【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.91【DQ6】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
●FAQ
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→できません。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→最後まで無理です。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。上アモール南西〜格闘場南東で狙いましょう。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256で、2匹目以降は不可能です。
また、裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。
・リメイクマダー?
→DSにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。
Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります
せいけんおつ
ハッスルダンス乙
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:57:06 ID:6oxbH7LVO
プレステ2の本体で今、中古でドラクエ7買ったやつをしてみたらメモリーカード差し込んでるのに、メモリーカードがささっておりません。
となってしまう。メモリーカードはプレステ2のでは作動しないのですか?
みなさんはどうやってプレステ2でドラクエ7をしてるんでしょうか?
>>1 ok! EXcellent! GrandPrix!
ID的な意味で
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 00:08:23 ID:S7PfojsrO
ありがとうございます
明日普通のメモリーカード買いに行きます
急行クエスト0てなんだ?
ぼうそうした乙が ばくはつをおこす!
早速ですがツンツン最高!
・仲間になり易い(1/4)
・仲間になる時期が早い(カルカド)
・魔物使いの熟練度が低くても仲間になる(3以上)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりがバランスよく高い(いずれもTOP10入り)
・装備が豊富(グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期LVで楽々突破(奇跡+神秘のボーナス)
・HP+MPはカダブウ(999+999)、キングス(850+900)、バーバラ(650+990)、
チャモロ(750+850)に続き堂々の5位(750+780)
LV99におけるツンツン
HP750(戦士系のテリーと同じ)
MP780(魔法使い系のメッキーと同じ)
力280(バーバラと同じ)
早350(ロビン2と同じ)
守250(ドランゴと同じ)
どうですか。ツンツン最高!だと思いませんか?
ツンツンと他キャラ(主にステータス上位交換のチャモロ)の装備比較
・武器
グリンガムのムチを装備可能。力は280と低いのだが、グリンガムのムチ装備可能のグループで、
最も力が高いジミーでも310と大差無し。クリアまでは最強との呼び声高いスミスだがMAXは220しかない。
HPが低いバーバラ、遅いジミー、最高LV50のスミスと比べたらやはり最終的にはツンツンが適任か。
デーモンスピア、吹雪の剣、ビッグボウガン、魔神の金槌、奇跡の剣等も装備可能。
・鎧
チャモロは、ドラゴンローブ、神秘の鎧、次点がスライムアーマー、水の羽衣と微妙。
ツンツンは購入可能なギガントアーマー、ミラーアーマーが装備出来て扱い易い。エンデの鎧、神秘の鎧も装備可。
・兜
メタルキングヘルムでOK。山彦装備不可なのが悔しい所。次点はエンデ、プラチナヘッドと余り恵まれてはいない。
チャモロは山彦一択で問題無いが、スライムメットが装備可なのは地味に嬉しい。
・盾
購入可能なオーガシールド、水鏡の盾が強い。エンデも装備可。
一方チャモロは、エンデの次は魔法の盾と悩ましく、中盤での盾装備に困りがち。
※メタルキング系はツンツンは全部装備可。チャモロはメタルキングヘルムのみ装備不可。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 07:06:12 ID:KBW5dJaz0
>Q9 アモスに真実を告げたらどこかへ行ってしまいました。もう仲間にできないのですか?
A9 できません。従って、仲間にしたければ黙っている必要があります。
うわあああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
レベル40まで上げたのにやりなおしorz
まあいいやこのまま行こう
>>13 ツンツンは全DQキャラ中 最もブサイクです。
それに勇者を目指すのは出来る子ではありません。
何も出来ないけど憎めない子です(ジミーです)
ツンツン最高氏のツンツンが見たい
前情報無しで見た目弱そうなツンツンを
使ってみたら強かったら
そらツンツン教になるか
ローマの泉で
リアルアモールな事件が発生したな
怖がるどころか、人が詰め掛けていたように見えるが
キレイに染まるもんだな〜
ニュースで見たけど、地獄ラーメンのスープみたいに汚らしい赤さだったよ
>>21 初めてあのイベントに遭遇したときの恐怖がよみがえってきたw
精霊の鎧が買える最速のタイミングは
ミレーユが仲間になって使えるようになった直後から。
>>26 つまり精霊のよろいはミレーユ専用と考えればいいんだな?
前スレにあったとおり、(レイドック城に)就職したら買えるよ
主人公とハッサン両方が就職したら、だな
ヒン!?
序盤のランドの欠伸って、EDに向けての伏線だったのかな
>>32考え過ぎじゃないかww
まだ始まったばかりなのに夢の世界でランドだけ存在が希薄なってるのを想像してワロタ
>>33 そか、考えすぎか…
EDで、主人公とターニアの家を覗いてる上ランドが
ぬこに「シャー!」とか威嚇されてたのが好きだった。
でも上ランドは下と比べたら別に嫌いじゃないな。
下ランドは初めて会った時ボッコにしてくれようと思ったくらいムカついたけど。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 08:56:03 ID:Nxl8umRZ0
現実ムドーの島に初めて上陸した時って一回全滅しないと
ゲントの村に帰れないんだよな
初上陸で倒せるわけないし ルーラつかえんしどうしたらいい
全滅すればいい
どうせお金減るだけだし
ムドーを倒せばいい
>>26 俺はレイドックの関所越えてダーマの穴に向かうあたりで買うけどな
何となくハッサンを先頭にしたくないので
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 09:23:15 ID:Nxl8umRZ0
7000G貯めるの大変じゃないか?
関所越えたばかりの頃だと。
制限プレーする余裕あるなら自分で何とかしろ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 09:48:22 ID:Nxl8umRZ0
あっ 充分レヴェル上げてから初上陸すればいいんだった
全滅NGなんて縛りと呼べるんだろうか
そうかドグマにも勝たないといけないから一応言える、かな?
>>40 ひたすらガンコ鳥とかギズモとかアロードッグとかを狩ります
44 :
デビルアーマー:2007/10/21(日) 09:53:58 ID:wj4lFJl4O
俺には炎の爪の道具アタックがモロに効いてしまう事、内緒だぞ
>>39 MP節約すればいい。城に入った時点でHP・MP全快だったと思うし
ゲントのつえ使えばいけるっしょ
>>44 残念。みんな知ってるぞ
ムドーの城って最後の鍵の向こうにモンスターがいる部屋があって、
鍵を取るまで話せないんだよな。
沈没船でかぎ取ったあと行って話してみると、意外に大したこと言わないんだけど。
何であれをわざわざ最後の鍵にしたんだろう。
47 :
デビルアーマー:2007/10/21(日) 11:03:32 ID:wj4lFJl4O
最後の鍵を入手した頃には
ムドー様以上の大物の輪郭がぼんやりと見えてきてるからな。ホントにいるのか知らないけど。
時期的にも囚われている場所としてもおかしくはない。
じごくのもんばんの存在意義がよくわからん
精霊の鎧はいつもトルッカの町長から五千円もらってすぐ買ってるのは俺だけなのか
トルッカの町長の娘は小屋に放置
それじゃ何されてるか…
ムドー行く前に買うものがブーメラン、きぞくのふく、てつのたて2個
節約してりゃトルッカの5000と合わせて余裕で買えるな、せいれいのよろい
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 14:27:20 ID:alI08VlkO
ターニア可愛いよターニア
バーバラも可愛いよバーバラ
バーバラはHP低いしマダンテくらいしかとりえないから邪魔だろ。
その使えないのを我慢して育てるのがいいんじゃないか
え、青い人?全裸で酒でも飲んでるんじゃないかな
ミレーユ可愛いよミレーユ
そもそもレベル上げればなんでも強くなるわけで。
オンライン対戦やるわけでもないのにそこまでステータス気にする理由がわからない。
におうだちが主人公のスキルだったら使えない時期に育ててる感を出せたのにぃ
それじゃハッサンの立場ない…
大体、主人公じゃ絶えられないじゃないか色々と
主人公が賢者を目指す俺にはまさに無駄
むしろアモスにくれ
最終的には戦闘要員4人と馬車のマダンテ専門要員という構成になるから(強さ重視なら)バーバラは全く問題ない。
ミレーユは現実的な不思議の種でMPカンストできる。
やっぱり人間キャラで微妙なのはアモっさんとテリーなんだよな。
アモっさんは仲間になった直後は文句なしエースでドランゴ加入ぐらいまでは強いから良いんだけどね
後々の事を考えない性能重視の職にさせられるし戦士アモスは僧侶ハッサンよりタフだからかなり使える。
テリーもアークボルトで仲間になったらそこそこ使えたがよりによってドランゴ・ロビン2・トビーと時機が被ってるからなぁ。
ロビン2はともかく、ドランゴは確実・トビーは仲間になりやすい仕様だし
>>55 なぜルイーダに預けられんのかよー考えてもっと表に出してやれよ
と言いつつ…表にはロビン2と、はぐりんだけですが何か?
うちのアモっさんは馬車の守護神だったからなー。
レベル上げ時なんかは結構戦闘にも駆出してたけど
ボス戦で使った記憶はあまりない。
でもアモっさんが馬車にいないとなんか落ち着かないので
クリアまで一度もルイーダ送りはしなかった。
アモっさんはあの汎用グラなのがまたナイス
ジュディの「もう どうなってもいい?」
[ア はい
いいえ
が怖いというかエロいというか何と言うか
>>63 はぐりんなんて敵によっては1ターン目で飛散するハメになるじゃないか。
はぐれ職極めたマリリンの方がずっと使えるぽ
そこははぐれ職を極めたテリーと言うべきだろ・・・常識的に考えて
テリー乙
気がついたら思い出すのセリフが全部ターニアで埋まってて
にやにやが止まらない
みのまもりはどうせ500で打ち切られるし
はぐれ職で2倍になると考えると250あればいいのかな。
はぐりん・ロビン2・カダブウは当然として、
ツンツンとアンクルが該当するね。
該当するねじゃないよこのツンヲタが。
アモスも250なんだぜ
>>71 使ったことなんてないよ。
データから言っただけ。
>>72 アモスもそうだったな。
見落としててスマン。
いつもシエーナで薬草と聖水セットを買いだめする
>>66 ミラーアーマー+破滅の盾+エンデの兜装備
まもりのたね×22コ、LV30固定のはぐれルージュもいますが何か?
おもしろくないようで馬車内で氏んでますが。
攻略サイトでムドー戦調べてみたんだが目から鱗が落ちた
ハッサンを回復役にするとか全然思いつかなかったわ
ハッサンはタフだけど、行動遅いし回復役としては微妙な気が。
ムドー戦じゃタフじゃなきゃ回復することすらできないと思うんだが
どうせドラクエの素早さなんて運ゲーだから深く気にすることない
遅い奴に単体回復つかわせても旨みが少ないなあ
ラリホーとかの敵にかける補助や、昔の攻撃呪文なんかは
耐性のある敵だと確率で当たったり外したりするけど
それも込みで活用したりするよな。
素早さも同じ。
ある程度ランダム幅はあるけど、活用するとしないとではかなり違う。
そんな訳で俺はいつも疾風の主人公が回復役です
ハッサンで後攻回復狙ってもいいけど、たぶん疾風主人公より安定度が低い。
結局のところ後攻回復はギャンブル。
見てから動ける方が強い。
リメイク3の戦士DE賢者の石は大活躍だったけどな。
戦士が先制することは絶対ない!!したら困る!!
トルッカの町長ダマして5000Gふんだくってるヤツいるんだ・・・
俺どうしてもできないや・・・
>>82 じゃあ他人の家のタンスやツボの中なんかも当然スルーしてるんだよな?
ああ、おばさんの指輪すら返さないさ!
俺は町長から祈りの指輪貰うしアモスにも真実を話す心の清い人だよ
>アモスにも真実を話す
_| ̄|○
ワロタ
>>83 タンスやツボなんて、たいしたもの入っとらんじゃないか。
どうせ家の住人だって気づいてない。
けど町長はなあ、5000Gつくるために周囲の住人から金を借りまくってるんだぞ。
町長ともあろうものが、下々の住人に頭を下げてだなあ。
それをふんだくるとは何とあこぎな。
そう思わんかね!
町長の分際で5000Gも捻り出せないのかYO
というか町長ってどうやって収入を得てんの?
町長なんか面倒な事させられるだけで
収入は普通だよ
町の金と自分の金は違う。
清い政治家とか、地元の名士以外が
ドラクエ世界で町長をやってるなら、ということだが。
それよりも、
タンスやツボは小さなメダルだろうとツッコミたい。
町長から5000G巻き上げるぐらい出来ないと、
テリーの雷鳴の剣を殺してでもうばいとることなんて出来っこないぜ
適当にボタン連打してたら町長が勝手に5000Gくれた
やっちゃたな…
>>88 町長なんて肩書きの人物は黒い金ばかりだからなんとも思わない
流れをぶった切ってすいません
魔法の絨毯ってどこで手に入れられますか?
今の進み具合は伝説の武器を手に入れ、他の伝説の防具を取りに行こうとしてるところです
ベストドレッサーコンテストで3位をとる
ベストドレッサーコンテストの場所のヒントどこにあったっけ
海底散歩してたら見つけたけどあれをヒントなしはきついような
ベストドレッサーコンテストを行う場所はどこですか?
本当無知ですみません
下世界トルッカの西。
トルッカから船でメーメイドハープでくぼみから浮上。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 23:22:06 ID:vrQe1PcFO
下の世界で北西の方で潜れ
>>100 ちなみに奇跡の剣+神秘の鎧装備でかっこよさにボーナス付くから、
これらを主人公かミレーユで使うと勝ち抜きやすいよ。
スライム格闘場に入る水門を開く方法がわからんかった。
現在はペガサスで飛んでいけるから問題ないけど。
探しても見当たらないのですが、なぜでしょうOrZ
捜しかたが悪いのでしょうか?それとも何か行った後じゃなきゃダメなのでしょうか
格闘場の近くにある井戸の中にスイッチがあるんで、それを押さないとダメだな。
探し方が悪いかな。トルッカの大陸沿いに海底を時計廻りしたら怪しい場所が見つかるかと。
あと、攻略質問は攻略スレでな。今後は叩かれても文句言えんぞ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 00:39:11 ID:TkXdIEDsO
あのね、ジョンくんは びょうきで ねたきりだったけどちっともつらくないっていってたよ。
でも、どこへもいけなくてどうしてつらくなかったのかな?あたしだったらぜったいがまんできないな。
この女の子のグラの子は話し方がかわいいな。
最後に一つだけ教えて下さい
神秘の鎧はどこに売ってますか?
あとあとストーリーの謎が解けてくる展開の楽しみがなくなるけど
Wみたくオムニバス形式で冒険が始まったら
テリーもそこまで嫌われなかったんじゃね?
序章 主人公の章 レイドック王子の日常 妹の死 レイドック王の謎の病気
ハッサンの章 大工の家庭から逃げ出し主人公と合うまで
ミレーユの章 ガンディーのからの逃避行 主人公・ハッサンとの出会い
バーバラの章 リアルカルベローナ消滅 記憶喪失で鏡のへ向うまで
チャモロの章 お医者さんごっこの日々
テリーの章 ギンドロ組に殴りこみ 姉を求めて放浪の旅
アモスの章 旅から旅の日々 モンストルを救うまで
序章 主人公の章 レイドック王子の日常 妹の死 レイドック王の謎の病気
ハッサンの章 大工の家庭から逃げ出し主人公と合うまで
ミレーユの章 ガンディーのからの逃避行 主人公・ハッサンとの出会い
バーバラの章 リアルカルベローナ消滅 記憶喪失で鏡のへ向うまで
チャモロの章 お医者さんごっこの日々
アモスの章 旅から旅の日々 モンストルを救うまで
テリーの章 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」をお買い求めください
でいいよ
テリー…
>>110 主人公の章は壮大なネタバレになってしまうw
リメイクではテリーが悪鬼の如き強さを手に入れる
AI2回行動と回避1/8、会心率30%と言うシスコン魂を
>>115 そこまでしなくても漫画版くらいの強さでも使う人は増えると思う
そんなになったら白ける。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 07:34:14 ID:TkXdIEDsO
ジョンくんね、いなくなっちゃったんだ。げんきになったらあたしもベットにのせてくれるおやくそくしてたのに……。ぐすん。
漫画版のはテリーじゃないよ
青い閃光だよ
テリーが強かったらあんなにひねくれた性格にならなかったろうし
あれでいいんじゃないっすかね
ひねくれてから強くなろうとしたんじゃなかったか
強くなろうとする→実際強くてみんなに凄い凄いとちやほやされる(アークボルトあたり)
→実は単に早熟だっただけ(スキップしてバトルマスターになったけど☆一個)
→その後伸び悩んで周りから失望される→人間なんて〜→魔族にはしる
みたいな感じかと思ってるんですが
テリーはどうやって夢の世界に行って職に付いたのだろうか。
>>124 きっと
テリー「俺、最強の剣士だぜ?強そうな二ツ名が欲しいな。
剣士……戦闘のプロ……
そうだ。バトルマスターとでも名乗っておくかw」
↑こんな感じ。戦士と武道家を経てないのが証拠。
リメイクでテリーが強化されたらされたで、されなかったらされなかったで文句が出そうだな
本人も幼少期のモンスターズの頃からここまで落ちぶれるとは思わなかっただろうな
テリーはどうでもいいから
ルーキーを強化して欲しいな
ルーキーに関しては強化以前にチャンプを倒さないと仲間にならないという設定をどうにかすべき
正直あの地点で仲間になられても使う気になれない
そうか?
ドランゴ並に強かったら使うと思うがな
まあ「そんなのスライムじゃない」って言われそうだが
つーかチャンプって事はほぼクリア後だろ?
その状態でドランゴ並に強いと言っても、技が無いし育てるのメンドイから
どっちみち要らん。
レベル45でスラッジに見せるとメタルキングになったりして。
おまけ要素まで全部実用的にする必要ないだろ
クラス5を一度クリアでルーキー加入。
さいしょからこおりのいきを使え、
レベル30でこごえるふぶきを自然修得。
そしてレベル45でスラッジのちからでゾンビ化。
におうだちで無敵の壁に。
>>117 テリーの性格やドランゴ単独撃破、世間の噂と言った設定や加入時期からすると
AI2行動ぐらいは有っても良いと思うけどな
どうせ加入時期と熟練の関係でクリア後の遊び要素程度だし
実際にリメイクされたらワンダーランド設定加味されて
まもの使いマスターとかテリーを戦闘に出してると仲間に入りやすいとか
その程度だと思うけど
テリーをわざわざ使ってもらえるように強くする必要はないだろ
今の段階でも、経歴の割には弱いってだけだし
変にいじられてピサロみたいになるのは嫌だなあ
>>124 作品は違うけど、7のアイラはダーマに来たのが初めてだって言ってた
テリーもそこら辺会話で追加されるんじゃないだろうか
ダーマに行かなきゃまともな職はおろか遊び人にさえなれないドラクエ世界カワイソス
いや、行きさえすれば就職できるんだから現実よりいいか・・・。
ダーマは専門的な教育が受けられるってだけだろ。
専門学校に行かなきゃ就職できないわけじゃない。
しかも、やっとの思いでダーマの神殿にたどり着いても
商人になってもモンスターと戦わなきゃ一生でっち
踊り子もデビューさえ出来ない素敵な世界さ
試練3鬼や…
稲妻&角のコンボは厳しすぎる
HP低い奴は無職にしてスクルトとゲントの杖があれば楽勝だろ
禁断の装備技使えばかなり楽になる
ただつまらなくなるのも確か
スライム格闘技場のデーモンキング戦で、ホイミンが開始早々にマホカンタするもんだから、
ベホマ使えずにボコられる。頭悪すぎだぜ。
試練3は強いっていうか面倒くさい
>>143 ベホマは自分になら使えるぞ?
まあ、あいつの攻撃の中で1番ゆるいのが呪文だからどっちにしろ終わるんだよな
ホイミンは賢者(魔法使い)にしちゃいかんよ。
ラスボスでだってベホマズンぶっ放すのはせいぜい5回でしょ。
ホイミンならMPよりHP大事
ホイミンなら勇者orバトルマスター+星降る指輪がいい
先制取れてHP高いから
ホイミンはドラゴンだな
6で最強の雑魚ってどいつなの?
サタンジェネラル
裏ダンジョンありなら複数いる。
ムドー戦前ならストーンビーストだな
いやらしすぎる
サタンジェネラルは殆どメラゾーマばっかりだからさほど苦戦した記憶はない。
最凶はデススタッフの集団だと思う
単体では?アクバーの色違いあたりかしら。
モシャスを使ってくるやつは面倒だったので、逃げまくって相手にしなかった。
苦戦してどれだけ経験値を得られるのかと思ったら、あきれる結果でばからしくなったし。
サタンジェネラルはザオリクがうざい
失礼ながら、流れをブッタ斬るぜぃ。
欲望の町カジノの左50jスロットで777キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
でもいくら頑張ってもはぐりん&ロビン2起き上がってコネ━━━━━(゚听)━━━━━!!!!
アクバーってそんなに記憶にないんだよな…
どんなやつだったっけ。
覚えてないってことはさほど苦戦しなかったってことかな。
単体だと苦戦したのは……やっぱり記憶にないな。
イヤな敵だと思うのは大抵グループで出てくる。シャドーとか
1はダース、2はアークデーモン、3はバラモスエビル、4は大魔導、
8はグレートジンガー あたりが強いが。
5・6・7 は飛びぬけた単体は居ないな。
7はエビルエスタークじゃね
黒い霧ヤメテって感じの
>>152 デススタッフ……
見た目貧弱なのにやたら強いんだよな……
>>157 はざまの世界以後、イベント消化に頭がいっちゃって、ボスの印象が確かに薄いな
ジャミラスの方がまだ印象ある転々ムドーの次のボスというのは印象的にかなり不利なはずなのに
アクバーより
倒せるけど負けることになるドグマとゾゾゲルのほうが印象強いね
デススタッフ初遭遇時は泣けた。
裏ダン突入する頃は「俺TUEEEEEE!!」とかって過信してたし
「エビルワンドの色違いキタw」とか馬鹿にしつつ一蹴しようとしたら
ルカナン→こごえるふぶき→ルカナン→こごえるふ(ry
パーティ半死状態、ようやく数匹仕留めたと思ったらメガザルダンス…
散っていく俺自慢の一軍メンバー達…
馬車から飛び出す二軍…デススタッフの猛攻にほぼ壊滅状態…もうだめぽ…
「なんでルイーダに預けられねぇんだよ」ともてあまし気味だったバーバラの存在を
この時ほど有難いと思ったことはない。マダンテ万歳!
やっぱキラーマジンガだろ
デーモンキングに勝ってチャンプに負けるってことはありえるの?
あったよ。こっちキングスライムの賢者
はぐれメタル職を終えていたのでビッグバン連発、なかなか倒れない、回復できない、死亡。
チャンプってどんな攻撃パターンだっけ?
負けたことないから思い出せない
ベホマ、正拳突き、メタル切り、凍える吹雪だったと思う
ベホマ使いやがるのか?
なんか強そうな気がしてきたがでも大概あっという間に勝っちゃう
チャンプのはったり度はテリー並
MPが低すぎるからな。
>>161 6のボスと言えばヘルクラウドが真っ先に思い浮かんだ漏れ('A`)
一回しかベホマ使えないんだよなw
>>172 アレは結構印象に残ると思うよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 07:23:08 ID:BKM6FHibO
バギクロスと押しつぶしね。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 08:07:09 ID:73BFwrBFO
ミニチュアの城だと思うと、結構面白いな。
専用グラフィックというのもポイントだった。
アクバーはNO2っていう印象より、ただの牢屋の番人だな
あとはこんな感じだな
陸:ムドー
海:グラコス
空:デュラン
精神:ジャミラス
そう書くとジャミラスが一番強そうに感じるな
ボス戦での体感での強さで言えば確かに一番かもしれんが。
やっとデスゴットに到着した。
ミネア、サンチョとか懐かしい名前を聞いたなw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 12:40:22 ID:BKM6FHibO
セリフもジャミラスが一番ボスらしいな、腹わたを食らい尽くしてくれるわ とか さあ、もがき苦しむがいい とか貫禄がある。
グラゴスはちょっとアホっぽいし、ムドーもイマイチ。
デスコッド、な。
「ライフ」コッドに対応して「デス」コッドなんだろう。
今までもゴッドだのゴットだの出てたけどみんなスルーしてたじゃないか
ごめん。
フーセンドラゴンが地味に強くてうぜえ
フーセンドラゴン相手に全員でまねまねしたら全滅した
>>185 フーセンドラゴンごときに全滅させられるレベルなのに全員あそびにん経由してるって
どういう鍛え方だよ
全員はじけとんで死んだんだろ
LV40くらいの時にダーマの側でハエまどう(?)にパルプンテかけたら
流星が落っこちてきて、いかずちの杖使われて全滅したことあったな……
>>181 つい最近ゴッドサイドじゃなくてゴットサイドだという事に気付いた俺
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:38:35 ID:BKM6FHibO
ロンガデセオをロンデガセオと言っていた俺もいたりする。
>>186 でもフーセンドラゴンってガチで戦ったら結構強いぞ
いつもメダパニしたりザラキしてるから、目にする事はあまりないが
あいつは正拳突きがかなりの確率で当たった気がする
>>190 デセオのパスにお世話になっといてそれは無いだろ〜
フーセンドラゴン系統は正面から挑むとタフでめんどい。
うむ。スライム格闘場なんかでは地獄を見せてくれるな。>フーセンドラゴン系統
アクバーって四魔王より位が上なんだっけ?
確かデスタムーアの右腕
…あんまり貫禄ないな…
左腕はザオリク使えたしな・・・
アクバーもザオリク使えるぞ。マホトーンも喰らうが
シャレに気付けyo
デスタムーアに腕はありません
ちn
魔王というより親衛隊長ってか、直轄領の代官様みたいな感じだったからな
じゃあ右手の代わりにアクバーだったら最強だったな
左手には太陽の扇
右手にうまのふん、ラララ〜
>>199 初期から前線に出る有名なら将軍より後半に出る名前も無い親衛隊の方が強いだろ
貫禄なんて要らないんだよ、強ければ
↓
>>112 | //ヽ/i
!! 、ヽヽ//ノ
ヾ、 〃 iヽ _/ /i ヽ
| ヽr', ヽ/ i }
街 | ヽ / i }
に の |二二二二二} イ
お 中 6――□ ,□/―――ヾ
= う で = \ /´_..、--―┴ヘ !!
だ r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
ち {:.|l _....--―T ̄ .._ |
は ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j ハ や
! r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / ッ め
〃 ヾ、 {三:::::.:.:.:.イ j ! /= サ て =
!! _.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ン く
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ ! れ
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
l::::::::::::::::::;:イ、_/:::| 〉|! |
l:::::::::::::::f|≡!|::::::| / !| j
>>210 ちと意味?がわからん
そもそもマホトーンが効き、はげしい炎にフバーハ
ドラゴンローブが取れメタ盾2個確保も可、みかがみの盾まで買える状況では
強く感じることすら無いわな。両脇も単純に混乱させられる・・・マヌケさが目立つ
フランケン破壊の鉄球隠してんじゃねーよ
バカ
いい加減1個位落としてくれよ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 08:23:59 ID:421ZAgz1O
>>213 カジノで入手するほうが断然早い。
もしくは盗賊使って頂戴するかだな。
1/4096なんてまず無理だろうよ。
4096分の1ってマジでか?
カタブゥやはぐりんが仲間になる位の確率かと思ってたよ
こりゃ隠してる訳だわ
一応全員盗賊にしてるけどうんともすんとも言わんw
やっぱカジノの方が早いのか
教えてくれてどうもです
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 09:59:22 ID:TjPd3inqO
ロビンを3匹仲間にし、さらにはぐりんを3匹仲間にするくらいの難易度かな
カジノは数時間やってりゃ30万枚はすぐ溜まるよ
盗賊×4より余程健康的だ
転職の仕方教えて下さい。転職せずに進んでしまいました。
ゲイツに聞け
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 14:01:01 ID:c1S5yJnJ0
>>215 完全に運だが一つ盗んだことがあるから不可能ではないはず
取れたらラッキーって感じかな
クリア後にどうしてもヒマならエビルフランケン狩りも悪くないけど、
本当に欲しいならカジノで稼いだ方がよっぽど早い。
自分は山彦の帽子の方が好きだ。
アクバーにマダンテ砲を実験してやろうとすると、
じひびきでけっこうバーバラ殺される。
リメイク版ではアイテムに「たたかいのドラム」を追加して欲しい
特技が強力すぎて武器の収集に全然執着が湧かない
リメイク版への要望
「職業の種類を変えるのはいいが、数は増やさないで欲しい。」
DQ7の無駄に多い職業を育てるのが、
どれだけ苦痛かと考えたのは俺以外にもいるはずだ。
がんせきおとしなどの方が便利だもんなあ。
攻撃力に関係なく一定の威力で、
一部の敵(耐性で威力0%になる敵?)を除けば避けられることもない。
耐性の大小はあるものの、安定したダメージを与えられる。
魔術師の塔で熟練値上げをしているところだけど、
メダパニダンス+全体攻撃の特技か呪文だけでけっこう楽に進められる。
VIは武器の存在感が薄くなった。
E メタルキングのけん
E メタルキングよろい
E メタルキングのたて
E メタルキングヘルム
このパターン誰に装備させてる?
キングス
ピエ〜ル
ラミレスの剣ってシリーズ中、唯一メタキン剣を越える威力じゃね?
まァオリハルコンの牙とタメ張るけど…
テリー
>>227 よろいが未だに手に入らない…
それ以外は全部ハッサン
職は増やさないでもいいから、パラディンからも勇者になれるようにしてくれ>リメイク
ちがうもんだなあ。
俺はアモッサン専用にしてたわ。
>>232 300万Gだっけ。
頑張って貯めてくれw
指定したの呪文・特技をボタン一つで使えるコマンドとか入れてほしいなぁ。
穴掘りだけじゃなく、口笛とか序盤のホイミとか便利になるんだが。
それならクリア後もベホマズンで楽々回復できるな
リメイク版への要望
くさった死体のお下がりはもういやだ
byテ●ー
熟練度を稼ぎやすくしてほしいな
ボス戦だと十回分上がる
とかだと夢があっていいと思う
>>242 それだと最終的にはドレアムしか相手がいなくなるから
デメリットのある装備でつけると熟練度のたまりが早くなるものとか
ああ、別に稼ぎって観点からの意見ではないよ
ボス戦も普通通り一回なのはちょっとなーと感じたから
ボーナス的な意味であるとうれしいかなって
終盤の稼ぎは別に今のままでいいんじゃない
>>243 ドラクエの場合は呪いが掛かってる装備の名前がバレバレだから、
その付加価値はあってもいいかもね。
リメイク版への要望
ぜひ名前には数字をつけられるようにしてくれ。
情けない事で1度やり直した思い出があるんでな。
2が取れちゃったんだな
>>245 しかし作品ごとに同じ名前の装備品で呪いがかかってたりかかってなかったりするものがあるから困る
6の感覚のまま4で魔神の金槌装備して呪われたりとか
カートリッジはロゴだけ?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:41:20 ID:sDMBm1jPO
エビルドライブってムカつく。集団で現れて2回攻撃してくる。さみだれけんばっかだし。
>>243 デメリットって例えば破滅の盾や皆殺しの剣みたいな?
でもそういうのがあると結局魔術師の塔にこもりっきりになっちゃいそうで嫌なんだよな
敵が強い所へ行けなくなる
>>249 しばらくすればカスに感じるようになるから我慢汁
>>227 そういやなんでかぶとだけヘルムって英語表示なんだろうな
ロトの兜みたいについうっかり忘れてしまわないためさ
はぐれメタルのけん
はぐれメタルよろい
はぐれメタルメイル
はぐれメタルのたて
はぐれメタルかぶと
はぐれメタルヘルム
メイルは弱そうだが、ヘルムは異様に強そう。
メタルキングアーマー
メタルキングソード
……なんかゴロ悪い
メイルとかアーマーがいいとは思わんけど
鎧は「の」を付けた方がゴロが良いような気がするんだが
というか付いてると思い込んでたわ
9文字しか入らないんだろうなきっと
普通に考えるとそうかねぇ
今更変えるわけにもいかんだろうし
JRAの規定は覆せない
カツラノハイセイコ
マチカネタンホイザ
カルストンライトオ
ターニアの処女がランドに奪われそうなのですがどうすれば
金属王兜
フェアリーキンブプ
妹って非処女化した瞬間マジど〜でもいい存在になるよな
ちっちゃい頃は可愛かったんだが
そもそも妹自体どうでもいい
オリハルコンの牙ってさ2冊の公式攻略本に載ってないよな。
あれだけ何で載せなかったんだろう。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 13:11:00 ID:7wy7+pdqO
ずしおうまる強え〜!さみだれけんとか武器を激しく振り回してきたで全滅の危機が‥。ひ、ひぃ〜!
>>271 メダパニか何かで隣のおまけを混乱させて、せいけんづき打ちまくって短期決戦狙え、結構楽に勝てる
あと、ここはお前さんの日記帳じゃねえんだ。次からはチラシの裏にでも書いておくれ
イオナズン連発+せいけんづき連発で、おまけもついでに倒せる。
メダパニもいいね。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 16:41:41 ID:7wy7+pdqO
>>272 すまん
また聞くんだけど急所突きで外れたのに敵を仕留められるのは仕様?
>275
パラディンで急所突きしたとか・・・
イオナズン連発て
そこまで鍛えてたら厨子王丸なんて敵じゃないだろ。
お供にメダパニもいいが、それより厨子王丸本体にラリホーマがいい
これが一番効く
ブルサベージも同様
俺はハッサンの仁王立ちでしのいでたな。
素早い仲間にスカラを唱えさせれば完璧。体勢が整ったら、そのまま仁王立ちさせつつ攻撃を開始。
スカラがかかる前に五月雨剣が飛んでくると、いきなり瀕死になったりするが
ずしおうまるってそんなに強いかなぁ?
AIに任せると岩石落としを連発でラクに倒せたような気がする。
あと輝く息。
ライフコッド襲撃時のずしおうまるだろう。
あと狭間に出てきたときも、先制されて攻撃を食らうと結構痛い。
ライフコッドならスクルト、マヌーサ使っとけば何とでもなる
教会で回復しながらやれば、確実にいける
神秘の鎧装備した奴にスカラするだけで余裕
別に仲間を生かす必要はないし殺したくなければ4人で戦わなければいい
「かまこうげき くわこうげき」の人は頑張ってたから放っておこうと思ったが
残念ながらそうもいかなかった
ライフコッド襲撃モンスターには正拳突きがよく効く。
そうだっけ?
主人公の合体イベントでの戦闘は、下ライフコッドの外に出ればルーラなどで移動が可能。
宿屋止まったりして、回復はいくらでもできる。
教会で回復してくれるよ
街の人とかに話しかけたりしない人なんだろうなー
DQ6はイベントのたびに町の人の台詞が変わるから楽しい
FFはこういう点で意外と手を抜いている
FFで手抜きなら、サガはなんと形容すれば良いのやら
私が町長です
もうすぐ
きがむいたら
しない
なんて選択肢があるのに気付いてない奴もいそうだな
>>290 サガは
サガだから…。
台詞が変わるどころか話しかけても無反応な受付嬢がいて
攻略本には「そこがサガ的」とか書かれてるぐらいだしな
村での主人公とジョディの婚約イベントの選択肢だな
話が進めばジョディに一方的に婚約破棄されるから笑える
>>296 あれはこまめに村帰らないといけないんだよね〜
ライフコッド襲撃時こそマダンテ砲の出番だろ?
突き飛ばしとメダパニだろ
ずしおうまるはそのどれも利かないじゃないか
ずしおうまるに効くのは
鎌こうげき
鍬こうげき
稲刈り斬り
ずしおうまるってオムツ穿いているよな。
職業:百姓
ダーマに「百姓の悟り」をもっていくとなれます。
ライフコッドでは、うけながしを連打するという手もある。
ターニアがランドと……………もうだめだぱに
田舎娘イラネ
Vだとマホキテを自分以外に使ったりできたんだけどな。
IVだと味方を攻撃することもできたけど、あれはけっこうおもしろかったと思う。
そんなわけで味方キャラにぱふぱふさせてみたいのだが。
夢ターニアの健気さに泣けてきた
>>307 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/10/09(火) 07:58:09 ID:vLItKEdBO
チャモロのぱふぱふ は
どんな効果がありますか?
471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/10/09(火) 10:12:32 ID:OvEwlityO
>>470 ♂がうっとりして、3ターン(ハッサンは10ターン)行動不能になります。
いや、それでオリハルコンの牙なんだけど・・・
ダークドレアムかっけー
ちと質問なんだが、職業「はぐれメタル」ってたとえ
メタルキングになろうとも、身をかわす確率って高くならないよな?
俺のバーバラが異常に攻撃を避けまくってるんだが・・・。
ちなみに装備はドラゴンローブ+みかがみのたて+しあわせのぼうし。
ルイーダってどうやって生計立ててるんだろうな。
肝心の世話してやってる奴等が全員ニートなんだが
ルイーダは酒場だぜ
むしろルイーダに働かされているんじゃないのか、預けた仲間達は。
国営
>>315 つまり
テリー
給仕 ★★★★★★★★
というわけか
むしろ娼館 テリーなら前でも後ろでもだいにんき!!!
テリー、リメイクで弱いままでいいから
せめて核等か上げなくていいようにしてくれ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 01:17:21 ID:GW2pTXrUO
モンスター含め全キャラレベル99なんだが未だにはぐりんとカタブウが仲間にならない
呪われてるとしか思えない
全部のモンスターを逃がして新たに再編成してそれらが99になっても仲間にならなかったら呪われてる
そういや誘拐イベントって武藤倒してからも出来たっけ?
>>320 気をつけろ!
俺はその状態からやっとの思いでガダブウはぐりん仲間にした直後に
セーブデータが消えたんだ!
その時の絶望感と脱力感は尋常じゃなかったぜ!
>>320 その文見るとモンスター加入制限に引っかかってるとしか思えないんだが
>>322 俺グラコスとか倒してからだった気がする
トルッカの存在忘れてたし、ルーラに入ってないし、船の旅、新しい町発見!→(´・ω・`)ショボーンした覚えがある
終盤でも出来るんじゃないのかな
初めてデュランを見たとき超かっけえええええと思ったが
パンツの件がネタにされてて打ち明けられなかったというおもひでが…
約10年振りのプレイだったが、今ようやく6クリアした
当時はガキの頃だったせいか内容をよく把握できてなかったみたいだけど
EDは色々と深いな
カルベローナでバーバラならドラゴン化も可能とか言われてたから
後のマスタードラゴンになったって説も頷けた
当時は何故か裏ダンはやらずにやめちゃったんで
もうちょい楽しんでくるわ
あとEDでチャモロがちゃっかり幼女とダンスしててワロタw
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:25:29 ID:+mivk8UqO
よくお世話になった特技
正拳突き 真空波 変身 急所突き 地割れ 爆裂拳 ハッスルダンス
使わなかった特技
商人全般 巴投げ
でもマスタードラゴンって男じゃなかったっけか
ラストに卵から生まれたのがマスタードラゴンなんじゃないのか?
雌雄一体なのである。
6→4だとは思うけど6で消滅したはずの魔物がなぜ4にいるんだろう?
ヒント デルパとイルイル
足払いは、遊び人のあそびを全種類見ようとしてたとき結構使ったな。
おたけびなんかも。
巴投げは使ったためしないなぁ…皆殺し、もろばぎりも
もろばぎりは何のためにあるのかわからない特技
みなごろしはギャグ。奇跡の剣を装備してガンガン使ってた時期がありました
もろばぎりは特技がロクにない時に使える技だろ
一応ダメージデカいんだから
絶望の町のデルピエロはタイマンみなごろしにて仕留めるべし
(天馬の塔突入前からセーブしてない状態で)
皆殺しは魔人を覚えるまでのメタルキラー
商人は雄叫びが普通に強い、裏の大魔神に連打とか
大声や軍隊呼びも金さえ惜しまなければ強い
巴投げは 急所突きでおk
諸刃斬りはハイリスクローリターン
諸刃斬りは魔人斬りと違って外れることなく大ダメージなんだし
回復役が充実してるようならガシガシ使っていくべし。
特にスミス!ゾンビらしくいけ!!
スミスは疾風突きも強いね
神秘の鎧とグリンガムの鞭を装備したスミスの諸刃斬りは鬼
合体前の魔王の使いに勝つのに諸刃斬りを使ったわ
それ以外じゃまともにダメージが通らんし
合体前魔王の使いは魔神斬り一択で倒したなあ。
俺は受け流しで
ミレーユにスカラで受け流しで楽勝だったな
ギガスラッシ(ry
バーバラはなんかなあ、あの後普通に下の世界に行った気がしないでもない。
4にしろ5にしろ、天空城(ゼウス城)と地上が行き来可能になってるからな。
6には天空の塔がないが、あれの目的が地上から天空に上るものじゃなく、
天空から地上に降りるためのものだったら?
マスタードラゴンはあの卵から生まれたんだろうな。
あいつの性格がひょーきんなのはバーバラに育てられたからだろう。
バーバラ=マスタードラゴン説はムドーの城に行く時のあのドラゴンが理由だろうが、
どうもね。だって二度目はいいとして、一度目はバーバラいないだろ。なのに呼び出せてる。
卵から生まれてくるものは希望だっけ?忘れたが、あのオカリナって海底のひきこもり精霊から
もらったものだったろ。ただ単に元気玉システムがついてただけじゃないのか、オカリナに。
希望=ドラゴン、だからオカリナで召還したものはドラゴンの形になる、みたいな。
それに6はわざと3に似せてるフシがあるからな。
マスタードラゴン=竜王(笑)として、竜の女王がいてもいい。
というわけでマスタードラゴン=バーバラ説は何か違う気がする。
天空の塔=天馬の塔じゃね?
ん?そーいえば合体前に魔王の使い倒したらどうなんの?
会話とか。その後普通に合体かな
>>349 まあ位置的にも近いが、天馬の塔はクラウド城には行けないだろ。
登頂部にペガサスが奉ってあるだけだから。
4的には天空の塔を上れば天空城につく。ってことは増築(笑)してる。
あの手抜きっぽい最後のナナメ階段とかな。
あとクラウド城の住人(天空人)はデュランに滅ぼされている以上
夢の世界の住人にしかなれないはずだが、やっぱり4で天空人が子供作ってる。
つまり夢の世界の住人のくせしてやっぱり地上に降りてる。
つー訳で誰かが天馬の塔を改築して、上の世界の住人が下の世界に降りれるようにしたわけだ。
そんなことする奴(下に降りたい奴)は一人くらいしかいないんじゃないかと。
>>351 天馬の塔の近くにクラウド城にいける井戸があるだろ。
あれを4→5で世界が色々変わってるし、そういう設定変更もありだろ。
>>350 魔王の使いの台詞が少し変わったとおも(というか合体後に勝った時の台詞忘れたw)
で倒した後の主とターニアの台詞は下の通り
そのまま家から出ると元の明るい町に戻っている
主の家には向かい合って座る主とターニア
主に話すと合体しますか?はいorいいえ
ターニアは混乱している
(あなたも○○って言うんでしょ。でも向こうが本当のお兄ちゃんだもん、だったかな?)
ええ〜!?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 01:57:34 ID:W7afblii0
はぐれメタルがスパスタハッサンにみとれてた
ちょっとワロタ
筋肉美に見惚れてたんだよ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 02:09:20 ID:BqIae7zoO
ターニア「お兄ちゃん…私を女にして」
空気読めないお兄ちゃん「お前…男だったのか!!」
このスレはいつも安定して伸びてますねえ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 03:53:16 ID:ndc+CuExO
笑った
設定はいろいろ考える余地があるから面白い
逆に言えば、それが決め付けられたり固定されるとつまんない
だからおまえら妄想を垂れ流すのはいいが、
妄想同士で否定しあうなよww
ロト三部作は繋がりが明確なんだが
天空三部作は繋がってはいるもののやや曖昧なんだよな
ゲーム発達の歴史は人間の成長と似てる
子どもの頃はハッキリしたもの、絶対的なものを好む
大人になると同時に、様々な立場を学び、
価値観も多様化し、ハッキリしたものに異を唱える見方も出てくる
いくつになっても家にこもって黙ってゲームやってろ
もっと大人になれば
仕事の合間にゲームで脳を使いたくはなくなるよ。
何ともスッキリしない、で終わり。
あからさまな謎はストレス。
SFCドラクエ6のプレイヤーで
今何歳くらいがメインの層かはしらないけど。
20〜30くらいじゃないか
はじめてのDQがPSシリーズという人もいることでしょう
オッサンすぎると逆にキモい
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:43:54 ID:PMi+pb7+O
>>350 合体せずに打倒後魔王の使い 「バ、バカな!?お前は夢の方のはず‥な、なぜこんな結果に‥ぐふっ」
実体主人公 「君は本当に強いね、これなら僕がいなくなっても‥。ねえ、もし僕の記憶がなくなってもターニアをずっと見守ってくれるかい?」
「ターニア、僕は記憶を取り戻したんだ‥」※ここからはほぼ合体した時と同じ。
こんな感じだった気がする。
オッサンでも結婚してても
ドラクエはプレイしてる人多いと思うけどな
結婚してるがDQ以外のゲームもそこそこやるぞ?
昔に比べると濃いゲームはさすがにつらいが、ドラクエやブルードラゴンみたいなのは嫁も出来るしな
>>348 俺は単純にエンディングで主人公達が迎えに行ったもんだと思ってた、ペガサス使って
>>370 僕がいなくなっても、という台詞はなかったと思う
「元に戻ったらもっと強くなるんだね」って感じだったかな
合体せずに一旦村から出て戻ってくると、普通に二人とも椅子に座ってたりして
なんかこのまま分かれっ放しでも大丈夫なんじゃね?
と思えてきたりする
リメイクではセバスの兜ゲットに別の方法があって
そのまま分裂したまま続けられるシナリオ有ると面白いかもな
嫁にスロット回させていたら、物語が進んでいたことがあったなw
訳が分からなくなり止めた。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 17:03:25 ID:ndc+CuExO
松屋の牛めしを食べました。
運ばれて来た瞬間に腐敗臭がしました。
玉子の皿もさらに汚くなりましたね。
味噌汁もいつ取り替えているのかわからず不安ですね。
店員さんは愛想を振りまく暇もなく一人で走り回っていました。
お金ができたら行きません。
1/256ですら吐き気がするほどつらかったのに
キラーマシン二匹目1/1024って・・・orz
大体何日かければ仲間にできますか?
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 18:33:26 ID:PMi+pb7+O
主人公が実体化した時、メンバーが元に戻れておめでとうみたいな事をいうシーンがあるけど、そのシーンでハッサン、ミレーユ、チャモロ以外のメンバーだとなんて言うか知らない?
とりあえずバーバラをターニアに会わせも無視される
なぜじゃ〜
>>377 キラーマシーンを700回くらい倒せば大体50%の確率で仲間になるはず
…理論の上では。
さらに言えば3000回でも95%くらい、倒した数ではなく戦闘数で。
この辺DSでもっとゆるくしてほしい、俺は投げた
キングスライムの一匹目ですら投げたぞ俺。たしか。たかがゲームでめんどくせーじゃん
ターニアは健気な妹キャラとして知られているが…
実は結構黒い。村長の娘の方がいいこ。
どっちもアレだな
上も最終的には
「気持ちの整理ついたわ!ぼちぼちランドの事検討してみようかと思ってる」
とか何とかホザいてたし
両者とも気持ちの整理がついてるようには見えないけどな…
ランドに脈がありそうなのは下の方だけど
>>385 そう言うなよ。
可能性のある若いうちに男と一緒になれなかった単なる村娘には
その先どんだけ寂しい人生が続くのか、ちょっと考えてやんな。
必死の度合いが男と女では違うんだよ
>>387 それだとお兄ちゃんが本命に見えるじゃないかw
実際、上のターニアを見る限り主人公は夫候補ではないんだよな。
まあ単にお兄ちゃん萌えなだけかもしれんが。
というかだな、黒いっつーのはラーの鏡イベントの話なのだよ…
上のターニア、真の自分を見て気分悪くなってたからなw
あれは黒いと言うか、自分が「夢の存在」ってのを自覚しそうになったからじゃないのか?
ターニアは
見ず知らずの行き倒れの男を拾ってきて
自宅に住まわせ「おにいちゃん」と呼ぶ
黒い心理の持ち主
しかもその時身に着けていた貴族の服をちゃんと保管している
計算していたのなら腹も黒い
ジュディはゴーイングマイウェイ、時に我侭に映る事もあるが
独立独歩なところがあるので意外と他人に迷惑はかけない
裏表のあまりないカラッとした人
結構正反対?
別に黒くないだろ…
幼い頃に両親を亡くしてずっと一人きりで
「兄が欲しい」と思ってただけなんだからw
でも小説の方だと兄以上に見ているという描写があったような
その人が最初に来てた服を捨てる方が黒いだろ。
>>391 まあ現実のほうならくっついても問題無いけどな
身分だけクリアすれば
>>393 文句言われてもギガスラッシュで黙らせればいいしなw
天空から撃ちこまれること必至のマダンテ砲さえ防げればだがw
俺が妹ほしがって幼女持ち帰ったら捕まるだろうが
>>394 現実世界で対抗できるのはハッサン&チャモロ、ミレーユ、アモスぐらいだしな
しかしあれだな下手に英雄の伴侶になると大変そうだな、体力的に
チャモロの伴侶はハッサン
その点は問題ない
なんといってもあのライフコッド出身なんだ
ターニアでもそこらの兵士より強い。
間違いない。
しかし現実ターニアはどうしてもメンヘラに思えてしまうんだ…
多分、堀井にそんな意図はないだろうが
>>390 洗濯は別々に決まってるだろ。
タンスの引き出しは鍵付きで主人公しか中身を知り得ないようになってんだよ。
なにが悲しくて年頃の娘が兄のイカ臭ブリーフ洗わなくちゃなんねえんだ
イカ臭ブリーフて
ばきゃやろう!
主人公はプレイヤーの分身なんだぞ
イカ臭ブリーフなんてはいてるはずなかろう
イカ臭ボクサーブリーフ
当たり前だ パンツはステテコとブーメランのみ
ブーメランパンツ?
それはデュラン様
全体攻撃できて便利じゃないか
ターニアが家にいる時はステテコ1枚でボーッ‥としているが
ターニアが外出中はブーメラン1丁で全身にオイル塗りたくって掃除とか洗濯とかマジで頑張る主人公
なんでオイル塗る必要が
ハッサンが一目惚れするわけだ
よしお系の変態ではあるがノンケというのが俺の見解
主人公はホモに好かれるノンケって感じ
ハッサンはノンケに好かれるホモって感じ
なんでバーバラってムドーの島上陸嫌がったの?
キラーマシン2匹目がわりと簡単に仲間になったのに、
どうしてランプの魔王は仲間にならんかな・・・
はぐれメタルもかなり苦労したけど、本当に辛すぎorz
はぁそうですか
>>413 普通嫌だろ
ストーンビーストのべギラマで何度も死に掛けたばかりだし
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:00:08 ID:sqGjcCbaO
>>413 真面目に答えていい?チャモロじゃないと結界を張れなかったからとか。で、ハッサンとミレーユは回想シーンにも出てくるから当然外せないし、ハッサンは実体が城にあるし。
あのドラゴンがバーバラなのかは謎だけどね。
チャモロが結界を張れる能力を持ってるとか、
後々他のイベントにも活かせたらよかったのにな
チャモロ?…ああ!ゲントの杖のおまけか
能力は割と優秀だけど存在自体が地味なチャモロ
能力は平凡だけど存在感はあるテリー
どっちがキャラとしてはいいのだろうか
あの坊主は初対面時の態度がムカつく
逆に言えば初対面の最初の一言がちょっとアレなだけで
他はごくごく普通の謙虚な少年なんだがな。
能力に欠点がないし(かっこよさ以外)かなり使えるぞ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:37:41 ID:LUVo1S0fO
海底の教会にいるオッサンが、5のプサン?(天空城でドラゴンに変身するやつ)にしか見えないんだが。実際あいつなんなの?
パノンだと思う
>>423 爺さんのほうがムカついたなオレは。
チャモロ:そ、それでこの人達に船を貸すのですか?
ジジイ:心配せずともはっきり断ってやったわ!
なんじゃこのジジイ!
チャモロはエンディングのハッサンとの分かれのときの
寂しそうな顔で「………」は忘れちゃならんだろ
小説やアニメだとバーバラは現世ムドー討伐に参加するの?
>>428 ハッサン曰く「悲しい顔」じゃなかったか
まぁどっちも変わらんか
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:58:45 ID:LUVo1S0fO
>>426 パノン?って名前だったっけ?別のキャラ?
>>431 空飛ぶベッドの街とミレーユの昔話参照。
チャモロまったく使ってないな。
攻略サイトを見ながらミレーユと比較して、
どちらかをすぐにルイーダ行きにしようと決めた。
すばやさとかっこよさ以外はチャモロが勝るけれど、
すばやさを重視した結果チャモロがルイーダ行きになった。
華が欲しいという理由もあったけど。
ドレッサーコンテストの女性部門で活躍してくれる、ということも後で知った。
俺は両者ともレギュラーだったな
ザオリーマ、一度も発動したことない。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 03:11:55 ID:a2k5b3lY0
無職プレイだとチャモロは絶対外せないな
ムドーの城行きメンバーで最後までずっと固定だった
ベホマ使えるのチャモロだけだし
モンスター以外戦闘禁止の無職プレイ(ホイミスライム禁止)やってるんだが回復役が少な過ぎて笑える
つまりモンスターオンリーってことだろ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 09:27:43 ID:PKcq1X7M0
ムドーの城にいるムドーが強すぎる
倒したと思ったら復活してあっという間にやられた
何か対策ないの?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 09:40:51 ID:5+kfJ658O
星ふる腕輪でチャモロも先制!
ライフコッドの武器防具屋にある精霊の鎧を7000Gで手に入れる
ムドー戦直前のイベント後にゲントの杖が勝手に袋に入りやがるので忘れずに出す
ムドー城で炎の爪を忘れずに拾い、道具使用
復活後のムドーはリアルラックが悪いと稲妻+氷の息で全員70↑ダメージとか受ける
正直これは耐性防具でどうにかなるレベルじゃないので全滅しても泣かない
全員生かした状態で倒すことにこだわりがなければ
HPの低いミレーユ、チャモロは見殺しにして
主人公がゲントの杖使用、ハッサンが攻撃、で勝てたりもする
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 10:31:17 ID:PKcq1X7M0
>>442 それをやろうとしてたけど777が揃わないから諦めた
>>443 とりあえず精霊の鎧と炎の爪をゲットします
>>444 ほのおのツメ手に入れたいけど扉開かないっていう質問は禁止な
特にレベル上げもせず、主人公炎の爪、ハッサン正拳づき、チャモロとミレーユで回復、補助。
でだいたい勝てるんだが。(5回に4回位)
てか、アークボルトとかジャミラス、アクバーの方が苦戦する。
やっぱ試練の馬みたいなやつだろ
消防の時に初めてやった時は誰に苦戦したっけな
アークボルトの兵士とミラルゴとアクバーに苦戦したのは明確に覚えている
その3つで見事に苦戦したことないっす
あそこの兵士はスクルト+ゲントの杖で時間だけかかった記憶が。
7以降のように、スクルトのターン効果切れがあったら
MPが足りなくてヒイヒイ言ったかもしれない。
初の全滅ボスってジャミラス様だった記憶がある。
まあ、職とか回復役とかがもの凄く適当だったからで
再戦したら普通に倒したけど。
>>440 負けるのは弱いからだろ。レベル上げとけ
しれん3かな苦戦したの
毎ターンルカナンはかなりの脅威
効かないだろうでマホトーンかけたら効いたんで拍子抜けしたら
今まで以上に強くなって速攻全滅した
スクルト2人でかけてもルカナンやってくるから
そのまんまゆっくり倒した憶えがある。
FF5の、重力100・レビテト ってのを思い出した。
マホターンを唱えたミラルゴにバギなんかを使って壁を剥がすと、
次のターンですかさずマホターンを唱えるよな。
邪悪な魔法使いなんかではないなwww
しれん3は毎ターンスクルト1回掛けに留めておけばいなずま使って来なくて雑魚
>>449 すいません^^;
当時初のRPGだったもので
おまえら、しれんその3には、どんな方法でダメージ与えてる?
>>450 初回プレイでは転職できたのが嬉しくて
しばらく熟練度稼ぎに熱中したから
ジャミラス戦ではパーティ中3人くらい
魔法使いマスターしてベギラゴン覚えてて
ベギラゴン連発で楽勝だった
今にして思うと危機感も味も何もないつまらん攻略法だわな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:33:20 ID:sqGjcCbaO
試練1に踊り封じとマホトーンやったらえらいことになった
攻略本にも踊りは封じてもいいけど魔法は封じない方がいいって書いてあるけどこーゆう事か‥。
6のボスは他のドラクエと比べてユニークな奴が多いと思う
ラスボスの第二、第三形態も面白い
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 16:28:29 ID:jygtDIlPO
ミレーユにバニー装備一式つけていろいろ妄想して楽しむことを覚えた、俺、参上
背中にはUDの焼印が・・・
>>463 ブラストに3回負けた俺
ミラルゴに2回負けた俺
グラコスに2回負けた俺
アクバーは1回で抜いたけど
>>464 アクバーで1回抜いた
に見えた
ちょっとジャミラスで1回抜いて落ち着いてくるわ
俺もスミスで抜いてくる
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:05:30 ID:rTF5I2O+O
俺はツンツクに抜いてもらうわ
俺はみぎてに抜かれてくるわ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:13:44 ID:sqGjcCbaO
何を今更‥って言われそうだけどさ、これってやるたびに実の妹の名前って変わるの?
主人公が実体に戻ってからレイドックに行くと宴会後の回想シーンで泥でスープ作ってくれる妹が前はセーラで今回はクラリスだったんだけど。
俺はペスカニの魚屋を抜いてみせる
>>469 偽王子イベントでの解答で変わるって聞いたけど
>>469 何を今更。
初めて下のレイドック城に行った時の四択で名前が変わるんだよ。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:58:58 ID:sqGjcCbaO
そーゆう事か。ありがとう。じゃあちなみにターニアって選ぶと実妹もターニアにできるの?
常識で考えてターニアを選択して実妹がターニアだったら話がおかしいだろ
実妹の名前は絶対にターニアにはならないんじゃなかったっけ。
どの選択肢を選んでも
「ターニア」を選択してダメを出されたと同時にマジギレしだす主人公
「おおおおおかしいのはアンタでしょうがあッ!!」
キエーッ
>>474 クラリス→バネッサ
バネッサ→セーラ
セーラ→クラリス
ターニアは上の3つからランダム。
さーてリップスにフェラしてもらうか^^
ストーンビーストうぜー
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:10:05 ID:42GBYUaAO
シャドーうぜー
マッドロンう(ry
スミスくせー
ま、ムドーのしまの溶岩地帯で修行してきゃムドーは楽勝だな。
溶岩地帯ならおどるほうせきも出るからお金も早く溜まるし、
レッサーデーモンはうざいけど危険な敵はいない。
妨害のための雑魚モンスターが逆に勇者を強くしてるのが笑える。
戦力は分割すべからず、のいい例だな。
エンディングのアモっさんの水くささは異常
だがそれがいい
>>486 でも調子こいてレベル上げすぎたら後々苦労するんだよなぁ…orz
>488
メタルスライムの世話になったけど、
後で熟練度がたまらなくなってひいひい言わされた。
今牢獄の町の手前なんだが金なさすぎて装備買えない
金稼げる敵とか高く売れるアイテムをそこそこの確率で落とす敵いたら教えて
売れるアイテム稼ぐなら海
素直にストーリー進めてラスダン行った方がいいと思う
回復ポイント周辺でラクに稼げるし
お金は
・数を倒す
しかないな。入るダンジョン全てでしのびあし等を使わず、逃げもしなければ
自動でお金が溜まる。フィールドマップはエンカウント率が低いからビミョ。
牢獄の町にまで行ったんなら、天馬の塔かミレーユ&テリーの故郷の城周辺で
戦いまくればお金も溜まるしレベルも上げられていいと思うが。
それか、はざまの欲望の湖の地下通路かなあ…
少し弱めのところでたくさん戦うほうが効率いい。
あーあと、ロンガデセオ周辺の赤いバトルレックスみたいなのはバトルアックス落とすから
それ狙いでも可。
深海で熟練度上げをやってるけど、アクアハンターのてつかぶとが高確率。
ヘルドラードのはがねのキバもけっこう手に入る。
盗賊4人でいけばもっといいかもしれない。
6は鍛冶屋が法外なお金をとるから随分困ったっけ
装備は拾い物、貰い物が十分強いからなー
店で買ったので印象にあるの魔法の盾くらいかないな
盗品ならキラーウェーブから海鳴りの杖狩るのはどうだろう
売値と入手率のパフォーマンスがなかなか
あなほりを知らんのか
みんな親切にありがとう
頑張ってみるわ!
ハッサンLv.25だっけ
あなほりでもレアアイテム&大量ゴールドゲット出来るし
時間の割りにはかなりハイリターンなんだけど
ひたすら虚しい
そうか、超低確率でひたすら掘り続けなければならないのかと思ってたけど
そんなにおいしいのか。今度掘ってみるかな。
あまり確率はいいとは言えないが
>490
ロビン2やはぐれを仲間にしようとすれば自然に溜まるよ。
ロビン2は現実的な確率だし仲間にして損はないぜ。既に居るなら2匹目orはぐれだ。
仲間になる頃にはスタメンの最強装備は買えるぞ、多分
ロビン2もはぐれも弱くね?
いや強いだろ。ロビンは耐性かなり優秀だし、たまに2行動だし、能力値も悪くない。
仲間になるのが遅いが育てる価値はあるでしょ。
はぐれは、素だとまぁ相手にもよるけど、ド根性出して種で強化するなら
やっぱ強いでしょ。はぐれ職よりよっぽど。まぁ自分はどっちも使った事ないけど。
ロビン2は8回攻撃が出来る強キャラというかチートキャラだからな
弱くはないけど別に感動する程の強さでもないな
ダーマの技コレを引き立てたいのか知らんけど
6の仲魔は突出した立ち回りを全部潰されててつまらん
6のはぐれは弱過ぎw
リメ5のはぐりんが神なだけかもしれんが。
まあ、パラも耐性もガタ落ちしてるからな。
ドラム叩いて殴り掛かるピエール、ロビン、ゴレムスと比べたら6の奴等は雑魚っちい。
>>444 個人的にだけど、サンマリーノのカジノやったらスロットよりポーカーの方がいいかと、、、
ロビン2は二回行動だけでも強すぎるぐらいだが
耐性もめちゃくちゃ強いからな
特にバギ系無効がチートすぎる
はぐれメタルはねぇ。
職のはぐれメタルに完全に喰われてるな。
>>413 ドラゴンだったとした場合
みんなをムドーの城まで運ぶ
必要があったけど
知り合って日の浅いみんなに
変化することを見られたく
なかったんじゃないか?
ほらほらドラゴンになれるんですよ 便利だとおもいません?
魔物使いを極めさえすればモコモンだってドラゴン化できるぜ
>>498 俺は
金のブレスレット(序盤にあの値段で守備力+15はでかい)
厚手の鎧(安くて強い。耐性も良し)
スライムメット(安くて強い)
吹雪の剣(追加攻撃が印象的)
ギガントアーマー(安くて強い。耐性も良し)
>>512 まあ5は仲間モンスターがゲームにおいて占めるウェイトが大きいからな
それなのにオラクルベリーまで仲間に出来ないのは酷い
6は仲間モンスターはあくまでおまけに近い位置なので転職できるまでがやってらんねーとか思う事は少ないはず
ムドー城に到達したんだけど、ムドーって第二形態まであったのね…
最初から本気だせばいいのに。
みんなはいかほどのレベルでここを通過しているの?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 12:43:35 ID:czygImr5O
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 12:47:03 ID:r6fTm1b80
今ちょうどムドーを倒したとこだけどレベル22。
ここまでやった限りじゃ過去の作品と比べると、どうも熱中できない気がする
5やったのが中学生で今は30台だからしょうがないのかな
>>511ー522
おお。ありがとう。
自分もかなり昔にやったはずなんですが…年を経て、ゲーム内の確率を操る超能力をなくしてしまったようです。
リトライしてきます。
>>478 亀で悪いけど、自分ターニア選ぶといつもセーラだよ?
あそこはターニア選ぶのがストーリー的に一番いいと思って
いつもターニア選ぶようにしてるけど
10回以上プレイした中で妹はセーラ以外になったことない
一度セーラを選んでみたときはクラリスになったけど
ターニア選んでセーラ以外の名前になる実例があるんだとしたら
もしかして2みたいに主人公につける名前で
変わるようになってたりするのか?
自分、主人公はいつも同じ名前でプレイするからなあ
ターニアはセーラ固定だな
主人公の名前は関係ないよ
流れブッた切ってスマン。
昨日、ケーブルTVで何気なく「科学忍者隊ガッチャマン2」
を見てたのね。そうしたら、ドラクエ6のエンディング曲
「時の子守歌」(だっけ?)が流れてマジでビビった。
今はwiki見て自己解決したけど、まんまあの曲なのな。
一瞬、すぎやんが曲をパクったのかと思ったよ…www
ちなみに、個人的にドラクエシリーズで
一番好きなのが6なんで、流れた瞬間に気付いた。
なんか、不思議な感覚だったな〜
時の子守歌と聞いてなぜかゼルダを思い出した
よし、デスタムーア倒した。
しんどかったなぁ、主人公レベル37は低い方かな?
ちなみにバトルマスターと勇者にしか転職してない
>>528 俺は38だったよ。
それぞれ職を一つだけマスターしてる程度だった。
主人公は勇者になれたが熟練度☆☆☆☆くらいだったから
やっぱ苦戦したな。第一形態が一番つらかった
そんなことを言われたら、はざまに行くのに備えて
モンスター以外で現役のメンバー全員(主人公・ハッサン・ミレーユ・バーバラ)を
勇者以外すべてマスターさせようとしている自分がひどく悲しくなってくるな。
いや、単に全滅するのが悔しいだけなんだが。
初プレイならだいたい主人公が33ぐらいでデスタムーア撃破が普通じゃないかな
身内はみんなそのぐらいのレベルだった。馬鹿みたいに稼いで48で撃破とかいう変な人もいたけど
おれは主人公を魔法戦士にしてしまって随分かかった
ラスボスは、ギガスラがあるかどうかで難易度がだいぶ変わってくると思う
ドラクエ6が初のRPGだったけど41か2だったな。
それでも数回全滅の末やっと勝ったって感じだけど(諦めてパルプンテやったら全員生き返って勝利)
命運分けそうなのって
フバーハと山彦べホマラーじゃね。
あとは保険にハッスル1人あれば万全。
初プレイ時はハッスルも山彦もギガスラも持ってないから大変だったよ
メラゾーマすら覚えてなかった
ミレーユとチャモロが何度昇天したことか
普通初プレイは迷子になるからイヤでもレベル高くなるもんじゃね?
それとも逃げまくるの?
ラスダン自体にはそんなに苦労しなかったな
メタキン狩りをやってた人なら
初クリア平均レベルはグンと上がるさ
>>537 迷子でレベル上がるの深海ぐらいじゃね?他は飛ぶものばかりだし
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 09:02:11 ID:28+zhtrKO
主人公の名前ってみんなどんな感じ?俺は毎回ラミアスにしてる。
小説読んでからはずっとイザだなあ
伝説の武具の名前の由来って何?
不明
>>540 海、深海もそうだけどダンジョンで宝箱探してうろついてたら結構レベル上がる。
でもよくよく考えてみるとラミアスの剣を叩いてもらうとき戦闘回数こなせば終わると思ってロンガデセオの周りでレベル上げしてたわw
>>541 単純に自分の名前を外来語風にアレンジしとる
初回で33とかが普通ってのには
非常に納得いかない俺がいる
名前はロト
初回クリア時はLv43だった。ムドー倒したのはLv21、炎の爪を道具で使うことは何故か知ってた、それでも超強かった。
>>541 他のRPG作品のキャラの名前
カミーユとかジュドーとか
俺はボッツだなやっぱり
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:39:44 ID:F2T5xbwF0
試練3に全滅させられた。大したことないと思ってたら途中からやたらと強くなるし。
このゲームイライラさせられるな。糞ガキが逃げ出したり。
ボッツはねーよwwwと思ったな、俺は。
>>547 同じく
ボス攻略法とか転職の効率とか把握していない限り初回で33とか有り得んだろ
普通40ぐらいにはなるもんじゃないの。俺も42、3だったし
何が普通かはシラネ
俺はハッサンLv35くらいだったのがMAXだった
下ムドーを倒した時、デスタムーアを倒した時の主人公のレベルが
それぞれプレイヤーが童貞を捨てた年齢、結婚する年齢とピタリと符合するって話だぜ。
好結果を出せるまでリセットをくりかえした回数は何と符合するんだろう・・・
挫折を味わった回数とか
ゲームでは良い結果残したい気分になるな
フられた回数
>>541 エニクスかアルスしかしたことない。
たま〜に友達で自分の名前つけてる人いたなぁw
>>557 初回プレイではハッサン24だったなあ>下ムドー
で、俺は25歳の時に(ry
だから、まんざら遠からずだw
>>545 ダンジョンはあがるよねぇ
特に盾の所は情報聞くたびに行ってたw
ムドーの城は、竜王とゾーマの城と同じ?
海底でルビスがあの島は邪悪なものを引き付ける的なこと言ってたんだけど。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 14:23:49 ID:28+zhtrKO
>>541だけどみんなレスありがとう。名前は様々だな。
ちなみに印象深いイベントって何がある?俺はしあわせの国と絶望の町だな。
絶望の町はWのアッテムトを思い出すよw 1匹だけいた切り裂きピエロの色違いに殺されたっけな。
気がついたときわしは・・・
魔王ムドーだったのじゃ!!(ジャージャッジャッジャー♪)
俺はやっぱこれに尽きるなw
リメイクに期待。
>>566 あの音楽、なんかすごい恐怖感を感じるよな。
鏡姫のところも、なんか怖い。
俺はむしろコミカルだと思ったw
6の仲間モンスターで使えるのってホイミスライムぐらいだったきが。主人公は遊び人にしてホイミスライム刈ってたな。リップスとか腐った死体が使えるみたいだけど6のシステム上早めに仲間にならないと熟練度が。
ホイミスライムはステータスが低いって言うけどバーバラよりあらゆるステータス上だった気が。ベホマズン使えるし。
5の仲間モンスターが強すぎた反動なのかな
>>486 熟練度が取れないから転職前の稼ぎは避けたい。
だからいつもムドー戦は大苦戦。
572 :
テリー:2007/10/31(水) 17:24:43 ID:gdWFKLv00
5と違って6はモンスター仲間にして職の関係で即戦力にならないから困る
後裏ダンへ行くためにも初期メンバーを6人残しておく必要があるってのも痛い
空きが二つあるのはモンスター一匹+ドランゴって感じか
それとデスタムーア倒した後裏ダン行くためにはぐれレベル5までストーリーが進むわけでもなく魔術師の塔に篭るのとか暇すぎてつまらんかった
>>573 > 後裏ダンへ行くためにも初期メンバーを6人残しておく必要があるってのも痛い
俺久々にやり直してるんだけど、そうだっけ?テリー預けてるんだけど
テリーの加入時期変えようぜ〜
雪女あたりに
主人公がライデイン覚えるのが空しくなるな
>>569 加入時期や確率、強さなんかを総合して考えるとツンツンが強いんだよな
ホイミンには遠く及ばんが
ていうことで
ツ ン ツ ン 最 高 ! !
くちぶえ使えたら、キングスも結構早い時期から仲間になる。というかすぐだな
バーバラにメラゾーマ覚えさせたいけど、戦士系の特技は覚えたくない...
ミレーユをスーパースターにしたいけど、遊び人にはしたくない...
転職縛りである程度キャラの個性は保てても、完全に自由にキャラをカスタマイズ出来ないのが歯がゆい。
リメイクではこの辺の融通のきかなさをなんとかしてほしいな。
ファルシオンがいた森の左上にはキングスライム出る?
出るなら試練の塔行かずに話し進められないかな?
実機でやるとかなりの時間がかかりそうだけど。
ああ、くじけぬこころか。
フラグの判定はアイテムを所持してるかどうかじゃなくて、
塔の最上階の宝箱を開けたかどうかだと思うけど、どうなんだろう。
583 :
ネルソン:2007/10/31(水) 20:25:47 ID:8F9sILeHO
誰も来ねえよ
>>549 Xの主人公の名前はジェリドでいいと思うんだ。
>>581 早い段階でキングスライムが出るのは
ルーラ直後の下ダーマの右1マス、下の突き当たりの場所、くちぶえ必須
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:40:55 ID:jJGGJmFcO
>>580 なんでアナタ個人のわがままとも言えるこだわりをリメイクで考慮しなきゃ行けないの?
素直に戦士なれよ、遊び人なれよ
>>582 その可能性高そう。
ハッサンが空けてもイベントクリアなんだし。
まあレベルでまともな技をおぼえて欲しいというのはある
しかしその反面レベルでまわしげりとか覚えたら困るというのもある
AIに特技呪文を使用許可させる機能があればいいんだけどなー
ベホマズンくらいの呪文ならわかるけど
メラ、ヒャド、イオ、ルカニとかが希少なのが気になる
>>586 んー、そうか、わがままか...
けどせっかく個性的なキャラクターが揃ってて、
さらにキャラクターそれぞれの特徴にあった職業が用意されてるのに、
必要がない、キャラに合わない特技を覚えるってことに違和感を感じない?
キャラに合わないってお前の主観だしな
俺が思うテリーは一人旅であれだけやれるんだから
全職スキルマスターした超人だ
今のテリーはおかしいから変えろって言って納得するのか、お前は?
必要が無いとか考えるのがおかしいのだが
必要が有るからその職業を経ないといけないんだろ?
なんか「俺様の脳内理論>>実際のゲームの設計思想」になってないか?
特技があれだけ長い欄から選ぶってのは
設計思想としてどうよ、と思うけどな。
せめて7みたいに効果で分けるか、8みたいに詰めるかはして欲しかった。
ま、リメイクじゃ大丈夫だろうけど。
>590
感じる。賢者でもバギクロスを覚えられないなんてどういうことだと疑問に思った。
遊び人にしている間くらいは休憩時間ということにさせようとむりやり納得させて、
バーバラなどの普段使わないキャラを活躍させる期間だと考えることにした。
そういう意味では、バーバラなどに愛着を持たせるためのものだと思っている。
強引かつ消極的な解釈だが。
まぁみんな就職しとけって感じ
レベルが上がって職業を覚えまくると、似たり寄ったりになるからなあ。
99まで行って全職業達成すると、人間キャラは素早さくらいしか選ぶ際の基準がなくなってしまう。
プレイヤーの数だけ俺様理論が存在するんだから、
あいつもこいつもそいつもどいつも、100万人以上の
俺様理論を適用させようなんて物理的に無理だろう。
最終的には堀井の理論が適用されるんだから、
キャラに合わないとか思ったら、
堀井と俺とでは感性が違うんだとでも思うしか。
>>596 流石にLv99までは考慮しなくてもいいかと(全シリーズ通して)
個人的にはクリア辺りまでで十分
>>597 まあ、俺様理論であっても、それが多数派であれば
製作者側も考慮せざるを得なくなるけどな
リメ5の腐れスゴロクとか
600
>>596 リメイクスレじゃ「HPと力以外のステータスに価値がない」ってずっと暴れてるのがいるんだぜ…
俺は適材適所だと思うけどな。
それぞれのキャラにはそれぞれのキャラなりの戦い方がある。
Lv99になろうが全職マスターしようが、そこに変わりはない。
まあ何だ
戦績表示追加されない事を願う
あとLVUP時のステ上昇もランダムにならない事を願う
リメイクに対する一つの意見を述べて見ただけだけど、そんな傲慢な考えかな?
あと、別にこのキャラは〜だからこうしなきゃ駄目とか言ってるんじゃなくて、
人それぞれ主観が異なるのもわかるし、今まで通り自由にどの職にでも転職出来るシステムで良いと思うんだけど、
勝手に覚える特技等に対して、取捨選択とか、自主的に規制出来るようなシステムだったら尚いいのになーと思ったまでで...
ボストロール辺りから熟練度2倍にしてほしいけどまぁリメイクならそこそこの調整入ってるだろ・・・多分
正直に言わせてもらおう
使わなければいいってだけだっつうの
画面に出てくるのも目障りなようなら病気だ
上級職っていう概念があるからしょうがない
FF5とかみたく、物語が進めば得られるスキルとは違う
>>590の考えを発展させると、
職業がいらないことになる。
5までみたいにレベルで覚えることになるが、
それで楽しいのだろうか?
8のスキルシステムも一方はポイントあまりっぱなしの奴がでて、、
もう一方は分散しすぎて一つも極められない奴がでるなど、
今以上にストレスたまりまくりになると思う。
桃伝のように米良仙人とかギラ仙人とかいてそこで修行でもするシステムでもありゃ良いんだろうがなぁ
>>565 やっぱり主人公合体イベント。
特にパーティのあと城を歩き回って記憶を集めていくところはグッときた。
キャラの個性やイメージは人それぞれなんだし
特技が多すぎるとかいらないとか気にしすぎだと思うんだけどな。
たとえば個人的には
チャモロは呪文得意だけど打撃もいけるよ、というスタンスが好きで
奴が回し蹴りしたりせいけんづきしたりするのに違和感ないどころか寧ろ興奮するんだが
チャモロは賢者!呪文専用!という考える人も当然いるだろう。
イメージは様々だよ。
まぁリメイクでは、AIの時にそのキャラが好んで使う特技の傾向なんかがあったら
面白いなとは思うけど。
>>609 今のスクエニはリメ4たいな面白くもない個性を付ける気がする
>>610 う〜ん…そこを上手いこと面白い個性にしてくれるといいんだけどねw
会話システムは楽しみでもあり不安でもある
発売当時クリア寸前で飽きて辞めた。もうかなり前なんで
当時なんで辞めちゃったんだろうと最近またプレイしてみた。
色んなとこで見るけど確かにムドー戦以降ちょっと勝手が違うな…
良く言えば自由度が高い、悪く言えば何していいんだかわからん
というかストーリーが軽い…軽すぎる
キャラの個性って使い勝手もそうだけど話しの作りから見ても薄く感じた
>>590 俺はお前の気持ちがよくわかる
別にここはわがまま言ってもいいだろ多分
>>613 ンな事言ってたら誰も彼もが「ここはこの方が好きだ」の発表会場になるだろが。
別にわがままとも傲慢とも思わんけど
>バーバラにメラゾーマ覚えさせたいけど、戦士系の特技は覚えたくない...
>ミレーユをスーパースターにしたいけど、遊び人にはしたくない...
という辺りは、「そうか??」って感じ
我侭じゃん
「クリフトをスタメンにしたいけどザラキは嫌」って言ってんのと同じ
4の個性をつまらないとは思わない自分は
>>590の気持ちがわかる
魔法使いか賢者でメラゾーマ覚えるようにすればいいのにな。
で、魔法剣士でメラゾーマの代わりにギガスラッシュ。
熟練度は後半のモンスターからは多く取れるようにしてくれ。どんな敵からも一回ってのが面倒
>>617 これ以上続ける気ならリメイクスレか不人気スレに行ってくれ
この手の奴って定期的に現れるな
賢者はメラゾーマもバギクロスも覚えないとダメっていう人には
それがどこから来た理屈なのか、それは6ではどうなのか、少し考えてほしいものだ
ほっとけほっとけ。
グランドクロスのエフェクトがかっこよくて
無意味に連発しまくってたなぁw
文章もなんかかっこいい
「○○は祈りを込めて十字をきった!」
グランドクロスのセリフはまあかっこいいとは思うけどエフェクトがいまいちだと思った
別に全肯定で弾圧する必要もあるめぇ。
定期的にあらわれるなら
スルーを憶える方が楽だろうな。
>>627 誰も全肯定で弾圧なんかしてないだろ
ただ「ここは〜だった方がいい」「〜は嫌」という、つきつめれば主観でしかないものを
俺様理論よろしく垂れ流しされるのがウザいんだよ。
そういう議論をしたければ、リメイクスレなり、不人気スレなり、好きなだけ語れる場所がある。
そこに誘導されても行かない、嫌だ、とぬかすなら、そりゃ単なる荒らしだわな。
ま、スルーが一番なんだけどなw
てか意外と流れ早いスレなんだなと知った
希望要望書いただけでいちいちブチ切れてる人はすごいな
クリアした後のレベル上げより暇だな
格闘場で祈りを込めて十字を切りまくるピエールに何度怒りを覚えたことか
希望要望の内容があまりにも
マイノリティだったから
白けてるだけです。
>>564 ムドーが存在してたころは夢の世界の各地と色々繋がってたんでは
なぜか玉座の前に井戸あるし
あと裏ダンの入り口があるダーマ神殿封印してたのも影響?
前に話があったバーバラがムドー戦の前に勝手に離れたのは
ムドーと会うと過去に起きたのと同じように
暴走してしまう危険を感じ取った(こっそりルビスに警告された?)のではないだろうか
小説も漫画も読んでないので勝手な想像だが
>>630 ワロタ
うちのホイミンはチャンプにせいけんづき連発しまくってたな
うちのスラリンも十字きりまくったなぁ
べホマはさっぱり使ってくれんしさ
チャンプがベホマ唱えまくってMP切れになったのを思い出した
>>633 何故か玉座の前にあるよ
入ると地底魔城の玉座前に出る
ああ、あるな。井戸。
ムドーの城って一回行くと面倒なんだよなぁ。
ルーラの選択間違いひとつで、随分な手間になる。
そういやライフゴット周辺の意味ありげな神殿の中に井戸あるけど入っても大したところに出ない謎の井戸があったな
ここは心に余裕のない忙しい人たちが集うスレですか?
いきなりどうした?
はい そうです
希望内容云々への皮肉だろ。
>>640 そういう話の大筋とはあまり関係なさそうな場所を見つけるのが
結構楽しかったりする。
つ【スルー】
大筋に関係無いっていうか
上下世界移動とルーラの仕様を考えると
そこかしこに井戸が無いと困る。
いや、常にダーマとかに戻るというのでも構わんといえば構わんが。
殆どダーマ経由だな。
たまにロンガデセオの階段使うけど。
上の世界のソルディ兵士長が城に戻ってこなかった理由は、
下の世界のトム兵士長が戦死したからなんだろうな…
>>649 あれ?牢獄の町にいなかったっけ。
その後レイドックには戻らなかったんだろうか?
>>640 出たとこの周辺はレベル99まで熟練度が上げられるし
キングスライム、ウインドマージ、レッサーデーモンが狙えるから結構いいとこだよ
>>650 レイドックに戻ったかどうかは知らんけど、牢獄の町にはいたな。
って事は行き場のなくなった夢は狭間の世界に行くのかな。
戦死じゃなくて大臣に飛ばされてなぜか牢獄の町にいた
兵士長なら狭間崩壊後に夢の世界のレイドックに戻ってきたよ
悲しいかな本人は死んでること知らない
何がめんどくさいってダーマ復活前の上→下の移動
俺はメダル王の穴を使う
>>653 下の世界でトム兵士長はムドーの城へ行かされて戦死されたーとか、
上の世界でソルディ兵士長が戻ってこないって話を聞いたからさ。
>>654 マジか。
>>653 あぁそういうのもあるのか
トム=ソルディは死んだのではなくて責任とらされ絶望
エンデ爺さんと同じく狭間に飲まれた?
けど城の連中は戦士したと勝手に思ってる
だがエンディングで夢の世界のレイドックにソルディ兵士長は出てくる
では現実の兵士長は何処に?
>>658 別の誰かに生まれ変わってる、とか
でもジーナとイリアは現実世界で死んだあと(寿命?)
子供になって生まれ変わってるんだよな。夢世界で。
>>659 あの二人は多分下の世界のアモールの人達の夢だと思う。
ジーナとイリアのいた所にいるおっさんが、「あの二人は子供になって〜」とか言ってたし。
ミラルゴも現実では死んでるな
ミラルゴは初めから夢じゃないの?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 09:12:27 ID:SrX0dIPYO
未だに伏線で論議されてるってのがすげぇよな。
もう10年も前のゲームだぜ?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 09:17:50 ID:bfDBa5m/O
なつかしいな。
当時は同じクラスのTちゃんでオナニーしてたよ
これ実は、マトリックスなんかの比じゃないくらいストーリー深いんだよな
考えても不明なことが多いってだけで
深いとは違うと思うけどな
不明なとこが多いだけだな
謎っていうのも深みを与える要素だと思うな
映画だって小説だって、謎な部分が多くて
裏で繋がっていそうなのは深いと感じるだろ?
複線を回収しないのと謎ってのは別物だと思うぜ?
謎には、回収しても意味ないものと、回収する必要のないものとがある
マルホランドドライブでも見てみればいい
672 :
671:2007/11/01(木) 10:24:16 ID:RdUGRn910
×回収しても意味ないものと、回収する必要のないものとがある
○回収しても意味ないものと、回収する必要のあるものとがある
それが、どんな御高説かは知らんが。
回収してないものがドラクエの中でも富に目に付くってことだろ。
どっかの権威でやってるから構わないって言われてもなぁ。
上世界と下世界の行き来は、
クリアベール周辺の階段をよく利用した。
ダーマは井戸までの移動が面倒に感じてしまう。
読解力つうか行間解読力つうかに問題がある気がしないでもない
1から10まで全部説明しなきゃならんとは難しい時代だ
読解力があって妄想はできるが
答えは無いってコトだと思うぜ
真実はいつもひとつ!
リメイクでは是非とも金色のドラゴンの複線を回収して欲しい物だ。
あとぶちスライム仲間にできるようにしてくれ。
ウンコすごろく無ければベタ移植でもかまわん
>我侭じゃん
>「クリフトをスタメンにしたいけどザラキは嫌」って言ってんのと同じ
クリフト=ザラキはAIシステムの欠陥だったんだから、わがまま言ってもいいだろ・・・
多くの人が感じてたことだし。だからリメイクで改善したんだろ。
ただ
>>590の言ってることは、完成されてるシステムに対しての指摘だからな・・・
システム根本を見直せって言ってるようにも聞こえるし・・・それはちょっと無理なんじゃない?
もうその話題はやめれ。
この流れに乗って30行くらい使って我侭書き込んでみるかな。
ザクソンは天馬がいないと行けないんだとばっかり思ってたら
井戸を使えばそれ以前でも簡単に行けることについ最近気付いた
目立たない場所にある井戸って面白いな
まあザクソンは早く行っても何のメリットもないんだが
メダル
悪魔の壺に虐殺されるのを予防できる
むしろ正規ルートでザクソンに行って悪魔の壷にびくびくするのが面白い
シスターヘレンにハァハァできる
農夫のおっさんから力の種5個貰う瞬間がたまらなく嬉しい
>>688 牢獄の町の革命か
ソルディも見つかって
あの町の話は熱かった
トンヌラカッコイイ
でもオチは石化&動物化……
しかも無音……
6ってなんか物淋しいよね・・・
学園祭なんかが終わって片づけしてる途中でふと感じるような寂しさ
がイベントクリアした後とかエンディングとかで降りかかってくる…
あと意味もなくゾッとする場面も多い
個人的にはカルベローナにいるモシャスジジイが何か不気味だった
あそこで殺さないであえて石化、動物化の制裁・・・
というかゾーマみたいに遠くから攻撃する能力は無いんだろうな。
何気にハッサンとサンマリーノ住民の会話がなさ過ぎて
無視られてるのだろうか嫌われものなのだろうか
>>693 > というかゾーマみたいに遠くから攻撃する能力は無いんだろうな。
狭間の世界にいながらブボール様を殺りました
いやいや話すだろ常識的に考えて
>>564 ムドーの島に関する海のひきこもりの話はエスタークかもな。
エスタークが埋まってる、と。
ダーマ神殿がデスコッドへの道を封印してるぽいんだよなあ。
その奥にはダークドレアムがいるし。
それでエスタークの夢=ドレアム、なんて話になったんだと思うが。
まあエスタークなんて出てきても雑魚だろうが。
にしてもダーマ神殿は凄すぎるな。修行すりゃ勇者になれるんだから。
まあ勇者になれても天空装備に選ばれるかどうかは別みたいだが。
そういえばジャミラスは上の世界にいるけど、なんでだろうな。
他のは下の世界にいるのに。
ムドーさんが幻の世界まで事業を拡大してたので
ジャミラスさんは幻の世界に移転して仕事をしてみただけです
なんかよく分からんな…
メダル王の城も、下の世界に元になったものがあるでもなし。
天空城は封印されてただけ?だから別にいいんだろうが、ダーマもカルベも
ちゃんと下の世界に現物があったのに、メダル王のだけはないんだよな。
夢の世界の住人の夢がメダル王の城なのか?分からん。
>>701 メダル王もあったんじゃなかったっけ?
徹底的に壊されて下カルベも話の中でしか下の世界でも確認出来ないし
メダル城もあったのか。
結構忘れてるなー、SFC版やる気にはならんからリメイク待ちか。
ヘルクラウドと戦って負けたら天空の装備シリーズが全部無くなってた事あるんだけど
あれはバグだったのかな?
仕様です。
ヘルクラウドはパンツいっちょだったしね
ムドー、試練3ときて、ミラルゴでまた詰まったーッ!
DQ3はぬるくて好きだけど、6の難易度もそれはそるでいいな。
バーバラのメラとメダパニでミラルゴ戦はおk。
ところでミラルゴって短小じゃないかなと思う
つい最近初プレイ初クリアしたばっかだけど、ミラルゴに苦戦した覚えはないなぁ…
やっぱムドー(本気)、しれん3、デスタムーア第一形態あたりがツラかった。
ところでやっとドレアムからはぐれのさとり盗めた。うれしい
ミラルゴよりそこの雑魚のスカルライダーだったかなんだかのさみだれけん連発のほうが怖い
初回、ミラルゴのベギラゴンの火力にビビった憶えがある
>>711 ベギラゴン連発されると、女や魔法系はすぐに死ぬ。
ミラルゴより早く動ける回復役がいるかいないかで勝負が決まるね。
マホターンを毎回消せばベギラゴン使ってこなくなるよ。
まあ、それでもごくたまに唱えてくる時もあるが。
HPに余裕がないと簡単に死人続出
結局主人公ハッサンアモスチャモロの筋肉チームになっちまうんだよなぁ
アモっさんもいいけど自分はミレーユかな
素早さ高いんで
グラコスくらいまではハッサンのにおうだちが大活躍だった。
おかげでうちのハッサンはいつも瀕死状態だった。ごめんハッサン
魔人の鎧が取ったら、確実に後攻ベホマができて仁王立ち最強。
そんな風に浮かれていた時代が俺にもありました
後攻賢者の石とかハッスルはいいけど
ベホマはダメだろ…
って、仁王立ちか。
なるほど。
>>716 仁王立ち何気に強いよね。
中盤以降、よくお世話になった。グラコス戦でもデュラン戦でもずって仁王立ちしてたっけ。
デュランとマジンガはハッサンにしんぴのよろい着せて、ほしふるうでわ付けた奴がハッサンにスカラで余裕だよなー
アモスあたりを戦士にして、ゲントのつえ振らせればまず死なない
同じ戦法をヘルクラウドにやったらバギクロスでハッサン死んで涙目
バーバラはHP低くてすぐ死ぬくせに素早さ低いからいつもレンジャーにしてトラマナと戦闘逃走で活躍後ラスボスにマダンテ
MPが生かせないキャラだな・・・
スカラみがわりやら仁王立ちやらで大事に大事にしてあげて
みんなで協力して大爆発まで持っていくのがイイんじゃねえか
マダンテの単発だと
大事にしなくても1ターンもてば良いけどな
マダンテってこだまする?
勇者が地獄の底から雷を呼び出すってどうなのよ?
勇者だって厨ニ病になるのさ
むしろ厨二病じゃなきゃ勇者なんてやってられないだろ
まあ、天空の勇者である6ではチョット不似合いな感じかな
マダンテは一応雑魚をワンセット消すくらいの威力はあるから
ラスダンの回復ポイントで活用した
すぐ飽きてやめたけど
>>725 そうか!
マダンテが設定的にどう見ても呪文なのに特技に分類されてるのは
呪文に分類すると山彦が有効になってバランスが崩壊するからなのか!
こだまするなら、相応に調整入っただけな気もするが。
グラコスもヘルクラウドも、
全員にマホカンタだったかマジックバリアだったかさせたら楽に勝てた。
ミラルゴのときはもっと未熟だったけど、
一時的にHPとすばやさが比較的高いぶとうかにさせてしのいだ。
MPが致命的に落ちるわけでもないし。
>731
呪文全てがこだまするって訳じゃないよ
別にダブルでいいと思うけどな・・・・
開幕の発砲でコロっとボスが死ぬような威力じゃないし
削り合いの時間短縮できるなら
つーかミラルゴに関しては
結構ドラクエやってる人じゃないと毎回マホターン消せばベギラゴンの頻度激減して余裕、とか気付かないだろうな
ハッサンにあなほりをさせる
チャモロの?
オフコース
トム兵士長ってガチで死んで…………?
はざまにそれっぽい人がいたけど
あそこってどういう扱いなんだろ
ミラルゴは魔法使いって触れ込みだったから
どうせ強力な呪文を使ってくるんだろうと見て
覚えてる奴は片っ端からマホカンタかけたら雑魚だった
…ような気がする
その時点で魔法使い極めてるの早くないか?多分記憶違いだろ
トム=ソルディだろうが
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 20:58:23 ID:zCUe4/ETO
>>743 ミラルゴ戦で
主:バトルマスター
ハ:パラディン
ア:賢者
ミ:賢者
の俺ガイルんだが…
カルカド→クリアベール→塔ではたすら戦闘したよ
俺は縛りプレイではなく通常プレイの話をしたんだが
ミラルゴなんて脳筋プレイでも楽勝すぐる。
特にレベル上げをしなくても、初回プレイ的に適度に迷い、出た敵全てを
倒して行けばそれで十分すぎる。攻略を読んだりして最短ルートを取ったり
雑魚から逃げてれば別だが。
まともにレベルを上げていっても苦戦するのは、
真ムドー
デュラン三連戦
天馬の塔てっぺんのアレ
ツボック
だろ。
DQ6の勇者は天空じゃないんじゃね?
>>748 ストーンビーストとシャドー部隊も入れてくれよ。
天馬は特に苦戦しないと思うが
ツボックだって1回攻撃すればルカナンに気付く
デュランが倒せてなぜ天馬で苦戦するのかと
天馬で苦戦はないな。ちょっと猛毒とランプの魔王の攻撃力にびびるぐらいで問題なく倒せる
海底神殿のじゃしんぞうと不思議な洞窟のハイオークとドラゴンソルジャーを追加しておいてくれ
マッドロン
ヘルゼーエン
デススタッフ
ランプの魔王なんてマジンガに比べれば大したことないしな。
さらにデュラン3連と違って馬車のメンバーも戦える。
死の踊りで相当な不幸が起きない限り楽勝でしょ
俺はむしろホルストックの試練その3がツラス…。
ムーア城の雑魚がきつい。
初めて行った時、ブースカ三体にフルボッコされた。
もう全部きついでいいじゃん。
試練その3は強いよなー。
最初のターンのマホトーンミスったらもう完全に相手のペースにもってかれる。
いやむしろマホトーン使った方が辛くなるっしょ
ここはミレーユと後一人にスクルト覚えさせて一人は必ずスクルト、後一人が回復兼スクルト、残り二人がかまいたちなり炎の爪を使うのが一番楽だと思う
試練その3はデスタムーア、ダークドレアムは別格と考えると一番強いと思う
>>745 ソルディは夢トムだけど夢だから本トムじゃないだろ?
ラストもちゃんと上世界に戻ってる
アクバーなんかも、マホトーンが効くことを知らないとなかなかの強さだと思う。
だね。
ボスにマホトーンなんて効くはずがない、
って固定観念もってプレイしてる人からしたら正に目から鱗。
しれんその1はどうして本気で戦わないんだろうな。
ガチでやればしれんその3より強いのに。
試練その3は、ある程度スクルトで固めてからマホトーンすると楽。
最初からマホトーンは死ねるな。
天馬の塔は、ホロゴーストの行動次第によって難易度が激変すると思う。
最初から馬車のドア閉めに走ってくれれば超余裕、ただの雑魚。
しかしいきなり黒い霧→パピヨンの毒霧とかやられたら普通に全滅する。
っていうか無理。
>>765 こんらんでじわじわ楽しんでそれでも生き残った勇者たちに激しい炎するのが気持ちいい
そして最後にミレーユを…?
>>766 天馬の塔じゃないけど、ムーア城周辺のホロゴーストに
初っ端から馬車のドアを閉められ
「まぁ馬車くらいいいかw」と思ってたら
しのおどりで二人即死、一緒に出てきた4本腕の敵(名前忘れた)の
やけつくいきで二人麻痺→全滅…
というコンボを味わって以来ホロゴーストは未だに苦手だ
キングスライム+トロルが出てきて、
馬車閉め+突き飛ばしで戦闘メンバーが居なくなった場合でも全滅扱いなのはひどいと思った
ゆうしゃたちは いなくなった!
それをいったら夢見のしずくのところで二人しかいないのに
マヒで全滅とか
やる度に思うんだけどサンマリで買い物してくれるわけでも戦闘に参加してくれるわけでもないのに
ミレーユなんで着いて来たんだろ
漫画ならホイミもスカラもヒャドも唱えてくれるちょっと怖いけど頼りになるお姉さんなのにな
監視役なんだよ
っていうか、その辺リメイクだと変更される可能性も高そうだな…
戦わないまま会話で補完が理想だが
>>772 そんな理不尽さがなんか好きだw
さすがに初っ端の山肌の道で
ぶちスライム相手にぬっころされた時はボーゼンとしたけど
>>775 あるあるwwwwwwww
あとシエーナ西行って盾もった敵に殺されたしwwwwww
オニオーン自重汁!
オニオーン6匹ブーメラン無しで主人公1人で倒せる?
IVやって最初に戦ったモンスターがマンドラゴラだったけど、
いきなり踊ってきたのには驚かされた。
最初のモンスターからいきなり特技を使ってくるのを見て嫌な予感がしたが、
やはり先々でいろいろと泣かされることになったな。
死のおどり、まねまね、やけつくいき、つきとばし…
これらを使ってくる敵と戦う緊張感は、メガテン3に通じるものがある。
敵の使う死のおどりが味方に効いたことないんだが
俺の運が良すぎるだけか
全員突き飛ばされたら全滅したのはびっくりした。
>>781 良すぎる。
こっちのザラキは効いたためしがないってのにまったくw
>>781 俺も死んだ事ないな。
でも[ではククルーが死の踊りで死にまくった
死の踊りは7と8では危険だけど、6ではそうでもないな
でもあんなに麻痺が効くのは6だけ
マダンテでランプの魔王以外を瞬殺→閃光のハサウェーにバイキルトDE政権好き
AIが道具さえ使ってくれればな
いかづちのつえ持たせてんだからギラ唱えんなw
今回アモスを育てよう思うんやが、終盤でも使える?
アモスは主人公と比較してMPが低く身の守りが高い。あとほとんど同じ。
主人公は勇者にすぐなれるからステータス的に微妙でも使えるけどなれないアモスさんは
同じ戦士系のハッサンやドランゴと比較しちゃうと。
でもアモスが仲間になる時期に仲間に出来るモンスターがスラリンやモコモンと考えると熟練度を考えて優秀と言わざるを得ない
SFの時はうっかりアモスに話しかけちゃったからなぁ〜
DSでやる時はしっかり仲間にさせたい
アモっさんは守備の堅さがウリなんだから、におうだちが欲しいな。最低でもみがわり。
アモスって変身するたびに服が裂けてるのかな
アモスは紳士だから全裸になってから変身してるよ
紳士だー!
アモスとバーバラの絡みがあってもいい筈なんだがねぇ
アモバラ……(;´Д`)ハァハァ
バ「村の英雄より伝説の武具を装備できる勇者よね、常識的に考えて。」
嫌な女だなw
バーバラ×アモス=バラモス
>>802 バーバラの魔力とアモスのモンスターへの変身能力が・・・
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 15:10:51 ID:2jWoT8MeO
今デュランで苦戦中。
ミレーユはスクルト・回復等の援護で、他の野郎共は全員ばくれつけん。 レベルは30くらいなんだが、もう少しあげるか戦略変えた方がいいかな?
カジノのメダルが増やせない・・・
セーブ&リセットを繰り返しても300000枚は遠すぎる・・・
それを自分で考えなきゃ
正解なんてプレイヤーの数だけあるのだから
アモスとバーバラがくっつくと3に繋がって4以降の天空編が無かった事になっちゃう
アモスとバーバラの子が生まれた!
そ し て 夜 が 開 け た !
おきなさい・・・おきなさい・・・私のかわいいアルスや・・・
>>806 メダルは穴掘りで金稼いで交換の方が時間効率いい場合がほとんど。
30万枚(=600万G)貯めるのに10時間前後、手持ち1万Gからでも24時間はかからんだろう。
気長にレアや種系も狙いながらやればいい。
>>810 なるほど。穴掘りですか。それは気がつかなかった。
気長に頑張ってみます。サンクス
モンストラーがバラモスに見えてきたw
>>809 リメイク版3の上の世界は6と繋がってそうな要素があるんだぜ
ただ繋がってたとしても3の方が先っぽいけど
つまり、バラモスは倒された後に体と心が切り離されて
バラモスの肉体=アモス
バラモスの精神=バーバラ
になった、という事だな!
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 17:43:17 ID:bvp1og+GO
キラーマシン2が仲間にならない…
天馬で仲間になるよね?
>>816 なる
はぐりんソロでデスタムーアが倒せない・・・
HPは勇者で160程
第2形態の体当たり2連発で死んでしまう
この体当たりの回避方法はありますか?
ないとしたらHPを種でブーストするしかないでしょうか?
>>817 d
もう三時間は天馬にこもってるんだが今だに仲間にならない…
あとsage忘れすまない
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 18:22:04 ID:BMbXWVxd0
>>817 体当たりって見交わし脚で避けれなかったっけ
はぐりんのみかわし脚見てみてえww
映像化してほすぃー
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 18:55:25 ID:bvp1og+GO
まだならない…
もう飽きた…
>>817 逆に考えるんだ
殺される前に殺せばいい
そう考えるんだ
その腰に提げたマダンテは飾りかい?
どうしてもダメならパターンを調べてアストロン
真正面から対策する方法は無い
回避も不可能だったと思う
マウントスノーで盗賊4人で種集めしてるんだが、
1時間で命の木の実×2、守りの種×2拾った。
これって運良い方?
そんな暇なことするくらいならダークドレアム倒せるんだろ
これ以上の敵もいないのに何してんだよwwww
>>817 そのHPじゃどっちみち第3形態できんたま鷲掴みされまくって死ぬぞ
HP200以上にしとけば、体当たり2連発は無理にしても鷲掴みには耐えられるだろう
>822
はぐりん一人って2より最終の方が強いからそこにマダンテは温存するんだろう。
強制睡眠効くし、おたけびに「叩き付けた」も100以上のダメージ確定するわけだし
>>817 有効かどうかわからんが、思い付くのは
・HP底上げ
・みかわしの服+みかわし脚+バトルマスターの能力で回避率UP
・ドラゴン職でHP底上げ
・MP底上げしてマダンテで瞬殺
・スカラで防御力を底上げ
・うけながす
・パターン把握してアストロンや大防御
ソロに拘らないなら
・召喚して攻撃対象を増やす
・タッツウのみがわりに期待する
・バズウの仁王立ち(これは記憶違いかも)に期待する
・はぐれメタルを複数仲間にする
体当たりは確か受け流しも仁王立ちも大防御も無効で、
しかも必中なのでアストロン以外はどうしようもないと思う。
防御すればダメージ半分になったような気がするけど。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 21:34:08 ID:477a+lMpO
だいぼうぎょ
パーティ参入時に「かっこよさ」がなんと0で、
かっこよさを上げるアイテム「うつくしそう」を使用しても「ハッサンのかっこよさが0に上がった!」と表示されて 微動だにしない彼のかっこよさの数値は多くのプレイヤー達に衝撃を与えた。
ハッサン信者はこれをオーバーフローによるものだと語る。
糞笑った
「ちから」を「たくましさ」に変更すればハッサンは人間で一番なんだがな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 01:19:23 ID:4V9S/eF3O
やっとヤスケが仲間になってくれた。これで一軍メンバーが揃った後はクリアーを目指すのみ全員盗賊で。
6のメインキャラって皆若いんだな
さぞ旅中は楽しかろう
ドラクエ6って超絶お得な裏技がないからつまらんわ
3の袋バグ、4の透明気球、5のひとしこのみ&海歩き、8の船落ちみたいなそういうのがない
ゾンビ技はあるけどイマイチ使えないし
DS版でなにかバランス破壊級の裏技がなければ買う気起きんわな
また分けの分からん批判を…
>>827 >・ドラゴン職でHP底上げ
はぐれメタルはドラゴン職よりも、はぐれの悟り極めさせた方が
結果的にHPは高くなる!意味ないけどね…
え?そうだっけ?
ドーピングしてない場合はそうだな
元が低すぎてな
10×1.3では13だけど10×0.2+100なら102だから
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 10:09:40 ID:afL2iAwh0
バーバラにひゃくれつなめされたいよぉぉぉぉぉぉ!!!
リメイクイクいっちゃうっ
主人公たちはブレス系の特技をどうやって習得したんだろうか?
灼熱とか輝くとか甘いとか
チーズ食べたんだろ
職業関係ねぇ!
首から上だけドラゴラムしてるんだよ
鎧と剣装備してせいけんつき!とびひざげり!メダパニダンス!
エッチな下着でハッスルダンス!
これはよし!
某所に上がってるドラクエ6調整版ってパッチについての話なんだけど
スーパースターになっても★マスターになる所か★1個も付かないから裏ダンジョンに行けん
これ回避方法あんの?
エミュ厨は巣に帰れ
ここで堂々と質問するのが凄いな
召喚けっこう使える。サムソン萌え
萌えるくらい使っているなら名前くらいはちゃんと覚えてやれよ…
タッツウしか召喚できないはぐりん激萌え
スラリンの召喚がおいしいという事ですね
サムソンは二冠馬 サムスンはチョン サムシンは剣王
Lv50もあったらバズウまで呼べたような
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 16:19:13 ID:lsnIM+QiO
サムソンは兄貴
もしくは弟
っていうか今更気づいたけど、コボルイッツ家のあの名前は兄貴から取ってたのか
バズウが一番強いの?
でもサムシンは二回攻撃できるからなぁ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 17:39:03 ID:sqSZd7XLO
やっとデスタムーア城到着。 扉がたくさんある部屋でセーブしてなかった事に気付く(アクバー倒す前) 目の前の宝箱開いて脱出しようとしたら、青いムドー3体に殺られたorz
ドラクエ6って3を意識してるんだな
二つの世界
3部作の初代
主人公の最終装備が残り2部の勇者装備
てことは9も7→8よりも前の世界になるのかあ
次世代機3部作は壮大すぎてついていけないぜ
78って繋がってんの?
むしろ、プレイヤーの方がロトや3部作を意識しすぎ
123 456 789 3部作全て平行世界
7の海賊は幽霊となって8にでてる
決め付けや押付けは他の考察スレでやれ
ドラクエ6で夢見の洞窟にスライムナイトがいるんですが
そこのスライムナイトは仲間にならないんですか?
夢見のスラナイが仲間にならないのは常識だぜ。
ついでにはざまの世界の敵が仲間にならないのも
そういえば洗礼の洞窟やムドーの島の洞窟でもモンスターって仲間になるのか?
何故か洞窟のモンスターは仲間にならないという先入観がある・・・
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 19:31:01 ID:4NyuYC7Y0
あっけなくランプの魔王ゲット!
まあ、ランプの魔王仲間にしたやつの256人に一人は
一回で仲間にしてる計算だからなあ。
DQトリビア
n回目(n=2〜)で仲間にする確率よりも
1回目で仲間にする確率の方が高い
ヘェー
>>870 洗礼の洞窟、ムドーの島の洞窟、ともに仲間になるよ。
ついでに欲望の町の炭鉱も
突然すみません、久しぶりにSFCの6プレイしようと思ったら
奇跡的にデータが残ってた。
んでまったく記憶が薄れてさっぱり判らないんだ。
詳細データ
主人公LV57 セーブ場所が「いどのそこ」
他メンバーはハッサン・テリー・ミレーユ・チャモロ・バーバラ・アモス
仲間モンスターはスラナイとホイスラだけ
ルーラが4箇所しか行けない、これからどうすればいいのか不明。
転職だっけ?そういうステータスも無いし・・・
無茶苦茶クリア直前だなw
>>875 ラスボス手前じゃねぇか。
4つって事は牢獄もクリア済みか。
ムドーに記憶消されたのだな
>>816 亀で申し訳ない
突進はよけられないが防御で半減できる
行動パターンを読んでみ。難しいからテンプレの一番上を参考にするといい。絶対に突進が来ないターンがひとつだけあるから、この瞬間に正拳突きを叩き込め。他は防御かアストロンで生暖かく見守れ。
突進のダメージは150〜180だから2連発されても耐えられるようHPは180ぐらいはあったほうがいい。
第三形態の手の叩きつけが防御無視100ダメージ出してくるけど、確率はそれぞれ1/3だから、両方叩きつけてくる可能性は1/9だから、速攻で左手を潰せばどうにかなるぽ
>>872 あ、確かに…
2回目だったらランプの魔王なら255/256 * 1/256なのか…
まぁ、「n回目(n≧2)までに仲間になる確率」だったら(ry
いや、この場合はそういう計算じゃないと思うぞ
条件付確率だろ
ミレーユをスーパースターにしようと思ってるんですが、戦闘をAIに
まかせてもハッスルダンスとかムーンサルトとか使ってくれるんですかね?
味方のHPが少なくなったらハッスルダンスやらないでべホイミとか使って
しまうようなら主人公をスーパースターにしようと思ってますが・・
ミレーユスーパースターの方がいいぜ。それかバーバラで妥協。
ベスドレコンテストで勝ちやすくなるから。
ハッスルダンスは使ってくれたような気もする。
リメイクって出ないの?
テンプレぐらい嫁
え?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 12:34:20 ID:txrhWqP8O
テリー使えね
ミレーユの弟じゃなくて、妹だったらこんなに無視されなかったろうに…
男女比が狂うけど。
じゃあ代わりにミレーユを男にすっか・・・。
それはそれでありだな
主人公をおんなに選ぶとミレーユが男に、とか?
テリーなんか十分相手にされてるじゃないか
チャモロに比べて
別にテリーが女でも男女比は狂わないだろ
2人が3人になるだけなんだから
問題は復讐のために最強の剣を求めて旅するという設定が
おにゃのこには合わないことだ
萌え燃えじゃないっす〜
ガンディーノ王が男色か小姓探しでない限りは、
ミレーユとテリーの女のほうを連れて行って
もう片方が力を求めるってストーリーになるわな。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 16:18:17 ID:Kpxec8nFO
2日でムドーぶっころした記念下記湖
>復讐のために最強の剣を求めて旅するという設定
某ゲームのキャラと被ってるのに人気の差に全俺が泣いた。
でもこの設定、おにゃのこでもいけるんじゃね?
おにゃのこだと
最強の剣を持っててそれを使える人を探す旅
の方が自然な感じもするけど
発想が古いかな
バーバラとターニアのおっぱいに挟まれて死にたい
>>899 見た目野郎、実はボーイッシュでいいじゃないか
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 21:51:43 ID:+J2P//gqO
魔物使いをパーティに入れてなきゃ仲間にできないですか?
結局女になって一番良くなるのはチャモロ
チャモロが巫女さんだったら今の二倍は人気あるだろうな
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 22:30:55 ID:DPeBnj370
ドグマ大嫌い
(初対面の時)生意気なチャモロ(女)をシメてやるッ!
…なエロ同人が溢れ返りそうな予感
ぬるい縛りプレイで上級職なしで狭間まできたんだが、
やっぱ上級職ないとムーア様きついもんだろうか?
ペース的にはレベル35手前で戦う予定。
ちなみにデュランでは3回くらい全滅した。
いてつく波動なしにムーアはかなりきついかと
きついけど、そこまで来たならやって出来ない事はない
無理ゲーではないから格闘してみるといい
バイキルトがかかったムーアの打撃は軽く250ダメほど行くからな・・・。
キャラによっては即死するし、スカラを掛けられると正拳突きなんかも全然ダメ通らなくなって涙目
いてつく波動ないと、火力勝負になるのか…
ドランゴ、トビーあたりを起用してみる。
ちょっとした縛りするだけでキャラに愛着わくから
最後まで頑張ってみるわ。
2週目以降の人は普通に進めてもいてつく波動は覚えないだろ
かまいたちがあればスカラで固められても大丈夫
主人公をいつも賢者にするんだが、カルカド辺りで大魔道師にする俺は異端?
魔法使いは弱いから3人程やって一気に終わらせてるんだけど
一軍にはミレーユとチャモロが既にいるから
主人公はいつも特攻野郎に育てるな、俺は。
しかしなんで魔法戦士から勇者になれないんだろ
ハッサン武闘家にすると高確率で主人公戦士になってで魔法戦士にする人多いと思うんだが
初回プレイのとき主人公を魔法戦士にしようとして
途中で勇者になれないことに気づいて目標をレンジャーに変えたために
勇者になるのが大幅に遅れてメラゾーマ役もいないという悲劇
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 09:10:32 ID:EAFRm258O
全員僧侶→魔法使いでドランゴ加入まで進める俺は異端か?
ドランゴが加わったら主ドを武闘家にしてせいけんづき覚えさせたらあとは適当に…
ムドーとしれんが辛いけど
異端厨ウザ
レベルアップ時のステータスアップは乱数?
乱数厨ウザ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 13:50:41 ID:BqQFmdVWO
ミレーユってガンディーノで何されたの?
携帯厨ウザ
ガンディーノ厨ウザ
魚流布玩具蔵ウザ
厨レッテル厨ウザ
厨厨厨厨お前らはネズミか。
そういや6ってネズミの敵キャラいないよね。
あっ!ファーラット??
ねずみこうもり
タイミングが悪かったな
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 19:49:33 ID:EAFRm258O
>>924 ハッサンは既にせいけんづき覚えてるからいいやと
主人公→武闘家→戦士、ハッサン→戦士→武闘家の順で
それぞれバトルマスターにした
船貰って最初に行く町にいる、いかにも戦士っぽい姿の人が仲間になるから
その時点で「主人公は他ルートで行くか」って事になる。普通はね。
ダーマにたむろしてる人達から勇者になる条件は聞けるし、ノーヒントってわけじゃない。
‥知りつつも魔法戦士にしたけどね。
どうしても主人公は魔法戦士にしてから勇者にしたかったのっ…!
主人公は放っておいても充分強いからなー。伝説の装備もあるし。
わざわざメラゾーマやその他の強力な呪文・補助的特技を覚えさせる必要はない、
だったら、ひたすら攻撃力と防御力を鍛えた方が中盤ラクになる、と
そんな考えでいるので、やっぱバトルマスター一択だね!
勇者目指すだけならスパスタになるのが一番手っ取り早いんだろうけど。
ラミアスのおかげでパーティー内で一番攻撃力が高くなってることも多いしな。
1軍は一直線で上級職を目指す
2軍は基本職を複数極める
こうすることで1軍が上級職をマスターしてしまってもすぐに上級職に転職した2軍が出動できるのだ!
と興奮しながら2周目をしてた小5の俺
俺は主人公はレンジャーやな。
真っ先に盗賊で忍び足、突き飛ばしをゲットして
低レベルで進むのが最近の俺ルールです。
万年二軍のバーバラが主人公の次に勇者になってしまいそうな件
やっぱり全キャラ・全仲間モンスターに全ての転職を星いっぱい
にしてやるのがいいの?
誰か簡単に星が多くなる秘訣知りません?魔術師の塔は入れない
ので・・・
お前は一番最初にどうやって魔術師の塔に入ったのかね。
「ムラサメ!」
魔術師の塔なら庭で口笛吹いたほうが中に入るよりダーマ行きやすいよ
>>948 ルイーダ定員のせいでどのみち全モンスターは仲間には出来ないぞ。
全職マスター後に野に帰すなら達成可能だが。
モンスターオンリー無職プレイがやっとクリア出来た・・・
スミスピエールメッキーはぐりんレッサーキングス(ピエール加入まではモコモン)でクリア
はぐりんがムーア戦ではラミアスふり翳してすぐ死ぬ係になったのは予想外
ベホマ使えるのがメッキーしかいないからなかなか回復が追いつかなくてムーア戦はかなり辛いもんだな
第二形態なんかメッキーのこごえるふぶきが無いとまともにダメージ通らないからあんまり回復に回してらんないし
レッサーは途中からお荷物だし
なかなか歯ごたえがあるプレイだった
プラチナ剣って売れないのな
昨日初めて知った
4本もあまってる…
山彦の帽子とメタルキングヘルムのために
プラチナソードが余るのはデフォだな
958 :
ガーディアン:2007/11/07(水) 12:48:49 ID:LTt4CBtF0
>>957 俺をバカにするなよな。
これでもムーア城の守衛なんだ。
サタンやブーには負けるが、キラーデーモンよりは有名だぜ?
4のガーディアンは恐ろしかった
6では隠しダンジョンにも出てきて困った
960 :
ラストテンツク:2007/11/07(水) 13:07:52 ID:svPzUFjnO
まねすんよ?
2回攻撃とか速さを考えると、
ガタブウ ロビン2 ミレーユ バーバラ
これが最強パーティのような気がするんだが、どうだろうか?
最終的にはムーンサルトの方が全体攻撃としては優秀。
雑魚で先制できるぐらいの素早さあるしハッサンやドランゴのが強いよ
なるほろ。確かに最終的にはハッサンでも十分素早さ足りるね。
キラーマシン2がはやぶさのけん落とすと同時に仲間になった!
それ、ただ剣を返して欲しかっただけじゃね?
ワラタ
その発想はなかったwwww
かわいいなwww
969 :
無糖刑事:2007/11/07(水) 20:43:48 ID:+Bls1BGGO
まず、転職の初級を全て終わらせない?
最初に足を引っ張る遊び人とかやらね?
まあそんなの人それぞれ
それよりその無駄な改行はなんだ
主人公まで言うことをきかなくなるのは衝撃だった。
ようきにうたって踊ってんなよ糞が!さっさとギガスラッシュ放ちやがれ!
主は陰陽編初めてなん?
誤爆した…
「ごめんみんな。私ここで待ってる」
そっと うさみみバンドをミレーユに手渡すバーバラ
「無理強いは良く無いわ」
とうさみみバンドを装備するミレーユ
条件で変わるのに最強とか言ってもな
ドレアム見たいな一戦かつ短期決戦的な最高はMP限界まで上げたマダンテ軍団だし
「じゃあバーバラ、留守番をお願いね」
しゅるしゅると バーバラの踊り娘の服を脱がすミレーユ
いつ出るんだ?もうDS買って待ってるんだけど
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' } オレはいつでもOKだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ.
だが断る
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 00:29:37 ID:8+bc5ayA0
|⌒ 彡
|◇`)
|M )フ スンに関しては仕方ないところも・・・
| ,,,ノ_ ウチガ ソダテタ ワケデモ ナイデスシ・・・
|〆 ヾノ
アモっさんがどうしても仲間になってくれませんToT
ちなみに僕のモットーは「常に正直であれ」です
正直に黙っててあげればいいじゃん
正直に仲間にする条件満たせばいいじゃん
アモッサンに会わずに理性の種を獲りに行けばおk
「常に正直にあれ」だと下レイドック城に入れないぜ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 01:19:08 ID:8+bc5ayA0
嘘も方便ってね昔の諺があってだな
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 01:25:16 ID:NNT+BaJTO
そういうのを馬鹿正直と言うんだな
これが俗に言う「正直者はバカを見る」か。
アモッさんがパーティにいないDQ6なんて!!!
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 01:36:33 ID:0UGgtl+5O
>>983 ちょwwwおまえは俺かwww厨房の頃それが正しいと思ってアモスポイして
進んだら進まなくなったんで放置したあの頃がナツカシスwww
高卒後の夏休みにやっとクリアしたwww気付くの遅い俺ってバカじゃんって思ったwww
未だにブーメランが複数の敵にダメージを与えるのが許せん!
実際のブーメランを知ってるのか?
よく知らないけど遠い敵にはダメージも少なくなる所もおかしいのか?
だって、ぶつかったら軌道が変わるだろう・・・常識的に考えて。
細かいことをいうなら仁王立ちとか
ハッサンの真後ろに3人整列してるの?
梅
産め
宇目
膿め
ぬるぽ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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