■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎる(容量不足)といった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
ゲーム的にはリメ5が合うかもしれないが、あのトゥーンで主人公や仲間キャラの動きが見たいよという要望。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
■プラットフォーム
【据置機派】(豪華で絢爛な大画面派)
大画面で美麗なグラフィックと重厚な音を堪能したい。腰を落ち着けてじっくり遊びたい。携帯機はLCDやコントローラが不満。
【携帯機派】(軽快で爽快なモビリティ派)
いつでもどこでも遊びたいよ。通信とか面白そう。ゲームする時間が無いし通勤通学の途中で。DQ9もDSだから。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】【9エンジン派】etc..
>>1が改行規制に引っかかりました
今回は1行分誤魔化しましたが
次回立てる人は、過去スレ分けるか削るか等の対策をお願いします
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 21:21:20 ID:w2GTOhDiO
ショックだ・・
和田の御粗末な失言だったなんて・・
>>1 乙
それにしても、リメイクの話は無かった事になるのか・・・ orz
【mixiアンケート(駄作ランキング)】
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
7>駄作なし>【6】>8>2>5>4>1>3
ドラゴンクエスト 41 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 30 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 42 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 47 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 214 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 950 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 162 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 656 (29%)
合 計 2200
発表までの過度な期待は禁物ではあったと
その頃から言われていたがな。
そもそも、9後というのは普通に言われてた推測のひとつだし。
むしろソードと9の売上でDSとWii(とPS2)の天秤にかかることに
狂喜乱舞する奴も出るかと思ってた。
はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ
ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 22:48:00 ID:LWgjbtrU0
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
そこを勇者一行の改心の一撃やどくばりきゅうしょ、
最近はまじんぎり、果てはメタリ斬りなんて外道技も出てきて
嫁メタルも子供メタルも先に殺されちゃうわけですね。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 00:41:02 ID:EvUF5t6tO
>>16 【mixiアンケート(最高ランキング)】
「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ?」
3>5>4>6>2>8>7>1
ドラゴンクエスト 25 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 129 (4%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 988 (33%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 391 (13%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 913 (31%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 263 (8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 62 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 143 (4%)
合 計 2914
過去スレッドを
>>1 から分離して1レスにすればいいでしょ
(´^ω^`)ブン殴ってやった。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 12:34:16 ID:4ns25v1SO
IDにアンカーが付くようになったんだね
前スレでPSPで6制作って言ってた奴ってだいぶ前から6のアンチ書きこみ
してた8信者に似てるね。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 15:08:06 ID:CIqZsRgt0
そして9を叩く人にも似てる。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 15:33:42 ID:PLjTjBYL0
8エンジンのハッサンを見せてください!スクエ二様!
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 17:00:29 ID:WXj8cGL8O
8エンジンは勘弁かな。
というか8エンジンは無理だろう。
MAP広すぎるし街や城多すぎるだろう。仲間も多いし。6の。
リメイクでかけていいコストでは制作できんだろう。
ここは逆に考えてみよう
8エンジンで作ってるからこそ、まだリメイク情報がでないんだ…と。
多大なコストはまだかけれないかもしれないが、
ある程度こなれてくれば問題はなくなる。
今はまだ実験段階なんだよ!!!!
…個人的には2DでDSで出してほしいですが…
>>26 「ある程度こなれてくれば問題なくなる」って何考えてるんだ?
現行のPS2でも数億の予算がかかるんだぞ?
それも複雑な動きをする8エンジンなら、予算が多くなる事は自明だ。
8以上に売れますか?
売れないなら8エンジンで出す事自体が無理。
そういうことだ。
>>29 超・極論でいえば、DQ1を作るのに大したコストはかからんだろ?今だったら。
でも当事はそうじゃなかった。
そういう事。
制作時間に絡む人件費がメインだと思うんだが、
当時からDQ1とか安そうに見える。
ゲーム作ったことなんて無いからしらんけど。
>>31 俺もそこまで詳しい訳じゃないけど、
ミドルウェアが進化すれば、同じものを作るのにかかる作業時間は、当然減少すると思うけど…
そういう意味での「こなれる」だったんだけど
>>32 >>29の言ではないが、そこは
予想販売数*定価とのバランスだろう。
8よりも売れる必要は無いと思う反面、
キャラだの町だのというオブジェクトの数を考えると
実はどうなってるのか。
それよりも和田が、
どうせDSで売れるからさっさとしろ的なことを
しつこく要請してそうとも思ったり。
>>33 そう。
だからこそ、けして8エンジンでもてきなくはないんじゃね?って事なんだけど…
オブジェクトが2倍に増えたとして、予算が2倍かかる訳でもないんだし。
ちなみに、1本あたり¥2,000の売上だとして、売上本数が100万と計算。
十分、元はとれるとおもうけどね。
…って、俺は2DでDSでだしてほしいんだけど…
ロト編は据置と携帯の両方でリメイクされてるわけだし
DSも4、5の再リメイクならいいんだけど、さすがに6は最初は据置でリメイクして欲しいよ。
そういう意味では9への流れを作るために無理矢理DSで出される可能性が減ったのは吉報だ。
>>34 実はどうなってるか分からないことを持ちだして
>>28>>29のように
どちらかに断定しかねない表現は控えたほうが良いって
思いました。
>>36 どっちも断定してないじゃん
8エンジンでも開発できるねってだけで
6ってドット絵ながらすでにアニメ的な演出が一杯あったじゃん、
OPで主人公(ミレーユかも)が目をこするシーン
黄金龍でムドー城に突入するシーン
幻の大地に落ちそうな職人を助けるシーン
戦闘のアニメ化(特にテリー対ドランゴ戦なんかまさに8そのもの) などなど・・・
だから8エンジンでそれらを昇華できたら良いと思う、2Dでも5より
しっかりしたものならそれなりに期待できるけど。
DQ1製作の大変さとDQ8製作の大変さとはまた別物かと思ー
DQ1の頃なんてアセンブラじゃないかな
>>37 断定されてると思いあったから
言い合いになったと思うんだぜ?
>>29 まあ、それを言ったらDS以外で出す理由はないな。
DSだとあまりに簡易なリメイクになりそうだからなぁ・・・
>>40 どこをもって、どう断定されたのかを聞いてみたい。
8エンジンでも開発はできる。
それはまちがいない。
ただ、そこからの予算のはなしは、正直作りこみにも影響されるから、
誰にも(製作チーム以外は)把握できないのは自明だと思うんだけど
技術的には8エンジンでも作れるが、メリットが少ないってことだろうな。
DSで簡易リメイクでも十分売れそうだから、据置で出すメリットがないし。
例外として、WiiのVCで配信するならコスト安のメリットはあるが。
>>38 DSだと2Dでも5よりしっかりしたものは厳しいかと・・・
ぶっちゃけ6は次世代機競争が落ち着くまで待って
DS絶頂期の今は4と5の再リメイクでもしていて欲しい。
>45 なら戦闘とイベントだけ3Dで町やダンジョン、フィールドが2Dとか
どうだろう。イメージ的にはFF8みたいな感じ。
仮に情報が出るとしてもDQS発売後だろう
可能性は低いけどソードのおまけでひょっこり6の特典映像・・・
とかないよね。 5の時はどうだったっけ、事前に8の映像が付くって
公表してたっけ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 09:30:09 ID:PVg0IzKz0
DQ5みたいな映像でいいからとにかく出してくれ!
6は会話システムが結構面白くなりそうなんで5みたいな感じでも俺はいいな
携帯機では出して欲しくない
PS2(ヤンガスエンジン)で出して欲しい
SFCみたいなフィールドしか無理だろう。
上の世界・下の世界・海中・はざまの世界
フィールドだけでも8のボリュームをこえてるじゃん。
仲間も8で4人、6で人キャラだけで7人。
呪文・特技も8ではスキルという縛りでモーション作成を少なくしてるけど
6の自由転職だとえらい量だぞ。(ハッサンのハッスルダンスとかスライムのまわしげりとか)
無理だろう。100万本売れるかわからないものにそんなコストかけるのは。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 11:07:52 ID:PVg0IzKz0
やっぱ2Dかな?でもDQ4ぐらいの映像ならPS2とかで・・
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 11:50:58 ID:TyiTjKRCO
DQ6の8エンジンはPS2ではディスク1枚じゃ収まらないけど
Wiiなら余裕で作れる。
PS2なら二枚組でも無理だが
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 11:53:06 ID:pRvIHr/zO
>>38 みたいな8エンジン8エンジン煩い馬鹿ニートがいるから作りません。
8でさえ塔2つ城3つでさえめちゃめちゃ大変だったんですから。
ましてや海底に狭間の世界なんてありますからね。
町や城、塔の数も8の何倍あるのか考えただけで気が狂いそうですよ。さらに無数に祠まであるじゃないですか!
どうしろと?
とにかく8エンジン8エンジン8エンジン8エンジン言うから作りません
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 11:57:17 ID:pRvIHr/zO
8エンジン8エンジン煩い馬鹿ニートは
>>28 こんな奴ばかりなの?
リアル厨房か?
nネタだろ。
[エンジンで出るワケがない。
8エンジンはさすがに我が儘な願いでもせめてリメ5を越えたエンジンで出して欲しいね。
それさえ無理なら出すのはもっと後でもいいとすら思う。
ID:pRvIHr/zOは、書いてある文章も読めない文盲
>>58 まぁそれは出すハードによりけりでしょ。
DSだったら、リメ4や7みたいなタイプでも受け入れられる可能性もあるけど、
据え置きだと、最低ソードのクオリティは求められちゃうだろうしなぁ…
グラフィック重視のゲームではないが、雰囲気を大事にしてるつくりではあるし、
まぁ当面はソードの情報、及び9の動向を見守るしかないだろうね。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 12:52:06 ID:pRvIHr/zO
>>59 のアニメヲタクはナニホザイテンだ死ね
ここって本当にキモヲタアニメヲタクばかりなのな
あのミーハーな馬鹿な奴の集まりのミクソーでさえ日野クエは駄作扱い
17: 2007/06/25 01:18:06 p2yr6mY70 [sage]
>>16 【mixiアンケート(最高ランキング)】
「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ?」
3>5>4>6>2>8>7>1
ドラゴンクエスト 25 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 129 (4%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 988 (33%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 391 (13%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 913 (31%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 263 (8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 62 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 143 (4%)
合 計 2914
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 12:55:27 ID:pRvIHr/zO
これ?→…個人的には2DでDSで出してほしいですが…
ならさーわざわざ日野エンジン日野エンジン煩いわ
2DでDSで出してほしいなら、日野エンジン日野エンジンほざくなやカス
本当は日野エンジンがいいんだろ?しかし最近は日野エンジンは無理とか嫌だとかキモイとか酔うとか反対が増えてるから叩かれないために
…個人的には2DでDSで出してほしいですが…
って付け足したのが見え見えじゃ
シネやーゴミー
>>61 実際、リメシリーズって、実働でどれくらいの期間がかかってるんだろう。
まー、9の事を考えると2年はでないんだろうなぁ。
9が延期でもするなら話は別だろうけど
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 13:16:18 ID:PVg0IzKz0
別に据え置きでも2頭身でいいじゃん!
思い出せる、ここ数年のドット系…
黄金の太陽…ドラキュラ…ポケモン…か?
だめだ…ぱっと出てこない。
DSで出すなら、前述してるけど7やリメ4みたいなのが大…なのか?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 13:33:33 ID:pRvIHr/zO
>>65 ドットなんて書いてないじゃない。2頭身=ドットなの?
>>66 それやるくらいなら6リメイクはやっぱりもっと後でいいね。
その時になれば状況も変わってるかもしれないので。
>>pRvIHr/zO
一緒に据置厨叩こうぜ
やはり性転換モードは欲しい。
7の話で恐縮だがダーマ神殿でのアイラとの会話で激しく期待した。
なんかいろんなところで、基地外が暴れてるな。
…なにか動きでもあるのかな…
WエンジンでYをDSに移植、
あるいはXエンジンでYをPS2かPSPに移植すればそれで充分だろ。
Wもドット絵だけどけっこう頭身あがってて綺麗だったし、Xも綺麗だった。
[エンジンはYの広大な世界でやるのは無理。
[でさえ容量的に闇の世界は一部しか出せなかっただろ?
そんなことをすればそれこそPS3移植になってしまうぞ? それでいいのか?
無理にPS2で出してもディスク2枚3枚とかになってしまう。
常に世界は2つ移動可能だから絶対にそうなる。不便度大幅アップだ。
あ、Zエンジンだけはやめて欲しい。あれはWエンジンより旧世代の劣化版だから。
思い切ってPSP版FFT&Uみたいにグラフィック等を大幅リファインしただけの2Dドット絵ばーじょんでもいいと思うけどな。
もちろんシステムなどの練り直しは必要だけど。
エンジンは、ある種どーでもいい。
内容を詰めてくれ。グラなんて、その中の一つでしかないよ。
俺もテキスト増えてりゃ
エンジンは何でもいいや
特技集めシステムは個人的にはどっちでも。
新規さんには悪いが、自分で縛れるし。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 11:33:55 ID:T+Eb3JpQ0
とにかく!発売希望なんだよ!
和田め!あんなにwktkしてたのに!
>>72 今までのDQリメイクは一番売れてるハードで出してきたが
同時に最新の技術を使ってリメイクをされてきた。
MJやDQN基準で見るにしても3〜4頭身、3Dなわけだし
この時点でリメ4エンジンは厳しい。
かと言って今据置で出すなら8やソードレベルは求められるし
それもお前さんが言った理由で難しい。
DQNエンジンは4や5の再リメイクならぎりぎり可能だろうけど
6は3世界+海底あるからDSの容量だと無理。
結論としては6リメイクはもうしばらく出せないんじゃないの?
>>77 まー、あの発言に関しては、責任をとってほしいけどな。
という訳で、発売しろ!
>>76 連レス申し訳ない。
よく「容量・容量」ってみるけどさ、8はフィールドの関係で再現が無理なの?
フィールドよりも、モンスの動きやら、主人公達のモーションのが容量食いそうな気もするんだけど…
基本的なテクスチャは使いまわしになるんだし。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 11:57:15 ID:T+Eb3JpQ0
和田さん、逆恨みして申し訳ありませんでした。
和田さんはすごい人です。
だからそのお力でDQ6リメ何卒お願い申し上げます。
だから、売り上げの落ちてもいないソフトを出さないはずもなく。
ただ売ったり発表したりするタイミング見てるだけでは。
9前が9後になっただけ、とか。
単純に制作にかかってないんじゃね?
今までだってなにかといえばすぐ発売発表してはい延期。
制作してるなら発表しない理由がない。
リメY出したら、実際どのくらい売れるんだろ
今までの実績からすれば50〜150万てところだろ。
Wiiのゼルダでも60万だっけ?ハード選択が鍵だな。
無理に早く出す必要はあるか?
SFC以前の作品でリメイクされてない唯一に作品なんだし
ある意味最後のカードなのに。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 13:47:52 ID:T+Eb3JpQ0
でもDQ9とか続々新作・リメ出されてる中でのってる時に出せばいいのに、と思うが。
DQ9発売されて株が低迷してきたら上げ材料としてカード切る可能性はある。
じゃあ、DQ\とDQ]の間だな。
>>86 製作者側でも携帯機で出すのにはやっぱり抵抗があるってことでは?
今までは据置でまずはリメイクって流れだったし
DQ9自体がまだどうなるかは分からない。
>>88 かつては据置中心の市場だったけど、今は携帯中心の市場だから従来通りに行かないのでは。
>>85 X-Uとして、息子と娘で続編を期待してるから俺的には最後のカードではない。
むしろ6リメよりそっちを企画して欲しい。
>>88 だから、儲かるタイミングを見てるってことだろ。
>>90 ドラクエは6が最後のカード、とか
7も8も否定してる人に付き合ってあげなくても。
>>91 7や8のリメイクなんて10年くらい先の話だろ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 15:50:54 ID:T+Eb3JpQ0
DQ3リメも携帯機(昔の)だし携帯機だからってことはないだろう。
けど次世代型の据え置き&携帯の事もあるし様子見って意見はうなづける。
DQ6は最後のカードではないけど重要なカードではある。
SFCもう稼動してる人も少なくなってるだろうからプレイできないでいる世代もあるだろう。
リメで残された重要なカードは3か6ぐらいだからな。
後のリメも楽しみではあるけど順番的に出てもおかしくないから期待。
>>93 成程ねぇ。
確かにSFCは未稼動の人が多いだろうと言うのと
和田がサービスでホイホイVCに入れるはずもないから
6以前、リメイクなら1236は「重要」になるか。
俺はSFCもFCも現役だから関係無いが。
今後のPS3がどうにかなったとしても
PS2販売止める訳じゃなかろうし。
WiiでGCができたりと、この方式がスタンダードにはなってるな。
>>91 儲かるタイミングって意味ならまさしく今のはず
>>95 俺に言われても知らんよ。
和田なりの、儲かるタイミング見計らってるんだろ。
何時出しても売れるだろうけど、
一気に全部出すのは、長期的に見て没だろうしな。
サザンオールスターズじゃないけど。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 16:11:29 ID:T+Eb3JpQ0
そうだな。ソードもあるしDQ9も2007年予定だからDQ9に飽きてきたぐらいにリメ投入が一番儲かって話題性も分散されなくていいかも。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 16:19:35 ID:up3GBQs4O
>>71: 2007/06/27 09:55:42 3FLDNGMN0 [sage]
なんかいろんなところで、基地外が暴れてるな。
…なにか動きでもあるのかな…
基地害はお前だよwww
>>97 スレ違いなのは承知で、今年度中にDQ9はでると思う?
もう10ヶ月きってるのに情報はからっきしだし。
なんか、そこらへんの絡みもあって、6の話題もだせないんじゃないかとかんぐってみる
順当に9の1年後説が・・・
たぶん、今Yリメイクの話題が出ると9もソードも吹っ飛ぶから出せないんだと思う。
それだけYというのは期待されているわけだから。
仮に開発されているとすれば、出るとしても夏以降から来年にかけてではないだろうか?
>>76 リメイクに最新の技術が使用されているという部分は間違いだろう。
PS後期にFF9のような物ではなくドット絵そのもののゲームを。
(見た目をリアルにしろという事ではなく、数年前に作ったZエンジンを流用した事。
Zは開発開始から発売までが異常に長かった作品なので、その間に技術が古くなりすぎた)
PS2後期にDQ[エンジンではなく2.5頭身的なドット絵基準のゲームを。
(同時に開発していたはずなのに、明らかに[と比べて作品に使われた技術の差が激しすぎる。
開発会社の違いがここまで技術に差を及ぼすという事が証明された一件)
そんな物を発売してきたのに「最新の技術」云々もないだろう?
今[やソードレベルが求められるのなら、WはFF9の一年後でDQXは[の僅か半年程前に発売された作品だ。
その時期にあの程度の技術レベルしか求められていなかったとでも?
だったら今でもDQMJレベルの技術しか求められていないことになってしまうじゃないか……。
大人しくDSかPSPでFFリファインorDQWorDQXリメイクと同程度のグラフィックでいけばいい。
開発コストを抑えて、その分中身を充実させて欲しいよ。
テキストやシステム関連に費用・人員をかけて欲しい。
別に2D新作でも充分楽しめるだろ。2Dだとつまらないなんて事はない。
見た目より中身が大事だ。ゲームは特に。
どれだけお洒落して誤魔化しても、プレイヤーの目はちゃんと中身を見透かすからな。
今までの例から言って何かの素材を流用するはず
可能性があるのは
DQ9エンジン(レベル5)、DQSエンジン(エイティング)、ヤンガスエンジン(キャビア)
最後のはまずありえんだろうけど
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 21:33:37 ID:up3GBQs4O
なら再来年だな
和田さんは3と6をとっておきにして堀井たちが消えたあとに野村デザインで蘇ります。
>>101 >たぶん、今Yリメイクの話題が出ると9もソードも吹っ飛ぶから出せないんだと思う。
>それだけYというのは期待されているわけだから。
いや、普通に6が吹っ飛ばされるでしょw
>今[やソードレベルが求められるのなら、WはFF9の一年後でDQXは[の僅か半年程前に発売された作品だ。
>その時期にあの程度の技術レベルしか求められていなかったとでも?
あくまでDQ内の話でしょ?
グラフィックが売りじゃないと言われてたDQでもグラフィック技術を高めた
(しかも内容の評判も良い)8が出る前と後じゃやっぱり色々と違ってくる。
9やMJは携帯機だから許されてるわけだが
無理矢理でも3Dにしてるあたり最低限の体裁は整えてるわけだし
今更FFリファインや4のエンジンは厳しいよ。
3D化は最低限の事項だな
携帯機だろうが2Dにはもう戻らない
グラフィックが良い=内容が良いとは限らないが、
だからと言ってグラフィックの質が悪いだけで評価されるわけでもない。
どんだけまってもリメVIは出ません。本当にありがとうございました。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 23:52:17 ID:up3GBQs4O
最初のうちにハッサンに不思議な木の実使ったほうがいいの?
なんかそうすればMPあがるみたいなこといわれた
ウソです。
種はバーバラ用です。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 09:26:45 ID:hdIlcOiN0
DQ9はDSだし今年度中には出そう。
3月かもだけどやっぱり年末戦線にきそう。
で、プレイが2ヶ月ぐらいで攻略本でるだろうからそこからまた2ヶ月ぐらいで
飽きてくるのが4月か5月・・
って事でリメ6はGWは微妙だから来年の夏休みか年末と見た!
発表時期はソード発売後にDQ9発売日発表あるからその時のサプライズか、
ハードが違えばDQ9発売後かな?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 12:48:17 ID:X1Fv1rvW0
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 13:46:42 ID:EboNR0vm0
人間が火を吐いたり出来ちゃうゲームだから、それを3Dで表現しちゃうと…ヒクよな
特技強すぎ、攻撃呪文弱すぎな戦闘バランスも叩かれまくってるから、さすがに無調整で出す訳にはイカンだろうな
特技の使用制限を1回の戦闘につき1回のみにするとか、2回目以降は威力が下がるとか…
なかなか6のリメイクは難しいのが本音だろう…
戦闘バランスなんかいくらでも調整できる。
それに人間キャラが火吐いても全然いいけど
スライムの回し蹴りとかバーバラのなめまわしとかの表現のほうが難しいでしょ
バーバラのなめまわしテラミタスwww
じゃあ、リメはその方向で。
完全ムービーで。
>>113 それもあるが6は世界が広大すぎるんだよなぁ・・・
4や5なら何とかなったかもしれんが
6だと携帯機でのリメイクはベタ移植にしない限り難しい
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 16:45:13 ID:EboNR0vm0
8エンジンでのリメイクはほぼ無いって事だな
8で、ドラゴラム、パルプンテ、ミナディン、アストロン、火の息等が無かったのは3Dで表現するのが
メンドクサーだったんだろうな
>>199 例え8エンジンは無理だとしても2D、対面式戦闘に戻ることはないだろうけどね
もしくはDQMJみたいに、専用のモーションはない…みたいな感じなら
まぁやれなくはないかな〜ってところだろうな
いっそシステムの作り直しをはかるのも手だがな。
ぱふぱふだけアニメーション有りでいいよ
ハッサン&アモス限定でアニメが追加されました。
むしろシステムはそのままに表現方法だけ色々と冒険を
3Dのミレーユとバーバラが動かせたらなんでもいいよ
>>125 ここはDQ3のリメイクスレじゃありませんよ
129 :
127:2007/06/28(木) 22:42:54 ID:F6yRX25p0
ナンカワロタ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 23:03:00 ID:u5IM6W320
それにしても障害者のスレタイはやっぱカタワくさいね
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 06:29:14 ID:yeIH+5jR0
呪文と特技のバランスだけ調整して5のリメイクみたいな感じがいいな
3Dは絶対やめて欲しい というか無理だろ
Wizみたいな疑似3Dにしてしまえば容量はそんなに使わなくて済むよな。
自分の希望は3Dだがリメしてくれるなら2DにしてくれてもOK!
>>114 スライムの格闘技はなんかの漫画で普通に書かれてたよ。
確かむにむにと変形して握り拳みたいになってた。
適当に見回しただけでも人間が火とか氷とか吐いてるゲームはあるし。
>>104 >>今[やソードレベルが求められるのなら、
>>その時期にあの程度の技術レベルしか求められていなかったとでも?
>あくまでDQ内の話でしょ?
>グラフィックが売りじゃないと言われてたDQでもグラフィック技術を高めた
>(しかも内容の評判も良い)8が出る前と後じゃやっぱり色々と違ってくる。
その8と同時進行で開発していた5は、8から遥かに劣るグラフィック技術だったんだけどなー……。
まるでPS2とPS1との見た目の差だった。たった半年ほどの発売時期の違いだったにも関わらず。
4にしたって多少弄っただけで7そのものの技術。数年前から技術的な進歩は殆どなかった。
そんでDQMJやDQ9……。携帯機でもDSでももっと優れた技術は用意できるんだぞ?
本当にDQ内で見ていっても最新、か……?
>無理矢理でも3Dにしてるあたり最低限の体裁は整えてるわけだし
>今更FFリファインや4のエンジンは厳しいよ。
無理やり3Dにしているのが間違い。そこで見栄を張るからDQMJみたいになってしまう。
DS版になった時、ポケモンがDQMJのような3Dになったかい? ならなかっただろう?
携帯電話版のDQ1&2だってFFリファインと同じ状況だろ? 今なら3D化も可能だけど、3Dにはしなかった。
それらを見習うべきなんだ。
また、FFリファインや4エンジンが厳しいならリメイク版FFやPSP版FFタクティクスは売れなかったのかい? そこそこ売れてただろ?
携帯電話版のDQ1&2だってそれなりに人気があるんだよ?
新作ならともかくDQ6ってのは「リメイク」または「移植」になる作品だという事を忘れてはいけないよ。
いままでも、完全なベタ移植のFF系作品だってユーザーからニーズがあった。
一般ユーザーはね、とにかくプレイできる環境さえ整えてもらえれば第一次満足を得られるんだよ。
そしてドラクエだからこそ見た目に拘らなくても中身をしっかりグレードアップさせてくれてれば、第二次満足も得られると思うよ。
だから3D化が厳しいなら2D、あるいはDQ4やDQ5程度の技術で移植すればいい。それで充分だ。
>>114 なめまわしはなぁ…
モンスターですら、ブチュチュンパとかしか許されない気がするのにw
>>138 スミスの毒の息はくらいたくないが、バーバラ&ミレーユの甘い息にはころっとひっかかりそうだな、俺。
なめまわしも、頬をなめられるところを想像してみろよ。
ハッサンやアモスになめられたら、ある意味怖くて震えるだろ?
バーバラやミレーユになめられたら、違う意味で震えるだろ?
そういう事なんだよ。…ダメか?
>>139 萌えるよ。
だが、単なるエロゲームになってしまうぞ?w
しかも『百烈なめ』なんてのも存在するんだぜ?
もうこうなったら、エロの領域を遙かに凌駕してるかもよ?
>>140 百烈は、別に百回なめるわけじゃない。
軽く「ペロっ」となめるのに対して、
舌の根元からなめてるんだよ!!
あぁそりゃ守備力さがるさ!
…バカ話はおいといて、8でもおいろけっぽい戦闘モーションもあったし、
視覚的にできない内容じゃなくね?
>>141 だが、なめまわしの特技が無かったのは、
やはりビジュアル的に困難を極めたからなのかな、と思ったり。
まぁエロゲっぽいといったところで、なめまわす対象がモンスターだからな。
あまりといえばあんまりだ。
いろんな意味でな。
ぺロって舐めるだけならイイかも
直接舐めるんじゃなくて、毛を逆立てて鳥肌立たせるというイメージならありかも。
ただ、スライムにも毛があるのか?とか、
気になって眠れなくなるかもしれない。
スライムってメタルキングシリーズ全部装備出来たよな
スライムが、メタルシリーズフル装備で剣を振るう姿を想像出来るかい?
ドラクエ5が8エンジンでリメイク出来なかった最大の理由じゃね?
6も以下同様
まあ、基本3Dで戦闘画面では味方を表示させないって事も考えられるが
>>146 モシャスを唱えてミレーユに化けたモンスにバーバラが百烈なめ!!
って、今日はエロいなぁ
みんな暑いのに・・好きだね・・。
>>150 モシャスでバーバラに化けたモンスに、スラリンとルーキーがダブルで百烈っていうのも
捨てがたいですけどね!!!
…もうだめだ、今日は
願わくば、8でもなめまわしがあれば、ウィッチレディがいたのに…
ウィッチレディよりオークとか獣系に萌える人もいるだろう。
キラーマシンのような金属系に萌える人もいるだろう。
154が女王様系が好きなM男だと言う事は分かった。(笑)
156 :
154:2007/06/29(金) 15:17:18 ID:krNr/Ugn0
やっぱり勘違いだったか。
俺が言ってるのは、あくまで自分が使う方の話だぞ?
オークとか獣をなめたいとは思わんな、さすがに。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 15:34:31 ID:juxqM4ty0
冗談だぎゃww
本当に人間キャラが嘗め回したら発売自粛の可能性が
8エンジン意外なら何でもいいよ。
なめまわしと百列ナメのちがいはせいぜい擬音で表現されるくらいじゃない?
絵的には8同様に舌だけが出るか、ぱふぱふみたいに別画像に差し替えられるか。
息系のわざもキャラが構える→敵に息が降りかかるって感じで
>>137 その代わりほぼ完全ベタ移植のFFのリメイクはDQほど売れない。
ここで言ってるのはDQ内の同一機種で技術力を後退させた例があったかという話。
DQ8とリメ5にしたって出す順番が逆ならやっぱり話は変わってくるよ。
今から据置で出すとしたら8並のエンジンを期待されるし
携帯機で出すにしても9以上のグラフィックにせざるを得ないね。
個人的には、6はもともと2Dの作品なんだし戦闘もサクサクになるから
リメイク5エンジンがいいと思うけどなあー
8エンジン自体はいいものだと思うけど、容量足りるのかな?っていう疑問もあるし
元は2Dのものを完全に3Dにされると変わりすぎて戸惑いを感じそうだし…
グラフィックが向上したリメ5エンジンとか…無理かな
>>163 その辺どこまで妥協するかが問題。
さすがに今更完全2Dやベタ移植にするとは思えないが
少なくともフィールドを8風にするのは不可能に近い。
現実的な妥協点としてはFF7風のグラフィック。(それでも厳しいか?)
戦闘も今更対面式にするとは考えにくいが
問題は全員が全ての特技を覚えられる転職システムとモーションの折合いをどうするか。
転職システムを残すのを重視してMJみたいにモーションを省くか
それともモーションを重視してシステムを再構築するか。
> 転職システムを残すのを重視してMJみたいにモーションを省くか
これが現実的
>>162 そんなことを言ってると出せなくなっちゃうよ。
携帯機にまで高度なグラは要求しないだろうし、
携帯機だったら2Dでも問題ないと思うんだけどな。
>>166 今更9やMJ以下のグラまで妥協出きるかなぁ・・・
実際しばらくリメ6はしばらく出さないんだし
■e側も
>>164でいう落としどころをどうするかを悩んでるんでないの?
携帯機のリメイクなら順番的にはむしろ4、5が先になるんでないの?
これならギリギリ3Dでのリメイクも可能だ
GBはもう現行機じゃないから、3の方がリメイクされる可能性あるだろ。
1・2は携帯でできるから微妙だが。
>>168 それはないと思うな。
4・5よりは、3・6の可能性がある。
>>169 いや、ないことはないだろ
1〜3も据置にリメイクされてこれくらいの時期に携帯機にリメイクされた
3はいくら人気あると言ってもさすがに2度もリメイクされてんだし・・・
堀井の方もそこまで徹底して据置から撤退する意思があるのかね・・・
DQ9もFF13関連で携帯機で出さざるを得ないという事情の方が大きそうだが。
Wiiがこのまま次世代機のトップハードになってくれれば
10の前後あたりにはリメイク6をWiiで出すって流れもあり得なくはない。
(エンジンはリメ5と8の中間くらいが精一杯だろうが)
それでもFF陣営がPS3にこだわり続けるなら叶わないだろうけど。
実際のところFF3やFF4は開発側が「アレ」で妥協しているし、100万本程売れているわけだろ3は。
例に出てるポケモンだって2Dのままでもバカ売れしてる。
本当にみんなが見た目重視なら、DSよりPSP、WiiよりPS3が勝っているはずだ。
結局技術とうるさくいってるのは一部のマニアックLvに達した深いオタク連中だけだろう。
8エンジンでやるならPS2が一番楽、ディスク2〜3枚組みで。
次点でWii。GCはPS2の上位機種で、WiiはそのGCのさらに上位機種だから。
8エンジンを余裕でクリアできるのが、Wii。ただ操作性の問題でPS2がベスト解答になる。
あのリモコン振ってDQ6やりたいか? やりたくないだろう? あれは蛇足過ぎる。
携帯機で出すなら5エンジンあたりが無難なところだ。
しかしDSだともっとクオリティを落とさないとDQ6規模では「容量」が足らなくなる恐れがある。
機体の処理能力はあっても所詮ROM系の流れを汲むソフト媒体だからだ。
ゆえに携帯ゲーム機への移植の場合はPSPが最も正解に近くなる。
ところでDQ3は携帯電話用アプリへの移植時期を見計らっているんだと思うがどうだろうな?
>>172 さすがにPSPはちょっと考えにくいんだよなぁ・・・
色々考えるとやっぱり今は静観してもうちょっと市場動向を見てからってのが
一番賢いとは思うよ。
>>172 でも、リモコン振るDQ6も興味あるな。
多様な特技をどう表現するかが面白そうだし。
Wiiでもわざわざリモコン振る必要性もないだろ
ヌンチャクで移動、リモコンはボタンのみ使用とかでもいいんだし
いざというときにはPS2っぽいクラコンあるし
>>174 とりあえず、ソードやってからだね。
通常のDQで全部リモコン振るのはかったるそうで勘弁してほしいけど。
>>175 つかリモコンに用が無かったらWiiで出す理由が無くなるし
>>177 俺もリモコン使わないゲームはWiiである必要はないと思うが
別にリモコン使わないゲームが出てもいいんじゃない?
市場規模なんかの判断だってあるだろうし。
>>175の方が頭が柔らかそうだ。
そりゃ、ファーストの作品は出せるハードが限定されているからな。
普及台数でWiiがPS2を抜くのはいつになるだろう
そのうちWiiの普及台数がPS2を抜くようになれば
PS2の後継(?)的な扱いを受けて
リモコン振らないクラシックコントローラ主流なゲームもバンバン出てくるだろうけど
今は未だあのコントローラを前面に出してくる戦略を取ってくるんじゃないかな、
任天堂としては。
というか、その戦略をスクエニ方面に展開した結果がソードだと思ってる。
今の所ライバルがコケてるから数年後には確実に世代交代して主役になれるな
それまでは、どの機種で出るかはメーカーのみぞ知るって所か
確実かどーかはわかんないけど。
かつてSFC全盛期にソニーが参入して
「何考えてるんだ」「勝てるわけが無い」
なんて言われてた事もあるし、
実は意外な結末が待ち受けていたりして
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 17:05:18 ID:E5U1OYV3O
まさかソニーの奇跡の大逆転か?
てか早くリメイクしてほしい。
>>185 当時は任天堂暴利の時代で搾取されてたサードにソニーが
手を差し伸べたからこそシェアを奪えたんだがな
今は全く逆の減少が起きちゃったけど・・・
Wiiは今後伸び悩むぞ。
年内の大型ゲームがメトロイドだけだという。
新しいゲームを出す要望が上がってるにも関わらず、
現状では夏のメトロイドしか無い。
Wiiが伸び悩んだとすると、国内ではDSしかないな。海外では360があるけど。
スマブラとかマリオギャラクシーとかまだまだ強力なカードが残ってるから
Wiiはそれからでも伸びると思う。
俺流持論だが、リメイクされるならPS3、PSPはまず無いな
売り上げ台数がなw
流れから行くとPS2が本命かと
DSだと、リメイク5以下の画質になり、消費者がっかりするし
Wiiは対象年齢が低い気がする
6はFF6に対抗してるのか、ストーリー深すぎるから、小学生にはつらいだろうし
まぁ、PS3で発売されない限り、要領関係で8の3Dエンジンではなく、リメイク5の見おろし型になるだろうな
どれで出ても良いだろ。
くだらん貧乏人のゲハ厨どもだ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 00:01:34 ID:vemLmoAt0
照り強化よりハッサン強化してほすぃ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 00:26:55 ID:vemLmoAt0
個人的には、テリー強化希望
今のままじゃ、好んで使わない限り酒場逝きだからな
後は、バーバラのMP増加率上げて、HP増加率下げてほしいな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 00:33:08 ID:+G5shWgl0
やぁ私はアモスだDQ6について聞きたい事があれば何でも聞いてくれ
理性の種とピーマンどっちが苦いですか?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 01:06:40 ID:ND/XZrad0
絶対に理性の種だと思う。
ピーマンの甘さを知らない人を見つけたぞ。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 06:07:25 ID:WdDg54r+O
>>162 お前みたいな馬鹿だけだよ8エンジンを真剣に求めてるのは
こーゆー馬鹿すニートに限ってうるせーからな
リメイク開発の妨げをしているようにしか思えないな。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 08:45:39 ID:LIp1o5AUO
グラフィックとかどうでもいいよ。
DQには必要無い。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 08:53:55 ID:q8ACubWc0
>>後は、バーバラのMP増加率上げて、HP増加率下げてほしいな
あれ以上HP減ったら余計使わなくなるな
MPは元々多いけど、特技主体の戦闘じゃあまり必要無いしな
馬車から外に出した時のバーバラの死亡率は異常
マダンテ要員だ。
バーバラ一族しか使えないマダンテ。
バーバラ殺しまくるのは、お前の戦術が下手だからだろ…
同じように戦ってHP低い奴が死ぬのは普通だろ。
魔法使いとか隊列というのは、そういう個性。
問題は、マダンテ以外に魔法使いの代替要素が多いこと。
そうするとバーバラを使おうとする人は
必然的に少なくなって当然。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 10:35:40 ID:0jeHrcyB0
バーバラには萌えない。
>>206 ああ、バーバラ魔法使いにしてるって事?
なんで賢者にしないの?
俺のバーバラあんまり死んだ事無かったと思うけどなぁ。
210 :
208:2007/07/02(月) 11:13:32 ID:N5wppJl80
怒ってるんだよ、僕は!!
バーバラを殺すなーーー!!!
>>210 Q:では、魔法使い時代のバーバラはどうすればいいですか?
A:馬車に入れとけ
なんという二軍扱い…
はぐれメタルでマダンテを覚えるのがいただけない。
せめて賢者にしてくれ
>>210 だって裏ダンで攻撃2発で死ぬんだもん
エビルフランケンは氏ね
>>212 賢者でマダンテはちょっと…一応、設定上は究極魔法(だっけ?)扱いだろ?
というか、常時戦闘にだそうとしてて、死にやすいのは同意。
馬車を含めての戦闘バランスを組んだのかもしれないけど、
逆にお気に入りキャラを出しづらくもあるんだよなぁ…
まぁそうしないと、待機組みが外に出る事がめったになくなるけど…
まあ馬車の問題点は散々既出か
>>213 でもはぐれメタルも究極魔法の使い手ってわけじゃないだろ?
賢者のほうが似合うと思うんだけどなあ。クリア後のおまけだから拘るなと言われれば
そこまでなんだけどね。
>>214 はぐれメタルが…じゃなくて、おまけだから入れられた…じゃないかな。
転職で簡単になれる賢者にそこまでの魔法があるのはやっぱ…ね。
ぽこぽこマダンテ要員がクリア前からできちゃったら、ちょっと萎えっしょ
ストーリー的に
バーバラは上級職になるまで馬車で育ててたな。
でもできればリメイクではもう少しHP高くしてほしい。
リメのミネアも強くなったことだし。
>>216 HPだと、他職業での問題もでそうだし、ここは防具で解決してほしい。
魔法使いように、「理力の服」なんてのを出してもいいんじゃねーか?
最大MPとかしこさ依存で防御力が変動。
杖があるんだから、服があってもいいだろ
218 :
210:2007/07/02(月) 13:15:30 ID:N5wppJl80
>>212 裏ダンで死んだ?
もう結構前だから忘れたけど、
俺の裏ダンでの思い出は、はぐれテリーのビッグバン連発と、
山彦バーバラのイオナズン×2連発の記憶しかないw
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 13:30:59 ID:0jeHrcyB0
かなりの部分忘れた・・もうかなり昔だもんな。
ここの会話で断片的に記憶がよみがえってくる。
ってことで、早くリメお願い!
クリアした直後なのにVより覚えてない
>>221 幻の大地だからねぇ…
そういう意味では、製作者の意図的なものかも知れんw
>>216 ミネアはどちかっつーと魔法使い役というよりは僧侶役のような
はっ!するとリメ6ではチャモロ(以下略
てかさ、チャモロってフォズに似てるけど
ミネアにも似てるよね 性格・色合い
こんだけ待たせてんだからせめて据え置きで気合いの入ったリメイク作って欲しい。
エーゲ海に船出してとか名曲も多いしね。
リメイク要望
・PS2
・ふくろの改善
・呪文(MP)節約を是非。作戦数六つに拘る必要は無いと思う
・ルイーダの上限数を増やす
・AIが道具使用
・仲間になる魔物を増やす
・耐性など武具の性能を詳細表示(インパス)
・L2R2を移動中呪文特技またはアイテムのショートカットに
・強すぎるMP消費ゼロ技をどうにか
挙げだすとキリが無いなぁ
呪文節約は復活してほしい。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 11:53:02 ID:7L/sQ5c+O
DSかWiiかはやっぱりソードとDQ9の売上次第かな。
前言ってたソードと9の間に発売されるリメイクって結局何?6ではないよね。
FFだろ
>>229 >前言ってたソードと9の間に発売されるリメイク
その期間内のリメイク発売は否定された
…知らなかったの?
いたストにハッサン登場と知って、DSでのリメイク
期待してたんだけどなぁ・・
細かいとこだけど
転職上下両世界で出来るように
設定的に厳しいなら井戸の位置をルーラで即見たいな中継地点(階段とか無しに)が欲しい
ダークドレアム飽きたから変化欲しい・・・
はぐメタの悟り落とすように魔王強制イベント任意にしてくれ・・・orz
いたストに何故ハッサンが登場か知りたいな・・。
投票でもしたのか?あみだ?
お前ら、よく何年もずっとリメイクの話でもりあがれるなぁ
FF3を待ってた奴らと似た匂いすんな
リメ6のフラグなら嬉しいな。
テリーの参入レベルを主人公-3に
バーバラの初期HP+10
バーバラにレベル14でメラミを
ムドー戦にバーバラかチャモロの選択を
これだけで良いよ、言い出すとキリ無いし
ドレアムはアホほど強くすればいいんじゃないかな
勝つ毎に強くなっていく竜神王みたいな感じで。
ぶっちゃけもう新作には期待できないし最後のドラクエになるだろうから
携帯機とか血迷った選択だけは避けて気合いを入れて作ってほしいね
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 16:13:58 ID:Kz61uU2gO
あんだけリメイクリメイク騒いどいて結局ださねえのかよ。
もうアホかと
ギガスラッシュとかAIが絶対使わない特技があるのはどうにかならんもんか
強くなり過ぎない様に敢えて封印してあるのかもしれんが
>>244 あるよねぇ、そういうの。
7の剣の舞でも思った。
マジでイミフなんすけどw
めいれいさせろに比較して、AIの方を若干非効率に調整してあるんだろう
命令に「メタル優先」ってあって欲しい。
フルボイスは好みあるから・・ちょっと・・。
>>245 単発での攻撃でダメ計算してるのと、確実にしとめるのを前提で作ってあるからじゃなかったか?
少なくとも剣の舞は。
ギガスラは覚えてねぇ…
ギガスラッシュはミスるからでは。
山彦ギガデインの方が強いから問題ないけど。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 11:45:39 ID:NKBICu80O
>>248 単発で弱いってアホかとw
まあ意外と使うの難しい技ではあるけどね。
敵数が多いときは全体攻撃やグループの方が良いし。
ボス戦のタコ殴り専門って位置づけだったのかな?
スターオーシャン2見たいに使わせたくない技個別に封印とか思うけど
キャラの人格が殺されるから微妙か
>>251 俺も詳しい事は知らないけど、AIが技を選択する際の、判定が1撃でのダメを元に判定、だったような。
結果として、75%x4だからトータルは多いけど、1撃としてみた場合は減少…
あと、ターゲットの選択ができないってのもあるのかもね。
まぁそれがAI的に処理しづらいのかも…
>>252 元のAIにキャラ個別無いんだから
やってくれて良いと思うんだ
キャラ毎にAI個性をつけてやればいいんじゃね?
それをキャラ個性として発揮させるとか。
ハッサン→魔法よりも打撃優先。敵が倒せそうなら回復よりも攻撃優先。
バーバラ→打撃よりも魔法優先。追い込まれるとマダンテ発動確率UP。
こんな感じでキャラAIに癖をもたせてやれば面白くなるかもな。
全特技を全キャラ同じように覚えられるんだから、AIで違いを発揮させて欲しいわ。
じゃあ、めいれいさせろ無しな
マダンテを撃つのはマダナンテ命令できたらいいね。
川相さん、帰りますよ
[ー。ー]っ<<<< ´w`)
何回も突っ込まれてるのに…
いや、スルーしないのがいけないのか…
とりあえずハッスルダンスが強すぎ
これのせいで後半は戦略性のかけらもなかった
ハッサンは全てのオチンチンを解放した!
ぼうそうしたオチンチンがばくはつする!
ハッスルが使えすぎなのは堀井の趣味だろな
つか、覚える時期考慮したら、ハッスルは今程度でもいい
>>255 それもいいけど賢さをAIに反映させるのもありだと思う
チャモロやミレーユは敵の耐性とか考慮して特技や呪文使うけど
ハッサンやロビン2はバカの1つ覚えみたいに正拳突き連発するとか
ややこしいw
もう命令させろ
アモスをちゃんとエンディングに出して欲しいな
テリーよりずっと活躍しているのに全く出てこないのは寂しい
モンストルの街に残って街の為に頑張りますと言う彼が見たい
スクエニ関係者の知り合いからきいたけど、DQ6のリメイクは検討すらされていないらしい。
コケるのが怖いみたいね、DQ6作るよりは、同じコスト以下で3のリメイク作った方が売れるのが目に見えてるから。
>>269 それいいね。住民に歓迎されて凱旋。彼にぴったりではないか。
今リメ作ったら一番売れるのDQ3かもな。
でも2番目はDQ6だ!!!(と、信じたい)
>>270 3はもう良いって…
いい加減ロト贔屓やめろっつんだよ、スクエニ。
アホか?
DQというだけでもマイナーRPGのヒット以上に売れるのに何をビビってるんだろうか。
2Dのままでいいから、システム改善してDSで出しておけばコケることなんてまずないだろうに。
そんなにリメイクでコケるコケると心配するなら、さっさとVCで配信開始しておけよ。
VCって何の略?ビタミンCしかでてこない・・
VCがこけてるんじゃないか?w
実際未だに知らない奴がいても、別に不思議じゃないもん。
スクエ二がリメイクで稼ぐからVCやだーって言ってなかったっけ
売れるから乱発だって方が
余程経営戦略無いだろ
だからVCって何の(ry
やっぱ、ビタミンCか・・。
でも配信かぁ。
配信って配信用に作らないでいいのか??
ベタ植よりは簡単なのかな?
作らなくていい
簡単
そうなんだ。ありがとう。
でも本当にリメが検討すらされてないんじゃあ、最悪VC(覚えたて)でも・・。
お願いだから消えてね
6の素晴らしさに嫉妬してんだろうな
ドラクエ5まで
ウルトラマンタロウがストリウム光線
孫悟空がカメハメ波
ドラクエ6
ウルトラマンタロウがギャリック砲、気功砲
孫悟空がアイスラッガー、スペシウム光線
いつものアンチだろ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 01:19:46 ID:QCcUfr9GO
VC(覚えて1日経過)でもいいからリメイクしてほしい。
お願いだから消えてね
>>277 それは良い戦法だ。
俺はVCでなんて出して欲しくない。
いや、リメイク無しってんならそこ考えて欲しいけど。
さすがにSFCじゃもう出来ん…
まあ、エミュですりゃ良いんだが…
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 09:26:33 ID:op7urUIi0
VC(覚えて2週目)でも最悪いいかな。
でも普通に据え置きがベストだけど。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 10:14:01 ID:op7urUIi0
>>293 ☆きんも〜★
じゃあリメないよりVC(覚えて14日目)の方がマシだって思わないのか?
>>294 お前みたいな知障が消えてくれるなら、リメイクされなくてもVC配信されなくても構わん。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 10:25:36 ID:op7urUIi0
はいはい、ネタも分かんない池沼でしたね。
乙。
ああ、そうか・・・。もうそろそろ夏か。
とりあえず移植しないならしないでいいけど、現行機種で動かせないDQシリーズの救済をして欲しい。
つまりDQ3の携帯電話アプリへの移植を急ぐ事と、DQ6をいずれかのゲーム機で遊べるようにする事。
もちろん手軽にVC配信でもいいけどな。3はFC版とSFC版、6はそのままで。
今の所3と6だけが現在携帯電話も含めたどの現行機種でも動かせない不遇のDQナンバーズ。
しかも両方ともかなりの名作だから困る。
仮に3と6をVC配信すると言うだけでもWiiの売り上げがさらに伸びそうな予感はするな。
そうすればソードも自然と売れるんじゃないのか?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 20:03:31 ID:B2vp6jgeO
残念ながらリメイクはない
あっても携帯気
リメイク5はENIX時代から考案して制作していた。ENIXお約束の新型据え置きリメイク、もしENIXだけならPS2で5エンジン使ってもう一作ギリギリリメイクしただろうね。
しかしリメイク5から3年以上たってもリメイクする雰囲気は全くない
客サービス0、利益重視、会社をでかくすることばかり考えてる和田さんが社長になったからには、リスクは最低限にするから移植しかないだろうが、タイミング外したから放置
まあ和田さんがリメイクGOするとしたらDSじゃない?
和田『新作より売れへんもんに開発費なんか掛けれへんは。まあディーエスが妥当やな。』
和田なんかこんな程度だろ
和田には仮にもゲーム会社のボスなんだから、ドラクエ1〜6を強制プレイ、クリアさせたい。
どんなにつまらんと思うか分からんが、面白いと思う可能性もあるし、ゲームについての考えも変わるだろう。リメイク以上に100%不可能な事だが
リメイクが無理ならVCでもいい。
VCのベタ移植であってもある程度の売り上げがあったならリメイクの可能性だって十分に上がる
DQ3とか、メーカーは違うがTOPとが、ベタ移植での荒稼ぎの可能性もあるし
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 22:29:56 ID:bO0dNXyo0
それより誰か本スレ立ててくれないか
>>175 wii=リモコン使用しないとだめっていう考えはどうかと思うけどね。
単純に起動・ロードが早くてPS2より性能がよいゲーム機という
考え方をしてもいいと思うけど?
マリオみたいにDSの機能ほとんど使ってないのもあるしさ。
リメイク希望。
よく使う特技を8個ぐらいを、登録できるようにしてほしい。
ハッスルダンス・しんくうは
ベホマ・かがやくいき
しゃくねつのほのお・メタルぎり
メタパニダンス・バイキルト
こうやって登録して、R2ボタンを押したら、上記の画面が
でるようにしてほしい。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 04:20:05 ID:qOBSH0MwO
和田「リメイクなんて金の無駄
>>303 PS2で出せないファースト・セカンドと、PS2で出せるサードは状況が違うよ。
欲しい機能
初代ポケモンにあったような、戦闘アニメ省略機能、耀く息とか目に悪そう
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 09:26:41 ID:jgrG/ZBMO
リメイクが最もリベート率が高いと思うのだが
DSかWiiか早く決めろ。
でねーんだっつーの。アホの溜まり場か?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 11:38:44 ID:qOBSH0MwO
和田「FF13が控えてるんで…まあ小遣い稼ぎにディーエスでリメイクか移植を検討する
>>303 むしろ「せっかくWiiにするのなら、何かぶん回そう」って考え方は製作者寄りかと
>>299 おいおい、DQのリメイクなんてグラの変更とシステムを少し変えるだけで
100万売れて儲けられるボロい商売だぞ
むしろ金儲けだけ考えてたらやらないわけがないだろ
>>312 やるのならさっさとやれって感じだね。
システム改善して2DグラのままDSに出すだけでも需要はあると思うし。
コスト高を押しつける据置厨の言うことなんか聞かなくていいから。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 22:08:19 ID:O09AEPOQ0
リメイクでは、上級職をひとり2つまでに制限してほしい
>>299 君の言うとおりならリメイクしないわけがない。
FFの際限ない連発移植&リファイン状況を知らないのかい?
スターオーシャンの1&2がリメイクされることをしらないのかい?
フロントミッションだっていくつか移植なりリメイクなりされていたよね?
昨今PS2にロマンシングサガがリメイクされたし、
今度携帯電話に魔界塔士SAGAが来るんじゃなかったかい?
そしてスターオーシャン3やFF新作系、KHシリーズは
インターナショナル版やファイナルミックスやらディレクターズカットやらで再利用している。
金儲けを考えているから上記の状況になっているというのなら、どうしてDQ6だけがリメイクされないと考えるんだい?
正直グラフィック面の開発費を抑えてPSPのFF1&2程度の「綺麗になった2Dゲーム」として発売して欲しい。
そして浮いた開発費を全てシステム再構築に注ぎ込んで改善を……。
制限とか別に自分ですればよくね
というか最近はレベルも上げずにボスを戦略とかで倒すようになってきてクリアまで上級職一つも危ういぜ。
リメイクと聞いて飛んできました
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 23:59:05 ID:m403jKsh0
ここですか?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 00:46:41 ID:elrpBzAOO
>>314 和田さんはFF13の失敗でめちゃめちゃ慎重になってます。最低コストでハイリターンを狙ってますから
なにせリメイクは切札ですから
堀井がリメイク許さなかったら絶対無理だろ。
和田がどうとかっていうよりも堀井にリメイクの意思がないのでは…?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 02:24:43 ID:dLIIMuwu0
■<DSで出したらグラが退化しちゃうw
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 03:04:58 ID:uehBf/NrO
昨日DQ6やってる夢見た。何かフィールド上にちいさなメダルがたくさん落ちてて笑えたwww
リメイクわくわく(´・ω・`)
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 06:45:36 ID:elrpBzAOO
>>320 ネタスレなのに凄い伸びだね。
和田さんは商売下手なのか?何故リメイクしない?
一通りリメイクしたら儲かるぞ。ユーザーが張り付いてるんだしw
リメイクしないのは、やはり堀井が拒否しているのか?
あと和田さんっていつからスクエニにいるの?彼はゲームやったりするの?
DSで出してほしい。
PS2でいいよ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/09(月) 10:10:58 ID:louYlawO0
PS2で出して欲しいな。
>>326 和田は社長業だからゲームする時間なんてないと思う。
頭の中はお金の事でいっぱいですよ、経営者なんてそんなもん。
>>330 俺社長じゃないのに金で頭いっぱいだよ
どうすんの?
自分も金でいっぱい。
金ないから何に使うか、買うか買わないか、どこが安いか考えてる。
>>331 >>332 お前等の金は、ゲームをするための金なんだ。
和田のはそうじゃない。経営するための金なんだよ。
つまり、ゲームの事は頭に全くないと言って良いだろう。
本人でもないのに和田の気持ちがわかるID:67YwJyp20はエスパー
堀井がDQ9とソードにかかりっきりだから余裕がないんじゃないの
ソードが発売されてひと段落したらリメイクを考えるかもね
経営者が金のことを考えるのは当然だが、
自分の会社の製品に興味がないのはどうなのって思うよ。
オーナー社長じゃないから仕方ないんだろうかね。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 00:30:56 ID:vK9FOjMm0
何この障害者の考えたようなスレタイ
考えますよのよだってwwwwww
マジでキメエ
クマーヽ(・(ェ)・)ノ
>>322 FF13はまだ発売もされていない。失敗のしようが無い。
>>337 人の言葉遣いを笑う方がどうかしている。
>>339 おいおい、未来予測してるのか?
とんでもない内容が
>>345で書き込まれても知らんぞ。
------
とりあえずDQMJですらミリオン程度売れた状況、
そしてあの「初リメイクとなるDS版FF3」ですらミリオンに達する勢いだった。
これらの状況から考えると、今はどの機種でもプレイできないDQ3やDQ6は
NDSで出せば普通にミリオンに達せられるんじゃないだろうか?
しかも上手くすれば長期売り上げで300万↑達成も夢じゃないと思うんだ、DS市場ってのは。
マリオとか脳トレとかは本当にそれ位すごい売れてそうだしな。
もちろん、そこまで売れる可能性があるのはちゃんと「リメイク」すればだけど。
ただの「移植」だとPSP版FF1&2の末路が待っている……。あれは悲惨な売り上げだぞ……開発陣泣きたいだろうな。
まぁ全てはDQ9と「DSでのリメイク2作目となるFF4」の結果を見てからだろうか、経営陣としては?
余談:DQソードはとりあえず最初は50万売れればいいほうだと思うんだ。長期的にはミリオンいくかもしれないが。
なのでWiiにDQ6は来ないと思う。Vc参戦だって一回リメイクして稼いでからだと思うし。
ぬわーーー!!
ふと思い出したんだけど、明日ソード発売日だったんだよな?
チラシが中に封入されてる…とか、そんなのはないよな・・・さすがに
フラゲしてるひとが居るんだからそれはないかと
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 14:01:06 ID:xJXbmmlZO
>>345 お前って奴はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乙。
てか、マジでリメイク希望してるんだが
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒
/ l
|. __ヽ、 ,r' __ |
r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |'⌒i
| Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |
| hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 18:34:44 ID:jsMDDBenO
DSかWiiかは発売したソードの売り上げを見て決めるのかな。
ゲームの内容が違うんだからソードの売り上げは関係ないだろ。
Wiiで出す場合はソードみたいにするというのなら話は別だが。
協議の結果PS2という事に
リメイクを待ち望むユーザーが多いDQ6、
そして再び誰もがプレイできる状況になって欲しいと望むユーザーが多いDQ3。
個人的には再々々くらいになるDQ3を携帯機(電話含む)へ。
そして初めての……なDQ6は据え置き機へと望んでいるかなー。
ソードも面白そうだけど、
あえてこのタイミングだからこそ
ソードじゃなくてDQ6リメイク発売して欲しかったわ。
機種はWiiでもうぃーから!
PS2はない
PS2しかない
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 09:25:41 ID:7KLeIaWKO
さすがにPS2ならもう完成してなきゃ遅すぎるよ。
俺も前まではDSかPS2で出ると思ってたが…
スニクエならまっさきに「発売決定!」て発表するだろ。
そして結局は延期延期で。
なんの発表もないということはなにもないんだよ。
まだ次世代機の普及が完全とはいえないからなぁ
リメイク済みの3は携帯でも大丈夫だろうが6を据え置きに出したら反発が強そうだし
意味はわかるだろ
同意できるかどうかの問題
出来ねぇ。
6はファンのために出すもんだろうが。
携帯機しか持ってないチビッコ等、どうでも良い。
リメイクするならDQ\発売後だろうから、
その時点で最も売れてる機種で出す。
>>363 まーた無駄なことに時間使っちゃって…
だがそれがいい
せっかくだからアゲといてやる
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 20:41:46 ID:sAXJaz/r0
俺、6が一番好きだなぁ。
小学生だった発売当時欲しかったけど、お小遣い600円で
買えなかったから、しぶしぶ諦めて
高校入ってからお小遣い5000円だから中古で買ってやってたけど
最後の最後でドラゴンみたいなやつ仲間になって
夕飯食べに電源つけたままテレビ消してご飯食べに行ったんだ。
んで、ダッシュで食べてきてテレビつけたさ。
町の音楽が流れる。
けど、画面映んなくてな。しょうがないからリセット押したんだ。
そしたら
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 20:42:45 ID:sAXJaz/r0
データ消えてたよ。
皆一度は聞いた、少年のころの追憶・・・
デロリンデロリンデロリンデーロリン♪
アレは死にたくなる。
其れを失くすためにもリメイク、せめてVCを・・・。エミュ?おれ128・Pen3だし・・・
全アレフガルドが泣いた
今年はソードに9と発売するからもうないだろ。
来年かな。
再来年だろ
DSで出せばPS2を持っていない層も含めて上手くすれば200万越えを期待できる。
PS2ではDQ5と同じでせいぜい100万超が限度。
ただしDSで出す時はASHのような大容量ROMは必須。そうすることでDS最大の問題点である容量問題を改善できる。
これからのDSゲームは大容量ROMを使ったか使わないかでゲームの出来・容量に差が出てくる予感。
まるでSFC時代をなぞっているようだがな、こうなると……。
なので大容量ROMも視野に入れた場合は、
これから衰える危険のあるPS2市場よりも、勢いを伸ばしていくであろうDS市場に投入するんじゃないか?
PSPでは出せないだろうし。FF1&2の失敗があるから。
まぁ新型PSP&その他PSP用FF作品の様子を見てから考えるというならまだわからないが。
今一番可能性があるのはDSだと思う。
大容量主義を唱えるならPSPだろう。
新PSPでもいいような気がしてきた。
でも自分の中の本命はPS2だが。
DSとPS2の普及台数から逆算すると
DSで出した時の予想売上はPS2時の2/3だな
普及台数で考えたら、もうこの先もずっとPS2だな。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 16:55:04 ID:8UufNOuHO
DS嫌われすぎなんですけど
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 17:00:44 ID:AoOgi3hW0
俺はDSでいい
>376
PSP用のFFの1か2は5万本程度しか売れてないのでは?
何週か前のファミ通ランキングにかろうじて残っていた時にそれ位だった記憶がある。
それが本当ならどうあがいてもPSPに移植されることは無い。
所詮DQ6なのだからN64程度の処理が出来る位のDSでも構わないからだ。
PS2は年数が長いから出荷数が多いだけ。普及台数ではなくて出荷台数だから。
それにどうあがいても「一般的には」家庭に一つしか置かない物である。
だがDSは個人が一つずつ持つ事も多々あり、
要素次第では兄弟や親子が同じソフトを一本ずつ買ってくれやすい可能性も秘めている。
また、携帯機である事で普段テレビを余り優先的に使わせてもらえない層にも購入してもらいやすい点にも注目だ。
携帯機の利点は家庭内での力関係が弱い者でも、
自分の機体さえあればテレビ優先権を気にせずプレイできるところにもあるのだから。
家庭に一本購入か個人に一本購入か。
経営的には個人に一本購入してもらう方が儲かる。
だったらその要素がおきやすい機種が選ばれたとしても不思議は無いのだ。
>>380 幾らなんでも低スペック過ぎるからなぁ…
Wiiがもっと売れてれば良かったけど。
PS2が無難と言えば無難かな。
でもPS2も出す頃には古過ぎるよな…
PS以上の性能があるからDQにとっては十分な性能だと思うが
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 21:13:56 ID:vVNyp5ox0
別にDSは嫌いじゃないけど、どうせなら据え置きでって思ってしまう…
>>382 PS2は出荷台数もそうだが普及台数も多い。
先の年末商戦では話題にならなかったが、
一番売れたハードはPS3でもWiiでもDSでもなくPS2
PS2の短所は目新しさが無い事。過去のハードである事。
長所は枯れたハードゆえに特に世帯普及率が高い事。
>>383 過去を見れば分かるがDQは枯れたハード寄りな傾向があるので
あえて古いというだけではネックにはならないかと。
まぁ、それも限度があるんだろうけど
>>379 いずれはPS2も新ハードに抜かれる。
過去のトップシェアハードの例に漏れず、
普及率が高いとは言っても、積極的に動いている稼動数が多いわけではなく
動かそうと思えば動かせる稼動待機数が多いため、
やがて時が経ち、稼動待機数が非稼動数に転換していけば、自ずと普及率は下がっていく。
一番売れたハードって表現が気になる
年末商戦ならDSが一番売れてるよ
年末時点累計ならそりゃPS2だけど
後者の意味なら9がPS2で発表じゃなかろうか
PS2で据置版
DSで携帯版
VCでオリジナル復刻版を出せば無問題
>>386 DSは250万台を毎月作っていても足りていないらしいので、明らかにPS2なんて完全に眼中に無いほど問題ではないだろ。
今一番売れてるハードはDSだってことくらい気がつけよ。
PS2が今現在で毎月250万台とかそんなに売れてるはず無いだろ。一体何年前のデータ持ってきてるんだい?
DS>Wii>PSP>PS2くらいだよ、今は。
更に言えば月によってはPS3にさえ販売台数負けるんだよ、PS2は。普及しきってるハードだから。
で、「本当にDSがユーザーの手に渡っているなら」←(これ重要な)、一年で3000万台超が普及することになる。
それに言われるようにPS2なんて家庭に一台しかないじゃないか。テレビ使えないとプレイできないし。
これからのことを考えるなら一人一台のDSしかないよ。
DSにDQ6移植してDQ3も何とかして、それからVCに1〜6までシリーズオリジナル版を投入すればいい。
6は全然ストーリー覚えてないな
もっと分かりやすくはならんものか
あの難解さが良いんじゃないか
子供にも大人にも媚びぬあの世界観はさらに拡大する方向で頼むぜ
ルビスとかミレーユの笛とか、バーバラの実体とかね
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 15:51:34 ID:t8RpSjMB0
普及台数はそろそろDSがPS2超すんですけど^^
DS1700万台
PS21800万台
DSは売り出してからまだ2年半という圧倒的スピード
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 15:54:48 ID:t8RpSjMB0
ソフト売り上げでもPS2死にすぎGK死亡^^
期間:2007年7月2日〜7月8日
01 NDS ゼルダの伝説夢幻の砂時計 任天堂 75,000(51万本)
02 NDS 咲かせて!ちびロボ! 任天堂 45,000
03 PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATION バンプレスト 43,000(35万本)
04 NDS 見る力を実践で鍛えるDS眼力トレーニング 任天堂 42,000(35万本)
05 Wii WiiSports 任天堂 33,000(182万本)
06 NDS いただきストリートDS スクウェア・エニックス 30,000(23万本)
07 PS3 ぼくのなつやすみ3-北国篇-小さなボクの大草原 ソニー・コンピュータエンタテインメント 29,000
08 Wii はじめてのWii 任天堂 20,000(146万本)
09 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 19,000(443万本)
10 NDS Newスーパーマリオブラザーズ 任天堂 18,000(459万本)
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 15:56:08 ID:t8RpSjMB0
11 NDS どきどき魔女裁判! SNKプレイモア
12 Wii ドンキーコングたるジェットレース 任天堂
13 NDS マリオカートDS 任天堂
14 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂
15 NDS もっとえいご漬け 任天堂
16 PSP ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ソニー・コンピュータエンタテインメント
17 NDS おいでよどうぶつの森 任天堂
18 NDS 聞く!書く!ことばをふやす!はじめてのえいごトレーニング ベネッセコーポレーション
19 NDS 燃えろ!熱血リズム魂押忍!闘え!応援団2! 任天堂
20 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニングえいご漬け 任天堂
21 NDS 財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト200万人の漢検〜とことん漢字脳〜 アイイーインスティテュート
22 NDS ポケットモンスターダイヤモンド ポケモン
23 NDS 「うっかり」をなくそう!文章読みトレーニング読みトレ ベネッセコーポレーション
24 NDS レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ
25 NDS ヨッシーアイランドDS 任天堂
26 NDS 桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN ハドソン
27 NDS 監修日本常識力検定協会いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS 任天堂
28 Wii スーパーペーパーマリオ 任天堂
29 NDS トレジャーガウストガウストダイバークリムゾンレッド/ディープブルー バンダイナムコゲームス
30 NDS ポケットモンスターパール ポケモン
>>395 PS2は確か2005年時点で国内2000万台越えていたかとw
現在は確か全世界で累計1億1500万台付近
PS1は1億台
DSは3500万台
PSPは2500万台
>>394 分からないまま放置、というより
プレイヤーに想像させている感じがいいな
これからの勢い DS
今までの実績 PS2
これでいいじゃね〜か
携帯機ならDS
据置機ならPS2
って事だろ
次のリメイクでおそらく追加されそうな要素は、
おしゃれな鍛冶屋で鍛える時に、素材も要求されるだろうってことかな。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 17:32:03 ID:R9OLJxnJO
普通に今まで通り人気のあるハードで出すだけだろ。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 17:33:10 ID:8HcuXiFx0
てめぇみてえな俺はオシャレでかゆいよ
>>400 錬金鍛冶屋か!
うまのふんを素材として練成すると悲惨な結果になるが
賢者の石を素材として練成すると、神秘属性(自動回復)のおまけが
あ、DQ6にはうまのふん出てこなかったか
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 19:18:32 ID:R37Y/GzO0
臨時ニュス リメイク決定
DQ9 開発レベル5
8の売り上げ、評価に対するスクエニからのご褒美。
リメイクDQ6 開発エイティング?
ソードの売り上げ、評価に対するスクエニからのご褒美?
ちょっと無理があるか・・・。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 20:59:37 ID:AJM+k5Kw0
たまにはチャモロのことも思い出してあげてください。
>>398 PS2は国内で2000万台は行ってないぞ(一応探してみたけど無いし)
ソニーお得意の「生産出荷台数」と勘違いでもしてるんじゃないのGKさん?^^
というかPSPの2500万台が生産出荷台数なんですがね(実際は倉庫の中にある状態^^)
>>399 えと
>>396-397見ればPS2のソフト市場が死んでるのがわかるはずなんですが^^
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 21:37:36 ID:t8RpSjMB0
ハードの売り上げランキングも置いときますね
期間:2007年7月2日〜7月8日
DSL 139,271
Wii 75,279
PSP 32,946
PS2 14,120
PS3 12,691
Xbox360 2,370
据え置き機もWiiの一択でしょ
なんか痛いのが湧いてるな…
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 22:03:20 ID:t8RpSjMB0
ゲハ話は確かにスレ活性化するけど、すわリメイク発表か!? と思ってしまう人が可哀想だから止めようぜ・・・
>>410 ここはリメスレ。
いい加減その真実に気づけ。バカ
>>400 鍛えるもの:防具 素材:世界樹の葉 効果:死亡時に一回だけ全回復状態に復帰
鍛えるもの:武器 素材:とてもいえないもの 効果:使用時まれに仲間の衣装を切り裂く
>>412 だからここ最近はどの機種でリメイクされるかというのが本気で考えられ討論されているんだ。
その流れでの機種話になっている。
いい加減その真実に気づこうな?
あと軽々しく他人を罵倒する物ではないぞ。
そういう行為は自分自身の程度を下げるだけだからな。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 11:26:48 ID:Glf477HZ0
>>396-397 売り上げトップ30にPS2ソフトたったの1本だけだしなw
ソニー信者は普及台数うんぬんの前に稼働率というのを考えた方が良いw
>>407 >PS2は国内で2000万台は行ってないぞ(一応探してみたけど無いし)
メディクリ集計でもファミ通集計でも、2000万台は超えてる
MCで累計2059万台、ファミ通で累計2068万台
現在も週間で12000〜20000台売れている
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 11:38:03 ID:Glf477HZ0
>>416 2000万台ってのは日本を含めたアジア合計だろw
もう少しでDSが抜くって話なんだしw
>現在も週間で12000〜20000台売れている
2万はないw
>>408見ても1万4000台じゃん
PS2は普及率(実働率も)は高いがいかんせん旧くて実働率は下降の一途
Wiiは今後が見込めるし性能もいいが普及がイマイチ
DSは今後の見込みと普及率が高いけど、リメイクの規模が限定される
でどれも甲乙つけがたい。
リメイクされるとき、PS2は、Wiiは、DSなら、と言う話ならいいと思うけど、どれが優れていると言うのはスレ違いではないか?
DQが普及率の高いので出ると言っても、ユーザ層にもよるし。脳トレとかスポーツとか対戦とかばかりやってる奴が、ビッグネームとはいえリメイクに手を出して新規開拓、というのは夢想だし
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 11:55:09 ID:Glf477HZ0
>>418 毎週Wiiは6〜8万台売れて勝ち組ハードコースですがw
あと脳トレとWiiスポーツに変な偏見持たないで自分でも買ってプレイしてみたら?
>>414 頭わる…
ID:t8RpSjMB0
をみて、どこが「どの機種で」の話あいなんだよ、単に売り上げの話しかしてないだろ。
>>399で結論。
話を広げたいなら、売り上げ以外の話をしろ、バカ。
ソードの売り上げとか影響しそうな話ならともかくな。
あー、それからここで「推論」はできても「検討」は無理だから。
検討したかったら、スクエニの会議室でやってくれ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 12:03:38 ID:Glf477HZ0
>>420 携帯機ならDS
据置機ならWii
だろw
ソニーの製品はすぐ壊れるから買わないほうがいい
2007CESAゲーム白書による2006年までの累計出荷台数
PS2 1億1536万台 うち海外 9060万台
#国内2000万台は確実に越えてそうだが、それよりも約8割が海外って事に驚いた
昨日から約1名が粘着してたみたいだが、PS2 vs DSという図式だけで見れば
今後は差が縮まっていく一方で、ペースが変わらなければ
1、2年程度で追いつくんだからムキになる話ではないだろうに。
スレチ話題スマン
エニの福島社長(現スクエニ名誉会長)は
「DQは今一番勢いのある機種で」って発言したんだそうだ。
つまり単に一番売れてる(普及台数の多い)ハードじゃなくて
「今現在」(←ここ重要)一番売れてるハードなわけさ。
毎度の事ながらゲハ話は荒れるな
しかし、出るか出ないか分からないゲームの
プラットフォームで揉めてるのは
ある意味平和な証だな
だが引き際も大事だと思う
個人的にはPS2で発売してくれてもOKだけど ソードがWiiで
9やFF12の続編がDSで出るんだから今更PS2はないんじゃない?
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 17:22:54 ID:Glf477HZ0
>>424 ソニー信者さんには可哀想な現実なんだけど今年中(というかそろそろ)にDSがPS2の台数を抜いちゃうけどw
DSは現在1700万台で毎週15万台売れてるんだからPS2なんて音速で抜き去ります
>>420 君な?
程度の低い行いを繰り返さないようにしようぜ。そこまで罵詈雑言を繰り返しちゃだめだよ。
罵詈雑言がなければまだしも、そういう言葉を軽々しく使っている分、君のほうが悪質に見える。
そもそもID:t8RpSjMB0一人のみを槍玉に挙げて売り上げ話だけがどうこうとか言うなよな。
他の人の意見も見ていくとよくわかるだろ。
実際にどれでリメイクされるか&どれでリメイクしたほうがいいかっていうような話になってくると、
絶対にハードの現在の売り上げ状況や現時点での普及状況、及び稼働率なども話題に入ってくる物なんだぜ?
それらを無視してどのハード云々という話題は語れないよ。
あの機種は優れてるからいい、あの機種は優れてないからだめとかそんな話ばかりになるわけじゃないよ。
リメイクスレだからこそ、時々こうやってリメイク先のハード話にもなるんだって事さ。
>>430 必死チェッカーで見れば、どういう人間かわかると思うけど、
調べてから話してる?
つか、スレ違いもいいかげんにしてくれ。
稼動率の「カ」の字も出てないだろうが。
そもそも議論になってない。
普及率、稼働率の話「のみ」したいなら、とっとゲハに移動しろ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 18:09:57 ID:WKlArkeDO
1〜2年後、一番勢いのあるハードで出す。
ゲハ民しねよ
>>431 リメイクされるにあたってどのハードがいいだろうなという話題がでたら、
普通にハードの売り上げとかそういうのも話題に出てきて当然だろう。
そもそも議論じゃなくて今はこういう状況だってのを確認するための
データ提示だったんじゃないのか、ID:t8RpSjMB0の最初の方は?
大体たった一人だけを抽出してこの場所ではそれだけの話しかされてないとか考えるなよ。
そもそも人を罵倒するヒマがあったら自分から中身のある話をはじめてみたらどうだい?
ハードの話題を終わらせるようなシステムなんかの話題をふるとかさ。
自分は何もしないで他人に文句ばっかり言って、しかも罵詈雑言ばかりとか……どれだけ悪質なんだ……。
そんなにハードに関する話題を見たくないなら、
次スレからテンプレに「リメイク先(ハード)に関する話題は禁止」とか入れとけよな。
別に禁止もされてない話題を普通に話してる状況なのに
「俺様はそんな話題は見たくないからやめろでていけとか言って、さらに罵詈雑言たっぷり」とか、おかしいだろどう考えても。
>>435 ID変えてまでうざい。
だから「スレ違い」だと何度もいってる。 リメイクに絡む話に関してはスルーしてるだろ。
日本語もわからないなら、消えろ。クソボケ。
>>395-397みたいな連レスの文章みて、どこが議論だ。
擁護するなら、てめぇがまずネタでもだしとけ。
・元々は性能の高くないSFC作品
・どこでも手軽にプレイできる
・幅広い年齢層に数多く普及している
これらを考えればDSが一番だと思う。据置厨や大画面厨はスルーでいいでしょ。
お手軽でなくていい、濃いリメイクを願いたい。
DQSのエンジンを使ってリメイクとかないかな
>>438 何をもって、濃いというかで変わると思う俺。
昨今のFFみたいな、ムービー垂れ流しみたいなのは、かえって内容は薄く感じるし。
自分で触れてこそDQだと思うし、そこさえ考慮してくれたら、
携帯機でも据え置きでも、どっちゃでもええわ。
今、DQSやってるがフィールドや街6をこのように再現するのは大変だろうな。
戦闘はコマンド形式で。
ソードは面白いが右手疲れる。
結局ソード発売の時ぐらいになんか発表するって言ってたけど、あれどーなったの?
>>441 ドラクエの作者にとって、それは釈迦に説法ってもんだろうね。
FFとの方向性の違いは、早くから認識していたようだし。
>>436 脳内で勝手に他人を同一視した上にさらなる罵詈雑言の連続。
いい加減に悪質すぎる。
スレの雰囲気を悪化させるだけなので、態度を改めるか君こそが出て行くべきだろう。
>>395-397はただのデータの提示。全くの無問題。
まぁこのデータが正確なものではなく捏造された物なら話は変わってくるが……。
だが正確なものであるなら叩く必要性は皆無だ。
それを受けて皆で議論するなり会話を弾ませるなりすればいい。ただそれだけの話。
もちろんスルーするのも問題は無い。それを受けてどうするかは皆の自由だ。
だが、君のように罵詈雑言の連発で他人を貶めるような真似だけはしてはいけない。
それとも君はこのスレでは何らかのデータを提示する事が禁止されているとでも言うのだろうか?
日本語が読めないバカを相手にして、汚しちまってたんだな。気づくの遅かった、スマソ
>>444 方向性の違いを堀井が認識してたとして、それがどこまで受け入れられるか…ってとこだろうな。
今でも一部では、根強いムービー信仰があるし
逆に、
>>438のいう『濃いリメイク』ってのが何をもってさすのかが、若干わかりづらくてさ。
個人的には、SFC時の2Dグラでもいいから、
なげっぱなしになってるシナリオの補完、特技と魔法のバランス、職業の非・特技収集化は
きちっとおさえてほしいところだ
DQ6ってさ、買った当時はわからなかったけど、
後でやり直してみたら面白かった、って言う意見がよくでるじゃない?
据え置き機にするか携帯機にするかは、
どちらの形態のほうが物語を理解しやすいか、という観点から考えてもいいんじゃないだろうか。
据え置き機派:一定時間ゲームに没頭できるから印象に残りやすいよ。
携帯機派:どこでもできるから物語を忘れずにつながりがわかるよ。
さあ、あなたはどっち?
>>446 438と444はオレなわけだが、
濃いリメイクってのは、SFC版が容量不足で泣いた作品であるなら、
7並みのボリュームでリメイクしてほしいってこと。
7は重厚長大すぎて、プレーが面倒臭いって意見もあるけどさ。
ゲームバランスの見直しはもちろん、1から作り直すくらいの完全リメイクをして欲しいのよ。
SFCの単なる移植ではなくってね。
>>448 7のボリューム…。
確かに7って長いけど、
あの長さって「話す」にかける時間と同じ個所を行ったりきたりする事による長さだから、
一概に同一視はできないような…
削られた個所の復活ってのは、前述の通り同意。
個人的には、夢と現実の関係が深くなるようなサブイベントを追加してくれたら神だなぁ…
SFC版だと夢と現実の関係は、街の人の話でしかないからイベントとしては弱いし、
そこが、理解されにくいという状況を生んでしまったのかも…と思ってる。
街の人全員に話し掛ける(そしてその内容を覚えてる)プレーヤーばかりじゃないだろうしさ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 10:22:59 ID:VMojRWfqO
転職システムさえ無ければ神ゲーだった。
あれさえ無ければDQファンからもネタにされずにすんだのに。
非常に惜しい作品だったな。
リメイクはDSかWiiなんだろうがどちらにしろ早く発売してほしいよ。
確かにDQ6と7に転職システムがなかったら神ゲーだとおもうな。
欲を言えばモンスターを仲間にできるシステムと
おしゃれシステムもなくしてほしい。
後、7は石版とバグをなくしてほしい。
DSでリメイクはでるんじゃね?
ドラクエソードのシステムを下敷きにしてWiiで出る。
>>440 19859台って2万行ってないじゃない
PS2信者必死だな
横槍スマソ
>>450,451
転職がなければ…っていうほど転職はダメだったか?
個人的には、練りこみが甘いという印象はあるが、あれでダメになったとは思わないなぁ…
むしろ、特技乱発で戦闘がなえさせられた…。
かといって無特技で進むのは進むので面白くないし。
戦略・戦術とも、無くさせられたのは特技だと思う。
かしこさとかっこよさに、戦闘時の効果づけはほしいね。
じゃないと上げる意味がまったくないし。
むしろ、6は転職がよかった。ダーマからはざま界までの
キャラ個性追加(特技のカスタマイズ)が面白かった。
ダンジョンの途中でダーマに戻る羽目になっても
それはそれでいいブレイクになっていた。
>>454 転職はアリだよなぁ
ただ戦略・戦術なんて元からドラクエにはそう無いと思うぜ
かしこさかっこよさの死にステっぷりは同意。
かっこよさはムーンサルトとかの攻撃力に補正とかでいいから意味があって欲しい
>>456 戦略・戦術はあるだろ?
3のメンバーセレクトはその最たる物だし。
細かなところで言えば、
宿じゃないと、HP・MPが回復できない時代の呪文を使うタイミングや、残りMPを気にしながらの冒険。
金がたまりづらい序盤の武器防具のそろえ方。
戦術も、魔法重視でいくか攻撃重視かでわかれるし。
>宿じゃないと、HP・MPが回復できない時代の呪文を使うタイミングや、残りMPを気にしながらの冒険。
>金がたまりづらい序盤の武器防具のそろえ方。
>戦術も、魔法重視でいくか攻撃重視かでわかれるし。
こういうのは3に限らんだろう
>>458 いや、別に3に限定はしてないよ?
ただ、ナンバーが進むにつれて、その意味合いが薄れてきてるとは思うけど。
戦略・戦術がないっていうから、俺はあると思うよって意見。
3のメンバーセレクトは、その最たるものだと思うって事。
それ以外でも…って意味さね。
戦略・戦術なら最たるものは2になるかなあ
ちからバカ、半端、インテリと見事なまでの役割分担だしバランスがいい
半端ってのは微妙だな。
役割分担なら、3以降の専門家に分担する方がしっくりくるのでは。
戦略性という面では全シリーズ通して大して変わらんと思う。
(もともと戦略げームじゃないし)
ただ、戦略の中身が変わってきていると。
で、6における戦略といえば、転職ルートだろう。
これを大幅に変える事が出来るからこそ、2周目以降が面白い。
最もルートだけなら数周目で飽きるけどw
>>460 むしろ、駒が揃っていない(アンバランス)方が戦闘時の戦略を要求されるような気も。
むしろDQ2は戦略性低いだろう。(あくまで戦略だけで見た場合)
キャラのバランスは良く成長も固定で特技の後付けも無い。
ルートもほぼ一本道(これはDQ全部に言えるけど)
船を手に入れてからは行動の自由が広がるが、
ゲーム全体で見た場合どれを選んでも差は小さい。
つまり、余り戦略についてそんなに考えなくても、そこそこ進める。
但し戦闘バランスがキツめな為、戦法はちゃんと考えないと直ぐに全滅
>>463 さらに重要なのは、FC版では、今ではあって当たり前の
「敵を倒したら、次の奴は自動的に目標変更」が無い。
つまり「あと○Pで倒れるはずだから、ローレは別の奴にしてサマルに倒させよう。
いや、ムーンのバギで倒しておくか?」ということを考えなくてはいけない。
それを面白いと思うか、マンドクセと思うかは個人の考え方しだい。
>>463 ゲーム全体を見渡す戦略
1回の戦闘に相当する戦法
その中間の1地方イベント程度(?)をクリアする戦術で分けたら、
DQ2は戦法重視、DQ6は戦略重視って事かな
>>464 1回の戦闘についてあれこれ悩むか
1ゲームを通した転職パターンで悩むか
ここまで砕くと確かに好みの問題だなぁ
>>465 DQ6は戦法がAI、DQ2は戦略がAIみたいな感じかな
>>464 中には戦法に拘りたいプレイヤーも居るだろうね。
ただ6に限らず4以降はAI戦闘システムが継続しているから
製作サイドはマニュアル戦闘はおまけ程度に考えているのかもしれないね。
今さらソレやると、皆から反感喰うよ
6がリメイクされるなら
作戦も個別設定になるだろうから多少は戦略性が
あるんじゃないか?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 23:06:20 ID:yi7fyAH60
おぬしらチョッキンビートルってモンスター知ってるかい。
発売前のVジャンプで新モンスターとしてイラストまで載ってたのに、
ゲームには一切出てこなかったモンスターなんだが、
ぜひリメーク版には出してやって欲しいぞよ。
うp
下敷きに載ってた奴か?
とにかくDQSみたいな戦闘形式は勘弁な。つ、疲れる。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 05:17:55 ID:yQ6nLwD80
いやむしろDQSをさらにアクティブで過激にしたのがいい
待ってる間にガンガン攻撃されてやられちゃうやつ
筋トレと柔軟が欠かせない
とくに肘周り
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 08:53:52 ID:PyzGFWP10
今こそビリーとドラクエのコラボレーションや〜
特技が多いDQ6こそアクション向けだと思うのだが。
今、DSでリメイクされなければ、さらに後10年は出ないな。DQ6。
まぁ異種作だろうな、DQSは
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 18:25:40 ID:ML/7GR6fO
まだ作ってないとしたらまだまだ発売しそうにないな。
DQSやDQ9の話題が続いているうちは、例えリメ6の話があっても発表する意味も無いだろう
発表があるとしたらDQ9の1年後辺りが現実的じゃないかな
むしろ今発表してもどうしてもDQ9の影に隠れてしまうからな
DQ9に皆が飽き始めた頃・・・・・
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 23:14:38 ID:ISKH9CEb0
5リメイクはどのタイミングであったんだっけ?8発表後?前?
確か前だな
リメ5には8のプレミアムディスクが特典でついてきたはずだから
>>471 それはアースクラッシャーじゃなかったっけ?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 02:27:16 ID:/VW4TrLs0
>>484 なるほど〜5リメイクの話は8発表前にあったんですか〜ちなみに5がリメイクで一番売れたらしいですが6はどれほどいくんでしょうね
リメイク5はハード全盛期に出したのと
制作途中のDQ8のおまけDVDが入ってたのも
一番売れた要因の一つなので単純には計れない
DQ]の前に出せば良いのか
DQ]のおまけDVD付けてな
リメイク5が発表されるかなり前から8は発表されてたぞ
DQSや8やっても酔いそうだ。街やフィールド。
5エンジンでいいよ。
5エンジンなんて最悪じゃん。まだ、2Dを斜め見した7エンジンの方がいいよ。
5エンジンのハッサンは見たくない
>>446 罵詈雑言をやめるようにと散々指摘されても態度を改めない問題のある姿勢。
自らの態度がいかに悪質であるかを全く理解しようともせず、改めようともしない。
このスレ内においてかなり悪質な存在だといえるだろう。
リメイクするならばAIを焼直せばいいと思うんだ。
キャラクター毎にAIの個性をつけて、同じ職でもキャラ毎に違った動きをさせる。
AIで差異を設けつつ、さらにキャラ毎に同じ職についても色々な差異が産まれるという風にすれば、
転職システムにもっと頭を使うようになって色々楽しめると思う。
DQ9におまけで情報入ってたらいいのに。
DQ8は、今までのナンバリングと見せ方が全然違うため(俯瞰→後方、前方方位可変)プレイ時のイメージが変わっちゃうから
一般の反応を探るために、プレディスクで様子見たんだろうと思う。
>>494 DQ9でって事は、つまり6もDSって事になっちゃうじゃないか…
FF4をリメイクFF3のエンジンを流用してDSでリメイクするくらいだから
DSで出る可能性は高そうだな
>>496 DS嫌いなのか?
俺は全然構わないのだが。
というか
据置機派ではないのか。
俺はそうだが
6をDSで出したら、次にドラクエが据置機で出るのはいつになるやら
PS2がいいけど
テレビに繋げれるようになるらしいからPSPでもいいよ
携帯機にはこの機能をデフォで付ける様にして欲しいぜ
2画面やタッチパネルのあるDSは無理だな。
俺もPS2というか据置がいいな
>>501 新PSPは、インターレスが出せないから
D2以上orコンポジットでないとゲーム画面が外に出せないらしい
まぁ最近の大画面TVなら大丈夫だろうけど
ウチみたく未だS端子止まりのTVは・・・・
あ、そうかTVを買い換えればいいんだ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 21:36:09 ID:m7iregx40
ソニー豚は現実見て物言えやw→
>>396-397 任天堂ハードのソフトしか売れてませんw
今時PS2とPSPでゲームやってる奴いるの?
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 21:42:25 ID:m7iregx40
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 21:47:52 ID:kwQbduU50
魔王ムドー、ステータスだけは低いが。存在感はフリーザ様並み。あとでどんなにステータス上
強い奴が出てきてもムドーよりインパクトが弱く、存在感を超えられない。
あまりにも早く出しすぎた。
>>504 うん、DSのソフトしか売れてないな。Wiiですら少数派だ。
堀井氏はユーザーの個性と想像力を過大評価していたんだと思う。
蓋をあけてみればDQユーザー層が予想以上に無個性・現実主義すぎた。
だから、何かサポートするシステムを追加してあげるといい。
あ?アクションだったDQ9のこと?
来春PS2でリメイクVI発売決定!!
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 08:43:29 ID:lCVK542hO
PS2リメイクキター!
石となり永遠に悔やめ
PS2はないから
あきらめろ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 14:45:22 ID:oTF4rpAfO
みな色々意見があるけどさ
正直、リメイク出ても仲間モンスター追加、新転職、
ぐらいだからさ、スキルとかありえないし
大幅な変更はないない
文句たれてても、どうせ買うんだろ?
ぐだぐだ言ってないで我慢しろよ。クズども
俺はそれでいいよ
システム変えるなら10でやればいい
dsならするー
別にシステムは変えなくていいし
バランス調整してありゃいいよ
PS2で6がでれば天空シリーズはPSで揃うから、PS2でリメイクして欲しいな。
DS・Wiiでは新シリーズを展開してくれればよい。
>>514 そういう考えだから、糞ゲー連発しちゃうんだよ。
どうせ売れると思ってるから適当に作ってるよな
昔と比べて駄作が多すぎる
リメイク6はPS2に一票。システムは別に変えなくてもいいよ。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 21:33:43 ID:O4yYjQEy0
PS2を信仰するソニー信者に痛い現実
集計期間: 7月9日〜7月15日
01 Wii ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 305,000
02 NDS ゼルダの伝説夢幻の砂時計 任天堂 70,000(58万本)
03 NDS がんばる私の家計ダイアリー 任天堂 47,000
04 Wii WiiSports 任天堂 45,000(187万本)
05 NDS 見る力を実践で鍛えるDS眼力トレーニング 任天堂 39,000(39万本)
06 Wii はじめてのWii 任天堂 29,000(149万本)
07 NDS 咲かせて!ちびロボ! 任天堂 27,000(7万本)
08 NDS きらりん☆レボリューションめざせアイドルクイーン コナミ 25,000
09 NDS かいてしゃべってはじめよう!モンスターファーム テクモ 22,000
10 ロックマンゼクスアドベント カプコン 21,000
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 21:37:47 ID:O4yYjQEy0
>>523 10位のロックマンに「NDS」が抜けてたようだ
俺が訂正しとく
01 Wii ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 305,000
02 NDS ゼルダの伝説夢幻の砂時計 任天堂 70,000(58万本)
03 NDS がんばる私の家計ダイアリー 任天堂 47,000
04 Wii WiiSports 任天堂 45,000(187万本)
05 NDS 見る力を実践で鍛えるDS眼力トレーニング 任天堂 39,000(39万本)
06 Wii はじめてのWii 任天堂 29,000(149万本)
07 NDS 咲かせて!ちびロボ! 任天堂 27,000(7万本)
08 NDS きらりん☆レボリューションめざせアイドルクイーン コナミ 25,000
09 NDS かいてしゃべってはじめよう!モンスターファーム テクモ 22,000
10 NDS ロックマンゼクスアドベント カプコン 21,000
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 21:48:55 ID:O4yYjQEy0
そんでもって11位以下
11 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂
12 NDS 西遊記〜金角・銀角の陰謀〜 D3パブリッシャー
13 NDS Newスーパーマリオブラザーズ 任天堂
14 PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONS バンプレスト
15 PS2 ポップンミュージック14 FEVERE! コナミ
16 NDS マリオカートDS 任天堂
17 NDS いただきストリートDS スクウェア・エニックス
18 NDS ポケットモンスターダイヤモンド ポケモン
19 NDS もっとえいご漬け 任天堂
20 Wii ドンキーコングたるジェットレース 任天堂
21 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂
22 NDS おいでよどうぶつの森 任天堂
23 NDS ポケットモンスターパール ポケモン
24 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニングえいご漬け 任天堂
25 NDS DEATH NOTE〜Lを継ぐ者〜 コナミ
26 360 ゴーストリーコンアドバンス・ウォーファイター2 ユービーアイソフト
27 NDS 財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト200万人の漢検〜とことん漢字脳〜 アイイーインスティテュート
28 PS2 メモリーズオフ#5アンコール サイバーフロント
29 NDS 聞く!書く!ことばをふやす!はじめてのえいごトレーニング ベネッセコーポレーション
30 NDS ヨッシーアイランドDS 任天堂
>>520 お前こそ排他的じゃん。
客に対して「どうせ買う」とか「我慢しろ」とかふざけすぎだろ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 21:53:58 ID:O4yYjQEy0
まとめ
1位から30位までPS2ソフトたったの3本しかランクインせず!
DQ6がPS2みたいな死に体ハードで出る訳ないのが幼稚園児でも理解できまちゅね
妊娠信者のが痛いし必死すぎ
売り上げ表張るの何回目だよ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:19:53 ID:O4yYjQEy0
>>528 頭の悪いソニー信者の為に貼ってあげました
理解したか?
>>529 どうもありがとうね、もう帰っていいからね。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:47:47 ID:O4yYjQEy0
>>530 ソニー信者がまた痛い願望を語っていたらまた参る
お前が一番痛いからwww
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:50:13 ID:O4yYjQEy0
で、それがDQ6と何の関係があるの?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:15:24 ID:lCVK542hO
8エンジンだけは勘弁してほしい。
まあ実際、出たとしても
>>514に書いてある通り
今までのリメイク版と同じように基本はそのままだろ
ID:Pn0Lzh3O0
ID:BCePH/j90
無視が一番だぜ、黙ってNGIDに突っ込むのが吉。
指摘したら、「おかしくない」とかいう基地外まで現れる始末だしな。
論点がずれてる事すら気づいてないド低脳には、絡んでやる必要もないよ
>>536 リメ3の性格みたいに、成長率に影響を及ぼす追加がでる可能性は0じゃない。
そうすると、戦闘バランスが変わって、結果それなりに変化がでる可能性もある。
リメ3・4・5に、全体攻撃できる武器が追加されたりした事から、
特技のMP消費や、魔法のかしこさ依存、ほかステータスの依存も考えられるし、
それだけでかなり別物になる気はする。
そもそも一番叩かれてるのって、戦闘に関するところじゃない?(個性含めて)
成長率は取り返しがつかないから没。
6には現能力に、付け外し自由なフィルターをかける形のほうが合う。
フィルターをはずしたら元来の能力になるようなものが。
ID:qcTQBiAi0はNG認定推奨。
人を罵倒する事しか出来ない悪質な人間。
こういう人間がいるからスレが荒れる。
お前どんだけ心が狭いんだ
>>528 毎回同じWORD貼ってる荒らしなんだから、
NGWORDにしてスルーするのが吉
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 09:50:42 ID:ts8emtGmO
>>539 そんなヌルゲーいりません。
取り返しがつかないからこそ二週目いきたくなるし
どのように成長させるか頭も使いたい。
バカの一つ覚えみたいに熟練度稼ぎのついでにレベル上げなんざまっぴらだ。
すべての元凶はあの転職システムなんだがな。
まぁシステムて呼べるほどのものじゃないが。
全てのDQにハマリが無いように
取り返しはつけるようにした方がいいと思う
とりあえずリメイクしろ!
話はそれからだ!>スクエニ
ID:DzZ/93L60
「人には罵倒するなよな」いっておきながら、自分がやる事は人の罵倒。
なにこの我侭
しかもスレが荒れてる原因を見る余裕すらない…(まぁわざとだろうけどね)
よっぽど暇なのかな…ニート君って
>>539 確かに、3の場合はLVを1からやり直せるって面もあったしね。
まぁ可能性としての話だし、個人的には俺も成長率に変化は勘弁だわ(自分でいっておいてなんだが)
>>543 熟練度上げ(のみ)がまっぴらってのはすごく同意だけど、(6の転職システムみたいに)
どれでも取得できるなかで、どう取得していくかっていうのも、楽しみの一つだと思う。
まぁその前に、職業につく「意義」はほしいけどね…
一人が転職しただけで、PT全体の戦闘バランスが変更するぐらい、職業に意味があれば…とは思う。
3の転職は、1人転職したら、LV1に戻るのもあって戦闘が全然別物だったし。
そもそもDQは余り周回プレイするゲームじゃないし、そのことを考えるなら取り返しのつく方がいいことはいいと思う
Wiiの販売台数は300万台程度らしいから多く見積もって
150万売れるリメイクは暫くは出しにくいかもしれない。
となると今更PS2は無いだろうからDSになるのかな?(すぐ出るんならだけど)
6はみんなフラフラしてるから転職もお気軽でいいと思うけどな、どうせ
最後はそれぞれ就職するんだから資格取得程度のノリで。
転職システムそのものは特に悪くないと思う。
ただ、自由なキャラメイクが可能なはずの転職システムが
キャラの強い個性によって殺されてしまっているのが問題。
自由に色を塗って下さいと言われて色鉛筆と塗絵用紙を渡されているのに、
その塗絵用紙自体の色が黒や紺や焦茶だったりするようなもの。
>>546 罵倒とは、口ぎたなくののしること。また、その言葉である。
しかし
>>540はどちらかと言えば事実の指摘。
>>537以前からの流れを踏まえた上でそう指摘されたのだろう。
罵詈雑言を許してしまえば、スレ内がそのような言葉で溢れかえってしまう危険がある。
>>537のように自分の気に入らない事や人に罵詈雑言の連発をするとどうなるか。
そんな言葉だけが延々と続く事になる。
>>537は自分が指摘するIDに罵詈雑言を投げかけているが、もしその相手も
>>537に罵詈雑言を投げかけるようになるとどうなる?
おそらく
>>537も負けじとさらに悪化していくだろうから、もうどうにもならなくなってしまう。
例えば
>>537は第一段落まででとめておくのが一般的。第二段落は明らかな蛇足。
>>546は「よっぽど暇なのかな…ニート君って」この文章が蛇足。
たとえ頭では思っていても、罵詈雑言を書き記さないのがスレを荒れにくくするポイントなんだよ。
他人に罵詈雑言を投げかけ続け、罵倒していくような行為は慎むべき。
>>523 >PS2を信仰するソニー信者に痛い現実
ことの発端をよくみましょう。日本語理解力0点。
で、罵詈雑言?なにを言ってるんだ。
んなのはmixiでやれ、ド糞粕
>>550 >>540はID:qcTQBiAi0が意見いってる事も無視して、
自分のいいたい事をいってるだけで、スレの流れも完全に無視してるんだけど?
スレのルールぐらいまもれば?
ええっと、とりあえず、
当分の間「罵倒」と「罵詈雑言」をNGワードにしておくのがいいのかな。
このワードにヒットしたレスのIDもリンクして自動で弾いてくれると嬉しい所だけど。
>>549 既存キャラに個性(というか特技)を自由に付加させるのが6転職なんだから
初期個性は、塗り絵の線の部分。 (削除不可)
追加個性は、色を塗る部分。 (自由・塗らないのも可)
な気がする。あるいは
見本として薄く彩色された塗絵用紙の上から、絵の具で塗り絵する感じ。
元色の通りに塗ってもい良いし、あえて逆パターンで前衛芸術してもいい。
わざと塗らなくてもいい。真っ黒にしてシルエットを楽しんでもいい。
つまり、全身褐色なハッサンでもいいし、全身ピンクのハッサンでも(略
>その塗絵用紙自体の色が黒や紺や焦茶
黒を全色の合成とすると、全職全特技=黒、それに近いもの=紺や焦茶じゃないのかな。
初期状態(無転職)で特技を全部近く覚えるキャラは居ないと思う。
上で「薄く彩色」と言ったのは、初期状態(無転職)で覚える特技は、
転職で覚える特技に比べたらかなり少ないであろうから。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 01:35:03 ID:qLKbTZBTO
>>547 ハゲドー。
俺もDQは一周しかしない。FFは期間限定イベントやアイテムが多いから何周もやるけど。
DQは確かに何周もするゲームではないな。
555 :
552:2007/07/21(土) 01:39:07 ID:r8KSCgHL0
>>553 粘着に対して言葉を返すから駄目なのかな…たびたびの汚しスマソ
>元色の通りに塗ってもい良いし、あえて逆パターンで前衛芸術してもいい。
>わざと塗らなくてもいい。真っ黒にしてシルエットを楽しんでもいい。
>つまり、全身褐色なハッサンでもいいし、全身ピンクのハッサンでも(略
理想はこの形な気がするけど、SFCの状態だと塗り絵の線の部分に対して、
絵の具の色が強すぎてる気がする。
結果として、下絵をずっと見てた序盤のイメージと後半のイメージが乖離しすぎる…と。
前衛芸術の場合、下絵に対して塗られた絵が、ある種うまく融合してひとつの絵になると思うんだけど、
どうも絵としてまとまってないような…そんな印象
主観言ってんじゃねーぞ、このヤロー
オレは逆でFFは一周しかしねぇ、
DQは2週くらいする
お前ら随分と暇なんだな
最近のは1周のプレイ時間が長いから、2周目をやる気がなくなるんだよな。
ピピンも厚遇されてたし
アモスの出番増加は期待していいよな
まあ転職なり装備なりでグラフィック変わったら何も文句無いな。
あとはフィールドきっちり残して欲しい
さり気なく隠しダンジョンのご褒美にバーバラの肉体を蘇生させられて
ifハッピーエンド等見られれば尚良し
>>556 何熱くなってんだ?
くだらないやりこみ要素なんぞなくても、
DQならまたやりたくなるというのが正しい。
>560
そ、その場合、無装備の女性キャラは・・・・・
やっぱデフォルトの装備っすよね(血涙
>さり気なく隠しダンジョンのご褒美に
バーバラの肉体の実体化が解けて見えなくなるのは
ムーア倒した後だから、隠し褒美にするには、ちょっと工夫が必要になるね。
隠し褒美→ムーア倒→バーバラ消
あ、それともドレアム20ターン以内のように、
褒美貰った後、強制的に特殊EDまで直行なのかな。
ええっと、とりあえず、
当分の間「罵倒」と「罵詈雑言」をNGワードにしておくのがいいのかな。
このワードにヒットしたレスのIDもリンクして自動で弾いてくれると嬉しい所だけど。
>>549 既存キャラに個性(というか特技)を自由に付加させるのが6転職なんだから
初期個性は、塗り絵の線の部分。 (削除不可)
追加個性は、色を塗る部分。 (自由・塗らないのも可)
な気がする。あるいは
見本として薄く彩色された塗絵用紙の上から、絵の具で塗り絵する感じ。
元色の通りに塗ってもい良いし、あえて逆パターンで前衛芸術してもいい。
わざと塗らなくてもいい。真っ黒にしてシルエットを楽しんでもいい。
つまり、全身褐色なハッサンでもいいし、全身ピンクのハッサンでも(略
>その塗絵用紙自体の色が黒や紺や焦茶
黒を全色の合成とすると、全職全特技=黒、それに近いもの=紺や焦茶じゃないのかな。
初期状態(無転職)で特技を全部近く覚えるキャラは居ないと思う。
上で「薄く彩色」と言ったのは、初期状態(無転職)で覚える特技は、
転職で覚える特技に比べたらかなり少ないであろうから。
長文ウザイ
何でコピペが?
>>552 読んでて明らかな罵詈雑言(バ●、き●がい、て●のう)なんかを繰り返し繰り返し使い続ける人が悪いというのは普通の意見だよね。
その人以外はソニー信者がどうこう言っている人を除いて、その辺りからのログでもこんな酷い悪口を使いつづけるような人は特には見当たらなかった。
ソニー信者がどうこう言う人をNG認定するのはともかく、同じようにこの人もNG認定した方がいいってだけの話だと思うよ。
実際信じられない位ものすごい最悪な言葉を発してるじゃない、このID:qcTQBiAi0さんは。
こういう人見たくも無いね、ホント。
>>553 なんでコピペされてるのかはしらないけどさ、
NGワードにするなら明らかな(バ●、き●がい、て●のう)とかいう言葉じゃないの?
そういう言葉を使う人間がいるから、使うなって指摘されてるだけだと思うよ。
実際そういうのって見るだけで嫌な気分になる言葉なんだから。
とにかく、悪い事をしている人がいて、その人に注意をしている人が逆に悪いみたいに言われる風潮は許してはいけないと思った。
明らかな侮蔑・侮辱・差別的な意味合いも込めた悪口は許しちゃダメだよ。
どうや?建設的な議論は進んでるんか?ww
いやこいつらの知能はエポテンゲ以下なんだ・・
>>568 このスレ、DQ6のスレやおもうのんね
だからうち、ID:t8RpSjMB0とか、ID:m7iregx40とか、ID:O4yYjQEy0みたいなんは、スレ違いや思うのんね
だけどそれ指摘したら、言葉の暴力でいじめますのん
うちのPS2、まだDQ8やるためにうごいとりまんのに、それ侮蔑しやるのねん。
だから、「やめて〜」いうても、またいじめますのん。
確かにエテポンゲ以下だな…すまない。
>>560,562
もしバーバラの肉体が復活するなら、消された現在の街が全部復活する…とかそんなのでもありかもね。
で、復活したカルベローナあたりから、さらなるダンジョンへ…みたいな。
全部同じ奴だろw
バーバラの肉体が〜云々
EDがおかしくなるだろうが!
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 12:44:01 ID:GwPCWKoNO
早くDSかWiiか決めれ!
スクエニさん。
そんな糞な二択いらない
また沸くぞwwwww
音質が糞になるから携帯機だけは勘弁
「罵詈雑言」をNGにしたら、早速何かあぼーんされてるw
>>571 これをやるのなら、別EDパターンにしなきゃ無理だろうなぁ
でもあのバーバラが消えるED
(フォークダンスの曲がフェードアウトしていく所なんか)
も好きなんだよなぁ
まぁプラットフォームは別として、やっぱり据置機で出して欲しいなぁ
SPの音質とか、LCDの解像度とか云々
###自分のレスもあぼ〜んされちまった(失敗
バーバラは死んだ訳じゃなく、精神は天空城に居るんだから、お別れエンディングでもいいと俺は思う
リメイク3では生き返り、リメイク5では生き返らなかった
さてリメイク6ではどうなるやら
存在が消える
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 18:29:45 ID:Fg1UwGQ00
バーバラ、マスドラに変身。これなら下の世界へ行ける。人間の姿のままだと
行けないけど・・・・
そこは変化の杖で一時的にバーバラの姿になればよし。
ただ主人公達が皆死んでも、バーバラだけは死なない。
ちょうど今プレイしてたんだが、
ムドー倒した後、転職できるようになるとwktkしてしまって
ストーリーとかそっちのけで熟練度稼ぎにいそしんでしまうので
ふと気づくとレベルもけっこうあがってて、以後楽勝。
同じような人多いからムドー後が簡単に思えるんじゃないかな?
>一時的にバーバラの姿に
ミーティアを思い出してしまった
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 21:39:02 ID:pvcwSjLp0
DQ8のような路線でいくならPS3
PS2版DQ5のような路線ならPS2 PSP DSでいいと思う
リメイクはDSででるらしいのだが、だれかソースもってないか?
美しい世界を望むか? 見えない壁のない広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか?
魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助太刀されてみたいか?
海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになり吸血をしてみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にxbox360で贈るOBLIVIONを試してみるといい。
スレチですがxbox360のOBLIVIONってPC並みにmod使えるの?
出来るんなら箱ごと買おうかと思ってるんだけど
mod使えないからやる価値なし
使えないのかw
PS3でも出るみたいだけど、こっちも無理?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 00:03:26 ID:LQXwXeka0
解らないね。俺は隠しダンジョンのボスに期待する。ダークドレアム以外に
もう1人のボスを。そのボスは、ダークドレアムを上回る能力で、ビッグバン
やジゴスパーク、350ダメージ前後の痛恨の一撃、正拳突き、ギガデインなど
の超強力な攻撃もしてくるボスで!そうしない経験者から見て面白みが出ない
よ!主人公などのHPが平均700以上のパーティ向きのためのボス。
全職業極めると、こちらが強すぎるぞ。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 00:16:28 ID:Jwu3MdMB0
>>589 それより真ダークドレアム(もちろん専用グラフィック)でそれぐらい強いのがいい。
もう一つの隠しダンジョンはエスタークを希望する。ただ強さはダークドレアム以上真ダークドレアム以下で。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 00:26:25 ID:W+OVP6EP0
SFC版で研究したけど、ダークドレアムは、一番最初の攻撃(1ター
ン目の最初の攻撃)は輝く息かギガデインだし、いてつく波動の次が
メラゾーマ→灼熱→おぞましい雄たけびという攻撃パターンになって
いる。それについてダークドレアムの評価はよろしくないと思う。
というか黄金竜(あれはマスタードラゴンでいいのかな?)と戦ってみたい。倒したらバーバラの体になるとかで
倒したらルイー○の店に送れる様になるのほうがいい
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 01:10:11 ID:F69i0lIwO
それより、テリーが仲間になるタイミングをなんとかしてほしい。
おそらく誰もがガッカリしたことだろう。
バーバラはマスドラじゃないから。
バーバラ=プサンておかしいだろ。
そういう見方もできる、くらいのものだから。
それを下手に裏付けてしまうと途端に詰まらなくなる。
「もしかして〜?」という余地は残すべき。次回への繋がり提示なんて3でやってるし。
>>595-596 俺も代替わりの可能性はあると思う>マスタードラゴン
神っていってもその力は明らかに有限だし老化、寿命と言った概念から逃れられていない可能性は十分考えられる、
4のマスドラと5のマスドラは同一個体だとも思うけどね。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 11:45:15 ID:W+OVP6EP0
後ね、魔王に洗脳された主人公もボスとして追加して欲しい(中ボスとして)
と思う。ラスボスの城に入るといきなり主人公がラスボス、すなわちデスタ
ムーアのオーラに包まれて、洗脳されるのだ。そこで洗脳された主人公がで
きることで、主人公以外の仲間が洗脳された主人公と戦うことになる。それ
を倒すと、洗脳が解けて、主人公が元通りになる。
今までドラクエで、主人公が魔物に洗脳されて仲間と対峙するケースがない
からなあ〜。あってもいいと思うよ。
>>599 DQは一貫して主人公=プレイヤーだからな。
ないと思うな。
特技を1つの職業ごとに24個(呪文職の技は32個)覚えるようにする。
その中から8個(呪文職の技は15個)を選択して使えるようにする。
技は装備のように付け替え可能。ここまではFF5を参考に。
2つの職業をマスターした場合、
(1つ目の職業技8個)+(2つ目の職業技8個)、を使える。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 17:48:19 ID:9sAAPpOhO
テリー強化
テリーをデスタムーアの片腕にすればいいよ
完全に洗脳されちゃって
>>603 意外といいかも!
と思ってしまった俺の蒼雷は馬車の帝王
主人公、無職で覚える呪文がホイミルカニルーラインパス
そして思い出すのがライデインって色々ぶっとんでるよな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 21:18:58 ID:1xCw4WMR0
職業ってあってもなくてもいいわけだろ?
やりたい奴はやれば良いし、やりたくない奴は
やらなくても良い。
その匙加減ができてねぇだけだろ?
>>583 ソニー豚の願望キモイw
ハードもソフト売れないPS3PS2PSPでってふざけてるのかよwwwwwwwwwwwwwwww
>>606 それはないだろ。ほぼ必須だと思うぞ。
6で職に就かないっていうのは、
スーパーマリオでキノコやフラワーをとらない、FF3でずっとたまねぎ剣士(FC版)、
FF5でずっとすっぴん、DQで武器・防具を装備しないぐらい珍しいプレイだと思う。
あ、でも俺デフォの特技を全部覚えるレベルまで
職に就かさないっていうのを毎回やってるな。
(バーバラがたいていレベルに達していない)
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 01:35:55 ID:ZbouYs5B0
>>595 DBでシェンと神様と言うのがあってな・・・・
どっちも男だろ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 11:18:11 ID:KPF5UozD0
普通の敵で、ギガデインや灼熱、ジゴスパークを打つモンスターも新たに
出して欲しい。3回攻撃も。
確かに例えシステムを多少変更しようが、DQ6は特技なんかが強いから、敵を強くするのは賛成。
むしろターン制でワンパンとかいった暴挙を期待したい
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 18:42:33 ID:7B9WUi3r0
>>608 ちょっとばかし言い方が悪かったみたいだが
就く職業が決められるんだから、マダンテを
覚えさせようと、勇者に転職させようと、プレイヤー
次第だ。と、言いたかったんだ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:01:04 ID:kusP2X8V0
6は仲間の数も多いしな。
敵のつよさももう少し強くってもよかったかも。
でもムドーはちょっとつよすぎたな。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:03:43 ID:R+KCAvNA0
>>590 >それより真ダークドレアム(もちろん専用グラフィック)でそれぐらい強いのがいい。
同意。 SFCのダークドレアムは色違いの使いまわしで萎えた(SFC版DQ3の神竜も同様だった)。 最低限これだけは変えて欲しい。
>もう一つの隠しダンジョンはエスタークを希望する。ただ強さはダークドレアム以上真ダークドレアム以下で。
これはどっちでもいいかな。 ただエスタークに関してはDQ4、5も含めて謎が多いし、もし出るとしてもエピソードか何かがあればいいね。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:12:56 ID:sCJ2HCx80
>>613 痛恨連発してくる奴とか、急所付きしてくる奴とか。何の前触れもなく突然メガンテ使う
すぐ爆発する爆弾岩の最上級モンスターとか。ザラキーマ3連発してくる奴とかも。
嫌過ぎるな・・・・・
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:19:58 ID:sCJ2HCx80
ダークドレアムはデュラングラフィックでかまわないが。真ダークドレアムは
専用希望。出来れば戦闘前の巨大な赤い霧のバージョンがそのまま実体化したような
姿。アレはどう見てもデュランとは違う。
ダークドレアムを倒したあとの選択肢で真ダークドレアムと戦える選択肢があれば良い。
エスタークに関してはドラクエ10(または9に、出るか分からんけど)に絡めるのも手ではある。
新しいモンスター考えた!
メタルロック
メタリックな爆弾岩。
ステータスはメタルキングくらい。
経験値高い。
行動パターン
・攻撃
・様子を見る
・逃げる
・メガンテ
>619
メガザルロックと一緒に出てきてメガンテー>メガザルー>メガンテか?イヤすぎるな・・・
転職とあってないと言われる仲間モンスターだけど、DQ8式以外で何か解決策あるのかな?しょうかんと同じように1、2体までNPCとして参加で俺はいいと思うんだが
>>620 何度か提言させてもらってて、度々で申し訳ないが、
DQMJ式「特性」で十分解決できると思う。
モンス固定+ランダム要素あり、にしてくれたら、探す楽しみさらに倍増。
エスタークしつこい
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 22:23:03 ID:KPF5UozD0
ところでよ、格闘場のチャンプとデーモンキングと比べてどっちが強いと感じた?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 23:24:20 ID:f4VqYg360
勿論デーモンキング
>>617 攻撃したらその分のダメージがかえってくるやつとか、物理攻撃のみに耐性があるやつとか、
そういうひねり方でいいんじゃないかな。
2・5倍痛恨のほうも力ためやバイキルトが乗るとか、そういう変更があってもいいかも。
バイキルト+力ため+2・5倍痛恨で通常の10倍ダメージww
はちゃめちゃば強さと言うことで思いついたんだが、職業モンスターとかどうよ?「バトルマスター」やら「パラディン」やら「けんじゃ」というモンスター。無論その職の技は全部覚えてて
裏ダーマの番人とかになってしまいそうだが。
リメイク決定したらしいね
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 13:22:41 ID:MmRcbXQK0
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
も…もう騙されないぞ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 14:13:06 ID:rRj6c5lJO
PS2リメイクきましたー!
マジでキタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
8月の合併号明けのジャンプで発表だってな。
な…何度そうやって騙されたか
定期的なガセも、もはや風物詩
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:20:14 ID:18soy8qH0
ktkr
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:32:57 ID:fKTXFqwi0
リメイクじゃなくても
VCで出れば十分。
なんせこの前久々にやろうと思ったら
全データが見事にあぼーん・・・(;>_<;)
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:40:10 ID:AjrBkGKgO
マジネタ=大喜び
ガセネタ=…凹
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:47:48 ID:Rmjh9sLNO
キター?
定期的に発売決定ネタが沸く今が華なのかもしれないな
「PS2」というキーワードで120%嘘だとわかる
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 22:14:02 ID:Rmjh9sLNO
PS2でリメしろや
来春PS2でリメイクVI発売決定!!
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 22:33:24 ID:e/22DUKP0
ダークドレアムは専用グラフィックもそうだが音楽もムドー戦の奴を希望する。
話かえるべ
皆BGMは何が好き?よく上がるのはエーゲ海に船出してだが。個人的には聞き飽きてしまったので奇蹟のオカリナ・・・
船の音楽はシリーズの中で一番好きだ。
あと、精霊の冠
でも6ってどれもいい曲なんだよなぁ
俺はフィールドのBGM(タイトルを知らないのだが)が好きだ。
下の世界のはそれほどでもないが、上の世界のと海中のはむっちゃ好き。
とくに、上の世界で関所に入ると、地面を流れていく雲の影とあのBGMとがなんとも素晴らしく調和していると感じる。
あと、竜に乗ってムドーの城に入るときの音楽。
音質が糞になるから携帯機だけは勘弁
ぬくもりの里が好き。あんまりぬくもり感じない曲調だけど。
町・城も好きだなぁ。
あと狭間の世界とか。ムドー戦は言わずもがな。
精霊の冠とフォークダンスはガチ
リメイクはマジだよ
上にも書いてあるけどジャンプの記事で見た
ハードはDS、6だけじゃなく4、5、6の天空シリーズ全部
画像アップできればいいんだけど撮ってこれなかったんだorz
リメイクしたらデスコッドのサンチョと息子,娘
ミネア,マーニャはそれぞれのグラで頼みたい。
>>646 「敢然と立ち向かう」
「時の子守唄」
この2曲は全シリーズの中でも屈指の出来
それ以外だと「迷いの塔」とかが好きだ
ニコニコで見てから「何が出るかな、何が出るかな」に聞こえて仕方がない
ムドーの城が好きだ
着メロ無かったので
MIDIを自作して携帯に入れてる
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 11:38:13 ID:a7T7t+Rd0
はあああ!!!!
DSでリメすんなよ!!!!!
PS3でやれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 11:39:26 ID:a7T7t+Rd0
PS2でもドラクエなら売れるだろ!!!!!
ああああーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーー!!!!
何でもいいって言ってたから出してくれた事に感謝(^∧^)
6だけでいいのに。6だけをじっくり練り上げて作り上げてほしいのに。
4も5もリメイクされて良かったことなんてないからもう勘弁してほしい。
とくに5。フローラの性格がいたスト準拠にされてたら、もうどうすればいいのか。
今からでも遅くない。4と5は発売中止を。もう出さないで。
この上更なる悪夢を俺たちに見せないでほしい。
VI君は嫌われてるのね・・
で、結局リメイクはマジなの?
ソースがない限り誰も信じないぞ
ほんとだったらスレ立ってるってw
>>664 だよね…盛り上がっ取る?のここだけだもんな
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 21:34:30 ID:ne0Jn0tW0
狼少年よろしく幾度と無くリメイクガセ情報が上がった事か・・・・
何回見たかわからんよ。一回はバーボンに引っかかったし。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 21:51:36 ID:cr4AG+Yh0
PS2とかPS3とかココはソニー信者の巣なのけ?
すぐ信者とか言っちゃう子って病気だよな
お前はDSで出れば満足なの?劣化リメになるのは目に見えてるじゃん
まともな据置を任天堂が出してりゃそれでも良かったけど
別にキューブでも構わないけど
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 22:24:16 ID:cr4AG+Yh0
Wiiも売れまくり中ですがね
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 22:27:12 ID:099YDlgLO
DSでも全然いいよ。
むしろDSでリメイクしてほしいぐらい。
>>668 おまえもたいがい儲くさいけどな。
つか、もとがSFCなんだから、DSでも十分再現できんだろ。
何をもって「劣化」とかいってるんだか・・・
>>670 やっぱ手軽な携帯機がいいよな!
おれもPSPでもDSでも、最悪GBAでもいいから携帯機でだしてほしい。
いやここは据置機で出して
じゃあ、両方で出せばいいじゃない。
「スライムもりもり」とかはGBAとDSで出したんだからそれくらいできるはず。
>>654 お前は俺か。
迷いの塔はゲーム音源に限るけど。
他には乗り物系の曲かな。
6って乗り物系に良曲多いと思う。
ペガサスがいいな
>>671 GBAってFFの二の舞になりますよwww
音質の劣化が酷すぎ
>>676 そうなの?GBA版FFはやってないからわからないんだ…
あ、でもDS版FF3はひどいと思った
携帯機は音質が糞すぎるからな
ゼロムス戦とか、もはや別物だぜえwww
据置がいいって言ってるのはこれも関係してるでしょ
べつに携帯でも据え置きでもかまわん。どうせPS2以外だと買わなきゃならんし、DQ6が出るころにはどれもそこそこ安くなってるだろうし
ちなみに音源は、キレイなのは勿論いいけど、SFCなんかのあの電子音はあれはアレデいいと思う人は少なくないはず。
>648
上が「もう一つの世界」で下が「さすらいのテーマ」ね。
ほんと雲の流れが伝わってくるよね。
>>660 リメ5に関してはボリューム不足というか追加要素が物足りなかったと思うが
リメ4はそんなに不満はないな
6章は追加ダンジョンが馬車なしでパンドラボックスとか強いモンスターがいっぱいで楽しかったけどな
6の後でいいから、5こそ再リメイクが欲しいくらいだ
織田無道の音楽がきっちりオリジナルに近ければそれでいい
>>678 それって、実機でイヤホンつかって…だよな?
ハードのスピーカーが糞なのは認めるが、イヤホン使うと別物になるのはよくあるじゃん。
リメマザー2の音質はさすがにだったけど、あれは元が元だし
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 10:26:54 ID:yJnyQzWKO
>>641 俺もw
Wiiなら信用したかもしれないがPS2というキーワードが出た時点でガセだと解るよな。
さすがにもうみんな騙されないだろう。
Wiiでも信用しません
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 11:58:57 ID:ATQAaBw50
まずその1.魔界の塔、何でなくなっちゃったんですか?ビアンカのセリフに残ってますよv
プレイして思ったのですが、ゲマのセリフにある「子を想う親の気持ちはいつ見ても
良いものですね」と言うセリフが何か重大な伏線が張られているかのように
繰り返されていたのと、ミルドラースは元は人間だったという事実が結びつくはず
だったような気がしてならないのです。もしかしてですが、最後の隠しボスとして
本当はゲマが控えていたんじゃないですか?そしてゲマとミルドラースは
血縁関係にあり、互いに(悪の)親子の絆で結ばれていた気がしてなりません。
だってさあ、エスタークにさえ…ねえ?
あと幻の仲間キャラ「ボックス」についても不満でならないです。(これがその2)
おそらくモンスターボックスを完成させたときに現れる筈だったんだと思うんですが、
もしかして魔界の塔に出現するはずのモンスターが間に合わなかった為にモンスター
コンプリートの折り合いがつかずに出せなかった、なんて事は無いですよね?
そして名産品システム(その3)。苦労して旅の思い出を噛み締めつつコンプリートしたところで
何かもらえるかと思ったら何もナシ。せっかく良い記念になったなあと思っていたのに何も
くれないんじゃあガックリ過ぎます(イベントはともかく)。
その4。プチファイターやプチマージが戦闘中に使ってくる究極奥義、なんで味方になると
覚えてくれないんですか?楽しみにしてたのに…
レベル99になったら覚えてくれても良かったのに…
プチコロ族が大好きだったのに、これには…
あと、どうしても納得いかないのが山彦の帽子と時の砂。しかも公式攻略本のゲーム画面に
(下巻の方ね)山彦の帽子が載っているのに、何で登場しないんですか?
なぜ〜!!答えて〜!!堀井様ぁ〜!!!
>ミルドラースとゲマが血縁
最悪ww
>>686 >なぜ〜!!答えて〜!!堀井様ぁ〜!!!
素直にスクエニにおくれよw
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 12:30:51 ID:Uy37I6ED0
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 23:46:42 ID:OskSybNY0
なにい、今度はDSでリメイクして出すだぁ?
アホくさ。
DSでW・X・Yてのはあり得ない話じゃないな
692 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:20:42 ID:T6iiobEi0
6のリメイクは来年9月だ
堀井が夢の中で言ってたからまちがいない
693 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:44:40 ID:+9dR4hwZ0
694 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:48:01 ID:+9dR4hwZ0
>>691 今更ながらT・U・Vの方がまた先だったりして。
3は需要あるかも知らんが、1、2は今更なぁ。
それ以前に、1・2は携帯で配信されているという現実がある。
3と6リメイクした後が気になる
リメイクは一休みか今度は4以降を携帯機に移植か
世の中にはリメイクされないRPGのほうが多いんですね・・・
「お前たちが羨ましいよ」
FF3→FF3DS並みに、まさにリメイク!的な変更があればいいなと思う。
そうじゃなきゃいっそグラのみ進化のベタ移植でもいいじゃん。
利便性+グラ+音楽のみ進化、もしくは
それに加えて別に無くてもクリア可能な追加要素って所ですかね
今までのDQリメイク見ていると
701 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:47:43 ID:2Fdq4lYcO
DSで出してほしい。
でもやっぱり下手な改変はなァ・・・■eとしてもリスクは減らしたいだろうし、グラと多少のバランス調整があれば十分だと思えなくもない。
何より大切なのは、現行のハードで出るだけでも出ることでは?
現行ハードで出てなおかつ次世代機と互換性がありそうなものじゃなきゃ
グラを向上って言うが、
あれ以上のドット絵師が今の業界に何人残ってるんだか。
DSで3Dにしたら酷い事になるに決まってるし。
>>704 解像度が違うんだから、適当に書いた後縮小して補正すれば十分でない?
DS3Dはまぁ同意だが、まぁDQ4Rクラスは何とかなるだろ
706 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:33:44 ID:+9dR4hwZ0
6に限らずリメイクする時は、隠し要素でオリジナルのFC版SFC版そのままもプレイできるようにしてもらいたい。
VC?何それ?
DQ9の発売前にリメイク出すんじゃなかったっけ?
となると今年中に出るはずなんだがなぜここまで情報が公開されない
>>707 既出だが9前のリメイクは訂正されてたぞ
>>704 売れない作品だったが、PSP版のFF1と2はドットで綺麗になっている。
同じ所に開発を依頼すれば、ドット絵の綺麗なDQ6リメイクの出来上がり。
ま、DSでもROM容量を確保さえすれば今のDS用3Dゲームなんか比較にならないほどの綺麗さは醸し出せるさ。
N64からの移植だって可能なんだし。
問題は採算が合うかどうかだが、ROM容量増やしてコスト上げて。
結局媒体がROMだから昔のSFC時代のようなもん。ROM容量が大きいと凄い事が出来る。
PS2とかと違ってメディア容量総量が最初から決まってないからな。
DSは携帯用N64みたいな物。
WiiはPS2.5だったGCを超えた能力の持ち主。言うなればPS2.8位。
だから別にこの辺で出ても問題は無い。
もちろんPSPやPS3の方がより映像も綺麗に出来るが、
DQはそんな映像マニアの為の作品ではないのでそれ位あればもう充分なんだよな、実は。
DQ3はそのうち携帯配信されるだろう。
基本的に賛成だが、
>DQ3はそのうち携帯配信されるだろう。
これはないだろう。DQ6は評価が微妙だが、DQ3はリメイクすれば必ずそこそこの売り上げは見込めるから。
むろん■eが心をいれかえてユーザーフレンドリーになるなら可能性はあるが、今の利益優先指向だと・・・
画像は8くらいあれば十分すぎるくらいだけど
やっぱ音源はフルオケがいいわ
ドット絵自体は綺麗だけど、あのLCDでは・・・・
CPUとかメディア容量じゃなく、絵と音等マンマシンI/Fの面で携帯機は辛い
TVに繋げられるようになったらいいんだけどね。
内蔵音源の個性を生かすためにもフルオケはやめてほしいわ
据置だったとしても
悪く言えば単なる使い回しじゃん
まぁフルオケはフルオケでいいんだけど、クライマックス用の1、2曲以外は蛇足よな
>>686 きめぇwwwwwww
死ねw
さっさと首吊って死ねwwwwwwwwwwwwwwwww
DQ2の時点で前後編に分けてんのに
それより容量のある3を携帯アプリには出さんだろうな
>>716 そうか?
他の会社はもっと容量のあるゲームを提供してたりするだろ。(移植も含めて)
たかがFCかSFC程度の容量しかないDQ3を携帯アプリに移植できないわけが無いと思うが。
DQ3も来年2月で20周年か。
そんときになんか出るんじゃね。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 02:45:28 ID:hnVqkPEX0
DSでリメイク\(^o^)/オワタ
リメイクと聞いて飛んできました
来年以降ですな
飛んできますた
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 02:48:38 ID:7/NPP6bQ0
やっとリメイクktkr
初リメイクおめ
記念下記子
初リメイクおめこ!
据え置きでは一度もリメイクされなかったが、まあリメイクされるだけましか
世の中にはリメイクされない作品のほうが多いんだからな・・・
DSは無いわ・・・・・
PSPって言うとGK乙されそうだから無難にPS2が良かったと言っておく
6を先にしてほしかったな
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 02:53:17 ID:RT4HpVUW0
>>727 この状況下ならWiiじゃないか。
GK乙
同じハードで一気にリメイクするのはいい手だと思うぞ
DQの場合町の人とかモンスターは使い回せるわけだし
グラフィック屋さんの手間もそれだけ省けるんだから
>>727 今から作ってたら、完成する頃にはPS2は今以上に時代遅れのハードになってる。
せめて「現世代機」でないと。
スクエニはPS2での開発を終了したのに出るわけ無いだろ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 02:56:29 ID:ATKh0uAH0
一応 天空シリーズなんだから4 5 6の順番でいいと思う
DSって新規ユーザーが多いんだし、二層のDQ6から始めると難しい
DQ4は段階的な章立てで、チュートリアルに向いてる
>>730 グラだけでなくソースコードも結構流用効くかも
クリア後にオリジナル版が遊べるとかそんな特典は期待しちゃいけないかw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:00:11 ID:DJWk+EYv0
飛んできますた
つーかなんでこんな深夜に情報出たの?
普通なの?
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:00:30 ID:rGICpgwK0
天空シリーズまとめてドドンと!
6の画像が早く見たい
こりゃアンチDQ\も買い確定だな
6をやりたいがために先週わざわざSFC一式とソフト買ってきた俺オワタ、しかもデータ消えたし
6はまだまだ先だろうからオワタ訳じゃないだろw
今からやれば良い
エミュで
でも6だけは完全に新しいものになるだろうからな
どうせどれだけ良リメイクだったとしてもあそこはオリジナルの方が良かったってのがあるんだからやっときゃいいじゃん
きっとPTAから苦情が出そうな
演出・台詞は変更・削除されるんだろうな…
みかる帰って来い
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:10:27 ID:Ri9a1+M/0
正直DSでリメイクはマジガッカリ
画質も音質も期待できないな
PS2でしっかりストーリー補完やシステム改善して欲しかったわ
4と5ってリメイクっつーか移植だよな・・?
6が新規開発か
>>744 その気持ちも分かるが、ここわ初リメイクをwktkしようぜ
俺はDS買いに行って来るわ
しかしドラクエは、完全に任天ハードに戻ってきたな。
商売とはいえ、結構、露骨。
FF3みたいにモンスター同時出現数が減る悪寒…
ドラクエのポリシー「一番売れているハードで出す」は不動。
31スレ目にして報われる瞬間に立ち会えて幸せだ
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
FF4のリメイクではオリジナルと同じ数を実現すると言ってるのに
まだその話を引っ張んのか
しかしまぁなんだ。4が今冬だし、間に5挟むしで結局6が出るのは来年の夏以降だよな。
>>748 いや、FFとは基本の戦闘シーンがまず違うんだから分からないだろ
血迷って8っぽい物にしたらそうなる可能性もあるかもしれんが、
従来の戦闘シーンなら何ら問題無いと思うぞ?
で、問題はこれで9の今期発売が絶望的になったことなわけだが・・・。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:24:29 ID:KHc8CR2T0
DSの2画面は6の2つの世界に最適だな
らきすた以来久々に俺のDSが火を噴くぜ!
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:26:44 ID:Ht8PgsXR0
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /.
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }.
|! ,,_ {' }. リメイクで待ってるぜ!
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_.
ハッッッッッッサァァァァン!!!!
ウホウホウホウホウホフウホフホフホォォ
うれしぃなぁぁぁ
マジでDSかよ・・・
DQ8風に期待してたのに・・・
みるみる こうばいいよくが さがっていく!!
つーか\発売よりも全然嬉しいしw
>>761 6に関してはまだわからんよ
8風になる可能性だって
456同時に出せばいいのに
>>764 WとYと間違える全国のおじいちゃんおばあちゃんが続出するからダメ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:31:34 ID:SbSjnsaA0
「ハッサンは腰を深く落とし敵をまっすぐに突いた
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:32:35 ID:m+D/JgCXO
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:33:29 ID:bxZVkRqE0
最悪のパターンだな
超進化した6はもうなさげだ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:33:44 ID:DJWk+EYv0
DSかよ・・・
かといっていまさらPS2じゃあ出せないんだろうなあ・・・
なんか「手軽な据え置き機」が無いのがネックなんだよな最近は。
Wiiはあんなんだし、PS3とかXは妙にゴツくて高いし。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:34:34 ID:IptGick20
まぁ、8レベルのリメイクする前に
PSレベルでリメイクしておくのは予想できたしな
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:36:17 ID:bxZVkRqE0
あーあ無難にPS2で出しとけよ・・・
最近のドラクエは迷走しすぎだなぁ
うわぁぁぁぁぁ
フル3Dが良かったよぉぉぉ
なんでだよぉぉぉぉこんなの誰が買うかっクソッ!
おれは完璧なリメイクの6がやりたかったんだよぉぉぉぉ!
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:37:26 ID:IptGick20
テリーがめちゃ強化されていたらどうしよう・・
PS2がよかったなぁ…
DS持ってないし…DS版は新イベント増えたり会話システム導入してくれるのかなぁ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:39:17 ID:bxZVkRqE0
8レベルの6がやりかったんだよ俺は
まじで神ゲーになれるのに・・・
wiiやDSと最近任天堂回帰路線なんだからソニーハードでは出しづらいだろ
PS2で出せとか言ってる時代遅れのロートルは大人しくさようならしましょうねw
DS版ドラクエ9にガッカリ
↓
ソードのセティアにイヤッホぉぉぉぉう!!
↓
4・5・6のリメイク 待ってました!!
↓
「6DS」「 6 D S」「 6 D S 」・・・え・・・嘘だろ・・・オイ・・・
6は来年夏くらいだろうし、その頃にPS2はもう無理だろ。
そもそもスクエニは、PS2の開発はもう止めてるし。
過去の名作こそ今の子供に楽しんでもらいだろうし
子供の所持率が高いDSでいい。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:42:18 ID:Y2K4XTs9O
たしかに据置で6リメイクだせるハードがないな
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:42:29 ID:ktU78vDS0
45は要らんな
PSの焼き直しだろうし
6だけ買うわ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:44:14 ID:SbSjnsaA0
DSじゃ容量の都合で新イベントは期待できなさそう
せめてwiiにしてほしかったよw
まぁいいかリメイクしてくれるだけでも
圧縮技術が進んだ上に256MBも実用化されてるから今更容量とかの問題は多分無いわ
たしかに今据置でだすならWiiだろうけど
リモコン操作とかが6リメイクに合ってないしな
次は12と3をWiiでリメイクするんじゃね
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:48:34 ID:bxZVkRqE0
FF3くらいの低グラになるんだろどうせ
まじで携帯機なんて糞だろミニゲームやるくらいでええわ
DS自体PSよりも容量大きいはずだが。
仮にPS2でリメイクだったとしても8ベースになったかは微妙だがな
>>774 その辺は空気読んでほしいと思うよ、スクエニ
切実に
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:50:56 ID:FrjHxD1X0
DSで2枚組みとかにできればいいのだが
俺達が望んだ8グラフィックの6リメイクはまた5年程、
時を待たねばならないようだな…
DS…妥当
Wii…まあ妥当
PS2…1年後には完全に時代遅れ
PSP・PS3・箱○…論外
>>792 それでも据え置きでプレイしたかったんだぜ?
DS版ではデータ消えませんように
ドラクエファンってあんまりグラフィックとかには拘らないかと思ってたけど
そんなこともないのか
>>789 4 0.5MB
5 1.5MB
6 8MB
容量自体は32メガビット≒4MBだけどフルに使ったかどうかは知らないな
>>799 スカートの中を覗けるのと覗けないとでは、大きな差が・・・
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:55:22 ID:bxZVkRqE0
時代にあったグラってもんがあるんだよ
もうスーファミのドラクエなんて当時やったように素直に楽しめないしな
>>799 8が本気で良かったからなぁ
他を8に合わせて3D化ってのも色々難儀そうだけど