192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
参考にしつつめんどくさがらず武器や隊列変えながらエスタークやってたら、こりゃ良いって思ったんだけど…
僧侶2人とも後列で回復とフォースしてたら…ためる→ためる→ギガブレイクで二人お亡くなりになったw
早いターンだったからリセットしたよ
やっぱり運も絡むからこれで盤石!みたいなのはなかなか難しいね
この前もLV90ミルドラース育て中に全員ミラシで行こうと思ったら
毎ターンいてつくか痛恨放って来て予想外の死闘になったし…w
後列の僧侶と賢者を的確に痛恨で撃ち抜いて来た時はLVあがって賢くなったのかと疑ったよ
まあ次のLV91がイオグランデ反射しまくりで3ターンで終わったんですけどねw
竜王のいてつく波動率が尋常じゃないんだが…
3ターンに一回はやってくる。
建て直しがきつい。。
てかこれはまだましなほうだったりするんかね?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 23:36:01 ID:V7VMjVuB0
>>193 シドーさんはターンじゃなくて行動3回に一回くらい(つまり毎ターン)くらい使いますよ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 23:39:16 ID:u/6MG6kIO
5ターン位連続でうってくる時もあるよ。しかもフォースも戦いの歌もやってないのに
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 23:42:22 ID:zPHYJTy8O
グレイナルやドルマゲスだといてつく→いてつくとかたまにあるよね
今丁度バトバト僧パラで竜王99撃破したけど、同感だ。
竜王って知能高いんだよな。
テンションブースト使うと、必ずと言っていいほど波動撃って来やがる。
マーフィーの法則と言い切れない位な。
戦いの歌とフォース全体掛けで普通に戦ってたんだが、もしかしたら、
フォースはバトが自前の単品掛けして、バトを魔戦辺りにして、戦いの歌をバイキルトにし、
強化をピンポイント化した方が、波動率を減らせて良いかも知れない。
戦いの歌>味方全体に半バイキルトで4点。
証フォース>味方全体にフォースで4点。
テンションは1段階アップにつき1点。
数字が増える毎に波動率が上がるって考察なんだが、どうか。
200 :
_:2009/10/19(月) 23:58:21 ID:RFAkd3Lg0
竜王Lv99でやいばくだき試したけど凄い効果テキメン。守備力748で喰らった
通常攻撃でダメージが130くらいだった。でもその後2回連続の痛恨の一撃で
2人続けて999喰らった。やいばくだきも痛恨の一撃までは無理だね。
その後、試しに風林火山装備しAI「命大事に」使ったらいきなり瞑想wしやがって全滅。
AIは相当考えてつかわないとダメだねw
誰か6ターン「刃砕き」の効果持つとか言ってたけど2〜3ターン程度じゃない?
6ターンもあったらさすがに楽すぎるでしょ。
痛恨が出たら盾持ち以外全く意味ないけどやいばくだき教えてくれた人ありがと。
>>199 それを検証したら神になれますw
どっかでスクルトで固めたら痛恨の選択率が上がったなんて話も聞いたこともあるので
相手の状態によって行動を変えてきたりするのかも。
んー、波動率に関してはランダムだと思うんだが…
前に、味方に何かしらの補助がかかってるときの魔王の行動率解析してた人いなかったっけ?
あれムドーだけだったっけ?
エスターク強い・・・
やいばくだきかなり使えるけど解除はや過ぎないか
「6ターン」つーか「行動6回分」くらいかな、経験的に
3回行動だと2ターン前後で切れる
205 :
_:2009/10/20(火) 00:14:11 ID:c5neZX0K0
竜王で刃砕き成功したら、1回は確実に
必ず痛恨の一撃が来る上に、凍てつく波動使う確率が非常に高くなる。
>>203 いくら刃砕き使えても、痛恨の一撃が来たらそれでアウトだよ。
でもエスタークの場合は、痛恨率低いんだっけ?
だから使えるけど2〜3ターンの間だからそれまでか……
そうするとパラディンの輝きが更に増す?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 00:27:10 ID:pskctevTO
相手の攻撃回数が多いから効果が短いんだろ
208 :
_:2009/10/20(火) 00:34:42 ID:c5neZX0K0
>>199 ドルマゲス戦なんだけど
戦いの歌1回&フォース1回、戦いの歌2回&フォース1回で
明らかに波動使ってくる回数が変わる気がする。前者の場合は使ってくるにはくるが
それほど頻度高くないが、後者だと相当使ってくるような印象有り。
でもシドーだと恐ろしい頻度で使ってこない。もう2ターン(6回攻撃中)に最低1回は使う
くらいの割合で。
あとゴメン守備力748で竜王に刃砕きした後に、竜王から攻撃された時の場合だけど、
かなり下がった→130〜140程 少し下がった→290程。に訂正。痛恨は大防御しない限り999固定。
ウチはアタッカー1人体制なんでたたかいの歌じゃなくてバイキルトなんだけど
なんとなく言われてるほど凍てつく波動来ないな…と思う時はある
まあ…来る時は何も支援かかってなくても来るから運の問題かもしれんが…
がぁー竜王レベル70をこえたあたりから安定しねー。
つーこん、波動きたらまず建て直しがきかない。。
吐息返し、やいばくだき、テンションバーンといろいろ試してんだが
どうにも安定しない。常に総力戦。僧侶のMPは戦闘後はほぼ空。
竜王以外の魔王はわりと苦戦せず自力戦術でレベル99まで育成できたが
こいつはきびしい。
どれ編む、エスタークがこいつ以上なら考えただけでガクブル。
対竜王戦安定して勝てる戦術ってあんのけ?
扇パラ3僧1 ・・・ orz
エスタークただいまLV78、34ターンにて撃破。。。(泣)
>>210 編成や戦法を書いてないから分からんがパラガ以外はどれも似た様なものと予想してレス。
世界樹の葉と雫を大量に用意してじゃんじゃん使いまくるかドーピングでステ強化しないと無理っぽい。
そのままだと80代以降は勝率1割コースだわ。
上記無しで安定して勝つにはガチパラガ戦法ぐらいしか…。
竜王とエスタークは何とかなるが、ダークドレアム99パラ無しだと安定しないな。
育成に使えるような良い方法は無いものか。
>>210 竜王はバトバト賢僧で戦うと少し時間(5〜7ターン)かかるけど3連戦ぐらいは出来るよ。
賢者は魔法戦士の秘伝書持たせてスクルト、ベホマラー、ストームフォースを状況見て使う。
実はスクルト使うと打撃2発受けても死ななかったりする。
ゾーマとドレアムが回ってこないぜ。
欲しいな。ラプは嫌がらせみたいな99貰ったがパラガありだとまあ普通に倒せたよ
。
エスターク育成中で54だがかなりツラいね。レオタード上までえ頑張る。
>>211 エスターク相手にパラガ戦法なら、パパ賢賢で魔力覚醒山彦ドルマドンの方が早い。
賢者の攻撃魔力が低くて困る
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 09:29:43 ID:Ou36Gotc0
ここを見て今日で全魔王討伐完了。
もうやることがないから今後は魔王戦の時は100万単位のGを持って挑むことにした。
ちょっとだけドキドキ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 11:07:34 ID:IMqVQuwj0
エスターク戦で天地の構え使うのは珍しいですか?
バトバトパラ僧侶で前衛のバト2人に天地とうけながしさせてパラは歌ったり
吐息返ししつつ必殺待ち、パラガが決まれば全員隼で戦ってます
天地はカウンターなのでフォースとバイキルトが乗ります
うけながしはフォースとバイキルトが乗らないのに自分の攻撃力でダメージが増減します
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 11:19:03 ID:vd09tpAnO
you tubeの主人公一人旅の動画はターン数にこだわらないのなら非常に賢い戦術タだと思った。
シドーは波動率の高さを逆手にとって生き延びたり見事だった。
動画関係は賢いというより上手くいってる時のをアップしてんだから当たり前
上手くいくより惨敗してる方が多いわな
そう言うなよ。
幾多の惨敗から学んだ結果の最良(と思われる)戦術をうpしているんだから
それを見て撃破できなかったボスを倒す事ができたりするだろう
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 12:19:11 ID:vd09tpAnO
ムドー2ターンで倒せないオレはへたれ確定かなorz
もちAIブースト無しで、運が良くて3ターンがやっとだ
秋葉ルイーダのすれ違いで偶然ムドー99を交換しあった、と言っても相手が受け取ったかは知らないが相手は4ターンだったのでちょっと優越感w
ムドー育ててる時に、アイツの魅力に気が付いた…。
呪文唱える時とか、オバチャンが手招きしてるみたいで、何か可愛いらしいんだよなぁ。
これから魔王99育成を考えてる初心者です
ターン数を抑えるために、力の種ドーピングを考えているのですが
マルチの活用なども含めて、お勧めのドーピング職あれば教えて欲しいです
スレ違い
すぐ帰れ
ごめんなさい、以前質問スレで同じ質問したらこちらを紹介されたので。。
汚してすみません
>>223 しらべたらおれも4ターンだった
あんたすげえよ
こっちのがへたれだぜ
波動がきてうざいんだよなあいつも
奇跡で全員かいしんとか
なんかいじってるだろwww
もしかしたら奇跡が起こるかもって毎回撮影でもしてたのか
なんか最後に顔映ってない?違うかな〜
とりあえず「シュージ」から地図もらったら捨てればおk
これから魔王99育成を考えてる初心者です
ターン数を抑えるために、力の種ドーピングを考えているのですが
マルチの活用なども含めて、お勧めのドーピング職あれば教えて欲しいです
バトマスの力身の守りHP
僧侶のすばやさHPMP身の守りとかでいいんじゃない?
デスタムーアレベル41になって急激に強さ増したな。
特技が強烈になったんじゃなくて、手が段違いに強くなったんだけど
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 15:50:52 ID:pskctevTO
ゾーマの音楽かっこよすぎやっぱり天才だな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 16:19:14 ID:YOWxVmjw0
デスタムーアの高レベル
おすすめの倒し方教えてください。
エスタークlv99倒したー!!7ターンかかったけど
パラガ、ドーピングなしだと大防御+テンションバーンじゃないと倒せないと思った
>>236 確かに41になって手の攻撃力が激増するな。ビビッたわww
友達に魔王の地図をもらったんですが
すごく強くてぜんぜん倒せません><
簡単たおせる方法ありませんか?
>>242 バトバトバト僧侶 隼隼+フォース+戦いの歌
賢賢賢賢 1ターン目ためる 2ターン目マダンテ
パラパラパラ僧侶 必殺たまるまで大防御 たまったらパラガして仁王立ち
賢バト魔戦僧侶 バトマスT50までためてバイキルフォース隼隼
これで勝てない相手ならどう戦ってるのか?相手は何か?の情報がないと答えられない
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 20:49:06 ID:OShVV77d0
来月13日にバトルロードでゾーマって本当?
>>243 >パラパラパラ僧侶
坊さんが踊ってる図が浮かんだ。
お、ゾーマ来るのか
シルバーが足りてなかったから助かるわ
コギャルのパラパラ踊り
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 22:08:05 ID:uvZ+pGuOO
まってまって
ゾーマが出るって本当ですか。以前モンバトでの配信はもうないって書きこみがありましたが。
やばい僕は次はとれないかもしれない。
この板の
バトルロードスレ
に行くと良いんでないかな
順番的に、エスタークの後じゃ弱い弱いと言われそうでイヤだ。
デスタの後なら、強えーって言われたかもしれんのに。
ふう、ここを参考にして初めての魔王育成でエスタークLV99まで育てられたよ
僧侶主人公HPドーピング、扇パラディン×1、賢×2だったので全滅こそしなかったが・・
それでも絶望的な場面は数多く・・鬼のように強かった
パラ無し、ドーピング無しでやってる人たちは本当にすごいよ
次はシドーでも育てるか!
おめでと
先にエスタークやっちゃうとバラモスとか弱く感じちゃうだろうねぇ
テンションバーン大防御戦術は凄いな。
勝率3割切ってたエスターク99が、これ使い出したら勝率6割超えるようになったわ。
パラガ以外でここまで勝率の上がる戦術は、しばらく出ないんじゃないかって思う。
テンションバーンで大防御自体は前から使われてはいたんだけど
今回エスタークの通常攻撃で狙い撃つ、いてつく少なめとかのスタイルとバッチリだったんだろうね
竜王とかで1人だけためるの代わりに…とかはあったけど
入れ代わりながらは新しいなー
エスタークやった後に久しぶりに竜王やったんだけどこんなに強かったっけって思った。
これ明らかに竜王のほうが強いよ。痛恨と波動の頻度がおかしい。
回復役への負荷も竜王のほうが断然上。エスタークは攻略されつつあるけど竜王は
いまだに攻略法が確立されてないよなぁ…
そりゃお前、竜王さんはドレアムすら霞む強さだからな。
知らんけど。
>>258 防御フォースとスクルト併用したらまだ楽…とか思ってると波動が来たりするんだよね
刃くだき使ってみて
運よく効いたらすごく楽になるから
もちろんはやぶさの剣でね
/´ ̄`7 `丶、
. j/ /{ ヽ\
/ /j :i |、_ ヽ 、: ,. ヽ
. / ィ´ | : !.「ヽ:\i. '; ':.: .',
′' .i :! __ !:.{ :.|:.lァ=ミ: :| }: i: : i
|hi ! :i{「i} い:.lV i´心:! : ;:. : !: :|
. __ | {.!.:ト:Y じ \j L_ン }:.!. /!:: : !: l
. { {.ト、い、:( :{ ,ィ⌒(_ _ノ ,ルj/: :} ; : :|: !
{゙リ Yヘ{:i:.爪 r 、 ,. '" ̄ ヽ、: :/ ハ!:| ____ ┌┐
ヽ }/^ト:从::\ ` / ` くY:.八 |___ \□□ _ ││
丶. / /: :.,イ::.リ:: ̄{ ,. -- \ 丶 / / □ □ | | . ││
レ′/:./ j:.//::八 __∠ 、 ヽ . \ / / __/ / ││
/. /イ: : ::/: :::/ 〉´ \ / :、 ` ー‐‐−==ニ二._ ‐- 、 / / / / └┘
. / :,イ/リ:./:..:./´ . / 、 `く:: : . 丶 .._ : : : . : : : . .`丶`\  ̄  ̄ ̄ □
; 〃小:/ . : ィ′ 〉 、丶 \. \::.、、 : :_二ニフミー- (⌒ ⌒ヽ
.h/′レ':/:ィ/ { / . 、 \、 ヽ. Yヘ`:ー- .._` ー‐z: (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
ぃ{. / /´/{: . .ヘ.__,.=/ ゝヘ 〈´\ \、 マ`ヽ:_:: : : :  ̄´('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
ヽ { ::{:/:八: : :/ /} / ヽ `、 \ \__} ヽ }.ー- 、::.(´ ) ::: .)
>>262 Vヘ '/`Y、_/ /_,ノ \ ヽ. ` ーへ: i !:===三三´⌒;: ::⌒`) :; )
/:`7: ::.:/ ::/ \__) ';. .|:. : (⌒:: :: ::⌒ )
. ′:, : ::/i :::′ i: : !:, /( ゝ ヾ 丶 ソ
i : :{: :/ V:i |: :i:.: ., ′ ヽ ヾ ノノ ノ
! : ; { `| |::リ〃 `'‐─"`丶 -‐''´
、 .ぃ ! ル/′ iV
\_:\ ', /'/ |: ヽ
`⌒ーヘ ,:':/ ム::.::.\_,
. /':/ /:`ー--‐ァ′
' /: // /` ー一
>>260 今まで10%じゃ使い物にならないと思って敬遠してたけど試してみるよ。
ついでにやまびこヘナトスも試してみようかしら。呪文暴走狙いで。
竜王やっぱつえーよ
行動に無駄がない。
ほんと見惚れてくれるのを祈るのみ。
波動率高めな上、攻撃プラス全体2連で一人は落ちる。。
レベル80まで育成したがもう限界だぁ…
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 00:32:58 ID:cNmZqD/GO
エスターク強すぎてパラディン解禁したが精霊の守りこんなにヤバイのなwww
いてつく波動も全員無効とか強すぎww
スパルよりテンションマスターよりこの超必殺凄いね
エスタークは精霊発動で勝利確定のパターンがあるから、それで99にしたわ。
楽すぎた。
なんだかんだで竜王が最強くさいな
そりゃ精霊来たら勝てるだろ
ドルマゲスlv80に勝てねぇ
マヒャデドスx2+羽で瞬殺
波動たくさん来るし
俺は
>>268と全く同じ気持ちをシドーで味わってる
竜王やエスタークに勝てない人は一閃突きor魔神斬りで怒らせて注意をそらすと楽だよ。
特にエスタークは素早いからパラディンなら簡単に後手で怒らせられる。
ゾーマのザオラル空撃ち戦法で思いついたんだが、意外と通じることに驚いた。
多少時間はかかる(8〜10ターン)のと、当たらないと大変なのがネックだけど。
一日の仕上げに竜王99に挑んできた
ババ賢僧
初っぱなになぎ払い→炎→痛恨で二人死亡、諦めw
>>210 ダークフォース全体で使ってみて
こっちの攻撃力は落ちないし、闇の炎をほぼ無効化できる
凍てつかれたらしつこくやれw
>>268 大防御パラガ作戦でいいじゃん。
結局は全部これで倒せる。
シドー育成完了。
強さ的には可もなく、不可もなくで桶?
桶wwプッww2ちゃん語きたこれww
大防御は使う気にならんのだが
大防御パラガ戦法のパーツじゃん
使わなきゃ良いだけ
何一々アピールしてんのコイツ
既出かもしれんが、連戦するとき
Yで消さないで宝の地図から消したほうがすぐ選べてラクダね
>>279 魔王だけでなく、宝の地図のマラソンでも同じ地図に連続で潜る場合は皆そっち使っていると思っていた
シドーは毎ターン波動がウザイので、補助はフォースにとどめて、すぐにぶん殴りに行った方が早いな。
波動がサービス行動になるし、精神衛生上よろしい。
溜める打撃もエスタークのそれと違って耐え切れる威力なので、まだマシか。
でも全体ではかなり強い部類に入ると思う。
ちなみにYで地図消せる事をたった今知った俺。
レベルをあげるごとに微妙に位置が変わって
探すのに手間取ってた俺涙目
>268だが
パラガ解禁したら最後一人だけ残って勝ててワロタ
ドルマゲスの高速連打みたいな技も後衛にすると受けにくくなる?
何か戦ってても実感がわかん。
>>284 耐性防御捨ててまでリフレクトアーマーは無いわ。
三強と三弱以外は似たり寄ったりな強さだなぁ
バラモスとミルドラの2弱だと思うんですよ。
ムドーはそれなり。
低レベルの質問でごめんなさい。
魔王達を1ターンで倒す事は可能ですか?
職業と戦術はどのようにしたらいいでしょうか?
すかっと1ターンで倒してみたいのです。
>>288 うん、中堅7魔王はあまり大差ない。それぞれ特色あって面白いね。
ミルドラ弱いくせに2ターンキルはさせてくれないのな
もう飽きたから3ターンで妥協するか
293 :
290:2009/10/21(水) 17:41:03 ID:CKPao2UW0
レベルを書き忘れました。 レベル1の魔王達です。
ミルドラはスペック自体は高いんで攻撃に専念されるとたまにやられる
まあそんなのは5回に1回くらいだけど
>>289 逆に、ラスプーチンを加えて4弱で良いと思う。
火力はあるが手数が致命的に足りてない。
全体攻撃+神々の怒りが後衛に2ヒットずつ綺麗に決まって
やっと苦しくなる程度。
ラプソーンは強いだろ。
まぁ、笑っているとか瞑想で弱く感じることもあるだろうが。
手数が少ないと一回の行動のウエイトがかなり重くなるんだよな。
1回見惚れてしまうとあと1回しか行動できなくなるし、凍てつくの頻度も落ちる。
3回行動しても弱い魔王も居るけどな。
エスタークレベル99討伐記念
レベル99エスタークの行動を100回分分析してみた(3回攻撃なので300回)
その内訳
打撃195回、メラガイアー29回、輝く息19回、しゃくねつ18回、ためる12回
いてつくはどう11回、ギガブレイク5回、つうこん2回、イオグランデ1回
みとれて行動無し8回
実に約3分の2が打撃な上、結構一人を集中して狙う癖があったと思う
メラガイアーも結構飛んでくるが耐性固めていれば、打撃に比べれば遥かにマシ
はどうはそんなに多くはなかったが、結構良いタイミングで打って来るような気がする
つうこんはほとんど来なかった上、大防御していたので死ななかったが
1200超のダメージを食らう模様
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 20:18:21 ID:t0s0Re+wO
ラプソーンは種ありだと雑魚。
種無しだといい勝負。
>>297 乙
6割5分程度が打撃とか煽り過ぎだなww
メラガイアーが結構撃ってくるのに対しイオグランデはほとんど来ないのか
対策取るのならファイアフォース使うのもアリっぽいね
ギガブレイクの頻度がかなり低いな、息系はどちらも偏ってないか。
打撃頻度の多さと1人集中の癖を考えて戦うと受け流し作戦が有用っぽい。
ブレスの頻度が結構あるし吐息返し張るのも良さそうだな。
竜王に比べると全体攻撃の頻度が少ないと考えていいかな。
300 :
_:2009/10/21(水) 20:39:46 ID:vREMPUwX0
こんな時にデスピサロの話をしてすまない。
あと3つでレベル99なんだけど、デスピサロって地味に強いね。
打撃が痛すぎる。ここに出てるまよけの聖印&不滅のズボンなどしっかり装備したのに
3人ザラキで殺された……レベル75の時のデスピサロに……。
吐息返し&ミラーシールドつけて仁王立ちって戦法はやっぱみんな使っているよね……
はずれたらヤバイけど。それにしてもデスピサロのあの攻撃力の強さ酷すぎる……
時々、1人に集中攻撃してきやがる。でもシドーよりはまだマシなのかも……
>>297 個人的に感じたエスタークの特徴と言うと
”とにかく強烈な打撃がガンガン来る”と言うのに尽きる
ただ、集団攻撃はそれほど多いとは言えないけど
打撃と混ぜて来たり、しゃくねつとかがやく息を同じターンに打って来たりされると
かなり強烈だった
ギガブレイクは、レベル57位で覚えるけど
通してやっててもそんなに食らった覚えがない
ただ、食らうとかなり効く
受け流しは結構有効だと思うけど
(大防御で凌いでいたキャラなので死ななかったが)
三連続で狙われた事も何度かあったり
受け流ししてる奴に限って打って来ない事もあるので気を付けて
デスピサロは即死耐性付けるよりミラーシールド戦法のがいいよ
全員でマヒャデドス跳ね返したら3000くらいダメージ与えられる
出来るだけ回復役の素早さを高くして戦った方がいい
デスピサロの攻撃力が耐えられないのなら、下手に守備力上げるんじゃなくて
HP的にやばそうなら大防御や受け流しでかわしたほうが戦いやすい。
バトマスが攻撃しか考えない、とかいう状況だと結構厳しいかも
考えて戦えばそんなに大した相手じゃないよ。馬鹿だし無駄に特技多いし。
オルゴ・デミーラって痛恨の一撃ないのな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 20:54:25 ID:vhmfAJduO
少し遅れていいますが竜王強いですよね。
僕はスキャンダルを使い目をくらませましたが。
普通の攻撃でもなかなか当たらない状態のはずなのに痛恨はあててきやがります。
ミルドラースLV45が倒せません
パーティは主人公パラディン隼改(隼切)メタスラの盾、天使のわっか メタスラの鎧
きわどい水着下
僧侶がメタスラの盾 天使のわっか 神秘のビスチェ まもりのスパッツ
魔法使いがロトの盾、シェンロンローブ インテリクラウン いけない水着
バトルマスターが 爆裂拳 ロトの兜 メタスラの鎧 カグツチのこて 白いスラックス
です
装備の見た目にこだわるならドーピングすればいいんじゃね?
>>305 4人LV99は前提として職変えた方がいいよ
ミルドラースLV45ならバトバトバト僧侶とかでも行けるはず
>>305 装備は特に問題ないけど行動がたぶん要領得てないと思える。
主な攻撃パターンまとめて書いてくれ話はたぶんそれから。
ミルドラースは全員きわどい水着とかでも勝てるよ
エスタークLV70と死闘を演じたあと、バラモスLV99と戦ったら弱すぎて癒されたww
エスタークがかなり強いことがよくわかった。
882 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/21(水) 09:50:48 ID:Pa7qPeRq0
そりゃ、開幕瞑想が十八番のミルドラ様には勝てはしまい。
相手のミラーシールドを確認するや、ルカナン・イオグランデ連発戦法に
切り替えるなど抜群の戦術。高い攻撃力を持ちながら、使用を控える余裕。
まさに王者の風格と言えよう。
どこでもここでもこの言われっぷり
ミルドラースって凄いんですネ
ミラシ使うまでもなくイオグランデは弱点フォースで無力化出来るのが嬉しい
攻撃属性が最も対策立てやすい炎雷タイプなのもgood(水鏡と水着が猛威を振るう)
氷系持ってりゃ大分やりにくくなった気もする(原作でも第一形態は吹雪吐くし)
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 23:11:02 ID:Cc0SLqnI0
>>308 バトマスが爆裂拳・パラディンが隼改の隼切
魔法使いがバイキルト+ストームフォース(できれば魔力覚醒+メラガイヤー)
僧侶が「いのちだいじに」あぶないときは「めいれいさせろ」でベホマズン
です
魔王のブレスとか呪文って、90あたりから最大の威力になるよね。
で、低レベル時のヘッポコな威力の時でも、ミラシなり吐息返しで跳ね返すと、
最大時の威力でダメージ与えるのはなんでなんだぜ?
313
魔法使い、戦いの歌
僧侶、フォース
バト、爆裂
パラ、隼
で十分いけると思う!
5ターンもあれば
>>313 俺もちょうどミルドラ育成中で今Lv70。
メンツは、バト3賢者1でやってる。
隼改の隼×3、賢者がフォースとたたかいの歌 で3・4ターンで倒してきたよ。
意外と頭いいのか、綺麗にHP削ってくれるのでなぜか一人も死なないで勝てる。
他の魔王も、限界までこのメンツで育成してきた。
つまらないメンツと戦術だけど、一番はやくて楽な気がする。
バトのSHTフォース乗せたたかいのうた×2で隼無心
の一発狙いしか心配でできない俺とは対照的な潔い戦い方だな
錬金頑張って僧侶の守備力を597まであげたら
竜王のなぎ払い(4段目)+打撃で死ぬ確率が大幅に減って勝率が少し上がった。
紫メタボってもしかして波動と痛恨使えないのか?2回攻撃だしかなり弱いな
>>319 波動は使ってくる。痛恨は無い。
手数が少ないし、マダンテ直後の「波動→魔力回復」がぬるいし、
回復役が安定して先制できるから、強さはミルドと良い勝負ぐらいだな。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 02:46:06 ID:DiW6AgQIO
>>314 反射させる時は味方側の攻撃魔力の計算で処理されるからじゃないかな
そりゃお前、あのたるんだ皮、贅肉だ。
戦闘向きな体つきである訳が無い。
メタボ=弱い。
>>273 ドルマゲスが相手の場合は休み耐性がしっかりしてないと雄叫びで大防御貫通してくるぞ!
>>300 ピサロ相手に反射狙うなら仁王立ちじゃなくて全員が反射壁張った方が良いと思うよ。
他の魔王に比べて波動率低いから消される心配は少ない。ザラキ防御にもなる。
ブレス頻度は低めだからミラシだけでもおK、吐息返しは余裕が有れば使う程度で。
これで大防御してれば反射だけで倒せるんじゃね?
試してないけど
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 03:33:32 ID:DiW6AgQIO
ドルマゲスの雄叫びは使用頻度低いからLV60くらいからすばやさ装備にしたよ
雄叫びきたらしゃあなしみたいな感じで99まで育成していったけど雄叫びが原因での全滅は無かった
全滅っていったらフェザースコールがらみの全体攻撃しまくってきた時だけだね
確かにドルマゲスの雄叫び頻度はそんなに高くないから対策無しの単純な力押しでも結構勝てるな。俺も結局は対策無しで最後まで押し切った。
ただ、波動された後に、前衛3人がHP減ってる状態で全員大防御して、その隙に後衛が全体フォースかけ直し、
次ターンで先制ベホマズンすれば問題無いと思ってたら、雄叫び→攻撃→攻撃で大防御貫通されて全滅したのは驚いたけどw
8のラプソーン戦動画見たらたたきつけるやつって全体攻撃なんだな。9で単体攻撃になったけど何故そこまで弱体化させる必要があったのか
弱体化どころか超強化されてると思うが…
弱体化というならデスタムーアだろ、最大4回行動しなくなった
いい加減に飽きろよ
シドーLV40までは2、3ターンで安定だったが、攻撃回数増えてから辛くなった
補助使ったりバーンしてみたりしたが、波動がちょくちょくきてご破算にされる
諦めてチマチマ削るしかないのかね
貰ったエスターク99を大防御パラガ待ちでどうにかとりあえず倒した
普通に倒せる気が全くしねえ
コイツ明らかに別格だろ…
エスターク2ターン撃破の人の発想がすごくてワロタ
あえてMP減らして攻撃受けて即テンションブースト
攻撃が誰かに重複してしまうと成功率は激減
成功したとしてもテンション100で無いと駄目
攻撃力を極限まで高めるために闘魂打ちで攻撃
更にその際にも相手の守備力を減らすことも忘れない
行動速度は相手より全員先制する前提で
なおかつブースト掛かったキャラは最後行動でなくてはならない
相当確率は低いだろうから実用性は低いが
MP減らさなくても、いろいろやろうぜにしとけば普通にテンションブースト使ってくれるよ。
30回ほどやったが必殺チャージしてるのにブースト優先しなかった事を見た事がない。
成功率は竜王2Tキルの方が低いと思われる。
発想自体はかなり前ここで出てた戦術だな
ピサロ72辺りから、バババそがきつくなってきた。
>>290 亀だけど…
レベル1魔王は力の種を大量に使えば1ターン撃破可能。
弱点フォースかけて攻撃力999キャラ人で隼隼3連携が基本戦術となる。
バラモス、ムドー、ドルマゲスは攻撃が全部当たれば倒せる。
竜王、シドー、デスピ、ミルド、エスタ(この順に固くなる)はこれだけでは倒せなくて
隼の会心、ミラーアーマーの反射、戦士の秘伝書のオートカウンターなどの追加ダメージが必要になって難しい。
種集めの負荷と証(武闘家、戦士など)の個数制限を考えたらマルチでやるのがベスト。
マルチで猛者を集めてミルドまでは1ターンキル達成したけど、固すぎるエスタが厳しいw
デスタは隼じゃ無理なのでフォースマダンテ×3で。
ただしマダンテ役のMPが合計2800ほど必要。
>>334 瀕死者がいると瞑想とかHPパサー使うんだけど。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 19:43:37 ID:IzhPr17ZO
風林火山装備の僧侶よりドルマゲス99が早いのはなんで?
ROM壊れてる?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 19:56:21 ID:IzhPr17ZO
>>340 え?そうなの?ベホマズンが最速でと思って風林火山に装備変えたのにドルマゲスが先に攻撃しやがったからなんだこれと思った。
攻撃魔法ならOK?
武器を使った攻撃じゃないとだめ。
風林火山はAIなら何でも最速。
ドレアムレベル1を1ターン撃破の地図貰ったけど種強化と戦法でできるものなの?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 20:47:40 ID:3Zm45HgsO
今日おこったことを話します。
まず竜王を育ててる途中竜王レベル97あいてに9999ダメージがカンストだと思った無心攻撃をやり10000ちょっとのダメージを与えました。
次は竜王レベル99を5ターンキルしました。
内容
1ターン目全員吐息がえし 超絶扇で
2ターン目僧ベホマズン賢 スキャンダル魔戦バイキルトバト必殺
3ターン目僧ベホマズン賢スキャンダル魔戦ストームフォースバト無心
4ターン目僧ベホマズン賢スキャンダル魔戦ピオリムバト必殺
5ターン目僧ベホマズン賢スキャンダル魔戦ピオリムバト無心で倒しました。
僕の5ターンキルを越える プレーヤーはいるのかな?
というわけで竜王の育成を終えました。出来すぎだったんで今後が心配です。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 20:51:03 ID:3Zm45HgsO
345付け加えます。3ターン目の無心攻撃から超絶扇から隼の剣改に持ちかえました。
> 僕の5ターンキルを越える プレーヤーはいるのかな?
> 僕の5ターンキルを越える プレーヤーはいるのかな?
> 僕の5ターンキルを越える プレーヤーはいるのかな?
竜王は種なしで2ターンキルできる。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 20:58:11 ID:IaBrIxzJO
>>345 すでに種ドーピング無しで竜王LV99の2ターン討伐が動画になってる
無心こうげきは1ヒットの最大が9999なのではやぶさの剣ならかるく10000越える
特に変わった事じゃないぜ?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 21:00:42 ID:3Zm45HgsO
調子にのりすぎていました。ごめん
>>324 実はザラキと睡眠耐性のみ100にして4人とも反射装備着込んで
ひたすら大防御してるだけでも勝てちゃうんだぜ…>ピサロ99
まあ時間はかかるけどどうしても倒せないって人は試してみると良いかも
無心か。スマソ。
闘魂スキルの技はマックス9999
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 21:50:10 ID:IaBrIxzJO
通常攻撃だと1ヒットで10000越えるらしいんだが
HPが多く防御がひくく属性が200%の奴に
SHTで力999フォース付きの4コンボ目くらいしか思い付かない
条件に合うような奴といえば…
…アトラス…か…?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 22:06:06 ID:D+MM2Muq0
>>272の戦術で、バトバト僧僧で挑み
竜王99に初めて勝つことができました。
6ターン掛かったけど。
竜王の攻撃がうまく拡散しテンション20くらいで
連続で斬り付けることができ、必殺チャージ使う前に
倒せました。
パラガ解禁や種強化を考え始めていたので
勝てた時は嬉しかった。サンクスです。
次は職業を変えて、とうこん討ちコンボで
頑張ってみる予定
>>355 アトラスの守備をかなり下げて、
SHTバイキルトフォース通常攻撃(槍)4コンボ目で12373ダメージ出た。
会心の場合はどうなるかわからん。
レベル1か99の討伐ターン数カンスト地図って配ったら面白い気がする
実質二次配布不可能だけど
>>358 カンストっていくつよ?
竜王Lv2の102ターンを見た事あるが…
>>358 レベル1で100ターン撃破の地図ならたまに配布してる。
99ターンでカンストして欲しかった・・・orz
>>359 言ってみただけでいくつがカンストか私は知りません
>>360の話が本当なら999ターンになるのだろうか
前スレでそんな話があったな
カンストはおそらく999ターンだね。
前スレで1000ターン以上やったら最短討伐ターン数が出なかったという報告があったし。
何スレか前に、1000ターン以上で倒したら最短討伐ターン数が出なかったって書いてあったな。
もし挑戦するなら999ターン調度か、それより早く倒す事をお勧めするわw
ドラクエ3で、戦闘で65535ターン迎えると、疲れ果ててしまったとかで、
全滅扱いになったはずだな。
もしターン数カンストに挑戦するのなら回数を数えるのがネックになる。
その対策としては一人を賢者にして、その賢者は何があっても大ぼうぎょ。
賢者はドーピングとかMPが増える装備品を見につけないとMP620なので
残りMPが20になったら200ターン。
200ターン目にエルフののみぐすりを使って、また大ぼうぎょ。
これでターン数は簡単に数えられる。
やる人がいるかどうかは知らんがw
野鳥の会を呼ぶのかと…
>>351 ザラキと睡眠の耐性を両方100にしつつ反射装備ってできるの?
レベル99の竜王が倒せません。
2ターンぐらいで瞬殺れます。
パーティは
バトルマスター(はやぶさ改、メタルキング系防具)
バトルマスター(はやぶさ改、メタルキング系防具)
バトルマスター(はやぶさ改、メタルキング系防具)
僧侶(装備可能なメタルキング系防具、シェンロンローブ)
です。
どなたかアドバイスお願いします。
2ターンあれば竜王を葬れます
>>370 パラパラパラ僧
で大ぼうぎょ
必殺発動を待つ
パラ:最終扇or風林火山、おうえん
パラ:最終扇or風林火山、フォース
僧侶:戦いのうた
バトマス:最終扇or風林火山→隼改
で大防御で必殺チャージ待ち
これが一番確実だよな、つまんないけど・・・
>>370 バトバト僧僧にしてフバーハ×2をかける。
先頭は死にやすいのでといきがえしをかける。これでだいぶ違うよ。
さらに安全に行くならスクルト要員を1人追加で。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 00:00:55 ID:uw0hTVom0
下防具は何がいいですかね?
現在鉄壁のレギンス装備中です。
>>375 女ならマジカルスカート、男ならレッドタイツ、主人公なら竜戦士のズボン。とにかく耐性重視で。
いまこそ勝ち勝ち君かカンタ君の出番ですね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 00:23:34 ID:KDITB2txO
>>369 睡眠はリングだけでOK
即死は頭とズボンとキャラ特製使って上げれば何とかなるかな?
ただ問題は僧侶、賢者、パラの即死耐性が正確な数値のわからない事
まあそこまで頻繁に撃って来ないし跳ね返る事もあるから高めにしておけば大丈夫かと
>>351 反射防具か
そっち系は全くノーマークだった
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 00:57:34 ID:KDITB2txO
>>375 腕は何にしてる?
もしメタキンなら竜王には全く関係ない耐性だから(攻撃、防御ダウン耐性)全員げんまの小手に変更
主人公は見た目気にしないなら竜戦士の兜やブーツも使える
下半身は女ならマジカルスカート、男なら…レッドタイツで闇ブレスは少し多めに喰らうしか無いねw
>>370 竜王の弱点であるストームフォースをかけるのもいいが、
闇ブレスをほぼ無効にできるダークフォースをかけるのもいい。
凶悪三連コンボでもいきなり全滅は少なくなる。
確かに闇ブレスを弱体化できるのは大きい
フォースを防御として活用するか攻撃として使うかで戦術が変わる
>>370じゃないけど俺はLv93で行き詰まってる。
ダークフォースかぁ。戦術そのものを変えて試してみるかな。
ドルマゲス相手にミラーシールド&仁王立ちで挑んだら羽でぬっ殺されたでござる。
>>383 うちはLv90以降はババ僧僧でやってました。
初回バトはテンションバーン、あとは隼隼。
初回僧Aはフバーハ、僧Bはストームフォース
あとは僧Aは回復or銀河隼。僧Bはフバーハまたは回復。
素早さは、僧B>僧A>バトで調整。
倒れたらせかいじゅのはで立て直し。
竜王とシドーはいてつく波動が頻繁にくるから、補助色々かけるのは諦めた。
昨日のシドー戦
1ターン:バーン、バーン、歌、フォース←波動
2ターン:バーン、バーン、ベホマラ、フォース←波動
3ターン:バーン、バーン、ホマズン、フォース←波動
3ターン目のバーンは行動順の関係で消されなかったが、さすがに嫌になった
強さはほぼ決まってるけど、もう育てたくないってなら断然獅童先生だなぁ
波動ばっかでイライラして、ムキになって葉っぱ投入したら70枚も使っちゃったのは良い思いでw
ためため輝く息なんかされたのあいつぐらいだわw
テンション20で吐き出された輝く息はスゲーキラキラしてたなぁ・・
シドーLV89と戦った時25Tで23回凍てつく波動喰らったのは良い思い出。
一方で、10ターン一度も波動してこないシドーもいたな。
Lv99で。
自分の所の指導は、Lv95位の時に5ターンで7回波動きた。
当時、サンディに落ち着きがないって言われてた俺ですら、
指導もちつけと思ったよ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 18:25:10 ID:0+TmH2+pO
竜王は1ターン目に全員で吐息返して火炎と黒息がくると合計3500くらいダメージ稼げる。ただし残りの一回は高確率でなぎ払い+当然2ターン目以降はブレス系こないけど。
1ターン目に波動+火炎+黒息ですねわかります
もしくは、痛恨・通常×2で二人死亡、とか。
ありすぎて困る。
ガブリ→ガブリ→テッレッテー
全員吐息がえしやったらマジで
>>393のパターンきてワロタ
たたかいのうた×2
SHT
スクルト×2
全員吐息がえし
全員ミラーシールド
この辺は頭のいい魔王ならよく「いてつくはどう」使ってくる。
シドーはほんとに波動マシンなので、補助はフォースだけでいいよ。
素の状態にも波動してくるから、波動がサービスになる。
イライラするけど。
「シドーは波動を産む機械」
なんかごめん
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 20:53:44 ID:yewHFWeXO
もう調子にのりません
竜王とやるときはスキャンダルやマヌーサがいいですよ。
成功すればなぎはらいはこわくありません。
吐息がえしは凍てつくをされなければ安定すると思います。
吐息がえしをしてスキャンダルやマヌーサで目を暗ませられればダメージを減らせます。
僕はエスタークより強いと評価している人がいる。竜王を5ターンキルしたのを報告したら
種なしで2ターンキルできると叩かれました。
でも竜王は三強と呼ばれていたはずなんですけど2ターンキルができるなんて
僕は改造コードしかおもいつきません。でもそういうのなしで勝てるとすると
皆さん竜王は強いんですか。竜王のレベルは99です。
どうせならベホマも連発して欲しかったな
毎ターン波動とベホマ連発
>>400 ニコニコで検索してこい。
テンションバーンや装備を上手く活用すれば十分に可能
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 21:07:03 ID:yewHFWeXO
ニコニコは携帯からでも検索できますか。
404 :
名前が無いのに@クフマキネという名前がある:2009/10/23(金) 21:12:13 ID:92lx9oes0
エスタークゲット!
>>401 ベホマは一応体力減ってから使ってくる。
開幕に瞑想連発するミルドラ様とはそのへんが違う。
ミルドラって設定では魔王の中でも頭の良さはトップクラスだろうに
AIの頭があまりよろしく見えないのは残念だな
ラプ99、命がけで張ったミラシで自滅してくれたw
波動ゼロ。グランデ連発。
こっちは大防御オンリー。アフォだろこいつ。
アフォ?これは余裕と言うもんだ。
>>408 ラプさん、マダンテ覚えてからは、
マダンテローテーション中にしか凍てつく波動つかわないからな。
他の行動もパターン決まってて、魔法と流星、強制睡眠しか使わなくなるパターンもあるし。
>>407 さっきミルドラに全滅させられた。
1ターン目:全員ミラシ→煉獄火炎&打撃2発で僧侶&賢者死亡
2ターン目:世界樹使おうとしたら先制してきて痛恨+メラガイアー+打撃でバトマス二人死んで全滅。
やればできるじゃないか。頭良かったら途端に強敵になる気がする。
ミルドラに先制される状況が信じられない
>>411 それを言うなら全ての魔王が最善手に近い手を打ってくれば、
2ターンキル安定でしょ。
馬鹿なだけでなく、最大攻撃のイオグランデが
攻撃用のフォースで無効化されるのが残念。
>>412 奴の素早さは272で、バトマスの素早さは324だから可能性はあるよ。
魔法戦士とバトマスのメダルを装備してたのが原因だった。
>>413 バラモス「俺は?」
>>414 バラモス、君はよく考えればミルドほどアホじゃないし、メタボほど余裕ぶっこいてないね、
ミルド、ピサロみたいに弱点フォースによる攻撃弱体化も…
要するに必死でも負ける真のヘタレです!!(HP、火力不足)
>>414 イオグランデ-イオナズン-イオグランデで回復役2名死亡で
2ターンキルされたことがある。
さすがにイオグランで連発は厳しい。
とても運が悪いと負ける。
まぁバラモスは明らかに力不足だからな。
そのくせ戦い方は力押ししかできないし、ムドーくらい多芸ならなぁ
バラモス先生はなかなかみんなのはらわた食えんのね
>>418 そうはいっても準備もあまり出来てない状態で
突入して食われた人結構いそう
レベル1バラモスは9の初見全滅ポイントの一つだろ。
はらわた入れ食い状態ですよ。
初見でひとりで倒せたよ
52ターンかかったけどw
>>411 煉獄と打撃1発でバトマスが死ぬってのは耐性に問題があるんでは
シドー「ワシの波動は108式まであるぞ」
>>422 いや、1ターン目の煉獄火炎とメラガイアー、通常攻撃が重なった。
装備はメタキン鎧+メタキン盾+幻魔の篭手+レッドタイツだから問題ないはず。
ちなみに僧侶と賢者はセラフィム+メタキン盾+幻魔の篭手+マジカルスカートだよ。
どんな魔王も運があまりにも悪いと負けるんだと痛感した。
ちなみに今はデスピさん大暴れ。何度やってもマヒャデドスと輝く息には目もくれずに通常攻撃と煉獄火炎にご執心。
反対にマゲスさんが大人しい。波動は撃たないし超雄叫びはいつも全員はずれで超高速連打やドルマドンばっかり。
ミラシかけたならメラガイアー受けないわな
正直ピサロ、竜王、ドルマ、エスターク以外の面子だと99まで全滅したことがない
シドーの評価高いが弱いだろ
デスタムーア90代で、
運悪く先攻とられて、
前のターンのバギムーチョ+マダンテで一気に全滅したな、俺。
デスタムーアは突然来るマダンテが結構怖い
しかもそれぞれが個別だからマダンテのあとに打撃とか追撃してくる
>>424 ピサロさんは10/10にリストラされて今必死に就活中だからな…。
バギムーチョと聞くとカラムーチョを思いだす
ダンビラムーチョの心を取る苦行を思い出して鬱になった
エスタークLV70まで育てたけどかなり厳しい。なんか効率のいい倒し方ありますか?
マダンテ、打撃×2が来るムーアが一番怖いかもな。
ドレアムもラプもマダンテ廻りは攻撃行動が無いからな。
あ、マダンテ近辺の話というだけね。
ムーア自体の性能は中堅下位だと思う。
ラプソーンはマダンテモードがかなり足引っ張ってるな。
2回行動のせいで無駄にターン過ぎるし、ここでしか凍てつく波動を使えない。
ドレアムもな。
アレが無ければ性能が性能だけに間違いなく最強と言えるんだが。
でもドレアムはマダンテ以外の行動はすべてヤバいから、バランス調整なのかもな。
痛い、硬い、速いの三重苦はあまりにも強烈だよ。
ところで、魔王達って完全に頭がいいのはいなくて馬鹿か普通だけなのかな?
竜王は先制吐息返しを見破って別の行動に切り替えられないから、完全に頭がいいわけじゃないみたい。
分けるとこんな感じか?
普通
竜王、シドー、ムドー、エスターク、デスタムーア(?)
馬鹿
バラモス、ミルドラース、ドルマゲス、デスピサロ
残りの魔王は情報や動画見る限りだとゾーマとドレアム、ラプソーンは馬鹿なようだ。
オルゴ・デミーラは分からない。
>>400 エスターク4ターンてのを拾ったんだがこれどんな戦術なんだろう。
ダークドレアムLV0 4ターンで倒せるみたいだね
72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:04:18 ID:FhRJATIr
ダークドレアムLV0の攻略
成功率は低いが、最短討伐ターン数を4ターンに更新した
パーティーは 全員 魔法使い
魔法使い(主) 魔法使いA 魔法使いB 魔法使いC
1ターン (後)やまびこのさとり>B (前)うけながし (後)ぶきみなひかり (後)ぶきみなひかり
2ターン (後)やまびこのさとり>C (前)うけながし (後)メラガイアー (後)メラガイアー
3ターン (前)天地のかまえ (後)メラガイアー (後)メラガイアー (後)メラガイアー
4ターン (後)メラガイアー (前)メラガイアー (前)メラガイアー (前)メラガイアー
ぶきみなひかりは2回とも効かなければならない
呪文耐性二段階低下後のメラガイアーの4コンボで合計約4500のダメージ、5コンボだと合計で約6000のダメージ
4ターンめの最後でぎりぎり倒せる
種使用なしが前提
主人公の魔法使いの装備は素早さと回避重視
他の魔法使いの装備は攻撃魔力重視にしておく
4ターンめに風林火山かサウザンドダガーに持ち替えて作戦をガンガンいこうぜに変更
3ターン目は狙われにくくするために杖装備でドレアムの後から行動する
初めて見たけど4連ビンタ吹いたわw
>>438 すべての魔王で、
魔法は全員反射状態だろうと関係なく使う
ブレスはターン開始時に半分以上反射状態だと使わない
仕様だと思うよ。
>>445 未配信はいずれ配信になるがLv0は改造でしか現れないから根本的に違う。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 18:26:45 ID:U0+luJFOO
ドレアムはさておき
次のスレでもテンプレの動画を消さないでいて下さいまだみていません。
バラモスだけは99でも楽に倒せるよな
それじゃバラモス1より弱いエルキモスって何だったんだよ、と
449 :
_:2009/10/24(土) 18:43:36 ID:pBL76w+R0
魔王ってプレイヤーの装備によっても攻撃パターン変えてこないか?
そんな気がしているのだが………
デスピサロ:まよけの聖印装備者多い → ザラキの頻度が減る(打ってはくる)
ドルマゲス:スーパーリング&エルフのお守り装備者多い → 雄叫びをあまり打ってこなくなる
シドー:はげんのリング装備者多い → まばゆい閃光の頻度が減る
etc
>>446 俺のチートはおk
おまえのチートはダメ
こうですね。わかります。
>>449 少なくともドルマゲは、
休み耐性さっぱり用意してなくても超おたけびはあんまりうってこないよ
ドレアムLV0はチートしなくてもすれ違い通信で貰えちゃうからOKだと思うけど、
裏技・改造板の戦術考察スレでやるべきだろうな。
まぁそういうのならレベル0のドレアムのデータを
ロムの中に入れておいたスクエニに過失があるわけだけども
正規で存在しうるレベルの魔王に対する攻略スレで
レベル0の魔王の話題はだめだろ
>>438 ドレアムはマダンテ以外にも、痛恨の代わりに劣化痛恨の魔神斬りだったり、
全体特技は他の魔王に比べて100単位で威力が低い真空波だったりと弱いところが多い。
ただ、ほぼ必殺になる隼斬りや、大防御崩しの強制睡眠など、強いところはやたら強い。
>>450 未配信魔王の攻略法を書いたレスを数ヶ月に自力で正規の方法で出した人が呼んでも参考になるけどLv0はそうはいかんだろ、
現にゾーマなんて今書いてもスレが埋まる前に配信されそうだし。
99魔王戦というスレタイを変えた途端屁理屈をこねるクズがわいたな
クズと思えばスルーすればいいだけ
煽る奴らも同罪です
デスタムーアのレベル上げしてるんだけど
バランス考えると僧侶、パラディン、賢者、賢者が一番安定する気がする。
1ターン目 山彦の悟り、スクルト、魔力覚醒、魔力覚醒
2ターン目 山彦の悟り、スクルトor庇う、イオグランデ、イオグランデ
これを基本として戦えば安定して勝てると思う。
ちなみにパラガ戦法は使ってない(使えない)。
アウルートは魔王じゃなくね?
アウルート程度ならいまやデコピンで倒せるな。
アウルートってなんすか?w
アウルートは1人倒そうとすると苦戦する
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 22:32:58 ID:nJ6QVgvTO
アウルートよりラプソーンの杖の方が強いわ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 23:24:37 ID:ibFNyx/o0
テンションバーン使った後攻撃されたのに
テンション上がらないのはなぜ?
きっと痛くなかったからだろ。
アウルート で書き始めるのが流行ってるのか?
ミルドラースは楽勝
ドルマゲスは工夫しながら何度か戦って倒せた
竜王は倒せる気がしない
同じ魔王なのにここまで差があるとは
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 00:55:01 ID:oFSX6ypvO
>>449 魔王でなくても知能設定が敵にあってそれが賢い奴らは装備見て戦法変えて来るよ
例えばキラーアーマーなんかもPTで2人以上めざましリング付けてたらラリホーマ使ってこなくなる
だけど逆にその攻撃を封印出来ると考えればこちらの利点に出来る
キラーアーマーもそうだけど2名にめざましリング付けてラリホーマを封印した上で種盗みに残り2名をとうぞく、レンジャーの証装備にしたり
シドーでもともと素早い職業にはげんのリングを付けて光を撃たせ難くして
バトマスなんかにほしふるやぶとうかの証など他アクセサリを付けたり
ただし知能の低い奴やドルマゲスみたいに狂ってる設定みたいな奴は関係なく暴れたりするから注意
しかし凍てつく波動を2連発してくるグレイナルは賢いのか馬鹿なのかわからないなぁ?
シドーってちっちゃいよな
最初留守なのかと思った
吐息返し2枚でブレスを完全に控えるシドーが、素の状態に波動連発したりはするな。
>>471 ちっちゃいけど、その分攻撃避けまくるぜ!
波動も大好きだ!
ウゼー
ドレアムさんLv41以降(三回行動開始)行動パターン。
暇なら誰か検証してみて。
パターンA:通常攻撃、メラガイアー、煉獄火炎、魔神斬り、いてつく波動からランダム
パターンB:通常攻撃、輝く息、隼斬り、真空波、怪しい瞳からランダム
パターンC:バイキルト→マダンテ→魔力回復→スカラ→いてつく波動
(マダンテを覚えるまではマダンテ、魔力回復をとばして行動)
パターンAで開始?
AとBは1ターン待たずに変わることもあれば、10ターン連続することもあり。
間違い無いと思う。フリーの波動があるのがラプとの大きな違いだな。
過去の作品だと敵の頭のよさは3段階だったっけ
>>476 うん。一番頭がいい設定の奴はAIと同じで行動の直前に行動を決める。
例えばザオラルを使おうとしたけど、こっちが先に行動して呪文を封じたらそのターンからザオラルを使わない。
普通の奴はターンの最初に呪文が封じられたいるかは判断するけどそのターン中のことは判断できない。
だから先に行動して呪文使われたらそのまま呪文を使っちまうようだ。
アホな奴はそもそも呪文を封じられているのが分からないww
凍てつく波動とマダンテ以外の行動は行動制限はかかっていないようだな。
同じ特技を1ターンで何度も使ってるし。
>>475 >>474だが、
パターンの移行はお行儀よく、
A→B→C→A→B→…
の順番で固定っぽいね。
つまり、やばいダメになるだろう
「バイキルト状態の隼斬り」
はほとんどありえなさそう。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 01:51:53 ID:BQAoESQMO
>>477 同じ全体魔法を同ターンに連発は魔王で見かけるけど、
同じブレスを同ターンに連発(煉獄煉獄とか)は制限されてない?
経験してないだけかもしれんが。
1ターン目にマダンテ喰らったことある
482 :
ソフトバンク:2009/10/25(日) 02:09:37 ID:Gbqj4W3y0
別に何が起ころうが突っ込んだら負けだと思っているけど
マダンテやって次のターン見とれてMP回復飛ばしたのに
何でスカラとか使えるんだよww
>>782 邪悪な祈りは実はパフォーマンスみたいなもんで、実際はマダンテでMPを消費していないから。
MPは無限らしいから、魔力回復必要ないんだよね。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 03:00:08 ID:NdVGhTaZO
ドレアム高レベル挑んでるんだけど何か注意点というか装備とかアドバイスとかあります?
ドレアム50=下位魔王99くらいの強さらしいから
負けて当然の心意気でやった方が精神的負担が少ない
制作陣いわくドレアム99は一般的プレイヤーは勝てなくて当たり前みたいな事がどこぞに書いてあったし
もう制作陣のコメントが出てるのか
>>487 ドレアムについてかどうかは知らんが、前にファミ痛インタビューで、
制作陣が勝てない敵がいてもいいつもりで作った。世界で誰か倒せる人がいるだろうし。
みたいな事は言ってたな。
でもドレアムも甘い行動がいくつかあるから勝てないわけじゃないはず。
バイキルトとスカラがフリーに無いのを見ても、一応勝てるようにはしてあると思う。
だがステはエスタークを上回る上に通常攻撃重視のエスタークと違って全体攻撃の頻度も結構高い。
守備力750で計算すると通常攻撃で受けるダメージは596程度。そこへ全体攻撃で250ぐらい食らうからなぁ。
バトマスは運が悪ければアウト、戦士とパラディンでもかなりギリギリ。それ以外は確実に死ぬっぽい。
パターンAはメラガイアー、パターンBは真空波が甘いから、これが何度か来てくれれば勝てるかも。
レベル0ってレベル99よりだいぶ強いん?
他の魔王もパターンありそうだね。
ローテではないにしろ切り替えパターンはありそう。
>>486 強いは強いが、パターンが確立されれば
竜王の方が厄介という評価になるやもしれん
因みにパラガだと当然の如く
ほぼ100%勝てるから、誰でも勝てるっちゃ勝てる
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 08:39:10 ID:NdVGhTaZO
ドレアム80まで来たが何コレ?w 毎ターン確実に1〜2人死ぬじゃんか
ここまできたらやり甲斐うんぬん通り越してイライラするわ
葉っぱもなくなったし不本意だがパラガ解禁するか。ドピなしで普通に勝てるやついるのか?
高レベルドレアムは回避率重視のがいい
オベロ〜〜〜〜〜ン
ドレアム正規配信まであと半年か…長いな…
オベロン靴装備したらヒラリヒラリかわすようになりますた!
>>496 たぶん年明けぐらいにはモンバトで配信になる。
オベロン靴装備したら宝くじに当たりました!
知能設定じゃなく効かない(完全耐性や反射)人数二人以上で使わなくなる特技や魔法が設定されてるだけだよ
それが最後まで使う特技だったり途中から使わなくなる特技だったりするだけ
馬鹿と言われるミルドラースは連発する全体系ではなく能力低下特技の方にこの設定が適用されてる
ミルドラースが馬鹿なのは自分の耐性にない全体呪文を連発するからなぁ
ゾーマもマホカンタしてても呪文使うけど耐性があるから旨みが少ない
対竜王葉なしのメンバーを色々いじってるんだけどいい組み合わせが見つからない。
堅くて補助に時間がかからない=軽い組み合わせってないかな?
【堅さの条件】
打撃→なぎはらい→ブレスで死なないメンバー2人以上
【軽さの条件】
全ての準備が2ターンまでに終わる
先頭はバトマスにといきがえしをさせるのが一番だと思ってる。+スクルトでなぎはらい→打撃にピッタリ耐えられるから。
これをやるにはスクルト要員が必要でパラディン・賢者どちらも一長一短。
ブレス対策で硬さのフバーハを取るか速さのダークフォース取るかの選択も悩ましい。
とりあえず今試してるのが、バト(前)、賢(後)、レン(前)、僧(前)
でフバーハ×2、スクルト×1、先頭といきがえしで賢者以外は打撃→なぎはらい→ブレスをだいたい耐える。
でも火力がイマイチでコンボもうまくつながらないくて困ってる。ダークフォース使って煉獄は捨てたほうがいいのかな…
>>503 火力のないレンジャーを止めて、パラディンにしたほうがいいと思う。
随一の耐久力を持っている上にスクルトも使えるから、波動に対抗しやすい。
なぎ払いの性質を考えると、先頭の奴をパラディンにするのが一番いいだろう。
実はスクルトも後衛職にはかなり有効。2回かければ物理ダメージを100以上軽減できる。
それと、竜王の波動の頻度が高いなら攻撃系補助はストームフォースだけにするのもいい。
銀河隼で守備力を低下させると、思わぬダメージが入るから。下げられたら隼改に変更。
>>504 うーん、レン→パラに変えるとフバーハが掛けられなくなっちゃうんだよなぁ…
僧侶は回復で手一杯だから実質3人で補助掛けなきゃならないのが辛い所。
そもそもフバーハ×2をやるのが重すぎて無理があるのかもしれない。
でもパラディンの耐久力は対竜王だと本当に頼もしいですよね。
葉なしは無理なパーティだけどバト(前)、パラ(前)、バト(前)、僧(後)は強かった。
といき、スクルト、ダークフォースの3つで防御が完成するから足が速い。
弱点フォースを使えないハンデを感じさせないくらい火力があるし。
個人的に先頭バトマスのといきがえしがマイブームでこれは外せません。
ドレアム≧エスターク>>竜王>シドー>ラプソーン・ドルマゲス・ムドー>デスタムーア>>ミルドラース>>バラモス
ゾーマ・オルゴは持ってない。ピサロは何故か放置したまま忘れてた。
ドレアムとエスタークは正直甲乙付け難いが、竜王は一歩劣っている印象。これは少数派か?
ラプソーンは強いって聞いてたけど、所詮は2回行動。確かに3回ならイイ線だったかも?
どいつも総じてレベル80半ばあたりから本番って感じ。
>>505 俺はバトパラ僧僧
バトはテンションバーンorといきがえし
パラはほしふる、しっぷうバンダナつけてスクルト
僧1はフバーハ
僧2はガルーダ、ファントム、ぶと証つけて僧1にやまびこorフバーハ
バトパラどっちかが倒れたら僧2がザオラル、僧1がベホマズン
すばやさが安定しないので運ゲーです
>>507 ウチもバトパラの先制が安定しないorz 2人ともバンダナ・腕輪・ぶとうか証・ガルーダのツメまで持たせて8割くらい。
竜王は僧侶のMPが持たなくなることが多いから僧侶2人が普通かな。フバーハも使えるし。
AIが確実に風林火山ザオラルorザオリクを使ってくれる条件をどっかで見てからちょっと安定するようになった。
いわく現在HPが最大HPの25%以下の仲間がいないことらしい(作戦はいろいろやろうぜ)
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 20:33:49 ID:V7lOW7gBO
エスタークようやくLv83、とりあえずここまでは全滅無し記念カキコ
そろそろ地獄が待ってるのかな
魔戦、バト、賢、僧
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 20:37:17 ID:RmqbnbAWO
僕はスキャンダルやマヌーサを連発してなぎはらいを防ぎます。
息は最初のターンに全員吐息がえしをしてそのターンに凍てつくがこないことを祈ります。
あとはよみあいです。
僕は竜王レベル99を5ターンキルしましたが。叩かれてさらに2ターンキルができると知りました。
僕はそんなに苦戦しないで育成を終えました。
2ターンキルはテンプレにのっていました。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 20:39:46 ID:RmqbnbAWO
付け加えます。パーティーはバト魔戦賢僧です。
パラガは一回も使っていません。
ダメだ今日は、全然出ない
5〜6回廻すマラソンやってるが
6時間くらい出ない
誤爆
>>512 それがオーブの話だったら涙をさそうな。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 00:12:58 ID:HHuMC41TO
>>507 うちは僧、バト、魔戦、僧でやったな
取りあえず必殺扇やパラガ、種無しでやるの前提だったので
扇やパラ自体を外してしまったw
バトマスはあえてほしふる付けずにラッキーペンダントで回避上げて
ピオリム×2で支援後ながら竜王より速い速度を維持
魔戦はピオリム、バイキルトと山彦要員
手が空いたら前列大防御で的を散らす
主人公はすばやい応援と回復の為に僧侶にしたが
薙ぎ払い対策にサンダルで回避あげて山彦スカラで固めた
フォースは闇でも良かったけど体感でれんごくの方が多かったのでファイアフォース+バトマスだけストームフォース
種無しの場合、速度が遅い竜王でさえピオリムがかなり有用だったのが印象的でした
シドーレベル99って2ターンで倒せるものなの?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 02:34:03 ID:wPswacSn0
竜王レベル99 バトバトバト武のPTで2ターンキルできたわ
やってみるもんだな
数えてないが最低でも20回以上はやり直したと思う
今日マルチでエスターク99に賢者三人くらい入れていったけどバトやパラいれるより楽に倒せた。
やまびこのドルマドンで二回で二千近く。
運よければ4回コンボの×二倍で3人目も×二倍で6連続コンボいく。
魔力覚醒もしたけど。
なかなかおすすめ
まーマルチだから全員やまびこだから一人では厳しいが賢者はいい
>>519 何故3人???????
4人目はなにだったの?
4人目は僧侶の回復要因だよ。さすがにうまくいかないと全滅するから。
後ドーピングなしで
賢、賢、僧、武でエスターク99して
1ターン目
武が守りのためにファイアフォース、賢1魔力覚醒、賢2魔力覚醒、僧、賢1にやまびこ
2ターン目
武が賢2にやまびこ、賢1、2ドルマドン、僧ベホマズンとかした。
割かしいてつくこないと楽だった
やまびこドルマドン4連コンボいくと1タンで五千近くいくからうまい
運ゲーだけど
まーおまいらもマルチする機会あればためすよろし
マルチだと竜王やシドーの痛恨がサービスになるのも良いな。
朝までご苦労さん 夜更かしクソニート
【調査】ネットやゲーム依存が強い子、不登校意識が高い傾向
子どもがインターネットやゲームなどのメディアに接する時間が長いほど、不登校意識を
招く傾向が強くなることが特定非営利活動法人(NPO法人)「子どもとメディア」の調査で分かった。
メディア依存が強いほど家族や友人に対する意識が低くなる傾向もみられ、このNPOでは
「子どものよりよい成長・発達のために、メディア依存から本来の生活を取り戻すことが必要だ」
と訴えている。
調査は文部科学省の委託を受けたNPOが昨年10〜12月にアンケート形式で実施。ゲームや
インターネットなどのメディア接触時間と学校や家族への意識などについて、福岡、山口、
埼玉県の小中学生約5000人から回答を得た。
NIKKEI NET
http://www.nikkei.co.jp/news/shakai/20091026AT1G2500125102009.html
そら家にいたらネットかゲームするしかないやろ
発見者=更新者でドルマゲス99エルシオン学院横
討伐ターン1ってのを貰ったんだが
これどう考えても不可能だよな?
バトで隼切り×4コンボで全部改心とかならいけるのか?
結局のところ、
隼+無心
と
隼+隼
ってどっちが有力なんだ?
>>529 コンボ狙うなら隼隼、SHTで一人なら隼無心(隼のカンストがあるから)、SHTの奴にコンボでつなげられるなら隼とうこんが最強。
状況に応じてケースバイケース。
結局、カンストするまでは隼隼コンボでFAっしょ
デスタムーア戦で全体攻撃の後、
みぎて、ひだりてに賢者を攻撃されるとひとたまりもないんだが
どうしたら良いのでしょうか?
隼最強は基本的にはであって、状況によっては他の方が使える。
凍てつく波動連発するシドーとかには正直使っていられない。
全員コンボ決めるのであればそれでもいいと思うけど。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 20:01:31 ID:HgCOsEPzO
低レベルデスタムーアを効率よく狩るやり方ってある?
俺的には2〜3ターンがベストなんだけど。
対エスタークで、スレ見てて拾った戦法をミックスしたものを披露。
バトバト賢僧。バト前列。バトは最大攻撃力武器を装備。
バトは常に片方が受け流し。もう一方が魔人切り。
魔人切りヒットで怒らせたら、次ターンで受け流し入れ替え。残りのバトが魔人切り。
ターゲットをコントロールしながら、狙われていない時にテンションブースト→風林火山無心
で確実に削る。
>>536 俺には6ターンが限界だ
賢者の山彦覚醒イオグランデorドルマドン戦法では効率悪いのかね。
>>536 賢者4人で1人が全体ダークフォース→残りは魔力覚醒
2ターン目に全員でマダンテ
削りきれなくなってきたら2ターン目にフォース役が魔力覚醒→3ターン目にマダンテ
多分こんな感じでやってたと思う
削りきれなかったらごめんね
ためると応援が良いよ。
99賢者のテンション20一人かテンション5三人のマダンテで終わる
なので主人公ぶ フォース-応援がおぬぬめ
↑
対レベル1ムーアね
あと魔力覚醒ってマダンテ意味有るの?
>>542 無いよだってあれ攻撃魔力関係ないもん、関係あるのは残存MPだけ。
だよね。
>539で魔力覚醒ってあったから、自分の記憶違いかと思ってた。
マジかよ…orz
とりあえず手元にあったLv.10は2ターンで倒せた
魔力覚醒に意味はないのか…
>>541によるとテンションは影響アリという事だがそういう解釈でおk?
LV1ムーアなら
バトバトバト賢で、左右顔の順にバトは隼×隼で賢は戦いの歌×2の後全体フォースで4ターン安定じゃね?
これなら勝利の鎧装備してれば1時間位なら連戦利くよ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 21:51:01 ID:HgCOsEPzO
>>538-539 申し訳ないが効率よく「倒す」方法じゃなくて効率よく「狩る」方法なんだ。
オーブ集めるためにムドーよりデスタのほうが取得確率高いからさ。
スレ住人のおまいらの意見を聞きたい。
イエローオーブマラソンで、時間とか計った事ないから体感だが、
船着き場Lv1ムーアをマダンテ連発(宿屋込み)するのが一番早かったな。
4人マルチならホストがフォース応援地図係。
地図の出し入れの間で、あまりロスなく宿屋行ける。
ドレアムもやっとこ育てた。確かにエスタークと甲乙付けがたいが、
瞳で調子狂わされる分、ドレアムの方が面倒な気がした。
ちなみに99ボス同士でタイマン張れば、多分エスタークが最強だな。
打撃マシン。
俺はエスタークそんな強いとは思わなかったな。
ぶっちゃけパラガ待ちだしどんな相手でもあんま変わらん。
ただやっぱドレアムは強制睡眠とスカラが厄介。
速いし。
エスタークは集中して1人殺しに来る時がある
それ除けば他の魔王と変わらん
エスタークは速さと火力、たまにくるギガスラッシュが怖い
対策してないと竜王よりきついじゃん、竜王、エスターク以外は有象無象の雑魚
ドレアムはやってないから知らんが
大防御パラガ待ちだとやっぱりドレアムがウザイよな。
寝かせておくのは危険なので一人起しに行ったら、二人揃って死に掛けたり。
まあその死にかけた奴がチャージしたりもよくあるが。
>>549 タイマンならドレアムだろw
と思ったが、行動見ると確かにエスタークが勝ちそうだな。
他の奴らは論外。
魔王同士で戦えばエスタークとドレアムがトップになるだろうな。
次点で竜王、シドーと来るかな。その次あたりにゾーマ、オルゴかな。
バラモスとミルドラースは下位になるだろうな。
面白いから ドレアムvsエスターク を想像してみた。
エスターク有利な点
打撃…頻度高し。打撃×3も珍しくないので、コンボ期待できる。
ギガブレイク…ドレアムの弱点、7〜800ダメになる。もっと頻度が高ければ…
エスターク不利な点
溜める…2回殴った方がマシ。頻度が少ないのが救い。
ドレアム有利な点
隼斬り…単純に強い。もっと頻度が高ければ…
怪しい瞳…これは微妙か、1〜2回目の行動でこれをして、2〜3回目で殴るとむしろ行動1マイナス。
ドレアム不利な点
魔神斬り…なんで痛恨じゃ無いんだろ。格好良いが、要するに半分失敗する痛恨。
真空波…ダメ350じゃ殴った方がいい。
輝く息…エスタークの耐性で、ダメが250くらいになってしまう。
マダンテ…決定的。5回行動してダメ550程度はまずい。
期待のバイキルトもマダンテ一連動作終わって、1〜2回行動すると切れてしまう。
下手すると殴らず終いもあり。
意外なことに、9割方エスタークが絵しか浮かばんかった。
エスタークが絵 → エスタークが勝つ絵
怪しい瞳は最初に発動しても先制さえしてればそのターンの行動をキャンセルできる。
逆に後攻の場合は最後行動で無いとメリットが無いな。
真空破ってそんなに弱いのか、息の方が強いな。
じゃあやっぱり瞳は有利ポイントだな。
プレイヤーに対してほどの脅威は無いが。
それぞれ魔王相手に戦わせてみると
バラモス→最弱、マホカンタ持ちには手も足も出ない。
ムドー→一撃の火力が無く行動が多彩なせいで弱点も付きにくい。
ドルマゲス→痛恨が無いのは痛い。超雄叫びも魔王相手には効かないか。
竜王→無駄行動の無さで確実にダメージを与えていける。上位だろう。
シドー→アホな行動をせず的確にベホマを使えば優勝候補。アホだけど
ゾーマ→氷属性主体なので氷弱点の相手には強い、耐性持ちは辛い。呪文系には強い。
デスピサロ→打撃の頻度が多いためそれなりに強い。しかし魔王相手には無駄行動が多い。
ミルドラース→打撃頻度が少なく無駄行動多すぎ、マホカンタ持ちには詰んでる
デスタムーア→HPの差で他より有利か?打撃頻度多いのも強み。全体攻撃が多い相手にはやや厳しい
オルゴ・デミーラ→打撃頻度が高いのが強み。しかし炎が弱点なため多くの魔王が弱点付きやすい。
ラプソーン→2回行動ではあるが、強化攻撃が非常に強い。隠れたダークフォース
エスターク→能力高さや火力の高さを考えると最強候補。
ダークドレアム→全能力最強で同じく最強候補だが、少々無駄が多い。
DQ9プレイヤーの最終目標、Lv99魔王戦の戦術を真剣に考察・議論するスレです。
魔王同士を戦わせる妄想をするスレではない
デスタムーアは3体全部のHPを無駄なく使えればな。
どれかが落ちると一気に負ける。
まあ、手自体の攻撃力が1000にもならないから無理があるか。
連帯攻撃が強烈な魔王だとパーティーで戦うプレイヤーは苦労する
魔王同士での戦いを仮定するなら
一対一の直接打撃を得意とする魔王が有利になるというのは必然
なにが言いたいかというと
DQ8のモンスターバトルロードが有れば楽しいなあ
モリー懐かしい
LV60バラモスVSLV1エスタークでどっこいどっこいって所かな
アホな魔王だとザオリク持ちのムーアには勝てないだろうな
もういい加減ネタ切れか。魔王の行動データ取ってくれる神はもういないのか…
すれ違いでもらったんでゾーマLV99と戦ってみたけど
テンション50→攻撃で1472ダメージとかなんだこりゃ?
その一方でSHT→マヒャドとかお茶目な攻撃もやってくるけど
魔王同士で瞳って本当に効くの? という疑問が
まあどうでもいいけど
低俗な話題は自重しましょう
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 03:03:50 ID:Nr4u5aesO
このスレドーピング無し前提で話してるけど
みんな内緒でKOSHIMAKIとかKUGINUKIやってるんだろ?
と言うかまともに育てた事すらないのが妄想で語ってるのもちらほら
ドラクエも飽き、ついに妄想をするようになったかw
いいかげんに職みつけて社会復帰しろや
ひきこもりクソニート共
私の職業はバトルマスターです
日々、必殺技が出るか出ないかで、成果を見られます
パーティーには同職がもう一人いるので、
どちらが先に首を切られるかとヒヤヒヤしながら魔王と戦っています
ドルマゲスLV99撲殺記念。
ドーピング無し、僧・パラ・バト・バトで何とか勝利。LV90以降一度もパラガ発動せず、全滅も数え切れずイライラ。
回復がドルマゲスより一度でも遅かったり回復役死亡なら諦めるしかないな。
灼熱&マヒャ&スコールのコンボは反則だろ。
残る魔王は竜王からの3匹と配信。まだまだ先が長いな…。
>>572 このゲームやるなら引きこもっていられないだろうなぁ
すれ違いなしじゃ話になんないし
ひきこもりとニートは同じようで違うから。頭入れとけ
あと
ニート=無職
なので無職ニートという言葉自体おかしい。
主婦も犯罪起こせば無職の女
2002年辺りからネットゲーム依存症のニート女、ニート主婦が多い。
>>579 ニートなら無職だが、無職ならニートとは限らないので、
イコールで繋ぐのはおかしい。
話逸れすぎだろお前ら
なんでニートって多いんだろうか
>>585 逆に考えてみるんだ、どうしてニートで無い人もいるのかを。
そうすれば自ずと分かる。
日本は特に仕事第一主義だから余計に背負い込んでしまう人がいるんだよ
しかも一日の半分かそれ以上仕事に費やさなきゃいけない
アメリカみたいに休みたいときは休むくらいじゃないともたない人が多い
ブレスとか呪文とかダメージが最痛になるのはレベル90台あたりからなのに、
ギガブレイクは初っ端から痛いな。ギガブレイク使う敵ってエスタークだけ?
エスタークだけ
Sキラーマシンはギガスラだっけ。
なんかレーザー持ってたりするし、多彩だったな。
疲れる・・・
竜ちゃん99まで育て終わったー。
90超えた辺りから毎ターン波動と痛恨来てウザかったw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 03:50:38 ID:8miyA8AgO
なんかログ見てみたら
>>572みたいな書き込みが毎日のようにあるな
まだやってんの?とか糞ニートとか書いてる奴
…なんでわざわざ毎日見に来てるんだろうね?
とっくにやってないゲーム専用板にわざわざ来て暴言書き込んで行くだけなんて
かなりキモいというか…暇そうで本人がニート臭いというか…
…まあ単なる基地外なんだろうな
他では相手にされなくて可哀相に…
配信魔王以外の魔王6匹の育成完了。
個人的には、
竜王>デスピサロ>ムドー≧ドルマゲス>ミルドラース>バラモス
って感じだった。
とにかくウザかったのがムドー。
やたらと波動と痛恨来るし、スカラとルカナンもウザイ。
こんなにイライラした魔王は初めてだ。
595 :
594:2009/10/28(水) 04:15:06 ID:Yty9URPSO
ちなみにメンバーはバトパラ賢者僧侶でパラガは禁止。
>>594 >とにかくウザかったのがムドー。
>やたらと波動と痛恨来るし、スカラとルカナンもウザイ。
>こんなにイライラした魔王は初めてだ。
シドーと戦ったら発狂しそうだなw
多分ゾーマも。
ゾーマは、かなり素早いみたいやね
ゾーマはユニークだな
氷属性ばかり使うからアイスフォース使いたくなるけど
ゾーマ自身が氷に耐性持つせいでこっちの攻撃も半減してしまう
属性固定の呪文で戦おうとしても暗黒の霧とマホカンタで無力化される
守りは簡単に固められるけど攻めにくくなる相手だ
なかなか面白い敵になったな
魔戦主人公の魔力999にした俺が報われるときが来るな
相手がすばやいと魔戦のピオリム輝くよね
シドーもステータスや特技見る限り、
「大したことねーな。ピサロの方がつよくね?」と思ってたが
いざ戦うとストレスマッハでまた99まで上げたくない敵No1だ。
逆にミルドはステータス見る限り
「やべえ、こいつ化け物だ」と思ったが、いざ戦うと…。
あのシステム内で各魔王の個性を上手く表現できてるなーと思うぜ。
>>601 バラモスの弱さとドレアムの強さ以外は行動に起因する強さの違いが大きいよね。
603 :
sage:2009/10/28(水) 09:02:56 ID:icFi5lMz0
誰かゾーマとか残りの魔王がバトルロードでいつ頃配信されるかわかる人いる?
調べたけどわからなかった。
持ってるけどできればチート地図は使いたくないんで。
11/13からモンバト入れ替え。ゾーマ出ます。
ただし、超連動の公式アナウンスはなかったはず
たしかリストラ。
ソースはVジャンプ
シドーの攻略法
【通常撃破:長期戦上等の場合】
・「受け流しのかまえ」が有効。シドーは通常攻撃率が異常に高く、同じヤツが2回攻撃喰らうと即死。
ただし痛恨に一撃は防ぎきれず、確実に999喰らうため(つまり即死)
盾の秘伝書、大防御(痛恨は約10分の1ダメなので99〜135)または回避率高めて運次第で防ぐしかない。
装備には「はげんのリング」が有効だが、貫通してマヌーサ喰らうことも。凍てつく波動率の高さが異常だが、これは定め。
「受け流しのかまえ」してるのに攻撃しまくってくるところを見ると馬鹿?と思うが
凍てつく波動の頻度の高さで頭良いのかと思い、要所ではベホマとかも使う。まぁまぁ頭は普通よりいいが時々天然
【短期決戦:速攻撃破 3〜4ターン以内】
http://www.youtube.com/watch?v=QWOoaAxVtFU 訂正などあればお願い
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 12:19:39 ID:aNW3dgRD0
8や9の痛恨が怖いのはザオリク使える人数が限られてるからだね
しかも9のザオリクの仕様があれだし
3や6や7みたいに全員ザオリク使えるならなんら問題ない
やっぱ6や7のパーティーで99魔王戦みたいなのやりたいね
6、7みたいに没個性キャラを量産するのは勘弁
メンバーの出来ることと出来ないことに、迷いながらやるのがいいんだろ
俺的には回復系でも賢者と僧侶どっち使うかとかの方が面白い
ミネアかクリフトか・・・・みたいなもんだけど
>>607 はげん貫通でマヌーサってあるの?
あれって耐性100%じゃないの?瞳の強制睡眠みたいな感じ?
職業使い分けて大ボスと戦うのはすごい楽しい
6や7だとそういう戦い方にはならないし極めると全員一緒になるからあんまし
俺はどっちも好きだけどね
>>610 いやそういう意味じゃなくて
確かに9の高レベル魔王戦はスリルがあって楽しい
だけど6や7キャラでも勝てないような裏ボスと戦ってみたい(6や7の世界で)って意味な
スレチだな・・・
早くDSドラクエ6出てほしい
こいつらに9を卒業させる為にも
>>615 要するにバランスも何も関係なく滅茶苦茶強い敵と制約なしで戦いたいということか
ドレアムはもっと強くしてくれてもよかったな。長いこと待たせるわりに竜王、エスタークと変わらんし
エスタークに期待してたんだが、実際戦ってみたら竜王には遠く及ばなかったわ。
ドレアムは大丈夫なんだろうな・・・
620 :
中学3年:2009/10/28(水) 15:30:44 ID:G9vk4Nn+0
バラモス99が終わって次に弱いと言われているムドーを育成していますが、
レベル75あたりからキツくなってきました。
構成はバトパラ僧僧で、全員大防御→パラガ発動orテンションブースト→バトの攻撃というヘタレ攻撃ですが
パラガ発動がないと延々大防御するので効率悪すぎます。
かといってパラガがないととても普通に戦えません。
やり方に問題があるのはわかっていますが、パラガ無しで戦っている人は
どうやっているのでしょうか。
ムドー位なら、バババ僧のアイテム無しの
ゴリ押しでも8割位の勝率行けると思うが…
いや普通にエスタークが最強だろ
竜王より明らかに強い
ドレアムはマダンテパターン入ると弱い
>>620 ミルドラースの方が簡単だと思う。
パーティーレベル60台のときに、いきなりミルド99に挑戦したけど、誰1人死なずに勝てた。
バトマス×3と賢者で。
>>620 ムドー程度の相手なら、バトマス、バトマス、賢者、僧侶で十分
攻撃役にはげんのリング持たせて、炎、氷、雷、光属性耐性の装備で固める。
後衛2人は星振ると武道家の証で素早さ強化
1ターン目 隼斬り、隼斬り、戦いの歌、アイスフォース
2ターン目 隼斬り、隼斬り、戦いの歌、ベホマズンが基本
ミラーシールドは使わなくていい、アイスフォースで輝く息は無力化できる
ルカナンの効果が効いてきたら光の波動orゴスペルソングで回復
スカラは一度目なら無視していいが2回効くとうざったいので
先制できる後衛で凍てつく波動orゴールドフィンガーで解除
回復が間に合わないと感じたら僧侶以外は前衛に出し大防御で囮でおk
大した戦術無しで基本戦術のみで十分な相手
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 16:19:37 ID:1ZxCS+Q6O
今もらいもののゾーマLv27がオーブ、ズボン、メダルを通常ドロップしてさらにオーブ、ズボンをオート盗むしてワロタ
ちょうど「きせき」のつるぎ改のはやぶさぎりの効果を試したとこだったからなおさらウケたw
626 :
中学3年:2009/10/28(水) 16:39:06 ID:G9vk4Nn+0
レスありがとうございます。
力押しでもなんとかなる魔王だったんですね。。。
とりあえず助言をもとにもっかいチャレンジし直します。
>ミルドラースの方が簡単だと思う。
こちらも同時に育成開始してみます。
>>622 いや、大ダメージを伴う隙だから一概にそうとは言えないんだが、
まあ99エスタークに勝てるなら99ドレアムにも勝てるだろうから、
ドレアムに過度な期待はしない方が良いという事なら同意だな。
>>608 昼の日中から暇そうだな
その時間にやっと起きたのかい?真性ニート君
昼wwwのwwww日中wwwwwwwwww
腹いてぇwwwwwww
馬から落馬した
胃痛が痛い
昼日中(ひるひなか)って意味で昼の日中(ひなか)って言い方は普通にするだろ
ニートニートうるさい奴はニートだ
間違いない
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 00:41:18 ID:xJErErs/O
アホを見たwww
まさか「ひるのにっちゅう」とでも読んだんだろうか?w
久々の本物だなw
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 06:05:50 ID:VT2wwhKWO
テンプレの戦略でドレアム99、2ターン目指すなら、バーンとAIどっちが確率高い?バーンてステ補強してればドレアム2キルも通用する?
628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 20:31:35 ID:8miyA8AgO
昼の日中から暇そうだな
その時間にやっと起きたのかい?真性ニート君
↓
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 12:06:35 ID:/d+egZOK0
>>636 ドレアム99はバーンじゃたとえ耐えれても硬いから銀河で2段階下げしてもダメージ足りないはず
種なしでAIブースト2ターンキル成功したけどやっぱ確率は相当低いわ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 00:47:39 ID:9P0WiJmoO
今エスタークLV85までいった
噂どおり強いし個人集中で一人殺される事が多いけど
LV60以降痛恨の一撃減ってない?
スレタイ変えてからの過疎り方が半端ないな。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 02:02:28 ID:bWTC8KgnO
教えて欲しいんだけど仮に種ブーストでパラMAXにしたとして、99ドレアムとかエスタークとかにガチの殴り合いでそこそこ安定して勝てるの?
いい勝負になるなら種狩りしようと思うがドーピングした結果結局パラガ頼りじゃ苦労してまで集める価値ないと思うし。どうなんでしょうか?
>>641 ステALLカンストすればレベル99の三強相手でも戦術を間違わなければ勝利はほぼ確実
後、ステALLカンストすると
普通にプレイしてる人と4人マルチでレベル99の三強とやり合うと自分以外は足手まといのお荷物
↑のはチーターの友達から聞いた話だけどね。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 03:11:03 ID:tnTUKICdO
>>642 カンストしても安定して勝てねーよカス
痛恨は死亡確定だし
打撃打撃全体攻撃でも間違いなく死ぬ
>>643 そうなの?
実際に自分がエスターク69相手にパラガ戦法で四苦八苦しながら20ターン以上をかけて倒してる隣で
その友達がエスターク99相手に鼻歌まじりパラガ無しで4、5ターン程度で軽く倒してたんだけどな
その友達いわくパラガ戦法なんて魔王育成で一度も使わなかったて言ってたし
勿論魔王戦で死ぬことは死ぬらしいが、ステALLカンストすれば全滅はしないてさ。
バイキルトたたかいのうたスクルトピオリムが不要になる
どんな感じかは想像つくだろ
チーターなら盾の秘伝複数持っててもおかしくないわな
なるほど。でも打撃→打撃に耐えれるだけでもデカいですよね
耐性装備でガチガチに固めればフバーハもいらないだろうし波動きても歌とかかけ直さなくてもいいし
僧侶は安定して先制できるだろうし。今回の99魔王は種ブースト前提のバランスになってますよね
どれだけ強くしても戦う相手がいるという点でもまさにやり込み仕様ですね
カンストで安定するかは編成次第
バトマスとか連れてると安定は厳しいが僧侶と賢者の編成だとまず負ける方が珍しくなるな
死人が出ても常に攻撃継続しながら魔王の攻撃前には全員全快はでかい
種なしで魔王育成完了してから、種に走ったが本当ヌルゲー。
HP/攻撃/守備999の4人揃うと竜王99でオーブ集め出来る位だ。
>>643 文章よく読め。
マルチなら全員盾秘伝書ありで、痛恨はボーナス。
>>643憶測で決めつけは良くないよ
挙げられたパターンの攻撃がこようとバトマス複数人入りとか馬鹿な編成じゃない限り問題無く立て直し出来るから
むしろお前達よくそこまで種集めたな
628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 20:31:35 ID:8miyA8AgO
昼の日中から暇そうだな
その時間にやっと起きたのかい?真性ニート君
↓
KOSHIMAKIクエストはある点を超えると、ランナーズハイみたいに楽しくなる。
今日は2セット納品で、納品したら寝るぞ。の様な短期目標で、
小まめにすると長続きする。
ただ腰巻き97個目あたりで、種が連発するとイラついたりと
手段が目的化したりするけどね
種スレを覗いてみると良いさぁ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 10:33:56 ID:YSA+dlwiO
>>644 エスターク69で苦戦ってどんだけ下手なんだw
85位からだろキツいのは
このゲームで初めて葉っぱとしずく使い始めるのそんくらいからだぜ普通
99だって運さえ良けりゃ種なしでも4ターンで安定キルだろ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 11:05:08 ID:I8fLCSBKO
運次第で安定ってどういう…
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 11:25:55 ID:wE7aNfx7O
普通とか下手とか言っちゃう人は俺tueeeeな人ってばっちゃが言ってた
>>656 そんなもんは稀によくある日本語だろうよ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 13:29:19 ID:a0sI7vCIO
638の方、パーティー、行動等はテンプレと一緒での2キル成功ですか?
是非成功例教えてください。
【北海道】僧侶を逮捕 「子供がなつかず立腹。しつけのため」 10歳長男の顔や腹などを木製バットなどで数十回殴る…札幌
容疑の僧侶を逮捕 10歳長男を虐待 札幌北署
札幌北署は29日、小学5年の長男(10)に暴行を加えけがをさせたとして、
傷害の疑いで、札幌市北区あいの里3の6、僧侶島義昭容疑者(31)を逮捕した。
逮捕容疑は、9月19日から24日ごろまでの間、自宅で長男の顔や腹などを
手や木製バットで数十回殴るなどして、打撲など4週間のけがを負わせた疑い。
同署によると、9月下旬、長男の通う小学校の教諭が、
長男の体に暴行を受けたあとがあることに気づき、札幌市児童相談所に通報し、発覚したという。
島容疑者は妻と長男、次男の4人暮らし。同容疑者は「子供がなつかなくて腹が立った。しつけのためだった」
と供述しているという。同署は、同容疑者が日常的に虐待を繰り返していたとみて調べている。
北海道新聞 (10/30 00:50)
http://www.hokkaido-np.co.jp/news/donai/197111.html
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 16:48:38 ID:LQ3QfvnkO
…でエスターク69はどうやって倒せば効率いいの?
>>663 目的は?
大防御バラガ仁王立ちでいいじゃん。
倒すだけなら。
このスレは効率の対極を目指す人が多数だからな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 17:03:14 ID:YSA+dlwiO
>>663 回復しつつバトをバイキルト&フォースSHTにして、ほしくず系をおりまぜたとうこん4連コンボで終了
波動率低い奴はどいつもこれで何とかなる
>>660 成功例1テンプレ通り。
これだと1ターン目に死人が出て失敗することが多いが、2ターン目が簡単。
成功例2は、武闘家をパラディン(星振る装備)に替えて、まだらくもいとを雫に変更。
2ターン目後攻狙い。これだと1ターン目は簡単だけど、2ターン目が難しくなる。
どちらにせよ100〜200分の1くらいだから、頑張ってね。
>>664 大坊パラガは逆に時間効率悪い気がするけどなぁ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 21:35:16 ID:a0sI7vCIO
666さんありがとうございます!1/200でも成功するまでやってみます。
主人公バトマスに種振った(力、守カンスト)のを後悔してますが…。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 22:51:18 ID:qSJvaVDuO
エスタークLV99安定確殺方やってみた
確かにこれなら何戦か連戦も可能だ。スゲェ
早く同じメラガイアーで手段をオルゴデミーラに喰らわせてみたいぜ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 23:49:27 ID:qSJvaVDuO
…なんか文章めちゃくちゃになってる
同じ手段をオルゴデミーラにメラガイアーで試したい、ですな…
ニートになりたい。でもスポンサーが貧乏だからなぁ妻子もいるし。いまだに魔王なんかLV30台だぜ。
ニートじゃなきゃ最終錬金とか魔王99狩りとかする気にならないでしょ
俺社会人だけど最強錬金全部と魔王育成全て終わらせましたけど…結構いると思うよ もう発売からかなりたつし
ドルマゲス2ターンで倒せた奴いる?
素早さとみかわし力ででコンボはうまく決まらないし
AIテンションブースト狙ってるんだけど
どうもうまく行かん。
まだ20回程度しかやってないから運次第で行けそうな気もするけど・・・
ドルマゲスはテンプレ通りに破滅の盾とか装備して
息かマヒャデドスで大ダメージを喰らうようにする。
まだらくもいとの替わりにピオリムにして、これでバトマスとドルマゲスの素早さが並ぶ。
前3人は風林火山でいいから、コンボが成功する確率は1/2になる。
ドルマゲスはマヒャドデスが痛いねえ
>>675 ありがとう。その方法で1発で撃破できました
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 16:01:30 ID:FVQCXEgaO
くらえ〜マヒャドです!
女の人にラリホーかけることができたらどうする?
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 16:09:28 ID:IcXkKi350
バラモスレベル1とか、1ターンで倒せないものだろうか。
すごいね
>>680 バラモスとムドーは攻撃力カンストで隼隼×4で可能らしい
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 17:13:24 ID:IcXkKi350
>>683 そりゃ升以外でステカンストは種必須でしょ
受け流しのことだろ
わからなければ聞き流せばいい
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 01:37:52 ID:QP18j0wVO
AIブースト戦略の耐性-40は破滅の盾の呪いは解いても大丈夫ですか?イマイチ耐性分からなくて…。
呪い解いたら装備から外れるぞ
あなたにこのスレはまだ早いのでは?
畜生、ムドーのAIどうなってやがんだ
れんごく火炎×3→先制れんごく火炎
という四連続火炎で見事に全滅、鮮やかすぎて笑ってしまった
火炎の威力自体は低いからなおのことなぶり殺しにされてる感が
ムドーってやたら打撃集中させてくる時もあるし偏りがひどいと思う
レベル低い時のムドーさんには死にそうな仲間を敢えて攻撃しない優しさがあるんだけどね。
>>680 > バラモスレベル1とか、1ターンで倒せないものだろうか。
自分も出来ないものかと、少し前にやりました(ドーピング無し)
バトマス三人+バトマスより速い人で
バトマスにグラビティアックス・ギガントアックス・グレートアックス、戦士の証と豪傑腕輪装備、一人に戦士の秘伝書を持たせ
バトマスより速いのが全体アイスフォース
↓
魔神斬り×3
↓
リフレクトアーマーのイオナズン反射×2
で、5200位ダメージ与えたから、戦士の秘伝書のカウンター発動で会心出ればいけそう。
カウンター発動で会心を確認出来なかったのでなんとも言えませんが…
100回くらい試して無理だったので諦めました。
無理だったのは良くわかったが、なんでそんなに盛大に改行してるんだ?
>>694 んなまどろっこしいことせんでもアイスフォースつき賢者マダンテ×3で大安定じゃね?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 15:26:10 ID:QP18j0wVO
種なしにて、ドレアム99、2ターン出来ました。666さん、アドバイスありがとうございました。(先攻狙い1/1、後攻狙い0/100)
これで、気持ちよく卒業出来ます。
メタキン相手にカウンター発動→会心なら一回だけ出たことあるよ
カウンター自体が少ないのであんまり使えないが
まだ全滅したことないけど普通なの?
>>699 カウンターで会心ってかっこいいな
まだ見たことないから見てみたい・・
>>701 ヴァルハラーに、カウンターの改心の一撃をガードされたぜ。
>>700 全魔王99育成し終わって全滅無しなら大したもんだけど
そうじゃないなら普通
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:53:24 ID:PcQPYmFlO
種補強なしで竜王になかなか勝てない、
95あたりで、バババ僧のテンションバーン戦法が行き詰まった。
(銀河運もあんまよくないし。。)
パラガ以外で打開したいが、試しに吐息返し戦法を使ったら息がこないし。。
なんかいい手ある?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 23:06:59 ID:y3ku5cKeO
>>705 隼+刃砕き
パラor賢者で山彦スクルト
ババ僧僧で回復安定
ババ武武で2ターンキル狙い
どれがお好み?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 00:33:01 ID:V1VrvW7xO
>>706 どうもありがとう。
上2つは試したが、最後は普通にテンションバーンで押し切れた。
波動が来ないで、攻撃が割れて、比較的あっさり倒せた。
シドーLv26をスパイクレガースの反射ダメージで倒したことならある。
状況が理解できずポカーンAAみたいな顔になった。
エスターク自分で26まで育てたけど力尽きたので、57と69貰って挑戦したら、57は辛うじて1回で、
69は5連敗後3人死亡1人のHPが残り2でギリギリ勝利
カウンターが2回、その内1回は会心だったのが勝負を決めた
奇跡的にその2戦でかぶと・レオタード下落としてくれたのでもう二度と戦わないw
世界樹の葉8枚が犠牲になったけど
戦略考えて戦える人尊敬するわ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 01:54:36 ID:Zw+o3g9WO
俺はカウンターをバトマスに持たせてるので結構出てるし
魔王のとどめにも数回なった事あるな
はやぶさ改のバイキル+フォース付きならカウンターでだいたい600強のダメージ、会心なら1000ちょっとかな?
装備は大抵レベル69までで全部落とすのに、シドーはかなり早めに全部落とすのな。
で、オルゴデミーラはレベル81まで上げないとダメなのか。
装備の為だけに魔王レベル上げてる人が発狂しそうだな。
それはシドーさんがLV30で俺のDSiに訪問した事を皮肉ってるのかぃ?
パラディンにカウンター持たせて、パラガ仁王立ちで発動ってするのかな?
頻繁に発動するならパラに持たせようかな
どの職業に持たせようと頻繁には発動しないよ
バトマスがやや他よりマシ程度で魔法職業は忘れた頃に発動する事もある程度
前に僧侶に持たせてるっていう書き込みを見てから俺もそうしてる。
「たまにダメージを与える」より「たまにダメージを受けない」
のほうがいい。実際2回助かったことがある。
>>715 んじゃカウンター発動率って身かわしとは別判定ってこと?
それなら確かに攻撃回避目的で持たせる意味もあるなぁ
エスタークLV99で安定する戦法ってある?
種でカンスト
つーか安定嫌っての種無しだろうが
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 17:04:44 ID:oxp3rZ+RO
エスタークLV65あたりなんだけど強さはんばない。
テンプレの賢者×4の戦法とってるけど2回に1回は全滅される。
69で装備取れたらこいつとはおさらばするつもり。
>>717 僧侶2バト2で、全員レベル99パッシブスキルも全て取得すれば大丈夫。
>>712 諦めてレベル81まで育ててください。
シドーは、強さはさて置き、育成のウザさが半端無いな。
育児放棄しそう。
竜王をLv93まで上げたら65枚あった世界樹の葉が40枚になったでござる
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 22:05:09 ID:f66mPN1eP
グレイナル狩ってたら99超えてたでござるの巻
ロンメル潜ってたら世界樹カンスト以下略の巻。
≫723
竜王地図狙い?戦術パーティー教えて欲しいです。
>>725 パラ・バト・バト・僧のパーティーでござる
>>717 大防御+テンションバーンで結構安定する
それでパラディンなしドレアム99も充分安定する。
レンレンレン僧侶
必殺扇
僧侶に魔戦証
必殺チャージがサクサクたまる
聖霊発動させタメ狼
レンなのですぐたまるから以後繰り返し
武器持ち替える必要ないから楽
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 07:43:02 ID:yrswPo/IO
>>719 賢者が紙防御でもろいなら、バトマス主体のテンションバーン戦法やってみれば?
死亡キャラを蘇生させたターンに、蘇ったキャラが単体攻撃のターゲットになるってことはある?
ムーアの両手が稀にコレやってきて欝陶しいんだが、奴ら以外に喰らった覚えがない
思考パターンが違うんだろうか
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 19:20:26 ID:U80Cal3v0
ミルドラースLv50ぐらいからキツくなってきました。
編成はバトバト賢僧ですが、後方の賢僧が肉弾攻撃連打ですぐに死にます。
スクルト2連打してますがほとんど役に立っていません。
防御面は炎フォースと耐性防具で対策できていますが、
肉弾攻撃だけなんとかならないものでしょうか。
>>732 ミルドラはミラシが王道
肉弾戦のみのごり押しでいきたいならスクルトは不要
フォースは攻撃守備どちらもストームフォース
バトマスは隼隼のみ
僧侶フォース 以後回復
賢者歌
でもミラシが楽
ミラシ楽だよな。勝手に柔らかくなっていくのもポイント高い。
しかもこっちが柔らかくならないからアホみたいに連発してくるし。
…あれってもしかして、こっちが全員2段階柔らかくなってても更に使ってくんのかな?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 19:39:20 ID:xSTqXPOEO
>>732 高レベル魔王で共通してヤバイのが通常攻撃の集中
こればかりはダメージを減らす手段がスクルト重ね掛けくらいしかないので
大防御でたえるかそもそもを当たりづらくするために身かわし重視の装備を使うのが良いかも
頭は状態異常、盾、小手、身体は属性耐性に使うから身かわしメインに上げるのは靴と武器になる
僧侶と賢者と言うことなのでメタキンは無理だからイデアのサンダルやオベロンの靴なんかオススメ
武器は素手か棍を使うといい
ただミルドラースは攻撃力は高いけど通常攻撃の頻度は竜王やエスタークに比べてかなり低いので
全体攻撃で追撃されないようにミラシや耐性フォースだけでも十分だとは思うよ
運悪くいてつく→イオグランデとか通常攻撃連打パターン繰り返されたら対策バッチリのPTでも辛いのは全魔王共通で仕方ないさ
>>732 スレ違いです
ここは99魔王について論じるところだよ
とりあえずフォースはストームの方が安定というか
攻守兼備のストームフォース以外ありえない
力押しでも50前後なら工夫次第で余裕と思うけど
一応パラか戦士一人入れてそいつに盾秘伝書もたせて
スカラ重ねがけしてミラシと吐息返し状態で仁王立ちすると
安定性はともかく気持ちよく勝てると思うよ
四倍と言えば高そうに聞こえるが元々が低すぎて結局気休めにしかなってないよね
助かった場面があるとか言われてもそれまで魔王何百匹(何千匹)狩ってて何回助かったんだよって話だし
物理全体の薙ぎ払いの優秀さが解るな。基本能力の低めな竜王が持ってるのが救い。
あとは、軽減し辛い光・土で威力高くてしかも特技な ギガブレ・流星 あたりも優秀。
で、威力低めだが軽減不可な無属性のおぞましい雄叫びやフェザーも強い。
マダンテは無属性な上に威力甚大だが、前後の行動で台無し。
竜王、デスタムーアは2ターンできました。他の魔王は、どうやってやってますか?テンプレも見たのですが…
742 :
732:2009/11/03(火) 20:50:30 ID:U80Cal3v0
ご教授ありがとうございました。
>>737 すれ違いですねすいません。
一応このスレをみながらバラモス、ムドー、ラプソンは
Lv99クリアしているので思わず質問してしまいました。
ラプソーン…だと?
またまたスレ違い
このスレの基準がわからん…w
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 22:27:57 ID:xSTqXPOEO
とりあえずテンプレみなっせ
99限定で未配信はNGでおK?
久々に来たら混乱するなw
魔王レベル99の攻略スレとは聞こえは良いが、
■魔王ランキング
SS ダークドレアム
S エスターク=竜王
A ゾーマ、シドー、ドルマゲス
B デスピサロ、デスタムーア、オルゴデミーラ
C ミルドラース
D ムドー、ラプソーン
E バラモス
コレ貼ってる奴はバラモスしかまだ倒してないだろ。
スレ毎には見るべき者があるが、テンプレで損をしているな。
遡っても、延々ランキングは変動ないようだし、ほんとの猛者も多いのに
にわかや騙りが混在してる感じだな。
エスタークは頭いいなー
前列のレベル99のバトマスを攻撃しないで
後列の補助のレベル低いやつばかり狙いやがる。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 23:24:32 ID:xSTqXPOEO
パッシブ一覧はあっても良いが魔王ランクと職業ランクはいらんな
特に職業なんて戦法によって運用が違いすぎるから参考にもならない
パラディン無しでも現在配信魔王全種LV99討伐した奴だってわんさといるだろうし
超必殺使うならエスタークと同じ方法で魔法使いがオルゴデミーラに猛威を奮う可能性もあるだろうし
職業に関しては、全く出番の無い職が数種あるだけで、パッシブの内容も
このスレには特に必要では無いと思ふ。
オルゴデミーラは、火フォースで攻防上げれるから楽そうに見えるが。しかも痛恨ないらしいし。
波動のタイミングがむっちゃウザいらしいが。
デミーラさんってば
ドロドロのぐちゃぐちゃの4で
でてくればいいのに....。
ゾンビなムーア3さんがあんまりだ。
ムーアの育成してるんだけど、40くらいで悟りの手袋落としやがった。
こんな事ってあるの?
レイドックズボンとイエローオーブのはずなのに。
>>756 それ落としたのムーアじゃなくてムーアの手
右手がさとりのてぶくろ、左手がしんかんのグローブだっけ。
69まで育てる間にてぶくろ1つ、グローブ2つしか落とさなかったけど。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 01:38:13 ID:6zZIm/zpO
そう
それで埋まってない錬金埋めてるときに
作った覚えの無いさとりのてぶくろが3個あって
間違って多数錬金したのかと焦った事があるw
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 03:03:16 ID:2DNF5DXVO
>>750 過疎化が激しいので次スレは必要ない。総合スレと統合。
自覚無かったみたいだけどここ隔離スレだから総合に統合はどうかと思うよ
ゾーマが出ればまた需要は発生するんでないかい?
話に聞く限りそこまで強敵でもないらしいから、そこまで盛り上がらないかな
ムドーはHPの低いキャラを狙う思考があると思う。
ザオラルで生き返ったターンもよく攻撃されるし、一人が3回攻撃受けることも多い。
葉っぱなしだと全滅率はドルマゲスより高いと思う。
ムドーさんはHP少ないキャラに集中的に攻撃したりする一方、
ルカナンかけた後にやりすぎたと反省して凍てつく波動使ってくる思いやりさん。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 10:16:10 ID:6zZIm/zpO
>>766 ん…?いてつく波動って相手からのルカナン効果も消えてるの?
竜王99に苦戦してる俺・・・
もう11連敗なんだが竜王の機嫌待ちなのか
バトバト僧侶僧侶じゃ弱い?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 14:01:30 ID:2DNF5DXVO
僧侶バトバト僧侶のほうがいいよ。
>>769 それでも行けるよ。
どんなパーティーでも、竜王が最善手やると厳しい。
一人だけバト⇒パラに置き換えて、パラガありでやって見たら?
もちろん大防御連発の積極的パラガでなく、
溜まったら使うくらいで。
で、勝ち癖と言うか勝てるビジョンを確認してから、
パラガ無し縛りとかに戻れば良いよ。
ゴールが見えない時ほど、ゴールを遠く感じる事はないからね。
初登頂の山は山頂が遠い。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 14:10:28 ID:UAWGVWKRO
シドーは攻撃呪文を使わないそうなので全員吐息返し張ったら全く息攻撃してこない
ちゃんとその辺わかってるってこと?
>>771 やはり竜王次第か・・
10連敗も喰らったの初めてだったんで
凹んでたんだが、光が見えたよ。
ありがとう!
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 14:19:21 ID:2DNF5DXVO
>>772 先頭の僧侶は壁。2番目バトにスカラ。
3番目がバトになりHPが120増えると世界が変わる。
ムーアの手袋の件、ご指摘通りでしたw
最初オート盗みだったので混乱してしまった。
レベル60越えたけど、マダンテ4連発、2ターンキルで案外効率よく育生中。
船着き場で良かったw
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 15:48:24 ID:NU2oHT2BO
竜王はダークフォースも効果的。目的は闇の炎の軽減。
なぎはらい・火炎・闇の炎のコンボでの壊滅を防ぐ。
バババ僧のテンションバーン戦法で歌もいれて、テンションブーストが入れば勝率はあがる。
>>754 火力はさほど無いんだが、状態異常がやたらとウザい。
耐性装備で固めても怪しい光で耐性下げてくるし。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 16:45:44 ID:Yb2j1Z8p0
次スレはあってもいいと思う。
その代わり各魔王の基本攻略方法をテンプレ化したほうがいいと思う。
それで他スレと差別化が図れるだろ。
>>776 今レベル60台だけど何度か全滅するようになった。
ためる×3では生き残ってしまうし
テンションバーンでは全体攻撃が来ない時もあるし
攻撃が集中すると一人殺されて崩れてしまうし。
テンションバーンしつつテンションが溜まらなかったら
次ターンにためると回復で確実に殺してる。
エスタークに魔力覚醒ドルマドンやってみたけど
一人1500程度しかダメージ与えられんかった。
攻撃魔力に特化した装備を固めないと駄目か…
>>779 各魔王別ってのは意見が割れそうな気がするし
戦術別の一覧のほうがいいんじゃない?
テンションバーン、吐息返し、ミラシ・・・など
いま竜王LV55まで来たけどまだ僧・バト×3でいけてる。
全体フォース→テンションバーンでやってるが、そろそろバト1人を山彦で僧侶→ベホマラーやって、それでも厳しくなったらパラを入れてやってみる。
>>780 バトバト賢僧で隼とイオグランデ(左手を落としたらドルマドン)で挑んでいるが、100回やって全滅は2回程度だな
ただし育成後半は平均10ターンかかってるけどね…
長期戦だと回復にかかるMPも馬鹿にならんから、結局2戦ごとに宿屋に通うことになるんだよな
マダンテ戦法がやはり正着なのか
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 18:16:34 ID:Yb2j1Z8p0
>>781 あーそのほうがいいかも。
とにかく素人さんがいちいち魔王ごとに個別に攻略法を
ここで聞いてこなくてよくなるまとめ方になればOKでないんかと。
3人分相手にするからデスタムーアはめんどくさい
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 18:37:25 ID:6zZIm/zpO
>>780 主人公素早い職業、賢者×3
主人公応援、賢者×2ためる、賢者ダークフォース(ここで賢者テンション20が1、5が1)
主人公テンション5の賢者応援、賢者×2がテンション20マダンテ、賢者×1マダンテ
これでかなりのレベルまでいけるはず
生き残るレベルまで上がったらフォース約が2ターン目ためる
3ターン目に応援マダンテで4017ダメージ出るからLV99でも残りHP1になる
賢者2人が余ってるので殴っておけば終了
テンションバーン使わない3ターンキルね
竜王Lv1を1ターンで倒してる地図貰った。
種たくさん食えば可能なのかな?
1人も死なずにミルドLv99倒したー
ほぼといきとミラシの反射ダメだけで勝ったんだが、通常打撃が強くてここにある戦術みたいにうまく攻撃に転じれなかった。
みんなすげぇな
戦闘開始から最後までテンプレ戦術通りに進むことってあまりないよね。
そろそろ状況ごとの最善の戦術を考えてみない?例えば
Q:仲間1〜3(HP全快)僧侶(HP200くらい)の時にどう動く?
A:僧侶に大防御させて囮にする。ベホマは使うな。
よく魔王に勝てないって書き込みがあるけど勝てない人は
ヤバイ状況になったらプレイを止めて現在の状況を住人に教えて検討するのも面白そう
個人的にはメガザルの使うタイミングを教えて欲しい。
>>783 >>786 ありがと!
主人公はバトマスと賢者以外転生してレベル低いから今できる手段で試してみる。
賢者は防御力も低いし素早くないから2回殴られるだけで死ぬw
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 20:53:51 ID:6zZIm/zpO
>>790 打撃がどうしても辛いなら
討伐ターンは延びるけど1ターン目に素早いキャラにやまびこ使わせて
賢者一人が山彦スクルトすればLV99腕の攻撃で200以下くらいのダメージにはなるよ
後は盾と靴で身かわしねらいかなぁ?
>>791 レベル80台まで来てあと少しね。
HP780の賢者が一撃食らうと400代後半のダメージをもらう。
回復手段もベホイムかベホマラーしかないけどぎりぎり回復は追いついてる。
ためると応援でテンション20のマダンテは威力が絶大だし
攻撃が集中して殺されなければ結構効率がいい。
また1ターン目も持ち堪えられず賢者一人死んでるwww
あと二人半死にwww
>>789 最近上手くいったメガザル例を
PTはレンバトパラ僧侶
ドルマゲスのおたけびにハマって
HPが400 300 300 0 でコマンドを迎えた
ここでレンとバトがパラをかばうでパラメガザル
灼熱、マヒャデドス、打撃だったので
2人死亡後パラのHP40ぐらいからメガザル決まって非常に爽快だった
フェザースコール来たら終わってたと思うが
個人的には僧侶が死んだ時は常にメガザル使うことを考慮してみるべきだと思う。
葉っぱで立て直せるなら問題ないけど、
他も壊滅してたらむしろメガザルの方が立て直しやすい。
1ターンに二人ずつ殺される膠着状態
もうリセットするか・・・
レベル84になってから一度も勝てなくなった。
もう寝よう。
マダンテ・打撃・打撃 が可能なのはデスタムーアだけ。
僕が一番マダンテを上手く使えるんだ! と言ったとか言わないとか。
>>796 ダークフォース使ってる?
本体にしか効かないけど、あるのと無いのとで全然違うよ。
>>798 もちろん使ってる。
1ターン目に死亡者が出たりマダンテを使う手前ではどうされたりgdgdだよ・・・
>>787 ステカンストでも
隼隼×4で連続で改心じゃなきゃ多分無理
まぁ高確率で升
>>794 確かに回復役がやられたら3人生存でもメガザルつかったほうがいいのかも。参考になります。
それ以外は2人生存で使うのがいいのかな。とにかく全力でかばうのが基本で。
後、パラディン1人生存か2人生存(1人瀕死)の時に風林火山持たせるとAIが使ってくれるみたい。
まぁ復活した仲間がその後タコ殴りにされるんだけど。先制ザオリク+世界樹の葉orザオリクとか面白そう。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 23:03:05 ID:6zZIm/zpO
>>799 波動は仕方ないとして応援要員の主人公が
素早さと回復に優れる僧侶になれればだいぶ安定すると思う
あとはスクルトとか併用すると良いね
1ターンで頭と腕に喰らっても300+200×1.2でなんとか生き残れる
ベホマズンも使えるから立て直しが楽になるよ
803 :
_:2009/11/04(水) 23:55:01 ID:U7jnzVGu0
パラディンガードや精霊の守りを使うのはつまらないって人が多いから言うが
逆にこのパラディンガードや精霊の守りを絶対に使わなきゃいけない縛り加えて
最速って何ターンくらい?無論レベル99魔王で。
エスタークでやったら7ターンが限度だった…そん時はパラディン&賢者3人。
デスピサロだと5ターンが限度……パラディン、バトマス2人、僧侶
805 :
803:2009/11/05(木) 00:16:07 ID:wkCzMcpl0
>>804 テンプレのはパラディンガードを使う縛りじゃなくて最速で魔王を倒す
ものでそれが2ターンなのは知ってるよ。パラディンガードを絶対使う
縛りを入れてとなると2ターンで倒せるかってこと?
聞きたいのは、パラディンガードを使わない縛りではなくて
絶対に使う縛りなんだが……パラディンガードや精霊の守りを
絶対に使った上で何ターンでイケルかと言うことなんだが……言い方悪かったけど……
いかに早くチャージさせられるかがキモだな
4ターンじゃね?
1ターンで必殺チャージ+最短2ターンの戦法+α
αにはバーン絡みのテンションを溜める等で補う。
恐らく1ターンで良いのでは?
戦術としてはパラガも精霊もありだと思うけど
そもそもスレの趣旨として
それを使わずに倒すかを語るスレじゃないのか?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 00:35:33 ID:zIGZFFz5O
エスタークLV99の2ターンキルが成功しない。
まず、テンションバーン戦法は打撃連続はもちろん、
打撃+ブレスでテンション20上がる前に即死。
ブースト戦法でもコンボつながらなくて2ターンで倒せず
全員素早さを500以下にするとバトの攻撃順が2番手3番手に
逆転するし、
打撃が痛すぎて死人が出ます
今のところ3ターンが限界です。2ターンキル成功の確率は竜王よりはるかに低く
運のみでしょうか?
ムーア93まで育てたけど、賢者の装甲が紙すぎるw
苦しくなってきたので戦術変更。
バト、僧侶がいてたらムーア弱いんじゃないか?
時間は掛かるけど。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 01:25:51 ID:bY4Lrb7wO
>>802 主人公がバトマスと賢者以外レベル1なのはきついw
転生しなきゃよかった。
寝る前にデスタムーアのレベル2つ上がった。
あと14回・・・
>>810 本当に賢者弱いなw
回復魔法も中途半端だし本当にマダンテ要因だ・・・
デスタムーア頭いいな・・・
こっちを一匹一匹殺していくし
ザオリクで生き返った瞬間にまた殺されるし…
エスタークの波動率低いとか書いた奴出て来い!!
2,3ターンに1回は使われて討伐ターン48とか叩き出したわ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 03:42:24 ID:fhPNy2WJO
>>813 賢者の回復は山彦前提で考えるといいぜ
ベホマズン>賢者山彦ベホマラー>僧侶ベホマラーみたいな感じで
PTの残りHPに合わせた回復しつつ僧侶が回復するターンには攻撃呪文使えるってのが強み
装甲が弱いって事だけど装備的には僧侶と変わらないからHPの分ホントにごく僅か〜…に強い(ミルドラースLV26の痛恨で1桁残ったw)
まあげんまの小手付けれないメンバーよりは死ににくいかな?w
俺も最初は賢者つかえねーと思ってたけど結局は使い所だと最近思いはじめたよ
高レベルエスタークとかなら隼コンボより山彦ドルマドンコンボの方が効いたりするしね
>>816 山彦スクルトって言うから山彦かけるくらいなら二人でスクルトでええやんと思ったw
テンションが上がってしまうともったいなくて回復できなくなってしまう貧乏性。
1ターンでパーティーが半壊になるのは変わらず。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 05:43:19 ID:bY4Lrb7wO
高レベル魔王での賢者は地雷
1ターンで賢者4人のHPの合計半分を削られてるんだな。
それが上手く分散できてテンションが上がればマダンテできるけど・・・
>>803 考えりゃ分かるだろが
天文学的確率引けばいいんだよ
パラバトバト僧→フォース・ブースト・ブースト・歌→パラガ+隼隼か無心×2+歌で2ターン
バトバトバト僧→略→2ターン目聖霊→略
やまびこスクルトとベホマラー役を置いたら勝率上がった!
毎ターンやまびこベホマラーして
テンションバーン役は大防御でテンション20になるのを待つ。
20になったやつから随時マダンテ。
レベル90になったしあと一息だ。
ありがと!
さっさと仕事しなさい
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竜王がレベル70台に入って全滅回数はんぱなくなったw
パラ×2・バト×2でパラガ待ちじゃねーと勝てねー(涙)
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竜王Lv70からの死闘の連続はこのゲームの最も面白いところw
そこでパラディン外せばもっと楽しめるぞ。
まさに殺るか殺られるかの殴り合いw
魔王のおいしい食べ方
レベル1:パラガありで試食する
レベル2:パラガなしで存分に味わう
レベル3:葉としずくを使わずワイルドにかぶりつく
レベル4:人数を減らしてお腹いっぱいにする
レベル5:全裸装備なしで楽しむ
3まではやった
コスプレ衣装で挑戦とか
ドラクエ3パーティーで今度でるゾーマに挑みてえw
もちろん特技封印、呪文と攻撃のみで
DQ3PTでやるなら...
はやぶさ
これもダメだろ...。
3でカンストドーピングしていたなら
まあ9みたいなもんだからアリだけど。
ここの奴らは、半そで短パンの徒手空拳でレベル99魔王に
勝てたりもするのかしら?
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
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|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} さっさとハロワ行って仕事みつけなさい!
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
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アグネス貼ってるやつは運ゲーって言って論破されたやつ
悔しかったら超幸運でAボタン連打でレベル99魔王に勝ってみろwww
全裸やコスプレでパラガ無しだと全体二回で死ねるな
フバーハマジックバリアで何とかなるが
波動→連続全体がムリゲー過ぎる
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 13:16:21 ID:U3+ewCnxO
パラガ無しとパラディン無しでは、難易度が全然違うな。
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
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|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} 遊んでないで仕事しなさい!
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
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|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
そろそろスレも後半になってきたので
>>779>>781あたりで出てた基本攻略法のテンプレ作ってみた。
こんな感じでどうでしょう?
最初の6魔王のみ99育成してるので、数が少なくて申し訳ない。
修正などは随時お願いします。
あと、ミラーシールドや吐息返しは使ったことないので追加よろしくです。
最短討伐でないから精霊、パラガも必要なのかな?
◆テンションバーン戦法
パーティ:バトマス×3、僧侶
1ターン:テンションバーン×2、戦いの歌、弱点フォース
2ターン:隼斬り×2、戦いの歌、ベホマズンまたは星屑隼
これ以降:回復>フォース>戦いの歌優先で
※状況次第でバトマス1を僧侶または賢者(戦いの歌→フバーハ、スクルトに変更など)
◆マダンテ戦法
パーティ:僧侶、賢者×3
1ターン:弱点フォース、ためる×3
2ターン:ベホマズン、ためる×3
これ以降:攻撃、マダンテ×3
※杖スキル100、MP上げ装備必須
AI任せでやると地味に僧侶が駄目ね...。
839 :
837:2009/11/06(金) 13:33:47 ID:m2SSkzGj0
ああ、さっそく間違ってた orz
マダンテ戦法のとこ修正
これ以降: → 3ターン:攻撃、マダンテ×3
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
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|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} 遊んでないで仕事しなさい!
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
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猛者はとっくの昔に13魔王制覇してここから消えてるし、次スレは必要ない。
チーターはどうでもいい
と言うか未配信魔王のは改造板に立ってたから自称猛者に会いたいならそちらへどうぞ
やっとLV99バラモス→ムドー→ドルマゲス→竜王と撃破した。
今の所、竜王が一番手強かった。続いてデスピサロを成敗に行って来るぜ。ついでにグリーンオーブたくさん頼む!
魔王地図それぞれLv98で止めとけば後で纏めてLv99にして並び替えできるよ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 19:26:00 ID:IMjPocBjO
>>840 仕事が終わってさあ今から遊ぼうかって俺にまだ働けと言うのか
俺の分もお前が働いてくれよ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 19:42:10 ID:nByPiA7K0
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 19:49:24 ID:IMjPocBjO
>>848 お前は俺に魔王狩りするなって言うのかw
いいよいいよ、今日はもう2chしながら来週使う表のExcel弄るだけでいいよ!w
みんな防御系の補助呪文って使う?
スクルト→バラモス以外には1回使う。エスタークは攻撃力高すぎなので逆に使わない。
フバーハ→竜王以外にはあまり使わない。竜王は重ねがけ必須。
ピオリム→ドルマゲス以上の素早さの魔王には必ず使う。
マジックバリア→使ったことない。
俺はこんな感じで使ってる。固めるのと一気に攻めるのどっちが勝率いいんだろ・・・
竜王以外はLv99にしたけどほとんど使わないな
育成中はスクルト使う場面もあったけどLv99になっちゃうと
生存率変わらない気がする。
ピオリムも回復役さえ先行とれれば問題ないと思ってる
何より凍てつかれた時のショックがでかくなるw
最初は使ったけど魔王レベルがあがるにつれ使わなくなった。
フォースと回復でいっぱいいっぱい。
凍てつく食らうくらいなら回復していた方がよいと思う。
多少余裕があってもバイキルトや闘いの歌の攻撃力アップを優先にする。
シドー26まで育てて、計30回倒したけどオーブ4個って〜
16から25まで、ローレシア服1回も落とさなかったし
エスタークは26まで、35回でオーブ17個
天空のグローブは20個くらい貰ったよ
オーブの確率どっちも10%じゃなかったっけ?
ラプソーン戦のBGMいいね
855 :
_:2009/11/06(金) 21:30:41 ID:V95KNrtj0
vsLv99魔王用の職業感想
パラディン:初心者、初級者およびつまらなくてもただ勝てればいいと言う人はこれ。HPもレベル99で900いく。
無敵パラディンガード、4人チャージ技で絶対無敵精霊の守り。スクルト、メガザルと地味に魔法もいい。
1人でも魔王に挑める職業。長期戦に向くが…短期決着を目指す場合はキツイか…
バトルマスター:魔王を相手にするときはドーピングしない限りはほぼ攻撃部門最強。
大ダメージを与えるテンションブーストで短期決着も可能。ただし魔王全部が
凍てつく波動ありなので、テンションブースト後に波動が来るとブーストが水の泡に…
僧侶:絶対回復担当でフバーハなどブレス用呪文も持つ。ベホマズンの存在は圧倒的。短期決着目指す以外はほぼ必須。
魔法戦士:バイキルト持ちで体力もそこそこ。素早さもそこそこ。メタスラ系の装備可能。必殺は、魔王戦では4人技用となる。短期決着にも使用可。
武闘家:1ターンのみ魔王を3回攻撃から2回攻撃に出来る一喝。素早さが圧倒的で、力なかなか。先制できるサポーターで短期決着向け。
スーパースター:武闘家と同じサポータータイプ。
賢者:ドルマドンは4コンボまででそれ以降は*2のまま足される。イオグランデはコンボ無し。スクルト、ザオリク、ベホマラーが使える。
一部の魔王戦(デスタムーア、エスタークetc)では大きな戦力となる。素早さもまぁまぁ。使う人の技量が試される職。
魔法使い:今のところ使い道があまりないが、ひょっとしたらダークドレアム、オルゴデミーラあたりには戦力となるか?
旅芸人:アクロバットスターは攻撃かわすことあっても、ブレスはほぼ避けれない。戦い方が難しい……実は趣味職?
戦士:バトルマスターは圧倒的な攻撃力、武闘家は最強サポーターになるのに対し、戦士はいまいち使いづらい。趣味職?
レンジャー&盗賊:正直不明。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 22:16:20 ID:IMjPocBjO
>>855 盗賊 HP、攻撃力等は並
素早さがかなり高く素早さ特化職で唯一げんまの小手が使えるため耐性が良い
先行でおうえん、ひかりの波動等サポートを行える主人公向き
ピオラによる各個速度調節が出来るので行動順番を制御しやすい
レンジャー ステータス的には器用さ以外は平均レベル、以外に素早さはそれほど高くない
フバーハ、ベホイム等回復、支援系の呪文が使えるので
フバーハの無い賢者のサポートをしつつ物理攻撃も行うと言うタイプ
HPは多めだが耐性装備が余り付けれないので属性攻撃に注意
>>851>>852 そうか・・・補助呪文って人気ないんだな。確かに回復→防御系補助→攻撃系補助
の優先度でやってるとなかなか攻撃する番がまわってこない時がある。
個人的にはスクルト1発で生存率は結構変わってくると思ってるよ。
死者が出たら立て直しに数ターンかかるし、立て直せないかもしれないから固めてる。
でも波動食らったら全部台無しだし難しいね。
856のも踏まえてレベル99魔王に挑む職業テンプレとしてまとめてみる。
パラディン:初心者、初級者およびつまらなくてもただ勝てればいいと言う人はこれ。どの魔王にも通用する。種無しでMAX-HP900。
無敵パラディンガード、4人チャージ技で絶対無敵精霊の守り。スクルト、メガザルと地味に魔法も○。
1人でも魔王に挑める職業。長期戦に向くが…短期決着を目指す場合はキツイか…力はぼちぼち、素早さは遅め
バトルマスター:魔王を相手にするときは種ドーピングしない限りはほぼ攻撃部門最強。
大ダメージを与えるテンションブーストで短期決着も可能。ただし魔王全部が
凍てつく波動ありなので、テンションブースト後に波動が来るとブーストが水の泡に…
僧侶:絶対回復担当でフバーハなどブレス用呪文も持つ。ベホマズンの存在は圧倒的。短期決着目指す以外はほぼ必須。素早い。
魔法戦士:バイキルト持ちで体力もそこそこ。素早さもそこそこ。メタスラ系の装備可能。必殺は、魔王戦では4人技用となる。
短期決着にも使用可。
武闘家:1ターンのみ魔王を3回攻撃から2回攻撃に出来る一喝。素早さが圧倒的で、力なかなか。先制できるサポーターで短期決着向け。
スーパースター:武闘家と同じサポータータイプ。魅力で魔王を見とれさせて1回分消費させれる確率は他の職よりあるが……期待は無用。
バギムーチョもさほど期待できない。必殺は武闘家と同じタイプ。必殺チャージは職の中では多い方。
>>857 防御系補助なら俺の意見は
フバーハ>>>>>>スクルト>>マジックバリア
フバーハが防ぐのは全体攻撃だから
スクルトが防ぐのはほぼ単体攻撃のみなので
スクルトかけるくらいならアタッカーを後列にし、
回復の僧侶や賢者を前例にして大防御
この方が打撃攻撃に対しての総合的防御力は上に自分は思う。
どうでしょう?
賢者:ドルマドンは4コンボまででそれ以降は*2のまま足される。イオグランデはコンボ無し。スクルト、ザオリク、ベホマラーが使える。
一部の魔王戦(デスタムーア、エスタークetc)では大きな戦力となる。素早さもまぁまぁ。使う人の技量が試される職。
魔法使い:今のところ使い道があまりないが、ひょっとしたらダークドレアム、オルゴデミーラあたりには戦力となるか?
旅芸人:アクロバットスターは攻撃かわすことあっても、ブレスはほぼ避けれない。戦い方が難しい……実は趣味職?
戦士:バトルマスターは圧倒的な攻撃力、武闘家は最強サポーターになるのに対し、戦士はいまいち使いづらい。趣味職?
盗賊:HP、攻撃力等は並 素早さがかなり高く素早さ特化職で唯一げんまの小手が使えるため耐性が良い。
先行でおうえん、ひかりの波動等サポートを行える主人公向き
ピオラによる各個速度調節が出来るので行動順番を制御しやすい。必殺は……4人チャージ技用。
レンジャー:ステータス的には器用さ以外は平均レベル、以外に素早さはそれほど高くない
フバーハ、ベホイム等回復、支援系の呪文が使えるので
フバーハの無い賢者のサポートをしつつ物理攻撃も行うと言うタイプ
HPは多めだが耐性装備が余り付けれないので属性攻撃に注意。必殺チャージしやすい。
訂正、付け足しなどあったらお願いします。
>>859 なるほど!確かにスクルトかけても多くの場合、打撃×2に耐えられるようにはならくて
打撃+ブレスその他でやられるパターンをケアしてるに過ぎないからフバーハ優先、もしくは
補助はかけないほうがいいのかな。打撃の頻度に惑わされてた。
壁役を置くってのは面白そう。ちょっと試してみる。
でもやっぱりピオリムだけはガチだと思う。今度配信のゾーマ戦では必須じゃないかな。
パラ二枚にしてみたが、バト二枚の方が安定してた件
メガザルによる立て直し力は魅力だけど、結局ジリ貧
やっぱり短期決戦だな
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。
無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
闘魂討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。
刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?
受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。
ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。
大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。
テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 00:43:29 ID:mzAMahXSP
却下
どこがどうで却下なんかも言ってやれよ
何回も書くんじゃねえよ
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。
無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。
刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?
受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。
ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。
大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。
テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……
>>T4kuaJXG0
自分の日記でやってくれ
デスタムーアはマダンテ使わずに育成したが、スクルトは重宝したな
バト二人が捨て身、僧侶が賢者に山彦、賢者がスクルトってのが初ターンのお決まりだった
>>868 育てれば良いテンプレに使えると思う。
あとは、AI風林火山や戦いの歌やフォースの使いどころか。
>>868 とうこん討ちな。
とことん討った方が痛そうだけど
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 04:31:31 ID:lSJAWac00
>>868 吐息返しの「防げれる」は日本語崩壊しすぎだろう。
「防げる」もしくは「防ぐことができる」な。
テンプレにするには文章が稚拙だね。誰かが書き直してくれるのに期待。
あと、テンションバーンも追加かな。
テンプレに欲しいなと思うもの
>>297みたいな魔王の行動データ。特に波動の比率が戦術に大きな影響を与える。
後はパーティに関する考察。基本的には攻撃用にバト1人、回復用に僧1人は確定で
残り2人をどうするかについての考察。考察じゃないけど参考として
>>35
エスタークがLv20代に入ってから痛恨の一撃で
800ぐらい食らうようになったんですが・・・普通ですか?
防ぎようないですようね・・・。
パラ/バト/けん/ませ の構成で賢者に盾秘伝書持たせてます。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:20:53 ID:nsTjM3FXO
エスタークはレベル上がってくると痛恨減るよね
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。
無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。
刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?
受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。
ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。
大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。
テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:25:48 ID:sP7rfohsO
テンプレ厨ウザイからどっか行け
まさか……ミネ婆?
>>878 ID変えて何度も書き込み、
訂正あればといいつつレスは無視
どっか池
おそらくいつもの荒らしのなりすまし。中部スレで暴れてるのと同人物。
>>879 そうは言っても、質問厨対策は必要だろう
稚拙とか日記でとかチラ裏とか、そういうヤツは大した文章も書けない池沼なんだろ。
気にスンナ。
>>883 自分の文章が不快だったのなら謝るよ。すまなかった。
ただ、PC書き込み規制されてて携帯からなんだ。長文書くのは勘弁してくれ。
885 :
863:2009/11/07(土) 14:52:40 ID:T4kuaJXG0
なんか自分のレスでコピペしまくってる人がいるみたいなので
言っておきますね。俺の書いたレスは、
>>855 >>858 >>860 >>863。
その他のレスは、自分のものではありませんので…迷惑かけてすいませんでした。
こんだけ過疎ってるのに質問厨もクソもねえよ。
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。
無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。
刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?
受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。
ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。
大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。
テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……
考察する事とか残ってないのに質問まで追い出してスレ終了の準備ですか
とことん討ちって何だよw
それ以前に携帯の表示サイズ変更して自分の書いた文章見直してみ
半角、全角どちらかにそろえてくれ
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。
無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。
刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?
受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。
ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。
大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。
テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……
もうなんだ 「とうこん討ち」 は 「とんとこ討ち」 とするのがこのスレの流れなのか?
直すつもりはないんだな?
技の表記はゲームに準拠してくれよ
検索しろが通じなくなるから
何度も言われてるけど半角カナと全角を混ぜるな
訂正とか言うならレスくらい読めよ
おまえは中国人かなんかか?
完全に愉快犯だろスルーしれ
●はやぶさ斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無心こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とうとん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしのかまえ(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●といきがえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
とうこん→とことん→とうとん
進化が止まらないぜ
とんとろ討ち
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 17:48:06 ID:nsTjM3FXO
ネタ切れしすぎだろ(笑)
●はやぶさいく斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 19:09:09 ID:xVPV8bOS0
>>807 2+1で3に決まっておろう。
テンプレみろ(キリ
がそれではw
/三三ミミ::::`ヽ、
/::::/、:::::::\:::::::::::::::::ヽ
/:::::::::ィヘ::::::::::::ヘ、::::::::::::::::ヽ
/::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
{::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
',::r、:| <●> <●> ` !> イ このスレは
|:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ アグネスに監視されています
|::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从_
__,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|》 '' ‐-、
//゙‖人ミヽ、:|、 ,ィ─、 ノ|:::ィ─‐‐、 }
人 〃 {三ミミ:从 l;;;;;;;;;;;;} ノ{;;;;;;;;;r-、} |
| Y/ |ミミ三三ゝ ヽ;;;;r‐、}从ヽ;;;;;{ \ |
、 !| |ミミ三三三} `ー\\彡 ̄ \ \ |
戦闘開始直後の手の空いた僧侶って何やらすのがいいんじゃろか
1:前列で大防御させて囮になる
2:フォースなどの攻撃系補助
3:初回限定フバーハ
4:まもりのきり・やまびこのさとりなどのプチ自分強化
5:ほしくず隼・やいばくだきなど弱体化をねらう
あくまで回復が本分だからフォース役にすると後でかけなおせなくて困ったり。
デスタムーア戦では賢者に山彦かけてたな(スクルトとイオグランデのために)
今はシドーだけど、自分に山彦してる
こっちはベホマズン節約くらいしか役に立ってないわ
波動が来てもかけ直したりはしない
>>904 高レベル魔王なら1だね
うまくいけばhp200くらいまで盾役として粘らせている
●はやぶさいく斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
>>905>>906 やっぱり大防御が無難かな。他の3人の安全を買うという意味で。
個人的には長期戦でMP厳しそうな相手にはやまびこ自分、それ以外はまもりのきりがお気に入り。
手が空いたら隼刃砕きさせてるなあ。
成功率はとことん低いけど。
>>908 何度も
>>2はいらないって言われてたのに何で入れるの?
そんなに早く立てて
>>1乙って言われたいのかよ・・・
しかも早すぎる。当分埋まらんぞ、ここ。
そうか、フルボッコにして埋めればいいのか。
という訳でエスタークよりドレアムのほうが強い理由は強制睡眠を持っているから。これに尽きる。
エスタークは強制睡眠を持ってないのでイレギュラーに崩されることがない。
だから
>>107>>108みたいなうけながし戦法や
>>113>>181>>185みたいなテンションバーン大防御が成立する。
ドレアムで同じこと試してみたけど強制睡眠で崩される分明らかにエスタークより分が悪くなるよ。
●はやぶさいく斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
睨みは大防御の天敵だからな。
他にも使う奴は居るけど、攻撃力が団地なのでドレアムほど厄介ではない。
その分マダンテシーケンスが解りやすい付け入る隙になるんだが、そこを
差し引いても、事故率加味してドレアムがやや上かな。
ただ、ランクに差が出るほどでは無いのも確か。
もう1点付け加えるとドレアムは素早さがヤバイ。
>>17によると最速僧侶を用いても先制率は70%程度。
このレベルになるともう先制されたら諦めるとは言えないくらいガンガン先制されてしまうよ。
ただでさえ厳しい戦いなのにピオリム要員を入れなくてはならないのはキツイ。
逆につけこめそうな所はマダンテパターンの他にザオリクで怒ること。怒らせて大防御は結構使えるんじゃないかな。
におうだち→肉壁にザオリク→怒る→次ターンに大防御→にお(ry
この作戦結構使えるかなと思ったんだけどやっぱりうまくいかん。強制睡眠が厳しすぎる。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 13:35:31 ID:iAWKZgdoO
パラディン使えばドレアム≧エスタークだが、パラディン無しのいつもの面子で戦うとドレアム>>エスターク。
921 :
あ:2009/11/08(日) 14:18:17 ID:HAlOmz2u0
強制催眠がきついんだよな
強制睡眠があるからパラガ戦法が成り立たない場合があるからドレアムがランク上
エスタークはいざとなったらパラガで勝てるし。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
これは意見が分かれるだろうけどエスタークと竜王は竜王が上だと思う。
理由は痛恨と波動の頻度が高いから。逆にエスタークはこれがかなり低い。
それプラス打撃に偏った攻撃パターンをついてエスターク専用戦術ができて勝率が向上した。
それに比べ竜王はいまだにまともな戦術が作られていない。
いつになったらパラガ・葉・しずくなしで勝率5割の戦術が出来ることやら・・・無理かな。
>>924 僧侶・賢者の回復2枚ならかなり勝率上がるよ。
そうだな痛恨はキツい
マルチすると盾構えて痛恨コイコイ状態になるから、痛恨少ない敵も居ると嬉しいしな
(折角99なのにあんまり簡単に撃破できても面白くないって感じで
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:26:28 ID:iAWKZgdoO
パラガ・葉・しずく無しと言う事は、パラディンとエルフは使ってる訳か。
それだとエスターク=竜王だな。
あと、ドレアムとかエスタークの素早さを嫌うなら、まだらくも糸そこそこお奨め。
波動関係ないし、2〜3ターンは持つし、誰でも使える。
まだらくもいと使えるのは初回のターンだけだな。
一度崩されたら建て直しにやる事多すぎて使う余裕なんて無くなるし、たいして有効なアイテムとは思えない。
あ、エルフののみぐすり忘れてた。それも使ってないなぁ。
パラガ封印してもパラディンはやっぱり頼りになるよ。頑丈な補助・スクルト役として。
特に竜王みたいにパーティ全体のHPをまんべんなく奪ってくるタイプには強い。
ドレアム・エスタークみたいなタイプだと逆にHPが多くても少なくてもあまり変わらない感じ。
魔法使い入れてもいいような気さえする。どうせみんな打撃1回+何かで死ぬし。
ドレアムならマダンテパターン中に、あとはベホマズン使用時にも使えるよ。
と言うか、ピオリムを重要視している人にはお奨めする程度だが。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
まだらは75%だっけ、数字以上に外すような気がしてイマイチ使う気にならないな。
ピオリムはピオリムで全員の素早さまで上がるからコンボが割り込まれたりして困ることも。
対ドレアム・ゾーマだとザオリク→怒る→あぼーんになるからあんまり先行したくない。
でもさすがに盗賊のピオラ使うのはこり過ぎかな。
まだら75%もあるのか。
確かに75%の割りには外れるように思うな。
何より確実性がないのに2,3ターンしかもたんってのがなぁ
まだら失敗→波動の流れが怖い。
ピオリム使いたいけど、魔法戦士に枠を使いたくない人には代替になる。
ドレアム≧エスタークなのは理解した。
では竜王とドレアムではどっちが強いのだ?
てか、竜王って回復2枚ならさほど苦戦もしない気が…
竜王とドレアムは火力面では甲乙つけ難いのでその他の部分で比較。
まずHPや防御力などの耐久力はドレアムが上。長期戦になれば不利なのは間違いないので地味に大きい。
素早さもドレアムが上。素早さ対策として強くない魔戦を入れるか、先制におびえるかどっちにしてもツライ。
後、対竜王で最速にすればピオリムかけずにバトマスが先制できるのが大きい。
これによりテンションブースト→風林火山とうこん討ちコンボが常に狙えるから勝ちパターンを作りやすい。
ドレアムのほうが上っぽいけどそこまで差はないと思う。
客観的な強さってどうやって測ればいいんだろね。100ターン攻撃を受けた時の死者の出る確率とか?
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
今ピサロを育ててるけどピサロも
>>113のやり方が通用するね。
Lv93まで来たけど全滅は1回だけだ。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 00:25:52 ID:vLZMevqZO
エスタークを99まで育てた人居る?
パーティーの構成と装備とかかった時間教えて
天空のレオタード上が欲しいのだ
バト賢者は4人ともレベル99あります
僧侶パラ魔戦は2人レベル99です
SSBのおかげで装備も揃ってます
せめてこのスレくらいきちんと読めば?
有効的な戦略いくつか出てるだろ
つうかレオパード狙いなら69まででいいじゃん
>>941 エスタークに限らず全ての魔王でバト2僧侶2の編成。
Lv1〜99まで10時間くらいかかる。装備は店売りで充分だよ。
竜王は素早さ低いから回復役が安定して先行出来るからマシだよ
回復役二枚入れればそこまで苦労しないと思う
きちんとした攻略法がないってのも、竜王の行動パターンが絞れないからであって
鬼畜コンボ食らわなけりゃそうそう全滅しないと思う
エスタークは素早さ高くてしょっちゅう抜かれるからかなり運ゲー
戦法は確立されつつあるとは言えやはり強い
竜王は絶妙なタイミングで波動使うから強い
テンションバーン、ブーストを軸に攻撃してたがテンションバーン使ったターンで波動されるわ、テンション溜まった時に限って先攻されて波動されるわで10ターンくらいまともに攻撃させてもらえなかった
テンションブーストの次のターンにサウザンドダガー系に持ち変えて闘魂討ちか無心じゃ駄目なのか?
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
「こうげき」ってゴミ?
会心出れば強いんだが、器用さ810+バトマス証でもそんなに出ないし
バトマスの書も発動率は10%確実に切ってる
>>946 そりゃー先攻されて波動食らうって分かってれば風林火山かサウザンドで手堅く攻めるけど
コンボやしっかり補助をかけてから攻撃で一気に削りたいじゃんw
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>>946 トドメにはよく使う。
俺はバトマス二人なのでとことん討ちコンボは一人SHTなら合計7000近くいく
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こうげきってカンストせずに10000以上いくらしいけど魔王戦で出すのは無理じゃない?
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種なしのバトマスで、ドルマゲス99に13000与えたよ。
隼改SHTで無心で。
>>956 通常攻撃は合計じゃなくて一撃の威力が9999を超える
種無し隼改だとフォース+SH+3hitの会心でギリギリ超えるくらいだな
959 :
_:2009/11/09(月) 22:15:53 ID:gtRrgx7q0
>>941 今更言うのも何だが、バトバトバト僧とか賢賢賢僧とかでいけたのは
レベル40くらいまで、41からはもうプライド捨てたwまともにやると
世界樹の葉がなくなりそうなんでw挙げることのみに専念した。自分は、賢者を2人以上入れたかな?
プライド捨てて掛かったんで、パラディン賢者賢者僧侶というガチガチのパーティーで
99まで言った……賢者がかなり使えたよ。
受け流しの構え、ファイアフォース(メラガイアーなど)、ライトフォース(ギガブレイク対策)で守りを固めて、
ドルマドン使いまくりだったな……
パラディンがいたからやばいときはパラディンガード、賢者は必殺はMP回復だから4人溜まるの待って
精霊の守りとか使ったな……って、パラディン、精霊の守りなし縛り?
まぁいずれにせよ賢者を攻撃の要にしてたな。弱点がダークフォースだけど魔法にダークフォース乗らないしね。
ただドルマドンがコンボになるから4コンボ連なれば約2800は当たる(全員レベル99の場合)
魔力覚醒そてれば4コンボで4800くらいはいく。エスターク
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 02:49:05 ID:78gzui/aO
なんだエスターク弱いしwwwww
俺世界樹の葉トータル40枚くらいで99倒したしwwwww
エスタークも雑魚すなぁ
何気にメラガイアーと煉獄火炎率高いからな…
耐性固めれば世界が変わるなw
神秘のビスチェからセラフィムに変更。
後もガチ仕様にしたら、れんごく550ぐらいが300を切ってワロタ。
パーセントで属性ダメージカットってよく考えたらおかしいよね
れんごく火炎は250ダメージ分防げるのに
火の息は5ダメージ分しか防げず絶対5は食らってしまうw
6みたいにダメージ数カットにして耐性最高装備にしたら200カットとかにすればしゃくねつまでなら無効にできるのに
9はダメージインフレしすぎだから仕方ないのかもしれんが・・・
永遠の巨竜のテンションブレスとかには40ダメカットとかほとんど役に立たなかっただろ。
確かにダメージ数値カットは無効化も可能だけど後半になるほど使えなくなる。
今回も永遠の巨竜みたいな戦い方するボスが居るし(ゾーマとか)、そういう相手には厳しいと思う。
一番良いのは数値カットと割合装備がたくさんあれば良いと思うんだが。
というかゾーマがレベル90台になって勝率が落ちてきた。
バトマス、バトマス、賢者、僧侶のパーティでやってるんだけど
ゾーマったら時々僧侶よりも早く動いて死人出してくるんだよ。
ただえさえゾーマは死者を復活させるのに苦労する相手なんだから自重して欲しい。
あと、ためるを2〜3連続でやってくることがあるんだが
凍てつくが間に合えばサービスだけど、間に合わないと致命的な致命傷すぎる。
>>966 ターンを跨いでるなら風林火山で下げればよくね?<溜める
同一ターンにやられたときはご愁傷さま
溜めるはサービスだろ、風林火山の扇の舞で。
凍てつく不要
風林火山って大事な武器だよな
風林火山ってテンション0に出来るの?
>>970 1発で1段階下がる。
なので扇の舞なら、0まで落ちる。
>>971 サンクス
何かゾーマってピンポイントでの攻略法が多いな。
風林火山・グレートアックス系はテンション1段階低下の追加効果
風林火山の方には先制・盾ガード無効もついてる
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扇の舞は3-4回攻撃だから3-4ランクダウンになる
>>976 本当だ
テンションバーンと同じで1行動につき1発動かと思ってた
風林火山万能過ぎないか?
最速攻撃可能でメタルもテンションもおkとか
風・林・火・山と4つの性能だからな。
攻撃力が低いのが難点だが、KOSHIMAKIクエスト完了の身には気にならない。
精霊⇒ためる*3+フォース(+たたかいの歌*2)⇒風林火山闘魂打ちコンボでも活躍
>>978 万能過ぎ
最強の短剣や斧の立場が無い
攻撃力なんて飾りだし
まあ斧は兜割りでテンションと守備力を同時に下げられるか
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 18:52:38 ID:UAWiR7LuO
テス
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
S ダークドレアム
A 竜王
B エスターク
〜〜〜三強の壁〜〜〜
C ゾーマ、シドー、ドルマゲス、デスピサロ、オルゴデミーラ
D ラプソーン、ムドー
E デスタムーア、ミルドラース
〜〜〜何かの壁〜〜〜
F バラモス
とりあえず今までの話をふまえてランキング作成。
ランク分けされてるがランク間の差はそれほど大きくない。壁で3ランクに分けてもいいくらい。
デスタムーア格下げの理由→手を落とせば楽になるから。
ムドー格上げの理由→痛恨の頻度がそれなりに高いから。
異論・反論は理由付ならいくらでも。
>>984 >異論・反論は理由付ならいくらでも
各魔王についてより確実に効率よく狩る方法を議論するスレであって最強魔王決定スレではないのでランキングを考えること自体無意味。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 21:40:12 ID:qOb4wC0SO
>>984 俺の場合竜王はまだセラフィムローブも
トーガも王者のマントも無くはやぶさの剣も改になってない時に
僧侶、バトマス、魔法戦士、僧侶で種無しLV99討伐出来たが
エスタークはバトマス2名にしてさえとんでもなく全滅したし
むしろシドーの方がパラガ使おうかと言うくらい苦労した
つまり相手の行動や身かわし、盾ガードの発生なんかで勝率大きく変わるから
ランク自体あんまり意味が無いって事で良いんじゃないかい?
>>984 概ね俺も同じ印象なんだが、俺の場合はおおざっぱに5段階くらい。
S…ダークドレアム・エスターク・竜王
A…ゾーマ・オルゴデミーラ・シドー
B…ラプソーン・ドルマゲス・デスピサロ
C…デスタムーア・ムドー
D…ミルドラース・バラモス
Sは確かに問答無用の強さ。Aは見事に波動ウザイチーム。Bは魔王標準。
Cはやや劣る。Dは馬鹿。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 22:41:19 ID:pui0eR3fO
ゾーマの攻撃は神すぎる。
全魔王なら断トツ
3強なあ。
ドレアムは最強性能で怖い行動もあるが、無駄と隙も多い。
エスタークは攻撃一辺倒で前後無用な集中打撃が酷いが、大防御安定。
竜王は全体・痛恨・波動のバランスが神だが、遅くて柔らかい。
まあ、3強だなあ。
確かにランキングづけが主観に基づくものでしかも魔王の機嫌次第で強さが大きくぶれるから
これを決めるのは難しいかも。新スレが立つたびに強さ議論がわきおこるから決着をつけようと
思ったけど無理かな。強さの目安はあったほうがこれから挑戦する人にとってはいいと思うけど
細かく格付けしないで、難しい・普通・簡単くらいで十分かな。
エスタークと竜王の行動は機嫌の良し悪し関係ないところが強さの所以かな。
ドレアムは機嫌良い時があるが、それ以上に悪い時がきつ過ぎる。
>>984 このスレの今までの話ふまえてんだったら、ランキングは不要だろ
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
>>984 ランキングは要らない
スレ内で雑談する程度ならまあいいけど
少なくともテンプレには全く不要
しかし次スレにも入れられてしまったんだよな・・・
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
そして誰もいなくなった
発売4ヶ月もたったのに今ごろ高レベル魔王やってる奴らって。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
1001 :
1001:
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