3 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/18(木) 19:34:13 ID:2IsVBvHZ
乙
4ゲットならカオリはキモイ・・・っと
ヽ)/ r‐-- -┐
∠´ ハ`ゝ /・ 皿・#ヽヽ
彡//ノハハ〉 レ'´从リ从!〉
ゞ(リ ゚д゚ノ! 从◎_◎#从 殺戮の求めに帽子が応えたようです
/¶ V ¶\ / V ⌒i
/ | | / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 求め / .| .|____
\/____/ (u ⊃
5 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/18(木) 21:38:26 ID:2E7MM0HH
1乙!!
ってなわけでシアーは貰いますね
6 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/18(木) 22:16:51 ID:43eX+FRT
___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):: /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ :: ェ==- ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' } 1
. / \_ / 〉"l,_l "-,r==- ;::) f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{ 乙であります!
 ̄/ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ==-' r';' }
/ . ゙N l ::. ""..:;イ;:' l 、 "" ,l,フ ノ
< . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ .| ::゙l ::´~ 、 ' '__. ィ ''` ,il" .|'"
{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
1乙カレー
ほんじゃヘリオンタンは頂いて行きますね☆
乙ってわけで、私はニムをさらって行きますね
>>1乙
セリアとともに、至高のツンデレを探しに行きます。
OK、可燃物なエスペリアを貰います
12 :
前スレ11:2005/08/18(木) 23:44:30 ID:kmLxBi5i
>>1乙彼です
今度こそレムリアの弁当は俺が貰った!
14 :
1:2005/08/19(金) 00:07:57 ID:j3FqQbUM
んじゃ、スレ立て権限って事で、ネリーたんは俺の妻にしますね。
>>4にはキモウトをプレゼント。
(゚∀゚ )ノ へぃ!
>>1乙( ゚∀゚)ノよぅ!
私は、あえて今日子を貰っていきます( ゚∀゚)ノよぅ!
16 :
前スレ10:2005/08/19(金) 01:18:26 ID:YlvXWkfW
>>1乙です
>>12 お弁当なんかでよければ、遠慮なくどうぞ〜
ではレムリア連れてマナ蛍を見にいくんで失礼しますね
じゃあ俺は実年齢1300歳精神年齢15歳のトキミとエターナルの儀式してきますね。
なら俺はアセリアと一緒に星を見てくるとするか
では俺はウルカとともに修行してくる。
1乙
ヘリオンは貰っていくぜ
と思ったら、ヘリオンもう誰かに貰われてるな。じゃネリーでいいや
乙。でもテンプレ直ってねー…
攻略本見っかんね('A`)
PC版よりPS2のほうが出来がいいのか
最初からPS2で出さなかったのはなぜなんだ
単純にザウスがエロゲーメーカーだからだろうて。
んで売れ行きとか反響とかから移植いけるんじゃね?って話になったんだろう。
さすがにいきなりPS2で出そうとはしないと思うぞ。
(゚∀゚ )ノ へぃ!最近、頭夏使用…
タキオス「空間ごとボールを蹴る。これが、かわせるか」
と考えて、どんなスポーツだ( ゚∀゚)ノよぅ! と自分で突っ込んでいた
今日の昼頃…
ゲルティスくんなら止められるだろ
ダークイリュージョンか
懐かしいにも程がある
32 :
1:2005/08/20(土) 01:59:02 ID:A5qCWMLf
>>24 あー、悪い。
関連スレやらに気を取られてて、攻略サイトのテンプレ直すの忘れたぜ・・・('A`)
だれもいない隙に、スピリットみんなもらっていきますね。(゚∀゚ )ノ~
>>29 今だと、やっぱボール受け止めると
何故か服がみんな破けて、吹っ飛んでいくんだろうな。
>>33 よく見ろ、そいつらはPC版だ
PS2版はみんな嫁いで行ったよ
うちのオルファがあぽかりぷす2つ覚えました。両方に「限定スキル」の文字が… 既出?バグ?
>>36 散々既出ネタだと思うが。
PC版だとすくりゅ〜系も該当する。
で、あのテンプレが貼られていないようなのでやっとこうか。
" タイムアクセラレイト
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
>>37 やっぱり既出だったか、スマソ。オルファのはマインド制限がなー…。
ナナルゥが2つ覚えたら魔神と化すんだが。
,.、、 -‐― ヽー- 、._
,r 'ニ´ ` \ 、
,. ‐´ ヾ\
/,. , ヽ、
. ,-' i. { i i } 、
/´ ノ ,/ ノ ! /l, イ , l、
| , { イ{ ハ ィ´ '´ _,.‐'" ヽヽリ |
レ| ヽ-,'‐-:、' ヾ ",. ==、_ ヽ, リ,
. / ーr' " ,= ノ ::::::: ヾ、 i,.-、 /ノ
i、! | ::::: l´゙ 〈` | ,j i ヽ ごめんごめん。
ヾ | ヽ`..> _, ノ, l ゞ! | }
\| 、-‐ ' ´  ̄ ! 丶! ノじ ノ ノ おbsnなんて出ない方が良いよね
. i 丶 / 丶‐'゙ l'
丶 ヽ "´/ ー'゙,ノ ノ
ヽ `ー ´ ヽ,_,ノ/
\ − , | ´
`丶、_ ,. '´ ―--- ⊥、
r ' _]、,-一' ┐ l
| ├「| 「 ̄´| |
| | | | | | |
| | | | | | __ 」、
ヽ ヽ L l、-‐' ` ´ ̄ `
" タイムアクセラレイト
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',(((
>>40 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
おbsn(*´Д`)ハァハァ
>>42 __
「,'´r==ミ、 ☆
くi イノノハ)) /
| l|| ゚ヮ^ノl| おbsnじゃないですよ♪
j /ヽ y_7
(7i__ノ卯!ゝ
く/_|_リ
44 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/22(月) 21:14:14 ID:0Sc5Ay4m
じゃあおbnで
PS2版が出て一週間くらいはみんな必死でおbsnの尻追い掛けてたな〜
思えばあれが全盛期だったね
20回も現代強制送還される人までいたっけ
正直、ふつうにプレイしててマインド70未満ってどうすりゃいいんだ?
減らそうとしてもACEとってすぐに回復しちまうんだが…
>>46 マインドマイナス技
ルート分岐か?
もしそうなら今日子のレベル上げてサポート技覚えさせたら-2のライトニングブラスト覚えるよ
>>46 普通に考えたら今日子だけで敵を倒せばいい、拠点制圧もしない
アタッカーにして倒しつづけるとすると、ヒロインボーナスは入らないので、
100からでも60未満、41人撃破だから14隊撃破すればよい(オールラウンダー除いて)
つまり、4章からずっと今日子だけで敵倒せってこった
秩序の壁看破ミッションはどっちか片方の道で倒し続ければいい
今日子て終盤はあほみたいな火力を持つけど序盤は大したことないよな
それでマインドをわざと下げるためにメインで撃破なんてどう考えてもやらないね…
しかしおbsnの追っかけはあれでなかなか楽しかったけど
ハードまではサポーターで雷撃が一番だな。
>>48のは面倒すぎるので、 人
大人しくライトニングブラスト( 0w0)ウェーイしとけばよろし。
おbsnの尻を追っかけてるうちに、「もっとこう…熟女らしいデカ尻だったらなぁ」とかオモタ
あの絵師さんって炉専門なの?
おばさんの絵師(あらきまき)はロリ専門じゃないよ。
ただオバサンと今日子、レスティーナ以外のヒロインの絵師(人丸)はロリ専門。
んで、おばさんたち三人もキャラ原案は人丸なんでロリ気味。
だが個人的には人丸のレスティーナの方が可愛いと思う。
虚乳女王の胸の無さは脅威的。
SH2週目にてレスティーナラストマップ突入中…相も変わらず長いマップだ。
しかし、イオ強いなぁ…でもレベルあげたらクラスがヘンな風にあがったので
ロードしてそのまま突入してますけど、攻略本いい加減な部分が…くぅ。
誰かイオのクラスアップ条件とかレベルあげていった場合のステータスを…
マインド50以上のクラスで問題はないはず。攻撃460くらいまではいく。
>>51 しかし毎度思うがあのスリーサイズはありえねぇ・・・・
でもアセリアの新作?ではミュラーがエロそうな姐さんになってるぞw
カウートのイオTUEEEEEEEE
抵抗が限界突破しやがった
攻撃も突破して欲しかった…
59 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/25(木) 21:44:59 ID:hgxqHmay
散々既出だと思うんだけど今日子と光陰を仲間にする方法教えてもらえます?
散々既出だから攻略サイト見ろ
とりあえず一度クリアしてから出直してこい
すんませんちょっといいですか
主人公とクラスメイト2名の性格がちょっくら気に食わないんですけど
彼ら(特に主人公)極力使わないでクリアって難しいですか?
2名の方は選択肢次第でどうにでもなりそうですが
ああ瞬主人公にしてプレー出来ないかなあ
>>62 主人公は育てないとアセリアルートとかでハマる可能性がある。
ルートによっては大丈夫かもしれないが、
主人公とメインキャラ(ヒロインとクラスメイトの男)は絶対に部隊から外せないので
大幅な足枷になることは間違いない。
まぁ親友達はおっしゃるとおり選択で殺しちまえば外せるけど。
あとラスボス戦の攻撃に耐えられるキャラがいなくなるので
雑魚スピを数人犠牲にするのが確定となる。
それでもいいならGO!
>>62 まずあれだ、ユート君を光陰に勝てるレベルまで上げなきゃいけないから
>雑魚スピを数人犠牲に
オーラフォトンブレイクは ALLおbsn→Dセリア(エンディングに出てこない)
で耐えりゃよろし 1人で十分
あとは
ヒミカ、ウルカ等攻撃力の高いキャラをアタッカーに、
ディフェンスをエスペリア、
サポーターをアセリアでエーテルシンクU使え
>63
レス有難う御座います
質問してばかりでなんですが、もう少しいいですか?
>主人公は育てないとアセリアルートとかでハマる可能性がある。
アセリアルートとか、とありますが具体的には誰のルートでしょうか?
その際主人公一人で何とかするような戦闘でもあるのでしょうか
そうでなければ頑張ってどうにか使いたくないものですが
それともう一点、
>あとラスボス戦の攻撃に耐えられるキャラがいなくなるので
3人以外は使わない予定全く無いのですが、耐えられそうなのはこの3人だけですか?
同じ日本人っぽい時深なんて使う気ビンビンなんですが
>>65 ・3章ラストの対光陰戦
・4章ラストの対瞬戦
以上は共通ルートで、悠人が必ず出なければならない戦い。
光陰戦は一対一で勝負するしかないので、勝てるだけの強化は必須。
瞬戦は第1ターンのみ必須、2ターン目からは他部隊にスイッチ出来るので、
瞬殺されない程度に強化すればまあ何とか。
あとは、アセリア、ウルカのシナリオでは悠人+ヒロインで連戦をこなさなくては
ならないイベントがある。特にアセリアのはアタックスキルの数がギリギリになる為、
悠人の強化は必須。
エスペリアシナリオでも悠人一人で戦わなくてはならない戦闘が一回ある。
これは敵が弱いので、光陰に勝てるレベルならまあ問題ない。
それと、アセリア、エスペリア、オルファのシナリオに入るには、主人公と
狙うヒロインが一緒に所属する部隊で敵を全滅させ、好感度を上げ
なければならないので、主人公が弱いとかなり辛いことになる。
>ラスボス戦
高難度モードから引き継いだのでない限り、オーラフォトンブレイクに
耐えられる可能性がある(モードによっては最高レベルまで鍛えても
耐えられないキャラもいるので注意)のは、ハイペリア3人衆+トキミの4人。
彼らも耐えられるのは基本的に一発だけ。
オーラフォトンブレイクの数は、ノーマルで2、ハードで3、スーパーハードで4。
オーラフォトンブレイクが尽きるまで回復手段はない。
よって3人を使わない場合、足りない分雑魚スピを人柱にするしかない。
はっきり言うと、>65が狙っているのは超上級者向けの縛りプレイ。
初心者にはお勧めしない。まずは普通に何周かして、感覚を掴んでから
挑戦した方が良いと思われ。
>>65 こっちで聞いてるから、PS2版としてラスボスだけ。光陰戦と瞬戦は、わからん。
>66のいうとおり、その条件はかなり厳しい縛りプレイになる。
主人公をつかわないにしても、保険のためにある程度レベルを上げること。
前提条件は、メインスピはホーリー系でサブスピがカウート・クミネート。
ハイペリア3人は抜き、ヒロインは誰でもいけるパターンにした。計算上の話、実際にためしてない。
>ノーマル
主人公以外、全員レベル30としておく。
1:ALL;時深
2:A;適当なキャラ、D;ファーレーン、S;適当なキャラ
L30のカウート・クミネートならほとんどのキャラは、オーラフォトンブレイクだけなら耐えることができる
ファーレーンはダーク系以外ならOK
>ハード
1:ALL;時深(L54)
2:A;適当なキャラ、D;エスペリア(L60)、S;オルファリル(いぐにっしょん)
3:A;適当なキャラ、D;アセリア(L56)、S;ナナルゥ(イグニッション)
レベルを上げきれない場合は、全ダメージ半分のウルカのバニシングハイロゥでしのぐのもよい。
極端な育成をしないと、L60まではもっていけない。エスペリアは比較的レベルをあげやすいけど。
>スーパーハード
時深(L75)は鉄板。あと3回をいかにして耐えるかが問題になる。
サポートを考慮せずに、ディフェンダーがラスボスの攻撃に耐えれる目安
抵抗250% HP48001
抵抗300% HP45001
抵抗350% HP42821
抵抗400% HP41251
基本的に、赤スピ(オルファリル除く)や青スピならL85ぐらいあれば耐えることができるはず
それでも、マナが足りそうにないならウルカとヘリオンのバニシングハイロゥでごまかす。
SLG得意でノーマルなら主人公いなくてもうまくやればいけるかもしれんが…ハード以降は不可に近いなw
特に今日子+光陰はかなり重要になる
これは攻略に慣れてない一周目は衝撃的な難易度だからな
・・・というか光陰達はともかく主人公がそこまで嫌いで、
このゲームやって楽しいのかっていう疑問は残るな・・・
ヒロインとかに萌えるにしても、そのヒロインは嫌いな主人公に惚れちゃう訳だし・・・
>>66にあるようにヒロインのルートの為に結局悠人の部隊は前線に出す必要があるわけだし。
まぁ光陰に勝てるレベルまでは育成せざるを得ないことを考慮すれば難しくはないけどな。
何と言うべきか、本当に丁寧に有難う御座います
非常に良く解りました('A`)
まず最低限は上げねばならないことを理解してレスティーナあたりを攻略して慣れたいと思います
他のキャラクタは全体的に好きなんで気合入れて頑張りたいところ
レスを参考にしてなんとかやってみます
重ねますが本当に有難う御座いました
い、いくしかねえ・・・
>69
他のキャラは全体的に好みですし、初回版高かったし('A`)
またネットでの評判だけ見て移植物の限定版買って後悔しちゃった
せっかくなら自分なりの方法で楽しみたいと思いまして
話が終われば脳内で補正が効くのでストーリーも多分大丈夫かと
つーか、戦闘なんてスキップしまくればただの駒で済むけど
ストーリーは主人公だけあって九割九分絡んでくるぞ。
大人しく売っぱらってくる方をおすすめするが。
しかしなんだ。佳織嫌いはディモールトよく見るが
それに触れずにあの三人全員嫌いってのは珍しいな。
俺最後の瞬の戦いの時、all悠人だけで倒したけど
たしかアタックがエターナルの時に覚える奴にして、ディフェンスもエターナル物で
サポートをパッションあたりにしてた
なんか普通に瞬の攻撃もオーラフォントブレイクもぎりぎりながらも耐えてた気がする
ちなみに一週目でLVは訓練師がイオしかいなかったから24LV
たしかPS2版はスタートサポートがかけられるから若干楽なんだよな。
PC版は敵先行だからスタートサポートがかけられん。
ユウトに専用ディフェンススキルは無いはず
レスティーナ攻略ならイオで瞬封殺できるじゃねーか
>>54でつが。
エッ? イオをカウートにできるのか…?
LV90で止めておいたのは…うはっ! 次の週以降はちゃんとLVあげよう。
毎回ヒミカとナナルゥとファーレーンを神剣解放してしまうのですが
きっちり育てきるべきなのでしょうか…? 赤スピはオルファ以外ろくに…
というか強制じゃなきゃ赤スピ使わないかも…
イオ使える代わりにヘリオンかなり育てたが、お留守番になったのがある意味イタイ…
ヒミカは、サポートはそこそここなせるし
何よりアタックスキルが揃って属性付きなので下手な青スピより攻撃力高い。
ナナルゥは初期は使えないんだが、
全体攻撃魔法覚えるとラキオスの重爆撃機と化す。
むしろ、オルファはE化しないとナナルゥの下位互換という感じだ。
SHになると色々変わってくるかもしれんが
少なくともノーマルとハードでは大活躍のお二人です。
ファーレーンは二週目以降は厳しいかな。
Nでのナナルゥの使えなさは涙が出るほどだったが。
こんな感じでつが… スパハド2週目
ユートLV98 アセリアLV98 オルファLV84 エスペリアLv81
ウルカLV78 キョウコLV73 コウインLV99 トキミ LV99
イオLV90 ネリーLV86 シアーLV82 セリアLV79
ナナルゥLV6 ヒミカLV9 ハリオンLV83 ニムLV89
ヘリオンLV82 ファーレーンLV3
キョウコとウルカとオルファで前の週まではラストマップの雑魚小隊でした。
ウルカもキョウコも70超えたあたりでかなり使えるように…前の週では
この二人50も行ってなかったからなぁ。
オールラウンダーの所以外には青スピ入れると、赤スピ出番あるのかなぁ?
赤ってレベルさえしっかり上げれば結構使えると思うんだけどな
ナナルゥやヒミカは育てればネリー、シアーよりは強い気がするが。
ネリーは一発屋気味だし、シアーはやや攻撃力に欠けるしな。
まぁPS2版は育てれば例えファーレーンですら使えなくはないので、
結局好きなやつ使えばいいと思う。
・・・俺はナナルゥ外すなんて考えられないが。
行動不能効果アリのアポカリプスが鬼だしナ。
なるほど、皆様のご意見をまとめると…インフェルノ及び属性攻撃がイケルと。
…オルファ、インフェルノじゃなくてスターダスト…攻略本の馬鹿っ! 解放出来ねーし!!
スターダストとか怖くてヴァニッシュスキルがある青スピ外せないまま育てたのが…
逆に赤スピを育てない方向性に…なんとか次週こそは。
Eユートでメダリオに一騎打ちを挑んでみたのですが、Eスキルなくてもノヴァで十分いけますね。
ノマルでEユウト使って一撃で始末するのを苦しんでいたアノコロがナツカスィ。
赤は強いと思うけどな。
ヒミカは、ハードまではアタッカーとしてトップクラス。
いざというときにサポートに廻れるので、汎用性が高い。
スーパーハードでは、アタッカーとしては息切れ気味だけど、
レベル76まであげて、ファイアボール2を覚えれば充分強い。
オルファのおるふぁきっく絶やふぁいあえんちゃんと四と併用するといい感じ。
ナナルゥは、ノーマル終盤までは、お留守番だけど。
アポカリプスが終わってるからな。
威力高いし、全体に行動-1とか反則気味。
光陰のワールウィンドZやゲイルZと組み合わせれば、ディフェンダーは一発。
イグニッションも赤属性や攻撃力ダウンの効果のおかげで、魔法打ち合いに最適。
可燃物さえいなければ、アポカリUやスターダストでもほとんどダメージ受けないし。
ハード以降のラスダンをナナルゥ抜きクリアーするのは面倒くさすぎて自分には無理。
>>83 オルファのすたーだすとは地雷。
マインド調整しないと使い物にならないし。そこまでする価値はぶっちゃけない。
あぽかりぷす2ならマインド調整してでも使う価値はあるんだけど、ナナルゥだけで充分な気もする。
攻略本のおすすめスキルはあてにならないので、信用しないように。
アポカリプスと素で勘違い。ああ吊ってこよう。
おすすめスキル…ニムの三回防御だけはきっちりやったけど…
アポカリのウマさを皆様に教えられた俺は…ああ、百数十時間も全体攻撃なんてオルファのくらいしか…
あとはエレメンタルブラストとノヴァ…ああ、キョウコのも…
ひたすら吊りながら周回プレイか…それでもたいがいSランク以上でクリアできる門だから…
次こそは、次こそは赤使っていこう。
地雷を使い物にするのは無理だ、いっそEスキルでもかぶせて死にスキルか…
(゚∀゚ )ノ へぃ!
>>83 てーか赤外すって、どこの制限プレイだ( ゚∀゚)ノよぅ って思っちまった( ゚∀゚)ノよぅ!
かなーりプレイ時間が伸びてないか( ゚∀゚)ノよぅ?
(゚∀゚ )ノ へぃ! わざわざ追い討ちかけるな( ゚∀゚)ノよぅ!
…わざわざ苦難の道、茨の道を進んできた俺。
これこそが、まさしく真性マゾプレイなのか(w
赤スピ抜きでノマル1週、ハド2週、スパハド1週…2週真っ最中。こんな俺は
ど う す れ ば い い ん だ ( ゚∀゚)ノよぅ!
まさしく精神疾患の一種だ。しずめる方法を皆様に教えてもらっただけで
このプレイ時間を費やした俺も、少しは報われるだろうと、自虐的にアヒャってきます。
いやっほーう! アセリア最高ーっ!! …イカン テンパってきた( ゚∀゚)ノよぅ!
スターダストなぁ…オルファにヒロインマインドさえ入らなければ使えなくもないんだが。
高マインド状態で最も攻撃力の高いのがイグニッションなんだよなぁ。
ま、E化すればHでも樹海の龍を瞬殺できるくらいになるんだけど。
あと、ナナルゥをフレイムシャワー/アークフレア時代から
バリバリ使ってた俺は少数派ですか?
俺は1週目はヒミカ以外の赤スピは使わなかったな
A: 攻撃力高いキャラ(アセリア、ウルカ、ヒミカ等)
D: 緑スピ
S: ユート、青サブスピ、黒サブスピ
これらを適宜入れ替える
という物理攻撃重視のガチンコ構成だった
流石に2週目からは赤スピの価値がわかってきたが
イグニッションとかアポカリプスUとか強すぎ
>>89 むしろ使わない方が少数派と思ってた位だから少々驚いている
ホント、人の数だけプレイスタイルがあるのかもしれんねぇ
>>89 最優先でシャワー覚えさせて使ってた。
全体攻撃至上主義なんで
AオルファSヒミカで大概のオールラウンダーは瞬殺出来るという事実。
がりがり敵の赤属性下がるんで、最終的にかなり無茶なダメージに。
>>90 俺も1周目はそんな編成だったな。ただ、ラスダン直前でエーテルが余ったからという理由で
オルファをレベル30まで上げてみて、その強さに驚いた覚えがある。
1週目は確かに育ててなかったんだ( ゚∀゚)ノよぅ!赤スピ。
で、2週目でナナルゥ育てて、
何で赤育てなかったんだ・゚・(ノД`)・゚・よぅ!
と泣いた( ゚∀゚)ノよぅ!
ついでに、赤スピってD黒スピ相手に、結構便利だ( ゚∀゚)ノよぅな。
オルファって一周目でLv30まで育てられたっけ?
>>97 訓練士ロウィナールまたはミュラー・セフィスをGetせよ
>>98 今一周目のラスダンなんだが訓練士は全員仲間にしたと思ってたよorz
無条件で手に入る訓練士だけだと、
青スピ・赤スピ・エトランジェ(エターナル)が最高Lvまで上がらないからな。
青スピ・黒スピを優先しろって藤原が
1周目でアシュギスが倒せないorz
>>102 たしか絶対に倒せないとの考察がされたはず。
・・・あれ?あれはPC版だっけ?
ごめん自信がなくなってきたので誰か頼む。
マジか・・・
>>104 たしかフォトンブレスが行動回数−1の白龍だっけ?
1週目じゃ光陰も居ないし、
PS2ならイオでなんとかなるんじゃねえーの
やってないから知らんけど
ちょっと質問だけど、あの意味不明な言語はもう普通には戻らないの?
どうもあのわけ分からない言語ではアドベンチャーパートで感情移入しにくいんだが。
それと攻略サイトで主人公と同パーティーにいると好感度上がるらしいけど、そんな余裕無い。
まだ一章クリアしたばかりだが主人公とアセリアとエスペリアじゃないと火のサポート使うパーティ複数を切り抜けるの無理。
>>107 途中からユウトが言葉覚えるし、二週目から日本語と聖ヨト語を選べるよ。
>>107 さっくりとネリーを強化してみることをおすすめする。
>>107 あれは「異世界に来た主人公」に感情移入するための演出だしね。
意味不明ではなく、単語の意味と文法がわかれば和訳できるよ。
それと、同PTにして「敵部隊を撃破した」時に好感度が上がる。
一週目の一章じゃ組合せの余地がほとんど無いからあまり気にしなくていい。
段々仲間増えてくるから、その時に狙っているヒロインと組ませること。
慣れない内は都市上での迎撃戦を主体に戦術を組み立てるといいかも。
>>107 話を聞く限りでは君はまだ1週目だな
誰を狙っているのかは知らんが1週目からオルファ狙うのはやめとけ
>>107 一周目攻略はエスかレスティーナがいいだろうと思ふ
とりあえずは試行錯誤しながら自分で頑張ってくことをオススメする
できないとこはこのスレで質問してみれ
(゚∀゚ )ノ へぃ!
>>107 何も考えずに突き進むのも結構良い( ゚∀゚)ノよぅ!
ガンガレ超ガンガレ( ゚∀゚)ノよぅ!
>>113 何も考えずにプレイしてたらウルカに行ったが…何故だorz
>>114 特定のヒロインの攻略条件を満たさないとウルカに行くみたい。
天壌無窮の太刀強いんだけどすぐマインド70以下にならない?
PS2の天壌〜は威力上がったけど効果音しょぼいな
必殺技はボス敵にとどめさす時に使うようにすれば
そんなには減らない
雑魚敵相手にはウルカなら星火燎原の太刀があれば十分
つーか天壌無窮の太刀って一度に何ヒットしてるんだろ
確か15回
16じゃない?
マナが・・・マナが足りない・・・w
最初以外、竜一度もたおしてないんですが、居場所が分かるサイトとか教えてください。
ちなみに今帝国攻略中・・・
>121
かわいそうだから、マナマナでもあげるよ。
これぐらい教えてやろうぜ
マップに洞窟っぽいのがあるだろ?そこだ。
125 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/30(火) 23:33:16 ID:Ich/eygG
光陰とタキオスがつよきすに出てるみたいね。
やってみようかな・・・
スレ違いスマソ
声優が被っているだけで他のエロゲーの話をするなんて
とても許せそうにない。許さなくていいですか隊長!?
なんかこのスレ見てると、いかに自分が何も考えないでプレイしてることがよくわかったよ_| ̄|....○
赤スピのサポートに追加効果があったなんてしらなかったし、クラスアップのことも
まったく考えてないし
俺のプレイスタイルは小学生だな_| ̄|○i|l
>>126 おしりをつねるくらいで許してあげなさい
>>127 みんな(最初は)そうだよ 君だけじゃない
>>127 てゆーか、それでもクリアできる難易度だからそれでもいい気がする。
好きなキャラ好きなスキル使うべし。
>>129 だが拘り始めると以外に奥が深い。
1週目でサブスピリット全員Lv30なんて奴がPC版で居たが俺には不可能!!
3章で光陰・今日子ペアを倒してマナGet、SS捨ててマロリガン全都市占領、とか色々工夫したんだが。
あと4章で法王の壁1コマ手前に一部隊待機させたり、リーソカ占領後も部隊うろうろさせて敵のマナ摂ったりか。
2週目に備えて悠人とヒロインたちはLv29で留めてサブにエーテル廻しても一人はLv25前後で打ち止めだ。
本当、どうやってるんだ? PS2版でも可能なの?
>>130 2週目に備えてって・・
おまいまたノーマルやるのか?
2週目でもハード行けるだろ
PC版では何も考えなくても全員30になったような・・・。
あ、そう言えばシアー処刑したんだった。
>>131 光陰とサブをLv30、今日子をLv29にしておこうかと・・・
>>133 2週目からハードにしていた方が、遥かにレベル上がるの早い気がする・・・
つか、なぜそんなに安全に行こうとするんだ?
ハードだからってそんなに難しいわけでもないぞ。
それと、PC版で全員LV30ってさ、
キャラAをLV30→Aを処刑→キャラBをLV30→Bを処刑→キャラCを・・・
の繰り返しで出来なかったっけ?
PS2版だと無理だが。
>>131 >>132 >>134 >>135 今やってる2週目、まだ序盤だし止めてHardでやり直すわ。
味方全員生存を目指してる割にヘボなんで、PS2版セーブ&ロードの遅さに恐怖と怒りが込み上げること請け合いだが。
みなさんレス有難う。
俺は三週目からハード派だなぁ。
慎重すぎ言われたらそれまでだが。
とりあえず
光陰生き残らせて、ネリーを53ぐらいまであげとかないと
帝国三都市攻略戦で高確率で死亡者が出る、とだけ。
そうだよな…他はともかく帝国制圧がかなりきついしな
あまりにシステム面があれなんでひたすらノーマルで引き継いでた
マジで作業になった
皆やっぱHD内臓でやってんのかな
育成は続編で頑張るわ
二週目ハードで三週目からそのデータ引き継げば良いのに。
SHで全員Lv99、
メイン、エトランジェ:ホーリー系
サブ:カウート
にしちゃったらもうノーマルできません(´・ω・`)
敵がゴミの様だ
このゲームは一週目ノーマルが一番俺的に楽しいな
色々な技を覚えていくのがたまらない
SHでも技を覚えるとか、99まであげたら技自由に選択可能とかだったら
SHでずっとやってたかもしれんが
オルファのダーク系って攻撃の上がり速い?
それとPC版みたいにHPの上がりは鬼?
オルファ弱くてしょうがねえ・・・
スターダストですら意味ナシ¥
つか、ダーク系じゃないと攻撃500%までいかない
>>144 途中までしか行かないのはこのスレでも何回か言われてたから把握した
もし、ナナルゥのホーリークラス並に成長早いんなら頑張ってダークを一周目からやってみようかな
と思って。
レベル40くらいで攻撃300行くか
レベル60で攻撃500近くまで行くか
あたりが目安かな
それプラスPC版レベルのHPがあるなら文句無くダーク目指したい
このスレでよく見かけるカウートっていうのはクラスなんだよね?具体的にどう強いの?
青ならばホーリーより攻撃力が1.5倍ほど高く段違いに強いのを実感する。
普通に進めてるとネリーかシアーがクラス上がらないので
わかりやすい。
他ステータスも軒並み防御力、抵抗力ともに桁違い。
ハリオンなら防御力高いし、ニムは抵抗力が高い。
というか他のクラスだと低すぎる。
ヒミカも攻撃力の伸び抵抗力の伸びに劇的違い。
唯一カウートにすべきでないのはナナルゥだけ。
>>146 劣化版エターナルみたいなもの
黒は違うけど
>>147-148 dクス
重ねて聞くけどやっぱりカウートはレベル低いうちになっといたほうがいいの?
どのレベルでなろうが1上げればそのレベルのカウートのステータスになる
>>143 確かメインヒロインはウルカのHP以外変わってないよ。
ナナルゥのカウートは地雷だよねぇ(ほろ
90LVくらいだっけ?攻撃力追いつくの。
あとネタ的にはニムのホーリー系クラスがオススメ。スタメンで使うと激しい縛りプレイにw
153 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/01(木) 15:21:21 ID:cr4p9ak6
今ハードやり始めたんだけど、誰のレベルを優先的に上げた方が良いか教えてください。
お前はちょっと上のレスも(ry
質問だけど、メインキャラの死亡が敗北条件ならいったいどこまでがメインキャラ?
>>155 高嶺 悠人(聖賢者ユウト)
アセリア(永遠のアセリア)
エスペリア(聖緑のエスペリア)
オルファ(再生の炎オルファリル)
ウルカ(深遠の翼ウルカ)
岬 今日子(紫電のキョウコ)
碧 光陰
倉橋 時深(時詠のトキミ)
イオ
高嶺 佳織
メインキャラ=パーティーから外せないキャラ
一番、歳くっている人のルート( ゚∀゚)ノよぅ!
>>161 dクス
時深か…今回は今日子ルート行くつもりだから次周だな
ふと思ったが、年表からして時深の年齢ってせいぜい1300歳だろ。
大してオルファは大天才様曰く、生まれてから万単位経過してるんだから
ハイペリア換算しても、いっちゃん歳くってるのはダントツでオルファじゃねぇ?
久しぶりにエス燃えた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
SHもマロリガンにて合掌
帝国時代のヨーティアが萌えなのだが。
正直、引き込もってからのヨーティアにはあまり魅力を感じない。
中の人の演技も帝国時代の方が自然な気がする
>>164 オルファにバ○ァ!って言ったって楽しくないだろう?
ヒミカ以外の赤スピの良さがわかってきた
1ターンで敵部隊を全滅させるのはいいな
>>164 最も過敏に反応する人が弄られる、まあ2ちゃんと同じw
170 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/01(木) 23:39:12 ID:LIkmfPwO
>>147 ナナルゥはなんでカウートにしない方がいいんだ?
>>170 ダーク系は攻撃特化型
カウートはバランス型
ナナルゥはアタックS・ディフェンスS共に貧弱
よって大概はサポーター専属だからバランス型よりも攻撃特化型の方が優秀
青がアタックとサポート両方で使える分赤が使いにくい気がする。
相手が攻撃サポート持ってると青の方がアイスバニッシャー持ってる分使いやすい。
赤もアタックかディフェンスにも長所があれば良いのだが。
しかし青ってサポートもアタックも強いし、ピンチの時のディフェンスでも一回ぐらい使えるから
かなり使いやすいと思う。
攻撃サポート以外使い道の無い赤とは対照的だな。
青はレベルが上がるにつれてバニッシュしか使い道がなくなる。
SHになるとアセリアでさえパンチ力が不足気味になってくるし。
赤サポートの攻撃力は貴重だと思うんだが。
敵神剣魔法なんて、オルファやナナルゥなら
(こっちが先制ならばだが)アポカリぶつけりゃ大体封じられるし
ヒミカならアタックもこなせるから、
青と組ませておけば攻撃力を下げずに、バニッシュが使える。
微妙なのは、黒勢ではないだろうか。
>>171 dクス
ハードだとヒミカが使えなくなるな
ヒミカ外してナナルゥ入れたよ。立場逆転
一番使い勝手がいいのはエスペリアを筆頭に緑かな。
あの強固なディフェンスはかなり良いと思う。
>>175 そんなことも無いが。ヒミカのファイヤーボールUとファイヤボルトUは最後までいけるぞ?
決め手に欠けるのは黒とSHだと攻撃力不足になりがちなシアーだと思う。
青でも1発屋のネリーとバニッシャーのセリアは使い道があるが。
>>174 てか、SHで使える使えると言われているヘリオンだが・・・実際、そこまで強くないんだよな。
1000×4の攻撃が20回分と、1000×3の攻撃が10回分あるから、安定していると言えばしているんだが・・・ウルカの1120×4の属性付与とは、比べものにならないし。
トリーズンは強いんだが、ウルカと違って限定スキルだから、あんまり回数が多くないし。
アイアンメイデンとテラーはそれなりに使えるが・・・あくまでそれなりだしな。
大器晩成型なんだから、最後の星火燎原の太刀に属性くらいつけてもいいと思うんだがな。
てか、今考えるとヘリオンって・・・今日子の劣化版みたいな感じだな。
声もアレだし。
・・・何力説してるんだ、俺orz
>>177 シアーこそガチではずせない
攻撃力よりもフューリーの狙撃対象と追加効果による威力は鬼
シアー+ナナルゥで赤だろうと一撃粉砕
相手ターンに敵赤サポを持たしたまま渡したくないのでシアーだけは外せん。
セリアも対緑必殺カウンターで入れときたいからアイバニ\まで育てたあたりではネリーが落第候補かなあ・・・
2章 全員勢揃いで ファーレーンが外れて
3章 ウルカ加入で ハリオンが外れて
4章 光陰今日子加入で ネリー・ニムが外れる
完全に攻撃一辺倒のパーティーではあるが。
とりあえず赤を育て、青はバニッシャーが届くあたりまで随時追い上げていく感じ
どうしても耐え切れない場合だけ青サポだったので、青サポはあまり使っていない
>>176 SHになると緑スピより悠人と光陰の方が硬い気がする
しかもエスはプレイヤー泣かせの恐怖可燃物
>>178 ヘリオンはディフェンダー中心と考えてるな
というかSHでは空きがあるのはDのポジションくらい
攻撃の強さは二の次
防御回数が少ないのはたしかにちょっと不満だが抵抗の高さが魅力。
Dは結局攻撃に晒された後の赤魔法に耐えられず・・・というのが殆どなので
D役には抵抗の高さが欲しい。ディフェンスは一隊あたり総計9回くらい消費すれば
大体回復ポイントまで到達する。
で、補欠に落ちるかどうかは最終的に
>>179みたいにニムとポジションを争う
ウルカや今日子と比べるのちょっと可哀想だな。サブスピだし。
ニムの防御力がヘリオンの抵抗力、ニムの抵抗がヘリオンの防御と大体同じなので
どちらか迷うが、アタック、サポートの有用差でヘリオンに軍配かな。ニムも使えるけどそれより強い。
183 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/02(金) 11:06:42 ID:tzEeQBkW
それでも一発屋ネリーを入れてる僕がいる・・・
ヘブンス使った後はSF2要員w
せめてバニッシャーの行動回数が2回ならなぁ(涙
だれかSHでファーレーン中心にパーティー組んでる漢はいないのかなー
Hまでは緑スピ強いと思ってたけど、SHに入ったら厳しいね。青や赤でも十分D勤まるしマインド調整の為に攻撃受けることも多くなるから・・・
黒はバニシングハイロゥ以外強さが良く分らない・・・
黒は緑のD3回の奴とかにぶつけるとか。
敵Sが青ならば、だけど
>>184 安心汁。
俺もネリーは普通に入れてるぞ。
DFに回しても多少は耐えられるし、SF2は鬼のように強いからな。
>>181 俺はエスが赤スピの炎で死に掛かった事が数度あったから、相手に赤スピが居たら青スピを必ずサポに使ってるんだけど、
エス以外の緑は炎攻撃も平気なの?
平気ってわけじゃないが、エスが特に群を抜いて抵抗力が低い。
(実は一番低くなるのはニムだが、カウートにすると一番高くなる)
火力が底上げされて属性攻撃が強力になったPS版だと輪をかけて致命的。
それにエスはヒロインだから、エスの死亡=ゲームオーバー
SHではエスはLv上げるだけ上げて
ラスダンでは使わなかった(第4部隊に入れてほぼ放置)
SHでD勤めてたのは
ユート、光陰、ニム(必カウート)、ハリオン
ヘリオン、Eオルファ、アセリア
・・・かな?
でも赤スピの魔法よりも敵黒Dのカウンターのほうが怖かった気がする
ウルカなんて攻撃力高くてHP低いから鬼のような勢いで減るわ減るわ
逆に敵のヘヴンズスウォードを決死の覚悟でカウンターする戦法は
終盤では貴重だった(特にアポカリU使えない状況)
ラスダンでSFUかかったヘヴンズXをEオルファLv99で受けたら敵瀕死、
Eオルファは56000くらい残した(うろ覚え)
まあアセリアとかウルカ使えないの何とかしたかったんだろうけどねー>火力底上げ
にしたっておめーら限度ってもんがあるだろうよと。
Aの足りない火力はS赤でカバー
…じゃダメなのか( -∀-)ノよぅ?
192 :
前スレ10:2005/09/02(金) 23:12:44 ID:yugFy2kc
火力上げるんだったら、エスの抵抗も上げて欲しかった・・・
名前欄は他スレのなんでスルーしてくださいorz
ごめん、なんか読み間違いしてた( -∀-)ノよぅ!
偶然つくっちゃったラナローニムの燃えっぷりはすごかったけどね。
SHの緑の存在価値がわからない・・・エスは普通に別働隊(竜+イベント起こし)にいれちゃったw
エス:アタッカー担当
ニム:リヴァイヴ担当
ハリオン:エレメンタルブラスト担当
こんなもんかな? いずれにせよ限定的だなあ。
一週目からサブスピ一人も殺さずに攻略って可能?
あとサブスピが死んだ場合は後でイベントはあるの?
>>197 1週目でも死なせずにクリアは可能。
殺した場合のイベントはないから殺す必要性は無い。
むしろ死なせるとイベントが消滅するので損をする。
ていうか一周目でサブスピ死亡はかなり戦力ダウンでしょ
俺はもし死んだらリセットしてるが、普通だよな?
そうだな。俺がサブスピ殺したのは
ハードの統べし聖剣様の反則コンボぐらいだ。
>>197 というか普通は殺さない
>>195 今N→H→SHとこなしてて
四章だけど
エスのレベルが40、オルファのレベルが80とかいう半端じゃない
偏り見せてるが苦労してない。ほんと皆の言ってる通りSHで緑はいらないな。
エスのHPよりオルファのほうが1万ほど高いという異様さ。
実は敵の攻撃の半分以上を占める属性攻撃。これに対してはエスもオルファも喰らう
ダメージ変わらないって言われたらけっこう意外?
エスの抵抗はオルファの防御、エスの防御はオルファの抵抗で大体置き換えられるからね。
だから、序盤でオルファをDに回すのは無理だが今ではエスよりオルファを防御に回したほうが
安心だったりw
>>185 ディフェンダーを回数で貫く(ディフェンス時は与ダメ0)のは勿体ない希ガス
アタッカー黒の真骨頂は攻撃4発全てをクリティカル叩き込むことかと。
D回数多い敵ならそれほどスキル効果高くないから、それ以上の高威力で
破壊するほうがお得。アセリア、ユート、光陰、ヒミカ(ファイアエンチャント)、オルファ(ファイアエンチャント)
あたり。
特にオルファのファイアエンチャントは防御無視効果があるのかと疑うくらい貫くよなあ・・・
ウルカなら攻撃力500で総計30000ダメージほど、ヘリオンなら攻撃力500で総計20000ダメージほど。
全てクリティカルでの一ターン削りはかなり高水準。連続戦闘みたいに急がない場合は是非黒を入れておきたい。
あとは黒の有用性は、対青サポ用のテラーV、アイアンメイデンU、サクリファイス。
そして敵ヘヴンズ+SF2vs味方ウルカトリーズン7(無理ならヘリオン)+リヴァイヴか。鬼ツヨス
>>198 殺した場合のイベント無いんだ。
キャラ設定がちゃんとしてるから死んだら仲間が悲しんだり、それでチームが崩壊しかけるイベントがあると思ったんだが。
>>177 ハードでは確かにヒミカは使えない。
SHの終盤でレベル70台に上げてようやく再び日の目を見る。
レベル30くらいまで活躍→不調→レベル70以降エース格に復帰、という感じ。
ハードではナナルゥが全て一撃でなぎ倒す超エースの第一部隊。控えでオルファの第二部隊。
ちまちまと援護するヒミカの三軍、第三部隊。緊急時の青サポ第四部隊っつーイメージで突き進んでた。
>>184 SF2ってさあ・・・味方の攻撃力上がる?
なんかウチの青(属性付き)の時以外全然変わんないんだけど・・・。敵のSFなら強いんだけどな。
アタッカーに青属性攻撃入れなきゃいけないならほぼ使えん。
Attack up
Attribute Blue up
Defend down
って出てるはずなんだが、どうしてだろう
SF2って両軍の攻撃力が上がる筈なのに、最初からDのいない部隊が相手だと
全くダメージ増えないんだよな。いると、一発目でD殺しても最後まで超威力。
ファー&ヘリオン&ウルカの黒スピオンリー部隊作るとかなり燃える
>197
二周目でハード行ったときの方が難しい気がする、ラストが。
209 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/03(土) 04:59:36 ID:3cDKclYi
アセリアがダーク系になってしまったんだが、もしかしてもうホーリー系になれない?
>>209 その週では諦めろ
次の週で引き継がずに開始せよ
>>196 可燃物はPCのころから豊富な弾数に支えられたアタッカーだよ。
PS2版だと、マインド変動のおかげでそれも辛いけどな。
PS2版のシステム変更全てが可燃物虐めになってる様を見ると、
スタッフは可燃物に恨みでもあるんじゃないかと邪推してしまうぜうはー
俺はSHでもDはGスピ+光陰で固定だけどね。
一軍が光陰、二軍がニム、三軍がエス、四軍がハリって感じ。
とりあえず部隊の中核を決めないと編成し辛いし、分かりやすくて良い。
SHはG以外でもDできるし、エスの攻撃力も相手のHPが高すぎて悲しいしね・・・
HP回復要員になってるくらいかなぁ。
ところで、まだSHの一周目なんだけど、SH複数周するならLVは99まで上げないほうがいいのかなぁ
クラス変更時の能力はLV上げてから補正されるってバグが気になってるんだけど。
SHになってからなかなか狙った部隊で全滅させられなくてしんどいわ〜〜
ユート+ウルカ+???で、1番攻撃力だせるのだれだろーか?ナナルゥかなぁやっぱ。
214 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/03(土) 12:00:58 ID:3cDKclYi
210 ありがとう。でも引継ぎってしないの辛かったりしないの?
>>214 雑魚スピは最終的に特殊クラスになるから
ホーリーでもダークでも関係ないよ。
イベントだけは外さないように・・・っていうかセリアは1週目強制イベントだな。
ネリーとシアーは双子みたいに仲良しって設定あるけど、そんな映写ある?
映写では無く描写。
新しい2ch語だったらすまんが。
普通にないか?ネリーとシアー一緒に行動してるイベント
いや、しょっちゅう一緒にいるだろあの二人
ウルカにしごかれるイベントとか買い物とかいろいろあるよ
シアーの死亡セリフでもネリーの名前が出てた気がする。
estoysでPS2初回版買えた人だれかいます?
買えんかった(´;ω;`)
本当に売ってたんだろうか
このゲームまだやってる人いたんだ・・・
俺なんか発売日に『限定版』買って、一週間でクリアしてあとはやってないよ。
そりゃあ住人全員が発売日当日に買ったわけじゃないだろうしな
一週しかしないでこのゲーム楽しめたのかな、と
それに発売日に買っても、同時進行のゲームを何本も抱えていれば、
なかなか終わらないし( ゚∀゚)ノよぅ!
どこで終わりにするかってのもあるけど( -∀-)ノよぅ…
意地で全ヒロイン制覇した俺が来ましたよ(´・ω・`)
その甲斐あったがw
PC版をフルコンプした俺には、PS2版フルコンプは無理だったな。
てか、PC版フルコンプで100時間ちょいだったのに、PS2版は4人目途中で100時間突破したぜ。
あの読み込みの遅さとテンポの悪さでは・・・orz
寝落ちしまくったから150時間こえてまつ
現在6周目4章(ふぅ
228 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/03(土) 19:08:07 ID:yzQnAT8/
質問ス。
パーフェクトガイドのフラグ制御表見る限り、
・今日子&時深のヒロイン成立条件がアセリアより優先してる
・今日子のヒロインイベントはアセリアのヒロインイベント後に起きる
ようなのです。今アセリアで進めてマロリガン制覇したところなのですが
このあと最終的にヒロインはどっちになるの?
・三章ランサ防衛戦10ターン目に
アセリア・エスペリア・オルファ・ウルカ・レスティーナ・その他ルートへ分岐
・(三章でその他ルートの場合)四章最後に今日子・時深・BADルートへ分岐
なので、その二つが単に大嘘書いてあるだけ。…で、合ってたよな?
OPの歌の途中に出てくる、エスペリアが泣いてるようなCGって本編中に出てきますか?
一応エスペリアルートクリアして、CG達成率も100%になっているのに、無いみたいなんですが・・・
>>230 あー、それたしかPC版のを持ってきたんじゃないっけ?
なんか過去レスで読んだ気がする
>>231 なるほど。じゃあPS2版には無いんですね。
dです。
ナナルゥのアポカリがマインド低くて半減は全員が通る道だよな?
皆はどうしてる?
Dにして回復しる
それでたまに死ぬ。
>>234-235 ぶっちゃけワロタ
しかしDにするにもすでに手遅れかも。現在ナナルゥのマインド14也
もう、呑まれかけ。
けどナナルゥをDにするならやっぱりカウートにした方が多少ダメージ減らせるよな?
一撃につき+8だったはず。
すぐ回復するよ
防衛戦で塔をたてまくって耐えろ。
あとバニシングハイロゥと組み合わせるとかリヴァイブと組み合わせるとか。
まぁ、たまに(しょっちゅう)死ぬけどね。
>>239 助言dクス
ナナルゥDにするだけだと確実に死ぬな
リヴァイブ使ってかろうじて生き残るってカンジ
オルファと同じ部隊にして、オルファのマインドを下げることに
精を出している内にナナルゥのマインドが100になっていたオレ
が来ました( ゚∀゚)ノよぅ!
>>240 がんがれ〜〜、突発的に死ぬのはエスも一緒って考えれば気が楽でしょ
>>241 オルファのマインドを60まで下げてイェィvとかいってたのに、
竜の経験点に目がくらんで知らないうちにマインド100orz
よくあることだよねぇ、ねぇ
なるべくナナルゥのいる部隊で都市侵入。
なるべくエースをとる。
なるべく連続戦闘に参加させる。んでアタッカーにしてアタックスキルを10回ほど消費しとく。
この三つやっとけば70以下にはならないな。
ほぼ毎ターンナナルゥに赤魔法撃たせてるが
Dに回すほどヤヴァかったことはない。
PS2版は一週目から今日子と光陰を仲間に出来るの?
ありがd!
おかげでナナルゥのマインド100になったはいいがすぐ減ってくよ
246 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/03(土) 22:49:51 ID:VJwsHWju
ナナルゥのマインド減るのは仕様だから気にすんなw
243にある連続戦闘でAにするのが1番安全か。もちろん相手を球切れにしてからね。
>>244 無理
上げちまったすまんorz
ミュラー・セフィスってどこにいるの?
あいつ失踪してるよね?
ナナルゥ、Dに回しても死にそうになったことがないわけだが
お前らまさか、ヘヴンズにぶつけてるとかじゃないよな?
ラナロなナナルゥは守備力皆無だよ。
相手を選ばないと瞬殺されるよ〜
あと、ミュラー仲間にしたかったらヒエレン・シルタとイソヤソキマいけ。居場所がわかる。
ほかにも条件あったかもだけど忘れた。
>>249 SHが一番マインド減りやすいわけだが、SHではどの敵だろうとかなり痛い。
せめて属性攻撃にぶつけたい。緑か赤でも半分以上は削られるな(ラナロサート)
ミュラー詳細
1、第四章最初のミッションでクォーフォデの情報を聞く。(必須イベント)
2、ヒエレンシレタに誰かが行ってから10ターン後に進展方法を知る。
3、もう一度ヒエレンシレタに行き、クォーフォデを仲間にする。
4、第四章最後のミッションでリレルラエルから南下した二つの町、シーオス&セレスセリスを制圧する。
5、イソノヤキマに行き、消息を聞く。
6、クォーフォデがいれば3ターン後に最後の足取りを手に入れる。
何ターンたっても情報がなければ失敗してる
4章の最後にきてバッドエンドだとぉっ!せめて引き継ぎはさせてくれぇ!
俺はこれからどうすればいいんだ!?
狙わないとなかなかバッドエンドにならないのにかわいそ
まぁ魔のラスダンいかずにすんだとポジティブに考えるしか
・めげずに初めからやり直す
(゚∀゚ )ノ へぃ!
そんな貴方
>>252に一曲
♪負けないこと 投げ出さないこと
逃げ出さないこと 信じぬくこと
ダメに〜 なぁりぃそぉなと〜き それが一番大事〜
どれが一番大事なんですかって本人に聞いてた番組があったな
そういえば
一週目はとりあえずバッドにならない注意点は
サブスピを殺さず、今日子を殺さなければバッドには行かなくて済むと思う。
でも今日子&光陰戦の前でセーブデータ残ってるのが救いになればいいんだが…
ユウト+メインキャラ+ナナルゥで敵殺しまくれば逝けるか?
そこまでで、誰のイベントが起こってもいなければバッドエンドのままな気が。
やっぱり?ならまたやり直しか…orz
にゅ〜、ユウトのマインドが低くない限りかなり狙わないとバッドにならないような気が・・・
普通に攻略しっぱいしてもウルカルートにならない?
ユウトの部隊にメインキャラ入れなかったのが敗因かも…orz
めずらしくニムが燃えたorz
一時間が〜
ランサ防衛戦時に
・アセリア・エスペリア・オルファの好感度とマインドが規定値以下
(オルファの場合は一個必須選択肢有り)
・今日子達を生存させ、サブスピイベントを全てこなしている
(上記二つで無印ヒロインルート消失)
その後に、サブスピが一人でも死んでいる
もしくは、ランサ防衛時に今日子の部隊を倒して選択肢を選んでいない
上記全てに当てはまらなくとも悠人のマインドが低い
これで、BAD逝きかな?一週目だとウルカがストッパーになるかと。
2週目Hでエターナル化したエス(守備500)にアブソリュートで行った
そしたらテラーされて、そのあとヘヴンズスウォードされました
エス逝きましたorz
>>264 敵のヘブンズはV?W?
つかアブソリュート回数切れてたんじゃねの?
エスコワス
アブソリュートだったら絶対逝かんでしょう
SHでHEユートLv99をメダリオにぶつけたら負けたんだが
今まで意識してなかったがS流転って結構痛いんだな
アブソリュートしても何回か逝った覚えある。
回数切れしていなくても、サポート次第で逝くと思うけど勘違い?
今SHのラスダンなんですけど、おすすめの部隊編成ってあります?
ちょっと参考にしたいので。
サブスピもヒロインに
したいです
>>269 む…アブソリュートでも逝くことあるのか
ますますエスペリアの戦闘能力未知数ですね…orz
>>269 迎撃時なら防御が事実上無意味になるSFU+ヘヴンズVなら逝くとして。
アイアンメイデンU+攻撃回数が多い属性攻撃がやばいぐらい?
でもハイエタなら、抵抗がマイナスにはならないし・・・。
考察。
>>264が書いてる通りだとすれば、構成的にはこうじゃないだろうか。
テラーV ヘヴンズV アブソリュート
で、テラーVじゃ防御力しか下がらなかった気がするんだ。(抵抗下がったっけ?)
とすると、HEエスの防御力+アブソリュートにヘヴンズV叩き込むとして適当に計算。
(1700×400−200×9999)+(1700×400−150×9999)
物理分と属性分を考えても、絶対にダメージは通らなくないか? たとえテラーV喰らって防御が200ぐらいまで下がった所で。
仮に抵抗下がったとしても(全能力を下げるヘリオン性能だったとしても)
(1700×400−250×9999)+(1700×400−50×9999)
物理分を0としても、たかだか2000程度で済むんじゃないか?
で、俺としてはこう思う。
1・テラーVとSFUの記憶違い
2・アブソリュート切れ
3・レベル不足
3でFAな希ガス。LV40とか言われたら目も当てられねえ。 そりゃテラーVでも貫通するかもだ。w
またしても乗り込んでしまいました。
>>88です。
真性マゾプレイ(w が染みついているせいか、新たな周回でも育ちきるまで
赤スピ使えない悪寒です。レヴェルは
>>80の時から赤以外は上がっていません。
まあ、基本的には、ですが。
ナンカ攻略本にはウルカ仲間に入るときはクラス分の恩恵受けてないとか書いてあるし
なんだか違う意味で不安だなぁ…誰か詳細を。
赤スピ使わないで力押し(?) してたりした人は他にいないのかなぁ…?
永遠神剣第一位のガンダムでも見てからプレイしようっと。これがガンダム型の永遠神剣か(w
いえ、ガンダムっぽいものです。
ついでに言えば、永遠神剣でもありません。
どちらかと言えばセラムン系です。
>>271 つ[すぴたん]
そろそろ情報公開されるのか?
278 :
264:2005/09/05(月) 22:30:05 ID:iNa29Nh5
>>274 レベルは49でHP20271
敵SはテラーVでヘブンズはV
アブソリュートは1回も使ってない状態でした
クラスがHEじゃなくてEなのが駄目なのかな?
もしかしたらその時ネリーでSFやってたかも・・・
BADで引継ぎって出来るの?
ムリ( -∀-)ノよぅ!
敵のスピリットのパーティ編成ってどうしておかしなのが居るんだろ。
赤三人や緑三人や青三人って普通ありえないと思うのだが。
敵の隊長って馬鹿なのか。
緑以外の同色パーティって結構鬱陶しいと思うんだが
特にSH後半
>>282 赤はディフェンスが弱いから楽。青は確かにやっかいだが。
ディフェンス弱いからカウンターダメージが怖いんだよな
ディバインマジック併用されると尚のこと
V章のランサを防衛せよ!で突き進んで敵倒してたら光陰と今日子が居る部隊が出現したんだけど倒すとどうなる?正直倒すのは楽勝だと思うんだけど
戦闘後の選択肢次第で今日子ルートのフラグ立つよ
ということはこの選択肢を出さないと今日子ルートへは行けない?エスペリア狙いで来てたから今日子は次だな
赤Dは魔法が効かなくて体力も防御回数もあるから一番嫌だ。
SHだと高威力の攻撃はほとんど属性付きだし。5割反射って酷すぎ。
SHの脅威
赤オンリー ぶっちゃけ緑オンリーより硬い
SFU+ヘヴンズスウォードV Vに限らずヘヴンズは心臓に悪い
A黒とD黒のコンビ A黒→攻撃力鬼 ヘヴンズより強いかも D黒→カウンター痛い
S青スピがアイスバニッシャー\持ち 青赤緑魔法完封なんてひどいや('A`)
その対処
・赤オンリー
出てくるのは2章とラスダンぐらい。2章ならシアー+ナナルゥで一撃必殺。
ラスダンは「まったりいこうぜ」。とりあえずセリアバニで一万ほど削っておくのがお勧め。雷炎など
2発撃ってくる場合ならなお良し。
・SFU+ヘヴンズスウォードV
調子にのって分散させ各地を遊撃させてると倒せる部隊がいなくて凹む罠。3章のデオドガン防衛ARとか。
2撃ヘヴンズはマジ止められない。アイスバニッシャーの一手。赤ほどの抵抗がないのでセリアなら半分以上削れる。
・A黒とD黒のコンビ
正直普段の攻撃は恐れるほどではない。ただ4章リレルラエル、4章ラストミッションなどの防衛地点は補正で鬼威力。
クリティカルを通さないことが肝要。通されるとこのとき15000くらい一発で削られるね。ガードがあれば青ほどではないので
ヒミカ、青部隊などで十分耐えられる。Target変動抵抗下げ攻撃+アポカリプスがベスト。
・S青スピがアイスバニッシャー\持ち
ノヴァ一閃。一発しかないけど。3、4章のポイントポイントではどこで使うか考えておくと楽。
それ以外は大抵D緑と組んでるので、オーラフォトンブレードW(ワールウインドZ)+ファイアボール(残2以上)で速撃抹殺。
ディフェンダー消えれば楽。
ラスダンではヘリオンも使って地道に戦っていきたい。
ので、SHモードを楽にやるにはせめて
Hモード中にネリーアイバニ\
2章中にナナルゥをラナロサートLv60(攻撃500%)
アセリアにアイバニ\
3章ラストミッションまでにユートオーラフォトンノヴァ
4章までにセリアアイスバニッシャー\、ヒミカファイアボール
4章最初で出来るだけ光陰今日子レベル上げ、が欲しい。
291 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/06(火) 19:57:06 ID:xaNCfTyn
アセリア、セリア、シアーはレベルいくつでバニッシャー9覚えるん?おせーて!
ハードの後半青スピのレベル上げないとキツすぎ
敵がじゃんじゃんアポカリU使ってくるし
バッドエンドにならなければこんな苦戦しなかったのに
前回は青スピを育ててたんだよぅ。・'・(ノД`)・'・。
>>291 sageろ
そして攻略サイトくらい見ろ
294 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/06(火) 20:21:05 ID:95bfspHL
主人公側はどうして青だけ四人居るんだろ。
個人的には緑に四人目がほしいのだが。
最終章で悠人が単独になると四組目のディフェンダーが居なくて困る。
一週目は今日子と光影が仲間にならないし誰がディフェンスに良いのかな。
一週目なら、四組フルに使う事も滅多にないと思うが。
二周目ハードとかでもマナの関係上三人が限界かと。
N→H→SHとかっていうプレイをしていると
正直シアー、ヘリオンあたりをつかうのはかなり厳しい
>>296 シアー→Sがうっとうしい時に使ってみ
ヘリオン→最終的に黒スピでは最も硬くなる。D設置推奨
難易度の上昇につれて使うの厳しいのは
エスペリア、ファーレーンあたりかな
エスは御存知の通りよく燃えるし
ファーレーンはHP、火力不足
私は赤スピは正直使い所が無いと思ってるんだがそれは私の運用が悪いだけなのか?
だって敵サポがアイスバニッシャー持ってたら事実上役立たずだし赤や緑だとこっちがバニッシュしなきゃ
えらい目に会うし・・・。そりゃ全体攻撃一発でサポ焼き払えるんなら対赤緑時の評価は違ってくるけど、
それでも防衛戦だと敵先攻だから結局使い用が無いと言うのが私の評価なんだが。
いや
別に使いたくないキャラを無理に使う必要は無いよ
そうさなぁ、オレの場合、S赤は、対黒用に使っている( ゚∀゚)ノよぅ!
…そんだけだな…大抵、ウルカと組ます( -∀-)ノよぅ…
まぁ台詞を聞きたいがために○○は外せない とかあるから、戦闘
評価は、頭っから考慮されていないってのもあるけど( ゚∀゚)ノよぅ!
赤スピはHまでならナナルゥの先制攻撃で焼き払えるし、SHでもアポカリ2が行動減で鬼。
ヒミカは僕は使ってないけどSHでは強いらしい。Nなら攻撃要員として普通につよいっしょ。
オルファは・・・・・エターナルにしないなら、威力減アポカリで行動減要員くらい?正直赤で1番弱いかと。
敵Sが青の時は確かに使えない。
赤の時は、状況によるけど敵の攻撃が1回なら普通にアポカリで封じられる。
緑の時は、Hまでなら一撃でころして、SHはS攻撃と組み合わせたり。
黒の時は、普通に使える。
あと、マインドは後半Dにできるからすぐ回復することができるよ。
個人的には緑のほうが使いにくいと思う今日この頃。
302 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/07(水) 01:03:21 ID:Oku/NF7d
ヒミカはアタックも威力あるから赤じゃ一番使い勝手が良いと思うが。
>>298 SHあたりになるとアタッカーは赤サポを生かすための攻撃しかしないぐらい、赤マンセーな自分からいえばこんな感じ。
緑S:アポカリで潰せば抵抗低いのでカモ、防衛でも先に使われるなら問題ないし。
黒S:普通に使える
赤S:1回なら、アポで潰せる。
2回でもHまでなら速攻で潰せるから問題ないし、SHならサポート排除専用部隊をぶつけるだけ。
防衛時の赤Sでも、イグニッションを使えば緑以外ほとんどダメージ受けんから問題ない。
さすがに、青Sだけは手も足もでないけど。
光陰のアタックの後ならSHでもDをほぼ確実に1撃で落とせる赤は、それぐらいの弱点がないとやばいと思う。
オルファはSHになるとサポートとして使うのはちときついが、ヒミカと組ませてアタッカーとして使えば優秀だし。
緑は後半魔法では焼け死ぬし、改善された青スピの猛攻に耐えられないことも多いからな。
PC版は魔法以外には鉄壁だったんだが・・・
アタッカーとして強いエスペリア(火気厳禁)以外の運用に悩む。
エレメンタルブラストは強いけどな。
赤スピは敵Aが赤か緑ならDも任せられる。
黒が相手でもまぁ何とか。青は流石にヤバイが。
結局レベルさえあげればA以外はこなせる。(ヒミカはAもいけるが)
青はAもDもこなせる。流石に青の攻撃は辛いが。
バニッシャーはH、SHではレベルが追いつかなくて使えない場面も多いから、
実はSとしてはエーテルシンク係な気がする。
黒はなんだろ?基本的にA、D、S全部いける気がするが、どれも中途半端になる気がする。
個人的にベンチ入りが確定しがちかな。さよならヘリオン、ファーレーン。
>>296 その二人はSHでは結構キープレイヤーだったけどなあ
俺もN→H→SHで4章ラストまで来たけど、4部隊フルに活躍してたよ
第一部隊 シアー(Lv72) 悠人(Lv72) ナナルゥ(Lv60)
第二部隊 今日子(Lv74) 光陰(Lv56) オルファ(Lv92)
第三部隊 アセリア(Lv82) ヘリオン(Lv66) ヒミカ(Lv76)
第四部隊 ウルカ(Lv72) エス(Lv47) セリア(Lv76)
補欠 ネリー(Lv55) ハリオン(Lv38) ニム(Lv48) ファーレーン(Lv30)
基本線はこんな感じかな
第一第二で弱らせきれない長期戦ならば、エス&ヘリ組をアポカリ使えるナナルゥ&オルファと組ませたり
とかかなり自在に変化つけてるけどね
赤は使わないなら使わないで安全だとは思うが、N→H→SHプレイで全ステージSSランクを狙いに行くとなると
それは不可能だしな
>>305 どーでもいいが、第二部隊がもの凄い修羅場になりそうだなw
>>305 ちょwオルファだけなんで92もあるんだw
というか、第二部隊は掃討部隊なのか?
308 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/07(水) 13:40:32 ID:Oku/NF7d
>>305 どうしてエスだけ50以下なんだ。
あとネリーはシアーよりいろいろと使えるぞ。
>>308 ナナルゥ・悠人と組ませてる辺り、S赤・A青対策なんじゃないかな
310 :
中村 萌えすけ:2005/09/07(水) 14:55:18 ID:br08+LSX
昨日おもしろいギャルゲーがついに発売されましたねー!!
…ひょっとして、ひたすら、メンツをシャッフルしながら
プレイしているのは少数派なのか( ゚∀゚)ノよぅ?
>>304 SHのバニッシャーは鬼だよぉ。特にセリアのバニッシャーは・・・
SHの緑は黒と組み合わせてリヴァイブ要員かなぁ。
エスを外したいのですが・・・・
ぼくも結構メンツシャッフルするけど
1:ユート、ウルカ、ナナルゥ
2:アセリア、ニム、オルファ
3:ネリー、コーイン、セリア
4:キョーコ、シアー、エス
5:おbsn
って感じでラスダンいってるなぁ
ウルカルートいってるから、ユートとウルカははなさなーい(弱くなるけど・・・
>>306 今日子→ライトニングブラスト→光陰→変態の視線→オルファ
こうですか?
>>307 オルファは常に最優先で上げてた
赤は貴重だから、使うためには一番レベルが必要だった。それでも弱いけど。
第二は第一より弱いかなとは思ってる。シアーと悠人を入れ替えればS狙い、D狙いと自在に活躍。
それに比べ第二は汎用性がやや低。今日子もこのレベルではあんまり強くないよ。
4章中に上げきるのは間に合わなかった。レベル90までいけば無敵なんだがな。
>>308 エスは40台あれば十分だから。重要性が見出せないので暇な時にちょこちょこ上げてた。
青以外でいくつかの局地戦を除いた敵に対して噛ますにはこれくらいでいける。キュアーUまで最低あればOKだね
シアーは個人的にはネリーより大分使えた。活躍の場が広いから。完全な一発屋だと使いどころがなあ。
勿論3章ラストまではネリーも使っていたけどね。
ま、あとは大きな理由としてカウートになってなかったってのもあるけどorz
一周目:ナナルゥをカウートにするのがマズイと耳にし、ネリシア関係スルー(本当は大丈夫なんだけど)
二週目:ここでようやく片方しかカウートに出来ないことを知る。シアーがハードでも活躍してたのでシアーカウートへ
三週目:ようやくネリーカウート。がこの時点で4章中盤。光陰今日子が既に出ててベンチウォーマーへ
>>311 自分もかなりしてるよ。拠点を背にした比較的安全なところならね。何より訓練させる四人を別部隊に組み込むのを
第一として編成しとくし。行軍中は基本的には
>>305だけどな
>>251のおかげでミュラー・セフィス仲間にできたよ
ありがd
ところで、俺の部隊編成にダメ出ししてくれないか?
第一部隊
A:悠斗
D:光陰
S:今日子
第二部隊
A:アセリア
D:ニム
S:ナナルゥ
第三部隊
A:ウルカ
D:エス
S:オルファ
第四部隊
A:ネリー
D:ハリオン
S:セリア
第四部隊は場合に応じての交代要員
>>316 第一部隊最強説はいいのだが、もう少し分散させることも考えてみたい
悠人と光陰は鉄壁のディフェンスプレイヤー。勿論攻撃もできるが、ディフェンスの要は
この二人しかいないので、連続戦闘など長期戦以外はバラしておきたいな。今日子も十分D強いし。
また、必殺の光陰ワールウインドZ、悠人のオーラフォトンブレードWが宝の持ち腐れになりがち。
適度に使うために、S赤と組ませたい。
逆にアセリアと赤はそれほどかち合わせる価値が見出せない。追加効果ないので、アポカリとで
クリティカル増やすくらいかなあ?でも有数の高威力キャラなので赤の助けがなくとも貫ける
個人的にアセリアは第三部隊ぐらいにおいてとどめキャラにまわすと便利だと思う。
ヘヴンズXは別として、ね。あれ+赤は鬼すぎだ。
追加効果持ちの中で赤との相性ランクをつけるとしたら
最高← 光陰(Zのみ) 悠人 アセリア(ヘヴンズのみ) ウルカ(月輪が最強) ヒミカ シアー オルファ 今日子 セリア ナナルゥ →低め
(アタッカーに合わないキャラ含む)
ので、ウルカとオルファを組ませてるあたりはかなりいいかと。オルファ、ナナルゥは全体攻撃持ちなので
月輪の太刀、星火燎原の太刀、雲散霧消の太刀全てと合う。ウルカは生粋の攻撃専用キャラだ。
緑ディフェンダーとアポカリ部隊を組ませてるのは◎。運用度が広がると思う。
あとはヒミカを活躍させるといいんじゃないかな。SHでレベル70後半まで育てたなら使わないのは勿体無すぎる。
ただ、マインドだけは要注意か。それなりにディフェンスに置いてもいけるのでまめにマインド回復させながらね。
318 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/07(水) 22:59:55 ID:4nV8K9Cf
>>316 だいたい317と同意なんだけど、僕はバニッシャー要員が少ないのがちょっと気になる。
セリアやネリーはDでも使えるから、どちらかはスタメンで使ったほうが。。
それ以前に好きなキャラクターを組み合わせてそれを中心にいくのが1番良いと思うけど・・・
上げちゃったすまんorz
ヘリオンは育てきっちゃうと強いんだけれど大飯喰らいだからなあ
オルファといいヘリオンといい体がちいさいのにマナの燃費が・・・
ううっ
トピュ
323 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/08(木) 14:15:36 ID:EGAEFplS
一週目の二章のイースペリア制圧後のラキオスからスタートのミッションでエーテルシンク持ってる
青オンリーパーティの対策はどうすればいいの?
何だか物凄い勢いでヒットポイント減るんだが。
青って攻撃サポート持ってたのかよ。アタックも強いから死者ゼロは不可能じゃないの。
ええと、アイスバニッシャーとか?
て、詰まるところか?二章?全然覚えてないんだが
325 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/08(木) 14:21:46 ID:OF4OOhZ3
抵抗が強いユートをDにするとか
俺も覚えてないや
ラキオスから開始ってことはサルドバルト戦の初戦か?
詰まる場所だっけ?
脇道せずに進軍しないと防衛拠点が落とされるのは覚えてるが・・・
もしレベル上げが中途半端ならハマリかもね。
あそこレベル上げる余裕も建築も出来ないから。
ユートとメインキャラのレベルが上がってれば乗り切れると思うけど・・・
無理ならやり直すか、雑魚スピを生贄にするべし。
エーテルシンクさえバニッシュ出来れば勝てるんだけど、アイスバニッシャーはレベルいくつまでいる?
データ見た限りだと、レベル上げ全くしてなくても守りきれそうなんだが…
331 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/08(木) 23:57:44 ID:7ZCysJ2+
三週目って何かイベント増えるん?
さっきナナルゥがバニッシュスキル使った
AナナルゥでSシアーだったんだが…
セリフはシアーだったんだけどね
ナナルゥがバニッシュ出来る技なんて持ってないから気のせいでは。
シアーが使ったに間違いないよ。
いや、多分バグじゃないか
赤い髪と青い髪なんて見間違えないし
多分ステータス等はシアーだからまぁ珍しいものを見たということを誰かに聞いて欲しかっただけ
グラフィックが、ということか。
ナナルゥならくーるにアイスバニッシャーを使いそうだw
サブスピのエピソード見たらアセリアやエスペリアの攻略が出来ないって本当ですか?
うるおぼえだけど
「全て」見たら無理かもしれない。
でも、普通にアセリア・エスとサブスピのイベント重なっているような気が・・・
サブスピイベントを起こす選択肢をすべて選ぶと攻略不可
具体的(うろおぼえ)には 「」内は選択肢、( )内は関連キャラ
1章 アセリアとの訓練でボコボコにされる時「気になる」→ヘリオンイベント
2章 エスペリアと買い物へ等、選択肢が3つ出る時「部屋で休む」→町へ買出しに→ネリー&シアーイベント
ハリオンを町で見かけた時「声をかけてみる」→ハリオンイベント
風呂に入る、部屋で休むの選択肢が出たとき
「部屋で休む」→「ナナルゥを調べてみる」→ナナルゥイベント(ネリー、シアー、ハリオン)
ニムントールと誰かが洗濯をしている時「声をかけてみる」→ニム&ファーレーンイベント
3章 第二詰所に向かっていると、話が聞こえてきたとき「行ってみる」→ヒミカイベント(ヘリオン、ハリオン)
こんなもんだったかな?間違ってたらスマソ
備考として、これらの選択肢が発生する前にサブスピが死亡している場合
そのキャラが関わっているイベントは発生しない
セリアやヒミカのエピソードは無いんだな。
セリアやヒミカは選択肢ないからねぇ
セリアイベントの為に今日子を殺したりw
まあ今日子だからな。光陰死なすのは惜しいけど。
今日子と光陰が一週目から仲間になれば良いのにな。
そうすればかなり楽になりそうなのに。
あとサブスピの性格を誰かまとめてくれない?イマイチ名前と性格が一致しない。
>>343 青スピ
ネリー:自称「くーるな女」。性格は至ってポシティブ
シアー:ネリーとは対照的におとなしく、怖がり
セリア:真面目過ぎて融通がきかない怖いお姉さん
赤スピ
ヒミカ:真面目で、礼儀正しい。男っぽくも見える
ナナルゥ:無感情
緑スピ
ハリオン:超天然マイペースお姉さん
ニムントール:ツンデレ少女。面倒臭がり
黒スピ
ヘリオン:根は真面目だが、ドジでお調子者。やや天然
ファーレーン:責任感が強いお姉さん。恥ずかしがり屋
こんなもんかな?(´・ω・`)
>>343 青
ネリー :くーるな女
シアー :策士
セリア :ツンデレブルー
赤
ヒミカ :猪
ナナルゥ:静かな爆弾魔
緑
ハリオン:おねーさん
ニム :ツンデレグリーン
黒
ヘリオン:どじっ子
ファー :マスク属性
ヘリオン、ニム、ファー/ネリー、シアー、ナナルゥ生存で後日談がある。
ヒミカ、ハリオンもあるんだけど、セリア生存が必要かどうかはわからない。
セリア後日談ってあるの????
あれ、俺見たよ?
てか、個別ヒロインだった。
エターナル化はしなかったけど、一連の流れはちょい感動した。
セリア、統べし聖剣の瞬戦で犠牲に…
普通に全キャラクリアしたら全CG埋まります?
>>349 埋まるYO!
ただし毎回雑魚スピを犠牲にしてたらEDの画像が埋まらないけどな!
それ以外では特に注意点はない・・・よな?
ラスダンでおbsnが燃えた・・・
燃えるのはベッドの中でだけにしてもらいたいもんだぜ
アセリアとウルカはクリアしてもCG埋まらんことあるけどね
>>350、352
サンクス、今今日子狙いの7周目はじめたとこなんだけど、その他CGで埋まってない所があったから心配になったの。
雑魚スピでも犠牲にしたら後半に厳しいと思うけど。
ニムントールが序盤で死んだらやばいと思う。
>>354は
>>350に対してだろうけど、サブスピを毎回犠牲にするってのは統べし聖剣の瞬戦のことじゃないか?
統べし戦の難度はN>H>SHのような気がするな〜
Nの時は雑魚スピ犠牲にしちゃったけどHやSHは耐えることができた。
尤も全体の難度が一番高いのはN→Hと来たときのHだと思うけど。マジつらかった・・・特に3章4章
俺としてはHが一番きつかった。
Nはエターナル二人でブレイク耐えれば終わったし。
>>357 一周目(N)はオールラウンダーを使うっていう頭がなかったのよorz
けっこうレベルもキツキツでやってて人も余ってなかったから。
今七周目にしてはじめてヒミカのレベル上げしてるけど、まともに使えば皆が言うように強いねぇ。
統べし聖剣シュン戦ってそんなにサブスピ氏ぬか?
1週目なら難しいだろうけど、できないことはないし
参考までに方法書いとく(ヒロインはアセリアで、ロウィ、ミュラーは仲間にしてない)
1戦目
ALL 時深Lv35
2戦目
A EアセリアLv27(ハイエターナル)
D EユウトLv24(ハイエターナル)
S エスペリアLv30(ホーリー系)
3戦目
A Eユウト(コネクティドウィル)
D エスペリア(その時点で最強のスキル)
S Eアセリア(エーテルシンクU)
4戦目
3戦目に同じ
5戦目(4戦目で止めをさせなかった時用)
A Eアセリア(エタニティリムーバー)
D Eユウト(何でもいい。どうせ死ぬから)
S エスペリア(リヴァイブ)
ノーマルモード、猿でもできる攻略法
@悠人をレベル30まで上げる(悠人ひとりあげるくらいのエーテルはあるはず)
A一発目、オールラウンド時深で受ける
B二発目、オールラウンド悠人で受ける
Cあとは似るなり焼くなりお好きに。悠人ならダメージ0だし、エスペリア、ニムあたりでも十分受けきれる
以上
Hだとオーラフォトンブレイクが三発だからな
エターナルの3人は盾にしかならない希ガス
>>361 十分じゃん。三回耐えれば、あとは瀕死のユートでも戦えるし。
(゚∀゚ )ノ へぃ!
タキオス戦もそうだが、戦闘中のドラマを脳内補完するための
戦闘構成を、どういうものにするかで頭を使うってのはある( ゚∀゚)ノよぅ!
ミスるとサブスピが死ぬ( ゚∀゚)ノよぅ!
瞬せんではたしかハードでもレベル60セリア(カウート)がニムのガイアブレスで援護してもらえれば
オーラファオトンブレイクにも耐えられたはず。
二章の最後のミッションから敵のブルースピリットがやたら強くなってきたんだがどうすればいいんだ?
フューリとかいう二連撃のアタックはきつすぎる。
こっちが拠点押さえてれば2ターンで済むけど、ニムントールでも耐えれなかった。
あれはどうすればいいんだ。
>>365 HPの高いユートでガード。
ユートサポートで防御引き上げて耐える。
緑サポで回復しつつ戦う。
アポカリプスで行動を封じる。
殺される前に殺す。
殺されてもいいからリヴァイヴで蘇生。
難易度がわからんのでとれそうな手段。
フューリー耐えられないニムって…
単純にレベル足りねぇんじゃねぇの?ちゃんと訓練してる?
今日、ブックオフに逝ったらアセリアがタ行の棚においてあったんだが
もしかして「永遠」の読み方って「とわ」…?
それはブックオフの店員さんが読み間違えてるだけかとw
(´・ω・`)しらんがな
エーテルシンクってオールラウンダー以外に使う?効果がよくわからねー
>>371 シアーのエーテルシンクはヘブンス対策になるよ。
セリアとアセリアのはオールラウンダー対策で十分でしょ。
>>371 バニッシュ持ちの敵部隊にアセリアのエーテルシンク(ab)→最強のアタックスキルでD瞬殺。
敵とのLV差が大きい3周目SH等で、ターン数短縮に役立つ。今日子加入後は対ALL専門で。
バニッシュ持ちならバニッシュされるんでないの?
ab=アンチブルー?
アセリアのエーテルシンクは発動がスタートサポートの上にアンチブルーだから鬼だよねぇ
まだ@以降が変わってない・・・ってか選挙orz
>>378 アセリアのエーテルシンクは、アタックサポートじゃない?
スタートサポートだったら、イオがいなくてもE瞬ノーダメになるし。
ハードでアイスバニッシャーがZまでしか無い状況でミッション19に来たらもはやハマリ確定ですか?
アポカリプスUやエレメンタルブラスト持った連中がウジャウジャと・・・。どうやっても対処しきれんわ・・・。
>>381 バニッシャー無しでなんとか耐えた記憶あるけど・・・詳細は忘れた。
一人もバニッシャー[もってないってことは青以外のレベルはたかいのかなぁ
緑中心に上がってるなら、キュアーかリヴァイブで耐えるとか。ただエスは一撃で燃えるかもw
赤中心に上がってるなら・・・・赤+赤+ユートで何とか耐えられないかなぁ
黒中心に上がってるなら無理かもしれん。
俺の場合拠点に塔を建てまくって迎撃してたな確か
研究所建ててればヨーティアとかだと1ターンで+40%まで作れるから
エターナル時のスキルって覚えさせないほうが良くないか?
確かにかなり強いけど次の周じゃ使えないよな〜
話は変わるがユートのオススメサポートスキルTOP3て何?
1 オーラフォトンノヴァ
2 パッション
3 エターナル
次点 エレメンタル
388 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/12(月) 13:58:58 ID:lzF8+HLt
>>384 スキルに余裕のあるキャラは覚えさせても良いと思うけど。
個人的には、モードがSHとして覚えさせても影響が少ないのを○とすると
アセリア× エス△ オルファ△ ウルカ○ ユート△ キョーコ?(未攻略)
ってかんじかな。
Nじゃないかぎりアセリアは止めたほうが良いかと。
>>386 1.オーラフォトンノヴァ
2.エターナル
3.パッション
次点 エレメンタル
あげちまったごめ。
@選挙〜がもとにもどったね。
ちゃんと選挙逝ったか
共産党に入れた俺ヘン?
アイスバニッシャーさせろ
エーテルシンクもだ
ノーマル一週目の場合はどこか注意しないとだめなミッションってある?
現在二章目まで終わった。
魔ロリ攻略で真ん中ルート選ばない、とか?
>>395 確か一周目は三カ所全部制圧した方が貰えるマナ多いんじゃなかったっけ?
イオ戦の後制圧しなかった所のマナも入るんじゃなかったっけ
>>397 入らないし、得なのは知ってるんだが、真ん中突破するのもめんどくさいかな、と思って。
このゲームを堪能するなら、厳しいステージは進んでいかなきゃw
イオってカウートになる?
なるよ
条件がわからん・・・
>>80です…やっとレスティーナルート終わりました。今度は赤スピ育てていこうと思います。
ウルカ攻略して、キョウコとトキミか…先はまだまだ長い。
いまさらなんですが、攻略本おすすめスキルを信じすぎたツケが……
200時間突破確実のスパハド3週目逝ってきます。
時に、運命のローガスや宿命のミューギィのステータスってゲーム換算したらどんなもんなんだろう…?
>>404 サンキュ
マインド足りんかったみたいだ
90以上かな・・・
竜のマインド回復が効かないから回復大変だったorz
>>403 >時に、運命のローガスや宿命のミューギィのステータスってゲーム換算したらどんなもんなんだろう…?
多分時深やテムオリンとどっこい。
何故ならマナが希薄なファンタズマゴリアではエターナルは全力で戦えないから。
(だからこそ成り立てエターナルのユートが互角に戦えた。)
マナが希薄な世界では相対的にその世界の生物との能力差が縮まるらしい。
スピリットがロウエターナルに押されながらも持ちこたえられたのはそのせい。
このゲームのOVAってどんな出来ですか?
まだ一巻だけっぽいけど二巻以降も出るの?
>>382 俺は全員レベル40前後だったけどなんとかなった。塔を建てまくって
ユート(エレメンタルかディフェンス)、セリア(フューリーでアタッカーの攻撃力ダウン)、
光陰(トラスケードかディフェンス)っていう部隊でエレメンタルブラストとアポカリプスを受けて
ファイアーボールUとファイアボルトUを持ってる相手にはナナルゥのアポカリプスで対処
ってやり方でギリギリいけるはず
シアーのエーテルシンクは攻撃力を激減させるのか?あまり効果がはっきりわかんないのだが
イエス
ヒートフロアなんて使えないと思うんだけどみんなはどうよ?
>ヒートフロア
ぶっちゃけ、中途半端。攻撃力にも補正があれば、使う価値もあるんだけど・・・・。
敵が使ったときに、赤属性の攻撃で反撃するぐらいかな。
>エーテルシンク
シアーのエーテルシンクXは使えるよ。
ヘヴンズにあわせたら、1〜2万ぐらいダメージ減るし。
>>411 サポートスキル使いたくない時とか
赤がやること無い時とか
415 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/14(水) 01:10:39 ID:3lvY+HPy
ナナルゥのホーリー系とダーク系ってどっちが強い?てか、できればダーク系の方が良い奴全部教えてくれると助かる。
二章最後のイベント戦闘の前にユートが
「スピリットは人も殺せるのか!?」って驚いてるけど、殺せないならユートはどうして攻撃されてるんだ?
自分が人間でありながら命の危機に何度もなってるのに、どうしてスピリットは人を殺せないなんて思い込んでたんだ?
ファンタズマゴリアでは人≠エトランジェってことだろ
ってか体がマナで構築されている時点で人間ではない
エスとの買い物イベントなんかだと、民衆には割と人間寄りの認識されてるっぽいけどな。
あの時の「人」は「神剣を持ってない(非戦闘員)」とでも思っておけばいいかと。
>>415 ナナルゥは、実用性を考えると早々に攻撃力がカンストするダーク系が良いだろうね。
ただ、どちらにせよ攻撃力は500まで行くので最終的にはホーリー系の方が良いかもしれない。
いや、最終的にはカウートだろ
>>420 ソウダッタ
どうもカウート=ホーリー系ってイメージがある
クラス名って聖ヨト語なんだな
三周目を聖ヨト語に設定したら序盤で王がカウートって言ってた
誰か意味わかる?
戦士?
カウート・クミネート 剣の守護者
シミハオ・ラスレス・カウート 永遠神剣
テラテナム・カウート 再生の剣
だから多分、「剣」
425 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/14(水) 14:29:46 ID:3lvY+HPy
419 ありがとう。助かったよ
426 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/14(水) 15:46:42 ID:3lvY+HPy
ネイチャーフォースとかの%って何?ダメージがどんなもんか分からないんだけど…
ダメージの場合、対象の残りHP%が基礎攻撃力になる。
428 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/14(水) 18:19:02 ID:3lvY+HPy
ありがと!
ヘリオンのサポスキルがバニシングハイロゥ&マインドブレイク&サクリファイスのトリオって明らかに失敗してる感が否めないんじゃね?
俺はディバインインパクト、バニシングハイロゥ、ダークスプリングにしてる
敵青アイバニ対策にディバイン(+シアーフューリー)しか使わないけど
よし、唐突だがヘリオンとニムとナナルゥの個人的お勧めスキルを教えてくれ
特に強さは度外視して趣味に走ったスキルを知りたい
ニムはガイアブレスだろ スタートサポートってのがデカい
七はアポカリ2とイグニッションだな。あとお好みで雷炎かファイアボルト(?)かな。あれは弱いけどステータス下げるんだよね
ヘリオンはなんだろ?
434 :
381:2005/09/14(水) 21:08:40 ID:T+Zv01n7
とりあえずエスペリアがハーベストW、ハリオンがキュアーTを持ってたんでシーオス方面をエスペリア、
セレスセリス方面をハリオンに対処させたらどうにか突破できました。
アポカリプスUは一撃で死なない限りキュアーTでどうにかなるし、ヘブンズスウォードやエレメンタルブラストは
一回しか使えないから初戦さえ耐えられれば後は単に頑丈なだけの雑魚と化すし・・・。
正直エスペリアがエレメンタルブラストに耐えられるかどうか不安でしたが案外威力無いんですね。ちなみに
ヘブンズスウォードは悠人に受けてもらいました。
・・・でももしハーベストWもキュアーTも無かったらそれこそ完璧にハマリ確定だったよな・・・。
俺のヘリオンは、アイアンメイデンU、テラーV、サクリファイスだったような気がする。
サクリファイス、殆ど使わんけど('A`)
ニムはリヴァイブ・ガイアブレス・キュアーだったような。
ナナルゥは・・・ファイアボルト・イグニッション・アポカリU・・・だったかなぁ?
俺はメイデンII、テラーIII・Iだな。%ダメージは相手のレベルが上がっても効くのが良い。
守護者アシュギスを倒すにはどうすればいいんでしょうか。
フォトンブレスがスタートサポートだからエーテルシンクは役に立たないし、
行動回数削られるから使える回復はエスペリアのガイアブレス位しか無いし、
それじゃ全然回復量が足りないし・・・。
ガイアブレスを使えないウチのエスは負け組み(涙
神剣開放したい〜〜〜
ニムとナナルゥは435とおなじだなぁ。
ヘリオンはテラーTしか使ってないような。
>>437 コーインの回復使うとか。
ユートの回復使うとか。
あとは力押しするとか。
>>437 守護者アシュギスは、1周目ノーマルの場合ぶっちゃけなにをしても1ターンすら耐えれない。
ベストと思われるレスティーナルートで、オーラフォトンブレードU+アイスクラスターも撃破は不可能。
2周目ノーマルなら、光陰を使えばどうにかなるらしいが。
ハード以上なら、プロテクションなどのスタートサポートで4ターン耐えればどうにでもなる。
>ヘリオンのテラーT
緑すら一撃で倒せないので微妙に感じる。
ディバインマジックなら、確かに強いんだろうけど・・・。
第二章でラキオス王はイースペリアへ行く任務でユートが死んでも平気のような考えでだけど、ユート死は
スピリット部隊も全滅を考慮するわけで、でもあの後で出てくるラキオススピリットは居ないんだよな。
カオリ一人じゃ戦力的には意味ないし。
ラキオスって他の国に比べてスピリットの数が圧倒的に少ないのに、どうして捨石みたいに使えるんだろ。
>>441 1、無能だから。
2、自分でも気づかぬうちにロウエタに操られているから。
(ロウは最終的にあの世界の神剣が一つになって世界が生まれれば良しだから、
ぶっちゃけその使い手はユートじゃなくていいわけで・・・)
まぁこの辺?あとは作中出てこないだけでスピリットは他にもいるはず。
(敵国のスピリットを仮に全て殺してるとしたら、最終章でエスペリアの言う
各地でロウエタと戦うスピは誰なんだよっていう話になるし。
多分ラキオスに吸収された他国スピはいるはず)
TOで、一個大隊をおとりに使って敵を引きつけ、
その隙に主人公の小隊が敵の背後を衝くって作戦があった
当然、名無しの一個大隊は会話の端にしか出ないワケで…
キャラクター描写を重視しつつ、戦争全体を操作するタイプのゲームって
そんなに成功例ないかと
各都市・各要所を防衛してるスピリットがいないはずが無いんだよな。
だって、青黒スピという立派な空軍があるんだもの…
マロリガンから山脈越えしてイースペリア・サルドバルト経由で首都肉迫とか洒落になんね。
(ウルカやサブスピのイベント見てると、防衛網はかなりザルっぽいが)
ファーレーンを育ててるヤシいる?60くらいからほとんどステータス上がらないよな?
4回行動の月輪を覚えるので、アタッカーとして使いたいなら65まで上げるべし。
対HPが600(黒)と低く最大回数も10しかないので、今日子には到底及ばない。
物好きや愛のある人のみどうぞ。
ノーマル一週目って敵がアポカリプス使う前にアイスバニッシャーW覚えないとハマリ確定?
このゲーム、何人か落としても良いなら詰るってことはまずないよ。
色々と編成変えてみれば生き残れることもあるし。
最初のアポカリって確かランサ防衛だよな
だったらアセリアのエーテルシンク使えばいいような…
>>448 悠人のレジストも有効。抵抗orHPの高いDを配置せにゃならんが。
このゲーム好きなんだけどセーブするときのウザサと
メインスピをはずせないウザサが足をひっぱてるよな
あとはラスダンと殆ど使い道の無いエタ技
町っつか補給地点のみで今までに覚えた技を入れ替えることが可能とかなら
かなり良かったんだが。あと妹はちょっとキm(ry
確かにラスダンはツライね
代わりに今日子、時深シナリオのような防衛ミッションを各ルートに追加するくらいが丁度良かったな
ラスダンって補給地点とかひょっとして無いの?
補給地点はあるしターン制限があるわけでもないので難易度は低い
ただしクリアするのに時間がかるので精神的に疲れるのは否めない
SHクリアしたらミッション自体をスキップできるとかしたら良いのに。
ラスダンの精神疲労はきつすぎるよな…
かといってミッションとばすとマナ関係とか困る希ガス
ななしゅうめのらすだんとつにゅー
SHの今日子編だからぶちながいー
459 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/17(土) 16:25:35 ID:wWeQpE3z
みんな、このゲームで一番感動したルートって誰?俺は今レスティーナルートクリアして切なくなったよ…
>>459 好きなルートはオルファかなぁ。
でもセリカルートをみたいでつ。
流れぶった切りして悪いんだが、どうも気になって仕方ないんだ、hallelujahの歌詞。
まぁ日本語の部分はわかる。それでも序盤はちょっと自信ないんだが・・・
で、問題は最後の英語歌詞の部分。俺はこの曲がかなり好きだから、是非とも歌詞を知りたいんだが・・・
耳コピ、無理だ・・・
誰か、英語歌詞の部分だけでもわかる人はいないだろうか?
EXを買え。
と言いたいけどま、一応出しとこう。手打ちなんで間違いないとは言えない。
forever 聞きなれた言葉
時に人を狂わせる
forever 行き場なく漂い
水面揺らす泡沫の夢
赤く燃え上がる想い
時に他人(ひと)を傷つけ
やがて戦場を彩り
夜を照らす紅の月
名も無き花は 根となりて
名も無き人の 哀しみを憂う
散りゆく花は 芽となりて
散りゆく人の 儚きを偲ぶ
覚えていますか? 過ぎしあの頃
今もいつまでも 忘れえぬ日々
it's raining in the still of the night
at first light to be a memories
but don't lose grip on the dream of precious
so long as I live, never say goodbye
I'll return in your heart
カスラッk(ry
あれってforeverって言ってんのか。
てっきりそれはかと思ってた。
イオってどうして一回も戦闘で使えないんだろ?
ヨーティアは最初に
「イオは今じゃ戦闘はほとんど出来ないから。まあやれないことは無いと思うけど」
と思わせぶりな発言してるんだし、最終決戦ぐらいイオも助っ人参戦しても良さそうだが。
戦闘経験の無さはスキルの回数を少なめに設定したら良いんだし。
このゲームってhallelujahフルで流れったっけ?
OPでもサビに入らなくてオイオイ( ゜Д゜)だったんだけど
>>466 >最終決戦ぐらいイオも助っ人参戦しても良さそうだが。
>戦闘経験の無さはスキルの回数を少なめに設定したら良いんだし。
あと半年くらい早かったら神認定だったのに
今始めてプレイしてようやく三章の途中まで来たんだけどさ。
ウルカが砂漠で行き倒れてるのを助けてラキオスの捕虜にした後で、普通にオルファとしゃべったり、
エスペリアに花の手入れを任されてるけど、物凄くあっさりしすぎてないか。
もう少し誰かちょっとは嫌がる人が居る方が自然と思うのだが。
捕虜ってこと気にしてるのウルカだけだったよな
頭では別にウルカが悪いわけじゃないってわかってても
普通は敵でしかも多分かなりこっちの国のスピリットたちも殺されてるんだし
いやな目で見るのが普通なんじゃない?ってことじゃないかと
まぁウルカ自身はスピ殺せない見たいだけど。
まあ仮にも今まで敵だった訳だし、常識論を唱える人は必要だと思う。
銀英伝のムライさんみたいな。
多分セリアとかは型通りに反対して見せたんじゃないかな。
エスペリアあたりも反対してそうな感じはするんだがな
話は変わるんだが黒スピって速さが売りだったと思うんだが
あんまり連続攻撃しないよな。攻撃回数は多いんだが。
皆ウルカくらいやってくれるのかと思ってたぜ
ん、連レスすまない
今日子とレスティーナってどっちが分岐の優先順位高かったっけ?
レスティーナエンド見ようと思ったが攻略サイトがみあたらない
そういやレスティーナの周りのお偉いさんがいやな目で見てあげたはず
>>474 今日子・obsnルートが最強。
それにしても紫電の今日子ってヤンキーっぽいよな。
時詠のトキミってやっつけっぽいよな。
ん、サンクス。
レスティーナルート行くためには今日子殺せば安泰か
コウインだけ生き残るルートが欲s(ry
まぁ冗談はおいといて地球組みって妹以外皆殺せるんだから
どうせなら妹も死んでくれるルートが欲しかったかも試練
478 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/19(月) 15:50:09 ID:H/jopD/+
実際殺るチャンスはいくらでもあったのになあ<キモウト
どうでもいいが今3章だったか2章の終盤だかをやってたんだが
妹がウルカに攫われたところで「わたしもエトランジェなんですよ?」
みたいなこと言ってたんだが、あれをみて
「あれあれ?いいんですか?使っちゃいますよ。エトランジェパワー」
みたいなのが思い浮かんだ。
あの面接イオナズンのコピペの奴
運が良かったな。今は神剣がないみたいだ
ってか?
461をみて初めてフルコーラスで聞いてみた・・・
あまり好きな曲じゃなかったけど、サビがつくと印象まるかわり。
なんであんな編集にしたんだ?OP・・・
そもそもハレルヤは名曲だがOPに使うもんじゃなかったと思う。
やはりプロローグ終了後に「永遠のアセリア」が流れてこそ
思うんだが、サブスピってサブスピエピソード以外全く出てこないって違和感無いか?
二章最後のイベント戦闘とかウルカとのファーストコンタクトの時や砂漠のマナ障壁の時ぐらい
サブスピの誰かも会話に参加する方が自然なのだが。
そこらへんはPC版からまんま持ってきたからな。
追加イベント以外でサブスピ組み込まれたのって、帝国瞬戦くらいか?
PC版の光陰・今日子(生きてても四章以降出番無し)よりマシだろ。
>>483 PC版じゃ普段は空気だから性格設定なんておまけだと思ってた
まー、イービルルート突入したとたん出番が間違った方向で増えるけど
PS版は半端に出てるから、逆に不自然に感じるんだろな
PC版で空気だったからこそ、絵師の初期CGの餌食にならなかったという利点が。
絵師の・・・というよりはザウスのCG塗りの犠牲に・・・とも言う。
PC版は塗りのヤバイCGが多かった・・・
開発が長引いたせいで、その間絵師の絵も塗りも大分成長した気がする。
・・・だからこそ初期CGと後期CGの差に違和感を感じるわけだが・・・
ところで、近所のゲーム屋でPC版(中古で¥7800位)を見かけたんだが
PS2版で全ヒロイン制覇してしまった俺は買うべきだろうか
中古にしては高いな
その値段で買うなら新品のほうがいい
PC版がPS2版より勝ってるとこって何だろうか?
地獄のラスダンが無いのは大きなメリットなんだが。
エロ
シミュレーション部分に飽きてきたんだがどうしよう。
先に脇っぽいのやってしまって、まだアセリアとオルファが残ってるんだが……。
時間を置いてみるのが一番良い気がす。
そのうち続きしたくなるかと。性格によるけど
>491
音と各種レスポンス
>>491 操作性
エロ
音
スピより弱いメダリオの情けなさ
>>491 プレイアビリティの良さ
音楽(PS2は駄目過ぎ…)
序章の書き込み(人にもよるが、これでハイペリア連中への思い入れがアップするとの意見も)
質問だけど、一週目のコウイン戦(三章最後の)は何か注意点ってあります?
>>499 光陰弱いよ。こっちの攻撃回数が並程度にあれば簡単に倒せる
502 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/21(水) 11:53:02 ID:UPYophtb
質問なんだけど、PC版の音楽が良いってのは曲自体が違うって事?それとも音質が良いって事?
移植がド下手って事
>>502 曲自体が違う。
個人的には、PC版の曲の方が断然好きだ。
てか、PC版のFairy's actは俺的には神だったんだが、PS2版はクソになったな('A`)
>504
>曲自体が違う
って誤解されそうですよ。
全体に貧弱になってるの。スカスカ。単に手抜きかもしれんが。
スピたん
たぶん永遠のアセリアで専用ルートがあるキャラは登場しないと思う
とりあえずスピたんとかいうのはキャラの顔が違いすぎてどうでもいい
まぁ成長した姿ってことなんだろうけど。
ていうかコウインの声優の名前、あれは今のコウインと同じなのか?
うはwwwwレムリア狙ってたのに気づいたらエスペリアルートwwww
お前のは一周目にみたっつのwwww
それとも、もしかしてレムリアって「あれ?これ他キャラルート?」
とか一瞬迷うことある?ちなみに今砂漠でウルカに
「つがいのようだ」とかなんとか言われたところなんだが
レスティーナ以外はE化の関係で出しにくいだろうな。
絵柄の方は許容範囲狭い人はつらいか?
結構年数たってそうだから仕方ないか。
>>509 PSだと堀川名義だっけ? 変わってはいないよ。
今わかっている「スピたん」における「アセリア」の状況は
・悠人がエタ化している(なおかつファンタズマゴリアにいない)
・今日子、光陰が生存
ということだから、実質姫ルート以外は可能性があるわけだ
俺的に悠人は未だにEヒロイン達とマラソンしているんじゃないかと思う・・・ぞ
>>512 こういう場合は正史はメインヒロインのアセリアになるんじゃないか?
ウルカとかは出せそうな気がするが・・・
ユーザーの気持ちを大事にしてそこら辺はボカすのかもしれないな。
光陰あたりにあいつらは別任務についてもらっている・・・とか言わせて。
アセリア達メインどころは誰が欠けてるのかわからないようにして。
全員エターナル化のハーレム。
HP見てきた。
絵柄は全然許容範囲だろ、これ。
ニムが幼くなってる気がするのと主人公が瞬っぽいのがアレだが。
ミュラーの胸元が気になるんですけど( -∀-)ノよぅ!
ミュラーって確か50代だっtうわなにをするやめr(サイレントヘヴンズ
>>517 ヒント:ファンタズマゴリアの一年は二百数十日
それでも30代前半か… 微妙だ
ユート以外のスピリット達の階級ってどうなってるんだろ?
元隊長のエスペリアが一番上っぽいけど他が分からないな。
第二詰所の隊長っぽいセリアがエスペリアの次に上なのかな?
俺、絵柄きつい
のっぺりで立体感がまるでないのがつらい
ミュラーって老人のはずなのに十代の肉体のままっつう、自覚のないEだろ
521 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/21(水) 23:22:51 ID:1E83lD0R
>>517 ちょっとちがうかも。正しくは「50年以上前から10代の姿でいる」ので
もっと長生き、60年は超えてるのではないでしょうか。
>>519 光陰が隊長(今日子ルート参照)。
悠人隊長のときもそうだったし、エスペリアが副隊長。
で、その後は多分特別な地位はなく年長者・上官の指示に従って戦う戦略だと思います。
まぁそれでも10代の姿で居るのなら気にならん( ゚∀゚)ノよぅ!
そもそも、アノ世界でいう10代の姿って…
レスティーナが20代前半であの体型だしな。
ミュラー恐るべし。
そいや唐突な質問なんだがユートが皆の記憶から消えたら
雑魚スピ連中はコウインになつくんだろうか?
ユートが今まで頑張ってきたのは全部コウインの頑張りになるのか?
>>524 むしろ今日子かも。
コウインはスケベだから。
>>524 それくらいの役得がないとカワイソ過ぎると思うんだ
今日子×ヘリオンハァハァってふざけてかこうとして思い出したんだが
今日子ルートのときの今日子とヘリオンが一緒に料理作るイベントあるだろ
あんときのヘリオンの声にすさまじい違和感があったんだが
んで、本題だが今日子ってやたらと心が弱いイメージがあるんだが
ユートが消えた後なら丈夫になってんのかな
新作発表で一番穏やかなのはここだな、癒される。
まぁ、続編っていってもエロゲだし無縁の人も多いんだろうな、ここは。
大してかわらん気もするが
覚醒後のせいかヘリオンTUEEEE
ヘリオンとナナルゥ合わせると大虐殺しますからね
>>524 光陰のがんばりにはなるだろうが、スピ共はなつかないと思う
>>524 何となく誰かが頑張ったんだけど記憶にないとかじゃないの?
「きっと忘れてもいいことだったんですよ」byへリオン
>>534 おまえ・・・・RPG板のグ○ーラ○サースレの奴だろ
記憶を取り戻したら
「あはは、忘れてました」
とか言ってくれるあいつか
二ムやヘリオンをかあいい、とは思うがえっちぃ目では見れない。
と言う事は
自分はロリコンだが、ぺドフィリアではない事の証になる訳で。
エチィ目で見れた時、それは大人へと彼女らが成長した証拠であり、
ロリコンの可能性を否定する事は出来ないが、ペドでは断じてない。
シアー、かぁいいよ♥シアー♥
obaさん、レス先間違えたよ。ごめんして
539 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/09/22(木) 21:54:10 ID:KxRBb6HA
ネリーやシアーは確実に成長してる感じだが、ニムは明らかに幼児化してるだろw
>>539 ペドな人丸氏が成長後ばっか描いてて鬱になったため、
好きなキャラを炉にしてイイよ、と言われて暴走したと予想w
人丸は以前乳あるキャラは書きにくいって自ら暴露してたしなw
まぁ炉キャラが一人くらいいるのも別にかまわん。
ニムはたしか公式でも最年少だしな、たしか。
>>534 そのネタをここで見ることになるとは思わなかったぜ…
くす・・・そうですね
>>534他
一瞬スレを間違えたかと思ったじゃないか
ついにマロリガンとの最終決戦まで辿り着いた。
ユートはレベルが17だけど、コウイン戦までにレベルいくつぐらい必要?
13で大丈夫だった記憶
初プレイ(PC)では14で突破できたけど、PS2の方は覚えてない
ニムってディフェンスの数値よりもダメージ量が多いけどどうして?
フューリーTを受けた時のダメージ量がエスペリアと同じ対HP効果のスキル使ってるのに
倍近くダメージ量が違うのだが。
ステータスの「防御力」という数値がなんのためにあるのか言ってみろ。
しばらくしたら、エスペリアがダメージいっぱいくらうとか言い出しそうだから
その時は「属性」という言葉と「抵抗力」という言葉を思い出せ。
サイレントフィールド1だと思って突撃させたら
サイレントフィールド2でマナの塵となったハリオンお姉さん。
どこで選択間違えたのか死んでしまった二人のエトランジェ
好感度上がりすぎててレムリアの代わりに出てきてしまったエスペリア
気づいたら塵となっていたネリーシアー。俺は何をやっているのだろう('A`)
>>550 混沌の永遠者に相応しいプレイだと割り切れ
ナナルゥとかマインドがすぐに減るんだけど、もしも0になったらどうなるんですか?
神剣に心を奪われて死んだりするんですか?
>>552 気をつけてれば0にはならんから安心しろ
まあ答えはアレだ、俺の口からはいえんな
マインド0で死んだりするなら後半の敵ほとんど死んでるし
コウインとの最終決戦の三本の道で真ん中の道の都市にいるブルスピ滅茶苦茶強いな。
他と同じ技なのにコンセントレーションで防御力を上げたエスペリアでさえ一撃死してしまった。
おかしいと思ったが良く見たら地形の属性効果で威力大幅アップしてるんだな。
何とかユートをディフェンダーにして難を逃れたが、あのブルスピって反則的な威力だよな。
>>556 あそこは中盤の難所。そーゆーところがあるから今作はスリル満点〜
4章にもあるよ。
相手の攻撃力下げるとか、こっちの防御力を上げるとか、そもそも攻撃をさせないっていう戦術が必要になってくる。
しかし選択肢も特に選んでないのに好感度だけでENDになられると
ウザイものがあるな。好感度上がりすぎてたみたいだから
必死にマインド下げてみたが後10下げたりん。
リトライすると今のマインドのままとかだったら助かったんだが
四章の終わり前にある5連戦ってひょっとしてきつい?
多分Nだと思うが
5連戦は入れ替えできるしきつくなかった
それより俺はイグニッションがバニッシュできなくてやばかった
それでも犠牲者は出さなかったが
>>561 サイト見たけど、イグニッションは確かにきついな。
ブルスピが一人でもアイスバニッシャーX覚えてれば全く怖くないけど。
ブルーオールラウンダーでエーテルシンクW持ってるのもいるから一人はバニッシャーX覚えないとハマリ確定?
俺はたまたまネリーを重点的にっていうか青スピで唯一あげてからか
ハマリはしなかったな。雑魚スピ達を犠牲にしてもいいなら
大丈夫なんじゃないか?
レベル次第だけど、Sにハリオンを置いてハーベスト使わせれば犠牲無しで凌げないこともない
ミッション以外に龍の情報が出るけど、倒さないと困ったりする?
>>565 マナ不足で困ったりする。
まぁ、主力を決めて集中して鍛えておけば詰まったりすることはないが、
全員を強くしたいならしっかり退治しておくべし。
特にノーマルだと育成度がかなり違ってくる。
何も知らずに趣味に偏った育て方してたせいで1週目はセリアとナナルゥと
ヘリオンが死んだ俺。
オーラフォトンブレイクは卑怯だぜ
ノーマル一周目の瞬戦はしょーがないっしょ。
ファイアボルトとかフュリーとかつかったら青スピ対策できたはずだが・・・よく覚えてない<一周目。
あと、敵青スピの本領発揮はHからのSF+ヘブンスだよ。H以降は最低一人は青を育てるの勧めるよ(ネリー、アセリアがバニッシャー9覚えるの速いはず)
知ってりゃ、エターナル二人で耐えて終わりなんだけどな。
それと、SFもそうだが赤魔法とのコンビも十分怖い。
最低一人は育てるっても、一番早いネリーでさえ53とかそういう次元だから
むしろ、一人を偏らせて育てると言う方が正しい。
(セリアやシアーに至っては、SH行かないと覚えないはず)
>>566 そうなんですか?
じゃあせめて龍退治で倒せない龍はどれかも教えてもらえないでしょうか?
アシュギス以外は全部倒せる
一周目アシュギスは倒せないの証明されたんだっけ?
>>565 逆にSH以降の竜退治は時間の無駄だったりするんだよね。マインド回復にはなるけど・・・
せめて5倍とか10倍のマナが入ってくれればなぁ。
マインドはオルふぁのを減らしたいのになかなか減らなくて困ったな。
竜を殺したらマインド下がるべきじゃね?とか思ってた。
スターダスト役にたたねえ('A`)
オルファは いぐにっしょん と あぽかりぷすU がありゃ十分
オルファは遊撃部隊だから十分orz
赤スピはナナルゥとヒミカでおなかいっぱい・・・
>アシュギス
1週目では歯が立たぬ、誰のルートでも無理でしょ
ところで、PC版やってた頃からの疑問なんだけどさ。
EDでメインキャラのその後がセピア色の一枚絵で出るじゃん?
あれのウルカって片胸ポロリしてない?
俺は赤スピはオルファとヒミカを重点的に上げたけど。
黒スピはウルカで青はネリーとアセリアとセリア。
二週目以降でヘリオンとかは上げるつもり。
>>578 悪いことは言わないから、二週目はナナルゥをあげたほうが良いよ。
赤で最強だから。
まぁ、苦労したければ・・・使わなくてもいいけど。
そうなんだ。
じゃあナナルゥも上げてみる。
>>577 PS2で修正されてるからやっぱそうみたい
ってかもろだしだけどな
スピたんでヒロイン候補が軒並み欠席してるのはどうしたもんだ
ニムやヘリオンでは足りないとでも言うつもりか?
いや、単にユートと引っ付くのは一人なのに
その他大勢もみんな揃っていなかった事にされるのはなんだかなぁと
オルファかわいいよオルファ
全員居なくなってる可能性があるから、誰が居ても居なくても贔屓が生じる。
なら、全員出さないことで、と。
まあ基本的にアセリアED後らしいけどな
アセリア以外は出てもいいと思うけどなぁ
おばさんは無理だが
レスティーナエンドなら全員出れるんじゃなかったっけ
まだレスティーナエンドとトキミお姉さんエンドは見たことないんだけど
いっそのことおbsnED後という事にでもすりゃいいのに…
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| ウフフ
>>593 おbsn可愛いなぁw
ほんとに可愛いよwwww
でもおbsnは時逆があるから、新たな若いツバメをゲットしようとムリヤリ参戦する危険がw
obsnは悠人を巡ってアセリア(orヒロイン)と死闘を繰り広げてますよ
としとう、で歳問うと変換されたのは別に意味はないよね。
>>596 ウルカENDじゃ両者宣戦布告してたしな。
他は見てないから知らんが。
今日子ENDでもたしか壮絶な火花が散ってた希ガス
おbsnなのに若い娘とすぐ取り合いを…
緑の人だと、ソゥユートと一緒に叱られてたっけ。
おbsnなのに、子供扱いされてますよおbsn。
obsn言っても成長してないからなぁ
……性格も固定されるんだろうか?知識は蓄えられるから、変化するのかも知らんが、
脳の代謝とか……ファンタジーに突っ込みすぎてもどうしようもないんだが。
そして五章冒頭のマナが希薄だと云々の会話ででガープス・エターナルとか作れんかな、
と企み始めた俺ガイル。
でも実年齢ぐらい老成したおbsnも可愛げがない気がするから今のままでよいよおbsn
まぁ確かにw
ファーレーンとヘリオンって速さはウルカなみって言われてるんだし、ウルカみたいに
アタッカーやサポーターを直接攻撃出来れば良いのにな。
あれじゃ持ち味のはずの高速アタックが全然活きない。
攻撃回数はそこそこ多いが連続ヒットはしないしな
2ヒットって、緑スピよりも赤スピよりも少ないじゃないか。
流れぶった切って今更のようにアセリアDVD見てみましたよ
……ええと、うん。まだマシな方だよね?
余りにも早過ぎる攻撃で、一回のダメージ表示が実は三回分くらい斬ってるんだよ!
個人的には、スピードファイターだからって演出の上でも何回も斬る、
ってのより、今の方が疾走感あって好きだったりするんだが。
黒スピってウルカ以外はアタックの威力はエスペリアやヒミカ以下でディフェンス力は緑スピには誰にも勝てず
サポート技は赤スピよりも威力がなく、支援技も中途半端で・・・。
何だか使い道が皆無だな。
ウルカと同じようなアタック攻撃が出来れば威力薄でも戦力としてかなり使えるのに。
威力が少なすぎて三連激しても青スピの二連激よりもダメージが少ないのが痛い。
PC版じゃ、そのウルカが一番扱いに困る存在だったのも懐かしい話だ。
正直メインキャラどもが戦闘面子から外せないのが気に入らない
一度忘れた業がレベルの上げ直さないと二度と使えないのも気に入らん
補給地点行ったら業どれセットするかとか決められたら良いのに
もっとナナルゥとかの業を色々見たいんだよ気づいたらいつも同じなんだよ
(-∀- )ノへぃ!
エスがハズせれば と何度考えたことか( -∀-)ノよぅ・・・
しかし外せたら外せたら尚更ヒロインルートとかの強制イベントでハマル奴増えそうだがな。
オルファとか序盤弱いから外すやつ出そうだしな。
外せないからこそまぁ一応育てるかっていう話にもなるわけで。
外したらそのヒロインルートには行かないと思うけど。
_
ヽ)ソ/ ヾ´::::_`)
∠ ´ ハ` ゝ |::::\|.|
く彡//ノノハハ > . |:::::::: .|
く彡l''|~___;;、_y__ lミ ..|:::::::: |
彡;| | `'",;_,i`'"|;i | . |::::::: | よくないぞベイベー!
,r''i ヽ, '~rーj` / |:::::: | よく燃えるから敬遠されるのはよく訓練されたエスペリアだ!
,/ ヽ ヽ`ー"/ i:: `ヽ |:::: | エスペリアよりも敬遠されるのはよく訓練されていないオルファだ!
/ ゙ヽ  ̄ i::::: ゙l丶 |:::: |
|;/"⌒ヽ, \V ヽ: _l i |ニ|
l l ヽ ヽ | |__i/ニ~ヽ
゙l゙l, l, | | | i iニ ( ホント 即死の恐怖が付きまとうメインキャラはは地獄だぜ!フゥーハハハーハァー
| i ' ヽ | ..| / i 't--,ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" | `゙,j
ウホッ!!巧いソウ・ユート。
プチワロス
黒スピはバニシング〜だけでも入れておく意味あるとおもうけどなぁ。
あれがあると瞬戦がとてもラク
バニシングおぼえない黒スピは・・・orz
バニシングってどんな効果だっけ、多分誰も覚えてねぇや
ヘリオンは趣味でダークインパクト、テラー、ウィークンだし
サクリファイスとかも使いたいんだがやり直しが面倒で覚えさせたことねぇ
時深って誰がヒロインでも5章で仲間になるの?
なってしまう
620 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/03(月) 07:13:19 ID:t6mVFECb
バニシングの効果は敵味方問わず全ての攻撃を半減させるんじゃなかったか?
誰か低レベルクリアやって
622 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/03(月) 08:19:47 ID:b8kmBNZm
バニシング使ったら瞬の直接攻撃クリティカルでも10000くらわないからたいていのキャラクターが耐えられる。
そろそろ、続編だかが欲しいな。
システムを改良した、また別世界での話でもいいし。
未だにヘリオンと添い遂げられたらなぁ、て未練がましい私がここにいる。
>>623 つ[スピたん]
但し、藻前が18歳以上であること前提な。
>>624 マジでサンクス。
コンシューマ版で初めて知ったクチだから知らなかった。
年齢に関しては全くノープロブレム問題無し。
そうか…スピたんが、私の生まれてはじめての○○○ーになるのか。
これ以上は板違いなのでここまでに。あとは然るべき版に逝きやす。
初エ○○○オメ。
…思えば初めての○ロ○○どころかギャルゲー初体験もPC版だった俺様。
エロゲーギャルゲー忌避してたが、結構面白いと思えたのは多分このゲームのおかげなんだろう。
でもサブスピ攻略可だといろいろ難しいと思うけど。
一緒のパーティにいると上がる好感度とかパーティ固定だと二人一緒に上がるし。
アドベンチャーパートを大幅に増やせば選択肢でのヒロイン攻略出来るんだけどな。
個人的にはシュミレーションパートのパーティで好感度上がるのはやめてほしいな。
その分ヒロインの好感度を左右する選択肢を増やしてほしい。
>>626 つD+VINE[LUV]
漏れの○○ゲ○デビュー。アクションRPGなんであんま抵抗無かったかな。
こんな風に、割と『遊べる』系ばっかりやってるもんだから、PCアセリアは序章の長さが嫌で半年ほど積み木してた。
いざ崩したらはまるはまる。なんで買ってすぐ遊ばなかったんだと後悔したね。
PS2版はダルい序章が無い代わりに、SLG中のロードとかが気になるわけだが…。
このスレの住人としては、そのへんどうなんだろ。
PC版序章、シミュレーションだと思って買ったから少し長いなとは思ったが特に苦痛ではなかった。
PS2版は流石に間引きすぎかな。選択肢が占いだけってね…
ロード時間は、多少手際の悪さも感じるものの、PSゲーの一部辺りと比べればどうってことはないな。
アセリア好きで読みゲー慣れしてるってのは少数派なのか?
いや、CANVASとかF○teとか、銀○とかみずいろとか。
漏れも結構読む系はやるんだが…アセリアの序章はあまりに平凡すぎたというか。
まあ、平凡を描くことでいきなり異世界にすっ飛ばされる所に驚かせたかったんだろうけど。
しかし、その観点ではPS2版は確かに端折り過ぎかも。
どうだろ。読みゲー慣れしてる奴が少数派ってよりは、ゲーム性重視派が多いだけな気も。
少なくとも漏れはゲーム性重視派。
ノシ 1。
>>626 途中まで伏字にしても
最後で堂々といっちゃ意味ないぢゃんか
日常な日常、を描くのは異世界旅行物の基本と思わなくも無いが、
アセリアから入っていくらかギャルゲープレイした上で、ゲーム性が薄いってのは
あんまり好きじゃないと気づいた。
ということで2。
>>631 はははは、書き込んでから気付いたさ。
正直スマンカッタ
竜退治ってどのタイミングでしてる?
今四章の三都市占拠ミッションの途中でまだ龍関連は一切手付かず。
5章から始めたら良いの?
アシュギス出したいなら今の内にリーザリオ行って殺しとけ。
他はE化後で問題なし。
質問だけど二週目からコウインとキョウコが仲間になるのってノーマルでもOK?
あとコウインがリーダーの稲妻部隊のスピリットって神剣に精神飲まれてないなら、コウインが
仲間になる時に稲妻部隊の残党(サブリーダー各)も一人は二人仲間になっても良いのにな。
可燃物がまた燃えた…
ラストダンジョンでセーブしてなかったから3時間巻き戻った('A`)
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <すかさずタイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
なんか知らんがおbsnのAAがすごくかわいく見えてきた…
もうだめだ…_| ̄|○
>>639 __
「,'´r==ミ、 ☆
くi イノノハ)) /
| l|| ゚ヮ^ノl| ウフッ♪
j /ヽ y_7
(7i__ノ卯!ゝ
く/_|_リ
おばさんだけはAAの方が実物よりカワイイからな。
しかしAA職人って凄いよな
可燃物のAAはいつも怒って見える
,ィ^i^!1-、
,(レ´  ̄ ヽ)
i`_l !i_!li_!i!リ
jixi」 ・ω・ノl <そんなことないですよ
645 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/04(火) 22:07:04 ID:KckTH+IC
>>645 そんなに熱心にアセリア関連のスレ全部に貼らなくていいから・・・
うざいと思われるぞ?てゆーか、うざい。
なんつーか、設定読んでこれはだめだと思った
648 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/05(水) 04:59:20 ID:fG9MYhS5
サーギオス城内での5連戦とシュン戦の質問だけど、これって前の戦いで受けたダメージやスキル回数は継続されてるの?
例えばサーギオス城内戦前のミッションで使ったスキルは数が減ってるとかあるの?
>>648 城内戦突入時に回復するよ。
あと連戦中も一回回復する(瞬戦前かな?)
瞬一歩前まで回復・編成じゃなかったっけ?
このタイミングで上手く悠人のスキル調整しておくとシュンだけに瞬殺…ええとうん、なんだ、その冷たい目は。
編成は入るけど、回復は突入前と瞬戦前のみ。
会話で休憩しようとかしたとか言ってたら回復してる。
エトランジェ瞬は弱いよなw
| ̄ ヽ
|」」 L.
|゚ -゚ノ| ……
|とl)
そこの結構胸デカイ判定されたお嬢ちゃん、飴上げるからチョットこっちおいで。
毎回毎回第3章の砂嵐だかなんだかを止める所の
ブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥーーーーーーーーーーーーーーーーン
で吹いてしまうwwwwwwwwwww
質問だけど訓練士の人たちって一体何者なの?
技術者はその名前どおり建物を作るから現代で言う建築家みたいなものだと思うんだけど。
スピリットの剣技だけじゃなく、神剣魔法の訓練もするならスピリット?でもスピリットなら
ただの一回も出撃で援護してくれないし。
あとアドベンチャーで何回か自主訓練してるシーンあるけど、その後の能力地が変化無しはちょっと寂しいから
訓練シーンのあとのミッションからちょっとだけパラメータ上がってほしいな。
競走馬の訓練を担当する人間が馬より速く走れるか? そういうこと。
>>656 でもあそこまでエーテル使うのは不思議だろ。
訓練に大量のエーテルがいるのはどうしてだ?
訓練士のギャラにしては以上な量だし。
>>657 ちょ、おま、エーテル使ってスピリット強化してるって設定忘れてやるなよ!
つまり訓練氏は良い餌(エーテル)の与え方のできる人ってことですよ
,ィ
,べV //
/ 〃  ̄ ヾ; / ./
! i ミ(ノハソ / /./
!ik(i|゚ ヮ゚ハ</// 今日は傘要らないよね♥
リ⊂}!廿i つベ/
く/Цレ'
し'ノ
ファーレーンは良い餌をあげてるのにちゃんと消化してくれない子
>>661 ものっそい勢いで消化はするけど勢い良く食べすぎて途中で詰まっちゃう子。
>>655 >あとアドベンチャーで何回か自主訓練してるシーンあるけど、その後の能力地が変化無しはちょっと寂しいから
自主訓練は技を身につけるところ、或いは状況に応じた戦術なんかの調整、
訓練士を利用した訓練は、エーテル投入による身体の強化と、強化した肉体に技術を合わせる訓練、
と言う解釈はどうだろう。
スピたんはどうやって強化するんだろう。
経験値じゃない?
魔物を散々殺しまくってその血肉を糧とするんだろ
くーるに貪り食う
一位ヘリオン
二位エスペリアの尻
三位ネリー
四位obsn
五位ニム
以上俺の脳内ランキングでした
一週目の最終ミッションって四つ目のパーティのディフェンダー誰にしたら良い?
ユウトとトキミのオールラウンダーでエスペリア、ハリオン、ニムントールまではディフェンス確定だけど
四人目が居ない。
二週目以降ならコウインで完璧なんだが。
ファーレーンで大丈夫かな。
固定するとトロい
>>670 オールラウンダーをユウトとルートヒロインにしておbsnをディフェンダにしてるけど。
でも、1周目ならあえて6部隊編成する必要ない気がする。
>>670 僕は6部隊つくったことないなぁ
部隊編成の組み合わせ増やしたいから一つは空にしてる。(っつかおbsnいつもひとりぼっちw)
>>673 さすが1000年自立して生きてきた女は違うよなぁ。
カッコいいね。
おまいら…おbsnがかわいそうだろ!
ご年輩は敬いなさいと小一時間(ry
俺もおbsnはいつも一人ぼっち。
強いしね…
年の功を活かして、今日も独りで色々と頑張っちゃいます
強いんだ……
何となくタイムアクセラレイト→タイムシフトで弾切れの敵に止めさす、位にしか使ってなかったな
おbsn・・・2週目ハードでラストマップの部隊相手に突っ込んだら、普通にこっちの方が被害大きかったんだが・・・w
レベル上げなきゃダメってことか。
おbsnは回復が無いからオールラウンダーとしては使いにくいんだよな
俺はおbsn、光陰、ニム、ハリオンをディフェンダに回し、エスはアタッカーにしている
オールラウンダーはユート一人
SHくらいになると逆にオールラウンダーのほうが弱くなっていくんだよな
さすがに2周目ハードは一人じゃ辛いけど
1週目、3週目以降は充分強いけどなぁ…
適当に雑魚狩りしてくれるし。
まぁ主力とは言いがたいかもしれない
ユートやヒロインはエターナル技どうしてる?
二週目以降序盤使えないんじゃ困るから結局覚えなかったけど。
拠点で前の技との交換は絶対に出来る方が良かったな。
>>683 ユートはSHコネクティドを覚えさせる
ヒロインはカットイン技だけ
俺は誰にもエターナル技はおぼえさせてないが…
SHで覚えさせると消せなくなってくるから後々戦闘がつらくならないか?
>>683 枠にあまりがある技(オルファやウルカ)は覚えさせるけど、ほかはスルーしてるなぁ
特にアセリアは下手に覚えさせると大変なようなきが
ポゼッションイラネ
というか他のサポートが優秀過ぎ
スピたんの話はここでいいの?
>>688 基本的には駄目。
エロゲ板のザウススレかエロゲ作品別板のアセリアスレに行きましょう。
まぁ多少話題に出すくらいならここでもいいだろうけど、
ここは清い青少年もいることを忘れずにな。
全くだな、俺の心の清らかさときたら
千年間貞操を守り続けたトキミオネーサマ並みだぜ
きっと俺は生涯守り続ける羽目になるけどな!
レイプするおばさんよりましだぜ。
692 :
sage:2005/10/09(日) 21:02:59 ID:LQRoPL5k
これからプレイするんですけど、
クラスチェンジでダーク系にした方が良いのは
オルファとナナルゥの二人だけで良し?
後、ナナルゥは高レベルになるまで
カウートにしない方が良いと言う事で良いかな?
>>692 >>691のせいで、これからレイプするんですけど、に見えた。
それはともかく、その二人はそれで良いと思う。
オルファのマインドを低く保つのはなかなか至難だが。
1週目終了・・・エスEDですた。
つか、PCで既にイービルとウルカED見てるので実質3週目?
IDに含まれている数字の数だけファーレーンのレベルを上げる
0+0=0
ファーはいらない子
ファーレーンは弱すぎるのが何だかな。
シナリオでウルカと互角とかニムントールに訓練をつけてるとか。
シナリオと戦闘でのギャップが凄い。
せめてサポートで攻撃技を使えて、技の効果はマインドの影響を受けなくて、月輪の太刀はウルカみたいに
アタッカー直接攻撃出来るとかニムに訓練つけてる事からディフェンスでもハリオン程度の固さがあればかなり使えるのに。
あの強さじゃ全然駄目すぎる。
ウルカ姉さん・・・ガード脆すぎです
エスペリアとアセリアって戦場での服が逆じゃないのか?
相手の攻撃を受ける事の多いエスペリアがメイド服みたいな普通の服で、ほとんど攻撃でたまに
サポートのアセリアが鎧って・・・。
まあエスペリアに鎧は似合わないけど、何となく変だな。
いやゲーム上はともかく、脚本上アセリアは単騎突撃娘だから。
それに、そういうこと気にし出すと、
そもそも神剣の戦いで鎧は有効なのか、とか
有効ならば、なぜ鎧着てるのはアセリアだけなのか、とか
つーか、なんで第二詰め所の面々は制服っぽいのに
第一詰め所の面々は私服っぽいのか、とか
エスとウルカは、どっちかが凍えるか茹だるかするような服装比だ、とか
限りなく疑問が出てくるから。
自ら動かず相手の攻撃を防ぐのに専念する為、マナの鎧を全力で展開すれば事足りる。
懐に入られる状況になってはならない役どころ故、入られた後の護身は重要視されない。
逆に敵陣に単身で突っ込む事の多い前衛は刃にマナを集中させるので、斬り結ぶ際に
防御に回せず無防備な状態になる。スピリットの装備はエーテル製らしいので、一時凌ぎ程度の
防御効果は有ると思われるが、アセリアは特に身を顧みず行動する事が多いので、
特注品の鎧を着けている。恐らくセリア辺りが内密に女王派の人間に嘆願した。
等と好き勝手に想像してみる。
ファーレーン強いよファーレーン
属性攻撃を単純に倍打と考えると、攻撃500%のとき
600*2*4*5=24000
対してヘリオンは
1000*4*5=20000
ファーレーン強いよファーレーン
ファーレーンはエレメンタルと組み合わせたりすると強いよな。
そこまでする意味があるかは不明だが。
ヘリオンは強いが属性アタックスキルがないからイマイチなんだよな。
かといってファーレーンも微妙なんだが。
黒スピのサポートもSHだと威力不足になりがちだし。
だからといってファーレーンに攻撃サポートが無くていい訳ではないが。
てかSHだと20000でも弱く感じる
SHではヘリオンはディフェンダーですが何か?
ファーレーンはお留守番
一週目のお留守番ってみんな誰にしてる?
俺はヘリオン。
一週目だと初期レベルの高いファーレーンの方がまだ少しは使える。
一周目ではファーレーンさんはネ申ですが?
確かに初登場時は大活躍してもらった。
ニムントールと同時登場でラキオスから一直線でイースペリア陥落を狙ったら途中を町を制圧して
三方向から囲まれながら撃破成功した時は主力メンバーの一員だったのにな。
途中からどんどん使いにくくなった。
俺はファーレーンだったな。
PC版プレイ済みだったから、ファーにマナを使う気にならんかった。
今久し振りにノーマル引き継ぎナシでやってるけど、SS狙い続けるにはファーレーン必須じゃないか?
>710
>711
ok,俺が悪かった。
詫びとして最小手でクリア出来る方法、プレイしないで考えてみる。
久しぶりに起動した。再びおbsnルートやってみた。
時深さん(*´Д`)ハァハァ
いまついに一週目の最終ミッションに入ったんだけど、ユートのマインドがやたら減るな。
やっかいな敵はほとんどユートが倒してるとマインドキープが難しい。
もし最終ミッション終了時にマインドが少ないとひょっとしてバッドエンドになったりする?
それはない。
が、引き継ぐなら気をつけてね。
PS2版なら大丈夫だとは思うが。
最終ステージのエターナルの一人のントゥシトラって何者だ?
どう考えても人間に見えないんだが。
他のミトセマール、メダリオ、タキオス、テムリオンは人間だがどう考えてもこいつだけ浮いてる。
化け物じゃん。言葉もしゃべらないし。
いったいこいつはなんなんだろ。
神剣がそういう能力なんジャマイカ?
ドラゴラムみたいなw
ミトセマール姉は実は植物な罠。
テムオリン
>>717 アセリア世界に数多存在する異世界にはあんな生物もいるってこと。
別に神剣の力ではなく最初からあの姿。
ちなみに神剣は頭の王冠。
メダリオも普通の人間ではない。
死ぬ時に一瞬見せる化物の姿が本当の姿。
なんでもとある世界の水棲生物の王子だとか。
ミトセマールも
>>719の言うとおり本当の姿は植物。
もといた世界では世界そのものを呑み込むほど巨大化した植物だったそうな。
時深も本当の姿はおb……って、それは皆わかってるか。
レムリアの正体は実は…
>723
穴子さんだよな。
やべっ、もしかしてここネダハレ駄目?
穴子はネタバレになるからほどほどにな。
穴子ルートはラストはマジ泣けた。特にシュンと戦って自爆したところ
トキミさんのことをおbsnおbsn言うが
正確には 「おbあsn」 だよな
" タイムアクセラレイト
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
今気付いたんだけど、カウンター系のディフェンスってHPを削れるけど0には出来ないみたいだな。
何を今更
PC版初期ロットだと余裕で死ぬんだがな。
ネイチャーフォースは自爆技だと思ってました。
ゴメンちょっと嘘。
>>721 ントゥシトラの神剣って体内にあるんじゃなかったっけ?
>>730 そのPC版初期ロットを昨日買ってきた俺が来ましたよ。
そして>731から、その初期ロットを今日譲り受けたオレもきましたよ。
>>731 ントゥシトゥラの神剣の設定はゲーム中のステータス画面の内容と、
設定資料集で食い違ってるのでどちらも間違っていない。
飲み込んで融合、頭から生えてきたとすれば矛盾なくなるか?
>>733 たぶんそんな感じなんだろうな。
俺も頭にのってるやつだと思ってたが…
ところでミトセマールがダントツで影薄いのって既出?
敵のエターナルはテムリオンは死んでないらしいが、他のエターナルはどうなったんだ?
特に普通の武道家タイプのタキオスはどうなんだろ?
残りの三人とは違って結構扱いちゃんとしてたし、テムリオンと並んで別格のエターナルっぽいのだが。
>>735 タキオスは生きてるらしい描写があったあず。
シュンはザウスの公式設定で生存してるらしい。
他3馬鹿エターナルは知らない。
誰?
普通に考えれば生きてるだろ。
メダリオの余裕っぷりとか見ても。
通常、エターナルは所有する永遠神剣の分身を使用している。
戦闘などで死亡しても神剣との接触を保っていれば、神剣本体へ構成情報が転送され復活する。
3周目あたりで、そんな趣旨のことをトキミが説明していたよな。
>>739 だからこそファンタズマゴリアで生まれたEシュンが生存してるのがオカシイ。
他のエターナルは神剣の本体を別世界にキープしてるから復活するわけで、
ファンタズマゴリアで生まれた「世界」にそれは適用されないはずなので。
「世界」の息子には特殊能力にGERというものがありまして
なるほど。じゃあエターナルは基本的に戦いで死亡しても本当に死ぬわけじゃないんだ。
じゃあテムオリンが他の仲間が負けたときの冷淡な言葉は生き返るのが分かってるからか。
そういえばあの五人って付き合い長いのかな。
このスレを読み読みプレイして、
たった今クリア。
プレイ時間、約30時間。
想像以上に面白かったです。
でも、ユートが知らないはずの情報を何の説明も無く既に知ってて、
プレイヤーである俺が何それと思ったりしたのが辛かった。
全てを理解するのは7週しなきゃいけないのか?それは辛いよー。
シナリオだけ楽しみたいなら二週目以降はノーマル引継ぎプレイをすればミッションはサクサク進めていいよ。
個人的には
エスペリアルート、レスティーナルート、時深ルートが面白い。
とくにレスと時深は他ルートでは仲間にならないキャラが仲間になるのが面白い。
一周目はエスペリアルート、趣味で選んだんだけどエターナルスキル強すぎですよ。
二週目はオルファルートで行こうかと思ってます。
なんか世界観の根幹になるらしいので。
エスルートクリア後、設定資料集の再生の設定見たら萎えた。
>>742 それでも死ぬエターナルはいるんだけどね。
【再生】の前契約者とか。
仲間をかばって死んだらしいが、どういう状況だったんだろう?
五人の付き合いに関しては、多分それなりに長いはず。
ま、テムオリンにしてみれば穴子さん以外は部下の中から適当に見繕って連れてきただけだろうし、別に特別な感情は無さそう。
〜神剣との接触〜
そもそも、どちらの神剣との接触の意?
いや、本体から分けたのだからどちら?という表現はおかしいかな。
エターナルとの肉体的な直接接触の事を指す
精神的(マナ?)な繋がりという意味合い
前者なら死亡時に神剣を手放していれば…で
後者ならマナを、力を使い果たした上で死ぬ。分剣が完全破壊された上で?
と、エターナルの完全死亡?
この話は無かったことに。
そういえばアセリアやエスペリアって好感度上がると表情が変わるのってPS2でも同じ?
どこで表情が変わるのかイマイチ分からないんだが。
好感度が上がると表情が変わる所為で
最初らへんは「何故こいつらはこんなにも怒った顔なんだ」
とか思ってた。俺が何をしたっていうんだみたいな
エスペリアの一段階目は全編全キャラ中最恐
初プレイがウルカルートでエターナルとか知らん単語でまくりで「なんだこりゃ」、って状態だったよ。
オルファについてもいつの間にか話は進んでるし、エターナルって誰よ?って話だった。
つーかあれだろ、ファンタズマゴリアはゴージャスタンゴの分裂したひとつで、
ロウ・エターナル、カオス・エターナルは七つのオーマのうちの白、青、赤以外のどれかなんだろ?
エターナルってのはアラダでオーマってことだろ。WTGを開くんだろ。
言ってる意味分かったらたぶんおまえは白の章を楽しみにしてるとみた。
青森でなく秋田の方が地形的に熊本に近いだろ、と言ってみる秋田県民。
エターナルと永遠神剣の繋がりについてはマイケル=ムアコックの作品群を読めばきっと判る。
>>754 でもムアコック読んじゃうと中の人のお里が知れてしまう罠
そのまんまだもんなぁw
まあクトゥルフの上辺なぞっただけのショボいファンタジーとかよりは遙かにマシなんだが
756 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/17(月) 19:28:43 ID:KxCpoEMb
>>753 ロウは北斗七星の傘下の組織なんじゃね?
>>756 セプは思想が違うっぽ。
商人でもあるし、全部を無に帰すのは連中にとっても都合が悪いと思われる。
……ちょっと待て、つまり。
ちょっと、ググッたけど、
永遠に存在し続ける世界観や無限の住人や多元世界観、
半端無く長い闘争の歴史の上にある英雄の誕生と再生ってものは
ムアコックって作家が、パイオニアと言うか元祖って事でしょうか?
二週目ノーマルでエスペリア狙ってるんだが、雑魚が簡単に一掃出来るな。
ユートとエスペリアを同パーティに入れて選択肢をエスペリア向け選べば大丈夫?
白永遠神剣第一位『純潔』 ブランカ
永遠神剣第二位『理知』 玖珂晋太郎
永遠神剣第三位『無垢』 ヴォイド・ゼロ
青永遠神剣第一位『完全』 速水厚志
永遠神剣第二位『』 クリサリス・ミルヒ(来須銀河)
永遠神剣第二位『希望』 東原ののみ
永遠神剣第三位『』 ふみこ
永遠神剣第三位『豪華』 ニーギ・ゴージャスブルー(新井木勇美)
永遠神剣第三位『靴下』 アリアン(岩田裕)
橙永遠神剣第一位『運命』 ローガス
永遠神剣第二位『聖賢』 ユウト
永遠神剣第二位『再生』 オルファリル
永遠神剣第三位『永遠』 アセリア
永遠神剣第三位『聖緑』 エスペリア
永遠神剣第三位『深遠』 ウルカ
永遠神剣第三位『時詠、時果』 トキミ
黒永遠神剣第一位『宿命』 ミューギィ
永遠神剣第二位『世界』 シュン 永遠神剣第二位『秩序』 テムオリン
永遠神剣第三位『炎帝』 ントゥシトラ 永遠神剣第三位『流転』 メダリオ
永遠神剣第三位『無我』 タキオス 永遠神剣第三位『不浄』 ミトセマール
永遠神剣第三位『兄弟』 セイ・エイジャ
永遠神剣第三位『兄弟』 ファイ・エイジャ
……途中から何やってんのか分からなくなってきた
『未来』ってあったっけ?
どこにでも侵食して来るか!アルファシステムオタよ!
762 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/17(月) 22:02:29 ID:VlS5j3jA
なんだと( @u@)
全てを愛する人のために…
ところで、住職の子供って男?
ユーフォリアがヒロインだとして、もしかしてその子の父親ユートじゃね?
兄妹、姉弟もいまや解禁だしなー(ソフ倫)
>>768 お前は何を言っているんだ。
いや、マジに。そんなの何処で出てきたよ?
>>768 PC版では外に出したし、PS2版ではそもそもヤッてないからそれはないんじゃね?
二週目移行で既読スキップ使いまくってるとヒロイン好感度に関わる選択肢に影響ある?
何か設定資料集欲しくなてきたぞ…
>>771 選択肢選んだ後にSKIPする、という意味だよね? 影響ないよ。
SKIP(L2)して損するのは、ミッションクリア後の評価時だけだったかと。
オルファってよく考えると作中で一番考え方や性格が変わってるよな。
一章じゃ死にかけのスピリットを物凄くいたぶって殺してるのに三章じゃ敵だったウルカを進んで自ら進んで助けようとしてるし。
ユートの影響が大きいのかな。
パパの教育の成果だな
伊達に風呂場でユートのチンコ握り潰してない
ただ素直なだけとか
敵をぬっころしてたのは人間にそう教育されたからだし
ウルカを助けようとしたのも理念が助けろって言ってたんじゃなかったっけ?
リュトリアムの記憶が深層心理として残っていて、本能的に味方であると感じたんじゃないか?
死にかけのウルカの存在を感じ取れたのもオルファだけだったし。
普通の戦意喪失したスピリットを見かけたら、やっぱり止めを刺そうとしたと思う。
あの時点ではまだハクゥテも死んでないし。
おbsnなら、詳しく知ってそうだよな。
何たって長く生き……
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
時深、可愛いよ、時深♥
三章で20ターン経過したらOKのミッションはもしコウインとキョウコを倒せなかったら仲間にならない?
別に今日子ルート入るとき以外は防衛に専念しても問題は無い
もしかしてランサ防衛のミッションで今日子達の部隊倒してないと時深ルート行くのも無理なのかな?
そうだとしたらBAD ENDに一直線する事に…。
‖|‖
OTZ
いってらっしゃい、お兄ちゃん。
今気付いたんだが、永遠神剣の名前って国語辞典に載ってる単語と思ってたが聖緑と時詠と時果は載ってない造語なんだな。
ちょっと意外だ。
炎帝も違うな。
逆に冥加や熱病や赤光や曙光って単語あるのも驚いたな。
冥加は知らなかった
でも「みょうが」で変換かけたら茗荷になった罠
トキミ陣営には第二位『混沌』はあるんだろうか、秩序はあったし
二文字熟語でS・RPGゲームに出てくる神剣の名前にしては結構代わってるの多いよな。
絶望とか孤独とか。
勇気や希望や正義や未来や恋愛や友情って普通ならありそうだが無いんだよな。
でもひょっとしたら敵の雑魚スピリットの神剣の名前にあったかも。
まあ世界観的に上記の名称はあまり合わないかもだが。
>>787 多分勇気とか未来とかそこら辺は次回作用に温存した気がする。
まぁぶっちゃけ実在する二字熟語に拘らなければ幾らでも作れるけどな。
炎帝、雷帝、氷帝(ん?どっかで聞いたような)・・・
求めがアリなら熟語に拘ることも無いわけだし。
俺は熱病はどうよ?と思ったが。
縁なんて剣もあるし、そこら辺はあんまこだわってないみたいね。
『求め』って名前は好きだな
「因果」と「空虚」って果てしなく噛ませ犬っぽいネーミングだよな
坊さんという設定や友人という設定に因果というネーミングはぴったりだと思うんだけどな。
因果を断ち切るってか?
デモムービーの「求め。求めること」「誓い。誓うこと」には吹いた
今、今日子ルートやってたんだが
今日子とヘリオンが料理作ってる場面あるじゃないか
あのときのヘリオン声がおかしくないか?
なんか無理やり喋ってるような感じがしたんだが
まあ、一人で喋ってるから……
ヘリオンと今日子って同じ声優かよ
やっぱ声優てすげーなとか1週目クリアしたとき思ってたんだが
やっぱり連続で喋るのはつらいもんがあるのか
悠人 「今日子!」
今日子 「どうしたのユウ?」
悠人 「本当に任せて大丈夫なんだな?」
今日子 「うん」
悠人 「ヘリオンも」
ヘリオン 「はい」
悠人 「今日子!」
今日子 「うん」
悠人 「ヘリオン!」
ヘリオン 「はい」
悠人 「今日…じゃなくてヘリオン!」
?? 「うん…は、はい!」
悠人 「ダウト」
タキオスと聖賢の台詞の連続には腹がよじれるところだったぞ
今日子=ヘリオン=テムオリン
光陰=メダリオ
ヒミカ=おbsn
聖賢=タキオス
はっきり覚えてるのはこれだけ。
セリア、レスティーナ、ミトセマールも何かやってたような希ガス
セリア=イオだったっけ?
あとは敵スピの声をボツボツと。
ヨーティア=ネリーもあった気がする
セリア=テムオリーンじゃなかったっけ?
ミトセマールの中の人が今日子
ソーマ=ラキオス王(*゚∀゚)
イオ=シアー=小鳥。
ナナルゥ=ハリオン。
シアーと小鳥は一緒なのわかったが、他の2つは声聴いただけだとワカンネー
そういえばどの国もスピリットを迫害してたみたいだけど、過去に反乱は一度も起きなかったのか?
まあ一度でも起きてたら人間はまず勝てずに滅びてるから無かったんだろうけど不思議だな。
世界の歴史も見ても力で押さえつけていると絶対にいつか反乱が起きるものだが。
ましてやスピリットは反乱を起こせばまず負けることは無い圧倒的な力がある。
どうして迫害されっぱなしで何百年も過ぎたんだろ。
絶対服従するように作られてたから。
単体戦力ではマインド0が強いし
そういうのって大体が人間の下僕状態だし
つーかソーマとかロティみたいなのがいるからだろうな、力でも押さえつけてたんじゃない?
絶対服従するようになってたんだよね、確か。
教育とかそれ以前の本質的な部分で。
で、テムオリンはその枷を外して内乱起こさせようとしたけど、
結局スピたちはロウエタと戦うことを選択したとか何とか、
そんな設定をどっかで見た気がする。
設定っつーか、本編で語られてる。
聖賢取ってきて現状整理とか時深が色々説明してる時に。
スピリットの子孫達はその枷がないから、神剣使って悪さする奴が出てきたらしい。
それ以降神剣の使用には厳しい制限が付くようになったとか。
帝国のスピリットがラキオス王を殺したはずだけど、帝国の重役はラキオスの内部を把握してなかったのかな?
把握してたらレスティーナの方を最優先で狙うように指示すると思うが。
敵国からしたら王が死んでレスティーナが生き残るって一番最悪のパターンだし。
そんな細かいことまで把握されてたら流石にやばいんじゃないかと思うんだが
>>810 重臣が必死こいて王をおとりにしてヨフアルを守った説
>>810 帝国の、というか黒幕の最終的な目的の一つは「世界」をを生み出すことだからね。
敵も味方も基本的にロウエタの手の上で踊っているに過ぎない。
四神剣の主が互いに潰しあってくれないと困るから、
ラキオスをあっさり陥落させちゃうわけにはいかないんじゃないの?
レスティーナには生き残ってもらって帝国とぶつかって貰いたかったんじゃないの?
王様を殺したのはユートを犠牲にするような作戦立てるから邪魔になったんじゃないか、駒として。
テムオリン的には神剣の使い手だって成長してもらわんことには意味ないだろうし。
それぞれの国が激戦を繰り広げつつエトランジェが成長、で最後に潰しあって勝った奴を引き入れるみたいな。
ユートに散々ちょっかい出したのはユートが憎悪や欲望に捕らわれて神剣に呑まれてないからだろうし。
小鳥に手を出したり、香織攫ったりして何とかユートの心を神剣に呑ませようとしたんでしょう、多分。
>>814 レスティーナ死んだら戦争続かないからロウエタとしては困る。
>>814 あっさりラキオスが滅びても困る。
戦って戦ってそんで「世界」を生み出す餌になれ。
って感じ。
確かヨーティアが「帝国の(ナントカ部)もレスティーナの才気には警戒云々」
とか言ってたけどな。
誓いの独裁だったんだから、ロウエタの影響で決まりだとは思うが。
なるほど。
じゃあこれで最後だけど、ラキオス王は散々スピリットはいくらでも補充できると捨石みたな戦法を使ってたけど、
結局ファーレーンとニムントールを最後にラキオスはスピリット補充がなくなったし、スピリット数は全然少なくないか。
しかも初期スピリットは説明では何人か訓練不足のままの投入になってるし。
帝国戦やエターナルとの最終決戦でも補充が無かったのを考えると予備スピリットがいたとは考えにくいし。
ラキオスはスピリットの頭数は最小な気がする。
それでよくあんなスピリット捨石戦法を使えたな。
もっと重宝しておかないと普通なら絶対に敗戦国になってたと思う。無能にもほどがある。
プレイヤーにあれ以上のスピリットを操作させるなんてゲームとして破綻してる
物語に出てこないだけでラキオス側でも多数のスピリットたちが動いてたんだろ
というか、もう少し表面だけなぞってないで想像を広げようよ
そんな読み方してて楽しめるのか?
>>818がそれと同じかどうかは知らんが
俺の知り合いに文章なんかのおかしなところを見て喜ぶ奴なら居たな
もう設定うろ覚えだけど、
なんかエーテルとマナの保有量が国ごとに決まってて
その量でスピリット召還したり強化できる量が変わったんじゃなかったっけ?
仮に今のスピリット隊が全滅したらその部隊が使ってたマナをまたエーテルに返還して召還したんじゃないの
単にラキオスが犠牲者出さずに進めてたから強化のみに費やしただけで。
あの世界戦争は量より質だよお兄ちゃんな世界みたいだし
なあ、オルファがユートの握りつぶしたって言うけどさ
あれ、袋の方だよな?
失神するってことはそういうことだよな?
>>822 多分オルファだけに爆熱ゴッドフィンガー→ヒートエンド
>>821 スピリットの数そのものの振り分けに関しては『再生』が全部やってるから
国…というか、人間が管理できるのは強化・施設・その他にどれだけエーテルを回すかだけ。
今度買おうと目論んでいるけどPC版とPS2版どっちがオススメ?
えちいのとインターフェイス周り重視するならPC、サブスピにもっと萌えたいとか、セーブ時間の長さに苛立たないでいられるとか、ラスダンなげーよボケと言わないでいられるとかならPS2ってところか?
まぁ、サブスピはエクスパンション買えば、PCでもちゃんとイベントや顔あるけど。
ちなみに、戦闘の難易度はPS2の方が高い。
ラスダンが長いのは難点だけど、イオや佳織が仲間になった時は最終ダンジョン限定助っ人だし
短すぎるとそれはそれで味気ないともいえると思う。
だから思うにイオや佳織が仲間になるレスティーナルートと時深ルートは長いダンジョン。
他はPCの短めダンジョンならバランスが取れると思う。
長いっつーか、面倒くさいんだよラスダン。まだ、直進するだけのほうが良かった。
移動の操作性がもうちょいよければね。これはPC版からの問題だけど。
雪山登山だけのままにして、単純に敵の数増やせば良かったんじゃないかなぁ?
>>828 テンポが悪いんだよな、あの長ダンジョン。
PC版の雑魚エタ三体を倒して、最終拠点へ侵入、
怒涛の三連戦っていう燃える流れがぶつ切りにされちゃってる。
キョウコを仲間にしないと時深ルートいけないらしいけど、どうやってキョウコのマインド下げるの?
なかなか80以下に出来ないんだけど。
「キョウコ」「サポーター」
[ライトニングブラスト]
(0w0)
ウェーイ
コウイン!?ナズェミディルンディス!!アハァ!オンドゥルラギッタノカ!
注・18禁
光陰バナー素敵すぎないか?
ここまで18禁
>>830 キョウコルート回避はマインド80以下じゃなくて70以下。まあユートを80以下にしてもいいんだけど。
とりあえずキョウコの場合はミッション終了後にマインドボーナスがあるので注意が居る。
ヒロインボーナスはクリア前にターンを多く消費すれば入らないけど、多く倒したらACEボーナスで10上がる。
まあミッション終了時点で60以下をキープしたら良い。
しかし4章最終ミッションは後でシュンとの決戦でボーナスが5あるので55以下にした方が良い。
下げる一番の方法はサンダーストームとペネトレイトを上手く使ってキョウコで多くの敵を倒せば減る。
ノーマルなら楽に減らせる。
クリアランクをCにするのを考えるとハード以上で時深ルートは選ばない方が良いと思う。
今日子はヒロインボーナスなかったはずだからランクは気にしないでいいでしょ
そういえば三週目もノーマルにする場合はヒロインがすでに29あるんだけど、ハイエタにした場合は
三週目の初期クラスはアノハートからクマソナートに代わってる?
それともやはりエターナル前のアノハートのまま?
>>837 どっかで見た流れだな。>三週目もノーマルにする
人間と特定ヒロイン限定助っ人を除いたスピリットの適材適所をまとめてみた。
評価は◎、○、△、×。順番にアタッカー、ディフェンダー、サポーターです。
アセリア:◎、△、○。
エスペリア:○、◎、○。
オルファ:×、×、◎。
ウルカ:○、△、○。
ネリー:◎、×、○。
シアー:△、×、○。
セリア:○、△、○。
ヒミカ:◎、×、○。
ナナルゥ:×、×、◎。
ハリオン:△、◎、○。
ニムントール:△、◎、○。
ファーレーン:○、△、×。
ヘリオン:○、△、○。
こう考えるとファーレーンは微妙だな。サポートは効果はあるがマインド調整が難しく使えないのが多い。
ヘリオンの方が意外と使い勝手は良い。ヒットポイントを減らせるのも大きい。
ネリーはヘブンズウォードが二連撃なのが結構大きい。
ヒミカがレッドスピリットなのにアタック攻撃に強いのが多いのが不思議だな。
LVが上がってくるとこうなるぞ
アセリア:○、○、◎。 一番バランスがいい。後半は火力不足?
エスペリア:○、○、○。 言うまでもなく火気厳禁
オルファ:△、△、◎。 H、SHでは攻略の要
ウルカ:◎、×、△。 攻撃力は高いが打たれ弱い。特に敵カウンターに注意
ネリー:○、△、◎。 息切れ注意、常に補給できる環境を。ヘヴンズ三連は鬼
シアー:◎、△、○。 最強クラスの単発攻撃力と狙撃。アイバニ習得速度が遅い
セリア:○、×、◎。 対サポーター。装甲は薄いので注意
ヒミカ:◎、△、◎。 攻撃力は高いが単発。ファイアボールUは驚異的
ナナルゥ:×、×、◎。 オルファと同じくH、SH攻略の要
ハリオン:△、◎、○。 防御面では少し中途半端。回復専門、エレブラで
ニムントール:△、◎、○。 スピリット中最強鉄壁。あとガイアブレス
ファーレーン:○、△、△。 HPが低いので運用注意。他のステータスも微妙
ヘリオン:○、○、△。 黒スピでは一番硬くなる。回復役との併用を。
有効なキャラ組み合わせ
光陰+ニム 適宜D交代でめちゃくちゃ硬くなる。直接攻撃ではまず沈まない
ネリー+シアー(アセリア) 迎撃時、サイレントフィールドU+ヘヴンズ。塔建てまくった拠点で一度やってみろ
ナナルゥ+ウルカ アポカリU+星火燎原Wで、おそらく最も効率よく敵を倒せる
エトランジェの皆様やおbsnの評価は?
エトランジェ達は普通に強いからなぁ、全部◎でもいくらいだが・・・あえて評価するなら・・・
ユート:◎、◎、◎ 豊富なスキルで文句なく部隊のエース
光陰:○、◎、○ 攻撃回数1なのとサポートのバリエーションが少ないので
今日子:◎、○、◎ 強力なアタックスキルとサポートスキルを持つ攻撃の鬼。
Eユート:◎、◎、◎ とくにケチの付け所は無い。
E今日子:◎、○、◎ 更に攻撃力上昇。主人公が霞む。
Eアセリア:◎、○、◎ やや打たれ弱いが流石はメインヒロイン、アタックスキルが強力。
Eウルカ:◎、△、○ 強力なアタックスキルを取得するが、弾切れに注意。
Eエスペリア:◎、◎、◎ 攻撃、防御、回復、よく燃えるの4拍子揃った人。火に近づけなければどこでもこなせる。
Eオルファリル:△、△、◎ やはり強力なサポートが命。
おばちゃん:◎、○、○ それなりに強い。サポートも使い方を誤らなければイケル。年齢は×。
イオ:○、×、◎ サポートが鬼。エターナルすら瞬殺可能なラキオスの最終兵器。
佳織:見てないからシラネ キモウト度◎。
EオルファはEアタック+Eサポートのコンボが鬼
佳織:○、×、○ くらいかな。あんま運用とか考えなかったけど
真面目に考えれば使えるんじゃないかと。
EオルファってSHでレベル上げるとHPが規格外になってなかったっけ?
エスペリアってエターナルでも炎に弱いのか。
オールラウンダーとしてはイマイチだな。
バニッシュ担当が居ないとかなり弱い。
Eエスペリア、ガイアブレスがあれば多少はごまかせる。
それでも火気は怖いけど。
で、ずっと攻略本探してるんだけど、
いまだに見つからないんだけど。
頑張って探す価値ある?
スキルの修正値とかが載ってないなら
攻略ページとかで十分なんだけど…。
>>846 結構細かく載ってるよ。
スキル別の修正値は数字付きだし。
ただ値段が高すぎるのが難点。
ちなみに攻略本見たけど、ハリオンのエレメンタルブラストってシュンのオーラフォトンブレイクと同等の効果があるんだな。
スタートサポートだし、かなり最強じゃないか。
瞬「まさかハリオンごときが我が止まった時の世界に入門してくるとわ」
威力100だけどな
あらあらあらあらあらあらあらあらあらあらあらあらあらあらぁ?
やれやれですぅ・・・。
よくよく考えてみるとおbsn時止めれないのかw
イオって物凄く強いのにどうしてレスティーナ以外じゃ戦わないんだ。
最終ミッションは全世界の命運を握ってるんだし、どのヒロインでも助っ人になってくれてもいいのに。
非戦闘員とか言ってる状況じゃないだろ。
・シナリオ上だとあんま強くないから
・エターナルが少ないことへのバランス取りだから
・イオのイベントを入れるのに丁度いいのが貧乳姫ルートだったから
・サウナができたから
・暑いところが苦手だから
・風が吹いたから
>>854 PC版での設定ではイオは能力を封印されていて戦えないはずだからね。
あくまでゲーム上の数値設定上強キャラになってるだけで、
設定上は弱いんだと思う。雑魚スピ以下とかなんじゃないかな。
これのコンプリートガイドて、どこのサイトみても
売ってないのは何故・・・?絶版か?
大きい書店を見ればたまにおいてあるかもよ。
俺は値段が高すぎる(廉価版ギャルゲーが一本買えるぐらい)から中古にしたけど。
でもヒロイン別のエクストラミッションってヒロインで差がありすぎないか。
アセリア、エスペリア、オルファ、ウルカはほとんどミニイベント程度の量なのに時深と今日子は
かなり大規模なミッションだし。
大体エスペリアのミッションのソーマ隊が弱すぎる。
昔エスペリアの姉的存在だったならソーマはかなりの長期間に渡って育成したはずなのに、雑魚過ぎる。
スピリット育成に関して高い功績を誇る男とは思えない。ただのピエロみたいだ。
ウルカのときの元部下もいくらなんでも弱すぎだし。
せめて三章に出てくるスピリットぐらいの強さはほしい。
低レベルクリア目指してる人用とか。
>>858 expの今日子おbsnルートはそれとラスダンだけだったからしかたない
>>858 あれはハマリ防止用だから。
PC版では幾多のプレイヤーがハマッた。
俺から言わせりゃメインキャラの育成をしないっていう考えが理解できんがね。
RPGみたいにストーリー進めずに際限なく育成できるシステムならともかく、
アセリアは獲得マナに限りがある訳だから、
育成怠ったら取り戻せないことが容易に想像つくのに・・・
>>861 ハマリ防止ならエスペリアルートは敵が多少強めでも良いと思うけど。
ユート以外の二人はエスペリア以外の全員から選べるし。
アセリアとウルカのシナリオはユートと二人だけだから弱いのは分かるが。
ウルカの方は拠点でいくらでも回復可能だから
多少のレベル差があってもアリだと思う。
あとオルファも一周目じゃなかなか行けないだろうから、普通二週目以降だししかもオルファ以外の
メインキャラからセレクトだからレベル差は大丈夫か。
まさかアセリアもエスペリアもウルカも低レベルなんて無いだろうしコウインやキョウコが居ればまず余裕。
そう考えると回復なし、メンバー人選も強制でアセリアとユートのみで戦うアセリアのミッションだけは弱めでOKだな。
……全然会話の流れについていけない
とりあえず流れをかえてみよう。
OVAって面白い?
敵スピが弱すぎ
>>866 ファーレーンが何故か赤光持ってた。
バンクにする気満々の魔法演出。
あのハイペリアからファンタズマゴリアへの飛ばされ方で
光陰達が巻き込まれるとはとうてい思えない。
けど設定画は出てるんで本編にも出てくるんだと思う。
ボーナストラックの差別酷い。エスペリアの設定画もっと見せてよ
OVAは第二段は製作してるんだろうか?
アニメ公式のHPの放置っぷりを見ると期待できない('A`)
アニメ公式見てきた
なんなんだあの作画は('A`)
まだマシだと思うんだよ、あの位の作画なら
OVAの塗りにはついて行けない。
>>840 >ネリー+シアー(アセリア) 迎撃時、サイレントフィールドU+ヘヴンズ。塔建てまくった拠点で一度やってみろ
サレ・スニルで塔LV5×6の上 → アセリアSFU掛けて → ネリーヘヴンズX(500%)
………260000超、出ますた。w
ハイエターナルだろうがドラゴンだろうが一撃ですな
永遠神剣の形状を考えてみた。
ブルースピリット:普通の剣。
レッドスピリット:双剣。
グリーンスピリット:槍
ブラックスピリット:刀(日本刀?)
ユート:ちょっと曲線が入った剣。
コウイン:馬鹿デカイ鈍器タイプの剣
キョウコ:レイピアタイプの小型の剣
シュン:独特の形状だが用途は普通の剣?
エターナル
倉橋時深:脇差(小太刀?)
ミトセマール:ムチ
メダリオ:二本の剣
ンゥトシトラ:不明
テムリオン:杖
タキオス:大型の剣
結構いろいろあるな。メダリオは二本で一本だし、テムリオンは杖だしミトセマールはムチ。
こう考えると斧や弓矢やブーメランもありそうだな。ひょっとしたら銃タイプの神剣もあるかも。
>>875 ユートは剣というより、鉈の方が近い。
コウインは双剣…むしろプロペラ。
シュンは手元が怪しいが、あれこそ小太刀か脇差しというところ。
時深はそんな新しいものじゃなくて、どこぞの社会科古典教師が持ち歩いてそうな古代刀だな。
瞬の誓いは、どっかのサイトでナイフ型とか書いてあった。
時深のは古代の直刀やね。
儀式とかに使いそうな。
ミューギィの宿命なんかは指輪型だったっけ?
ピコピコハンマーな神剣があるくらいだから恐らく何でもありなんだろうな
誓いはサバイバルナイフをでっかくした感じってどこかで見たな
ユーフォリアの神剣って大剣型なのは本当?
誓いはソードブレイカーの一種かと思ってたよ。
ほら、十手みたいだろ?あんな感じで。
永遠神剣で使いやすさのランキングは七位以下の強制力の弱いのと三位以上の自我が強いのが良いみたいだな。
四位の求めや五位の空虚の方が問答無用でいつ強制力を働かすか分からない分使いにくそう。
二位の聖賢の方が普段セーブしてくれるから使う分にはある程度余裕が持てるな。
883 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/10/29(土) 06:43:24 ID:Ni/S9u8e
>>880 アセリアEDの一枚絵を見る限り、秩序みたいな杖型に見えるけど・・・。
まあ進化するって可能性もあるしな。
>>882 それも剣によりけりだと思うけどね。
位が高くてもロウエタなんかは剣の意思に飲まれちゃってるわけだし。
逆に位が低くても献身みたいに戦うのが好きじゃない剣もいる。
ロウエタって剣の意思に飲み込まれてたのか?
ゲーム中じゃ献身が戦うのが好きじゃないなんて設定出たか覚えてないな
少なくとも瞬は世界が誕生したとき元の精神は完全に無くなったぽいね
コアラ様たちもそうなのかは解らないけど、コアラ様が作り上げた世界がそうなんだから
神剣に飲み込まれたロウエタは結構多そう
献身は大人しい性格で、強い自己主張をすることはない。エスペリアのよき理解者。らしい
お互いの目的が同じなら乗っ取る必要はないと思う
気が付いたら、ドコまでが自分の目的でドコからが神剣の目的か分からんような状態に・・・
な感じか( ゚∀゚)ノよぅ!
ゲームの限りじゃ、ミトセマールは普通にSM女王趣味があるように見えるし、メダリオは
結構穏やかだし、タキオスは武道家って感じだが。
まあ神剣を扱う前が出てないとあれが神剣の性格か本人の性格かは分からないが。
メダリオは同族皆殺しにしたようなヤツだし、穏やかというよりも酷薄な気がするが。
聖賢から考えると、無我は文字通り我を殺して己(もしくは使用者)を高める事に重きを置いてそうが気がするな。
ただひたすらに強くありたい、強い奴と戦いたいなタキオスとは完全に馴染んでいるんじゃないだろうか
マインドだけ見て判断すると、タキオスのみかなり高くて
それ以外が全員10、シュンのみ0なので配下達はおろか、
コアラ様自身も剣に飲まれてることになってる。
あの老獪な性格は秩序に因る部分が大きいって事か。
関係ないが、ラスダンのEミニオンがコアラ様直属部隊だけ
マインド1で他がマインド100なのは何かを意味しているんだろうか。
PC版の小鳥みたいに喰われたとか?
そういえばサーギオス戦でバーンライト兵が一匹だけ紛れてたな
>>891 それでもタキオスはコアラに心服してるわけだから、奴にとって精神的な強さはいらないみたいね。
タキオスは面倒見も良いらしいから、部下はコアラ派とタキオス派に分かれて争ってそうだけど。
>>876 アセリアSFUの真の恐ろしさは、追加効果といっておく。
一応、こんなダメージが出る。
音が出なかったり、某サイトのやり方をパクってるのは気にするな。
ttp://054.info/file/054_20571.wmv.html ソスラスにSFUで攻めて来るやつはいるけど、二つしか建物建てられないので、
SFU×2+エタニティリムーバーでも、80万ぐらいしかでないな。
ちなみに、ネリーSFUは青150%しか上げないから必ずしもアセリアSFUより
ダメージが上になるとは言い切れない。
塔オンリーよりも、蒼の水玉をいくつか混ぜたほうがダメージが大きいはず。
計算しないと、細かい配分はわからんけど。
>>893 ウルカエンドの二人のように極貧生活を強いられる部下に対して、
「うむ、テムオリンさまには内緒だぞ」
とポケットマネーから援助してやるわけだな
「パンがないならケーキを食べればいいじゃない」
と宣いながらハシの欠けたウェッジウッドで優雅に紅茶を飲むコアラ様と
その後ろで造花の内職をしているタキウスたちって映像が浮かんでしまったジャマイカ
切れそうなミト姐を宥めるメダリオ、手伝えなくて哀しそうなントゥシトラたん
黙々と、でもちょっと楽しそうに造花を作るタキオスとかなんかリアルに…
……もう…ダメなのか…orz
ユーフィーは内職の手伝いに行ったのか…
実際、活動資金の工面ってどうしてたのかなぁ?
ロウは騒ぎを起こせばカオスがスッ飛んで来るから、そうそう略奪とかも出来ないだろうし。
商売しようにも、世界が無数にあるってことは通貨も無数ってことだし・・・。
お互い貧乏で当然なのかもね。
そういえばエターナルになればエターナル以外には存在が忘れられるのに瞬はエターナル化しても
誰も忘れてなかったけどどうしてだ?
戦闘のセリフでコウインは「そんな姿になってまで得るものがあったのか。秋月よ」
今日子は「もう佳織ちゃんが好きだったあんたでも無いのね」って完全に前のこと覚えてるし。
何でだ?
テンプレ嫁
と言いたい所だが無いので、
別世界に行かずにE化し一度も今の世界を離れていないのが理由と思われ。
俺も一周目そんな感想だったな
しかし
>>900でFAのようだ
ところでそれじゃ悠人達ってトキミとかが色々操作しない限り
元の世界に戻ってもみんなの記憶から消えてたのか?
>>901 言ってる意味がよくわからんが、
悠人が現代世界に帰ったらってことか?
エタ化さえしてなければ忘れられないよ。
ん?あれって世界を離れる時にマナだかなんだかが一度バラバラになって
別の世界でくっつくみたいな感じだったよな?
んで、バラバラになった時に忘れられるとか言ってなかったか?
E化したら記憶消滅ってわけじゃないのは瞬が証明してくれてるし
E化して、なおかつ世界を離れた場合のみ記憶から消えるのか?
つまり時の迷宮(別世界)でエターナルになったから悠人やヒロインは仲間から忘れられたのか。
瞬はファンタズマゴリアで一種の事故みたいな感じでみんなの前でエターナルになったから忘れずに済んだのか。
個人的に気になるのはエスペリアルートでエスペリアが記憶から消えて誰が関所の料理担当になったんだろ?
見たこと無いスピリットが悠人を呼びに来たというシーンがあるからそれが新リーダー?
それなら最終ミッションに不参加は変だし。
あと同ルートのラストで二周期後のファンタズマゴリアがえらく寂れたけどヨーティアの力を持ってしても
エーテルに代わる技術は生み出せなかったのかな。
まああの世界のエーテルはこの世界でいうガスや電気や石油を一まとめにした物っぽいし
それを一度に廃棄したら文明崩壊は当たり前だが。
>>904 >つまり時の迷宮 (〜) みんなの前でエターナルになったから忘れずに済んだのか
正確にはどの世界でエターナルになったかではなく、”渡り”を行っているかどうか。
>個人的に気になるのはエスペリアルートでエスペリアが記憶から消えて誰が関所の料理担当になったんだろ?
オルファもいるし、第2詰所の誰かが第1詰所に配属されててもおかしくないんじゃね?
>二周期後のファンタズマゴリアがえらく寂れたけど
俺もエピローグ見たときには、結局文明は衰退してしまったのかと思って少し寂しくなったが、
以前、雑魚スピスレ(21禁だが)で物の見方が狭かったことに気づかされた。
二周期って確か3千年くらいだったかな?
それだけあれば衰退どころか、2〜3回文明変わっててもおかしくないでしょ。
ガロ・リキュア建国の際の争いも、単なる神話と化してるかも。
三千年か。
それじゃさすがにその後の事を調べる事すら困難だな。
仮にあの世界で数日滞在出来てもそんな昔の事じゃ書物にもほとんど残ってないだろうし。
だがエスペリアと悠人は三千年経っても普通にカップルだったな。
まあ外見が変化しないから容姿や肉体の劣化とか無いからその点では若々しく居られるだろうけど。
他のヒロインでもそうだが何千年何万年という時を一緒にすごすのってどんな感じなんだろ。
まさに古代文明の遺産って感じだな
動かし方が分からない(マナが無いから動かない)とかだし
ルートによって微妙に違う解釈ができるけど、数千年はたってるな。
現実の日本でいうと、皇紀元年以前の話だ。考古学の域。
エーテル技術とか、まんまオーパーツなんじゃないのか。
とりあえず周期の主な期間を調べてみた。
11年、22年、88年といった分かりやすい期間や200年といった歴史程度の長さや
2300年という考古学や1,9万年や4,1万年、40万年、3000万年、20億年というもうわけの分からん周期まである。
この中のどれかだと思うが、ヒントは時深が平安時代の生まれという事だな。
794年から1192年までの期間に巫女になったわけで、まあ一番長く794年に生まれて814年にエターナルになったとしよう。
悠人と出会ったのはエターナルになった1191年後だ。
この時点でテムリオンに私より二周期もおばさん。つまりある程度周期数が経過してるわけだ。
200年周期?でもそうだとヨーティアのふたは400年しか持たなかったのか。
半永久的とか言う割りに短いな。まあ実際も半永久的に保存可能とかいうディスクも50年持たないしそんなものかも。
どっかに1周期=2000年というソースがあったような希ガス。
多分エターナルとしては、一周期ってのは一般人の10年とか、長くても100年位の感覚なんじゃないかな?
2000年でやっと“1”周期なわけだし。
長い人では千万単位で生きてる奴とかいそう。
913 :
873:2005/11/01(火) 14:27:05 ID:bu0aRisn
1周期は1000年ぐらいじゃなかったか?
エスルートで「周期単位の修正をさせるな」のくだりで1000〜2000ぐらいに行ってた希ガス。
気のせいならスマソ。
>>894 いや、適当計算の結果で40行くと思っただけなのよ。
ネリーのヘヴXは青-50%だが、アセリアは-200%だったか? なもんで。
どっちも『"瞬間"は効果を発揮しつつ殴る技』なので、ネリーSFUでも計算上は超えた。
しかし80行くのか…。物理捨てて、属性上げたほうがいいのかね、やっぱ。
今度青補正でやってみるか。
あと、uplodaはすぐ消えるんだよな…。見れまへん。orz
>>910 いまエンディングで流れる年表(PS版)を見てたんだが
時詠おbsnがエターナル化したのは西暦745年らしい。
おbsn、平安の巫女じゃなくて奈良の巫女だったのか…
資料集にも年表のってるのにうっかりスルーしてたぜ。
周期と年数の関係はエスルートと貧乳ルートのエピローグで断片的に
言ってたと思うが、確かその二つで食い違ってた気がするんだよな…
千年単位なのは間違いなかったはずだけど。
>>914 そうなんだ。
というかエスルートのラストってすでに2000年以上二人暮らしを続けてるのか。
しかも2000年経っても悠人はエスペリアに料理を作ってもらってるのか。
悠人は2000年あっても自分じゃ家事は出来てないのか。ある意味凄いな。
そうしたらエスペリアなんてポイですよ
>>914 ってことは、おbsnは1260歳か。1周期も経ってないし、案外若いじゃん。
などと思うのは早計だ。
・おbsnは時間操作が出来る
・周期単位の歴史修正も珍しくない。
この2つを考慮すると、恐らく百〜千年単位で時間を遡っての歴史修正を幾度となく繰り返してきたと考えられる。
つまり、下手すれば数万歳ということもありえない事ではなく、やっぱりおbsnはおb(ry
時深って時を操るのに覚えるサポートスキルは微妙なのが多いよな。
タイムシフトって下手するとこっちの方がダメージ深いしタイムリープも自滅する可能性もある。
あと回復効果無いのも痛い。
一つぐらいオーラフォトンブレイクみたいに相手の時だけを止めるスキルがあれば良いのに。
時詠だけしか持ってなかったからかもね
時詠・時逆・時果全部持ったら、攻撃・防御・サーポート全般において
それはもういろいろやう゛ぁげなモノを漏らしそうなほどえげつない事してきそう
おbsn「キングクリムゾン・ザ・ワールド・トゥ・ヘブンッ!
私以外の時間は止まって吹っ飛び加速する!」
真イービルルートのラスボスに是非
>>873 計算してみた。簡単のために、敵ディフェンダーは無視で、サレ・スニルで待機した場合。
実際に試してないんで、ダメージは微妙にずれるかも。
蒼の水玉は、青属性UPより青スピリットステータス+50%が重要。
蒼の水玉は、スキルで上げるのと違い、600%を突破する。
蒼の水玉L5×6なら、攻撃力800%になる。
建築物/地形修正/青属性/アセリア/ネリー
塔6/310/30/254796/264875
塔5/260/80/291716/296203
塔4/210/130/322915/321810
塔3/160/180/346445/340048
塔2/110/230/360354/349265
塔1/60/280/362694/347813
塔0/10/330/351513/334040
ダメージは、アセリアのヘヴンズXで、塔L5×1、蒼の水玉L5×5の時に極大値の362694となっている。
アセリアSFUが、地形+150%、青属性+200%。ネリーSFUが、地形+150%、青属性+120%なんで、
青属性が低い塔×6の組み合わせでは、青属性の差がもろに効いてネリーのヘヴンズXのほうがダメージが上。
ちなみに動画は、リバイルにアセリアヘヴンズX+SHパーチドジャッジメントで1199984ダメージ出してるやつ。
攻略本の瞬間は、実はアタックタイミングだけじゃない。きちんと、ディバインマジックタイミングや
エンドサポートタイミングの時も効いてる。単に、重ね掛けが効かないだけっぽい。
抵抗-100%、青属性-200%のアセリアヘヴンズXが最も有効に生かせる組み合わせかな。
質問だけど普通に攻略するのに属性アップの建築物を建てる事ってある?
普通は塔を建てるほうが良いと思うのだが。
聞きたいんだが、セリアのCGって何章だっけ?
それを見たいがために最初からやりつつ、和尚と今日子ヌッコロしたんだけど。
>>924 二周目ハードで今日子ルート行くとかなり死ねるミッションがあるので、
そこだけ常緑を建てまくった。
燃える人がなんとか耐えられるようになった。
>>925 __
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <遠くない未来にセリアに叱咤されて、デレる貴方が見えます。
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
さすが時詠だっ
ミュラーなんとかって訓練士さんはどこへ…?
セリアのCG見れなかった…orz
ウルカルートじゃダメなんかいな?
光陰・今日子死亡の場合で、帝都攻略戦直前にイベントがある。
932 :
929:2005/11/02(水) 21:13:23 ID:5xDEYKGm
>>931 なんか、どっかの街にいるっていわれて、そこに行ったら既に居なくなったみたいなこといわれたんだけど…
これってヤバい?
てゆーかセリアの萌えどころはCGが出るところじゃなくて、
その前の切りかかって来る所だよな。
>>932 >>931のレスは
>>930に対しての物ですよ。
・・・ミュラーに関しては街にいない情報の後数ターン経過で更にイベントが進む。
ただし建築士のクーフォデとかいうやつが仲間にいることと、
第4章が終わるまでにイベントを終わらせないと仲間にならなくなる。
935 :
929:2005/11/02(水) 21:34:13 ID:5xDEYKGm
はやとちりorz
>>934 thx。
しかし………、
クーフォデいねぇorz
こりゃあ本格的にヤバいか…?
>>931 攻略戦直前か…
進めるわ。
サンクス。
攻略本ついに手にはいったんだが
イオってこんなにスタイルよかったのか・・・
製作当初はヒロインの一人だったんだから当然だ、とか言ってみる
ホワイトスピリットみたいな特殊なスピリットが居るならパープルスピリットやゴールドスピリットは居なかったのかな?
各国の特色を出す意味でも隠しだまのボススピリットにいても良かったかも。
ダーツィやバーンライトを侵略ってあっさりすぎてイマイチつまらなかったし。
白は全属性持ちってだけだからな。
金や紫って何属性だよという気もするし。
まぁ、バーンライトは最初だからいいとしても
基本的に強くなっていくだけで、国ごとの癖みたいなものはないし
マロリガンの稲妻部隊だって何が違うのかよくわからんし
侵攻路もほぼ一本道のようなものだし、敵の動きも単調。
戦略シミュとしてみるとお粗末と言わざるをえないよなぁ。
(゚∀゚ )ノ へぃ!
光の三原色で、合わせると白になる というものだと思っていた( ゚∀゚)ノよぅ!
>>942 普通にそのつもりだったんでは?
色絡みの話題をもう一つ、何で黒スピリットのミドルネームはBlackなんだろう?
Darkなら略してもDだから青スピリットのBと混同せずにすむのにね?
>>943 同じでも問題ないだろう
お前が家族と苗字同じで問題あるか?
>>940 >ゴールドスピリット
何その攻撃スキル「エクスカリバー」とか防御スキル「フリージングコフィン」とか使っちゃいそうなスピリット。
どうせならラキオスの雑魚スピみたいに他国にもオリジナルスピリットが居たら良いのに。
性格イメージとしては
バーンライト:個性派そろいのスピリット。比較的自由人。
ダーツィ:まじめなスピリットばかり。神剣の呑まれかけているのが多い。
サルドバルト:愛国心が強いのばかり。とにかく勝つことが全て。
マロリガン:個人主義者が多い。勝つことより自分の命を守りしなないような戦いをする。
稲妻部隊:基本は一般と一緒。だが責任感が強く状況判断能力にも長け自分の意思で部下を撤退させることもある。
サーギオス:一番奴隷に近い扱いを受けているため判断能力がほとんど無く、神剣の思うがままに戦う。
俺のイメージはこんな感じ。
とゆーかむしろ敵?
シアーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
次スレまだ〜?
要るのか?そろそろ語り尽くされた感があるんだが。
作品別板のスレと統合で良くね?21歳未満はまあ、悪いが切り捨てって事で。
確かに・……向こうみたいに妙な新展開かましているわけでもないし( ゚∀゚)ノよぅ!
まあ作品別スレ・メーカースレ・雑魚スピスレ並べて、各自の判断で現地集合かと
ラジオ聴いてみたが、三人入り乱れて喋られるとどれが誰やら分からん
20以下だから無理ってンならそいつが立てればいい
いよいよこのスレもマナに返るときがきたようですね。
957 :
藤峰 舞:2005/11/12(土) 15:56:52 ID:2PfaDDVL
このゲーム、主人公の名前固定ですか?私、この主人公に座間 祥ってつけたいんですけど。個人的に光陰をトッド、今日子をマーベル、ウルカをガラリアって呼んでます。
ガラリアのアレをやったのはアセリアだけどな
959 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/12(土) 19:49:04 ID:7Lm2KSjQ
ネリネリネリネリネリネリネリネリネリネリネリネリネリネリ
名前変更は無理ですよ。
あと配役無茶苦茶じゃね?
今日子とマーベルって性格も立場も似て無さ杉。
アセリアのOVAって主人公だけ人気声優に変えられてるけどどうして?
>>961 ゲームでユートの声なんてあったっけ?
主人公らしく、唯一無かったキャラだったと思うが。
ソゥユートの場合は、普段もあった方が自然なんだよな。
965 :
962:2005/11/13(日) 11:43:54 ID:ow7XU7QH
し、しまったぁ。
戦闘中のボイスが好きだったから、ほとんどスキップせずにプレイしてたのに…orz。
ソゥユートのホーリーとインスパイアの声かなりいいよな。
なんか力入ってて。
おまいらの好きな戦闘台詞なによ?
俺はアセリアの「紡がれる言葉、そしてマナの振動すら凍結させよ!アイスバニッシャー!」だな。
>>967 瞬様の台詞全部
オオオォォォラァフォトオォォオンレェェェェエエイ!!!!!
>>967 ネリーみたいなくーるな女にぴったりよね
全部、好きだけど( -∀-)ノよぅ!
敵黒スピがサクリファイス使うときのセリフは
爆笑するほど好きだ( ゚∀゚)ノよぅ!
>>967 ソゥユートのやる気無さ気なオーラフォトンノヴァが大好き。
怪我しないように頑張りましょうね
すべて平らげてみせます!!
>967
敵赤スピ(ショートカット)のやつ。
「あ、敵だ敵だ。負けないぞ〜♪」
「間合いが甘い!」
もぅるぁっとぅあぁぁぁ!!
>>967 ファー姉式ディバインインパクト。(内部データのみ)
「神剣よ、わが求めに応えよ。
彼の者を阻めぬ衝撃で貫け…!」
「でいばいんいんぱくと!!」
いや、デイバインて。『ディ』ぐらい発音しようや。w
テムオリン様の
「一応、傷は付きましたわね。大したことありませんけど。」
HP8割くらい持ってかれてるのに・・・。
関係ないが、メダリオのAスキルの動きが格好良くて好き。
それならエスペリアの
「くっ、まだ、負けません」って苦しそうに言ってるけどダメージゼロじゃんってのもある。
それはどちらかというと嫌がらせ?
ラジオでシアーが割とスラスラ喋ってるのを聞くと違和感を覚える。
ミッションクリア後のクリアランクとかのとこスキップしてると
マナが手に入らない事ってある?
既に複数の報告あり。
バグの一つらしい。
某魔砲少女でしったんだが「ディバイン」って「神聖な」って意味だったんだな
このゲームだと「ディバインインパクト」とか「ディバインマジック」とかなんかちょっとイメージ違うよな
まぁ某魔砲少女も盛大にイメージ違うけどw
次スレはいらねって雰囲気
作品別スレ・メーカースレ・雑魚スピスレ並べて、各自の判断で現地集合ってことで…
どうしても次スレ欲しくて漏らしちゃいそうな人は自己責任でヨロ
次ぎスレ
俺も要らないほうに1っ票
俺はD+VINE[LUV]で知った。
俺もD+VINE[LUV]だな。
汚れないとか純白みたいなイメージもあるっぽいから、一応意味は通じてると思う。
ディバインインパクトの時に出てくる変な顔の人も一応神様らしいしな。
スキル説明によると。
だからディバインなんだ
ディバインマジックも神剣魔法のことだろうし、そう外れてないと思う。
何なら難民に立てるって手もあるぞ。
すぐに落ちそうだが。