1 :
名無しさんの野望 :
01/10/11 22:23 ID:lJweEwNA
2 :
作者頑張ってるよな。ひそかに応援してるぞ :01/10/11 22:51 ID:yaRpJNuk
┏━━━┓ ┃ 2 ┃ ┗━━━┛ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_∧∧_∧ ∧_∧ | ニゲット |. Д` );´Д` )(;´Д` ) | | ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧ |(;´Д` ) /| ∧_∧ .(;´Д` ) ニゲット |⌒ ∧_∧(;´Д` ) ∧_∧ |) (;´Д` ) ∧_∧(;´Д` ) | /⌒ ヽ (;´Д` ) ヽ ニゲット | /| | | |/⌒ ヽ | | |ノ \\ /|/| | | |\./| | ニゲット | \\ ノ \\./| |\\ | | |/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ | >/ /⌒\し'(ノ > ) | / / > ) / / | / / つ / / (_つ | し' (_つ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ゾロゾロ… \ | \
3 :
名無しさんの野望 :01/10/12 00:12 ID:M4yzg8hc
age! 旧住民の帰還を待つ・・・
5 :
名無しさんの野望 :01/10/12 02:10 ID:Gh1FZcMQ
あっちで続けませう
こっちは来るべき時までsageて保存ということで・・・
ということだ
8 :
シナリオ集 :01/10/16 17:18 ID:oT2Qde0x
↑プレイの仕方わからん・・・
11 :
名無しさんの野望 :01/10/17 14:38 ID:LLBhRYPO
12 :
名無しさんの野望 :01/10/17 16:25 ID:KoHDu3P/
関東三国志やった。北条でやったら上杉と武田に挟撃されて悶死。 くやしい!!
>>13 それでもダメ。
国データ表示されない・・・
>>14 ????
関東しかデータがないはずだが……。
17 :
名無しさんの野望 :01/10/17 19:13 ID:avZ6gojk
本体のバージョンが古いのでは? もしくはコピペ失敗してない?俺はちゃんとプレイできてるが・・・
18 :
名無しさんの野望 :01/10/17 19:38 ID:DZ6Dp40O
オープニングメッセージいじったらプレイできた。 サンクス
19 :
名無しさんの野望 :01/10/17 19:42 ID:FE/Ka4xr
近未来シナリオ、有明の同人衆でクリアは可能なんでしょうか>作者様
20 :
名無しさんの野望 :01/10/17 20:42 ID:M/hNq5xd
だれか武将リスト作って。 全国版で登録されてない奴。
21 :
名無しさんの野望 :01/10/17 21:14 ID:uGaE+o8q
22 :
名無しさんの野望 :01/10/17 21:33 ID:EWC0bTEP
>>20 本屋に「戦国武将辞典」とか言うのが売ってる。
すげー細かい情報である意味凄すぎだ。
23 :
もJAL. :01/10/17 21:52 ID:1tfgqZBM
智謀は戦闘中にわずかな確率(1-2%)で不意討などが自動発動。 智謀が高いほど高い確率で発動する。 戦闘は討ち死にがしにくくなり、士気が落ちにくいなど。 政治は外交の成功のしやすさ。国に置いておくだけで内政値が勝手に上昇(ルーティンワークからの開放) 忠誠度は特に意味無し。 野望も意味無し。
24 :
もJAL. :01/10/17 21:54 ID:1tfgqZBM
桶狭間や本能寺などのイベントは導入しないでほしい。 武将の顔グラも導入しないで欲しい。 茶器とか堺商人・公家とかも出さなくていいと思う。
25 :
もJAL. :01/10/17 21:55 ID:1tfgqZBM
武将のパラメーターが大勢に影響しにくくしてほしい。(当分今のままでいいと思う。)
26 :
もJAL. :01/10/17 21:57 ID:1tfgqZBM
いちいち武将がどこそこについたとか、死んだとかの報告ウィンドウは要らないと思われる。 (ゲームのスピーディー化を望む)
27 :
名無しさんの野望 :01/10/17 21:57 ID:OjFCm1lt
知謀だけど楠木正成みたいに、攻城戦で発揮でいいんでない? 凄い低い確立、ただし知謀に比例して計略成功で敵軍退却。 これによって「援軍無しで囲まれたら絶対負け」が回避される。
28 :
もJAL. :01/10/17 21:59 ID:1tfgqZBM
人間がプレーすると、弱小大名でも簡単に成りあがれるようにはしてほしくない。
29 :
もJAL. :01/10/17 21:59 ID:1tfgqZBM
30 :
もJAL. :01/10/17 22:01 ID:1tfgqZBM
不如帰のように臣従大名を取り潰しできるようにしてほしい。
31 :
名無しさんの野望 :01/10/17 22:14 ID:2sz8qMju
刷り上げ原っぽく示し合わせて侵攻みたいのはほしい。 佐竹領に里見が侵攻するってやつ。 あれはたまたまだったのかもしれないが。
32 :
名無しさんの野望 :01/10/17 22:17 ID:1966l2ll
>29 そりゃ良くわかんないけど、退却かダメージ(失敗したら自軍にも)って いう風になると攻城戦も単調でなくなるんじゃないかな。 つまり、 野戦=総兵力と武勇が基本的に関わる 攻城戦=総兵力と知謀が基本的に関わる っていうふうに差別化した方がすっきりするよね。
33 :
もJAL. :01/10/17 22:20 ID:1tfgqZBM
「無血開城」ってえのはどお? 今のシステムだと力攻めと兵糧攻めしかない。
34 :
名無しさんの野望 :01/10/17 23:26 ID:cl2AEJpS
内政は内政専門軍団作れば自動上昇システム導入は不要と思われ。
35 :
名無しさんの野望 :01/10/17 23:49 ID:X3V7tb5D
鉄砲ってまだ未使用データなの?
36 :
名無しさんの野望 :01/10/17 23:54 ID:6NdQ3RvH
>>34 内政は各城に自動資金投入チェックボックスとかをつけてやればいいと思う。
それと武将の調略がない代わりに敵勢力の従属・臣従大名を自陣営に鞍替えさせる
機能があると面白くなるんじゃないか?
現在使用できないけど主家鞍替は自勢力が従属以下の状態の時の機能みたいだし。
内政、城単位はしんどいから国単位で……
38 :
もJAL. :01/10/18 00:23 ID:/PKx1+A+
内政全面廃止きぼんぬ。
39 :
もJAL. :01/10/18 00:23 ID:/PKx1+A+
ID渋くね?
40 :
名無しさんの野望 :01/10/18 01:18 ID:Yjj8gMPl
知謀が高いと、兵糧攻めした時の兵糧の減り方が速い、 というのはどうだろう。
41 :
名無しさんの野望 :01/10/18 02:20 ID:OLhR6SYL
兵も自然増加でお願いできんかな、徴兵めんどい
42 :
名無しさんの野望 :01/10/18 03:08 ID:3AOSrzme
兵が自然増加したら地獄。 兵士の配分が重要なファクターなんだからそこを自動にしちゃうとなにがなにやらわからん。
43 :
名無しさんの野望 :01/10/18 03:15 ID:Fif/dvtX
兵を減らせないってのが痛い。
44 :
名無しさんの野望 :01/10/18 03:58 ID:N0SV+VJ1
臣従大名を軍団長に任命したいぞぬ
45 :
名無しさんの野望 :01/10/18 04:05 ID:W5PFSJJl
随分遅れているけど前スレの809です。
>>19 ほぼ100%無理です(笑)
大国に逆らったお馬鹿さん達っていう設定なんで(笑)
どうしてもというなら、周りの国全部に不戦同盟を組んでもらって、時間稼ぎして強くするしかないです。
ちなみに今まで、自分でやってみた結果、三木、森が強いです。
林原(本家)も将は揃っているので、林原(宗家)に時間をかけず、早々と千葉(下総、上総、安房)さえ制圧すれば、かなり強い。
初心者はこれを参考にやってみてください。
46 :
名無しさんの野望 :01/10/18 04:16 ID:D+zI9gcf
ていうか、同人衆、回りの国と同盟結ぶ資金すらないのよ・・・ 林原本家はむこうから申し込んでくれるけど、柊家は資金不足でチャレンジすら不能・・・ 最初のターンで滅ぼされるし・・・ ビックサイトはもっと頑強じゃないんでしょうか。城規模1で守備兵100人て! あ、4月!! これ8月か12月だったらオタ20万人くらいいたんでしょうか。
47 :
名無しさんの野望 :01/10/18 04:20 ID:W5PFSJJl
>>46 あ、そうか。
でも一応、このシナリオ「七木」(柊、森、三木、梁田、栗山、桜庭、林原)がメインなんでねぇ。
せいぜいそれ以外で、強くするって言ったら、森に謀反した北村くらいしか思い浮かばなかったんで……。
ただ同人衆……妙な人気があるから、次回のシナリオでも残存決定!?
48 :
名無しさんの野望 :01/10/18 04:51 ID:+uEkYJtE
珍しく柊家が同盟を申し込んできた! おかげで同人衆、数年間存続できたよ。 三万石兵2000人航海技術200近くまで育てたところで栗山に攻められあぼーん。 航海技術ってどこまで上げたら交易可能になるんすかねえ・・・ 同人衆、辛いのは仕方ないとして、出てくる武将増やしてください・・・ シナリオのぞいたら、だいぶ後に一人だけみたいだし・・・(妙に強いけど) あとビッグサイトもっと強くして・・・(w
49 :
名無しさんの野望 :01/10/18 12:22 ID:yJ8+AdAD
50 :
名無しさんの野望 :01/10/18 15:56 ID:kZwZTwpd
琉球シナリオを適当に考えた国足して改造してるんですが、 「城IDの指定に誤りがあります」って言われてしまいました・・・ 少なくとも単純に名前としてのIDだけなら不備はないんですが。 他にこのメッセージではどういった原因が考えられますか?
51 :
50 :01/10/18 18:56 ID:kZwZTwpd
「城ID」の問題は解決しました。 が。 何度見直しても問題ないはずの経路が 「経路不一致」及び「○○経路未設定」。 どうしましょう・・・
52 :
名無しさんの野望 :01/10/18 19:05 ID:TH5MsfXG
誰かシナリオチェッカー作ってくれ。
53 :
名無しさんの野望 :01/10/18 19:42 ID:MvRsKFZN
>>50 おれもよくある、なんでだろうね、まっ、いっか
54 :
名無しさんの野望 :01/10/18 21:28 ID:5PDmjeXj
>>48 みたいな、熱狂的(?)同人衆ファンの為、同人衆、超強化ver.製作予定。
ただし領土は、有明のみで(笑)
これでどうにかして、憎き柊家を滅亡させてください(笑)
55 :
名無しさんの野望 :01/10/18 22:54 ID:omplndsC
56 :
名無しさんの野望 :01/10/18 23:16 ID:SCdWe6AF
>>55 傍観者が余計なお世話かもしれませんけど、
正直、シナリオ自由改編許可ってことで放置した方が手間かからなくて良いと思いますよw
57 :
名無しさんの野望 :01/10/18 23:40 ID:1u+rDIBd
>>55 なかなか面白いシナリオだなあ。
これの応用で出版社編やエロゲメーカー編とかが作れそうだ。
58 :
名無しさんの野望 :01/10/18 23:46 ID:1VJwL2Ze
>>51 おれなんか、//で書いた行に「城IDが間違っています」ってなる。
なんで?シナリオ作る気力失せる
あたりまえだろうが。
60 :
名無しさんの野望 :01/10/19 00:21 ID:PETfzRXi
61 :
名無しさんの野望 :01/10/19 00:23 ID:7AURVrYw
同人衆強すぎるw 適当にやってたのに 統一に五年かからんかったよ
62 :
名無しさんの野望 :01/10/19 00:33 ID:Q4+5imCw
>>56 戦国ものならいざしらず、こういうオリジナル世界だと第三者がいじるのはちょっと・・・
やっぱりオフィシャルで遊びたいというのがあります(w
おたく編、同人衆がかなり強化されてて笑えました。
後から後からわらわら沸いてでてくる同人購買衆に一向宗なみの戦慄を覚えます。
12月スタートだし、まさに狂乱の祭典!!
63 :
名無しさんの野望 :01/10/19 00:38 ID:ZYk+z1fg
シナリオ作成、秀丸でやってみたけどどうもやり辛い。 お勧めのエディターってありますかね?
64 :
名無しさんの野望 :01/10/19 00:44 ID:Q4+5imCw
ワードパットでやってる・・・・
66 :
名無しさんの野望 :01/10/19 02:48 ID:xhPUPYeC
Emeditor使え。これがいい。
67 :
名無しさんの野望 :01/10/19 04:45 ID:Tv7sdcow
俺今本能寺シナリオ作ってるんだけど、他にも作ってるやついる? かぶってたらやめようかな・・・それか分担製作するか。
68 :
名無しさんの野望 :01/10/19 05:06 ID:xKNs7C5w
被ってしまいそうと思ってるなら、ifシナリオ希望。 脳内ifでもいいし、小説とかのでもいい。
69 :
名無しさんの野望 :01/10/19 05:30 ID:Tv7sdcow
ひとつ提案があるんだが。 1582年開始のシナリオはまだない。 一人の力で全国版を作ろうと思うと、かなり大変で、 結構いい加減になってしまう。そこでやる気ある連中が 地方ごとに分担して製作するのはどうか。 例) 九州担当、四国担当、中国担当、四国担当、近畿担当、 東海担当、北陸担当、関東担当、東北担当 各自の専門分野ならより正確・詳細なシナリオが出来る だろう。武将能力のバランス・城の経路等、問題も多い だろうけど・・・
70 :
名無しさんの野望 :01/10/19 07:16 ID:M5bIAjNH
71 :
名無しさんの野望 :01/10/19 08:04 ID:sLbxqH7A
北陸担当引き受けてもいいけど。
72 :
名無しさんの野望 :01/10/19 11:06 ID:2QVJEV02
/ノ i ! / n´ \ i\ \ ,/(//((//―、'ミ' `ヽ \| ) )ヽ (ヽ((( `ー、 .) :|( ( i | i` \( / `i | | | ミ \ i'. | | | | `ゞ ゞ l、 | | | | | ´/ ( (((((ヽ ) i彡 i | | | | | i/ ,,(_) ) ) __,,,,彡 , / ,| /,ノ | | ゝ`ヽ. 、´ , \ ,,彡 / .| // // ゝ| ⌒, ) 、⌒' ヽ,/ヽ .| // ' .// // .| / |/ ト ノ .|(( .// .// .! ヽっ ド,| / ,/ )) i l ,! ! i二二`、 , |/∠ ,! // .| | :ニ; // `、 ー― ´ ,,イ i \!_ // | | | ;|、 ,r―‐/ノ, ,――;_;―;::; ,――‐ ,/イ .,/ ,/'ヽ ヽー― \\__/タ;' ̄| i, ̄フ二 ̄ ̄ _,/ / / ハ____/| / ./ > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | せっかくだから花の慶次シナリオ作ってくれないかね?
73 :
名無しさんの野望 :01/10/19 12:34 ID:sHz5vi1o
これで55みたいな現代物作るときって実在する団体名とかは 多少ひねって表記したほうがいいかな?
74 :
名無しさんの野望 :01/10/19 14:18 ID:2iMmr8T7
HTMLやめてくれ、 どうやってもエラーがでる…
75 :
名無しさんの野望 :01/10/19 14:45 ID:M5bIAjNH
>>74 俺も思ってた。なんで最初からSNRファイルうP出来ないんだ?
タグ手打ちじゃないかも知れないが、ソース見ると余計な手間かけてる
ようにしか思えん。
製作者側もPC側も損ばかりじゃないのか。
76 :
名無しさんの野望 :01/10/19 15:02 ID:huzSjaCM
>>73 別にストレートでもいいんじゃない?
誰も訴えないよ(w
花の慶次シナリオ・・・佐渡攻めとか??
77 :
名無しさん :01/10/19 15:18 ID:YygIu4I3
宗教戦争シナリオ オウムを筆頭としたカルト教団の戦い 最大勢力 創価学会
78 :
名無しさんの野望 :01/10/19 15:32 ID:huzSjaCM
オウムはロシアに交易船だせるのが強みだな。
79 :
名無しさん :01/10/19 15:36 ID:YygIu4I3
オウムは能力高い(と言うか有名)信者が多いですけど、 法の華とかその他のカルト教団は個人名がサッパリ出てこないので、 諦めました。
80 :
名無しさんの野望 :01/10/19 15:47 ID:huzSjaCM
法の華 本拠 静岡県富士市「富士天声村」 当主 福永 法源こと福永輝義 武将 星山こと李 康天 前川 徳行 前澤 あけみ 平賀 茂 山口 敦 佐藤 眞知子 白石 道明 前田 洋子 伊葉 かお里
をいをい
82 :
名無しさんの野望 :01/10/19 16:33 ID:M5bIAjNH
>>79 教団幹部A〜でいいいのでは?
それこそ有能な人材が集まったっていうのは
オウムや創価の強みだと思うし。
出来れば国家を加えて欲しいぞな。
んで内政の問題で考えて欲しいことが一つ。
現代でやる以上は、土地開発や商業発展はほぼ完了してるはず。
したら、ここで言う内政値はいわゆる元来のゲームのそれと違って、
いかに地元民の協力を得られているか、つまり民情値ともいうべきもののハズ。
ここを踏まえれば、政府軍の支配地域を土地に関係なく潤沢にして
強力な政府軍を再現出来ると思う。
83 :
名無しさんの野望 :01/10/19 16:53 ID:huzSjaCM
ワールドメイト 本拠 静岡県大仁町「皇大神社(すめらおおかみやしろ )」 当主 深見東州(青山) 武将 植松愛子 西谷泰人 新田亮介 オーストラリアとの交易
84 :
名無しさんの野望 :01/10/19 17:04 ID:2QVJEV02
>>83 詳しいな
彡≡≡≡≡|≡ミミヾ / \ _-=─=- / `
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ \ _-=≡///:: ;; ''ヽ丶/ヾ ヾ .,! !,,!_´,,//_//
\iiiiiiiゞ ─ | / '' ~ ヾ/=/`''~~ /彡-
\iiヽ ── | / |=.| 二 | 三
━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ _,-=- _,-= ヽ| | ヽ| ── \三
__,.:: :: __ ヽiiiii ノ_ ヽ |≡ , 、 || ヽ ,, 、ー ̄ \
::: |iiiii ヽ .|≡_≡=-、___, - -=≡=_ / / \ |=
|iii| ( о ) | || ,ー● | | ●ー |┤ / |/
( ● ● ) .|iiii| /_,,,,;;iiiiiiii;;;,,_ヽ |ヽ二_,( )\_二/ | ( 。つ\
》━━━━《 |iiiii|///;;;;───、ヾ. | /( )ヽ | / 丶ー
》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii|:::///\__/ヾヽ| / ⌒`´⌒ | /____」
《《 \ ̄ ̄/ 》》 |iiiiiiiiiii|::// ;; ; ;; 》::::::| / | |/ /
》》  ̄ ̄ 《《 》》》》》iiiii|::《 ;; ;; ;》 ;;》:( |_/ヽ_'\_/ | | |__/ //
《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|/ 》 ;;》 》 ;;ミ ヽ 、\_ ̄  ̄/ヽ ヽ -─ /
巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII ヽヽ《 ;;; 》( \ |  ̄ ̄ _// ヽ_____/_ノ
85 :
名無しさんの野望 :01/10/19 17:08 ID:huzSjaCM
創価は巨大すぎて手がまわらない。 公明党は臣従関係でいいか?従属くらい?
86 :
名無しさんの野望 :01/10/19 17:09 ID:2QVJEV02
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ.
>>85 創は意韓先!!!
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
87 :
名無しさんの野望 :01/10/19 17:59 ID:huzSjaCM
幸福の科学 本拠 東京都世田谷区? 当主 大川隆法 武将 善川 三郎(父) 大川 きょう子(嫁) 景山 民夫 竹内 憲 梶ヶ 谷 学 小川 知子 原田 真二 河口 純之助 関谷 晧元
88 :
名無しさんの野望 :01/10/19 18:43 ID:2lL8duAI
だれだこいつらを宗教板かどっかから連れてきたのは・・・ワラ
おいおい新興宗教関係をこのスレに持ち込むな。 信者刺激してして妙な方向にいってしまうのは勘弁してほしい。 ひいては作者に迷惑が掛かりかねないぞ。 別に宗教をタブーにする必要もないが、 このゲームが係わり合う事柄じゃないよ。つかかかわって欲しくない。
90 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:23 ID:0Bvs3Y7e
宗教戦争シナリオ、魅力的ではあるが。。。 でも一発ネタだろうな。プレイしてもあまり燃えないかもしれん。
91 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:24 ID:geAIfl4S
源平合戦きぼんぬ
92 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:25 ID:geAIfl4S
鎌倉幕府対奥州藤原氏
93 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:25 ID:geAIfl4S
朝鮮出兵シナリオきぼんぬ。
94 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:45 ID:0Bvs3Y7e
朝鮮のMAPがなくてもいいなら。
95 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:47 ID:0PyCDZrk
建武の新政あたりのもやってみたいな
96 :
名無しさんの野望 :01/10/19 20:51 ID:0Bvs3Y7e
大河に合わせて? 聖徳太子 戦闘9政治10忠10野10
97 :
名無しさんの野望 :01/10/19 21:00 ID:geAIfl4S
聖徳太子 戦闘2政治6野6 蘇我馬子 戦闘9政治7野10 中臣鎌足 戦闘6政治10野10
98 :
名無しさんの野望 :01/10/19 21:38 ID:BMfnJg2k
智謀も10>聖徳
99 :
名無しさんの野望 :01/10/19 22:23 ID:tUFKiYBP
また面白いのが掲示板に出現しましたなあ。 そういやそろそろ季節の変わり目かw
100 :
名無しさんの野望 :01/10/19 22:35 ID:3JeExaaY
投稿時間:01/10/19(Fri) 17:20 投稿者名:菊池 武友 Eメール: URL : タイトル:初めましてとバグ質問 初めまして!肥後の国菊池郡在住の(仮名)菊池です! 友って呼んでください・・・(??) 僕は今、南北朝のシナリオを詳しく製作中です! いろいろ分家やら小国人など細々してて大変なんです・・・ ・・・ところで バグの話ですが、初期に不戦同盟している国が、実は臣従していて、 その主家は滅んでも、その当主は生きたままで、その臣従大名の 国へ逃げていって、どっちも攻撃できずに統一できないんですけど・・・ (こっちからは”この大名は独立大名ではない”と言われ破棄できない) どうにかなりませんか?それとタイプ足利氏を期待してます! すばらしいソフトではじめてあった時は シェアウェアかと思いましたしょうぶんであります・・・ 投稿時間:01/10/19(Fri) 17:27 投稿者名:菊池 武友 Eメール: URL : タイトル:あれれ・・!? あれ?前にも同じような質問がありますね・・・? どうしましょうか・・・?私のバージョンは最新なのに・・? ど・・・ど・・どうしましょうか?改易だけは・・!!
熊本の菊地っつったら家のオヤジの実家じゃねーか、氏ね。
102 :
名無しさんの野望 :01/10/19 22:55 ID:0PyCDZrk
なんか厨房っぽいけど南北朝時代つくってくれてる人はいるのか ちょっとうれしいぞ
ゲーム作りのセンスと、 人間的成熟度は別の問題だからね。 もしかしたら凄いのが
>100 本体のバージョンを上げても、V0.28e以前でセーブしたデータをプレイする限り 問題の現象は起こるのよね。 ほかにも同じこと掲示板にカキコしてた奴いたけど、asaka氏による掲示板の バージョンアップ告知カキコは必ず目を通すべきですな。
105 :
名無しさんの野望 :01/10/20 00:04 ID:BuFOOwH6
厨房というより日本語にかなりの問題が…(笑) ところでさ、 移動距離制限と内政値0の城を大量に作れば、 シベリア鉄道での輸送が再現できないかな? 1年ごとにモスクワに新規師団が登場するようにして。 寿命5年ぐらいで(藁 んで無限に出てくるロシア軍を遠くから見ておびえるプレイを…
106 :
名無しさんの野望 :01/10/20 00:27 ID:BeKGri0/
ちょうどいいからシステムソフトを討伐するシナリオを作ってくれ。
九州まで・・・
108 :
名無しさんの野望 :01/10/20 01:13 ID:h19BkI+s
平将門の乱 平国香でプレイ。 将門と戦うことなく、将門あっさり朝廷に臣従。 藤原秀郷、源簾、平真樹らの領地を削り取り20万石になるも 残る大名(?)はわが軍と朝廷(85万石)と滅びる寸前の藤原秀郷のみ。 ここから朝廷と戦って勝ち目は無い・・・。 臣従するしかないのか。。。
109 :
名無しさんの野望 :01/10/20 01:17 ID:FUge32FV
同人衆に滅ぼされた・・・SAGE
110 :
108 :01/10/20 01:21 ID:h19BkI+s
朝廷に従属して終り。 「朝廷は坂東を統一した」 EDはこの一文のみ。渋いぜ・・・。
111 :
名無しさんの野望 :01/10/20 03:58 ID:yI5uL4Ue
611さんのHP消えたの? みれないんだけど…
112 :
名無しさんの野望 :01/10/20 03:59 ID:yI5uL4Ue
つか611版全国版やりたいぞ
113 :
名無しさんの野望 :01/10/20 04:21 ID:8qmy0HFq
611で誰?
114 :
名無しさんの野望 :01/10/20 08:36 ID:gxnFXH2p
将門の乱クリアできねぇ 将門で良兼、良正、源護を滅ぼす寸前までいくも、直前で朝廷に従属→臣従しておじゃん。 最後には貞盛や秀衡も朝廷に臣従して、将門:36万石、朝廷:46万石(+臣従:20万石)ぐら いになる。 朝廷は最初から辺境を抑えているので、将門に地の利無く、最後は周りじゅうから攻めら れて滅亡。何回やってもこのパターン。 朝廷以上のペースで石高を増やすのはいくら何でも無理だし、「城攻め中の敵が朝廷に 従属→退却」を防ぐには、こちらも朝廷と同盟破棄しなければならないが、ただでさえ敵が 多いのに、それも無謀。どうしたものか。
115 :
名無しさんの野望 :01/10/20 10:50 ID:GjCMFDmj
また面白いのが掲示板に出現しましたなあ。 そういやそろそろ季節の変わり目かw
>>115 第二弾か・・・
前スレ 619 参照。
117 :
名無しさんの野望 :01/10/20 15:00 ID:N9lkKQQn
だからbとdで気がつかなかったんだよ! もう責めるなYO!
まあ、責めてる訳じゃないんだよ。
119 :
名無しさんの野望 :01/10/20 17:53 ID:0cL3nqiR
このスレがある限り語り継がれるだろう。 「bとdを混同する漢」 〜そして伝説へ〜
120 :
名無しさんの野望 :01/10/20 17:55 ID:0cL3nqiR
そろそろasakaさんも要望の多さにゴンギレだね。 制作に支障が出なきゃいいけど。。
121 :
名無しさんの野望 :01/10/20 18:04 ID:h19BkI+s
何だよゴンギレって
122 :
名無しさんの野望 :01/10/20 18:39 ID:sP7RklBm
おもんあい
123 :
外人 :01/10/20 18:47 ID:W2hJiClS
124 :
名無しさんの野望 :01/10/20 19:07 ID:xxCdFjr3
125 :
名無しさんの野望 :01/10/20 19:15 ID:sP7RklBm
これはシェアソフトっすか?
126 :
名無しさんの野望 :01/10/20 19:17 ID:/Qhbszw9
127 :
名無しさんの野望 :01/10/20 20:49 ID:jwZjFHwX
>>123 統一はしんどいかもしれんが、価値はあると思うぞ。
一国づつ歴史を調べてるらしい。
128 :
名無しさんの野望 :01/10/20 21:51 ID:f6Fh4YKT
>>123 127のいうとおりゲームとしてはドキュンだろうけど
資料としての価値はあると思われ。
129 :
名無しさんの野望 :01/10/20 22:22 ID:Deek/F1F
>>123 なにより、余りにもマイナー過ぎて自分の故郷を直に治めてた国人を
使えずに居た人としては嬉しいだろうな。
例えば南部や伊達はマクロに見れば領主だけど大嫌いという人もあるだろうしさ。
130 :
名無しさんの野望 :01/10/20 22:36 ID:Deek/F1F
131 :
名無しさんの野望 :01/10/20 23:19 ID:saySVcSs
現在のシステムだと当主って野戦に参加すると絶対に本陣になる。 ってくらいの意味しかねーからな。どうでも良いっていやどうでも良い。
132 :
外人 :01/10/20 23:24 ID:W2hJiClS
>>128 ないだろ。
資料としての価値が欲しかったらそれこそ本物の資料を読めばいい。
>>129 それはあるかも。
しかし、1500って。。。
システム的に絶対にどこかおかしくなるって。
133 :
名無しさんの野望 :01/10/20 23:33 ID:saySVcSs
>>132 価値があるかどうかは貴殿の決めることではない。
断片的な資料を集めるのは大変。一覧表のようなものがあれば俺は便利。
つーか作ってもない奴にそんなこといわれる筋合いはないと思う
確かに資料性はあるわな。 仲良く戦国史のお話をちまちょう。
136 :
名無しさんの野望 :01/10/21 00:15 ID:RM3fW+//
つか、もし完成すれば便利すぎるぞ。
137 :
名無しさんの野望 :01/10/21 00:20 ID:UYGi4ALK
関係ないが、全国の県史を個人で所有出来るなんて羨ましすぎる。 幾ら掛かるのか見当もつかん。
138 :
名無しさんの野望 :01/10/21 01:16 ID:CSbDV6VL
フリーかよ!
厨房が現れたな。 誰とは言わないが。sage
えっと、1500城シナリオ製作してる本人です。
と言っても証明の術はありませんが。
真偽のほどは各自で判断してください(^^;
現在は東北地方を作り直している最中でして。
でも限られた時間の中で製作してるので、完成するのが何時になるのか
さっぱりなんですけど。
しかも資料としてしか期待されていないっぽい(^^;
>>123 三陸沿岸や熊野灘沿岸等がそうなんですが、今までスポットを浴びてなかった
地域を調べると、いろいろと資料が出てきて、その結果として城や大名(国人)
が増えてしまったんですけど、確かに自己満足と言えば自己満足ですよね。
一応自覚はしてます。
交易国増やして遊んでたりしますし。近江水運とか(近江国オンリー)
ま、個人的に好きでやってる事なんで、そこんとこは見逃してくださいな。
>>137 何やら誤解があるようで(^^;
全国の県史を所有してはおりません。全て図書館での閲覧&貸出のみ。
国会図書館ではありませんので、当然ながら全て揃っているわけでもなく、
中世部分の巻のみ紛失している場合もよくあります。
地域によって記述の詳細にばらつきもありますし。
そのため、ないものは他の資料で補うしかありません。
で、幾つかの図書館を梯子する事になるわけで、結構苦労してます。
歴史が好きじゃないとやってられません・・・というか、最近は目的と手段が
逆転している気も(^^;
141 :
名無しさんの野望 :01/10/21 01:39 ID:jKsdAA7O
おれは140さんの志を高く評価したいな、ええじゃないか!自己満足でも! おれは完成したらやり込むぞ、がんばってくだされ
142 :
名無しさんの野望 :01/10/21 01:48 ID:UYGi4ALK
>>140 わは津軽の出だはんで、北畠どもやってみてし、弥四郎様の家来の方々は
どったひとだぢ出るんだべどおめば、まんず楽しみだのさ。
資料だなはんかくせこどでねくて、ゲームとして期待してらんだね。
143 :
名無しさんの野望 :01/10/21 01:49 ID:KmHuBmEo
完成したら、シナリオ作成のテンプレートに流用させてもらって良いですか>140 全国の戦国事情調べるのってキツいよ。はっきりいって便利だと思うよ。
福岡の大野城登場させて。
もう一つ。 これは東北地域に興味のある方限定の話かもしれませんけど。 東北の城については、伊吉書院から出ている本を使っています。 有名な本(シリーズ)なんで、知っている方も多いですよね? 「津軽諸城の研究」 「南部諸城の研究」 「伊達諸城の研究」 「出羽諸城の研究」 「会津仙道海道地方諸城の研究」 以上の5冊。 東北の城の資料ならば、上記の本を参考にされたほうが早いかと。 城・館のみならず柵や塁まで詳しく網羅されてます。 資料の記述時期が古い(昭和初期)ので、幾分他の資料と付き合わせて確認する 必要がありますけど、本が正式に出版されたのは80年代なので、読みやすいと 思いますよ。 城の位置も、ある程度図で示されているので大変便利です。 大きい図書館には置いてある・・・はずです。多分(^^;
>>141-142 どうもです。可能な限り頑張ります(^^;
>>143 あ、それはもう全然構いませんです。
完成の暁には、どうぞ御自由にお使い下さいまし(^^:
>>144 えっと、福岡まではまだ到達しておりません。
西端は四国で止ってますので、一体何時になるのやら(^^;
ただ、歴史群像シリーズの「戦国九州軍記」で確認できる城や国人くらいは
出来うる限り網羅したいなあ・・・とは考えております。
系図を調べるのが大変そうですけど(^^;
では、そろそろ寝ます(^^;
147 :
名無しさんの野望 :01/10/21 02:22 ID:RM3fW+//
>>146 東北シナリオのみでいっぺん立ち上げてみてくれ。
148 :
名無しさんの野望 :01/10/21 06:52 ID:YLYcEHnt
149 :
名無しさんの野望 :01/10/21 13:06 ID:PKSe09pm
asakaさん、一々厨房発言にレスしてる。。 いい人だ、あんた!
150 :
名無しさんの野望 :01/10/21 13:16 ID:eg9YzpLc
151 :
名無しさんの野望 :01/10/21 13:58 ID:yg3Chxl1
移転か・・・ 今週はVer.UP無しかな?
152 :
名無しさんの野望 :01/10/22 00:17 ID:XBLw0kSl
>>146 一気に作ろうとせずに1地域ごとにアップしていった方がいいんじゃないですか?
バージョンアップで仕様が変わる可能性もあるし。
153 :
名無しさんの野望 :01/10/22 00:27 ID:9AqFx1ug
>>148 何年でもいいですが、東北なら伊達とかが伸張する直前がよろしいかと。
かなり晩い年代になりそうですが(笑)
154 :
名無しさんの野望 :01/10/22 00:39 ID:wk+WlpYN
戦国史すっげー面白いけど、すっげー難しいよー 誰かコツを御教授プリーズ! いや面白い、マジで面白い
155 :
名無しさんの野望 :01/10/22 01:14 ID:9AqFx1ug
蒙古侵攻シナリオいじり次第でかなり面白くなりそう… とりあえず蒙古軍の増援を殖やすか…(笑)
156 :
名無しさんの野望 :01/10/22 01:36 ID:U9B0l5GR
>>155 鎌倉方はただ粘るだけで勝利しちゃうよね(w
157 :
名無しさんの野望 :01/10/22 01:38 ID:U9B0l5GR
やりこんで解ったけど、第一陣と第二陣の使い分けって重要だったのね。スマソ。 同数で大軍だと、二つに分けないと敵の陣代わりに対抗できない。マジで。
158 :
名無しさんの野望 :01/10/22 04:09 ID:j8QFc1BL
シナリオ作りって大変だね。 エラー出まくってわけわかんね
159 :
:01/10/22 05:19 ID:R/LAv1QV
よくもまああんなクソ重て〜鯖にしたなー
160 :
:01/10/22 07:25 ID:iljs6EwF
マジで1550年以外の全国版をやりたいっす。 1570年ぐらいのを。誰か作らないかな・・・
161 :
名無しさんの野望 :01/10/22 11:32 ID:TqHK9xFS
>>160 自分で作ろう。
最初は城少なめに作っていけば良いよ!
162 :
名無しさんの野望 :01/10/22 14:06 ID:JCf0MvHN
最初は武将風雲録を再現しよう。 一国1城で。 そのうち増やしたくなる(w
まとめレスという事で(^^; 元は1550年開始のシナリオで、既に奥羽、関東甲信越、北陸、近畿、四国の 5つに分割しました。 こうでもしないと、あっさり城数上限を超えてしまうもので(^^; まずは奥羽地域(一部越後含む)を集中的に作りこんでいる最中ですね。 可能なら、来月下旬頃にでも公開出来るかもなあ・・・と考えております。 実を言いますと、元々奥羽地域を作りこむのが目的だったんです。 それが泥縄式に全国版へと拡大していった(笑)経緯があるんで、これで 本来の形に戻ったという事になりますかね(^^; 平行して全国版用の資料集めもしてます。 こちらは何時になるのか、皆目検討もつかない・・・(^^;
>>153 伊達の勢力が進捗する前と言うと、宗遠の頃ですか?
その頃(1400年代)の資料は、あまり豊富ではなかったような(^^;
で、さっき製作初期の頃の構想メモ(笑)を見返してたんですが、
天文の大乱 1542年
奥羽戦国史 1550年/ボリュームアップ版
覇竜の胎動 1567年/独眼竜政宗誕生
津軽騒擾 1571年
独眼竜、飛翔 1584年/人取橋合戦以後、奥羽戦国史2のような感じ
九戸政実の乱 1591年
奥羽関ヶ原 1600年
以上7本のシナリオを作るつもりだった模様。
・・・完全に忘れてました(^^;
あ、ネーミングセンスへのツッコミは勘弁してください(笑)
165 :
名無しさんの野望 :01/10/22 19:44 ID:aGbJabNp
武将5000人ってのはネックにならんの?
>>114 将門シナリオそんなに難しかったかなと思ってやり返してみた。
やはり朝廷に先越されてやり直したんだけど、
序盤から城をちまちま取っていったところ、936年の10月あたりに
平良正を滅ぼせた。そのまま筑波方面に進出していって、
937年の2月の時点で21万石を超えて朝廷を追い越す。
このあたりから平国香に隣接、侵攻開始。
後はだらだらと版図を広げてぼちぼち軍団委任をはじめて
940年4月に統一した。
167 :
名無しさんの野望 :01/10/23 00:13 ID:x/Rtp5JS
このゲームほんとに難しいね。 巧い奴とへたくそでは如実に差がでる。 CPU頭いーし。
168 :
名無しさんの野望 :01/10/23 00:29 ID:mggS9XiI
自分で作ったシナリオで、未だクリアできず(笑)
臣従、従属のお取り潰しは 素直に外交破棄して潰せばいいのに やっと気が付いた…ダメダメだー
一国一城でバランスさえ上手くとれば面白くなるとおもいます? まあ、ありかなーともおもうんですけど
>>165 武将の設定には全然手をつけてないんで、今の時点ではなんとも言えないです。
突破しそうな気もしますけど、その時が来たら考えるという事で(^^;
少々出過ぎました感があるので、そろそろ撤退します。
お騒がせ致しました(^^;
172 :
名無しさんの野望 :01/10/23 02:19 ID:x/Rtp5JS
>>168 シナリオのバランス悪いのか、自分が下手なのかわからなくなるときあるよね。
コンピューターに担当させてみればだいたい解るぞ。
>>170 充分面白くなると思うよ。
173 :
名無しさんの野望 :01/10/23 11:30 ID:low4SNu3
1550年の全国版のシナリオに朝廷を作ったんだけど 意外に山城丹波を支配するくらい大きくなってワラタ はやく官位とかできないかな〜
174 :
名無しさんの野望 :01/10/23 13:29 ID:NYAO2B/e
ああ、そういえば昔「現代風の信長の野望を作ろう」スレがあったけど、 戦国史ならできるな(w 勢力:東京都 君主:石原慎太郎 戦4政6知5 部下:大仁田 戦8政1知1 とか しかし東京が圧倒的に強くなるのはどうしようもない(w
175 :
:01/10/23 13:38 ID:pif7FAKm
だけど関東って何処も強いから延びにくい気がする。
177 :
:01/10/23 19:40 ID:wniQm1e8
やっと真田で全国版をクリア。最初かなりキツかったけど面白かった。 意外に長宗我部とか松平とか2流どころでも難しいね・・・運が良くないと クリアできないし。
178 :
名無しさんの野望 :01/10/23 21:02 ID:vjfvsGBw
>177 臣従大名ではじめて 主家を見限るタイミングってどのへんがいいのかな?
179 :
名無しさんの野望 :01/10/23 21:16 ID:pWMYDuza
今現在一番新しいシナリオどれ? 本家サイト淡白すぎて不便・・・。
180 :
:01/10/23 21:34 ID:wniQm1e8
真田、松平だったら初めのターンで独立。 最初の城が硬いからある程度はもつしね。最初が遅くなると中盤で死ぬYO!
181 :
外人 :01/10/23 21:37 ID:rl6IeqEk
182 :
名無しさんの野望 :01/10/23 23:05 ID:JUunK01b
おおお 真田で全国版クリアできるのか〜 絶対無理だと思って2流どころまでしかしたことない・・ それでも大変だったが やる気になってきたぞい
183 :
名無しさんの野望 :01/10/23 23:19 ID:8sfggUe+
184 :
名無しさんの野望 :01/10/23 23:46 ID:X7rXgInE
今公開されてる全国版で松平攻略可能かなあ。俺徳川好きなんだけど。
185 :
名無しさんの野望 :01/10/24 00:07 ID:Czy7t8cE
九州版、大友強すぎー。 立花氏でプレイしたけど持ちこたえられなかったよ。
なんか話ずれて申し訳ないんだけど、元寇のシナリオ作った人って 佐藤大輔とか読んでたりする?
渡部篤朗の方が主人公っぽい
188 :
名無しさんの野望 :01/10/24 08:44 ID:OjGhuCEr
新シナリオ期待あげ
189 :
名無しさんの野望 :01/10/24 21:27 ID:Czy7t8cE
1、城規模極限--城石高聯係。1萬石以下3級,5萬石以下5級,10萬石以下8級,15萬石以下10級。 2、軍團長委任國數--能力聯係。比如(武勇+政治+智謀)/3 3、強烈希望能更改界面大小至800*600。 4、鐵炮兵,海軍添加期待中! 5、能不能做個9月收支預估? 6、城開發的效果太快了,應該改小點。 7、武將身分添加(宿老、家老、大將等)強烈期待! --------------------------------------------------------------------------------
190 :
名無しさんの野望 :01/10/24 22:27 ID:CgU2uEGg
天下統一3にヘコまされて、しばらく戦国ゲームから離れていたが 気まぐれでやってみた。かなり難しい。天下統一シリーズは、 2と3のみプレイなのでコツが今一つつかめない。でも、面白い。 古琉球史は第一尚氏、奥羽戦国史は南部氏でクリアした。 貿易がなんか楽しい。ジャワやマラッカまでは行けた。 初期シナリオでは、最高どこまでいけるの? できれば、インド洋ぐらいまでは行ってみたい。
191 :
名無しさんの野望 :01/10/24 23:28 ID:c8AiQ/gE
>190 在野シナリオだとヨーロッパまで行けるよ。
192 :
名無しさんの野望 :01/10/24 23:46 ID:oEJFuTXA
>>189 1、城規模の限界を城の石高に連動するようにしてほしいです。
2、軍団長に委任する国数を能力に連動するようにしてほしいです
3、800*600でプレイできるようにしてほしいです。
4、鉄砲、海軍の導入期待してます
5、9月の収支予想をつけてくれませんか?
6、内政の効果が大きすぎます、すこし減らしてください。
7、武将に身分をつけてください。
193 :
名無しさんの野望 :01/10/25 00:09 ID:VERwNxRP
Ver.UP 一気に変った 素晴らしい とうとう臣従が出来るうう
194 :
名無しさんの野望 :01/10/25 00:09 ID:oZ1qCsz9
ver0.29アップ上げ!
みんな反応はやいね。 報告ageしようとしたけどリロードしてよかった(藁
196 :
名無しさんの野望 :01/10/25 00:10 ID:oZ1qCsz9
すまぬ、かぶったようだ・・・>193 鬱死・・・ 糞して寝るわ
197 :
名無しさんの野望 :01/10/25 00:38 ID:2pekgNDH
198 :
名無しさんの野望 :01/10/25 01:57 ID:OJ06fS5C
>>197 このシナリオを実行してエラーが出る場合は、
// 城ID(任意) 名(漢字5字まで) 国ID 規模 座標X 座標Y MAX石 初期石 MAX経 初期経 港 交易船, 軍
船, 民支持, 所属
↑
このへんで、折り返しが発生して文字データ前に//<無効化コマンドが入ってない場合があります。
適当にたしかめてみてください。
何処か適当な大名家に従属・臣従して独立すれば宿敵を全て白紙に出来てしまいますね。
200 :
名無しさんの野望 :01/10/25 02:41 ID:lEjEhYaD
>>197 そのシナリオ好きなんですが、コピペでファイル作るの面倒なんで、
わざわざHTMLにせずに、シナリオファイルのままでULしてほしいんですけど・・・
201 :
名無しさんの野望 :01/10/25 02:44 ID:lEjEhYaD
>>192 4番と5番はまあ良いけど、他はよくわからん要望だなあ・・・
202 :
名無しさんの野望 :01/10/25 02:57 ID:lEjEhYaD
郎党ってどうやったら登場するんだろうねえ? シナリオの設定YESにして武将のいない国でずーっと待ってるんだが・・・
203 :
名無しさんの野望 :01/10/25 03:11 ID:9BHe1lTK
>>202 討死率をあげて遊んでいたとき、
君主含め家臣、全員討死で武将が0になって数ヶ月後に郎党仕官。
で、郎党が当主になってその数ヶ月後、また郎党仕官があって武将が2名に増えたことがあったな。
郎党仕官するかしないかの確立はランダムなのかもしれませんね。
204 :
190 :01/10/25 03:30 ID:F3MK4gX9
新バージョンでもう一度南部をやってみた。かなり雰囲気が変わっている。 一度クリアしたので、楽勝かと思ってたら、かなり難しい。 石高差では、僅差だが臣従大名で水をあけられた。 伊達家 44万石(臣従込みで73万石) 南部家 37万石(臣従込みで49万石) 北出羽では不可侵関係だった大宝寺が、伊達に従属して 南部領に攻め込んできている。しかし南部全軍は中陸奥の 高水寺城あたりで伊達本体と対峙して、北出羽の救援に 行くことができない。 たぶん大宝寺(約10万石)は、数ヶ月の内に伊達に 臣従するだろう。どうしよう・・・。
205 :
名無しさんの野望 :01/10/25 04:13 ID:0Ry8DBGl
またまた最強SLG戦国史の新バージョンが出たようですね。 611さんの全国シナリオを自分で変えて(武将能力とか石高、商業値) 遊んでますが戦国史おもしれーーーーーーーーーーーーーー。 後はやっぱり鉄砲とかの要素の導入が待たれますねぇ。 でも新要素が小出しで導入されるのがまた心憎い演出(?)(笑) 戦闘は士気っていうのがやっぱりリアルさを考えると最重要だと思う んです、やっぱり大軍は有利ですが指揮系統はその分弱くなるしひとたび 崩れれば大軍の方が収拾がつかないと思うので。 でも今のシビアなバランスが面白いんでそのへんのバランスが難しい。 asakaさんもここ見ていろいろ取り入れているみたいですし今後の発展が 期待されますなあ。
206 :
名無しさんの野望 :01/10/25 04:25 ID:6dplNuXe
>>200 スマソ。
実はそれが出来なくて困っています。
HPを別に作っている割に、そんな知識が無い自分に鬱。
親切に教えてくれる人、いたらお願いします。
>>198 フォローサンクス。
207 :
名無しさんの野望 :01/10/25 04:29 ID:cQWAOfTR
知識もなにも、単にシナリオファイルを自分のHP容量にULするだけなんですが・・・
208 :
名無しさんの野望 :01/10/25 04:29 ID:6dplNuXe
>>197 =
>>206 です。
ちなみに未だに、自分で作った、シナリオでクリアできず(T-T)
一応、話の主人公(だった)林原本家でプレイしてるけど、三木が強い……。
自分以外のうまい人は、きちんとクリア出来ているのかが、一番不安。
209 :
名無しさんの野望 :01/10/25 04:30 ID:6dplNuXe
>>207 ちとやってみます。
それでうまくいくかな?
210 :
名無しさんの野望 :01/10/25 04:38 ID:cQWAOfTR
何故いままでやらなかったのかが不思議・・・
211 :
名無しさんの野望 :01/10/25 06:23 ID:OJ06fS5C
芦名と南部でやったら徹夜してしまたぞ(笑) しかし下手に軍団つくると、徴兵上限が減って苦労するな… 基本的に、兵糧攻めにするか、力攻めにするかを見抜くのがなかなか難しい(笑) 臣従大名を上手く盾にできると、 城の防備を完璧にしてくれるので10ヶ月もつ。 (自分でやってもいいんだが) あと意外と気が付かないのが、 城攻めに回している兵は、戦略移動で引き抜ける(笑) 敵の城の2倍はりつけておけば出てこないので、 2倍以上の兵は戦略移動で引き抜いて他にまわそう。
212 :
名無しさんの野望 :01/10/25 08:32 ID:7gLpO3eZ
ついに城1500か。。 従属志願してくるようになれば結構早く統一はできるのだろうけど。
213 :
名無しさんの野望 :01/10/25 14:35 ID:/uGFtNQJ
後半は軍団に任せてがんがん統一していけばいい。
新バージョン、結構辛い。 従属志願や主家鞍替えの実装でよりハードになったと思った。 開始後即滅びる勢力や落城寸前の大名と同盟結んでの武将集めが 非常にやりにくくなってしまった。 かなりの割合で従属志願しちゃったりするので… このスレでもあがっていた懸念…大勢力の勢力拡大のスピードが 飛躍的にあがるが、的中してる。 悪くないが小勢力からの統一はより厳しくなったかも。 逆に中勢力同士以上の勝負が、臣従大名の増加(結果として 主家大名自身の石高も押さえられている)と主家鞍替え等で 旧バージョンよりも早くなってるような気がする。 郎党制度は臣従大名の武将不在時のお取り潰しの手間が 省けるのは楽といえば楽ですね。
215 :
名無しさんの野望 :01/10/25 15:01 ID:gGYBJarL
明治維新系シナリオなんかでは、大勢力の勢力拡大がとんでもない スピードだったりするとかえってリアリティが出るので、いい感じ。 もっとも、仙台藩以外の東北の諸侯での統一は不可能になってしまった 感じだけど…。
216 :
名無しさんの野望 :01/10/25 15:12 ID:aUI9YKuZ
199さんも言っているが、一度他家に臣従してから 独立すると、宿敵設定が消えてしまうな。 それはそうとシナリオ作りのためについに 戦国人名事典・城郭事典・守護事典を注文してしまったよ。 しめて¥12000−なり。 シナリオ作ってて役に立った本とかの情報あったら教えて。
217 :
名無しさんの野望 :01/10/25 15:21 ID:UZaPSdmv
初期設定だけでゲームが決まる糞げーになったな 元からそうか 終了だな まあ素人にしては頑張ったって言って欲しい?
薩長同盟シナリオ。 外交ルーチンの変化でCOM幕府が強くなり過ぎかな。 30万石前後クラスだとほんとに厳しくなっちゃったっぽい。
219 :
名無しさんの野望 :01/10/25 16:14 ID:OjQTYeUd
最初から大勢力の勢力拡大スピードについていけなくなった。 結局選べる大名が限られてしまう。ちょっと厳しすぎる。 例えば北条、毛利、朝倉などは史実に倣って、毛利は中国、 朝倉は北陸、北条は関東までの勢力に留めるようにしてもらいたい
220 :
:01/10/25 16:57 ID:+RutUhHB
大名ごとに臣従しやすいかどうかのパラメーターがあると良いかも。と思った。 頑強に反抗する大名がいないから簡単に勢力伸ばすしね。
221 :
:01/10/25 17:01 ID:+RutUhHB
このままだと1580年シナリオとか信長がある程度大きくなってる シナリオだと外交のみで一年ぐらいでクリアできそうだけど。
222 :
名無しさんの野望 :01/10/25 17:36 ID:xQPkY7N7
全ての勢力が、究極的には天下統一を目指すのが問題だな。 地方統一とか一国統一とか現状維持とかそういうAI目標があると良いかも。 ・・・どこかのゲームみたいだが(笑)
223 :
名無しさんの野望 :01/10/25 17:43 ID:zA9BipaZ
従属志願とかはコンピューター側は使えないようにしたほうがいいよ ゲームバランスぐちゃぐちゃになってる
>>220 各大名関係の友好度という設定があればねぇ
ただ、600家*600家と膨大なデータ量になってしまいますが・・・
225 :
名無しさんの野望 :01/10/25 19:11 ID:/IUMhffw
城規模の制限、導入して欲しい。
226 :
名無しさんの野望 :01/10/25 19:52 ID:EMDr7dsy
タリバンXUSAとか作ってよ。
227 :
名無しさんの野望 :01/10/25 20:44 ID:PCUR6KTj
>>222 ゲーム性を尊重するために初代天下統一からあった矛盾。
しかしそれをなくしてしまうと信長の野望とかわらなくなってしまう恐れのある諸刃の剣。
まあ素人は現状維持で何とか工夫してみるこった。
228 :
名無しさんの野望 :01/10/25 21:11 ID:gStTpEil
>>223 たしかにかなりかわったね
とくに九州のほうはすごい
自国だけの石高だと六十万石で6位の島津が
臣従含むと百七十万石でダントツのトップ
前回までのシステムだったらこうはいかない
229 :
名無しさんの野望 :01/10/25 21:14 ID:gStTpEil
ちなみに四国史全国版開始三年時ね
230 :
名無しさんの野望 :01/10/25 21:44 ID:XDApXdeE
>>228 リアルではあるんだけどね、
ふつう負けると思ったら、本領安堵してもらって、臣従するから。
231 :
名無しさんの野望 :01/10/25 23:12 ID:Dr5DsC/q
早速維新シナリオを改編して アイヌ民族と琉球王朝をつくった。(まだ両者とも一応存続してたよね?) なんかシナリオいじっているときが一番楽しいな。
232 :
名無しさんの野望 :01/10/25 23:46 ID:SENAaEDY
ゆくゆくは難易度設定を選べるようにするべきなんだろうな>大勢力ますます有利 このままだと、徳川や羽柴の時代のシナリオは間違いなく勝てなくなる。
233 :
名無しさんの野望 :01/10/25 23:58 ID:Kg0bUjuf
大勢力に勝てないのは当然だろ。 そもそも信長の野望みたいなのがおかしい。
234 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:00 ID:RusE/94n
235 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:18 ID:LyProctv
>>233 大勢力って強いけど、小勢力よりはまとまりなく、行動力に欠けるし、
分裂するという危機もあるというのが現実なのでは。経済力あったって
小勢力の時よりも無駄に消費されていく部分がたくさんあったろうし。
戦争だって、信長が多兵で圧倒する形を構築する前までは、
兵数少なくても囲まれたりしさえしなければ何とかなる時代だったのでは。
そういう要素をどういう風にゲームに入れていくかとかは、戦国史には
期待してないし、入れる必要があるのかもわからない。
236 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:22 ID:ruPflXuQ
シナリオ作る時点でのバランスが重要になるね 大勢力と弱小勢力のバランスをうまくすればリアルになるかも 史実と同じような主家鞍替えとか起きたし システム的にはこれでいいと思うよ しかし俺の作ったシナリオ、どうしても宇都宮がでかくなってしまう・・・ バランス調整が難しい
237 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:28 ID:OFwWlwnF
討ち死に切腹確率の設定が導入できるのなら、従属臣従の確率設定も できるようになればいいのではなかろうか。
238 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:34 ID:eIka93Im
どれほど状況が悪化しても、今川に逆らいつづけた織田、 武田に逆らった長野や村上のような例もある。 強者になびくばかりが戦国時代の力学じゃない。 シビアなゲ−ムバランスの中にも、プレイヤーの工夫と試行錯誤から 見いだされる、ほんの一筋の逆転への細道。 それがシミュレーションゲームの快楽だ。 おれは歴史シミュレーターをやりたいわけではない。 戦国史がその域に達しうるすばらしいゲームだと感じるから、 贅沢の一つも行ってみたくなるんだよ>233
239 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:46 ID:RUS9dPXS
>>238 そういうことを表現したい場合は宿敵設定すればいいだけのことでは?
240 :
名無しさんの野望 :01/10/26 01:21 ID:zD/DKNHx
>>240 そうそう、まだ完成した形ではないはず、意見&応援を
たくさんして作者のやる気をもりあげよう。
この未完成のこの段階でかなり面白い。先がすっごく楽しみ。
242 :
名無しさんの野望 :01/10/26 04:29 ID:XhVnYVsL
うおっ、50万石越えたあたりからうぞうぞとCOMが懐いてくる(笑)
243 :
名無しさんの野望 :01/10/26 09:16 ID:z3c4F7hA
野望は大名の独立心を表してるんじゃなかったっけ? シナリオ作る時、 大名の野望値を高く設定したら従属しにくくなってよい感じなのでは?
244 :
名無しさんの野望 :01/10/26 12:19 ID:hrBuobQ9
忘れられていると思うけど、 将軍や本願寺って言う設定も残ってます。 外向的にもまだまだ変化するみたいだから気長に待ってましょうよ。
245 :
名無しさんの野望 :01/10/26 16:48 ID:aQcjoNaH
知略は不戦同盟時の払う金の量の増減に対応してほしい。
246 :
:01/10/26 20:00 ID:gjplT6ku
かなり時間かかったけど松平でクリア。 最初にある程度勢力を広げられれば何とかなるよ。城を取られそうになったら 従属志願して、んですぐ独立。なんか単純作業で面白くなかったけど。
247 :
名無しさんの野望 :01/10/26 20:36 ID:ruPflXuQ
248 :
名無しさんの野望 :01/10/26 20:37 ID:MHa4c+zm
う、巧いなぁ・・・島津ですらクリアできない人もここにいるというのに(涙)
249 :
名無しさんの野望 :01/10/26 21:29 ID:5k0J8qDK
ゲーム性を重視するなら光栄、 リアルさを重視するなら戦国史という棲み分けができましたw いや、でも本当に面白いと思うよ。
250 :
名無しさんの野望 :01/10/26 21:59 ID:EJhTXJPc
>>249 CPUと勝ち負けを競うのなら戦国史、
色々なお遊びの要素を重視するなら光栄、
という棲み分けなのでは?
251 :
名無しさんの野望 :01/10/26 23:15 ID:RUS9dPXS
従属志願・臣従志願したとき、城を割譲されられちゃうようにすると、 やばくなったら従属志願っていう戦法に制限が付くかな。でも、 さらに CPU の勢力拡大速度が上がるでしょうけど。
252 :
名無しさんの野望 :01/10/26 23:17 ID:Gixo3yKq
>>250 そうですね
>>249 リアルさには戦国史、まだ程遠い
奥州なんて5年ぐらいで統一できますし・・・
ただ、リアル=面白いというわけではないが
253 :
:01/10/26 23:26 ID:gjplT6ku
一度従属して独立したら同じ相手に従属できないって感じにすれば 良いかと。それか断られる確率が上がるとか。
なんか249みたいなこと言う人が多数いるけど 正直、理解できない 戦国史にはまったおかげで、逆にノブヤボの戦術重視の戦闘を 見直しました。 コーエーゲー武将の個性が「顔」以外にもあったんだとも気付いた。 なんかっていうとコーエー貶す人いるけど悲しくない?
255 :
ジャズ大名 :01/10/27 02:14 ID:cqimOmJT
何方か、「足利将軍家」で全国版をクリアされた忠臣は 居られますでしょうか? 当方、三好にどうしても勝てま せん…。初期配置に細川藤孝や和田惟政、あわよくば光秀 を(泣)。
256 :
名無しさんの野望 :01/10/27 02:51 ID:mdUMteAm
四国史全国版を松浦家でプレイ。 竜造寺を滅ぼしたあたりで南を島津、東を大内に囲まれる。 大内と国境を接しているのに気付かず、 波多家が寝返ってくれる(笑) 慌てて同盟。 有馬を攻めたら島津に従属してしまったので、 これも同盟。 お陰で八方塞。 仕方がないので将来の同盟破棄を見越して、 宇久家と大村家を取り潰…そうとしたら、 大村家の従属を取り消した瞬間に島津が大村を攻めていた(笑) こうなったらと思って島津と同盟破棄、 二三戦するもジリ貧、仕方がないので従属志願。 大村滅亡。 …島津主力が四国へ行ったころを見計らって独立、 旧大村領と有馬領を占拠。 そして再従属(笑) 有馬領の城を固めて、独立。 こんどは大内から城二つ奪って、大内に従属。 この時点で、大内島津80万石、ともに臣従200万石に。 どうしようかなーとか思ってる間に、PCがフリーズ(笑) つらいなーーー
258 :
名無しさんの野望 :01/10/27 07:07 ID:pAFiy5Ql
天下統一=戦国史はリアルさよりもゲーム性重視だと思うが。 リアルさや雰囲気重視が信長の野望シリーズだろ。
259 :
名無しさんの野望 :01/10/27 11:08 ID:CIbtzPdv
>258 まじですか?
260 :
名無しさんの野望 :01/10/27 11:08 ID:FWoZI2Tt
戦国史はリアル重視× 戦国史はゲーム性重視× 戦国史は数字重視○
261 :
名無しさんの野望 :01/10/27 16:51 ID:5b4rOB5j
シナリオいじろうかと思ってシナリオ開いて見たんだが、 「エディタの設定は、TABを4にすると見やすくなります」 とかいてある。tabを4にするってどういうこと?どうやるの?
262 :
名無しさんの野望 :01/10/27 17:00 ID:N0SoG60j
>261 俺が使ってるエディタ「Tera Pad」では、 表示>オプション>基本のところに「タブの文字数」っていう 設定欄があるよ。(デフォルトでは8になってる) Windowsのメモ帳では設定で変更はできないみたい。 多分有名なエディタでは変更できるんじゃない?(多分ね)
263 :
名無しさんの野望 :01/10/27 17:01 ID:fxHeKYKm
ひでまるの場合 メニューの「その他」−>「ファイルタイプ別の設定」−>「全般」 でタブの文字数を設定できる。
264 :
261 :01/10/27 17:25 ID:5b4rOB5j
ありがと>262,263 見やすくなったよ
将門の逆襲、国香でやったんだけど たいして難しくなかったような。とりあえず939年4月で 23城45万石、2位の朝廷9城10万石を大きく引き離してる 久しぶりに続きを1年、940年4月 49城87万石、2位が朝廷4城3.8万石 7月にクリア、エンディングが寂しい 関東三国志は北条で、上杉を本庄城に押し込めて内政三昧 本庄を除いた49城でMAX247万石、町収入76500かな 甲府の商業7000は笑えてくるね
266 :
名無しさんの野望 :01/10/27 19:31 ID:lez0FR2V
>>265 今では山梨って山だらけの農村地帯ですが、戦国時代は甲斐の金山が
凄かったせいで、甲府は今では信じられないほど栄えていたなんていう
話があるからかな?
267 :
名無しさんの野望 :01/10/27 19:57 ID:MbMtepw6
そうそう、石見の銀山も当時はすごい栄えぶりだったと聞いたことがあるしね。 武田氏は御用商人を膝元において丸抱えしていたらしいから、 それはそれでいいのかも。
268 :
名無しさんの野望 :01/10/27 20:44 ID:lez0FR2V
ううむ。無精ひげさんの怒りのタリバンは面白いなぁ。イスラム義勇兵の おかげで、タリバンかなり強い。国民大会議では、ちょっとタリバン攻略 は無理だなぁ。カブールはなんとか落とせますが。
269 :
名無しさんの野望 :01/10/27 21:17 ID:wzRtFRx5
>>268 そのシナリオどこにあるの?????????
270 :
名無しさんの野望 :01/10/27 21:58 ID:W/g0vLXQ
ワラタ
272 :
名無しさんの野望 :01/10/27 23:42 ID:JDd/6zHt
>>270 ユニークなシナリオだな(W
しかしこういうの見ると日本だけじゃなく世界の地図も入れて欲しくなるな。
そうなるとGETEN3になるか。
>>272 確かに世界地図欲しくなりますね。
しかし、無精ひげさんの発想は凄いなぁ。
飛騨がイラクで、美濃がサウジアラビア。
越前・若狭国境周辺が、イスラエルかな(藁
274 :
名無しさんの野望 :01/10/28 00:13 ID:BDKd34y3
マンセー
275 :
名無しさんの野望 :01/10/28 00:31 ID:h/PDpVNG
う〜む、米軍強いや。国民大会議で従属志願を駆使してがんばってみたの ですが、アフガンの 3/4 とイスラマバードを制圧したところで、米軍に 完全にかなわないことを悟り、従属しました。
276 :
名無しさんの野望 :01/10/28 00:42 ID:747kWs9b
ほんと応用すると色々できて楽しいな。 asakaさんと無精ヒゲさんに多大な感謝を捧げ。
>>275 強いと聞いたのでイランを使い、
米軍を速攻で滅ぼす…したらタリバーンがタジク臣従させて、
ウズベク滅ぼしたよ(笑)
イラン80万石
タリ80万石(臣従120万石)
資金は死ぬほど余るも、
武将が少なすぎて兵が雇いきれない…
45000人で頭打ち。
トルクメンがタリ側についたので放棄。
タリの人材の多さは羨ましかった…
つかこれがアリなら、 日露戦争でもできそうな気がするな(笑)
280 :
名無しさんの野望 :01/10/28 06:49 ID:5DPCCAi9
世界戦史汎用システムに昇華あげ
確かに下野って形がアフガンに似てるなあ。 冬にはちゃんと雪降るところもいい。 ちょびっとだけ見える信濃はカスピ海のつもりか...?(w
282 :
名無しさんの野望 :01/10/28 12:43 ID:Quvr3Dg0
米英軍タリバンに駆逐される ワロタ デルタフォースはイラン軍入り ワロタ グリーンベレーもイラン軍入り ワロタ
283 :
名無しさんの野望 :01/10/28 21:36 ID:FbaWKpEI
南北朝か応仁の乱シナリオを作りたいと思っているがどうか
現在オリンピック作戦シナリオ立案中。(たぶん完成させる暇はないけど)
285 :
名無しさんの野望 :01/10/28 23:59 ID:yiLmxsDP
南北朝いいね! 北畠顕家萌え
286 :
名無しさんの野望 :01/10/29 00:52 ID:youaivgy
米軍やったらイスラム神学生が士官してきた〜よ(笑)
287 :
名無しさんの野望 :01/10/29 00:53 ID:youaivgy
>>283 南北朝大賛成。
シナリオの概要とかだしてくれればなんとか協力できないかな。
>>284 激しく期待!
誰か2.26をシナリオ化してくれねえかなあとか思ってたんだが、
いきなりオリンピックとは!
289 :
名無しさんの野望 :01/10/29 07:53 ID:lbV9Dumw
陸軍=歩兵 空軍=騎兵 にしてみました。
れgr
(;´Д`)ハァハァ
292 :
名無しさんの野望 :01/10/29 17:08 ID:u6m/4eX9
>>283 北方謙三の「武王の門」から歴史に入った俺としては南北朝時代の九州の征西府
をプレイしてみたいです。めっちゃマイナーだろうけど・・・。
293 :
名無しさんの野望 :01/10/29 18:50 ID:WcjoA8BV
南北朝シナリオは何年開始がいいのかな。
295 :
名無しさんの野望 :01/10/29 19:35 ID:WcjoA8BV
応仁の乱も捨て難い・・・
296 :
名無しさんの野望 :01/10/29 20:08 ID:TOV7StZq
北畠顕家の陸奥着任が1334年 後醍醐帝の最盛期であるここらが無難かと
297 :
名無しさんの野望 :01/10/30 00:32 ID:bkTWvOKC
楠公は…?
298 :
名無しさんの野望 :01/10/30 00:45 ID:gAjrcr5t
足利尊氏とかもでるのかー。 話は変わるけど、こう時代が変わるとやっぱ城強度や籠城兵の初期設定は ボトルネックになってくると思う。やっぱ時代が早いほど強度や籠城兵の数は 低くあるべきじゃんか。 南北朝と安土桃山時代の建築技術は違うと思うし。。 この辺もシナリオで変えられると良いと思います。 皆さんはどう思われますか?
299 :
名無しさんの野望 :01/10/30 00:54 ID:bkTWvOKC
300 :
298 :01/10/30 02:23 ID:jjp9Rttf
>>299 あ、御免なさい。そうでしたね。
ただ防御力も変更したいな、何てな感じで。。
301 :
名無しさんの野望 :01/10/30 04:07 ID:poRRx1Dt
>>300 まあ、兵糧&城兵が減ればかなり防御力は下がるから。
302 :
名無しさんの野望 :01/10/30 09:36 ID:W1a+xTAY
防御力はええやん。 当時でも堅城はあったでしょ。 西の丸だの、外堀だのはゲームの便宜上の表記なんだから気にすんな。
303 :
名無しさんの野望 :01/10/30 18:31 ID:RNhuohf4
山にある城は硬くしたほうがいいかな? 今のままだと飛騨があっという間に大勢力に飲み込まれてしまう・・・ 経路に疲労度が付けられるようになると楽なんだけど・・・
それでも高すぎるよ、下山城まで商業3000だもん 春日山、小田原なんか2000なんぼなのに
そんなに気に食わないなら自分で変えれ
306 :
名無しさんの野望 :01/10/30 21:57 ID:qX0bYJy2
>>304 鉱山導入後のシナリオはそんなに高くないよ
307 :
名無しさんの野望 :01/10/30 22:28 ID:+6VtBrXe
308 :
名無しさんの野望 :01/10/30 23:42 ID:GAVswjgz
シナリオによるだろうけど、 2万石程度の城は商業最大1000ぐらいだと高すぎるような気がするな。 まぁ1000ぐらいないと 城1の臣従武将が使えなさすぎるけど(笑)
309 :
名無しさんの野望 :01/10/30 23:48 ID:rGxrnfWJ
310 :
名無しさんの野望 :01/10/31 00:06 ID:h211yoYJ
ヘタなプレッシャーかけずに忘れましょう。 忘れた頃に出来るかも。
312 :
名無しさんの野望 :01/10/31 01:08 ID:BFDPOF4c
>>303 経路に疲労度となると天下統一IIですな。
313 :
名無しさんの野望 :01/10/31 01:20 ID:hQjTGMKM
>>308 収穫収入と町収入の割合から、町経済1000だと石高2万4000石相当にあたいしますね。
314 :
名無しさんの野望 :01/10/31 01:35 ID:iZRF1Mia
>>312 天下統一2はシステムとしては良くできていたなぁとしみじみ思う。
ただ、CPUが1に比べて大幅弱化してしまったのが・・・
戦国史は、システム強化しつつ、CPUが全然弱くなっていないのがイイ!
これからも思考ルーチンとのバランスを取りつつ、いろんな要素を追加
していって欲しいものだ。
315 :
名無しさんの野望 :01/10/31 01:39 ID:Hakfey4v
316 :
名無しさんの野望 :01/10/31 02:25 ID:z6yN+De/
>>315 鉱山技術が100の場合だと町経済と同じ割合ですね。
鉱山技術がMAX(500)の場合、
5倍になるので鉱山1000で12万石相当になるかな。
317 :
名無しさんの野望 :01/10/31 11:10 ID:6duAzLRV
>>312 そう。
天下統一IIみたいになると戦略的に田舎は後回しになって生き残りやすくなると思われ
今のままだと武田と上杉が飛騨で大戦しちゃってるから
さすがにあんな山奥ではありえないでしょ(w
318 :
名無しさんの野望 :01/10/31 12:17 ID:+Cp37YqB
>>317 しかし当時は飛騨の鉱山のおかげで、米は3万石ほどしか取れなかった
のに、実質30万石程度の国だったというぞ。
米が取れないのであまり多く兵を養うことは出来ないが。
その代わり飛騨の城館には豪華なものが多かった。
319 :
名無しさんの野望 :01/10/31 12:57 ID:2HJ8G/qf
>>318 そういう情報もっとほしいな。
すると石高3万石で、鉱山が20000ぐらいか?
すごい国だな(w
320 :
名無しさんの野望 :01/10/31 13:12 ID:+Cp37YqB
>>319 天正10年、江馬輝盛と三木自綱が戦った八日町の合戦では、
江馬方が3000人、三木方が2000人だったというから、
5000人以上の兵を養えたことになる。1万石300人と計算しても
これだけの兵を養うには20万石近い石高が必要になる。
やはり金山の財力は相当なものがあったと思う。
321 :
名無しさんの野望 :01/10/31 16:10 ID:qVKUIWHt
飛騨が大国との戦に巻き込まれたくないなら信濃との直通経路つけなきゃいいじゃん。
322 :
名無しさんの野望 :01/10/31 16:15 ID:PZYDy017
>>321 それも考えたんだけど史実調べてると木曽が飛騨に攻めてたりするから
経路なくすってするのもおかしくなっちゃうんだよね・・・
323 :
名無しさんの野望 :01/10/31 16:21 ID:1V1dHha5
史実を紐解くと、飛騨は木曽とも繋がるし、越中とも繋がるし、勿論美濃とも繋がるし、 越前大野とも繋がってるんだよね。
飛騨を制する物は天下を制す
325 :
名無しさんの野望 :01/10/31 17:14 ID:1V1dHha5
>>317 実際飛騨は武田家に従属していたよ。
上杉と大戦とまではいかなかったが、
小競り合い程度のことはよくあった。
史実では越中を舞台に上杉・武田の代理戦争
が起こった。
一向一揆(武田)VS上杉
これに神保や椎名があっちついたりこっちついたり
326 :
名無しさんの野望 :01/10/31 17:14 ID:BFDPOF4c
>>322 となると、やっぱり天下統一IIのように、経路に疲労度を設定するとか
したほうがいいのか。でも、シナリオ製作が大変になっちゃうなぁ。
あと、飛騨は神岡とかだと越中とのつながりが深い印象。高山だと
美濃とつながりが深いのかな?
327 :
名無しさんの野望 :01/10/31 17:21 ID:1V1dHha5
>>323 に付け加えると、
武田は木曽口から侵攻、
織田は美濃から飛騨経由で越中に侵攻、
金森が越前大野から飛騨に侵攻している
328 :
名無しさんの野望 :01/10/31 17:55 ID:6duAzLRV
要は一定距離ごとに城作れればいいんだけど 人住んでない所に城作ってもねぇ(w
329 :
名無しさんの野望 :01/10/31 18:12 ID:BFDPOF4c
>>328 なになに峠で城を作るっていうのは結構やられていますね。石高と町価値を
0にすれば、それっぽい感じになるかも。
330 :
名無しさんの野望 :01/10/31 18:24 ID:1V1dHha5
>>329 俺は当時の街道にこだわって城を再配置したよ。
「関ヶ原」作って北国脇往還、伊勢街道、中山道と交差させて・・・
331 :
名無しさんの野望 :01/10/31 19:57 ID:q6G9KMbD
○○(街道・峠)砦にするとイイ!かも
333 :
名無しさんの野望 :01/10/31 23:58 ID:Tp9SFyuL
>>329 >>332 城規模制限があると良いんですけどね。
数年経過するとただの国境の砦が本城よりも城規模が大きくなり萎える。
334 :
名無しさんの野望 :01/11/01 01:01 ID:P55kh7Pv
>>333 それは地形的な攻め難さを表現していると考えれば(笑)
335 :
名無しさんの野望 :01/11/01 01:02 ID:P55kh7Pv
>>334 飛騨辺りの国境のとりでなんか規模6〜8あってもいいぐらい。
でもそしたら飛騨統一が大変…でもないか、
石高も経済も0なんだから。
336 :
名無しさんの野望 :01/11/01 01:45 ID:P55kh7Pv
しかしつくづく初心者には難しいゲームだよな。 ぬるげーまにやらせたら、 「一ヶ月で城が落ちないので面白くない」 そうだ。
337 :
名無しさんの野望 :01/11/01 02:22 ID:ynBIX1sn
現代版誰か作ってよ。 渋谷 汚ギャル 池袋 チーマー軍団(もういない?) 新宿 石原軍団 永田町 小泉幕府 みたいな(w
338 :
名無しさんの野望 :01/11/01 03:36 ID:g/wznse4
>>333 だから神経質に史実重視してもしょうがねえって。
ゲーム展開としてそういうこともあるって割りきらないと。
339 :
名無しさんの野望 :01/11/01 16:02 ID:6tLPnJCH
ごめん
>>334 お、その案いいですね。
史実重視といえば、蝦夷は無高だったんですよね?
でも石高設定しとかないと徴兵できなくなるから、無高にはできないと。
割りきりの必要性を痛感(笑)
交易額に準じて徴兵できるようにならないかなー。
341 :
名無しさんの野望 :01/11/01 17:30 ID:PzrbzvZB
交易額に応じて徴兵って・・・。 もっと不自然になると思うんだけど。 やっぱり石高に応じてが一番じゃないかな。 俺が気になるのは、石高と商業が内政でガンガン あがっていくことかな。 今のバージョンだと1月で石高が1500ぐらいあがるよね。 1年で7500くらいか。 1国に城が8城あるとして1年で1つの国の石高が60000石も あがるのは多すぎだと思うんだよね。
342 :
名無しさんの野望 :01/11/01 17:55 ID:x373FE89
>>341 かなり大量の資金を投入してるわけですし…
(武装兵500人を一ヶ月動員できる金額)
それにそれが嫌なら、上限を低く設定すれば良いだけの話では?
もしくは上限=実際にある田 現在値=今税収を取れる田
上限と現在値の差=隠し田もしくは荒れ田。
と考えればべつにおかしくないかもです。
343 :
名無しさんの野望 :01/11/01 18:22 ID:aRy3BoDK
>>341 確かに不自然かも。失礼しました。
とりあえず狩猟=石高という事にしておきまする。
石高や商業の上がり方が大きいのは同感。
いっその事、内政の上昇率も設定できるようにするとか・・・。
>305さん 他人の作ったシナリオは自分の都合で改変したくないです >306さん 今度、見てみます
346 :
名無しさんの野望 :01/11/02 00:02 ID:hLvPsUZ2
飛騨の鉱山にちと萌えたので、 四国史全国版・三木家でやる。 自綱いねーよ(笑) シナリオチェック。 待っても出ないときた。 作る。ついでに鉱山技術を200にして、自綱に兵1000(笑) 高山家をいきなり攻めるが、 木曽家がいきなり攻めてくる。同盟。 斎藤も攻めてくる。同盟…失敗。 従属。 すると木曽が攻めてくる(笑) 従属。 すると斎藤が攻めてくる。 従属…拒否されたよオイ。 えーい、実力で排除… あれ?なんで木曽家が攻めてるの? 退却。木曽に従属。そして木曽が斎藤と同盟してくれる。 最高。 高山潰す。姉小路つぶす…江間家を上杉が潰して、 姉小路を臣従させやがった。 とにかく姉小路つぶす。上杉に鞍替え。 内ヶ島包囲。包囲。包囲。武田軍来襲(笑) 武田に鞍替え。 さぁ飛騨統一まであと一歩! 上杉軍は朝倉と武田に兵を分散して、 手薄。とは言え3000は辛い。 自綱に兵をまとめて、先鋒にする。 なんとか突破。落城。 こうして三木家は飛騨を統一したのであった… このあと、独立したり、六角に従属したり、 朝倉に従属したりするが、 六角に桜洞城を召し上げられて、ALT+F4。
347 :
名無しさんの野望 :01/11/02 01:04 ID:Hw/bN6hN
典型的な戦国時代の豪族だな(w
豪族がALT+F4するか?わら
349 :
名無しさんの野望 :01/11/02 05:43 ID:hkvqDm4w
飛騨ってマイナーだがおもしろい国だよ。 日の本のど真ん中に位置し、北は越中、加賀、西は越前、東は信濃、 南は美濃に接する。戦略的要地。長宗我部元親の白地城みたいな ところだ。 ただ余りにも山過ぎて兵の迅速な移動が出来ない・・・これじゃ意味 ないか。
350 :
名無しさんの野望 :01/11/02 10:44 ID:pCLf0lHK
>>347 うむ。小勢力が大勢力の狭間で勢力を拡大し、でもとても大勢力には
対抗できない程度にしか成長できないので、ある程度のところで臣従
してお終いっていうプレーは結構面白いです。
351 :
名無しさんの野望 :01/11/02 12:45 ID:TDUbRM5m
352 :
1 :01/11/02 23:46 ID:VwvJBe2S
age
353 :
名無しさんの野望 :01/11/03 00:27 ID:B/FJV4pZ
ところで全国版だけど、 どこらへんからが全国統一不可能かな。 10万石?5万石?
九万五千石って言うお菓子もらったんだけど、 半端な石高だなぁ。
355 :
名無しさんの野望 :01/11/03 00:34 ID:B/FJV4pZ
つか雑賀でやったら、気がつけば尼子が上洛してるし、 三好は歩兵五万を和泉に貼り付けるしで続けられなくなった。 さすがに堀内までいちいち攻め潰していったのがいけなかったか。 国内統一は外交でやっとくんだった…
356 :
名無しさんの野望 :01/11/03 00:40 ID:B/FJV4pZ
> プレー中、1552年にぽっくり死んだので、シナリオファイルの没年を1552から > 1600に書き換えてセーブデータからやりなおしてみましたが、やっぱり > 死にます。(;;) > 1580とか1510とかでもダメでした。 面白い人が居た(笑)
風が語りかけます。 うまい、うますぎる。 埼玉名菓十万石まんじゅう。
358 :
戦闘に専念したい :01/11/03 12:41 ID:kmPnSqbH
戦闘以外の項目に[良きに計らえ]ボタンを作って最適化キボソ ・・シューティングと変わらんか
359 :
名無しさんの野望 :01/11/03 13:04 ID:xx5z3Dr/
まだシナリオアプされんの?
360 :
ヽ(`Д´)ノ :01/11/03 13:13 ID:cEUG7deL
1570〜84年ごろのシナリオきぼーん
361 :
名無しさんの野望 :01/11/03 15:16 ID:06UWxUEP
関東三国志の作者が今製作中らしい。今しばらく待とう
362 :
名無しさんの野望 :01/11/03 19:39 ID:VFNfSJHZ
1560年の九州シナリオって需要あるかね? 今作ってるんだが。
363 :
名無しさんの野望 :01/11/03 20:28 ID:otAsvt7v
雑賀でやった 自分500万石で島津600万石と戦闘中 織田800万石とは不戦同盟中だが 一、二年もすれば伊達100万石を吸収して うちと敵対するだろう 伊達の善戦に期待 ってムリか
364 :
名無しさんの野望 :01/11/03 20:53 ID:SE+2Dmbe
>>362 需要があるないじゃなくて作りたいから作るでいいんじゃないの。
365 :
362 :01/11/03 21:20 ID:PNiYlp14
>364 そう、最初は自分が作りたいから作ってたのよ。 で、せっかく作ったんだからアプしてみよかなと。
366 :
362 :01/11/03 21:21 ID:PNiYlp14
すまん訂正。 完成はまだしていない。
367 :
名無しさんの野望 :01/11/03 21:27 ID:9jwQjBkM
はじめましてなんですけど、 これ(戦国史)ってVECTERじゃ手に入らないんですか?
369 :
367 :01/11/03 21:33 ID:9jwQjBkM
>>368 いやぁ、ウィルスとか気にする方なんで…そういう心配なんですけど
371 :
367 :01/11/03 21:47 ID:9jwQjBkM
臆病なんです。
372 :
名無しさんの野望 :01/11/03 21:51 ID:cEUG7deL
ウィルスは入ってないから心配すんな(w それに掲示板見れば作者がいい人だってわかるから。
374 :
367 :01/11/03 21:56 ID:9jwQjBkM
そうですね。HP見て来ます。ありがとー
375 :
名無しさんの野望 :01/11/03 23:39 ID:mEKlEOTz
376 :
名無しさんの野望 :01/11/03 23:43 ID:N0k8GTpY
本能寺シナリオUPされたね
ヽ(´ー`)ノ
378 :
名無しさんの野望 :01/11/04 00:12 ID:T+uFZIo3
>>367 まあそうキツイこというなよ。
きっとウイルスをよく知らない上に例のニムダ騒動を又聞きして不必要に神経質になってるんだろ。
全国版、鉱山導入してくれないかな。大変だろうけど。 佐渡やら石見やらで鉱山収入が無いと、たまに萎える瞬間があるんだよね。
380 :
名無しさんの野望 :01/11/04 00:58 ID:kAs8GVg9
>376 情報サンクス。今落としてきた。 開発日誌見たけど、多分ここ見てるんだろうな。(w
381 :
名無しさんの野望 :01/11/04 00:59 ID:kAs8GVg9
>379 自分で書き換えろ
>>381 めちゃくちゃ大変やん……
漏れ四国やるから、あと全部お願い。
>>382 ありがと、導入されてるね。
611版で作成した武将のコンバートに励もう……
385 :
名無しさんの野望 :01/11/04 02:10 ID:T+uFZIo3
エクセルとか使ってシナリオ作成ツールとか作れないかな?
386 :
名無しさんの野望 :01/11/04 13:06 ID:AElAL7XE
387 :
名無しさんの野望 :01/11/04 15:32 ID:NgU9E/oE
今日ここのスレで見て早速ダウソしたんですが、 プレイしてみると文字化けして出来ません・・。 どうすればいいですか?
中文版落としたんじゃネーノ?
389 :
名無しさんの野望 :01/11/04 22:39 ID:xYuPVv4E
軍団の使い方がどうも。 自分で操作したほうがいいように思えて。。。 みんなは軍団使ってる?
390 :
名無しさんの野望 :01/11/04 23:02 ID:rpHefXb+
そりゃ自分で操作できれば良いが、 領地が広くなると軍団ないとどうにもならんよ?
後方の内政、お家再興の鎮圧、無人の荒野の占領・・・等では、実に有用かと < 軍団
392 :
名無しさんの野望 :01/11/05 00:09 ID:omIBmAfO
本能寺シナリオ公開されてますね。先を越されてしまった・・・ noguchiさんは全国版に発展させる方針なんですかね?
393 :
名無しさんの野望 :01/11/05 00:10 ID:wz7gOx7u
俺実は軍団制採用は反対なんだよな。 どーもこのシステムには合わん気がするよ。
394 :
名無しさんの野望 :01/11/05 00:28 ID:pjcTPVz/
軍団といえば、複数武将選択まだ対応してないのが痛い はやく対応してくれないと軍団作りにくくてしゃあない・・・
偉そうだな。
396 :
名無しさんの野望 :01/11/05 00:33 ID:omIBmAfO
シナリオ作成ツール誰か作らないかな。 前に挫折した人がいるみたいだけど。シェアウェアでも 買ってもいいな。しかし本家がフリーなのにシェアウェアってのもないか。
藤原純友シナリオは軍団制の壁の前に挫折した。 小国でプレイする場合はけっこう厳しい。
398 :
名無しさんの野望 :01/11/05 01:16 ID:9G0YSkNJ
>>397 本能寺でシナリオで明智家。
伊勢攻めに活路を見出そうとしたら、
直接命令できんかった…
そんな伊勢攻めの部隊で、対柴田、対織田戦もやんなきゃならんのに無理。
結局2万づつを、近江維持部隊と、
丹波山城維持部隊にわけて、
じりじり削り合いやってたが、
柴田が23000投入してくるにあたって資金切れ。
どうしようもなくなった。
(筒井の侵攻が遅すぎる…)
税率70%にするかね。
>>398 > 税率70%にするかね。
よほど資金に余裕があるとき以外は、常に最高税率でやってるんだが、邪道?
400 :
名無しさんの野望 :01/11/05 01:58 ID:omIBmAfO
>>399 税率高くすると民忠が下がるの?
民忠が下がると何が起きるの?一揆なんてないよね
おもしれ〜。 武将不足があちらこちらで目につくから、 大量に武将を追加して遊んでる。 羽柴系家臣を80人程追加して、 全員51年に登場するようにして始めたら、織田強ぇ〜。 て言うかおもしれ〜。
402 :
名無しさんの野望 :01/11/05 03:04 ID:jn1YxIaD
>>400 民忠が下がると1度に徴兵できる数が少なくなる。
403 :
:01/11/05 04:38 ID:vMWKKJGy
404 :
名無しさんの野望 :01/11/05 07:27 ID:VWC+vgiA
>403 それは知らなかった なるほど、確かに納得。 今まで毎年7公3民の悪逆領主だったけど、 もう少し善政をしこうかな
406 :
名無しさんの野望 :01/11/05 15:08 ID:OMc12mZP
>>401 羽柴の家臣を増やしたら織田が強くなったの?
ちがうか、羽柴系の家臣を、いろんな家に増やしたのか。
武将本も城本も持ってないのにネット検索だけで 自作シナリオに越後24城、信濃18城、下野19城を追加 テストのつもりで自作シナリオ遊んでて1時間経過してたりすると 我ながらいいシナリオだと思う反面、時間の無駄に悲しくなる(w んな暇あったら追加追加でつくれよって シナリオ作ってて欲しくなったもの 1.石高による城規模制限(史実でも特別堅かった城は設定で改変可 これがあると、金山等を城と独立して配置できる。 現行だと、石限、町収を0にしても規模10の難攻不落にされる。 金山を独立配置にしたくなったのは、越後に鉱山を付加しようと思ったんだけど 高根金山が平林城(色部)の物になっちゃう。城規模制限をもたせて独立配置が出来れば、 連絡路を平林城間の1つにして上杉直轄にできる(独立して攻められると大打撃 2.町、鉱山、航海収入も雇用兵数に加味して欲しい 3.客将。村上義清なんかを初期設定でこれにしておくと、葛尾城を落とした後に 独立させなければならない、拒否もできるが出奔される場合もあり。みたいな。 4.指定した城経路の区間リミット設定
408 :
名無しさんの野望 :01/11/05 21:41 ID:kzftVTrb
>>401 勝手に改造するとは不届きな。
UPれ。
409 :
名無しさんの野望 :01/11/05 21:45 ID:kzftVTrb
>>407 UPれ(笑)
>3
それいい。
というか臣従大名で、城潰されて逃げ込んだ武将は、
その城奪い返したら本領復帰できてほしい。
ん〜本城だけ、ということで。
>4
砦を作ればいいと思われ。
(城規模0にして、城規模上げられなくできれば「道」になるんだけどなぁ)
臣従、従属がお手軽すぎるね。
志願すればほぼ確実に成功するし。
収入の3〜5割を上納しなきゃならないようにした方がいいと。
1月以外は外交禁止縛りで遊んでてもお手軽すぎる……
>>406 羽柴、豊臣系の家臣を全員耶古屋城に51年に登場するようにした。
しかも足軽500持ち。
411 :
名無しさんの野望 :01/11/06 02:20 ID:lTY0GTyG
>>410 けど、何回もやってたら、
そのうち無視されるようになったぞ。
もしかして学習されてる?
412 :
名無しさんの野望 :01/11/06 02:33 ID:xds8l9yE
>411 一回独立、鞍替した主家には 臣従、従属しにくくなるような。
413 :
名無しさんの野望 :01/11/06 02:38 ID:lTY0GTyG
みんな本能寺シナリオやってるかー、 細川で統一は無理だろけど。
414 :
名無しさんの野望 :01/11/06 09:35 ID:0he5YdQK
騎馬が石高に応じてしか雇えないのがなぁ・・・ 武田とか木曽なんか石高が低くても場産地だったから 大量に騎馬軍団がいたわけだし、なんかうまく表現できないかな?
415 :
名無しさんの野望 :01/11/06 09:40 ID:qYfuVmeD
>>414 武将ごとの初期騎馬を優遇するぐらいしかないですね。
416 :
このスレってがいしゅつ? :01/11/06 10:16 ID:sCJn0vLA
417 :
名無しさんの野望 :01/11/06 12:35 ID:0he5YdQK
418 :
名無しさんの野望 :01/11/06 13:13 ID:dM+aQUy4
みんなどのシナリオやってんのー?
419 :
>>417 :01/11/06 13:15 ID:dM+aQUy4
ERROR
The requested URL could not be retrieved
--------------------------------------------------------------------------------
While trying to retrieve the URL:
http://azuma_mona.tripod.co.jp/ The following error was encountered:
Invalid URL
Some aspect of the requested URL is incorrect. Possible problems:
Missing or incorrect access protocol (should be `
http:// '' or similar)
Missing hostname
Illegal double-escape in the URL-Path
Illegal character in hostname; underscores are not allowed
Your cache administrator is webmaster.
420 :
417 :01/11/06 14:09 ID:0he5YdQK
天皇家ワラタ
422 :
ジャズ大名 :01/11/06 18:34 ID:nsHGsbEx
登場する武将の能力値はどうよ!?
423 :
名無しさんの野望 :01/11/06 21:05 ID:w7tkxT9V
>>420 城ドットでけーYO!
近畿なんか地の色みえねーYO!
速攻で書き換えたYO!
424 :
名無しさんの野望 :01/11/06 21:20 ID:w7tkxT9V
>>420 城経路設定凄まじいYO!
伊勢神宮があるなら熱田神宮だせYO!
甲賀衆に和田君がいたのビクーリしたYO!
425 :
名無しさんの野望 :01/11/06 21:49 ID:scDFfhEo
勢力分布があやすぃ・・・・・
426 :
名無しさんの野望 :01/11/06 21:56 ID:uKWkNGXY
本願寺、とんでもない資金不足でほっとけば兵力がどんどん減ってく…。
427 :
? :01/11/06 22:57 ID:jResaZhV
軍団に勝手に任せておくと城守備兵が凶悪な増え方をする 城を落とすのが大変 外交重視するため?
なんで島津家の当主が伊集院忠朗なの?
429 :
名無しさんの野望 :01/11/07 01:45 ID:bMak7nxx
>>427 このシナリオ城がアホみたいに堅くなるぞ(笑)
でも…関東の商業値あれなんですか?(笑)
里見でやったら、一度も資金不足にならなかった…
外交重視って、北条潰したら、従属臣従でアイヌと握手してしまったんだが(笑)
430 :
? :01/11/07 05:24 ID:ippX1p2u
島津でやってるが現在800万石でトップ。武田、上杉、織田と続く 島津の当主は四国史全国版でも伊集院だった。元データが間違っているのでは システムの問題なのかやたらと郎党が増える 城関係は元に戻した方がいいかと 時間掛かり過ぎ
431 :
名無しさんの野望 :01/11/07 05:28 ID:wBRmxvsH
顔グラが無いからやる気が起きなかった。 つくづくビジュアル重視の俺に乾杯。
432 :
名無しさんの野望 :01/11/07 06:58 ID:npGBXjLN
433 :
417 :01/11/07 10:47 ID:2vCGjrId
ちょっとVer.UP
>>413 細川ノーリセットで統一出来た。
一色を滅ぼせば、武力5が2人&4が2人になるので、
篭城して、落ちる寸前に野戦で救援に向かえば1〜2人は討ち取れる。
それを利用して柴田を潰せばあとは比較的楽だった。
最初の1年は20回位やり直したけどね……
435 :
名無しさんの野望 :01/11/07 12:50 ID:NeCiUGxw
>>431 顔グラを自分で思い出しながらやるんだ。
おれはそうしてる(w
436 :
名無しさんの野望 :01/11/07 12:51 ID:EZiXGV7k
>>434 討ち取りで敵勢力削るってまた豪快な(w
でも明智そんなに持つ?
>>436 それなりに持った。
序盤さえ失敗しなければ結構楽だと思うよ。
武将数200、石高2000万なんてのに攻められる訳じゃ無いから。
一色を武力4の二人で兵糧攻めにして、
その間中欠かさず徴兵を続ければ相当な兵力(5500くらいだったかな?)になる。
その兵力で丹羽討伐。これも兵糧攻め&救援軍討ち取り。
途中で丹羽が柴田の傘下に入ったので、退却しつつ篭城しつつ救援軍討ち取り。
柴田もそんなに武将数いる訳じゃ無いし、
明智が宿敵なので、長浜→佐和山あたりにも兵力裂いてくれたし。
この辺で20万石vs60万石だったから、
適当に攻めさせて分断しつつされつつ泥沼に持ち込んでおいて、
大野城に閉じ込めて兵糧攻め→利家確保にも成功。
皆が明智とぐだぐだやってる間に柴田系の領地を確保。
羽柴の傘下に入って大垣城まで確保、
羽柴との戦は、定番の孤立させて登用&野戦撃退討ち死にで、
最初の3年程は負けまくりつつ反撃に点じて終了。
真の漢なら一色で統一を……
438 :
名無しさんの野望 :01/11/07 15:39 ID:LPFZdKRf
439 :
ヽ(`Д´)ノ :01/11/07 16:53 ID:mNppPJfF
1582年シナリオを全国マップに拡大して欲しい!! 伊達でやりたーーい!!!!!!
440 :
名無しさんの野望 :01/11/07 17:25 ID:EZiXGV7k
いちごぱんつだ本能寺
441 :
名無しさんの野望 :01/11/07 17:47 ID:Dl6SZjAm
本能寺シナリオに関東甲信越・東海を加えたものを作成中。 あとは城経路設定と、武将のデータ設定。 誰か東北・中国・四国・九州作ってくれ ちなみに石高は太閤検地の石高に従って全てMAXにした。
442 :
名無しさんの野望 :01/11/07 22:55 ID:j4+qLap1
シナリオエディタ(まだほとんどなにもできない) members.tripod.co.jp/s_tin/
443 :
名無しさんの野望 :01/11/07 22:57 ID:j+xc1Gfk
>441 前に1560年の九州シナリオ作ってるって言った者だけど、 このシナリオを雛型にすれば結構楽に1582シナリオも作れると 思う。 というわけで九州なら協力できるが。
どうやったらシナリオエディタが出来るんですか?
445 :
441 :01/11/07 23:24 ID:XvNtnHyO
446 :
名無しさんの野望 :01/11/07 23:27 ID:XvNtnHyO
>>442 まだ未完成のようですが、頑張ってください!期待してます。
447 :
名無しさんの野望 :01/11/07 23:30 ID:VDce6Mje
暇人を刺激する!
448 :
名無しさんの野望 :01/11/07 23:42 ID:b+mfsgGx
>>442 446に続くが、
これ、完成したらすごいいいね。
漏れでも少しはつくる気がでそう。
449 :
名無しさんの野望 :01/11/08 00:37 ID:DQRCXRdd
450 :
名無しさんの野望 :01/11/08 00:41 ID:pwgRCGyP
>>445 これが出来たら、随分楽になるだろうなぁ。
451 :
名無しさんの野望 :01/11/08 00:43 ID:pwgRCGyP
452 :
名無しさんの野望 :01/11/08 01:13 ID:7HvB6Z77
シナリオエディタを使おうとしたら、 MSCOMCTL.OCXがないといわれました。 それをインストールしたら起動はしたのですが、 文字化けしてしまいます。 どうすればいいか分かる人いませんか?
453 :
名無しさんの野望 :01/11/08 01:16 ID:DQRCXRdd
天皇家でやったぞ。 金にまったく困らん(笑) とにかく13000ぐらい揃えて、 室町御所から細川京兆滅ぼして、比叡山を臣従させ、 浅井をぼこりながら朝倉と戦ってたら三好が攻めてきたのでリセット。
454 :
名無しさんの野望 :01/11/08 01:25 ID:DQRCXRdd
ところで上杉と武田、上杉と北条が宿敵じゃないんだね。 まぁまだ宿敵じゃないのかもしれないけど。
455 :
名無しさんの野望 :01/11/08 01:25 ID:k/rvRbPF
朝廷(・∀・)イイ!! 市販ゲーじゃこうはいかないね。 とりあえず天皇誅殺プレイ。
456 :
名無しさんの野望 :01/11/08 01:31 ID:DQRCXRdd
>>455 なんてやつだ(笑)
どうせなら南朝も作って宿敵設定するか(笑)
458 :
名無しさんの野望 :01/11/08 02:31 ID:DQRCXRdd
>>457 はっきり言おう。
奥州マップみた瞬間大爆笑した(笑)
459 :
名無しさんの野望 :01/11/08 02:31 ID:J1XP6g0R
460 :
1M超えるね。 :01/11/08 02:50 ID:k/rvRbPF
こ・・・これは・・・ イ・…(・∀・)イク…
461 :
名無しさんの野望 :01/11/08 02:52 ID:FZkxqXJg
>>457 アクセス出来ないぞー。
どういう事だー。
462 :
_ :01/11/08 02:53 ID:31W7DwSZ
>>1500 。
凄いよ、でもMapが広すぎてスクロールしないと見れないよ
スクロール中、一度強制終了したよ
463 :
462 :01/11/08 02:59 ID:31W7DwSZ
本家の掲示板にも作者さんが書き込んでいるね>不正落ち やはりかなり負担なのだろうか
楽しんで頂けたようで・・・(^^;
>>461 たまにアクセスし辛くなるみたいです。
少し時間を置けば、よくなると思いますが・・・。
>>462 拡大しすぎると、かなりの負担がかかるみたいです。
お気をつけ下さいませ(^^;
上総で管理人家(・∀・)ハケーン!! 武将 管理人 3 3 3
466 :
名無しさんの野望 :01/11/08 03:28 ID:AHCOZ08h
すげー・・・1500の人、マジで1500やっちゃうね、これは
467 :
462 :01/11/08 04:08 ID:31W7DwSZ
ウーン、相馬でやってたらまた不正終了 でも、おもしろいよ 本体がバージョンアップしないと安定しなさそうだなあ
468 :
名無しさんの野望 :01/11/08 08:00 ID:B4nm3Vxp
1500さん、あんたすげえよ。
469 :
名無しさんの野望 :01/11/08 09:17 ID:ags0mPvO
470 :
名無しさんの野望 :01/11/08 09:46 ID:ags0mPvO
>>465 管理人の家は佐渡の両津?
何故佐渡はいまだに空白なのか・・・
佐渡の家にワラタ
472 :
名無しさんの野望 :01/11/08 15:14 ID:D5fi/UmK
1500あげ
473 :
名無しさんの野望 :01/11/08 15:15 ID:D5fi/UmK
1500!
太閤検地の史実に合わせてとかなら 常陸の国などは是非ともMAXにしないで 上げられるようにしておいて欲しい。
475 :
名無しさんの野望 :01/11/08 15:33 ID:D5fi/UmK
1500
476 :
名無しさんの野望 :01/11/08 15:56 ID:D5fi/UmK
1500!
>474 自分で変えろ
>>478 お、ご指摘ありがとうございます。
製作が関東に入り次第、小仏峠に修正しておきますね(^^;
480 :
名無しさんの野望 :01/11/08 17:48 ID:K/HnDaho
>457 すごいですね!これは!感動もの FSIROデータベースで調べてもここまでは載ってない!! これだと、大名数も武将数も制限にひっかかてくるのでは?
>>480 このままのペースで行けば、おそらく引っかかるでしょうね(^^;
まあ、まだ奥羽周辺ですし、その時になってから考えます(^^;
>477 まだ公開されてもねぇシナリオだから…
1500!
484 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/08 21:18 ID:hlgfOa3f
経路が多い方がいいのか少ない方がいいのかは微妙だね。 多いと、要所の城レベルを上げる事の意味が(ほぼ)無くなる。少ないと逆。 少ないと、敵が一箇所に集中して、その本隊に勝つしか進撃手段が無くなる。多いと逆。 1500氏のは多すぎると思う。 どの城にも戦略上の価値が感じられない。港のある城以外。
1,500城入れることに意義があるんじゃねーか。 ゲームとしてどうこうってことじゃないんだよ、このシナリオは。
1500!
>>484 確かにその一面はあると思います(^^;
ただ、かならずしも城の経路が多い事が障害になるとは考えてはおりません。
これについては後述します。
>>485 い、一応ゲームとしても耐えられるように考えて設定してます。はい(^^;
城の経路ですけど・・・。 無論、やみくもに経路を増やしているわけではありません(^^; 例えば、河川越えという面を考えて、経路を少なくしている部分がありますし、 沼沢地や丘陵地を考えて経路を設定してない所もあります。 一見して分かりにくいんですが、武蔵国や大和国ではそうなってます(^^; また、普段私たちが雑誌やゲームなどで目にする侵攻の経路というのは一部 でしかなく、実際の戦史を紐解くと複数の侵攻路が存在してますよね。 それで、地形と照合するだけではなく、実際の戦史を調べた上で経路を決め ているので、どうしても多くなるんです(^^; ただし、シナリオでは、こういった侵攻路を封じる地形的要所や、経済的に 重要な要所だけではなく、各城の連携という側面からも考慮して、城経路を 設定しているつもりです。 見なおす暇があまりないんで、問題のある個所も多いとは思いますけど(^^;
489 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:23 ID:WedocUl4
真面目な話、作業になっちまうだろうなあ1500もあったら。 城が哨戒用、防衛用、根拠地用、貿易用とにわかれてるなら意味もあるんだろうけど。
製作方針として、全ての城の防御を上げて全ての城を守る、という発想で なくても構わない、というのが根底にありまして。 例えば広大な面を支配する場合、その防衛において、面の中心に位置する 城さえ健在であれば、周辺の城が攻囲を受けても撃退が容易になって、 敵の侵攻を阻止する事ができるようになるわけで。 そういう意味でも、特に平野部では経路を増やしてあります。 支城制の再現、といった感じで考えてもらえれば分かりやすいかと。 ZOC・・・とはちょっと違うか(^^; 勿論、ある程度設定した後で、バランスをとる必要がありますけどね(^^; また、経路が多いということは、多方面に敵を抱えるという事ですから、 自ずと外交重視の結果になるんじゃないかな、と思います。 実際、こちらもCOMまかせのテストを実行させると、上手く外交を使って 前線を絞り込んますしね。COM、賢い・・・。
491 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:49 ID:0QRtnQWd
従属、臣従外交が出来るんだから、城の数はさほど億劫にはならないんじゃない? おれの勝手な期待だがasaka氏と1500の人の最強コンビで戦国史はかつてない歴史SLGになると思うな
勿論これは私自身の考えでして、他の方のお考えを否定するものでは 一切ございません(^^; 私も、いろんな方のシナリオを楽しませてもらってますし。 シナリオ製作における自由度の高さは、このゲームの大きな長所の 一つですよね(^^;
493 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:55 ID:B5cq8i1l
>>491 うん。んで空城攻めは軍団に任せりゃいいし。
むしろ問題になるのは、軍団に武将を一人づつしか追加できないことで…(笑)
494 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:56 ID:eseiok1Y
軍団制改革望む。 つかえねー。
495 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:56 ID:B5cq8i1l
>>492 掲示板であなたのシナリヲをやりたがってる人がいますね。
496 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:58 ID:B5cq8i1l
あとやっぱり城が多いと、内政効果が高すぎるね。 特定の城(堺・京・有名都市)以外は最初っからMAXにしておいて、 攻められたり徴兵で荒れた分を直すって形にしたほうがいいかもしれない。
497 :
名無しさんの野望 :01/11/08 23:59 ID:B5cq8i1l
石高も後々新田開発が出来ただろう所は上限をすこし上げるぐらいで。
1500!
499 :
名無しさんの野望 :01/11/09 00:07 ID:vzI8y+p+
石高・商業値0で兵だけ配分した死戦を再現してほしい。 関が原とか。 関が原周辺だけのマップに西軍東軍配置させて戦わす。 内政は、なし。 城の防御値も0にして。
500 :
名無しさんの野望 :01/11/09 00:08 ID:kTOgOprl
>>499 元寇シナリオそんな感じですな。
あれは日本側だけ補給があるんですが。
501 :
名無しさんの野望 :01/11/09 00:34 ID:DoaR5gjk
502 :
名無しさんの野望 :01/11/09 00:34 ID:N2ViGvXE
作り方わからん
504 :
名無しさんの野望 :01/11/09 01:09 ID:wkTeLtkr
もうそろそろver.UP希望上げ。
505 :
441 :01/11/09 03:00 ID:dLPITqAc
まだ未完成だけどとりあえずアップしようかなと思ってんだけど、 垢取るのめんどくせーアップローダーとかでもいいかな
506 :
名無しさんの野望 :01/11/09 03:23 ID:iPqPKs8x
悪ロダ以外ならなんでもよし
507 :
441 :01/11/09 05:48 ID:dLPITqAc
508 :
名無しさんの野望 :01/11/09 09:30 ID:3AjrcHEj
今のところイベントって大雪だけだよね そろそろ台風とか地震とか欲しいな 軍団制改善のが急務だが
509 :
名無しさんの野望 :01/11/09 14:13 ID:46i58Aw4
>>502 死ぬほど簡単です。
まず全国版のシナリオファイルをメモ帳で開きます。
美濃以外のデータを削除します。
美濃の城のデータを0にしまくります。
兵をもたせた武将を美濃の城に置きます。
関ヶ原って城を作ります。
城経路でバグがでないように国外とのリンクを削ります。
以上。
510 :
名無しさんの野望 :01/11/09 14:42 ID:46i58Aw4
そういえば1500さん砂金とかまで考慮してるんだね…すごいよ(w
511 :
1550_04_1108 の感想 :01/11/09 14:45 ID:lqI8XXk5
>>417 守備兵が多過ぎるから、大赤字を背負い込む勢力がたくさん出てしまうような。
敵方も守備兵は何千人といながら、足軽兵は数百人しかいないってのは、
ちょっとアンバランスな印象。
でも、全国統一をより長引かせるようにする方針には大賛成っス。
開始4,5年で大勢力が出来てしまうのは早すぎると思うし、
もっと右往左往して遊んでたいから(笑
交易往復所要月数を設定してくれたのは嬉しい。
あと、元からだけど、3469,4424行のダブルクォートが対になってない。無害?
512 :
名無しさんの野望 :01/11/09 18:14 ID:GRb147JD
前にここでマニュアルを作ろうって話あったけど、どうなったの?
513 :
名無しさんの野望 :01/11/09 18:55 ID:9fP7EYu6
>>511 遠征不可能な農兵とか考えると、ちょっとだけ納得することが可能です。
んまぁ、関東以西なら農兵でもバシバシ遠征していたりしますが、
奥州ならそんなには不自然じゃないかと。
#農業生産力の違いから、こういう違いが生じるのかな?
514 :
名無しさんの野望 :01/11/09 19:21 ID:zg5oAtvZ
長宗我部の一領具足とか表現するには どうしたらいいかな?
515 :
名無しさんの野望 :01/11/09 20:34 ID:ivwudjyH
516 :
名無しさんの野望 :01/11/09 20:54 ID:ivwudjyH
39,1万石 ↑ ドットにしてくれ 39.1万石 いや、なんか気になったから。
517 :
名無しさんの野望 :01/11/09 23:49 ID:N2ViGvXE
>>509 休日につくってみようかな。
ギコネコ三国志。
518 :
名無しさんの野望 :01/11/09 23:52 ID:kwKjhnJ3
1500氏が次にアプしてくれるのは何時なんだろうか
>>518 葛西家の調査に手間取ってまして、次のUPまでは時間が
かかるかもしれません(^^;
そのかわりと言ってはなんですが、別のシナリオを置きました。
趣味で作ってたヤツです・・・(^^;
520 :
ヽ(´ー`)ノ :01/11/10 00:57 ID:p2rFcK3t
田中芳樹マンセエエエ
521 :
名無しさんの野望 :01/11/10 01:11 ID:97mHmZWb
臣従武将が80人超えると脳内で処理しきれない… 頭が痛くなった(笑)
522 :
名無しさんの野望 :01/11/10 01:21 ID:k2NZd0t+
銀河英雄伝説もしたい・・・つーか、自分でつくれ!か?
523 :
名無しさんの野望 :01/11/10 01:54 ID:97mHmZWb
>>519 データとデータはカンマで区切れ。
ピリオドで区切ってあったぞ。
捜すのにどんだけ苦労したと(笑)
"宗教騎士団"のデータな。
>>523 あ、アレを落としてしまわれましたか(^^;
直ぐに気づいて、慌てて修正したんですが・・・。
一歩間に合わなかったみたいです。失礼致しました(^^;
525 :
名無しさんの野望 :01/11/10 02:06 ID:QtvpL4Ng
パルス強すぎない? 原作ってなんで王都エクスバーナ(だっけか)おとされたんだっけ。 とにかくもうちょいハンデ欲しい。
>>525 確かにパルスは強過ぎるみたいですね。
チェルク王国が草刈場状態(^^;
少しバランスを変えてみます(^^;
ちなみに、地下水路を使われて、あっさりと落城しました>王都エクバターナ
計略があればいいんですけど、現状ではありませんし・・・。
少し防御を下げたほうがよさそうですね。
527 :
525 :01/11/10 03:02 ID:VkgW5u5o
>>526 失礼!エクバターナ、でしたね。なんせ厨房の時に読んで以来なもんでw
アルスラーンは貴種流離タンですから、SRLGやRPGならともかく、
このような数的SLGに反映するのは難しいと思います。
(もしやるなら銀英伝か?)
ただゲームとしてもっと面白くなればいいのにな、っておもいましたw
528 :
名無しさんの野望 :01/11/10 04:52 ID:K1Tuhl5J
果心さんの関ヶ原シナリオはいつ完成するのだろうか・・・
529 :
443 :01/11/10 06:15 ID:YdrsIj95
関ヶ原以後の九州シナリオを作ると言った者です。 ひとまず完成したので、アップします。 このシナリオ単独でも遊べるように作ったので、 よかったらプレイしてみてください。 (島津・竜造寺・大友以外でのクリアはかなりきついと思います。 大友でもきついと思います。) >441さん メッセージを同梱しておいたので、読んでください。
530 :
443 :01/11/10 06:17 ID:YdrsIj95
531 :
443 :01/11/10 10:54 ID:dFp20WP9
すいません。今まで上げてたやつはデモプレイ用の大名情報を コメントアウトするのを忘れてました。 というわけでアップしなおしました。 アドレスは同じです。
532 :
名無しさんの野望 :01/11/10 11:12 ID:ZjxMxEVN
DLできん
533 :
443 :01/11/10 15:01 ID:d7o9nKnk
>532 俺のシナリオですか? 俺がやるとDLできるんですけど。 他の人はDLできてるんでしょうか? リンク先のページにいってリンクをクリックして、 そこにあるリンクをまたクリックしてみてください。 (分かりにくいかな?)
534 :
名無しさんの野望 :01/11/10 16:12 ID:fPpZjFT3
Q:商業値の基本はどれぐらいがいいんでしょうか。 A:そのシナリオでどんだけ兵だしたいかによります。 今は1城400、600、800、000、1500、2000、2500などがあります。
535 :
名無しさんの野望 :01/11/10 16:16 ID:fPpZjFT3
Q:城が落ちません A:敵兵の二倍を貼り付けると出てこなくなるので、兵糧攻めにしましょう。 また兵糧攻めは春から始めるといいです。 Q:強攻したいんですが A:敵兵の二倍以下を動員すれば出てきます。 なので敵救援軍と城兵のどっちにもなんとか勝てる兵力を動員し、 野戦を連発しましょう。城兵が500前後になったら3000ぐらいで攻めれば勝てます。 兵が5倍ぐらいいるなら強攻しましょう Q:COMが城包囲した武将でこちらが攻めてる城に救援にきたんですが、 どうやるんでしょうか? A:戦略フェイズで包囲している武将を選択すれば移動できます。 Q:沢山武将がいるので、移動させるのが大変です。 A:SHIFTで一括選択。そしてCTRLで一人づつ選択できます。
536 :
名無しさんの野望 :01/11/10 16:20 ID:fPpZjFT3
Q;野戦で勝てません A:敵兵の9割8割ぐらいまでなら、 全武将を第一陣に置けば勝てます。 本陣には一番弱い武将をおきましょう。 また主君は戦に出さないで兵を持たせないのがいいです。 Q:敵との前線の城を一々管理するのが面倒です。 A:臣従大名を置くように意識して国境を作りましょう。 うまくやれば自分では一切城管理しなくていいです。
537 :
名無しさんの野望 :01/11/10 16:23 ID:fPpZjFT3
Q:鉱山って意味あるんですか?全然収入にならないです。 A:鉱山値*鉱山技術/100です。鉱山技術をシナリオいじって高くしてしまうか、 それか敵大名を潰して向上するのに期待しましょう。 Q:あきらかにこちらが強いのに従属臣従してくれません。 A:国境が接するまで待ちましょう。 あとこちらより強い大名と国境を接しないように気をつけましょう。 できれば同盟。
538 :
名無しさんの野望 :01/11/10 16:25 ID:fPpZjFT3
Q:いちいち同盟、従属、臣従ってやるの面倒です。 A:のちの勢力拡大を見越して、弱い大名とは早めに組んでしまいましょう。 そうすれば毎ターン一つは大名家を臣従させれます。 自領>大名A>大名B>大名C ↓ 自領>従属>同盟>同盟 ↓ 自領>臣従>従属>同盟 ↓ 自領>臣従>臣従>従属 あと、国境を接している方からさきに臣従してから従属させないと拒否されます
539 :
名無しさんの野望 :01/11/10 16:28 ID:fPpZjFT3
Q:伊達を臣従させたんですが、11人の武将に兵を分散配置するので使えません。 A:石高に見合わないほど人材がいるなら、潰した方がいいです。 のちのち大勢力同士の決戦になると、 武将20人の部隊二つでも、8万から2万の差が出てきます。
540 :
名無しさんの野望 :01/11/10 17:04 ID:8d0zM+ku
541 :
名無しさんの野望 :01/11/10 18:33 ID:Fp38nkBM
Ver0.29aあげ!
542 :
名無しさんの野望 :01/11/10 22:18 ID:LFV6+ZOh
マヴァール年代記きぼん
1500!
544 :
名無しさんの野望 :01/11/10 22:40 ID:dVP7zW+3
>>542 激しく同意!
こっちの方がゲームにしやすそう(ていうかして下さいまし)。
545 :
441 :01/11/10 23:36 ID:aQ3+z/eI
>443 どうも。本能寺以後”九州”、ほんとに作ってくれたんですね。 わざわざ441宛にメッセージまで同封してもらって、すんません しかもちゃんと遊べるようになってるし。 自分のと較べると雲泥の出来です。 竜造寺ではじめ、豊前岩石城に大友軍主力を包囲殲滅、 国力・武将数とも島津軍と互角にまでもっていきました。 一回目のプレイでは、ちょうど沖田畷のあたりで島津軍と 戦って隆信が討死してしまうという、史実通りの展開に なり、思わずやり直しました(しかも後継者は鍋島直茂に)
546 :
名無しさんの野望 :01/11/10 23:49 ID:HqAVunGb
Q&A完成させよう。 ほかに何かプレイしてて「あれ?」って思ったことないか?
軍団編成時の武将の複数選択がついに実現 ありがとうasaka(作者)さんヽ(ΦдΦ)ノ さっそく試してみることにします
これで鉄砲が導入されれば最高だね!!
549 :
名無しさんの野望 :01/11/11 00:11 ID:E6W8EoJP
お!国切り替えバグなくなったじゃん。 これで1500氏の東北シナリオできるぜ!!!!
550 :
名無しさんの野望 :01/11/11 00:12 ID:E6W8EoJP
しかし騎兵って強いな… パルスシナリオやって痛感したんだが、 万騎隊強すぎ(笑)
551 :
名無しさんの野望 :01/11/11 00:12 ID:E6W8EoJP
しかし取説もQ&Aも全然進まないねー 皆興味ないんかな
552 :
名無しさんの野望 :01/11/11 00:29 ID:E6W8EoJP
Version 0.29a 公開中 (2001-11-10最新版リリース) (Version 0.29以前とはセーブデータの互換性がありませんのでご注意ください。 旧バージョンのセーブデータを読み込むと問題が発生すると思われます あげ
553 :
名無しさんの野望 :01/11/11 04:40 ID:E6W8EoJP
何故だ? 1500奥羽シナリオの南部やってたら、 うちの臣従大名に同盟国の浅利が攻めてきた(笑) 浅利の外交状態をチェックしたら、 うちの臣従大名と同盟状態じゃないし(笑)
>>553 多分、初期同盟定義の設定順が間違ってる可能性があるかも。
555 :
554 :01/11/11 05:15 ID:a+dQt7bL
最近のバージョンでは、設定順は関係ないか・・・
>>553 もしかして、花輪に攻め込まれたのでは?
臣従大名に当主が設定されていない場合、同盟状態とは認識されず、
攻め込まれてしまうみたいです。
武将を追加したほうがよいかと(^^;
557 :
名無しさんの野望 :01/11/11 18:17 ID:SaELGBfR
558 :
名無しさんの野望 :01/11/11 22:09 ID:BaHOM73Y
559 :
名無しさんの野望 :01/11/11 22:31 ID:CbU3eRkJ
これすごいYO!! シナリオ作る気になってきたYO!!
560 :
名無しさんの野望 :01/11/11 23:16 ID:DjNbjPXz
>>556 5人ほど追加しました。
さっそくプレイ…
南部家74万石は花巻のあたりで葦名150万石と決戦。
兵力の集中運用でなんとか緒戦を凌ぎきるも、
1500氏の支城システムが機能、
芦名後方へ。
この時点で小野寺が芦名に従属。
陸中に乱入してきたので終了。
つかこっちは2万と3万の2部隊なのに、
向こうは2万が3部隊いやがる…
いやもっと丁寧に部隊編成と、
城兵補充やってりゃ勝てたんだけど…
561 :
名無しさんの野望 :01/11/11 23:32 ID:DjNbjPXz
>>556 変更点
武将「何とか 某」を追加。
郎党参加をオン
移動距離を20から8へ。
562 :
名無しさんの野望 :01/11/11 23:51 ID:ZgCIcIqN
>>558 ごめんなんだけど、戦国史とインターフェイス統一してくんないかな。
左ドラッグじゃなくて右ドラッグにして欲しいのYO!
563 :
名無しさんの野望 :01/11/11 23:56 ID:/sI2QcFZ
>>558 素晴らしい!ありがとうありがとうありがとう!
564 :
名無しさんの野望 :01/11/12 01:17 ID:H3m1IRpd
>>558 色使いやマップの表示の仕方が新鮮、凄くいい。
この色使い且つフルサイズ表示で戦国史プレイ出来ると、とっても
嬉しいんだけどなぁ。
565 :
名無しさんの野望 :01/11/12 06:10 ID:NrHdyXZW
>>558 ありがとう、しばらくの間シナリオ作成放置してたけど
これの御陰で意欲が湧いてきたよ。
567 :
名無しさんの野望 :01/11/12 12:31 ID:MVV+Q8wF
移動距離が20もあると、 いきなり安東が蝦夷地にあらわれるんだよな(w
568 :
名無しさんの野望 :01/11/12 13:22 ID:rfsN9Ct7
ちょっと使いにくいがこれは大いなる前進として評価したい。 戦国史のバージョンアップと共にエディタの方も使いやすくなると いいな。戦国史ver1はいつできるんだろうか。シェアウェアに なっちゃったりして。
569 :
宇津田志乃 :01/11/12 15:25 ID:dJR7NOX+
PLAYしたけど良くわからなかった。 俺はあまちゃんゲームしか向かないと分かった。 小説を読むのが一番楽だ・・・ 鬱田氏脳
別に死ななくても・・・
571 :
名無しさんの野望 :01/11/12 18:27 ID:Fxn5zNRY
奥羽戦国史のシナリオで よく南部がアイヌ攻めてますが、実際は攻めれたんでしょうか?
出陣中と待機中とで激しく維持費が違うので、城はできるだけ早く落とす
というポリシーにしないと辛くなりましたね。
>>571 江戸時代には、津軽・南部・松前の兵がアイヌの反乱を抑えたりしましたが、
戦国時代には蝦夷地には手を出していないように思います。
573 :
571 :01/11/12 20:07 ID:Fxn5zNRY
>>572 どうもありがとうございます。
いや、奥羽戦国史のシナリオをやっていて、
南部領の田名部城から知内チャシにせめてくるのはおかしいかと思いまして。
もし南部が攻めるなら蛎崎領の大館方面から攻めるのが妥当ですよね^^;
>>409 6割ぐらいしか出来てないしHPの作り方、UPの仕方も分からない
>>573 なので、1500。さんのシナリオでは、田辺城から知内シャチへの
経路がなくなり、蝦夷への経路は十三湊から大館のみとなって
いるようです。これでアイヌでプレイするのも幾分楽になるかな?
576 :
拡張子txtで :01/11/12 22:58 ID:WQj5Vpjv
>>574 <html>
<title>ここにタイトル</title>
<body>
中身
</body>
</html>
577 :
411 :01/11/12 23:07 ID:kJTYCqjM
noguchi氏の本能寺シナリオに関東甲信越追加した者だけど、 反応がないっすね・・・誰もやってないんでしょうか。
>>577 楽しく遊ばせてもらってますよ。北條でやってるチキン野郎ですが(笑
579 :
名無しさんの野望 :01/11/13 01:07 ID:bEGoUnuH
580 :
411 :01/11/13 01:35 ID:5q8zX6C3
>>578 あ、いたんですね。北條氏がなぜチキン?
それにしてもまた飛行機落ちましたね。南無南無...
581 :
名無しさんの野望 :01/11/13 01:43 ID:/0nvfHAX
582 :
名無しさんの野望 :01/11/13 01:43 ID:/0nvfHAX
実際北条イカサマみたいに強い…
1500。さんのシナリオ、なぜか気仙と本吉が 飛び地になっていた…。 それにしても、安東でやっているのですが、臣従大名の合計石高のほうが 高い(安東のみで46万石、臣従を含むと96万石)で、他の大名も臣従の割合 がかなり多くなっている面白いですね。 一時、臣従志願でゲームバランスがばらばらになると言われていましたけど、 1500。さんのシナリオだと、臣従志願によりゲームがスムーズに進行して いい感じです。
584 :
411 :01/11/13 02:01 ID:5q8zX6C3
>>582 すんません。バランス調整してないもんで・・・
やはり里見とかいないと周りに敵がいないから強くなり過ぎか
徳川とは不戦同盟、滝川は国人が離反するから楽勝、甲斐も
草刈場ですからねえ
585 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:03 ID:/0nvfHAX
あっこは繋げた(笑)
586 :
411 :01/11/13 02:04 ID:5q8zX6C3
>>585 ならうPしましょう(笑
みんなで広げていき、やがて全国版にさせましょうよ
九州版作ってくれた人もいるし
587 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:11 ID:/0nvfHAX
588 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:24 ID:P7k2/Noh
589 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:25 ID:P7k2/Noh
1500さんのところに未だにいけない。 あーやってみたいのに。
590 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:26 ID:/0nvfHAX
しかしゲームバランスを取るってのは以外と難しい… 何度もプレイして反映させなきゃならん… とりあえず思ったこと 1)蝦夷地の商業値高すぎ(笑) 2)他のところが100ってのは、むしろ良い。 3)羽後に港が多すぎるような気がする。 4)交易で損がでることがあるのは辛い(笑) (よって+100した)
591 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:28 ID:/0nvfHAX
>>590 1)南部だと、浅利と同盟組めるかどうかでかなり決まる(笑)
2)芦名が強くなるが、伊達が強い分相殺される。
3)芦名が伊達を併呑するまでにゲームを決めないとやりなおし(笑)
4)兵ユニット*1なので、兵上限がかなり高く感じる。
結果兵数制限でイラツクこともない。
592 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:32 ID:/0nvfHAX
ところで、初心者に上手く説明するにはどうすればいいのだろうか。 初心者にこのゲームの面白さを分かってもらうためにはどうすれば… とりあえず奥羽戦国史を芦名か南部でやってもらって、 「一ヶ月で城は落ちない」 「敵はしぼる」 ってことを念頭においてもらうしかないのかな。 しかしこのままだと天下統一をやったことがない人には何がなんだかわからんままかもしれないし。
593 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:35 ID:LgxCNLxQ
>>592 正直、初心者には分り難いね。
面白さを分る前に挫折しそうだ…
そう言う人に遊ばせる必要はないと思うけど。 ゲーム一杯あるこの時代に。
595 :
名無しさんの野望 :01/11/13 02:41 ID:/0nvfHAX
>>594 それも寂しいような気がするのですよね。
初心者向けに、
奥羽戦国史を南部でリプレイするかな・・・
>>595 そういえば、昔はこのスレでもリプレイをやっていた人いましたが、
最近はいませんね。
いいリプレイを書いて、Asaka さんの page から link してもらう
とかすれば、いい布教活動(をいをい)になるかも。
外交で屈服させる楽しさを伝えたい
少なくともこっちが宣伝する必要はないかと。 asakaさんが行うならともかく。
599 :
名無しさんの野望 :01/11/13 08:17 ID:lgTcdacd
>>597 臣従志願させるために、そこそこの兵力で包囲するとかいうのが
結構楽しいですね。まかり間違うと、敵対勢力に臣従しちゃったり
しますし。
>>598 んと、リプレイを2chじゃなくてどこぞの web にのっけて、
asaka さんの BBS で宣伝するのはどうかなぁと。んで、
asaka さんの気分次第で link してもらえたりするでしょうし。
自作シナリオをそこに置いとくと、さらによかったりするのかな?
となると、自作シナリオといっしょに、そのリプレイを置くって
ことになるか。
600 :
600 :01/11/13 08:44 ID:aS7B8GNf
600
601 :
名無しさんの野望 :01/11/13 12:35 ID:Xve5wi56
つかUI改造してぇ… 作者氏には申し訳ないけれど、あの画面分かり辛過ぎ
602 :
名無しさんの野望 :01/11/13 14:12 ID:c2x7KQU4
オープンソース化きぼんぬ
お前ら勝手すぎ。
604 :
名無しさんの野望 :01/11/13 16:06 ID:OvuYl0c5
上に要望書いたの俺じゃないけど、 気持ちは分かるな。 戦国史が面白く、期待できるゲームだからこそ ついつい妄想を膨らませていろんな要望が生まれてくるんじゃないかな。 つまらんゲームだったらそもそも要望なんか出てこないと思う。 本家の掲示板に書いてある要望、 俺としてもすごく実現して欲しい。
605 :
名無しさんの野望 :01/11/13 16:12 ID:XZIH/7oR
603=asaka
606 :
名無しさんの野望 :01/11/13 16:51 ID:TLBzcECJ
>>605 消えろ。
>>601 改造したいなら、その旨申し出てみれば?
ASAKA氏はデザインをやる余力がないんでしょうし。
607 :
名無しさんの野望 :01/11/13 16:56 ID:wkUyId2K
マジでオープンソース化したら面白そうだなぁ。 実際ネットハックとかオープンソース化されてるんだし 不可能じゃないはず。
608 :
名無しさんの野望 :01/11/13 16:57 ID:Rwr9D1Pn
敵の思考ルーチンですが、 まず自分より石高の低い国からの同盟要請はなかなか受け付けません。 また自国以外に侵攻路がない場合も同盟組んでくれません。 ですからたとえ1万石の国でも、 完全に包囲してしまってからでは同盟>従属は無理ですので、 兵を率いて囲むしかないです。 陥落2ヶ月か3ヶ月前あたりに臣従志願してきます。 (手加減攻撃推奨(笑)) 自分より石高の高い敵と国境を接している場合、 臣従従属大名が離反していきます。 ですからそういう敵と接しないように外交戦略を組んでいかなければ行けません。 上手くすれば多方面侵攻を嫌った敵勢力が同盟を要請してきます。 基本は弱いものいじめ。 大きな敵と戦う時は、一つに集中。 そうしないと実にきついです(w
609 :
名無しさんの野望 :01/11/13 17:12 ID:sMkWHOgz
オープンソースか。 asakaさんはいずれ三国志マップの導入を考えてるんだっけ? オープンソースにすれば、世界マップとか夢が広がるな。
610 :
名無しさんの野望 :01/11/13 17:13 ID:bpmelvJK
質問:属性AINUとNORMALが同盟状態で隣接していると交易が開始されるが、 属性RYUKYUとNORMAL,RYUKYUとAINUではどうなるんだ? これ使い方次第では面白くなると思うんだが。
611 :
名無しさんの野望 :01/11/13 17:15 ID:TLBzcECJ
三国志マップだと、 異民族と同盟すると交易開始か(w 南蛮に姜族、匈奴に日本(w
612 :
名無しさんの野望 :01/11/13 17:16 ID:TLBzcECJ
とりあえず南部はやり込んでるからリプレイ書くよ。
613 :
名無しさんの野望 :01/11/13 21:24 ID:yftC6ndP
>>558 何か作ろうとしてもエラーが出る…鬱氏、、、
実行時エラー372って何だろ、、、
614 :
613 :01/11/13 21:33 ID:yftC6ndP
スマソ、検索して調べたら解決した
615 :
名無しさんの野望 :01/11/13 22:36 ID:RX9SyBaD
616 :
名無しさんの野望 :01/11/13 23:09 ID:yA4ZjKB+
なんか人口すくないねー、 おーい、じっくりやるゲームが好きなやつはいるかい?
617 :
名無しさんの野望 :01/11/13 23:56 ID:yA4ZjKB+
おーい、リプレイの感想くれ。 手直しのしようがない
>>615 Sorry, this site is temporarily unavailable!
ってことで、そのリプレイ今は見られないのよ…。
619 :
名無しさんの野望 :01/11/14 00:41 ID:zyZjIJ0C
>>618 今は見れるよ。
どうもゲオが一時間ごとに転送量制限をしかけたらしいんだ
620 :
名無しさんの野望 :01/11/14 00:50 ID:Uv3wpv00
俺は鉱山と港のある城は降伏認めないで全部攻め落としてたな
621 :
名無しさんの野望 :01/11/14 00:56 ID:VW9ud1rI
>617 全体的に悪くないと思うよ。一通りの物事が入っているし。 システム的な説明をもう少し入れていけばもっとよくなると思う。 (アイヌと隣接して同盟、で交易開始とか) 石高が収穫月(9月)に増えているけど、毎月少しだけ増えているかは未確認。 9月に増えるのは、豊作か年貢が少ない場合と思われる。 (豊作のときでも民支持率は上がったはず) 何度かプレイしているから文章だけのリプレイでもわかるけど、これは本来図が 必要かもしれないね。(今つけろと言っているのではないよ) まずは、ご苦労様です。
622 :
名無しさんの野望 :01/11/14 01:03 ID:zyZjIJ0C
623 :
名無しさんの野望 :01/11/14 01:04 ID:zyZjIJ0C
じゃあもう一回リプレイするよ。 シナリオと大名家のリクある?
624 :
名無しさんの野望 :01/11/14 01:15 ID:zyZjIJ0C
625 :
名無しさんの野望 :01/11/14 01:22 ID:zyZjIJ0C
>>621 デザイン的にはどうだろ。
図が必要なのと?
626 :
名無しさんの野望 :01/11/14 01:24 ID:ZJVu6C3l
じゃあ本能寺以後で明智家きぼん
本能寺以後の真田で忍従プレイきぼん
628 :
名無しさんの野望 :01/11/14 01:52 ID:cTCx9uR+
>>626 ジリ貧になる過程を詳細に綴れと?(笑)
629 :
621 :01/11/14 02:51 ID:lbW9MG6d
>>625 あ、ごめん。わたしゃゲームシステム説明を兼ねたリプレイとごっちゃにしてた。
>>592 のような話もでてたからね。
プレイリポートとして見ると、わかりやすくまとめられていて良いと思うよ。
(ゲーム中にどういうことをして、どんなことが起きてるか一通り出てきてるからね)
ゲームをプレイして、ある程度進めたことがあると、書かれている状況が頭に
浮かんでくる。
図がいるかも、というのはゲームに慣れていない人向けの話だね。
どちらかといえばマニュアルでの話。
とはいえ、今の文章に図をつけるとしたら、やはり勢力推移(地図)なんかがあると
面白いと思うよ。
630 :
名無しさんの野望 :01/11/14 13:21 ID:tlwgVKPs
シナリオエディタ VER.UPしてる!! 城の人数、ひとめでわかるようになってさらに便利に! 表の方でもリンクはってもらえば、シナリオが充実するのでは?
631 :
名無しさんの野望 :01/11/14 18:03 ID:BYbZ6gwQ
>>628 滅びの美学を上手い具合に描写して欲しいのだよw
632 :
名無しさんの野望 :01/11/14 18:29 ID:qtc4YMgm
エディタ使いやすいですね。 戦国史もこんな感じのMAP画面でプレイしてみたいという欲望が出てきますね(藁 外交関係表示で、A大名家側からB大名家と不戦を設定した場合、 A大名家から見るとB大名家名は緑色(不戦表示)になりますが、 B大名家から見るとA大名家名は変化してないので、緑色(不戦表示)になるようになるといいな。
633 :
名無しさんの野望 :01/11/14 18:30 ID:BYbZ6gwQ
逆に明智家で統一できてしまったら その人は戦国史のトッププレイヤーと呼ぶにふさわしいねw
シナリオエディタいいですね 使わせてもらってます ただ四国史全国版を読むと 土佐安芸城とかから 西北の何も無い海の上のほうに経路が延びてたりする・・・ 普通にシナリオを確認してもそんな経路は無いし 一体なんだろう・・・ その状態で戦国史しようとすると経路エラーが出るし… 他にもそういう人います?
635 :
名無しさんの野望 :01/11/14 21:47 ID:GHyGVgTz
エディタで武将設定て出来る? 奥州シナリオを改造しようとしてるんだけど、選択できる国が限られてるのは何故? 実際にこれだけでシナリオ作った人いる? 城地図はすごく作りやすいのは素敵だから、これだけで完成させたいんだけど・・・テキストエディタと併用するしかないのか?
636 :
名無しさんの野望 :01/11/14 21:49 ID:FwRpUB/S
>>635 Q&Aをよく読もう。
エディタっつてもシナリオを新規作成するんじゃなくて、
「既存のシナリオファイルを読み込んで自分好みに改造する」ツールだから。
だから、全国版を作りたいなら適当な全国版シナリオをダウンロードしてくるべし。
637 :
名無しさんの野望 :01/11/14 22:05 ID:GHyGVgTz
やっぱりあらかじめ下地作りがいるのか。 教えてくれてありがとう。 でも人のシナリオを改造するのは気がひけるから 自分で大名や武将の設定してからエディタで設定してみるよ。
638 :
名無しさんの野望 :01/11/14 23:22 ID:x6k68Njo
639 :
名無しさんの野望 :01/11/14 23:35 ID:WNamdcpv
640 :
名無しさんの野望 :01/11/14 23:52 ID:x6k68Njo
>>639 改善しました。
マニュアルとリプレイはどうでしょう。
というか皆さんがプレイ上で気をつけていることとか教えてください(笑)
641 :
名無しさんの野望 :01/11/15 00:17 ID:vtHh0Id8
>>640 細かいことですまんが、
Δ∇ではなくて、
△▽を使ってはどうだろうか。
642 :
名無しさんの野望 :01/11/15 00:23 ID:W8ahhjXl
>>641 それが出なかったんです(笑)
コピペして使います。
643 :
名無しさんの野望 :01/11/15 00:30 ID:W8ahhjXl
修正しました。
644 :
名無しさんの野望 :01/11/15 01:09 ID:ib410wh/
>>632 >>634 経路の方はバグです。ごめんなさい。
同盟の色分けの方もちょっと作ってみました。
(テスト版)という名前で置いてありますので使ってみてください。
>>635 新規に作成する方はもう少し待ってください。
なるべくならできるようにはしたいです。
645 :
名無しさんの野望 :01/11/15 01:13 ID:RZgBHxuV
正直労働つらい。 しかも街には老人が溢れかえって、病院巡り、温泉巡り。 ドキュンは刹那的に適当に生きて、周りに迷惑掛け捲るし。 障害者・弱者・老人のために健全者までもが生きる活力を失っていく社会だ日本は。 マスゴミは障害者・弱者・老人を批判することは無い。 弱者を批判することがなぜタブーなのか分からん。言論統制だよな。 戦時中の大政翼賛会が裏返しになっただけ。民主主義という名の元に。 まじで弱者には配給チケット与えるぐらいにして、金をやりすぎるなと問い詰めたい。こ1時間問い詰めたい。 おまえらヒューマニズムに酔ってるんちゃうかと。
646 :
名無しさんの野望 :01/11/15 01:30 ID:W8ahhjXl
なんでこういう誤爆がくるかな(笑)
647 :
632 :01/11/15 06:09 ID:psX/pKHP
>>644 外交表示修正、感謝。
外交チェックボックスの切り替えでどちらが主か分かりやすくて良いです。
ひとつ気になったのは、従属・臣従大名の外交表示で他国と自国が宿敵じゃなくても主家が宿敵だと宿敵表示になちゃっていますね。
648 :
名無しさんの野望 :01/11/15 08:57 ID:/BOuDeO3
>>634 経路の後ろのスペース消したらなくなるよ
649 :
名無しさんの野望 :01/11/15 09:26 ID:/BOuDeO3
連合結成コマンドってどんなのになるのかな?
650 :
名無しさんの野望 :01/11/15 10:42 ID:HpENPlOl
ていうかエディタの使い方わからん俺はアホですか?
651 :
名無しさんの野望 :01/11/15 12:33 ID:At8QZbBD
>>650 あんたがアホなら俺もアホだ。そして多分二人ともアホなんだ
652 :
名無しさんの野望 :01/11/15 13:48 ID:HpENPlOl
とりあえずシナリオの読み込み方を教えてケレ
>>638 Q:鉱山って意味あるんですか?全然収入にならないです。
A:鉱山値*鉱山技術/100です。鉱山技術をシナリオいじって高くしてしまうか、
それか敵大名を潰して向上するのに期待しましょう。
って、まっとうに
・鉱山技術は年を追うごとに上がること
・自分より鉱山技術の高い大名の鉱山を奪うと一気に鉱山技術が上がること
を書いたほうがいいと思う。
あとは、弱小大名相手にするときは城を包囲して臣従志願を待つと効率的とか、
30万石を過ぎるくらいになると従属志願・臣従志願してくる大名が増えるとかの
最近入った feature の説明があるといいかな。
654 :
名無しさんの野望 :01/11/15 14:20 ID:eg+EOWA5
あれ? sage ちゃってた。 あと、リプレイですが、勢力分布図は面倒でしょうから、 争点になっているところの地図があるといいかな。
655 :
名無しさんの野望 :01/11/15 15:13 ID:bn24QuMB
同盟して交易できるのは、アイヌだけですか?
656 :
名無しさんの野望 :01/11/15 15:37 ID:eg+EOWA5
657 :
名無しさんの野望 :01/11/15 17:55 ID:gQ24u5g1
エディタをインストールしてあるフォルダにシナリオファイルをほうり込んでから 起動させればよろしい。
658 :
634 :01/11/15 18:03 ID:7VRGUMQw
>>644 早速の修正ありがとうございます
使い倒させていただきます
>>648 そういう理由だったのですか・・・
ありがとうございます
まったく知識ないんですまないけど
簡単にシナリオをUP出来て、かつ安全なところってある?
あと
>>507 みたいなとこにTXTでUPして、なんか漏れる情報ありますか
ワードパッドのバージョン情報んとこの名前とかは大丈夫?
660 :
名無しさんの野望 :01/11/15 22:58 ID:3aB2Ypxv
>>659 だからなんでtxtでULしようとするんだ。
素直に.snrにしなさい。
661 :
名無しさんの野望 :01/11/15 23:25 ID:1VEZGw2e
>>659 キミなんかの情報を手に入れてどうしようって人は居ないから安心しましょう(笑)
ただし
1)個人資産一億以上
2)ストーカーされ中
3)政治的もしくは宗教的にあるていどの地位にいる
人は気にしましょう。
662 :
名無しさんの野望 :01/11/15 23:28 ID:9kya0l5o
>>ワードパッドのバージョン情報んとこの名前とかは大丈夫? ワラタ
664 :
名無しさんの野望 :01/11/15 23:53 ID:FiYa3k7j
624がアップしているシナリオは、 オリジナルを作った人に許可をとったのですか?
665 :
名無しさんの野望 :01/11/16 00:15 ID:RPzt8zKg
勝手にかきかえたりテンプレにしたりしてもOKよ みたいなこといってなかった? というかダメっていう人いるのか?
666 :
名無しさんの野望 :01/11/16 00:16 ID:U4P94PGQ
>>664 1500さんをなかなか見ませんが、
経路は適当につなげちゃってください、
とか言ってたような気がしたので、
適当につなげたのをアップしました。
(孤立した城があったので)
もし気のせいでしたら、この場で謝罪し、許可を求めさせていただきます。
667 :
名無しさんの野望 :01/11/16 00:22 ID:U4P94PGQ
サタンがお送りしました。
668 :
1500 :01/11/16 00:28 ID:+o/rTyzi
あ、毎日ではありませんが、ココ見てます(^^;
>>666 665氏が指摘した通り、(私の)シナリオの改変は全然問題ないです。
お気になさらず(^^;
669 :
名無しさんの野望 :01/11/16 00:32 ID:JSoV/+Gw
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴// \| |∵/ (・) (・) | (6 つ | | ___ | \ \_/ / \____/ 昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。 簡単に見えて、奥の深い問題だ。「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。 「赤方偏移」という現象がある。宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。 つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。 目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、青く見えるはずなのだ。 逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える。
670 :
664 :01/11/16 00:32 ID:YGqGz5tx
いや、基本的には問題ないと思うけれど、 作成者本人が(現時点で)公開していないシナリオを改変して第三者が公開していいのかな、と 気になっただけです。 本人が言うならば全然問題ないですね。
671 :
666(サタン) :01/11/16 00:46 ID:U4P94PGQ
672 :
666(サタン) :01/11/16 00:53 ID:U4P94PGQ
>>668 1500さん、ところで鉱山技術のデフォが50だったのは、
やはりそれぐらいがいい、ということでしょうか?
やってて収入が少なくていらついたので、
100に変更してしまいましたが。
(いやプレイする人それぞれが自分で設定すればいいもんですが)
673 :
666(サタン) :01/11/16 00:54 ID:U4P94PGQ
>>668 あと経路接続はあれでよかったでしょうか?
674 :
1500 :01/11/16 01:46 ID:+o/rTyzi
>>666 公開時に「城の設置が最優先で、それ以外は適当」と書いたおいた通り、
石高以外の大半のデータは、とりあえず適当に、といった程度でした。
ただ、後々設定する際に何も情報がないのでは困るので、まったく
考慮していなかったわけではありませんが(^^;
初期の鉱山技術を低く設定しているのには、一応理由がありまして。
室町末期において奥羽で産出された金は、その大半が砂金です。
奥羽地方の鉱山開発(金に限らず)が盛んになったのは慶長時代、
豊臣政権が成立して以降の事で、それまで大規模な鉱山はほとんど
存在していませんでした。
この史実を再現するために、鉱山は設置したものの、鉱山技術を低く
設定しておいた、という訳です。
ただし、50が適当なのかどうかは分かりません。
城の設置で手一杯で、鉱山のバランス調整までは手が回ってませんから(^^;
というわけで、ご自分の納得の行くように変えてください。
経路は、大体そんな感じかな、と(^^;
675 :
要望 :01/11/16 01:55 ID:SzXxmApH
叩かれるかもしれないですが実現したらいいなという要望 ●各大名家によって戦略に特色をつけてほしい 例えば毛利家は中国地方を制圧したらそれを維持するだけで、 それ以上は版図を広げない 北条家も関東を制圧したらそれ以上版図を広げない 越後上杉家は関東。但し基本的に従属・臣従を受け入れるだけで 版図は拡大しない。また従属・臣従大名が攻められるとそれを助ける (従属大名家に援軍を送ることもできるようになってほしい) 武田家は信濃・駿河・遠江・三河を制圧したら上洛 織田家も尾張・美濃を制圧したら上洛 というように。 あまりに大勢力になると中小大名でプレイすると中盤 から太刀打ち出来ないし、上洛傾向をつけることによって、より 史実に近い展開になると思うのですが。当主の野望値によって 変化をつけるという手もあると思いますが 野望高→地方制圧→上洛 野望中小→地方制圧→領国維持 もしくは石高が○○万石以上になったら上洛開始とか どうでしょう?
史実に沿った展開になる必要は全くないと思う。
677 :
675 :01/11/16 03:19 ID:SzXxmApH
>>676 まあそういう考えの人もいるかとは思いますが・・・
あくまで個人的な考えですが、北条が津軽まで勢力を
広げていたり、六角や朝倉が数百万国の大国になってると
なんか違和感がある・・それに弱小大名でプレイした場合
どうしてもそういった大国に対抗できないし。
全く史実に沿った展開にしようというわけじゃなくて、この大名家
だったらこういう戦略を採っただろうな、という程度で史実性
を持たせたいということなんですが
やめた方がいいと思う
679 :
名無しさんの野望 :01/11/16 05:41 ID:flKefen2
680 :
:01/11/16 06:14 ID:YT7VPjIw
>677 それを入れると全国制覇をする可能性がある大名家が 織田・徳川・伊達とかかなり数が絞られた野心家の大名家だけになると思うぞ。 それじゃぁ、ゲームは成り立たんよ。
攻略も簡単になるだろうね。 史実どおりの展開に近くなるようにバランスを整えれば十分満足
683 :
名無しさんの野望 :01/11/16 10:41 ID:tlM8/eKJ
Windows XPで戦国史は動くのかな? 今日予約してたのが届くんだけど。
>683 よし、さっそく動作テストだ。XPの動作担当は683氏にお願いしまぁーす♪
685 :
683 :01/11/16 12:46 ID:YfHx+nnb
人柱報告します。 Windows XP Professionalで無事動作しました。 ただこれは俺のパソコンの性能のせいだけど、 Win Meよりも明らかに重い。(戦国史の話ね) Win XP自体はMeと比べて少し重くなったかな?って程度。 って板違いになりそうなので、このへんで。 Celeron766MHz+DDRSDRAM256MB+GeForec2MX400 32MB の話です。
686 :
名無しさんの野望 :01/11/16 12:55 ID:VDidGUZO
シナリオエディタの作者の方へ 馬鹿に、ご教授お願いします。 バージョンアップされたヤツをダウンロードしたのですが新規に城を作成すると 国選択が東北地区がでなくなりました。 説明には自動的に書換と書かれていますがtxtで確認しても国名は入っていません。 どうしてかわからず、困ってます。よろしくお願いします。
687 :
名無しさんの野望 :01/11/16 15:54 ID:HcWG7pae
>>677 だからこれは戦国風勝ち抜き戦ゲームであって、
史実を追求したシミュレーターではないので。
サバイバル性を排除しちゃうとゲームとして成立せんのよ。
どうしてもっていうならシナリオで工夫せよ。
地方シナリオとかも、手軽さもさることながら、史実再現重視
の意味合いもあるでしょ。
688 :
676 :01/11/16 16:05 ID:/b1Wiwqu
言いたい事は全部687が言ってくれた。 >>戦国風勝ち抜き戦ゲームであって、 >>史実を追求したシミュレーターではない ココに激しく同意したい。
689 :
名無しさんの野望 :01/11/16 16:51 ID:ykFX9DM5
史実を追求したシミュレータで無いのに、シナリオは史実を追求してるよな。 いや自分で作ってみてもその方が楽だとは思うけど。
690 :
名無しさんの野望 :01/11/16 18:45 ID:JKI+/pl8
>>689 シナリオを追求すると、意外と史実っぽく進行するしね。
691 :
1500 :01/11/16 19:47 ID:+o/rTyzi
史実重視のシナリオと言ったら、私もそうですねえ。
もしかして、遠まわしに叩かれてるのかな?(^^;
687氏の主張は正しいと思いますよ。
与えられたシステムの中で最善を尽くすと言うのが基本でしょう。
私はそれを前提とした上で、史実重視のシナリオを作っている・・・つもりです。
でも私の場合は、数の上限でasakaさんにご迷惑をおかけしている手前、
偉そうな事は言えなかったりします(^^;
>>689 全然楽じゃないですよ>史実の追求
むしろ、おそろしく手間がかかるんではないかと(^^;
その上ゲームとしても遊べるように、バランスも取りますし・・・。
私のシナリオですが、別に万人に納得してもらえるシナリオを作っている気は
まったくないので、史実重視に興味のない方、製作スタイルが自らの意に反する
とお考えの方は、無理にプレイをなさる必要はないかと思います(^^;
ゲームは、ストレスためてまでやるもんではないでしょうしね・・・(^^;
692 :
阿呆 :01/11/16 20:43 ID:3rTD8oBt
>>692 なんでそんなに好戦的なんだ?
アホでも検索知ってれば判るぞ。
694 :
名無しさんの野望 :01/11/16 21:49 ID:8XVMVlzw
本能寺以後の明智、滅茶苦茶面白そう。 今宵は眠らずに遊び尽くすつもり。
695 :
>693 :01/11/16 22:50 ID:6/68PUcS
解からないから質問してる人間を茶化しといて好戦的ってのもすげえ物言いだな
696 :
名無しさんの野望 :01/11/16 23:33 ID:VKnA6U1Z
正直、最近飽きてきた
697 :
:01/11/16 23:39 ID:wOcTFEXT
698 :
:01/11/16 23:39 ID:wOcTFEXT
700 :
:01/11/16 23:41 ID:wOcTFEXT
>>692 ありがとう。
どうも大人気ないやつがたまたまレスしたみたいだ。
みんな基本的には大人なので、気にしないでいただきたい。
調べもしないで質問する奴はただの教えて厨房だよ。 どこにいってもそうだが、最初に調べることくらいはしろ。 ネットの世界に限らんぞ。
702 :
:01/11/16 23:47 ID:wOcTFEXT
703 :
本能寺以後の明智家リプレイ :01/11/17 00:36 ID:Qxek0rTh
シナリオとMAPを見比べ続けて作戦を練りつつ1時間半経過。 眠たくなったので寝る事にする。 とても面白かった。
704 :
:01/11/17 01:16 ID:NV/ilj4z
705 :
696 :01/11/17 02:48 ID:6OCJZKb8
>>697 いや、シナリオの問題じゃなくて、戦国史自体が飽きた
誰かも言ってたが中盤以降はマンネリ化するし
706 :
:01/11/17 02:50 ID:NV/ilj4z
>>705 中盤以降はむりにやらんでも。
自分で目標を設定して、
それが達成できたら終わってもよいのでは?
707 :
696 :01/11/17 02:55 ID:6OCJZKb8
>>706 目標はやっぱ天下統一したい
天下統一し終えるまで楽しめるようになってほしい
連合が出来たらよくなるんだろうか。
織田信長包囲網みたいのが出来るんだろうか。
>>691 あなたを叩いてはいないと思うよ。わたしも最初あなたのシナリオマップを見て
(凄いんで)笑ったくち。
戦国史本体はまだバージョン1.0にはるかに届いていなくて、サイズも800KB
ちょっと。そこに初期設定であるシナリオを組み込んであんな動きを見せる。
素直に大した物だと思う。
しかも
>>690 さんが仰っているような感じにもなる。
だからあなたのシナリオは大変楽しみなんです。
>>692 普通にネットに関わってたら漏れて困るような個人情報なんてないし、
そもそも誰に吹きこまれたか知らないけど警戒しすぎ。
だから茶化されるんだよ。
そのアップローダに上げてもいいけど、せめて拡張子を<.snr>にしてください。
710 :
名無しさんの野望 :01/11/17 12:24 ID:+ngCne6P
>>691 いや、1500さんのシナリオ、港の分布の不均衡が気になりはしますが、
面白いですよ。ってことで、ちょっとしたリプレイを。
大宝寺でプレイしたら、越後方面からの伊達の侵攻が
来て、やむなく従属。しかし、北へ順調に勢力をのばし、伊達・芦名・
葛西・小野寺とで五大国になりました。
そこで独立し、長く国境を接っする小野寺と即座に同盟締結。臣従大名
を含めると一番石高が高かった伊達に対し、手薄だった越後方面からの
侵攻をしたところ、多少伊達が弱体化。
そうすると小野寺・葛西が一斉に伊達との同盟を解消、伊達が袋叩き
に合ってしまいました。伊達に早いうちに滅亡されると小野寺・葛西・
芦名らと対抗できなくなるので、口火を切った大宝寺なのに伊達と同盟
(をいをい)。南出羽南部の芦名領を侵攻しました。
南出羽東部からの侵攻に対しては伊達を楯にし、南出羽南部から峠を越えて
芦名領の南陸奥に対する侵攻を考えていたところ、伊達が葛西に臣従して
しまいました。
(続く)
711 :
710 :01/11/17 12:25 ID:+ngCne6P
(続き) 芦名・小野寺・葛西との四大国状態でしたが、大宝寺は長い間伊達に 従属していたため臣従大名がおらず、勢力的には最下位でした。 しかも、小野寺は葛西と同盟を結んでおり、芦名と接する城がなくなれば 即座に同盟破棄してくる状態。 もしそうなれば四面楚歌で伊達と同じ目に合うので、小野寺が接する芦名 の城を全て落すタイムリミットまで、必死の外交政策。 いよいよ、小野寺が最後の芦名の城に攻めこむというところで、大宝寺が 芦名の大軍を包囲殲滅。兵数が少なくなった芦名となんとか同盟を結び、 四面楚歌状態はまぬがれることに成功しました。 そして、葛西に臣従した伊達の城を落し、葛西の本領になだれ込むと、 芦名の城を全て落とした小野寺がなんと葛西と同盟破棄。臣従大名との 合計石高では葛西のほうがはるかに上なのですが、本家のみの国高では 大宝寺が葛西を上回っていたためのようです。従属・臣従のときには 臣従大名との合計石高で判断しているらしいのに、同盟まわりでは本家の 国高だけで判断しているのかなぁ? ちょっと、戦国志のシステムの変な ところが出てきてしまったのかもしれません。 これでは葛西が袋叩きに合い伊達の二の舞になるだけなので、今度は 葛西と同盟を締結し、苦労して同盟した芦名と同盟破棄。南陸奥に南出羽 東部と南部から侵攻しました。 小野寺は芦名とは接しておらず、葛西は小野寺との戦いで手一杯だった ため、包囲殲滅で兵数が少なくなっていた芦名領は大宝寺の草刈り場の ようなもの。わずか2年で南陸奥の旧芦名領を完全に支配することに成功 しました。 こうなるともう大宝寺は超大国。先が見えたので中断しました。
712 :
:01/11/17 13:30 ID:t02423u4
>>707 それは光栄ゲーでも天下統一でも同じ悩みだね…
ただ、中盤最期あたりで、
天下分け目の大決戦ができることがあるから…
たとえば北条300万石VS南部270万石とか。
それに勝っちゃったらもう軍団に任せても統一できちゃうし。
713 :
名無しさんの野望 :01/11/17 15:12 ID:hI393vQr
まだ使えない要素は武将の各パラメータと鉄砲くらいか? それにしてはまだバージョンが0.29aってのは低すぎる気がする。 将来日本以外の土地でもプレイできるようになったりして。
>693 好戦的に見えましたか、そんなつもりはなかったんですがすいませんでした >661 4)全国に十軒程(全て親戚)の珍姓 てのも追加しといて、珍姓さんは気になるのよ結構 同姓は100%親戚だから迷惑かけるようなこと絶対出来ないし というわけです>709 あと拡張子ですがあそには「.snr」ありませんでした 右クリ「対象をファイルに保存」でファイル名の後ろに「.snr」つければ コピペする必要ありませんよ >701 シナリオ製作途中なのをこのスレで報告したらUP要望があったから 6割程度(信濃・上野には手をつけてなかった)だったのを追加製作して 急ぎ発表しようとしてんのに、自分でHPの作り方UPの仕方まで調べて こなきゃなりませんか >702 すいません繋げといて下さい あと、那波顕宗の登場年と広田家の木戸3人の没年も適当に変えて下さい
715 :
本能寺以後の明智家リプレイ :01/11/17 15:36 ID:Qxek0rTh
外交は1月以外禁止縛りで遊んだ方がいいと思う。 ◆ノーリセット。 ◆1月以外外交禁止。 で、明智。 最大の敵はもちろん羽柴。 兵力をこちらに集中して来る上に強力な武将陣。77766655......... 福知山城、黒井城、綾部城を最重要防衛点とし、丹波死守を目論む。 3城に3名づつ配置。 柴田家は飛騨攻略に兵力を割く傾向があるので、(以前細川家で攻略済み) 近江の前線には2部隊づつ配置。 一応柴田主力に怯えて、大溝城の1名を賤ヶ岳砦に回して3名に。 北畠、織田との国境線にも2名づつ配置。 山岡、蒲生対策には1名づつ。光秀は二条に居。高貴っぽく。 廃棄決定は、河内の本丸山城のみ。(とか言いつつ守将1名つけてたりする) 徴兵は、斎藤利三に全部。 ターゲットは蒲生氏郷。残りの兵力で日野城強襲。 ターン終了と同時に各地で戦火。 強襲されたのは、長浜(織田)と三雲(北畠)のみ。とりあえず成功…… 始まったのは滅亡へのカウントダウン。
716 :
名無しさんの野望 :01/11/17 15:47 ID:ssguwXQ2
>>714 やっぱり好戦的だな
UPするのは自分なんだから自分で調べなよ
人に聞くのはそれからだろう
717 :
本能寺以後の明智先細リプレイ :01/11/17 15:51 ID:Qxek0rTh
日野城は必死で強襲。損害莫大。 斎藤利三の兵力が、4500→3400まで低下。 7月の徴兵、明智秀満に全部。日野城へ特攻。 攻められなかった佐和山城の守将2名も特攻。 山崎片家を日野城攻防戦より引き上げさせる。 長浜城が落城寸前なのを除いては、現状維持。 長浜も、3月は持ちそう。とりあえず現状維持。 ◆8月。 徴兵、山崎片家に全部。突撃。 井戸良弘を日野城攻防戦から引き上げさせる。徴兵要員。 ここで落城。蒲生氏郷獲得。武勇7。嬉しいったらありゃしない。 石高1位、資金1位、足軽兵数1位、城数1位、武将数1位、騎馬数1位。 覇王を討ち果たした我が前に、開ける道は天下布武。 ……順風満帆の先細り。
>716 自分ではUPするきがなかったのに、UPしてくれと言われたから ある程度完成させたのに「UPするのは自分なんだから自分で調べなよ」すか て書くから好戦的って言われるんだな(w
9月、税率、70%。当然、ごめん、ァァ民よ……(普段は45%) これには多少の理由(ワケ)がある。 理由と書いてワケと読ませるのは仰木彰直伝の技。嘘。 民忠が低下して困るのは、一度に徴兵可能な兵数が減るのと、お家再興。 ◆一度に徴兵可能数が減る→5000も徴兵出来れば十分。(初期石高で4000以上) ◆お家再興→開始数年は、蒲生家位しか滅ぼす予定が無い。(氏郷に離反されたら投了) 前線から遠く離れた後方でお家再興が起きると困るけど、 風前の灯状態の我が明知家には前線も後方も無いし。 9月、坂本城救援。 10月、大溝城救援。長浜城落城(織田)。 11月、三雲城救援、黒井城落城(羽柴)。佐和山城に敵襲(織田)。 黒井城は兵糧攻めにされていたんだけど、 兵糧が少なくなるにつれ、兵士をリストラする意味で迎撃しては退却し、 迎撃しては退却しを繰り返す内に強襲され、あっさり落城。 12月、福知山城落城(羽柴)。八上城に敵襲(羽柴)。 ……勝った。 紫桔梗がほくそえむ。
>714 ああ、もうお前は上げるな。いいよ。 お前に一言言葉を教えてやろう 「自意識過剰」 だれもテメーの情報なんか興味ないっつーの。 一生おびえてネットやってな。
ヽ(´ー`)ノ今
>>720 がいいこといった!!
びびってちゃだめだよ
続けて同意>714
723 :
1500 :01/11/17 16:46 ID:1pTTWddF
>>708 710
や、ありがとうございます。
最近、製作で悩むところがあり、少々ネガティブな思考に陥っていたかも
しれません。少し気がほぐれました(^^;
リプレイもどうもです。
バランス取りの際に参考にさせて頂きますね(^^)
ゲームの中弛みの件ですが・・・。
天下統一3のように、ある程度勢力が大きくなったら、途中で終わるか
最後までやるか選べるようにできれば、よいのかもしれませんね。
ついでに光栄の三国志のように、統一後どうなったか?というのもあれば
面白いかな?
信長型・秀吉型・家康型・植民地化型(笑)のような感じで。
724 :
名無しさんの野望 :01/11/17 16:52 ID:hI393vQr
ふと思いついたがあまり滅ぼさずに従属・臣従中心で勢力を拡大すると 大勢力でも降伏させやすくなるってのはどうだ? 逆に滅ぼしまくると徹底抗戦されるって感じで。
725 :
本能寺以後の明智先細リプレイ :01/11/17 17:09 ID:Qxek0rTh
当家は細川家に従属しました。 スレッド自体の雲行きが怪しくなっても素知らぬ顔でリプレイ。 1月。 遂に訪れた反旗の月。 天も微笑む反撃の時。 泥色の宿敵が一瞬にして緑色。不戦同盟。 赤く残った敵地は大和の筒井家のみ。 当面の目標は大和併呑。 兵力を大和攻略に集中させる。 その数2万と5千。全力で郡山城を強襲。 2月。 ―羽柴家は細川家を従属させました― 3月。 ―羽柴家は細川家を臣従させました― ……。 …………悪人とは彼の人。 我が明知家は、図らずも究極の成金野郎の傘下に。 屈辱……。畜生、背に腹。 筒井家の井戸、端尾の両城を同時に強襲。 資金はまだ、ある。 ここまで、内政を欠かした事は無い。……当方、肩身の狭い光栄信者。 本当は丹波は全城死守するつもりだったので、 宿敵羽柴の手に渡ったニつの城にも欠かさず内政。 もとい、主君羽柴。背に腹。 井戸城を落とした所で、筒井家が羽柴に臣従志願。 大和1国を手中に収める計画は、 島左近を末席に加える夢と同時に潰える。 そういや、藤堂高虎……貴殿は何処? 当方、武将集めに固執する肩身の狭い光栄信者。
726 :
本能寺以後の明智リプレイ :01/11/17 17:31 ID:Qxek0rTh
明智に何が起こったか。 柴田が敵に回った。 神戸が敵に回った。 細川家が羽柴に降るのは実は予定通りだったのだけど、 ちょっとそれが速すぎた為に、 対柴田家、対神戸家(大阪城方面)のニ方面作戦を強いられる。 柴田家兵力一万七千。佐々家五千。前田家4千。 神戸家兵力五千。 敵勢、三万五千。 当家、四万六千。 本体は急いで河内の高屋城を目指す。石高10万。 北陸攻略部隊は柴田を無視し、丹羽攻略に勤しむ。 柴田は史実通りに賤ヶ岳砦に釘付け。 6月。 初めての枯渇。 資金難。 足軽五万九千、騎馬五千にまで膨れ上がった我が軍。維持費が凄まじい。 河内でニつ、若狭で二つの城を手中に収める。 あとは、異常なまでに打たれ弱い加賀、越中を猛進するのみ。 今宵はここまで。 ……と、言うかもう終わりにしていいよね? やはり外交(従属志願&臣従志願)は完全禁止で遊ぶべきかな。
727 :
:01/11/17 17:32 ID:OznPQ+Z9
>>714 HPのつくりかたも
ULでどれだけ個人情報が漏れるかも、
知っておいたほうがいいよ。
とりあえず、「掲示板などで自分で書かない限り漏れない」
って原則を踏まえておけばいいです。
HPつくって、
自己紹介の欄に住所に電話番号に名前まで書く奴は馬鹿です(笑)
自分のPCにした署名は関係ないですが、
心配ならそれも偽名に変えればいいのです。
(他人のULしたファイルをみて、名前がみれますか?
みれません)
あとアップローダーなんかでは、
IPを監視していることがあり、
貴方がどこのプロバイダの何時に繋いでいた人か、
ぐらいは知れますが、
犯罪行為でも犯さない限り、
そういう情報は守られますのでご安心下さい。
728 :
:01/11/17 17:36 ID:OznPQ+Z9
729 :
御意見番 :01/11/17 19:11 ID:JHsJ6TFF
このゲームって戦闘がかなり単純で、そこがまた良いところでもあるんだけど、 もう少し改良してほしい。まず、当主(総大将)の兵力が多くても意味が あまりないところ。結局兵数の少ない、戦闘能力の低い武将を総大将 にしてしまったりしている。いかにもゲーム的な小手先のテクニック みたいな感じがして嫌だ。実際は、もっとも能力の高い武将が総大将 をつとめ、最も多くの兵を配備しているはずなのに。 本陣(総大将)の意味をもっと持たせてほしい。 (以下は自分の意見) 具体的には、本陣の兵力を旗本(予備兵力)として使えれば と思う。今のシステムの第二陣とどう違うんだ、と言われそうだが、 自分の提案では、第二陣をなくす。そして右翼・左翼を加える。 例えば右翼が敗走したら他の備えの損害が増大し、やがて全軍敗走に繋がる。 それを防ぐために、本陣の旗本(予備兵力)を、崩れそうになった備えに 充当する。そういう使い方になれば本陣の意味も出てくるし、戦闘も もっと楽しめるものになると思う。敵の右翼が手薄だと思ったら 旗本(本陣)から自軍の左翼に兵力を送り、敵の左翼への圧力を 強め、撃破するとか。 誤解のないように断っておくけど、基本的に戦闘は簡略なのが良いという のは自分も賛成です。でもこの程度ならさほど問題ないでしょう。 まあ、戦闘自体無くせっていう意見持ってる人には受け入れられない でしょうけど。どう?
730 :
722 :01/11/17 19:13 ID:eDD6F9Zk
やべっ714じゃねえ>720か でも続けてって書いてあるからわかるよな
731 :
名無しさんの野望 :01/11/17 19:48 ID:i/Qph31x
>>729 あんたの案、イイね!!
絶対良くなるよ、、asakaさん取り入れてくれないかな〜。
総大将はいつも兵0、武力1の武将・・・なんか鬱だ。
734 :
御意見番 :01/11/17 20:53 ID:JHsJ6TFF
やや、賛成してくれる人がいて嬉しい、というか安心した。 このスレで要望書いた人は殆ど反対されてるし、なんかこのスレ 要望書きにくい雰囲気あったけど、言ってよかった。 今後も賛成者が多いようなら、本家の掲示板に要望として書き込んでも いいかな?
735 :
名無しさんの野望 :01/11/17 20:54 ID:W5lkQQRu
シナリオエディタverUP!
>>734 そこは個人の裁量にまかされるが、
2chの総意みたいな書き方は絶対にしないでくれ。
蛇足だろうけど。
737 :
名無しさんの野望 :01/11/17 21:46 ID:CnJt5ieh
>>634 右翼・左翼にするよりも
第1陣・第2陣・第3陣としたほうがいい。
大兵力を持った大名ほど陣を沢山分けれて優位に立てる。
本陣の兵力を少なくすると、総大将が死に安くなるようにすればいい。
738 :
737 :01/11/17 21:50 ID:CnJt5ieh
739 :
御意見番 :01/11/17 21:54 ID:JHsJ6TFF
>>736 それはもちろんわかってますよ。ただ反対意見が多いのに
要望するのも気が引けるので
>>737 そうかな?どうせなら右翼・左翼とした方が良いと思う
大兵力が有利なのは右翼左翼も一緒だし。3陣までに
なってしまうと自分より大兵力の敵に勝のは事実上不可能に
なってしまうと思う。それに総大将の兵力が少ないと討ち死に
しやすくすると言っても、1陣2陣3陣とも破られなければ
そんなことにはならないはずだし、そうすると結局総大将の
の兵を少なくしている現状と変わらなくなる
740 :
名無しさんの野望 :01/11/17 21:56 ID:8pRwkZjU
漏れもウヨサヨに賛成。
741 :
737 :01/11/17 22:00 ID:CnJt5ieh
第1〜10陣ぐらいまで分けれるようにして、 戦闘参加武将も今の最大20から100ぐらいに増やして 関が原の再現をしてほしーなーと。 総大将の兵を兵を戦闘中、手薄な陣に後詰として送れるようにしたらいい。
742 :
:01/11/17 22:01 ID:bDaDwK2b
>>729 すると、士気沮喪した部隊は、
一時本陣に引き戻して士気を回復させると。
743 :
:01/11/17 22:02 ID:bDaDwK2b
>>741 それを何百回とやるのは辛いです(笑)
40000の大軍同士の場合ならいいですけど。
744 :
:01/11/17 22:03 ID:bDaDwK2b
>>729 右翼か左翼が崩壊した時点で、
本陣に敵の攻撃が入るのですね。
745 :
737 :01/11/17 22:04 ID:CnJt5ieh
第1陣、2陣と順番に戦闘するのでなく全ての陣が一斉に戦闘するようにしたら 総大将の兵力0とかいう矛盾も無くなるかと。
746 :
:01/11/17 22:07 ID:bDaDwK2b
>>745 司馬遼太郎のさ、
夏草の賦かなんかに、
「上方の戦は先鋒に全力を集中するが、
土佐では物見程度だったので、一撃してまけた」
とかいうのがあって、
むしろ史実どおりとか思ってしまったのですが(笑)
747 :
御意見番 :01/11/17 22:16 ID:JHsJ6TFF
>>729 そうですね。本陣の兵は、例えば5000の兵がいたとすると、
5000で1部隊ではなくて自由に振り向けられるようにして、
兵を小出しにして決戦用に予備兵力を温存しておくも良し、
逆に各個撃破されて消耗してしまうのも良し(笑
という風になれば良いと思います。
>>744 そこはどういうのがいいですかね
1)本陣に敵の攻撃が入る
2)他の備えの被害率が大きくなる
3)1,2の複合
1)の方がシンプルでいいかな
748 :
御意見番 :01/11/17 22:23 ID:JHsJ6TFF
>>729 じゃなくて
>>744 でした
ここでひとつ案があるんですが、
本陣(旗本)の兵を5分割くらいするとして、
部隊指揮官がいた方がいいんですかね?
史実ではそういう役を前田利家や佐々成政が
やってたんですが。それとも旗本1旗本2という
風に無名にするか
749 :
御意見番 :01/11/17 22:25 ID:JHsJ6TFF
↑は矢張り複雑になってしまうかな すいません書きすぎて。ちょっと自粛します
750 :
名無しさんの野望 :01/11/17 23:04 ID:FuP1Ahqv
というか騎馬突撃があったとき、本陣の兵が少なければ総大将が討ち取られて 戦闘に負けるというのはどうでしょう。真田幸村の茶臼山?突撃で家康追いつめた みたいに。もしあそこで家康が死んでいたら歴史も変わっていたでしょうね。
752 :
:01/11/17 23:45 ID:LxPS7R2X
>>750 えーと、アルスラーンシナリオでやったときは、
本陣の兵を少なくしたらダリューンにギスカールが討ち取られましたが(笑)
753 :
那波で0人プレイ :01/11/18 00:03 ID:6pcBeX2a
スタート年の石高順位 北条43万石(63万石)町12150武将数38騎馬500足軽14800 武田31万石(48万石)町10090武将数26騎馬1400足軽10700 上杉30万石(51万石)町11630武将数28騎馬400足軽12000 里見11万石(25万石)町3000武将数9騎馬460足軽3700(上杉より騎馬が多い(苦笑 今川10万石(10万石)町3900武将数9騎馬0足軽3400 1年目 北条52万石(73万石)町19888武将数50騎馬2040足軽28140 上杉48万石(74万石)町17670武将数29騎馬1450足軽19030 武田39万石(57万石)町15479武将数24騎馬1750足軽18560 今川13万石(13万石)町5140武将数9騎馬330足軽4440 里見12万石(32万石)町4283武将数9騎馬610足軽5800 2年目 北条66万石(87万石)町21609武将数46騎馬1409足軽26460 上杉60万石(90万石)町21479武将数34騎馬1840足軽23120 武田53万石(72万石)町18532武将数26騎馬1760足軽21320 佐竹27万石(37万石)町7093武将数15騎馬1120足軽8530 江戸20万石(22万石)町6414武将数13騎馬850足軽7020(4,5に常陸の勢力がいきなり登場 3年目 上杉77万石(109万石)町28900武将数36騎馬2770足軽38450 北条62万石(83万石)町21463武将数43騎馬1500足軽33650 武田53万石(73万石)町19159武将数26騎馬1640足軽27750 里見37万石(61万石)町9785武将数11騎馬1110足軽10430 佐竹35万石(42万石)町8907武将数18騎馬1190足軽12740(江戸も30万石で次点 3年目の上位5家だけみるとイイ感じだけど5家中4家が宿敵の北条はツライな(w 佐竹と江戸の同盟を廃止、里見と千葉を宿敵にして勢力伸張を抑えたほうがいいかもね
754 :
那波で0人プレイ :01/11/18 00:44 ID:ypjX+aXa
セーブし忘れて2年目6月からやり直し 3年目4月 北条78万石(99万石)町23973武将数44騎馬1540足軽32170 上杉58万石(86万石)町22109武将数44騎馬1680足軽30670 武田55万石(75万石)町19716武将数26騎馬1520足軽29570 佐竹37万石(47万石)町9446武将数14騎馬1300足軽12520 里見33万石(57万石)町8658武将数11騎馬1220足軽12030 4年目4月(長野業正が病没 北条70万石(92万石)町22512武将数43騎馬1860足軽33810 上杉69万石(95万石)町25187武将数39騎馬2050足軽32240 武田56万石(76万石)町20037武将数27騎馬740足軽27620 里見45万石(69万石)町11740武将数11騎馬1390足軽17230 佐竹44万石(53万石)町12559武将数16騎馬1480足軽17860(宇都宮32(37)万石が次点 5年目4月 上杉77万石(103万石)町27183武将数40騎馬2110足軽30750 武田62万石(83万石)町22107武将数31騎馬1740足軽29670 北条61万石(64万石)町18675武将数43騎馬1110足軽27590 佐竹55万石(64万石)町15824武将数14騎馬1910足軽20820 里見52万石(76万石)町14165武将数12騎馬1670足軽21240 江戸42万石(57万石)町14699武将数14騎馬1420足軽19930 宇都宮27万石(32万石)町6298武将数8騎馬920足軽9840 ほんとに佐竹×江戸の同盟廃止、里見×千葉、那須×宇都宮を宿敵にしたほうがいい
sageといたほうが良かったかな
右翼・中央・左翼・本陣(予備兵力)の4つの部署に武将を振り分けるシステム 基本的に対面する部署とのぶつかり合い 左右両翼は対面を撃破したら中央に攻撃する 中央は対面を撃破したら本陣を攻撃する(両翼に敵の生存部隊がいても無視) 本陣が壊滅したら全軍敗走 包囲殲滅するか中央突破で桶狭間を再現するかの2択が取れるだけでも (・∀・)イイ!と思う。武将の頭数が少ないときは全員中央に配置して 弱小大名同士の小競り合いも表現できるし。 予備兵力の投入と前線からの部隊の引き抜きは、現バージョンの一陣二陣入れ替え みたいなのでとりあえずやってみるとか。 本陣と中央・両翼の両方で武将を選択してボタンを押すと入れ替えるのは 操作が面倒そうだし。一対多での入れ替えはもちろん可。両翼から兵力を中央に 入れることもできるようにってことで。
757 :
:01/11/18 02:34 ID:21u1PQc5
758 :
:01/11/18 02:36 ID:21u1PQc5
>>756 入れ替えに関するCOMルーチンの設定とかが、
複雑化しないようにしないとね。
また面倒になるんじゃ意味が無いから、
単純に兵力で勝ってる時は、普通に平押しで攻めるのが良いシステムがいい。
759 :
名無しさんの野望 :01/11/18 02:54 ID:3ewbEqqe
>>756 本家掲示板にも似たような提案がありましたね。
760 :
名無しさんの野望 :01/11/18 03:53 ID:0D/IHKJQ
あとは、戦術面ではこれに鉄砲のアクセントをどうつけるかなのか。 鉄砲は野戦では集中運用されないと役立たずだったという ことも上手く生かそうとすると厄介だなぁ。野戦では単に 騎馬兵に対して強力 (弾よりも音の影響) なだけにするのが いいのかも。 んで、攻城戦で強襲時に威力を発揮。防御側の鉄砲のほうが 攻撃側より数倍効果を出すとかにするといいかな?
今出てる野戦や鉄砲効果の案は戦国夢幻っぽいね。
763 :
751 :01/11/18 10:05 ID:NAAf9MAe
>>762 いや、だからそれは分かってるんだけど、解決できなかったのよ。
764 :
:01/11/18 10:25 ID:1GHv7PYH
>>763 長岡城の行らしいが、
どこも間違ってないぞ
ネットに繋げなくて亀レスになっちゃったけど、明智リプレイ面白かった。 サンクス。
766 :
751 :01/11/18 13:00 ID:GGjPk9vv
767 :
名無しさんの野望 :01/11/18 16:10 ID:Dpi4yyx/
768 :
名無しさんの野望 :01/11/18 18:27 ID:InmCqO/O
>751 なんか町の収入がマイナスの城がいくつかあるんだけど
769 :
751 :01/11/18 19:52 ID:d9O67fNB
>>768 城と武将弄りばっかりやってたから、他のとこ何にもチェックしてない。スマソ。
後で見直して調整してみるです。
結局のところ何が違うの?
771 :
751 :01/11/18 20:52 ID:d9O67fNB
772 :
名無しさんの野望 :01/11/18 20:59 ID:quDffjIO
このゲーム、明らかに人材のマイナスがプラスを遥かに上回ってるんだけど、 そのうち武将がいなくなるとかないの?
774 :
:01/11/18 21:58 ID:CPRvCC+L
>>772 武将が少ないと郎党が補充されます。(設定できます)
775 :
名無しさんの野望 :01/11/19 02:47 ID:2Oq19eg2
へたれなシナリオ(失礼)じゃないかぎり、武将の数=最大兵数とは ならないし、合戦であの程度は死なないと、討死ってほとんど 起きなくなっちゃいそうだし、これぐらいがバランスとれて いていいんじゃないかなぁ? 問題にするとすれば、篭城しているとき、何のペナルティもなく 退却できることかな? 包囲の強行突破になるので、兵力は 1/10 に、 ときどき捕まることもあるというぐらいのペナルティがあっても いいだと思う。
776 :
:01/11/19 03:06 ID:UeteggBg
1500奥羽(改) 蛎崎でやってるんだが、 30万石で精一杯だ…
777 :
御意見番 :01/11/19 04:47 ID:iiVEWYp0
戦闘システムの改善要望、asakaさんのHPの掲示板に 書いてきました。叶えてくれるといいんですが
asakaタンはここみてるってば
779 :
_ :01/11/19 07:59 ID:AF3wxJMF
780 :
:01/11/19 10:59 ID:/zfBGeXK
781 :
名無しさんの野望 :01/11/19 11:01 ID:BF2a/5yn
騎馬隊の数、パラメータに追加されたんですか? うーん、個人的には、兵力+鉄砲数の方がシンプルで良かったと思うんですが・・・。 専門家じゃないんで勘違いしてるかもですけど、当時は騎兵の運用方法って 基本的には足軽と一緒で、騎兵の機動力を使った機動戦は行われていませんよね。 基幹戦力となる武士は騎乗していたと思いますが、移動がラク・伝令・視点が 高いので指揮しやすい・ステータス・徒歩兵に対して多少有利?ってくらいの 感じじゃないのかなあ。 金と馬さえいれば、雑兵まで訓練して馬に乗せたかというと、そんなことは 無いと思うんで、鉄砲みたいに馬を「武装」扱いするのは、ちょっと違うんじゃ ないかと・・・。
782 :
名無しさんの野望 :01/11/19 11:37 ID:dm/x9wwY
>>781 追加されたんですか?って、
最初からあったような…
783 :
名無しさんの野望 :01/11/19 12:19 ID:5G5hDgRe
>>781 追加されたんですか?って、
最初からあったような…
>>781-783 あったようなじゃなくて、一番最初のバージョンからあったよ。
>>781 武装扱いではなく、騎馬『兵』扱いだと思うよ。
それとあなたの発言と同内容の発言(騎馬兵に関する)が戦国史が未だ初期バージョンの頃に
asaka氏の掲示板でされたけど、asaka氏は一応その事実を知ってるけど
戦国史ではイメージ重視して、騎馬兵は入れるみたいな発言をしていたと思う。
うろ覚えなので発言の細部とニュアンスは違うかも知れんけど。
それと武田騎馬軍団のような馬の運用や突撃が架空のものであったという認識は
鈴木眞哉とかの御陰で大分広まって来たし、その認識が正しいと思うけど
それを一々厳密にゲームとかにまで適用を求めるのはどうかと思うよ。
リアルがリアルティーを持っているとは限らないしね。
785 :
名無しさんの野望 :01/11/19 13:00 ID:2Oq19eg2
>>781 昔、このスレで騎馬兵=精鋭兵と思えばいいんじゃない? と書いた気が。
786 :
名無しさんの野望 :01/11/19 13:13 ID:2Oq19eg2
>>781 昔、このスレで騎馬兵=精鋭兵と思えばいいんじゃない? と書いた気が。
787 :
名無しさんの野望 :01/11/19 14:24 ID:ys9RlhEP
>>777 つーかこのゲームは外交で強国の間をすり抜けるところが面白いんだから、戦闘システムは複雑にしないほうがいいって言うことに以前なったんじゃなかったけ?
788 :
名無しさんの野望 :01/11/19 14:42 ID:7YaPXfEX
戦闘システムは今のから大幅に変えるのはやめてほしい。 これくらい融通がきかないくらいでちょうど良い。 あとは鉄砲が導入されれば言うこと無し。
789 :
名無しさんの野望 :01/11/19 14:54 ID:5G5hDgRe
そうだ、戦闘システムの再評価は、鉄砲が導入されるまで待つべきではないだろうか。 鉄砲にしても「鉄砲出現年月」を国ごとに設定したり、 「鉄砲購入率」なんかを国ごとに設定したりするんだろうな…
790 :
名無しさんの野望 :01/11/19 15:11 ID:dm/x9wwY
鉄砲の効果だが、一方的に撃たれると士気が激減するというのはどうだろう。 双方鉄砲が大量にあると、「射撃戦が発生しました」となって、 兵があまり減らず、士気のみ削れていくとか。
791 :
名無しさんの野望 :01/11/19 16:24 ID:2Oq19eg2
うう、うちの環境、どうも書き込みが不安定みたいです。2重で書き
込まないように注意しなければ。
>>789 それって完全に天下2…。
>>790 双方に大量に鉄砲がある場合、士気が削れる以上にとんでもない勢いで
死者が出そうな気が…。
792 :
名無しさんの野望 :01/11/19 16:27 ID:METYYE+x
討死、病没、主家鞍替、従属・臣従志願といった初期仕様が随時導入されてきましたが、 あと初期仕様で導入されていないのは、 ・智謀 ・鉄砲 ・将軍家、本願寺家属性(琉球王朝属性って何か効果ないのかな?) と新しく加わった ・連合結成 他にもあったかな?
793 :
名無しさんの野望 :01/11/19 17:00 ID:IVCtmg2U
鉄砲か・・・。 ・撃てるのは先陣のみ(当然)。 ・士気へのダメージは大きいが、兵士へのダメージは小さい。 ・ただし鉄砲所有部隊は鉄砲攻撃を受けることによる士気低下は少ない(鉄砲数の差による)。 ・敵の武将を討ち死にさせる確率は比較的高い。 ・騎馬隊のように勝手に発動する。 こんなもんすか?
794 :
781 :01/11/19 17:28 ID:BF2a/5yn
あうっ、厨房発言でした。実際にプレイしてないのがバレバレだ。 自分はどっちかというとシステムマニアなもんで・・・スマンです。 厨房ついでに、もう一言だけ言わせてください。 鉄砲は攻撃兵器というより防御兵器だと思うので そういう雰囲気が出てると嬉しいっす。 では、逝って来ます(;´д`)
795 :
名無しさんの野望 :01/11/19 18:25 ID:89mn0C7p
>>792 ・忠誠(家臣)
・野望(家臣)
・軍船
なんてのもあるような。
>794 …(ニガワライ) 書き込み(レス)をまともに読んでいないのもバレバレだね。 そういう雰囲気は出てないよ。まだ導入されていないから。 すぐ上のレスにそう書いてあるんだから、全部とは言わないけど ある程度のレスは読もうよ…。 んじゃ、逝ってこいや。( ゚Д゚)y―~~
797 :
名無しさんの野望 :01/11/19 20:09 ID:7YaPXfEX
野戦では僅かに士気削るくらいだけど、篭城戦では敵武将ばしばし射殺できます。
798 :
名無しさんの野望 :01/11/19 20:14 ID:DRsJYpAA
>>797 の脳内では既に戦国史Ver1.0が完成していた。
800 :
:01/11/19 22:08 ID:KOvWuNRP
>>794 いますぐプレイしろ。
さもないと吊るす。
|| Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | |<794 ∪ / ノ | || ∪∪
802 :
名無しさんの野望 :01/11/19 23:06 ID:9YXEbLBn
関ヶ原シナリオを作ろうと、 西から城を設定してて伊勢・志摩まで作ったところで ついに挫折。 俺にはテーマが難しすぎた。 多分作っている人いると思うけど、完成楽しみに待ってます。
803 :
:01/11/19 23:11 ID:kY+Kv+bM
>>802 そんだけでいいからUPれ。
ほかのやつが完成させてくれるかもしれんし
804 :
名無しさんの野望 :01/11/19 23:15 ID:w3fo7eD/
これはシナリオをつくるゲームなのか?
805 :
:01/11/19 23:16 ID:kY+Kv+bM
>>804 いいえ、他人をおだててシナリオを作らせ、
皆で遊ぶゲームです。
アフガンシナリオでもやりますか?(笑)
806 :
転載 :01/11/19 23:16 ID:C4nuonMd
229 名前:名無しさんの野望 :16/6/11 21:06 ID:de06pbBn いやー戦国史Ver.12は凄いなー。 登場する城2万、武将50万人、しかもワールドマップも登場かよ!! しかもVer.6から導入された論功制度のせいで煩雑煩雑(W こりゃ一生かかってもクリアできない奴いるかもな。 しかしあれだね、第四次大戦の真っ只中、ゲームに明け暮れてる俺らって非国民かなあ? 荒しくんは現れなくなったけど、赤紙来ちゃったのかな(核爆
807 :
:01/11/19 23:20 ID:kY+Kv+bM
>>806 欧州を拡大して、
WWIIシナリオを作ったけど楽しすぎ。
グーデリアン強いわぁ〜
808 :
名無しさんの野望 :01/11/19 23:28 ID:BsgDdq3Y
>>757 そう、1年目みると北条贔屓くさいけど同盟定義みるとそうでもなかった
809 :
802 :01/11/19 23:30 ID:P1Rl7gzH
>803 すまんが勘弁してくれ。 ほんとに城設定しかしてないのよ。 経路設定すらやってないし。 畿内の城は大名の本城だけだし。
810 :
:01/11/19 23:55 ID:kY+Kv+bM
>>808 佐竹が良さそうだけど、
意外と宇都宮でのプレイが楽しそう…
811 :
名無しさんの野望 :01/11/20 00:38 ID:QBHajh2w
大阪の陣シナリオをちょっといじって「影武者徳川家康」 シナリオをつくって遊んでみたら、以外に面白かった。 #世界マップが導入されたら、遊び方はどんどん広がりますね。
812 :
名無しさんの野望 :01/11/20 11:38 ID:CEWbxcDA
>>789 鉄砲技術なんかも導入されるかもね
城に鉄砲鍛冶の項目が追加されるとか・・・
あと騎馬の話が出てたけど場産地も欲しいなぁ
山岳地帯だとどうしても石高低いから武田なのに騎馬が少ないとね・・・
場産地の数にあわせて徴兵できる騎馬兵の数が増えるとか維持費が安くなるとか・・・
813 :
名無しさんの野望 :01/11/20 14:12 ID:l7n82i6Y
初期に騎馬多めに配備して金山などで収入調節すればいいだけだろ。 自分で何の努力もせずにシステムに文句つけるDQNが多すぎる!
814 :
名無しさんの野望 :01/11/20 16:00 ID:xwgSU+Aw
815 :
:01/11/20 16:13 ID:GCm2nWxq
>>813 それ初期の使い切ったら終わり…(笑)
あとは普通に歩兵が増えるだけ…
816 :
名無しさんの野望 :01/11/20 17:14 ID:bDuMrazy
国によって騎馬兵の集収率(というと変だな)を変えるとかかぁ。 さらに徴兵を国単位にしちゃうと天下IIの兵質っぽくなりそうですね。 いままで通りの全国単位だと、平均化されるのでそれほどのうまみ はなくなっちゃいそう。
817 :
名無しさんの野望 :01/11/20 17:28 ID:asHkVJpx
>>816 纏めて徴兵できるので全国単位に見えるけど実際には城単位かな。
各城ごとの石高と支持率によって徴兵数が変化するので。
なので城ごとに馬産地属性の有無を設定(港設定みたいな感じで)して、
馬産地の城は騎馬兵の割合が多くなる(足軽・騎馬兵の総数は変動無)といったのも考えられそうですね。
818 :
名無しさんの野望 :01/11/20 17:30 ID:asHkVJpx
>>795 そういえば軍船もありましたね。
どんな感じになるのかな・・・
819 :
名無しさんの野望 :01/11/20 17:31 ID:CEWbxcDA
>>816 うーん、徴兵は全国単位のままがいいなぁ
領土内の平均って感じのがいいかも・・・
820 :
:01/11/20 17:48 ID:LkgyZawL
>>817 それが一番良さそうですね。
鉄砲産地にも応用できますし。
今の徴集率は、足軽100に対して騎馬10ですけど、
それが足軽90と騎馬20になるとか。
821 :
:01/11/20 17:51 ID:LkgyZawL
鉄砲も 出現年(国ごとに設定)で、 T_ALLで全国一律にもできる。 (交易設定の流用) 普通の徴兵は、 騎馬10 足軽100だけど 鉄砲出現後は 騎馬10 足軽90 鉄砲10になって、 騎馬産地だと 騎馬20 足軽80 鉄砲10、 鉄砲産地だと 騎馬10 足軽80 鉄砲20になる、と。 そして全国はこれを全集計した分と。
822 :
名無しさんの野望 :01/11/20 18:21 ID:CEWbxcDA
>727 ちょい安心しました >718はそういう要望もあったのにってことでした オープニングメッセージにある下野大田原家、未使用のままでしたスマソ >0人プレイさん他 とりあえず自分で改編したのでは 1.宇都宮から益子(臣従)と茂木(佐竹臣従)を分離 2.那須から大田原(臣従)を分離 3.塩谷を分割、孝信家を大田原に従属 4.城と武将を少し追加 5.佐竹と江戸の同盟廃止、大掾・鹿島・島崎を佐竹従属にして 江戸が佐竹と同盟すると南下できなくなるようにする 6.宇都宮と那須・大田原、里見と千葉、長野と北条・武田を宿敵に設定 これで、江戸が南下しない→千葉が北から圧迫されないで里見を抑えられる となり史実の再現性は増すと思います↓(同盟定義改編だけでもいけるかな 65年3月(あくまで参考で、必ずこうなるとは限りませんが 北条114万石(145万石)町36222武将数45騎馬4840足軽56410 武田59万石(76万石)町20407武将数25騎馬880足軽17100 上杉54万石(87万石)町20752武将数26騎馬1430足軽24390 佐竹39万石(50万石)町9525武将数16騎馬900足軽13840 里見35万石(64万石)町10617武将数11騎馬700足軽11450 上位5家の顔ぶれと石高はイイ線いってるかと 多分このままいけば、北条が東と南からも圧されて上杉が伸びてくる
824 :
名無しさんの野望 :01/11/20 21:32 ID:SMUs5Dvi
お前らグチャグチャ言って荒らすんやったらここ来るな。 純粋にこのスレ楽しんでる人たちに迷惑やろが。
825 :
824 :01/11/20 21:33 ID:SMUs5Dvi
812と813に言っているだけです
826 :
名無しさんの野望 :01/11/20 22:03 ID:ah+b7rp1
>824 812はべつにへんなこといってない とてもおもしろいとおもう 813はasakaさんの負担のことを考えて いってくれてるんだしべつに批難するようなことじゃない ボクはキミにここにきてほしくない
827 :
名無しさんの野望 :01/11/20 22:23 ID:S23Ba12y
ouukaiやりたいんだけど、 Line No.179で構文エラーって出てしまうのよ へたれなんでどこを修正したらいいのかわからんので よかったら教えてください 既出ならすまん
828 :
:01/11/20 23:15 ID:0u7cifiF
>>827 修正したのをUPしたはずですので、再度DLしてください。
829 :
:01/11/20 23:19 ID:0u7cifiF
>>827 あれおかしいな。治らない…
D_INAWASHIRO : 猪苗代家, NORMAL, 0, 100,
の語尾に-1を追加してください。
830 :
名無しさんの野望 :01/11/20 23:23 ID:ZcQeuhz5
>>821 鉄砲は買えるようにした方がいいような気もするんですけど。。
831 :
:01/11/20 23:26 ID:0u7cifiF
832 :
:01/11/21 00:56 ID:9wb0/YBJ
>>818 軍船システムを運用するためには、
まず経路選択で「海路」を設定できるようにしないといけませんね。
833 :
:01/11/21 00:57 ID:9wb0/YBJ
軍船*1000の兵しか攻め込めないとか。 攻め込む際に、海戦が発生して、 あまり軍船が少ないと、 まけて上陸兵力にダメージがいく、 もしくは上陸自体ができなくなる、 ってなりそう。 軍船の価格次第では、 消耗戦になると金をアホみたいに食うでしょうね…
834 :
827 :01/11/21 01:03 ID:OjU4Y258
>831 おおう、ありがとう。 早速逝って来る。
835 :
名無しさんの野望 :01/11/21 05:38 ID:xspDjkLI
>>832 いや、城経路はそのままにして、天下II みたいに軍団がワープ
するように移動できるっていうのはどうでしょう?
P.S
天下3は問題外ですが、天下2ってシステム的には本当によくできて
いたんだなぁ。あれでCOM の思考ルーチンが戦国志なみに賢ければ…。
今のところ公開されているシナリオって全部で何本ぐらいあるのだろう。
837 :
名無しさんの野望 :01/11/21 12:22 ID:LwuPFfug
ちょっと数えてみたけど、28本あったな、おれんとこ 30は楽々、超えてそうだね
838 :
名無しさんの野望 :01/11/21 13:23 ID:1F4YF2ke
一覧表を作ってみよう。 八州争乱 1500版奥羽 1500版奥羽(改) 1500版全国 アフガン 四国史 四国史全国版 関東三国志 ASAKA奥羽 ASAKA琉球 611版全国 本能寺後 本能寺後(関東) 右大臣家滅亡記 アルスラーン戦記 えーと…
839 :
名無しさんの野望 :01/11/21 14:31 ID:Eml+cl0V
出先だからもう思い出せん。
>>837 28本のタイトルならべてみて
840 :
名無しさんの野望 :01/11/21 14:36 ID:YH+wb5Wu
本能寺後九州もあるよ
841 :
名無しさんの野望 :01/11/21 14:41 ID:+81jgzGq
本家の掲示板の2番目の名無し、もうちょっと 言い方考えろよ。 あそこまで頭ごなしに反論しなくても。 別に向こうから喧嘩売ってきてるわけじゃないし。 2ちゃんの口調そのままだな。
842 :
名無しさんの野望 :01/11/21 15:59 ID:pNb49o8X
843 :
名無しさんの野望 :01/11/21 16:50 ID:qcCR8Lui
>>841 本当だ、何だあれ?
光栄信者かな。やたらえらそうに。
何かと光栄に敵対心出すよ止めなよ。
俺は39シナリオあるぞ。自作は除くな。基本的に最新版だがかぶってるのもあるかも。 ・シナリオ1 奥羽戦国史.snr ・シナリオ2 古琉球史.snr ・1550_04ver014.snr ・masakado.snr ・sumitomo.snr ・sacchou_105.snr ・sacchou_110.snr ・sacchou1man_105.snr ・seibatsu_102.snr ・seibatsu1man_101.snr ・右大臣家滅亡記.snr ・右大臣家滅亡記_弄.snr ・近畿以北.snr ・九州三国志.snr ・四国志.snr ・四国志〜西国編〜.snr ・sikoku0.40.snr ・織田信秀の台頭.snr ・稲生の戦い.snr ・動乱.snr ・西国史002.snr ・琉球三国志.snr ・関東三国志.snr ・1547_ver1.02.snr ・本能寺以後.snr ・本能寺の変以後〜九州〜.snr ・近畿戦国史.snr ・afgan.snr ・関東戦記 シナリオ1.snr ・関東戦記 シナリオ1外伝.snr ・1005910167.snr ・1550_04_1106.snr ・1560 8.snr ・zenkoku.snr ・arslan.snr ・san-219.snr ・ouu.snr ・ouukai.snr ・文永の役.snr
846 :
名無しさんの野望 :01/11/21 17:28 ID:kC0RwMO/
とりあえずななししね。 個人サイトの掲示板に匿名で書き込む馬鹿。 ぁーぁ
847 :
名無しさんの野望 :01/11/21 17:40 ID:yxn5CHWt
戦国史完成の時ははどれくらいのシナリオの数になってるんだろう・・・
取り敢えず、名無しで書き込んだヴァカ厨房どもをどうにかする必要がある。
849 :
名無しさんの野望 :01/11/21 20:40 ID:I3smyOpA
最初の名無しは、そこまで問題はないと思う。 できれば捨てハンでいいからとりあえずなんか 名乗ってほしかったけど。 名無しで書き込まれると2ちゃんの総意みたいな 感じがしていやだな。 俺はあの案に賛成なんだけどね。 >845さん 近畿以北.snrってどんなシナリオですか? 他は全部わかるけどそれだけわからない。
850 :
名無しさんの野望 :01/11/21 20:41 ID:DbmGrb/Y
>>848 につづけて、やつらどものせいで
asakaさんの意欲がそがれないか心配だよ
851 :
名無しさんの野望 :01/11/21 20:43 ID:auTL3bdx
つか、ななしで書き込んだやつって
>>739 だろ....
852 :
:01/11/21 21:13 ID:cuABUrze
ところで商業値ですが。 どうも近頃のシナリオは大きすぎません? 武蔵の総商業が30000とかって、 むちゃくちゃなような…(堺より収益あるの?(笑)) 1万5000石以下の城 100 3万石以下 200 4万5000石以下 300 6万石以下 400 6万石以上 500 10万石諸侯の本拠 +100 20万石諸侯の本拠 +200 30万石諸侯の本拠 +300 40万石諸侯の本拠 +400 50万石以上諸侯本拠 +500 交易港 +200 千軒 +200 京・堺 2500 博多 2000 草津・大津・奈良 1500 商業権を持つ寺社 +200 水軍拠点 +200 一つの城で最大2500〜3000(これは堺や京都、安土などのみ) 最低100 って感じにするのはどうでしょう。
853 :
:01/11/21 21:15 ID:cuABUrze
見難いっ(笑) 1万5000石以下の城 100 3万石以下 200 4万5000石以下 300 6万石以下 400 6万石以上 500 10万石諸侯の本拠 +100 20万石諸侯の本拠 +200 30万石諸侯の本拠 +300 40万石諸侯の本拠 +400 50万石以上諸侯本拠 +500 交易港 +200 千軒 +200 京・堺 2500 博多 2000 草津・大津・奈良 1500 商業権を持つ寺社 +200 水軍拠点 +200
(´-`).。oO(
>>739 氏んでくれないかな・・・・)
855 :
名無しさんの野望 :01/11/21 21:36 ID:DbmGrb/Y
つーか、最初と二回目の名無しは別人では
856 :
:01/11/21 21:44 ID:HZsNojiD
>>855 別人だと思うが、
ふたりとも名無しなので判別の仕様が無いぞ。
つか叩きに行くか放置するか…
857 :
名無しさんの野望 :01/11/21 21:46 ID:ExMo2CKl
千軒の意味がわからぬ。 すまんが教えてくれ。
858 :
名無しさんの野望 :01/11/21 21:46 ID:o+VEoju3
掲示板へ書き込みをしようと言い出したのは739。 1回目の名無し=739 739の文面を見ると2回目の名無しっぽい。 2回目の名無し=739 反論されて厨房の本性がでたんじゃないかと
859 :
名無しさんの野望 :01/11/21 22:52 ID:gudoR0vj
>>845 すげー、、39個もあるんだ。。
俺が初めてやった時は2つだけだったのに。
シナリオ作者の皆様はすんばらしいことこのうえないな。
861 :
:01/11/21 23:09 ID:agwQ1Dat
とりあえず739は回線切って首吊って氏ね。
863 :
:01/11/21 23:11 ID:agwQ1Dat
>>861 つかもっと検索でひっかかると思ったんだけどなぁ…
備前の岡山あたりも千軒だったはず。
864 :
:01/11/21 23:13 ID:agwQ1Dat
ところでいくつかのシナリオの国毎の商業地出してみました。 摂河泉をひとまとめで見るべきかもしれませんが、 山城と越後、信濃の商業値が大して変わらないのはどうでしょうか。 蝦夷 5城 5万石 1000 北陸奥 8城 22万石 2500 2000 北出羽 8城 28万石 3700 2500 中陸奥 10城 46万石 4400 2700 南出羽 9城 37万石 8600 500 南陸奥 12城 94万石 13100 700 四国史全国版 蝦夷 5城 3万石 1500 0 北陸奥 8城 16.5万石 6800 2000 山城 6城 27万石 13500 0 和泉 4城 16.7万石 13200 0 武蔵 15城 68万石 23300 0 (ただし江戸10000) 摂津 9城 52.3万石 27600 0 (石山10000) 河内 5城 26.8万石 14000 0 越後 13城 59万石 12700 0 南陸奥 9900 信濃13300
>>849 果心さんが作った関ヶ原っぽいやつ
西日本の城と経路が無い
もしかしたら名前間違えてるかも。
866 :
849 :01/11/22 00:20 ID:DebrL8wM
>865 ありがとう。 俺が落としたファイル名は1.snrだったから 分からなかったよ。
867 :
:01/11/22 01:40 ID:cso9sQmj
あ、あと畿内は+100とかあってもいいかも。
868 :
名無しさんの野望 :01/11/22 01:55 ID:X1UFSlIb
>856 叩きに行きたくてうずうずしてるのはよくわかるぞ(藁 まあ、目に余るほどになってからでも遅くなかろ
739はバカだなぁ
870 :
名無しさんの野望 :01/11/22 02:34 ID:q6fnqE39
>852さん 852さんのアイディアいいですね。 自分今1560年シナリオ作ってるんですけど、 (九州・中国までしか作ってない) 852さんなら坊津・平戸・門司・下関の商業は どのくらいにします?
871 :
名無しさんの野望 :01/11/22 02:36 ID:1/9Xonj6
まぁasakaさんには、一部のお馬鹿さんに負けずに頑張って製作して欲しいね。 ついでにここの要望をダイレクトに反映してくれると嬉しいよね。 実は次のVer.アップでは、一気にVer0.99くらいまでなっていたりして(笑) ↑つまり完成間近。
872 :
:01/11/22 02:38 ID:cso9sQmj
>>870 その辺は1000ぐらいがいいかと思います。
ちなみに、春日山城に試しに当てはめてみたら、
700でした。
873 :
:01/11/22 02:41 ID:cso9sQmj
あ、800だった(笑)
874 :
:01/11/22 02:50 ID:cso9sQmj
鹿児島城は 6万石以上 500 20万石諸侯 +200 交易港 +200 で900ですね。 あれ?府内が800になっちゃう。 でも南蛮貿易とかしてたし、鹿児島より低いのはどうだろ。 あと一条家の中村御所は+200ぐらいの修正つけてもいいかも。 山口もつくるなら。 しかしこのレベルだと、平戸や門司が1000だと、 地方交易都市だから丁度いいのか、1500のほうがいいのか…)
875 :
870 :01/11/22 03:15 ID:1158bVAj
確かに1000か1500くらいでしょうね。 個人的に平戸は1500くらいあってもいいと思いますけどね。 ところでこの商業値はMAXの値をイメージしてるんですか。 初期値はだいたいその半分あたりってことで。 商業が1000だと 1000×12=12000で、 24000石分の収入になるのかな?
876 :
:01/11/22 03:34 ID:cso9sQmj
>>875 はい、MAXを言ってます。
初期は半分でも、
最初からフルでも。
877 :
名無しさんの野望 :01/11/22 05:03 ID:XnDZ1VLo
ふと思ったんだけど、このスレもうそろそろ「3」立てる時じゃない? ちなみに今までやったシナリオで、どれが一番面白かった? 聞いてみたいんだけど。
878 :
名無しさんの野望 :01/11/22 05:57 ID:sxn/Lueh
>>877 従属志願導入前だと、長洲征伐シナリオが面白かったなぁ。
んで、現時点だと1500改シナリオ。あと、アフガンシナリオは
そのインパクトがすごかった。
次スレの為にリンクを整理しとこうかと思うのですが、 抜けや追加、削除要求等がありましたら識者の方のご指摘をお願いいたします。
◇◆◇現シナリオ一覧 ●シナリオ1 奥羽戦国史.snr ●シナリオ2 古琉球史.snr ●1550_04ver014.snr ●masakado.snr ●sumitomo.snr ●sacchou_105.snr ●sacchou_110.snr ●sacchou1man_105.snr ●seibatsu_102.snr ●seibatsu1man_101.snr ●右大臣家滅亡記.snr ●右大臣家滅亡記_弄.snr ●近畿以北.snr ●九州三国志.snr ●四国志.snr ●四国志〜西国編〜.snr ●sikoku0.40.snr ●織田信秀の台頭.snr ●稲生の戦い.snr ●動乱.snr ●西国史002.snr ●琉球三国志.snr ●関東三国志.snr ●1547_ver1.02.snr ●本能寺以後.snr ●本能寺の変以後〜九州〜.snr ●近畿戦国史.snr ●afgan.snr ●関東戦記 シナリオ1.snr ●関東戦記 シナリオ1外伝.snr ●1005910167.snr ●1550_04_1106.snr ●1560 8.snr ●zenkoku.snr ●arslan.snr ●san-219.snr ●ouu.snr ●ouukai.snr ●文永の役.snr
>>881 シナリオを年代順に整理しているページありましたね。
パルス暦が混じってるようですが(藁
三国鼎立
アルスラーン戦記 〜 解放王の戦い 〜
承平天慶ノ乱 〜 将門の逆襲 〜
承平天慶ノ乱 〜 西海の賊将 〜
元寇 〜 文永の役 〜
古琉球史 〜 三山統一への道 〜
琉球三国志 〜 尚巴志伝 〜
九州三国志 〜 戦乱1546 〜
織田信秀の台頭
畿内統一
奥羽限定版
全国版
奥羽戦国史 〜 奥羽戦乱の幕開け 〜
四国志
四国志 〜 全国版 〜
戦国史 1550
戦国史
奥州限定版シナリオ
尾張統一
1560
関東三国志
本能寺以後
本能寺以後+関東甲信越
本能寺以後 〜 九州 〜
関ヶ原 〜 次代の覇者 〜
右大臣家滅亡記
明治維新 〜 薩長同盟成立 〜
明治維新 〜 第二次長州征伐 〜
怒りのアフガン2001
関東戦記 シナリオ1 関東大乱
関東戦記 シナリオ1外伝 「おたく」の聖戦
>>880 サイト上では関ヶ原以後になっていますが、DLシナリオは本能寺以後ですね。
885 :
名無しさんの野望 :01/11/22 13:28 ID:1lm3z1Cw
持ってないのがけっこうあるな。 本能寺以後+関東甲信越ってどこにあるの?
888 :
名無しさんの野望 :01/11/22 13:45 ID:1lm3z1Cw
現代版(関東のみ)作ったんだけどうpしてほしい? つうか全然遊べないけど
889 :
名無しさんの野望 :01/11/22 14:01 ID:1lm3z1Cw
シナリオエディタって最初に出た時ダウンロードしたけど ぜんぜん使えなかった。今はバージョンアップしてるみたいだけど、 どう?使える?
890 :
名無しさんの野望 :01/11/22 14:23 ID:+8JNi4K+
>889 少なくとも城経路と外交関係を設定するのは 自分でこつこつ書くよりもはるかに楽だと思う。
891 :
名無しさんの野望 :01/11/22 15:32 ID:2/G5y2io
>>886 はrotten.comというグロ画像サイトの画像をパクってきて
アップした奴にダイレクトリンクしてるだけ。タイトルは確か"fecal japan"
もちろん排泄系。苦手な方はクリックしないように。
892 :
名無しさんの野望 :01/11/22 15:42 ID:c4MBKb8l
ちょっとずつ荒れてきたのかな。 本家の掲示板にもaaaaaaa…って感じの 荒しっぽい書き込みあったし。 みんなが過剰反応しすぎないほうがいいね。
893 :
名無しさんの野望 :01/11/22 16:59 ID:sxn/Lueh
本能寺以後シナリオの明智家、開発すると石高が結構上がるので、 最初に細川家と同盟を結んで、後はひたすら野戦に勝ちつづけると クリアーできますね。豊富な資金力を生かして城レベルをどかどか 上げるのがコツ。
894 :
名無しさんの野望 :01/11/22 18:21 ID:c4MBKb8l
>884 修正しておきました。 指摘ありがとう。
数字は、3桁づつの区切りカンマがないと読みにくいよ。 目が疲れるわ。
897 :
名無しさんの野望 :01/11/22 23:31 ID:lAvkLQIp
最近ちょっと飽きてきたんだけど 四国志 〜全国版〜 のお薦め大名てあります?
898 :
名無しさんの野望 :01/11/23 01:24 ID:ymECnkt1
私が今までやったシナリオで面白かったのは、関東戦記。 設定が分からないから、数値だけで単純に割り切れたのが、良し。 同人衆、最高(笑)
899 :
:01/11/23 01:41 ID:4AlG1ayn
1500奥羽改 浅利でやりました。 …461万石…(笑)
900 :
:01/11/23 01:43 ID:4AlG1ayn
>>897 設定いじって姉小路。
つか、激ヨワな大名家に「前田慶次 9, 1, 1, 歩兵1000」をつけて、
どこまで育つか勝負ってやってみたら?(笑)
901 :
名無しさんの野望 :01/11/23 04:17 ID:+hXZY4Qj
>>900 いじって楽しむという方法もあったね。
試してみます。サンクス。
902 :
名無しさんの野望 :01/11/23 05:19 ID:5wt1v60p
903 :
名無しさんの野望 :01/11/23 13:36 ID:ysoILJcr
シナリオエディタ経路設定できなくなちゃったのかな・・・ 戦国史本体のようにシナリオのディレクトリを選べるようになると益々便利になりますね。
本家にリンク張られちゃいましたねぇ。 本家掲示板と両立できるのだろうか・・・
早いとこ新スレに引っ越そう
907 :
名無しさんの野望 :01/11/23 23:57 ID:ujhtaKO3
000
908 :
名無しさんの野望 :01/11/25 04:13 ID:CN6/BTBT
為信様が、為信様がちょっと攻めらいだらケツこまぐて逃げだ北畠のわらすど同じだてが! 為信様さいいんたようにやらいでまた、南部の信直だえんたものが為信様より弱えてが! このシナリオ、本当さ資料見てつくったんだが、わあはんかくせじゃあ! 馬鹿でねな!ほんつけなしこの!
909 :
名無しさんの野望 :01/12/01 03:01 ID:Qplsoo7I
910 :
名無しさんの野望 :01/12/01 03:46 ID:QR1VPs2+
まーだやってんだか
912 :
名無しさんの野望 :01/12/01 19:09 ID:Qplsoo7I
晒しage
>909 タイムスタンプからすると、津軽デムパの初めの書き込みだよ。 二分後、新スレにおんなじような書き込みをしてる。 46より前の話ね(次スレ35、37、38)。 そして46でIDと口調変えて再登場。方言くんを庇う形にしたかったのかもしれない。 次スレで>908を引用して46を非難していた方もいたから、バレバレだったけどね。 結局初めから荒らし野郎ってことだよ。
あれ? >910の意味を読み間違えてたか。スマソ とりあえず、もうsageるままにしようよ。
(・∀・)ツガルデンパー!
ワケ ワカ ラン♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
917 :
名無しさんの野望 :01/12/08 14:18 ID:LdMojPG9
2ch戦国史PCゲー国戦国史城武将 名前 武 政 智 忠 野 津軽 電波 6 2 1 10 2
あ、間違えてageちまった(藁
ワケ ワカ ラン♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( つ つ ⊂__へ つ ( ( ( ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
津軽電波逝ってよーし
921 :
test :01/12/09 16:44 ID:cYIyWWyi
&herat;
922 :
test :01/12/09 16:45 ID:cYIyWWyi
&heart
923 :
test :01/12/09 16:46 ID:cYIyWWyi
test
924 :
test :01/12/09 16:47 ID:cYIyWWyi
a
925 :
名無しさんの野望 :01/12/09 23:21 ID:nJAv3eAq
粘着さらし上げ(w
926 :
名無しさんの野望 :01/12/09 23:23 ID:nJAv3eAq
粘着電波=cYIyWWyi 堂々と煽れない小心者。 人一倍臆病者だが人一倍粘着質というこまった人種。 そんな性格が災いしてもちろん友達ゼロ。 日曜の真昼間からコソコソ煽る日陰人生まっしぐらである。
1000目指せ
津軽電波逝ってよし
930 :
名無しさんの野望 :01/12/10 16:37 ID:s+ixjS5B
粘着さらし上げ(藁
931 :
名無しさんの野望 :01/12/10 16:38 ID:s+ixjS5B
粘着電波=KOjnDynL 堂々と煽れない小心者。 人一倍臆病者だが人一倍粘着質というこまった人種。 そんな性格が災いしてもちろん友達ゼロ。 さっそく月曜日からコソコソ煽る日陰人生まっしぐらである。
1000を目指すべく書き込み
まぁ内容は適当だ
sage
トリップ
?
#sage
#itteyoshi
940 :
940 :01/12/10 21:03 ID:KOjnDynL
1000まであと60、道は長いな
トリップ試すツールねーかな
#???
a
#z
#test
946 :
a :01/12/10 21:10 ID:KOjnDynL
sage
947 :
# :01/12/10 21:11 ID:KOjnDynL
#
何も入れないと機能しないようだな #_
#xxxxxxxxxxxxxxx
950 :
名無しさんの野望 :01/12/10 21:16 ID:FFM5LaRF
粘着電波=KOjnDynL 堂々と煽れない小心者。 人一倍臆病者だが人一倍粘着質というこまった人種。 そんな性格が災いしてもちろん友達ゼロ。 さっそく月曜日からコソコソ煽る日陰人生まっしぐらである。
951 :
名無しさんの野望 :01/12/10 21:17 ID:FFM5LaRF
あ、粘着電波だ(藁
952 :
名無しさんの野望 :01/12/10 21:19 ID:FFM5LaRF
つーか向こうのスレ荒らしてるのオマエじゃん(藁 俺だけじゃなくて神威にまで粘着とは相当なシロモンだな
あげんなバカ
あ、津軽電波だ(笑)
sageで逝きませう
1000目指せ
#agennnabaka
#sine
sage
a
961 :
名無しさんの野望 :01/12/11 15:49 ID:b7WBaYzV
あ、粘着電波だ(藁 向こうのスレ荒らしてるのバレちゃたね
962 :
名無しさんの野望 :01/12/11 15:51 ID:b7WBaYzV
粘着電波=hHauDTDp 堂々と煽れない小心者。 人一倍臆病者だが人一倍粘着質というこまった人種。 そんな性格が災いしてもちろん友達ゼロ。 IDを変えてスレを荒らしていた根っからの日陰粘着男であることも判明。 もちろん火曜日からコソコソ煽る日陰人生まっしぐらである。
963 :
名無しさんの野望 :01/12/11 15:53 ID:b7WBaYzV
粘着こと日陰電波の名言集1 「あ、津軽電波だ(笑)」
964 :
名無しさんの野望 :01/12/11 15:53 ID:b7WBaYzV
粘着こと日陰電波の名言集2 「神威さん、こんにちは」
965 :
名無しさんの野望 :01/12/11 15:57 ID:b7WBaYzV
粘着こと日陰電波の名言集3 「お前の態度は楽しもう、楽しませようとゲームに関わる人々全てに対する侮辱だ。」
発言どうも(w
粘着つーか1000目指すだけ
粘着質ってのは基本的に「しつこい奴」ですね
哀れ。禿藁
どうでもいいけど
あと30レスか。。。
#aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
#llllllllllllllllllllllllll
#ssssssssssssssssssssssssssss
#zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
#a
sage
a
やっと980
IP変わるとID変わるって知らない人、居ないと思ってた
世界は広いな(w
アヒャヒャ
あ、津軽電波だ(w
もっと、もっとだ>煽り
低レベルな煽り方は見てて面白いしね
sage
a
#tugarudennpa
#itteyosi
#逝ってよし
#あ、津軽電波だ(w
#もっと高度な煽り方出来ないの?(藁
#1000目指すのを堂々と煽れないと勘違いする厨房、b7WBaYzVに死を
#奴、これ見たら糞漏らすんだろうな(禿藁
#日テレ、よだれ流して憤ってるb7WBaYzVの醜態を中継
#死ねヴァーカ(w
sage
a
1000!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。