■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0564■
≠ノアガブラス≦ミゞ、 ,、-─―─‐-- 、
〆ノラ犬《ミ》リ》M》リ》》))、 . / / / \ \ ゙ ゙\
/〃〃ゞ``````ヾツ'"´"ヾツ // 〃 "/人 \゛\゛ヾ ヽ
iミ弟》》゙ |i メ/ ノ "ノ/( )\\ヽ ドレイス
キミ彡 \,,:::::::,,/ | 从ハ〈 '/ \,,::::,,/ \ヽ ゞソ从
(6|ミ! (○):::::::::(○) !) (キミ(( (○)::::::::(○) ))リ彡シ) ,-‐''´ ̄ ̄ ̄`''‐-、
ヽ!ミ!、::. \__/ j . `(6))ヽ \___/ ノ((ノ∂)ノ 〆;;;;;;;;;;;;;;;彡)) )ノ八)))、
ヾ、::::. \/ / . ヽ乂 \/ ノ∫イ ノ((((;;(;;;;__;;;_,ノ''"´´ヾミ⌒ヾ
\______ノ \_____/ (ミ彡((;(;;((._,,ノ):: ;;;;リ))リゝ
,, -ヾ~ヽ、 ー―─-,\ _____ (ジャッジ入___;;;;ノ::: ;;::;((( 毛ヽ
{ 丿) ヘ`ゝ"ノ ‖‖゛ヾ, r^ヽ丶二ノ゛“ゝ `ミヾjr",,___,, W ,,____、;;;ミ彡毛ゞ
((ヽヽ ヽl!l!l!l〃〃ベルガ彡 ζ;; ハミ ヾ 彡ヘ ;;λ `ヾ(j|´ く○>`::::´<○フ ::::;jギース
シミ"`゛````゚'""´""´"゛彡 ミ ノι;;;人 ((;;〃 人;;;、;;,ヾ | イ´\___/`ゝ:「::!ソ
彡Ξ 三 ミ . ξ彡/Y ヾ_;;;;_ノ Yヽミ;乃 ヽ ヾ \/ , ノ:::::リ
ミノ彡》 \,,i u i,,/ 《ミヾ彡 ζ毛;( \,,::::,,/ );卅き \!____i__::;;ノ
゙〃i" <○>:::::::<○> ,゙i !!ゞ . 《τ彡ゞ (○):::::::(○) メミ毛レ》
リji|, \__/ .;;ノハ从 .》ザル冫 ゝ \___/ / ゙iく彡ヒ《
川ヽ \/ .:;;;;川リ 从ガバ} \/ jリ特心
\______ノ . ノミ;;ース\_____/弋攻ゝ
ジ ャ ッ ジ ス レ の 予 感
どれ・・・新スレも建ったことだし、ラルヴァイーターさんと戯れてくるか・・・
11 :
高橋はウンコランナー:2008/10/31(金) 10:58:02 ID:9YEJOmA40
マラソン途中にウンコしに行くなんて恥ずかしい!!!!!!!
マラソン途中にウンコしに行くなんて恥ずかしい!!!!!!!
フォーマルハウトとバッカスの酒があったところで済ませればいいじゃん
気がつけばIDが564
誰かなんかクレ
つ ポーション
ニホバ装備しつつ [万能薬]
きさま、ニホバの証人だな!
これなんかどうだろう
rァ ダークマター 93
サビのカタマリ 2
最近やっとヘネ奥・大灯台地下の攻略を始めた者だが
ヘネ奥のアビスの大群はどう対処してるのか教えてくれ
スリプガかけてずらかるのか、それとも一体づづ落ち着いて倒してるのか・・・
ケアルダ&ケアルガ責めしてもMPがあっという間に・・・ORZ
確かドンアク効かなかったっけ
>>18 Lv99になってないなら薙ぎ倒して進めばいい
もうなってるならすきなところで倒せばいい
攻撃役と回復役分けないと終わらないよ
一体づつおびきよせて倒しながら進んでいくのも手かと
>>19-21 ありがとう、参考にしてみる
まだ会ってもいないが、エテ公という厄介もいるんよな・・・
(マインゴーシュ+最強の盾+ガントレット)×デコイ×バブル
で回避しまくってる 吸血はどうしようもないけど
残り二人が聖装備等でフルボッコ
バブル前提のゲームバランスだよな。
丁度切れたときに攻撃当たるとヤヴァイ。
最大HPからしてバブル前提だしね
レベル99でも6000いくかいかないかだし
回避仕様パンネロの囮が解けた瞬間、サイレガ係だったヴァンのバブルが切れて
マザーグレネードに集中攻撃>自爆を喰らい涙目になったよ
ブリット狩ってたら、32チェイン目で柳生の漆黒を一気に4本落としてフイタw
>>18 ホーリーランスとエクスカリバーで無双した。
スタッフがインタビュー等で色々言い訳してるけど
あえてヴァンの成長物語という王道を行ってほしかった。
バトルは面白いと思うよ。
実際にはアルマニの内容がゲーム中にちゃんと詰まってるんだけど、
少なくとも2周3周はしないと、スタッフの発言は言い訳に聞こえるよなw
>>30 いや、俺が言いたいのはねえ、アルマニに書いてある意外の
松野が初期の頃に想定していた主人公の成長物語をやってほしかったんだよ。
この辺は賛否両論あって今のシナリオが好きって人もいるだろうけど
でもナンバリングということで、あえて王道を行ってほしかった。
こういう場合個人を指した言葉じゃないってなんでわからんの
どんな意見も傾向が似てたら全部一緒くたにしてしまわれる方でいらっしゃいますか
王道とかどうでもいいっての
だいたいヴァンはちゃんと成長してるぞ
そんくらいアルマニ見なくたってわかるだろ
ヴァンとパンネロがなんで命懸けでアーシェの復習旅に付き合ってるのか分からんかったな。
自分探しの旅をわざわざそんな危険なところでしなくても。
まず、ヴァンもパンネロもアーシェも帝国との戦争で家族を失ってる。
パンネロはそれをとても悲しんでいるが、
復讐より、再び命が失われて一人残されることのほうが嫌と考えてる。
ヴァンは国を守った兄を悪者にしたバッシュ、
直接の原因となった帝国という存在を憎んでる。
旅をしている中で、帝国、ダルマスカ、というくくりでなく
その中の人が見えるようになって変わっていくが、
最初は3人とも程度の差はあれ帝国嫌いだよ。
知り合って同じ境遇、目的だった姫さんが
(自分が止めても)まだ復讐心を滾らせている。
憧れの空賊や、兄が憧れていた将軍が居る。
自分も戦える。
ここまで来たら引かないだろ、男なら。
>>37 スラムと街中しか知らなかった孤児だ
気を配らなきゃならない親族もいないし
危険が待ち受けようと、外の世界を見て回りたいって
好奇心旺盛な若者らしい気持ちは納得できたけどな
自分だったら、世界が大きく変わるその瞬間を
傍観者でいいからこの目で見てみたいってのもある
>>37 レイスウォール王墓が終わったらミゲロさんに会いに行け
ヴァンとパンネロがアーシェについていく動機がわかる(かもしれない)
他のRPGだってなんでいるの? みたいな奴いないか?
>>31 松野が想定していた主人公の成長物語ではないという根拠はあるの?
個人的に松野がそんなに王道好きだとも思わないのだが
主人公がレックスならラムザみたいなキャラになってたかも
みんなアーシェが好きでついて行ったんだろ?とくにヴァン
ヴァンはアーシェに付いて行って自分探しをしたかったんだよ。
ヴァンのポジションが性格が主人公らしいレックスだったら、ここまであれこれ言われなかっただろうな
立派なダルマスカ騎士に成長してEDを迎えただろう。
空賊になるという目的が既にあるので、特に自分探ししている風には見えなかったな。
何をするにつれ深い思慮はなく、好奇心が先立って行動している感じがした。
空賊よりハンターやってる方が面白そうだけどなぁ
運送屋ですってバーフォンハイムで言ってるしね
>>46 レックスだったらアーシェと共に王国再建って目的もはっきりするしな。
家じゃ弟が暮らしに困ってスリまがいの生活してるし、なんとかまともに暮らせるようにしたいって思いも描きやすい。
んでEDでバッシュがラーサーに萌えて側近になって、アーシェ殿下はお前に頼む。しっかり補佐しろよって言われたり。
戦争が終わり、祖国を再建し、レックスは一人前の騎士となりみんなハッピー。
完璧だな。
国王を救い出すため、ダルマスカのため命をかけて戦ったのに
帝国から厳しい取調べを受け廃人になって死んで、死んだ後もダルマスカで裏切り者扱い…
そんな兄を持つヴァンだから思いは複雑なんじゃないかな。
自分も孤児、自分と兄を助けてくれたパンネロの両親も亡くなり
パンネロと一緒に自分より小さな孤児たちの面倒を見てさ。
彼は彼なりにダルマスカの未来のこと考えてると思うよ。
ラバナスタで古い知り合いに「なんだかレックスに似てきた」みたいなこと言われてたじゃん。
レダスが主人公だったら大灯台で死んだと見せかけてエンディングでFF9のジタンばりに登場してアーシェと結ばれるんだろうな
>>49 でも12ってみんなそれぞれ過去に縛られてるけど、そこからいかにして自由になるかみたいなのが
テーマの1つだと思うから、レックスが主人公だとどうもその辺弱い気がする
ヴァンなら兄レックス、アーシェならラスラ、フランなら故郷、バルフレアなら父シド
バッシュなら弟ガブラス、パンネロは・・・良く分からん
53 :
47:2008/11/01(土) 18:44:10 ID:xNsIxNDJ0
ちょっと上の書き込みは言葉が足りなかった、すまん
明確な考えを持って行動するのでなく、漠然としたイメージと直感に従って行動しているというかね
ヴァンにとっては、何が正しいことなのかを見極めるための旅だったんじゃないかな
その答えは、最終決戦でのアーシェに対する言動や、
ノアの剣を手に取ったことに現れているのだと俺は思っている
>>53 うん、わかるよ。
兄みたいに明確な目的があるわけでもなく自分がどうしたいのかもわからない、
だからこそアーシェたちと一緒に行ったんだと思った。
ディアボロスはなんでHランクなのだろうか。
何か強い部分あるのか?
ラルヴァイーターについて質問
[グランデ内で○体モンスターを倒す]てあるが、カウント方法が
[初めてグランデにきた時点から数えて○体]なのか、[最後=今現在のグランデにきてから○体]なのか
すまんが教えてくれないか
グランデ入った時点
58 :
56:2008/11/01(土) 19:53:54 ID:hJn6ckuT0
>>57dΧ
それはすなわち、後者のほうに該当するんだな・・・しんど〜
カタログ完成は遠い・・・
ウルタンのレアもんの比じゃねぇな
FF12で本当に辛いのは
「ラルヴァイーターを倒して図鑑に載せること」ではなく
「ラルヴァイーターを倒してダンジューロを手に入れること」であることを忘れるな。
>>54 王女でなく、個人的に似た境遇のアーシェ対して
どこかほっとけないような所もあったんだろうな
転売でよくPS2のソフトを入手するが、
ドラクエ8のディスクの裏は大概汚いが、
FF12のディスクの裏は大概綺麗なままなんだよな。
これ、どういう事か分かる?
ドラクエ8プレイヤーはディスクの扱いがぞんざい
FF12プレイヤーはディスクを大切に扱う
無印12は800時間ほどプレイしてるが
ディスクは綺麗なままだから
よっぽど雑に扱ってるんだな
俺も600時間くらいプレイしてるが、丁寧に扱ってるから傷ひとつ無いよ。
もし傷がついてプレイできなくなったら困るからね。
FF12はまだまだ遊べる。
すごくくだらない質問で申し訳ないんですけど、
最初のレックス編でメカのボスが出てきましたけど、あれってフォーン海岸に着いた時に空飛んでましたよね?
でもOPでアーシェの旦那さんが出陣する時にも一緒にいましたよね?
あのメカはダルマスカと帝国とどっちの兵器なんですか?
とっくにプレイ時間カンストしてるが傷1つ無いぞ
別段丁寧に扱ってるわけでもない。ごく普通だ
よほどぞんざいに扱わない限り汚れる事なんてないだろう
1つ言えるのはドラクエ8の発売日がFF12のそれより1年と数ヶ月ほど早いということだ
>>65 帝国のメカだと思う。
超軽量級の飛空挺か、偵察機あたりかと。
>>65 ハントカタログ「帝国軍の兵器」2ページ目を読んでみ
ボス戦は経験値貰えますか?
すみません、フォーン海岸の天気がず〜っと曇りか雨なんですが、
かれこれ3時間くらいプレイしても晴れになりません(汗)
サリカ樹林〜ツィッタ大草原を行ったり来たりしてるんですが、
どうすればフォーン海岸は晴れてくれるのでしょうか?
晴れた海岸を歩きたいです。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 22:16:07 ID:ZyGo51M/0
>>71 別のロケーションから進めば、普通に晴れになるかと。。
74 :
71:2008/11/01(土) 22:27:17 ID:EfzvnR/z0
>>72 ??
>>73 でも、セロビ台地からフォーン海岸まで進んだり、サリカ樹林からフォーン海岸に行ったりしても
ずーっと曇りか雨のままです・・・
ゲームの進行状況としてはラストのバハムート乗り込み直前なんですが、それが関係しているのでしょうか・・・
あと4時間粘って変わらなかったらあきらめますorz
>>70 ブッシュファイア戦でとどめ刺す前にヴァンが死んじゃってさ。
生きてるパーティーだけ経験値貰えるならもう一回やった方がいいのかな?と
>>74 無印版はフォーンは晴れません。晴れるのは最初に行った時だけです。
インターナショナル版なら晴れます。
77 :
71:2008/11/01(土) 23:00:03 ID:EfzvnR/z0
>>76 そ、そうだったんですか・・・ orz
何でそんな仕様にしたんだろう・・・
キレイな場所なのに・・・
ありがとうございました!
ストーリーを把握しながら二周目をプレイしてるんだが
(一回目は途中で投げ出したが…)
バッシュの弟はどういう立場でなにをしたんだ?
まだ生きてるのか?
頭の悪い俺にだれか教えて
>>65 中途半端ですまん。
>>77 一応、他のロケーションから
飛空挺やテレポで来た場合には確率は低いがまれに晴れる。
なんだかスレが急に新鮮な空気になったな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 23:52:43 ID:bPRVldi1O
ヘネの暗き坑道に行けないんだけど、行き方教えて
マインドフレアと召喚獣を10体以上倒した後、ガリフの地にいる風水士に話しかける
83 :
71:2008/11/02(日) 00:26:05 ID:4+1Ln3Qs0
>>79 情報、ありがとうございますm(_ _)m
ギルガメッシュが王者の剣持ってたけどロト敗れたのか
>>84 あれは某閣下のライダーベルト=[このベルトは、ライダーを倒した証なのだ]程度に思って可
>>78 とりあえず序盤のバルハイム地下道の途中で分かる
>>83 無印はアルケイディス訪問後は絶対晴れないぞ。
>>79が言ってるのはインタの事だろう
89 :
71:2008/11/02(日) 12:09:18 ID:4+1Ln3Qs0
>>88 ありがとうございます。
了解ですm(_ _)m
アーシェ、顔が変わる前はどんな性格の女にする予定だったのかね。
前の絵だと栗色っぽい髪の色で日本のアイドルみたいな顔つきだったよな
でもシナリオが変わったからキャラ変えた訳じゃないだろうから
復讐に燃える王女って設定と性格は変わらないんじゃないか
インターみたいに役割分担してプレイさせていた。
攻撃役は重装備で、アレイズと一部の異常に対して万能薬、
サポート役は軽装備でフォール撃ちつつアレイズとサポート魔法、
回復役は魔装備ケアルガメインで暇があったらメイス殴り。
黒魔使いはファイガとショックを使い分け。
回復役は長期戦になるとケアルガアレイズチャージの繰り返しで
気がつくとみんなでアレイズ祭り。
全員戦うケアルガアレイズの単純戦法に変えた途端に放置できるほど安定した
自分の練りこみの浅さが悲しいよ
未コンプエリアが灯台地下と奥屁根だけになったあたりで、やるのが億劫になってくるのは俺だけ?
前半はなかなか・・だが、後半はだるい
>>93 別に
後どこに行っていないのかを探すのが億劫
灯台地下と奥屁根も雑魚しかいないから気にすること無いだろ。
売りに行ったら二百円でしか買取できないってさ。やすー
>>96 ボスでもモブでもレアモンでもなければ全部雑魚ですねw
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 20:28:53 ID:OhmkZqQfO
最強装備教えて
できれば取り方も
(^O^)
敵を倒しただけで金を貯められねえってのはきついよな
わざわざなにか売らなきゃいけねえって
どこに利点があるんだろうな
モンスターが金を持ってるのはおかしい
という疑問を解決しました
>>100 おたからを売れば交易品が出て、装備やアイテムを格安で確保できる
交易品と盗むとモブ狩りの報酬でやりくりすれば、金策の負担をかなり減らせるぞ
>>92 攻撃役や回復役がいくらいたところで、盾役がいないと駄目。
盾とマインゴーシュを持たせたキャラがヘイトを稼ぐだけでかなり安定する。
>>100 モンスターを狩って毛皮やキバを手に入れて、それを売る。
何が問題かね?
交易システムは使いづらい
買ってみたら、弱くて要らない武器だったりすることもある。
8の月刊武器雑誌みたいに、何が何種類必要なのか分かったり、
1〜6のリメイク系みたくモンスター図鑑で何が手に入るのか分かればいいんだが…
1種類のモンスターにも、アイテム4種・盗むアイテム3種・密漁2種・心得・アルカナ
ちょっと多すぎる
わからないから面白いんじゃないか
何が必要かは多少はヒントがゲーム中にあるよ
>>105 リメイク系って事はオリジナルにはそんなの無かったって事だろ?
RPGなんだしさ
敵倒したときにちまちま金が手に入るよりも、
おたからを一気に売り払って所持金増える方が
爽快感があって好きな俺は異端ですか?
所持数の99個制限がだるい
すぐ持ちきれなくなって勿体ない
ツィッタソーヘンさまよったあといろんな肉を売りまくる快感は分かる
>>108 せめて256個にして欲しいよなw
カンスト目指してる人は大変だろうが・・・
金を貯めるのがだるい人はインタやればいいのに
どんなシステムにしようが不満がでるとは人間の欲望とはかくも恐ろしいものか
ーオキューリアー
ダメダメなシステムだったら不満が出ても仕方がない。
ただFF12の場合は、上手く使いこなそうとする人に応えるシステムで
あまり考えずに受け身になる人に対しては、突き放してる感がすごく強い。
ウジのわいた肉が意外と高く売れることに衝撃w
あれはソーヘン抜けた人へのご褒美なのでしょうか。
しかし…どんだけ持ち歩いているんだアーシェ…と思うときもあり。
私は10では英雄というより武器仕入れ屋でしたが
12ではいったい何の売人なんですかと思う時もあって。
>>113 金欠だからモブ狩り→それなりにいいアイテムももらえてウマー
金欠だから狩場で金策→万全の装備でモブ退治→報酬悪すぎマズー
要するにこの差だな
みんなすまん
俺はあまり12が好きじゃないんだ
で、よかったら12の好きなところなど教えてくれないだろうか
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 23:35:46 ID:OhmkZqQfO
ゾディアークの倒し方なんかコツあったら教えて
ゾディアークはトラウマ。
・闇属性は吸収か無効化するべし。
・コラプスに複数人巻き込まれないよう位置を調整(下手に動くとだめ)
良く分からん。レベル99でゴリ押したからこんなことしかいえない。
テス
RWはPS2で12のシステムで出してほしかったと思う今日このごろ
>>118 召喚獣研究スレとかいってみれば?
って、もぅあそこ機能してないんだっけか?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:32:02 ID:UoVpGlayO
参考になりました。
黒の仮面装備してまたやってみます
1時間後そこにはダージャに殺される
>>123の姿が
>>118 初回にダージャが来るのでバトルメンバーは一人。
終盤はバーサクにして連続攻撃でしとめるとか
ミストナック、
(魔法障壁中)ドレインはなぜか通る。
黒の仮面×3だと、ダージャを連発するので2人までの装備とする。
正直、Lv99でも安定する自信がない。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:39:56 ID:QL/BF7doO
RWのスレって立ってる?
ゾディは即死後の対策さえしていれば雑魚
イージスの盾やオパールの指輪があれば完璧
ゾディアークはログ見てから着替えていいならこっちが最強クラスの強さじゃなくても比較的楽だな
それは邪道だと言うならそこそこ苦戦するけど
>>99 ザイデングラート
取り方:飛空挺のドアを50時間ほど開け閉めする。
敵の行動パターン理解して傾向と対策練って望めばどんな敵も楽だろうぜ
初見でゾディが雑魚だという人間はまずいないはず
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 09:59:01 ID:K6tVFasaO
ゾディアークは召喚獣としては弱いらしいね、まぁ召喚獣は全く使う機会なかったけど…。
>>114 俺はタッパーに入れて持ち歩いているイメージがあったw
ダルマスカが交易都市なので、売れるものなら何でも扱う
交易商人といったところだろう
面白いんだけど最高レベルが99じゃ物足りん。せめて199くらいにしてほしかった。
脇道&レアモンプレイしてたらあっというまに99になりそうな感じだ。
Lv50からは必要経験地が2倍づつなら・・・・99だとどんだけいるんだ?
50が1165308だから1165308x2^49か?
656010084321482244096 (´・ω・`)・・・
>>135 インターの倍速モードつきで200時間、寄り道しまくってほぼ全要素コンプして
それでもレベル80〜90だぞ
実際やってみると99にはしようとしない限りならない
クリスタルグランデの最上部(?)で延々とモンスター狩ってレベル99にした。
あの辺は1フロアで二、三十匹敵が沸くから狩りやすくてよかった。
俺 王宮前でLv99にしたw
やるじゃない
最強のゲストメンバーに巡り合えたわけか
>>97 それは高い買取価格ですね、ゲオでは100円買取ですよ。。
LV99うんぬんよりも、かなり早くにライセンスボードが埋まっちまうのも問題
個人的には]のスフィア板みたいに、カスタマイズ可能な空パネルがあってもいいんじゃ・・・と思った
>>145 PARを使ってジョブチェンジすればまた埋められるぞ。
しまった…
インタ板と間違えた。
PAR厨は巣に帰れよ
PAR使うくらいだったら無印やりなよ。
・・・・まぁ、それでもボードはすぐ埋まっちまうけどさ・・・。
結局クリスタルグランデがどういう場所なのかってのと、
オキューリアだっけ?なんかネ申!みたいなやつが
一体何者なのかがよくわからんかったぜ。
>>150 そういうの書くと議論始まるんだがどうすんのさw
それよか、なんでヴァンにだけアーシェと一緒で王子の幻影が見えたのかが謎
まぁラスボス倒せなくてED見てないんだけどさ
なんか解明されなさそうで・・・・
>>152 「帝国滅すべし」という象徴。
悪いのは帝国じゃない。ヴェインだってなると、見えなくなる。
>>152 帝国に復讐心を抱いてる奴だけ見える。
なのでヴァンは復讐止めたガリフの里以降見えなくなった。
戦闘は良かったがストーリーは短いし、モブはともかくレアのハントの面倒くさいこと・・・
こんな企画やめれ
157 :
150:2008/11/04(火) 00:18:13 ID:f7Ptsxwa0
>>151 そうなのかスマソw
俺の心の中にしまっておこう。。。
>>156 ゲームではなく映像作品を求めてるなら、FF13が期待に応えてくれると思う
>>156 面倒なら無理にやらんでいいのに
オマケ要素はやりたい人だけやればいい
このゲーム売ると200円だとか本当なのか、それ?
戦艦リヴァイアサンで敵倒した数がカウントされるみたいだけど
いっぱい倒すとなんかなるん?
つクランレポート>冒険のヒント
おおぅサンクス
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 21:36:19 ID:lqTKc/2iO
ヘネの4の先に隠したものってどこ?そもそも4ってなに?
ヘネ隅々まで探索した後に地図開けば?
俺って優しいなぁ
>>162のスレで、ここと統合してもいいんじゃないかって話が出てる件
>>168 あっちの流れはここよりも遅いし
落ちたらそのまま終了、1000いったらこっちに統合でいいんじゃないの?
統合するしないとかは任せるが、
初プレイヤーが気楽に聞きまくれるのは攻略スレな気がする
本スレでやってると話しの流れがぶった切りされまくれそうでちょっと嫌かな
話ぶった切って悪いが、レヴァナントウイングの話題はどこでやればいいの?
ベイビーシヴァが可愛すぎるんだが、あんな可愛い子が女の子のはずがないよね?
あとラムウの顔グラにツボったw髭っうぇうぇww
昨日だか携帯ゲーのRPG攻略板で見かけたなRWスレ
アヴァロンコードってゲームを適当に買ったらフライングゲットらしかった
そんなスレを見てる時に見かけた
>>172 サンキューありがと
過疎りすぎワロタw12クリアした人なら気になって手を出すんじゃないかと、俺みたいにw
BGMは12まんまでいいし、ヴぁんがちゃんと主人公してていいと思う。主人公は脇役宣言してたけどw
12メンツ無理矢理出した感じがなんとも。アーシェの顔グラやつれすぎwあれから色々苦労してたんだな
PAUSEで止めつつ9時間ヘネ奥にこもってアビス倒してLv99にしたよ。
画面切り替えのマラソン距離も短いし敵出ないし、楽だな。
なんで今までこれ利用しなかったんだろう。
>>174 自分も買う予定だよ
・・・あとはガリフ族さえ仲間に出来ればorz
ラルヴァイーターPAUSE狩りをしていたらブレーカーが落ちてパーンした
RWは肌に合わなかったのですぐ売っちゃったなあ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 11:34:31 ID:D1B1jAC40
PS2でFFはやりたいものだ
携帯でFFやって楽しいわけ無い?
携帯には携帯の良さがあるよ
RWってFF12好きな人には受けが悪くて従来のFF好きには評判いいよね
12もRWも楽しんだ俺は勝ち組。
ベイビーシヴァの可愛さは異常。
別にそれだけでRWが楽しめたというわけではないが。
モブ退治のときに、ニホパラオア 装備で万能薬使って状態異常にしてるんだけけど
それやると敵のHP減らないときがあって困ってる
攻撃したときは普通にダメージの表示が出るのに全く減らない
状態異常回復させたら減るようになる
なんで?
昨日ゲオで売ったら五百円だった。店によってまちまちでは・・・
1480円で買ってきて300時間遊べたから、別に買取タダでもいいかな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 21:47:53 ID:wwfFZ+T10
みんなは誰にどの召喚を習得させたかが気になる
ちなみに俺は、オイヨ→ベリ・エク
主人公→キュク・カオス
フラン→ザル・シュミ
イェア→ゼロ・アド
殿下→ハシュ・ファム
パンたん→マテ・アル にした。ゾディ様は未習得
要するに12星座の順番をメニュー画面での順番にあてがっただけなんだが・・・
この方法だと、殿下が最後近くまで召喚習得できないのが欠点だよな
>>186 ヴァン→キュクレイン(始まりの場所)、ゾディアーク(一応主人公だから)
バルフレア→ファムフリート(父の遺品)、ザルエラ(男女ペアだから)
フラン→エクスデス(ヴィエラの守護神らしい)、シュミハザ(射手座→弓使い)
バッシュ→マティウス、ゼロムス(覇王(の財宝)を守る。ミリアムつながり)
アーシェ→ベリアス(覇王の財宝)、カオス(ラスラの故郷)、アルテマ(聖女じゃないけど)
パンネロ→アドラメレク、ハシュマリム(余りもの…)
かな。
誰につけようと自由なので自分なりにこじつけてみたよ。
パンネロ→キュクレイン(パンネロを追いかける姿が変質者みたいだから)
ってレスを昔見た
>>189 結構深い解釈じゃん!殿下にベリアスってのは結構いるかも
ちなみにゾディ様習得したら、俺もオイヨに習得させるかなとは思ってる、おんなじ理由で
>>190 コカコーラ吹いたww
>>191 アーシェにベリアス、バルフレアにファムフリートは鉄板だと思うんだ。
パンネロだけしっくりこなくて歯がゆい。
インターだとイメージでつけると一部ライセンスが取れなくなるから困る
ザルエラは双子座ってことで、双子のバッシュにつけた。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 00:02:21 ID:gH5hftclO
ゾディアーク苦戦したけど、魔法障壁後はドレイン連発でなんとか倒せました。
皆さんありがとです(^O^)/
ヤズマットだけやらずにクリア
しまいに100時間かけて倒すモンスター出てきそう
ヤズマットより異常化したら考え物だな
でも13以降もマゾ要素は入りそうだな。
そういうのがないと「ライトユーザー向け」「物足りない」とか言われそうだからな。
レベルが重要なゲームじゃないから上げても変わらないだろと思いつつ
Lv99に上げヤズマットと戦ってみたら凄い楽になった
Lv70ならバブル状態でもHP8000だけど
Lv99ならHP12000くらい行くものね。プロテガとシェルシールドで凄い頑丈になった
そうなれば、フェニックスの尾とケアルガとプロテガだけで戦えるものだね
HPは軽装備で補えるんだけどね
頭だけでもバブルのおかげで1200〜1600も増える
どうでもいいが俺が書き込むと話題が変わるってことがよくある・・・なんか怖い
昨日無印FF12買ってきた
噂より結構面白いと思う
まだトマト倒しただけだけどさ
存分にプレイしてくれ
>>190 バルフレア→べリアス(最初の召喚獣はやっぱ主人公に
ってネタ無かった?
自分はバルフレアは牡羊座っぽいと思ってベリアスつけたな
覚えてる限りでは
ヴァン→歴代ラスボスのうち、カオスとゼロムス
バッシュ→「憤怒」というイメージからヤギ
アーシェ→赤いので対にしようと思って、こうてい
フラン→黒いからザルエラ
パンネロ→乙女なのでアルテマ
召喚獣は王家の子孫にしか従わないというイメージで、全部アーシェに付けたのは俺だけか?
ヴァン →ギャアアム・ファファファ(我が中2時代のラスボス)
バル →ファムフリート・ザルエラ(父の遺産&エロス)
フラン →ウボァー・アルテマ(女神系)
バッシュ→ハシュマリム・カオス(武神系)
殿下 →ベリアス・キュク(ダルマスカの守護者と解釈)
パンたん→アドラ・シュミハザ・ゾディ(明らかに贔屓)
いま12初めてクリアしたよ〜
大砂海で回復してただけなのに
精霊にあわや全滅されそうになったと
昔ここでカキコした日が遠い昔のよう…
攻略本買ったのに1周目はあまり見なかったから
クリスタルグランデや灯台は涙目だった。
いま攻略本見てるけど…きっと大灯台は
本みながらでも涙目だったなw
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 12:37:07 ID:/CL1Zg2Y0
バトルとアーシェ以外なにも見るべきものが無い糞ゲームだ!!!!!!!!!1
ヤズマットもゾティアークも魔神竜も
2回目ギルガメッシュもハントループもスルーした
完全にヌルいゲーマーの私にとって
最強の敵はキャロットちゃんざます。
掲示板でHランクってのを見て
「Aから数えてHってwどんだけよええんだww今行くわすぐ行くわwww」
とか勘違いしてノコノコ行って発狂。
後にも先にもバトルで召喚呼んだのはこれだけ。
しかしいまさらな話題なんでしょうが、
アーシェは最後の最後でバルフレアに
「あなたがいなくなったら私…」
とか言ってたが、あれは恋愛方向?
そんな伏線一切ないのにビックリした。
せめてスターウォーズ程度には匂わせてよと思った。
「ダンジューロ×4を手に入れた!」
キターwwwwイヤッホォーwwww
今思い出すと・・・膨大な時間俺何してたの?って・・・自分にいいたい
「ミスリルソードを手に入れた!」
おっしゃああああああああ!!!!!!
今思い出すと 俺(ry
召喚獣は全て倒したのだが、実際使っても糞の役にも立たない気がしてライセンス取得してない俺。
ストーリー進行にどうしても必要みたいだったからベリアスだけバッシュに取得させたが。
213 :
177:2008/11/06(木) 13:53:04 ID:NPdyvz7C0
>>210 発売日に12を購入したものの、まだダンジューロGETしていない俺涙目
FFTやってたからキャロットちゃんはある程度予想できてたけど、
強さは予想GUYです
>>209 >アーシェは最後の最後でバルフレアに
>「あなたがいなくなったら私…」
>とか言ってたが、あれは恋愛方向?
指輪を取られたからDAYO!
心ごと攫われたからDAYO!
>>214 ああ〜あの指輪のことか…思い出した。
アーシェとオーキュリアのシーンは
やけに印象に残ってて直前のデータあるんだが…
10のルカシアターみたいにムービー見れるシアター作って欲しかったな。
>>215 オレも思ったが、あの世界にそれだけの技術があるかが謎だ→シアター
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 16:00:23 ID:G6F3qvARO
王墓クリア後すぐにデスブリンガーを盗みに行く
で、俺TUEEEEEって調子こいて瀕死ギルガメにぬっ殺される
何周やってもこの流れをやめられないwww
>>209 アーシェは優柔不断な女で意識がコロコロ変わるw
復讐ぐらついたり、旦那裏切ったり、周囲に流されて生きてる感じ
>>216 モブの依頼書が絵だったり、ソーヘンでアーシェが「顔はそれほど知られていない」と言うことなどから
映像技術はおろか写真技術すら無いと推測できるね
でも俺も本編中じゃなくてもいいからムービー鑑賞できるオマケみたいなものは欲しかったな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 16:34:28 ID:4OY9vGA00
>>216 バッシュが1人で全員の役をやって再現ドラマを演じてくれる
「バッシュシアター」ってのはどうだろう
>>217 それだったらエンサ砂漠前のグラディウスのほうが体感できるでしょ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 17:30:26 ID:G6F3qvARO
>>221 もちろんグラディウス→コテツ→デスのバランスブレイクした流れだが、個人的に風弱点を一撃で倒すよりダメ4桁のが嬉しいw
シドも召喚中を呼び出してたけどな。
>>209 フォーン海岸に初めて入った時のムービーで
それっぽい雰囲気はあったと思う
バルフレアが、自分の過去を語ったのがアーシェな時点で
親や家や身分に捕われて生きてきた2人の共通点は感じた
(もちろんフランは既に知っていたと思うが)
ただ、そこからアーシェは恋愛に似た感情を持ったみたいだが
バルフレアは恋愛未満で留まった感じがした
アルシドがアーシェにちょっかい出すたびに
バルフレアは苦い顔をしてたけどな。
「けどな」言い過ぎだけどな。
え、自分で突っ込む?
字幕OFFがデフォであるべきだったかもね
字幕に集中してキャラの仕草や表情を見過ごしてる人が多そう
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 22:13:46 ID:oaDIwrOAO
デスサイズはナブディスのどこにいる?
バッシュ「バルフレアめ、まんまと盗みおって…」
アーシェ「いえ あの方は何も盗んでおりません。私のために戦ってくれたのです」
バッシュ「いいえ。奴はとんでもないものを盗んでいきました」
アーシェ「?」
バッシュ「あなたの 心です」
アーシェ「……はい!」
ダランG「なんと気持ちのいい連中だろう」ヴァン「いたのかよ」
キ〜〜スミ〜〜グッッバ〜〜ッイ♪ラヴゥ〜スメェ〜モリ〜〜♪
言われてみればそんなシーンあったなぁ。
クリスタル・グランデ〜大灯台のあまりの濃さに
人物関係やストーリーぶっとんでしまった。
解いた今にして思えば、シドとのバトルまでが盛り上がりすぎな気が。
>>227 アーシェに対しての反応(嫉妬など)じゃなくて
むしろアルシドのキザさに呆れてるように感じたなぁ
>>235 主人公側の
"過去に束縛されて復讐するのか、自由な未来の為に平和を目指すのか"と
敵側の
"オキューリアによって操られてきた歴史を人間の手に"
という、12において最も重要な2つの問題が決着するのが灯台だからな。
これ以降は帝国と解放軍(ロザリア)の戦争を止める為の後始末なんだよ。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 00:42:23 ID:xDLlwC7q0
ヴァンとアーシェの感情的なイベントのが多かったですよ
やはりパンネロがいるから三角関係は避けたのだろう
大灯台までクリアしたけど
パンネロってほんとストーリーに絡ませてもらえてないな
どうでもいいところでなくても困らない発言ばっかり
ヴァンも主人公のくせに空気薄いよ。
あといつまでもアーシェにお前呼ばわりするのはなんか意味あるのかよ
それに「ダルマスカのものをダルマスカに」とか愛国心あふれたこと言ってるわりに
王女の顔も知らずにしかもお前よばわりかよっていう
>>201かな
ストーリーでなんかガッカリしてくるのかなと思ったらその通りかな
>>236 あれは嫉妬ってアルマニに書いてあったって誰かが言ってたような。
>>239 >ダルマスカのものをダルマスカに
あれはただ調子いいこと言ってるだけでしょ。
お前呼ばわりは出会った時から最後まで同じ返事するけど
他人に対する口調から仲間に対する口調に変わるという人間関係の変化を表してる。
>>239 王族の顔はあまり知られてないし、2年前に死んだことになってる人だぜ
わからなくても無理はない
お前呼ばわりされてるアーシェの態度も徐々に軟化してるんだよね
同じ台詞でも口調や表情などが最初と最後では全く違う
>>239 パンネロに関してはクリアすればその意味が分かるかもね
傍観者に徹したからこそ映えるラストだと思う
物語に深く関与してたらあのラストは描けないな
付いてくるのもいいし話に深く関わらないのも構わない
でも、どうみても戦士って柄じゃないのが…
屈強なジャッジマスターを
あんなピチピチ服来たムチムチ少女の一般人がやっつけてることに違和感
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 05:58:33 ID:+Gn2BRwb0
パンネロがヴァンにお説教したりつくすのが好き
パンネロ最高、つねにメインキャラ
パンネロいなかったら緊張感がでたんじゃって思う
俺もバルフレアの態度はアルシドへの嫉妬というよか呆れだと感じたな…
あの二人はさんざん腐れ縁ありそうだし「またかよ…」みたいなw
俺はアルシド好きだったな〜。ついてくる秘書は美人だし…
しかし12を1回やって、主人公って普通にアーシェじゃんって思った。
アーシェの内に抱える葛藤と克服がメインかなと俺は思った。
だから俺はヴァンが存在薄くても声優棒読みでも気にならなかった。
(アーシェ目当てで買ったということもあるけど)
「アーシェに一緒についていけば俺も何か見つかるはず…」
みたいな台詞をヴァンがガリフで言うが、
主人公の言う台詞じゃないよね。脇役の台詞だ。
アーシェ:ストーリーの主役
ヴァン:モブ狩りの主役(自分)
噂のクリスタルグランデついに到着だー
このエリアすごいね
右上のミニマップ見ながら&セレクト押し捲りな自分には強烈な場所だぜ・・・
パンネロがいなかったら、ガリフの集落出た後の「手を取り合う道もある」のシーンがなくなる
バルフレアが真面目に父親の話しているときにヴァンと水掛け合うシーンがなくなる
ラスボス倒せない…3連戦むかつくわー
ツィッタ大草原でダイヤの腕輪をゲッツしたので
早速バルハイム地下道で最強の盾に挑戦中だが
なかなか出てこないのでトレジャー出現場所は
ここで合っているのか不安になってきた
>>247 パンネロはステータス見れば分かるけど決して戦士系ではないよ
6のリルム(10歳)、9のエーコ(6歳)、少女が戦力になるのはFFでは普通
>>250 俺は5のバッツ思い出したよ。回りは王族ばかりで自分は旅人
一応勇者の息子のはずだけど、目立つエピソードは殆ど無し
主人公が1、3のように無個性、あるいは5のように色づけが薄いFFは
7あたりから入った世代にはあまり受けないのかもね
>>244 そうなんだけど、
ゲーム中だとイベントとかムービーの再再生って出来なかったり
プレイ時間がかかるから、演技を忘れてしまいがちなのが難点。
映画でも1度見ただけで100%理解できるものはつまらない
2度3度見て、かつ能動的に考えることで理解が深まるものが理想だと思うね
ゲームでも2周目して1周目と同じ感想だったらつまらないでしょ
>アルシドへの嫉妬というよか呆れだと感じたな…
バルフレアさんもパンネロに紳士アピールしてたからおあいこ
クリアできた
4人組のワニみたいなやつらってなんだったの?
ストーリーに関係なくない?
序盤に張られた伏線や、ストーリーにまるで活かされてない設定は前担当者の名残
ラストのアーシェのひとことで悪いイメージになった。あれはいらない。
バルフレア愛してる…!
サブイベントほとんどスルーし
隠し召喚も2匹のみ。
モブも強いとさっさと逃走。
なのに1回目クリアまで110時間越えてたw
俺が攻略本なるべく見ないようにしてやってたせいでもあるが
このゲームボリュームありすぎっす…
今俺は迷ってる。
1.最強のホコ無しでやりこみプレイを続行すべきか。
2.最強のホコとアーシェシアター作成のために2周目に突入すべきか。
アルティメットヒッツの無印って倍速ついてるってホントなの?
だとしたら俺めちゃくちゃ歓喜なんだけど
…つーか…いまアルティマニア見たら
こんな確率じゃヘネ魔石鉱で出るわけねえし。
やっぱ2周目やる…。
>>268 ガセだよ
前々スレでも同じ質問が出たけど、そのときの調べでガセネタと確認されてる
>>271 ガセか・・・。アマゾンのレビューは信用ならないな。
はぁ・・・、とにかく教えてくれてありがとう。
>>270>>272倍速ついてるの本当だよ。
アルティメットヒッツの買って遊んでるから間違いなし!
ちなみに倍速ついてるはさんざん既出。
買って問題なし。
>>271なんで嘘つくの。
普通に教えてあげればいいのに嘘つく理由がわからない。
で?
結局どっちだよ
買わなくていいよ
すべての発端は↓のレビューだね
12 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アルティメット ヒッツ+インター!, 2008/7/26
By ナムコ - レビューをすべて見る
以前持ってたけど、途中で売ってしまったんですが、どうしてもクリアしたくてアルティメットヒッツ買いました。
たんなる値段下げただけかと思ったら、インターナショナル版にあった倍速機能が入ってたので、かなり時間短縮出来てやりやすくなってました。
しかも、インターと違って日本語だし(主人公の声はそのままですが)。
他にも、追加されてる内容もありました。
このことにはホームページにも載ってなかったので、買った人だけのプレゼントだと思いました。
以前クリアしてない人はアルティメットヒッツ買って、日本語版をやり直してみたらいかがですか?
>このことにはホームページにも載ってなかったので、買った人だけのプレゼントだと思いました。
この一文から推して量るべし
アルティメットヒッツにオリジナル要素があるなんて情報をどうして信じるのかわからん
Wikipedia - アルティメットヒッツ
アルティメットヒッツ(ULTIMATE HITS)はスクウェア・エニックスが過去の同社の名作ゲームソフトを低価格で再発売する廉価版シリーズである。
ゲーム内容は基本的に変更はないが、一部バグが取り除かれたバージョンなどもある。
また、通常版に同梱されていた特典ディスクといったものは基本的には未収録である。
どの攻略サイトにも一切書かれてないのに何故信じられるのやら
今レビュー見てみたが、数あるレビューの中で
>>277のレビューにだけコメントが2つ
内1つは削除されており、もう1つが
倍速機能は入っていません。
追加内容もありません。
日本語版無印と内容は全く同じです。
虚偽の内容を書かないでください。
という内容
途中からヴァンバッシュパンネロの3人でモブ召還獣狩りしてたのでもはやその3人がメインだったな
バルフレアとかアーシェとかはオマケだった。お前らそっちで帝国と戯れてろと
俺はイヴァリースのお宝を求めてるんだと
しかしこのゲームはほんと戦闘が面白いな。バンガ4人組との集団戦闘は音楽もよくて燃えたわ
インタと間違えたんじゃないかな
>>282 フランも仲間に入れてあげて!
ギルヴェガンクリアしたし、フサフサなおっさん仲間なる前に
ちょっくらエクスカリバーとやらでも取りに行くかー^^
↓
転送装置んとこでマザーグレネードにぼこられて超ビビッタ
レーダーなしコエエー
灯台地下をぼつぼつ攻略してるが、敵TUEEEEEE!
バブルプロテガシェルガヘイスガ併用力押しでやってるが、これじゃ全っっ然進まん!
地下入り口すぐのアバドンやアパンダと戦った時点で息も絶え絶えだ・・・
偉大な先人たちはどうやって挑んでたのか、参考なまでに教えてくれ・・・
アパンダ等相手なら、例によって盾役作るのが一番ではないだろうか
マインゴーシュ+現時点で最も回避高い盾+ガントレット+囮(デコイ)
アバドンは体力半分以下になると回避無視が付くみたいだから
聖属性武器(エクスカリバー&ホーリーランス)で一体ずつ潰すとか
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 21:44:35 ID:EVMSQqy50
おいおい
ソーヘンの滝の所、攻略サイト通りに右端から左端に抜け用と思ったら
途中で滝に邪魔されて通れないよ
嘘情報掴まされたか?
>>288 攻略スレのまとめサイト見ながらやったら出来たよ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 21:52:44 ID:EVMSQqy50
別のサイトで調べたら俺が調べたサイトと回る順番違いやがった
やっぱ嘘情報掴まされてたんだな俺。。。
>>289 レスさんきゅう。
>>256 のサイトみたら前みたサイトと通る順番違うかった・・・
試してみる
クリスタルグランデが唯一好きになれなかったマップだな
12の世界観に合ってないし単調でつまらん
>>292 俺はBGMの素晴らしさとマッピングでかなり楽しめたな
FFでマッピングしたのはスーファミ以来だった
クリスタルグランデはやたら迷って時間かかる割には
音楽が意外と飽きにくい曲だから嫌だとは思わなかったな。
ただ同じ風景がずっと続くのは、ストーリー上必ず
入らなければいけないダンジョンとしてはやっぱり不親切だよね。
ストーリー中に行かなくちゃいけない場所は殆ど一本道だから迷わないと思うが
>>293 俺もあすこはワクテカしながら紙とペン用意した。
制作者GJと言いたい。
時代がわかるなw
階段や祭壇がむやみにでかいギルヴェガンの構造を見るに、
古代人はヴァンたちの3倍ほどの背丈だったか、もしくは
現代人がH2OImageよろしく小型進化した種族なのかな、などと
どうでもいい勘繰りをしてみた
クリグラをなめつくしていないオレが言うのもなんだが…
交差点が直角だったとしたら狂乱度が増したに違いない
>>299 ギルヴェガンにガリバーみたいな巨人の死体とか置いてあったらちびってた
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 00:50:39 ID:G0yfxZLY0
これ短すぎる
本編はどうでもいいのか?
サブイベントなんてメインにされてもどうしようもない。
帝国へ入ったら、アッという間にエンディングまでだった・・これはいかん!!
サブイベントがストーリーに絡まないし失敗作では?
いい部分は戦闘システムは皆が言うようにいいと思うが・・・
>>302 クランレポートのハントカタログを見たり、街にいる人にいろいろ話を聞くといいよ
本編ストーリーがどれだけ練り込まれているかよく分かるから
>>302 決して短くはないんだよ
>>267の言うように、攻略見ないでやればサブイベント系を多くスルーしてもクリアまで100時間前後かかる
ただし、実際に短いのと、短く感じるのでは話が違う
・宿屋が存在しない
・シナリオでも一夜を過ごすようなシーンが数えるほどしか無い
・ワールドマップが存在しない
・舞台が世界のほんの一部に過ぎない
などの要素が重なり、時間の経過を非常に認識しづらくなっている
実際にキャラが移動する距離としてはFFシリーズでも類を見ないほど広大だし
決してシナリオも短いわけではない。短く感じてしまうというだけ
イヴァリース各地をプレイヤー自身の足で旅することでストーリーが何倍にも広がる作りだから
イベントシーンだけを見るだけでは物足りなく感じると思うよ
戦闘に関してもそうだけど、FF12は受身になってゲームをする人を露骨に嫌って突き放してるね
味方を殴る計算尺とか、あえて便利すぎる機能を入れていないガンビットとか
>>293 >>296 同意
セレクトボタンを押して地図が出なかったときはもう俺は興奮が抑えられなかった
妙にニヤニヤしながら紙とペン取りにいったわ
いまクリアした所なんですが、1つわからないことがあるんですけど
結局ガブガブは死んだの?
>>305 >受身になってゲームをする人を露骨に嫌って突き放してる
それは俺もすごく感じる。意図的にそうしてるかどうかはともかく、結果的にはそうなってるよね
実際FF12を頭ごなしに否定してる人の多くは、受動的にゲームをしていると感じるような似通った感想を持ってる
逆にFF12を楽しんでる人の多くは、能動的にゲームを楽しもうとする態度が見受けられる
それでも、ガンビットを数パターン保存させておくとか
装備変更マクロも組めるとか、オートランも出来るとかの
便利機能は付けておいて欲しかったなぁw
>>306 反対方向だと思ってた○と○が、実は隣りで繋がってたときの喜びと言ったら……!
「アイテムを持っていない敵」のガンビットがないのはわざとだろうな
アルイケディア帝国目指してる時に死都ナブディスに入ったら
ちょっとしたイベント(2年でこうなったヨ、こっちチガウヨ)が流れたのにはビビッタ
そしてナブレウス湿原でもイベントがあるらしいのだが見逃した俺であった・・・
>>309 移動中のオートランが必要なほど長い直線を走らされるところがないからなあ
大砂海みたいに入り組んだマップが多いから
戦闘中はちゃんとオートランがあるし
>>309 ガンビット変更や装備変更の手間があるからこそ、万能ガンビットや万能装備の浪漫もあるってもんだ
『怠惰を求めて勤勉にいきつく』というけれど、初めから便利すぎるとその「勤勉」の意味も無くなる
怠惰と面倒は別物
エレメントに出くわした時とかに、魔法を撃たないようにガンビットを弄ってまた戻す
こういった面倒な単純作業をやるのは勤勉じゃなく要領が悪いと言う
いや、そういった作業が面倒だからこそ万能ガンビットを組んで楽をする楽しみが出てくる
単純作業をする事を勤勉と言っているわけではなく、いかに単純作業を減らす工夫をするかが勤勉だと言ってるんだよ
勘違いさせるような書き方で悪かった
バルフレアのセリフをよく思い出せ
もしどんな場面にも万能に対応できる編成があれば、それはゲームシステムの欠陥だ
こまめに変えることを勧めるのなら、それをサポートする機能があって然るべき
もちろんそう簡単に実現できるものではないよ
というか実現させるには普通に小まめに変更するよりはるかに時間もかかる
最終的にガンビットと装備を一切変更せずほぼ全ての状況に対応する事が究極の怠惰であり
それに至る努力が勤勉。ガンビットや装備保存できて簡単に変えられたらそんな浪漫も無くなるってだけ
そもそも普通にプレイしてもそう頻繁にガンビットいじる必要なんてなかったと思うけどなぁ
-------------------突然ですがCMです-------------------
サビ、サビ、サビのかたまり! 世界はサビでいっぱいだ!
プレイヤーは主人公ヴァンを操り、サビを集めて大冒険!
こつこつ集めたサビを巨大な敵にぶつけて倒せば気分爽快!
さあ、キミもサビ集めの旅に出発だ!
新感覚サビ集めRPG・FinalFantasy XII、好評発売中!
---------------------------------------------------------
どうした、徹夜でもしたのか
1周終えて、いま初めてアルティマニアじっくり見ているが、
製作者側の冒険気分を味あわせたかったという意図は
ゲームからよく伝わってくる。よく出来てる。
あえて不便さを味あわせたかったというのも。
ソーヘンだったかミリアムだったか、恐い洞窟必死に抜けて
フォーン海岸着いた時にはほんと…俺もヴァンのように
「海だあ〜っ!!」
と叫びたくなったわ。
>>303 同意。1回目の時はハントレポートって
「なんでこんなんあるんだ?」
と無視してたけど、冒険のヒントやレアアイテムのヒントが書いてあるのね。
ゆっくり見る時間もなく夢中でやってたわ…
ブルオミシェイス→アルケイディスの間に新しい町に行くイベントあれば
けっこうイメージ変わったと思うんだけどね
リンドヴルムってやつ曇りのときに出てくるらしいんだけど
曇りにならないですよ
天候はマップでなく地域ごと切り替えないと変わらないですよ
ヴァン、アーシェ、パンネロの3人メインで両手剣戦士系で進めてるんだけど
(召喚は全部アーシェ)クリアできるかな。
とりあえず、1周目だからメインストーリーのみを進めてる。
現在ヘネ魔石鉱をエルトの里クリアして先に進めるようになったところ。
書き忘れ通常版です。
ワクチンほしいんだけどバーフォンハイムに売ってないんですよ
あれがないとキャロット倒せない
>>333 エスナつかえばいいじゃん。アホなの?
エスナ持ってないのかな?(笑)ケアルでがんばれ(笑)
これはwwwwwww
エスナでウイルスは治らないのに何言ってんだ(藁)
ウイルスはオプションで強化した万能薬で治すのが定石
>>328 全然問題ないよ
>>337 そういやワクチン使ったことなかった
面倒くさいから全部万能薬にしてた
つかウイルスてリブートで治るんじゃないっけ
インター版だからオプションついた万能薬がない。
バーフォンハイムに売ってたと思うんだけどストーリー進めないと発売されない?
うぜー糞どもがたくさんいるな
都合が悪くなったらああ言うんだしほっとけよ
かまうなって
今日のNGID:lMR974ZrO
攻略サイト見るの好きじゃないんだけどリブートをゲットしてきた
これ使えるのは白魔道士のヴァンしかいないのが心配だが
これから強敵のキャロットを倒しにいきたいと思う。
このゲームのデスの確率ってどんなもんなの?かなり高確率っぽいけど
ちょっと硬いやつにもデスで一撃だ。デスオタのオレとしてはちょっとかっこよくしてほしかったが
マジできもいよなお前らって(笑)キモオタがよ
ボキャルとかブラナ大好きだ
リブートを使う機会がそれほどなくて残念
>>349 魔法は時間かかるからリブートは普通使わないしな
大抵はスリップと猛毒も付加されるから時間勝負だし
キャロットと似たようなやつがあと2体くらいいたと記憶している
それまでにはワクチンをゲットしたいところだ
ウィルスにしてくる敵はワクチンも落としてくれる印象が
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 11:41:35 ID:MoEMcUUX0
結局ダラン爺の正体は何者だったのかな
バルフレアとフランの出会いとか
過去の詳細って攻略本とかに載ってる?
びびってんのかよキモオタ
-----------------------------突然ですがクイズです---------------------------
ある仏教の修行僧の名にちなんで名づけられた日本の伝統的な張子の民芸品で、
願い事をかけながら片目を書き入れ、願いが叶ったらもう片方の目を入れて使う、
選挙の開票報道などでおなじみの、別名「起き上がりこぼし」と言えば何?
チャラい新人アルバイトの男の子っぽく、かつ疑問形でお答えください。
-----------------------------------------------------------------------------
>>347 基本命中率35+(攻撃側の魔力−相手側の活力)(%)
×0.5(敵シェル時)×1.5(フェイス時)×2(「HP満タンor瀕死魔力UP」時)
※インディゴ藍装備中は基本100%
>>350 アイテムと治療魔法ではCTが倍ほど違うしな
アイテムが切れていた時の、一種の保険だよな
デスなんか古いんだよ
今の時代はキルだボケ!
バクナムス族「サーセン」
魔法が多すぎる
何もいろいろ出さなくてもエスナひとつ最初にあればいいこと・・
技も盗みと遠隔以外使うことなんてありえない。
>>361 12のエスナは万能じゃないからいいんじゃないか
技だってチャージ、銭投げ、無作為魔、防御破壊あたりは普通に使えるぞ
瀕死状態をコンスタントに作れるMPHPも大いに役に立つし
暗闇殺法+密猟のコンボも非常に使い勝手がいい
自分で使い方を模索できない人には向かないけどね
>>357 正解! 賞品はなんと石ころ×99とサビのかたまり一年分です、おめでとう!
高いよなあ…技屋。なんなんだあれは。
わざに大金注ぎ込んだのによく使うのは
盗みとライブラ、チャージしかないなぁ。
なんかこう…削る楽しさがないと12のバトルって楽しくないから
歩数とか時間とかは少しやったけど、楽しくないからすぐ飽きた。
あと密猟は経験値入らないのがなぁ…
しかし実際にわざの駆使が必要になるほどの敵って
メインストーリーにいないよね。
やりこまない人は盗み・ライブラ・チャージだけでいいんじゃない?
頭に花があるドラゴンが倒せません。倒し方教えてください
パンネロ救出のときの追いかけてくるボスって倒せる?
>>366 楽勝だろ あれ倒せないって池沼か?(笑)
取りあえず普通にストーリー進めてるだけのレベルなら逃げて正解
一時的にカウンター可能とか一時的に連撃率アップとかほしかったな
コンプリートすることに意味がある、ということもある。内容はどうであれ。
クリアまで100時間以上かかるのか。
ようやく5時間だというのに。
モブ狩りとかしなければ70〜80時間あれば充分クリアできるんじゃないかな
突然ですが真面目な意見です。
>>305 >>308 >>362 今朝から思ってたんだけどさー、俺はFF12遊び倒しててホントに大好きなんだけどさ、
キミたちはなんでそんな物の言い方しかできないかな。
「受身になってゲームをする人を露骨に嫌って突き放してる」とか、
「FF12を頭ごなしに否定してる人の多くは、受動的にゲームをしている」とか、
「自分で使い方を模索できない人には向かないけどね」とかさ。
婉曲に「FF12に文句言うやつはバカ」って言ってるようなもんじゃん。
「バカなんて言ってない」って言うだろうけど、修辞学的にそういう表現になってるからね。
つまり、例えそのつもりがなくても、相手を不愉快にするし、傍で見てるほうも不愉快。
それに、FF12の作り手は、受け身のゲーマーを「嫌って」なんかいないと思う。
能動的なゲームの楽しみ方を、ものすごいアイデアで提案してくれてるだけだと思う。
「嫌って」なんて言い方、ゲームの作り手に失礼だよ。
あとさ、「ああ、この人はせっかくの面白いゲームの楽しみ方わかってないな」と思ったら、
その人を遠回しに否定するような言い方はしないで、
「こんな風に楽しんだらいいよ」って教えてあげればいいだけじゃん。
ピーマン嫌いな子に「ピーマンもお前のこと嫌ってるよ」なんて言ったら、
その子はますますピーマン嫌いになるだろ?
言われた人がFF12を嫌いになるような言い方してさ。何かスクエニに恨みでもあるの?
俺はこのゲームが大好きなので、キミたちのような存在は、とても迷惑です。
お前が迷惑メールに困っていることはわかった
被害妄想激し過ぎ
これはwwwww
最強の矛でねーよ!
何で4連続エリクサーの後にギルに戻ってるんだ?
製作者の嫌がらせとしか思えん
>>374 ただ出される料理を食べるだけで満足してる人には向いてないと言ってるだけだよ
自分でどう料理してやろうかって考えが少なからずある人でないと楽しめるものも楽しめない
制作者の意図に関わらず、FF12は結果的にそういうゲームになってると個人的に思うだけで、なんら悪意は無いよ
ピーマンは栄養があるから嫌いでも勧める理由があるが、嫌いなゲームを勧める理由はない
>>364 ありがとう!
でも全部お前に投げつけてやるます><
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 21:23:19 ID:eVCmFCDR0
アルシド・マルガラスってプリズンブレイクのユゥタァーの人?
>>374 朝からとかwww一日中考えてたのかよキモイwwww
受身うんぬんというより、ネットの情報に流される人が増えただけだと思う
昔は本当に酷かった
>>374 すばらしい意見だ、君のような人が増えれば世界はもっと平和になると思う
軽蔑、嫌悪、憎悪は何も生まない、愛だけが世界を救うのだと思う
愛などいらぬ!
愛ゆえに人は悲しまねばならぬ、苦しまねばならぬ
>>383 でも、ぼーっとストーリーの流れに身を任せてメインシナリオだけクリアして
「FF12最高に面白かった。特にストーリーが」的な感想を言う人を俺は未だに見たことがないんだが
ストーリーも解釈してやろうって積極的にならないと面白みがわからないからね
受け身じゃシナリオもつまんない
>>386 海外だとストーリーが面白いという人はかなり多い
もちろん駄目っていう人もいるけどね
戦争を描いたストーリーが「面白かった」ではイケナイのです。
戦争を描いたストーリーだったっけ?
戦争なんてOPとラストしかやってないと思うけど
>>389 >
>戦争を描いたストーリーが「面白かった」ではイケナイのです。
ぽかーん
ストーリーをよく見ると各設定間のぶつ切り感が凄まじいんだが
具体的にいうと?
>>388 >ネットの情報に流される人が増えた
これは海外も含めてのことだったのね。俺は日本の話だと思い込んでたわ
ところで、「ストーリーも面白い」は日本でもよく見かけるけど
海外では「ストーリーが面白い」って人が多いということ?
もっと極端に言えば「戦闘やサブイベは面倒だから殆どスルーしたけど、ストーリーだけは面白かった」的な感想もあるってこと?
>>393 まず思いつくのはバッガナモン一家とか
バルフレアと因縁あり、ジャッジと対等に会話してることから
ストーリー後半に再登場するかと思いきやただのモブに降格され砂魚に食われてお終いとか
オキューリアが破魔石壊されたぐらいで世界を操るのを諦めるなんてのもありえねーと思うし
396 :
西君とおれ:2008/11/09(日) 00:17:03 ID:zX8gTKoq0
俺もバッガナモンは気になったね。
明らかに扱いがおかしいよな。なんか松野降板でプロットに詳しく書かれてないから扱いに困って
フェードアウトって感じ。
>>394 純粋にイベントシーンだけでも好評
海外の人は群像的に捉えてる感じなんだよね
国内ではたとえ戦闘が面白くてもストーリは糞だったという人が多いよ
主役に焦点を当てるというか、セカイ系というか、そういう捉え方をする人が多い
ウォースラがいる前半は面白くて、帝国対解放軍の図式が強まって話が全体に広がる後半がつまらないという評価が多い一因がそこにあると思う
>>395 バッガモナンは最初から小悪党臭しかしなかったな
オキューリアはギルヴェガンに隠居し始めた頃から支配にはさほどこだわりが無くなったと感じた
世界を傍観し乱世を治める力を与えて歴史を修正する程度だから
世の中が平和になれば再び戦乱が起きるまでただ見守り続けるだけだろう
それはヴェーネスが勝手に言ってる事で実際は後のアジョラ伝説に繋がっていく
世界を操るっても別になんかしてた訳じゃないし歴史の傍観者という枠組み
バッガモナンはまぁ言いたい事はわかるがそんなにストーリーに絡んでほしかったか?w
確かにかなりの因縁のある相手っぽい登場だった割には
ただの一方的なストーカーだったのが拍子抜けではあったな。
もし不滅なる者を倒したいならシドとヴェインの意志をアーシェ一行が継がなきゃいけなくなる
なんて1周目くらいじゃ理解できないからよく出る不満点ではあるな
>>398 オキューリアの目的は科学の発展を妨げることでしょ
自分達のように自滅しないよう、定期的に大戦争を起こして
文明レベルを下げてたんだから。
>>399 絡んで欲しいかどうかは別で、とにかくあれは打ち切りでしょ?w
>>397 いや、俺が聞きたいのは受身でプレイしても楽しめてる人がいるのかどうかなんだ
俺の印象だと海外って日本より能動的にゲームを楽しんでる人が多いって感じなんだけど違う?
ぶっちゃけ俺は帝国とロザリアの全面戦争が見たかったw
ヴェインが死んだから平和になりました^^ は納得いかねーw
>>402 オキューリア=悪と思ってるならおかしいと思うだろうね
実際にはオキューリアが人々を苦しめているシーンはひとつもない
それとハントカタログを見たらわかるけど、オキューリアは結構苦労人だよ
特に精霊の項目をみる限り、かなりの世話焼きなんだけど報われない
別に平和になったわけではない 取りあえず戦争を回避したというだけだ
松野交番とかもううざいんですけど
正直ハントカタログの記事は分かりにくい
ウォーレンレポートみたいなの形式の方が良かったんだろうと思う
>>405 復讐心を持つ人間に破魔石を授けて大量虐殺させてたじゃない
間接的にせよ、その行為で人間の命を軽く扱ってる以上人類の敵じゃないの。
それをシドたちは許せなくて人造破魔石を作り出したんでしょ。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 00:51:19 ID:JiF3AHqx0
14はPS2で出してけれ!
ハントカタログ、出現率低いやつ10匹倒せとか正直かなり面倒だしな
東から周りこまないと出ないゴーストとか、リセットしなきゃ再出現しないテレポート馬とか
だだっ広いマップの敵を全滅させないと出てこないトマト軍団とか。
知りたい情報も、モンスター1匹1匹開いて2ページ目見て戻して、これを繰り返さないといけないし。
>>403 何も考えずに見るのなら楽しめないんじゃないかな
バッシュがオンドールに面会するシーンとか帝国幹部の確執とか、
「子供はこのシーンの内容をちゃんと理解できるのだろうか?」と海外の人も言ってる
>>408 オキューリアは一番最近で何年前に破魔石を授けたか覚えてる?
シドが動いたのはオキューリアが人間の命を軽く扱っているからじゃないよ
ただ単にオキューリアが歴史を導いているのが嫌だから
>>408 いやいや、シドはそんな正義感溢れる人物じゃないだろ
偉そうに神気取りでいるのが気に入らないから自分が取って代わろうとしただけ
実際、石の威力を見るためだけにナブディスを吹っ飛ばしたり、石目当てでダルマスカを攻めたり
やってることはオキューリア以上に冷酷非道
オキューリアは直接的には手を下してない。ただ乱世を終わらせる力を与えただけ
善でも悪でもない。ただの傍観者
歴史上最初に破魔石をガリフに授けた時もその目的は混乱したイヴァリースの統一だった
なんでFF12のオキューリアって悪ってイメージが根付きやすいのかね
各RPGにおける光とか正義とかの最高権威者って風に見られる事ないよな・・・
シドのシーンがやたら目立つし、正義が実は悪でした〜みたいな話しに慣れてるからかな
こんだけ突っ込まれるって事は俺の記憶違いかなw
オキューリアの目的は、破魔石を用いて定期的に人類の間引きを行い、
文明の発展を妨げ、オキューリアのような自滅の道を歩まないよう人類をコントロールする
じゃなかったっけ?
そんな神気取りのオキューリアを許せなくて人造破魔石製作に着手
キューリア側の裏切り者(名前失念)との人造破魔石開発中に人格が変わった(バルフレア談)
じゃなかったかなぁ…
FF12のテーマで「自由」というのがあるけど、
悪の存在を倒して自由になるという話じゃないんだよね
守護者のもとから自立するという意味の自由
確かFF12から数十年後にアジョラが現れて、ルカヴィとの戦いが始まるはずだけど
世界に降り掛かる災いも自分たちが背負うことになるよ、という含みを持たせたいんだと思う
この辺はFFTをプレイしている人でないと分からないけど
>>オキューリアの目的は、破魔石を用いて定期的に人類の間引きを行い、
文明の発展を妨げ、オキューリアのような自滅の道を歩まないよう人類をコントロールする
これに相当するような文章、会話ってあったっけ?
>>410 モスフォーラのレアモン蛇なんてひどいぞw
プレイ時間の数字が条件なんてわかるかよ
>>416 ギルヴェガンでそんな会話なかったっけ?
破魔石の力はオキューリアに管理されないといけないとか
人類に任せていては自滅する未来が待ってるとか
やってみればわかるが、レダスが死んでからは、すでに何もやることはなくなる。
バハムートに入ったらすべて終わり!
それでもモブとかだけは新しいのが入ってくる
空しくて、やりきれない。
パイルラスタを倒したからって、それが何になるのだ?
やらずにバハムートに入っても問題なしなんて辛過ぎる。
>>413 「歴史を人間の手に取り戻す」
この殺し文句にプレイヤーがころっと騙されるからだろうな
「人の子は常に歴史を狂わせる。
短すぎる生に焦り、くだらぬ欲望にかられ、過ちを重ねつつ滅びへとひた走るばかりよ。
我ら不滅のオキューリアが無知なる人の子を導き、時には罰を下してこなければ、イヴァリースはとうに滅びていた。」
このセリフをどう受け取るかの差だと思う
それまでの歴史や情勢を考えず言葉だけで受け取ると、オキューリア=悪と思ってしまうかもね
まぁでもその文章から「定期的に人類の間引き」「文明の発展を妨げる」
となるのは少々飛躍しすぎじゃないかい?
それに「オキューリアのような自滅の道」
というのは完全に空想だと思うよ
いくら世界観が練られててもバハムートがラバナスタに迫ってる状況で世界中走り回ってモブ狩りしてることを思うと
ちょっと笑えるw
逆に考えるんだ、
時間的には遡ってプレイしているという漫画的手法だと・・・
>>410 >リセットしなきゃ再出現しないテレポート馬
ヘルヴィ式でおk
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 09:25:21 ID:wTNBjLrpO
>>423 オキュの気持ち、なんとなくわかる
また聖闘士星矢ネタかといわれそうだが、エーデスもといハーデスが
[このハーデスが造り上げた死後の恐怖があるからこそ、地上は今のままですんでいる]と力説していた
オキュもハーデスも、単なる絶対悪とはいえない存在
>>425 7なんて、あと一週間でメテオが落ちて来るって状況で
召喚獣集める為にチョコボ牧場で繁殖したり
ゴールドソーサーでレースやったり
ウェポン探して飛空艇で世界中飛び回ったりしてたぞ
フランの乗ってたバイクっぽい乗り物に誰も乗ってないのも不思議だよな
レダス、ワカモト、ラーサーあたりがヴァン達の所まで行く時の移動に使ってたら萌える
>>430 それはまあFFのみならずRPGの宿命なんでw
本当はあの世界にああいうバイクは存在しないんだけど
ムービーの見栄えが良いからって追加したんだと
古代文明の掘り出し物ってところかな>バイク
車輪自体はは魔石鉱にトロッコがあるんだが、原動機付き車両が無いのは
チョコボが現実世界の馬に比べて維持するのが容易かったりするからだろうか?
ミミック菌というミクロなミミックが蔓延してて汎用金属はすぐに腐食してしまう。
だから飛空艇技術が発達したんだよ
簡単に換えの効くものならいいけど、車両とか地上兵器の類は無理なんだろうね。
>>435 じゃあ、剣とか槍とかはなんでできてるの?
なんか硬そうな素材だよね。石じゃなさそうだし。
あれで車輪でもなんでも作ればいいのに。
あと、就任式のときにヴェインが乗ってたあれは何?
ブロンズ、アイアン辺りは安いし、それ以降は汎用金属じゃないんだろ。
そんな無理して大量に希少金属より滞空できる飛空艇使ったほうが良い
使う、が抜けてた
グロセアリングで自動車作ろうぜ
>>436 前スレでその話題出てたよ。もし見られるなら見てみるといいかも
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 12:37:56 ID:X60q/4Sk0
Wikiのヘネ魔石鉱の自動レベル上げがうまくいかないぜ。ガンビットの設定ちゃんとしてるのに
自動LVあげなんてあるんだ?
スイッチ押さなくてもできんの?
石化させて倒すと新たにゼリーが振ってくるからスイッチ押さなくてもいい
>>441 どう上手くいかないの?
けどゼリーから離れたりして棒立ちになったりするから
完全オートってのは難しいんじゃないかな
テンポも悪いし基本はアビス狩りのほうがいい
完全オートでできるはず
装備とかじゃね?
レタスってジャッジゼクトなの?
>>205亀レスだが自分も同じくアーシェに覚えさせた。
つねにメインパーティーがヴァン、アーシェ、パンネロです。
そうだよ、レダスと共に〜スレ見に行けばいいと思うよ
449 :
441:2008/11/09(日) 14:05:17 ID:X60q/4Sk0
ヘネ魔石鉱の自動レベル上げうまくいった。完全放置でおk。
「もしMP<30%なら」ってところを、「HP<30%の味方」って設定にしてたんでうまくいかなかった。
装備は武器は素手、防具はダイヤアーマー、アクセはルビーの指輪(リフレク効果)
・リーダー
最も遠い敵 盗む
・その他二人
もしMP<30%なら アスピル
敵一体 ブレイク
ちょっと質問なんだけど、
ラスボス戦とかで敵が絶対防御してる間、みなさん何して過ごしてます?
離れて井戸端会議させてる
キンベヒ戦は逃げる→敵の防御効果切れる→戦うの繰り返しだった
>>450 パンデモニウムみたいに、ヘイトが上がると絶対防御が解除されるタイプは
盾役が敵にアレイズをかける
アレイズで解除されない敵は、範囲攻撃に巻き込まれないように仲間と距離を取りながら回復
>>451 キングベヒんもスは絶対防御じゃないぞ
魔法障壁と完全マバリアが交互に入れ替わるだけ
ああ、ごめん
あくまで例
来月漫画の4巻が出るみたいだな
半端なとこで終わらないと良いんだけど
ガンとかメイスなんて使ってる奴いるのか?
メイスって魔力が上がったりしないようだけど、
なんかメリット有るの?縦が装備できる?じゃあ片手剣とかダガーで良いんじゃ?
サクラの杖はガチ
上記にある不必要な贅肉は目立つなあ
斧だけあれば後は何もいらないような気が・・・
柳生なんたら重宝するのはヤズにだけだし・・・
武器のバランスの悪さにがっくりしたんだ。
アーシェのフンドシみたいな格好が嫌で変えたいと思っても
防具が画面に反映されないのは次回の修正点ですかね
1周目はよくわからないし攻略本見なかったから
基本的に各人そのまんまだったな。バルフレアは銃。
吹雪だろうが砂嵐だろうがフランは弓ww
あとみんな剣。ヘタしたらみんなセーブザクイーン。
防具も似たりよったりになってしまった…
いま本を見ながら2周目。棒が意外と使えるんだなぁといまさら感心。
アーシェやパンネロがクルクルと操る様子が可愛いし
ガード姿が格好いいので棒は必ずストックしてる。
魔力が攻撃力に反映されるらしいから
いずれパンネロでメイスを試してみる予定だけど。
やり込んでる人からしたら失笑モンな書き込みすんません…
無印は最終的に装備が似たり寄ったりになったり、偏ったりしがちだよね
それが嫌だという人はインタをお勧めする
装備に縛りがあるから無印では装備しなかったような武器の良さにも気づくし
必然的に役割分担もできるから、最終的な装備も似たり寄ったりにならない
>>459 やり込んでる人もそんな感じですよ^^
俺は投石好きだけどね
>>429 今まで星矢ネタなんてあったっけ?
てか星矢に出てくる神々はむしろ従来のFFのラスボスっぽいと思う
「人間はけがれているから滅ぼしてしまえ、地上は私がもらう」って思想だからな
>>455-456 銃は能力依存がなくて風の影響も受けない遠隔武器
メイスは魔力依存だから魔力が高い前衛を作れる
火力だけしか考えなかったとすればまず使うことはない
武器には特性があるから、使い方や使いどころが大事
アタッカーにも魔法でサポートさせたいけど、魔法の威力が低いなあ
というときに魔装備と銃orメイスは強いね
重装備ケアルガでいこうとすると順番待ちに泣く
ヘイトって11で使われてる言葉だよな? 2の公式用語じゃないのにWikipediaで思いっきり使われてるのはどうなの?
11に限らずMMOみたいにシームレスバトルシステムを採用してるゲーム全てで使われる言葉だぞ
広く通じる言葉だからな>ヘイト
外国のFF12攻略サイトもヘイトって呼び方がほとんど
MMOをあまりやらない俺には通じなかったけど
で何?俺の知らない言葉は使うなって言いたいの?
もちつけ
イヴァリースの発音て
バヤリースと同じ?(オキューリアが言う)
エンゲージと同じ?(大僧正、ベルガが言う)
バヤリースのパッケージのオレンジ男がオレンジジュース飲んでる件について
チキンラーメンのひよことかエースコックとか共食い自重汁w俺は「車椅子」と同じ発音で読んでる
MMO的要素はもうちょっと敵ピンポイントで釣ったり、武器ごとに必殺技が欲しかったね〜
そうすれば色んな武器使う意味も出てくるし
そうだね〜
俺は加えてトンデモバトルして欲しかったな、逆にリアルになってたかもしれない
槍持つとジャンプができて上空200メートルくらいまで上がったりとか
忍刀で残像拳で分身出して左右から同時攻撃、とか
敵に吹っ飛ばされてもカウンターが発動したかのように超スピードでドラゴンボールのように反撃とか
妄想した事ある
格闘に気弾は必須だとおもうが、ミストナックがほぼ全員そうなんだよねw
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 00:37:06 ID:2xPWALJgO
ネットで調べても分からなかったので
質問したいんですが、
ミストナックの種類は誰にどれとか特になく
完全に趣味で決めちゃう感じなんでしょうか?
>>475 イミフ
調べてわからないのなら君の頭に問題がある
(^ω^;)
メイスは完全魔力依存だけど、メイスの攻撃力そのものが低いし連撃も出ないから
魔装備でも片手剣を持たせたほうがダメージ出ちゃうよね
使い道はメイスオブゼウス+ダーガくらい
>>425自分の脳内ではその時期はクリアしたあとの世界を冒険していることになっている。皆再結集しての脳内FF12-2。いいんだよ。本人それで楽しいんだから…
>>478 メイスは連撃出るよ
それとダーガは普通使わない。使うならダーラ
魔装備キャラが物理ダメージを気にしてどうする
>>473 >忍刀で残像拳で分身出して左右から同時攻撃
それなんてビルベン
483 :
西君とおれ:2008/11/10(月) 05:51:27 ID:wc0nVd9p0
ヴェインって飯野賢治に似てね?
メイスといえばアーシェ、アーシェといえばメイス。
なぜだかそんなイメージがあるので無印でもメイス。
インタじゃ赤魔戦士。
ついでに付けた召喚獣は憤怒の雷帝アドラメレク。
なーんかアーシェってヒステリーチックなイメージがつきまとう。
毎回メイスで撲殺。
というか自分はメイス自体が、武器が大好きなんで、
武器が多ければ多いほど嬉しい。
485 :
名無し:2008/11/10(月) 10:51:43 ID:ZzZv3/hyO
画像で歩くのすごく早いの見たんですけど…あれってどうやったら早くなるの?
テレビを持ったまま走ると速くなるよ
倍速付いてるインタ版なら尚更!
487 :
名無し:2008/11/10(月) 10:58:14 ID:ZzZv3/hyO
ほぉ! ありがとうございます。
インタやりはじめます
488 :
tg:2008/11/10(月) 11:01:45 ID:ZzZv3/hyO
TVを持ったままて
489 :
名無し:2008/11/10(月) 11:14:44 ID:ZzZv3/hyO
インタちょっとやったんですけど、速さが全く同じです…
詳しく教えて下さい(*_*) 何回もすぃません
クリア後のおまけでムービー鑑賞モードくらい欲しかった。FFシリーズはそういうの付けないんだよね。
491 :
名無し:2008/11/10(月) 11:31:19 ID:ZzZv3/hyO
自己解決しました。
どうもお邪魔しました
35で結婚?いろいろな過去背負ってるんだろうな(^^ゞ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 17:27:55 ID:mzz422ab0
クリアしたけど今までのFFで1番最悪クソゲーだお(´・ω・`)
んなこたぁない
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 18:12:44 ID:mzz422ab0
んなこたぁなくないお(´・ω・`)
語尾が「お」ってことはお前はヴァンだな
不遇な扱いだからって気にすんな
俺は好きだぜ
なんだヴァンか
それなら仕方ない
がんばれよヴァン
このスレの主人公ならヴァンでもなれるさ
>>493 それ見て初めて知った 24のキムの声の人だったのか
RPG苦手な俺がFF12をプレイしてみての感想
FFシリーズにしては簡単な設定だなと。
特にレベルが上がるのが早く、モンスターのレベルも低めなので全滅はクリアするまで1回のみだった
その1回がゾディアーク。あいつはウザかった。
んでそのままヘネでレベルあげで直ぐにLV99に。
その勢いでデスゲイズ、カオス、キングベヒーモスと討伐したが1匹あたり5分も持たずに死にやがった。
ヤマズットもゾディアークより弱く拍子抜け。
でもこのくらいの方が万人が遊べるには丁度良い感じかも。
あと作りこみが目茶苦茶細かくて関心した。
RPG苦手がレベル99とかwww
RPGは苦手でもゲーム自体は相当やってるようだな
>>503 >FFシリーズにしては簡単な設定
むしろFFシリーズにしては難易度高めじゃないか?
>>506 8のがつらいよ。
ジャンクションを理解出来なかったらマジ涙目。
>>507 8はひたすらGF召喚でラストまで行けたよ
ギルガメッシュ2戦目に入った直後全員のレベルが60なのに気がついた。
時間かかりすぎてワラタ
FF12おもしろい?
ひとことでよろ。
50%以上おもしろいっていったらこれやる
>>510 面白い。
ゲームとしてはかなり。まぁやってみて自分で結論だすのだ。
>>511-512 ありがとーーー
明日買ってくる!
FFは2(1かも)と7と10しかやったことないし、
FF12は複雑そうだから今日はwikiとかみて最低限のこと覚えてニヤニヤしとくーー
>>510 とてもおもしろい
2週目のとうるぬそるをてにいれたぞ!
トロも取りたい気はするがまたネブラの釣り地獄か…あれ苦手
>>510 超面白いよ
もう最初から最後まで爆笑しっぱなし!
518 :
510:2008/11/10(月) 22:54:16 ID:3AkiPFDF0
ってあれ!!!!!!!!!!????
これやったことあるかも
なんか洞窟でさスイッチおすとスライムいっぱいおちてくるところある?ファイアーで倒しまくった記憶ある
>>506 マジで??
おかしいな。10でシンに勝てずに途中放棄した俺が簡単にクリアできたのに?
あとこんなに簡単なら別に最強装備なんてイラネと思った
序にカオス討伐時にヴァン、フラン、バルフレアは99だったけど
他の3人がLV12のままでストップしててライセンスも1万8千くらい溜まってたのには驚いた
さっそくヴァン、アーシェ、バッシュでパーティー組んで幻影やら死都に行くと一匹倒す度にみるみるレベルあがって
なんやこれ!って思った
520 :
510:2008/11/10(月) 22:55:53 ID:3AkiPFDF0
これやってたんだwwwwwwwwww
フランの里みたいなとこでやめたんだったっけかなー
もう忘れたしもっかいやってみるかー
>>519 12はわりと自然にモブとかが絡んでくるからそんなにやりこむタイプの人でなくても自然とレベルとか上げちゃうんじゃない?
10はオマケ要素である訓練所を同様に進めた後だとシナリオ上のボスの殆どはユウナが1発殴るだけで倒せる
攻略情報無しでやった印象だが、俺は6以降のFFの中では一番歯応えを感じた
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 23:24:46 ID:IV5KIGTP0
いまさらながらクリアしたけど「やりこみ」専用ゲームであることは確かだよ
とにかくテレポできる場所多くせんと皆んな途中でやめちゃうぞ
オンラインゲームじゃないんだから
セーブ箇所すべてテレポート可能にしないとやりきれないよ
ぼくなんかモブは、トマトしかやってないけど何の影響もなかった。
なら、やらなくてもいいはず・・何か本筋で連動できないとやらないよ普通
君には向いてない。それだけだ
街には全部テレポできるし、フィールドやダンジョンの中継地点にもテレポができる
テレポだけでもかなり多いんだけどな
この上チョコボとシュトラールがあるし、ダンジョン内には転移装置がある
街中やダンジョンに複数テレポポイントあったらどこがどこなのか分からなくて混乱する人多そう
ダンジョンはテレポで外へ脱出できない代わりに
転移装置やショートカットが多いからな
>>523 モブは結構楽しいよ
キングベヒーモスの時なんて感動したし
オキューリアに会ったあと転移装置に気付かずクリグラを通るような人にとって苦痛なゲームなのは間違いないし、
ハントカタログを見なかったらストーリーがつまらなく感じるのも無理はないよ
世界中を冒険することでストーリーが広がるからな。
受身になってプレイするゲームじゃないと少し前でも言われてたけど。
日本人はゲームに「おもてなし」されることに慣れすぎてるよね
ましてや万人向けとされるFFシリーズにそれを期待するのはある意味当然の成り行き
日本と海外の評価が対照的なのはそんな理由もありそうだとふと感じた
みなさんFFの新作する為にPS3買うんですか?
俺は買う
FF13には期待してないので
俺は買わない
松野の次作が出たら買う
昔から色んなゲームでマップの変な場所探すの好きだったから今回は本当に楽しかった
ビュエルバとか無駄にうろうろしたわ
なんつーか色々な場所に行ってる感覚があるよね
水だらけのマップ欲しかったな
寄り道し放題なのが好きだな
最初にゼルテニアン洞窟奥を探索した時の感覚はFFでは久しく味わってないものだった
探索すればするほど天井が見えないのが歯がゆい。
ダウンタウンの吹き抜けとか、ちょっとした建物のシャンデリアとか
もっとよく観察したかったなぁ。
FF13買うためにPS3買うよ
それと、赤クリスタルより、クリア後報酬でいいからマイチョコボが欲しかった
無意味に走り回れたら最高だったろうなあ
>>537 すごく分かる。大灯台の吹き抜けを上のほうから見下ろした時も微妙な位置でカメラ止まるんだよな
それでもあれだけ広大なマップをポリゴン表示の破綻無しに表現する技術は十分過ぎるほど凄いけどね
>>538 俺もマイチョコボ欲しかった あと飛空挺動かしたい
ゾディアークって成長止められてるけど成長したらどうなるんだろう
>>539 主観視点があれば最高だったね。
あと武器を主観でマジマジと眺めれれば。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 03:28:54 ID:q/yuyQBz0
おまえら、よく考えろ
PS3買ってもソフトは出ないんだぞ
コストが高くて作られていない。
作られても三国無双のような人気ソフトで手抜きものばかりで
真剣に作られてない。あんなもの買ってもソフトがなければやれないんだよ
FF13以外興味ないし、別に構わんな
13糞だったら涙目になるだけだ
獄門の炎全っ然落とさねぇぇええええ!!!
昨日からはぐれトマトに3連敗だ
もうこのゲームやめようか
>>523みても分かる通り受動プレイじゃまず楽しめない
テレポできないから行かない、倒さなくていい連動しなからやらない
ゲームを"やらされてる人"って可哀想だわ
またお前か
同じこと言い続けてよく飽きないな
昨日キャロット攻略本もネットも見ないでレベル38で倒した
ヴァン、アーシェ、バルフレアで
ヴァンにバブルかけて先頭に立たせてくさい息受け止めてもらって
アーシェはひたすらストナとリブートとケアルダでヴァンを死なないように
バルフレアに遠距離から攻撃させてた
驚異後ヴァンが受け切れなくなって死んで何度か全滅しかけたけど
予測してフェニックスの尾使ったり運良くガードしてくれたりでなんとか立て直せた
ミストナックは使って無い
結構凄いこと?
うん
ヴァン「くさい息?わりと平気」
交易品・・・
何をゲットし何を未ゲットか
わからない もうわからない
チョコボのダッシュの制限やめてほしかったな
「速いスピードで走れば空気の層が出来、雨にも濡れない!!」
とかやりたかったのに
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 10:06:41 ID:eGu3Q0ZqO
>>545 3敗てw
ヤズやゾティ倒すよか難しいわw
最強の矛欲しいのに亜人が強くて進めない
今すぐレベルを上げる作業に戻るんだ
12大好きだけど、ミストナックと召喚がほぼ完璧に空気だという点
これについては、12批判ばかりする人に同意だなぁw
俺も使うのは遊びでボス戦のトドメに使ったり
なんとなく絵を見たくなった時くらい。
あとモルボルが全然怖くないFFってのも…
10までは毎回キャロット並みの恐怖と嫌悪感だったのに今回のモルボルは…
それに何よりもトンベリがいない。悔しいですっ。
ミストナックは上手く連携させりゃ大ダメージ与えられるし
召喚はゲーム進行度に合わせた召喚獣じゃないと役にたたないってのは
今までのFFと同じじゃない?
ミストナックは瀕死状態で強くなった敵に対しての最後の駄目押し
ボス戦で周りに雑魚がいるときに蹴散らしたいとき
それくらいだな。インターはMP消費しないから使い勝手いいけど、無印は使えん。
召喚獣が微妙なのは毎回だが、ここまで微妙なのは全シリーズ通して初
FF3はあんまり使わないと思う
>>544 アレ本当に出ないよね。
普通に倒してても全く出なかったんだが、暗闇|殺法&密漁にしたらマシになったよ。
召喚獣が文字通り4人目(5人目)のバトル参加キャラとして付いてくるなら
サポートに使えたのになー
武器が多すぎてわけわからん
てことで全員ゴールドアックス
>>559 ラストのゾディアーク戦が意味わかんねw
武器が多すぎてわけわからん
てことで全員最強の矛
俺に一本分けろよ
>>566 オクの最強データ使えば最初から98本もってるよ
そりゃそうだ
シドがバルフレアをジャッジにしようとしてたってところは今思い返すとサプライズかなぁー
すいません、これから始めようと思うものですが
普通の12とインターナショナルではストーリーは一緒なんでしょうか?
今からやるならどっちがいいとかあるのでしょうか?
>>570 無印もインタもストーリーは同じ。
まあインタの方がスタッフのインタビュー等が見られる特典DVDが付いてくるんだけど
キャラクターの台詞は日本語の方がいいかも。
>>571 ありがとうございます。
セリフが日本語の方がいいので
無印の方を買うことにします。
>>572 良い選択だ
キングダムハーツとかも日本語の台詞が最高に良かったし
12の場合は英語の方がしっくりくるな
ガブラスがお前も俺と同様血に飢えた復讐者だとかどうとか言ってたけど
あいつ自分の故郷を潰した国に忠誠誓ってるじゃん
誰に復讐してるんだ?
レベル99で戦ってヤマズット弱いとか頭弱すぎだろ
>>570 倍速装備のインターでプレイして
同時進行でニコニコで日本版のイベントムービー見るのオススメ
ナイスヴァーンはインター屈指の名セリフ
>>575 前スレでも話題になってたけど、バッシュに対する復讐という意見が多かったね
ガブラスはバッシュが故郷と家族を捨てたと思い込んでる、というような解説がアルマニにあるらしい
しかし、シナリオ本編でその詳しい中身や、ジャッジマスターにまで上り詰める動機については
全く語られてないので、自分の想像や推測で補完しないといけない
とはいっても俺自身も帝国への復讐心を上回るほどバッシュを憎むガブラスの心情は理解に苦しむ部分もある
召喚はインターではミストカートリッジの仕様変更と操作可能になったことで
ある程度使えるようにはなった。特にゾディはラストエクリプスがすぐ出せてかなり強くなってる。
外から叩かれるより内側からえぐられる方が治らないんだよ
切り捨てられた事以上に、その切り替えの早さが冷徹に見えて屈辱なんだ
>>579 バッシュへの復讐というのはガブラス自身が言ってることなんだけどね。
ガブラスが自分で復讐って言ってるんだからどうしようもないな
一番苦しい時、一番居てほしい時に居なかったんだろうな、バッシュは。
偽りのジャッジはRWで大活躍するよ^^結構サマになってるぜバッシュ
で、ディシディアにオイヨはやっぱり出ないのかなぁ
オンの11はともかく、オフの12が出ないのはなんとも
ヴぁんの中の人が開発に嫌われてるのかな?12後半空気で見せ場あまりないし、RWは声無し
あとメイン武器が決まってないのもなぁ、個人的にはモンクで棒が好きだが
メイン武器が決まってないって、FFはナンバーの半分くらいそうだろ
RWのバッシュかっこよすぎだろ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 00:52:27 ID:N+yik88OO
デスサイズはナブディスのどこにいるの?かれこれ一時間はさまよってるよ
(T_T)
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 00:55:45 ID:1FUKGs0Y0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ '''''' '''''' ヽ
. | (●), 、(●) |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| `-=ニ=- ' |
! ..`ニニ´ .!
⊂二二\ _______ / ニ二二⊃
\ |
(´ ._ノ
\\ \
レ’\\
レ’
ガブラスは屈折してて論理的ではないけど、それゆえ人間的で共感が持てる
敵対国で、自分の家族を殺しに来ることがわかってる帝国
一緒に戦い、苦しむはずだったのにさっさと楽な方へ逃げ、甘い蜜を吸っている(とガブラスには見えた)バッシュ
ガブラスには兄の行為が許せなかったんだろう
憎悪だけじゃなく、嫉妬もあるんだろうな
バッシュとノアの兄弟話は好きだった
RWでのラストバトル直前のオイヨ、殿下、イェアのやりとりはすごく好きだ
あれだけギクシャクしてた連中が、極限に近い状況であのような会話を…
「こんなの12じゃねえ」と叩かれる事も多いRWだけど
なんだかんだでラストは盛り上がったよな
確かに「これはどうなんだ」って台詞も多いけど結構好きだ
久しぶりに見たくなって起動したらセーブデータ消しちゃってた・・・
RWだとヴァンは片手剣だったな、アーシェが何故かハンドボムだったけどw
12のBGMも多いけど、オリジナルBGMやオリキャラも良いよねRW。フィロ可愛いよフィロ
だが最萌えはトマジwwwあとバルフレアファンはやや不満があるかもしれん
>>594 あれって場所関係あったの?
階段上がってすぐの場所で倒した記憶があるけど、あのフロアならどこでもよいのではなくて?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 02:00:13 ID:l0K1/owb0
>>588 メンバーのひとりを殴って赤字にすれば出るよ
これがナカナカ難しいんだよ、すぐ死なせてしまうんで・・
クリスタルグランデのオルドビ・フロウェノ・ノイのトレジャーで
ブレイクブレイドがゲッツできると言うのでかれこれ30回以上
がんばっているが1ギルと2ギルばっかりなので
だんだん不安になってきた
場所はあってるから、後は運だけだw
>>599 ありがとう
今やっとゲッツできた
諦めなくて良かった
>>597 MPHPを使う。
MPが0になったら歩く
MPが1になったらMPHP
やっとクリアした。50hちょい
なんか最後あっさりしすぎだったなぁ
余韻もクソもない
素手でじわじわ仲間のHP減らすってのもあるよね。
俺は最近素手がお気に入り。
密漁とかしたいけど瀕死に出来ない…
そういう時のために「素手」ってあるんだなと最近気づいた。
あと暇なときはアーシェやフラン素手にして
混乱や睡眠した仲間を素手のアーシェが蹴りで叩き起こすのも好き…
ま冗談さておき。
連撃は素手が見てて一番キモチイイかも。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 12:24:58 ID:N+yik88OO
モブのベリトってナムエンサのどこにいるの?なんか条件とかある?
ヒント:ゼルテニアン
>>605 ベリトとイムドゥクド以外の用件ではまず立ち寄らない場所だな
トレジャーからヴェガが出て[おっ?]と思ったが
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 14:32:22 ID:N+yik88OO
今ヤズマットと戦ってるんだけど、凄いね
(☆o☆)
なんかコツあったら教えて
>>603 フランのサマーソルトは格好いいね
棒の攻撃モーションも良かった
ヴァンの腰の回りで持ち直すのとパンネロの回転しながら叩く動き
フランの刀も千本ノックみたいで壮快感がある
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 16:13:40 ID:N+yik88OO
ベリトクリアしたよ(^O^)/
ヒントくれたひとありがとです
>>610 そうでしたか失礼。
もうヤズマットも終わったかな?家ゲー攻略板のところに
お勧めガンビットあったよ。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 16:24:08 ID:N+yik88OO
まだ戦ってますよ
階段の奥に隠れてたらヤズマットのHPがすごい勢いで回復してあせりましたよ
隠れるんならそのエリアから出たほうがいいんじゃないか?
エリア出るとHP回復しない
よし、HPが減ってきたところでヤズにフルケアだ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 18:26:20 ID:N+yik88OO
ヤズマット長い
(〒_〒)
強くてニューゲームって後半まで歯ごたえないかな?
クラス変えてやりたいんだけどさ
唐突で申し訳ないんですけど、ラストボスが使用してくるカタストという行動にはどういう意味があるのかお教え願えないでしょうか?
>>616 強ニュはモンクで中盤まで俺TUEEEしたい人かレベリング面倒な人むけ
つか微妙にスレチ
>>617 魔法障壁を張る敵専用技
>>618 ありがとうございます
魔法障壁にもちゃんとした技名があったんですね
昨日12クリアして暇だから7やろうとしたけど・・・
ジョイスティックで動かそうとしちゃうしエンカウントがウザい
魔法とか技とか使うタイミングがわからんのですが
コッカトリスとモーグリが可愛すぎて死にそう
オメガ倒した。
攻略サイトの真似はしない方が吉w
ストップ掛けたら最悪な展開になって危うく全滅w
オススメはヴァン以外二人に囮とリバース。
時間差で掛けるのがキモ。
時間は掛かるが確実に倒せるので絶対こっちのがオススメ!!!
>>622 最初から分かったら何も面白みが無いじゃない
とりあえずガンビットを組んでみて上手く機能しない部分を修正していく
その積み重ねで自分にあったタイミングを掴めばいいよ
>>624 そうなの?
俺はブァンをストップ状態にして残り2人弓で攻撃、にしてたけど。
時々ヴァンが下がってくるから、弓役がヨイショヨイショって前出ししてさ。
見た目笑えるけど、楽に倒せたよ。
ごめんストップ+リバースね
ちょ
必ず盗んでから敵を倒したいんだがどうすりゃいいのw
全員 目の前の敵→盗む
にしたら盗むしかしないww
俺ガンビットよくわかんねぇww
レイスウォールはどうやってリドルアナに行ったのか知りたいね
>>628 そりゃ盗むしかやらないだろうなw
普段も全員1回盗むやってから攻撃したいってことかい?
俺も知りたいわ。けどガンビットではたぶん無理じゃないの?
俺はメンバーの1人を盗む要員にしてカフス装備
「HP=100%の敵・盗む」…をガンビットしてる
これだとそいつが敵に盗みした後に他メンバーが攻撃するから
その敵にはもう盗みはしない…理論上は。
ただやってみればわかるが混戦状態の時とか
敵がリンクするごとにこいつがあっちこっち盗みに行って不利になるし
他メンバー攻撃が間に合わなくてもう1回盗みすることがよくあるから、
新しい洞窟とか複数の強敵とやることが予想される場面では
面倒だけどそのガンビットだけオフにして、手動で1回盗みかけてるね。
雑魚敵とか行ったことある場所を抜ける時は使えるガンビットだけど
終盤はそのガンビットほとんどオフにしてたな。
>>630 なるほど ありがとう
初心者なもんですんません
しばらく王宮前プレイでガンビットなしでプレイしてたから
テンパりまくってたw
カフスはないから、とりあえずリーダーだけHP100%の敵=盗むにしてみる!!
>>631 がんばれ。色々試してみなよ。
1周目で試行錯誤してるときが一番楽しいんだ。
でもHP多い敵がたくさんいるとこでは注意しなよ。
リーダーの敵・戦うにしてると
リーダーが新しい敵発見して盗みにいくたびに
全員瀕死の敵放置してそっちついていくからw
戦っても戦っても相手は減らずに
むしろ瀕死になって強くなった敵が増えるばかり…なんてこともある
初めての場所では画面から目を離さないようにね〜。
>>632 ガンビットは奥が深いな…
自分でプレイして奥の深さと面白さがしみじみとわかったよ
自分なりに苦戦しつつ楽しんでみる(゚∀゚)ノシ
重ね重ねありがd
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 13:14:31 ID:vhBXp5W40
ガンビット機能は本当によく出来てるよ
盗みたいならHP80%の敵・盗む
瀕死の敵・密猟すりゃいい
瀕死の敵→密猟 は間に合わない事が多々だな
なので密猟は狙い撃ちでガンビットONOFFした方がいいかも
1周目は攻略本なかったからHP=100%のガンビットを見ても
???何に使うんだろ?…って思ったなぁ。
気づいた時の嬉しさときたらもうw
陣形が大事とか言われてもリーダーしか操作できないしと思ってた
リーダーを戦闘中にガンガン切り替えて動かしまくるのだと気付いたのは
大灯台地下層でカエルに杖キャラがレイプされてからやっと理解できた
>>639 盗むと結びつけて使うんだってことに気づいたわけさ…。
それまではバカだから手動で盗むやってて。
でもなんか楽なやり方あるはず…と思いながら
彼みたいにリーダーの敵・盗むにしてみたり…
次のスロットにたたかうとか色々入れてみたりw
魔法屋の店員に何回話しかけても魔導師の心得でないんだけど
これバグなの?
他の心得、ツボは全部持ってるんだけど
・実は魔法屋じゃなかった。
・実はもう持ってる。
・実は交易品に並んでいるけど見逃している。
・実は>641の頭がバグってる。
値段いくらのヤツだ?
それ書けば解決する
ま〜、どうし、て、なんですか?
釣りイベントで上流の次の場所が出ないよ??
何か条件とかあるの?かなりパーフェクトは出してるんだが
釣り竿とってなかっただけだったorz
RPGやってると何故かラストダンジョン手前になってやる気がなくなるんだよなぁ…
終わるのが惜しくてなかなか踏み込めない
今回もそうだ。色んなとこフラフラしてる
もう何回解放軍の戦艦破壊されただろ
同士よ
大きな変化を受け入れようとしないのはダメ人間特長なんだってよ
ガンビットに「完全マバリアの敵」とか作ってくれればよかったのに
使える敵なんて指で数えれる程度だから作らないよ
>>648 なんという俺…
よし、俺バハムート突入するよ
これが終わったら二周目始めるんだ…
>>649 俺は お宝を持ってる敵 と **%≦の敵が欲しかった
FF14は是非、第4開発事業部に制作してもらいたい。
12はイヴァリースの世界の片隅の話だから、是非違うイヴァリースをもう一度見てみたいというか。
松野…戻ってきてくれ!12は本当に俺の中で神だ。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 01:21:51 ID:YeHOxv1k0
PS2で出す限り、また買いたい
ヴィシュヌでのリボン狙いで何故か大アルカナがモリモリ溜まっていく・・・
無印ならヴィシュヌなんかよりセロビで取ったほうが遥かに早いぞ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 03:53:18 ID:YeHOxv1k0
「アイテムを持ってる敵」→盗む
☆これ作ってくれたら、また買うけど
盗み続ければちゃんと3つ盗める仕様なら良かったよね
盗める確率低が取れなければリセットとか2ACするのが馬鹿らしくて
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 05:39:43 ID:AEdZlOCjO
あたしHP100%の敵→盗むってやってたな。
質問。
仲間が狂戦士になりました。デスペルで戻るって書いてあるのに
使おうとするとターゲット不能になります。
どうしたらいいんですか?
L1、R1でパーティ、エネミー、アザーッスの対象を切り替えられることは知ってるな?
知りませんでした、ありがとうございます^^
交易品のしもふりの剣の説明文ってどんな意味があんの?
ドラクエのふっかつのじゅもん
入力すると勇者の名前が「う゛あん」になる
>>653 FFはシリーズの信者がうるさいからもう嫌だ
オウガとかベイグラのラインがいい
なんで質問スレになってんだよ!
お気に入りの場所を教えてくれ
この場所のこの風景、みたいな感じで
サリカ樹林が好きだな、あそこからダイブしたい
ナムエンサのモーグリから亀の話を聞いたあと、
鳥のレアモンが出る場所にいってそこから下を見下ろすと
エンサ族と亀の激闘を高台から見物できるんだよね
ああ、あそこかーいいね
グルっと迂回しなければならないのもレア度が高いスポット
今クリアした。
初期レベルプレイで進めたからかなり満足感がある。もし普通にレベル上げてたらラスボスのあまりの弱さにブチギレるだろうなww
ヴァンは本当に空気でした。
戦闘以外にいいものがあるのか?
わけのわからんイベントと出しても使い道の無い剣集めのゲームやんかー
900円でなかったら絶対やらなかったゲームだった。
?
叩かれまくるだろうけど、個人的に今作の戦闘曲は全部当たりだった
何か作業するときはXIIのサントラをヘビーローテーションな俺
普通にプレイしてラスボスにボコボコにされて
戦闘中にライセンスからガンビットまで見直して
エリクサーも惜しまず使って何とか勝てた俺は何なんだ
多分レベルは60だった。
「今回ラスボス強すぎだろ!なんだこれ!」
そう思ってた時期が私にもありましたって話さ
ガブラスは弱かったですwww
>>665 いや、もう一度イヴァリースを舞台にすれば
シリーズ初の世界観を引き継いだFFということで、今までにないアプローチの仕方が出来るんじゃないかと思ったんだ。
そこには坂口の言うような縛りもないだろうしね?
で、ネットワーク対応にして、モブとかも
新しくどんどん追加されていくとか
同じイヴァリースが舞台なんだけど、そこは帝国の支配下にないから
ライセンスじゃなくて、もちろんバトルはシームレスなんだけど。
FFのナンバリングタイトルはユーザーが考えがちな安易なマイナーチェンジなどはまずやらないだろうな
10-2やCCのような外伝的作品ならあり得るかもだけど、個人的には蛇足にしか感じない
ネット対応で強敵を小出しにするようなやり方も気に入らない
未完成品を売りつけられてバージョンアップ毎に搾取されるなんてのはごめんだね
この世のネトゲ及びPS3や箱やWiiやPSPのゲーム全否定かよ単に自分の嗜好に合わなくなっただけじゃないのか
ところでまいいつに崎元キタコレ
まいいつ?
俺も、コンプリートパッケージでないRPGをやり込もうとは思わないな
いちいち配信待つの面倒くさいし、飽きた時に色んな意味でつらい
RPGは一人で楽しみたい性質だからネトゲもやらない
何にせよ、趣味嗜好の違いに過ぎないから、気にスンナ
>>685 まいにちいっしょかな?猫のトロの。
たぶんPS3のコンテンツかな
昨日初クリアしたけどここ最近のFFとくらべて一番面白かったわ
世界観がいいしフィールドも冒険してる感じがあって戦闘も楽でよかった
8や10で恋愛要素見たいのが入って引いてたんだけど12はそういうの薄いしカッコイイって思うようなキャラ多くてよかった
キャラの声とかいらねーって思ってたけどあっていいと初めて思った
FF13も不安だが期待する
900円で購入できるなら絶対お勧め!
景色が綺麗なゲームというより映画としてだけどね♪
ゲームにどんな価値観持ってんだよ
ところでなぜにタイトルロゴはジャッジガブラスだったんだ?
FF4が何故かカインなのと一緒
そのジャッジガブラスを上下逆さまにすると浮かび上がってくる顔は
やっぱりオキューリアを暗示させるためのトリック?
グランドヘルム キツー
転送装置のスイッチ押す作業は疲れる…
団十郎のがまだ気分的に楽だた
このゲームラスボス強いか?
堅くて攻撃力高いだけで、状態異常になることもないし
別に強いとは感じなかったが。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 15:21:07 ID:6cbMUnY60
プレイ時間150時間を突破して
今初クリア
バハムートそっちのけで世界を走り回るのが楽しくてレベル95とかいってた
ストーリーも面白いではないか
バルフリャーかっこいいよバルフリャー
スタッフロールのラフ絵みたいのキャラがかわいいな・・・
>>693 逆さにしたらガラフ族にみえてきた・・・
ガラフじゃねぇやガリフ族だw
オープニング中にでてくるハゲの姿を見たらなんともいえない気持ちになった
あんな超脇役が世界を救ったなんて・・・
さて、インターやろう・・・RPG2周目突入なんてクロノクロス以来だ・・・
>>691 インパクトがあったからそれにしたとか
そんな軽い感じだったはず
何か雑誌で見たな
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 20:07:09 ID:1PBs3w8VO
ソーヘン地下宮殿の修礼と修験の扉の開けかたと ギルブェガンにいけません! 幻の見える所から6ヶ所通ったのですが扉が開かないんですが 誰かご解答をお願いします。
>>700 確か、門の所でベリアス召喚すればおk!
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 20:27:52 ID:1PBs3w8VO
って事は誰かに召喚覚えさせないとダメってことなんですね。 誰に覚えさせるか決められないからずっとそのままにしてたけど、 ついに決断しないといけなくなってしまったか! ちなみに召喚はまんべんなく系がいいか 一人に全て系かどっちがいいでしょうか?
ぶっちゃけ使いません。
というのがなしなら好きなキャラに覚えさせると良い。
どうせそんなに使う機会ないし。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 20:45:01 ID:1PBs3w8VO
わかりました! 基本使わないから誰でもいいって事ですね。 じゃあ全パンネロにします。 ちなみに修礼と修験の扉の開け方はわかりますか? 北を天と仰ぎ南を地とする 時を刻みし…… みたいなやつ
そのまんまだけどな
時の水洞周辺の通路を、中心に向けて「時計回り」で外側から回っていけばいい
分からなくてもその辺ぐるぐる回ってればその内開くから
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 21:19:35 ID:1PBs3w8VO
わかりました。 またチャレンジしてみます。 でもそれで2つとも開きますか?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 21:43:47 ID:1PBs3w8VO
修験の方は右側から入り時計回りでいったら開いたんですけど 修礼の方はやっぱりわからないです。
うるせー!攻略スレ逝け
ちょっとは自分で調べてみろ。自分で調べた方が解りやすい。
召喚獣の使い時は一人を重点的に育てる時とアスピルで吸い取るMPタンク
あとでかい判定を生かして狭い通路で敵を引っ掛けてハメたり。
同じ世界だと、過去シリーズと同じ街や人物が出てきたらうれしい
でもFFは同名のシドや召喚獣が出てくるだけで十分
その点今回の召喚獣はねぇよw魔人とかマジKY
あと8や10のラムウとタイタンの偽物もいらん
>>711 FFTなどをやったことあればニヤリとできるぞ
12はFFシリーズであると同時にイヴァリースシリーズでもあるからね
召喚獣に限らず様々な所に聞き覚えがある単語がちらほら登場する
例えば装備品は同名なものがFFTにも非常に多い(FF9も似てる)
ミストナックもアーシェ、フランはFFTの聖剣技や剛剣などと殆ど同名だし
地名ならゼルテニアン(ゼルテニア)、ロザリア(ルザリア)、死都、王都
人名ならモンブラン、モーニ、マッケンロー、カロリーヌ、ノノ、バルザック(ザルバック)
魔法ならドンアク、ドンムブ、ジャ魔法など挙げればきりが無いほど
FFではないけど同じ松野繋がりということでカノープスという名前も登場するね
12はイヴァリースだからな、召喚獣にルカヴィがいるのは良いと思うよ
更に1〜6までの世界観が他の大陸に遺跡として残っているので、
ラスボス連中の存在もぜんぜん問題なし
あくまでパラレルワールドとしてだけどね
714 :
713:2008/11/17(月) 06:33:08 ID:fUlheP1k0
被った
ウボァー
個人的にはルカヴィのが好きだなあ
バハムートとか毎回狙いすぎのデザインで飽きてたし
例えるならFF8のグシャラボラスとかが好み
設定も秩序に反発した闇の存在として描かれてるのもグッド
大体、召還獣なんて今までのシリーズだってロクに使ってない癖に文句だけは三人前か
12で神話由来の召喚獣ってアドラメレクくらいだな、そういえば
あ、カオスも一応、北欧か
>>694 俺も3個取るのに8時間かかったよ。
柳生の漆黒は、一気に4本ドロップしてくれたから、
軽いノリで始めたんだが、気が狂いそうだった。
ストーリー自体はいい
人間を支配していたのは、実は人外の神だったみたいな
が、伏線も主人公キャラもすべてが薄すぎ
衝撃的な展開のはずがへぇ〜程度で終わってしまってる
神が支配していたことが衝撃という話じゃなくて、
神が人を支配するのは是か非か?という話だと思う
それが自由というテーマになっている理由だと思うぞ
FF12は悪い話ばかり聞いてたからなかなかやる気がわかなかったけど今クリアしてみてかなりよかった。
980円でこんなに楽しませてもらってなんか悪い気になるな。
>>719 >ストーリー自体はいい
>人間を支配していたのは、実は人外の神だったみたいな
お前は何を見てたんだ?
神=悪だと思って見ると、
>>720のような問いかけに気付きにくいだろうね
まあそんなストーリー抜きにしても景色や音楽がいいので900円だとお得だわな
東ダルマスカ砂漠BGMが楽しそうで好きだ
発売当初は期待が高すぎて叩かれまくり
時間がたつと期待が低すぎて持ち上げられまくり
そんな感じ
でも面白かった、時間があったらもっとやりたい・・・
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 08:24:04 ID:kPZDgfIPO
神っていうか超古代人だけどな
神っていうか神気取りのニート集団だけどな
>>720 勢力によってテーマが分れていると思う。
"神の支配からの脱却"は敵側のテーマじゃないかな。
主人公側にとって 神は復讐する為の力の提供者にすぎず、重要なのは
"過去の恨みに縛られて復讐するのか、未来を見据えて平和(自由)の道を模索するのか"
ってのが主人公側のテーマなんじゃないかと思った。
どっち選ぼうが結局ヴェイン倒しておしまいであることに変わりないから
もう少し結末ひねって欲しかったね
バルフレアが主人公でよかったんじゃないのかな
立場の違う主人公達が3チーム居るようなもんだから
誰をメインに考えるかは、プレイヤー次第でいいんだよ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 15:09:44 ID:fbIqDlYjO
2周目以降はバルフレア、アーシェは固定だわ
バッシュ、フランが悩みどころ
オイヨイヨパンエロイラネ
一粒で三回おいしい
ラストレムナントをフラゲしたんだけど、これ、12に雰囲気そっくりだな。
トレジャーの形が12の地図トレジャーと殆ど同じ。
街の雰囲気もさることながら、話せる住人の頭の上に吹き出しでてたり
捕獲したモンスターを売る事で「交易品」が追加されたり
武器のカテゴリが多いし、一般兵の格好が似てたり、ちょっとプレイしただけなのに色んな面で12を彷彿とさせる。
まぁ、戦闘システムは全く違うけどね。
箱は持ってないからPS3版待ちだな
サガの生まれ変わりがラスレム
だから俺が言いたいのは、伏線のはり方と主人公のストーリーの絡みだって
FF12は、これが超下手糞
ストーリーの軸自体は悪くはない
だが、ゲーム問わず、良作の本とかを読み進めてる時のドキドキ感が全くない
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 20:33:45 ID:kPZDgfIPO
おめーに言われたくねーよ
>>738 お前みたいな奴にだけは言われたくないな
ありきたりなファンタジーやってろ
セカイ系じゃないと満足できない人もいるのさ
ラーサーみたいな甘ちゃんが皇帝で大丈夫かな
アルケィディア国民にとってはヴェインのほうが良かった気がするね
>>742 まあ現実世界の帝国もチェンジ、イエスウィキャンって言ってるし
人外の神がヒトを支配してたと解釈するやつが本を良作だの評価してる時点で滑稽極まりない
ちょwww
ゼルテニアンのボギーがパンネロの尻を執拗に攻撃してるんだが
しかもやられる度にパンネロがビクンとしてるw
バッシュでやれ
支配からの卒業がテーマだろ?
>>742 ヴェインはラーサーの懐柔に失敗、
さらに個人的な思い入れでムキムキした時点でもう帝国支配レースに負けたんじゃないかな。
まぁシナリオは中の下だな
アーシェの内面の変化の描き方が不十分に感じた
最終的な理由付けも「ダルマスカは苦しくても石に頼らず生きよう。そんな人々の国だった」
こんな初めて知った情報で進めて欲しくなかったな。唐突に感じた
戦闘が面白いからどうでもいいが。
そういう意味ではSO3DCに似てるけどこっちは両方の面で平均的方向に近づいた感じ
>初めて知った情報で
2年前の戦争中でもダルマスカは破魔石を使ってないぞ
失伝してたしな
>>750 そこからダルマスカの考えを読み解けるのか。すげぇな
てか使い方知らなかったんじゃ
どちらにせよアーシェのあの発言が謎すぎる
「ダルマスカは長い歴史の間一度も石を使わなかった」
アーシェのこのセリフが全てでしょ
乱世を平らげるほどの力がある石を、数百年間使わなかった国なんだから
多分
>>749や
>>752は歴史の説明などで遠回しに示唆せずに、直接口で言ってほしいんだろうけど、
アーシェのシーンに限らずFF12は歴史や情勢を含めて考えないと謎は解けないぞ
じゃあダルマスカは石の使い方を知ってたけど敢えて使わなかったって事でいいのか
でもこんな事知る由あったかな…プレイヤーもアーシェも
王族のアーシェやガリフの長老が全く知らないって描写があったから誰も分からないんだとばかり思ってた
ヴェーネスがシドに教えて初めて伝わったんだと
覇王は破魔石でイヴァリースを統一したんだから、少なくともその時代には破魔石の使用法や威力が知られている。
今の王族が使用法を知らないのは、裏を返せば破魔石を使わずに使用法が忘れられた結果だろうな。
河津神
箱持ってないんでラスレムどうするか悩んでる
少し様子見しようかなあ
>>757 主人公が「俺が、ラッシュだ!」とか言い出してフイタわ。
スタッフかなり被ってそうだよな。
エンカウント制じゃなけりゃ本体ごと買ってたかも
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 09:37:19 ID:RCkWMBTvO
覇王ってベリアス従えたけどカオスってなんでラプディスにいるんだっけ?
きゅくたんやザルエラもマティウスやゼロムスも謎だが…
イヴァリース世界観の新作でないかな
ラストレムナントは街中以外のフィールドでも一人でしか歩けないっぽいのが×
あと戦闘がシームレスじゃないとこもね
ゲストいれて最高4人でも、やっぱりいっしょにフィールド歩けるのは楽しいよ
まぁ同じ(?)RPGだけど、比較対照にはしない方がいいのかな
やってみたら意外と楽しめたりするかもしれないしね
でも当分パンネロと冒険してるだけで十分だわ〜
スレチだけどラスレムがあんなに期待値高い理由が分からん
箱はやっぱSO4まで様子見だな
雰囲気とかドツボだしラスレム楽しみにしてるけど
戦闘シーンのコマ落ちはどうにもならなかったのだろうか
PS3版はいつーー?
このゲームって10見たいなムービーシアターってゲームにあるの
携帯の絵文字はやめような
正直ホントにすいませんでした。
つい癖で使ってしまいました。
シアターあるんでしょうか?
ないですよ。
ということはもう一度見たいときは、そこまでやり直すってことですね。
ありがとうございました。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 15:32:54 ID:1eThbBg5O
だれか…
ミリアム遺跡のオイルタワーが居る場所への行き方教えてください(T_T)
>>773 馬のいるエリアの全ての壁の前で3秒ぐらいじっとしてれば見つかる。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 16:31:28 ID:jGp+eav/0
オメガ強い
逆転させないと厳しいか?
Wikiの攻略チャートに
絶対取ってはいけない、と記述されているトレジャーがあるのですが、
これはなぜ取ってはいけないのでしょうか?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 20:52:25 ID:YLbUr/xs0
プレイ時間160時間越えました。
最強の矛を取りにいったり、クランランクをアンブロシアパンテオンにする為に
レアモンスター狩りをしてる内にこんな時間になりました。
しかもまだあと40匹もレアモン残って、さらにバハムートも突入しなきゃ
いけません。
このゲームのやり込み要素は凄いです。
久々にFFで楽しんでます。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 20:55:28 ID:YLbUr/xs0
>>777 最強の矛が死都ナブディスでとれなくなるから。
一応ヘネでも取れるが確率が約1000分の1の確率。
しかもトレジャーが毎回出るとは限らないから運悪ければ先に精神が折れて一生取れなくなる。
だから絶対に取ってはいけないトレジャーには指も触れないのが吉。
>>757 まさに関係者がバトルディレクターだった
まぁ最強の矛なんか取っても使い道ないけどな
>>779 ありがとうございます。そんな罠があったのですか。
自分は取ってしまったのでまた最初からやり直そうと思います。
あるにこしたことはないがだんじゅうろとか柳生とかグランドとかコネクターじゃない俺にもどうでもいい武器だな
といいつつ毎回とりあえず取っておいてるけどね
>>776 レベル上げれば3人で攻撃とケアルガしてるだけで勝てる
てか攻略情報見ずに初めてプレイした時、宝箱取って良かったと思えたのがシェルシールドだけだったんだよな
他はポーションとか小銭ばっか
情報を知った今では宝箱なんて一つも取らない方が良かったって後悔してる
シェルシールドもダークマターに化ける可能性があって怖いトレジャーだけどな
よし!決めた!!ラスレムはスルーするぜ!
fallout3が出るまでFF12やろっと
渡辺の言うように真実が多種多様なら、俺の真実は
ヴァンはネトゲとオフゲの中間てところだ。
>788
?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 19:00:50 ID:pYWwjrFpO
ラスレムの戦闘を見てると、同じコマンド式のFF12の戦闘って画期的な面白さだったんだなって思えてくる
最近ミンサガをやり始めたんだけど、戦闘がダルいわ……
やっぱり12のシステムは俺にとって神
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 19:31:40 ID:08bEiuVNO
12のシステム(IZJSでも可)で未プレイの11オフをださんかなぁ
PS2で
容量とか問題は多々あるだろうが、そこは上手くやって…
と、思っているのは俺だけじゃないはず
PS2はもういいよ。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 19:37:10 ID:9+MQ+irc0
PS3なんてソフトも作られないデッキなんかで出すなよな
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 20:09:36 ID:CiQp38jB0
ヤズマットと対戦してて思った。
結局は最強の矛が欲しくなると・・・・
>>795 無印だとな・・・
漆黒最強だといってみる
ヤズマットの必殺が来るたびにシェルシールド装備させて
ミス!!
をみてニヤニヤするのが好きだけど、
その後の通常攻撃パンチであっさり追加効果即死発動するんだよな
俺の知り合いの佐々木さんがジャッジ・ギースに似てる
必殺にはシェルシールドっていうけどイージスの盾じゃダメなの?
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 23:47:30 ID:CiQp38jB0
オメガを素手で倒してた基地外居たよな
十何時間だっけ?ぶっつづけてして投稿してたやつ
>>799 魔法回避はダメージを与える魔法しかガードできない
>>801 おおd
シェル→魔法ダメージ軽減、ステータス魔法回避
イージス→魔法ダメージ回避
ってことですね
>>794 最近ソフト出しすぎってくらい出してるんだが
お前らは明記せずにしゃべってるけど
やっぱりインターナショナル版の話をしてるんだよな?
バルフレアはゲーム業界のちょっとしたビッグバンだな。
正直申し訳なかった
スクエニのゲームは当分はFF12で充分だな。
FF13は期待してないけど多分買ってしまうだろうけど。
バトル担当伊藤さんだったらいいなあ。
13で何か新魔法が出れば、もうそれでいいやとか思っている魔法フェチな俺
12のタクシクはポイズガ、クラウダはバイオガの方が良かったと今でも思う
そんなことより、どうしてウォタガ売って無いんだよおおおおおおもおおお
雲の杖で強化したかった
FF12は魔法が多すぎ、技が少なすぎ
多いか?
単純に使い方がわからないだけだろ
FFの中でも特に多いほうだと思うよ
ボキャルやポイゾナ、バニシュ系は無くてもいいし
ドン○○はストップとやや被ってる
○○○ガがやたら多いのも魔法が多い理由
9の時といい12といい、第一開発部以外のFFに毎回惹き付けられるんだけど14はどうなるんだろ。
最強クラスの攻撃魔法が多いとは思うな
しかも入手時期も重なる上に遅いし・・・
フレアはいいとして、クラウダもバイオの上位としてアリと思うが
アーダーとコラプスっているか?
寧ろフレアとアーダーが
2時間でヤズマット倒したとかよく見るけど、あれってインターナショナル版?
無印でもそんなに早く倒せるもんなのか・・・?
>>817 無印でも2時間どころか1時間切れるぞ
インタなら最速は4倍速で3分半前後だったと思う
>>817マサムネ使用の最速撃破と比べてガンビットの組み方をそこまで深く考える必要のない全員柳生装備でやってみて
ヤズの依頼が出るまで進められたのなら1時間30分くらいで倒せるはず。ヤズの攻撃パターンを知らない初プレイだとちょっと厳しいかもしれんけど
柳生に何時間掛けるんですか?w
柳生がない場合は?無理ですかね?
>>820 ブリットの再ポップ方法とチェインレベルの上げ方のさえ完璧なら、柳生は相当楽な部類だよ
1時間強あれば3つ揃う
ラスレム買ってみたが確かにFF12だ。戦闘以外。
主人公KYで空気だし・・・
>>822 だからそれはプロの領域だろw
質問してくる奴に教えるときは初心に帰れw
ブリットは「トロッコで戻れば1ACでも再ポップする」ってだけで、小難しいテクとかまったく必要ないんだけどね
wikiにも簡潔に纏められてるわけだし
>>824にとってはプロの領域らしいがそれ以外の人はブリットから柳生を入手しようとしたら簡単に思いつくのでプロの領域とは思わないんじゃない?
どうやら他人を初心に帰そうとしたら何かの間違いで自分が初心者に帰ってしまったようだがまぁ頑張れ
>>824 プロ(笑)って何?w
ニコ厨の方ですか?
忍刀使えって聞いたから伊賀忍刀で頑張ってヤズマット倒したのに。
柳生の漆黒のことだったのか。
道理で時間がかかると………
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 21:04:07 ID:+fm2MZrO0
ワロタwww
一日一時間くらい使って一週間以上は戦ったな。
何その忍者修行
伊賀の里行って認定証貰えよwもう一人前の忍者だ
グランツーリスモ4ってゲームには
24時間走らなきゃいけないイベントが三つあってだな・・・
何も分からず釣られて笑ってみたが、柳生の漆黒だと早いのか?
速いし連撃出るし弱点ついてるし
マサムネやラグナロクで普通に戦うのとそんなに変わらないんじゃない?
タイミング悪かったが伊賀忍刀のほうの話
赤チョコボ99探索で暇つぶしにチョコボだけ殺してたら320Chainとか・・・ 早く出てくれ('A`)
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 00:13:12 ID:LSCZ9F9e0
マンドラーズが倒せない・・・
最初は攻撃与えれたのに2匹くらい
倒したところから急に攻撃が
全く当たらなくなる。
魔法使ってもほとんど効かず。
これどうしたら攻撃当たるの?
すまんがアドバイスくれ!
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 00:22:49 ID:BtL5+Xe5O
弱点突くかスピードあげれ
デスを使うといいデス
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 00:39:56 ID:LSCZ9F9e0
ありがとう。
スピード上げるのってヘイストでいいの?
ヘイストしても攻撃が当たらないのは
レベル低いからかな。
レベルは40くらいなんだが。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 02:18:01 ID:yx7FYndR0
質問します
ヘネで最強の矛を最速で取れる方法教えて下さい
4時間やっても全然出てこない
地道にやれゆとり
最速で手に入れる方法?
決まってんじゃん。ものすごい幸運を呼び寄せることだよ。
人は本来、怠情を求める生き物であるが、
怠情を求める行為こそが努力なのである
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 02:51:54 ID:Dqixcu9dO
欲をすてれば矛はとれるでしょう
>>839 チョコボでチェイン稼いでも赤チョコボ99でチェイン切れるぞ
ラスレムは、バトルとマップの人がFF12の人なんだな…
どうりで雰囲気似てると思った
ラスレムの動画見たけどFF12の方が動き回れる分楽しそうなんだが
全然システムが違うから比べられないよ。
ラスレムは自由に動き回れるとシステムが成り立たなくなるしね。
集団戦って聞いてたのにいざ戦闘が始まると敵が2、3体づつにに細かく区切られてるんだな。演出か?
想像してたスケールがあまりなかった
>>849 暇つぶしにしてたんだよw 遭遇して即死したけど何アイツ・・・('A`)
空賊の隠れ家にダラン爺を出そうとしたんだけど、
どうもクリスタルグランデ内のゾーンをとりこぼしてるらしい。
正直めんどくさい。
なんであんなにマップ広いんだ。
>>853 シャイニングシリーズみたいのを期待してたなら残念だったな。
とはいっても実は一気に十体以上敵が出現するフロアは少しではあるが存在する。
>>855 クリスタルグランデは除外じゃなかったか?
クリグラ、ドラクロア、リヴァイアサン、バハムートは除外
モブ退治終わってるのに埋まってないとすればアルケイディスの高層テラスが有力
知らんかったが、まあ一安心。
虱潰しに頑張るよ。
魔神竜まだ倒してねぇ
負ける気しないけど面倒だわさ
イヴァリースアライアンスって終わったの?もっと出せよう
イスティーンが…出ない…
ゲームしてんのに暇潰ししなきゃならないってどういう事ー
それでもいいのか、ありがとう
さて…サマサ盗めたからもう一度だ
ワールドマップみたらラバナスタ王宮の一部(こっちこっちと呼ぶMAP)も黒いままだったけど
ゾディアーク戦の後にクランレポートみたら爺出現してた
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 02:22:17 ID:dhs+vVPy0
ほう
ダイヤの腕輪を使うべきではないトレジャーって結局何箇所くらいあるんでしょうか?
いっぱい
今精霊狩りやってるんだけど雷のマルト気合はいってるね綺麗
いつまでこんな糞ゲ作っているんだろうな日本人は
オブリビオンやGTAみたいなのは一生作れないんだろうな
まあ、ユーザーが低脳ばかりだから仕方がないんだろうけど
何を今更
FF12は古い形式から離れられない和ゲーのしがらみを捨てた数少ないJRPGなんだけどね
日本では叩かれ、海外ではこういう形式を待っていたと絶賛されたことを
>>874は知らないのかな?
オブリビオン?
GTA?
なにそれ食えるの?って感じだ。
実際知らんし。
おまいら つられすぎw
シームレスが気に入らないとか声優がダメだとか、
つまらんことで叩きまくってた連中こそ危惧するべきなんだけどな
久しぶりにやってみたら草原で死んだ
アクティブ緊張感あるな
>>876 GTA超えるものがあるなら教えてくださいなw
>>877 ちょっと洋ゲーぽくはなったけど、やっぱり自由度が薄い
まずトレハンがつまらん
同じ性能の武器しかないし。ディアブロ見習えと思う
防具なんて一部しか使わない
軽装備重装備魔法装備に分ける意味あるの?って感じ
フィールドは狭いし、ダンジョンも少ない
まあ、トレハンさせる気がもない仕様だからあっても意味ないけどなw
>>880 なんでドラクエなんてのが好きなんだろうね
あんな幼稚なシナリオで満足するって知的水準が低すぎる
歴代のFFって、シナリオや、キャラをたたくやつは多いが、
システムや、操作性の面でたたくやつって、少なくね。
他のゲームだと、まずそこがだめで萎えるのがあるからな。
>>ID:w/khsjAI0は、自分の考えが、
世の中のすべての意見だと思っている、
情報弱者。
>>884 極端な解釈をして悦に浸っているヤツは無能ですよw
>同じ性能の武器しかない
>軽装備重装備魔法装備に分ける意味あるの?
(;^ω^)・・・
別に各々好きなRPGやったら良いと思うんだが・・・
また一律両手剣に重装備の脳筋プレイ者か
うな重が好きといっているのに、ひつまぶし美味しいよねとか言う奴はハッ倒したくなるが、
そこはグッとこらえて、ナゴヤ飯なんて天ムス以外みんな糞って言わないのが大人の対応。
ID:w/khsjAI0は説明書を読んでみるといいよ
軽・重・魔装備の違いが書いてあるから
武器防具の性能の違いはゲーム中でも確認できる
>>1のwikiを見れば装備の性能差が詳細に載ってるから、そこを見てもいいかもね
ちなみに天ぷらは高いので冷凍餃子をチンしておにぎりにしてます。
こんなに耐性なかったのかここの人…
暇なんだよ みんな
ひつまぶしってなんでひつまぶしって言うか知ってる?
俺は知らない
櫃に入れてまぶすからだろうよ。
精霊狩り終わったぜ、ハントカタログ分
疲れた、灯台地下レベル高くてフルボッコされて進めないんだよな
どうしよ
>>892 こういう連中をぐうの音もでないほど言い負かすのは、結構昔からの慣例だぜ
FF12のアンチはシステムを理解しようとせず、しかも他人をエラそうに罵るんだよ
脳筋君は定期的に来てくれるからある意味テンプレ
それに週末だしね
ここもそうだけど、攻略スレのほうでも変なのが定期的に湧く
12のフィールドは狭いのか?
俺には広大な東京砂漠に感じる(東京行ったことないけど)
所詮一地域だからね
ヨーロッパとか東欧とかそういう場所だから
FF12で全世界となると11くらいの規模になるんじゃないか
そういえば西には若本帝国があるんだったか。
FF12の世界はヨーロッパというより近東ってイメージがある。
>>897 FFも随分長いこと続いてるから。それぞれの世代のベストなFFが違うのは当たり前だよ
俺は4、5、6世代で1、2、3はやった事無いけど後の作品は8以外はイケる。これも個人的な好みだけどね
8はシステムもキャラも本当に自分に合わなかった・・・ドリルから逃げる時にこっちに来い!って言われて
逆に行ったら戦闘もせずにゲームオーバーになったので売りに行った・・・・愚痴スマソ8ファンの人ゴメンね
1〜7、9〜12は非常に、8も微妙に楽しめた俺は勝ち組。
>>882 FFだから程度誰でも出来るように間口を広くしたらこうなったんだろう
スクエニではなく、アクワイアとかスパイクあたりで作ったらマニアが満足できるシステムになってたかもよ
グラのキラキラ具合は落ちるだろうけど。
テレビでエンディングの曲が流れたんで飛んできた
12好きな人は8も好きなイメージあったが違うのね
まぁ俺が個人的に好きなだけだけど
反対にこれ嫌いな人は9や10がめちゃくちゃ好きそう
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:23:13 ID:BDUokj4V0
8が最も楽しめた俺は勝ち組……なのか?
sage忘れスマソ
無印クリア記念カキコ
ストーリーはXと比較してどうかと思うが、
それを補うくらい戦闘システムすばらしく面白い
とりあえずヘネマラソンに心が折れたのと
ストーリーをもう一度見るためにリプレイ開始
2000円では安すぎる好い作品
FFは3と5が最高に好きだった自分は12もツボにはまった
だから12が好きな奴はシナリオよりもシステム重視派だろうと
勝手に思い込んでたがそうでもないのかな
俺も8好きだよ、ストーリー込みで!
8のシナリオは好きだけど12はあんまり
エンディングムービーでアーシェが余計な事言わなければ好きな話だったよ
又この流れか
とりあえずFFシリーズは混ぜるな危険
全作品に大勢のアンチがいてさらに大勢のファンがいる
火元になるのは7〜が多いよね
でもなんで7から通常戦闘開始のデデデデ デデデデを無くしたんだろうね
復活した9はしつこいくらいにデデデデ デデデデ使ってたけどw
12は通常戦闘音楽無くなったしwそういやRWでは敵と交戦開始すると地下水道の音楽使ってた
やりこめばやりこむほどにクリアするのがもったいなくなってきた。
そういえば、デュランダルもとってない。
レーシーやってこよ。
植松がイントロに「デデデデ」を使うとその先の流れが広がらなくて辞めたかったから
PSに移る7を区切りに変えただけ
強ニューしたら仲間集めたところで飽きた。
ドラクエ9までの繋ぎでFF12とヤンガスの冒険買ってきた。
FFは10以来。8、9、11は未プレイ。
ヤンガスはトルネコ苦手なの分かってるのに買ってバカだった。
アクション苦手で死んでばかりでイヤになりヤメた。
というわけで、やはりRPGをやろう と。FFTが懐かしくなりやりたいが2つやる時間はない。シュミレーションは好き。
12は中々面白いらしいけど、12の一番の面白さをざっと教えてくれたら嬉しい。
>>923 一番面白いのはやっぱり世界観。
シリーズの中でも一番密度が濃い。そして新しい。
あとはバトルがシームレスになったことによって操作感覚が従来のFFより気持ちいい。
ストーリーに関しては、今だからこそ楽しめるが、発売した当初は期待が大きすぎたために正直失望した。
あとは固有名称にワクワクさせられる。
例:アルシドが雑誌等で発表された時は今回のシドは名前が変わったのか!?とかなりサプライズを受けたが、しっかりシドも登場したりとか。
なんで武器防具の性能が固定なの?ディアブロみたいにしたらトレハンもおもしろいのにな
こんな古臭いRPGをいつまで作るつもりなんだ?
作中で一番ダメージだせる装備の組み合わせってやっぱり最強矛+重装備?
>>925 装備の性能差を知らないならwikiを見るべし
それとFF12のシステムの源流はエバークエストというゲームだよ
パーティ戦闘に特化したシステムで、ディアブロとは毛色が違うというか、ディアブロとの比較は的外れ
>>926 素の状態ならエクスカリバー+白のローブが火力最強
瀕死状態ならマサムネ+源氏の小手
>>905 8のシステムは12と共通点あるんだけどな。
8は魔法をジャンクションすることで、ステータスが上がる。
12は防具とアクセサリーでステータスが上がる。
8はジャンクションアビリティがないと魔法がジャンクションできない。
12はライセンスがないと装備品を装備できない。
装備品の性能は固定のほうが手に入れた時の満足感は強いと思うんだがね。
瀕死になるまで暗黒出してマサムネ+源氏で暗黒剣士
>Lover(恋人)Conscious(気づいて)
さすがにこれはネタで書いてるだろw
ねんがんの ペチペチソードを てにいれたぞ!
>>925 まぁFFだしね
でもシリーズでは相当冒険した方だと思う
君が良いと思うものが良いものとは限らないし、洋ゲーの本場海外ではFF12の評価は高い
そして恐らく日本人には保守的なぐらいな方が受けがいい
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 17:25:34 ID:EB0YI9e5O
フランお姉さまの裸体に生クリーム塗って舐めたい
フランって、コンドリーザ・ライスに似てるね
フランのケツは俺のものだぞ
リボンとった!!!
灯台の地下で!
事前情報仕入れずに取ったから目茶苦茶嬉しかった!
アルテマブレイドも事前情報なしでGETしたし俺ってすげぇwwww
連撃値の高いマサムネに連撃確率をあげる源氏の小手を組み合わせるのは分かるけど、
瀕死にするのはなぜ?
連撃HIT数が増える
瀕死だと連撃率UP
それは違う
そうなのか、知らなかった、サンクス
スンマセン
同じバトルシステムで新作でないかな?もちろんPS2で。。
いやいや、PS3で出してくれよ
順番待ちの問題とか解決されるじゃん
ホーリーの演出中にヴァンが「アッー!」
バッシュ「イェアアア」
ジャック「イェアアア」
瀕死だと連撃率及び連撃回数が上がる、加えて瀕死攻撃力アップップ(wikiに載ってないんだよね)
で更にバーサクを重ねる
主な有効な場所
迫り来る壁悪魔は最初の数回は攻撃しないで特殊な事してくるので瞬殺可能
バッシュにやらせると燃えるぜ
召喚獣で天候変えられたら良かったのにな
もう天候変えるためだけに不毛なAC繰り返すのは嫌なんじゃよー
ストップって重ね掛けで効果持続させれる?
アースドラゴンを焦って倒したせいでノーマがレアモンスター化。
ディシディアに11のNPCが出るみたいだね
ということはオイヨ参戦にまだ希望が・・・・・斜め下で天野氏のジャッジかも知れんw
>>955 東砂漠⇔竜のねぐらを行き来してたらすぐ砂嵐になるよ
むしろ同じ「風に弱い敵」に入ってる鳥人間がウザい
種族別のガンビットが欲しかった
HP指定は数値が大雑把で汎用性がない
OPとEDのプリレンダムービーを本編より先に作っちゃったってほんと?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:30:27 ID:2hxTUsBWO
フランお姉さまって
アンジェリーナ・ジョリーに似てるよね。
フランお姉さまの裸体に全身生クリーム塗って舐めまわしたい
は?小柳ゆきが何だって?
年齢は500歳くらいだろうけどなw
黒い奴は乳首も黒いからやだ
>>952 連撃発生率は瀕死になっても上がらなくない?
確かに瀕死時は連撃が発生した時のHIT数は増えやすくなるし、ライセンス取ってれば攻撃力も上がるけど
連撃発生率は武器の連撃値×0.7(源氏の小手装備で×1.8)で固定だったと思う
発生率は武器依存
瀕死で増えるのはヒット数だけ
>>958 ホント。
FFでは、先に作られたムービーに合わせて
シナリオを作らなければならないことが稀によくあるらしい(野島談)。
次スレ立て挑戦してくる
防具のグラも装備に合わせて変われば最高だったろうなぁ
>>966 スレ立て乙
稀によくあるってどっちだよw
何ヒットするかの枠とその枠に伴う確率があがんなかったっけ?
うん、だからHIT数は増えるけど連撃の発生率自体は変わらない
例えばマサムネなら通常時でも瀕死時でも28%(小手装備で72%)の確率で連撃が発生する
さらにHIT数もただ瀕死にすれば増えるという訳ではなく、具体的には最大HPの1/16未満の状態にしないと劇的な変化は見られない
玉鋼って、FFTA2やって初めて知ったんだけどタマガネって読むんだな。
普通は「たまはがね」って読むぞ
「ぎょくこう」、もしくは「ぎょっこう」って読んでたorz
あと、ダマスカス鋼って実在するんだな。
ミリアム遺跡に凸してくるわ
「たまこう」ってよ(ry
バッシュが喋ると毎回吹く
俺もぎょっこうと読んでいたが化学の授業で「タマハガネ」と読むことを知った。
>>976 すまなかった。
すまなかった。
すまなかった。
舫結びのガロンを普通に読めた人はちょっと尊敬する
てか漁師の息子だろ
舫の読み方が分からなかったから
最初の方はふねかた結びと読んでたが
結びだけそのまま読むのは面白くないと思って
ふねかたいとよしびのガロンと読んでた
俺発売日から今まで「船結び」と勘違いしてた
駄目すぎる
ガロンって何?
1/16のHPならMPHPですぐできるんじゃね?
ガンビット
MP10%以下ならMPHP
MPMAXならチャージ
って・・・死んじゃったよオイw
もうちっとガンビットいじくるか
あ〜できたできたw
ていうか
>>984のガンビットなかったわ
ガンビット
HP10%以下ならバッカスの酒
HP60%以下の自分にバランス
自分自身にグラビガ
要:リジェネw
パーティにはた迷惑だわw
テンガロンハットは
ガソリンが10ガロン入ると言うが、
実際には1ガロンも入らない。
男のヴィエラって見ないね。
いないのか?
いるけど別の場所に住んでて出てこないだけという適当な設定
男と女で別々に住んでいて、特定の時期だけ交流がある
ガリフは?
ガリフも似た設定だったはず
孕まして生まれた子はどうするんだろうね?
一般的には乳離れと同時にしかるべき方の手に渡るみたいだが。
生姜(しょうが)
生麦(なまむぎ)
女か友かでこんなに違うものになるんですね
生めるか
なんか最近スレの進み具合早くね?気のせいか?
ラストレムナントやりてーよ
ヴィエラの姉ちゃんってなんだかんだ言って森から出てる奴多いっすよね
最近気付いたんだけどモスフォーラ産地の泉を研究してたおっさんってなんであんなところに平然と立ってるんだろうか
おかしいだろ絶対
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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