■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎる(容量不足)といった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
ゲーム的にはリメ5が合うかもしれないが、あのトゥーンで主人公や仲間キャラの動きが見たいよという要望。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
■プラットフォーム
【据置機派】(豪華で絢爛な大画面派)
大画面で美麗なグラフィックと重厚な音を堪能したい。腰を落ち着けてじっくり遊びたい。携帯機はLCDやコントローラが不満。
【携帯機派】(軽快で爽快なモビリティ派)
いつでもどこでも遊びたいよ。通信とか面白そう。ゲームする時間が無いし通勤通学の途中で。DQ9もDSだから。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】【9エンジン派】etc..
>>1-4乙です。
ついに30か…
今度のドラクエリメイクは6だと信じて良いよな…
最近、考えが変わった。
EDの卵のシーン、アレはあのまんまでいいや。
マスドラが出てくる必要はない。
>>1 そろそろ過去スレ集分割しなきゃいけなくなってきたな〜 的乙
>>5 1〜5までリメイクしてすっ飛ばされたら哀しすぎるぅ
ただリメイクが始まったはSFC5の後だから、
リメ5の後、もう一度ループしてくる可能性も・・・
いや、今度こそ6を!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 18:30:42 ID:UtQZa6n80
乙!!!
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 18:36:27 ID:7O3X/2tHO
602 :病院の名無しさん:2007/05/26(土) 05:00:59 ID:zufgyfReO
なあ、なんかこんな明け方に非常階段のところで歌うたってる女がいるけど……
603 :病院の名無しさん:2007/05/26(土) 05:04:19 ID:EusfREIwO
どこの病院?俺も同じような女目の前に見てるんだけど
604 :お散歩中だよ名無しさん@路上ワーカー:2007/05/26(土) 05:07:37 ID:zufgyfReO
慶応
605 :病院の名無しさん:2007/05/26(土) 05:09:21 ID:EusfREIwO
一緒じゃねえかwww
なんかやばそうだよな
604 :お散歩中だよ名無しさん@路上ワーカー:2007/05/26(土) 05:11:19 ID:zufgyfReO
お前どこにいるんだよwww
綺麗な人だけど、なんか寂しそうだな
605 :病院の名無しさん:2007/05/26(土) 05:13:19 ID:EusfREIwO
……嘘……
604 :お散歩中だよ名無しさん@路上ワーカー:2007/05/26(土) 05:13:21 ID:zufgyfReO
飛び降りちゃった・・・・・・
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 18:51:13 ID:UtQZa6n80
ZARDの人が転落死したんです
上のこれ、マジなの? 捏造?
ついでに松岡農水相が自殺したことにもびっくり
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 19:04:10 ID:UtQZa6n80
スレチだが、このコピペ、どこのスレの話なんだろうか 教えて欲しい
とりあえず入院生活スレではなかった・・・
やべー、今時の子守唄聞いたら泣きそうだ(´;ω;`)ブワッ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 22:36:52 ID:HdmX3g5G0
>13
釣り乙
書き込み順みてみ。俺が釣られてるのか・・・ちぃ。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 22:39:06 ID:UtQZa6n80
スマソ ショックのあまり冷静さを失っていて 釣られてしまた
17 :
15:2007/05/28(月) 22:49:12 ID:HdmX3g5G0
>16
釣り扱いスマン。坂井さん、若いのにマジかわいそうだなあ。
でももっと若いのと思ってたよ。
なんというスレチ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 23:03:26 ID:d3dQqIEWO
じゃあリメイク案の話でもするか
・テリーの廃止
・エンディングの卵廃止
糞転職システムも廃止でいいね。
テリーはなぁ。
仲間になるのおっそい上に、あんなに使えないのはリアルに問題だと思う。
もうちょっとなんか考慮しないと、ホントにいらない仲間キャラだw
アモスで十分って話だよな。
転職システムって、発売前はYの目玉だったのに…
>>22 リメイク出ても買わないからOK。
あと、糞シナリオも前面書き換えの方向でよろしく。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 01:20:52 ID:9OXUZjyhO
転職システムさえ無ければ神ゲーだったな。
それよりDSかWiiかどっちか早く決めてくれ。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 01:45:50 ID:INQ1SaLaO
テリーはテリワンのモンスターを引き連れて来る(笑
シナリオの補完は当然として、思い切ってテリーが主役のシナリオを追加して欲しい。
DQMテイストを上手く盛り込んで(モンスター爺さんと怪物共が幼年時代にサブキャラとして登場)、やり込み重視の展開有りで。
ロトシリーズは任天堂ハードでリメイク、天空シリーズは今のとこソニーハードでリメイク、
4はPS・5はPS2と来たわけだから6はPS3に決定
789はWiiでリメイク
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 01:51:02 ID:U6jJA10e0
>>24 >リメイク出ても買わないからOK。
あと、糞シナリオも前面書き換えの方向でよろしく。
はぁ買わないならテメェの意見は何の価値もないんだよ。基地外は死ねや屑
ハードの話まで出てるが、まだ実は開発すらされてなかったりして・・・。
個人的にはとりあえず携帯機でなけりゃOK。
ハッサンさんに新職業、大工を追加。
ミレーユには占師
チャモロに新職業・電波
テリーに引き換え券
バーバラには大魔女?バーバレラ?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 12:17:11 ID:INQ1SaLaO
Wiiかプレステ2か3で スーファミ捨てちまったから早くやりたい
転職有りならキャラグラキャラグラ。
勇者になったらサークレットつけてくれ。
ハードは据置で頼む。
装備グラ実現して欲しいけれど
全員分が難しかったら、女性用のHな奴だけでも…
(ゼシカで出来たんだから)
あとVGA以上の解像度で見たいから据置機で
追加要素っていうか本来堀井が詰め込みたかったけど削除された要素ってのを入れてほしいけど
しかしながらオリジナルの曖昧さがまた6の魅力でもあるんだよなあ
あのフワフワ宙に浮いた感じっていうか・・ドラクエやってて最後まで何か奇妙な気分だった
難しいところですね・・リメイクするとなると完全新生という感じになるね
テリーは一度アークボルトで仲間になってデュラン戦の直前に実は魔族側でしたとか言って裏切ればいいと思う
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 15:01:14 ID:9Lmnds9+0
発プレイの時、テリーってべジータかと思ったよ。なんか情けねぇ〜。
最後に主人公とフュージョンさせたいよ。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 19:49:01 ID:INQ1SaLaO
早くやりたいよぉ〜!
スーファミ捨てちまった
それを捨てるなんてとんでもない!
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 20:13:03 ID:9Lmnds9+0
>43
すげえうまいなw
滑っとるね
178 熱血店員 ◆XK5P6o2zxE sage New! 2007/05/30(水) 01:25:02 ID:d3w2Hzte0
ああそれと、ドラクエのリメイクがWiiで出るとか何とか。
噂ですが可能性は高いみたいです。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 02:47:03 ID:tNqGBJeu0
Wiiかよ・・・・
ネタでした
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 03:16:49 ID:tNqGBJeu0
なあんだ
PS2で発売決定!11月だって
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 03:52:20 ID:jH9r645H0
もうPS2は死んだハードだよ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 06:11:29 ID:hVFAUeO+O
転職叩き厨ウザイ
今、7を再プレイしてるところなんだけど、ちょうどダーマに来たんだ。
やっぱ初転職のwktk感は異常だよ。
誰をどの職につけようか、補助を先に覚えさせるか、攻撃・回復を覚えさせるか。
転職そのものは、決して悪いシステムじゃないな、やっぱ。
ただ、いくつかマスターしていった時のデメリットのなさ、
(中盤以降)どのキャラも同じようになる振り分けの楽しさの減少、
ここが問題なんじゃないかね。
職毎のメリット・デメリットがもっとくっきりすれば、6システムの評価は大化けしそうな・・・
>>53 7の職業はね。
無駄な特技が多いってのもあるけど、その分意外と使えるマニアックな(?)特技もあるし。
あと職歴システムも楽しかったな。多少めんどくさくもあるけど…
>>54 まだ行ったばかりだから、この後どう転職させていくかは決めてないけど、
キャラが(ほぼ)固定なのはわかってるから、わらわせし・ひつじかい、みたいな
育てるのが辛い職業を選ぶタイミングとかも悩むんだよな。
これは6のシステムから学んだところの一つなんだと思う。
(6は馬車にいるだけで覚えるから、その手の職業のデメリットが少ない)
「遊び人は、馬車の中にいても勝手にでてくる事がある」とか、
「盗賊・商人」の道具・金取得率UPとか・・・いいと思うんだけどなぁ・・・
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 11:52:04 ID:gB110jfRO
今まで6やった事なかったから友達に借りてプレイしてみた。
ちなみに初ドラクエ。
今ダーマで主人公を魔法使いにしてみた。
魔法使いだから剣を装備出来なくなる程度のペナルティはあると思ってたけど無いみたいだね。
今、職を点々と変えてるんだが武道家で覚えた回し蹴りなんかも魔法使いに転職しても使えるんだな。
先入観で絶対使えないと思ってたよw
でもこういうのも有りかなと思ってる。
結構楽しいし。
>>55 とりあえず剣の舞要員を増やしておけばボス戦でかなり楽になる。
だが、それが大変と言えば大変なんだけどw
>>56 元々ドラクエの転職システムって、そこから来てるようなもんだからね。
3のシステムがまさにそう。
キャラメイクして、魔法を使える戦士を育てたりするのが醍醐味だったし。
ただ3は職業毎に装備違ったけどね…
>>57 7はすでにプレイ済みだから、だいじぶ、サンクス。再プレイして、楽しんでるんだわ。
DQはどれも忘れかけた頃に、またやりたくなる不思議な魅力があるんだよな。
>>56 そう、それが6転職の醍醐味でもあるんだよ。
転職しても、前の職業の魔法・特技が使える。
ただ、おしむらくは使えすぎた事だと思う・・・。
長所・短所が存在するからこそ、選ぶ楽しみがあるはずなのに、
長所しかないから、選ぶ必要がなくなってしまった。
ハッサンの使う魔法とバーバラの使う魔法が同じっていうのはな〜・・・
>>59 賢さが考慮されてなかったからね。
だがそういう調整はしてくれるもんだと思ってる。
8ではあったから。
賢さって死んでるステじゃなかったっけ
>>61 だから8では考慮されてたじゃん。
7までも一応意味はあったけど…
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 14:37:42 ID:jzXv9wRWO
6では完璧に死にステだろ
7も賢さランキングのみ
6は賢さ補正入れるとダメージバランスが崩れるんだと
言う人もいたけどね
>>64 ダメージバランスは端っから再調整でしょ。
必要とあらば威力そのものを調整するべき。
でも逆に賢さ考慮したら、ハッサンに呪文を覚えさせるメリットがなくなるかもな。
賢さ考慮は、やっぱリメでも無いかも…
ハッサンのホイミは効きが悪いとかありえなさそうだな。
8のヤンガスのベホイミでも回復量は同じだったし。
AIでハイテンションでのベホイミ思い出してやっぱ適材適所ってあるなと思い直した。
賢さと呪文の威力を一緒にするのはどうかと思うけどな。
呪文の威力は最大MPで決めて、賢さはまた別の要素にしたほうが良い。
賢さはチャモロ>バーバラでも、攻撃呪文の威力はバーバラ>チャモロだろ?普通。
別に賢さが死にステのままでもいいんじゃね?
んなこといったら氏に職・氏に特技・氏に呪文に氏に仲間(青い稲妻)
全部助けてたら発売遅くなる。
回復魔法に影響させる必要はねえ
賢さ上げまくればホイミで500くらい回復できちゃったりしたら困る
呪文の威力はその呪文の基本ダメージ+賢さでいいと思うんだ。バーバラ救済にもなるし
ハッサン魔法使い好きなプレーヤーもいるよ。
システムの不備な点もYの個性だから、あんまり完全にしなくていいよ。
ハッサン魔法使い好きなら
弱くても使うだろう
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 18:56:00 ID:FtQN91wMO
PSPで開発確実???
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 18:58:25 ID:apZ82mI70
DSはやめろよ。
そんな変化の小さいリメイクは悲しい
次に情報来るとしたらいつ?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 19:48:27 ID:FtQN91wMO
俺も気になるPSPの情報が本当ならそろそろかと
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 19:53:51 ID:veeP1j7f0
wii、360以外なら何でもいいや PS2がベストだけど
やっぱジャンプかVジャンが第一報なんだろうなぁ
噂のリメイクが6だったら、PSPでいいや。
買うつもりないから。
普通にDSだろ
移動は7までの従来式
戦闘はモンスターズジョーカー式で決まり
「普通」の基準がわからん。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 03:19:08 ID:78cw3pOC0
今更ながらテンプレの
「ターニア仲間」「ランドに死を」に噴いた
6をDSでってのもアリだけど、それやっちゃうとDQSを発売した後
「じゃあ次の据え置き用のドラクエは何を出そうか」ってなった時に困っちゃうんじゃね?
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 05:11:53 ID:JttdXz2VO
ていうかソードと9の間ってそんなに長くないぞ
ホントにリメイクだすのか?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 05:50:01 ID:DGqZ13010
魔法使いで(例えば)
―力30 素早60 身ノ守り25 賢さ70
戦士に転職したら
―力60 素早30 身ノ守り45 賢さ30
の様にそれ相応の能力に変わってしまう矛盾が有るけど
魔法使いとしてLvが上がったら転職しても能力値は変化
変わらないようにすれば良いと思うんだ。。
魔法使い―力30 素早60 身ノ守り25 賢さ70
転職
戦 士 ―力30 素早60 身ノ守り25 賢さ70
戦士としてLvを上げて行けば定石どおり..
力や身ノ守りが上がっていくと
88 :
名前が無い@ただの名無しぬるぽだ:2007/05/31(木) 06:34:23 ID:DGqZ13010
あと 上級職に就くには最低条件をつければ良かも?
バトルマスター:力80.HP180以上
ゴッドハンド:力130以上
パラディン:素早70.身ノ守り60以上
魔法戦士:力50.MP100以上
賢者:賢さ120以上
レンジャー:力50.素早60.身ノ守り50以上
堀井「それは、プレイヤーがめんどくさいだけなのでいいです。
>>88 てゆーか、そういう事すると6の自由に転職出来る魅力が半減じゃん。
結局、各キャラに合う職業にしか就かせなくなるよ?
だったら、最初から転職できるものをキャラ毎に固定すれば良い、
つまり、8みたいにスキルシステムで良いじゃないか、という事になってしまう。
>>90 6の自由な転職システムは本当に糞だから、8みたいなスキルシステムでいいじゃないか。
>>91 あれはあれで良い所があると思うがな。
それにもう俺は良いぞ、8みたいなスキルシステムはw
結局の所つまらん。
結局はリメイクなんだから変更点をさぐるためにもいろんな職業・特技・呪文使うだろう?
変更・修正してあってもしてなくてもほぼ全種類楽しむだろう?
それでいいじゃないか。
>>91 スキルシステムほど単調でつまらんものは無いと思う。
>>92 単なるアンチだろ、ほっとこうぜ。
問題点というか、改善してほしい箇所があるとは思うけどさ。
個人的に改善してほしいのは
>>59な
職業全般的に、特性をつくてくれればな…
魔法使いは攻撃魔法UP。僧侶は補助効果UP、戦士は一部武器の攻撃力UP・・・みたいな感じで。
スキルシステムはつまらないか。
それで6のアンチか。
なるほどね。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 11:05:44 ID:0QkranZ0O
DSで出してくれれば何の問題もない。
そこで賢さ依存か…
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 12:55:24 ID:Ny4/ruid0
DQ67と性能万能主義をやってきたが、そこで堀井は
行き過ぎた性能万能主義、没個性化を反省した上で8の個別性能主義の
スキルシステムに至った。
これは明白な事実だろう。
おれはこの堀井の選んだ進化、方向性を100%評価している。
しかしここの6信者はいつまでも性能万能主義に固執して
堀井の進化についてこれず、他のDQ信者からも仲間外れにされ
異端視されてキモがられている。
本当にかわいそうなやつ等だ
6リメでスキルとかありえんと予想はするけど、
もしスキルになったとしても8よりおもしろいんじゃね?
仲間の数が多いから。
8ではもう少しいろいろな仲間使いたいなあと思ったし。
DQ12345678と据置主義をやってきたが、そこで堀井は
行き過ぎた据置主義、大画面を反省した上で9の携帯機の
DSに至った。
これは明白な事実だろう。
おれはこの堀井の選んだ進化、方向性を100%評価している。
しかしここの12345678信者はいつまでも据置主義に固執して
堀井の進化についてこれず、他のDQ信者からも仲間外れにされ
異端視されてキモがられている。
本当にかわいそうなやつ等だ
こうですか?分かりません><
DSはシェアの問題だと思うけど
ネットワークRPGをライトユーザーに教えたい的なことは
インタビューでも言ってたけど
もう据え置きは流行らない。
据え置きの大作はFF13で終わりだろう。
賢さやかっこよさは戦闘で使うんじゃなくて
カジノほかミニゲームやキャラメイクなどのオマケ部分で生かして欲しい
ベストドレッサーコンテストと
賢さランキングか?
賢さランキングとかそんな地味な追加要素つけても売り文句にならないだろうww
もっと厨が喜びそうな追加要素だろ?
>>105 そう。それだけじゃなくモンスターパークや移民でもいいし
とにかくTGCやパズルやSLGのような、戦略性を付加する材料として使ったらどうかなと
リメ6にスキルシステムを採用したら、ストーリー展開上おかしくならない?
ダーマ神殿のエピソードとか、ストーリーの整合性が無くなってしまう。
>>108 もともとクソみたいなストーリーだから問題ナス。
それを「ドラクエ6」として出す必要性は果たしてあるのかどうか
8やったことないから、スキルシステムがどんなものなのか
知らないけど、6に採用する位ならそれで10作った方がいいんじゃね?
>>107 戦略性といえば戦略性になるが、どうだろう。
俺自身は結構気に入ってたんだけど、
名産品博物館へのバッシングの多さを鑑みるに
追加されるかなぁ?
ドラクエって、結構ファンの声に敏感な気がしてる。
今の6に対する評価ではなく、当時の6に対する評価を見て変更。
あるいは、リメイクとしてのスタンスは
リメ5での反響を繁栄してくると思ってるのだけど。
この二つでバランス取って出して来ると思ってる。
DQ12345678と据置主義をやってきたが、そこで堀井は
行き過ぎた据置主義、大画面を反省した上で9の携帯機の
DSに至った。
これは明白な事実だろう。
おれはこの堀井の選んだ進化、方向性を100%評価している。
しかしここの12345678信者はいつまでも据置主義に固執して
堀井の進化についてこれず、他のDQ信者からも仲間外れにされ
異端視されてキモがられている。
本当にかわいそうなやつ等だ
こうですか?分かりません><
>>96 遅レスすまんね、外にでてたもんで。
勘違いしないでほしいが、俺はスキルシステムや6の転職を
一まとめに「つまらない」「くそ」とは言いたくない。
かといって、もろ手を挙げて賛成するわけでもない。
それぞれメリット・デメリットがあると思ってる。
で、ここはリメスレなんだ。問題だと思うなら、それを語るべきじゃねーか?
「これこれが問題だからこうしてほしい」なら話は別さ。
「スキルシステムが好きだから、6でもやってみたい」でも別さ。
ただ理由もいわずに、「6のシステムはクソ」。これで終わらせてるだけじゃ、アンチ扱いされても仕方ないと思うが?
>>99 堀井監修のDQMJはどうみてるんだろ・・・
つか、明らかなアンチが多いのは気のせいか?
>>114 6の転職が糞というのに対し
8のスキルシステムこそ糞、と返すことに
どっちがアンチとか信者とか、
追究する意味があるのかねぇ、と思ったんだが。
リメイクでのシステム案というなら
両方スルーしとけよ。
>>115 リメ6のスレなんだから、8はほっとこうといいたかっただけなんだけどね、
>>95では。
(だから「ほっとこう」といってるだろ?)
リメイクでの案なんだから、まずは0からではなく、
SFCを考察するのはしないとまずいと思うけど・・・・?よくも悪くも。
>>116 アンチなんだからほっとこう、と
8のスキルシステムはつまらないという人間にだけ
返すことが正常かと思ったまで。
過去のドラクエリメイクを見ると、
それ自体のシステム・シナリオはもちろんのことだが
最新作におけるシステムは考慮すべきだと思うがね。
エンジン流用なんて、最たるものだし。
>>112 リメ5の当時の評判は知らないけど、名産品はそんなに叩かれてたのか?
個人的には要らんとまでは言わないが、追加ダンジョンの方を優先して欲しかったと思う
移民はリメ4のしかやったことないけど、完全に運任せなところを改善してくれたら
6に採用するのもありだと思う
8のスキルシステムって俺は好きだけど評判イマイチじゃね?
でも転職回数にある程度制限を付けるのはありだと思う。
最初は2回だけで四天王を倒すごとに転職回数+1、
ドレアムが落とすのははぐれの悟りじゃなくて転職回数を+1するアイテム。
これならクリア前は主人公以外勇者になれないバランス。
賢さランキングやベストドレッサーは一度制覇したらそれまでってのがねえ。
結局参加するメンバー以外には不要なパラになってしまうし。
個人的に賢さが上がるとAI行動が賢くなるってのがいいかもしれない。
賢さ100以上で弱点を狙って200以上でアイテム使って300超えると連係プレイとか。
かっこよさは現時点だと戦闘中の狙われやすさにも影響しているみたいだけど、
逆に狙われにくさにすればHPの低いミレーユやバーバラを高くする意味も出る。
>>117 何度もいうけど、ここは「リメ6」だから。アンチ8でも仕方ないんじゃないか?
ベースにSFC6に関する話をしてるんだしさ。(>あれはあれで良い所があると思うがな。)のところな。
単にいい、でも悪い、でもなく、よさと悪さの両方があると感じてる事を示唆してるわけだし。
まぁ本題に戻らせて。
>最新作におけるシステムは考慮すべきだと思うがね。
リメ3だと、リメ3オリジナルの「性格」、リメ4&5は会話。
ぐらいしか追加されてないと思う。
エンジンはあくまで「見かけ」であってシステムとは別問題だと思ってるから、切り離させてな。
それ以外なにかあったっけ?
>>118 リメ4に移民ってあったっけ…7しか覚えてねーし…
とはいえ運任せがいやなのは同意だなぁ。
メダルみたいに、特定の場所に行ったら必ず人がいて、街の発展パターンも1種…っていうのを見てみたい。
>>115 だったら、
>>96の時点でそう書くべきじゃないのか?
あなたにそういうつもりはなくてあの書き方では誤解を招くと思うが
>>118 叩かれ方としては確かに、
こんなもの入れるくらいなら追加ダンジョン、と
そういう声が多かったかも。
双六とセットでね。
双六と移民の叩かれ方は同じだねぇ。運任せ。
カジノは、当たりやすいから運任せでも不評でないのかなぁ。
>>119 >>91がアンチだか本気だか何処まで考えてたかは別にして。
スキル性は、6/7の特技転職に対する制限の一環だと思ってる。
6/7の特技転職自体は、
3の転職からレベル1を消したことが大きいと思ってる。
このレベル1というのは、モンスター配合に継承されてるけど。
良く言われてる意見で、
6はクリアまでは上級職1つ程度なのでバランスその他問題無いと。
これを、システム的に全プレイヤーに実現させるための
制限のあらわれではないかと思ってる。
だから、6の楽しみ方としてベストなものであり
さらに最新作で取り入れられてる概念は、
何とか参考にしてくるんじゃないかと思ってるんだけどね。
>>122 カジノと双六は性質上運任せでいいと思うよ
リメ5のは落とし穴多すぎだが
リメイクなら最新作の要素は取り入れられると思うが
リメ4で補助呪文の時間切れとか、そういう細かい部分だけになりそう
8はやったことないけど、スキル以外の何かがリメ6に採用されるんじゃないかな
>>122 クリアまで上級職1個で、バランスが問題ないかどうかは、
プレーヤーの腕もあるから一概にどうこう言えないけど…
個人的には反対したいところ。なぜかというと、低LVで特技を覚えさせる面白さもまたあったから。
つか、6システムの肝って、育てる楽しさだと思うのよ。
大抵の人は、初回プレイの時に「次は何を覚えさせようかな?」ってわくわくしてたと思うし。
確かに問題点はあると思う。最終的に同じようなメンツにそろいがちなところは、その際たるところだと思うしさ。
けどそれは、転職の問題じゃなくて、特技・職業そのものに依存するところじゃないかな?
特技や職業の使い勝手、それに変化を加えるだけで、戦闘バランスは別のものになると思う。
まぁ「成長に上限がないといやだ」っていう意見ならどう考えても平行線になってもしょうがないよな。
好みだから、しょうがないけどし。
>>120 リメ3は盗賊の万能性・特技に代る無消費複数攻撃武器。
これらは6自体も含めて、当時のRPGが
プレイするよりも見るものという形にシフトして、
ある意味難易度低下が望まれていたことの具現じゃないかな。
それら難易度の払拭を、クリア後のダンジョンと裏ボスで
補おうとするところも然り。
3だと、光の玉無しゾーマはいたけどね。
4は、命令させろが大きすぎると思うよ。
最新作7で取り入れられたこととすれば、
個別命令だけではあるけど。
忍び足・レミラーマ・盗賊の鼻の導入もある。
AIという形が4で不評になったが故に
5以降にある自動戦闘になったことを継承しているかと。
丁度、6の特技転職を
7の人数や馬車で、8のスキル制として
制限を強めていったことに、対応できないかな、と思った。
昨今のRPGで万能キャラ育成が望まれているかは
ちょっと分からないんだけどね。
5は、最新作でリメ4と同じく7と見ると微妙。
4人制は流石に、何処を取り入れたとは思いにくいし。
あえて言うなら家族パーティ化と言えなくもないけど、
間が空きすぎてる感じだなぁ。
>>123 移民も、運任せなんだけどね。
何が駄目なんだろ。
>>124 >転職の問題じゃなくて、特技・職業そのものに依存するところじゃないかな?
>特技や職業の使い勝手、それに変化を加えるだけで、戦闘バランスは別のものになると思う。
イメージがつかめないので具体案よろしく。
>>127 多分だけど。
特技のMP消費による使用制限
賢さによる呪文強化
素手依存による格闘技の威力制限
こういった8のシステムのことじゃないのかな。
>>125 システムの変化・追加、というよりは、既存の変化形ってところか。
そのもので答えてしまうと、転職→スキル 程の変化には思えない…。
や、何かしらの変化はあると思ってる、というか望んでるのは、あなたと同じだ。
>最新作におけるシステムは考慮すべきだと思うがね。
って書いてたから、今までのリメが出た当時の「システム」そのものを持ってきてるように、
捉えてしまってたよ。
リメ3での、複数攻撃は4・5・6の流れだし、4の命令させろも同様に5・6・7から。
これを「最新作からのシステム流用」として捉えるには、無理があるような気がする。
って、言葉遊びになりそうなので、やめとく。
>>127にもあるし、今まで何回かレスした内容ではあるけど、希望を書いてみる。
・・・長くなるので、しばし待っていただきたい。
>>129 別に、口に出してる程には
変化を望んでないことは分かってるけどね。
スキルシステムつまらない、なんて意見を
6のスレだから然るべきと思ってるらしいから。
>>130 XWwdg0470にだけ言ってると思うけど
そこまで言い切らなくてもいいんじゃね?
いいじゃねえか。まだまだ6リメは発売しねえんだから。
みんなたくさん妄想しろよ。
133 :
129:2007/05/31(木) 18:11:44 ID:XWwdg0470
>>127 @特性システム追加(DQMJより)
キャラクター毎に特性を追加。魔法得意、会心でやすい、みかわし、弱体に強いなど。
(人間には固定で。モンスターにはランダムで追加する部分があると、もっと面白いかな?とも思ってる)
A職業特典に、特性の追加
戦士:剣攻撃力+10、盾防御力+10、武道家:先生率UP、会心率UP、魔法使い:魔法威力UP
B特技に、使用する武器の制限(8より)
8同様に、特技を使用するには武器の制限が入るように…
C特技にデメリット付与
HP消費でもMP消費でもないデメリットを。
成功率を設ける、次ターン動作不能を設ける、味方に余波が及ぶ事がある、etc…
D魔法・特技へのステータス依存付与
ダンス系=かっこうよさに依存(ハッスルは回復量、メダパニは成功率、など)
攻撃力+かしこさ(魔法剣系)、攻撃力+すばやさ(ムンサル&回し蹴り)など、
複数にまたがるのも面白いかもしれない。装飾品の締める重要性もあがりそうだし。(魔法に賢さも当然いれてほしい)
Eマスター特典の付与
Aの延長線上かもしれないけど、全職業にマスター特典として、特性の追加。
Aの効果の強化版・・・とかでもいいかな?
それぞれの内容や数値は、あくまで適当なものだと思ってください。
個人的な希望としては、職業を「特技を覚える手段」のみに終わらせてほしくない。
8に見られるような、進行上の戦略的な要素も増やしてほしいと思う。
長くなりましたが、いかがでしょ
134 :
129:2007/05/31(木) 18:16:42 ID:XWwdg0470
>>130 えっと、勘違いされてるかもしれないけど、スキルシステムが嫌いな訳じゃないから。ただ、6のシステムも好き。
で、言いたかったのは【6システムを「考慮しないで」スキルシステムをマンセーするのは、違うんじゃない?】
って言いたかったわけさ。
>>128 まあ戦闘バランスは結構変わるよなあ。
>>133 なるほど
B:キャラによっては覚えているのに使えない特技が出来てストレスになりそう。
C:成功率は今もあるけど意味なさげ。余波もプレイヤーのストレスになりそう。
って事で微妙だと思うけど、他は採用されてもいいかなと思う。
ただ、微妙に使い勝手が変わっても万能キャラだらけになるのは変わらないと思うけど。
ぶっちゃけ、プレイヤー達の万能っぷりに比べて6は敵が弱いんだよな。
リメイクでバーバラ達が強くなっても殺す手段が増えるだけで戦闘バランスは大差なさそう。
なんか一行目と最後の行で矛盾してるように見えるので補足。
一行目は単純に8を想像しながら書いたからおかしな事になってるw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 18:49:18 ID:DGqZ13010
>>90 違うよ..自由度は有るが、キャラに合わない職に就くには
それ相応の努力(Lv上げ)は 必要になるというだけ
138 :
129:2007/05/31(木) 18:53:37 ID:XWwdg0470
>>135 Bは、まぁ使えないキャラがでないように、救済してほしいとは思うっす。
あと、杖は攻撃力+に加えて、賢さ+もあったらいいかな〜と思ったり。
Cはね、ここでレスすると必ず言われるよ、それ。
まー、魔法がMPを消費する分、特技も何かを消費してほしいって気持ちが先にあるからさ。
確実性の魔法、デメリットの少ない(?)特技、みたいな分け方もありかな〜・・・と。
人によって、場面毎に違う選択肢が出るかな?って。
例えば「余波」といっても、輝く息だと怖いけど、あまい息程度・・とかならさ。
>リメイクでバーバラ達が強くなっても殺す手段が増えるだけで戦闘バランスは大差なさそう。
ある程度は仕方ないと思う。こちらが強くなると、戦闘が惰性になりがちなのは、従来からあるところなんだよな
ただ、そこに特性を付け加える事で、キャラ毎の差がだせないか?と思ってるんだ。
例えば、消費MPの少ない賢者でいくか、一撃の魔法威力は賢者より強い魔法使いでいくか。
職業が違うだけで、別な戦術で戦えるぐらいの違いを生み出せる可能性があるんじゃ?と思ってる。6システムでも。
その可能性の一つとして、「特性」はどうかな?ってところなんだけどね
思うに6と7は自由すぎて不自由さが不足してるんだよ。
状況に応じてもっとも効果的な組み合わせを簡単に作れてしまう。
だから6、7に慣れてる人間だとありえないくらい難易度が下がって
初心者には必要以上に難易度が上がるシステムになってるような。
3はボスに合わせて職業の組み合わせを簡単に変えられなかったし、
4、5は限られた組み合わせの中から選択させられる仕組みだから、
初心者とやりこんでる人間の格差がシステム上はなかった。
140 :
129:2007/05/31(木) 19:08:38 ID:XWwdg0470
>>139 そこは完全に同意。
シレンとか面白さのキモは、不自由の中での選択だもんな。(やってなかったらすまん)
>>133 @現時点でパラや装備で個人差はあるようなもんだから、これ以上は蛇足っぽい
Aは同意、現在”ある職に就いてるメリット”はあってしかるべき(自分も過去スレでそういう意見は書いた)
B個人的には@との絡みで不要
C成功率はWとかでかなりフラストレーション溜まった記憶があるので反対
Dあってもいい、当然全体のバランス調整は0からやり直し必須
EはAで十分、というか一緒に再調整
んで自分の意見としては(前スレで誰かもちょろっと言ってたけど)
覚えられる呪文・特技の総数を規制して、”忘れる”を導入するのはどうか
上限は職毎に設定するのもいいかもしれん(戦士は呪文4、特技8とか)
当然再転職したら”思い出す”も有りで救済する
142 :
129:2007/05/31(木) 19:22:36 ID:XWwdg0470
>>141 @に関して
パラや装備…ってのはわかるけど、それ以外の違いってだせないかな?って思うんだ。
見えない部分って言ったらいいかな?補助的な役割で。
例えば、「テリーは、魔物を仲間にしやすい」とか「チャモロは戦闘から逃げやすい」みたいなものとかでも。
モンスターの場合、眠らない・マホトーン無効・手癖が悪い(金・アイテムを盗む特性)とかさ。
まー、当たり外れでかそうだけど・・・ランダムにすると
で、Aの職業特性やEのマスター特典に、そういうちょっと変わった効果が、
加えて付随するのもありだと思うんだけど・・・どうかな?
あ、「忘れる」に関しては、なんか煩雑になりそうで・・・。サガ2に近いイメージを想像してるけど、
あれって結局同じ特技・魔法に偏る事が多かったから・・・。
場面・場面に合わせた戦術が取れるのもありだと思うんだ。
(加えて新ダンジョンで、魔法が使えなくなる階が登場したり、特技が規制される階が登場してほしい・・)
ハッスルダンスは回復効果+仲間全員に誘う踊り効果でいいんじゃね?
>>142 いや全員自由に転職出来て勇者にもなれる、ていう6のウリをを考えるとこれ以上キャラ差があるとマズイと思う
補助的っていうけど、効果が実感できないようなレベルなら意味無いし
如実に差があればあったで、じゃあ職て何よ?てことになる
そこはむしろAを充実させてプレイヤーの好みでいろいろ違うキャラを作れるほうがいいと思う
”忘れる”に関しては(現状よりは))煩雑になるのは承知の上で言ってます(サガ2は未プレイ)
でもそんなに煩雑かな?自分としてはポケモンのイメージで語ってたけど
ポケモンの技システムが煩雑とかいう評価は聞いた覚えが無い
あと全員同じ呪文・特技に偏って覚えさせた場合には困る状況も作れると思うんだけどな
そのために職毎の呪文・特技数制限を提案してるんだけど
現状で全呪文・特技使用できる仕様よりは場面にあわせた行動の面白味はあると思うよ
145 :
続き:2007/05/31(木) 19:44:13 ID:Otm7Lclk0
そういや、誰でも勇者になれるが売り文句の一つだったな。
146 :
129:2007/05/31(木) 19:59:09 ID:XWwdg0470
>>144 >いや全員自由に転職出来て勇者にもなれる、ていう6のウリをを考えるとこれ以上キャラ差があるとマズイと思う
なるほどね。まぁ、そこらへんは考え方の違いって事だろうな。
全員勇者になれるのは前提で、パターンの違う勇者がいても面白いって思ったからさ。
直接的に戦闘に影響を及ぼしすぎる内容はちょっと・・・だけどね。
ある程度の違いはあってもいいな〜と思ってます。
>そこはむしろAを充実させてプレイヤーの好みでいろいろ違うキャラを作れるほうがいいと思う
これに賛同してくれるとうれしいな。
加えて、@+Aのほうが、カスタム性が生まれるとも思ってるんだ。
Aだけだと、どうしても職業による選択のみになっちゃうからさ。
>でもそんなに煩雑かな?自分としてはポケモンのイメージで語ってたけど
ポケモンって、元々覚えられる技が限定されてない?(GB世代しかやってないけど)
で、やっぱポケモン毎に覚えさせる技って偏る傾向があるようなイメージがあるんだ。
>あと全員同じ呪文・特技に偏って覚えさせた場合には困る状況も作れると思うんだけどな
DQの場合、選択の必要性があまりないような気がする。
「回復」「蘇生」「スクルト」「バイキルト」は必須。あとは全体攻撃魔法or特技って感じじゃない?
逆に、偏って覚えさせると困難っていう状況に陥って、いちいちダーマに戻る手間を考慮すると・・・
ポケモンは、特技に制限っていっても、基本攻撃手段の制限だけだし
DQみたいに「レミラーマ」や「しのびあし」みたいな補助専用の技ってないしさ。
そこらへんの違いはあるかと
何より、新しいの覚えるたびにダーマ戻るされるのは勘弁してほしい・・・
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 20:18:33 ID:DGqZ13010
一応誰でも勇者になれるけど...
主人公以外で伝説のナニは装備出来ないし
勇者まで持っていくにも一苦労だし。。
勇者こそ何人もイラネッて感じなんだな..。
>>146 1、2段落目
まあ人それぞれといわれると終了しちゃうんだけど、自分の意見は表明済みなのでもういいです
3、4段落目
>>142の>場面・場面に合わせた戦術が取れるのもありだと思うんだ。
てのと矛盾すると思うんだけど…
あとポケモン仕様に関しては技の数制限だけ念頭に置いてました
むしろ、ポケモンのモンス毎・レベル毎の取り返しのつかない選択より”思い出す”は汎用性が高いと思います
”思い出す”と転職を併用した場合プレイ感覚は全く変わってくるはずです
それからレミラーマ自体知っていたら、あとから必要だなとか思ってダーマ行くのはプレイングの問題かと…
150 :
129:2007/05/31(木) 20:29:10 ID:XWwdg0470
>>149 >まあ人それぞれといわれると終了しちゃうんだけど、自分の意見は表明済みなのでもういいです
や、終了しちゃうけど、これ以上話題を発展させられそうになくて・・・。
で、
>てのと矛盾すると思うんだけど…
これはちょっと言葉足らずだったかな…。
例えば、魔法メインで組んでたとして、ボスがマホトーンを使う奴だった場合。
こうなると、取得の仕方によっては一方的にぼこされる可能性が大だと思う。逆もまた然りね。
けど、単に特技に有利な布陣じゃない場合は、辛いけど倒せる・・ってところまで持っていけるんじゃないか?って思う。
場面・場面の戦術っていうのは、敵のスタイルにあわせたって言い換えたほうがいいのかな・・・。
"忘れる""思い出す"の場合は、一回思い出すごとに、戦術じゃなくて、戦略が必要になる。
既存の場合は、育成で戦略を敷いて、個別の戦闘で戦術が必要になる。
そんなイメージだと思うんだがどうだろう。
なにより、攻略法が限定されそうで・・・。
7みたいなキャラとな会話は必須だな、キャラの個性が際立たん
7はキャラが微妙だったが6だったらいい感じになりそうだ
>>151 マリベルをバカにするなーーーー。
あ、ビルメンは捨ててください。
会話は歓迎だけど4リメイクみたいに妙にカップリング臭を漂わされるのだけは簡便な
普通に引くわ
>>150 いや、だから魔法職メイン(だけ)で組むのがそもそもおかしいし
装備制限とか考えたってそんな致命的なことは起こらないでしょう
全員魔法使い系でプレイしたい人はそのままレベルあげればいいじゃない
そもそも現状の仕様だって全員魔法職選択してて魔法耐性強い敵には苦戦するわけでしょ?
攻略法が限定されそうってのもどうやったって、その場その場で有効な方法とそうでない方法があるでしょ
ていうかそういう部分が無いほうがゲームとしては及第点以下だと思うし
単に最悪のケースだけ想定してるようにしか聞こえないんだけど
>>152 ビル男?
ビル・・・ビル・・・ビル?
そうか!すべてはビル=ゲイツの非常なる罠だったんだよ!!
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:48:12 ID:EE2cj4ou0
6の問題点は3つある
@キャラ万能主義
A「スキル吸収装置」
B転職の義務化
@は全員ベホマラーが使えたりして気持ち悪いから改良してほしい。
Aも一見「職業転職システム」を身にまとってるけど実質は職業というのは
「スキル吸収装置」でしかない。例えば魔法使いなんて完全に
スキル吸収装置でスキルを覚えたい期間は弱体化させられる理不尽なものでしかなく
魔法使いの職を極めたら二度と活躍することは無い。
Bこれも問題で例えばハッサンは戦士→武闘家→バトマスと転職していくが
その後の転職に関してはほぼ義務感だけが先行し「こんな職つきたくないんだけど
熟練度勿体無いし」というモヤモヤを抱えながら転職リレーを余儀なくされる。
結局最後に望みの職に就けるのは全部の職を極めた後で
そのころにはゲームを飽きてる。
以上の3つが6の問題点だろうな。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:53:16 ID:EE2cj4ou0
なぜ6の職業システムより8のスキルシステムのほうが
客観的に優れてるおり、
堀井が6(進化前)→8(進化後)と認識してるかと言えば
まさに上に挙げた問題点を8のスキルシステムが解消してしまってるからだ。
俺は転職システムでも構わないが
少なくとも上の問題点を解消できない限り
認めるわけにはいけない。
6信者も殻に篭ってないでもっと真剣に職業システムを解剖し
問題点を洗い出し、改良案を示してほしい。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:59:53 ID:EE2cj4ou0
堀井はDQ6、7においてこの3つの
>>157問題点を洗い出し、
8で進化させ問題点を見事に解消させた。
そしてこれは揺るがざる事実だろう。
8は方向性を変えたわけじゃなく改良したんだ。
この事実をはっきりと認識してほしい。
もう堀井が6、7に回帰することは無いだろう。
転職システムを取り入れても上の3つの問題点を解消した形の
転職システムになるだろう。
敢えてさらに加えるなら、
C職とキャライメージのミスマッチ
ストーリー的な背景と能力が存在するキャラと職システムの組み合わせは、
キャラが元々持ってるキャラ個性を薄めかねない。
その点、DQ3・FF3・5はうまい。DQ7も多少この問題はマシになってた。
人によってはCは気にならないかも。
全員同じ特技を使いたいってのもあるし、
魔法使いハッサンを目指したい人も居る。
散々既出だが結局この辺りは
こういうゲームの進め方が好きか嫌いかという好みの問題なんだよなぁ
6が好きでリメイクを望む人は
>>161の要素も好きなんだろうしな。
個性が薄れるから転職イラネって人はそもそも6向きじゃないんだろう。
俺はやらないが
思いっきり鍛えれば、俺TSUEEEEな万能最強キャラも可能!
って所もDQ6なんだろうな
結局、目指す所が180度違えば、改良だと主張していた点が全部改悪になってしまうわけで
>>147 これはもう、ハッサン参戦確定と見ていいだろう。
この時期このタイミングで初参加、やっぱDQ6リメイクの可能性大じゃね?
あとは、着せ替えパーツに「チャモロのメガネ」があるところが気になるな。
>>164 堀井が結構TSUEEE好き てな話は過去スレの何処かに
>>147 見てきたw
チョトばかし頭身下がってたけど確かに紫のモヒカンの彼!
>>165 まさかメガネだけの出演とか(悲)
ふむふむ
でもそれじゃ転職の旨みが全くないねえ
何のために転職あるの?ってなっちゃうねえ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 23:09:32 ID:50HKPO900
結局好みの問題かw
そんな結論しか導けないから
不毛な議論になってしまうし、6信者が
異端視される原因でもある。
すでに堀井は6、7から8への進化において
職業万能主義を否定している。
作者さえ見捨てたシステムを神のように崇めてるから
6信者は馬鹿にされるんだろう。
「職業万能も好きなやつがいる」
「クリアするころには極める職が3つぐらいでバランスは崩れない」
「転職したくなければしなければ良い」
こういうアホ丸出しの意見がここでは主流になってるから
笑ってしまうんだよな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 23:23:40 ID:50HKPO900
まあしかし6のアイデンティティが職業システムというなら
少しは考えてもいいだろう。
@キャラ万能主義
A「スキル吸収装置」
B転職の義務化
以上の問題点を職業システムを維持しながら解消していく手を考えてみる。
@場合は、キャラ別職業制限をかけるか、職業特技キャラ別制限、
職業ボーナスの特化、などが上げられるが
万人に受け入れられるのは職業特技キャラ別制限だろう。
例えばミレーユとハッサンが同じ賢者になっても
覚える特技が違うというのも。
ミレーユはベホマラーを覚えるがハッサンはベホマだけとか。
職業ボーナスの特化は単純に言えば戦士だと魔法の効果が半減するとか
そんな感じ。
Aも職業ボーナスの特化によって多少は解消できる。
魔法使いになっていたら2倍の魔法効果などにしたら
魔法使いが「スキル吸収装置」に成り下がることは無い。
Bに関しては解決が難しい。
熟練度を数値化して他の職の特技を熟練度ポイントを消費して
特技を覚えるようにすれば理不順な転職リレーは避けられるが
賛否両論あるだろう。
>>168 あえて言えば、転職がないと不満を漏らす人のため。
逆に、転職の旨みを追求していけば「個性がなくなる」って不満を漏らす人が出てくる。
個性と転職とゲームバランスを考えれば、かなりいい妥協案だと思うが。
まあ、あれだ。
システムもシナリオも破綻してるわけだから、無理にリメイクする必要もないだろ。
7とセットで良く言えば永久欠番、悪く言えば封印ということでぜひ。
いやシナリオは良いんだがシステムが駄目だろ
TOD2のリメイクのように完全に生まれ変わってほしいね
実際に好みの問題でしかないものをこれが最良の答えだと
言ってのけるその神経が理解出来ないな。
結局、俺が嫌いだから直せって言ってるだけじゃんw
好みの問題か。
しかし、大勢の人が駄目って言えばやっぱり駄目なんじゃないか?
主観的な意見が多数集まれば客観的に近づくと思う。
問題はその大勢の人が何を駄目と言ってるかだねえ。
てか作者の堀井が駄目って言ってるじゃないか。
ここの奴等はまさかDQ9以降も職業万能システムにしろって言ってるのか?
それじゃ基地害だろ
誰もそんな事は言ってないが大丈夫か?
なら好みの問題じゃなくて客観的に職業万能は駄目だという結論になるだろ。
もしそうじゃないならDQ9以降も6のような職業システムを切望するはずだ。
8以降がスキル選択制になったのはネットゲーの影響も多分に含まれてるだろうね。
確かに万能キャラは好かれてなくなった。けど、万能キャラが嫌い=成長スタイルに
制限を儲けるのが好きってことじゃないんだよ。
例えば弱くても魔法使いハッサンみたいなキャラが使いたいって奴はむしろ
ネットゲープレイヤーに多い。
俺としてはSFC6の転職とかそこら辺関係は
「最終的に外見だけ違う中身が同じモノ×4でパーティー組んで楽しいか?」とは思うわな。
(HPMPの差はあろうが)
ハッサンに例えて言おう。
アレは基本見た目にもダーマ直前の装備から見ても「明らかに肉弾系」ってかんじだろ?
それがダーマで「魔法使い」に転職するとする。
せめて「魔法使いらしい装備をしてくれよ」と思うのは俺だけか?
まあ職業によって装備可否を設定するのは良い案でもあるな。
山彦の帽子が遊び人にしか装備できないなら
遊び人も活躍できる。
ただ装備の切り替えの面倒さとどう解消するかだろうな
>>181 武闘家になったらみんな爪を装備できたり、
魔法使いになったらみんな山彦の帽子を装備できたら
それこそキャラの違いって何?って事になるだろ。
>>183 そもそも6のキャラの違いなんて糞ほどにも無い。
それが嫌なんじゃなかったのかよw
無個性化を支持するのが訳分からんw
やはり職業ボーナスの特化と
魔法威力賢さ依存が不可欠だろうな。
そうじゃないと遊び人魔法使いなんて「スキル吸収装置」でしかない。
義務感で押し付けられる転職なんて糞ぐらいだ。
>>185 職業システムが問題なら職業個性化は大事なポイントだろ。
てか、特技廃止ですべて問題解決しないか?
すべての問題はハッスルダンスにある気がするぞ。
一気に厨臭くなってきたな、もう今日は寝ろよ
特技廃止より特技のリスクの明確化だろうな。
6は魔法、特技の価値順列が滅茶苦茶で
魔法というのは多大なリスクを負うから威力が高いわけで
その魔法が特技の性能に負けてるからな。
こうなったら特技の回数化、HP消費、発動後行動不能
など設ける必要があるだろうな
191 :
181:2007/06/01(金) 00:15:10 ID:dVwdS9Bj0
だから「そういう職業的な進み分けを出来ません」というのは・・・どうかと思うわけよ。
プラチナシリーズで装備固めて「職業は魔法使い」
うそつけ(w って思うのは俺だけか?
でなければ「肉弾系は肉弾系、魔法系は魔法系で進み分けして、はっきり個性出した方が良いんじゃね?」と、
そう考えただけです。
まあ、リメイク6がどうあれ買うことに違いはないけどさ。
>>189 今までが厨臭いんだよ。
堀井は8でテンションや賢さ依存呪文などどんどん
改良していってんのに
ここの信者だけがいつまでも殻に閉じこもって6システムを拝んでるだけ。
8のスキルシステムはあまり好きじゃなかったな。かったるいが6の職業システムのほうが個人的には良かった。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 00:20:22 ID:a0va+wMV0
そもそも堀井よりぜんぜん遅れてるんだよ
ここの信者は。
8が発売される前に8システムを2chで色々推測したが
「賢さ依存で呪文効果アップ」などと言おうものなら
DQ信者から「そんなのDQじゃない、DQの呪文は固定ダメージだ!」
「DQじゃない厨臭い!」などと叩かれたもんだが
結局、賢さ依存に進化した
結局旧来のDQ信者が見捨てられた感じだが
大多数の信者は8で堀井に着いてきたが
ここの信者だけはいつまでも化石なんだよな
>>193 良かったな。
しかしもう堀井が6の職業システムに回帰することは無い。
断言する9の職業システムは6のようにキャラ万能化はできない。
SFC6で延々あそんでな
>>191 進み分けは・・・住み分けって理解でいいのかな?
個人的には逆だな。
見た目戦士のヤツが魔法を覚えるところに楽しさがあった。
キャラごとの差異はあってしかるべきだと思うし、
今(SFC)以上にあってもいいとは思うけど、
このキャラはどんなに頑張ってもザオリクは使えませんよ、っていうのはなんだかなぁ〜
ID:a0va+wMV0
上にも出てるけど、「どこが問題なのか」いえないなら、よそでアンチやってれば?
ID抽出して出てくるのは「6はクソ」のみじゃねーか。
古いところでロマサガやFF5、FF10やDQMシリーズにいたるまで、全部アンチしてろや、な。
どれも万能型が作れるゲームだからさ。
万能型でも「楽しいゲーム」は評価されてるんだよ。
>万能型でも「楽しいゲーム」は評価されてるんだよ。
でも、DQ6は一般的に評価されてないよね。
楽しくないってコトでOKだね。
なんか痛い流れになってるな・・・
特技云々はバランスの問題だからどうとでもなるとして、今の話題は個性と自由度がかみ合ってないと言うことで良いのかな?
個性を重視するために縛りプレイをわざわざするのは嫌、自由にやっていってキャライメージとずれるのも嫌と。ついでにスキル覚えるだけでも嫌だと。
まぁ完全に両立するのは無理として、今までで体験をまとめると解決方法としてはやっぱり特典がわかりやすいと。
戰闘補助でも良いし、コスチュームなんかといった趣味的なモノでもアリと。
・・・・これだけ出てれば十分だと思うのは俺だけか?スレは止まってしまうが。
ちなみにおれTSUEEEは賢さ依存とか言ってる時点で無理だろ、所詮魔法使いハッサンなんかは遊びだし。誰だって何周もしたゲームでヘンなことはしたくなるモノだし。
個性故に実質的なクリアのための誘導はかかっているわけだしな
>>196 スライムはどれだけがんばっても「とびひざげり」は無理です。
せめてこれは直して・・・
呪文は良いと思うのよ、ただ「何か違わね?」と思うのも俺だ。
>>197 「こうしてほしい」「こうがいい」しか言ってないぞ。自分のレスぐらい見てみろ。
>>198 評価してない人からしたら、楽しくなかったんじゃないかな?
逆に言えば、評価してる人じゃないと、リメイクについては語れなくないか?
一般的に、っていうのと個人評価を混同する必要もないと思うけど…
まぁ6の評価が低いのは確かだしね。
>>200 吹きかけた。まぁ、確かにスライムに正拳やまわし蹴りは・・な。
そこはほら、動作だけでもしようとしてるって事でフォローしようや。
毒の息、とか魔物つかいになるだけで吐けるようになるゲームなんだしさ。
つか、
>>191で言われてるようなキャラ差がほしくて、上で「キャラごとに特性」ってあげてたんだけどね。
>>133で
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 01:39:42 ID:NoBiZIDMO
たくさんの強い特技を自由に使えて、当時は興奮したけどな。ハッサンにはぶとうかで、バーバラにはまほうつかいで…とか考えるのも楽しかったし。
特技いっぱい覚えてから魔法使いに転職しても結局輝く息連発だったなぁ。
面白ければ好きなように作ってくれればそれでいいさ〜〜
誰がほめるで〜もないけど〜小さなプライドを〜〜
この胸に〜勲章みたいに〜〜つ〜〜〜けてーーーーーーーーーーーー!!
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 05:40:25 ID:+IkbHZ9B0
まあ当時は一本道から自由度へっていうのが売り言葉の主流だったんだからストーリー重視のDQではキャラいじるしかないもんなぁ
サガフロンティアと対極の自由度って意味でも職業システムは正しかったと思うんだけど
今と違って容量増えたらシステム膨らませるって時代だったし、客も今ほどあっさりしてなくてニ周、三周できるのがいいゲームだって言ってたんだからね
6って何年前だろう、背景が違いすぎるんだよなぁ
職業システムも単独で見れば悪くないんだけど、
採用するならキャラは無個性にすべきだった。
DQ9の話も出ていたので付け加えさせてもらうと、
キャラメイク可能なDQ9にこそ職業システムは合ってると思う。
また、最初のアクション案通りであれば、
多彩な特技もゲームのおもしろさにつながったと思うし。
この際、当初の予定だったアクションをDQ6リメイクに流用してはどうだろうか。
>>205 ストーリーは、やっぱり全体に漠然とした、ある意味で内容にそったような、
夢物語みたいなもんだと思うよ。
オリジナルでは描けなかった部分があるらしいから、そこが追加されるくらいでね。
重視にはならないと思う。
>>206 無個性というか、職業となりたい職業(夢?)が同じっていうのが問題だったんじゃないかな。
ハッサンが、武道家じゃなくて「拳闘王」(名称適当。武道家を超えた武道家・・・みたいなの)、
バーバラがバーバレラを超える「大魔道士」みたいなのだったら、そこまで言われないような
FF5でも、キャラの性格はあってもそれがジョブとかぶらなかったから・・って
ここでも何回か言われてたと思うし。
ただDQ9みたいな、複数人数プレイ型で、万能型職業はきついような・・・まスレ違いだから、これはいっか
なんにせよ、望んでるのはあくまで6の転職システムで、
後はスキルシステムの良い所を取り込ませていけば良いのでは、と。
後無個性云々については、同じ特技を覚えても、
やっぱりキャラ毎に得手不得手があるような感じにするのが一番だと思うな。
それをすると、結局固定化されてしまいそうで恐いけど…
>>208 キャラの性格もあるけど、元々の能力差があまりなかったところが大きい。
どのキャラにどの職業を割り当てても使えないキャラにはならないし。
DQ6だとこうはいかない。
>>210 能力差か。それもあるな、確かに、DQ6の場合MP無視、MX HPのみ重要・・・みたいな感じだったもんな。
あまたの特技のおかげで。
理想系は、ステータスやキャラ間の差が、そのまま使い勝手に反映されることなんかなぁ。
例えば、賢さ依存をデフォにして、さらにHP消費で魔法をブーストできるようにしたら、
ハッサンとバーバラで違うタイプの魔法使いになるし。DQっぽくないけどさ、そこまでやっちゃうと
サガフロンティアの対極ってなんだろ。
サガ系とはシナリオも育成も
自由度なんて殆ど無いと思うけど。対にはなってない。
シナリオ、というか進行フラグの自由度はDQ2や3以下。
システム的な面やシナリオも、自由度はサガ以下。
良くも悪くも、当時のドラクエプレイヤーである
ライトユーザーを狙った程度での自由度なんだと思うけどね。
ただ、それが受け入れられなかったとするなら、
スクウェアRPGの影響力が堀井の想像以上に大きかったか。
シナリオの方が、あまりに想像より妄想重視だったか。
そもそも、進行フラグはともかくとして育成の自由は求められず
レベルアップに基づくキッチリとした戦闘バランスが求められたか。
転職は自動的に成るんじゃなくプレイヤーが指示するんだから
キャラ無個性もまたプレイヤー個性だと思う
キャラ個性有りなパーティーにしたり敢えて無しなパーティーにしたり出来る自由はDQ6の良い所だから
そこは無くさないで欲しい
>>213 言いたい事は理解できるけど、中盤あたりから「スキル取得のための転職」でしかなくなり、
そこが苦痛に感じる人が多いのもまた事実なんだよね。
かといって、転職なしってのは、進行上つらくなるのも事実だし。
キャラ個性と、職業がうまく融合した形が見てみたい。
例えば上であげた、HP消費で魔法がブーストできる装備品がでたとしたら、個性を強める事にも繋がると思う。
現状は、装備できる物に差があったり、HPとMPで差があったりするくせに、それが機能されてないという中途半端なのが問題かと…
ただ、キャラ毎に違う特技を覚えるような、個性しかなくなるようなのは俺もやめてほしい・・・。
>>213 自主的な制限をライトユーザーに求めることは酷だったので
制限をかけようって流れじゃないかなぁ。
下級職と上級職に対する被り方と、
馬車で一辺に8人育てられることと、
勇者には必ず上級職を必要とすることと、
ドラゴン・はぐれメタル含めて上級職は8しか無いことと。
無個性というか、特技は被らざるを得ない仕様だし。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 12:50:09 ID:xxpZe0I/0
何が個性だアホらしい。
転職は義務感や押し付けでしかなく
職業はスキル吸収装置でしかない。
単純に言えば未完成のゲームシステムであり
だからこそ8で切り捨てたのであり、今後も取り入れる様子も無いわけだ。
もしネトゲに取り入れても総叩きにあうだけだ。
FF11のように例え下級職の戦士でも延々と使えるような
システムにすれば楽しいだろうに
>FF11のように例え下級職の戦士でも延々と使えるような
FF11をやってないのはよくわかった。
>>217 まあ廃人じゃねーからそんなにやってねーけどな。
でも戦士は使えたぞ。
じゃなくて、下級職・上級職がないって事。
進めてからじゃないと取れない=上級 じゃないんだよ。
この際レベルの概念無くせばおk
ぶっちゃけキャラの性格や外見なんてゲームの面白さと無関係なものを尊重する為に
システムをつまらなくしてどうするんだと思う。俺はストーリーを見たいんじゃなくて
ゲームをやりたいんだからさ。個性の強化って結局は成長スタイルの一本化だろ?
FF5やFFTもキャラの個性なんて殆どないけど誰も文句言ってないじゃん。
FFTと書いて思い出したんだが無職の能力を特殊ユニットみたいに強力にすれば
個性がないと騒ぐ奴も減るかもな。
装備とグラ変更装備で個性着けりゃいいじゃん
いっそレベルアップ時の成長率を職業にあわせて変化させた方がいいかもな。
それならずっとその職業でいる意味も出てくるからつなぎになりにくい。
ただし成長率に職業ごとの優劣をつけないのが必須だけど。
今の能力修正みたいに勇者>上級職>基本職にしたら今以上に他の職業が
勇者になるための通過点になってしまう。
>>224 それは思うなぁ。
そして、どうせならレベル1に戻ってもありかとw
それは嫌だなぁ
気軽に転職できないなそれだと。
そういうやり直しできないシステムは好きじゃない。
職業にあわせて成長率が変わるなんて結構色んなところがやってるけど、
それで転職が気軽に出来ないなんて言ってる奴は見たことないよ。
>>227 FF6がさんざそれで叩かれてる。
ポケモンも同様に評判よくないよな。(弱い敵と戦闘しないと、成長率が悪くなる)
リメ3の性格も評判いいとは言いがたいな。
職業にあわせて・・・じゃないけど、変動性の成長がいいってのこそ、逆に話を聞かない。
そもそも
>>222の
>ゲームの面白さと無関係なものを尊重する為に
という前提条件からして違うからなぁ。そこもあわせてゲームだと思ってるし。
成長スタンスは全員変わらないけど、それを使用するとなるとキャラによって変わる・・・であってほしいな。
>>227 いやいや、そりゃレベル1に戻ったら気軽には出来なくなるよ。
ドラクエ3がそうだったじゃん。
だからこそ、6ではそういうシステムにしたとも思うんだが。
そういう事を言ってるんだと思う。
>>228 FF6って魔石か。結局あれも装備する魔石によって成長に優劣が
生じるのが問題だと思うんだよな。ポケモンはよく分からないけど、
あれって通信対戦が肝だから逆に成長後の姿が全く同じな方が
問題だと思うぞ?
最後の部分はまあ同意。つうか成長スタイルがキャラによって
固定と言うのが嫌なだけだし。全員同じステータスがいいとは思わん。
>>229 ああレベル1になるのは俺も面倒くさそうだと思ったw
強くなるために面倒なことをするのは嫌って
そういうRPGの時代でもあったからねぇ。
それにあわせつつも、レベルアップ特技を削ったたりとか。
まぁ、そういう時代の産物だったと思うのもリメイクではあるし。
2の難易度、4のAI等のように躊躇い無く潰す可能性もある。
>>230 何をもって「魔石で優劣」、とするかわからないけど(力と魔力は一概にどっちがいいとは言えないし)
逆に職業で成長率で固定するほうが、成長スタイルの固定に繋がると思うな。
転職だけじゃなくて、LVUP直前にダーママラソンが増える事になるのが、手に取るように・・・
「いろんな職業について特技を覚える」ってスタンスで走るなら、
その職業毎のよさを出さないと、また失敗しそうな気がする。
(成長率ってのは、職業のよさじゃなくて、スタイルの固定だと思ってるのは前述の通り)
+αでキャラの多さも、楽しさの一つだと思ってるし、
単なる成長率変動だと、ますますモンスターを仲間にする意味がなくなりそう。
>>232 いや、+1と+2の魔石じゃ違うだろって意味。力か魔力かはただの好みの差。
つうか成長率の優劣がなければスタイルが固定したりはしないと思うけど?
ステを特化型にする為に同じ職業で頑張るか、色んな特技を覚えて結果的に
万能型のステータスになるかを選ぶのはプレイヤーの自由ってことで。
と言うか、転職が出来るんなら成長率はスタイルの固定じゃなくてむしろ
多様化だと思うけどね。育て方で最終ステータスまで変わってくるんだから。
あと、モンスターを仲間にする意味は人間より基本的に強いってだけで
十分以上にあると思うけど?
ひとつ付け加えておくとレベルアップ前にダーマリレーを繰り返すのは
面倒でも特化型ステータスで全特技を習得したいって人だけだろう。
レベルによって覚える呪文や特技が「ダーマ前で打ち止め」というのがなぁ。
主人公が合体してライデイン覚えても、結局全員ゆうしゃに転職すれば覚えられるのはどうも・・・って感じで。
レベルによって覚えられる呪文・特技を個性付けにして、レベル50前後まで引っぱれば良いんじゃね?
もちろん一般のは転職で覚えられるようにするのは良いが。
「どれだけ転職+レベル上げてもこいつにしか使えない何か」を2〜3用意するだけで、
どれだけそのキャラが報われるか・・・。
あ、モンスターは・・・
>>200みたいに「スライムにせいけんづきやとびひざげり」は形状的に無理なのは
何とかして欲しいような・・・。
キラーマシン2に無理して魔法を使わせてる俺が言う事ではありませんが。
>>233 いや、さすがに+1+2の違いはわかるよ。
で、その「LV UP時、就いてる職業でUPするパラが変わる」の場合、例えば
魔法使いに転職
↓
(LVUP直前)ダーマで武道家に転職
(LVUP)また武道家に戻る。
これを促すことになるって事。別に武道家じゃなくてもいいけど、
ようは狙ったパラをあげるたびに、一回一回ダーマに戻るのを強制される形になる。
いかなきゃいいじゃんってのはなしな。
それは、「特技のダーママラソンが嫌なら、転職しなければいい」ってのと同義で、
議論がなりたたなくなるから。
(いかなきゃいい程度のものなら、最初から導入しなくてもいいになる)
あと、優劣に関しても問題点が多すぎる。
DQ6は「死にステ」があまりにも多いから・・・・。(かしこさ・かっこうよさなんてあげる価値すら・・)
スライムなら特訓で形状を変化させて「せいけん」や「ひざ」を作れるんじゃね?w
>>235 >「どれだけ転職+レベル上げてもこいつにしか使えない何か」を
>2〜3用意するだけで、どれだけそのキャラが報われるか・・・。
同意なんだけど。
それを何にするか、ということになってるんじゃない。
仲間モンスターとかも、言分はいくらでも使い道出せるけど
「そこまでするの?」とか「事前情報無しに?」とかに
対応できないし。
>>236 死にステは当然消すこと前提だけど、ぶっちゃけ6の転職って
面倒なら行かなくてもなんとかなる程度のものなんだよな。
だいたい、お前さん職業をスキルを覚える手段としか思ってないだろう。
ただ、スキル集めをするのに邪魔か邪魔じゃないかの話になってる。
240 :
238:2007/06/01(金) 17:00:08 ID:s27opYsr0
それとね。
テリー以外の初期5人だけでプレイ、と考えると。
そんなにバランスは酷く無いと思うんだよね。
>>238 >面倒なら行かなくてもなんとかなる程度のものなんだよな。
ここで大きな隔たりがあるね、確かに。
>だいたい、お前さん職業をスキルを覚える手段としか思ってないだろう。
その通り。そこらへんは
>>214にも書いてるしね
だから職業につく意義は出してほしい。
けど、それと成長率は別物だと思ってる。
それで固定してしまうと、いろんな特技を覚えさせる事ができない。
つか逆におまえさん意見のうち、
転職しないで進めるのにあたり、パラが職業固定じゃないといけない理由がわからない。
職が固定でいくなら、別に職毎のパラ変動性でも、結果は同じだと思うんだけど?
>>235 >レベルによって覚えられる呪文・特技を個性付けにして、レベル50前後まで引っぱれば良いんじゃね?
俺はこれ賛成なんだよな。堀井は転職の価値が減るってことで制限したらしいんだけど、
それならモンスターはどうなるって事だし、チャモロがベホマを覚えたからってハッサンに
ベホマを覚えさせる意味がないってわけじゃないからねえ。
無意味な制限だったと思う。
>>241 最終的に無個性なのが嫌って意見が多数派らしいからね。
ならこれはどうよって意見。無個性がいいってお前さんには
全く合わないのは当然だろうな。
>職が固定でいくなら、別に職毎のパラ変動性でも、結果は同じ
何でそう思ったのかは分からないけど、武闘家ハッサンと
魔法使いハッサンじゃ成長結果は全然変わるだろ。
どれだけ前の記事を引っ張るんだよ…
>>246 頼むからレスぐらいまともに読んでくれ・・・。
無個性がいいなんて、一言も言ってないぞ。
「職業で成長率を制限する」のが嫌なだけだ。
俺の中では個性≠職業。
>武闘家ハッサンと魔法使いハッサン
LV30まで武道家一本できたハッサンと、魔法使い一本できたハッサンに
違いを出したいのがあなたの意見なんだよな?
俺は、LV30のハッサンが、武道家に転職したら、それまでの職歴に関係なく、武道家のパラ
魔法使いに転職したら、魔法使いのパラになってほしいといってる。
で、「ダーマにそんなにいかなくてもいい。転職そのものが不要。同じ職業であり続ければいい」
っていうなら、別に成長率固定にこだわらなくても、結果は変わらないんじゃないか?って事。
>それで固定してしまうと、いろんな特技を覚えさせる事ができない。
あと、これをどうするかは何度も言うけどプレイヤー次第。
とりあえず、俺は転職が不利に働くようにしたつもりはない。
「ダーマにそんなにいかなくてもいい。転職そのものが不要。同じ職業であり続ければいい」
っていうなら、別に成長率固定にこだわらなくても、結果は変わらないんじゃないか?って事。
とりあえずこれ言った覚えはないんだがなあ。何度も転職しなくてもクリアできるとは言ったけど。
あと、お前さんが言いたいのって本質的に現状維持だよな。
無個性だと言われてる。
>>248に追加ね。
職業に成長率をつけてしまうと、結果キャラ毎に違いは生み出せても、
元からある個性をつぶす事には気づいてる?
ハッサンの「格闘タイプ」が得意!バーバラのMP高い!っていう
少ない今の個性すらひっくり返しかねないし。
(プレーヤー個性の問題というなら、別にかわまんけどね、それはそれで。
ただ、それは成長の問題であって、個性ではない)
>>251 もちろん気付いてる。と言ってもDQ3リメイクの性格を見てのとおり、
豪傑な魔法使いが頭脳明晰な戦士と同等のパラにはならないと思うけどね。
>>250 成長率に関しては、現状維持希望かな。
固定性で、職業で変動。
ただし、キャラ特性を追加して、個性をだしてほしい。
パラに左右されない個性を。
まあ呪文、特技の性能を改良し、RPGの原理原則を
見直すだけで大部分解消できるだろう。
そもそも呪文というのは「力も弱く、HPも少なく打たれ弱く、
しかもMP消費というリスクを負って初めて発動できる攻撃」
なんだよ。
つまり呪文というのは原理原則に当てはめると価値順列の
最上位に収まらないといけなくなる。
しかし6では息やハッスルダンスのノーリスク技が強すぎて
呪文の強さが中途半端になっている。
結論を言うと
@呪文を価値順列の最上位に持ってくる。
AHPが多ければMPが低い、MPが多ければHPが少ない、この大原則を
踏まえて職業パラメータ補正を考える。
これでだいぶマシになるだろう
ドラクエシリーズだと6が一番不満だったからこそ、リメイクに力を入れて欲しい。
現状の覚えた呪文・特技使い放題だと無個性だし戦闘の難易度も低くなるので、FF5みたいに現職+今まで覚えた職業の呪文・特技を任意で付け替えるのが良い。
そうすれば、全職業を極めて全員を勇者にしても、僧侶の呪文を使う勇者・魔法使いの呪文を使う勇者・バトルマスターの特技を使う勇者とかキャラ毎に個性を出せるし、
極める前の普通にゲームを進めてる段階でステータスの低い職業になっても、今まで覚えた呪文・特技の一部である程度の弱点を補う事もできるから、戦闘の役割分担も出来て一石二鳥。
そこまで大きく変更しないにしても、呪文と特技の消費MPを設定し直してもらわないとバランスが悪過ぎる。
リメイク5では、Lvアップ時の乱数成長への変更に対する批判がある位だから、成長は職業じゃなくてキャラ毎に固定がシンプルで無難なんじゃないかな。
そもそも呪文というのは「力も弱く、HPも少なく打たれ弱く、しかもMP消費というリスクを負って初めて発動できる攻撃」なんだよ。
↑
すごい思い込みだな。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 18:21:26 ID:CzEQtOmJ0
ワロタw
DQ1やってこいw
HPはともかくとして、
それ以外はドラクエ6でのみ当てはまる事だねぇ。
確かに攻撃呪文は、
MPに余裕があって力無いキャラのためのもの。
それでいて、真空破や岩石落としに勝つために山彦の帽子が必要。
ただ、それでも仲間モンスターもいなくてパーティが
4〜5人しかいない環境なら、
要らない子にはならないと思うんだけどね。
みんな結局はバーバラは魔法使い系に
ハッサンは戦闘系がいいよって言ってるだけなんだな。
調整方法はいろいろ差があるようだが。
ただ誰でもどの職業になれるから自分だけ職業縛りで損するのはいやだ!
システム的に損得をつけなければフェアじゃない!ってことだな。
いいじゃねえか。他人の6データのことなんか。自分で縛って楽しめよ。
>>259 システム的な面はおいといて、自分で縛るのと、元から制限があるのは明らかに別物。
バランスってのは、あるシステムがあって、そのシステム前提で組まれてるんだから。
「これがいやなら自分で縛れ」っていうのは、意見としてなりたたん。
自分と同LVの奴とやる将棋・自分より弱い奴に対して、飛車角落ちでやる将棋は、
見た目は同じでも全然別の内容なんだよ
>>259 うーん。ちょっと違わないかなぁ。
他人の効率的なデータってあんまり見てないと思うよ。
力特技が呪文よりも殆どの場合でダメージ大きいのが
問題だと思うけど。
HPと力が、MPと賢さに比べて圧倒的に優遇されてるのを
あの手この手で解消して欲しいんじゃないかな。
ああ、何度かレスに書いてるけど。
当然のように、使える人数を少なくして
メンバー選択の余地を1〜2人にしてしまうと
弱くても使うことを人間考えるからね。
その中に力型ではなく、MP型が入ってくる。
俺の案も、このカテゴリには入ると思ってるよ。
>>259 ちょっと違う。
ハッサンを魔法系にしてもいい、バーバラを戦士系にしてもいいのよ。
ただ、今の6のシステムままだと
「魔法系の出番は初めのメラミのみ、あとは特技で何とでもなってしまう」のと
「でもラスダンの為にやりたくない職業も嫌々やらなきゃならんのがヤダ」
「たたかう」が中盤から「意味なし」
ハッサン+バーバラはあくまで「戦士系と魔法系の分かりやすい例」として挙げられてるだけなので、
たったそれだけの話。
レベルの概念なくしてロマサガみたいに戦闘終了後に能力があがる様にすればいいんだよ。
ロマサガではキャラや行動によって上がる能力が変わったけどこれでは転職で。
そうすればキャラの個性も残せるし万能キャラも作れる。
何?そんなのドラクエじゃない?
スキルシステムだの携帯ゲーだのになったんだしもうどうでもいいだろ。
>>264 ありだと思うが、新作or外伝にしてくれ。
>>264 おもしろく無いことも無いんだけど。
そのシステムを導入した上での
更なるバランス再調整は、ノウハウ的にも無さそう。
リメイクではやってくれないと思うな。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 19:46:14 ID:ZTC1YVHw0
それこそ、DQ9でやろうとしていたアクションを採用しちゃえば良いんじゃないか。
特技発動は格ゲーのようなコマンド入力にすれば、MP消費なしでも問題なくなる。
ドラクエYじゃなくなる。
自分が今どっちの世界にいるのか迷ったことない?
俺はいつもアモールのイベント辺りで混乱するんだ。
自分の歩いている世界が曖昧になると、そこで展開される物語にも身が入らない。
上の世界にいるときはウィンドウの右上にでも赤丸を。
下の世界にいるときは青丸をつけて欲しいな。
>>270 せめてメニュー画面で見れるようにして欲しいな。
たまにクリアベールあたりでもわからなくなることあるから。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 20:14:23 ID:fulRI+h4O
DSでリメイクしてほしい。
>>270 そういやクロノ・クロスはそんなんあったな。
いま思い返すとアレもDQ6ににていたな・・・全然人気無かったが
スレが伸びまくってるから何か発表があったのかと思ったら……またこの流れか。
>>270 地図見ればわかるじゃん。BGMやマップも違うし。
そりゃ初プレイ時は混乱したけどいつもってことはないな。
そしていつものように「充分分かるだろ」ってレスが付くわけね。
それが浸透してりゃあ、
こんなもんが何度も出るわけ無いだろ。
わりとハッピーなのが幻の大地。
音楽で聞き分けろ
ふと頭に浮かんだ事を書いてみたんだけど、死ぬほど既出だったのか。スマンね。
>>274 その「初プレイ」こそ最重要だと思う。
>>278 初プレイ途中に分かるだろ。
それもまた、6のテーマの「発見」だ。
と返ってくるんじゃね。
俺自身はルーラで判別してたし、どうでも良いが。
別データでプレイしてた叔父や母をみるに
全部逐一メモ取って、上とか下とか書いてたな。
今自分がどっちにいるかも、分かってたようには見えなかった。
まぁ、そんな奴等は斬り捨てて良いというのも
一つの考えだが。
たしかに初プレイのときは、何で上下あるんだ?って思うよね
でも、すすめていくうちに理想と現実、というところに気づくことも面白かったりする
FF5で第1世界、第2世界とあったから
DQ6でフィールドが上下二つあってもあまり違和感なかった
別にFF5は、第1・第2世界を行き来しなかったと思うけど。
>270
俺は、そこで簡単に区別できるようになったら嫌だな。
特にアモールのイベントなんて、そうやってプレイヤーが混乱することを前提に
ああいう演出になってるんだろ?
最初の方は2つの大地の事は謎になっているんだから、
余りネタバレというかそういう演出はあえて控えてるんじゃないかな。
その結果大地の色とフィールド曲で微妙に区別させていると。
2や4のようにフラグ後はフィールド曲をもっと
毛色の違うもの(2面性で言えば7のように)に変えてみるとかw
>>284 単純にアイテムでもいい気はするよな・・・王女の愛みたいなGPSアイテム追加して、それを手に入れると通常画面に座標と世界が表示されるとか。
いいか、いいことを教えてやろう。
上か下かは海で見分ける。
これが旅の基本さ。
わざわざ海にまで行く間にフィールド曲で分かるかとw
>285
いやそれ地図でいいじゃん。
行ったことのある場所だけ表示される仕様が好きなんで、そこは変えて欲しくないな。
>>286 じゃあゲーム内で誰かに言わせる必要があるなw
会話→海の色が違って見えるね〜、と。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 01:43:35 ID:jCPKVDaFO
DSは2画面だからどっちの世界か一目瞭然だね
>>292 いやいや。
誰かに言われればわかるはずとの論理なら、
これが一番理に適ってますよw
今度のいたストDSにハッサンが出るみたいだし(PVで確認)
これは間違いなくリメイクくるだろ。
それならバトルロードに出てたロト編主人公3人+ラーミアがあるから
あんまり根拠にならなさそう。
ハッサン以外も沢山というなら別だろうけど。
>>294-295の意見の結果
DSでDQ6、WiiかPS2でロトシリーズと言うことになりました^^b
そんな事言い出したらDQ8でブチュチュンパとかデスファレーナが(以下無限ループ
リメイクするならバーバラのHPを上方修正してほしい
魔法使いに転職してHP20台とか酷すぎるだろ。
テメェ何レベルだよと
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 15:35:50 ID:oS6ShfiGO
DSかWiiか
PS2でした
PS2か3でいいよ
DSかWIIかPS2だろ
>>298 それはキャラ特性と職業特性の二重補正が問題。
どのキャラも元の能力値をほぼ同じにするか、
転職でパラメータが変動しないようにするかのどちらかにすべきだろう。
転職によるキャラカスタマイズを重視するなら前者の方が望ましいが。
>>291 ・上の世界にいる時は上の画面で、下の世界にいる時は下の世界に
なんてふざけたことしないでほしいがな。疲れるっての。
そうやって無理矢理DSの特性に合わさないでいいんだよ。
ありえない話ではない。
上・下どちらかがフィールド。
反対側は地図・ステータスのどちらかを表示。(任意で切り替え可)
DSでやるならこれくらいにとどめてほしい。
つか、一番やりやすい
縦置きで8の海外版みたいなメニュー画面で音楽はオケでお願いしたいぜえ
でもフルボイスはいらねwww
FF12のインタなんていらんから、8のインタ出してくれよwwwwww
縦起きって何?
上と下の世界で画面を使い分けてたら狭間の世界はどうなるんだw
DSなら画面は普通に下がフィールドで上が地図orステ画面だろう
地図とステ画面は切り替えができたら便利だな
地黒モヒカンマッチョの不細工不人気キャラをわざわざいたストに出すなんて
そろそろリメイク出るとしか思えない
意外と「ハッサンの服」を出すためだけの登場だったりしてw
だとしたら哀し過ぎるよ
航海(エーゲ海に船出して )とフィールドの曲をオーケストラで聴きたい。
よってDSは却下!やっぱり普通にPS2で出しちゃってよ。
まあ、Wiiでもいいけど。PS3は普及率からしてあり得ない。
サントラ聴いてください
まあ、DSで出たら買わなければ良いんじゃね
>>311 ハッサンはドラクエ6キャラで1、2位を争う人気キャラだろ><
ハッサンと1、2位を争っているのが一体誰なのかが非常に気になる
1.えっちな下着イラストの人
2.無料回復所で起こしてくれる人
3.青い人
PS2でリメVI発売決定!詳細は後日
ドレアム超えた、有り得ないくらい強いボスが欲しいぜえ
ドラクエってやり込んでまで倒す敵が居ないのが悲しい
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 08:32:46 ID:XM3dePIBO
DSかWiiかはソードの売り上げ待ちか。
早く決めてほしいぜ。
DSDS言ってる奴は必ずageる法則。
おまえさんみたなのを釣って遊ぶためにな
ジャミラス ジャミラス ♪
>>322 しーッ!言わなきゃいいNG条件になってたのに
>>321 ソードの初回出荷は25万ぐらいって言われてるらしい。
どこまで伸びるか分からんが、
これを多いと見るか少ないと見るかだろうな。
七月にのだめのゲームがPS2で出るらしいし、PS2で6が出ても不思議は
ないよね。
キャラゲーは又別だと思うが・・・
まぁ一線級とは言わんが准一線級くらいだから可能性はあるわな
ソードがミリオンいけばWiiの可能性も格段にアップすると思うよ。
スクエニも会社だし商売だからな。
>>329 ソード発売してから、DQ9までの間に出るといわれる
リメイクの開発がまだ始まってないとでも?
9後ならばソードと9の売り上げという話も通じるが、
多少流動的と付け加えるものの、前に出すと言ってるのなら
もう開発は始まってるだろうな
まぁ、そのリメイクが6のかどうかはしらない
>>330 俺はただ可能性があると言いたいだけだったんだがなぁ…
俺のレスにそんな深い意味は無いよw
もちろんPS2の可能性もあると俺は思ってるから安心してくれ。
つーか
一番新しいハードじゃなく一番普及しているハードで出すとしたらPS2が最有力候補じゃね
(リモコンや通信など、ハード固有な周辺使うならともかく)
過去を見ても新ハードが出たた時は、すぐに新型には移行せず1回は旧ハードで出してるし
まあどんなハードで出ようが、持ってなきゃそのハードごと買っちゃうんだろうけど
普及してても、使われてなかったらしょうがないっしょ。
PS2のソフト売上を見る限り、とても使われてるとは・・・。
可能性としては
DS>>>PS2じゃねーか?
個人的に、家でまでやりたくないし、ステータスとかみやすそうなDS希望ってのもあるけど・・・
とりあえず、俺も出たらハード毎かうだろうな。・・・・PS3以外だったら。
両方持ってないけどDSで出るくらいならPS3で出して欲しい
まぁPS3は原価われ覚悟で3万弱くらいにでもせんと普及しないだろ。
あとPS2の場合、使われてなくてもそー売るもんでもないし、今現在使ってなくても家にあって動く、というケースが多い気がする。
ゲハ話はここまでにしといて、
話の順番変えたほうが良い、とか思うのは皆ある?個人的には主人公の合体はもっと早くても・・・
ムドー倒すイベントはもっと早くにしてほしいな
転職早くしたいから。
10レベル中盤〜後半でやっと転職可ってのは少し遅いと思う
話の大筋は変えないでほしいなぁ。
細かいエピを追加したり、リメ5の演出みたいに関連した箇所が増えるのは歓迎するけど。
(船おりたところの、フローラみたいな細かいのでもいいや)
レイドックで旅立つ前に、現実の主人公がちらっと見えたりする・・・とか、ぐらいなら。
ドマの追加エピ有ったからジャミラスがしつこく出てくるなはずだ!
それかムドーが終盤蘇るとか
個人的にはPS3で出てほしいかな
キラーソフトになりえなくもないと思うし
PS3とXBOX360は絶対ないだろ…普及率的に
そこでマルチ乙ですよ。
まーPS2かPSPでもいいんだけどさ
WiiとDSだけはやめてほしいかな
Wiiは多分買わないし、DSは容量が足りない気がする
例え容量が収まっても、あのQVGA以下のLCD画面では、しょぼ過ぎだわ・・
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 21:27:59 ID:kETjzgAfO
携帯電話でもQVGAだぜ
>>346 元々4MBなのに容量が足りないって事はないだろう。
ホントDSとWiiってDQファンから嫌われてるね。
いくら人気あってもDQファンから認められないと意味無いように思う。
俺はDSでもWiiでもいいけどDQ5みたいな中途半端なリメイクだけは御免だな。
DQ5は半端ってか未完成のままリメしたような感じだったな
だがあのテンポのよさは評価できるよな?
エロコス見れないから8エンジンがいいんだけどww
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 02:27:40 ID:2K0+p3d/O
6の職業をやりこみ要素って考えるとやる気が出るのは俺だけ?
無個性は確かにちょっとな…って感じはするけど、解決策として戦士になれる巻き物(仮にこの巻き物を使うとその職業につけるとして)は全部で2つまで、魔法使いは3つまで、とかすれば自由度を残しつつ個性的なキャラができるんじゃないか?
1人に重点をおけば他のキャラが弱くなるし、なかなか職業バランスはとれると思う。
あとはセイケンヅキとかの技の威力を弱めたり、名前だけ違って効果が似てる特技をなくしたりしてさ。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 02:33:30 ID:1UDZuU2wO
6の職業システムで嫌なのは、
覚えさせたい特技の為に変な特技覚えちゃうところだな
例えばバーバラにメラゾーマ覚えさせたいだけなのに
「気合ため」覚えるとか…
気合をためるバーバラて…
「わすれる」の上位コマンドを呪文・特技にまで拡張すれば、自分の覚えさせたい奴だけ覚えられるぞ!
更に装備を「わすれる」コマンドを(略)
おめでてーのは6なんて駄作のリメイクを願うお前らだよ!
>>353 やり方によって個性・無個性になるのは、(最終的に)現状とかわらなくないか?
現状だって、バーバラは魔法使い・僧侶・賢者・踊り子という、それなりに似合った職業につくだけで
クリアまで持っていける。
でも、戦士になるから「無個性だ」といわれる。
そのシステムでも、戦士になれるんだから、「無個性」といわれそうだぞ?
「つけなきゃいい」っていうなら、現状からその通りなんだからさ。
>>355 連レスすまん。
でも、そのためた気合が魔法に還元されるなら?
嫌なのは語感であって使い勝手じゃないと思うけどね。
8のメンバーはテンション上げても違和感無いけど
ブライとかミレーユとかがテンション上げてるのは、と思わないではない。
どうでもいいと言う人もいるだろうけど。
結局、モンスターズにあったような特技数上限みたいなのがあれば
育成カスタマイズのあるゲームとしては良いわけだが
7を見る限り、6リメイクで実装されることは無いだろうな。
>>361 >嫌なのは語感であって使い勝手じゃないと思うけどね。
いや、『強い魔法を放つために「気合をためている」』だったら、
そんなに変じゃなくね?って事がいいたかったさ。逆に語感的にもさ。
「力ため」は俺も・・・って思うし、息系はどうしようもなく、なんともいえない気持ちになるし、
ま、本質はそういう意味なんだろうな・・と思ってる。
>育成カスタマイズのあるゲームとしては良いわけだが
対戦メインじゃないし、上にもあるけど「育てる」事も面白さの一つであるし、
制限はちょっと・・・。
パラメータや職業(特技)のみのカスタマイズにこだわらなくてもいいと思うんだけどなぁ・・・
>>362 特技の揃え方や並びにさえ拘るのも
充分にあるとは思うけどね。
パラメータや職業(特技)「のみ」のカスタマイズではなく
パラメータや職業(特技)「も」カスタマイズ対象と見なす。
まぁ、6のリメイクには期待していない要素だけど
あれば個人的には嬉しいね。
元々、今だってオリジナルの6をプレイするときは
職・特技・人数なんかに自分で縛り入れてるし。
それをさらに発展させられる。
>>363 >特技の揃え方や並びにさえ拘るのも
>充分にあるとは思うけどね。
?
戦闘時、メニュー開いたときの並びって事?
>>364 それであってるよ。
そんなことに拘るなんてシンジラレナイってことなんだろうけど。
ドラクエの装備欄で、
一番上に武器・二番目に鎧とか並べ換えたくなるのと同じ。
よく使うアイテムを、十字キーの移動回数少ないところに置いたりね。
特技の場合は特に、名前で整列させたい時もあった。
>>365 や、こだわりたいのはなんとなくわかるけど…
>>362で話してたのは、「育成」に関する事な訳で、そっちに話がずれてると思わなかった。
マクロ的にみて、そういう手直しが入るのは個人的にもうれしいけどね。
なんか話がそれちゃったけど、ようは育成部分をみた場合に、
「職業のバランス」「特技のバランス」「パラメーターバランス」以外でも、
育成のカスタマイズってやれると思う、って言いたかっただけさ。
育成もいいが使う場所がないのはさみしいぞ。
たいして拘って育成しなくても裏ボスまで倒せるんだし。
隠しダンジョン2が要るな。
ドレアム倒したら時空の扉が開いて、大戦時のエスターク城へ…。
裏ボスは全盛期のエスターク。
歴史ではマスドラが封印したことになっているが、本当はY主パーティ。
全盛期だろうがなんだろうが、ドレアムより格下のエスタークを
ドレアムの後に持ってきてどうする。
格下なの?
まあむりくりエスタークもってこなくてもいいんじゃね?
4リメの鶏卵みたいになんの脈絡もない裏ボスで。
むりくりってどこの訛り?
>>373 20年近く東京に住んでても別に不思議に思わなかった。
がなんとなく気になって調べてみたら、青森〜北海道らしい。
本題。
裏に追加ボスを出すなら、子供テリー&わたぼう&わるぼう の3人でお願いします。
>>368 マスドラも出せば歴史につじつまが合うよ
リメイク4の6章のように、追加・変更ストーリーを付ければいい
転職乱発で個性がなくなるならそれぞれのキャラが
転職しないで進めたらって思ったけど、
転職しなかったら、みんな中途半端な呪文しか覚えないで、
ベギラゴンとかメラゾーマとか
最上位の呪文は職に就かないと習得できないのね...
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 15:13:49 ID:TqnYPGKAO
ますます容量が増えていくね。
エスターク対戦は外伝でだして欲しいな〜ドラゴンクエスト外伝 地獄の帝王と天空竜みたいな感じで
>>256 キモオタの主張なんて勝手な思い込みの押し付けだからな
MMOに湧きまくるバランス厨はこの典型だし
防御が最高で物理攻撃が得意だが本人は魔法を使いたいから魔法を習得した
努力の結果HPも高く守備もこなせる魔法の使い手になった奴がいても本来は良い訳だし
エスターク大人気だな。6にはダークドレアムっていう絶対的守護神が控えてるというのに。
どうでもいいが、6リメでは5のプチタークみたいなオマケ仲間はいらん。
プチタークをうまく使いこなしたやつっているのか?使う場面ないだろ。
隠しダンジョン系は、ゲーム内時間ではED前のイベントになるんだから
卵から生まれる前にマスドラ出てきちゃマズいと思う
>>378 エスタークは剣神あたりで出て欲しいな。イメージ的にもさ。
自称神をも超えたミルドラースより強いエスタークだから
ダークパンツと渡り合えても不思議はないが…
あと神に勝ってるオルゴデミーラや、破壊神シドーも同格なんじゃないだろうか。
ゾーマよりシドーの方が強いのかな、設定的に。
デスタムーアが凄い小物に思えてくる
この際スクエニになったって事でFFからの参戦ってな感じ
個人的にはギルガメッシュとかさ仲間になってくれたら
ま、ないわなw
>380
オマケ要素をわざわざ使いこなさんだろ
使いこなす、なんて言い出すとな。
HP999を活かして対エスタークの盾にし
素早さ255を活かして戦いのドラム役にして
討伐ターン数を縮めたことはあったけど。
どっかのサイトでは、プオーンの気合い皆殺しで
4ターン撃破とかもしてたっけ。
必要かどうかと言われれば、
それこそ6の仲間モンスター(スライム以外)くらいには
使う人は使ってるんじゃね。
そうか。オマケ要素は強いから使い道があるんだな。
だがオマケ要素だけではないぞ。
けっこう後半での「おおねずみ」やら。
なんのための追加モンスターなのか。
んじゃ裏裏ボスはおおねずみってことで
おおねずみに限らずリメ5の追加モンスターは使えないのばっかしだったな
某氏が当たり外れスキーというのは本当だったのか・・・
5は魔界にシーザーやロビンと肩を並べるほどの追加モンスター欲しかったな
本当に惜しい出来だった
6はそういうことがないようにちゃんと作って欲しい
6は致命的に原作がひどいというハンデつきだからね。
完璧にリメイクしても、リメ5よりは劣っちゃうだろうし。
なんでアンチがわざわざリメスレ覗くんだろうな
でも実際、6の仲間モンスターの存在意義って
おおねずみ、ゴースト。
このあたり並みだよな。
後から特技☆数少ないのに、人間並みのパラメータと耐性で参入されても。
かといってトビー・ロビン2・ドランゴのような圧倒的強さも
どうなのかなぁ、と。
☆数と仲間モンスターの強さのバランスは難しそうだ。
おおねずみ、ゴーストと一緒にしちゃ可哀想だろw
あいつらは育てても弱いけど6のモンスはドラゴンマスターすれば
それなりの戦力になるし。
でもそれが6の問題点の一つなのか
まあ、DQ6自体の存在感がシリーズの中で言うと、おおねずみ・ゴースト級だよな。
>>325 DSがNGワードになってるとかどんだけ嫌われてるんだよDSはw
とうとうDS人気にも陰りが見えてきたのか?
>>393 まぁSFC版を「原作」といっちゃうほどおつむがあれな人ですから・・・
日本語をまともに使えないほどかわいそうな人なんですし、そっとしときましょうよ。
>>394 極端なはなし、リメ5のプチタークみたいに、低LVでのパラはいいけど、のびがない・・・
みたいな存在じゃないとバランスとれないのかもね。
原作が間違ってるのかなぁ、というのは置いといて本題へ行くと
>低LVでのパラはいいけど、のびがない
これが仲間モンスターらしいと思った。
激しい炎・凍える吹雪・真空破・ハッスルダンスあたりの
一芸も早い段階で持たせて。
この中には、高耐性やAI2回行動も入る。
折角の馬車とキャラメイク式なのに
特技☆制と、魔物使いの職オンリーという状況から
メンバーの回転率が異常に悪いのが残念な作りだし。
メンバーの回転率が悪いのは単にオマエのプレイスタイルだろ。
役割作ってキャラまんべんなく使ったやつもたくさんいるだろう。
メンバー回転させることに意義があるのかないのか意味があるのかないのかはおまえが決めることじゃないしな。
折角仲間モンスターがいて酒場もあるんだから、
回転率高い方が良いと思うけどなぁ。
回転率を無理に上げるスタイルにするのは簡単だけど、
それが効率的とは言い難いと判断するが。
特に、クリア後は全上級職分の星は最低限必要だし。
>>400 人間キャラに関してはともかく、モンスキャラに関しては、かなり難しくないかな・・・回転させるの。
スライム・スライムナイト・キラーマシンあたりはともかくとして、
レッサー・デーモンとか使ったやついるのかな?ほとんど意味ないモンスだと思う・・・
レッサー・デーモンw
外人ですか?
回転率高い低いは、それこそプレイスタイルじゃね?
効率追求して使えるモンスター探して使い続けるか、色んな仲間集めて楽しむか
いや、それだと昨晩のおおねずみ・ゴーストや
クリア後プチタークと大差無くなってしまって。
そこから脱却するには? に対するレスだったんだけどね。
嗜好品・オマケで良いなら別に問題ないでしょ。
バランスとか言い出す方が野暮。
>>404 プレイスタイルに依存するのはわかる。
けど、回転させる必要性が、まずなくね?
5みたいに、特技が限られてる訳でもなければ、似たパラのキャラがごろごろしてる。
しかも、PTにいたら育ってる状態で。
よく人間キャラに個性・個性って言われてるけど、モンスにこそ必要だと思う・・・。
後半でタンスから薬草がでてきてもほとんど使われなくて
「使わないのはプレイスタイル」って言われても、ちょっとな〜って気分にならない?
あ、個人的に入れてほしい案は、なんどか言ってる「特性」ね。
・先制率UP
・ふいうち回避
・命令無視&AI2回
・呪文耐性
・ステ異常耐性
・通常攻撃が、ぬすっと切りに
・補助魔法の効果持続ターン増
・もうどくボディ(直接攻撃した相手を、まれにもうどくに)
・ブレス半減
・メタルボディ
みたいな感じで、モンスター「個別」にランダムで付与。(もとから固定で付与されるものもあり)
これだったら、後半でもモンスターを仲間にする価値がでると思うんだけどな〜・・・。
何度もうざいって人いたら、すんません。
人間にも特性欲しいな
人間はただでさえ耐性なくてハンデあるから
特性でもないと後半やってられん
特にテリー
>>407 ランダムで特性付与だったら気に入った特性が付くまでが地獄になりそうだな。
特性付与効果のある消費アイテムをカジノの景品とかだったらいけそうな感じじゃね?
鉄球の倍ぐらいのコイン数だとバランスとれると思うんだけど。
>>409 後半になればなるほど、新しいモンスいらない子になるし、
そういう奴ほど、いい特性がつきやすい・・みたいなバランス取りもありかな〜って思った。
中盤のモンスは、バランスを崩さない程度のものが多目とか・・・。
カジノよりは、ダークドレアムのご褒美とかでどうよ?
まぁ、追加裏ボスが前提での話だけど
なんでか、前半部分が消えてた
>>408 俺もそう思う。
・ハッサン・・・痛恨の一撃無効&格闘攻撃威力UP
・バーバラ・・・攻撃魔法威力UP(LVに応じて)
・テリー・・・AI時2回行動&魔物仲間率UP
みたいな感じで、こっちは固定で・・・。
味方側が強くなり過ぎ
強いよわいはバランス調整次第だろ。SFCの時みたいなら無い限りは大丈夫なはず。
というか、どうせリメイクは簡単になる方向だろうから適度な気も
ゲームバランスが緩くなるのはいいけど、
筋肉バカ4人で無消費強力特技連発だけしておけば全てOKみたいな
システム的なアンバランスは改善してくれ。
いっそ、DQ9で予定していたアクションを取り入れるのもありだと思う。
仲間モンスは雑魚敵と戦って熟練稼いで即戦力化するという手がある。
使えないのはテリーだけw
417 :
sage:2007/06/08(金) 02:32:29 ID:S+pgoQdR0
もしリメイクするなら
*魔物使い+魔物仲間にするのは廃止
*上級職を極めて転職したら―★8の技は消える
例パラディン―転職=グランドクロスは使えなくなる
またパラディンに転職―★7からやり直し
*テリーは兎に角素早さを修正(あげろ)
モンスターを仲間に出来るのはテリーのみで、、
仲間にするかしないかの選択あり、しなかった
場合はクリア後のおまけで強制的にw
*ダーマ神殿の地下洞窟は試練の洞窟にしてくれ!
一人づつ入ることができれば、なお嬉しいなか..
*ドレアムへの道は亡びた城かどこか別にすれば良い
もしリメイクするなら
*MPを消費しない特技にはなんらかのペナルティを
*ハッスルダンス、各種ブレスの習得時期をボス直前くらいに
*チャモロの電波展開を廃止
*転職にはなんらかのペナルティを
*PTからバーバラを外せるように
*覚えやすいようにワールドマップは1枚に統一
*馬車は牛車に
*ミレーユをツンデレに
*アモスはアモンに改名してデーモンとしてキャラを立たせる
*トンヌラ大活躍のシナリオを
*ベストドレッサーコンテストのために、赤褌を実装
*一度でも死んだキャラクターの職業は「くさったしたい」に
*夢の世界と現実をいつでも区別できるように「ほおをつねる」コマンドを実装
*てか、そもそも失敗作だから堀井の土下座ムービーを収録
*おまけ要素としてラブマッチテニスも収録
*九龍の牙、白夜に消えた目撃者
*「くさったしたい」のグラフィックは千田さんの写真とサシカエ
これくらいで許す
試練の洞窟って、何すんの?
>>419 テリーからテリーの良さを二時間説かれる。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 08:53:38 ID:PRNESv7CO
転職システムを大幅に修正してくれれば何も望まない。
シナリオ大量追加で頼む
ホルストックの王子の逃げ出す回数が、二桁になりました。
9の裾野を広げるためにDSで6リメ発売。
んでwifi機能で追加職業をゲットするシステムに。
・・・・はあ。萎える。
勝手に妄想して勝手に萎える方が…
転職は変えないでいいが、シナリオはそれなりに補完する方向でひとつ。
DSでSFC時代のドットキャラ踏襲でDQ6発売。
ノスタルジックを売りにしておっさん層とりこみそうなキモス。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 15:27:41 ID:AFJdZxVq0
もしリメイクするなら
ジャミラス様をパワーアップしてほしいですな
四魔王の一人なのに弱すぎる
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 15:47:33 ID:B1GohaA40
6内容忘れたからリメだして!
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 16:17:10 ID:lNzpLMzRO
四天王で最弱だったのはデュランだったな。一番てこずったのはジャミラス
四魔王ってジャミラスとデュランとあと2匹って誰?ムドーとグラコス?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 16:45:58 ID:tPi6S64KO
>>432 正解!
ジャミラスとグラコス、なんか物足りないよな。
ムドーとデュランは威圧感あって良いけど。
てか6、モンスターを仲間に出来なくても問題ないと思うのは俺だけ?
必須要素じゃないだろうけど、やりたい人も居るだろうし
やらない人にしても、あって困る事も無さそうだし
モンスターをチマチマ育てるのが好きだから、
仲間モンスはなくさないで欲しいかなぁ
種使ってる時が幸せな時間なんだ・・・
モンスター仲間になっても良いけど、基本的に多くなりすぎて使わない派だから、
配合システムを採用して欲しい。
こんごとも よろしく・・・
>>428 それはむしろ大歓迎。システム面さえ改善してくれればそれでも十分。
>>437 それは合体。って似たようなものだけど。
仲間モンスターを練金窯で(
リメイクは3〜5にかけては追加要素は減る傾向で
大幅な変更点はそんなになかったが、6はどうなるんだろうね
あと、スレ違いですまんが以前にシステム変更等で激しい議論を交わしてた人達は
5を再リメイクするならどんな案を出すのか気になっていたりする
>>440 5を再リメイクするなら、システム面はDQMJみたいな感じにしてもらいたいな。
ストーリー面は嫁選びによるマルチエンディング希望。
SFC版もPS2版も、あれではフローラ優遇にしかなってない。
リメ5のフローラ結婚式は差別だよな
>>440 つか、リメ5ってそんなに追加が必要な要素あったのかな?
SFC版から、よくもわるくもある程度できあがってたと思う。
5はSFC時代から適度にまとまってた印象なので、なんも考えてなかったな・・・
6のリメが望まれてるのは、素材はすばらしいものにも関わらず、
調理時間が短かった故に、中途半端になったからだと思う。
・仲間(使い勝手の)の均一化
・スキル収集のための職業
・回収されてない伏線
・仲間モンスター&チャモロ&テリーの微妙さ
(・横道にそれないとわかりづらいストーリー)←これは下手に修正するとつまんなそうだけど
簡単にあげてこんなところ?
要素的には増えてないが、3人PT>4人PTへの変更とそれにまつわるバランス調整は
しっかりされて滝がする。
>
>>444 要素として増えたのって「民芸品」「モンスター追加」「すごろく」ってところか?
ストーリーで、フローラ・ぬわーーーーっ・フローラ・ゲマ・ゲマ・ゲマって感じか。
確かに、バランス調整はされてたよな。
それもあって、一番好きな6のリメに期待してるんだよなぁ・・・。
山彦の帽子は好きだったんだが、バランス調整なんだろうなぁ。
パーティ4人で敵の防御をあげたのに
呪文そのままじゃあ確かにバランス悪いし。
6のリメイクも、基本は変えずにバランスをちょっとだけ変えてくるって所なのかな
その可能性が高いんだろうけどねぇ…
個人的には、システムをいじってほしい。
4・5はほとんどシステム的な追加はなかったからなぁ・・・
3の性格ぐらいっしょ?
めいれいさせろ加入というのは
性格よりも更にバランスに気を使う要素な気が
そうかな〜
「めいれいさせろ」がはいったところで、敵・味方ともに
バランスを変えなくても、別に問題ない気がする・・・。
効率が若干変わるかどうか?ってところじゃない?
>>440 そりゃ、従来と同様っしょ。
リメイクだからこそ「これからDQ6やるぞ」てなワクワク期待分を裏切っちゃいけないだろうし
目先の変化や調整あったとしても「ああ、やっぱりDQ6だなぁ」てな所感は壊さないようにするでしょ。
つか、そもそも何か目新しい事やりたきゃ、
その手の制約の多いリメイクに拘らず、新作でやればいいという気も
ドラクエは、過去を大事にしてるんでしょ。
確かに堀井という人間こそ維持されているが
他に出入りのあるメンバーはいるわけだし、
その人達の功績も無視できない。
ただ、その時の子供達に向けたゲームが
今そのままで受けるはずも無く。
結果として、新作と旧作の狭間のリメイクに尽力するのでは。
何が目新しいかなんて知らないけどな。
>目先の変化や調整あったとしても
>「ああ、やっぱりDQ6だなぁ」てな所感は壊さないようにするでしょ。
これは裏返せば、「俺はDQ6と認めない」という権利をふりかざせると
宣言するようなものでもある。
>「ああ、やっぱりDQ6だなぁ」てな所感は壊さないようにするでしょ。
そういう心がけがあるなら、オルテガやロザリーは復活しなかっただろうな
>>451 ストーリーがきちんとDQ6であれば、システムが変わってもDQ6だと思うよ。
というか、評価の悪い部分は変えていかないと「リメイク」する意味がない。
変えて欲しくないと言うなら、リメイクじゃなくてVC配信を求めた方がいい。
・パラのバランス調整
・クリア後の隠しダンジョン&隠しボス追加
・すごろく等の娯楽施設追加
・仲間モンス追加
・SFCでボツになってたイベント追加
あるとしたらこんな所じゃない?
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 22:32:29 ID:mZigxl+B0
はい!冒険の書はすべて消えてしまいました〜
バイバイロビン2、バイバイ勇者のハッサンさん。
あぁ〜!!本当に早くリメイクして欲しい!!もう何回この光景を見たことか..
シナリオ増加はほんのプラスαでいいから、早くリメイクを..
どうしてどうして冒険の書は消えてしまったのだろう
あんなに丁寧に扱っていたのに
>>456 気持ち分かるぜ。
自分はある日突然、プレイしてる途中急にバグって、
それから冒険の書も消えてしまった。
メインキャラが全員勇者で、メタルキングヘルムも5個ぐらい持ってたのに‥orz
早くリメイクしてくれや。
>>455 すごろくはなんかなぁ…
あるならあるで楽しいんだろうけど
Yに娯楽施設はこれ以上必要ない
>>454 言いたかったのは。
その「きちんと」という個人ごとの感想を
そう易々と制御できれば苦労は無いってことなんだけどね。
>>455 おおまかに、それら以外はやらないだろうとは思うよ。
>クリア後の隠しダンジョン&隠しボス追加
これが微妙な気もするけど。
GB3はSFC3からさらに追加されたが
PS2の5では追加無かったし。
これが単なる納期の問題か。
それともクリア後ダンジョンを増やすことをためらう別の理由があるか。
例えばSFC3とかは典型的で。
クリア後ダンジョンに難易度の照準をあわせたかのように
エンディングまでの難易度は、かなり下がってる。
こういったことを回避するため、とか。
ライトユーザーにドレアムを強制的に倒させることと、
間接的とはいえ繋がってしまうという側面もある。
>>459 カジノに格闘場が欲しい気はする。見て楽しめるものだし。
スライム格闘場はあるけどさ。
万人向けに変えるのは非常に難しいから、どのようにリメイクされても
「ここを変えなかったから糞」
「ここを変えたから糞」
てのが同時に湧いてきそうだな
それもまたリメイクの宿命か
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 09:39:29 ID:usZ/0K7HO
鬼門の転職さえ何とかすれば神ゲーだな。
オレなんてダークドレアム 10ターン以内で倒してデスタムーアをボッコするところを友達にみせてやろうとしたら 友達のスーファミにセット…
電源いれても応答なし…嫌な予感… フゥーフゥーしながら5回目で電源はいった… 呪わしい音楽とともに冒険書全部きえた…
オレのカタブウが…(T_T)
>>453 5だとパパスの復活はなかったね
本当は入れるつもりが納期の都合でなくなっただけなのかもしれんが
>>465 多分だけど始めから復活させるつもりはなかったんじゃないかな。
5のストーリーで(たとえクリア後のおまけでストーリー的になんの意味もなかったとしても)パパス生き返ったりしたらとんだツヤ消しだと思う。
職業ごとに完全に装備を変えろとは言わんが、
「キャラごとに装備できる種類」+「職業によってできる装備の種類」という感じにしてくれないかな
例えば、バーバラだったら鞭は先天的なものでどの職業になっても装備可
加えて戦士に転職したら剣も装備できるようになるとか
>>466 4リメイクのピサロ生き返しの後、というのが意味深だよな。
6リメイクもストーリーの流れは変えずに
実はこういうことでした、というサブクエストだけ、
パパスとマーサの出会いや会話システムのコメントみたいな
追加になるかも。
既出だけど、
とにかく、8みたく魔法ダメージは賢さ依存させて賢さを意味のあるものにしてほしい。
馬車は1〜2名多く入れるようにしてほしい。人間キャラだけでも7人いるんだから。
あとチャモロの装備できる盾をもう少し増やしてほしいかな。
>>467 8でもジョーカーでもFF5でもやってるよな
スキル:剣装備
スキル:武器全て装備
スキル:剣装備時に攻撃力+25
>>466 マスドラの力で、一時だけで息子に会うために蘇るみたいな話なら見たかったかな。
っと、ドラゴンボールで孫悟飯じいちゃんと孫悟空の再会場面で
大泣きした俺が言ってみる。
>>467,471
DQのインターフェースで頻繁に装備変更させるのは無理じゃないか?
FF5だって十分面倒だったのに…
DQ8の海外版のなら出来そうじゃね?
ドラクエぽくないけどかなり便利が良さそうだった
変更する程に職・特技が増えること無いというのが
前提条件じゃないのかなぁ。
8のスキルは、その気になれば
剣槍ブーメラン素手を全部使えるけど
勇気+何かの一局集中の方が効率的だったわけだし。
6式の特技で
「武器を装備できる」と「装備した武器だけで攻撃可能」は
また少し違うしね。
極端な話、バトルマスタースキルで全武器装備可能にして
グリンガムの鞭で正拳突きできるハッサンでも構わない。
>>443 なるほど
俺はてっきり、戦いのドラム使った時に
「ギーガはついうっかりドラムにあなをあけてしまった!」
とかいれて不発させたり
敵にも効果あるようにしろ
とか言うのかと思ってたよ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 21:13:30 ID:Paha1DT9O
FFばっかリメイクされてDQが出ない理由がわからない(´・ω・`)
和田といえども堀井の意向は無視できないから
スキルシステム結構好きだからまた出してほしい。
ただ6は転職システムのままがいいな。
リメイクされたら職業が少し増えるような気がする。
堀井が「今の子供にも昔の作品を遊んで欲しいから、
過去のDQをVCで配信したい」と言ってくれないかな。
ドラクエはドラクエのペースで新作・リメイク出してるからなぁ。
外伝作もソードが新しく入るとはいっても
基本的にずっとマイペース。
時間かけてでも良い物だそうってことなんじゃない?
来月のジャンプにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>483 来「月」のジャンプ・・・
月刊ジャンプは、もうお亡くなりになられました・・・
転職システムを変えるんなら..
基本職は撤廃した方が良いと思う...
勇者
バトルマスター ゴッドハンド 魔法戦士 パラディン
賢者 天地雷鳴師 レンジャー スーパースター
基本職にあたるものは、巻物.書.心あたりでカバー
で、習得技とパラをBラインにして職業に就けると
こういうのが規制も有り自由も有りで良いんじゃね?
487 :
sage:2007/06/11(月) 01:12:19 ID:bCqHulEl0
>>417 の続き
パラディンは盾装備不可にして
魔法戦士が弱すぎるから...
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 06:45:42 ID:S0PakejRO
街や平原とかは、リメ5が良い。8とかだとドラクエっぽくないと思ったから。
DSかWiiどっちでもいいけど早くリメイクしてくれ。移植でもいいよ。
>>486 あまり意味の無いツッコミだが。
そのシステムにするなら
上級職を消してくると思うよ。
名前だけの問題だけど。
じゃぁPS2でリメイクするよ
転職後のボスを一気に極悪な強さにすればいい
バランスを良く、と
難易度を高く、は
別物だと思うけどね
>>493 まあしかし、最近の難易度の低さにはいい加減手応えを感じないな。
もっと激しく感じさせろ!
最近というのが、どれかによるのだが。
俺個人の意見としては6よりは7や8は難易度高く感じたが。
リメ5以降だろ。いろんな所があるが、CASINOの難易度が下がったのと、メタルの出現率が高くなった気がする。
このふたつでレベルと装備のふたつが楽になるわけだから、そりゃ難易度も下がる
>>496 メタルは覚えてないが、カジノは7の時点で楽になりすぎてた。
ボタンいれっぱなしで朝になったらメダル大量って・・・
ゲームとしての難しさは微妙だと思う。
8でドルマゲスやらレティスやらがやたらと難しいって声を聞いたけど、
3Dが苦手であちこち走り回ってた俺は、ちょっとLVが高かったらしく、全然苦労しなかった。
7のグラコスや、ヘルクラウドには超苦戦した記憶あるけど・・・
若干話が横にそれたけど、リメが簡単に感じる、のではなくて前情報があるから簡単に感じる。
っていうところもあるんじゃないかね・・・。
逆に、それまでやった事がないやつからしたら、ちょうどいいバランスと考えられるのかもしれん。
いっそスキルツリーを「キャラ」にじゃなくて「職業」に追加しようぜ
ヌルゲー好きや初心者層と、ムズゲー好きとの両者間では
片方にとっての難易度バランス調整が、もう片方にとっては難易度バランス悪化になるからなぁ
>>497 とゆーか救済措置みたいなのがな・・・8のドルマゲスせんとか、直前にメタスが涌場所があるからついついレベル上げちゃうし
>>498 熟練度アップでもらえるポイントを技に割り振って、既定ポイントに達した技だけ覚えるとかいった感じか?
面白いなw取捨選択できるのはありがたいし。
@ポイントはアップごとに使い切らなくてはならない
A初期は3つぐらい、☆3ごとに新しい特技がリストに入る
B最後にリストに増えるのは☆10、けれど転職せず熟練度上げ続ければ職業のすべての技を覚えることも可能。
とかなれば、問題点も多いものの今までの結構な問題が解決しそうな予感
DQってその当時のゲーム全般から平均して見たら簡単路線に傾倒してるんじゃない?
今までやった事無い層とかをターゲットにしようとすればそりゃヌルくもなるかと。
スキルはやり直し効かない(8はこれで随分悩んだ)し、未だ6転職の方がいいな。
やり直しが効くかどうか、あんまり意味が無いような。
Lv限界と同じく
☆を全て満たす人はライトユーザーでは稀だろうし。
8も、やりたい人にはスキルの種が救済策にあるし。
迷うことは楽しさだと思うけどねぇ。
全く調べずに2chで質問レスする人達を
ライトユーザーとするならば、まあ確かに。
>>499 難易度ならノーマルモードとハードモードを用意すればOK。
ハードモードはダメージ5割増とかにすればいい。
>>501 DQ=簡単ってイメージがあるけど、ゲームバランスはそんなにヌルいわけでもない。
それに、最近はRPGの難易度が全体的に下がってるからね。
8のスキル配分は悩んだなぁ
ヤンガスとか途中で育て方変えたので特技も中途半端になっちゃったし
というかそういうのは9以降でやった方がいい気が
>>503 ハードはやはりダーマ復活せずに、転職が(
[のスキル配分は失敗したな。
俺は転職よりもスキルシステムが好きる!
>>506 まぁ、そこは好みもあるだろ。
LVがMAXになる前に(総計が)500になれよ・・・とは思ったけどな。
ならなくていいじゃん、普通にlv上げて全部最大とかいらね
他のスキルとの組み合わせで
もっと色々と覚えるようにするべきだったと思うけど
FF5みたいに選んだのだけを付けれるみたいな感じなら万能キャラにならなくね?
最終的には全員同じのが付けれるようになりそうだけど
キャラ毎の無職にデフォで何か付いてると差別化できそう
誰でも全特技なんて面白くもなんとも無いし。
スキルの種も取り易い位置に救済あるのに。
>>510 >誰でも全特技
6と混同してないか?
8はもともと覚える特技きまってるじゃん。
種だって、全員500まであげようとしても面倒なだけだぞ。
いわゆる裏Bossの50ぐらいまでならバラバラでいいけど
70〜80近くになってきたら、ばらけさせる必要すらないのに・・・
>>511 俺は8は未プレイだから間違ってるかもしれんが、
おそらくキャラ制限がかかっていても覚えられるもの全て覚えたら、
プレイヤーの個性が残らないということが言いたいんじゃないのか。
あ〜
確かに「誰でも」は全キャラと全プレイヤーの両方で通ってしまうな
>>512のフォローしてくれたとおりです。
6式で続けるというなら
逆に、どのキャラでも全特技習得できる方が良いな。
歯抜けで中途半端なものを残されると、収集の楽しみも無い。
>>512 スレチだからあまり長々と論議続けたくないけど・・・
8のシステムを完結に説明すると、
主人公は、6でいうところの戦士・勇者・バトマスにしかなれないんだ。というか、元から用意されてるんだ。
で、自分で任意の職業を成長させてゆく。
ヒロイン(?)は、僧侶・魔法使い・賢者の中から伸ばす。みたいな感じ。
だから、4人のキャラで特技がかぶる事はまずない。
で、プレーヤーの個性・・・というが、それは現6からして、存在してないしな・・・。
つか、裏BOSSたおすまでやりこんで、そこまで求めるのは酷な気もする・・・。
面倒なだけだそ、って。
コンプとか縛りとかは面倒で当然な気が。
>>515 どれくらい面倒によるか・・・だな。
SFCで全員はぐれにつくのとは桁違いの労力が必要。
1人だけでも全特技マスターするために、
はぐれの悟りが100個いるってそれはあんまりだとおもわね?
517 :
516:2007/06/12(火) 09:40:03 ID:UD/X7MWQ0
100は言い過ぎた。
とはいえ、連戦できる裏Bossに対して、ひたすらぬすっとだからな・・・・
4人分で120個必要なのは確定。
リメ6でそれやられたら、俺は泣く。
(7連戦とさっぴいても、はぐれの悟り換算で5個分・・・)
簡単にレアなアイテム欲しいという動機が
そもそも矛盾してるんでしょ。
キャラの育成要素をレアにしてくれるな、といってるんだが・・・・。
そうはいってもなぁ。
仲間モンスターとかレアの典型だし。
スキルはクリアまでに揃えるの無理だし。
クリア後のコンプに簡単さを求められても…
いや、6はそういう精神だったかもしれないけど。
何があっても絶対に埋まらない特技があるよりは
随分ましだと思うよ。
まあ、リメ6ではそんなものは追加されんよ。
バランス取り面倒だろうし。
少しは転職で悩めるようには、色々とバランス取りして欲しいけど。
とりあえずレンジャーに関連する特技を洞窟不可とか。
即メラミとか、馬車内とりあえず僧侶とかは無いくらい。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 11:16:00 ID:LSYWcXp/O
転職だけは何とかしてほしい。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 11:36:48 ID:DWYrsYJ+0
PS2でリメ・・可能性何%??
>>522 ドラクエだから無きにしも非ずって所かな…
>>520 捉え方の違いなのかな・・・
確かに仲間モンスはレアといわれてもしゃあないな・・(一部は)
ただ、それってアイテムと同じで、「やりたい奴は根性いれろよ!」って事で、
ひたすらやりこめば・・・だからかな・・。
あとは、途中参加キャラを育成途中でも、兼業でできるからかな?
どうも種は作業くささが抜けなくて・・・。
簡単さ、とはいわんまでも、あっこまで面倒にしなくてもよかろ・・・とは思ったんだ。
なので、LV MAXで500でもいいんじゃないか…とね。
>まあ、リメ6ではそんなものは追加されんよ。
プチタークの前例があるのがコワス…
バランス取りは必須だろうけどさ。
キャラ多すぎるんだよ。
全部最大にしないと倒せないとか辛い敵がいないのに
何で普通にレベル上げて全部のスキルが最大にならないといけないの?
これこそやり込みじゃね?
>>526 なんか8擁護がおおい気がするのは・・・気のせい?
簡単にしろ・・・じゃなくて、レア設定をやめてほしいだけなんだけどね。
成長に関してはアイテムと別枠だから。
リメ5ですごろくむずすぎ…って意見あるでしょ?あれと同じ。
実際リメ6で、はぐれの悟り30個集めて、それと交換しないとできない職業とかでたら、
俺は泣くぞ・・・
ダークドレアムの悟り・・とか、そんなの・・・
目的の無いレベル上げは単なる自己満足
そういう意味でもDQ3リメのグランドラゴーンはありがたかった
>>527 やっとできた、っていう達成感を与えるものだと思うけどね>レア
普通にレベル上げて入手できるものなら、
職業のない状態でレベル50までに全て覚える呪文のようなもんだろ(5のような)
クリア後に突き詰めたらこうなりますよ、っていう楽しみの要素なんじゃないの
やれ、なんていわれてないわけだし
その穴が気になるっていうなら延々とプレイすればいい
まず、なんでレアなものがレアなのかをよーーーーく考えなよ
>>529 ・・・・・・レスよまずに脊髄かよ。
>簡単にしろ・・・じゃなくて、レア設定をやめてほしいだけなんだけどね。
>成長に関してはアイテムと別枠だから。
以上。
レアアイテムと混同されてるのが嫌なの。
「レアが嫌」なんて一言も書いてない。
こうゆう奴が全員万能でいいじゃんとかって言ってそうだよな
すごろくって別にやらなくてもいいイベントだし
成長に限界があるのは悪いことじゃないと思うだけど
実際リメ6で、はぐれの悟り30個集めて、それと交換しないとできない職業とかでたら、
俺は泣くぞ・・・
ダークドレアムの悟り・・とか、そんなの・・・
やるかやらないかは別としてこうゆうのは大歓迎なんだけどww
クリア後でしかも隠しボス倒した後の事だし
>>531 程度問題ってやつだよ。
それに近い形で実装された7の心が、どういう評価を受けてるかは、いうまでもないだろ?
そりゃ、望んでるやつもいるかも知れないけどさ。
つか、どこをどうよんだら。
>こうゆう奴が全員万能でいいじゃんとかって言ってそうだよな
>すごろくって別にやらなくてもいいイベントだし
になるんだ?職業をレアにしたら、ますます均一化するだけなんだけど・・・。
>>530 お前のレス抽出したんだけど、無茶苦茶じゃね?
強さ最大にしたいなら、ゲームとはいえそれなりの努力が必要だろ
それを、バランスを取るための種も嫌、スキルもやり直し出来ないから嫌だってさ
スキルに関しては、その特技の強さを考えたら後戻りできない辺りにあるのは当然だろ
職業のレア設定をやめるということは、簡単にしろということと同じなんだが。
>リメ5ですごろくむずすぎ…って意見あるでしょ?あれと同じ。
これの件ね、クリアできねーって文句言いながら何で皆プレイするかっつったら、
その先が見たいからなんだよ。それがレアだっていうこと。分かるか?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 14:23:06 ID:fmSklucLO
DSでリメイクと聞いたんですが本当ですか?
どこで聞いたかまず、言ってもらわないと。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 14:28:30 ID:uYirNUgTO
最近スレ見て久しぶりにひっぱりだしたけどペガサスの塔の鍵ってどうやって開くんだっけ?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 14:33:39 ID:fmSklucLO
>>537 どのスレか分からないけどもし本当ならソース書いてるだろうし
ゲーム速報でオタクども(自分も仲間)が即スレ立ち上げると思うけど??
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 15:00:24 ID:LSYWcXp/O
>>534 可能性が一番高いのは否定しないけどまだハードは決まってないと思うよ。
ソードの売り上げもみたいだろうし。
てか、嘘だと信じたいw
もうDSはえーわ…
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 15:05:11 ID:mv9r8clI0
DSのクソ画像でプレイしたくないぜい
PS2がいい。大画面でやりたい。
>500
根本的なところでは同じだけど自分と考えてることはちょっと違うかな
自分の場合はまず熟練度が上がったらポイントを「わざ」と「とくせい」というカテゴリに振り分ける
わざ→ポイントが規定値に達したら技を覚える
例、まわしげりとかヒャダルコとか
とくせい→ポイントが規定値に達したらその職業特有の能力を上げる。ただしコレは他の職業に持ち越し出来ない
例、バトルマスターの打ち払いの確立とか賢者の消費MP軽減率とか
そしてとくせいをMAXまで上げたら職業特有のボーナスを与える
例、魔法戦士にデフォルトでやまびこ(ただし帽子との重複は無し)とかはぐれメタルの全属性防御など
基本的にわざととくせいを普通に両方MAXには出来ない(救済策はあってもいいかもしんないけど)
例、はぐれメタルでマダンテと全属性防御を両立はさせられない
これなら(多少は)個人差も出るだろうし職業イラネにはならなくなると思うのだが
職業に関しては3のシステムが一番いい。
上級職もできるようになればもっといいな。
>>533 だから程度問題だといってるのね。
ある程度、やりこみが必要なのは認める。
けど、8のスキルのたねは、あまりにもそのバランスがひどすぎると思ってるわけだ。
ある程度、やりこまないとダメな事は否定しない。
けど、後戻りができないタイプで、失敗したら「種を頑張って集めてください」
だけじゃ萎えるって話。
5のすごろくが辛すぎっていうのは、ここでも聞ける意見じゃないか。
程度問題の引き合いとして出しただけだよ。
「俺はそれぐらいがいい!」っていう意見に反論はできないけど
「そうあるべきだ!」なんて誰にもいえないだろ?
程度問題で、8のは良いじゃんって人に
いつまで粘着反論レスしてんだよ。
人それぞれだと思うなら止めとけ。
>>543 職であることに依存と特性と、
職ではなくキャラに備わる特技という形は
良いかな、と思った。
満タンになる前に上級への道が開けるってのも
特性によっては面白そう。
職歴(7のシステムではなく文字通りの意味)パターンが
プレイヤーごとに色々増えそうだし。
下級職は上級職のための消化作業として決定
ということもなくなりそう。
でも、選択とか分けるとかはしなくても良いんじゃないかなぁ。
ジョーカーのスキルで言うところの
上昇させるスキルを選んだ後に、
その方向をさらに決めるみたいな。
そこまでは細分化させなくても大丈夫な気がした。
>>546 おっしゃるとおりだ、すまんかった。
>>543 面白いと思う。
けど、これはDQM向きな気もする。
ちなみに
>>546の意見は、選択はなくして、
あくまで職業に就いてる時に特性効果がでるって事でいいのかな?
色んな案がでてるが
普通にベタ移植+αなんじゃない?
そんな劇的に変化させないだろ
>>547 >>543の案からは多少飛躍してしまうのだが。
結論的には
全職業に特性を。特性は特技よりも強力に。
ということに集約させて欲しいという感じ。
>>548 どこまでが+αなのかは未定ってのが前提じゃないかな。
>>549 なるほどね。
やっぱ職業特性はほしいよなぁ・・・。
それだけで、結構大きく変わる気もするしなぁ・・・バランスと職業の組み合わせの楽しさ・・
>>548 まぁみんなその辺はわかってるだろうけど
夢を語りたいんだろうよ
しのどれい ヘルボックル
スカルライダー マリンスライム
メタルライダー アクアハンター
サイレス ずしおうまる
仲間モンスター追加希望
どれもイラネ
>>548 実際に発売されるのはそうだろうけど、
ここはある意味、各自の理想をぶつけ合うスレになってるからw
と、言うか..
もしリメイクE出るとしても、今回は
いらんだろ..モンスター仲間にすんの
有りだとしてもテリーだけの特権に
すればよろし。。
テリーにできるなミレーユにも楽勝では
ってか、遅すぎるだろ。
テリー仲間にしてからスライム格闘場要員育成とか。
>>556 「スライム格闘場」殆ど利用しなかったよw
だから..俺にとっては要らない物..
他のものに代えても良いと強く思ふ
序でにコンテストも絨毯取得するの面倒だったな・・
もうちょっと面白い商品やイベントが多数あれば
やりがいも有るんだが。。
スライム格闘場は移民の町にでも
変えてもらおうじゃないかw!
スライム格闘場の消去前提なら
それでもいいんじゃない?
スライム格闘場に燃えた俺の立場はないな
それまでなんの魅力も感じなかったスライムを頑張って育てる気にさせてくれた格闘場
なくなったら切ないわ
そうか。
俺はスライム格闘場、
あればするけど無ければ要らないというくらいだったんでな。
テリー後だったら育てるの面倒と言うくらいな。
まあミニゲームの類は、消えたこと無いからなぁ。
多少のバランス調整はともかく
その程度は入れてくると思うが。
格闘場は何度でも挑戦できるようにしてほしいなー
賞品は無しでもいいから
移民の町追加はやめてほしい。
いちいち移民入れ替えて他の町作るのが面倒くさ。
しかも、特定の町だけのレアアイテム販売とかもう…。
>>561 中途半端だと勝てない感じに燃えたんだよね
コツを掴めばスイスイ勝てるけどさw
>>562 俺も何度も挑戦したかった
それかマスターになったらスライムだけのマスターリーグがあるとか
無駄な要素の一つになることウケアイだけどね
好きな人が居る以上、SFC6で出来た事を無くすのは難しいみたいだね
まあミニゲームの恩恵は
全体バランスとは
ある程度切り離して考えるものだろうしな
どう調整しようと、とりあえず残せば良い。
こだわっている人が案外多いね..
自分自身、寄り道の類は必要以外
殆どやらなかったからさぁw
ただ移民の町は好きだったな〜
大きくなるとそこでしか買えない
アイテムとかも有ったし..
移民だけど
一々人を入替えなくても..
町長制度にしてトップとか幹部を
入替えると町並みが変わるように
すれば良いと思うんだが。
勿論 規模は人の多さに応じて
スライム格闘場はモンスター格闘場にパワーアップして
Wi-Fi接続で対戦できたりしたら楽しそうだな。
もう移民って文字を見るだけでうんざりする俺は重症
移民なんて意味んないもんな。
とりあえず音楽が素晴らしいのが多いから据え置きで出して。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 02:18:23 ID:eZW/KF7y0
デーモンキング ボーンファイター サタンジェネラル
ブースカ ジャミラス様
仲間モンスター追加希望
移 民 の 街 は 絶 対 反 対
これ考えた奴マジ糞
移 民 の 街 は 超 絶 糞 ミ ニ ゲー
魔術師系が少ないから「暗黒魔道」も追加キボン
下手なミニゲームはいらないから
本編をしっかりと作りこんで欲しい
移民とかスゴロク等のおまけ要素よりも話を補完してだせ
バカ開発者
すごろくは反対だが移民は賛成
ストーリーが希薄な1、8を除いてドラクエシリーズは何度もプレイでき、何度も楽しめる作品だが
DQ7、リメイクDQ4は2度プレイする気にならない。
その理由が移民の街。
ただ普通に人間を集めるのにも膨大な時間が必要である。まあ時間の長さはどうでもいい。
ゲームとして重要なのはその時間中の作業が楽しい事だ。
移民の街がまず最初に致命的なのは、
プレイヤーが扉あるいは階段を、行ったり来たりしなければならない事だ。
ただそれだけのどこにも面白みを見出せない糞作業に何時間も費やされる。最悪極まりない。
「ならやらなければいいじゃん」
次に致命的なのは移民の街の褒美があまりに大きい事だ。
強力な装備品の宝箱、店。特殊アイテム。小さなメダル。
考えた奴はよっぽどのサドかタダの脳無しだ。
もし褒美が馬のふんだったとしてもプレイする奴がいるミニゲームが面白いミニゲームだ。そういうのをいれるべきだ。
しかし移民の街は褒美が無ければ誰もやらない糞ミニゲームだ。
2度と話題に出さないで欲しい。ドラクエの黒歴史。
話題に出ればどう糞なのか俺がいちいちクドクド語らなければならない。
リメイク7にもし移民の街が残っていたら糞すぎるから該当スレを俺が荒らさなければならない。
リメイクまだなの?
ドラゴンクエスト6のシナリオの全てを知る日は来るのかな
>>583 正しい評判を作らなければドラクエ全体の質がおちる。
移 民 の 街 の よ う な 評判を落とす仕様は徹底的に叩かなきゃな
まあ移民の街はいい反面教師
リメイク4の評判が悪かったから5では無害な博物館に変わったし
移民の街は糞過ぎた。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 03:54:34 ID:9tUc6Zg2O
仲間モンスターを増やす職業も増やす
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 04:00:43 ID:rmtd67I10
>>585 移 民 の 街 の よ う な 評判を落とす仕様は徹底的に叩かなきゃな
別にストーリー上必須じゃないのでやらなければいいだけだろ。頭おかしいんじゃないの?w
あとお前がいらないと思ってるだけで必要だと思ってる人だっているだろ?
俺は必要ないと思うがな、まぁ自分の意見を皆が同じように思ってほしいという君のおつむの弱さはよくわかったよ。
博物館の方がいらんわ
だから褒美が馬のフンであればそれでいい。誰もやらずに済むしな。
強い装備を探して、おいしいアイテム探して、小さなメダル探して
それがある意味ドラクエの本編だ。
シナリオを進めるのと同じぐらい、それに多くの人が時間を掛けるだろう。
それを阻害しているのが移民の街だ。
移民の街は存在自体が糞
ドラクエ7、リメイク4の評判を落としてる。
移民の街は糞
なにこんな時間にもりあがてんだwww
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 06:42:17 ID:Sq8eVEMc0
>ID:l5w0CjII0
正義厨ウザい、『俺は嫌いなんで追加しないで欲しいな』で良いんだよ、なんで「全プレイヤーの意志を代弁して」みたいな論調になってるんだよ。
だいたいそーゆー人は、天然で自己が持ってる、
『固有結界』の中にいるから、なかなか外界の声には疎い。
ま、DQ6自体がリメイクされる可能性の少なさが招いた、悲劇の一部だな。
DSなりPSPでも、PS2だってかまわんから、とにかく出しやがれっ!て事だよな。
俺の理想はただ一つ!!
ターニアENDきぼんぬ
まぁ8の時のインタビュー読む限り移民関係は反省してるっぽいし
あまりに長い時間本編から離れたり、楽しさより作業感が上に来るような仕様にはもうしないと思う。
移民に関係なく、なんである種の話を「0」と「1」でしか判別できないんだろ・・・って思う事がよくある。
ここでの提案に関して・・。
まぁ一部の人だけなのかもしれないけどさ。
個人的には、移民+博物館のシステムを見てみたい。
集める場所は、ひょうたん島。
移民であつめるべき人は、場所固定で登場。(博物館のアイテムと同様)
ランダムで出現したり、同じ場所を行ったりきたりは、確かにやめてほしい。
成長するのは移民に同じ。人が集まると大きくなる。
ただし、ただ大きくなるだけじゃ面白くないから、ブロック毎に成長するように変更。
例えば、商業地区・農業地区・教会・歓楽街・広場
それぞれブロック毎に人間が集まったら、そのブロックのみ発展。
ただし、広場だけは例外。広場は、他4ブロックの発展率に応じて発展。
で、広場には流しの商人とかが登場して、地区毎の特殊なアイテムが手に入ったり売られたりする…とか。
これなら、メダルと似たような感じであつめられて、育てる楽しみもあると思うんだけど・・・どうだろう???
や、本編からは乖離しちゃう可能性は否めないけど・・・
移民は糞だろ。
6の本編自体が信じられないほど糞なんだから、おまけをどんなにつけても
それらは糞に変わらない。
本筋からおまけまで、どんな要素についても言えるけどさ、
人によって好き嫌いはあろうけど、それは決して良し悪しではないよ
俺も移民はしなかったけど
>>597 まぁ7の移民は確かに面倒なだけだった・・・とは思う。
おまけはおまけでも、いいのもあればやっぱり・・・・なのもあるしなぁ・・・。
そう考えると、FCの時代から残ってる小さなメダルってすごいな・・
移民の問題点はせっかく最終型まで街を作っても、レアアイテムのために何度も作り直さないといけないとこだな。
あれだけは作業以外の何物でもない。
リメイクに追加されない
あるいは追加されても修正の入るであろうものにねぇ。
まあネタ無いけどな
>>598 すごいとは思わないが、特に邪魔にならない物には違いない。
製作者側としてむしろ便利なシステムじゃないかともw
>>601 あ、すごいっていうのは、ちょっとずつ形は変わっても、ちゃんと残ってるって意味で、
基盤がしっかりしてるお遊び要素だよね、って事。
製作者側からしたら、面倒なところあるんじゃないかな〜…。特にもらえるアイテムの設定。
後半に入って「えー、いまさらこんなアイテム〜?」でもしょうがないし、
早めに入手して「強すぎる!」ってものでも困るし。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 11:14:47 ID:FgrW7Uo4O
転職システムは改善しろよ。
>>602 ああ、確かに調整は面倒かも。
俺は逆に、宝箱の中身いちいち考えるの面倒だから、
10コ開けたら1個アイテムもらえるシステム考えたら良いじゃん、
みたいな事だと思ってた。
特に壺とかタンスとか死ぬ程あるし、全部考えてたら面倒だろうな、
ていうのはシロートながら感じる事だしw
>>604 あんまり関係ないけどさ、
後半に入って、タンスとか壷から「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」が手に入るのは
半ば嫌がらせに近いよな
小さなメダルは
盗賊の鼻やレミラーマとの相性が良いともいえるが
無いと厳しいとも。
8のようなMAPでは広域版盗賊の鼻は便利なんだが、
探す範囲が広くなってしまうし。
8式ではなくとも、6リメイクも同様のことが懸念されるか。
盗賊・レンジャーで、町/ダンジョン全体とフロア全体と
視界範囲のみレミラーマと手持の地図の光るレミラーマと。
そういった配慮くらいはあっても良いかも。
>>605 そうそう。
小さなメダル無かったら、そういうのが更に増えるんだぜ、きっと。
>>606 でも、7ってほとんどレミラーマの意味なくなかった?
リメ3や6で有用なのは確かだけど・・・。
配置場所が、タンス・壷・樽・本棚だったら、レミラーマやらなくても盗賊の鼻で用済みなんだよね。
リメ3や6は、花壇とか地面にぽつんと落ちてるからほぼ必須だったけど・・・。
でも確かに、8みたいな3Dになると、盗賊もレミラーマも扱い難しいかもね
レミラーマ。
当然、道端のを拾うのにも使うのだけど。
俺は全てのタンスや壺のチェックが面倒だから使うことも多い。
しかし何も見つからなかった、と表示されないような
妖しい角や墓の前とかは、レミラーマ無しにボタン連打するし。
>>609 その前に、盗賊の鼻をつかったほうが早いと思うんだけど・・・
レミラーマは表示されてる画面上だけだけど、鼻はフロア全体だし・・・・
いや、8のレミラーマないのはマジ困った。
にも関わらず盗賊の鼻が街全体仕様だから、
はっきり言って便利なようで不便なシステムだった。
>>610 いや、盗賊の鼻は使うぞ。
その後にレミラーマをして光ってるタンスを確かめる。
空のタンスを調べなくて済むようにレミラーマを使う。
>>612 なるほど、そういうことか。勘違いしてた。失礼。
まぁ、8式でレミラーマ出すとしたら、上でレスのあった、MAP光らせ・・・が妥当なのかな?
なくなったら辛いよなぁ・・道端調べるのはちょっと面倒だし・・・。
スレ30でやっとリメイクか‥長かったな。
全く関係ないが・・・を多用されると腹がたつ
そんな…ひどい…
そんな、ひどい…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. + __ _ sage
ミゝ"_l↓i_ヾ +
sage i 从~ノリヾ〉
;.'^ヽノ!i(,^ヮ゚ノリ^ヽ、
+ . + ノ,リノji⊂[iヾソ)つルjシ
彡' ハ二ゝ sage
sage _ _ じ'ソ.
ドラクエのシステムで嫌なのはメダル余分に余るシステムやめてほしい…
自分は慎重に物語を進めるので いっつもメダル5個ぐらい あまる… メダルでアイテム制覇して 龍神王のダンジョンで宝箱でメダルとったってうれしくねぇんだから なんとかしてほしいな
>>621 そりゃ、慎重に進める慎重さ加減も色々だろうし
余るのはきっと取り忘れた人への救済策だろうと思う
余るのが精神的に嫌なら、最後の景品は「残りメダル全部」にすればいいんじゃないかな
ところで6で最後の景品というと…
全部集めたら何かくれるようにすりゃいいじゃん
エッチな本!!
みなさん考えてくれてうれしいです
8だったらメダル王女『そなたは景品枚数のメダルだけでなく全地域のメダルを集めた褒美として全員コスチュームチェンジができるようにしましたわよ。かっこいいのからお色化プンプンエッチなコスチューム…あっ…私としたことが失言を…ぽっ…』
とか全メダル集めた褒美もあっていいのでは…
それはプレイヤーの負担になりすぎるからやらないと思う
俺のテレビちっさいからメダル探しすると目ぇだるい。
なんかもう攻略し飽きた連中の勝手な妄想スレだな
間違いなくスゴロクが来るんだろうなー
ぺスカニの洞窟のイベントが楽しみ。
>>626 王女が全地域のメダル数を把握しているなら、家来などを使って集めるだろ。
いつ来るかわかりもしない冒険者をわざわざ待つわけがない。
FFみたいにいい加減キャラクターに声優を付けてほしい
>>635 ばかには みえない ぼうぐを てにいれた
主「こ、これはっ、な、なんという豪華で華麗な!
バ「ちょ、ちょっと!何よこれ!」
主「さ、さぁ、バーバラタン、ミレーユタン、早く着てみてくれよ!
ミ「でも、これって着れるの? というか、そもそも無・・・
主「大丈夫! きっと、二人ともとぉ〜っても似合うよ! (;´Д`)
ハ「んじゃぁ、俺も着てみようかな」
主「お前は着るなぁっ!」
俺は8エンジンでバーバラが消えるところを見たい。物悲しい壮大なオーケストラで。となると据え置きは捨てられない。
>>639 こんなアホ丸出しの文章を作って恥ずかしくないのか?
ネタにマジレスカコワルイ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 22:42:04 ID:YaBren260
流れぶったぎるけど
賢さがそのまま威力になるような特技(もしくは呪文)があれば面白いと思うんだが
散々出尽くしてるよ
>628 >638
って釣りでやってんのか
それともマジで気付かないでやってるのかどっちなんすか?
後者だったらワロWW
ごめん
>628 >632
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 23:39:27 ID:FgrW7Uo4O
8エンジン以外なら何でもいいよ。
鳥山長生きしてね
8エンジンだと戦闘のテンポが悪いし街やダンジョンで迷子になるから
リメイク5エンジンでいいよ
SFC版準拠のベタでおk。
つか、今DSですら出せないなら、未来はないな。
何にせよ、ここ2〜3年で出なきゃ、DQ6=絶対死
って概念が、DQファンの中にも浸透するだろな。
とりあえず、骨は拾ってやるか。
>>640 そこは今はやりののだめオケストラにやってもらおう
FF12のエンジンでDQ6とか作ってよ 買うから
しばらく見て無かったんだけどリメイクVI出るの?
発表はないよ。
堀井の頭ん中にはリメYの構想あるのかなぁ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 08:18:57 ID:RsNWQQkeO
もう上級職を勇者以外全廃止して、スキル制+基本職のみの転職とかダメ?
メラミ、イオラ、ベホイミ、位までなら、誰でも覚えれるけど、メラゾーマ、イオナズン、ベホマみたいな強力な奴は、スキルでしか覚えられない感じ。これで、転職があっても個性が死んだりしないと思う
あと、仲間モンスターは全廃止で、スカウトにして欲しい。最強パーティーが全員モンスターとか何か寂しいから、モンスターは強いけど3ターンしか働けない位でちょうど良いかと
ついでに、チーム呼びは主人公の技じゃなくてテリーの技にしてくれるとテリーも浮かばれるハズ駄文、いや多分
>>657 しょこたんが頼んでおいたらしいから、期待はしてるんだが…
ハッサン ちからため バイキルト せいけんづき バゴォ〜ン 2230のダメージ
リメ情報まだかな??
もう来週のジャンプでも情報なしっぽ・・
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 11:47:31 ID:uqkDuhkMO
早く出せ(´・ω・`)
やっぱリメイクはオリジナルの1年後でしょ
リメ5だけが例外だったんだよ
>>664 1年後であって欲しいのはお前では?w
それともなにか別な作品のことを言っているのかな^^
スキル制にしろとか言ってる奴いるけどさ、そんな大きくシステムが変わるわけないじゃん。
8のシステムが良かったと思うなら8やれよ。
スキル制がそれ程良いとは思えないがな。
>>666 だったらこんなスレ自体いらなくなるんだが
今現在プレイできるのがSFCしかないから、
妄想でリメイク案(のようなもの)を話するとこじゃん
>>666 言いすぎな気もするけど、同意できる。
リメはあくまで Re make であってほしい。
システムを大幅に変更されたら、萎える
だから職業、スキルに関しては3が神だからリメ6もそれにすればいいよ。
スキル制にしろなんて言ってるやつ居たか?
種の話をしてただけだと思うんだけどwwww
スキル制の良い部分を取り入れる、という話を
スキル制に全て変えてバランス取り直す、ということに
置き換える人はいる。
変えて欲しい側にも、変えて欲しくない側にもね。
>>670 3は呪文しかないので却下。
だが、俺的にはレベル1に戻ってステータスが累積するのは良いとは思う。
気軽に転職は出来なくなるけどね。
オリジナルキャラを育てられるのは面白いと思うんだ。
いっその事耐性とかも強化できてさ、
モンスターズの配合っぽくなるのでも良いと思うが。
>>673 時間かけりゃ、6と一緒なのは変わらないんだけどな・・・。
累積型である以上、かぶるのはかぶる・・・。
まあ、その時間をかけないと被らない所が
一番6に欲しい気もするけど。
下級職の被ってる上級職がある限り難しいやねぇ。
3のシステムで特技も追加して6の職業にすればいい。
なる職業の順番によってステータスは被らないよ。
レベル1に戻らなくても、ステータス累積は出来るんだな、考えても見れば。
ただ、どうしても累積型は欲しい所。
だって、その職業の時だけ補正値を被せるって、
なんか騙し騙しみたいで嫌だw
ところでDSで糞リメイクって噂があるんだが聞きたいか?
有名な誰かさんがPSPでリメ決定だって。
皆さん、その可能性は何%だと思いますか??
DSだけは本当に勘弁してくれ…
PS2かPSPが無理ならWiiにしてくれ。
来週のジャンプにドラゴンクエスト情報ってあるから、
そこでリメイク関連も出るでしょ。
普通にソード情報だろ?発売日的に考えて。
>>680 ずっと前にも言ってた奴がいたが、そいつがスクエニ関係者である可能性と等しいな、
それは。
リメイクならDS、WIIが一番可能性高そうだけどな
最近任天堂と仲良しだから。
PSP、PS2もあり得るけど。
PSPだったらマジで嫌だ。
最近やたらとPSPだのなんだのという奴が居るけど、
それは無いから。
PS2がいいけど、DSのような気がする‥
改良してほしい細かい点も挙げていかんか?
例えば、
・小さなメダルを入手した際、自動的にふくろに入れるようにする(または、メダル王に送る)
・種、魔法の聖水等を所持者本人以外にも使用可にする(ハッサンがミレーユに力の種を使う等)
・世界地図が小さすぎて見づらい 拡大縮小機能を追加
・作戦はキャラごとに指示できるようにする(ハッサンはじゅもんつかうな、ミレーユはいのちだいじに等)
などなど
快適に冒険するためにはこういう細かい事が以外に重要なのよね
DSって人気無いんですね
>>689 インターフェースの改良と言うことか?
個人的にはメダルに限らずすべてのアイテムは自動で袋に入って欲しい。
あと装備品の自動ソート。なんだかんだで剣から陳べたくなる
>>691 そこらあたりは全部搭載されるんじゃね?
メダルが自動で袋は既に実装されてるし(8だっけ?)
作戦がキャラごとなのはいうまでもなし。
装備品のソートも、7で実装されたし
例えベタ移植でも、こういう細かい改良点は大歓迎だ
>>694 新旧バージョンはともかく、住み分けはアホだな。
ユーザーにとって負担にしかならん。
和田なら‥
出来得る限り、高めに設定したいの人だからな。
難癖を付けては金の儲かるほうへ、だろうな。
ユーザーの満足度なんて購入させれば終り、と。
票を貰うまでしかペコペコしない議員みたいなもの。
>>698 FFに関しては同意だけど、DQに関してはそれでもまだ遊べるから困る…というか許せる。
FFとか絶対に定価で買う気しねぇ。
テイルズとかはもうどんだけ〜
和田はいらん。
少なくともドラクエには。
FF遊んだこと無いので分からないんだけど
和田って何?
DSの可能性が一番高いみたいだな。
DQはまだDSでリメイク出してないし。
まあ9が発表されるまではPS2かと言われてたし
余談を許さない状況ではある。
そもそも、9前に出す予定のリメイク作品が6かも未確定。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 12:34:32 ID:LIzYcplmO
携帯機はやだなぁ。でも1年位前からピザでPS2での6のリメイクの噂ってあったんだよね。
ジャンプ情報来ないみたいだね。
禁句も何も、史上最低の駄作DQ6がリメイクされるわけ無いだろ。
「狂鬼人間」とか「遊星より愛を込めて」とおなじく、シリーズの中で欠番です。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 15:28:33 ID:Xo1QwZ6O0
リメ6の追加仲間モンスターは、リメ5のようなおおねずみとかエンプーサとかそんなダサくてどうでもいいモンスターが追加モンスターってのはやめてほしい
ださくてどうでもいいというくくりならチャモロもいらんだろ。削除してくれ。
>>707 駄作だからこそリメイクで改良する意味があるんじゃないか。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 16:13:57 ID:aGOkhvjT0
駄作もなにも忘れてしまったよ・・SFCなんてもってないよ・・
今、スーファミ引っぱり出してきて6やってます
面白いよ、普通に
今クリアベール着いた
6やりたいけど今更
消えるデータに脅えながらプレイはできないな
714 :
712:2007/06/15(金) 18:36:22 ID:24l4cSH+0
そんなに簡単に消えるかなぁ?
僕、SFC版の5と6は相当やりまくったけど一回もデータ消えたことないよ
今でも当時(15年前)のデータ残ってるし
一応念のため二箇所にセーブするようにしてはいるけど
>>714 電池が消えてるのは結構あるんじゃない?
今は時期が微妙すぎるな
次世代機はまだ発展途上、PS2は縮小中、初リメイクを6だけ携帯機で出すのか・・・
そう考えると、まだ6は当分出ないかも知れんな
やはり9との連動を考えると3が妥当かもしれん
DQなら枯れたハードで出す事も十分ありえるし
Wiiでアクションアドベンチャーになって生まれ変われば面白そうだけど、
DSで出すのが最も現実的でしょ。VCで出るのなら話は別だが。
PSPはないのかな。
自分は本体持ってないんだけど、グラフィックが綺麗に仕上がりそう。
8エンジンは歩き回るの大変なのでできれば勘弁
リメイクって9と連動するんだろ?
Wiiで3か6じゃねぇの。
順当な順番なら6
ユーザー呼び戻し重視なら3
3世代じゃない、むしろ6世代だから6が嬉しいけどな
一番リスクが低いのはPS2とwiiのマルチ
単純な古さで言うなら、DQ1・2の方が6より古いけどな。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 10:18:16 ID:Te2NU8gbO
当たり前だが一番売り上げが見込めるハードで出してくると思う。
だいたい察しはつくけど。
リメイクはでないに3000ぺリカ
いや、リメイク出すだろう
1〜3はリメイクされすぎているし、4〜7はPS2でできるし、8はいうまでもない
あとお金がある程度搾り取れるのは6しかないからな
ソフトに魅力がないので1年以上箱の中の懸賞で当たったPSPでもいい
もちろんDSがPS2だろうが
でても売れないのに3000ルピー
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 16:58:09 ID:1dUPQMjZO
リメイクしたらマジで
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 17:36:24 ID:lGOqSFiMO
どのハードで出てもハードごと買う
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 17:40:29 ID:4XYu7u+uO
流石にPSPは無いだろう
せめてPS2、本命はDSだな
頼むからもうロトシリーズはカンベン。
いい加減飽きたわ
本命PS2 3000万台以上
対抗DS 2000万台以上
じゃないかな。
分かって無い奴多いな。DQ6リメイクはPSPで発売だよ。
開発は去年の10月から始まってる
DQ6がPSPで、DQ3あたりをDSに出してくれるのなら文句は言わない。
もちろん、PSPなんか持ってもいないし、買わないけどね。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 21:56:24 ID:pvW+jK42O
PSPとかありえないし
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 22:02:48 ID:sufRYMZo0
ドラクエ6楽しみだな
まだ6が出ると決まったわけでは…
DSなんて人気なだけで本格的なゲームには向かないだろ
まあ売り上げかゲームの質をとるかは今のスクエニだと明らかに売り上げだが
本格的なゲームって何だ?
ムービーを見ること=本格的
なのではw
ムービーとかグラフィックとかどーでもいいし。
ドラクエがグラで勝負したことなんてあるか?
失敗もあったとはいえ、いつも中身で勝負していたはずだ
最近ドラクエにムービー求めてる勘違いした奴が多いけど、
堀井だったらそんな面倒な時間は要らないと判断するだろう
ムービーは7でやっちゃったからねwww
あれは酷かった
6以降はなんかドラクエじゃない…自分の中で
ドラクエYの黄金の竜の謎が知りたい。あいつは何だったんだ?
マスタードラゴンか?
Wiiで頼むわ。
⊃エミュ
壮大な釣りなのかね?出し惜しみしてんのか、リメイクの話すらないのか、
6月がいたスト、7月がソード、
…夏休みにぶつけてくるのかな。
9の後でしょ
出るなら、別に9のあとでもかまわないけどね
9の前にDQのリメイクを出すって言ってたんだぜ
どのリメイクをどのハードで出すかは明言されてないけど
>>754 気持ちはわかるが、今となってはあれはFF4の事だったんじゃないか?と思わざるをえないんだよな〜
>>755 ええ?
だって明らかにドラクエの話をしてる時に言ってた事でしょ?
実際手紙送って聞いた人もいるみたいだよ、リメイクが出るって。
いたストにハッサン参戦…そしてリメイクへ…
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/18(月) 10:20:34 ID:6SP/M9bc0
ここの住人で「DSでは絶対出て欲しくない」って思ってる人たくさんいる??
「DQ9みたいになって欲しくない!」とか・・
DQのリメ発売とDQ9発売延期はおそらくセットだからなかなか発表しないでしょうよ。
リメ発表と9発売日発表が同じじゃねぇのか。
何のリメが何処で出るかはしらないけど。
リメイクの詳細をはっきり言わないのは
延期してしまう事が前提なのかな?w
ソード発売後まで情報は出ないと思うけど。
この前のスクエニパーティのタイミングとかで
9までの流れ全部、とかやっちゃうと
買い控え起きそうだし。
正直、いたスト→ソードの一月無いのも
かなり無茶だと思うが。
DSかWiiか早く決めろ。
Wiiはやめてーー
振るのに対応してなかったら、別にリモコンでもいいっしょ。
個人的に、据え置きはもう勘弁だけど。
9延期で、6発売。6に9の体験版が!!
みたいな神な流れは起きてくれんかねぇ…
>>765 ハゲドー
その流れ最高。理想的だな。
俺的にも据え置きはもう勘弁だな。
据え置き以外ってGB?DS?PSP?
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/18(月) 16:47:14 ID:Dq6Wuq9k0
>767
GG
延期しなくても、それより前に出るんじゃなかったか?
リメイク
>>770 いやだから、情報はソード発売後までは…と
まあ
>>762にも書いたが。
互いに、全部想像でしかないのはその通りだが。
まあ。ソード発売まで9情報控えたことによる、ソードへの訴求効果は薄いと思うけど。
DSで9、wiiでソードの情報だして、相乗効果のほうが大きいと思うけど。
9情報控えたところで何台Wiiが売れる?
>>772 何台売れるかの予想とか知らんよ。
ただ、今のソフトに宣伝も情報も集中させると思ってるだけで。
9で相乗で売れるかどうかは、DSだということ以上にあるかなぁ。
連動も何も無いのに。
世の、所謂ライトユーザーと呼ばれる人達は
間がどれくらい空いていれば連続して買ってくれるのだろうか、と
そう思ってる。
宣伝集中とかだと夏にはバトルロードに集中か?w
リメイク情報は遠いな。
いたストDSにハッサンが出てくることがリメイクを強く匂わせる部分だと思う。
でなきゃ現行機種で今はもう誰もプレイできない作品からキャラクター持ってこないと思うんだ。
判明している分では、同じく現行機種でプレイできないVのキャラクターは一切いないわけだし。
だから本当にリメイクは濃厚になってきたと思う。
機種はどれでもいいから、とりあえずプレイできないVとYをリメイクして欲しいわ。
さすがにV以降は携帯電話でプレイしたくは無いからな……。
個人的に携帯アプリで許せるのはU規模のゲームまで。
>>774 ああ、バトルロードもあったか。
確かに遠いな。
ただ、アーケードのゲームは宣伝→スタートダッシュよりも
口コミとかで残り続けるほうが大事な気もするけど。
6やりてー
スーファミ引っ張り出すのめんどくさいわ
いたストにハッサンが出てくるのか。
だが使う人がいないだろ。常考。
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /.
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }.
|! ,,_ {' }. <んだとコラ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_.
>>778 2ch内で対戦するならむしろ使われまくり
>>781 >一部のお客さんから熱狂的な要望がありまして、
>今回、満を持しての初登場となりました
だったら、リメ6がでてもおかしくはないわな。
>>781 >一部のお客さんから熱狂的な要望がありまして、
>今回、満を持しての初登場となりました
それならドラゴンクエスト、及びマリオに関するほぼ全てのキャラクターが登場してなくてはおかしい。
要望のないキャラクターなど皆無と言っていいほど少ないわけだからな。
そこでハッサンだけが選ばれた理由は何だろうと考えるといい。
そもそもリメイクが控えていたとしても、そんなブログか何かで本当の理由を語るわけがないだろう。
表向きの理由なんだと思うぞ、要望云々は。
ソードまでに発表がなければリメイクはDSが濃厚だろう。
Wiiで出すならソードの売り上げが伸ばせるから今発表するはず。
実はPSで・・だったりして・・
いわゆるJを売るために9を12月に発表したんだろ?同じDSで。相乗効果?
FF12RWとFF4リメ発表もそんな関係か。
やっぱWiiで6リメはないわ。
じゃあやっぱりソニー系??
本命…PS2
対抗…DS
本命・・・1、2、3
対抗・・・6
>>786 その例でいくと、
Wiiリメイク発表のタイムリミットは7月頭か。
みんなはどのハードで出て欲しいの??
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 15:42:06 ID:6tqmElIKO
ハードは何でもいいかな。てかDSかWiiかはソードの売り上げで決まるんじゃね?
ハードは基本的には、どれでも良い。
ただ持ってないものは買いに行かないとね。
発売日に同時に買おうとしたら無い、ってことは
ドラクエのリメイクならありそうだし。
昨今の流れでいえば「名作を携帯機で」だろ?
望むも望まんもDSかPSPしかないだろう。
そうだね・・
なるべく多く普及してるので出てくれたらいいね。
あんまりDQシリーズで分散してたらハードわざわざ買わないといけないもんね。
希望…PS2
許す…PS3
勘弁…DS
憂鬱…WII PSP
PS3は近々ハードディスクとして買うつもりだったから別に構わないかな
>>796 PS2は持ってるからって事だよな?
PS3は許すのに、Wiiだと憂鬱っていまいちわからない…。
798 :
797:2007/06/19(火) 16:22:40 ID:zbSuxC100
>>796 って〜!下まで読んでなかった、ごめんなさい!
>>795 まあハードの移行期ではあるからな。
新しいものを買うことは覚悟すべきだとも思うが。
希望…PS2
許す…DS
勘弁…PS3・Wii
憂鬱…PSP
自分は↑かな??
ちなみにPS2・DSは普及率割といいしPSPは買うにしても値段的に手が届かないでもない。
PS3やWiiは映像綺麗だし、据え置きでいいんだけど・・
そのために買うには値段が・・
DS希望、
PS2はやる時間ない、PSPは新たに買わないといけないので勘弁。
PS3、Wii論外。
便乗で自分も
希望:DS
許す:PSP
勘弁:PS2 Wii 箱○
本気で勘弁:PS3
据え置きよりも携帯機希望派なり。
箱○とPS3の差は、価格の差…
あ、箱○忘れてた。
箱○は論外ね!
ハードもまあ重要だが、リメイクが6じゃなかったってオチが一番憂鬱。
俺はハードに関しては
許すとか憂鬱とか絶対湧き出てこない感情だなぁ
凄いもんだな
新しく買わないといけないっていう事を考慮すると、そういう気持ちはあるんじゃない?
さすがに6リメでPS3は購入できんなあ。
数年後に10がPS3で出るっていうのならまあ考えなくもないけど。
DSかPS2しか無いだろう。
PSPは移植に強いが、元がSFCだと微妙だし…
数年前なら、GBAて選択もあったろうに。
やっぱり出せないな。
いや、オレの財布から金が、て話な。
持ってるのがPS2だけだから、それで出ると嬉しいな。
まぁDSで出ようがPS3で出ようが、ハードごと買っちゃうんだろうけどね。
もってるのDSとPS2だが、この2機種で出ても買わない。
買うくせに
DS移行期前位に1〜3のGB版をGBA版にグレードアップさせて、
そのついでに6もPS2に持ってきて置けばよかったね。
携帯電話版の1〜2を作る余裕があるのなら。
4〜5の移植期間が長すぎたのも問題だね。
もっとサクサク出せばよかったよ。
そうすればPS系で4〜6までシリーズが揃っていたと思うよー。
開発期間調整のミスでずれこんできたんだろうね。
これなら現行機種で全てのドラゴンクエストナンバリングタイトルが遊べる状況だったよね。
企業の先を見る目の無さでこのようになってきたんじゃないかな。
いまさらGBAで1〜3とか言われてもあれだし、DSに持ってくるならタッチペンとかで開発が面倒くさい。
DSですらグラフィックSFCや携帯電話を超えさせないと見劣りするし、
1〜3をPS系に持ってくるのもさらに見劣りするよ。FFリファイン版並にするならPS系希望だけどさ。
6だって同じことね。DSだと開発が面倒くさいし3Dにでもしない限り見劣りするよ。
ボリュームもあるし、素直にPS2しかないんじゃないかな。
けどいまさらPS2かというソニーからの突き上げがありそうで面倒くさそうだよね。
「PS3、PS3!」っていうソニーからの声が聞こえてきそうだよー。
てか、別に6なんてリメイクする必要ないじゃん。
やりたいと思ってるのなんて、このスレ見てる一部の人間くらいだろ。
PS3で出たら買わないよ。
PS3なんて他に何のゲームがあるんだよ?
買うくせに
PS3でリメイクはある意味ありだな。
最新のテクノロジーで生まれ変わる歴史的な駄作。
ギャグとしては最高だよね。
分かりやすいネガキャン釣り士(気取り)が湧いてるようだな。
6の情報マダー?
リメイクが6とは限らんけど
どのリメイクでもいいから、クロノトリガーにあった「強くてニューゲーム」か新機能で「武器、アイテム持ち越し」機能が欲しい。
さくせんに「呪文節約」っていいね。
なんで、なくなったんだろう
便利すぎるからという話
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 14:31:57 ID:GP/DfZ/A0
ぜひリメ6発売のあかつきには入れて欲しい。
8とか使うなにしないとMPなくなりすぎるからな。
6は命令させてたからどうでもいいけど。
逆だろう。あんまり節約にならなかったぞ。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 14:52:19 ID:GP/DfZ/A0
みんながんばれ、だとなんか空気嫁!ってぐらいガンガン使うし。
最新のグラフィックがヤンガスだからPS2じゃないの?
パワプロみたいに複数ハードでもいいけどね。
「俺にまかせろ」とかマジイラネ
一度も使ったことない
DQ6は間違いなくPSPで出るよ。
前からそういう噂は流れていたけど、ゲーラボの業界の噂コーナーで
すっぱ抜かれたことで確実になった
「業界大手Sが、超人気RPG『D』の6作目のリメイクをPSPで開発中」(4月号)
と、DQ6がPSPでリメイクされることが記事になっている。伏字だけど、これはDQ6を
指しているのは間違いない。
「ゲーラボなんて信用できるか」という人もいるかもしれんが、ゲーラボは過去に噂コーナーで
「DQ8がPS2で発売決定レベル5が開発担当」
「DQ5がPS2でリメイク決定」
「DQモンスターズの最新作がDSに」
と、実際に情報が出る数ヶ月も前から、噂コーナーで記事になっていた(実際には伏字だったが)
DQ7の時も、4の時もそうだった。
ゲーラボの噂コーナーは的中率が高いが、DQに関しては100%の的中率だ。
ゲーラボ以外以外にもソースはあるのだが、今はまだ言えないので控えておく。
どのハードでもいいと思っていたが。
PSPか。正直ちょっと萎えるな。
どのハードでもいいわけじゃないことがわかっただけよかったよ。この情報。
とりあえず..デー*スだけはやめて欲しいね。
ちょろっとマリオさせてもらったけど
画面が小さ過ぎるよ(;´A`)
p*Pも同じくらいなのかな?やや大きく見えるが
ゲハでやれ。
つか、SFCで表示できたのがDSで表示できねーとか、
どんだけ低脳だったらこんな発言できるんだ…
>>839 DSで、DQ9のようなトゥーン使ったグラじゃDQ6のマップを全部表示するのは
不可能だって言ってんだよ。それくらい頭を働かせて理解して欲しいね
それとも何か?
DSで、SFC並みのグラフィックでもいいからリメイクしてくれって?
まあそれでいいならいいけどねw
ここにも吉岡来てんのか
このスレ終わったな…
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 19:50:09 ID:2mn0t2i6O
吉岡とか言うやつの事が本当なら嬉しいがな
DSもPSPも持ってるけどPSPの方が気に入ってんだよな
スクエニからしたら、FF1、2獅子戦争である程度PSPにユーザー引き付けてるから結構美味しいんじゃないか
クライシスコアFF7も出るし
ドラクエ8に近いクオリティでリメイクされたら最高だな
初めて見たけど、友達いなそうな語り方する人だね。
PSPがホントならリメイク出た時だけ友達に借りるか、オクで落として売るかかな
PSPのハード的な側面はおいといて、
個人的に一番嫌なのは、友人と話したりできないところなんだよな〜。
一人でやる分にはいいけど、DQは友人と進行度を話したりする楽しみもあるし。
MJは3人ぐらいでいろいろやれたし、6もDSならいろんな奴と話ができるんだけどな。
まー、こんな点で論じるというか嫌がる人間はほぼ皆無なんだろうけど…
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 19:59:13 ID:tayy0iwgO
懸賞で当たった真っさらなPSPがやっと使えるかも…
>>844 友達は大勢いるよ。ていうか、友達いないって言う人に限ってほんとに友達いないんだよね。
まあそれは置いておいて、DQ6がPSPって情報はユーゲーにもARにも載ってるからね。
アングラ系はみんな「噂」として載せてる。伏字だけどね。
大手はスクエニとべったりだから、こういうフライングは出来ないが、とっくに情報は持ってる。
ファミ通だってもうとっくに知ってるよ。
アングラ系のゲーム誌はしがらみが無いから、情報知るならゲーラボのような雑誌の方が、
先達性は優れている。
デジキューブ倒産の情報を一番早く流したのは(伏字で匂わせる程度だが)ゲーラボだしね。
9クオリティででるくらいならPSPで出てくれ!期待してるかんな
>>848 出てないタイトルで、「クオリティ」どうのこうのいうのは、やめとこうよ。
見た目だけがゲームの全てじゃないんだしさ。
個人的に期待してるってのもあるけどさ、コミカルな感じに
たしかに言い過ぎたかも。でもグラフィックがどうしても我慢できん。9としてあれを出すにはそりゃかまわんさ
>>850含めて、そんなにみんな9のグラは嫌なのかな?
城の謁見シーンとか、それなりに今までの路線っぽくていいと思うんだけどなぁ
まて。ゲハと9はスレ違いだ
8エンジン以外認めないような発言ばっかりだな。
システム改善して2DのままDSで出してくれればいいよ。
リメ5みたいなのでいい。
大きく変えなくていい。
できたら据え置き機がいい。
据え置きだったら何でもいいよ
そのまんま移植でも
携帯機だけは勘弁
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:49:46 ID:3kJ/P5wwO
PSPか
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 00:22:12 ID:Nq7e9NDE0
リメはムドー以外の魔王も倒したと思ったら本気出してくるのもいいなぁ
ダレルわ
携帯機だと着せ替えバーバラも無しか。終わったな。
PSPか
別に嫌じゃないけど持ってない…
買うだけの金ねぇよw
で、正式発表は何時なん
こっち割りと平和だったのに吉岡がまじであらわれてる・・
DQ9スレでもここの住人はDSなんかで出してほしくない!って意見が圧倒的だって妄想書いてたし。
ほんとうにここには来ないで・・
自分は出来ればPS2で出して欲しいけどDSでもまぁリメ出してくれるなら・・
PSPは持ってないけどDQ6リメのためなら買えない額でもないが・・
荒らし情報じゃなくちゃんとした新情報待ちたい。
>>863,864
正式発表どこにもないし、それどころかソースっぽい画像も流れてないし、
落ち着いてまとうぜ。
重要なのは中身だろ?
どんなに綺麗なグラでも、システムの変更やストーりーの追加がなかったら、
クソリメといわれる定めにあるんだしさ。(少なくともこのスレじゃ)
俺らは俺らで妄想を語ろうじゃねーか!
…と、えらそうな事を言ってみる。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 11:01:09 ID:PHVAEDiRO
8ぐらい神グラフィックだったら糞移植ではない
グラフィックとかどーでもいいよ。
>>866の言う通り重要なのは中身。
>>866 中身が良くてもハードが糞って場合がある。
PSPは糞。
だったら携帯でもDSのがマシ。
なんとかPS2で出てくれないかな?
ってゆうか皆、もしPS3なら本体ごと購入??
>>869 まぁそういう意見もあるだろうけど、それなら理由を書いたほうがいいと思うんだ。
個人的に単なるハード叩きは見たくないんだよね…正直。
俺も「電池のもちが悪いからDSにしてほしい!」ってのはあるけどね。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 11:36:54 ID:yu+XBtIC0
吉岡と口きくなよ皆。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 11:38:56 ID:biYRWn710
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1182345168/ このスレに行って
>>98 >会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
>会ってキャンセルだと罵倒しますwww
って書いてくれば彼女ができるぜ!
今まで通り売れていて勢いのあるハードで出してくるでしょう。
当たり前だが。
今ならDSだね。今までの普及ならPS2。
で、今勢いつきかけなのはWiiかな?
PS3ってのは一番薄いかもしれないが、出たらハードごとって人は多そうだなぁ〜。
他にハードごと買うキラーソフトってないからやっぱDQって影響力絶大だな。
そんな俺もDQナンバリングタイトルがPS3で出たら買うけど。
PS3は確かに他に比べて高いけど
ドラクエがプレイできるなら安いからな
勢いのあるハードが本命だろうけど、4リメの例もあるから一概に今勢いのあるハードとも言えないよな。
あの当時のPSはどちらかと言えば終わってたし。
これから考えると、据え置きだとPS2という線も捨てきれないね。
携帯機は微妙。
個人的には携帯機は勘弁して欲しい。
PS3で出たらたまげるわ
自分はまだDS・PSP・S3・Wii持ってないんだ‥
だからできればPS2でだしてほしいけど、無理だろうね。
もう少し様子見ようと思う
俺はPS3とXBOX360以外は持ってることになるかな。
まあDQ8を見るまでは頭身の上がったドラクエに不安にもなったが
今は、その憂慮は完全に消えてるしな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 13:53:59 ID:1W1zMDGF0
DQ4やDQ5ぐらいの2頭身ぐらいのキャラでもOK。
だからリメ出して!!
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 14:10:10 ID:B5qc6liAO
そだね!とりあえずリメイク出してほしい
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 14:44:05 ID:1dI6m9VM0
新しい呪文や特技を増やしてリメイクするのはいい。
当時水系の呪文とかなかった品。
隠しステージで魔王を仲間にできたりとか。俺は牢獄の城のアクバーとかだな。
ムーアやドレアムは、モンスターズで使い慣れてるからあんましいらない。
はぐれメタルの職業レベルをマックスまであげて、チャモロを最強にしたのが印象に残っている。
それ以来やってない
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 15:23:58 ID:zWiJlwZuO
もう発売しねーよ(笑)
5リメから3年以上たってるが、発売する気配がない
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 15:31:45 ID:mZyq5i/u0
携帯ゲーで出そう
追加要素もほとんどなく手抜きっぽい感じで
売れなくても損が少ないように最小限のコストに抑える予感
Wiiで8エンジンで頼む。
PSPでもDSでもグラフィック機能自体は実は大差ない。
どちらでも同程度の映像やムービーを流す事が出来る。
ただUMDとカートリッジとの違いからくる容量差等で制限の差が生まれているだけ。
DSで全編フルボイスは難しいがPSPでは容易に可能などがいい例だろう。
そしてPSPの英雄伝説空の軌跡は移植元のグラフィックが神クラスだから綺麗なだけ。
あれに限っては決してPSPが優れているからとは言えないことを肝に銘じよう。
要するに、DSは単に作ってる会社が手抜きしているだけだな……。
GBAの感覚のままでゲーム作りをしすぎているだけではないか?
企業が古いとゲームも古くなるいい例だろう。
もっとマジメにゲーム作りをしろといいたい。DSで発売してる企業全部に。
まぁ携帯機でリメイクならDSでもPSPでもどっちでも問題はない。
DSならタッチペンや2画面を効果的に活かせるととても面白いリメイクに仕上がる。
PSPならPS2よりは映像は荒くショボくなるが、それでもPS2版DQ5規模の壮大なゲーム容量で開発可能である。
どちらがいいとは一概に言えないのが結論。人それぞれの好みの問題。
なのでハード議論ほど不毛な物はない。
何がいいかという結論は、結局人の好み次第という答えになると決まっているのだから。
とりあえず、今はいたストDSのハッサンの活躍に期待だな。
プロセッサが大丈夫でもLCDなどの周辺デバイスの品質はフォローしきれない
という訳で据え置き機でよろしく
元々はSFCの作品なんだから、DSで出しても何の支障もないはずだけどな。
不必要に3Dに固執するから容量が心配になるだけで、だったら2Dのままで良い。
追加シナリオに追加ダンジョン、システム改善しても十分な容量は確保できるはずだ。
ちなみに、このスレでイ『いたトDS』かった人います?
ハッサン以外でてるんだろうか…
昨日買ったけど、まだハッサンすら使えない。
多分隠しキャラ扱いだろう。
半分以上のキャラが「?」になってて使えない。
一番最初のマップクリアしたらももんじゃ使えるようになったから、
クリアするごとに増えていくんじゃないだろうか
いたスト難しいw
896 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 09:49:15 ID:JBrJ2Ka10
>>894 なるほど、thxです。
本スレ行ってみてみるかな?
6キャラが多かったら可能性高いと考えられるかな?
897 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 09:51:01 ID:JBrJ2Ka10
みてきた、ちょっと絶望した。
6は仲間の存在感がやたら薄かった記憶がある
リメイク出すならその辺改善して出して欲しいね
イベントで仲間が喋ったりするくらいならさほど不満等もでまい…と思う
リメイクWみたく会話システム希望
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 10:32:55 ID:Y1oz9gkjO
今、リメ4やってるけど会話微妙だぞ?
展開にあってなかったり同じ事の繰り返し。
まぁキャラ多かったから仕方ないけど・・PS1だしね。
6の薄いキャラの補正をしつつ
本編を極力弄らないですむのが会話システムだからなぁ。
多くて整合性取れないとなると
やっぱり、本編弄るしかないかねぇ。
904 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 11:38:28 ID:JBrJ2Ka10
>>902 リメ4の会話は忘れてるんだけど、7もたまにずれてる事があるなぁ(今、再プレイ中)
同じ会話は…まぁ良し悪しって事で(たまに同じ会話でも聞きたくなる事もあるし)
ただ、8式の会話なら正直イラネ
イベントの進行だけじゃなくて、町の人の話に応じて仲間の話が変わる
「話す」システムは是非追加してほしい。
905 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 11:51:40 ID:JBrJ2Ka10
連投すまん
>>902 どれくらい展開にずれてる会話するんだろ。
萎えるぐらいひどい?
>>905 DQ8よりまし。あれはほんとに次どこ行くかとかの確認が多くて同じ事言うのおおかったからね。
やっぱり、グラで容量くったのかな?
まぁそんなにはなしかけなかったらOK!
トルネコとかちょっと会話他のキャラより会話少ないと思った。
907 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 12:03:01 ID:JBrJ2Ka10
>>906 8はほんとひどかったよな。
会話、じゃなくて単なる確認のためだけにあるシステムだった。
7は会話パターンが異様に多い…ある意味疲れる。
ただ、進行度に追加して会話内容のフラグが立つって感じだし、
6に追加したとしてシナリオとの整合性が取れなくなるって事はないと思うんだけどなぁ…
素人考えだけど。
会話システム不評だな。
やっぱり本編にちゃんと台詞を追加する必要があるのか。
909 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 12:11:40 ID:JBrJ2Ka10
>>908 誤解させたら、すまん。
個人的には好きよ。是非追加してほしい。
ただ、シナリオというか進行度と整合性はとってほしいけどね。
(7でじじいにネタばれされて萎えたし)
あと、街の人と会話して何か話がある時は、ちょっとわかりやすくなってるとうれしいかも。
>>909 いや、雑談しかしないってのもなぁ、と。
話の進行に沿ったキャラの感想は
整合性を完璧に取るのも難しいなら
本編に組み込むほうが良い、という意見だと思った。
俺個人の意見としては、
メインで延々グダグダ喋らないで欲しいとは思うから
多少の整合性の無さよりも、
自分で制御できる会話システムの方が好きなんだけど。
まぁ、固執する程でもないし。
現在の進み具合に応じて、セリフの内容を考慮してくれたら、会話は欲しい
912 :
番組の途中ですが名無しです:2007/06/22(金) 12:21:28 ID:JBrJ2Ka10
>>910 ・雑談ほぼなし
・進行にそった会話のみ
・本編に組み込む
これ逆に8に近いと思う。
というか、お互いの整合性で認識にずれがあるのかな?
想定してる内容が微妙にずれてるかも…うまく伝えきれてなくてごめんよ
次に何処へ行くのかの確認と、
今のイベントの感想は全然違うと思うけど
DQ8はどこに行くかの確認が多い会話システムだったよな。
それ以外は薄いような気がする。
DQ4はシリアスな展開の時に笑える会話とかあったからこれも整合性に入る?
6のシステムだと主人公以外の仲間キャラも
主人公同様にプレイヤーの思い通りに作り上げることになるわけだから
あんまり本編シナリオでしゃべられると他人みたいでうざったい
だから会話コマンドで当り障りのない話をしてほしい
でもムドー編限定でなら本編で仲間がしゃべってもいい
あとは加入前のテリーもしゃべってくれていい
>>915 キャラ個性と育成スタイルは別もんだろ。
その理屈だと育成スタイルは6と同じな7のキャラも
しゃべらせるなって事になる。
と言うか、6の主人公以外ってもろに他人じゃん。
シナリオ上での発言は他人であるということを突きつけられる感がある
会話コマンドならキャラではなく制作者の声としてスルーできる
ぶっちゃけ7で許せたのはアイラと主人公だけw
でもガンディーノでミレーユやテリーにおしゃべりされたら萎えるなあ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 01:27:32 ID:V1iYCJlV0
会話とかどうでもいい
糞システム改善すれば文句ないわ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 05:58:34 ID:FooaT0Bn0
ささいなことだけど、馬車ごとは入れるダンジョンが少ないと思った。
ラスダン、裏ダン以外だとほとんどないよね。
会話システム追加するだけで、
ミレーユ・バーバラ黄金竜の謎が全て解決。
PS2で[みたいなハッサンの3D姿を見せてくださいスクエ二様!
個人的には
PS2 理想
Wii 許容
PS3 orz
DS 論外
6程仲間になるまで喋ってりゃあ
明らかに他人だと思うが
>>915 思い通りに作り上げられるのは特技の修得だぞ。
キャラの正確や考え方はシナリオ通り
FFTみたいに欲しい特技だけポイント振り分けて習得とかがいいな
マホカンタみたいに習得させること自体が邪魔になる特技とかあるし
任意の特技を忘れられるようにすればおK
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 17:40:52 ID:lcDwlPt/0
希望
ゲームギア
許す
PCエンジン
勘弁
ピピン
本気で勘弁
ヴァーチャルボーイ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 17:52:29 ID:aAFpnzvHO
>>927 激しく同意!
せっかく会社合体したんだからFFのシステムをちょっと流用してもいいと思う。
まぁ無理なんだろうけど。てか早く発売してほしい。DSかWiiか早く決めてくれ。
ハード話なんかどうでもいい。
そんなのを延々と話されても意味がない。中身のない話はいらない。
リメイクするなら得意な職をキャラクター毎に設定してやればいいだろ。
キャラクター毎にそれについた時だけ他のキャラが同じ職についた時には覚えない、キャラ毎の専用特技を覚えられる。
しかし特技以外で性能の差は無い。
もちろんそれにつかせるかどうかはプレイヤー次第。
モンスター仲間を残すならモンスターをPS2DQ5以上に充実させてやればいい。
そしてDQ8やDQMJが出た後でもあるから、そこでコッソリ隠しキャラで次元を超えてきたラーミアを仲間化にすればいい。
デスタムーアとダークドレアム、どちらを本当のボスとして描きたいのかをハッキリさせるべきだ。
どうしてもダークドレアムの強さをデスタムーア以上に設定したいなら、
デスタルートでクリア後、隠しダンジョンから本当の意味でのドレアムルートに移行できるようにしてほしい。
そうPSDQ4の第六章のような……。
ラスボス的な存在が二ついたらごちゃごちゃしすぎるし、オリジナルのドレアムルートは余りにも酷すぎる。
デスタムーアがダークドレアムに1ダメージも与えられずに滅ぼされるとかどんな冗談だと思ったから。
デスタムーア「や、やめろ…!私はそんなことをする気は…」
ダークドレアム「ほぉう?興味がないとでも?こんなにチクビが立っているのにか?」
デスタムーア「そ…それは」
ダークドレアム「ふふふ、可愛いヤツだ。まずはここから責めてやろうか」
デスタムーア「そ、それはクリト●ス…!」
>リメイクするなら得意な職をキャラクター毎に設定してやればいいだろ。
これ、元からあるんだけど。キャラ毎に性能が異なる時点でそうなっている。
転職システム残すなら、むしろこういう差異はなくす方向でやるべきかと。
>>931 ラスボス的な存在も何も、ドレアムが何か悪さしてるわけじゃあるまいし。
過去のグレイス王が利用しようと呼び覚まして怒りを買っただけ。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 02:06:01 ID:li0M1DzeO
PSPのFF1.2レベルのクオリティーで十分
8エンジンがいいけど、グラに関してはそれでも別に問題ない
ただあんな手抜きの追加要素はいらねえ
こんなん付けてくれるならバランス調整等を完璧にしてくれた方が嬉しい
PSのWレベルのクオリティで十分。
それよりも早く出せ。
>>937 同意。なんか逆にキレイすぎるのもいやだし。
なぜw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 04:02:29 ID:93VYW62RO
8エンジン8エンジン
言ってる椰子はニートか?
作る側にメリットあると思う?
死ねよ馬鹿は
8エンジン8エンジンうるせーからリメイクもされねーんだよ。
素直に5エンジンのリメイクで早く作ってくださいとでも書いとけばとっくに作ってたよ。
8エンジン8エンジンうるさい馬鹿なニートがいなければ、2006年4月くらいには出てただろ5エンジンで
もともとの出来のいい1,2,3なら
PSの4かPS2の5ぐらいのリメイクでも売れるだろうけど、
クソゲー6なら8エンジンにするぐらい抜本的に変えなきゃ駄目だろw
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 04:09:17 ID:93VYW62RO
>>923 君邪魔
死んで
馬鹿なニートは自殺してください
>>934 ゲーム中に圧倒的な力で一国を滅ぼした存在として描かれている強大な存在。
しかもそれまでの夢の世界と違って一切干渉できないという特異性のあるイベント。
ここまで特殊なイベントとして強大な存在を描くというのは、よくラスボス的な存在に対して使われる手法。
ましてやクリア後に大魔王とダークドレアムとの強さの差が歴然としてしまうのもいただけない。
あれでは大魔王がゲーム開始直後に対峙するスライム的扱いではないか?
ダークドレアムを絶対的な存在にするなら、
大魔王を倒した後でダークドレアムを倒さないとEDにいけないようにした方が良かったかもしれない。
あくまでも大魔王をラスボスとして強大にしたいなら、ラスボスを超えるような存在をクリア前に見せてはいけない。
そしてあの赤子の手を捻るように叩き潰されるイベントはカットする方が良い。
8エンジンだけは勘弁だな。
今までみたいに一番売り上げが見込めるハードで発売すると思うけど。
一番売り上げ下見込めるのはDSだから8エンジンはないな。
>>940 今は据置据置連呼する馬鹿ニートも一緒に排除しないとな。
DS以外で作るメリットないし。
グレイス城に出てきた化け物は
その場で倒すモンだと思っていた。
>>940 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
マジで頭のイカれてる奴いるねw
7を反面教師にすればおk
>>943 絶対的な存在だからラスボスじゃなきゃいけないって何それ。
創造神のいるストーリーでは常にそいつがラスボスじゃなきゃ駄目か?
何もしてないするつもりもない奴を、強いからって理由だけで倒しにいく主人公達ってどこまで好戦的だよ。
お前頭悪いな
クリア後のムーアヘタレイベントは単なるコントだからなぁ。
真剣に捉えたほうが負けって思う。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 13:35:54 ID:Wp8rY3gN0
アモスは普通に使えるキャラなのに外見が一般人と併用というのは直して欲しいな
とはいえ、中途半端な時点でドレアムがでてきたせいで、
シナリオのまとまりがかけてるのは事実だと思う。
ムーア倒してEDになったときも、なんかしっくりこなかったし
ワロタ。ないのかw
つまり
9前に出すリメイクというのはFF4リメイクのことじゃね?
という予想が当たったという解釈で良いのかな。
マジかよ…最悪
てか、いい加減にしろよな。
9の前じゃなくても良いから、9の後すぐ出せや。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 15:19:57 ID:93VYW62RO
>>941 ネタか釣りかしらんが、現実的に無理
8なんか城3つ塔2つしかないじゃん。
あと8人気ってこの板だけだな。いかにヲタク、アニメヲタクの自演が多いか分かった
ミクシーなんか8が不評だぜ。普通に6>>>>>>>
>>8みたいな感じだし、アンケートでも6に大差つけられ8は新作なのに忘れ去られてる
しかも8エンジンだけは辞めてなんて腐女子に言われる始末
マジ8ヲタアニメヲタクはゴミ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 15:20:54 ID:XGQhu43Y0
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 15:26:30 ID:93VYW62RO
このままリメイクされなかったらスーファミあぼーんしたら二度とできないわけだ。
まさに幻の大地ならぬ幻のゲームだな。
正直な所、最近の傾向見る限り、確かにリメイクなんて作ってられる状況じゃないっぽいな。
忙しいんだろ。
6なんて、特に難しいだろうしなぁ、リメイク…
1や2だったら、そろそろ出して欲しいな。
てかさ、思うに新作の9よりも、リメイクの方に期待してる奴多いんじゃない?
そこらへんわかってるのかなぁ、スクエニは…
ちゃんと流れを読んでないと、いつか失敗しちまうぞ。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 16:01:06 ID:Wp8rY3gN0
>>966 リメイクの方が、コストパフォーマンスが良さそうで儲かりそうなのにな
あんな莫大な予算のかかった映画を作るぐらいだから、イマイチコスト感覚の優れた経営向きの人間がスクエニには少ないのかもしれん
そういう意味では、スクエアと合体しちゃった悪影響が出てるんだろうか…
あの嘘発言だって、ドラクエとFFの区別もつかないで言っちゃったんだろうしw
いい加減にして欲しい。
ヤンガスでも買うかな・・・
早く言い過ぎた事自体が「失言」だったのかもしれん
と抗ってみる
>>961 【mixiアンケート(駄作ランキング)】
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
7>駄作なし>【6】>8>2>5>4>1>3
ドラゴンクエスト 41 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 30 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 42 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 47 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 214 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 950 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 162 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 656 (29%)
合 計 2200
懐古ばっかりじゃん・・・・
>>972 大半が全好きって言ってるし
mixiだしw
まぁこれでしばらくリメ6はないわな
残念…
958や970を信じたいよ・・・・
的埋め
今来た。自殺します
>>966 それはない。
過去で売れた本数が物語ってる。
2chやネットは声の大きいオタのばかり響くけどね。
300万の殆どは、ドラクエという名前だけで買うし
リメイクと聞いてスルーする人間がいる、というだけでしょう。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 00:21:25 ID:EvUF5t6tO
>>971 まあ無難な結果だとは思うよ。
7は、ホントのドラクエ好きじゃないと評判は悪いだろうな。
ドラクエは全部好きが一番多いな。
つまりYもZも好きな奴が多い。
>>980 たんに「ドラクエと名前がついてればOK」って奴のこと?
俺には、7の悪さが分からなかった。8もいいと思った。
ただ、3と5が一番好きではある。