今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの22

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:01:11 ID:bSBn1UyQ0
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:01:24 ID:bSBn1UyQ0
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。

呪文と特技のバランスに関しては、8を参考にして欲しいと
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:01:43 ID:bSBn1UyQ0
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
 元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
 3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
 期待できそうという希望的観測派。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【暗夢他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:02:33 ID:bSBn1UyQ0
姉妹スレ

不人気なDQ6をどう改善すべきか8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157635435/
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:04:48 ID:bSBn1UyQ0
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:06:48 ID:bSBn1UyQ0
スレ立て代行はこの板の自治スレで受け付けてます。
住人総討ち死にでスレが立てられない時は、
テンプレを持って自治スレに行ってみてください。
(その際は重複しないよう、代行依頼することを本スレで宣言してから行って下さい)
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:11:14 ID:U3QChdiN0
いい加減諦めろ6信者wwwwwwwwwwwwwwww
リメイクはねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9Pine〜パイナップル〜apple ◆i8W.ORQisc :2006/10/05(木) 19:20:50 ID:yhUIZ9QsO

まあ出たら発売日に買ってやらん事もないな。


10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:24:34 ID:kQS2MdG00
>>1
乙。
しかもテンプレの"h"抜いてくれたのね。感謝
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:30:30 ID:bSBn1UyQ0
>>10
どういたしますて
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:31:04 ID:bSBn1UyQ0
あーしまった
ageてごめんorz
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:34:40 ID:0U339s8PO
>>1
しかし8のような3Dリメイクなら絶対買わない
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 21:32:34 ID:TIstjJdJ0
>>1乙〜
今度からは950辺りで立てた方がいいかな。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 21:55:03 ID:TIstjJdJ0
AIについて個人的な要望は
7から採用のキャラごとに作戦を設定するのと(多分適う?)
「おれにまかせろ」無くてもいいから4であった「じゅもんせつやく」があればいいなぁ
アルゴリズム的には消えない道具の使用を優先するとか。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 22:30:03 ID:LLbKSYw40
>>13
もしかして、DQ移植希望?
今更据置で2Dはあり得ないと思うし。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 22:30:50 ID:LLbKSYw40
>>16
×DQ移植
○DS移植
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 22:33:34 ID:PzBrd4sL0
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 23:05:20 ID:4RZKTUcg0
>>1
乙彼様
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 00:57:14 ID:gggLwkFs0
>>18
Part2はこっちの方がいいかも

http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052831510/
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 07:43:18 ID:gQ89cBb10
乙 しかし相変わらず情報がない。ただの(ry
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 10:11:07 ID:jkxudyyBO
>>16
3Dっても、リメイク4のような3Dやリメイク5のような3Dもあるから。
可能性は小さいけど据置型で2Dという場合も無きにしも非ず。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 13:45:37 ID:juJHxdqw0
実際のところ、企画は進んでいるのかね?
ここまで何もなく年末が近づいてくる
無いなら「無いよ」って言ってくれないかな?>スクエニ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 16:13:20 ID:QsUaEuum0
あるから「無いよ」って言わないんだよ。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 16:38:37 ID:pKqwfcFp0
ま、無くても「無い」とは言わんだろw
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 16:44:53 ID:BnnfmOWA0
セーブデータさえ消えなければ、何でもいいから早く出してほしい
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 17:21:08 ID:z7XSkrJW0
たまには少年ジャンプじゃなくて
日刊スポーツの1面広告で発表して欲しい
もう週刊誌では情報漏れは不可避でしょう
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 18:41:40 ID:jkxudyyBO
堀井がジャンプと喧嘩別れして、日刊スポーツで連載持たない限り無理かと
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 14:57:44 ID:lpgdleLhO
過去のドラクエリメイクの発売間隔見るかぎり、今回は遅すぎる
PS2にするかDSにするかで 
駆け引きが行なわれていることが、容易に想像できるなo(^-^)o
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 15:35:16 ID:IF2EFaPU0
FF5と6のリメイクがもうすぐ出るから
かち合わないように息を潜めてるんだよ。

で、GBAでドラクエ6改発売、と…。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 16:31:32 ID:oNNKRpIfO
リメFFの雰囲気見てて思ったんだけど、元エニックスのリメ担当が何人か関わってるんじゃないか?
だからDQ6のほうになかなかかかれないのかも。
スクエニとしても、DQ1本より、なるべくDQFF両巨頭で行きたいだろうしね。
更に言うと、会社としては個人に頼らざるを得ないDQより、合議でいけるFFのほうをより盛り上げていきたいのかもしれん。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 17:53:33 ID:AQBweWBZ0
堀井がwiiのあれ作ってるからじゃないの?
とりあえず、その後でしょ。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 18:51:28 ID:UEd6F/bL0
>>29
リメ5が想定より早かっただけで(最新作より先に出た)
その他は最新作の1年後というスタンスを守ってるから
そう考えればやっぱり9の1年後くらいじゃない?
あとやけに最近番外編が多いので人取られてるのかなとも思うけど



自分で言っておいてなんだが、9の1年後か・・・

任天堂にバッテリー修理依頼するかエミュに逃げるか・・・・  orz
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 11:19:07 ID:jKEWP1720
たのむ〜 木漏れ日の曲が好きだから
最新機でリメイクしてくれ〜〜
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 17:31:06 ID:9mmSdpHgO
>>26
同意。

36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 18:44:31 ID:HjIyc3PP0
個人的には1年半動いていないPS2でお願いしたい
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:04:23 ID:N2RylJvaO
なにが本気で考えますよだ。
Part.22にもなってなんっっの変化も進展も無いんだろ?
妄想・希望のスレの存在を否定はしないが、このスレタイはやめろよ。次からな。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:41:28 ID:mIeYDjde0
半年振りくらいにきてみたら何の進展もないみたいでガッカリした
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:41:25 ID:csjLQhdT0
>>37
そういう意見はスレ終了間際に言えよ。
このスレ終わる頃には忘れられてるだろうし。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:41:54 ID:qPnf/lUT0
上げると変なのが湧くなぁ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 12:09:11 ID:Ts1TbPVuO
それでもたまにはあげたほうが人が増えていいと思うけどな
あまりの過疎りっぷりに、不人気スレと合流も考えたほうがいい
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 13:53:16 ID:Y6x8YyDH0
というか、本当にもう話題が無いんだと思うが・・・
ここまで待たされるとさすがに議論することさえなくなってくる
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:42:11 ID:tBhoiDpO0
ミレーユやバーバラが火を噴いたりするのを映像で見られるだけで価値があるよ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:59:09 ID:Y6x8YyDH0
ハッサンが吐く炎は、強いんだよ。息が臭いから
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 19:38:35 ID:zljD8GWj0
やっぱり「どうぐつかえ」の作戦は欲しいな
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 19:49:39 ID:sLdDccGw0
最近SFC5やったけど、けっこう道具使うな。
杖や盾はもちろん、ばくだんいしとかせかいじゅのはまで・・・
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 20:03:36 ID:LoW2IRxK0
 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
 ┃( ゚∀゚)のなまえは?       ┃
 ┗━━━━━━━━━━━━━┛
.                ┏━━なまえ━━┓
.                ┃  さいたま   ┃
.                ┃   ̄ ̄ ̄ ̄  ┃
   ┏━━━━━━━┻━━━━━━━━┓
   ┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ .┃
   ┃か き く け .こ ま み む め も  ┃
   ┃さ し す せ そ や   ゆ    .よ  ┃
   ┃た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
   ┃な に ぬ ね の .わ    を    ん ┃
   ┃っ .ゃ .ゅ ょ  ゛  ゜  もどるl>おわり┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 12:13:29 ID:+nIDGNDgO
ゲントの杖
いかずちの杖
てんばつの杖

「じゅもんつかうな」でも、使ってくれないよね。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 19:53:11 ID:y4tI7AZS0
>>42
数スレ前からループ話題の再消費になってるし、
(あ、でも前スレのAIの話題は目新しかったな)
それはそれでいいかと。

発表あるまで気長に待つよ。

AIといえば、学習型AIが不評だった原因の一つに
「ボス戦全滅時にリセットするプレイヤーが多かった」というのがあるよな。

50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 20:02:30 ID:E/Wk49dk0
>>49
全滅で所持金半減がキツ過ぎだな。
預かり所に預ければいいんだが、
道中で貯めたのが半分になるのはイヤ。

ポケモンは従来では全滅時に所持金半減だったんだが、
最新作では多少の賞金を相手に払うだけになっている。
リセットが蔓延する今の時代はこれぐらいのペナルティでいいと思う。

ドラクエは全滅時に所持金はそのままでいいと思う。
蘇生費用は別に掛かるわけだし。
モンスターが半分だけ持って行くのは生真面目過ぎる。
教会の着服説もあるけど。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 20:23:36 ID:H68NF53a0
そしてどんどんヌルくなり
今度はリメイクヌル過ぎって意見がでるわけですね
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:04:57 ID:qqDQGPfT0
全滅の場合は、所持金半額で仲間は全員生きてて蘇生の必要なしというのでいいのでは?
そんなに全滅しないし、しそうなところへ行く時は
金預けたり直前にセーブするから、あんまり気にならない。

ファミコン時代にドラクエ3で全滅して、
金なし仲間蘇生できず状態になったことが、あるがあれはきつかった。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:36:06 ID:SHrU+VFD0
素直に全滅=ゲームオーバーでいいんじゃないかと。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:38:10 ID:y4tI7AZS0
DQ以前のRPGは、全滅=ENDだったり下手すりゃセーブデータを消去されたりと
色々合ったから、DQ1で所持金半額だけで済むのは凄く易しい感じがしたのだけれど
よく考えたらDQ1は中盤以降はそんなに金使う事は無かった気もするなぁ
ゴールドマン出現多発地帯もあったしねw

3以降はセーブも簡単になったし、レリミト・ルーラですぐに教会行けるし、
こまめにセーブできるようになったから、全滅→リセットは仕方ない流れかなぁ

で、負けたらリセットするから全然学習できずに、ザラキングが誕生したと。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:49:23 ID:XH7RmVFE0
DQ4なんて最後の方はゴールド余るんだから
リセットのメリットなんて無かったのにな。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 01:09:59 ID:AN8zvKhV0
そう言えば、DQ4クリフトに、デスピサロにはザキが効かないことを覚え
させようとしたんだけど、一度効かないって覚えてもピサロが変形する度に
別の敵だと判断するらしくて、再びザキ・ザラキを連発し始めるってのが
ウザかった。

アホの極致。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 01:14:45 ID:RHj/Iw9v0
>>56
マジレスすると、超微量確率で効くらしい。
かと言って唱える事自体はアホのする事。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 09:40:07 ID:j05H4xI+O
なるほど。これでは学習型が「一回きりで終わったシステム」なのも
無理無いなあ…

どうしても学習型入れるなら、それこそ(リセットさせないために)全滅してもノーペナルティにするとか…
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 09:41:54 ID:8rezmxV40
>>57
超微量であれ、効くなら使ってもまだ許そう。
マホカンタを唱えた、しかもその次のターンに使ったときはもうね・・・
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 09:51:53 ID:FQi8xjQn0
>>58
全滅=ゲームオーバーだけど、
再開したときに学習した内容だけは覚えているようにするとか。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 12:45:38 ID:8rezmxV40
>>58
すごいいまさらなんだけど、学習型で悪いところってクリフトザキ以外ではどうなんだろう。
あれだけがあまりに印象強すぎて、他のところは良きにつけ、悪きにつけ語られてないと思うんだが・・・


絶対きかない魔法・特技に対しては「○○はけろっとしている」みたいなセリフをだして、
絶対きかないって事をプレーヤーもAIも勉強できるようにはしてほしいな。
ザキとは言わんまでも、ラリホーやらマヌーサって雑魚戦では使いどころに悩む・・・
ある程度は観と経験でわかるけどさ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 13:27:37 ID:j05H4xI+O
>>60

FCの4は、全滅を受け入れたらちゃんと学習するよ。
リセットしちゃうから、学習内容が無くなるだけで。

>>61
ザラキングは極端だけど、結局はボス戦で言う事聞かないってのが痛いかと。
ザコ戦→最初は馬鹿→でもまず全滅しない→繰り返すうちにそのうち学習→賢い戦闘
ボス戦→最初は馬鹿→全滅→リセット→馬鹿なまま
仮に馬鹿なままでなんとか勝っても、言う事聞かないままってのは、不満溜まってくんじゃないかな。
DQ6で道具使わない不満と同じ種類
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 15:39:36 ID:FQi8xjQn0
>>62
全滅したとき、セーブデータからやり直しとなるけど、
AIが学習したことだけはリセットされないと言えばわかるかな?
>>58のノーペナルティーとの違いはセーブ〜全滅間に得た
所持金、アイテム、経験値等が>>60ではリセットされ、
あくまでAIが学習したことだけが継続できるところ。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 16:31:33 ID:FQi8xjQn0
話題になっていたので提案はしてみたけど、個人的にはAIはなくてもいいと思う。
リアルタイム戦闘で仲間の継続的なコマンド入力が物理的に困難な場合はやむを得ないが、
DQは昔ながらのコマンドターン式なのだから、AIがなくても何の問題もない。
あってはいけないって程ではないが、全てマニュアル入力の方がよりゲームとして楽しめる。
例外として、仲間を完全コントロールできないRPGにデビルサマナーというのがあるが、
あれはDQ5の仲間モンスターように仲間が元々は敵として出現した悪魔という設定や、
忠誠度を上げることによって命令に従わせやすくなるというシステムだから、
仲間を完全コントロールできないことがゲーム性に組み込まれているという点でDQのAIとはやや異なる。
逆に、敵の方にAIを搭載して学習させた方が面白くなるんじゃないかな。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 16:44:53 ID:bfUDysvD0
>>56
あれは名前が同じだけで、本当に別の敵なんだよ。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:48:10 ID:RgIE0YHV0
>>63
>全滅したとき、セーブデータからやり直しとなるけど、

全滅時にそのまま教会から継続するの?
それともリセットしてセーブデータからやり直すの?

前者だと、学習内容や経験値・アイテムは失われない代わりに、所持金は半分。
後者だと、学習内容を含めて経験値・アイテム・所持金はセーブデータのまま。

後者で、学習内容を保存しようとすると、自動セーブが必要になるけど
プレイヤーが意図しないセーブは結構危ないんだよね。
特に全滅時にリセットするプレイヤーが多いから、セーブ中にリセット・・・

 ((((((;゚Д゚))))))デロデロデロデロ

>>64
「めいれいさせろ」を無くすな!だったら同意。
ボス戦はやっぱり命令したい。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:55:15 ID:kOabA+/D0
>>60
だったらいっそノーペナルティでいいだろ。
というか、学習型AIが再搭載される可能性は薄いだろ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:40:36 ID:3u/o/8kWO
5のAIは雑魚戦やLV上げが楽できていいし
4のAIは成長を見るのが楽しい
命令させろが消える訳ないから、どちらでも構わないけどな
それに最近のは個別に作戦を指示できるから、6までのよりは使いやすくなるはず
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:46:36 ID:8IyBE8jjO
どうせまだまだ出ないだろ。無駄無駄
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 07:57:22 ID:cIAHvHwgO
今年中は諦めたが、来年出ると信じてる
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 11:35:22 ID:Ira25uMd0
去年の過去ログに同じ書き込みありそう
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 13:00:22 ID:ciWnxlLrO
作戦は個別指示が欲しい。
バーバラはガンガンでチャモロは呪文禁止(ベホマまで粘る)したいときあるし
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 17:23:00 ID:4juduCn90
>>72
それは普通に付くだろう。
リメイク4に命令させろが付いたように。
7の個別作戦は便利だった。

DQ6は堀井雄二が土壇場で全敵のHPを2倍にしたって
チョクチョク聞くんだが。
確かに特技なしならHP1/2でバランス取れるよな。
特技に合わせて敵のHPを倍加してしまったから攻撃呪文が取り残された。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 19:15:40 ID:ciWnxlLrO
全敵2倍って初耳
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 22:12:17 ID:WFNmHc5Q0
>>73
やはり、特技に何かしらのコストを負担させるべきだな。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 02:28:28 ID:iveeiFdb0
>>73
攻撃呪文の各系統最強の奴も威力2倍にすれば良かったのに
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 08:23:02 ID:1NL1IwklO
というか、全部の敵のHPが倍って話
アンチ特技が特技叩くために考え出したネタじゃないの?w
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 11:23:38 ID:A1ChUBkU0
>>73
HP1/2だと特技なしでもバランスとれるようには思えないが
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:43:37 ID:f/9/036Q0
流石にガセだろう。
だれ誰も気付かないようなダメージ下一桁あたりまで最後までいじってる様な人だぞ。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:45:48 ID:TUuPaxVc0
俺は金半減よりボス戦までにためた経験値がなくなるのが嫌だからリセットしない。
経験は金なんかでは買えないのだよ白鳥君。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:05:15 ID:Tip9X/uy0
「土壇場でHP2倍」の真意を確かめるべく検索してみたが、これぐらいしか手がかりはなかった。

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dqff_2.htm
>DQ6 モンスターのHPが増えたのは特技が強すぎたため(堀井氏/少年週間ジャンプ)。

当時からHPが高いという批判があって
それを堀井氏も認識し原因も把握しているようだ。
リメイクでは調整してくれるだろう。
…と思ったら7では直っていませんでした。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:05:25 ID:TKQpIP3v0
というか全滅でリセットする感覚がわからん・・・
全滅=ゲームオーバーが刷り込まれてるマニアだけだろ。
だって普通に損得で考えても、半分になったところでボスに辿り着くまでに稼いだゴールドのほうが
セーブ前より多いし、経験値だってリセットすりゃ全て無駄になるし・・・
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:12:35 ID:Tip9X/uy0
>>82
ボスがいることを確認 → セーブ →
ボスまで全て逃げ切る → ボスにやられる →
「おお!しんでしまうとは〜」の処理や蘇生が面倒 →
リセット

よくある状況だと思う。
例えばDQ4の5章バルザック戦とか。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:16:55 ID:Tip9X/uy0
>>82
でもまあ、当時はデータが消えやすかったから
DQでリセットボタンを押すなんて恐ろしくて出来なかったよ。
全滅も全て受け入れていた。
だからなのか、クリフトのザラキ連発が4コマ漫画でよくネタにされる事が不思議だった。

他のゲームでもファミコンのリセットはほとんど使ったことがない。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:50:46 ID:ZTMPrvGT0
ドラクエ4やった事ないけど

クリフト=ロマサガ2のコッペリア

って認識でおk?
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 19:15:03 ID:whSdeQMS0
クリフト=ロマサガ2の武道家 vsゼラチンマスター戦
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 20:32:56 ID:BRmXOM9TO
だが、デュラン戦では伝説の武具は取り上げてられるし、デスタムーアに一度負けて、再度行って戦闘を挑むとセリフが異なるよ。
だから全滅したら消す。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 22:44:52 ID:Ark4ZEtu0
むしろ再戦時のセリフを聞くために一回は全滅する。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 23:00:48 ID:azQqcKMVO
全滅金半分は絶対変わらないから不毛だわ。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 23:54:48 ID:V+6HMtFt0
ゼラチナスマターじゃね?
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 02:14:02 ID:iwXbW29xO
ゼラチナでスマタ?
おまえちょっとここにすわれ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 02:22:08 ID:nuFqwESyO
>>90
それであってる
ゼラチナマスターと間違える人多いよね
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 08:24:59 ID:59IBr6/00
初期lv1・盾装備不可で武器二重装備可能・2回攻撃可能のテリーなら少しは使ってもらえるんじゃね?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 08:41:46 ID:6ri0TKsA0
>>93
それで魔法剣と乱れ撃ちが使えたら使ってもらえるかもね。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 09:26:38 ID:40Mrs4T50
それにオートピオリムが付いてれば使ってやってもいいかな
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 11:41:29 ID:6zMg2a4o0
なあ、いい加減発表ぐらいしてくれよ
なあなあ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 11:46:47 ID:KrhRi9ZJO
>>93
ターンごとのオートHP回復くらいは付けてもらわないと。
それと夜のゼラチンスマターかな。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 12:00:56 ID:qw4Xku/J0
FF5やってるけど、レベル気にせず熟練度上げれるって、
やっぱ良いなあ。

ドラクエ6もレベルや進行に関係なく熟練度上がるようにして欲しい。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 12:40:36 ID:KrhRi9ZJO
8みたいにレベルと連動して熟練度が溜まるなら(ただしストックできる)無問題なのにな。
レベルあげりゃ何とかなるドラクエイズムに合致するし
マスター後の熟練度無駄になる感覚もなくせるし
低級モンス乱獲で熟練度だけ荒稼ぎするのも防げる。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 12:45:49 ID:40Mrs4T50
それこそアバチュみたいに課金システムにすればいい
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 13:19:41 ID:6zMg2a4o0
ま、そこまでシステム気にしながらドラクエやってたら
結局どんな改良が施されようとつまんないと思うけどな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 14:20:06 ID:OjbejzTe0
海底ってLvに関係なく熟練度上がらないの?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 17:10:27 ID:GkL813BBO
上がるよ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 17:13:11 ID:6KHL8l8n0
犬猫大好き@2ch掲示板
http://hobby8.2ch.net/dog/subback.html
の削除に愛誤の工作員が紛れ込んで
執拗に消されるためこちらでご容赦願いたい。
おかげで安全確実、しかも法律にも触れない
野良猫撃退方法がことごとく削除されてます。

子供が居ても安全確実、何処の家庭にもあり、
人間を含む殆どの動物が毎日摂取しているミネラル分、血液と胃液の原料を使った。
環境にもやさしい、公害も出ない 猫の忌避方法を書いたら「あぼーん」でした。
2ch の削除人に狂信的な愛誤が紛れ込んだ模様です。

犬猫大好き@2ch掲示板 で無責任な犬猫飼いに抗議した
ノラ猫への無責任な餌やりを糾弾するスレ
ほか、多数が「紛れ込んだ2chの削除人」あぼーんされてます。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 18:12:45 ID:pXbqf1LX0
>>101
気にするなと言われてもゲームである限りシステムは気になる。
DQは新たなシステムが蛇足になっていることが多いし。
むしろ、FC版DQ3のシステムを頑固に通し抜くぐらいでも良かったのでは。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 18:17:16 ID:tO1OFMVh0
気にならない人は放っておき
気になる・嫌だって人の意見を随時入れて
ドラクエは新作とリメイクを繰り返してきた。
その中には、前の方が良かったというモノも入っているだろうし
新しく入ったコレが良いってのもある。

だから気にすることはない。
今の6に対する不満点はリメイクでは直ってるはず。
システムが気にならないなんて、
そんな作りがいの無いプレイヤーは放っておいて。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 21:31:07 ID:juT/vLz8O
最近、また遊び始めたが作戦の個別化は確かに欲しいな。
でもDQのリメイクって、システムにしろ枝葉にしろ
「出来なかった事」が「出来るようになる」方向への進化が多いからそこん所は期待している。

あとDQ3転職はそれはそれで面白いと思うが、
やっぱりDQ6には合わないと思う(逆に3に6転職が合わないように)
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 22:29:13 ID:6zMg2a4o0
>>106
癪に触る言い方だな。
俺はただ、システムは、バランスが、あーだこーだ考えないでやったほうが楽しいよ
って言っただけ。
別にこうやって議論するのを否定はしないが、それが求められるプレイスタイルだ、
正しいやり方だ なんて勘違いはやめてほしい。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 22:34:27 ID:pXbqf1LX0
>>107
言うとおり、6に3の転職システムをそのまま適用するのは無理があると思う。
3は職業がそのままキャラの特徴となっているが6はそうじゃない。
個性の強い仲間キャラは4と同じようにキャラの成長で呪文や特技を習得し、
主人公とモンスターは従来と同じ転職で呪文や特技を習得するという
キャラによって2通りの成長システムがあってもいいかもしれない。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 23:51:01 ID:oA/jIU/W0
まぁ人間キャラは転職あった方がいいな
ダーマ以降の楽しみの一つでもあるし

ダーマ以降、最初の転職期間(1下級職をマスター程度まで)
に淡白なイベントが多い気がするのは、そっちに目を向けさせるためかな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 00:17:40 ID:oxOXxcMP0
DSでリメイクされるのかな?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 00:50:47 ID:SKXYjz5Z0
PS2だろう。なんだかんだ言って最も普及してる機種だし、
最初のリメイクは今まで全部据置機だったし。

時期はやっぱり9の1年後か・・・(k
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 03:43:05 ID:iuHKv2K+0
少なくとも、ここで「見事な改善案!!」と思って
意気揚々に書かれてる事を実際に行ったら、こけるに決まってる。
いい加減恐ろしい事ばっか書くのはやめてくれw
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 08:24:45 ID:VGu3c8Yj0
>>113
それ以前にSFC版が不評でこけているわけだが。
でなければ22スレも続かないよ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 11:43:48 ID:SKXYjz5Z0
>>113
基本的にあくまで「自分が面白いと思うDQ6」の匿名妄想大会だから。
本気で言いたい事があるのなら、直接スクエニにでもメールすればよし。
つーか、本気で要望聞いて欲しい奴ならとっくの昔にやってるだろうけど。

>>114
もし本当に全プレイヤーに不評なら、早々に「誰からも異論の出ない」結論が出て
ループも既出もなしに数スレで過疎って、逆に22スレも続かないよw

DQ6は各プレイヤーによって、良い部分・悪い部分が微妙に違うからこそ、
侃々諤々に陥るんだろうなぁ。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 12:04:15 ID:RHG8A8z2O
新職業とかあるのかな?3では盗賊が増えたし。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 12:13:25 ID:1BhrF9GmO
>>115
あと、発売が一年遅れるごとに10スレずつ増えていく気がする
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 12:35:34 ID:1BhrF9GmO
7やCHで増えた職業は、追加されていても不思議じゃないな。
流石に無闇に増やす事は無いだろうけど多少ならあるかも。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 14:19:40 ID:2cZVpui00
職業追加よりも職業とその職業が覚える技のチグハグさをどうにかして欲しい
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 15:20:30 ID:47C1p4y10
>>115
わかってるねぇ。
こんな面白い話題を提供してくれたDQ6に感謝せねば。
>>79
それでアレなのか。
特技強すぎってわかっててもDQ6では特技を前面に推したかったんだろうな。
特技導入という過渡期(迷走期)に発売された6が
無茶な出来栄えなのは必然だったのかもしれない。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 17:49:28 ID:/VDm79ea0
突っ込みやすい穴だらけだが
見捨てる程にくだらなくはないってことか。
>こんな面白い話題を提供してくれたDQ6に感謝せねば

要望スレがループしつつも長続きするはずだ。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 18:18:44 ID:SKXYjz5Z0
>>118
枝葉は変えてくる気もするけど(補助呪文は有効期限付くんだろうなぁ)
システム根本は変えてこない気が。

と思ってたけど、実は職業数って根本じゃなく、枝葉な気がしてきた。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 20:39:19 ID:HguxLhIa0
なんだかんだいってやっぱり
せいけんづきの強さをどうにかしてほしいよね。
ドレアム戦のハッサンのきあいため+バイキルト+せいけんづきで
1200くらいダメージいったんだが・・・。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 09:20:32 ID:JoOf4o2N0
いっそのこと
メーカー側で
改良点アンケートを大々的にやってくれればいいのに
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 09:36:19 ID:KVCj9mfhO
>>123
ドレアム戦に限ったら、その位ガンガンいけた方がいい気も
>>124
つ アンケートハガキ
つ 公式サイトの御意見メール
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 09:53:05 ID:xu2flMJF0
一回このスレの住人の意見をまとめたものを見てみたいね。
ある程度わかれるのは承知の上だけどさ。

テンプレを改定というか、テンプレの内容を議論する事に近くなりそうだけど
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 13:13:50 ID:KVCj9mfhO
まぁ散々議論した結果がテンプレだから。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 22:52:40 ID:BNQAUaGZ0
「ひとばん120Gですがおとまりになりますか?」
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1160982874/l50
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 11:47:59 ID:h3SH61oGO
だが断る
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 21:41:58 ID:ELF6IkuY0
AIについてはテンプレ無いけど
未だ要らないよな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 15:52:55 ID:kiFfdtacO
>>116
テリーの職業欄で戦士の所が剣士に変わってるとかw

剣士は★1で、はやぶさ斬り、★5でダメージ低下の無いはやぶさ斬りを!
これでテリーも使える奴に!

(なるかどうかは…)
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 18:38:58 ID:0b02k5Bk0
>>130
AI論議は、6というよりDQ全体の問題だろ。不要。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 18:48:14 ID:6RNWIvfM0
DQ全体の問題であれ、不要にする意味がわからん・・・。
全体の問題なら、さればこそ必要だと思うが?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 19:07:57 ID:0b02k5Bk0
そういうのは、総合スレでやるなり、専用スレ立てるなりしたほうがいいと思う。
好みの問題も大きいしな。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 20:39:09 ID:tbwbmYmA0
まぁ今までに数多く出た 相反する意見 って奴は、
最後には好みの問題って所に落ち着くんだけどね

AIテンプレっつても、学習させろってのが一人居たくらいで、
あんまり意見出てないし、集約しづらいよなぁ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 17:16:15 ID:kg8dXwqm0
それにしても本格的に過疎ってきたな、このスレも・・・
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 17:49:15 ID:6RgDXV8E0
22スレにもなれば、内容はほぼ出尽くした感があるし。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 17:54:38 ID:LWkXR9p5O
じゃぁAIのテンプレでも考えてみるかw


実際22もスレが進めば、大抵は既出ネタだろうなぁ
それともテンプレートが優秀なのかw
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 22:51:07 ID:YNtqC+HR0
ドラクエ3とかには不要だよなあ。AI
今は、いろいろな特技があって、雑魚戦でいちいち選んで戦うのが面倒だから
ある程度はそれなりに行動してくれるAIがいるんだよな
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 23:33:52 ID:7m4y05J/0
「じゅもんせつやく」復活をキボン。

「ガンガンいこうぜ」は、攻撃呪文(特技)を、MP気にせず打ちまくる。
「バッチリがんばれ」は、攻撃・補助・回復呪文(特技)を、バランスよく使用。
「じゅもんせつやく」は、極めて有効な攻撃・補助呪文(特技)と、ピンチ時のみ回復を使用。
「じゅもんつかうな」は、MP消費系呪文(特技)を、いかなる場合も一切使用せず。

この選択は、必要。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 23:39:28 ID:cBbGdhI80
めいれいさせろの面倒臭さ解消

(1)
何ページにも渡る呪文・特技画面で、最後に使ったのを先頭に持ってくる。
良く使うのが最初のほうに片寄ってきて、少しは便利になるかも。

(2)
たたかうメニューの「こうげき」の位置(つまりデフォルト位置)に
「ぜんかい」(前回と同じ行動を取る)を新設。
(メニューが一つ分減るので、「そうび」は「どうぐ」で兼用)
多くのサコ敵はボタン一発で対応。

・・・・・と、考え始めたけど、やっぱりAIにした方が作るのも遊ぶのも楽かw

使わない作戦が余分にあっても使わなきゃいいだけだから
作戦のバリエーションをもっと増やすという手もあるな。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 23:44:39 ID:cBbGdhI80
>>140
先に言われてた・・・

「どうぐつかえ」は、使っても減らないどうぐを優先的に使用。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 02:48:50 ID:OUzOY3GW0
・攻撃
・効率無視で一撃で倒せる攻撃呪文
・効果はあるが一撃では倒せない攻撃呪文
・的確な効果のある補助呪文
・回復呪文
・呪文代わりの何度でも使える道具
・特技

を個人ごとに優先度割り振り型にするといいと思う。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 07:47:36 ID:Z5YLOWPx0
それは面倒。AIに関しちゃ今まで通りでいいよ。めいれいさせろもあることだし
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 08:29:41 ID:3EQeam2R0
AIは職業ごとに行動の傾向を決めておくのはどうか。
戦士なら剣技を優先するとか、魔法使いなら攻撃呪文を優先するような感じで。
たたかう内コマンドに「まかせる」を追加し、「まかせる」を選ぶとAIで行動する。
┌─────────┐
│>たたかう >とくぎ...│
│>まかせる. >まほう.│
│>ぼうぎょ.....>どうぐ..│
└─────────┘
また、よく使う行動パターンをいくつか(最高6つ)決めておき、予め登録しておく。
戦闘の最初のコマンドで「さくせん」を選ぶと、予め登録されたパターンが選べる。
さらに、パターンにはわかりやすいように名前が付けられるようにしておく。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 08:35:36 ID:Z5YLOWPx0
それよりキャラ別で思考が変わるようにしたほうが、キャラが出る。特に6は薄いから出して欲しい
ただ、クリフトのようにザラキばかりとかは止めて欲しい。そこら辺がしっかりしてるなら、細かいAI設定は要らないな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 10:58:43 ID:E8qdS6wUO
優先的に使って欲しい呪文特技アイテムを個別に指定するとか。優先度は2種類位で

「最優先」「優先」と「非指定」
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 12:49:16 ID:1TQTiGP80
>>145とか>>147みたいなのは、DQにはあわないだろう。
万が一採用するとしても、新作でじゃない?
シンプルに従来式の「さくせん」で大雑把に指定する方がいいと思う。

>>146には同意。
クリフトがアリーナによくホイミする程度なら、許せる範囲でしょ。
それがいやならめいれいさせろにすればいいんだし。

ある敵に対して、例えば正拳と属性斬りとメラゾーマの与ダメージが同じだったら、
ハッサンなら正拳、テリーなら属性斬り、バーバラならメラゾーマを選択する傾向が強い
って程度には個性をつけて欲しい。
最終的には誰も彼もが正拳&輝く息ってのは、あんまりだよ・・・。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 13:00:29 ID:BTIxGuTi0
もしAIで個別化するなら、職業毎に違いをつけてほしいね。
めっさ大変だろうけど・・・。

戦士系と魔法系で大別するだけでもいいけど。

あと、モンスター系は能力が人間系より高い分、めいれいさせろがないとか・・・。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 17:17:41 ID:WJzZv2vh0
個別指定は当然として、非消費アイテムと一部の特技(爆裂拳やギガスラッシュなど)を
ちゃんと使ってくれる様になればとりあえず文句は無い
後はできれば呪文節約の復活を望む
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 20:18:51 ID:i8WGS1VD0
>>148
そうなったらそうなったで、せいけんづき覚えてんのにわざわざMP使ってメラゾーマ打つなよw
とか言われて、糞AI認定されそうだww
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 20:59:11 ID:lhGo7CHD0
>>151
特技もMP消費させれば解決する問題だと思う。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 22:15:23 ID:jN35jaB+0
・個別指令
・回復以外の呪文禁止作戦
・特技や道具優先

このくらいかな。特技はMP無消費でいいけど


「みんながんばれ」で戦闘終盤になってスクルトとかやる時あるんだよね‥
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 02:55:42 ID:KSDpnzWN0
ドラクエのAIは面倒くささ解消のために使うもので、それ以上でもそれ以下でもないだろ
重要な戦闘の場合やAIではやってくれないことをしたい場合はめいれいさせろを使う
それで別にいいだろ・・・常識的に考えて・・・
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 07:05:49 ID:F1wNQjro0
リメイクしたら伝説の武具の由来とか入れて欲しいな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 11:27:05 ID:Facbw0pt0
>>154
だったら、AIじゃなくて>>145の下3行でいいじゃんと思うが。
わざわざ、AIでコンピュータに判断させる必要はない。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 11:27:51 ID:nQ5PO0CgO
まあ、別に作戦が増えていても害は無いし
めいれいさせろ派にとっては関係無い罠
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:29:40 ID:cpzD9NlrO
一年ぶりくらいに来たんだがリメイク情報はないみたいだな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:32:26 ID:5cxCwsrI0
魔力ステータス追加して欲しい
誰が使っても同じダメージじゃつまらない
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:35:49 ID:oAh+jXar0
かしこさ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 21:36:51 ID:fj0xh6uL0
元々が呪文を使えること自体が強烈な個性だったのが
誰でもできるようになったらな
魔力にしろ賢さにしろ導入しないとなぁ。
MPがカツカツで進むバランスなら別だが。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:00:30 ID:5cxCwsrI0
かしこさ低い人は呪文使えないとか
賢さが○○以上だったら使える呪文があるとか
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:30:14 ID:F1wNQjro0
賢さで覚えるタイミングを変えるに一票
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:35:14 ID:Facbw0pt0
>>163
DQ3ですでにやっていたような。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:36:16 ID:fj0xh6uL0
>>163
職で呪文を覚える限りは無理かと
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 23:23:25 ID:sazaAYAj0
8みたいに賢さで呪文の威力変化でいいじゃん。
あとかっこよさで踊り系の特技の効力も増減する。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 10:38:15 ID:D6rdNYTg0
さぁ!ループのきざしが見えてきました!!!
というわけで、もう一個のほうに投下したのをこっちに投げてみる

特技を覚えるのを、現状の状況からDQMみたくステの依存も追加

簡単にいうと
○就いてる職業の特技・・・ステに関係なく使用可、ただし威力は一部ステ依存
○就いてない職業で覚えた特技・・・ステが一定値まで行かないと使用不可。
(DQM仕様)

あと、一部特技は、装備してる武器制限をかける。
剣技は剣装備時、格闘系は素手のみ、モンスター系は牙装備時のみ・・・etc
(DQ8仕様)

あと、メタル系はLVに関係なく戦闘回数に加算とかすれば、メタル系の楽しみも残せる。
特殊で1匹につき1、3匹同時で3回分。はぐれとキングの違いは、まぁEXPって事で。

特技覚えるステータスとか、深く気にしなくてもDQMとか遊べたし、
基本は就いてない職業意外の特技は使えない、と同じで特段ややこしくもないと思うのだが。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 12:23:30 ID:PZO+7Mnc0
就いてない職以外の特技も使えるDQ6仕様がいい。
装備に関係なく特技は使えたほうがいい。

そしてループへ。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 12:29:02 ID:DyQJQfHi0
テンプレを本スレに入れてもらって
このスレ落とそうか
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 12:47:38 ID:PZO+7Mnc0
>>166
威力が上がる方向だったらいいんじゃないかな。
リメイクは簡単になるのはお約束だし。
特技は既にパラメタ以前だっけ

作戦減らさずに増やすのもいいな「呪文節約」とか「道具使え」とか
これなら従来AI派もマニュアル派も問題なさそうだし。

あとよく使う呪文・特技を前のほうにもってくるってやつ賛成

>>169
わざわざそんな事する必要も無いかと。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:30:50 ID:DyQJQfHi0
>>170
いや、ループが嫌ならってだけさね。
俺は今のペースでリメイク発表まで食い繋げば十分だと思ってる。

>>167のは確かにDQM並で複雑過ぎる気もするが、
それでもDQMJが出たあとはシステム関連のリメイク案で
スレが加速すると思ってるし。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:39:04 ID:PZO+7Mnc0
>>170
向こうで話題投げるだけなら、このスレ落とすとかそういうのは関係ないかと。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:46:48 ID:kmCE0d5g0
そろそろ発表されてもいいだろう
そうだろう
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:54:10 ID:TXKFqP17O
>>173
今発表したらサプライズだよなぁ
ところで、何年後かは分からないけど季節はいつになるだろう?やっぱ年末商戦かな


オリジナルで出来た事は出来るようにして欲しい(ぼそ)
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:54:39 ID:DyQJQfHi0
>>173
前例どおりなら9の発表が先との見立て。
ハード改変期につき9を決めあぐねているなら
場繋ぎでPS2最後にリメイク6。

場繋ぎならバーチャルコンソールで十分とか、
ロト編を携帯機とかって予想もあったな。

ぶっちゃけ。
何の見通しも無くて勝手に想像可能ってことだよな。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:04:39 ID:+xam88tqO
8クオリティでのベストドレッサーは楽しみだな。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:18:43 ID:TXKFqP17O
>>176
農夫や爺さんや腐った死体のアピールが楽しみw
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:20:24 ID:DyQJQfHi0
スライムがメタルキング装備一式をどのように着こなすか、だな。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:45:55 ID:PZO+7Mnc0
PS2     2000/03/04 新機種
PS版 DQ4 2001/11/22 旧機種最後のリメイク
PS2版 DQ8 2004/11/27 新機種最初のオリジナル

新機種発売からしばらくは旧機種で出そうな予感
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 16:19:16 ID:TXKFqP17O
>>179
2007春にPS3とすると2008冬まではPS2で出ても不思議じゃないんだな

>>176
剣だけでなく、鎧盾兜も再現っすかw
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 16:50:27 ID:TXKFqP17O
レス番ミスった…176->178
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 18:37:48 ID:qgZnVnmg0
>>180
いや、さすがに08冬は厳しいだろ…いくらなんでも。
PS2が出た頃はまだPS1市場はかなり活況だった。かたや現在のPS2市場は携帯機に食われて既に下火。
更に2年後となると、ほぼ死滅してるんじゃないか?それならまだDSとかの方が可能性ある。

あとPS3は2007春じゃなくて来月発売なんだが。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 21:04:48 ID:TXKFqP17O
>>182
PS3来月だったか
180は3ヶ月前倒ししで
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:10:36 ID:PZO+7Mnc0
>>182
それよりも本当にPS3が売れるかどうかという問題がw
部品の供給不安も囁かれているし

1年後ぐらいだったらPS2なんだろうけどね
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 23:39:59 ID:Ym9jbp5K0
テリーは2回攻撃とか、バーバラは賢者になったらMP自動回復とか
チャモロは回復呪文の威力うpとか、
それぞれの得意職業にそういう特性つけたら面白いかも。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 00:32:42 ID:bgmOHlxy0
>>185
実際問題、テリーはそれくらいの特典つけなきゃ使えない君だよな。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 00:33:43 ID:t0LQH7zw0
2回攻撃でも最初から使わなそう
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 02:15:05 ID:pyTvfQDQO
戦闘時のアニメーションONOFF切替をお願いします
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 07:13:57 ID:QZD16Ggo0
変身をもっと強くしてほしいな

変身中は体力減り続けるがものすごく強くなる
レベルで強さが変われば終盤も使えるし

地響きを変身中専用技にしてもっと強くしてほすぃ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 09:13:07 ID:5y0Kwh4o0
マザー2みたいにレベルが一定以上になったら、
その地域の敵はエンカウントしても戦闘画面に行かずに即終了。
アイテム入手、商人の効果などは終わったあとに判断というのはどうだろう。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 10:58:35 ID:HwWy4tN90
何を狙ってるかによるけど、
どうだろうと言われてもなぁ。
ドラクエ6は、例えばマザー3のように同じ場所何回も歩かせないし。
ルーラあるし。
そもそも、シンボルエンカウントだからこそのシステムだし。

戦闘シーンに入ること無く倒せるようになると
そのエリアでは熟練度上がりません、ということにも
レベル低い仲間モンスターがいるから無理だし。

どうせ上がらないしダーマに帰らなくて良いと判断させるためなら、
あと何回でマスターというステータス付ける方がスマートだし。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 14:02:40 ID:+jMYhZn30
とりあえず、9を発表した後でないと6リメイクは発表されない気がするな
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 16:01:27 ID:K4ImVqrm0
次になにかしらの情報を期待する日としてはDQJの発売日かねぇ・・・
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 16:21:53 ID:JmJLDkbdO
>>187
2回行動ならどうだろう。
逆に使え過ぎになるかな…

>>192
9の一年後辺りかな…
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 16:33:08 ID:t0LQH7zw0
特技主体の6で通常攻撃とか中盤で役目終わりだろ?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 16:42:07 ID:JmJLDkbdO
>>195
俺の場合、主人公は結構終盤まで刃のブーメラン投げてたし
ハッサンはむしろ終盤から破壊の鉄球使ってた
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 16:52:04 ID:HwWy4tN90
主人公とハッサンがいて
終盤まで回し蹴りもムーンサルトも無く、
さらにそれ以外の打撃要員(武闘家経験キャラ)がいないのは
凄く稀有なことだと思う。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 17:34:46 ID:JmJLDkbdO
>>197
なんか意味不明なんだけど…
アンカー付いてないから俺宛てじゃないのかも
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 17:49:27 ID:K4ImVqrm0
>>198
>>195,196の流れを見てから言ってる?
ダーマ復活して、回し蹴りを覚えるあたりから通常攻撃は使わなくなるスタイルがほとんど。
「刃のブーメラン」やら「破壊の鉄球」やらを使うなら、それ以外の特技を使うのがほとんどで、
わざわざ「こうげき」を選ぶのはすごく稀有だっていってるんでしょ。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 18:58:32 ID:JmJLDkbdO
>>199
thx
197はそうは見えなかったもので

第一打撃要員は他にも居たし、パーティー全体では回し蹴りもムーンサルトも使ってた(だから197は意味不明だった)
でも終盤まで通常攻撃してた場合例があったので「役目が終わった訳じゃない」例として196を挙げた

確かに主人公はプレイヤー次第だから通常攻撃しようと思えばいくらでも出来るけど
196で挙げたハッサンは武闘家マスターした上でのAIの行動だったし稀有とまではいかないと思う
(常に鉄球使ってた訳じゃないよ)
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 19:29:56 ID:HwWy4tN90
何だかなぁ。

>197はそうは見えなかったもので
>だから197は意味不明だった
あっそ。としか言いようが無い。

大体>>195からの流れで、
通常攻撃しないとか意味が薄れることが悪いとは
>>200まで、誰も触れてない。
通常攻撃した例があるのと、その意見が多数の見解かも別。

俺をアンチ扱いしてくてたまらないってことは、良く分かったよ。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 19:38:48 ID:t0LQH7zw0
↑いやお前の文が分かり辛い。もうちょっと日本語勉強しろ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 19:51:06 ID:9kNsx65J0
HwWy4tN90は何をいきなりキレてるんだ?
もちつけよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 00:10:34 ID:4ELNcUOW0
レベルに上限の仲間モンって仮に上限がなくなったら使えるようになるかな?(ロビン2は論外だが…
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 03:21:49 ID:PJx3IkYM0
通常攻撃は使うだろ。
だって、コマンド入力の時間最小でエフェクトもものすごく短いんだぞ。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 07:42:48 ID:yER/z4p/0
>>205 何のために作戦があると思ってるんだよ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 09:26:50 ID:uTuz9SBa0
>>206
落ち着け、入力の時間短縮はともかくとして、エフェクトの短さに関しては微妙なところだ
特技・魔法でもそこまで気にするほど長くはないし、「ほのおのつめ」装備で攻撃したら、長くなる可能性もあるが
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 10:22:40 ID:yY3IMcFz0
通常攻撃の実用性が、そういう二次的なモノでしかないってコトだろ。
別にそれは、DQ6らしさだからいいじゃないか。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 11:18:49 ID:DB3xUcTNO
主人公に関してはAIが効かないから(それはそれでプレイヤーの投影だからいいんだけど)
主人公に全体攻撃の武器を装備させておけば敵を選ぶ事無くボタン一つで済むから
ザコ戦は手間かけずに派からすると通常攻撃も有用な手段

もちろんザコ戦の手間など気にならない派の人も居るんだけどね
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 13:19:56 ID:xaxJYT880
俺の主人公はスーパースターだったから
最後の方は、ずっとハッスルかムーンサルトだったな。
ブーメラン中盤以降は弱いのは、5からだし。
ずっとムーンサルトを使うキャラいるのは構わないだろ。
通常攻撃代りだとしても、それが職を踏まえてるから。

武闘家経験者(バトルマスターやパラディン)が2人以上いたら、
両方が正拳・まわしげりをし続けるとかは何とかなって欲しいが。
この辺は、武闘家特技が強すぎるのと、
上級職の中で被ってる下級職あるのが原因。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:38:54 ID:1abpNNd5O
誰かスクエニの株大量に買ってリメイク要求しろよwwwww
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:58:16 ID:Z/5YC5qDO
俺はめんどいから、主人公はさっさと外して遊び人とか実用外の余った職つけて、馬車で寝かせとくけどな。
そうすりゃ「たたかう」だけで済むし。

たま〜に出して戦ってみると、思わぬ特技が使えてたりして新鮮。
でも把握してないのでやっぱりすぐに馬車へ出戻り。

仲間モンスは職業なしで、弱い奴でもレベル99まではあがって
んで最後の最後レベル90台でメラ使いならメラゾーマとか一応の極大呪文が覚えられりゃそれでいいや。
あとは取っ替え引っ替えで使うからね。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 17:59:19 ID:YmRXPrHLO
うちの主人公は最初は必ずレンジャー目指して火柱覚えさせる
その後は何に転職しようがただひたすらに火柱w
火柱って地味だけど実はめちゃくちゃ使えるよね
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 18:06:28 ID:Z/5YC5qDO
>>213
確かたまにミスするメラゾーマだっけ。
おれもけっこう好んで使ったな。AIはあんま使ってくれなかったけど。

思ったんだけど、同じ職業でもキャラによって微妙に覚える特技が違う
(正拳突きのかわりに平手打ちやそれっぽい呪文…バイキルトとか)
ってのがいいんでないかと。
8のスキルシステムとの合いの子みたいな感じで。
でも職種多いからバランス調整は大変そうだな。個性は出るだろうけど。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 18:17:46 ID:DB3xUcTNO
SCEがスクエニ第4位の株主だっけ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 19:17:13 ID:TJgv01g+0
技のコマンド入力はいらない。
失敗するとウザイだけだし。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 20:43:52 ID:soien7020
>>216
いらないけど、多分あるだろw
あれのせいでFF6はほとんどやってないに等しいんだぞ、俺はw
218217:2006/10/24(火) 20:44:36 ID:soien7020
あ失礼、DQ6スレだったのか…
219216:2006/10/24(火) 20:49:14 ID:TJgv01g+0
>>218
おまいのおかげでここがDQスレだと、今更ながらに気付いたw
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 20:53:39 ID:JAA2/c9W0
>>216-219
特技乱発させないために、特技のコマンド入力はいいかもと思ってしまった。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 21:50:01 ID:Tm6w9RqD0
  ガンガンいこうぜ
  みんながんばれ
  いのちだいじに
  じゅもんつかうな
  おれにまかせろ
  めいれいさせろ
  じゅもんせつやく
  どうぐつかえよ
rァ おれもまかせる



222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 18:32:50 ID:W6RFkvOkO
作戦自体は何個あってもいいかな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 18:44:07 ID:BzZ3zFnG0
それAIの意味ないだろ
特技増えすぎ面倒→AIで簡略化なのに、そこで選択肢を増やしてどうする
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 18:57:41 ID:W6RFkvOkO
今までの作戦で良いって人は、今までの作戦選んでおけばいいから
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:00:33 ID:BzZ3zFnG0
日本語で嫁。極論ぶつけるよ?
100個も作戦があって、その中から選ぶなんて面倒なまねはしたくない。

種類じゃなくて数を増やすのが問題だといっている。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:03:50 ID:W6RFkvOkO
100個は極端でしょ
でも倍位は増やしてもいいと思うよ
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:10:54 ID:keDFidUIO
倍でも多すぎ!
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:11:52 ID:BJfW842A0
いらねぇ。そういうやつに限って、直ぐにめいれいさせろしかしない
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:27:29 ID:2tXRT2s00
呪文は回復と攻撃のみって作戦が欲しい
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:57:10 ID:zGa66ePo0
設定で戦闘エフェクト消せたりできればAIアホでも許せる
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 02:06:17 ID:z6aqGi140
ていうかAIが賢すぎるのもどうかと思うよ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 05:24:46 ID:OlEx2Yeo0
今SFCで6やってるけど、6って祠・小屋の数ものすごく多くないか?
ペガサスで上と下の世界見下ろしてみるとよく分かる。ここに置く必要ないだろってのが多すぎ。
やっぱり容量の問題で削除したからしょうがなく祠とかを置いているんだろうか?
上の世界の南西部分なんて、ほぼバッチリ行かなくてもクリアできる場所になってるし・・・。
こういう部分の修正をきちんとして欲しい。

後、オルゴーの鎧とセバスの兜の強化をしてほしい。
伝説の武具がなんで市販の物に防御力が劣るんだよ。特にオルゴーの鎧なんて・・・。
メタルキングシリーズよりは弱くてもいいから、その次に強くして欲しい。
それと結局伝説の4つの武具の名前の由来って何だろう・・・?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 13:54:38 ID:z6aqGi140
>>232
そういう行かなくてもいい場所があるのがおもしろい
と思うんだがどうか。
6は特にマップが広大だから、そういう場所もあっていいような
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 14:31:21 ID:q3GgdHge0
>やっぱり容量の問題で削除したから
>しょうがなく祠とかを置いているんだろうか?
こっちがメインじゃねーの。
メインに関係ないサブクエストがあること否定しちゃいないかと。

ロンガデセオの人が夢を見ないとのプレイヤー解釈もあるが、
それを匂わせるようなこと含め、
夢と現実の対応関係を全部取っておいて欲しかったとの要望は
このスレでも見かけるわけだし。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 18:17:46 ID:5IfXnOaX0
もしデセオに上の世界があったなら

コブレはメアリやサリィと仲良く暮らしているに違いまい。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 20:29:30 ID:1tWOwQE+0
>>233
そもそも6は「発見」がメインテーマだったからな
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 21:51:11 ID:4hE1fCnj0
ドラクエ6って上の世界が天空シリーズで
下の世界がロトシリーズになってるんだよね?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:02:18 ID:MVBp0yDYO
>>237そうなの???
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:07:47 ID:5IfXnOaX0
>>237
上の世界はデスタムーアが倒され実体化が解けて現実から消滅(天空城は脱出)。

故に下の世界がその後の天空シリーズ世界になると思われ
240237:2006/10/26(木) 22:21:53 ID:4hE1fCnj0
>>239
そうなんだ。違うのか。情報ありがとう
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:19:11 ID:C1mqQylj0
つか、それデマ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:34:10 ID:OqTHkkkeO
どれデマ?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:43:27 ID:C1mqQylj0
天空とロトの繋がり云々
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:15:52 ID:Ht79yoV/0
>>236
行かなくても良い場所を見つけるのがテーマって
どんなけ小さいんだよw
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:20:46 ID:aCj3HYwq0
適度な無駄は俺は好きだ。
というより、無駄を完全に省いてないと不満タラタラな人間は嫌いだw
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:24:17 ID:Ht79yoV/0
適度な無駄というか寄り道は俺も好きだが、
会話1つの小さな祠一つにもテーマだってのは変じゃね?
作る方も、そんなことは狙ってないと思うぞ。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:27:42 ID:aCj3HYwq0
「こんな所に祠が!!」という発見をする。
別に良いじゃないか、それで。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:34:45 ID:Ht79yoV/0
>>247
それが楽しいってのと、
それがドラクエ6のテーマだってところには、隔たりを感じるってだけだ。

テーマの発見って、夢・現実の境界が曖昧な所に
場所的に現実である幻の大地(と思ってたところ)を見つけたりとか、
理想とする自分と、それを都合良く思い描く自分を見つけたりとか、
そういうことなんじゃないのかなぁ。

3でルザミ見つけても、別にテーマは発見じゃないだろ。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:47:15 ID:aCj3HYwq0
>>248
別に良いじゃないか、何をカリカリしてるんだこんな夜中に。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:53:34 ID:Ht79yoV/0
>>249
オイオイ。
2chのスレを、別に良いじゃないかで流してちゃあ意味無いだろ。

何がしたいんだ?
251250:2006/10/27(金) 01:02:25 ID:Ht79yoV/0
あ、いや。答えなくていい。俺が悪かった。
今日はめんどくさい気分らしいから。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 01:06:24 ID:eDqbwwPs0
別に「発見」というテーマをどう解釈しようがどうでもいいと思うが
無駄な場所があるのは嫌いじゃないね
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 09:28:20 ID:k4HK0EsXO
発見がテーマなんだから
小さい祠や海底にポツンとある施設も「そのうちの一つ」なんだろう
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 09:37:48 ID:LOzHK1pj0
戦士の指輪とかDQ1から無駄な要素はあったんだけどね。
でも、そういうのがあってもいいんじゃないか。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 12:27:28 ID:kT9SeHft0
>>237
それオレも聞いたことある
リメイクするならエンディングのラストで明らかにそうだっていう演出が欲しいな

FC版3のエンディングでその後1→2と続くとわかった感動をまた再現してほしい
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 12:30:45 ID:qHdNMP4E0
あれだけ別物の世界でやるなら、いっそ別物だと割り切れるようにしてほしい。

1→2→3の場合は、ロトやルビスという存在、さらには街とかも同じところがあったりしたからこその感動だろう。

繋がりが4→5ですら希薄な上に、「天空装備」もなければ「天空の城」ですらない時点で、
4,5,6全てを纏めるのは、あまりにもこじつけすぎてる。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 12:35:48 ID:Qbfg3/CP0
もともと1にはロトの伝説があったからな。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 19:27:23 ID:zvUVM7ko0
まぁそういうのも容量の問題でカットされてしまったからリメイクではきっと補ってくれるはず、と期待してるけどね
そんな中DQ9も7と8をどうにかして繋げてくれるんじゃないかと期待してる俺がいる。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 19:48:03 ID:2c3BWLaR0
>>258
でも、7と8はストーリーの接点がない。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 21:21:34 ID:zAWxLYxG0
繋げりゃいいってもんでもないしな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 21:28:28 ID:O/wlkiJCO
質問するにはスレ違いだとは思うが
該当するスレがなさそうだからここでさせてもらいます
今、やったことの無いDQがYとZなんだけど
リメイクを想定してZやるのとY>Zとやるのと今現状どっちが無難ですか?
・・・アホな質問すみません
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 22:02:12 ID:k4HK0EsXO
>>261
リメイクの話は当分無さそうだから
6をプレイしてもいいんじゃないかとは思う
多分リメ6は、今プレイしたのを忘れた頃に…
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 23:19:45 ID:jp5q3RBm0
>>261
俺も>>262の意見に賛同しとく。
6リメイクが実現しても発売までは1年以上かかるだろうから。

で、どうせなら初プレイ後の感想を聞きたいものだな…
新たな燃料になると思うし
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 23:30:09 ID:DsvBYazD0
はっきり説明しなかったのは
容量不足だったからなのか、
堀井の趣味でそういう演出だったのか
リメイク6が出れば答えが出るという事なのか

そういえば1〜7の世界考察スレって消えてるね。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 23:43:18 ID:XPylIm8B0
>>255 デマだから
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 00:23:38 ID:jOIJln9gO
>>262 >>263
さっそく中古で売ってたYをやろうと思います
クリアしたらまた来ます
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 11:01:40 ID:XQxg3FY00
>>252-254
3のオルレラの泉のように
進行に深く関わりはしないが印象深い
ってのがもうちょっとあっても良かった。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 11:53:55 ID:f+5FWxeFO
リメイクマダー?
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 17:02:49 ID:f+5FWxeFO
リメイクマダー?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 17:43:08 ID:f+5FWxeFO
リメイクマダー?
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 18:04:12 ID:f+5FWxeFO
リメイクマダー?
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 18:09:28 ID:iYki48JR0
DSは2画面だし2つの世界行き来する6にピッタリの希ガス
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 19:50:34 ID:M9qWS4030
行ってない方が同時に見えてもしょうがない気がw
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:12:05 ID:f+5FWxeFO
リメイクマダー?
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:39:33 ID:niTC/DIQ0
つか、DSだと画像悪くなりそ。

俺としてはPSPでリメイクして欲しい。 DQに二つも画面いらねぇだろ?
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:33:08 ID:f+5FWxeFO
リメイクマダー?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:52:06 ID:XqhGdJqX0
>>272
おお、そういやそうだね。

>>273
上の世界にいるときには上の画面を、下にいるときは下の画面を使って、
という風にすれば分かりやすいんじゃない?
んで、そのとき使ってないほうには、なんか適当に・・・。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:57:20 ID:YCzlHEewO
DSだとFF3みたいになるの?
とても楽しかったけどFCのボリュームだからこそできた3D化でしょ?
6を3Dにできるのか?2Dならできるだろうが客は満足するのか?
FF3より後からでたのに2Dとかスクエニ舐めてんのかってならないか?
PS23ウィーなんでもいいから据置機を希望する
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 22:15:04 ID:M9qWS4030
まぁ普通に今までのリメイク1〜5の事を考えたらリメ6はPS2でしょ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 00:38:37 ID:v2CkY/uG0
DQ6初プレイ(エミュ)中



ムドーまではかなり面白いと思う
やっぱ転職後はツマラナイってのは本当だな
前線キャラは全員武闘家、後衛キャラは全員魔法使い(メラミ)即僧侶。萎え


アモス強ェェェ
281鮮血のアッシュ ◆i8W.ORQisc :2006/10/29(日) 00:46:35 ID:JwXjhKG+O

さすが7に続いて最糞と言われただけはあるな


282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 00:54:05 ID:2qKwiaN5O
俺はリメイクするならロマサガリメイクみたいに大胆な変更して欲しいょ
 
懐古はwiiでダウンロードすればいいんだし
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 00:57:45 ID:RY+u4dyO0
もうミンサガといわずTODくらい大胆にしてもいいんじゃない?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 01:39:12 ID:v2CkY/uG0
DQ6は神作になれなかった駄作

 お 前 の せ い だ よ 転 職 !
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 01:51:19 ID:x4iV2mYhO
なんか、急に流れが悪くなったと思ったら
アンチスレからの乱入か…
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 02:09:58 ID:5entKrkD0
>>278
同じく据置機希望。
欲を言えば8みたくトゥーンアニメを見たいけど
リメ5やヤンガスみたいなのでもいーから。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 03:51:50 ID:yom76KdF0
DSやPSPじゃ容量的に無理だろ
DQ6のリメイク版はかなり容量が必要になるはずだから
それにちゃちな絵になってほしくない
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 05:04:35 ID:v08fMkPz0
>>287
大容量という利点を活かすのなら、やっぱりブルーレイのPS3かねぇ。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 07:32:47 ID:3pGgvq3R0
はやくリメイク出してお願い…
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 07:48:15 ID:e1loMaf+0
あえて360でリメイク
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 08:39:31 ID:3DrEQYEc0
>>280
ムドーまでは凄くいいんだよな。ストーリーを含めて。
それ以降のストーリーは印象に残ってない。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 11:06:10 ID:ZGWQlRMdO
リメイクマダー?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 11:22:12 ID:wuujpCYWO
67のシナリオは実はかなり深いんだけどね。
まぁリメイクするなら転職だけはなんとかして欲しいな。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 12:55:24 ID:5entKrkD0
>>288
ストーリー補完やテキストデータはそんなにデータ食わないから
DVDでなんとか入るんじゃないかと思ってる
(あ、6のボリュームで8みたくするなら別ね)

というか もしBDだと、色々と余計な期待をしてしまいそうだw
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 15:33:21 ID:x4iV2mYhO
リメイク5ベースでBDだと、余った容量使って制作コストがあまりかからない
移民他、今まで出たおまけシステム全部突っ込まれそうw
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 19:18:55 ID:u797fB3R0
>>295
仲間登録所と性格システムとすごろく場と名産品と石版と錬金釜を全部入れるのかw
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 19:40:44 ID:ZGWQlRMdO
リメイクマダー?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:06:50 ID:sXJ4ThDE0
中盤からの失速はなんとかならんのかね
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:57:40 ID:xBWUMW+J0
リメイクされたら本気ムドーをもっと強化して欲しい
大した装備無しLV15くらいで簡単に勝ててしまうから
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:09:07 ID:5entKrkD0
>>295
既にカジノx3、スライム格闘場、ドレッサーコンテスト(これはストーリーに絡む)
あるからなぁ
あ、でもカジノの内装はガラリと変わって色んな機械が出てもおかしくないし
スライム格闘場はモンスター格闘場に、変わってても・・

>>296
そんな怖い話をしたら、いざ「PS3で発売!!」って宣伝文句に恐怖してしまいそうだw


調べたらSFCDQ6って32Mbit品だったらしい。
圧縮とかやってたんだろうけど、CDROMの1/160でよくあそこまでやってたなぁ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 01:40:22 ID:a1KANIcV0
リメイクよりも新作作ってくれたほうがいいわ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 08:32:01 ID:+PK5SzRx0
6は良かったほうだな。SFCだし、いざとなれば改変できるし。

7は・・・、誰か止めなかったのか、アルテマソードとか剣の舞とか。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 11:14:01 ID:pSwNl5NU0
>>301
当然新作もやってるだろう
DQ5からは新作とリメイクが並行してるし
9の後(1年後?)にリメ6と予想してる奴が多いし
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 11:42:17 ID:MxLa0IrNO
>>303
俺は逆に9の前に出すと思うけどな。特典映像とか付けて。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 11:53:28 ID:2ZCFg6eJ0
3でデータが二回も消えて。。
それ以来あの音楽がトラウマになって。。
1年くらい前に6もやったんだけど電源入れるときいつもビクビクしてた。。
いい思い出だ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 12:01:56 ID:clG5Jmn3O
DQは6か3が1番面白かった
5はなんか合わない
8は2番目
転職が凄くよかった
俺はムドー倒すまでがだるかった
本気ムドー強いし
回復がベホイミとか舐めてるし
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 13:22:29 ID:3i853ZyiO
>>303>>304
これから新作前リメイクのリメ5パターンになるのか
それともリメ5だけが例外だったのか
リメ6ではっきりするわけか。

俺は早く出てくれたらどちらでも…

>>306
>本気ムドー強いし
今までの例では簡単になる方向でリメイクされているから
ムドーもそうなる予感
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 13:41:41 ID:/U0fJF6HO
せいけんづきが全モンスター命中率統一とかな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 16:39:36 ID:MxLa0IrNO
ムドーが弱くなったらもうそれはYでは…

↓続きは頼んだ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 16:58:25 ID:F3PTUc9/0
ムドーは弱くなってもいい(HP四分の一、代わりにイオナズン使用くらいなら)が
グラコス以降は弱くなっちゃダメだ。強化してくれ。
DQ7並にしろとは言わないがせめて低レベルだと一回は全滅する位には。
あとデスタムーアがダークドレアムに勝ってほしい。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 17:24:59 ID:0AVf5nFdO
グレイス城(だっけ?)で行われた召喚の儀を事細かに描いてくれ!
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 18:33:04 ID:pSwNl5NU0
>>305
FCの3?FCのカセットはデータ保存用途が想定外だったからね・・・

>>310
>あとデスタムーアがダークドレアムに勝ってほしい。

そんなご冗談を(AA略)
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 01:38:23 ID:xU3G/XAJ0
DQ6とか7とか、能力的な成長だけで視覚的な成長が無いのがつまらない。
やっぱ転職あるなら個別のグラフィック用意するぐらいしてほしい。

あとはやっぱり散々語り尽くされてるんだろうけど攻撃呪文のバランスかな。
魔道士キャラはステータス的に前衛に劣る上、MPって消耗品を使っての行動なんだから
特技を弱体化しろとは言わないから、攻撃呪文はそれ以上の効果を出してほしい。
言いたい事は前衛ステータスキャラと後衛ステータスキャラの価値を等価にしろって事。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 09:59:36 ID:d19MTUj50
一部の特技の弱体化は必要だと思うけどな。
〜斬りよりも、圧倒的に安定していて武闘家で習得できる正拳突きとか。

呪文は、キャラのMP・賢さよりも山彦の帽子装備の有無の方が大事になってて
効果があらわれるのは主にクリア直前〜クリア後。
まあ、このあたりはギガスラッシュが350ダメージってことを考えると
充分に強いし、もうバランスなんてどうでも良い時期ではある。

ダーマ直後の即メラミ→賢者によるスーパーサブ→山彦の帽子で、
それなりじゃあないかな。
真空破や岩石投げあたりの特技に、
ちゃんとMP消費を付ければ大丈夫だと思った。
あるいは、何スレか前に出た火柱みたいに、成功率を設けるか。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 12:47:30 ID:I4N8NH1WO
>>313
装備でキャラグラ変えるというのは
やっぱり8エンジン前提?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 17:02:32 ID:zM19owJSO
半年前は絶対にPS2だと思ってたけど
今はもうわからないな。PS2かwiiのどっちかか
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 20:45:47 ID:AjycfNql0
>>315
転職って書いてあるから、職によってじゃね。
2Dやリメ5ベースだとキャラと職を同時に表現させるのって結構大変そうな感じ。

戦士・・・剣を持つ
武闘家・・・グローブ装備(ハッサンは上半身裸)
僧侶・・・衣装に十字架
魔法使い・・・三角帽子
踊り子・・・女キャラはスカート、男キャラは・・
盗賊・・・ロープを担ぐ
魔物使い・・・肩でスライムが飛び跳ねている
商人・・・そろばんを担ぐ
遊び人・・・玉乗りしている
バトマス・・・凄い剣
パラ・・・竹槍
賢者・・・大きいワンズを持つ
魔法戦士・・・3勇者の兜
スター・・・豪華な衣装
レンジャー・・・戦隊衣装
勇者・・・超サイヤ(ry

苦肉の策でキャラの上隅に小さく立体ひらがなで「ま」とか「ぶ」とか表示するとかw
いやそれはいくらなんでも・・・

>>316
wiiは未だ普及するかどうか
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 20:59:41 ID:+s52ovLA0
正直、今からの時代ハードをPCにした方がいいと思うのは俺だけか??
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 21:03:40 ID:NgbGcp2Q0
>>317
竹槍はあんまりだろw
はぐれメタルとかどーするんだろ…メタルマリオをドロドロにしたような感じ?

FF3もその辺苦労してたのかなぁ…
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 21:48:04 ID:MSb1LXB20
>318
まず現在の日本のPCゲーム市場の規模を見ると厳しいと思われる。
その上で売れると今度はサポートが大変になる。
PS2でさえ型番が幾つもあり、
トライエース製のゲームのように型番によっては起きるバグなどもあるのに
メーカー製PCだけでもどれだけの種類がある?
電話に出るお姉さんもタダじゃないんだぞっと。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 22:01:20 ID:/6YJK4u80
DQ6のリメイクされるハードを買う。
だから全く意味のない話だな。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 22:44:08 ID:AjycfNql0
>>319
>竹槍はあんまり
最初は十字の入った盾にしようかと思ってたんだけど(守る特技が多いから)
どうも公式本のイメージがw
>はぐれメタルとかどーするんだろ
デザインは変えずに全身灰色(暗い銀色)とか。

>>320
その上、OSのバージョンやサービスパックやDirectX等ドライバなどの違いに加え
「××を入れてたら動かない」なども全対応となれば・・・
メーカーがやりたがらないのも分かる気がするなぁ
あ、コピープロテクトも要るか

>>321
俺も間違いなくリメ6が動くハードを買うze
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 09:55:49 ID:rV+hxXzX0
FFに限ったことじゃなく、マリオ、カービィ、くにおくん………もあるけど
何でリメイクするたびにゲームボーイにリメイクすんの??
ゲームボーイの品質自体の話になるけど
あの小さい画面だと感動が半減するんだけど?
持ち運ぶ必要なんて無いし、持ち運ぶったって電車やらに乗ってる時なんだろうけど
そういう時って目的地が大抵緊張する場所だから集中できないんだよ
素直にハードはPS2にして容量に余裕持ってやってくれよ
普通のテレビ画面で楽しみたいんだよ
DQは割りと素直だな
SFC版3なんかは原作の感動知らない人にとっては最高だったよ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 09:59:52 ID:C2NFOoZC0
ゲームボーイプレイヤー?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 10:22:47 ID:vrKCMGGpO
所持ハードがゲームボーイだけの子供がいるからじゃね?
まあ、寝転びながらやりたい人に向くのだろう〉ゲームボーイ
人はチープというか、レトロ臭のするものが好きなんだよ
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 11:48:42 ID:gL9CrRaW0
>>323
>FFに限ったことじゃなく、マリオ、カービィ、くにおくん………もあるけど
>何でリメイクするたびにゲームボーイにリメイクすんの??
 わざわざ大容量ハード向けに出すほどのものでもない
 宝の持ち腐れになるやろ

>そういう時って目的地が大抵緊張する場所だから集中できないんだよ
 通勤・通学ってそんなに緊張するか?

327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 11:49:38 ID:rNl89ZIyO
その割にはチープでレトロなゲームボーイミクロは売れなかったけどね

やっぱり子供への普及台数とか、製作コストじゃないかな
ただ据置機って、予算もたっぷりある大作用ハードって感じがしないでもない
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 11:56:40 ID:1g+zYU4LO
転職システム廃止して、8のスキルシステムを採用してほしいのは俺だけですか?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 12:20:32 ID:R2UyBp7rO
全体的な問題以外としての問題はテリーだ
まず仲間になるのが遅い
そのころには役立たず
シナリオを変えるか?
そして弱い装備
雷鳴の剣はラミアスの次くらいに強くして道具効果はギガデインにするとちょうどいいそしてステを主人公より劣るくらいでAI2回攻撃ならテリーは生まれ変わります
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 12:58:32 ID:rNl89ZIyO
>>328
テンプレ見ると分かるように沢山居ると思うよ
俺は6転職がいいけど

>>329
俺もテリー強化はして欲しいけど、FCでは散々文句言われていたザラキングが、
いざリメイクされたら要望があったのかやっぱりザラキングだった。
って所に若干の不安が
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 15:14:05 ID:tLGaPs3t0
転職なくなったら6じゃなくなるよ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 15:22:41 ID:svxs6E7Q0
転職できるのは主人公と仲間モンスターだけにすればいいんじゃない?
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 17:51:02 ID:cYP4eHGJ0
>>329
別に全体的な問題としてテリーがあるとは思えないけどな。
期待してたけどやっぱ弱かったー!ちくしょー!ってだけじゃん。
そりゃ修正してくれたら嬉しいけど、別にゲームの質自体に関わる問題とは思えない。

それより、8のように作るのは構わないのだけど、
なんていうか、8のような雰囲気?カラー?で作られるのかと思うと心配。
8は全体的に明るかったというか、原色だらけだったというか。
配色にまで「分かりやすさ」を求めていたというか。
うまく言えないけど、6のいい感じに暗くて神秘的な雰囲気が変わらず再現できるのか。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 17:55:01 ID:cYP4eHGJ0
>>329
あ、ごめん。素で読み違えてた・・・
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 18:59:30 ID:j4CV0c5w0
強いテリーなんかイラネ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 20:43:50 ID:3EgKDRz90
テリーとミレーユが共にAI行動の時、たまに合体技が・・・・

すいません嘘です。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 22:02:46 ID:SIDQTgZa0
>>329
雷鳴の剣を強くしても結局剥ぎ取られるだけだぞ…。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 23:34:20 ID:fjCA8ZWR0
>>327
おいおい、ミクロは出足は良かったし、チープでレトロだから売れなかった訳じゃないぞ。

ミクロ発売当時既にDSが出てだいぶ経っていた上に(しかも値段はDS並に高い)、
ほどなくしてDSにヒット作連発で爆発的ブームが始まったからな。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 02:26:20 ID:euSkME5N0
このすれみてたらDQ6やりたくなったので中古やいったら400円ですた。
一回クリアしてから改善点とかかんがえてみるよ。

リメイクでないなら僕らで作ってしまえば? なんて無責任なことを言ってみる。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 04:04:37 ID:oIhv5yseO
8のグラになったら単純に8の3倍だろ?
世界3つあるし
相当気長でやり込み好きじゃないとやれないよな
でもまず容量が…
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 04:53:57 ID:M0VavaE/O
強いテリーはテリーじゃないって言うけど一応設定上は世界最強の剣士なんだよね。…一応は
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 05:58:56 ID:NHsIApE60
稼ぎを行わずにデュラン倒せば強いテリーを味わえるぞ

……相変わらずドランゴはそれより強いけどね
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 06:03:04 ID:iwCt7vLa0
ステータス・職業で装備制限がかかって、各キャラの可能装備と被ったもののみ装備可能
職無しの状態じゃ高いものは装備できない(精霊の鎧とか)、肩書き変更後は全て装備可能に
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 07:23:52 ID:vKeLmnzVO
もうキャラに職業制限かけるしかないだろ。
戦士 武道家 魔法使い 僧侶 のうち、最初に選べるのはキャラごとに三種類まで、とか。
たとえばハッサンなら、他三職を極めるまで魔法使いになれない。とか

ハッサン→魔法使いになれない
ミレーユ→戦士になれない
バーバラ→武道家になれない
チャモロ→戦士になれない

みたいな感じで。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 08:07:55 ID:wOBjtalHO
つか、ぶとうか禁止すれば一気にバランスよくなるぜ。
せんしとかの特技はさほど強くないし。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 08:22:59 ID:mUxKSILQ0
武道家も回し下痢と政権付さえ改良すればOK
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 10:46:00 ID:7lcWc+Hs0
>344
そんな風にされるくらいなら元のままか転職システム自体を3の使い回しでいいよ…。
問題なのは 消 費 が 無 く て 反 射 さ れ な い の に 強 力 な 攻 撃
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 11:00:03 ID:o/uKJoNc0
正拳突き・回し蹴りに真空破 岩石落とし
あるいはドラゴンで息攻撃、か。
単体・複数攻撃能力で使いやすさは圧倒的だな。

攻撃呪文なんて添え物で、
ベホマラーとフバーハ以外は無かったことと考えるのが6のバランスなのかも。
馬車あるから、雑魚戦も賢者無しで余裕だし。

敵の追風・まねまねとか意識する必要があるのって、
所詮はクリア後ダンジョンだけだし。
その頃はバランス云々とかどうでも良いからなぁ。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 12:21:04 ID:eljLqoHXO
仮にリメイクの発表があるとしても、やっぱりモンスターズの発売後かソードの発売後なのかな?
スクエニはリメイク6の事、どう考えているのかな?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 12:43:39 ID:rFVJh6mnO
3転職は勘弁
やっぱり6には自由に就けてやり直しも効く6転職が合っている
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 13:10:13 ID:o/uKJoNc0
3転職だからいいって話でもなかろ。
転職というキーワード込みなら3程度にはバランス取ってくれって
そういうのが根底にあるんじゃね。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 21:08:50 ID:ZbU17arp0
呪文の威力上げてもいいけど特技は弱体化しないで欲しいな
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 21:25:19 ID:wakMd3KZ0
ターニア「愛なんていらねえよ」
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1162468872/
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 21:54:44 ID:s907weij0
>>352
その代わりMP消費させるべき。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:07:36 ID:cTG+Q1UL0
>>354
それじゃ単なる魔法の名称変化だろ。
もっと違う方向性でのデメリットをつけないと、結局意味がない
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:11:28 ID:s907weij0
>>355
別に分ける必要もないと思うが。結局は手段の1つに過ぎないのだから。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:15:56 ID:o/uKJoNc0
それを言いだしたら、特技を増やした行為自身が
ある程度意味の無いことだよ。
殴るだけで満足してないってとこに、更なる威力しか付加価値がなければ。

MP消費を設けるべきは真空破とかじゃないかなぁ。
武闘家やパラディンがバギクロスの全体版として習得する。
グランドクロスみたいにMP消費する特技が
呪文の名称変化(山彦の効果は無い)でしかないから
無くせ、とは誰も言ってない。

火炎斬りや正拳突きに付けろ、とは言ってないと思う。
その代わりに正拳は素手依存などの、
他の特技を喰わないようにとの調整は要るだろうけど。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:41:03 ID:HNrE5MaT0
>>357
同意。戦士や武闘家の特技に、MP消費はいらないと思う。
(魔法戦士の火炎斬りとかは消費してもいいかも知れないが)

>MP消費を設けるべきは真空破とかじゃないかなぁ。
>火炎斬りや正拳突きに付けろ、とは言ってないと思う。 その代わりに正拳は素手依存

これらの意見はDQ8でほぼ全て実装してくれてるから、
リメイク6でもきっと改善されてるんじゃないかな?(と信じたい)
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 23:32:21 ID:rXC5Qx440
アイアンタートルとかデビルアーマーみたいな一部の敵を殴れば自分にダメージが返ってくるとか。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 00:03:04 ID:cTG+Q1UL0
特技のデメリットを、MP消費のみにしても、なんの是正にもならないと思うんだよね。
むしろ>>359みたいなパターンのほうが、メリハリがあっていいと思う。

「息系は味方にも影響がでる場合がある」とか
「ムーンサルト・まわし蹴りはバランス崩して次ターン動けなくなる事がたまにある」とか
「ハッスルダンスは、敵のHP回復の可能性もある」とか

火炎斬・マヒャド切りみたいなタイプは、通常攻撃の8割の威力+属性ダメ(敵により変動)とかにしたら、
選ぶ楽しさもでると思うし…(その時のMP消費の有無はまた別にしても)

「特技が強すぎるから、MP消費にしよう」っていうのは、「グラフィックの違うイオナズンを3種類用意しました」ってのと
なんら変わりはないし、存在の意味がなくなりそう…
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 00:20:11 ID:7CJ2kwoDO
>>360
それいいね。呪文は神秘的ななイメージがあるから
仲間にも被害出ちゃうとかそうゆうリアルなデメリットは無いほうがいいけど
特技にはそうゆうのあったほうがいいし、いい区別になるね
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 00:28:21 ID:CnDeKJyd0
キャラメイクとセットでこそ成り立つ転職・馬車システム・仲間モンスターシステムなどを
劣化させた形で中途半端に取り入れ、さらに非常にバランスが悪い特技まで導入した
6は間違いなく駄作。

こんなもんリメイクしてる暇があったら、新作に力を注いでほしい。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 05:45:09 ID:d99Hvw0lO
>>362あっそ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 08:38:13 ID:Cmgtmr/V0
駄作だからこそ、リメイクで修正するんじゃないか。
そのままで名作なら、リメイクじゃなくて移植(またはグラフィックのみ変化)で十分。
DQ3なんかは不可要素なしでグラフィックだけ変えれば良かったと思う。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 09:05:02 ID:JsMSm/EQ0
なんかまた流れが悪くなったと思ったら、アンチスレからか・・・
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 09:47:29 ID:q/cgU/NPO
むしろ特技は変えなくていい。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 10:37:06 ID:gzkucFqe0
特技にそれぞれ音を導入してほしい
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:15:21 ID:ULFLprd/0
>>360
特技の効果を呪文とは違うデメリット入れる考え自体は良いと思うが
>「息系は味方にも影響がでる場合がある」
>「ムーンサルト・まわし蹴りはバランス崩して次ターン動けなくなる事がたまにある」
>「ハッスルダンスは、敵のHP回復の可能性もある」
コレ、どれもMP消費の遥か上をいくデメリットで
誰も特技を使わない気がする。

8の真空破ってMP消費2か3じゃなかったっけ。
連発できないって位の是正がちょうど良いと思うのだがなぁ。
戦士や武闘家の全体攻撃がイオナズンってどうだろ?という
イメージ的な問題で取り入れられた、まさに
「グラフィックの違うイオナズンを3種類用意しました」で
正解だと思ってるのだが。
369368:2006/11/03(金) 11:20:11 ID:ULFLprd/0
無論、職イメージ準拠の特技は
6式の特技収集転職があってこそ。
全体攻撃技として各職のイメージに合致したものをってことね。
8では、これがキャラとスキルに置き換わってるわけだが。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:20:32 ID:ibxyHFsO0
確かにラスボスや中ボスは魔法使わなきゃ間に合わないよね
ケチって特技なんか使ってたらダメージ少ないし
ハッスルダンスも実は賢者の石以下の回復力で、ベホマラーのほうが遥かに重用する
特技は経験値稼ぐ時とかのザコ戦用なんだよ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:42:57 ID:CGq2Dzd70
>>368
>「グラフィックの違うイオナズンを3種類用意しました」で
>正解だと思ってるのだが。
これは、8のシステムだったらありだと思うんだ。確かに。
でも全員が全部の職業につけて、その中でキャラの方向性を出す6のシステムにはやっぱりあわないと思う。
中盤で、全体攻撃を1つか2つぐらいしか覚えてない段階ならともかくとして。

>コレ、どれもMP消費の遥か上をいくデメリットで
>誰も特技を使わない気がする
ここは、バランスの問題だと思ってるんだよね。
例えば息ダメージが味方に…ってパターンでも100%のダメじゃなくて、30%ぐらいに軽減されて1人・2人とかさ。
やけつく息・甘い息も1人に及ぶことが…ってぐらいならそこまで変わらないと思う。

ムーンサルト・まわし蹴りでバランス崩しても、雑魚戦だったらそこまでの痛手にはならないし、
そのターンで片をつければ、そこで終了。

単純にMP消費に切り替えちゃうと、いらない特技が増えるだけにならない?特に中盤以降。
ラスダン以降のバランスはともかくとしても、同じ特技を全員が使う事の回避には、
別方向でのアプローチがやっぱり必要だと思うんだけど…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:45:10 ID:t53cj6gT0
あの大量のとくぎを登場キャラ全員で分けたらいいんじゃないかね?
テリーにハッスルダンスやなめまわしはちょっと違う気もするしさ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:48:55 ID:7V/M2Lsu0
特技の使い勝手が落ちて呪文と逆転しちゃったら、それはそれで本末転倒。

やっぱりDQ6のリメイクなんだから、
多少の補正はあっても、基本は、特技の使い勝手>呪文の使い勝手
でもいいような。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:51:32 ID:rs44Zyha0
あと職業変更で服装グラフィック多少変更な
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:52:39 ID:ULFLprd/0
>>371
考えは良いけど、MP以外でのデメリットは考えにくくない?ってコト。
上の方で、全部火柱みたいに失敗する確率をってあったけど、
そのくらいがいいと思うよ。凝ったモノにし過ぎかと。
もろは斬り的な特技を増やすのもいいけど。

>>372
特技が1つ。
それを全員で振り分けるわけか。
単純だが面白そうだな。
ブレスオブファイア3のスキルシステムを思い出した。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 15:15:03 ID:ipG9frkqO
>ハッスルダンスも実は賢者の石以下の回復力

リメイクではマジでこうなってくれ。
賢者は馬車組も回復、ハッスルは戦闘員のみ回復でよろ
回復量はそのままでも逆転でもいい。今のままじゃ賢者が勝ってる部分がひとつもない
回復量低い、効果範囲狭い、一つしか持てないの三重苦
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 16:08:25 ID:SQ3ltclB0
そうだっけ?
ハッスルの回復量って賢者の石以下だったっけ?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 18:28:02 ID:WT7lyZNh0
これだけ百家争鳴してもなんの情報もないのがむなしい
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 20:02:11 ID:7V/M2Lsu0
まぁ実の所、外野で騒いでるだけだから・・・

ゆうぼんの掲示板に書き込み出来た頃が懐かしい
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 20:29:32 ID:rtzDjGcL0
>>377
べホマラー>ハッスル>賢者の石
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 23:32:01 ID:Q0WB/maz0
>>345-346
大幅な改編をしなくともそれだけで済むんだよね。
しかし正拳はハッサンが自動で覚えるから、それ自体を弱体化させにゃいかんだろう。
少なくとも威力は魔法剣未満にせねば。

ハッスルダンスなど、他にも強力過ぎなのはあるけど、それらは上級職の技だからまだマシ。
まあ、ハッスルDの効果範囲は自分だけでいいかも。劣化瞑想。
ほら、セリフを聞くと(本人だけが)楽しそうじゃない。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 23:50:20 ID:Q0WB/maz0
>>373
例えば>>360の>まわし蹴りはバランス崩して次ターン動けなくなる事がたまにある
を例にとると、回し蹴りを使ったターンで敵を全滅させる事が出来ればデメリットを受けない訳だ。
つまり、有効な状況を見極めれば効果的。
呪文とは違うリスクがあっていいと思う。
というか、現状の特技もこの思想で設計されているはずなんだけど…。

>>161
MP渇渇のバランスだったら最大MPの差も大きな個性になっただろうね。
レべル50くらいでもハッサンの最大MPではベホマ1回分もないとか。
ま、特技が使い放題だと意味薄いが。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 00:13:21 ID:+g8dR4d60
使った後に転倒して行動不能
それに固執するのがわからない
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 00:38:40 ID:BRa8Y9NK0
>>360のは、アイデアはいいと思う。要するに、特技を弱くするんじゃなくて、
何かMP消費以外のリスクを負わせようってわけでしょ。
(次のターン行動不可は、ちょっとデメリット大きすぎとも思うが…)

そんなんで、特技にどんなリスクがちょうどいいか、適当に妄想してみた。
<既に実装済みなもの>
・もろは斬り(自分もダメージを受ける)
・火柱、マグマ(失敗する可能性あり)
・しっぷうづき(威力が落ちる)
・まじん斬り(ミスが多い)   他にもあるが省略

<実装してもらいたいもの>
・正拳突き、まわしげり、ムーンサルト(素手の攻撃力依存)
・息系(モンスター職or魔物使いorレンジャー就職時のみ使用可)
・ゾンビ斬り等の種族斬り(不適切な敵に使うと威力半減)
・かえん斬り等の属性斬り(同上&MP消費)
・ハッスルダンス(かっこよさ依存)…ラスボスクリア頃のミレーユで50程度、ハッサンだと20程度回復とか

・・・意外と目新しい意見が浮かばない。orz
みんな、オラに力を分けてくれ!w
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 01:07:34 ID:8nqY0qL30
俺も次ターン攻撃不可はデメリット多過ぎと思う。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 01:14:25 ID:Wnz9s6SV0
格闘系:あまりに固い敵に使うと自分にダメージ、モコモコしてたりやわらかかったりする敵には効果半減
ひゃくれつなめ:一部の敵に使うと自分も行動不能
おたけび:たまに仲間に効く
ダンスすべて:成功率はかっこよさ依存
メラミ:習得遅らせる
タカの目:フィールド上でズームアップ

こんな感じかね?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 01:16:27 ID:8nqY0qL30
>>384
なんかリスク負わす事自体を目的にしているような気がす
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 05:50:33 ID:33z/wAU5O
後半の敵の守備力をものっそい高くすれば格闘技の特技の弱体化と呪文攻撃の重要視化に繋がったりしないかなぁ。真空波とかをMP消費にして。そうすればラストダンジョンの難易度も上がるんじゃない?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 06:03:40 ID:rdseuwF30
そもそも6と7の転職と特技は荒唐無稽すぎて
実際にイメージ湧かないからしらけるんだよな。
ドラゴンに転職ってなんだよ。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 06:29:27 ID:Wnz9s6SV0
>>388
ラスダンは今のままで十分難易度高い
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 07:21:10 ID:AQOzZgQ90
文句言ってる奴らはエミュでやってるからつまらなく感じるんじゃなかろうか
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 08:57:26 ID:vY4DF88y0
むしろ、あれに1万円以上出した方が不満は大きいと思うが。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 08:57:47 ID:UFfAyecP0
ラスダンの難易度が高くはないよ。
それまでよりも戦闘の時間がかかるだけ。
そこにMP無消費というのが合わさって、ダレる形になってしまう。
戦闘が長引けばMPが回復で無くなっていくはずなのに、ということ。
初回プレイでもMP消費無しでムーアまで行けた。

賢者の石・祝福の杖・馬車・袋・ハッスルダンスと、
ドラクエはMPを気にしない方針を取ってるようだけど。
6は特に、上記特技が全部揃ってるしね。
特技にくらいMP消費、
つまり次戦闘にも持ち越すデメリットを設けても、と思った。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 09:22:23 ID:Y05QPAkEO
いや、流石にラスダンの難易度上げちゃマズいだろw
(そういうのが好きな人も居るだろうけど)
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 09:26:03 ID:UFfAyecP0
リメイクで難易度は「下がる」ではなく「変わる」だと思うけどね
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 10:35:54 ID:miecZk5+0
今までのリメイクを見る限りでは、難易度は
下がる>変わらない>上がる
かと
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 11:12:24 ID:AQOzZgQ90
難易度が上がったリメイクってあるっけ?
リメイク3は全体的に難易度が下がってるよな
そのかわり隠しダンジョンはある程度攻略が難しくなってるけど
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 11:28:46 ID:zQO+yhjf0
ザコ戦が楽になって、ボスが強くなることが多かったような
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:07:47 ID:RTYJrW6b0
っつーか腐った死体が全能力でハッサンを上回るってのはどうよ?
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:10:41 ID:dyjQ+J5l0
ハッサンも腐らせた方がいいってことだな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:12:56 ID:uiyhS8Av0
もしリメイクされるならボスの耐性を強化して欲しい。
デスタムーアやダークドレアムにメラやデインの耐性がないなんてひどすぎる
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:17:35 ID:tAJ18NKy0
個人的な感想だが。
3までは下がった気がする。
ただ、ユーザーにあわせたとか、元が不適切との声もある。

4は、微妙だけど難易度は上がったように感じた。
ただ、命令させろを導入したことで、それにあわせたのだと思ってる。
5も同様に、4人に増やし、それにあわせた難易度だと思ってる。

なので、導入した新しいシステム部に応じて変化させるというのが
この2作のリメイクに対する俺の感想。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:31:03 ID:RTYJrW6b0
リメイク=難易度低下
これは絶対だから難易度向上はいくら望んでもありえないな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:24:47 ID:Y05QPAkEO
難しいのがやりたいのなら
何もわざわざ(初心者にフォーカスして、非ゲーマー層を取り込んできた)DQにそれを求めなくてもよかろうに
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:25:58 ID:Ihz6isxh0
DQMJの動画見てたら、DQ6のリメイクもDSでいいんじゃないの?と思えてきた
スクエニはFF13で大赤字確定なんだから勢いのあるハードで発売してちょっとでも稼いでおかなくちゃ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:39:48 ID:e4YkKPnHO
MJの画は綺麗だけどあれで6できるかな。容量足りるのかしら
もっさりは嫌だ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:42:47 ID:miecZk5+0
リメ5ベースでもヤンガスベースでもいいから、こいつは据置機でお願いしたい所
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:10:22 ID:tAJ18NKy0
>>404
いや、難しいと云うよりも
特技が呪文より強すぎるのでMP消費入れたら? という所に
さらにラスダンが難しくなる云々という話が来たから
そんなことは心配しなくてもバランス調整入るだろって話。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 15:07:10 ID:miecZk5+0
DQMJ映像見てきた。確かに綺麗。
解像度の低さやフレームレートがちょっと気になった。
あと供給がメモリカード(128M?)なので
SFC版での懸念でもあった「容量の都合でカット」が復活する可能性があるのも心配・・・

未だ普及台数ではPS2の方が上なんだから、出来ればそちらで・・・

(ただ、以前持ってた「DSで出たら絶望」という感じもしなくなった)
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 17:07:02 ID:H6jOD5e/0
というかボツになったシナリオ原稿をまだ保管してんの?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 22:13:36 ID:miecZk5+0
>>410
残してるだろうとは思うけど
堀井がそれこそRe-makeしてくれれば。

どっちにしろ、会話システムは導入されるだろうし、
なんらかを新規に作り上げる必要はあるかと。

でもそれがDSなら容量の都合で(略
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 01:16:15 ID:Jl5x7sm60
冠職人を助けようとして穴に落ちるところがZ並のCGが使われると期待しています。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 03:09:15 ID:QCGTqLcN0
2Dドト絵でリメイクして欲しい
スクリーンセーバーみたいな呪文アニメは勘弁して
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 09:26:43 ID:LwqILqp10
>>413
2DだったらDSで出すだろうな。まあ、それも悪くはないけど。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:05:41 ID:r3Rradva0
つーかDSとかの携帯ゲームでの移植はやめてくれよ
なんで4とか5は当時最先端のハードでやったのに、6だけ小さい画面でちょこちょこやらんとならんのよ?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:16:12 ID:zecOjYSb0
4と5は元々リメイク要望が高かった人気作。
6はDQ最糞候補にも挙げられる駄作であり、不人気作だから。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:17:49 ID:r3Rradva0
アンチの粘着降臨
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:20:20 ID:Zj1mG152O
だから…ナンバリングの一度目のリメイクは、必ず据え置き機で出るんだよ。
何度言えば分かるんだ・・
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:22:22 ID:zecOjYSb0
アンチ?
事実を言ったまでだが。

駄作を修正するという点ではリメイクはそれなりの意味はあるけど、
その力は新作に注いでほしい。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:27:05 ID:s7P63kJX0
>>419
自分の日本語がおかしいのにも気づいてない訳ね、さすがだわ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:32:02 ID:5I1hCGLy0
まあどうあれ、早くリメイクしてほしいわ
2Dだとスーファミのとかわり映え無さそうだから、3Dがいいな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 15:22:59 ID:BqAonbhI0
今までと違ってシステム面でもグラフィック面でも完成されてるもんな。
どうせやるなら8風にしないと意味無い。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 15:32:53 ID:KUpS8LHjO
6嫌いな人ってリアルタイムでやってないのかな…
コツコツ貯めた12000円持って興奮しながらゲームショップ行った小6の冬
途中、上の世界が夢の世界って気付いた時なんか思わず声がでたなぁ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 15:45:49 ID:4k8GbwJN0
ちょっと進んで、話に詰まっては学校で物知りの奴に聞いて少しづつ進めるのがいいんだよね
子供だったし6はボリュームあるから終るのに一年かかった
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 15:48:39 ID:ITNGtuv5O
>>423
わかる!わかるぞぉ
プレイヤーにそれとなく気付かせる演出は良かった。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:04:17 ID:NJrBQXdPO
前にVジャンプであったアンケートで、PS2で出て欲しいリメイクは?って感じの質問で6一位だったよ。
平均年齢13歳くらいだったと思う。(当時)
案外今の子供には6うけてるのかもしれない。たんにSFCでやれないだけかもしれないけど。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:23:40 ID:emx2hqj+0
特技にMPいいね。あとテリーは素早さ最強にして欲しい。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:51:51 ID:t8UWPxFj0
>>423
俺と全く同じだ
俺も当時小6で、上の世界の秘密を知った時は驚いたな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:52:02 ID:oa6b7RW+0
DSの絵はPCモニタ上で見れば確かに綺麗だけど、DSのLCD上で見るとなると・・・
やはりTVの大画面で見たい所
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:52:29 ID:VoZzlsjZO
携帯でドラクエ6ってエミュレーターでできませんかね?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 19:27:30 ID:Kn86/jqR0
>>428
幻の大地を思っていた世界が実は現実で
本来の世界だと思っていた世界が夢というのが面白かったな。

夢の世界からスタートするという構成は良かったよ。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 20:15:13 ID:riF+3ugkO
DQ6が好きなタイプ
技を使いまくりで俺つえーなタイプ
ボスまで極力MP使いたくないタイプ
やり込み好きなタイプ
嫌いなタイプ
死に急ぐような早いプレイスタイルなタイプ
とりあえずシナリオだけ知りたいタイプ
どっかのガキ王子のせいで行ったりきたり嫌なタイプ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 20:19:20 ID:Kbt6gdLD0
DQ6サイコー
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 20:20:41 ID:C/MiPUo80
データで見るDQ6の人気・評価など

・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューではシリーズ最低の順位。7にも完敗。同時期のデビサマにも劣る。
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
 「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
 「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
 そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
 と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 20:21:10 ID:C/MiPUo80
ファミ通企画でみるDQ6の人気の遷移

ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 1位    231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC    88.02.10
 4位    146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            SF    92.09.27
 6位    138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC    90.02.11
 12位    85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 17位    72185 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 19位    70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地             SF    95.12.09 (笑)


(7と8は未発売)


ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 3位    387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC     88.02.10
 4位    211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2    04.11.27
 9位    140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        PS    00.08.26
 11位    129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁           SFC   92.09.27 
 14位    116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC     90.02.11
 17位    106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 30位    61080 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 34位    52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地             SF     95.12.09 (笑)
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:01:17 ID:s7P63kJX0
なるほど!
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:01:57 ID:s7P63kJX0
ミスった。スレ汚しすまそ。
てか











「DHC最高!」こうですか?わかりません。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:13:09 ID:GapB2bmo0
>>432
死に急ぐような早いプレイスタイルの場合、雑魚もボスもかなり緊張感があって面白いと思うんだが
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:54:37 ID:LwqILqp10
無職縛りやると結構楽しいので、仲間は固定成長の方がいいと思った。
主人公と仲間モンスターだけ転職可にしておけば、ダーマをなくさずに済む。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 22:08:06 ID:PdfwdMZN0
>>439
言ってる事が意味不明すぎるw
縛りを前提にするのは何かがおかしい。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 00:45:12 ID:vswOzUT7O
さて、いつ6リメイクは出るのやら。
wiiでもPS2でもいいから早く発表だけしてくれ。
発売は発表から2〜3年後でいいから発表だけしてくれ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:28:53 ID:f2PTwRMm0
あのさ。今更思ったんだけどさ。

同じ職業でもキャラ毎に習得する呪文や特技を変えてやればいいんじゃね?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:45:48 ID:v/5hHdD80
6は3・4・5のシステムを全部混ぜて失敗したって感じだな・・・。
3・4・5は作品自体のテーマとシステムがうまくマッチしてたけど、
6はミスマッチだと思う。
やはり6に職システムと仲間モンスターシステムはいらないと思う。
旅の武闘家とか、癒しの一族とか、大魔女とかの設定がまったく
意味がなくなってしまうし。
8も出たことだし、スキルシステムを改良したものでいいんじゃねーかな。
キャラ設定を生かしつつも、キャラ独自のキャラメイクができるような。

ま、このスレは信者が多いから、この意見は総スカンだろうけど。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:59:14 ID:hVx3JheO0
何で信者が多いってわかっててそういうこと書くのかなぁ
不人気スレがあるんだからそこに書けばいいじゃん
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 04:06:07 ID:oBTgP7gw0
もうないよ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 04:15:40 ID:tOZq4gs1O
>>443
特定のキャラだけ使える特技・呪文が欲しいところだな
ダーマはストーリーと密接に絡んでるから削除するのは厳しいかも
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 06:29:29 ID:O/yTeK+70
>>443
>>2-4のテンプレ見ていれば、実際はそうでもないのがわかる。
DQ6のストーリーは好きだけど、システムは糞だという人は少なくない。
上に出ているけど、転職は主人公だけにするのも1つの方法だと思う。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 08:17:39 ID:f2PTwRMm0
転職は主人公だけとか、それなら正直転職自体ないほうがマシだと思うんだが。
バランス取りにしてはあまりにもやり方が杜撰。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 08:47:04 ID:pu7LVgVCO
転職と特技はそのままでいいって
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 08:50:31 ID:TDMHjkiG0
DQ3みたいに転職するたびにレベル1になればいいじゃない
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 08:55:12 ID:EfTYnod50
>>450
つまり、ぶちスライムを倒し続けるだけですべての職を極められる、ということか。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 09:11:30 ID:f2PTwRMm0
転職と特技をそのままにしたらいかんし、かと言ってDQ3仕様にするわけにもいかん


というかそんな安易な手段で解決するなら22スレまで延びないって…
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 09:30:14 ID:OqOI7BLl0
特技は少し遅れて攻撃するようになればいいな
マジで魔法なんかボス戦しか使わんもんな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 10:35:37 ID:IHGuoN0z0
>>452
スレが長いのは
リメイクの発表もされないずっと前から
リメイクでかくあるべきって話が延々と続いてるからじゃねーの?
しかもネタスレではなくて、専用スレ立つ程に。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 10:50:25 ID:q9/6US8R0
>>439案はそれほど悪くないと思った。
全員転職出来ると3,4人で完璧なパーティが作れてしまうから
無駄に多い仲間(モンスター含む)と馬車システムが死ぬし。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 15:05:35 ID:OxHucalg0
馬車システムそのものがいらない。
錬金釜でも積んどいてちょw
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 16:08:22 ID:f2PTwRMm0
>>453
DQ8にも特技あったけど、それによってあらゆる呪文が腐ってたか?
そうじゃないだろ。ようはサジ加減の問題で。

そりゃ今までのノーリスクで有用な特技はMP消費かけたり、習得キャラ制限したり(ブレス系)する必要はあるだろうが。


というか、みんな本気で「転職は主人公のみ」システムが素晴らしいと思ってんのか?
俺にはどうしようもない駄案にしか見えないんだが。俺だけ?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 16:22:06 ID:6/4jaTUL0
あれだ、ハッサンは僧侶になってもべホイミくらいしか覚えないってことで。
キャラ毎に職業適性もたせれば解決しないかな
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 16:34:23 ID:TDMHjkiG0
というかやり込むと勇者パラディンバトマスの三択になるのを何とかして欲しい
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 16:37:18 ID:f2PTwRMm0
>>458
やるならそういう方向性だと思うんだけどな、俺は。
鍛えこめばハイブリッドなキャラはできるけど、全ての特技呪文を使えるキャラは現れない。

ハイブリッドもイヤだってんなら…流石にDQ6やる必要がないし。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 16:47:47 ID:IHGuoN0z0
勇者だけがカスタマイズ制のある転職で、
他のキャラは据置とは誰も言ってないんじゃね。
レベルアップで習得する特技増やすだろ。普通に考えて。

別に、それはそれで面白そうだけどな。
仲間モンスターにも固有の特技という新たな存在意義が見出せそうだし。
まあ、主人公1人のためにでは今の職業は多すぎるが。

それに、どんなものが来ても6リメイクだってなら
それなりに楽しめる自信みたいなものが、俺にはあるな。
発売されたとして、こんなのドラクエ6じゃねーよ、とか
下らないこと言うつもりも無いし。
流石にキャラの名前から地名から全て変わったら別だけど。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 16:48:47 ID:f2PTwRMm0
>>461
だから、その「カスタマイズ性があるのは主人公だけ」というのはどうよと思うわけで
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 17:39:59 ID:9pYC0hQj0
>>383
ただの例えだよ。
>>389
姿が変わらないから余計そう感じるよ。
>>458
使えない特技を割り当てられちゃったキャラはルイーダ行きなんだろうなぁ。
たぶんまたテリーがこの役を引き受けてくれるだろうから安心だけど。

>>459
武闘家を禁止するとその内2つが封じられる。
DQ6はつくづく武闘家ゲーだな。
どうりでバトルマスターなのに武闘家をマスターしていないテリーは弱いわけだ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 17:42:51 ID:IHGuoN0z0
>>462
うん、だから「それでも良いんじゃね?」って思ってるが。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 17:43:58 ID:f2PTwRMm0
>>464
俺としてはそれはDQ3から逆に退化してるだけだと思うんだが。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 17:45:30 ID:pQxmZh05O
絶対無いけど聖剣3のクラスチェンジ式だと楽しそう
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 17:46:32 ID:f2PTwRMm0
そりゃ要素が増える事が必ずしもいい事じゃないとは思うけど
仲間の個性付けをするためにそれをやるのはあまりにも酷いんじゃないかと。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 19:01:53 ID:ghdFlBAK0
なんとなくなんだけどさ、リメイクである以上、元からあるのを「なくす」方法はとらないでほしいな。
修正やバランス取りで変更を入れるってのは歓迎するけど。

職をなくす、馬車をなくす、転職をなくす、ではなくて
それらを生かすために制限をつける・・・という形にしてほしい。

キャラの没個性、習得特技の均一化、万能すぎる特技、これらを解消するだけなら
@前スレ(やそれ以前に出てた)就いてる職業のみの特技しか使えない
A就いてる職業+マスターした職業のうち、一つだけ選択して使用可にできる(心システム?)
B>>167の意見、(習得しても別職業ではステが一部まであがらないと使えない)

のどれかでいいと思うんだけど・・・
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:00:17 ID:f2PTwRMm0
誰がどの職業に就いても覚える呪文・特技は全部一緒ってのが、没個性化の原因のひとつだと思うんだけどな。


DQ8には全員共通のスキルとして「格闘スキル」があったけど、習熟速度や覚える特技、特性はちゃんと個性付けがされてた。
だから、職業の概念は残しておいても個性付けをする事は可能だと思うんだ。
だから「転職なくせ、主人公だけにしろ」みたいな意見は賛成できない。

問題なのは、メイン6人はともかく仲間モンスターまでそれやると膨大な労力がかかる事だとは思うけど。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:02:50 ID:gLpG1YjT0

差別化にしろなんにしろ、新規追加ならいいけど、削除はちょっと。
新作だったら色々と変えてみるのもいいのかもしれないが
少なくとも、SFC版で出来た(遊べた)事は出来る(遊べる)ようにして欲しい。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:03:13 ID:TDMHjkiG0
かがやくいきやビッグバン等の特技はをHP依存、魔法は賢さ依存で威力が変化みたいにすればいいんじゃないか?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:11:19 ID:ghdFlBAK0
>>469
>誰がどの職業に就いても覚える呪文・特技は全部一緒ってのが、没個性化の原因のひとつだと思うんだけどな。
これには同意。
だけど、覚える技を変更するっていうのは、特技はともかく魔法だとちょっと違う気がする・・・なんとなくなんだけど。

>>468であげたBみたいに、覚える段階が違うだけで、それなりに個性は出ると思うし、
威力に差があるなら、差別化はできると思う。

あとは例えば、上にあった特技にデメリットを設けて、そのデメリットで差異をつけるとか・・・。
例えば正拳は、すばやさが高ければ高いほど、命中率があがる・・・みたいな差異ではどう?
もしくはキャラ毎に属性というか得意職があるとか・・・
どっちも特技にデメリットを付与することが前提になっちゃうけどさ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:16:24 ID:f2PTwRMm0
>>472
魔法に関しては、段階変更をメインにすべきだとは思うよ。
バーバラが魔法使いで即メラミできても別に構わんと思うけど、ハッサンが同じことできちゃうのはやっぱ変だとは思うし。

ただ、最上位の魔法の使い手がある程度限られてきちゃう可能性はあるけど。
そこら辺はどうしても没個性化のトレードオフになるんじゃないかなぁ…。


武闘家の特技は素手(もしくはツメ系)じゃないと使えないようにするだけで多分解決する。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:36:57 ID:ghdFlBAK0
>>473
段階を踏んで覚えたほうが・・・ってのは確かにそうだと思う。
ただそれはハッサンに限らずバーバラでも・・・とも思う。

ただ、特技や魔法が使える・使えない、だけの個性っていうのもなんだか・・・なんだよね。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:38:32 ID:f2PTwRMm0
>>474
ゲーム的な個性付けとして、DQで一番オーソドックスなのは「能力値、装備、呪文(特技)」であるわけだけどね。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:43:45 ID:IHGuoN0z0
>>474
>ただ、特技や魔法が使える・使えない、だけの個性っていうのもなんだか・・・なんだよね。
そりゃあ、特技は「ダメージの与え方」以上に広がってないからね。
回復呪文が固定とか、
守備力の高すぎる特技の効かない敵で呪文でないとダメとか、
そういう個性を付けるのは、残念ながら6式では無理でしょ。

個性について抽象的な意見として述べるなら、
8人いて、全員が違う職を習熟させた順序に基づき
その8人が違う上級職となることが最良ルートであり
さらに他の上級職になれない、というかなる気がおきない形になっていて、
その上で最低限4人には戦闘における重要な役割分担が、
残りには移動時に逃げる・レミラーマetcの個性があって、という形が
誰がプレイしても実現しやすい形であればベストなんだろうけど。

これが達成されても、
今度は「万能キャラを作らせろ」って声にも対応しないとダメだしね。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 20:45:54 ID:ghdFlBAK0
>>475
そう。おっしゃるとおり。で、その上で全員が同じ特技を覚えることができるシステムを残そうとすると
「威力」「覚えるタイミング」ぐらいでしか差異を作るのは難しいと思う。
なので、タイミングをずらしたら、そこまで変じゃないのでは?って思った。

って、肝心な事を書いてなかったな。ようは、特技を覚える順番に関しては、全キャラ統一。
だけど、段階は踏んでほしいってところです。

で、その上で別職でも使えるようになるには、ステ依存を取り入れることで、
キャラの個性をだす・・・と。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 22:01:12 ID:f2PTwRMm0
>>477
>タイミングをずらしたら、そこまで変じゃないのでは?

>って、肝心な事を書いてなかったな。ようは、特技を覚える順番に関しては、全キャラ統一。
って矛盾してね?なんか言いたい事が伝わってこないぞ。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 22:06:51 ID:f2PTwRMm0
というか、「万能キャラが作れると、個性が消えるからイヤだ」ってのと
「万能キャラが作れないと、俺TUEEEできないからイヤだ」って意見はどうあがいても両立できんからな。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 22:19:43 ID:aAIlc+GX0
取捨選択が出来ずに全部盛り込んで糞評価されてしまったのだから、
ゲームとして面白くしようとすれば何かを削るか縛るしかないような気がする。
それを否定されてしまったら、ゲームとして面白いDQ6なんて要らないと言われているようだ。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 22:46:43 ID:EfTYnod50
自分にとって面白いDQ6以外要らない
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 23:09:53 ID:gLpG1YjT0
>>480
人によって「ゲームとして面白いDQ6」の方向が大きく違うんだから
全員が納得するようなものは、そもそも生まれない。

仮に全員納得するようなものがあるとすれば、それこそ数スレで結論が出ておしまいになるはず。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 23:25:35 ID:6/uzAWtM0
>>478
説明が下手ですまない。自分の中だけで組み立ててしまってた。

>って、肝心な事を書いてなかったな。ようは、特技を覚える順番に関しては、全キャラ統一。
これは職業で覚える特技・魔法に関する話

>タイミングをずらしたら、そこまで変じゃないのでは?
これは、>>468であげたBに関する補足説明の意味です。
ようは、一端習得した特技でも、別職業に就くとステが一定にあがるまでは使用できなくなってしまう。
なので、バーバラがメラゾーマを覚える頃でもハッサンはメラミすら使えない、という状況を生み出せる。
職業が共に魔法使いなら別として…。
正拳や、回し蹴りもまたしかり。

このシステムだったら、ドレアムに挑むころにはならみんな万能になりがちだけど、
中盤以降でも魔法系と打撃系の差異がだせるんじゃないかと思うんだ。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 23:49:48 ID:f2PTwRMm0
>>483
そういう風に「覚えたけど使えない」ようにして縛るのは俺はどうかと思うけどな。
正直ストレスの原因にしかならんと思う。それなら覚えさせないほうがまし。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 23:51:23 ID:gLpG1YjT0
修得速度(熟練度を上げる戦闘回数)に差を付けたら
→→A→→B→→C→→D→→E
→→→→A→→→→B→→→→C
覚える「順」は同じだが、「タイミング」は違うようになるのでは。

更に下側に対して、擬似的な★8以上
→→→→A→→→→B→→→→C(→→→→D→→→→E)
を追加すると最上位も取得可能
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 23:59:07 ID:6/uzAWtM0
>>484
なるほど、まぁそこは好みの差だろうし、そういわれちゃうと何もいえないです。

個人的にはDQM的でいいかなって思ったんだよね。
あれの場合、転職じゃなくて配合、だけど…。
覚えた技を再度使えるようなるためにLVを上げるって点では同じだと思うし(LV UPの速度はともかく)

もし他の方法で差異をつけるとするなら、スレにたびたび意見のでてる、ついてる職業の特技・魔法しか使えない…
ぐらいなのかなぁ・・・・やっぱり
それ以外は、現状のシステムから何かしらを削除してる意見しかみつけられない…
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 00:48:54 ID:cupEuBCN0
6の場合いくつかのシステムがコンフリクト起こしてるからなぁ…
まず何をメインに据えるのか決めて、それと馴染まない要素は整理すべきだと思うが
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 00:55:13 ID:+QHMrWge0
とりあえず、DQ6のリメイクとして作る以上「転職なくせ」は残念だが却下だろ…。
ダーマはストーリーにも絡んでくるわけだし。

説明不足な感の強いストーリー部分は、テキスト量増えるだけでかなり変わるだろうし何とも言えん。
「仲間会話システムは絶対不要」って人はそういないだろうし。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 01:16:12 ID:20mqAWDPO
システム上で言えば、やっぱ自由転職(あのキャラにあの特技を)ってのがDQ6のメインだと思う

まぁこの「メイン」も人それぞれなんだろうけどね
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 01:28:35 ID:DlROzDyt0
それを前面に出したいんなら、素のキャラ個性なんて元からいらねーんだよ。
旅の武闘家とか、魔女とか(ry
そのあたりは、FF1・3・5、DQ3は良くできてる。

信者には反対されるだろうが、別にダーマを削除してしまっても俺は問題ないと思うがね。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 01:34:13 ID:+QHMrWge0
>>490
そうだねプロテインだね




だけで済まそうと思ったけど一応。
「キャラメイク」を前面に出すのなら、キャラ個性は要らないってのは正しい。回答の1つではある。
でも、それを「DQ6のリメイク」でやる事ではない。
「キャラメイク」と「個性付け」の両立を目指すのが正しい6リメイクの方向性だと思うがね。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 01:42:56 ID:DlROzDyt0
>>491
>「キャラメイク」と「個性付け」の両立を目指す

まあ、これが本来6でやりたかったことなんだろうけどな。
そうなると、キャラによってなれる職業を限定、もしくは同じ職でも
覚える技をキャラによって差別化とかしかないな。
その解の1つが8のスキルシステムなんだろうけどな。
もしくは、クラスチェンジシステムとか。
そうなると、「職」の概念そのものがいらなくなるような気がす。
8は成長要素もレベルに一本化してすっきりしたしね。

ただ、
「キャラによっては絶対に覚えられない技がある」
という設定を元の信者が納得できるかどうかだな。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 01:47:24 ID:+QHMrWge0
一応、オリジナルの6も転職で全ての呪文・特技を覚えれるわけではないけどね。
役に立たない例だとメラとかそうだし、有用なヤツだとベホマズンとかがそう。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 02:47:20 ID:20mqAWDPO
初期個性のあるキャラに好きな特技を自由にカスタマイズ
と、いう意味で言ったんだが
まぁいいか

もちろん制限付けるべきって人も居るだろうし、それこそ初期個性いらねって人も居るだろうし、
その辺りは散々ループしてテンプレにまとまっているけどね
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 03:04:22 ID:EHmp/IYi0
>>492
職業によって得られた技自体がキャラの個性
中盤に至る前に上級職をいっぱい覚えてしまうようなマヌケ対策だけすればOK
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 08:09:31 ID:7SkWeYHFO
パーティ人数多けりゃどうしてもかぶる奴が出てくるだろ。
その点では7は改善されてる
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 09:10:06 ID:l1vhYbu30
普通の仲間は固定成長、主人公と仲間モンスターは転職可というのが良いように思えてきた。
転職は1人に数多くの役割を持たせるわけだから、仲間の人数が多いのは良くない。
また、DQ6の仲間はキャラの素の個性が強く、これでは転職システムとは相容れない。
(通常プレイをする限り、キャラの個性に合った職業の選択を半ば強制されてしまうため)
だけど、ストーリーに関わるので、仲間を削ったりダーマを廃止することはできない。
となれば、転職可能なキャラを主人公と仲間モンスターに絞るのがいいのではないかと。
(仲間モンスターにもパラメータの差はあるのだが、必ず仲間になるとは限らないという要素がある)
従来のキャラカスタマイズを楽しみたい人は仲間モンスターを引き連れていけばいいのだし。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 09:47:57 ID:tVygFibg0
>>497
どう考えても、人間メンツが全員ルイーダ行きになって
「全員同じ特技・魔法」を使えるモンスを引き連れるようになるだけでしょ。
まものつかいになってりゃ、数匹は簡単に仲間になるんだし。

>>492
個人的な見解だが、十把一絡にに信者扱いしないほうがいいと思うよ。
容認する信者もいれば、容認したくないファンもいるだろうし。
かなりの信者だと思ってる俺だが、バランス次第ではありだと思う。

ちなみに例えばだが、ある上級職を覚えた時点で、該当キャラしかつけない最上級職を用意するというのはどうだろう。
主人公(必要な上級職:制限無し)→勇者
ハッサン(必要な上級職:バトルマスター)→大魔神
テリー(必要な上級食:パラディン)→スーパーナイト

みたいな感じで・・・。現時点で上級職で覚える特技も一部割愛して、最上級にもってったら、そこまでバランスも崩れないかと
ネーミングセンスがないのはわかってるから何もいうな。


499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 10:53:50 ID:s5nXNKi10
>>498
その、どう考えてもってのは変だな。
モンスター仲間になるの遅いから☆溜まってないし。
(まあリメイクだから、どいつが仲間になるかは割れてるけど)
そもそも現行は仲間モンスターは主要人間の代替キャラだし。

仲間キャラが職では取れない強力な個性を持った特技を
新たに不可しないわけでもなかろうし。
一例であり本気にしないで欲しいが、
ハッサンだけが6仕様の正拳突きやDQMのような会心の乗る爆裂拳
バーバラだけがマダンテ チャモロだけがザオリーマ
ミレーユだけがメガザルダンス テリーだけがアルテマソードや剣の舞。
これでも、6の打撃は正拳だけ、7の打撃は剣の舞だけ、というなら
ハッサンとテリーが強いってことになる。

つまり主眼は、ストーリーに参加する人間キャラ達は個性を
そして主人公や仲間モンスターは無地だからカスタマイズを
両立させてるって基本で。あとは何だってバランス取りじゃね?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 11:05:45 ID:tVygFibg0
>>499
ダーマ開放時点でスライム&ファーラット。
中盤でドランゴ
これで3匹そろっちゃうじゃん。

そりゃ、キラーマシンやらカダブウなんてのはともかくとして、
スライムナイト、レッサーデーモンぐらいなら、普通に戦って仲間になるし・・・(しかもわりと早い段階で)

強力な特技を覚える条件が、人間のみってならわかるけど・・・
現状の特技を、全て職業で覚える事が可能だとしたら
ハッスル覚えて、まわしげり・正拳を覚えて・・・やっぱ人間はルイーダにおいやられるっしょ・・・
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 11:39:17 ID:20mqAWDPO
むしろ逆に
転職は人間のみ、仲間モンスターは固定なら
あってもいいかと思った
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 12:00:14 ID:s5nXNKi10
>>501
その場合は逆に、人間転職からドラゴンやはぐれメタルを除くという
バランス取りが必要になるような。

>>497案の主眼は、ハッサンは武闘家でバーバラは魔法使いで〜と
そういうイメージと特技の整合性の取れて無さが再三云われてるから、と
そのような前提に基づいてると思うが。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 12:07:23 ID:s5nXNKi10
付け加えると。
有り得ないとは言い切れなくても、凄く低いんだけどな。
転職させない、なんてリメイク内容を盛り込むのは。

ただ、そんなこと言いだしたら、このスレの存在意義ないだろうし。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 15:22:13 ID:+QHMrWge0
人間様はドラゴンとはぐれにはなれないようにするだけでも、かなり違うと思うよ。
特にドラゴンのブレスは諸悪の根源の1つだし。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 15:27:41 ID:D0iP8g+H0
ドラゴンなんて普通にやってりゃラスダンくらいにならないと就けない。
ブレスの連発が消えても戦闘に大した変化はない。
熟練度を稼ぎにくくなって面倒になるだけだな。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 15:29:15 ID:+QHMrWge0
>>505
引換券加入以前で「個性が消える」とかのたまうヤツは育てすぎだと思うけどね。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:00:18 ID:s5nXNKi10
上級職間の個性の差とか、名前の違う全体攻撃を見て
個性があるとみるか無いとみるかってだけだろ。

攻撃しかできない、回復呪文はコイツだけって役割分担での個性は
転職後にすぐ潰れることもあるだろうし。
ハッサンを僧侶(将来パラディン)にしてパーティ残りを
主人公(ゲントの杖持ち)・チャモロ・ミレーユとか。

何を以て「個性は残っているか」を言いだせば、
6は何やっても個性潰れないって意見もあるだろうし。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:27:25 ID:+QHMrWge0
あと、「特技は特定の職業に就いてないと使えない」って意見もダメだと思う。
それだと必要な職業1個マスターすりゃ、それ以上育成する必要性がなくなっちまう。
育成要素スポイルしてどうすんだよ。

「転職はダーマでしかできない」んだから、職業で縛っちゃうのはマズい。
そういう事をやっても問題ない(使い分けがしやすい)のはFF5みたいに、何時でもジョブチェンジできるような場合だけ
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:33:02 ID:+QHMrWge0
>上級職間の個性の差とか、名前の違う全体攻撃を見て
>個性があるとみるか無いとみるかってだけだろ。
そもそも、何故全員に全体攻撃を持たせる必要があるんですか?
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:51:31 ID:s5nXNKi10
>>509
全員上級になったら殆ど持ってしまうってことだ。
岩石投げ、真空破、イオナズン、輝く息、ビッグバン、ジゴスパーク。
ムーンサルトやマグマは、ちょっとは違うか。

別にこれらを1人ずつ持ってたって無個性とは「俺は」思わない。
思わないが、誰でも全体攻撃できて無個性で
昔は呪文くらいが複数攻撃だった、と言えなくもない。
回復はハッスルダンス以外で名前が殆ど同じだから、
良くそういう意見も出るだけだろ。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 17:23:18 ID:+QHMrWge0
>>510
転職で覚える特技はやっぱキャラ毎に変えないといかんと思うなぁ…それ見ると。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:00:26 ID:J+k2lS9+0
>>482
あんたの言葉がそのままこのスレの結論だろう。
このスレはとっくに終わっていい段階にきている。
今の個性云々の話だって初代スレと言っている事は変わらない。
ttp://makimo.to/2ch/game2_ff/1041/1041597388.html
もう散々語リ尽くしたが、惰性で続いているだけ。

ここは最早個々の妄想を披露するための場。
そしてスレの保守のためにループネタを投下、という状態。

で、何だけど、現状でも装備面では個性が出てるから
装備で技を制限すりゃいいんじゃないの。

天空の剣無しではギガスラッシュ・凍てつく波動不可とか
爪装備または素手でないと格闘技は不可とか
ゲントの杖無しでは戦闘中のベホマ・ザオリク不可とか
オリハルコンの牙無しでは灼熱以上の息は不可とか

防具でも制限するとややこしいから武器だけで。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:21:50 ID:J+k2lS9+0
おっと、でもこれではキャラごとに技が制限されているのとなんら変わらないな。
面倒なだけだ。

ところで、キャラごとに習得できる技が異なるようになるというのは
つまり各キャラが一つの職から得えられる技が減るって事だよな?
例えば戦士を極めても3つとかしか技を覚えなくなるわけだ。

技の数に対して職の数が多くなるぞ。
いくつか職を廃止しないと習得技がスカスカで違和感があるんじゃないか。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:31:36 ID:uI4YjIgo0
仲間モンスターってやっぱり必要なのかな?
8のスカウトシステムくらいで全然いいと思ってるんだが。
格闘場はチーム戦にするなり、スライム縛りにするなりで解決できると思う。
スライム縛りにするならスライム系を増やせば好きなので組めそうだし。
既出かもしれないけどみんなはどう考えてる?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:34:18 ID:uI4YjIgo0
>>513
違和感があるのは当然かと。
魔法使いのハッサン、武闘家のバーバラなどなど。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:56:03 ID:Vc/KxL2i0
個性消えるってのはやりこみしてる人の意見だろ
レベル37くらいでいつもセーブ消える俺のデータじゃ
ハッサンは賢者にしてる余裕なんてないしバーバラはバトルマスターにしてる余裕なんて無いぞ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:57:01 ID:HpdbpmZG0
>>514
現状だと必要不要以前に存在意義が無いね。
モンスターならではの要素が少なすぎる上に、後発のキャラは熟練度の面で不利。
8みたいな形でまとめてしまっても問題無いと思う。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:59:39 ID:+QHMrWge0
そもそも、熟練度が8段階あるだけでも多すぎると思うし。

>いくつか職を廃止しないと習得技がスカスカで違和感があるんじゃないか。
元々スカスカまではいかなくとも、熟練度8段階はちょっと大杉だぜ。
下級職でも戦士とかスカスカだし。
7なんかモンスター職は呪文・特技3,4しか覚えないのばっかりだったしな。

あと、別に熟練度上がって覚えるのは呪文・特技だけじゃないといけないってこたないだろ。
8のスキルシステムはそこらへんうまくやってたし。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 19:05:05 ID:+QHMrWge0
たとえば、上級職ってマスター特典があるよな?バトルマスターなら力うpとか。
あれ現状だとはっきり言って機能してないわけよ。
普通のプレイスタイルだと、上級職といえどマスターしたらすぐ次の職に転職しちゃうから。

ああいうのも、熟練度上がった時の成長要素に組み込めばいいと思うんだけどな。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 19:10:11 ID:WSl8Twf10
>>519
その場で能力値自体にプラスされるって事ね。
確かにその方がやりがいあるわな。
変に受け継がれないんだよね、6の職業って。
特技の事しか考えてない感じw
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 20:46:08 ID:XnCFqeMQ0
>>516
下級はともかく、普通にやれば上級はそんなに被らないよな
美味しい特技は上級に移動させるだけでも大分変わると思う

>>519
マスター状態のままだと、熟練度が無駄になるから転職するって事だけど
逆に考えれば、無駄になった分の熟練度を消費して
マスター特典を享受していると考えれば。

熟練度が賢者だとMPに、勇者だとHPに化けてるってイメージ。
でもその他の職は特典がイマイチ美味しくないので
やっぱりマスター辞めちゃうんだろうけどね。

マスター特典がもうちょっと美味しければ、転職しないでマスターのまま
居続ける人もいるかも・・・  居ないかなw
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 20:55:38 ID:s5nXNKi10
>>521
下級職はまさに下積みって感じの、
事実上無職プレイ並に特技増えないとか。
俺は賛成するなぁ。

反発キツイ気もするが。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 21:47:37 ID:XnCFqeMQ0
>>522
あんまりやりすぎると、転職序盤から熟練度稼ぎ苦痛を味わうし
ダーマ→人魚辺りが大変になりそうだけどね
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 22:11:11 ID:+QHMrWge0
>>521
>マスター特典がもうちょっと美味しければ、転職しないでマスターのまま
>居続ける人もいるかも・・・  居ないかなw
マスター特典が強烈すぎると、「転職したいけど、すると目に見えて弱体化する」「転職しないと熟練度が無駄になる」とマイナス面ばっかが目につくんじゃないかと。
ここらへんは単純に「マスターしたら丸得」でいいと思うよ。


賢者のMPカットとか、バトマスの打ち払いとか、勇者の自然回復みたいなヤツはまた別ね。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 22:24:11 ID:z5qpJwI7O
マスター特典を他職でも持てるマスターマスターを追加すりゃいい
通常マスターで上級、勇者になれれば今までのようにもプレイできる
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 22:26:55 ID:+QHMrWge0
>>525
マスター特典ってはぐれ以外全部ステ補正だから、マスターしたら永久にステが底上げされる形でいいと思うんだ。
固定値上昇だから、ゲームバランスを著しく崩す心配も全くないし。

職特性はまた別ね。これはやたら強いのも混じってるし。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 23:01:41 ID:s5nXNKi10
上級職固定かぁ。
7の2周目とか、アルスは剣の舞→海賊でラストまで通したなぁ。
戦士と踊り子のマスターすらせずに。

初期プレイの人を想定するなら、
特技や職マスターのチュートリアル文はあっても良いかなぁ、と思う。

○○は(盗賊の)〜になった モンスターから盗む確率が上がった
○○は(賢者の)〜になった 呪文の消費MPが下がった
○○はグレイトドラゴンになった 力が20上がった
○○はメタルキングになった 素晴らしい体になった
とか。
マスター特典を知らない初回プレイってありそう。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 23:28:06 ID:DGflwxFb0
>○○はメタルキングになった 素晴らしい体になった

うほっ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 23:33:13 ID:+QHMrWge0
>素晴らしい体になった
ドラクエ的なんだか全然違うのか微妙な表現にワラタ
5301/2:2006/11/08(水) 00:36:40 ID:bhtpN1E50
うお、今日は伸びてるなあ。 やっぱ>>491-494辺りでも出てるけど、
『キャラの個性を残しつつ、転職で自由にカスタマイズもできる』
ってが実現できれば、最高のリメイクになると思うんだよね。

そこで、「キャラの個性をどこで出すか」に焦点を当てて妄想してみた。

1、キャラの個性を「パラメータ」で出す(従来のDQ6式)
 (例)ハッサン…力とHPが高い、賢さとMPは低い
    バーバラ…賢さとMPが高い、HPは低い
    主人公 …バランスがいい      など

2、キャラの個性を「オリジナルの特技」で出す(FF6式)
 (例)バーバラ…マダンテ
    アモス…へんしん
    ミレーユ…タロット(DQ4ミネアみたく)
    チャモロ…ベホマズン(イベントかなんかで覚えさせるとか)
    主人公 …ギガブレイク(勇者を極めた時、こいつだけ覚えられるとか) など

3、キャラの個性を「特質」で出す(DQ4のアリーナ会心率、DQ8主の呪い耐性など)
 (例)ハッサン…レベルUPで会心率アップ
    テリー …AI時、まれに二回行動(ロビン2みたく)
    バーバラ…攻撃呪文使用時、まれに威力倍増   など
5312/2:2006/11/08(水) 00:37:25 ID:bhtpN1E50
4、キャラの個性を「就職時に覚える特技の差・成長の早さ」で出す
 (例)ハッサン…戦士の時、気合ためや魔神斬りを覚える
    テリー …戦士の時、疾風突きや隼斬りを覚える
    バーバラ…戦士の時、成長が遅く、覚える特技も少ない  など

5、キャラの個性を「AI時に取る行動の傾向の違い」で出す(DQ4クリフトのアリーナ回復優先など)
 (例)仮に威力が同じだとしたら、
    →ハッサン…正拳突きを使う  テリー…属性斬りを使う  バーバラ…攻撃呪文を使う
    ミレーユとテリー…他のキャラより姉弟への回復を優先させる  など

6、キャラの個性を「装備」で出す(従来のDQ6式)
 (例)主人公 …伝説の武具を装備可
    ハッサン…攻撃力が最も高い武器を装備可
    テリー …攻撃力は低いが二回攻撃できる隼の剣などを装備可 など

まあほとんどが既出だが、誠に勝手ながら整理するとこんなもんかな?

個人的だけど、「4」の就職時の差ってのはなくていいと思うな。
理由は、こうすると結局ますますイメージ通りの職(適正のある職)にしか就かなくなって、
プレイヤー間での差が生まれにくく(誰がやってもみんな同じ職に)なると思う。

長文スマソ。よかったら適当に絡んでみてくれ。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 00:41:19 ID:LPES+JW90
>4、キャラの個性を「就職時に覚える特技の差・成長の早さ」で出す
>(例)ハッサン…戦士の時、気合ためや魔神斬りを覚える
>   テリー …戦士の時、疾風突きや隼斬りを覚える
>   バーバラ…戦士の時、成長が遅く、覚える特技も少ない  など

ハッサンやテリーの個性付けはいいけど、「明らかに向いていないキャラ」にペナルティを加えるのはどうかと思う。
純粋な戦士系とは違う方向性でメリットを持たせるべきかと。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 02:52:55 ID:dwMJf45tO
キャラの個性にあった特技を覚えていってくれたらおもしろそうだ
バーバラはマホトラ斬りとか、攻撃力が上がらずMPが微量回復するちからため、次のターン呪文の威力が2倍になるきあいため、なんか覚えてほしいなー
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 10:19:00 ID:SobCkWd00
特技追加を含めてのレベルアップ特技増加させて、
現状の特技や呪文にバランス取る、と。
システム面で実際にやってくれそうなのは、このくらいな気がする。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 10:40:56 ID:HBbG+knQ0
スクエニの情報漏れしたテキスト見たけど来年の冬か春に出るらしいよ
536ちんた:2006/11/08(水) 11:07:33 ID:EB6r4F98Q
おれしらないよ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 13:06:14 ID:r95c4uw2O
今はDQMJが一区切りついて、これからwii用のソードに全力だろうから
その後に9→リメ6かもしくはリメ6→9か
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 13:25:47 ID:SobCkWd00
発表は9が先だと思うなぁ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 16:58:43 ID:QhRaJGgI0
まったくもって、どうでもいい話なんだけどさ
ここで言われてる転職うんぬんって話。俺、ちょっと形は違うけど
20歳くらいの頃の日記に似たような事書いてたよ。
以下抜粋。↓

自分は幼少期〜思春期にかけて、親から精神的・肉体的に
かなり手酷い虐待を受けてきました。

常に親の顔色を窺いながら、自分の感情を押し殺して
波風立てないように、無色透明な存在であり続ける事。

それしか生きる術がなかった。

その後、その親の束縛を脱し、いざ自分というキャンパスに
好きな絵を好きな色を使って書いていいよ、という状況になったのだが
いままで何も「描(えが)くこと」を経験してこなかった自分には
試行錯誤の日々が続いた。

こんな画はどうだろう、こんな色を使ってはどうか・・

そして、現在。
自分の心の色は漆黒の闇だ。

新たに書き込む余地などまるでない、ただ黒一色の世界。

進むことも退くこともできずに、
ただただ、そこに佇(たたず)むだけの日々。

溜め息がでない日は無い。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:23:36 ID:1vE1biJ1O
早くリメイクバーバラ見たい><
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:10:42 ID:6meny4QOO
はやく3Dハッサンみたい。









ストレス発散したい(;゚∀゚)
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:11:45 ID:6meny4QOO
はやく3Dハッサンみたい。そしてストレス発散したい。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:14:02 ID:6meny4QOO
はやくハッサンみたい。(;´Д`)
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:14:56 ID:SQv4QlUaO
早く3Dアモスが見たい。そして…
アー
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:50:52 ID:PmonP5o50
ミレーユはシネマの星になった。誰もが見惚れる体になった。
ハッサンは格闘王になった。誰もが見惚れる体になった。
テリーはソードマスターになった。テリーの持つ剣が最強になった。
バーバラは大魔女になった。禁断のMP瞑想を覚えた。
主人公は本当のお兄ちゃんになった。ターニアがこちら(略
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:52:16 ID:e5+riZv0O
早くハッサンみたい
になりたい。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:58:58 ID:DdCd8jK9O
>>514
そりゃ必要。
楽しめる要素はあればあるほどによい
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 00:36:39 ID:hrpbGwaH0
その思想はローグギャラクシーじゃまいかw
ま、リメイクで削るってのとは、ちょっと違うがね。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 07:18:53 ID:dnBcfztE0
仲間モンスターがバランスを崩壊させるほどじゃないしな。
なくても問題ないけど、あっても邪魔になるほどではない。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 08:10:12 ID:19rFzP6JO
あっても邪魔にならないだと?
スミスさまに謝れ!!
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 08:29:55 ID:P1sEv0JgO
スミスが99にならないこと、これが6最大の弱点
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 08:46:03 ID:JjNj9/AE0
テリー強くなったらなにも問題ない
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:08:40 ID:5/NUb49vO
システムではなくストーリー的になら
モンスター闘技場も封印しておいて欲しい。
数々の景品が理由でメダル王が封印されていたのだから。
あ、それを言うならジャンポルテもかな?

決して
眼下に広がる壮大な幻の大地を臨む地面にポッカリと空いた神秘的で巨大な穴に、
最初は小さく次第に大きくなり最後は大轟音と共に荘厳な建物がズッポリと収まっていくその様子を、
DQ8の経験を活かして美麗にレンダリングされたトゥーンアニメーションで見たい!
からではありません。


だって下の世界ですから   orz
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:14:30 ID:hRe/erAY0
格闘場にはメタルキングの盾やドラゴンの悟りもあるからな
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:32:35 ID:xW+8l9EW0
まぁ大魔王の本拠地で超強力装備を配布してるカジノみたいなとこもあるし…
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:34:51 ID:hRe/erAY0
多分魔王が遊ばせてたんだろ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 14:09:02 ID:TBhe/L/A0
何処封印するかなんて、シナリオ上の都合だろ。
理由なんて言及してもしょうがない。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 15:25:32 ID:5/NUb49vO
>>555
まぁそうなんだけどね
メダル王を引き合いに出したのは
四天王のうちジャミラスだけ部下が多そうな感じだったから、
そいつらに景品配布所を封印させれるばどうかなと思ったので。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 19:47:43 ID:nTtJn5Ku0
例え下の世界でも

信じるものだけが見えるという遥か上の世界から
最初は小さく次第に大きくなり最後は大轟音と共に荘厳な建物が着地するその様子を、
DQ8の経験を活かして美麗にレンダリングされたトゥーンアニメーションで見れる!
かもしれないじゃありませんかw

560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 21:10:07 ID:xW+8l9EW0
とりあえず、天空の塔ばりに突き抜けているであろう上の世界への階段が見たいな
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 22:48:52 ID:8iz/zPcnO
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 22:50:54 ID:7JwOAG4A0
はいはい・・・・・
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 00:42:42 ID:3XxyCb4m0
みんな・・・大切なことを忘れてないか?
転職できる方のダーマ神殿は夢の世界にあるんだよ。
つまり何がいいたいかと言うと即メラミも全員ドラゴンも即ホイミもなんだってありってことさ!
さらに言わせて貰えば専用特技は無し。全部職業で覚えるようにする。
職業システムに関するあらゆる制約はあくまでゲームバランスの調整程度に抑えてほしい。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 00:44:34 ID:AraAbvfI0
>>563
即メラミを禁止したり、キャラ毎に特技変えようってのは「ゲームバランスの調整」も少なからず関わってるだろ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 01:14:11 ID:YAHdlJVj0
>>563
二行目から三行目への繋ぎが意味不明なんだが。
夢の世界だけで戦っている訳でも無いし。
てか即メラミの変更だってゲームバランスの調整のうちだろ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 09:38:35 ID:zZOcKkez0
>>563
夢だから、覚えるだけ覚えて使えないってオチですか。

というバカなセリフはともかくとして、んな事いったらダーマ復活の時点で、
ベホマ・ザオリク・息全部・ギガスラ全部つかえちまうじゃねーか

>さらに言わせて貰えば専用特技は無し。全部職業で覚えるようにする。
ここに関しては、さんざん言われてるところだからあえて深くはつっこまんが…
が、一番問題になってる箇所だし、一番手直しを求めるところだな、
全員が使えるなら、せめて使い手による個体差を明確にしておかないと・・・
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:49:21 ID:PyGiphK90
中途半端なんだよな。
本気で自由にキャラ作ろうとしても能力の差はでかいし
かといって、特技は全部覚えられるから個性はあるのかというとそうでもない。
どちらかを捨てることは簡単だが・・・。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:11:18 ID:AraAbvfI0
個性を潰すのなら、それこそ3が既に良い形でやっているわけで。

6ならではでいくなら、もうキャラの個性を生かす形にするしかあるまい。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:18:42 ID:DoXMMOQr0
それを言っちまうと、個性こそ2や4が色濃い気がするぞ。
むしろ転職という言葉のある367が個性潰すってかキャラメイク型な気が。

ようするに、個性化とキャラメイクの立ち位置で
6が一番中途半端で、片方捨てるのは楽だが、
中途半端なりの良さは摸作できないものかって話じゃね。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:23:53 ID:AraAbvfI0
キャラの個性が明確なのが、2と4。5も割とはっきりしてるほう。
没個性的というか、カスタマイズ性がしっかりしてるのが3。

8は中間だけど、やや2や4よりだよね。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:28:32 ID:vX/sxBlD0
魔法や固定ダメージの特技の威力をパラメータによって変動させればいいじゃん。
例えば賢さの低いハッサン等のキャラの魔法攻撃、HPが低いバーバラ等のキャラのブレス攻撃は弱くて使えないとか
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:45:43 ID:PyGiphK90
そういや、もう出まくってる、呪文賢さ依存の話だけど
最大MP依存の方が妥当じゃないか?
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:47:16 ID:AraAbvfI0
死にステと化してる賢さを使う事に何か問題があるのか?

とはいえ、「弱くて使えない」のはどうかと思う。
使えない選択肢はないのと一緒だ。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:53:13 ID:PyGiphK90
呪文の威力を考えて賢さを設定したら
バーバラが一番賢くしなければならなくなって変だと言ってる人がいたからだよ。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:56:54 ID:vX/sxBlD0
いや、バランスとしては例を挙げると賢さが500の奴のメラゾーマでは最大で200前後のダメージが出て賢さが250の奴では100ダメージくらいまでしか出ないみたいな物を考えていたのだが。
強すぎる輝く息やビッグバン、ジコスパーク等の特技についてもHP依存で前例と同じように比例すればゲームバランスが取れるのではないかと思っただけ。
説明不足で悪かった。

576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 12:05:44 ID:AraAbvfI0
>>574
別にそれはどうでもいいだろ。
賢さ=頭のよさ じゃないんだし。解釈の問題かと

>>575
そういう、「能力が足りないと弱い」という調整よりも「能力が十分だと強くなる」ほうがいいと思うけどな。

あと、ビッグバンやジゴスパークは別におかしくなかった。威力に見合った消費MPだから。
ブレス系はノーコストだから問題だったのであって。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 13:17:11 ID:zZOcKkez0
意見の一つとして、キャラに得意・不得意をもたせるってのはわかるんだけど
下手をしたら、それはキャラの特性の押し付けになりかねないんだよね。
無論、2や4、8みたいに、方向が定まってる作品ならそれは大いにありだと思う。

なまじ中途半端なカスタマイズ性を出そうとすると、今度はそれが足かせになる・・・。

カスタマイズ性と個性の整合が取れてないのが問題なわけだ・・・
無論、片方を捨てるというのであれば問題はなくなるが・・・・

結局このスレで話してることの大半って、形・言い回しは変われど、この整合性のありようだよね
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 13:58:20 ID:AraAbvfI0
でも、その片方を捨てる事は「DQ6」である事を放棄してるのと一緒だしな。
基本的に相反するものだから、どっかで折り合いをつけなきゃいけないのは確かなんだけど。

転職に関しては、「得意分野」がある分には構わないけど「苦手分野」は可能な限りないほうがいい。
縛りを加えるなら、その縛りに見合ったメリットを与えてやるべきだし。


例えば、ハッサンは典型的な戦士系の能力のキャラだ。
もし彼を蘇生呪文は賢者になってもザオラルまでしか覚えられないとする。

この場合、彼を賢者にするのは無意味なのか?というとNoだよな。

「ザオリクが使えない」のは明らかにデメリットだが、
「HPが高く倒れにくいキャラクターが蘇生呪文を覚える」のは
普通の魔法系キャラは基本的にHPが低い事を考えると立派なメリット。


カスタマイズ性を残しつつ、個性はつけるというとこういう方向性が基本じゃないのかな。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:15:50 ID:7Uo5Ap5u0
なんかもうスキル習得は今まででいいから

戦士系キャラが呪文職に就いたらステータスが無気力でいいんじゃね?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:28:57 ID:zZOcKkez0
>>578
覚える職業についてて使えないっていうのは、制限としての縛りが大きすぎるような気がしないでもない。
(まぁあくまで一例なんだろうけど)

そういった可能性を考慮して、付いてない職業の特技・魔法は、ステが一定値ないと使えない状況は
どうだろう・・・って以前提案したんだよね。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:36:01 ID:AraAbvfI0
>>580
違う違う。上の例は「覚える職業についてて使えない」ってわけじゃない。
「ハッサンは賢者になってもザオリクを習得しない」という例。
勿論、その分別の呪文や特技は持たせるよ。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:38:12 ID:AraAbvfI0
だから、そういう意味でも「同じ職業でも、キャラによって習得する呪文・特技・特性は変わる」のがいいと思うんだよ。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:48:14 ID:zZOcKkez0
>>581
あー、そういう風にとらえる訳ね、了解。
ただそうすると、最初からある程度キャラの役割は割り振られてる訳だよね。
それによる、職業の強制ができてしまいそうで怖い。

わからなかったら申し訳ないけど、国内版FF10のスフィアみたいな感じ
一見自由そうに見えるけど、みんなが進む方向は同じになりがちっていう…

ザオリクの変わりに、別の回復系をもたせるのか、攻撃手段をもたせるのか、
どちらにしても、キャラへの特性のおしつけになりそうなのが怖いな・・・
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:49:12 ID:zZOcKkez0
FF10のスフィアになぞらえるのは、ちょっと強引かも知れない・・・
まぁ方向性として、って事で捉えてもらえると幸いです
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:59:59 ID:AraAbvfI0
>>583
>特性のおしつけ
そこらへんはさじ加減次第だから何ともいえない。

>一見自由そうに見えるけど、みんなが進む方向は同じになりがち
FF10はちょっとやった事ないのでわからんけど、言わんとする事は分かるよ。
文脈からすると量産型MMORPGのステ振りとかが同じかな。
「選択肢」は豊富だけど、「有効解」は限られてる(それ以外に振っても損をするだけ)。

結果として、テンプレートに沿った育成をされたキャラが量産されると。
DQ8も、結局この構図に陥ってる。
もっとも「どう育成しても結果は同じ」なら、そもそも多数の選択肢を与える必要性がなくなってしまうのだけど。


ただ、どんな案でも「個性化より」なら「特性のおしつけ」と言えるし
「没個性化より」なら「キャラ特性が死んでる」といえるんだよな
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:24:14 ID:kFpZFRcz0
>>582
それをするには職業と仲間の数が多すぎる

個人的には主人公のみ転職(カスタマイズ)可ってのが
ゲーム的にもイメージ的にもベストだと思うんだけど、それだけは嫌って人が殆どなのかな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:27:03 ID:AraAbvfI0
乱暴な言い方をするならば
「キャラ個性とカスタマイズ性という相反するものを両立するという発想自体が間違っている。
 土台が狂っているので、その上でどんな工夫をしようとバランスが取れるはずがない」
でFAなんだよな。
もちろんそんな事言ったら議論進まないし、思考停止以外の何物でもないんだけど。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:27:15 ID:zZOcKkez0
>>586
それは個性のおしつけの最たるところで、8以下のカスタマイズだし、きついと思う。
つか主人公のみ可って、どういうイメージ的をもってるのかが気になる・・・。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:27:55 ID:zZOcKkez0
日本語になってなかったな。
「どういうイメージ的を」→「どんなイメージを」でした。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:31:34 ID:AraAbvfI0
>>586
つっても、主人公自体も真に万能ではないからな。
バリバリの特化戦士系として育てたい人もいれば、バリバリの特化魔法使いとして育てたい人もいる。

1人のキャラで両方が実現できるなら、そのキャラは強すぎる事になる(主人公抜きでのPTは弱いだけ)。
現状のDQ6主人公のステータスだと、ハッサン並の力を持った戦士にはならないし、バーバラ並のMPを持った魔法使いにもなれない。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:35:24 ID:zZOcKkez0
以前に投下した内容なんだが…強引に、キャラ個性とカスタマイズを残す案として・・・


@転職前にキャラクターのタイプセレクトをつける(戦士系・格闘家系・僧侶系・etc…)
Aキャラクタータイプは、その後永久的に変更不可とする。

この上で、特技・魔法にステ依存と、装備武器による制限をつけたらどうだろう。
ハッサンはやっぱり武道かだ!っていう奴は武道家にすればいい。
魔道格闘家もいいじゃねーか!って奴は魔法タイプにすればいい。

威力にステ依存を付与することで、汎用と特化、どっちもメリット・デメリットがでると思うんだが・・・
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:40:19 ID:AraAbvfI0
>特技・魔法にステ依存
これ、前からステ依存ステ依存って言ってるけど具体的にどんなの?

物理系の特技は基本的に攻撃力依存だし(消費MPがないのもあって、呪文が使えない要因になった)。
呪文は8の賢さ依存システムは良い感じだった(最低威力は今までと同じで、過剰分の賢さが威力に還元する形)。

それとはまた違うもの?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:40:45 ID:kFpZFRcz0
4や5を見ればわかるように、パーティメンバーの選択肢が多ければカスタマイズ性なんて要らないんだよ。
むしろ仲間ではなく職業を選ぶという仕様こそ6の癌。そのせいでモンスターや5人目以降の仲間の存在意義が奪われてる。

>>590
どうせ主人公以外無職なんだから
職業補正を極端にするか、いっそ成長率に影響を与えるようにするか
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:45:12 ID:AraAbvfI0
>>593
>パーティメンバーの選択肢が多ければカスタマイズ性なんて要らないんだよ。
これには同意だけど
>そのせいでモンスターや5人目以降の仲間の存在意義が奪われてる
4や5でも相手によってPTMをとっかえひっかえして進めてた人って少ないと思うよ。
装備代の関係とかもあるから、メインにする4人を決め打ちしちゃってあらゆる状況を4人で対応できるようにしてた人の方が多数かと。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:46:29 ID:AraAbvfI0
>職業補正を極端にするか、いっそ成長率に影響を与えるようにするか
戦士系として育てるとハッサン以上の強さになって、魔法系として育てるとバーバラ以上のMPになるってか?

それだと下位互換になった仲間があまりに不憫だが
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:52:27 ID:kFpZFRcz0
4は能力、特に補助魔法の分散が嫌らしかったし
5はモンスターの性能がピーキー+装備代が安い(売価が買価の75%)こともあって
王子王女が加わるまでは頻繁に入れ替えてたんだが、自分だけかな

>>595
主人公最強でも仲間の間でバランスが取れてればオーケーかなと
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:01:11 ID:AraAbvfI0
>>596
>主人公最強でも仲間の間でバランスが取れてればオーケーかなと
いや、マズいでしょ。

キャラ個性を活かすなら
「戦士系が欲しければハッサンをPTに入れる」「魔法を頻繁に使いたければバーバラを(ry」という方向性が基本。
主人公が万能だと「戦士系が欲しい>主人公を戦士に」「魔法使いたい>主人公を魔法系に」「回復魔法メインで>主人公を(ry」になってしまう。
仲間の個性を際立たせるどころじゃない。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:10:02 ID:kFpZFRcz0
所詮妄想だから細かい部分を突っ込まれるとアレだけど
主人公が戦士系ならバーバラが、魔法系ならハッサンが有り難い存在になると思うよ
もちろん、使いたい仲間に合わせて主人公の方向性を決めたっていいだろうし
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:14:17 ID:zZOcKkez0
>>592
威力のステ依存に関しては、その通り。
+αでつけるならば、格闘系の技は武器の威力が乗らないように(つか、爪以外の装備時は不可)とか
息系はMAX HPに依存とか、ダンスはかっこよさ依存とか・・・

正拳とか、回し蹴りはすばやさ依存で成功の合否判定(あたるorミス)なんかがあってもいいと思う。



個人的には、職+ステ依存で特技習得を追加すれば、5人目以降の仲間にも存在意義を見出せるのでは?
と思ってる。
例えば、攻撃系は早く覚えるけど回復は遅い戦士や、回復できるけど攻撃は劣化な戦士。
格闘は強いけど、バイキルトの覚えが遅い・早いや、ハッスルが使えない魔法使い、etcetc

個人的には、(職にさえ就けば)無条件に特技が使える事を問題視してる。
仲間になる数から考えると、武器制限で特技の制限をかけても、たぶん追いつかないと思うので・・・
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:15:17 ID:zZOcKkez0
だー!勢いで書いたまま見直さずに書き込んでしまった・・・
いくつかわかりづらいところがあるが・・・スマソ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:16:54 ID:AraAbvfI0
>>598
というか、「仲間のバランスが取れてればおk」って言うけどさ

主人公も立派な「仲間」の一員なんだぞ?PTの構成要員の一人なんだぜ?
役割分担という意味なら、一人でどんな事でもできる可能性があるのがそもそもマズい。

明らかに強くてやっちゃった気味なのがドランゴ、どう考えてもおかしいのがPS4のピサロ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:24:30 ID:DoXMMOQr0
ドランゴはテリーとの差がアレ過ぎてなんだけど、
ピサロは良い気がするなぁ。6でいうカダブウみたいな。
まあ、そういう感想そのものが
さじ加減とかバランス感覚とかが人それぞれの裏返しなんだろうけど。

少なくとも、このスレが続いてるのから見て不満はあったんだろうね。
6のシステムそのものに。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:31:36 ID:AraAbvfI0
>正拳とか、回し蹴りはすばやさ依存で成功の合否判定(あたるorミス)なんかがあってもいいと思う。
それはなんというかDQ的な発想じゃない気がする。
そして、理解する人も少ないんじゃないかと。あんまそういうのってDQ向きじゃないよな…。

現状でも、正拳突きが岩石属性で岩石耐性が高い相手ほどかわしやすい、なんて知ってる人の方も未だに少なくないはずだし。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:41:38 ID:rZFpCev9O
死にステと言えば「カッコよさ」をコンテスト以外に使えないものだろうか
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:45:27 ID:AraAbvfI0
× 正拳突きが岩石属性で岩石耐性が高い相手ほどかわしやすい、なんて知ってる人の方も未だに少なくない
○ 正拳突きが岩石属性で岩石耐性が高い相手ほどかわしやすい、なんて知らない人も未だに少なくない
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:14:23 ID:AeaX8+Ps0
DQ6はDQ4みたいに仲間が固定成長する方が合っていると思う。
ただ、主人公と仲間モンスターだけだけ転職可という案は
ダーマの存在意義をなくさないためという意味も持っていると思う。
また、主人公の特性が極端に偏ってないので、どのタイプでも出来るのもある。
クリアまでなら、勇者を極めるか極めない香ぐらいの習熟度だろうし。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:14:54 ID:zZOcKkez0
>>603
まぁ、案の一つとしてって事で…。
ただ、現時点でも炎とふぶきの耐性はあるわけだし、そこまでDQ的ではないんじゃないかな〜とは
思ってる。

理解できる人が少なそうってのはわかるけど…そこはダーマにヒントくれる人を配置しておくとかね。
「この前やっと回し蹴りを覚えたんだけど、俺の動きがのろいからどいつもよけやがる。
しょうがないから魔法使いに転職することにしたよ」
みたいなセリフを用意しとくとかね。

まぁ…そうできれば、カスタマイズ&個性が(比較的)両立できるかと思ってね。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:20:05 ID:zZOcKkez0
ここのところよく見る意見だけど
同じ人間で「主人公・転職可」「仲間・転職不可」は
どう考えても設定にあわないと思う。

人間・All不可 モンスター・All可 ならともかく、分け方が不自然すぎる気がする。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:06:33 ID:VOf22JB30
武闘家ハッサンにするか魔女っ子ハッサンにするかが選べる・・・

245の個性成長タイプも好きだけど、
やはり6はこの「初期個性にカスタマイズ」が合ってると思う。
というかバランス調整程度ならともかく、タイプ自体を変えてしまったら、それはもはや別ゲームだろう・・・

あえてやるなら、仲間モンスターだけ固定
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:09:15 ID:/zvm1eIZ0
魔女っ子ハッサン調子に乗るなよ…
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:44:16 ID:rZFpCev9O
少なくても、公式ガイドブック表紙の6人(絶対仲間になるメンバー)は転職可能でないと
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:09:05 ID:PyGiphK90
どこかで読んだが、DQ6のバランスは雑魚とも全力で戦って攻略していくように
作られた可能性があるらしい。
ボスが弱いのではなく雑魚が強くしてある。
しかし、プレイヤーの大半は旧シリーズの雑魚戦と同じように倒せないと
不安になるので、高レベル、高熟練度になって、結果的にボスが雑魚化するのだそうだ。

依然は流し読みしていたけど、テリーのレベルと職業熟練度を改めて見た時
そうかもしれないと思った。
レベル23のバトルマスター。同じ程度でデュランを倒して欲しかったかもね。
そう考えれば、雑魚のHPの高さやムドーの強さも納得がいく。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:50:54 ID:DoXMMOQr0
別に理由とか理念じゃなくて
中途半端に感じたから変えて欲しいってだけだろうに。
リメイクでの修正を望むってことなんだし
元のものの理念を持ちだして潰す必要もなかろ。2chのスレで。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:13:35 ID:stdhtRFR0
確かに観念よりも実質だからな。
なるほどとは思うけど、レベル23でデュランって普通のユーザーにはまず無理だろ。
初プレイならムドー戦Uでレベル18〜20にはなると思うし。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:41:34 ID:AeaX8+Ps0
>>608
一種の妥協案だから、違和感があるのはわからなくもない。
主人公を勇者タイプにして転職不可にしてもいいとは思う。
この場合、アモスを魔物使い役にして仲間モンスターを集めさせるのがいいかな。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:30:42 ID:AraAbvfI0
せめて分けるなら

人間:転職おkだが、素のまま育てても弱い(従来と一緒)
モンスター:転職できないが、ピーキーな性能で人間にはできない行動も多い

ぐらいか?最低でも人間6人(アモスも?)は転職できないとマズいっしょ。

>>612
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dqff_7.htm
これか。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:36:29 ID:tosdJFVa0
ま、確かに稼がずに進められるところまで進めたら雑魚が強いな。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:38:16 ID:AraAbvfI0
確かに、転職できるようになってすぐ (モンストル)>アークボルト と直行する人って多くなさそうではある。
程度の違いはあれど、大抵は多かれ少なかれ稼ぎに走るわな。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:05:11 ID:VOf22JB30
熟練度稼ぎの無いプレイ、今度一度試してみよう。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:07:09 ID:tosdJFVa0
6だとアクバーで詰まったな。
7はラスダンまでは行けたが…。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:03:17 ID:nqZ5jhOB0
>>616
システムの隙間を突いた小技を、ゲーム自体の設計思想と結びつけてしまうのがある意味凄いな
本当にロマサガバランスにしたいなら他にいくらでもやり方があるだろうに
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:27:15 ID:cHcTMrsc0
まぁそのサイトはこじつけ大好きなDQNのサイトだからな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 01:12:09 ID:KsBSHtBk0
でも辻褄は合ってる
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 01:38:41 ID:ho/kbdOj0
確かに稼ぎ無しプレイは結構アツイバランスだ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 02:10:14 ID:thxM1UHa0
>>578
>ハッサンは<中略>蘇生呪文は賢者になってもザオラルまでしか覚えられないとする。
>この場合、彼を賢者にするのは無意味なのか?というとNoだよな。
>「ザオリクが使えない」のは明らかにデメリットだが、
>「HPが高く倒れにくいキャラクターが蘇生呪文を覚える」のは
>普通の魔法系キャラは基本的にHPが低い事を考えると立派なメリット。

これは面白いな。
「キャラによって職業で覚えられる特技を変える」という意見は多かったけど、
こういう具体的な案って今まで少なかったと思う。

これに加えて、
>>533
>キャラの個性にあった特技を覚えていってくれたらおもしろそうだ
>バーバラはマホトラ斬りとか、攻撃力が上がらずMPが微量回復するちからため、次のターン呪文の威力が2倍になるきあいため、なんか覚えてほしいなー

こういうのを徹底的に練り込んで作れば、「キャラの個性」と「転職での自由なカスタマイズ」を両立するのって
可能な気がする。

あとは、ハッサンとテリーの使い分け(ハッサンは力は強いが素早さは低い、テリーは素早さが高く、剣の舞などの有効な特技を覚える)があったり、
何度も出てるが、ドランゴやその他仲間モンスターは、素で覚える特技やパラメータは強いが転職はできないとかのデメリットがあると、
「悩みどころ」が多くなって楽しいと思う。

現状じゃ、全員輝く息&ベホマだもんな・・・。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 02:55:20 ID:JCTQkFgQ0
みんなの見てると、キャラと職をまったく関連付けない今の転職よりも
向いてる職向いてない職で、そのキャラの職の方向をある程度誘導して
本来相反するはずの「自由度」と「個性」のバランスを取ろうとする天職(?)制が
良い気がしてきた。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 04:18:38 ID:0r2vY3xQ0
>>625
>現状じゃ、全員輝く息&ベホマだもんな・・・。

裏ダンまでバランスとる必要ない
ナンセンス
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 07:50:04 ID:2qhE0zjA0
以前出ていたような気がするけど、本職と副職の2職業制なんかはどうだろうか。
本職の呪文や特技の威力は副職よりも高くなることで本職のメリットを持たせる。
仲間の本職はキャラごとに決められているが、主人公と仲間モンスターは任意に選択できる。
その代わり、本職と副職以外の職業の呪文や特技は使えなくする事が前提。

自由度と個性を両方持たせようとしてみたがどうかな?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 08:42:21 ID:MF6aCkC+O
戦士系は勇者+ドラゴン
魔法系は勇者+賢者

賢者は魔法使いと僧侶の呪文は使えるの?使えないの?
使えないとしたらベホマもメラミも使えない賢者
使えるとしたなら勇者は全職の特技を使えるわけ?
ドラゴンはぐれメタルを除いて
仲間を勇者にするのはやりこみの範疇だからいいけど
終盤勇者になった主人公が神になるね
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 11:03:28 ID:1aN3KF2HO
>>628
それって結局、現状のシステムで
「職で覚えるものの大半をキャラで覚えるものに移動」させて自由度を減らし
「仲間は職一つだけ有効」に制限したような。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 11:59:49 ID:MfjdjZV90
>>630
スキル名が職名のスキル制だな
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:23:19 ID:JCTQkFgQ0
>>628
それでは副業の地位が低すぎるために、仲間は一旦決めたらほぼ職固定と変わらなく、
個性は高くなるが自由度が余りにも低すぎるのではないだろうか。
>508にもあったけど、「職一つ分の特技だけしか使えない」だと
仲間は最終的に得たい特技を持つ副業1つクリアしたら、他にやる事なくなるし、
「何時何処でも職が切り替え可能」でない以上「覚えたら他の職でも使える」がベースだと思う。

本来相反するはずの「自由度」と「個性」の両立を目指すのなら
最低人間キャラは職を任意に繰り返して欲しい技をチョイスし(自由度の確保)
その上で、キャラに天職を設定し覚えるもの自体に差を付ける(個性付け)方が
俺は良い気がする。

>>625
>こういう具体的な案って今まで少なかったと思う。
なかなか巧い具体例が挙げられなくて申し訳ないが
>578の例もそうだろうし、逆にチャモロは僧侶でザオリク覚えてもいい。
バーバラは、例え僧侶でもベホマザオラルを覚えず、上級の賢者で一気に残りの僧侶系を覚えるとか。
またどうしてもハッサンにザオリク等、通常覚えないものを修得させたい人は、
上級の更に上(隠し職?)を作ってそこで覚え、
普通にやればザオリクはクリア後位になるよう必要熟練度数を調整してやればどうだろうか。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:43:36 ID:hFK0PV7K0
このスレの住人でPS3買った人いる? 以前からリメ6をPS3で! という
意見があるけど、本当にPS3で良いのか悪いのか・・・。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:23:36 ID:JCTQkFgQ0
>>633
PS3買ってないけど
PS3の性能を活かしたソフトが出るまではなんとも言えないのでは。
もちろん、キャラは8ベースのトゥーンアニメでも、背景とかは相当書き込まれそうだし
但し、その分プログラミングも大変そうだろうけどね。

ただ、当面出荷台数が少ない事もあって、普及台数がトップになるのは
相当先の事なのでは、と思う。(エニックスは一番普及してるので出すって言ってるから)
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:08:51 ID:6Fza4q210
もう仲間合体システム作ればいいんじゃない?
テリー+アモス→ダークヒーロー
ハッサン+チャモロ→猫耳ハッサン
主人公+腐った死体→カッコいいポーズの主人公
みたいに。いや何がしたいんだか自分でも分からなくなってきたけど。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:36:35 ID:7vlxleht0
>>635
むしろモンスターズの新システムだなw

融合時よりも分離時の方が面白かったりして

*「お、お前達だったのかっ!
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 01:03:56 ID:vTx0k29N0
フュージョンシステムの実装でいいじゃん
ルイーダとか馬車とかにいる二軍三軍にも日の目が当たる
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 11:00:39 ID:fAnsVKNUO
>>633
PS3の能力が本当に必要かと言うとどうだろう。

個人的にはPS2で充分な気がする。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 13:21:25 ID:mbYsG9EX0
性能が数倍というより
ロード速度が数倍だったら、よかったんだけどね。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:39:30 ID:7vlxleht0
単純にドライブの回転数上げても逆にスピンアップ時間がかかるからなぁ
低速でいいから先読みキャッシュ用の大容量メモリ積んでいてくれたら・・・
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:12:25 ID:xCspiWDf0
>>638
俺もPS2で十分な気がする。
もし、PS2でDQ8のような3Dが出来ないのなら、
DQ5リメイクみたいなグラフィックでも妥協できる。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:40:01 ID:jjSQ4MfQ0
でもロードの為に先読みバリバリだったDQ7はフリーズしましたがな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:16:14 ID:7vlxleht0
>>642
DQ7は他を犠牲にして先読みしてたから。

ハードが支援してくれたら、そういうややこしい事せずに済(略
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 00:56:39 ID:Y2yNP0Z8O
FF5のように技カスタマイズシステムを搭載すれば戦略制もバランスもとれるのだろうが、
ここは8から発展してキャラにあった職では☆9までつける等の差別化が必要

キャラの能力値が違うわけだから、
誰でも全部可能とはいかないんだがね(種除く)
二周目特典、ステータスランダムアップ等の遊び処置があると何時もと違う職につけるんだが
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:03:49 ID:pI2MnDMu0
FF5の ジョブ+アビリティ システムはDQ6には導入できそうでできない。
なぜかというと「転職できるのはダーマだけ」だから。
どこでもジョブチェンジ、アビリティ変更できるFF5とはわけが違うのよ。

DQ6転職のいい点は「転職しても、その後の職業に持ち越せる要素が多い」点。
マスター特典、職特性以外は全部持ち越せる(FF5で言えば、習得したコマンドアビリティを全てセットできる)わけで。
生かすならそこがキーだと思うよ。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:55:07 ID:xXc+Tbcv0
あまりにも大規模に変えてしまうとDQ6じゃなくなってしまうしなぁ。

現実的な落とし所としては、キャラの能力差を少なくして
その代わりレベル特技増加とか、その辺で妥協されそう。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 02:02:13 ID:Y2yNP0Z8O
職毎に武器装備規制を設けて、
剣を装備していなければ〜斬りは使えなくしたり、
あった職以外では技威力半減でも十分だなー
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 02:03:39 ID:pI2MnDMu0
特技に装備制限をつける(特に武闘家の特技)のはいいけど、職で縛るのはあかんてば。
そもそもステータスで縛られてるわけだし、特技に相応のMP消費があれば十分。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 05:31:26 ID:cKh//3P40
FF5をやったけど、ジョブシステムで覚えるアビリティとかDQ6の特技と似ている
見習ってDQ6リメイクでは、特技を1キャラにつき覚えた中から1つだけ設定して
戦闘中に戦えるようにすればいいのに
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 08:19:56 ID:S7fI7i1EO
キャラによって差を付けるなら−βではなく+αで個性を付けて欲しい。
今まで出来た事を出来なくするのでは無く、出来なかった事を出来るようにする方向で。

オリジナル版で出来た事は出来て欲しいし、そうすればリメイクにある難易度低下もわざわざ故意に下げなくても自然に下がるし。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 09:31:15 ID:pI2MnDMu0
>>649
>>645



というかさ、あまりに変じゃないか?
「FF5のシステムはよかった、だから似てるとこがあるDQ6もFF5にしてしまおう」って。解決になってねーよ。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 09:48:32 ID:pI2MnDMu0
>>650
つっても、現状のDQ6だと「できない事」が実質ないに等しいからな…。
できる事が多すぎて没個性になってる以上、
個性付けするなら多少キャラ毎に不得意分野できる事が削られる(その分ほかで埋め合わせはするだろうが)のもやむなしだと思うよ。

現状でインフレ気味なDQ6は追加だけでなんとかしようとしてもインフレを促進するだけ。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 10:09:39 ID:+HeTNoo80
+αというと
たとえば馬車に12人(匹)まで詰め込めるとか?
あと全モンスターを仲間にできるとか?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 10:58:06 ID:0ArNnG2y0
プラスアルファ?
どこでも転職できるようになれば、
ダンジョン攻略途中のリレミトとかは減って、
全体で見れば、☆稼ぎすぎって事態は軽減されるかもね。

FF5のジョブ・アビリティと
DQ6の職特技で、どちらの方が制限が多いのか少ないのかは微妙だが、
完成度高いって声は前者の方が、ドラクエ6のスレであっても多いのかねぇ。

そのまま流用なんてことができるはずもないのだけど、
何故評価が高いのかを考えるのが悪いとは思わん。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:00:41 ID:pI2MnDMu0
>>654
その「どこでも転職」ってのが世界観的にもムリだという事がわかりませんか。
ダーマの存在意義は封印解いて一回行けばもうなくなっちゃうぜ。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:03:32 ID:pI2MnDMu0
というかFF5は大抵のダンジョン深部、ボス前にセーブポイントもあるし「どこでもジョブチェンジできる」のを前提に構築してある。
DQ6は基本的にセーブポイントも町だけだし、「転職はダーマのみ」なのを前提に構築してある。

FF5のジョブシステムはDQ67の転職より完成度高いと思うよ。
でも、それをそのままDQ6に採用するって事は早い話が「DQ6自体を全否定」するのと一緒だ。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:25:07 ID:x9tjTAM80
DQ史上最悪の駄作だから何とかしようってスタンスじゃないのか

>>648
現状、職毎の差がステータスだけなのが問題
一部の呪文や特技を特定のクラス専用にする、などの制限をしないと
勇者と賢者以外最終クラス候補に残れない
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:30:58 ID:0ArNnG2y0
>>655
別に、2の復活の珠みたいなのがあれば充分だと思うけど。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:39:29 ID:pI2MnDMu0
>>657
やっぱり、呪文・特技を職専用に縛るってのはあまりに露骨すぎていかんと思うんだがなぁ。
「覚えてるのに使えない」というほどイライラさせる仕様もないぞ。
というかそれだと「最終的に必要な職1個だけマスターすれば、もう育成する必要なし」になっちゃうし。
育成要素スポイルしちゃいかんて。

というか、最終的なクラスが限定されるってのはFF5ですら解決できてない問題だし。

>>658
そういえばそんなのあったね。まぁアレは再開場所は以前のセーブポイントだから本当に「聞けるだけ」だけど。
転職にそのまま持ち込むのはどうかと思うというか…なんでそんなに「どこでも転職」に拘るん?
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:51:03 ID:0ArNnG2y0
>>659
ダーマに帰るのが面倒くさいという声があることもある。

一番大きいのは、俺のリアルプレイ時の経験。
☆8つになったらリレミトして 次の職になり
そして回数を確かめ☆が6や7のキャラを8までにしてしまう。
過剰に☆はたまる。
そして狭間の世界へ行く頃には戦士 武闘家 魔法使い 僧侶を絡めた
2個目の上級職ってキャラもいた。

同じ体験、リメイクが2回目の人は自制してプレイできるだろうけどねぇ。
初体験の人は同じようにやったら、特技被った無個性って感じないかな。

プラスアルファで埋まれる自然な制限としての条件も、
満たされてるとも思うけどねぇ。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:51:05 ID:x9tjTAM80
>>659
別に全ての特技を制限するわけじゃないぞ?
特技や呪文を系統毎に分けて、職業毎に使えるタイプを設定していくという形にしてもいい。

要はハッスルダンスをスーパースターや踊り子以外が使えるからおかしくなるわけでさ。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:02:42 ID:7jItsJn00
>>660
>ダーマに帰るのが面倒くさいという声があることもある。
俺にとってはココ重大だな
特に狭間の世界行った後なんか
狭間のどこか→温泉→下の世界→ダーマ→上の世界
→転職→天馬の手綱→狭間の世界→元の場所

狭間に転職場所を作るか、ルーラでどこにでも行けるようにして欲しい
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:37:10 ID:RHrEiV3E0
>>661
確かにハッスルダンスはスーパースターの時だけ使えるとか、そんなんだったら全然いいよね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:48:52 ID:t6aiaU/a0
全ての特技に相応のMP消費だけでも随分変わってくる。
物理攻撃が強い職業はMPが少ない場合が多く、特技は頻繁に使用できない。
逆に、MPの多い職業は特技は頻繁に使えるが、HPが低く死にやすい場合が多い。
どちらにも長所短所があるので、どちらが正しいとは言えないのがいい。

従来のDQ6は選択肢は示されているが、予め模範的回答が用意されており、
それに従わないと不利になる状況が用意されているのが問題。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:56:56 ID:ODhSKNoB0
でもMP定義は設定に神経使うよな
あんまり多すぎると「魔法の方が使えるじゃん」ってなるし
少ないとやっぱり今までどおり魔法の存在価値が殆どなくなってしまう

いっそのこと、MP(マジックポイント)とは別に特技用のポイントを作るとか?
AP(アビリティポイント)またはSP(スペシャルポイント)を定めて
特技を使ったら魔法のそれと同様に減っていくと・・・
あるいは特技し使用でダイレクトにHPが若干減るとかもいいかもしれんね
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:21:54 ID:DerbJTGy0
じゃあハッスルダンスだとHPが減ってHPが増えるのか?
意味ナスwww
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:51:32 ID:t6aiaU/a0
>>665
HPを消費するのであれば、物理攻撃タイプの特技に限定すべきかな。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:53:45 ID:pI2MnDMu0
>>661
それ無意味だよ。

使える特技を職制限にすると、「他の職で特技使えないから、1個極めたらもう転職しなくていいや」となる。
使える特技を縛らずにいると、現状の問題が起きる。

育成要素をスポイルしたらいけないの。理解してくれよ…
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:56:06 ID:pI2MnDMu0
>>665
でも、実際問題どちらかに偏っちゃうのは避けられないと思うよ。
完全に 特技=呪文 だったら「じゃあ2分化した意味ないじゃん」になっちゃうから。

別に有用度事態は 特技>呪文 でも 呪文>特技 でもいいんだよ。
「特技(呪文)は呪文(特技)の上位互換」にならなきゃいいわけ。
670具体例:2006/11/13(月) 13:59:11 ID:pI2MnDMu0
ハッスルダンスをスーパースター限定として考えてみる。

ミレーユをハッスルダンス使いにしたい、として考えてみる。
最終的な転職ルートは 踊り子>遊び人>スーパースター で終わっちゃうのよ。
スーパースターを維持しないとハッスルダンスが使えないから、それ以上転職するメリットがない。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:00:22 ID:S7fI7i1EO
>>652
いや「同じ様に」は出来なくてもいい。
俗に言うキャラと職が合ってない場合には何らかのハードルを設けてもいい。
ただそういうの(覚えるものの任意の組み合わせが可能)を拒絶して欲しくなかっだけで。
それを拒絶しない限りマイナスにはならないと思うから。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:02:03 ID:x9tjTAM80
>>670
ハッスルダンスのみで良しとするならそうだが
重要なのは他で特技を覚えてスーパースターに「帰ってくる」こと。
現状だとそういう選択肢はまず存在しない。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:04:41 ID:DC/oT2UR0
>>670
まーな
過去に転職をしたという事が何らかの形で残らないとわざわざ転職する意味ないわな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:05:57 ID:0ArNnG2y0
>>670でも充分だと俺は思うがなぁ。
主人公の勇者はともかく、
クリアまでに上級職2つ以上になるのは稼ぎすぎだと
そういう指摘もあるのだから。
クリアまでに上級1つ位のバランスになってるのが制作者の意図だとか。

別に他の職になったってスーパースターとしての履歴は消えないでしょ。
パーティ内にハッスルダンス要員が必要と感じれば、職を戻すだけ。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:06:53 ID:pI2MnDMu0
>>672
だから、その場合だと他の有用な特技も「職限定」になっちゃうだろ?
「ザオリクとハッスルダンスが同時に使えるキャラ」ってのは作れないだろ?

はっきり言っちゃうとFF5の劣化クローンだよ。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:08:09 ID:pI2MnDMu0
>>674
別に稼ぎすぎた結果、ヌルくなるのは当然だからそれを否定してもしょうがないだろ。
「稼ぎすぎるとヌルくなるから、稼げないようにしろ」ってあのね。

また育成要素をスポイルしてる…。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:08:11 ID:H7a37mtR0
スーパスターって基本能力低いわりには、無駄にかっこよさが高いので集中攻撃食らいやすいんだよな
ハッスルダンスの為にその職業になる意味あるんだろうか・・・
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:09:24 ID:C9IjGzvw0
おまえキー打ち速いなオイ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:09:37 ID:pI2MnDMu0
かっこよさと非ターゲット確率には何の因果関係もありません。

スーパースターが狙われやすいのはMHPが低いから(元HPが一番低いキャラを集中攻撃する敵が結構いる)
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:11:08 ID:0ArNnG2y0
>>675
ザオリクとハッスルダンスを使えるキャラを作れた時点で
ゲームとしては育てすぎで破綻「させている」って意見があって
それよりも、賢者とスーパースター1人ずついるのがあるべき姿と
そういうのがあったんですよ。このスレで昔。

クリア後だけ別ってなら、そういう追加要素をドレアムにでも頼めば良いけど
バランス考えるときはクリア前前提ってのは暗黙の了解と思ってたが。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:12:31 ID:C9IjGzvw0
pI2MnDMu0が1人で全員を論破してるw
こりゃもうpI2MnDMu0が言ってることが全部正しいでいいんじゃね?
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:12:46 ID:x9tjTAM80
FF云々は知らないから置いとくとして

>「ザオリクとハッスルダンスが同時に使えるキャラ」ってのは作れないだろ?

それが出来てしまうから叩かれているんだと思ったが…
仮にスーパースターから武道家に転職した場合、ハッスルダンスは無理でも
ムーンサルトは使えたっておかしくない。そういう形で継承させていくことは可能だよ。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:13:03 ID:pI2MnDMu0
>>680
それは単純に、職の熟練速度を全体的に遅くするとかそういう方向で解決図るべき事だろ?

「クリア前は上級職1個しかマスターできません」なんてバカな縛りでバランス取る方がどうかしてる。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:14:27 ID:Jy7sSYrb0
>>675
別に同時に使えなくてもいいじゃん
役割分担する必要性が出てきておもろいだろうし
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:15:19 ID:pI2MnDMu0
>>682
だから>>668を見てくれよ。

ハッスルダンスに限らず、「2つのいいとこ取り」すらできなくしたら転職する意味ないんだよ…。
FF5だって「アレイズが使えるナイト」とかちゃんとできるのに。これじゃ劣化クローン以下だって
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:15:39 ID:lGCiJ6cw0
おいおい、あんまり「バカ」とか「どうかしてる」とか挑発的な言動はやめなよ
喧嘩したいんならともかくさ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:16:33 ID:pI2MnDMu0
>>684
だから、そういう「夢のキャラ」を作れるのがDQ67の転職だったりFF5のジョブシステムのウリなんだよ。
そのウリを「バランス取れないんでヤメました」とかアホな話があってたまるかっての。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:18:17 ID:iAjrnFQo0
まあ3の転職もそうだけど
頑張って育てれば、魔法も剣も使える万能キャラが作れるってのが想像できるから
それに向かって一生懸命転職を繰り返すのが面白いんだよな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:20:08 ID:Jy7sSYrb0
>>687
そういうカスタマイズ性重視するならやっぱ
覚えた技・呪文の中から選択した一定数だけ
戦闘中に使えるとか、そういうくくりになる気がする
まぁ、効率厨は勝手におんなじカスタマイズして
特徴無ぇーとか言いそうだがw
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:20:14 ID:x9tjTAM80
>>685
俺ならハッスルダンスしか使えないスーパースターより
スクルトも使えるスーパースターの方が嬉しいが…

その手段はともかく、使い捨ての職業を何とかする必要はあると思うぞ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:20:26 ID:S7fI7i1EO
なんか熱い議論の最中に割り込んでしまった、すまん。
おれも職で使えない特技がでてくるのは反対。
システム上は自由にして覚える何かで個性付けるべきだと思う。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:21:27 ID:pI2MnDMu0
だから、「ラスボスに行く前に育ちすぎてしまう」のであれば修正すべきなのは「職を極めるまでの速度」の方。
転職ルートや呪文・特技そのものを縛るべきじゃない。
転職はその時だけの一過性のものじゃなくて、全部積み重ねていくものなんだから。
その積み重ねを否定するのはダメだよ。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:23:01 ID:RoskKvzy0
1人のキャラに使える特技は限られていて
例えば最大10個までしか特技は持てなくて
新しい特技を覚えた時、特技が全部で10個を上回っていれば
何か一つ覚えている特技を忘れなきゃいけないってのはどうだろう?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:24:55 ID:pI2MnDMu0
>>690
うん、その「マスターしたら終わり」ってのは確かにアレなんだけど。
ここらへんは「成功した」とされてるFF5でも解決してない問題だから、簡単に解決したら苦労せんのだよね。

ようは特技とか以外にも「このキャラはスーパースターをマスターしたキャラなんだ」という形が目に見えて残ればいいんだけど。
…なんでその職限定にしちゃったかなぁ、マスター特典。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:25:44 ID:pI2MnDMu0
>>693
それモンスターズwww
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:26:30 ID:tld1uYKl0
>>682
全員が同じ行動をとる現状打破する意見をまず述べてみてよ。

はっきりいうと「俺Tueeee」キャラが作れないのはイヤだって、そういいたいだけにしか見えない。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:28:47 ID:0ArNnG2y0
>>692
積み重ねの否定ということは無いと思うけどなぁ。
リメイクに際し転職し続けるだけのことに対して
新しい特技か今までの強さかの選択枝が増えたってことだと思うけど。

いや、もっと簡単に強くなれるべきだったのに、
さらに手間がかかるなど許しがたいという意見とか。
リメイクは絶対に簡単になるべきってことかもしれないけど。

既存のドラクエ6は、明らかに転職しないのが損というのが
濃すぎたって経験から、こう変われば良いなって意見だと。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:30:49 ID:5tBMVF8B0
>>692
個人的に上達速度ではなく
どのモンスターにも★を稼げるレベルの上限を決めるだけでいいと思う
ダーマの下のロンガデセオのへんで戦ってれば
レベルに関係なくどんどん★が稼げて転職しまくれるでしょ
あそこでレベル上げを覚えたら万能キャラが簡単にできちゃうんで・・・
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:31:22 ID:pI2MnDMu0
そりゃ、転職ウリにしてるのに「転職しない方が最終的に強くなるケースもありますよ」じゃマズいしょ。
一時的に 転職前>転職後 になるのは構わない、というか上級から下級への転職時とかは当たり前。

最終的には「転職したほうがトク」になるのはしょーがない。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:33:33 ID:pI2MnDMu0
>>698
個人的には、育てたい人は好きなだけ育てて俺TUEEEEしていいと思うんだよ。
無論、そのせいでヌルゲーになったりしても自己責任なわけだしね。

まぁ実質のLVキャップ解除が早いとは思うけど(普通にやってもフォーン城辺りでレベル不問で上がる)
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:34:38 ID:x9tjTAM80
>>698
確かに、熟練度システム見直しは必要だろうな
テリーや大半のモンスターがウンコなのは後発が不利になりすぎる仕様のせいでもあるし
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:39:35 ID:pI2MnDMu0
いや、テリーは明らかにイメージ最優先で職設定されたのが原因だと思うぞw
武闘家もマスターしてるだけでどれだけ扱いが変わったかと思うと…いや、ドランゴいるからやっぱ微妙か。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:45:56 ID:2n4DWGDk0
やっぱ今回も「難しい問題だね」ってのが結論か
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:48:46 ID:pI2MnDMu0
>>703
難しい問題じゃなかったらこんなにスレも続かないのでカンベンしてくれ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:54:06 ID:2n4DWGDk0
それは分かっておるけど
いつも活発な議論みているけど
6をよい形でリメイクする、最良の方法が見つからずに終わってしまうんでね。
結局中間を取ると、システム面は何も変えずにSFCのままをリメイクってのでいいような気がする。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:59:26 ID:HL9ilkJ10
個人個人の理想を言ってるだけで、議論じゃないんだから、別に結論出さなくてもいいんじゃねえの?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:08:59 ID:RawRi0ZW0
別にこのスレで開発するわけじゃないんだし、一つの結論に決定する必要なんかないじゃん。
一人一人好みがあるように、どの仕様がベストかというのは一人一人違うと思うし。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:11:17 ID:x9tjTAM80
まず目指す場所からして食い違ってるもんな

自分の場合

1,仲間の固定成長化などでキャラの個性を立てる
2,それが無理なら職の個性化を図る
  特技制限などで全ての職に(特技収集以外の)存在意義を

というのが主な主張。要するに4や5が好きなんだな。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:16:12 ID:ybSW5v4Z0
女性は戦士系、男性は僧魔系の熟練度を育ちにくくするってだけでもだいぶ違うな
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:25:16 ID:pI2MnDMu0
>>708
俺の考えだとそれは一番やっちゃいかんとこだなぁ…

「俺はDQ4、5が好きだ。だから6のシステムは捨てて4、5のクローンにしよう」じゃダメだと思うんだよ…。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:27:41 ID:b6iw+2050
ではどうするべきだろうか
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:30:45 ID:pI2MnDMu0
とりあえず譲れない点として

1:転職で覚えた呪文・特技・特性は全て他の職に持ち越せる
2:同じ職でもキャラ毎に覚える呪文・特技・特性、習熟速度に差をつけて個性を出す

キャラ個性を残すだけなら、確かに転職システムを捨てたり、半端な縛りを加える方が楽だよ。
だけど、それだともはやDQ6じゃないじゃないか。夢のキャラを作れない転職システムとか俺はイヤだ。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:33:39 ID:b6iw+2050
>>712
なるほどそれが6の個性でもあり、そこで好き嫌いが別れるのが6の特徴でもあるよな
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:36:05 ID:x9tjTAM80
2番目は要するにスキルシステムだよな
今更ながらああいう形でもいいかも知れんね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:39:22 ID:pI2MnDMu0
>>714
内容自体は、格闘スキルのそれが一番分かりやすいかな。
名前こそ同じ格闘スキルだけど、キャラ毎に覚える特技や特性は大まかにわけられてたし。


ただ、個性付けと夢のキャラってのはどうしても共存できないんだよな…そこだけはどうにもならん。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:43:32 ID:pI2MnDMu0
ただ、スキルシステムは「全くなくても最低限必要なものは保障」されてる設計なんだよな。
所謂地雷スキルというのはあったけど、別に地雷全力で踏みまくってもクリアには全く支障が出ない。

DQ6(と7)の転職は、ダーマ以降のバランスを一手に担ってるわけで。
「地雷踏みまくったお陰で、稼ぎを強要させられる」ようなバランスになっちゃうとマズいからなぁ。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:08:00 ID:isk5oGXt0
転職前に覚えたスキルを転職後に使うとスキルの精度が下がるという案はもうでたっけ?

例えばハッスルダンスの回復量があそびにん、踊り子、スーパースター以外は3割減とか5割減とか

前々から思っていたんだが、武道家で覚えたスキルってちからの低いジョブに転職したらダメージ量が減るんだが、
魔導師系から戦士系に転職したらダメージ量が変わらないが回数に難あり、でバランスをとってたんだろうけど
ハッスルダンスやら蘇生呪文は回数を気にしないし
(ハッスルは無限、蘇生呪文は回数が少ない)

ここのスレを見る限り「回復、蘇生スキルの持ったハッサンタイプ」に偏ってるんだよな
実際やってみてそのキャラが使い易くて頼もしいんだが
そういう万能キャラがゲームバランス、個性を壊してるともいえる

万能にもアキレス腱を持たせればいいんじゃないのか?ということ
スキルは多くても本職よりも性能が悪い、で

また逆にSFC6で今ひとつだった微妙なスキルは転職後も性能が変わらないとかで
使えないスキルの再生にも一役かってくれるとも思う

>>710
最後の一文がなけりゃあ食い違うこともなかったのにな
>>708を読む限り4,5の流れの6とは思えん
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:12:00 ID:S7fI7i1EO
>>715
両方同時には無理っぽいので
普通にやれば個性キャラ、ハードル超えれば夢のキャラとか
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:17:51 ID:pI2MnDMu0
>>717
ハッスルダンスの回復量はかっこよさ依存でいいよwwww


まぁ半分はネタだけど、半分は本気。
呪文も賢さが上がると威力上がるようになったし。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:24:19 ID:0ArNnG2y0
パラメータ依存を強くしてバランス取り次第に投げるってことか。
転職したら事実上無意味になるパラメータ依存と、
転職したら使えない(または武器を変えたら使えない)特技の枷と、
俺は違うとは思わないけど。
まあ、違うんだ、6らしいんだって人がいることは分かった。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:29:30 ID:xXc+Tbcv0
テリーの出番かw

俺としては、キャラの基本性能はFF5よろしく没個性にして
その代わり特技や呪文を増やすのがいいかもしれんと思ってた。
これなら、夢のキャラも作れるし、転職に失敗した場合でも
最悪キャラ本来の特技と呪文で乗り切れる。
何より、システムに大幅な変更を加えずに済む。

個性付けたい派には不評かもな。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:40:07 ID:pI2MnDMu0
>>720
>転職したら事実上無意味になるパラメータ依存
具体的に何がどう事実上無意味なのか詳しく。

>武器を変えたら使えない特技
ってのは実質枷になってない事に気づいてるか?
装備は戦闘中でも変更できるんだぜ?
装備を縛るのは主にイメージ的な問題と、武闘家マンセーに対する対策が主。

特技を職で縛るのとはわけが違う。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:48:58 ID:pI2MnDMu0
>>721
キャラのステータスをFF5並に均すのは、新作なら兎も角リメイクでは無茶だと思うぞ。

FF5はメイン4人に明確な得手不得手の描写をしてないんだよな。
DQ6だと、そこらへんからして既に躓くわけで。
まさかシナリオも変えろってわけにゃいかんだろ。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:57:33 ID:xXc+Tbcv0
>>723
そのキャラだから、能力が違うのではなく
職業がそれだから、能力が違うということにしておく。

つまりハッサンのHPや力が高いのは武道家だからで
バーバラのMPが高いのは魔法使いだから。
無職になるとほぼ同じになるw

苦しいかな?
そんなに不自然でもないと思うが。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:59:08 ID:heDWU3qi0
DQ6はFF5の影響受けてんのかな?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:25:34 ID:CwwkPlS50
>>722
誰かが言ってたステ依存の話だが。
仮に攻撃呪文の強化でバランス整えて賢さ依存にしたとして。
魔法系の攻撃呪文>戦士系の殴り>戦士系の攻撃呪文
例えば戦士系のメラゾーマが自分の通常攻撃にも劣る、あるいは同程度の威力では目も当てられないわけだ。
つまり、引継ぎがまずい、転職の意味が減る、選択肢から無条件に外れやすい、自由度が下がる。
魔法戦士目指すなら魔法使いから戦士を経由することもあるわけだが、戦士時代は攻撃呪文を引き継いだ旨みが薄くなるだろうな。
戦士にとって数少ない貴重なMP消費するくせに攻撃呪文は大して強くも無いわけだからな。

固定ダメージ+賢さ依存ダメージなら、ある程度解決できるが完全賢さ依存では、賢さの低い者にとっての攻撃呪文が死にスキルとなる。
それに対して補助呪文やベホマのような誰が使っても高性能な呪文なら死にスキルになりにくい。(MPゼロとかなら死にスキルにもなるが)
逆に言えば、これらは性能がステ依存じゃないから死にスキルになりにくいとも言える。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:29:43 ID:pI2MnDMu0
>>724
つまり、最初から全員職業に就いておけばいいって事?
でもそれだと主人公の処遇に困るし…やっぱり難しいと思う。

というか、シナリオ面まで改変を迫られるような案はやっぱ難しいよ。

>>726
>例えば戦士系のメラゾーマが自分の通常攻撃にも劣る、あるいは同程度の威力では目も当てられないわけだ。
なんでだよ。おかしいよ。

たとえ戦士系のメラゾーマでも、MPというリソースを消費してるんだぜ?
それで通常攻撃の方が強い方がバランス狂ってる。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:31:53 ID:rENowx3/O
ロマサガミンソンみたくストーリーだけ変えずにシステムを改良すればいい
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:32:52 ID:CwwkPlS50
>>727
だからそれは固定ダメージの考え方。
完全賢さ依存の考え方だとそういう可能性がある。
だからある程度の性能は保証してやらなきゃならない。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:35:29 ID:pI2MnDMu0
というか、賢さ依存つったけどDQ8の呪文と同じ感じでいいと思ってるよ。

具体的な例を出そう。DQ8の賢さ依存な。

メラだったら、
賢さが37以下>基本ダメージは14
賢さが37-77>基本ダメージは14 + ( 14 ÷ 40 ) × ( 賢 - 37 )
賢さが77以上>基本ダメージは28

メラゾーマだったら、
賢さが200以下>基本ダメージは190
賢さが200-480>基本ダメージは190 + ( 130 ÷ 280 ) × ( 賢 - 200 )
賢さが480以上>基本ダメージは320


こういう感じで、依存分はあくまで+αにしか働かないの。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:39:01 ID:pI2MnDMu0
>>729
どうしても完全賢さ依存にしたいのなら、
魔法職で習得する特性に「賢さ+25」とかそういうのを加えておけばいいんじゃないの。
やってる事は上級職のマスター特典と一緒だけど、こっちは他の職業に就いても引き継げる。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:39:45 ID:CwwkPlS50
>>730
それでいいんじゃないかな。
ある程度の威力を保証してやれば使い道はあるし。
俺は完全依存が嫌なだけだしな。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:43:46 ID:sC+dR5hjO
打撃は完全に力依存だけどな!
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:45:31 ID:vnqu6E+L0
PS3で出せ。
DQ6のリメイクがでてくれないとPS3買う気がしない
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:47:30 ID:CwwkPlS50
>>733
打撃系特技は無消費という圧倒的アドバンテージがあるから死にスキルになりにくいかもしれん。
ただ特技にMP消費つけると魔法系の能力者が正拳や回し蹴りをやる意味が減りそうな気がする。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:49:26 ID:OfviKhXo0
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:58:08 ID:pI2MnDMu0
>>733
打撃は武器でのブーストができるから、賢さ完全依存とは同一視できないよ

>>735
打撃系特技は、それ自身がメリットとデメリットを併せ持つ特技以外はMP消費でいいと思うよ。
MP消費0でも問題ないのは、例えば疾風突きや諸刃斬り。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:00:53 ID:Hp6a1NBx0
>>734
そりゃそうでしょ
画面の小さい携帯ゲーム機なんかでやりたくない
スクエニはハードに慣れるために完全新作よりもリメイクを先に作ると思うよ
そしてドラクエリメイクの駒で残っておるのは6のみ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:16:31 ID:pI2MnDMu0
>>738
SFCの時もPSの時も、新ハードで真っ先に出したのは新作だったですよ。
PS2のリメ5がどっちかというと例外な気がする。

まぁどうなるかはわかりませんがね。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:20:17 ID:0ArNnG2y0
>>722
そこだけ、抜き取られてもねぇ。
つまり依存度とか各キャラのパラメータのバランス次第ってことで
話しゅーりょーってのがな。
それで、リメイクを本当に作ってるエニックスの人達は良いと思うよ。
本当の実際に作ってる人達は、ね。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:23:58 ID:ye+ZSbg1O
ダークドレアムは仲間になる。職業の特技はその職業についている時しか使えない。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:26:34 ID:pI2MnDMu0
>>740
当たり前だろ。どんなに優れた案でも、根っこの部分がボロボロだったら話にならないのは当然だ。

なんか、あんたは俺の案が気に食わないから叩きたいだけに思えるんだが。気のせいだったらスマンよ。

>それで、リメイクを本当に作ってるエニックスの人達は良いと思うよ。
>本当の実際に作ってる人達は、ね。
言いたい事ははっきり言えよ。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:36:38 ID:0ArNnG2y0
>>742
いや。本当にできあがるリメイクはバランス次第なんだよ。多分。
殆ど手の加わってない、例えば賢さ依存の呪文とか
武闘家特技の素手依存とか。
その上での、多少の敵味方のバランス調整。
確かに、それに行き着く。

机上の空論と分かった上で色んな話をしてるのに、
「6らしくない」を連呼し色々と脚色した案を切り崩し、
そこに行き着くのをこのスレでするってのは
ハッキリ言って、正しいけど気にくわない。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:42:33 ID:pI2MnDMu0
つまり、開発側でもない俺らはトンデモ案があっても否定する権利はないと?
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:54:54 ID:gh02TSYZ0
>>739
そんなあ・・・orz
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:12:10 ID:MkqFybVVO
とりあえず1〜8の繋がりの後付けストーリーを付け足してほしい

デスタがなんで崇拝されてるとか天空城
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:13:38 ID:tld1uYKl0
それは明らかにイラネだろ・・・もともと繋がってないものを・・・
明らかに6の補完が先
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:14:24 ID:pVwaZ/An0
>>743
>ハッキリ言って、正しいけど気にくわない。

ちょ、ちょっとw

まぁ本人も正しいと言ってるけど
6のリメイクである以上、6らしさを捨ててまで改変しちゃうのはマズいとは思うよ。
新作のシステムはこうあるべきだ! という議論とはまたちょっと違うしね。

>>746
天空編ってロト編や7・8と繋がってるの?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:29:52 ID:pI2MnDMu0
ロト編、天空編、7、8はそれぞれがパラレルワールド的な位置付けなんじゃないかと。

>>746
6はそれとなく表現する止まりだったからなぁ…。
ゼニス城は後の天空城でほぼ確定だけど、他ははっきりと名言されてないし。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:37:45 ID:x9tjTAM80
そもそも6らしさって何だ?という疑問も
何でもかんでもぶち込んでグダグダになってる事だろうか
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:40:46 ID:isk5oGXt0
ttp://dragonquest.cun.jp/history.html

エデンは堀井曰く、ロト、天空以外の話と言っていたな
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:41:48 ID:KEKmNL9O0
>>750
容量の問題で少しずつ削ったからそうなっちゃったんだよな
今度はたっぷりあるから、夫々が生きるように練り直して欲しいね
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:04:06 ID:MkqFybVVO
ラーミアとラミアスの剣も関係ありそうじゃない?はい、ないですね妄想してすみません。

本題
モンスターも命令可能してほしいな あれできたっけ?5とごっちゃになってきた
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:04:18 ID:Y2yNP0Z8O
>>750
6らしさ=6主

755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:04:49 ID:pI2MnDMu0
>>753
おまいはもう一回6やり直してこいw
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:09:06 ID:MkqFybVVO
>>753
はやっww

6は途中でセーブ消えた回数が半端なく多かったからやる気なくした。だからぜひともリメイク出してほしいな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:44:25 ID:hBbyAQin0
>>632
>またどうしてもハッサンにザオリク等、通常覚えないものを修得させたい人は、

ザオリクのさとりが必要。但しトルッカイベントで嘘付いてないことが条件
*「だましてかねを まきあげるひとは せいしょくしゃには なれません


すいませんネタです・・
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:45:59 ID:pI2MnDMu0
*「どうしてもと いうのであれば 
  この ありがたい めんざいふを かえば せいしょくしゃになれるでしょう」

こうですか?わかりません!
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:51:01 ID:oiNILwsv0
特技は呪文に比べて使いにくくするとか。
ハッスルダンス→馬車の中の仲間には効果なし&回復量が微妙に少ない
正拳突き→一部の敵を除いて成功率が魔人斬りより少しマシな程度
属性斬り&種族斬り→弱点ついてもせいぜい1.05倍程度
ムーンサルト→敵が3体〜1体の時でないとメリットが無い(それ以上だと威力が激減)
はやぶさ斬り→攻撃力を四分の三程度にして二回攻撃(さすがに弱すぎるか)
息系→ダメージが使用者の最大HPに依存
って感じで。

最後の手段としては妹復活ってのがあるんだけどどうよ?
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:05:19 ID:ye+ZSbg1O
ボッツとバーバラの恋愛イベント入れろ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:12:49 ID:pI2MnDMu0
>ハッスルダンス
実はこれ一番調整面倒だよな。とりあえず回復量は旧作の賢者の石レベル(全70-80)程度でいいと思う。
ベホマラーは回復量上がってる(95-110ほど)し。

馬車の中は回復しないってのはいいな。あとは一応MP6ぐらい食わせて、と。
MP消費しても「呪文ではない」ので、黒い霧の中でも問題なく使えるからアイデンティティを失う事もなかろ…多分。

>正拳突き
素手orツメ限定にする。消費MPは2。相変わらず岩石属性。以上。威力は2倍でもいい気はするが、さて。

>属性斬り
1.05倍は弱すぎだろwwwそれは所謂死に特技ってヤツだ。
またDQ8の例で申し訳ないが、無耐性だと1.3倍、弱耐性だと1.15倍、強耐性だと0.7倍、炎無効の敵には何故か0.3倍だった。
無耐性で1.3倍にして消費MP1でもつけるか、1.25倍&弱以下の倍率を下げてMP消費なしにするか、どっちかかな。
キャラ毎に覚える属性斬りは区別してもいいかも(主は稲妻斬り、バーバラは火炎斬り、テリーは全部覚える、とか)。

>種族斬り
1.4倍で消費2か、1.5倍で消費3か。 というか8ですらドラゴン斬りは消費0かよ。つえー。
特定種族以外には意味なし特技なんで、多少強くてもそこまで影響ないかと。基本的に雑魚戦用だし。

>ムーンサルト
6でも敵の数が増えると思いっきりダメージ分散してたよあれ。
1体しかいないと1.5倍なのはマズいと思うけど。安直だけど素手or扇限定にしてみる?消費6は弱すぎた(8)から下げた方がいいかもだけど。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:21:28 ID:pI2MnDMu0
>はやぶさ斬り
俺も「攻撃力を25%下げて2回攻撃」でいいと思うなぁ。倍率でなく攻撃力そのもの下げないとダメだけど。
その方がオリジナルの隼の剣の特性に合ってるし(やわい相手には大ダメージだが、カタい相手には役立たず)。
ルカニ併用だと、丁度1.5倍になるが…バイキルトは初撃にしか乗らないし万能特技にはなるまい。

>息系
…これどうしたらいいんだろうな。とりあえず何らかのリスクを負わせる(別にMP消費でもいいけど)のは当然として。
呪文の賢さ依存を、そのままMHPに切り替えてみてもいいけど…安直だなぁ。というか最低威力だけでも十分強げ。

>>760
ボッツってガンガンの漫画の方だっけ?なんか名前は聞いたことあるんだが。
そこらへんは仲間会話でバーバラがそれとなく好意を寄せてくれるでしょう…多分。
ミーティアも相変わらず唐突気味だったからなんか不安だ。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:21:54 ID:MkqFybVVO
個性だったらFF9のシステムが結構いいと思う
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:31:36 ID:x9tjTAM80
ベホマラーとハッスルダンスって
賢者とスーパースターの性能差を考えれば単純に比較出来るもんじゃないと思うが…
弱体するにしても>>717的なやり方じゃないと割に合わなくなる
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:32:30 ID:cU3bwYLL0
>>763
FF9のシステムを流用するなら、呪文をアクションアビリティーと同じ扱いにし、
特技をサポートアビリティーと同じ扱いにすればいいかも。
FF9は装備品でアビリティーを習得するが、これを職業に置き換えればいい。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:34:39 ID:pI2MnDMu0
>>764
>賢者とスーパースターの性能差
おお。すっかり忘れてた。そういやスーパースターって他に有用な特技がムーンサルトぐらいしかねーな…。

賢者の石もある事を考えると、消費MP0でも何の問題もない気がしてきた。
回復量はベホマラー以下にすべきなのは一緒だが。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:37:34 ID:MkqFybVVO
>>765
でそのアイテムで習得したアビリティは他のキャラには装備はできるがアビリティは習得できないみたいな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:42:24 ID:VSK3vTNM0
MP0の安定回復はバランス調整入りそうなものだが
8でも無かったし据置かも

馬車まで回復しないって程度かね
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:45:45 ID:VSK3vTNM0
>>761-762の殆どは、8準拠で良いような。
息はトーポのようにはいかないが、
どうせクリア後でないと使えないものだからスルーで良いかと。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:54:49 ID:sC+dR5hjO
6の場合、(凍える吹雪クラス以上の)息系を覚えるのが少なくとも狭間世界の直前以降だから別に弱くしなくてもバランス崩さなくね
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:58:33 ID:pI2MnDMu0
というか参考程度に8のデータ漁りなおしてたけど、
結構特技バランスとかも改善されててちょっとびっくり。

ただ素手特技はなんであんな腐っちゃったのか理解に苦しむ。
7で既に正拳突きとかは異様に弱体化してたし。
やっぱあれはやりすぎだった、という認識はあるんだな。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:15:48 ID:x9tjTAM80
正拳を弱体化する一方で剣の舞とかやっちゃうのが堀井w
7はあれや羊、アルテマなんかのせいでバイキルトの存在意義すら危うくなってた
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:31:19 ID:VSK3vTNM0
ま、戦士と踊り子の職歴とか、
前情報を何らかの形で仕入れないとやらないしな。
アレはアレで良いだろ。

素手準拠と言っても、
7とは違って爪・牙は有効にしてみるとかマイナーチェンジはできるし。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:41:48 ID:pI2MnDMu0
>>772
というか7の職歴システムはあんなあんな極端な仕様だったのか理解に苦しむ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:44:17 ID:VSK3vTNM0
職歴自体は、下級職が上級職に縛られて欲しくなかったんじゃないかねぇ。
6でも盗賊とか魔物使いに片鱗だけはある。

まぁ。リメイク6にも関係ないものだろ。
特技バランス的にも8の方が優れてるしな。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:56:08 ID:7jItsJn00
いっそFF5みたいに
職業で使える特技・呪文+今まで覚えた呪文・特技を選択
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:14:05 ID:DRfiXFm10
転職が嫌なら自分で縛れとか言う6信者が大嫌いです。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:18:08 ID:WMy52oZh0
6派としては、ハッサンの正拳突きのイメージが強いから、
弱体化は悲しいものがある
まあ、そんなんばっか言ってたら前に進めないんでガスけどねぇ。

ttp://skmwin.net/archives/imgs/2006082403.jpg
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:21:57 ID:OtCwTlwg0
>>776
だから、FF5がいいならFF5をやればいいじゃないかと。
他の作品をクローンにするのはダメでしょ、と。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:22:05 ID:eKXbnug00
DQに元々特技なんぞいらん。
特技が出てきて面白くなったか?新しいゲーム性が生まれたか?
呪文と差別化がまったく出来ていないし、コストがない物もある分、
逆に退化した。
現に、評価が高いのは特技がない時代のDQ。
6とか7は若干シナリオ面での評価を得ただけだ。

ま、いまさら廃止は無理だろうけどな。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:28:29 ID:OtCwTlwg0
>>780
8は特技はあったけど、わりかりバランス取れてきてたぞ?
双竜打ちとか、相変わらず1個はぶっ壊れたのが出てきちゃうみたいだが。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:31:10 ID:OtCwTlwg0
わりかり>わりかし

まぁ自分でも言ってるけど、俺も特技全撤廃はないと思うなぁ。
そんな事したら、開発自らが今までのシリーズを否定するのと同じ事だし。

あと、少なくとも5の特技は少なからずゲーム性に関与してたと思うよ。
使えるのが仲間モンスターのみだったから、というのもあるだろうけど。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:31:17 ID:fLC5BlgI0
8は特技がありながら、そこそこバランス取ろうとした努力が見える、と。
まあ、それだけだがな。
今後はともかく、6のリメイクじゃあ入れざるを得まい。

俺としては、シナリオ面で評価できるような追加要素を望みたいところだが。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:32:54 ID:ZttEhhAt0
>>779
別にFF5がやりたいと言ってるわけじゃない
既存の形でダメならどんな形がいいかと考えた時に
DQ6の職業・特技でFF5のシステムが理想的だったからしょうがない

そりゃ、全部同じにしろとは言わないがね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:36:29 ID:OtCwTlwg0
>>784
でも、他のゲームの要素を丸々持ってきちゃうと
「キャラの能力差も要らないな」「どこでも転職できた方がいいな」となって、結局劣化クローンになっちゃうのがオチだから
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:37:48 ID:OtCwTlwg0
>シナリオ面で評価できるような追加要素
シナリオ面の追加要素ってーと、仲間会話とかじゃなくてまた別の?

リメイクでシナリオ追加って難しいよな…DQ4みたいな原案があるのならともかく。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:59:27 ID:0KU3Soq4O
職業はリネージュみたいな感じでよくね?

特技はしのびあしとか盗賊の鼻とか3みたいにサブ的なものだけでいいかな

なかったらないで寂しいけどね。あらかじめあったヤツがなくなるワケだから
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 01:06:57 ID:WMy52oZh0
>>786
下手に付け足すと、ストーリーの量的なバランスも崩れるし、難しい所だろう。
ダークドレアムへの願いが、
「デスタムーアを倒して」じゃなく「バーバラとずっと一緒に居たい」とかだったら、
EDも変わりそうだが・・・ちょっとコレでは無理があるな。
そもそもマルチEDはドラクエらしくないし。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 01:09:00 ID:OtCwTlwg0
マルチEDは8でやったし、それ以前にも覆面パンツの父ちゃんは生き返ったから、そういう方向性ならあるかもだけど。
「いかにやっつけ、後付と思われない」ものを作るのは難しそうだが。ここらは俺らじゃどうにもならん
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 01:10:43 ID:fLC5BlgI0
エンディング後じゃなくて、途中なんだけどね。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 01:11:25 ID:tkr/EG2aO
マスターしたら盗賊と魔物使い以外継続されなくて下級職カワイソス
なのでマスター特典
戦士:重装備
武闘:会心
魔法:毒針装備か賢さうぷ
僧侶:杖装備
踊り:扇装備
盗賊:盗み
魔物:スカウト
商人:金拾い
遊び:女装可(鞭も)

マスターから300回戦えば☆9になり他職で引き継げる
☆8で転職派は上級職にすぐなれて
☆9まで育てる人はクリアまではキャラに個性をだせる
ドレアム以降はSFC版より更に俺つえーも可能。
ドレアム以後でも個性を出したい人は知らない
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 03:52:02 ID:9gLlIFo10
300回とか無理
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 06:44:12 ID:xobegxYG0
>>759
亀だが、はやぶさ斬りはもともとその通りの仕様だよ。
8では常に75%ダメージで2回攻撃になってたけど、これはスキル振りの都合でそうなったんだろう。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 07:53:40 ID:OtCwTlwg0
あ、本当だ。7だと攻撃力そのものに0.75倍かかってるみたいだな。
6はちょっと計算式が見つからなかった。探し方が悪いのか。

しかし、それだと「隼の剣で隼斬りすると強い」って言ってたヤツは何なんだろうか…。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 08:21:26 ID:ZSJhhFKP0
>>791
システムなんて特技の強弱を8式に変えるのを基盤でいいよ。
それ以上のプラスαとか議論したって無理。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 08:24:29 ID:OtCwTlwg0
でも、現状のショボい上級職のマスター特典は引継ぎあってもバチあたらんかとw
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 08:43:38 ID:ZSJhhFKP0
FF5のすっぴんみたいでやだなぁ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 09:07:48 ID:VcowcpT40
6はせっかく個性的なキャラがいるのに転職システム(6式)を採用したのがそもそも間違いじゃないんだろうか。
転職システムなんて入れないでその分シナリオを充実してくれればきっと懐古DQファンにも受け入れられただろうに。
まぁ、リメイクではシナリオの補完をしっかりやってくれればいいんだが。

俺の中で6はキャラゲー化してるのでこういう発想がどうしても出てくる。

流れに関係ない話でスマソ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 09:38:42 ID:2UXCdqAs0
>>798
中年のシブいキャラがほしぃですぅ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 09:55:39 ID:LzweQtu00
別にシナリオがスカスカなのは転職のせいじゃないと思うが・・・

むしろ転職をそのまま残す場合、気になるのは7の存在。
7に無い部分(馬車、仲間の個性と数、モンスター等)を活かす工夫をしないと
劣化7にしかなり得ないんじゃないか、システム的に。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 10:01:07 ID:AhW7/DoT0
6には個性的なキャラは未だいないな。
個性的な見た目のキャラのいるだけ。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 10:07:48 ID:VcowcpT40
       //  ,ィ
     ト、 ./ /-‐'´ .|
     | V   .⊥,.ィ /'7
     | / // / ./ /
     | // | / //  /.
   ,. '"        ヽ
   |           }         >>801 呼んだ?
   |__ r=_ニニ`ヽfハ  }
   ヾ|!   ┴’  }|トi  }.
     |! ,,_      {'  }.
    「´r__ァ   ./ 彡ハ、
     ヽ ‐'  /   "'ヽ
      ヽ__,.. ' /     ヽ.
      /⌒`  ̄ `    ヽ\_.
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 11:02:07 ID:L856Y8XM0
力だけが高い大根は引っ込んでろ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:24:24 ID:AhW7/DoT0
まあ、キャラ会話システムが無いってのもあるが。
台詞や描写からもたらされるものが2か、下手すると3並に薄いんだよなぁ。
仲間に入った時とエンディングくらいしか喋らない奴とか。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:45:47 ID:foAaBWuBO
そうか、ハッサンの太さは大根並みなのか
しかし彼が馬車へ引っ込んだら難易度が上がりそうだ
今度試してみよう
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:15:45 ID:8SbDjOyK0
会話システムだけでかなり印象が変わるだろうな。
リメ5がそうだった・・・
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:23:57 ID:WCQt9jGl0
正直、会話システムだけで個性の何割かは解消されるだろうと思ってる。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:31:09 ID:AhW7/DoT0
個性は付くだろうし、冒険中の動機とか情動は分かるけど
過去エピソードとかは回想の形で新たに挟みこむ必要あると思うなぁ。
そういった過去の事を踏まえないと、会話を多少しても活きない。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:42:46 ID:WCQt9jGl0
でも、正直入れすぎもだれる気がする・・・。(入れるな、っていうんじゃなくて)
DQってやっぱり『主人公=自分』
だから、他キャラがたらたらしゃべり続けてもだるいだけなんだよね。

まぁそれもバランスなんだろうけど・・・
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:48:37 ID:OtCwTlwg0
シナリオ面の個性は、テキストの追加がそれを補ってくれるだろうな。
ミレーユの過去とか明らかにセリフ削除イベント削除の香りがするし。

今思うとDQ4はあの内容で、なんで7人全員のキャラ付けがはっきりされてたのか不思議なぐらい。
4コマの影響とかも少なからずあったんだろうか。

>>809
だるいなら読まなきゃいいんじゃないのか?
大幅に追加されるとしても、テキスト全体の8割は仲間会話だろうから。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:50:06 ID:WCQt9jGl0
>>810
だるい、んじゃなくて、だれる、ね
テンポの問題
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:52:37 ID:OtCwTlwg0
>>811
だから、仲間会話に関しては「任意」なんだからテンポ損ねたりはしないぞ?

仲間が延々と過去を語るようなイベントはそうないだろうし。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:59:29 ID:WCQt9jGl0
>>812
だから「入れすぎはだれる」って言ってるの。
ましてや、回想を入れてほしいって事でしょ?
下手をしたらメインストーリーに直結する内容を
「仲間会話」でだらだら話されても困る。

徐々に話すような入れ方とか、仲間コマンドで聞けるぐらいの内容がだれるなんて一言もいってませんよ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:01:27 ID:OtCwTlwg0
ストーリーに直結する、仲間の背景なんてかなり少ないぞ。
入れすぎようとしたくてもできんだろ。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:06:02 ID:WCQt9jGl0
ミレーユの旅立ち、テリーの旅立ち、バーバラの一人旅、黄金竜関連。
現時点で削除されたであろうものだけで、それなりの量はあると思うんだ。

これを全部回想でやるんでしょ?ちょっとなぁ・・・
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:09:12 ID:AhW7/DoT0
えっと。
俺はミレーユの半身だけのつもりだったが。
仲間になってからも、一言も無い。

個人的には、テリーの過去イラネ。
黄金竜どうでもいい。チャモロ背景気にならない。

つーかハッサンは半身と大工の話があるのに
ミレーユスルーってどうよ。
笛入手〜主人公出会い〜半身との合体は、して欲しいぞ。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:12:53 ID:WCQt9jGl0
なるほどね。
や、過去epっていうので、削除された(と思われる?)関連全部なのかと…

ただ実際、他の人はどうなんだろ。
個人的に、過去epはほしいんだけどね
回想でテキストを読むだけじゃなくて、それを踏まえつつ冒険できるような感じで・・・
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:13:08 ID:VcowcpT40
これはもうシナリオを組みなおすしか・・・。
6はシステム面だけでなくシナリオ面も考え直す必要があると考えている人は多いと思う。
あの世界観は好きなんだが・・・。どうもストーリーが薄く感じる。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:13:18 ID:AhW7/DoT0
会話の有無ではなく、過去を見せる必要があるのはということで。

チャモロとか元が無さ過ぎだし。
テリーとバーバラは、ある程度されてる。
ミレーユはハッサンと二人で最初の仲間なのに
放っとかれすぎじゃね?
その状態でキャラだけ会話で付けられてもなぁ。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:26:16 ID:8SbDjOyK0
ミレーユと特殊風呂愛用の王様との関係は、容量というよりも自粛したのかなぁ・・・・

ミレーユテリーの旅立ちはガンディーノで聞ける話で十分な気がする。
むしろ旅立った後〜最初のムドー戦の方が。
そういやミレーユ合流時には既に実体取り戻してたんだよな。その辺も。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:28:01 ID:QP0ZuaYy0
まず、職業によって装備できる武器を変わる。
その上で『武器属性反映式特技システム』を作ってはどうだろうか?
「かえん斬り」等を剣属性の特技にするけど、
8みたいに他の武器を装備したら全く使えなくなるんじゃなくて、
威力が各武器毎に設定された割合で弱まるみたいな。
6と8の間を取った感じかな?
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:34:49 ID:OtCwTlwg0
というかチャモロはそもそも背景もへったくれもないし。
ハッサンは出自も出会いも、基本的な事は全部語られてるし。
この二人は、そういう「特殊な背景」がないキャラだから現状でも問題ないかと。
深く掘り下げるのは仲間会話の役目だし。

というかミレーユがあまりにノータッチすぎるんだよな
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:40:55 ID:8SbDjOyK0
そもそも容量不足で削除って、最終的には一体どのくらい削除したんだろう。
それ全部復活させるとして、どのくらい増えるんだろう。
ディスクメディアなら容量的な問題は無さそうだけど、推敲が大変そうだ。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:45:47 ID:qT6Va4c20
>>810
あの内容でって…
1章から4章まで使ってキャライメージを
ユーザーに定着させてるんだから
別に不思議でも何でもないだろw
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:04:54 ID:uhEi037W0
>>824
でも、そのキャラ個々のテキスト量ってすっげー少ないよ?
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:45:10 ID:4h6/Vcta0
んじゃ6も4みたいにすればいいんじゃね?

第一章・村の少年

第二章・旅のウホ武闘家

みたいな感じでw
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:01:41 ID:eCGL8P9Z0
テキストは少ないかもしれないが
ゲームの何分の一かを使って背景を細かく喋ってるみたいなものだしな。
戦闘という場面での個性化も付いてきている。

6には無理だ。
キャラ毎の冒険なんて、あってもテリー程度だし。
ハッサン程度に回想で、夢と現実を絡めた話を挟む方が良。

まぁ、それすらミレーユくらいで後は今のままで良いと思うが。
足そうと思えば足せるが、どっちでもいいようなことばっかだし。

マスタードラゴンやエスタークの前振りくらいして欲しいとか、
そんな声もあった気がするが。
どうだろうなぁ。クリア後ダンジョン+1にするのかねぇ。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:03:59 ID:4h6/Vcta0
やっぱ6って天空シリーズなのか
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:12:44 ID:3f55/upl0
最初はクリムトがクリフトの祖先とかわからず
「ちょwwwwwアリーナいねーなwwwwwww」
とか思ってたけど、大抵のプレイヤーでも6→4の流れは読めなかったと思う

>>827みたいな案を聞くとwktkしちまうな
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:23:16 ID:mKqhKusN0
エンディングのゼニス城で勘のいいやつは気付くかな。
ゼニス城と天空城の構造が同じってことくらいは分かってるし。

ところで、ドラゴンの悟りの販売場所をカジノに変更して、値段を破壊の鉄球並みにすれば
ブレスのほうも特に問題ない気がするんだが。
7の輝く息は性能同じなのになんら問題にされてないわけだし。まあ剣の舞の強さもあるけれど。

6のカジノで地道にコイン稼いで鉄球取ったやつなんかほとんどいないだろ?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:19:28 ID:0fCUfgkwO
もしかして4、5の過去なのかな?と思い始めたのがゼニスの城だったなあ
直後の天馬の塔で確信に変わった

りめいく6は職業をマスターした時、キャラごとに違う技を覚えてくれたらおもしろいと思う。
戦士の場合、ハッサンは必ず最後行動の不動剣みたいな技とか、バーバラはMP使って会心が必ず出る攻撃とか
全キャラ魔神切りで打ち止めじゃツマンナイので
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:23:55 ID:auSsyxsQ0
>>830
特に問題ないって、クリア後のドラゴン量産は別に大した問題じゃないと思うけど。
…まさか欲望の町のカジノの景品にしろってこと?それならそっちのほうが問題だと思うが。
リメイクではまず間違いなくカジノの難易度が下がるはずだから、30万枚くらい余裕で貯まるだろう。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:47:58 ID:4h6/Vcta0
あんまり変な特技が増えると拒否反応起こしそう。
アルテマソードとか最悪だったな。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 11:31:21 ID:uhEi037W0
アルテマソードはあの変なダメージ計算式の印象が強すぎる
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 13:34:46 ID:HeX/P2AL0
追加されそうもないものの話はいいよ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:32:32 ID:O4Dlh/W10
追加特技・追加職業はあると思う。
あと追加モンスも・・・

まぁ戦闘バランスとストーリーの補完をまずはきっちりしてほしいところだけど
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 19:00:18 ID:MnEVYX+8O
開発してる気配はまったくないがな、
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 19:12:49 ID:HPfTzPM7O
ドラクエ7のリメイクが先かもな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:41:43 ID:EMFiP4YxO
それはないだろ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:44:31 ID:z5efYZLP0
リメイク6は間違いなくDSで発売される
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:46:48 ID:ppyVKue80
ED前に伝説の武具を天空城に置いてくるようなイベントがあれば・・・

>>828
交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション〜天空編〜 (SRCL3566)
には4〜6の曲が収録されてるから天空編でそ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:56:31 ID:JmozxIEG0
開発中なのか、そもそもリメイク出す気はあるのか。
スクエニとりあえず答えてよ!
843スクエニ:2006/11/15(水) 21:55:46 ID:djTTim8h0
今は津波に注意してください
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 22:24:46 ID:4h6/Vcta0
>>843
えにくすに63のダメージ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 22:36:35 ID:uhEi037W0
「えにくす」は何となく人名っぽい響きだけど「すくえに」だと変だな。


素晴らしくどうでもいいな、うん。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 22:46:47 ID:cUbTW9aH0
スクール水着の愛称みたいでちょっと変。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 23:29:33 ID:G1SvmQe/0
>>830
確かに7で輝く息が無問題なのは、それがdでもなく習得しづらく、量産できないからだよね。
6も、もっとずっと値段を上げるとか、カジノの景品にするとか、なんか考えてほしいね。

超個人的に、ドレアム20ターン内クリアくらいまでは、特技などのバランスは取っててもらいたいな。
裏ダン以降はバランス崩れててもいいって意見には、激しく反対。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 23:55:17 ID:djTTim8h0
時は21世紀、ついに文字も立体化した
20世紀
orz

21世紀
                ∠__∠__∠__∠_.∠_../ |        __∠__∠__∠l__
               ∠__∠__∠__∠__∠__/|  |        ∠__∠__∠__∠__/.|_
.                ∠__∠__∠__∠_.∠_./|  |/|       ∠__∠__∠__/   /|  |/|
.                /   /  ./   /   /  /! |/|  |     |  /  /  /| ̄ ̄|  |/|  |
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        __ _|    |__|__|__|__|/| ̄ ̄|  |    ∠__|__|__l/   /|  |/|  |
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.   /   /   /  |    |/|.         |__|/|          .|__|__|__|__|/|  |/
  | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |.         |    |  |            .|_|    |    |  |__|/
  |__|__|__|__|/        |__|/               |__|__|/
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:41:25 ID:2YRAmz400
>>842
まあ仮に作る予定が無いとしても「出さない」とは言わんわな。
リメイク6が出ないと確定するのは、現状のような音沙汰の無い状態が延々と続き、
後から振り返って結果的に「出なかった」と思い返す時になってからだろう。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 04:04:53 ID:4H1eSMph0
リメイクしてくれればいいんだが
そのまま移植ってのはイヤだ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 06:46:05 ID:0rrspiIz0
とにかく、どの機種で出すかだけでも発表希望
PS2でも構わんし、次世代機でもリメイク6の為なら買ってやるから
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 07:55:08 ID:2OjfgzCj0
出るわけないのに
おめでたい連中がwktkしてるスレはここですか?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 08:36:42 ID:9QlutLfxO
>>832
むしろクリア後は量産出来るべきだな

>>851
今までの例見ても
発表は殆ど(デモ映像公開出来る位)来上がってからだろう

そしてジャンプが最初に公開する。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:13:51 ID:KftLYlzV0
>>852
出ないってのはありえない。「何時になるかわからん」のは確かだが。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:15:25 ID:Agn917Cw0
リメイクはほとんど出来上がってからな印象。
しかも9と同じ時期と思われる。
つまり、9の発表が何もないうちからリメの話など出ようがないという事。
出たら売れると思うんだけどね。
知らない人には新作も同然だし。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:15:39 ID:B2OSIiPY0
FF3でさえしっかりリメイク出たわけだしな。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:26:39 ID:O4z5mIzP0
DQ8が2004年の11月だったっけ?
製作期間を約5年と考えるとDQ9が2009年〜2010年初冬

リメイクあるとしたら2008年末から2009年頭ぐらいになるのかなぁ…
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:40:11 ID:rbgw0n340
6-7-8は4年半毎だったかな。
リメイクは9の後って可能性もあるし
PS2の最後に入れてくる可能性もあるかもしれないし。

ようするに何も分かってない。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 11:13:53 ID:9QlutLfxO
そういやオリジナル6はSFC最後の新作だったから
リメ6はPS2最後のリメイクになるかも
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 12:02:52 ID:23B/NjDl0
>>426
亀だが、そのVジャンを入手したので調べてみた。

『PS2でリメイクを希望する作品は?』→6は1位
『今までプレイしたことのあるDQは?』→6は圏外(4位以下)

まぁそういうこった。
もし、お前の言うようにこのアンケートから低年齢に受けた作品を探すとすれば
『PS2でリメイクを希望する作品は?』→3位
『今までプレイしたことのあるDQは?』→2位
『いちばん好きなDQは』→2位

の7だろうな。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 14:14:50 ID:rbgw0n340
蒸し返すネタでも無いな
どっちかを貶すしかできないようなネタでしかない
どうしようもない
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 14:28:23 ID:QtYlcpHZ0
>>860
お前お前って、お前誰だよ?w
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:44:19 ID:GBXztHxz0
>>854
世の中に絶対は無い。ありえないと言い切れる保証なんてどこにも無い。
でも公式に否定でもされない限りは、我々に妄想や期待をする余地は残されている。
それがこのスレの存在意義でもあると俺は思っている。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:47:22 ID:g1N3JghsO
バカだな。絶対はありえるんだぜ?
オレが明日も童貞でいれるのは絶対だwww
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:50:46 ID:B2OSIiPY0
オレが少なくとも昨日まで童貞だったのは絶対だな。今日もだろうが。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 23:09:51 ID:njx5aLoI0
9の前に出るのかな、9の後に出るのかな。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 23:54:29 ID:ZPrpy5BH0
>>863
違うよ。
このスレの存在意義は、藁にもすがる思いで『出せ』と要望する事だよ。
皆そう思って書き込んでたんじゃないのか!?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 23:58:54 ID:KftLYlzV0
出るのは当然で、どうやって問題点を改良するかが議論のメインになってるとしか思えない流れだが
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:05:04 ID:E2D/d1Vn0
>>868
なんでそこまで自身満々に言い切れるのが不思議だが…
開発会社の人間とかならまだしも。
まあ俺は867に同感だな。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:13:01 ID:dSry0VZM0
>>869
DQは今まで12345と全部のリメイク出してるわけで。
流れからしても出るのは確実。何年後になるかはわからんが。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:33:22 ID:E2D/d1Vn0
>>870
その「流れ」っていう、漠然とした物を根拠に自身満々と言い切られてもなあ…
それって、単なる思い込みに近いものがあるんじゃないのか。
まあ俺としては作ってるならそう発表してくれというだけだな。ハードは問わないからさ。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:36:52 ID:dVpvMRN+0
5以前との違いはシステム的に完成されてる事じゃないか?
今やっても特にストレス感じないし、VCで配信して良しとしそうな気もするが。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:39:57 ID:3G1M5QGS0
流れというか、利益考えればDQのリメイクなんておいしいものを出さないはずがない。
だから問題は出るか出ないかでなく、いつ出るか、だ。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 07:44:53 ID:uoRCpbqMO
だから違うだろ?問題は3Dハッサンが見れるか否かだ。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 09:14:01 ID:I6uXBOqv0
>>872
システム的には3ですでに完成されているような。
むしろ、4以降は余計なものを付け足してシステムバランスを崩している。つまり蛇足。
とはいえ、リメイクで3のシステムをそのまま使うわけにはいかないが。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:08:34 ID:dSry0VZM0
余計なものと言ってしまえばそれまでだけど、何も追加しないわけにはいかないだろ。

3まではWizという前例があったから、それを追っかけれてばよかっただけの話。
そっからはもう道しるべがないから手探り状態になるのは決まっとる。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:17:06 ID:frEHd1NR0
6はシステムが悪い、というんじゃなくて「こなれてない」んだと思う。
「仲間モンスター」に「転職」、それぞれを単品でみた際には決して悪くないとは思う。

それをうまく昇華できればいいだけだとは思うんだ。
まぁそれが難しくて、何度もループしてるけどさ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:22:36 ID:4Cku2NMm0
システムは悪かろうが欠陥あろうがこなれてなかろうが
リメイクでは大して変わらないし
適当な威力調整でいいよってことじゃないのか。
むしろ、それ以外は妄言でシャットアウト。
879872:2006/11/17(金) 11:25:27 ID:dVpvMRN+0
システム周りやユーザビリティと言うべきだったか。
仮に今6をリメイクしても、そういう点での向上は殆ど見込めないよなって話。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:26:55 ID:dSry0VZM0
操作系とかそういう部分は殆ど弄る必要もないとは思うな。
せいぜいふくろの使い勝手を後期のモノに弄るぐらいで。

でも、そういう部分は「良くなって当たり前」だと皆思ってるしなぁ。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:45:59 ID:4Cku2NMm0
特技の並べ換えも種類別に分けることも無い6は
ユーザビリティとか、全然完成してないと思うぞ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:46:15 ID:3tkICF+JO
シリーズで一番評判が悪いみたいだからな、DQ6
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:48:30 ID:dSry0VZM0
>>881
特技の並び替えはDQ自体にねーよw

でも系統別に分けるのは必須だろうな

>>882
一番評判悪いのは7じゃないか?6も似たようなもんだが。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:55:21 ID:4Cku2NMm0
>>883
いや、6だから完成したって言い方だから
特技システムを挙げただけだよ。

馬車とか袋とかAIとかルイーダ人数とか仲間モンスターとかは
全て難易度との兼ね合いがあるし、
6で敢えて完成って言い方は相応しくないと思ったし。

6独自の問題点なら上下と狭間の世界のルーラとかもあるけど、
世界観とかに少しは絡むかと思った。
6独自のシステムで且つ完成・未完成を話すのって
特技の並びくらいだと思ったんだが。他あったっけ。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 13:03:05 ID:DPWo5xMdO
・呪文特技欄を使ったものの順番に並び替える。
・作戦をキャラごとに指定出来る。
・袋の中の道具を直接使用可能

これだけ変えてくれればいい
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 13:07:50 ID:dSry0VZM0
>・作戦をキャラごとに指定出来る。
>・袋の中の道具を直接使用可能
この二つはほぼ確定だと思う、というかなってなかったら酷いやっつけだw
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 13:10:27 ID:4Cku2NMm0
袋にゲントの杖がしまわれるのは、どうなんだろうね。
道具整理という方が正しかったっけ。
888865:2006/11/17(金) 17:00:50 ID:9JLD9ufL0
なんかあんまり反応がないんでもう一回書いてみるテスト














>>863
オレが少なくとも昨日まで童貞だったのは絶対だな。今日もだろうが。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 17:22:55 ID:/deFzPbP0
FF3もリメイクしたしそろそろじゃね?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 18:23:27 ID:UV2xPHPMO
馬車含め、最低9人で行動したい。
いくら弱くてもメインキャラのテリーを抜くのはなんかイヤ。
メインキャラ+アモス+ドランゴ+スライム系で行動したいのさ。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 19:02:09 ID:PEsVxyXrO
漫画版ドラクエ6は堀井雄二に気に入られているらしいから
ぶちスライムが仲間にできるようになるのと
テリーのステータス強化はされるんじゃない?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 19:57:44 ID:DPWo5xMdO
ぶちスラの名前なにかな

ぶちメタル とか はぐれぶち でるかな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:40:22 ID:J4C0YCtZO
せいけんづきには気合いためもバイキルトものらなくていい。
はぐれメタルの職は廃止してもらわないとバーバラの存在意義がない。
そこは変わりの職で?
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:42:40 ID:dSry0VZM0
気合ためがのってもあんま意味なくね?
気合ための必中って正拳づきに乗ったっけ?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:45:36 ID:4Cku2NMm0
バーバラは、クリア前マダンテが1人なら充分に存在意義あるよ。
むしろHPでも上げてやるほうがいいんじゃね。
初期加入人間メンバーってだけで、充分使う人は多いだろうし。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:45:39 ID:zJuDICep0
>>894
YES
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:50:12 ID:dSry0VZM0
>>895
バーバラのHPはかなり後半にならないと伸びないからな。それでも最大600だから低いんだが。
MPもあそこまで多くても意味ないから実質ミレーユの下位互換と化してる

>>896
ああ、乗っちゃうのか。それだと岩石属性に完全耐性持ってなきゃ当たるのか。やべーな。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:09:08 ID:J4C0YCtZO

マダンテ使用者=全員になるとエンディングの感動が大幅に薄れるとオモ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:13:48 ID:4Cku2NMm0
ダークドレアムに倒してもらう時点で感動なんてあるわけないだろw
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:16:41 ID:dSry0VZM0
全員でマダンテ撃ってドレアム瞬殺できちゃうのは、もう鍛えすぎの域だから別にいいだろw
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:18:59 ID:erlpJjyW0
しかし全員マダンテなんてどうせクリア後だからな。
無個性万能化は俺も好かないが、
そこまでやろうとするのは少数派と言わざるをえない。

どこまでを前提とするかで意見は分かれるんだよな。
クリアまでなのか、ドレアム戦までなのか、完全極めた状態をも考慮するのか。
まあ、だいたいクリアまでが主流のようだが。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:24:16 ID:PEsVxyXrO
>>893
その意見に賛成
だけどはぐれメタルの職はなくさないでマダンテを覚えさせなければいい
マダンテのかわりにベホマズンを覚えさせればいい
マダンテはバーバラ専用!
っていうかそうがいい!
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 22:42:38 ID:TXYCDGCQ0
>>885
それに加えて、コンテストかなにかで一時的にパーティ離れると
装備以外の道具が全部袋行きになるのをなんとか・・・・
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 23:26:20 ID:BpVxXgI5O
お気のどくですがデータは消えましたは仕様ですか
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 00:04:16 ID:y6Jym1/U0
最近ドラクエにはまったんだけど
6だけスーパーファミコンしかないんで出来ない
GBCやPSならいけるのに
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 00:24:02 ID:tfgh+ggA0
>>902
しかしそうすると専用特技がアモスの変身とバーバラのマダンテ
ってなってキャラ間の差がwまあ専用特技どころか無職で覚える特技がないテリーよりはましか。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 06:57:32 ID:B8S3CJ740
>>894
気合ための必中って聞いたことないんだが
魔神の金槌と混同してない?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 07:50:37 ID:jS5noYSW0
DQ8のスキル制を採用すればいいんじゃない?
DQ8のスキルは武器別で設定されていたが、これを職業別にして。
これなら、わざわざダーマに戻る必要もなくなるし。
あと、仲間キャラは最初から職業マスターの特性を持たせてみるのはどうか。
(但し、その職業の呪文や特技の習得はレベルアップで習得するように変更)
ハッサンなら格闘家マスターの特性によって、戦士をマスターすればすぐにバトマスになれるとか。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 09:05:40 ID:j7yhDHjo0
俺はDQ8の特技が、その武器を装備していないと使えないのが気に食わない。
せめて、威力が減っても使えるようにしてほしい。

素手っぽい武器(爪や牙など)←→武器そのものの威力(斧や鉄球など)

を対極にして、遠いほど威力が弱まる、みたいな。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 10:53:51 ID:EZM9Vajo0
>>909
ターン消費なしで装備を変更できるから、実質的には制約がないようなものだが。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 11:59:29 ID:vjaOcpG7O
>>906
彼は強い剣技を求めてたんじゃなく強い剣を求めてたんだから
専用技を覚えるより、剣装備時に攻撃力が+50パーセント増し補正とか
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 16:09:58 ID:5neawKmk0
特技が強すぎてバランス崩れるなら敵を強くして解消して欲しいな。
8の装備品依存の特技はあまり好きになれなかった。
ボス戦も竜神王なんかにしないで、
例えば、マネマネ的モンスターが竜王やハーゴンなど歴代のボスに化けて出てきてくれるとよいなぁと思った。
もちろんその都度BGMを変更して。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 16:16:34 ID:zXY1bscv0
つーか、モンスター職はイランと思うんだよなぁ・・・
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 16:28:27 ID:5neawKmk0
>>913
モンスター職ってはぐれメタルだけじゃね?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 16:44:21 ID:gsGWvIkC0
装備依存の特技って何が問題なんだ?
素手以外は実質制限がないのも同然だぞあれ。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 18:25:38 ID:iB5vjPxR0
>例えば、マネマネ的モンスターが竜王やハーゴンなど歴代のボスに化けて出てきてくれるとよいなぁと思った。
…いいか?俺は白けるな。歴代ボスを6に無理矢理出す理由付けとしてはありかも知れんが。
まあそもそも6に歴代ボスを出す必要も無いと思う。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:29:21 ID:vjaOcpG7O
まぁ色々変える事自体は構わないが
オリジナル6でやれた事は出来て欲しいな
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 21:35:55 ID:EZM9Vajo0
>>912
それをやったのが7。7の戦闘バランスそのものはきつめだったように思う。
また、6も戦闘バランスはそれほど酷くはない。悪いのはシステムバランス。
つまり、通常攻撃や呪文が特技の下位互換なのが問題なわけ。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 21:36:07 ID:Kk7bUizaO
彼が残していったラミアスの剣は天空の剣として、
オルゴーの鎧は天空の鎧として
スフィーダの盾は天空の盾として、
セバスの兜は天空の兜として
後の世に伝えられたという。

そして、天空伝説が始まった・・・!!
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:21:29 ID:gsGWvIkC0
通常攻撃が特技に比べて「弱い」のは別にいいんだよな。
「下位互換」になってるから問題なんであって。その原因の1つがよく言われる「特技はノーコストで使える」こと。
8はそこらへんを大分弄ってたけど、どーも毎回678と1個はぶっ壊れた特技が出てきてるようで。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:22:14 ID:gsGWvIkC0
>>919
ラミアスの剣と天空の剣はデザインからして違います><


おしゃれな鍛冶屋あたりが叩いたんだろうか。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:23:34 ID:6CIAReJP0
通常攻撃の利点はエフェクトと入力時間の短さだよ。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 23:58:02 ID:1csoIoVf0
>>920
>1個はぶっ壊れた特技が出てきてるようで

ここまでくると「堀井の趣味じゃねーか?」と疑いたくなってくる
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 00:01:33 ID:gsGWvIkC0
まぁ正拳づきは弱体化の一途を辿ってるし、連撃系は低威力(爆裂拳)かMP消費(さみだれ系)になったし。

ただ双竜打ちは本当に堀井の趣味の気がするから困る
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 00:44:46 ID:8rFIdIxe0
>>916
>>912からすると6に出すんじゃなくて8に出すんだと思う。
歴代ボスを出すのがいいかどうか別にして>>912が竜神王にしらける気持ちはわかる。
あんな手抜きの色違いはやめて欲しい。どうせ永遠の巨竜=竜王に見立ててあるんだろうから
「私が今までに見てきた世界の支配者」みたいな形でマネマネをボスとして登場させるのも悪くないと思う。
だがさりげなくスレ違いだ。
特技が武器依存になっているのはいちいち装備を変えるめんどくささが嫌だ。

>ぶっ壊れた特技
Yハッサン ぱふぱふ
Zメルビン くすぐりの刑
[ゼシカ  双竜打ち
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 01:04:26 ID:57oU9V940
まあ、そこは自動的に装備が変わるような機能でも付けておいてくれればいいな。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 01:06:17 ID:kWlstic80
むしろ装備変更に1ターン消費で。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 01:09:41 ID:L3NWTIcW0
槍装備してない時に槍の特技使おうとしたら
「ヤリを装備しないとつかえません!」って出るんじゃなくて、直接道具窓開くようにすりゃいいんじゃないか。
持ってないなら↑でいいけど。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 01:44:07 ID:lM1ylf8uO
リネージュ2の職業システムがマジベストだと思うんだが。ちなみに劣化版がラグナロクの職業システム。


一次職、二次職、三次職に分けて、例えば一次職が戦士で二次職をバトルマスターと魔法戦士だとすると戦士マスターしたら次になれるのはバトルマスターか魔法戦士のどちらか一つ、みたいな。だから1人職業は3つまでしかマスターできない
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 06:43:58 ID:L3NWTIcW0
だから、そういう風に縛っちゃうと転職が単なるババ抜きになるぞ。
キャラ毎の成長の選択肢にハズレが混ざるだけ。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 08:07:52 ID:03xufjuO0
聖剣3みたいな感じか?
あれよりはスキルシステムの方がいいと思うが
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 11:42:50 ID:IWjtAO4h0
>>908
スキルシステムって言うあの名称がそもそも嫌いだったw
DQらしくない、てかほとんど方向性皆同じだからレベルで技固定でおk。
おまけに技かぶり過ぎ、主人公の剣スキルとククールの剣スキルの区別をしっかりしてほしかった。
主人公がかえん斬りならククールはいなずま斬りとか。
レン金釜も最悪だった。
個人的に8はマジ糞。

>>921
デザイン違うけど似てるって言えば似てる。
どっかの妄想サイトにおしゃれな鍛冶屋が叩いて形状が変わっていったって書いてあった希ガス。
てかオルゴーとかラミアスってどっから名前とったんだ?
そのあたりも曖昧なのが6クオリティなのか。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 11:53:14 ID:L3NWTIcW0
>>932
剣スキルに関しては重複多かったわな。
同じ剣でも、主人公は長剣、ククールは細剣がメインなんだからそれらしい味付けはして欲しかった。
格闘に関してはあんな感じかな、とは思うが。マスターの素手攻撃力は+80ぐらいやってもバチあたらんかったろうけど。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:09:57 ID:ubHxRyEM0
主:ドラゴン斬り ギガスラッシュ ギガブレイク
ク:ジゴスパーク
剣に関してはククールが主人公の下位互換
つまり僧侶が勇者の下位互換で使いこなすってことで良いと思った。
敢えて云えばククールの火炎斬り→真空斬り、ぐらいで。

6で同様に、キャラに職で得られる特技を変えるのは煩雑になるだけな気がする。
下級のみで良いよって感じ。
まあ、それぞれで得られる特技を説明する人がいたり
レベルアップで得られる特技を増やせば良いのだが。
そこまでやったって、転職で生まれる個性とか微々たるものな気が。

賢さ・カッコよさに存在意義を持たせる方が良い気がするし
武器依存で特技の強弱が付く方が、まだ楽で良い。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:12:32 ID:L3NWTIcW0
>武器依存で特技の強弱が付く
全員に共通の特技を覚えさせようとすると、単純に強い特技に対応した装備ができるヤツだけが強くなるだろ。
全員が装備できるアイテムがバラバラな以上、そういう事をすると死に特技が増えるだけ。

あと、真に覚えるモノを差別化する必要があるのは下級職の呪文特技じゃない。上級職のだ。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:23:49 ID:IWjtAO4h0
やっぱ個性を出すには職業廃止が一番手っ取り早いんだけどなぁ。
この転職システムの改善がリメイク6出るの遅くなる原因かもなw
武器依存とか今までやったことないから不安だ。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:31:03 ID:ubHxRyEM0
>>935
武器で変わるといってもねぇ。
現状は力だけの所に持ってきて、
ハッサンが正拳突きを使うためには爪系でなければならず
メタルキングの剣では素手程度のダメージというところだが。

それと、個性を求めてるのか強弱を求めてるのかがごっちゃじゃね?
爪と武闘家特技を使って強いキャラと弱いキャラがいること
剣と戦士特技を使って、賢さの高さで同様の「差」があることが
個性だと思ってるが。

上級の分の特技を含めて下級にまくばれば、
今ある特技数でもキャラ毎の差ができるかと思った。
というか、上級まで特技の確認したくないし
単純に、各職で3パターンあっても特技数3倍とかは歓迎しがたい。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:38:04 ID:IWjtAO4h0
個性はダメの強弱ではなくて覚える種類で出してほしい。
バーバラのせいけんづきとかあきらかに変だし、息系も変。
でもそれだと根本的にシステム改善の必要があるな。
6じゃなくなってしまいそうだ。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 13:47:46 ID:ubHxRyEM0
特技の名前だけなら、現行でもクリアまでなら結構違うと思うな。
まあバトルマスターもパラディンも武闘家特技が強かったり
AIに任せると同じものばかり使うので、
余計に没個性が強調される仕様なんだけど。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 14:23:12 ID:L3NWTIcW0
>>937
個性を求めるのは大事だけど、「使えないキャラ」が出てくるのはやっぱ問題だよ。
現状だとテリーとかテリーとかバーバラとかテリー
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 14:54:41 ID:ANPvZpxO0
つーか転職いらないって言うなら別のゲームやれよって感じ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 16:11:06 ID:ubHxRyEM0
>>940
現状ではHPと力と☆数で使えるかどうかを判断するからなぁ。
後は素早さがある程度あるかどうか。

差を産むためには、
装備品に特技毎の相性というか数値が加算されるかとか
賢さで呪文威力が変わるかとか
MPを消費することに意味があるほど呪文が強いかとか
勿論、おぼえる特技を変えてしまうってのもあるだろうけど

なにがベストで、どこまでやれば個性なのかとは思ってしまう。
個人的な意見以外では判断不能。
正直な話、現状から大きく変えるのは6である限り不可能だと思う。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 17:58:35 ID:5SZuIusY0
というか、現状から大きく変える必要自体は無いと思う。
そういうのは新作でやればいい。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 18:25:55 ID:GQeRoJOwO
>>943
同意。
システム自体は変えなくていい
リメイクは一度プレイした作品のようなものだからストーリーの補完やちょっとした楽しみの追加だけでいいだす
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 18:34:22 ID:03xufjuO0
それ言っちゃうと敢えてリメイクする意味も無いんだけどな
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 18:45:58 ID:lM1ylf8uO
>>945
セーブが消えにくい。

6を知らない人のため。

ハードを持ってない人のため。

あの変わらないシステムで6やりたい人のため。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 18:50:52 ID:L3NWTIcW0
とはいえリメイクの度にちょっとづつ変わってるわけだし、何もなしに出してくるとは思えんけどね。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:01:50 ID:lM1ylf8uO
>>947
ただ>>945に意味はたくさんあるって言いたかっただけ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:05:25 ID:L3NWTIcW0
>>948
少なくとも>>945以上に変更はあると思うぞ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:09:50 ID:57oU9V940
>セーブが消えにくい。
軽視されがちだが、これほど重要な変更点もないと思う。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:16:02 ID:lM1ylf8uO
>>949
いや…だからね…まぁもうめんどくせ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:18:57 ID:L3NWTIcW0
>>951
FFのベタ移植なので十分と思ってんだろうけど、それは流石にないだろーって事
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:40:51 ID:5SZuIusY0
>>945
ウチのカセットはもう電池が無いし電源切るとデータも消える。
更にフィールドが所々バグってて平原にいきなり滝のグラフィックが出てきたりしてる。
これらの問題がなくなり現役稼動ハードでプレイ出来るというのは凄いメリット。
だからそれだけでもリメイクする意味はあると思う。


流石にSFCのあの2D画面までそっくりにリメイクされるとは思ってないけどねw
普通に考えてもリメ5やヤンガスっぽい感じ、最悪に手を抜かれてもリメ4程度は。
出来れば8みたいなトゥーンも面白そうだけど、そこまでやってくれるかなぁ・・・
DQMJがトゥーンにチャレンジしてたから可能性は低いながらもあるかな〜という感じ。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:02:58 ID:GQeRoJOwO
>>945
ストーリーの補完やお楽しみ要素の追加こそリメイクの本旨じゃないの。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:15:35 ID:kDaFdaDg0
不人気スレで散々言われたが、「そこまでやったらリメイクでなくて新作になる」だの
言ってられないくらいの不人気だからなぁ・・・
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:20:56 ID:57oU9V940
というかあのデータは不人気じゃなくて、「どの視点から評価しても一番じゃないだけ」なんじゃないのか?
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:10:05 ID:8JSb99JdO
むしろアンチスレ(不人気スレ?)の住民が喜ぶようなDQ6は作って欲しくない
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:19:54 ID:yKnXYQ4d0
SFC版のベタ移植でいいのなら、WiiのVCに期待した方がいいと思う。
スクエニだって古いソフトを利益に出来るのだから、おそらくDQもVCの対象にはするだろうし。
ただ、DQ3だったらFC版のグラフィックとインターフェースを現在風にするだけで十分だが、
DQ6はシステムバランスが悪いから、そこを改善したリメイクが欲しいと思う。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:23:30 ID:1FA4WtZl0
>>957
アンチスレの住民が喜ぶDQ6が作れば、6の全体的な評価と人気は上昇すると思われw
信者が望むようなものを作れば、また叩かれて終わるだけじゃん。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:24:07 ID:1FA4WtZl0
DQ6って、既出のようにシステムバランスが極悪なおかげで、それが
戦闘バランスに大きく影響を及ぼしているからな。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:24:56 ID:L3NWTIcW0
アンチスレの住民が喜ぶDQ6って、どんなんだよ。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:46:58 ID:+bI9yV9A0
中身がFF6
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:49:25 ID:mPwFa78p0
>>956
そういう言い訳も聞き飽きたw
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:50:56 ID:5SZuIusY0
>>954
過去のリメイク作品を見る限りそうなると思う。

・現在一番普及しているプラットフォーム
・そのハードの表現力を利用した映像表現
・操作の便利化、簡略化
・ストーリーの補完
・新システムの追加(3の性格など)
・おまけ要素(双六移民隠しダンジョン)
・一部戦闘手段の効能変更(補助呪文の有効ターン数)

>>958
ベタ移植になるとは思っていない。
バランスを整えるために、多少の調整ぐらいはあると思う。
特技の威力も変わるかもしれないし、修得時期に差があるかもしれない。
キャラ専用特技が追加されるかも知れないし、MP消費するのもあるかもしれない。

しかし全体的なシステムは変わらないであろうし変えて欲しくない。
変な職制限をかけ、就けない職・覚えない特技は作って欲しくない。
やるなら最初からそうすべきで(だから新作でやればいいと書いた)
かつてそういう事が出来た作品のリメイクとしては導入すべきじゃないだろう。

この辺は個人的な感じ方の違いであろうが、俺にとっては
特技の効能の変化は小さな変化に見え、システム自体の変更は大きな変化に見える。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:14:09 ID:V3v03e2Z0
このスレが要らないって結論だろ。
少なくとも、テンプレの大半は要らないってレスだな。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:16:41 ID:SZ32E8Yc0
そりゃあ三択とか四択がほとんどなんだからテンプレの大半はいらないだろう。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:24:21 ID:V3v03e2Z0
本気で考えてテンプレ直すか?
もっと削れるなら。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:36:17 ID:kdFfM/Lz0
>>964を見ても

・現在一番普及しているプラットフォーム
 →移植や配信で十分

・そのハードの表現力を利用した映像表現
 →元々2Dドラクエとして極まっている

・操作の便利化、簡略化
・一部戦闘手段の効能変更(補助呪文の有効ターン数)
 →この辺は今でも6ベース

・おまけ要素(双六移民隠しダンジョン)
 →裏の裏はグダグダになりがち(例:氷の洞窟、四精霊)

という具合にわざわざ作り直す旨味が少ないんだよな、6は。
やるなら8風味にするとか、そういう大幅な改変が必要だと思う。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:40:16 ID:pfm6UJZv0
8以下な事はありえないと思うんだけど、これだけひっぱっておいてさ。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:50:20 ID:V3v03e2Z0
>>969
いや、期待したい気持ちは分かるが。
引っ張ってる気持ちがエニックス側にあるだろうか。
リメイクの開発期間というのは、俺は知らないが。

期待しすぎてリメイク否定で埋まるのがドラクエ恒例行事なんだが、
発売前に22スレ目も終わろうとしている6は
それが一番キツそうで危惧しないではない。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 07:11:49 ID:l86xJd9WO
8はシナリオが短いからあれでいいが、
6で同等以上求めるのは酷なのじゃないかと。
リメイクしたとてレベル5ではないだろうと思うが
972パイナップル:2006/11/20(月) 07:32:35 ID:ij3NpPDVO
【遂に】スクエニ、ドラクエYのリメイクを発表!!【キター!!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1155726653/
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 08:34:59 ID:vKLHiUm+O
マジで釣られたよ…orz
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 09:54:07 ID:NDTe7S8Q0
いかにもって感じがしたけど、やはりだったか。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 10:51:29 ID:Y6Hh7UV5O
今までのリメイクもシステムは大幅に変えず(変えても追加の方向)
その代わりに表現力は大幅アップしてるから
最低でも表現力はリメ5並みには変わると思うし、8みたくアニメ調になるのも期待していいと思う
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 10:57:38 ID:Y6Hh7UV5O
>>973
>>974
勝手な思い込みだけど
スクエニの公式発表よりもジャンプの流出画像が先になる気がする。


実は俺も一瞬…w
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 11:00:49 ID:5T9ZUs9i0
8を超えるってのは無いような気もする。
限界頑張って8並。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 11:07:10 ID:XkIMpVBI0
8風は正直勘弁。酔いやすくて遺憾。
リメ5風の表現がいい。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 12:44:53 ID:ZoWqcN3W0
でも8やったあとリメ5やったらしょぼすぎてきつかったぞ。
いっそDMJの技術を使ってDSで出してくれてもいいんだが・・・
DSもロム容量少ないっぽいし無理があるか。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 13:01:50 ID:CUZ28wTKO
据え置きでやるからおもしろいんだろ?
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 14:03:28 ID:5T9ZUs9i0
別にハードは問わないなぁ。俺は。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 14:14:50 ID:KMnRMBrY0
後々携帯機でも出すとしても、やっぱり最初のリメイクは据え置きがいい
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 15:05:45 ID:ZoWqcN3W0
もういっそ、DSとPS2の二機種同時発売で。両方買っちゃうよ!
Wii普及のためのキラータイトルとして残しておいた可能性もあるから、
Wiiで出たら本体ごと買ってしまうかもしれん。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:22:18 ID:Wpw7w8QK0
携帯機は落ち着かないから勘弁…
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:35:14 ID:Y6Hh7UV5O
>>983
そんなバカなと思いつつ
出たら両方買っちゃうだろうなぁ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:48:26 ID:Y6Hh7UV5O
俺も携帯機より据置機がいいなぁ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:51:53 ID:rOSQXeI50
立てました

今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの23
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164015095/
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:52:08 ID:KvRJ3zs5O
つーかドラクエ8風のグラはマジで勘弁なんだが。あんなんドラクエじゃねー

高校生で2D派って少ないのか
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:54:48 ID:61n/kyNP0
もう時代の流れがSFCのような2Dじゃないから。
リメ5系になるか、8系になるかの2択しかない。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:59:34 ID:Y6Hh7UV5O
>>988
Wiiが日本市場を制覇したら
2D復活もあるかも
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:12:43 ID:0yX5HxVH0
リメ5や7みたいな2.5Dは嫌だ。
そのまま移植するか、完全3D化するかの二択。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:26:21 ID:Y6Hh7UV5O
リメ5は鳥観で視点変わらないけど3Dでわ。
7はキャラが8種くらいのパターンだったけど
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:39:27 ID:fcK9eKZd0
リメ5のグラはマジ勘弁。
背景とかフィールドは問題ないけど、
キャラグラがやば過ぎ!!
中途半端なデフォはやめてほしいんだよな。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:42:20 ID:KvRJ3zs5O
>>911
7はまだ許せるくね?リメ5みたいなピザキャラポリゴンは中途半端すぎて気持ち悪い
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:43:46 ID:KvRJ3zs5O
>>933

あっ同意見ですね
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:45:50 ID:61n/kyNP0
アンカーもまともにつけれないのか
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:01:48 ID:KvRJ3zs5O
>>996

( ´,_ゝ`)プッ死ねよ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:03:02 ID:KvRJ3zs5O
>>996

( ´,_ゝ`)プッ死ねよ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:04:36 ID:61n/kyNP0
2回も書くとはよほどカンに触ったらしい
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:04:43 ID:rJfqIJHo0
999
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