DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part6
■キャラメイク
【追加・改良案】
○職業、性別、性格、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ
○出会いにちょっとした演出を加える
【案例】
・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/36-42 ・適当な町等でスカウトする
・イベントで仲間になるキャラを追加
○顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか
○装飾品での性格変更は、会話前提ならばなしの方向で
【問題点】
●キャラのどこまでの要素をカスタマイズ可能とし、どまでの要素をランダムとするか
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか?
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する
【問題点】
●そもそも会話システムは本当に必要か?
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか?
■転職関連
【追加・改良案】
○転職しても顔グラはそのまま
○転職の重要性はFC版程度が望ましい(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリット・現職のままでいるメリットを明確に(6と7のように単純に転職を繰り返していけば正解というのはNG)
○最終職業の選択肢を増やす
○戦士系→魔法系も有効に
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする(今のままだと賢者が強い)
○武闘家(会心)と盗賊(盗み)以外の職業にも職業ボーナス的なものを追加する
○8のスキルシステムと組み合わせるのは?
○特技は、あったとしても極力抑える。魔法との差別化は重要。
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と失われる能力はどうすべきか?
■フィールド(DQ1・2にも関連)
【追加・改良案】
○実世界の大陸をベースにしているので大幅改良(主に縮尺など)する。
○地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○3Dフィールドのジパングの問題は、縮小マップをうまく使えばよい
【問題点】
●縮尺はどの程度が適当?(例としてジパングは?)
●フィールド・ダンジョン・町を同じ縮尺で見せるとすると、とてつもなく大きなマップを用意しなければならない(3と8は町の数が違う)
●広大なフィールドの読み込み処理は?(8のレティスのフィールドが裏読みなしでいける限界の広さ?)
【案例】
・関所などを設けて、シームレス区域を狭める
●強引に関所多数設けるのは不自然かつ移動がだるすぎるゲームになる恐れがある
■ダンジョン
【追加・改良案】
○ピラミッドを気合入れて作って欲しい
○消耗型ダンジョンの維持。雑魚バトルの重要性の維持または強化(戦闘バランスと関連)
○消耗型ダンジョンと関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
【問題点】
●ボスと消耗型ダンジョンのプレッシャーの両立は不可能?
■戦闘バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに。SFC版は簡単すぎる
○(闇)ゾーマを強化する
【案例】
・冷気系上級攻撃を追加
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する
○オリジナルの雰囲気を破綻させるような追加シナリオはNG
○以下のシーンを気合入れて作って欲しい
・ロマリアの例のイベント
・ぱふぱふイベント
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・ゾーマ倒して朝が来るとこ
○以下のシーンで追加イベントが欲しい
・海賊のアジト
・悟りの書関連
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
○ラストで「上のほうで何かが閉じた音がした」という旨のメッセージが流れる直前
コントローラーを思いっきり振動させる
■武器・防具
【追加・改良案】
○女尊男卑の廃止
○複数攻撃武器はなしで
○装備品の職業間バランスの見直し
○女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)の完全再現
○破壊の鉄球は、あるにしても戦士専用で
○勇者専用装備に専用グラを追加
○オルテガの兜を最強防具にして(オルテガ死亡後入手とか)
○FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強にしろ
○装備をグラに反映しろ
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須
○勇者の挑戦は間奏必須
○勇者の挑戦はテンポ速めに
【問題点】
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか?
●アレンジするとすれば、どのようなアレンジをすべきか?
【案例】
・BGMをオーケストラにして、フィールドの彩度を低くする
■ユーザビリティ
【追加・改良案】
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する(消耗型ダンジョンと関連)
○戦闘テンポを8より速くする
○作戦の導入
○各呪文の消費MPの再検討(ギガデイン・ベホマズンなど)
○台詞送り機能を追加
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物が必要
【案例】
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
○キラパンより早く、ラーミアより低空視点で移動ができる飛行手段が欲しい(魔法の絨毯など)
■その他
【追加・改良案】
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にして欲しい
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい(消耗型ダンジョンと関連)
○オルテガの容姿をどうにかして欲しい。覆面パンツは論外
【案例】
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマは急かしく動きまくるな。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアはFC版、DQ8ベースで。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを出せ
○すごろくはあったとしても、重要度を下げる。景品はネタアイテム。
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・他の隠し要素として、ロトの剣パワーうpイベント
○昼夜の概念の追加
○ムーンタソの髪色はスタート時に金髪/紫を選択できるようにしてほしい
○1・2・3とつながってる事を意識させるイベントをちりばめる
【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
【案例】
・複数モンスターとの戦闘を採用する
・仲間を雇うシステムにする。例として、DQ4の第3章。
・それでも一人でもギリギリクリアできるバランス。
>>1乙です!
>>8 1・2・3とつながってる事を意識させるのは良いが、
あからさまじゃなく、3のアレフガルドでロトと分かってから気付くような感じでね。
ならOK。まあ、1→2は別に問題ないけど。
>>1乙です
テンプレ見て、まとめページはないみたいだけど、@Wiki借りて作ってみるのはどう?
そこまで情報量があるわけでもないしなあ。
別スレにあったこれいいな。
>ドラクエ史上、最強の武器ってなによ?
>157 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/03(月) 21:27:28 ID:ZHo4ChTL0
>
>>142 >オルテガvsキングヒドラ戦のあとにその場所を調べるとオルテガの剣発見
>それをマイラの加治屋に持ってくと打ち直してくれるって感じか
元ネタロト紋だけど。
オルテガが持ってたのも斧だけど。
>>12 王者の剣が既にあるのに、その剣の位置づけはどうなるんだ?
単なるネタアイテムか。
ロト紋最終巻参照だな
鬼刃ムラサメか
イズナが漢を見せたところだなwwwかっこよかったなアレは。
オルテガの剣の攻撃力+30くらいで追加効果バイキルト、ピオリムで
あのイマジンを驚かせたくらいの攻撃力だからな
140くらいか?攻撃力
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 15:22:53 ID:uJuTuDi0O
王者の剣よりは弱くしろや
バスタードソードってのはダメなの?
少なくともGB版3では最強なはず・・・
20 :
19:2006/07/06(木) 15:36:11 ID:WKOch7xx0
ああ、ここ最強武器スレじゃなかったんだ。
なんのためにバラモスを一人で倒さないといけないのか、小一時間
勇者♂と賢者♀の2人でなら倒したことある。つかこの2人だけの旅を妄想するのが楽しい
3勇者一人で竜王を倒すのならやってもいいよ
昔バラモス単独でやって無駄な時間を過ごしたから
>>25 それやってみたいなw
3のシステムで2をやったり。
もちろん転職システムありでw
>>25 むしろ、それってDQ1より楽なんじゃないかと。
>>27 ただし装備や敵、経験値も1のものでやるので、レベル30とかにするのは大変かと
>>28 DQ1はメタル狩りが比較的やりやすいけどな。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 09:21:13 ID:GnjH4QZG0
ロト紋やダイの大冒険をゲーム化しようぜ
>>26 三作セットにして、そういうオマケ付けてくれると
旧ユーザーでもかなり遊べるかもね
1はアレフガルド編と開拓編と2部構成に、、
アクトレイザーみたいだけどw
>>32 2をクリアしたら、過去のアレフガルドに行けてそこから地上に行けて、
ダーマ神殿があって転職とか。
クリア後だから少々無茶な事やってもOKっしょw
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 14:55:52 ID:FjBL4Mjc0
マルチだったのか。でも、
>>35のグラフィックでDQ2やってみたい俺もいる。
>>35 何か城の中にXIII機関が紛れてなかったか…?
俺のSFC版DQ3のラスボス戦で起こった奇跡を聞いてくれ・・・。
ずいぶん前、小学生の時プレイしてたんだが、
ラスボス戦で残り戦士1人になってHPも一撃食らったら死亡という状況。
しかもラスボスのほうが常に行動早いって時、運良く戦士のほうが早く行動してしかも会心の一撃。
その攻撃でゾーマ倒した・・・・。 マジで体震えたよ・・・・。
俺は「うわああああ!!うわああーーーー!!!」
隣で座って見ていたドラクエ好きな親父も「おー!すげえ!」
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 15:41:11 ID:UwbZBs3M0
まあ、よくあることだな
よくあるのか・・・・・w
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 17:34:27 ID:1C1zXCjHO
無理
日野いわく2が限界だそうだ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 17:42:34 ID:XmN+mT4zO
31
それやりてぇ
昔ダイ大をツクールで作ってた人がいたけど
エターナっちまって実に残念だ。
6でデスタムーアをかまいたちで倒したのを思い出した
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 11:39:28 ID:umNuNycm0
○V…ヘレニズム文化
→呪文、武器などが充実
↓
○T…暗黒の中世
→呪文、武器などが劣化
↓
○U…ルネサンス
→呪文、武器などV+α
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 11:44:42 ID:F4D6XikdO
ロト3部作がリメイクされたとして、2の難易度はどうなるのかな?ファミコン版のバランスで出すとクソゲー扱いされそうだしアプリ版の難易度だとぬるすぎだし…スーファミ版が基準かな?
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 11:54:34 ID:2eyEkpez0
最新技術って2重スクロールですね
でもダックには合いませんよ
ダックはファミリーの初作で完成されていますよ
あっはっはっは
>>51 ファミコン版のバランスでレベル上限をなくせば、なんとなくバランスとれそうだけどな。
レベル上げさえすればなんとかなるってのが、ドラクエのスタンスだろうし
ファミコンの2はレベル関係ナシで先制攻撃喰らったり
ザラキやメガンテで虐殺されるステキ仕様です。
>>51 FC版バランスのHARDモード、SFC版のNORMALモードでいいんじゃないか?
あと、3D化したロンダルキアはオートマップ装備させればいいだろう。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 20:06:14 ID:irnSC6r9O
個人的にDQ3がリメイクされたら以下の要素を希望
1・キラーエイプのHP増加(最大75〜80ほど)
2・魔法おばばの素早さ低下(いくら何でも85は早過ぎ。60〜70が妥当)
3・一部雑魚モンスターの自動回復廃止(動く石像、トロルキングなど。ただしバラモス、闇ゾーマは残しておく)
4・アカイライ系のステータス全体UP
5・アカイライが不思議な木の実を落とす
6・コングのステータスをもっと上げる(最大HP120〜150、攻撃力140〜150、守備力70〜85、素早さ60ほど)
7・骸骨剣士の素早さ低下(地獄の騎士より早いのはおかしいと思うので50ぐらいが妥当)
8・バラモスエビルのステータス低下(最大HP750、素早さ80〜95くらいが望ましい。他はそのままで良い)
9・モンスターメダルからDQ8のモンスター討伐リスト風にする。
10・スライム〜グランドラゴーンまでのモンスター全てモンスター討伐リストに埋めた状態でグラドラに話しかけると裏ダン3にいけるようになる。ボスはゾーマズ・デビルとアスラゾーマ希望。(ゾーマとは関係無しと言う設定希望)
11・グラドラに会う条件を変更する。
2のリメイク案
・サマルが序盤もう少し強め
・ベギラマがダメージ40ポイント程度
・LV20あたりから35あたりまでは成長を鈍くしてFCに近い強さで
・光の剣はサマルには強力杉だが鉄の槍が最強ってのもキツいものがあるので、
ドラゴンキラー程度の強さの専用武器を
・LV上限を上げて、上限近くではオニのように強くなるように
上限FC準拠なら最後5つくらいはオニのようにステータスがあがるように
・獲得G・経験値はFCより少し多いくらい
ただし満月の塔あたりからはSFC並(そうしないと中盤以降なかなかレベルが上がらなくなってダレる)
・牢屋のカギの値段を上げ、ロトの盾、印は牢屋のカギで取れるようにする
(そうしないと中盤で一気にロレ専用装備の意味がなくなる)
・みかわしの服よりも鋼の鎧の守備力を高くする
・装備可能キャラは基本的にSFC準拠
・その外はほぼFC準拠
武器合成を導入
>>56 細かいなw
ステータスUP系は同意だが、素早さ低下(魔女おばばとか)は別にしなくてもいいんじゃね。
>>57 サマルはFC版は弱すぎSFC版は強すぎで調整が難しいところだな。
おおよそ同意だが、牢屋の鍵の値段を上げることが装備集めの抑止になるだろうか。
FC版準拠っつーと、素早さ無視の戦闘とか、炎が防御できないこととか
不思議な踊りのMP削減幅とか、べホイミの回復幅とか・・・etc、いろいろ調整するところが
出てくると思うが。
裏ダンを2つも3つも作るくらいなら
新規にBigな裏ダンを1つ作って欲しいと思うのは俺だけ?
ボスも新規・・・というより、裏ボス増えすぎの状態が
あまり好きではないだけなんだが
DQ1のアクションRPG化のスレはあるけど、DQ2もアクションRPG化したら面白そう。
サマルとムーンはガンビットのようなもので自動行動(単発命令は可)してもらって、
主人公のローレシア王子だけ自分で動かすようにすればいい。
ただ、アクションで落とし穴が多すぎるのは問題なので、そのあたりは見直す。
むしろ、プレイヤーであるローレは落ちないのにサマルが落ちまくる。
そして下に救援にいくと、ハーゴンの騎士やドラゴンにリンチされてる。
そしてサマルは100回蘇る
俺なら最初から殺しとくな
サマルはSFCのリメイク時に
ベラヌールでハーゴンの呪いで戦線離脱するけど
助けないでそのまま放置したままクリアできるようになってるしな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 01:21:11 ID:T/2jTXUpO
>>59 いやぁ、魔法おばばは呪文や行動が鬱陶しいので下げとくべきでしょ。コイツよりエビルマージやマントゴーアの方が素早さ85に向いてると思う。
その鬱陶しさが良いのではないかな
それに85って数値は武闘士なら先制できる数値だ。
武闘家を有効に使えってこった。
×武闘士
○武闘家
2は3人の中から主役を選べれば面白そうだ。
いまさらながらテンプレのアレフガルトデモやって感動
作った人は本当にドラクエが好きなんだろうなぁ
>>71 すごいよなアレ
しかし3Dに弱い俺は魔物探ししてるうちにダウンしちまうorz
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 04:49:19 ID:t0FAFop4O
頑張れ
今慣れておかないといざリメイクされた時に大変だぞ
>>71 しかも、オリジナルにはない時間の経過まで作ってるし。
PS3では3Dを超えた4Dのゲームを作れるという噂を聞いた!
4Dのドラクエ・・・想像できんな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 23:07:30 ID:qZaeWe9M0
ちょっと待て!4Dってどうなるんだ?立体??そういうテレビすらないじゃん
>>65 あれ?ロンダルキアでおっかけて来て合流するんじゃなかったっけか?
>>70 そういえば「スケバン刑事」のアクションゲームがそういう仕様だったような。
4Dってのは自分を取り囲むようにリアルな音が出せるやつじゃなかった?
映画館みたいにさ。 画面外の音が自分の後ろから聴こえてきたり・・・違う?あれ、しらん・・・。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 12:26:06 ID:bPWlS9Km0
8方式の3・・・想像するだけで楽しいなぁ
なにせ冒険の舞台は地球そのもの
イタリアからフランス、スカンジナヴィアへと至り、エジプト、インド、ポルトガル
あとは船を手に入れて世界中を縦横無尽・・・
縮尺とか問題は大きいだろうが是非見てみたい
>>76 時間軸を計算に入れたモデリングができるということかな?
べつに時間じゃなくても縦、横、高さ以外の何かの要素を付け加えてモデリングすれば4D
>>78 5.1chサラウンドと間違えてるぞ
>>79 映像に関しては、4Dは俺たちの世界と同様に全てが立体になってるはず
3Dでピラミッド&鳥居がみたい!
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 19:07:53 ID:bPWlS9Km0
クタか・・・
でもDQは8程度のリアルさで十分なんじゃないか?
鳥山のマンガキャラクターはリアルすぎる風景にはあまり馴染まない
リアルにしすぎると、例えば8程度の表現能力でも、
賢者の子孫が殺されるのを見ているだけなど、非リアルなキャラが隠していた陳腐さが浮き彫りになってしまう
まぁ動きとか滑らかにはなって欲しいじゃん
カクカクよりかいい
リアルな映像作成するのって大変なんじゃないのかな。
制作費が凄くかかりそう。
大作主義に走るとますます市場が縮小してしまう気がする。
ゲームの本質はそこじゃないと思うんだけどな。
リアルなのがいいなら漫画は劇画だらけになってないとおかしいし。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 21:00:12 ID:2YRbiMfW0
>>85 つまり、
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
で事足りるところを
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
ばかりだと市場が縮小するということですな?
>>87 まあ実際にデカいAAばっかり使うとスレの容量喰ってスレの寿命が縮まるからな。
学習院時代の皇太子さまに、ふざけてコブラツイストをかけた
ご学友が次の日大学から消えていたのはガチ。
触れたら最後、日本全土がハルマゲドン!!
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 00:12:01 ID:ChlxxtLn0
誰かGBA版ぐらいのクォリティでいいからFF3リメイクしてくれ。
>>91 DS版のクオリティで出るぞ・・。って知ってるか。
いやいや今更すぎだろうw
なんか3Dだと戦闘がFF9みたくなってるな・・・。 携帯機でこりゃあすげぇぜ。
ところで新しく追加してほしいアイテムやモンスターについてはどうだ?
漏れとしてはギガントアーマーを追加して戦士セットを完成させたり、
プラチナセットや炎セットやメタキンセットとか、
他にもビッグボウガンや毒蛾のナイフや知力の兜やデーモンスピアや
悪魔の爪や金のブレスレットなどの後のシリーズで定番化したアイテムや、
メガザルやザラキーマやラリホーマやミナデインといった
W以降に登場した呪文とかはあると嬉しいよな。
モンスターは巨大スライム軍団とマシン軍団と泥人形あたりがほしいな。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 06:14:33 ID:fBMmcHrY0
3Dでモンスターハンターぐらいのリアリティのあるグラフィックにして
でもアニメ調じゃないとドラクエじゃないか…。
装備部位を頭、首、胴、背、腰、両手、両脚、両足ぐらいに増やして
グラ反映されるといいな。
攻撃力、防御力だけで選ぶのつまらないからな〜。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 07:16:02 ID:nP9UHkuYO
>>97 仮に出すとしたら、2のブリザードが使う魔法にマヒャドが追加されそうだな…
1にドラゴラムを
そして怪獣大決戦ばりのラストバトル
新アイテムっつーか
盗賊がドラゴンシールドを持てなくなればそれでいい
モンスターはともかく、アイテムはいらね
リメイクVのような改悪はもうごめんだ
>>101 待て。盗賊の良さがなくなるじゃないか。
→重装備できて素早い
8エンジンでロト編と天空編をリメイクしてほしい
容量的に3作を一本にまとめるのは無理かな?
でも8で3の職業キャラ出てたし、マーニャを3Dで鑑賞したい(;´Д`)
5までがリメイクされたから、6がいよいよ8っぽい3Dで出るんだと期待してる。
3Dミレーユ見てみたいなw あの色っぽい目がカッコイイ。
ミレーユは雰囲気とか髪型が美人系なだけで良いから、
顔はちょっと幼い感じが良いよ。
つまり公式ガイドブック下巻のP112みたいなミレーユの事を言ってる。
あんま目が細すぎると、可愛げも何もあったもんじゃねぇw
ってか6が3Dになったら神になりえると思うんだけど、どう?
転職とか仲間モンスターもあるし・・・。 スケールもデカイ。
システムをうまく改善して追加要素が良かったら
最高だよね
主人公の髪型も好きだ。 つうかハッサンとかテリーが3D・・・・。
テリーが3Dってもう完全にククールじゃんかよ!w
なんだ。ここはロト編のスレじゃなくなったのか。
歩みは遅いが色々喋れて楽しかったのにな。
スレ違いスマソw
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:10:42 ID:ZaKEER5CO
ではロト編に戻そうか。リメイクするなら1と3は追加要素無しでもいいけど、2は出来れば追加要素を希望する。本来ならばFC版の2に登場するはずだったが発売時期の関係でボツになってしまった村やモンスターを追加の完全版がいい( ゚∀゚)
サマルトリア王子となんたら王女に名前付けれたらいいね。
ってか裏技かなんかで付けれたっけか。
>>113 どんな名前になるかドキドキするのがいいんじゃねーか
な、すけさん(;´Д`)
115 :
すけさん:2006/07/19(水) 19:08:49 ID:E7mGRD+c0
バーローは当たりの方だよな
ロト編をリメイクするなら次は是非アクションRPGでやりたい。
普通のRPGとしてはFC版やSFC版リメイクでやってしまってるし。
>>112 3でも削られた村やイベントがなかったっけ?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 22:06:56 ID:EsQTRGGe0
アクションRPGイラネ
アクションはいらないなぁ・・・・w
3Dにして普通にRPGで良いと思うけど。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 22:44:07 ID:ZaKEER5CO
>>1173はちょっと分からないな…
FC版2は村やモンスターの他にアイテムや装備品も削られたためにロンダルキアから急激に難易度が上がったらしい
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 22:45:17 ID:u7WbfNa90
アクションつーかシームレスバトルがいいよ。
仲間とゾロゾロ歩いて、そのまま一緒にワーワーキャーキャー戦いたい。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 22:54:41 ID:JrfI6VzuO
1と2と3を混ぜる。
基本3の過去調で話が進み、所々で1と2の主要イベを混ぜる。レベルは受け継ぎ式。
オムニバス形式だが、話の軸は何とか一本に縛る。
ラストはゾーマ、りゅうおう、ハーゴンの三連戦。
それなら新作に力をいれて、もっと早めに出してくれ
robrobさんのMMO!を見ると、
個人Lvでもそこそこのものなら時間次第で作れそうな気もするが、
自分は3DDataのまともな扱いもわからないからなぁ。
やっぱり、今3Dもの作るならShadeぐらい扱える必要あるのかなぁ
とりあえず、勉強するかぁ
誰もお前に作ってくれなんて頼んでないが?
大作の威光を借りてでもちやほやされたい。
人気ゲームクリエイター気分を味わいたいって気持ちはわからんでもない。
>>117>>120 すぎやんがなんかのインタビューで
スイスっぽい村の曲を作ったのに
村ごと無くなっちゃった、とか言ってたな
追加するならSFC版出した時に追加してるだろう。
あれはあれで完成してるし。
ネグロゴンドの前哨戦として
船での潜入は海賊と共闘、火山のダンジョン化とか
SFC版のバラモス戦の時の曲が、実はファミコン版当時から存在してた、
って聞いた事あるけど、ホント?
本当。
それがSFC版で聴ける「戦いのとき」であるかどうかまでは
分からないんだけれどもね。
132 :
130:2006/07/20(木) 23:40:05 ID:REpduJeV0
>>131 ああ、そこが重要なんだけどなw
でも、違うなら違うで幻の曲が存在するわけか。
聞いてみたい。
>>130-132 希望込みだけど一緒じゃないかなぁ
日本版FCVで削られた海外版のオルテガが火山で戦う映像と、SFCVの同じ映像が激似
FCVでもOOバークを作った商人は帰って来る予定だった
FCWの時からエビプリが黒幕という裏(というか没?)設定はあった
などなど、リメイクでの追加はもともとやりたかったことが多いんじゃないかと
まぁ隠しダンジョンやPSXのゲマの扱いはどうかわからないけれども
>>133 どう考えても違う曲。
ファミコンの音域、同時発音数じゃ再現できない
後のゲームボーイ版でアレンジされてた際は
とんでもない事になっていた。
123でアレフガルドの大きさを統一してほしいな。
ちなみに2でラダトームの城と街が合体したってのは
容量の問題だろうから、廃止して別々にしてほしい。
ゾーマの件はテンプレに同意。SFC版は動きすぎる。
スゴロクの件も同意。個人的には23にはAIをつけて欲しい。
1だけは装備変えたらグラフィック変更して欲しい。
23は8仕様で。等身は2〜3等身がいい。8等身は合わない。
2は世界感、シナリオをうんと広げて欲しい。
もちろん、旧作のイメージを壊さないように。
う〜ん、言いたいことはたくさんあるけど、とりあえずこれだけ。
>>121 激しく同意。
FF12のようなシステムを練り込んでDQに合うように仕上げられないかな。
というかこれはFF11をやってて思ったんだけどね(FF12自体がFF11を土台にしてる部分が大きい)。
先頭の人間をフォローしてぞろぞろ歩く様がまさしくDQのパーティーのそれだったから。
あとオートラン(ボタン入力で走りっぱなし)は絶対に実装してほしい。
これは広大なフィールド移動には欠かせないよ。
敵との戦闘をエンカウント方式じゃなくすると、はぐれメタルとか一部の特殊な敵と
どうやって遭遇させるかが問題だけど、物凄い速度で移動してるとか、
出現しては短時間で消滅するの繰り返しだとか、あるいは通常のスライムを倒し続けると
抽選で稀に出現するとかになるのかな(これもFF11に倣ったアイディア)。
>>135 AIはFF12でいうガンビットに相当すると思う。
今週のファミ通で陰陽座のメンバーもFF12のシステムをこれからの標準にしてほしいと語っていたけど
俺も全く同じ感想を抱いた。それぐらいFF12のシステムは成熟してる。
>>135 装備のグラフィックは絶対に反映してほしいね。できれば全部位。
みんな同じように最強装備に身を包んで戦うのってつまらない。
グラが反映されれば私は旅人の服がいいとか、俺は鋼の鎧がいいとか、
個人の趣向で遊びの幅が広がって面白いと思うんだよね。
ぬいぐるみとか、あぶない水着とか見た目で楽しめそうな装備が揃ってるのがDQ3なわけだし。
いくら沢山の装備が用意されていたとしても、みんな選ぶものが同じなら
それは選択肢がないものと同じだしね。
でも大抵の人は最強装備を選ぶからねぇ
例えば、防御力は布の服と変わらないが耐性が優秀な(例:バッステ完全無効化)防具と
防御力は最強だが一部攻撃に非常に弱い(例:即死攻撃の死亡率が2倍)防具を用意して、
どちらを選ぶか迷わせるとかがいいと思う。つまり、共通の最強防具をなくしてしまえばいい。
装備品に追加効果が付けられればいいな。
「旅人の服+まもりのたね」で、通常より防御力が高い「かたい旅人の服」になるとか。
そうすれば好きな装備を最強装備に仕立て上げられる。
つか、DQ8の錬金釜にはそれを期待してたのだが・・・
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 01:00:50 ID:1qVaSbuO0
ああ出たよ・・・夏で頭がいかれた子供が。
FFっぽいドラクエなんて嫌だ。
FFっぽい?
新作だったら嫌だが、リメイクならFFシステムを採用するのも悪くないと思う。
リメイクするからには新しさが欲しい。移植レベルなら携帯アプリで十分なんだし。
>>145 夏厨は頼むから帰ってくれ。
FF風のドラクエとかありえないんだよ。
>>145 うむ。
自分の意見と合わない奴は徹底的に排除、
なんて考える奴は帰ったほうがいいよな。
FF風のドラクエは新作として出した方がいいだろな
クロノみたいな
クロノj・・・?
ああ、蛙の出るゲームね
そういやクロノトリガーは神でしたね。
最初は「命令させろ」と性格固有の作戦だけにして
後々、本などで作戦を覚えていくってのはどうだろう?
と思ったけど、結局「みんな頑張れ」で落ち着きそうだなー。
結局AIなんてみんながんばれとじゅもんつかうなくらいしか使わないよなぁ
個人個人に命令出せるようになってから、ガンガンいこうぜといのちだいじにも使いやすくなったけど
消費する道具を使うかどうかとか、呪文を使わず最大ダメージ狙いとか、細かく設定できれば楽かも
まぁやりすぎるとFF12じゃねーかコレなんていわれそうだけどね
微妙に言うことを聞いてくれないのが楽しいんジャマイカ、
というスタンスでドラクエはやってると思う。
ガンビットはゲームとして楽しかったけど、
あんなにしっかり言うことを聞いてくれるキャラってねぇ。
俺の個人的な感覚では、ドラクエのキャラって感じがしない。
自分であんなこと言っといて言うのもなんだけど
>>152の言うこともよくわかる
DQのAIはあくまで作戦というか、生きた仲間の行動というか、そんな感じがいいな
本当にただのAI行動設定みたいになっちゃったら寂しいかもしらん
AIというよりマクロになるもんな
ガンビットみたいな、AI作成ツール丸出しのシステムはDQっぽくない。
(FFとしてもあのシステムはどうかと思うが・・・)
DQはDQらしく、「ガンガンいこうぜ」や「いのちをだいじに」的なテキト〜なノリがいい!
シームレスバトルだとキャラが自由奔放に動いてる様子がリアルタイムで見れるからDQ3向きだと思う。
遊び人にカメラ固定して眺めていたいw
闇ゾーマのHPが半分以下になったら
・光の玉無効
・攻撃力650 防御力600にアップ(王者の剣で攻撃する場合のみ防御力400)
・呪文完全無効化、ドラゴラムのダメージ10前後
・自動回復なし
・FC版のピコピコ音に変更
希望
シームレスバトルシームレスバトルって、ドラクエ3をただのアクションRPGにしたいのか?
3はともかく2はそういう形でもやってみたいと思う
それいいかもw
シームレスとかメリハリがなくなるからつまらん。ゲームはゲームらしくする所がある。戦闘もそれに当てはまる
シームレスバトルにはメリハリがないそうです。
FF12のシームレスバトルに関しては確かにメリハリない。
敵がパラパラと散らばっていすぎてるから、移動と戦闘のメリハリがない。
交戦時と平常時で音楽が変わらないのもダメ。
それはFFの悪いところなので、DQがまねする必要は一切無い。
FF12が実験台になってくれたじゃん。サガみたいにシンボルなら分かるが、まず面白くないだろ
リアルタイム戦闘じゃなければAIなんて要らないよ。
熟練度稼ぎ目的で雑魚を相手にするときぐらいしかAIなんて使わない。
FC版4だけはシステム上命令できないから仕方なかったけど。
>>156 光の玉っていつ使っても同じというか使うなら最初に使った方がいいからあんまり意味無くない?
3をリメイクするなら6みたいに基本レベルと職業レベルを別々にしてほしい
転職のたびにレベル1からやり直すのめんどくさい
だね。 レベル99とか目指してる人にとっては損した気分だ。
そもそも3は6・7のような転職ゲーじゃない。
安易でリスクの無い転職は、6・7のような駄目システムになりかねない。
転職するメリットとデメリット(専門家として育てるメリット)を明確にし、
転職は「めったにしないもの」でなければならんと思う。
>>156 なんと、ゾーマは闇の衣を重ね着した。
昔のしょぼいグラフィックだといろいろと想像で補完できたからいいけど、
3DCGでモデリングされたら想像の余地が無くなってつまらなくなりそう・・・
3だったらキャラ間の会話とかは想像の余地があるんじゃない?
会話の実装がなければ、の話だけど。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 14:31:37 ID:oZnoQTy70
ロトの兜的アイテム追加
オルテガの兜の見た目かえればいいだけだが
>>171 さすがに会話までは想像しないなw
そこまで感情移入できると楽しいだろうね。
良い作家になりそうだw
だからそこで、ドラゴンクエストオンライン〜そして廃人へ〜 ですよ
自称勇者で溢れかえっていそうな世界だ。
魔王にも定期的に復活してもらわなきゃいけないな。
転職はY、Z式はよろしくないと思うが、現状Vのままというのもちょっとね
今のままじゃ転職の存在意義が呪文とMPを物理職に持って行くことだけになってる
FCの頃からMPの存続だけだったし。それで良いと思う。
リメイクで光のドレスの耐性をマホカンタにするとかかな。
そもそも対神龍にはメラゾーマの方が有効だったりする分、
FC版に比べて魔法職の地位が失墜したとは思えない。
それなら、鞭やブーメランの数を減らすか撤廃にするほうが
理に適ってると思う。
6以降の特技の一部を呪文扱いで商人や盗賊が覚えるけど、
戦士職にもそのまま特技という枠で少し追加して、
特技は転職で引き継げないとするとかね
あんまり制限を設けるのもどうかと思う。
完全無欠のスーパーキャラを作るのもDQ3の楽しみだから。
>>177 職業で呪文の効果や威力が変われば、魔法職の意義を失うことはないと思う。
僧侶の回復呪文は他の職業の回復呪文よりも1.5倍の効果が得られるとか、
魔法使いの攻撃呪文は他の職業の攻撃呪文よりも1.5倍のダメージを与えられるとか。
そのシステムドラクエよりFF向きな気がする
まあ俺はシステムにはあんまこだわらんけどな
3Dのアレフガルドを冒険したいってのがメインだから
職業の個性をもっと明確にすればいい。
転職では継承できない職業ボーナスとか。(会心・盗みなど)
>>180 呪文専用キャラつくりたきゃ、呪文職のままでいるしかない。
なぜなら、物理職に転職するとMPが半分になる上に、MPが増えないから。
何でもありになってしまったのは、簡単にドーピングできるSFC以降。
FC版でも、呪文職の差別化はあった。
魔法使いは賢者より素早さも高いし、水の羽衣を装備できる。
僧侶→魔法使いか、賢者が呪文職の2択だった。
物理職は呪文を覚えた武闘家か、戦士。
考えてみれば、6・7のシステムは、3のシステムを正当に進化させたもの
ではなく、別物だったんだな。
確かにまたリメイク出すなら、現状のままというわけにはいかんので、今度こそ
FC版のシステムを正当に進化させたシステムが必要だろう。
>>182 複雑にせずに職業の特徴を生かすにはいいと思うんだけどな。
武器での攻撃力が職業によって変わるのだから、
呪文も同じように職業によって変わってもいいはずという単純な考え。
職業が呪文や特技を覚える手段だけになってるのは
折角の職業システムを生かし切れてないと思う。
そもそも9割のプレイヤーはゾーマまで賢者以外の転職はしない。
転職が重視されるのはウラダン以降となるが、とすると
万能スーパーキャラでなければとても勝てなくなっている。
自分たちのパーティと戦えるならいいな(所謂モシャス×4) んで向こうはこっちのHPの10倍で
・メッセージ速度自動変更機能
FC版でメッセージ速度を遅くすると、1行1行止まるようになる。
その状態でAボタン連射にすると、普段の戦闘メッセージは速いけど
遊び人がなにかやらかした時にはじっくり読むことができる。
動体視力の落ちたおっさんには是非とも欲しい。
・片手操作モード
若干まどろっこしくてもいいので、片手で戦闘したい。
両手でコントローラ握ってると腰が痛くなるw
ドラクエオンライン面白そうだなー
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 23:58:53 ID:oZnoQTy70
オンライン化すると上級職とかになるのかなりマゾくしないとな
最近のドラクエ簡単になっちゃったもんな・・・。
ラプソーン。あんなに弱いラスボスは珍しいよ・・・。
>>187 片手プレイしたいね〜
ファミコン時代はそういったコントローラが出てた。
片手で持るコントローラに、すべてのボタンが収まってた。
コントローラのスイッチ類が少なかった時代ならではの発明品w
いい時代だよね。
今のコントローラーはバカみたいにスイッチ類が多すぎる。
しかもそのスイッチ類をほぼすべて駆使しないと成立しないゲームばかり。
だからリメイクDQ3のためだけにシンプルな専用コントローラーを作るのは不可能だろうな。
かといって今のスイッチ類を片手コントローラにすべて収めるとしたら、ボタンとレバーの塊になっちゃう。
寒い時代だ。
あ、マウスで遊べるようにすればいいのか。
ここでWiiですよ
って言っちゃうと妊娠認定されそうだ
妊娠認定なんてしないけどwiiって3Dネトゲできたっけ?
なんでネトゲ前提なんだ?
ネトゲは勘弁。
勇者様が何万人もいるアレフガルドなんて嫌すぎる。
それなら選べるのは勇者以外の職業のみにすればいいだけじゃ?
まあオンラインゲーム自体が嫌だけど。
よく3も勇者なしで冒険してたから。
勇者も選択出来るけど、他の職業は勇者以上に魅力的なものにすればいいんじゃね?
>>186 それだと勝つのはほぼ不可能だろう。
同パラメータのタイマン対決でも1匹のボスを相手にするより難しい。
また、ネトゲでバトルロイヤルとかDQでやりたくないし。
ネトゲになったら普通にFFぽくなると思うし、パーティ戦よりタイマンの方が辛いと思うが
あぁ、FF11ね。そんなプレイヤー同士で争うこともなかろう
>>197 厨には関係ないと思う。
とにかく戦士系の職業が最高で、それ以外は格下扱いしてるから。
特に僧侶系のことは回復要員くらいにしか考えてない。
一人で遊ぶゲームならそれで問題ないけど、
多人数で遊ぶゲームでも一人プレイと同じ感覚でやらかすから困る。
6の勇者とハッサンでコンビ組んで最上階目指すみたいに、ネトゲになったら2人コンビくらいで丁度いいかも。
>>201 それでもMH2みたいに性能の偏りで特定の武器に集まるよりマシだと思う
同じことだろ
全然ちげーよ。まあ、最終的には賢者ばかりになると思うが>DQオンライン
モンハンの場合は武器=職業だから、同じようなもんだろ
だが、職業はスンナリ変えられないから、最初の職業である程度まで進むしかないだろ?
モンハンの武器はスンナリ変えられるけど、その武器独特の操作をマスターしないと役に立たない。
ある意味、モンハンの武器交換はドラクエの転職よりも敷居が高い。
だからモンハンの「勇者様」は強武器を持ってるくせにヘボなのが多いんだよねw
↑途中まではそう思ってたが、プレイヤーの腕をも萎えさせる武器が出てきたんでみんなそれでやってる
それよりそんなに勇者がやりたいか?パラメータを低くしてもやりたいのかね?俺は魔法使いとか僧侶の方が似合ってるが
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 21:26:07 ID:1llQ691pO
そこらへんは堀井のバランス感覚があるから心配ないね
逆に堀井がいなかったらスクエニクォリティだけどな
遊び人だらけのドラクエオンラインにようこそ
勇者同士は同じPT組めないんじゃなかろうか
いつの間にかDQオンラインを妄想するスレになっているみたいだが、
オンラインになるとコマンド戦闘と相容れなさそうな気がする。
やはりドラクエは夜中に1人でコツコツだよな!!!
216 :
山:2006/07/25(火) 00:40:38 ID:+/W45a1e0
誰かDQ3の改造コード知らないか?
・キャラのモデリングは最低でもランブルローズくらいのクォリティで!
・装備品で着せ替えは必須!
・装備を変える時、着替えシーンもしっかり設定して!
・宿屋には風呂とトイレ常備!
・入浴シーン、トイレシーンもこだわって!
・セックスできるようにして!
以上!
>>217 宿屋がリアルになって覗きとかできたらいいなぁwww
>>218 そういう意味では2回目になるけど4のリメイクを期待する…(悶々)
>>219 温泉ですなぁ・・・。ミレーユ入浴がいいな俺!
考えてみれば、6で別の世界で体消えてるとき、いくらでも覗けたんやな・・・。
俺だったら姿消えてままでおkw
221 :
219:2006/07/25(火) 01:16:43 ID:/MSg5mZ+0
温泉もあったのか…
俺が言ってたのは夜のイムルなんだけどねw
ある意味男の夢…
つーかGB版はキメラの翼バグがあるから改造コードはほぼ無用。
226 :
モラシム ◆AmzUKMGOOc :2006/07/25(火) 18:16:19 ID:NBb5WzNr0
>>225 種増やすメンドクササに耐えられればだがな。
つーかまともな(?)裏技がないのはSFCだけだろう
良いことなはずなのになんか物足りないのはなぜだ・・・
SFC版発売日には全国でレーベの岩が左端まで移動させられてたんだろうなw
なにしろ最新技術でのリメイクだからなー
女戦士のビキニ鎧姿なんてもうムチムチプリンなんだろうなー
女戦士はボディビルダーみたいでヒク…
ファミコン時のは好きだけど。
腹筋が六つに割れてる女戦士(;゚∀゚)=3ハァハァ
そんなに女戦士見たいなら[やればいいじゃないw
>>232 完全に3の女戦士がモチーフだな…
何のひねりもない。
こりゃ、出るな!
なにをいまさら
そういえばレーベの岩を動かすのって何か意味あったよな?
どんな意味があったんだっけ?
>>232-234 たしか女戦士以外にも何人かVキャラいたよな
そしておおぞら流れた時に予感は確信に変わった
それ何の画像なの?」ホントは
DQ3のリメイクの画像なの?
あぁ8にそういう(DQ3の女戦士をモチーフにした)キャラがいるのか。
8やってないんかい…
8をやってないのに最新技術リメイクスレ
ヤンガスでもプレイしたのかな
別に8やってなくて3リメイク望んでる人がいても不思議じゃないけど。
でも8はちょびちょび3ネタが見受けられるから、
機会があったらやってみるといいと思うよ。廉価版も出たという話だし。
DQ8は面白かったけど、熱烈なDQ3ファンがやって楽しめるとは思えない。
8は3信者が作ったもの。どれも劣化でしかなかったが
今の状況でリメイクされるとしたらDSが妥当だろうな
俺は8はロト偏っぽくなってて嬉しかったけどな。
パーティも勇戦僧魔の基本形に戻ったし。
パーティ編成の自由度は無いが。
「勇戦僧魔」っつか「勇者?、盗賊、王子、娼婦」って感じだが
山賊、山賊、詐欺師、娼婦だよ
他のドラクエを小馬鹿にする奴って
シリーズ問わずにいるんだね。
ドラクエ8面白いって言ってんじゃん
8は面白いけど、DQらしくないね。と7信者の俺が言う
むしろ、8は原点回帰してくれたような気もするけどな。
1からやっていて、ストーリー面で天空編や7の方が
DQらしさから離れていったような気がしていたし。
原点回帰というか、フル3Dドラクエの原点だよ。
これからまた新しい伝説がはじまる。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:57:51 ID:CCMZXatJO
どれも楽しめたやつこそ勝ち組
ゼシカタンを娼婦呼ばわりするな!!悲しいわ!!
>>254‐255
そうか?最初の洞窟からボスが居るとか、FFよりなったと思うが
堀井も人間だからいつまでも全盛期の仕事はできない
そういう意味では劣化したとはいえ8はそれなりに面白い作品だった
堀井も鳥山もいりません
DQ3の基本的なシステムさえ尊重されてればいい
>255
今から同じだけの伝説を作るには、その、寿命が……
>>262 無理やりじゃないだろw もともとDQはオーブ探しとか天空装備探しとかがメインでダンジョンを攻略するのが目的だし
とかいわれても
Iの頃からアイテムを守る中ボス的な敵はいたしなあ
今回はたまたま最初の洞窟に居たって程度。
次のリーザスの塔には居ないし。
>>263 それはおまいのDQ観じゃろうてw
確かにボス多くなったけど、それは今のRPG全体に言えることじゃない?
DQ内に限っても、8で急増したわけじゃなくて1〜7でだんだん増えてきてるし
でもまぁFF寄りというか、普通のRPGになっちゃったなぁとは思った。DQじゃなくてもいいじゃんというか
それも逆に言えばスタンダードRPGというポジションにあるからと見れなくもないけどね
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:30:54 ID:wN2JO25nO
でも堀井が作ってくれたらドラクエらしさは感じる
他のゲームにはないものがある
ローグギャラクシーとか見ると
ますますそう思う。
それにしてもどうしてドラクエの中ボスって
みんな他のザコモンスターのグラフィックの使い回しなわけ?
小波の某シリーズで多種多様な中ボス達を見慣れている漏れとしては
単なる手抜きとしか思えないわけだが。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 05:02:53 ID:oQtcodtE0
>>2 サンプルDLしたけど実行できない。。。
16ビットor32ビットディスプレイがなんちゃらってエラー出る
誰かHELP!
>>268 コナミってなんか有名なRPGってあったっけ?幻想水滸伝?
まあ、それはともかく、
ドラクエの場合、特に初期は
容量不足を補うための苦肉の策だったのが
そのまま慣例化してしまった、といったトコか。
さすがに最近はザコキャラとの差別化を図るため、
サイズや、なんか武器や装飾品が変わってたりはしてるけど。
7はストーリの善し悪しはともかく、操作性的にちょっとあわなかった。
8はよくなってる?
3のリメイクという意味では、GBC版をGBA版にして欲しいなあ。
カートリッジのサイズだけでいいからw
できればRLボタン押しても横幅大きくならないようにもして欲しいけど…
堀井監督はRPGの良さとか楽しい部分をよく知ってるよな。
ドラクエ発売頃のTVインタビューとか見ると、
「旅行とかで感じる『この先に何があるんだろう』という期待感」とかを8のフィールドに再現してみたらしい。
ドラクエって一度きりの冒険になることが多いけど、思い出に残る旅ができる凄いゲームだと信じてる。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 11:57:51 ID:wN2JO25nO
どうでもいい町の人との会話すら楽しみだもんな
>>272 >この先に何があるんだろう
狙ってたのか・・・モロにはまってたわ俺w
リーザスの次の港町に行く時に、途中の崖から遠くに町が見えるんだよね
しかもちょうど夕方だったから、夕焼けの海に目指してる町があってたまらなくなった
文章じゃ上手く伝わらないだろうけど、個人的には下手なムービーよりも感動できる映像だと思うな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:32:08 ID:ZGI6ZpbKO
8にはこの先この先同じ風景コピペで全然わくわくしなかった
GTA3、VCとかみたいなのが3Dにした意味がある。
コピペでは意味がない
木の種類を増やすだけでも変わった。
>>274 映像だと全員同じもの観ることになるけど、
ドラクエ8のフィールドみたいなのは自分でその景色を見に行くっていう感じがあって良いよな。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:45:29 ID:ZGI6ZpbKO
>>254 死ね
お前みたいな馬鹿がいるからアニヲタがのさばる。原点かいきどころか終焉だね。FFもどきになった
ドラクエらしさ0以下
アニヲタ、日野信者の為のアニメーション歓楽ゲーム
原点のドラクエにはあんな無駄な長い意味のないつまらないアニメーションなんかない。
ロトの印探したり、紋章探したり、オーブ探したり、仲間探したり、伝説の勇者探したり、伝説の武器防具を探したりし、石板探したり、
8は??あれは何なの?意味が分からない、たぶん堀井は時オカみたいなの作りたかったんだろうが、
力不足のレベル5のせいで糞以下のゲーム
あれはレベル5のオナニーゲームだよ。
なんか探すのが好きなようだから小さなメダルある8もokでいいじゃない
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:11:29 ID:/piv5DNU0
>>277 まずsageることを覚えよう。
話はそれからだ。
やべ、今すっごい恥ずかしい。
ははは!w マジでミスったなら美味だw
∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ )
>>280-281 (___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚
どんまいだ
そろそろウザくなってきたけど
ドラクエ8は面白かったけど
キャラ育成の楽しみがほとんど無かったから不満
8はツマランかったけど、>280‐281が面白かったから良し
291 :
269:2006/07/28(金) 00:06:02 ID:0EsHHgMZ0
誰か教えてくれよ。・゚・(つД`)・゚・
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:16:26 ID:sOdWWXMV0
>>291 まずsageることを覚えよう。
話はそれからだ。
ID:/piv5DNU0の人気に嫉妬
夢の中で8仕様のリメイクされたドラクエ3やってた
パーティーが全員女キャラでニヤニヤしながらやってたらどうみてもギャルゲーに見えて彼女への言い訳に必死だった
俺の場合は、斬っても斬っても分裂するスライムに焦ってたな・・・。
FF3といえばレベル30にも満たないうちにラスダンに行けるが
ラスダンをクリアする頃にはレベルが倍にはねあがってたような
容赦ない2ヘッドドラゴンの攻撃
まさに て ん の も ん ば ん
>>256 それは言えるww
しかし、8は今後の流れを不安にさせる要素も確かにある…
9次第だな。
俺は8で不安にならなかったけどなぁ。
むしろ、ドラクエプレイヤーにとっては
不馴れな頭身と3次元的な視点のRPGという主眼を活かすべく、
前2作とはうって変わった詰めこまない式とも云えるスマートさは、
中々できることじゃあないと思う。昨今のRPGを見ても。
アニメだのFFだのって、そんな見た目よりも俺は評価したい。
こういった感性である限りは、8のような見た目であってもそうでなくても
9や次回作への期待は充分にあるなぁ。
勿論、ロトシリーズの現行機リメイクという意味も含めてね。
8のフィールドに、次回を期待させる効果がある。
8をやったら以前のDQには戻れない、戻りたくない。
でも8は作りがあっさりしすぎてるから飽きる。
早いとこ8ベースで3をリメイクしてくれ〜
8ベースなら天候が変化したりしてほしい。
あとフィールド上でランダムに商人とか山賊にでくわすとか。
>>307 ランダムってのはいいね。 モンスターはいいから人をランダムで出して欲しい。
モンスターにてこずってる他のパーティを助太刀したり。
>>302 3といえば、ノーセーブのラスダンに手順がいるラスボス戦。もち、ラスダンはシーフとんずら
>>308 そういうのは完全ランダムじゃなくて、堀井作品独特のなにげない作為があるといいな。
プレイヤーが自由きままな操作をしているはずなのに、それが演出として成立してしまう堀井マジック。
>>310 ドラクエ発売するたびに堀井のインタビューとかTVで流れてるけど、
本当にRPGの面白い部分ていうのをちゃんと理解してると思う。
ドラクエくらいのゲームになると、TVとかでもかなり話題になるからそれ見るのも楽しいんだよな。
ニュース番組の特集とかで、ドラクエ発売日は会社休むサラリーマンがいるとか言ってたっけな。
8風なドラクエ3だったら女僧侶3人仲間にしたいな・・・。
8みたくリアルになると、ハーレム度が増すんだろうなw
エッチな水着を着せたい。
8エンジンで3のリメイクキボン
そして着せ替えのバリエーションを増やしてほしい
もちろん女キャラの
誰にでも優しそうな僧侶が好きです
>>311 Vの頃ほどの熱気はなくなったかもしれんが
DQFFポケモンなんかはもはや社会現象のひとつといってもいい位だな
>>316 僧侶はみんなといる時は勇者に優しいけど、
ふたりっきりになると言ってること無視したりタバコ吸ったりするよ。
定期的にこの流れが来るよなw
そして俺はそのたびに商人に一票を入れるのさ
俺のなかではDQ3は美少女ゲーム。
だが、いやらしい気持ちでやっているのではない。
あくまでも目的は仲間との心の交流。
フィールドで薬草を使うのは勇者の役目。
けっしてセクハラではない。
スキンシップである。
>>319 女賢者は8で占い師に転職しなさったようだ。
何言ってんだよ、像のマークの引っ越しのCMをやってんだよ
∧∧
( ´∀`)<わかった、おやすみ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
r',ニニニニニニニニニニニニ.ヽ
| | ,r:== 、 | |
│! {{ }} :| |
. | l ヾ==' ′ :| |
. r| l ┌ー┐ | ト、
. l | | __| |__ | | |
. | | | | │ | | |
| | l.  ̄ | 「 ̄ | | |
| | l └ー┘ | | |
. Ll⊥、_-──、‐-、...⊥!」
! '/、,ゞミ' ,ゝ、`ー| |
,' ハ-=・=- -=・=-´「i| | うるせー、童貞共ッ!
//./ー! 、_l>, /-'| !
. // ,1 l \. ー ./ l l l.
//,イ l l l 〕_ー._〔 l | ト、.!
ノ/,イ', -┴十f´ 、 , `>ァ┴-ゝ, 、
,. /〃 !| | | L.____/./ /,ィ i.
>>325 俺のメール欄に幻の魔法が封印されている!
僧侶「今日は教会にどんなご用ですか?^^」
俺「性欲を満たしたいんです・・・。^^;」
僧侶「はい♪ 良いですよ^^」
俺「(ゃ、ゃった・・・。)」
5分後
僧侶「ハァ・・・ハア・・・。こんな感じでいいですか・・・? ハァハァ・・・。」
俺「んんん・・・・っぁ、はぃw ハァハァ」
5分後
僧侶「またいらしてくださいね^^」
俺「はい!!!w」
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) 性犯罪者が何か言ってるぞ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 誰か警察呼べよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
僧侶「今日は教会にどんなご用ですか?^^」
俺「愛をください^^」
僧侶「はい♪^^」
ぎゅーーーー(抱)
俺「ハァハァ」
僧侶「こんな感じでいいですか?^^」
俺「ぁぁぁ・・・・w気持ち良いでうw ほ、ほおずりしてくださいw」
僧侶「はい♪^^」
すりすり♪
俺「ぁぁぁ・・・・w」
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 18:33:55 ID:5aDO3BFdO
戦士が意外と可愛いかったり
戦士の声はジャガー横田、モーションキャプチャーもジャガー横田です
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 18:46:18 ID:xg71ppsE0
これって何?議論スレ?
それとも自分たちで製作しようスレ?
なんで自分たちで製作すんだよw
製作するのは堀井雄二に決まってんでしょ。
もしくは堀井雄二の意志を受け継いだ者。
5分とか…どれほど早漏なんだ?
俺なんか一分足らずで発射可能だぜ。
ははは!w
>>310 亀だが。
8のスカウトモンスターの類形で、スカウト人間とか。
道端の人間をスカウトしてルイーダの酒場を紹介
以後は入れ換え可能。たまにエルフやホビットや魔物を混ぜたりして。
今更ながらDQ8のゼシカが装備変更でコス変わるってのを知った。
グーグルのイメージ検索で「あぶないビスチェ」と「まほうのビキニ」コス見たけどいいな。
今後リメイクされるとしたら絶対にやってくれると確信した。
エロい奴の多いスレだな
僕はDQ3の僧侶みたいな子がいればいいな(・∀・)
8エンジンで戦闘は敵のアニメーションだけ。
フィールドは3頭身で仲間をツラツラ同行させるのがいい。
リメイク5がグラフィック綺麗になった感じで。
>>343 世界さえ見渡せる主観視点があるなら(8のR3ボタン)、
普段はそんな感じが良いかな。
三頭身とか聞いてヤンガス思い出した。
あれ、竜王とゾーマいないんだよなぁ。
仲間とゾロゾロ歩いてるところが見える視点がいい。
死んだらちゃんと棺桶になって引きずられるところも見たい。
それと、対象をロックオンできる視点も欲しい。
真正面、斜め上からのアップ、低い視点を選んでウォッチングできると実用的。
ドラゴンクエスト魔王バージョン
勇者が来るまでひたすら待つ。
来たら戦って負ける。
面白そう。
>>343 うーん…それは勘弁してほしいかも
リメイク5ベースなら逆にリメイクしないでほしい
>>346 実は最初は魔王はいない。
勇者が来るまでに配合を重ねて魔王を作成しないといけない。
なら、まだ面白そうだが…
>>348 モンスターズどころか某ファームみたいになりそうだなw
wiz4っぽい
リメイクDQ3が出るまで生きてられっかなあ・・・・
>>345 >それと、対象をロックオンできる視点も欲しい。
>真正面、斜め上からのアップ、低い視点を選んでウォッチングできると実用的。
何の実用だかw
353 :
モラシム ◆AmzUKMGOOc :2006/08/01(火) 11:48:20 ID:3nzKOho20
危ない水着とかマジエロス
是非8エンジンで
8エンジンで自分の好きなパーティ作れるとか、やり込めそうな予感だぬ。
仲間3人女とかにすればまさにハーレムじゃまいか。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 16:01:10 ID:47UNBv9fO
なんかきもぃなだからアニヲタ日野ヲタは馬鹿にされるリメイク5エンジン希望
5エンジンじゃあ世界が見れないと思う
3のフィールドを8風にしたら良さげじゃないか?広くなりすぎるけどな。
リメ5程度のレベルならリメイクしなくていいよ
とっとと9に行って欲しい
>>355 それぐらいでアニヲタ呼ばわりされちゃかなわんよ
360 :
ドラクエオンラインでないかなー:2006/08/01(火) 17:19:57 ID:A0ymcq2l0
最近のドラクエは音楽が駄目だね。戦闘は2.3.4.5がよかった。
モンスターも魔王〈ボス〉とは関係ないのが目立ってきたね。
もう、9は人間VS魔王軍団でいいんじゃないの?シンプルで。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 17:39:18 ID:3nzKOho20
隠しダンジョンのボス
魔王江川達也「ドラクエはバカでもやれる=ドラクエはバカがやるものだ」
ラーミアでいける場所が竜の城とバラモス城だけじゃつまらないから
8の翼を持つ者の場所みたいなのが欲しい。
戦闘は8方式でもいいけど簡略化できるようにしてほしい
フィールドは8、戦闘はリメ5がいいな
今んとこ
なんだかんだ言って7が無茶苦茶面白かった思い出。
8の戦闘シーンはなぜ不人気なのだろう?
演出が長いから?
俺は特に気にならないけど。
>>366 倒した敵がそのまま消えるのがドラクエらしいからじゃないかなぁ。
ドラクエらしいとダメなのか?w
>>368 間違えたぁぁw 8は倒した敵が消えないからでは?と。
まぁそんなことねぇんだろうけどな! もうどうでもええわ!!(投げやり
ホリーとしては、DQにおける主人公の視点はあくまでプレイヤーと重なるものであって
主人公の戦ってる姿が見えるのはよろしくないとか言ってたらしいが
演出長いというが他と比べれば短い方だと思うんだがな
まぁ視点に関しては移動中はどうなんだというつっこみもあるし、俺も8式は気にならないな
8の戦闘は主人公たちを客観的に見るようになっちゃうから、
主人公になりきるってドラクエらしさが薄れてるような気がする。
372 :
371:2006/08/02(水) 01:23:04 ID:V6x+niLo0
ってすぐ上に書いてあったわ。反省。
ドラクエほど自分が入り込んでる気になれるゲームはないよぬ。
夜中に7やったときは最高だったなぁ・・・。
お祭りのイベントとかで皆が盛り上がってる中、
町外れで起こってる異変に自分たちだけ気付くっていうシチュエーションが好き。
主人公の視点から見た戦闘風景(仲間の攻撃も見える)
だったら神なんだろうがな。
しかし、8は色々と新しい事に恐い程挑戦してるよなw
>>374 賛否両論だと思うけど、これでもっと良い作品が作れるならおk!(・∀・)
って主人公視点の戦闘て絶対気持ち悪くなるよなw
もう単純に仲間の攻撃時(&ダメージ時)だけ8仕様で良いんで無い?
想像してみると、かなりリアリティあると思う。
377 :
269:2006/08/02(水) 03:48:35 ID:0MXO9SLQ0
>>2 ところでそろそろこのサンプルの見方を教えてくれんか?
しんりゅうのテンションが50あがった!
しんりゅうはエルシトを噛み砕いた!
エルシトに1203のダメージ!
だったら殺す。
フェイスタイプ最低でも2〜3種類の中から選ばせて欲しい。
ロンダルキアの洞窟を8の技術で再現したら、どれくらいの奴が挫折するんだろう?
地図なんて甘ったれたものはいらない。
男ならレミーラ一つでどんな洞窟も潜り抜けるべき
レミーラどころか、たいまつも使わずに
かつ、壁に一度もぶつからずに
洞窟クリアするツワモノが居たのが昔のドラクエなんだよな。
今の(略)困る。
>>375 >主人公視点の戦闘て絶対気持ち悪くなるよなw
バイオハザードとかハウスオブデッドとかの感じになるわけか。
炎とか吐かれたら、スゴイ眺めになりそうだ
カメラ視点も何種類かある内から選べればいいな。
8はキャラの視点そのままになれるけど、
その状態で歩けなかったな。
もうFFには期待しない。
DQだけが頼り。
>>380 初代デビルサマナー並の鬼ダンジョンになるだろうな。
でも、オートマップがあれば、かなり楽になると思う。
ロンダルキアは、まだ洞窟だからいいけど
大灯台なんかは3Dになると壁の向こうが見えないから激ムズダンジョンになる気がする
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 19:32:30 ID:NcJrcxtw0
とりあえず、3を携帯アプリで出してくれ。SFC以降のリメイクの余計な要素は
削っていいから。
もしリメイクがでるならDQ2でサマル一人旅とムーン一人旅ができるようにして欲しい。
>>390 DQ2で仲間2人死なせて1人になればおk w
もしリメイク3が出たら、おろちに焼かれてバウンドするオルテガもさぞリアルなんだろな‥
もちろんカンダタの色違いですよね?
そこで オルテガvsパパス
FOMAでファミコンエミュが動くってのを昔見たぞ
FOMA使ってないから詳細は忘れたが画像付きで紹介されてたから
ぐぐってみ
つ【W-ZERO3】
携帯つーかぴっちだがな。
PHSというよりPDAだよ
使ってるし
そこまでしてやりたいというのならもう俺は何も言うまい
君はイマイチ話が食い違ってるな
| \
|Д`) ヨンダ・・・?
|⊂
|
アスラゾーマを出して欲しいなぁ・・・
あれかっこ悪いじゃん
足の爪が一つだけってのが気にくわねえ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 10:26:35 ID:VCeI97jW0
アスラゾーマは糞だろ
>>406 そう?じゃあゾーマズ・デビルとかはどうかな?
そもそもDQMオリジナルのモンスターがいらない。
バラモスエビルってバラモスより強いのかな?
じゃあ弱いんだね。
ヤンキーに強いやつなんていないから。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 22:12:22 ID:BnUCNWtc0
>>407 まだボツになった第二形態のほうがマシ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/05(土) 22:15:47 ID:ljpyyicH0
>>412 そ・・・そうか・・・やっぱDQMオリジナルのモンスターはいらないのか・・・
ゾーマズデビルはプチタークやプオーンと同系っぽい
415 :
269:2006/08/05(土) 23:22:46 ID:hmm4W06A0
いい加減に教えてくれないと怒りますよ
とにかく3Dでおっぱい。
女戦士のおっぱい。
ふともも。
おしり。
ビキニ鎧から見え隠れするたわわなボディ。
それが、俺がDQ3に望むすべて。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 23:43:35 ID:URzneLPf0
リメイクなんてしなくていい。
SFC版1〜3で完璧。
ヌルイと思う奴はFC版やればいい。
下手にリメイクしたら
イベント色が濃くなって間違いなくクソになるぞ。
1〜3の魅力のひとつは
主人公・仲間が無口で感情移入が出来た事。
無駄にイベント、セリフが追加されたら絶対にクソになる。
感性が死んじゃった人ならそれでいいけど、俺らには新しいDQ3が必要なんだ
>>417 DQ12に関してはSFC版3の仕様にしてほしい。
モンスターのアニメーションで遊びたい。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 23:46:59 ID:vqYxXG5q0
>>417 > イベント色が濃くなって間違いなくクソになるぞ。
> 1〜3の魅力のひとつは
> 主人公・仲間が無口で感情移入が出来た事。
> 無駄にイベント、セリフが追加されたら絶対にクソになる。
そこは俺も心配なところ。
2の3人ですら、余計なキャラ付けはして欲しくなかったりする
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 23:48:53 ID:URzneLPf0
大体ここでリメイクして欲しいって言ってる奴等は
FC版、SFC版が面白かったと感じた奴らだろ?
そこから変化したら間違いなく文句言うぞ
まぁ、FC版、SFC版に続く
ドラクエ1〜3のバージョン3と考えれば
悪くはないかもしれない
はっきり言ってスゴロクはいらんな。
スゴロク入れんなら格闘場を充実させろと、
GB版3も忘れんな
昔ながらのドラクエには携帯機が相性いいと思ったよ
携帯機ならDSでやりたい。
上画面でメインゲーム。
下画面で馬車&アイテム管理。
ロト偏に馬車はいらん
8のキラーパンサーのように、地上を移動するための
馬となかならあってもいいかもしれんが。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 00:25:20 ID:NMA4oCUM0
>>374 剣神DQは主人公視点だぁぁぁぁ!!!剣振らなきゃだぜ!!!
あれに3Dゴーグルで立体映像にして
振動とかおこる遊園地とかのアトラクションぽくして
ドラクエはゲーセンの200円ゲームになる!!!
あ、家でもプレイできたほうがいいな
家ではPS2で、レベルアップ!!仲間集め
ボス戦するならゲーセンだ!!!
これが最新技術(?)だ
428 :
427:2006/08/06(日) 00:26:35 ID:NMA4oCUM0
やべ!!!TUVの話か!!!(゚Д゚)
だから、3はオンラインゲーとして最高の設定だって。勇者は選べないようにすればOK
オンラインはおもしろそうだがよそでやってくれ
そんなもんリメイクでもなんでもない
>>429 勇者はコンピュータが良い。最後の敵と1人で戦ってて俺たちが加勢するって感じで。
オフだと勇者で始められて、普通にバラモス・ゾーマを倒す旅に
オンだと勇者以外を選べて、他の人と計4人でパーティーを組んでダンジョンを攻略する旅に
で、遊び人が4人、と
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 09:29:26 ID:QFW3GhDFO
ザオラルおねー
とか
Gください
とかのチャットであふれるわけか
金やアイテムの振り分けは禁止。敵倒したときのアイテムの入手は全員分出るようにすればいい
回復云々はパーティー制だから暗黙の了解だろ。確実にやりたいならフレ作れば何の問題もない
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 18:27:39 ID:ovnc+tp70
1人1キャラのネットゲームなら
wizがいいな
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 19:56:31 ID:QFW3GhDFO
まぁ堀井が手がけるなら心配はしないけどな
違ったら絶対やらない
堀井は後継者を育てないの?
>>438 後継者ってのは二番煎じみたいで期待されなそうだものなぁ・・・。
>>440 はっはっは・・・。 こや、こや、こや、こやつめ。
このスレの最初の方でオルテガの剣の話がでてたけどさ
オリハルコン拾って売ったら買える、よりも
父死亡で手に入る折れたオルテガの剣とオリハルコンで王者の剣ー!とかだったりしたらアツいよな
>>439 ヒゲ信者にとっての野村FF、トリガー信者にとってのクロス、トミノ信者にとってのその他ガンダム
どれもこれもデキがいいか悪いかは別としても、荒れる元であるのは確かだよな
まぁ直接育てた後継者というわけではないかもしれないけど
でもどのみちDQの名前だけをもらった駄作、という扱いをする奴が出てくるのは確かだろうなぁ
もっとも今のDQもそうじゃんと言う意見もあるかもしれないがw
>>443 いやぁ、堀井が作ってればドラクエは最高だという思いは変わらないさ。
堀井のインタビューとか見れば、RPGにかける想いの素晴らしさに感服するからぬぇ。
PRGにかける想いとか、作る過程のことはどうでもいい。
あくまでも結果を重視する。
堀井が想いを形にできなくなったら、さっさと若い人間にバトンタッチしてほしい。
既にメッセージなんかは堀井一人で書ける物量じゃなくなって弟子が書いてるしな
そのせいか7なんかは結構萎える町民キャラとかセリフとかあったな
>>443にあるみたいなのが、後継者への受け渡しのコメントとか。
あったっけ。企業が名前欲しくて他の人間に渡した
ややこしい例だと思うのだが。
堀井が引退宣言して、次の誰々とかを中心とした人達が
ドラクエを次いでくれるはず、実際にどこのどの部分を任せたって。
その上で
>>445にあるように結果が伴っていれば良いかと。
これくらい大事に扱われていいものだと思ってんだけどなぁ。
ドラクエは。甘いかね?
音楽がすぎやまこういちじゃなくなったら嫌だ。
>>447 甘いと思う。スク側にあれこれ口出しされて別物が生まれてくるんじゃないかな。
なんか「スライムもりもり」とかドラクエ外伝的な物が増えると本編が目立たなくなっちゃって嫌だなぁ・・。
FFもACとかダージュとか出てきてちょっと嫌なんだよね・・。
最新作のエンジンでリメイク作るのは5→1からの慣例なのに
なんで8エンジンをリメイクで用いないのだろう?
リメイクはピザ屋の既得権益であって、レベル5なんかにゃやらせねえみたいな大人の黒い思惑を感じる
>>450 >>449にあるような(今の)スクウェアに口出された異物本シリーズよりは
外伝の方が良いと思ってる。
無論、相対的にどっちが我慢できるか、でしかないがね。
今高校野球を見てるが、松代が弾いてる曲ってDQ3の戦闘の曲なのかな?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 18:06:06 ID:OryDQ3r7O
毎年毎年廃れないもんだなあ
廃れるならプロ野球のほうが先
>>446 お弟子さんが悪いのか師匠が年食ったのかしんないけど、
7は正直萎える台詞多いよね。
こじんまりしたシナリオでいいから
1のように隅々まで気配りが行き届いてるゲームがしたいな。
>>460 テキスト量が膨大に増えた今では1人で管理しきれなくなったのだろう。
堀井さんは大まかな世界観を作って、細かい台詞は弟子にやらせるようになるかも。
7ってやたらメイドがいたりダーマの神官がロリキャラだったりしたっけ
もうそろそろドラクエでエロを解禁してほしい。
「あからさまなエロはドラクエらしくない」という意見もあるだろうが、それは正しくもあり、間違いでもある。
最初は子供向けのファミコンゲームだったからソフトなエロでよかった。
あの頃の俺達は「ぱふぱふ」の文字列だけで興奮していた。
しかし俺達はもうすでにいい大人だ。
大人には大人のドラクエ。
アダルト・ドラゴンクエストがやりたいんだ。
( ゚听) イラネ
僧侶タソをね・・・・・もっと良くすればね・・・・・うん。
ルイーダの店を3Dで見たいーーーー
>>461 実際そんなとこだろうな。
今更こじんまりしたDQを作れるわけないし。
堀井の文章が好きだった身としては寂しい限りだ。
お弟子さんに頑張ってもらうしかないか。
ドラクエは戦略立ててやるのが面白いのに、シームレスじゃ焦って無理・・。
ボスとかだと、残りのHPとか考えて回復優先にするか攻撃で押すかとか考えるのが良いのになぁ・・・。
>>467 何なんだこれはw
まあ、DQ1やDQ2はアクションRPGで、DQ3以降はシームレスでリメイクするのはいいと思う。
リメイクなんだから、今までとは違った要素も楽しみたいという気持ちもある。
でも、新作のDQ9がシームレスになるのはやめてほしいかな。
472 :
456:2006/08/13(日) 17:10:01 ID:DQt4l5kL0
暇な人、今から松代の試合があるから演奏聴いてみてよ
あーエロドラクエやりてー
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 21:32:38 ID:NQEGr4/l0
ずいぶん甲子園見ているが、一度もお目にかかったこと無いぞ。
懐古厨がいつまでもくだらない夢見てんじゃねーよ!
いい歳こいてドラクエだぁ??
ゲームなんてやってる暇があるなら働けニート共が!
プププップププププwwwwww
いいとししたおとなは
あらしなんかしないとおもいます
スーファミのOPで戦ってるオルテガいいな
あんな感じの戦闘画面できないのかな。ドットで
>>478 ファミコン時代のドラゴンボールがあんな感じだったけどな。
確かに萌える。
でもモーション無駄に長くてやってられないと思うw
>>479 モーションが長いとすぐに盗塁されるからな。
あっというまにピンチになって、確かにやってらんね
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 07:50:20 ID:pK+bjFjjO
海外版のオープニングをみろよ
BGMはぜひ都響で!
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 18:31:59 ID:SFkKJ6pkO
201:うんこたれ蔵 2006/08/13 03:52:10 zkrhbtYK0
1〜3が勇者ロト伝説、4〜6が天空シリーズ、じゃあ7と8は何?
特に8はわけわかんね。
ゼシカの乳しか記憶に残ってない。 210:どっかんターボ 2006/08/13 05:15:35 L2fBytEK0
8はラストのオチがベタすぎて興ざめだったな
個人的には7の方が好きだった 215:番組の途中ですが名無しです 2006/08/13 07:35:58 RBmKDoxs0 [sage]
8の不満
ネットで情報調べずにやってたら糞と言われてたスキルばかり選んでた216:くのいち 2006/08/13 08:21:47 L2fBytEK0
錬金釜で取り返しつかない事になったりとかな217:原因不明 2006/08/13 08:33:19 yTmTRyS5O
8はガチでつまらない 220:ニュー速始まったな 2006/08/13 08:42:57 IvzwASapO
8は簡単すぎる。初心者向け。短いし展開も予想できた。 224:不沈空母 2006/08/13 08:57:55 g5AK9R1P0
Zは実に悲惨だった。もはや語るべき言葉を持たない。
[は普通に面白かった、が村での音楽がディズニーの"小さな世界"に聞こえて仕方なかった。
リメイク版Xはあまりにも神すぎる。会話システムがすごすぎた。
202: 2006/08/13 03:54:43 zpr20kf70 BE:6965928-BRZ(2000)
ドラクエ8の勢いでローグギャラクシー買わなくてホントよかった
205:馴れ合い派 2006/08/13 04:13:55 5dsBgd+b0 [sage]
7はドラクエの神話的雰囲気が出てて好きだけどな
8でかろやかにぶち壊してくれたけど
そういえば7と8の世界地図はよく見ると同じだけど9も同じなんだろうか
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 18:32:58 ID:SFkKJ6pkO
443: 2006/08/18 18:28:07 SFkKJ6pkO
>>402 121: 2006/08/13 22:24:04 bi3ZYDDHO
65:愛戦士 2006/08/13 01:19:15 +xdAoFm20 [sage]
8はおっぱいのことしか思い出せない6137:ムーンベース 2006/08/13 02:06:27 sfg6xYNc0
8は最悪だタ 139: 2006/08/13 02:07:00 dsmkdnjV0 [sage]
7のほうが8よりおもしろかった
145: 2006/08/13 02:11:48 T6NdLtKm0 [sage]
8はポリゴンキャラが動きまくって
べらべらしゃべってるのに、勇者さんだけが
身振り手振りで眉寄せるだけだから
池沼にしか見えんかった。DQもとうとうヴォイスなし
勇者はしゃべらないって設定の限界なのかと思ったね。 144:(´・∀・`) ◆gNd0Uqckak 2006/08/13 02:11:29 7ZRnNelH0 BE:70038656-BRZ(1221)
>>142 それは7だからだと思う。
PS2版の5とか、わりととっつきやすいんじゃなかろうか。
8は結構玄人向けだと思う。難易度が。
117:頭脳集団 2006/08/13 01:50:52 nsxt2HZ/0
>>101 人が目の前で殺されて助けない勇者を望むプレイヤーっているのかよw
せめて「たすけますか?はい/いいえ」くらいつけとけ!と思った。
3:おすすめ 2006/08/13 01:18:23 PQMxZj3b0
DQつまらん
7、8はずしたからもうかわん
91:頭脳集団 2006/08/13 01:38:16 nsxt2HZ/0
8の不満が主人公が空気だったこと122: 2006/08/13 23:11:53 bi3ZYDDHO
837: 2006/08/13 22:56:51 bi3ZYDDHO
水鉄砲はちゃんと使えるんだろうな
水鉄砲を女僧侶に撃つとコスチュームが濡れて下着が透けます。
水鉄砲を町の人に放つと「ぎゃー」とかいって即死する
牛乳とハチミツを混ぜた、どろっとした白濁液を発射するミルク鉄砲も実装。
なんかあんまり反応がないんでもう一回書いてみる。
>>479 モーションが長いとすぐに盗塁されるからな。
あっというまにピンチになって、確かにやってらんね
なぜ反応がなかったかもう一度よく考えろ
スキルシステムにするなら職業固有の項目以外、全キャラ同じにできないかな。
Y、Zで全キャラ共通が不評だったから
[ではスキルで個人差を出したんじゃなかろうか
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 09:13:49 ID:nmH+TFCL0
でも全キャラ共通でないと隠しダンジョンの敵は辛いぞ……
常識のように痛恨の一撃を出してくる
それどころかバイキルトまで・・
6、7の不評は転職を繰り返して進めるゲームだからじゃないの?
そうだな。
転職になんのリスクも無い上に、特技を覚えるためにほぼ強制的に
転職を繰り返さなくちゃならないからな。
それに付随して、キャラ間の役割分担が簡単に消失してしまうことが
不評の原因だ。トレードオフが成立していない。
あとは特技と呪文のバランスとか、ノーコストの特技とかいろいろあるけど。
3の場合は、クリアするまで1つの職を継続できるし、極めることもできないし
転職することが必ずしも効率的なことじゃないからな。
今後リメイクがあっても、きちんと転職に対するトレードオフだけはきっちり
配備してもらいたいもんだ。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 12:35:51 ID:9wZ13L8M0
今度のFF3リメイクの職業システムでは、以前の上級職の概念を撤廃したらしいな。
どんなシステムになってるのか楽しみだ。スレ違いだけどね。
7エンジンでリメイクなら売れない!
戦闘時のカメラワークの案なんだが
仲間の動きは8通り、自分の攻撃の時にカメラを敵に近づかせるようにして、7までみたいな
剣で切る等のエフェクトを入れるというのはどうだろう
ダメージを受ける時はこちらの画面が揺れる+振動がくるように
戦闘中は主人公の姿は、例えば光の玉を使う等の特別な時しかでないようにする
振動とか俗なのはイラネ
3はそんな小細工しなくても最高だと信じたい
1番いいのは8の形式でもうちょっとスピーディにやることかな
転職良いと思うけどな。
8のようなスキルシステムなんて、次回作でまたやられても飽きるじゃんw
それに、錬金システムよりは良いと思うが…
転職か・・・6,7形式だけは願い下げだな。3なら悪くない
しかし、そうなると魔法使いの大幅若返りが・・・
>>499 装備品で着せ替えできるという前提なら、しっかり自分の姿も映してほしいところ。
転職にきちんとトレードオフが存在して、ちゃんとキャラメイクしている
感じがするならば、今風に改善しても全然OKだな。
キャラの容姿(顔、髪型)を数パターンの中から選ばせて欲しい。
あと年齢、性別。ギャルゲーみたいな萌えパーティーで冒険したい。
アイテムを使うことで容姿や性格を変えられる仕様になると、アイテム集めが熱くなるね。
めんどくさいけど。
容姿を選べるようになんてようしませんわ。
ようーしパパ容姿を選んじゃうぞー。
0点
うつくし草復活の予感か
魔法使い男戦士男とかかっこよさ低そうだな・・
亀仙人とスッパマンだしな
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:37:46 ID:yh7XBqPY0
234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 05:38:59 ID:NWP7U9DTO
長くなって悪いが、さっき見た夢を話そう
ドラクエ3がPS2でリメイクされたんだ
8みたいに3Dだったんだ
だけど、違和感ないくらいめちゃくちゃ綺麗なんだよ(家の配置や構造もかなり再現されている)
とてつもなく世界が広く見えるフィールドマップもあるんだ(右上に簡易レーダーと磁石があって大体の位置と向きがわかる。太陽が結構リアルに動いている)
新しい職業で、踊り子と船乗りがあった
ていうか、何がびびったってキャラメイクだ
髪型、目の形や色、肌の色や背格好まで決められる(人生ゲームっていうか、もはやカス〇〇〇隷)
標準の服装や年まで変えられる(魔法使いがやっと兄ちゃんやおじさまが使える)
スクエニの陰謀か、どの職にもショタとロリの背格好とそれにあわせた服装がある
装備変えるともちろんその服装になるが、標準の服装と切り替え機能つき(なぜか頭のみなど細かく切り替えできる)
また、仲間に話しかけられる(すごいテキスト量なのか(まあ夢だったし)なかなか同じ台詞を言ってくれない)
言い回しも性格に依存っぽい
こんな感じ
戦闘は、死ぬほど切り替え早いくらいで、8っぽい以外あまり変わらない
シャンパーニの塔入った瞬間目が覚めた
こんなんだけど、現実出たら欲しいなあと思う俺が居る
オウェッ!
ストーリーにもうちっと厚みが欲しいなあ。
1・2は今やるとあっさりしすぎ。それがいいのかも知んないけど。
1も2もシナリオ的に肉付けすべきところ、思いつかないなぁ。
リメイクで足されたサマルの離脱くらいで十分な気がする。
FFみたいにイージーモード選択とか付けてほしいな
FC版のバランスかリメイク以降のバランスか、冒頭で選択できるようにするのだ。
セックスできるようにして欲しい。
子供を作れるようにしてほしい。
両親の能力を受け継いだ子供を育てたい。
ダービースタリオンですね
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 10:23:41 ID:er2SzJY/0
FF3面白い〜
DSでいいから出してくれ!
DSでいいからというより、絶対確実にDSで出してくれ!
毎晩ベッドで寝る前にプレイしたい。
DSでプチオンラインで遊べたら神
DQ3は携帯ゲー向きなんじゃないかと思う。
暇を見つけてちょこちょこやりたいし。
ということで俺もDSリメイクに一票
GBのやつならDSでもできるんじゃない?w
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:49:22 ID:Vh2G/k5qO
DSで出すとしたら8式はムリだろうなぁ
7〜リメ5くらいになるんだろうか
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 18:56:23 ID:RxeSZfZp0
ドラクエ1と2のストーリーに、光の世界(ドラクエ3の世界)
を登場させるのもおもしろいと思う。
ゾーマが討伐されて後、光の世界がどうなったか見てみたい。
>>528 無理か?
据え置きゲーム機ほどのハイクォリティを求めなければ作れると思うけど。
究極のドット絵を見たい気もする。
某ゲームのようにまず3Dで製作してそれにドット絵を合わせて作る。
時間をかけて作り込めばかなり凄いのが出来そうだ。
まさに「ロールプレイングゲームやったことない人もOK」で「ロトと旅に出よう!ドラマを創ろう」なリメイクになる。
マリオRPGはさりげなく神だった気がする
スーファミだとドンキーコング辺りが有名かな?3Dレンダの取り込み
>>531 ジパングが武士の時代になってて、職業に侍が増えてたりして
>>530 容姿などもキャラメイク項目に入れてくれれば、2DでDSでも大歓迎だ。
グラフィックが良くなればなるほど、転職時の姿変化に違和感が出るだろうからな。
容姿の変化は重要ポイントだね。
1・2はともかく、3は特に。
2の犬をリアルなミニチュアダックスに是非!
犬姫に右スティックで命令できるようにしてほしい。
グッジョ〜ブ
自分で
>>531を見てつまらない書き込みをしたと今更反省。
いや、420回ぐらいで・・・
2の犬はシーズー犬で決まりだな。(*´Д`*)
いや、ボストンテリアで
コーヒー味のガムが好き
DQ8式のリメイクじゃないとイヤだってば。今更携帯ゲーム機なんかでリメイクされてもなぁ。
携帯機リメイクよりは、ファミコンミニ発売の方が嬉しいかなぁ。
勿論、8のように世界を起こしてくれるのが一番だけど。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 16:09:57 ID:BRuAjjv40
パンケーキ!
ストロベリージャム!
先生、一連のネタがまったく分かりません!
いいんだよ
グ(ry
ryをリーとかけてるわけか
こいつぁやられたね
>いや、バリィドドッグでw
キモスw
ラモス!
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 01:16:07 ID:0MlfJJEDO
このスレで言うのもなんだが、3のGBリメイクって微妙だよな。
出した時期とかを考えるとさ。
あれなら、GBAの発売に合わせて、SFC仕様+隠し要素でだせばよかっ
たんじゃね?
そうすりゃ、現行のDSでもプレイできてた。
「GBC専用」っていう響きがいかにも転換期って感じ
当時の俺曰く
このグラとこの追加要素ならSFC版あるからイラネ
だそうな
中断セーブあるし持ち歩いてサクサクできてよかったよ
サクラサク
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 00:39:07 ID:StQhCxAL0
1・2・3は2度リメイクされたが、1と2はともかく、3はいつも悪い時期に出るよな。
いつもハードの末期の末期。終わる寸前だ。
出来がよければそれでもいいんだけど、リメイク5や今回のFF3みたいに、ハード
全盛の時代に出て欲しいな。
GB版なんてただの劣化移植だし、買う気がおこらんかった。
逆にハードの性能を最大限まで引き出した状態で移植されてると捉えることも出来るな。
古参ファンにはそれでもいいが、新規層はわざわざハード買ってまで
購入しようという気が失せるな。
売上的にはよろしくない。
今回のFF3が売れてるのも、DSだからってのは大きい。
まあ、俺ら消費者が気にすることじゃないけど。
ハードにとらわれないのがドラクエ。
別にそれで良いと思う。
FFみたいに最新技術ばっかり追いかけて、十分熟さないうちに中途半端な作品ばっか出すより。
だいたい5だって、別にグラとかシステムもプレステ時代と変わらないしw
プレステ2で出した意味あんのかと思ったw
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 11:46:12 ID:gHafU81K0
ハードの限界に挑むってのがいいんじゃないのか
3リメイクがPS3で出たら酷いことになると思うし、おとなしく8エンジンかDSの超絶ドットがいいなぁ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 11:50:47 ID:23ZjCI9I0
リメイクは確実に売れるが数字は稼げないから、ハードのスペックが高くなりすぎると採算が合わなくなるのが問題なんだよなぁ。
確かに俺が製作側だったら
8エンジンでリメする力があるなら完全新作に向けますよ、となりそう
俺はスーファミ3のようにリメイクした1・2と
スーファミ3の移植版をDSで出すか
PS2の5のようにBGMにオーケストラを使用した1・2・3を
据え置き機で出してくれれば満足
グラフィックだけ重視してもな
PS3のブルーレイディスクの容量をフルに使ったテキスト量のドラクエがしてみたい。
一生遊べそうだけど、一生が終わるまでの発売はなさそうだ。
そういやPS3のブルーレイROMって容量何ギガ?
40くらいじゃね?60だったかも
>>573 堀井節を科学的に解明して、ゲームが進行するほど村人のセリフが増えるAIを搭載するしか。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 07:03:38 ID:KLFVRRNG0
>>571 FF3おもしれー
やっぱRPGはこのくらいがやりやすい。
FF3で最初のウルの街の左の方の森に一人で行ったら、
いきなり強い敵が出てきてやられた…
セーブもしてなかったから最初からやり直しだーよw
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 08:47:04 ID:ytuSAEwlO
DQ3はアドバンスで出てますか?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 08:50:43 ID:ytuSAEwlO
カンダタ仲間にしたい
582 :
578:2006/09/04(月) 09:11:21 ID:HVgWsu5T0
スレ違いとかじゃなくてね。
やっぱドラクエに比べてFFはバランス悪いなと。
スレ違いかw
バランス悪いとかじゃなくてそれがFF。2もちょっと道外したら黒騎士がいる。お前バカだろ?
ロト三部作の同一エンジンでのリメイクを激しく望む
建造物と街人はそれぞれ時代の違いを感じられるように変えて欲しいけど
DSFF3最高!
DQシリーズもDSで何か出してくれ
1・2・3、6辺り出ないだろうか。
DQ6はイラン
6以降のDQはクリアまでのプレイ時間が長くて社会人には辛い
ロト編こそ至高
毎日ちょこちょこレベル上げして、転職させてニヤニヤできるDQ3をDSで気楽〜にやりたい。
↑いい加減ウザイよ。荒らしはお前だろ
鳥山絵は最近のカクカクしたタッチじゃなくて、DQ1〜3当時のまるっこいタッチがいいな。
絵本慣れしたせいかDBカードの描下ろしはひどいことになってたな
まぁ鳥山本人の絵とは限らんが
ロト編以外のDQには竜王の城やロンダルキアや
暗闇のアレフガルドのような張り詰めた雰囲気が足りない
最初から使命を持ってスタートしたロト編に比べて
他は巻き込まれた感が強いからな。8はドルマゲまでは良かったけど、その後の引きが弱かった気がする。
4は5章で見れば魔王倒しの旅
5は父の意志を継ぐ→母を探す
8は王と姫の呪いを戻すため
6と7は、なんだろうな
6は好奇心の探検から自分探しへシフト
7は覚えてない
7は好奇心で石版集めてたら、実は世界が封印されてたと知った
って感じかな。
>>599 FC版FF3みたいに子供の冒険心から始まった印象がある。
ゲーム批評かラボあたりでも言われてたけど
7は主人公たちがオルゴ倒す理由付けが特になかったな
たまたま最初にその存在を知ってしまったからくらいでしかない
いずれにせよ、6と7は確かに全体の引きが弱そうだな。
最終目標の魔王退治がついででしかない。
8は魔王そのものが激弱でびっくりした。
今リメイクしたらスキルシステムとか付くのかね。
成長システムはFC版と同一でいいよ。余計なものを加える必要はない。
じゃあFC版やってろってことになる。
GB版を劣化(グラフィックと音楽のみ)普及版だととらえるなら
次は再リメイクなんだから思いきり変えてくれても構わないと思っている
それこそシンボルエンカウントにしてもいいし
新しい成長方式を取り入れてもいい。
VCでSFC版出してくれるなら次のリメイク作品はもっと冒険して欲しいな。
>>607 シンボルエンカウントでATB戦闘も悪くないと思う。
前後列の概念も入れれば、魔法使いが活躍できる場面も多くなるだろうし。
それじゃFFだろと言われるかも知れないが、戦闘システムに限ればFFの方が優れている。
同じ会社になったのだからパクったところで問題なし。
それが嫌なら
>>606じゃないがFC版やってろって話になるし。
>>609 すぐれているって、そりゃあんたが思うだけだろw
やめてくれw
FCそのままのシステムだからってFCやってろという話にはならないと思うが
まぁ改悪されるくらならそのままのほうがマシだけど
俺は職業間のバランス調整がしっかりしてれば新要素歓迎だな
改悪されるのがまじ怖い。
功名心に燃えたエセクリエイターにDQの知名度を利用されてクソゲー爆誕!が怖い。
シンボルエンカウントだとLV上げがめんどいよ。
特にクリア後のキャラ育成がね。
>>612 それはわかる。
8ですら、結構恐ろしいものを感じたからな。
クソ社員が勘違いして駄作作らなきゃ良いけどw
新作は余計なことをしてくれるなと思うけど、
リメイクはストーリーを改変しなければ(追加要素はOK)
システムは少しぐらい冒険してもいいかなと思う。
そもそも、DQは独自のシステムをウリにしている訳じゃないし。
DQの売りは御三家が作り出す雰囲気
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 02:23:25 ID:fJqSQUze0
>>615 同意する。
SFCとかGBは職業間のバランスが悪すぎるから、そのあたりは調整してほしいな。
もう2回もリメイクされてんだからガンガン弄って貰っておk
ドラクエ1が8エンジンになってラダトーム町でれば目の前には竜王城・・
いいねえ!!!!!!!!!!
ゾッとするねええええ!!
やりてえよおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
竜王撃破後はラタドームで船が開発され、新たな大陸にいくことが可能に!
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 19:31:11 ID:xTLAZuKp0
>>593 鳥山氏の絵は一時期のDB後期よりはカクカクしてないよん
最近は絵本チックな感じが強いと思う
>>620 うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!
そこからドラクエ2にいくのもいいなああああああああああああ
やるいてえええええええええええええええええええ!!!!!!!!
またくだらんスゴロク付けるなら買わない
むしろそれなら益々やりたくなる
ファミコンでやって、
スーファミでやって、
GBでやって、
いい加減飽きないの?w
DQ3に飽きるという感覚がわからない。想像できない。
でも、確かにこれ以上のリメイクはいらないかもな。Wiiで出来るし、オンラインにでもならない限り100万も微妙
普通にキャラがリアルタッチのフル3DCGになった洋ゲーみたいなDQ3を遊んでみたい気がする。
というか、美しくて凛々しい女戦士が見たいだけなんだが。
DQ3のシステム+αでシナリオ一新してくれたら欲しいが、
手間と時間をかけたリメイクはいらないよ。GBAあたりにスーファミ版のベタ移植でいいよ。俺は買わないけど。
リアルタッチのドラクエはイヤだなぁ。
やっぱり12エンジンでするリメイクこそ最良のものだろ。
12エンジンじゃねぇやw8なw
鳥山絵ってデッサンがしっかりしてるから、リアルタッチにしても違和感ないと思う。
>>629 ベタ移植だったらDSの方がいいんじゃない?
いわゆる「決定版」とか「完全版」とか「凍結版」と言われるような
もうこれ以上弄る場所がないような最後のリメイク版なら欲しい
勿論外部メディアに記録できてなおかつデータコピー可能な仕様でね
・・・それか、今更後付けするのはよろしくないかもしれないけど
後一回くらいナンバリング作でロト編を作ってみてはどうだろうか。
>>634 2の後の世界とかやってみたいとは思うけど、
破滅的なストーリーになるとかで無理みたいらしい。
無理らしいとかじゃなくて、あれ以上はどう頑張っても普通〜駄作の領域を出れない
やるならキャラバンを全力で否定してほしいな
ローレシア・ムーンブルク壊滅、
サマルトリア乗っとられ、竜王城封印はあんまりだ
>>637 パラレル・パラソルな世界のことですから
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 20:14:50 ID:4EIrdM/Z0
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 20:42:02 ID:PqmgagelO
ぱふぱふの場面のみ実写
>>639 事前知識なしでこれを見ていたらwktkしていたかもしれない。
でも、忍者・侍のジョブはFFで、善・悪・中立の考え方は女神転生が採用してるからな。
タイムトラベルはDQ7で採用されていると言えば採用されているんだろうけど。
それより、6:31のスライム達を是非9で出して欲しいw
3で吹雪の剣の攻撃力を90にしてほしい
せっかく手に入れてもいなづま以下だとつまらん
もちろん地獄の騎士からゲットできるようにしてね
>>642 ちゅうか職業関連はDQ3がWIZからパクらなかった食べ残しを挙げてるだけなんだよな
それだってドラクエ風にアレンジして採用されてたわけだしな
忍者→武闘家とか
ビショップ→商人と賢者とか
これってベーマガって雑誌の編集部の人たちなんだが、
あとで誌面でボススライムは当たった(キングスライム)とか言ってたな
645 :
モラシム ◆AmzUKMGOOc :2006/09/11(月) 08:50:54 ID:kE1iu2dt0
隠しで雑魚敵のHPが1000を越えるのは3だけだ(8のトロルキングも)
このバランスを継承してほしい
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 09:00:25 ID:z8GcT04DO
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 09:41:24 ID:pLbTe4fM0
やっぱキャラメイクが出来るようにして欲しいなあ。
魔法使いの男を若造にしたり、僧侶の髭取ったりしたい。
細い、太い、デカイ、チビ、短髪、ロン毛、肌の色など設定したい。
どちらといえば2Dで。
あと時間経過の概念も欲しいかなぁ。これは無い方がいいかな?
ゲームの中での時間はどれぐらい経過してるんだろうな。
>>648 時間の経過はFC版DQ3からあるのでは?
でも、何日経過したとかまでは要らないでしょ。
やるとしたらバークあたりに生かされそうだな
バハラタの救出イベントでも早く助けた方が報酬がいいものになるとか
おまいら、ちょっと聞いてくれ。
部屋の掃除してたらSFC版の3が出てきたから、超久しぶりにやってみたのよ。
10年くらい前、当時厨房の俺の性格は「ずのうめいせき」だったのよ。
で、今やったら、
「むっつりスケベ」
ちょっと泣けてきますた。
ずのうめいせきだと酷い事言われてプレイ前から
軽く打ちのめされるから良かったじゃないかw
本能の赴くままハーレムパーティもしくは二人旅でもしなさい
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 11:29:39 ID:HNKwAd5eO
しかしやはり『勇者の挑戦』がかかるゾーマ戦は神だな。あれでゾーマ好きになってドラクエモンスターズで最終的につねにゾーマを連れ歩いてるのは俺だけじゃないはず
コマンド撃つのめんどいんでAI希望
余計なことしかしないサマルを見たい
某神官みたいにザラキ連発しそうだなw
どうせ棺桶だからコマンド入力する必要はないはず
>>654 俺もAIが良い。
でも余計なことしかしないサマルは嫌w
3とか4人だから、ますますAIが良いな。
おれはサマルの武器をこうしてほしいな。
おれたてつのやり
ボロのてつのやり
ふつうのてつのやり
ちょっといいてつのやり
いいてつのやり
すごくいいてつのやり
ものごっついいてつのやり
さいこうのてつのやり
戦闘にバリエーションつけるために、複数攻撃有りの武器とか出しても良いと思うけど。
サマルはブーメランでムーンはムチ辺りで。
主人公にはMP0で使える攻撃系特技使わせても良いんじゃないか?
今時ひたすら通常攻撃だけの無能なキャラなんて有り得ないw
>>654 リアルタイム戦闘だったらAIもいいけど、ターン制だったらAI要らない。
コマンド入力面倒なら、「たたかう」だけを繰り返すオートを導入すればいい。
SFC版が丁度いいバランスなんだからそんなもの出したらヌルくなってしまうだろう
エンディングでオケ版の「この道わが旅」と「そして伝説へ」が流れたら
感動で涙を流す自信がある
敵の出現数やHP変えればいいだけ。
声で命令できるようにしてほしい。
コマンド選ぶのは面倒だし、AIは無駄なことばかりするから嫌。
666 :
659:2006/09/12(火) 23:09:03 ID:/KqfNA9s0
>>661 書き忘れたけど、もちろんバランス調整は必須よ。
むしろ、ファミコン版そのまま使っても良いかもw
667 :
ヒマな人:2006/09/13(水) 18:39:19 ID:MLIKH3ma0
3について考えてみた。
ちから =直接攻撃の攻撃力に影響する
すばやさ =ターン内の行動順、直接攻撃の回避率に影響する
(鈍い敵の攻撃は避けやすく、素早い敵の攻撃は避けにくい)
みのまもり=守備力に影響する
かしこさ =呪文威力の乱数を高いレベルで維持する
例)かしこさ 10 メラゾーマ160ー200
かしこさ100 メラゾーマ190−200
うんのよさ=痛恨の一撃の回避率、ステータス以上からの復帰率、
ザオラルを受けた時の成功率等、様々な要素に影響する。
HP、MPはそのまんま
職業のステータス
A−Eまでの五段階。Cが普通。
頭に※がついてる特技はコマンドを選んで発動するもの。
何もついていないものは常時効果を発揮する。
()つきの特技はその職業でなければ効果を発揮しないもの。
()無しの特技は転職しても効果を発揮する。
僧侶、魔法使いの呪文等、もともとあるものはいちいち書きません。
めんどいから。
668 :
ヒマな人:2006/09/13(水) 18:55:32 ID:MLIKH3ma0
戦士
HP=A MP=E ちから=A すばやさ=E みのまもり=C
かしこさ=E うんのよさ=c
L1 (不屈)=致死性の攻撃を受けても、1戦闘につき一度だけ、HP1で耐える
L18 ※だいぼうぎょ=防御コマンドの強化。直接攻撃、ブレス、魔法ダメージを
四分の一に抑える。また、ザキ、メガンテ等の即死攻撃を
完全防御。
L25(ぶきのちしき)=キラー系武器(ゾンビキラー等)や、一部の特殊効果を持った
武器の特性を強化する。
例)ゾンビキラー装備時の攻撃力1,3倍
L27(ぼうぐのちしき)=耐性をもった防具の特性を強化する。
例)炎ダメージ−20→炎ダメージ−30
L33 ※渾身=行動順をターンの最後にする代わりに、直接攻撃、もしくは
一部の呪文の効果を1,3倍
総評)
最高のHPを誇り、防御に優れた特性をもつ、前線の要。
豊富な装備品を駆使し、敵を圧倒する戦闘のプロ。
しかし、みのまもりは僧侶と同程度なので、装備にはしっかりとゴールドをかけねば、
その真価は発揮されない。また、呪文も一切使えず、MPも成長しない。
装備品にその戦闘力を大きく左右される職だと言える。
669 :
ヒマな人:2006/09/13(水) 18:57:56 ID:MLIKH3ma0
気が向いたら他の職業も考えてみる。
>>657 いのちしらずの僧侶だったら攻撃ばっかでなかなか回復してくれないとか、
AIの行動で性格が浮かび上がったら面白そう。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 19:47:01 ID:yCvmLHno0
おお、おもしれえ
もっとやってくれw
FFのサポートアビリティのようなものが職の個性か。
ふと思ったからチラシの裏。
いまモンスターズJが8っぽい感じで作ってるだろ?
実際、モンスターや町の人のモデルはまんま8から流用してるわけで。
で、Jの開発はトーセ、携帯機版のリメイク(というよりドラクエの携帯機版はすべてだけど)はトーセ。
てことは8っぽい感じのリメイクをDSで出してくる可能性は大いにあるんじゃないだろうか。
MMO風にロト3部作を最新技術でリメイクしてほしい
リアルタイムな戦闘で魔法詠唱中に妨害されると
魔法が不発する・・・など
ってか、そろそろドラクエもオンラインゲーにデビューするべきだと思うのだよ
オフで遊ぶときは仲間をAI機能にし、オンで遊ぶときは
他者のプレイヤー操作
おもしれえ 俺もまざろうかな
裏ボスで、闇の衣じゃなくメタル化で強化したゾーマ
守備力、耐性、素早さがはぐれメタル並
毒針不可
ローグライクでやろうよ
>>670 それは本当に面白そうだねw
ただ気になるのはセクシーギャルがどんな行動を取るかだな…
能力値が最強なだけに。
闇ゾーマ強力にしてくれればいいや
完全三回行動で、使える呪文と特技はザラキ・マヌーサ・マホトーン・つめたくかがやくいき・いてつくはどう
闇ゾーマかどうかは分からんが
出るとしたら隠しボスはまず間違いなく追加されるだろうな
神龍とグランドラゴーンと二匹もいるのに更に追加?
それともTとUの話か?
このスレだったかどうか忘れたが
隠しボス2匹廃止してシドーのいる
魔界に行ける様にすればいいっていう
意見があったような。
>>681 SFCリメイクで神龍追加、GBでグランドラゴーン追加されたから、
順調に行けば更に追加だね。
>>682みたいなんは確かに面白そう。
でも、個人的にゾーマよりシドーの方が強いのは許せないw
1〜3では、それぞれ作品をまたいで同じボスを登場させるのは
止めた方がいいな。
3の隠しボスだったら、そのまま闇ゾーマでいいだろうに。
せっかく光の玉という秀逸な設定があるんだし。
・セクシーギャルは強すぎるので遊び人風に仲間を誘惑するシステムを作る
・タフガイは女人禁制
こうすれば、性格はほぼ完全に男女平等になるかな。
装備品についても考えてみる。
↓極限より引用
名前 炎 吹雪 メラ系 ギラ系 イオ系 バギ系 ヒャド系
【鎧】
地獄の鎧 1 1 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4
光の鎧 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3
光のドレス 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3
水の羽衣 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3
ドラゴンローブ 2/3 2/3 1 1 1 1 1
ドラゴンメイル 2/3 1 1 1 1 1 1
魔法の鎧 1 1 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3
魔法の法衣 1 1 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3
マジカルスカート 1 1 3/4 3/4 3/4 3/4 3/4
魔法の前掛け 1 1 3/4 3/4 3/4 3/4 3/4
魔法のビキニ 1 1 1 1 1 1 1
【盾】
勇者の盾 2/3 2/3 1 1 1 1 1
ドラゴンシールド 3/4 3/4 1 1 1 1 1
魔法の盾 1 1 3/4 3/4 3/4 3/4 3/4
オーガシールド 1 1 1 1 1 1 1
水鏡の盾 1 1 1 1 1 1 1
※魔法のビキニ・オーガシールド・水鏡の盾には耐性がない。
※耐性のある防具を複数装備した場合、耐性は各防具の耐性値を掛け合わせた値になる。
例:光の鎧+勇者の盾では、ブレスと呪文のダメージが4/9になる。
光のドレス+ドラゴンシールドでは、ブレスが1/2、呪文が2/3になる。
・光のドレスの守備力を86から80に下げて光の鎧を最強に立てる。
・光のドレスの耐性を各2/3から3/4に下げる。代わりにランダムでマホカンタ効果
つか光のドレス(゚听)イラネ
3リメイクは職業間のバランスとか装備を改悪しすぎw
1と2のリメイクはバランス自体は秀逸だと思ったけど、
オリジナルの雰囲気がどこか足りない。
>>686 光のドレス入れるとして、ランダムでマホカンタはいいかもな。
全員装備できるってのもどうかと思うけど。
戦士や武闘家でもレベルUPごとにMP上昇して欲しいのと俺だけかな
あと破壊の鉄球を装備できるのは戦士だけにして欲しい
破壊のが戦士専用は同意だが、戦士と武闘家のMP上昇は断固反対する。
むしろ減少するべき。
その職業で覚えられない魔法は消費MP二倍。
特技も必ずMPを消費(&覚えられないなら二倍)。
これなら戦士のMP増えても問題ないな。
戦士や武闘家のMPを上昇させろって奴は正気か?
転職しても魔法系並に魔法を使用できないように、MPを半減させ、
回数で魔法を縛っていたのに、MPを上昇させたら意味がなくなってしまう。
MP上昇は、魔法系職業の個性だ。
盗賊とか遊び人までMP上昇ってのは有り得ん。
リメイクは改悪しすぎ。
盗賊の能力も、商人に集約させても良かったと思う。
あと武闘家の会心みたいに、どの職業にもオンリーワンな特性を設定
するのは同意するがね。
リメイクの賢者が僧侶と魔法使いの完全な上位互換なのも嫌だな。
その意味では、FC版の魔法使いだけが光の鎧と同等の最高の耐性を
もつ水の羽衣を装備できる設定はよかったよ。
すばやさも賢者より断然上だし。
>>692 そうするとMPがマジックパワーの略だと変だからマインドポイントの略という事にしよう
それと2人や3人で連携できると面白いんじゃね?
かいてんぎり+かいてんレーザー=だいかいてんとか
連携はガキ臭いよ
あとかいてんぎりとかレーザーって明らかにdq3の世界観にあわないと思う
「連携」はガキ臭いので、「ツープラトン」でお願いします。
愛と友情のツープラトン?
職業とその特性について色々と考えた。
勇者 1:勇者は他の職業に転職できない。
戦士 1:武器を道具として使った場合に、効果が二回発動する。
2:瀕死になると攻撃力2倍。
3:パーティにいると不意打ちされることが少なくなる。
武闘家 1:会心の一撃が出やすい。
2:HPが満タンだと素早さに関係なく一番最初に行動できる。
3:パーティにいると先制攻撃の確率が上がる。
僧侶 1:HPがゼロになったときにレベルの確率で即時復帰。HPは1から。
2:ホイミやザオリクなどの回復呪文を通常の半分のMPで唱えられる。
3:戦闘終了時にHPが少し回復する。
魔法使い 1:攻撃呪文(メラ、ヒャド、ギラ、イオの四系統)の威力がレベル+1%だけ増大する。
2:攻撃呪文(メラ、ヒャド、ギラ、イオの四系統)を通常の半分のMPで唱えられる。
3:戦闘終了時にMPが少し回復する。
商人 1:パーティにいると入手ゴールドが増える。
2:パーティにいるとドロップアイテムを入手する確率が上がる。
3:パーティにいると逃走の成功率が上がる。
4:パーティにいるとアイテム売買時に有利になる。
5:パーティにいるとアイテムの鑑定ができる。
6:ホイミやレミラーマなど、商人の呪文を新設する。但し最大MPは低い。
遊び人 1:戦闘中に遊ぶ。
2:悟りの書がなくても賢者に転職できる。但し必要レベルは20ではなくて40。
3:他の職業から遊び人に転職することはできない。
賢者 1:1ターンに2回呪文を唱えられる。もちろんMPの都合あるので1回で済ませることも可能。
2:魔法使いと僧侶の呪文を習得できる。
3:マダンテやラリホーマなど、賢者にしか習得できない呪文を新設する。
4:転職するには悟りの書が必要。
5:賢者は他の職業に転職できない。
さらに仲間の職業とレベルによってアイテムをくれる施設を追加する。
ルイーダの酒場あたりに引退した冒険者たちが集まるフロアを作っておいて、
「レベル3以上の戦士を連れてきたらいいものをやろう」
みたいな感じでアイテム入手。
進行度に比して結構いいアイテムが手に入ったり、ここでしか手に入らないレアアイテムが入手できたりする。
ただ勇者と賢者はこの施設の恩恵に与れない。
以上、こういうのがやりたいな、という妄想でした。
>>700 ここはそう言う提案をするスレだから、文句垂れるだけなら来ないでくれ
ゲーム製作ごっこスレではないでしょ?
ダラダラと設定だけ披露されてもな・・・
企画書をまとめてスクエニに提案するというなら応援するけど。
オナニー会場にされても困る。
それを言ってしまったら、このスレ自体妄想オナニー会場じゃないかと。
スクエニがこのスレを参考にしてDQ3を再リメイクするとは思えないし。
>>698-699凄く乙
俺の考えでは
勇者
1 全能力値が5%増す(これで能力値的には他よりやや強くなる)
2 パーティにいる限りは他のキャラの士気が上がり、各々1番高い能力値が更に+5%増す(戦略的にも勇者の存在感をつける)
3 転職不可能
賢者の(1)は強すぎるからここはレベル依存にした方がいいとと思う・・・
これのスレ以外にも、新作のDQ9スレとか他のリメイクスレあるけど、
製作者も少しくらい2ch覗くんじゃないか?
DQ8のシステムが、かつてのシステム系スレの要望に凡そ近い
仕様になってた例もあるし。
>>703 どうあるべきかを議論するのまではオナニーとは言わないよ。
それを製作者側がなんとなく読んで、頭の片隅に置くこともありえなくない。
でも、詳細な設定を書かれてもね。
それを製作者側が参考にするなんてありえないし。
他人に見られながらのオナニーは気持ちいいよ☆ミ
オナニー公爵
>>698-699 盗賊廃止で商人に受け継がれた感じか、いいね
いるとしても鉄球や毒針、ドラゴンシールドは絶対に装備させちゃならんと思う
専用呪文は入れるなら賢者よりも魔法使いとか僧侶の方がよくね?
魔僧どちらの呪文も使えるけどエキスパートには敵わない、みたいな
職歴システムあったらいいな。
武道家から戦士に転職したらバトルマスター的な特技を覚えるとか。
無駄な転職が無くなる感じで。
その無駄な転職が3の面白いところだと思うんだが
どんな職業でもレベルさえ上げれば大抵ストーリー進められるし
職業かけもちシステムがあったらいいな。
メリットは、いろんな職業の能力を同時に使える(覚えられる)。
デメリットは、各職業の75%ほどの能力しか使えない、取得経験値が極端に少なくなる。
>>711 ルイーダの酒場で履歴書を見てから面接できるようになるといいねw
かけもちいいね、おもしろいんじゃないかな
ただ魔・僧と賢者の関係がますますこじれそうだ
職業については一部職業の下方修正や戦士の復権以外はあまり手付けて欲しくないな
逆に職業増やして欲しかったり
>>667 亀ながら突っ込んでおくと、素早さと回避率を絡ませるとツクールの糞バランスになるからやめた方が良いかと。
設定厨はほっとけ。
余計なことせんでいいからとりあえず8エンジンで出してほしい
バランスはSFC版で完成しているから下手にいじらないほうがいい
敵とのバランスはFCで完成してると思うが
職業・性別間のバランスはFCもSFCもダメダメじゃなかろうか
戦と武、魔・僧と賢、商の存在意義、盗の装備、そしてなにより女尊男卑
課題は山積みだと思うがね
>>719 バランスはFC版だろ
>>720 > 戦と武、魔・僧と賢、商の存在意義
ここら辺もっと詳しく。
SFCの盗・女尊男卑は大問題だが、FC版の職業間バランスは良かったと思うけど。
もしかして、クリア後の転職しまくった最終職業ってこと?
まあ、FC版は闇ゾーマ倒すくらいしかやることはないけど。
女武闘家にエッチな水着を着させてオナニーしたいんだよぉおおおおおおおお
>>722 それはイリュージョンにお願いしたほうがいい。
FC3の女性用装備って、
見た目の変わる危ない水着。魔法の鎧と同じ性能の魔法のビキニ。
他あったっけ。
リメイクするなら、すべての装備でグラフィックが変わるくらいじゃないと、やる意味ないね。
俺はキャラよりもフィールドを見て歩きたいなぁ。
>>725 鉄仮面かぶったら顔見えなくなるけどいいの?
体格、肌色、髪型、顔、声質も数種類は用意してくれないと、リメイクの意味が無い。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 18:28:17 ID:fAXsTRlH0
現実的には、DSリメイクだな。
FF3の例があるからわからんけど、2DでSFCで改悪された
職業・装備バランスを調整して、せいぜい仲間のグラフィックを
カスタマイズするくらいじゃねーかな。
1・2には何らかの追加要素はあるかもしれんけど、隠しダンジョン
とかはないと思う。
8レベル以上でリメイクするなら、実質新作と同じだ。
もう完全に別物だと思っていいだろう。
武器:グリーンガムの鞭
鎧:あぶない水着
兜:鉄火面
盾:御鍋の蓋
…どう考えても変態だよ
>>721 720じゃないけど、FC版でも
武・商の装備いくらなんでも貧弱杉
羽衣やすばやさがある魔はともかく、僧が賢の劣化版を抜け出せていない
この辺は問題点なんじゃないかな
>>732 武については、FC版ではそれでも使う価値があった
戦と比べても、武派が結構いた。
まあ、それでも装備は貧弱だであるのは同意だが。
商については、盗と能力を統合してほしいな。
勇者の呪文を覚えられるタイミングをどうにかしてほしいな
レベル23前後でベギラマ覚えても使わないし、ベホイミがレベル29前後と言うのもねぇ
あとはベホマズンやギガデインの消費MPがデカすぎることかな
勇者のMPはきれものとかにならない限り少ないからな
>羽衣やすばやさがある魔はともかく、僧が賢の劣化版を抜け出せていない
下位職の魔法使いが上位職の賢者を上回る点があるほうが変に感じられる
ベホマズンのコスト下がったら簡単すぎないか。
むしろ、きれものや賢さの種(盗賊)のおかげでMP500とか楽だし。
ベギラマはともかくとして、ベホイミやベホマは十分役に立ったし。
クリア時まではいいが今のままだと勇者に必要な面目と言うものが足りない
>>735 7やリメ4みたいにコスト下げすぎなきゃ大丈夫だろう
>きれものや賢さの種(盗賊)のおかげでMP500とか楽だし。
やりこみプレイヤーじゃなきゃ普通ここまでやらんと思うけどね
モブハントシステムでも入れとくか?
はぐれメタル装備を投入すれば装備に関する問題は全て解決する ような気がする
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 17:53:48 ID:K1L0Nx2n0
3だが、まず盗賊・商人・遊び人はMPを成長させてはいけないと思う。
それから戦士系→魔法系への転職のメリット。
力・HPなどは魔法→戦士へのMPと同じようなものだから、呪文が残るメリットに対応させて
戦士→魔法系の場合、戦士のレベルに応じてある程度の武具装備が転職後も出来るようにする。
ただし攻撃力は戦士が装備する場合の7割程度。(武闘家が武器を装備すると下がるシステムに近い)
8のスキルシステムが近いのかな。
そうすると最終的に戦士から転職した武闘家が強くなりそうなので
戦士のメリットとして一定確率であらゆる攻撃の打ち払い(ダメージ0)を導入してはどうだろう。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 17:59:57 ID:K1L0Nx2n0
あと基本的にダンジョンは消耗型ダンジョンで、中ボスがいるにしても事前に情報を与えておくなどするべき。
中ボスがいるダンジョンとそうでないところでは全く戦略が違う為、いたりいなかったりでは常に中ボスを意識した
戦略をとってしまう。つまりギリギリになる前にあっさり引き返したりして、結局は緊張感が欠けると思う。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 18:53:44 ID:WO57bVx1O
これはひどい
裏ダンジョン入れないで、オルテガの物語からスタートさせたらどう?
アリアハンから火口に落下するまでをプレイして、勇者の物語に繋げるとか。
新規の裏ダンジョン作るなら、不思議のダンジョンみたく、ボスなしの地下100階くらいのダンジョンを作って欲しい
そこで黒歴史を持ち出すか?
>>734 習得レベル、消費MPの再検討は同意だが、俺は僧侶・魔法使いを賢者の
完全劣化版にしたくはないなあ。
基本的に、3の職システムでは職間に上位下位の概念を作りたくない。
もちろん勇者・賢者は総合的に強くていいんだが、僧侶・魔法使いにしか出来ない
ことが欲しい。
まあ、ここの辺りは意見が分かれるところだろう。
>>741 > 盗賊・商人・遊び人はMPを成長させてはいけないと思う。
同意。個人的には、盗賊と商人の能力は統合でもいいと思う。
そうすれば、戦闘職と天秤にかけてでも連れて行く価値はあるだろう。
>>744 パパスみたいにオルテガの描写を増やすのは同意だが、オルテガでクリア
したダンジョンなりをもういちど主人公でクリアさせるのはだるいのでは?
DQ6・7をプレイしているときは、同じダンジョン・町を2度クリアするのが苦痛だった。
盗賊と商人をいっしょくたにするなんてとんでもない!
職業名をトルネコにすればおk
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 23:33:38 ID:3UT0Tg4N0
284 名前:名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 02:07:32 ID:6ZZjRMWN
★ 伝説のドラクエT〜Vが新たな構成による完全新シナリオで蘇る!
単なるリメイクに止まらない本作は、DQ1,2,3を融合し、ドラクエZ相当の3D世界で
表現された2部構成の壮大な物語。
シナリオ前半は名作ドラクエVを、本筋の面白さはそのままに数々の追加要素を加えた
全ての伝説の始まりの物語。
そして後半は、ドラクエT、Uのシナリオの流れを完全に融合、
大胆な追加、再構築により、新シナリオと呼んでも違和感の無い仕上がりに。
かつて明かされなかった数々の謎や疑問が全て解き明かされる。
更にWiFi対応で、用意された修行ダンジョンでのプレーヤー同士の冒険、
プレーヤー同士で駆け引きが楽しめるカジノ(!)も用意。
当然、タッチペン操作にも対応はもちろん、ボイス操作で命令&呪文発動も。
かつての勇者も、これから旅に出る勇者も、最高の冒険が待っている。
「ドラゴンクエストDS 〜勇者ロト〜」 2007年春登場。
スクウェア・エニックス 店頭希望小売価格 4800円。
>>751 3やってから1・2をやるのはあり得ない。
時系列では3→1→2だが、物語としては1→2→3だ。ボケ。
>>752 はげどう。
順番にやってこそロト伝説が生きるってもの。
312では感動も何もない。
こんなことなら12と3は別売りでいいとおっちゃんは思うよ。
禿同。センスがない奴は来ないでもらおうか(しかも挙げてるし
DSイラネ
勇者
LV1:おもいだす LV2:メラ LV4:ホイミ LV6:ニフラム LV7:ルーラ LV8:ギラ LV10:もっとおもいだす
LV12:ラリホー LV14:リレミト LV15:わすれる LV16:ベギラマ LV18:マホトーン LV19:ベホイミ
LV20:ふかくおもいだす LV23:ライデイン LV26:イオラ LV29:ザオラル LV31:トヘロス LV33:ベホマ
LV35:アストロン LV38:ベホマズン LV41:ギガデイン
魔法使い
LV1:メラ LV5:ヒャド LV7:ギラ・マヌーサ LV8:ルカニ LV9:ラリホー・リレミト LV10:フローミ LV11:イオ
LV12:ルーラ・ボミオス LV14:ベギラマ LV15:マホトラ LV17:ヒャダルコ LV18:ルカナン・インパス
LV20:メラミ・バシル−ラ・レミラーマ LV21:メダパニ LV23:イオラ LV24:マホカンタ LV25:ラナルータ
LV26:ヒャダイン LV27:バイキルト LV29:ベギラゴン LV30:アバカム LV32:マヒャド LV33:レムオル
LV34:ドラゴラム LV35:レミーラ LV36:メラゾーマ LV37:モシャス LV38:イオナズン LV40:パルプンテ
僧侶
LV1:ホイミ LV2:ニフラム LV4:スカラ LV5:ピオリム LV9:バギ LV11:キアリー LV12:スクルト
LV13:マホトーン LV14:ベホイミ LV15:キアリク LV16:バギマ LV19:ザメハ LV22:ザキ
LV24:ザオラル LV26:トラマナ LV28:ザラキ LV30:ベホマ・シャナク LV32:バギクロス
LV34:ベホマラー LV36:フバーハ LV38:ザオリク LV41:メガンテ
商人
LV8:タカのめ LV:13たからのにおい LV17:しのびあし
遊び人
LV8:あなほり LV13:くちぶえ
盗賊とおおごえは廃止
商人と遊び人はMP非上昇
思い出すは要らないな。
タカの目を8のようなフィールドで鳥瞰図を見れるのなら面白いかな。
地図は、あの絵のような感じのもので。
タカの目は実際のフィールドを上から見れる。
★ 伝説のドラクエT〜Vが新たな構成による完全新シナリオで蘇る!
単なるリメイクに止まらない本作は、DQ1,2,3を融合し、ドラクエZ相当の3D世界で
表現された2部構成の壮大な物語。
シナリオ前半は名作ドラクエVを、本筋の面白さはそのままに数々の追加要素を加えた
全ての伝説の始まりの物語。
そして後半は、ドラクエT、Uのシナリオの流れを完全に融合、
大胆な追加、再構築により、新シナリオと呼んでも違和感の無い仕上がりに。
かつて明かされなかった数々の謎や疑問が全て解き明かされる。
更にWiFi対応で、用意された修行ダンジョンでのプレーヤー同士の冒険、
プレーヤー同士で駆け引きが楽しめるカジノ(!)も用意。
当然、タッチペン操作にも対応はもちろん、ボイス操作で命令&呪文発動も。
かつての勇者も、これから旅に出る勇者も、最高の冒険が待っている。
「ドラゴンクエストDS 〜勇者ロト〜」 2007年春登場。
スクウェア・エニックス 店頭希望小売価格 4800円。
ロト三部作をリメイクすれば売れることは間違いないのに
なぜそれをしないのか、謎だ
そうすればドラクエ離れしつつある懐古プレイヤーも
多少は引き戻せつつある上、新たな新規プレイヤーのファンも
増やせるだろうに
DQFFキャラ総合で出演させた「いただきストリート」とかいう
一部のキャラマニアにしか受けない腐臭のするゲーム出すより、
ロト3部作を出したほうが利益にはなるだろうに
いただきストリートはキャラゲーじゃないと思うな。
SPはキャラゲーだが。
いや、やってみればわかると思うがあれはキャラゲーだ
ドコモが次期モデルのiアプリの仕様を公開して、ゲーム会社が
そのアプリでリリースするゲームを公開したが、スクエニはまた
FF7関連のゲーム出すみたいだ。
DQ3出せばいいのに。
スクエニはFF7で儲けることしか考えてないみたいだな。
>>763 ふっかつのじゅもんで続きを再現できるくらいのデータ量じゃないと
携帯に入んないんじゃないかな
>>764 DQ3の容量ってFC版で256KBだから、今の携帯なら余裕でしょ。
楽勝。そろそろGBAのゲームも出来るんじゃないか?
>>760 和田はリメイクDQを売りたくてたまらないだろうね。
野村あたりにプロデュースさせて、1年くらいでサクッと製作して。
神よ
商人たんがエロかわいくなるならそれでもいいかも・・・
と一瞬思ってしまった俺を許してください
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 22:07:26 ID:T5OCJQ0+0
>>752 >時系列では3→1→2だが、物語としては1→2→3だ。ボケ。
名言
>>763 Q.何故FF7なんですか?
A.野村がデカい顔してるから
771 :
ヒマな人:2006/09/21(木) 09:04:48 ID:lgxx3ehr0
武闘家
HP=B MP=E ちから=A すばやさ=B みのまもり=A かしこさ=E
うんのよさ=B
L1 (会心)レベルが上がるにつれて会心の一撃の確立がアップ。
(最高で15l程)
L15(はがねのにくたい) 毒、マヒ、混乱などのステータス異常にかかりにくくなる。
L22※めいそう ルカニ、マヌーサ、ボミオス、マホトーン等の呪文によるステータス変化を
解除すると共に、HPを若干回復
(最大HPが300くらいだとすると、50−60程度)
L26(根性) 凍てつく波動に対する耐性
(65lくらいの確立で無効化)
L32急所つき 急所が存在する敵の急所をつくことで、敵を一撃で倒す。
(獣人系、獣系、鳥系、爬虫類系等。
あやしい影なんかのエネルギー体や、さまようよろい等の物質系、
アンデッド、スライム系にも効果なし。発動率は10l程)
総評)
素早い動きと、頑強な肉体を武器に敵をねじふせる東方の戦士。
成長も早く、また、装備を整えるのに手間が要らないので、
即戦力としてパーティーの中核を担えるだろう。
ステータス異常への強さから、安定した性能を発揮することが出来る上に、
戦士には無い爆発力も持っている。
だが、HPはそれほど高くなく、また、装備品が限られるため、ブレスや
呪文に対しては非常にもろい。
素晴らしい装備で身を固めた戦士に対しては、一歩水をあけられるケースが多い。
ごめん、ドラクエ3好きなんだ。こういうのうざい人もいるだろうけど、
たまにしかこないんで許してくださいませ。お願い。
772 :
ヒマな人:2006/09/21(木) 09:41:19 ID:lgxx3ehr0
勇者
HP=A MP=C ちから=A すばやさ=C みのまもり=B かしこさ=C
うんのよさ=C
L1(ゆうき) パーティーが危機に陥った時、強敵との戦闘時等の場合に特殊効果発揮。
(危険度に応じて、会心の一撃の発動率修正、敵の攻撃の回避率修正、
呪文、ブレスに対する耐性強化、呪文威力の乱数高数値など)
例)ゾーマ戦。仲間が傷つき、倒れる中、
勇者はゾーマの攻撃をひらりひらりとかわし、会心の一撃でゾーマを追い詰める。
みたいな感じ。
L45(※ギガスラッシュ)通常攻撃の1、3倍+ギガディンのダメージ。単体攻撃。
敵の守備力を一定値無視。呪文耐性は完全無視。
(ダメージソースが通常攻撃なので、バイキルトものる)
総評)
父、オルテガの意志を継ぎ、世界の命運をその背に負って、
巨大な魔王に立ち向かう、雄々しき若者。
全体的にステータスは高く、勇者だけの呪文も覚える。
だが、他の職業に比べて、目立った職業特性が無いのが気になる人もいるだろう。
勇者の特性は「勇気」のみ。
しかし、勇者の最強の武器は、鍛えぬかれた肉体でも、伝説の剣でもない。
どんなに恐ろしい相手でも、どんなに不利な状況でも、決して退くことの無い、勇者だけが持つ意志の力。
それこそが、いかなる障害をも乗り越え、魔に怯える世界に奇跡をもたらすに違いない。
そして、勇者の物語は、伝説となる。
3に合ってるかは別としても、いてつく波動耐性は面白いな
8でテンションまでかき消されるのにはちと納得いかなかったもんで
ただ3のいてつく波動ってゾーマと隠しボスしかないんだよねw
個人的にはそこらのボスには使われたくないし、特に3は
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 11:46:49 ID:EArkqFDZO
ちょっと武闘家強すぎじゃねw
FCみたいに鉄の爪・武闘着のみならありかもしれんけど。
扱い辛い商人とかを強化するのならわかるけど、
元々有用な勇者とか、武闘家を強化するのは本末転倒な気がするぞ。
全体のインフレになるだけだろうし
2の続編はまだでないのか?
勇者
・HP上昇値下方修正
・MP上昇値上方修正
魔法使い
・レミラーマとフローミを追加
商人
・最大MP固定
・おおごえとあなほりを廃止
・たからのにおいを追加
・LVの数値/255の確率で、戦闘中に商人軍団が出現し敵を襲撃(ノーコストで最高8回攻撃)
遊び人
・最大MP固定
・就職不可能化(ルイーダの酒場で新規登録するしかない)
盗賊
・廃止
賢者
・レミラーマとフローミを追加
>>776 それはキャラバンハートを続編と認めたくないという事か?
ロトシリーズは3→1→2の流れの話
リメイクでは逆に3の謎だった部分を1→2という流れで解明する部分を見てみたい
魔王の爪痕とか
>>777 ・戦士と武闘家はLVアップごとに最大MP減
も追加で
戦士と武闘家のMPは絶対に増やしちゃいけないけど、転職で得たものについては
減らす必要もないだろう。
ヒマだったらホームページ作ればいいのに。
ヒマはあるけど能がないんだよ、きっと。
この議論はなんか意味あるの?
ひ・ま・つ・ぶ・し・だ!!!
イヤ、俺たちは少なからず希望は持っているw
具体的な性能設定まで詳細に考えるというのは、まったくもって意味わからん。
まあ、ティッシュにこぼれた精子ほどの意味はあるか。
それ以上に
>>787がこのスレにいる意味が全くわからないが。
>>788 ちょっと煽られたくらいで必死になるなよ、痛すぎるぞ「ヒマな人」くんw
790 :
モラシム ◆AmzUKMGOOc :2006/09/21(木) 20:44:24 ID:9CeLMnKC0
ロトシリーズは123の順番でプレイしてこそ感動があるだろう。
そして伝説がはじまった!
この台詞を聞くために3を最後にプレイするのだ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 01:29:25 ID:K0W5prkt0
基本は 1→2→3と進んで、3クリアしたら1から二周目始められる様にすると良いかも!!
最後ゾーマ倒した時の装備が二周目のロトシリーズになるのね。こんぼう・大地の鎧・鉄仮面とか。
DSでリメイクしても意味がない
8エンジンで3Dの女キャラを使いたいのだ!
>>760 いつ出しても売れるから、だよ。
バンダイが1stガンダムのDVDを出し渋ったのと同じ理由だ
マジでロトシリーズ最高だよな。
理想としては8エンジンで3in1(三部作が一本になっている)がいいな。
1、2、3のどれからでも始められて、それぞれ単体でも遊べるが、
1→2→3の順でプレイするとデータが引き継がれて
後々に影響が反映されていくというシステムだったら最高。
新作並か、それ以上に制作費がかかるだろうから実現困難だろうけど…。
そうそう、育てたキャラの性能が遺伝していると嬉しいな。
あと、辿った足跡により、人々のメッセージやイベントにちょっとした変化があったりとかあると楽しみが増えるね。
3で転職した経緯が考慮されてたら、確かに面白いね。
1はちょっと無理かも知れないけど、2のサマルとムーンだったら出来そう。
FF3DSが見事だったからその内あんじゃね?
まぁその場合DSになっちまうが…
>>796 3タイトルに「そして伝説へ」ってなってるんだから、あくまで伝説に留めとくべきだと思うけどな
何百年と経つうちにロトの血なんて薄められてるだろうし
後に影響与えるなら、
3の裏ボスとして魔界に殴りこみで完全シドーを倒す
↓
2周目のDQ2でハーゴンが呼び出す魔物がデュランに変わる
とかでシステム面より、歴史の変更にした方がいいんじゃないか
そんなことをすれば駄作になるだけ
ロトの血は男系で受け継がれてる。
サマル・・・
サマンサ・・・
遺伝システム良いと思うけどな…
名前で変わるなんて理不尽だろw
166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 01:02:13 ID:NzACGjgl0
3をリメイクするなら6みたいに基本レベルと職業レベルを別々にしてほしい
転職のたびにレベル1からやり直すのめんどくさい
やり直しがきくということで(何のやり直し?)
僕はレベル1からのほうが好き。
3式だとステと呪文しか残らないのはどうかという問題はあるが
3に6・7式の熟練度導入してほしいとはおもわんなぁ
戦士系→魔法系のメリットが何かあればそれでいいというのが俺の意見
ドラクエの成長要素は、LVに一本化したほうがいいな。
新作ならその限りではないけど、旧作のリメイクならやっぱりLVだけでいい。
>>806 そもそも3は、転職を積極的にさせるようなゲームではない。
転職はあくまで任意の行為。
さきに6と7をやってしまうと、勘違いするけど。
転職はあくまでも長く楽しんでもらうためのシステムだよね。
戦士がスキルとして盾装備時守備力+5とか覚えればいい
能力値アップは全部性格で決まる仕様で
SFC版を8エンジンor8みたいな3Dエンジンでリメイクしてほしい
スキルとかめんどくさいのはいい
とにかく3Dで女キャラを
> とにかく3Dで女キャラを
歯ぐきから血が出るほど同意!
>>800 か…完全シドー…。どんだけの火力なんだろう!?
ジェノシドーも良いと思わない?ラスボス三体の内、シドーだけはDQモンスターズで上級になっても自然な感じする。
真・竜王はなんか逆にレッサー化している気がするし、
アスラゾーマに至っては丸で別物。折角のゾーマ特有の大魔王としてのカリスマ性が台無し。
魔王のカリスマ性から、「更なる魔王」ではなく、どうやってそれ以上の「魔神」としてカリスマ性を上げられるかが鍵だぬ〜ん。
>>811 むしろ、FC版を3Dでリメイクする方がいい。
ただ、3Dになるとダンジョンが単純にきつくなるので、
ナビマップを表示して2D時代の補完をする。
システムは2Dの方法論のままで、オブジェクトだけ3Dにすればいいと思う。
戦士の脆さを何とかして欲しい
具体的には守備力を体力準拠にするか、身の守りを追加するとか
戦士の脆さは他の職業に強力な防具が追加されたことによる相対的なものだから
それらを廃止するか弱化して、戦士に相応の追加防具を作ってやるのも良いと思う
重装備可能なのが戦士最大のメリットなのに肝心の重装備自体が弱いんだもんな
FC時代から勇者と合わせて二人分買うには高すぎ、
結局勇者のお下がりだけで、事実上もろかったと思う
最高防具を比べると
戦士 やいばのよろい+オーガシールド+グレートヘルム
55+60+45=160
武闘家 やみのころも+ふうじんのたて+くろずきん
78+35+18=131
盗賊 やみのころも+みかがみのたて+ミスリルヘルム
78+40+38=156
素早さ分を省いてこれじゃバランスもへったくれもないな
>>817 SFC版は色々追加されすぎてバランスが崩れてしまったからな。
>>818 個人的には戦士よりも格闘家の方が使いやすかった。
装備はしょぼいけど、素早さと会心の一撃が心強い。
DQ8みたいな感じで女キャラを3Dにしてほしい。
そして装備でグラフィック変わるようにして僧侶タンに先頭にし
エロ水着を装備させて街中やフィールドを連れ回したい。
これさえ実現すればバランスもシステムもどうでもいい。
そう思ってるのは俺だけじゃないはず\(^o^)/
俺は少数派なのか
DQはそんなゲームじゃないと思うんだけどな
>>822 > これさえ実現すればバランスもシステムもどうでもいい。
ちょ、ちょっ待てよ!!
それはダメだろ。
見落としてたあぶねー・・・
お前らがそんな煩悩を露にするから女装備がやたら優遇されてんだろが
とりあえず俺は男勇者を最強にして欲しい。
まぁ、
>>822見たいな連中も勇者は男にするだろうからそれに合っているとも言えるか。
>>772 特性「勇気」かっこいいな。あと俺は聖なる守りが最高の装飾品になるといいと思う
つまり、呪文/ブレス耐性つけるとか
盾と鎧で十分すぎるほど耐性ついてるのにこれ以上はいらんだろう
男勇者限定で優遇もちょっとね
職業性別どれもバランスとれてるのがベストだと思うが
聖なる守りはザキ・メガンテに完全な耐性があるから現状でもある意味最高だけど
ボス戦では必要ないし、雑魚戦でもザキ・メガンテが脅威になる場面はあまりないからね
不思議な帽子程度のMP節約効果があっても良いかも
829 :
826:2006/09/24(日) 23:43:13 ID:Ho/LnxZd0
うーん・・・勇者がほんの少しだけいいのがベストだと思うんだよ。
クリア後に勇者外したほうが神竜戦ではいいとか惨めじゃん
>クリア後に勇者外したほうが神竜戦ではいいとか惨め
なるほど、それはあるね
呪文やMPで負けている部分は装備で補おうってことかな
単純にベホマズンの消費MP減らしたり、ギガデイン以上の特技追加よりはいいかも
単純に後半MPが爆発すればいと思う。
しんりゅう戦前提なら80以降で起これば十分だし、
そんな所でMPが激増してもオリジナルのバランスにはほぼ影響がない
3Dで見てぇ!って思うのはドラゴラムだなぁ
8は逃げやがったからなー
833 :
826:2006/09/25(月) 00:18:35 ID:NJIZAVqH0
装備もあるが能力値をもう少し上げて欲しいということ。
>>832 8主人公ほどドラゴラムが相応しい主人公もいないのにな
永遠の居留撃破のご褒美がドラゴラム伝受だと思ってたのに
>>834 俺も同じだ。
竜神王のコンパチで、仲間がパーティから外れたら面白いと思った。
思ったが、そんなにビッグなプレゼントが最後の最後にあると
ライトプレイヤーが可哀相だと思った、とかあるのかな。
勇者専用武具(ルビスの守りも含む)を装備した時のみ使える
特技もしくは呪文があったらよさげ。
>>836 これでかんぺきだな!
ギ・ガ・お・も・い・だ・す!
思い出したくないことまで思い出して精神ダメージくらってしまう諸刃の剣
839 :
モラシム ◆AmzUKMGOOc :2006/09/25(月) 17:38:51 ID:7/ZCXHJF0
>>837 エッチな台詞ばかり集めるプレーヤーが続出します。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 17:46:10 ID:fU3hbKBy0
全てを忘れる
俺商人(バーグ担当)のセリフのログ採りに使ってたな。
3で仲間にモンスターが選べるようにならないかな
ロトの職業を勇者から魔物使いにすれば
勇者は称号や肩書として残して
ところで、ロトの剣と王者の剣のデザインが若干違うのは
王者の剣が1までの間に新たに意匠が施されたという解釈でいいのかしら?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 10:13:42 ID:u2uX7Q5Y0
>>845 刃さえ残ってりゃ、柄は消耗品な気もする。
替刃式です。
切れ味が鈍ってきたら、先端を折って下から新しい刃を出す仕様です。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 18:02:49 ID:mfF7/i1tO
8の僧侶や女戦士で勃起したのは、俺だけじゃない筈だしなw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 18:03:24 ID:BUorIKjJ0
ミンサガ並の改変…はダメかな
女戦士にドリルついたり
男勇者に羽が生えたりするのかw
>>852 ゾーマにオーブ捧げるとパワーアップするとか?
まあ具体的には考えてないわけだが
>>853それはやめてマジで
とは言え絵師変更はやってみてもいいと思う
ただテイルズ系の絵師は、それだけで叩かれそうだから除外で
じゃあ天野喜孝
藤原カムイ
フランク・フラゼッタ
>>857 7漫画見る限りじゃ奴にDQ本編を任せるのには危険臭が漂う
キャラデザだけならまだしもストーリーにまで首突っ込まれたらと思うと
絵師変更はカンベンだな。
FFも誰かが出張ってから激萎えだぜ。
>>859 リメイクの絵だけの話なのになんでキャラデザだのストーリーだのと血迷ったこと言ってんだ
GB版の123だと既に全然違う奴がパッケージとキャライラスト描いてんだろ
もう天野とか意味わかんない事書きすぎ。
今までのパッケージは全部鳥山だよ
>>854 では、ゾーマから私案補強妄想。結構在り来たりな発想。
「吹雪」を6で言う「凍える吹雪」レベルから6並の「輝く息(ダイヤモンドダスト現象だな)」レベルを通り越して〜
〜ビッグバン級に相当の新特技「絶対零度(又はアブソルートゼロ、「〜の空間を作り出した!」)or液体ヘリウム(〜を噴き出した!)。
更に、マヒャドを『粉砕冷気(又はフリーズドライ、「ゾーマは身が砕ける程の冷気を解き放った!」、)』(「煉獄炎」級に相当)」に。
しかも、凍てつく波動改良版が、凍てつく闇(〜の波動、更にそのターンはパーティー内への呪文無効という極悪ぶり)に。
あの戦う動作に衝撃波エフェクト追加。
戦う条件は闇の玉を投げる(:=使う)事。アレフガルトの光奪還&世界中の魔物の鎮圧だけではなく、「夜」を解放する目的も加わった戦いとなる。このゾーマはデスピサロ最終形態の様にマホカンタを戦闘再開時に唱える。
これを解除されるとやはり、たまにターン終了時に唱え直す(三度3にパーティ側に凍てつく波動手段がある場合)。
うわぁっ、オイラって、自分で言うのも何だけど、マジキモだねェ(´д`)
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 19:08:14 ID:F5ZFxa8W0
難しい字が多すぎて読めないわ
絶対零度はかっこいい。
ポケモンだろ、どう考えても
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 20:29:00 ID:SP1pG8n80
>>864 まじ?
GBCのリメイク3は明らかに違うと思うんだが・・・
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 22:14:31 ID:FYa8ZDIEO
ソルジャー、ホーリーナイトが新しく職業に追加されれば買う
>>867に謝罪と振り仮名 orz
私案…シアン(つまり、私の案) 補強…ホキョウ(強化でも良かった) 妄想…モウソウ 結構…ケッコウ 在り来たり…アりキたり 発想…ハッソウ 更に…サラに
凍える吹雪…コゴえるフブキ 輝く息…カガヤくイキ 噴き出した…フきダした 絶対零度…ゼッタイレイド 凍てつく闇の波動…イてつくヤミのハドウ
粉砕…フンサイ 砕く…クダく 煉獄炎…レンゴクホノオ(普通はレンゴクエンと読む) 衝撃波…ショウゲキハ
奪還…ダッカン 鎮圧…チンアツ
三度3…ミタビスリー(三度リメイクDQ3のつもり)
うわっ、自分で言っちゃうけど、やっぱりオイラってマジウザス(`д´)
うざいっつうより痛い。
>>872 ゲーム作れない、マンガ描けない、小説書けない、もちろん映画も撮れない。
でも設定を考えて人に見せるのが気持ちいい、どうにもやめられないという病気。
早く治療してね。
>>872 なんかネタでやってるつもりだったら全然つまんないし
親切心でやってるとしたらなんかうざい
アスラゾーマとやらも鳥山なの?
あれはは違うんじゃないかな。というかそう信じたい
ジェノシドーとかはまだしもアスラゾーマなんて俺の中では黒歴史にしたいくらいだ('A`)
>>877 6、7、モンスターズ系の新規モンスターデザインは殆ど中鶴じゃなかったか
モンスターズで鳥山がデザインしたのはわたぼうくらい。
鳥山と中鶴の区別がつかないんだったらどっちでもいいじゃん。
7はオルゴとギガントドラゴンは鳥山らしいが
他にもいるのかさっぱりわからん。
>>858 最近はファンタジーRPGヲタでもフラゼッタ知らないやつ多い。
>>878 ええ!??
それはものすごく以外だ…
ドラゴスライムとか書ける人なんだったら、全然良いと思うが俺は。
ジェノシドーもかなり好きなんですがw
あいつと比べたら、本家がブサイコに見えてしょうがないww
>>881 まぁ、本家シドーのデザインって最近のDQのせいぜい中ボス的な感じだもんなぁ
ジェノシドーは真竜王やアスラゾーマよりは良いと思うが
ラスボスかと言われると違和感があるぞ
>>883 でも本家シドーより強そうな件。
ラスボスって強そう弱そうより、貫禄の問題なんですかね?w
>>866 お前そこで止めておけばそれほど悪い設定じゃなかったのに・・・
俺は勇者最強と男女平等、それからオルテガ仲間あたりをやってくれれば満足だな
>>861 つ【野村】+【カムイ7のオナニー設定】
>>855 上司とモメた後で凹々状態でした、う〜ん。
(その後、その上司が逆に孤立したんだけどが、やっぱり落ち着き切れんかった、のでした)
好評価に感謝しますです(^O^)/
FFZ選んでる時点で信用できん。
>>889 「2ちゃんねらーが選んだメディア芸術100選」といっても違和感ないラインナップわろすw
ゴノレゴシリーズ??
>>889 なんで5が入っていて4が入ってないんだ
アレフガルトの日の出・日の入りを取り戻そう!
「♪そのひぃはあっさからよーるだった〜」
それいうなら1があるのが不思議だ。1より2か4だろ
1は別格だから
FCでは勇者が常にカメラ目線だからな
1はともかく3と5はなかなか妥当な線だな・・・
>>899 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /  ̄ ̄ ̄
こっち見んな
北を向け
>>902 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>902 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
こっち来んなwww
ワロタwwww
久しぶりにやってみたけど、ルビス様ってジョークが上手いんだな
中村シドー
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 02:35:49 ID:XGy898AU0
最新っていうか、DSでリメイクして欲しいな。
FC版をベースに
・転職してもキャラグラ変わらず
・戦士に耐性のある防具
・SFC以降の盗賊の能力を商人に集約
・終盤の敵をもうちょっとだけ強く
・勇者の呪文の習得レベル、消費MPの再検討
・僧侶にも何か特殊能力をつける
これだけでいいや。
次スレあるなら、スレタイはシンプルに
DQ3(ロト三部作)のリメイク!part7
にして欲しい。
というのは、携帯機などのわりとシンプルなリメイクの考察も
スレの対象にして欲しいから。
だからなんでDSなんだよ。んなもんイラネーよカス。GB板でもやってろ
DSいいじゃん。
2画面だからアイテムの整理がやりやすそう。
タッチペンのドラッグアンドドロップで装備の着せ替えができればいいな。
DSじゃたいした進歩みられねーし。二画面っていってもたいしたかわらねーじゃんFF3の場合だけど。またwi-fiとかやらねーと何か手に入らんとかされたらマジで勘弁だし。絶対反対。
やるならPS2で8の感じだろ
DS嫌いなんだね。
PS2でもいいけど、RPGはベッドにゴロゴロしてゆっくりやりたいよ。
>>914 DSもテレビ画面で出来るんだったら良いんだけど。
小さい画面じゃ疲れるから、場合によっては大画面でしたい。
2DのままならDS、3Dにするなら据え置きでいいかな
携帯に移植されてるから携帯機でリメイクして欲しいってのも分からなくもない。
しかし、個人的には8のような感じでプレイしたいな。
リメイクされるとするとDSの線が現実的な気がするが。
俺も携帯機でのリメイクがあれば有難いと思う。
FC版のシビアさがでればなお良い。
GBCで終了ってのはもったいない。極上素材なんだから。
現実的とか関係ない
ここはそういうスレではないから
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 12:44:10 ID:o3q7gzcQO
>>910 正直、回復呪文を覚える以上の特殊能力など過分だと思うが。
>>919 興味あるほうでレスすりゃいいだろ。
特にシステム的な話はPSだろうがDSだろうが大して変わらん
据置機と携帯機の間を取って、PCで出せばいいと思うよ。
そうすればデカイ画面でやりたい人はデスクトップでやればいいし、
ゴロゴロしながらやりたい人はモバイルPCでやればいい。
そもそもこのスレは8の技術でリメイクって話から始まったんだけどね
違うw
『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I・II』じゃなくて
『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』に戻してほしい
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 20:06:33 ID:gi58Y4F00
モンスターズジョーカーを見ていると、あんな感じで携帯機で登場する気がしてしょうがない。
しかしDSって人気すごいんだな。
携帯ゲーム機が嫌いなおっさんの俺にはわからん。
この感じだとDSで発売のほうが圧倒的に確立が高いから困るぜ
俺も携帯ゲームは嫌いの青年だが、DSだけはいろんなところで見る。それこそ携帯感覚でさ
自分は携帯機歓迎だけど、
学生じゃなくなったら据え置き機のTV占領&ローディングがキツくなった
任天堂ハードでも64まではよく遊んだが、GCはゼルダやっただけ
DSは何かしら毎日やってる
6と7よりDQMやGBC3の方が楽しめたってのもある
>>928 最新技術っていうか、据え置きの完全3Dだけが前提じゃなくて
携帯機なども考慮に入れたリメイク談義スレにしようってはなし。
もちろんそれぞれ好きな方に語ればいい。
DSの人気っぷりで、リメイクならむしろこっちが可能性高くなってきたし。
というわけで、次スレあるならスレタイの若干変更賛成。
そもそも8のエンジンで女キャラを楽しみたいという衝動から始まったスレだ
それは違う
★ドラクエ3をDQ8の技術でリメイクしてほしい!
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/01 21:41:08 ID:/mzYakrf
レベル5さんお願い。ここまでドラクエの世界観を3D化できるなら
ぜひ名作ドラゴンクエスト3も作ってください。
8のシステム流用できるしきっとファンの要望が多ければ実現するはず。
あの世界を自由に歩いて冒険したい!
DS房ウゼェ
>>934ハゲしく同意
DSのせいでなんか質がおちてきつる。
妄想の質がおちてきつる。
萌えオタキメェ
次スレのタイトルは
DQ3(ロト三部作)を8風にリメイク希望!part7
だな
今のタイトルが漠然としすぎていて違う方向に行ってる
もっと明確にして初心に帰るべき
>>924 だよな。
『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I・II』だと
「DRAGON QUEST I・II」という商品名に繋げてるようにしか見えん
精霊ルビスが仲間になる これだけはガチ 性能面はどーでもいー アブナイ水着さえ着てくれればあとはどーでも
>>940 そうだったのか!
別に違和感感じなかったが、そう言われるとCMみたいで嫌だな。
時間の流れでは1に繋がるであってるけど、
単に3発売の時は1と2しかなかったってだけなような。
リメイク3の発売時期を考えると、
4〜6に繋がるのではなく1と2に繋がりますよ、とそういうことだと思った。
3の終りに1へ繋がりますよ
1の終りに2へ繋がりますよ、の二段構えでもいいけど。
1と「2」で語り継がれるロトは、まさしく3の主人公である貴方ですって方が
3の終りでは大事というか。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 14:32:10 ID:16M3T76MO
>>933 レベル5なんかに任せたら日野のオナニーで糞ゲームになる。日野が作るとドラクエじゃなくなるね。
>>939 8でもやってろよキモヲタアニメヲタ
具技ゃーやら白騎士やらジャンヌでも買ってやれ糞
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 14:42:28 ID:16HKp8O3O
>>944 いくら同じドラクエファンとは言え、仲間と思いたくないなw
レブル5社員乙
武闘家の女の子にエッチな水着のかっこうでウロウロさせたい!8エンジンハァハァ(*´Д`*)
わたしは三部作はもちろん8も好きだから、8ベースでリメイクは大歓迎。
でも2Dから3Dのコンバートは障壁が多いと思うな。
特に三部作の場合、トップビューの2Dというシステム前提の仕掛けが多いわけだし。
だから無理に8風じゃなくていいと思う。
システムはオールドスタイルで、グラフィックとサウンドとインターフェイスだけ最新技術でリメイクしてくれればいいかな。
装備で着せ替えとか、うれしい追加要素があれば満足。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 20:55:11 ID:16M3T76MO
>>945>>946 お前らアニヲタキモヲタの日野ゲーム白騎士が早くもアンチスレになり晒されてぞケケ
まあ俺みたいなまともなドラクエプレイヤーからしたら一緒にされたくない
伝統ある1〜7こそドラクエ
8のゼシカの乳揺れでも見てオナニーしてろ猿死ねキモヲタ
>>950 こーゆー奴が日野ゲーム8のせいで増えたいつからドラクエがこんなキモヲタ視点の変態クズヤローに希望されるゲームになった。アニヲタ日野ゲームのせい
>>951 叩かれるの嫌がらずに8は糞3Dはあわないとハッキリ言え
着せかえとかきもぃ
死ね叩かれるのが嫌な腰抜
>>951 移動中のグラフィック表示に関しては、
DS版のFF3みたいにリメイクすればOK
FF3は未プレイ?
>>954 DS持ってない・・・
ドラクエが出るなら買うけどw
きっと出る
ただ、8頭身でなくて3頭身だろうけど
>>956 本当に出るなら楽しみだなあ。
リメイクが難しいなら、3→1→2の間を埋める外伝でもいいよ。
外伝というか3のクリア後、行方不明になった主人公ロトのその後として
超難関の謎とダンジョンを乗り越えて、アリアハンに帰る話を希望!
そんな3流RPGイラネ
DSだけは勘弁
音質が論外
俺はDSリメイクが一番いいな
DSの音質は悪いが、つまりはFCのリメイクだし大丈夫だと思うがなぁ。
俺は、8のようなフィールドを見たいけどな。
ロンダルキアやアレフガルドを8の視点で歩いてみたい。
>>964 ロンダルキアはオークニスにそっくりなんじゃないか?
FC時代にあった良い意味での古臭さを8エンジンで出せるか心配…
>>965 それを言えば、アレフガルドなんて単なる夜のフィールドだよ。
FCの時の世界を見たい・歩きたいって意味であって
使いまわしじゃない限りは良いと思ってるのだがね。
ロンダルキアの湖と森に囲まれた祠。
ハーゴンの城の外観がローレシアの城とそっくりなのか、
それとも内部だけで外が違うのか。
大灯台から見てるというロンダルキアとハーゴンの城と違うのか。
シルバーオーブを取りに行くときに横に見えるバラモスの城。
ギアガの大穴。
ラダトームから見える竜王の城。
どれも、FCをやってるからこそ楽しみだと思える。
俺だけかもしれないがね。
ラダトーム城の窓から見える竜王の城ってのもいいかもな
トロデーンみたいに黒い霧がかかってたり
ハーゴン城の外観はSFCからツインタワー風
ぺルポイ、メルキド、グリンラッドで迷子になることは確定だな
キム同士って
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 01:28:39 ID:xEEExBHm0
DSでもいいや。SFC版の駄目バランスを修正してくれれば。
俺もリメイクするならDSがいいな
で、WiiのDQソードとなんか連動すんのか
PS2のあの3Dがいいんだよう
8は仲間がアホに見える。
仲間と話せる画面が特にアホっぽい。
何を考えてるんだかわかんない顔で、並んでこっち見て。キモイ。
しかも終盤は同じことしか言わなくなるから、さらにアホさが増す。
まあ、特に力を入れなければならない部分でもないからな
DS、DSマジうぜーよ
DSがホントに最新技術かよ
>>977 そうだよな。
最先端技術だったらPS3とかだろ、普通に考えて。
俺もDSリメイク希望。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 11:28:46 ID:4F7dl3yj0
PS2で8エンジンがいい
Tは鍵で金無限増殖さえなければ。
977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 10:30:40 ID:Vehi/LeJO
DS、DSマジうぜーよ
DSがホントに最新技術かよ
気楽にできるから。
8みたいなので3やりたい気持ちもわかるけど、
俺は面倒だからやらない
で、スレタイどうすんだ?立てようかと思うんだけど。
最新技術ってつけるの?
別にいいんじゃね?
今のままでも。
最新っていっても、別に2Dの話を禁止にしているわけでもないし。
好きに語ればいいし。
そんなこと言ったら、他の2chのリメイクスレも意味ないし、
新作のスレも意味がない。
2chで語ること自体娯楽なんだからどうでもいい。
誤爆だ…orz
このスレは元々3Dで3の世界を旅してみたいというところから始まってるので、
DSDS言われると別にスレたててそっちでやったほうがいいんじゃないかと思う
まぁ進行しているスレでは言わんが
スレの方向性が変わっただけだよ。ついておいで。
DSも3Dできないってわけじゃないしな
DQMJとか
FF3もただポリゴンにしてるだけで実質2Dなのかと思ってたが
そうでもないダンジョンとかあった
梅
明太子
PS2で希望
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 20:05:45 ID:Em8fL8Zv0
梅
生め
ホメ
^
^
^
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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