1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
スクウェアを救い育てた男。
社運をかけた「ファイナル」ファンタジー
FF12のエンディングにも製作関わってないのに名前が
でるほどスクウェアも無視できない男。それが坂口博信。
通称ヒゲ。植松という伴侶を従い、今新たなRPGを作成中。
坂口を映画で失敗したからと叩くものはゆるさない。
FFの生みの親だぞ。坂口がいなかったら、俺らはFFで
楽しむことはできなかったんだぞ。
堀井。通称「ハゲ」
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:50:11 ID:Wyq78pMwO
愛してます
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:53:49 ID:uSUw8he/O
まあ確かに初期FFは神だったからな。
今のカスプロデューサーに爪の垢を煎じて飲ませたい。
と言うか…
戻ってこい。
FFの親にして■の全てを育てたのもこの人。
漏れは今でもFF=坂口博信だと思ってるよ。
■の始皇帝だな
>>1 当たり前じゃないか
坂口さんが居なきゃ話にならんて
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:05:34 ID:XdUVry+DO
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
ああ、君が怒るのも無理はない。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
この呪いから逃れる方法はただ一つ、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148223935/ のスレに
「アッー!」
と書くだけなんだ。
うん、重ね重ね強引なのはわかっている。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
じゃあ、注文を聞こうか。
哲也ファンタジー(笑)
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:11:05 ID:1SHOLOCP0
坂口が糞なのは映画で証明されてる。
つまり初期FFは糞なのに美化されてるだけってことだ
11 :
坂口物語:2006/05/22(月) 23:14:35 ID:YYJWSdmy0
最初はアルバイトで入ったスクウェア。大学3年のとき。
プログラムを多少かけた坂口は春休みだけのつもりでスクウェアにはいる。
当時のスクウェアは電気工事会社「電友社」のソフトウェア製作部門。
会社を回す人間は3、4人で残りはアルバイトだった。
そのとき、「鳥人間」のゲームをスクウェアは作ろうとしていた。
ところがある時会社に行った坂口は仕事場に誰もいないことに気付く。
12 :
坂口物語2:2006/05/22(月) 23:20:08 ID:YYJWSdmy0
「鳥人間」の仕事を投げてみんな辞めていた!!
しょうがなく、坂口と田中数名でパソコンの「ザ・デストラップ」
を作ることになり「Will」などの製作へと続いていく。
WIllでのキャラのアニメーション「目ぱちのまばたき」は1ドットずつ坂口が
打ち込んだ。オープニング曲も作成。グラフィックの背景も半分坂口が
描いていた。「ブラスティー」ではサンライズと組んで変形アニメーション
に挑戦したりした。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:24:15 ID:xiasBvl0O
>>10 ずいぶん下手な釣りだな、まあ釣られてやろう
初期の時点で糞だったら
世界で注目されることもないし、続編がここまで出るわけがない
FFという名前を利用して学園(エセ)ファンタジーを売ることもできない
名を利用して売るなんて、嘆かわしいとは思うがな
14 :
坂口物語:2006/05/22(月) 23:30:01 ID:YYJWSdmy0
当時は「ウルティマ」や「ウィザードリー」が人気だった。
坂口たちも当然に遊んでいた。ウルティマ2を田中と一緒に徹夜でプレイしてお金を
最大まで貯めたりした。お金が9999まで貯まったときにあることに気付いた。
数字が「0」に戻っていた!!お金の上限をしてなかったのだ。これには呆然とした
らしい。それでディスクを解析して中のデータを自由にみてデータの書き込まれた
場所を解析した。その解析がFFが後に生まれ作るときに勉強になったという。
15 :
坂口物語4:2006/05/22(月) 23:34:53 ID:YYJWSdmy0
「プラスティー」のあとはいよいよファミコンゲームを作る。
「キングスナイツ」縦シューティングなのに会社は勝手にRPGのジャンル
で売ることに。その後、「飛び出せ大作戦」や「ハイウェイスター」が
製作されていく。坂口チームのメインプログラマーはナーシージベリという
アップルU時代の伝説プログラマー。後のFF製作でも大いに活躍する。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:41:50 ID:Wyq78pMwO
髭ガムテープで抜きたい
17 :
坂口物語5:2006/05/22(月) 23:43:17 ID:YYJWSdmy0
当時ドラゴンクエストが出たときは衝撃を受けたという坂口。「ふっかつのじゅもん」
でセーブできて、ちゃんとRPGになっていた。坂口は思ったという「工夫すれば
ファミコンでもRPGができるんだ」と。
こうしてドラクエがきっかけで「FF」を作ろうと思ったと坂口は語る。
その頃のスクウェアはヒットするゲームがなく会社も傾きかけていた。
坂口のチームは「Aチーム」とよばれメンバーが坂口やナーシー、渋谷、石井
の4人だけだった。ほかのチームは15人とかいて、「Aチームは終わったな」と
言われてもいた。
4人しか人がいない原因は坂口が厳しかったからだという。それで次のゲーム
が駄目だったら大学に戻ろうと考えていた坂口。その「ラストゲーム」という
意味でも「ファイナルファンタジー」というタイトルに。
「ファイティングファンタジー」という案もあったが、結果「ファイナル」に
決まった。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:49:44 ID:L9Qjf7mdO
かあ
19 :
坂口物語6:2006/05/22(月) 23:50:07 ID:YYJWSdmy0
坂口は思っていた。「自分自身のファイナルなゲームにしよう」
「これでゲームの仕事は終わりになるかもしれないけどがんばろう」と。
この気持ちをナーシーに納得してもらってRPG「FF」を作ることが決まっていく。
製作がはじまってさすがに4人ではメンバーが足りなくなり、河津が加わる。
河津はテーブルトークRPGをやっていて、自然とFFもドラクエに対して硬派で
幻想的な作りへとなっていった。FFは斬新だった。最初に出会った敵が
最後の敵であり、ゲームを進めていきオープニング文が入り、FFメロディー
の要。あのタイトル曲が流れる・・・
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:50:31 ID:L9Qjf7mdO
かあ
早く続きを
22 :
坂口物語7:2006/05/23(火) 00:01:13 ID:YYJWSdmy0
FFパッケージの顔は天野喜孝。天野のファンの石井が天野に絵を頼みたいと言ったが
断ったと坂口。しかし後日ある時、雑誌を読んでた坂口は「あっこれは良い絵だな
この人に頼みたいなぁ」と思った。その絵が天野喜孝だった!!w
まさに運命的な出会い。そして直接坂口が横浜まで天野に会いにいき
天野と交渉をする。
植松と坂口のFFコンビも今では当たり前だったが、植松とのやりとりも
運命的だった。レコード屋で仕事をしていた植松のところでケイトブッシュ
の音楽を借りる坂口。植松と何気なく世間話をしていたら植松が坂口に
「作曲活動をやりたいんだ」と話す。パソコンゲームを作っていた坂口
は作曲を植松にしてもらう。これが植松と坂口のはじめてのゲーム製作。
当時から植松の音楽はメロディアスだったと坂口。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:02:58 ID:6FKKdjRH0
あげ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:05:30 ID:uv37A5Ht0
1からプレイしてるが、初期〜SFC時代はホント良かったよ。
製作が発表された時からwktkが止まらなかったさ。
それが今や
FF('A`)イラネ
25 :
坂口物語8:2006/05/23(火) 00:06:58 ID:IWhZVWKB0
製作スタートしたときは「これは大丈夫なのか?」
と思ったが、製作してる内に「これはいけるんじゃないか?」に変わる。
スタッフも増え、田中も参加。そしてスタッフも増え完成したFF。
プログラマーと一緒に「初めて自分達が納得できるゲームができた!」と
みんなで満足感をわかちあったと言う。
「世間に認められるものが生まれるときはこういう感覚があるんだな」とただ
感動したと坂口。FFは見事50万本ヒットとなり。
輝かしい産声をあげた。
>>24 俺も1からプレイ。
やっぱヒゲこそ神。ヒゲの作るRPGが
真の、今のFFの形
>>24 PSから坂口が関わってないかのようなインチキ懐古フィルターは勘弁
FF13よりお蔵入りになった4がやりたい
>>27 7、9は楽しめた。
8も疑問符はあったが、一応楽しめた。
10で2時間くらいやって投げた。
1-5 director 6-7&9 producer
てことはPS2世代は坂口ゲーでてないんだな
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:15:08 ID:ooxUinI90
35 :
24:2006/05/23(火) 00:15:22 ID:s1124Pms0
誰がどれに関わってたとかほとんど知らんのだが
当たってたのか(*´д`)
坂口物語続きはー?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:17:56 ID:ooxUinI90
>天野のファンの石井が天野に絵を頼みたいと言ったが断ったと坂口。
見識狭いのう。
明のある部下の手柄であったかもしれないものを、
運命の出会いとかいって横取り、美化か…最低だな。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:19:39 ID:DokL1WS10
火事
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:20:10 ID:YfbJG6jN0
確か坂口ってFF1の時、石井に企画まかせて自分は旅行行ってたって何かのインタビューで言ってなかった?
42 :
坂口物語9:2006/05/23(火) 00:21:36 ID:IWhZVWKB0
坂口が思い入れのあるFFは1・4・5・7だと言う。
1の完成させた達成感は何事にも代えがたく。FF4ではスーファミ初で
非空挺を3Dっぽく飛ばそうとトライした。5では「ジョブチェンジシステム」
でアビリティ習得。この組み合わせを思いついたとき「コレはいける!」と
ワクワクしたそうだ。
FF7の原型ではシリコングラフィックのマシンでテストしていた。
マークをマウスでなぞると敵に技をかけるシーンを作っていた。
それをシーグラフに出展。デモ完成させた時に容量計算し、ゲーム全体
のボリュームを計ったらとても今までのカートリッジには収まらなかった。
それが決定的でハード転向になった。転向したはいいものの膨大なデータ量と
当時驚愕のCGには相当スタッフの頑張りがあったと坂口。
はじめ坂口が提案したミッドガルのオープニングには、坂口さんばかじゃないか?
とスタッフも思った。ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスの
アップにつながっていくという提案に。
しかしそのアイディアが当時度肝を抜き、ゲームクオリティの「壁」を破った。
FF7は世界で900万本以上の大ヒットとなる。
俺も思い入れの強い作品と同じだ!
やっぱりヒゲについていくしかないようだな
俺は7はあまり好きじゃなかったな
>42
続きは?
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:28:26 ID:SdesKsSF0
あげ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:29:45 ID:s1124Pms0
ミスト設立までのネタ用意してるのかな
クリエイターだなあ、おヒゲ
俺は何でもアリのFFだからこそ
FFナンバーではなくなった坂口ゲーこそが最新のFFだと思っている。
誰かハゲ伝説も並行して書けや
つまり今のFFは名前ばかりで
FFではない
早く続きを。
寝れないじゃないかw
53 :
坂口物語ラスト:2006/05/23(火) 00:33:58 ID:IWhZVWKB0
時は過ぎ、映画の失敗を経験した坂口は完全に休息に入る。
企画書も書かずにずっとのんびりと。たくさん映画みたり、本読んだり
犬の散歩したり-
なにもせず「人生ってなんてすばらしいんだ」と感じていたと坂口。
しかし一年半経って、ふとハワイの海を見ていたら、自然と涙が溢れてきた。
ぽっかり穴が開いたような感覚。すべてが空虚に思われ寂しくなってきていた。
それからして、FF1をみんなで必死に作っていった頃の達成感をもう一度
味わいたくなった。それで「もう一度、たったひとりで一からゲームを作ってみよう」
と思い、仕事を再開、ふたつの企画がおもいつく。それが
絶対あきらめない男の話「ブルードラゴン」
1000年生きる男の話「ロストオデッセイ」
ロストオデッセイの1000年いきた男の気持ちは2年間休んでいた最後に感じた
空虚さの気持ちに近いかもしれない、心が乾いて、ふとしたことで涙もろく
なると坂口は語った。
坂口物語〜完〜
>>42 >5では「ジョブチェンジシステム」でアビリティ習得。
>この組み合わせを思いついたとき「コレはいける!」とワクワクしたそうだ
ヒゲの思惑通り俺もワクワクしながらプレイしたよ!
>>50ハゲ伝説は「ドラゴンクエストへの道」でも嫁。
美化200%の中村光一が見られるぞ。
57 :
坂口物語ラスト:2006/05/23(火) 00:36:07 ID:IWhZVWKB0
さて、坂口物語を読んでくれた人ありがとう。坂口さんをこれからも
ともに応援していこう。オー!!
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:36:56 ID:JrbKPQNu0
>>ID:IWhZVWKB0
THX!!!!!!!!!!!!
坂口の涙なんて・・・。
俺は絶対ロストオデッセイ買うぞ。
61 :
坂口物語ラスト:2006/05/23(火) 00:40:07 ID:IWhZVWKB0
坂口がんばッ
俺もあの2本は購入予定だな〜。箱○と一緒に。
ええ話や…(´;ω;`)ブワッ
感動した!
中途半端というより、ものすごい省略の仕方。
やっぱヒゲの功績はでかいよなぁ
坂口は良くも悪くも含めて革命家気質だな。坂口の率いた■もまた革命家的精神を持った集団。アントニオ猪木に近いものがある。
FFは元から中世ファンタジーとか正統派RPGからはみ出す要素をずっと内包し続けている。
それがハード転向などが引き金になって一気に爆発したのがZだろう。
むしろヒゲが映画で失敗し
またゼロからスタートするこの瞬間を
リアルタイムで再度(初めての方も)体験できるってのは
俺たちしあわせじゃないか!!
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:56:31 ID:ooxUinI90
坂口がやれば面白いんだという言い訳がFF教儲最後の砦か。
正直5は面白かった。
しかし7は6と同様FF糞化の兆候があった。
プレイヤーキャラを遊ばせるには味もそっけもないレンダリングCGマップ。
いや見た目の美麗さだけはなかなかだったから、広告時のハッタリにはなったかもしれない。
回せる触れるポリゴンマップの道をいこうとしていたゼノギアスの方が本当の意味で進歩的で新しかった。
今やムービーゲーと侮蔑をもって揶揄される冗長な表現の数々の始まり。
アニメチックなキャラ絵やサイバーパンクな世界観を前面に押し出した従来とは異なったゲームイメージへの転換。
流行のサブカル系アニメの影響が面白いというより節操のなさと感じられ。
野村哲也のメインキャラデザイン起用。
坂口サンが作った?あんな映画を作っちゃうおセンスで?
1〜5を作ったおセンスも持っているんだ
そのヒゲが一から出直そうというのなら期待したいよ俺は
復活した今の坂口にあの頃のようなクリエーター魂を
感じるのでとりあえず応援する
今のFFなんてテキトーに金かけたゲームにFFとか付けてるだけだしな
復活したかどうかは、出来上がったものを見ないとわからんな。
やっぱスクウェアはあの映画で倒産しとくべきだったのかもな。
映画以前のスクウェアは最初社運をかけてFFを出して成功。
その後えげつないくらいの引き抜きやゼルダをパクったと非難を受けつつも聖剣伝説を成功させたり
儲けた分を全て次のソフトにかけるような利益無視のような職人集団だったんだよな〜
そして最後に映画を出して見事にアボーン。
あそこで沈んでればFFに始まりFFに終わるというある意味伝説的な会社だったのに・・・・・・・・・
(一つ言っとくがアンチとかではないぞw)
>>70 映画は確かに一時の道楽的な発想で、首を傾げざるを得ないな。
ゲームのファンは映画なんてのは誰も望んでいなかった。
そういう意味では功罪共にあるのは確か。
でも良い事悪い事全部ひっくるめて、ファミコン時代、その前からFFや他のゲームで
楽しませてくれた坂口に漏れは心から感謝している。
・・・だからまた何かやるってんなら応援はしたいと思うな。
本当に楽しかったからなぁ、あの頃のゲームは。
ロストオデッセイの公式サイトええわぁ
ヒゲは女好き
ヒゲが野村らをFFの後継者に選んだんだからしょうがないでしょうに。
河津か田中か石井にしとけばよかったのに。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:53:38 ID:cCIrKlRZ0
坂口博信 の検索結果 約 79,400 件
野村哲也 の検索結果 約 105,000 件
\(^o^)/
ミストウォーカーに良い人材を盗んでいくのがムカつく><
皆葉好きだったのに
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:55:40 ID:DL3hyIBx0
坂口って一人でやるとビミョウなのよ
坂口と田中、この二人がいて、初めていいものができるって部分がある。
坂口=職人肌のクリエイター
田中=商業クリエイター
って感じで、クリエイターのオナニーになりそうな坂口の暴走を田中がうまい事
止めて来たって感じで、この二人がいるといいものができてた。
田中だけだと、FF11の製品版になるし、坂口だけだとあの映画になっちゃうんだよ
FF11も二人が作ってたβはすごく評判よくて、実際面白かった
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:57:34 ID:kQoQBqIg0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .118,065
>>81 日本語、変じゃないか?
>ミストウォーカーに良い人材が盗まれていくのがムカつく><
じゃね?
学生時代からの親友だな
盗んで行くっていうか
不思議なくらいに、みんなスクエニから抜け出したいと思ってるみたいだけどなw
モノリスにうつったゼノギアスチームだとか
元気にうつったブシドーブレードチームだとか
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:08:21 ID:FWmLPyak0
坂口って最初スクウェアでは嫌われ者で人が集まらなかったんでしょ?
>>86 ゼノギアスチームは、元々ゼノギアスをFFネームで出そうと企画提出したら蹴られて
ヒゲが別タイトルで出せばいいんじゃ?って助言してゼノギアスを作って成功。
その後続編を希望したが蹴られたから見切りをつけたって形だったかな。
ブシドーブレードは知らないw
とりあえず、責任押し付けで悪いとは思うが和田になって儲け重視になってからスクウェアは変わってしまった・・・・・・・・・
(あの頃の危機を考えれば当然の動きでは有ったのかもしれないが、そこまで延命するくらいなら一度潰して出直して欲しかった)
89 :
スレ立て人:2006/05/23(火) 02:12:54 ID:IWhZVWKB0
FF1〜3のシナリオの
「寺田憲史」の存在もFF成功には大きかった。
>>88 娯楽に儲け重視の思想が入る時点で衰退するのは見てたな。
消費者はバカじゃないって言うが、和田はバカを見つけて、そいつ等に売りつけてるんだよな。
腐女子とか腐女子とか腐女子とか
>>82 まぁ田中のいない3以降(11はいる)も名FFはあったし、必要不可欠というわけでもないだろうけど
でもウマは合うのだろうなぁ二人。
>>91 元々あの二人は大学の同級生で、スクウェアでのアルバイト時代からの盟友だしね
93 :
スレ立て人:2006/05/23(火) 02:25:19 ID:IWhZVWKB0
>>91 同級生で同じクラスだからな。石井浩一もそうじゃなかったっけか。
交代で1日中ゲームやってたとか、やり込みデータを改竄して遊んでたというから
相当なもんだよな。
>>93 ちょwドクタージタンってなにw
FF9のジタンの命名は実はこういう原点があったのか。やってくれるなぁ坂口よ!
>>94 根っからのってやつか
映画FFもわけわかんないSFオリジナルじゃなくって
ACみたいな続編物にしておけばよかったのに
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:42:22 ID:DL3hyIBx0
もう一度初期主要クリエイター集めたFFが遊びたいなぁ
坂口博信、田中弘道、寺田憲史、植松伸夫、天野喜孝
てか、FFって名前捨てて、このメンバーで新しいRPG作ってほしいな
FFはもういいや、最後の夢はもう終わったんだよ
仕方ない・・・XBOX買うか・・・
>>70 > プレイヤーキャラを遊ばせるには味もそっけもないレンダリングCGマップ。
自分はこれが理由でFFは7以降未プレイ。
(『遊ぶこと』よりも『観ること』に比重が置かれているように感じて、
(『遊びたい』とは思わなかった。
(発売後暫くしてから序盤をプレイする機会があったものの、
(やはりその印象は変わらず。
(奥のほうに行くと数ドットになる自キャラって…
> 回せる触れるポリゴンマップの道をいこうとしていたゼノギアスの方が
> 本当の意味で進歩的で新しかった。
自分はその感覚をSS版グランディアで感じたなぁ。
ポリゴンが苦手と言われていたSS向けということで、
その印象はとても強烈だった。
(グランディアはグランディアで2以降は微妙な方向
(に進んでしまったような印象だけど…
なんでかは判らんけど、ブルードラゴンには
グランディアで感じたようなワクワク感を感じる。
そんなこんなで期待せずには居られない。
>>98 とりあえずナーシャと河津辺りは入れてやったらどうか。
他にも裏方やってたのが何人かいるしな。
FF3辺りまでのスタッフはせいぜい20人かそこらだから、
集めようと思えば不可能ではないかもしれんが。
まぁあったとしても監修とかその程度になるか、現実的には。
>>101 まぁ、全員出世しすぎて、初期メンバーだけでそうとうな人件費かかりそうだわなw
田中メインで後、外注になりそうだし
まぁ、いつまでも昔の人間に頼ってたら、いつまで経ても日本のゲームは進化しないかもしれないが
今の若い有名クリエイターって・・・なんつーか・・・かっこつけすぎてて
芸術作品つくるのに必死で、遊びやおもちゃとしてのゲーム作れないっつーか・・・
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:55:25 ID:ISGxqA1v0
>>102 同意。
格好つけて逆にダサくなるという悪循環。
野村とか野村とか野村とか。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:56:32 ID:t7/WWjgYO
>>102 ついでに、今は商品としてのゲームが全面に出てるかな
>>101 石井と一緒に渋谷も忘れんでくれ
あと個人的に時田と伊藤までは入れたい……
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:08:17 ID:lmJLc5D3O
髭むしりたい
パワー半減するからダメ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:10:40 ID:t7/WWjgYO
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:12:14 ID:lmJLc5D3O
髭ひだり半分むしりたい
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:18:29 ID:4tVO0IUH0
ヒゲにまたFF指揮ってほしい
>>111 クロノトリガーのスタッフは神がかってるなw
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:34:43 ID:fPwWO3rQ0
>>97 後の祭りなのです。
ヒゲは勘定ってものが抜け落ちてるね。
映画FFの人物は気持ち悪かったな。
リアルなんだけどリアルじゃないっていうか。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:41:08 ID:lm+/FxqT0
誰がやっても一緒だよ
大体「シリーズ12作目」って、いつまでやってんだよ。
ブランドだけで売ってるのは明白だろ。いい加減、見切りをつけろよ。
いい話聞かせてもらった…
>>114 続編的な物を作らないのが坂口のポリシーだから。
後付けで実はこうでした、とかいうのはまずやらんよ。
成否はともかくとして漏れはそれは一つの正しい考え方だと思うね。
安易な方法取るのは簡単だが、それに浸かるとそれしかやらなくなる。
今の続編派生の乱発見てるとまさにそう思う。
坂口が居たら、X-2は出なかったろうな
今のスクエニの迷走っぷりを見ると
絶対必要な人物だな
2P目
続編で1作目を超えるのは難しいからな。
だけど自分の思い入れのある作品の続編だったらやりたくないかな?
スクエニが出してきた続編をみるとあまり期待できないって人が多いのかもしれないけど
そもそもゲームクリエイターの考えとして
3作目までなんだよね
それ以降は本当にブランドとしての作品
どこの会社も3作目まではプライド持ってるけど、それ以降は貶されても
別にいいくらいのもんなんだよね
最近の続編の出し方みるとすごく戦略的にやってるように見える。
しゃちょーが経営戦略の説明会みたいなところで今のやtり方を言ってた品
商売魂がみえみえで鼻につくってのは分かるけどな
坂口くんはまたFF作る気ないのかぁ?
>>128 田中との対談のインタビューで
スクエニさんの問題ですから、僕が作りたいって言って作りれるもんじゃないですよ(笑)
って言ってたから、頼まれれば作るんじゃね?
でも現在4つのラインのPやってるからなぁ
当分はムリじゃね?
ブルドラ、ロスオデも10年は続編作っていけるソフトだ!とかって続編出す的な事言ってたし
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 05:17:24 ID:lmJLc5D3O
ヒゲかわいいよヒゲ
ここの住人はさすがに詳しいな
坂口博信自体知らんかったよ
不覚にも感動した。
ヒゲがんばれ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:21:29 ID:wRH0zQqyO
かあ
最近の坂口は死んだ魚みたいな目をしてるな。
ブルドラ、ロスオデを公開した当初は目に力があったのに。
なにがあったんだか。
年じゃねーの?
失敗を得てある意味達観の境地に至ったんじゃね?俺は死んだ目というより、
僧侶のような顔つきになったなあと思ったよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:24:19 ID:PbmOzDYHO
歳のせい(27)か俺の錯覚かもしれんがFFがつまらなくなった。10以降プレイしてないから面白さが解らんだけかも知れんが、戦闘シーンやストーリーが複雑に感じるんだよね。皆はどう?
20歳だけどZからもうつまんない感が・・・。
でも結局新作が出る度買っちゃって後悔するタイプ。
ストーリーは複雑と言うよりは自分は暴走してるってのが正直な感想だなぁ。
子供の頃みたいな達成感や感動はあまりなくなったけど
それでもおもしろいよFFは
もうゲームはドラクエとFFぐらいしかやらなくなったなぁ
ここ数年のFFってストーリーが複雑で全く感情移入ができない。
FF12なんてさっぱりわからんかった。
あんなもん今の小中学生がやってついていけると思ってんのかな?
ヒゲのFFは当時小学生の低学年だった俺でも充分理解できたし感動もできた。
ヒゲまじでFFに戻ってきてほしい。
そして今のFF作ってるスタッフを片っ端から往復ビンタで張り倒して
「俺のFFをこれ以上壊すなっ!!」
って渇入れてやってほしい。
スタッフだけじゃなくて幹部連中にもだな。
そしてもう一度職人集団としての会社に戻って欲しい。
それで倒産するならそれでもいいw
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 16:53:34 ID:HBE/F5wY0
>>136 悟り?
つかBD,RO,COはガチで欲しいな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:07:37 ID:567yTUOgO
FF3〜6までが楽しかった。
まぁちょうど少年時代だったからかな。
>>128 というか田中も言ってるけど『それぞれが自分にとってのFFを作っている』という事なんだと思う。
ヒゲにとってはブルドラ・ロスオデがそうだろうし、田中にとってはFF11、河津にとってはFFCCやサガ・・・
それで良いんじゃネーノ。FF本編なんてのはもう名前だけだってのは誰でも判ってるだろう。
とりあえずカネかけた大作に作ってる人間が勝手にFF〜って付けてるだけよ。
>>144 完全に納得した。今後の坂口FFはミストの坂口RPGだということなのか。おらワクワクしてきたぞw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 19:55:09 ID:IWhZVWKB0
>>144 FF7以降、坂口以外の人にまかせるようになって、FFは親の元を去ったの
だろうね。FF9はうれしかったけど。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:12:56 ID:IWhZVWKB0
前にファミ通でスクエニ田中が坂口に
田中「ロストオデッセイは王道。坂口さんの中ではFFシリーズのつもりで
作ってるんじゃないかと思いますね」
坂口「おいおい」(笑)
田中「ブルードラゴンはクロノトリガーという感じじゃないですか」
坂口「そう見えるのか〜」
こんなやりとりが。
偉大な父(坂口)を越える奴はいないのだろうか…
会社が坂口に頼りっきりで後進の教育をしなかったのがよくない気がする。
世代交代は必要だが、強力な後釜がいないからな。
秘蔵ッ子(松野)が最右翼候補的存在だったけど、潰しちゃったからな…
野村と坂口がうまくフィージョン出来たのが7だから、スタッフが迷走しないように歯止めかける目附役としてのポジションで、また携わって欲しい気もする。
結局これが、頼りきりな思考なんだけどね。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:18:12 ID:lmJLc5D3O
やっぱり・・・箱買うしか・・・
坂口が糞なのは映画で証明されてる。
つまり初期FFは糞なのに美化されてるだけってことだ
初期のFFバカにするやつは俺がゆるさねぇーよ?
箱は嫌なんだよなぁ・・・マイクロソフト嫌いなんだよ。
wiiで出してくれたらいいんだけどなぁ。
156 :
148:2006/05/23(火) 20:26:42 ID:IWhZVWKB0
田中はFFが出る前のスクウェアはいつ潰れてもおかしくない
会社でしたと言ってる。
FF1も出来上がって、会社では20万本しか生産しない(資金の問題らしい)
と言ったのを坂口が「僕はこれいじょうのものを作れないんだから
20万本じゃ少なすぎる」とダダをこねて生産増やしたそうな。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:30:40 ID:DL3hyIBx0
>>155 よくそういうの聞くけど、何がイヤなの?
絶対にブルドラ、ロスオデに関しては360でしかでないのは確か
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:31:41 ID:rg70HWnr0
誰がなんと言おうが坂口氏と植松氏は偉大である。
松野氏もね。
>>157 マイクロソフトの戦略が嫌いなんだよ。OSシェア握るやり方にしてもね。
日本のOSのトロンをアメリカ政府に働きかけてぶっつぶしたんだ。あそこ。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:33:05 ID:8gk4lRwUO
ストーリーあんま気にしないと
結構楽しめるぞ。7も10も
9は普通に楽しい
>>159 あの二つはマイクロソフト販売
PSで言うみんゴルやGTみたいなもん
任天堂言うゼルダとか
こういうのが他機種でも出てほしいって言う
そういうレベルの問題
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:35:11 ID:IWhZVWKB0
>>162 それ初めてしった。ミストウォーカーからじゃないんだ・・・。
>>155 俺はマイクロソフト嫌いじゃないが
なんでヒゲはWiiじゃなくて箱で出すんだって感はある。
FF9ってヒゲかなり口出してたんじゃなかったっけ?
当時言われてたゲームの少年犯罪に対する影響とか
亡くなった母(だったかな?)への思いとか
FF9発売当時に女性週刊誌に語ってた覚えがうっすらとある
確かに命っていうメッセージの特に強いFFだなー9は
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:42:02 ID:IWhZVWKB0
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:42:27 ID:BZjC1mQ10
サイトでアートデザイナーばかり集めてるけど
もしかしてヒゲは映画の反省してないの?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:42:31 ID:DL3hyIBx0
ミストウォーカーはしょせんソフトハウスだから(しょせんって言ったら失礼だが)
クライオンもAQインタラクティブの販売ソフトだし
まぁ、MSの悪行は調べなくても耳に入ってくるくらいのもんだけど
俺はXboxは好きだよ、初代から、まぁ、売れてないせいだろうけど
売れるためならなんでもするってわけでもないし
地道に、クリエイター好みになるハードにしてクリエイター呼び込んで
開発資金の高騰を抑えるために、いろんな技術作ったり
クリエイターにこのレベルのものは作れ!とか命令しないし
こういうのも含めて坂口さんを始めとしたクリエイターが360に入れ込んでくれてるんだと思うし
映画の失敗がなかったら今もスクエニに居たのかな?
坂口のFFをやって得られる感動は、山の中を歩いていて急に視界がひらけて雄大な山々が連なるのを目にした時のような感じ。
7、8なんかのFFをやった時は上海のビルを見た時に似た気持ちになる。
なんか感動の質も量も違うんだよな。うわーやばい、ってなる。
よくわかんないこといった。スマン。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:51:15 ID:IWhZVWKB0
>>165 坂口はある程度スペックないマシンじゃないと駄目だったん
じゃないかな。DSにASHだすから、Wiiのスペックも知ってただろうし。
あと、坂口が2本企画ある時に、スクウェア時代の仕事仲間の現MS丸山が
遊びにきた時に坂口が企画を持ちかけたようだからね。
じゃあ2本ともうちで(MS)やりましょうよと。
人気という点では今になってWiiが目立ってきたけど、各メーカーの大作が
海外見てもPS3と360マルチで国内のバイオ5でもWiiはずされてるのはWiiの
性能によると思うよ。360とPS3の性能は近いけど、Wiiは初代XBOXに近い
性能だからね。
>>166 坂口の死生観という面を歴代で一番前面に押し出したFFかもな
色んな思いをプロット、コンセプトに詰め込んだらしい
>>173 かなりメッセージ性が強いよね
たとえ自分が死んでも命は続いていくっていう
なんかFF9やりたくなってきたなw
今日からやろうかな
FF9バカにするの多いけど、最後ジタンがマント取って現れて姫が走って
あのエンディング流れる、あの流れとか久しぶりにゲームで泣かされたけどな
全体の構成はビミョウだったけど
戦闘がたるい>9
あと、チョコボがたるかった・・・世界中を掘り返すあれ。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:08:47 ID:IWhZVWKB0
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:23:59 ID:YczD1xnW0
坂口物語最高だ!
FF1と2はリメイクだけどFF3からはリアルタイムでやってるから初期は最高だと思う!!
>>168 プリプロダクションを最重要視していて企画&制作が本分
といった感のあるミスト的には、アートディレクターの募集
を掛けるのは至極当然だと思うけど。
(あとは外注でどうとでもなるでしょ。)
坂口最高!!!
つーか、クリスタルクロニクルったどうよ?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:59:32 ID:IWhZVWKB0
>>171 でも7の最初のシーンも坂口の世界じゃん
ニブルヘイムの火事も坂口のお母さんの亡くなった時の事と絡めて
語っていたし、星の命も母性に関しても坂口の好きなガイア思想からだし
ああいうのも坂口の世界の一つだよ。
俺7はすきだったなぁ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:20:57 ID:SdesKsSF0
あげ
ミストウォーカーはMSから金を供給して貰ってるから他から出るのは不可能
坂口も一生戻ってこない
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:27:55 ID:9p/0UJ0u0
坂口さんマンセー
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:30:11 ID:G7oubcP50
運命の出会いがぶった切られたのがFF
未だに続いてるのがドラクエ
>>188 一生は言いすぎw
タイトルにであってミスト自体に出資しているわけではないみたいだし
ブルドラLOの移植がないのは確実だけど
7は坂口の好きな作品だよ
批判する奴は氏ね
FF9は2Dでテンポのいい戦闘だったら神ゲーだったかもわからんね
7以降の長ったらしいロードと召喚魔法はヒゲの仕業じゃねーの?
>>195 7&9のはそうかもだけどいままでにない手法でもあったなぁ
そうそうあの戦闘のロード時間がいいんじゃないか!どんな敵が出てくるのかワクワクしながら待ってたよ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:46:59 ID:SdesKsSF0
>>192 退職金2億も貰っておきながら帰ってこれないだろ
え、大赤字の責任取って退社なのに退職金そんなに貰ったんだ・・・
9の戦闘のロードは、4人パーティにしたのが大きかったんじゃなかったっけ
3人パーティでもいいからもうちょい短くして欲しかった
あれがPSの限界なんだろうけど
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:54:08 ID:SdesKsSF0
戦闘前のロード時間はさすがに嫌だなぁ。
召還の登場が長いのは好きだけどね
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:56:37 ID:DL3hyIBx0
>>200 まぁ、それ以上の利益生んできた人物だからね
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:57:23 ID:/eEKgJcy0
坂口=映画の赤字100億越を返さず残して■を傾かせてまま去っていった人wのちに合併wwそして糞ゲー量産www
クビじゃなく自主退社だから貰えて当然。
ヒゲがいなければスクウェアはすでにない。
>>205 バカじゃね?
合併の時にはすでに映画の赤字は消えてて関係ない。
知らないくせに妄想で発言するな、氏ね
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:01:19 ID:IWhZVWKB0
借金返したなら退職する必要ないのに。合併後の社風が嫌いだったのかね?
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:03:34 ID:IWhZVWKB0
うーん植松もあれだけスクウェア好きだったのに一応離れて距離を
置いたからねー。いろいろあるんだろなと。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:04:45 ID:DL3hyIBx0
>>209 普通に、8以降くらいから離れる雰囲気あったからね
>>208 映画叩く人間は多いけど、現在の米フルCG映画スタッフにかなりの影響与えたからね
ピクサーだのドリームワークスだのにも、あの映画に関わった人間も多い
こういった人間からはかなり尊敬されてはいる。
まず、こういうフルCGの映画を作ろうとした心意気みたいなチャレンジ精神大スキだからアメリカ人
んー・・・
わからんけど、FFで自分がやりたいことはやったから
若手に渡したんじゃないのかなぁ
疲れたのかもしれんし
本人じゃないからわからんけど
>>211 それはFFからでしょ?
■自体からは離れないでクリエイター育ての環境整備に熱心だったじゃん
今は小さい会社でやってるようだから大企業の政治な世界は苦手なんじゃないの?
まあ■じゃやりたいことが出来ない状態だったのかもね
まぁ、坂口さん、生粋のクリエイターだからねぇ
株主の意向でとか、世の中の流れがこうだからで〜とか
そういう影響受けて作りたくないんだろうなぁ
映画のせいで発言力が低くなり、ほぼ隠居状態だったような。
唯一指示できたのが第4開発室。
第4は坂口氏あってのものだったから、氏が居なくなってからは
大変だったろうね。
どんな理由かはわからないが、
クリエイターとしてゼロからスタートしたいという意気込みは
今あるみたいだから、期待大だよね
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:14:30 ID:DL3hyIBx0
結局坂口が最後の残したのがFF11か
現在の■eの■側支えてるのPOLとFF11だもんな・・・
ただじゃ去らないよな・・・
>>209 確か04年までは専属エグゼクティブとして関わり持っていて
S社長の時は「彼は■にとって絶対に必要な人物。」「ゲーム開発に集中する予定」
いう風なことを言ってたと思う。でもその後、完全フリーに…そしてMW。
いったい何が。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:15:03 ID:IWhZVWKB0
ミストウォーカーのような企画立てて、他に製作会社の協力つけての
開発は小回り利くらしいよ。
プリプロ段階で企画をバッサリ捨ててしまうこともできるとか。
色々な開発会社が関係して同時に3本、4本のオリジナル企画作れてしまうんだろうね。
今のスクエニは続編や過去の作品の延長。FF13関連連発というやり方
してるけど。
今後もヒゲのいないFFは売れるだろうけど
少しづつその抜け殻のFFは衰退していくかもしれない。
それはそれで残念。
誘われてMSに行ったのに誘った本人は
左遷されちゃって・・・
360は一向に国内で売れる気配はないし。
海外ではスルーされてるし。
坂口は踏んだりけったりだな。
「やっぱヒゲすげー」って思わせるような作品になってると嬉しいな。
ブルドラやラスオデ。
>>224 だと嬉しいな。とりあえず俺は箱買わないけど。
また一からのスタートだけど頑張ってほしいな
>>225 それでもいいが
買わずに批判するのだけはやめろよw
後、内容じゃなくて売り上げで批判するのも禁止ね
箱を普及させるほどのソフトを作って欲しいがMSのハードは抵抗ある。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:28:03 ID:IWhZVWKB0
批判や禁止は言い過ぎかもしれない。人によって趣味趣向ってのが
あるからね。
ただ坂口自信はFFの親に違いはない。坂口がいなかったら、FFは生まれも
ヒットすることも、続編が出て、育つこともなかっただろうね。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:29:16 ID:IWhZVWKB0
>>228 そんなに嫌いなら買わなきゃいい。
坂口RPGを遊びたい人が買えばいい。ただそれだけのこと。
やりたいけどそのためにハード買う金が無い・・・
PS2でもゲーム出して欲しい・・・
>>227 俺は批判なんてしない。
Wiiを買う俺にとってはヒゲのゲームが出来ないことを
とても残念に思っている。
1−12まで全てFFプレイしてきた俺はヒゲの偉大さをよくしっているつもりだしな。
箱?マイクロソフトは好きだから批判はしないw
遅レスだけど
>>88 マリオRPGチームが独立してMOON作る時、
ヒゲに『怖い事』言われたって西健一が言ってたね。ガラ悪いって。
ブシドーブレードってライトなんたらってところが作ってなかったっけ?
>>233 162 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/23(月) 22:02:11 ID:fFAA7Uay
>>158 詳しいのthxです!
パンチラインの不遇の理由もよくわかりました。
BLOGでスクウェア辞める時、坂口サンに怖い事言われたみたいに書いてあったので辞めた理由も気になります。
163 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/23(月) 23:57:35 ID:VxTYI842
>>162 その辺の心境ってのはチュウリップ発売当時の木村氏がインタビューで当時の心境と思われる事をそこはかとなく言っていたような。詳しくは忘れた。
まあ、あまり衝撃的な内容ではなかったような
よくある志向の違いみたいな。
たぶん当時はゲームに芸術性ってあまり求めてなかったろうから
その辺に違和感ある人が集まったんだろう
166 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/24(火) 01:09:43 ID:YF8FLSvO
24さんの以前のblogってなんで潰れたの?
過激な内容って具体的にどんなんだろ?
168 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/25(水) 11:43:17 ID:DBLzltLC
>166
以前のブログって今のブログに移行する前ってこと?
だとしたら開発中のゲームの内容を書いたり、
スタッフがブログで文句を書いていたことについて、
「文句があるなら直接言え。辞めてもいいんだよ」みたいなことを
書いたからじゃなかったっけ。
170 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/25(水) 20:08:07 ID:n0argmV/
ま、それが24クヲリティw
あの人なんでもぶちまけちゃうからね。
ギフトピアにこぎ着けるまでのヤバい状態もぶちまけてたしw
こっちは面白いんでおけ。
http://blog.neoteny.com/eno/archives/008863.html
FFムービーが大コケした時は在日だとか新興宗教にハマってるだとか散々言われていたのに、
今はちゃんとファンから生暖かい愛を注がれてるんだな。
ヒゲさんちょー愛してる。
FFMがコケたからといって過去に坂口がしたことや経歴が消えるわけではなかろう
評価されるべきところが再評価されている、ただそれだけのことだ
>>149 漏れの印象では坂口は良く人材を育てた上司だったと思うよ。
FFに関しては一応北瀬に後釜任せた訳だし、それまでも伊藤や時田らの2次FF世代を起用して育てたんだし。
他のプロジェクトにしても高橋にゼノをやらせたりクロノで加藤や光田発掘したり・・・
勿論松野や土田のように外部から採ってきた例もあるが、基本的に仕事を隔たり無く良く任せてたよ。
6辺りで経営に引いたのも偉いと思うよ。FFをずっと仕切る事も出来たろうけど、敢えて後進に譲った。
これはそう簡単に出来るもんじゃ無いよ。坂口の作ったシリーズなんだから。
現場でゲームだけ作ってる方が余程楽なんだからな。
>>180 企画は設定やストーリー練る人間も大事だけど、やはり絵を描ける人間は重要なんだろうな。
企画書作ったりする過程では。とはいえ設定や話作れる人間もいた方が良いとは思うけど。
無知な絵描きが暴走して手前勝手なオレ流世界作ると今のFFのようになってしまう。
昔は
企画がキャラ構想とかして、見た目がこうなのは性格がこうだから、とか過去にこういう事があったからとか
それで、デザイナーはその構想にそったキャラ描いてたもんだが
今のFF見る限りは、野村に自由にかかせて、とくに企画との連携なしでやってる感じがあるな…
見た目とキャラ設定の関係が薄いし、こういう企画に適当に野村の絵のせちゃえばいいんじゃない?
って感じかなぁ
>>229 ヒゲが居なかったらFFは生まれずスクウェアがゲーム業界で存続する事も無かった。
そして植松やその他の人材がゲーム業界に出てくる事も無かった。
そう考えるとヒゲの功績は偉大だな。
まぁムービーはあそこまで派手にこけてくれると逆に面白いしw
輝かしい成功を連発してきた男が、一度大きな失敗をし
また這い上がろうとするのもまた物語なり。
坂口のゲーム業界復帰は素直にうれしい。ブルドラも成功して欲しいな。
>>193 別に批判したって死ぬ必要ないだろw
ただ7は坂口の指向するものがかなり色濃く出たんじゃないかと思う。
エアリス死なすのも、坂口から「とにかく死を描くんだ」と強く命を受けた野村のひらめき。
キャラに関しても「とにかく頭身を上げろ」との指示があった。
映画好きでリアル指向、人物指向の強いヒゲにとってはPSに乗り換えで、ついにこの時がキター(゚∀゚)ー!!という気持ちでいっぱいだっただろうと思う。
ちなみにマテリアシステムも坂口のアイディア。
マテリアシステムは素晴らしかった、あと遊べるミニゲーム、フィールドの探索を楽しくさせる、
隠し要素とかもよかった。沈没船見っけた時は嬉しかったよ。それとストーリーの大筋もヒゲだろうね、
ガイア思想丸出しだし。ただキャラクターとシナリオはどうしようもなかったが。
>>246 もうちょっと敵が強ければあのシステムが生きたのにな。
その点かなりもったいないことしたと思う。
エアロガが凶悪なラプスぐらいしか苦労したボスが思い浮かばない。
>>247 敵が弱いのは商戦略で一般層を取り込む為でしょう
結果、それまでゲームをしない層まで取り込んで大きく売れたし
インターではストーリーを追いやすい様にと更にエンカウント率までさげてるからね。
もう少し難しい方が面白くなったには禿同だけど。
後良かった点としては、ムービーがあまり使われていない、声が入ってないとかか?
あれは確かインタビューで答えてたけど、ヒゲの意向だったよね
確かに7は素晴らしかった!!
でもエンディング見てやらなきゃよかったと後悔した。
あんな終わり方ないだろ…。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 13:28:49 ID:IbMQmLMq0
もともと、キャラクターの声はプレイヤー自身が感情移入しやすいように
個々で想像してほしいっていうそれなりに意味を込めて声を入れる事はしなかったんだよ
10で声入ってから、より一層、ユーザーがキャラを操作してエンディングへ向かわせるっていうんじゃなくて
ゲーム内のキャラクターがエンディングへ向こう様子を見るって感じが増した。
7はEDとOPが対になってるのに感動した。
マテリアシステムも大好きだったから、開発者インタビューで坂口発案を知った時は流石と思ったな。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 13:38:54 ID:Ohh2HHLJO
おれは9が好きですごめんなさい><
個人的にはシステムと世界観・シナリオが密接な関わりを持ってると嬉しいな。
7はマテリアの絡んだイベントや会話等で、よりシステムとしてのマテリアにも、
説得力というか現実味を感じてのめり込んでいけたのがよかったとおもた。
スフィア盤は……。いやまあ10もグラフィック、シナリオ、音楽は好きだけど。
ゲームとしてはどうなのかなって疑問を感じちゃったのよね。
>>253 安心しろ、自分もだ
10は声がなかったらもう少し楽しめたかもしれない
作中でキャラが盛り上がってくのに対して
自分は盛り下がっていったんだよなー…
声がないってのは最後の砦だった気がする
10はストーリーだけかなぁ好きだったの
すべてにちゃんとつながりがある所とか
ブリッツボール⇒自分のいた世界と飛んでった世界との接点⇒オヤジとの接点
それプラス、オヤジとの関係を表現するいい手段だったし
ああいう関連のイベントごとが、最後のオヤジとの会話で
泣く ぞ、すぐ泣くぞ、絶対泣くぞ、ほら泣くぞのセリフに効果的にもっていけてたし
ヒゲは映画的なもをいれてゲームの質を落としている。
こいつから映画を取ったらRPG神になる。
でもFFみたいな物語も重視だったRPGはストーリーを効果的に見せて
盛り上げるのに、プリレンダシーンは賛成だな。それが技術的に
リアルタイムで可能なプリレンダレベルとか、次世代機になって
プリレンダの必要性が少なくなると言ってもね。
演出としてイベントシーンは必要だよリアルタイムでもプリレンダでも。
イベントシーンの間にゲームさせられてる感が強い
最近のRPG
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:37:27 ID:rNe1m+lT0
あげ忘れ
音楽いいねブルは
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:58:07 ID:rNe1m+lT0
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:59:25 ID:rNe1m+lT0
坂口って言うか植松がすごい希ガス
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:21:43 ID:LVcNyc0jO
>>251 MOTHER糸井も、声入れは、絶対やっちゃいけない事だって言ってるしね。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:32:25 ID:rNe1m+lT0
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 21:39:50 ID:jcbX8xU70
声なしは今の時代の流れからいってマズイだろ。
ドット絵中心の携帯機ならいいけどね。
12は戦闘中あんまりキャラが喋らないので違和感がかなりあった。リアルだからよけいにそう感じる。
普通、集団戦や乱戦なら味方に声かけあいながら戦うだろう、と。
俺もそんなにボイス好きな方じゃないけど、
アメリカのドラマや映画の吹き替えやってるベテランの声優が多かったから、もったいぶらずもう少し喋って欲しかったくらい。
すげえ、ブルドラのトレイラーで涙出そうになった
植松の音楽だ…
>>1に
>12の製作に〜無視出来ない
ってあるけど無視出来ないじゃなくてむしろ敬意を払ってるんじゃないかな?
それか社長と野村のおかげでどんどん酷くなるFF(■社員)の悲痛の叫びか…
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:43:14 ID:6XVHP9WZ0
ゲームクリエイターとしても映画監督としても
野村>>>>>>>>>>>>>天才の壁>>>>>>坂口←うんこ
坂口が脚本に関わっていないFFは全部クソ
ロストオデッセイ早くやりたいけど
XBOX360の普及率かなり低いよな。
ヒゲは勝算あるのかな。
ロストオデッセイこそが真のFF続編。
今のFFはまやかし。
わかるだろ?製作者が違うんだから。
はいはい坂口は偉大偉大
さっさとお帰り、痴漢。
坂口が脚本に関わったFFって4.5.9だけだろ。
ロスオデから神ゲー臭がする。
>>278 6と7も関わってる
あとオペラシーン入れたのは坂口ってアートディレクターの皆葉が言ってた
脚本かどうかは知らないけど
製作には1〜7、9だ。
ロスオデいいな
FF13より断然こっちのほうが面白そう
ダンディズムヒゲ
アメリカの映画は最終決定作品の前に
数百人の専用のモニター的な人間に見せて
そこで話を変えるべきという意見が多いと会社が変えることを決定する。
FFはそれで話をかえて大失敗した有名な例の一つ。
ただ映画を見られなかったのが幸いしたのか
後のFF人気とともにDVDもそこそこ売れて結局いうほど歴史的な赤字作品になってない。
アメ公は日本とは違って映画で見てない奴がDVDを買うのが普通だから。
>>259 むむ!254だけどこれは嬉しい。情報ありがとうございます。
マイクロソフトはあまり好きじゃないけど、やはり買おうと決心しました。
このスレ読んでて思ったんだけどさ、坂口愛されてるな。
ロスオデとブルドラ、俺も期待してる。金ないけど本体ごと買うよ。
FF以外ゲームはしない俺。
ヒゲがいなくなったFFはFFじゃない。
FFはもうやらない。
ヒゲのRPGをやる。
ヒゲがどうこうより野村が嫌
>>288 映画の汚点を考えてもゲーム業界へ与えた功績はいろいろあるからな〜
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:33:50 ID:wYzirt5m0
坂口のRPGの10年で育った人も多いからね。
360のヒゲゲーもいいし、FF13も別にいいんだが
やっぱり、ヲタとしてはいつかまた「ヒゲのFF」がやりたい
FFが消え去るまでには何とか実現させてもらいたいもんだなぁ…
■eとMWのタッグで。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:38:34 ID:wYzirt5m0
確かにあと一回で一作でいいから、最後の坂口FFのつもりで一作
作ってもらいたい。
でもロスオデがFFの名前のないFFって感じだけどね。
>>275 ヒゲは海外で売ると言ってるから国内は大して問題じゃ無いと思うよ。
実際360の海外シェアは国内の数十倍あるから。
>>293 個人的には"FFという名前のタイトル"はもういいと思ってる。
あまりにも内容がかけ離れてるものが出過ぎててシリーズとして括れるようなものではとても無いし。
13まで来てしまったらもうタイトル自体いい加減寿命だろう。
本来ならもう別タイトル作らなきゃならない時期なんだよ。
それが出来ないからああやっていつまでも名前だけFFの亜流を出し続けてるんだろうな。
ユーザー騙しも良い所だろう。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 02:51:41 ID:6+5WM+lb0
>>274 坂口のポジションはいつの時代でもディレクションだったり、プロデューサー的立場。
そりゃイベントやおおまかなプロットをかくことはあるが、メインの脚本はほとんど下のスタッフ任せ。
それを統合してまとめる役目だったのが坂口。
>>280 ハ? オペラ座のシーンを手がけたのは北瀬だぞ。
ただBDとLOの為に本体4万は無理だなぁorz 24800なら即決だけど。
ところでASH?って何? DS用?
ASHはDS用
もうひとつヒゲがつくってるクライオンは360用
dくす!
RPG? 全然想像つかないwktk
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺 、生田
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html
>>301 それ違うらしいよ
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 坂口、時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 坂口、片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺 生田
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ監修 坂口 シナリオ 加藤
よくGKは坂口叩けるな…
PS普及に一番貢献したであろう人を…
寺田や坂口をはじめ、初期のFFスタッフは全員がFFの産みの親
初期のFFナンバーは後のナンバーの育ての親
ディレクター
> 坂口FF1、2、3、4、5
> 北瀬FF6、7、8
> 河津FFCC
> 石井FF11、FF外伝(聖剣伝説)
> 松野FF12途中から監修、FFT、FFTA
> 伊藤FF6、9、途中12
> 鳥山FF10、10-2、13
やっぱり坂口がディレクター取らないと駄目だ
北瀬はもともと映画志望だったから6から複数主人公にしたり7,8で映画的なムービー
を入れ、10で完成したといってたので北瀬・野村はFFに関わらず映画業界に入ってくれ。
あと現・和田社長も経営手腕は1流かもしれんが、利益追求の結果FFブランド衰退してるのでさようなら。
鳥山イラネ
FFは10が最高傑作だからなぁ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:03:44 ID:wYzirt5m0
どのナンバーが最高かは人によって好みあるだろうけど
万人に受けたFFは坂口FFの方が評価高いと思うよ。
野村・北瀬だけのFFになってきて失敗(売り上げでなくユーザー満足度)
したFFはFF8・X2・FF7DC・FF12だろうね。野村北瀬でないものもあるけど
FF8なんかは世界的に売れて経営的には大成功(会社の目)だがユーザー
満足度は全体的に低いだろうね。FF12も。あとなんでもFFの名前つけりゃいい
もんじゃない。FF13連発しすぎ。アクションRPGや携帯向けにまでFF13って
名前つけやがって・・・FFの本当の「質」のブランドは終わっただろうな。
X-2の発売は確かユーザーの希望も加味されてた…はず
野村・北瀬だけのFFってわけでもない希ガス
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:18:55 ID:wYzirt5m0
それは続編出してFFは成功するかの実は実験だったんだろ。
だからXの最後を中途半端で「えっ二人は本当にどうなるの?」で終わる。
あんな終わりだからその後どうなったかの真相をファンは欲しがる。
X2自体の評価は別れて好きな人もいれば、大嫌いな人も多い。でも売れた。
200万本だっけ。もうスクエニは味をしめたんだよ。
FF13を10年続けたいって、FF13を好きになったファンはどこまでも
付いていくだろうが、FF14・15・16と続いていくことの新鮮さは放棄したも
同然。
もう和田も気づいてるのかもね。FFに終わりが近いことを。だからターゲット
をFFドラクエに張り付いてるファンに絞り、金かけてないFF作でもFF13の
名前をつけて売る。
アクションにFF13の名前つけたのは今回がはじめてですぜ。
もうこうなったらブランドの乱用です。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:20:38 ID:JCHVidqKO
10なんて一部強烈なオタ用だろ
あれは生理的に無理。きもすぎ。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:26:06 ID:wYzirt5m0
FFも終わりかな。スターウォーズの9部作をそれで終わらせず
まだ人気あるから追加外伝、3作自由に作らせるってことと一緒だろ。
終焉現象だろ。
スクエニはFF13にかけるパワーを新RPGシリーズ作った方が良かったんじゃ
ないか?一般的に馬鹿高いPS3にFF13連作するのも失敗の恐れがある。
Xは「想像の余地を残す」EDって解釈してたんだが…
それにしたって続編だされりゃ買うわな
X-2がブランドの乱用に含まれるとは思えんが
7関連の乱発とか13が3つも出るってとこに関しては同意
ありゃブランドの乱用としか言えんよな
ここの住人はよく、これ以上“FF”の名前を付けて
販売するな!みたいな意見が多いけど(まぁ、俺もこれ以上FFのイメージを壊されたくないが…)
経営側からすれば、“FF”のブランド名を使って1本でも多く売れるんなら
そうするのが当たり前じゃね?どんなに、こんなのはもうFFじゃないと!俺たちが吐き捨てたとしても
売れなくなるまでブランド名を利用するのはどこの世界でも当然かと。
腐っても鯛…って奴か
いやコスト・手間ひまを掛けてもクォリティを維持して
ブランド価値を保つ戦略もあるでしょ。
むしろ、ゲーム業界じゃアタリショックとか、粗製濫造で
業界全体が衰退する経験があるから価値を摩り減らす
商法には懲りてるはずだが。
まあヒゲの話しない?ヒゲスレなんだし。
いまヒゲってなにしてんだろ?
会議か現場みてるかシナリオかいてるか遅い昼飯くってるか
んなことおれに分かるかー!
空き時間のたびにFF13スレで叩きまくってたりして…
これじゃ「こんなヒゲはいやだ」だな。
値下がり率上位(%)(東証1部) 更新時間 / 09:16
1 スク・エニ9684
現在値 前日比
2,300 -210 -8.37%
俺もヒゲ生やそうかな
坂口って1作ってた24歳ぐらいの時にはもうヒゲはやしてたの?
解体新書に書いてあったんだが
FFヒゲムービーの製作ってFF7の頃から始まってたんだな。
130億の赤字出したんだよな 映画史上2位の損失だったか
ヒゲムービーに興味津々なんだが
FFつくってきた坂口ならある程度面白いもの作れるはずだろ
ゲーマーにとっては評判良かったりしないのか?
いや、FFムービーについて質問したんだが
そんな糞スレ出されてもw
痴漢は放置しましょう
>>331 坂口ゲームをクソスレ呼ばわりとはアンチは氏ねって。
映画はなぁ…
当時剣と魔法のって期待してたんだけどね
実際はエイリアンだしw
映画は公開前から死亡臭ぷんぷんだったじゃないか
この人にゲームは期待しているが映画は期待してない。
ゲームするのって面倒くさいから120分くらいのムービーで出してくれりゃいいのに。
FFというかスクエニそのものがおかしな空気漂わせてるので
MW坂口のブルドラ、ロスオデには期待している。
植松の音楽も鳥山、井上の絵も好きだしな。
箱○はパッとしないけどPS3の値段知ったら買う気になったよw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:39:33 ID:wYzirt5m0
坂口FFってのは、綺麗で凄い映像もあったが、物語も展開もわくわく
しながら遊んでた記憶がある。特に4〜7ね。映像はトップレベル次に
なにがでてくるんだろうと楽しみながら進んでた。
システムもバランスも音楽も極上だった。(当時のゲームレベルでね)
ストーリーも俺は面白かったな。ワールドマップ探索も飛空挺で高速に
自由に飛べるのも夢があった。
俺330だけど、
すいません素で間違えましたすいません。
吊ってきます
キニスンナー
年齢を問わず人を好奇心旺盛だった子供時代みたいにワクワクさせるのが上手い
多分、人を喜ばせたり驚かせたり笑わせたりするのが好きなタイプの人なんじゃないかな
うちの上司兼役員にもいるけど多趣味で仕事も遊びも大好きって上司は慕われるよね。
昔はよかったな…
泣けてくるぜ。
_____
/ \
/ ヒゲ信者 \___
|___________) _____
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ /ヒゲにあったら感電死。
|::( 6 ー─◎─◎ ) /見るやつビビッて小便漏らし
|ノ (∵∴ ( o o)∴) / かかって来いYo!お前ら名無し。
| < ∵ 3 ∵> < ヒゲはいつだって映画で栄華を築いてきた。
\ ヽ ノ \ 映像?ゲーム性?おまえはどちら?
\_____ノ \童貞のくせにFF8や10を大人の恋愛とかほざくな!
__// /` '´\ \ FF8・10なんか童貞が考えた恋愛のつもりストーリーだよ。
/ ̄ | ::::::::| Y 基地外、言い合い、時間の無駄だ。
./ | :::::::| ─ \ さんきゅ
ロスオデ等とFFのCGスタッフって同じらしいんだが
今回は同時仕事なのかね?
つか明らかにFF13は10より10-2レベルに劣化してるよ・・
>>344 女性キャラがJ-POPに合わせてステージ上で歌い踊る
ということか。
ヒゲと同じヒゲになった。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:56:03 ID:mXZIin1o0
あげ
× あげ
○ ヒゲ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:10:15 ID:mXZIin1o0
ひげ
ヒゲ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:17:08 ID:SqofVp8SO
ヒゲむしりたい
万人が有名なチンポしごきながらも納得する糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン1,2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディアX、3
WA3
DQ7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
天外魔境3
アークザラッド3〜
武蔵伝2
アンリミテッドサガ
FF8 、10-2、12、13
FF7DC
ローグギャラクシー
テイルズオブD、R、L
13が発売前からランクインかよw
>>313 普通ならFFで実績作ったスタッフに新作作らせてブランド広げていくってのが常套だもんなぁ。
サガ・聖剣・クロノ、他にも半熟とかPEとかそうやって広げてきた。
今はFF作ってる連中がFFだけしかやらん。
そうなれば他のブランドやスタッフはどうなる?
>>315 先の事全く考えてないんならそれで良い。
で、FFは■eの屋台骨的な主柱タイトルな訳だが、これが売れなくなったらどうなるか考えてるか?
コーエーの一攫千金金脈である意味いつ潰れても良い無双とは訳が違うぞ。
あそこは最悪信長・三国志があればやって行けるからな。
今■eの経営や開発仕切ってる人間は自分達がいる間だけブランド浪費でも何でも稼げりゃそれで良いと
考えてるんじゃないか?後はどうなっても知らん、と。
亀だが坂口物語読んだよ。グッジョブ。
自分は未だに坂口FF主にSFCをプレイし直したり、やりこんだりするんだが、
これに影響されたのか消防の親戚が1・2アドバンス発売後に買ってクリアしたと報告してきた。
XやXIIなんかは興味ないらしいがFC〜SFCのFFはプレイしたいそうな。
俺がアドバンスの4を買おうか迷っていると「買ってクリアしたら貸してあげる」とのこと。
ガキなりに今と昔のFFのふいんき(ry を感じてるんだとしみじみ…
やはり坂口神だな。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:16:14 ID:D1J/eftN0
■とミストがコラボレーションすれば?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:40:32 ID:EfteChYB0
そしてオペラ座のシーンを、豚もとい伊集院が「やられた」とファミ通で絶賛してたな
スクエニのHP見てきたけど
DSのFF3すげー面白そうw
FF13?何あれ?一言で言うなら…きもい。
ヴェルサスの主人公も髪が真っ青できもい。
完全にオタク向けだと思った。
DS買おうかな。
>654:名前:名無しさん必死だな <sage> : 03/10/02 14:59 ID:nHhiNudt
>今週のドリマガのFF7ACスタッフインタビューも第6部長土田のインタビューも
>あと何週か前の亀岡のインタビューでも、みんなヒゲの名が出てくるんだよな。
>やっぱ社内ではカリスマ的存在なのか?
人材面の貢献度も見逃せない。
FF3にはファンタジーがいっぱい詰まってそうだった。
やっぱヒゲすげーわ。連投スマソ。
>>362 採用してきた人材にもどんどん企画任せたからな。
聖剣にしてもそうだし、フロミなんかはSLG好きの坂口お気に入りでチームごとスカウトだったしな。
ゼノの高橋なんかも続編作れなかったが、坂口に感謝して出て行ったよ。
なんかの雑誌で野村も入社時に坂口と面接したと言ってたな
持って言った絵に長い髪の女の人が書かれていたため
何度も「君は髪の長い女性がすきなの」と聞かれたとか
へ〜、そんな秘話もあるのかぁ
このスレを見て坂口さん好きになりました!
新作期待してます
なんちゃって
ボク、なんちゃっては余計だよ?
1〜3の黎明期はFFというシリーズに無限の可能性を感じさせられ
4〜6の黄金期はゲームという娯楽がこれほどまでに
人を楽しませ感動させることが出来るのかと驚嘆させられた。
ああ、あの頃のような期待と喜びをまた体感したいものだ。
というわけで楽しみにしてるよ、ヒゲさん!
俺にとって任天ミヤホン、ファルコム木屋、セガ鈴木Q、スクヒゲは
特別な人物、頑張ってほしいね
俺も宮本、鈴木、坂口は偉大だと思うな。ファルコムゲームはやった
ことないから知らん。(スマソ)
>>357で植松がこんなこと語ってる。坂口なくして成功は語れないって
とこだな。
植松さん:いや結局、生みの親ですからね。あの、1のころの自分で
ロム持って、雑誌社を渡り歩いた根性は僕はいまだにすごいなあと
思いますけど(笑)。まだ何もFFってのが世に出てないころにね。
宣伝とかに任せないで自分で持ち歩いたガッツってのはすごいなと。
>>354 宮本が社長の時代はFF以外にも魅力的なRPG多かったんだよな・・・・・・・・
ついでにあいつはゲームの完成度>利益の主義だったからゲームの完成度も高かった。
で、今の社長は利益>ゲームの完成度だし最近はFF・DQ主義になっちゃったからな・・・・・・・・
とりあえず、ゲーム会社の社長に元証券マンを持ってくるのは失敗だったな。
ついでに今の幹部連中で現場知ってそうなの河津くらいしか居ないし・・・・・・・・・・・
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:31:00 ID:+q+TZy93O
ヒゲかわいいよヒゲ
やべえ……映画の失敗でヒゲ嫌いだったのに、
このスレを読んでヒゲの情熱に感動してるオレがいる……。
X360買おうかな……なんかいいソフトとかある?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:41:43 ID:+q+TZy93O
N3
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:49:35 ID:Hf9ENEo10
ヒゲさんはきっとビートルズ好きだよね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:13:57 ID:CNLRhuAw0
そもそも坂口が映画なんか作ったから■がつぶれそうになったのに・・・
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:16:37 ID:LptVd/iG0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜01/01 .70,567
〜02/05 .19,176
〜03/05 .*5,045
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .119,468
過去の悲惨な週間売上と歴史は下記参考w
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144194969/203
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:27:56 ID:7+lc33oy0
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:28:46 ID:FuNf79oiO
まぁ、FFがPS以外で出るっていうなら戻るかもな・・・
坂口、独立後にPSっていうものを嫌ってるっぽい発言をほんのり何回かしてるし
もう今のスクエニの■には失望してばかりだから
ミストウォーカーに成功してもらって名作ゲームたくさん作って
もらいたいよ。
∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
( ´∀`)
( ) 坂口博信焦げくっせー!!
| ||
(___)__)
熱過ぎるんだな。
冷めてるよりマシだ。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:01:47 ID:7+lc33oy0
>386
氏ねクズ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:08:29 ID:ddTKfEILO
坂口が生みの親ってw
実はこいつ、何もしていなかったりする。
FFつくる時も企画は石井に任せて自分はハワイに豪遊。そのくせ肩書だけはいつもおいしいとこ取り。
FF4あたりからようやく開発にでしゃばるようになったものの、その素人っぷりにシナリオライターの寺田に愛想つかれて出ていかれる始末。FFムービーにしたってこいつが本当に開発に参加したのは最初の数か月だけ。あとは榊原に任せっきりをスタッフに暴露されちまうし。
昔となんらかわっちゃいねえ。ブルーなんたらっていうのも、ゴーストライターがかいているのに1万ペリカ
ファビョッた自慰系が暴れてるな
殺火愚痴火炉信w
>>391 なんせ給料がかかってるからな
仕事なんだよ
>>371 88ユーザーにとっては特別な人なのだ。まあ今は現役でゲームは
やってないみたいだし、ハズしてもいいけどね。そしてまたヒゲも88の頃からのお付き合いw
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:45:09 ID:atpXI0Ey0
360の坂口ゲーは中古で買おうかと思ってたけど
このスレ見たら発売日に買う気になってきた
最近ようつべにあるロスオデ動画みたけど植松の曲もいい感じだな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:50:04 ID:atpXI0Ey0
>390
>FFつくる時も企画は石井に任せて自分はハワイに豪遊。
ワロス。確かドリマガのインタビューで石井がぶっちゃけてたなw
>>395 その部分はドリマガバックナンバーのことだが?
映画わりと良かったよ。ベタだけどいいEDだった。
ブルドラもロスオデも本当は期待したい所だけど、自分は
鳥山井上の絵が苦手だから見送り…。
FF7が苦手な理由も野村画伯の絵だし。
叩きたい訳じゃないんで好きな人はごめんよ。
生理的に合わないってだけだから。
ハードの性能が上がってキャラがリアルになってくると
そういう所が複雑な気分だ。
ASHに期待してる。ヒゲガンバレ。
FF6の監督は北瀬
坂口はただのプロデューサー
KH&KH2における橋本役員みたいなポジション
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:19:09 ID:atpXI0Ey0
>>398 周囲の反対をおしきって組み込んだって、普通に考えれば、最終的にこのイベントをいれるかいれないかGOサインを出したのが坂口って意味だろ。
ブルドラスレとかのGKの書き込みが
人格障害すぎて引く
今までソニーに悪感情抱いたこと無かったけど
GK見てて糞ニーと煽ってる奴の気持ちがわかった。こらアカンわ。
>>402 ちょっと見てきたけど何だよあれ
もう異常としか言い様がないな
あのスレ見たらFF13スレが可愛く見えた
坂口作品はやく遊びたいな
明日新映像がどこかのコンサートで出るらしいが
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:46:58 ID:JQhlWa0t0
坂口坂口っていなくなった人の事など忘れなさい
こいつ広井王子みたいなもんだろ
全然たいしたことない
オペライベントが坂口だろうと北瀬だろうと、そんなことはどうでもいい。
(個人的にはイベント重視の北瀬っぽい印象を受けるが)
>>357の
「自分でロム持って、雑誌社を渡り歩いた根性」
「宣伝とかに任せないで自分で持ち歩いたガッツ」
は素直にすごいと思うよ。
少なくとも、ゴーストに色塗らせてまるしーNOMUTETSUとか付ける某とか、
雑用時代のFF5やFF6を自らの代表作であるかのように語る某よりはマシ。
そんなのを前面に押し出すことしかできない某社や、
その某社の作品を売り上げるためにネガティブキャンペーンを張りまくる某社は論外。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:08:10 ID:7+lc33oy0
うわーーー坂口アンチ、ソニー社員、GKが活発になってきたぞーーーー!!
俺なんだかワクワクしてきたぞーー
GKって何のことでしょ?
ゴールキーパーぐらいしか思いつかない体育会系の脳筋に教えてくだされ。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:11:05 ID:+q+TZy93O
気持ちよく働かせてくれる上司って大事だよ。
父親と、家に遊びに来る部下さん達と
父が893並に生涯忠誠を誓ってる社長を見て育ったから知ってたけど
自分が社会に出た今、あらためてつくづくそう思う。
上に必要なのは、様々な職人肌達が安心して働ける職場を作るカリスマ能力。
当然そういう人は有能な人材は進んで起用するし昇格させるしね。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:15:37 ID:7+lc33oy0
フジテレビでFF7を1000万本売った野村監督←ここ注目監督
と紹介されてた件について
誰の指示ですか?ソニーですか・・・たぶんそうですね。
野村第一&和田&クタチームでしょうね。
ねっGK。
そういえばFF7の監督も北瀬だったな
しかし野村はキャラデザだが売上に貢献したのは事実
>>411 いやいやマジで
ルックスがスマートで洒落てて声が格好よかったからメディア露出が多くなって名クリエイターみたいに祭り上げられちゃったってだけだろ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:23:07 ID:7+lc33oy0
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:24:00 ID:atpXI0Ey0
>>408 いや、だからオペラ座は北瀬がつくったのは確定的だって。
リンク切れだがソースはあるし。まさか408のサイトで嘘のソースをはるわけにはいかんだろう。
インタビュー内容も一部紹介してるしな。
俺は別に坂口を批判してるわけじゃないからあしからず。
あと野村も嫌いだ。
>>408 >「自分でロム持って、雑誌社を渡り歩いた根性」
>「宣伝とかに任せないで自分で持ち歩いたガッツ」
>は素直にすごいと思うよ。
当時のスクウェアは弱小も弱小、資本もブランドも何も無かったからね。
当然ゲーム雑誌なんて記事載せてもくれないし、広告も無い。
坂口は社長のコネ紹介してもらったりして自分で片っ端から出版社を当たって
記事載せてもらえるように頭下げてお願いに回った。ロムだけ持ってね。
それを見ていくつかのゲームやPC関連雑誌が記事載せてくれて、口コミで広まった。
だから当初FFユーザーはドラクエ一色だったファミコンユーザーよりPCでファルコムとかT&Eとかの
RPGやってる層が流れてきたんだよ。勿論天野のファンとかも多数いたんだけど。
FF1の画面はSS見るだけでもそれなりにインパクトがあったから、その辺は功を奏した。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:25:44 ID:atpXI0Ey0
>>417で修正。
408のサイト→395のサイト
の間違い。スマン。
>>416 俺410じゃないけどずっとGKの意味知りたかったから
どうもありがとう。
どんな荒らしでも大抵は素で流せるけど
人の身内の不幸をネタにしてるのには流石に引いた
MW関連スレの住人も変なのに粘着されて大変だな
ブルドラ、ロスオデ、クライオンって並行して製作してるから
間隔はあまり空かずに発売されたりするんかな?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:46:33 ID:7+lc33oy0
その粘着はくっせーーって呼ばれてるやつだろ。韓国とか朝鮮とか
すぐ言葉に使う奴。
ブルドラスレはずっと粘着されてる。もう1年近くいるんじゃないか?
ゲーハーの坂口スレもそいつが粘着されてて、坂口攻撃しまくってたよ。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:48:21 ID:7+lc33oy0
>>423 予定はブルドラが年末。クライオンとロスオデが2007年予定。
ロスオデは体験版が秋にはでる予定。オープニング20分位遊べるものだと
坂口。
ASHはいつでしょうか?
ここ読んでたら何気に北瀬が一番偉大なんじゃないかと思えてきた
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:17:23 ID:VRq8QqubO
北瀬も野島も、そして野村も各部門のクリエイターとしては非常に有能なんだよ
でもこいつらはトップに立ってプロジェクトを仕切れる器じゃない
北瀬佳範
FF5 シナリオ、ゲームデザイン、フィールドプラン
FF6 シナリオ、ディレクター
クロノトリガー ディレクター
FF7 ディレクター
FF8 ディレクター
FF10 プロデューサー、ディレクター
>>428 それらをまとめ上げる現場監督的存在がヒゲだったって感じか。
ついでにヒゲ自身相当ゲーム好きだったってのもあるし。
FF6 プロデューサー坂口 ディレクター北瀬&伊藤
伊藤を無かったことにするなw
ヒゲは、良いアイディアはどんどん取り入れてくれるっぽいからな。
ヒゲが居るとスタッフもやる気が出るんじゃない?
FFはPかDに坂口がいなきゃだめだなぁ
>>254 >マテリアの絡んだイベントや会話等で、よりシステムとしてのマテリアにも、
>説得力というか現実味を(ry
亀だが、それはクリスタルの発展形なんだとウィキペディアのFF7の項に書かれていてハタと膝を打った。
>>432 まあヒゲはいい仕事したスタッフには報奨金だしたり名指しでほめたりしてたからな。
ついでにゼノギアスのときとかは、FFとして出されて没になりかけた企画を別タイトルで出す事を薦めたのもヒゲだし
兼任でよか、後進育成と掛け持ち難しくなるけど
何もアイデアやストーリーを考えることだけが
クリエイターとしての才能じゃないってことさ。
たくさんの社員にアイデアを出させることも
監督として取り入れるか否かを見定めることも
面白いゲームを作る才能。
そういった意味でもヒゲは必要な存在。
今のFFは糸の切れたタコみたいなもので
そのうち自滅するだろう。
スクエニはソニーと共に滅びるだろう。
ヒゲは運が良かったのかもしれない。
神がヒゲに映画を失敗させたのかもしれない。
>>416 410です。ありがとう。
正直「うわぁ…」って感じ。
坂口さんの作品の成否はX箱、PS3の売り上げにかなり関わってきそうだとは思うけど
相手を貶めるような真似は気持ち悪いんでやめてほしい。
別にソニー嫌いじゃなかったけどこれを見てしまうとどうにも悪感情が抑えきれない…。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:45:19 ID:W46p/6Uy0
357名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日: 2006/05/25(木) 23:16:14 ID:D1J/eftN0
> ハ? オペラ座のシーンを手がけたのは北瀬だぞ。
>
ttp://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html (FF6:坂口と北瀬がイベント担当のメイン。)
> ・オペラ劇場のマップを作りたいとFF6アートディレクターの皆葉氏が提案、周囲反対するも
> 坂口氏がシナリオに組み込んだ(ニンドリ 06年、12月号インタビュー)(FF6)
ん?296がほら吹きでおk?
395名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日: 2006/05/26(金) 16:45:09 ID:atpXI0Ey0
>>357 文盲か、アフォか。
FF6のイベントの演出メインを2人が担当したってだけで、オペラを手がけたのを坂口とか一文もかいてねーだろ。
ヴァカかてめーは。
[オペラ座]<ゲーム関連・イベント/赤色>
・FFシリーズで挙げられる「FF6」名シーンのひとつ。
オペラ座でセリスがマリアに化けて、歌を歌うイベント。SFC限界に迫るグラフィック・演出、そしてバラード、切ない歌詞は当時誰もが魅了された。
このイベントは北瀬氏がほぼすべて手掛けたという。
「パソコン上で簡易プログラミング言語の命令をテキストで打ち、テレビ画面で確認する。その作業の繰り返しだったんです。
上に一歩進む、右を向く、そこで3秒待つ……タイミングがあわなければ、0.5秒の間を入れよう……といった具合に。頭の中のイメージを、味気ない簡易プログラミング言語に翻訳するのが大変でした」
と氏は語る。(北瀬佳範氏インタビューより)
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/sq-kai_chu6.htm 北瀬佳範氏インタビュー
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/03.html あえなくリンク切れ
ヒゲがいなけりゃイベが生まれなかったってわけか
統括者の判断は大切だな
>>303の北瀬の話も加味するに
坂口執筆のシナリオ原案に坂口が皆葉提案のオペラ舞台イベを組み込んだって感じだろう
で脚本段階でオペラの詳細内容を北瀬が手がけたと。
なんだ、ヒゲってたいしたことなかったんだね。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:06:50 ID:W46p/6Uy0
事実を言った人に対してほら吹きと罵ったり
捏造(勘違いだとしても)しておきながら詫びようともせず
論点をすげかえて坂口をマンセーしてる坂口儲の悪質っぷりに思わずコピペしちゃったよ。
宗教レベルだよ。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:08:32 ID:9fddvYDnO
とりあえずFF5のエセ懐古は死んでいいよ^^
北瀬氏のインタビュー、2chの過去ログから拾ってきた
91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/01/09 08:30 ID:wQpnoFvT
――北瀬さんは『ファイナルファンタジー』のお仕事では、イベントをずっと担当していたんですよね。
北瀬 「そうです。『ファイナルファンタジーV』の頃は、坂口(博信)さんと、
ふたりでイベントの演出をしていました。」
――たしか、北瀬さんは『ファイナルファンタジーVI』の名シーン“オペラ座”のイベントを担当されたんですよね。
北瀬 「ええ。イベントを作る作業とは、本当に地味な作業でした。自分の前にテレビがあって、
その横にパソコンが置いてある。パソコン上で簡易プログラミング言語の命令をテキストで打ち、テレビ画面で確認する。
その作業の繰り返しだったんです。上に一歩進む、右を向く、そこで3秒待つ……タイミングがあわなければ、
0.5秒の間を入れよう……といった具合に。頭の中のイメージを、味気ない簡易プログラミング言語に翻訳するのが
大変でした。」
――「オペラ座のイベント」というとキャラクターが歌を歌ったり、天井裏の戦闘と舞台での演技が交錯するなど、
いろいろな趣向が凝らされた名シーンでした。
北瀬 「歌の歌いだしのタイミングがあわないから、0.1秒単位で間を空けたり、天井裏の戦闘シーンと、
ドラマのシーンの切り替えのタイミングや間をギリギリまで詰めたり……。
当時は、いろいろなアニメーションのパターンの絵が用意されていて、それを0.1秒単位で切り替えることで
アニメーションをしていたんです。目を開けているパターンと、目をつぶっているパターンを、
交互に表示することで、まばたきさせたりして……。
いまの3Dキャラクターは基本的な動きが、モーションとして用意されています。
演出家がモーションのスタッフにお願いすると、演技をつけてくれるのでだいぶ楽になりました。」
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:33:00 ID:W46p/6Uy0
いや、マジでよ
反省してほしいぜ坂口儲
ばれなきゃいいじゃん?みたいな軽い気持ちで捏造したんだろうけどよ
坂口の実績を捏造してまで不当に評価上げることに何の意味がある?
坂口に関して知識の無い人は騙されたかもしれないな、やってることGKとかわんねーぞ。
>>446 何を捏造したんだ?
GKに関してはほぼ全てが捏造・中傷だが。
どーでもいいがGKって何の略だ?
>>434 本当だ。
>Vに代表される「自然の象徴としての『クリスタル』→ジョブ/アビリティ」の流れが
>「精神エネルギー→ライフストリーム→マテリア」とより物語・ゲームシステム双方に
>深く取り込まれることとなった。
と書いてありますね。
マテリア発案が坂口さんという事は、この辺のイメージも坂口さんのものだったのかな。
だとすればやっぱり坂口さんの感性は好みだなぁ。
好きな人いたら申し訳ないけど、12のライセンスはともかく
10のスフィア板みたいな突拍子なく脈絡もない不自然なシステムは微妙に思う。
FF13はどうなることやら。これ以上FFに泥は塗らないでくれと切に願うのみ…。
>>446 そんなに憤慨しなくても…。
「坂口が組み込む」と「北瀬が手掛ける」は両方ソース有りの真実な訳で、
細部の読み違えを、自慰系による悪意の捏造と同じというのはさすがにどうかと思う。
坂口が作ったなんて言ってなくね?
原案:皆葉 決定:坂口 プロットは恐らく複数 プログラミング担当:北瀬
ていうか誰の話でも「○○が作った」っていうのは違和感を感じる
チームで作ってるんだぞ?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:02:39 ID:JtUK4+cUO
ど〜でもいいですよ(byだいたひかる)
バカか。
クラシック聴いたことあるか?
同じ曲でも指揮者によって全然違く聴こえるし
野球だって監督によって優勝したりするだろう?
ヒゲの偉大さがわからん奴は8、10,10−2、12やっとけ。
そして氏ね。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:24:56 ID:uXBzVTpy0
万人が有名なチンポしごきながらも納得する糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン1,2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディアX、3
WA3
DQ7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
天外魔境3
アークザラッド3〜
武蔵伝2
アンリミテッドサガ
FF8 、10-2、12、13
FF7DC
ローグギャラクシー
テイルズオブD、R、L
煽りとかはスルーしとけよ・・
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:04:47 ID:7+lc33oy0
なんか厳密に文にされただけですべてを物語るアンチがいる
みたいだけど。
言わしてもらうと、坂口は総指揮者で仕切り役、監督やイベント
が北瀬だったり、他のひとだったり色々だと思う。
そのどれもが欠けても作品は成り立たなかったわけで
何故に坂口はなにもしてないとか言えるのか?
>>357 http://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html の坂口が監督してない、青木和彦、北瀬佳範、伊藤裕之が監督のFF6でさえ
坂口自信も凄く忙しそうな感じが植松の発言から伝わってくる。
坂口自信自らだけで作ったなんて言う発言はなく非常にスタッフの才能
を立てて話す。
あのさ、坂口はここには関わってないとか言ってる奴らはなにが言いたいの?
坂口がプロデューサーとしても、監督しても関わった作品は坂口本人も
スタッフも半端ない忙しさでFAでいいと思うんだけど。
>>456 それよく見るけど流行んないよね
所詮個人の価値観
>>459 その通り、どうしても一か十かで考えがちなんだよね。
坂口ってインタビュー見てると、スタッフの意見採用したり(そこまで?って感じる時もあるくらい)、
人間重視する人だと思う。「俺が俺が、俺の俺の」ではなくて、当然譲らないところももってるけどね。
個人的にはもう少し我を通してもらいたいと感じるけど、のびのびと作れる自スタジオのミストになってからは理想形になってるのかな。
>>459 青木は6の監督してねーぞ。
それに何もしてないなんていってないんじゃない?レス番間違えているようだが。
信者が坂口だけのおかげみたいな事いってるから話がこじれるんじゃねえの。
>>459 >あのさ、坂口はここには関わってないとか言ってる奴らはなにが言いたいの?
つーか、もとはと言えば、最初に信者の方がオペラをつくっただのなんだの適当なこと言ったのがはじまりじゃねえか。
この”ほらふき野郎”の事はスルーしといて、何がアンチ云々だよ。笑わせんな。
さすがは一流企業の社員だ
ただ大企業なのに中傷企業というのはこれいかに
坂口からは本当にゲームが大好きで、面白いゲームを作りたいってのが伝わってくる。
だから大好き。
>>459ちなみにそのサイトで紹介されてるVジャンプのなかでスタッフのインタビューもあって
それからも坂口が関わったことがわかる
成田 とにかく坂口さんからのリテイクは多いですよ。「そうじゃなかった」とかね(笑)。
あとは坂口さん、作業の最後のほうで何か追加したり、変更したがるんです。
それがちょっと困るんですけど(笑)まあ、しょうがないかと。
北瀬 坂口さん自身、イベント作ったり、作業してるんで。通して自分が最初からプレイ
しだすのって本当に作業の最後のほうなんですよ。で、坂口さんがプレイしだすと、
みんな「あ、また変更があるんじゃないか」って。(一同爆笑)
*** みんなビクビクしだすと(笑)。
成田 イヤなのが、仕事してるとブースにひゅっと現れて、「あのさあ、ちょっといいかなー」(笑)。
それが変更の合図ね。あれ慣れてるから「よくありません、何も聞きません」「聞いてよ」(笑)
ってやり取りが。それがこわいね(笑)。
高橋 セリフとかアイテムの名前とか、かなり変更ありましたよね。
野村 ラスボスもあったよ。アップの2,3日前に、遠まわしに直してほしいって。
高橋 グルっと遠まわしにね。
野村 「ちょっとイメージが違うんだけど、まあ、今からじゃ間に合わないよね?」って(笑)。
高橋 そりゃ遠まわしだわ(笑)。
坂口の優れた一面だよな。6から一定量を後任に任せたからこそ、スタッフが幾ら変わっても、
今もFFはFFであり続け、これからもずっと続くのだから。
独立してスタジオ持った今は、坂口という「個」をもっと強烈にアピールすればいいと思う。
実際しているだろうし。
>467
なんかいいな。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:14:09 ID:od1kCFQr0
野村とか北瀬は正直俺は嫌いだが、この人たちは案外
坂口のことは好きなんかな?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:15:13 ID:9yTxkrfk0
リディア関連の坂口の会話ってあったっけ?
スタッフに愛されてるとか断片的な情報だけでそう思い込んでる、いや思い込みたい儲ワロス
ノビヨとヒゲの対談おもしれーな
>>467 FF6も坂口の魂、世界が入ってるね。
昔ジャンプ企画でビデオ配布されたんだが、どこにやったかな。
坂口達スタッフが総出で歌ってんのよ。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:21:27 ID:od1kCFQr0
なんだ、ヒゲってたいしたことなかったんだね。
10まで監督してたと思ってたよ。
FF1はナーシャと寺田と天野が中心人物
これだけは譲れない
FF6をやりたいと思ってるんだが、スーファミ版かPS版かの質問がどっかにあって
スーファミ版が良いってレスがあったんだけど、なぜなのかな?誰か教えてくろ。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:29:31 ID:od1kCFQr0
坂口は大工でいう親方
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:31:13 ID:od1kCFQr0
>>480 PS版は音質が少し変わってしまってるようだよ。あと追加のCGwww
が入ってしまってる。
いらんのにね、昔の2DゲームにCGプリレンダなんて。
>>478 各プロデュース業やシナリオ原案、
>>467イベント作ったり
副社長(経営)と開発部統括(■タイトルの統括)と■USA社長を
やりつつこれだけこなすのは、ただディレクターしているより
余程たいしたもんだと思わないか?開発にかけられる時間の減少でジレンマもあったろうし。
坂口としては開発に時間を割ける、今のミストの方が幸せなのかなやはり。
FFシリーズ8、10、12が好きな人はFF13は神ゲー
FFシリーズ1〜7、9が好きな人はFF13は糞ゲー
>>467 へ〜ビデオまだあるのは知らなかった
でも当時のVジャンに記事は載ってた
CDまでだしてるみたいやね
箱○買いたいのだが、買った瞬間に値下げとか、改良(薄型になるとか)されるとか
ありそうで心配でたまらん。とりあえずブルドラまで待った方がいいかね?
N3とかもやりたいよ〜。
坂口さんは偉大だな。これだけの売上を出せるシリーズを築き上げたんだから。
感謝を込めてありがとう。
>>485 確かに・・・今の■eに居るよりミストの方が幸せだと思う
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:43:49 ID:DHjkhP+00
坂口はネ申。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:45:27 ID:od1kCFQr0
>>492 値下げはあるとすれば、年末かブルドラ発売時。ない可能性もある
PS3の値段がアレなんで。
改良は来年以降だろうね。なんでもCPUが90nmというプロセスから65nmで
生産されるらしい。でも性能は変わらず、本体音もドライブが原因だから
そんなに変わらない。コスト的な問題だからね。
N3は自分的に75点。荒も目立つけど、360はこれだけキャラクター表示
できるんだなというのが堪能できるよ。大量の敵を倒すのも気持ちよい。
そんなとこです。
坂口の作品で箱○がバカ売れだったら本当に凄いね。神どころじゃないな。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:47:36 ID:zT47jdUFO
>>481 スレ違いだが、あれは天野絵と3Dが相性最悪なことを強烈に見せつけられたな
ケフカとかセリスとかあまりにも不気味すぎてマジで泣きそうになったしw
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:48:43 ID:zT47jdUFO
PS3はFF13と心中だな。
ヒゲはコア向けに作りたいだろうから箱で正解かも。
ハードのシェア争いはWiiの一人勝ちだろうからな。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:51:16 ID:od1kCFQr0
>>500 そうなって欲しいな。もしブルドラが多くの人が面白いと言える良質な
傑作RPGに仕上がるなら、100万本売れてもバチが当たらないよ。
FFはずっと遊んでるけど、FF12があの出来で200万本売れるんだもん。
坂口RPGのブルドラ・ロスオデが傑作なら素直に100万本超えて欲しい。
本体が売れてないから無理かもしれんけど、そうなって欲しいなぁ。
それでクライオンの後に大作RPGをもう一本360用に作って欲しい。
出来れば天野・植松・坂口で。
>>499 詳しい情報どうも!雑誌読んだらPS3の値段がアホだから
安心したらしく値下げしない予定らしいね。
改良は気にしなくて良さそうだね。どうも。
N3は映像凄いね。魔法使いが泡みたいの出してるシーンはかなり綺麗。
>>504 天野、植松、ヒゲじゃスクウェアに対して完全にケンカうってるじゃんw
ただでさえロスオデで挑戦的なんだから
FF11を企画して親友の田中にやらせたのも坂口
映画さえこけなければ健在で■eももう少し明るかっただろうなw
まぁなんだかんだ言ってとても偉大な人物だが
坂口作品かなり楽しみだが
出る頃には、また歳を一つとってそうだ(鬱)
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:01:28 ID:od1kCFQr0
あとね、注目すべき点があるよ。今のブルドラとロスオデに関わってる
製作チームが坂口の作り方による大作RPGの作り方を学ぶという点ね。
そこに今後MSが資金を投入すればまた新たな大作RPGが360用として作られる
可能性もある。MSが坂口に力を注ぐのは長い目で見て有益だろうね。
とりあえず下げてくれな
明日ゲームミュージックショー?とやらでブルドラの新動画を公開するらしい
何か詳細こないかとwtk
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:06:04 ID:RQ9JaOuB0
え?
8は痛々しい部分さえ見ないふりができれば、植松さんの曲等のおかげで何とか楽しめるレベルだし、
10は映像に度肝抜かれて曲もキレイで泣ける話でいい作品だなと思った。
けど、どちらにも共通して「FFらしくない」と感じた。
変わり続けるのがFFだと言われてるけど、それにしても違和感があった。
なので今日は8と10以降に坂口さんが関わってないと聞いてすっきりした気持ちです。
ありがとう。
>>511 sage忘れてた。すまん。
なんかシカゴの音楽ショーでブルドラ新映像でるという噂があるね。
まぁあまり持ち上げ過ぎるのもあれなんで、後は新作の出来を見て評価しようって事で。
過去の実績に関してはもう異論は無いだろうから。
上でミヤホンと鈴Qと坂口の話が出てるが、海外でも評価されてるこの3人は実際尊敬する。
>>509 まぁ坂口にはそうやって後輩の育成をがんばってもらうってのもいいかもな。
久しぶりにFF9やったら結構早くクリアできた
やっぱり、7,8,10に比べたらファンタジーって感じでイイよ
話もわかりやすいもん
坂口・天野・植松か。
三人とも自分の良い時期を再生産する段階(そうなると既にオリジナルなものではない)に入ってる可能性大だから過度な期待はしてない。
>>475 FF6のサウンドトックのブックレットでも、ノビヨとヒゲが濃い対談してるお(^ω^ )
機会があったら読んでみ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:13:37 ID:2Kj5/pGE0
>>523 なんか…そいつ随分自分中心な発言が多いような…
評論家気取りというか…
>>523 そいつ随分自分中心な発言が多いような…
評論家気取りというか…
というかそいつの9の異常な嫌悪がよくわからない
それこそ理由が全く明されていない気がする
もしかして野村厨?
申し訳ない
同じレスを二回してしまった
メガフレアをリフレクで跳ね返されて自滅してくる
まぁ確かに映画の件は心底馬鹿だとは思うが
その無謀なチャレンジ精神が無ければFFは生まれなかったんだよな。
坂口が関わった事で生まれた物は映画の損失以上に大きいんだし
(野村を初めとしたその他大勢の部下ですら表に出てこれたか分からなかっただろうに)
そんな人を全否定できる奴の気がしれん。FF好きじゃないのなら別だけどな。
PS3が高すぎてX箱+坂口ゲーが射程内に入りましたよ
あるあるw
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 12:50:58 ID:bA/qx2bqO
良スレあげ
>>528 現段階での価格を比較した場合
廉価PS3 = 62790円
Xbox360 = 39795円
差額 = 22995円 ⇒ Xbox360用ソフトを3本前後買える額
うまい具合に廉価PS3本体のみ購入する金額で
Xbox360本体+[坂口ゲー*3本]買えちゃいそうだもんな。
発表済みのXbox360用坂口ゲーが全て発売されるのは
2007年末〜年度末とかだろうから、それまでには両機種
ともに1〜2回は値下げされるだろうけど、それでも差額は
然程縮んでいないだろうしね。
PS3が頑張って1万円、Xbox360が頑張らずに5千円
ってな感じに値下げの際に差を縮めたとしても、
それでも差額は約18000円(ソフト2本分強)はあるしねぇ。
その辺考えたら『どうしてもすぐに遊びたい』ってソフト
でも発売されない限り、PS3を購入するのは5〜6年後
とかで全然イイような気がする。
その頃にはFF13関連作品の数が倍くらい(4本とか)に
膨れ上がっているかも知れんけど。
>>527 そりゃちょっと美化しすぎっすよ。
失敗は失敗だからね。
ただ言えるのはスタッフや会社から恨まれてないってことだ。
現にFF12作るときだってヒゲに相談してたみたいだし。
おそらく俺たちユーザー以上にFFスタッフは
ヒゲがいないことに不安を持っていると思うよ。
FF13のマルチはそんな不安の裏返しじゃね?
今後シリーズを追加して
今までみたいにヒット飛ばせる自信がないから
マルチで稼ごうって魂胆に俺は見える。
大プロジェクト気取りで話題先行逃げ切りみたいな。
弱い犬ほどよく吠える、緊張したらよく喋る的な感じでw
だってFFカラー(ヒゲ、ノビヨ)がいない空っぽな作品だもんな。
ドラクエでいうと、すぎやまと堀井がいないもんだぜw
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:21:38 ID:gjxVPeRO0
あげ
>>532 > ドラクエでいうと、すぎやまと堀井がいないもんだぜw
もっと言うと、
3D本格導入時に鳥山明はイメージイラストのみに退いて(仮定)、
キャラデザはこれまでのシリーズでドット絵を描いていた人が担当
するようになっていたのが、ついに堀井&杉山が抜けちゃいました。
(杉山氏はメインテーマのみ担当とかかも)みたいなもんだよね。
非鳥山キャラ+(堀井&杉山抜け)+日野主導?…
凄 い 作 品 が 出 来 上 が り そ う な 予 感 ! ! !
>>523 北瀬は自己犠牲否定してないんだが。FF10のユウナの旅は自己犠牲だろ。
それをティーダが知った時の演出はぐっときたぞ。
映画は確かにつまらんかったが、技術的にはかなりアメリカでは褒められた。
フルCG映画への技術提供を坂口がタダでしたらしいぞ。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:19:35 ID:BgDM0BMhO
坂口=FF
坂口がいないFFはもはや別作品と思う
どうでもいい
お前が離脱すればいいだけ
>536
映画について、まともに書いた文章始めて見た。けっこう面白いな。
↑ 本当にどうでもいいなら書くなよ
アンカーつけろ
坂口がいつまでもクリスタルの次の統一コンセプトを作らなかったんだから、そりゃ迷走もするでしょ。
9の時点で昔のぶり返しをやったことも大きい。
678と色々と世界観を変えてみたのに、9で元に戻しちゃったらもう何やっていいかわからんだろ。一番大事なタイミングを逃したと思う。
しかもクリスタルや中世だのが実は訴求力がないという現実の前に、残された者はまた違うものを作らなきゃならない。
クリスタル復活って煽ったって、それが全然足しにならなかったんだから。
じゃあ残ったものがそれをやるかっていったら、坂口時代をすっぱり切り捨てることになるからなかなかできんだろ。
FFそのものを終わらせることも現実的に無理だろうし。
>>543 迷走っていうか、
個人的にはクリスタル(またはそれに相当しそうなモノ)が
話に絡まなくなった時点でFFじゃないタイトルにしたほうが
良かったんじゃないかと思ってる。
FFから離れられないにしろFFCCみたいな感じにするとか。
FF8なんてFF学園青春白書ってな感じにでもしときゃ
良かったんじゃねーかと思うんだが。
>>544 FFって付けなきゃ50万も行きませんよ
9が始めての俺
FFをまだ知らなくてFFだからとかなしでリアルプレイしたけど
スゲー面白いと思った
しばらくしてもっと評判のいい8やったけど…
・・・
「もっと評判のいい」?もっと売り上げのいい、の、間違いじゃないか
FF8は売り上げだけは伝説的にすごいから
FF8それなりにけっこー好きだけどね
>>546 それは周囲の人の評判?
自分はFFは7で興味が無くなっちゃった人なんだけど、
7移行もFFも遊んでる人から聞いた話やネットなどから
8が一番評判が悪いって認識だったんだが。
5も高いか。
坂口RPGやりたいすねー
復帰作ってのがドラマ的
1から12まで全てやってるおじさんが答えようじゃないか。
1 RPG王道。クラスチェンジが新しかった。7点
2 合言葉や熟練が新しいが正直面倒くさい。6点
3 名作。ジョブチェンジ最高だが、難度高し。8点
4 まさにカルチャーショック。ヒゲの偉大さ。10点
5 これまた来たよ4プラスやりこみ要素あり。10点
6 話の展開など切り口が新しくて良かった。8点
7 これまた来たよカルチャーショック。10点
8 映像と音楽は最高。ゲーム性は最悪。5点
9 原点回帰。バランスはいいが刺激が無い。7点
10 号泣。システム面が粗雑で全然ダメ。9点
10-2これはまた別物だな。5点
11 これもまた別物だな。8点
12 もはやFFではない。8点
13 動画みる限りでは9点と言いたいが
ヒゲとノビヨがいないので既に7点。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:39:27 ID:gjxVPeRO0
あげわすれ
上げんでもいい、荒れるから
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:40:34 ID:zK1Gp7BtO
9が原点回帰っていうけど、あんなFFなかったよ。FFはどの作品も現実路線だったよ
あんなほのぼのファンタジーものはなかったよ
>>552 12が「もはやFFではない」
なのに8点もついてるのはなぜですか?
俺は楽しめたけど
gjxVPeRO0さん、あなたの書き込みはショボイのが多いですが、
>>532に関してはなかなか名文です。
>>543 じゃあ何でまた13でクリスタルなんて単語を持ち出してくる訳?
これまでクリスタルなんて排除の対象みたいに扱ってた連中がさ。
漏れにはこれが理解できないな。
彼らは古きFFをぶっ潰したから成功したとまで言ってるんだよ?
懐古をちょっとでも釣ろうという政治的魂胆?
坂口さんのチャレンジ精神は衰えることを知らない。
↓
FF6の時のインタビュー
Q:次回作に持ち越せるだけのアイディアはまだ残っていると。
坂口さん:考えていませんから、次回作のことは。
↓
FF7制作時
はじめ坂口が提案したミッドガルのオープニングには、坂口さん馬鹿じゃないか?とスタッフも思った。
ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスのアップにつながっていくという提案に。
しかしそのアイディアが当時度肝を抜き、ゲームクオリティの「壁」を破った。
FF7は世界で900万本以上の大ヒットとなる。
良いFF1・2・3
かなり良いFF4・5・6・7・9・10
普通(期待しすぎてた分ショック大きかった作品)FF8・FF12
論外FF-X2
たぶんFF13はプレイしないかも。わからんとです。
XBOX360の坂口RPGは楽しみとです。
>>556 後半グダグダだったけど
12は12なりに楽しんでヤズマットまで行ったよ。
だからソニーがMSにいったヒゲへ嫌がらせしてるんだろ
>>544 それをいったらFF2はFFじゃなくなるよ
FF9の各主要キャラのセリフ
ジタン 盗賊団の少年:誰かを助けるのに理由がいるかい?
ビビ 黒魔道士:生きるってこと証明できなければ死んでしまってるのと同じなのかなぁ。
ガーネット 王女:「王女らしく」ではなく本当の自分を確かめたいの・・・でも・・・
スタイナー 騎士:人の為に生きることは真に自分の為なのか教えて欲しい何の為に人は生きるのか・・・
フライヤ 竜騎士:思い続けることの辛さより忘れられることの方が怖いのじゃ・・・
クイナ 変わり者:好きなことやって何が悪い!だけど・・・たまには叱って欲しい
エーコ 召喚士:大丈夫だなんて思わないで・・・一人でいるとさみしさがいっぱいやってくるの
サラマンダー 格闘家:自分が何をしたいか何が出来るのか今、その答えを出せというのか
俺ね、FFは6からだけど、面白かったからほぼ新品で買ってたの。
中古では買わなかった。でも12でガッカリして、応援する気分が一気に失せてさぁ。
13見てもワクワクしないし。もうFF卒業かなって感じてた。
んで、坂口さんが箱○でRPG出すって知って、本当に嬉しかったし、3つくらい
遊べるんでしょ?これからブルドラと一緒に箱○購入予定で、
とにかく坂口ゲームを応援したいと純粋に思えるようになった。
たぶん、箱○もまだ普及してないし、俺のゲームで絶対に変えてやるって
坂口さんは思いながら作ってると思うんだ。
俺はワクワクしながら毎日過ごしてるよ〜。
>>566 個人的には坂口にはそんなしょぼい目標だけで終わっては欲しくないな。
どうせなら今の続編に頼り切ったゲーム業界に一石を投じる位の事をして欲しい
坂口帰って来い!!のばら
19ねんまえ、おれは生まれました。生みの親もちかくにいてくれました。
そのあと、おれはどんどん色々な形になりました。親以外の人も来て、色々な服を着させられたりしました。それでも生みの親が近くにいてくれたから安心でした。
いつしか俺に着せられた服は何十にもなり、もはや俺の初めの姿は俺自身にも見えなくなりました。俺から派生した色々な俺もできて、どれか本当の俺だったか解らなくなりました。悲しくはないです。今も俺を好いてくれる人達がいるなら。
ただ一つ、寂しく思うのは、いつの間にか生みの親が遠くへ行ってしまった事だけです。
>>552 どの部分に比重を置いているかで評価は大きく変わりますな。
1:天野氏のデザイン、自キャラや魔法がアニメする戦闘、
DQ等より西洋ファンタジーに近い世界観、全てが新鮮だった。>8点
2:合言葉や熟練度といった独自要素が楽しかった。
合言葉で展開が変わったりNGワードとかあったらなぁ。>7点
3:ジョブチェンジが新鮮。召喚魔法のインパクト大。>10点
4:ストーリー主導ゲーへの第一歩。
ドット絵の雰囲気に変化。以降天野色が薄くなった?>6点
5:ストーリー主導スタイル+3のようなシステム重視。
EDの騎チョコボシーンは圧巻。>9点
6:パーティキャラ多過ぎw 無難にFFクオリティ。>7点
7:インタラクティブムービーとしては評価するが、奥の方に
歩いていくと自キャラが数ドットになったり、背景が壁紙化
したことで出入できる場所判り辛かったりと、如何なものか。
『遊ぶ事』より『観る事』を重視したかのような作りに失望。
インタラクティブムービーとしてなら9〜10点だが… >3点
こんなシステム重視派な自分はブルードラゴンに期待中。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:50:47 ID:KwI002cmO
何と言っても10以降の
チョコボのキモさが許せない。
>>562 ソニーは、坂口を温かく送り出すべきだろうにな。
今まで本当にありがとう。機会があったらまたPSでもゲーム出してね。みたいな感じでさ。
今まで散々世話になっといて嫌がらせは無いだろ。
まぁソニーはPS3でおしまいさ。
笑ってやれ。
坂口さんにお願いしたいのは戦闘はコマンド式で!
FF11くらいのコマンドが基本のアクション性ならついていけるけど。
>>573 ソニーにそんな社会モラルは無い。
迎える時は歓迎するが、離れる時は功労者でも全て敵として叩く。
つうかSCEのソフトが発売された週はなぜか、同系統、同ジャンルのゲームならまだしも
まったく違うタイプの他社ゲームのスレも荒らされるしなあ。同じPS2のゲームなのに
スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろい
で23500件かかるくらいGK頑張ってるしなwwwwwwwwww
GKよく逮捕されないな…
あの火事レスはいい加減犯罪だぞ
いくら2ch(掲示板)が便所の落書きみたいな類いの場所だとしても
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 05:10:29 ID:T6e/Mp610
ブルドラ・ロスオデ楽しみ
坂口帰ってこなくてもいいけど(今の■eに帰ってきて欲しくない)
ブルドラもロスオデも買うぞ
頑張れ!
ところでヒゲって何ができる人?
鳥山明がキャラデザならDQのパクリ…
さすがは一流企業だ 恐ろしい想像力w
何で突然そんな発言するのか分からんが、キャラデザの鳥山明自身が
「ドラクエに似たような作品なら断るつもりだった」って言い切ってるしな
パクリなら積極的にアドバイス提供したりCG監修したりするわけがない
>>588 ドラクエはあくまでも堀井雄二が築いた世界であって
鳥山明はキャラデザに過ぎない。
ブルドラも坂口博信が築いた世界ではあるが
初期のドラゴンボールやドラゴンボール以降の短編
のような『鳥山明が好きそうな世界』なうえ、鳥山明の
アドバイスやアイデアも活かされているようなので、
正確には坂口博信と鳥山明が共に築き上げた世界
といった感が強い。
そして
>>588も書いているようにCG監修をしていたり
メカ等に関しては頼んでも居ないのに三面図を用意
してくる程の力の入れよう。
ブルドラスレ以外にも
>>587のような書き込みをする
なんて、GK乙としか書きようがないよな。
坂口さんって人材を活かすのが上手いよな
ドラクエも鳥山ありきだからなぁ、、8やヤンガスではついにキャラ絵も再現を実現させてるし。
そういえば堀井と鳥山の出会いって語られないね?
ブルドラは、話を進めていく中で鳥山さんと歯車がかみ合わなくなり、
一度立ち消えになりそうだったみたいです。
そんな時鳥山さんからストーリーのどんでん返し系アイデアと
中盤から終盤にかけての「こういうのって今までなかったよね」
みたいな話が出て、そこからプロットも0から練り直し一気に進んだようです。
「今回は、とりあえず手を組むよりも、まず走り出してみて、
実際に歯車があうかどうかを確認しながら最終的にどうしようって流れで
(ブルドラ、ロスオデ)両作品の制作が始まっています。」
というスクエニ時代ではあり得ない製作スタイルで、スケジュールに追われず、
自分自身が納得いくまでアイデアを詰めていくことができるとの事。
去年の記事に書いてあったんですけど、これ読んでめっちゃ期待膨らみましたw
キャラデザが鳥山で名前にドラゴン、しかもジャンルはRPG
これでパクリじゃないなんて言い訳できないって・・・
明らかにドラクエをイメージしてしまうもん
鳥山=ドラゴンか?
まぁ否定はしないがじゃぁDBはどういう位置づけなのかな
RPGでドラゴンなんて腐るほどあるしな
>>594みたいな思考してる奴は、
何見てもパクリにするから言うだけ無駄。
>>593 夏か秋にロスオデ体験版クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やべえ、その時に間違いなく俺買ってるなw
うは、二重に加えアンカーミススマソ
602 :
587:2006/05/28(日) 20:30:27 ID:4CfXgcLhO
>>588 すまんブルドラスレのGKがいかれた発言を繰り返すもんだから
ついこっちで愚痴っちゃった
あっちで書くとGKの思うつぼだからな…
体験版の為に買うに決まってるだろ!(`Д´#
近いうちに値下げが来なさそうだったら
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:42:55 ID:clLnw0yZ0
坂口あげますよ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 04:03:32 ID:tpB1q1mzO
>>1から読んでてマジ感動した
Vからしか知らないけど、やっぱヒゲだけは好きだし、ヒゲの愛され具合をこのスレで感じたら俺も俄然応援したくなった。
あの二作の為だけに買うか迷ったが…俺も箱〇買う事に決めた
マジそろそろ、神ゲーに出会いてえし
ひでぇなGKは
ブルドラ新スレでいきなりテンプレまで荒らしやがった
ねらー失格だろ…
もう日本では箱○は完全に終了だな・・・
3DOリアル 70万
ヴァーチャルボーイ 60万
Xbox 50万台
レーザーアクティブ 42万台
PC-FX 40万台
メガ-CD 40万台
XBOX360 12万台
MW作品発売時にどれだけ箱○売れるかが鍵だね。
ジャンプあたりが大々的にとりあげて宣伝してくれればかなりいきそうだが。
発売一週で40〜50万と予想してみる。
それでもって伸びがいい気がする。(願望含む)
609 :
608:2006/05/29(月) 11:08:24 ID:D3u0aF5u0
× 発売一週で40〜50万と予想してみる。
○ 最初に発売するブルドラが一週目で40〜50万と予想してみる。
あまりにも高い高望みだな
hヒゲがwwwwwっww
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 15:36:33 ID:clLnw0yZ0
ヒゲ22歳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒゲ話で印象に残ってるのが
FF6の頃に聞いた話だけどエンディングをスタッフ全員で
見るという習慣があったらしい
その時に感極まって泣く人もいたそうだ
このスレ見ていて、もう一度そういうゲームを
作って欲しいなと思ったり
若すぎw
>>616 イイ!坂口ゲーは魂のこもったゲームになってほしいな
>>611 うわっ気づかなかった。坂口田中わけーーーーーーーー
ヒゲない若造坂口キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんかこの時は今のような波乱の人生なるとは夢にも思わなかった
だろうな・・・がんばれ坂口。応援してるぞ!!
今FF6やってるんだがおもしろいね。
坂口?ってのが関わったのはどのシリーズなの?教えてプリーズ
FF1〜FF6じゃない?
>>619 プロデューサーはFF1〜7まで。
8〜11までがエグゼクティブプロデューサーなどなんらかでかかわってる。
12以降は無し。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:24:40 ID:XyFglIlc0
>608
いくらブルドラが凄くともそんな売れる訳無いっしょ・・・・
行って10万程度だよ。今の360の現状考えれば。
坂口も国内は諦めてるでしょ。
むしろPS2世代に作っていないというブランクが
良い作用をもたらすかも?
>>626 元々全世界で考えてたんじゃないの?E3の時にも来てたし
レスサンクス。
今はブルドラ?っての新しく作ってるんだよね?
xbox買ってみるかな〜。
みんなxbox持ってるの?
>>629 俺は買った
正直LIVE最高。
RPG少ないけど全然いける。
ブルドラは冬という雰囲気だからまだ買わなくてもいいかも
360はブルドラ直前に買う予定
冬に出るんですか。
じゃ冬までに金貯めておかないとw
>>633 ブルドラは年内。もうすぐ情報でてきそうな雰囲気。
ロスオデは体験版が秋頃にでる。発売は2007年。クライオンもね。
ハードが糞なだけに売れないだろうな
>>11-53 坂口の歴史
読んで感動しましたよ。
ブルドラとロスオデに購買意欲がわきました。
坂口万歳!\(^o^)/
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:13:53 ID:Sl2a+/6l0
ブルドラかロストオデッセイ出る頃に箱○買います
>>629 ブルドラ出る辺りに購入予定だが、ロスオデの体験版が夏に来たら
その時買ってしまうかも。
>>640 Hironobu Sakaguchiキーター
なつかしす
坂口と言えばマリオRPGもあったな。
いいゲームだったけど、MWから続編は・・・ないよなorz
>>636 お前の一言が俺を買う気にさせた
所謂信者としては強烈にムカツク発言だよそれ
箱と坂口ゲー2本買ってもPS3と比べりゃおつりが来る
PS3+糞ゲー買うなら箱○+3本買え
仮に失敗してもPS3買ってたら大失敗だから落ち込むな
うむ、良いスレだな
いつも叩かれ役だが田中もFF11で担当した
ユーザーインターフェース設計と改良は悪くないんだよな
一番のガンは和田と河豚か…
ちょっと感動
>>644の言うとおりだよな、迷ってたけど
HD付いた箱が出たら買おうかな
ここまで毎週1000台ちょっとしか売れてないハードが、ブルドラ発売付近で爆発的に売れたら認める。
なんて中途半端な認め方だ
>>611 ちょwww
俺には懐かしすぎるw泣けてきたw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:37:49 ID:HI/XWec80
マジ感動した。
諦めない男の物語か・・・。
久しぶりに夢のあるゲームが出来そうだな。
箱○買い決定。
安いもんだろwww
確か、ブルードラゴンは
諦めない少年の物語で、遊ぶ人に元気を与えたいって言ってたな
ロスオデは大人向けのRPGと語ってた
多分、大人になったFFファンに向けて作ってるんだろう
坂口マンセー
PS3の7万円。
360とブルドラ・ロスオデの5万円。
坂口信者のとるべき行動は決まってるようなもんだ。
PS3+FF13
360+坂口RPG
Wii+DQ
ブルドラ出る頃は安くなってるから
ブルドラ+ロスオデ+360+Wii+DQ買っても
FF13無しのPS3並だよ、劣化版は誰も買わんだろ
あれスペック酷すぎ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:05:41 ID:Z+6Zzr9aO
がんばれ坂口
>>655 実は
劣化版PS3の定価(62790円)と
現在のXbox360の定価(39795円)の差額は
ほぼソフト3本分だったりする。
ソフト3本、、、これ以上書かないでもイイよな。
何がいいたい
ここに書くのは失礼かもしれんが、ここの住人は心が広そうだから書くけど、
PS3って7万5千円のやつを買ってもコントローラーはデュアルショック?とか
震える機能は無いの?
戦闘時も召喚獣出現時も飛空挺で初めて空を飛ぶ瞬間とかもスルー?
震える機能は俺的にハードの付加機能として2万円くらい価値があるんだが。
ICOの女の子を引っ張って行く感じの震え方とか、
ワンダの必死に巨大モンスターにしがみつく感じとか、あの感動もスルーなのか!?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:15:20 ID:4zvec/me0
>>659 お前の計算で行けば360の本体は
ソフト6本弱の値段だな。
大体PS3のソフトっていくらになるんだ?
360が中古で3万2千円で売ってた。ちと悩んだがブルドラまで我慢しよう。
PS3のFFは9000円以上はすると思う。
>661
日本語でry
とりあえず、PS3に振動機能はないよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:22:26 ID:dnlwzfzvO
坂口ロープレ…
諦めない男の物語か…
眼中無かった箱だが、激しく魅力的に思えてきた。
>>661 確か無くしたと聞いたよ、詳しくはゲーハー板で聞いたほうがいいかと
FFは10000越だったりして・・
成功はPS3のソフトの値段にかかってきそうだな
あまりの高さにマルチ展開する会社続出するんではないかと
スーファミまでのFFが好きな奴なら
FF13なんかより断然ブルドラ、ロスオデに期待するよな。
ちなみに俺は7までは大好きだ。
>>660 坂口的には新境地なアクションロープレだけど
たまにはクライオンのことも思い出してあげてくださいね、と。
>>661 振動機能は無し。
その代わりに?傾き検知機能搭載。
コントローラを傾けて飛空挺を操作することになったりして。
>>665 >>667 どうも。振動機能ないのか・・・あって当たり前の機能だと思ってたんだけど。
昨日FFの中で評価の高い7を買ってきたよ。オープニング入ってすぐ操作できるのがイイね。
最近のゲームは最初のムービーがやたらと長い気がする。
グラフィックもそれほど悪くはないわ。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:30:34 ID:n+UaSbTk0
寺田がゲー批で、なぜFFのシナリオから離れたのですかという問いに「シナリオのことよくわかんない人が口出すようになって。あとはもうご勝手にって感じで」っていってたけど、
このシナリオのことよくわからない人って坂口の事だよね?
>>661 へー、コントローラーを動かせばキャラとかも傾くのかもねぇ。それは面白そうだね。
訂正 植松
>>670 俺は坂口RPGのためにすでに360買ったけど、ロストプラネットという
バイオ4に似た感じのゲームがオンライン体験版で落とせるから落としてみた。
で銃とか撃ったり、爆風が近い時、大きな敵が近くに突っ走ってく時
多様に振動するわけよ。で、そのときふと思った。そういやPS3は振動起訴
裁判が解決しないので、振動機能なかったんだよなと・・・
迫力なくない?って思った。
そのかわり、コントローラー傾けて動かす装置が入ってるらしいけどね。
でもwiiにも360にも今までのPS2にもあった機能が振動だけに、いやはや
なんともって感じ。
でもなんかMSの人も言ってたけど傾きセンサーなんて
一部のゲームだけでいいよってのが本音だよな。
>>675 箱○の振動機能はPS2より優れてるって前に誰かレスしてたね。
レンガ道を歩いてる感じと芝生を歩いてる感じとの違いもわかるとかなんとか。
振動機能ってかなり重要だと思うよ。経験したらもうこれ無しだときつい。
トイレのウォシュレットみたいな感じだな。
>>678 坂口のことかもしれないし、FF全体の傾向に対してかもね。
寺田の才能は認めるけど(FF1〜3が成功したから)4以降のFFを全否定する
この人の考えは嫌い。少し頑固すぎると思う。
その理由はFF4以降でも傑作FFは多いから。面白いFFかどうかは寺田が
決めるのではなく、ユーザーFFファンが決めるんだからね。
深読みかもしれんが、この取材した人はたぶん寺田が誰を言ったか名前まで聞いてると
思う。だけど雑誌では名前は伏せる形にしようとなったんだと思う。
んで、上の方に、
坂口博信氏,天野喜孝氏とともに,現在の『FF』の礎を築いた1人であるといえよう。
とあることから、3人で基礎を築いたのだが、寺田は何者かと相性が合わなくて去り
坂口と天野は残ったという感じに見える。
FFが売上に貢献してきたことからスクウェアの役員レベルの人が口を出してきたのではないか。
あ、ここね。
その原因として,スクウェア側との間にゲームシナリオに対する考え方の相違があった。
もし坂口や天野を指しているのなら、上の方で3人で基礎を築いた内の1人である寺田が〜
みたいな書き方にはならないと思うんだよね。
>>682 結構面白そうだね。評判はどうだったんだろ。
最初の方に出てきたFF9のED見て思ったけど、
坂口氏が映画に挑戦したのはストーリーだけの
RPGを作ろうとしたんじゃないかな。
戦闘というパートが無くなったら映画でしかない。
それを具現化させたらどうなるかの実験だったのかも。
>>683 どうなんだろうね、セガサターンででたようだけど。
寺田には悪いけど、個人的に一番物語も楽しかったのはFF4〜7、9だな。
10もまぁまぁだった。FF1〜3も当時は面白かったけど(スマソおじさんです)
4以降のFFの方が物語は引き込まれたよ俺は。ワクワクしながら遊んでた。
坂口さんもシナリオの書き方に関しては拘りというか、信念がある人だからねぇ。
LOでの重松さんとのコラボでも、本編のシナリオ自体は自分が書きます、と。
理由の一つとして、ゲームシナリオはシステムとの連動、インタラクティブ性が命だから
と。後、シナリオやシステムにユーザーに対して自分が伝えたいことを込めているって。
きちんと考えもって書いているみたいだから応援したい。
俺の場合、10、10−2、12と進み、12で落胆し、9、8、7、と買い
それぞれ2時間やってみて、現在は10−2インター版をやってます!
実はかなりはまってる・・でも、坂口さんの物語を読んで坂口ファンになり、
今後は6以下もやり、箱○買ってブルドラ、ロスオデに進む予定。
結構やることいっぱい。毎日が楽しい。
ブルドラ、ロスオデはかなり期待している。
坂口さんもそうだが、鳥山さんもこういうゲームを作りたかったって感じらしいし?
みんなが作りたかったモノはこれだ!って感じのRPGになりそう。
俺FFやったことないから わからんけどさー
本当に坂口っていう人応援してるんなら、XBOX360買ってやれ
投資だと思え 共に倒れるくらいの覚悟で行け
もし日本でxbox360のシェア拡大したらFFのマルチだって十分有り得るべ
というか映画には坂口色というか派手さが無かった、
何か味気がない灰色の世界って感じで
色をもうちょっと派手にして鮮やかにした方が多少は売れたのかもしれん
キャラもいまいちだったしな・・
でも今回は「ゲーム」だし、映画の失敗をバネにしてやってくれと思うよ
もはや日本の箱○は手の施しようが無い
箱○買うなら海外版買ったほうがいいよ
日本ではいつ撤退するかもわからないし
半年で10万しか売れてないんだぞ
>>692 馬鹿ですか?
ここは坂口スレです。
箱買うなら国内版に決まってるだろ。
さてそろそろ寝よう。
>>692アンチだろうからレスしたくないが
正確には14万台販売してる(ファミ通調べ)。
今のペースだと年末までに17万〜20万台ペースだね。
坂口に奇跡を起こしてもらいたいなぁ。俺は坂口RPG遊びたいから
もう買ったけどな。MSは箱が全然売れてないのに(週100台ちょい)
ヘイロー2とか投入するから、MSムーアが一押しのブルドラ・ロスオデは
必ず100%発売するよ。
ただこれらがヒットしない時はどうなるか知らん。
今度は北米箱を利用するようになったのかw
>>694 だんだんペース落ちてきてるのにねぇー
盆過ぎには確実に3桁になってるぞ
大体坂口RPGにDOA以上の集客力があるとはとても思えないし
スレ違い承知で質問するが
箱ってDOAで売ってるようなもんなのか?
何で坂口RPGやるのに北米箱が出るんだ
日本より後にしか遊べないし
日本箱用のリージョンコード入ってるから
英語でしか遊べなくなるだろw
>>697 しらね、持って無いから解らん
年末頃には坂口RPGで売ったみたいになんじゃね
>>697 初代箱は間違いなくそうだったと思うけどねぇ・・・
あれだけ図抜けていたから。
でもそのDOAも360では落としているから、今度はそうはならないと思うけど。
漏れはブルドラ>DOAはまず間違いないと見ているけどね。
まぁ年末にどれだけ新規が入ってくるかとか、どれだけ値下げするかによる部分が大きいな。
俺は坂口の影響で箱○がPS3より売れてしまったっていう現象は起きて欲しくない。
どっかの社員やら関係者やらが工作活動しまくる状況になるだろうし
なんつーか、そういうハード論争で様々なスレが荒れるのが困る。
俺自身が面白いゲームやれればそれでいいんだし。まぁまぁ箱○売れたね程度で収まって欲しいな。
箱○は30万台程度が平和だな。
PS3は150万台くらい売れるだろうね。コントローラー等も買って8万円かかると思うし
高い金払ったからには、FF13マルチが出る度に買わなければPS3買った意味が無いってことで
義務的に大衆が購入し続ける現象を、スゴイなぁと感じながら俺は観察しているだろう。
どっちが売れようがどうでもいい。
>>701 論争でスレ荒れるのが嫌だとか言ってる割に、なんでこのスレでPS3の話題が出てくるんだか
お前が一番気にしすぎてんじゃねーの?ハードに対する個人の感想が言いたいならゲハ池
木反[]
>>696 ペース落ちてるか?
2月くらいからずーっと安定して低空飛行している
ような気がするが。
>>701 > なんつーか、そういうハード論争で様々なスレが荒れるのが困る。
> 箱○は30万台程度が平和だな。
要するに
『俺が大好きな2chが荒れないように
Xbox360に注力しているメーカは死んでくれ』
ってことですね?
個人的にはPS3が完全敗北した方がGKがおとなしくなって
&他機種派に荒らしを流す余裕が出来て平和になるような
気がするけど。
なんにせよ、
>>698も書いているように、坂口ロープレを遊びたい
なら国内版(orアジア版?)のXbox360を買うしかないでしょ。
AQ販売のクライオンがどうなるかは知らんけど
MS販売のブルドラとロスオデが他機種で発売されることは無い
んだから。
とGKが申しております>701
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:22:45 ID:qWBmJPDJO
ディレクターとプロデューサーってどう違うの?
>>707 ビジネスモデルの提案からコンセプト設計まで、プロジェクトが動き出す時には全体のスタッフ編成を決定してお金を管理する、これがプロデューサー。
一方、情報を整理してそれをさらに分かりやすく、効果的にみせるための手法を模索するなど、実務作業を取り仕切るのがディレクターだと思う。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:31:54 ID:qWBmJPDJO
プロデューサーの方が偉いけど作品に影響力があるねはディレクター
って感じ?
6 7 8は北瀬って人だよね
>>709 どっちも影響ある。比べるのがナンセンス。
6は北瀬と伊藤二人がディレクター。プロデューサーは坂口。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:48:14 ID:qWBmJPDJO
九は誰だっけ
>>709 結果的にプロジェクトの主要な大枠を決めて最終責任も負うのがプロデューサー。
どんな分野でも重宝されるけど、やはり一番重要なポジションだと思う。
>>713 最終責任者だからこそ、自分の作品を名乗れるのだし。
ゲーム業界のプロデューサーって色々居るらしいね。
プログラマ、D出身(ヒゲ)の人とか、広報出身(某シリーズ)の人とか。
出自で仕事の範囲結構変わるんじゃないの。wikiでもそう書かれてるけど。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:21:31 ID:f1RC2io50
今度のミストゲー、プリプロ段階から始まって
坂口が全ての指揮を取っているから、そういった
意味でも坂口入魂の復帰作になると思われ。
制作過程の話とかもドラマを感じるし、RPG経験無しの
ところとも組んでいるので、坂口の長年のノウハウに掛かっているんじゃないか。
それだけに腕の見せ所とも言える。
>>716 大丈夫でしょ。FFの時のスタッフが何人もいるからミストウォーカーに。
要所の監督的なことしてるようだよ。坂口はそれ全部統括してる感じ。
>>717 そうそう、職人3Dモデラーもプランナーも居るな。
皆葉もミストのそういったP&D能力を絶賛したみたいだし。
坂口自身もそういう会社だと言っていたような。
がむばれ坂口博信と愉快な仲間達!(精鋭集団)
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 18:13:41 ID:f1RC2io50
今日、ファミ通360を買ってきてヒゲコラムを読んだが
突発的な理由だけどオンライン・コミニュティ的な企画を書いてるみたいだ
結果次第では2本で終わらないかもね
>>720 な、なんだってー(AA略
ミストコラム読むために買おうとしたんだけど売ってなかったんだよな
たしかに前からオンラインゲーへの興味は坂口も言ってたが…
忙しさを考えれば将来のことになりそうだけど
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:04:18 ID:83GtsZE50
オンライン・コミュニティだった
誤字は置いといて将来的なものだろうね
流石にソフトが出てないのに発表などはありえないし
ブルドラは個人的には延びていいからやり応えのあるのにして欲しい
ひげひげえええええ
此処もGKが来たか・・
ご苦労なこった
気持ちはわからんでもないが、せめてここぐらいはマターリな雰囲気で語らせてくれ
>>717 確かFF10のCGスタッフもいたしな
最初聞いた時は大丈夫だろうか?と思ったが、いつの間にか精鋭集団になってきたな。
ブルドラ→ロスオデ→クライオン→オンライン
ASHのこともときどきでいいから(ry
ASHはいつ頃?
>>703 俺701だけど、確かに俺の文章は矛盾過ぎるわ。スマソ。ゲハってのはどこだろ?
だいたい俺が和んでるスレは、投資の方とここのFFスレくらいだから、どこでハードについて
書けばいいのかわからないや。
>>705 >要するに
『俺が大好きな2chが荒れないように
Xbox360に注力しているメーカは死んでくれ』
ってことですね?
→俺が平和だと感じるのはどこのハードのメーカーも死なずに、ほどよく儲かればいいと思う。
360に注力しているメーカーは死んでくれとは思ってないけど、
日本では30万台くらいで、海外では100万台以上は売れてるようだから
ブルドラやその他のメーカーのソフトは、面白ければ生き残ると思うよ。
箱○はそれでいいと思う。が、とりあえずハードの話は今日でお終いにします。
>>730 ありがとう。ゲハってゲーム、ハードの略だったのかー。
ちとここでハードについて勉強するわ。いまいちよくわかってないし。
>>729 ゲハってのはゲーム・業界板のこと
言っとくがぶっちゃけ箱○が撤退したらヒゲのゲームは2度とやれなくなるかもしれないんだぞ
ソフトが生き残るにはハードは結構重要だし
売れないとか縁起悪いことはこのスレであまり言わないでくれ・・
ヒゲだって必死なんだから
>>732 了解っす。俺もヒゲを応援してるよ。会社に行って受付に頑張ってくださいと伝えてください
って言いたいくらいだw
>>729 箱○は30万も売れてねーよ
今のとこ10万しか売れてない
しかもどんどん3桁に近づいてるし
MS幹部も日本市場に関してはもうどうしようもないとかいってるから
ブルドラがコケたら本気で日本から撤退しそうだ
>>734 すまん729の書き方が悪かった。今は12万台程度だっけ?
>>701で書いたように、箱○は日本ではブルドラ等も発売されたあたりで
だいたい30万台程度が平和かなと俺は思っただけで、
でも人によってはそれじゃマズイだろと感じるかも。
ここのスレを見て決めた。
たとえ世間でブルドラ、ロスオデがどれだけ酷評されようが俺は心の中で坂口を褒めることにした。
今まで行ったこと無い掲示板に行くと、なんだか疲れる・・・
絶対あきらめない男の話「ブルードラゴン」
1000年生きる男の話「ロストオデッセイ」
こういうフレーズというか、どういう奴なのかも公表してるのもイイね。
絶対あきらめない男ってどんな感じで困難に向かって行くんだろうとか、
1000年も生きてると喜怒哀楽も無くなってしまうんじゃないか?
どういう場面で泣くのだろうとか、いろいろ想像が膨らんでくるね。
>>729 > 日本では30万台くらいで、海外では100万台以上は売れてるようだから
海外への販売網を持っていない中小メーカは死んでくれ
ってことですね?
>>739 面白いゲームを低コストで作る中小メーカーなら日本だけでも生き残るんじゃね?
つまんないゲームを150万個売れなきゃ元取れないコストで作る中小メーカーなら
一回くらい死んでもいいと思う。
>>739 現状厳しいね
そこそこ売れて5万〜10万本いく市場ならまだいいんだが
中小はWiiか大手の下請けで360じゃない?
PS3は大手でも苦戦だからな、かなりソフトそろえるのきつそうだ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 01:39:44 ID:c2kpPu7H0
>>720 ヒゲにはまたオンゲーを作って欲しいと思ってたから、企画があるんなら個人的には歓迎だな。
AQ辺りと組んでの企画かもな。360はオンラインに一番向いてるハードだし、PCとの同時展開も出来る。
こんな好都合なハードに参加してやらない手は無い。またMMO作って欲しいよ。
360には今のところ国産のMMOが無いしね。
ブルドラ・LOを供給するミストが出すならここで一定のユーザー獲得は狙える。
>>739 海外で販売網持ってないメーカーは最初から海外の大手頼みだよ。
スクエニですら自社販しない例もあるんだから。
結果的に海外でブランドと売れる力持ってるメーカーの方が上手く行くし。
フロムとかタイトーなんかにしてもそうやって上手くやっている。
オレの総合評価
1 100点
2 100点
3 100点
4 100点
5 100点
6 100点
7 19点
8 3点
9 1点
10 12点
102 1点
11 7点
12 15点
13 0点
坂口って凄い神だったんですな
俺が3から始めたFFナンバーズ全クリ歴史もとうとう12でで途切れた
買って2時間でやめた。まったく面白くなかったし、面白くなりそうもなかった
10辺りから思ってた「FF終わった」を認めざるを得なかった
俺の中でFF終了はRPG終了と同じだったんだが、坂口がもう一度夢を見させてくれる
坂口で駄目なら俺はもうRPG出来ない人になったんだろうと諦めるしかないな
箱に関しては、ミスト作品が起爆剤になると信じている。
その後、日本メーカーもちょくちょく参入してきたらいいなぁ。
洋ゲーばっかの現状を打破できれば、それなりに普及できそう。
うまくWiiと住み分けできると思うんだけど。
とりあえず360が100万以上売れることはなさそうだ
素直にWiiで出せばいいのにゴミ箱360で出すから売れるものも売れないだろうな
旧スクウェア時代に自身の最後の夢、希望であるファイナルファンタジーを成功させ、
日本を代表する二大RPGと呼ばれるまで成長させたヒゲさんですよ。
こんな逆境だからこそ燃えているんじゃなかろうか。
今のスクエニが出してるパチもんなんかじゃなく、
真の”ファイナルファンタジー”を見せてくれることに期待。
>>744 9も坂口だぞ(´Д`:)
最新坂口作品に一点って
12も坂口が制作指示したり、MW移った後も
電話で制作のアドバイス続けたり、関わりはあるな。
数年前のファミ通の対談で読んだけど
FFっぽさってなに?と悩んでた松野に
松野「変えちゃっていいんですか?」
坂口「いいんじゃないw」
的なやりとりはあったみたいだね
>>745 X2の最悪ショックから(好きな人ゴメーンネ)FF12は期待しまくって発売日
買った。2時間位まではなんかマップ見ながら進まないとどこにいるか
判らない仕様に苦痛を感じたが、我慢してたら面白くなってきた。
でバルフレアたちと地下牢のダンジョン抜けたまでは「FF12最高かも」
なんて思ってたんだが、中盤頃からなんか物語つまんねーし、ダルいなと
感じて、エンサ砂漠越えたあたりから激つまらなくなった。
そしてラストまでそんな感じ。最後の方のダンジョン3個ほどは苦痛でしか
なかった(大灯台とか)
最後手前の飛行戦艦などのCG戦は見ごたえあったが、最後のアーシェの言葉
とパンネロのエンディングで完璧ダメFF認定が決まり、ネットの声を見る
度に主人公ヴァンは空気だったことに気づいた。(自分も存在忘れてたw)
まさに地雷FFでx2に並ぶ黒歴史だった・・・
FF13も遊んではみたいが、PS3は発売日に買う気はないな。高すぎる。
やりたいゲームはFF13だけだけど、今回はパスするかもしれん・・・
それより、坂口FFが自分にはあってたので、ブルドラやロスオデは
楽しみでタマランチンです。
あと日本のRPGでダメなら海外のRPGにいくのも手だよ。TES4とか。
坂口のインタビューを見聞きしてるとワクワクさせてくれるのは
昔とまったく変わってないよなぁ。何か不思議と惹きつけられるものがある。
坂口ならRPGの面白さに回帰したゲームを作ってくれるはずと思わせられる。
何より長年、身を持って作ってきたわけだから。
FF12ってまだやってないんだけどそんなに駄目だったのか。
松野に限ってそんなゲームを出すとは信じられないのだが。
やっぱ■e自体が駄目なんかね・・・・いるだけで悪い影響があるとか。
>>755 スクエニが松野は降板したのを発表したよね。FF12遊ぶと前半10時間位は
面白いんだよ。でだんだん中盤にかけて酷くなっていく。遊んでて感じたの
は「この辺から松野関わってなさそうだなシナリオが他に二人いたんだっけ」
って思った。
思うに、松野の作りこみと松野病気で(スクエニ発表では)途中で作れなくなって
他のスタッフで補完していった結果、あんな一貫性のないヘンテコストーリー
になったと思う。
昔のFFとかって、ある目的がだんだんとわかって、色々明らかになって
それに向かっていくみたいな根幹ストーリーがあったと思うがFF12は何を
やりたいんだかよくわからないんだよ。
だから遊んでてもストーリー盛り上がらんしね。(FF12好きな人ゴメン)
なんちゅうかなFF12は起承転結がないっちゅう感じ。
で最後唐突に「バルフレアーーーーーーー」
もうね「はぁ〜!?」ってあっけにとられてフウゾク(空賊)デビューで終わり。
プロデューサーが途中で降板して面白くなるわけがない。
FF12は少し期待してただけに残念だった。。。
>>756 オレは松野ゲー知らなかったが、
中盤から狂ってきたのはすぐに分かった。
松野が病気ならなぜ原稿まで消えたのか?
疑問が残る。
おのらく会社と松野に何かあったに違いない。
松野はヒゲに帰っていいゲームを作ればいい。
スクウェアはもうダメだ。
>>753 俺は2時間やって、もう進める気すら起きなかったな
これが世の中で売れてるんなら、俺はもうRPGから離れるしかないと思った
FC、SFCのスクエニRPG全盛で育った俺が歳を取りすぎただけかとかね
ちなみにFFは3=6
>>97>4
>>10>>x2の順で好き。12はクリアしてないから評価無し
FCのDQ3とSFCのFF6の発売日前日は夜眠れないほど楽しみだった
今の子達はそんなこと無いんだろうな。DSLite転売ヤー除いてw
DQ3なんて小学2年で深夜1時から友達三人でならんだなぁ
坂口よ、あの頃のwktkをもう一度・・・
オススメされて悪いが、やはり洋ゲーグラRPGは受け付け難し
箱○はすでに所持してるんだけどね
eMが結構評判いいから機会があったらそのうち
>>759 eM面白かったよ。80点つけるよ俺は。はじめオカマでるとか言って
まじ変なRPGじゃねーだろーなって思ってたけど、遊んだらこれが
面白かった。主人公が馬鹿だけど熱血漢で熱い!!はじめはFF8のような学園
展開なんだけど、途中で主人公の秘密がわかってきて、昔のFFみたいな
破壊要素が物語に絡んでくる。ツンデレもあるな。
最後もいいエンディング。なかなかにオススメ。eMクリアして思い出したけど
やっぱRPGは最後もいいと気分がいいね。坂口のFFってクリアーしたあとに
達成感と感動を与えてくれてたから、今回のブルドラなどもそういうRPGだと
いいなとふと想っております。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 坂 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 口 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 坂 ニ. /|{/ :ヽ llllll ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 口 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
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.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 坂 ニ. /|{/ :ヽ lllllll ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
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ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
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ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
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(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | ゚ 。
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
| 。≧ 三 ==-
| _\_-ァ, ≧=- 。
´ ̄\ ̄\ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:18:32 ID:iiYVmoAp0
FFシリーズはFF13で終わりそうな気配(PS3高すぎで)がありますが
新たな大作RPGシリーズがはじまるかもしれません。
ブルードラゴンとロストオデッセイ(真坂口FF)です。
>>758 ん〜、松野はクエスト辞める時にオウガのプロット残して行った程責任感のある男なんだけどなぁ・・・・
そういう事も無いという事は完全に喧嘩別れって事か。
松野が復帰してその辺語り出したら■e内部の物凄い生々しい実情が明らかになるかもね。
内部の権力闘争や派閥間の軋轢とか。
坂口がトップにいた頃は違うチーム同士でも全社一丸でまとまってる印象があったものだけど。
いつからこんなおかしな会社になってしまったものやら・・・・
そういえば松野で思い出したんだが
ミストってDS用のSLG作ってるんだよな?
なんか、FFTAの皆葉英夫とかオウガスタッフの崎元とか混じってるみたいだけど
実は松野が…って事は無いよな?
なんつーか、ミストってスクエニと同じ外注使ってたり
仲良くスクエニ社員と対談とか載ってるの見ると
親戚会社みたいな感じなのかな?と思ったり。
基本的に引き抜きではなく独立させて人員の会社間の流動化を図ったりとか。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 05:17:35 ID:iiYVmoAp0
>>766 実は可能性あるな。360に深くつながる糸を作っておくと。PS3がコケた
場合、ミストと交渉して、360でFF復活させるという離れ業使えるしな。
FF14とか15とか。坂口FFが戻ってきました!!坂口・植松・天野FF復活です
みたいな。そのためにFFナンバー使わせない手筈だったりして。
ASH(DS用SRPG)のインタビューのとき
タクティクスオウガを凄いプッシュしてたもんな。坂口氏。
以前から好きなのは知ってたけど・・・
>>744 坂口じゃなくて2D時代マンセーなだけだな
PS以降、特に7に坂口が関わってないような懐古の印象操作の賜
7と9併せて見ると、初期からFFと坂口が内包していた幅が具体例として分かるよ
FF9は最初、攻略本出さないはずだったんだよな。
スクエニのFF9のサイトで情報を得る形にしてたっけな。
覚書かどっかに、FC時代の近所のにいちゃんや友達から情報を得るみたいなことがしたいってあったな。
この考えは俺にとって最高だったんだが、
如何せん、当時のネット回線はお世辞にも良くなかったにも関わらずあんな重いサイトにしたのがいけなかった。
何より、最近では近所のにいちゃんが居なくなったのが寂しい限りだ。
ってか俺自身が近所のにいちゃんに相当する年齢になってるし・・・(´・ω・`)
ロストとブルドラにはかなり期待してる。
消防の頃の俺に戻れそうな気がする。
>>767 でもFFの著作権(…でいいのか?商標かな?)は
スクエニにあんだろ?…少しでも可能性は考えられるのかな?
>>771 振り回すとしたら和田社長か配下の第一だろうな
"ファイナルファンタジー"の冠が無いと売り上げ下がるから…
あの社長はZを20年やるとかユーザー舐めた発言平気でするほど
利益ばっか考えてるし…
坂口をスクウェアから完全に追い出したのは他でもない和田社長
坂口は副社長を辞任した時点でも、スクウェアホノルルスタジオ社長兼スクウェア本社専属EPだった
和田はホノルルスタジオを閉鎖し、専属EP契約を打ち切った
>>771 FFどころかATBの特許までとったらしい
だから他社はもうATBを使えない、スクエニの許可を取り使用料を払わない限り
>>772-773 なるほど…サンクス
と、なると
ヒゲのFFはスクエニが大コケしない限り
帰ってこないってことかぁ…orz
>>772 正直7ヲタの俺も勘弁状態
>>773 ■はPS時代だってFF以外のタイトルもバンバン出してチャレンジ精神に溢れてて素晴らしかったよ
その支柱を引っこ抜くようなマネはやめて欲しかったな
まずソフトあっての商売なんだしな
PS時代は人を育てるためにディレクター経験のないクリエイターに
2億ぐらいの低予算でゲームつくらせてるときもあったな
お前達!そんなに期待しちゃ駄目だぞ!
もし、万が一糞ゲーだったら、期待していた分裏切られた気分になるぞ!
冗談でもいいから期待していない振りするんだ!
そしていい意味で裏切られてみようじゃないか!
ブルドラもロスオデもあんま面白くなそう。
どうせなら坂口安吾が、監督すれば良いのに。
スクウェア=宮本
エニックス=福嶋
スクウェアエニックス=和田
社長の能力は誰が一番?
ブルドラとロスオデになんて何にも期待してねぇ
たいして面白くねぇーよ、坂口だってもう終わった人間なんだよ
まぁ、金余ってるし、買ってやらん事もない…
買う…早くやりたい・・・
いわゆるツンデレ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 20:35:27 ID:iiYVmoAp0
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 04:05:06 ID:2ADP5wlW0
坂口FFワクワク物語
>>770 FF9の攻略本戦略に関しては誤りだったと思うね。
これは経営的見地から見れば間違いない。
今ですらネットで公式の攻略サイトなんてどこも置いてないでしょ。
ユーザーが勝手に攻略コミュニティを作るんならともかく。
公式のは攻略本媒体がやはり求められてるんだよ。
手元においていつでも気軽に見れるという最大の存在意義があるからね。
これ、ネット前提のFF11ですらそうですよ。あれはアクティブユーザーが買う比率がかなり高い。
で、更に攻略本を出す事で話題性や店頭での宣伝効果に繋がるという明確な側面がある。
FF9のセールス面での失敗(敢えて言うが)は明らかにこれが多少なり影響している。
散々言われた雑誌での露出もそうね。
まぁ坂口は当時経営陣にいたから、POLへの移行を第一に考えてそういう判断にしたとは思うんだけど。
結果的にそうはならずに貴重な攻略本の収入が消えたのだから、この点に関しては間違いだったと言わざるを得ない。
断っておくが一応坂口ファンの意見な。
>>773 ATBは当時画期的だったのだから、アイデア特許として持っても良いほどの物だと思うよ。
それくらいの餌が無きゃ優れたアイデアなんて出てこないだろう。
ただし、ATB自体もうFF本編でも変えられたり使われなくなってきてる上に、
他社もリアルタイム概念の戦闘システムをどんどん出してる。
今やターン制のRPGなんてほとんど無い訳で。
実際特許の影響なんてほぼ無いようなもんでしょ。
見てくれが違うだけのATB、みたいのが氾濫してる現状では。
実際グランディアなんかの戦闘システムの方が全然優れてる訳でね。
>>786 確かに経営的見地から見た場合、攻略本収入をみすみす手放したということになるね。
それはごもっとも。
けれど、そういう「金が第一ではない。これが俺のゲームに対する考えだ!」
みたいな愚直なまでの姿勢は、俺は嫌いじゃない。
そういうとこが肝心のゲーム内にも現れてるから坂口ゲー好きなんだよな。
ついでに言うと、今のスクエニからは金金金ェ!としか伝わってこないので引く。
けどまあ、攻略本は出した方がいいな(´・ω・`)
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:14:06 ID:2ADP5wlW0
ブルドラはFF5のジョブチェンジに似たシステムになるらしいね。
戦士系や魔法系にチェンジすると影のドラゴンとかの形も変わるって
雑誌に書いてあった。組み合わせもいろいろできるようだよ。
なんかこのスレ読んでたら
坂口氏の下で働きたくなってきた
ブルードラゴンもロスオデも激しく楽しみにしているのだが
ブルドラの主人公の目が嫌だw
>>791 そう思わせる何かがあるから、■のリーダーになって退社後もついていく人が居たのかもね。
>>792 なんとなく分かるw
悟空目嫌か?自分はいいと思うが
にしても早く情報来ないかな・・
ファミコンのFF1と2を買ってきた。1つ300円だったよ。
FF1をやってるが宿屋でセーブなんだな。これから冒険が楽しみだよ。
坂口の熱い思いをひしひしと感じる気がする。
>>786 確かに、攻略情報規制&攻略本出さない行動は収益を逃したけど。
その元となった考え
「攻略本を常に手元に置く」
↓
「自力で攻略できないほど最近のゲームはやりにくい」
は良かったと思う。
実際FF9はプレイしやすくなってるし(8と9を比べれば歴然)
なんかヒゲには憎めないところがあるんだよな(劉邦みたいな)
>>795 今頃FCのゲームを買うとは奇特な人だねぇ。
今買うんなら一応PSのリメイクかGBAの1・2の方が良いんでは。
1・2に関しては下手な改変されて無いんやろ?
■eにカネ払いたくないとかなら判るが。
>>797 PSのFF1,2だと多少ムービーが含まれてるみたい。
なんとなく当時のユーザーの気分でやりたいなぁと思ってファミコンソフトにした。
本当はPSのFF1,2と迷ったけど、ファミコンソフトを触ってたらなんだか愛着が沸いてきたw
1,2終わったらFF3〜6も買うつもり。
ファミコン調子悪くて戦闘中にフリーズしたりするわ・・・
まぁこういう体験もなんだか面白い。
スクエニに金払いたくないとかは無いけど、先週は買ったFF7の新品?3500円だったな。
オープニングだけ見たけど、上の方で書いてあった坂口物語の
>ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスの
アップにつながっていくという・・
これは逆だったよ。最初にエアリスアップで、上空へ離れていく感じ。
あ、エアリスのお祈りポーズから入るよな?確か。
>>797 オリジナルやりたいなら、ファミコン板買うのが正解。
プレステ板はオープニングにCGムービー入ってたり、音源がちと違ってる。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:54:10 ID:2ADP5wlW0
なんかきた
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:41:42 ID:rMIZ1p+z
真偽は不明だが一応貼っとく
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/02(金) 21:30:36 ID:8yuf8Plk
7月中に日本向け発表会。RPG数本有り。意外なところ有り。
8月24日にデットライジング(日本)、ボンバーマン
9月中にロストオデッセイ体験版
カルドセプトサーガは8月31日、天誅360は9月14日
9月28日に麻雀、10月12日にPSU。
ブルードラゴンは、12月7日発売予定(値下げした箱○とセット販売もあり)
値下げ後の箱○は25800円、ブルドラセット版を29800円(いずれも税込み)で販売予定。
箱○の値段は予定価格。当然変わることも有る。
ロストプラネットは12月下旬を予定してるがまだ確定はしていない。
以上、知っていることだけ。全て予定だから、後の方程変わることが有る。
なんだウソテクか
期待して損した
可能性はあるかも、箱の時は発売3ヶ月で一万円も値下げしたと聞いたし
ゲイツがその気だったらなぁ
つーかPS3がバカ高だから安くしてアピールするのは間違いでもないと思う
箱○の強敵はWiiだからな。Wiiの価格によってはブルドラセットの29800円は
有り得るかもしれん。
>>799 エアリスはお祈りポーズから立ちあがって歩き、大通りに出る。
大通りではバイクや車やらが走ってる。そこから一気に上空へ離れていく。
そして再び街に向かってアップしていき、列車が駅に到着。主人公登場って感じでした。
>801
ブルドラセット298だったらそこそこ良い勝負は出来ると思うな。
最も日本市場捨ててるMS本社がそんなもん許容するかどうか知らんが。
奴らは本当に空気読めないからねぇ・・・なまじ自分達の所で売れてるだけに。
ブルドラセット298出たらPS3に満たない程の金持ってWiiとセットで買ってくるw
ヒゲを抱え込んでおいて日本市場捨てるとかほんとMSは…
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 18:01:28 ID:4pMNvA5p0
ブルドラ・ロスオデ作ってくれてるMSとミスト坂口最高。
スタッフがんばってくらさい。
ブルドラロスオデテラタノシミス
ブルードラゴンは今月辺り新情報が来てもおかしくないな。
発売予定まで半年ぐらいだしね。
坂口ゲー待ってますよ
ヒゲヒゲ好きだ!
ヒゲー
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:47:36 ID:H2gGPOv5O
10も関わってないの?
おまけディスクにインタビュー収録されてたけど
>>818 プロデューサーだよ
GKの頭の中じゃ関わってないらしいけどね
それとあんまり上げないほうがいいかも
ミストや13の関係でGKが張り付く危険性が…
アートゥーン開発が俺には大きい>ブルドラ
ブリンクス〜タイムスイーパ、新規タイトルで荒削りだったが、
HDDにアクションを記録時間巻き戻して仕掛け作動謎解きとか○
ブリンクス2は面白かったお
ソニックに携わっていた大島がボスで
パンツァードラグーン2&RPGの楠なんかがいる
リアルタイムアクションのようなレスポンスのコマンドRPG目指すそうだ
しかもグラフィックエンジンにはAOE3のアンサンブルスタジオも関わってるらしいからな。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:31:40 ID:odsadPIWO
まだ出てないからアレだけど…。
13には名前は入らないのかな?
エグゼクティブプロデューサーかスペシャルサンクスあたりか?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:36:43 ID:WqmHQZgx0
だからFF12がつまらんゲームになったんだろうな
坂口さんまんせー
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:42:41 ID:NObUQjEN0
ヒゲいいかも
>>826 819はエグゼクティブプロデューサーと間違えただけじゃないかな
ところで最近よくこの板で朝鮮人と相手に言う人がいるけど、
これは嘘つきへの罵り言葉みたいなもんなの?
いやチョン、ユダヤが口癖なGKお決まりの煽り
後自分に都合の悪い作品があると大体そういうレスをするやつもいる
すまそ
たしかにプロデューサーは北瀬だった
坂口はエグゼクティブプロデューサー
名目だけのときもあれば最も重要な役割の時もある
10は多分坂口が骨組みを作って北瀬たちが肉付けした感じかな
>>829 10に関してはほとんど関わってないでしょ。
会社の役員としてクレジットされただけかと。
アドバイス程度はしたかもだけど。
坂口は同時期に映画と11&POLやってるから。
>>829 また嘘言ってるし
なにこの知ったかw
FF10の骨組みを作ったのは野島と鳥山だ
北瀬や渡辺が肉付けしたのは事実だが
FF10のアルティマニアシナリオ編を見ればわかる
そもそも坂口は映画製作でハワイにいるのに関われるはずがねーwww
さすがGKだ
>>831でわかったと言っているのにまだ叩く
しかも一時間もしてだぞ
>>832 あ〜そ〜なんだ
あんな気色悪いものに坂口が関わってなくてよかったよ
安心した
1000年生きた男の物語か…おもしろそうだな。
えーと確か本家のほうは、
「世界一ピュアなキス」
ん?
FFってドラえもんに似てるな
作った人がいなくなって後継者がダメにしてる
いや、ガンダムのか判りやすい
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:35:34 ID:GA6wd6Ax0
ヒゲあいしてるよーーーーーーーーーー
坂口FFフォーエバーーーーーーーーーーーー!!!
RPGで発売前に体験版を出すのは自信の表れなのかな。
戦闘、システム、音楽、世界観、グラフィック、序盤シナリオetc
がある程度分かることになる。
坂口のRPGってことを前面に出してPRしてるからには
ユーザーや業界から注目が集まるのは当然だし、
体験版の出来次第ではLOだけじゃなく、
ブルドラの発売前評判にも多少影響が出るだろうな
「やっぱり坂口!!」か「やっぱり坂口・・・」
年末はブルドラCMと「ロスオデ2007年発売」のCMをコンボで流しまくれ。
>>840 俺も坂口が好きだッ!
はやくブルドラとか売ってくれェェーッ!
235:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 23:33:50 ID:cekXi/aR
そして360が発火して母親丸焦げw
GKって平気でこういうレスするんだ…
よくアク禁にならないな
>>845 普通に育ってれば冗談でもそんなことは書けない
きっとかわいそうな子なんだよ…
気持ちはわかるけどそっとしとき
匿名掲示板じゃ諭されたところで反発するぐらい
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 01:26:40 ID:c+y5AsLA0
ロスオデの1000年生きる男というのが心にズドンときたよ。
話が楽しみだよこりゃ。
>>845 こういう類の奴が母親殺したりするのか。
>>839 坂口と植松のいないFFなんて…
モビルスーツの出てこないガンダムだよ…
>>842 自信が無きゃ体験版は出来ないからな。悪評食らえば諸刃の剣だ。
一部分しか見せないとしても不満が出ないようなものを見せなければならない。
失敗例がN3、成功例がロスプラ。
>>849 なぜそこで富野の居ないガンダムと言わん。
>>851 実は0083も好きなんだよ…
しかもガンダムのスタッフはよく知らない
富野=坂口
福田=北瀬(野村?)
だな
しかし見事に状況が似ているな・・
ガンダムSEEDの監督
北瀬と同じで人の遺産(ガンダム)を自分の好きなように利用してる確信犯
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:23:33 ID:s3usc9/x0
北瀬はよく懐古房に叩かれるが
懐古房がやたらマンセーする
FF5のシナリオ、ゲームデザイン、フィールドプランとDQで言う堀井みたいな立場なんだぞ
坂口はFFの生みの親だろうがFFを育てたのは北瀬や伊藤
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:26:05 ID:wCRBoHOz0
/. \__(⌒Y二!
/ `ーヘ.___)
/ ヽ
i 三 ● o ● ヒ
ゝ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,メ
ノ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
.{ _.ト、 Yl| |iY ,イ .}
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
>>855 ありがdございます
もし13を見てブチギレた坂口が
「FFよ!私は帰って来たぁ!」
って感じでまたFF作ってくれたりしたら俺泣く
あ、ガンダム嫌いな人ごめん
遺産食い潰すって言うけど、別にそれはそれでよくない?
例えこれからのFFがどうしようもないゴミと化したとしてもそれで過去のFFに変わりがあるわけじゃない
ゲームとして面白くなくっても、ストーリーと絵と音楽だけでもそれなりに客ウケがいいものもあるし
あの路線でやってけるならどうぞお好きに、って感じ
むしろスクエニにはヒゲさん解き放ってくれて感謝!やはり現場に居て欲しい人だからね
1からずっとFFやってるが、8と10やるとつくづく思う
FFが好きだったんじゃなくヒゲさんのゲームが好きだったんだ、とね
ぐだぐだと長くなったけど、要はMW作品楽しみなんだよぉぉおぉおおおおお!
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 01:05:21 ID:hc2u8QcK0
坂口RPG!坂口RPG!坂口RPG!
>>856 多分北瀬は8の時に野村に変なことを吹き込まれて洗脳されたのかと
それまではそれこそ坂口と共にでその5、6、7やクロノで活躍してたんだし
普通いきなり一人で裏切らないと思う
>>860 禿同。
坂口が今でも■eに囲われてたらと思うとゾッとする。
ゲームすら作れずに時間を潰す事になってただろう。
植松も
>>856 >>863 確かにこれはあるよなぁ、現場に戻ってくれたのがメチャ嬉しい。
ゲーム作りが坂口さんの天分だよ。
結果的に自分のスタジオ持てたのは巡り合わせかね。
現場って・・・
ディレクターじゃねーんだろ?
>>868 自ら現場見てるって言ってますから、自身もスタッフの人も。
Dを任せる=現場に関わらない とは全く違う。
クレジットが全てと思わない方がいいよ。
MS<全ての指揮を坂口さんに取ってもらっている。
ディレクター(雇われ)を含めて指揮するのがプロデューサー。
Dは主に坂口が居ないときに現場を見てもらう位置づけって、LO発表会ではそう発表されたな。
この前にあった坂口のプレゼンも、スタジオ(現場)飛び出してきてたな。
つくづく大変なジョブだ。
>>870 本人がやりたくてやってるって感じだから平気なんじゃないかな
むしろ■e時代の後のほうで経営みたいなのとかばっかりやらされて
その傍らで自分のFFが某デザイナーとかに汚されてゆくのを
見てるほうがよっぽど辛かったと思う
>>871 それはそうだろうなぁ、、クリエーターとして飼い殺し状態だったし。
昔、最終日に現場で徹夜作業した後の達成感が忘れられずに、
ミスト作って現場復帰したとまで言ってるし、ものづくりが性に合ってる人なんだろう。
ロスオデとブルドラの公式行ってきたよ。
なんだあれ・・・・滅茶苦茶面白そうなんだが。
音楽もカナーリイイ!
唯一ケチつけるなら井上絵のヒロインくらいか。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 23:22:41 ID:hc2u8QcK0
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:27:04 ID:hdFTGQSWO
曾孫
好みの顔やデザインではないけれど、野郎に媚びなさそうな感じがいいね
ヒロインって殆どが主人公のサポート的位置だけど、セスは一キャラとして独立してる感じ
凄い勢いで伸びてるな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 02:18:44 ID:3y+ejBUU0
>>863 何?この電波は
洗脳って・・・
頭大丈夫ですか?
一回精神科で診てもらうことをお勧めする
結局、XBOX360の宣伝スレかよ
>>876 MMORPGやってる人が喜びそうなIDだ
>>879 坂口さんに期待してる人が集まれば自然とブルドラやロスオデの話題になるというだけ
個人的には坂口作品さえできれば箱○はどうでもいいと思ってる
でもGKがうざいからPS3よりは箱○にがんばってほしいかもな
ブルドラとロスオデをやる事で、RPGのノウハウに乏しいであろうAQIが経験積める事も大きいな。
良く大手他社幹部のインタビューとかでも出るが、RPG作るにも製作工程とか素材やツールの蓄積、デバッグとかそういう部分の組織的な積上げが必要になってくる。
■eなんかには長年やってきたそういうものが一応出来てるからな。
坂口やミストのスタッフはそういう経験はあるだろうけど、■に置いてきた物もあるだろうし。
2本の大作RPGをやる事でそういう土台を構築出来る。
それにより今後またRPG作る時には効率が相当上がっていくからな。
個人的にFF7と9のメインPGがいるというのは凄く大きいと思うわ。
インターフェース周りとか操作感・デザインレベルにおいて最低でもFF並が期待出来るという事だからな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 07:45:01 ID:CggA+Uv6O
ヒゲを剃れ。
やだ
ヒゲ剃ると誰だかわからなくなりそうだ
>>881 何いってるんですか
FF7のメインPGの成田さんはスクウェアエニックス執行役員ですよ
嘘を言ってはいけません
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 12:36:29 ID:NtVAzV2Q0
ミストにいるのはFF9のメインプログラマーの河合だろ
ロード激長でATBのスピードもやけに遅いあの最悪なシステムを作った
FF7の成田はスクエニにいる
FF9は限界まで詰め込んだからあのロードになったんだじゃないのか?
あれ以上はどうやっても入らなかったみたいだし
FF9ってそんなにロード長かったっけ?
ぜんぜん覚えてないや。
PS2でやってたからマシだったとかあるのかな?
>>888 PS2の高速読込機能使えばロード早くなる。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:28:10 ID:3y+ejBUU0
捏造、妄想、嘘、電波
坂口狂信者ってほんと最悪な奴等だな
調べもしないで妄想を垂れ流す変態
君が心配です><
878 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/07(水) 02:18:44 ID:3y+ejBUU0
>>863 何?この電波は
洗脳って・・・
頭大丈夫ですか?
一回精神科で診てもらうことをお勧めする
>>891-892 あんな書きこみにマジレスする君達はきっと真面目な人なんだろうな
俺みたいな適当人間だと、ある程度以下の書きこみは見かけてもスルーしてしまう
ヒゲとノビヨのゲーム楽しみだよ
成田さんといえば「バグは見つけないでくれー」を思い出す
>>895 まあまあ
でもGKはほっとくと糞サブレの〜とか貼りまくるからなー
いい加減ゲハに帰って欲しい
あと7万近くもするゲーム機(?)が誰にでも買えるっていうのは
それこそ妄想じゃないか…?
確かに箱も日本じゃ負けハードだけど…箱はともかくブルドラとかには期待してる
>>895 すまんすまん嫌味と受け取られるとは思わなかった
そんなつもりは全くない
>>896 構おうが構うまいが貼るやつは貼る
だったら無駄な労力を払わずに初めからスルーがいいと思ったんだ
書いてて思ったんだが、ブルドラは諦めない男の物語だから
初めから諦めてる俺もある意味このスレにはそぐわないな
まあROMに戻ろう 邪魔したね
>>897 人道に外れた事やってるからな
この辺も2chの駄目なところだな
ある意味現実より生々しいとこだよな、ここ。
へんなアンチが多いからな、360と坂口関連は。GKとニンシン両方強烈なのが
住み着いてるから。
ゲームの販売本数が落ち、ゲーム業界が斜陽の一途をたどる中
肝心の業界人が煽り合いか・・・
>>886 FF9のロードに関しては擁護する気は全く無いが、あれははっきり言えばPSの問題だからな。
7も8も長い事には変わりない。
360は12倍速だしHDD部分キャッシュも使えるから環境的にはPS2と比べても比べ物にならん。
eMなんか見ても快適なレベルに達してるし、まずローディングでは問題無いと思う。
ATBに関してはスピードちゅうよりアクション中にゲージが溜まる(&その演出が逐一長い)のが一番問題にされる部分だから、
プログラム云々よりコンセプトの問題の方が大きい。あんなの誰が見ても問題ある、おかしいのが判る訳で。
まぁそれは叩かれた事で十分認識してるだろうし、ATBを使う事はもう無いだろうからこれも問題無い。
リアルタイム制採用するにしても別のシステムにするだろうから。
他の操作性とかメニューデザインとかそういう部分はFF9は及第点を十分超えてるんで。
SEとかはもうちっとメリハリ付けても良かったと思うがね。
何にしても全体的に惜しいよ、FF9は。素材としては名作になる可能性は十分あった。
PSがどうこういうよりFF9のメインプログラマーの河合がカスって事だろ
まあ今までATBのプログラミングしてたのは成田だから
劣るのは仕方ないと言えば仕方ないが
でもロードに関しては擁護できないでしょ
明らかにFF8よりグラが劣るのに読み込みナゲーもん
グラが劣っているかどうかは知らんが、
FF4の開発室(仮眠室)にも出てくる成田とでは
スキル面で比較すべくもなかった、ってのは事実だろうな。
ロードは知らんが普通にグラはFF9の方が上だろ
ダダダ(ryのおかげでロードの間も退屈しなかったな>9
だいたい8は読み込むデータが少ないからロードも短いんじゃないかな?
ゲームについてはあまり知らないからただの憶測だけど
特殊技以外はみんなほとんど同じ技しかないから
人数分の通常攻撃と魔法とアイテムくらいしかモーションないし
しかもパーティ3人
8は新聞にも載ってしまうぐらいな致命的なバグがあったけど
9には致命的なバグはなかったよな
おまいら何人パーティーが良い?
>>908 4〜5人
三人バトルってなんか味気無い
XIIはまだ許す
あれは多いと逆にゴチャゴチャしちゃうと思う
(たまーにゲストが入るときもあるけどあれはおk)
俺も4、5人かな。
FF12遊んでて、4人の時はうれしいのだけど(強くなるから)
NPCいる時しか4人にできないから、通常でも4人にして欲しかった。
>>903 グラは普通に9が上だよ。もしかしてリアル志向?
等身低いから勘違いしてるんじゃないかな。友達にもそういう人いたし。
ロードに関しては7,8も長かったから別に気にもならなかったなw
>>908 4人が好きだけど、影とかあるから容量がなぁ。
プレイヤーキャラも5,6人だったし3人バトルになると予想。
>>908 バランス的には4-5人が良いと思うね。
リアルタイムで入り乱れるような戦闘ならゴチャゴチャするのと操作性の煩わしさ軽減を考えて4人。
正対してターンでやるようなのとか布陣して戦うようなのなら5人。
どちらにしても入れ替え可能にして欲しいってのはあるけど。
FFでいうなら理想に近いのは4と6と9。
で、5人にするんなら役割分担際立たせた方が良いから戦士系・僧侶系・メイジ系と完全に固定して分けた方が良い。
FF4なんかはこれで成功した好例。
ブルドラは5人PTらしいが、あまり能力カスタマイズさせすぎちゃうと没個性になるんで程々にした方が良いと思う。
>>912 5人て決定してたのね。
14分で予想はずれてしょぼーん(´・ω・`)
ブルドラとロスオデでは全く違ったものにするのかな。
その辺り、坂口さんのゲームデザイン力に期待したい。
ところでPT人数が一番多いのって、幻想水滸伝の10人PT?
戦闘参加は6人までだけど。
5人で決定なのか。
5人のRPGなんてやった事ないなwktk
ロスオデがFFっぽい感じになるんだろうね
戦闘システムとか早く発表してくれねーかなぁ
>>916 解ってるのは
カイムが死んだ仲間の力を吸って生きているって事か
それがゲーム性やシナリオに深くかかわってくるのかもね
>>917 うわ、重いな…。見た目通りブルドラとは全く違うタイプのようだね。
どっちも楽しみでたまらない。早くやりたいーー。
ところで箱○の値段、ブルドラが出る年末に下がると思う?
ブルドラと合わせて三万五千円でお釣りくるようだと嬉しいなあ。
最悪でもブルドラと合わせて価格据え置きにはなると思う。
まぁ、俺はデッドラ出たら値下げなくても本体ごと買っちゃうけど。
俺は坂口RPGに拘りたいから
ブルドラパックが出るならそれ買いたいんだよなぁ。
秋のlo体験版と360を買う→色々楽しむ→ブルドラ出る前に売る
→改めてブルドラパック購入→(゜д゜)ウマー
これでいくか!?
体験版のみ買っといて、ブルドラパックで本体買うまで取っとく、
と言う手も
>>922 坂口のファンとしてはロスオデ体験版の話についていけなくなるのもいと悲し
ま、デッドライジングとかも興味あるし丁度いいかな・・・・
921デス
あんたファンの鏡だね。ヒゲ愛されてるなぁ
余裕があるなら>921の手でイってしまいたまえ!
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 05:47:54 ID:N7bkhuLL0
871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 17:42:45 ID:58HwVceaO
>>870 本人がやりたくてやってるって感じだから平気なんじゃないかな
むしろ■e時代の後のほうで経営みたいなのとかばっかりやらされて
その傍らで自分のFFが某デザイナーとかに汚されてゆくのを
見てるほうがよっぽど辛かったと思う
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 18:12:07 ID:OxFrFb2s0
>>871 それはそうだろうなぁ、、クリエーターとして飼い殺し状態だったし。
昔、最終日に現場で徹夜作業した後の達成感が忘れられずに、
ミスト作って現場復帰したとまで言ってるし、ものづくりが性に合ってる人なんだろう。
糞ワロス
妄想だけでよくここまでかけたもんだwwww
実際どうだか知らんくせに痛すぎる
ファミ痛とっとくんだったなー
ブルドラとロスオデの製作発表のときのインタビューに
>>871の元の発言があったんだよな…
まー殿プレしか見てないんだろうけど
>ゲートキーパーさん
今のヒゲは本当に自由に作ってるっぽいからねw
実際どうだか知らないのは俺たちも同じだけどなw
930 :
_:2006/06/09(金) 12:22:53 ID:aS12J0ZI0
>>914 昔PCエンジンの桃太郎伝説で13人くらいのパーティーなかった?
なんかの地蔵がたくさんくっついてるみたいな
それより良スレだね
1000超えても続いて欲しいな
もはやFF13なんてFFの名前使ってるだけで別ゲーだしな
なんでSWの帝国軍がいるのかよくわからんw
またヒゲがFF手がけることになったらいいなぁ
100%ない
むしろこれからはブルやロスやクラをファイナルファンタジーとして…
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:12:01 ID:okhYgOVP0
>>927 なんだよ、信者得意の脳内ソースかよ。つまんね。
>>936 坂口氏の動画って珍しいね。
CMではちょっとだけだったし。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:15:12 ID:okhYgOVP0
>>390 うわ、坂口って最低だな・・・。FFの出そうって言いだしっぺのくせに、ハワイいってて、企画を石井に任せたのかよ。
何が生みの親だよ。笑わせんな。
ヒゲの動画なら毎年1つ2つは出てくるよ。
今年も既に発表会やらE3でちょこっと出てきたし。
はっきり言って今の■eのクリエイターより映像での露出は多いね。
まぁビッグネームだから仕方無いけど。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:28:05 ID:okhYgOVP0
>>941 937のソースのどこに"その傍らで自分のFFが某デザイナーとかに汚されてゆくのを
見てるほうがよっぽど辛かったと思う "がのってんだよw
バカかてめえ
スルーで
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:48:01 ID:okhYgOVP0
オマエラきめぇwww
坂口 氏?氏って何ww
ファミ通ってゲーム雑誌だろ?
うはっwwきめぇきめーよwwwwwww
ゲームの板の坂口スレで何言ってんだ低脳
スルーで
また今日の煽りは輪をかけてレベル低いな(笑)
でも
>>942の言う通り”よっぽど辛かったと思う”云々てのは想像でしかないな。
想像というよりむしろ、書いた側(871)の気持ちだと思われ。
FFは変わりゆくもの、とヒゲさんだって認識してただろうし辛かったとは感じてないんじゃないか?
下の人を積極的に育ててた事からして、自分がいつまでもFFを引っ張っていこうとは考えていなかったと思う。
まあ最近のFF、古巣のやり方には多少なりとも見えないとこで苦笑したりしてるかもしれないけどさ。
しっかし、よく一人のクリエイターのスレがこんなに伸びるもんだ。
野村監督(笑)は違う意味で別格だが。