今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの42
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 15:52:19 ID:nncYgL7B0
例のハーレム部屋で
ダブルふぇらとパイ刷りのイベントが必要だ
ストーリーは補完が必要
システムは再調整が必要
移民の街があってもいい
モンスター仲間数は増やして欲しい
ムドー後は3魔王全撃破まで完全自由位の自由度がちょうどいい
アモスのへんしんはもっと使える物にして欲しい
テリーはかわいそうなので魔物使い位マスターさせておいてあげてほしい
会話と呪文の威力を8方式にしてくれれば、後はいいや。
後はバグだけは勘弁で。
ムドー後はミンサガのシステム完全流用でおk
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 10:47:39 ID:j7Xgoh/a0
DQ6は骨格となるストーリーは最高だけど、良い話系のどうでもいいようなサブシナリオやってると
激しくやる気がそがれて微妙な気分になってくるんだよな。
これら全部いらんよな。DQ5までこんなことなかったのに、いきなり6で微妙すぎる小話が
大量に詰め込まれたのは一体何があったんだろうか?退屈させないために善意で入れたのかもしれんが、激しく逆効果。
想像して見れば分かると思うが、4や5にこんなどうでもいい小話が大量に詰め込まれてたらと思うとゾッとするよな。
これらオムニバスの小話が骨格の素晴しいストーリーを潰してるのは間違いない。
ぶっちゃけ4にも5にも小話は有る訳だが。
って言うか基本的にDQは小話の集合体だろ。
これに当てはまらないのって1位しか思いつかんぞ。
リメ6はターニア連れ出して旅すればいいんだよ
序盤はブラコン妹とマターリ二人旅
後半は兄妹と信じていたのが瓦解していくドラマチックな展開な
会話システム当然導入で
後半はどんどんターニアが壊れていく
なんつうか他の仲間いらなくなるな
6はシステムを徹底的に見直さないとどうにもならん
「隠しダンジョン追加」程度のリメイクは勘弁して欲しい
変更点は、個別命令と会話システム、キャラグラ
そしてSFC時に容量の都合で削除されたストーリーの補完だけでいい
ストーリーの内容くらいは完全に消化して欲しい
15 :
打撃至上主義:2008/05/16(金) 07:11:20 ID:KEEGCVVf0
どうせテリーだけが大幅に強化されて、バーバラは現状のままなんだろ。
せめて、「バーバラはルイーダに預けられない」システムだけは残して、
パーティの貧乏神として、魔法使いの不遇性を訴え続けて欲しいね。
テリーが強化されたらテリースレのなりきりが今以上に調子にのるだろな
雷鳴の剣と初期装備だけ強化されます
小学校の時ドラクエ6をやった。生まれて初めてやったドラクエだった。
つか、今日始めてこの板来た。5までリメイクしてるから、6をリメイクしないのか知りたくなって。
ここをみて思ったけど、全員メラミとかハッスルダンスとか覚えさせようって発想消防の俺にはなかった
普通に、前衛は戦士、ミレーユとかチャモロは僧侶と魔法使いにしてうわー敵強い、なにこいつとか思いながらプレイしてたよ。
グラコスには、2回全滅させられました。モンスターも、何が仲間になるか分からなかったしホイミンくらいでした。
ドラゴンかはぐれメタルの、最後の200回戦闘とか頑張ってこなしても、ダークドレアムを規定以内に倒せなかった。
回し蹴りと正拳突きは使ってたけど、そこまでぶち抜いて強かった記憶がない。
ずっとハッサンくらい、しばらく経って戦士マスターした主人公が武道家に転職して、初めて2人使える環境整ったから。
まー、流し読みでいいようなことをこんな延々と書いた理由はさ、
……前スレ見てて思ったけど、普通の消防とか厨房、事前の知識が少ない人はついこんなプレイしちゃうんだよ?
〜が強すぎ、バランス崩壊って、そもそもそのバランス崩壊させるものにぶち当たるまで時間もかかるし、気付かないことだって多い。
そりゃ、どんなゲームにも1ツ2つある妙に強い特技を使いまくっといて、バランスが悪い、とか何とかは違わないか?
そりゃ事前にパンパンに知識膨らませて、ゲームやりまくる人はそうなるかもしれないけど通常のユーザーはそうでもないんじゃないか?
だな。
2chのこんなスレの書き込みをいちいち真に受けるなよ
所詮はゲーオタのオナニースレ
俺もそうだったけれどメラミは習得遅れさせてもあんま支障出無いとは思う
なんていうか、
>>18は突っ込みどころ満載だな。面倒だから細かいところは省くけど。
とりあえず一言でいうと 「バランスをより調整してくれ」という意見を反対する理由がさっぱり書かれていない。
・強いのに気づかないで適当にやるやつ→調整しても結果は同じ。なぜなら気づかないから。
・気づいて、そこに不満を感じるやつ→うまく調整したほうが好まれるのは、誰の目にも明らか。
そんな単純な事もわからんのかねぇ
なんかもう、今のままでいいような気がしてきた
>>18ですら感想の1つでしか無いと思うけどなぁ。
それが正しいということもなければ
それがマイナーということもない。
ちなみに一軍4人で戦士・武闘家・僧侶・魔法使いにした場合は
上級職はバトルマスター・パラディン・魔法戦士・賢者になると思うのだけど。
これはゲームが一番楽になる形ではなかろうか。
それ以外だと、回し蹴りの強さに気付かないのはともかくとして
正拳は単に使ってると「AIウザい」「ミスする」という
思いに囚われるのはありえなくは無いと思う。
岩石耐性の敵や命中率による期待値
バイキルトや武器の追加効果込みでダメージを割だした時こそ
正拳があまりに強くて、そりゃ7で1.5倍にされるだろうと
気付くと思う。
事前知識なくて、特技使ってもMPが減らないのをバグだって言っていた奴がいたな。
つか、それまで(トルネコ、5の仲魔)の特技も、基本的にMP消費しないんだけどなw
多分、5の人間キャラはMP消費で魔法しか使えないのに
仲間モンスターがただで特技使えて強くてズルい、
みたいなチビッコたちの声があったんだろうなーと思う
それが6に繋がったんじゃないのかね
>>27 そんなちびっ子たちの声などない!
…はず
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 23:41:23 ID:oRjPAj6u0
だから最初から言っているように
ダブルフェラをいれてほしいんだよおおおおおおおおおおおお!
何も変わらないのに頑張っているグラフィック班がかわいそうになってきた。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 00:05:20 ID:zdcdYqYk0
当時、EDのバーバラにショックを受けた俺が通りますよ。
↓堀井雄二による、6主人公ラフ画の説明文↓
とある村で4歳下の妹と(中略)
やがてはモンスターを仲間にしたり、モンスターのオーラをまとうことで、
いろんな特技を身につけ、最強の勇者に成長してゆくことになる。
ターニアが4歳下って辺りで察して欲しいが、あくまで初期段階のラフ設定な、これ。
『モンスターのオーラをまとう』
もしかすると7のモンスター職構想は、6の時点で有ったのかも知れん。
その名残がドラゴンとはぐれメタルだったりしてな。
で、結局何が言いたかったかって言うとだな、
7のモンスター職をそのまま持ってくるのだけは勘弁してくれ。
>>32 DQ6の主人公を魔物にするって話はあったらしいな。
ドラゴンとはぐれメタルに加えてモンスター職増えても
別に困らないし勘弁しいてくれとも思わんが
隠しダンジョンへの仕様との問題くらいじゃねぇかなぁ
これも、はぐれメタルをクリア後から育てるのが
結構面倒だったが。
35 :
テリー:2008/05/17(土) 15:42:40 ID:24X/5+ES0
テリー最高!!!!!!!!!!!!!!
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36 :
テリー:2008/05/17(土) 15:48:13 ID:24X/5+ES0
今からこのスレは「テリー最高!」で1000を目指すスレに変わりますた
37 :
テリー:2008/05/17(土) 16:03:09 ID:24X/5+ES0
テリー最高!
38 :
テリー:2008/05/17(土) 16:06:27 ID:24X/5+ES0
テリー最高!!
39 :
テリー:2008/05/17(土) 16:12:02 ID:24X/5+ES0
テリー最高!!!
40 :
テリー:2008/05/17(土) 16:24:42 ID:JlW4jvZYO
テリー最高!
41 :
テリー:2008/05/17(土) 16:31:35 ID:24X/5+ES0
テリー最高!!!!
42 :
テリー:2008/05/17(土) 17:07:19 ID:24X/5+ES0
テリー最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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43 :
ミレーユ:2008/05/17(土) 18:33:48 ID:Y0PfpHw3O
弟がまたご迷惑を…
本当に申し訳ありません。
ほら、帰るわよ!
テリーさんは、きっと強さはこう修正されます^^
DSDQ6でのテリー=DSDQ4でのピサロ的位置+アリーナ会心の一撃の確率+スパロボF完結編終盤ボス敵の回避率
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 22:39:56 ID:MLcQguFr0
職業の熟練度は回数制じゃなく経験値のようにポイント制にして欲しいね。
強い敵ほど多く貰えるようにしてちょ。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 22:43:43 ID:PQ55+tvw0
いいや
セックスシーンが必要だ
ドラクエから「勇者」というものが消えてしまったのは悲しいね。
「ドラクエ=勇者」の冒険だったんだから。
Y・Zの勇者は勇者であって勇者じゃないからね。
「勇者や王子など特別な血筋でなくても、私たちと等身大の主人公が大冒険をする」というのを
目指したかったんだろうけど、やっぱり勇者になる気分を味わいたいんだ。
だから、血統などではなく、主人公が苦労してその結果、勇者になるようにしてほしい。
転職すれば誰でも勇者みたいな、勇者のバーゲンセールはやめて頂きたい。
そういう意味では、リメイクYでは主人公が特別なイベントで勇者になるようにしてもらいたいね。
スライムでも勇者になれるのは、過去の作品を否定することになりかねない。
ドラクエ各シリーズの勇者(主人公ではない)
T 勇者ロトの子孫
U 勇者ロトのさらなる子孫
V オルテガの子(勇者ロト)
W きこりと天空人の子(勇者)
X グランバニア王と天空人の子(勇者)
Y 仲間キャラ、仲間モンスター全員
Z 島の漁師の息子
[ 城の兵士
まあ、Zはないなw
マルチ乙
50 :
テリー:2008/05/18(日) 16:19:46 ID:BIY2FB5G0
今からこのスレは「テリー最高!」で1000を目指すスレに変わりました。
>>48 T 町から旅に出た多くの者
V オルテガ、サイモン
DQ1より
*「おおくのゆうしゃが まちから とおくに たびにでて そして しんだ。
DQ3より
*「わしも むかしは オルテガという ゆうしゃさまの おともをして ぼうけんしたものじゃ。
*「ゆうしゃサイモンが みぎの たびのとびらより ついほうされた
6・7はむしろ1に近い
どっかで見たレスかと思ったらマルチだったか。
5のリメスレにも貼られてたけど、リメイクに意味のあるレスなんか?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 17:20:03 ID:S/uL7k2bO
テリー最高!
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 18:10:45 ID:DPrA1c4SO
PS2のリメイクならわかるがなぜDSの荒い画面でリメイクするのか理解できない。
退化してる気がする。
>>47 『勇者』ってのは『勇気ある冒険者や英雄』に与えられた『称号』に過ぎない。
6や7の職業としての『勇者』は『冒険者』に近い。
第一、『勇者』に『伝説の』とか『選ばれた』って意味があるのなら『伝説の勇者』とか『選ばれし勇者』ってのは意味が重複してる事になるんだが。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 20:40:31 ID:mIadxMv40
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 23:39:26 ID:XxkfOeVA0
SFCよりむしろDSの方が綺麗だよな
XはPS2で綺麗だったから、劣化するのが残念だけど
>転職すれば誰でも勇者みたいな、勇者のバーゲンセールはやめて頂きたい。
>そういう意味では、リメイクYでは主人公が特別なイベントで勇者になるようにしてもらいたいね。
>スライムでも勇者になれるのは、過去の作品を否定することになりかねない。
なれねーよwww
誰でも勇者になるって15時間くらいテレビの前で口笛吹き続けないと無理だったような。
そこまでやり込めたんならよっぽど楽しかったんだろうな
ランドさんやターニアさんをもっと掘り下げて欲しい
その二人仲間になってもいいくらいだけど夢と現実に存在してるからダメだなあ
DQ6の仲間はバーバラさんは別として基本夢世界には存在していない子達だからなあ
そこを何とかしてほしいかも
モンスター職は無くしていいけど、あえてアモスさんの為にモンスターの心を用意してもいいなあ
へんしんは使ったモンスターの心の中から形態を選べるとか
でもアモスさんのためだけに改定されることなんてないよねw
後は僕が住んでいる街の扱いをもっとよくして欲しいなあ
ただ剣修理だけじゃなくてミレーユさんテリーさんの掘り起しとか色々やってあげて欲しい
>>60 いや、なれるだろ。かかる時間を考慮しなければ…だけど
>>61 記憶違いだったらすまね。
が、そこまでかからなかった気がするな…
友人と、どっちが先にはぐれメタルを仲間にできるか…みたいなバカな事を競ってたんだけど、
その間に仲間モンスターが何匹か★0→はぐれ以外全部マスター とかなってた。それでも主人公すらLV80代だったんだよな
ものっすごいルーティンワークだったけど、10時間はかからないと思う。
うん、だから普通の人はそんなことしないんだよ。
君みたいな暇人にしか不可能なんだよ。
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
2重カキコスマソ
死ね、2重どころじゃねぇだろカス
>>79 ゴメン、俺のせいか?
つか俺のレス、そんなに変な内容なのか?基地外にコピペされまくるような…
馬鹿はコピペに夢中になって、1日熱中して過ごすんだな。
これは酷いがワロタw
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 21:09:11 ID:E1nyooMi0
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
せっかくなんで俺もコピペってみるか。
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 00:13:29 ID:2o3Q1qEl0
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>80 これはワロタwwww
何が基地外だよwwwwwテメーだろテメーwwwww
まあ、実際問題として、確かにスライムでも勇者になれるのは事実で、
確かに俺も「勇者」っていうものが、軽くは感じられたな。
それまでが、
悪い。途中送信しちまった。
続き
それまでの作品では、特別な役割をもってただけに…
前作の5でも(実際には、いてもいなくてもいいような立場だけど設定上は)重要な役を持ってたし。
Zでも言えることだけど、勇者は主人公だけが成れる職業でいいよな。
DQの勇者は、勇気のある者を指すらしいから、
魔物と命懸けで戦ってる以上は、みんな勇者になれる素質があるということにもなるけど…
DQ1の時点で沢山居たんだから
誰でも勇者になれていいと思う
別にがんばれば勇者になれるってならいいんじゃない?
いくら頑張っても凡人はいつまで経っても凡人ってのはどうなのよ
>>93 それだな。
俺も、頑張った上で勇者になれるのは別にかまわないと思う。
けど、今のシステムだと面倒なだけで特別な職業という感じがしないんだよな。もっと「頑張りました感」が俺はほしい
キャラクター毎に(勇者になるのに)必要な職業が異なるとか、PT内で1人しか就いてる事ができないとか、
他とは一線を画した職であってほしいんだわ。
主人公以外の勇者になる条件をもうちょい厳しくしてもいいかもな
上級職一個程度の差だと誰でも簡単になれるって思えるし
主人公 :バトルマスター、賢者、スーパースター、レンジャーのどれか1つ
他の仲間:バトルマスター、賢者、スーパースター、レンジャー全部
やりこみ専用職みたいだな。
一般のライトユーザーは、勇者にたどり着く前にクリアしてプレイを終了するだろう。
っても主人公以外が勇者になるのは大変だぞ
差は上級x3で、事実上下級職全制覇が必要だから時期的にもかなり差が出るし
個人的には主人公以外が勇者になるのは「頑張った感」バリバリだ
99 :
94:2008/05/20(火) 21:17:11 ID:7ClF1m7S0
>>98 今のシステムって、頑張ったっていうより、単に作業をこなしましたってだけじゃね?
頑張るじゃなくて、耐えただけって感じだった。
やりすぎるとFFみたいな方向性になるかもしれないけど、星をためるだけ以外のアプローチがほしい。
・バーバラ…特技コマンドを使用しないで、○○回戦う
・ハッサン…武器装備なしで、敵を○○匹倒す
みたいにして、キャラクター毎に条件を変えた方が、いいと思う。
ダーマにいるじいさんの「勇者になるみちは、職業を極めつつ探せ」みたいな台詞にもあてはまるし
>>99 それなら入手条件の厳しい勇者の心を用意してやるほうがマシ
そんな方向性にしたらそれこそ作業感が増すだけ 本末転倒
頑張りました感=作業感だからな、一般感覚では
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 22:43:35 ID:2o3Q1qEl0
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
>>100 >作業感が増すだけ
いや、それは設定次第だろ。
なんだっていいんだよ、イオナズンを20回唱えるとかでもなんでも。
淡々と作業を、しかも全員同じ事をやるのが嫌なだけだよ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 01:19:46 ID:OYlkctOX0
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 02:52:19 ID:7tKjrh6a0
とりあえず条件として、上級職なんでもいいから4つマスターしてもらって
(★集め面倒かもしれんが、そんくらいは行ってもらおう、特定の職業4つよか楽でしょ?w)
試練の洞窟みたいなところに行って、最下層にいるボスを倒すって感じで良いんじゃない?
ただし、洞窟に入れるのは条件を満たしたキャラでなおかつ、
一度に入れるのは勇者になりたい1キャラのみ、他の仲間はそこには入れない
別の条件が満たされたキャラがなりたい場合、再度チャレンジする必要がある。
これだと弱い人間(バーバラ等)や仲間モンスター(テリー等)なんかは
ボスを倒すのに相当苦労すると思うが、そこがまた良いわけだ。
キャラごとにボスが違うってのだけはやめて欲しいけどね。なんか好きじゃないw
106 :
105:2008/05/21(水) 02:58:06 ID:7tKjrh6a0
>>105 を訂正、
・別の条件が満たされたキャラ
↓
・条件が満たされた別のキャラ
まぁ、、、いくら勇者を大量生産しようが、その行為が作業になろうが
目的が果たされた時、自己満足だけでなくその苦労が生かされるような
ダンジョンや、ボスキャラはほしいけどな・・・
今のままだと、全キャラ勇者なんかにした時には、もう戦う敵いないべ?
まぁ、ゲームそのものが自己満足の塊のゲームかも知れが
にしたって勇者にしたってだけの自己満足だけじゃ、ちょっとつまらんっしょ。
すまん…
もうぶっちゃけ、職業について変更しないでそのまま出すと思う。
新しい職が増えたり、名称が変わったりとかはあるかもしれないが。
うん、6に関してはもうそのままで良いよ。
良くも悪くも6っぽさを残すべきな気もするし。
今後の新作でも6のシステムだと良くないけど。
無闇に覚える技を少なくして、職を増やして全体的に引き延ばしたようにしたり、
さざなみの歌、ゆりかごの歌みたいな事をしなければ全然良いよ。
>>64 >暇人にしか不可能
・・・だから・・・なに?
ゲームは所詮遊びだと思ってるし、10時間ていったって休日を1日つぶす程度のものだよ。
友達と何かに夢中になって、1日熱中して過ごした事ぐらい、だれだってあるだろ…
7のことっすか?
確かに職は多かったけど、嫌ならその職に転職しなきゃいいんだけどね。
6の場合は、隠しダンジョンに入る条件があるから、少ない方が楽になるからいいけど。
>嫌なら転職するな
もうこの考え方がおかしいよな。
本来楽しむためのものが、楽しむ事を前提としたつくりになってないからこそ、言われてるのに。
6と違って7は転職や職歴で何を覚えるのかは、試して覚えていかないといけないし、
しかも覚える技が他の職業と被っていて、よけい魅力を薄いものにしてる。
そもそも「ここが嫌だ」っていうのを、「いやならやるな」って言いたいなら、こんな議論スレにこなきゃいいのに。
>>108 同意
あくまで「6」のリメイクであって欲しい
>>112 転職する必要も無い嫌いな職業に嫌々就くほうがおかしいと思うんだが。
下級職だけってのも上級職一個だけってのも立派なプレイスタイルの1つ。
お前が嫌だと思う転職だって誰にも強制されていないし、しなくても構わない。
それも立派なプレイスタイルの1つなんだから。
>>112 嫌ならやるなってのは至極普通の意見
全部を極めないといけないというような強迫観念、または効率厨的思考パターン(常に最強でありたい、みたいな?)を持っているからつまらなくなる
その思考が悪いわけではないが、そういう思考に偏るとゲームが面白くなくなって来るんだよ
転職システムやFFのジョブチェンジとかは、自分がやりたい職業だけを選んで遊んで楽しめればそれで充分だからな
そのためにも職業選択の自由は多い方が望ましい
どうでもいいが、適当に読んでると就職関係のスレに見えるな、ここって。
嫌ならやるなっつーか、複数ある選択肢のうち、
嫌なものは選択しない(好きなものを選ぶ)ってのはごく当たり前の事だろ
「嫌ならするな」が責められるのは強制されている場合だけだ。
更に、強制されてる場合でも、そいつにとっての「嫌」が他人にとって「好」きな場合があるなら、
これまた一概には責められないぞ。
役割分担を保ったままでキャラを強化しつづけられる方向性があれば
良かったのだと思う。
・単一職で複数の役割を兼ねられるような持ち合わせの職/特技の存在
・上級に進むには役割を一時的に捨てて複数の下積みを兼任しなければならない
ってなあたりが、問題。
例えば誰かを攻撃魔法使いとして育てたいとする。
魔法使いじゃ最強レベルの攻撃呪文を覚えられないから、賢者にすすみたいのだが、
そのためには僧侶にしなければならず、そいつはヒーラーにもなってしまう。
強さを求めると、代償としてかならず役割も失うシステムになっている。
そういったことが嫌なら無職や転職なしプレイということになるが、
それは選択肢の一つってよりは、制限プレイの域だろ。
強さを求めるのはRPGとしてはごく自然な欲求だが、
無個性化に関してはそうではない。
別に僧侶になったからって攻撃呪文が使えなくなるわけでもなく
むしろHPも増えて更に強い魔法使いになるだけだと思うが。
要するにイメージで攻撃魔法使いはそれ専門じゃなくちゃイヤイヤ!って事だろ?
FF3やDQ3で賢者を封印して魔人や僧侶だけで進める縛りプレイみたいな
ハッサンがパラディンになると真空波、チャモロならバギクロス、ミレーユはマジックバリア、テリーがグランドクロス習得
みたいな感じに同じ職でもおぼえる内容を変えるのが一番ベターだな。
>>119 いや、単なるイメージだけの問題じゃなくて、実際にヌーカーとヒーラーという
分担が消失してるわけでしょう。
「覚えても回復呪文を使わない」って縛りプレイ的選択肢はあるけどさ。
要は、RPGらしくキャラは強くしたいけど、
パーティ戦闘の楽しさのために役割分担は維持したいって要求には、
現状の6のままでは答えられない。
キャラによって変えるってのも一つの手だけど、転職条件や習得特技に
メス入れる方向もあると思う。
特技のコストパフォーマンスも何とかしろ
真空波が力依存でハッサン有利、マジックバリアが賢さ依存とかで
キャラによって同じ職でも主力技が異なるような簡単な修正だけでリメイクはバケる。
よくキャラの個性とか役割ってレス見るけど俺はそれ大嫌いなんだよね。
役割をアレンジして壊せるのが転職の魅力だと思うんで。
例えば敵が物理無効の全体攻撃ボスだとして全員賢者になれば
勇者が膨大なMPでギガスラッシュ連発しアタッカーに、チャモロが賢さ依存で強化されたベホマラー山彦でヒーラー兼盾に。
ミレーユがパラディンで覚えたマジックバリアをフバーハと併用して補助に。
テリーが素早さイかしたザオリクとターン最初の敵の強化魔法消し要員。
みたいなサガ的なバトルだって無個性と呼ばれる同じ職4人ですらできるわけだ。
ちなみにサガのバトルデザイナーはキャラに役割分担つけてるゲームは型にハマるだけで頭を使ってないから嫌いと語っている
>>122 ステータス依存にするだけではサガにはならんでしょ。
サガやFF5は、アビリティなり技の枠数に制限加えることで、
「枠に入れるアビリティ」の選び方で役割をプレイヤーの好みで「作る」
ってのが本質なんだから。
サガってのは成長方法でなくバトルの例で言ったんだがな。
そもそもサガの技こそ下位互換の最たるものでセット制限なんてのは邪魔だから外せるようにしてるに過ぎない。
そして技すべてに価値を持たせたアンサガやミンサガは武器の数は制限があるが技はすべて使えるドラクエ6仕様である。
サガのデザイナー自身が回復専用キャラ作ってるのは同じ作業しか繰り返せないダメゲー宣言してるんだがな。
頑丈なハッサンに盾と回復役させ、MP多いチャモロがイオラでザコ一掃
MP少ないハッサンにボス攻撃やらせて、チャモロがサポートに専念するか
同じ職業でもプレイヤー次第で役割分担の可能性なんざいくらでも作れる。
もっともドラクエはRPG初心者が遊ぶゲームだからそこまで考えず力押しでなんでもクリアできちゃうけどな
なんだ、ただの小泉信者か
リメイクされるにあたって確実かつ一番イヤなのは呪文のグラがDS4の使い回しになること。
わざわざ変えるとも思えんし。メラゾーマとかマダンテとかDS4だとグラ微妙だからなぁ
>>114,115
おまえらはバカか。
「嫌ならやるな」ってのは、情報があるのが前提の上で言える事なんだよ。
情報がないと、自分にとってそれは好ましい事なのか、疎ましい事なのかがわからない。
+アルファで、
>>117が(本来は別の意味なんだろうけど)好き嫌いは、
好みの問題にも関係してくる。
議論スレなんだから、「ここはこうしてほしい、これはやめてほしい」なんて意見はでて当たり前。
「ここが嫌」ってのがいえないなら、そもそもリメイクにおける要望が言えなくなるだろうが。
マンセーだけしたいなら、他所でやれ
つまり最初から情報開示されていれば良いとw
「嫌ならするな」という日本語をちゃんと理解してるか?
あくまで「その選択肢が自分にとって嫌なら」という嫌という事が分かってる場合の仮定の話であって
「嫌」という事が確定したという条件が前提なのに、不確定の場合を持ち出したら議論にならないぞ
不確定の状態で選択を強要されるっつー主張ならまだ分かるが
それなら「嫌ならするな」に噛み付く事じゃない
>>128 上みりゃわかるが、そもそもが7の話題であってスレチなんだよな。
んで、あえてレスすると、7が情報不開示だから「嫌ならやるな」ってのはおかしいだろって内容だぜ?元は…。
あと、選択肢が自分にとって嫌だけど、やらざるを得ない場合を
少なくとも
>>114と
>>115は考慮してないんだよな。
さらに、条件が確定してたとしても、「いやなら〜」ってのは議論スレでは通用しないよ。
例えばさ、「勇者になるのに上級4つとか多すぎていやだわ」って意見があるとするだろ?
条件は不可避。でも勇者にはなりたい。こんな場合に「上級2つにしてほしい」って意見もいったらダメなのか?
「嫌なら勇者やめろ」の一言で終りか?それはおかしいだろ。
>>109,111見たら、「やらなきゃいい」で通用する内容じゃないのは、わかるだろ?
>>127 情報収集をしないでプレイする奴がそんな事に拘るか?
拘る奴なら予めネットとかで調べたりするんじゃないか?
今の時代、例え新作でも結構その手の情報見つかるぞ。
>>129 反論するためにわざわざ望んでもない例持ち出してお疲れ様。
>>131 望んでない例もなにも
「冗長なだけの転職は勘弁してほしい」 (転職システムが嫌とは言っていない)
↓
「じゃあ転職しなきゃいい」
とかいう、根本を否定するレスが上でやられてるんですが、それは無視?
議論する気がなくて、SFC6をマンセーしたいだけなら、他所でやれって。
ここは、気に入らない箇所の修正・変更を話し合ってるスレですので。
その問題が可避だろうと、不可避だろうと、全く無関係です
可避のケースについての話を不可避にすり替えないでくれ
この場合、可避と不可避は全然違う
「嫌ならするな」というのは可避の場合に言えること
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 19:30:53 ID:Jr8uaVtl0
次スレはスレタイからDS外そうぜ。
元々純粋に6を考えるスレだったんだから何もDSだけに縛られる事はないだろう。
そういえばDSって入ってるな
発表の頃から入れられたのか
俺も抜いてもいいと思う
>>133 だから議論スレで不可避も可避も関係ないだろ。
本スレで「○○ツマンネ」ってのとは全然別なんだよ。
正拳は強すぎるから、考えたほうがいいと思う→つかわなきゃいいじゃん
これで全部の話が終わるだろうが。
話の根本を考えろよ。そこに不満があるからだろ?だから問題視されるんだろ?
その不満点を話すことを否定したら、何もできなくなるだろうが。
確かに「使わなければいい」というのも解るが、
そういう問題じゃないかと
でも「全員勇者」までいくと、
本当に頑張ったやつだけなれるってことで、許容範囲。
線引きって難しいのYO
強制させる要素に対して嫌だと言ったときに
「嫌ならやるな」と言われたらそりゃ理不尽だと思う。
もうDQやるなと言われてるのと同じだしな。
そういう要望はアリだと思うし、そもそもこのスレの殆どはそういう要望で出来ていないか?
「**がしたい。でも今はそれが出来ない」
「**がしなくない。でも今は絶対にしなくてはいけない」
強制じゃない、スルー出来る要素についての要望も、もちろんそれもアリだとは思うが
その場合「嫌ならやるな」と言われてしまうのも、これまた仕方ない事だと思う。
特に自分が選ばない選択肢を無くせとかいう主張には、ね。
そういう要望を出すなとか言わないが、「嫌ならやるな」に過剰反応しないで、
本論に戻ればいいだけだと思う。
強制か任意かの線引きは難しいけどね。
あと一部の人の例はちょっと的外れに見える。
話を余計にややこしくするッスよ。
なんかよくわからんな。
元は何の話だったの?
正拳が強過ぎるからなくしたほうがいい
勇者になる条件をもっと易しくしてほしい
とかこんな感じ?
連レス失礼。
>>137 人毎に許容範囲って異なるからね。
出してる例でみたとしても
『全員勇者にしなくても「なれる事そのものが嫌」』っていう人がいてもおかしくないしな。
それを、「しないから俺は別にいい」で片付けるならともかく
「お前もそう思え」っていうのは横暴だと思うよ。やらなきゃいいってのは、そういう事になるだろ?
>>138 下手に線引きでわけようとするから厄介だと思うんだよな。
上でも揚げたけど、強制ではないとはいえ、存在すること自体が嫌かもしれないし。
よくある「特技弱体化汁」っていうのも、強制じゃないけどさんざ出てる意見だろ?
個人的には、「不満があるなら回避すればいいじゃん」じゃなくて、代案を求めるべきだと思うんだわ。
つか、それがこのスレだろ?本来。そういう意味で、本論に戻ればいいってのは納得できるんだけどね
>>134-135 実際に発売されるリメイクがDSなんだから、リメイクを考えるスレならDSを外す意味がわからない。
それとも、リメイクとは無関係に「DQ6のシステムを本気で考えますよ」とでもしたいのか?
結局42スレ続いて出た有効な変更点は、
「呪文の賢さ依存」くらいじゃね。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 22:26:45 ID:Jr8uaVtl0
>>142 元々純粋に6を考えるスレだったんだから何もDSだけに縛られる事はないだろう。
DS版が発売されたら終わるスレなのか?
>>144 とはいえ、まず発売されるのはDSなんだから、スレタイについてるぐらいはいいんじゃない?
前提としてDSで考えるのも、仕方ないと思う。
縛られる必要は、俺もないと思うけどね。
いずれは…って話はあっても全くかまわないと俺は思う。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 22:48:34 ID:Jr8uaVtl0
スレタイについてるのがなんかなあ・・・
DSリメの次のリメ前提に話したくてもスレチってなっちまう。
このスレではDSで6がリメされると決まった時に、反発の声は上がらなかったのか?
枠が狭められるのが嫌なんだよ。
>>141 >回避すればいいじゃん」じゃなくて、代案を求めるべきだと思うんだわ。
俺はその辺下手に分けないほうがいいと思う。回避も代案もアリ。
というか「回避」も「代案」の範疇なんだと思うんだけどね。
現状不満点の代案候補として、回避という手段もあると。
万人にとっての解決策があればいいんだけどね。
実際は相反する願望ってのが実に多いのは御承知の通り。
そういう場合、選択肢を分けちまう「回避」もアリだと思う。
客「Aは絶対に嫌、Bにすべき
客「Bなんてとんでもない!Aしか考えられない
作「分かりました。AもしくはBを選べるようにしましょう。もちろんAB両方選んでもらっても結構です
というのは解決策としても妥協なところだと思う。
しかしこの回避という代案を出しても
>なれる事そのものが嫌
つまり「あくまでBは消すべきだ!
なんて主張されたら「嫌なら(Bを)やるなよ」といわれても仕方ないと思う。
俺様が面白いと思うもの“だけ”で構成しろというのは流石に横暴かと。
#ただ7で増えた職に関しては、解決策として妥当なのかはすげー疑問なんだが
>>147 >つまり「あくまでBは消すべきだ!
>なんて主張されたら「嫌なら(Bを)やるなよ」といわれても仕方ないと思う。
>俺様が面白いと思うもの“だけ”で構成しろというのは流石に横暴かと。
ああ、これはすごく納得できるよ。
だからこそ「回避したらいいじゃん、はい問題解決」だけで済まされるのが嫌なんだよね。
それは、回避でOKと思ってる奴にとっての解決であって、問題視してるやつの解決案だとは限らないから。
だから「回避できるんだからいいだろ」ってのに、それはおかしいだろって言ってた訳だ。
それはあくまで、手段のひとつでしかないんだからね。
回避を手段の一つとして捉える&他の手段も場合によっては論じる、ならこんな事言い続けてないよ
じゃあどうしたいんだよ。回避できる仕様なのに我慢できないんじゃ削除しろとキャンキャン吼えてるようにしか聞こえんぞ
マンセーもアンチも回避もでき、すべて極めても個性化できる調整なら問題ないってみんな言ってるだろ
いつまでもここで4年ぐらい暴れてるのは8のスキルにしろだ転職数制限だのベース自体を変えたがってる人種
よ、4年・・・!?
結局イチャモンの類ばっかだけどな。
転職が無くったって、戦いのドラムに不思議なタンバリン。
DQっていっつもそう言うゲーム。
>>149 回避のしようがあるもなにも
7において「技の被りが多すぎて、1つの職の意義が薄い」「多すぎて(上級になるのに)だれる」
のは回避のしようがありませんが?PARでも使えといいだすのか?
職につくなってのは検討違いだって事を把握しろよ。
職の意義が薄れる→転職を楽しんでる、なんだからな。
で、そういうリメイクはやめてほしいっていうのが何かおかしいか?
もし回避できるとするなら方法は思いつく限りで2つ。
・特技以外に職業に意味をもたせる
・思い切って職業を減らす
ってところだろうな。やり方はいくらでもあるけど?
職業は戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、勇者の5つでいいな。
主人公は最初から勇者に転職可能。
他のキャラはどれか1つ極めないと勇者にはなれない。
勇者以外の職業は、誰でも最初から転職可能。
6つだけだから、1熟成度UPにかかる戦闘回数は従来の5倍〜10倍くらいにする。
これで無駄な技や職業を大幅に削り、スッキリする。
こうすることにより、ひとつひとつの職業や技に個性みたいなものが生まれる。
これで「嫌なら転職するな!」と馬鹿なことを考えるような輩はいなくなる。
>>152 まず可哀相なお前にアドバイス。なぜ6スレで7の問題を語ってるわけ?
6と7はまったくシステム違うよ?
7は職歴システムの追加や職特性の大幅な廃止と、永遠に転職を続ける作業感を売りにしてるのに対し、
6は職自体が少なく、職を長く続ける事で特技以外に隠しステで熟練特性も強化されて転職すると失われるわけだが。
レベル99で特技をすべて覚えても6のキャラはドラゴン・賢者・勇者・メタルとどの職で固定したかで特性の性能がまったく変わる。
無駄にレベル上げて息とダンスしかしてないようなプレイヤーがいかに無知に発言してるかよくわかる。
大方過去のドラクエも役割分担とかいってデフォルトのキャラを何も考えずにセオリーで操作してただけなんだろ?
502 名前: 名無しさん@ピンキー 投稿日: 01/11/02 02:16 ID:DHbA3Exr
たぶん7をプレイした職人さんが少ないんじゃないかな?
かくいう俺もその一人。
DQは「特技」が出来てから呪文の相対的価値がなくなって、
結果的につまらなくなったと思うのは俺だけだろうか?
FC版DQ3でバラモスにルカニもマヌーサもマホトーンが効いたりして、
戦略次第でどうとでもなるところが良かったなぁ、などと愚痴ってみる。
こんな真夜中にスレ違いな駄レス書いてないで、続きのSSでも書こうっと。
大昔のピンク板だからアレかも知れんが、何か見つけたから貼っとく。
まあ、どうして見つけたか聞くのは野暮ってもんだぜw
これ見るだけだとやっぱ根拠無いよ、特技叩きは。
>FC版DQ3でバラモスにルカニもマヌーサもマホトーンが効いたりして、
>戦略次第でどうとでもなるところが良かったなぁ、などと愚痴ってみる。
有名所ならブラディーポ、ミラルゴ辺りか。
補助一つで完封勝利出来る。気づかなかったら地獄。
しれんその3ではスクルト2枚あれば格段に楽になるし、
アクバーにはマホトーン、お供のガーディアンにはメダパニが効く。
ボスどころか雑魚もHP高いわ攻撃力あるわで、
脳筋プレイするよりメダパニ使った方が楽だしな。
欲を言い出したら、そりゃ、同じ職でもキャラ毎に違う技覚えた方が楽しいとかは有るけどね。
現状無理のない追加案はやっぱり呪文の賢さ依存くらい。それで充分。
>>154が日本語を読めない事だけはよくわかりました。
>で、そういうリメイクはやめてほしいっていうのが何かおかしいか?
って言ってるのに。
いい加減、「システム変えるな、6はこうあるべきで、変えるのは6じゃない。(俺の)DQ6はこうなんだ!」ってのがうざいわ。
やらざるを得ない=必要性があるならやればいい
現実でもそうだが必要な事は「嫌でもやるべき」だからな
DQ8のオーブ集めなんかがそうだ DQ3と違ってただ街に行くだけの完全お使いで嫌だがクリアの為にはやらざるを得ない
ただ、「嫌ならやるな」というのはあくまでもそういう選択肢があるという言葉だろ?
「嫌な事をやらなくてもよい場合がある」、「何が何でもやらなくてはいけないという強迫観念に支配されるな」という教えじゃないか
なんでそれにそこまで噛み付く必要があるのかさっぱりわからん
つまりA君が「転職が冗長で嫌だ」と感じたとする
でも彼が「勇者にしたい」と思った場合(=彼にとってやらざるを得ない場合)は嫌な事でも我慢してやるしかない
だけど「勇者は別にいいや」(=やらなくても良い場合)と思うなら嫌な事はやらなくてもよい=転職に強制力はないという事がいわれているんだよ
そして「勇者というのは必ずしもならなければいけない物なのか?」「苦労も無く勇者になれてはバランスが崩れるのでは?」という事だ
グダグダ言ってる人はそういう事も理解しよう 全体を見通して要望を出さないと
さらにこういうタイプの人は、別に絶対にやらなくてもいい事までグダグダ文句を言い出すから先手を打って釘が打たれてるだけだと思うわ
例:モンスターパークなんてだるい 全部集めてられるかよ、何とかしろ!→嫌なら〜
モンスター職多すぎなんだよ! あんなたくさん職全部やってられるか!→嫌なら〜
結局こういう感じだな
>>147の後半みたいな例(俺様が面白いと思うもの“だけ”で構成しろ)を出される前に釘がさされてるだけだ
>>152なんかもそう
結局それは「全部の職をやろうとする(極めようとする)から」意義が薄くなるだけ
一般的大多数の人はせいぜい上級1〜2程度
ライト層は心を集めないといけないモンスター職なんて面倒でやらない可能性も高い
PARでも使って全心入手してるなら別だろうけどな
選択肢が豊富にあるから、そこから自由にチョイスして遊べばいいだけの話
被らないよ、殆ど 特にDQ7では仲間の数が少ないしさ
そこでグダグダ言うのが筋違い
懐かしく言えば、そんなヘビーユーザーを基準にしてバランスどりなんてされませんからー! 残念!!
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 14:37:18 ID:ckFVSPzH0
他人の考えややり方を変えさせようとしても意味なくないか?
議論の結果お互いがまとまった事って今までにあったのか?
>>158 お互い相手の意見を聞き入れる気がなければムリだろうな
暫く意地の張り合い・煽り合いが続いた後gdgdになっておしまいだろ
よくもまぁ真っ昼間から熱く語れるもんだ、とか感心しつつ傍観に徹するのが一番
>>156 アホかこいつ。なんで6のリメイクを勝手に7の欠陥を引き継ぐのをやめろとか妄想してるん?
6の転職の基盤は「戦士が魔法使いに転職しても意味ないよね」って疑問にたいして
戦士が魔法使いも極めると合体職としてMPボーナスも攻撃力もある魔法戦士という道も選べますよというスタイル。
(魔法戦士が存在意義があるかは別問題)
そっから無理して武道家と僧侶も極めてパラディン・バトルマスター・賢者に上級職を変えるかは自由だ。
全部極めた所でバトマスには力ボーナスとオートガードがあるし、パラディンはHPボーナスとオートザキが、魔法戦士には特にない
という好みの専用アビリティが選べるわけ。ただし調整が甘くメリットがあまり目立ってない。ここを調整すればいいだけの事。
対して7は特技収集に特化して、転職繰り返すの楽しーじゃん!とかいうダラダラした作業を売りにしている。
職歴なんて糞システムのせいで更に熟練度稼ぎが長くなっている。
だがそれは上げ系やり込みが好きなヤツ向けに堀井が考えた物で6とは無関係。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 16:43:13 ID:ckFVSPzH0
>>159 www
でももう少し短く書いてくれる方が
第三者としては楽に読めて助かるんだけどなあ
結局、転職システムは失敗だったんだろ?
転職システムが失敗と言うより、相性が悪かったのではないかと。
転職システムの魅力は自分でキャラに役割を持たせることなのに、
すでに職業を持ってるようなキャラが用意されているのは良くない。
言ってみれば、DQ6がやってるのは転職システムじゃなくて人事システムだな。
パーティーに入ってきた特色のある人材を各職業に配置して経験を積ませる。
しかも、パーティーに必要なスキルは打撃力と回復力ぐらいで、
他は重視されないから必然的に使える人材と使えない人材に振り分けられる。
この人事システムが楽しめた人と楽しめなかった人で転職の印象が違うんだろう。
新規の人間シラネになっちゃうが、
個人的には転職は縛るから
バーバラ外せればそれでいいよ。
仕様特技の削除とか忘れるとか上限数あればそれでもいいけど、
バーバラは外せないと。
あとはミレーユとの出会いと
軽く合体時の回想くらいでいいや。
>>161 おっしゃ、当事者の俺が責任をもって三行で・・・・
俺:こういう風には(7みたいには)ならないでほしいな
A:嫌な職業につけなきゃいいだけだろ!嫌なら勝手にさけろ!
B:7は別の作品だろ!ここで持ち出すのがおかしいだろ!
AとBが同一人物かはわかりませんが…
どう見ても話が繋がってません。本当に(ry
俺とBってのは
その一行でも充分繋がってるが
最大の特徴がカスタマイズ性(キャラと職(特技)との組み合わせ)なんだから
そういう要素が楽しめない(楽しめなかった)人にはDQ6の面白さを理解するのは無理があった
って事だろう
別にDQに限らず
何にでも向き不向きはあるさ
AIの面白さが分からない・伝わらない人が多くて
5はおろかリメイクですら修正された4もあるけどな
向いてないとか言い出したら
このスレ要らないな
>>166 おいおい、ゆとりチックな発言は勘弁してくれよ?
ここでいう7の問題点を、「どうして嫌なのか」を話すならともかくとして、
「いれないでほしいな」っていうのを、「ここで語るな」ってのはおかしな話だろ。要望の一種なんだから。
「(8みたいな)魔法の賢さ依存はいれないでほしいな」→「8の話をここでするな」
「(7みたいな)正拳は弱体化しないでほしいな」→「7の話題をここでするな」
こんな風になるのかい?ならんだろ?
7の話題がしたくて、レスをしたんじゃない。
「これがいやだ」という内容がたまたま7にあったというだけなんだから。
俺の言分ならスレに沿ってると言って
さらに指摘されてゆとり扱いか
>>170 日本語読めてるか?
噛み砕いて説明すると、
7の話題はしてないのに、7の話題をするなというレスがあった。
(6で7式は嫌だ、という事なんだから、あくまで6の話題だぞ)
これだけ。これで話が繋がってると思えるなら、大したもんだ。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 19:58:36 ID:ItWCgvVQ0
149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 23:23:23 ID:fbUEre5g0
じゃあどうしたいんだよ。回避できる仕様なのに我慢できないんじゃ削除しろとキャンキャン吼えてるようにしか聞こえんぞ
マンセーもアンチも回避もでき、すべて極めても個性化できる調整なら問題ないってみんな言ってるだろ
>152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:37:11 ID:vhUat6+w0
>
>>149 >回避のしようがあるもなにも
>7において「技の被りが多すぎて、1つの職の意義が薄い」「多すぎて(上級になるのに)だれる」
のは回避のしようがありませんが?PARでも使えといいだすのか?
と俺とやらが既に152で6の回避・不回避の話を勝手に7前提に持ち出して火病っている
6スレなのに「7では無理ですが?」と意味不明な発言をしてる本人が一番日本語読めてない件
>>172 あのな、物事には全部流れってのがあるんだよ。一部だけを見て、全部を理解なんてできる訳がないだろ。
その前をよく見てから発言しとけ。
そのレスの前に『引き合いにだした』7の話題が膨らんでるから、それを元に発言しただけ。
【7式はいやだな→回避すればいいだろ→できないだろ。
こんな流れ。勝手に7前提とか勘弁してくれな。
その前にちゃんと「引き合いに出してます」ので
連レス
>>172 >>109から続いてるんだから、
>>152をスタートにするとか、訳のわからない展開は勘弁してな。
まあ7信者が火病ってるだけなのはわかるけどね
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 20:12:22 ID:ItWCgvVQ0
>>173 意味わかんねーwww
レスの流れ読み返しても勇者になれるのは嫌だ。ならなきゃいい。なるの言うほど簡単じゃなかったぞ。
と6の転職システムの自由についての流れはあるが、
勝手に7を前提にしてるのは
>>152で唐突に7の話題だしてるお前だけだぞ?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 20:17:03 ID:ItWCgvVQ0
そして更に追記。6にまったく関係なく独立した7についての議論を俺クンが展開してると主張するならば
まさに俺君こそがスレ違いの存在。
お前さんが熱弁するほど「俺はスレ違いだ!」と吼えてるように見えて滑稽だ
>>175 だから
>>109嫁って。ここで既に7の話題でてるだろ。
で、ここで「嫌ならやるな」とかいう、押し付けの展開になってるんだよ。
(その途中で勇者になれるのが〜とかいう話が出る)
その「嫌ならやるな」という押し付けの展開で、回避できるか?できないか?の例の一つで
「一番初めに出た話」の7が出た。
どこで前提にしてる?元となった発端をよく考えてくれ。発端は全部
>>109だ
そういう流れ。
6の話題で7を「引き合い」にだす。話題にするのと、引き合いにするのは別だからな。
だ〜〜〜〜れも7を議論にしようとはしてない。
まあその引き合いに出した7に噛み付いたのが
>>111な訳ですけどね
>>176 俺も追記。
世にこれだけRPGがいろいろあるんだから、それらを起点にした話題はでていいと思うよ?
「これこれのシステムは合わないかな?」
「このシステムってどうなんだろう?」
で、それを元に(そのシステムの)問題点が話されるのは、そんなに変な事か?
FF5のシステムでDQ6をやったらどんな感じになるか…なんてのあるだろ。
上でも書いたが、8の魔法賢さ依存をDQ6に導入したら…なんてのもあるだろ?
そこで「8の議論するな」っていうか?そりゃ8のみの話をするなら問題だとは思うけどな。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 20:33:40 ID:ItWCgvVQ0
>>177 もしもしー?その考え方が既に破綻してるってわかってる?
6のシステムに対して7を比較に出してるのではなく、
完全に7のシステムが回避可能か不可能かの議論しかできてないのが俺クンなわけだが。
このスレで7の是非についてしつこく熱弁されても誰も答えようがない。
そもそも俺だってアイラ加入で投げたから援護もできんしな。
6スレに7を例に出すのではなく7の是非だけに限定して吼えてる自分がスレ違いだと気づいてね☆
>>165 都合の良いはしょりだな
お前:俺様の考えるとおりにしろ!(職が多いから嫌、〜だから嫌 なんとかしろ!)
A:嫌ならやるなよ 別に絶対に全部何もかもやらなきゃいけないわけじゃないだろ
B:DQ7とは基本が違うからDQ7ベースでDQ6考えてもしょうがない(そこまで変更されるかよ・・・) 参考程度にしろ
こんな感じだろ
確かに多少かみ合ってない部分はあるが言われてる事はおかしい事でも何でもないだろ
>>177 職が多いって事は一つ一つの職ごとがきちんとしているって事なんだからな
かといってその職全部を極めないといけないってワケでもない
>職を増やして全体的に引き延ばしたようにしたり
こう感じるのはお前が本当に全部極めないといけないという強迫観念に支配されているからなんだよ
大体の人は引き伸ばしなんて感じないな
「職が多いな どれ選べば強いんだろ?」程度さ
さざなみやゆりかごも成功率まで全て同じなのか? そこまで検証した?
大体おぼえる技が少なくなったからDQ6での問題点がだいぶ改善されていたのがDQ7だぜ?
DQ6の魔法系職業の最悪さは物凄いんだからな
一つの職業毎の覚える技が多いほど破綻するのが転職システム
ランク8まであるとして、ランク1〜8までの全部で技を覚えていくとかは最悪のパターンだ
せめて1個飛び程度が理想的だと思う
もしやブバーハ?
7スレでの叩きや8スレでのマンセーに失敗してここまで避難してたのか?
・・・な訳ねえか。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 20:48:56 ID:ItWCgvVQ0
>>180 俺は6と7は似ているようで異質・悪化だと思ってるが、その意見はなかなか参考になる所があるな。
6は特技が連続で覚えるせいで理解して使い込む前に先に進んでしまい無駄に習得してるイメージがあった。
7は膨大なおかげで全部極めなくてもいいんだよ、みたいな諦め宣告と極め防止的な調整だったのかもしれないな。
機会があったら石版カンニングして7リプレイしてみっか
>>168 これこそまさに回避による解決策じゃね?
客「AIイイ!!、便利楽!!
客「ザラキング死ね!全員操作させろ!!
作「AI残しましたし、マニュアルも入れました。お好きなほうをどうぞ
削除や制限じゃなく、逆に拡げる方向で調整してくれると願ってる
6らしさを残した最善のリメイクは…
職業を10倍くらいに増やせばいい。
そうすれば全員の個性が均一化する前に飽きるだろ。
なら職業を10倍くらいに増やし、
キャラごとになれる職業を限定すればいいんジャマイカ?
7に天地雷鳴師やゴッドハンドがあるように、
キャラごとに目指せる最上級職が違うとか。
増やすのはいいが、限定をやるとダメな作品になる
それじゃ結局今のDQ6のままだからだ
「自由転職を売りにしつつキャラに役割をもたせてどうする」という事
DQ6は転職が遅い為にムドーまでの役割イメージが頭に根付いてしまう
限定職なんてのを作ったらおそらくそのイメージに沿った物になるだろうし、
本当にその役割から抜け出せなくなるんだよ
やるなら職業だけを増やす形 それしかない
最初から勇者以外のすべての上級職になれて、必要な熟練度を増やす。
下級職の星を増やして、対応した上級職の特技を覚えられるようにする(イオナズンまで覚える魔法使い)
転職条件撤廃してFF5みたいにストーリーの進行によって転職可能な職を増やすか
全部心/悟りの書みたいなので転職、にしちゃえばいいんじゃないの
上級職が○×△みたいなハイブリット職ばかりなのも疑問
使える職・使えない職の差がありすぎるのも、鍛えすぎな人が出やすい
要因じゃないかな
回復と補助の重要性がデカすぎるのは、かなりどうしようもない気はするけど
俺としては全部極められないゲームってなんか気持ち悪いんだよね。
7の職業とか8のスキルとかあれのせいで全クリした後もスキル不完全で気持ち悪かった。
だから職業自体はいまのままで、キャラによって同じ職でも有用性が異なるシステムに調整してほしい。
例えばSFCのままでも僧侶チャモロは豊富なMPとボレロに山彦でヒーラーになれるが、
僧侶テリーは魔人の鎧を装備できるレアキャラなので、予知AIを使えばターンの最初か最後の好きなタイミングでベホマを使う天才ヒーラーになる。
非力なバーバラは特技をムチで複数全体攻撃できたり、ハッサンは魔法が弱いかわり消費MP自体少ないとか
FF10の七曜の武器みたいな専用効果をキャラ毎に多く用意するのが理想的
DQ6もヒャドやベホマズンなんかがなかったろ?
職業増やさない限り全スキル習得は不可能だ
ちなみにDQ8でも種さえ集めれば全スキルP使い切れる
>>189 俺もそう。全部極められないと嫌だな…常に最強じゃないと気持ち悪いんだよね…
だから
>>153のように5つくらいに職を減らしてくれると極めるのが楽でいい。
無駄な職業を極めるのなんて時間の無駄だしな。
今、7のアイテムコンプを目指してるんだが、ギャオースの心が10時間以上やっても手に入らねーwなにこの低確率の糞仕様www
無駄な職も多いし、極めるまで異常に時間がかかるし、プレイ時間の9割が熟練度上げや心ドロップってwwwほんと糞ゲーだよこれ>DQ7
6も職を増やすと、糞ゲー7の二の舞を踏むことになるぞ。
とにかくバーバラ死にやすいの何とかしてくれ
殴られて死にやすいのは人間メンバーの中ではまぁ仕方ないとしても
魔法でも死にやすいのはどうにもならん
しかも力も素早さも低くて、マダンテ覚えるまで全く使えないMPだけがただ高い
こんな存在意義の無いキャラのクセにヒロイン面して外せないのもなんとかしてくれ
別に死にやすくない 単にレベルを上げてないだけだろう
普通に死ぬぞ
過度にレベルあげると熟練度上がらなくなるから上げたくないし。
そうだな バーバラは魔法耐性は他のキャラより高くてもいいかもしれん
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 09:26:09 ID:XY2kyM/r0
かわりにホイミスライム使え
バーバラは馬社内で回復要員やっとけばいい
面倒くせーからSFCのまま移植しろよ
でも案外それが、現実に一番近かったりしてw
バーバラのHPが低いのは、小さい女の子だから仕方ないにしても
呪文耐性上げるとか、最大MPをグングン伸ばすとか
覚える呪文のペースが他のキャラ(が魔法系職に就いた場合)よりはるかに早いとか
あってもいいかな
あるいは、もちっと種と木の実の入手率上げるとか
>>191 極めるという「やり込み要素」を自分からやろうとしておきながら「やり込める要素は少ない方がいいよー」とかありえない・・・
何の苦労も無く成果が出るわけが無いだろう?
極めるってのは苦労が必要な作業なんだよ そんなこと言ってるとゆとりに見えるぞ
やると決めたのは自分自身だろ? 極める強要性はない
仮に普通に魔王を倒す為に職業を全部極めないといけなかったら君の言うとおりだろうが、現状そうではないだろう?
(強いて言えばオリジナルDQ6がそれに近い程度→隠し要素は全職が極まった状態、どの職が誰でもいいのはいいんだが)
ので、「プレイ時間の9割が熟練度や心集めになった」のは君がそうしたからだろう?
なぜそれを根拠にクソゲーだと言えるんだ?
そもそもDQ7はDQ史上類を見ないやりこみゲームなんだよ
超長時間物語、多くの職業、小さなメダル、隠し要素の為の石版集め、移民システム、
そして「全モンスターを仲間に出来る要素(戦闘には参加しないが)」、などなど
こうやって様々なやり込み要素が存在しているわけさ
DQで一番やり込み派に向けた作品だと思うわ ダンジョンもパズル形式の物があったりするし
まぁ石版システムの悪さで全部台無しになったけどなw
さて、DQ6で考えてみようか
前述の通り隠し要素の条件が変更されない限り、職の増加は絶対にNGだ(隠しの為だけとはいえ強制力があるから)
だが逆に言えばそこさえ変更されれば、職を増やすという選択肢でDQ6の転職システムの問題点を改善する事も可能になる
(職を増やしスキルを散らす事で、バランスの悪かった部分を大幅に改善できる)
やり込み派にとっても手ごたえが出てきていい感じになるだろう
以前どこかでみた弓職の追加要望
ああいう今までのDQになかった職のようなものも追加してみて欲しい
DQ7でも物語に合わせて海賊という海の漢が追加されてきたわけだし、
ミレーユ用の占い師などが追加されても不思議は無いだろう
個人的には思い切ってDQ8の特技群も追加し、職選択肢を大幅増加という改変をしてもらいたい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 11:38:31 ID:XY2kyM/r0
長いww
>>200 その考え方も特技の重複を避けられて方向性としちゃアリなんだが、
職業がただの実績や勲章に成り下がってる別ゲームになってしまう。
転職システムとは転職を繰り返すことが楽しいって概念としちゃ間違ってないんだがな。
6の根底にある部分ってwizの戦士の上級にサムライとロード、シーフの上級にニンジャみたいな
クラスチェンジを目指してると思うんだよな。
(ただしwizは下級職は成長や特殊にボーナスもあった)
だから職を続ければ熟練度が☆99ぐらいまで育つFF3形式が無難かと
糞ゲームをリメイクするスレですね
どちらかというとFF5の方に近いと思うけど
俺の希望としては
武道家で正拳突き覚えて他の職業で正拳突きを使うと
80%位の補正をうけてダメージが減るとか
ビッグバンを他の職業で使うと使用MPが増えるとか
基本的に今の転職システムでゲームバランスを調整してほしい
あとは強くてニューゲーム追加してほしぃ
>>203 糞ゲーだからこそリメイクで良ゲーに変身させることだって出来るんだよ。
元々が良ゲーならリメイクじゃなくて移植で十分。
>>198 俺も
操作性以外はSFCのままでいい
会話システムにはちょっと惹かれるが
1.レベルと熟練度を上がりやすくする。
弱いキャラほどレベルが上がりやすいのは、ドラクエに限らすすべてのRPGの常識です。
2.「はぐれの悟り」がなくてもはぐれメタルに転職できるようにする。
ドラクエ3の遊び人は、「悟りの書」なしで賢者になれる救済策がありました。それを応用するだけです。
それに、バーバラとはぐれメタルには、「マダンテ」という共通点もありますしね。
3.「マダンテ」と「メガザル」は、死んだときに発動できる呪文とする。
バーバラはHPが低く死にやすいので、他のキャラより容易に発動条件を満たせます。
「死してこそ真価を発揮する!!」キャラ、それがバーバラなのです。
☆×8になった場合、その職業にはダーマ行かずとも転職化にして欲しいな
戻るのめんどくさいのを少しでも解消して貰いたい
>>205 >あとは強くてニューゲーム追加してほしぃ
冗談じゃない、敷居を高くした苦労に快感や疲弊感を味わうRPGがやりたいなら
ワゴンで売られてるクソゲーやってなよ
どうしてそんな書き方するの・・・?
今のまんまでいいや
あんまり複雑にするとFFっぽい。この雑さシンプルさがドラクエなのさ
口笛廃止、もしくはクリア後に習得くらいでいい気がする
熟練度のレベル制限に気づかなくても、町の前で限界まで口笛→回復で
難易度下げて作業感増やす原因だと思うし
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 22:15:24 ID:XY2kyM/r0
使いたくなきゃ縛りかけりゃいいだけの話
体の大きさ(体重)考慮しようぜ。
馬車に乗れる限度決めといて。
ex)スライム→1
キングスライム→10
人間→5〜
キラーマシーン→20
とかね
口笛とかマダンテは変える必要ないと思うけどな。
6で不評だった口笛にしろふくろにしてもまったく同じままだった8じゃ普通に好評だった。
むしろふくろや口笛のない8なんてだるくてやりたくない。
6が5から急に便利になりすぎた事へのアレルギーもあるんだろうけどさ、いざ無くしたとこで大して戦略性なんて増えないぞ。
夢見の洞窟でミレーユ戦ってくれ
正式に仲間になるまでAIでもいいから
ふくろから出さなくても道具使えるようにしてくれ
バーバラ預けられるようにしてくれ
>>216 心配しなくても袋は大丈夫だと思うぞ。
あんな仕様はSFC版6だけだったし。
200から見てるんだけど、はっきりいって「職業的にちゃんと職につけて意味のあるようにしてくれ」とは思うか。
主人公以外が勇者になる為にはバトマス賢者スーパースターレンジャーの4つをこなすわけだが、
そうなるとあぶれたパラディン・魔法剣士はある意味「イラナイ職」扱いになってしまう感がある。
グランドクロスよりも強い攻撃はあるし、メラゾーマ取ってる暇あるならイオナズン連打でもムーンサルトでもいいし。
まあ、人間キャラへのモンスター職を制限するだけで十分な気もするが。
ーーーーーーーーーーー以下俺の感想ーーーーーーーーーーーーー
ドラクエシリーズのいわゆる「勇者」ってのは基本戦士系の勇者であるわけだが、
魔法系の勇者ってのはドラクエの世界で存在しちゃ駄目なのかな?
魔法系の主人公、ってことなら一応5主人公がそれにあたるが、勇者である息子は戦士系勇者なわけだし。
そういう意味では魔法系3人のチャモロ・バーバラ・ミレーユに関しては、
たとえば「ギガスラッシュに代わる、魔法系勇者の特技」というのがほしい気がする。
>>218 6や7の勇者はどっちかといえば「冒険家」っていう特定の「職業」だからな。
肩書き的な勇者じゃないから、職業の方向性も決まってる訳で・・・。
じゃあ俺は盗賊系勇者で
凍てつく波動やデイン系があるじゃねぇか
261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:23:48 ID:QZBW99L90
スクエニ関係者の友達から聞いた情報
6の発売日は来年の春を予定
新規シナリオがあり
移民の街 下の世界で住人を発見すると、上の世界での人物が移民の街へ向う
テリワン(DQM1)が絡むそうです
↑仲間にしたモンスターでパーティ組んで闘わせる
9は未定、今年中は難しいらしい出せても年末だって
>>219 個人的には、職業というより「リーダー」ってイメージがあるなぁ
5までの影響が強いせいかもしれないけど。
漫画版はテリーテリーテリーだったなぁ
弟はいいから姉のサイドストーリーが見たかったぜ
ってことでミレーユ外伝リメイクで希望
過去ログを読まずにリメイクで改善してほしい点を挙げる
・バーバラ酒場に送りたい
・アモスが選択肢によって二度と仲間にならない仕様
・アモスに専用グラフィック
・夢見の洞窟のミレーユが意味不明。戦わないならついてこなくてもいい
・ピエールの加入時期を早めろ
・なんでミレーユが金色の竜のオカリナ持ってんの?とか、いつ本体と合体したの?とか
バーバラは何で月鏡の塔に居たの?とかそういう点をハッキリさせてほしい
>>225 >バーバラは何で月鏡の塔に居たの?
これは本編できちんと語られている
語られていないのはバーバラと竜との関連性
そしてミレーユの物語
ガウディーの地下牢のジジイが奴隷の少女に伝説のオカリナを託したとか喋ってたな。
ああいう大筋はちゃんとメインストーリーにしたほうが良かったような。
ミレーユに関してはほんとサブキャラからしか考察できない
ガンディーノで献上されたあと逃げれたことは分かるんだが
その後だな
ルビスの託宣受けたかはともかく笛取って
主人公・ハッサンと出会いムドーに分割されて
グランマーズの所に行って合体して
その次に主人公・ハッサンを導くため再会する
流れは分かってるが詳細語らな過ぎ
はしょりすぎといえば、「天空編・完結」と言ってたわりには、
その後との繋がりもさっぱりなかったな。
そこらあたりのストーリーまで含めて、きっちりリメイクしてほしいが…
無理だろうなぁ…きっと
貴方が勇者ロトだったのだ、の如く
ここが天空城になったのだ、の話は出てるけどね
マスタードラゴンやエスタークのルーツが稀薄かな。
天空シリーズの始祖と云うか。
4や5でも、こちらが伝説になってるし。
未来のタマゴを削ってしまえば
「ここが天空城になった」だけで気にならなかったかもしれない。
あそこからマスタードラゴン出て来るの? に加えて
エスタークとダークドレアムって関係あるの? みたいに
深読みできなくもないが確証の全く無いものがありすぎたかな。
だから、きっちりしたリメイクが欲しくなってしまう。
エスタークはまた別の話じゃないかと思うから
もし関係ないのなら、無理に6に絡ませなくても、とは思う
マスドラはもうちょっと説明して欲しいけど・・・
天空城誕生 → DQ6
マスドラ生誕 → 匂わす
エスターク大戦 → 未
デスピサロ大戦 → DQ4
ブオーン封印 → 未
光の教団事件 → DQ5
マスドラも匂ってるとは言い難いなぁ。
未来の卵がそうだと思い込まないと手懸りゼロだし。
前任者であるゼニスのことも4や5では皆無なんだし。
エスターク大戦の詳細は要らないけど
エスターク生誕というかルーツはあってもいいかと思った。
進化の秘宝のルーツと言ってもいい。
233 :
テリー:2008/05/26(月) 20:33:46 ID:SV32WqtR0
最初から見てきたけど、「バーバラをルイーダに預けられるようにしろ!」という意見が多いね。
もう、いっそのことバーバラは仲間に加わらないようにすべきだね。
そして、バーバラの穴はオレが埋めればいい。
マダンテなんて、はぐれメタルに転職すれば覚えられるわけだし、
現状でバーバラを擁護することは不可能なんだ。
だから、バーバラには戦闘に出て欲しくない。
戦闘に出たバーバラの惨めな姿は見たくない。
この意見に反論する人は、「ハッサン厨」「チャモロ厨」「ミレーユ厨」「主人公厨」のいずれかだろう。
・職業数を大幅に増加 加えて職ごとの覚える特技数を減らし、特技を散らしてバランス取り
・増加する職業にDQ初の物を加えてみる(占い師など)
・仲間に出来るモンスターの数を大幅に増加 主にDQ6だけのモンスターを優先する
・スライム格闘場を一般モンスター格闘場、またはバトルロードシステムを導入してそれに変更
・ルイーダの酒場の上限数を99に近い状態にする
・バーバラを酒場に放置できるように変更
・特技にも消費MPをつけてバランス調整(DQ8を参考にする)
システム的にはこんなもんだろう
あ、後もう一つ
・歩くスピードを早くできるようにする(特定アイテムなりシステム設定で)
DQ6は広いから、多少早く歩ける方が嬉しい
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 22:40:43 ID:iKXG9TPt0
一応ロトシリーズとのつながりも匂わせてるんだよな
そのへんもうちょっと掘り下げてほしい
>>234 >・職業数を大幅に増加 加えて職ごとの覚える特技数を減らし、特技を散らしてバランス取り
これ口笛祭に拍車かけるだけの気がする
バーバラはマジで預けられるようにしてほしい
そこだけはテリーのがマシ
バーバラは強化されまくりだと思うよ
4のマーニャのあからさまなひいきっぷりとか見てると・・・
バーバラのマダンテで、デスタムーア最終形態を一発撃破
だね。DSのマーニャやプレステ以降のミネアの例もあるし、バーバラも強化されるだろうな。
テリーも武闘家マスターしてそう。
マーニャはPS版の時点で強いぞ、晩成だが。
根気よく育てれば、力がぐんぐん伸びていくし。
>>236 祭とかおおげさな事を そんなの極めたいやつだけの話
一般プレイヤーは普通にプレイして出来てくる上級1,2でおしまいだよ
DQ6はDQ7と違ってキャラ固有の特技で充分いける部分もあるしな チャモ公なんて僧侶要らない位だ
ただ選択の幅が広がるだけの話
極めるのは自由だけど、やらないといけないなんて事は無い
特技は聖剣やミンサガみたいに技ポイントを戦闘中に充電すれば無限に使えるままのがいいなぁ
某8では全員魔法使いみたいな感じになって、街の前でひたすら口笛吹いて
本気でクリアする時はボスまで忍び足でMPケチるだけのつまらんバランスになってた
244 :
テリー:2008/05/27(火) 06:53:39 ID:gDZMv6fI0
言ってる先から「バーバラをルイーダの酒場に預けられるようにしろ」だもんな。
気持ちはよく分かるがww
バーバラの強化なんて期待するだけ無駄だよ。
某SE社は、魔法使いをますます使えない方向にリメイクするだろうね。
仮に強化されたとしても、マーニャのようにゲームクリア後から急激に成長するみたいな
「嫌がらせ強化」をやられるだけだろうね。
「お前はどうなんだ、って?」
ふっ、オレなんか強化しなくてもいいよ。オレはモンスターズで十分活躍させてもらったしね。
それにオレが強くなったら、今のオレのファンが嘆くしね。
でも、オレは戦士系だから、某SE社の「打撃至上主義精神」の下、大幅強化されそうだなあww
作品間を繋ぐ未消化伏線はなんとなく
FF4アフターよろしく携帯アプリで語られそうな気がするなぁ
最近スクエニそういう商売得意だし
5の王子王女あたりを主人公にして
4や6との繋がりを明らかにする、みたいな
6はやりこみだから晩成型でもOK
ただテリーのマップグラが嫌い
剣が変
こんぼう持った原始人と雰囲気が被る
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 12:27:28 ID:nsIGkKwfO
テリーに剣技の攻撃力アップ技能追加を
248 :
パンダーZZ:2008/05/27(火) 12:44:05 ID:XfATYmhG0
テリー乙
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 12:44:34 ID:8SevpKcGO
バーバラはかわいいから弱くてもスタメンなんだよ
あのHPを見ると使う気失せるわw
粘着だから薬箱として使うけど普通ならテリーさんと同じルイーダの住人となる
ずっと外せない理由が分からないのがなぁ
ミレーユもテリー殺す前には酒場から走って来るし。
ハッサン・チャモロ・ミレーユ・テリーは
ムーア退治に連れて行かなくてもエンディングではいるわけで。
アモスもエンディングで出してやれよ、と思う
>>251 そうなんだよ、ミレーユ外せないようにしとけよと思う
預けていても飛んでくるとか、お前どんなテレパシー&テレポテーション能力もってんだ、って言いたい
だってあそこは空の城 天空の武具そろえないと行けない場所
そこでのやりとりが見えるのはグランマーズ譲りとしてまだ譲歩しても、だ
ミレーユを預けていた場合、彼女はルーラでも来られないはずなんだよ あの場所には!
個人的には、たぶんミレーユとバーバラの設定ミスったんじゃないかと思うんだ
マダンテ習得イベントは、預けていても「バーバラをつれておいで」の一言ですむわけだしなぁ
DQ3の商人イベントみたいにさ
デスタムーアにイベントでマダンテ放つわけでもないし、バーバラは酒場にポイできないとな
預けちゃいけないのは絶対にミレーユのほうだと思うんだよ
預けられるとしても、せめて天空城行く前に「何か嫌な予感がします、私を連れて行ってください」とかなんとか言って無理矢理PTに入って来いと言いたい
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 21:49:53 ID:8SevpKcGO
>>251 かわいいからはずせないんだよ
お前バーバラたんみたいなかわいいおにゃのこを酒場においていくとか本当に人間か?
ドラクエの主人公は自分の分身なのは有名な話、だからかわいいおにゃのこは外せない
誰とかじゃなくて全員預けられるようにしろと
主人公もかよww
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 22:26:58 ID:05yRmjgj0
ハッサンさえいればストーリー進むしな
そういえば勇者ロトはルイーダに預けられたっけ…
>>242 >やらないといけないなんて事はない。
それで面白くなるならいいけど、増やした結果が悪評高い7だからな。
増やすだけだとダメのは明白。
特技をちらしたところで、メンツの入れ替えには影響しないだろうしな、馬車タンクがある以上は。
それ以外の何かを導入しないと全く無意味だと思う。
やっぱ増やすべきなのは職より熟練度だろう。
スーパースターのハッスルダンスも☆99と☆1では効果が変わるとかすれば
全部の特技をおぼえたパーティーよりひとつの専門家を育てたほうが有利になる
下級職の商人も☆増やすと金のドロップ増えるとか買い物のレートが下がるとかすればいい。
転職しまくって無個性パーティーつくると熟練度不足で詰まるから、救済にドラゴンにつくとダメージ固定のブレスもある。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 00:59:05 ID:MlaLjtkT0
商人の熟練度上げたら金のドロップ増えるぞ
>>253 マジレスすると、あそこ一回組み合わせ完成させれば天空の武具なくてもいけるだろ
再戦不可能になるぞ
>>262 マジレスすると、転移場所までルーラ出来ないので一人で酒場から這いずりでた事になる
主人公をストークでもしてないと間に合わないんだよ
「バーバラがルイーダの酒場に預けられない」のは、
戦闘で使えないバーバラの唯一の救済措置と考える。
つまり、「ドラクエ3の遊び人が悟りの書なしで賢者になれる」と同類。
この救済措置まで取り上げられたら、バーバラは手足もがれたダルマ状態。
ルイーダの酒場にある牢屋に放り込まれて余生を過ごすだけのキャラになる。
ここまできたら、もはやバーバラの存在はプログラム容量の無駄遣いでしかない。
すなわち「バーバラそのものの存在を消して、空いた容量を有意義に生かすべきだ」となるわけだ。
マダンテ? そんなものははぐれメタルに転職すれば覚えられる。
かわいいから外すな? ならば、キャラだけ出して仲間にならない「ターニア」的存在にすればいい。
ゲーム作成とは、常に限られたプログラム容量との戦いである。
仲間モンスターの数を15まで減らしたのも、プログラム容量との戦いの結果に過ぎない。
>>264 後に賢者で活躍できる大器晩成型のDQ3の遊び人とは違って、
万年馬車看護婦のバーバラじゃ救済措置ですらなく、
馬車のリソースを1つ強制的に埋める存在でしかない。
もし、DQ3の遊び人に例えるなら、LV50過ぎた頃から
魔法やブレス攻撃が無効になるとかぐらいじゃないと。
あと、DSでもSFCから比べれば容量は大幅に増えているから、
プログラム容量の心配はいらないよ。
遊び人は酒場に預けられるけど?
>>266 人の話はちゃんと聞け
とか言われないか?w
>>263 武具がないと行けないって思い込みへの突っ込みなのに
その返し方はいかがかと
>>267 「真理」とかくだらないこと言ってる奴が言ったから
揚足取っただけだよ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 18:28:06 ID:VeBc7P4W0
>>269 そもそも話の論点がずれまくってる事に気づいてないのか
恥ずかしいやつ・・・
>>264がバーバラが外せない理由付けからは
全くズレまくってることは承知だけど?
>>271 >>264の2行目よんでからレスしとけ
まあ、人の話を聞かない子だってのは、もう間違いないレベルだな。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 18:54:53 ID:MlaLjtkT0
274 :
264:2008/05/28(水) 19:09:08 ID:TSlnNecH0
wfKt4+Sv0氏が言いたいのは、
「バーバラがルイーダに預けられないほど、ストーリー的に重要なのか?」
ということなのだろう。
だが、残念ながらそういう理由でバーバラを外させろという人はごく少数でしかない。
少なくともこのスレでは、多数の人が、
「戦力として使えないバーバラを強制的に馬車に置かなければいけないのが苦痛だから。」
という理由でバーバラを外させろと言っている。
流れをぶった切っていると言う面では、ズレたレスであることは承知である。
だが俺は、「もうバーバラを救う手だてはない・・・」と悲観的なっている流れを阻止したかった。
だから、「ルイーダの酒場の牢屋で余生を過ごさせるくらいなら、最初から仲間にならずにターニア的な扱いにすべき」と提案したのだ。
>>273 >>264がネタ的な内容ってのはわかってるけどね。
でもその事(元がネタ的なレスである事)と、
内容を理解できてない事に対する突っ込みとは、天地程の差があるでしょ
で、俺も流れをぶったぎると、バーバラが弱いままで馬車から外せないなら外せないでいいから理由付けがほしいわ。
強制的にPT組まされた上、(しかも馬車ウォーマーのくせして)EDでヒロイン扱いされるしな。うざい事この上ない。
シナリオ補完があって、いないといけない理由があるなら、馬車ウォーマーでもいていいけどさ
プレイヤーの救済措置とバーバラの救済措置がごっちゃになってる
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:25:11 ID:MlaLjtkT0
バーバラ救済してどうすんだよ
プレイヤー救済しろよ
278 :
264:2008/05/28(水) 19:37:23 ID:TSlnNecH0
ここにきて、
「バーバラがルイーダに預けられないほど、ストーリー的に重要なのか?」
と理由付けを求めてくる人が増えてきたようだね。
その理由付けができるかどうかは、某E社次第だろう。
でも、バーバラがそれだけ薄い存在なら、バーバラを仲間にする意義もないよなあ。
276・277の要望に応えるためにも、
「バーバラは仲間にならず、ターニア的な扱いとする」
というのが、最も無難かつ最善の策であると俺は提案するのだ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:46:10 ID:oybQrzfYO
280 :
264:2008/05/28(水) 19:52:11 ID:TSlnNecH0
>279
薬な提案とは、これ以上にない褒め言葉ですね。
そんな提案を拒否するあなたのサディストぶりに期待したいですねww
281 :
264:2008/05/28(水) 19:55:48 ID:TSlnNecH0
待てよ、
279くんは「バーバラ萌え」だからバーバラを外したくない、と考えているかもね。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 20:04:24 ID:oybQrzfYO
283 :
264:2008/05/28(水) 20:08:47 ID:TSlnNecH0
>282
誤字かもとは考えてみたけど、元が「薬な提案」だから、何の誤字か分からなかったんだよw
(誤字案)
1.楽な提案:確かにバーバラがいなくなれば楽になりますね。バーバラを強制参加させることで難易度を上げるシステムに賛同したいのでしょう。
う〜ん、2以降が思い浮かばね〜orz
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 20:15:50 ID:MlaLjtkT0
HP上げれば済む話じゃん
俺は、そういう方向性よりキャラとして確立してほしいな
魔法威力が全部2倍とか、消費MPが常に1/2ですむとか(賢者だとMAXで1/4まで減るとか)
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 20:21:17 ID:oybQrzfYO
287 :
264:2008/05/28(水) 20:23:31 ID:TSlnNecH0
>284
さっきまで「バーバラ救済するな」っていってたのに、、、
>285
今の某SE社にバーバラ救済を期待してはいけません。
バーバラ=黄金竜というキャラを確立させるのに、「仲間になって足手まといを演じる」必要はないと思います。
288 :
264:2008/05/28(水) 20:27:01 ID:TSlnNecH0
>286
その言葉、「バーバラは役立たずだから外させろ」と言っていた人に聞かせてやりたいですね。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 20:45:20 ID:oybQrzfYO
290 :
264:2008/05/28(水) 20:55:48 ID:TSlnNecH0
直前のレスにアンカーをかけることもあるまい。
アンカーをかけることは鯖に負担をかけることでもあるから。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 20:59:28 ID:oybQrzfYO
アンカーが鯖に負担って、どんだけ弱い鯖なんだよ。
htmlタグが入ったって大した文字数じゃないだろ。
アンカーはクリックしなければ鯖負担は来ないんじゃね
鯖が重くなるのは無闇にクリックするヤツのせいだな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 21:56:37 ID:QCt+tmP00
まあテリーを外せるのがいいってことよやつまではずせなかったら。。。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 23:05:08 ID:oybQrzfYO
>>294 やつまではずせなかったらの続きは何だカス。最後まで言えやデブ。
結局バーバラ外せないマトモな理由って何なんだろうな
何もないなら、バグ扱いでサクっと直してくれれば
荒れてる理由を教えてもらえますか?
他力本願するより、少し上のレスを読んだ方が早いんじゃないんですか?
日本語が読めない方ならスマソ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 06:22:08 ID:mrlUyGEq0
.>289
アンカーできてるわけだがw
300 :
昨日の264:2008/05/29(木) 06:52:58 ID:acE/MZgU0
>>297 スレタイ通り、ドラクエ6のリメイクについて本気で議論をしたまでで、荒れているわけではありません。
昨日の議論は、
「一旦バーバラを仲間にして、ルイーダの牢屋に放置プレイしたい」と主張するサディストなスレ住人(多数派)と、
「ルイーダの牢屋に一生放り込んでいくのは不憫だから、いっそのことバーバラを仲間にしないようにしろ」
と主張する私(264)との意見交換でした。
私の主張は、
>>265氏の言葉の一部を借りるとすれば、
「仮にバーバラをルイーダに預けられるようにしても、
ルイーダの牢屋のリソースを1つ強制的に埋める存在でしかない。」
とも言えます。
SFC版と違って
ルイーダに空きあるだろうけどなぁ。
馬車を埋められるよりいいなぁ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 13:52:25 ID:V+QLrprU0
1、〜7歳
単純な勧善懲悪 色恋沙汰無し ひらがな表記 システム平易 難易度低
2、〜15歳
脇役のチャチな恋愛遊戯アリ。主役級は色恋無し。漢字かな交じり システム進化
3、〜18歳(R15)
主役級にも色恋を追加。難易度中 システム高度 やりこみ要素追加
4、18〜(R18)
遠慮なくリアリティ追求。
ガンディーノの先王とギンドロ組の活躍など濃厚に。カルベローナの丸焼きも一枚絵作ってジックリと。
イベントパートはフルボイス、スキップ可能。
脇役の恋愛遊戯は消す。ジーナとイリアは渋めだから残しても良いとして、歯が浮きそうな奴は消す。
例:サンマリーノの愚息とメイドは魔王のどれかに殺させる、人魚と漁師はグラコスの手下に殺させる、カガミ姫は魔術師を操る黒幕に・・・など
難易度高。ただしエンカウント率は低め。戦闘は回数を少なく、一戦の価値を重く。
SFC版が2、15歳未満ぐらいを想定
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 01:18:58 ID:YSXGLJlU0
↑名前入力の直後にプレイヤーの年齢を入力する画面があって
それによってセリフとかイベントのディティールが変わるんか?
確かにサンマリノと人魚と鏡はハッピーエンドにする必要ないな。あと太陽のニセ王子ホルスもイラネ。
ストーリーに関係無いイベントで無駄に人情話が詰め込まれてるから、ある程度削れるはず。
構想段階では一本のストーリーにつながってたんだろうか、空飛ぶベッド関連とか独立ストーリーにしか見えないのは
全部が一本なんてのは、DQ7や8みたいなヤツでしか無理!
DQ6はムドー後に魔王の存在を見失うからなあ
8はともかく7は(各ストーリーには)全く繋がりがないだろ。
つか、8だけがそれまでと違って異端なんだよな。
1〜7までは、ある目的があって、その目的のために各オムニバスストーリーをクリアしていくという…
1は竜王倒せ言われて始まる。
2は大神官ハーゴン倒せ言われる。
3はバラモス倒せ言われて、途中でゾーマに変わる。
8はトロデとミーティアを元に戻すという旅の少し途中から。
この4つは、かなりハッキリした目的がある。
4は、勇者に特定しても他キャラで見ても
まあ魔王エスタークを倒す宿命と共に
故郷を蹂躙したピサロを求め倒す話でもあるだろうから
目的はハッキリしてる。
5は、子供の頃は特に大きな目的無いけど
大きくなってからは、パパスの遺志を次いで母探しだろうね。
7は好奇心に流されて人助けしてるとラストで魔王倒してる。
目的がハッキリしてるようで一番ぼやけてる。
とも言えるし、主人公の心境変化をユーザーが追って
何らかの妄想を付加してもいいという作りだと個人的には思ってるかなぁ。
6は、7とそれ以外の中間って気がする。
ムドーを倒せと兵士に志願したあと言われるわけだけど、
始まりは7に近いというか。
日常生活から、ルビスの天啓を受けて何気に旅立つというか。
兵士志願の理由って何だったかなぁ。
幻の大地というか現実世界をはじめて見たタイミングは
ルビスに天啓受ける前と後のどっちだっけ?
ほぼ同時期だろう
トルッカに落ちるのは謎の提示
精霊祭は旅の動機付け
正直、導入部からの前半部分は綺麗に決まってると思う
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 12:52:02 ID:FshdZLqh0
別にいいのよ、脇道があっても、オムニバスでも
甘ったるい人情話でなければ
>>307 8違うくね?8はドルマ追いかけろ→ラプソーン追いかけろ。途中で変わるけど、終始追いかけだと思う。
まあ、目的があるって意味では間違いではないけどさ
あと4&5って、魔王を倒せって明確に言われたところってあったっけ…。4はマスドラ?
ウロで申し訳ないけど、目的がいつの間にか変化してたような気がする。
4:故郷が滅びる→なんとなく旅に→魔王が復活するらしい→なんか、俺がやらなきゃダメらしい。
5:(子供時代)→母親探せ→魔界にいるらしい→魔王も倒さないと、ダメらしい。
6&7も同じ感じだと思うんだよな。
6:ムドー倒して→旅続けたら?→魔王がいるらしい→なんか俺がやらないとダメらしい
7:略
ちなみに導入の流れは、精霊の冠を取りにいって幻の大地におちる→戻る→精霊祭(ルビスの啓示)→兵士になる、だったと思う
>>308 前半は綺麗なんだよな。ムドー倒した後もあれはあれでいいんだけど、
物語にまとまりがないせいで、中途半端な印象をうける。
>>308 ほぼ同時期では、どうかなぁ。
啓示を受ける前に不思議な世界を見ていれば
ルビスの思わせぶりな言葉に直観が乗って旅立つけど。
逆だと、ノリで出た後にということになっちゃうと思う。
>>310 ムドーは何故倒すんだっけ? → 兵士として命令されたから
→兵士に何故なったんだっけ?
なんだけど。
>>310 6は関係無いが
4の場合は「勇者だからエスタークを倒す指名」よりも
「自分が勇者だからピサロに村を蹂躙された」ことが
旅の目的として先に来ると思うよ
5は魔王ついででしょう。
父の遺志で母を探し
母の遺志と息子の使命で魔王を倒し、って感じ。
家族のために動いてると思う。
>>311 ムドーは何故倒す?→ルビスの啓示 だと思ってた。
OPの夢?に見せかけた現実の話があったせいで。何で兵士になったかは…謎だわな。
兵士になる前に、レイドックでムドーの話ってあったっけ?町の人の情報とかで。
>>312 4の話が続いて申し訳ないが、ピサロに蹂躙された…はともかくとして、
だからといって魔王エスタークを倒す必要性はなくないか?すごいついでで倒された魔王だろ、あれ。
逆にいうと5はその辺まとまってるよな。魔王はあくまで「ついで」で終わらせてる気がする
下手に「魔王を倒さないとダメ」といわれないのが、逆にまとまってると感じるのかな?
>>313 ルビーの啓示は曖昧だから、
ミルドラース含め全部倒して
夢と現実の2つの世界をあるべきように正せと
取れなくもないとは思う。
>>313 エスタークを倒すのは魔王の復活を止めることだし。
勇者である自分の行動としては普通じゃない?
ピサロの推進してることだから、
止めることが善行になると勇者じゃなくても分かるだろうし。
>>314 それは確かにその通りだけど、でもそれって、ムドー倒したあとに判明する事じゃないかな?
スタートの時点では「ムドーの事だな!」と思って行動したとしても、おかしくはないと思うんだよね。
動機付けとしては、そこらへんじゃダメかい?
>>315 >勇者である自分の行動としては普通じゃない?
おかしいとは思わない。ただ、動機付けがないというか、目的として明確じゃない。
ピサロを止める→結果としてエスタークも倒した、ってだけであって。
これは、1〜3よりは5〜7の流れに近いと思う。
目的が明確にされてなくて、ましてや魔王は目的とはまったく無関係の存在。主目的とは別に魔王がいるという関係。
>>316 スタート時点でムドーのことだというか、
ムドーを倒すことが運命だか使命だかと
プレイヤーは分からなくもないと思う。
でも劇中の主人公は、まず分からないと思うぞ。
あと、4だが。
ピサロが魔王の肩書き持ったのが後なだけじゃねぇかなぁ。
そこは大差無いと思う。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 18:52:54 ID:FshdZLqh0
ストーリーが強引でもいーよ
熟練度さえ消えれば許す。
テリー強化の観測を裏切って、姉の貞操を守ろうとしてガンディーノで殺されたらスクエニ見直す。
>>317 なんかだんだん話がそれてる気がするけど…
少なくとも、旅立つ動機はしっかりしてると思う。7とはそこらあたりが大きな差じゃないかな
ただ、ムドー後は動機付けが圧倒的に弱い。ここら辺はシナリオの改善を求めたいな。
あと4は、ピサロが魔王の肩書きをもとうがどうだろうが、プレーヤーが勝手に感じるだけであって
作中での動機付けとしては、全く関与してないっしょ。
>>311 トルッカの後に精霊祭だから前者じゃないのか?
>>319 どうでもいいが、ミレーユが中古品だってのはどこで流れた話なんだ?
そんなシナリオはなかったと思うんだけど
ムドー後は記憶喪失の息子よ、自分探しの旅にでも出るといいじゃろう。
みたいな軽いセリフだけだな。魔王を倒した後の世界を冒険できるってのを売りにしたかったんじゃないかな。
>>321 どっかの馬鹿なアンチが垂れ流した妄想だろ。
>>306 DQ7は一見直接的なつながりは無いストーリーだが、根底には「魔王の支配からの(世界の)解放」というテーマがある
一貫して最初から最後まで全ての小ストーリーが魔王に関連しているんだ
そして時間の概念があるので、過去で出会った人が年を経た姿で再び出てきたりとか、
噂になっていたりとか、事象が色々絡み合っていたりとかで、意外と小話全体に密接な繋がりがあるんだよ
この辺をわかっていない人が案外多いんだよね・・・
>>310 DQ4はピサロ視点で見ると実は物凄い一本に纏まったストーリーなんだよな
主人公視点で見ると、復讐→何か導かれて?→なし崩し、だけどな その辺はDQ6もそうだよな
大体「旅に出る」のが目的なのに「兵士」になってどうするんだよ
任務に縛られて自由に旅が出来なくなるだろう!たまたま運良く鏡探索命じられたから良かっただけで・・・
あそこは改変しないとダメだ
>>314 言っていいか? DQ6の大魔王は「デスタムーア」なんだ
後、ムドー倒したらもう平和になった的な描写があったよね?
あの時点ではもう全部終わった(と思い込んだ)はずだったんだよ
つまり、本来ならあそこで一旦PT解散してないと不自然なんだよね
DQ7の魔王一旦撃破後みたいにさ
で、主人公は自分探しで旅に出て、行く所の無いバーバラと二人旅
そのままブラブラしているとジャミラスの存在にぶちあたり、再び仲間が集っていくとかが良かったな
そんなバーバラとの二人旅の途中で、テリーと共闘する場面(ドランゴ戦)があると面白いかもな
テリーが一人でドランゴ倒すから、みんなテリーに期待しすぎるんだから・・・
最初からテリーはこんなもんですよーって教えておくといいと思う
>>324 一番上に関して。そんな事はわかってる。ただ「魔王の支配〜」、こんなの言い出したら、1〜8全部に当てはまる。
あくまで「個別シナリオとして」の繋がりの話。個別のストーリーの関連は、(同じオムニバス系の)4以上に薄い。
時間軸でみても、グリンフレークやら、トゥーラ弾き(名前忘れたけど)の繋がりや、石になる雨、そんなのは承知しての話。
1〜6も全部小さな話の集合体だけど、7は話の進行に関する芯が存在してないんだよ。
余談だけど、魔王という存在も全くもって無意味。
神様復活時に、なりかわってたのも結局謎のままだし、話として芯が通ってないんだよな…。
あと、一番下。なんでバーバラと二人旅なんだよ。妄想だったら…まあ許すけど。
ムドーを倒した3人は固まってて全く不思議じゃないだろ。そもそも、OPの時点で3人だったんだから、
主人公の本体をみんなで探しに行くのも、自然な流れ。
7は、本当の意味でユーザーが補完すれば楽しくなる話だよ。
そのための情報が本当にあるようでない。
で、6の話なんだが。
まあ適当に会話システムで補完される程度の流れなんじゃねぇかなぁ。
何でバーバラ外せないとか
ミレーユはどうやって合体したとかは、
サブイベントクラスで追加しないと不鮮明だろうけどさ。
>>326 個人的には、6と7はシナリオのレベルは高いけど、
ゲームとしての見せ方は、ものすごく失敗してると思うんだよな。
6の、ジョディとの結婚イベントとか、最後まで知らなかった奴とか少なくないんじゃないか?
(降られる話って、どこかであえてライフコッドに帰らないとみれなかったよな?)
7もそういう話が多かったと思う。わざわざクリアした過去にいかないと、シナリオ補完できないとか…
本題としては…
後日談的な内容とか、知らなくても大勢に影響がないような箇所は、会話システムでいいけど、
竜とか、笛の伝説?みたいなメインシナリオに絡む箇所は、しっかりと記述してほしいです。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 20:46:28 ID:bGZJsob20
ミレーヌは奴隷時代肉便器だったんじゃね
王様の部屋に風呂あったし
分かりにくい話をレベルが高いとは言わんよ
>>328 王様の部屋に行く前に、后に牢に閉じ込められた。美人すぎる女は全部牢獄行き。
で、さらにそこから逃げた描写がある。
ので、そのシナリオは成り立たない。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 20:54:17 ID:bGZJsob20
牢に閉じ込められる前は散々やられただろ
んで牢では牢番にやられまくってた
おこぼれにあずかった兵士がいたのがその証拠
つーか、ガンディーノにいたころの話は
SFC版ので充分だろ。
ガンディーノ出てから主人公・ハッサンと2回会う。
それが大事だと思う。
>>331 それ別の女。后が王にあわせなかった描写がある。
>>329 分かりにくい→ゲームとして見せ方が失敗。だと思ってるんだ。
個人的には6も7も、シナリオ単品で見たら、非常に面白いと思う
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 20:56:46 ID:HEnIry3eO
見せ方失敗というのも
レベルも面白いも全部含めて評価だと思うぜ。
足りない所を各人補えば
そりゃ良いものになっちまうさ。
13年も前の話いまさら 堀井はやるき無いでしょ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:00:01 ID:bGZJsob20
王が手つける前にドレイにされたって描写はないからやられてるだろうな
んでドレイ後は兵士たちの肉便器
>>335 DQ6として評価、DQ6のシナリオを評価する、この2つは別物だと俺は思ってるから。
夢の世界と現実の世界を行ったりきたりして謎を解くというのは、非常に面白い。
ただ、その内容の一部を知るのに、あえて行かなくてもよい場所に行かないとダメなのはゲームとして失敗。
ただ、行かなくていい場所に行くのは、あくまでゲームだからであって、シナリオとしてみた場合には無関係だと思ってます。
>>337 ちなみに、兵士はおこぼれに預かっただけで、ドレイとやった描写もねーよ。
もっかいやり直しとけ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:04:23 ID:bGZJsob20
いや確実にやられてる
どんだけ童貞思考なんだよ
台詞のコピペも無く
くだらねぇこと言い合ってるなよ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:08:55 ID:HEnIry3eO
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:10:14 ID:bGZJsob20
逆にやられてないミレーヌだとキャラが薄っぺらくなるぞ
ドレイ時代の苦難があったからこそテリーとの再開が感動的になるんだよ
リメイクではそのへん掘り下げて描写してほしいね
>>341 貼っていいのか?量がすごいぞ…つか
はがねのつるぎを買った時のワクワク感は異常
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2008/05/30(金) 07:02:54 ID:bGZJsob20
5は奴隷終了後のオラクルベリーでメタキン3本揃えた瞬間脳汁でまくり
やっとここから冒険が始まるんだなって感無量だった
こんな脳筋プレイをするやつを相手にした俺が悪かったよ。
ストーリーの細かいところとか、全く無視してそうだ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:11:22 ID:bGZJsob20
ストーリーの細かいところ(笑)
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:14:36 ID:HEnIry3eO
お前らいつまでも馬鹿な事言ってんなよ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:19:43 ID:bGZJsob20
セリフのコピペとストーリーの細かいところについての童貞分析マダー
>>341 貼っていいのか?量がすごいぞ…つか
はがねのつるぎを買った時のワクワク感は異常
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2008/05/30(金) 07:02:54 ID:bGZJsob20
5は奴隷終了後のオラクルベリーでメタキン3本揃えた瞬間脳汁でまくり
やっとここから冒険が始まるんだなって感無量だった
こんな脳筋プレイをするやつを相手にした俺が悪かったよ。
ストーリーの細かいところとか、全く無視してそうだ
>>343 『苦難=肉便器』の方がよっぽど薄っぺらいわ。
>>344 >>349 時間があったら誰でもできるぞ、それ。
さすがに3本はきついかもしれんが、実際僕は2本手に入れた。
あの環境で不自然に処女だったら「ガキ向けのご都合ストーリーかよ」
って感じで萎える気持ちはわかる
奴隷は何人も居たんだから、直前になって逃げ出した可能性はある。
あるいは、ミレーヌが召抱えられる当日の朝にあのじーさんが煮えがした可能性もある。
もちろん、肉奴隷として散々もてあそばれた可能性も・・・・・
ゲームクリアに関係ないこういう所ならば、曖昧なままの方が、むしろ良い。
すぐ逃げ出したならすぐにテリーと再会できたんじゃね
>>325 いや、個別のストーリー自体は絡んでいないように見えて複雑に絡み合っている
話の進行に関する芯もシッカリ存在している ただ気がついてないだけだろ
魔王という存在を無意味と言う人は特にそういう傾向がある
話を理解できなかった為に、魔王の存在意義を見出せなくなっているわけだ
神様復活時になりかわるってのも伏線が貼られているわけだしな
DQ4やDQ7、DQ8などはラスボスがいないと話が成立しなくなる物語なんだよ DQ1みたいにな
逆にDQ5なんかはゲマさえいれば話が進む物語 DQ2もシドーが出てこなくても成り立つ
>ムドーを倒した3人は固まってて全く不思議じゃない
残念! あれはムドー討伐の為に一緒にいたのであって、ムドー撃破したら一緒にいる意味がない
武道家になる事を夢見るハッサンと、弟を見つけなければならないミレーユ
せいぜいミレーユだけだよ、ついでだから一緒に世界を回りましょうとなるのは
ハッサンは平和になったんだから、とりあえずしばらく親孝行をしないといけないんだよ ずっと記憶なくて親放置してたんだから
その後やっぱり平和じゃなかったとわかった時点で、再びキンニクマンがやってくるわけだな
会話システムででも足されない限り
完全に脳内補完でしかないが。
ハッサンの場合は
俺の合体に付き合ってくれたからお前にも付き合うぜとか
そういうノリじゃね。
ミレーユは、尽力こそしてないし出会いも合体の過程も無いから明言できないが
主人公・ハッサンとのつながりは深いだろう。
チャモロは、神から受けた電波とか船を使う限りつきまとうとか。
>>350 時間があったら誰でもできるが、それで冒険スタートは阿呆すぎる気がする…
俺TUEEEしか冒険じゃないって事だろう?
>>351,352
あの状況というけど、捉えられた時のシナリオはないんだよな。あるのは
・ミレーユは売られた
・売られた中で綺麗なやつは、妃に嫉妬されて牢獄に投獄された
・牢獄から逃げた奴がいた(逃げた後の安否不明)
・牢獄に投獄された中にミレーユがいた
ってだけであって、どっちでもとれるな
確定なのは、王様が他に何人も女を囲ってたって事ぐらいだろ。正直どっちでもいい。
>>354 7がオムニバスなのは言うまでもないだろ。
ストーリーとしては全く絡みはないというべき。あくまで世界と歴史で繋がりがあるだけ。原則的には1話完結式。
進行の芯は、俺も感じなかったな。単なる主人公の気まぐれ。
それまでのように「あそこにあれがあるから、こうしよう」みたいのは全くなくて、
単に順番どおりに進行「させられてる」だけであって。
シナリオを理解できると、余計に作中のストーリー進行が適当に思える作品だよ、7は。
6のムドー討伐後も似たところがあるけどな…
「実はこうこうがこうで、こうなってたんです」じゃなくて、主人公の冒険をみせてほしい。
4魔王とかだすなら、もののついでで倒されるんじゃなくて、それを目的にしてほしいな、やっぱ冒険物なんだから
>>355 連レス失礼。俺もそう思う。
あの世界でムドーって、一応魔王扱いされてた訳だしな。
倒しました、じゃあさよなら。
って、そこらにハイキングに行った訳じゃないんだしなぁ。
武道家になるつったって、まだ魔物がわんさかいる世界を旅する訳だし、
4人が固まってるのは自然っちゃ自然だよな。
いらないのは…チャモぐらいだろう。
>>356 >時間があったら誰でもできるが、それで冒険スタートは阿呆すぎる気がする…
>俺TUEEEしか冒険じゃないって事だろう?
確かにそういう理由も考えられるな。
ちなみに、僕の場合は暇つぶしだからってのが大きい。
元々5はそんなに好きって訳じゃないし。
DQ7は最初から魔王の存在が明らかに
魔王のせいで世界が異常な事も最初の冒険で判明
魔王の強大さ、凄さも序盤から描かれている
解決すると世界が元に戻っていくという事実も判明していく
これはムドー表現に近い OPで敗北→うわぁぁぁ! ムドー撃破→ダーマ復活! みたいな
DQ7自体がDQ6でのやり残しをやった感じだからなんだろうな
確かに電源つけてから初めの魔物が出るまでは完全な好奇心だろう
だが数回の冒険を経る事で徐々に義務感を抱いていった
キーファも言っていた 世界を元に戻せるのは俺たちだけだ、と
当のキーファはそれとは別に自らのやるべき事を見つけて旅立っていったがな
最初の冒険がマチルダさんだったってのが実は一番重要なポイントなのかも
主人公達の成長と共に、世界を魔王の支配から救う事・元に戻す事が主目的
今までのDQがどちらかというと侵略を防ぐ系統だったのに対し、主に解放していくのが目的
それと同時に今までのどのDQよりも魔王という存在が強大に描かれている
もちろん魔王がいないと成り立たない物語なのは誰の目にも明らか
魔王がいなければ神も隠居せず世界も消えず、主人公もゲームの状態で産まれる事も無かった
解放の物語ってのはDQ6で描ききれなかった部分なんだと思うんだ
4魔王からの夢世界封印の解放、な
リメイクではその辺も含めてちゃんとやってほしい気がする
後はデスタムーアの強大さをもっと明白にして欲しい
いくらギャグとはいえドレアムとのアレはなぁ・・・
360 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 18:05:06 ID:HH3yLNnM0
チャモロを消去してゲントの村から杖と船を強奪したらいいよ。
テリーは幼少期にミレーユを守りきれずに殺されて夢の世界に在住。
壊滅したカルベローナがアッテムトみたく残ってたら、物語に深みが出るかも
4勇者と同様の復讐心が家出娘に付加されたら・・・やり過ぎると主役を食っちゃうか。
旅の動機
ムドー討伐に向けて
主→ルビスのお告げ&兵士
ハ→兵士
ミ→不明、真は黄金竜を呼ぶ笛を持ってるから?
バ→帰る家がないから、真は黄金竜としての使命?
チ→ルビスのお告げ
ムドー後
主→もう一人の自分を探す
ハ→付き合い
ミ→弟探し?
バ→付き合い
チ→長老の予言
テ→魔王討伐
まぁ、ムドー後は全員「付き合い」でもいいんだけど
もしそうでも、DSで会話が入れば自然に見える
どれも長すぎ読む気しねぇ
個人的にDQ6はネタゲーとして愛好してるんで
バトルもシナリオもそっちのベクトルで頑張ってくれると有難い
というか、まともなDQ6って想像できないから
ネタはお前の存在そのものだよ
>>362 >>366 Our Better DQ6ではなく、
My Best DQ6を暑苦しく吐露する場所だから
会話システム追加されたら
ミレーユやバーバラ関連面白そうだね。
テリーのパーティ内での位置もすげー楽しみ
369 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 19:10:25 ID:fSZUVC9a0
370 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 20:37:40 ID:G2kQ05ou0
DS版5で母乳システムが好評なら6にも導入されるかもね
キモ
>>360 チャモロを消去するとなると
僧侶的能力の持ち主はミレーユになるだろうな
テリーも消去して人間メインキャラが4人になるとすると…
ヤバイ、バランスいいぞw
6の正拳突き、7の剣の舞
>>372 うん、確かにバランス良いな。
ハッサン、主人公、ミレーユ、バーバラ。脇役アモス。切り札ドランゴか。
モンスターの仲間にしやすさが変わらないとすると、スラリン、ピエールということになるかな。
下手すると、ミレーユ・バーバラがDQ2のサマル・ムーンみたく防御を多用するかも知れんけど、それもまたよし。
ミ:わたし、弟がいたの
ハ:へえ、弟がね・・・。ん?『いた』・・・?
とか
ミ:ここが、バーバラの故郷?そんな・・・
ハ:ひでえ・・・灰しか無え・・住んでた跡どころか、瓦礫すら・・・
バ:・・・・・・
ってことになるのかな
正直チャモ公はいらないんだよな 存在自体を抹消しよう
チャモ公の村で仲間になるのがバーバラで
実体化して浮かれて塔を飛び出すバーバラ→行方不明
後にゲント村で船を貸して欲しいとダダをこねる彼女を発見
ゲントが魔物で迷惑しており、それを解決したら船を借りられる事に
ずうずうしくバーバラもついてくる
しかしバーバラはムドーと戦う気はないので、ムドーの島では「お留守番してるね☆」と言い出す
(戻ってこなければ船をいただく気である、この女……)
そしてムドー後、例の場所でアモスが仲間になる→戦力的にHPの低いバーバラ馬車の中にぽーい!
アモスのへんしんが異常に便利になっており、LVUPで次々強くなるので手放せなくなる
テリーはデュラン城で激突した後、敗北で絶望して闇の世界に囚われてしまう
そこで大魔王に目をつけられ、4魔王の力を宿された新たなる魔王に生まれ変わる
後に大魔王城で再戦→死亡コースである
テ「ここまで……か……。くそ、俺は……姉さんを……ぐふっ!」
ミ「テリー……」
ハ「こいつ、最後までミレーユに気がつかなかったのか。何度も会っていたのによ」
バ「探していたお姉さんに気がつかないまま魔物なんかになってさ……。なんか可哀想よね、テリーって」
ア「俺も一歩間違えばこいつと似たような物だったんだな。お前たちに出会わなければどうなっていたか……」
いつまでこの気持ち悪い流れが続くんだ?
377 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 15:54:18 ID:TVS8aT/X0
375は変だろ
ミレーユを守れずに死んで夢の世界行きだったら・・・
テリーは亡霊になって、ミレーユ(混乱耐性アリ)を幻惑する役目。
デュランにもてあそばれたあげく、捨てられる
やべえ、この姉弟悲惨すぎる
チャモロは能力的には使いやすいんだが、キャラ的に微妙なんだよな。
ショタなのに真面目でしっかりしてるから扱いにくい。
チャモロが人気ないのは「男だから」に尽きる
能力・年齢・性格・立場があのままでも
眼鏡っ娘だったらそれなりに需要あると思うぞw
380 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 17:38:05 ID:TVS8aT/X0
チャモロを廃して眼鏡シスターを加えるわけですね
納得
アラレちゃん入れれば万事解決
アラレちゃんなんか入れちゃうとダークドレアム1ターンキルとかになりかねない。
>>378 当時ああいう子供の男のマジメ系ってあんま見なくて好きだった
マンガでぶっとんだ性格にされたのが悲しかった
扱いにくいってのはあるんだろうがなあ
だからってバーバラがチャモるのは嫌だな
チャモロがいらないと言われるのはだな
1.船を借りに行った村で偶然であう
2.何か知らんがお告げとかで船のおまけでついてきた
3.ムドー倒したのにまだついてくるよ・・・(キャライベントが一切無い)
こんなせいなんだよな
特に3のせいだと思うわ
ハッサン、ミレーユはもちろんの事(ミレーユは描写不足ではあるが)、
バーバラも固有イベントが有りメインストーリーに絡んでくる
テリーも同じようにキャライベントがあるのでストーリーに絡んでくる
あのアモスでさえ、キャラの見せ場はしっかり作られている(仲間になるとき「だけ」だが)
しかしチャモロは・・・ただお告げを聞いただけ
他に何かを掘り下げるわけでもなく、キャライベントも一切存在しない
だから受けが悪いんだよ
他のメンバーのようにキャライベントが一つでも入っていれば別だっただろうな
でも実はそれ、4のメンバーと一緒なんだよね。
魔王と言う脅威が目の前にあって、旅に加わる理由はお告げのままに、ってね。
1,2の理由はまさにそう。
まあ、3が一番大きい理由って言うのは同意。
船を引き続き貸し出す理由みたいなモンが説明されれば、それで解決するんだけどね。
チャモロは珍しいメガネエリートキャラなのにイベントがなくてキャラ薄いのはもったいない。
イベント濃度はピピンぐらいだよな。俺の考えでは、単純に
船を貸すときにチャモロゴネる
↓
ゲント村がムドー配下に襲われる
↓
命の危機を主人公やハッサンに助けられる
↓
チャモロ「フン、別にお前等が気に入ったわけじゃないんだからなっ」
↓
チャモロ「長老、彼らに神の船を貸し与え下さい」
一番簡単なこれでいいと思うんだがどうか。メガネエリートツンデレキャラになるが。
>>386 見せ方の問題だな
4は、そのキャラを主役扱いで操作できる。これは大きいと思う。
5章に入ったら大したイベントはないけど、それでも何かしらの絡みが実は残ってて、
関連キャラをつれてると話が変わったりするし、2章&4章の因縁を旅の途中で晴らすっていうのも、
キャラクターの印象づけに一役かってると思う。(除くトルネコ。こいつだけ何もないよな?)
というか、6ってチャモロに限らず、ムドー討伐後のイベントって、なんかどれも印象薄いんだよなぁ
狭間のHP1とマジンガは超強烈だけど。次点でカルベローナ
チャモロ女化したらヲタ人気上がるよ
>>386 DQ4は全キャラに固有のストーリーが存在していただろ?
そして各章クリアから5章に入るまでに様々な状況の変化がおきていった
そう、あのトルネコですらだ
なので自然に仲間入りが出来たんだよ
おかげでトルネコですら後に何作ものゲーム作品で主役をはるまでにのし上がれたんよ
アリーナは漫画だけで終わったがな
>>388 トルネコはな、3章のせいで狙われるようになったんだよ
自分の身を守る為にも船を貸して冒険についてきた感じだな
DQ6は「ムドー後が空気」と言われている
カルベローナも尋ねて話してオシマイだしな・・・ まぁ大魔王登場するから驚きはするが
ムドー後に主目的(倒すべき敵としての)が消えた状態で旅をしているのに近いからな
実際ジャミラスが出るまでは魔王格がいるという描写すらなく、平和的描写のままだ
さらにグラコスはあんなんだし、デュランも暴走族にすぎない
ムドー後からハザマまでに一番強いというか印象に残るイベント敵は「まおうのつかい」だろ 主人公村での
主人公合体してからムドー撃破の方が絶対燃えたと思うんだ
まぁそれだと肉体の方の主人公は石のままで動けないけどなー
>>392 同意。しかし、ターニア「お兄ちゃんもういないんだ…そっか…」
等の燃えるイベントがなくなってしまうな。
ムドー後の空気打開策を俺なりに考えてみる。
ムドーを倒したら、モンストル、アークボルトの2択をモンストル、ライフコッドの2択にする
(レイドック王からそれとなく示唆される)
↓
魔王の使いを、魔王ジャミラスの使いということにする。
↓
セバスの兜を貰って、レイドック王に「残りの伝説の装備も集めるべきだ」
と助言される。
↓
アークボルトへ行けるように。
これで魔王ジャミラスの悪事を討伐と、伝説の装備集めという2つの旅の目標ができる。
ライデインが強すぎるので3のように単体に90程の呪文に。
>>392 クライマックス開発のアリーナ主役の冒険ゲームが
途中で別のキャラに変更になっちまったものが…
エニックスが認めなかったらしい。何でだろ…
確かにゲームとしての出来はイマイチだったけど
>>392 トルネコ…船をもらって後は空気
チャモロ…船をもらって後は空気
よくわかります。
まあ、後のイベントでどこが印象に残るかは個人差があるだろうけど、逆にいうとどこの印象も弱いからなんだよな。
「ああ、そういえばそんなのあったな」程度。
下手に流れは変えなくていい。
けどムドー以降の魔王も、ムドーなみにもえる展開を期待したい。
そんなことよりヘタにベギラゴンは覚えちまったら、
MP消費がでかい割にダメージがろくに無いくせに
オートだとザコ相手に連発しまくって役に立たなくなるのなんとか汁。
んで、6主シスコン設定は残すべきなん?
>>397 それ無くなったらますます主人公の影が薄くなっちまうだろ
シスコン設定なんてあったっけ
トルネコって天空の武具を武器屋として見るのが目的だったような。
チャモロだと、船にもうちょっと意義があればなぁ。
例えば羽生えて狭間いくのは
馬でなく船だとか。
シスコン設定あったね
夢主→ターニア
現主→ターニア&レイドック王女(名前が変わるキャラだったアレ)
そーいやテリーもシスコンだっけか。
どーしよーもない一行だな
マサールとクリムトが肉親の愛情みたいなこと言ってなかった?
主人公もテリーもシスコンとかいうスケベ心とは違うと俺は思ってる。
じゃぁ「マザコン」「ファザコン」もスケベ心ってことですか?
下ライフコッドで主人公と合体しない場合のイベントを用意して欲しいな
実際合体してもライデインしか覚えないし
ふむ
さんざんいびりぬかれて、逆上してランドを刺す現主か・・・
悪くないな
合体しないままの場合、バーバラと楽しくゼニス城エンドとか。
・・・それ以前に合体しないと進ませてくれないようになってるかも・・・。
余り合体合体言うなアッー
>>406 >・・・それ以前に合体しないと進ませてくれないようになってるかも・・・。
だーかーら!それがいやだから別イベント追加して欲しいって言ってんだろ
ほんとバーヲタは池沼ばっかだな
>>408 俺は素直に観想を言っただけでバーオタでもなんでもないんだが、
のっけから池沼扱いする
>>408はいかがなものか。
どう見ても池沼だしなぁ
まあ基地外バーヲタに何言っても無駄か
>>409 気にするな。
A:こうしてほしい
B:俺はやめてほしい
A:俺の意見が嫌だってのか!てめえの意見おしつけてんじゃねーよ
とかいう訳のわからん流れが最近の主流だ。
とはいえ、おまえさんも
>>404を読むべきだとは思ったし、
それ以前にDQ6をまずやってくれ、とは俺は思うけどな。
元から合体しないと、先に進めないだろ
へたれ主人公
へたれテリー
へたれ魔王
テリーはもっとへたれにしてもいいが、主人公と魔王は強くないとナ〜
おもいだす
をセリフだけじゃなくてカットで保存できるようにしてくれ
合体すれば王子だと思い出す、のは確かだが。
まわりが国をあげて一気に認めるのも
どうかと思ったりしたなぁ
それまではグラフィック変わらないのに偽者扱いだしナw
あの夫婦からあんなキショクワルイ髪色の息子が生まれるわけないやんか!
ニセモノだよニセモノ!
最初っから赤の他人だったんだよ!
>>414 あまり覚えてないが、大臣以外は元から王子って認めてなかったっけ?兵士とか。
>>417 そうだったとしても
合体してオーラが違うとか、証拠にならないんじゃないか?
認めてるなら、合体前から認めてれば良かったわけで。
セバスの兜もくれていいんじゃないかと。
ムドーの後ろにいそうな魔王を倒そうとしてることも、当然知ってるわけだし。
ムドーの後ろにまだ黒幕がいるのを知るのがライフコッド襲撃じゃなかったっけ?
>>418 最初から認めてたとしたら、おかしくないと思うけどな。
みんな王子だと思ってたけど、大臣が違うというから、それに従ってた。
え?違うの?どうみても王子だろ、あれ→大臣タイーホ→ああ、やっぱり王子だったんだ!おかえりなさい!
こんな感じだったと思うけど。
大臣の逮捕>主人公の合体ということか。
あとはフラグの都合。
夢側って貴族の服着てないと締め出されてたけど
3Dマップにするよりも2Dグラ強化でリメイクして欲しかったな
町探索めんどくさそうだ
ぶっちゃけると俺はテリーはいらないと思う。
おかしなタイミングで入った割りにショボイし・・・
>>424 そんなこといわないでくれ。
俺は毎回、あの主人公の面が気に入らなくてろくな
職業にも就かせず馬車でクサイ飯を宛がいテリーはどんなに弱くても、
がんばってドーピングさせて主人公っぽく活躍の場をつくっているんだ。
だから俺はテリー強化よりも、主人公の弱体化を密かに願うんだ。
426 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 10:17:12 ID:3SZ75VMY0
アークボルトでテリー視点に切り替えて
実力でドランゴ倒せるまで鍛えるしかないか
・・・あまりにもロンダルキアか
仲間一人一人に作戦を指示できるようにしてほしい。7、8みたいに。
あと前のレスにもあるようにAIなんとか汁
味方の技も糞だが、それ以上に敵の設定が糞過ぎる
バコーンやら息やらあんな下らねーもんまともに喰らうなよ
反射か吸収くらいしろや
マップ自体微妙に変えてほしいな。
現実のライフコッド地方とレイドック地方が関所で繋がっててもいいと思うんだ。
ルーラ覚えるの早いしコストも安いし
何よりどういうイベントでライフコッド行けるようにするかって問題が出るだろ
・・・今日始めて人間キャラにも呪文耐性があるのを知りました('A`)
>>431 そうすると王子を探す現実レイドックの兵士が
あっという間に現実ライフコッドに到着して
ストーリーが不自然になる件
転職すると前の職業の特技は全て忘れる
くらいにしないと全員似たり寄ったりな構成になってつまらんよ
呪文特技はもう全部無力化していいよ
全員で息連射とか全員ベホマラー持ちとか、んな物量押しが成立する時点で白ける
オリジナル信者は逆にその辺りに感動したらしいがまるで理解できね
俺TUEEEEEしたい人がいるから
オリジナル信者だけど、感動したのは「自分の好みに成長させられた」点だな。
全員が同じ技を覚えるのはいいけど、その先の「全員が同じ技の連発」なのは確かに萎えた。
だから、技の性質を変える程度のリメイクが、望ましいと思ってるよ。システム面では。
なんで誰も彼も、同じ威力の魔法が打てて、同じ威力の技が使えるのかと・・・
特技呪文のオンオフが出来れば良いよ。
色んな技覚えた後に自分のキャライメージにあった技だけを使えるようにしたい。
439 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 07:54:14 ID:DPBRpIxo0
>>436 TUEEEEE!って感じでもないんだわ
開幕2秒で敵全体を消すようなスピード感はないし
とにかくワンパの削り愛になってダルい
>>438 イメージだけで進行するのは、結局転職制限を(自分で)掛ければいいだけと同義に思えるな
技使うのに、ステで制限かけてほしい。
回し蹴り使うには、素早さと力がある程度ないとダメ
なんかの魔法を使うには、かしこさがある程度ないとダメ
例外として、覚える職業に就いてる時のみ、おk
これなら、イメージ派も全部使いたいよ派も納得だろ
それは転職前に特技呪文習得条件や、
キャラの成長の予測がついてたり前情報がなかったりしないと結構きつい気がする
成長予測はともかくとして、取得呪文は説明書に載ってたぞ(SFC)
確かに7以降はなくなったけどな。
あと、成長予測はまあイメージでそれなりにはわかるんじゃないか?
全部が全部わかってる状態よりは、多少分かりづらいところがあってもいいと思う。
それに、例えわかってても転職で変動する数値のが影響でかいだろうし
俺は小説版のカップリングが好きなんだが・・・
いや、やっぱ無しがいいよな 堀井に怒られたくねーし そのままでいいや
ちなみにチャモロとハッサンが仲良いのは小説版もそのまま
リメイクでは「自分の好みに成長させられる」
ようになっていて欲しいぜ
私の勝手な予想です!
DSの4では 展開のスピードが早くなってたので 6もサクサク☆習得!
DSの4ではピサロ 5ではデボラが追加になってたので 6も新たな仲間キャラ追加!
DSの4では移民 5では名産品がすれ違い通信だったので 6は仲間モンスター?
テリーさんは散々な言われ様なので 加入時強化されてるといいなぁ
ぼくもミレーユを自分好みにしたいです
448 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 17:16:40 ID:Z4w5QjGu0
「自分好みにできる」「キャラの個性」
この二つは対極。
>>441 イメージ作りっていうか
ウザい要素が色々あっただろ
剣技だけ集めたいのに、転職の条件で蹴りやら殴りやらが入ってきたりして
>>448 特技・呪文を「忘れる」ことさえできれば両立できるじゃん。
モンスターズ。
>>448 「自分好みに出来る」という事は、キャラの個性を保つも捨てるも自分次第。
つまり、前者は後者を内包しているのであって、対極ではない。
たぶん
>>448の考えでは、製作者の提供するキャラクターを客が勝手に弄り回したりせず、
「おお、ありがてえことです、これは素晴らしいキャラです」
って喜ぶ行為がキャラの個性の尊重なんだろ
別に間違った考え方ではない
自由度とキャラ個性って軸としては独立してるんだけど
対極にしたがる奴って多いよな。昔からだけど
装備品が高い 5が高かったから6では改善してくれると勝手に思い込んでたが見事に違った
もっと安くして欲しいぜ
自分が面白いと思うゲームメイクを自分で行える自信が無いって事かもな。
引かれたレールの上を(早く)なぞるのは得意でも
レール自体を引いてみろと言われると、あれこれ考えすぎて逆に変な結果になるという。
ただ、6はそんなに自由度無いけどな。職選択ぐらいで。そこそこの自由度。
真の自由度は職を作れるぐらいでないと(笑)
それが面白いかは別にして
なげーよおめーら
とにかく糞バーバラをスライムよりは死ぬ回数減る程度に強くしてくれや
バーバラのHPが尽きたら服が破けてスライムにFuckされる程度にエロくしてくれや
リメイクに要望することといえばこれだろ
@アモスのグラフィック変化
Aテリー・バーバラ大幅強化
B仲間にモンスター増加
C主人公、バーバラをルイーダに預けられるようにする
D追加ダンジョン、ボス
Eスライム格闘場→モンスター格闘場
459 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 16:49:13 ID:Je/jShGnO
ノーマルエンド(バーバラ)
ターニアエンド
ジュディエンド
ミレーユエンド
好感度でエンディングが変化
460 :
テリー:2008/06/22(日) 16:51:51 ID:mnYa0KMS0
今さらドラクエ6かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いったい何年前のゲームなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかドラクエ6なんて糞ゲーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はたったの42回しかクリアしてねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞ゲーにも程があるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そやな、バーバラ外せるならバーバラなんて強化せんでもええわw
あのアホを置き去りに出来れば旅も楽しくラクになるわ
ベンチを一席潰されるって意外と負担になるんだよな
仲間モンスターの追加もいいが、既存のモンスターももう少し使えるようにしてくれ
モンスター縛りで始めてみたが、スラリンとモコモンの能力値が低くてもれそう
今レッサーが加入したので少しは楽になったが、やっぱ一部を除いてモンスターのステがひどすぎる
ふつうにやってて一軍に入れられるのってロビン2とトビー、アンクル、キングスくらい?(カダブウはクリア後なので除く)
それ以外はメンバーに入れるのがすでに縛りになっちゃってる気がする
キャラバランスの話になるといつもテリー(とドランゴ)の話になるけど、スライムナイトなんかそのテリーをさらに一回り弱くしたパラメータなんだよな
5のときみたいな鬼性能にしてほしいとは言わんが、もうちょっと育て甲斐のあるようにしてくれんもんかな
お前さんの視野が狭いだけだよ
色々評価のポイントがある
モンスターは仲間になるのが遅い分熟練度とかでどうしてもハンデになる
>>463 そいつらも仲間になる時期とか成長の遅さとか、普通にクリアしていく分には短所もある。
>>466 人間キャラと比べて「ステがひどい」という短所をもってるのに、
(まだましなモンスに)さらなる短所を重ねるのもいかがなものかと…
全般的に冷遇されてるよな、モンスター。
俺は好きだから使ってたけど
>>463 スミスの強さはガチ。
あとホイミンも早めに仲間にできれば回復訳として十分活躍できる。
スミスって強いのか・・・今度使ってみよ
そういえば初回プレイはピエールのパッとしなさに釈然としないながらもだましだまし使ってたなぁw
どっちかつーと人間の方がいらねえ感じなんだが
主人公と発散を除いて
スミスの中盤〜終盤までの強さはガチ
だがマリリンもムドー戦後にすぐに仲間に出来ればかなり心強いのでオヌヌメ
HPと力は並程度だが身の守りの高さに加え重装備可能、
異常に伸びる素早さとMPは丈夫すぎるミレーユといった感じで使える
ただしスミス同様レベル50までしか上がらんし仲間になりにくい
モンストルに出て5でも仲間になったスミスはまだしも
マリリンとか注目しないだろうしな。
スライムはまだしも。
モンストルより戻らないと仲間にならず出現しないモンスターは
何を意図して設定したのやら。レアアイテム気分かねぇ?
ただでさえ、魔物使いで前衛1つ埋めないと仲間にできないのに。
馬車内回復呪文や袋の中身を洞窟の中で普通に使えるくらいなら
魔物使い特性を馬車からでも可能にしろと。
魔物使い特性をレンジャーにもつけるぐらいせんと。
後半登場の仲間モンスターなんてほとんど単なるやり込み要素じゃんか
蒐集癖をターゲットにしてると、そのうちポケモン化するぞ
6主の肩書き
「村の小人」・・・ランドの親友
「レイドック幼児」・・・精神年齢園児並み
ああいう職業の特性はもっと掘り下げろ
組み換えの要素入れたり、装備品と連動させたりしてな
呪文特技集めについては糞過ぎてコケたから、あと活用できる転職の意義はパラメータ変化と特性だけな訳よ
どうせ難易度下がるんだろうから、ストーリーをさくさく進めて
十分やり込まなくてもクリア出来るバランスにして欲しい
その分クリア後は十分やり込めるようにボリュームを
今ある上級全★4でも大概なのに、
それ以上の手間を強いるのかよ
それは、追加にいくための条件が面倒なだけであって、
追加そのものじゃないだろ
剣、斧持ってるときは 剣技解禁
ブーメラン持ってるときは 風・稲妻系解禁
爪、素手の時は 格闘技、踊り解禁
槍、短剣持ってるときは 盗賊、商人、レンジャー技解禁
杖装備の時は 上位呪文、ジゴスパーク、マダンテ等解禁
ムチ・牙装備の時は ブレス、レンジャー技、踊り解禁
特技はこんな感じの形式がいいと思う
これだとキャラによって使える技が変わってくるし
ドラクエは武器が高いから普通に進めてると一種類ずつしか武器が買えないので
プレイヤー毎に戦法のバリエーションが出そう
…という妄想
まあ実際リメイクされたら
原作どおりのシステムに7の職業追加って感じなんだろうな…
妄想厨キモ
じゃあ、妄想でない意見を言って貰おうか。
妄想もなにも、8システムじゃん。
というか、スレの希望意見は全部妄想だろうに…
>>479 武器の使い分けが難しいならウザいだけだろ、そんなシステム。
8みたいにある程度満遍なく用意されてるならともかく、6の武器は結構偏ってるぞ。
1人でできることを、これ以上6で突き詰めるのもねぇ。
まあ、正拳や回し蹴りの是正としては
爪のみ威力乗るというのは悪く無いと思うけど。
その場合は、勝手に内部で「攻撃力」でなく「ちから」使えばいいし。
余り転職を繰り返さないタイプのゲームなら、武器の職制限もいいかもしんないが
転職を頻繁に繰り返すタイプのゲームの場合は、ひたすら武器の交換がウザイだけかと
技関係はもう諦めようや
ルーチンワークで幾らでも手に入る技なんかどう弄ってもつまらんよ
いっそ全部無力化して存在価値消した方が作業感から開放されてよっぽどいい
武器の設定が今のままだときついけど、種別が変わるなら俺はありだと思うけどなあ。
あと、装備できる武具が個人に依存する事の見直しか。
ラインナップから何から見直しになるから、制作はすごい手間だろうけど
>>479 その設定だと風・稲妻系は覚えても一切使えないキャラが出てくるな
戦闘の度にいちいち武器の交換なんて面倒くさくてやってらんないよ
クソゲー好きは変に属性にこだわるからイヤだ
DQXのデボラ追加を考えると新キャラあるかもね。
それか別人のようになった厨性能なテリーとか。
厨性能なテリーだったらDS版は買わない
>>476 今の時点で充分やりこまなくてもクリアできるだろ
性別を選べるようにしました。
「ミレーユの・・・妹の・・・エリー・・・です・・」
「妹はひどい対人恐怖症なんです。仲良くしてやってください」
「よろ・・・しく・・・」
シスコン6主が狂喜
性別を選べるようにしました。
「大工の娘のハナサンどすえ」
「ブサイクだけどイイ仕事するからよ」
「よろしぐ」
特技:真ぱふぱふ うまのり すいこみ かがやく液
特技制限したほうがいいと思う
ぶっちゃけ制限は要らないと思う
それでは、特技:真ぱふぱふ うまのり すいこみ かがやく液、でお願いします
以前できたことが出来なくなるなんて改悪以外の何でもないな
制限が欲しいなら自分で勝手に縛りブレイしてりゃいい
制限は要らんけど無力化する必要はある
つまんねーもん
みんなで同じ技ドカドカ撃ち込む作業なんか
499 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 08:52:20 ID:G5wXu9+W0
MP消費くらいはしろよ
500 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 11:39:20 ID:v27CxWME0
ゴミはいくら改良してもゴミ
新作を考えた方がいいぞ
リサイクルという言葉があってだな・・・
502 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 12:12:02 ID:jgitVIAYO
人間が凍える吹雪吐けるんだっけ?
ニンゲンが炎とかなめまわしとかやめようよ。
なんだか、マントヒヒの内臓を人体に移植するみたいでグロテスクなんだわ
雄叫びが限界。
魔物使いで覚える呪文特技は、息なんかじゃなくて
V主人公のようにバギ系攻撃呪文やホイミ系などをバランスよく覚える
のが良いかもしれんな
ハナサンは真ぱふぱふをした
はげしいにくあつがブースカをおそう!
ブースカに246のダメージをあたえた
ハナサンはエビルスタッフにうまのりになってはげしくかいてんした
エビルスタッフに38のダメージをあたえた
エビルスタッフに41のダメージをあたえた
エビルスタッフに35のダメージをあたえた
ハナサンはサタンジェネラルのをじょうずにすいこんだ!
ハナサンのMPが24かいふくした
ハナサンはかがやくえきをぬりたくった!
キラーマジンガはきもちよさそうにしている
506 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 11:50:28 ID:i2aeR8320
幻の大地って夢の中のくせに現実の世界と大差ないんだよな。
ただ世界が二つあるだけってのが遺憾。
あれ?あの街、上だっけ下だっけって日常茶飯事。
マトリックスくらいメリハリつければよいのに。
マトリックスなんてファンタジーの欠片もないから却下!
って堀井も言うよ。
あの2つの世界は似通ってるからこそ対比が効いてると思う
外の音楽が違うのと 会話の内容の変化が面白かった
夢の世界で大口たたいてるヤツが 現実では大した事なかったりとか
マトリックスみたいなセピアなドラクエは エイトでおなかいっぱいですわ
510 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 14:55:48 ID:o+QlKdmhO
DQ6
・8と同じくスキルポイント制
・仲間モンスター増加
・ダークドレアムに関する裏ストーリー
現在はこんな感じの進行になるようです
>>502-503 あの世界の人間は魔法使えたり、炎で焼かれて死ななかったり、塔の9階くらいから飛び降りてダメージ一つないから、
リアルの人間とは根本的に体のつくりが違うんだよ。
>>511 武空術とかリクームボンバーみたいなもんか 納得
剣や弓を装備したら蹴りの威力があがる奴等だからな。
常識を考えては駄目。
>>505 マジンガ様がwwwww! ハナサン強すぎwwww!
巧みに言い換えているが お子様はわらえないだろー
流れ切って悪いが色々思うことがあるんだ
DQ6の最大の欠点の一つにシステム上「イメージにあったキャラメイクができない」
「下級職のバーゲンセール(かぶり)による価値低下」
という点があると思うんだ。
例えば、バーバラにメラゾーマを覚えさせたいと思ったときに
なぜかイメージにあわない戦士にならなければならない上にその特技も覚えさせられてしまうジレンマ。
そして、それぞれの個性を大切にしたいプレイヤにとってはバーバラが戦士のスキルを
覚えてしまったことによって、相対的に純戦士職の戦士スキルの貴重性が無くなるという
おまけつき。
イメージにあわない特技は覚えたくないのにそういったキャラメイクは一切できない。
こういった問題がいたるところでおこっているよね
同じように、パラディンや賢者と有用なスキルを覚える上級職になるために
僧侶にならなければならない為、
ゲームの難易度を大きく左右する回復役の人数が必然的に多くなってしまうとかね。
チャモロの僧侶設定は侵されPTは回復呪文の使い手のオンパレードになった人も多いのでは?
じゃあ僧侶になる人数を縛ればいいじゃんというと そうもいかない。
それをすると同時にパラディンにはなりたい、あるいは賢者にはなりたいという
欲求も捨てなければならないという始末。ここが大きな欠陥だと感じる。
(というと僧侶呪文使わなきゃいいじゃんという人もいそうだが、あるものを使わないというのと
もともとないというのでは根本的に違う。緊張感も違うしキャラメイク的にもね。)
こうなってしまうのは前にもちょろっとでてたけど
転職システムがツリー型である ということに起因すると思うんだ。
ある上級職になるために、複数の決められた下級職を経るというデザインがまずい
イメージにあったキャラメイクをする上で弊害になるだけでく 下級職のかぶりによる無個性の温床。
じゃあ この問題をどうすれば改善できるかを考えた。
これも以前にでてたかもしれないけど、転職を逆ツリーにすればいいのではないか。
戦士 ─ バトルマスター 武道家 ─ パラディン
─ パラディン ─ バトルマスター
─ 魔法戦士
僧侶 ─ 賢者 魔法使い ─ 賢者
─ パラディン ─ 魔法戦士
と いった具合に。
この場合 一つの職業のマスターへの道のりは従来より長く設定することで調整すればいい。
こうすれば、攻撃魔法特化のバーバラ 補助重視のチャモロ
格闘技は覚えたくなかったけどグランドクロスは覚えたかったミレーユ他
テリーとハッサンや主の棲み分け等もはっきりできるようになると思う。
勇者の条件もこれで上級2つ程度にしておけば 下級職がかぶりにくい為個性は残るだろう。
特技「忘れる」追加でいいと思う。
よりカスタマイズ性上がるし
特技「忘れる」は主人公がすでに持っている。内容は違うけどね。
ふういんでもいいし
ダーマ神殿に、特技・呪文を忘れさせる人がいればいいよ。
レベルアップで憶えたのは無理で。
これに加えて戦闘時の特技や呪文を前に詰める8の要素さえあれば
選ぶのも随分と楽になる。
ターニア「あっ おにいちゃんがしんでる! えーんえーん」
6のさくせんの凄い所は、確実に倒せる状態なら、
いくら灼熱で無難に倒せようが、必ず燃え盛る火炎とかでやっつける所。
なんでやねん!とか思ってたんだが、おそらくモーションの問題なのではないかと気づいた。
それなら正拳の連発止めて通常攻撃にして欲しいです
あと、冷たい息とか火炎の息って
輝く息や灼熱とあんまりエフェクトの出てる時間変わらないよ。
回し蹴りは、殆どの武器より早いけどね。
あれは呪文のMPを節約するアルゴリズムがそのまま特技の方でも働いてるんだろーな
どんだけヤル気ねえのか知らんけど
とりあえずリメイクするなら技の任意ロック機能は不可欠だ
あんだけ糞山みたいな技が集まったら見てて嫌な戦い方になるの分かりきってるんだから
技のロックとか封印とか、んなものどっちでもいいや。
所詮AI使った時の効率を下げるだけで、システムの根本が変わる訳じゃないからな。
そんなのでお茶を濁さないで、特技そのものを根本から見直してほしい。
連レスすまん。
ロックを追加するなら追加するでかまわないから、それだけで「システムを変えました〜」なんて
中途半端にはしないでほしいって事な。
自分で縛りを入れるないと意味がないシステムじゃ、とても改良とはいえないと思うし
呪文特技の健全化はもう諦めろよ
どう弄っても無理だろあんなの
息、正拳潰してもその下の技でワンパ攻め状態になるだけだよ
堀井のアタマじゃ物量押ししかできない
結論その1:DS版開発者は 成長システムをラスボス対決時に合わせるのかクリア後に合わせるのか調整するべき
>>531 それがどうやって導かれたのか不明
ちなみに6は、両方で見て崩れてる言えるし
自分で縛れば両方なんとかなる。
というか、6はケズリ合いの調整だけはよく出来てるよ
バコーンビューをバカみたいに繰り返すだけだけでも一応敵味方互角にケズり合ってる
6の戦闘の問題点ってそういうもんじゃねえだろ?
プレイヤーの状況に対する解釈が単調過ぎて思考停止に陥り易いんじゃね
ケズリ合いの調整ばっか繰り返してきた帰納作業の産物を弄り続けてると頭悪くなるんだよ
まあ、難しく長文書いてるけど
従来のドラクエより特技充実してMP要らなくなった
ということでいいのかね?
「充実」には、威力も補助行動も回復行動も含めて。
回復は袋にも責があるか。
MPも製作者の発想次第だな
ただ回復ポイントとの往復作業を入れるだけなら無い方がいいよ
ルーチンワークを増やすだけだから
発想次第、ねぇ
まあ諦めたら?
まあそーだな
期待してこんなリメイク買う奴はアホだ
諦めるのが正しい
>>528 全員が「縛り入れた方が面白い」と思ってるのなら、最初からシステム側で制限すれば良いが
そうではなく「縛りない方が面白い」立場の者からしたら、システムで勝手に制限されたら、正に迷惑この上ない
相反する要望が現実にある以上、根幹のシステムとしてはどちらも許容するようにして
枝葉で細かい違いを実現するようにしないと結局元の木阿弥かと
むしろ根幹のシステムは、今よりもっと自由度上げてもいいと思う(例えば上で出て来た特技を忘れるなど)
自由度はあるけど、
1回プレイすると自由度が無いことに気付くシステムだしなぁ。
あまりにも使えるキャラや使える職や使える特技がわかりやすくて。
ダメージ計算なんかで仮想的に考える毎に幅の狭さに驚く。
俺は、単純に強力な特技にはMPコストあれば良いかと思ったが
そんな面倒なのヤダって声もあるみたいだし。
もう、そのままでいいんじゃね。
やるだけ無駄でしょ。
なんか遊び方の膨らみが無いよな
ただ強キャラに強技付けて終わり〜って内容だ
結論その2:諦めるよりあれこれ想像する方が楽しい 6がつまらないと思う人はこのスレではレスを控えるべき
案の一つも提起できない痛い子か
結論その3:ハナサンは採用
具体的な問題点に言及して改案とか出したら
「非現実的だ」とか「6を否定してる」とか言って封殺にかかるし
なら糞ゲーのままでいいんじゃね?って言ったら
「出て行け」とか言って封殺にかかるし
要は販促のためのマンセーコメントが欲しいだけなんだろ
社員ども
特技さがすのタルい
>>544 叩かれてるのは『アンチ補正のかかった問題点もどき』か『俺の趣味の押付け』を行ってる奴だけだぞ。
言葉すり替えてるだけじゃね
まあ社員とか言い出す時点で同じ穴の狢さね
正直、SFCより戦闘テンポがよくて敵がヌルヌル動いてくれれば俺は満足。
あと、「すごろく」の追加だけはやめてほしい。
550 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 19:26:45 ID:DZtg/QB80
>>548 >同じ穴のムジナ
やっぱし社員は存在したのか
>要は販促のためのマンセーコメントが欲しいだけなんだろ
>社員ども
なるほど
戦闘アニメーションOFF機能が欲しいです
同じ変えるのなら
何かSFC版では出来ていた事が出来なくなる変更よりは
出来なかった事が出来るようになる変更の方がいいな。
SFC版をイメージして遊ぶ人も居るだろうし
リメイクではこうやろうと思っていたことが出来なくなってたら、それだけで萎えそう
PSのドラクエ4って、AI戦闘が出来なくなったよね。
ただの自動戦闘になったというか。
じゅもんせつやく、もできなくなったよね。
もっと端的に言うとロトの3つとかもだけど
難易度調整で別ゲームだよね。
リメイク5みたいな、4人だけど4人にあわせた難易度とか
リメイクはリメイクとして作り直してくれる方がいいなぁ。
元でできたこととか、全然境界が不明瞭だから。
堀井「なんでも出来た方が楽しいよねー」
って感じで6とか7の惨状に至った訳よ
反省くらいしようや
7と同じ、というか。
6でも4人縛りでやると俺的には良かったなぁ。
下級職も被らないように職数も縛ったら。
>>552 いい事言うなあ
2ちゃんねるに書かれている意見は偏りがあると思う
時には 自分的にはものすごくかけ離れた意見が さも当たり前かのように書かれている
ただ 輝く息は使いまくっても 激しい炎は使わないみたいに 特技のインフレをなんとかして欲しいのは確かだね
>>556 頭大丈夫?
2chに限らず意見なんてものは、100人いたら100通りあってもおかしくないんだけど?
2chの意見が偏ってるか偏ってないかなんて、自分を主体に見てるだけじゃん。
自分と意見が合わないからって、他の意見を「おかしい」なんて言い切れるのは、
自分によってる奴だけなんだけどね。
バカに向かって
「お前はバカだよ」
って真顔で言う奴はどうかと思う
とりあえず『俺はこの方向性が好きだから、この作品もこの方向性にするべきだ』という意見の正当化は絶対に出来ないという事で。
そんな馬鹿の意見なんて、本来なら完全に締め出されても文句言えません。
そいつは転じてオリジナルDQ6の方向性を否定するなって主張か?
無理だぜ
誰が得するんだよあんなの
561 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 01:35:56 ID:9YbqGNDpO
ここの意見は反映されないしな。
>>559 ええ事言わはる
あれこれ意見が書かれているけど お互い否定し合っていて 殺伐としていますね
偏っている と言われても仕方がねえでしょう
DS6のリメイクを本気で考えると 私はもっとキャラの個性が出る調整がして欲しいです
とりあえず みんな6に期待した事があったか 100点ではないけど好き なんだなって気がします
社員さん見てるならどうか呪文特技のロックとソートをお願いします。
ロックはテイルズやスタオーのようにターンごとに切替え可能に。
それが贅沢なら戦闘ごとに切替え。それもダメならダーマでの切替えでも構いません、お願いします。
それさえ叶えばLV99テリーの素早さ400にとか、マダンテ以降バーバラ離脱可能にとか、ミレーユイベントを増やしてとか駄々をこねません。
裏ダンや仲間モンスター増加は確実なのでなにもいいません。
社員さん見てるならどうか格闘パンサーとエビルドライブを捕まえれるようにしてください。
あいつらかっこいいです。
お願いします。
コピペダンジョンの増築は確実なのでなにもいいません。
火炎斬りとか正拳突きみたいな特技は装備武器やステ反映すればいいのにな
覚えた特技全部使えるんじゃなしに、メインジョブ以外の特技は覚えた中からどれかとか
ステ以外の方法でキャラによって職業の得意不得意とか明確にするとか
もう呪文特技の改良はいいよ
ウンコをどう弄り回してもそれはウンコなんだから
諦めて別の楽しいこと考えようや
削り合いって言葉が出てきてるけど 結局はダメージの大きな特技を使うわけでしょ?
全員おんなじ特技使うんじゃつまんないから この子は剣技が強くてこの子は属性攻撃が得意みたいに
少しは頭使ってコマンド選びたいですよねっ!?
ドラクエ3は 少ないながらも仲間の組み合わせを考える楽しみがありました
6も もうちょっと仲間の一長一短で悩ませて欲しいんです
俺クロノトリガーとかロマ3みたいな合体攻撃が好きなんだよね。
剣装備してる奴が二人いたら「エックス斬り!」みたいなの。
あ〜いうの入れてくれないかな。
ダーマが関与してくるとグダグダになるから技とか職業は関係ないシステムでさ。
それは9にある
特技「特技を忘れる」の追加だけでいいよ
>バカに向かって
>「お前はバカだよ」
>って真顔で言う奴はどうかと思う
この言葉ドラクエとか関係なく深い
バカにはどう接したらいいの?
やっぱ心の中にしまっとくの?
呪文に賢さを依存させたいな
メラは15+賢さ*0.2とか・・・
ドレアム倒した後に更なるダンジョン作って大魔王バーン配置して
メラで200ぐらいダメージ受けて「いまのは メラだ…」をゲームでやって欲しいww
受け流し+打撃+メラの3回行動とかな
573 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 10:54:37 ID:0plcl0K8O
>>972 メラで200って、賢さ900以上あることになるわけだが
インフレが酷い事になるよ
エニックスの某ゲームじゃメラに相当する魔法でラスボスどころか隠しボスまで一撃で倒せるし
>>572 上限はつけるだろ。メラのダメージはマックスでも50とか。
今のはメラゾーマではない・・・
はマンガの世界だから通用するのであって
実際のゲームではきわめて難しいな。ゲームバランスがクソなら簡単だろうが・・・
キャラのパラメータに依存するのはつまらんよ
結局ワンパ攻めになるだけだから
地形とか敵種とかそういう変化の大きい局面の方を代数化して係数にした方がいいだろ
パラメータの操作が出来れば別だけどな。
INTブレイクで知性をグシャっと0にして全魔法を無力化するとか。
呪文が弱いというか、特技が強すぎるだけなんだけどね。
それにあわせて敵のHPも決まってるけど。
一方で、ギラとヒャドの敵の耐性は酷いんだよねぇ。
まあ、こういった戦闘でのバランスの他に
キャラのバランスがあるけど。
MPと賢さの高さが無意味なのに、キャラメイクも何もないからねぇ。
(MPが低すぎると、さすがにデメリットになるけど)
まして、それらが上がることが売りと設定されてる職もあるし。
さらに多数のキャラ数・種族と特技・呪文をフォローしたモンスターズは
賢さにより呪文や特技を修得しやすいとか、
ジョーカーではついに賢さに依存したダメージバランスを入れてきたが。
6のリメイクでは、どうなるだろうねぇ。
>>577 何にも依存しないで強力な特技を打ってるだけよりは遥かにましだと思うけどな。
あと、パラメータが依存するって事は、
戦士だと強いけど、僧侶に転職したとたん弱くなるとかそういうバランスもとりやすい。
それに、地形とか敵の種類でっていっても、それもワンパターンつったらワンパターンだしな。
そのパターンを、自陣に求めるか敵陣に求めるかの違いなだけで
この賢さ!賢さ!粘着してる奴はかなり前から居たが、要は魔法を主張したいだけだろ?
戦闘の論理なんかどうでもいいだろ?
息ビュービュー状態にした堀井となんも変わらんよ
編成が殴り屋から魔法屋に変わるだけの話だ
>>581 そりゃ、賢さが高いやつは、殴りやから魔法屋に変更だろうな。
ただし、ハッサンみたいな奴は立ち居地が微妙になる。魔法を覚える価値が激減するからなぁ。
で、賢さは高いけど、HPが低いバーバラみたいなやつは、強いけど前線で常に活躍というが難しくなる。
ここ一番で活躍の対Bossキャラ用?
少なくとも単純に「息だけゲー」から「魔法だけゲー」への変化にはならんよ。
583 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 20:39:11 ID:gU6IhzLk0
せいぜい職業が増えるだけだろうよ。
なんかダイの大冒険の話があるけど
去年話題になったダイの大冒険のRPGは白紙になったの?
息だけゲーって。
6で強力な息使えるのってかなり終盤じゃなかったか
中盤は息だけゲーじゃないな。
人によっては終盤も。
マダンテもうちょっと使いやすくして欲しいぜ ボス専用じゃんあの仕様じゃ
メラミドカ撃ちも蹴り殴りも息ブーブーと大して変わらん
要は芸の無い世界だってことだ
息ブーフーってw
言い訳ミグルシスw
意図して読みとばしてるのか
生粋の馬鹿なのかは理解に苦しむが。
魔法が強くなることの意味は、
力の低いキャラや職に意味を持たせるということでしか無いと思うが。
実際バカの一つ覚えみたいにイオナズン撃ち込んで何が嬉しいんだよ
せっかく色々な攻撃方法があるのに 少しやりこんだだけで頭使う必要がなくなる って事ですよね?
あきのこない戦闘って 例えばどんなものなんでしょう?
武器別必殺技とか 連携とか 戦闘中閃きとか よかったと思いますけどね
>>593 それをどこまで詰めるかってのも、難しいところだろうけどな。もともとDQって殴り合いの要素強かったし。
下手にいじりすぎると、普段ゲームやらない人お断りっていうDQっぽさなくなるからな。
一番問題なのは、職業もキャラも無視で、とにかく技を覚えたら無制限に使えたところだと思う。
ここにメス入れたら少しは変わるんじゃないか?
妥当なところだと、8にあった武器別なんだろうけど、技の種類と依存武器が全部見直しになるだろうしな
賢さ格好良さもバトルに使って欲しいわ
踊りとかがかっこよさ依存すると面白そうかも
ミレーユがスーパースター半確してしまうが
>>593 飽き、とか程に難しいことでも無いんだけどね。
魔法使いが遊び人同様に馬車内育成推奨されるのがどうかってだけで。
もともと、RPGの基本的なバランス調整法として
魔法(魔法使い系の攻撃)は物理攻撃(戦士系の攻撃)よりも強いから
魔法攻撃はMP消費する&魔法使いは肉体的に脆弱というハンデをつけてるんだよな
そのへんを全部崩して
呪文はMP消費するのに特技は何も消費しなかったり
しかも特技が呪文より強かったり
戦士系と魔法使い系が同じ呪文を同じ威力で使えたりしたら
戦士系>>>>>>魔法使い系になっちゃうのは当たり前
やっぱり、全員が同じ呪文特技を習得できるシステムは
各キャラ間に明確な能力差があるRPGでは良くないと思う
8のスキルシステムみたいに、同じ職業についても
キャラによって覚えられる技が違うようにするとか
あるいはFF5みたいに、どのキャラも
ほとんど横一線の能力にするしかないような気がする
でも、それをやったらもう6じゃないから
結局のところ「6を理想的にバランス調整するのは無理」ってのが
自分の最終的な結論なんだけどね
>>597 以前に出てた案だけど
・特技にデメリットを付与する(発動ミスとか、次ターン行動不可とか、味方にダメとか)
・特技は、一定のステがないと使えない(適職についてる時は除く)
・特技は、適した武器を装備してないと使えない
あたりで、特技は修正かけられると思うけどな。
全員が同じ技を「覚えて」も使い勝手でキャラ差だせるし
下二つは普通にやる分には事実上カスタマイズ無意味になるだけだがな
装備武器なんて、プレイヤーにはそれこそどうしようもない領域だし
ステによる制限は、結局のところ口笛吹きまくりでどうにかするのを加速させるだけ
パラメータによる制限規制にせよ武器による制限にせよ。
もし導入されるとするらなば
マスター特性に、「(ラミアス以外の)剣装備可能」とか
「全呪文制限解除」みたいなのがバトマスや賢者に付くんじゃね。
まあ、俺としてはどっちでもいいかなって思うけど。
賢さ依存やMP消費を上手くやってくれれば。
8ではゼシカの短剣スキルを上げていくと
普通の剣が装備可能になるってのがあったから
特定の職業をマスターすると
その職業向きの武器が装備できるようになるって変更は
まったくあり得ないことではない
ただ、8はLV5で6リメはアルテだからな…
他社が考えたやり方を流用するかな
俺的には特技に制限は要らない
呪文は別に強化してもらって結構だけど
>>601 採用されたかどうかはともかく
開発したところは関係ないと思うぞ。
アルテはチュンソフトのアイデアを
流用しまくってることになるんだし。
42までいってるのかw 6が惜しい作品だったってことかな
おれも特技とかのバランスには不満だが仕様のほうはあんま変わらんと思うよ
期待しすぎないほうがいいんでない
>>599 口笛吹きまくりで全員全技覚えた状態での、キャラ差を…って言われるのはさすがにきついけど、
冒険中盤、職業2〜3個目での、ステ制限は大きいと思うよ。
例えばHPが高いハッサンを、ベホマが使える状態(職業)で通すのか、
火力タイプでベホイミさえあればいいとベホマは使えない職業で通すのか、
こういった悩みがでてくる訳だし。
>>604 システム面の不満が多いからな。
物語自体は悪くないから、システムを改善したリメイクが待ち望まれる。
>>605 冒険中盤で職業2,3個目ってかなり口笛吹かないと達成できないくらい鍛えてるぞ
ジャミラスあたりでやっと3個目だったな
ミレーユのメダパニダンスとかが雑魚敵に良かったが
ボス戦になるとてんで弱くて中々苦労した…
名前間違えるとかどんだけー…
ジャミラス→ミラルゴ
特技被ったという体験談には
それは鍛えすぎってコメントがすぐに入る。
だから縛れば面白いって意見に繋がる。
リメイクで、縛りなんて意図しない人にも
その面白いと思えるバランスになってくれるためには、
ということであるかと考えるが。
(実際のリメイクで、そんな細かい調整してくれる可能性はほぼ無い)
そもそも
・特技被らせたく無い人
・特技被っても別にいい人
・むしろ複数キャラに同じ特技覚えさせたい人
色々居るから
特技被りそのものは、善でも悪でもなく、好き嫌いの範疇だろう。
まあ、それがもし本当に好き嫌いの範疇だけなら
「鍛えすぎ」ってコメントはでないよね。
最初からやりなおして縛れ、とかってレスが付くはず。
6はキャラによって無職時のステ差がありすぎ
おかげで女性陣や一部モンスターは完全にいらない子になってる
ハッサンだってもうちょっとMPあっていいし
ミレーユバーバラだってもうちょっとHPや力があってもいいよ
7のマリベルはバーバラに近いタイプだけど
実は結構序盤にHPが急成長する時期があって
どの職業にしてもそれなりに使いやすくなってる
7でそうしたのは、やっぱり6のステ差ありすぎを
スタッフも反省したからじゃないのかと思う
特技の習得に制限かけるのは6らしくないと個人的には思うから
・呪文の威力増&賢さ依存
・無職時のステの格差を縮める
・特定の職に就いてるときだけ装備可能品を増やす
(戦士になっていれば誰でも剣を装備できるなど)
あたりで調整してもらいたい
>>613 >・特定の職に就いてるときだけ装備可能品を増やす
これでもいいけど、装備はキャラごとのままでレイピアとか軽量系の新装備を追加でもいいね。
SFC3も魔法の盾とかホーリーランスとか追加あったしさ。
>>612 好き嫌いの範疇でも「鍛えすぎ」ってのは出ると思うよw
ダーマの大神官をフォズたんにしてほしい
使用できる特技は覚えた奴全部じゃなくてFF5みたいに制限してほしい
例えば遊び人、商人をマスターして戦士に転職したキャラは
遊、商の特技、片方しか使えないみたいな
>・特定の職に就いてるときだけ装備可能品を増やす
に関しては、キャラごとの装備設定はそのままで
それにさらに職業別装備体系を作ればいいと思う
例1:はがねのつるぎ
装備可能キャラ(便宜上人間だけ記述):主人公・ハッサン・テリー・アモス
装備可能になる職業:戦士・バトルマスター・魔法戦士・勇者
→ハッサン:職業問わず装備可 ミレーユ:戦士etcのときだけ装備可
例2:スフィーダのたて
装備可能キャラ:主人公
装備可能になる職業:なし
→主人公:職業問わず装備可 その他キャラ:職業問わず装備不可
こんな風にすれば、転職のたびに装備を変えるのはめんどいって人は
素で装備できるものだけで固めておけば問題ないし
職業に合った装備をさせたい人も願いが叶うので良いのではないかと
>>615 でないよ
>>611にある3つで、「特技被らせたく無い人」の
一番陥り易い罠は、下級が被ることにむかつくこと。
最初に、戦士・武闘家・僧侶・魔法使いのどれか選択したらNGになる。
あるいは上級のバトルマスター・パラディン・魔法戦士・賢者を
あきらめる必要がある。
それに、クリア後ダンジョンの仕様があるから
さらに配分には気をつける必要がある。
最初にダーマ行く前から綿密に計画を立てれば回避できる。
また、クリア後まで含めてドレッサーコンテストやら
ゲーム内全体の知識があれば両立できることだから
「鍛えすぎ」でなく「育て方」を再考してやり直せって言葉になるでしょ。
好きなパーティを組みたいならやり直す。
LVUPのときランダムでパラ上がる仕様やめてほしい…SFCのままの固定で。
ついついステ吟味してしまうからちっとも進まなくなる!
5もリメイクでランダム成長に変わったからなぁ。
いっそのことステ情報隠してしまえば
カスタマイズが売りなんだから、被りも出来て当然だろう。
そういう遊び方(プレイスタイル)がしたいのに出来ない、といったその手の制限はイラネ
>>619 逆だと思う。
好き嫌いの範疇、つまり「被りが嫌いだ」「被りが好きだ」「被り?シラネ」といった好みの問題だからこそ、
色んな意見、下手すりゃ相反する考え方が出てくる。
仮に、適度に被るのが好きな人なら
「そこそこ鍛えれば(自分の好む・許容する)被り具合に。でも鍛えすぎたら被りすぎる」という意見も考えられる。
逆に被り=悪な人から見たら619にあるように
「絶対に被らないように、最初から最後まで育て方を考えて調整すべし」な意見になるかも。
今は無きテンプレに挙げられていたように、相反する要望が出るくらい色んな価値観があるんだから
一般論としても「こういう意見が出るはずが無い」という主張はちょっと無理があると思う。
DQのように何万人もプレイヤーが居るゲームならなおさら。
むしろ逆に、全員が同じ事思ってるような場合なら「こういう意見は出ないはず」という推論もアリかもしれない。
個人的には、鍛えすぎで被る事より
「被ることで、作業ゲーになる」事が問題なのではないかと…
被っても、キャラ個性が戦闘に影響及ぼすなら、ここまで叩かれてないと思う。
頼むからここはちゃんと改善してほしい。
AI時に好きな技しか使わない、とか、技封印、みたいな
似非個性じゃなくて、プレーヤーが個性を考慮してプレイするようなシステムにしてくれ
それが無理な事くらい分からんの?
ドラクエだよ?
堀井だよ?
…あんなの堀井でなくても手の付けようがないけどね。
とりあえず自分なら呪文特技の事は完全に諦めるよ。
ダーマはそのまま放置。
他に装備の特殊効果とか、消費アイテムとか、作戦とか、戦いを膨らませる事が出来そうなファクターは幾らでもあるし、
別の事でお客を楽しませる方向で考えると思う。
むしろシステムはそのままでいいから
利便性は上げて欲しい
個別命令と道具使えは欲しい所
特技忘れられたらなおよし
流石にあの後半戦を全部そのままはないよ
糞過ぎる
ロマサガのコマンダーモードみたいなの出来ないのかな
今のAIオートバトルと転職の組み合わせはプレイヤーの脳が腐りそうだから、もうちと複雑なシステムに変えた方がいい
人間ってただ理解のハードル上げるだけで面白く感じるし
後半の敵で、ギラ・ヒャドの耐性を炎・吹雪と同じにするだけでも
随分と違うんだけどな。5と同じように。
あとは、輝く息の威力を180程度にすれば。
特技を忘れる 追加
で解決
「とくぎせいり」はどうよ
>>632 何の解決にもなってないじゃん。
「俺のハッサンは魔法なんか使わないんだ!」なんて勝手に思い込んでるやつが、使わなくさせることができるだけ。
まわし蹴りやハッスルの乱発ゲーからは全然脱却できないまま。
キャラor職業or装備 で特技・魔法の性能を変化させない限りは、
いつまでたっても同じ技の乱発ゲーのまま
だから諦めろって
無理なんだよそれは
乱発ボコーンボコーンボコーンビュービュービューはどう逆立ちしても排除できない
分かれよ
アタマ切り替えろよ
他の事で遊ばせるしかないんだよ
1)技コレは完全に残しておく。呪文も特技も相変わらず集め放題
これは購入前のオリジナル信者達の神経を逆撫でしないために絶対必要
2)ただし技コレで手に入る全ての呪文特技は完全に無力化しておく
敵のあらゆる属性耐性を固めて
踊り封じ・怪しい霧・MPブレイク・その他あらゆる手を使って機能マヒさせる
3)その上で新しい戦闘システムを搭載してそっちメインで戦わせるよう誘導する
これでOK
ゲーヲタなんてアホだから気が付いたら考え変わってるよ
>>635 >>598の内容で解決できるじゃん。
しかも、過去DQに既に採用されてるものもあるぐらい
考えなしにアンチしたいだけなら、他所でやってくださいな
息や突きが好きな奴からしたら、無くなったり弱体化するのは問題
嫌いな奴からしたら、無くしたい
セレクトしかないなw
実際、忘れるっつーのは割と良い妥協点だとは思う
「息も突きも今まで通り使いたい奴」は「今まで通り使え」て
「息も突きも使いたくない奴」が「息も突きも使わないで済む(それ以外を使う)」からね
実際は変わんないだろうけど
FF5のジョブシステムをパクればOK
特技は
今現在就いてる職+マスターした職のどれか
しか使えないみたいな
特技MP消費にして現職は無消費で使えるようにするとかな。
ますますドラゴン最強になるわけか
そこは、ドラゴンの職補正をMP→0にするとかで調整すれば良いだけ。
クリア前にドラゴンの悟りっていくつ手にはいったっけ
少なければドラゴン優遇でもいいと思う
人によってまちまちでしょうな。
入手次期と難易度で順番付けると、
ドランゴで+1
ムーアの城で+1
小さなメダルを取りのがさなければ+1
スライム格闘場を最後までできれば+1、というくらいか。
まあ、ドラゴンでMP0だからって
グランドクロス・山彦イオナズンあたりにひけを取らないが。
ビッグバンや山彦ギガデインあたりが相手だと部が悪いが。
無消費→消費みたく
難しくなる方向にはならないとふんでる
逆に呪文の威力が上がるんじゃないか?
結局物量押しのケズり合いになるならどう弄ってもヤル気しねえ
>>638 忘れたところで、
「息ブーブー」「バコーンバコーン」っていう批判から逃れられないんだけどね。
忘れるなんて初戦、今と同じ「おぼえなけりゃいい」「つかわなけりゃいい」の簡略化なだけだから。
>>645 総じて簡単にはなるだろうけど、その方向性の問題だろ
単に魔法の威力アップだけじゃ問題は残ったままだし
制限を加えてその分強化するって方向性が現実的じゃないか?
今の大半が死んでる特技をそのまま残してもしょうがないし。
特技を使いづらくして、威力UP。魔法は、MPを調整して特技に負けない威力をもたせる。
その上で簡単になるなら、致し方ないってところだろ。
・・・・・・ムドーとマジンガは強いままでいてほしいが
結局、武器握ってブン殴るだけの通常打撃が一番キャラの個性出るんだよね
ダーマで無料配布されてるコピー技能撃ちまくっても虚しいだけなんだわ
FFはその辺よく分かってるのか知らんけど
通常打撃のカスタマイズがシリーズの十八番になってるし
>>648 通常打撃としては「たたかう」だけだけど、
それを選ぶ為の武器とか力が差別化されてるからな。
で、それが弱い奴は「回復」か「補助or魔法で攻撃」という違いがある、というかあった。
それをなくしたのが6だからな。
技能は技能でもたせていいんだけど、「誰がやっても同じ性能」ってとこ変えないと
どうやっても「乱発ゲー」のままなんだよね
魔法系キャラは杖を装備できます
杖を装備してたたかうコマンド選ぶと火の弾が飛んだりヒールが掛かったりします
杖によって色んな効果があるので試してください
おわり
術屋のフォローなんかこれだけでいい
もうシステムはいじらなくてもいいような気がしてきた
ストーリー、特に容量の都合でカットされた部分って奴を補完して欲しい
>>647 相反する要望がある以上、一つの結果を出したら
必ずどちらかから批判は出る
「忘れる」事が出来れば、少なくとも
「こんな特技使いたくないんだけど、覚えてしまった
AIプレイしたいのに、勝手に使われてしまう」
といった不満は解消できる。
相反する要望に対して妥協点を探るというのはそういうことだと思う。
息殴り蹴りは間違いなく消去するだろうな
二度と見たくねえ
>>653 だからそれは、今でもできることの簡略化であって、解消じゃないっての。
使いたくないなら、手動プレイすればいい。これは今でもできる。キャラ毎に違いを出すのは、今はどうやってもできない。
ハッスルの回復量も、息のダメージも固定。回し蹴りのダメも攻撃力依存から抜け出せない。
全然妥協してない。片方の簡略化でしかない。
キャラ毎に強弱をつければ、「使うことも」「使わない」事もできる。強い状態で使いたいなら、鍛えればいい。
そもそもが強弱に反対する理由ってなに?
あるキャラでは強化、あるキャラでは弱化だったら、総合的に威力は変化なしで、「弱体化」という訳でもない
手動はダルいしダブル持ってるキャラが死ぬから嫌なんだよ
仮に術の威力をパラメータ依存にしてどの程度の人間が喜ぶかだな…
俺は面白くも何とも感じないし、相変わらず一発も使わんだろうけど。
ひょっとしたら、そういうニーズがあるかも分からん。
>>656 ダブルって何?
AI2回行動をさしてるなら、「忘れる」に特化しなくてもいいと思うけど…
>>657 術に特化するだけだといまいちだろうな。
けど、9割の特技にステータス依存つけて、制限をかけたら全然別ゲーになると思う。
息のダメをMAX HPに依存する、正拳は力「のみ」に依存する、まわしげりはすばやさ、ハッスルは賢さ
で、それぞれを使うには、覚える職業とその上位職についてるときか、ステが一定量ないとダメ。
息は、体力が○○以上、ハッスルは格好よさ+素早さが一定以上、正拳は力+体力が一定以上・・・みたいな感じで。
LVをあげたら全部の技を使うこともできるけど、LV低かったらいくら転職を繰り返しても、強くはなれない。(あとで役立つ)
これで馬車タンクの問題も、はぐれメタルの問題も解決する。職業の組み合わせも考慮しないといけなくなるし、キャラ個性も解決。
俺Tueeeeeが従来どおりしたいなら、口笛を従来どおり、天馬の塔で吹けばいい。
・・・・・・それでも遊び人放置は解決難しいけど
>>658 依存パラメータの種類とか発動条件とか、ただ情報量をブクブク太らせまくるのはゲームの事の他なんも知らんキモヲタのオナニーだよ
その仕様だとプレイヤーの応用の幅は全然膨らまないまま、ただ与えられた最適解を選択するだけだし
>>659 じゃあ、テリーのワンダーランドはキモオタのオナニーだったと…。
あれも、ステが一定以上ないと覚えてる(引き継いだ)技が使えなくて、
さらには、ある技とある技がないと、覚えない技があるとか、やりこまないとわからないところがたくさんあったけど
テリーナンチャラなんか知らんしどーでもいいけどw
専門用語とか個別情報増やしまくって酔ってる奴らは外野から見てキモいよ。
>>661 専門用語に個別情報って…
とりあえず、知らないのに文句言いたいだけなら、もうちょっと調べてからにしたら?
何を「専門用語」にしたいのかわからないけど
そもそも、携帯機のテリーやらポケモンですら、あれだけ情報量あるのに。
言ってて恥ずかしくない?
だから知らんし興味ないんだってw
一般ピープル様はお前みたいなゲームの情報に溺れてる豚とは違うんだよ。
単純化したルールと応用の話なら多少振り向くだろうが。
>>663 じゃあわざわざ、噛み付いてるなよ。
「ポケモン以下の情報量」で、「キモオタぐらいだ」とか訳のわからん独自理論展開する必要もないわ。
興味ないなら、はなっからレスすんな
まぁまぁ。
自ら「外野」を自称されてるんだし、「考慮されるべきサイレントマジョリティ」の方なのでしょうw
>>655 自分の案でも、結局文句が来たら「そんなの××したらいいじゃないか」に陥ってるじゃないか
「息や突きが嫌だ」→「使わなきゃいい」と変わらんぞ
そういう客観的な評価が出来ん状態なんだよ
こういうゲーム漬けの人間は
まるで自分が一般ピープル(笑)であるかの言い分だな
こんなスレに来てる時点で・・・なのにな
>>666 ちゃうちゃう、「妥協になってない」って事。
「今でもできる事を、もっとやりやすくすればいい。そっちの要望は我慢してね」ってのを妥協とは言わないだろって事さ。
何かを変えたいっていう意見に対して、賛成と反対があるなら、どこかで妥協点を探さないといけないのはわかるけどね。
勝手に「これが妥協だ」なんて言われても困るってことよ。
>>667 >依存パラメータの種類とか発動条件とか、ただ情報量をブクブク太らせまくるのはゲームの事の他なんも知らんキモヲタのオナニーだよ
>一般ピープル様はお前みたいなゲームの情報に溺れてる豚とは違うんだよ。
すごく客観的な意見ですね。自分の意見がかけらも入ってない、いや恐れ入った
>>668 なんだ?共通点でも見つけて嬉しかったかw
そんな物はどんな物事にでも存在するし何の意味もないことも分からんのだろうな
>>669 >そっちの要望は我慢してね」ってのを妥協とは言わないだろって事さ。
だとしたら、結局双方とも妥協して無い事だな。それならわかる。
>どこかで妥協点を探さないといけないのはわかるけどね。
要望の全てではないかも知れないが
「AI使いたいのに使いたくないのを勝手に使われる不満」というのはあると思う。
特技賛成派にしても特技反対派にしても。
672 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:43:28 ID:Wjns58BL0
駄目だわこのスレ住人話が通じねえ
6みたいな思考停止ゲームに触れてると脳まで異常をきたすようだ
673 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:58:20 ID:XeZC8+HKO
94 名前がない@ただの名無しのようだ 2008/07/12(土) 20:22:22 ID:Wjns58BL0
>>43といい
>>90といい、やっぱアンチ5は低能しかいないんだな。
実力で5を叩けないからくだらない難癖をつけるしかないんだろうねぇ。
やっぱドラクエは5までだよな。6からおかしくなった。6はドラクエの汚点。
アンチなんてムシしろよ。まともに考える気ないんだし。
>>671 両方とも妥協してないとは思ってないけどな。
少なくとも俺が出した案は、両者の意見、
>「忘れる」事が出来れば、少なくとも「こんな特技使いたくないんだけど、覚えてしまった
>AIプレイしたいのに、勝手に使われてしまう」
この意見と、俺自身の意見の解決案は含んでるぞ?
ここからさらに見ないといけないのは、「特技の弱化を懸念(俺TUEEがしたい)」って意見の人だと思うけど、
それは、特技を弱化じゃなくて、強化と弱化をキャラ別に分ければ総合的には変わらなくなるだろ?
まあ、使い勝手は変わるだろうけど。
ただ、おとしどころとしてはそこまで悪くないとは思うんだよね。それで「不満点はなに?」とあげてた訳だ。
>「AI使いたいのに使いたくないのを勝手に使われる不満」というのはあると思う。
これはわかるけどな。ただ、これはAIシステムでの問題であって、それを解決したから、
転職システムの問題を解決しましたってのは、強引すぎっしょ
>>671 長くてすまん。
別に、自分の意見が絶対だ、とは思ってないし、「これで解決だろ」と押し付ける気はないから。
ただ、「誰が使っても同じ威力の、作業ゲーになる」というのを、
「忘れるで解決だ」なんていうのはやめてくれ、と。基本的にはそれが言いたいだけなので。
忘れるなんて、自分で威力を制限してるだけで、作業ゲーに自ら縛りをかけるだけだろうと。
例えていうならDQ5で「ピエール強すぎ、他のモンスターかすむから少し弱化してくれ」→「じゃあ使わなきゃいいじゃん」的な
本質的なところの解決になってないだろうと。
どうせこんな話、ファンが適当に「こうしてほしい」とだべってるだけだから、意見の違いなんてそもそもあって当然なんだしな。
>>675 妥協という言葉がマズいのかもしれんが、妥協=全部解決じゃないぞ
微妙な言葉を使えば、一歩ずつ歩み寄れたとか。
相反しているのは現実な以上、双方が納得する夢のような解決法は無いだろうから
とりあえず折り合う点が見つからなさそうな難題は置いておいて
例えば自分じゃない派が出している、様々な意見のうち、
自分も納得、あるいは妥協出来るものがあれば、それは妥協(つーか歩み寄り)になるんじゃないか
とういうのが653の主旨
ただ、相手側が出した妥協案ってのは、反対派から見たら全然妥協に見えないという点もあるけどね
というかそういうケースの方が多い感じが
孫コピーを実現して欲しいのに、ダビングの回数でモメて
「さぁ10回だ。妥協してやったぞ」と威張・・・ちょっと例がマズかったなw
>>675 総合的に変わると思うw
678 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:48:28 ID:CE3TwY1r0
スフィーダの盾を鍛えたい
>>676 676見てなかったが
>「忘れるで解決だ」
いやそれは言ってないw
653では、「忘れる」の追加で享受出来る効果を書いたつもりだ。
その効果が有りがたい奴も居ればさっぱりな奴も居るだろう。
ただそれが、昔からスレを見てきて特技反対派が出してる異見の中にもよく見かけたものだったから
例えのつもりで書いてみた。
譲る部分譲れない部分、色々混ぜて妥協だと思う。
どちら派も「どう?これでいいんじゃない」ってなのは相手から見たら大抵・・・・ってのはよくある事だとしても
>>677 >妥協という言葉がマズいのかもしれんが、妥協=全部解決じゃないぞ
いや、さすがにそれは分かってますがな
>ただ、相手側が出した妥協案ってのは、反対派から見たら全然妥協に見えないという点もあるけどね
そう、ようはまさしくこれ。
「誰が使っても同じって状況を回避してくれ」ってのが、俺の意見だから。
忘れたところで、「使ったら威力同じ」なのは、解決になってないっしょ?
使えなくなるだけで、なんの歩みよりにもなってくれてない訳さ。
>総合的に変わると思うw
そっか。そうすると、あとは出した意見に対する不満個所を上げてもらわないとこちらも話ができないというところですね
>いやそれは言ってないw
悪い。俺としては
>>632以降の流れで話をしてた。むしろその流れが続いているものと。
これは俺が勘違いしてたわ。
なんか相変わらず長文の知障が常駐してるな
こいついつになったら消えるんだ?
休みの日に一日中張り付いてご苦労様って感じだね
みんなの掲示板を
自分だけの掲示板と勘違いしたのかな
特技を「忘れる」メリットは実はスライム格闘場にある。
スライム格闘場では指示不可能なので、
使わせたくない特技を封じるメリットが生まれるから。
>>684 あんまり覚えてないけど、使ってほしくない特技ってそこまで使ったっけ?
むしろ「さっさと回復しろ!」てパターンのが多かった気がする
686 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 11:44:30 ID:tFfRJ2+v0
特技はHP消費にすればいいんだよ
これで万事解決する
一部協力な特技は特定の職でしか使えない様にすれば良いんだよ。
と、散々出たであろう意見を言う俺。
職を極めたら「称号」的などうぐが貰える(通常のどうぐとは別枠で)
・転職するとそれを付けないと他職の特技は使えない
・一度に付けれるできるのは1つまで
・戦闘中は付け替えできない
選ぶ楽しさはあるかも
もう特技はいいよ
あんなの使えても嬉しくもなんともないし
もう特技はそのままでいい
ああ、でも消去機能だけは入れとけよ
俺全部消すから
素のレベル上昇でもキャラによって変なのがちょこちょこ付いてくるから
あとバトルマスターの力とかパラディンの殺害判定とか
そういうの欲しいし
ああそうか。消去案もあるんだったな。
俺もそれに一票。
でも特技や呪文を忘れた場合、もう二度と復活できないの?
ダーマでしかるべき処置をすれば思い出せるの?
メモリ食いそうだから消していいよ
で、「息ブーブーゲーじゃん、つまんね」といわれる訳ですね、わかります。
ふと思ったんだが、全員かがやく息(?)しかやらない状況なんて
終了直前か人によっちゃクリア後じゃないのかな。
特技メーターをつけて、使いすぎるとダウンするようにすればいい
せめてもっとかっこいい技でやれよ
グーパンチとか息でダウンしてる奴らなんか嫌過ぎる
701 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 21:09:43 ID:aEnvCj7lO
特技はMPのかわりにHP消費
みたいな感じにしてくれたらいいのに
輝く息消費HP64とか
あんな芸も工夫もない糞技は全部敵の耐性で弾けばいいんだよ
趣味集めるだけでいいだろ
わざわざ実用性与えるから話がおかしくなる
MP消費が一番シンプルでシステムに与える影響が最も小さいんだけどな。
変わらんよ
メラミドカ撃ちなんかやってるバカがいるんだから
つか呪文の効果が特技に比べて霞んでいる。
キャラバンハートの重ねがけを採用してほしいものだ
クロノトリガーのように敵キャラ味方キャラの位置関係を採用して、
特技の効果範囲に制限をつけるとか。ドラクエじゃなくなるけど。
>>704 でも、はじめに気が付いたやつは、なかなかいい勘してると思うけどな。
・・まあ俺が全然気づかなかっただけですが。
HP消費案は良いと思う
ギガスラッシュはHPの半分消費とか
MPの他に技ポイントみたいなのを追加するのが一番なんだけどね。
職業システムが複雑化してるのに戦闘システムは初期ドラクエのままと言うのが根本的な問題なわけで。
大幅にいじらずに、ちょっといじるぐらいがちょうどいいと思う。
HPが減る技があったり、
MPを消費する技があったり(魔法剣とかは一番しっくりくる)
ミスor成功みたいな極端な技にしたり(もろばぎりみたいなの)
下手に統一させなくてもいいから、乱発さえさけさせてくれればよいよ
HP減るのがいいとかスターオーシャン3やればいいのに
ドラクエは子供向けで簡単なシステム仕様なのに複雑にしてどうするんだが┐('〜`;)┌
気に入らないなら他ゲーに行けよ…
3発くらいで燃料が空になるならMP案もありだな
10発とか20発とか撃ちまくれる状態なら何の解決にもならん
とりあえず魔法強化&特技弱体化は絶対
ミレーユとバーバラは序盤に覚える呪文増やして欲しい
強力なブレスも次ターン行動不能とか成功率下げるとか
早くガンディーノでミレーユに質問攻めしたい
炎岩熱風雷息息
☆☆△△×☆☆
こんな風に敵調整していって糞技っぽいのだけ封じていけばいいだろ
718 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 22:44:41 ID:aEnvCj7lO
>>712 議論してんだから何いってもいいだろ
阿呆が
なんつーか
オリジナル6とか7の戦いを「改善」しようとしてるお前らが理解できねえ
あんなのに救いの余地なんか無いだろ
俺が製作任される立場ならどう考えても根本からぶっ壊して作り直す
とりあえず5が出るから参考にしようか
>>719 そーやね。下敷きにするなら良いものを下敷きにしなきゃ。
山頂を目指すのにわざわざ海底から歩き始めることもない、山道や登山口があるんだから
6は海底ではないだろ いろいろいわれるのも期待されてのことだし
>>719 『根本からぶっ壊す』ね
そういう作り方もそれはそれでいいんじゃない
とりあえず、人の意見を否定するんじゃなく
どんな物を作りたいと思っているのか、語ってみたら?
語る訳ないだろ
お前みたいな人間がいる限り
ただ尻尾掴みてえだけだろ
腐ったオンナの根性丸出しなんだよ
煽りたかっただけですか
面白い戦闘or成長システム案とか聞けると思って期待したんだが
そういう保険の掛け方も腐ってるし
それはそれとして、キャラごとの職業グラがほしいよな。
とりあえず主要キャラだけで6×18=108か。
730 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 11:41:08 ID:Sb49NIzXO
ダメージは正拳を1.5倍の7方式
回し蹴りを0.75(0.7倍だっけ?)の8方式
ギラとヒャドの敵耐性を5と同じように炎・吹雪耐性と同じに
灼熱を平均150 輝く息を平均180程度と5と6の間程度にする
こんなもんでいけるんじゃないかなぁ。
732 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 13:36:51 ID:Sb49NIzXO
それでも息が強すぎる
息を魔物限定
マダンテバーバラ限定にしたらいいな
まあドランゴは息使えてもいいけど
それ、モンスター限定にしてもモンスター強いだけだぞ。
734 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 14:34:58 ID:Sb49NIzXO
いやいや、魔物ってのは敵限定っこと
でも息使いたい人とか救済措置で
ドランゴだけ使えるみたいにすればOK
息が使えるのはドラゴンという隠し職だからまだいいでしょ
武闘家がおかしすぎる
正拳は1.3倍でもいいくらいだが、剣補正が効かないってことで1.5倍
回しは0.5倍くらいにしないと
736 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 15:03:18 ID:7AKHsvho0
テリーと敵キャラの強化をおながいします。
特に転職が可能になって以降のボスキャラの強化を是非。
格闘場もスライム系以外のモンスターの出場を可能にしてくらはい。
7みたいな職歴技とあと二、三個モンスター職追加してちょ。
737 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 15:15:04 ID:Sb49NIzXO
職歴技はメンドイしややこくなるから
いらん。剣の舞みたいなのも勘弁だし
武闘家と魔法使いの技を
どうにかしないとな
雑魚モンスターの体力が半分になってればいいよ
4もあれだったし6もやらないとな
739 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 16:10:42 ID:Sb49NIzXO
4ではいいかもしれんが
6でやるとこっちが強すぎることになる
特技が強すぎてすぐ死ぬからHPを倍にしたとかいう
本当なのかも疑わしいようなインタビューがあったと。
そういう噂は聞いたことあるなぁ。
ドラゴンが強いというか、俺の場合は
ギラとヒャドをわざわざ5から冷遇に持って行った意図がなぁ。
なんで耐性分けたんだろ。
いよいよ6のリメか・・・。評判悪いゲームだけに傑作に生まれ変わってくれると嬉しい。
個人的にはターニアをもう少し・・・。
仲間になれとまでは言わないが、ストーリーにもう少し絡んでくれると。
主人公に一目ぼれして、ずっと暮らしてる夢を見るような娘だし、
記憶が戻ったらはいさようならじゃあまりにも・・・。
SFCの6発売前はなあ・・・。てっきり5の後の話だとばかり思ってたよ。
あの二人がフローラの子供にしか見えなかった・・・。
ターニアがヤンデレ化する展開は是非ほしい所
バーバラとミレーユ、おまけでテリーつけるからターニアと交換したい
743 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 18:44:15 ID:Gnim4WWg0
>>737 テリーのみ剣の舞を覚えて欲しい
仲間になるまで最強の剣士っぽく感じてたから
強くならないのだったら、もうスライムより弱くていい
俺もテリー強くして欲しいって書いたら、叩かれたんだが、何がいけないんだ。
確かにまわしげりは0.7倍でも強すぎるね 武道家特技でMP消費も変だから
0.5倍くらいがいいかも あとライデインもっと強くして
746 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 21:26:44 ID:Sb49NIzXO
テリーは武闘家をマスターすべきだな
戦士マスターのバトマスなんざつかえん
剣の舞はダメだろ
1.5倍ダメージ×4は卑怯
747 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 21:29:12 ID:Sb49NIzXO
連投ゴメン
マヒャドを使えるようにもしてほしい
ベギラゴンは威力低いけど
魔法使いマスターで使えるから
活躍できたけどマヒャドは…
魔法戦士レベル2くらいで覚えてほしい
748 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 22:10:06 ID:Gnim4WWg0
>>746 剣の舞っていってもばくれつけんより少し強いってレベルでいいんだ。
テリーにインパクトのある固有技が欲しいんだよ
749 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 22:30:00 ID:Sb49NIzXO
爆裂拳自体が強烈だからなあ
引換券が一転してバランスブレイカーに
なりそうだな
ギラヒャド冷遇は酷過ぎる
早期習得とはいえ、燃費も悪いしイオのように全体でもなければ威力も低いギラ系が
敵に耐性0が殆どいないってのがなあ
マヒャドなんて賢者習得なのに、こっちも敵の耐性が高すぎるし
寧ろ、アバウトに炎(火炎、メラギライオ)・氷(吹雪、ヒャド)・風(真空、バギ)くらいに分けていい希ガス
攻撃呪文くらい、豪快にぶっ放させてくれ
751 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 22:47:30 ID:xNulVMeV0
上級職の上にさらに最上級職とか作って欲しい FEみたいに
上級職2つマスターすれば最上級職になれて
最上級職はキャラごとに異なれば個性もでていいじゃん
主人公→勇者
ハッサン→ゴッドハンド
チャモロ→天地雷鳴氏
ミレーユ→大賢者
テリー→ソードマスター
バーバラ→ドラゴン
みたいな感じで・・・
と妄想してる自分きめえ
752 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 22:48:29 ID:Sb49NIzXO
>>750 賛成だな
威力高いメラ、イオなんざ耐性持ち
がいないことなんてザラだしな
マヒャドはDQ3で思い入れが
あるから是非とも早期習得してほしい
753 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 22:50:58 ID:Sb49NIzXO
>>751 バーバラは大魔導師キボンヌ
でもそれをすると極悪特技が
ふえそうだなあ…
高能力補正だけにしてほしいところだ
754 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 23:40:36 ID:QOBzY5HgO
6ってバギクロスもベギラゴン並に使えないの?
耐性持ったモンスターが多いとか
755 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 23:51:44 ID:Sb49NIzXO
威力高いから使えんこともないが
習得遅いのがネック
パラディンだから覚えても真空波
すぐに使えるし
職業ごとに専用装備があるといいなぁ、そうすれば補正ないけど職なしという選択もできるし
6の特技最強なのは古代のひとが編み出した技術だからしゃあないと思ってる
しっかしメラ系以外つかわないよな、普段…
古代の技術なんてマダンテだけじゃね?
759 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 14:22:37 ID:25P8qiiLO
そのとおり
>>751 キャラごとの専用職業という考えは良いね。
あと、一人のキャラしかなれない職業を作るとか。
終盤の無個性化を防げるし、限定される分転職を深く考えることができる。
キラーマシンに魔法使いとかありえんしなw
リメイクって楽しみな半面恐怖もあるな。
バーバラがツンデレにされたらどうしようとか、システム面で改悪されたらどうしようとか、
山彦が無くなったらどうしようとか。
763 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 15:42:15 ID:25P8qiiLO
バーバラ「ミレーユにこんなかっこいい
弟がいたなんて私困っちゃうなー」
できれば削除していただきたい
禁じ手:バーバラ肉体蘇生
ロザリーを生き返させたスタッフならやりかねん・・・
>>763 見た目はカッコいいだろう。
道中でも、そういう扱いを町の女から受けてたし。
ただまぁ、実際にパラメータを見た後はな。
バーバラなら、仲間意識持つかな。
>>764 蘇生というよりは新しく作り直す感じだな
*「!
*「え? あたしの すがたが みえるの?
>>758 古代ってのは天空編のなかでの6の時間のことよ
まわしげりとかハッスルダンスとか昔の達人があみだした4とか5とかでは失われたとくぎなんだろなーって
ええ、ただの脳内補完です
キラーマシン2みたいなもんか
地形の制約全部消して好き勝手動けるようにしろ
あとコマンダーモードと陣形技と連携とデュエルとリール入れろ
レベル上昇で敵を強化しろ
特技に、MP消費や使用制限といった改悪が行われませんように
個人的に改悪ってのは、いくらでもあるだろうなぁ。
まあ4の6章程の極悪な改悪はしないと思うが。
>>772 それを改悪と言うなら改善しようがないじゃん・・
>>774 「うち放題が好き」って奴なんじゃね?それはそれでありだろ。
ただ、それ以外になにが「改善」なのかも気になるけど…。
程度によるかな
中途半端な弄りは要らね
このスレで長文ちゃんが叫んでるような制限掛けても、根本的にあのグダグダの削り合い試合は変わらんし
そんなオナニーの為に技コレ脳筋作業が大好きなオリ信者の楽しみをぶっ壊すのもどうかと思うし
6は縛りプレイやってる人には神懸り的なバランスだったと思うよ。
他のどのドラクエよりも極限プレイの奥が深いと思う。
>>776 DQMシリーズみる限り、特技の数制限は有効だと思うけどな。個人的に。
そもそも「6つまんね。転職意味ないし」って意見多いし、個人的に6が好きな俺は、何か改善してほしい。
そのままこそ、一番の愚作だと思う。
極論言えば、ベホマラー使いが二体完成したら勝利は確約される世界なんで
あと敵を削り殺す手段をどう弄ろうが、作業の工程はなんも変わらんのよ
それ言い出したら、DQシリーズが全部愚作になんね?DQどころかRPG全般か。
その作業を楽しめるか・楽しめないか が肝だと思うんだけど
回復と攻撃のサイクル化だけで勝てるRPGなんか限られてるよ
ドラクエのそんな状態をダーマが露骨に強調してるってのは確かにあるんだが
9割のRPGは回復と攻撃のサイクルだと思うが。あっても、+αで攻撃or守備の補助くらいじゃね?
DQにも存在してるような。よかったらタイトル挙げてみてくれんか?
他人から見たら技コレ脳筋作業
でも本人にとっては真剣に面白い
こういう場合、好みの問題にケチつけても始まらん
DQ5DSは魔物の預かりが80だったらしい
当然全モンスター3匹ずつなんてことも出来ないわけだ
6DSは1000円高くてもいいからコンプリートさせてくださいor2
そういうのは仕方ないだろ
パラメータやら装備やら色んな状態を記録して、それをゲーム中に一気にRAMにぶち込むんだから
6のお仲間なんか更に大変なんじゃね
あの糞山みたいな職だの技だの全部記録していくんだろ
アモスの専グラの有無で買うかどうか決める
6はあの厨シナリオが萎え萎え。
漫画や他ゲーのパクリばっかでもうウンザリ。
明らかに今までとは別人が書いてるでしょあのシナリオ。
あれ改善かれない限り、リメイクを買う事はないだろうな。
今日はDS版5の発売日だけど、
6の情報解禁になるのはいつかな?
アモスは今のでも好きだけど DQ1の勇者に似てなくもないし
>>777 縛った方が面白いのは正しいが
神でも何でもないよ
>>787 シナリオ否定するなら、リメイクに期待すること自体間違い。
792 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 17:26:12 ID:4HriGDrKO
>>787 DQ6は童話とかそんなんからの
物語を上手く組み合わせた物ですから
残念ながら厨でもなんでもない
793 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 17:29:56 ID:4HriGDrKO
>>765 バーバラ×主人公なんで…俺…
ミレーユ派の人スマン
794 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 18:26:40 ID:XfZZMYXr0
システム的には自分的には問題ない
カスタマイズを楽しむもんだと思えば
795 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 18:27:50 ID:XfZZMYXr0
ただシナリオ面の説明不足を埋めて欲しい
期待するだけ無駄だな…
どうせ4のようなベタ移植か5みたいに期待させるだけさせて
どうでもいい追加要素があるだけだろうな
天空3部作ってことで短期間に3本出すから4、5との繋がりをもっと明確に表現するかもしれないね
4も5も、シナリオのまとまり良かったしなぁ。
ピサロみたいな改悪か
デボラみたいなどうでもいいところしか入れられないだろ。
だいたい、リメイク一発目の6と比べるのが間違い。
6で追加要素が全くないって事はありえないと思う。
だとしても、一体何が追加されるのかは見当もつかん…
会話システムは鉄板だろう
あとは・・・・
新隠しダンジョン
新モンスター
新職
新特技
新キャラ
:
でもDQ5は二度のリメイクで新ダンジョンがないことを考えると
DQ6も無さそうな気がする。
新モンスターもDQ8からの流用とか、下手すりゃまたプリズニャン
出してくるとかw流用の流用。
特技はただでさえ多いから→もう増やしません
特技呪文の性能・バランスは→そんなの売り上げにほとんど響かないから変えません。
新しい職業は→DQ7で大好評のモンスター職入れました!(二つだけ)
テリーは→レベル99でマダンテ・ジゴスパーク・ビッグバン・ベホマズン一気に覚えます
で終了
隠しダンジョンが無い可能性が上がったんじゃね。
まあ、歴代ドラクエでも
GBCの3と7にしか2つ目の隠しは無いし。
仲間モンスターは、まあ多少は増えるかな。
パラメータ上限が倍だから
簡単に5のをコピペって分けにはいかないだろうけど。
シナリオ的に穴が随分ある6は、
会話システムでそこらへんフォローするんじゃね。
特技集めシステムは、まあ個人的に縛るからいいや。
変わってたら、それはそれで嬉しいけど。
お願いだからやめてほしい事。
4・5・6でそれぞれ移民を交換しないと、隠しが現れない。
これだけはお願いだからやめてほしい。GBC版DQ3の悪夢が蘇る…
むしろデスコッドのあの部屋に
歴代パーティメンバーが勢ぞろいしてて仲間に加わるとか
>>804 主人公はムーンブルク王女、アリーナ、ミネアにマーニャ、ビアンカ、フローラに囲まれて
めでてーだろうな
>>805 王女も入れてあげて・・・
マニアックにライアン、パパス、ハッサンでプレイ
斜め上にいってバーバラとテリーの存在削除ってのは?
それはみんなが求めてる事w
809 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 03:32:20 ID:K6Jk6EXD0
バーバラ削除は許せん
810 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 03:42:12 ID:5GuCnq7EO
もうドラクエはいいです
(´・ω・`)
811 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 03:49:35 ID:HMFIvOLJO
むしろ仲間を全作品主人公にしたら??
812 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 03:55:25 ID:S86T0cY4O
デスタムーア(最終形態)に胴体をつける
追加
会話システム
仲間モンスターの追加
新モンスターの追加、5でも大人気のプリズニャンは仲間にもなるよ!
マップは変わらない
ていうかSFCから変わってない、ほとんど。
>>802 6も使い回しの隠しダンジョンだったから、
その辺は新規に改編されるかもね。
あと、覚える特技のタイミング。
7で改正されてたから、ひょっとしたらリメでは改正されてるかも知れん。
メラミをずらすとかねw
クリア後の追加イベントやダンジョンがクリアまでと同じくらいのボリュームであったらおk
バーバラ→ターニア テリー→キラーマジンガに変更がGOOD
>>814 参考までに。今までのリメで特技や魔法を覚える順番がずらされたのってあったっけ?
転職で覚える・成長で覚える、とシステムが異なるから一概にそれだけで判断はできないだろうけど、
過去にそういった事があったなら、ずらす可能性高くなる気がする。
5が葬式状態なことを考えるとこのままじゃ糞移植か糞リメイクのどっちかだろうな
820 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 09:41:24 ID:MTof4USdO
6も順当に移植だろうな
製作側が「画期的って言える位手を加えました!」みたいな事を言ったらやっと
ちょこっと大きい要素が入る程度
削りも大幅な調整も入らないな
もう妄想して楽しもうにも現実つきつけられて萎えたわ
まあ意外とこの4、5の流れで面白いんじゃないかと思いはじめたおkおk
>>818 ヒャダインってFC→SFCでどうなったんだろうな。
ありゃあ、バグだったかもしれんが。
修得順どこから、修得するものを全く変えられた2のリメイクがある。
まあ、即メラミよりも
ベギラゴンやヒャダルコが活きるように
ギラ・ヒャド耐性変えてくれた方がいいんだけどな。
ボスのメラ・岩石耐性とか。
>>822 SFCで修正済み。バグというかプログラムミスだな。
>>821 SFC3みたいに、ちょこっと変えるだけでもいいんだけどな。(性格)
性格で、特技・魔法の威力がかわる…とかだけでも、十分に変化つきそう。
>>822 2ってそんなに変わってたんだ。
まあ魔法のバランスは、それ以外の問題もあるだろうし、そこだけいじるのもきついだろうな…
呪文の仕様が安定したのは3からだからね
ザオリクギラがそのままだと3以降のプレイヤーは混乱するだろうし
結局いろいろ直すしかなかったついでもあるだろうな
>>822 ベギラゴンは普通に結構活躍できねえ?
最初に取得するのがうっかりバーバラとかだった日には、使う前に轟沈するケースはあるけど
828 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 16:52:21 ID:1wwL5L6N0
上級職になるにつれて統合的能力をもつようになる
職業デザインを本気でやめてくれ
下級職の価値がなくなるだけでなく 無個性の要因だろう
上級になるにつれてスペシャリスト化していくデザインの方が健全だろうjk
特に仲間が多い6ならなおさら
ヒャダルコという呪文が生きたのは後にも先にもDQ4の第2章だけ。
その前に6どんな話だっけ?全く思い出せない
誰か3行で教えて?
・妹と田舎の村で呑気に暮らしてたけど…
・ある日でっかい穴に落ちてしまってさぁ大変
・ミレーユさいこー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上
DS版ではクリア後にわたぼうを仲間に出来るようにしてほしいな
>>831 オニオーンに眠らされて
ストーンビーストにペギラマ喰らい
キラーマジンガに瞬殺されるゲーム
7年前にセルを倒した英雄
レイドック王&王妃は実は5主人公&フローラ
最後は老界王神のヘンな踊りでアルティメット化
そういうゲームです
>>831 現実とは違うもうひとつの世界があって
そっちの世界と行ったり来たりしているうちに
実はもうひとつの世界こそが現実だったという物語
もうターニアしかないよ
ターニアを山からおろしてあげたいよ
まほうのじゅうたんにいっしょに乗ってどっか行く
>>831 夢の中で勇者になったり魔王と戦ったり魔法使いの竜の少女をファックしたり
ロマンの海に酔ってたキモヲタがフと現実見たら、友達はみんな真剣に働いて少女は消えてた物語
現実世界の
自分と
合体する
転職どうなるんだろうなぁ
SFC6の時のまま、覚えた特技は一生モノなのか
DQ7みたいに、せっかく覚えても他に転職するとそのうちに忘れちゃうんかなぁ
大量の特技みてニヤニヤしたい俺にとっちゃ死活問題だわ
7って特技を忘れるのあったっけ?
ないだろw
>>840は最近のwizか何かと勘違いしてないか
840は職歴と勘違いしてるんじゃね
天空三部作の前2作を見る限り、システムは変わらないっぽいな
むしろ簡単になりそう
俺だったら☆集めの必要カウントを減らしてやるな
オリジナルの10分の1くらいに
一気にコンプさせてバカをキャイキャイ喜ばせる
その代わり入手可能な呪文特技は全部無力化するけど
暇ながらここまで進出
SFCから一度も移植されたことない、幻のソフト・・・
ぜひ、やりたいものだ。
しかし、なぜSFCから移植されなかったんだろうな?(PSでは4,5も移植されたのに・・・)
そこが謎
もし、理由が知ってる人がいたら教えてください。
5をPS2でリメイクしてしまった以上、6もそれ以下のハードで出す訳にいかない
が、6をPS2でリメイクするとなれば新作に劣らぬ手間がかかるだろう
多分Wiiでも手間は同じ、うーん、どうするかなー…と迷ってるうちに
9をDSで出す事に決定、DSなら手間がかかるとは言っても据え置きよりマシだろう
じゃあついでに4〜6も出してこれでリメイクって事にしとくか
ってな感じと推測
847 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 18:11:31 ID:H5CgRc7u0
なんでドラクエって呪文効果が最大でも100%なの?
弱点突いたら1.5倍とか2倍にすればいいのに。
>>846 7なんて絶対リメイク出ないだろうなw
手間かけすぎだあれはwww
ロマサガも1倍上限だったと思うし
ただ基準の倍率が変わると思えばいいんだが
でもドラクエはダラダラした削り合いごっこを好むね
属性分けを曖昧にしたり、ST異常の判定を確率にしたりで
7は6の後にでもDSにベタ移植しそうだな。
4と同じエンジンだから移植はカンタンだろうし。
今からでも遅くないからwiiで出したほうがいいな
PS2が一番いいけど無理だろうから
>>849 ただ、DQは元々の呪文の威力が弱すぎるな。
100%効果が出て何とか使えるレベルだし。
やっぱ攻撃呪文は無力化すべきなんだよ
ギャラクシィ連射みたいの許したらつまらん
DQ2が一番の神バランス
856 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 00:02:32 ID:MJ1sciEs0
オッサン死ねよ
>>845を書いた者
その質問だけスルー・・・
悲しいぞ
858 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 00:21:17 ID:FgurbwTaO
8みたいにPS2でポリゴンにしてくれよ・・・
バーバラミレーユのお着替え
860 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 00:53:31 ID:Nk/i/lCr0
ぶちスライムが仲間になったら嬉しいけど
あれってスライムの見た夢だろ?全クリしたら消えちゃう仲間はもういやだお
2は好きだけどお前らの言うバランスの意味全然わかんね
逃げゲーっぽい状態が好ましいのか
サマルムーンがヒーラーやって主人公が殴り続けてる状態が好ましいのか
少なくとも、特技が攻撃呪文の存在意義を奪うことはないからね。
確か戦闘回数ってつきとばしとかでも稼げなかったか?
経験値できるだけ稼ぎたくない時、不要な敵を全部つきとばして
最後の1匹だけを倒せばいい
ローレ=特技
サマル=回復呪文
ムーン=攻撃呪文
ローレの力の伸び方が見ていてきもちいい
レベルアップの待ち遠しいゲーム
ベギラマ神の時期もあるし
>>855に噛みついてる奴って
何のコンプレックス持ちなんだよ
868 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 17:37:05 ID:LOjDQLrf0
先日、PSP,PS3、WiLL、DSどれを買うか迷って、
まず、ソニーは中身が○○製品という問題があるため、できるだけ購入したくないので
任天堂に決定。
それで、ドラクエファンとして、ドラクエでるならDSを買いたいから、DSを購入してきました!!
夢の世界のガンディーノとロンガデセオ。それから移民システムはシェーナの夢を見ていた下の老人の
夢を実現させるために復活と。
ガンディーノ王国の行方不明になった前国王がどうなったのか?ギンドロ組の財宝はどこへ行ったのか?
色々気になる点が満載だ。ミレーユの笛と黄金竜とバーバラの関係も何か分かるかもしれない。
そして、ロンガデセオの人々がどんな夢を見ていたのかは個人的に気になる。
過去ログ見てないんで既出かもしれないが
DSDQ5を遊ぶ限りではキャラグラがすごい心配だよ。
同じ2Dでもモンスターは3Dと比べても遜色ないほど動いてくれるんだけど、
キャラのドットはあんまりじゃないか…?
ヘタにドット打ち直すよりSFC版ままのほうがいいんじゃないかとも思う
>>852 3の頃はマヒャドやベギラゴンで敵を一掃なんて事も結構あったんだけどね
6では攻撃呪文の威力は同じなのに敵のHPだけ上がりすぎ
>>873 そこで、ジゴデインにバギムーチョですね。
>>874 DQMJのバランスは結構いいと思うけど
リメイク6で採用される事はまず無いだろうな
876 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 00:56:01 ID:b8IJnoVkO
賢さが意味なしステだからなあ…
せめて[みたいに賢さで呪文の威力を
高めてほしいよな
案外DQ6は大幅に変えてくるんじゃないか?
それこそ職業廃止でスキルシステム化とか、テリー加入がかなり早期になるとか。
初のリメイクな上堀井も6好きだから本腰入れて取り組むだろうし。
DQMJだと
ヒャダルコ 34〜44 → 145〜155
イオラ 42〜54 → 153〜165
マヒャド 90〜110 → 206〜226
イオナズン 104〜120 →220→236
このくらいなら攻撃呪文も役に立ちそうだ
呪文特技はもう興味ねえつーか、6と7やって嫌いになったから
そのまま放っといていいよ
他の戦い方でクリアできるようにしといて
呪文なんて要らない
特技だけで十分
って思ってる俺は異端なのかね
バコーンバコーンやってると嫌でも疑問に感じるだろ
これ考えた奴は本当に楽しいって思ったのか?って
呪文は置いとくとしても、6の正拳突きは魔法剣・種族斬り・その他の剣技に対して強すぎるね
せっかくいろんな特技があるのに生きない
今回はワイヤレス通信でコンテストやると思うんだが
>>882 ・たくさんの特技がある
・それを全員が使う事ができるようになる。
ここまではいいんだけど、それぞれに差別化がないから、作業になっちゃうんだよな。
>>880 呪文を廃止するというのも1つのやり方ではあると思う。
ロマサガ2みたいな感じにするといいかもね。
通常攻撃でピコーンすれば、通常攻撃の意味も出てくる。
攻撃呪文だけなら廃止でもいいと思う
回復呪文も廃止でいいよ。回復手段が限られてスリル満点になる。
その代わり、戦闘開始時はロマサガ2のようにHP満タンで。
ベホマラー如きで安定するのは駄目だわな
FFの雑魚敵でもケアルガの回復力を軽く突破してくるんだから
4周目始めたんだが、ミレーユとバーバラが付いてくる理由が全くと言っていいほど無いな。
チャモロも電波すぎ強引すぎ
だから、「はなす」コマンドが楽しみで仕方がない。
スレの始めの方で勇者議論してるのを見て考えた。
主人公は、なろうと思えばダーマ復活後すぐ勇者になれる。
ただし職業LVは4くらいまで(ライデインは覚えず、燭台も灯らない)しか上がらず、それ以降はほかの上級職を極めないと無理。
また、一度この方法で勇者になったら、上記の職業LV限界まで修行しないと他の職に就けない。
さながらコロヒーロー
普通の奴が勇者になるのに2500カウント必要らしいな
ハゲは何を期待してこんな数値設定したんだろ
>>891 「やり込み」「職歴蒐集癖」「コレクション」
つまり、ドラクエのポケモン化だったわけだ
>>891 「普通のやつを勇者にする事=やりこみ」の粋で考えてたんじゃね?
まあそうは言っても、「いろんなところに調べにいく」とか「魔物を仲間にする」とかをやってると、
やりこまなくても、いつの間にか就けるようになってるけどな。夢見トラップとかで…
ポケモンよりDQ6の方が早いけどな(笑)
当然すでに作り始めてるし、大まかな仕様は聞いたんだけど今から知りたい?
>>889 ひとつは自分探しのためだよ
なーんもいわないけどダーマがでてきたのでそういいたいのでしょう
ただしバーバラはいくあてもないしなんとなくとかかな
5も4みたいなロードしても消えない中断セーブなんだろ?
消えないなら中断セーブじゃないだろ。
6もこの仕様なんだろな…。
教会セーブと中断セーブで、どちらが最後だったかで悩んだ事がある
最後にセーブしたのを教えてくれるか、デフォルトで移動してくれると嬉しいな
899 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 20:19:44 ID:b8IJnoVkO
DQもFFみたいに呪文の威力一緒で
弱点で威力上がればいいのにと
思ったことがある
そしたらメラとイオだけ猛威を
ふるうこともなかろうに…
勇者になれる条件を甘くしてほしい。4つも上級職をマスターする前に全クリしてしまう。
901 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 20:42:02 ID:i1kFQTk5O
なんかのミニイベント(ミニゲーム)で
村の英雄になれば勇者の悟りの書ゲットで
上級職一つで勇者
>>901 なんかのミニイベント(ミニゲーム)で
国の英雄になればバトルマスターの悟りの書ゲットで
戦士一つでバトルマスター
正直、主人公を勇者にするだけでもアホくせえよ
脳筋作業は一切入れるな
904 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 21:07:50 ID:wWD0RYzb0
とりあえずグラフィックを向上させて欲しいな。ゲームの完成度はそれなりに
高いから。ほんとはPSPやPS3が良いけど。
ベタ移植は論外だな。
5で山彦の帽子がリストラされたから、6でもリストラされちゃうのかなぁ?
906 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 21:21:35 ID:b8IJnoVkO
グラはSFCのままでいいよ
とDQ5DSをみて思った
DQ6のグラはSFCではトップクラスだし
正直7のグラより俺は好き
職業廃止の6も興味あるな。まさか3みたいに転職するとレベル1からってないよなw
DSのDQ5って、DQ4出てからわりとすぐに情報が公開された記憶があるんだけど
DQ5発売されたし、DQ6も来月中には情報出てくるかね?
別に急がなくていいから手抜きだけはすんなよ
それでなくても素材が悪いんだから
熟練度システム残すならFF5のAPみたいに弱い敵と戦っても上がる仕様にするか、
強い敵とかメタル系を倒した場合には2以上上がる仕様がいいなぁ☆
今DS5やってるけど、仲間集めもある意味脳筋作業だな・・・。
DS版の5では天空の塔の構造が
SFC版、PS2版と違って4まんまになってるわけだが
6もまんまになるのかねえ
繋がりを強化するならありだと思うが
>>910 それ賛成。
とにかく熟練度上げが時間かかり過ぎるからなぁ。
職業は色々あって楽しいんだが。
>>912 あれはどっちかっつーと、DS4から素材を出来るだけ使いまわすためなんじゃないかとも思えるんだよね。
モンスターのグラは流用してもいいから他は頑張って作ってほしいよな。
4や5と違って初のリメイクなのに手抜きされまくりだと6好きとしては泣ける。
>>914 同じ場所だから同じMAP
これは別に手抜きでも何でもない
むしろ4→5であそこまで世界地図が変貌する現象の方が異常だわ
それは建物や街や村であっても同じ
大崩壊でも起きない限りあそこまで変貌する事はありえない
5の天空への塔の場合、ボロボロになるだけの理由と、ボロボロになってることの意味があるから、
下手にまんま流用ってのは馬鹿でしかないんだよね
917 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 01:31:33 ID:oZBfvpopO
>>915 流用云々じゃなく年月がたっているから
マップ違うのは当たり前だろ
しかも地殻変動とかいってたら
ロトシリーズなんかどうなるんだ
3のアレフガルドなんてまんま天動説
なのに2になったらいろんな大陸でてきて
こっちのほうが天空シリーズより
有り得ない。むしろ地殻変動がマトモに
思えてくるぞ
ぶっちゃけリメイクじゃなく移植で良い奴、あるいは移植の方が良い奴
ノ
さすがにベタ移植は嫌だな。
ただSFC版ベースで、マップも2Dのままで、SFC版3以上の究極の2DグラのDQとして仕上げるのもアリかなとは思う。
あの後半の展開をもう一度やる気はしねえ
大幅な修正っていうかほぼゼロからの作り直しが大前提だわ
921 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 05:59:17 ID:MmoHC4yX0
>>917 あれってゾーマが3の世界の部分を封印してたって設定じゃなかった?
2では封印が解けてるから外に行けるって風に
チャモロが空気の件については、
ゲント族は全て「両性具有」であるという
設定を会話の中で活用すればいいんじゃないかな
チャモロ「バーバラさんもミレーユさんも素敵ですが、
ハッサンさんも捨てがたいですねぇ」
ほら!一気に濃くなった!
ハッサンさんw
朝から下らねぇw
>>910 それは堀井が最初考えたけど採用しなかったんだと思う。
>>918 俺も
遊び方に影響を及ぼさない細かい変更はアリとしても基本はSFC版でいい
どの程度かと言うと、SFC版の攻略本が再利用出来るくらい
926 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 11:45:29 ID:EODq/sxpO
927 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 11:49:52 ID:U0TH6L3ZO
>>922 それは堀井が最初考えたけど採用しなかったんだと思う。
・仲間会話でシナリオ補完
→DQ4のようなギャグ会話でもキャラ破壊でもない、あくまでシナリオ補完が目的の会話
・上下の行き来をしやすく、区別をつきやすくする
・攻撃呪文の威力1.5倍、MP消費なし特技の威力0.8倍に
・熟練度戦闘回数2割減、神殿以外でもあと何回で上がるか見えるように
・バーバラ→HP強化、シナリオ重要度を補完or馬車から外せる
・テリー→加入時は武闘家極めたバトルマスター☆5でレベルは+3〜5
・魔物使いであり続けなくとも、一度極めたキャラがいれば仲間になる
→本当は6の仲間魔物自体いらないが要素減らすと文句出そうなので。
会話つかないと余計に空気になるだろうが知らん
1,5倍って半端ない強化だぞ
呪文は8みたいに賢さに比例して威力も上昇するようにすればいいんじゃね?
職業についても、キャラごとに転職可能な職を制限することで、8のスキルみたいに、
プレイヤーがある程度カスタマイズ可能だけど各キャラごとの個性はある、みたいな方向とか。
メラミとホイミがさらに横行するわけか。
もはやバランスも何もあったもんじゃないな。
つか1・5倍だとバギクロスで270とか出るよなww
>>929 >神殿以外でもあと何回で上がるか見えるように
教会かもしくはステータス画面で見れるようにしてほしいな。
主人公が魔法戦士からでも勇者に成れるようにして欲しい
バコーンの付いたテリーなんか何の価値があるんだよ
俺の勝手な好みだけど
雷撃の他の属性は一切通らないように敵の耐性固めて欲しい
雷だけは習得難度の問題でキャラの個性が出てるし
燃料問題との向き合いがあるし
破壊力も申し分ないし
息とかメラゾーマとか正拳のドカ撃ちを完璧に封じて、雷or打撃って状態に絞ればすげえいい雰囲気になると思う
ネギ女のマダンテも死ぬけど…まあいいやってことでw
>>935 同意。
戦闘中にルカナンを使ってくるのを見ると、魔法戦士の予定もあったのかもしれない。
そこでだな、初登場時に魔法使いマスターで魔法戦士になってるのはどうか。
マホー戦死テリーか。悪くないな。
メラゾーマ収集するんでなけりゃ、誰が押し付けられるかという低人気職だし。
今更だけど
>>912ってマジ?
「構造が似てる」とかじゃなくて、崩れてたりしないでまんまなの?
だとしたら、ひどい手抜きじゃないか…
いや崩れてるよ
構造が同じで朽ち果ててる
>>940 ああ、なるほど。んじゃ、グラの一部が流用なだけか、びびった。
すると逆に、天空三部作を繋げる気もあるって事なのかな…
今みたいな「なんとなく繋がってます」的な感じじゃなくて
流用っつうか意図的に同じにしてるのよ
するとゼニスの城は天空城まんまになるわけだな!!
SFC版からそうかw
>>942 いや、それでも流用は流用だろ?形が同じなのは当然意図的だろうけど。
ただ、そういう細かなところでの繋がりを持たせるのは、6にもあってほしい。
大陸の地形に関しては、ある種仕方ないけど
…社員か?
別に流用なんかどーでもいいし当たり前だが、ここまで死に物狂いで防衛してるのはくせえよ
>>945 ……………俺の事?
なんか防衛してるような書き方だった?
熟練度はダーマのおばちゃんに聞いて知るんじゃなくて、メーターで常に見ることができたらいいな
あと小さいことだが、ボスモンスターを倒した時は、通常モンスみたいにただ消えるんじゃなくて、FFシリーズのボスみたいに
画面が光って霧になって消えていくような特有の演出つけてみれば面白いと思う
ファイト一発とか
ドラムとか
賢者の石とか
雫とか
鉄球とか
金槌とか
ああいう強力なアイテムをもっと増やせばダーマ技コレの依存状態を軽減できるだろ
リメイクではガンガン追加投入しろよ
特に鉄球なんか普通に終盤の町で買えていい
>>948 強力な武器を増やせば増やすほど、特技が強力になるんですが…
ますますバコーン最強に…
極端な話、3回攻撃の剣とか入れたら誰もバコーン使わなくなるだろ
勿論隼斬りみたいな変な技との関与は無くして
ロビン2が恐ろしいことに
6は終盤の敵のタフさも異常だからな、こっちの攻撃力は上げてもいいと思う
マジンガとか、5のメカバーンヘルバトラークラスの敵が普通にいるから
あまりにも雑魚が強いと長くプレイしてると萎えてくるよw
それが6の持ち味だからそのままでいい。
特技が強いからあのくらいの調整をしたんだろう
タフだけど弱いんだよな
賢者いたらMP切れないし
正拳突きは気合ためとバイキルトが乗るんなら
命中率25%でいい。
957 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 14:44:58 ID:y6jN9VKSO
当たりづらい敵がいる正拳より爆烈拳のがインチキ
それより、会話システム付くならミレーユの知らばっくれっぷりが楽しみだぜ
正拳が爆裂拳より弱いってことは無かろう
むしろ、それならどれだけ良かったか。
憶える順番的に。
7は気持ちよくプレイ出来る様に
直せば楽しいだろうが
6はシナリオやシステムごと
変えたほうがいいね
出来はいいけど
根本が糞だからね
AI変わるだけでも随分と違うだろうけどねぇ。
特技選ぶ時の無駄な空欄とかも無くなれば。
結構細かくデータを見ないと
バランス崩解とは気付かないんじゃないかなぁ。
正拳弱いってのも、結構見るし。
961 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 15:26:53 ID:ReiaHu4KO
全体の流れは否定しないが
穴が目立つことも否定できないなぁ。
会話システムが上手く活きてくれるといいけど。
ミレーユとの出会いや合体話くらいは、
ハッサンみたいにセピア回想で入れて欲しいかな。
まぁ会話と個別命令は入るとして、他は今のままでいいかな
965 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 15:49:36 ID:ReiaHu4KO
ないよ…受験生だし…
DQ5の糞リメイクみせられた日にゃ…
呪文も特技も使うな!
って作戦入れといてくれ
オートでバッコンバッコンビュービューやられるのすげえ嫌だった
戦闘システム等の難しい事はわからないが、
5のDSをプレイして、「Lボタン=決定ボタンにしてくれ」と
要望メール出した方がいいなと思った。
覚えた特技を忘れさせることができたらいいな
そしたらキャラの個性化が図れる
>>968 メッセージ送りとかはできるけど決定は無理なんだよな
俺は、タッチペンと両対応にもして欲しいと思った
個性がないのが個性なんだよ、6は!
見た目だけど、職業によるグラフィックをキャラ毎に設定してくれるといいな
>>953 持ち味って
あんなダラダラ削り合って何が楽しいんだよ
互いに初手でケリつけた方がいいに決まってるだろ
一手の役割が落ちると論理が働かなくなるし
テンポも落ちるし
>>974 着せ替えだよね。装備品がそのまま反映されるみたい。6でそこまでは求めないけど実現できたら
見た目的に面白い。
そんなんより貴族の服で見た目変わった方がいいと思う
まあ、4と5のエンジン使いまわしの時点で厳しいだろうけどな。
装備や職で、さらにそれぞれキャラ固有で見目を変えるとなると
手間的には3Dが必要だろうから。
ジョーカーや9の路線。
アバンストラッシュお願い
>>973 同意だお
例えば鉄拳で体力300%(無いけど)にして戦ってるような感覚に陥る
ボス戦でもないのに一戦一戦が長ったらしくて欝。別な部分で難易度つけてほしい
あとキャラによって転職できる職業がまるっきり違ったらキャラごとの持ち味活かせるし面白い。
主人公の最強職が勇者、ハッサンがバトルマスターで、ハッサンは勇者になれない、逆もみたいに。その代わり別の職業、特技増やす
でも容量足りないだろうな
会話機能や回想シーンで、ミレーユの
性奴隷時代のエピソードが知りたいです。
対象年齢考えると、危ないところでおじいさん(ばあさんだっけ?)が逃がしてくれたで終わりそうな気がする
>>980 まだこんな奴居たのか。
エロ妄想ならエロパロスレとかで思う存分語って来ていいから、ここで語るな。
公式はそんなのお呼びじゃないんだ。
以前、このスレで天外魔境2勧めていた奴がいたけど、
DS版やってみて、結構ハードバランスだなと思った。
終盤で最大HPが300〜400程度なのに、雑魚のダメージが100近かったりする。
DQ6もこれぐらいのハードバランスなら、特技ゲーでもそれなりに成立するかもな。
もっと一気に攻め込んでいいよ
ロマサガみたいに耐性付けるの忘れたらブレス一発で全滅とか
>>984 天外2の特技のバランスは秀逸すぐる。DS版しか知らないけど。
ドラクエ6のMP消費なし特技が目指していたのはああいうのだろう。
まあ、天外2自体は長過ぎて疲れる内容だけど…。
天外知らないけど、数値だけ見ると6の方がきついだろ…
ムーア城、味方のHPは200〜400ぐらいで、敵の攻撃は全員に100とかやってくるだろ。
つうかブースカ3匹って、普通のLvではまともに戦える相手じゃないよな
山彦ギガデインとかできるようになったらカモだが
>>979 反対
誰でも勇者になれるのが6のいい所だろ
主人公以外は「普通」勇者にしないんでしたっけ?
>>987 「普通」にやってた俺は、ブースカ3体でも別に苦労なかったなぁ。
「普通」に賢者とスーパースターがいたら回復足りるんじゃない?
というか、キツイと感じるとか、詰まったら
レベル上げてなんとかするのがドラクエの「普通」だし。
レベル上限の厳しい2とかと違って
メタルを狩ることだって6なら「普通」にできないかなぁ?
魔神斬りを誰も持ってないことは無いと思うけど。
経験値なくても特技は戦闘回数でたまるし。
ブースカ三体は苦労はするけど基本レベルに到達してれば勝てるからね。
他の連中もそう。
6は特技を自由に覚えられて強いだけでなく馬車システムまであるから
味方の戦力が過剰になってる。メンバー入れ替えも駆使して楽しむには
このくらい敵を強くするのが丁度いいと思う。
あと敵はHPが高いだけでなく攻撃力も高いからダラダラした削りあい
なんてそんなに無いと思った。
>>988 なんかこう、「キャラの個性」と「特技の個性(言わば性質?)」と「職業の個性(所謂特性?)」をごっちゃにしてる奴が多い気がする。
キャラ個性で職業をわけようってのは、やっぱDQ6じゃないよなぁ。
・一部のステが高いと優秀で低いと劣悪と、使えるキャラorそれ以外のキャラしかいない
・職業の差が薄い。(キャラ毎の素のステに振り回されすぎ)
・特技に優劣がはっきりしすぎ
この3つを改善したら、現行仕様でもキャラ個性UP、バコーン回避は十分だとおもう
>>990 HPを上げるんじゃなくて防御や耐性を弄れば
ダラダラって声は減ったと思うな
ステータスなんて種で補えばいいだろ
(´・д・`)バーカ
うめ
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うめ
うめ
うめ
うめ
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