■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0565■
そうなのか?
そういやモブ狩りに精出しすぎて話し見失ってしまったのかもな
モブ狩り辞めてもう一度やってみようかな
ところで12RWっておもしろい?
何か雰囲気と絵が12と違いすぎてやる気が出ないんだが
説明不足だとかプレイヤーが置き去りというのは、ある意味的を射てる気がする。
積極的に考察する人にはテキストを山ほど用意してるけど、
ただ傍観するだけの人は突き放してるっていう。
ガンビットのコピペが欲しい
あと、リーダ変更みたいにガンビットの有効/無効を切り替えたい
この二点が改善されるだけで満足
いまフランの故郷にたどりついたけど考察してないから分からん。orz
国と都市と軍と人名がごっちゃになってきた。
分かりやすい面白さではないな。理解すると面白いのか?
このシステムって改善されて新たに世に出る事は無いの?
もしそうならすごい勿体無いよなぁ
今のFFで街の人に話しかけまくれ、テキスト読みまくれって言っても、今のプレイヤーはやらないよな
>>954 ガンビットのオン/オフは切り替えられるよ
>>956 FF13の戦闘システムが10と13のいいとこどりらしい
そのまんまじゃなくても片鱗があるんじゃなかろうか
>>957 イベント進むたびに全部の町回って話し聞いたぞー
でも膨大すぎたりモブ狩りでほとんど忘れちゃったけどなw
分かり難い表現してすまん
個々のガンビットを操作したいのよ
盗むまでは全員「目の前の敵盗む」で、盗み終わったらそのガンビットを無効にするとかしたい
メニュー開くのがめんどくさい
>>960 楽したいだけじゃないか、アホか
>盗むまでは全員「目の前の敵盗む」
これってレアモンから交易の材料を盗むときだろ?
そんなに数ないんだからメニュー開いたって良いだろ
普通の雑魚の時にまでやりたいって言うんなら、ガンビットの組み方変えろ
>>960 そこはやりたい動作を手持ちのガンビットでどう再現するかが大事
適度に盗むくらいならガンビットでできるから、そのさじ加減次第
>>960 確実に盗みたい時は、盗むの上のスロットに「状態異常」の敵→たたかうを置いて
盗むが成功したら、状態異常にして倒してたな
シームレスバトルは面白いなぁ
オンゲだとあたり前だけど
オフゲ3Dだと見たことなかったし。
11→12とやった人なら評価高かったと思うけど
11はプレイ層がオフのFFと若干違うからやってない人多いと思うが。
今日は天気がよくて暖かいな。
戦闘が全自動で何もしなくて良いから糞ゲーって意見があったが、便利なガンビットがあるとその通りになるんだよな
特別便利なガンビットがない現状だから良いんだ
シームレスは良かったなぁ
ガンビットも考えて組むと楽しいし
ロケーション綺麗だし、こういうのもっとやりたいな
ところで次スレは?
>>955 大まかな流れはゴチャゴチャしてない
でも理解して面白いかと聞かれると何ともいえない
「なるほどね〜こういう背景があるのね〜」とは思えるけど
そいじゃスレ立ていってみる
スレ立ておつ
>>955 松野作品にはよく言えることだけど、劇的とか感動的という面白さとは少し違うからなぁ
システムにしろ、シナリオにしろ適当に理解しててもすすめちゃうんだよね
戦闘に関してはわざとぬるくした部分もあるだろうが
日本じゃFF買う人なんて9割はライトなんだから評価悪くなるのもしょうがない感じ
まあ理解しようともせず批判するのはよくないよな
説明書あるのに操作わからんって言ってるのと同じ
ガンダムと同じ類だと思うけどね
連邦もジオンも含めて、細かい設定やら世界観を把握せずに楽しむのは難しいだろうし、
それを把握しても、人間関係や心情の描きかたが小難しくて楽しめるとは限らない
ID:/evNAK9B0
↑
何この恥ずかしい奴?
ガンダムとは逆だと思うけどね
あれって所詮はキャラ中心
設定や状況なんて釣り餌みたいなもんだし
白兵戦の原因になってるミミック菌の設定がミノフスキー粒子とかぶってるのは確か
>>973 初めからライト向けに作られた作品に飽いてる人も少なくないんじゃないか?
そもそも9割って数字はどこからきたのやら
まぁ、全員勇者にした挙句糞ゲー扱いされたのは設計に問題あったとは思う
日本人なんて多少は誘導しないとわからない馬鹿が多いんだから
>>980 全員勇者というのは1つの考え方に過ぎないし、日本人に馬鹿が多いというのも根拠に乏しい
12の話か?
全員勇者って何だ?
キャスティングしたの
ヴァン→TAKAHIRO(EXILE)バンネロ→篠原ともえ
バルフレア→唐沢寿明
フラン→青山テルマ
アーシェ→リア・ディゾン
バッシュ→城田優
レダス→泉谷しげる
アーサー→黒田勇樹
アルシド→ダイヤモンドユカイ
ベイン→Gackt
ラスラ→堂本剛
>>983 このスレはこうやって異常に伸びる時がたまにあるな
どこにこれだけの人が潜んでたんだよってその度に思う
インターナショナルの追加を聞いた時は
スクエニから「日本人は役割分担も出来ない」っていわれた気がしてムカッと来ました
>>984 wikiも連日5000人近くアクセスがあるし、このスレだけでも最低50人くらいはROMってるんじゃね?
>>986 そりゃ被害妄想だろ
実際伊藤も無印のライセンスシステムの欠点を指摘してる
海外と似たよな評価のされ方だったらインターナショナルでジョブ追加はされんかったような気もする
>>960 HP=100%の敵:盗むをPT全員にセットしておいて
盗めたらリーダーに「たたかう」の指示すればいいじゃん。
梅
堀
>>984 アンチが来るとそれなりにスレも活気づくからな梅
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 20:58:24 ID:He5TN8kVO
発売から二年も経った本スレに殴り込み掛けるかの如く不平不満書いてお前らの意見なんか求めてないとか逆切れして…
12好きな人しか残ってないっつうの
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 21:01:31 ID:He5TN8kVO
ポーションの次がハイポーション
ここまではわかる
なんでいきなりエクスポーションなのか
これがわからない
回復量的な意味で
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 21:03:09 ID:He5TN8kVO
アクセサリーに移動中エムピー回復量が倍になるのが欲しいな
その12好きな人間の不満に思っている意見すらアンチ扱いする盲目的な信者もアホ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 21:05:29 ID:He5TN8kVO
今回ディシディアで若干盛り上がったな
12もあんな感じのバトルにして欲しかった
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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