりまつ。 さらに変形したら、いざって時の対空になったり、相手のキャスターを封じたりもできるので 他の種族の新ユニットに比べて使われる率がかなり高いかと。 あと、なにげに生物じゃないのでストームボルトやスリープが効かないのも ポイント高し。
それで箱自体はどれくらいの戦力になるの? クリーピング用のただの補給機なら気にしなくていいんだけど。
>>28 おまえさんは性能知ってるのかと?小一時間
ヒーリングぷリースtの強化版がいると思え
30 :
29 :03/07/21 09:17 ID:qqcIjaMx
マナが青色 ライフが黄色の光発してます
戦力ってぶつかり合ったときのことかな? イメージとしてはHUMのPRIが回復してるのと似た感じ、 ただ生物じゃないのと一応SUP3なのでPRIに比べると全然硬い。 先に潰しておきたいユニットではあるけど、後方にいることもあって 結構潰し難いのであまり拘らずにこっちも回復ユニットそろえて ぶつかり合うのが基本かなあ? あと飛行や射撃で倒すってのもあるけど、 狙ってる間に自分のユニットやヒーローがひどい目にあってることが多いので あんましお勧めしない。 自分はお遊びでたまにUD使う程度なので本当のUD使いの人ご意見おながいします。
確か箱は範囲回復魔法で 蜘蛛とかとめちゃくちゃ相性がよかったような。
クラン2chさんのlast online 16minだぞ! whisper するなら今がチャンスか。
>>17 レベルいくつかしらんが
それはオーダーがどうのっていう以前の問題なきがする
箱はなんとなく楽しい かわいいと思うのは漏れだけだろうなヽ(´ー`)ノ
>>17 TownHall UPするまではFootx10くらいは固定で後は相手の出方次第
で決めれば?
てかFTになってRoCのLevelまで戻れない・・。GridのKeyConfigに
慣れてないだけだと思いたい。
37 :
名無しさんの野望 :03/07/21 11:24 ID:OQRBrcIU
とりあえず箱は研究さえすればいつでもdestoroyerに変形できるので、 相手は箱を見たら対空ユニットを作らざるを得ない。(編成で有利になる) 箱のマナ回復量はAMのオーラlv3よりもはるかに多い。 Destoroyerはmagic immunityな上、armorが4もある。 しかもDCでの回復が可能なので中々死なない。 攻撃間隔も空ユニットにしては異常に早く、またMPは使うけど強力な範囲攻撃がある。 エリアエフェクトだから範囲内なら同じダメージが入る。しかもmagicだから地上軍に強い。 MP/HPは範囲ディスペルで吸える。 箱の強い部分はこんなところかな。
DCで回復?
飛ぶとアーティファクトじゃなくんなるんでしたね 誤爆スマセン
ある男がらくだと共に砂漠を旅していました。 しかし思った以上に長く続く砂漠に、若い男の性欲は耐える事が出来ませんでした。 そこで男は思い付きました。 「そうだ!らくだとやろう!」 男はらくだの後ろへまわると早速自分のものを入れようとしました。 しかしその時らくだはトトッと数歩前へ。それに男が近づき再びチャレンジ。 しかしらくだはまたもやトトッと数歩前へ。その後、何度も試したけど同じ事の繰り返し。 男は行為をあきらめ、再びらくだと旅を続けました。 そしてしばらく歩いていると、なんと前方にきれいな女性が倒れているではありませんか! 男は女性に言いました。 男:「大丈夫ですか?」 女:「あ…あの、のどが乾いて死にそうなんです…」 男はここぞとばかりに言いました。 男:「じゃあ、水をあげたらなんでも言う事をきいてくれますか?」 女:「はい…言う通りにします……」 男は水をあげた。 女:「ああ、ありがとうございました。おかげで助かりました」 男:「よし。言う事をきいてもらうぞ」 女:「…はい……」 男:「じゃあ、らくだ押さえといて」
誤爆とはいわんなそれは
日本語版買ったせいで拡張できね・・・・鬱だ
ラーメンと五目焼きそばどっちをオーダーしたらいいか悩んでます 種族はオークlvl6です
漏れUD使いだが、箱、正直Nerfされてもおかしく無いんじゃないか ってくらい高性能。あれ一個いるだけで範囲内UnitHPガンガン回復 し続けるし、Manaガンガン増える。Pri数人とAMが詰まってる感じ。 まあ他の種族も回復手段色々手に入れたから、いいんだろうか・・
45 :
名無しさんの野望 :03/07/21 14:06 ID:cylgMEne
Lv6のオークで五目焼きソバかラーメンか悩んでるようじゃ、 オーダーの問題じゃないね。。。 とりあえず、天津飯+餃子に馴染んでから五目ソバだの、ラーメンだのに 手を出すのがいいんじゃないかな。
>>43 オークだったら普通に両方食えよ
Lv6じゃちとキツイかも知れないけど
47 :
名無しさんの野望 :03/07/21 14:10 ID:cylgMEne
箱はキャンペーンで使って思ったけど、高性能過ぎ! UDはタワーで篭りやすいから、 常に回復出来るしね。 範囲回復はズルいよなあ。。。 硬いし、いっぱい作っても再利用出来るし、、、 UDは箱作らない手は無いですね。
>>47 UD使いだがタワーで篭もった事などないぞ
箱はshopがしょぼい分高性能ってことなんだろ。 つまりUDと対抗するにはもっとSHOPを有効活用しろと。
shopがしょぼいって・・・十分強いかと(^^; UDは今全盛期な気がする
51 :
名無しさんの野望 :03/07/21 15:03 ID:4OsPrOE5
スパちゅー作んない事も多いな、漏れは。 逆に余裕な時に保険でつくったりしてる。
正直UDとあたりたくないなんて思ってる チキンなおれがいる
53 :
名無しさんの野望 :03/07/21 16:29 ID:5epYAVG3
UDのshopにまともな回復アイテムないじゃん。 マナ回復アイテムもないし。
正直スパチューいらんからオークの傷薬くれ
RoCのNE最後 ノコリ5秒までやっときた、、 激むずいよこれ、、
dryFOOD90までつくって でかいのが来るたびにstarfallかtranquilty発動で どうにかならないか。
なんとかクリアできた。ハァハァ、、 レスどうもです。 エンディングでハードでもう一度クリアしろみたいなことかいてあったけど やっぱりエンディング違うのかな?
58 :
名無しさんの野望 :03/07/21 17:58 ID:5n66Ljcl
なんか落ちまくる。エラー出てWC自体が強制終了したりするし。 公式で問題なってない?
59 :
名無しさんの野望 :03/07/21 18:26 ID:cylgMEne
ハードでクリアするとエンディング違うのかな? その場合、最終面だけでOK?
60 :
名無しさんの野望 :03/07/21 18:27 ID:4OsPrOE5
対戦相手決まってマップの読み込み終わったとおもったら いきなしスコア画面になってはぁ? 勝ったことになってたから良かったけど。
エンディングのムービーは変わらないんだけど 最後の意味不明なメール欄がスタッフロールに付け加えられる 多分オールハードクリアでこれが見れる ハキっきり言うがゲーム事態はムタ面白いがエンディングはFTFも蝶屎ですた 外人のセンスの香ばしさが良く出てるかと
62 :
名無しさんの野望 :03/07/21 19:07 ID:5n66Ljcl
屎(くそ)←これIMEじゃ変換できないぞ ROCのエンディングはWC2やってた人間にはたまらんかったけど TFTのエンディングは意味わからなかった。
63 :
59 :03/07/21 19:09 ID:cylgMEne
どうもです。 そうか、変らないならクリアしなくてもいいかな。。。 エンディングは香ばしいですね。 特にTFのエンドは綯えた。 なんか物語の終わりを壊すみたいで。 エンドロールの後に入る感じならいいんですけどね。 あれがムービーのあとにすぐ始まっちゃうとなー。
64 :
名無しさんの野望 :03/07/21 19:23 ID:e5xeoHJ+
韓国人居ない鯖でカスタムがやりたい・・・ どのゲーム入ってもハングルハングルハングルハングル・・・・ マジでウザ過ぎ。発狂しそう。 なんでアジア鯖で堂々とハングルしゃべるかね・・・思考が理解できない。 Kalimdor(アジア)ってデフォルトなの?変えることは無理ですか・・・?もうこの鯖イヤ・・・
westにすればいいだけの話。
あそこはチョソ隔離サバですよ。 ソロ武者修行なら最適かもしれんけど。
67 :
名無しさんの野望 :03/07/21 19:29 ID:e5xeoHJ+
あ、BNの右の虫眼鏡アイコン出てきたんですね・・・ 買ったばかりなので、見落としてました。 ありがとう。
買ったばっかりでもうカスタムですか・・コスモ感じますね
>>64 彼らはハングル以外の言葉を
話さないのではなく話せないだけなんです
大目に見てやってください
71 :
名無しさんの野望 :03/07/21 20:36 ID:4OsPrOE5
FTのエンディングはすきだなあ。 RoCのそれは絵的にいまいちとおもった。 つーか木が普通のサイズにみえて。。。
72 :
名無しさんの野望 :03/07/21 20:52 ID:cylgMEne
>>71 それはムービーの方では?
確かに、FTのエンディングは良かったですね。
ちなみに上の方で香ばしいと話題なのは、
エンドムービー後のスタッフロールなのです。
asia鯖はクソ
ナウでヤングなイケてる高勝率HUM使いに質問。 ・vsOrc まず、Grunt+Catapalt+TRはどう対処してますか。 空の場合、コウモリ君に押さえられるので 結構玉砕気味(Hawkビームが間に合わねぇ) Caster主体だと牛にボッコボコにさるるです。 ・vsUD DK・蟲男爵+Fiend軍団にはどう対処してますか。 vsNEはそれなりにいい勝負出来てるんですが 上記の2種族がどうも苦手なんですわ。
よくアジア鯖はクソみたいだという意見を聞きますが もうすでにクソだからアジア鯖だということに気付きました
>>64 可能。
スタート画面のbattle.netの右にある虫眼鏡をクリックして
行きたい鯖をセレクトしる。
おれもWESTいってアジアはやっぱり糞だとかんじました これからWESTでいくつもり なんであいつらはいきなり2byte文字つかうんだろう?
ウエストだけど、アジアでもすこっしやってる 比較 ■ウエスト アジアより、文句言って落ちるヤシなどやNEWBやらLOLなどと馬鹿にしてくる奴多し、 そんで、80%喧嘩になる。俺が勝って建物してるときHAHAHHAやら おまい初心者かYOやら連発しておく。 そしてゲーム終わったとJPN1でしばらく/MSGのやり合い。これが漏れの日課。 ■アジア いきなりハングルで会話しくるが解読不能。だぶん挨拶と思われ まー漏れはHIと返しておく。そして少し会話すると、何処の国?と聞かれる。 無難に国籍を偽って、シンガポールやら、アメリカと返しておく。 そんで、あなたグッドです。とか言ってくるヤシ多い ハァ?ほんとにレベル8の漏れがグッドかYO! 英語話せんからてきとうにグッドとかいいってるんちゃうのかYO どっちがいいのかは微妙^^;
i no english!
81 :
名無しさんの野望 :03/07/21 22:37 ID:OC6gjvFL
アーサスは最後、リッチキングの狙い通り、リッチキングのネルズールと合体したんだろ? We are one!!って言ってるみたいだし。
82 :
名無しさんの野望 :03/07/21 22:52 ID:4OsPrOE5
ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
83 :
名無しさんの野望 :03/07/21 22:55 ID:cylgMEne
>>81 誰も聞いてないし、中身は話題にもなってないのに、
そんな凄い勢いでネタバレしないでよ。
カンベンしてくれ。
(僕はクリアしてたからいいけど。。。)
前スレの埋め立ても兼ねて、あっちでちょっとネタばれトークしないか?
The Two Riversマップの金鉱って、 上は4人でいけるけど、下はムリじゃない? 家がうまく建てられない。
ネタバレ止めれYO 日本語版userもいるんだからさ アジアはソロ武者修行に良いって言ってる人はLv20以上なんだろね 確かにアジアの上位ランカーはwest以上に強いと思うんだが Lv10前後の漏れからすればアジアとウエストの比較対象はチーム戦(UMS含む) で通じ合えるかどうかだけかと
日本語版なんでTFTやれてないんだけどスチームタンクの対空ってどうよ? なんかロケット10発同時発射とかなんとかで面白そうなんだが。
89 :
名無しさんの野望 :03/07/21 23:27 ID:cylgMEne
>>84 いいね、やろうネタバレ。
と言うわけでクリアしてない人は注意ね。
90 :
名無しさんの野望 :03/07/21 23:31 ID:e5xeoHJ+
>>88 相手に軽量飛行ユニットがたくさんいるときは結構な破壊力。
でもFWとかが数体とかだと普通に滞空ユニット出したほうがいい、
そんな感じ。
見た目は派手で景気よさげなんで自分は結構好き。
92 :
名無しさんの野望 :03/07/21 23:39 ID:cylgMEne
質問。 FTのHumでAAに一番良いユニットってなんでしょう? チームプレイしてる時に何出して良いかいまいち判らなくて。 普通にグリフォンでいいか、ライフルが実は結構使えるようになってるとか、 タンクでも行けるとか?
93 :
名無しさんの野望 :03/07/21 23:52 ID:GcnqG16Z
94 :
名無しさんの野望 :03/07/21 23:53 ID:GcnqG16Z
と、DLしなおしたら動きますタ。
95 :
名無しさんの野望 :03/07/21 23:54 ID:JlvNynNX
自分はライフルだなぁ。 一つ言えるのはヘリはまったく対空にならないってこと。
>95 同意。gyroだけは使うなと。対戦相手に言われました(w
いや、ヘリはそれほど酷くはないぞ。 ちゃんとUPグレードすれば攻撃力はかなりなもの、 でワークショップ2で生産すりゃあっとゆう間に数がそろうので 相手の飛行を見かけたときから作り始めても間に合うこと多し。 結構助けられた状況があるので、擁護してみたり。
98 :
名無しさんの野望 :03/07/22 00:19 ID:/e6QexvT
>95-96 妄想なんだが、ただ肉1の能力しかないってことじゃないの? ライフルと比べたら三倍の数いなきゃいけないはずだが、その上での判断か CLなどの集団滅殺魔法には弱いだろうけど
>>98 機械だからCLもCSも効かんよ。通じる集団魔法はBlizzardとRain of Fireぐらい? パンダの火噴きも有効だとは思うが、未確認
ヘリ、名前がFlying Machineになったんだな。 対空はRoCに比べて相当ダメージ落ちてるね。芋羊羹さんとこを 見ると7-8とか書いてある。 Siegeダメージのほうもワーカー頃すのに5分くらいかかりそうだ。 空飛べるから、Shadeと偵察者対決したほうがいいんじゃないか?
3humでgyroだしまくって相手のPCに負荷かけて落とす、なんてのもありかも。
102 :
名無しさんの野望 :03/07/22 01:45 ID:wixJFFRS
UDと戦ってるOrcの陸軍編成久しぶりに見た。 それはともかくYos氏はなんでガーゴじゃなかったの? やっぱり自爆野郎がうざいからかな。
>>102 そういえばガーゴというユニットがいるんだった…。
必死でやってたんで頭の中に無かったよう。
あいてはgruntばかりだったのでairつくるならデストロイヤーかFWしかないとか勝手に思ってた。反省。
104 :
名無しさんの野望 :03/07/22 03:03 ID:Ry5F0PLo
シージマシンとグリのコンビがかなり強烈っすな。 アボとかだしてもグリの攻撃マジックだからばたばた逝く。 ガーゴもシージマシンの対空砲火でまるこげ。
105 :
名無しさんの野望 :03/07/22 03:10 ID:Ry5F0PLo
シージエンジンだったな
>>104 AIRにAIRで対抗するDQNには有効ですが
貫通攻撃に激弱いので使えません
107 :
名無しさんの野望 :03/07/22 03:28 ID:7YjH22iv
ヘリは肉が少ないからごっそり20機くらいつくって対抗したけど 6機くらいのワイバーンに平気で殺されたよ。 もうつくらんよプンプン!
ワーグナーを口笛で吹きながらヘリラッシュこれ最強。
>>108 ふるっ!
地獄の黙示録なんて覚えてるヤツいるんか?
110 :
名無しさんの野望 :03/07/22 05:27 ID:k7gNgnZQ
うわ、タイムリーだな。オレは最近、完全版を見たところだよ。 でも、追加されていたシーンは正直いらんかった。
UDなんですが foot大量(10ちょい)のhumに勝てません。 何かアドバイス、参考リプなどありましたら お教え下さい。
10ちょいってことは序盤だよね? RUSHされたなら、きっちりヒーローを寝かしてから、 一匹ずつグールでつぶしていけば、腐土の上なら勝てるはず。 (叩き起こされるにしても相手の操作を遅らせられるし、AMならBOX狙ってもいいし) 遭遇戦でも数の上で劣っていなければそれほど一方的にならないと思うけど。 索敵をせずにtierを急いでるならばそっちを直すべきかと。 DKを使ってるなら逆に序盤からこまめに相手の陣地にプレスをかけては 逃げを繰り返していくのも手。 あと数が欲しければ骨杖を真っ先に買うものいいんじゃないかな?
すんません。Rocの話しです。 因みにこちらはDK>Lichで蜘蛛使ってますた。 やっぱhumにはグールっすか…
NEはやっぱつらいのかなあ。 雑記にもあったけど明らかに回復手段に乏しいんだよな。 ショップのないステージで中盤クリーピングで泉使い切ったタイミングでこられると終わる。
いままで泉が良すぎた反動だな ちょうどいいくらいだと思うが・・・ 中盤過ぎれば熊のREJが出てくるし
なんかORC使い増えたね。 ROCはNEとの相性の悪さにムカついたけど Hum以上にバランスの取れた種族になったな。
118 :
名無しさんの野望 :03/07/22 11:14 ID:hTcxXea5
NEで建物ラッシュしたいのだが。どうよ?
119 :
名無しさんの野望 :03/07/22 11:27 ID:XdHDlUt6
NEの建物ラッシュは面白いけど、まず意味無いねー。 Humのタンクラッシュ以上に圧倒的優位に立った時でないと。 やるならこう、意味も無くいろいろ取り混ぜて行くと面白いよ。 チームメイトには怒られないようにね。 w ところで昨日プレイしてたら、 ひたすらPeonを城の周りくるくる回して喜んでるヤツが居て、 「すごいだろう?どうやるか判る?」みたいな事言ってくるから、 (城の周りに円状に並べて前のヤツ追えばいいだけ) 「ちゃんとやれ!」ってチームの皆で怒ってもひたすら続けやがって。 ムカつくからFootman送って殺したら、 こっちの行動を逐次向こうにTellしてたまんなかったよ。 なんとか勝てたからよかったけど。 やっぱり一桁レベルは面白い。。。
Orc>Hum>Ud>Ne
Hum>Ud>Orc>Ne
>>119 喪前さんは、なんでチーム戦限定で話してるんでつか?
NEの建物rushはソロ戦での話じゃないのか?
後ねヒタスラ一桁Lvを馬鹿にしてるが俺はそんな糞行為数回しか見た事ないんだが
123 :
119 :03/07/22 12:12 ID:XdHDlUt6
バカにしてるんじゃなくって、面白がってるんだよ。 こんなヤツも居るのか!みたいな。 4vs4だと特に多いよ。 NESoloの建物Rushって出来るのかな? 考えてもみなかった。 ネタとしてはイケるだろうけど。
4v4なんてやってるんですか・・・が・がんばってください >NESoloの建物Rushって出来るのかな? >考えてもみなかった。 >ネタとしてはイケるだろうけど。 釣りですか?
>123 漏れからも。 が・がんばってください・・・
126 :
119 :03/07/22 12:41 ID:XdHDlUt6
わらわらしてて、ヘンなヤツ多くて面白いんだよー。 僕もFTになってユニット判らなかったから慣れる為に新アカ作って始めたんだけど、 いいよ、またーりサツバツとしてて。 でもね、どんどん腕落ちるよー。(;´д⊂)
_, ._ ( ゚ Д゚) 何だか”夏”ですな・・・・ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
ヽ(`Д´)ノスタクラ欲しいーーーーー オンラインshopで売ってる店ありませんか? 出来たら拡張も欲しい
129 :
118 :03/07/22 13:28 ID:hTcxXea5
orcでKodoラッシュしますた。 足速スクロールを使って、グラントを7−8匹飲み込んだ後、 TPで逃げますた。でも、直後に本陣が壊滅してグラント全員生還。 ちなみに、レイダーで落としたワイバーンは食えませんでした。
ORCの何が嫌だったって。 対空ユニットの貧弱さですな・・・。 いつもキメラやFWの登場にビクビク(゜д゜; 半端に抑え込んでるだけだと、あっという間にひっくり返される可能性有り。 トロールバットライダー大好き。
131 :
名無しさんの野望 :03/07/22 13:40 ID:/IGH11sT
対空はバットライダー自爆じゃ駄目?
十分です ^^
133 :
名無しさんの野望 :03/07/22 13:59 ID:fpYbv0jv
134 :
名無しさんの野望 :03/07/22 14:09 ID:fpYbv0jv
136 :
名無しさんの野望 :03/07/22 14:31 ID:eY/fhPbW
このGAME面白いの? つまらないという噂が巷で流れてるが....
思うんだけどさ、 自分で面白そうなのかどうか判断出来ない奴はPCゲーマーには向いてない。 素直にコンシューマーでゲーム雑誌でも買ってた方が安心だよ。
いちいち釣られるなよ
堅いこと言うなよ。
>>136 激つまらないよ。おれのおすすめはアンリミテッドサガ。
まじおすすめ。
fpYbv0jvさん有り難うございました (=°ω°)ノ明後日には届くそうです 噂のzargとやらを堪能します 無限佐賀・・・発売後即値下げしてたね ヨド橋だかbig亀で3k切ってた・・・・・これも性
142 :
名無しさんの野望 :03/07/22 15:31 ID:K958+ziq
そういやムーミンってトロルなんだよな。ミィはゴブリンだっけ?
143 :
名無しさんの野望 :03/07/22 15:45 ID:OY/t2MHy
>>106 蜘蛛じゃ難しいんじゃないか?
フットマン入れて楯上げればウマーだろ?
>Fnmk/17Q 必死に別げーの話持ち出そうとすんなよ。萎えるじゃん。
3ヵ月後を予想してみる パッチで UD スタチューのMana回復がUpgrade対象(Tier3)に NE ハントレスのアーマーがHeavyになってライフ減少。AoP強化。 んで 日 本 語 版 2004 年 春 に 発 売 延 期 ! ! つかさAoPあんま見ないよね。
日本語版延期だけは勘弁してくださいおながいします・・・・
漏れは英語版だからどっちでもいいや
148 :
名無しさんの野望 :03/07/22 16:51 ID:fpYbv0jv
>>145 AoPは微妙だが
他は凄くありそう..特にハントレス
119にならって、夏らしく3v3やってみた。 すげえ、すげえよ。 neの俺以外、敵味方含めて誰も店立ててないの。 それに気づかずundのとこにscroll of healing買いに行った俺も馬鹿だけど…… んで、行ってみて気づいた、このund、tier2にする気がねえ。 しかも味方のorcは店立てずに回復は俺の泉使いやがるし。 お前らそんな戦い方するんだったらscroll of speedとかhealingとかneによこせ。 殺伐としたsingleに疲れた、そんなあなたにお勧め、できない。
150 :
名無しさんの野望 :03/07/22 18:04 ID:OY/t2MHy
チーム戦疲れたからsoloやったら4連勝。。。 チーム戦より勝つのらくやな、これ。 店立てなくても勝っちゃう。。。 何言いたいかわかるよね?わかるひとは
おまえらはえぇよなぁ、毎日がエヴリデイで・・・ _| ̄|○
hahahahaha you noob
153 :
名無しさんの野望 :03/07/22 18:31 ID:hflaIN72
Und蜘蛛オーダーイイ!! 三ヒーロー+蜘蛛+箱を80まで作り切って 終盤蜘蛛が削られたぶんabo出してってオーダーが気に入っています。 箱をいっぱい出すときはAcoをオートリペアさせてついていかせるといいっすよ。 乱戦になっても多分アタック指定をAcoに合わされないと殺されないと思う。 結構生き残ります。 Und三ヒーローはどの組み合わせでも悶絶コンボが打てるけど、 どのコンボが一番強いのかな。
154 :
名無しさんの野望 :03/07/22 18:51 ID:lvFMuSQA
>>153 マス蜘蛛はマスAirオーダーの相手には勝てません。
>箱をいっぱい出すときは
必要なのはヒール用とマナ回復用の二つだけで、それ以上あっても意味ないです。
155 :
_ :03/07/22 18:51 ID:mGaEGlX/
>>153 やっぱひゅるひゅるひゅるシュパーンガオーが一番つおいんじゃないかな。
157 :
名無しさんの野望 :03/07/22 19:31 ID:hflaIN72
断言なさっているあたりかなりの上級者とお見受けされるのですが、 154さんのおっしゃっているマスAirオーダーとは具体的にどの種族の どのAirユニットがどのくらい出るオーダーでしょうか? 箱をたくさん(とはいっても5〜6個かな)補充しておくのは、必要に応じて 箱から中身を取り出してグリフォンなどに対抗するためなのですが、、、 マスワイバンに関しては対ORC戦では当然蜘蛛が揃った時点で敵陣に プレッシャーをかけに行きますので、そこまで鮮やかに決められたことが無いです。
158 :
名無しさんの野望 :03/07/22 19:32 ID:rT2xTzG2
ムキになったほうが負けだな
160 :
名無しさんの野望 :03/07/22 20:18 ID:/rQVPdfP
チャットがおもろいリプうpキボン
161 :
名無しさんの野望 :03/07/22 20:44 ID:D4GOP5zk
>>153 sleep>Inferno直撃>虫放出>FN>D&D>つの>CarrionSwarm
かな?
マスエアといえばもちろん60体のflying machineや 40体のfealy dragonだろ。
え、バットのことじゃないの?
>161 それはなんだか現実的じゃないな。 対ヒーロー単体なら、 Coil>Carrion>トゲ>空中にいる間に囲むか追い越すかする >スタン中に少し殴る>始めに戻る DK、DL、CLの3Heroはありがち。 対グループなら、 Carion+Nova+トゲのような気がするけど、 Coil+(Carrion、Nova、トゲのうち二つ)ってなるかな。 Litchは柔らかいから、Coil+Carrion+トゲってのが無難かも。 って、なんだかなぁ… もっと良い意見キボン。
166 :
名無しさんの野望 :03/07/22 21:55 ID:hx+oHKTc
UDの蜘蛛のもぐった後が、ゼビウスの地上物破壊後に見えて仕方ないのだがどうか。
167 :
名無しさんの野望 :03/07/22 22:22 ID:OY/t2MHy
来年は新unitいらんから軍の再編成してほしいな。 NEとBEの尖り耳軍 トーレンとドルイドの半動物軍 HUMとORCの同盟軍 UDは...思い付かず、そのままか ううんいまいちだな
ORCとHUMのAAが強すぎでマスエアーとかありえない。 少数混ぜるのもかなり気が引けるな。 ピアース編成で肉編成とられたときに後出しするくらい。
エアマスター?
拡張版でUD使ってるのですが、相手もUDだった時に骨が処理出来なくて負けてしまいます。 WoNもないようですが、どうやって対処するのがよいのか教えてください。
食え!
>>170 デストロイヤーでディスペル。
むしろきついのはNE。wisp自爆しか範囲ディスペルがない。
それを貼りたかっただけだろ
わざわざこれ貼るために来ないよw。 要はISOPPがそのflashの中の1さんということ。 だけど本当に最近のISOPP醜すぎ、、、、。 以前だれかがISOPPはクラン2ch入ったっていってたけど本当だったら悪夢だな。
>>175 ISOPPだとわかんねぇ位大人しくしてんならそれでよし
厨っぷりを発揮するようならメンバーから除外してもらえばよし
チーフテンがやつだったら最悪だが
まだ見てないのだが、RoCかTFTかだけリンクの上に書いといてくれると嬉しい。
さっき戦闘中にマイクソのじゅうような更新メッセージが届いて画面がきりかわりました。 画面を元に戻したらまわりがほねでいっぱいだったのです。 ぼくは、かなしくてかなしくてどうしようもなくなりました。 ケンタ
超既出かもしれませんがBNって結構ラグありますよね? US-WESTでやってるんですが、Asiaはそうでもないのかな これは慣れるしかないのかな・・・
>>180 大体はAsiaのほうが軽いが、中にはWestのほうが軽い(Asiaが重い)プロバイダもある。
以前はWest、Asia共にPingを送ることが出来たんだけど、
DoS対策でWestにはPingが送れなくなった。
ASIAへのPingはasia.battle.netへ送れば計る事が出来る。
数字が二桁台であればASIAのほうがいいかと。
>>180 日や時間帯、時期によるけどたしかに重い時あるね。
ローカルと同じ感覚でDeathCoilを撃つと間に合わないことがあったりする。
ちなみに最近チーム戦を始めた、とかだったらネットワーク以前にPCの
性能がネックになってる可能性もあるよ。
183 :
名無しさんの野望 :03/07/23 06:27 ID:5WXKAO+g
これ音が相当いいね。 前から聞こえたり後ろから聞こえたり上から聞こえたり下から聞こえたりする。 それに距離感までもつかめる。 Half-Life2もこれくらいの音質だといいなぁー。
184 :
名無しさんの野望 :03/07/23 06:27 ID:5WXKAO+g
これ音が相当いいね。 前から聞こえたり後ろから聞こえたり上から聞こえたり下から聞こえたりする。 それに距離感までもつかめる。 ただのヘッドフォンでここまで高音質の音が聴けるとは思わなかった・・・。 Half-Life2もこれくらいの音質だといいなぁー。
>>179 僕の場合は、マイクソからじゃなくてウィールスアラートだったり
します。画面を元に戻すと、castersが火に包まれていました。
涙がでます。
Ms.Dの声に激しく(・∀・)Moe あの声を聞くだけに例え金鉱に5人の所を4人にし 周りの奴らからnoobといわれようが彼女を買うまでは。。。。。。。
最近やたらと日本の芸者が採用されてますね たしかにあの矢は地味だけどつよい
UND相手にキメラオーダーやってみたんだがなかなか面白い。 マスキメラがばれずに先に拠点落とせば以降エアーは出ないし。 さんざんGLだGGだ言ってたLv13が最後にnoobに負けるなんてって負け惜しみがたまらん。
Essence of BlightとSpiritToughって効果重複しないの? 回復用としては2体でいいと?そうですか。
>188 UDなのにマスキメラがわからなかったってのは致命的だな shadeが何のためにいるのかと・・・ とここまで書いて思ったんだがTFTになって一番策敵が弱いのってさりげにNEなんだな HUMのフレア使い勝手がいい感じになって大分策敵で負けることが少なくってる
フクロウを飛ばせ
ビーストマスターで鷹を飛ばせ。
今日はじめて パンダに分裂技を見た。 意外と強かったよ・・・
194 :
名無しさんの野望 :03/07/23 13:48 ID:Tlzu9M17
共有ファイルでやってんだけど、自動アップデートがうまくいかなくて。 ZIPファイル落としたんだけど、どうやったらアップデート出来るの?
195 :
_ :03/07/23 13:49 ID:/gEkRopH
ちゃんと金だして買えばアップデートできますよ^^)/
197 :
名無しさんの野望 :03/07/23 14:27 ID:CNn7JIJA
>>190 Humには究極の索敵ユニット,電気羊があります
こいつにショートカットキーを割り振ってゴブリンラボの近くに放ちます
あとは必要なときにショーカットキー連打,ラボをクリックしてReveal
資金が続く限り50GOLDでMAP中索敵し放題です
電気羊はクリープに襲われないのでMAPによっては
GAME開始5分もたたずにセットアップ完了
正直,インチキなほどの使い勝手の良さです
198 :
名無しさんの野望 :03/07/23 14:32 ID:Tlzu9M17
かね出して買ってるよ、バトルネットの事さ。 共有ってのは、XPでユーザー分けてる奴の一つで WARCRAFTをやってるという事
199 :
名無しさんの野望 :03/07/23 14:35 ID:Z2oT75uK
なんかちーとパッチあたったんかな。 最近の落ちかたってなんか回線関係ないような気がするんだが。 何かが誤作動してるような気がする。
200 :
名無しさんの野望 :03/07/23 14:37 ID:fHTJPBjY
>>197 電気羊?
よく判らないので、よかったら詳しく教えてください。
>>199 escape 連打するとかなりの確立で落ちるよ
結構使う・・・w
ショップで買うクリッターだっけ?のことでしょ 見た目羊とかそういうマップにいる小動物と同じだけど視界があって自分で操作できる humのショップで売ってる奴 そっか、そういう使い方があったか・・・ といっても漏れは最近h"でしかつなげないのでラダーいけないんですが・・・ 光ハヤクコイヤー
203 :
名無しさんの野望 :03/07/23 15:05 ID:3b+78nWh
>>202 小動物をみかけると関係なしに殺してます
あれって見分ける方法ある?
アタック移動のユニットってあの動物攻撃してくれるのかな?
204 :
_ :03/07/23 15:09 ID:/gEkRopH
アタック移動どころかタワーとかにも反応しないはず だから見かけ次第殺すべし
>>202 H"でラダー無理?
どのくらい速度出るの?
ADSL乗り換えの間H”の128使おうかと思ってたんだけど・・・・
>>203 逃げるとき小動物に引っかかると最悪だよね
見れるReplayサイトがreplayers.comしかなくなってしまったんだけど、他にいいとこないの?
さっきすごい粘着質がいた。 マジデワロタ 3:3(こっち全員Und)でやってたんだが、そいつ(黄色lv5以下としておこう)が命令してRush。 黄色が言うにはghoul作れって。 で2人がghoul 俺はcrypt 俺はCrypt(up混み)5体。 で敵陣へ突入。 失敗。 で、そいつがいうには失敗した場所へまた行くぞっていうわけ。 ghoulで。。。。。。。 でまた失敗。 出そうと思えば敵のairが出てくる時間帯。 でまた懲りずに行こうとするからもううんざりして退出したわけ。 ここからが本題 15分くらいwhisされた。www Why did you leave? We dont loose yet. Fuck you moron Bitch Don't join BN.mother fucker 文字が出てくるたびにワロテタ スレに該当者いる?プ
>206 H”はネトゲ全体に向きませんよ パケット方式のものは絶対にダメ 常に通信状態を保つんじゃなくて一瞬途切れてごそっと送るって感じなので waiting for playerがでまくりますよ 1v1やってても相手から罵倒されまくりw しかも完全同期じゃなくて途切れる瞬間までは鯖主体に動いてるから時間が飛ぶことがあって 停止>早回しみたいな状況も生まれるし、戦闘もまともに出来ない TDとかを身内でやるくらいだね、せいぜい
>>210 タワーに直接攻撃命令を出したのでしょう。
自動で攻撃はしないはず。
212 :
名無しさんの野望 :03/07/23 15:44 ID:aLxNQjCl
>>208 あなたの能力不足を露呈して恥ずかしくないのでしょうか。
213 :
名無しさんの野望 :03/07/23 15:51 ID:h+ufX4dg
>>209 サンクスコ、そっか速度的な問題とは違うんですね・・・
ADSL乗り換えの間はモデムでがんがるか
「BBSFighter」しかないようですね
TFT飽きる迄はADSL乗り換え我慢するかぁ
214 :
名無しさんの野望 :03/07/23 16:18 ID:AOBJG84r
>208 スニッカーズをかじりながらマジにプレイしてる fatなkidsがモニタの向こうにはいるんだ。 そんくらい付き合ってやれ。同レベルか?
NEで敵がtauren,spirit,コウモリ,doctorできたらどうすればいいですか? spritが殺せなくてtauren復活しまくり。
216 :
名無しさんの野望 :03/07/23 16:21 ID:YzrdIqkP
ラボだったら普通にWISPに覗かせてますが。 酒場にもセットしておくと1stNじゃなくとも重宝する。
そこまで出来上がる前にぬっ殺せ
放置しすぎ。 まあ、手段としてはマナフレアが一番効率いいんじゃない。 そのオーダーじゃコウモリの数も知れてるだろうし。 俺はたいていDRを雇うから封じちゃうけど、やっぱしんどいしね。 あとバリスタで死体ふっ飛ばせば復活できないんじゃない? 確認したことないけど。
220 :
203 :03/07/23 16:40 ID:3b+78nWh
やっぱり反応しないんだ、小動物の前でためしてみたけど 攻撃してくれなかったから、関係ない動物か相手のか区別できないから 小動物見かけたら殺してる?
自陣をうろついてる鹿は敵の鹿。
獣に建物建設を邪魔されるとむかつく
223 :
名無しさんの野望 :03/07/23 17:09 ID:AOBJG84r
漏れは動物にバンシーでのりうつって偵察させてる。
224 :
名無しさんの野望 :03/07/23 17:16 ID:h+ufX4dg
漏れはクリープに乗り移って偵察させてる。
ま お前らは存在そのものがクリープみたいなもんだからな。 俺みたいな本格ブラックコーヒーの人生の脇役でしかないんだよ。 せいぜい俺の人生を華やかに染めてくれ。
RoCの追加シナリオ?みたいの面白いね 2つしかないけど。 ヒーローを選んで進んでいく奴だけどレギオンとか選べるし。
>>228 RoCに追加なんてあるの?
さっき攻略サイトみてて、かいてあったんだけど
拡張から、HEROの経験値ってどこにいてもはいるようになったの?
231 :
名無しさんの野望 :03/07/23 18:19 ID:fHTJPBjY
>>228 それやりたい。
サイトのどこにあるか教えてもらえませんか?
>>181 >>182 なるほど・・・よくわかりましたありがとう
上手くない上にラグがあってどうしょもないので
Asiaでやることにします
嗚呼ハングル
233 :
名無しさんの野望 :03/07/23 18:25 ID:0HGSMtC0
>>232 アジアでやるのは正直おすすめできないわけだが。
おれ生粋の日本人だけど韓国に興味あるからアジア鯖でプレイしてるよ もとは同じみんじょくなんだから仲良くしようぜ!!
>>228 初めから入ってるMODのWarChasersでしょ。
あれ戦車の面がいまだクリアーできねー
236 :
名無しさんの野望 :03/07/23 18:38 ID:6a5EAmSj
今から体験版はじめるからなにかわからないことがあったら どしどし答えてくれ
>>234 は
<ヽ`∀´> おれ生粋のイルボンサラムだけど韓国に興味あるからアジア鯖でプレイしてるニダ
もとは同じみんじょくなんだから仲良くするニダ!!
って事か
>>237 ありがとう。
WarChasersって4VS1みたいな形になるけどCOM動かなくて結局一人でいくことになるんだが、、
ゴブリンシュレッダーのやつ強い。
>>239 あれは普通バトルネットで人募集して4人でやるものだからね。
1人だとつらいと思うが。
241 :
名無しさんの野望 :03/07/23 19:07 ID:a5PSUWuc
>>239 WarChasersは一人でやるとつらいよ。
BNで一緒に遊んでくれる人募集しないと
>>240-241 回復途中漫画読んで突撃また回復の永久ループしてたよ
一個目のゲートウェイを通ったくらいまではいったけどなぁ。
今さっき島マップやってたんだけど…… 本陣落とされちゃったから2ndに船で逃げたんだ。 案の定すぐ見つかって敵きたんだけど、何とか撃退。 危なかったぁ、と思ったら、船が落とされてた。 ……島からでれねぇ。 やっぱ島マップは駄目だと思った。 あとフライングマシーン嫌らしすぎ。
雑記の人、がんばってますね これからもがんばってください
>>208 あぁ
俺もそんなやつに会ったことがある
キティ外っぽかったので
squelchしといた。
246 :
名無しさんの野望 :03/07/23 21:14 ID:0HGSMtC0
>>238 の翻訳は非常にレベルが高くわかりやすい。
>>208 どっちかって言うとワロタって感じよりも、しつけーんだよボケ
あームカツクーでもこのムカムカを誰かに話したい、でも話す相手もいない
って感じで必死に書きましたって気がするのは漏れだけ?
ワロタ www プ が無ければ・・・
ウザ外人は放置もしくは、ああ俺が悪かったよとか言って適当にやり過ごせばいいじゃん
まぁ馬鹿はバカ同士楽しく遊んでくださいね(はーと ってこった。
check unit score noob. で終わり。 ghoul しか作らないような奴だと大抵(ヒーロ+11ghoul)*2 ぐらいしか作ってないから点数低め。
250 :
名無しさんの野望 :03/07/23 21:28 ID:6a5EAmSj
体験版はじめたばっかなんですけど マップの建物の意味(はじめのとかGndllHutとか) ユニットの生産法 資金、資源の入手法 回復の仕方(ゴブリンはできないの?) 英語わっかりませ〜ん とりあえずどうしたらいいですか
251 :
名無しさんの野望 :03/07/23 21:32 ID:4hrC89sy
テンプレみろ。
駅前で留学しろ
253 :
名無しさんの野望 :03/07/23 21:46 ID:caiVwCLB
257 :
名無しさんの野望 :03/07/23 22:17 ID:prHFvFOT
>>247 君の気持ちはよー判る。俺もやられたことあっから
そんな時は/dndで糞うざってぇWisperは無視できるから次からそーしな
一日経てばお互い忘れる
つーかRTGは殆どまともに出来ないからATGかsoloの方が良くないか?
やり始めてから一ヶ月だけど最近そう思ってきた
258 :
名無しさんの野望 :03/07/23 22:17 ID:qw3cT9in
クラシックなんですが、UDのDKをメインに使っているんですが、 みなさんスキルどうしてます?コイルは絶対として、今まではPactは無視してました。 でもDKって妙に狙われるし、死にやすい感じがしますが、どうでしょうか? 今まではひたすら。DC>UAって感じでした。
259 :
名無しさんの野望 :03/07/23 22:24 ID:aLxNQjCl
DKの時代は終わりましたよ
260 :
名無しさんの野望 :03/07/23 22:39 ID:YzrdIqkP
やっぱここでの発言見てると2chはWest行ってる人が多いんだな。 執拗にASIAの評判を貶めようとしてる奴多すぎ。 ハングルがどうとか言ってるけど、ATGとかメインでやってる人には 大抵日本人同士で遊ぶんだろうから特に問題ないじゃん。 どっちが良いとは言わないけど(荒れるから)、日本人同士での 馴れ合いを好むならASIA、そういうのが嫌なら殺伐としたWESTかな。 まあ実際はKoreanのハングル以外の違いはほとんどない。 サーバーの相性とかで自分にあった方を選べば良い。 ここでどっちが良いか聞いたって、自分がよく行く方をすすめられる に決まってるんだから。
むしろDLのがおわっとる
262 :
250 :03/07/23 22:41 ID:6a5EAmSj
ヒーローはDK&虫でガチやん。
264 :
名無しさんの野望 :03/07/23 22:41 ID:i4oleavk
asiaよりwestのほうが、チーム線で積極的に話してくるんだけど asiaだとほとんどだまってるひとおおいいし ハングル使われて見えないってのもおおいいんだけど
ハングルは見えたところで読めません。
>>258 最近はFTばっかだけど…DKはとりあえず戦闘の序盤は前に突っ込ませちゃ
だめ!!!キャスターや蜘蛛の後ろに位置取りさせて、DCをうつまで待機
させとく。DC打った後もとりあえず間髪入れずにまた待機。そうすれば
一番最後に死ぬようになる。うまいHUM相手で後ろにいてもしつこく狙われ
そうなときは上記に加えて、バンシーだしてAMSかけとくのもいい。薬は
とりあえずHP回復と無敵は持っておくと安心する。
>>260 は 一体どこのASIA鯖の話をしてるのだろう?
どこか遠く火星の滅び去った言語で念仏を唱えられているような
ミステリー気分だ。
それとも俺がASIA鯖を去ってから韓国に天変地異でも起きたのだろうか。
私は真実を知りたい。260が一体どこからどのサーバーにアクセスして
そのような確信を得たのかを。
よく半分狂ってるからハングルなどともうしますが 実は全体が狂ってることに気付いた人は間違いなくwestです
270 :
名無しさんの野望 :03/07/23 23:11 ID:AOBJG84r
>>258 267も言ってるけど、グールや蜘蛛と一緒に敵に突っ込むとまっさきに死ぬ。
攻撃間隔も長いんでコイルでとどめ&回復役に徹したほうがいい。
あとは、足が早いから殺せそうなやつを追いかけてとどめをさす。
相手がワイバーンとかヒーローが殺されやすいオーダーなら
デスパクトも良い。DKの生死は他のヒーローのそれにも関係するからね。
272 :
名無しさんの野望 :03/07/23 23:24 ID:YzrdIqkP
>>268 は?俺も君が何を言ってるのかよくわからないよ。
韓国人がおかしいのは今も昔も変わらないよ。最近は韓国人
のマナーが良くなってきてますよ、なんて言ったか?
何が言いたいのかはっきりしてくれ。
まぁCheatは使ってないだろ。そう信じたい。 爆発透明化なんかは平気でやってそうだけどな(藁
274 :
名無しさんの野望 :03/07/23 23:33 ID:9UORvKyb
TFTは建物の攻撃でCreepを倒しても経験値が入らないってことは タワー狩りが無意味な物になるつーことですね。
>>274 アイテムゲッツできるから無意味ともいえない。
276 :
名無しさんの野望 :03/07/23 23:55 ID:rqAyEN87
このゲームって実はPing値、結構重要だよな。 Ping高いとヒーロー勝手に動きまくって死にまくった
277 :
名無しさんの野望 :03/07/24 00:18 ID:CqTmkKQn
TFTの元から入ってるカスタムシナリオやってみましたが難しいです。 モノリスとタワーディフェンスですが誰かクリアした人いますか? コツなんか教えてもらえるとうれしいんですが・・・
相手の経験値の元を消滅させつつ、ITEMいただけるわけで 全く無駄ではないが、それならどうせなら普通にやって経験値も いただいたほうがいいよな。Tower自体弱くなったし。
俺がAsiaが嫌なのは、JPNチャンネルの一部の常連 1 「漏れは最大4on4を1つのCDkeyでやったぞ!w」 2 「こっちもやったときある」 3 「Dia2expにはやられた、2つcdkey違わないとログインできん、しかたないから2組ずつ買った@@;;」 彼等のために以下略 このような聞いてるこっちが恥ずかしくなるチャットを、JPN-1で自慢げに繰り広げてたんですよ・・ 厨房オーラ強すぎ・・・修正希望
垢しちまえ。 そんなやつに気つかわんでいい。
罪を憎んで人を憎まず
dondon sarasou :)
283 :
名無しさんの野望 :03/07/24 04:23 ID:wORUxsWJ
>>279 どういう事?なんについての会話かわからない・・・。
まあASIAはスタクラ時代からの知り合いが多くて
結構大きな輪が日本人の間でできてるからそういった馴れ合い
っぽい会話がよく見られるのも確かだけど。そんなのどこの
サーバーだって人が多ければ自然に発生してしまうものだと思う。
ASIAの人間から見ればWestに常駐してる人達で、ガキっぽい
印象を受ける人は多いよ?
そんなおかしい奴はどこのサーバーでも一定の割合でいるわけで
それをあたかもASIAにおかしい奴が集中してるみたいな、偏見に
満ちた事書くのはやめてほしいよ。
金脈を作るにはどのコマンド使えばいいですか?
285 :
名無しさんの野望 :03/07/24 04:51 ID:930chUvC
>>283 スタクラ出身なのにAsia選択してるのがすごいですね。
コリの荒らしを嫌と言うほど味わっただろうに。。。。
もちろん、コリのチャンネル荒らしはもうないの知ってるけど、
漏れはWC3に移ってからAsiaは真っ先に選択肢から外しますた。
できるだけコリの少ない鯖がよかったので。
286 :
名無しさんの野望 :03/07/24 05:32 ID:Kl4pu28F
beiがまずRTLで一位になったな。 ソロもぼちぼちはやってるようだ
287 :
名無しさんの野望 :03/07/24 05:33 ID:Kl4pu28F
lol FFAも2位だ。bei
>>283 >>279 の意味がわからないのか・・・
これは馴れ合いっていうことじゃないだろ
やってはいけないことだよ
それがわからん
>>283 はすでに(ry
289 :
名無しさんの野望 :03/07/24 07:43 ID:AQvwP0zO
290 :
_ :03/07/24 07:47 ID:IquG8cRK
291 :
名無しさんの野望 :03/07/24 08:00 ID:8LBSEbCG
やっぱりUDは クモ FWが良い感じですね 後半上級ユニットが揃うのでその頃FWがでたらちょうど良い感じです。 そのかわりキャスターでてきたら嫌だな DLを1STにしてるんですけどlvがあがっても突っ込ませるとすぐにしんじゃうからつらい あとDLてSLEEP→FN→sleep それかsleep→FN→FN どっちがいいですか? 後衛ヒーローが厄介なのでsleepを優先的にした方がやりやすいのかな?
>>291 FNじゃなくCSかな?
クモ、FWでいくんだったら1stはDLではなくDKがほぼ必須のような気が。
Coilで回復+オーラで移動速度カバーがないとつらいと思う。
293 :
名無しさんの野望 :03/07/24 09:12 ID:I7NOGsSj
ASIAはUMSが糞 ハングルばっかだしcheat game多かったり
今日はlv12.3辺りのオークがやたらTRしてくるんですよ。 一回返せなくて鬱だが、 UDにTRってやりやすいのかな? from Roc
パンダをマジメに使ってみた。酒吹きが素晴らしい
>>294 空気読め。いまさらROCのネタ振るな。
297 :
名無しさんの野望 :03/07/24 10:28 ID:BiSlvJJb
クラシックなんてもう興味ある人少ないからね アドバイスできるほどうまい人はすでに拡張版にいってます。 君も英語版買え。
298 :
名無しさんの野望 :03/07/24 10:36 ID:69lgD49W
>>294 とりあえずクモで返せとしかいえないな。
というか今更英語版のRoC 普通に買えて安いとこないですか? お店で売ってたカプのTFT買ってしもた。 どうしろと。
シングルキャンペーンでチートコードって存在しない? スレみたが載ってないんであったら教えて下さい
allyourbasearebelongtous 基地が複数形じゃないと別の意味に取れるらしくネイチィブには大変面白かったらしい。 東亜プランのゼロウィングって知ってる?元はエミュレータネタだったんだけどね。
are belong to us って表現自体もおかしいんだけどね 鼬外 チートなら whosyourdaddy warpten greedisgood XXX あたりかな 上から ユニット激強化 ユニット作成・進化時間短縮 XXXに入力した数字分だけ金・木追加
別に叩かれたってことはないと思うけどな 思いっきりバカにされてたけど しばらく挨拶代わりに言うのが流行ったな
日本が反省しるとかで笑ってるのと同じ感覚だろうね でも >それ以来邦楽聞けない こことのつながりはわからんね 曲の中にちょこっと入る英語が恥ずかしいとかかな 普通そこまで考えて音楽なんて聴かないと思うけど
雑記見ると芸者の雷ってかなりしょっぱいよな。 FSの雷に比べれば1/2程度しかないし。
雷より矢がメインですわよ
吼えない熊はただの熊だ 跳ばない熊もただの熊だ
310 :
名無しさんの野望 :03/07/24 14:23 ID:wORUxsWJ
>>288 わからんちゅーかそれ会話が成立してないだろ?
あんたは前後の流れを知ってるから納得してるかもしれんが。
最大4on4ってなんだ?一つのCD-Keyって?LANCRAFTでも
使って、8枚のコピーCDでゲームしたってことか?
しかも「こっちもやったときある」って何その日本語?
ほんとにそんな事言ってたのか?話作ってるだろ?
そんな不自由な日本語で、複数の人間の会話が成立してたとは
とても考えられない。
いちいち相手にすんなよお互い
312 :
名無しさんの野望 :03/07/24 14:38 ID:yyTelMkr
芸者ってintヒーローのわりにはdmg/sが優れているような。
俺たちは大変な事実を見逃していた。 FTにはマーケットという便利な店がある。 これはつまり、sobimask6個装備のマナシールド芸者で 敵陣を攻略しろということなんだよ!
314 :
名無しさんの野望 :03/07/24 14:58 ID:9DNwffNo
sobimaskの効果は重複するの?
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_ _) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ' ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /| ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、 ,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \ -‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「 / \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / | / \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
316 :
名無しさんの野望 :03/07/24 15:04 ID:v1lyF38B
最近はBeastMaster+ArcMage(WE中心)の召還コンビがお気に入り。 っていうか強くない?このコンビ。 今までは補い合う構成で良く使ってたけど、 同じ特徴尖がらせるのも結構良いね。 召還モンスターは、対応されると瞬殺されるわけだけど、 あんまりされたことはないし。
>>285 韓国のひとそんなに悪いかな、たしかにあんま好印象な人いないけど
別にいいんじゃない?別にいがみ合うほどのゲームでもない。
楽しもうぜ〜
ぷーるるん ぷるん ふぁみふぁみふぁ〜
缶コックは嫌いだが香具師達のリプが一番参考になる訳だ キティガイmicroプレイに萎える事もしばしば Beiタソ6ー2で本戦出られなかったね・・5試合目に戦った人が Beiを打ち破ったとかなんたら言ってますたが、真相は藪の中かと・・・
2人ともデテケ。今すぐデテケ。 コラアンが。
321 :
名無しさんの野望 :03/07/24 16:44 ID:omSjHI3o
すいません、サー。体験版やってる志願兵です。 3つめ?(島に漂着)のシナリオやってます。 ガシガシユニット作ってたら 急に一体も作れなくなりました。なんか肉がたんねえよって言われてるような気がするんですが どうなんでしょうか。肉増やすにはどうすればいいんでしょうか。 あと、ときどきユニット生産負荷になる理由はなにがあるんですか。 スタート地点の西にあるディファ何とかマウンテンって掘れないようなんですけど・・・ AtoZのサイト見たんですけど、よくわからないことだらけです。 攻め方とかも、守り方とかも
>>321 マップに点在している野生動物を殺したら肉が増えるよ
324 :
名無しさんの野望 :03/07/24 16:55 ID:yRlnG1mQ
もっと根掘り葉掘り聞かせて
Watch Towerっていう小さい小屋をどんどん建てると肉がどんどん増えマス 右上に肉マークがあるから確認してください。 これで兵士がいっぱい作れますが、兵士を増やし過ぎると維持費がかかり、 金の収入が減りますので気をつけてください。
>>325 Orc Burrowの間違いですね。>Watch Tower
AtoZで同じ間違いを発見しました(w
>>283 の言ってることは意味不明な点も多いが、WESTにも頭おかしいやつはいるのは同意。
グループ的に言うとISOPPとその仲間達かな。
あれはたちが悪いな。あいつらがいやでASIAに行ったとか言う奴も少なくなかった。
まあ、ASIAいってもコリアンいるんだけどな。
330 :
名無しさんの野望 :03/07/24 17:50 ID:lYIWFw2Q
そういやASIAでさんざん叩かれてたMAXってやつらは結局どうなったん?
>>329 ATG履歴に○SOPPの名前がある奴は痛い組ということですね。
近寄らんとこ。
言い出しっぺの俺がいうのもなんだけどそれは極端だと思うよ。 少なくとも3回以上やってる奴じゃないと、1回やそこらだとISOPPに嫌気さして2度とやらないと 思ってる人もいるはずだし、それにyosさんもATGやってるんだよね(1回)、、、。
334 :
名無しさんの野望 :03/07/24 18:15 ID:rMSs23K7
今日初めて戦ったが、 石造野郎、変身すると攻撃できないよ。 なんで?
>>321 の質問はここで聞くような事なのか・・・?
338 :
名無しさんの野望 :03/07/24 18:30 ID:KCUmEJvy
340 :
名無しさんの野望 :03/07/24 18:42 ID:yRlnG1mQ
だってひとチョトすくないんだもん
341 :
名無しさんの野望 :03/07/24 18:48 ID:8LBSEbCG
TFTってゲーム展開が前よりスムーズになったからやりやすいね 最近思うのがNEのアンチキャスターユニット強くない? あれでるときついです。
初心者のカキコばかりで話についていけないな
Dark Rangerメチャメチャ凄いじゃん。感動した。 wisp peasant peon等に憑依してそこから相手種族のunit (arch,footman,hh)作れるんだな。 今まで単に上級uniに憑依してたが、種族そのものをつくれるとは。。。。。 でもlv6にはgame終わるし残念だな。 なんか第2のdemon hunterになりそうだ。
344 :
名無しさんの野望 :03/07/24 20:43 ID:v1lyF38B
ワーカー乗っ取りはバンシーでもいけますね。 バンシーならある程度低レベルでもOK。 ただ、実践的な何かってあるかなあ。 ぱっと思いつくところでは、 NEの泉作るとちょっと良いかも。
??
スレタイの意味を教えて。
TFTのORCで、きこりは何人作ってます? なんかもう7人でも足りない勢い。 マッシーン雇えるところなら5人で行くんだけど。 RoCで木が足りなくなることなんてなかったからな・・・
348 :
名無しさんの野望 :03/07/24 20:57 ID:QkOc4ff3
なんかこのフローズン・スローンの拡張パックって、キャンペーンのムービーもショボイし、 今一気合入って無いな。 特にイリダンとアーサスの対決は笑った。しょぼ過ぎ。 予算無かったんかい?って感じで。 タワー・ゲームとか既存のゲームのパクリもあったり。 最後のクレジットも延々同じで、なんだよこれって感じ。 スタクラの拡張パックのムービーは質・量共に凄かったので、それ並位を予想してたんだが、 期待はずれもいいとこ。 まあ、カスタム・プレー好きの人間には別の評価もあるんだろうけど、 キャンペーン好きの人間には納得行かない出来。
ダークレンジャーやバンシーでワーカーぱくれるころにはもうゲームは 終盤なわけで・・・序盤でぱくれるならDHやAMを他種族の1stで作って みたいきもちょっとするけどなぁ・・・ 終盤でワーカーぱくってまで作ってみたいのって・・・UDのスタチュー くらいのもんかね!?
>>347 かなり前にバンシーでワーカー乗っ取ったこと
あるけど、相手のunits(欲しい上級uniやhero)は作れなかったよ。
それとも作れたのかな?
なんか作れたみたいな雰囲気。。。。。。 スルーして^^
352 :
名無しさんの野望 :03/07/24 21:25 ID:I7NOGsSj
(´-`).oO(JPNにいる香具師の何%が2chネラーなんだろう)
353 :
名無しさんの野望 :03/07/24 21:40 ID:u/wSknRs
70パーセントくらいじゃない?
354 :
名無しさんの野望 :03/07/24 21:42 ID:IZL5EIyq
んだからユニットはなんでも作れるけど ヒーローは自分とこのヒーローしかつくれねんだYO 泉つくるくらいしかつかえねええYO
355 :
名無しさんの野望 :03/07/24 21:47 ID:wORUxsWJ
>>348 まあ拡張版のキャンペーンなんて、おまけみたいなもんじゃない?
WC3が好きな人が買うわけだから、シングルの出来で新規プレイヤー
を取り込む必要もそんなにないんだし。
確かに出来が良いのに越したことはないけど。
TFTキャンペーンの続編はWoWの舞台になるべ。
「北極まで行ってアーサスタンに切り殺されるツアー」 道中ハイレベルのクリープが多いのでLV90以上のみの参加 でおながいします。 とかなるのかな。WoW。
WoW って0w0(顔文字)と似てない?
o.o;
361 :
名無しさんの野望 :03/07/24 22:47 ID:IZL5EIyq
>>360 うそこけYO
敵のヒーローつくれんのかYO
>>361 試せば分かるだろ。
結局合計3人までしかつくれないがな。
無論敵のサプライ施設も必要な訳なんだが wispも祭壇では消えないんで 祭壇=>泉=>守りのネ申とかどう?
365 :
名無しさんの野望 :03/07/24 23:27 ID:IZL5EIyq
>>363 つくれるじゃねえか。。。
早く言えよ
ゴメソ。。。。
3って2話しかないの? 長いからいいけど
ヒーロー作れる ちなみにのっとった種族の自陣をUPしないと上級ユニット作れない
368 :
名無しさんの野望 :03/07/25 00:59 ID:ykSkEaox
>>329 確かに他人がCHATしてるのは、見ていて不愉快だな
でもな、JPN-1で無言もさみしいだろ
まあ、漏れは容認してる。奴らの会話も一応WC3の話がおおいからな。
雑談だったら切れるけど
369 :
名無しさんの野望 :03/07/25 01:03 ID:oYpeChpr
>確かに他人がCHATしてるのは、見ていて不愉快だな 夏到来 >まあ、漏れは容認してる。 何様ですか? >奴らの会話も一応WC3の話がおおいからな。雑談だったら切れるけど いやだから何様のつもりですか?
371 :
名無しさんの野望 :03/07/25 01:07 ID:Dnmoy3Ky
バトルネットのパブリックっぽいチャンネルいくと 「america has 500nuke!bush is マーダ−」とか wc3に関係ないこといってる奴一杯いるよ。
374 :
368 :03/07/25 02:25 ID:ykSkEaox
>>370 おまいは、あれか、
漏れがCHATしてるヤシを見てうらやましいから不愉快なってると言いたいんか?
BNで馴れ合う友達が欲しいんだろと言いたいんか?
そんでもって、リアルの友達も好くなそうと言いたいんか?
>>329 も含めてISOPPとその仲間達とやらがワイワイやってるのが妬ましいと言いたいんか?
そのとおり
クラン入ってる人っていちいちJPNチャンネルに入り直すの? ログインするたびに戻されるし、JPNチャンネルの名前残ってないし。
376 :
名無しさんの野望 :03/07/25 03:08 ID:y5w+IH7e
ヒョウイしてショップ建てるのいいかもな、と思い さっきHUM相手にやってみた。 一段目しか変えないかなとおもったが2段目まで買えた。 おれ(UD)も相手もレベル3まで進化してたんで基準はわからん。 結果、序盤ならいいけどヒョウイできる時間ではあんまし意味なし。 でも偵察羊で遊べるかも。。。 あ!orcなら早足も使えてイイ! 以上
だから、ワーカーパクり系はきちんと中心アップさせすれば何でもできる。 RoCはもちろん、スタクラ時代のころから一緒。まーお遊びゆえのなんでも可能。 ただし、フードやヒーローのリミットが共有ってだけ。
378 :
名無しさんの野望 :03/07/25 03:57 ID:UlQzG1RX
パンダが暴れまくる リプレイないですか?
↑ 馬鹿には見えないデスナイトです。
380 :
名無しさんの野望 :03/07/25 04:53 ID:MQIDDAYe
クラン入ってる人ってなんでJPNにくるの?
381 :
_ :03/07/25 05:02 ID:th945lLe
>>382 UDは後半かなり優位に立ったときに、destryer出すなり
AMS使うなり、もっと丁寧に戦えば良かったのに。
最後までグール一辺倒じゃちょっとなあ。
どっちも雑魚じゃん ちんたら30分もやって、長ければGGだと勘違いしてるな 西ならこれで上位なのか
HumってBMのおかげで 前にも増してアンチUDになったな
グール馬鹿 駄目すぎ なんでスタチュー作らねんだろ
388 :
名無しさんの野望 :03/07/25 11:29 ID:3gmeWrPe
もうさ〜そろそろ統一しようよ。 俺が勝手にきめちゃうよ〜 ブレードマスター→BM ブラッドメイジ→BdM ファーシアー→FS フレイムストライク→FMS もうこれでいいっしょ?
>>368 329じゃないけどISOPP達の会話って変なの多いよ。
バトルロワイヤル2の話でログ流しまくったり、WC3の話でもJPNチャンネルなのに内輪でしかやらないし。
この前なんかあったことも無い奴と写メールで顔写真交換しあってそれがうるさいのなんの。
注意したらしたでISOPP逆切れするしよ、もう最悪。
390 :
名無しさんの野望 :03/07/25 11:35 ID:oOjlxY1D
ネットの世界は年齢とか仕事とかバラバラですからね。 それぞれの常識もバラバラなわけで、、、放置が良いと思うけど。 気にした方が負けっていうのかな。 それにしてもBattleNetでチャットとかやってるんですね。 チャットルームに入った事無かったから知らなかった。
そういや、ISOPPって自分は高一だとか最近言ってたな、、、。 最近の高房てあんなにレベル低いのか? RoCの時自分は中三だとか言う人いたけどその人は常識あったけどな。 結局年齢は関係ないか。
393 :
名無しさんの野望 :03/07/25 12:24 ID:VMgHgdvo
つーか、ここも30%ぐらいの書き込みが電波
そんなに痛い香具師いるなら /ignore か /squelch で”あぼーん”しなはれ。 至って平穏になるよ。
395 :
名無しさんの野望 :03/07/25 12:35 ID:Pu5YLYD2
おれはここでのiso●●について発言してるやつらも すべて あぼーん したいんですが。。。。 どうすれば?
【タイトル】戦慄のリヴァイアス
【ジャンル】長編RPG
【URL】 ↓のスクリーンショットの画像をクリック(直リン不可なので)
【スクリーンショット】
http://www.currymania.info/imgb/img-box/img20030713151507.jpg 【私のプレイ時間】今のところ31時間(まだまだらしい)
【備考/DL容量】10M弱
【コメント(感想)】
なんかネタとか妄想とか言われてて必死で探しますた。
見つかった時はかなり感動した。で感想。
めちゃくちゃオモロイ。さすが前スレで絶賛されてただけあり。
まずグラフィックは市販コンシューマ並みで、綺麗な素材。全て自作。
絶妙のバランスの戦闘。油断すると即死。超緊迫感があり気が抜けない。
ランダムエンカウントとシンボルとを実に上手く使いわけている。
他のゲームから逸脱した新システム(ここでは言えないが)を採用し、
リアルに”キャラを育てている”という感覚を実感できる。
謎解きは難しすぎず易しすぎず、ダンジョンも凄く凝った作りとなっている。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味はシナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的なキャラの存在感、繊細なシナリオ。
膨大なサブシナリオによってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
各キャラの驚くべき素顔が明かされるらしい。今頑張ってる最中。
クリアした人いわく、最後はかなり”あっ”と驚かされたらしいが・・・
とにかくおもしろいので一度やってみれ。すぐゴミ箱にやってもいいから。
まあシナリオは好き嫌い別れると思うが。やって損はないと思う。
あと、ルーザ死なん裏技使うと違う展開になるらしいから(笑)
オープニングは結構長いけどとばせます。とにかく一回やってみて欲しい。
397を通報しますた 通報しますた 通報しますた
400 :
名無しさんの野望 :03/07/25 13:02 ID:ihPgeGts
400ISOPP
402 :
名無しさんの野望 :03/07/25 13:03 ID:ihPgeGts
402ゲット!
戦リヴァ ここまで来たか--...
FTではどの辺のレベルで最初の頭打ちがありますか?
>>395 2chブラウザ使ってNGWordにIsopp追加すれば自動であぼーんしてくれるぽ
OpenJane使ってるけどお勧めぽ
ぽの意味わからんで使うな
408 :
名無しさんの野望 :03/07/25 13:48 ID:1snkcTnx
どんな画像なんですか。 見たいけど怖い。
なんか荒れてるな
411 :
名無しさんの野望 :03/07/25 14:37 ID:3gmeWrPe
>>405 うまくなければLv6位で止まる気がする。(ATG 2v2 & 3v3)
最近グロを見てもあっそで終わるな
nyでグロ見るから慣れた
415 :
名無しさんの野望 :03/07/25 14:51 ID:dcxGoBwV
前に見たTillermanの顔はグロ画像だった
416 :
名無しさんの野望 :03/07/25 14:57 ID:oOjlxY1D
Humなんだけど、どうもNEの泉が羨ましくてしょうがない今日この頃。 チーム戦のとき、お金出して自陣に泉5つくらい作ってもらうんだけど、 そう言うのって、コスト的にどうなのかなあ? NEみたいに家としての機能無い訳だし。 Casterが最近どうにも使いにくい気がして。 時間掛かるしね。
グロ画像なれたー そんな話しても糞の役にもたたね おまいら、あほ?
TFTはいってからソロで100位以上行った人いる?
>>419 自分で日本語がおかしいなと感じない?
そもそも”100位以上”って新垢作った時点で達成なんだが。
”100位未満”なら一人いたような気が。
>>420 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
NEの対ORC戦術だれか教えて。 HUM、UNDはなんとかなるけどORCつえーわ。
>>420 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>420 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
教養が足りないもので・・・ 申し訳ないです いませんかね?
426 :
名無しさんの野望 :03/07/25 17:49 ID:oOs8z7zE
>420 IDがATI
428 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:03 ID:3gmeWrPe
100位以上っていったら1位〜99位じゃないのか?
普通にそう思っちゃうんだけど...。
>>420 がまちがってるんじゃねえの?
やべ。釣られた
429 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:05 ID:3gmeWrPe
ああああああ 1〜100位だ。・゚・(ノД`)・゚・。
432 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:22 ID:SRZsR+CG
>>430 言葉尻掴むなよ
100位未満は100位以下と同義だぞ。
100位以上は100位以内のほうがわかりやすい。
ポカーンとか言葉濁して逃げるんじゃなくて
ちゃんと文章にして説明しろよ。
お前は何か勘違いしてるようだがこの場合は基準が数字の大小じゃなくて
'位'にかかってるんだよ。
433 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:27 ID:15uFtG2Y
>>432 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
とりあえず WarCraft3の話をや ら な い か。
435 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:39 ID:oOjlxY1D
Humなんだけど、 最近やばいくらいにMassRifleしか使ってない。 TFになってからえらく強くなって無い? 安いし早いし、金鉱2Nd取ったら小屋3つ建ててガンガン送ってるだけで結構強い。 思うに射程の長さが良いんだよね。 陣形は拡散にしておけばBlizzとかも食らいにくいし。 逆にライフルに有効なアンチユニットって何かあるかな?
436 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:50 ID:3nEaRUx1
未満と以下が同義っていうのはすごいな。 「言葉尻を掴む」という表現も斬新ですばらしい。 ま、まともな文章を書けない馬鹿の方が圧倒的に多い2chで 日本語の正しさなんて言い出したらキリがないんだけどね。
437 :
名無しさんの野望 :03/07/25 18:51 ID:kKokuTKj
>>435 >逆にライフルに有効なアンチユニットって何かあるかな?
グール、グラント、など近接ユニットにはボッコボコ
438 :
名無しさんの野望 :03/07/25 19:02 ID:oOjlxY1D
>>437 いや、単純なところでは勿論そうなんだけど、
出せる数とか距離とか、1ユニットに集中して攻撃するし易さとかコミでね。
盾構えたFootはキツいかな。
439 :
名無しさんの野望 :03/07/25 19:07 ID:SRZsR+CG
>>436 教養のある方は本当にすばらしい文章を書きますね。
未満と以下は数学的にはまったく別物だが
今話題にしてるものの中での使い方では同義と捉えてもまったく問題がない。
言葉尻をの後に続く動詞が捉えるである必要もまったくない。
2ch内で少数派のあなたになら理解できるはずなんですがね。
コスト比較 ライフル>グラント>グール グラントvsライフルだったらライフルの負け グールvsライフルだったらライフル勝つけどコストの関係で、 ライフルの2倍そろうグールには歯が立たない ただ、ライフルは欠点が無くて集中攻撃可能なのでポテンシャルは有る てか、ライフルはけして安くも早くも無いよ。 序盤は木が足りないから、フットマンから徐々にライフルに切り替えないと進化遅れる
442 :
名無しさんの野望 :03/07/25 19:12 ID:Pu5YLYD2
>>435 はたぶんチーム戦なんだろうけどな。
ライフルはやだね。どこ撃ってるか分かんないのが微妙にいやらしい。
順位だから以上、以下もありじゃないの。
15位以下は2部降格とかな。
夏だね〜。
ISOPPがさっそく例の復讐とやらをこのスレではじめたな。
445 :
名無しさんの野望 :03/07/25 19:41 ID:pCtnfBCa
>>435 ライフルはアーチャーのHP倍にしたスペックで反則だね
戦士と戦ってもそれほど負けないし、ヒーローでカバーできる
コストも正直、安い。
447 :
名無しさんの野望 :03/07/25 19:53 ID:SRZsR+CG
蜘蛛とTHHはどうよ? HumのmassライフルとUDのmasscryptだったら オーラーとか地潜りがあるUDのほうがコスト的にも能力的にも 上だと思うんだけど。
パブ占領してないでアホはアホらしく自分のアホクランチャンネルでくっちゃべってればいいのにな。 あ、それが出来てりゃキモがられたりしないか。
HumでAM→パンダ→ピットロードってどうだろうね。 そりゃMKの方がどう考えても強いんだけど、ちと気を抜きたい時とか受け狙いたい時とかいいかも。 パンダの酒とスロウ合わせて敵止めて ブリザード、ブレスオブファイア、Rain of Fire で燃え燃えとか思ったわけだが 速度低下の下限のせいであんま遅くならないのが玉に瑕。
450 :
名無しさんの野望 :03/07/25 20:26 ID:Pu5YLYD2
>>447 蜘蛛は攻撃間隔が長いからな ライフルだろ。コスト的にも。
潜りって実はあんまし使えなくないか?
LV3FlameStrike覚えたら、 ハハハ 人がゴミのようだ! って言いたくなりません?
ハハハ air が 壁のようだ!
ハハハ ISOPPが ゴミのようだ!
454 :
名無しさんの野望 :03/07/25 21:25 ID:1snkcTnx
>>420 かばうわけじゃないが、あれでも日本語として十分正しいと思われ。
順位とだたの数値は違うんだし。
455 :
名無しさんの野望 :03/07/25 21:27 ID:1snkcTnx
あれ内容かぶりまくりだな。失敬。
456 :
名無しさんの野望 :03/07/25 21:32 ID:sg7+Je2Y
意味がわかればどうでもいい。 ていうかどちらも正しい日本語だろ。
457 :
名無しさんの野望 :03/07/25 21:42 ID:oOjlxY1D
Rifle中心で攻める場合、 Rifle+Motorと、MassRifleってどっちの方が良いですかね? グループにした場合、どうもMotorが妙なところに行くことが多い気がして。 バラで扱うくらいMotorいっぱい作る時は問題無いんですけど。
ISOPPつう奴を叩いているやつは ISOPPの仲間の知り合いってとこだな。
460 :
名無しさんの野望 :03/07/25 21:57 ID:ue4kOMjE
456 リプレイを見たいのですがログインのような画面が出るのですが その後どうすればダウンロードできるのでしょうか? 基本的な質問ですみませんが教えてもらえませんか?
461 :
名無しさんの野望 :03/07/25 21:59 ID:Pu5YLYD2
だれかまじレス頼む。 www.warcraftreplays.com 登録してloginしてもリプ落とせないんだが。 なんか他に手続きあんの? 英語弱くてわからないのです。 同じような人もいるようなんで。。。お願いします
462 :
名無しさんの野望 :03/07/25 22:00 ID:ue4kOMjE
461友がいたー
トップページ左のカレンダーのしたに User Control Panelってある? そこにWelcome back [user名]ってあったらログインできてるので 落とせると思う。 たしか、登録確認メールの中に クリックしないといけないリンクがあったと思うんで、確認してみて。
465 :
名無しさんの野望 :03/07/25 22:07 ID:5+ZT8jUD
>>461 登録してメールきて
そこにあるURLに行ったらログインできるみたい
どういう仕組みなんだろ・・・不思議なシステム・・・
466 :
名無しさんの野望 :03/07/25 22:23 ID:ue4kOMjE
たびたびすみませんが登録ってどこでやるのですか?
>>466 左上のregisterをクリックしる。
>>459 今見てみたけど、えぐいっすな。
ORCは大量HH作っていれば何とかなるんだけどね。
469 :
461 :03/07/25 23:37 ID:Pu5YLYD2
落とせたー!みんなさんサンクス! >460 友よできたか?
470 :
461 :03/07/25 23:42 ID:Pu5YLYD2
471 :
名無しさんの野望 :03/07/25 23:43 ID:EenQECsU
472 :
名無しさんの野望 :03/07/25 23:58 ID:ue4kOMjE
461 出来たー ありがとう リプレイ見まくります
おまえらいい奴等だな。某スレだったら「教えて君ウゼエ」で門前払いだぞ。
474 :
名無しさんの野望 :03/07/26 00:13 ID:ZpgVT9Lp
>>457 ライフルマンのアンチが近接ユニットなんでその考慮を取り入れないとMASSに意味はない。
ライフルマンは後方支援として効果を発揮できるユニットなんだからどうしてもMASSにし
たいならMKかPDを入れるべきだし、AMやHBMならMASSでなくナイトかフットマンをつけん
といかんだろう。モルタルつける場合は味方にもスプラッシュ与えてしまうんでヒーラーは
必須だな。後MASSライフルマンの場合エネミーボックスできないんでヒーローなんか隙間をぬって
簡単に逃げられるよ。生産コストも安くはないんだから。単色編成が通用するのは
序盤のみ。ソロでなくチーム戦なら役割分担すればありえるかもな。
water elemnt や熊に pal のaura をつければ 前衛の出来上がり。
476 :
名無しさんの野望 :03/07/26 01:35 ID:qZ65GxWf
アンデッドのキャンペーンの最後のステージのクリアのやり方 教えてください。 どこから攻めてどのユニット作れば良いのかなど教えてもらったら 助かります。 私はスタート地点の真下から攻めてある程度ユニットや開発が進んだら 4個とも敵に印取られて終わるパターンにはまってます。 どなたか助けてください。
下の印だけ砲台立ててきっちり守る。 ユニットは蜘蛛いっぱいと箱2つ。 バンシーでナーガユニットのっとってもいいかも。 攻めるのは下のナーガ、左上のエルフ。 両方潰し終わったら適当に奪ってく。
ソ、ソーサレスアイコン(*´д`*)ハァハァ
>>476 あのステージも色んな攻略のしかたがありそう。
キャンペーンネタは雑談スレのほうがよくないか?
480 :
名無しさんの野望 :03/07/26 07:51 ID:38aZHGHs
チーム戦のUDなのですが序盤やっぱりghoulのほうが良いんでしょうか? クモだとrushされて返してもすぐにまたrushされて終わってしまいます。 ghoulも腕が下手なのですぐにしんじゃいます。 こんな俺にアドバイスお願い
481 :
_ :03/07/26 07:56 ID:EMHbkSbp
482 :
名無しさんの野望 :03/07/26 09:27 ID:Q6syDXgK
なんだよー、アーキモンド倒せないし、バーニングレギオンも使えねーのかよぉ・・・つまんねぇな。
>>480 Ghoulはかなり非力。vsHMNやvsNEで序盤GhoulRはきつい。
例えばHMNなら2BraでFootman大量だす場合が多々ある上に、
MKのクラップでステキなことになる。
vsNEだとDHの芋でしにまくる。
ってチーム戦か。チーム戦はいかに相手が揃ってないところへ
チーム全員で攻めるか、って感じだからなぁ。
例えば、最初ヒーローRで軽く行って、相手を敵陣内に釘付けにして、
その間にこっちは軍隊まとめて他攻める。
敵がTPでとんできたらとっとと引いて、他を攻めるって感じに、
いかに数で圧倒するか、っ感じかと。
485 :
名無しさんの野望 :03/07/26 11:02 ID:g0f/TJxI
TFTで即進化するとかなりの確立で負けるような気がするYO!
WCGってRoCでやるんだ。なんか興味わかねえ。
pierce系だと大型meeleに勝てないね。 前は数を出していれば結構勝てたけど、 TFTでは相性悪い。
HUMなんだけど ガーゴいぱい出されたらどう対応すればいいの? ジャイロ出してもゴミみたいにおちてくし…
ライフル君とソーサさん大量生産。
491 :
名無しさんの野望 :03/07/26 14:54 ID:7b1igj+e
Airにはライフルかグリフォンか。 ジャイロは偵察用と割り切った方が良いみたい。
484からnoobの匂いがぷんぷんするな。 そんなチーム戦略見たことないわ。 編成ならラッシュかける側が有利に決まってんだから 問題はタワーとサプライの処理だろ。 ソロレベル6のチームが8と見たがどうかね?
そういう戦略みたことあるよ ただ言い出す奴はたいていNOOBで 3vs1の状況で削られだしてから逃げ出す ことが多くてやはり勝率5割ぐらいかな
494 :
名無しさんの野望 :03/07/26 15:10 ID:7b1igj+e
ランダムの3vs3以上だと、 ぶっちゃけ戦略云々よりコミニュケーションで勝敗決まるね。 だから、まれに息が合うと凄い面白いんだよな。 この間凄い良いリーダーが居て、 ヒーローラッシュで完璧に連携取れた時は楽しかったな。 君はMKでStun,君はオーラ、君は前衛!ってテキパキ指示して、 手際良いからみんな従ったら、ヒーローラッシュでこっちはヒーロー全部残ってて、向こうは全滅。 アレンジならあるだろうけど、ランダムでこれはほんと気持ちよかったよ。
ghoulは貧弱って言ってる人ってホントに使ってた事あるんか? ラッシュでグール使えないって速攻をラッシュと言う訳で 蜘蛛なんてショっぺーもの作ってたら唯のクリープ無しの攻めでしか無い訳だ つまりUDでrushするって事は是則グール量産を意味するんだが・・・
Ghoul+Necroワンドはソロでもチーム戦でも凄い安定すると思う。 Fiendはvs Orcの時に出すぐらいかな。
正直ghoulじゃnightelf本陣は落とせない。 humanの本陣も塔1つと鐘で撤退せざる得ない。 オークはそもそも近づくのさえむり。 undeadの本陣は数で勝ってれば可能性あり・・・
>>497 お前さんはへぼUD使いですね?
大体グールどの程度連れて逝ってるだ?
ヒーローは誰なんだ?UDの本陣にはジグすらねーのか?
ケース倍ケースだよネルフ本陣は確かに木がウザイが
生産中orUPグレード中は攻撃してこないしてきてもヒーロー等で庇う
DCでとか色々やりようはある
orcの場合はピオンが作業してなければ金木回収出来ないんだから
上手くおちょくってグールの数が整い次第ぶちかませば落ちるよ
Humも然り
相手は非戦闘員を俄戦闘員にして一時的に有利になったと安心するが
それによる木金の供給が無くなる訳なんで結果的に
再度攻められた時には、降参せざる得ないかと
499 :
名無しさんの野望 :03/07/26 16:48 ID:DNdMQRYT
>>498 >>逝ってるだ?
ワロタ
農家のおっちゃんかよw
おいおい 相手が同じ程度の軍隊持ってて さらにタワーや木が攻撃してくるんだぜ カウンターされたことないんですか?
世はTFTのリプレイばっかでつまらないです。 ROCの良いリプレイをください。
3v3はグールじゃ余裕に差し負けるよ こっちの仲間が何作ってるか知らんが、ラッシュ行くと言って1度相手とぶつかったら 戦況が悪くなるまで戦わないといけない。 味方がへぼいからソロと違って逃げるなんて選択肢は無い。 そこで、グラント+FS+犬やら、AM+WE+フットマンに初期のグールじゃ勝ってこない。 ソロなら速攻で逃げてる。そんな戦力でやりあわないといけねいんだよ。 オーラも無いグールはミシリアに+HP100な戦力ですし グールは箱、Wオーラ、フレンジーやHSあってなんぼ
503 :
名無しさんの野望 :03/07/26 17:17 ID:ce3rg57e
グールはそうねえ。。 ヒーローばっか追っかけてばたばた死ぬのしとと、 ブリザードとかをきもちよーくあびて全滅するしと、 あと、数的に「それだけかおい。。。」なしと。
でもあれほど優秀なキコリはいないぞ。
そろそろ落ち着いてきたので拡張版買う予定なんだけど、 日マ版と輸入版どっちがいい? パッケージさえ同じなら日マ版買うつもりだったんだが。
506 :
名無しさんの野望 :03/07/26 17:49 ID:0mHgKBxx
>>505 マニュアルほとんど読む必要無いと思うからお好きな方を
近所で買えるなら海外版が一番安いと思う
漏れはDVDケースとのウワサのUK版が欲しかった
UK版買った人いる?
いま調べたんだがクラン2chは日本最大の人数だな 対抗馬のONMは、人数こそ多いが引退か何かで20何人しかクランに入ってない そんで入ってるヤシも1週間近くBNに接続して無いやしが多い 漏れも参加しておこう
クラン2chの活動状況はどんなもんなの? HP見てみたら静かそうだったけど。
一応結成してみた、ということで その役割を静かに終えました.....
グールはHeroをBoxできるから強いんであって それが出来ない人と、 3v3とかユニット数多くてBoxしにくいのは使いづらい 初期グールラッシュはクリプトを二つ建てるべきで HeroはLichか、CLが楽だな
クラン2chは共有アカも入ってるからよけいに多く見えるね
確かにグールはヒーローキル専職なとこあるな。 チーム戦でラッシュかけるならリッチあたりか?
っていうか今clan入ったところで最初に入るチャンネルが変わるだけで別に何も 変わらないんだよね。せめてオンラインのクランメンバー全員にwhisできる 機能くらいつけてくれてもいいのに。
514 :
名無しさんの野望 :03/07/26 19:39 ID:JJBWBP4x
でさ、なんでクラン入ってる人がJPNにくるの?
515 :
名無しさんの野望 :03/07/26 19:44 ID:YYPymqdd
別にいいじゃん。 勧誘とかの目的あるんじゃない? 内輪だけの雑談されたらうざそうだけど。
516 :
名無しさんの野望 :03/07/26 20:03 ID:e0koR+zt
明日WESTである1VS1トーナメント、6:00開催になってるけど、 日本時間のAM6:00のこと? トーナメントに参加したことのある方、教えてくれー。
517 :
名無しさんの野望 :03/07/26 20:09 ID:opKI7g8f
AM6:00で正解だと思う 今日のトーナメントも9:30でAM9:30開始だった
518 :
名無しさんの野望 :03/07/26 20:14 ID:ce3rg57e
>514 JNP-1はなんかのクランクなんでつか?? 他のクランクははいっちゃだめでつか??
519 :
名無しさんの野望 :03/07/26 20:21 ID:DNdMQRYT
クランなんてプレイヤーの絶対数が少ない日本だとあまり
盛り上がらないと思うなあ。
むしろ
>>514 みたいな馬鹿が増えて、ただでさえ少ないのプレイヤー
が散り散りになって、逆に盛り下がる原因になりかねないよ。
520 :
名無しさんの野望 :03/07/26 20:25 ID:e0koR+zt
>517 ありがとー。 しかし早朝6:00じゃ、参加するのはつらそうだな・・・
522 :
名無しさんの野望 :03/07/26 20:55 ID:38aZHGHs
UDはグールでRUSHするときはLICHなんですね。今度やってみます。 1v1 UDvsUDでは1st クモ親分で子分作ってそのままグールをつれていけばmissしないかぎり いけそうな気もするんですが・・・ あと子分は序盤と偵察に効果を発揮しますね。中盤移行の使い方が難しいです。 あと最近序盤のBMの荒らしがきつくてたまりません。 とくにクモオーダーで行くときはacoかられまくりで塔をupしても 効果があまり無いようです。 流れは序盤BMが荒らしを受けてそのあとBMは狩りをしてlv2にあげてまた荒らしに来る。そのとき厄介なのがacoがあっというまに死んでいく。BMlv2により塔の攻撃を受けても被害少なく、狩りにいってる最中にきずいて戻ったけどすでに全滅しかけていた。 そのあと兵力差で押し込まれた。BM対策には視界のitemなんですがクモオーダーだと資金が回らずどうしてもshopを建てるのが遅れてしまう。 あと本陣の攻撃力がわずか12程度に変更していたのでその分責めやすくなったので面白くなりました。
523 :
名無しさんの野望 :03/07/26 21:16 ID:ce3rg57e
524 :
名無しさんの野望 :03/07/26 21:31 ID:8fMcMzvO
こんなおもしろいゲームねえよホント おくふけえな
自分HM、相手コンピュータのOrc Insane。 ぜんぜん勝てません。 特にBladeMasterが分身したら手がつけようがない。 後ろの槍投げ攻撃も痛い。 どうしたらええの。
Maphack+CheatCommand+資源云々=Insane
528 :
525 :03/07/26 22:28 ID:I6Vxq0SF
>>526 BNもやってる。勝率35%
>>527 え?そうなの?じゃあInsane負けたからってBNでうんことは限らないのか。
InsaneCOMはRoCと比べて練習台にもならないと思うが。 Creep狩るたびに一々本陣に戻る思考ルーチンが駄目すぎる。
4:4Team 以下の香具師は問答無用でうんこ 全員一致で(creep)CCまでは同意して敵の奇襲に備えずfood30くらいまでユニ作らず即CC チームがやられて3人助けに行ってるのにタンク以外で「okok I kill him」とか言って 一人だけ敵陣に突っ込んであぼ〜ん。口癖は「noob、too slow」 何も考えずにひたすら目的のユニを作成するまで陣地で待機している 一人で勝手に行動していつ攻撃するのかもわからずいきなり「rdy?」
>>530 いくら精神的露出症だからって、自分の痛いところ晒すなよ・・・
532 :
名無しさんの野望 :03/07/26 23:12 ID:cqvcoGca
533 :
名無しさんの野望 :03/07/26 23:41 ID:RG/8vEbx
まだ評価は早計かもしれんがTANKの対AIR強いかも 少なくともヘリよりは良い 押されてて焼けくそになった時はモータルチームとTANKで逆転狙っとります
534 :
名無しさんの野望 :03/07/27 00:00 ID:Tog/ojrz
progamer TFTリプ大量うpキタ-
535 :
名無しさんの野望 :03/07/27 00:03 ID:6tyAe8g9
UNDEADキャンペーンのアーサスタンの立ち絵、滅茶苦茶カッコイイんですけど・・・
タンクは3匹同時攻撃なんだよな? つまり一匹でライフル三匹分の対空能力なわけだ。
いいっすよ。タンク。 この時期は花火みたいで。
538 :
名無しさんの野望 :03/07/27 01:01 ID:G+UeQKOH
>>529 COM hardでも楽に勝てるって言ってんの?ならFT版Lost Temple mapでいいか
ら勝ちのリプ上げてみてよ。今回のCOMってNOMALもそうだが何かと2nd取りが
早いんで、2nd確立してから暫くほうって置いてしまうと(クリーピングに夢中に
なってたりとか)勝ちの望み薄だと思うんだが。AIがどう行動しようがとかく
攻めに徹してないと勝ち目がない程、生優しくはない難度だぞ。何かと攻城兵
器を優先して生産してるしな。
oi NOCDパッチないのかよ!
541 :
名無しさんの野望 :03/07/27 02:00 ID:9HY5NSXY
チーム戦やってる人は主に何人戦やってるんですか
4人戦
543 :
529 :03/07/27 02:24 ID:XFmdAYUO
>>538 hardってInsaneのことだよね。
なんか亀のmapだけInsaneに勝てるんだよね。
なんだ弱いじゃんって他のmapでやったらやっぱ勝てなかった。(w
だめだねむいげんかいだ。もやしみ
547 :
名無しさんの野望 :03/07/27 05:57 ID:+zzA9bny
そろそろトーナメントが始まる時間ですね。
548 :
名無しさんの野望 :03/07/27 06:44 ID:47+QIxTY
これからやるの!? 好きだねぇ〜
>>522 自分はRTLはやってないので分からないが、
SoloとATGでghoulで行く場合は、1st heroがLichはありえない。
断然DKが強いと思う。
heroが出た瞬間にNecroワンドを買って出撃したいので、Alterの建設が
完了する直前にShopの建設を始めるのがポイント。
Necroワンド持ってれば、少々ghoulが死んでも戦力が落ちないし、
Creepingもしやすいので、中盤まで必需品だと思っています。
>>549 んだね。DKは安定してるし、初心者にも使いやすい。
ユニットのライフ管理が上手ければsleep、infernalの使い勝手などから考えて
DLが最高だと思うけど、弱ったグールを木こりにまわしたり相手ヒーローを
ボックスにしたりとちょっと操作量が必要かな。
まあ 結局は操縦者の腕なんでない?
>>551 禿同
結局BeiやJacksonのオーダー真似してみても操縦が
屁ぼじゃあ勝てないって事
553 :
名無しさんの野望 :03/07/27 13:05 ID:MmdWHM5c
初心者のチーム戦でのグールラッシュでしょ? DKとかDLだとすぐ死なせちゃうんじゃないかと思われ。 ダブルcryptでCL。グール数匹でたら近くの弱いcreep狩る。 でコクワを作って、めいっぱいのグールと突っ込むのがいいんじゃなか? すぐにレベル2になるんで、次はトゲはやしてアーマーかたくする。ど?
初心者のチーム戦って(とほほ わざわざ初心者相手の戦術考えてどうするんだ? CL二人出す馬鹿は居ないよ、どう考えてもDK二人orDK CL(突き上げ) orDK DLで決まりだろが、出来れば相互回復が望ましいんだが 突き上げやスリープも捨てがたいからね 上手い操作出来るんならノバって戦法もありだがこれは結構ムズイよ
初心者のチーム戦ってのも間違ってないだろ。 自分が10レベルとしても4や5と組まされる機会はあるわけで そんなときは下手な進化よりラッシュさせちゃった方が勝てる。
556 :
名無しさんの野望 :03/07/27 13:31 ID:MmdWHM5c
>>554 初心者相手の戦術ではなく、初心者の戦術。
ダブルcryptってゆーのはグール小屋を2つ作ることだよ。
突き上げは見た目だけでダメージ少ないし初心者が有効につかうのは
むずかしい。CLでも初心者では死にやすいから壁になるコクワがいい。
死んでもコクワは残るが突き上げは使えない。
>>556 さてはCL使った事無いね?
小甲虫はCL没と共に消えますよ
後突き上げはDMよりスタンに旨味がある訳なんだが
初心者にスタンの旨みなんかない(;´Д`)
>>538 はどうしたんだ?
せっかくうぷしてもらったんだから、コメントくらい書き込みなよ。
すごい活気があっていいですな・・・。 たまにはSCきてください。
>>558 今の流れからするとパートナーは自分そう558
貴方自身でもあるんですよ
貴方は見方のぺーぺーが敵をスタンにさせてくれても
それを活かせないんですか?
562 :
556 :03/07/27 14:43 ID:MmdWHM5c
>4ejgwz2h 確かにスタンも捨てがい気がするな。 アーチャーには突き上げってことでどう?
ghoul坊やは人気者
Gruntラッシュについて語ろう
テスト
GnollWardenって序盤なら結構Purgeの使い道あるな。 思うにTFTになってからMercenaryで雇うメリット増えた感じする。
567 :
名無しさんの野望 :03/07/27 15:47 ID:TqNMafsE
>>562 アーチャーには突き上げってことでどう?
っのはティンコで突き上げるのでしょうか。
Jeinaタンを突き上げたいれす。
ツマンネ
311 名前: 風の谷の名無しさん [sage] 投稿日: 03/07/27 03:07 ID:how1lrrB r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、 |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。 │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | 312 名前: 風の谷の名無しさん 投稿日: 03/07/27 08:36 ID:774fvndZ しかし、365日60円づつ得をしたら、約21900円になります。 これでも安いね・・。
>>561 どういう意味で俺に言ってるのか意味不明
俺が初心者だった頃って意味でなら、
旨みなんぞ感じた事なかったし
俺が初心者のスタンを上手く使ってやれないのか?
って意味なら
文章をよく読め
そして俺はどっちにしろ上手く使ったりできない
見たこともない
初心者以外でならあってもな
どちらにせよ
スタンを上手く使ってるやつを初心者と思ったりしない
>そして俺はどっちにしろ上手く使ったりできない >見たこともない ゲームヤレヨ!後なお前が文章を良く読め グールが弱い弱く無いから始まり 522 リッチが良い 549 リッチ1stはbabo 553 初心者チーム戦の話ですか?じゃあCL小クワガタで決まりだろ 俺 初心者の話じゃねーべ、後CLなら突き上げ重視でしょ 555 初心者と組む事もあるべ 554 突き上げは親分消えれば打てないが、小クワ残るべ 俺 いや親分死ねば小クワも死ぬから、スタンウマーでどうよ? EUDGqwBo 初心者にスタンの旨みなんかない(;´Д`)
ある程度うまい人でクワガタつかってる人っているんですか? オレの場合>Impale>Shell>Impale>Shell>Impale>Swarmって感じなんだけど、 正直クワガタって使ってみてあんまり旨みを感じたことは無い。 壁欲しければワンド買えばいいわけで、どうなのかな、と。
そもそも使うのかも不明なCycloneの有効利用について もまいらなら誰とばす? 各種族ごとで助言Plz パンダの最終魔法で使ってんだが、敵対が墜ち分身できるまでに余裕でウニ が残ったので敵のpeonとか飛ばしといた。
>>572 召喚物なのに消えないのがでかい
墓場で速攻5匹作ってグールもつれていくとクリープ狩るのが速いよ
>>573 を小学校に飛ばす
575 :
名無しさんの野望 :03/07/27 17:57 ID:bOjq20Rg
やあみんな。 相変わらず便所の落書きだな。
クワガタで偵察されるとうざいよ タワー無しの2ndなら農民虐殺して 壊すことも可能。 クワガタ5匹のためにTPするのか 敵が一斉攻撃前に囮攻撃してるのか とか考えなきゃならん。 air unit以内とbarrowされるし。 ただし一度しかされたことない。
577 :
名無しさんの野望 :03/07/27 18:38 ID:hZGVs+bg
クワガタも大きくなると結構ウザいしね。 Lv3クワガタでも強くは無いけど、 ウザさはスゴいよ。 w
578 :
名無しさんの野望 :03/07/27 18:38 ID:MmdWHM5c
クワガタで2nd破壊。 クワガタの為にTP ワロタ lv3になるとグールなみになるからな。 ただでグール5匹。けっこうポンポン出せるのもうれしい
むしろ あの一見ありがたみのかけらもない浮いてる彫像を どうにかしてくれYO!
580 :
名無しさんの野望 :03/07/27 19:22 ID:zpwsJQyW
CL自体使ってません。グラフィックが嫌い・かっこ悪いから。 こういう理由じゃだめ?w
>>580 いいよ。
だって基本的に馬鹿は何やっても相手にされないから。
582 :
538 :03/07/27 19:28 ID:qXkTOwif
>>543 リプupサンクス。これってパッチ1.11のリプ?2回落としてみたんだけどリプレイモード
で”リプレイファイルはLoadできない”とかMSG出て再生できないんだけど、なぜ?
583 :
名無しさんの野望 :03/07/27 19:29 ID:aablxws8
今日ね電気工事の試験だったの・・・。
585 :
484 :03/07/27 20:40 ID:ukvYtb1t
>>492 え?敵の数が少ないところにこっち最大数でぶつけて
各個撃破って基本じゃないの?
どこらへんがnoobの匂いか教えてホスィ。いや、まじで。
ちなみにSolo10、チーム6。ランダムチームは経験なし。
586 :
572 :03/07/27 20:44 ID:1+dTR2X9
レスくれた人サンクスコ。 オレも活用できるようにがんばりるよ(´・ω・`) といっても低レベルのオレはImpale連発の方が使いやすかったりするわけですが。 箱浮いてるとホントに連発出来るんでありがたい。
>>585 >敵がTPでとんできたらとっとと引いて、他を攻めるって感じに、
>いかに数で圧倒するか、っ感じかと。
タワーが多くてここ無理、他行くべってのはあるが
TP来ただけで逃げてたらラッシュの意味がないじゃん。
逃げ遅れた味方が惨殺されるか、着いた先でタワーとの挟み撃ちにあうだけ。
細かい要素が他にもいっぱいあるし 一概にどうとはいえないねぇ
589 :
名無しさんの野望 :03/07/27 22:03 ID:zpwsJQyW
>>587 チーム戦は難しそうだね〜。
ソロならTP来たら一旦引くのは基本だけど、チームはそうじゃないのかな。
そもそもラッシュの意義は、TPを使わせる、生産工程を遅らす、心理的ダメージ、
これだと思うんだけど。
初心者が相手ならともかく、ラッシュだけで相手を壊滅させるのは無理があるので、
余計な犠牲はらう前にTPが来たら引くっていう
>>585 の意見は間違いじゃないと思う。
その方が主導権握りやすい。
チームで言うラッシュはソロのSiegeが2、3ある決めのラッシュに近い。 数でタワーが壊せるから、守りが来る前にOrcBurrowやAoWを壊す。 生産できないようにした上で物量勝負になる。 守る側はタワーが壊される前に修理とフォロー、凌げば勝ち。 とか抗弁垂れてる俺もTFTになってからはあんまやってないけどね。
591 :
484 :03/07/27 22:38 ID:ukvYtb1t
いや、最初のラッシュはそんな深くまで入らず、敵TP使わせるのが目的なわけで。 TP来ただけ逃げるのは、まず相手のTPをなくすという目的なわけで、 そこでとどまって戦ったって、地形的に相手が有利なわけだし、 運が悪ければカウンター食らって終わりなわけで。 もしかしてRTGって最初の一撃本気Rでつぶせたら勝ち、 つぶせなかったらカウンターで終了って感じなんすか?
ISOPP落ち着け。
一度ラッシュしたら最低どの程度収穫を得るべきか というわけか。 ヒーローラッシュなら農民1匹+視界情報で十分。。 ユニットつれてなら 家か農民2匹ぐらいでいいんじゃないの?
UNDなんだけど、始まってすぐアルター→ジグ→アコ2までやって、 クリプト→死体置き場。死体置き場召喚とほぼ同時にアルターが完成するので、 DK→ジグ→グール2造る。で、グール2+DKで敵陣に向かうのが俺パターン。 進化急ぐ場合、グールは全部置いていく。 TFTだと、死体置き場じゃなくてアイテム売り場のがいいのかな。建物コスト安いし
596 :
名無しさんの野望 :03/07/28 00:27 ID:IXkw7oo2
最近UD人気ですね
強いからね
598 :
sage :03/07/28 00:49 ID:X/duDzeR
初心者な質問で申し訳ないが、ジグってなんですか?
jigってのはダンスの曲の種類。でreelよりちょっと早め。 これ。まぁ 素人はタンゴかチンコ音頭でも踊ってなさいってこった。
>>591 つぶせたら勝ちだな
つぶせなかったらカウンターで終了、はそんなに多くない
そうなったらTier2ユニットで勝負が決まることが多い
Tier1で勝負がつくのが半分、Tier2以降で決着するのが
残りの半分くらいか?
602 :
名無しさんの野望 :03/07/28 01:22 ID:py0E98g/
>598 Ziggurat(ジグラット) 日本語版名わからん UDのfood供給用建物
おれも知らなかったがジグ(治具)って 道具もあるらしいな。
RTってランカーでもヘタレな奴いるな 萎えるよ
今明日締め切りのレポート書いてるわけだが 眠い目をこすりつつ つい憂さ晴らしにゲームをしてしまう。 つまり 誰もが常に万全の状態でゲームをしているわけではない ということで。
606 :
名無しさんの野望 :03/07/28 03:23 ID:IXkw7oo2
アースクエイクって木もなぎ倒せるんだね、今まですっと知らなかった 恥ずかしい
607 :
_ :03/07/28 03:24 ID:6eQPynUr
608 :
_ :03/07/28 03:28 ID:6eQPynUr
609 :
名無しさんの野望 :03/07/28 03:50 ID:KXmVk26C
>>606 かといって木をなぎ倒す為に使ってる人見たことないけどねw
UDの話が盛り上がってるっぽいんでついでに聞いてみたいんですが、 UDの理想的な戦い方ってどんな感じになるんでしょ? 序盤のグールラッシュはとりあえず行っとくとして、その後の動きがイマイチわかりません。 今はグール大量に引き連れてちょくちょく敵地に遊びに行きつつ進化して、 肉、箱、ネクロを投入してそのまま押し切るって感じなんですが。 グールである程度敵の数を減らせてれば勝てるんですが、 それに耐えられた後総力戦になった場合まず押し負けてしまいます。 ぶっちゃけた話、お互いフード80ぐらいまでユニット作った総力戦でUDは押し勝てるんでしょうか? それともそうなる前にカタを付ける種族なんでしょうか。 総力戦に勝てるという人は是非ユニット編成等教えていただきたいです。肉とネクロのバランスとか。 あと、カース用としてバンシーの投入も考えてるんですが、これはどうなんでしょうか。 あんまりバンシーの話が出てないみたいなので使えないのかな?
>UDの理想 最初から最後までグール
シェードラッシュ
>>610 グールだけだと後半の上級ユニットが出てくる大規模な地上戦は弱い。
特に対HUM、ORC戦が鬼門でヒーローのスキルだけでもかなりグールをもってかれる。
物量で押そうとネクロを出しても、上級者相手ならカモられるだけ。
それでもグールで勝ちたいなら、最速でフレンジーを目指し、超速でクリープを狩り
すたちゅ2,3匹、Healingscrollヒーローの数分、Vampオーラなどを最低条件として、
用意ができてない状態で戦闘は挑まない事。
戦闘では、硬いmeleeヒーローやmeleeユニットをタゲるのは極力避けて、突き上げる
眠らせるなどをして敵の隊列の中心辺りまでグールを浸透させ、アタックグラウンドから
戦闘スタート。「隙あらばヒーロkill」を積極的に試みる。
Healingscrollはやや遅めのタイミングで使う事。すたちゅがいつでもデストロイヤーに
なれるようにしておく事。
と、こんな感じで漏れはやってます。要は、グールのHPの低さを補う戦い方をしろ、と。
全体のゲームの流れとしては、ハラスorクリープ→フレンジー研究→勝負にいくor2nd確保、
というスタイルが一般的かと。
614 :
名無しさんの野望 :03/07/28 06:07 ID:KXmVk26C
>>610 漏れの場合はとりあえず最速でネクロラッシュしてます。
DL(Lv4まで上げておく)+グール9匹+ネクロ4匹+箱2個+MeatWagon
UD相手だとこれで大抵決まっちゃいます(最高Lv18まで通用した経験あり)。
他種族でも結構決まる。
ここで注意するのは下手に複数Hero出さずに1HeroでDL強くしちゃうこと。
箱+Vampオーラで骨が死にづらくなるのと、ユニット多く殺せれば最初の出陣でLv6に到達し、
Infernalが決め手になる場合がよくある。
また、上手く骨対策された場合は無理せず帰還し、もう1人Hero雇ってから、
Cleep狩りをしつつAbo、Fiendなど生産して総力戦に備える。相手の編成がAir主力の場合はGargoyle。
相手UDでBoneyardが見えたらバンシーに乗っ取られる可能性があるのでAboは出してない。
んで、いざ総力戦でUDは押し勝てるかどうかってことだけど、これは索敵と腕によるのでは。
絶対勝てる編成なんて存在しないので・・・・
漏れの場合は、DL+グール11匹のグループを作っておいて、Heroをsleep→Boxに専念します。(MKは論外)
他のユニットは適当に攻撃させてます。(っていうかそこまで操作してらんない)
グールはほうって置くとすぐ全滅するので、HeroKillや敵陣の後にまわってスペルユニットや
射撃ユニットを相手にするなど、スピード生かして敵陣をかき回すような使い方が理想。
しょせん、LV18に勝ったぐらいで大騒ぎするオーダーだね
617 :
名無しさんの野望 :03/07/28 09:46 ID:1dRwDsuh
レベル18って最高クラスなのに615は馬鹿なんだねぇ。 とつられてみるテスト。
615を非常に好意的にかいしゃくすると アカウント名がlv18(エルブイ一八)という 人がどっかのサーバーにいるにちがいない。
多分小数点が抜けてるんだよ lv1.8
lv8 -> lv18 のように半角/全角キーと1を押し間違えたのかも。
621 :
名無しさんの野望 :03/07/28 10:21 ID:LNM93l+4
最近もっぱらランダムチーム戦なんだけど、 皆がやる時は2vs2〜4vs4のどれ撰んでる? 僕はだいたい3vs3だけど、 知らない人と2vs2も結構面白いもんだね。
スマソ。LV10台うろつく厨房しかいないんだった。
言い訳ツマンネ
624 :
名無しさんの野望 :03/07/28 10:29 ID:LNM93l+4
ゲームってのは楽しんで元をとるんだYO! そんなにハイレベルでプロなプレイヤーなら FTでancient rushして勝つ方法を考えてくれ。
626 :
名無しさんの野望 :03/07/28 11:35 ID:lYobMuMA
LV1〜10まではgargoだけで orc,ne倒せたんだけど そろそろgargoだけじゃきつくなってきた(archerやHHでしっかりねらわれる) orc はgruntとwyvernいく香具師おおいから蜘蛛+bansheeがいいとおもうけど ne相手はどのplanが効果的なんだろう(hunt+archerで中盤talont作るNE)
UDはどの文明相手でも虫親分ー蜘蛛ーOSで軍隊勝ちが出来ます。 虫親分の最初のスキルは虫召還。墓場から虫呼び出して蜘蛛と一緒にクリーピング。 かなり上位のクリープから狩れるのでレベルがあっという間に上がる。 後はアーマーupと虫召還を取っていき2ndDK出してミスをしなければ勝てるはず。
>ミスをしなければ ここが一番重要でっせw
>>632 631は戦いの指針を書いてるんだからあれ位シンプルで良いんだろう
もっとも君がもっと詳細なUDの戦略を挙げてくれるのなら
このスレ的にもその方がありがたいけれど
どう?
チーム戦でヒーローラッシュしかける事になって、 味方がシグナル出したんだけど、なぜかCREEPの場所。 で、敵のいる場所にシグナル打ち直してやって「here」って言ったら、 「You use map huck?」だとさ(´・ω・`)
今までUD(solo14 今日からHUMに転向したんだけど creepの仕方が良くわからないんです。 基本はWEを縦にすればいいんだろうけど どうも上手くいかない。 何かアドバイスくれ
ヒーローラッシュ>敵陣のつもりでいたらCreepのとこへ行こうとしたから 敵陣のあると思われるとこへシグナル打ったってことじゃないのか? それならまぷはくとは関係ないよな (例えばROCの頃でLT2v2なら敵陣は確定してるわけで)
639 :
名無しさんの野望 :03/07/28 16:43 ID:CG2STUD4
LT2V2ならCreepのとこってないわけで・・・
640 :
_ :03/07/28 16:44 ID:a23Zwltw
あー、わかり辛い文でスマソ 別にどのマップでもいいんだけど 適正人数での対戦の場合って自分と味方のいないスタート位置に敵がいるわけじゃん その敵本陣に対してラッシュかけようぜって言ってるんじゃないの、ってことなの 敵のいるCreepの場所にって意味じゃないんだよな?そっちだとマプハクになるがw Creepにシグナル>Creepingかよ、それより本陣つつきにいこうぜ>敵本陣と思われる場所シグナル って感じ
>>641 いや、書き直さんでも読んでて分かったよ。
637は単にhuckに突っ込みたかっただけだろう。
kono game ha senreki ga nokoru no ga iyarasii
>>636 いくらhuman使った時ないからとはいえ
Creepの仕方が解らんとは・・・
solo lv14の香具師が聞く質問かよ ( ´,_ゝ`)プッ
( ゚д゚)ハッ!
よく見たらオマイサン
次のカキコでBBS Fighter Lv15に上がりそうじゃないか!
マァ ガン( ゚д゚)ガレ
645 :
名無しさんの野望 :03/07/28 17:37 ID:LNM93l+4
>>636 HumとUDならCreepに特に違いは無いと思うのですけど。
WEを盾にするくらいかな?
Footmanの体力見て、減ってるヤツは下げて、、、とかは普通に一緒です。
チーム戦で、Rushの場合でも、
WE>AURAの順で覚えれば、回復早まるのでWE付きでRushいけます。
Blizzまで取れるかどうかはマップ次第。
635は亀で左下か右上の金鉱にシグナルを出されたと予想。 この前までいちいち調べに行ってました。シングルですけど。
>>636 グールは蟹、Coil、木にまわす、とか選択肢があるけどfootmanは弱ったまま
使わにゃならんね。アイテム、Priなどを揃えるまでは気合でがんばってくれ。
UDみたいな強引なcreep狩は控えたほうがいいと思うよ。
>>647 漏れが言いたいこと全部いってくれた。
それよそれ
thx
>>631 >>@massガーゴ。強力なAAかつ地面も攻撃できる。相手がWYVなら勝ち。
Wyvern+batraiderだと余裕でGarg負ける気がする。
GargがUnarmoredなのと、CLとChainHealingが相当つらい。
652 :
名無しさんの野望 :03/07/28 19:07 ID:7i/jExAC
ぜんぜん関係ないが。蜘蛛がイイ!ってひと多いけど 漏れは蜘蛛信用していないし使わないんだが。どうよ? ずうたいでかくて動きにくいし射程短い。コストも安くない。 AAとしてもワイバーンやグリにゃ勝てない(少数ならいいが)
653 :
614 :03/07/28 19:14 ID:fD0+0J3d
すごい言われようだなw まぁ2chらしくていいけど。 ちなみにLv18はトーナメントで当たった相手で、実際ラダーで18と 当たるほどLv高くないです(;´Д`) でも、10〜16くらいには今のところ通用してるので、まぁ行き詰まった人は 試してみてください。
デストロイヤーが未だに良く使いこなせない… というか、能力がいまいちわからん。マナがすごい勢いで減るのはいいとして、 敵の有益魔法食ってMANAに変換できるわけですか?
HumのクリーピングWE盾にしてとかやってらんないよ。時間かかりすぎ。
ブリザードワンセットで大半のクリーピ殺せるスピード体験しちゃうとねぇ。
>>654 味方のも喰える。
水エレは足遅いんだよなぁ。 これだけが弱点なステータスなわけだが、整列移動だとうざいし 後からのこのこ参戦させるのももったいない。 TFTになってから、最初にブリとらなくなったから水エレ久しぶり。 ブリの方がいい? ラッシュで安定しないんで、水エレ>300円払う>ブリLv3にしてま。
>>652 蜘蛛メインの厨房は弱いのはたしかだけど、Webはディスペルできないし
PierceがAIRに激強いので、AAとしてはつかえなくもない
落としたあとにしっかりターゲットしないと地上ユニット攻撃するので
管理するのがめんどくさいけど
658 :
名無しさんの野望 :03/07/28 20:47 ID:LNM93l+4
>>655 Blizzでクリープいいですか。
今度やってみようかなあ。
序盤でNEのクリープの早さに負けて、
アーチャーラッシュで沈まされる事が何回かあったので、
体力減らさないよか、スピード重視のクリーピングもいいかもですね。
659 :
_ :03/07/28 20:48 ID:oh9Fs14H
HUMって序盤フットマン+ライフルなんだけど、中盤以降って何作ればいいの?
>>660 スペルブレーカー
ネタじゃなくてマジ強いよ。エアー出されたら花火タンク。
Noobパワー炸裂だな
中盤以降はプリ追加しないとまずいっしょ
clan 2chチャットの|-')/ hi yo に日本人特有のダサさみたいなのを感じる
夏はやだなあ
と思ったら結構かわいいな・・・
667 :
名無しさんの野望 :03/07/28 22:21 ID:vl7unUD2
RTGのランク1000番付近。exp3400必要になってるな。 前見たときは3300だったのに。 ちょっと上にはLV12でEXP3100代がわんさといるので、そいつらが早くレベル落ちしてくれれば ようやくヘタレな俺でも初ランクインできそうだな。
>654 >敵の有益魔法食ってMANAに変換できるわけですか? マナと体力を同時回復だZe! Orb of Annihilationを常にアクティブしておけば通常の攻撃力が 約2倍から2.2倍だZe!しかも、攻撃はsplashだZe!クールダウンはキメラよりも早いZe! スタチューの体力が8割を切れば即座にデストロイヤーに変身してコイルで回復だZe! Spell Immunityだから敵方のAAユニットがmagicユニットしかないのであればウッヒョーだZe!
誰も突っ込まないから敢えて俺が聞こう PURE)VIETって誰だ? 立地1st?(´ι _`)ふ〜ん
BliでCreepingするのって丁寧に狙わんと前衛のfootに当たるからヤダ。
671 :
484 :03/07/28 22:51 ID:8NGiUMBX
・DK+Lich+蜘蛛でHerokillがなかなか強い。 ・蜘蛛は弱ったら地面にもぐれる、敵に透視見破りなければ潜ってる間無敵 ・ガーゴに移行しやすい 基本的には蜘蛛オンリーじゃなく、蜘蛛+ガーゴっつー選択が普通じゃないのかね?
>>660 羊か、羊+ゴブ店でしっかり偵察してから相手に応じて作るのが定石かと。
ナイト+PRIとかライフル+モーターとか。
グリフォンにいってもいいし、
相手がAIRメインなら2workshopでジャイロ作って応戦(使い捨てぎみに)
そのままモーター作ってカウンターもやってて楽しくてお勧め。
スペルブレイカーは相手にSHMかPRIがいるときくらいかなー?
あとは自分がBM、AMで範囲魔法でガンガン行きたいときとかしか使わないけど、
>>661 がそこまで勧める理由はなんだろう?
BMがクリティカル348!を叩き出しているリプを見て幸せな気分になりました
>>672 いやね・・・なんかナイト出すよりも使い勝手がいいのよ・・・
敵ユニットのマナガンガン削るし、
upgradeもfootmanのそのまま利用できるし・・・
何より相手の魔法返せるのって凄いよ。しかも勝手にやってくれるから操作楽だ。
今もやってたんだけどテキトーに操作してて
アーチャー・バリスタ・ハントレス・ドライアド・2ヒーロー混成軍とか余裕で返せたんですよ
何でか知らんがみんなが思ってるよりも強いと思うよ。
詳しいパラメーター関連は雑記タンにお任せするよ。 試しに軍に4体くらい混ぜとき。つえーぞ。
対NEで偵察サボってたとき 暗闇の中から敵があらわれて 「うわー1.5倍くらいかー?」 とか思ってたら敵の熊とかがびゅんびゅん空に舞い始めて、後衛がら空き。 一瞬何が起こったのか分からんかった。
いや、SB決して弱くはないと思うけど
いかんせん、攻撃間隔が遅いんだよね。
その分攻撃距離があるんだけど、せいぜいハントレス程度なので
>>674 の敵構成なら普通に歩兵+騎士のほうが同FOODなら強いと思う。
相手にキャスターがいないと本領が発揮できないANTIユニットなのは変わらないかと。
4体くらい混ぜるといっても普通はPRIを優先するだろうから、
滞りなく運営するにはアルケン2個たてないといけないよね?
やっぱ微妙なんだよなー。
NE使ってる人って今どんな編成なの? ハント出すとSiege4台くらいで壊滅。 アチャ出すとブリや雷で壊滅。 初期ユニットをためすぎず、細々とMGやタロンに繋げていくしかわからん。
まあいいや・・・好きにしてくれや。
680 :
名無しさんの野望 :03/07/28 23:35 ID:7i/jExAC
>671 蜘蛛はペース握れれば強いんだよな。 逆の場合は非常につらくなる 潜りも戦闘中は戦力減るだけだし。
681 :
名無しさんの野望 :03/07/28 23:41 ID:4xqNffNU
edXtZYwL, もう少しだけ教えてクレイ SBを出す場合Teir2に入った時点で アルカイン2個建ててる?それとも1個だけ? Teir2急いで、かつブラックスミスも建ててると アルカインの2個目建てるの資金的に辛いんだけれど どうしてる?
683 :
484 :03/07/29 00:39 ID:B5v4XoKO
どうでもよいが、SBの力を発揮するのは SB盾にしてAM+BMで範囲魔法でしょ? SBの攻撃力は問題じゃない。 俺は歩兵は盾のみ研究、で射撃系研究して Rifleとか混ぜてやるが。野戦での混戦や、バンシーのUMS以外なら たいてい勝てると思うが
>>654 destroyerのorbはエリアエフェクトじゃなかったっけ?
範囲内に同じダメージが入る奴。
普通のスプラッシュは外に行くほど弱くなるけどエリアエフェクトはそれが無かったはず。
685 :
名無しさんの野望 :03/07/29 00:43 ID:mq/bj/wS
SB+ライフルか。 それいいかもね。 敵がAirじゃないと見切ったらそれで行ってみるかな。
>>684 どっちにしても、めちゃ使えるって事?箱+デストロイヤー。
ついついRoCの感覚でやっちゃって造るの忘れてター、って事態になるんだけど。
後、ネクロワンドがたまに使えない時があるのはなぜですか?
ネクロワンド→戦わせ→召喚時間ギリギリでデスコイル→DKの回復にもなってウマー。
ってんで、自在に使いこなせる様になりたいんす・・・
>>686 コイルじゃなかった・・・パクトでした。
>>681 Tier1 lumbermill の替わりに Bracksmith
Tier2 アルカイン二個 一気建て
だよ俺は。とりあえずSB戦法突き詰めて見るよ。
>>689 やっぱり削るとしたらMillかぁ
Foot出し惜しみするのは怖いしね
ともかくThanx
>>689-
>>690 Mill削るのはちょっと・・・・
資金より中盤から木がきつそうだな
>>691 ずっと作らないなんて一言も言ってない
金余ったらチャッチャと作ります。
693 :
名無しさんの野望 :03/07/29 03:15 ID:mq/bj/wS
うーん、Millナシってことはタワーなしかあ。 微妙なんですけどね、序盤のタワー。 最近はもっぱらアイテム屋で買って立ててますけど、 みんなタワーはどのタイミングで立ててます?
694 :
_ :03/07/29 03:22 ID:NDo3qfV6
695 :
_ :03/07/29 03:25 ID:NDo3qfV6
♪小さい頃はAMさまがいて 不思議にマナを満たしてくれた やさしい気持で目覚めた技で おとなになっても 奇跡はおこるよ
ポケットを開いて 静かにハンマーの やさしさに 包まれたなら きっと 目にうつる すべての事は メッセージ
小さい頃は PALがいて 毎日HPを 届けてくれた 心の奥に しまい忘れた 大切な箱 開く時は今 雨上がりの庭で ハンマーの香りの やさしさに 包まれたなら きっと 目にうつる すべての事は メッセージ ポケットを開いて 静かにハンマーを やさしげに ぶんなげたなら きっと 目にうつる すべての事は メッセージ
699 :
名無しさんの野望 :03/07/29 03:51 ID:bFZ4WYMR
なんのこっちゃ分からんが、少し面白い
INClanのトップに書いてあったけど、クモのBurrowにバグがあるみたいだね。 とりあえずリプをみた限りでは、潜ってるクモにImpaleをぶちかますと 通常画面に表示されなくなる(ミニマップ、敵方の塔は反応する)。 もっと条件があるかもしれんけど、一人じゃできないみたいなので安心。 clan2chの皆さん(俺は相手がいない)検証してみてくだされ。 (バグが起こるのはリプの17分後半くらい)
blizでcreepむずいな… すぐfootman逝っちゃう。
>>701 安定しないし相手のラッシュには弱いし、creepにfootmanがガンガン殴られるし、
浸透してないのはダテじゃないよ
WEはHum序盤の最大ダメージ源だぞ。相手のおいしい経験値源にもなるが
670 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/28 22:48 ID:Pk2nSWiI BliでCreepingするのって丁寧に狙わんと前衛のfootに当たるからヤダ。 701 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/29 05:21 ID:/f6H4Yog blizでcreepむずいな… すぐfootman逝っちゃう。
むずいかなぁ。慣れれば全然問題無いと思われ。 Gnollwoodのルーン集めとかするならブリじゃないと張り合えないです。 相手のラッシュもGhoulとかFootyならむしろブリの方が安定する気がするけどな。 確かに高レベルクリープ狩ろうとするとFootyの被害が大きくなりがちだけど MKが追加されてStormbolt出ればかなり安定した速度と低被害で狩れるとおもう。 つかWEは使いこなせないというか序盤ラッシュ返す時にオーラが育ってなくて、マナねーよ!つー事が多いので嫌い。 マナの無いAMはただの馬。
マナの無いFSはただの犬
FS も AM も 上に乗ってる奴は置物なの?
PoMタン虎本体説なんかずっと前から言われてるべ
>>678 raceと相手の編成によって結構変化させます。
HMNのfoot中心ならhunt多めで相手がsiegeやrifle
混ぜてきたら、archer+talonに移行。
UDなら即dryadかhunt。ghoulならhuntやdryad多めで
早めに削っていく。相手が蜘蛛ならarcher+talonや熊,MGあたり。
ORCはarcherで序盤ハラス、talonやMGに繋げる。
NEは基本的にhunt+archer。
単純で安定した編成がなさげなので細かく調整。
TFTでのKuaのリプ見てみた。 やっぱ序盤からフットもりもりキャスター無しの編成でかなり萌えた。
>>693 towerは最初はいつもarcane tower建てるよ。
タイミングはTownHall UPする直前。
まぁないよりはマシって程度で。
w3g masterって中華系のツールみたいなんだけど、すげえ使いやすそうなのに落とせないよ。 使ってる奴いたら使用感教えて。
序盤のクリーピングでfoot減らさないのに一番良いのがWE food食わずに使い勝手抜群な訳なんだが ブリザードでクリープ早いしfoot死なないしって言ってる人 リプ上げて欲しいな〜
>>704 WEなしでもクリーピングは問題ないどころか・・・704のいうとおりむしろ早い。
でも・・・ソロだと、肝心の初期ラッシュや遭遇戦にあまりにもろい。クリープ
だとブリを動かないでもろに食らってくれるが、ソーサラーのスロウもMKの
TCもない状態だと、相手は自由に動けるからまともにブリ食らってくれる人
はほとんどいない。そしてブリ食らってくれないと、WEや犬のいない分の
戦力差で負けてしまう。これはAMじゃなくてMKを1stにした場合にもあて
はまる。範囲攻撃はやっぱり相手がいっぱい出揃ってからじゃないと意味が
ないとは言わないが、効果が薄すぎる
715 :
名無しさんの野望 :03/07/29 12:04 ID:8IVag2+M
今はHum使ってる人がいちばん多いのかな? ATG2v2やってる感じだとHumよりOrc Undのがよく見かける気がする。
717 :
名無しさんの野望 :03/07/29 12:27 ID:XVELSx5t
>684 orb of anihhilation は普通のsplash 第一area of effectなどという攻撃タイプはない area of effectっていうのは効果を及ぼす範囲って読んだままの意味だよ
716 ne よわいよねhuntressぼろぼろ死んでくし ディスペルないし
719 :
名無しさんの野望 :03/07/29 12:42 ID:8IVag2+M
>>716 やっぱりそうなのか....
NE使いの俺としては納得の結果だなw
>>718 DispelないのはFearyDoragonでなんとか誤魔化せるけど、
むしろ最近はOrcが苦手。GruntもりもりorRushしなかった時の
即Wyvが返せないとき結構多い...。
Ghoulはお得意さんなんだけどねw
RoCの弱かった種族が強くなり、強かった種族が弱くなったって感じだね (実際弱体化したってわけではないが・・) まぁ、NEはRoCで次元の違う強さを誇っていた NE使ってきた香具師は最弱の気分を存分に楽しんでください
>>717 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
722 :
名無しさんの野望 :03/07/29 13:00 ID:mq/bj/wS
AMのブリザードでクリープする件について質問というか疑問なんですけど、 クリープ重視で、Footmanがダメージ食らう分は、 AMの経験値と手に入るお金で相殺が前提ならそんなものかな?と思うし、 AMをタテにしてBlizz食らわせて後で回復、っていうのも、 アリなのかな?とも思うんですけど、どっちなんでしょう? 早いのは勿論Blizzの方が早いの判るんだけど、、、 WE > オーラ > Blizzで安定してるんですけど、 レベル上げが早まるならちょっと考えてみようかなと。 結局マップ次第なのかな?
初心者殺すにはいまだにNEが最適だよな ピアスを出すことを知らない低レベルにはハントレスいまだ健在だよ
>>713 接続に失敗しましたとしか出てこない(><
チーム戦ならFS Bizz利用価値大なのは解る
実際チーム戦時に見方に囲まれた漏れのキャスター一掃された時は
涙ちょちょぎれましたよ
でも714が言うように問題はある程度unit操作出来る香具師相手に
FS Brizzが当たるのか?てことかSBで相手囲んでウマーってのも現実味無いなー
725 :
名無しさんの野望 :03/07/29 13:34 ID:8IVag2+M
>>722 Blizzard食らってるFootman下げればいいんじゃないの?
敵と戦ってる時は無理だと思うけど、Creepの時だったら
そんなに難しくないと思うよ。
>>722 そんなに早いのかなぁ?Blizzでのクリーピング。
でも、マイキャラLvUPして満足するRPGじゃ無いんだから、
1st Blizzはどー考えても良くないと思うなぁ。どんなに早くても。
対戦相手に勝つこと目的だからね、このゲーム。
その対戦相手が初期ユニットでRushする事をを想定すればAMの1stは
WEしかないと思う。AMが1stHeroの時ね。
確かにHuの中盤あたりのダメージソースはHeroによる所が大きいから
早くHeroのレベル上げたいけど、水エレ無しにGruntRushにどーやって
対処するのよ?チーム戦はわからないけどね
727 :
名無しさんの野望 :03/07/29 14:25 ID:mq/bj/wS
>>725 いや、前衛のFootmanが敵にダメージを食らうって話です。
AMのBlizzは当てないでしょう。
突っ込んでいってしまうヤツは下げますね、ふつうに。
最初からBlizzでCreepする場合はそれ前提になると思うのですけど、
その上で、序盤回復効かないとこでFootmanの体力減らすのかなと。
始めからWEでCreepより「早い」のは確実だけど、
トータルでのメリットがどれだけあるのか、ってところでしょうか。
さっきやってみたんですけど、結構Footが削れるので思ったより辛くて。
最初は早いには早いけど、FTになってからCreepのお金減ったから、
Foot安くてもあまりワリに合わなくて、、、
あと、724が言ってるように、
相手がよっぽどぼうっとしててくれればいいんですが、
基本的にあんまりBlizzって当たらないんですよね。
後半はオーラあるので、敵を移動させるくらいの目的で連発して使いますよね。
ダメージは少ないけど、逃げてる間、ユニットの攻撃食らい続けるので。
728 :
名無しさんの野望 :03/07/29 15:03 ID:mq/bj/wS
色々検証してみたけど、自分でやった限りでは「早く」もないかも。 Blizzのクリープ。。。 Footmanで囲んで1匹ずつ狩れないから、 (Blizz食らいながらでいいなら別ですけど) まんべんなくしかダメージ与えられなくて、妙に時間掛かります。 操作が上手くないのかな? 時間掛かるので、当然Footmanというか、 自軍の食らうトータルダメージ量も多いです。 時間はちょっと体感でしか判らなかったけど、 WE>オーラ のオーダーだと、弱Creep3箇所狩るのに、 Footmanは殆どダメージナシ。 Blizzだと、殆ど皆瀕死でした。 ラッシュ食らうと即死ぬ。 やっぱりリプレイみたいかもです。
HMNと対峙したときにAMが1st blizなら正直儲けものという感じがする。 かなりハラスしやすい。NE heroやfar seeならblizなんて気にしなくていいし ヒーローキルだって狙える。
AMでBlizを1stスキルで取るならCreepingしないで、 敵のベースに行って嫌がらせした方がいいんじゃないだろうか。
初心者がブリザードが良いとカキコしただけなのに よくここまで盛り上がれるな
>>730 チーム戦でそれは良くやるんだけど
今はBdMでの方がやり易い感ありまつ
FSは起動しちゃえば金鉱付近を結構荒らせるんだけどBrizzだと
グラントやグールに囲まれる等々旨味少ない気が・・
漏れもHUM使ってるけど 1on1でブリザードをメインで使いたいときは MKスタートでAMに繋げるのを選んでるけどな。 最序盤のブリザードはやっぱり真価を発揮できないし、 RUSHきたときはかなり凹むし。 古典的だが相手がORCやHUMのときにHERO単体で農民を狩るときには有効かもしれんけど それこそBMのFSの方がいいしなー。 やっぱり1stAMでブリザードからってのは無いと思う。
まぁ 俺はこういう話し好きだけどな
議論が始まるとすぐ意味もなく文句垂れる奴は放置で 漏れも2on2までならWEでFAだと思うなぁ 序盤の安定度が違うね 状況によっては本買ってBlizzに切り替えたりするけどね
736 :
名無しさんの野望 :03/07/29 15:54 ID:8IVag2+M
BdMでのHeroRushってきつくない? FmSってCost100だっけ?120?2発打つのが限界だし。 やっぱり1stHeroはAMのがいいと思う。
漏れも1stブリでちょっとやってみたけど・・・ブリのlvが1のときは クリーピング速度は変わらない感じ。ただしフットの被害は大目・・・ 店に戻らないとやってられない感じ。WEだと店戻らなくていいので、 むしろその分WEのほうが早いっぽい・・・
FmSはマナコスト135ですな。 マナが満タンであればレベル1でも二発打てます。 んで二発、最初の三秒を当てればたいていのワーカー殺せますな。
739 :
名無しさんの野望 :03/07/29 16:23 ID:8IVag2+M
ま〜2発ちゃんと当たるとしてワーカー殺せても そのあとCreepに以降すると何もできないってのも踏まえると、 1stHeroはAMでskillはBlizzardのような気がしてならない。 auraもあるしねえ。
740 :
名無しさんの野望 :03/07/29 16:38 ID:U9TMbpwm
安いマナポーション使えば自身のマナ回復と合わさって結構あっさり回復しまっせ。 マナつかって攻撃か回復するならアレは必須でしょう。
742 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:04 ID:USJ1+i51
Heroで一騎討ちした場合どのHeroが最強?
743 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:09 ID:mq/bj/wS
一騎打ちならMKだと思うんですけどね。 どうでしょう。 ストーム > クラップ > ストーム で。
744 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:28 ID:NwH/MwrP
なんか珍しくいい感じで意見出し合ってるね
FSが最強だよ lv1ならね。
746 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:31 ID:8IVag2+M
>>743 Lv6ならDLじゃん?
それかパンダ。
ああPitLordもいいかも。
Lv1ならDHがあらゆるHeroにManaBurnで対応できて強いかな?
MKの変身のときの叫び声みたいなんは 「ターンタドーン」でいいんですかね。
748 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:36 ID:GYjHBZ+q
オレはハルカーホローンって聞こえるけどな。
オレは「トランスフォーム」って聞こえる
一騎打ち?馬鹿ばっかだな
Wardenに一票。 Blink、Hide安定な気がする。 アイテムありならABPotなり無敵Potなり。
752 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:47 ID:8IVag2+M
だったら 「ぴせっとぺねてぃ〜うぉ〜ん」って出てくるHero当ててみろよ!
753 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:56 ID:mq/bj/wS
>>752 AMだ。
でもあれ何て言ってるんだろう。
喋ってる英語一覧どこかに無いかなあ。
754 :
名無しさんの野望 :03/07/29 18:07 ID:8IVag2+M
>>753 のおかげで、俺の耳が正常に機能していることが判明しますた。
Lvl1ガチンコ BM辻斬り Lvl6ガチンコ BM剣聖 どう考えてもBMだな
756 :
名無しさんの野望 :03/07/29 18:36 ID:NIyl7vgd
>>750 RoCの時はよくあったんだけどな。FSvsDHとか、BMvsDH
とか、一騎打ちじゃないけど、AM&Footman部隊vsFS&BMとかさ。
ああいうシチュエーションの時が一番燃えた。
FTじゃもうそういう針の穴を通すような微妙なかけひきが見られなく
なったなあ。
757 :
名無しさんの野望 :03/07/29 18:41 ID:8IVag2+M
WindWalkってLv3にするとクリティカルもUpするの?
ケコーンしますた。
761 :
名無しさんの野望 :03/07/29 18:55 ID:8IVag2+M
BloodMageって結局どんな感じだと思う? 発売から結構使ってみたんだけど自分の評価は安定性が低いって所なんだけど。 性能自体は文句ないけど、微妙にHUMの戦略からズレてるように感じる。 HUMがRoCからTFTになってさらに相手の構成をしっかり偵察してからの対応型になった分、 BMを活かす構成にもっていきにくいと思う。 やっぱしAM+MKからPALを加えていったほうが安定する(自分はね)。 BMはハマったときの爆発力はすごいけど、感覚的にUDにおけるLICHみたいな存在と認識中。 他の人の意見を聞いてみたいでつ。
相手がArcherメイン、あるいはクモ、ライフルメイン等、 立ち止まって攻撃する安いUnit中心の編成と分かった場合、 大量殺戮兵器として2nd以降雇う価値はあると思う。 それ以外の場面ではイマイチ。特にメインのFlameStrikeに 対空性能がないのが致命的。FrostNovaはまだ空軍にも当たるし 味方に当たらないし瞬間発動だしSlowついてるし、明らかに Lichの方が優秀。
あれほど当てにくく且つ対空性能無く味方にも 当たるんだから、もうちょっと威力だけは凄まじくても 良かったかも。逃げ遅れたら即死級の。それなら プレッシャーUnitとして機能したのに。
LichのLv6技とBloodMageのLv6技を比べると明らかにBloodMageのほうが優秀 というか最強のLv6技にみえる 集団戦闘でのあたる範囲とダメージをみるとFlameStrikeはNovaより優秀 甲乙つけ難い 逃げ遅れたら即死級というのは明らかにバランスを崩す 良いわけないだろ(藁 まぁ1STとしての性能は低いBloodMage3人目Palのかわりにつかってみる感じでいいな Lv6技は凄いがまぁLv6にはならん
>>717 >>721 雑記よんだけどDestroyerは普通のsplashみたいだね。
解呪以外では使い道なさそうなUnitだな・・・
768 :
名無しさんの野望 :03/07/29 20:55 ID:kQy9YG7e
っつーかリッチ弱すぎじゃねぇ・・・? 範囲攻撃も移動・攻撃能力。どれをとってもイマイチ。
BM…対空云々はライフル編成にしてしまえば、相手飛行ユニット出してこない ので関係ないのだが…一番の問題点は2NDヒーローでBMを雇用した場合、2NDで MKを使えないことだな(藁 MKいないとソーサラーでるまで相手逃げ放題で、追撃は決まらないし…大規模 対決のときも相手ヒーローへのプレッシャーが段違い。BMも相手のマナ抜けて そこそこ相手ヒーロー抑えられるけど…MKだと出会い頭のSBからTC、ライフル 集中からまたSBであっという間に殺せる可能性もあるわけで…押しの強さが 段違い。
BMはチーム戦なら大活躍だよ。 チーム戦はなんせ的が多いからダメージ効率が良い上に狙いやすい。 AMのブリザードを重ねるとすさまじいダメージ。 やったことないけどPitLoadのメテオも重ねるとさらに鬼かもしれない。
リッチはヒーローキル用って考えればそこそこじゃない? KotGと比較すればまだましって思うよきっと。
772 :
名無しさんの野望 :03/07/29 21:13 ID:Msb9H4zf
つ〜か、まじBMって言うのやめろよ....。 ややこしすぎる。うぜえ
>>770 AM BloodMage Pitlord
は場合によっては反則的つよさだろうねぇ
やってみてぇけど
ちょっと怖い
序盤アラシに行ってリッチがポツンといると萎える
ブレマ ブラマ ビーマ これだな
errrrrrブラメか
いまどき2ndでBM雇う馬鹿がいるんだな 普通は芸者を雇うんだけどね
血Mとか刃Mとかの略し方はどうでしょう。 ・・・わかりにくいな。書きながら後悔。
へたれなおいらはAMのレベルアップは WE > Aura > Aura > Blizz 死んだほうがいいのかな
781 :
名無しさんの野望 :03/07/29 21:53 ID:JIv9rEXM
>>781 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
雑記のFWのダメージ判定、やばすぎ。 攻撃力高いしsplashだからちょっとしたAIRなら返せるだろ、 とか思ってたら、意外と返せないわけだ。 splashを過信せず、一匹ずつきちっと狙わないと駄目だなあ。 ちょっと数が揃うと、splash damageが低いので slowがかかっても圧倒される。広範囲slow効果メインで 他のユニットと組み合わせるのがよさげくさい。
uwo
もれも初めて知った。あれ痛そうに見えるんだけどね〜。
Slowの範囲は広いってことか。
>>779 がいしゅつだけど、WEあげるだけあげて
300円の本買うのが一番安定すると思う。
ちなみにBlizのCreepは慣れている人はほんとうまいよ。
ただ、Rushきたらほとんどなんもできん。
300円の本は買えるうちに買っちゃった方がよさげ。
Lv3ブリの有無はやっぱり大きい。
エレのまま来ちゃうぐらいなら持たせるだけ持たせた方がよい。
これでほぼ隙なし。
784 :
484 :03/07/29 22:28 ID:B5v4XoKO
SB+AM+BM+Pitloadはすさまじいです。かなりアツイ。 とりあえず敵前線が大型UNITでもわりとさくさく死ぬし。 SB+Rifle+Pri2+Sorが安定っぽい。ある程度なんに対しても融通が利くし。 大型には羊、NecにはDispl+SBの召還奪い、 ・豆知識 SBのCMでOrcのWand、UDの蜘蛛親分のくわがた奪えます。
べつにダメージ判定考えなくても 返せないだろ。FWが1回攻撃する間にワイバーン1回攻撃すれば ダメージ量がFW100でワイバーン90弱ぐらいだし。 ただヒーローが殺しやすいからコイルlv3あれば悪くない。 つーかその前に・・・・ ガーゴイル3体で1230HPダメージ((20+50)/2)*3=100強だから・・・・
786 :
名無しさんの野望 :03/07/29 22:43 ID:F2YNaZQ5
Blade Master -> OBM Blood Mage -> HBM Beast Master -> NBM これ安定。
ブラマス ビーマス ブラマゲ 最後は笑うところ。
ブラマゲで。
おまえらは初代BMに畏敬の念すらも持たぬのか
>>789 初代BM最近かげ薄くない?リプレイであんま見ないんだが(藁
791 :
名無しさんの野望 :03/07/29 23:06 ID:rHegvYdq
DKのオーラってマシンユニットも自動回復させるんだな。使えるやん。 骨達は不浄アマのup反映するし。これも使える。 後MKの雷撃ってFTから建物に当てられなくなったな。残念。ヒーローKILL の実用性はあいかわらずなんだが。
アイテムで作った腐土って建物建ててもきえないのな。なんかあんまり意味無いけどなんかキモイ。
793 :
名無しさんの野望 :03/07/29 23:25 ID:qaUkVGeo
BMは相変わらず近接ヒーローでも最強!LV6までのクリティカルLv3+分身Lv2は 現在においても使える。
794 :
名無しさんの野望 :03/07/29 23:46 ID:LVqNAiPz
>>792 Sacrificial Skullは2nd金鉱での早期の防御施設設置+サプライ確保に
役に立つ。タワーラッシュもいけるかも。アコ一人でもいいし。
>>793 おいらHM専門だが、それくるともう泣きたくなる。
倒しても倒しても煙がどろん。
本体倒しても分身残るし。つぅか、あれおかしいよ。
>>795 HUMならDespellで消せるだろう
パッチで変更されたか?
BM弱いよ FSだしてTCのほうが強い SHもそこそこ使えるからBMの影は薄くなる
>>795 漏れは面倒だからディスペルしてるが。
で、MKのSB+BASHで頑張って殺す。
PALがいりゃ、結構いい勝負になるけど
向こうもSH出してくると泥試合っぽくなって、
結局はユニット勝負になりがち。
BM弱いに賛成。3回ぐらい攻撃してるのをみれば どれが本物かはわかる。分かればbanishでもentangleでも ハンマースタンでも hexでもコイルでも角スタンでもフロストノバでもスリープでも なんとでもされてしまう。
800 :
795 :03/07/30 00:08 ID:UbOySCeQ
>>796 >>798 うそーん!!!???
一度やって消えなかったからあきらめたように思ってたんだが・・・
うんこいってきます。
>>797 BMが弱いんじゃなくて
FS+SHの構成が安定してるってことじゃないかな?
いろんな局面に対応できるし隙が無いし。
ORCのLV6技のなかではBMが一番だと思うんだがどうよ?
Voodooつええやん。
Ghostridahの最近のリプ見るとBM使ってるんだよな2ndで
オレはFS→BM結構使うなあ
やっぱ分身あると1stヒーローのFSも死ににくいような気がする
>>798 分身ってディスペルできたの?
>>785 splash damageが大きいならHPが低く射程の短いgargs程度
DCで回復しつつ、3〜4体のFW & Nagaの電撃で
破壊できるかなとか思ってたんだが、splash damageが
ほとんどないんじゃありえないね。
それまでの妄想では隣接しているgargに直接攻撃100
周囲のダメージが50*3ぐらいで重なって
それにNagaのForked Lightning Lv2の 160dmg で
100+50*3+160=410
一気に破壊できるじゃん。とか思ってたんだが
splashダメージが皆無じゃなあ。
分身はディスペル系の魔法でHP削れる
808 :
名無しさんの野望 :03/07/30 03:01 ID:C29+FuTO
もう800かいな。 内容濃かったような気がする。 >804 以外
>>791 RCも最近のパッチでSBは建物に使えなくなってる。で、FTだとヒーローへの
スタン時間が長くなってるんだなこれが。
BMは強力だよATGのマップじゃクロウ+12やらがいっぱい落ちる 以前よりクリティカルの効果が上がった。300越えがでると自分でも萎える そして、オークのLオーブで対空攻撃できるからレベル高いBMとFSのCLだけで対空できる レベル6のDHのようなかんじかな でも基本は1stFSで、のこりのヒーローの3択ですね。どれも甲乙つけがたい
そういえばリングオブプロテクション+5をクリープが落として さらにマーケットで800goldで同じの買ってトータル16アーマーにしたら BM強かったよ。ていうか敵が萎えて落ちていった。
812 :
名無しさんの野望 :03/07/30 03:33 ID:XDBdXBFT
1stBM+2ndSHの組み合わせで使ってる。3rdにTCをオーラの為に入れる時もある。 迅速のグローブ入手できたら、売らずにBMに常備しておき素早さが上がれば攻撃 速度を速い段階でブラッドラストに頼らず最速(Very Fast)に持っていけるので火力 は単体で異常に高い。クリティカルを優先し素早さup本を運良く取れればさらに火力 は高まる。SHはヒーリングを優先しBMがHPMAX近い状態で分身できるようにサポート してやる。ディスペルで分身消されたらもう一度分身する。マナはLV5迄分身専用で 使うのでマナ尽きる迄分身繰り返す。分身スキルは偵察、錯乱、生存率up等目的用途 が多い為、透明化スキルよりも使える。スピードアップシューズも持たして損はない。 オークショップのオーブはSH -> BM -> TCの順に持たせればいい感じ。
ORCのBMは強いんだが、crtical発生という運にかけなきゃいけないので 序盤のマイクロではちょっと使いにくい。装備アイテムが最も効果を表す ヒーローだとは思うけど、巡り合わせが重要になるので、安定はしにくい 気がする。
前もあったけどお店ないマップとか、酒場ないマップってどうよ? WEからBliz乗換えができないマップ憤死もの・・・。 1stにBlizとるとRushきたりなんかして。 市場のアイテムに賭けるしかないのか? ゴブリン4箇所もイラネ〜>ツイステッドなんちゃら。 どうもLadderマップの癖にイロモノが多い気がする。 島は論外にしてもノール巡りとか。
ニュートラルヒーロー好きだから酒場無いのは嫌いだな gnoll warden争奪戦も萎える
hum何ですが オークにトウレンいぱい出されてマケマシタ。 どう対処すれば良かったでしょうか?
>>816 牛以外の構成がわかんないけど
基本的に牛がメインだったらSORで羊にしたり
グリフォンでボコったりといろいろありますが。
牛は揃えるのに時間がかかるのでそうなるまえに圧力かけるのがいいかと。
>>815 確かにGnollWoodでの争奪戦は漏れも萎える。
4匹って明らかに出しすぎだろ・・・。
819 :
名無しさんの野望 :03/07/30 09:01 ID:c4hinhoK
9:30〜 Floodplains1v1 One vs. One もうそろそろ始まりますね。 結構好きなマップなんで楽しみ。
OrcのBMに限った事じゃないけど、店で売っているALL+2のCircletを 大量に持たせると結構強いらしい。 5個持たせればALL+10だし(゜д゜;
821 :
名無しさんの野望 :03/07/30 15:53 ID:C29+FuTO
こんかい、効果がかぶるやつとそうじゃないやつがあって よくわからんな。アイテム。
822 :
名無しさんの野望 :03/07/30 15:57 ID:j5aacM70
クリープが落としていくアイテムの使い方が わからないの時があったり・・・
デモリッシャーラッシュでNE陣地をこてんぱんに破壊するのは快感だな。 何度も『ざま〜みろや』と叫んでしまう。 積年の恨みある程度果たした感じだよ。
825 :
名無しさんの野望 :03/07/30 16:22 ID:qYZRt/2+
>>823 言い方は乱暴だが気持ちは凄くわかる
特にDryad肉片になって吹き飛んだ時が嬉しい
次スレはこれで頼む WarcraftIII TheFrozenThrone 41 Demolisherでバコンバコン
827 :
NEっ子 :03/07/30 16:45 ID:ZYwyiChR
>>827 > ふざけんな!だったらAoPラッシュさせろや!。・゚・(ノД`)・゚・。
~~~~
パンの中の人に突っ込まれそうな予感。
昔はNEにあたると、なんかむかついていたが・・・今はこんな弱いRACE使い 続けてなんて健気な人たちなんだと・・・始まるときは思ってしまうが・・・ 始まるとKotGでハラスされてやっぱり弱くなってざまーミロと思って しまう・・・
orc vs neそこまで分がわるくはないよ。 gruntはエンタングルで無力化できるし huntress とarcherまぜて作れば戦える。
いやNE側終わってるよ。 定型ならグラント・カタパルトで乙。 たいていFS・SHだからヒーローキルも難しい。
しっかり組み立てればNEでもまだまだ勝てるよ
834 :
名無しさんの野望 :03/07/30 17:48 ID:C29+FuTO
せめてAoWの強さを復活させてあげたいな。
>しっかり組み立てれば _, ._ ( ゚ Д゚) ・・・??
836 :
名無しさんの野望 :03/07/30 17:52 ID:ZYwyiChR
>しっかり組み立てればNEでもまだまだ勝てるよ いやいや、NEはまだまだ強いですぞ〜!(`・ω・´)ノ Hum・Orcとった時の方が勝率高いかもしれないけど....(;´Д`)
グラントしか作らないオークならNEで勝てるぞ。 huntressはheadhunterには弱いがgruntには悪くない。
838 :
名無しさんの野望 :03/07/30 18:24 ID:j5aacM70
NEは後半激強よキャラでいいですか? つーか、みんな 新ユニット使いこないしてような。
839 :
名無しさんの野望 :03/07/30 18:24 ID:NfEaJX4y
今でもNE苦手意識あるんですけど、Humで Huntz&Archerのガチンコきたらどうしてますか? 理論上はDefendで壁しつつ、UnarmorのHuntressをRifleで削れば 正しいのかもしれないですけど、実際やると Rifleのコストと、あと生産時間が重いのが痛くて回りません。 でFoot足んなくてRifle殴られちゃったり、 Footでガチンコしてるとむこうは歩いて下げてくるので、 足早い上に射程ありだから一方的に歩かされてる時間が長くて脂肪。 かといって広く薄くだと泉まで帰られてこの時間帯だとほぼ削られ負けします。 2バラック(AoW)同士だと無理ですよね? 2ndなしで3バラ量産なのかなぁ。後が怖くてできませぬ。
ああ、漏れも聞きたい。 序盤のHUNTRESS+弓兵RUSH対策。 ライフル+MKで返すってのはよくいわれてるんだけど、 夜に攻めてきて、弱ってきたHUNTRESSからどんどん消えて こっちのライフルを各個撃破されるのでいまいちよくわかんないんでつ。 で相手は水のんでまた夜に攻めてくるの繰り返しで、 HUMはインビジ見破ることが序盤不可能なのでどうすりゃいいのか、、、。
>>839 フットマン6くらいから徐々にライフル追加してソーサが出る辺りまで五分なら勝てるよ。
842 :
名無しさんの野望 :03/07/30 18:37 ID:ZYwyiChR
NEとしてはFootmanがりがり殺してくのはきもち〜ね 普通に戦ったら大体勝てると思う。 でも、Tier2まで粘られたらggの時がちらほら...。 GuardTower2本立ってたら近づかないかも(近づけないw) Ballistaつくるけどね。
>834 修正されて普通に遊べるようになった。 >839 即RifleでFoot出さないほうがいいんじゃないの。
>>843 Rifle同数で勝てますかね?
どーなんだろ。お互い1.5倍の削りあい。
なかなか数溜まんないし、溜まっても負けるような気がする・・・。
845 :
名無しさんの野望 :03/07/30 20:01 ID:1DTa3zfs
序盤は普通にFoot+Rifleで良いんじゃないでしょうか。 Rifle単色だと、数揃わない分却って分が悪いと思う。 Footで追いかけて、逃げるならRifle当たるわけですし、 留まるならFootの攻撃当たるし。 Defendは1vs1だと確かに使いづらいかもですね。
846 :
名無しさんの野望 :03/07/30 20:06 ID:cDGi1s0S
今ではNE最弱ですかw ちょっと前までジャイアント卑怯とか言ってた奴は(ry
847 :
名無しさんの野望 :03/07/30 20:08 ID:VjTFElj7
フェアリードラゴンのマナフレアって実際どれぐらいのダメージなんだろう? 調子に乗ってオートキャストしてたら死ぬぐらいなんだろうか。 その前のマジック属性の攻撃は魔法にカウントされるのだろうか。 重ねがけは効果あるのか 使ってみたがよくわかんね・・・ 相手ほとんどグラントだったしな(鬱
848 :
名無しさんの野望 :03/07/30 20:31 ID:RjMezbZ9
進化1での対NEはディフェンス習得済みのフットマンを10体前後程用意しておけば対応 できるんじゃない。それだけいればグールみたくユニット封鎖も容易にできるし ヒーローKILLもやりやすい。ライフルマンはコスト掛かるし、ヒーラーいない状態で使い捨て 感覚で使ってしまうと進化2での建設ができなくなってしまう。木を使うし ね。ライフルマン編成にはヒーラーが必須だと思うんだが。
FootmanもRiflemanも生産時間にあまり差がないけどね
>>847 und使いでよく箱を出すんだが光の玉になったらオートキャスト切ってる
HPどんどん減っていくよ。ただNE使いが少ないのであまり見ないが
だれかpriest10体manaflaredragon10体で どの程度ダメージが入るのか実験してくれ。 healをオートキャストにして。
852 :
名無しさんの野望 :03/07/30 21:07 ID:qYZRt/2+
Mana Flareの効果範囲内にいる時 AMがBlizzard(使用マナ75)使ったら自分に75ダメージ PriestがHeal(使用マナ5)使ったら自分に15ダメージ ヒーローにはダメージ1 一般UNITにはダメージ3 ってことで間違ってない?
新キャラが強いとかフットマンさくさく殺すとか 間抜けなこと言ってる時点でおわっとる フットマンさくさく殺して新キャラが活躍してる リプレイを見せていただきたい。
いつどこの話をしておじゃる。
いくら自分とこの陣営のオーブが糞だからってうちのを買うんじゃねえええええええええええええええええ!!!
856 :
名無しさんの野望 :03/07/30 21:29 ID:jzMUwpXk
っていうかナイトエルフづかい少しは文句いわずにがんばれや。 いままで楽してきたんだからな。
NEの道は一日にしてならずぢゃ
rocじゃorcが熱かったがtftはneが熱いね。 弱い種族、弱いユニットでいかに勝つか。 これが面白いんじゃないか。 勝ちがほしいなら親分+HHの編成で余裕。
最近Pitlord始めました。デカくてかっこいいです。
夏ですね。熱いですね。 冷やしナガはじめました。-¥680 親分のオーラ蒸し -¥1000 DHの唐焼き -¥800 猫熊の老酒漬け -¥1000000
最近キメラみねーな
862 :
名無しさんの野望 :03/07/30 23:26 ID:RECRugQP
とんとみないね。 つかorcVShumの時HUMがライフルマソガリガリ出してくるときどうすればいいんですか? グラントじゃ揃うのが遅くてドンドン死んでく・・・。
雑記(・∀・)キタ!
>>862 基本的に弱い奴はなにしても弱いので、練習するしかない。
なんで2chってこんな酷い香具師しかいないんだ(*´д`;)
むしろ普通だ諦めろ
なーんか拡張版のチーム戦はやたら接続切れが多くないか。 3on3だとかなりの確率で落ちるヤツが出る。 味方が落ちても敵が落ちてもやる気無くなる。
一時期ぜんぜん勝てねぇや、もうやだ、つってやめて 最近また初めてはまってるのは、NEが弱くなったからだと思う。 ハントレスラッシュ来たら止められんかったもんなぁ。 俺の負けはほとんどNEだよ。
>867 接続切れよりむしろ勝手に抜けてるのが多いんじゃない? 「mass Necroか・・・・・・だり(Alt+Q)」 「あ、Hero死んだ・・・・・・だり(Alt+Q)」 「あれ?木たりねえわ・・・・・・だり(Alt+Q)」 みたいに。
グラントでライフルに勝とうとするなんて無謀な気がする。 ライフル1体を攻撃指定するとそのライフルに隣接できないグラントは ぐるぐるライフル集団の周りを回りだす。全員のグラント攻撃しだすまでに ライフル全員が3回は攻撃でき、グラント1体は死ぬ。 で ライフルが引くわけですよ。するとまた攻撃指定して最初から死に直し。 下手な奴にはユニット操作しないミクロが求められてる。
871 :
名無しさんの野望 :03/07/31 00:04 ID:pq86/aGX
>>865 W3chart.exeとか使えば自分と相手のAPMがわかる。
APMに大きな差があるなら864に言うとおりだと思う。
勿論操作量が全てではないけど、APM2倍以上の相手に勝つのは難しい。
親分オーラ+SeerのCLとSpeedうpスクロで 強引にぬっころしてはどうか。
replay撮ってみてもらえばよかったな・・・。
874 :
名無しさんの野望 :03/07/31 00:14 ID:SY+Rp2G2
落ちる・・・・ とりあえずショートカットで本陣に画面切り替わって即家建てるとなぜか落ちる。 後、同じく画面切り替わり様、もしくは敵が見えた瞬間スキル使われると落ちる。 今日2回連続で家建てた瞬間にわーにんぐでぃすこねくとの文字が・・・。 そしてそのまま落ち。 んで普通に落ちること2回。 同じような症状の人居る?
QuickGameで選ぶとThum Downしたmapって保存されてないのか!? 相手もThum Downしたって言ってるのにまた島だよ。
APMが遥かに低くても勝っている例はいくつもあるわけで、 APMの高さに執着しても本末転倒かと。50ぐらいあれば 基本の必要操作はできているはずだし、気にする必要はないんじゃない? あとさ、韓国プロゲーマーは250+とか平気で存在するけど、 機械的な反復動作が主たる原因じゃないかなとリプみておもたよ。 150超える分は意味が薄いんじゃないか、と想像するのは難くない。
>>852 とりあえず公式のデータがただしければ
normal unit: 3damage/mana
hero : 1damage/mana
ただし、上限が決まっていて
normal: 90damage
hero : 50damage
ちなみに攻撃間隔は0.75に1回だそうだ。
>>868 おれHUMなんだけど、TFT復帰組みだよ
マジで前のバージョンはNE有り得なかった。
みんなハントレスドライアド大群でワンパターンレイプ。普通にやる気なくなった。
今ではNE鴨だがな・・・
おもしろな 俺apm38だったよ。おれの3倍操作してて勝てないのって悲しいね。 ただプレイスタイルによって激しく数値変動しないか?ユニットセレクトしただけで アクションにカウントされてるぜ。1と2にユニット登録して交互に1と2を押せば AMP増えるぽくね?
建物ショートカットを意味なく押して建物グルグル選択してるだけでも増えるっぽい。 漏れ、クセついてるから数値多いよ。
低くても上手い人は上手いが、 高ランクな上級者は大抵APMが高い 低くてもそれなりのプレーは出来るだろうけど、それなり以上を求めるなら 操作量はかなり重要になってくるだろ 戦闘中など忙しい場面でのmicro 生産 進化にかなりの差が出るのはランカーのリプレイ見てれば分かるはずだ 数値自体を高めたいならホットキー連打でも何でもすればいくらでも上がるが そんな事しても何の意味もないし・・・ APMは目安だから高い(低い)からどうこうとか無いし 連打癖のある奴はAPM高いけど上手いかどうかとは別問題だしね でもやっぱり参考になる場合も多いわけで。 リプレイみてコイツ操作上手いな〜 と思ってAPMチェックして納得したりとかね 自分の調子みるのにも役立つ
>>840 サンダークラップ(だっけ?)で引きずり出せ。
stompで可能だったからたぶん可能。
他の範囲攻撃でもたぶんダメージ与えることは可能じゃない?
BliとかFSとか。ここら辺は試したことないけど。
あとsiegeの地点攻撃でもたぶんいける。
1stBldMage良いね〜。CreepをManaTankにして。 低Lvlだとそこそこ楽しめるぞ。
ほえ。 ところで最近結構見かけるモルタルチームなんですけど、これのアップって 効果どうでてるかわかる人います? 公式とゲーム中で表記ちがうんですけど、 ゲーム中の奴だと、MediumとUnarmorだかに効果UPって 100%と200%?にでもなってるのかなぁ。 公式だと範囲増えるって言ってる。味方にあたらなければ結構おいしいのだが。 Rilfe+Mortarって狭いところでがりがりもってかれた。
Orb of ***で一番使えるやつ。 語れや。
Orb of Annihilation
orb of 氷、火、毒、雷、汚、闇 の6種類を装備すると さらにオーブコンプリートボーナスとして 北斗百烈拳が使えるようになるZO。 さぁ 君もコンプリートして使ってみよう。 まずは敵ヒーローを見つけよう。 みつけたらALT+Qを押して敵ヒーローをクリックだ。 ただこの技はバグを利用しているのでゲームが不安定になることがある。 注意して使ってくれ。
それは誰か言うと思ったが言っちゃ駄目な罠<Annihilation しかも普通にそこそこ使える能力だから面白みにも欠け。 マジレスするとOrcのでそ。PurgeがMana消費なく 連打できるし。Ele中心のAMやら犬中心のFS、 あと相手OrcのBMの分身、ぽこぽこ消える。
889 :
名無しさんの野望 :03/07/31 02:22 ID:dpSayBh7
マップハック怪しいリプって W3Chartで見たりするとわかりますか?
890 :
名無しさんの野望 :03/07/31 02:26 ID:kT+ftWJ6
おれの真空ハリケーン撃ちがきかね。。。コノゲーム
ところで操作量を測ってくれるツールって マウスに登録したホットキーとかも計測してくれるのかな?
マジレスすると orb of frostだけアイテムレベル7で他のオーブはlv3のゴミ。
Forthe[NF]って香具師のリプ見てみたいね〜 アジアソロで1位ですよお客さん キィティ害半狂でしょうがNEオンリーに熱いコスモ感じませんか? tftになってから略全種族戦略練り直しなのに 相も変わらずDRYが弱くてティキショウってサジ投げた香具師も きゃつのリプさえ発掘でければ夫婦円満大解決だね?
BMで空切るためにorb買う。 ウマー
死にそうで死なないヒーローとWispが上手いな IceCastleか誰かだろう
>>895 >>896 thx
おいらもForThe[NF]のクラン潜入してshowtimeだって気が付きました
だってForThe[NF](showTime1WeRRa)って書いてあるんです(泣
でForThe[NF] vs wcb_lynの試合DLしたんだが・・・
1stKotgで2ndBeastMasterでビビったよ
カリムドルNEの試合みると結構BeastM使ってますね召還メイレイだからか?
序盤でのkotgとハントの使い方がエゲツナイに一票です
取り敢えずクラン2chにupしておきます
ttp://afk.s31.xrea.com/
FT最強の日本人は誰ですか
isopp
ISOPPは世界最強だよ
誰か、次スレ行く前に
>>884 を実験してくれ。
凄い勢いでスレ進むのぅ…
Neの1st Heroと言えばDHだけど 2ndは殆どの人がKotG使うよね? PotMがあまり使われないのは何故? Auraで攻撃力の底上げとか強いと思うのだが
もうDHだすメリットがないんだけど、まだわからないんだろうな
無いことはないんでわ?
906 :
名無しさんの野望 :03/07/31 11:15 ID:dZD92fJB
Pomはオーラ強力だしフクロウが思った以上に役にたつんだけど、 な ん か つ ま ん ね え って理由でKoGかWDにしちゃうねえ
907 :
名無しさんの野望 :03/07/31 11:46 ID:EoZ4avxK
3vs3Humメインだけど、 最近AM+BeastMasterの召還コンビで、 味方とは別の陣地に陽動掛けてからのラッシュが結構決まって面白い。 こっちに全部来たら1vs3だからできるだけ引っ張りながら逃げるうちに、 味方の攻めてる敵陣が1つ落ちてる。 2-1に分けてそれぞれに対処してくるケースはあまり見ないな。
PotMは弱体化。キャスターの攻撃がマジック属性だから 1STがDHがなぜ減ったかわかってる?それは単独クリープができなくなったから。 以前はLTなんかで、真ん中の2箇所はお得意様だったけど、今じゃそれすら殺せない。 単独で狩れるのはレベル1*2+3*1のみ。そんでもって瀕死になる上に時間も以前の倍近くかかるようになったから それにFTじゃ即進化の可能性は減ったからね。削りに最適なKotGが1stなわけ ソロでもチームでも最初の戦いで有利になっておけば、2ndゲッツやら悠々と進化もできる。
909 :
名無しさんの野望 :03/07/31 12:42 ID:LAosuZGd
チーム戦で敵のブラッドメイジのファイアストライクで、ほとんどの試合を落としてしまうんだけど、 ナにか良い対処法ないですか? チーム戦だと主にクモを使うんだけどDLよりは親分の方が断然強いんで そっち使ってるんだけど。 ストライク打たれて移動してまた打たれて移動してその間クモは攻撃も、もろくに出来ずにただ自滅する。実際にダメージの効果も恐ろしいけど 逃げないと行けないから、実際はその3倍以上のダメージが入るような感覚。対処ができないと負けが確実っぽい。
910 :
名無しさんの野望 :03/07/31 12:46 ID:EoZ4avxK
チーム戦で後衛(蜘蛛だと真ん中か前?)だと、 打たれてから逃げる方向や、位置取りをミスってるっぽいですね。 きっちり後方へ逃げればダメージは殆ど受けないです。 はさまれてたり、後方に味方が詰まってるようだと、 位置取りをミスってるってことで。
>>909 どうしようもないのか?だったらチーム戦ならちゃんと逃げればいいだけ。
遭遇戦なら退却、総力戦ならきっちり回避して前衛かチームメイトにヒーローキル狙わせる。
あとちゃんと箱出せ。
つーかそれくらいで泣き言言うな。愚痴るくらいなら考えろ。
>>896 漏れも見たが・・・NE側からすると確かにひどいREPだが・・・実際HUMからすると
ORCとNEのヒーロー単体ハラスは相手のやり得で、ほぼ一方的にHUMが削り負けて
HUM側としてはいやな思いをする。特にうまいやつに削られるとほぼその後、逆転
は不可能なわけで・・・どうしたもんか・・・
913 :
名無しさんの野望 :03/07/31 13:04 ID:l8syYdRc
>>896 Footman+Towerなんて昔からある戦法だし結構な確率で来るのは
わかってるはずなのになんでFor The[NF]はこんなオーダー組んでるんだろ??
あれじゃもし来たら即死するに決まってるのに。
Footman+Towerは雑魚にしか通用しない
916 :
名無しさんの野望 :03/07/31 13:37 ID:dZD92fJB
( ゚ Д゚)おにぃちゃんImbaranceってなぁに?
そりゃ、TFTのゲームバランスから何までTillerMaNほど権限があるヤシはいない。
その証拠にキャンペーンの町の子供としてゲームに登場してるくらいだ。
>>896 どのリプか判らなかった。CLAN2CHにあげてください。お願いします。急いでます。大至急で。
>>914 を見る感じではフットTRのようだけど。
http://war3.replays.net/show.php?id=114&down=1 こんあのもあるよ。ForThe[NF] vs WinneR_Felore
HUMとNE共に即セカンド。NEのハラスによりHUM側全く狩りできてない。こんなことされたら勝てる木しない。
冷酷Kino_HUMがフット+TR行くわけもわかる
>キャンペーンの町の子供としてゲームに登場してるくらいだ。 ワロタ 皆リプレイで語ってるな
>>909 ソロならBMは1stで出てこないし、チーム戦に比べてスペースも多いので、狙わ
れても割と逃げやすくて、FSの脅威もそんなでもないのだが・・・TEAM3v3と
かだとユニット詰まって動けないから、FSまともに食らってひどい目にあう
よね・・・漏れはHUM使いだからおいしーが・・・相手の人達かわいそうになるよ・・・
AM>BMで範囲攻撃スキルとってくと、終わったあとのヒーローポイントが他と
3倍くらい離れるし・・・チーム戦だとやばすぎ・・・
Blood MageもいやなヒーローだけどあまりにMKがいやすぎるから 代わりにBloodが出てくるとちょっとほっとする。 つかMKが強すぎる。全ヒーローの中で一番きらい。
921 :
名無しさんの野望 :03/07/31 15:24 ID:EoZ4avxK
>>917 まず一言、オブザーバーのAltウザすぎ。w
これはキツいですね。
なんというか、大規模ハラスとでも言うのかな。 w
ヒーローの足止めにMKのスタンが欲しいところ。
HUMvsUNDEAD ImbaranceってHUMが有利すぎるって事? それともUNDEADが有利なの? マジでわからん・・・
>>922 明らかにHMNが有利。
それと
× imbarance
○ imbalance
925 :
名無しさんの野望 :03/07/31 16:08 ID:dpSayBh7
HUM > UD > ORC > NE > HUM SC初期みたくジャンケンになってきた? NE > HUM はテキトーだけど
926 :
h :03/07/31 16:09 ID:uUL7qP9Q
>>924 >Final[Pooh]によるほぼ確実に防ぐ方法
見たけど発想が凄いね。
でもタイミング計ってみると、Tavernが無い(又は遠い)マップだとやっぱオツな感じ。
いずれにせよTheTwoRiversでは阻止無理だからNE使いは指下げるってことで。
>>927 Final[Pooh]=Spirit_Moonで個人的に一番強いNE使いだと思ってる。
以前にも二カ所同時に攻めつつ同時にCreepingするという離れ業をやってのけたりしていた。
>いずれにせよTheTwoRiversでは阻止無理だからNE使いは指下げるってことで。
相手の力量次第では無理では無いと思うが、相手が上手いと殆ど無理だろうね。
以前CrazyAssassinが1.10RoCで雑魚のTR相手に負けそうになっていたが、
半ば強引にMicroを駆使して見事に逆転したReplayがあった。
TRするにも上手い下手はある、、が防ぐ側が不利な感は否めないね。
flying machineにgriph混ぜると強いね。 griph only なんて邪道には俺は染まらないよ。 dwarf gun tank flyingの機械化部隊で勝つのがいいんだよ。
930 :
名無しさんの野望 :03/07/31 17:19 ID:EoZ4avxK
> flying machineにgriph混ぜると強いね。 逆だろう! w でも機械化軍団いいよね。 弱いけど。 僕はFly偵察+Rifle+Mortor+TANKでよくやる。 大抵負けるけど。 スタクラのTANKが懐かしい。。。
931 :
917 :03/07/31 17:38 ID:LpjzjC3b
>>925 NE > HUMはありえるね。HUMの基本ユニット自体は凶悪ではない。
その証拠に、即進化をして上級ユニットをだしせば他のレースに勝てるほどの力は無いので明らか
凶悪なのはレベルの上がったHUMヒーロー。よってHUMのヒーローを成長させないような戦い方をすればいい
機動力のあるNEなんかは、ハラスに向いてる種族やね。ForThe[NF]のような戦い方すればHUMの勝機はうすい
とは言っても、マップ次第でハラス向き向かないが出てくる
CHECK[POOH]のように常にグール5匹くらいで終始ハラスしながら本体はクリーピング。
これがうまくできればHUMとしてはお手上げ。誰かの戦いじゃ飛行船使ってやってた。
忘れたけど華麗な打ち回しだった
flying machineは強いって。 空対空なら一番使い勝手がいいと思う。 UPグレードしてりゃ同コストで負けることはまず無いし、 相手の飛行ユニットの1匹目が出たのを見てから WS2つ建て始めても余裕で間に合う、異常な生産速度。 その安さから使い捨て、相打ちOKで しかもORCのバトライダーに比べて操作が負担にならないのもいい。 適度に生き残ったらそのまま偵察、WSからモーター生産でカウンターも有効だし。
933 :
名無しさんの野望 :03/07/31 18:03 ID:0x+HHV+p
とりあえずリプだせや。
HumanはHero以外弱いとはよく聞くが、ソーサレスのスロウひどすぎないか? 当方UDだが序盤有利に進め追い詰めていっても、2体出ただけで逆転され 以降デストロイヤーを出すまで遭遇戦すら危ういという状態は勘弁願いたい。 WoNは確かにお手軽で強力すぎたが、BuffやDebuffがのさばるのもどうかね。
>>922 17個も理由を挙げてるね。
そこのページにあるリプレイとtillermanヴォイスなmp3をシンクロさせて聞いてみたけど、
改めてどうしようもないなあと思った。
hum弱体化するといいなあ…。
936 :
名無しさんの野望 :03/07/31 18:35 ID:dZD92fJB
>>935 みんななんのこといってるの?
URL貼って〜。
NEは建物のアーマータイプが、UDはHallの攻撃性能が見直されたのだし HUMのMilitiaも、Keepへのアップグレードが終わるまで使えないとか 何らかの制限が加えられて当然な気がする。
僕はUDのオモチャ箱をNerfして欲しいです Mana回復うまやらしいです 関係ないけどPitLord最高っす
941 :
940 :03/07/31 18:40 ID:6fvCGvlj
>>931 全体的にユニットの性能が高いですが、なにか?
>>932 うるせぇ弱いんじゃボケ
>>934 弱い!やってられん!と感じたら、Raceを変えてください
>>940 tank出されて終わる。必ず。
riflemanでも終わる。必ず。
945 :
名無しさんの野望 :03/07/31 18:49 ID:h0Hlm4pY
キャンペーンのオークのステージで何をすればよいのか分からなくて 先に進めません。 ヒーロー2匹はlv8になりました。 分かる方いますか? 海底ステージと恐竜ステージも行きましたが行き止まりでした。
946 :
名無しさんの野望 :03/07/31 18:52 ID:EoZ4avxK
ずっとHum使いだったけど、 ここまでHum強い説が出てくると萎えるなあ。 NEか、ランダムに行こうかな。
HUM強いって、対UD戦がバランス悪いってことだけだべ?
全体の勝率からいけばそれほど強すぎるってほど上位にはきてないよね?
それに
>>913 がいってるようなのは中、上級者で感じることで、調整が難しいんだと思う。
下手にNERFしたら初心者とかは逆にどうしようもなくなるんじゃないかなー。
PEASANTを弱くしたら序盤の守りが皆無になるし。
HERO単騎突入のハラスに弱いのは変わらないしな。(だからこそ逆にTRの発想なんだろうけど)
950 :
名無しさんの野望 :03/07/31 19:13 ID:dpSayBh7
WarcraftIII TheFrozenThrone 41 TillerMaN激怒 でいいのか?
>>950 センス抜群かつ、2GET−−−やらテンプレに紛れ込ませないよう最速のスピードでよろ
クラン2ch掲示板に町の子供の言い分17箇条の翻訳してくれた人ありがとう。
952 :
名無しさんの野望 :03/07/31 19:17 ID:xa4lfdZG
フットマン125円でグール120円だっけ? グールはあと5-10円安くてもいいようなきする。
スレタイおもろい。
954 :
名無しさんの野望 :03/07/31 19:27 ID:EoZ4avxK
フットマンは135えん。
955 :
名無しさんの野望 :03/07/31 19:38 ID:xa4lfdZG
そっか。グール100円ぽっきりにしてほしいな。
956 :
名無しさんの野望 :03/07/31 19:49 ID:LAosuZGd
グールのUPを2段階目にしてそこでHPを増えるようにしてほしい
957 :
950 :03/07/31 19:53 ID:dpSayBh7
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 ですた、訂正したテンプレ1〜4張るから誰か頼む
958 :
950 :03/07/31 19:53 ID:dpSayBh7
959 :
950 :03/07/31 19:53 ID:dpSayBh7
960 :
950 :03/07/31 19:54 ID:dpSayBh7
961 :
950 :03/07/31 19:54 ID:dpSayBh7
962 :
950 :03/07/31 19:55 ID:dpSayBh7
以上
立てたよ
965 :
950 :03/07/31 20:32 ID:dpSayBh7
966 :
名無しさんの野望 :03/07/31 20:37 ID:EoZ4avxK
「np」をnopeにしてると毎回怒る人居るから注意ね。 w np=no でいいんだっけ?
逆。 nopeはnoの古語。 npはno problemの略。
968 :
名無しさんの野望 :03/07/31 21:47 ID:9UzyU1FW
>>959 ,----、-、
/ ____ \|
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ.,,,_..ノ`ミ_ノ
\,; <ok
(), シュボッ
|E|
,----、-、
/ ____ \|
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ y━・~~~
<Good Job!
古語のわけねぇべ。 Yupの対義語、Nope。
PitLordのメテオって味方にも当たるし、自分にも当たるし LV3は威力あるんだが
見た目がかっこいいからNPだな
オレがよく使うコンボ ORC DOCトラップ>PLメテオ>FS CL こんな感じで
>>966 てか、クラン2chのテンプレはテンプレ出来た時点で修正してあった
そんで移動依頼してからその日のうちでうpされてた
そのやる気にびっくら
=Pって何だよ? いきなり=Pとか書いてる奴もキモイが name:←ha omoni PotM no starfall tukaimasu とかウゼェエエエエエエエエエエエエエエエ 氏ね。 そもそも何だよ=Pって。 頭に虫でもいるんじゃねーの?
=Pは外人の中での顔文字 :Dや:Pのようにたくさんある。にてねー
あとBNのチャット画面で勝ち数によってアイコン代えること(Select Icon)出来そう なのに出来んのはなぜ? 25勝以上しても相変わらずペオンのままなんだが。。。。。。。。。。。。。
パッチ キタ━(゚∀゚)━ !!!!!
979 :
名無しさんの野望 :03/08/01 09:18 ID:ed/cwBBw
とりあえず埋めるぞ
980 :
名無しさんの野望 :03/08/01 09:34 ID:2sWHBOLZ
ワーイ (:D)>--<
:D
982 :
名無しさんの野望 :03/08/01 10:19 ID:b+bekzTB
(-"-;)
ISOPPとその仲間達がよくチャットでつかってるよな。 あれ見てるとなんか小馬鹿にされた感じがする。
:Dはともかく :Pとか=Pとかは(多少なりとも)小馬鹿にしてんじゃね?w
985 :
名無しさんの野望 :03/08/01 14:14 ID:Whns/IX+
パッチの内容はなんだ
というかここは旧スレ ;P
@@ は小バカにされてるのか?
( . )( . ) これもよく使われるな
RoCの変更点って FIXES - Anti-air creeps have been added to each Mercenary Camp in the map (4)Tranquil Paths (Reign of Chaos). - Wyvern hit points have been reduced from 600 to 570. - Halls of the Dead and Black Citadel attack cooldown have been reduced from 2.0 to 1.5. - The multiplayer custom map desync that occurs between Reign of Chaos and Frozen Throne players has been fixed. NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.11 replays cannot be viewed with the 1.12 version of Warcraft III). Custom save games will not load from version 1.11. これだけ?
990 :
名無しさんの野望 :03/08/01 23:51 ID:BWcRtF1y
991 :
山崎 渉 :03/08/02 01:46 ID:SHvVhRbf
(^^)
誰もいない・・・今のうちに・・・
ふふふ
よしよし
もうちょっと
もう少しだ
ようしこの調子で
華麗に1000ゲット
よし俺様が1000getだ!!見たか!! この俺様の美技を!!
ちっ・・・めげないぜ よし俺様が1000getだ!!見たか!! この俺様の美技を!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。