坂口物語 @ 最初はアルバイトで入ったスクウェア。大学3年のとき。 プログラムを多少かけた坂口は春休みだけのつもりでスクウェアにはいる。 当時のスクウェアは電気工事会社「電友社」のソフトウェア製作部門。 会社を回す人間は3、4人で残りはアルバイトだった。 そのとき、「鳥人間」のゲームをスクウェアは作ろうとしていた。 ところがある時会社に行った坂口は仕事場に誰もいないことに気付く。 「鳥人間」の仕事を投げてみんな辞めていた!! しょうがなく、坂口と田中数名でパソコンの「ザ・デストラップ」 を作ることになり「Will」などの製作へと続いていく。 WIllでのキャラのアニメーション「目ぱちのまばたき」は1ドットずつ坂口が 打ち込んだ。オープニング曲も作成。グラフィックの背景も半分坂口が 描いていた。「ブラスティー」ではサンライズと組んで変形アニメーション に挑戦したりした。
A 当時は「ウルティマ」や「ウィザードリー」が人気だった。 坂口たちも当然に遊んでいた。ウルティマ2を田中と一緒に徹夜でプレイしてお金を 最大まで貯めたりした。お金が9999まで貯まったときにあることに気付いた。 数字が「0」に戻っていた!!お金の上限をしてなかったのだ。これには呆然とした らしい。それでディスクを解析して中のデータを自由にみてデータの書き込まれた 場所を解析した。その解析がFFが後に生まれ作るときに勉強になったという。 「プラスティー」のあとはいよいよファミコンゲームを作る。 「キングスナイツ」縦シューティングなのに会社は勝手にRPGのジャンル で売ることに。その後、「飛び出せ大作戦」や「ハイウェイスター」が 製作されていく。坂口チームのメインプログラマーはナーシージベリという アップルU時代の伝説プログラマー。後のFF製作でも大いに活躍する。
B 当時ドラゴンクエストが出たときは衝撃を受けたという坂口。「ふっかつのじゅもん」 でセーブできて、ちゃんとRPGになっていた。坂口は思ったという「工夫すれば ファミコンでもRPGができるんだ」と。 こうしてドラクエがきっかけで「FF」を作ろうと思ったと坂口は語る。 その頃のスクウェアはヒットするゲームがなく会社も傾きかけていた。 坂口のチームは「Aチーム」とよばれメンバーが坂口やナーシー、渋谷、石井 の4人だけだった。ほかのチームは15人とかいて、「Aチームは終わったな」と 言われてもいた。 4人しか人がいない原因は坂口が厳しかったからだという。それで次のゲーム が駄目だったら大学に戻ろうと考えていた坂口。その「ラストゲーム」という 意味でも「ファイナルファンタジー」というタイトルに。 「ファイティングファンタジー」という案もあったが、結果「ファイナル」に 決まった。
C 坂口は思っていた。「自分自身のファイナルなゲームにしよう」 「これでゲームの仕事は終わりになるかもしれないけどがんばろう」と。 この気持ちをナーシーに納得してもらってRPG「FF」を作ることが決まっていく。 製作がはじまってさすがに4人ではメンバーが足りなくなり、河津が加わる。 河津はテーブルトークRPGをやっていて、自然とFFもドラクエに対して硬派で 幻想的な作りへとなっていった。FFは斬新だった。最初に出会った敵が 最後の敵であり、ゲームを進めていきオープニング文が入り、FFメロディー の要。あのタイトル曲が流れる・・・ D FFパッケージの顔は天野喜孝。天野のファンの石井が天野に絵を頼みたいと言ったが 断ったと坂口。しかし後日ある時、雑誌を読んでた坂口は「あっこれは良い絵だな この人に頼みたいなぁ」と思った。その絵が天野喜孝だった!!w まさに運命的な出会い。そして直接坂口が横浜まで天野に会いにいき 天野と交渉をする。 植松と坂口のFFコンビも今では当たり前だったが、植松とのやりとりも 運命的だった。レコード屋で仕事をしていた植松のところでケイトブッシュ の音楽を借りる坂口。植松と何気なく世間話をしていたら植松が坂口に 「作曲活動をやりたいんだ」と話す。パソコンゲームを作っていた坂口 は作曲を植松にしてもらう。これが植松と坂口のはじめてのゲーム製作。 当時から植松の音楽はメロディアスだったと坂口。
E 製作スタートしたときは「これは大丈夫なのか?」 と思ったが、製作してる内に「これはいけるんじゃないか?」に変わる。 スタッフも増え、田中も参加。そしてスタッフも増え完成したFF。 プログラマーと一緒に「初めて自分達が納得できるゲームができた!」と みんなで満足感をわかちあったと言う。 「世間に認められるものが生まれるときはこういう感覚があるんだな」とただ 感動したと坂口。FFは見事50万本ヒットとなり。 輝かしい産声をあげた。 F 坂口が思い入れのあるFFは1・4・5・7だと言う。 1の完成させた達成感は何事にも代えがたく。FF4ではスーファミ初で 非空挺を3Dっぽく飛ばそうとトライした。5では「ジョブチェンジシステム」 でアビリティ習得。この組み合わせを思いついたとき「コレはいける!」と ワクワクしたそうだ。 FF7の原型ではシリコングラフィックのマシンでテストしていた。 マークをマウスでなぞると敵に技をかけるシーンを作っていた。 それをシーグラフに出展。デモ完成させた時に容量計算し、ゲーム全体 のボリュームを計ったらとても今までのカートリッジには収まらなかった。 それが決定的でハード転向になった。転向したはいいものの膨大なデータ量と 当時驚愕のCGには相当スタッフの頑張りがあったと坂口。 はじめ坂口が提案したミッドガルのオープニングには、坂口さんばかじゃないか? とスタッフも思った。ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスの アップにつながっていくという提案に。 しかし、そのアイディアが当時度肝を抜き、ゲームクオリティの「壁」を破った。 FF7は世界で900万本以上の大ヒットとなる。
Gラスト 時は過ぎ、映画の失敗を経験した坂口は完全に休息に入る。 企画書も書かずにずっとのんびりと。たくさん映画みたり、本読んだり 犬の散歩したり- なにもせず「人生ってなんてすばらしいんだ」と感じていたと坂口。 しかし一年半経って、ふとハワイの海を見ていたら、自然と涙が溢れてきた。 ぽっかり穴が開いたような感覚。すべてが空虚に思われ寂しくなってきていた。 それからして、FF1をみんなで必死に作っていった頃の達成感をもう一度 味わいたくなった。それで「もう一度、たったひとりで一からゲームを作ってみよう」 と思い、仕事を再開、ふたつの企画がおもいつく。それが 絶対あきらめない男の話「ブルードラゴン」 1000年生きる男の話「ロストオデッセイ」 ロストオデッセイの1000年いきた男の気持ちは2年間休んでいた最後に感じた 空虚さの気持ちに近いかもしれない、心が乾いて、ふとしたことで涙もろく なると坂口は語った。 坂口物語〜完〜
新作坂口作品待ってますよ!!ヒーゲ!ヒーゲ!
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 22:14:54 ID:JiaYYTpG0
16 :
のばら :2006/06/27(火) 22:15:51 ID:f6OgPcr10
すげぇ
1987 ファイナルファンタジー 坂口がDQのヒットに触発されて作ったRPG、 寺田の独特の世界観、RPGをやりつくしてきた河津、天野の神秘的な絵のおかげでヒットした ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が ほ ぼ そ の ま ん ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw) 人の作品をパクル今年かできないゴミ ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ!
人を貶すって楽しいかい? 俺はちっとも楽しくないよ。
>>15 捏造おつかれさま。
キングスナイトはスクウェアが勝手にRPGで売り出したんだよ。
坂口はその事実を知って、開いた口がふさがらなかったと言ってるよ。
それにしても叩く為に必死だね。いくらもらってるんだろ、こういう人たち。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 22:50:51 ID:BkiEg1sW0
>>13 d!大分先だね、
その前に雑誌とかに情報が来て欲しいな
>>18 会社で無理矢理仕事でやらされてるんだよ
仕方がない
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 22:58:53 ID:BkiEg1sW0
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 23:05:22 ID:JiaYYTpG0
堀井がポートピアをヒットさせたら 翌年速攻パクってデストラップを作り セガの名作ゲームスペースハリアーとアウトランをキャラだけ変えて とびだせ大作戦、ハイウェイスターという劣化コピーを作るは 堀井がDQでをヒットさせてから 初めてRPGを作り始めるは 挙句の果てにはブルードラゴンとかあからさまなDQの模造品を作る 堀井はRPGを日本で広めただけでなく ポートピアの続編オホーツクに消ゆで初めてコマンド選択式アドべンチャーと言うジャンルを創作したが (後にアドべンチャー・サウンドノベル等のテキストゲームの基礎になった) 坂口は人の模倣しかできないうんこ、もう行動が完全なチョン
GKさんGKさん パクリパクリいってる暇があったらオレンジレンジの擁護でもしてあげなさい
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 23:20:10 ID:u6FyJzKoO
>>1 乙
ここにもやっと正しい歴史を知ってる奴がきたか。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 23:24:01 ID:DbBArG1QO
話を読んで坂口に感動したよ!!
>>1 ありがとう!
>>1 乙です。 ヒゲと天野絵とノビヨの三点セットのFFが、もう過去作でしか プレイできないのが残念だ。
オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ 坂口はパクリというより ほ ぼ そ の ま ん ま ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒 キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー) 1987年3月12日 ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日 ファイナルファンタジー 1987年12月18日
>>1 乙!
で、ブルドラスレでも書かれてたけど
過去にどんなクソゲ作ってようが、極端な話犯罪を犯してようが
FFを日本二大RPGと呼ばれるまでに育てあげた実績は変わりない
本当にお疲れ様でしたGKさん
お前ブルドラスレでも荒らしてただろ、バレバレなんだよこのキチガイが
何年前の話持ってきてんだよw 大体それらの後にFFで名を上げてんだから意味ねーだろwwww
他社のヒット作をちょっとキャラや背景、商品名を変えて新作ソフトとして出す それが坂口のやり方だ、なるほどこれなら制作費もあまりかからなくて済むな そういや学校の宿題で読書感想文を書くときに過去の入賞作品の文章をちょっと変えて提出し 後でばれてしかられてた奴がいたな パクリはいけませんよ坂口さん、いやパクリというよりコピーといったほうがいいかw
坂口さんを尊敬しているし、ゲーム作りの腕も信じてます。 頑張れ坂口博信!また感動を与えてくれ! 坂口ゲー絶対買います。
FF1に「かいだん」コマンドとか復活の呪文みたいなパスワードってあったっけ? これってコピーじゃなくって「改良」っていうじゃないでしょうか? 教えて!GKさん!
>>38 俺が言ってるのは
とびだせ大作戦とハイウェイスターのことだが
これらは紛れもなくセガの名作スペースハリアーとアウトランのコピー
最新作でもブルードラゴンとかいう見た目も商品名もドラクエと紛らわしい模造品を作ってるし
坂口のパクリ癖はまだ抜けてないように思える
デザインが同じだとパクリ? じゃあドラクエはドラゴンボールのパクリだね 違う?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 01:00:30 ID:mIBIbiUU0
ブルドラのどこがパクリなのか意味不明だな アンチの妄想癖は一生抜けないのだろうな コイツはわざとアンチゾンビやっているわけだけど
まあ落ち着いて。ここでこのスレが荒れちゃったら奴らの思うつぼだよ。 前スレの雰囲気でまったりいこうじゃないか。
スルーが一番だな
とりあえずGKらしい工作員はシカトの方向で 構うと一日中粘着するからね
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 04:48:24 ID:QzK1i28zO
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 19:29:45 ID:RMS3B19p0
>>42 キャラデザが鳥山それでいてタイトルにドラゴン、ジャンルはRPG
どう考えてもパクリじゃねーか
それに坂口はパクリの前科がいくつもあるしね
ブルドラのパクリ云々の話はもうイラネ
パクリだからって粘着すると自分の身を滅ぼすことも知らないのかねぇ… アンチほど人生を無駄にする行動は無い
坂口博信=堀井雄二の二番煎じ
ロストオデッセイ、クライオン面白そう
DQは日本初のRPGにして、完成された最高のRPG。 坂口本人もDQに感銘をうけてFFを製作したと上にある坂口物語にも書いている。 DQ風のRPGが数多く生まれた中で、唯一成功を収められたのはFF。 それはDQに感動しながらも、意識し、対抗してDQとは違う方向性を目指したから。 そして新しい独自のシステムを取り入れ、発展させていったから。 今では一般的な、戦闘で数字が敵味方キャラ上に表示されるシステムはFF3で。 ドラマティックな演出、様々なリアルタイムバトルの元になったATBはFF4で。 売り上げを大きくDQに近づけ、FFの名を上げたジョブ・アビリティシステムはFF5で。 多くのクリエイターを唸らせた秀逸なマテリアシステムはFF7で。 ネタが氾濫し出尽くしている昨今、手垢のついてない新しいものを見つけるのは到底不可能。 知らずに考え付いたとしても、探せば必ずどこかで似てるものが見つかる。 クリエイターにとって大事なのは情報を集め、考え、取捨選択し新たなカタチを創り成す事。 なので私は厳しい世界で長い間結果を出し続けた坂口博信というクリエイターを尊敬している。 パクリなどと切り捨てるのは、堀井を含め全てのクリエイターを侮辱する行為。
>>55 >戦闘で数字が敵味方キャラ上に表示されるシステムはFF3
これは青木和彦のアイデア
>リアルタイムバトルの元になったATBはFF4
>FFの名を上げたジョブ・アビリティシステムはFF5
これらをしたのは伊藤裕之
坂口がシステム面で関わってるのはマテリアシステム草案ぐらい
実際にマテリアシステムを構築したのは松村靖と中澤孝雄だが・・・
全く息をするように嘘をつく奴だな
FF5のアビリティシステムは坂口発案だぞ でも重要なのはそこじゃなくね? スタッフの士気を高めて各自持ち寄る案をどう扱うかがトップに立つ者の手腕じゃん どこからどこまで誰が作ったかなんてスタッフ以外知らねえけど坂口がトップに立って 出来上がった物が評価されてきたから今もFFがあるんだしすげーことだよ
いつも必死なヒゲアンチに聞く なぜ、アンチスレをたてないのか? GKマニュアルに載ってないからとか いわないよね?
つまりヒゲアンチじゃなくて 「自社に不利な発言・存在は叩き潰す」のが仕事なんだろ。 大体PS以降からFFに入った連中はヒゲのこと知らないし 騒ぎを大きくしてヒゲの存在を知った連中が 「へ〜 FF作った人がX箱でゲーム作るんだ…」 なんて興味持ったら元も子もない品。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 03:38:51 ID:oPwB9W1W0
>>62 2004年で更新やめてるサイトをいつもソースにして坂口叩くアンチ
ご苦労様です。
そんなに叩きたいなら、各FFのエンディングから各項目の名前を
ピックアップされてはいかがでしょうか?
あなたに聞きたいんですが、FFにおいて坂口さんは重要な人物
なくてはならない人だったと思いますか?
それとも全くいなくていい人物だと思いますか?つまり坂口が存在しなくても
FFが作られヒットし、シリーズが続いたと。
どうか必ずお答え願いたい。ぜひつねに坂口スレに粘着してるあなたに
お聞きしたい。
GKってネット上のいくらでも改編可能なソースしか持って来れないのね〜。 いつもの事だけど。 坂口がいなければFF自体存在しなかったろうし、売れる事も無かった。 ■はとっくの昔に潰れて、関わったスタッフも知られる事も無かったろうにね〜。 FFというブランドを作って率いたのが坂口である以上、その功績は絶対否定できないのにね。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 03:53:55 ID:oPwB9W1W0
あとここのアンチはつねに各パートで坂口は関わってないだの叩く
材料にしてますが、事実はもっと複雑だと思いますよ。
北瀬氏も話してるように
>>20 坂口がFFの骨組みを持ってきて、各スタッフが
意見を出し合い作ってる感じですよね。
FF5のアビリティシステムはアビリティとジョブを組み合わせる方法を
おもついた時、これはいけると坂口氏は思ったそうです。
FF5のエンディングでどうなってるかわかりませんが、その伊藤という方
ならば、いざ作らせるバランスなどは伊藤さんにまかせたんじゃないの?
坂口だけにゲームは作れません。多くの100人以上ものスタッフが各パート
で働いた結果が「FF」作品です。坂口もそれをよくわかってるから
事あるごとにFFの取材時当時はスタッフを褒めてます。
坂口はFF2作った話でも経験値システム廃止して、呪文を使えば使うほど
強くなるのは河津の影響が大きいとはっきり語ってます。
つまり正直な方なんです。
それをどこからのソースかもわからないサイトの名前表ひっぱってきて
坂口を叩く。
>>62 確かあなた前に坂口は何もやってない。ってコピペ
叩きまくってた人じゃないでしょうか?間違ってたらごめんなさい。
サイトの情報やエンディングの名前でも製作スタッフの仕事はわかりますが
坂口本人が本で語ってる話を一番信じますね私は。
ああスマンどこかで見た気がしたんだが勘違いだったようだなw でも言いたいことは伝わっただろ?なかなかいないんだよなぁうまいこと案をまとめきれる上司ってのは いつもいつも日が変わるまでこき使うくせに自分はろくな仕事もしねえで… さて愚痴になる前に寝るか
どんな仕事でもプロジェクトでも「大黒柱」中心人物、総指揮者 は必要です。その人がいないと仕事が終わりません。それぞれ各パートが ぶつかり、破綻することもありえます。 FF1〜7と9ではまさに坂口はその中心重要人物だったのではないでしょうかね。 監督やってないのもありますが、スクウェアの経営やデジキューブ立ち上げ など他の仕事も兼任しつつのことだったでしょう。 坂口なくてはFFは語れませんよ。
>>66 走り続けることか。本当にFFはそうだったね。大作を1年半ごととかに
毎回作り続けヒットだすって並大抵の偉業じゃないもんね。
まさに走り続け、映画の失敗を経験し、走るのをやめたが
また走りはじめたと。ブルドラやロスオデなどで。
坂口さんも一年前と比べて、少し痩せた感じなので、本当に走ってるんだ
ろうね。スタッフ一同のみなさんも頑張っていただきぜひ名作を作って
いただきたい。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 09:15:45 ID:j/mke2s70
>>65 >FF5のアビリティシステムはアビリティとジョブを組み合わせる方法を
>おもついた時、これはいけると坂口氏は思ったそうです。
とんだ嘘つきだなお前、息をするようにを嘘をついて
アビリティ・ジョブシステムを考えたのは間違いなく伊藤裕之だ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%A3%95%E4%B9%8B アビリティシステムの発明
伊藤裕之はアクティブタイムバトルシステム以外にも様々なゲームシステムを生み出した。
その分量はFFV以降のFFシリーズ育ての親と言っても過言ではない。
FFVにてジョブに存在する特技をアビリティとして確立し、
自由に取り外し・組み合わせを可能とした事でRPGの自由度は新たな局面を迎える事になる。
レベルを上げる事よりもアビリティとの組み合わせが重視され、
この戦術性はレベル1でもクリア可能な思考戦というやり込みを意図的に用意した物である。
1991年 FF4 アクティブタイムバトル(ATB)発明、スクウェアが特許獲得。 1992年 FF5 バトルデザイン、ジョブ・アビリティシステム開発。 ←ここをよく見ろ 1994年 FF6 ディレクター(北瀬佳範と共同)、主にバトルデザイン面で魔石システムなどを開発。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 09:24:06 ID:PZ29YzkP0
昔のスクウェアは本当に小さな小さなソフトハウスだったから(FC時代社員10人いなかったはず) 各自が大まかな役割分担をして、その上で相談しながら各自の役割の一部を兼任して製作してた ろうね。 スクウェアが大きくなっていったのはFF1ヒット後FF2をだしてしばらくしてから。 昔、ゲーム紹介番組でキングスナイト製作中のスクウェアが放送されてたんだけど、学校の教室 の半分ほどの広さの部屋に全てがある。そんな会社だった。 目の前に居る人間がプログラマーでありディレクターでありグラフィッカーでもある、そういう 本当に小さな会社だった。
ロスオデ、ブルドラ、クライオンと坂口の作るゲームがまた遊べて嬉しい。 ブルドラが発売してから本体を買うか、ロスオデ体験版出たら本体買っちゃうか、 すごく悩む・・・。
>>70-71 だから、それでヒゲが関わっていない証明は出来ないのだよ。
>>72 のような状況で聖剣伝説のプログラミングに坂口も手伝い参加していたという話もあるのだから。
しかしブルドラとか情報出ないね これも坂口戦略の内なんかな 干からびてしまいそう(俺が)
ヒゲはアビリティ、ジョブシステムには関わってないよ
根拠は?
Wikiのような第三者がいくらでも改編可能なものをソースだ云々と喚いて議論するほど無意味な事は無いよな。 細部を誰か作ったとか関係無く、坂口のFFにおける貢献度は誰もが認めてるし。 初期作品から開発の全工程に関わっただけでなく、開発・プロデュース・会社経営面とあらゆる側面で携わった人間は坂口しかいない。
アンチの口汚い言葉と 援護派の丁寧な言葉と どっちに同意するかだな だいたい誰でも編集できるwikiなんかソースになるかっちゅーの
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 13:57:03 ID:Ds64mczJ0
wiki厨って本当に馬鹿だよな。 他のネタでもそうだが安易に引っ張ってきて証拠の代わりにする奴って、本も読まないし 勉強もしない奴なんじゃねえの? 情報なんてのは自分であつめてナンボだよな。
FFの長所すべてが坂口の功績のはずないだろう。 4以降のATBや5のアビリティシステムにしても、 他のスタッフと一緒に作り上げていったものだろうし。 しかし、そういったことも含めて開発スタッフ全員が『走り続け』させた、 そういう環境を作り出したのは間違いなくトップである坂口の功績。 下の人間を名指しで褒める上司って素晴らしいよ。 「みんなで作っている」という意識がないと、こういうことできないからね。 あと、ロストオデッセイのE3動画とか、やっぱりゲームのwktkを感じさせてくれるのがいい。 映画に関してはフォローできないけどね。(そもそも俺、あの映像見てwktkしなかったし)
>>70 ソースがWikiではね〜。それより坂口がいなくてもFFが生まれ、作られ
ヒットし、シリーズが続々作られたのかどうかに応えてくださいよ。
坂口いなくてもFFは生まれ育ったのかどうかにね。
去年11月30日発売のドリマガ、「ブルードラゴン」について ミストウォーカーの坂口博信氏と、アートゥーンの大島直人氏の対談。 【主な内容】 ・ 開発状況は40%。基本の部分は出来上がっていて、今は世界を広げているところ(大島氏) ・ 仕様はほぼ95%入った。今はメニューや戦闘も全部くっつけて、一応イベントも 入って物語を追いながら遊べるバージョンができた段階(坂口氏) ・ XboxLiveではうまくいけば、マップとかも配信したい(坂口氏) ・ 3Dの絵は全部鳥山明氏自身がチェックしている(坂口氏) ・ (坂口さんとの制作について)最初は怖かった。なんといっても“本物”ですから(大島氏) ・ 草むらとかに踏み込んでいくと、ばさばさって草がちゃんと書き分けるように入っていく。 そういう最後に作りそうなおまけ的なところも最初からきちんとつくってある(坂口氏) ・ (坂口氏の紹介文より)どうやらこの「ブルードラゴン」では初の作詞にも挑戦しているとか!?
>85 やべぇこれだけでwktkが止まらない
http://xbox360.ign.com/articles/650/650831p1.html ・東京の開発現場でブルードラゴンの最新映像を坂口氏に見せてもらった。
・最初のデモは草の生い茂るフィールドが映った。それはアニメ的なDQに似ている。
・背景や木もシャドウマップによるセルフシャドウにより綺麗な影を落としている。
・橋のある水辺に移動し、ゲームエンジンによる水の挙動を見せた。
・ブルードラゴンの水面処理は光の反射や背景の映り込みでとても良く見える。
・洞窟や渓谷のエリアもあった。
・岩の表面にてテクスチャ、ノーマルマップとシェーディングの処理を見せた。
・モーションブラー処理が入っていた。
・シュウとゾラが紹介された。
・服や髪は物理シミュレーション処理されている。ゾラは身体の部分も物理処理。
・Xbox360上でリアルタイムで動く2体の敵キャラを紹介。
・1体は大きなネズミ系。身体の毛がファーシェーディングが素晴らしい。
・もう1体は球形のロボット型。表面に周りの環境が映り込んでいるがこれはシミュレーション処理されたもの。
・今回のデモの他にもっと最新(ファイナル開発キット?)のいくつかのスチール画像写真があった。
・デモより更に高度な画像であった。
・霧が立ち込める洞窟で立ちすくむゾラが大きく写っている画像写真を手に
「これはXbox360でリアルタイム処理されているものか?」と尋ねると「そうだ」と返答された。
・マルマロも出てきた。部屋の中で笑って動き回ってた模様。
・キャラのおもちゃ化を頼んでみたら実現したらしい。
・鳥山氏とは毎年何か一緒に仕事をしたいが彼はとても忙しくて無理。
・ストーリーはあまり語られなかったが、滅びた古代科学文明の機械が残っており、誰も使い方がわからない。
・ネネという古代の民が存在する。
・5人それぞれの物語があり、一度集結し、途中別れる時もある。
・玩具はバンダイ製。
・様々な飛行船がでる。
それらのうちのいくつかが魚のイメージ
・ブルードラゴンとは関係ないけど
坂口氏が天野氏とのコラボ作品を計画中。
E3で撮影厳禁でブルドラ公開。
今回のE3ではアジアのメディアだけに公開した実際のゲーム画面に
ついて紹介します、ちなみに写真はすべて禁止。
ゲーム全体的には明るい色彩で統一され、影と光の差別ははっきり
している。まだ太陽などの光の表現は非常に自然。もっとも注目すべき
なのは水、川や池の水の光の反射はこれまでのゲームと比べて天地の差があるという。
ストーリーのワンシーン。主人公の「シュウ」の町は霧に包まれ、怪物が現れた。
プレイヤーは「シュウ」の育て親の「フーシラ」老人を操り町の住民たちと会話し
「シュウ」の失踪事件を調べる。
会話は典型的な日本RPG方式、会話する相手の頭像は画面上に表示されます。
ゲームはラウンド制、最大5人の仲間と共に戦えます。
次表示されたのは非人間種族のキャラクター「マルマロ」が自分の峽谷の町
での場面。「マルマロ」は背の小さい子悪魔種族。家の作りはとても特別
峽谷の四面の壁に作られている、出入り口も「マルマロ」の背の高さに合わ
せて作られている。
最後表示されたのはステージ、各種カメラワークで見ることができます。
3DエンジンはARTOONとMS社のチームEnsembleにより開発された。3Dキャラクター
の作りは鳥山明氏自身も参加したという。
Xbox Live についてまだ情報ありませんが、日本地域の発売2006年内。
http://gnn.gamer.com.tw/6/23566.html
ロスオデ体験版。夏〜秋に配布。(去年ファミ通より) オープニングからタイトル画面がでるまで収録。タイトル画面いくまでに しばらくプレイ可能。内容は戦場で無数の兵士たちが戦っている中に主人公 カイム・アラゴナーの姿が在る。 機械兵器も暴れる熾烈な戦闘の中突如、空が割れて劇的な 結末を迎える・・・オープニング監督は踊る大走査線の本広克行氏。 スターウォーズエピソード3のスタッフも加わってる。 ■ 坂口博信氏のコメント ・ 「ブルードラゴン」なら鳥山明さんテイスト、「ロストオデッセイ」なら井上雄彦さんのテイストという風に、その人じゃないと生み出せない、作家性を持った作品をつくりたい ・ 時が経って、Xbox360というハードがなつかしく思われる時代になっても、プレイした経験がとびっきりの価値になっているように、命をかけてこの2本を作っています ・ 本気で作る作品だけが持つ重さを、これからプレイしようとする人たちに届けたいと思っている ■ feel plus 福川氏と大澤氏のコメント ・ (「ロストオデッセイ」の開発度は)フィールドとバトル部分はつながっていて、ゲームの骨格はできあがっている ・ 現在は坂口さんにも、実際に動く画面でチェックしてもらっている ・ Xbox360ではより細かな表現ができるようになったので、リアルさを増していかなければいけない苦労がある ・ 世界観を作るコンセプトアート、建物などを含んだフィールド作り、そしてキャラとのデザインなど、アート部分の各セクションは、ほぼ全力疾走で開発している
ほほう、天野氏とのコラボ作品とな! 実現するといいな!
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 17:59:29 ID:j/mke2s70
伊藤裕之がFF5のジョブ・アビリティーシステムを作ったと言うことは検索したらいくらでもでてくるが 坂口博信がジョブ・アビリティーシステムを作ったと言う記事はひとつとして存在しない
そりゃディレクターがシステム全部作る訳ないだろとマジレス それをどう活かすか考えたり話し合ったりするのが仕事なのでは? ディレクターについて詳しくは知らないからただの憶測だけど
うわ、レス伸びてるけどまだこの話してたんだ!?
坂口がアビリティ考えたと勘違いして59書いたのは俺だけど、67で間違いだったと
謝ったつもりなんだが…それに一番言いたかった事は全然伝わってなかったのな
81がわかりやすく書いてるから読むといい
>>91 wikiの正確性云々で叩いてる人もいるから自分の言ってる事は間違いじゃないんだ、
と主張したくなる気持ちはわかるけど主題になってるのはそんなとこじゃないから
俺が勘違いしたばっかりに変な流れになってスマン >ALLスレ住人
>>94 情報源がネットのみって事じゃね? ≒付け焼刃って意味かも。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 19:25:22 ID:t3uZ67f90
いやー、XBOXってハードはいろんな意味で微妙だし前の箱には魅力ある、コアゲーマー でなくともプレイしてみたくなるようなゲームが皆無で一見さんお断りみたいな感じが あったんだが、上のインタビューみるとやりたくなってくるねえ。 でも箱じゃなぁ・・・・一つ二つのビッグタイトルだけで本体買うほどの情熱なんて、 もう無いしな・・・・。 PS3もアレだし、Wiiも方向性がよくわからないんだよね。一番ゲームらしいゲーム出し てくれそうではあるけど。 どうしたもんかな。
>>96 まだナムコのトラスティベルとトライエースの新作がある
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 21:53:35 ID:gcLyXmq50
ファミ通に坂口はFFの草案石井に全部押し付けて社員旅行で遊びに行ったって
書いてあったけど
>>2-7 で一切触れてないね
坂口信者の事実捏造と盲目マンセーっぷりはチョンに匹敵するものがあるなw
ファ、ファミ痛を読んでいるのかお( ^ω^)?
それ、確か前スレでも言ってた奴いたな。 ・・・で、ソースは?
>>98 それはだいぶ昔の話だろ
それともお前は子供の頃自分の家の小屋を燃やしたエジソンも悪者扱いするのか?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 22:26:16 ID:nxn+1//H0
確かに
>>103 にFF1の企画は石井と書いてあるな
もうどうでもいいし 早くブルドラとロスオデの詳細が知りたい
長年FFをプロデュース、ディレクションしてきた坂口博信が 2年半振りにハワイで独りきりの状態で、一から企画を練り始め、 ミストを立ち上げ、自身のノウハウの全てを込めた渾身の復帰作を作っている。 これら経緯だけで俺の期待は膨らむ。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 05:21:37 ID:BdJnM8Kg0
ヒゲ信者は伊藤とか石井の功績持ち出すと いつもお茶を濁し始めるな。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 07:27:50 ID:MAkRZTWo0
そういう思考が信者だというのが何故わからんのだろうな。 ハード信者にしてもそうだが、現世利益でも魂の救済でも精神の向上でもない 単なるモノやヒトという形骸に、何故そこまで食い下がりやっきになるのか解らん。
>何故そこまで食い下がりやっきになるのか解らん そのまま返すよ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 09:48:28 ID:xQ1CMruEO
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺、生田
クロノトリガー ストーリー原案&シナリオ監修 堀井 シナリオ 加藤
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html
狂信者ってのも正直困りものだが・・・
井上雄彦をゲーム制作というチームプレイに引きずり込むだけの力、
というか人脈を坂口博信が持っているのは確かなわけで。
多くの人は、「受けが悪かったら他人のせい、好評だったら俺の功績」
という奴と一緒に仕事しようとは思わないわけで。
>>96 つ DS
>「受けが悪かったら他人のせい、好評だったら俺の功績」 それなんて野村哲也?
野村哲也のその発言のソースを教えてくれ。 話題には上がるけどソースは見たことないんだよね
>>119 発言じゃなくて彼のスタンスのことをいったつもりです
インタビューなんかでよく自分に都合が悪いことは「○○からの要望が〜」とかごまかすし
坂口スレでしたそうでした
しまったぁぁぁ アルティ借りパクされたの忘れてたorz つーわけで妄ソースでいいです 墓穴掘ったOTL
ちゅうか坂口いなかったら、お話にならないじゃん。
なんでも信者同士の戦いに持って行きたいキチガイがいるな 呆れるわ
>>121 端的な例だけど、インタ版や派生を出すのにファンの要望があるからという言い訳を良く使うよな。
実際は会社が儲けたいからな訳だが。
売れるから出す、というのは(一部の)ファンの声を口実にした体の良い言い訳。
FFくらいのブランドになれば何でも買う奴は一定数は出てくる。
それを作る側がポリシー持って自制するかどうかなんだな。
自制したのが坂口であり、出来なかったのが今の■eと。
映画は自制出来なかったけど… あれだけで辞めなきゃならないなんてねぇ…
82に書いてあるけど >同社では7000万ドル強の興行成績を見込んでいたが実際は半分以下の3000万ドル強に止まった。 それに開発費170億近くかけるというのがそもそも意味不明…。 映像みてもwktkしなかったし映画は紛れもなく失敗ですね。 でも結果的には、インタビューで > 大組織のトップにいた時はクリエイターであると同時に、組織の長として開発チームの >スケジューリング(を守らせること)が重要だったんです。今回はひとりからスタートしたので >自分が納得いくものができるまでシナリオやコンセプト、音楽が持つテーマ性といった、 >いわゆるプリプロダクションをずっと反芻させて「これだったら大量な人やモノを投入しても >いいな」というところまで進めミストウォーカーを立ち上げたんです。 と答えているように、あのまま■にいたらもう二度とこんな機会はなかったかもしれないので クリエイター坂口のファンとしては大満足!
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 19:48:01 ID:yjRL+Uon0
>>65 お前バカだろ。お前は前スレとか読んでねーの?
明らかに坂口信者が坂口が〜をやったとか捏造してるからそれを指摘されているだけだろ。例:オペラ座
お前ら信者は偉そうな事いってけど、捏造してまで何でも坂口の功績にしたいだけだろ。
言うにことかいて今度は坂口がアビリティ考えたって?
笑わせるのも大概にしとけよ
補足として
>>115-116 FF1の終盤のシナリオは河津だそうだ。
ヒゲの下でなら働いても良いかもと思う。 ヒゲにはそう思える魅力がある。
>>128 おまえこそ前レス
>>63 見てないだろ
その件に関してどう思ってんの?
あと、河津氏がFF1の終盤シナリオに関わっているのが本当なら
前スレで寺田氏のインタビューで「シナリオに口出す人がいた」っていってたけど
その時は「ヒゲだ!」「ノビヨだ!」ってなったけど、
結局、実は河津が口出ししてたってことにならないか?
もう、いい加減に坂口のアンチスレたてれば?
悪質な捏造してるのはどう見てもGKだけですから・・・ 相手にしてはいけません
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 22:25:26 ID:3jmtQZBB0
妄想 坂口信者「FF5のアビリティシステムはアビリティとジョブを組み合わせる方法を おもついた時、これはいけると坂口氏は思ったそうです」(この発言のソース元はどこにも存在せず) 真実 FF5のアビリティー・ジョブシステムは伊藤が作ったもの 坂口はアビリティーシステムを作るだけの才能いや知能を持ち合わせてない 妄想 坂口信者「FF6のオペラ座のイベントは坂口が作った」 真実 オペラ座イベントは北瀬の製作 そもそも坂口はあれほどのものを作る文才を持ち合わせていない 伊藤や北瀬の功績を坂口の功績のように捏造しないでください
今日は学校休みだったから引きこもって2chに粘着してたけど GKってかなり頑張ってるね ブルドラの新スレが今日立ったんだけど… 住人より先にスレにいってまた変なテンプレ書いてたよ かなり大変じゃないか?しかも他の板でもやらなきゃならないんだろ? やっぱり仕事だからなのか?
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 22:31:30 ID:PVYjNQO40
>>132 妄想じゃないよ、これ。
「FF5のアビリティシステムはアビリティとジョブを組み合わせる方法を
おもついた時、これはいけると坂口氏は思ったそうです」
これはCONTINUEのナンバー22の載ってたよ。坂口インタビュー
「ファイナルファンタジー」を創った男って奴。つまり坂口の言葉による
真実。
テンプレの坂口物語もそこで坂口が語ってる物語の抜粋まとめだよ。
間違いなく●は持ってるな
資金はソニーからかねぇ
>>134 目立つと荒れが酷くなりそうだから
頼むから上げないでくれ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 22:40:25 ID:3jmtQZBB0
>>137 お前もう病気だなw
そういうサイト作った人って、FFのエンディングから名前と担当
載せたと思うぞ。それ+坂口の話もあわしたものが真実だろうに。
ところで応えて欲しいんだけど、坂口いなくてもFFは作られ続けたと
思う?坂口いなくても良かった?
>>136 こりゃ神スレだw本人自体暴露できるとかいっちゃってるしww
坂口はサッカーでいう監督みたいな役割をしてると思うがね
もちろん選手は必要だけど、それだけでは成り立たないでしょ
それをまとめて指示する人だって必要。その役割をしたのが坂口かと
アンチ応えてよID:3jmtQZBB0とか。他のアンチでもいいから。 ◆FFの一番の中心人物は誰だったよ?つまりプロジェクトをひっぱる人間。 応えてくれ。
アビリティーシステムを作ったのが伊藤なのは周知の事実だろうに・・・ FFTのジョブ、アビリティーシステムにも関わってるし
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 22:54:35 ID:3jmtQZBB0
FFの1番の中心は坂口氏だろう。 伊藤氏と北瀬氏もすごいけど、その能力を発揮できる環境を作ったのは 坂口氏じゃないんかな。 坂口氏は引っ張る人間、上に立つ人間の度量があったんじゃないかな。 坂口氏のほかにFFを支えた人間がいるってことには同意だけど、坂口氏 が不要って感じの意見には同意できない。
>北瀬と伊藤 なぁ、北瀬も伊藤もFF4から入ったスタッフなんだが・・・ もう勘弁してくれよアンチは。
もうほっとけ相手にするほど馬鹿は喰いついてくるぞ しかし早く情報来んかなぁ、27日なんてまだ遠いって… しばらくは話題がないとこの繰り返しか
>>144 FF1、2ではデバック、FF3では効果音を担当してるよ、伊藤氏は。
でも、FFの中心という意味では坂口氏には到底及ばないね。
>>98 企画書を書いたのは石井かもしれないが、書類として昔から企画書作るのが
得意な石井に書くのをまかせたんだと思う。
石井自身も北瀬も他のスタッフもFFの中核にいたのは誰?と聞かれて
応えるのは坂口しかいないと思う。
そうじゃなきゃすべてのFFエンディングの坂口の名前やスタッフの名前
雑誌での坂口とスタッフのインタビューすべて嘘なのかということになる。
>>146 あっそうなんですか?スクウェアスタッフの方ですか?
8のドローシステムは完璧に失敗だ
>>147 スタッフじゃないよ。
FF9のアルティマニアで伊藤氏がそう言ってる。
FF1、2ではデバッグをやっていて本格的に開発に関わったのは3
からで、3では効果音を作らせてもらったって。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 23:19:26 ID:yjRL+Uon0
>>144 お前が勘弁しろだよw
北瀬がFFに加わったのは5からだ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 23:25:13 ID:MnLmRX9PO
アンチのくせに詳しいですな
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 23:21:11 ID:QuIFVDCZ
>>37 と言うことは坂口自身が嘘をついてるというわけか・・・
伊藤裕之
FF1、2にデバッグで参加、FF3で効果音、4以降はバトルや企画を手掛け、FF9ではディレクターに。
アクティブタイムバトルやアビリティシステムの生みの親でもあり、後のRPGに大きな影響を与えている。
2001年1月、松野氏と共に「FF12」の製作に着手、ディレクターを担当。
【代表作 FF3〜6、8・9・12 FFT 魔界塔士サガ】
http://ffx.sakura.ne.jp/staff.htm 伊藤裕之 †
スクエニが特許を持つATBシステムの生みの親だったり
FF5のジョブシステム考えたり
FF6の魔石システム考えたり
FF8のあのドローシステム考えたり
FF6・9のディレクターだったり
FFを語るには欠かせないお方・・・
http://ff12.jpn.org/index.php?%B0%CB%C6%A3%CD%B5%C7%B7 ブルドラスレでもこんなレスがあったな
>>151 8はジャンクションシステムだっけ?
ちなみに俺は8アンチ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 23:29:10 ID:yjRL+Uon0
>>130 坂口が中心人物だという事は反論する気にもならんよ。事実だしな。
ただ平気で捏造して妄想垂れ流す信者が嫌いなだけ。
別に坂口が嫌いなわけではない。
>河津氏がFF1の終盤シナリオに関わっているのが本当なら
これも事実。BYサガフロ2のアルティマニアの河津インタビュー
時間を逆行してラスボスを倒しにいく、という辺りな。
もっと言うなら、河津は「FFのバトルは自分が作ったんですよ」とまで言ってるぞ。
>その時は「ヒゲだ!」「ノビヨだ!」ってなったけど、
>結局、実は河津が口出ししてたってことにならないか?
それだと時間軸がおかしい。
寺田は「3あたりからシナリオのこと全くわかっていない人が作品全体の権限をもつようになってね」って言ってるし。
結局誰のことかはわからんが。
>>134 雑誌の抜粋では意訳されている部分があるだろう。
いけると思ったのは確かに坂口、と捉えることもできる。
>>151 あれはドローという形式からなりたつ魔法システムだからシステムでいいだろ
>>156 つ精製
ドローは魔法入手の選択肢の一つに過ぎない。
GFの取得の役目もあるから重要コマンドの一つには間違いないが
魔法入手やジャンクションに関しては精製のほうが遥かに重要。
>>150 北瀬は5からの間違いだった。
でも坂口なくてはFFは語れない。そしてこの事実をアンチはつねに
避ける。
それは坂口が作ってる今のRPGが人気でると困るからw
>>157 重要とか関係ないだろ
しかもFF8が売られる前のファミ通あたりの雑誌で「ドローシステム」と書かれてたはず
ID:yjRL+Uon0 ところであなたは坂口の360RPGには期待してる? 俺はしてる。
北瀬はFF5でシナリオ、ゲームデザイン、フィールドプラン(演出)を手がけてます DQでいう堀井みたいなポジション
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/30(金) 23:37:58 ID:MnLmRX9PO
なんで×箱なんだろうね。PSにしてくれよ。
>>159 雑誌の表記は手元にないので知らんけど
ドローだけで魔法入手が成り立ってるわけじゃないし
軸になるのはあくまでジャンクションシステムだからね。
は、箱は無い((((;゚д゚)))) し、しかし坂口ゲーは欲しい((((;゚д゚))))
>>163 あぁ〜わかった言い直そう
8のジャンクションシステムは失敗だな
まぁ俺はドローとかのが面倒だったが 天国地獄を何回も行き来してドローしたのとか
>>165 精製とドローの2大コマンドを両方使ってこそのジャンクションシステムだよ。
精製中心の魔法取得にすれば快適かつドローも面白くなるしな。
まあハードは年末になったら値下げはしてくると思うし 7万のを買うよりはマシだろう
>>166 精製でもアイテム集めるのがさらに面倒なのがあるから意味なし
>>168 アホみたいな高確率で敵がアイテム落としてくれるから
全然面倒じゃないけどね。
精製できる魔法も最初から強力で文句なし。
>>169 つアルテマ
つメテオ
つホーリー
つトリプル
まぁ他のも面倒なのあるが明らかに他のFFより面倒
他のFFはそういうシステムに一々気を使わないで戦闘するだけで大体いいし
>>170 アルテマは固定の敵から簡単にアイテム入手が可
ホーリーも同じ敵等から簡単に入手が可
他の魔法も終盤のものばかりだし
FF8は攻撃魔法の実使用が無価値に近いから
100個集めてしまえばあとは面倒なしだし
終盤以外はアイテム集めの作業自体殆どない。
>まぁ他のも面倒なのあるが明らかに他のFFより面倒
他のFFと違ってAP稼ぎに大して苦労しないけどね。
アイテム集め自体作業感なくて面白いし
面倒というマイナスキーワードが当てはまるかどうか、という話。
立場と状況にかかわらず、8の話をしだすと信者とアンチがやり合い出すというのがよくわかった。
>>171 の補足。
アルテマはアイテム収集かドローポイントかという以前に
アルテマウェポン戦で300個ドローが定番だな。
あとは殆ど実使用の機会がない中で
ちょっと使った分を同補充するか、という選択だな。
俺はアイテム収集にするけど。
FF8はAPも経験値もアイテムも
極端な収集作業が必要ないから
他のFFと比べても快適さではかなり良いほうだと思うよ。
敵もジャンクションがまともなら瞬殺できるし
プレイしてもどかしい場面は少ないな。
>>172 信者ではないが、すまん。
どうでもいいことに突っ込みいれたのがマズかったな。
>>171 一々気を使うか使わないかの話
他FFはボ〜っとしながら○ボタン連打でAP稼ぎ可能
8は攻略本買って一々○○が○○になるやら○○が○○を落とすとか調べたあと○○は○○にいるも調べ一々○○のいる場所に行って○○が出てきて○○のアイテムを手に入れる
(゚д゚)
>>173 俺こそ8信者だから言ってやるよ。
お前さんのそういう説明を今この場じゃ誰も、下手すると相手すらも求めちゃいない。
スレ違いだしな。
用もなく説明をし出すってのは実はかなり空気読めてない。肝に銘じといた方が身のためだよ。
>>174 攻略本必要ないから。
適当に敵倒してれば良いアイテムそれなりに落としてくれるので
調査殆どいらない。
店のアイテムも使えるモノが多いし
終盤もエスタ周辺や天国地獄歩き回りでOKだし。
アイテム探しに一々気を使う仕様だったら
快適だの面白いだの言わない。
>>175 いやーすまん。
元々は
>>151 のレスで終わらすつもりだったのだが
気づいたら変な方向に行ってしまった。今は反省している。
>>167 7万じゃなくて6万じゃね
なんだかんだいってPS3にはFF13がでますから
XBOX360がいくら安かろうがすでに死んでて普及の望みがないからね・・・
半年経つのにいまだに10万って・・・
箱○がこの先生きのこるにはセガを目指すしかない。 その意味で、現在のラインナップは決して悪くはない。(決して良くもないが) PS3の方は、FF13やMGS4も期待されたほどのグラフィックに ならないみたいだし、価格もあれだから・・・DUO? FF13が出る前に決着つきそうな悪寒。
救いも無いも何もまだ、大したソフトも出てないのに売れてないのは当たり前じゃないか それとFF13が今まで通りに売れるとでも? 今回でFFを見限った椰子はチラホラと出てきてるっていうのに
>>177 PS3は廉価版HDD20GB、6万2千円。
通常版(HDMI端子、メモリースティックSDスロット、無線LAN)HDD60GBが
7万5千円(オープンプライスだがこの位と言われてる)
あとそんなに変わらないけど、360は14万5千台(ファミ通)です。
PS3はなー。もはや不戦敗に等しいしw むしろ相手は任天堂陣営だろう。
PS3の値段が下がる気配は 今のところなしか?
>>182 こないだの株主総会でソニーのストリンガーCEOが
PS3は高いが将来性に期待してるという言い方してたから、値下げは
しばらくないと思った方がいいかもね。
>>183 発売までに
値段の変更が行われる可能性は低いって事か。
冗談抜きで黄色信号だな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:03:48 ID:Bu95R4uT0
>>147 書くのを任せたんじゃなくて石井さんに企画草案自体を丸投げして
坂口さん本人は社員旅行で遊んでたんですがね。
妄想で都合よく捏造するのはいい加減にやめませんか、坂口信者さん。
>>185 そういうのはソースそのままを貼り付けるとかした方がいいよ。
原文そのままをね。雑誌だったら雑誌の何月号。できれば画像うぷ。
サイトの石井本人インタビューだったらそのサイトそのまま紹介するとか。
相手を叩きまくる前に。
捏造してるのはアンチなんだがな
この流れで断りもなく遅レスをかましてる時点で非常にアレ。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:13:08 ID:Bu95R4uT0
>>186 坂口信者こそヒゲがやったって明確なソース持ってきた方がいいぞ。
今までの見てると殆どこじつけの嵐じゃん。
まあ俺が言いたいのはドリマガの石井の文章からは坂口が
「書くことだけを任せた」とはどうしても取れないって事なんですよね。
書き始めに「これが酷い話で」と切り出しているし。
雑誌で書かれてることに対して坂口信者は
「実態は〜だったんだろ」とか勝手に脳内解釈してるだけだろw
>>185 >>107 実際インタビューなんて面白おかしく書くもんだよ
捻じ曲げてんのはどっちだか
坂口に感謝してる人間が悪意こめてそんなこと書かないっての
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:16:41 ID:Bu95R4uT0
>>191 はい、ソースプリーズw
っても出せるわけないだろうがw
>>190 千歩譲って仮に本当だとして
石井が坂口ディレクターに真に不利になる発言を雑誌でいうような人間だとでも?
笑い話をアンチ変換してるだけだろう。石井もいい迷惑。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:20:52 ID:Bu95R4uT0
>>193 石井が発言した頃には坂口はもうスクエニの人間じゃなかったわけだしw
で、坂口が「書くこと『だけ』を任せた」ってソースはまだ出せないんでしょうかw
真偽のわからない情報持ってきといて それをウソだと証明するソースを持ってこいとはw
でもPS3はこれらよりは売れるんじゃないかな? ∩∩ あ た ら し い 仲 間 が で き ま し たV∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、360 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i 3DO / |MCD | |PCFX / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | / 3DOリアル 70万 ヴァーチャルボーイ 60万 レーザーアクティブ 42万台 PC-FX 40万台 メガ-CD 40万台 XBOX360 12万台
7のマテリアシステムも「発案」は坂口らしいが、 坂口が最初からああいうシステムを提唱し、「完成」にこぎつけたわけじゃないだろう。 伊藤裕之もATB他のシステムの「発案」はしただろうし、 その「完成」に向けて多大な功績を残したからこそ6でディレクターに抜擢されたんだろうが、 それらのシステムを伊藤一人で作り上げたわけじゃない。 バトルチームの総力を結集したからこそあの形に「完成」した。 少なくとも、FF4〜6は「開発スタッフ全員の血と汗と涙の結晶」。 「これは誰々の仕事、これは誰々の仕事」 という風に罵り合うのは、何か間違ってるんじゃないか? エゴ丸出しで「これは俺の仕事!これが俺のすごいところ〜!」 と主張する奴は、野村哲也一人で十分だ。
よその人間ならなおさら、非難するような事うかつに書けないだろw 常識から言ってそんなことしたら自分が痛い目で見られるだけだよ 石井が坂口に感謝するソースはあるけど憎むというソースはないわけだから まずそれを探してきてね〜
■eの人間でなくても、FF12にもクレジットされ 盟友の田中との対談を大々的に組み、 河津なんかもいまだ坂口の名前を出すくらいの存在なのにな。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:26:19 ID:Bu95R4uT0
>>197 ヒゲ当人は別に自分だけの功績と思ってないだろうが
ヒゲ信者はあたかも全部坂口の功績みたいに吹聴してて
スタッフ個人個人の情報から分析し始めると
言い返せなくなってお茶を濁すがなw
坂口ほど他のスタッフの名を出し持ち上げる指揮者はなかなか居ない その誠実さにつけ込んでるのがアンチなんだな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:31:18 ID:Bu95R4uT0
一応記事の全文控えてあるけど ヒゲ信者は当時も必死に否定していて 現在には「アンチの捏造」って事になってるからなw 掲載してもどうせURLが無いだのいちゃもんつけるだけだろ?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:31:33 ID:WOvHaFAjO
空気読まずに言うね。 坂口さんは今、スクエアにいないの?
>>200 最初にシステムについて書いた55はドラクエに対して、進化を続けたRPGとして
その優れたシステムを紹介しただけで坂口が考えたとは書いてないぞ
そういう優れたFFというゲームをトップに立って製作したのが坂口ということで
尊敬してるんだと書いてるんだろ
坂口考案としたのは59だがこれは間違いだったと撤回している
大体はじめからそこは重要ではないとも書いている
つまり、勝手にアンチが盛り上げてるだけ
お、下はソースになるな。 該当する文章をスキャンするなりデジカメで撮影するなりして うpってくれると、なお助かるんだが。 上はソースにはならんよ、悪いけど。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:38:03 ID:Bu95R4uT0
>>203 退社して自分のスタジオのミストウォーカー作って
360とDSで二年半ぶり?にゲーム作ってます
>>107 見てると、石井は坂口を慕ってる印象さえ感じるな。アンチもほどほど
にしとけ。坂口叩き。
坂口の功績を一向に認めず、坂口は何もやってないとまで言い放ったり
する奴いるし。もうめちゃくちゃ。
>>207 ファイナルファンタジーを創った男・坂口ってインタビュー記事が
14ページにわたって載っていて、FF誕生から360での開発話まで坂口
が語ってる。テンプレの坂口物語もそこからの抜粋だね。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:43:39 ID:Bu95R4uT0
>>209 別に俺は何もやってないとも功績を認めないとも言っていない。
坂口はFF開発を言い出して社員旅行から帰ってきた後は元締めとして
フル回転して中ヒットソフトにしたのは厳然たる事実だろう。
ただ坂口信者が企画草案を石井丸投げして社員旅行へ言ってたという事実を
認めようとしないだけ。
石井が坂口を慕っていようといまいとそんな事は何の関係も無い。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:45:09 ID:WxzMoIo80
>>210 >ファイナルファンタジーを創った男・坂口ってインタビュー記事が
>14ページにわたって載っていて、FF誕生から360での開発話まで坂口
>が語ってる。テンプレの坂口物語もそこからの抜粋だね。
それ犯罪なんじゃ・・・
任せたのか丸投げしたのかでだいぶ印象は違うけどね 坂口に対する悪意を持っていたのかどうかはそこに関わる
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 01:51:33 ID:Bu95R4uT0
>>213 旅行行きながら仕事してたとは考え難いけどな
まあ俺は石井が坂口に悪意を持っていたなんて一言も言ってないし
これもあんた達が勝手に妄想してるだけだろ
>>211 あのね、所詮現場の状況も真実もこと細かく知りようがない俺達が
細かく議論しても無駄なの、企画は石井と色々なサイトに書いてあるし
どういう状況でなにがどう製作されたかの細かい真相なんてわから
ない。
俺も実はその記事をみたことあるような記憶がある。石井が企画頼まれて
なんたらしてた時、当の坂口は旅行言っててみたいに。
FF全体のイメージを掴む為に海外の景色空気を見に行ってた可能性も
あるよね。
あと今のミストウォーカーの社員も話してるけど、とにかく坂口は熱血漢
で、坂口が現場にくると場が活気付くみたいに話してるのとFF1で本気で
スタッフと作り上げ、本気でゲームを創ったのはFF1がはじめてだったと
話してる。で、創り終えた時は、みんなで達成感を味わってその時の
ビールがうまかった。その味をまた味わいたいと(達成感の)言ってるよ。
>>214 つまり君はドリマガの石井インタビューから「坂口は企画を丸投げした酷いやつ」
という印象をうけたと言うんでしょ?
だけど石井は坂口に感謝するソースはあれど悪意を持つソースはないので
インタビューとして面白おかしく「酷い話ですよ!」と書いただけで実際は
単に任されたんじゃないかと考える方が自然。
なので上げてまで坂口は酷いやつだ、とアピールするのは間違ってると言いたいの。
君が、石井が坂口に悪意を持ってると言った等とはこちらも言っていない。
いじょ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 02:11:28 ID:Bu95R4uT0
>つまり君はドリマガの石井インタビューから「坂口は企画を丸投げした酷いやつ」 >という印象をうけたと言うんでしょ? 別に酷い奴とは思ってないよ。 ただドリマガのインタビューで語っていた事は事実なのに いつのまにか「アンチの捏造」って事になってるからさw >だけど石井は坂口に感謝するソースはあれど悪意を持つソースはないので >インタビューとして面白おかしく「酷い話ですよ!」と書いただけで実際は >単に任されたんじゃないかと考える方が自然。 まあ丸投げというのは書きすぎだと思った。反省している。
わかってくれたみたいでよかったよ 正直私も信者の擁護は過ぎると感じているから気持ちはわかる 坂口が愛されてるのはうれしいけど、行き過ぎるのはちょっとね
>>212 君は犯罪じゃないの?
>>196 のようなコピペ貼るような人みたいだけど。
典型的な印象操作だけども。
ディレクター > 坂口FF1、2、3、4、5 > 北瀬FF6、7、8、10 > 河津FF2、CC > 石井FF11、FF外伝 > 松野FF12途中から監修 > 伊藤FF6、9、途中12 > 鳥山FF10、10-2 本物のファイナルファンタジーは坂口FFの1〜5だけだな FF6は7以降の流れを含んでいる凡作 FF衰退の元凶はFFを理解してない開発者・腐女子 ここがドラクエとの大きな差だね
いやそんな主観だけで切り捨てるなよ。人それぞれ好みは違うんだからさ。 1〜5が好きならそう言えばいい。ただ貶すのはいかんと思う。 大体679は坂口も多大に関わってる。
坂口プロデュース作品の6、7、9は俺は嫌いにはなれないがね。
FF10-2のドレスアップには感銘を受けた
冷静に見返すとこのスレ酷い内容だな 最初の方はスタッフの実績を載せてるサイトをネタ扱いして 坂口に有利な情報のみを持ち出してひたすら坂口をマンセーしてるだけで それを否定する人間を「アンチ」で片付けてるだけだし これじゃ荒れるのも無理ない
ファンスレで不利な情報のみを何度も載せて 坂口の実績に傷をつけようとしているのは何者かねぇ。
坂口自体はハード戦争なんか本当は関わりたくないんだろうな。 360での製作発表の時、ハード戦争には関わりたくないみたいなこと坂口 話してたけど、記者にでもその只中にいますよとつっこまれていた。 ファミコン・スーファミで作ってたときは、敵がドラクエファンが中核 だった気がするけど、まだ平和だった。プレステなってから任天堂が敵対したし、今度スクエニ 離れて、360で作っててアンチに叩かれてさ。 ソニー・任天堂・ドラクエ・FF野村信者にも坂口アンチはいるだろうね。
>>225 いいや、客観的に見るとアビリティを考えたのは伊藤だというのは
いくつものサイトが裏付けているのにそのサイトを坂口信者が
ネタ扱いして認めようとしないだけにしか見えないが。
コンティニュー22号に至っても坂口は自分で考案したとは言っていないし。
坂口信者にとっては事実を検証される事が坂口の実績を傷つけられる事なのか。
不利になると「トップが大事」の一点張りで逃げ過ぎ。
>>224 スタッフの実績については204に書いてる通り、間違えた本人は訂正してるし
ネタ扱いしてまで否定してるのは一部の熱狂的な信者だけだろう。
(自称)一般坂口ファンの俺からみてもやりすぎだった。
ただ59で初めから重要ではないとしてるのに、あえて主題ではない所をつく
アンチのやり方は、ひたすらに叩ける部分を探しているにすぎない。
まとめると、信者にしてもアンチにしてもいきすぎるとキモい。
>>227 というかくどいと思う。伊藤でいいじゃん。エンディングとかに名前
載ってるのが真実でしょ。
坂口は映画とかでいうと、監督や総指揮的なことしてたわけで
坂口がいないとFFは開発進行も完成もしなかっただろうね。
FFを作るぞ!!と決めたのは坂口だろうし、その企画を石井にまかせ
石井は昔から暖めてたアイデアやチョコボを登場させたろうし、
まさに中心で製作をひっぱったのが坂口だろう。
だからFFの生みの親と言われる。
何より当時のスクウェアは河津も言ってるように、潰れかけていた。
坂口にとっても、スクウェアにとっても社運がかかっていた。
坂口、ナージャ、石井、渋谷、植松、寺田、河津、田中、天野などで
完成させたFF1はみんなで完成を心から大喜びしたと言う。
そしてヒットして、続編へと続いていくと。
なんていうかさ、もっと建設的に盛り上げようよ。坂口を応援したいのか
どうなのかよくわからない人もいるんだよなぁ。
ここのGK相当キテるなww マニュアルにそっているようだが、まだまだだなwww
293 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/30(金) 01:02:37 ID:REJRuqp7 そりゃゲームやってた子供の頃思うとさ、確かに虚しくなるよな。 ファミコンなんかさ、おかきの缶にカセット詰め込んで友達の家周ったりしてさ、 あんなにわくわくして楽しんだゲームやハードを作ってくれたところを貶めて、 今も他のゲーマー達の語らいを妨害していくだけだもんな。 GKカワイソス…
ここのスレタイはFFの親・坂口だぜ。坂口中心に進行しようとするのは 当然だろ? 坂口でない他のスタッフだけを語りたくて坂口の功績を一向に認めたがらない アンチはアンチスレ作った方がいいよ本当に。
>>228 あー私もそれ言いたかった全くの同感
アンチがいきすぎるのは仕事でやってる人もいるから当然、
というかいつもの事だけどBu95R4uT0君が来たのは
擁護派にもいきすぎてる部分があるからだよ
俺は火事火事言ってるのや、修正済(
>>116 )の誤ったテンプレ(
>>115 )を何度も貼るやつのことを言ってるんだがな
こいつは坂口の実績を抹消しようという悪意以外の何者でもないだろう。
RPG板の各坂口作品スレに次スレが立った途端に貼り付けるんだぞ?
狂っているとしか言いようがあるまい。
というか工作員相手にそこまでつっかかるのもアホらしくないか つかアンチとか信者とかどうでもいいし、スルーするくらいしてくれよ はあ…前スレの雰囲気が良かったのに 何でこんなことに
>>234 あ、そうなんだ。
俺久々に坂口の会社が今どういうソフト作ってるんか見ようと思ったら
ミストウォーカースレが無くなっててたまたまここ見つけたんで
最初の方ちょっと覗いててふと思っただけ。
勘違いスマソ。
しかしよく見ると、どっちもどっちって感じだね
今のところの情報を総合するとこうだろうね。 1.坂口がドラクエをきっかけにFFを作ることを決意する。 メンバーはAチームと呼ばれ、坂口、ナージャ、石井、渋谷の4名。 最後の作品にしようと「ファイナルファンタジー」に決まる。 2.企画が得意な石井に企画を書かせる。河津が加わる。石井がファンの 天野がパッケージやイメージなどを描く。音楽は植松。シナリオ寺田。 田中が加わる。 3.堂々完成。植松によると、坂口がマスターROMを持ってゲーム編集部にFF1を 持ちよってた坂口の熱意を話してた。はじめはあんまり売れなかったが 少しずつ売れ、結果50万本ヒット。 こんな感じかなと。
ミストのスレが無くなったのもGKの仕業 これだけは事実
>>237 もう残念ながら平和はこないだろうよ。アレに目を付けられたらね。
前スレの終盤の雰囲気の急激な変化は目の当たりにしたろう。
ここのGKはコピペバカと違って手書きのレス多いんだな
ここのログも上司に提出するのかな いえーいwwwww見てる?
はい同じコピペで坂口と360関連爆撃 工作員ね。
ID:3jmtQZBB0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ff/20060630/M2ptdFFaQkIw.html ID:W4V4ksHM
【Xbox360】トラスティベル〜ショパンの夢〜 2曲目
(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 1
【坂口x鳥山】ブルードラゴン【MISTWALKER】part10
【坂口x鳥山】ブルードラゴン【MISTWALKER】part9
ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY【MISTWALKER】part3
【Xbox360】トライエース新作RPG総合スレ【AAA】
◆FFの親=坂口博信・物語◆2
【XBOX360】MAGNA CARTA 2〜マグナカルタ2〜
ここではID:WxzMoIo80
ID:pg962O/c
【Xbox360】トラスティベル〜ショパンの夢〜 2曲目
(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 1
【坂口x鳥山】ブルードラゴン【MISTWALKER】part10
【坂口x鳥山】ブルードラゴン【MISTWALKER】part9
はっきしいいうね。 ブルドラスレに粘着してるこのふたりはまじで最低卑劣人間だから。 特に坂口の母親の亡くなったことを叩く対象にしてるから。 本当に人として終わってしまっている。
>>237 冷静に分析したつもりだが、GKにつっかかって雰囲気悪くしたようならすまん。
ただGKは間違い指摘されても謝らないのは当然で、次の叩きネタ探すだけだろ。
あれは普通に見て人としておかしい事だ。なのでこちらに間違いがあった場合は
素直に認めた方がいいと思う。粘った結果GKも叩きやすくなっていた。
元々重要ではない部分だったんだから流していればそう荒れはしなかったはず。
>>ID:cwY4Qn710 ふ〜ん そんなに凄いとは思わなかった。 ゲーハー板を行数規制に追い込んだ「妊娠の正体」とかいう スクリプトコピペみたいだな。
訂正 ×荒れはしなかったはず ○叩けるネタではなかったはず
>ブルドラスレに粘着してるこのふたり 野村と北瀬だったら笑える
俺も言いたい 人の死で人をからかうお前らGKは最低最悪の人間だ お前らの大切な人が死んだ時初めて 酷い事をしてるのかわかるだろう
ブルドラスレみてみ また頭の弱い文貼ってるからw
奴らは360関係ゲームスレはすべてリスト保存してるのだろうな。 毎日、毎週コピペ爆撃してるから。 トラスティベルのスレでもすぐに粘着して、「ぶっころがし」宣言した アンチがいて、PS2に移植するまで叩き続けると大々的に宣言した奴も いた。
>>252 見てきた
こういっちゃなんが・・・・
ゲーム&2chをやる若い世代にソニーアンチ増えまくりっぽいなwww
ソニーもうだめぽ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 04:47:09 ID:cwY4Qn710
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 04:53:32 ID:cwY4Qn710
この人も工作員っぽいな。GKってなにと聞いてるけどw
任信のスクリプト攻撃知ってるのにGK知らないわけないだろw
224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 02:36:57 ID:i3ppMjH70
冷静に見返すとこのスレ酷い内容だな
最初の方はスタッフの実績を載せてるサイトをネタ扱いして
坂口に有利な情報のみを持ち出してひたすら坂口をマンセーしてるだけで
それを否定する人間を「アンチ」で片付けてるだけだし
これじゃ荒れるのも無理ない
227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 02:56:43 ID:i3ppMjH70
>>225 いいや、客観的に見るとアビリティを考えたのは伊藤だというのは
いくつものサイトが裏付けているのにそのサイトを坂口信者が
ネタ扱いして認めようとしないだけにしか見えないが。
コンティニュー22号に至っても坂口は自分で考案したとは言っていないし。
坂口信者にとっては事実を検証される事が坂口の実績を傷つけられる事なのか。
不利になると「トップが大事」の一点張りで逃げ過ぎ。
235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 03:13:22 ID:i3ppMjH70
>>230-231 GKって何?
238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 03:18:55 ID:i3ppMjH70
>>234 あ、そうなんだ。
俺久々に坂口の会社が今どういうソフト作ってるんか見ようと思ったら
ミストウォーカースレが無くなっててたまたまここ見つけたんで
最初の方ちょっと覗いててふと思っただけ。
勘違いスマソ。
しかしよく見ると、どっちもどっちって感じだね
248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 03:40:35 ID:i3ppMjH70
>>ID:cwY4Qn710
ふ〜ん
そんなに凄いとは思わなかった。
ゲーハー板を行数規制に追い込んだ「妊娠の正体」とかいう
スクリプトコピペみたいだな。
259 :
236 :2006/07/01(土) 05:03:50 ID:5gkR0Lv40
>>257 ああ、まぁ俺も気づいてたけど、そしらぬ顔で教えてやっただけだw
GKさらしあげ
よその板やスレの問題をここに持ち出してGKだの工作員だの暴れてる お前らの方が痛々しい まあ同じIDが夜中中粘着してるのを見るとごく少数の信者とアンチが 連投して暴れてるだけなんだろうけど
ガイア理論
>>260 お前程じゃないよ
>ごく少数の信者とアンチが
まーた始まったwwwこの流れでよくそんなハズれた事がいえるなwww
さすがGKwwマニュアル通りだなw
あんまり煽ったりするととスク爆とかかまされるかもしれないからやめとけ SONYの不正を叩いてたスレが爆撃で潰されたらしい まあこんな隔離板にまで爆撃はしなとは思うが… 大体ここ坂口のスレだろ…?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/01(土) 15:20:47 ID:cwY4Qn710
>>264 をいまさらだが訂正
×しなと思うが
○しないと思うが
>>263 え〜と、i3ppMjH70に関してはともかく260までGK扱いするのはいけないと思います。
よその板の問題を持ち出して、ageてGKだ工作員だと連投してたのは事実です。
言い方がきついからムッときたというのもあるでしょうが、少し注意されたぐらいで
GKと決め付けていては、それこそ一部の信者とGKしか立ち寄れなくなるかもしれません。
それ程過敏になるのも、GKの執拗な荒らし行為があってこそだというのは分かります。
気持ちもわかります。ですが、もう少しだけ余裕をもってみてはどうでしょうか。
247の指摘しているのもそのあたりだと思います。
どうも長々と、説教くさくなってすみません。
大学卒業したら坂口氏の下で働きたい
ミストウォーカーに入りなさいな。 採用はごく稀だから狭き門だけど。
>>267 長文お疲れ様です。
えーっと・・余裕無いのは俺じゃないと思うんですが・・
気のせいですかねーあれー?www
272 :
268 :2006/07/01(土) 21:41:20 ID:s7VwRMSAO
>>269 そうなのか・・・
dクス
、と言ってもまだ降参なんだけどねw
それまでにミストウォーカーが生きているか心配・・・
>>271 ちょww俺GKww
さ い あ く だ・・・
>>272 いいゲーム作ってくれや
応援するからがんがれよっ
>>272 ミストは基本的には受注だけの個人会社だから潰れる事はないんだけど、
もっと大きくなってると望ましいね。
でも基本的には経験者優遇だと思うから入るのはスクエニより難しいと思うけど。
7月1日は申し合わせたようにISの書き込みがぴたっと止まったな
上の人間は焦っているのだろうか想像するとワロスwwww
>>267 勘違いしてるようだから言っとくが、ここは2chだぞw
正論並べたって仕方ないだろうがw
生真面目な人間はぶっちゃけ向いてないと思うよ?
>>272 目指すのはいいがちゃんと調べたか?甘い業界じゃないぞ
何をやりたいか知らんが、英語は覚えといて損はない
ミスト行けるものなら行って、ヒゲの手助けしたいわ 俺なんか足手まといになるだけだがなウワーン( TДT)
掃除のバイトでいいから入ってみたいな
>掃除のバイト 俺はパソコンのディスプレイをウェットティッシュで吹いて回る係りなw 綺麗な方が集中できそうだし
ミストは難しいから出来るものならMSに乗り込んで とっととブルドラとロスオデとクライオンの詳細だせやゴルア あと360の宣伝を徹底的にしろやゴルア と怒鳴りかけたい
>>282 まぁバンナムのトラスティベルも50%の開発度で一気に公開したからねー。
ブルドラやロスオデは結構情報だしたほうかと。
次の情報は納得いく開発段階までいった頃でしょ。てか7月26日からの
ジャンプツアーでブルドラ公開だろうけど。
7月26日って遠いなー。
ID:cwY4Qn710とID:5gkR0Lv40を必死チェッカーにかけたら凄い事になったw
>>285 そのふたつのIDで見てみたが、坂口信者って感じだな。
このスレは坂口スレだから当たり前だと思う。
それよかそういう人を凄いというあなたは、自らの身分を名乗ってる
ようなものだと思うよ。
>>285 ただの荒らしだろ。
坂口の話題よりよそのスレの荒らしについて必死になっている。
こういう話題は今後最悪板あたりに専用スレでも立ててやってほしいものだ。
288 :
287 :2006/07/02(日) 03:34:15 ID:bxERrOcl0
でも
>>243 >>245 でアンチの活動を暴露したのはありがたいな。
そういうことしてる人の活動がありありとわかる。
つぅかGKきめぇwwwwあれはもう、病気だなwwww
話変わるけど、ブルードラゴンやロストオデッセイでゲーム 出したら、FF9から6年半ぶり位に坂口RPGが遊べることになんだよな。 すんげーワクワクする。
そういえば、6年半も経つんだな 良い物が出来上がってるといいなぁ。
FF9から6年経ってるが、ここからは毎年のように坂口新作が出る。
>>291 でもXBOX360買わないとできないからな。
ブルードラゴンはしたいが、いまソフト自体
多くないから、やりたいソフトもほとんどないな。
ブルードラゴン、正直微妙じゃね? 鳥山、坂口、植松ってメンバーはすげー豪華で、 ムービー見た最初の方はクロノトリガーみたいで面白そうって思ったんだけど、 ずっと見ててメカやキャラ見てると、鳥山先生衰えたなぁ…と。 あの丸っこいロボットが沢山いるとこで、かっこ悪!思った。 メカのデザインのセンスはアラレちゃんやDB初期の頃が全盛期だったと思う。 主人公もえらいサッパリしたデザインだしなぁ。ムービーのほとんどメカに乗ってた割には。 アラレちゃんとかクロノとか、デフォルメしながら結構ゴテゴテしたデザイン好きなんだけど。 悟空に比べてもすげー地味だし。 なんかネコ魔人みたいなのいるし。 なんか鳥山先生がこれだと、鳥山先生デザインで通ってるドラクエシリーズの以降も心配になってくる。 ドラクエは相当、堀井が舵取ってんのかな。
そこ空気嫁 折角またーりだったのにマイナス思考なレスもまたするか ここでもいいからマンセーさせてくれ
ソニー社員規制してくんないかな ゲーム関連だから運営はヲタが騒いでる程度にしか思わないんだろうけど
えーと、俺は正直な感想書いただけでソニーシャインじゃないぞ? なんだ?ここの空気?? 元GKスレとか見て、みんな疑心暗鬼に駆られてるのか?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/02(日) 13:37:02 ID:qvDsuj750
>>298 m9(^Д^)プギャーーーッ さらしあげwww
俺は
>>12 の一番上動画のブルドラ主人公の表情豊かな顔見て
かなり好きなデザインだけどね。敵キャラもたくさんでるだろうし
鳥山デザインの全貌がまだほとんど見えてないとこあるから
もっと情報がでてきたら、分析すれば?
>>298 俺は鳥山&坂口タッグで楽しみだし、一回鳥山と坂口で物語の歯車が
合わなかったが、鳥山の意見出しを坂口がかなり良かったらしく
書き直したストーリーを鳥山がみたら、かなりノリノリなったというから
そういうワクワクする大作RPGが遊べると思うと楽しみすぎ!!
(スマソン・マンセーで・・・)
>>299 俺の場合、あの丸っこいロボットが沢山いるとこで
あまりにも大量過ぎてデザイン云々より、不気味さのほうが勝った。
誰がなんの目的で、こんなにロボットを大量生産したのか?
ストーリーが気になった。
>ドラクエシリーズの以降も心配
だったらDQモンスターズジョーカースレに行って来いよ。
>>302 古代人ネネというのがでてくるらしいぞ。あと古代文明の遺跡が
いたるところにあるって、どうやら何回も文明が滅びるのを繰り返した
世界が舞台みたい。
>>298 誰も貴方が社員だなんて言ってません
俺はゲー板全体を荒らしてるゲートキーパーが嫌だと言っただけなんだが…
スレの住人より先に次スレにいってテンプレ荒らししたり
SONYに不利な記事のスレがあると速攻スク爆とか正気じゃない
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/02(日) 14:38:04 ID:F/4Zmq100
GKってゲハばかりに生息してると思ってたが こんなスレにまで粘着してたんだなw あげとこw
ロスオデの井上キャラはいいよな。ちと、ゴツすぎる気もするが・・・。
>>300 その記事読んだけどめっちゃ同意!
3D監修までやってるみたいだし、鳥山さんがノリノリで仕事するってあまりない希ガス
>>308 GKは昨日の朝ぐらいから来てないよ298は空気読めてないだけぽい
RPG板ではぼちぼち再開し始めたようだからこっちもすぐ始まりそうだけど
しかしあんだけ分かりやすく荒らしを一斉に止めたら、組織的にやってると
自白してるようなものなのに気づかなかったんだろか
>>310 税金の申告漏れで200億以上の追徴課税のソ○ーとSC○のニュースが
おととい流れたのと、元GKの告白スレ(本人はネタと思ってとのことw)
がでたばかりが関係してるかもね。
特にこのFFドラクエ板で活動が疑われると困りそうだから。
>>289 のリンク
のアンチたちのレス見ると、ブルドラスレや360ゲームにコピペしまくった
のと同じコピペをここに投下してるんだよね。で投下した人はここでは
平然と喋ってたりする。でも同じコピペを投下したのはミスだね。
組織的活動してるかのように疑われてもしょうがない。
世界観・ストーリーよさげ。自然あり。 マシーン・ロボットでサイバーチック。古代遺跡あり。 ノビヨの曲もバリエーション多そうで超期待している。
>>312 話が気持ち悪い話なってたからやめるか・・・
>>12 のジャンプフェスタ・ブルドラ動画見ると、リアルタイムのモンスターの
動きが見れるけど、かなりいい感じ。ブルドラもロスオデも音楽
いいやねー。
明るい世界観がいいよなー。面白そう。
ロスオデ゙のシリアスな感じもいいが、ブルドラのほのぼの感もいいな クライオンも早く動画カモーン
クライオンは本当にとにかく ゲーム画面が見てみたいな あのアニメの状態がそのままゲーム画面になるっていうのが想像できない まぁ、とにかく一番に遊びたいのは確かだがw
>306 俺もちょっと思ったwナツカシス
しかしブルドラとか新情報少ないな 開発は順調と聞いたが…
鳥山さん井上さんの絵は一目でわかるがクライオンの絵描きは有名な人なの? あと音楽が植松さん担当なのかどうか気になる
クライオンの絵描きは、特に有名じゃないんじゃないか。 前にキャラデザやってたDODも、決してマイナーゲームじゃないが 絵師まで注目するって人はやっぱりあんまりいないしなぁ。普通では。 DOD2ではやたら前面に出されてたが 音楽は自分で調べり
322 :
318 :2006/07/03(月) 01:03:13 ID:VY9Ev7Ie0
>>321 なるほど、たのしみだ。新情報来るといいなぁ
>>320-321 ありがとー
植松さんなのは本当に心から嬉しい それだけで買い決定しちゃったw
藤坂さんのインタビューも好感もてたし、クライオンも楽しみにしてるよ
チェックしたいゲーム多すぎる・・ 何本も作るなんて、ヒゲ凄いな。応援してるから頑張って! ( ^ω^)GKに負けるなお
ただ7とか見る限り、いま充実感に包まれているんだろな。
なんか心なしか、だんだんインタビューでの顔色が悪くなってきてる気がするんだよな ユーザーとしてはクリエーターは神なんだから 体には気をつけて欲しい・・(ヒゲだけじゃなく、スタッフもな) まぁ2chなんか見てないだろうけど、頑張って欲しいよ。
マゾっぽいw だが、がむばれ髭!
>>328 そーいや、FF6のサントラブックレットでノビヨとヒゲの対談が載ってたんだが
そこではヒゲがS、ノビヨがMだったぞ
この対談読んで、俺もスクウェアに入りたいとか思ってたw
あの頃はゲーム全盛期だったなぁ。
そうだなー正にゲーム全盛期だ どんどんグラフィックも内容も向上しユーザーが期待すれば開発も見事に応えていた その時代を中枢で支えたのは間違いなくスクウェアだったよな ちょっと話ズレるがあの当時の■は植松イトケン光田下村といい作曲者独占しすぎで 反則じゃないかと子供ながらに感じてたw もうみんな独立していないけど(´・ω・`)
>>330 FFノビヨ RSイトケン 光田クロノ 下村マリオか。
皆クオリティ高かったよなー。たとえ十年前でも、今でも好きな曲は多いよ。
いまだにスクエニの着メロ落としたりしてるもんなwスクウェアには金落としまくり。
>>319 藤坂はDODで一部には知れてると思うが・・・・
個人的にはデザに関してはミストの3タイトルで一番期待してるのがこの藤坂。
センスも悪くないし、ファンタジー路線がかなり馴染む。腐女層にも受けそう。
普通に上手いし、将来性がある。坂口が買うのも当然だよ。
いずれポストFFみたいな正統派のRPGで使ってみてもらいたい。
野村>>>>>>>>>>>>>藤坂
>>333 野村さん
そんなことしてる暇があったら仕事してください^^
>>335 サリ格好いいな
もし声がつくなら、真綾なんかが合いそうだな
坂口にはマジ期待してるよ 4作品とも買う予定
ヒゲファイト!
俺360欲しいゲームたくさんあるよ。 ブルードラゴン、ロストオデッセイ、クライオン、ショパン。 バレットウィッチ、デッドライジング、ロストプラネット ギアーズオブウォー、ヘイロー3、バイオ5。 興味あるのは、トライエースRPG、あつまれピニャータ、マスエフェクト プロジェクトシルフ、Fable 2。 TES4はローカライズして欲しい。
何気に今のとこ一番欲しいソフト多いわ〜 自分がよければそれでいい私はMW3作品にトラスティベル、AAARPGができれば あとは箱○なくなろうが全然構わないw
クライオン面白そう。 つか、キャラデザとか背景が綺麗だね
せっかくゲーム卒業できたと思ったのにヒゲが戻ってきたせいで… って人ほかにもいないだろうかw
>>343 ヒゲRPGやってから卒業すればいいんだよ。
>>343 そう言いたい所だが、それはヒゲのゲームを見てからの話だな。
漏れは過去の実績だけで無条件マンセーはしない。
勿論ちゃんと出来が良い物を出してきたら、いくらでもマンセーするつもりだが。
鳥山の絵って画風よくかわるよな。 ドラクエリメイク5とドラクエ8のときは 「おお、ドラゴンボール時代っぽい絵に戻った」(7に比べ) って喜んだが、ブルードラゴンではキャラが ちいさい絵になったしな。 鳥山自身が絵本っぽい絵で書きたいんだろうけど。 個人的にはドラクエ456時の絵がすきだ。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/04(火) 08:41:08 ID:bMX2TVrPO
アラレちゃん
俺は1〜4が好きだな。
>>345 同感。
影を使ったバトル、絶対諦めない男の話、制作のスタンス、曲や映像等
これまで公開された情報はwktk感満載なのでこのままいってほしい。
今月のJSGTでの新情報に期待。
髭がんがれ。ちょーがんがれ。 でも体は壊さない程度に。
ヒゲ アイラブユーハァハァ
坂口&スタッフがんばっ。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/06(木) 15:02:06 ID:5XEyst+e0
>>356 まだまだ業界の注目度は高そうだね。
でもFF9以来6年間ゲームは作ってないから旧来のFFファン以外には
忘れられてそうな気も…。
苦しいスクウェア時代、ギリギリの最後でFF1をヒットさせたように、
またブルドラで奇跡をみせてほしいなー。
>>357 旧来のFFファン以外要らないだろ。
間違っても7以降のファンとかイラネ。害にしかならんし。
PS以後の連中に殊更に喧伝する必要は無いけど 排除することもないでしょ。リメイクから入って好きになる ファンもいるだろうし。 ただ、ろくすっぽ遊びもしないで不等号で >>>>>3>2>1 とか言ってる奴は確かにいらんわ。
>>359 坂口はそんなこと思ってないとおもうけど
本来は、開発陣からしたら新旧関係なしにより多くの人に喜んでもらえるよう、 良い作品を作るだけだろうね。基本であり理想に過ぎないとも言えるけど、 今の坂口の立場ならそれが可能だから期待してる。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 14:45:05 ID:WuPCkdof0
坂口期待あげ
364 :
インタビュー :2006/07/09(日) 03:06:26 ID:6Y27uXns0
FFシリーズの生みの親、 坂口博信氏のインタビュー このインタビューは、2001年にOfficial Playstation2 Magazine UKの10月号に掲載されたものです。 −どのようにしてゲーム業界に携わるようになったのですか。 坂口 : 大学生の頃趣味でアップルコンピューターを使っていました。 表計算と同じくらいアドベンチャーやRPGが新しい概念だった頃です。 大学の方は全くと言っていいほどおろそかになり、その代わりにコン ピューターでほとんどの時間を費やしていました。Wizard Ultimaや Penguin SoftwareのTransylvaniaというアドベンチャーをこよなく 楽しんでいました。最終的には、プログラムをする方にまわり、 スクウェアが会社を立ち上げた頃アルバイトでそこで働きはじめました。 時給は700円でした。
365 :
インタビュー :2006/07/09(日) 03:07:03 ID:6Y27uXns0
−あなたの仕事に対するご家族のリアクションはどんなものでしたか? 坂口 : 両親は猛反対でした。(笑) 当時はゲームを作るのはアマチュア のみがすることで、それでプロになっていた人はいませんでしたから。 業界が確立してなかったんですよ。 −それで、テレビゲームの仕事の前にやろうとした仕事、した仕事は他にあったのでしょうか? 坂口 : ミュージシャンになりたかったなあ、キーボードで曲を作曲して・・・ でも、結局は才能がなかったんです。(笑) −ファイナルファンタジーシリーズの起源を教えてください。 坂口 : ファミコンのソフトですね。PC用の初期のゲームをデザインしている時、 ROMカセットがデータ保存用に使われていたのです。あれは、RPGを保存するには 十分な容量がなくて、結果的にはたくさんのアクションゲームが作られたのです。 自分がやった初期の仕事が好きじゃなかった。全く満足できませんでした。 それで、最後のゲームを作ってこの業界から手を引こう、と思ったのです。 それが、タイトルに"ファイナル"が入っている理由です。
366 :
インタビュー :2006/07/09(日) 03:07:41 ID:6Y27uXns0
−どうしてご自分が作った初期のゲームには満足できなかったのですか? 坂口 : 才能の問題かな。アクションゲームを作るのとRPGを作るのとでは 完全に違います。僕は良質のアクションゲームを作る素養があるとは 今でも思っていません。ストーリー語りの方が好きなんです。 −FFを拡張し、開発し続ける中で、挑戦していらっしゃることは何でしょうか? 坂口 : タイトル毎にその時自分の持っているアイデアを全て使い果たすよう にしています。次には残さないのです。それは本当に自分の動機づけにして くれることです。プレイヤーもその度ごとゼロから始めなくてはならないですから、 これはいつでも効果的な方法だと思います。 ストーリーとキャラクターが作品ごとに違うのはラッキーでしょう。前のが どうだったとか、ストーリーがどうつながってるの、とか考えなくてすみますから。
367 :
インタビュー :2006/07/09(日) 03:08:20 ID:6Y27uXns0
-ゲームプレイについてはどうですか? 坂口 : 似たようなものです。毎回ゼロから始めて、ゲームシステムや プログラムを以前より上のレベルで開発する、もちろん、前のバージョン でよかったと思うものは再度使ってます。 −FFがPS2に移って最も誇りに思うことは何ですか? 坂口 : ムービー、バトル、そして、インタラクティブなシーンが、隔たり なくつながっていますね。FF7からこの効果は続いていますね。セリフに声 が入り、ボイスキャスティングがなされたことも嬉しいと思います。 ディレクターは北瀬に任せましたが、声を演ってくれる人たちが声優 として確立しているとか、有名なアニメの声優であるとかないとかに こだわりなく選ぶのは僕らの信念でした。
368 :
インタビュー :2006/07/09(日) 03:08:58 ID:6Y27uXns0
−過去のゲームからつながる続編を作ってみようと考えたことはありますか? 坂口 : キャラクターのその後は見たくないんですよ。プレイヤーはキャラ にどっぷりひたり、それぞれの思い入れを持っています。僕らが(その後) 彼らに何が起こったか、なんてやると、大勢の人ががっかりするんじゃないでしょうか。 −現実社会の出来事で興味引かれるものはありますか? 坂口 : そうですね。文化がとても衰退しているように思います。好ましい ことじゃないですね。加えて、全てが売らんがための戦略に溢れています。 それらのコンセプトは、示された価値とは大きくかけ離れたものになって います。僕も悪玉に加えられる要素もしばしば見受けられたかも知れない。 挙げればきりがありませんね。多くの事柄が悪玉を作る材料となりうるのかも知れない。(笑)
369 :
インタビュー最後 :2006/07/09(日) 03:16:35 ID:6Y27uXns0
−この業界の経験を経て、この世界で新参者が名を残すのは簡単なことだと思いますか? 坂口 : 若い人たちにとってこの業界に入るのにそんなにトラブルがあった とは見聞きしていませんね。ゲームは意見の分かれるものであり、大きく 分けて3つの過程を進む事になると思います。1つは、僕のよぶところの、 "ゲームらしいゲーム"。同じプレイ方法の性格を持つものが16ビットの世界 に戻ったもの。2つめは、FF10に似たようなものでドラマチックで、映像が 洗練されているディスプレイ。3つめはオンラインゲーム。新たに業界に 加わる人はいくつかのステップを踏むことになるでしょう。例えばまずは ゲームらしいゲームの開発から始めると。スタッフも十分なお金もないと なると、FFゲームを最初から作ることは期待できません。 −FFをかつては最後のゲームになると考えていたわけですよね。でも今日 まで続いています。今日より10年間を見てどうですか? 坂口 : わかりません。僕の思いは映画を作った後でゼロにリセットされました。 −将来どんなエンターティメントのメディアが見てみたいですか? 坂口 : 夢ですが、誰かがホログラフのデバイスを作ってくれないかなと 思います。スターウォーズエピソード4で出たチェスゲームに似たような。 雨の中でキスしそうなカップルを想像してください、あなたはそのカップル をこずいたり、驚かせたするのです。でも彼らはあなたがやっているとは 気付かない、で、キスをやめてしまって、ストーリーは違う展開になるのです。 そういうゲームが作ってみたいです。
>>368 これは…今の■eの社員さんにはとても見せられないw
つーかヒゲハァハァ いんたびゅーオモシロス
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/10(月) 01:00:21 ID:csw7nAxQ0
あげ物語
ジークヒゲ!
ヒゲが好き!
坂口にはマジ期待してる!
>>368 なんて正しいんだ!!
ずばりその通りじゃないか!
名作はそのままにしておくのが一番なんだよな。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/12(水) 03:23:36 ID:p3/TNm800
年末俺達の坂口RPGが復活してくれてうれしい。
ヒゲゲーは久しぶりで楽しみだなぁ
ヒゲってPS2だとソフト出してなかったことになるのかな FC→SFC→PS→360 って感じ?
9以来だからそうだね
>>379 直接はそうだな。
まぁ9-11の同時発表とかPOLとか11で間接的にはかなりPS2を後押しはしたけど。
ミレニアムの時は(というか大抵の■絡みの発表の場では)クタも来賓に来てたし、FFMにしてもソニピク絡みだったし。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/14(金) 17:35:21 ID:FEvOybwi0
坂口RPG期待あげ
坂口さん期待してまーすよー
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 19:26:31 ID:YxSr9yXU0
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 20:04:58 ID:oylKfL+a0
■相棒の1人・北瀬言行録 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象 ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、 と型に嵌っているのを黙っておれないんです。 あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、 (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。 だから軌道修正は必要だと思うんです。 ・ ・ ・ ―― 大人気 FFシリーズの続編が、X-2が出るまで一度も作られなかった理由 ―― −過去のゲームからつながる続編を作ってみようと考えたことはありますか? 坂口:キャラクターのその後は見たくないんですよ。 プレイヤーはキャラにどっぷりひたり、それぞれの思い入れを持っています。 僕らが(その後)彼らに何が起こったか、なんてやると、 大勢の人ががっかりするんじゃないでしょうか。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 20:07:24 ID:oylKfL+a0
921 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 01:49:50 ID:+hRU3tlx0
>>900 ああ、分かる分かる。
9で坂口さんと天野さんの対談があったんだけどさ。
そのとき天野さんの絵を沢山前面にだそうって話があって、その意図も語ってたんだけど
坂口<天野さんの絵をユーザーが見て自由に想像の翼を広げて、各自の解釈からFF9に入って
言って欲しい。
ってさ、そういう優しさがあるんだよ。野村FFにはそんなの金輪際絶対ないって言える。
これはこうだ!という押し付けがましい思想しか見受けられないからね。
X-2は唯一の例外と河津神がフォローしてくれた後の FF7の亜流作の乱発発表…うんざりだよ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 20:32:54 ID:oylKfL+a0
北瀬&野村<俺の思想を受け入れろ!
北瀬にはがっかり でもヒゲのゲームも箱で出る以上正直売れないと思う 売れなくても大神みたいに高評価されるゲームだったらいいな
売れる売れないどっちかにしても、坂口FFがクソRPGで評価まとまった なんてこと今まであったかい? 良いRPGが生まれる可能性は非常に高いと思うよ。
でもいくら優れたクリエイターでも打率10割とは限らないからな 映画監督でも漫画家でもそうじゃん 期待してるけど期待し過ぎない程度で待つよ俺は
まぁ今の■e第一のように地雷率5割以上とかそういう事は無いだろうから その辺は信用している
>>386 >ってさ、そういう優しさがあるんだよ。野村FFにはそんなの金輪際絶対ないって言える。
>これはこうだ!という押し付けがましい思想しか見受けられないからね。
同意。
けど、ライト層やあんまり想像力が無いタイプの人には
話や設定をなぞっていく事で、それなりに深く楽しめる第一のやり方も
ある意味良い方法だとも思うYO
(FFのほかにゼノ系もこのタイプだよね)
第一はヒゲとのやり方は両極端かもしれないけど、
私的には両方創作物としては完成度が高いと思っています。
自分はキャラを自分の手で育てたい!とか思うタイプなので
ヒゲには期待してる。
ヒーゲ!ヒーゲ!ヒーゲ!
FFでもブルドラでも何でもいいから 坂口おじさんの作るゲームを久々に遊びたい一心だ
ヒゲガンガレ!!超ガンガレ!!
>>393 同感。
個人的に、FF10はゲームとしてはあまり楽しめなかったけど
ああいう創りのRPGもアリだと思う。
ゼノギアスは話が難しいけど普通に楽しめた。音楽も好み
10-2は見た目が気持ち悪くて2時間で挫けたorz
今のとこ13からも少し似たものを感じるけど、そうではない事を願う。
2chでこれほど支持されてる人も珍しい そういう点でもヒゲは凄いと思う
ていうかFF以来何も作ってないから、叩く材料も必要もないんじゃない? 箱○が売れては困る人が必死になるぐらいでしょ、GKとか。 そういや今月からGKここに来なくなったけどいい判断だったと思う。 ここで暴れても、RPG板で箱○作品まとめて叩くのと違って わざわざ十代の坂口知らない世代に興味持たせるだけだもんね。(笑) さっきも書いた通り叩く材料がろくにないから内容も無理矢理で分が悪いし。 ハード争いに興味ない身からすれば、静かな流れの方が居心地いいわ。
>>397 野村FFのせいでキモオタしかやらなくなったのは痛いと思う
>>399 今は携帯ゲーム板を荒らしてるみたい
行くたびにDSは糞とかそういうスレが立ってて物凄くうざいよ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 14:39:03 ID:cP3c52kL0
坂口カムバックうれぴぃ〜〜♪♪
>>401 逆だろ
野村=一般向け
坂口=オタク向け
何言ってるんだ? FFは今も昔もヲタク向けだろ? ゲーヲタ向け(1〜5)→キャラヲタ向け(8・10・10−2)→ゲーヲタ向け(12)
ヒゲ・・・どっちかいうとゲーオタ向け 野村・・・・腐女子・アニオタの奴隷 漏れならヒゲの方を取るな
>>404 野村は工作している暇があるなら仕事しろ
>405-406
うわぁ、すげえ同意
>>404 野村さんは10-2路線へ進むのは勘弁してくださいお願いします
絵は嫌いじゃないんでほんとたのんます
>>407 レス番指定して、野村って認定する人多いけど
これってなんで?2ちゃんねらなの?>野村
>409 いや、彼らはなぜか野村を超憎んでて野村を擁護するようなレスを すると反応する。どっか別のスレでやってみな。ある意味面白いよ
野村は一介の絵師でしかないわけで FFの方向性を決めてるのは北瀬や鳥山(求)
↓こういう頭のおかしいのが2匹ほどいる様子です
161 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 17:44:47 ID:yjxnc3xI0
>>156 野村、また言い訳をしにきたのか?
231 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2006/07/17(月) 19:43:10 ID:yjxnc3xI0
野村は仕事しろ
407 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 20:31:19 ID:yjxnc3xI0
>>404 野村は工作している暇があるなら仕事しろ
>>413 コイツらは何がしたくて野村をとがしてるんだろうな〜・・
もう病的だなぁ・・引くわ。
野村とぼしは他いけって。
野村は一介の絵師っていうけど、それはちがう。 最近じゃ監督なんて肩書きついたけど、それ以前からFFにはしょっちゅう口だして 北瀬なんかとディスカッションしながら作ってることは本人も認めている。 実質FFの世界観を作る一翼を自分で勝手に担ってるわけだ。 それにACだったか?オマケDVD見てもわかるように兎に角中心に自分があるように動く。 リノア台詞集とか伝説以前に日常的に同じ事をしている証拠のようなもんだ。
別に野村にもその他にも興味無いから他でやれって感じ
一介の絵師、なんて言った場合は要請に応じて+デザインにのみ個性を表現している場合であって それ以上は立派な世界観構成員だわな。 などと難しく考える以前に「スコール=俺 リノア=俺の理想」とかやってる時点で十分に、だが。
>>419 >「スコール=俺 リノア=俺の理想」
そんな事言ってないし。
野村アンチスレの朝から晩まで張り付いてるIDの方がヤバイよ
長々と野村の話しやがって。 野村哲也って誰が望んでるのスレでやれ!
はやくヒゲの新作ゲームで遊びたい
情報まで後9日か…
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/20(木) 00:46:31 ID:84Net5Gr0
あげいっちょう
あんまり今はあげないほうが…
坂口カムバァーック!
ヒゲ最高
>>426 もう帰ってきてるんじゃなかったっけ・・?
復活してゲーム制作に心血注いでいるね 健康に気をつけてがんばってほしい
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/21(金) 03:14:48 ID:sdE1r1iM0
ブルードラゴン5人のキャラクター紹介。 ★シュウ「自分に勝てってことか?やってやろうじゃないか!」 数年前に両親を亡くし、鍛冶職人のフーシラじいさんとふたり暮らし。 曲がったことは大嫌いで、無鉄砲な熱血漢。 何事にも「あきらめちゃダメだ!」という強い信念を持つ。 村ではその場所に行くことを禁じられている古代遺跡に、入り浸っている。16歳。 ★クルック「どうして!?どうしてそんなひどいことばかりするの・・・」 にこやかで思いやりもあるのだが、少し大人びたところもあり、何か裏が あるのではと疑ってしまう面も。ちょっと皮肉屋でツッコミ担当でもある。 両親は一年前に地鮫によって殺されてしまい、いまは親戚に世話になっている。 医者だった父を尊敬している。16歳。 ★ジーロ「こっちは準備オーケーだ。作戦通りにね!」 用意周到にじっくり計画を練るタイプ。成功すると確信を持てないと行動に 移せない。好奇心は旺盛でいつか世界中を冒険したいと思っているが、慎重派 なだけに実現するのはいつになるやら。 クルックのことは、かなり前から意識している。17歳。 ★ゾラ「奴は、力の使いかたを間違っている。」 感情をあまり表にださず、心の奥底に秘めたものを持っている。 人を不幸から救うには、まず力が必要だと考えている。いくつもの裏切りに あい、誰も信じられなくなった。世界各国を渡り歩いた傭兵なので、さまざまな 情報をシュウに教えてくれる。20歳。 ★マルマロ「うおおーっデビ一族歓びの踊りーっ!」 小悪魔のような格好をしているデビ一族。加減というのを知らず。いつも声が 大きい。弱気な一面もあり、いつも最初に音をあげるのはマルマロだったりする。 デビ一族特有の習慣で感情をダンスで表す。年齢不詳。精神年齢は14歳くらい。
世界各国を渡り歩いた傭兵って…、 20歳じゃまだまだだろ。
日本だって昔は15歳で元服だったんだぜ
人にはいえないあんな過去やこんな過去があるのかもしれん
>>430 はやくやりてーーー
やっぱスーファミの頃のRPGのワクワク感が
大人になって、もうこんな感情わかないと思ってたのに
ハック!ハック!ヒゲ!
ハグハグヒゲ
(*´Д`*)
髭人気あるな ブルドラブルドラ〜(*・3・*)ワクテカ
ヒーゲ!ヒーゲ!
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/23(日) 14:07:08 ID:E7ruwezu0
7月26日からジャンプツアーでブルドラ公開だな。
最近のブルドラスレ担当のGKはこまめに回線切っているのか
必死チェッカーにかすりもしない。散々さらし挙げられたからだろうか。
給料・査定が下がったから慎重に行動するようになったのかも。
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:06:56 ID:hgRWGZMg
なあ、こんな悲惨なスレに
本当に粘土が楽しみで楽しみでスレを覗きにきた一見さんがいたとしたら
どう思うんだろうな?w
こいつらGKの思惑通りにさせたくない。
その前に一見さんは「粘土」「火事」「糞サブレ」って何?と思うだろう。
しかし、意味を知りGKの存在を知った瞬間、腹が煮えくり返るだろう。
かつての私がそうだった。
ついうっかり反論してしまうと例のパクリコピペを投下。
相変わらずワンパターンな奴等だ。
>>431 常勝将軍18歳(♀)ってのもいたし、別に気にはしなかった。
あのスレはGKの狙いを解さずに、スルーに徹する事のできない人が絶えないからなあ。 事実とは違う、または捻じ曲げられた書き込みでヒゲを貶めようとするGKに腹が立ち、 真っ向から否定したい気持ちはわかるが、考えが甘い。 大体、完全にGKの自演スレになったとして売り上げや評判にどれだけ響くよ? ああいう基地外の相手をするだけ時間と労力の無駄無駄。 必要な新情報得るだけならここで十分だし、私はもうあのスレを見ていない。 それでも、どうしても思惑通りにさせたくないのなら率先してスルーしていくのがいいよ。 荒らしには完全スルーが一番こたえるから。 住人が構っているように自演する程なら、いよいよ基地外だからどうしようもないw
>>443 禿同
まともな人間なら2chの中傷なぞ真に受けたりしない
必死こいてるアンチを気の毒に、
相手してしまう真面目な人をかわいそうに思うだけ
1.GK何言ってんのコレ馬鹿じゃね?と反発する少年期 ↓ 2.煽りネタがループなのに気づき疑問に思う青年期 ↓ 3.すべてを悟りGKの書き込みが自然と見えなくなる壮年期 住人の反応もスレの流れも1〜3→1〜3……の繰り返しな気がしてきた。
どのスレでなにがあろうと、坂口RPGがいずれ楽しめれば満足な俺w もうすぐ新情報楽しみだしな。
>>442 串を変えて書き込んでるんだろうな
必死チェッカーもGK対策に多少は効果を発揮したということか
>>446 それが真理だねw
実際に発売してからの2chの非難なんかは、あながち間違いとは言い切れないけど
発売前の異常な荒らしは100%「売れてもらっては困る人」だから構う価値も皆無だし
気楽に発売、または新しい情報を待つのが一番w
>>445 まさにその順番の通りですハイw
3までいくと、たまにしかあのスレをチェックしなくなる443のような人も多そうだし
4.繰り返される流れに耐えられなくなり卒業を決意する老年期
も加えた方がいいかもw
299 :名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 16:49:53 ID:Mpz4KzVJ コピペで議論を封殺すればまともなゲーマーから(×から ○が?) ゲハを去っていくからGKが討論で優位に立てる 何年も前はそれが実際に功を奏していた時代あった おそらくその頃の名残というか惰性みたいなものだな ゲハでみつけた。GKは徹底的にスルーしヒゲのゲーム話しよう! スルー出来ない子にはこっちでしてもらおう!
>>449 OK
それがいい
冬になれば
ノビヨの曲もたらふく聞ける
ノビヨーハァハァ(´д`;*)
>>449 いやすでに討論以前の問題
ゲハはどうだか知らないけど、箱○ゲースレの粘着の場合初めからその気がないもの
・反論しようがない都合の悪いレスに対しては完全スルー、もしくはすぐに話をすり替える徹底ぶり
・ショパンスレのぶっころがし君にPS3を貶され、それを住人に煽られても、スレ荒らしが最優先とばかりにスルー
一見すると頭が悪くしつこいだけの基地外だけど、実は結構な職人級だと思う
箱○主力ゲーのブルドラショパンスレから少なからずまともな人の数を減らしてるしね
スルーできない子も、煽りネタのループの件やGKに対する理解が浅いと
こっちに来て話せと言われても「なんで誰も言い返さないんだよ!じゃあ俺が!」となるし
思い通りにさせない、ってのは至難だと思うよ
燃料投下まで明日!あ・し・た! ってことでこの中で札幌逝ける椰子いる?
平日でただでさえ行けるのは暇な学生くらいでしょ 元々子供向けのイベントだしね 動画は最初から期待して無いし、レポートが一つでも入ればって感じ
坂口ファンはブルドラスレの784〜786を見るべき
ロスオデは美麗殺陣シーンとかって、たしか見所のひとつだったよな。 ゲームのムービーとかの殺陣シーンって無駄な動き多いのが多いけど、 なんとかしてくんないかな。
本広とかわざわざ呼んでるようだし、どうなんだろうな。 そもそもこの人は殺陣得意なのかどうか知らんが・・・・ もっと歴史時代物とかで実績ある奴を呼んだ方が良いんじゃ無いかと。
>>459 これ初めて見たんだが音楽があまりに植松節で感動した
クライオンの曲もはやく聴きたい
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/27(木) 15:14:25 ID:UuBl5qh40
>>464 すみません。ありがとうございます。
嬉し過ぎて動揺してしまいました。
見れない、何が書いてあったんだよぉ。
>田中インタビュー (〜中略) >リメイクするにあたって、坂口さんにも「どうする?」と相談しました。 >坂口さんもあまり変えないほうが良いんじゃない?と話していたこともあり、 >そのままの味付けで行くことにしました。 その部分だけ抜粋。 いつの話か知らないが、結構前だろうね。 そういえば去年のS・Eイベントで懐ゲーコーナーみたいな所でFF3やキングスやハイウェイスターが展示されてた事がある。 個人的にあれを設置したのは田中の周辺じゃ無いかと思ってる。 FF3に関しては、やはり台詞周りや雰囲気は極力変えないでもらった方がファン心理としては嬉しい。 そこらへんは解ってるようで少しだけ安心した。
>>467 THX!!
やっぱ田中とは今も仲がいいんだなぁ。
大学の同級生なんだっけ? 今でもゲームについて相談したりしてるんだな ところで寺田にはなんか相談したんだろうか? 喧嘩別れしたような感じらしいが
田中と石井浩一は横国大の同クラス。 青木とかは同期入社だな。 >ところで寺田にはなんか相談したんだろうか? 寺田はもう決別して久しいからな〜。4以来だから。 その後雑誌でFF批判とかもおおっぴらにしてるから、接触はしづらいのではないかねぇ。 でもFF3までのシナリオ・テキストでの仕事は素晴らしかった。その点は大いに認めている。 FF3の冒頭のプロローグなどは名文でしょ。 あの独特の軽快さみたいなものは寺田の持ち味で、あの味はその後の作品では感じた事は無いね。 Wizなんかも独特のテキストテイストがあるが、初期FFのテイストを支えたのはまさに寺田節だった。
ひーげ!ひーげ!
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 01:35:46 ID:FmUznDxA0
>>470 FF2の小説も面白かったお
良い文章書く人だよな>寺田
>>473 素晴らしいな
詳細が待ち遠しい
cry onも楽しみだし髭マンセー
小学校のころから15年くらいずっと恋してるんだと一昨日気づいた。 周りの友だちがスマップに夢中だったころ、 私はゲーム雑誌にのってる坂口さんのインタビュー記事を 繰り返し読み、写真を切り抜いて取っておいた。 「このおじさんがFFを作っていんるだ!」って知ったときから ずっと大好きです。 ブルードラゴン、とても楽しみ。
Final Fantasyって曲あるやん あの最初の橋渡ったところでかかる曲 漏れはあの曲を聴く度に坂口博信を思い出すのよ・・・・ 植松なんかもそうなんじゃないかねぇ 初期のEDでは大抵あの曲のフレーズが使われてて、坂口のクレジットと一緒に出てくる
初期はむしろOPじゃないか? だんだんとEDに使われるようになっていった感じ。 植松もあの曲は渾身の一曲だと言っているよ
>>477 >初期のEDでは大抵あの曲のフレーズが使われてて、坂口のクレジットと一緒に出てくる
そーなんだ・・今気づいた・・
記憶に残ってるのは6と8のEDのクレジットラスト付近にFFテーマがかかってたな
来るとは思ってなかったから、最後の最後にキター!!って喜んだっけ。
>>476 恋とゆーか
自分もFF6のサントラブックレットで初めてノビヨとヒゲを見て
対談の物つくりの精神に感動した覚えがある・・格好いい大人だなと。
他のCDのノビヨの文とともに、何度も読み返したなぁ。
あの頃はなんだか色々なものが豊かだった気がする
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 15:39:37 ID:PUdv2cYG0
ブルドラ欲しい。
ロスオデほしい
クライオンほっしー
233 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:51:52 ID:VdDXTG1h0
もう一息じゃ、ヒゲににパワーを集中して
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 00:11:20 ID:m8t74qxn0
>>233 いいですとも!
ヒゲへの愛を感じた。
>>480 8でもかかるのか。(8・11は未プレイ)
ってことは
1・3・4・12がオープニング
5→9がエンディング
だから4以前をやってなきゃ初期はEDと思うか…
スレチだが個人的に\のMoL→FFは神だと思った 作詞は伊藤だけど確実に坂口の意図(プロット)を汲んでると思う 伊藤はリンクトレジャーさえ無ければなぁ〜
>>487 EDで主題歌的なテーマ→FFってのはいわばお約束みたいなものだったからな。
確かFF3からそれやってるんじゃなかったっけか。
あの頃はEDの為だけの曲があって、キャラにアクションさせつつクレジット、最後にFFのテーマで締めと。
最後まで遊び心の入ったED構成だったな。
まぁこれは作品の余韻が残ってるから活きるのであって、例えば7ACなどで最後に流れても何の感銘も感じない訳だが。
>487 んでFFテーマ+クリスタル+Hironobu sakaguchiで締めだもん。 凄い感動だったべ。
ノビヨの偉大さを痛感する 十数年のファンだけど、たぶん、これからもずっファンだと思うな〜 とにかく、箱で何作かノビヨの曲が聞けるのが凄い楽しみだ!
たしかに 山!と言ったら川!と言うように 髭!と言ったらノビヨ!だよな 俺はFF!といったらこの二人だけど 世間じゃFFと言ったら 「野村監督」だもんなぁ
野村憎しで野村の役職まで捏造かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 18:21:10 ID:3j4pWB1S0
>>491 世間的に言ったら、野村?楽天の監督だろ?だぞ。
坂口博信はFFの代名詞みたいなもんだが。
>>494 野村哲也 の検索結果 約 95,700 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
坂口博信 の検索結果 約 73,600 件中 1 - 10 件目
tetsuya nomura の検索結果 約 525,000 件中 1 - 10 件目
hironobu sakaguchi の検索結果 約 282,000 件中 1 - 10 件目
ぐぐって見た FFの坂口博信 の検索結果 約 3,500 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒) FFのヒゲ の検索結果 約 6,650 件中 1 - 10 件目 (0.58 秒) FFの野村哲也 の検索結果 約 2,620 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
FFといえば〜 でググったら鬱になった
お前ら懐古にとっては残酷な現実だろうが FFといえば今や野村なのよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>500 わざわざ元上司のスレにようこそ
野村さん
ところでkHの企画は実は坂口が考えたとかいう噂があるそうですね
とうとう人の手柄まで横取りしようとするかwwwwwwwwwwwwwwwww どこまで横柄なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>497 野村哲也って名前は割とありがちだからねぇ・・・・
それにヒゲは4-5年ブランクがあったんだぜ?
その間野村はFF関連でメディア露出が多かったろうに。
それでその程度しか差が無いのか?
客観的に見れば逆にヒゲの知名度の高さを感じさせるなぁ。
坂口博信という名前がありがちという発想は微塵も出てこないんだなwwwwwwwwwwww この辺が発想力乏しい懐古の限界かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何度か検索した事があるんだけど、坂口博信って名前の著名人はほとんど見た事無いね。 大学教授か何かで1-2件引っかかったような気もするけど。 野村哲也ってのは本当に割と良く見るからねぇ。 この間死刑が確定したってのがいたけどあれは年も同じじゃなかったっけ。 一瞬期待してしまったよ。w
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 01:03:55 ID:fcIHW1WO0
野村の名前を使って坂口を叩いたり、坂口の名前を使って野村を叩く奴は只のアンチな気ガス。
どうでもいいけど、[w]を多用するヤシって頭悪そうだよね てかオナ村なんて、このスレではお呼びでないのに
>>591 どんな脳内妄想だよw
坂口と橋本がディズニーとのコラボで何かしようとした時、手を挙げて企画を出したのが野村だろ。
>>487 本当に、なんでも坂口にしたいんだなw
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 14:30:20 ID:fcIHW1WO0
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 14:31:38 ID:GeGNoWWe0
ヒゲはハリウッドが欲しがってる一番のアジア人
ぜひ坂口氏にはミストに良い人材を発掘してもらいたい
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 15:42:10 ID:9nSW+m0h0
坂口が野村にたくしたんだろ?ジブリと同じだな
>>517 全然託してねぇよw
むしろ託されたのは松野や伊藤
野村はデザの分際で勝手にFFはオレの物といきがってるだけ
多分ヒゲとはもう親交すら無いだろうな
野村に託すとかってのは少し的確じゃないかもな。 映画失敗して、スクウェア自体とも仕事がやりにくかったようだしね。 FF7頃からゲーム以外での仕事、副社長、映画やCG技術などの整備で 大変だったんだろ。植松もスクウェアじゃ自由な仕事ができないと 感じたんだろうな。 あれほどスクウェアやめないと言い張ってたのにさ。 残ったFFを北瀬や野村、鳥山がジブリ息子よろしく好き勝手にいじってると。 坂口にとっては結果良かったんじゃないか?ブルドラやロスオデからは 自由な発想を感じるし、今までがなかったら、企画も作られもしなくて 坂口RPG自体2度と世界にでなかったかもしれない。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 16:03:03 ID:9nSW+m0h0
野村いきがってんの? サイテーだな
>>519 余談だが、ジブリで好き勝手やってるのは息子じゃ無ぇぞ。
プロデューサーの方だ。息子は何も知らない操り人形みたいなもん。
芸タレの声優起用とかメディア戦略とか筋書き書いてるのは全部プロデューサー。
あれも典型的なカネの亡者だな。
パヤオももうロクなもの作れないから、ジブリも近いうちに崩壊するだろうよ。
ゲドの製作途中から、出来るスタッフがどんどん抜けて行ってしまったらしいしな。
288 :ひろゆき@どうやら管理人★ :2006/08/02(水) 19:37:22 ID:SuI7/dOdW 夏休みということで掲示板に夏休み機能をつけてみました。 名前欄に【Summer/&rfu&rs&ria&rn&ras&ran&r/Vacation】と書き込めば 【花火大会】とか【盆踊り】【プール】などと出ます。暇なたしになればと。。 板によって内容は変わります。数値は書いた日付とか時分秒とか レス番号で反映され100種類くらいまでありますよ。
>>521 ジブリプロデューサー暴走の中で好き勝手やったといってもいい位。
息子は相当親父とケンカして今も口を聞いてもらえないと、息子自身
ゲドのインタビューで応えてた。
ジブリのやばさを察してか、親父は今自分のアニメ映画制作に没頭
してるらしいが、はやおもオリジナル作れないで原作ありきの作り方
なってるから、もうマンネリだろうね。
映画の話になるとやたら興奮するな懐古はwwwwwwwwwwwwwwww やはり例のアレが未だ根を引いていると見たwwwwwwwwwwwwwww
wwをやたらつかうのは余裕がない証拠みたいなものですよ^^
ジブリ内部のいざこざはよく知らんが、昨日見たゲド戦記はイマイチだったな。 何となくジブリっぽくないというか・・・演出が特にひどかった。 ゲド戦記という題材自体はいいし、作中にいくつかいい台詞もあったんだが、 まず名台詞ありきで作っているあたり、FF7を連想させられて、心配になる。 今後、どうなってくのやら。
だなwwwwwwwwwwwwwww 懐古が発狂するもんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし俺としては 本当坂口映画作ってくれてありがとう、と 感謝の気持ちでいっぱいだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w の数だけ馬鹿に見える
GC+QJr8u0 Hz+uyWvVO FF懐古厨うぜぇと思う奴の数スレへ行って下さい。 ここは懐古云々語り合うスレではありません。
>>532 俺も一緒にされてるのが理解に苦しむんだが
21世紀になって何の功績もあげていない坂口博信wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>533 別に一緒にしているつもりはない。
今日だけでも懐古厨うぜぇスレに14個もレスしていれば
粘着するストーカーみたいなもんもでてくる。
GC+QJr8uoは実は野村アンチの人がわざと頭の悪そうな書き込みをしていると予想。 2chでは野村がFFをダメにしたという事で嫌われてるけど、PやDで指揮してるわけじゃないし 実際のところはちょっとキャラやストーリーについて口出ししてるだけだと思うよ。 8で評判の悪い主人公ヒロインのキャラ設定にはかなり関わってそうだし、 野村が推進してる7コンピも個人的には嫌いだけど、 最近のFFが売れなくなってきてる直接の原因はそこじゃないと思われ。 あまり嫌わないでおあげ。
最近のFFて逃走王松野の12と バグリメイク4と キモヲタ懐古のためのジャギチラ3だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww まったく野村は関わってないのだがwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでもかんでも野村のせいかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
懐古はそのうち 原油価格高騰も野菜価格上昇も野村のせいだ!と 言い出しかねん勢いだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブルドラのバトルに関する情報まだかな〜
nomura tetsuya final fantasy の検索結果 約 312,000 件
sakaguchi hironobu final fantasy の検索結果 約 214,000 件
http://www.google.co.jp/ m9(^Д^)プギャー
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/03(木) 12:47:34 ID:VIeFWlHH0
懐古厨と痴漢が必死ですね
で、荒らしは何の為に荒らしてるの?
FFはもう野村のものといっても過言ではないのではなかろうか?
>>547 北瀬は野村の暴走を食い止められるのか?
そもそも坂口が暴走した結果 FFは野村のものになったのではなかろうか?wwwwwwwwwwwwwwww
野村が暴走した結果、シリーズが潰れる訳ですね
>>549 例のアレことだろ?
暴走というか周りが言えなかっただけでしょ
悔しけりゃあ 会社に戻ってきて野村からFFを奪えばいい 出来るものならなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや、今さらFFを奪う必要なんてないし。 つか、今の坂口にとってFFなんて過去の遺物だろうし。
折角独立してこれからは自分のゲーム作れるのに、なぜゴミ溜めのような会社に戻らなきゃならんのか意味不明。
>FFはもう野村のものといっても過言ではないのではなかろうか? 野村が独立し会社を興したとしても、FFつくれないと思うんだが。 >会社に戻ってきて野村からFFを奪えばいい 普通ならスクエニと書くか■、もしくは■eと書くと思うのだが わざわざ会社なんて書き込むなんて・・・ もしかしてS社の社員?
素直な気持ちを言いたい。 ブルードラゴン・ロストオデッセイ・クライオンが楽しみ。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/03(木) 19:49:26 ID:bHWkd/jh0
アッシュはどうした
ブルドラ ファミ痛期待の新作5位おめ 特に意味ないけどね…
ゲームシステムや物語、キャラクター敵紹介、戦闘とか情報が一杯 でたら3位までいくかもな。 欲言えば1位・・・
DODシリーズオタとしてはなんとしてもクライオンを買わねばならない その前にブルドラロスオデが待ち受けているし期待大だよ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/03(木) 20:48:02 ID:bHWkd/jh0
>>544 計算すると、報酬1レス1000円らしいぞ
腐った仕事だww
ブルドラロスオデその他全て楽しみにしていますよ 愛しの坂口よ!
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/04(金) 02:52:10 ID:uwZBLiAK0
アイラブ坂口RPG。グッジョブ!!
>>560 3位まで行くという事は、PS3のMGSやバイオを抜くという事だからな。
もしそれが出来たら、相当期待出来るだろうな。
ブルドラがバグ多発で一向に開発が進まない影響で 坂口がノイローゼ気味らしいよ。 現場にもあまり来ないで何をやってるのかスタッフも 把握してない場合があるってさ。
へぇーそうなんだ大変だね(棒読み)
>567 風説の流布で通報した。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/04(金) 14:43:20 ID:uwZBLiAK0
将棋で言えば詰んでいるハードに 何を出そうが無駄無駄ァwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>571 それは
かの7万するハードの事かッ愚か者め!!
∩∩ あ た ら し い 仲 間 が で き ま し たV∩ (7ヌ) ニダニダ (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _<`∀´ > ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、360 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i 3DO / |PSX | |PCFX / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | / 3DOリアル 70万 PSX 70万 ヴァーチャルボーイ 60万 レーザーアクティブ 42万台 PC-FX 40万台 XBOX360 15万台 ←笑
15万台ティラノザワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 爆死確定だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
爆死確定というよりすでに爆死してるね だいたい9万以上するレーザーアクティブに負けるのは・・・ 坂口もくじ運が悪いね
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/05(土) 01:04:25 ID:DSMs72yK0
これから、デッドライジング、ショパン、ロストプラネット ブルードラゴン、クライオン、ロストオデッセイなどが発売されても 20万、30万台超えなかったら叩けばw 今の時点で「はい爆死、もう終わり〜」っていうのはただの印象操作 してさっさと360が終わって欲しい連中にしか見えないよ。
終
焉
GKwwwwテラワロスwwwwww それだけハード業界自体が ヒゲのゲームに注目してるって事だな。ヒゲ凄いYO GKの印象操作がロコロコのような悲劇に繋がらない事を祈ってるおー( ^ω^)
楽しみ、楽しみ
坂口とか坂口のゲームについて話してるのに、 なんでハードの話が出てくるかねね。 しかも「爆死」とか。 そんなのGKですよって主張してるようなものだ。
痴漢乙
売れてねえものを爆死といって何が悪いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあこれはくだらん映画作った罰だなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GKももちろんごめんだが箱○マンセーする奴も荒らしだよな ゲハでやれよ
因果応報、 悪いことをすれば必ず自分に跳ね返るってこったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレタイ読めない奴らが多くて困る。 坂口アンチスレ作ればいいじゃん。 全然伸びないだろうけど。
GKのせいでソニーの印象悪くなったよ 昔は信頼してたのに
GKが必死になればなるほど、ヤバい事の裏返しな訳だが
ブルドラは年末予定だけど ロスオデやクライオンの発売予定ってまだ出てないよね。 時間かかっても待つけどね。
>>589 4月の時に坂口がロスオデ・クライオンは2007年とはっきり言ったよ。
ロスオデは夏にはでると考えてるよ。体験版が今年秋口までに出す
予定だそう。
>>590 そうなのか!ありがとう。
来年までに坂口ゲーが3本もできるなんて幸せだな。
>>590 ブルドラは今年中に出せると思うが、ロスオデはどうなんだろうな・・・
従来の予定だと来年夏だが、少し延びそうな気がしないでもないんだよなぁ。
まぁ秋頃に出すという体験版の出来次第である程度見えるとは思うが。
ロスオデが延びるなら、クライオンも延びそうだし。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 01:49:08 ID:GrwYvTof0
早く坂口RPGの新画面がみたいおー。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 02:10:18 ID:42Z9DBWXO
飯でもおごるよ。 納豆定食でいいよな?
>>521 ジブリはパヤオのリメイクだけでいいよ。
パヤオも手塚と方向が合わず虫プロ飛び出してジブリを作った。
信念のある奴の作品は面白い。
理解不可能もあるがw
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 09:58:18 ID:vtZGz3T/0
まあ映画の件は、あれは社命だったしな。 ちょうどムービー挿入の成功で、映画的ゲームを理想としていたスクウェアの内部では 業界の先駆になるんだという強い思いもあったのも事実で、そういう開発部と業界以外 にも手を広げたい上層部の強い望みで映画部門が立ち上がったわけ。 最終的には開発部も上層部も、予想される収益と制作費の兼ね合いを十分に理解できず とにかく新しい事を試み実験を繰り返していたせいで開発時期とともに経費が嵩み過ぎ て一種コンコルド錯誤に陥り失敗した。 映画のノウハウがないところに、一気にフルCGその他の新しい試みだったからね。 せめて何作か修練すればよかったのだが、連中はFFでそれは済んでいると考えてしまっ たのがそもそものマチガイなわけで。
もう映画の話はいいよ。坂口関係のスレで、でてくるけど何年前の話だよ。 一、二年前ならまだしも、5年前の話。しかもスクエニも今は立て直したし 坂口も新しい挑戦をしてる。
坂口サンには成功してほしい まだまだ第一線で活躍してほしいと 思える数少ないクリエーターだ 坂口作品待ってるよ。老けこんじゃだめよw
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 16:29:26 ID:GrwYvTof0
FF3DS・FF5・FF6アドバンス、FF7〜9廉価版発売。 今年は何かと昔のFFや坂口を思い出す年になるね。 360のロストオデッセイ体験版やブルードラゴンも発売されるしさ。
>>601 その中では何と言ってもFF3だな。
FFが本格的にブレイクする直前のダイヤの原石のような作品で、
坂口・田中・ナーシャ・植松らキラ星の如く若き才能が結集された至高の一品。
こういう時期の作品が一番良いんだよな。大衆化されると大抵駄目になっていく。
16年ぶりという事で感慨も深いけど、最近の駄作群を見ると悲しむべきでもあるか。
FF3DSの坂口と相談の件は久しぶりに□の良心を見た気になった
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 17:53:45 ID:42Z9DBWXO
ここにきて360のキラーソフトが現れるなんて。 オールドスクウェアファンにとってはだけど。俺は買うしかない。
トキータ将軍のFF3は期待してる!! いっそのこと、FF4ももう一回リメイクして欲しいなぁ・・
DS版のFF3はFCと同じ田中氏じゃなかったっけ?
FF3DSは田中
トキータはライブアライブリメイクしてくれ
あれって時田のゲームなのか?
ライブは一応時田だと思うが・・・・ まぁ今リメイクしても需要は大して無いんだろうなぁ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 17:14:32 ID:Qd8CI9870
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 17:16:02 ID:Qd8CI9870
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/11(金) 00:14:49 ID:Eco9365U0
>>611 人気の漫画化にまた色々絵を担当してもらえばいいんじゃね?
とりあえず俺はジュビロと島本(再び)と荒川弘(スクエニに馴染み深い人)を推す。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/12(土) 02:57:59 ID:CJNKUW+y0
坂口カムバックおめ。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/12(土) 05:15:42 ID:uhLMiJgb0
おめ
FF3もうすぐ発売か。古き良き時代思い出すのぉ。
これからは任天堂の時代だー!
任天堂の時代かはしらんがRPG板でいつも坂口スレ荒らしてる奴は PSPがDSに負けたのが相当悔しかったらしいな あと箱○は日本じゃかなりの負けハードになっちゃったけど ゲーム機のみの性能ならPS3より上の部分もあるらしいね …とゲハ話は程々にして 坂口がアドバイスしたという噂もあるDSV、楽しみ〜
ただのGKだろ、でなくても相手するだけ無駄なのは同じだ
坂口さん応援してますよぉ〜 ブルドラロストオデッセー待ってまーす
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 18:24:50 ID:KXB5kOJI0
坂口復活おめ。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 19:02:02 ID:lf1F99bTO
>>621 持ってます
に見えて少しびっくりした
坂口さん、ガンバ(古い)
今はageない方がいい。 ヒゲ・ヒゲのゲームが大好きだ!
>>587 のレス以後ぴたっとGK来なくなったな。
奴らにもわずかに良心が残っていたのか…
上司に「何ウチの評判下げとんじゃゴラァ」と
絞られただけなのか…
なんにせよヒゲの新作を期待して待つよ。
他のスレでは相変わらず活動してるぞ>自慰系 奴らに良心なんかある訳無い 未だにヒゲの中傷捏造コピペを貼りまくってる ここが過疎で目に付かないからレスする必要も無いって事だろう
627 :
625 :2006/08/15(火) 10:44:14 ID:YUwCY56k0
OK 下げ進行で静かにマタ−リ待つべ。
坂口さんの考え方も作品も大好きだ 頑張ってくれ〜!
がんばりすぎるとFFムービーみたいに 暴走しちゃうからね。 裏方としてどっしりかまえてればいい。 クリエイターとしての才能は皆無だから。
アンチ乙。 原点に返ってやつれが顔に出るほど頑張ってますから。
映画監督の才能は無いが、ゲームクリエイターとしては依然国内トップクラス ゲームに関してはいくらでも本気になってくれて構わん
ゲームクリエイターとしての才能? ないよ。 人を使う才能はあるが自身で生み出す才能はない。
批判の為の批判だなクダラン。
坂口さんを信じてます 頑張ってください!
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/17(木) 03:31:18 ID:nmcLIobL0
自分で生み出す才能がなけりゃ、ブルードラゴンやロストオデッセイ の企画は生まれないわな。 企画からシナリオ、脚本まで坂口だとよ。(雑誌にてブルドラ開発会社の人の話)
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/17(木) 03:54:48 ID:7Sy0K5p+O
ヒゲ抜きたいよヒゲ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/17(木) 04:13:23 ID:7OSHfjpgO
映画が大コケした時肩身狭かったろーな 俺だったら自殺してそう
髭抜いたらパワー半減するからダメ!
>>635 たった一人で企画作るところから始めたそうだからねぇ。
気合いの入れ方が半端なし。本気の坂口作品。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/17(木) 11:34:30 ID:3QzrnSVj0
>>639 んなもんケースバイケースだろう。
その人の置かれた状況や経緯、周りの人々の主観でいくらでも変ってくるわ。
ヒーゲ!ヒーゲ!
最初の勢いはどこへやら。 丸山がいなくなってから、全然目立たなくなってしまった。
632は言い方が極端で、ただのアンチっぽいけど一部分同意なとこがある 優秀なスタッフを使うのが上手いのは、ヒゲが製作指揮したFFが示しているけど シナリオを一人で責任もって作り上げたことはないよね? 私の知る限りではブルドラやロスオデが初めてなので 本人のテラーとしての能力が問われるのはこれからではないだろうか まだ発売してもいないのに坂口がシナリオじゃダメだな、と言ってる人は論外として 坂口だから大丈夫!ってのも何だか違う気がする まあそれは期待を込めてのことだろうし、批判のための批判よりずっと健全だけどさ
映画で失敗したからこそ、その後悔をバネに変えて作ったというなら 成功する確立はあるかもしれない 但しヒゲに反省する心があれば
>>643 原作を書いてきたとはいえ、ゲーム脚本家としての能力が問われるのはこれから、というのはおっしゃる通りです。
ミスト作ってから、はっきりと坂口自身が作品群のシナリオ書きを表明しているので正当な評価が出来るだろうし。
大丈夫とまでは言わないし、でもその坂口の挑戦に期待くらいはさせておいておくれませ。
まぁでもシナリオなんて糞でも売れてるゲームはいくらでもあるしねぇ・・・・実際。 昨今のタイトルで"シナリオが良い"とはっきりいえるゲームがどれほどあるよ。 重要ではあるが、絶対必要条件でもないんだよな。 システムさえ面白ければ、戦闘が面白ければ、それなりに売れてしまう。 そしてヒゲの得意分野はむしろそっちだわな。 とはいえ映画の経験を踏まえて、5年も仕込み期間があったのだから物書きに関しても 少しはマシになってるだろうと期待はしたいけどな。 結果評価を得られなければ、本職に任せるなりなんなりすれば良い。
坂口は開発に口を出さずに人事と 営業に徹してるのが一番。 それが理想形。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/17(木) 21:45:09 ID:CduMwfR00
ヒゲがいなくなった途端に方針迷走するわ FF糞化するわで本当重要な人物だったんだなヒゲは
>>648 これどこかでみたことあるな〜
更新2年もしてないやつ持って来てるしって叩かれてたよな。
しかも「中には主観的な意見があることをご了承ください。」なんて
わざわざ断って書いているあたりが弱気だよな。
8と10のシドって、他ナンバーのシド達に比べると物語の中核から
少々外れていて違和感感じたよ。
10のシドがいくら飛空挺持っていたとしてもね。
8や10も坂口が作るべきだった この人が携わらないFFなんてシリーズの意味なし。 14は坂口に作らせろよ!!
マイナーハードでギャルゲーより売れない RPGを作るのが限界。 それさえ迷走してるみたいだけど。 どこまで落ちるんだこいつ?w
>>652 あの、坂口さんのアンチって結構いるみたいだから
坂口アンチスレ立てみたらどうでしょう。
旧第一の人たちのアンチスレだけあるのはフェアじゃないし。
過去の栄光が逆に悲しいな。 DOA4より売れなかったらショックだろうな。
そりゃあ野村さんや北瀬さんと違ってネタがないから、スレが伸びるはずもないさね あの二人は10-2や8などの問題作に深く関わってたから、悪感情抱いてる人も多いでしょ ゲームって、良い点悪い点があるのは当然なんだけど、彼らが作った作品は 悪い点があまりにも目立つ形だったからねぇ 一言でいえば「気持ち悪い」 まあとにかく、スレ立てても仕方ないという事が分かったから GKは独りでコツコツ自演したりがんばっているのですよ
>>849 …やっぱヒゲがいなくなったのがいけなかったと思うね。 根本的には。
ヒゲは要所ではコンセプトアートを自分で描いたりして(当然絵として売れるようなレベルではないけど)
ゲーム本編のイメージについてもつねに口を出していたし。
そういう意味では、やっぱヒゲの世界観とFFは不可分なんだよね。
それなのにチーフとしてのヒゲがいなくなったから、ここ数年のFFは
文字通りFFであってFFでない存在になってしまった。
妄想と現実の区別もつかなくなったか。 2chが世界の全てなんだろうな。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 00:20:01 ID:lkl1GYcm0
坂口にどこまでもついていく!!
ヒゲのためならどこまでも行く!! っていうか、連れてってください><
坂口さんがんばれ〜
がんばりすぎると映画みたいになっちゃうからな。 ミストに坂口の暴走を止められる人材がいるのか不安だ。
作ってるのは映画じゃなくてゲームだ 何の問題も無い
がんばれ坂口!
>>663 同意せざるをえない
坂口さんに思う存分本気出してもらいやしょう
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 21:28:22 ID:lkl1GYcm0
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 21:33:35 ID:lkl1GYcm0
野村スレで FFの産みの親が野村とかテレビで言われてたらしいな。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 21:57:39 ID:lkl1GYcm0
>>668 野村が91年入社面接時、坂口が面接当たったのに。(FF4の頃)
マスコミはいい加減だなぁ。それともわざと?
フジではFF13のディレクターは鳥山なのに、野村監督のFF13として
野村の名前しかでないで、FF13初映像公開してたよ。
情報操作かな。野村はキャラデザインだから、固定ファンもいるんでさ。
しかしFFは坂口ありきで、坂口、ナーシー、渋谷、石井スタート
したAチームからで、寺田、河津、田中が加わり製作されていったのに。
北瀬や野村が入ってくるのはFF3や4発売後だぜ。
そうか…北瀬や野村が入ってからもう10作たつのか…
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 22:18:55 ID:lkl1GYcm0
北瀬、野村、野島、鳥山がメインになってから良質FFって何本 でたんだろうか。 客観的にみて(売上数抜きで)FF10だけだと思う。 FF8、X2、11、12はやはりアンチの声がでかい(購入者の全体票満足度低しだろうな)
>>671 野村関わってない(はず)の12が入ってるなら9はどうなんだろうな。
一応タイトル総ナメしたから成功だろうけどさ。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 22:32:14 ID:lkl1GYcm0
>>672 俺が色々見てきた、客観的意見ではあるけどFF1〜7の全体平均での
満足度は好評価だと思う。
FF7以降
売上的成功(世界)
FF7、8、9、10、11(固定ユーザー獲得)
まぁまぁ
FFX2、FF12(国内230万本海外未発売)
ユーザーの平均満足度
好評価
FF7、9、10
まぁまぁ
8(俺はまぁまぁ面白かったが、主人公がビジュアルロック歌手のようにチャラチャラ
してて、それまでのFFファンに反感買ってもしょうがない内容ではあった)
11
ヤバス
X2
だな。色々当時からの空気やユーザー感想をネットで見てきてる感じは。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 22:38:22 ID:lkl1GYcm0
12が抜けてた。12はまぁまぁかそれ以下かもな。 12は前評判や4年半も待たされた分、ファミ通での40点満点 フライングゲッターによるマンセーで、期待が高まり 「神ゲーか?」の声が高まってただけに、実際クリアーまでやった人 などの感想は落差が大きかった。 俺もそうだった。ゲームをクリアーした人がファミ通的に点数つけるとしたら 9877が妥当な感じだろうなFF12は。
正直、今と昔じゃユーザーの要求レベル が段違いというか、並みの良作程度じゃ ふーんってレベルにまできてると思う。
>>675 がFFしかやっていないのであれば、そのような感想を持つのも無理ないが・・・
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 23:51:14 ID:lkl1GYcm0
>>675 要求レベルは同じだよ。FFはいつの時点でも最高レベルを目指していたよ。
ファンも新しい興奮、システム、最高のグラフィックと物語をいつも望んでいた。
今でこそ、CGは物凄く、リアルタイムの絵も凄くなってきたが、FF1からもずっと
FFは当時のほかのゲームと比べて最高レベルを維持してきたんだよ。
今のFFはそのずっと維持されてきてた部分の物語とゲームシステムのバランス
が崩壊しはじめてる。
俺はその崩壊はFFX2からはじまったと思うよ。FF10まではなかなかの完成度
でまとまっていた。しかしFF10のエンディングで終わらせておけばいいのに
続編がでた。「良作」というのは絵が凄いだけじゃ駄目なんだよ。
FF12は絵は最高レベルだろう。でも物語の面白さは良作と呼べる代物じゃない
な。そりゃ「いや面白いよ」って人は当然いる。でも平均評価で
面白くない物語だと思う。
FF3DS見ててみな、クリアーした人のユーザー評価高いと思うから。
今のFFが失った品質が証明されるだろうな。(絵が凄いとかでなく)
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 23:52:57 ID:lkl1GYcm0
自分レス 音楽も追加。 >要求レベルは同じだよ。FFはいつの時点でも最高レベルを目指していたよ。 >ファンも新しい興奮、システム、最高のグラフィックと物語をいつも望んでいた。
まだ出てもいないゲームを、前評判だけで評価するなと。
>>675 確かにそうだな。
まあ、十何年もやってればどのジャンル
でもそうなってしまうと思うが。
インベーダーが社会現象を起こした時代もあったぐらいだからな
今の新規客層で、FFが"特別"であるという認識持ってるユーザーはほぼいないんでないか。 SFC時代までのFFの勢いとか中身の充実ぶりは"特別"と言うにふさわしいものだったと思うけど。 今はほとんどブランド売りというか、惰性で売ってるよな。 だから客が全然増えない。むしろ少しずつ減っていく。
8が勢いのピークじゃないの
FFのピークというより日本のゲーム業界 のピークだな。 今またDSが新しい流れで盛り返してきてるけど。 もろに昔の流れを引きずるブルドラがどこまで 受け入れられるのか楽しみではある。
ブルドラ開発は順調なんだろうかね。ずっと情報ないけど
ヒゲは順調と言っている。 出すべき時まで控えてるだけだろう。
発売がハッキリ決まらないことには360買う気にならん
本体値下げと同時に発表なら買っちゃうな・・・
Yes my sweet Yes my sweetest I'm wanna getback where youare 愛しい髭よ もう一度
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/22(火) 16:26:25 ID:MVIaIiFt0
坂口ーーーッ
火事おやじーーーッ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/22(火) 22:47:35 ID:rzdbCW9+0
>>2-7 感動した
坂口を心から尊敬して応援してます
アンカーミスったorz
またいつかヒゲがFFを手がけることがあればいいが・・・
>>66 が貼ってくれたリンク先の植松さんの言葉もいいな。
これ読んだ時、ちょっと泣いた
>それで一番最初にそのFFを世に送り出した、坂口博信という
>非常に優れた男が以前取材を受けた際に、インタビュアーの方が
>『坂口さんあなたにとってのFFとは何ですか?』と質問した時、
>彼が『走り続けることです』って答えたんですね
>僕ね、その言葉結構好きで、未だにFFの作品に携わるとき
>常にその『走り続けること』と言うのを念頭にやっていますね
やばい・・・ 胸が熱い・・・
植松さんが二ヶ月前のガンガンパワードの付録CDで スクエニ入社の頃の話とかをしてたのがあるけど知ってる? 俺は持ってるけど、他に聞いた人みたことなくてさ。 坂口さんの事も話してた。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/22(火) 23:35:11 ID:rzdbCW9+0
>>697 涙が出た・・・
こういうあったかい空気?みたいなものが、昔のFFには当たり前のようにあったんだよなぁ
それこそ、登場人物以外の、町民の会話とか、音楽、グラフィックだとかから
感じられたんだ・・・・
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/23(水) 00:09:35 ID:9r7307dQ0
ブルドラは古き良き時代のRPGの匂いがぷんぷんする DSでSFC雰囲気のゲームがヒットしてる今だからこそこういうRPGが 受け入れられるかもしれない。近代FF思考の強い俺はブルドラなん かよりもロスオデに期待しちゃうんだけど
>>702 私もどっちかっていうとロスオデ派かな。でも多分両方やっちゃうな。
天野さんとのコラボ作品も出してくれるならもう一生坂口さんについて行くよ…
>>699 今聞いてるよ!
「来週に人生をかえる人と出会うよ」と知り合いの占い師に言われたノビヨ。
横浜の日吉をプラプラしていたらヒゲが来て
ヒゲ「俺等さ、これからちゃんとした会社にしようと思うんだよね。音楽で来る?」
ノビヨ「あ、行く行く!!」
道端が面接場所だった。
ノビヨの運命を変えたヒゲ。
>>704 まじ感動した。それってノビヨがレコード屋で働いてて坂口に
作曲したいって話して、パソコンの作曲頼まれたあとの話なのかな。
でもこういう出会いつながりが今までのFFの歴史を作り、日本が世界に
誇るRPGに成長して、今また坂口のノビヨが組んでゲーム作ってんだよな。
凄いロードだな。
707 :
699 :2006/08/23(水) 00:37:09 ID:0TvWTdCQO
>>704 俺も今聴いてる。
道端で大事な事聞けるくらい二人の間に信頼が生まれてたんだよね。
感動した。
>>706 その話らしき事も言ってた。
旧■で当時バイトしていたやつに知り合いがいた。と言ってた。
名前は出さなかったけど坂口さんかな?
で不思議な話があるんだよね→
>>699 >>704 ごめん。聞きながら、697みてた。号泣もんだよ。
>これからちゃんとした会社
ヒゲの夢は叶ったけど、3DSのプロデューサーが旧エニ出身者というある種の皮肉。
この人はFF3好きのこだわり懐古らしい。嬉しいけど、ちょっと複雑だよ。
これ、作るとき田中さんが坂口さんに相談したらしいね。
スペシャルサンクスに坂口さんクレジットしてくれてないかな。
ブルドラ・ロスオデに超期待だよ。
>>708 植松「今でいうスクウェアエニックス、元昔でいうスクウェアが…スクウェアで働いてた奴が僕の知り合いだったの、
そこで働いてた奴が、バイトしてた奴が俺がプラプラしてるの知ってたから。」
バイト(坂口?)「こうこうこんな仕事あるんだけどやってみる?」
植松「って言われて。やるよ、一曲五千円で!」
の辺り?
多分坂口さんじゃないかな。
だとすれば>>2-
>>7 と繋がってそうだね。
バイトの知り合いっていうのは植松の大学時代の女友達だよ
で、その女友達を通じて坂口さんたちと知り合うようになったらしい
いつか植松のラジオ番組でやってたが、植松のアパートだかに学生とかバイト連中が
集まって良くたむろしてて、その中に■の前身会社で働いてた友人がいたんだと。
それが
>>710 なんだろうけど。丁度ヒゲがPCゲー作ってた頃の話。
>>708 個人的にはファイナルファンタジーの曲で坂口の名前が無いのは寂しいとしか言えないね。
田中じゃどうもねぇ・・・・パッとしないというか。
それから3DSに関しては寺田憲司の扱いがちょっと酷いように思うね。
オリジナル版のテキストそのまま使ったりしてるんだから、名前くらい出してやるべきだよ。
関係が悪いとは言え、初期FFに於けるかなり大きな功労者には間違いないのだし。
少し前はオリジナル版のスタッフとかクレジットされてたものだけど、今はどうなのかね。
>>710-
>>712 そうなのか!
なるほど〜、そりゃ知らなかった。
FF3DSには坂口さんの名前でるかな、XIIには坂口さんの名前出てたらしいけど最初の頃だけ開発に参加してたからかな?
FF3でも相談役にいるんだし名前出して欲しいね。
スペシャルサンクスでもいいからのっけてほしいな 田中さんは坂口さんとの秘話をよく出してくれるから好きだ。
ちくしょう坂口のばかやろう・・・。 凶箱持ってないのにブルードラゴンやりたくなった!
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/23(水) 19:10:36 ID:SHaa8bR70
ロストオデッセイも面白そうだな
do!do!do!しようぜ!
>>716 本体買いなさい。
PS3よりはるかに安いし、ミストゲーも数本出る。
後悔はしないよ。
まあ待て。 ブルードラゴンが出る頃には、360も少し安くなっているだろうから。
おいら年末のブルドラと買うよたぶん豪華な同梱出るでしょ? 問題はその前のロストの体験版をどうみるかだよ 悩ましいよ坂口RPG
そうそう 360にはすでに心惹かれまくりだけど同梱版も気がかりなんだよ
同胞版はマジで買うから、良い物作ってください><マジ頼む!!
普通に鳥山デザインの同梱パッケージ出してくれるだけで良いんだがな。 価格は3万以下が希望だが・・・・
中にはさ、ここの住人みたく坂口さんの決意に心うたれて一生懸命頑張ってる無名のクリエイターもいると思うんだ。 そんなクリエイターにもGJを送ろうか。
>>726 スタッフがんがれ!
楽しみにしてるお!!
>>726 そんなクリエイターがいたら是非紹介して欲しい
ノ
余談だけど、坂口さんがFF12の発表会で呼ばれて挨拶した時に、私はFFを愛していますと言ったよね。 自分はこの言葉には心動かされましたよ。 FFを作ってるクリエイターの発言で、他にこういう言葉を聞いた事が無い。 ましてや自分をクビにした会社、自分の作ったFFを奪った会社を面前にして、こういう事はそうそう言えるもんじゃ無いと思う。 普通の人格の持ち主なら恨み節の一つでも言うとか、縁を切るとかするんじゃ無いかと思う。 その点この人は本当に偉いよ。映画を経験して達観したのかな。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/25(金) 02:59:52 ID:EwRiHZ8d0
>>732-733 こういう例をみるとうれしくなるね。
誠意のある人はちゃんと相手からも誠意ある対応をされる。
当たり前のことではあるけど世知辛い世の中暖かさを感じるよ。
>>735 同意。
なんかこういうエピソード見てると、ヒゲ好きで良かったなーとすら思う。
誰かDSFF3クリアした?EDスタッフロールに髭の名前あった?
坂口愛してる だからはやくブルドラの情報をちょうだいな
>>737 あいにくdsは坂口がつくってるASHと買おうと思ってるんだよなぁ
でも坂口の名をこれだけインタビューで出されると3DSもやってみたくなるなぁ
このスレって気持ち悪いね・・・。 おまいら、まるで麻原を信仰するオウム信者みたい。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/27(日) 01:23:21 ID:/2uB3Xx/O
>704 24時間テレビ?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/27(日) 01:23:53 ID:31pRyRt40
絆というか哀れみだな。 堕ちた友人があまりに哀れで、 どんな良作を作っても失敗確定のゲームなんて まともな神経してたら作れないよな。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/27(日) 01:48:17 ID:Lk/66Q2p0
ヒゲ愛してる!!
今、福岡のフジテレビでFFmovieやってる
ガブラスとバッシュの人だ
>>741 野村さまって、8のスコールのモデルにもなったほどの超絶イケメン
なんですよね!
憧れちゃうなあ…
>>747 そこまでイケメンでも……どうなんだ?
まぁ別にモデルじゃないんならばイケメンである必要性は0だよな
それともやはりこれは釣りかな?
野村、最近顔が歪んでるぞ。 段々老けて肥満気味になってきたし。
彼も年ぐらい取るだろうさ
野村の面の話は秋田。ヒゲの髭話してよろしいかな。 ヒゲっていつぐらいからヒゲ生やしはじめたんだろ? 20年前の写真ではヒゲ生やしていなかった事は判るのだが…。 誰か教えて下さい。
>>751 そういえばいつからなんだろう・・・・
FF6の頃にはもうしっかり生えてたし
「おヒゲの人」っていうイメージを持ってたけど。
FF4作成時にはヒゲ生やしていたような気がする。 いつからヒゲは「ヒゲ」と呼ばれるようになったんだろう?
>748 お前ってバカだなぁ…皮肉もわからないのか
ぶっちゃけヒゲはゲームの良心だよ… 他はもう…
FF7作ってた頃はまだだったような。 取締役副社長になって、ハワイに出向してから辺りじゃ無いか。 最初は似合わないと思ってたが、今じゃヒゲ無くなるとなんか物足りなくなるだろうなぁ・・・w やっぱ年齢行くとヒゲが似合うようになるんだろうか。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/28(月) 15:43:12 ID:YxD7n74T0
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/28(月) 15:52:21 ID:XrcKEfrU0
体験版キタ━━━━(・∀・)━━━━!!!! こうどんどんプッシュされて行く様子を見ると発売が近づいてくるなーと思う。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/28(月) 16:26:24 ID:YxD7n74T0
553 :名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 15:49:30 ID:LI6hTxzN
すでにでてるロスオデ体験版情報。
・ 「ロストオデッセイ」はオープニングムービーがあって、そのあと
にしばらくプレイしてからタイトルが表示される流れになります。
この部分までを収録した体験版を作ろうと思っている(最新記事では20分ほどの体験版)
・ 製品版のリリースは「ブルードラゴン」よりちょっとあとになる予定
ロスオデ体験版。(去年ファミ通より)
オープニングからタイトル画面がでるまで収録。タイトル画面いくまでに
しばらくプレイ可能。内容は戦場で無数の兵士たちが戦っている中に主人公
カイム・アラゴナーの姿が在る。
機械兵器も暴れる熾烈な戦闘の中突如、空が割れて劇的な
結末を迎える・・・オープニング監督は踊る大走査線の本広克行氏。
スターウォーズエピソード3のスタッフも加わってる。
これはロスオデのオープニングの一部っぽいね。
http://www.youtube.com/watch?v=frAmsS7lmx8
>>756 堀井さんとのDQ5・FF5がらみの対談の頃は今ほどもっさり生えてないけど
ヒゲはやしてたよ。
ロスオデって改めて見るとすごいスタッフ揃えているんだな。
実に長かった…
ファミマガのディスクンとかが出てくる漫画のインタビューでもヒゲあったね
へぇ、かなり昔からなんだな ポリシーというかこだわりあるんだねぇ
「変な言い方になるがヒゲ氏を愛している。」
ミートゥー
僕が今回作りたかったのは……昔、ファミコンカセットの時代って、すべてのマップ上のマスを 総当たりで調べた人とかっていましたよね? 結果としてやり終えた時に得られる「このカセットの中で知らないことはない」 という征服感、あれに近い感覚が欲しかった。 ですから今回はとにかくさわるのが楽しい、ゲームならではの部分を重視しています。 美しい映像はもちろんのこと、それらがいたるところで反応する。 要はその裏にデータが潜んでいて仕掛けが用意されているということなんですが 今回はそれをもの凄いてんこ盛りにしています。 インタビュー見るだけでも購買意欲が湧いてくる。 変な言い方になるが坂口博信を愛している。
正直なことを言うと映画でもう駄目かなと思った。 でも見事に復活してくれてすごくうれしい。 大きな失敗を経験したことで前よりも魅力が溢れ出てる。
293 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 12:58:12 ID:UXlGvx7K0
>亀でスマンけど「野村哲也」を成分解析すると
>71%はカルシウムで出来ています という結果が出てくる
>コーラ大好きらしいが…大うけしたwwwwwwwwwww
>つ
ttp://seibun.nosv.org/ >ヒゲでやってみた
>坂口博信の70%は希望で出来ています
>坂口博信の12%は情報で出来ています
>坂口博信の6%は心の壁で出来ています
>坂口博信の6%は成功の鍵で出来ています
>坂口博信の6%はミスリルで出来ています
>ヒゲかっこいいなwwwこの結果は出来すぎだwww
>ちょwwwwwwwwwwすげえなヒゲwwwww
姉妹(?)スレにあった。解析結果があまりにも素晴しい!
70%も希望で出来ているなんて…
MWのHP初めて見たとき自己紹介の文読んで泣いた。
ノビヨも来ていて感動した。ミストゲー絶対買うよ!
ミスリルとかいいなww
出来すぎ。
>>769 でもDQの堀井さんもスライムで出来てたりするから、多分成分解析サイトの中の人がゲーオタ
なんじゃないかw
>>767 美しすぎる・・・マジ感動するな・・・これ・・・・。
成分解析次作るなら、成分にクリスタルとかも欲しいな。
ガイアの波動とかもw
>>766 同意する。チャレンジャーらしい良い顔つきしてるよ。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/30(水) 20:53:21 ID:k3b8zkbh0
さかぐちーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! FF3DSが初動50万本いったよーーーーーーーーーーーーーー!! 田中おつかれ。
>>767 それ携帯でやると結果が変わるみたいだな
携帯の場合
坂口博信の53%は宇宙の意思で出来ています
坂口博信の41%は蛇の抜け殻で出来ています
坂口博信の4%はミスリルで出来ています
坂口博信の2%は心の壁で出来ています
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/31(木) 03:26:07 ID:4XJwl9PX0
ファミ通360今月号で坂口がブルドラは年内間に合いそうと話したよ。
>>773 坂口FFが再評価される結果やろうね。
植松の音楽も。
そしてそれはミストゲーにもプラスに働く。
FF3DSは久しぶりに良ゲーだったからな。 田中GJ!
でも敵が少ない点だけは欠点だったな。>FF3 3Dにした弊害だろう。2Dで欠点の無いものを作った方が良かった。
雑魚は数の分だけ簡単になってるけど、 ボスは逆にFC版より強くなったから楽しいよ。 ジョブバランスも整えられて、□eの□部分の作品では ほんっと久々のヒット作。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/01(金) 03:27:19 ID:jkIje4Ef0
坂口RPGはよかね。
>>780 別にバランスの問題という訳じゃなくてね・・・
普通に敵Max4体と8体じゃ後者の方が面白くなるに決まってる。
召喚魔法とか上位魔法で一掃する楽しみも無くなるでしょうに。
これはFFが3D化して以降ずっと言われてる欠点の一つなんだよ。
結局数が出せないという事はオーバースペックという事だから、2Dで作れば良かったんだよ。
そうすれば劣化部分のあるリメイクにはならなかった。ローディングにしてもね。
そういう意味で非常に残念、といってる訳。
元が名作なんだから面白いのは当然で、むしろ■の勘違いが所々に見え隠れしている作品だよ。
かろうじてそれが覆い隠されてるというだけ。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/01(金) 18:05:58 ID:T64lSjGu0
「君のスクウェアと僕のエニックス。合併してから随分経ったけど、まだ何かが足りないと思いませんか?」 ある日、僕をホテルの一室へ呼び出した堀井君はそう言った。 確かに合併してからもう1年も経つというのに、 ファイナルファンタジーファンとドラゴンクエストファンの間の溝は埋まる気配がない。 自分達の作ったゲームがきっかけで醜いいがみ合いが繰り返されるは とても悲しい事だ――僕は堀井君の言葉をそんな風に解釈した。 「はい、もう1年以上経ちますね。ファンの人達が和解するための良いきっかけになればと思っていたのですが・・・」 「そうですねえ・・・ところで坂口君」 その時、堀井君の頭、そして両眼がサングラスの中で光ったように見えた。 堀井君は意外と豪腕で、僕は抵抗もできぬまま傍にあったベッドへと押し倒された。 「何をするんですか堀井君!」 自分の置かれた状況は理解できなかったが、身の危険を感じた僕は 喉が痛くなる程の大声をあげ必死で叫んだが 防音処理の施されたこの部屋では何の意味も成さなかった。 あまりの恐怖に、僕の目は眩んで、何も見えなかった。 ただ、僕の上にのしかかる堀井君の体重と、 僕の身体をスーツとワイシャツから引っ張り出そうとする堀井君の手の動きだけは、 あまりにも敏感に感じていた。 そして、とうとう僕の中に堀井君が侵襲してきたのを感じる羽目になってしまった。 はじめから、スクウェアとエニックスだけではなく、 堀井雄二と坂口博信も合併しなければならない、という筋書きに持っていく魂胆だったのか。 たしかに、最近のドラクエには、オカマキャラが数多く出るようになったという話を聞いたことはあるが、 それはやはり、堀井君の趣味に基づいたキャラ設定だったのだ。 FF13あたりでこの体験を描いてみようか、という商売心がちらりと僕の頭を掠めたが、 そのとき堀井君の広い額がぶつかってきて、僕はその激しいショックに身もだえをした。
>>780 お前ラスダン行ってないだろ
2ヘッドドラゴン、アーリマン、エキドナ、ザンデクローン、クムクムと戦ってこい
そういえば植松スレって無いよな…出来てもいいと思うが…
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/03(日) 03:33:08 ID:EsFsGqAz0
age
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/04(月) 02:46:58 ID:uOskda5NO
DSFF3は田中が取り仕切ったのだが、最初の発表会では河津が舞台に立ってたのだが…。坂口の代わりは河津だったのか?
任天ハードの窓口として河津が出ただけだろう。 まぁ■eの現開発トップのポジションは河津だから、ヒゲの代わりに据えたという見方で良いと思うけど。
和田のような立場だね
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/04(月) 13:29:09 ID:2Nu2p2Ja0
ブルドラ坂口が太鼓判おしてるようだよ。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 12:56:25 ID:d9NWQIPe0 これは期待できそうだな。 ファミ通Xbox360 10月号に掲載されているMISTWALKER COLUMNで ミストウォーカー代表坂口博信氏が開発中のブルードラゴンに ついてコメントしています。 >>年末発売である。なにがって、ブルードラゴンである。ということは、秋は締め切りの季節。こわーい時期 >>なのだ(^^; このままずっと夏のままならいいのに……と、そんなことも言ってられない。とにかく今は >>「秋の気配」を感じながら、全力疾走中です。で、なんとか間に合いそうです。これはとても奇跡的。 >>僕の長いゲーム製作人生の中で初の快挙かもしれない。締め切りに間に合うなんて。これも開発の >>松本さんや高橋さん、そして200人近くにのぼるスタッフのおかげです。 >>この場を借りてありがとうございます。 >>いやいや、本当にすばらしい技術力です。今回は正直、驚いた。──と、ここで気を抜いてはいけない。 >>最後まで全力疾走。とことんクオリティをあげるため、秋だろうがなんだろうが、汗をかきまくって >>走りぬくのだっ! かなり、いいデキですよ。乞うご期待!
情報公開はTGS前後かな いままで伏せてた詳細を一気に畳み込むつもりだな ユケユケワレラノサカグッチー!
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/04(月) 14:06:19 ID:2Nu2p2Ja0
坂口さんまた開発者の名前あげて感謝表してンね。 ヒゲらすぃや。
松本さんが一瞬松野さんに見えた事をお許しください。
スタッフ200人か・・・・ 大作RPGでは珍しくは無いが、360としてはこんな規模のゲームは過去に無かっただろうからなぁ。 TGSでは当然プレイアブルで出してくれるんだろうな・・・・
期待できるかどうかは分からないが 相変わらず人間が出来てるぜ 今の■e連中(主に野村)に爪の垢を煎じてのませたい
>>793 そういう心遣いを昔から今まで忘れないからこそ
失敗してしまった後も、変わらず慕う人が多かったんだろうねぇ
松本さんと高橋さんにもガンガレを送りたい。(微妙にスレ違いだが・・) ガンガレー!!
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/05(火) 00:07:12 ID:FqxEbrrA0
やっと来たか
>>799 ナルトの欄外とは、普通に見てて気付く奴はほとんどいないんじゃないか。
良く見つけたな。(藁
>>801 専門辞めて、フリーター・ニートから■eのプロデューサーか。
余程の幸運が無いとあり付けないルートだな・・・w
普通専門行く時点で、何になるかという目標は固まってないと駄目なんだがな。
デバッグから正社ってだけでも相当稀有な例だと思うねぇ。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/05(火) 15:20:30 ID:FqxEbrrA0
僕も「来る」時に備えてるよ坂口さん!
久しぶりの更新だな
>>803 あうううううううううう
坂口ゲーはやくやらせてくれーーーーーーーーーーーーーーー
>>803 これ…曲もかなり期待出来そう。ノビヨクオリティ!!やばい360買っちゃう。この二つ
の為だけに買っちゃう。
ミストだけで3本"以上"確定してるから、それ目当てなら買って損はしないよ。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/07(木) 14:40:44 ID:2XxlHslo0
坂口RPG遊べるだけでもお得だな俺は。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/07(木) 19:52:59 ID:UVMaDUCV0
FFの映画の舞台挨拶見に行ったけどテンション低かったなw 緊張してたのかな?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/07(木) 22:53:00 ID:cRPIoqJ90
ヒゲキター!!
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/07(木) 23:25:25 ID:UVMaDUCV0
なんかダンディだ
精悍になってる。痩せた?
ほんとうに鳥山ワールド全開だな。 オラワクワクしてきたぞ。
シュウの声が野沢雅子さんだったらいいな。
男前じゃないのヒゲ
鳥山信者としては辛いゲームだ やりたいよ、DQMJより本当に鳥山ワールド全開で期待出来そうだし 箱を買うしかないのか・・・
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/08(金) 00:59:44 ID:jTl7LlOK0
ピクサー風にして正解だったな その辺の判断力はさすが坂口だと思う
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/08(金) 01:58:14 ID:V55rBPcw0
坂口が尊敬するのはジェリー ロペスで決まり
>>821 サイコーのデザインじゃないか。
サイコー、この一言。
クロノの時より良く見える。
>>824 それはない
でも最近の鳥山は何故か頭がデカくて体が小さい、細い、女性キャラは特に。
青年よか少年の方が頭身バランスが合うから正解かもしれん
敵?ロボットも格好良いというよりかは可愛いぽいし
アラレ時代のデフォルメを思い出す
この記事だけのためにジャンプを買うか、買うまいかで悩む・・
アイラヴ坂口ヒゲノブッ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/09(土) 06:07:51 ID:thFnkCrF0
坂口ブルドラ買うぞ!
ヒゲ〜〜ッiloveyou!!
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/09(土) 19:21:24 ID:thFnkCrF0
ノビヨブルドラ音楽製作完了イタシマスタ。 オツカレノビヨ。
鳥山にしては個性がすくねぇな・・・
デザインを時系列で並べると DQ7→DQ8→ブルドラ→DQMJなんだろうけど ブルドラキャラからはDQ7キャラのような危険な香りがする
そう? ブルドラの絵は久々に気持ちが入ってるようで 個人的には大好きなんだけどなぁ。
画像少ないが敵ロボ?が結構良い感じ
DQMJって鳥山やってないだろ どう見てもアシの絵
>>831 頼むからさげ入れて
久々にDB完全版一巻表紙並みのクオリティを見たよ
思ったより鳥山が好調で嬉しい
鳥山本人が書くより アシが書いた方が好評なんじゃないの?
どうやらGKが鳥山本人を叩く作戦にでてきたようだ。
坂口がいなくなってFFは「進化」の方向を間違えたね 映像を進化させるだけがFFの進化じゃなかったはずなのに 7はグラフィックの進化だろうけどそこで売れてしまったばっかりに そこで立ち止まってしまったんだね・・・
立ち止まってくれるのならそれでも良かった。 そこから変な方向に走り出したのがいけなかった。
>>840 グラフィックの進化のみならず、キャラ路線に露骨に傾いてしまったのが最大の間違いだと思う。
これで喜ぶのは一部のキャラオタだけ。
ロストとかのミストのゲームのエンディングにFINALFANTASY流れたら 俺は泣くかもしれん
坂口ゲーの情報まだー? って今日のジャンプかっ
ジャンプに載るんだったな。コンビニでみてこよっと
正直、PS2のゲームかと思った。 やっぱ開発力の差はいかんともしがたいな。
開発力の差って、坂口の会社はMSから腐るほど資金提供を受けてて金は使い放題、 人材も集め放題でゲーム業界で今一番恵まれてると思うんだが。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/11(月) 23:22:40 ID:D31BeiYl0
>>847 ジャンプ買ってブルドラ見たけどPS2じゃとても無理なクオリティだよ。
あれが動くのは凄いと思う。
ピクサーCGに近いもんがある。
見方は人それぞれなんだし、良いと言う人もいれば悪いと言う人もいていいと思うよ あたしゃアレを動かせると考えるとワクワクしますw
>>850 乙。ヒゲはやっぱイイ奴なんだな。
つか、そのバイトしたいw
ヒゲの下で働きたい 理系なんだが、どの学部にいけばミストに入れるだろ
この人の下で働きたいな って思わせる魅力っていうかカリスマが坂口にはあるな〜
>>854 かぶったし!やっぱりそう思うよねw
ファミ通イベントでミスト入社したひとが羨ましい
かぶったなw前のレスから一時間も空いた唐突な書き込みだったのにw PS3が売れなくて箱○が代わりにヒット→ミスト大繁盛・スクエニオワタ\(^O^)/ なんてことにならないかなあ。
それで吉田や伊藤はどうするんだ
そのままミストにщ(゚д゚щ)カモーンですよ
ヒゲはバイトからも多数の社員を抜擢してるし、そもそも自身がフロムエーの求人広告片手に入社したバイトの星みたいなものだし。 会社が大きくなる前の零細の頃の話ではあるけど。 そういう意味ではバイトでも分け隔てして見たりとかはしない方だろうな。
植松さんも参加してるんだよね? ブルードラゴンとロストオデッセイとAHS?の作曲してるの?
自己解決スマソ。 マジに面白そうだけど360なのがネックだな・・・という考えが間違いだと気付けますように。
でも360だぜ、ソフト一本の為にハード買うだなんて携帯機とは訳が違う wiiは比較的安価だし許せる PS3は何だかんだで他にもソフト充実するんじゃ無いだろうか、でも高い 箱は・・どちらも微妙 せめて箱がwiiと同じ値段だったら躊躇無く買えたのに・・迷うぜ・・・('A`)
ジャンプの新画像は驚いたクオリティだったからなぁブルドラ。 想像以上に凄かった。 ロスオデもクライオンも相当驚かせてくれそうな予感はする。 もしかしたら箱○ブレイク可能性あるかもな。爆死したのに返り咲きの 前代未聞ハードなんてな。
確かにブルドラはライト、ヘビー問わずかなり期待されてるし ロスオデやクライオン、ショパン、AAA新作もあるからソフトは充実してるね。 このラインナップがPS3かWiiで揃っていれば間違いなく売れるんだけど…。 箱○はPS3やWiiと比べ知名度が低い、挑戦者の立場なのだからもっとそれらしく 自分の魅力をアピールしていかなきゃいけないのに、今のCMじゃ全然それが伝わらない。 あんなゲームの宣伝だかアイドルの宣伝だかわからないCMうってるようじゃ 残念だけどブレイクは難しい。ハードがソフトの足を引っ張りすぎ。 コンセプト、性能・価格や製作負担のバランスは素晴らしいのに何でこうなんだ…。
ブルードラゴンやロストオデッセイがキラーソフトになり日本でハードが普及したら坂口さんは正に神 海外だと360って普通に売れてるらしいね。
>>866 そうだね。箱○買うのにかなり気持ちが傾いてるけど、ブルドラや、ロスオデ
みたいな表現が出来るハードだなんて全然知らなかったもんなー。
戦略をミスってるカンジがする。
年末あたりに値下げ&ブルドラを押し出したCMでもやってくれたらいいんだけど。
>>864 買えないのなら値下げしたら買えば良いさ。
>>865 ヒゲはそれを狙っているような気がする
自分たちの力に挑戦してるんだきっと
ヒゲー頑張れヒゲー!
ヒゲのおかげで360買う気になれますた。 でもブルドラ出るまでは買わないけどね。
◆【XBOX360】『ロストオデッセイ』 2007年 体験版が完成、体験版は11月初旬に発売されるファミ通に添付 ・ちゃんとしたプレイ画面も公開 ・MS体験版のプレイ時間は約40分以上 ・最終的に秒間30フレームとのこと
体験版にしてはボリュームありそうだな。>ロスオデ
40分以上も出来るってすごいなw坂口太っ腹
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/14(木) 01:45:24 ID:gyeArpvL0
ロスオデはマジ凄い FFそのもの。これこそFFの正統進化RPG ヒゲありがとう
コマンド選択は嬉しいな さすが自分のファン層のツボを分かってるよヒゲ アクションはクライオンでやればいいしねえ
ロスオデはもうFFですね。 インフィニティアンディスカバリーもミスト? めちゃくちゃ良さげなんだけど。
トキータがスクエニ今年いっぱいで退社して、ヒゲの会社に入るってホント?
mjsk ちと古いけど、1-3のシナリオの寺田って人が 「『V』までは,シナリオやキャラクターについて,綿密な話し合いを繰り返してつくりあげていきました。 ところが,そのうちにシナリオのことをよく知らない人が作品全体に対して権限を持つようになりましてね。 そうなると,もう無茶苦茶でして,ああもうどうぞ後はご勝手にって感じで離れましたね」 ってな発言してるんだけど、 このシナリオのことをよく知らない人、って誰の事なんだろうね? 作品全体に権限、ていうと坂口さんが真っ先に浮かぶけど 4で台頭してきたような人って誰かいたっけ?
って、時田のような気がしてきたw
時田「ちょっとでしゃばり過ぎちゃいましたね☆(かなり笑顔)」
ていうか、これは何度も議論されてたことなのね・・・ 過去レスちゃんとみてなかったw 時田でググって色んなインタビューみてみたけど 大人数完全分業制な大規模プロジェクトに対して 良くは思っていないようなこと、いくつかの記事でみかけたから 現スクエニ体制には疑問をもっているのかもね。
まぁ、4のメインデザイナーは時田だから、 その可能性も十分にあるのは確かだが、 FF3DSのスタッフロールの<ORIGINAL DEVELOPMENT STAFF>に Director & ScenarioとしてHironobu Sakaguchiがクレジットされており、 Kenji Teradaの名がなかったことを考えると・・・
>>889 お、3DSに坂口さんの名前あったんだ
何気なく嬉しいわね。買うか。
>>884 ちょw将軍ww
でも何か面白そうなゲーム作ってくれそうな予感・・
私的にFF4は神だったので、また真面目なゲームがやりたいなぁ。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/14(木) 14:40:56 ID:gyeArpvL0
>>892 おっ!韓国人達もヒゲの事を
FFのお父さんだね〜って言ってるね!好評でよかった
(n797932) ピルグダッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! こういうゲームがほしかったの..
(kongthng) 最高だ本当に最高~~~~
(sjh1022) お父さんが作り出した作品だから後継ぎ作の感じは当然だ..
(wildshin72) かえってこれがFF名前つけて出ればぴったり似合うよう;; 最高~
(toyro)
...!
ファイナルファンタジーは死ななかったですね.
ただダルンザングソで本当のお父さんが育てていましたね
(nec77) グッド期待期待..
完璧なゲーム性を見せてくれるのを.. 時間は重要ではなさ完成度だけノブヨズワで~! 0
ヒーゲ!ヒーゲ!
韓国人もFFはどういう物か解ってるんだな
FF12は韓国でももうプレイされてるの?
>>898 FF12 韓国で検索してみたところ今年の4月に発売されたようだ
ブルドラ・ロスオデの新しい情報にwktkして、きのこのせかいのセンスに苦笑いしたり
松野の安否が判明して、時田やめる説に驚いたりネタに困らない1週間だった。
ロストオデッセイ、かなり面白そうなゲームだな。 音楽も良いし、グラフィックも良い。 おまけに、ストーリーにも力が入っていそうだ。 ひょっとしたら、ヒットするんじゃないのか? Xboxに興味がなかった俺でも、この作品の為に購入しようか迷ってしまうほどだったよ。
まぁ国内では厳しいけど海外では360はマイナス要因にはならないから売れるだろうな。 既にMS製のFF、とまで言われてるし。
坂口が大好きだーーッッ
海外ってのは誤った表現だなw 北米でしか売れてないからなw 海外=北米ではないぞw
欧州では・・・確か月に2万だったか?w 日本ではいわずもがなw まあ売れてるといわれる北米でも未だ月間でPS2より下回ってるがなw
GK工作員でも北米で売れてるのは認めるようになったんだな。 ちょっとはしおらしくなったのか?(w でも欧州でも既に累計120万台だか売ってる訳で、PS3は来年春まで延期。 こりゃミストゲーが出るまでに逆転はまず無理だねぇ・・・ というか360は来年春にもHALOに合わせて本値下げが予想されるから、 ますます差が開いてしまうかもな。
_ _ /;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;', l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;! |;;;;;;| |;;;;;| {;;;;r'━━、 ━━、 ',:;} 私はこれで rゝl!. <・)│l <・), :l;jヽ 〉),| :!ノ/ 会社をやめました ゝ_.l つ' ,jノ l、 /llllllllllll /! __ ☆ lヽ ----┤,/ ! |FFM.|" /!、`ー─‐'" /ヽ r~) // :|ワ ノ |__|ワ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/16(土) 02:47:19 ID:E0UDSfYI0
>>907 !
リンク先のエキサイト中な記者ティム・ロジャース氏の記事
(以下一部冒頭の意訳)
さて、ロストオデッセイの動作デモを見てきたわけだけど…
何て言うの、こうシームレスな統一感は芸術的ですらあり、ええと
ああもう何て言ったらいいか、とにかくものすごく進化してるんだ。
すごい時代になったでしょう。でもそれが、ロストオデッセイなんだよね
TVゲームに出会えてよかった! 心から、そう思った。
ガチで機能的っていうかもう興奮しまくってます僕。
社会人だってのに大学時のFF7くらいエキサイトしちゃってます。
楽しみだなあ〜
まあ僕はこの通りすっかりロスオデ信者なわけだけど
百聞は一見(1プレイ)に如かずっていうしね。
僕は瞬時に判ったさ。
こりゃもしかすると日本でもミリオン突破できるってね。
MSにはぜひとも世界中でロスオデを遊んでもらえるように慎重に手配してほしいよね。
君達モチモチモチモモモチツキタマタタタタタタタタッ
//\⌒ヽペペペタタン
// /⌒)ノ ペペタタタン
∧∧_∧∧ \((∧∧_∧∧
((; `,,,, ,,,´)))' ))((○δ○ ;)) <モチケツんだヒゲ!!
// ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ )))
))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
ナイス意訳! でもモチケツってw
>>908 乙!!
ロジャース氏ww
気持ちは痛い程わかるよw
本スレ初レス 期待しよう。金稼いでハードごと買う。
海外のとある掲示板に、ロスオデとブルドラのデモをプレイしたという外人が書き込んでるな・・・・ 情報漏れの点で大丈夫なのか? 外人はそういうのあんまり気を使わないからなぁ・・・・宣伝目的でメディアの人間なんかを招くのは良いんだが。 とりあえず全面的に賛美してる感じ。予想していた以上にインパクトがあったと。 それと関係無いが、Wiiのプレビューで出ていた松野に関して興味深い書き込みがあった。 ヒゲも関係しているとある会社に在籍しているらしい、との事。 敢えてここには書かないが。 この会社はマルチでタイトルを供給しているが、もし事実なら坂口ともまた仕事が出来るのではないかと書いている。
>>912 おおー情報サンクス!
まっつん生きてて良かったYO!
なんでもいいからゲーム出して欲しい・・・。
やっぱ任天堂なのかな
>>914 任天なら任天とはっきり出すと思う。
あそこはそういうある意味エグイところも持ってる会社だから。
何も遠慮する事は無い。
そういえばおヒゲのASHは任天堂が出すんだっけ。 スクウェアと任天堂は仲直りするのが大変だったらしいけど ヒゲ個人とそういう話があったのは聞かないし嫌われてない人だねえ。
>>916 いや、それでも当時PS移籍を指揮してPSを結果的にトップシェアに押し上げた
経緯に関してはヒゲも大いに関わってるから。
マリオRPGなんかでは意見の相違でトラブルもあったらしいし、そう簡単には
和解は出来なかったと思うよ。ヒゲ個人としても。
映画の件で失敗して■を離れたというのと、任天の経営方針の変化、後はまぁ
時間が癒してくれたという面もあるんじゃないか。
ヒゲとミヤホンで対面して話したというのは、時間の流れを感じさせられたものだ。
ヒゲ個人としての力量実績としては業界でも既に十分認められてはいる。
ゲームファンだけじゃなくて開発者の間でも国内外で評価高いよ、この人は。
ブルドラの発表会ではアートゥーンのスタッフが一緒に仕事出来て嬉しいと感極まってたくらいだし。
独立してゲーム作るとなっても、声かけたら昔の仕事仲間がちゃんと馳せ参じてきてくれる。
植松なんか■e辞めて参加してくれてるんだもんなぁ・・・すごい事だよ、これは。
才能がある上に人望があるってすごいことだよなぁ・・・ FFシリーズの礎を築いた人達が■eの外に結集して、 再びゲームファンに夢を見せてくれるんだね。 重松氏や井上氏といった新しい血も取り込んで。 ASHはDSだからいいとして、後は360が普及すればいいんだが。
”変な言い方になるが、坂口氏を愛している”
>>917 ヒゲミヤホンの対話・・・ビッグだ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 19:46:44 ID:E6LY2Yyx0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .141,588
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 19:48:31 ID:E6LY2Yyx0
( ⌒) :; ) ..|| ブォォォォン (⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 (´⌒;:) __|=|;;;;;;;;; ( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ .|_254W| ゴオォォォォッ /,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::) へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从 アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) )) \ \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) )) \ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ ) |_|__| \ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) )) (( ⌒ )\ 火事ヲタ /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从 |/__◎__|;;;;; ;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
やっぱり坂口さんはネ申だなぁ
坂口ブルドラ、ロスオデをありがとう楽しみだよ。
十代の終わりから久々にゲームをやり初めてから数年、少年時代に味わえた感動が昨今のゲームでは味わえない。 自分が大人になったからだと思ってたけど、久々の3(DS)では涙が出そうになった。 FFに感動させられたのは坂口がいたからだと改めて気付いた。 だから箱を買う事を決意した、結果ブルドラやロスオデだけの負けハード組でもいい。 また、仮に坂口が作るそれらのゲームで絶望したとしても構わない、むしろ感動を与えてくれた人に引導を渡されるのなら本望だ。
>>924 同意。もう引退かと思ってもいた坂口の作品を
また遊べることにいまは感謝したい
>>924 私も。ブルドラロスオデのために箱買うよ。
最近FFがつまらなくて、もうゲームでワクワクできる歳じゃないのかと思ってた。
信じ続けて10まで買ったけど、もうダメだった。
でもそれは、野村哲也周辺のクリエイターが受け付けないからだったみたい。
体が拒否反応を起こしてただけらしい。
だって坂口さんがちゃんと関わったFF(12345679+T)は大好きなんだ。
ちゃんとワクワクするんだ。冒険の心をまだ持っているんだ。
坂口さんがまた動き出したって聞いたとき、ブルドラが発表されたとき、
ただそれだけですごくワクワクして、その夜はしばらく寝付けなかった。
こんなのはひさしぶりで、小学生のころを思い出したよ、マルカツ読んでたあのころ……
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 00:53:58 ID:cmyJSWrk0
野村北瀬だから、坂口だからってわけ方はしないな。 FFも1〜10好きだしさ。反感の多い感じの8も10も好きだよ。 坂口さんが深く関わったという初期のFFも好き。 ただ10-2とFF12はダメだったなぁ。10-2は生理的にダメでユウナが アイドル歌手なってた時点で拒否反応。FF12は完成度が酷すぎた。 FF13はそんな期待してない。というのは、公開された動画みてワクワク しなかったんだよねぇ。率直な話し。重力を操るってのはなかなか惹かれる 設定なんだけど、戦闘シーンが展開早過ぎて、何が起きてんのかわかんないの と、敵が弱すぎに見えたのと、銃撃ちまくって、足払いで敵兵士を数体 倒してんのがねー。なんか電撃戦隊みたいな感じで、なんかつまんなそう。 FF8や10の時の方がワクワク感があったよ。それと坂口の360新作も 久しぶりにワクワクした。こんなこというと360信者とか言われるかも しれないねこの板だと。
>>927 お願いだageないでくれ。
過去スレ・前レス・空気ぐらい嫁!
マターリ行こう!
荒らしなんか別に気にしなくていいと思うけどねぇ。
荒らしたいだけの書き込みは見ればすぐ分かるから、透明にすればそれで済む話。
>>927 同感だね。私も10-2だけはダメだけど野村FF、坂口FFだからって考え方はしない。
プレイ前からそのゲームに対するイメージを固めてしまう偏見に繋がりかねないから。
と言っても製作者の過去作から良いイメージを持ち、期待する分には構わないけれど
逆に否定的イメージを持ってしまうと、期待し楽しみに待っている人たちとの
余計な諍いの種になってしまうからね。
まだブルドラ、ロスオデの情報が殆ど出ない頃、坂口ゲー3本のスレにGKが湧いて(今もいるが) それがかなり酷い書き込みでスレ住人が激減してしまったんだ。 初めてスレ覗いた人はもちろん、住人すら目を覆うような内容だったしね 今は新作の情報が出てる時期だし、坂口に興味もって関連スレ覗く人も多いだろうから 928は新規の住人が減る事を心配してるんだろう。 でも上のは一目でGKとわかるからスルーすればおkってのと 制作者に偏見もたないってのは同意
>>927 ワクワクっていう言葉に重みを感じるわ・・
ゲームはワクワクする為にやるようなもんなんだよなぁ、なんか再認識。
そういう点では、今のFFに満足して楽しんでるヤツはそれはそれでイイんだろうな。
奴らは奴らでワクワクしてるわけだし。
野村は不評だが、一応ファンもいるんだし、そっちはそっちで宜しくやればいい。
今のFFに疑問を抱いているやつの行き場が無くて辛かったから、
それを今度のヒゲゲーで作っていただけるとありがたい・・
いい加減まともなゲームがしたいYO!!!
「sageも知らん初心者が!」
誰だって自分が初心者であると思われるのはイヤなものです。
「sageも知らん初心者が」と煽られたり、誰かがそう煽られる光景を目撃した初心者は、
自発的にsageることで自分は初心者ではないとアピールするようになります。
sageなければならない理由など勿論知りません。
その状態がしばらく続くと、今度は自分が中上級者であることをアピールしたくなります。
そのためにかつての自分と同じ、「sageを知らない初心者」を見つけて煽るのです。
彼らの目には、sageていない人間=sageを知らない初心者としか映りません。
そうでなければ困るのです。もし、sageが2ch熟練者の証でないのなら自分にはアピールするものが
何もないことになりますし、なによりsageることが脱初心者の第一歩と言われ、それを馬鹿正直に
信じてしまった自分があまりにも哀れですから…
sage強要撲滅委員会 Part17
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1158310498/
あまり目立ちすぎるとスレが荒れる(あるいは違う趣味の人が内心で荒れる) 可能性のあるスレッドはsageて地下で自ら積極的に来た人だけでマターリやりましょう
>>936 SuGeeeeeeeeeeeeeee!!!!!111!鳥肌たった
動きリアルすぎ(昔の戦争風景の編集みたいだ)て怖ぇええええええ
てかムービーかとオモたら戦闘コマンド出てるしこれバトルじゃん
すげえわ。
すげぇよひげ!早くやりたいよー! _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ひーげ!ひーげ! ⊂彡
愛してるよ坂口さん!
ロスオデ、解像度高過ぎでうちのPCだと再生すら厳しいぜ・・・
ヒゲすげー。 ブルドラマジ面白そう・・。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 14:35:33 ID:vhIX0UbJ0
正直、クローズドエリアにしないで大勢にやってもらった方が良いと思うが。 まぁ行列で話題になるのは良いがね。。。
FF13見たあとロスオデ見ると失笑せざるを得ないな。 あまりにもレベルが違い過ぎる。 旧世代のFF戦闘のまま映像だけ綺麗になっただけと システムから映像まで完全に次世代になったFF13との比較は想像以上にものすごい差だった
で?
今日ゲームショウだったんだな。 駅に大量にブルドラとハンゲの絵が描いてある袋持った居てびびった。
思ったより大盛況でよかったよ
>>948 で、FF13は全然話題にもならないけど新しいゲーム画面でも出たんですか?w
売り上げ本数に関してはエロバレー2に負けそうだな、ブルドラw
Xbox 360ファンの1up編集者がLost Odysseyのクオリティの低さを確認
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7490433&publicUserId=4561231 Garnett, who wrote up our preview, was so excited about the game before the show -- I'd say it was
the game he was most eager to try (especially after seeing it being played by Sakaguchi at the
Microsoft press conference two days earlier). Right after he got out of the demo he called me
to express his disappointment. He loves his Xbox 360 to death, but those are his real impressions.
The TGS demo wasn't that great.
>>954 正直、今のうちにどんどん叩いて粗が出て貰った方が望ましい。
漏れもあれは叩かれて然るべき出来だと思ったし。
β版どころかα版にも達してないクオリティだよ。
とりあえずやらせる為だけのデモって感じ。
こっから煮詰めていくんだな
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 01:22:07 ID:jrtl4Gv0O
今週のファミ通の髭の写真の口髭が薄い気がする。開発の疲れか年かそれとも…?
>>960 。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
てかこのオッサンゲーム性の進化には興味ねえのかね。
そんな才能ないだろ
ゲーム性の「進化」って・・・何を指してるんだ? DQだって3以降はDQらしさを保った上での「変化」だろうし、 FEやテイルズその他のRPGもいろいろオプション的なシステムは追加されても 基本のゲーム性という点ではあまり変化していない。 まさか超次元バトルRPGみたいなのを「進化」とは言わないだろうし。 大体、FFのゲーム性は5まででほぼ完成、PS以降はむしろ退化している。 12には独特の面白さがあったが、12の良さはどちらかというとシミュレーション系だからな。
12の戦闘はRPGとRTSの中間って感じがしたね。
DQは保守的だったが、レベル5が開発に入った8ではかなりの変革を遂げたと思うがな。
操作体系も含めた完全なフル3Dへの移行、トゥーンシェード表現。
特にカメラまで自分で操作する方式はFF11を除けばFF本編より先を行った。
多くの一般人から子供まで遊ぶ事を考えれば、かなりの博打だったと思うぞ。
2Dやそれに近い方式のシステムでずっとやってきた訳だからな。
結果見事に受け入れられ、海外でも評価されるに至った。
当面DQはあのシステムがベースになるのは間違いない。
>>964 SFCのFF5は確かに1つの完成系。
だがPS以降が退化とは漏れは思わんね。それはさすがに認識おかしい。
余程の2D至上主義者か懐古発想。
操作体系も表現の幅も、勿論システム面でも大きく進化してる。
一口にゲーム性たって、技術の進化と共に変化してしかるべきものと 根本的に技術の問題じゃない普遍的なものがあるからなあ どっちかって言うと新しい技術と古い技術の配合の具合にこそ真価が問われると思ってる どっち方向に間違えてもプレイヤーが疲れるゲームになるんじゃないかな
つまり表現の技法が増えた訳だから、どれをどこで使うかがゲーム性をも決定し そこにますますセンスが必要になったって意味ね 結局はどんなものも(特に新ハードは)完成品をプレイしてみないと何とも言えない
あとDQに関してもう一言言わせて貰うと、あれは確かに最新鋭のシステムを自ら開発して入れて行こうという発想じゃ無い。 他作品が先にやったどこかで見たようなシステムをアレンジして持ってきてる。 堀井が他で成功したシステムをチョイスしてる訳だから、そういう意味で大外しは無い。 最先端から少し遅れるが、ユーザーも安心して買えるという訳だ。 だから進化しないという訳では無い。ちゃんと時代に合わせて進化はしている。 むしろ一般ユーザーには丁度良い按配での進化と言えるかもしれない。 安定感のある進化だ。
スレ違いだけど堀井さんのDQへの入れ込み方は毎回凄いな、と思う。 FFチームにもFFに思い入れがある人が入ってくれたらいいな。3DSのプロデューサー 浅野さんにちょっと期待している。
本当にスレ違い FFはもうヒゲにとっては敵みたいなもん
そういう思い込みはあまり言うもんじゃない
坂口自身はいまもFFを愛しているでしょうよ!
進化に興味ねえのかな?って言った張本人だけど なんでDQの話題になってんのかなw 偉大なるマンネリズムみたいなものを例に出されても…。 堀井は剣神気に入ってWiiで出す気があったりして ゲーム性をなんとか変えたいって気持ちはあるようだけど ナンバリングのDQに関しては感触を変えようとしてないだろ。 進化させようって気は同じく無さそうに見えるよ。 ヒゲはなあ、FFという呪縛から抜け出した。或いは追い出されたのに 結局それなの?ってところでガッカリしてるんだよ。 あとロストオデッセイはシームレスが明らかに悪い方向に効果出してる。
>>974 「ゲーム性の「進化」って・・・何を指してるんだ?」←主題
>DQだって3以降はDQらしさを保った上での「変化」だろうし、←例
>FEやテイルズその他のRPGもいろいろオプション的なシステムは追加されても←例
以後は各人のゲーム性の「進化」とは何を指しているのかについての見識の違い
とりあえず962の定義を提示してもらわないとどうしようもないよ、という状態
DQが素晴らしいのは周知の事実だが、だからといって全てのRPGがDQシステムになったら困る。
次スレどうする?
>>974 俺もロスオデ見てガッカリしたよ。
結局新作でもFFと同じ事やりたいだけなんか、と。
もっと全く違うシステムのゲーム考案して世に問うのかと思えば・・・・
あんなんじゃ常にベストを尽くすというヒゲ自身が言ってきたポリシーにも反するんじゃないのかと。
結局スペック頼りの映像だけ綺麗になればそれで満足って事なんかね。
もう新しいもの作る才能も無くなってしまったのか。それとも元から無いのか・・・
ブルドラもロスオデもあんなんじゃ次世代機のRPGとはとても言えない。
やってる事が現行機より劣ってるのだから。はっきり言ってスクエニ以下だ。
そこまで評価できるほどロスオデって詳細紹介されたの?
>>979 全然
体験版じゃドラクエみたいなシンプルなターン制
シンプル過ぎてツマンネと言う人が多い
メインとなるシステムはまだ組み込んで無いみたいにヒゲだかが言った筈なんだが…
ブルドラもか?
うーん…確かにまたムービーゲーってぽいって事でがっかりする気持ちは分からんでも ないけど、まだ発売もしてないんだからそんなに悲観的にならなくてもいいんじゃ?
操作的なのと成長的なシステムが入ればどうなるのかだな
まだ入れられない、公開出来ないのだから新鮮なものになるのでは
坂口もLOは実験的な作品にしていると言ってるしな
>>981 ブルドラはゲーム性とドラマが両立した良ゲーの香りがするべ
ブルドラはオーソドックスなRPGっぽい 魔法の名前もFFに近い物がある
ブルドラは本当にオートドックスだよ。 戦闘もコマンド選択のCTB+αってなもんだし・・・ 折角スタンドもどきの設定にしたんならもう少し面白そうな戦闘に出来たと思うがな〜。
オーソドックスでいいと思う 変に変化球投げて失敗したり評価別れてしまうFFと違うところを目指しているんじゃないだろうか?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 07:41:08 ID:taUzh7IG0
信者たちがいくらマンセーしようとも、 残念ながらオッサンは既に終わってるよ。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 08:19:35 ID:WLBjtDZAO
ロスオデの体験版やってて、バトルがFF10に似てて、ぎこちない動きしてたけど、それでも気にせずにプレイ。メテオ出てきた時は笑った!もう、ロスオデじゃなくてファイナルファンタジーって名前付けろって!
>>975 ゲーム性の進化って、もはやまったく新しい『ジャンル』
を構築するって事でしかえられないんじゃないかと思う。
RPGをつくるや、アクションゲームをつくるってなった時点で、独自性を盛り込もうと
それは変化でしか無くなる。独特なシステムによる変化やコントローラーの違いによる
遊び方の変化という感じ。海外で主流のアクションRPGにしても、
下手すりゃコマンド式よりも古いモノが、3Dになったり物理演算
がつめるようになった事で本来の姿が浮き上がってきただけで、
ロスオデなども、物理演算による仕掛けを多数用意してるみたい
だから、コマンド式でそれをやろうという試みなんでしょ。
>>975 >DQだって3以降はDQらしさを保った上での「変化」だろうし、←例
ナンバリングDQは進化だとは思わないな。
ただ剣神は、DQの面を被った完全な別物だわな。
「進化」という言葉には優劣を含んだニュアンスを感じてしまうが
まあ新しい技術を使った新しいゲーム性って事で
(本来の進化は環境との適合による形態変化ぐらいの意味しかないし)
>FEやテイルズその他のRPGもいろいろオプション的なシステムは追加されても←例
テイルズが始めて出た時は
SFCによって実現できた新しいゲーム性だと感じたけどなあ。
まあその後の続編は似たようなものであるが、変えようって努力はあんじゃないの?
それで言うとFFも色々変えてんだけど、ヒゲは古いFFに戻っちゃってるな。
つまり自分が作ってた頃のFFから一歩も変化しようとしてない。
あとポリゴンという方法論によってバーチャファイターだのゼルダだのが産まれたのは
分かりやすい例じゃないか?
ブルドラって俺マジ分かんないけど新規タイトルで 偉大なるマンネリ方向を向いちゃうってあり得なくないか? フレアラ、フレアガとか魔法の名前からしてFFっぽくて そんでデザインが鳥山明。 そんな堀井抜きのクロノトリガーやられても… 劣化自己模倣じゃんよ、それ。 デザインとか美的センスは最低だと思うが システムのほうで違う事やろうとしてる分FF13のが見るべきところありそうだわ。 つまりなんだ、FE作ってたおっさんが独立したあとティアリングサーガーだっけ? あんなの作るのと似たようなものじゃん
>>991 漏れもあり得ないと思うよ。だから失望してる訳で。
まぁその度合いはブルドラよりロスオデの方が余程か大きいけどな。
あれなんか本当にムービーだけだぜ?次世代機RPGといえる水準に達してるのは。
映像部分だけ上げといて、中身は5-6年前のゲーム、いやそれより劣る。
ブルドラに続いてあんなもの出したら、間違いなくマンネリ・時代遅れ・ムービーだけの坂口と呼ばれるね。
かつて坂口が掲げていた先端イメージはスクエニのFF13に全部持ってかれるだろう。
実際10・10-2・KHとシステム面ではあのチームは評価を得ているから。
ところで、そろそろ次スレ頼むべ。
ブルもロスも「坂口FF」なんだな フレアラって・・・そういうとこ変えようよ とっつきやすいかも知れないけど
堀井抜きのクロノトリガー なんかすげえさめたぜ
>実際10・10-2・KHとシステム面ではあのチームは評価を得ているから。 ダウト。 続編の出たKHはともかく、10・10-2から他のゲームに取り入れられたシステムはない。 FF8と一緒で、「新しいことにチャレンジはしてみたが、さほど面白くなかった」というのが妥当な評価だろう。 結局、スクウェアはジョブチェンジ・ATBに取って代わるだけのシステムを作り上げることができなかった。 ま、確かに今回の新作は「FFもどきの旧態依然としたRPG」という印象を受けるが、 FF3DSを見てもわかるように、「古いこと」と「悪いこと」はイコールじゃないからね。 見た目がFFっぽいということは取っつきやすいということでもあるし、 Xbox360ならではのギミックを加えて完成度の高いシステムを作り上げてくれれば、 それ以上望むことはないな、俺は。 とにかく、夢中で遊べる、ハマるゲームをやりたい。 「グラフィックを強化しただけのFF風RPG」で終わるのであれば、 ヒゲはそこまでのクリエイターだったということ、それはそれで諦めもつく。
8も10-2のシステムもやってみりゃ「おお、こういうことか」っていう驚きもあったよ 両方とも知れば割と面白かったぞ つーかあの方々はあまりシステム使いまわそうとしない ブルドラもロスオデも「見た目」はFFっぽく無かったから どんなになるんだろうと思ってたら中身は 過去FFに酷似してたから肩透かしみたいなモンが 嬉しくないわけじゃないけど
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