5 :
4:02/11/16 01:59 ID:ltc5ASba
直リンしてしまった・・・鬱だ寝よ。
おつつ。
スレ立て乙。
ちょっとまって、なんであのレビューを見てRIO一人にしか文句を言わないの?
一話でやめましたとか、四話までプレイしましたとか、リリース分全部プレイしてない奴に
レビューする資格なんかねえだろうが。
途中から面白くなるなら、それも立派な長所なんだよ。
あそこに書いてあるのは、みんな感想。批評じゃない。
>9
これを見てどう思えと……?
素朴な疑問。
質問掲示板でパイロットデータが不正だと騒ぐ輩は、
なぜMIDI指定を省略していいと思うんだろう。
ヘルプにもちゃんと書いてあるし。
既存データ参考にしても書いてあるものだし。
> パイロットにあったMIDIファイルが無い場合は「-.mid」を指定して下さい。ファイル指定の省略は出来ません。
>>3 何でザブングルの日記が入ってんの?作者自演か?
確かにレビューはあるけどさ、あの日記はちょっと……
名指しでRIO叩いてるのなんて、もう痛過ぎて見てらんない。
あと人気ランキングが云々とか。
もうRIO一人のせいでここまで複数の人間に
迷惑かかりまくり。見てらんない。
お前等な、おれがここで究極のレビューを大量投下してやるから
そこどけと。
>>8 近年の商業物ですら「批評」とうたっといて「感想」なんて良く在るしねぇ。
個人的には、お終い見えない物に批評はどうかと…ってイメージはあるんですけどね。
作り手の狙いの終結が見えてないと感想止まりになりやすい、ってのは何となく解るような。
あくまで主観ですけど、ね。
感想を書くこと自体が悪いとは思わない。
書き方に配慮するのは大事だが。
17 :
名無しさんの野望:02/11/16 08:21 ID:1P4PBBzZ
良くもわるくも話題になるあたりRIOの起用は成功だったな
18 :
名無しさんの野望:02/11/16 08:37 ID:LZGXIP2U
まあここでどんなに文句をいっても表に影響は絶対ないわけでね。
そんなに言いたいことがあるなら表でコテハンでやれよw
お前ら匿名厨房どもには無理だろうがなw
>>18 馬鹿かお前は。影響出ないからここで叩いてるんだろうが。
某キティみたいに表で言って話をこじれさせる方が問題あるぞ。
20 :
ソンゴクー:02/11/16 08:59 ID:qQ835VT6
ザブングルのことかーっ!
寧ろ
こう言うところの発言が表に影響を与えるようになったら
コミュニティとしてはマズイだろ
ミ笠やTKが暗躍しまくり
密かに聖闘士大戦更新されてるね。
そんなに楽しみではなかったけど
中途半端に終わると思っていただけにちょっと嬉しい。
ってかなぁ、レビューするにしたってシナリオ作者に敬意を払った上で
なおかつ必要最低限の一般常識やネチケットを守って行うのが当然と
思ってたけど…
どうせレビュー専門サイトをやるなら、これくらいの規約をピシっと決めて
運営するべきだと思う。
#--------------------------------------------------------------
1 シナリオレビュアー(以後レビュアーは)登録されたシナリオとその
作者に対して敬意を払い、批判、批評、意見、激励を行う事が出きる。
又、上の行為は一般常識の範疇に従った言論において保障される。
2 レビュアーはシナリオ作者に対して侮辱、中傷、或いはその存在を
見下す事で、自己の権威をひけらかすような発言をする事は許されず
大衆からの指摘或いは、このレビューサイト管理人の判断によって
レビュアー除名、或いは一時的な出入り禁止等の処罰を被る事がある。
3 シナリオ登録者はレビュアーからの指摘、批評を受け入れ自己の成長に
役立てる事を望まれるが、前述にある侮辱、中傷が発生したと判断した
場合は、それらの発言を無視或いは管理人に対して意義申立てを
する権利が当然の物として保障される。
#--------------------------------------------------------------
コレくらいキチンとした形でレビュー専門サイト作ったらどうだろうと
思った昼下がり。
>>24 異議申し立てが怖くなって、誰もレビューしなくなる罠。
馴れ合いレビューは見てておもんないんだよなぁ……。
>>13 ハァ?自サイトのアドレス晒す程俺もバカじゃないぞ。アフォ丸出しだなお前。
ま、君のような香具師はここで愚痴ってるのが一番だけどね(pu
>>28 いやあ、そこまで馬鹿じゃないだろう。
多分……。
別にRIOたんみたいなのでもえーやん。何かしら得るものがあればそれで良し、
何も得るものがないただの悪口・暴言の類なら、「バカがバカらしくバカバカとバカのように吠えている」くらいに考えて
適当に放置すれば良いし。あのレビュー未満の雑文見てプレイ止める人間がいるとも思えないし。
んー、でもヤな気分になったのは事実なのよね。
シナリオに対するイメージというよりも、
DSCのことをまたひとつ嫌いになったっていうか。
本当に裏目裏目だね。あそこ。
>>8 途中から面白くなるとしても、それまでがプレイをやめたくなるほどつまらなければ無意味。
プレイをやめたくなった人にどんな点がつまらなかったのかを聞くのはシナリオの問題点を探すのに有効である。
>>24 本来なら三笠氏が検閲するから、そんな規約を決めないでもいいはずなんだが。
RIO氏のレビューはRIO氏だけの意思だけで掲載されることはない。
そのレビューを三笠氏が問題ないと判断したから掲載された。
つまり三笠氏に一般常識やネチケットが備わっていない限り、どのような規約があっても無駄。
逆に一般常識やネチケットが備わっているのなら規約は必要ない。
あれでクソゲーハンターABCぐらいに文が面白ければもっと支持者がいたかも。
つーかさ、暴言・誹謗中傷の類がイヤなら、そもそもWebで公開するなよ。
賛辞のみならず、マトモな批評・感想も含めて、「自分にとって心地よい意見」だけ求めるなんて土台ムリ。
反応ゼロよりは、中傷でもなんでも何かしら反応あった方が余程マシだと思うがな。
参考になる意見が一つでもあれば儲け物。ないならシカトすれば良いだけの話。いちいち目くじら立てるのはアフォ。
つか、カタチとしてはRIOも「レビューさせて貰ってる」わけでしょ?
なのに、ありゃねえだろ。
>>34 アレに対して色々言ってるのは作者じゃないんだから、
その発言は的外れだな。
読み物として面白くない、不快だ、そういうことだろ?
つーか叩かれるのが嫌ならレビュー参加してないよな?
>>34 WEBで文句を言うなという話と、最低限のモラルを守れと言う話は別次元。
お前こそ社会を知らないガキンチョだ。
と、ここでカリカリしても仕方ないし、ネタフリ。
オリMIDIを使ったシナリオがだいぶ増えてきてるけど、戦闘曲とかの場合
ロック系の曲とオーケストラ曲、どっちが好き?
漏れは、マフィアの女たちのOPで使われてたarm_dcw.midとかの
オーケストラ曲が好き。
エリカたん(;´Д`)ハァハァ
市販のゲームをレビューするのとは違うのだし。
場所も場所だし。
そもそもRIOってだれ?そんなに偉い人?
SRCなんて狭い世界で偉いも糞も無いんじゃぁ?
とうとう「三笠は辞職せよ!」な方向に話が変わってきた。
いいぞいいぞ、もっと荒れろ
私怨と粘着と個人叩きがない話題なんてまっぴらだ
>>37 「色々言っている」のが匿名のここなんだから、作者が言っていないかどうかなんてワカランでしょ
今回じゃなく過去レビュされた作者というセンもあるし
そもそも今更テラみたいなのをレビューされてもって気もする
他に旬のシナリオやメジャーどころやらレビューするべきものは
たくさんあるだろうに
>>44 白夢氏なら現代鬼綺譚レビュればよかったのに、とか。
賛否様々で批評しがいはありそうなシナリオだが。
でも、まだeve数5個か6個だから無理か。
>>44 DSCの素材使ってるのが条件じゃなかったっけ?
とは言えシナリオの選定基準やレビュアーの規約もはっきりしないんだよなぁ…。
>>44 DSCのレビューってあそこの配布素材を使ってるのが対象じゃなかった?
そこを考慮すると思った以上に旬のシナリオは少ないんじゃないかな。
しかも前回といい今回といい、レビュー内容があれだし。
あの出来だったらレビューサイトを自分で回った方がいいだろ。
フォル氏にしろ遠田氏にしろ風雲再起不能氏にしろ、よいシナリオを書かれてるし、
そういう人たちと交流することはプラスになる(かもしれない)
それに比べてDSCのあれはね…。
三笠氏も、
「こういう理由(有望作発掘や新人底上げ)でレビューやるよ」
「だからこういう視点で語ってくれ」
てな感じでうまくコントロールできればいいんだが。
今のままじゃただの吐きっぱなしレビューだしなぁ。
三笠氏、もっとしっかりしてくれよな。
>>45 今回のレビューだって5,6話程度しかやってないで書いてるわけだから変わらない気がする。
>>39 ネオクラシカルが好きです。
ヘヴィなギターと壮大なオケのコラボレーションが堪りません。
arm氏のクラシカルハードロックシリーズなんかは特に良いです。
やっぱオケがいいな。
でも全部の戦闘でオケじゃなくて、普段はポップスっぽい曲でも面白い。
んでいざというときにバーンとオケがかかると燃える!
51 :
39:02/11/16 17:22 ID:PpNDuwlO
レスはやっ!
>>49 ヤパーリarm氏人気あるんだなぁ。
漏れもmp3プレイヤーで持ち歩いて聞いてる(w<クラシカルハードロック
>>50 ttp://ueno.cool.ne.jp/jsmk/ こことかお勧めしてみる。
発条派や艦隊リレーのシナリオとかで有名。
後、オススメのオリMIDIサイトとかあったら情報きぼん
という事で一つ宜しく。( ´∀`)ノ
DSCのオリmidiパックは意外と良いぞと言ってみる
53 :
39:02/11/16 18:20 ID:PpNDuwlO
こんなとこで好きなオリMIDIサイトなどあげられないですよ。
厨が流れ込んでくるのはカンベンです。いや、厨でなくとも。
>32
プレイをやめたくなったから、そこでプレイをやめていいのはプレイヤーだけなの。
ようするに、あなたもレビュアーと1プレイヤーの区別がついてない一人。
開発版でシナリオ作ってるんだけど質問いい?
>>56 質問すりゃだれかが答えてくれるよ。
書きなされ。
[662] ショウゴ > (11/16 20:01:29) |・) カサっちはこないのだろうか? 聞きたいことがあるんやが
何を聞くつもりだろう…
今日の経済じゃないか?
DSCに現れた無銘はこいちろたん?
事情通さん教えてくらさい。
61 :
56:02/11/16 21:37 ID:4++wam5z
今開発版でシナリオを作ってるんだけども
例えば戦闘アニメでコチラで用意した剣の画像を使いたい場合は。
武器名(攻撃), 大剣 Weapon\画像 表示サイズ 効果音
でいいのかな?
何か間違ってるみたいでその画像が表示されない。
添付されたヘルプで戦闘アニメの欄を読んだけどイマイチ分からなかった。
>>61 ヘルプじゃなくて
「Lib\汎用戦闘アニメ」にあるテキスト読め
>61
そもそも根本的な勘違いをしているようだけど、戦闘アニメだって.eveデータの一種だよ。
そう書くだけじゃあ表示されない。剣を振るような.eveファイルを自分で用意しなくちゃ。
ただ、一応方法はなくもない。
「振る武器」という準備時のアニメがあるから、
武器名(準備), 振る武器 Weapon\画像 表示サイズ 効果音
武器名(命中), 斬撃
とでもやれば準備時に画像が表示される。
ただ、その武器を「振る」ところまで自作の画像を使いたいのなら、
やっぱり.eveファイルを自分で作るしかないわな。
65 :
61:02/11/16 22:57 ID:4++wam5z
>>62 ありがとう、あったよ詳しいこと書いてあるやつ。
全て読まんと
>>63 とりあえず今回はその様な予め備え付けられたアニメを使うにします。
eve作るとなると何種類も作らないといけないから初めはコレで。
>>64 出来るか不安だけど頑張ります。
度々すいません・・。 投稿者:英字 投稿日:11月16日(土)18時48分42秒
MIDI使用許可ありがとうございます!
しかし、私のサイトではMIDIのURLが分からないと流す事ができないのです・・。
どうかINVOKEのURLを教えていただけませんか?
ここでの公開が不可能ならば、メールでお願いいたします!
すいません! 投稿者:英字 投稿日:11月17日(日)03時11分28秒
連カキすいません!!
非常に恐縮なのですが、下記の
機動戦士ガンダムF-91 君を見つめて-The time I'm Seeing you-
機動武闘伝Gガンダム Trust You Forever
機動新世紀ガンダムX サテライト・キャノン
機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて
の4曲もお願いしたいのですが……。
どうぞよろしくお願い致しますm(__)m
戦闘アニメで複雑だなんだと言っていては
シナリオ作成なんぞおぼつかないぞ
いや、戦闘アニメはシナリオに慣れてても鬱陶しいぞ……
まあ、慣れれば大丈夫になりそうな気もするが……
自分で書式作る分には、まだ楽なんだよ。
配布されてるアニメーションの式に組み入れようとすると、
そのソースの解読からはじめないといけないからな。
各板のSRCシナリオをレビュってみる
【漫画】
・今の読者層には受けないと思うけど、黄金期読者は絶対楽しめると思う
・戦闘は緩め。自分達で作ったデータもしっかりしてる。特にクリリンがキャラ立ってる
・メジャー作品以外が出ないのは少し不満
【特撮】
・PSの特撮大戦に不満持ってる人向け。多過ぎって程に初っ端からクロスオーバー
・龍騎、アギト等の流行物に昭和ウルトラ、怪奇大作戦、月光仮面、七色仮面とかのレア物が参戦する模様
・何故か戦闘が一度も無い、Continueも無い。激しく謎だ
【シャア】
・1年戦争をジオン軍一兵士の視点で開戦前から描くシナリオ
・舞台が限定される分、これくらいが妥当なのかもしれないがユニット性能にかなり違和感がある
・題材的にはジオ魂と重なるが、ジオ魂とは別の形でジオン視点の一年戦争が描かれるモノと期待出来る
・1年戦争好きは絶対やるべし!!!!
【三戦】
・艦隊リレー系と思っていたら、1人が1ユニットの一騎打ちのような扱いになっていた。
・数名の味方+多数のNPCで進軍する珍しいシナリオ。NPCに道を塞がれるのは御愛嬌か
・三国志を知らないユーザーは置いてきぼりにされるが、知っているユーザーは充分楽しめると思う
【吸血大殲】
・「世界で最高の食材を集めたけど、それを作れる料理人がいない」
【葉書】※パス
【ギャル】※パス
三国志板にもあったんか(笑
聖戦更新キターーーーー!!
タイムリーなネタばっかでおもしろすぎ。
>71
(メール欄)にはかなりワラタ
>72
シュバルツにもワラタ
eveファイル覗いたらフラグ名もおもしれえ
メタルソルジャーもキターーーーー!!
漏れはGAリレーに期待
GAリレーは誰かが
エンジェル隊をコンバトラー(ボルテス)に乗せて
MIDIを「たたかえぼくらのXXX」にするという
ベタなネタをやると思う……
いや、見たいんだけどね
誰かMIDIつくってやれ(笑>たたかえぼくらのXXX
78 :
名無しさんの野望:02/11/18 09:56 ID:SJfWxEer
GAキャラの出るシナリオ紹介キボンヌ
>>75 私も期待していたりする。
エンジェル隊は殆ど知らんかったけど、プロローグと第一話で、
世界観は兎も角、キャラの立ち位置はつかめた気がする。
80 :
名無しさんの野望:02/11/18 14:14 ID:SJfWxEer
テラガーディアンに出てますた
>79
世界観つっても既に滅んだ文明の遺産を回収するために5人娘が
暴れまくる話ってだけ。ナンセンスギャグなので設定や世界観は
なきに等しいからキャラの性格さえ理解すればOKぽ
>>77 何処かにあったぞ
でも何処だか覚えていない
そういや、そういうストーリーだったな>ロストテクノロジーの保護
第六文明の遺跡からイデオンやヒゲを発掘して、最後は全員あぼーんするシナリオきぼんぬ
GAリレーツマンネ
あれのせいで妖都降魔禄の更新が遅れるのかと思うと鬱だ。や、元々遅いけど。
>>69 >月光仮面、七色仮面とかのレア物が参戦する模様
レアどころか、月光や七色が出て来る最初で最期のシナリオだろ。
そういや昭和ウルトラも見た事が無いな。ユニットが揃っていても、パイロットがアレで敬遠されるのか
>>86 balga氏がマンとセブンのパイロットアイコン配布してたよ。
同じパックに龍騎サバイブも。
>>71 チョイ役のつまみ食い振り(誉め言葉)も中々面白いね。
普通こういう正統派SRW型作品だとある作品から1キャラのみ登場ってのは人によっては何故かやり辛い。
「このシーンをやりたいけど突然一人だけ出すのもなぁ…」って思っちゃうんだよね。
設定の整合性がつかないんじゃないかとか余計な事を考えてしまうが実はプレイヤーは殆ど気にしてなかったりする。
(あまりにも不条理な場合なら気にするかもしれんが)
結果参戦作品が際限無く増加、持て余したユニットやキャラが大量発生というのが初心者が陥りやすい罠なわけで。
メインで扱う作品以外は実際に動かせるキャラやネタはかなり少ない…というか一人か二人って所だから
こうやってSRW系でありながらキャラを潔く絞り込めるってのはかなり凄いと思う。
ただこの人前科(wがあるので完結してくれる事を切に願う。
>>69 特撮板SRCは文章自体は好きだけどセリフは少し削ってほしい。
真グラで話題になってた魔沙流アイコン講座をDLしてみた。
…
……
………ここまで手の内バラしてええんか(;´Д`)ハァハァ
MSペイントでのジャギ消しなんかの下りはマジで濃ゆい内容で面白い。
アイコン作者以外もプレイしやがれってんだ、チキショウ!
>>90 あそこまでバラしてくれても、いざ実行してみるとうまくいかないのよ…。
絵は、やっぱりセンスと根気が大事だなと思った。
>>81 それは設定を良い意味で無視してギャグやってる、アニメ版限定の話だな。
設定自体は、水野良が担当しているから、良くも悪くもSNEライクな設定がちゃんとあるぞ。
シリアス話でも行けると思うのだが、アニメオンリーな人は違和感を感じるかも。
ていうか、俺は水野良がああいうの書いてると思うと、
すごく悲しくなってくるんだが……
(見るの怖いから、内容知らないけど……)
他のロードスの頃のファンはどう思ってるんだろう。
もしかして、名作だったりするのか。
リゥイの時点で諦めました。
>>93 水野良が担当しているのは、世界観などの設定、SF考証、小説。
ギャグのイメージが強いアニメは完全にノータッチだったかと。
原作がPCゲームで、
原作者が書いているのが小説版で、
一番最初に始まったのがアニメで、
キャラデザが描いているのが漫画で、
CDドラマなんかも出しちゃって、
もう収拾つきません・゚・(ノД`)・゚・
>>94 気持ちはすごーく判るぞぉ
リウィでも幻滅したが、GA見た時に完全に見限りました。
>>94 気持ちはすごーく判るぞぉ
リウィでも幻滅したが、GA見た時に完全に見限りました。
ウパのFFシナリオやりてェ。
slive氏がアイコン全面協力してるみたいだし。
正直ウパ氏はもういいや。お腹一杯。
>>93 硬派でかつ温和な事で知られる某古参
アイコン描き氏が妙にはまっているらしい。
もちろんTV版に
102 :
93:02/11/19 01:02 ID:EvsbHbZu
そうなのか…… いろいろ返事サンクス
リウイも、「剣の国」のは結構好きだったのに……
ギャラクシーエンジェルのシナリオを考えていたら
ミルクちゃんの大統領と絡ませるというステキ考えが湧いてきました。
「ミルフィーユちゃん、出撃だすよ」
「らじゃーりょうかいで〜す」
「ところでミルフィーユちゃん、大統領は最近セルフヌードの撮影に
こっているんだすが、あれがなかなか興奮するんだすよ」
「……。」
だめか。
SRCとはあまり関係ないけど、個人的に水野良はロードス島小説の
3巻くらいで見切りつけてたなあ。
魔法戦士リゥイはアニメ版だけ構成だか脚本だかの人が個人的に信頼
置ける人物だったので見た(w
あと横田守の絵柄も好きだったしなー。
ちなみにギャラクシーエンジェル(アニメ)は一話見ただけで捨てた(w
見るだけ時間の無駄と思えたアニメは久しぶりだよ。
ゲームの方は思ったより出来がいいと聞くし、SRCでの扱いはアニメとは
また別だろうから、リレーの方は期待してるけどね。
>>104 GAリレーは思いっきりアニメ準拠ですが何か?
OG、もうROM出回ってるっぽいが
12/22はまた0時ジャストに糞データ投稿するアフォが出るんだろうか
107 :
名無しさんの野望:02/11/19 12:23 ID:hc2J2LRF
ついでにあげ
まあ今回もインフレデータな訳で。
ゲームの数値そのままで投稿する彼の標的にならねばいいが…
[1294] 下で提示されている2P対戦について
□投稿者/ kidohyuto -(2002/11/19(Tue) 03:16:45)
見様見真似で似たようなものを作ってみました。
システムはほとんど同じなのですが……
こういったものは僕が公開しても問題ないのでしょうか?
盗作だとか言われないのでしょうか。
板違いかもしれませんが、他に相談できる場所が思いつかなかったので。
いや、すでに仮面ライダーシザースリボーンとやらで見た事があるのだが…
アニメGAは面白い回もあるのになあ…
美少女とか萌えに偏見ある人が、先入観で拒否反応示している感は否めない。
>>105 なるたるチックなギャグシナリオらしいしね。
ま、萌え苦手なら見なければ良いだけだし無理にそいつらに見ろって
進めるのも良くないし個人個人で判断すれば良い
そーいや、エピッククエストってどうなった?
>>110 なるたる2がはじけきれていなかった分、期待したいね。
正統なるたる系シナリオファンとしては(w
あー、どうだろ。GAリレーはなるたる+系っていうよりは
わりと正統派にギャグをやってる感じだよ、今までの流れは。
GAリレー、GA知らないせいか壮絶なまでに笑えない。唐突過ぎる展開も意味不明。
リレーシナリオを1話だけで判断するのもアレだけど、戦闘開始と共に終了。
基本的に○入りの会話は寒い。ドラ○ンレーダーとか。
つーか、
「くー○ーしーいけれっど♪ きー○ーに、夢中さ♪」
歌詞違う。
作者は誰だよ…。
元ネタちゃんとできないようじゃ終わってるな。
なんか白夢氏を叩くためだけにプレイしてつまんねーって書くやついるよね、
現鬼でもそうだし。粘着してここや井戸端で書き込んでる。たぶん2、3人。
SRCってこういういちゃもんつけるやつだけしかいねえの?
114や115は誰もが面白いっていうシナリオを書いているのだろうか?
こういう香具師に限って、プレイヤーONLYなんだろうなあ。
違うって言うなら何やってるか教えてくれ。
少なくとも、シナリオ書きなら現鬼より面白いのを書いているはずだよな。
>>116 私も正論だと思います
GAリレーは思ったよりネタが安定していると思うし
(ぶっちゃけ、なるたるは合わないって人にお勧めできます)
なんせGA知らない私でも笑いました(が、ここは人それぞれ)
それに、人にいちゃもんつけるだけではRIOさんと変わらないと思いますよ??
>>116=白夢
何故そんな事が言えるのか小1時間問い詰めたい。
俺は元ネタくらいちゃんとやれと言っているだけだ。
それに俺はプレイオンリーだがシナリオ批評するなと言う理由にはならないぞ。
>>116 「つまらん」でも何でも、反応ないよりは、何かしら感想
言って貰える方がマシ。いちゃもんかどうかくらい、
普通は見分けつくだろうし。そしてただのいちゃもんなら
無視すれば良いだけの話。
参考になる感想や意見はどんどん取り入れて、毒にも薬にも
ならないようなのは放置しとけば良いだけだと思うがなあ。
122 :
名無しさんの野望:02/11/19 19:38 ID:WEcS8Xb4
歌詞違うんじゃなく、変えてるんじゃない?
>こういう香具師に限って、プレイヤーONLYなんだろうなあ。
これはさすがにどうかと思う。
プレイONLYは悪なのか?
結論
白夢並びに周りで媚び売ってる信者どもはプレイオンリーを蔑視する権威主義者である
ウーパーもそういう事言ってるよな、モノ言いたければシナリオ作れとか
>>123 私は悪ではないと思います
しかし、批判と言うのはその対象の良い所と悪い所を上げることだと思います
しかし、私のGAリレーはただのマンセー意見な罠……
>>126 見たよ
>しかし、私のGAリレーはただのマンセー意見な罠……
これがお前の全てを物語ってるな
語るに落ちたとはこの事だ、この信者が
「信者じゃない」
って言っても信じてもらえんだろうが
>批判と言うのはその対象の良い所と悪い所を上げること
ここを見てほしかったのだがな……
ついでにGAはあまり好きではないし
俺が好きなシナリオはリーフファイト2001で
ぶっちゃけGAなんかどうでもいい罠罠………
>jugging ◆NFZKfzoKJk
ていうか、コテハンで語りまくるあなたは誰だ。
レビュアーさんの一人にそんなトリップの人が居たようないないような……
プレイオンリーがいろいろ言ってくるのは、別に悪いとは
思わないが、シナリオ作る苦労を知ってて言ってくるのと、
苦労を知らないで言われるのとでは、受け取る方としちゃ
意見の重みが違ってくる。一シナリオ書きの感覚としては。
ちなみに俺は、リレーシナリオは完結してから遊ぶ口。
だから早く組曲とかGAとか、あと二つくらい(藁)早く
完成させてほしいな〜。
>>129 レビュアーではありません
て言うより、2ちゃんにしかいません
私もプレイオンリーです
ウザかったら名無しに戻しましょうか??
>>130 プレイオンリーの奴だって真面目に語る奴もいる。
シナリオ書きより良いレビューする奴もいるので
「シナリオ作ってないくせに」の一言で片付けるのはもったいないだろ。
ここの連中は白夢嫌い多いな。なんでだろ?
133 :
129:02/11/19 20:27 ID:QIJaCZqt
すくなくとも、俺はウザイと感じる……
レビュアーみたいに、コテハンにする意味がある行動してくれるなら、
コテハン大歓迎ではあるのだが。
まあ、他のスレッドとの兼ね合いもあるかも知れないから、
無理に戻してとは言えないが。
自分のシナリオに、初めて意見を貰ったときのことを忘れるな。
そのころはたとえどんな意見だって、もらえるだけで嬉しかったはずだ。
その気持ちを忘れたシナリオは、いずれプレイヤーに離れられていくぞ。
気を付けたまへ……
いつでも、プレイヤーさんと素材作者さんには感謝のココロだ。
と、経験者は語ってみる。
すでにSRCから人は離れてるんだけどな
そういえば「ドラッグファンタジア」もここでは評価が微妙だけど、
アレはSRCのシナリオでは2年に一度の傑作だと思うんだが。
ウパ氏も評判悪いけど「やっぱウパパパ」は秀作なんだけどな。
スレを読む限りSRWKや妖都降魔録辺りが評判いいね。
>>130 >プレイオンリーがいろいろ言ってくるのは、別に悪いとは
>思わないが、シナリオ作る苦労を知ってて言ってくるのと、
>苦労を知らないで言われるのとでは、受け取る方としちゃ
>意見の重みが違ってくる。一シナリオ書きの感覚としては。
うーん、なんか自分に甘い言い分に聞こえてしまう。
気持ちは分かるけれど。
でも、シナリオ作りの苦しみを知らない人間からの意見こそ大事なんじゃないかと言ってみる。
これはコンシューマーゲームでもあると思うんだけど、
業界人ばかりマンセーしてて、世間の反応は冷ややかだったりとか。
そういう風になっちゃうのは怖いことだと思うよ。
なんかさ、ここでの意見=SRCプレイヤー総じての意見、
みたいに捕らえられるのが嫌だ。ここは冬越しテントウムシの
葉っぱの裏なんだから、そんなに鵜呑みにするなや、って感じなんだけど。
話の流れに関係ないか、スマソ。
レビューやらないで擁護or煽りしかやらんコテハンは不要と思われ。
とりあえずアイコン作者マンセー
>>134 同意
>>132 出る杭は何とやらじゃない?
新人の中で目立ってるのは確かだから。
141 :
130:02/11/19 23:16 ID:fT3pF6d1
>>137 いや、「シナリオ書きにはシナリオ書きにしか分からないことがある」
って意味じゃなくて、プレイオンリーの人だとたまにリク厨なみの意見を
寄せてくる場合があるのよ(藁
「演出にこだわるならせめてヴァルゴみたいにやってください」とか。
シナリオを作るだけでなく、素材を集めるのもいろいろ大変なのよ…。
こういう、経験者じゃないと分からないことってあるからね。
あとは、シナリオ経験があると、あのイベントはこういう風に処理したら、
と具体的な意見を寄せることもできる。
「重みが違ってくる」というのはこういう部分ね。
まあ、同業じゃなくて遊ぶ立場からの意見が一番大事なんだよー、って
言われれば、確かにそうなのだが。
つか、普通の新人の存在はスルーされる割に
そこそこ名の売れた新人が妙に持ち上げられたり
逆に叩かれるのは、ちょっと作為的に感じるわな。
まぁ、去年の遠田氏やウーパー氏なんかも2chとかで
持ち上げられたり叩かれたりしてたからそれと
似たり寄ったりじゃないかな。
プチアイドル化したせいで突っかれるのは仕方ないって
ことなんだろうけど…
そこらへん考えると、SRCって保守的な業界にも
見えて寂しい限りだけど。
そうさなあ。こういうところになかなか名前は出てこないけど、
俺はこの人に注目してるぜ!って人、いる?
シナリオライター、アイコン作者問わず。
>俺注目
アイコンもシナリオも描いてる&書いてるWinder女史かな。
いや、単に嗜好が俺と似てるだけなんだが。
145 :
142:02/11/20 00:01 ID:H8IWpp11
>>143 そう言われると、ぱっと見で思いつくのがここで叩かれたり誉められたり
している新人作者位しか無いんだよなぁ(;´Д`)
やっぱり今あるレビューサイト陣にどんどん発掘してもらいたいところ。
>俺注目
Tokyo-Lilyの更新を待っているんだがなー。
>>140 確かに…白夢氏の作るシナリオは人を選ぶからな。
しかもあれで人気があるというのだから古参派から恨み買いそうw
>俺注目
WOとメタルソルジャーズ。後は微妙。
Winder氏のサイトって、SRClinksにあったっけか?
リレーではじじいリレーに期待。
>>148 あるよ。シナリオコーナーで…多分最後のほうにある。
そこになかったらmenon氏のメガテン開発サイトからリンク辿って
行ってみたら?
シナリオは丁寧な出来。アイコンの方は、自分の中で消化して描いてる
って感じかな。好みは分かれるかもしれない。
メガテンメインのシナリオって見ないから、この人には頑張って欲しいなー。
自分は「進ぬ!ジャスティス学園」の人。
なげやりなのかマジなのかよくわからないところもあるけどなんか好き。
あ、Winder氏はシナリオ、アイコンとも好きだな。
アニメ調の龍騎アイコンも描いてたっけ。
152 :
名無しさんの野望:02/11/20 13:28 ID:F762CT4d
カラアゲ
[945] ショウゴ > (11/20 14:02:48) うーん、ボクの日常の感覚だと許容範囲なんすが…生きるためにも…。以後きをつけます<株
白夢はリク厨するとこだけがウザイ。
それ以外の面ではいい人だと思う。
155 :
114:02/11/20 16:43 ID:ozuXM1ND
>>116 勝手な邪推はやめれ。評判良いみたいだから普通にプレイして普通に感想書いただけだが?
叩き台作るためにシナリオやるほど暇じゃない。
白夢氏は嫌いじゃないが、鬼キタンとGAリレー1話は普通にツマランし。
ザ(略)とか
>>116みたいな変な取り巻きは嫌い。
>>116 >粘着してここや井戸端で書き込んでる。たぶん2、3人。
ザブアド、白夢の二人で一生自演ゴッコしてろ。
2、3人どころか、もっといるんだが。
粘着はお前だ。逝ってよし。
>>114 >>116 >>156 いちいち白夢叩いたり擁護したりウザイ。
井戸端にスレでも立ててそこでやれ。
白夢は所詮ただの萌えシナリオ作者に過ぎない。
158 :
114:02/11/20 17:13 ID:ozuXM1ND
だから、別に俺は叩いてる訳じゃないっつの。
>>156とかと一緒にするな。
>>158 どうでもいいが、とりあえずウザいので帰っていいよ
>>146 更新日は変わってないが微妙に更新されてた。
>>154 リクエストに関してはちゃんとシナリオを公開すればいいんだよ。
問題なのは大量にリクエストして終わりのリク厨。
オンボロイドβ氏も多めにリクエストしてたけど面白いシナリオを作って完結させたし。
>>157 白夢氏が萌え作者ならほとんどが……便利な言葉で済ませたいのはわかるけどさ。
>>133 >>139 意見を参考にさせてもらいます
次の書き込みから名無しにもどらさせてもらいます
>>161 >>114の間違いだろw
>>160 量にもよるが長い期間常駐される方も迷惑な話だな。
白夢氏が叩かれる理由
・微妙な萌えシナリオだが人気がある
・リク厨
・(プレイ)日記が痛い でFA?
萌えでも特撮でも叩かれるのね、シナリオ
>>163 日記は痛さよりも見にくいのをどうにかしてほしい。
個人的にはスネ夫のSRWKはいかにも好き嫌いが分かれそうな感じなのに
絶賛されてるのが謎だ。俺も好きだけど。
や、表サイト見てる限りは、そんなに叩かれたりしないって……<SRC
表をクリーンに繕ってる分、
こういった界隈で嬲られてるってのはあるかもしれんが。
白夢氏の話は飽きた
レビューすれ
そうそう、外ッツラだけキレイで裏ドロドロなのがSRCだから
安心しようよみんな。
SRCの新の楽しみ方はドロドロした人間ドラマさ!
ダメな奴は何をやってもダメ
期待できる要素が無い。
そういや、ガープス妖魔夜行はデータ化されているのに
何故サイオニクスはデータ化されないのだろうか…
ネームドキャラそこそこいるし、共闘相手にも不自由しないのに。
今の時代って単純な『超能力者物』ってウケ無いのかなぁ。
じゃあ新作コーナーの一番上にあったFULL MOON PARTYでも
レビューしてみようか。三話までリリースされてる。
まず最初に(遠田氏も書いてるが)汎用データのマップチップや、
まだ使ってないmidiだとかまだ登場してないキャラのアイコンまで
入ってるんで容量が大きい(6M超)
せめて汎用のマップチップは別にしておいてね、作者さん。
で、内容の方は…ブギクロに似てるって言えばいいのかな。
今のところ来栖川綾香と速攻生徒会(原作知らない)の面々が悪と戦い、
その背後で何か大きな…っていうか、OnlyYouリ・クルスの話が進行中、
みたいな。他にも夜が来る関連がちょこちょこと。
伏線とか背景とか登場作品の数々をきちんと消化できれば良作になると思う。
戦闘関連はなかなかのバランス。そう難しくないけど要所要所で精神コマンドは
必要、ってところかな。
まとめると、「まださわりだけ」「完成すると凄いのになるかもしれない」
「でもその完成が果てしなく遠そうに感じられる」
こんなところだろうか。
容量や萌えエロ作品から多数参戦しているのが気にならない人は、
やってみてもいいかもしれない。
>173
あんまりこういうことは言いたくないけど……期待できないと思う。
いやね、そのリンクの作者が参加してるエターナル・スターライトっていう
リレーシナリオがとんでもない糞シナリオだったからさ……
個人的には、プラモインネタのやつが気になってる。
展開次第では楽しめそうだなぁ。
富野マンセーガンヲタには激しく藁田。
179 :
176:02/11/20 23:05 ID:Eogmeg2u
FULL MOON PARTY追加。
「SRCエクストラデータセンターより、アイコンを使用させていただきました」
って、それだけで作者さんやアイコンの名前を略しているのはまずいと思う。
早急に改善を求めたいところ。
あと、多分この作者さんデータ製作に慣れてない。
別にエラーは出てないんだけど、レベル指定のない迎撃とか、
強化人間だからってSPがどかんと増えているのは何だかなー、と思う。
妖都降魔録の更新はまだですか?
ガープスサイオクスは、リプレイがないからデータしようにも出来ないのでは?
ルールブックにのってるキャラだけじゃ、どうしようもないのでは……
出てたっけ、リプレイ?
>181
コンプRPGの紹介でちょっと載ったと思う
関係ないけどIDカッコイイ
いくらなんでもそれじゃあ厳しかろう……
今手に入る資料がないと〜
てか、サイオニクス好きだから、データ制作云々より、
単純にそのリプレイ読みたい……
おお、確かにIDカコイイ。変わってないと良いけど……
日付変わったからどうかな?
>>182 確認取ってみた
コンプRPG1995年10月号にちこっと載ってる
あ、超女王様伝説のリプレイが載ってる!
懐かしいなぁ
95年か……厳しいな。俺が買い始める少し前だ……
古本屋にあるかなあ……
FULL MOON PARTY、速攻がメイン張ってるから個人的には期待したい。
……不安面が大きすぎるけど(w
他に速攻が出てるシナリオってあったっけ?
超覚醒会の教祖=勝手に改蔵に出てきた、名取うみ
なんてどーよ。
トモダチッ、トモダチッ!てな感じで狂信者集団っぷりをアピール(w
>>186 速攻ってそもそもデータやアイコンあるの?
SRCで使われてた事自体が初耳。
>186
進ぬジャスティス学園に出てる。あとは知らん
原作再現のせいで本田愛無敵ってのがアレだが
>187
例によってガラナ氏が大量生産してる
フォル氏のサイトのチャット見てると、蜀漢人氏もGAリレーに参加しそうだな。
これでくろがね氏とゼンマイ氏が加われば最高なんだがな(w
超女王様はないけど、セブンフォートレスのデータ類は
マイナーデータ板にあるんだよな。
超女王様は八沢氏が作ってた。マイナーの過去ログを参照。
>186
SLGにもでてる。
こちらでは最大射程1が祟ってごっつ使いづらい。
まあ、きくたけ関係は12月の「S=Fパワード」まで待った方がいいと思われ。
かなり遅いが(11月7日のこと)
メタルソルジャーズを置いているサイトで
ミゲルのアイコンを発見!!!
アイコン作者マンセ―――――!!!
影慶氏のリクエストフォームなんかすごいことになってるね
>196
ああいうの見てると、身内以外からのリクエストは受けず、普段は
自分が好きなものだけ製作する、っていうスタンスになるのは当たり前って
気がするね。さんざん既出なんだけどさ。
それはそうと、SRC界ってTRPGファンが多いの?
俺も昔は英語版のAD&Dのルールブックなんか洋書店で買った口だけど。
おれはまだ9年くらいしか暦がないな……<TRPGプレイヤー
基本的に、物語を自分で作っていくってスタンスが一緒だから、
SRCとTRPGのユーザーはかなり被ると思う。
うちのTRPGサークル、SRCが蔓延してたし(笑)
>SRCとTRPGのユーザーはかなり被ると思う。
一部だろ、そんなには被らないとは思うけど。
とはいえ漏れも昔ダブルムーンとか光と闇のレジェントとか
友達集めてやってた記憶あるな。
データ作りたくなってきた…
平均年齢が高くなりつつあるなぁ…自分も含めて。
>TRPG
面子が揃わないから最近ダイスを振ることすらなくなったなぁ
誰かSRCでドラゴン・パスをやる剛の者はおらんかな
もしくはD&Dをデータ化する歌舞伎者でもええぞw
ドラゴンランス戦記でいいなら(笑)
ああ、でも原作ルール知らネエな。
しょせんソードワールドからのユーザー……
TRPG大戦(ベタなタイトルだけど)とかを作ってくれる
勇者は居ないだろうか(笑
そういや、昔は本家でもTRPGオフとかをやってたらしい。
>>199 光と闇のレジェンドつくってください。
聖矢クラスの戦闘力で。
人魔更新キター
けど、今回のEXステージのHARDモードは完全に運任せな感じで
やっててちょっと気持ち悪くなった
「ライガーゼロ・ブラウト」レビュー。
珍しいゾイド物。しかも旧。若い人たちは知らないだろうなあ(藁
それはよいとして、全四話とコンパクト。
しかしキャラはいい感じに立っている(各人の役割分担がなされている)
戦闘はちょっと歯ごたえあり。途中、クリアターン数によるアイテム入手の
分岐もあるなど、考えて作られている。
物語も違和感なく進行し、燃える展開あり、ほろりとくる場面もありと
見所には困らない。
おそらく、作者は短くまとめることを頭に置いてシナリオを書いたのでは
ないだろうか。
見せ場をしっかり作り、欲張りすぎずにきっちり終わらせている
(まあ、TobeContinuedとなっているが)あたり、シナリオ初心者の方には
よい手本になると思われる。
私的にはここ数日間に発表された新規登録シナリオの中で一押し。
ちょっと戦闘に時間がかかるかもしれないが、やってみて損はないと思う。
ゴメソOG面白いわ。データ組み甲斐がありそう。
>>206 情報サンクス。
旧ゾイド(小説&ファミコンRPG)版は
リア小時代に熱中してたから、DLしてみるよ。
そういや、あれの作品世界の時間って、小説→黙示録→アニメ
の順番だったんだよな・・・
しんどう氏なぁ・・・椰子のデータ、面白味なくて好きじゃないんだよなぁ。
SRCでポケモンのデータやシナリオってある?
GBDゼロじゃなくw
>>211 GBDゼロのは我々の心にインパクトを与えた迷作じゃないか!
>>210 昨今のデータでは一番重視されてる(と思う)メッセージに関してえらい無頓着だしねぇ。
ていうか今OGやってるんだけど新しいメッセが出てこない時は無いってくらいセリフが大量にあるんだが。
>>213 ザコにも専用台詞がたくさんあるしね
「名前の通りに、消えろっ!」
OGって何?
>>215 スパロボの新作
搭乗作品
「魔装機神」
「超機大戦SRX」
「スーパーロボット大戦 IMPACT」
「スーパーロボット大戦 α」
etc…
と、バンプレストオリジナルのみ登場。
データはメッセの充実度が重要だよなー。
数値とかはどうせ自分で弄るんだし。
OGはメッセ取りきれるかねぇ
取りきれないに5000斬艦刀
でもシナリオ作家の大部分が「漏れはメッセは作れない、だからデータは造らない」
なんだよね。自分で造りたいデータのメッセぐらい拾って欲しいんだが
221 :
名無しさんの野望:02/11/23 09:36 ID:VZ3wznmp
萌え系ライターはメッセ自作率高いよ
皆様に質問ですが、配布データのメッセに関して質問があります。
メッセの捏造ってどう思います?
以下のカテゴリの選択、もしくはご意見をお聞かせ下さい。
1.捏造なんで問題外! 元作品で喋った言葉以外書くなゴラァ!
2.捏造はどうかと思うが、元作品で喋った台詞をいじって
汎用度を上げる(特定人物に対しての台詞を不特定多数に変える等)のは良いと思う。
3.原作だけの台詞じゃたりん!! 無論、原作から取れるだけ取ったうえ、
そのキャラが言いそうな台詞なら、捏造OK!!
ついでに、他作品の対メッセを充実しろや!!
4.全てのメッセを捏造シル!!
>>220 神代たんハケーン(゜∀゜)
たとえメッセどりした所で、戦闘中はほぼ無言なんてキャラは
いくらでもいるわけで
そうなると日常会話etcからメッセ拾ってくるしかなくて
どのシチュエーションにどのメッセを充てるか考えるのが大変な罠
しかもそれでメッセ一式揃えるのはもっと大変な罠
人によってはシナリオで会話書くのより大変なんじゃねーかと
だから、メッセをデータサイトに頼るのはなんも悪くないし
>自分で造りたいデータのメッセぐらい拾って欲しいんだが
なんてのは凄くゴマーン
でも逆にデータ作者に傲慢なシナリオ作者もゴマンといる訳だが
>>222 2.5ぐらい。
捏造自体は別に問題ないと思うが
捏造したメッセが、こんなのコイツは言わねーよ、な出来だと
ちょっと弄っただけの台詞まで台無しになる気がする。
問題なのはメッセ取りするための資料を集めるのが大変だって事なんだよなぁ。
んで集めたら集めたで今度はそれを見たり読んだりするのに長い時間を取られると。
資料が殆ど無いキャラクターの台詞捏造だけど、同人誌や
SSなんかを検索して、雰囲気をつかんだ上で捏造っていう
手もあるんじゃないかな。
特にゲーム系なんかはそういうのが不可欠。
FF4やFF5なんかは正にそれだったワケで。
4クール一年の番組なんかメッセ取るための時間だけで凄いことになるから・・・
>>228 俺も龍騎のデータ作ってるけど、蟹以外は随分メッセージ増えた。
最初に作ったのが8月で、もう1.5倍くらいあるもんな。
OG台詞多すぎ・・・
アイコン書きたいなぁ
龍騎ってもの凄い種類のデータが各シナリオ用に製作されてるけど
放送終了後にEDCなりなんなりに投稿されるときはどうなるんだろう
また一波乱ありそうな予感……鬱
>>232 早い者勝ちになるかそれともみんな波乱恐れて尻込みするか…。
誰かが土台になるデータUPって、シナリオ作者達が追従する形で
メッセやダイアログを大量に渡していく事になるだろうねぇ。
多いようでも、
今のところは偽ちゃんねる版(涼原氏作)ベース(とびらのむこうに/PTAにようこそ!)
みちひろ氏製作ベース(星の組曲/SLG)
2ch特撮板版データ
の3つくらいじゃない?
涼原氏はみちひろ氏のサポートに回ったようだし、
既得権を主張するために未完成データを掲示板に投稿するアフォが出なければそう波乱にはならんと思われ
237 :
名無しさんの野望:02/11/23 15:30 ID:vXhZG1Ic
レボゼロにもDATAならあったな。
レボゼロは坪川氏だから「PTA〜」と同じと見ていいか。
旅芸人がヴァルゴからの引き写しを投稿して既得権主張しそうな悪寒。
ヴァルゴに関しては龍騎に限らずみゆき氏のある意味「配布データ」に向かないセンスがかなり含まれているから
(別名指定の底力、覚悟標準装備、強調のためのJ属性、射属性、突接属性)ここに入れるべきではないと思う
あのシナリオはあのシナリオでのバランスが取られているわけだし
旅芸人のことは除外だがナー
キン肉マンデータにジノ出現
…あい変わらず重箱の隅つつきと脳内設定発言しかしてないなぁ
>206
まだ、3話までしか終わってないけど、旧ゾイドだったか?ライガーゼロ&ガンタイガー
とか出てる時点で現行だと思うけど。
ゴジュラスギガのキット付属のバトストがあんな感じだったから現行バトスト準拠だと思う。
リファインエヴァがやりたい
けどページが消えてた
そういや、RDSのデータには旧ゾイドのデータはあるんだよな…
噂のムシムシ大戦をゲトーしたよ
>>243 アニメのゾイドは未だに投稿されてないし…。
かなり完成が近かった印象があるんだが何故頓挫したんだっけ?
>245
作者多忙で管理者交代した後音沙汰無しだったはず。
#データ自体はメッセージが膨大でとんでもない事になってたはず。
>245
ほぼ全キャラがダイアログ対応で労力が半端でないのはわかるけど……
未完成データならガリュウさんとこにあったよな
>>247 ガリュウ氏の所のはダイアログデータだけじゃなかったか?
自分はそれと過去ログのデータ一緒にして保存してる。
249 :
名無しさんの野望:02/11/24 05:07 ID:emoe79IX
ライガーゼロ・ブラウトについて
丁寧に作られてますね。質高いです。
オリジナリティが高いのもポイントですね。
顔窓アイコンやユニットが全て自作。
制作者はゾイドお絵かき掲示板の常連さん。
ストーリーは新旧バトスト両方がリンクしている感じ。
ゾイド好きならプレイしてみて損はないと思います。
新作シナリオや更新シナリオが良い感じに出揃ってきた。
そろそろレビューを再開して欲しい所だなぁ…
>>249 やー、実際プレイした口なんで確かに名作の一つだとは思う。
ただ手放しで褒めちぎると、関係者や本人と誤解されやすいから
気ぃつけてくれ。折角このスレもマターリとしてきた所なんで。
個人的には今後の続編にも期待していたり(w
>>250 そうやって煽るから荒れるのよ、オレモナー
252 :
250:02/11/24 15:15 ID:S15JifPD
煽る意思は無かったんだけど、そう聞こえちゃったらゴメソ。
首吊ってきます。
∧||∧
( ⌒ ヽ ブラン
∪ ノ
∪∪
ホントは煽るから荒れるんじゃなくて、煽りを放置できないから荒れるんだけどな
>>253 「煽り」には「放置」ってのは、キホン中のキホンだけどね…。
ゲーム原作の再現ってどこまでオケ?
ドラクエで言うならラダトーム城下町まで
アイコン書くの楽しいー
今日のGA面白かった
ゴバーク…鬱
>>259 リレーはあまり・・・だがな。
罰として向こうでSRCの宣伝して来い(藁
スパロボ住人多いから結構食いつくかもな。
新キャラは出て来てるの?>OG
むしろジノが出てくるかだな>OG
265 :
262:02/11/24 22:33 ID:ZXOpUVrQ
>>264 thx.面白そうなんで買ってみよう。
ついでにメッセ取りも。
>>265 こんな感じでメッセが結構面白いから是非やって見れ
387 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:02/11/24 21:05 ID:???
スパロボセリフ収集スレよりオヤブン援護セリフ
「俺を呼んだか、キョウスケ・ナンブ!」
「エクセレン!踏み込みが足りんぞ!」
「いい攻撃だったぞ、ブルックリン!」
俺 を 呼 ん だ か !
GAリレーの評価は始まったばかりだから置いとくけど。
題材の元アニメがギャグな上に、SRCではビジュアル、動きがないんだから、ギャグはやり辛いだろうな。
今までのギャグシナリオって、「シリアスキャラがギャグ」というのがほとんどで、
その方法論に乗っかって、ある意味では楽してたわけだし。
アニメと同じ土俵で勝負してもしょうがない、という気はする。
SRCの特徴である、他作品との共闘を生かすしかないのかな。
いっそシリアスの方が使い易いよ、GAは。
268 :
名無しさんの野望:02/11/25 00:00 ID:c+tbv4zM
あのよぉ…セイン・ガーデンやってみたんだが
むずいな。いきなり2話で苦戦してるし…
GA,漏れは微妙だった。
逆転裁判は面白かったが。
星の組曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!
GAリレー、涼原氏のリタイア確定みたいだね。次はパン=ブレット氏か
キョウスケ編終了・・・意外に良かった。チキンレース参加してみるかな。
273 :
名無しさんの野望:02/11/25 14:37 ID:HRhHZEjl
セインガーデン初めは投げ出したな。 でも後半はやや易しくなるからがんがれ。
ライガーゼロブラウトだけど、4話の
グスタフ護送→女ボスを10ターンで倒せ!!
という流れには困った。
精神コマンド使い切っちゃってるのに…。
一体どうしたら、いいんでしょうか?
>274
ボスは基本的に射程1だから、スナイプマスターの狙撃モードで削り殺す。
ボスの攻撃はライガーの横にカノントータスを置いて援護でダメージを受持ってもらって耐える。
位かな、脱出はグスタフ自身の精神コマンドとアビリティで耐えられるとおもうし。
アリス=リリアンが閉鎖されますた
277 :
名無しさんの野望:02/11/26 03:34 ID:zysqDF2P
アンクルたんはまず身内の神代を断罪しる!
SRCとはまた懐かしいなあ、しばらく見ないうちにずいぶんと立派になっちゃって
って言うかあっちこっちにスレたってたんだね、ぜんぜん気づかんかった(w
この板は結構巡回してたんだが…
今あるシナリオさっぱりわからん、なんか「Go!Go!Bian!」完結してるなあ
これから過去ログをざらっと読んでみるけど、なんか他にお薦めあったら教えて
しかし、知ってるシナリオほとんど消えてるよ…浦島太郎気分だ
>>278 まず、ヴァルゴとDDDをやる事をお薦め。今のSRCはここまで出来るのか、って驚くと思う
おすすめ・・・。普通に「玩具のモラル」とかどうよ。
玩具で思い出したが、CCさくらデータ、誰か改定しないかな。
アイコンの揃いはSRC屈指だから、シナリオでの使用頻度も高いし。
OGなんかより余程需要はあると思うのだが。
>>278 まず、GジェネレーションRと戦場のヴァルキリーをやる事をお薦め。
今のSRCで昔より出来の悪いシナリオが出来るのか、って驚くと思う
>>282 カード交換インクルだけもっと使いやすく作り直してくれたらそれでいいでつ
>>282 改定まではしなくていいと思うけど、さくらカード準拠は欲しいかな。
>>284 つーか交換インクルいらないような気が。
オマケであるのならいいけど。
カード、普通に武装化はダメなんかな。
>>285 同意。
287 :
274:02/11/26 18:23 ID:suBL2PDv
>282
OGデータ出たらF主人公と絡ませたいのに…(;´Д`)
289 :
278:02/11/26 19:45 ID:FjYpbygV
過去ログ読むの切り上げてDDDやってみたよ
スゲェな… こういうことが出来る人が出てきたわけか、活気付く筈だ
こう言うこったものを造るのは大変だろうなあ…作者さんがんがれ
「ドラグリュート」の二の舞にならない事を祈ってる…奴さん一話しか進んでねえ(泣
>280
俺はアイコン画いた事無いんだわ
シナリオも作りかけで投げ出してあるんだよな、久々に弄ってみるか…
ヴァルゴに玩具ね、過去ログで進められてたしやってみるよ
あち、最近のものじゃなくても良いから何かお薦めのシナリオってあるかな?
「ラセツの野望」とか「少女革命ノリコ」とか記憶に残ってるのがさっぱり見当たらん、完結したのかな?
「鋼鉄の伝説」「ウィルナデロイアリポート」「薔薇の騎士」「赤い竜騎士」etc…どこに行ったんだろう?
「オリジナルSRW」は一度完結したはずでは?「SRWエゥーゴ」も造りなおし?
疑問がいっぱいだ…
まさに浦島太郎状態ですな(w
皆さん
歪曲更新でつよ……
え、知ってた!?
個人的には浦島太郎を装っているただの古参に見えるのだが
ファイナルハイパービッグバン
>>293 時よとまれ!w
GジェネR以降香ばしい新作がないね・・・
新人のレベルが上がっているみたいだがイマイチ面白くないな。
ラセツの野望は見事完結したよ。
作者のHPに行けば、いまでもDLできるはず。
ウィルナは作者が壊れた(笑)
赤い竜騎士…… FE好き?
だったら「シミュレーションRPG大戦」がお勧めだが。
デュアルエデンあげるので少女革命ノリコとのトレードキボンヌ
井戸端(というよりしたらば)dj?
井戸端逝けるよ
さっきまでdでたらしい
301 :
名無しさんの野望:02/11/27 12:03 ID:kqNe9NvD
winnyですげえシナリオを発見した。
やばいけど面白(・∀・)イイ!
シナリオをwinnyで配布する時代になったのか。
304 :
名無しさんの野望:02/11/27 13:04 ID:kqNe9NvD
SRC本体とマップチップ、版権MIDI付きなので
重い……けどエミュよりは全然軽いから問題ないんだけど。
自作シナリオの宣伝?
ガラナ氏のとこに逝けなくなった気が・・・
307 :
278:02/11/27 15:09 ID:PTOkkyNF
古参も何もシナリオ発表した事無いって、感想掲示板に書きこんだ事はあったけど(苦笑
>「少女革命ノリコ」
わるい、HDDクラッシュしたときまとめて吹っ飛んだんだ
SRC関係はバッグアップとって無かったし…油断してた(泣
他HP掲載シナリオ以外は旧ページに大方のこってるみたいだが…
『ラセツの野望』完結?…うああ〜すごいやりたい。SRPGWは落とした、これからやってみる
そうか、小一郎氏はイタイ人になっちゃったのか…良い話書く人だったのに
過去ログを見た限りでは、廚に纏わり憑かれてキレタ?…ご冥福をお祈りします
「DDD」のあの一騎打ちはリングバトラーだよな…駆け引きのある戦闘を表現したかったんだろうけど
相手の移動よりこっちの攻撃のほうが先に出るからすごいあっけなく倒せたよ
ひたすら気力上げて距離とって熱血サンダーブレーク二発で終わり…駆け引きの余地が無い…
nyでシナリオ配付してんの?それらしいのが見当たらない…キーワードきぼんぬ
>>307 2chに書き込むなら空気読む事覚えて下さいな。
それが出来ないならROMに戻るべし。
>>306 本当だ。
おそらく移転中と思われ。
前から重かったから。特に掲示板。
了解した、自粛してみる
じゃあシナリオの感想だけ書こうかな、これならあまり空気に関係無いでしょ?
『絶望の日』
ガンパレに惹かれて真っ先にやってみたんだが、すごい完成度だ…話が良く纏まってる。
リレーシナリオってこんなに完成度高くなるのか…
ダンクーガにゼノギアスにGWにFFにメガテンに…src特有のラインナップが素敵すぎ。
あとなぜかコメットさんが(w、俺が生まれるずっと前の作品だよ。
さっきから粘ってるんだが最終面の敵が全滅させられない…ほ、補給をくれ…
>あとなぜかコメットさんが(w、俺が生まれるずっと前の作品だよ
一年くらい前にアニメでリメイクされたのです。
それが生まれる前だとえらい事に(w
313 :
名無しさんの野望:02/11/27 17:59 ID:kqNe9NvD
>>311 リレーものは割と完結しやすいし、やってみてもいいかもしれません。
「絶望の日」をプレイしてしまったのでしたら、次は「星の組曲」、
「PTAにようこそ!」あたりを攻めてみてはどうでしょうか。
314 :
117:02/11/27 18:04 ID:khnB6Jjz
>>311 なんとゼノギアスが!?
それはすごい!!
初レビューしてみる……
『歪曲空間』
シナリオとしてはとてもよくできていて
いい意味でも悪い意味でもプレイヤーを
裏切らせてくれる作品だと思う
キャラの性格の改変も不自然じゃない
しかし、2・3気になる点がある
まずは、祐一が無理やり戦いに参加させられた意味
これが全くわからない
一応主人公だから、という理由かもしれないが
秋子があそこまでして祐一を仲間に加えるメリットが全くない
次に、テロップが完全に消えずに残っていること
正直、なんじゃこりゃと思った。わざとかも知れないけど
最後に、このシナリオは人を選ぶと思う(主観)
個人的に『one・day』の次に不快感を覚えた作品だった
ウザかったらスルーしてくれ
歪曲は中盤はかなり面白かったんだけど
ここ2,3話がWA2そのまま過ぎでちょっと……。
いや、それまでも似たような物だったかもしれないけど
見せ方とか細かい所、他作品との絡ませ方で楽しめたのに。
特に今回更新分の最終戦は、前振りとか必然性とかがあまり感じられず
原作再現をやりたかっただけにさえ思えてしまう。
これもウザかったらスルーして。
それは制作側も思ってることだ。きっと。
何だ、レビュアー急増中か?
ついでに俺もレビュってみる。
新作コーナーより一発目
「ハピレスの海で歌をうたうクジラ」
…なんとなく「はるかぜ氏製作」ってだけで全てが片付けられそうな
シナリオ(藁
内容は、捕鯨問題をネタにしたハピレスもの…なのかな。社会派と
一応銘打たれているが、二話目で捕鯨問題は終わったのか、三話目では
ろくに触れられておらず。個人的にはもうちょっと鯨にこだわってほしかった。
戦闘はそう難しくないが、微妙に弾数が調整されているあたり面白い。
全三話でさくっと終わるが、ExitやGameOverなどにもネタがちりばめられている。
ネタシナリオとしてはいい感じなので、気が向いたらやってみてもいいかも。
結構おすすめ。
318 :
317:02/11/27 19:28 ID:M1tTk+mN
続けて二発目。
「Light Stories」(現在三話まで)
サモンナイトとスレイヤーズが中心のシナリオらしい。
原作の方は知らないが、まあ普通といったところかな。
話には今のところ特にひねりもなく、また特に盛り上がるでもなく。
だからといってやってられないほどつまらないわけでもないけれど、
今急いでDL及びプレイする必要はないかな、ってところかな。
こういうシンプルなシナリオは、素早くかつ継続的にリリースされないと
数あるシナリオの中に埋もれて忘れ去られてしまいかねないので、作者さん
には「とにかく続ける、きちんと更新する」か、「話や戦闘を盛り上げる」
初心者らしいが、この二点のどちらかには留意してもらいたいところ。
って、ここで言っても仕方ないか(藁
なお、ExitやGameOverにもちゃんとネタフリされている。
こういう細かいところが本編にも活かせればいいね。
Exitコマンドでネタ振りってどんなんだろう?と少し考えてしまった…。
>>319 ゴメン、何となく「ネタ振り」って使ってたが間違った使い方だったかも。
よくあるちょっとした掛け合いなんかのことね。
Exitはなくてもいいし、GameOverの方も書式が間違ってさえなければ構わない。
でもそういうところにまで気を使ってキャラの一面を見せる、っていうあたりが
いいなあというか、個人的に好みかなあと。大体の人はやってるんだけどね。
しかし、慣れないことはやるもんじゃないなあ。
こういうところでぼろが出る(藁
321 :
319:02/11/27 20:24 ID:V9ZOFD8f
>320
あー、違うー。
おいらが勝手に、Exit.eveとシナリオコマンドのExit(イベントの終了だったっけ?)を間違えただけー。
317さんは悪くないよー(汗
スレタイ通りレビュアーが帰って来たな。
では、次スレは【リク房】SRCスレッド8【アボーン】だな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石兄者、これで静かになるな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
次スレ【質問厨】SRCスレッド8【イッテヨシ】も捨て難いな…
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>321 あー、そうだったのかー。
いや、シナリオ作ってるとTalkに対するEndのごとく、イベントラベルとExitが
セットになってるから、特にEndやExitをコマンドとして意識してないのよ。
ちゃんと.eveってつけとかないといけないね。
>>322 いいセンスしてるよ、あなた。たまにそうやって和ませてくれ。
タイトルで笑った>「ハピレス〜」
はるかぜ氏らしいっつーか
>322
ID:マイGHQ
第二次αとDDD、ジーグが先に登場するのはどちらになるんだろうか。
正直第二次αの方
下手をするとDDD二話よりも第二次αの方が先に・・・・・
金色のページェントキタね。
でも、三魔ってDIO以外は明確な派閥を組んでいたんじゃなかったっけ?
美夕もとらもそういうのは無さそうだけど。
ウパロボ18、全年齢対応版なのに18禁版以上にドギツいサブタイとはこれいかに。
332 :
名無しさんの野望:02/11/28 08:25 ID:WfL2/hVs
フィギュア17がモトネタなだけウパよ
>313
「PTAにようこそ!」は「マフィアの女達」を先にやるべきでつ。
ウーパー氏のHPにまだあるかな?
>>333 PTAのつづきがあるって噂を聞いたんだが……
>334
年齢制限コーナー>バイオレンス物参照。但しリレーではない。
>>335 サンクス
しかしやけに重いな……
(約2.85MB)
裏MMRのつづきがあるって噂を聞いたんだが……
338 :
名無しさんの野望:02/11/28 18:54 ID:FeFT8pZX
レボゼロのデータみてみた。君望かよっっっ!
発条派は、シナリオのアクセントとして
ギャルゲを使う事が多い。
デッドリーオーメンにいたってはほぼ
ウパロボ状態(w
「ヒトデアリヒトデナキモノ」れびゅ(三話までリリース)
しばらく前に本家質問板でブリーフケースなどでのシナリオ公開は是か非かを
問うていた人の作品(ちなみに返答は三笠氏)
第一印象は「自作SSをSRCにした感じ」。
いろいろ裏設定がありそうなのだが、あまり実感として伝わってこないように
思える。もう少しはっきりと形を見せてもよいのではないだろうか。
それから、そのような設定や用語などの説明もあるのだが、その場合も
<B>タグをつかうなどして強調しておいた方がベターと思われる。
戦闘は簡単。精神使う必要なし。一話は顔見せ程度でよいが、二話もそういう
感じでは物足りない気がする(三話目は戦闘なし)
話の展開などは、まあ及第点かな。正直もっと引き込むようなポイントが欲しい
ところ。霧間凪や天城小次郎が動く理由や立場をもうちょっと明確にするとかね。
また、登場作品に(完全に別キャラ)などと注釈つけるくらいなら、オリキャラ
用意する方が潔いし、それがデータやアイコン作者の方に対する礼儀だと思うのだが、
どうだろう。発条派の方々には異論があるかもしれないが。
個人的には、この三話で物語に興味は持てたが引き込まれるとか、続きを心待ちに
するというほどではなかった。合わせても三十分もせずに終わる程度なので、もう
少し話を進めてからリリースされた方がよかったのではないだろうか。
それから、Exit.eveやGameOver.eveなどがないのもちょいマイナスかな。
文中の誤字も「ものけのから」「こずかい」としょうもない間違いもある。
練りこみ不足とまでは言わないが、細かいチェックやこだわりも欲しいような
気もする。
別につまらなくはないし、案外化けそうな気もしないでもない。
新人さんを育ててみたいと思う人はプレイして意見を寄せてあげてもよいのでは
ないだろうか。
全然関係ないけど、合成人間と聞いて22Xを思い出すのは俺だけ?(藁
聖戦早い。
『Go!Go!Bian!』
ようやっとさっきほどクリア、ヤバイぐらい面白すぎるこれ
敵も味方も脇役の皆さんも、揃いもそろって素敵なオーラをバリバリとばしてる、そんでもって常識人ほど目立たない
コミケの話で隠れてる選択し選んだらシュウとマサキが…5分近く呼吸が出来なくて命の危険を感じた
シルフェイド見聞録でもここまでは笑えなかったよ
あまり話題になってないみたいだけどみんなこの地点はとっくに通り過ぎたって事だよね…
つまり、これより面白い作品がぞろぞろあると期待して良いのか?
マフィアの女達にPTAね、つぎはこれいってみるわ
>>マフィアの女達にPTA
ギャグじゃなったよね……
ギャグではアクロス、スーパートラウマ大戦、なるたる+
ただしなるたる+は人を選ぶ(っていうか折れも引いた)
レビュるときはコテハンにさせてもらいます
『あなたの幸せを祈らせてください』
正直リレーなのだから仕方がないのだが
話がばらばらのような感じがした
途中でファイナを倒してしまったので名敵役がいないのも残念
それに、これだけアイコンがないシナリオも珍しい
せめて主人公核のキャラの顔グラぐらいは用意しておくべき
エンディングがたくさんあったが
あんまり良いとはいえないと思う(と言うより多すぎ!!)
多すぎるエンディングと悪乗りは興ざめする
しかし、ギャグとシリアスがバランスが取れており
笑うところは笑わせてもらった(が、これも人を選ぶ)
>>342 帰り古参の人だよね?だいぶ前の疑問に分かるとこだけ回答。
ラセツは今はリメイク版だけ落とせるんじゃないかな、ただし一話しかない上
更新の望みも薄い。
OSRWは鯖の転送率問題、ひいては版権分離のための構造改革により
シナリオ内にデータとアイコンを置かなくてはならなくなり、その対応
が取れた分のみリリースしている。ちなみに続編である第2次は、製作協力
のエース藤井氏が亡くなられたため、続行不能として消滅。
鋼鉄の伝説は作者失踪、構造改革の際、消滅。
消えたシナリオは構造改革の時に消滅したとものと思って、まず間違いない。
>つまり、これより面白い作品がぞろぞろあると期待して良いのか?
いや、それはどうだろう…昔より質落ちてるかも、特に基本シナリオは。
とりあえず、それ系では「SRWK〜逆襲ののび太〜」 がオススメかな。
上の方のレスで上がってる他では、スーパーロボット大戦WO、スーパーロボット聖戦
KIKAI、スーパー系ロボット大戦、邪スパーロボット大戦
拡張では、とびらのむこう、超人戦争、オラトリオプルート、パワーバランス
なんかがいいかんじかと。
>>340 内容よりも、圧縮ファイルが文字化けしてるのが気になった。
別にどーってことないんだけどね(W
話に限れば、OSRWがトップに位置していた頃よりは確実にレベルアップしていると思う>質
OSRW自体は悪いシナリオじゃないと思うけど。基本が質下がったと言うよりは、
拡張の躍進で相対的に下がったように見えるだけなのでは。
演出関係は、これはもう確実に向上している。ビジュアル面は言うに及ばず、
音楽面でも版権MIDIが使えなくなったので オリMIDIに移行する人が増えた結果、
自然と選曲に気を使う人が増えた。
昔は「地上面だからとりあえずMap1.mid鳴らしておけ」みたいな人がいかに多かったことか。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < シナリオGPまだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .SRCの魂. |/
ああ、ずれた。
鬱だ死のう。
って、このフレーズもう見なくなったな。
演出面向上の要因
・アイコンの増加
・ハード性能の向上
・本体の機能追加
・インクルの技術向上
てなとこか
>>346 逆に今は「とりあえずターゲットインクルでもいれておけ」みたいな人が増えている。
演出に力を入れすぎて肝心のストーリーが弱くなっていく
Map1.midそれ自体は、決して悪い曲じゃないんだけど。
1話でそれは「またベタなSRWシナリオか…」と引かれる可能性大。
無料というのは、常にすぐにポイされてしまう危険性をはらんでいるわけだし。
「1話はインパクト命」とは、ゼンマイ氏と遠田氏が揃って口にしていた言葉。
>>351 昔は一部の例外を除き、演出もストーリーも弱かった。特に演出は。
「話は昔のシナリオの方が面白かった」は単に過去を美化しているだけだと思う。
「昔だって面白いシナリオはあった」なら同意だが。
「Tokyo2001」とかか。個人的に基本最強。>昔の面白いシナリオ
基本は、拡張が培ってきたものをフィードバックしたシナリオが増えて欲しいところだね。そろそろ。
今も基本も面白いシナリオはあるよ。WOはなかなかいい線行ってたし
ただ悪貨良貨を駆逐するというか……厨の作ったSRWモドキがなぁ……
●SLG
開発版の国取りシミュレーションシナリオ。
ランスを主人公にマイナーなものからメジャーなものまで
軟弱ダンジョン並に多数のキャラが登場しています。
データが存在していることに気づかなかった作品や、名前すら
知らないような作品、好きなんだけどシナリオに使われなさそうな作品
なんかのキャラを実際に操れるというのはそれだけでも面白かったです。
三匹が斬るとか。
加えて、自分の欲しいキャラを敵が握っている場合、
それをどうやって奪うかというのが熱いです。
それに開発版の機能を活かして精神の効力が変えられていたり、
敵も防御回避や精神を使用してきたりとなにかと勝手が違います。
例えばひらめきまでかかってしまう「奇襲」はたいがい防御されるので
余計にダメージが通らないとか。
そんなわけでどういったキャラが使えるキャラなのかを
一から見つめ直す必要があり、新鮮な気持ちでプレイできました。
しかし、ゲーム中何度か大きな展開はあるのですが、
結局どんな敵が現れてもコツさえ掴んでいればやることは同じで、
なおかつ毎戦ハンパでない数の雑魚の層を突き破らねばならず、
後半はちとダレがちでした。
また、せっかく仲間をたくさん集めても、出撃表から探すのが面倒だったり
(レベル順になってないこともあって)、自領地がカラになってないか確認するのが
面倒だったりで結局いつものメンツばかりで出撃してしまったり。
ラスボス戦のような壁がもう二、三あれば全体を見直す機会になってよかったかも。
手持ちの仲間を眺めてあれこれ作戦を練るのは楽しいですし。
それとこれは俺のマシンパワーが貧弱なせいってのが大きいんですが、
後半データ量が累積していって不安になるくらいセーブに時間がかかるように。
せめてアイテムだけでも整理できるように売却専門のショップでも
あれば、と思いました。
戦闘に時間はかかりますが開発版だから中断もできるし、
時間の余裕が少ない人にもおすすめできます。
軟弱シリーズが好きな人、23区でアリアミルクの続編を
待ち望んでる人なんかは是非。
レビュアー帰ってキタ―――――――!!
「拡張の躍進で相対的に〜」というのは間違っちゃいないと思うが、
有力作家の多くが拡張に流れ、活躍の舞台を移したのもまた事実。
その意味では、基本シナリオは新人ライターにオススメしたいのだが。
質の高いシナリオなら、より注目されやすいんじゃないのかな。
>基本
若い人が知っている作品が少なめ、というのもSRW劣化コピーが
出回る要因のひとつなんだろうなあ。
それに、物語の幅が拡張系作品に比べて比較的狭い、というのも
作りにくいことの一因かもしれない。
「星の後継者」なみに扱える人はなかなかいないわけで。
ところで、何の制約も受けないはずのオリキャラオンリーはどう?
基本はエレナイ、拡張は妖都とウパパパが頭一つ抜けてるって感じで、
あとはよく知らないんだが。
痛いのと普通が半々くらい?
知っている作品、好きな作品を扱えばいいと思うけどな。
マジンガーやゲッターみたいな「定番」が出ていない方がかえって新鮮な印象与えると思うのだが。
あんまりSRWにとらわれるのは逆にマイナスだし。
最初は公開していたのだが、いつの間にやら自分だけのために俺SRWを
こしらえている。
これはこれで盆栽か箱庭みたいでいいんじゃないかと最近思えてきた。
でも盆栽って人に見せて自慢したくならない?
でも未完成の物は見せたくないと思う。
ヴァルゴ延期か・・・
レビュー
『ロックマンDASH〜力を求めるモノ〜』
ロックマンは珍しいと(個人的に)思ったのでプレイ
クロノ、ロック、リーフと
早速、破綻の予感(ウソデスヨ
ステージ2
会話中、KMK1238Pのmidiを鳴らそうとすると
パソの使用CPUが100%になり
ゲームどころかパソ使用不可になる謎のバグ発生
で、midiフォルダのKMK1238Pを
INVOKEに勝手にすり替え現在プレイ中
あんまし美味くないかも、デも第2話だし……
>>365 美味く×
うまく○
意味不明な間違いをしてしまった
鬱だ……
>>365 ひょっとしてmidiマッパーつかってない?
外部音源つかってるなら大丈夫だと思う>KMKシリーズのMIDI
>>360 ガンダム、マジンガー、ゲッターの御三家等をスパロボでしか知らないのに
スパロボに出てるからって理由で出すから劣化コピーに陥るんだろうなぁ。
ごく最近だとWO辺りは作品選びがSRWに縛られてなくて良かったと思う。
ただ逆にベタなキャスティングなのに今までに無いシナリオの登場を期待したい所もある。
聖戦なんかその雰囲気があるけど…マジンガーをどう料理するかが楽しみではある。
逆にsrwオリジナルオンリーのシナリオがあってもいいかと。ogのデッドコピーでなく。
結構削られたものも多かったからねぇ…64とかAとかダークブレインとか。
ロアは名前だけしか出てなかったし。
ご回答感謝、参考にさせてもらうよ
『マフィアの女たち』
質は良いと思う。でもな、俳優と言うか、キャラクタを駒としてしか見てないような感じはあまりあわない。ある程度固まったイメージがある版権キャラにああいう役回りをさせるのは…初心者には辛いと思った。
とまあこんな感じでプレイしてたんだけどね…
なんで渡海さんが出てるの?いや、ソコロフが出ていた辺りで違和感を感じたけど…よりによって渡海さんをだす?うわあ、なんかつぼをクリティカルされた気分だよ、最高だわ
なんか最初に持ってた不満もどっかに吹き飛んだ、良いシナリオだったな
『PTAにようこそ』
うああ、なんかPTAに対する偏見と隔意が満ち溢れてる… 「青少年有害社会環境対策基本法」関連でアンチ的に盛り上がった結果生まれたシナリオに思えるのは俺の考え過ぎかな?いや、好きだけどねこういうのり
それにしても、上手いね。キャラクタの個性を柔軟に変化させて世界観に一本筋を通そうとしている。ただぶち込んで混ぜただけの本家スパロボとは一味違うわ。
ところで、『マフィアの女たち』の続編と言うにおいが途中までまるでないね
最後のほうの坪川という人が担当した話でそんな感じになったけど…これはなんか深読みしてしまうなあ…
ところで、ラスボスの魔神皇戦が辛かった…近づくたびに吹っ飛ばされるし…仲間でブロックしてもブロックした奴も吹っ飛ばされるし…埒があかないぞ〜
演出もストーリも良かった、進められるだけの事はあるね
次はどうしようかな…オリジナル系といえば『EndlessDream』のイメージが強い…33話で止まってるけどやっぱり収拾がつかなくなったのかな…
逆襲ののび太とかあなたの幸せを祈らせてくださいとかものすごく嗅覚を刺激されるタイトル名だ…手当たりしだいにいってみるか。
いっそ、GW、エヴァ、ナデシコ等々90年代作品で固めてしまうというのも
アリだと思うけど。年配の人間には「厨房作品ばっか並べやがって」とか
言われてしまうかもしれないけど、そういうのは「ジジイの戯言」と軽く流して。
逆に、70〜80年代の作品で固めて、「厨房お断り」ってのも良いだろうし。
そんなに広い年代から参加させることに拘らなくても良いのでは。
オラトリオ・プルートはどうなんですか?
375 :
314:02/11/29 18:16 ID:VSodE6SB
>>314 修正
『ONE・DAY』×
『希望の青空』○
ウツゥだ……
特撮板の龍騎データ、カードを使わないと武装が増えない。
しかも1ターンに1枚のみに設定されてるけどどうよ?
データ面での原作再現は何処までやればいいと思う?
>>376 シナリオローカルなら何でもアリ
投稿するならほどほどに
龍騎データは…
EDCに投稿されるのはとびらやヴァルゴで使われているような
スマートな形になると思うが…
>>377-378 SRC的にはそれが正しいんだろうけど、作品ファンからすると許せないデータで
ジ○並に暴れる奴等が続出しそうなんだが
ファイナルベントが何度も使えるのはオカシイです!!修整してください
なんでソードベントを使ってないのに持っているんですか!!作品を見てるんですか
あなたみたいな人に本編を見てない人にデータを作って欲しくありません
んで便乗嵐も乗り込んで、ジ○騒動以上の大騒動になりそうなんだが
とにかくメッセさえしっかり作っていればありがたい。
とか言ってみるテスト。
特撮のは特撮で毎回繰り返すとなると、正直うざったいのも事実だから
EDCのはヴァルゴみたいなタイプに落ちついて欲しいんだがな....
データ作成権を執った旅○人が責任取ってSRCから撤退
そいつらもアク禁にでもなりゃ、それはそれでめでたしめでたしだが
>>371 艦隊戦リレーシリーズとかはどう?
作者ごとにカラーが出ていて楽しめると思うので
ここ最近の分をレビュって欲しかったり。
ヴァルゴの”攻撃するたびにソードベント ソードベント”も正直タルいんだが・・・
とびらのむこうか星組並に簡略化されてるといいけどな。>龍騎のデータ
特オタ・・・
フル装備で出撃。最初に攻撃した時のみ「〜ベント」発動
これが理想形か?こんなデータ、今のSRCじゃ作れねえと思うが...
特撮はどうでも良いのでCCさくらをもちっと使いやすく改定してください
それはシナリオ側だと楽に出来る
>>339 出るのが当たり前すぎて、アクセントとしての効果は薄れつつあるけどね。
漏れなどは、SRWのガンダムよろしく「またかよ」な感じの方が強くなってしまった。>エロゲー・ギャルゲー
アイコンやその資料が充実しているのはわかるけど、エロゲー学園はもうお腹いっぱい。拡張シナリオのネームド学生=エロゲーキャラと錯覚するほどに。
無理して受けのいいキャラを出すよりも自分の好きなキャラを出せばいいんじゃない?
多くのシナリオの中からプレイヤーが自分にあったシナリオを選べばいい。
だから特撮・エロゲー・ギャルゲーを意識して登場させる必要もない。
意識しないで好きなようにやった結果がそれなんですが。
単純に同じエロゲキャラばかりで飽きたと言ってみるテスト
飽和状態だよなぁ>今出てくるキャラクター陣
こうなってくると、マンネリ化を防ぐ手立ては
オリキャラオンリーとかしかないかな。
いや、アイコンあるのにシナリオに出てないキャラなんて、
まだまだいっぱいいると思われ……
特に中堅作品の脇役あたり。
前スレとかでもあった話だけど、好きだからそのエロゲーのアイコン使ってるんでしょ。
アイコンの揃いがいいからエロゲーキャラ使ってるって人も、
居ることは居るみたいだ。
(あるライターから、そういう事情を聞いたことがある)
まあ、好きだから使ってるって奴も、確かに多いだろうけどな
あまりシナリオに登場しておらず、エロゲー・ギャルゲー系以外で学園もので
使いやすいキャラはいないかね?
覚悟のススメ、男塾なんかは濃すぎて浮いてしまう。
思いつく限りでは幽遊白書と、微妙なとこでエイリアン9の続編ぐらいか
寄生獣くらいしか思いつかん
>396
あずまんが大王……って、十分ギャルゲー系に分類されるか。
おまけに使いづらいし。
勇者指令ダグオンなんてどうよ? 基本でも等身大でも使える優れものではないかと。
一部エロゲキャラや特撮キャラとかガンダムキャラとか見ると、
「またか○○かよ」という気にさせられるのはたしかだが、結局問われるのは「面白いか否か」だし。
好きな作品、アイコン揃ってる作品を自由に使えば良いのでは。
新味出す為にマイナー作品を使うというのは一つの手段に過ぎない。
炎の転校生…… は濃いか
「究極戦隊コウガマン(究極超人あ〜る)」とか、
あとマイナーな格ゲーとかはどうだろう。
エキストラとしての使用や、捏造武装で戦闘参加という使用法なら、地球防衛組なんてどう?
多分全員揃っていたはず。
手塚ライクなアクターシステムという割り切りはナシなんだろうか?
登場キャラがマンネリとか、原作の性格設定と異なるという意見を目にする度にいつも思うのだが。
>>396 メイン=うしおととら、幽遊白書 サブ=鬼切丸、魔剣X、ペルソナ1&2、その他
でプロットを書いている時点で無理が出てきて2年くらい放置。
白面と蔵馬の関係をどうにかこうにか考えたんだけどなぁ。
自分で絵を描いてた手塚氏と違い、
SRCのアイコンはファン活動の一環として描かれたものもあるからな。
その意味で、スターシステムはいろいろと物議を醸す気もする。
また上とはまったく逆になるが、
スターシステム的にキャラを変えてしまうくらいなら、
そもそも、その役柄に近い別のキャラが居るだろ……ってこともある。
役者がたくさん居るんだから、合った役者を選べよ、ってことか。
俺個人としては、シナリオではスターシステムを意識してるんだけどな。
原作のキャラに、うちのシナリオに出演して、役を演じて貰ってるという。
ただ、大胆なキャラ変更とかはしてないが。
リンかけは・・・学園物にはムリがあるか(w
武器はみんな射程1で「吹」属性が付いてたりする便利かどうか微妙な性能
上ほど良く見る気がするってことで。
基本
SRX
ナデシコ
ガンダム全般(G>0083>W>逆シャア>Z>初代>X…?)
マジンガーZ(グレートとUFOはそうでもない)、ダンクーガ、
サクラ大戦、エヴァンゲリオン
拡張
リーフファイト
仮面ライダー各種
スレイヤーズ
CCさくら
FE、るろうに剣心
オーフェン、WA2、聖闘士聖矢
リヴァイアスも学園物で行けると思う。
ちょっと外人多いけど相葉兄弟とその周りは日本人だからなんとか
あとは……フルメタ?
>使われない学園(系統)もの
ウイングマン、MissingBlue、スプリガン(一応学生だし)、アクエリアンエイジ、
ゲートキーパーズ、ただいま寄生中、ぱすてるチャイム、ひみつ戦隊メタモルV、
まもって守護月天、宇宙英雄物語、宇宙海賊ミトの大冒険、十兵衛ちゃんラブリー(以下略)、
朝の来ない夜に抱かれて、天地無用(サミー含む)、幕張…
結構あるじゃないか(藁
あとは、ほらバビル二世も学生服着てるし。
しかしえらくまた微妙なラインナップだね…
Re・Leafはどうだろうか。
…スンマセン。
410 :
名無しさんの野望:02/11/30 01:50 ID:Hez1TOv8
>>406 最近は新人にGAを入れてるヤシが多い気がするが…
>>408 宇宙人侵略ものが一本かけそうなラインナップではあるけどね…
というか漏れはシナリオ作りに関してはまったくの素人なんだけど新しくシナリオ作る場合、
拡張と基本、どっちの方がいいと思う?
どっちも構想はあるんだけど…
>409
Re・leafは式神の魔城で使われてた。
ただ、元のゲームがアレだしなあ…。
そういや、アイコンだけあるリアル麻雀とかも使われてないね。
調べてみたらまだいろいろ出てくるかもしれんが(わら
もう完全に別系統にいっちゃいそうな気がするが、
マリーのアトリエみたいなのも学園に入るのか…?
>>411 漏れとしては面白い基本シナリオが増えて欲しいから基本を推してみる
このスレの住人である以上、ベタベタなSRWものは作らないとは思うし
>411
まず、実際に手をつけてみた方がいいと思う。
シナリオを書くのは結構大変だよ。
ちなみに俺は資料を集めやすい作品を選んでいくから、どちらともいえないな。
ただ、オリキャラの場合、人間の技に比べてロボットの技はイメージしにくいから、
そういう意味でオリジナルが重要なポジションにいる場合は拡張の方が受け入れられやすい
かもしれない。
メカがオリジナルじゃなくても、どこの誰だか分からない奴がνガンダムとかに
乗ってるとかでも拒否反応示す人もいるからね。
>>412 半ネタにマジレスサンクス、と言うか使われていたのか<れりふ
学園内中心物でシリアスって、改めて深く考えると少ない気がしないでもないような。
主人公は学生だけど物語自体は学校関係無いとかなら思いつくけど、あくまで学校内で拘ると…。
あずまんがとバトロワでえーやん>学園もの奇手でFF8とか
魔人学園、誰か使ってくれんかな <学園モノ
>>417 版権元が凄く五月蠅いらしいよ<魔人学園
魔人学園は、版権元はうるさいけど、監督さんをはじめスタッフは
その辺結構理解あるみたいなんだよね。
昔エロゲーで魔人の劣化コピーが出たが、その時も掲示板で
「伝奇物の人気につながればいいこと」と笑ってたし。
(もちろん企業としてではなく監督個人としての考えだろうけど)
以前フォル氏の日記やら掲示板やらで二次創作ゲームへの使用も解禁に
なったとか見かけたが、肝心の本家が休業中同然なので気軽に確認できん
のが痛い。
>学校内限定学園もの
ジョジョ四部がアウトだとすると、他にはちょっと思いつかないぞ…
>>418 そうなのか?確か公式の掲示板に今井(監督)が
「非営利なら構わない」つーことを書き込んでたと記憶してるが…。
今となっては閉鎖してるから事の真偽は確かめようもないが
>>419>>420 その辺は知らなかったですわ<監督さんはオッケや、実は解禁されたかも?な辺り
事の真実は良く知らなかった故、頭ごなし気味で申し訳ありませんでした<版権元が五月蠅い発言
読んだ事無いから知らいんけど、学園紛争っぽいんだろうか…<ジョジョ4部
>>421 いや、版権元というか、発売してる会社がそういうことに
うるさいのは事実らしいのよ。
まあ、どこの作品でも作家や製作側は比較的寛容。販売側は厳しい。
作曲家とJASRACみたいなものかな。
そういや魔人の曲作った人も、こっそりmidi作るのは勝手だけど、
もしJASRACに見つかったらその時はお金払っといてね、みたいなこと
言ってた。
それはそうと421氏随分長く繋いでるな。明日は(もう今日だが)休み
かもしれんが、夜更かしはほどほどにね。
>>422 なるほどなぁ、そういう事だった訳ね<魔人版権問題
>夜更かし
誰かは解らないがお気遣い感謝、無理はしないようにするよ。
まぁ、普段頻繁には繋がない故、巡回が長くなってしまう性ではあるんだけどね。
お前等!何故エヴァンゲリオンという素晴らしい素材に
気がつかないのですk(略
425 :
名無しさんの野望:02/11/30 08:34 ID:Y9M8lYyP
>>424 エヴァ板で夏から続いてる某ネタスレのストーリーみたく、エヴァパイロットが
「変身!!」の声と共に等身大のエヴァに変身する話にするとか?
(恐ろしい事に劇場版の続きという設定。ネタからマジストーリーに発展したの
でこんなアホな事に)
>魔人学園
「非営利ならOK」とも書かれていたが「同人誌・イラストはOK、ゲームはNG」とも書かれていたんだよね。
だからSRCはとても微妙な所にいると思う。(解釈としてはOKよりなんだけど)
販売側が厳しいのは本当。
実際にそれで揉めた例もあるし、同人誌やファンサイトにはコピーライト標示を厳重に義務付けている。
親方、ついにラトゥーニのアイコンが来ましたよ。しかも大量に!
いきなり全パターンか
…ロシア系だったのか、ラトゥーニ
大変だ、ダイアログ対応に作り直さねぇと・・・
本編には存在しない表情まで…アワワ
432 :
名無しさんの野望:02/11/30 19:10 ID:eBB2p8Iv
どこで公開してるの?
むすすだ氏のとこの必殺チョップ氏のアイコンかと思われ
ラトゥーニの表情、キスまであるよ!?
あっさりキタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)−_−)冫、 )ノД‘)#・ж・)=゚ω゚)━!!!!!
436 :
435:02/11/30 20:17 ID:QMwffu1M
スマソ、誤爆(;´Д`)
誤爆ついでに…なぜか本編にない2つのアイコンは…使い所あるかな
いや、無いよりはあった方がいいが、うん
プレシア=ゼノサキス(ダメージ18)みたいなもんだ。
玩具のモラルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
が、玩具じゃぜ?玩具がキタんじゃぜ!?
玩モラキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
441 :
名無しさんの野望:02/11/30 21:27 ID:vAIpSUjv
>>413 >>414 レスありがd。それじゃあ基本シナリオの方を作ってみる事にするよ。
作り始めてからわかることもいろいろあるだろうからね。
というわけで唐突にレビューしてみる。
「逆襲のアンパンマン」
二話完結のギャグシナリオ。
そのテンポの良いギャグは良質のギャグ不足のSRCのなかではなかなかよい部類に入ると
思う。
MIDIも主役のアイコンもインクルードもないまるで戦時中の食事のようなあっさり設計だが話が短いということもありそれが苦にならないパワーが最後まで持続している。
そして、ギャグシナリオのくせに戦闘が微妙に難しく、少し考えないとゲームオーバーを喰らってしまうというオマケつき。
ただ、一話と二話の話のつながりがまったくなく、そればかりか主人公であるアンパンマンの位置づけがまったく違うため一本の話としての統一感に欠け、違和感を覚えてしまうのが残念なところではある。
あと、スレの流れに鑑み、レアな登場人物を挙げておこう。
登場作品:現実世界
登場キャラ:ラディン、まきこ
玩モラ更新……凍結かと危惧してただけに嬉しい限りだ。
何となく時流に逆らってレビュ。
艦隊戦リレー082「蒼き二つの願い星」
ゲシュトハルト氏制作、全三話(…で完結だよな?)
内容の方だが、戦時下での別れと再会を描いたものらしい。「らしい」というのは、俺自身は
別ればかりのように感じられたから。
あるいはメインキャラ(ONEのキャラとリヴァイアスのイクミ)のDQNっぷりが鼻についたせいか。
話自体はまあまあだと思う。
ただ、個人的に悲劇がないとドラマが書けない、というのは好きじゃない。
艦隊戦全般に言えそうな気がするけど…だからあのシリーズ避けてたんだよなあ…。
まあそれはいいとして、戦闘はいわゆる艦隊戦シリーズのバランス。
敵を一体ずつきちんと倒していくのではなく、ある程度ダメージを与えていく方が重要、というの。
ただ、負け戦でえんえん12ターンも防御繰り返さないといけない面があるのはマイナスかな。
恐らくテーマありきで制作したためにこのような物語になったのだろうが、俺としては商人とか独立ドック
という方面を表に出して、ドンパチ以外の面で勝負…話を構成してもらいたかったかな。
SRCでならそういうのもありだろうし。熱い話だからって戦闘で全てを表現する必要はない。
なんつーか、きついこと書いちゃったけど、それなりに楽しめたのは事実。
物語重視派ならやってみては? あるいは身の削りあいの戦闘に言い知れぬ快感を覚える
ほどの人は。
やっぱり凄いな、玩具のモラル。
>>443 プレイしてみた。
アインヴァルトや戦闘艇のカットインがカコイイ!
この人、SRW準拠シナリオとかでも十分イケそうな気がするんだけど
どうなんだろうなぁ…
ラトゥーニたん、眼鏡無し大ダメージのアイコンは無いんだ…
元々当たらないから見たことないのかな?キャプって置くべきだったか
キスハァハァ(;´Д`)
キモい特ヲタですまんが、これだけは言わせてくれ……
仙 界 伝 の 五 代 雄 介 、 全 然 キ ャ ラ 違 う y o !!
さすがは思いつきブチ込みごった煮シナリオ……
>>447 あんな厨房客寄せシナリオなんぞほっとけ。
データ掲示板なんか寒気する・・・。
449 :
447:02/12/01 02:22 ID:bQbFjHhD
追記。
とりあえず、今から龍騎出そうと思ってる作者にはとびらをプレイして欲しい
と思った週末の夜でした
11月中に、とびらリリースされんかったなーガックシ
>魔人学園
投稿しようかと思って魔人のデータ(と言っても外法帖の方だが)
組んでみてたんだけど、マズイのかな?
版権問題でデータ投稿アウトになった作品って今までにあるの?
もしダメなら激しく鬱だ…メッセージも八割方集め終わってたのに……
今の所は魔人だけだったと思う。ただ、不文律として「キングダムハーツ」は
データもアイコンも作らない事になってる。
>>451 とりあえず、魔人はまだ大丈夫な方だろ。偽のうpろだにでも
上げてみれば?
ただ、やっぱり微妙だろうから、データはできても投稿や使用は
ダメ、ってことになるかもしれないが…。
ちなみに投稿アウトというか、あれにだけは関わるなってのは
ディズニーだ。
ろくに消しのないエロ同人を請け負う印刷所にすら、ディズニーの、
というかキングダムハーツの同人は内容に関わらず刷るな、という
お達しだか自主(?)規制だかがいってたと聞いている。
偽でもあれだけはやめろって言われてたようだ。
他にも、とりあえず海外の作品で権利にうるさいとこ、または怪しい
ところはやめといた方がいいと思われる。
スパイダーマンのデータも、レオパルドンがあることから分かるように
日本版のやつだしね。
454 :
453:02/12/01 03:18 ID:8lihFxl6
>>452 被った…結婚?
ちくしょう重婚罪じゃねーか(w
こんな時間には誰もいないと思ってゆっくり書いてたのに。
ただデータやアイコンを作るだけならセーフっぽいんだよ。
実際に、TRPGルールなどが監督公認で作られた例もあるしね。>魔人学園
しかし、SRCの素材はデータサイトで不特定多数に配布され、
不特定多数の人間によって、ある程度自由にゲーム化される。
そうして作られたシナリオは、必ずしも版権側が望む性質のものとは限らない。
作品テーマ剥離や人格変更はもちろん、作品否定すら日常茶飯事のこの業界。
さらに、取り込み・版権曲添付などの規約違反が現れる可能性も低くない。
魔人学園に限った話しでもないけど、魔人学園はこういうことにかなり「五月蝿い」。そして「厳しい」んだ。
SRCにおける魔人学園は「禁断の領域」とあきらめて、妖都降魔録やSRPGWのようにネタだけ借りる、というのが無難だと思う。
>>451氏も無念だろうけど、「ネタ用」にあぷろだに上げる位まででは。
現在討議中の熱血硬派くにおくんシリーズが完成すれば
学園モノに新たな風が吹くのでは?
(まあ、エロゲキャラとくにおくんが共闘……ってところが
せいぜいかも知れないが)
学園物だとエロゲキャラが多いのは、舞台が学園で在る事が他ジャンルより非常に多いからってだけとも取れなくも無いよな。
くにおくんなぁ、悪くないんだけど何か物足りない感は否めないけど、どう言えば「らしく」なるかは解らない自分に鬱。
458 :
451:02/12/01 09:05 ID:Hur5ns+k
>>452-455 なるほど、需要ありそうな割に今までデータ化されてなかったのは何でだろう
とは思ってたんだけど、やっぱりマズかったってことみたいだね。
ディズニーとかマーヴルが厳しそうなのは何となく分かるが、魔人なんかは
雰囲気的に結構同人とかに寛容だと思ってたよ。
何も知らずに完成させて投稿、混乱招いた挙句にダメ出し、なんてことに
ならなかっただけマシだと思うか……。
スパッと諦めるよ、サンクス。
459 :
名無しさんの野望:02/12/01 09:09 ID:Up+xMX0h
アクメツに惨殺されます>くにおくん
同人には寛容だけど「ゲームは自社製品と競合するので駄目」
というのがあそこのスタンスだから。
もっとも、573もサンライズもそこらへんは同じなんだけどNAー
玩モラ、暗黒城が楽し過ぎ。Bの方がダンジョンに潜れなかったのはこれのための伏線か?
ちょっとだけお邪魔します。
>>443 レビュー、本当にありがとうございます。
>個人的に悲劇がないとドラマが書けない、というのは好きじゃない
安易な悲劇の安売りになっていたのは、自分の力不足です。
テーマ上こういう書き方にならざるを得なかったのですが
この辺りはもう少し考えたいなと思います。
>負け戦でえんえん12ターンも〜
いかにして防衛戦を行うかをテーマにしてみたのですが、ストレスの溜まる
戦いになってしまいましたね…ごめんなさい。
一旦は敵を壊滅させて、エピローグ内で負け戦へ突入→壊滅、という書き方の
方が良かったかも知れないと、今更ながら後悔しています。
>ドンパチ以外の面で勝負〜
最初はそれも考えていたのですが、やはり艦隊戦という枠組の都合上こういう
シナリオにしてしまいました。戦闘以外で魅せるシナリオは一度作りたいですが…
>それなりに楽しめたのは事実。物語重視派ならやってみては?
『楽しめる物語』を目指していましたので、そう言って頂けると嬉しいです。
まだまだ未熟者ではありますが、お見捨てにならず見守って頂ければ幸いです。
くにおくんと男塾…だめだ、くにお勢が褪せる
データはあるけど、使われてない作品ならけっこうあるよね?
そういうのを使えばけっこう面子的には斬新な物が出来ると思うのだけども。
個人的にはFFタクティクスとかヴァルキリープロファイルとか使って
シナリオ作りたいと思ってるのだけども、アイコンがないのがイタイ…
ヴァルプロは一時期、唸るほどつかわれたと思われ。
FFTは意外に少ないな。認知度としてはFEとタメ張れそうなのだが……
FFTは発条派の誰かがアイコンを描いていたから、シナリオさえ
完成させれば補完されるんじゃないか?
後は、公開前に完成させて誰かにリクエストすれば受けてくれる
人は居ると思うよ。
>>465 ありゃ、そうなんですか。
自分のやった等身大シナリオで見かけたことなかったのと、
アイコンも見かけたことないので、てっきり需要がないのかと思ってました。
FFTは認知度も人気もそれなりの水準はありますよね。
何でこうも利用が少ないだろう…。
>>466 …となると、とりあえずシナリオだけでも書いてみる価値はありそうですね。
今は受験があるので3月まで動けませんが、
受験が終わったらトライしてみようと思います。
オヴェリア誘拐とかけっこうストーリー的に使えそうなところはありますし。
弟者、アリスがSRCサンプルサポートページになったわけだが......
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者、みんな気付かないフリしてるんだよ
( ´_ゝ`) / ⌒i また途中放棄すると思って
/ \ | | 見なかった事にしてるんだよ......
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
基本データ掲示板がdj?
てかヴァルプロは、一時期葉鍵とタッグで出されることが多かったため、
厨なイメージが付いてしまった感あり。
アイコンは非投稿のをあちこちでぽつぽつ見かけた気がする。
ユニットアイコンは全然見なかったけど。
471 :
名無しさんの野望:02/12/01 13:57 ID:VgU2wFAN
伝説シナリオ、ヴァルプロEXをやりましょう
>>460 第二次αでガオガイガーが出るにあたってそういう話出たな。
αの段階でも版権的には問題が無かったがブレイブサーガと競合するので無しになったとか。
バルプロイーエクソ、まだダウソできるの?
475 :
孫悟空:02/12/01 15:39 ID:hlxerm+l
>>470-471 ありゃもう、七梨タソが悪博級の規約違反&逆ギレをぶちかました
伝説のシナリオですな。
しかし、あの位過激な厨はもう出てこないよね…
また冬厨とかが似たような騒ぎを起すと思うと…
オラ、ワクワクしてきたぞ!
>>474 サンプルのサポートページと見せかけて
実はオリジェネみたいなのをやりたかったのかなあとふと思った。
>>475 そんなこと言ってると、本当に第三次構造改革が発動しちゃうよ?
なんか誇張されているな。七梨タソはシナリオ規約違反はしていなかったと思うが
少なくとも、あの騒動にシナリオは関係ない
>>478 シチリの一件はkanonのアイコンが他の同人誌やテレフォンカードの絵柄を
そのままライントレスした取り込みアイコンだったのが原因。
んで、偽から便乗厨が掲示板に乱入、ついには三笠氏までもが
彼の板に降臨、一大決戦になった…というのが粗筋。
ちなみにこの一件から三笠氏は監査部の必要性を本家に訴えたらしい。(w
やー、まー、それ以上のネタは井戸端行った方がいいと思うぞ。
このレベルならまだ大丈夫だと思うが。
「玩具」をやりたいと思いつつ、艦隊戦レビュその2
春嵐氏製作Story083バイルスタイン強襲作戦
どういう背景か定かではないが、とにかく敵の基地を襲うということらしい。
俺が艦隊戦よく知らないってこともあるのだが、完結した短編で繋げていくの
なら、話のテーマ、目的、そういうものをもうちょっと前面に押し出してほしい
と思う。内輪で回すだけのリレーじゃなくて、SRCプレイヤーにやってもらう
ために発表してるんじゃないの? …早い話が物語性は薄いってこと。
で、戦闘面。敵の艦隊並びに施設を殲滅後、西側から脱出する、というものらしい。
宇宙に西も東もあるまい、と思う以前に、勝利条件と各キャラの会話での内容が
食い違ってる。
…とりあえず気にせずプレイ。施設も補給部隊も難なく殲滅。
しかし画面の右端に行っても左端に行っても離脱できない…。実は画面の上下ですか?(w
全滅させないといけないのか、と考えた矢先の戦闘でクリティカル。
被害が大きくなった、ということでゲームオーバー。
正直、やる気が失せた。ちなみにその後eveファイルを検索してみたが、進入イベントは
ないみたい。全滅させろってこと?
後書きを見ると、作者氏の次シリーズの幕開けとして用意したものらしい。
だったら初めての人が興味を持てるようにも作ってくれ、と言いたい。
何も今までの話を全部説明しろというわけでなく、キャラを立てるなり面白いイベントを
用意しろってことね。盛り上がりがないとただの作業になるから。
司商会氏も確か言ってたろ?
「シナリオは導入部のインパクトが大事だ」って(うろ覚えだが)
次回のプロローグなら、いやプロローグだからこそそういう部分が必要なのだと
俺は思うよ。
ついでに何となくレスしとく。でもこれ以上はスレから浮くから返事とか
しないし、してもいけないよ
>>462氏。
>>462 防衛戦のあの面は、二度目の増援で「こりゃ無理だ、真面目にやってられん」と
思った。個人的には数を倍くらいにして、増援が出た時点または次の味方ターン
あたりでエピローグという感じでいいと思う。
「未熟者〜」なんて書いてるけど、結構前からSRC界で見かけるし、個人的には
中堅あたりのイメージがあるよ。シナリオの出来も含めてね。
他にも
>>445氏など評価してる人もいるから、まあ頑張ってくれ。
本当はこういうレビューも表でできればいいんだけどね。
「初心者におすすめ」「このシナリオはここを改善すればよくなる」
って感じに評価マークでもつけたりして。
本家感想板でもいいんだけど、きついことは書けないし。
その点、ここは見る人も覚悟を決めてやってくるだろうから(w
このスレで評判がいい「玩具のモラル」やってみたけど、残念なことに
俺には肌に合わなかったようだ。
・いかにもヲタ親父が考えたようなせりふ廻し
・知らないキャラばかり
・主人公の癖に弱いさくら
・異様に辛いBサイド
つーか、「カードキャプターさくら」自体が俺にはイタタなんだよな…。
>>481 やべ、進入じゃなくて脱出だった。鬱だ…
ちなみにeveの内容をきちんと見てみたら、ある特定のキャラが
東端(というか右端)に行ったときに脱出イベントが発生するらしい。
個人的にはそりゃないぜセニョールって感じだ(w
気分出すために、被害大きい連中を先に、指揮官やネームドはいつも
最後に脱出させるようにプレイしてるのに。
まあ、気付かなかった俺も悪いんだが…。勝利条件はもっと分かりやすく
的確に示してほしいな。たまにないシナリオもあることだし。
>>483 CCさくらがメインってのは、ありゃ罠だから(w
台詞回しなんかも、雫系電波が苦手だとついていけんところはある。
個人的にプレスリーは笑ったが。
俺的には話どうこうより、システムとかが上手に、かつ丁寧に作られている
という部分を一番評価しているよ>玩具
あとは、他の作品(SRCシナリオや元ネタゲーム)のシナリオへの取り込み方が
巧妙という部分も感心してる。
「我欲の石臼」って、そりゃオウガバトルのトレジャーだろ、とか。
そのあたりが意味不明と感じる人は、やっぱりちょっと楽しめないかもなあ。
一度挫折したヴァルゴを再トライしてみたが、受け付けなかった。
あの世界観はやっぱダメだわ>特撮
『癖が無い、割とユーザーを選ばないシナリオ』って無いもんかな・・・
特撮モノが一番人を選ぶっつーか
オタしか楽しめねー。みたいな。
>>487 人魔戦線とか如何?
最初の数話はあまり盛り上がらないけど、
その後から話が盛り上がってきて急に面白くなってくる。
登場作品のうち、まともに見たのがダイの大冒険ぐらいな俺でも楽しめたし。
490 :
名無しさんの野望:02/12/01 20:20 ID:LMxkLZTC
まぁ特撮やらエロゲやら作品自体が参加している時点でDLしないってのはあるよな。
>・主人公の癖に弱いさくら
さくらはあのシナリオの中では適度な能力を誇ってると思うが。
カードの組み合わせ次第ではかなりの強さを発揮するし。
個人的には、移動後攻撃に乏しいのがつらいな……<さくら
能力自体には、ほとんど文句はないのだが、
俺のプレイスタイルに合ってない。
ライダーキックは実用に耐えない燃費だし。
逆に祐介は非常に好みだ。
>>488 はるかぜウザっ
拡張なら超人戦争もヘンな癖がなくてとっつきやすいと思う。
>>488 じゃあどういう作品が出てるとオタ以外も楽しめると思う?
つか、SRCに手を出してる時点で、大なり小なりオタなわけだが。
>495
正解
・サザエさん
・ドラえもん
・コボちゃん
この3作で作れば一般でも受け入れられるだろ。
さて、エクストラデータセンター(通称トラセン)が更新されたわけだが。
YOS様、神と呼ばせてください。
ぶっちゃけ、テレビで放映している特撮を面白いと感じられない、
あるいはあの世界観そのものにアレルギーがあるんだから
その雰囲気を色濃く反映したシナリオが楽しめないのはしょうがない
ファンにはたまらないのだろうが
エロゲは決まった様式って別にないし、シナリオでの使い方もかなり道外れたのが多いから気にならないけど
特ヲタはその辺良くも悪くも、プレイヤー、ライター問わずマジメというか
王道な使い方のシナリオが多いし、バルゴが特撮シナリオの最高峰に位置付けられているってことは
プレイヤーもそれを望んでいるんだろう
500 :
名無しさんの野望:02/12/01 21:45 ID:DC/Wyp2G
ま、実写とアニメの溝ってヤツ?
特オタイタタってことで終ろうや
>>501 いやマジメな話対案出してくれると非常に助かるんだが。
特撮もギャルゲもイタいと思ってる層がどういうシナリオを欲してるのか興味があるんで。
金色のページェントに白夢参加か・・・・・・
気に入ってるリレーシナリオだけど、ちょっと不安だな。
白夢にガッシュが書けるとは思えん。
折半していくとなぁ…やっぱり少年ジャンプ系になってしまうのではないかと。
超人戦争がもてはやされるのも「一般ウケする、とっつきやすい作品」で
面子が固められているからじゃないかな。
後、SRWオリジナルキャラも割と動かしやすい性格の面子が多いから
これで等身大(ジェスやキョウスケを学生として使う?)なんかを
やってみるのも面白いかな…とか。
505 :
503:02/12/01 22:05 ID:bQbFjHhD
自己レス。
しかもラスボスの導入かよ!
ちょっと荷が重過ぎんか?
>>503 鬼を見る限り、ああいった話はむしろ得意そうだけどな。
遠田氏にしろ、書けないと思う相手は誘わないだろうし。
つーか他人に受ける為にシナリオ書いてんの?>需要とか
好きなキャラ使えばえーやん。
>>507 オナニーシナリオはダメ。面白くない。
けどユーザーの需要を考えて云々なんて、SRCのようなアマで何言ってんだ
って感じもする。まあ、そのへんのバランスも重要だな。
>>507 まあ確かに好きなキャラを使って好きなようにシナリオ作ればいいんだけどね。
ただ、俺は502氏じゃないけど、やっぱり他人の眼、物の見方って気になるわけで。
何で特撮(あるいはギャルゲー)がダメなのか。その理由。
その返答を聞いた上で、じゃあどうシナリオに活かすかってあたりで聞きたいの
だと思うよ。
うーん…俺としては、特撮もギャルゲもダメって人は、DDDくらいしかやるのが
ないんじゃないかと思うが。どうだろう。
>498
>通称トラセン
そうだったのか…
前から思ってたんだが、特撮専門とか萌え専門とかはいいと思うんだよ、
だけど割と幅広い層に楽しんでもらうタイプの王道シナリオとかにそれを
持ち込まれるのには抵抗感がある。
シリアスで次々と仲間が死んでいくようなシナリオに萌えキャラいても
どうかと思うし、ファンタジーに特撮系の特徴あるパイロットアイコンが
あると違和感を感じたり。
結局は萌えや特撮が「シナリオのテーマに比べて多すぎる」ことが結構
あるから人を選ぶのはあまり出し過ぎないで欲しいと思ったり。
513 :
451:02/12/02 01:11 ID:StBqicXv
>>479 外法帖データ、上げときました。
ついでに少しずつ作ってたユニットアイコンも。
> シリアスで次々と仲間が死んでいくようなシナリオに萌えキャラいても
> どうかと思うし、ファンタジーに特撮系の特徴あるパイロットアイコンが
> あると違和感を感じたり。
発条派のシナリオではよくあることだと思うが。
そういう部分を許せない人間のほうが少数派なんだろ?
気にならない人間はわざわざ言わないだろうし。
>>514 そうなのかな? 俺の個人的意見なら仕方ないが・・・
ただ萌えに嫌気がさしているのは本当、理由は「毎回毎回同じキャラで飽きたから」
出しやすいってのはわかるんだけど原作知らなかったり萌えにさして興味が無い
俺は全然わけがわからないことが多い、何処がおもしろいのかもわからんし。
何時も同じ顔や同じ性格の美少女キャラってのは勘弁してくれ、もう少し
毛色の違うシナリオが増えてもいいと思う、超人とか人魔ののりの。
それ以前に発条派とか言われても意味不明だし。
>>515 まあ、落ち着け。
俺は萌えも燃えも両刀でいけるクチだけど(笑)、どっちつかずは嫌かもな。
燃える展開の脇で萌え作品のロリキャラが色狂ってても痛いだけだし、
萌えキャラがノロケてる脇で燃えキャラが血管膨らませてても、お寒いギャグにしかならない。
玉虫色の解答で申し訳ないが、結局バランスと料理の仕方ってことじゃないのかな。
517 :
名無しさんの野望:02/12/02 01:46 ID:fRpXBpYC
>>515 名のあるシナリオ作者の90%は発条派といわれるグループに属している。
シナリオ水準向上委員会と思ってまあ間違いない。
こう言っちゃ何だが、人魔って萌えキャラぞろぞろ居ると思うぞ……
リナとかアメリアとかマァムとか……
ワイルドアームズキャラは知らないから何とも言えないが。
つか515は萌えキャラが嫌と言うより、
乱用されてる萌えキャラ・特撮キャラが嫌なだけでは?
と尋ねてみる。
>シリアスで次々と仲間が死んでいくようなシナリオに萌えキャラいても
どうかと思うし
たとえば、なんてシナリオ?
それは本当にシリアスなシナリオなのだろうか。
シリアスに見せかけた萌えシナリオではないのか。
ギャルゲー系は昔に比べると使用回数は減ってると思うんだが。
発条派も他のキャラを使おうとしてる感じがする。
PEaOirre氏は富沢ひとしのエイリアン9を読んでみるといいかもしれない。
>>451さん
データとアイコン拝見しました。
む、もしやこの絵のタッチは……
それはそれとして、外法帳だったのですか。
剣風帳を期待していたので、チョト残念だったり(笑)
しかしメッセージの充実具合といい、アイコンといい、
このまま埋もれるには惜しいですね……
>>519 エリ9を勧めてるってことは、司氏ですか?
>>517 具体的にどんな人たちが発条派なのか教えてくれると嬉しい。
無知でスマソ。
523 :
451:02/12/02 02:19 ID:StBqicXv
>>520 データは作ったことあるけど、アイコンはこれが初書きなんで、
多分想像してる方とは別人でしょう(w
剣風帖は古くて再プレイする気力がちょっと……ね。
451氏乙〜
しかしアイコンといいデータといい力作だね。
データ討議とかやってみたいくらいだよ(w
>522
簡単に言うと「PTAにようこそ」を作った人たち。
我ながらいい加減な説明だとは思うが、あれをやれば
大体の傾向が分かるんじゃないか。
詳しいことは過去ログあたり探してみれば出てくると
思うよ。
一括りにギャルゲー、エロゲーキャラと言っても
そいつ等が、そのシナリオに出る意味がある場合と、無い場合があると思う。
原作で特殊な能力やら設定やらを持ってて
SRCのシナリオ中でもそれを生かすなら、出て来る意味があると思う。
他のジャンルから別の似たようなキャラを持って来ても何も変わらない、とか言われるけど
逆もまた真で、その辺の選択はシナリオ作者の趣味の範疇でしかない。
また、上のようなキャラが作品に一人居て
その付き合い的に同作品の他のキャラが出て来るのもまあ、可だろうか。
その作品と他作品のキャラが置換されたりして、人間関係がゴチャゴチャ構築されてるよりは
原作のままの方が良いと言う人間も結構いるんではないだろうか。
……意味も無く、萌えデータ化されるのは勘弁だけどな。
だが、シナリオ上出て来る必然性も殆ど無く、捏造武装を引っさげて登場してくるのは
萌えオタの俺だろうが、どうかと思う。
て言うか、皆嫌だよな?
で、まあ、何て言うか上二つはそんな叩かなくても良いんじゃないかな、と。
>て言うか、皆嫌だよな?
そーでも無い、エロゲなんて知識ゼロだし必然性なんてわからん。
実際どうアレンジされてても知らないからねえ、逆に忠実でもやっぱわからんし。
玩具でエロゲキャラがスタンドに目覚めようが、ペルソナ使おうが気にもならんよ。
パワーバランスでもアキハバラの原作って本当にファミコン装備するか?
よく知らんけど、んなわきゃねーよなあ?これって
>捏造武装を引っさげて
にあたると思うが別にかまわんだろ?面白いし。
結論を言えばシナリオさえ面白けりゃ他はどーでもいいってのがオレの考え。
そうか、書き方が押しつけがましかった様だ。
すまない。
確かに面白きゃ、どんなマイナス要素も帳消しに出来るね。
>>528 まああれだ、そう恐縮されちゃうと、こっちも畏まってしまうw
ただ、最初手に取るるかどうかでは参戦作って重要だとは思う。
オレも特オタだからアギトとか龍騎とかの名前があったら、とりあえず
プレイしてみるだろうし、つまる所その程度には重要なんだよね。
しかし、お互いこんな時間に何してるんだかw
逆襲のアンパンマン、激しくワラタ
玩モラ中毒性高すぎ、朝までやっちまったよ…
532 :
名無しさんの野望:02/12/02 11:39 ID:JPGbaqMp
玩具のモラルはなんつーか複線を解消しきれずに終わってしまう予感がする。
533 :
名無しさんの野望:02/12/02 11:51 ID:RKv+Pzoo
どんな伏線あったっけ?
>>507 Webで公開するってことは、自分の創作物を他人に見て欲しいからであって、
より多くの人間に見て貰いたいが為に、他人の目をある程度意識するのは
ごく自然では?
ただ同人である以上、生活が掛かっているわけじゃないから、比重が
「自分の好きなように」の方により置かれるのはしょうがないけど。
でも100%それが占めちゃうと名実共にただのオナニーシナリオ。
そもそも「萌えシナリオ」の定義ってなんなんだろう。
特撮シナリオは
>>499じゃないけど、王道な作品が多いから
割とイメージし易いけど。
キャラが一人でも出ていればそうなのか、多数出てたらそうなのか、
キャラは関係なしに話の中身で決まるのか。使われ方は千差万別だしなあ、
エロゲとかギャルゲとか萌えな一部アニコミは。
SRPG大戦は萌えシナリオなのか。ブギクロはそうなのか。
玩モラはそうなのか。葉キャラが多数出てる(氏ぬけど)MMRの
裏6話はそうなのか。
「キャラが出てる時点でダメ」ってのは、話の中身は関係なしの
単なる萌えアレルギーなだけなのでは、と言ってみる。
もうそんな話はどうでもいいっつの。
特撮好き→幼稚
エロゲギャルゲ好き→キモイ
でいいだろうが。
作っちゃ、アカンデータやアイコンって例えば何?
>>538 ナディアのパクり映画を作った会社の作品
>>536 了解。536の脳内設定はそうなのね。OK、OK
萌えシナリオだから、特撮シナリオだからダメとか、つまらないとか
言うだけで批評を放棄している。
個人の嗜好でどうしても好き嫌いが出るのは仕方がないが、それはあくまで
主観的感想であって公に向けて発言すべきことではない。
「みんな、聞いてくれよ〜」って自分の心のうちをさらけ出すのはみっともない。
真面目なこと書いておいてなんだが、俺のIDが寝ている。
>>540-541 ZZZ・・・ワラタ
うーん、どんなレビュでも主観的な部分って含まれちゃうのは
仕方ないんじゃないかな、って思うよ。
それこそ各人で持ってる知識、今まで経験してきたこと、
心の琴線の性質、みんな違うし。
もちろんレビュするからにはそれを読む人がいるから
読む人がいると意識してレビュしなきゃアカンので
結局のところ「客観っぽく」レビューする、とかしか方法が無いんだけどね。
>>542 このスレでいくつかレビュー書いてきた俺にはちょっと耳が痛いかも。
まあ、なるべく客観性を保ってレビューするのは当然なんだけれど
(特にDSCみたいな表の、SRCの活動の片棒を担いでるところはね)
2chみたいな場所でなら、たまには俺の歌を聞けならぬ、俺の主張を
聞いてくれってのもありだと思う。
一応、ここも公の場所なんだけど、夜空に向かって雄叫び上げるような
時だってあるわけじゃない?
あまりうざいと井戸端行くか自分のページでやれって言いたくなるけど。
WOとメタルソルジャーズの更新来ましたよ
知ってるだろうけど
お正月に入って、ある程度まとまった時間が取れる人とかも
増えてくるとは思うけど、長編や中編をこの時期にUPする予定の
人は居るのかな。
挙手。アイコンが殆ど揃わないけれど。
>>546 面白いシナリオを公開してりゃ誰かが描いてくれるはず。
まずは公開。
>>547 Thanks.
でもユニットは自力で埋めたいと思います。
明らかに上手い方じゃないんだけど、他力本願になるのはパイロットだけで充分。
れびゅその1。需要あるのかと思いつつやってみる。
KIDMIX大戦
荒神悠樹(KIDMIX大戦製作委員会)氏制作 現在1ステージまで
一時期よくあった萌えゲーのキャラがロボットに乗り込んで戦うもの。
ただしこの作品の場合、戦う場所がネット内の電脳世界(うわ、時代がかった表現)であり、
敵はネット内を侵食するウイルス、ロボットはワクチンという設定。
昔、この手の話はやたらと出回ったような気がするが、SRCではあまりないと思う。
話は、まだ発端だけ。キャラの会話はあるが、あれで全ての関係を理解するのは無理。
元の作品を知っている人以外はついていけないかも。
物語はろくに進んでおらず、先への引きも薄し。好きなキャラを使うだけで物語ができると
思ったら大間違い。まず話なり戦闘面のアイデアがないとまともなシナリオにはならない。
以前どなたかが書かれていたと思うが、新作であればまず三話くらい書いてからシナリオリリース
すべし。もうちょっと頑張ってもらいたい。
れびゅその2
Face of Fact(開発版)
ぷち氏制作 現在2ステージまで
オリキャラシナリオ。一話までとあるが、プロローグにあたるZEROがあるので
実質二話。ただ、年代からすると最初に描かれるのが戦争の結末、本編は戦争に
至るまでの遍歴らしい。
キャラの関係などは比較的分かりやすい。まあ普通といったところかな?
全般的に悪い感じはしない。特に目立つ欠点はなし。
少々謎めいた部分があるようなので、そこをもう少し押し進めてもらいたいかな。
ただ、改造インクルードのファイルを読み込ませてないので改造できない。
<Lib\ユニット改造.eve>
とやっといてくれ。テストしてないのか、まさか。
あと、DSCのバナー貼り付けてないような? 監査部にどやされちゃうよ。
(許可はきちんと受けてるみたい)
れびゅその3。実はこれを紹介したかった。
作者さんには怒られるかもしれないけど。
聖戦記エレメンタルナイト・ワールドワイド「Alex's Caravan」(開発版)
七谷駿氏(旧M−ACE!氏)制作 現在4ステージまで
ネットをさまよっていたら発見した逸品。本家には登録されてない。
タイトルにあるように炎氏のエレナイと関係があるようだが物語的には(多分)なし。
砂漠を旅するキャラバンの話で、道中魔物に襲われたり盗賊に襲われたり、というもの。
はっきりいって面白い。話のスムーズな流れといい、各キャラの見せ方といい、
戦闘で得た資金を新型機開発に使うか、旧型機の改造に使うか、というあたりのスタイルも
個人的にかなり好み。
アドレスは書かないけど、開発版入れてる人は各自検索してプレイすることをすすめる。
いやあ、SRC界も広いね。こういう面白いシナリオがどんどん出て来るとうれしい。
レビュ乙カレー。
エレナイなのかッ!?
>>548 >でもユニットは自力で埋めたいと思います。
>明らかに上手い方じゃないんだけど、他力本願になるのはパイロットだけで充分。
リク厨に聞かせてやりたい言葉ですな。
その心意気に惚れました。ぜひとも頑張ってシナリオ作ってください。
遠田氏、29条3項氏、フォル氏、スネ夫氏、みちひろ氏……
人気シナリオの作者は足りない素材を極力自力で埋めるようにしている。例え下手でも。
やはり本当に面白いシナリオを書く人は違うね。
自力で空アイコンを埋めるべく絵の練習を始めて4ヶ月
全然上達しなくて泣きたくもあり。特に目が致命的に描けんのよね
>>556 真グラに行くか、アイコン作者と友達になって教えを乞うべし。
ただ、作者さんだって暇じゃない。
訊ねるときは簡潔に、また指摘された問題点を解決してから
次のアドバイスを受けよう。礼儀は忘れず、リク厨を反面教師に。
あとはただ精進するのみ。頑張れ。
アイコン作者の中には最初から(SRC以前)上手だった人もいるが、
そうでない、つまりアイコンを描き続けて上手になった人の方が多い。
>>556氏もいつかそうなるかもしれない。
あと、念のために訊ねておくが、もちろん魔沙流アイコン講座はやってみた
だろうね。そもそもの線が描けないという人にはそれほど役に立たないかも
しれないが、どうも他の人と比べて違和感があるな、という場合には参考に
なるはずだ。
>556
市販の教本立ち読みするだけでも随分変わってくるよ。
ただ模写するだけじゃなくて、
人の面がどういう形してるのか知って、意識しながら描くとか。
上手くいくかどうかは別にしてね。
>>557 魔沙流アイコン講座をプレイすることがさも当然の様な言い方をしてるけど、知らない人は知らないと思われ。
そんなに有名じゃないっしょ。かなり役立つけど。
560 :
556:02/12/03 17:28 ID:RBzzWPYC
>>557 もう少し人様に見ていただくぐらいに精進できたら真グラに進出してみます。
魔沙流アイコン講座は初級だけはプレイ済みです。
>>558 今から本屋でも逝って立ち読みしてきます。
問題は漏れの近所の本屋にそんな本があるかどうですけど
お二方のアドバイスに感謝感謝
魔沙流アイコン講座中級編にて
『フォトショップを起動』
……無理言うな
3Dの人体データをいじってみるのもいいと思うぞ
顔の形や角度、影のつきかたの参考に使える
もちろんアニメの影は嘘影だからそのままってわけにはいかんだろうけど
>>561 フォトショップ的機能が備わっているフリーソフトもあるぞ
開発版をやってみようということで(アイコン描けないしw
「Side-B」上条真氏制作
現在ラ・ギアスルート18面、地上ルート9面まで
SRWのキャラたちと、作者オリジナルの競演シナリオ。SRW64キャラが登場するのは珍しいね。
普通に楽しめる。驚愕の展開とかはないけれど、話やキャラにクセがないため誰にでも勧められる。
戦闘も割合普通だが、味方のランクに応じて敵のランクが上がるため、味方を育てすぎていると
新規参入キャラが登場する面で苦戦してしまうことにもなりかねない。
いっそ改造は封印しても構わないかも…。
見所はスキルコーディネイト。インパクト仕様で早解きするといい技能が手に入るし、また特殊
条件を満たすと別に手に入ったり。
あまり深いことは考えずに、戦闘とスキル集めが楽しいシナリオ。
…と、いいたいところだが、いくつかバグが残っているうえに、確認した限りでSide-B06A01.map
及びSide-B06A.mapが抜けている。前者はなくてもいいが、後者のマップがないと移動などができず
先に進むことが出来ない。ここは明らかなマイナス。地上ルートを進む人は注意されたし。
同じ作者の前作、SRW-FBが「ただ長くて完結した」だけのシナリオであったことを考えると大分
進歩されている。
また、いろいろギミックが組み込んであるので、システムに工夫を凝らしたい人は参考にするのも
いいと思う。ソースも見やすいしね。
そういや上のぷち氏制作「Face of Fact(開発版)」だが、DSCバナーちゃんとあったね。
俺の見落としか…ともかく、作者さんはじめ関係者には申し訳ないことをした。すまん。
ところで、もうシナリオGPに投票した人、いる?
俺はまだ何か出てくるかもしれないと思って二十日あたりまで待つつもりだし、単に遊ぶだけってのも
なんだからこうしてせこせこレビュー書いてるんだが。
久しぶりに自作のアイコンを見つめたら、洒落に成らないほど
酷い出来で鬱だ(w
>>564 現在の投票状態が見えないってのが、なんだかなぁ…
多分、ヴァルゴと玩具とロザリオーに票が集中するだけだろうし
そういうランク付けよか、ここでマターリとレビューする方が
有意義に思えるので投票して無い。
>>561 Gimpやエッジも使い難いしなぁ。
お年玉やバイトの給料で買える価格で言えば、PaintShopPro6〜7
なんかがお勧め。
お店に無くても公式サイトからDLしてライセンスを銀行振込で
取得する事も出来るし、数年前のPCでも余裕で動く。
>>565 SRCをプレイし始めた頃はシナリオGPを参考にしたから、こういう企画は
必要だと思うけどな。
ランキングも最近の作品に集中しそうだから予想できない。
特に拡張は凄く迷う。
SRC Watch Headlineより
>[02/12/04(水)]
>▼葉鍵板スレがdat落ち
>したようです。
落ちてない、つーかまだ三日だよ。
ハッキングでもされたのか? あるいは予言か? ブルブル
なおpink鯖は最近よくread.cgiが止まるようだ。
住人ならびに記者は各種2chビューアを導入しておいた方がいいぞ。
ところでWatchHeadlineの記者さん、何で吸血大殲スレにはリンクしてないの?
いやま、現状でもいい仕事してるし、無理にってわけでもないんだが。
>>568 今さっき墜ちましたYO!!(;´Д`)
足切り(それだけの間書き込みが無いと落とされるっていう期限)が4時間ちょっと…
板のスレッド立て相談スレで相談してから新スレ立てます…
570 :
568:02/12/03 23:12 ID:+WaHgmTh
>569
うわ、そうだったんか。
でも4日じゃないと負け惜しみ…もしかして記者氏は海外在住か?
新スレは…まあ頑張ってや。
漏れには何もできんが。
SRCアイコンくらいしか絵描いてないのに写真屋持っているようなのはほとんど割れだろ?
>>568氏
どうもご迷惑おかけしてすみません。
12月3日の記事が長文だったため、そのまま追加したら多少見づらくて。
後2、3時間だからいいかと思って12月4日扱いにしちゃってました。
修正しましたのでよろしくお願いします。
それからご指摘のあった吸血大殲スレをリンクに加えておきました。
揚げ足とり、みっともない。イジメ、かっこわるい。
ワレメ、きもちいい
575 :
568:02/12/04 00:40 ID:z8czUL6s
>>572 >>573 いや、日付のことは面白いな〜と思っただけだから。
迷惑だなんてとんでもない。
大殲は、最近活気ないからね…これで新風でも吹き込まないかな〜
と思っただけ。
とりあえず記者さんにひれ伏しておくよ ⊂(´Д`⊂ ヘヘー
俺はペンタブについてたフォトショLE使ってる。
アイコン描く分にはコレで十分。
EDCが微妙に凄い事に……
これは狙ってるのかな?
テイルズは狙ってるだろう。
そんなにみんなデータ作りたいのか?
戦女神は、なんつーか問題外って感じだが(w
そしてEDCがもっと凄いことに。
YOS氏キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!
ガイバー(;´Д`)ハァハァ
戦女神のデータはパッと見てエラー出ないだけでも、
某BMよりはるかに良くできてるとおもうがなあ
RDC・・・あーゆーのもありなのか・・・
親記事と投稿者名を見なければ、どーとゆーことはない普通のデータだが・・・(w;
585 :
503:02/12/04 15:30 ID:YAWfEB5F
>>583 あれ、マジで製作者自身がデータ組んだの?
587 :
名無しさんの野望:02/12/04 21:21 ID:Q/bbwEqB
OGのメッセを保管する神はいるのか…?
俺無理。チャレンジはしてみたが
キョウセレンのみならシナリオで使うので集めてる
が…対メッセとかがキツい…
多すぎだよ、全く…
589 :
503:02/12/04 22:10 ID:YAWfEB5F
とびら更新age。
やっぱ今回もすごい。
そして高見沢が(w
ヴァルゴも近々11話リリースらしいね。
あまりに長いので分割して出すとか。
「遠い空の下で」
安藤大地氏制作、第一部十二話完結
エレメンタルナイトという名詞が出てくるが、炎氏のあれとは違う(笑)
TFF氏の完結シナリオ「いつか明ける夜」という作品からの出典らしい。
あれはリリースペースが早いのとエリアルが出てくる以外特に何の変哲もない
作品だったと思うが…どなたかレビューなり感想なりよろしく。
それで「遠い空の下で」だが、この作者さんどこかで聞いた大学に通ってると思ったら、
マジで海外の大学に在学中らしい。スオミには笑った。
SRCに多少なりと関係するところでいえば、FF5のアレンジアルバムDEAR FRIENDSにその関連の
記述がある…どうでもいいか。「、。」が「,.」になっているのは論文っぽい。
これもどうでもいいか。
話は異世界の戦いへの巻き込まれもの。それ自体は珍しくないが、言語を通したアプローチは面白い。
EpicQuestあたりでも比較的さらっと流されてたしね。
出来としては丁寧に作られた初心者シナリオといったところか(データや敵配置などがね)
コミヤコサメ氏のオリキャラアイコンを使っているのに、全然話もキャラも痛くない(ぉ
それほど目立つ欠点はなく、普通に楽しめるし、話も深いかもしれない。
実はオリオンリーには結構そういうのが多いんだよね。トレジャーハンターとか砕羅守護剣超速とか。
特に目立って凄いわけじゃないけど、ああ、きちんと作ってるな、というの。
GPに努力賞や新人賞とかあれば、こういうのにも投票できるんだけどなー。
X倍楽しむページに用意してもらうというのもありかもしれないね。
>>589 改造不可、アイテムで能力アップって最近多いよね。
色々組み合わせで楽しめてバランスも取りやすいからかねぇ。
特撮板SRC、あっちの評価はそれなりみたいだから
>783 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:02/12/02 21:11 ID:rI3bZbzo
>科特隊と刑事コンビの会話(・∀・)イイ!!
>北岡の啖呵切り格好(・∀・)イイ!!
>戦闘難易度も適度で(・∀・)イイ!!
>でもクモ怪人の引戻し攻撃(・A・)イクナイ!!これ酷いよ
>
>( ゚Д゚)⊃旦 < 平成ビイキの拡張に昭和の風もオコシテクレルとキタイしてるよ
こっちでも誰かレビューしてみない?
確かに。
アイテムでのパワーアップなら、作者も戦力を把握しやすい。
改造だとプレイヤーがどんな改造をするか分からないから、バランスが取りづらい。
アイテムだと着脱自由だから色々ためせるけど、
改造だと意味ない所に金使って、取り返しのつかないことになる危険性がある。
特撮板、アイコン無しの会話シーンを延々見るのは辛い・・・
特撮の知識が薄い人はアイコンが揃うのを待つしかない
やっぱり、空アイコンでも面白い物は〜云々といった
空アイコンの美徳はもう通用しないんだろうなぁ。
無いなら自分で書くなりリクするなり、どうにかして
モノを見せる手段を講じるのも、シナリオ屋の必須スキル
なのではないかと。
>>595 (;´Д`) な、仲間がいた。やっぱ漏れだけじゃなったか.....
漏れはAパートだけで燃え尽きた。やっぱアイコンの無い会話は辛え。
誰かBパートまで挑戦してレビュってくれ
空アイコンでも知っているキャラならまだ良いが、知らないキャラでしかもそれがほとんどを占めるなら
苦痛でプレイ止めたくなるのも仕方がない。
特に特撮のマイナーキャラなんて知らん人は全然知らないだろうし。
アイコン添付ゼロ!!精一杯想像力を掻き立ててプレイしてね
っていうシナリオはどうだろうか?これ、俺のアイディアだかんな。パクルなよ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者.....
( ´_ゝ`) / ⌒i そんなモノを公開しようなんて奴は
/ \ | | あんただけだよ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
戦国時代板のSRCスレ盛り下がってた。
アイコンはいろいろ作ってたみたいだが....
漏れは登場人物の知識が無いので、わかる人のレビュきぼんぬ。
でも続きが気になるのでメモ帖で開いてみると・・・
∧_∧
(´<_` )
/ ⌒i
_∧_∧/ | |
./ .(?´/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
な、なんと!!
∧_∧ 何が書いてあったんだ。兄者.....
_ ∧_∧(´<_` )^i
. / (?´/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV /__| .|____
\/____/ (u ⊃
サブルーチンだらけです。こんな書き方で動くのに驚き
∧_∧
_ ∧_∧(´<_`? )^i 他に類を見ない書き方してるよな.....
. / (?´/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV /__| .|____
\/____/ (u ⊃
内容は面白いと思うけどアイコンないのは辛いから
揃えられるだけでも添付してくれと言いたい
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 半分揃ったら上出来だろうけどな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
レビュってみた。
特撮板大戦(仮)
2nd.807氏制作 第一話A,Bパートまで(Bには戦闘あり)
前フリが長すぎる。この一言に尽きる。
キャラが分かる人は楽しいと思うが、最初の1〜2話はもう少しコンパクトに
した方がいいのではないだろうか。デモも本編もね。
また、演出を活かすのなら敵の能力やステージの構成も工夫すべき。あれでは
糸イベントに意味がない。
強い敵から逃げようとしてるのに糸が…、そこへ新たなヒーローが!?
(例えば記憶のないあいつ…とか)などとする方がいいんじゃないのかな。
場所が場所だけに、出てくる意見は勝手なものばかりになりがちで、まとめる
のは非常に難しいだろうが、自分の分かる範囲で、また可能な範囲で物語を
作っていくべき、と作者さんにはアドバイスしておこう。
…こっちの板見てるのかどうか分かんないけど。
上の「遠い空の下で」だが、「データや敵の配置が」初心者っぽいということ。
紛らわしい書き方ですまそ。
「データが初心者っぽい」というのがイマイチわからん。
シナリオローカルのデータなんて、問われるのはバランスだけなのでは?
それさえ満たせば、特殊能力満載だろうが能力の初期値が200オーバーだろうが問題ないと思うが。特にオリジナルは。
「データの良し悪し」っていわゆるデータ屋ならではの感想という気がする。
>>603 完全オリじゃないからね。
敵が素データの連邦兵士とかジムとかだったりする。
>>587 完全に網羅!ってつもりはさすがにないが、気が向いたら
対メッセとか少しずつメモ取っておこうかな。
一人の人間が全てのメッセを集めるのって、限りなく不可能な気もするし…
>>589 まだ更新分はプレイ前で、ちょっとデータを覗いただけなんだが
ベルデのバイオワインダーがスイングベントになってるのが気になる。
ワインダーはホールドベントだ……
個人的に、何よりもシナリオ制作上で広まって欲しい、定着して欲しい習慣
「処理の節目節目にコメントをきちんと付けよう」
有名ライターが率先して使えば、もしかしたら広まるのかもしれないが
「有名ライター、必ずしもプログラミングに詳しからず」で使っている人はほとんどいない罠。
プログラミングでの「お約束」を、SRCと絡めて解説したサイトなんてあると良いのだがなあ。
>605
次回更新分で直しておきますー。
>>606 むずかしいな、基本的に、物書きのスキルとプログラマのスキルって、
そうそう両立するモノじゃないし。
(むしろかなり相反しそうな能力だ)
俺はシナリオライターな訳だが、そもそもコメント入れる意味が分からない。
コメントって
#代数[ユニット成長値]を、格闘UPにSetabilityする
とか
#サブルーチンここまで
みたいなやつのこと?
>>608 コメントいれんとコードの流れがワケわかんなくなるじゃん
や、なるじゃんって言われても、
自分で書いたものだからある程度把握はしてるし……
たしかに、しばらくシナリオ書き止めてると、すぐ分からなくなるけどさ(笑)
普通のプログラムは、後々手を入れやすいようにコメントを入れるのが常識かもしれない。
だが、SRCでそれをやる必要って…あまりない気がする。
シナリオソースくらいなら基本的に複雑なものにはならないし、作者がわかればイイのでは。
サブルーチンの類はこの限りじゃないけどね。(他の人が使うかもしれないし)
まあ、そういう風潮だからこそ、606は「個人的に定着して欲しい」
と、控えめに言ってるんだろうな。
逆に言えば、コメント付けない理由もないし、
俺はなるべく付けるようにしてみようかな。
ブランク復帰時に、自分で自分のプログラムの中身を思い出しやすいように(笑)
OGメッセデータ、現在47kb(しかもまだ途中)・・・
エディタとか使ってるせいかあんまりそういうの気にならないんだよね>コメント
(ちなみに未だSRWriter使用)
コメントねえ…漏れもあまり書かないな。
遠田氏くらいじゃないかな、きちんと入れてる人って。
大体、違うイベント処理に移る際にスペースを広めに開ける人が
普通だろうし、だったら特別複雑なシナリオじゃない限り、見てれば
それなりに分かる。
そういう意味でヴァルゴのシナリオソースは大変見辛いです…。
みゆき氏は平気なのかな、あれ。
ちなみにDDDはそんなことはなかった(w
>>613 ガンガレ!
やっぱり既存キャラ(リュウセイ、イルム、ギリアムとか)も集めてる?
外道王氏とか、あとは乾氏とか、普段からプログラム書く人はかいてんじゃねーの。>コメント
>>606 ↓みたいなのはどうよ?
読み易い=コメント書く では無い気がするが
スタート:
ChangeMap Map\backblack.map
Call オープニング
Redraw
Call ニューヨーク_某所_滝_0
Call FBI_滝_0
Call カフェ_0
Call カフェ_1
Call 日本_藤宮博也
Call 月面基地_S−1
Call ナレーター_00
Call カフェ_2
Call 科学特捜隊_0
Call 科学特捜隊_北條須藤
Call 科学特捜隊_1
Call 科学特捜隊_北條須藤_駐車場
Call 日本_OREジャーナル
Call 日本_警視総監本部長
Call BDN_A_00
Forget ウルトラマンガイア
Forget 仮面ライダースーパー1
Continue #\#1B.eve
Exit
>>特板大戦
昔はこんなアイコン無しシナリオが溢れてたな〜と
懐かしみながらプレイする分には楽しめるな
まあ、「定着して欲しい」って言ったのは、ただでさえ読みにくい他人のソースを
解析する上で、コメントがあれば、確実にその助けになるからなんだけど。
そうなればお互い便利でしょ? そういう意味で習慣になれば良いな、と。
それ抜きにしても有益だし。
>>610じゃないが、「忘却」なんてのは人間の特技。その場は良くても、
いいとこ半年もすれば、ソースの内容なんてどこかに吹っ飛んでしまう。
そんな時にもコメントがあれば、内容把握する上で確実に役立つし。
>>611 まあたしかに、イベントラベルとTalkコマンドだけで構成されているような、
いたってシンプルな構造のシナリオにまで、「コメント付けろ」と言うつもりはないけど。
昨今そういうシナリオって極めて稀なのでは。
それにサブルーチンの話に限定しても、コメントなしのライターのが多いし。
>>618 もちろん、コメントがあれば必ずソースが読み易くなるわけじゃないけどね。
必要以上に付けすぎて、命令文より多くなるなんてのは論外だし。
ただ、上手な使い方さえすれば、確実に理解の手助けにはなると思う。
ちなみに、大まかなシーンごとにサブルーチンにしてしまうそのソースは、
非常に自分好みというか、もっと言えば自分もそんな感じにしているよ。
もっともこの例はサブルーチンじゃなくてイベントだけど。
モジュール(部品)化ってのも、「読み易いソース」にする上での要素の一つ。
これもいわゆるプログラム的「お約束」なんだけどね。
621 :
606:02/12/05 12:13 ID:Tiirnk6u
名前入れ忘れ
みなさんはアイコンを依頼したことありますか?
623 :
618:02/12/05 14:07 ID:nw67CQkl
>>618 2行目と3行目が逆だったな
>>620 ある程度シナリオを書き慣れてるか、プログラム馴れしてないと
意味不明なコメント文を書いて無駄にサイズを増やすだけな気がする。
>>599 現在作ってるシナリオがいわゆるギャルゲーキャラの出るシナリオなので、
そういうキャラが苦手な人のために、もしシナリオを公開することになったら
「パイロットアイコンのみ添付ゼロ」バージョンも出そうかと考えたことが
ある……。
個人的には、アイコンはあった方がいいけど、なくてもそんなに気にはならない。
挿絵のない小説だって、想像力があれば読めないことはないんだし、
このキャラどんな顔してるんだろう? と、原作に触れるきっかけにも
なるんじゃないかと思うのだが。
>挿絵のない小説だって、想像力があれば読めないことはないんだし
オレもそう思ったことあるけど、
やはり小説とゲームでは違いもあるかなと。
サウンドノベルならまだしも、シミュレーションゲームだし。
626 :
606:02/12/05 14:51 ID:JCdO/pdL
>>623 そこら辺の「コメントの書き方」みたいなのも含めて、
>>606で言ったような「お約束解説サイト」があればいいなあ……と。
先に述べた「プログラムの部品化」もそうだし、「変数はスコープの狭いものを
優先して扱おう」とかね。
>>624 アイコンないとキャラの識別ができなくてスッゴク困るんですけど
戦闘時とか
コメントなぁ……。
C++みたいにクラスとかポインタとかのせいで
一目ではとてもじゃないけどどの変数とか関数を指してるのか分からないような言語なら
コメントがソースコードより重たくなることもままあるがw
SRCだとそういう面倒なこともないし、困るとしたらサブルーチンのネストぐらいだろ?
それと各サブルーチンの先頭に処理の概要を付け加えておけばいいんじゃないかなぁ、とか思ったり。
……でも戦闘アニメはできるだけコメントつけてください
AT(MapShooting).eveなんかは凄い事になってます……。
629 :
606:02/12/05 14:55 ID:JCdO/pdL
わかりにくいな。
「変数はスコープ(有効範囲)の狭いものから優先的に使用する」だな。
630 :
606:02/12/05 15:03 ID:JCdO/pdL
>>628 少なくとも、主要な変数にはコメントで解説付けといた方が良いと思うんだが、
どうだろう。サブルーチンの概要は欲しいね。引数・戻値・簡単な機能の解説辺り。
ギャルゲーキャラから顔をとったら、一体何が残るというのだ……
そういえばサンプルシナリオではその辺りどうなってるんだ?>解説
>>631 というか、アイコンまたは知識が無ければ
アニコミだろうが、特撮だろうが、ギャルゲーだろうが
データとメッセの違いしかなくなる。
>>633 でもギャルゲーのキャラは顔絵の比重が特に大きいわけでして
ええっと……
サブルーチンってなんだったけな……
恥を偲んでお尋ねします。
サブルーチンてなんですか?
本家に書いてあったらゴメンナサイ・・・・
ヘルプのCallコマンドの項読め
お前等!送還直前〜が更新されてますぜ!
漏れってばよ、パイロットアイコンを描いているんですが
やっぱり画風とかは統一した方がよいのだろうか
>637
有難う御座いました。
版権アイコンであまり癖が強い画風だと、敬遠されることもしばしばある。
似てなきゃ話にならん訳で
>>632 見てみたが本当に「初心者向けサンプル」ということでサブルーチンなんかは
使用していないね。ただ、各イベントラベルごとにコメントで丁寧な解説が
行われている。通常のシナリオ制作では、あそこまでやる必要はないと思うけど。
644 :
639:02/12/06 14:46 ID:fr97F2nc
>>641-642 ご意見ありがd
ドット打ちで描いたのと大きめに描いたのを縮小したんでは
なんか違和感があったもので
>>639 素材使っていれば絵柄の統一感なんて取るのは不可能。
なのであまりプレイヤーでも気にする人は少ないんじゃないかな。
でも手前の描く範囲で同作品内とか統一感取れるなら取っておいた方が
いいかも知れない。自己満足臭いから作業量次第だけどね。
読みにくいソースって言えば定数がソース中に
ばらまかれているのは内容把握し辛いこと甚だしいんだが
(おまけにほとんどの場合コメントもないし)
SRCはリテラル値を定数宣言できないんだよな…
VB、VBScript、C++なんかで使われている「Const」みたいなのがあると
便利だと思うのだが。でもみんな機能リクって「○○をシナリオで
再現したいので△△というイベントコマンドを追加してください」
みたいなのばかりで、こういうプログラム的に便利な機能って
ほとんどリクないよな。欲しいのは自分だけなんだろうか。
「プログラムで何が便利か」さえ分からない連中が多いだろうからな
(かくいう俺も、SRC使うだけで精一杯で、使い勝手なんて考えてられないクチ)
だからこそ逆に、詳しい人こそ、そういうリクして欲しいんだが。
あとまあ、SRCになれた人は、keiさんに遠慮して、
リクをしなくなる傾向にあるから……。
そういえば、プログラミング的eveの書き方、なるものを作ろうとして
結局関連知識の不足から殆ど書けてないなぁ
そういう感じの文書って、あったら便利ですかね?
需要ありそうならリクエストもするんだけど。
こんな感じの機能。
Const PI 3.14 # 円周率
Const DEGREE 60 # 角度
(中略)
# コサインを取得
cos = Cos( PI * DEGREE / 180 )
利点は以下の2つ
1.それだけは意味を持たない定数に、名前を与えることで「意味」を持たせられる
(→ソースの可読性の向上)
2.数値を変更する場合、1箇所のみの変更だけで済む
(→無用な変更、または変更のし忘れで混入してしまうバグを防ぐ&手間の軽減)
>>649 便利、というか自分も作ろうと思っていたが暇がなくて頓挫した。
要するに変数なんだけど、変数をそのまま使ってしまうと
定数の定数たる所以「いかなる場合でも不変」が保障されないんだよね。
>647
一応突っ込んでおくけど、
C++では「const」はVBとかと全く違う意味だからね……。
それを言うなら「#define」プリプロセッサディレクティブだよ。
>>650 Cで言うdefainにあたるやつだね。
個人的には会ったらかなり便利だと思うな
654 :
名無しさんの野望:02/12/06 18:55 ID:zXu9e4l+
エルザムのテーマ作った神はいないか?
>>652 ごめん、VB弄ったことないのではっきりとは言えないんだけど…
VBにおける「constステートメント」はCでのプリプロセッサ「#define」と同義なの?
少なくともCやC++では、言語仕様としてのconst修飾子(それ自体値を持つ)と、
あくまでもコンパイルの前処理、ただの置換しか行わない#defineはまったくの別物。
VBでのConstって以前解説書見た限りにおいては、前者だと思ったのだが。
C/C++の「undef」ディレクティブは……要らないかな?
「ifdef」ディレクティブでの条件つきコンパイルの時に多少使う以外に
使う場面ないしね。
657 :
652:02/12/06 19:17 ID:9IQOqYE8
>655
えーと、なんかやたらと紛らわしい書き方したみたいでスマソ。
結論から言うと、俺が間違ってた(汗
俺もCとかC++しかやったことないんだけど、VC++にはMSDNライブラリがついてるよね?
それでVBのことも調べられるから調べてみたんだけど。
キーワード検索で「Const」って調べてみたら「Const ステートメント」ってあったのよ。
「Const」とついているキーワードの中でこれ以外でCが大文字に
なってるのはなかった(これ以外すべてC++言語のconstだった)だったから、
ダブルクリックして見てみたわけですよ。
……なんで「Const ステートメント」をダブルクリックしたら「#Const ディレクティブ」が出てきまつか?
そもそもConstっていうキーワードを2重に使用している時点で腹が立つわけですが。
ともかく「Constステートメント」について言うならば漏れの完敗です。すいませんですた。
まあ別物なんだけど、使用目的はほとんど同じだよな>#defineとconst
個人的にはサブルーチンに格納した引数取り出すのに、Argsそのまんま使うってのがどうかと思う。
いったん変数に格納してから使う方がわかりやすいんじゃなかろうか。
「3番目はあれで、4番目はそれで…」なんていちいち思い出しながらやるよりは。
そもそもArgs関数と変数から取り出すのとどちらが
より実行が早いのかという問題があるな。
……ソースコードまた公開してくれないかなぁ。
……レビュアーかむば〜〜〜っく(笑)
あ、いや、大変有意義な話だとは思うのだが、
プログラムに疎い俺には難しすぎて。
つまりあれ? Setの強固なバージョンみたいなモノなのかしら。
一度値を入れたら、以後普遍…… みたいな。
>661
そうそう、そういうこと。
今のSetでも使えなくもないんだが、プログラマの性として
「いつでも変更できる変数」に抵抗あるから。
「二度と変更できない変数」=「定数」を使えるようにしてもらおう、って話。
……ところでSet関連の話が出たついでに。
「Set」と「=」って同じだよね?
みんなどっちを使ってますか?
漏れは「Set」なんて、普段C++使ってるから
存在すら忘れかけてたんだが。
汎用戦闘アニメ見てみると「Set」使ってるけど。
663 :
639:02/12/06 20:11 ID:4zLTbgey
>>646 そだね、改めて考えてみると一人で全てのアイコンをカバーするのは骨が折れるな
そして漏れの自己満足の範疇にはマクロス7しかない罠
Args関数を12個とか16個使えるようにして欲しい……
需要ないかな。
かむばっくした(藁
みさき氏制作 AW戦記ツヴァイブレイド
(アナザー・外伝ともに完結済み)
オリロボもの。話が普通のせいか、あまり目立ってないようだが、かなり質の高いシナリオ。完結もしてるし。
物語は定番、お約束続きだが、キャラの個性が比較的はっきり(これもやはりステレオタイプとはいえ)しているので、普通に楽しめる。
ただ、どこまでもお約束続きなので、連続プレイしていると飽きが来るかもしれない。
また、本編とアナザーではヒロインが決定していないと話途中でゲームオーバーになるのも個人的にマイナス。
快傑ズバットのエンディングテーマ「男はひとり道をゆく」を知らないのか?(藁
戦闘は少し難しめ。どんなに工夫を凝らしても、運が悪いとボーナスが取れないというのは何だかなと思ってしまう。
苦手な人だと、3作とも途中で詰まりそう。
毎週金曜に更新する姿勢からも、きちんと計画を立ててシナリオを書いていることは分かるが、次回からは話でも戦闘でもいいから、もう少し作者独自の何かを打ち出してみてはどうだろうかと思う。
3作品とも、また話、キャラ、戦闘とも75点という感じで、傑出したところが感じられない。それゆえにいまひとつ目立たないような印象を受けるのだが…。
>662
グローバル関数じゃあかんの?
うあ〜、改行してなかった(w;
ついでに。
>Setと=
俺は検索しやすいようにSetを使ってる。=は条件式などでも使うしね。
コメントもあまり入れないから、変数を一覧して確認する際(あまりないけど)
にはSetを使ってた方が便利。だと思う。
>>660 Argsは一応関数で、呼び出しの際のオーバーヘッドがあるんだろうから、
普通に考えれば一度変数に格納して使用した方が良いのでは。
まあ無視して問題ないレベルの話だと思うけど。
>>664 需要あるかどうかはわからないが、引数を今より多く扱いたいのであれば
リストでデータ渡してサブルーチン内でリスト処理用の関数使って取り出すって方法もあるけど。
なんつーか、このスレってずいぶんといろいろな趣向の人たちが
集まってるのね。この前はTRPGとか、今回のプログラムとか。
見てて楽しい。
どっちもSRCと無縁なわけじゃないしね。
SRC の Set 文は VB で言うところの Let 文に相当するように思えるのは気のせい?
>Setと=
漏れは気分によって変わるな……。
主に数値を代入するときはSetを使うし、
変数の値を他の変数に入れるときは=を使う傾向が高い。
どうにも無駄な感じがする自分。
>>602 氏
レビューありがとうごさいます。
>前フリが長すぎる。この一言に尽きる。
>キャラが分かる人は楽しいと思うが、最初の1〜2話はもう少しコンパクトに
>した方がいいのではないだろうか。デモも本編もね。
PSの特撮大戦が「作品本編を知っている事を前提」(知っている人のみを対象)にしている感が強いので
本編を知らないプレイヤー向けにキャラ解説を兼ねた会話文を多くしています。
※ イデとアラシ、キャップの会話でイデがどういうキャラなのか、舞台世界の背景解説(仮面ライダーが
※ どういう存在として扱われているのか)等は説明文を流したり図鑑を入れるよりも良いと思いますし
>また、演出を活かすのなら敵の能力やステージの構成も工夫すべき。あれでは
>糸イベントに意味がない。
>強い敵から逃げようとしてるのに糸が…、そこへ新たなヒーローが!?
>(例えば記憶のないあいつ…とか)などとする方がいいんじゃないのかな。
序盤は特異なユニットの操作習得・特性把握等して貰う事を目的に
しているので、味方ユニットをかなり絞っています。
※ 1. #1Bパートは「〜ベント」を使用する事で武器・特殊能力を獲得出来るミラーライダーの戦い方
※ 2. #1Cパートで単機では弱いが援護能力でヒーロー達と並ぷ事も出来る防衛軍ユニットの動かし方
※ 3. #1Dパートで敵の武器奪取、マップ上でアイテム装備変更の操作
あと、糸攻撃はユニット強制移動により、作戦を狂わせる事を目的にしています。
(敵陣に突っ込んで袋叩きにされた時は、反対に脱出の手助けになりますが)
続き・・・
>場所が場所だけに、出てくる意見は勝手なものばかりになりがちで、まとめる
>のは非常に難しいだろうが、自分の分かる範囲で、また可能な範囲で物語を
>作っていくべき、と作者さんにはアドバイスしておこう。
>…こっちの板見てるのかどうか分かんないけど。
一度見たっきりで手元に映像の無い作品もありますが、一度も本編を見た事の無い作品が
参戦予定作に無かったりするので・・・(メッセ作りが出来ないのが困りますが・・・
>>特板のアイコン
既存のアイコンがある物は、そちらを使わせて頂くとして
無いユニットアイコンは提携●氏の作られた素体を使わせて頂いて作成中です。
(しかし、一番経験あるのが8x8と16x16のドット打ちなので、何時になる事か・・・
>>特板のアイコン
既存のアイコンがある物は、そちらを使わせて頂くとして
無いユニットアイコンは提携●氏の作られた素体を使わせて頂いて作成中です。
(一番経験あるのが8x8と16x16のドット打ちなので、何時になる事か・・・
>定数
const_*1 = xxx1
現状は頭に"const_"とついているのは「絶対に値を書き換えない」とかいう約束を自分の中で
作っておくしか無いので、これが使えるとかなり便利と思います。
渡した値を指定したデリミタで分けて配列で返すsplit関数
宣言されていない変数を使うとエラーにする宣言強制(Option 変数宣言)
左記のような書き方でポインター使用、Call 能力修整 *hp *ac
こんなのが欲しいのは、私だけですかねぇ・・・
>>673 SRCでは数値の比較が「==」でなく「=」だから、
代入にも「=」を使うのは抵抗がある。
混同することはありえないんだけれども
677 :
673:02/12/07 03:35 ID:+5gJvdH1
>>676 なるほど。
普段Cで、代入に=使ってる人間だから
不自然には思って無かったけれど、
検索とか考えると、Setに統一した方が良さ気だね。
井戸端のザブアドはマジでウザイ!!
>>678 彼は自分では気付いてないけど知障なんだよ。放置しとけ。
>>678 そういう個人叩きはここではどういう反応をされるかわかってるの?
678がザブアド氏をウザいと思ってるのと同じように、
ここの住人は678ウザいって感じるとおもうんだが。
>>675 >ポインタ
関数Evalはポインタみたいな使い方も可能だと思うんだが。
682 :
503:02/12/07 10:27 ID:TBCvpAyt
684 :
674:02/12/07 11:46 ID:l96NyKPE
>>681 氏
Call関数は定数や変数の値を渡す事は出来ても、変数の名前自体を渡す事は出来ない。
1.unit_hp = 1000、unit_ac = 100 と設定
2.Call 能力修整 unit_hp unit_ac でサブルーチンを呼ぶ
3.能力修整:は unit_hp,unit_ac の其々の値 1000,100 を受け取る事は出来ても
其々の値が入っている変数名(unit_hp,unit_ac)を取得する事が出来ないので
Eval("対象変数名") = 値 とする事が出来ない。
常に、Call 能力修整 unit_hp unit_ac と呼ぶ固定なら可能と思いますが
Call 能力修整 unit_hp1 unit_ac1
Call 能力修整 unit_hp2 unit_ac2
Call 能力修整 unit_hp3 unit_ac3 のように値の渡し元が変化するならば
Evalで代用は不可能な気がします。
※SRCでEvalを使ったのは1、2度なので間違った解釈しているだけかもしれませんが・・・
作者見てるならこっちに書いちゃおう。
「とびらのむこうに」バグ
○知世専用品アイテムクラス
ユニットの方に武器(防具)クラスの指定がされてないみたいです。
(装備個所は指定されていましたが)
適当に
武器クラス=強化御嬢様
防具クラス=強化御嬢様
(腕・体で武器・防具クラスが違うらしく、多重指定しないと動きませんでした)
とユニットに付けて、アイテムは
強化御嬢様(大道寺知世専用)
みたく変えると動くみたいです。
(腕・体等に拘らなければ専用通常アイテムなりハードポイントで纏めちゃったほうが楽かもしれません)
○吸血姫アイテムクラス
「桜の薄絹」のみ
(汎用(吸血姫夕維専用))
で何故か装備できませんでした。
他と同じく(汎用(吸血姫専用))に変更したら問題無かったです。
(那嵬と同様指定なのに、那嵬はちゃんと動いているのは謎)
○龍騎系ダイアログ
攻撃(ベント武装系)ではメッセが出ないみたいです。
例:攻撃(ベノサーベル)
ガイだけ普通にメタルホーン直指定なので動いていますが(^^;
長文&メールで済むような内容でスマソ
後、報告済みなら尚スマソ
689 :
681:02/12/07 12:49 ID:NyDsUuY8
>>684 あーつまり、引数で「変数名」そのものを指定すんの。ダブルクォーテーションで囲って。
で、サブルーチン内で関数Eval使って評価する、と。動作確認済。配列は無理っぽいが。
691 :
681:02/12/07 12:59 ID:u7g3C/IF
空気読めなくてごめんな。携帯からなので気が付かなかった。
ポインタはそもそも開発言語のVBにないんだから無理なような気がする。
それより構造体みたいなのが欲しいな。連想配列で代用は可能だけど。
くだらない煽りの空気なんて、読まなくて良いです(笑)
プログラムはな〜シナリオ最初の頃にもっと良く知ってれば、
随文楽に処理出来たろうと思うのだけど……
今や蛸足状になってて、バグッたときの調査にも一苦労する有様。
>>678 上等だが井戸端でやってくれ。何時の間にか天敵にされてるRIO氏が哀れ。
695 :
674:02/12/07 14:11 ID:l96NyKPE
>>689 691氏
ありがとうございます。下記のような記述で動きました
スタート:
Local hp,ac
hp = 100
ac = 100
Call 能力修整 "hp" "ac"
Talk システム
hp=$(hp) / ac=$(ac)
End
Exit
能力修整:
Local Nhp,Nac
Nhp = Eval(Args(1)) * 1.5
Nac = Eval(Args(2)) * 1.2
Eval(Args(1)) = Nhp
Eval(Args(2)) = Nac
Return
>>692 氏
無理ですかねぇ・・・
(Evalの組合せで代用出来る以上、Kei氏に余計な負担かけるのも・・・
>>689 配列もできるよん
GetArrayValue:
Return Eval("$(Args(1))[$(Args(2))]")
SetArrayValue:
Eval("$(Args(1))[$(Args(2))]") = Args(3)
Return
こんなんで、配列の値取得したり配列に代入したり
大昔こんなことやってクイックソートルーチン組んだことがありまふ
697 :
681:02/12/07 17:04 ID:IYkzpHGq
>>696 勘違いしてた。たしかに配列でもできた。ってか、自分でも経験あるし。
ただ関数Count使って、配列の要素数取得するのはできなかったと思う(0が返る)。
これはC言語でもそうだったから、仕様なのかも。
だから配列の要素数をサブルーチン内で必要とする場合、
あらかじめ取得した要素数を引数で渡してあげないといけない。
結構前のバージョンでの話なんで、もしかしたらこの辺改善されているかもしれんが。
698 :
696:02/12/07 17:21 ID:dKeHQog2
>>697 こんなことやってみたらできますた
array[0] = 0
array[1] = 1
var = "array"
Talk
$(Eval("Count($(var))"))
End
ちゃんと「2」って表示された。
安定開発両方で確認できたよ
699 :
681:02/12/07 17:37 ID:u7g3C/IF
>>698 あ、
>>697は配列名を引数で渡してサブルーチン内でCount関数使った場合の話。
だいぶ前自分が試した時は、要素数に関わらず0が返った。
700 :
696:02/12/07 17:48 ID:dKeHQog2
>>699 こうやっても表示されたよ
array[0] = 0
array[1] = 1
GetArrayCount "array"
GetArrayCount:
var = Args(1)
Talk
$(Eval("Count($(var))"))
End
Return
>>699 テストわざわざありがとう。それで動作するなら問題なく使えるな。
702 :
681:02/12/07 17:58 ID:ysZxRBFz
アンカーミス、おまけに名前も未入力のままだった。
遠田氏の日記で紹介されていた、FullMoonPartyをプレイ。
男塾の江田島が学校長だったり速攻生徒会のメンバーが
LFキャラと共闘したり、とにかく美味しいトコ取りな感じ。
面子の割には燃え系の展開が楽しめるので、特撮以外で
燃えるエピソードを楽しみたいって人にはお勧めできそう。
他に有名所以外のシナリオで、等身大かつ燃えるシナリオってないかな。
誰か情報キボンヌ。
>>703 情報ありがとうございます。
URL修正させていただきました。
>>687 ありがとうございます&すみません。
明日までに修正ファイルを上げておきます。
ですが最近はあまりマメに覗けませんのでできれば今後はサイトの掲示板か
メールでお願いできますか?
(私信に使うのも他の利用者には迷惑かもしれませんし・・・)
では、出しゃばりすぎないうちに。
そういえば最初の頃いろいろ指導してくださったレビュアーの人たちは元気かなぁ。
707 :
687:02/12/08 02:34 ID:RUanQLvB
>>706 修正有り難う御座います。
確かに、私信で長文では迷惑行為ギリギリに近いですね(汗)
今後、また在ればメールか掲示板の方で報告します。
お手数お掛けしました。
以前の話題の繰り返しとなり、申し訳ないのですが、
空アイコンばかりのシナリオは、実際としてやる気失せるですか?
現在製作中のシナリオでは、ユニットは、空アイコンなのは
一つのマップで一種類以下なので識別は付きますが、
パイロットが致命的でです。主人公とちょい役Aの2つのみ。
自分で描ければ一番いいんですが、生憎とどうにも上手く描けなくて。
ちなみに版権シナリオです。
>>708 ごめん、正直やる気失せる。
特にその版権作品を知らないと。
最近空アイコンのシナリオが少ないだけに、余計パイロットアイコンが
空だと目立つのよ。
>708
下手でもなんでもいいから描いた方がいいよ
数を描いていれば画力は上がるし、シナリオが良ければ親切なアイコン屋
さんが描いてくれる可能性もある
よっぽど名の売れた作者とかの物なら、(それでも辛うじて、我慢しながら)
プレイ出来るけれどやっぱり辛いなぁ<空アイコン
きちんと完成させてからなら、まだリクを受けつけてくれている絵描きも
居るからそういう人達に力を貸して貰うのも良いかと。
空アイコンっていくつぐらいまでなら我慢可能?
漏れは味方主力が揃ってさえいれば、敵に2.3人ぐらいからがあっても気にしない
ヘタでも描いた方がいいとはいうが
ヘタなアイコンでお届けされるシナリオってのも萎える
>>708 >以前の話題の繰り返しとなり、申し訳ないのですが(中略)上手く描けなくて
本当にそう思うんだったら匿名upろーだ用意して描いてくれる人を募るとか
目新しい努力を望みますです。
プレイヤーの我が儘は承知だが、やはり空アイコンがあると、よほど
面白いと評判がなければかなりつらいし(敵で数枚あるのは我慢できる
けど、味方はつらすぎる)、それなら正直普通のコンシューマーゲーム
をやる。
また、アイコンが下手でもかなり萎えるのが事実。我が儘だけどしょう
がない。SRCに期待する部分には、普段使えないようなキャラを使う
ところがあって、それにアイコンを期待してしまうから。
717 :
708:02/12/08 16:23 ID:EHar22s2
みなさんご回答どうもです。
やっぱりアイコンが殆ど揃っていない状態なので、
アイコンがある程度揃うまではおあずけということにしておきます。
また、いつ公開出来るかも知れたものではないシナリオに
アイコン作者を付き合わせるのも悪いので、
自力で埋める努力だけでもしようと思います。
それで埋まらなかったら素直に諦めます。
>>717 んにゃ、諦めずに努力し続けねばならないのが
シナリオ作者の宿命。
せめて文字アイコンか、オリグラから雰囲気近いのを借りてきて埋めておけばいかがか。
で、「アイコン補完協力求む」みたいなことをリドミとシナリオ解説にのっけとけば、
シナリオの内容次第じゃ協力者が現れるかも。
まずは完成して公開しないことにゃ始まらんよ。リク厨との見分けもつかんし。
ただ空のままとか、あまりにトホホなアイコンで埋めてたりすると(空よりはずっといいが)
シナリオの内容以前の問題で敬遠されるからもったいないと思うね。
実際問題プレイヤーとしちゃ、無意味に難易度高くなるわキャラに愛着わかんわで
(とゆーかしらないキャラだと見分けつかん)、空アイコンだけは勘弁していただきたい。
>>719 オリジナルアイコンを版権の代用にするのはやめた方がいい。
それくらいなら文字の方がまし。最萌前線(←あえてこう表記)も
最初は文字アイコンだったろ。
とりあえず、俺は空アイコンばかりでも平気な方だし、比較的
SRCの題材になりそうな作品には通じている方だから、まずどこかに
上げてみるのはいかがか。俺自身はアイコン描けないけど。
まあ、「公開を見合わせる」ではなくて、「登録を見合わせる」程度に
しといた方がいいだろう。それでリンクのところを更新してアイコン
募集なり書いておけば、暇な人は見てくれる。
>717
真グラの出番……と言いたいけど真グラ微妙に氏んでるからな
適当なうpローダにうpしなさい。ここで評価や指導するから
722 :
名無しさんの野望:02/12/08 19:14 ID:VsenDRCq
昔はもっとシナリオ屋の努力を汲み取る度量のある
アイコン屋も居たんだけど、リク厨の増殖が原因で
「リクなんざ受けつけるもんか」という考えが
広まってしまったのは事実。
そして来年の春はもっとリク厨が増えるであろう…
さて、どうしましょうか?
初心者隔離用の組合でもつくって馴れ合わせるとか
「リクなんざ受けつけるもんか」じゃなくてリクされたアイコンの中から
適当に描きたいアイコン選んで描いていくって発想にはならんのかな。
別に全部に答える必要ないじゃん。「全部orリク禁止」の選択肢しか
選ぼうとしないのはなぜなんだろう。
>725
そりゃ、
「なんで○○さんのリクエストには応えて、僕のリクエストには応えてくれないんですか!!!!!!」
って香具師が出るからだろう。
>「リクなんざ受けつけるもんか」じゃなくてリクされたアイコンの中から
>適当に描きたいアイコン選んで描いていくって発想にはならんのかな。
なんつーか、そういう人もいるかもしらんけど、そういう人だけじゃないと思うよ。
もうちょい広く考えて欲しいというか。
で、ここには実際にアイコン作成してる人はどれくらいいるんだろうね。
リストアップしたらしたで、勘違いしたアフォが
「製作予定のシナリオ」の為にリクをしてまた
アイコン屋が潰れる。
自分の足で探せって、探せば居る所には居るぞ?
>>726 んなの放置でいいじゃん。
「描きたいものだけ描く」なんだから。
アイコンうpるんで誰か批評キヌンボ
Evalやリスト処理関数が、その利便性ほどには知名度や使用頻度が高くないのは、
やっぱヘルプでの扱いが小さいからだろうか。
関数は「変数と式」の項目から独立させてもいいような気がするけどな。
>>720 そうか? 俺はオリグラアイコンで代用してくれた方が、
文字アイコンよりは嬉しいのだが……
少なくとも本家オリグラコーナーのアイコンは、
そういう使用もアリなわけで。
で、使われないよりは、使った方がいいんじゃないのかな。お互いにとって。
もちろん、代替使用不可のオリアイコンで、
それをやっちゃあダメだろうけど
>>675 splitはユニットの分解にあるから余計なトラブルの元だろ
737 :
名無しさんの野望:02/12/08 23:07 ID:zbxXxZef
シャアペンのフィオナを見て思った事
…進歩したなぁ(遠い目)
シャアペン氏やウーパー氏には「努力」があるんだろう。
シャアペン氏にはドット打ちが向いてると思ふ。
アインストのユニットには感動したよ。
>>738 努力持ちは貴重だよな。
お前らには、挑発とかかく乱じゃなくて、努力とか熱血とか根性を習得してほしいものだ。
オレモナー
他にも素質とか底力とか不屈とか欲しいよね
そんな>740に漏れから「愛」を
信頼と友情も欲しい
745 :
733:02/12/09 00:00 ID:a8bsUgkP
SRCに触れてまだ間も無いんですが(2〜3ヶ月くらい)
アイコン屋とかいうのになりたいんですが、
正直アイコン屋っていうものがどういうことをしたらいいのか良く解りません。
アイコンを描いて公開するだけで良いのか?
教えて房ですみませんが、誰か「アイコン屋」について教えてください。
あと注意しなきゃいけない事とかもあれば一緒に。
「ドット打ち」と「そうでない」アイコンの違いとか
「〜屋」=「〜作っている人」
公開は自サイトでも良し、各開発サイトに投稿するも良し。
注意することは自サイトで公開、かつリクエストを受け付ける場合、通称「リク厨」と呼ばれる、
節操なしに何枚もアイコンをリクエストしてくるような人間に付きまとわれること必至なので、
リクエストを受け付けるかどうかは慎重に判断しよう。
受け付けるなら上手な「放置」を覚えよう。
>>745 画像取り込みだけはしちゃいかんぞ!
期待してまつ。がんがってください。
>>733 アイコン上手いんだけど…縮小?
何つか肌荒れにも見えるのでもうちょっとべた塗りでいいんじゃないかな。
サイズ変えたあとは修正必須。
マクロス描きなら、アンクル氏もいるけど、あの人も結構独特の塗りだし…
参考にはしずらいと思う。まだドット打ちなんだっけ>白石氏
SRCのアイコンというのは、あの表示サイズで映えるようなのが普通なので、
上にも書いてるけど、縮小後の修正は絶対に必要だし、髪の生え際なんかも
もっとはっきりさせた方がいいと思う。
この出来なら真グラに持ち込んでも大丈夫じゃない?
751 :
733:02/12/09 00:24 ID:a8bsUgkP
>>746 そうでないアイコンってのは、
取り込みしたアイコンってことですよね。
>>747 なるほど、そういう意味でしたか。
心のわだかまりが氷解しました。
とりあえずある程度描き溜めたら投稿するなり公開しようと思います。
御二方どうもありがトン
752 :
733:02/12/09 00:46 ID:zFzxqIzg
>>750 いえ64×64のドット打ちで
>肌荒れに見える
やっぱしべた塗りの方がいいかー。
ラフっぽさが逆に新鮮かもと思って、ギャザ合成みたいにやっちゃったYO
サイズ変えた後の修正、考えても無かった。迂闊な。
アンクル氏のアイコンは拡大してよく色のパターンとか見てました。
御指摘サンクスー
>>751 減色する時、ひょっとしてwindows付属のペイントで直接
16色や256色にしてないか?
それやると色を塗ったが点々のディザが起きちゃうから、
きちんと減色ツール使った方が良いぞ。
754 :
733:02/12/09 01:01 ID:zFzxqIzg
>>753 いえ、友達がフォトショップ持ってるんでファイル送って
減色してもらってます
漏れのディスプレイが明るすぎてディザの部分が目立たなく見えてた気がする
Adobe Gammaをマッキントッシュの初期設定にしてある。
>>755 戦慄というと・・・
「やつがきたぁっ! このデータの完成はもうあからめるしかないのかぁっ!」
ってな感じですか?
758 :
733:02/12/09 01:49 ID:ZFxXETu0
>>748-749 うわ、読み飛ばしとった。レス遅れてスマソ。
なるほど、リク房か・・・具体的には想像できんけど。
なんか取りつかれるとやっかいなことになりそうやな。
色々教えてくれてどうもありがトン。がんがります。
マクロス7だけはキャラを一通り描きたいし。
759 :
733:02/12/09 02:06 ID:ZFxXETu0
>>757 既出じゃないです、ありがタイ
あぁ、減色したらbmpのサイズが減っていくんやな
皆こういうのを使っているのか・・・
やっぱり構図とかもよく考えて描かんとなぁ
顔の入れ方とかまだ手探り状態なんでこれから試行錯誤して描いて行きます。サンクス。
思ってたより需要ありげなので、とりあえずConstを
リクエストしてみるわ。ステハンだけど。
761 :
名無しさんの野望:02/12/09 17:04 ID:0+w58st6
>>746 そうでないアイコンか。
フォトショでペンタブ直描きの後縮小という方法とってるやついるんだろうか。
>760
乙ー。
ANSIとはなかなかいい捨てハンだと思った。
>761
写真屋じゃなくPainterとPaintShopだけど、漏れ。
もっとも、その後ちょこちょこドット打ちで修正したりもするがな
765 :
名無しさんの野望:02/12/09 20:21 ID:w5zP5Byy
レビュってみる。
「SrwLimit」6話まで
分類としてはガンダム多め(というかまだガンダムのみ)のよくあるSRWのifもの。
最初に主人公の能力をある程度決められたりと中々凝ってる、版権データにも援護や独自精神コマンド等色々手を入れてある。
改造無しでアイテム制御という辺りも難易度をちょうど良く抑えている原因か。
撤退するボスが多いが、援護やクリティカルを使えば倒せるというバランスにしてある点が○
キャラが半端に逆のび系入った感じなのは微妙に寒い気もするが、読めるレベル。
また戦闘イベントにSetMessageを上手く使っているためにテンポも中々に良い。
視覚効果的なイベントが少なく全体的にこなれてない感じだが、将来化ける可能性がありそう。
ただメッセージの作りが
Talkああ…
Talkああ…分かった
みたいな形を(ホントに)多用しているためクリックを何回もしなければならなくて面倒なのは残念だった。
766 :
名無しさんの野望:02/12/09 20:22 ID:PyTlwUFY
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/, -----、.ヽ, /ラストミステリーは |
| i_,,,,_ __゙l | | こちら! |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / _______/
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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http://www2.ocn.ne.jp/~webshop/ /::::::::::::::|∵∵/ ○ \|:::::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
==完==
64×64もやっぱり普通はドット打ちで書いてるのかぁ…
すげぇな
●兵士って奴。
ガンハザード、アーマードコア主流のアーマードコア系任務選択型シナリオ。
複数ある依頼のどれを選んでいくかによって企業の犬になれたりと展開が変わる様子。
各ミッションは再プレイを考慮しているのか
会話や演出は少なめ。戦闘も単純であっさりした作りになっていますが、
強敵を倒したり、受けるダメージを少なくしたりすることで
名声(要は熟練度)がより多くもらえるので退屈することはありませんでした。
改造不可かつ強化パーツは売却不可なので、名声との兼ね合いもあって
パーツ購入タイミングも考えさせられます。
パーツの名称が『ミサイルポッド1』とかなんで、どう考えても
アッパーバージョンがそのうち店頭に並ぶでしょうし。
セーブファイル名に現在名声度も記載されるので数ルート同時プレイ時にも
セーブ上書き事故が起こりにくくなっている気配りにも好感が持てました。
769 :
760:02/12/10 16:14 ID:oJTISigY
リクエストだけして「ハイサヨナラ」というのもあれなので、
質雑で質問に答えてみる。久しぶりに覗いたけど、あちこちで
言われているほど、ひどくないような気がするのは自分だけだろうか。
たまたまなのかな?
770 :
760:02/12/10 18:12 ID:oJTISigY
誤字見つけたので削除して再投稿したら、
今度はレス付ける位置を間違えた。鬱だ。
>>770 (・∀・)つ目 オチャノンデマターリシル!
>760=769
最近漏れが答えた中だとだと「Z好き」と「T」がなかなかいい味出してるな。
特に「Z好き」は「けん」といい勝負してると思ったよ。いや本当に。
いや、大部分の質問者はまともなんですけどね。
Z好きは間違い無く外国人だなありゃ…
イベントをサブルーチンで細分化しているのがナイス。
掲示板(2〜3日以内に更新)からすると、そろそろヴァルゴが更新されるはずなんだが...
まだ高1なので、間違ってたらスマソ。
SRCのヘルプに載ってるAtn()関数さ、明らかに解説が間違ってない?
「指定した数値のアークタンジェントを返します。数値はラジアンで指定します。」
とあるけど、アークタンジェントって確かtanθの値からθをラジアン単位で返す関数じゃなかったっけ?
>>777 内容の真偽はともかく、
とりあえず高校一年生を逃げ道にしているところが気に入らない。
ogあと二週間切ったのにメッセ半分も取れてねぇ・・・
禿鬱
781 :
名無しさんの野望:02/12/11 12:20 ID:Wi1Xcpg8
全スレより下がってるのでageてみる。
ちなみに、アークタンジェントはタンジェントの逆関数なので
>>777は正しいと思われ。
「タンジェントを返します」なら合っているのかな?
RDS、結局htmlが更新されないまま次の更新を迎えるわけだが
>778
アークタンジェントは高一でやる範囲じゃないので、
あらかじめ断りを入れておいただけじゃないの?
そんなことにいちいち目くじら立てなさんな。
というわけで、バグ報告に書き込んで来まつ。
785 :
784:02/12/11 14:49 ID:j8fMMa4f
……って、こんな感じでいいのかな?
誰か数学に詳しい人助けてくらさい。
ヘルプの「変数と式」の中の、Atn関数の解説が間違っています。
「指定した数値のアークタンジェントを返します。数値はラジアンで指定します。」
とありますが、アークタンジェント関数はちょうどタンジェント関数の逆ですので、
タンジェントを渡してラジアンを返してもらうのが正しい使い方です。
よって、「指定した数値のアークタンジェントを返します。数値はタンジェントで指定します。」
のほうが正しいと思われます。
来週で最終回のグラヴィオンのデータを作ってる人はいるんだろうか
むしろグラ○ィオンのウェブダイバーデータを。誰か。
<血液型A型の特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める、しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い
血液型判断なんて、まだ信じてるヤツいるんだ
そんなの日本だけの変な風習なんだけどなー。
グ○ディオンもいいけどファイアーコ○ボイが先だ。ブレイブマキシ○ス萌え。
>>785 >数値はタンジェントで指定します。
この一文はいらんと思うな。
>>793 いや、まあそれはわかってんだけど。
なんでみんな血液型判断なんて根拠の無い物、信じるんだろうって不思議でさ。
あんたは信じてるクチか?
再マジレススマソ
自分に自信がないから
「おまえは○○だ。だからこういう性質だ」
って断定されて安心したいんじゃねーの。
血液型に限らず星座とかでもさ。
スレ違いにつき終了。
Atn()関数がアークタンジェント返すんだから、別に間違っていないと思うけど。
tan()関数(SRCになぜかないけど)がアークタンジェント返すなら「看板に偽りあり」だけど。
>794
感謝。バグ報告しときました。
>>797 関数の仕様でなく、ヘルプの解説が間違ってるんだよ。
まあそもそもの意味を理解してない人間は、はじめからこの関数利用せんとは思うが(w
>>797 「数値はラジアンで指定します」のところが間違ってるんだろ?
タンジェント値を指定して角度を返すのがアークタンジェントなんだから、角度指定しちゃダメじゃん。
知ってりゃ間違えないだろうし、知らないやつは使わないだろうけど、HELPの記述が正しいに越したこととはない。
>797
さらに突っ込んでおくと、Tan()関数は存在するので。
ラジアンとは?
<)
↑のような扇形について半径をr、弧の長さをlとしたきの中心角を
θ=l/rとして定義したものをラジアンといいます。
長さを長さで割っているため、単位は無次元ですが、便宜上ラジアンとします。
簡単にレビュります。
「世界の果て」 第2話
普通に面白い。 某仙界伝と同じ作者とは思えないほど。
ストーリーも戦闘も、特に文句をつけるような部分はない。
ただ、文章に読点を付けていない部分があるので、少々読み辛い部分
があった。
戦闘バランスは、SRC通の方々から見ればややヌル目か?
俺は傷の男を倒せず、ケルベロスのMAP兵器で二人ほど死んだけど(w
全体的に、よくできていると思うので、是非プレイしてみて欲しい。
レビューってこんな感じでいいのか?
難しいなぁ……
「格闘ゲームリレー」「老人リレー」について教えてくれ。
>804
どっちも企画段階
ogデータ組んでんだけど、野性化=アタッカー は強すぎだろうなぁ・・・
まあ論外なわけだが
>>806 あれは他のキャラがヒット&アウェイとか○○ファイトを持ってるから
相対的に強くなりすぎずに容認できている能力だろうしね。
そういうのがないSRCではあまり付けるべきではないと思われ。
能力値をかなり低めにするとか、攻撃力アップ系精神無しとかにするなら
付けれないこともないかもしれないが。
>>806 ハードポイントで特殊能力を装備する箇所を作って、条件を満たしたら
アタッカーっていうアイテムを装備させるってのは?
格闘強化Lv2ぐらいで。
公式データでそれは面倒じゃね?
>条件を満たしたら
この言葉が出てくる時点で、シナリオ側で制御する問題だって
分かっているだろう、ガンダム!
アタッカー持たせるために素の攻撃力落とすってのも何か本末転倒っぽい気がするし、
素直にオミットして良いだろ。インファイト/ガンファイトも格闘/射撃値に含める方向で
ただ、カチーナ姐さんが問題になるのか。あの人インファイト持ちなのに射撃型だからなあ
カチーナはインファイトもガンファイトもないよ。
持ってるのはリベンジとアタッカー、底力だ。
カチーナ姐さんは底力だけで充分だと思うが……
それより気迫をどうするかが問題じゃないの。
OGには切り払いもS防御もないけど、
SRCデータとしては適当なレベルで付いてた方がいいと思ったり。
盾付いてる機体、Rー1、2にジガンぐらいしか・・・ 格闘武器も選択制だし・・・
>813
何かと勘違いしてた。スマソ
気迫は激闘あたりでどうだろう。気力+30を「継戦能力アップ」と見なしてみるとか
武装は初期装備だけで良いと思うんだが
せいぜいシシオウ、グラビトンランチャーを「汎用(PT専用)」のアイテムにするくらいで
そういや、魂持ちどうするよ?
OGでは魂自体がなかったわけだが。
井戸端では「魂がPT系火力暴走の原因で、癌」とか言われてた
装備次第でmk2Mも最後まで使えるのが良かったんだが・・・
武器選択採用するとセーブデータがデカくなるからなぁ。
そういうデータは出来るだけ使いたくない。
ハードポイントを一つ作って、セット化(基本武装やら遠距離セット等)して、
武器を付け替えるってのは?
無論、ユニットの方には、ハードポイントの武装が無くても、
ある程度の戦力を持たしておく方向で作っておくと…
元々武器の持ち替えが想定されてない設定みたいだし、
すっぱりオミットして良いと思うんだが
R−1のGリボルヴァー、ビルドラプターのハイパービームライフル、
ヴァルシオーネのディバインカッターを取り外せるのはどう考えてもおかしいし
あと、mk2Mに関しては仕方ないんじゃないかね。ジェガンみたいなものだと割り切ろうよ。
アイテム制は敵使用時邪魔でしかないし
むしろ新精神に気迫キボンヌ
気力の影響が大きいSRCだと+30は強いから+20にでもして。
OGでの所持者の多さとか見ると見切りも欲しいけど、名前が問題だしねぇ……
それと各武装はEVAデータみたくサンプルとしてある分には構わないと思う。
既存のデータはOG版に上書きされそうなヨカーン。
そういや特殊武器も搭載するんだろうか?
零式に付いてるわけだが。
>>817 魂を熱血に差し替えて(既にあるなら別なのに変更)、覚悟を付けて見るとか……
状況によっちゃあ、魂並みのダメージが期待できるし。>「魂がPT系火力暴走の原因で、癌」
ある程度、スーパーとリアルの差を埋められるかも。
アルトなんかはリーゼないからこのバランスな訳で・・・統合なんて愚の骨頂としか。
>>826 OG丸写しにしないんなら問題ないだろ。
IMPACTのデータは既に存在するんだから、
当然リーゼ及びラインヴァイスリッターを見据えて統合するだろうし。
つか現状で統合するメリットねえよ
>>828 ある思うけど……>統合
例えばリーゼにならなくても、ヴァイスとランページ出来るとか。
IMPACTはどさくさに紛れてシャアペン氏が作った適当データの印象があるんで
さっさと改訂して欲しい。
イソパクトのときなんか早出し負けた奴いたよな。
データ提出の早出し?
いつもながらデータ話は食い付きが良いな。
俺はシナリオ屋だからかなりどうでもいいのだが
まあ今回は一波乱ありそうだしな
旅芸人&ジノVS管理人の激しい戦乱が予測されます。
まあ漏れのスクリプトが22日0時に投稿するわけだが>OG
OGのデータ取り合いも怖いが、
ガンダムSEEDと仮面ライダー龍騎も取り合いになりそうだ
龍騎に関してはみちひろ氏以外自粛して欲しいなあ。本気で。
丸写しじゃなきゃいいか、とか思うわけだが<OG
バランス感覚足りない奴には手を出して欲しくないな
つかそもそも先に出した者勝ちてのが・・・
データといえば、覚悟+超底力持ちのくにお君ってやばくないか?
いくら回避系精神がないとはいえ。
せめて超は寄席。
別に誰がどんなデータ作ってもいいや。興味ナシ。
アレなデータにはツッコミ入るからそれなりなものになるだろうし、
万が一アレなままなら自分で手入れるし。「○○氏に作って欲しい」てのがイマイチ理解できない。
クリティカル率100%アップするのかな?
面倒だから試さないけど。
一応OGで出てる特殊武器はほとんど再現できるわけだが・・・どうするんだろ
アーマーブレイカーだと攻撃力押さえてクリティカル率高めた「劣」属性とかか
エナジーテイカーとかは今のSRCだとHPにダメージ与えずENだけ減らすのは無理だっけ
くにおはそれほど問題ではないような。
燃費がかなりきついし、超底力発動しても406。
940の言うとおり回避精神がないから、発動状態を維持できないのだな。
CTはたしか100%になったと思うが、それは裏を返せば、
「それ以上のダメージは出せない」わけで。
クイックロード繰り返しによるムリヤリクリティカルなどの手段で、
さらにダメージ稼げる他の連中より、明らかに辛い……。
もちろん決して弱くはないし、キャラの特徴付けとしては良いと思う。
「誰がどんなデータ作ったっていいよ。どうせ弄るし」
……もっともだが、なら黙ってろと思タ
データ掲示板であれこれ議論する分には口も出さないのだろうが
ここはSRCスレなわけだが
取り敢えず、どうでも良いようなしょぼい質問して良いですか?
・・・帰ってきてから。
リップス小隊のデータ欲しいなぁ(笑)
>「誰がどんなデータ作ったっていいよ。どうせ弄るし」
むしろホンキでそう思うならデータ掲示板の全てのツリーに
そうレスしてみろと言いたいが
851 :
名無しさんの野望:02/12/13 13:44 ID:XHTpy4bW
>843
エナジー系武器は問題だよなぁ。
むしろ奪に固属性をつけたときだけ
固定分のダメージを与えたと仮計算してEN奪ういう仕様リクエストしてみるとか。
もちろん、ダメージは入らんぞ
エナジーテイカー, 1100, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 奪固
こんな感じで。
しかし仕様変更に関わってくるからリクエストしなくちゃいけない罠。
そして俺はSRCで追われてる人
852 :
851:02/12/13 13:46 ID:XHTpy4bW
すまん、下げ忘れただけじゃなくて
気力欄抜けてた…
鬱打死脳...
>>850 意味がわからん。自分がシナリオで使うデータを弄って使用することが
何でデータ掲示板でレスすることと関係すんの?
854 :
名無しさんの野望:02/12/13 14:49 ID:DOo4PNSS
つーかわざわざデータ掲示板に乗り込んでそんなこと書いてこなくてもいいだろ。
>「誰がどんなデータ作ったっていいよ。どうせ弄るし」を
もの凄く、悪意のある見方をすれば…
「ふん、お前が勝手につくったデータなんて使い物になんねーよ。
俺が作ったデータの方が最高だぜ♪
ま、その無駄な努力を買ってやるので、メッセだけは使ってヤルよ…プッ
ありがたく思いな」
と、取れるからね。
…もっとも本気でこう取れる人は、一度、自分を見直す事をお勧めするが。
つーかデータ屋は井戸端の討論スレ行ってくれよ。
データの話禁止とは言えんが、あくまでもシナリオ話がメインのスレだぞ、ここは。
べつにいいと思う。データ論議やろうが。
井戸端の掃きだめ的な空気が嫌な人だっているだろうし。
つーか井戸端送りの理由が本末転倒も良いところ。856は。
……つーか自分、釣られましたか、もしかして。
>>855 いや、実際
「ふん、お前が勝手につくったデータなんて(俺のシナリオじゃ)使い物になんねーよ。
俺が作ったデータの方が(俺のシナリオには)最高だぜ♪
ま、その無駄な努力を買ってやるので、メッセだけは使ってヤルよ…プッ
ありがたく思いな」
だから。
そうそう、SRCスレはやっぱこうでなくちゃ。
シナリオもデータも随分と触ってないけど、これだけは楽しくて。
>>857 過度なのはウザイってのが分からんか?
>>845>>846>>850みたいなのが出て来るからイヤン。
第一、井戸端のデータスレごときの空気に絶えられない奴は2ちゃんに来るなと。
あそこのスレは割かしマトモだろうが。むしろジノの表の発言とかの方が異常。
>>860 一番分かってないのはアンタでしょうが(藁)
無菌発言しか受け付けない潔癖症が過敏反応して流れを止めるのがイカンのよ。OK?
結論
データはともかく
メッセは非常にありがたい
データは人の自由
つか、レスしなきゃいいのに
>>861 何が言いたいのか全く分からん文脈だがOKOK。
とりあえず漏れが言いたいのは、
>>600ぐらいからスレの流れが嫌ってことだよ。
初代〜三代辺りは良スレだったのに、人が増えた所為か駄スレ化が進んでるような悪寒。
むしろSRCってのは、こういう人間の醜い部分を楽しむのが醍醐味だろ
そうそう、もっとドロドロしれ、やっぱSRCスレはやっぱこうでなくちゃ。
867 :
名無しさんの野望:02/12/13 18:27 ID:ApB3YA6u
軌道修正しよか。
uc0079.cside.com/wwwforum/wwwforum.cgi?id=7&az=msg&number=1373&page=
基本サイズのオリキャラシナリオをプレイするとしたら、SFモノと
ファンタジーモノ、どっちに手が伸びる?
ライトファンタジー系だと、何かと"痛そう"っていう先入観を
持たれがちなんだよねぇ。
ファンタジーかな。
版権シナリオってファンタジーロボットものが少ないから、オリロボでもファンタジーの方が目新しく感じる。
DDDを今更ながらプレイした。ストーリーだの、演出だの、
システムだのはもう散々語り尽くされていると思うので、別の視点――
「一つのプログラムソースとして見た場合」から批評してみる。
まず、「DDD_Start.eve」冒頭の、タイプライター風表示の処理に驚かされる。
表示させる文字列以外は、座標指定も含めてまったく同じ処理が
ズラズラと並んでいる。コピー&ペーストを繰り返して、一部を変更したのだろう。
だが、これは最低の方法だ。ヴァルゴでも同様の処理が見られたので、
恐らくはみゆき氏の手によるものと思われる。
たとえば、表示させる文章を「人の命は尽きるもの」から、「人間の命はいつか尽きるもの」に
変更する場合、このような記述の仕方だとどうなるだろうか。文章の変更箇所は
一部であるにも関わらず、ソースには複数の変更箇所が生じる。即ち、それだけ余分な手間が
発生するということだ。
同じ処理を繰り返すのであれば、まずはループの使用を考えるべきだ。
さらに言えば、このような汎用的に使えそうな処理(事実、ヴァルゴとDDD、
双方で用いられている)は、サブルーチン化するのが常識的といえる。
ClearPicture
Call TypeWriteString 30 30 "ひとのいのちはつきるもの" 1 "_"
こうすることで、たった一行のみの記述で済み、文章を変更する場合も
変更箇所は引数の文字列指定だけとなる。
文字列の消去にLineを使用しているが、ここは素直にClearPictureを
使用するべきだろう。その方がコマンドの名前から、行われている処理が
直感的に判断しやすい。また、無視して差し支えのないレベルの話だとは思うが、
Lineは内部的に色々と計算が行われているので、ClearPictureの方が動作が速い、
というのも理由の一つだ。
いささか疲れたので、途中だけどここまで。DDDは人気作かつ注目作であり、シナリオの手本にする人も
多いかもしれないので、目に付く問題点をざっと挙げてみた。
873 :
名無しさんの野望:02/12/13 20:13 ID:7EU9pV+E
>>871-872 みゆき氏は完全な文系の人で、SRCやるまでは
プログラム知識なんかも皆無だったと言ってたよ。
だからソースに無駄が多いことはわかってるんだけど、
どうやって解決するかがわからないと以前嘆いていた。
解決法を一つ一つ説明して送ってあげれば、かなり喜ばれるものと思われる。
『御神楽』感想
試作MAアプサラスをこっそり完成させるガンダムオンリーシナリオ。
ストーリーパート→開発パートと、交互に進行。原作は未見。
止め以外の攻撃で情報漏洩度という数値が上昇し、資金獲得に影響する。
アプサラス自体はそれなりに強いので、適当に戦えばサクサク進めることも
出来るけれど、後半の改造資金不足で一苦労。
本気で取り組むとなると詰将棋的で結構ストレスが溜まります。
開発パートは装甲、運動性、EN等を細かい単位で上昇させ、
一長一短ある武装を交換するというもので、「強くする」というより、
「自分好みに調整する」という感じでした。
10話予定で現在8話。この最新の8話はアプサラスV完成+大量の敵ザコ登場
ここから反撃全開で俺メイド最強MAの真価を発揮できれば面白くなりそうな。
「ベルクカッツェ」感想。
シナリオ自体は普通だなぁ。難度が低めなのは、個人的に有難い。
でも、SRCホムペのリリースコメントは長すぎ(藁
最初デムパさんかと思っちゃった。スマソ。
876 :
871:02/12/13 23:59 ID:yFOqzAVJ
>>873 そもそも「言語」というくらいで、プログラミングって必ずしも理系の専売特許じゃないよ。
3Dグラフィックスとか一部ゲームプログラミング、科学技術計算なんかは別だけど。
少なくとも上で述べたようなことは、理系文系は関係ない。プログラミングの基本的な「お約束」だから。
最初、表現をもう少し柔らかくして本家の方に書こうかな、と思ったのだが
こういうのアリなんだろか、とか、なんか面倒くさそうという理由でこっちにした。
みゆき氏、昔はコテで2chに書き込みしてたから、今でもここROMくらいはしてるかな、とも思ったし。
ま、よっぽど上手く書かないと嫌な感じになりそうだが…
879 :
名無しさんの野望:02/12/14 01:52 ID:RVHXwbXr
俺もSRCやろうと思ってるんだけど、ここの住人のお勧めは何?
なんか上のほうでレビューは糞みたいな事言ってるから、
どれがいいか判断できなくて。
>>879 >>3のレビューサイトで取り上げられてるシナリオや来月結果発表の
シナリオGP結果などを見て興味のあるシナリオから当るのはどう?
好きな作品を題材にしたシナリオをとりあえず手当たり次第というのも
ありかも知れないけど。
>>876 そのプログラミングの基本的な「お約束」に触れる機会が少ないのが文系。
だからその基本も教えてあげれば憶えるでしょ。
プログラミングの初歩を教えてくれるページとか紹介してあげればいいんじゃない。
アイコンの描き方を1から教えるページみたいなの。
完全な文系って事は文学部かな?
文学部でプログラム組む機会がありそうなのって心理、考古ぐらいだもんな。
戦闘の楽しめるシナリオってどういうのがあるだろうか?
個人的にはシナリオしかやってない人のローカルデータは今一って感じで、
戦闘自体もあんまり楽しくないんだよね。
ブギクロ、話はいいんだけど戦闘が今一なんだよな。
PTAもそうだけどあれは仕方ないか。
読ませて遊べるって意味でSRCヒーロー倶楽部はほんと楽しかったんだが。
>879
言っておくけど、人のおすすめはあてにならないよ
一つずつプレイしていって自分の感性にあったシナリオを探さざるを得ない
時間のムダと思うかもしれないが、SRCシナリオを楽しもうと思ったら
それしかないと思うよ
まあ、明らかな地雷作は避けられるが。>人のお勧め
それと単純な評価でなく、書いてあることを読み取って、自分に向いてるかどうか判断できるようになるのが一番。
そのためにはある程度の経験が必要で、結局はまず自分で行き当たりばったりにやるしかないんだが(w
データ掲示板の色が強いって言えば、人魔かSRPGWだけどな。
どちらも戦闘には定評があるシナリオだ。
ロボットモノはしらない。
>>882 彼女は微笑み、そして……とか、外道クエスト#1、#2とかの戦闘は面白いと思った。
外道クエストは各5話で完結してる。彼女は現在23話で未完。
>>736 氏
言われてみれば、たしかに・・・。
下述のサブルーチンで如何にか出来るので、リクはしない方向で。
>>774 氏
>マイナー
各作品の主用キャラだけでも、相当数上ると思いますので程々に・・・
アイコンを公開されている方のサイト、教えてくれてありがとうございます。
必要機能は満たせたものの、もう少し改良出来そうな
split()関数と同処理をするサブルーチンのコード。
# retsplit [配列名] [デリミタ] [文字列]
# 例1) Call retsplit "spl" ";" "1;23;456;7"
# spl[0] = 1、spl[1] = 23、spl[2] = 456、spl[3] = 7 と値を入れて返す。
# 例2) Call retsplit "spl" "**" "1;23;456;7"
# spl[0] = 1;23;456;7
# "**"で区切れる場所が無いので、渡した文字列をそのまま返す。
retsplit:
Local str strs x
If Instr(Args(3),Args(2)) = 0 Then # 区切れる場所が無かった時
dim = "$(Args(1))[0]"
eval(dim) = Args(3)
Else # 区切れる場所があった時
n = 0
strs = Args(3)
x = Instr(strs,Args(2)) # [デリミタ]が最初に見つかる位置を取得
Do
str = Mid(strs,1,x - 1) # 文字列頭から、[デリミタ]の位置 - 1 までの文字列を取得
eval("$(Args(1))[Count($(Args(1)))]") = str
strs = Mid(strs,x + Len(Args(2)))
x = Instr(strs,Args(2))
Loop While x # [デリミタ]が見つからなくなるまで、同処理を繰り返す
eval("$(Args(1))[Count($(Args(1)))]") = strs
EndIf
Return
>>879 書いてるやつの主観で書かれてしまうレビューサイトを参考にして
シナリオをプレイするのはやめた方がいい
あれはプレイしたことのあるシナリオがどう書かれているかを
楽しむためのもの
それゆえに感性が異なるやつ複数から支持されているかどうかが
わかるシナリオGPは役に立つ
もっとも、投票総数が多くないと客観性がなくなっていく
中間発表が行われないが第4回シナリオGPは投票総数
の少なさから失敗に終わるかもしれんな
いや、一つのサイトでならともかく、複数のサイト回って情報集めれば
ある程度の参考になるだろ。
それでも最後に信じるのは自分の感性。当たり前すぎることだが。
そういや、中間発表もうすぐだね。
でも、中間発表街で投票していない人が多そうだから、中間発表の
体をなしていないような気がする。
>>882 リレーだと星の組曲6話の戦闘は面白かった。
「面白い戦闘」なんてかなり主観に依るような気が。
ワラワラ出てくるザコを異様に強い自機でなぎ倒すような、作業みたいな戦闘は論外だろうが、
いわゆる「詰め将棋」な、シビアなバランスの戦闘が万人に受け入られるかと言われればかなり疑問。
データ屋の受けは良いのかもしれないが、一般プレイヤーはどうなんだろ。
戦闘はめんどくさいから自機のデータ開いて
10000, 800, 3000, 250
とかやります。
>>895 確かに「詰め将棋」は好きな人にはたまらないだろうけど、ヘタレな俺には
つらすぎる。
艦隊戦は基本的に詰め将棋だよなー。
特にflat氏が製作した「タイタロス星域会戦」なんかは
将棋的な駆け引きが強い。
面白いけれども初心者にはお勧め出来ないか。
最終的には「データ屋ウザイ、この世から消えろ」となるわけで
データ掲示板なんて無駄で有害なものは早く閉鎖して
その分の容量をアイコン・シナリオ談義やMIDI倉庫に使えとなるわけで
本当に詰め将棋なシナリオは、
やっぱりなんだか評価は伸びない傾向にあると思う。
上で上げられたシナリオでは、
プレイヤーの創意工夫が反映される度が大きかったり、
戦闘マップ自体に工夫を凝らしてたりしてる。
難易度を選べるようになってるのも多いな。
でも、プレイヤーさんの中には、
戦闘が嫌で全て「自動反撃」のみでやってるって人も居るらしいから、
なまなかなイージーモードでは意味がないのかも。
901 :
879:02/12/14 21:24 ID:nunoCxdV
みんなアドバイスサンクスコ。
とりあえず、適当にやってみる事にするよ。
大戦略などのミリタリー系とかが好きなのでそういう系統の人気どころを教えて。
一昔前は
>>899みたいので溢れてたなぁ。
最近やたら盛り返してるのは約一名必死なだけなのかな。
903 :
名無しさんの野望:02/12/14 21:36 ID:KHTcfhHd
いや、データ屋は必要だよ。
シナリオ作者の労苦が軽減される。それはとても大切なこと。
シナリオに合わせて数値は変えるけど、叩き台になるデータがあると便利。
他に脇役、フルネーム、機体の武装など元がしっかりしていると労苦がかなり
軽減される。
特に戦闘メッセージは助かる。自分で作る気もしないキャラのメッセもある
わけだから重宝する。
今初めてデータ作りって物をやってるんだが、これが大変だわ。
シナリオを書くのよりも労力も時間も要る。
やっぱりSRCってのはアイコン作者とデータ作者とシナリオ作者が支えあって
初めて成り立つ物なんだなと実感。
>>901 実在兵器系のシナリオは壊滅状態だけど、ミリタリー系なら
ものぐさ氏がサイトで公開している(SRCシナリオコーナーには登録されていない)
The-RealMissionなんかがお勧め。
後はSadam氏のオムニ最終戦争も良いんじゃないかな。
約一ヶ月ぶりにRDSの更新差分ダウソしたのだが、htmlが送付されてない罠。
まったく関係ない話だが、種に出てるあのけったいなMAはやはり一機で部隊ユニット扱いだろうか?
909 :
名無しさんの野望:02/12/14 22:34 ID:jbb3COSb
ファンネルでいいだろ。
>>908 ちょっと複雑になるけど、召喚+変形技で表すのも手かも…
開発版なら、永属性武器ってのもアリかも。
>>908 そこまでデータにしなくてもよいと思われ。
だったらファンネルだって(ry
912 :
879:02/12/15 00:04 ID:y70V6jeD
>>804 >「格闘ゲームリレー」「老人リレー」について教えてくれ。
遅レスになるが
格闘ゲームリレーは夢見眼氏が主宰。少し前までは連日DSCチャットで企画会議が行われていて、ウォチし甲斐があった。
担当話のβ版を上げる者もいたが、最近は動き無し。主宰の夢見眼氏は、別のシナリオを書き始めているようなので、企画自体が破棄されたのかもしれない。
老人リレーは超合金雪人氏が主宰。参加規約を定めつつ参加者を募っている段階のようだ。
「登場人物は全員老人・女は老人が喜びそうなギャルに限る」という、ネタ要素の濃い企画になりそうだ。
保守
保守っつーか、そろそろ新スレの季節だな
では、次スレの名前でも考えようか。
【冬厨】SRCスレッド8【退散】
【甦れ】SRCスレッド8【冬厨】
逝けよ
【明けまして】SRCスレ・その8【おめでとう】
【DDDが先か】鋼鉄ジーグスレ【第2次が先か】
>820
ワラタ
ハードポイント云々に?
【こんどこそアク禁か?】SRCスレ・その8【ジ○】
【隠し腕がオシャレ】SRCスレ・その8【ジ・O】
【ジノは】SRCスレッド その8【炉利魂】
【冬厨どころか】SRCスレッド8【常厨だ】
【破滅への】SRCスレッド8【カウントダウン】
【オマエがデータ纏めてみな!】SRCスレッド8【○ノ】
【掲示版は閑古鳥】SRCスレッド8【復活のサンプルシナリオ】
【冬厨シナリオ】SRCスレッド8【カスばかり】
【SRC】SRCスレッド8【最強】
OGの影響でPT系列のデータが一つにまとめられそうだな
これで共闘がやりやすくなる…
933 :
名無しさんの野望:02/12/15 21:16 ID:e+x+Crel
データなんてどうでもいい
データなんてどうでもいい、というレスがどうでもいい
↓というレスがどうでもいい
RDS更新延期か…
【スパロボ】SRCスレッド8【特撮】
検索能力向上。
個人的には
>>931のを推したい。SRC最強だし。
【DDD2話スレを使い切る前に】SRCスレッド8【公開されたぁ〜!!】
【潔癖症】SRCスッドレ8【お断り】
【マサキたん】SRCスッドレ8【いい加減に汁!!】
943 :
882:02/12/16 00:32 ID:JIc+Ys4B
なんて言うか、難易度やたら高いだけの戦闘ってのも面白くないんだよね。
どうもイライラしてくるというか。
表現しずらいんだけど、動かしていて楽しいとうかそういう戦闘が理想なんだよね。
ユニットの特性の違いの組み合わせてでも、印象が変るし。
改造する楽しみとかもあるけど、リレーではあまりそれがないかなぁ。
ううむ、言ってて訳わからない感じだ……
>>942 漏れは三笠たんを推薦します。
あの人なら、遅れるとかなさそーだし。
>>882 それならやっぱり、外道クエスト#1、#2だな。
配置とか能力とかCOMの思考とかを計算して戦闘組んでるシナリオだから。
ちなみに、別に難しくはない。むしろ簡単。
自分の知ってるキャラが出てくると嬉しい>外道クエ
948
949 :
名無しさんの野望:02/12/16 09:32 ID:aTnBjp4w
エタアポ更新きますた
かわりにたてる。
テンプレ作るんでしばし待たれよ。その間にタイトルよろしく
953 :
951:02/12/16 11:45 ID:4wWhvV24
テンプレのチェックよろしこ。問題なければスレたてるよ
954 :
951:02/12/16 11:46 ID:4wWhvV24
955 :
951:02/12/16 11:46 ID:4wWhvV24
956 :
951:02/12/16 11:46 ID:4wWhvV24
957 :
951:02/12/16 11:46 ID:4wWhvV24
今のところ以上
958 :
952:02/12/16 11:48 ID:4wWhvV24
名前間違えてた。スマソ>951
959 :
952:02/12/16 12:11 ID:4wWhvV24
タイトルは
SRCスレッド8
でいこうと思います。
1時までにツッコミなければ、たてます。
961 :
952:02/12/16 12:49 ID:4wWhvV24
962 :
952:02/12/16 13:24 ID:4wWhvV24
こっちは埋め立てされんのね
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
965 :
山崎渉:03/01/09 07:57 ID:taQvDLiI
(^^)
966 :
名無しさんの野望:03/02/01 10:37 ID:FDf52Kxo
埋めよう
967 :
名無しさんの野望:03/02/01 10:41 ID:FDf52Kxo
埋め
埋め立てはsageでやれ
969 :
名無しさんの野望:03/02/01 11:17 ID:FDf52Kxo
ageれば
>>968みたいなのが手伝ってくれると思って。
ume
970 :
名無しさんの野望:03/02/01 11:21 ID:FDf52Kxo
88888 ∬
|=====| ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6´∀`)§<埋め
/ヾ@@ヘ∩ \_______
/ |:::つ__( /
│ /:::/ Y |::| アツイヨアツイヨ
│/::/___)__)|
971 :
名無しさんの野望:03/02/01 11:24 ID:FDf52Kxo
_/ ̄ ̄ ̄ ̄\ モキュ
煤Q ∪ ´∀`) モキュ
972 :
名無しさんの野望:03/02/01 11:26 ID:FDf52Kxo
l
〈┼〉
―-〈仝◎
< ┐
973 :
名無しさんの野望:03/02/01 11:27 ID:FDf52Kxo
γ___
/ \
/ ヽ _____
( ((|__|____|__||_| )) /
( (( □━□ ) <埋めようよ
(6 J |) \______
ヽ ― ノ
- Λ
〜 ┘ └ │)\ +
/ \\ /| │) │
/ ノ ‖│ │) ノ
974 :
名無しさんの野望:03/02/01 17:35 ID:FDf52Kxo
人
Д-(¨- -¨)-Д
Φ
/n\
/.(凸).\
V[Y]V
〈 〉
シャア専用スレ、アドレス間違ってると指摘してみるテスト
976 :
名無しさんの野望:03/02/02 06:49 ID:qrW83bFr
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977 :
名無しさんの野望:03/02/02 06:52 ID:qrW83bFr
\ ぴーりかぴぴらら〜/
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヘ
∠_ \
//〜〜つ /
<( ^×^) /
( ⊃☆
| | | J
(__)_) \(プハハソぷるん〜/
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
/ヘ \ ハメるく・らるく! / /ヘ,,
∠_ \  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / >
//⌒⌒つ / \ ⊂ /|\♪
<<ヽ`∀´> / . \ > < ) )
( つ☆ ☆\ヽワ くノ
| ||J J (セガ)>
〈_フ__フ ∪∪
/ヘ \ パイパンぽ〜んぱい / /へ,,
∠_ \  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / >
//wwwつ / \ ⊂/ハ)ヽ6
</リ○-○ / \ ヽ゚ー゚*ハ <ペルータ ぺったんっ
ヽ Д ノ ☆ ☆⊂ ノつ
~V(__y__)V~ J ヽωつ
レ レ ∪
978 :
名無しさんの野望:03/02/02 06:54 ID:qrW83bFr
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ヽ、..._,._._,._■■.,,....__,.,,.ノ.,..
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( / ヽ)
979 :
名無しさんの野望:03/02/02 06:56 ID:qrW83bFr
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980 :
名無しさんの野望:
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|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
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