今こそDQ6のDS版リメイクを本気で待ちますのよ32
前スレまでは夢の世界、今スレからは現実世界編に突入します
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:18:13 ID:whbclFTTO
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:19:05 ID:mirQFBSU0
・〜4に繋がる要素をもうちょっと増やすこと
・オリジナル版で削除されたシナリオとかを余さず入れること
・もっとキャラの個性を生かすこと(会話システムとかも含めて)
・とても人間がやるとは思えない特技は削除すること
・ムドー戦までの難易度はそのままにすること
・テリーなんとかしろということ
まあ個人的な要望はこんなもんか
>>1乙ー!
リメイク実現おめでとう!!
…でもスレタイがまた「〜のよ」のまま…?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:22:16 ID:K7461IIc0
>>3 希望を持ちすぎると狭間の世界に吸い込まれるわけだな
ていうかこんなに待つとは思わなかったな
>>12 前は「〜考えますよの30」とかじゃなかったっけ。
しかしリメイク実現と言う吉報の前には瑣末なことだよね。細かいこと言ってごめん。
もう考えなくてもいいのよ
そのとおり、あとはワクテカして待つだけ
スレタイうまいなwww
長い戦いであった
一時はリメイクは一生実現しないのかと思っていた
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:36:39 ID:0z8KwFKR0
ずっと待ってた皆様、お疲れさま!
やっと夢が実現されたね。
ありがとうリメ!!!
長年の空白
↓
DQ9発売前にリメイクという報道
↓
DQ6だろこれは!!!大歓喜
↓
和田、ごめん間違いだったw
↓
絶望
↓
大逆転 今ここ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:39:12 ID:7nZ2eA/90
ロゴがなかなかかっこいい
wifiでスライム闘技場がやれたら…
DS版が出ても考える事はまだまだありそうなんだが
それこそ今までのリメイクのように
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:41:26 ID:TEJeMZgu0
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:42:31 ID:IKnJSX7f0
スーパーファミコンみたく
不意打ちでデータが全部消滅する恐怖はなくなったかな?
いやっほおおおおおおう
そうか、スライム格闘が人と通信対戦できるかもしんないんだ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:45:09 ID:89ZjI5FRO
通信対戦いらん
まあでも正直下手に通信とか入れないで欲しい
通信限定特典とかあったら…FFの悲劇
>>30 通信はあくまで遊びのオマケ感覚にして欲しいよね。
格闘場でも良いんだけど、本編とは関係なく、
ジョーカーみたいなやり込み用のオマケとしてさ。
まあそれで成績が良かったら、賞金をくれたり、
多少レアなアイテムをくれる、っていうのは、もちろんありだと思うけど。
カジノが通信だったら面白いな
客が全部アクセスしてる人で、
よく出るスロットに行列できたりして
スレに今まで書き込んだことが無かった隠れYファンのオレが一言
お疲れさん
それから
今日からオレも仲間に入れてくれ
>>33 が なかまになりたそうに こちらをみている
>>32 それ見てる分には面白いかもしれんが、
自分がやるとなると時間かかるわ面倒臭いわストレス溜まりまくりで最悪だな
このスレはリメイク実現に何パーセント役にたったろうか
少なくとも今日まで多くの人に6の素晴らしさを忘れさせないでおけたと自負しておる
通信あったら、情報交換の場になりそうだな
どのモンスターがどの森で取れるとか
勿論、仲間モンスターの量も増えそうだし
20スレぶりぐらいに来た俺だが
お前らオメ。そして乙
リメイク発表されたら発表されたでなんか寂しいなw
まあ色々と荒れそうだ。
ここ初めて書き込みするけど
ココの住民さんは特に変えなくていい人が多いんですか??
俺は職業変えたときにキャラのグラフィックくらいは変えて欲しいんだが
9が各装備でグラ変わるんだからそのぐらいはしてきそうだけど
どうなるんだろ
6はカッコ良さのパラがあるからな
服でグラが変われば、ベストドレッサーも面白くなるな
>>40 服は変えて欲しい
ダメなら服の色だけでも
6やりたくてSFC買ってきてやろうかなぁと思ったところでここを見つけた。
いま公式ニュースとか覗いて一切発売の記述無かったんだけど…
リメイクってマジ?
初めてやったゲームが6だからマジなら最高に嬉しい
6リメイクは9の開発が終了してから、じっくりと取り組んで欲しいな。
一番最後に出るんだろうから丁寧に作りこんで欲しい。
全然シナリオとか追加しないで
仲間モンスターも増やさないで
てきとうにリメイクしてお茶を濁すって事になりませんように
4とのつながりをしっかり書いた、骨太シナリオキボン
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:43:28 ID:SwXf0LOn0
楽天懸賞でDS当ててくるぜノシ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:55:16 ID:q4gkDZOh0
せめてPSPなら画質もよかったのに
おまいらよかったなw
>>49 PSPにDQは合わない気がする。FF祭だし
でもFF4もDSで出るよ
DSで確定か。
グラフィックはどうなるんだろ?
音はあんま期待できないな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:00:40 ID:IUJIu/3mO
系大気で劣化リメイクとか意味ないし
ストーリーや音楽が悪くなるだけじゃん
あとなんでまた5?
>>54 1〜3だってGBC版あるんだから携帯機にでるのは当然の成り行きだろ。
今更何言ってるんだ。
DSのほうが糞ハードwwwwwwwwwww
PSPでエミュ最高
>>54 携帯機でリメイクすることを劣化リメイクとは言わない
アモっさんの活躍に期待
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:07:08 ID:DAun3xBOO
確実劣化じゃん
レベル5が出したPSPのジャンヌダルクくらいなら大歓迎だったんだが、画質悪いにきまってるし買わないよ。だって4なんてプレステ版と同じじゃん
じゃあ買わなきゃいいじゃん
マルチ糞にマジレスしすぎ。
PSPやPS3の名前出す奴は9割レス乞食だから
安価出しちゃだめ
>>62 任豚マンセーの小学生か?www
DSで俺涙目
DQ7のグラでやるならベタ移植にしてくれ頼む
>>54 携帯機が売れたら、PS3やWill移植だって考えられるじゃない
これは6再評価までの、ほんのジャブだよ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:11:59 ID:DAun3xBOO
いやマジでいってんだけど
モンスターズとかDSで糞だったじゃん
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:12:47 ID:8s0d3Jsc0
据え置き機オワタ\(^o^)/
据え置きヲタ完全脂肪!!
DS完全勝利wwwwwwwww
>>68 そうだね。PSPはそれ以下の糞ゲーしかないけどね。
Wiiだとむりやりリモコン使わせられそうで嫌だな・・・
クラコンは微妙だしWiiならGCコン使えるようになって欲しいわ
>>70 それは認めるが。
DSはそれ以下のうんこwwwwwwwwwwwwwwwww
2画面(笑)
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:18:56 ID:DAun3xBOO
画質のこと言ってるだけなんだけど 内容はおいといて
DSの画像粗いじゃん
リメイク5の戦闘テンポであとは
特技、転職のバランス調整だけでいい!!!!!!!!!!!!!!
あとは神だから!!!!
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:20:44 ID:YKCw7LXoO
SFCのDQ6やってたお前が言うな
上下に割れたマップとかありえんだろ。まだ6の画像自体は未公開だけど
この機会にドラクエと絶縁しようかと思うよ。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:26:36 ID:DAun3xBOO
その点、FFは画質も重視してくれるし。
ドラクエも画質重視してくれよマジで
5も6も7エンジンで出んの?
5なんてつい最近上位エンジンでリメイクされたばかりなのに。
>>76 それは有り得ないと思う。
下画面は精々
コマンドやステータス、
MAP等の補助的な役割だろう。
既存のソフトでもそれは殆んど無いのに、
元々一画面のソフトでそれは考えられにくい。
むしろこれはDSでもドラクエはちゃんと作れるんですよっていう\を不安がるファンへのアピールになるので必死に作られると思われる。
>>45 なるほど。後でソース探してくる
何にせよ楽しみだねぇ。
6をセーブデータ消えないかガクプルしないでやれると思うだけでワクワクする。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:31:58 ID:667PT2q8O
>>77ドラクエに画質重視とかねーよ
むしろ画質はSFCのままでいい。画質どうのこうの言う奴は新参か?
SFCのままはねぇだろ。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:33:04 ID:Tg/2M9Cx0
>>62 みたいな奴ってなんなんだろう?これだけまたされてDS?
9が携帯機でうんざりしてたのにまた?
グラも音質もSFC以下じゃん。あと何でわざわざ5をリメイクするのか?使いまわしで設けでるから?
なんだかGBAのFFの移植地獄を思い出した。
またちんけな追加ダンジョンいれて終わりだろ
下手したらストーリーぶち壊しの追加とかありそうだな。
ゲマが実は生きてて追加ボスとか・・・蛇足しか思いつかない
>>22 ロゴかっこいいよねえ。いい感じに化けたな
>>85 ロゴかっこいいな。
ドラゴンクエストの文字が裏にもいっこある。
たった今リメイクを知って駆けつけてきたでござる!
DQ6大勝利wwwwwwww
>>87 何が大勝利だよwwwwwwwwwwwww
思いっきり負け組みじゃねーか
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:36:57 ID:IUJIu/3mO
本当に負け組っているんだな。
どのスレでも同じIDで、ハードのことしか話さないとか。
テレビに映し出された画面でしかゲーム遊べない奴は消えろw
そんなくだらんことがゲームの出来にどんだけ左右すると思ってるのか。
…おまえらもっと喜べよ…俺は嬉しくて仕方が無いんだぜ?
>>91 お前はモニターがいらないのか。
ボードゲームやゲームブックがいいのか。
DSのDQ5はPS2のDQ5より糞になるのはガチだな・・・後4も(';ω;`)
DQオワター\(゜▽ ゚)/
>>94 要するに「DSの低解像度ショボグラ最悪!」って奴が五月蝿いんだろ?
DQで見た目に文句つけてる時点で見当違いもいいとこだ。
>>91 お前の家にはテレビないのか?
可哀想に・・・ヨシヨシ
ってかここでアンチスレでいいな
>>93 俺だって本当は喜びたいさ・・・
4800円なら間違いなく買う
5800円なら少し考えて買う
6800円ならかなり悩んで結局買う
7800円ならおまいらの反応を見て6だけ買う
ちっこい画面で見ると綺麗に見えるもんだよ
GBのドラクエ3なんかがいい例
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:44:44 ID:INO8o+qZO
>>83 そうか、
確認不足だった、スマン。
しかしまあ上はオマケ程度に見えるし大丈夫だろう。
個人的には上画面の方が綺麗な感じもするが、
よくよく考えればどう森なんかは下画面だったし似た画面構成だね。
6の情報がロゴと開発会社だけだし画像もイラストもない
4はPS版ベースだけど
5はPS2版を持ってこれるわけがない
6に至っては素材もないので
5と6は一から作り直しか
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:45:59 ID:LHXk4DEH0
>>95 Wについてはピサロが仲間にならないだけでPS版をもれなく超えれるから期待している。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:46:49 ID:vyw1g/Ij0
>>101 PS版ベースとか言うけど解像度も音源もCPUも違うので結局作り直しに近い労力だぞ。
むしろ5、6は先に作った4ベースに出来て楽。
この際、SFCそのまま移植のほうが
まだダメージは低くていいな。
DS氏ね
DSの音を叩いてるのが理解できない。スピーカーは良くないが、イヤホンつけたら別ものだぜ
まぁ据え置きと比べられると辛いけどw
それにしてもアレはハードの話で叩くことしかしないな。あの果物は酸っぱいぞ ってか
>>103 しかしあれをつくってしまったピザ製作です\(^o^)/
仲間モンスター増やして欲しい
テリーとかいらんから
ここはDQ6のスレなんだからDQ6の話をしようぜ
>>79 83見た?画像では繋がってるように見えるけど実際には数センチ隙間
があいててかなり見づらそうだ。同時開発なら6も基本的には同じだろうし。
携帯で確認出来ないんならパソコンで改めて見るかジャンプ読んでみなね。
>>105 やはりエンジン使いまわしかな。
それに沿った連動というのもあるかもしれないが、
DSが2台以上必要かなぁ。
家族で何台も持ってるとか、聞いたことはあるけど。
>>108 DS「だから」叩いてるマルチに何を言っても無駄かと。
本スレではWiiでも買わないとか言ってるし、典型的。
スルーがよろしいかと。
>>106 無理だっつの。DSの解像度はファミコン以下だぞ。ドットが足りん。
もう1画面使ったら楽勝で足りるがなw
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:51:12 ID:Tl18vF0i0
>>111 5→6で激減した仲間モンスターを増やして欲しいな
リメイク5ではモンスターの数増えたことだし
斜め上視点で固定の可能性も。
なんだか家の扉や商人達が常に画面に見える側に配置されてる様にも見えなくもない。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:52:36 ID:GDf6SHNu0
急激にレス数が増えてると思って開いたら・・・・・・
祭りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>116 雑誌に使う画面で家の裏とかばっかの画面使うわけねーだろ、常考
なんかどのスレもカオスってきたな・・・
夜になったら更にヒートアップするんだろうか。
>>115 ルイーダの拡張が先かもね。
とりあえず、1種1匹ずつは仲間にしておきたい。
4はグラかなりよくなるだろうな〜
堀井もPS1の低性能では表現出来なかったことがいろいろあるだろうし
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:55:29 ID:Tg/2M9Cx0
当時4が7のグラでびっくりした
またリメイクで7のグラ
あきらめてオリジナルやる。スクエにになってからろくなことない
ドラクエのリメイクは毎回丁寧に作られてたのに・・・和田商法にはあきれる。
まあ和田はドラクエにはファンが張り付いてるとか言うくらいだからな
LRボタンなんぞDQの移動画面における使い道はカメラ以外ないからな。
タッチスクリーンも恐らく主人公を中心にグルグルやればカメラが回る仕様だと予想。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:56:47 ID:vyw1g/Ij0
和田ってスーフリの?
そうそう、早稲田の・・・いやなんでもないwww
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:00:54 ID:oUIxLCNuO
>>114 お前馬鹿だろ。 そもそもドットは低解像度に合わせた表現なのに
GBAでSFCやFCの移植が出てたのは無視かい?
>>123 DQ5→DQ1、2
DQ6→DQ3
DQ7→DQ4
って流れは昔からなのだが
画質、音質はどうだっていい。値段もある程度は我慢する。問題は面白いのか、ツマンネなのかなんだ
>>127 「そのまま」移植は無理だろうが。お前馬鹿だろ。
それによる弊害も少なくない。DSシレンのフォントも無理してたし。
5までは据置ハードで新作並みに手が入れられてきっちり作られたリメイクだったのに
長年待った6がこの扱いか…期待よりも失望感の方がでかいな…。
ハードはなんでもいいからTV画面で腰を据えてじっくりやりたかったよ…。
今までの経緯を見ると
確実に、劣化する特にゲームバランス。
ムドーは弱くなるだろうな。
リメイクされりゃなんでもいいよ
本気で黒歴史化されるのかと思ってたし
だが、
DQ8→何もなし
なんでDSなんだろう
人気あるのは分かってるけどサードのソフトはそんなに売れてないだろ
素直にPS2で出せよ
>>135 開発費が安あがりで儲かる。
TVにかじりついて皆がゲームする時代ではない。
稼働率も高くまさに現在の王者であるハード
>>131 DSて気軽にDQやりたい人>TV画面で腰を据えてじっくりやりたい人
な世の中では何を言っても無駄ですよ、少数派のあなた。
嫌ならウザいレスしてるヒマあったらメーカーにメールするなり買わないことで行動として示しましょう。
>>131 4,5と素材流用するつもりだろうしな。
9の開発もあるだろうし、6にどこまで手を加えてくれるやら。
ニートの俺涙目wwwww
金貯めないと
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:13:11 ID:jWVYVElGO
ホントDSってDQファンから嫌われてるね。
PS2は好かれてるけど。
>>135 DQなら売れるっるの。DQMJがMHPより売れてるんだぞ。
PS2の時代はとっくに終わってる。今はDSの時代。大人しくROMってろ。
ちっ、ほんとスクエニは金のことしか
考えてねーな。
今まで散々PS・PS2に媚って売ってきて裏切りかよ。
DQ10出すときはPS3に戻ってきてくれよ。
7がPSPでリメイクされたら自称一般人がファビョるんだろうなー
>>135 サードが売れないって言ってもDQなら普通に売れてるんだが。
DQMJもミリオン突破しただろ。
据え置きハード脂肪wwww
据え置きハードしか持ってない俺も脂肪wwww
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:15:02 ID:7zdXS43U0
DQMJのグラには失望した
FF3もミリオンいったしな
DQ6も売れるんじゃね?
ドラクエ6じゃなくて
ハードの話してる奴は
DSだろうとPSだろうと等しくスレ違いだと思えるが。
>>140 まぁそんだけ昔型のゲーマーがおおいってことじゃね?
リメ5の出来のよさもあるし
>>147 ミリオンいったけ?
FF3DSってどんくらい売れたの?
ついに
下敷きの白い謎のモンスターが復活するのか?
psp信者は勘弁してくれよ
>>149 出来がよかっただと?
演出がダメダメじゃなかったか?
あと魔界の塔だかなんだかもなかったし
>>146 むしろ「DSでもこんだけ出来るのかやるじゃん」だったがな。
据え置きを基準にしてる時点で異常。
>>150 確実にミリオンいったかどうか断言できないがFF3は100万売れるのか?見たいなスレで90万以上売れてたのは確認した。
それがかなり前だし100万近くは売れてんじゃないの
DSでリメイク
WiiでVC版発売
>>155 意外と売れたんだな
結構良ゲーぽかったもんな
FC版しかやったことないがほしいな
こういう時ほんと2ちゃんが楽しいよ 年に数回しかないけど
わくわくどきどき少し不安でたまんねー
参考資料
スラもり2 29.9
FF3 102.7
チョコボ 10.3
DQMJ 138.2
FF12RW 46.9+
いたスト 30万弱
ちょっと前の和田の失言とかで絶望したが
今は希望に満ち溢れている
4ベースで作っていくとしたら?それは微妙だ
特に6は色々とこだわるべきだろう
>>159 携帯機ということを考えると黒字だな
6は100万本はかたいな
163 :
理想:2007/07/31(火) 17:22:46 ID:4LFICQdB0
DQ6 仲間モンスター大幅追加 真ダークドレアム登場 職歴システム追加
DQ5 エスターク以上の真の魔王登場 スキルシステム追加
DQ4 エビプリ以上の真の黒幕登場 謎の第7章追加
>>159 4,5,6、全てハーフは確定だな。DQ6はミリオンいっても何ら不思議ではない。
まあ「DQ9>DQ4,5,6の3倍」は売れるが。
ハードの話はともかくストーリー補完に力を注いで欲しいな
初めてのRPGがDQVIだった俺にはムドー攻略後の
話の流れ(自分探し→魔王倒伐)がワケワカメだったし、
ハッサン、チャモロはいつの間にか空気化しているし
今のところVI→IVの流れも推測の域を出てないし
あとは・・・ムドー弱体化だけは勘弁な
DQ9はポケモンより売れるだろうな。
>>165 ムドーは城の雑魚の強さも含めて凄い燃えたからなあ。
ムドー戦の曲も神だし。リメイクは是非オケ版を流してほしい。
オケ版?無理ぽ
169 :
一般人:2007/07/31(火) 17:30:53 ID:jf9VtJWqO
>>166 寧ろ大人向けのポケモンより売れるわけないというのに。ソニー戦士乙!
例え売れたとしても、マルチメディア展開で任天堂のほうが稼いで勝ち組ですからwwwwwwww
>>165 ムドーは戦い方というか
チャモロやミレーユ見捨てるとか知ってしまってる今だと
弱く感じてしまうかもしれないな。
知識に左右される。
スクルトがターン数で切れるようになるだろうとか、
行動がパターンではなくなるといった
改変はあるかもしれないが。
>>172 ID抽出すりゃわかるんじゃね?
ムドー弱体化したらクソゲーだろうけどそれをする可能性は50%くらいじゃね?
しれんその3を弱体化させるほうが現実味がありそうで怖い
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:34:23 ID:vyw1g/Ij0
バーバラのパンツはどうなるんだろうか
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:37:32 ID:AyUc8BsA0
DQはグラじゃないってのもわからんでもないが、やっぱ綺麗な方がいいよね。
このスレでも8風リメがいちばん望まれてたような気が
ムドーの強さはそのまんまでもいいけど、
ムドー城のザコは下方修正かけるべきだろ
ラリホーン×3が本気ムドーより怖い件
>>109 PSの4はシナリオ関係が堀井、プログラミング関係がハートビート。
アルテはグラフィック制作だけですが何か?
179 :
一般人代表:2007/07/31(火) 17:39:43 ID:jf9VtJWqO
>>176 嫉豚GK乙!
一般人はそんなヲタ臭いもの望んでないというのに。
ムドー戦後の解放感がいいんじゃないか
そしてその後の徐々に後半になるにつれ真実に近づいて行く中での
カルベローナの淡い輝き…たまらないよ6は
SFCから弱体化の修正はいらない。
あれくらいが丁度いい。
むしろ後半の敵を強くしてくれ!と言いたいところだが期待出来ないなw
ムドー倒してからまったくレベル上げずに突き進んでいってフォーン城周辺の雑魚に軽くひねられたのもいい思い出
8グラは無理としても7グラはいやだなぁ
あれにはいい思い出が無い
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:43:27 ID:AyUc8BsA0
>>176 何で俺がGKになるんだよ。無茶苦茶ないいがかりだな。
どうせリメが決まってこのスレにきた新参だろ?この意見は結構あったぞ。
ファーン到達時にはばくれつけん覚えてた俺は勝ち組
ファーンなんて見たことないな。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:51:10 ID:eEqwc49N0
藤岡弘、に探してもらおうよ
>>184 まあ機種がなんだって遊べるんだからいいじゃないか
そういや8がでたころ8エンジンで過去の作品のリメイクは
2が限界だってどこかで見たような・・・・。
190 :
一般人代表:2007/07/31(火) 17:54:13 ID:jf9VtJWqO
>>190 おまえもGK乙とか書いてるくせに一般人を代表するなw
一般人は2chなんて見ないだろうに
ムドー後ってそんなにぬるかったか???
ガキだったからよく覚えてないが、試練の洞窟で苦戦した覚えが
がおおおおおおおおおおおおおおおおおお
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:58:26 ID:vyw1g/Ij0
ゲームの世界に迷い込んだハルヒをゲスト登場させて欲しい
ムドー後の難易度は職業次第だな。
基本職って無職よりステータス低いから。
>>193 もし時間あるんだったらSFCで6やってみ
凄いぬるいからw
俺も子供のときそこで何度も死んだけど去年辺り
DQ6やったらあっさり倒して吹いたw
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:06:55 ID:vyw1g/Ij0
>>197 でもDQはこれまでもコーカミショージ登場させたりしたんだろ?
さりげにハルヒが仲間モンスターの名前とかでも登場したっておかしくないだろ?
201 :
一般人代表:2007/07/31(火) 18:07:17 ID:jf9VtJWqO
>>192 ゲハに聖任天堂布教活動本部をおく我々を非一般人扱いする気か、この無礼者。
例え2chという陰気臭い場所であっても、任天堂の名の下に於いては神聖だというのに!
バランスブレイカーな職業てなんだっけ?
ドラゴン
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:12:42 ID:okS082EVO
序盤の回り蹴りの使い勝手のよさといったら
転職した瞬間にメラミ覚えられる魔法使いがある意味凶悪すぎる
中盤まではあきらかに物理攻撃役でもボス戦ではメラミ唱えてたし
山彦の帽子消さないで
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:16:35 ID:fiLAqDex0
次世代機でも次次世代機でもいいから8エンジンでリメイクして欲しかった
アモス加入イベントについては新たな理不尽ネタに差し替えてくれると嬉しい
今からでも遅くない
PS2かWiiに変更するんだ
誰使っても大して性能変わらんってのはつまらんな
FF5みたいな組み合わせ換装の遊び方もないし
FF5が神だったとも思えんがな。
いくらジョブシステムが良く出来てても、
なんとなく戦闘バランス悪いから。
てか、いちいちコマンド入力だからウザイw
213 :
一般人代表:2007/07/31(火) 18:24:07 ID:jf9VtJWqO
>>210 PS2なんて終わったキモヲタハード、GC並に有り得ねぇよwwwwwwwwww
DSだけでなくWiiでも6を出してください!!(VCではなく)
>>213 まぁ、今だけ自慢できるよなwwwwwww
DSなんてすぐに寂れるのが目に見えるwwwwwwwwww
じゃあ箱○だな
うれしすぎる
ストーリー保管してくれれば満足
なぁ、DSってさケーブルとか繋いだらテレビ画面でプレイ出来たりするのか?
ムリ
ヲレたち大歓喜
ストーリーは完全版だよな?
堀井雄二は実は容量不足でシナリオ大幅に削ったと言ってた
もうSFCの何杯も容量あるんだから、そんな言い訳は通らんぞ
>>224 それってどのタイトルの話だ?
それともDQ全般?
226 :
一般人代表:2007/07/31(火) 18:56:44 ID:jf9VtJWqO
>>215 ヲタは有限、一般人は不滅。
>>221 新型PSPなんてヲタGK以外、誰も買いませんからwwww
>>227 ありがとう
シナリオが大幅に追加されればDSってことについての不満については目を瞑れる
つか色々なスレ開いてたから忘れてたがここDQ6のスレだっけな
4→5→6の順で発売か?
焦らされるよなぁ……
4、5はPS版でやったから置いとくとして、ここからがまた長いな
FF456はどれくらいの間隔で出たっけ?
6→4→5
でも話はつながるし
こっちのほうが天空の話が奥深くなるのにな
不人気のハックソチャモクソは削除しろよ
変わりにテリーを最初の仲間にしようぜ
時系列順にやるよりはナンバー順にやった方が面白いとは思うが
リメイク出てない6を最優先すべきだろ
ふんいき的に4から出そうだな。
4、5はリメークやったからいいとして6やりたいよ6。
俺は今日よりたまに遊んでる6をやめてストーリーを忘れることにする
個人的に転職はあのまんまでいいと思うな
あのグダグダ感は欠点であると同時に6のアイデンティティだから
リメーク4、5プレイ済みで6からやりたいと思ってるヤツは多い筈。
焦らして焦らしてこの層にもDS4、5を買わせる戦略か?
Yは3回プレイしたが、常にキングスライムが最終的なパーティの一員だったな
よりによってDSかよ・・・
まじガッカリ
頼むからRPGを携帯機で出さないでくれ
つ、遂に…遂にッ!!
ターニアたんをペンタッチできるううぅううッ一!!
終盤の地獄より序盤のお使いの方が危険なのはどういう事なのかな?
これだけは言わせてもらう
6の雑魚敵の強さはシリーズ屈指!
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:32:48 ID:INO8o+qZO
>>246 最初のおつかい
貴族の服
バラモス(本物)
がこのDQ6の3大難所だと思う
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:38:42 ID:Tg/2M9Cx0
15: FEVER
携帯ゲーム機でドラクエ…
4・5年前に、ゲームボーイアドバンスで、ドラクエモンスターズ(だったかな?)をやったんですが、通勤電車の1時間…どころか、30分すら、気持ち悪くなって、もちませんでした。
電車だからかな?と思って、休日に家でもやってみたんですが、結果は同じ…。
それ以来、アドバンス自体触ってません。
456のリメイク(特に6!)自体は心待ちにしてたんですが、DSですか…(T_T)
ファミコン版1をリアルタイムでやってた世代は、はよ引退せいっ!って事かなぁ
>>248 マンドリルとかドラゴンフライとかマジ死ぬ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:40:59 ID:oVgRffjTO
バラモスはいない
ムドー以降ぬるいってよく聞くけど
試練の洞窟、絶望の壁、謎の洞窟、天馬の塔・・・と
行く先々で苦戦した記憶があるんだけどなあ
>>248 欲望の町〜牢獄の町間の洞窟でのエビルワンド軍団のカウンター輝く息はガチ
DSリメイク3作品の中で個人的に6が一番売れそうな気がするな、自分も唯一6が未プレイだったし
4はPS版やってお腹いっぱいだし5は元からはずれゲーって感じたし。
そもそもドラクエ6って難しいの?
>>253 職業がイクナイんじゃないの?
例えば極端な話、全員あそびにんだったら難易度上がるわけだし
>>256 最初は難しくて転職できるようになるとヌルくなる
特に全員魔法使いにして即メラミ覚えさせれば中盤くらいまでは楽勝
ゲントの杖入手までが異様にキツかったなあ
すぐ燃料切れ起こすの
>>253 役に立つ特技が分からないと結構キツい
初回で予備知識なしで遊んでればそうヌルくないと思う
発売日に買って遊んだけど、天空シリーズの中では一番全滅が多かった
>>253 慣れると楽だけど、初プレイは楽ではないと思う
オレも結構全滅したよ
いや、初プレイはもちろんだけど
6は軽く5周ぐらいはプレイしたのに毎回きつかった。
職選びも全員遊び人とかせずにわりとノーマルな選択してたと思う。
ただ、全員メラミとか覚えさせなかったし稼ぎもあんまりしなかったからなー
一番最初のダンジョンでねずこうもりにフルボッコされたのは
俺だけじゃあるまい
前線組と馬車組で職業使い分けたら道中はそんなに苦労しないと思うんだけどなあ
奇跡の剣とか勇者とかの自然回復があって、船が手に入れば職業なんて簡単にマスターできるからな6は。
もうちょっとしたショックでデータが消えずにプレイできると思うと嬉しい。
オレのソフト、いつもムドー戦後に消えるから転職なんて経験したことないぜ!!
orz
今知って駆けつけた。
散々ループしまくりの職業・特技議論してた甲斐があったってなもんだな。
リメ4がまんまPS2リメっぽいから少し不安だが、よかったよかった。
>>266 それほとんどが新作って事じゃんw
ある意味裏山。
ポケモンが500万突破していたり、
どうぶつの森が400万突破していたり、
スーパーマリオが500万に届く勢いだったりと、
任天堂系列ソフトの大躍進が目立つから忘れられがちなだけで、
実際サードのソフトもけっこう売れている。
流行り廃りのサイクルが早いのですぐにランキングから消えていくだけでね。
任天堂ソフトが売れている現状は、ただ単に任天堂が長期的な人気&売り上げを確保できるソフト開発・販売が上手いってだけの話ではないのかと思う。
短期間で売りぬいてすぐにロットアップするようなソフトとは違うという事だと思うよ。
少なくとも前述のような規模の違いすぎるビッグタイトルに限ってはね。
でも実際FF3もDQMJもミリオン突破しているわけだし、
ランキングでも殆どがDSソフトで占められている現状。
元々ゲームソフト業界全体が売り上げ下降中でこの状況。
DS市場自体には何一つ問題は無い。
むしろこの状況ではDSが選ばれたのは必然としか言いようが無い。
DQはFFとは違ってグラフィック至上主義ではないんだからDSでも問題はない。
BGMも気になるなら良いスピーカーやイヤホンなどに繋げばよい。
タッチペンでの操作性や2画面を受けつけない人は、次が出るまで我慢するしかないがな。
とはいえ次があるかもわからないので、とりあえず妥協するしかないだろう。
となると発売後は狭間の世界編に突入か
と縁起の悪い事を言ってみる
4と5が発売された後の6発売までの間は、まさしくHP1で息も絶え絶えって気分だろうな、俺的には
今知った。記念カキコ
うれしすぎて変な声でたw
ほとんどベタ移植だったらどうするよ
>>275 エミュレータと変わらないような感じでな
どうでもいいが、元来ここはリメの本スレなんだよな。
他スレのほうが勢いがあるのが、なんか納得いかない・・・
もう2年近く居続けてたからだろうけど
そのうち自然と収束するさ
>>275 仮にもDQ4リメの画面写真がPS版っぽい3Dだったのに、その次に発売されたリメイクがSFCドットでしたってことは無いんじゃないか?
それだったらリメイクじゃなくて移植って表記すると思うんだ
FF4〜6をGBAで出した時って移植って言ってたのかリメイクって言ってたのか知らんけど(・ω・`
グラフィックに関してはベタの方がいい
汚いポリゴンって最悪だから
6のリメイクずっと待ってたけどDS持ってない(´・ω・`)
PS2で出して欲しかった
>155
時間的には半日程度なのに亀レスになってるが手元の「広技苑 07年春版」によると98万7000となってる>DSFF3の売り上げ
この本のデータは2月11日の時点での物だがほぼミリオンと言っていい。
たしかに
>>3はうまいな
表彰されてもいいくらいだ
俺はテリーの強化とバーバラ周辺の謎。会話システムが大量投入されたらそれでいい
職業は増えるだろうか?
仲間モンスターは増えるだろうか?
仲間キャラクターは増えるだろうか?
アモスに専用グラフィックとED参加権利が与えられるだろうか?
隠しボスの追加はあるだろうか?
ダークドレアムの存在についてもう少し詳しい描写がされるだろうか?
彼によるデスタムーア瞬殺イベントは残るだろうか?
パーフェクトジ●ングならぬパーフェクトデスタムーアの登場はあるのだろうか?
色々考えるだけでワクワクするな。
レンジャーに戦闘後モンス仲間機能欲しい
レンジャーよりまものつかいの方が使用頻度高いって…
そもそもレンジャー上位職なのに弱すぎ
ホントレンジャーの弱さはなんとかしてほしいよな
上級職マスターまでの過程で一番時間かかる割に使えない特技だらけって何だよ
シナリオ大量追加頼む
もうホントこれだけは頼む
>>288 DSはROMメディアだから難しいんじゃね
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 10:31:13 ID:J+R/cwVE0
難易度上げて、M使用にしてくれ。
チビッコ向けはイラネ!
FF3のケルベロスの強化ぶりは神だったから
誰か異様に強くなってるモンスターがいると期待したいなあ。
1匹でいいからオリジナルとのギャップを感じるモンスターが欲しい
ストーンビースト、ムドー、マジンガ弱体化だけは勘弁
4・5のリメイクついでにお情けでリメイク決定おめでとうございます。
駄作は駄作なりに、ひっそり発売して、ワゴンの中で人生終えてくださいね。
まあイラスト一新するだろうからそこは楽しみだな
あの頃の6の絵は堅くて好きじゃない
ジャミラスとグラコスが四天王とか言う割に
全く脅威を感じなかったから強化するとしたらそこだな
味方を強化するならもちろんバーバラ
テリー?どうでもいい
テリーは武道家マスターを加えるだけでかなり利便性は上がると思う
ただそれをしてしまうとテリーがテリーでなくなってしまうからしなくていい
じゃあいっそうの事テリー蚕→新キャラ投入でw
DSで確定なんですか?
6のリメイクはやりたいと思っていたけど・・・
グームで遊ぶ層や時代を考えれば、そうなんだね
残念だが仕方がない。
ドラクエは本数売らなきゃいけないから主流になってるハードで出さないとだめなんだよ。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 11:26:17 ID:m8wi+RIkO
てかスーファミ版を超えられるのか
また消化不良で終わるんじゃね
まだアドバンスで出してほしかった
DSでも出来が良ければそれでいいんだが
携帯機+3作連続ってことで、ちゃんと手の込んだリメイクになるのかが不安
>>296 バトルマスター☆4というのも、
☆5つめで飛び膝蹴りを憶えるからなんだろうね。
テリーのためだけに職の順番を変えるわけにもいかないし。
☆は戦士だけマスターにして、素レベルで
ドラゴン斬り・メタル斬り・火炎斬り・稲妻斬り・マヒャド斬りを
付けてくれるほうがイメージにあってるかな。
それでも隼斬りのドランゴに見劣りするかもだけど。
>>289 揚げ足取るようで悪いんだけどCDだってDVDだって「ROM」よ、
そもそもROMってのはRead only memoryの略で「データ読みとりしか出来ない(言い換えるとそれ以上データの書き込み、書き換えが出来ない)記録媒体」のことだから
限定的に書き込み・書き換えが可能な物もROMと呼ぶ場合もあって、あくまで原則としてだけどね。
>>298 確定、ソースも出てる。
テリーはあのままでいいや
強いテリーなんてテリーじゃない
それよりバーバラをもう少し打たれ強くしてくれ
寄り道用の井戸ダンジョン+アイテムを多数追加
ホルスや壁越えのような試練系の逸話を多数追加
フォーン・ミラルゴのような壮大な物語を多数追加
天馬・伝説武具→天空伝説につながるイベントを追加
アモスのような任意仲間キャラを多数追加
つーか何でも一回リメイクしてる4、5が6より先に出るの?
>>303 話の流れを見てもらえばわかるけど
289はメディアの特性の話じゃなくて容量の話だよ
>>306 4と5も微調整してその上で6の削られたシナリオを補完、4〜6まとめてちゃんと天空シリーズにするため…
だと信じてる。
しかし、画面写真もないし、システムの話も出るわけないし、
いつ発売かはわからんけど、いろいろ妄想させられるわ
まあROMがどうたらって話になってるが少なくともSFCよりは大容量なんだから無理じゃないだろ
>>307 使い方が間違ってるよってレスでしょ
ROMだからなんて恥ずかしいから気をつけようね
>>307 CDもDVDもROMメディアなんだってば。
「ディスクメディアじゃなくて、カートリッジだから難しいんじゃない?」なら話はおかしくないんだけどね。
まぁ細かいところだから、
>>303も揚げ足とるようで…って言ってるんだろうけどさ。
で本題だけど、シナリオ追加ぐらいできると思うけどな…
いくらカートリッジタイプでも、SFCの頃とは容量が段違いに違うわけだし。
PS2でいいのに
リメしてくれるだけでなんだか許せる。
今までの苦労が走馬灯のように・・。
PS2版5のブオーンみたいにヘルクラウド戦が大迫力になるとか
そういうのにあまり期待できないのがちょっと寂しいな
DSを必要以上に貶める輩が多すぎる。
これが噂に聞くGKとかいう者たちなのか?
DS自体は充分な処理能力もあるし、ちゃんとしたゲームも作成できる。
問題は作る側の意識。
作る側が「どうせDSだから〜〜」のような意識を持っていたら駄目。
「DSの限界に挑む!」位の意気込みで本気になって開発しているなら良し。
ただそれだけの話。
これはDSだけじゃなくて全部の機種にいえることだが。
このスレの全員の要求を満たすリメイクなんてありえないってことは
今までの議論で十分わかってただろ?
今回は携帯機リメ希望派の望みが叶ったというだけ。
>>315 PSPでも不満は爆発してただろうからGKとか妊娠とか痴漢とか関係ないだろ
むしろPSPで出した方がネガキャンは多かったろう
DSで出すぐらいならPSPのほうがよかった。
が、一番いいのはSFCでもう一回出してくれるとよかったw
>>315 DSじゃなくて据え置きでやりたかったんじゃない?
だから据え置きと比べてしまってDSうぜぇってなるんじゃね?
オレ自身がそうだし
リメイク出るのか。
消防の時、結構遊んだけどすぐデータ消えるから最後まで行ったことなかったんだよな
DSってPS以上PS2以下の性能でおk?
PSのDQ4以上の物は作ってくれるならまぁ満足だ。DS買ってくる
パッケージも一新されるんだろうなぁ
wktk過ぎる
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 16:13:21 ID:1yzuahAI0
DSをFF3がやりたくて20000で転バイヤーから購入した。
FF3とMJしか持ってない。クリアしてからやってない。合計100時間もやってない
ブつもりとか何が楽しいの?ミクシーとか見てると好きなゲームにブつもりと書いてら
マジミーハー層に流行ると碌なことがない
ドラクエもFFもミーハー層にうけてるってことがなぜ理解できないの?
気持ち悪い
>>325 お前のレスを見るとFF3やMJも楽しめてなさそうだな
そろそろゲーム卒業したらどうだ?
「自分は違いのわかる人間だ!」と宣言したいだけだろうからほっとけ
>>325 2年間毎日欠かすことなく出来たゲームはぶつもりが初めて
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:10:20 ID:1yzuahAI0
>>327 楽しいわきゃねーだろ。こんなの楽しいなんて娯楽がDSくらいしかない人間だけ
MJはテンポGB以下
グらはゴチャゴチャでみずらい
FF3は所詮FC以下
GB>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DS
天空編と大々的に仰せっているからには
IV、V、VIのつながりを意識した
シナリオの追加があっても、何ら不思議ではない。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:14:55 ID:GbiPHqzTO
普通に645だろ
>>325 =
>>331は、現代社会の波に飲まれて、
余裕を失くし心の純粋さを失ってしまった人かもしれない。
彼のように物事に対する余裕をなくしてきたら、
「娯楽自体を否定する」か「自分が楽しめない=駄作」という意見を出してくるパターンが多い。
実際DQMJもFF3も面白い。DQソードだって面白い。
スーパーマリオもポケモンも動物の森も面白い。
DSもPSPもPS3もXbox360もWiiも、全部それぞれの面白さがある。
その面白さを楽しめる人もいれば楽しめない人もいる。ただそれだけの話。
これが変えることの出来ない唯一の真実。
たしかにMJのグラはあんまりだ
無理に3Dにしないでドットで構わないのにな
がおおおおおおおおおおおおおおおお
戦闘画面のモンスターはドット絵なんだろうか。
それともPS2版5みたいなポリゴンモンスター?
DQ8やDQMみたいに味方も表示されるようにはならないとは思う。
ドット絵の場合、4はPS版のをそっくり流用できるからいいけど5・6は書き直しで大変やね。
SFC版3の時点で6よりモンスターのアニメーションがきれいになってたから
PS4準拠になった6モンスターの動きが楽しみ。
まあ、PS2とかのグラフィックに慣れた人にはちょっと物足りないでしょーが…。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 18:27:11 ID:FfLhj6Sx0
先に4と5を同エンジンで発売してユーザーの反応をみる。
そこからノウハウを得て改良エンジンで6を発売。
マンガみたいにハッサンとミレーユの恋愛要素とかあったらいやだ。
リメイクって昔はグラフィックやサウンドが、旧機種では制限があったから
今の最高技術だとどう表現されるのかを楽しむものであって、
ただ単に昔の機種で出来ないから今の機種で出来るようにするっていうのは移植だろ。
SFCのDQ1・2やマリオコレクションが出た時は血が騒いだものだったが
魔法戦士とパラディンも勇者の条件に加えて欲しい。
その代わり上級職4つマスターでいいから
>>341 心配しなくてもハッサンとチャモロの恋愛要素はあるから安心しろ
ドラクエのリメイクは
今の子供達にというのが大きいような
ハッサンのかっこよさがオーバーフロー起こして
0になってるのはちゃんと修正して欲しい。
たまねぎマン、てっこうまじん、キラーバットを仲間にできるようにして欲しい
>>342 SFC版DQ1&2、SFC版DQ3、PS版DQ4、PS2版DQ5、
まずはこれらが全部当時の最新技術が搭載された機種で発売されたわけじゃない事実を知ろう。
リメイクっていうのは最新技術で云々じゃない。「新たに作り直された物」を指す言葉に過ぎない。
また、移植は細部を特に弄らず機種だけを移すために作り変えたもの。SFC版DQ1&2やDQ3からGB版へうつったように。
例えばDS版FF3はリメイクだが、PSP版テイルズオブデスティニー2は移植になる。
ぶちスライムは仲間になりそうだな
海底のキラーマジンガx2を意表をついてx3にしてくれれば神だな
死んじゃう死んじゃうw
出てくるモンスター全てが仲間になるんだったら嬉しいな、無理かなあ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:44:13 ID:t0+XtinU0
DQ6はプレイするたびにムドー城までの溶岩の道で迷う
mixiでニュースをみて飛んできますた
リメイクだ!やったー!やったー!\(゚∀゚)/
でも4から順番なんだな…待ちきれないよ。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:54:55 ID:wBXbGwR20
順番なんだ。
てことはYは当然最後。
出来れば年末までに出して欲しいけど
どうせ2月とか3月って感じになるんだろうと予想。
ていうか4も5も前のリメイクから、そんなに時間たってねえだろ
なんであえて作る必要あんだよ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:57:47 ID:650c6IQ/0
6のリメイクが嬉しすぎるから4と5も買おう
4出した後、どれくらい間隔空けて次を出すのかな。
早くて5が2008年2月前後、6が春あたりか?
早く戦闘画面が見たい。
3Dだったら・・・((;゚д゚))
>>357 ロト3部作は据え置きでリメイク後、1と2は6年後に、3は4年後に携帯機で再リメイクしている。
4は今冬なので、PS版から6年経過。5は来年だろうから4年経過ということになる。
出す間隔はロト3部作の時と大して変わってないよ。
>>359 FF456のGBA移植間隔と同じ感じになるんでない?
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:12:07 ID:U7+MwUEQO
9が年末なんだろ?
9→4→5→6だとしたら再来年じゃねーか(>_<)
そんな…orz
>>346 かっこよさ限界突破で0になっちまうハッサンかわいそうだったよな
再来年って俺もう30歳じゃんorz
リメ6やりながらバーバラたん(´д`;)ハァハァ とかいえない年になっちまう
そもそも9が年末に出るかどうか・・
リメイクで新たな層を取り込んでから9発売の流れになりそう
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:26:13 ID:TLWuqgiD0
VIもPS2版Vまでの流れを汲むんだな
けど追加要素は少ないんだろうね
まあ、リメイクで最高の作品はPS2版Vだと思うよ
>>366 2chってお前みたいなおっさんもいるんだな
つーか何歳の時にドラクエやってたんだよwwwwwwwwwwww
9って夏発売じゃなかったっけ?延期?
>>370 いや冬でしょ
延期されてのものかどうかは知らんが
とはいえ、9延期は間違いないだろうな。
ドラクエデビューは6歳。
この前28歳になった。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:42:16 ID:SxW9we0+O
>>372 夏って今じゃねえかww
もしも夏発売だったとしても、
今頃発売日が正式決定してないようなら延期確実だろ。
ん?もしかして来年の夏と勘違いしてたのか?
それならありえるかもね。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:43:09 ID:UaenG5Uh0
正直PS2でもよかったが出来がよさそうだったらDSと一緒に買うことを検討するわ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:47:23 ID:tCkiabZc0
コレは久し振りにうれちいニュースだな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:00:48 ID:SRPnf6NC0
ドラクエ6が発売された当時って世の中はFFマンセー真っただ中だったよな
で、ゲームマニア層やゲームマスコミからもドラクエは時代遅れとかグラが進歩しないとか叩かれていたし
ネットがないころは口コミや雑誌が唯一の情報源だったから多くの情報弱者たちはスルーしたんじゃないかな
自分もその一人だし。リアルタイムでやりたかったな
6は4や5より売れたらしいよ
今思うとDQ6は地に足がついてるな
失ってはいけない、子ども達に示す教訓がしっかりちりばめられている
4は知らんが5は確実に劣化リメイクだろorz
素直に6だけ作り直してくれれば・・・本当はPS2かwiiが良かったが
発売される前から劣化とか言っているのは、まるで
>>379の時代のFFマンセー人間のようだな。
ゲームの良し悪しはグラフィックや音楽で決まる物ではない。
ましてドラゴンクエストはファイナルファンタジーとは違ってゲームとしての部分を重視しているんだからな。
ゲーム部分が明らかになるまでは誰も劣化云々とは語れないんだよ。
ポリゴンよりドット絵が好きな俺は7のグラでやってくれた方が
むしろ嬉しい。
無理やりポリゴンにして容量圧迫したりキャラがキモくなる方が痛手
>>331 ゴミ>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>331 リサイクルできるだけゴミの方が有用。
ベットで寝ながらできる点では、DSのほうがうれしいかも
ここ数日忙しくて今知ったんだけど4,5,6同時に出るの?
そうじゃなければ凄い待たされるんじゃないの6は…
4、5、6の順だと思うぞ・・・
どれくらいの間隔かはわかんないけど
とてもストーリーやシステムを入念に作り直す時間はないだろうな・・
PSの4とは細かいところかわってるね。
バトランド城と城下町が分離してないあたり
>>383 >ドラゴンクエストはファイナルファンタジーとは違ってゲームとしての部分を重視
これは決して違うと思うのだが。ストーリーのDQ、システムのFFと言われていたし。
それに、ゲーム部分を重視するなら、6みたいなひどいシステムはあり得ない。
だからこそ、システムを改善したリメイクに期待するのだが。
FFのストーリーなんて、あってないようなものだからな
FFは演出もベタだし安っぽい
>>390 違わない。
ゲームとしての物語、ゲームとしてのエンターテインメント。
DQはゲームである事を意識して、ゲームとして作成され続けてきた。
だからゲームとしての部分を重視してきているのは確かな事実。
FFのように途中からただの映画を意識した映像重視ソフトにすり替わってしまった作品とは違う。
そもそもストーリーのDQなんて話はどこにもないと思う。
DQはあくまでもプレイヤーを主人公に据え続けてきただけの話。
それこそが「ゲームとしての物語」だってこと。
主人公が自分ではない映画のようなストーリーなんてFFの方。
ストーリーのFFだよ。
別にどうでもいいよ
会話システムが導入されて楽しければ。
あとチャモロのイベント追加きぼん
>>393 もし3Dになったら容量足りなくて・・orz
テキストのデータなんて大した容量でもないんじゃ?
馬鹿な文章を阿呆みたいに書き連ねまくったfateでさえ訳4MB
DQのテキストデータなど微々たるもの
へーfateの文章って4MBしかないの!
やったことないけどw
攻略本見ないとモンスターほとんど仲間にならないから
魔物使いが特技習得のための職業になってしまっていた。
>>315 俺はリメイクは据え置き機>携帯機だから。 据え置き機でもリメイク6出して欲しかっただけ。
携帯機でリメイクが出ることはいいと思う、1〜3までGBでも出たし4,5も据え置き機でリメイクされてるから携帯機で出してもいいと思う。
据え置き機でリメ5ベースかDQ8ベースか想像してwktkしてた俺としては少しさみしい。 一応6は買うつもりだけどね。
ただ携帯機、据え置き機関係なくダークドレアムは専用グラにしてくれよと。 ここだけは直してくれ。
401 :
ドラクエ6を馬鹿にする奴は俺のパンチをくらえ:2007/08/02(木) 02:07:38 ID:9JDSLmR+0
ドラクエ6がリメイクされる
そう聞いて飛んできました
今の気持ちを別の表現で表すなら
ドラクエ5でヘルバトラーを999匹倒してやっと仲間にした時と
同じくらいの感動です。
>>400 それはオルテガを覆面パンツのままにしておくほど無理がある。
あと
>>83でDQ4の画像みたけどPSのDQ7やリメイク4と同じような感じがするな。 開発してる会社は一緒なのか?
リメイク6も同じエンジンつかって似たような画面になるのかね。
>>402 そこはなんとかしてほしいよw 正直隠しボスがザコモンスターの色違いってのは萎える。
テリーはそのままでいいな
>>351 キラーマジンガ
キラーマジンガ
キラーマジンガ
こんな感じでグループ攻撃も通用しなかったら最高。
あれ、SFC版で既にそうだっけ?
キラーマジンガはあの武器を振るだけの単純なアニメーションで
容赦なくボコボコにしてくるとこが機械らしくて怖かったなw
>>382 PS2版の5はなかなか良かったけどなぁ。SFCの時、BGM好きになれなかったが、リメイク版で良さに気付いた。
DS持ってるけど、やっぱリメイクは据え置きでやりたいな。
Wiiで。
アルテピアッツァ、嫌いじゃないよ。だけどな
音 楽 が オ ー ケ ス ト ラ だ っ た か ら だ
あー、4も6もオケ音で遊びてえ(´д`)
オケがゲーム内蔵音源より必ずしもいいとは限らない。
特にVIのオケ版は好きじゃない。
最近リメイクされたばっかの5のリメイクは天空シリーズという事で出すんだろうけど
これはロト3部作リメイクの伏線?
DSなのがちょっとひっかかったが・・・今はとりあえず喜んでおこうぜ兄弟
とりあえずまず最初からハッサン一人旅は確定だな
>>404 いっそサタンジェネラルのグラフィックを別な物にするとか。
連レスすまぬ
>>410 わかる、わかるぞ。
6の曲はあのSFCによくある独特な感じが好き。
あれはオーケストラじゃなくていっそそのままでも良いと思う。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:11:45 ID:vW20P1lf0
まぁDSで出るからといって、今後据え置きで出ないって訳じゃないんだからいいじゃん。
据え置きでも携帯でも出ないで黒歴史化するよりはさ。
スクと合併するのは嫌だったし、正直リメイクも手抜き気味になる可能性もあるけど
こういう仕事の早さはスクの好きなとこだな。
このペースなら次世代据え置きあたりで再リメイクされる事も期待できないではない。
まぁおれはDSで充分嬉しいけどな。DSならではの楽しさがありそうだし。
ただエンディングだけは大画面で見たいかも・・・くらい。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:24:33 ID:9JDSLmR+0
音楽はどうなるんだろうな…
すぎやん1人で4〜6全部みっちりやる時間はなさそうだから、せめて6だけは深く関わってほしいが…。
経過時間で補助魔法は切れるんだろうかな。
ホラービーストが強くなりそうな気がする。
何でも良いが
フィールドがどんな物か気になる
これもし従来の規模だったら萎えるな
ジョーカーとか8風みたいなのは嫌だぞ。
むしろ7風のほうがずっといい。
元が2Dなのを3D化するのは7風の方が作りやすいだろうし。
DSだから、Wifiを使った何かの仕掛けとかあればいいなぁと思う。
でもFF3のような他人との通信を使わないと出せない隠し要素は控えるべき。
長期的に売り続ける作品でそれをやっちゃうと……後続組がどんどん不利になるから。
今からFF3はじめて、自分の友達とかがまだ持ってるとかやってる人って結構少ないと思うぞ。
最近はすぐに中古に売るのがパターン化しつつあるからなー……。
リメイク済の4,5から先とか簡便してくれYO
時系列順に645で出すかと思いましたが・・・・
みんな見事に意見がバラバラだな。
共通してるのは難易度下げんなくらい
難易度下げんなだって必ずしも共通意見じゃないぞ
そりゃアホみたいにヌルいよりは厳しい方が良いが
ムドーの城〜本気ムドー戦がRPGとして適正な難易度で
それよりちょっとでもヌルくしたら話にならんとか思ってる奴は
やっぱり偏った部類だと思う
そうか…ユーザーの声を反映したリメイクなんて無理なのかもな…
ムドー編はあの難しさがいいんじゃん
なんべん死んだかわからんけど、今じゃいい思い出だ
振り返ってみる分には良いが、やってる最中は堪らんだろ
しかしムドーまでの個々の役割担当含めて絶妙なバランスなのはガチ
てかぼうけんのしょはいくつ持てるんだ?
一つだったら萎えるな・・・。
ムドーの直前にバーバラが無意味に船に残るのはちょっとやめてほしかったけど
バーバラ抜けるのはバーバラ=黄金竜の伏線って言われてるけどな。
ここらへんはリメできっちり説明してほしい。
それにバーバラ連れて行ってもしかたないだろ
どうせ戦力にならないし
下二行は要らんな
意味があるならともかく、無意味に選択肢を減らすなってことだろ?
実用面で言えばまぁ。
ルカニがバーバラ専用でムドーに効果的でないと実利少ないな。
>>423 > でもFF3のような他人との通信を使わないと出せない隠し要素は控えるべき。
WIFI使う時点で(隠しダンジョンとか隠しボス・隠し武器、防具)がありそうでつかってほしくないんだが。
>>420 おれは7は微妙だと思うが。 むしろSFCまでの2Dを追求してほしいが。
難易度は変えなくていいと思うが、職業とか特技あたりは少し洗練してもいいかな。
さすがにメラミをすぐに覚えるってのはやりすぎだしな
>>437 その反省か7の魔法使いの特技が数段しょぼくなってたよなw
まあスタッフもその点ちゃんと分かってると思うからなんか変えてくると思うぜ
7はメラミが魔法使いの終盤で習得するのは良かった。
ただ、ベギラゴンはねぇ。
6は早過ぎ、7は遅すぎって思った。
まあ、同じように調整はしてくれるでしょう。
改めて魔法使いの攻撃呪文の習得レベルを調べてみたが…
☆1:メラミ
☆2:ギラ
☆3:ベギラマ
☆5:イオラ
☆6:ヒャダルコ
☆8:ベギラゴン
メラミは言うまでもないが、ギラの次がすぐベギラマだったり
イオラよりダメージも範囲も劣るヒャダルコが後だったりと
結構謎な設定だな
基本的かつ結構使える呪文でありながら職業では覚えられないヒャドやイオを
早い段階で覚えさせてくれたらなぁと思わずにはいられない
>>440 まあ職業で覚えられない魔法や特技はあってもいいんじゃないか
モンスターの存在意義が出てくるし
メラがバーバラの存在意義だ、とも思えないけどなぁ。
むしろ特技欄の歯抜けの方が気になった。
まあ、ここはゲーム全体のバランスと
8での特技の並び方を見てると杞憂だと思えるが。
7で最低限、攻撃・回復・その他には分かれたしね。
メラミは早すぎだけどベギラゴンは魔法使い★8でいいと思う
ムドーに限らず難易度高い所を設けると
その地点で過剰なレベル上げが起きやすく、以降が逆にヌルく感じてしまう問題もあるから
無理に難ムドーを固持しなくてもいいような。
それに、今までのリメイクはほぼ全て平均的な難易度は下げてきているし、6で下げるとしたらムドー辺りが
炎の爪とゲントの杖は、ムドー後でさえバランスブレイカー
それらを消せば、ムドー弱体化もあり
>>443 マヒャドと両方で賢者☆1とかが。
まあ、多少イメージ先攻なんだけどね。
真空破・岩石落とし、あるいはまわしげりを考えると
魔法使い☆8でないと
使いどころ少なすぎってことなんだろうけど。
ムドーで詰んで飽きる人は当時でも今回でも多いでしょ
レベル上げれば倒せるゲームで、
詰むとは言わないんじゃ。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:39:44 ID:Cf4D5yp10
同じDSでドラクエ作ってアルテ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レベル5
が明白となった。レベルゴミではリメイク作っても9みたいになっちまうからなー
レベルゴミはアニメ風にしか作れない。引出しの少なさw
たったの5ゴミめっつ死ね日野クエ
数年ぶりに6をやってみたがガンディーノで鬱になりました
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:53:18 ID:Cf4D5yp10
>>327=
>>335 いちいちID変えるなよひきょーもんのキモヒキお前みたいなニートヲタと皆違うの
いい?
最近SFCのドラクエ3クリアしたが楽しかった。
リメ5やってるが面白い
しかしDSのFF3は??????MJ?そんなゲームもあったかなーって感じ
まあつまり
DSはクソゲーを産む機械
あとMJのなにが楽しいの?音楽98年のモンスターズいまだ使いまわしだし
>>444 ボス戦はリメイクでほとんどのやつが難度上がってると思うが。
ゲームとして全体的に下がってるのは確かだけど。
俺はあまりリメイク自体望んでないが、変えて欲しいところがあるとすれば、
四魔王は全部戦闘曲を敢然と立ち向かうにしてほしいってところ
せいどれい→なぞのじょせい→テリーのあね
ギンドロ組だっけ?
面白そうな設定山盛りだったよな
俺的にリメイクで一番掘って欲しいとこだぜ
シナリオの補完と会話の充実をしてくれればあとはどうでもいい。
ハッスルダンスは1人だけ、ランダム回復でいいじゃん
しかしハッスルダンスを弱体化したらスーパースターってなる必要ありますか?
>>431 バーバラはHP低くて弱いからムドー戦では使うなっていう
堀井の優しい導きなんだよ。
バーバラのシナリオ沢山削ったんで、あのエピソードが浮いちゃってるんだろうね
>>458 下級職も含めて考えれば他にも有用な特技は多い
コンテスト用
主人公の勇者への最短距離
だいたい多少弱くしたところで無消費回復の有用性はでかい
その案は弱体化し過ぎな感があるが
ハッスルダンスごときで安定する敵の弱さに問題があるんだろ
死のルーレットとかレベル5デスとかガンガン使わせりゃいいじゃん
>>462 >死のルーレットとかレベル5デス
んなクソ特技いらん
MP消費にして劣化ベホマラーにしてしまえ
即死攻撃くらいは雑魚モンスターに与えていいと思う
成功率100%のやつ
それくらいやらんとこっちを崩せんだろ
>>451 また勝手に他人を同一視して噛み付く人間のご登場? 定期的にこのような人が出てくるね。
なんだか本当に心の余裕をなくしてしまっているみたいだね……。
>>335で書いたけど
どんな物にでも面白さというのは存在する。
けど、ある物事の面白さを楽しめる人もいれば楽しめない人もいる。
ただそれだけの話なんだよ?
>>331にしても
>>451にしても
自分が楽しめなかったという事実やそのソフトの問題点だと思う部分だけを書き記すだけならともかく、
その物自体を不必要なまでに貶めたり、それを楽しいと思っている人間まで罵倒して貶めてちゃ駄目だよ。
君がつまらないと思う物=世界中の全ての人がつまらないと思う物ではないんだからね。
そもそも匿名掲示板なんだから、この手のやり取りはどっちもどっちな気が
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:22:51 ID:Cf4D5yp10
>>369 18歳以上は皆おっさんですから
自覚しましょうゆとりニート
そして自立しましょう
親のPCから2ちゃん見てアホ図らした姿が浮かぶ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:25:08 ID:dZhNxahI0
>>369 18歳以上は皆おっさんですから
自覚しましょうゆとりニート
そして自立しましょう
親のPCから2ちゃん見てアホ図らした姿が浮かぶ
>>470 君こそ28歳には見えん幼稚な煽りだなw
なんだこりゃ?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:27:09 ID:dZhNxahI0
二重カキコスマソorz
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:42:58 ID:Cf4D5yp10
:08/01(水) 22:08 dvMJQyu40 [sage]
>>385 ゴミ>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>385 リサイクルできるだけゴミの方が有用。
どくがのこな、まだらくもいとのような使いきりアイテムを増やして
勝てなきゃレベル上げすればいいって言われがちだけど
レベル25くらいまで上げても敵の行動次第では全滅する可能性がある
本気ムドー戦のバランスはやっぱり異常だと思う
せめて凍りつく息と稲妻は連続では使わないようにしてくれないと
その分攻撃力とか稲妻のダメージとか上げてもいいから
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:05:23 ID:ZNmbceSMO
だから、ハッスルダンス含めた特技は、たまに失敗するようにすればいいんだよ。
怒涛の羊みたいに。
そうすれば、たたかう・じゅもん・とくぎのそれぞれに長所短所が生まれる。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:07:54 ID:ImVlCfsk0
う
ん
こ
を
漏
ら
さ
な
い
子
ど
も
た
ち
が
増
え
て
き
て
い
る
・
・
・
マダンテはバーバラ専用にすべき
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:25:22 ID:5bP7KO5W0
リメイクって本当なのか?
単にSFC版の移植っていうヲチじゃないのか?
メインはやはり9の制作だろうし、
4,5,6とエンジン、素材流用してまとめてつくってるっぽいし、
6リメイクが完全新作ばりに気合入ってるってことはなさそうじゃない?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:42:30 ID:9SEl6LD10
職業で、既に覚えている特技や呪文がある場合、その部分の☆をスキップするって言うのはどうかな?
たとえばチャモロはレベル15でバギマを自然習得するけど、仮に僧侶の職に就いていた場合
バギマを覚えていたら☆5から☆7に飛ぶとか。こうすれば無駄がなくなると思うんだ。
余談だが、ターニアを仲間にしたい。是非とも仲間にしたい。
エンディング後の追加要素として是非ともターニアを仲間に入れて欲しい。
>>480 ミナダンテをバーバラ専用特技として追加する事を提案する。
全員のMPを消費して×3ダメージでイベント習得とかでどうだろう。
実体ドラゴンと合体する際に習得とか。
とくぎが強力すぎるせいで後半の魔法の存在価値って無くなった?
でもやっぱりメラゾーマはどの特技よりも威力あるし
ベホマのような超回復はどの特技も真似できないよね
結局バランスとれてるんじゃないかな?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:03:40 ID:9SEl6LD10
山彦の帽子を考慮に入れると、ギガデインがおそらく最強かも知れない。
ベホマズンを覚えられるホイミスライムとランプの魔王もいい感じ。
でも極めると個性が無くなってしまうのがちょっとね。
あれで2回行動だもんな
ランプの魔王の化け物っぷりに萎えたw
スーファミのは結局何百匹と殺してもはぐれスライムは仲間にならなかったな
あれ捕まえるとスライム格闘場は余裕で優勝だったんやろ?
リメ版ではもっと簡単に捕まるようにしてほしい
>>487 はぐれメタルはドーピングしないとデーモンキングに一撃で殺される
じゃあ結局スライム格闘場ってどのスライムで優勝できたん?
キングスが一番楽だろうな
あのピブか
6がDQデビューの俺としては待ちに待ったリメイクだけど、8っぽいバーバラたんが見てみたかったってのだけが残念。
まあDS持ってるし予約して買うぜ!
育てる手間を惜しまないならスライムナイトおすすめ。
スライム系で唯一重装備できるし
>>487 はぐれは最高レベルでもMAXHPが30にしかならない(ドーピング無しの場合)のでこちらの守備力を越える打撃力の持ち主には瞬殺されることも珍しくない。
だけどリメイク版では多分300くらいまで上がるように変更されると思う(5がそうだったから)
>>484 正直、特技関係ない気がするな
メラゾーマ
スクルト
ルカニ
フバーハ
バイキルト
ベホマ
ザオリク
この辺りは健在だし
逆に、これ以外の術はシリーズ通してあんま機能してないんだよね
ボロクソ言われてるハッスルダンスも賢者の石の代用に過ぎんし
>>481 移植とリメイクの境界は人それぞれなので
>>492 6の公式ガイドイラストがアニメ絵調だったから、その気持ちは痛いほど
>>495 攻撃呪文の地位は5に比べて大きく下がったよ
特技前提→敵のHPが高い→ザラキ以外の意味無し
特技は中盤で猛威を振るうんだよな
ムドー以外の4魔王の存在感が薄いのは、これもひとつの原因
ベホマラーや賢者の石がない時点でのハッスルダンス
メダパニの上位互換であるメダパニダンス
簡易版ザラキである死の踊り
パラディンの低レベルで覚える真空波
通常攻撃よりお得なとび膝蹴りなど
通常攻撃に選択肢としての意味をあまり見出せないのは残念
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:17:49 ID:vW20P1lf0
>>498 だな。通常攻撃の半分を会心の一撃にしてもいいくらい。
なんでそんなに通常攻撃を使いたがるのかがわからん
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:31:02 ID:9SEl6LD10
武器の追加効果があるだろ。
奇跡の剣での回復や炎の爪での追加ダメージ、あと隼の剣とか。
装備武器に合わせて攻撃方法を変えるルーチンは必須だと思うんだ。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:32:09 ID:J0OVJChMO
アモっさんは移動でも専用グラになるのかな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:32:36 ID:vW20P1lf0
会心の一撃もあるしね
ウザいエフェクトもないしね
ちょっと切ない甘酸っぱくもある恋の話って意外と珍しいドラクエバーバラの話
ここももうちょっと掘り下げ必要
いつのまにか主人公に想いを寄せてます、みたいなのどうなのよ
確かに武器が台無しになってた印象はあるかも
主人公が華麗にギガスラッシュ撃ちまくってたが、
あれ武器威力全然関係ないんだよな
仲間になりやすいモンスターとなりにくいやつとの確立の差が激しすぎ!
もっと緩くしてくれよ!
確立が低くてもなかなか仲間にならないしさ・・・
6は仲間になったモンスターですら転職できるんだよな
……やっぱ根本から間違ってる
>>507 確率低いからこそ仲間になりにくいんじゃないのか?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:49:04 ID:5bP7KO5W0
6は新要素の「特技」にプラスして、
5の「仲間モンスター」を受継ぎつつ
3で大盛況だった「転職」まで取り入れたので、ちょっと詰め込みすぎで
「特技」はっまぁ成功だとして
「仲間モンスター」も「転職」もちょっと中途半端なものになっちゃって詰めが甘かった気がする
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:50:35 ID:NxBWXbz00
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:53:20 ID:a4k9zf610
チョンだろ
>>507 そもそもオマケ要素だから確率低い奴は低いままでいいよ
そのほうがツモったとき感動ものだろ
ま、俺は6の仲間モンスターシステムは蛇足だと思ってるクチだけどな
リメ6の職業は、転職するとレベル1からはじまるんだったら嬉しいな
2ちゃんで変換間違い指摘ってwwwwwwwwww
>>516 5の後だと十分に高い方だと思えてしまう
また5と6でモンスター集める日々が始まるわけか
文法変だし、ガチで漢字を知らないとしか思えん
6のはぐれメタルとか2ヶ月倒しまくって結局仲間にならんかったw
あの仲間になる率は嫌がらせだろ
DQのモンスター仲間システムは如何にも前時代的だな
8で今の時代に合わせた超進化したが
ランプの魔王もクソみたいなもんだが
そもそも出現率低いんだもんあいつ
>>504 >ちょっと切ない甘酸っぱくもある恋の話
一応チャモロもな
仲魔全然興味なくて放置してた
データ見たら物凄い耐性持ってたんだな
セリスとミレーユはどっちの方が穢れてますか?
>>526 売国奴の肉便器セリス将軍に決まってんだろ
比較すること自体ミレーユに失礼
ミレー湯 と 最初変換されましたよ
リメイクは素直に嬉しい。きっと買うだろう。
4、5の過去のリメイクは、元がFC・SFCだったから手ごたえはあったが、
能力の高い現行機で遊べる醍醐味や迫力ってのが、今回はそれほど味わえないのがチト残念。
ただ、据え置きでしっかり遊べるゲームが減ってきたのは寂しい。
そういう意味だと、ミンサガはすごくよかった。
FF3のリメイクでDSを買ったから程度は把握できるが、手軽な分、ある種のショボさは拭えないだろうね。
かつてのGBのSaGaのような例があるから、携帯機を悪いとは思わない。ただ今回は物足りないだけ。
手の中の感動で終わりそう。
>>529 まーわかりきってる事だとは思うけど
たしかに物足りないかもな、携帯機はポケモンやモンスターズみたいな
採集、通信対戦向きで、ストーリーを楽しむ本格RPGにはどうしても不向きだろうな
>>496 その二つな、人それぞれじゃなくて、元々違いがはっきりと決まってる物なんだよ。
>>529 >>530 発売されてもいないのに物足りないとかどうして言えるんだ?
実際にはありえないだろうが、もしこれでDQ6が10Gビット以上のROMを使ってきたらどうするよ?(1Gビット=128Mバイト)
未来の出来事は予測なんて出来ないもんだ。
まだ出来てもいないものを勝手に物足りないとか劣化とか決め付けて騒ぐ人らは理解できないわ。
騒ぐなら発売されてからにしようや、な?
ミンサガは町の人までフルボイスとか面倒なだけの要素追加とかでダルかったなぁ。
ドラクエのリメイクはその点、安心できる。
>>531 ん?劣化とはいってないよ。
オリジナルよりは、いいでしょ。
限られた制約の中で、それ相応のいいものは作ってくれるだろ。
今回のハードは「最適解」だと思うよ。
ただ、他の機器だともっと伸びしろがあったのにね、そこがちょっと残念だったねって話し。
可愛いバーバラと麗しいミレーユが見られれば何でもいいよ
バーバラのエッチな下着と、ミレーユの踊り子の服姿が見られれば絶対に買う
追加要素
※ただの布切れを装備した時にハッサンのグラフィックが変わるようになりました
※ハッサンがバトルマスターに転職した際、当社費1.5倍のマッチョになるようになりました
>>537 DQ8ぐらいじゃないと意味無いんじゃね? ドット絵とか中途半端な3Dで再現されてもね・・。
チャモロの帽子の中身きぼんぬ
Yだけロゴが異常にカッコいいw
異常にとは失礼な。
VはPS2版と同じだな。
>>544 そんな素直なおまいに萌えたんだぜ
こっちもそういうつもりで言ったんじゃないから安心汁w
>>539 ドット絵を侮るなよ
ドット絵なら容赦ないエロコスも可能だし、
妄想爆発なんだぜ?
新ロゴどこがカッコイイのか教えてくれ…
あの中途半端な影の曲がりが、何を意図したものなのかも分からない
>>546 あれだな、8のような等身だったらCERO BとかCになりそうだが
ドットだったらいくらやってもCERO Aでいけそうだなw
PS版で4が出て、PS2版で5が出たので
6はPS3で出ると思ってた
というかDSで出た後、PS3版で出そうと考えてるのかな?
>>549 スクエにの偉い人次第だが2,3年は絶対に無いな
そんなひどい・・・
6リメの声はあちこちで挙がってたと思うんだが、うまいこと茶を濁されたな
>>546 MOTHER2のマジカントでネスが全裸になってたの思い出した
あれはドットだからこそだよな
リメイク5の完成直後からリメイク6の企画、構想はあったのだろうか。
それとも今回急遽決まったのだろうか。
リメイク6は時間をかけて練りこんだものであって欲しい
なんとなく、リメイクしたらニーズあんのかなぁ?みたいな漠然とした話はあったとしても
手は全くつけてなかっただろうね
不遇とは言え、とんでもない数売れてるし適当に今風にあつらえて出しちゃうのかな
勿体無いな
>>554 5より6のほうが売れたわけだから、普通人気あるほうもリメイクするよな
なんでなんだ、不思議だ。。
DSがこんなに売れてなければ素直にPS2単独リメイク6もあったかも
6は消化不良なネタも多いから本来は最も優先的にリメイクすべき作品なのに
いずれにしてもあと五年くらいすれば
今度は据え置きでリメイクするんじゃね?
5年先か。。。
堀井雄二もう53歳でしょ
60近くなってまともにリメイクできるのか?
すぎやまなんてもう70過ぎやぞ
頭脳労働だからそんなに関係無いでそ
リメイクだとすぎやん仕事ないし大丈夫かと
>>559 それは多分ないから。
今ここでロトシリーズがリメイクされないって事は、
天空シリーズが終わった後は携帯電話以外の現行機種でプレイできないロトシリーズがリメイクされる番。
3〜5年先はロトシリーズの番なんだよ。
キャラバンハートまで纏めて一本にして据置で出してくれれば神だね。
で、ついでのDQ7リメイクも行うと。
リメイク版はやっぱ魔術士の塔で熟練度あがらなくなってるかな?
あそこでめちゃくちゃ上げたぜwww
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:46:39 ID:qlYVwI9z0
リメイク評価
1
FC>>>>>SFC>>>>>>GBC
2
FC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC>>>GBC
3
FC>SFC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GBC
4
FC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS
5
SFC>>>>>>PS2
所詮リメイクも時間がたつとグラフィツク汚く見えるし
リメイクされた時はオリジナルなんかやってられるかって感じだったが
まあこんな感じ
6はストーリーはドラクエ至上もっとも秀逸といえるからな。
演出方法も素晴らしいの一言に尽きる。
ただ、特技がバランス崩壊しすぎなのが問題。
特にドラゴンブレスはクリア後の特典オンリーにするくらい修正しないとな。
ついでに強いだけで殆どシナリオに絡まないドランゴはクビでよし。
ハッスルダンスは回復量半減でいいな。
あとはキャラ毎の職業別補正(例えばハッサンはパラディンにすると補正値アップとか)とかつけて、
もっとキャラの個性を豊かにするべし。
そんな個性のつけ方なんてイランだろ
大体ラスボス倒すときは全員が上級職1つ極めてるかどうかだから育て方である程度個性はつく
全職業マスターなんて廃人じゃないとやらないしそこまでやる奴が個性云々を気にしないだろうし
ドランゴ要らないなんて言うから
>>569はテリーかと思った
奴が消えても装備剥がされてルイーダ行きなのは変わらない
むしろ、馬車の中に居られる時間が更に短くなるだけ
>>570 残念だがそうはいかない。
皆が攻略本片手にして次にどこに行くか、必要アイテムがどこにあるかを知っていて、
ダンジョンのマップも攻略本を見て無駄な道は通らないとかありえないからな。
みんな冒険をしているんだぞ。一本道でEDまで進むんじゃないんだ。
あちこち寄り道をしたり、色んな事をやったりしながらプレイしていくんだ。
どこぞの廃人みたいに「1日でクリアしたぜー!」とかそんな連中はゴマ粒程しかいないんだよ。
普通に一月やそれ以上プレイしているんだ、ゆっくりとな。
それに忘れたのか?
DQ6には「モンスターを仲間に出来るシステム」があったんだぞ。
どうしても仲間にしたいモンスターと延々と戦い続け、
そのうちに職業をいくつもマスターしてしまうというのはありえない話じゃないだろ?
それに終盤で仲間にしたモンスターを勇者にしたいと思って頑張ったりする事だってありえない話じゃない。
そうすれば自然とそのモンスター以外の仲間はどんどん職業Lvが上がっていくだろ?
そういう事なんだよ。
かならずラスボス対決時に上位職業を一つ極めてるかどうかにしかならないなんて事はないんだよ。
そういう勝手な決め付けは一番困るな。
特技にも消費SPをつけて、
後はキャラ毎の「AI」を変更すればそれだけで充分な個性が発揮できる。
例)ハッサンはがんがんいこうぜで呪文より体技中心の特技を最優先
バーバラは同条件で特技よりも呪文最優先
後は上位職業なのに特典が無かった職業などの救済措置だな。
それでどの職業でも同クラス的な位置づけになれば、より個性も映えてくる。
>>567 2のFC版は稲妻の剣のデータ間違ってんじゃん
>>572 いやだからさ、寄り道云々やっても一つマスターしてもう一個入るかどうかだって
それに仲間モンスターを仲間にしたいってのはある程度やりこんでる奴じゃないとあんまりしないよな
このゲームの一番面白いのはハッサンを魔法使いに出来たりとかそういうところだろ?
そういうのをハッサンを武道家にしたら能力UPなんて美味しすぎる制限かけたらそれこそ皆が皆同じ道しか歩まないだろ
このゲームの問題はそういうところじゃなくてただ特技というのが強力すぎるところにある
だから特技の利便性を呪文や通常攻撃と同じところまで下げれば選択の幅も広がって無茶なレベル上げをやらなければある程度個性も出る
初めてムーア倒したときに主人公が勇者すら極めてなかった俺が通りますよ
上級職2つ3つ極めたくらいじゃ個性が薄れるとは思えんが、皆がほぼ極めて「個性ねえなぁ」ていうのはなんだかなぁ
そういえばFFVで皆すっぴんマスターにして「個性ねえー」って意見あんま聞かないよね
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:52:26 ID:bLoKc1oK0
>>570 勝手に決めつけるなよ。
俺は数ヶ月掛けて全キャラ(と言っても8人とルーキーだけだが)
全職マスターしたんだぞ。それでもやはり、極めた状態にあっても
戦闘面での個性の幅は必須だと思う。
>>574でのハッサンを魔法使いにしたりっていうのは確かに重要な要素に他ならないが、
その部分だけに限定して語らないで欲しいぜ。
ただ、既存の物は切り捨てずに何らかの追加要素によって差別化する方が
いいと思うんだ。火力を押さえたくらいでは、結局劣化リメイク程度にしか判断されない。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:54:46 ID:zUnkPwmxO
転職システムさえ何とかすれば神ゲー。
>>574 ハッサンを魔法使いにはしないが(w)、
俺も8みたいなスキル性は好きじゃなかったなぁ。
もっと自分であれこれ自由にやりたいんだよね。
いろいろ違う職に就かせるだけで、
楽しみ方が幾通りにもなって飽きないし。
>>576 だからそこまで極めたんなら個性もへったくれもねえよ
FF5でジョブマスターして全員すっぴんで個性がねーとか言ってるようなもんだ
ただラスボスを倒すまでという期間においては個性なんていくらでもつけられる
だから各キャラの職業云々はいらない、あっても申し訳程度で十分だろ
というか全員が全員ハッサンバトルマスターなんてつまらんし
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:59:49 ID:bLoKc1oK0
俺的には、AIの嗜好に個性を持たせるべきだと思う。
テリーは剣技、ハッサンは格闘、バーバラは魔法、ドランゴは息、
そんな風に多少の色づけをルーチンに組み込むべきだと思う。
とは言えあまりに大々的にやるとリメイク5の様にバカAIと叩かれかねないから、
相手の残りHPを見て+−15くらいで差別化するべきだと思う。
最善はいちばん効率の良い行動、次に敵のHPが残り僅かで個性、みたいに
分けるべきだと思うんだけどどうか。
ハッサンやバーバラを あえて魔法使いや戦士にしたりできるのが面白いんじゃないの?あと呪文を賢さ依存にするだけで特技弱体化はいらね
>>581 いやぁ、呪文系はねぇ。
敢えてそこは冒険できないな。
まあバーバラが格闘系はまだわかる。MPの温存にもなるし。
ただハッサンを魔法使いは、マジで使えなくないか?
MPあってナンボの魔法使いなのに…
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:08:43 ID:bLoKc1oK0
>>579 だからそれで個性もへったくれもないと言ってるから駄目なんだよ。
ラスボスを倒した後、全特技極めても幾分の個性がある状態が望ましいんだよ。
FF5はコマンド入力で逐一プレイヤーが行動を決めていたけど
ドラクエ6は命令させろ以外AIが取り仕切ってるんだぞ?
装備武器に個性があっても特定の特技べったりでちっとも通常攻撃とかしなくなるじゃんか。
そこら辺の改善とかも視野に入れるべきだし、その上でもちろん最終的に
全員バトルマスターハッサン状態になってもだめなんだよ。
6が自由に好きな職業につける以上、「個性」というのがただの不自由だから困る。
それでもハッサンは武闘家系だけ!バーバラは魔法系だけ!って決めて進めてもいいけど単なるやせ我慢でしかなくなる。
個性ってなんなんだろうな。
>>582 ハッサンを見た目通り武闘家タイプにしたり、かっこよさ低いけど スーパースターにしてみるか、と色々考えたりできるのが面白いんじゃね?って事。
各人の装備制限±職業による装備補正ってのはどうだろうか?
で技は装備武器によって使えるものが変わる
正拳突きは素手、火炎斬りなどは剣、疾風突きは剣か槍、魔神斬りは剣か斧
さらに魔法は賢さ依存
こうすれば、たとえば「魔法使いハッサンに強い武器+正拳突き」なんてことしないで魔法使いらしい行動をとることになる
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:27:44 ID:bLoKc1oK0
確かに、クリフトがザラキを連発するのは不自由に他ならないか。
でもそれでも個性と言われるのは何故なんだろうね。
職種は平等の方がいいけれど、得意分野の癖が出る方がいいって事だろうか?
話変わるけど、仲間に出来る追加モンスターを増やして欲しい。
個人的にはわたぼう希望。
クリフトだって転職できればザラキ一辺倒ではないだろう。
>>586[でもうそうなってるからそこは大丈夫じゃね?
>>588 クリフト「私は 神官として生きていくと決めていますから。 転職など 必要ありません」
いたストSPのダーマ神殿にて。まさにザラキバカ一代。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:38:42 ID:Z0+4l+4ZO
ハッサンが少ないMPで強力な呪文をどう使っていくか、それが楽しいんじゃないか。
無限にMPあったらただ最上級連発するだけの作業ゲーになるだろ。
パーバラを戦士にさせてみたけど、やっぱり呪文の方が向いてるんだな
でもあえて戦士にさせる! とか、
ハッサンを賢者にすればHP高めで少ない消費MPのマホトラ使いが出来る、とか
そういう設定で色々楽しめるのが、DQ6の職業システムは良いと思うんだ
そもそも普通の人は職業を極めたりはしないよ、上級を一つくらいだけ
全職業を極めるのはゲーマーだけ
バランスが崩れ個性が無くなると言うのはゲーマーだけ
一般人には関係ない話、ドラクエはゲーマーよりも一般人向けのゲームだし
>>593 それは俺も思う。
あくまでクリアするまでのバランスで考えにゃ。
後は所詮オマケなんだからさ。
できたら職業システムは転職時にレベルを1に戻して欲しい
>>594 それは俺も思う。
前の職業でのステータスが受け継がれるってのが良いよね。
そういう意味では、やっぱ3の転職システムは優秀だったよなぁ。
「めいれいさせろ」しか使わない俺は個性なんて別にどうでもいい、それよりもエンカウント率をもう少しsageて☆
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:58:55 ID:Z0+4l+4ZO
7までいくと流石に冗長に感じたけど(クリアするまでなら適度)、6くらいだと普通に楽しめる範囲でしょう。
これくらいで無個性だというなら、3やFF5のほうがって感じだし。
実際は転職のシステムよりも、8人と人数が多いのでそう感じるだけでしょう。
全職業極めたら、最後簡単すぎて拍子抜けだったな
>>598 3は例えば3回職業かえると、各職業の特色が少しずつ消えていって
その3つの転職順によって、それぞれ全然違うキャラができる
でも6は前職を継承しちゃうから、3回職業かえると、順番はどうあれほぼ同じキャラが出来るじゃん
9がDSって決まった以上DSで過去作品リメイクはするだろうことはわかってたし
今までにPSでリメイクするタイミングのがした6は不運だったとしかいいようが。
自分は別にDSはDSで嬉しいんだけどPSでやってみたかったという気持ちもわかる。
4・5はPSでも出来るっていう状況があるだけに「6はー?!」ってなっちゃうんだよなー。
ハッサンはやっぱ攻撃力増強でしょ←長所を伸ばす
ハッサンが回復呪文使えたらなあ。←短所を克服
問題なのは両方とも結構簡単に極められちゃって結局両方ともマスターしてしまうこと。
転職しないと熟練度もったいないみたいな観念がいかんねん。とダジャレを。
あれだろ?
6でレベル1に戻さなかったのは、気軽に転職出来るようにって配慮からなんだろ?
当時、3をやった感想で、なんでレベルが1に戻るんだ、
とかいう不満が多かったんだと思う。
俺は1に戻っても文句ないけどなぁ。
7は職歴システムあるし、そのままでも良いと思う…てか、
そのままじゃないと不都合な気がするが。
一瞬リメイク決まったとき狂喜したけど
4、5から作るってどういう事だよw
順番から言ったらどう考えても6なのに・・・
・・・と思ったが
4、5は製作側がDSのハードに馴染む為のもので、いわば実験作のようなもの
DSの機能をフルに生かしたアルティメットリメ6が出来ると見た!
>>598 全然わかってない。AIの有無が大きいんだよ。
例えば誰がどの職業についてても、
岩石落しを覚えている場合にそれしかしなくなったら個性がないと言える。
そういう部分での無個性の危惧が叫ばれているんだよ。
元々のDQ3もFF5も手動操作のみだからプレイヤー次第。DQ6と比べる物ではない。
だからAIの改善でキャラクターに個性をつけられないかと言われているんだ。
ハッサンが格闘主体で行動したり、バーバラが呪文主体で行動したりすれば大きな個性になる。
いのちだいじに、にしておかないと油断したらすぐメガンテするばくだん岩とかな。
もちろん状況次第でハッサンが呪文を使って大活躍したり等も起きるような調整にしておく。
これで戦闘時の個性問題は全部解決する。
全部極めてもキャラ毎にAIの戦闘方法に差が出てくるから、それが戦闘面での個性になる。
>>600 3は
戦士→魔法使い
の転職とか、無意味な転職順が存在する
それをクリアしたのが6じゃないかな?
>>606 非効率かも知れないが、無意味ではないだろ。
魔法使いの少ないHPと守備力を強化できる、良い順番だと思うが。
>>607 3の守備力って、すばやさ依存じゃなかったか?
余計守備力下がるんじゃ
>>607 まぁ戦士をレベル50くらいまで育ててから転職したらHPの高い魔法使いができるでしょうね
ちなみに守備力はドラクエ3では素早さが影響するので
魔法使いのほうが高かったりする
戦士の守備力は防具が凄いだけなので、
魔法使いに転職して戦士の防具が装備できない以上、あまり変わらなかったり・・・
>>608 ああそうか、3に関して言えばそうだったなw
3で転職したらレベルが1になるのはウィズの影響が大きいと思う
6は転職のデメリットがなんもないから少々縛りがあってもいい
転職後は一定の熟練度ポイントか職業レベルを上げないと次の転職は不可、みたいな
あと職業レベル1で特技覚えるってのもおかしな話し。覚えるのはレベル2からでいい
だって新たな職に就いたときって右も左も分からないペーペーなんだしさ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:26:05 ID:Z0+4l+4ZO
>>605 ああ、AIの事言ってんの?なら同意。
でも個別に命令できるんだし、そんなに気にならないと思うけど。
個性ってんなら、普通にそのキャラだけの職業を一つだけ作ればよかったんじゃね
つうか全員勇者に転職できるのは間違ってたと思うわ
勇者だけは駄目でしょ、主人公の職業でしょ
AIで個性か。
AI戦闘でずっとメラゾーマ使ってたのに急にメラミに切り替えるのやめてもらいたいな。
「あ。戦闘終わりか」って感覚ちょっと萎える。
6って割と個性出ると思うんだ。
正拳突き要員×8のパーティーとか正拳突き要員×4+回復要員×4のパーティーとか。
パーティー単位での個性の付け方は結構いろいろなものがあるし。
5までもそうだったけど、6は仲間が多くてすべて自由に育成ができるぶん余計にさ。
>>614 MPのムダ使いは頂けないがな。
輝く息が冷たい息になったりするのは、さすがに萎えるorz
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:30:40 ID:Z0+4l+4ZO
3の転職でHP高いのは最初だけだけどね。
HP上昇は体力依存だし、体力は職業ごとのそのレベルでの平均値前後にしか伸びないから。
プレイヤーの個性じゃねえよ。
各キャラ全員ドラゴン職とかそういう統一感がイヤなんだろ。
>>614 そうなのか?
戦闘システムのパラメータに敵の残りHPが入ってるのは邪道だな。
カンストさせた後に、自分から好みであれこれ選べる、っていうので俺はいいと思うけどな
DQ6にはその良さがあるし、DQ3にも良さがある
両方とも好きなほうに染めようとは思わないな
>>614 同意。 おれは息系統で感じた。 いままでしゃくねつやかがやく息つかってたのに急にランクがさがる息使われるとね。
呪文はともかく特技の息系に関してはランクアップで弱い息は封印してほしい。
結局は戦士マスターのままだと損した気分になるのがいかんのだよ。
熟練度どんどん損してるなあ的な。
洞窟の最深部攻略中なのに職業マスターになっちゃってダーマへリレミトルーラとか。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:38:40 ID:Z0+4l+4ZO
>>618 でもそういうのが好きな人もいるしなぁ。
戦士隊とか魔法隊とか部隊感覚で運用する人。
Wizとかだと全員裸の忍者でもおkだったんだけど
6は全員同じ職は確かに何かイヤだなぁ
このシステム好きだけどな
それなら、熟練度を熟練ポイントとして換算して、
自分で自由に振り分けられる形になればいいな
転職システムは最初にやった方がベストだとおもう節があるね
6の転職システムが神と言ってる人はだいたいドラクエ3より6を先にやってる
mixiでドラクエ3の転職システムに文句言ってる人はだいたい10代後半〜20代前半
世代的に、ドラクエは一番最初が6だった人だね
それで後から3をやってみて神格化されてるわりには古さを感じたってパターンが多いようだ
4ではマーニャは弱い敵にも強い攻撃呪文を連発したり
クリフトはアリーナを優先的に回復したり
そういったAI特有の個性があった
それを6でも導入できないかね
まあ、命令したら結局同じなんだが
ところでバーバラは戦士系職業には向いてないと言われるが
中盤でグリンガム取ったら一気に攻撃力がパーティ1になったりして
一気に攻撃も呪文もOKのスーパーキャラになってしまう
あれもバランス崩壊の一角になってる気がする
もっと入手時期を遅らせるべき
それこそこのスレで何度も出てる通り
宝物庫の門番をキラーマジンガ×3くらいにしてさ
個性を出したいなら、キャラによって職業の向き不向きがあればいいんじゃないか?
例えば、バーバラはイオナズンまで覚えるけど、ハッサンはイオラまでしか覚えないとかさ
ホント、6の職業は、本当に特技を覚えるためのものでしかないよなぁ。
あれはホントにダメだと思う。
せめて、レベルアップした時だけでも、
その時の職業に依存された能力アップしなさいよ。
ダメ過ぎるわ。
俺はどうも転職システムに関してはFF5と比べちゃって
ベストだとyは言い切れない感がある
>>627 でも戦士であっても結構脆いからやっぱりそこは運用次第。
バランス崩壊とまではいかないと思う。
宝物庫のマジンガ3匹は見てみたいけどな。
それぞれの職業の★の習得速度がキャラによって違くても良いな
勇者に関しては、努力すれば誰にでも成れる、という意味で夢を裏切らない良い設定だと思う
FF5は、キャラごとの個体差がほぼないのが残念だった
>>630 FF5が完璧とは思えないけど、アビリティシステムは楽しかったなぁ。
8のスキルシステムに、アビリティシステムくっつけたら、
面白かったのかも知れん。
俺はFF5に関しては職業によって
装備を変えなきゃいけないのがめんどくさかったけどな
>>626 俺は3を先にやったけど6の転職システムの方が好きだけどな
マジンガ3匹って…ヒドス
クリア後でも良いからこういう感じで難所が多ければ、今のバランスに魅力を感じるかも
つかギガスラッシュとかの剣技っぽい特技は武器の威力を多少は反映してほしい
特技があると持ってる武器意味ないもんな
5までは強い武器を手に入れると、これで戦いが有利になると嬉しかったもんだけど
6では特技の有無に左右されるから強い武器手に入れても別に嬉しくないもんなぁ
>632
それは自分も思ったんだけど
例えばハッサンを魔法使いにして★が上がりにくかったら
ハッサンを魔法使いにしてる期間が長くなる事になるw
キャラにそぐわない職業の時は特技覚えさせたらさっさと転職させたいじゃない?
>>637 ギガスラッシュが例外なんじゃないのか? 扱いがマホトーン、マホカンタの効かない呪文だし。
火炎斬りとかはやぶさ斬りとかは全部影響受けるわけだし。
ただ、一応魔人の金槌の命中率の影響は受けるんだっけ?
剣技:攻撃力依存
格闘技:力のパラ依存
にしてくれないと違和感があるよな
素手にしろ武器を使うにしろ
自分の手で直接敵にダメージを与えるタイプの特技は
固定ダメージにしちゃダメだと思う
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:55:29 ID:Z0+4l+4ZO
>>632 確かに一つの主張としてはいいんだけど、プレイヤーはみんな主人公なんだからあんま意味ないっちゃ意味ない設定。
まぁ今更無理だけど、それこそFF5みたいに、習得した中から2職業分くらいをチョイスして使うくらいの不自由さがあっても良かったかもね。
>>641 アビリティシステムか、あれは秀逸だったな
ストーリーさえまともに出来てれば、あの時点でドラクエを抜いてただろう
とりあえず体か武器のみを使った一定ダメージ攻撃
抱きつく
武器を振り回す
とげあたり
ギガスラッシュ
妙なのが揃ってるなww
>>642 あと戦闘バランス
そういや、VIIIの正拳突きや爆裂拳はカスの威力だったなwww
まあ、VIもその辺の調整はしてくるだろ。
>>635 俺もプレイした順番は3→6(というか1から順番)だが6の転職の方が好きだ
3は最後まで無転職で終わる事も多かったし、結局楽しめなかったという事かな
特技少なくしような、魔法と同じ多さでいいんじゃね
あの特技どこだったっけなって探すのめちゃくちゃめんどい
整理してない玩具箱じゃないんだから
IIIの転職はやってもやらなくても問題ないもので
VIの転職はやることが前提でバランス調整されてるからな。
同じ「転職」という名だけど、実は全然違うよ。
爆裂拳はダメージ×1/2じゃなくて攻撃力×1/2でダメージ判定したほうがよさそう。
今のままじゃみだれうちだし。ああ、でも力依存になったら逆に使えなくなるか。
使えなくなるくらいがちょうど良い。
消費MPは0だしね。
なめまわしは動物系しか駄目とかね
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:13:59 ID:bLoKc1oK0
>>627 AIの個性、確かに同意。
頭脳派なチャモロは効率を優先して他3人のAI行動を予測して動いたりとか
キャラ毎の個性をAIに委ねるのも方法としては妥当だと思う。
だが効率を最優先にしてくれないと、またリメイク5みたいに叩かれる原因になるだろうから
ここは考えて欲しい所だと思う。
武器依存で攻撃方法が変化するのとかもありかも知れない。
そういえば他の奴らの行動を予測したりしないよね。
他の奴らの行動も読める賢いAIにして欲しい。
あと、はぐれメタルと戦ってる時に味方のHPが1しか減ってないのに
ホイミとかするアモスにブチ切れ寸前。
作戦ガンガン行こうぜなんだから敵を倒す努力をしろよと思う。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:15:05 ID:Z0+4l+4ZO
>>649 そうそう、瀕死の敵を一掃&軽い削り程度で充分だよな。
少なくともそういう最適化が出来るんだから、武器攻撃より強くなる必要はないかと。
各種職業をあっさり網羅して全キャラ同じようになる、ってのを回避するだけなら
悟りの書、はぐれの書みたいな転職アイテムが必要ってことにすればシンプルでいいと思う。
宝箱から数個、メダル王景品で数個、入手順と個数を考えて任意のキャラに使用して…と。
たくさん欲しければ終盤に出てくる隠しカジノ景品で入手できたり隠しダンジョンの敵がドロップしたり
時間をかければ入手できるってくらいの道を残しておいてもいいと思うけど。
つうか特技そのものは強力でも、弱点を多くしたり通用する敵を少なくしたらいいんでね?
例えば正拳突きは失敗率を増やすとか岩石落としは岩のある場所でしか使えないとか
ハッスルダンスは使用者のHPがMAX(元気な時)にしか使えないとか
真空波は、柔らかい敵専用で、
鎧着てたり、ドラゴンみたいな厚い皮のモンスターには全く効かないとか
魔法と違って短所と長所をはっきりするんだ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:20:59 ID:oCyjos6pO
ほんの先月まであんなに不人気と言われてた6…
リメイクが決まった途端6関連のどのスレも盛況ですな
>>655 システムは問題ありだけどストーリーはいいからね
特にムドーまでが
やたら似たような特技があるのは、どの職業についてもある程度特技で戦えるようにって感じの措置なんだんろうけど
攻略本とか参照してなくても、実際やってみて使えるとわかった特技の職業中心につくだろうし
その辺が作りこみ不足というか想定が甘かった印象を受ける
ダメージ補正とか特技の差し替えとかでなんとかなりそうだけど
特技弱体化するなら連動してブーメランの使い勝手を下げるのも視野に入れないといけなくなるよな。
あらゆる攻撃の中で最速だし。
ターニアちゃんを使えるようにならないかな
最初は祭りとかでは重要キャラに見えたし
仲間になるっぽかったんだけどな
>>655 だから、その人気の無かった・ダメだったところを、少しでも良くして欲しいと思ってるからじゃないか?
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:27:03 ID:bLoKc1oK0
>>653 それだと詰まるところ同じ結果になりかねない。
むしろ序盤は困ることの方が多いんじゃないかな。
個性付けのために固有特技の追加と言うのもありにはありだが、
まずはAIの進化を最優先で考えるべきだろうと思う。
それから前に言われてたけど、爆裂拳とか正拳突きは力依存にして
爪装備した場合のみ攻撃力の値に追加、ってのがいい。
ハッサン十八番の正拳突きの威力は炎の爪でそのまま残しておけば
他のキャラの正拳突きの威力が弱体化してもムドー戦あたりでは普通に主力で使える。
回し蹴りや飛び膝蹴りは100%力依存と言う事になるけどね…
>>660 いや、それだけだったらそんなに伸びないよ。意見一致してしまうし。
伸びるのは人によって評価が分かれまくるから。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:29:44 ID:bLoKc1oK0
>>659 俺もターニアを使いたい!
ターニアかわいいよかわいいよターニア
>>659 職業「妹」
それ以外転職できないならOK
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:38:06 ID:Z0+4l+4ZO
>>664 「出生の秘密」イベント後、「血の繋がらない妹」に転職。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:40:48 ID:bLoKc1oK0
エンディング以降のおまけでターニア使えるようにして貰いたいな
別に戦闘能力は弱くても構わないから。
バーバラ・ミレーユ・ターニアを引き連れて冒険したいぜ。
でもテリーより弱そう
ターニアは戦闘キャラとしては必要ないな
女である以上どうせ魔法使いタイプになるんだから
ミレーユやバーバラと能力かぶりすぎで意味ない
ここで話すシステムの本領発揮。思い出すとセットで楽しむ。
671 :
あ:2007/08/03(金) 17:50:54 ID:iGXwhlOu0
がおおおおおおおおおおおおおおおおお
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 17:53:51 ID:bLoKc1oK0
ターニアもそうだけど、他にも仲間にしたいキャラとかいるな。
わたぼうとか出てこないかなー。
もしターニア入ってくれるならバトルマスターにしてやりたい。
個人的にはランドはいらないぜ。
って言うか、馬車入れて8人だと連れていける人物に限りがあるんだよな。
ルイーダの酒場のキャラ達も熟練度やレベル上げられると良いんだけど
ここら辺何とかならないものだろうか。
キャラバンハートみたいに、エンディング後に馬車拡張とかあってもいいと思うんだ。
クリア後ならそれほどバランスを気にしなくても良いだろうし。
6は魅力あるキャラいっぱいいるからな
俺が仲間にしたいのは、あのダメダメ王子のホルス
あと鍛冶屋のサリイもいいな、武器使わせたら上手そう
ランドマジいらね。
あいつあんまり話題にならないけど夢世界じゃ狡いし
現実世界じゃ恋敵を虐めて追い出そうとしてるしウザすぎる
>>675 だがターニアはそんなランドの一面を知らないまま
ランドのゴリ押しに根負けして、最後は恋人っぽくなってたな
6のムドー以降のシナリオがはっきりと思いだせん
雪女とかは何となく記憶にあるんだけど、あいつなんでいたのか良く分からんかったな
>>673 それは「女の武闘家」が
武術大会での姫の政略結婚阻止という
ストーリー上の必然になってたからこそのこと
特に理由がない限り、男は力・体力・HP型
女は素早さ・賢さ・MP型に分類されるのがDQのセオリー
>>674の言うサリイなんかは女でも戦士系になりそうだけど
>>677 ムドー以降は単発シナリオで繋げてるから、印象無いよな
あーそういや鏡姫とか空飛ぶベッドとかそんなシナリオもあったよな
何か童話ちっくなシナリオで繋いでいたよね
エンディング後は気前良く登場人物全員が仲間になるでもいいかもしれんね
グラコスとデュランをもっと強くしてほしいな
ムドーとジャミラスは十分強いから今のままでいいんだが
話が動くのはグラコス倒してからか?
ムドー撃破からデュランまでの流れがかなりうろ覚え
グラコスはそもそも守っている場所が地味すぎる
>>676 あの辺の心理はよく分からなかったな。
主人公のことは「お兄ちゃん」(家族)としてしか見てなかったってことなのかな。
それとも、レイドックの王子だと知ったから、身分違いに悩んであきらめようとしたのか。
AIって、そんなに頭良くできるんだろうか。
いまだにSFC5より頭いい作品がないんじゃないの?
そしてそれは、わざとそうしてるんじゃないの?楽するなって。
海底神殿はエリア数増やすべきだな。
あれだけ広くてエリア数1はないわ。
ムドー城ですらエリア数が二つもあるのに。
>>685 たぶん後者
身を引いたんでしょう
いい子だなぁ
>>685 夢の中で本当の兄妹になってるんだから、
純粋に「こんなお兄ちゃんがいたらなぁ」願望だったんだろう。
ランドの過剰な取り越し苦労だったわけだ。
王子様は一生独身貴族・・・と
>>686 他のゲームのAIは、AIに任せたほうが効率がいいくらいなのもある。
だから、DQもやろうと思えば可能なはず。
主人公も帳尻で恋仲にさせられたバーバラなんかよりターニアのほうがいいってよ
ドラクエ5みたいに相手を選べるイベントほしかったな
はっきりとした恋愛要素は5以外必要ない
主人公に恋愛要素のあるDQなんて1と5と8くらいか
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 18:23:32 ID:bLoKc1oK0
>>688 ターニアたん…('・ω・`)
ますますもってターニアたんを仲間にしたくなったお
>>681 全員仲間になるとしたらどれくらいの人数になるかな
固有名があるキャラで、ストーリー上連れ出せない奴を除くと
ターニア、ランド、トムorソルディ、イリア(夢)、ジーナ(夢)、
ホルス、ロブ、ゴラン、サリイ、ホック、パノン、エンデ…
モンスターいらないなこりゃ
モンスターなくしたらなくしたで魔物使いが意味なくなるからダメだけど
アマンダとかゲバンも連れ出すのか?
しかし、鏡姫は1000年近くもあの中でずっと閉じ込められて、
見世物にされてた時期もあったんだよな
童話チックだったからまだいいものの、よく考えると結構悲惨なエピソード多いな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 18:29:54 ID:bLoKc1oK0
>>685 エンディングでランドと踊っている時に話しかけた時には
お兄ちゃんと呼べる事を喜んでいたっけ。
きっと主人公とランドの間で気持ちは揺れ動いていたんだろうと思う。
ああ、なんていい娘なんだろう…!
700なら、リメイク成功
>>696 流石にそんなにもいらんだろうなw
ディーネとかいいんじゃね
水上で戦わしたら無敵みたいなw
地の利を生かせるキャラなら仲間にする意味あるかもしれんね
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 18:35:24 ID:bLoKc1oK0
>>696 エンデやゴランまで仲間にしようと言うのか…!
まあNPCキャラとして付いてくるのならアリだと思うけど、
本格的に仲間にするとなったらかなり大変な事になるのでは。
途中で『○○が仲間に加わった!』って言うメッセージが出る奴は
NPCとして使わせてくれていいと思うんだよね。シェーラとかホルスとか。
ディーネ、クリムト…他に誰かいたっけ?
703 :
モンスターじいさん:2007/08/03(金) 18:38:12 ID:InS2O0fGO
無敵だったら一人で帰れるがな(´・З・)ロブ涙目・・
>>701-702 まあ自分もネタで書いただけだから
エンデは防具職人だから年の割には戦士系がいけると思うし
ゴランは…魔法でも使わせるしかないか
ディーネは魔物がいる海を越えられないから戦えないだろうと思って省いた
クリムトは最終的に旅の扉を見張る役目から動かせないからダメっぽい
ゲントの長老。
無制限ザオリク。
>>689 現実で拾った王子が臆病で意気地なしなヘタレで、
夢の中のお兄ちゃんが強くて元気で大活躍してるのは、
やっぱりターニアのそうあって欲しいと言う願いが影響してるのかねぇ。
ターニアじゃなくて主人公自身じゃないの?
>>708 やっぱり本人が見た夢が、本人に影響しているのかな。
3〜5で採用されていた昼夜設定いらない?
フィールドを歩いてると黄昏時になって日が暮れて行くのが良かったんだよなぁ
ムドーに石にされた直後の現実の主人公
「うう… 妹に死なれてさみしいよお ほんとうはムドーなんかと戦いたくないよお
でも両親やられてるし、なんとか再起を狙えるポジションでボチボチ頑張れたらなあ」
現実世界のターニア
「うう… 兄ちゃんがほしいよお しばらくは弱々しいけど、ちょっとづつ強くなっていく
おもしろおかしい兄貴がほしいよお」
主人公落とされた場所:ライフコッド
初期の強さ:バーバラよりはるかに弱くねずこうもりに瞬殺
冒険そこそこ進んだ後の主人公の強さ:アモス並み
ムドー「くやしいのうwwwwwくやしいのうwwww
爆裂拳て最高だよな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:31:00 ID:arCOLwF+0
北斗爆裂拳!
妹を亡くしていたり、ムドーに負けたり、最後にバーバラとの別れがあるけど、
4,5の主人公に比べれば、6の主人公は幸せな方なんだろうな。
マウントスノーのイベント省いてもぶっちゃけ問題ないよな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:00:13 ID:bLoKc1oK0
>>711 おもしろおかしい兄貴ワロタ
そんな臆病主人公でも、元はライデイン使えるほどの猛者なんだよなあ。
夢と切り離される前の自分ならランドなんか焼き殺してやるのに…!
とか思っていたに違いない。
>>717 不幸や苦労が大きいほど、その時の努力が自分の糧となり、後の幸せも大きくなる
この人生の教訓を物語として一貫して詰め込んでいる堀井はやはり凄い
後で幸せ者になるから10年生きた心地がしない奴隷した後に8年石になれるかって言われたら普通NOだと思うが。
俺だったら普通に暮らせる方を選ぶわ
DQは王族=人生の勝ち組の最上級みたいな扱いだけど
実際そうでもないだろうな
5の場合は幸せだろうけど
>>720 DQ5は例えどんなに辛くても、苦しくても、
真っ直ぐに生き続けていくことに意味があるんだという事を教えてくれているんよ。
ちなみにDQ6の主人公は、夢と現実ではないんよ。魂と肉体なんよ。
自分が最初に動かしているのが魂で、現実でターニアといちゃついてたのが肉体の方。
ムドーを倒した時に石化が解けてターニアに発見されたと考えられるわけ。
>>722 それだと下の世界のムドーを、夢の世界の主人公が倒した後、
本体がターニアと出会ったことになるんでしょ?
夢の世界の主人公の妹として、ターニアが既に存在しているのがおかしくならない?
>>722 石化解けたのは精霊の祭り前後じゃなかったか?
>>724 下の世界では、ターニアが精霊の使いの役をやってから
行き倒れの主人公を拾っていたから、そっちのほうが矛盾がないね。
主人公の石化を解いたのは精霊ルビスと考えていいのかな?
>>726 ありがとう、思い出したわ
でも明日には忘れると思う
>>723 おかしくはならない。
だって主人公もハッサンも夢世界に封じ込められた魂だから。
魂を夢の世界に封じ込める際に、より一層目覚めにくくさせるための処置をムドーが施したかもしれない。
彼らの心の願望を満たす形で封じるとか、そういう感じでな。
>>727 でも、主人公の肉体がターニアに拾われてから半年後に魂がやってきて合体するんだぞ?
まさか魂の主人公が村を旅立ってから現実のライフコッドにたどり着くまでがたった半年間の出来事なはずが無い。
あんだけで半年なら、DQ5では赤ん坊は生まれてこられない計算になるじゃないか……。
ムドーを倒してから石化が解けたほうが半年の猶予期間がまだ楽になるから、より一層現実味を帯びてくるわけさ。
夢の世界と現実の世界の精霊祭が同時期に行われたわけじゃないかもしれないしな。
ああそうだ。それで思った。
現実と夢が必ずしも同調しているわけではないのが冒険中のDQ6世界なんだから、
もっと色々な仕掛けが欲しかった気がするな。
夢と現実を上手く利用した何か新しいおまけ要素が欲しい。
ゲーム中ではまったく無説明なせいか、色んな説があるな。
俺は724説がそれっぽく感じる。
>>729 夢の世界と現実の世界では、時間の流れ方が異なる・・・とかだったら、納得いくけどねぇ。
まぁ勝手な妄想にすぎないので許してくれ。
こんな設定、子どもには分かるわけないのにな
今でこそマトリックスとかの映画も出て精神世界はメジャーになってるが、
当時にしてこの世界構成が、多分不評だった原因かもしれんね
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ノ ヘ.|l; ゚ヮ゚ノ| 801…
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"''し'""し'
>>729 あの世界がどれくらい広いのかというのもよく分からんからな。
もしかしたら8くらいの広さかもしれんし。
携帯ゲーム機でリメイクより先に据え置き機だろ普通
ずっと6のリメイクを楽しみにしてきたのにマジでスクエニ腐ってんな
金儲け主義の糞に何年もリメイクを期待してきたかと思うと反吐が出る
そっすねー
おちんちんびろろーん
ちくしょおおおなんで携帯機なんだよー
せめて6くらいは神リメイクしないと俺スクエニにゴキブリおくるからな
>>660 自分はそのタイプだな。
リメイクでの修正によってはいくらでも良くなる素質を持ってるから
その意味で今まで叩いたこともあったがな。
>>679 アモスをもうちょっと何とかして欲しい。
町を去った後どうしたのか?とか。
>>686 ×AI
○戦闘プログラム
DQ4以外では学習機能が無い。
>>737 そのうちWiiのVCでもできるんじゃね?
>>741 黄金竜・バーバラ・ミレーユの笛・ルビスのイベントを本編中に入れてくれれば
だいぶ印象が変わってくると思うんだがな
>>741 俺はエンディングにアモスを入れてやって欲しい
最後、久々に仲間が集まってるのにアモスは呼んでもらってないし
オルテガや第6章やゲマみたいなめちゃくちゃ萎える変更点は覚悟しなきゃいけない
>>745 オルテガやゲマは別にいうほど萎えないけどな…
4の6章は論外だけど…
(メインストーリーの『軸』から変えるわ、ボスの名前が鳥卵だわで…)
オルテガはそこまで絡まなかったし
むしろせっかく復活させたところで、話の本筋上のラスボスを倒すと、
10数年ぶりに再開した息子(主人公)と平和を楽しむ事もできないという鬱ストーリーなんだけどな…
5のゲマは、ゲマ…というより、それによって印象なくなりすぎなミルドやイブールが問題なのであって、
ゲマが問題だとは思えない。
つか、SFCのときから、あいつらともに印象薄いのにより薄くされてるよ…というイメージ。
4の6章はもともと入れる予定だったんでしょ
FCの容量では入らなかっただけで
>>747 いや、あれは発売後思いついたとかいうレベルだったはず
>>748 どうせ6もリメイクするんだから、6章は夢の世界の出来事にして、
現実世界の7章も追加してください。
>>747 「FC版では容量の関係で結構話を削った」と言うところまでは事実、だがその「削られた話」がPS版の6章とイコールとは限らない。
>>750 航海の途中で嵐にあって…ってイベントも予定されてたんだっけ…
俺なんか20年貧乏暮らし+慢性病気で、
以後8年はクローン病だぜ!!
>>741 AIという言葉自体には学習という意味は入っていないので
当然学習機能の無いAIもありうる。
>>753 AI=人口知能という言葉は正解なのかな?
6はどう考えても人工知能ではなく、人工無能なのが困る…
(使えない意味の無能じゃなくて、プログラムとしての人工無能な)
6も結構削った話が多かったそうだから
どこまでそれが追加されるのかとワクワク
SFC版は世界観に対して
表現力がついてこれなかった感じがする。
(特にビジュアル)
DS版でどこまで表現力が向上するのかに興味。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 13:15:10 ID:ethnAy9y0
442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:17:48 ID:bLoKc1oK0
わたぼう登場ってのはかなりいいかも知れない。
当のテリーとミレーユは大人になってつらいことがたくさんあって
すっかりわたぼうの存在を忘れている状況下で、
わたぼう自身も何があったのかは語らない。
そして何らかの目的のために主人公(テリー)の味方になってくれたりとかしたらもう最高。
こういうのいいな。リメDQ6で若かりし頃のテリーの活躍がほんの少しでも出てきてくれるとうれしい。
テリーが主人公になる章があっても良いな
ライアンとホイミンみたいな
テリーも主人公と同じく旅を続けてたわけで
テリー視点で物語が展開しても面白いかもな
あったとしてもダークドレアムを倒した後のご褒美に選択肢があってそのひとつに
わたぼうを仲間にするって感じのが出てくるだけだと思うな、それでも良いんだけどさ
物語ちゃんと補完してくれると嬉しいな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:02:21 ID:ethnAy9y0
>>760 俺もエンディング後にそういう追加ストーリーがあったらなあ、と思う。
ただ、それだけでもつまらないのでマルタの国のその後や
実際にマルタの国に行けたり(魔物に襲われて壊滅寸前とか)すると
かなり感動できると思うんだけどな。
大人のテリーが昔を懐かしんだりとか。
加えてテリーの強化も勿論頼むよ。
>>762 DQMのリメじゃないんだから、そこまでやられると逆に萎えるな。
ドレアム後の追加ボスにわたぼう・わるぼうがでてくるぐらいならまだいいけど、
DQMのプレイ前提の追加は勘弁してほしい。
やった事ないやつがいても、納得できる追加にしてほしい
ドレアムより強いボスなんて認めない
真ドレアムとは現状戦えないんだから、
設定:真ドレ>>>>わたぼう
戦闘時の強さ:わたぼう>>>ドレアム
だったらどう?気分的にやっぱいや?
ただでさえDQ6はエピソード一杯なのに
外伝まで付け加えるとなると訳分からん
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:26:44 ID:ethnAy9y0
テリーの現状でのお粗末っぷりを察するに、
そのくらいの大幅なついかがあってもいいと思うんだよね。
まあプレイ済み前提ってのだとまずいけど
DQMやってない人にもすんなり納得できる内容で、尚かつ
DQMをやってる人には「あれ?これマルタの国じゃね?」みたいな既視感があるといい感じ。
DQMの宣伝にもなるし、制作者側にも都合はいいとおもうんだけどなー
>>767 下3行は納得できる。
けど、
>>763の
>ただ、それだけでもつまらないのでマルタの国のその後や
>実際にマルタの国に行けたり(魔物に襲われて壊滅寸前とか)すると
これはあきらかにやりすぎだろうと思う。もうこれはプレイ前提になっちゃうからさ。
…ふと思ったんだけど、ドレアムって悪夢といわれるほどの存在なのかな…
なんかVSムーアのイメージのせいか、筋肉バカというか、単なる戦闘種族のイメージが強い。
>>768 大魔王バーン(老)みたいならよかったのか?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:49:28 ID:ethnAy9y0
>>768 狭間を作り上げて夢も現実も飲み込めるだけの相手に
いろいろな魔法や特技で1ターンで999999ダメージ叩き出したり
グレイス城をギガデイン(多分)で壊滅させるくらいだから、
デスタムーアやグレイス城の人々にはまさしく悪夢の存在だったんだろうと思うよ。
筋肉バカのイメージは、あのグラフィックのせいかも知れないね。
まあこの際、PS版リメ4の7使い回しグラみたいなささやかな物でもいいや、
テリーとミレーユの過去を仄めかす最適解を選択して欲しいよ。
…でもそれだとわたぼう出せなくないか?
どうしてもわたぼうは欲しいんだけれど…。
>>769 グラじゃなくて性格ね。
このわたしが○○ターンで〜
みたいなのはまだいいけど、その後のムーアと戦うところや、主人公達と何回も戦う会話から、
なんとなくイメージが…
いわゆる絶対悪、的な存在にみえないんだよな。ムーアはどう見ても悪だけどさ。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:54:00 ID:OCLRtMtRO
わたぼうって何?
>>772 初代DQモンスターズの、主人公(テリー)の導き手。
>>770 @ドレアム倒す
A神竜みたく願いをかなえてくれるようになる(中にはムーア討伐もあり)
B願いの一つに「もっといろんな魔物と戦いたい」
C異世界にワープ
D異世界のグラで、一部マルタっぽいところも登場。
E奥にわたぼう登場
とかなら、そんなにイメージつぶさないと思うんだけど…
まぁその前に、本編をもっとしっかりしてくれという意見のが強いだろうけど
はあ?ダークドレアムは絶対悪じゃないだろ…
本当にゲームやってんのかよ
>>774 違ったっけ?
すまん。もう何年もまえだから忘れてる。
グレイス城ほろぼした時に、そういう風に感じ取ってた…気がするんだけど。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:04:11 ID:fKVO+37JO
わたぼう…?マルタ…?
いくらテリーが出ているからと言って
DQMはパラレルワールド扱いじゃないの?
そんなとこからの逆輸入は多くのファンの反感を買うと思うよ。
>>775 何者の指図も受けない…まぁ、自分より弱い者の、と置き換えるべきか
ただそれだけで別に絶対悪っていう存在では無い
>>777 やりすぎは俺も嫌だけどさ。
けど、デスコッドにサンチョが登場したり、8にライアン&トルネコが登場した前例もある。
単に登場するだけだったら、そこまで反感は買わないと思うんだけど、どうかねぇ…
上と下でパーティ分けできれば仲間モンスターにも活躍の場が
わたぼうとテリーで旅させたい
クリア後のオマケはダークドレアムだけでいいよ。
あれの時点で到達条件はなかなか厳しいものだった。
追加より変化が欲しい。
本編を楽しくする変化を。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:21:01 ID:ethnAy9y0
>>777 >>779 要はやり方次第じゃないかな。例えば8で、ライアンやトルネコのセリフで
それまでの彼らの冒険を延々語られたら萎える人とか大幅にいると思うけれど、
顔見せに出て来る程度なら繋がりを感じるという意味では良かったのかも知れないし。
新たに独立したマルタらしき国の後日談ストーリーとおぼしき物とかならば
直接的な関わりはすべて想像の余地を残す形でプレイヤーに委ねられるからいいと思う。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:48:23 ID:ethnAy9y0
マルタじゃなかった、タイジュだったねごめん…
>>781 そのダークドレアムに専用グラを用意してくれれば問題ない。 色違いだけは勘弁してくれ。
いまさら変更されても・・ってのはあると思うけど
本気出して変身とかはありだな
>>754 AIはArtificial Intelligenceの略だから、人工知能でいい
人工無能(chatbot)はまたちょっと概念が違う。
>>786 人工知能と無能の違いはわかってる…つもり、一応。
ただそれを踏まえて、6は人工知能というより、無能といったほうがいいと思ってるんだ。
全部の敵の特性・ステータスを全部知ってて、自分が使える特技の中から最適なものを使うっていうのは、
AIとは違う気がして…
ダークドレアム15ターンいないで倒したときの特典
@はぐれの悟りが欲しい
A秘密の装備品が欲しい(追加アイテム
B力を貸してほしい(新モンスターが仲間になる
C爺を殺してほしい(エンディング変化1
D運命を変えて欲しい(エンディング変化2・バーバラ消えない
>>787 入力情報の多少はルール上の違いだけだから、全見えも隠しもどちらもAIかと。
賢いか馬鹿か、最初から知ってるなんてズルいか経験した事だけ覚えるなんて潔いか
の違いはあろうけど
>>788 バーバラ消えないのは・・・・・ 入れないで欲しいなぁ
個人的にあのシーンに思い入れあるから
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:14:45 ID:ethnAy9y0
Eまじめに戦って欲しい(ダークドレアム本気モード
6だけボタンの配置が違うから、そこは直してほしい。
>>789 戦った事のない敵の情報を、戦闘前から知ってるのは知能とはちょっと…
初ドレアム撃破が、ホイミンの冷たい息だった時のせつなさときたら…
(仲間モンスは、命令使わないプレイをやってた)
>>787 あれだ
最近は攻略本やネットで調べた内容を有効活用する人も多いから
全情報を予め知ってるのも、現代の人間らしいって事なんだよ
多分w
そもそもさ、何でテリーのワンダーランドだったんだ?
キャラ的にも合ってると思えないし、そんな人気あったか?テリーって。
>>793 いやいやいやいや、SFC版でたころって、ネットとかまだ全然だったから。
>>794 本編での登場シーンは、引っ張った割りにズコーなキャラだったから、
いろんな意味で人気があったんじゃね?
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:15:22 ID:atVdeH300
>>788 ダークドレアムを15ターン以内で倒したあとの特典
1、デスタムーアを倒して欲しい(エンディング変化1)
2、強い武器が欲しい
3、強い防具が欲しい
4、強い道具が欲しい
5、強い仲間モンスターが欲しい
6、もう一つの隠しダンジョンに行きたい(WやXに繋がる天空関連のイベント希望)
7、本気のダークドレアムと戦いたい(専用グラフィックの上に音楽はムドー戦と同じ)
8、バーバラを復活させて欲しい(エンディング変化2)
9、何も要らない
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:19:55 ID:atVdeH300
ダークドレアム本気モードは第二の隠しダンジョンのボスよりも更に強いのを希望。
必ず3回攻撃、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、グランドクロス、ミナデイン(一回力を貯めるだけで
1人でも使用できる。つまり3回攻撃の1回目で貯めたら2回目の攻撃でもう撃てる)ビッグバン
マダンテを連発してくる。基本能力も大幅にアップ。レベル80以上でも普通に苦戦。やり込み専用。
倒すと莫大な経験値が得られる。
希望を書くのは勝手だけど
もう路線と言うか設定はもう決っているだろうよ
もし追加隠しダンジョンするなら、ダーマ裏の条件の条件を緩和してもらわないとつらくないか?
それこそ新裏ボスと会うころには全職マスターしてるぜ
>>795 という事は
新しく出るDS版なら
全情報既知でも問題無いとw
本気ドレアムってあのムーアをボコった奴か。
突進してもビクともせず、補助呪文も効かず
炎や吹雪くらっても受け止めて投げ返し、呪文攻撃にも笑ってるような奴で
しかも数ターン後には必ず9999ダメージを放つから
なんとかそれまでに倒さないといけないわけだな。
無理だ(笑)
全員全職マスター Lv99でも。
やはり破壊と殺戮の神には手加減してもらわないと。
>>796 強い武器や防具をもらうには代わりに仲間の命を捧げないと
いけないようにする。
捧げたキャラは永遠に死亡。
ドレアムに頼んで生き返らせてもらうこともできるが、代わりに
主人公の最大HPが50減る
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 19:00:13 ID:7NqkTQ+u0
ミレーユ肉便器エピの補完だけは頼むぜ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 19:03:47 ID:atVdeH300
>>802 ロマサガじゃん・・・・・
それはそうと夢の世界のガンディーノ王国とロンガデセオは是非とも頼みたい。
彼らがどんな夢を見ているのか気になる。ガンディーノ王国なんてイベントが丸々消えた
感じだしね。行方不明になった前国王がどうなったのか?ギンドロ組の隠し財宝とかミレーユの
笛とか。テリーの夢の中の姿とか・・・・色々ネタに尽きないと思う。ロンガデセオは単純に
町の住民がどんな夢を見ているのかが気になる。
ホルストックは城に行ったら無条件で魔法の鍵をもらえる様にしてくれたらいいね。試練の洞窟は地震で
崩れて入れないとかね。無理でしょうけど。
リメイク6はまだまだ作り始めの段階だと思う
何しにガンディーノ行くんだっけ?
あそこらへんだけ印象が薄すぎる
職業に肉奴隷追加で
………………ドレアムの肉奴隷にしてくれって?根性あるなぁ
>>804 前ガンディーノ王は普通に死んだんじゃないかと思うぞ
前王妃はボケてるか認めたくないかで
「夫は旅に出てる」と言ったに過ぎないんじゃないか?
>>806 スフィーダの盾にまつわる話がいろいろ聞けるから
初回プレイでは行かないと詰まる
逆にノーヒントで盾を取れれば
最後まで行かなくても無問題
その辺りの表現や話はどうするんだろうな?
リメイク発表までで待つのは慣れたけどよお…
発表されたら発表されたで、余計待ち遠しくてたまらん。
ていうか発売日未定だろ?
作るつっても5年後とか言ったら殺すぞ
ダークドレアム10ターン以内で倒すと、夢から覚めてエスターク復活とか
奴隷とか牢獄の町を条件次第でハッピーエンドに出来たりとかしてラスボス後のおまけを増やしてくれれば
実は特技と呪文のバラスとかはどうでも良かったり
でもモンスターの呪文のとき出てくる丸いエフェクトだけは消すなよ
言われてみれば牢獄の町は最後まで救われなかったな
難しいかもしれないが、EDで任意で好きな町に行ける昔のDQの仕様に戻してほしい
エンデとかサンマリーノの町長とかが、元いた町に戻って元気にしてる姿が見たい
>>816 制作・販売とは関係ない
あくまで、こんな説がある程度
こう、はっきりと書いているじゃないかw
当然仲間モンスターの種類は増えるとして、どんなタイプのモンスターがほしい?
自分としてはもう一種類魔法系がいるとバランスがよくなると思ってるんだが。
6には武闘家タイプのキャラがいないから格闘パンサーだな
>>821 エビルフランケン系、魔王の使い系を仲間にしたいなあ
>>821 今までドラクエ本編では絶対に仲間にならなかった、メタルキングを仲間にしてみたいなあ
まあそんなことしたらはぐれめたるの存在意義が消えるからならないんだろうけど
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:19:14 ID:zDQhcjeC0
第二の隠しダンジョンのモンスターも
天の門番、メタルキメイラ、ダークトロル、デーモンソード(バトルマスター系)
魔王の影(シャドー系)あたりは色違いで普通に作れそうですね。
後は魔王の使いがキングヒドラ級のザコで登場するとかね。
俺は特に満足してるな
戦士: スライムナイト、ボストロール
攻撃特化型: バトルレックス、キラーマシン2
魔法使い: ウインドマージ、キメイラ
魔法戦士: キングスライム、ダークホーン
特定防御: はぐれメタル
その他: ルーキー、スーパーテンツク
万能型: ランプの魔王
他に欲しいタイプが見つからない
第二の隠しダンジョンには4、5、7のモンスターも登場しそう。
リメイク4みたいに。
あと自分が是非ほしいと思ってるのがカガミ系モンスター。
言うまでもなくモシャス要員として。
6は人間キャラが多いしみんな魅力的だから(チャモロ除く)
あんまりモンスター増えても、誰使おうか迷って困る。
>>827 戦士系にデビルアーマー系を追加
あとはタイプは分からないが、ユニコーンとミミック
後者は5でも使いたい
第二の隠しダンジョンはどこに作るの?
Yって各地にデッドスペースが結構あるから候補は多いけど。
>>831 >(チャモロ除く)
この一文は同意しかねるんだぜw
とりあえずカクカクポリゴンだけは勘弁してくれ
ジョーカー酷すぎだったしまじ不安
2Dでお願いっていっても無理なんだろうなあ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:48:19 ID:KW8ZF1cmO
>821
ジャミラス系仲間にしたい
>>833 きちんとマップから入れるようになってるのに
強制的に連れていかれたっきり二度と行かない
しあわせの国あたりが面白いと思う
>>837 つまり真の力を手に入れたジャミラスが相手か!
ジャミラス!ジャミラス!
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>838見てジャミラススレ思い出してスレ検索したらまだ落ちてなくてワロタ
スライム格闘場の無敵スライムの裏技って使用?バグ?
色々忘れてるからと、久々にプレイしてみたが
やはり他のDQよりもバランスがキツめだな
このバランスが6の持ち味だと思うが、リメイクでは
温めに調整されてしまいそうだな
>>817 PS版モンスターズの図鑑の記述のことじゃないの?
モンスターを仲間にする方法はDQMJみたいなのがいい。
魔物使いが「スカウトアタック」の特技を使って与えたダメージによって仲間になる確率が変わる方法で。
あと、格闘場で仲間モンスター同士をwi-fiで通信対戦できると面白いかも。
>>844 スカウトはこちらの攻撃とか命中とか高くないといけないから嫌だ。
だがスカモンシステムは分かりやすかったぞ。
成功率が見えるし、攻撃力さえ高ければ高確率でゲットできるし
5や6なんて1%以下の確率で仲間になるのを待つしかなかったからな
ジョーカーやった事ないから分からんが、5・6みたいに確率で仲間になるのは良かったけどなあ
仲間になりにくいモンスターが仲間になったときの嬉しさといったら……
スライムナイトをもう少し早く仲間にしたかった
味方キャラの存在意義が無くなるから駄目なんだろうけど
>>849 夢見の洞窟で、必死に仲間にしようとしてたなあ……
>>850 あそこで、必要以上に職業経験値たまるんだよな。
スライムナイトは完全に設定ミスだろ
仲間になる時期がかなり後なのにステ低すぎる
テリー同様に、「人気があるから、使いたいやつは使ってくれ!」なスタンスだったんじゃね?
ドラクエの法則
・前作で優遇しすぎたモノは、新作では あ え て 冷遇する。
・前作で冷遇しすぎたモノは、新作では厚遇する。
DQ5はかいのてっきゅう→DQ6はかいのてっきゅう
DQ5スライムナイト→DQ6スライムナイト
>>801 正確には999999ダメージじゃなかったっけ?w
本気モードなのだから、デスタムーアに放った999999ダメージの連撃を毎ターン使ってくるとかやって欲しい。
真に手加減無しで。
全員の道具欄をメガザルの腕輪で埋め尽くし、
1ターン毎に4人全員死亡前提でメガザルの腕輪を装備し直し、
8人全員の能力を鑑みて辛うじて倒せるか倒せないかぐらいがいいな。
全員全職マスタークラスの、真にやり込ん出る人専用で。HPは10000くらいか。
個人的には、コイツに勝ったら強くてニューゲームが出来ると言うのがいい。
初心者お断りの凶悪さがいい感じだと思う。
ドグマを倒す事すら朝飯前に感じさせられるような、圧倒的な強さのドレアムと戦いたいなあ。
不可能を大前提で挑めるボスが、ドラクエ6にも欲しかった。
(当方ドレアム2ターン撃破体験済み)
>>821 わたぼうだな。
既存のキャラだとぶちスライムを、固定仲間キャラとして1匹だけ加えるとか
やって貰えるとうれしいかも。どこぞのキズブチのように。
あと、ルーキーの使い所を増やして欲しい。隠しダンジョンをいくつか作って、
そのうちいくつかは無限生成ダンジョンとかやってくれるといいと思う。
それと最近のFFにもありがちな、強くてニューゲームが凄く欲しい。
これをやってくれれば個数限定のエンデ装備も全種入手できるし。
テリーはあれだからいいんだよ
テリー強化だけはやめてほしい
>>856 わたぼうはモンスターズの世界だけのキャラだと思ってる
全然関係ないが、ゲーム上のハッサンの顔の小ささが気になる
まあ、他のキャラより体が大きいから相対的に小さいんだろうけどさ
いくらなんでも、小さすぎるような……
リメイクが待てなくてSFC版の6買っちまったよ
本体がちゃんと動きますように…
なあ次スレなんだけど、スレタイを「本気で考えますよ」に戻した方が良くないか?
せっかくこのスレタイで今まで来てたんだし、いまさら変えられても混乱する。
それにいろいろ希望を述べる上では考えますよの方がいいだろ。
どこまで製作されているのか分からないし、もっと要望言うべきだと思うんだよね。
それから、テンプレに近日オープンのリメイク公式サイトも貼った方がいいと思うんだけどどうかな。
DQ7で使った上級職の追加と、テリーが勇者と合流するまでのサブシナリオを追加してくれ
後者の出来で、テリーが強くなったり弱くなったりすると面白い
>>862 同意。
どうせリメイクが出たってまた新しい不満は出るし、改善案だの何だのでもめるだろう。
だからずっと「リメイクを考える」スレでいい。
>>835 まぁ、無理だろうな
変な造詣の6キャラが目白押し
だがモンスターがよければそれでよし
むしろ本スレ合流で良いと思うがな。
DS6が落ち着いて、不満点垂れ流しがウザく思われたら建て直しで。
本スレとは趣向が違うから、ここは残しておかなければ駄目だ。
向こうと合流したところで「リメイク要望があるんなら新スレ建てろ」ってオチになるのは目に見えているしさ。
それにリメイクまでにはまだ時間があるんだ、じっくり意見を言い合う場はあった方がいい。
他にもちょっとでも情報が出たのなら本スレは流れるのが早いだろうし、
そう言った意味でもこのスレはずっと残しておくべきだと思う。
今の本スレは
リメイク要望しか見ないからねぇ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:19:13 ID:sShbq5Xz0
本スレは、そのうち内容を話すだけのスレになるでしょ
ワクテカしながら、どんなになるかみんなで予想して
そのリストを作るのがこのスレの楽しみでもいいかもしれない
んでいざ販売されて、予想的中した人は神認定
ぶちスライムを仲間化するのは必須だろう。
DQ6にしか登場しないDQ6専用最弱モンスターを仲間に出来なくて、何がモンスター仲間システムだと。
普段のDQはただのスライムが一番弱いが、DQ6は違う。
最弱モンスターをどんどん強くしていける楽しみ方を用意してくれないと困る。
後、もう一つ。
DQ6に限っては、ぶちスライムは当然としてスライム族は全部仲間化しておくのが望ましい。
何故かって?
それは「スライム格闘場」があるからだよ!
例えば○○スライムorスライム○○等など、様々なスライムで出場してみたいさ。
アレがただの「モンスター格闘場」に変化してしまうならスライム族全種類仲間化は必要ないが、
もしあのまま残るというのなら、やはりスライム族全種類仲間化が望ましい。
同じモンスター仲間システムでも、
DQ5には無かった部分を特徴付けるようなシステムとしてDQ6のそれを組み立てて欲しい。