【駄シナリオ】FF12が糞な件について82【劣化戦闘】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ストーリー
ダルマスカ戦役でヴァンの兄レックスとアーシェの父のダルマスカ王がバッシュに化けたガブラス(バッシュの弟ノア)に殺される→
この時点でダルマスカ王国滅亡、アーシェの婚約者ラスラ死亡→アーシェとバッシュは死んだことになる→
ヴァン嫌がらせでダルマスカ城に盗みに入る→同じもの狙ってた空賊バルフレア(元ジャッジ)達と会う→
ダルマスカ解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない→みんな捕まってナルビナの地下牢でバッシュと会う→
地下牢から脱獄→空中都市ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドール公爵と会う→
作戦でアーシェ救出のため戦艦リヴァイアサンに潜入しまた捕まる→アーシェ救出し脱出→
王家の証である暁の断片(破魔石)とりにいく→奪われる→アーシェが破魔石の力を求める→
隣国であるロザミア帝国のアルシドと神都の大僧正と会う→破魔石を壊す覇王の剣を探す→
ダルマスカ解放軍、ロザミア帝国連合とアルケイディア帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる→
アルケイディア帝国皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ→アルケイディア帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘→
再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ→破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ→
シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる(力は空中要塞バハムート動力に)→アーシェ破魔石諦め、婚約者ラスラのことも忘れる→
レダス(ジャッジマスターゼクト)天陽の繭に特攻→空中要塞バハムートに突入し戦争したがるヴェイン(不滅なるもの)倒す→
バルフレアに片思いのアーシェの戴冠式でダルマスカ独立、ラーサーはアルケイディア帝国皇帝、バッシュはジャッジになり、
ヴァンとパンネロは空賊、バルフレアは生きてる
・ ア ー シ ェ は バ ル フ レ ア に 惚 れ る
・ 主 人 公 は 終 始 蚊 帳 の 外
・ ラ ス ボ ス は ヴ ェ イ ン ( 不 滅 な る も の ) と 空 中 要 塞 バ ハ ム ー ト で 戦 闘
・ エ ン デ ィ ン グ は ダ ル マ ス カ が 独 立 し て 、
ラ ー サ ー が 皇 帝 、 バ ッ シ ュ が ジ ャ ッ ジ に な る
・ バ ッ シ ュ は ガ ブ ラ ス ( 本 名 ノ ア ) の 兄
・ 王 の 殺 人 犯 は ガ ブ ラ ス
・ レ ダ ス は ジ ャ ッ ジ マ ス タ ー ゼ ク ト
・ バ ル フ レ ア は シ ド の 息 子 で 元 ジ ャ ッ ジ
・オリジナリティ(SW)と起伏にかけるストーリー。
・飛空挺が銃撃戦してるのに、兵士は鎧、剣、弓で戦う陳腐な戦争。
・個性に乏しいキャラクター達、育てれば育てるほど同じ能力になっていく。
・劣化BOTでしかないガンビット。
・耳に残らない音楽。旧作リメイクの音楽の方が遥かにいいってどういう事だよ?
・無駄に制限ばかりかけるライセンスシステム。正直無いほうがいい。
・存在感の無い主人公。傍観者というスタンスはDQ型ならともかく、FF型には正直合わない。
・無駄に広いフィールド。その癖に移動が遅いのでストレスがたまる。
・中途半端に動ける戦闘システム。動いて回避できないなら動く意味が感じ取れない。
・一部声優(しかも主人公、準ヒロイン)の萎える演技。もう少し勉強してから収録して欲しい。最低限発声練習くらいは…
・一部切り替えの際に起きる長い読み込み。
FF12のエンディングの唐突さは異常
FF4でいえばドワーフの城でゴルベーザ倒して終わっちゃった感じ
FF5でいえば第2世界でエクスデス倒して終わっちゃった感じ
FF6でいえば魔大陸でケフカ倒して終わっちゃった感じ のばら
FF7でいえばディスク1の忘らるる都でセフィロス倒して終わっちゃった感じ
FF8でいえばディスク2でイデア倒して終わっちゃった感じ
FF9でいえばディスク3でクジャを倒して終わっちゃった感じ
FF10でいえばザナルカンドでユウナレスカを倒して終わっちゃった感
シナリオ・構成・・・主人公がいらない子。世界中をひたすらお使いで回る。
ラスボスがファビョってアーシェが謎にバルフレアに惚れる。
基本SWやら映画のパクリ、EDさえも紅の豚のパクリ。
ひどい…!ひどすぎるっ……!こんな話があるかっ…!
戦闘関連・・・中途半端で糞、劣化MMORPG。バトルの曲、ファンファーレなし。
映画のサントラにありがちなタルい曲でメリハリがない戦闘。作業感バリバリ。
中途半端なコマンド式で、動いて回避できない。動ける戦闘にした意味ナシ。
効率をとったらノータッチで勝利、とらなかったらひたすらタルい。間がない。
序盤はアリアハンで棍棒を振るい続けなければ死ぬ。
ちょっとでも進みすぎると強さが段違いなので同じところでひたすら戦闘。
そしてボスキャラはかなり弱い。ミストナック連携で瞬殺可能。
演出が総じてヌルい。派手さが足りない。後半のボスは手抜きに近い。
ガンビット=劣化BOT。そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・!!
育成面・・・個性に乏しいキャラクター達、ライセンスシステムによりこの役割というものが与えられるだけ
総じてMPが低いため、ミストナックがとれない間はマゾくなる。
また戦闘も含めたシステムが公式ページに未だに載らない。
二週目ナシ。底が割れたなっ・・・・・・!
音関係・・・耳に残らない音楽。旧作リメイクの音楽の方が遥かにいい。
主人公やパンネロの声が糞すぎる。
クズがっ…!あんなゴミを…!声に起用しおって・・・!
MAP関連・・・広すぎる。これはオンライン用に作ってたが途中でオフに変更してそのまま引き継がれたかららしい。
FF11の流用かともいわれている。移動速度も遅い。飛空挺はムービーだけ。
なんだっ・・・!この広さは・・・!
結論 : これはゲームと言うより・・・・・・・棺・・・・・!
バルフレア=ハン・ソロ(船で世界中を縦横無尽に駆け巡るパイロット)
フラン=チューバッカ(パイロットの傍に居る獣人)
アーシェ=レイア(侵略に抗う勇猛果敢なお姫様)
ミゲロ=セブルバ(なんか気持ち悪い鳥みたいな保護者面した奴)
シド=ダース・ベーダー(帝国万歳な、堕ちた主人公の父親)
ジャッジ=帝国兵(SF世界に似合わない全身カチカチ鎧の帝国の兵士)
イヴァリース=惑星ナブー(そのまま。アルケイディアだけはコルサント)
バンカー族=ジャージャーピングス(マジでそのまま。説明は要らない)
エンサ族=サンドピープル(砂漠で盗賊まがいのことをしてるキーキー煩い小柄な種族)
ヴァン、パンネロ=C3PO、R2D2
http://www2.ranobe.com/test/src/up7681.jpg
【FF12のガンビットはパクリでした】
http://www.gno2.ne.jp/manual/gameflow02.html ガンダムネットワークオペレーション 2
個人戦術AI
自部隊の状態を条件として、攻撃対象を細かく指定する事ができます。
【例】「特定の味方ユニットのHPが半分以下になったら、その味方ユニットの一番近くにいる敵MSに対して攻撃する」という設定にする場合。
「BATTLE COMMAND」画面を開き、以下のように設定します。
・ 判定条件を「HPが50%以下のとき」に設定
・ 判定対象をクリックして自部隊の中からパイロット名を選択します。ここで指定したパイロットが「判定条件」の対象パイロットになります。
・ 攻撃対象を「護衛」にします。
・ 追撃を「追撃する」に設定します。
個人戦術AI は、パイロットのレベルアップやスキルを取得することで増加していきます。
また個人戦術AI を複数設定している場合、1番から順に処理されます。
【FF12のガンビットはパクリでした】
ttp://www.granadoespada.jp/world/introduction/intromcc.html グラナドエスパダ(MMO)
『グラナド・エスパダ』では、最大で3人のキャラクタを同時に操作することができます。
これを《マルチキャラクタコントロール(MCC:Multi Character Control)》と呼びます。
プレーヤは自由にキャラクタを組み合わせることができ、そうして出来上がった組み合わせを《チーム》と呼びます。
もちろん、1人のキャラクタだけを選んで遊ぶこともできます。
この場合、3人を操作する時と比べて強いモンスタを相手にすることは難しいですが、
モンスタを倒した時の経験値が1人に集中されるため、キャラクタの集中的な育成が可能になるでしょう。
2人以上のチームを作成したとき、プレーヤはそのうちの1人のキャラクタを直接操作できます。
直接操作しているキャラクタを《リーダ》と呼び、リーダはF1,2,3キーを使うことで切り替えられます。
このような場合、まずF1キーでウィザードを選択し、魔法の詠唱を開始させる。そしてすぐにF2キーでファイターを選択し、
モンスタに魔法の詠唱を中断されないようにウィザードを守りながら戦えば、
強力な魔法が発動する。このアクション性がグラナド・エスパダの大きな魅力だ。
また、AI設定により「リーダと同じ敵をターゲットする」「キャラクタから一番近い敵をターゲットする」など、細かく設定することでリーダ以外のキャラクタにも状況に合わせた的確な指示を与えることができる。
リーダではないキャラクタは、あらかじめ指示された動作を実行するか、指示が無い場合はAIによって自動的に動きます。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:48:31 ID:w33NSQ0Y0
河津犯罪の歴史
・FFを2の熟練度システムで駄目に仕掛けた(その後GB製作チームに追いやられた)
・GBサガシリーズを3で駄目にする
・FFUSAでFFブランドに傷をつける
・レーシングラグーンをレースゲームと書いた雑誌社に聖剣の記事を渡さなかった
・初プロデュース作品サガフロ2からサガの凋落開始
・初プロデュース作品聖剣LOMから聖剣の凋落開始
・アンサガでサガブランドに傷をつけ、ミンサガで完全死亡。大量のアンチを創出する
・言い訳大王河津はアンサガを作ったのは間違いじゃなかったと発言
・FF3DSはファンから叩かれる出来になると発言、プロデューサーを降ろされる(後任は聖剣デュープリズムの田中)
・松野の後釜に座り、FF12を作る(流通、生態系、糞パネルなどなどアンサガの要素盛りだくさん)
・FF12製作スタッフに「つまらなくてもいいんだ!」といって励ます
・FF12独自のバトル・成長システムに冠して
シームレスバトルというシリーズ初の試みは正直、心配でした。でもガンビットシステムとの相性は抜群です
ATBはこの形にならないと完成形ではなかったということですね。さすがは伊藤(否松野組)という感じです:河津秋利
ハイパープレイステーションで松野が語った話なんかを貼ってみる。
・バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか
少しずつ彼なりに変化する。
・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、
責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会い
によって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。
それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。
ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。
・バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、
父親的存在でもあります。
・FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めると
イヴァリースの歴史がじょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)
のようなものは、FF12にもあります。操作説明から始まって世界の文化歴史など、
ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる情報はたくさんあります。
今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。
・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを
描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。
ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがって
ちょっと驚くような展開になるかもしれません。
このFF12をやりたい( ´_ゝ`)・・・
発売前の発表
>『FF12』は主人公ヴァンの成長の物語。“成長”というのがひとつのおおきなテーマで、物語はヴァンを中心に進んでゆく。
>松野氏独特の"毒"の効いた演出、階級・人種差別、というものが世界観として盛り込まれています。
>基本的な中軸のストーリーのボリュームはかなり大きなものを用意している。
>特にクライマックスシーンはダイナミックで壮大なシーン。圧倒的なインパクトがある。
どうみても詐欺です。本当にry
・カオスを倒すのが1 カオスなのが12
・帝国との戦い。反乱軍の中心にいる主人公が2 なんとなく反乱軍にいる主人公が12
・やっとクリスタルを見つけジョブチェンジできると歓喜するのが3 セーブできると安堵するのが12
・仲間に裏切られたのが4 期待を裏切られたのが12
・魅力的な敵キャラを生み出したのが5 魅力的な敵キャラを借りてきたのが12
・多種多様な人種が仲間にいるのが6 多種多様な人種が街にだけいるのが12
・二転三転、息をつかせぬストーリーが7 七転八倒、息切れするストーリーが12
・記録を打ち立てたのが8 記憶に残らないのが12
・テーマ『原点回帰』が9 『現金回収』が12
・声がつき敵に怒りが倍増したのが10 主人公に怒りが倍増したのが12
・戦闘の合間に釣りをするのが11 戦闘中に釣りをするのが12
ゲームに対して批判するのがアンチ アンチに対して罵倒するのが信者
具体的に批判をするのがアンチ 抽象的に擁護するのが信者
信者の存在を認めてるのがアンチ アンチの存在が恐ろしいのが信者
意見を見て判断するのがアンチ 勢いを見て判断するのが信者
増えるのがアンチ 焦るのが信者
ゲームでストレス溜めるのがアンチ スレでストレス溜めるのが信者
このスレを楽しめるのがアンチ 楽しめないのが信者
このゲームを楽しめないのはみんな
■■■■■FF12擁護のF&Q■■■■■
Q.普通に面白い そこそこ楽しめる スルメゲー
A.褒め様の無いゲームへの褒め言葉 ボキャブラリーの低さを露呈しています
Q.面白くないとか言ってる奴は低能、厨房、ゆとり
A.ただの人格批判
Q.信者もアンチも無視して自分で買って確かめれ 〜あたりから面白くなってくる
A.良いこと言ってるようですが買わせられれば社員の勝ちです
Q.連打ゲーばっかやってる奴にガンビットの面白さはわからん
A.連打どころかオートで敵を倒せるようにできる作業ゲー化への究極システムです
Q.戦闘糞じゃないじゃん。おもろいよ。
A.公式ページに載せられないほどつまらないシステムです。
Q.映像だけはガチ
A.ヴァンの腹以外は
Q.売れてるから神ゲー
A.ここは買って遊んで気がついた被害者が住人のほとんどです
Q. 盛り上がっていないのは皆ゲームに熱中しているから
A. DQ8発売時と比較してください
Q. おまえらの頭(感性・感覚)おかしーんじゃね?
A. ”おまえら”を”おれ”に置換えてみてください、不毛です。
Q. アンチが必死なのは神ゲーの証拠
A. DQ8のアンチスレは一年で17スレ
普通に面白い
アリアハンで棍棒6時間振ると面白い
10時間あたりから面白い
15時間やると面白い(22時間という報告もあり)
中盤から面白い
グラフィックがキレイで面白い
ガンビットに慣れると面白い
ロトの剣を取得すると面白い
ミスト連携でボス一撃が面白い
これはこれで面白い
ガンビットの設定はアクティブ最速
ライアンよりアリーナ
FF11より面白い
FF11プレイした事あると面白い
システム理解すれば面白い
エルダードラゴンと戦うと面白さが分かる
IQ120以上だと面白い
物理が分かる(自称で可)と面白い
さぁ全世界待望のFF12クオリティーに
ふるえながらウロウロするといいお(^ω^)
■・・・信者
■<長時間やれば面白さがわかる●<クリアしたけど駄目だった■<IQが低い
■<糞糞言ってないで具体的な意見述べろ●<ストーリーやキャラ、システムが・・・■<主観で語るな
■<ここだけで騒がれてる。一般的には神認定●<ラジオで批判された■<伊集院は妊娠
■<ガンビットこのようにすれば神●<戦闘放置でつまらない■<自分で調整しろ
■<200万越え確定●<初週170万程度■<ゲーム人口が減っている
アリアハンで6時間の由来
411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 02:48:54 ID:fwZ8DmRi0
ちなみにFF12の場合は開始6時間位まではドラクエ3で言うアリアハンの町の周りを棍棒でスライム倒してるだけな状態。
最低15時間はやってないと語り始める資格すら無いな、最終的な糞か良かの判断なんてもっての他。
ぶっちゃけ馬鹿らしくて鼻ホジリながらこのスレヲチしてるよ。
505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 02:59:09 ID:vMGjpW0r0
6時間もアリアハンの町の周りで棍棒でスライム倒したくねーよ・・・
527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 03:00:58 ID:jw22sHg10
>>505 なんかすげー笑ってしまったw
全世界のプレイヤーが今宵
アリアハンで棍棒振り回して頑張ってるんだろうなwww
998名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日: 2006/03/17(金) 03:47:52 ID:7+0tvlIh0
1000なら
最後まで、アリアハンで棍棒
哀れな信者
アンチ「ヴァンは空気でなく窒素」
↓
アジョラ「格上げしたなw」
↓
アンチ「は?」
↓
アジョラ「地球上では約8割が窒素、約2割が酸素であるから少なくても酸素・二酸化炭素よりは上です」
↓
アンチ「お前、空気って言葉知らねーの?」
↓
アジョラ「まぁ俺が得意なのは物理だからなー言い訳に聞こえるだろうけどさ 」
↓
アンチ「じゃあオイヨイヨでヴァンがアーシェキャッチするの無理がない?」
↓
アジョラ「ピタゴラス(三平方)の定理って知ってる?」
↓
アンチ「全然関係ないだろwww」
↓
アジョラ「アーシェが上からどんだけ飛び降りようが重さは一定だからヴァンはやすやす抱っこできたってわけ」
↓
アンチ「物理得意とか言ってるけど、物理2で他は1とかその程度だろw」
↓
アジョラ「重力は赤道に近いと小さくなるから、アーシェの体重が軽かった。そして破魔石=飛行石」
↓
アジョラ「俺は太陽系とかそんなのにしか興味ないし理科は。 歴史は得意だけど」
↓
アジョラ「はぁー俺最近悩みあんだよ」
↓
アジョラ「今更アンチになろうなんて都合のいいこと言えなくて」
歴代FFシリーズ売り上げ本数
FF1 1987/12/18 52万本
FF2 1988/12/17 76万本
FF3 1990/04/27 140万本
FF4 1991/07/19 144万本
FF5 1992/12/06 245万本
FF6 1994/04/02 255万本
FF7 1997/01/31 328万本
FF8 1999/02/11 362万本
FF9 2000/07/07 282万本
FF10 2001/07/19 250万本
FF11 2002/05/16 21万本
FF12 2006/03/16 初回170万本+α(FF10とほぼ同等かそれ以下コース)
開発費5年スタッフ関係者含め数千名、赤字確定コース。
FF12→PS2二千万台普及して初回170万、FF10以下はほぼ間違いない。
(10発売時は現在の3分の1程しか普及してなかった)
糞ゲーを掴まなかった様子見の方、おめでとうございます!!あなたは勝ち組です!!!
転売厨も必死
>転売できねー!!
>FFXII/iTune Custom Card100セット買ったのは失敗だった
>音も糞だからiTune Custom Cardなんて海外ユーザも見向きもしね
>2chで面白いうたっとくか
>つまらねーのはたしかなんだが、捌けないとまずいしな
>■決算過ぎたら、各店一斉大幅値下げできるし、マジやばい
>VPもやばいかもう■はやめよう
>音楽つきが170万
>(コンビニ予約数込み実売数?)
>どっかでみた結果販売数187万
>店頭実売17万!!
>やっぱうれてねー
>値下げすっか
ちょーガンガレw
伊集院 オープニング5分ぐらいまで
「ファミ通コラムの原稿は1000文字で書けって言われてるが
FF12について書いた第一稿が4300文字になってしまった。
その4300文字を見直してみたら、2行に減るぐらいの…。
文章で書けないなら、喋りで否定や微妙な表現を使って
行ったり来たりしてどうかと思ったがこれも難しい。
“面白くない”と言っちゃうと元も子もないんだろうけど
こういう言い方になっちゃうときってたぶん面白くないんだろうな!
ただファミ通のコラムの1行目に「FF12面白くない」と書く訳にもいかない。
面白くないって言うほど面白くない訳じゃないが
俺にはオール10点が付くほど面白いとは思えない。
あのゲームに全員10点付けるならクロスレビュワーって何?
とはファミ通に書けないよね。全否定だもんね、それ。
全否定なんて半頁のコラム貰ってる人間にはできない…。
10点満点の10点って何だって話ですよ。
10点満点の10点ってものすげー面白いってことでしょ?
“でもちょっと…”がないヤツでしょ? で、それが…うーん。
そういうのを書いては、これは表現がキツすぎる、気遣いじゃなくて
自分の考えてることよりもキツすぎると書いちゃ消し書いちゃ消しですよ」
2006年3月21日放送TBSラジオ「伊集院光深夜の馬鹿力」にて
伊集院語録
「面白くない!と言っちゃ元も子もないのかな・・・ただこういう言い方するとき多分面白くないんだろうなw」
「・・・ただファミ通の1行目にいきなりFF12面白くねーって書くワケにはいかないw」
「面白くないってほど面白くなくはないってか、、俺にはオール10点が付くほど面白いとは思えない」
「あのゲームを全員10点付けるんならクロスレビューアって何!?みたいなことはファミ通には書けないよねw」
「全否定をする権利なんか半ページのコラムをもらってる人間にはできないw」
「10点満点の10点って何なんだ?って話しだよwものすげー面白いってことでしょ?『でも、ちょっと』のないやつでしょ?w」
「『君達の喜ぶ物凄いCGを用意している!このCGをすぐ見せる事もできるが、モンスターを倒すなどの作業をしてもらわないと見せられない!なぜならそれは君達のためだ!』ってにおいがするw」
「オール10点ならやるよ、やってみようとも思うよw」
「真一12¥8000超えやがったな!なんか面白いゲーム高くしていいならつまんないのは60円にしろよな!w」
「始めてみたらさ、延々とコントローラーなんか触んないよw善悪がうんぬんだのずっと真一が話してくれるわけ!真一の友達には相当褒められるんだろうけどw俺はもういいや!って思うの」
「主人公の名前はヴァンなんていうわけ!架空の街ならタカオでいいじゃん!」
「名前がつけられないからなんとか帝国とかなんとかシュタインとか名前が覚えられねーわけwカウパードクドク帝国のガマンンジール皇帝ならすぐに覚えられるw」
「スターウォーズみたいに街にいろんな種族がいるんだけど悪っぽいのはみんな豚なキャラw」
「豚みたいなので冒険させてくれw」
※ ”真一”という表現は”FF開発陣”、”スクウェアエニックス”等で脳内補完汁
30 :
テンプレ終わり:2006/03/28(火) 00:53:44 ID:HQQoaQzQ0
「最後まで他人事なんだよねwゼルダ等の試行錯誤して自分でやった感がないんだよねw」
「ヴァンとか言う小僧の話を見せられている感じ、こいつ何したいんだ?(自分探しなんてしないで)バイトしろ!」
「寂しいのは俺みたいな38のオッサンなんかに向けて作られてないんだよなwゲーム好きだからなぁ弱っちゃうんだよね」
「3段階評価なら2じゃないのはわかる、5段階なら俺4だな(人に勧めるときに)」
「影響力のある出版物なのでさすがに完全に自分の好みだけで書くわけにはいかないなってときは4だな、正直に」
「ファミ通がFF12送ってくれたんだけどちょっと嫌な予感がしてたんで引け目を感じないで感想を書くために自分で買った」
「こんな状況(複数人交代で36時間)やってるが謎解き等で迷った事がない、初めてのおつかいを25・6歳でやらされる感じ、そりゃできる。ただめんどくせーけどw」
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:53:48 ID:7KC2aJNs0
13日間で安置スレ82wwwwwwwwギガわろっしゅwwwwwwwww
DQ8のアンチスレは1年で17スレ自然消滅
ミンサガのアンチスレは約1年で11スレ
FF12は発売13日で82スレ
13日間で安置スレ82wwwwwwwwギガわろっしゅwwwwwwwww
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:55:11 ID:Svkhi18iO
12の戦闘意味わかんないんだけど。。。
伊集院のラジオ録音できいたが
これ多分FF10やったとしても同じようなこと言うと思うぞ
そもそもPS以降のFF路線が受け入れられないが
40点だし松野ゲーだから買ってみたが、やっぱり受け付けない、ととれた。
ラストのヴェインの背中が鬼の顔に少し似てたな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:59:09 ID:92jwO4iwO
レダスがジャッジ辞めた理由とか出て来た?
ED見たけどいろいろ消化不良杉
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/28(火) 01:00:05 ID:RnQkCDCA0
1000なら
1000ならなんだったのか教えて欲しい。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:01:38 ID:F4oDONim0
次はここか
しかし酷いシナリオだなおい・・・・
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:03:37 ID:k2bKQPPQ0
ちょwwwwwアンチスレが82wwwwwwwwwww
腹かかえてワロタ
不滅なるものはベインとミストバーンで合体したの?
全くこのスレはたくましい
ようやく終わった。
なんつーか、オレ的には後半に行けば行くほどつまらなくなった。
中盤以降のムービーはただ単に、キャラにカッコいいセリフを喋らせたい、カッコいいポーズをとらせたいって
感じに見えて猛烈に萎えた。
これ本当に松野が作ったんか?
松野作品は大好きなんだが・・・、これは明らかに失敗だやね。
アンチスレなのにアンチは不在・・・
被害者ばかりだな
もうFF買うのはやめよう。
そう誓った椰子が今作では多いだろうよ
俺が松野だ!
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:05:46 ID:syM1Buee0
つか 完全アクションにしたらローグやスターオーシャンの
パクリになっちまうよな
どうしれと
「オイヨイヨ」という名言を生み出したFF12はすばらしい、とおもう
>>46 余程、発売前の画像や情報が惹かれるものでない限り
様子見するよ
>>46 俺は予知していたが
兄が強要したので仕方なくやったが(半分出し合いで)やっぱ予想通りだった
>>40 いや実際そう言ってたぞ、リスナーのメールに対して。
ただ、降板もしらないみたいな口ぶりだったし
今回の責任の所在はよくわかってなかったみたいだがなw
CM見ても全然ワクワクしなかったけど、
やってみたら世界観とキャラに嵌ってしまった。。
グラフィックの進化にも感動したし。
やっぱCMのインパクトの無さと、人を激しく選ぶ戦闘が敗因だな。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:06:57 ID:F4oDONim0
流行語対象確実だなオイヨイヨ!
個人的にはFFで一番つまんない世界観だったんだけど
SWまんまじゃん・・・
>>36 浜席使ってどっかの都を潰したから 本人知らないで使ったらしいけど
ストーリーと戦闘もダメかもしれないけど、
なんか細かい所でシステムが優しくないのがヤダよ。チョコボとかセーブとか…。
寂しいよ…
>>36 よく理解してなかったとはいえナプディスをすっ飛ばした責任があると感じたから。
つまらなくていくら眠たいからってそれは会話すっ飛ばしすぎ。
もうまともなBGMのFFは出ないのかな
>>51 俺はPV町な派だな。
ACE2はPV見て本当に感動したし。(最初は期待皆無)
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:08:00 ID:a9wqoMT/O
いや松野は俺だ
最高の具材のすきやきを5年煮込んだらドロドロになりました
>>34 それをふまえてもFF12は別の問題でしょ。
ここまで糞だとね。
糞だと思ってたがサブイベント進めてる内に楽しくなってきた( ; ^^)
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:08:39 ID:QEUycNPi0
癌ビットのおかげで戦闘が楽になったが失った緊張感のほうが大きいな・・・
松野は生きてるぞ!
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:08:46 ID:F4oDONim0
漏れのマウスが何もしなくても激しくクリック連打するようになってしまった。
ヴァンのせいか。そうか。鬱・・・
製作年数5年でこの薄っぺらいストーリーだもんな・・・
がっかりというかもうあきれた
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:10:05 ID:dLICnOOP0
俺がオウガバトルを作った松野泰己だ
>>60 確かに、ACE2はPVは良いな
歌はPVでも微妙だったけど、微妙程度には格が上がった
でも、クライマックスUCもPVには感動したのに発売前から1980円以下まで待つつもりだったw
下手したら次回作が本当にファイナルファンタジーになっちまうな
テーマソングが記憶に残る限りエンディングでしか流れなかった
8を見習え
9はところどころで流れてた
10を見習え
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:11:13 ID:F4oDONim0
10を見習え 今年の流行語対象ノミネート
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:11:33 ID:syM1Buee0
>>36 読解力ないのかな?
シドのやり方が気に食わなかったのと
束縛されるのが嫌いで自由を求めたから
もしかしたらFF12-2で詳しくやるかもね
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:12:30 ID:F4oDONim0
>>73 10の曲は植松以外の人も多かったのに、センスがどれも良かった
>>66 今回の戦闘バランスだから、利用しないよりは利用した方が楽になった感じがするだけ
って印象だよ>ガンビット
実際やることなんて、オート万能薬、オートフェニックス、オートポーション
これらと何が違ったのか
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:13:59 ID:F4oDONim0
よし。寝るか。おまいらおやすみなさい(゚ω゚)
次は絶対新品では買わない、買うとしても中古だな
チーズビット>>∞>>>>>>癌ビット
FF12の様な超絶糞ゲーを買った身にもなって欲しい。
売れれば中身はどうでもいいなんて考え捨ててください。
それじゃいくらブランドあっても売れなくなりますよ!
>>76 まぁね、てか島谷曲が良すぎた
でもシステム周りが便利になってそうではあるし
一長一短にはなってると思うよ、発売前の期待としては
やっとこさクリアして久しぶりに来てみたら酷い有り様だなw
テンプレの指摘もけっこう的を射ていて面白い。ま、おれとしてはかなり面白かったから十分満足なんだけど。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:14:54 ID:lKz86KNoO
さぁみんな今からはDIOの様に一つの単語を連呼してみよう!!
グダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダグダ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:16:15 ID:AgHbAnmt0
>>15なるほど。
河津さんが表に出てきてコメントしてるから、変だなって
思ってたけど、実質プロデューサー交代してたのね。
アーシェは幸せな新婚時代はお目目がパッチリで
復讐の旅時代は眉間にしわがよった細目なんだよね。
で、ラストにお目目がパッチリに戻るのだが、それが早すぎなような。
巨大飛空挺がラパダスカ墜落中にパッチリに戻ってるけど、
ラパダスカやバンフレアの危機はまだ去ってないだろうに。
結局、国民のことより王家や復讐のことしか考えてないわけだな。
>>73 9はガーネットが口ずさんでおった。
いきなり肉声が聞こえてくるし、
アレは結構印象に残ったなあ。
いままで、10以前の台詞回しとかベタベタな感じとか
あんまり好みじゃなかったけど、
事態の展開のテンポがそれなりによくて、
なにかしら引っ張られるものや盛り上がりどころがあるだけ
まだマシだと言うことが分かった。
>>85 URRRRRRRRRRRRRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:16:53 ID:3zT1H87u0
今さっきクリア。
これは・・・シナリオ糞だ・・・。
ACEって、様々なリアルロボットが出るやつ?
音楽って大切だと思うんだよね
特にRPGの戦闘音楽は。
その音楽の出来だけで評価が格段に違ったりするからね その点12はかなりしょんぼり
ロマサガの四魔貴族戦とかVPの通常戦闘とか、あの音楽だけで白米が3杯食べられちゃうよ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:17:21 ID:oZjdqoBp0
おいおい、ここで必死に叩いている家具師はネタで叩いているのか?
もし本気で叩いているとしたら、世間一般からは相当ずれてるぞ。
実際にファミ通等の専門誌を見てもらえば分かる通り、専門家達からは軒並み高い評価をいただいている。
世間一般からも評価されているからこそ、これだけ売れているとも言える。
つまり、このトピで必死に叩いている家具師達の意見は、極めて異端な少数派の意見に過ぎないということ。
お前達の意見が世間一般の意見だと思うなよ(笑う
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:17:25 ID:QEUycNPi0
笑えたのはギルガメッシュ倒したあとだけだったな。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:17:27 ID:JVg5fKVd0
発売前に出回ってたPVが見たいな
どんなシーンが没になってるのとかクリアした今みたら印象も違うだろうな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:18:01 ID:kSyT4kHQ0
>>94 FF12はオモシロイって感じのタイトルで100越えてるスレを探してください
13でもっと糞ゲー出すからきっと12持ち上げて神ゲー扱いさw
10みたいにね
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:18:58 ID:kSyT4kHQ0
>>94 どこ見たって低評価ですよFF12は。
信者には耳の痛い話であまり見たくないかもしれないけど。
>>93 俺はFF5のはるかなる故郷を聞くと
突然泣き出す変人になってしまったんだがどうすれば治るだろうか
8…物語でジュリアがラグナのことを歌った曲。個人的には歌詞もメロディも神。
9…ガーネットが子どもの頃から覚えていた思い出の曲。やっぱ歌詞もメロry。
10…ティーダとユウナの重要な場面で流れる。タイミングもいいし、雰囲気もあってる。
12…アンジェラ?誰それ?歌詞とストーリー合ってねぇよ。
テーマソング編、これ個人的に切実にテンプレ入り希望なんだが。
発売日過ぎたら全くCMを見かけなくなったのはどういうわけだ。
■もFF12が糞だと分かってて、初動でしか売れないと判断してCM費を削ったんだろうな
今、アーシェを飛空挺の部屋から奪還した
SWでも、ハンソロのスペースシップにのって、姫を救いに、
帝国軍の要塞船に乗り込んで救う。
ハンソロ=バルフレアだな、自分の飛空挺も持ってるし
ジャッジ=ダースベイダー
室内でも覆面兜つけたままの兵士=SW帝国軍
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:21:32 ID:JVg5fKVd0
>>107 あと9と10はアレンジしてところどころで使ってたビサイドとかな
そういうものが今回ないんだよな、シリーズ物なんだから過去作を見習えと
難易度とかシステムはいいと思うんだけど、ストーリーは薄っぺらだなぁ・・・
>>111 プレリュードとFINAL FANTASYも
OPに流しただけ〜だしな
完全に釣り材料だった
VPは基本的に音楽のクオリティ高いよな
あとビッグブリッジは高尚
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:22:56 ID:oQlria+y0
完璧な作業ゲーだね。
CGムービー見るために砂漠を何時間も往復する。
目的にそぐわないお使いがほとんど。
海戦も空戦もない。ごく狭い範囲を行ったり来たり。
スケールの大きさがまったく感じられなかった。
>>111 過去作見習ってるじゃないか
改悪アレンジで('A`)
どうもFF12のビッグブリッヂはカッコイイと思えないんだよなぁ
>>112 難易度もシステムもダメでしたから俺はここにいる
ストーリーは薄いが、俺としては戦闘関連のがここにいる要因として大きい
おっさんの語りにFFのテーマを使うのはやめてほしかった
昨日友達が持ってきたんでやってみた。
しかし、メモカを忘れていて、最初から・・・
ガンビットとやらは使えず。これターゲット選択が出来る距離はどうやって分かるの?
>>119 敵のライフゲージが見える距離ならターゲット出来る
松野だから、音楽担当が崎元だったんだろ?
松野とその仲間達はもうFFに関わらないで欲しいや
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:24:39 ID:aKRwhly70
多分俺、走る速度3倍がなかったら
途中でやめてた。デフォルトの速度でクリアしたやってすごいよな
>>107 10はザナルカンドの曲が凄い印象にのこってるなぁ
1週間でクリアして売ったのにあれは忘れられん
面白いミニゲームみたいのもないし
BGMは心に響かないし
FF終わったな・・
12で思ったことはやっぱFFのテーマは神だということ
是非次回作もお願いしたい。
壮大な感じがすごいいい
12のシナリオももう少し世界広げて壮大な感じにしてほしかった。
陳腐なストーリー、
盛り上がりもなくあっさり終わるエンディング、
存在してる意味すら感じられない主人公&ヒロイン、
寒気する程下手糞なボイス、
BGMもなく、見てるだけのだるい戦闘、
雑魚がボスより強い糞バランス、
無駄に広すぎなマップ、
その割に少なすぎるセーブポイント
今回は何もかもが糞
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:25:18 ID:1NFnBmzE0
__∧/|/ ヽ//
\ 俺 売 ∠、
> の っ >
< FF た ゝ
.> 完 ッ 二=-
.. ̄>.! ! >
.. ∧/〜\ /\| ./
..,,_,_/,|.~| \/ ,,___,. /
. ,__,-/;(|,__,)'~)~" .,_______、 /,, "'/ ;i
,/,,,, |;;;;(,:::_,-~",)..'~,-'''''''' ~~'-/.;;",,,, / :;;ii
( ""\;;;( ;;-~,')" . ;i;'''" "/ .;:;;iii
ヾ;;;;;;:""\ヾ,_;,-~;;;;; .;i / ;:;;iii
ヾ,,___;;;;;二"ノ;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,,,,,;;,,/ i::::;;;iii/
~''-,____,-'~'-,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,_,-;;/,,, ;;;ii/
/;; ''''';;;;i/
/i;;,,,:::::::;;;/
>>117 ているずやってる俺にとっては苦痛だったな
あ〜、○↓○○、→X↓×連携やりてぇ、って言う悩みにさいなまれたよ
>>110 クリアしてもないのによくそれだけで講釈垂れてられるが、
SWに似てるなんてほんと一部だけだと気付くぞ。
というか、むしろそこを指摘することはもうこのスレではスルーじゃ
なかったのか?
>>115 >>海戦も空戦もない。ごく狭い範囲を行ったり来たり。
一応海戦も空戦もあった。しかもごく狭くない。つか無駄に世界は広いぞ。うざくなるくらい。
最後までやってないだろ…おまえ…
>>122 俺も、大灯台では倍速使った
コード入力するのも手間だが一回で済む
公式マジやる気無いな
民のことより王家(自分ち)のことしか考えていないように見えるアーシェに萎え萎え〜。
あと6人で行動している意味が感じられない。6人の絆が深まるわけでもなく、男女の組み合わせが3つあるだけ。
内面が成長するでもなく、お互いに感化され合って考え方が変わっていくでもなく。
ワンピースに「アラバスタ王国」というのが出てくるが(笑)、そこの王が
国より人が大事、みたいなことを言っていたので、アーシェの力志向はちょっと引く。
高価なチョコボでなるべく遠くまで走ろうと思えば途中で嫌がるし!! 羽むしってやりたいよ。
>>128 うむ
テイルズ系とか、ゼルダやKHやった方がマシだった
動けるようにしてATBゲージとかに拘った理由が解らない
ATBゲージ自体も死んでるし、アレ
攻略サイトの人マジかわいそう
極限のひともここで情報集めて終わりにしたらええねんwww
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:28:29 ID:oQlria+y0
平行実施可能なイベントがあれだけ
多数あるなかで、ハマリバグが無かったのは
偉業と言って良い。
それぐらい、開発陣は優れた仕事をやってのけた。
よく見るとモーグリ機工師が飛空艇乗客に
感想を聞いて歩き回ってるなど、ディテールも
よく作りこまれてる。
ただ、人を惹きつけるシナリオはプログラマには
無理だな。
大灯台は鬱だったな…二度やりたくないダンジョンランキング五指に入りそう…
ラスダンなんて超手抜きだったが…
まぁ大灯台クリアさせられた後にバハムートを最上階まで謎解きながら走り回るなんてやらされた暁には
寝込むだろうな…
>>134 溜まって選択じゃなくて逆だしね
まあ、魔法の詠唱だ解かれないのがいいのだがなw
あれSWまんまってこのスレじゃスルーなの?
>>134 素直にスタオー風にすればサクサクいけて面白かったかもな
>>129 SWに似てる=糞、て訳ではないしな 別に
似てる云々は第一印象で済む、表面的なもの
問題はとにかく内容そのもの、話も戦闘も
>>138 俺は大灯台は、謎解き部分だけ違う形で又やりたいな。
謎解きは結構好きだし。
主観で話すけど、DQ8のフィールドもかなり広かったよな
でもDQ8はFF12と違ってそんなに退屈じゃなかったな
走って高台に乗って太陽見たりしてるだけでも楽しかった
DQ8は街が見えれば「おお、やっと着いた!」と喜べたんだけど
FF12は「ああ、やっと着く・・・」って明らかに何かテンションが違う
フィールドが広いって点は全く同じなのに何でこんなに感じ方違うんだろう
DQ8でキラーパンサーで駆け巡ったり鳥で空飛んだ時は本当にわくわくしたんだけどな
大灯台位大した事無いだろう
FF3やDQIIに比べればうんこだうんこ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:31:36 ID:oQlria+y0
>>130 は?
大陸間の土地だけでしょ、活動範囲は。
なにも無い場所まで同じスケールで
描写してるから無駄に広くなってるだけ。
世界地図上での行動範囲はシリーズで
もっとも狭い。
アーシェよりラーサー支配の国のほうが平和で税金安そう
>>141 あれ?KH?テイルズ?
いや、結局、攻撃は当たるしATBゲージもあってなんだかんだFF・・・だな
・・・・・・・
・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
やっぱFFでもないし、テイルズでもないorz
こんな感じだった
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:32:04 ID:zzO0lhaU0
★不満な点★
敵の技が今回ない マイティーガードないからめんどい
召還獣の雑魚さ ミストカートのとどめのみにしか使えない点
こうげきが9999しか聞かないのに99999くらう10より敵のライフがおかしい
一部のボス倒すだけで数時間 ふざけんな
走るの遅い チョコボにのってアイテム拾えない チョコボ時間制
ミニゲーム要素もない ゴールドソーサー(7)とかカード(8)とか 今回つまらん釣りだけ
ボス戦ではとりあえずアクセサリー バブルチェーン
大灯台地下での単純作業
雑魚的の方がボスより強い
無に等しいストーリー性 ヴァンとパンネロいらない 主人公バルフレアorアーシェ
無駄に広いマップ
ヒットアンドウェイができない動ける戦闘システム
キャラクター一人一人の物語薄い バルフレアとフランがコンビくんだ成り立ちとかほしかった
ラスダンのしょぼさ 2フロア? 3とか4とかみたいに地獄の難しさとか6・7・8みたいに分けていかせるとかあっただろ
6人いるけどクリアーには3人育ててりゃ残り三人レベル10でもいいしね
攻撃・魔法きかなくなるのもういいよ
だいいちいつからこんなに魔法弱くなったの?4とか魔法に召還獣必需品やったやん たたかうだけのセシルつまらんだ
◎良い点◎
ヴァンの腹以外のムービーは綺麗
5年かけてこれですか・・・・・・・・・・・
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:33:25 ID:nsyMv/Od0
FF12に対してこんなに文句タラタラでも
次回作が出たら買っちゃうんだろうな…
こんな私は信者ですかそうですか。
>>145 前者は伊集院の言う通り「君たちにはものすごい(ry期待(ry」みたいなのが有った
しかし12は・・・・。もはや飛空挺という選択肢が間違ってるとしか思えんな
2000円でドラクエ8買ってきた
こいつに12でボロボロになった身も心も癒してもらうよ( ´ー`)
>>154 冒険としては良いと思うよ
大筋の話は凡に終わるが、イベントの小話は素晴らしい
>>143 やってるならFF8のラスダンは鳥肌立つほど良かったと思わね?
正直感動したんだが。あのダンジョン。
>>154 存分に釜スキルブーメランスキル(罠)に嵌るがいい
>>152 俺は次回確実に様子みると思う、とは言ってるが実際でる頃になったら自信ないなぁ。
つか今7やってるんだがマテリアだるす・・・、どうも俺には合ってないらしい、面倒この上ない。
マテリアがめんどいとなると8のドローだったかのシステムも無理かね?
>>8 これ、ドラクエで表してくれないかな?
FFはちょっと忘れているんで。
>>157 まぁ、面倒なら全部仕掛け解かなくてもラスボスとは戦えたし
長すぎても短すぎてもいなかったしな。デザインも不気味さがあってよかった
>>156 ヘタレ王子だけはガチ
>>157 正直覚えて無いな
雰囲気ならば9のパンデモニウムだな。
あれは始めてみてBGM共に身震いした
さっきACEの話題してたから
ACE1のOPうpしといたぞ。
まぁちょっと違うが気にするな
苺の0870 パスは↓
信者「FF12○○○○○(半角5文字)に面白い」
>>161 DQ5で言えばブオーン倒して終わっちゃった感じ
>>156 それは安心
時間を気にせずのんびりやらせてもらうよ
>>158 ブーメランと釜には割り振るな、と...メモメモ
>>161 DQはあんまりラスボスとニアミスしないしな・・・
8でいうならドルマゲス倒してEDぐらいか
DQ5でいうと結婚して そのままエンド?
バルフレアとフランの出会いとかきっかけ、影薄いコンビが今までに共有したエピソード、
何かヴァンが空賊に憧れるようになる転機があったのかとか
臣下は王女さまにどういう風に仕えてきたのかとかそういうのがあってもよかった。
寄せ集めっぽいっつーかよそよそしい6人。
つーか空賊に憧れてるあんちゃんがゴーヂャスな空賊コンビに会ったら、普通
根掘り葉掘りいろんなこと尋ねたり弟子入りさせてくれと売り込んだりすると思うんだがな…。
>>161 ドラクエ1でドラゴン倒して姫連れ帰って終わった感じ
ドラクエ2でベリアル倒して終わった感じ
ドラクエ3でバラモス倒して〜
ドラクエ4でエスターク〜
ドラクエ5でゲマ倒して〜
ドラクエ6でデュラン倒して〜
ドラクエ7でdisc1で終わった感じ
ドラクエ8でドルマゲス倒して〜
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/28(火) 01:40:34 ID:yUSgyZIo0
俺はどんな糞ゲーをプレイしても文句は言わない方だったんだが、さすがに今回のFFだけは
苦言を呈せずにはいられない。終盤をビシッと締めて欲しかったのに、よりによってこんなのって・・・
>>171 恐らくそこらへんをアルティマニアで補完してくると思うんだ。
超手抜き
>>161 DQ1 姫を助けてめでたしめでたし
DQ2 ロンダルギア抜けて「俺たちのたびはこれからだ」
DQ3 バラモスで終了
DQ4 エスターク倒して「俺たちのたびは(ry
DQ5 表のボス倒して「俺たち(ry
DQ6 忘れた
DQ7 忘れた
DQ8 ドルマゲス倒して終了
久々にきたら82ってwスゴスw
起承転結の承でおわっちゃった感じ
今日買ってきた
似たような戦闘システムのMMOに疲れて普通のRPGがやりたかったのに
FFでもアクティブMOBから逃げ回ったりリンク範囲気にしたりしねーといけないのかよ(´・ω・`)
後まだ序盤だけどSWとLORで見たよーなことある場面ばかりで疲れてきた・・・
これ本当に7みたいに6時間ぐらい進めると面白くなりますか?
FF12 レイスウォール王墓でベリアス倒して終了
うは パスかけ忘れたwwwww ちょと早めに消す ごめwwwwww
>>167 スキルについては更に言えば
主→勇気優先&剣>槍
ヤ→斧一本、釜も打撃もイラン
ゼ→杖最重視、他は好み。格闘の最強がマダンテ、鞭は武器として最強
ク→剣とカリスマでいいんじゃん?
今回は戦闘とかは割とよかったがシナリオはうすいなと思った
さすがにこのシナリオに関しては擁護できない。
>>167 鎌もブーメランも強いよ
ただ最初は上げない方がいい
DQ6だとムドー倒して終了
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:44:07 ID:YmF1GBvW0
FF12のエンディングの唐突さは異常
DQ4でいえばエスターク倒して終わっちゃった感じ
DQ5でいえばジャミ&ゴンズ倒して終わっちゃった感じ
DQ6でいえばヘルクラウド城でデュラン倒して終わっちゃった感じ
DQ7でいえばリートルード西の化石発掘現場から行く洞窟でオルゴデミーラ倒して終わっちゃった感じ
DQ8でいえばドルマゲス倒しても姫とトロデ王が元に戻らないまま終わっちゃった感じ
20時間経つと少し面白くなってくる。
で、1時間経つとまたつまらなくなってくる。
とりあえずエンディング迎えて補完し切れてないところを出していってお前らまとめないか。
>>108 糞ゲーと認識してリリースしたわけだ
ここは完全に被害者の会の集まりですね
ファミ通PS2か何かで、
「バルフレアとフランが出会ったきっかけ〜」何たらが描かれるだろう、とか書いてあったな。
ライター、適当に描いてるんだろうが(まぁ、それでもいつも合ってるんだが
今回は斜め上ですよ〜と。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:45:59 ID:3lLY21cP0
フィールド関連でよくDQと比較されるけど・・・
次の目的地を目指してるときも
DQ→後ろを振り返って「おお!もうこんなに遠くまで来たのか!」
FF→セレクトでマップみて「え〜っと・・・今はここだから・・・」
この差は一体なんなんだ?
面白くなって来たのはシステム理解した辺りかな しかしマップの広さに飽きる
シナリオは初めからつまんない
>>193 半日程度の保証なら、羊ろだとかどうだ?
フランって森からでた特殊なヴィエラみたいにかかれてるけどさ
ヴィエラってそこらじゅうにいるよな。
正直訳わかんない
>>182 意外とややこしいのな
主は槍の方がメタル系倒すのに便利とは聞いたけど
こういう各キャラ専用の技が多いってのはやっぱりいいものだわ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:46:42 ID:kqo8DP2m0
バハムート進めていったら
GGGのゾンダーが出てきたんだが…
今放置で戦闘中…
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:46:59 ID:1+QS0DQi0
結局バルフレアは何でアーシェの指輪取ってたの?
単純に金目のものとして取ってたとも思えないし
「いつまでも死んだ奴にとらわれるな」とか何かメッセージがあるの?
>>199 DQ8を特別持ち上げたい訳でもないのに、そんな感じ
なんでこんなに違うんだろうな
感じてはいるのに説明が出来ないのが不思議でもどかしい
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:47:34 ID:3lLY21cP0
>>167 キングアックスは即作っとけ!
あとはタンバリンも二個作れば最強!
>>201 いや もう苺にうpしてる
ただパスかけるの忘れちまった。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:48:09 ID:gKwLm37i0
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:48:33 ID:3lLY21cP0
>>205 意味無しだと思う
「報酬報酬」いってたし
>>202 あれ森のイベント終わったあとであちこちに出て行ったんじゃなかったのか?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:49:11 ID:YmF1GBvW0
FF12のエンディングの唐突さは異常
DQ1でいえばローラ姫助けて終わっちゃった感じ
DQ2でいえばロンダルキアの洞窟を邪神の像で開いて終わっちゃった感じ
DQ3でいえばバラモス倒した時点で終わっちゃった感じ(オルテガとかギアナの大穴放置)
DQ4でいえばエスターク倒して終わっちゃった感じ
DQ5でいえばジャミ&ゴンズ倒して終わっちゃった感じ
DQ6でいえばヘルクラウド城でデュラン倒して終わっちゃった感じ
DQ7でいえばリートルード西の化石発掘現場から行く洞窟でオルゴデミーラ倒して終わっちゃった感じ
DQ8でいえばドルマゲス倒しても姫とトロデ王が元に戻らないまま終わっちゃった感じ
>>203 槍でも強いけど、剣のが無難さは強い
あと、なるべく1〜2本だけに絞ってあげた方がよい
全部まんべんなく振ったら手詰まりになる
>>199 8はとりあえず方角だけわかってればそっちに行けばわかる広さ
12はとりあえず方角だけわかっていてもMAPが枝分かれしすぎててMAPが無かったら即彷徨う広さ
ここが大きな違い
>>212 所詮は世界地図だ。大体しか分からん。だがそれがいい。
>>208 ちょwwwwwwキングアックスぐぐったらワロスwwwww
やる気萎えさせるダンジョン集
オグル・エンサ
ナム・エンサ
レイスウォール王墓
ミリアム遺跡
ソーヘン地下宮殿
古代都市ギルヴェガン
大灯台
アーシェはバルに指輪取られたあたりから好きになっちゃってるね
バルにお前って呼ばれてもヴァンのときみたく否定しないしw
バルは高飛車な女の扱いには慣れてるんだろう
>>214 67人と恋したヴィエラがいるから、昔から出て行ってるんだろう
オープニングあたりのムービーでも
なんかヴィエラが友達同士で話してたりしてたし
どういう設定なのかさっぱりわからん
>>217 更にカメラと言う名の特殊な磁場のせいで、コンパスが狂う
>>199 起伏と障害物が多すぎ且つ背景描き込んでるから結果としてMAPの見通しがきかない
カメラワークがひどい
まだ3時間しかやってねーけどなー
>>215 最初の目的のボスにすら届いてないのかw
>>219 そっか、街の住人とか気にしてなかったから分からなかったよ
>>220 まぁ さっきACEが気になってた人に無事渡ればいいかなと。
今回脳内補完したストーリーを完全にし
飛空挺で世界を飛び回り(自分で操作可能)
若本御大を仲間にでき
今までFFシリーズに出てきたモンスター(ボス含む)を討伐でき
ボス戦には召還獣でしょう!って位使えるようにでき
だからと言って召還獣だけで倒せるものではなく
従来のコマンド戦闘で
ランダムとレジャーを廃止し
ヴァンが主人公じゃない
12-2でたら買いますか?
>>227 幻妖の森はうざかったな…敵は強いはセレクト多用必須だわで…
自分はゾンビだのガイコツだらけで気持ち悪いからクリアして即売った
ライトユーザーはホラーなんか期待してないと思う
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:53:31 ID:rPYqS3L60
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:53:39 ID:YmF1GBvW0
>>229 >>215 DQ5で言えばジャミ&ゴンズ倒して主人公とビアンカが石化して終わり
これはFF12クリアした後のしょぼいエンディング見たとき石化してしまった感じから
ヴィエラの森は、実は他にもあったりな……。
森同士の接触は禁止。
いやいや、
実は外歩いてるのは、ダークヴィエラとかヴィエラとまた違う種族……。
はい、ないですね。
240 :
◆cOvgn5P52U :2006/03/28(火) 01:53:59 ID:Phz4FdP90
びびってるwびびってるw
>>216 スキルの割り振りに限界があるぽいね
色々とd では適当にやってみますノシ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:54:35 ID:3lLY21cP0
DQ7で言うなら
デスマシーン倒して終わり
だろ?
最初のチュートリアルでバッシュと一緒に戦ってた時の
切迫感が懐かしい。どれだけ重厚なストーリー
が奏でられるのかと胸がときめいた。まさか、こんな動機不明で
長いだけののんびり旅行になるとは思わなかった。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:54:41 ID:uFFbEg+L0
ガンビットが使えないの多すぎるんだけど。
バブルかかってる味方とか何に使えるんだ?
こっちはバブルかかってない味方にかけたいのに。
ガンビット中途半端すぎ。
武器名 キングアックス
錬金材料 金のオノ, スライムのかんむり
説明 ドラクエ8最強の武器 ダメージ限界突破などとてつもない強さを誇る
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:55:59 ID:YmF1GBvW0
>>242 フォロッド城で終わりかよ!
序盤やんけwwwwwwww
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:56:04 ID:2OZYpNax0
12−2が出ても買わないがDS3は買う。
そんな俺はジョブチェンジマンセーです
火のクリスタルとって ナイト 学者 狩人 シーフとか微妙なPT組みたい ハァハァ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:57:06 ID:YmF1GBvW0
バルフレアがアーシェから指輪取ったのはなんかイメージダウンというか幻滅。
いつまでも死んだ人のことを思っていても的な意味合いならいいけど、なんかそうでもなさそうだし。
あれあとからアーシェに返すの?
これ程の糞ゲーを
FFという一流ブランドで出してしまった事自体罪だ。
今すぐ製作にかかわった人達(グラフィック製作除く)は辞めて欲しい。
VP2もゼノも糞ゲ臭たっぷりだから今年のRPGは終わったな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:58:19 ID:3lLY21cP0
>>247 お前あそこで詰まった俺の気持ちも知らずにッ!!
もしくはダーマ神殿の吹き溜まりの町
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:58:22 ID:zzO0lhaU0
>>232 飛空挺で世界を飛び回り(自分で操作可能)>俺はどっちでもいい。目的地わからなくてウロウロするのは御免。
若本御大を仲間にでき >アルシドよりブルァァァァァァの方が欲しい
今までFFシリーズに出てきたモンスター(ボス含む)を討伐でき>リメイクFF1で体験してるから微妙
ボス戦には召還獣でしょう!って位使えるようにでき>FF6以降の召還獣は演出長くて基本的に使ってられん
だからと言って召還獣だけで倒せるものではなく >これは普通
従来のコマンド戦闘で >今回は素直にテイルズかスタオーみたいなARPGにすればいいとオモタ
ランダムとレジャーを廃止し >これ禿同。つかレアや強力アイテムもBOSSから盗みたい
ヴァンが主人公じゃない>窒素
買わんかもしれん…相当改善されんと…orz
>>252 ヒント:YouTubeで風俗デビューのシーンを見ていない君は偉い。
見たら急いで売れ。
VP2買うよ!俺信じてるから!
・・・・・信じてるから・・・・・・・バタッ
シナリオ書いたやつらに謝罪と賠償ry
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:59:05 ID:YmF1GBvW0
つーかFF12製作スタッフは株主総会で株主のチンポをフェラチオしろ
>>253 グラフィックも、ポリゴンやテクスチャ組んだ人はともかく
基礎設計したやつはオイヨイヨ
>>261 洒落にならんぞ。株価下落でそうなりかねない。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:00:39 ID:oQlria+y0
>>253 ほとんどの連中は製作途中ですでに
退社してる。
とりあえず吉田は原画集だけ出してくれればいいよ
吉田だけは許す。彼は被害者だ。
シナリオさえ何とかしてくれれば買うよ。
松野うんぬんじゃなくて、
このシナリオにはドラマがない。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:02:16 ID:4C+Z8Qvn0
開始30時間あたりまでは文句なしに糞ゲーだったが
ここにきてライセンスで
HP500プラス
盾回避うp
力強化
行動速度うp
等、ようやくカスタマイズしてる感が出てきて
ちょっとだけ面白くなってきた。
・・・まぁほんのちょっとだけ・・・な。
13はまた、全く違った見た目の世界観を持ってくるんだろうなw
「今度はよさそうだ」って見せるために・・・
北瀬野村野島坂口は今頃大笑いだろうなw
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:02:47 ID:zHgKe6Xk0
全員でケアルガ、MP無駄づかい。沈黙にはやまびこ草、猛毒には毒消し、石化には金の針、石化中にも金の針いちいちガンビットの設定めんどくサインだよ。
自分で入力した方が無駄なく出来るんだよ。シリーズ1糞ゲーだったよ。
なんで最後のボスよりH級モブの方が強いんだよ。
トレジャーってなんだよポーションか毒気しか1ギルしか入ってね−じゃねーか。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:03:16 ID:0TJtxvtiO
何回も騙されたからFFは新作では買わん
ていうか技術革新に目が眩んで迷走してるぞ■さん
13ってもう製作決定してるの?
恥の上塗りになりそうな悪寒がする
>>272 いや、元々は「12作れ」って言ったの坂口ですが……。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:03:51 ID:kEA4oqn+0
ビーマニの蠍火みたいな
1000回聞ける曲がない・・・。数回聞いて「もういいや」ばっか
作曲者の才能を疑うわこれ
にしてもこれを宮部みゆきはどう書き下すかな。
ローグはボロクソだったし。
>>273 それはお前がガンビット使いこなせないバカなだけ
ガンビットは序盤で全部買えれば良かったと思うんだ。
何故売りを出し惜しみする。バランスが崩れるわけじゃなし…
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:04:36 ID:U+xUsiSh0
>>270 ここにいる奴は殆どその道を通ってる まあ頑張れ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:04:37 ID:2LFEo9vq0
やばいクリアせず売るかもしれない
サカつくまでのつなぎにもならないよ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:04:51 ID:YmF1GBvW0
10-2で瀕死の重傷を負い、12で殺されました
成仏するためにアンチスレにいる感じです
アジアンチック→中世ファンタジー
とくりゃあFF13は西部劇しかねーだろ!!
ワイルドアームズのパクリって言われそうだな・・・
俺はたぶん次回作買うな
なんだかんだいって買うと思う。
もちろん発売日特攻
>>276 味方一人万能薬だとスロウとか狂戦士とかには対応できんな。
デスペルもいる。
最近の音楽軽視、グラフィック重視の傾向はいただけないよなぁ
ムービーは多少汚くても(というよりなくても)シナリオが良ければ面白いと思うが
音楽が悪い(音源の問題ではなくて曲自体が)とやる気がそれだけでなくなったりするからなぁ
ロマサガ3とか大航海時代2とかSFCの時代のでも音楽は今聞いてもいいもん
もちろんシステムやストーリーがちゃんとしてることが大前提だけどね
ジルオール(PS版無印)の激闘のようなイントロしか流れないような短さで
どんなボス戦もバランスが悪すぎて終わってしまうのに
あれだけ強烈なインパクトを出す曲を見習ってほしい
あの曲なかったら、あのバランスで何十週はできなかったなw
伊集院キタ
FFクリアしたってさ
今伊集院FF12のことしゃべってるぞ
3月に出たゲームはほとんどが地雷だったみたいだな
やっぱ決算間に合わせの無理やり出荷がたたったか
だからACE2とサカつくも地雷臭い 様子見決定
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:06:43 ID:uVQG36fe0
昨日はパート73だったのに1日で9スレも消費かよ。やっぱエンディングまでいってみんなこうなるんだな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:06:45 ID:rPYqS3L60
>>281 あれはしょうがないんじゃないかな?
全部揃っていたら多すぎて把握できないし、やる気なくす可能性もあるから。
うげーむずかしーってなるのを防ぐために
徐々に学習させていく過程にしたんだと思う。
>>290 ジルオールは俺の中では地味に良ゲー。
つか…FF12は…
>>274 技術革新なんてしてないよ。
グラフィックでも法線テクスチャやHDR等最新技術は使ってない(PS2だから殆ど使えない)し、
戦闘のマクロ系は何処のクソネトゲだってぐらい古典でありきたり。
プリレンダのムービーは金をアホほど突っ込んだだけ。
ちゃんとした3Dポジショナルオーディオも採用していない(これもPS2だから殆ど出来ない)。
ストーリーはスターウォーズの丸パクリ発言キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
伊集院わらた
>>296 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ぶっちゃけやがったWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
スターウォーズの丸パクりだよw
ついにSWって言っちゃったwww
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:08:29 ID:VBkDbL/S0
伊集院いいきったーーーーーーー!!!!!!
S W の パ ク リ
伊集院神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>296 でもせめて中盤までにはそろえるべきじゃね?
弱点攻めるガンビット確か大灯台手前だったし…ほとんど使えね
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:08:38 ID:VUIylKjvO
伊集院最高
実況していいのかここ?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:09:04 ID:kqo8DP2m0
まじかw
伊集院w
伊集院には掘られてもいいな 一緒にプレイしてえwwwww
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:09:39 ID:VBkDbL/S0
>>308 意図して伊集院のラジオを実況してるわけじゃないからなぁw
現にもうFF12の話は終わってコーナーになったよ
こんなもん作るんならストーリー改悪無しで聖剣2をリメイクしろ!!
おなじパンピー主人公でもランディとヴァンじゃ天と地の差だ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:09:56 ID:ZBJ3oB3v0
ちょっとここ実況スレになってるんで通報しますね。
ごめんなさい
「ま、スターウォーズ好きな人は外伝的な楽しみで良いんじゃないかな」
ワロスwww
誰か詳しく
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:11:17 ID:3lLY21cP0
今ラジオ聞けないwwwwwwwwww
誰かで切るだけ台詞書いてくれwwwwwwwwwwwww
聖剣2とかロマサガ3とかね
音楽が良かったゲームは是非リメイクして欲しい
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:11:25 ID:uVQG36fe0
伊集院がFFをつまらないと発言してたのはやっぱ事実だったのか。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:11:38 ID:VBkDbL/S0
>>314 通報してどうなるwwww
小学校の先生にでも通報するのか?
WBCの時のFFDQ板を知らないとは言わせない
本当に知らないなら単純に馬鹿だが
FF8でも最初からやるかな…
>>318 そのままさ「ff12のストーリー?SWのまるパクリだよwwww。」って感じ
練馬大根見てる俺は勝ち組
とりあえずテンプレ追加だなw
伊集院がFF12で一番面白かったのはモルボルの臭い息w
>>321 先週の時点でつまんないと言ってる
「詰まんないゲームだったら60円でいいんじゃねwwwwww」って言ってるし
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:12:52 ID:0TJtxvtiO
>298
意味はわからんが、俺が勘違いしてたことは分かった。
FF12やった後なら
どんな糞なゲームでも楽しめそう
でもクリアしたって言ってたな偉いな伊集院
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:13:17 ID:VBkDbL/S0
>>319 FF12の話題をしていたら
渡辺くん(放送作家)が
「ストーリーは?ストーリは?」とメモで質問してくるんだと
それに伊集院
「あんなのスターウォーズの丸パクリだろ」
まだ10時間しかやってないのに、ネタバレするなよ伊集院!
つか、伊集院って誰?有名人?
しかもSWがよくわからん俺としては元ネタがわからんだけにつっこめねぇー。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:14:00 ID:YmF1GBvW0
クリアして初めて重度の精神疾患にかかるからな
で、アンチスレにしばらく常駐することになる
>>336 スターウォーズのCMだけでも見てれば十分
っていうか伊集院にこのスレに降臨してほすぃ
>>336 雰囲気はSWモロ。
ただ丸パクリと言えばそうは思わん。
むしろ丸パクリでSWより面白いとも思えないしな…
>>331 解りやすく言うとね、
色々ごまかしてるけど一生懸命最新っぽく見せてるワンダと巨像は凄いよ、素直にマンセー。
そんな感じ。
あと、海外のパソゲーは凄いよ、エロゲ出ないけど。とか。
>>306 まあそういう考えもあるね。一部大灯台前にあったら良かったのもあるなあ。
まだでないのかよってイライラもしたけど俺は今ぐらいで良かったと思う。
理由は、ガンビット揃ったら正直
何もコマンドいれることがなくなってザコ戦はとくに暇になってしまうから。
クリアちょい前ぐらいまでは、
ガンビットでの思考を楽しむ時間を稼ぎたかったんじゃないかな。
弱点攻めるガンビット。大灯台の不満点はただのバランス調整不足かもしれん。
>>336 伊集院光、デブ、三遊亭楽太郎に弟子入りするが直ぐに破門。
LRラジオからも追い出されるがtbsラジオで現在(ry
後はwikiでも見ろ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:16:12 ID:3lLY21cP0
三三三三三三三 ( | 伊集院光!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
>>297 いや、私の中でもかなり神ゲーに近い良ゲーですよ?
あの、シナリオの厚さ(インフィニットになってさらに厚くなったけど)は他にはまねできないもん
ただ…、あの戦闘バランス考えるとねぇ。激闘とか無しで5週以上できたかどうか・・・
インフィニットは音楽劣化のせいで途中かなりやる気そがれたし、4週出来なかったw
戦闘バランスの更なる悪化のせいもあるがw
FF12の良さは多分次やその次のFFが出る頃に再考されるんだろうな。
このガンビットとかチェイン使った戦闘の快適さはかなりレベル高いよ。
DWのルークはヴァンみてーに影薄くねーよw
>>344 おい、そいつかよwつか伊集院って言ったらそいつしかいねぇか。
>>349 ×ルークはヴァンみてーに影薄くねーよw
○C3POはヴァンみてーに影薄くねーよw
>>348 だがそれも剣の抜き差しがなければの話だがな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:20:02 ID:fOV/oVZO0
アンチスレ伸び鈍ってきたなあwwww
動いても全く意味のない
だるくて見てるだけの戦闘のどこがレベル高いか分からん。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:20:33 ID:YmF1GBvW0
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:20:46 ID:aKRwhly70
>>355 伊集院が燃料投下したからまた延びますよ
>>353 的が落とすアイテムのランクうP+たまに補助魔法が勝手に掛かる+たまにhp回復
+たまに精霊連れて来る
>>355 クリアする奴が増えてくればまた加速すると思う
※糞藝爪覧がこのゲームに対し一言いいたいそうです。
| ミ|彡 |
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
/: .::::;:r''´:: _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:',
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、', / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',', | あーつまらん |
|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'> <_______/
|:::::: _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
`ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
/::: :::::: ゙、 :::::::::::::::::/ ::::::: :::: ::::: `'ー-:、._
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:21:40 ID:KZy+ZXAb0
誰かまた今日の伊集院うpしてくださいねーーーーーー
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:21:45 ID:YmF1GBvW0
アンチスレ見てるんじゃないかってくらいの神発言
散々言われてることだが完全なアクションにすれば良かったな。
戦闘がもっさりしてるのは問題だよな…
待ってる時間がまどろい。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:22:22 ID:uVQG36fe0
>>355 ものすごい伸びまくってると思うが1日で9スレいったってことは、つまり単純計算8日分だ。しかし既に13日たっている。と言う事はどんどんスレの勢いが更に増してきているって事。
>>353 途中でチェイン効果で回復したりするし
単純にレベル上げして、金稼いでキャラ強くするかと思った時には
チェインのお陰でドロップ数どんどん増えるから精神的に楽っていうか楽しい。
>>365 FF12エクステーゼになりますがよろしいでしょうか?
DSのFF3リメイクが良作になることを切実に願うが・・・
基礎がちゃんとなってるから普通に大丈夫だよな?
しかし新約の前例があるし・・・(スタッフはもちろん違うけど)
クリスタルグランデは最悪のダンジョンだよ
現在地がどこなのか覚えられねー ア・ベル・シュトルル・・・なんとかとか
>>367 ありえないな。
10-2より酷い。
糞の神様だこのゲームはw
>>366 オプションで設定アクティブにしてるか?開発者もそっちがお勧めって言ってたし。
>>370 FFのリメイクで良くなった奴なんて皆無だ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:24:22 ID:YmF1GBvW0
クリアして心を病む人間が増えるほど、このスレは活気付く
>>371 メモさえあれば完璧。
大体路の封印説いていくだけだから基本は一本道だ。
10-2は腐臭を除けばまあまあだったと思ってる俺ガイル
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:25:13 ID:zzO0lhaU0
>>370 前なんかの雑誌に製作中画面のってたがあれはひどかったぞ
>>373 アクティブにしても途中ぼーっと突っ立てる事あるし
テンポは悪いと思う
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:25:32 ID:w33NSQ0Y0
ヒノさん、FF12がローグより後に出てよかったですねぇ
ローグのほうが後だったら糞ゲーの上にパクリゲーのパクリと散々な言われようだったかもな
>>377 あっちは戦闘がシリーズ1良かったからまだ耐えれたな
止まるのはPS2のスペック足らなくてラグってんの?
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:26:51 ID:rsoiAwdS0
お前らバカ?
いつまでも昔のゲームの固定観念に縛られてんじゃねーよ時代遅れ共が。
あれを時代の流れっていうんだよ。
まあFF12やってないが。
戦闘がもっさりしてるってのは絶対に序盤しか遊んで無い人の意見でしょ。
ライセンスで行動速度うp取ったり、戦闘速度最大にしたり、仲間加入したりすれば全然気にならなくなったけどな。
>>377 なんだかんだで100時間突破してた。
いやきぐるみやら真エンドやら迷宮潜りやらしてたからなんだが…
>>386 革新的なシステムでそれが他の人が受け入れてるのに
自分だけ受け入れてないのならば、それは時代の流れだ
but...
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:28:36 ID:uVQG36fe0
>>387 クリアしたぜ。だが終盤につれて雑魚戦闘がこれでもかってくらいうざくなってこね?
>>384 そう、戦闘よかったんだからうまく継承すりゃよかったのに台無し
挙げ句の果てにトレジャーランダムでとどめ刺すんだからなw
もっさりって感じは10ほど感じなかったけど一部の魔法とか敵の特殊技のたびこっちの行動待たされるのはなぁ・・・
あと話は別だがマップの切り替わりが糞遅いときがある・・・シームレスバトルの特徴?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:30:29 ID:Oy3rCERH0
FF12のシナリオ、そんなに悪くないよ。
将軍様のおかげです。
mk2に投稿してきたお
オリジナリティー 4
グラフィックス 5
音楽 4
熱中度 4
満足感 4
快適さ 3
ストーリー 4
お前らも投稿しろ
>>392 鳥っぽい奴がぞろぞろでてきてウ座買ったな
>>391 ゼノギアスもクロノクロスも悪くないな
ボリュームもストーリーもFF12よりはry
クロノクロスは糞だろ
あれは音楽CD
>>395 正直近いもんは有る、あながちアリアハン〜は間違って無いよw
FF12の戦闘って序盤と進めてからじゃ明らかにテンポ違うし。
聖剣4は最低限KHよりも面白いことを切実に願うな・・・
しかしハードPS2って・・・もう語ることは無い。こっちは値下がりを待つ
何故擁護が湧いているのだろう クリアしてるのか?
>>403 クロノトリガーやらずにやればおk…じゃね?
というか戦闘も戦闘でどうせシームレスにするんならコンボとかの概念もいれたらおもしろかったのに。
10-2みたいなチェインだっけか、攻撃繋げて入れていくとダメージがあがるってやつ。
ああいうのいれとけばガンビット戦闘だけじゃだせないコンボとかでてくるだろうしもっとよかったと思うんだが。
>>391 このサイト前みたんだけどさ・・・
スクリーンショット見て完全に地雷だと思った。
ゼノギアスの途中語りでストーリーはしょったのはいただけないが
盛り上がるところ盛り上がったしEDは良かったな
12はストーリーはしょってないはずなのに唐突に終った
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:36:24 ID:uVQG36fe0
>>412 2Dが限界だったんだよ
才能の枯渇
松野シナリオには勝てないよ
また湧いてるな、だがそれが信者故の盲目であるならば何度でも言おう
面白くなるまで15時間もユーザーにかけさせるのは確実に糞ゲーです^^
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:38:16 ID:YmF1GBvW0
>>407 いつものパターン
ほとぼりが冷めたら消える
河津って交代してから実際マジで放置だったんだろ?
伊藤や皆川に任せきりだったんじゃね?
>>391 グラフィックがダメだ、もっと無骨な方がいい
イトケンは最高です
>>417 GBの1しかやってないけどメインテーマ(;´Д`)ハァハァ
>>410 本当だ…。
何、この見ただけで分かるモッサリ感
>また、ファンからは河津神と呼ばれることもある。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:41:18 ID:uVQG36fe0
>>410 ムービー見ればそうでもないんじゃね?完全アクションだし。少なくともLOMよりははるかにましだとおもう。
>>420 でしょ・・
何か上から玉転がってくる仕掛けみたいなのも有るっぽいし。
聖剣は純アクションに近付けば近付く程つまらなくなる気がするんだよな。
SS見る限り方向性間違ってると思わざるを得ない・・・。
キャラ設定はSWからモロぱくりだし、
ストーリーも似てる
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:42:20 ID:YmF1GBvW0
ラジアータの投げっぱなしシナリオ(ご想像にお任せします?死ねよ)
+
ローグの作業(コピペダンジョンのグラディウスタワーとか死ねよ)
+
ローグの敵のレベルの上がり方(監獄の敵はうざすぎる死ねよ、って言うかこっちが死ぬよ)
+
ゴイスーなムービー(確かに凄いがもっと他の所に力入れろよ死ねよ)
+
ローグ張りの糞声優(玉置とかマジでありえね死ねよ)
=
FF12(死ねよ)
サガフロ2のストーリーは好きなんだがなぁ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:45:17 ID:1FiZ8gY0O
ルーカスフィルムはFF12を観て何と言うのか聞いてみたいwww
ここまで模倣が明らさまだと訴えられても文句は言えないな。
FFの映画で痛手を負ったハリウッドから今度は著作権侵害で訴訟を起こされ、またしても窮地に立たされる■e。
こんな新聞記事が近い将来見れるかもしれないな。
マジでww
>>435 向こうで通報されてるだろう。
なんて言い訳するカナ?
韓国みたいないいわけカナ?
・オープニング〜王都ラバナスタ
グラフィック凄ぇ!街作りこまれてる!マジ神ゲーの予感!?
・空中都市ビュエルバ〜帝国軍軽巡洋艦シヴァ
ウホ!盛り上がってきたっ!!オモスレー!!
・ガリフ族の里〜神都プルオミシェイス
また覇王縁ネタか…うざい仕掛け多くなりそう
・ナルビナ要塞〜ドラクロア研究所
(´・ω・`)うーん…シド?
・港町バーフォンハイム〜古代都市ギルヴェガン
(´・ω:;.:... 雑魚とダンジョンが目に見えてうざくなってきた…
・大灯台〜ラストまで
(´:;....::;.:. :::;.. ..... しんどい…雑魚も鬼強ス…金足らん…
ラスボスがテレビスペシャルのルパン三世 愛のダ・カーポのオルゴンエネルギーに魅せられて超強化されたおっさんに酷似
これだけは譲れない。ヴェインのラストは愛のダ・カーポのパクリだ!
>>432 ママンには感動した「あなたは人間なのよ!ギュスターヴ!」
アルティマニア読むとかなりイメージ変わるゲームと思う
ま、B'zが殆どエアロスミスのパクリ曲作っても大丈夫なんだから
訴えられはしないだろう。
シナリオのあまりの陳腐さに鼻で笑う事はあっても。
FF12はどう考えても糞じゃないと思うんだよな
たしかにつまらないと思う奴はいるかもしれんが
糞ではないだろ。
いい加減スレタイ代えたらどうだい?
>>441 ああ、糞じゃないと思う人も居るかもしれないね。でもここは糞だと思った人のスレだよ。
>>441 ここ本スレだもんな。
スレタイ合ってないよなw
いや、ぶっちゃけゼノサーガEP2のほうが面白かったwww
FF12と僅差だけど
>>441 糞じゃないけど、FFブランドとしてみるなら糞なんだよなー。
ストーリーがダメな時点で他のものもダメに見えてくるしな。
ジャッジ・ギース・・・・・・・サソリベイダー
ジャッジ・ベルガ・・・・・・・ギャオスベイダー
>>441 どう考えても糞です。
ありがとうございました。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:51:26 ID:92jwO4iwO
後半のシナリオは糞
ガブラス以外ジャッジマスターの必要性皆無。
アルシドのその後
腐乱とバルフレアの出会いが訳ワカメ
>>443 なるほど。そうか、そうか。そういう考えもできるわけか
でもよく考えてみてよ
ほんとに楽しくなかった?
無理やりつまらないと思い込んでないかい?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:52:04 ID:3lLY21cP0
>>440 ま、俺からしたらエアロスミスなんて
ブチャラティチームの中で一番弱い存在だと思うけどなw
大灯台とゼノギアスのバベルの塔はどっちがだるい?
むりやりで82まで伸びない
>>452 バベル。ジャンブ中にエンカウントとかもうね(ry
>>452 落ちたらとことん落ち続けるバベルタワー
アクションの苦手な俺にあそこは苦い思い出しかない。
何時間かかかったかわからん…
こんなけ金と時間かけても魔界塔士Sa・Ga 1~2 GB 聖剣伝説
のが圧倒的に面白いんだよな今でも引っ張り出してやるくらいだし
>>441 貴方は面白いかもしれないけど、糞と思う人も大勢いる。
例えば映像が素晴らしかったり、アクションが凄い映画でも、
ストーリーが糞なら糞と思われても仕方が無いのと一緒じゃない?
面白くなかった作品を映像の凄さや、作りこみで持ち上げてくれる消費者ってそうそういないよ。
>>435 まさか天下の■が著作権侵害なんてあるわけないじゃないですかー
FF12のシナリオはSWへのオマージュに決まってます^^
Sa・Ga3は黒歴史ですかそうですか
アクション苦手にもほどがあるw
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:55:23 ID:YmF1GBvW0
米
異
>>450 無理やりつまらないと思い込んだりはしていません。
>>441 どう思おうが勝手、面白いと思う奴がつまらない奴をおかしく思うのも勝手だし
その逆だって自由
このスレタイに対して、集まってきた人間が多かったのも勝手
FF12は面白いてタイトルでどんだけ人が集まったのかは知ったこっちゃ無いが
6辺りから完全におかしくなった気がする
>>457 映画を例えに挙げるのは流石に無理が有る。
映画はストーリ糞だったら完全終了に近い罠。
>>450 信者スレの言い回しを借りるけど、普通につまらないよ。
無理矢理面白いと思い込んだりしないし。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:57:47 ID:uVQG36fe0
アーロンよりカイエン ヴィンセントよりシャドウ ティーダよりエドガー バルフレアよりセッツァー そんな世代です。
469 :
441:2006/03/28(火) 02:57:50 ID:x5ozB26B0
荒らしみたいになってすいませんでした。
死にます
>>450 無理矢理面白いと思うようにして進んでたが
中盤で、素直につまらないと思ったら楽になれた
けど本編は最後まで地獄だった
戦闘は好みに分かれる
個人的には好きじゃない。思い切ってテイルズ系にしちゃえばよかったのに
ストーリーは不滅なるもの戦後、対オキューリアに持っていけば良認定だったと思う
>>466 それで演者(主役)が下手だと目も当てられない
あっFF12
ここまで主人公空気なんだったらいっそキャラメイクでもさせてくれればよかったのにな。
では441の遺志を継いで、次からここが本スレだ。
あの世でもゲームをいっぱい遊んでくれよ、441……
>>474 更に戦闘もダメだったらRPGとしry
あっFF12ry
売り払った今思い返してもバハムートだけは腹が立つ。
>>468 マッシュを入れていないお前に1000夢幻闘舞
逃げても画面外(視界の外)から攻撃してくる
しつこい敵は別マップ切り替えるまで追っかけてくる。
別マップ切り替えて戻ってみたらウジャウジャ
かんべんしてくれ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:02:09 ID:0TJtxvtiO
むしろFFだから面白いと感じる人が多そう。
これFFじゃなかったら次回作買う?
>>466 それもそっか
オレの場合はラストの展開まではまぁ良ゲーかもと思ってたけど、
ラストのシナリオで減滅してここに来てるから、そういう例えになってしまった。
シナリオで萎えさせられたら思い返しても面白かったとは思えない人だから。
何にせよこれからはこのシナリオ書いた奴が関わってるゲームは様子見するな。
システムやキャラ育成はある程度慣れてくると面白くはなってくる。
けどバランス悪いわ、戦闘BGM流れないわ(これ重要!)、無駄に動けるわ、
敵の攻撃待ってイライラするわで、結局ダレて来る。
やることやること滑ってんのな今回。
>>481 買わない
てか多分買ってもいない
FFだから、自分の中で糞だと評価を下すのに時間が20〜30時間かかった
ヴァン、パンネロなんていちいち付けずにだな…
男主人公と女主人公のみライセンス抜きの独自のジョブシステムを採用
キャッチフレーズ;自分好みに育てあげろ!
いけるんじゃね?これなら。
>>482 ゲームの場合シナリオ糞でもゲーム部分が面白ければ良しとする人間も一杯居るからな。
>>482 俺もだよ。
バハムート突入までは、
「まあ、こういうのもアリか? システム面白いからいーや。
とりあえず、クリアしてサブシナリオやるか」
と思ってたけど、
いざエンディング見たら、
やりこむ気力を失って、売ってました。
そういえば名前変えられないね
ヴァンなんて空気なんだから せめてともぞーとか名前付けれればよかったのに
バッツは変えた覚えがあるぞ
>>481 むしろFFじゃ無かったら評価出来た部分も有るんじゃないだろうか。
こことか見てるとかなりそう思うよ。
序盤Lv上げにくいけど後半鬼のような速度でlvが上がって
ボスが見てるだけで倒せてしまうのもいただけないな、特にラスボスなんだありゃ
でサブストーリーのモブとかは即死とか馬鹿みたいなHPとかもうね
ギリギリの戦いがしたいわけさ、何回も戦って敵の攻撃パターン読みきって戦うような
>>490 そうかな
最低限すら出来なかった上にFFであったから余計最悪〜てのも確かにあるけど
最低限すら出来てなかったのは変わりない
一応、FFだから面白いのではと錯覚出来る効果の方が強く感じる
名前変えられないのって12が初めてじゃね
FFじゃなかったらそれこそただの映像ゲーとか言われてたろう。
FFだから信者がついて(ここまで糞ゲーだと流石に壊滅状態だが)
一般の人間も一応クリアはしようとするわけで。
普通ならクリア前にやめる確率上がると思うよ。
6時間やっておかしいな、なんかおかしいなって思ってたけど
おかしいなと感じるのはおかしくない証拠だったてわけですか
並行してやってるクロノトリガーは面白いし
真女神転生ノクターンマニアクス面白かったし
さらに前にやったドラクエ8面白かったし
でもライドウ買って30分やっただけで売ったし
妹がマザー2やってるの見てるだけで面白かったし
ストV3rd面白いし
で、今ぷよフィーやってるし
面白いものは面白いわけで
40点にだまされてバイオ4クラスの面白さを求めた自分が馬鹿なわけで
これからどうしよう、ダウンタウンから下水道いけとかいわれたんで
SS引っ張り出してデビルサマナーでもやるべか
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:09:03 ID:4v2FZ0fE0
俺はマボロシを見ていたんだ…
そうだ蛮にマボロシをみせられていたんだ…
まさか■eがこんなゲームをシリーズ最新作なんていうはずはorz
エロゲーのすべてにおいて駄作を味わった感じだ
名前変えられるとボイスがメンドイからな
ときメモ3のシステムパクれwww
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:10:10 ID:uVQG36fe0
ローグギャラクシー以下と認定された今、FFじゃなくても糞として認定されただろうね。FF8の時とは根本的に違うと思う。
なんか攻略サイト見てると悲しくなってくるなぁ。
>>494 最低限ってのが判らない。
まぁ、あり得ない話だがFFじゃ無かったとしたら既にグラフィックの時点で激しく基準上回ってしまうw
FFの名前は変えた事無いな
おまえら何つけてるんだ?
DQとかは一緒に居るぬこの名前付けてる
>>498 まぁ、現実なんだ、諦めろ。
つかエロゲはしらんがギャルゲは相当シナリオいいの多いよな。
まぁ一般人からみたらギャルゲもエロゲも一緒か。
>>500 10は確か名前変えれたと思うぞ、だからティーダの事キミ、とかよんでたし。
>>491 スタオーは2しかやってないが、あれとかテイルズは
話の斬新さや意外性は弱いが、今回のFF12よりは全然
ベタ物語の流れとして起伏もあり出来てると思う
戦闘とかは一番評価されてる部分だし、シナリオは凡でもあれば〜て感じで
俺は嫌ってない。単純でとっつきやすいとも言いようはあるしね
しかしFF12は、その凡より劣ってる
>>504 ネタなど無いな。でもさすがに自分の名前は付けない。
クロノトリガーならドラゴン戦車たおして終わりって感じ
>>508 さすがにそれはねーだろwwww
しかし中世の魔王までのボリュームすら無い・・・
>>508 もう、そのネタはいい。
アビスなら瘴気消して終わり
ラスボスディストかよw
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:15:41 ID:uVQG36fe0
>>503 綺麗なグラフィックとは既にたいていの人が見ていないと思うよ。この系統のグラはどんなにがんばったってたかが知れてる。スペックだけに頼る手法だからな。
逆にドラクエ8なんかのほうが綺麗と言う意味では圧倒的に評価がたかい。まあレベル5の技術だけどね。
ロマサガ3なら四魔貴族(幻影)倒して終わりって感じ
これがFFじゃなかったら多分
「絵はきれいだけどパソコン以下 シナリオはDQN 状態異常が多すぎてわけわからん 糞ゲー」という評価だと思うよ
スリップと猛毒って一緒ジャンとかつっこまれてさ
ワイルドアームズ初めてやったときは毒を何のアイテムで消せるのか分からんかったし
ウイルスにワクチンかリブート オイルにあぶらとり紙 って今回はじめて知ったしw
>>513 綺麗の意味を履き違えているかも名。■は。
VPはすべてにおいて斬新だった。インフレ具合とかwww
VP2はどうなるものか・・・
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:18:37 ID:YmF1GBvW0
>>508 恐竜人のアジトでニズベール倒して終わり
レックスが光になって消えるシーンなんて、
すごい印象的なんだけど
ストーリー的にはなんの意味もないしなー。
>>509 確かにシナリオの起伏に関しては弱い部分は有るかも。
でもその他の部分、インターフェイスの快適さとかロードの技術面だとか
サブイベントの作り込みだとかそういう基本的な作り自体はかなり丁寧だからな。
もしポっと出の新作だったらかなり好評価得たと思うが・・・まぁ、全ては過程の話だし不毛だね。
PS2でフィールドを旅する楽しさを味わえるRPGってないのかね
最近のFFで唯一業界トップと評される
プリレンダムービーでさえ見慣れたせいか、で?って感じだった
飛空艇同士の戦闘とか全然迫力ねーし
OPムービー以上のものが本編で見れないってどーよ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:20:50 ID:4v2FZ0fE0
>>506 なんていうか、キャラの個性とかギャルゲのほうが
しっかり使い分けてるて感じだな
もうシナリオがここまでいっちゃってるなら
とっととシリーズのラストだせっての
>>513 DQ8は、鳥山世界を立体化て感じで、技術が進んでる方向が違うしな。
トゥーンシェイドは8より前から使われてるけどさ、そっちでの進歩とか革新めいたものがあった
FFはマトリックス以降の映画のアクションみたいな感じで、もう限界で伸びにくいのを無理に僅かに進めてるだけな感じ
それは、PS2の限界なのかも知れないがさ。
一応最近の、7ACの殺陣は凄かったと思うけど
リアルの技術の追求力は凄いけど、今回はその能力持てあましただけって感じ
前より若干鮮明になっても、描いてる映像内容がつまらなすぎる
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:21:31 ID:YmF1GBvW0
>>528 所詮ゲームなのに、ムービーにこだわってもねぇ。
凄いという実感が沸かないよ。
もうセル画でRPG作ればいいじゃん
綺麗なグラフィックって部分で、これからの作品で俺が期待してるのはゼルダの新作だな。
時のオカリナみたいなリアル路線ででるみたいだし、相当綺麗になってそうだわ。
こんなパクリシナリオでFFじゃなくてポッと出で出てたら
それこそまともに作る気なくて最初から狙った
「ただのスターウォーズ好きが作ったパクリゲー」
って評価でしょ。
レックスが廃人になっちゃったところとかもっと表現したり
大戦で大勢の人達が亡くなったりの表現ももっと重くしてほしかった
なんか終始おきらくな東南アジアぶらり旅って感じで何の感慨もわかん
>>526 アニメ的な感じが強くて抵抗ある人いても、それがちゃんと個性にはなりえてるからね
渋み狙って失敗してる方が一番寒い、もちろん媚びなしに成功してればカッコヨサは凄いけど
>>522 あれ、CMでは凄いよね・・・
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:25:59 ID:YmF1GBvW0
東南アジア旅するときはガンビット組むことにします
過去を断ち切れば自由って言葉もあまり重みなかったな…
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:27:18 ID:YmF1GBvW0
>>538 もはや何のことかわからにゃい にゃにゃにゃにゃい
12の飛空挺がブンブン飛んでるシーンより、10のミヘン・セッションのほうが雰囲気が良かった。
シンと人間の力の差を見せつけたシーンでもあったし。
>>542 繭きりに行くときだったっけ?剣授かるときかな・・・
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:28:21 ID:YmF1GBvW0
すげーな、もう500越えたのか。
>>543 7〜10は、ムービーの綺麗さだけでなく
映像としてその中身が面白かったよな
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:29:43 ID:SkzgdTAd0
今回はオマケ要素を入れたからDVDの容量じゃたりなかったんだろう。
かなりストーリーが軽かったな。
PS2でオマケ要素を入れつつ最高クオリティを要求したユーザーの責任だろう今回の失敗は
>>550 志村!1G(DVD残量)!1G(DVD残量)!
容量は余ってるって聞いたんだが
12はDVDの容量あまってるって、どっかのスレで見た気がするが。
>>552 あれと一緒にするな・・・
あれこそ雑談じゃないか
今終わった。途中まで「すげー!シナリオSUGEEEE!!!」って思ってたのに・・・。
なんか友達も言ってたけど、クリアしないとわからない糞シナリオって感じ。
■eはもう責任とって利益0でFF作る義務があるね
FF11で廃人からリアルマネー吸い出してるだけで十分儲かってるだろw
株価あげたかったら信頼回復しとけw
そんなもんDVDを2〜3枚組にすればいいじゃん
>>555 FF10の各要素の手応えから見ても、FF12が足りないとは思えないよ
俺には
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:32:34 ID:YmF1GBvW0
もう10-2から立て続けにクソ食わされたのでスクエニはドラクエしか買わない
スパロボスレやビーマニIIDXスレは新作出るまで雑談スレなのなwwww
情報0wwww
>>557 ある意味、職人芸だよな。
バハムート以降の失速度は、
並みのライターでは無理。
あれだろ期限がもう限界で作り込めないストーリーとかイベント端折ったんだろ
だからストーリーがあんな酷いありさまで容量ものこったと
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:34:11 ID:YmF1GBvW0
>>561 いや足りないよ
かなり ストーリーとセリフが出た背景を脳内で構築しないと付いていけない
そう思うんならべつにいいけど
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:34:24 ID:uVQG36fe0
俺もバッシュだ
12のモブ狩りも10のモンスター闘技場もぶっちゃけ変わらねー
依頼聞きに行くのとモンスター集めるのの違いだけ
ストーリーは薄いのにクリアまで何でこんな時間かかった印象があるんだろ?
>>565 妄想しすぎだって
イメージだけでまとままった形には出来なかったって方が現実味ある
と言うか、松野の妄想発言見てもアレ含めて凡シナリオって感じにしか思えないが
余程テキスト工夫してくれない限り
糞とうんこの違いだけど、さすがに僅差でローグが糞。
あと、誰かは知らんがゼノギアスのシナリオ書いた奴はすごかったんだな。
飽きさせないドラマチックな展開で本当に盛り上がった。ああやってストーリーで引っ張って
くれないと、今の時代はみんなクリア前に売ってしまう。
俺も開始直後の30時間くらいまでは「これマジでおもしれー」
とか思ってたわけよ。そこがこの12怖いところだよ。
買ったばかりのやつには面白く感じられるんだからな。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:36:25 ID:YmF1GBvW0
>>567 FF12がDQ8様とタメ口きくこともおぞましい有様ざます
いやモブ狩りに関してはモンスターじいさんより面白かったよ
それだけが救い
ゲーム進めるよりモブリストの解説読んでるほうが楽しいんだよな
>>569 変わらないはずなのに、何故か10の全てをこえしものを倒すのに挑戦した人は多かった
10匹集めずにブラキオレイドス程度まで倒すだけでも良かっただろうに
まだプレイ中だがONゲーが体感できるOFFゲーとしか言い様が無いな。
ただOFFゲーとしてはそれが面白くない。シナリオはED見てないので何とも。
音楽はFFであることを考えると全然駄目。
良い所はFFならではのムービー見れるとこぐらいかな。
でも結局ムービー見るためにやらされてる感がある。
結論:河津はやっぱりクソ。パクってきた物を寄せ集めたゲームだろ。
>>570 単に惰性でやってたからでは。
薄っぺらいストーリーに付き合ったり、無駄に広いマップを駆け回ったり、
やたらに多い雑魚と戦ったり。
面白かったらあっという間に終わるでしょ。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:39:05 ID:YmF1GBvW0
全てをこえしものは分かるが
10-2インター版のクリクリと12のモブ狩りはモチベーション維持無理ぽ
>>581 モンス闘技場はカウンターで99999食らわしてくる奴で挫折したな。
10は戦闘がたるいのと武器集めに糞みたいなミニゲームがあったりで
モンスター闘技場やらなかったな
そうなんだよな シナリオ本編がおもしろい場合寄り道するのがありえなくて
全部後回しにするはずなんだよな もぶ?やりこみ?あぁ 2週目でやるからいいよ見たいな感じで
糞糞いいながらも全越え倒したな・・・
つか弱いよな奴は
6のアイテムかけて戦う闘技場は面白かった
マジ神ゲー!感動!一生の思い出になるよ!スクエニありがとう!!(^^)
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:41:51 ID:YmF1GBvW0
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:42:16 ID:Vya/cy+U0
お前らこんな糞ゲーよりもfateやれよ
あっちもギルガメッシュ出てくるぞ
エロゲーだけどな('A`)
ハンズはいい奴だ
10は一発でワープスフィア99個手に入ったけど
あとでその確率を知った
キャラやシナリオに魅力が感じられないせいでやり込む気になれない
んだよ。
>>584 それも普通だと思うよ
別に全員がそうだったとは思わない
あれ10体集めるのとか、ミニゲーム完全クリアはきつかった
ただ、FF10で全てを越えしものまでやった人>12をオメガmk2まで倒した人
であろう空気はあまりに強い
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:45:23 ID:O90pZGWkO
FINAL FANTASY ALL STARS作ってしまえ。
パーティーにフリニオール/スコール/アーロン/セシル。
召喚獣キマリ
河津がなんでFF任せられるのか不思議なんだけど、スクエニ人材いない?
スクエニ社員って、実はゲーム嫌いなエリートさんだけか
シナリオと曲は外様に頼め 曲は海外(ヨーロッパ)に依頼でOK
同じ、やりたければやれば?て内容のおまけでも
何だよこのめんどくさい内容は・・チキショウ、やってやるぜ!て気力が起きるのと
何だよこのめんどくさい内容は・・まぁいいや、売ってやるぜ!て気力のカスも出ないのとでは
基本構造からウケに差がありすぎたからなのかなと思う
でも別に前者が神である必要はないのよね
「クリアまで○○時間必要!」ってのが、面白さの目安にも何にもならない事を実感した。
中古が出回るのを防ぐための時間稼ぎ仕様としか感じないだるさだった(´・ω・)
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:48:13 ID:YmF1GBvW0
ユウナ&リュックは好きになれたがパンネロ&アーシェは好きになれない
10−2でユウナが少し?になったが、クリアまではトーブリのおかげで頑張れた
ヴェグナガンとティーダもどき殺してED見た瞬間売ったけど
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:48:26 ID:SkzgdTAd0
FF12は面白くないか面白いかでいえば面白い。
ただ期待していたわりに感動出来なかったことが残念。
次回は、話をもう少し濃くしてほしい。
戦闘は、エンカウントよりはシームレスのほうが楽しかった。
システムはほぼ完璧だろう。次回は完全アクションにするかオートにするか
だけ検討してくれればいい。
>>596 蛙じゃなくて時田でいいだろ。
つか時田LIVEAヨVILリメイク作れ。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:49:56 ID:YmF1GBvW0
シナリオとキャラのセリフ&心情が意味不明で楽しめません><
>>601 俺はアクションにした瞬間終わると思う
それなら聖剣でいいじゃん?って感じ
>>601 どちらかというと、このスレには向いてないレス
このスレには、と言うよりは信者スレで許容されて迎えられるには十分
つーか今回、
物語半ばでつまらなすぎてもうやるのも辛いけど、もうこうなったら
意地でもクリアしてやるという想いだけで何とか頑張ってる人多そう。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:51:18 ID:VLQiWBRs0
松野氏に真相語ってもらうしか無いな。
明らかに前半の凄まじい演出の嵐と
オキューリア以降の底の浅い演出は
同じ人がやってるとは思えん・・・・。
大団円で終わったつもりなのかこれ?
>>603 大丈夫だ。ここの奴らも辞典つけたほうがいいとか言ってるほど
意味不明だから、君は正常だ。
大体やり込みなんてクリエーターが作るべきじゃないんだよな
面白ければ勝手にやり込むものなんだよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:52:16 ID:YmF1GBvW0
キャラのボイスのONorOFF を選べるようにしてほしいです><
男坂に向かって走っていくトコで終わりって感じ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:53:35 ID:YmF1GBvW0
だいたいな、この12を作った人間はオフゲーとオンゲーの
違いが全く理解できてないよ。
>>616 奴らはFF=神と言ってるようなやつらだから
作者のオナニーでも「さすがは神」とでも言ってわめいているさ。
ほかの作品知った途端にそれらが崩れる姿を見たいがなWWW
ラスダンのバハムーとはないよなぁ…ラスボスも有り得ないけど
バハムートは酷すぎだ
つーか召還獣で出せよバハムート
俺の中で召還獣と言えばイフリート シヴァ ラムウ タイタン オーディン リヴァイアサン バハムートな訳
勝手に戦艦にしてんじゃねーよ
ストーリーだけは本当につまらん
リヴァイアサンまでだな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:56:39 ID:YmF1GBvW0
オキューリア以降は
やっべ伏線張りすぎて収拾できねー と思ったんだろう
で、しょうがないからアンガールズの「ジャンガジャンガジャンガ(略」ってノリ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:57:01 ID:l9JE4V5r0
ボイスはいらんよ。ポートピア殺人事件みたいな
「ポポポポポ・・ピピピピピ」で十分
つか、ここに居る松野信者は「松野はわるくね。蛙が悪いんだ」と言ってるようなもんだな
5年もやってるのになw「眠らせてもらいます。馬鹿な発言にイライラさせられる」
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:58:24 ID:YmF1GBvW0
>>617 「めそ」という2文字からすごい小説を頭で描けるくらいの知能の持ち主なんでしょうね
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:58:24 ID:PdWxCtMW0
ドラクエ8作ったエニックスなのに、なんで画面の切り替えにあんなに時間が掛かるの?
あの技術を使わないんなら合併の意味ないじゃん
>>621 契約の剣あたりから、あれ?になった。松野とその他の切れ目を考えながら。
どこまで松野だったんだろみたいに。
この中で熊野花火知ってる人や
見たことある人いますか??
ジアビスでいうとミソくれよで終わった感じ
>>627 全部、松野
つまらないと認めた途端 せめて自分にとってそれまでのどこが面白かったのか見あたらない
ていうかな、松野がどこまできちんと作っていたかが問題だろ。
やつがきちんと作っていたなら、そうそう更迭なんかされなかったはず
なんだけどなあ。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:00:47 ID:l9JE4V5r0
>>626 単にロード短縮システム積んでなかったんだろ
DQ製作スタッフとFF製作スタッフは違うし。使わせてもらえなかったんだなw
破魔石いらねーって言っても
結局は力で解決してる罠
>>626 ドラクエ8を作ったのはレベル5という下請け。
ついでにレベル5はローグギャラクシーというとんでもない駄ゲーも作ってる。
技術力だけはスクエニ内部より有るかもなー。
いまオワタ。
システムはここ数作品で一番気に入った。オンラインのゲームとか、
パクリ?の元ネタのゲームをやったことないからとても新鮮だった。
ストーリーは序盤だけは面白かったけど、それ以降どきどきする展開が
まったくなくて結局そのままダラダラと終わってしもた。
さんざんいわれてるけど、キャラに魅力がなさ杉。
おもしろいようなおもしろくないような中途半端な作品でした。
>>617 昨日辺りの過去スレを見れば解るが、
「このゲームのシナリオをヴァン=プレイヤーと同じ視点の傍観者、主役はバルフレア」
と言い張ってシナリオ擁護した信者が来てる。
で、パンチラ女の友情に近い愛情を感じられなかった人は心の質が低いんだと。
それ位受信状態が良好な人が、IQが高い人なんじゃないかな。
俺は低IQでいいけどね。
>>634 ダーククロニクルは、かなり良ゲーです・・・
熊野花火の海爆発 綺麗です!!
いませんか?
>>637 あんま、かわんねーだろ。3D空間のお使いゲー。やりこみのめんどさも。
圧倒的にFF12のほうがおもしろい。
( ゚Д゚)y─┛~~
ヴェインが皇帝暗殺するのが分かりやすすぎたかなあ。
というか、全体的に浅はか過ぎたねシナリオ。
ヴァンがアーシェとの旅で何を見い出そうとしたのかがわからない
キャラクター同士の会話が少い。アーシェとパンネロは全く無かったし。
OPには感動したけどさ……。
FFのシナリオが浅いのは今に始まったことではない。
>このゲームのシナリオをヴァン=プレイヤーと同じ視点の傍観者、主役はバルフレア
それってFFじゃねーよなw
歴代シリーズ見渡してもそんな代物見たことねーw
ついでにその手のシナリオで面白かった代物も見たことねーw
パソコンないから分かんないですけど
三重県熊野市の熊野花火検索して一度みてみて(´・ω・`)
熊野鼓動あるとこです!水面爆発綺麗です!僕は引っ越ししてから見てません…
シナリオが浅くてもせめて話を終わらせることぐらいして欲しかったわ。
これ始まってもいないよな?
今回の話はシリーズの中でも特に浅いと思った。
でもまあ小規模な世界の話も悪くは無いよ。上手く見せてくれさえすれば。
>>643 いや、綺麗だけどこのスレにどう関係してるの・・・?
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:10:41 ID:l9JE4V5r0
あれだけリアルにしたら、人間関係とか全て書かないとどうしても違和感があるだろ
その点は、こっち側の想像力を使わせるFC時代のゲームの方が優れてるなあ
オキューリアとか無視だよな
浜崎無いからもういいやってことか
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:12:52 ID:l9JE4V5r0
完璧ナマデンのせいだろ
そーいや元老院も干されてあれっきりか
もっと絡んでくると思ったけどさ。
なんかもう笑けてきたよ・・はは・・・あはは・・・
オキューリアは酷過ぎる。興醒め。
人工破魔石で十分、納得したのに。
>>650 あの失脚の速さは種シリーズのブルーコスモス・ロゴスよりも早いんですが
( ゚Д゚)y─┛~~
>>641 まあそんなのは承知なんだけど、今回はシナリオは硬派で深いとか宣伝されてたから
期待してしまったのさ、結果はアレだが。
花火スレ人いないし
昨日の夜くらいから
ニューススレとか
つながらないってでてくるし…
FF12まだしてないけど 綺麗つながりで
(´・ω・`)
熊野花火の人と花火が一緒に映ってる画像くださいm(__)m
てゆーか、松野が言ってたけど、イヴァリースの世界観はシェアワールドみたいなもんだっていってたから、
バラバラの作品で世界を描いていく事前提なんじゃね?
ソード・ワールドとかクトゥルフ神話とか。
>>654 解ったけど、板違い過ぎるから我慢して
>>653 なんとなく、その路線からして不安だったが
そう思って買った俺にも あまりに内容がスカスカすぎた
糞12のおかげで8や10がマンセーされて正直うれしいですw
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:19:01 ID:GDATWbbQO
不滅なるものってなんなんだ?
>>654 何かわからんけど、ケツ穴にロケット花火突っ込んで外走ってこい。
バルフレアて、どうしたら指輪をアーシェに返すて言ってたんだっけ
うん(´・ω・`)
FF12って10にくらべたら本当クソなの??
新品で買うかちない?
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:20:44 ID:KZy+ZXAb0
誰か今日の伊集院録音してた方がいらしたらうpくださーーーーーーい
>>657 俺は別に元々そこまで嫌いじゃなかったけど、評価が上がったのも確かだね
>>662 新品はやめて欲しいな
なんかスクエニに思い知って欲しいし、FFの信者としてね
あんま急いで買っても良いこと無いし中古で2000円か3000円切るの
待ってからでも悪くないと思う
500円と言いたいけど、まずは3000円切ってから判断してみては
最後にバルフレアがヒューズみたいなのを突っ込んでバハムート直すけど、途中の回路が切断されてたらどうしてたんだろ
ってこのゲームにそんな突っ込みしちゃいけないのか
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:23:09 ID:kfVgEFhg0
てかリヴァイアサン2回乗るのってなんで?
ビュエルバから一回目リヴァイアサンに乗るまでの流れ誰か教えて。
リヴァイアサンは1回しか乗ってないだろ
2回目はシヴァだったはず
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:23:51 ID:V3sBpkMXO
ていうか12は別に主人公達は何もしなくてもどうにかなったような気がする。10はシン殺さねぇとやばいってのがわかるけど。しかし10の全てを超えし者とか言う奴、お前がシンと戦えよ
>>664 俺も元から嫌いじゃなかったが、
これに比べればしっかりFFとして作られてたんだなと実感した。
>>665 thx
まぁ別に好き勝手に深読みしなきゃ、なんだったんだろって感じだな
今、売る前にPCに録画しておいたEDを眺めてたんだが
>>667 この作品に限らず全ての物に言える
それを言っちゃおしまい
胸がキュ〜ンしてきたから(´・ω・`)
>>670 最強生物を飼い慣らす闘技場のおっちゃん
巡礼してるエボン教信者のねーちゃん
ガガゼトも登るオオアカ屋
この辺りが組むのが最強パーティ
>>675 そういえば、脇役キャラに声付いてないよな、今回。
中古で買うことにする(´・ω・`)
ありがと☆
携帯でショボンの顔文字ばっかり使ってる奴うぜぇよ
まぁ12からKH次回作には誰もでないだろうな
ヴァン「わぁ〜海だぁ!!」
駆け足でフォーン海岸の海へ向かい走るヴァン。
それを楽しそうに追いかけるパンネロ。
カメラが若干引き気味になりバルフレアとアーシェを映し出す。
背景に海とちょけるヴァンとパンネロ。
そして国再興に向けての不安、力への欲望と理性が交錯しているアーシェに
バルフレアが自分の過去について語りだす。
砂浜でちょける二人。
国の命と一人の男の物語が交わり、今それぞれの道が一つになった。
破魔石の力が狂わした世界の中で今6人は大きな時代の波をせきとめようと歩き出した。
砂浜で小さな波と戯れる二人。
世界が待ち望んだ名作!ファイナルファンタジー12
完全新作にしていきなり、ガンダムSEED DESTINY(ガンダムSEEDの続編)てクオリティが
一番適した表現に感じる
1作目にして、ヤヴァイ作品の更にヤヴァくなった続編レベル
(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)
あんぽんたん♪
>>673 やっぱそうだよねw
そんなこと気になりだしたら何で裸で雪山行ってんだとかまで気になるし
てか何でダウンタウンのただの町娘がジャッジマスターに勝ってんだとか
そういえば 種死も空気主人公から綺羅に主役交代あったよな
FFが種のまねしてどうするよ 戦犯は婦女子の生田で間違いないな
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:33:59 ID:V3sBpkMXO
そういや10なんかアーロンとかシーモア死んでも生き返るだからその気になれば誰も死なないからな。
ちょっと昔のゲームだと寒いと頃に行けばさむいーとか感想聞けたもんだけどな
ウミダー! とかはあったけどさw
ゲーマー怖えwwwwwwwwww
ガンダムまで持ち出したよwwwwwwまあしょうがないか^^
海だー!って、赤ずきんチャチャかよ。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:37:15 ID:PdWxCtMW0
オープニングで、お馴染みの曲〜タイトル画面までの流れで凄いカッコイイ!!!
って思ってた時期がありました。
大事なものを盗んでいきました それはあなたの心です
ってか
なんかこれから三作以内にまた主人公ドロボウにしそうな予感がしてならないんだ
エンディングでフランが
「二枚目も大変ね」って言っちゃったからアーシェはバル様確定
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:37:37 ID:GDATWbbQO
最後のパンネロの語りがなければまだ許せたのに
>>688 それも脳内の選択肢に含んでも、やっぱ違うだろ
アーシェに、過去を断ち切るだかなんだかを促す説教的な意味とかはあったかも知れないにしても
まぁどうでもいいけどね
この作品に深読みしてると嘆きたくなる
>>685 話が前作よりもまとまってない
キャラの性格が毎回変わってて一貫性がないし心情が理解できない
なんとなく解る気もするけど、それはそれでオカシイと突っ込まずにはいられない
こんな感じも共通点
リアル感なくなったんだね…
ショック!
自由な感じは10よりある?
何が自由なのか分らんがカメラは自由に動かせるぞ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:40:27 ID:GDATWbbQO
さっき終わったんだけど、エンディングの間口が閉じなかった。
なんか、いつからか主人公=スピード系?になったよねぇ。
盗んでなんぼ!みたいな。。9からかな?
まぁ12の主人公は全てのストーリーを逆にぬすまれたけどな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:41:13 ID:7wSH3ggd0
違う世界に自分はきてるんだ−
みたいな感じです。
ある?
松野はあれか、
シナリオがつまらないとか内部で陰口言われてて逃げ出したのか。
実は北海道のほうが草原旅できるのは秘密だ
でも日本に砂漠ないからFF12の勝ちだな
松野はイヴァリースの一部の三国間の対立を見せて何をしたかったんだろうな
これでFF好きな奴等が満足するとでも思ってたんだろうか
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:43:37 ID:7wSH3ggd0
>>703 無いね
オンラインゲームにきてるんだー
感はあるかも
>703
なんか作中の世界の話題勝手にはじめられてプレイヤーの疎外感がちょっとあったりする
ゼノサーガほどではないけどさ
10は主人公自体が異世界から来る系なのでその辺わかりやすかったんだけどなー
昔のRPGだと主人公無知ってことにしておいて色々説明してくれたものなのに
実際ゲーム性とかはぶいてシナリオだけみたら
どうかと思うよ
見れない(>_<)
クリスタルで飛ぶ?謎ですが
わかっちゃうんで
スル−してください。
あっ!思い出した12の主人公は、確か…ラムザだよなぁ??
>>708 ああ、そうだね。
>10は主人公自体が異世界から来る系なのでその辺わかりやすかったんだけどなー
これは、いい設定だったな。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:45:39 ID:izd+1TzD0
今日買ってきてやってるけどすげー面白いよ
なんで糞とか言われてんのかワカンネ
そんなにみんなに薦めたくないのかwwww
もう徹夜でレベル上げだお(^ω^)
今回の「俺は空賊になる」って広告は9の「クリスタル再び」ぐらい酷い
9のクリスタルはラスダンだけだったし
もうシステムだけのゲームにしたらいいよ。
後、映像を適当に。
音楽ももうちょっと良く。
システムやバランスも難点あるので修正。
>>712 バッカナモンとかいう名前じゃなかったっけ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:47:32 ID:GDATWbbQO
全てにおいてオイヨイヨ
あっハカセの曲だけよかった。
こんなゲームに使われたハカセとアンジュラ可哀相
>>716 ボスもっと強く。ザコもっと強く。ミストナックなんか使わんからいらん。
だな
>>712 エンディングで刺されるシーンだけはガチ
レベル上げすぎて69。ライセンスも全部取ってしまった。
いまから帝都目指す俺どう??
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:48:56 ID:GDATWbbQO
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:49:27 ID:O95wpWRR0
109 既にその名前は使われています 2006/03/27(月) 10:04:53.02 ID:ttY7YpNv
まじでネ実での評価は高すぎだな
いやむしろFFDQ板が低すぎかwww
111 既にその名前は使われています 2006/03/27(月) 10:06:36.04 ID:an0xxxzO
>>109 あいつらはヌルゲーばかりやってたからそんなもんだろ
強いというより変化が欲しかった
属性や弱点がバトル中に変わるとか、時間制限があるとか
追い詰められたらレジストする敵ばっかでほんとつまらんかった
あ〜〜
違う世界に行きたい!!
病んでるね
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:50:30 ID:GDATWbbQO
>>720 ミストナックはMP増やすためのライセンスだから
移動中に眠くなるRPGはFF12が初めて
メリハリなさすぎ
>>723 バロスwww
一度は誰もが通る道だよな
俺はトマト当たりで「これもしかしてつまんないんじゃ」と気付いたけどな
>>727 まじで?事前にバランスくずれるて聞いてたから取ってね
>>730 俺も通った道だ
ギース草原の南のなんたらかんたらってとこでな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:55:59 ID:GDATWbbQO
メニュー開くとわかる。
馬鹿みたいに549/183とか書いて有るから
ストーリーはつまらんわ、キャラは演技下手だわ、
マップは無駄に広すぎるわ、戦闘はだるいわ、敵は多すぎ(しかも状態攻撃多様)でめんどいわ、
なんじゃこりゃって思うよ。しばらくやれば。
で、だんだん疲れて電源入れるのも嫌になってくる。
>>734 うわぁ・・・・
ていうかストーリーやけに短いと思ったら
長いダンジョン 広いマップ うざい敵、仕掛けのせいでプレイ時間がかさんでたのな
>>732 どうだかな。
ミストナックでバランス崩れるとか言っといて、LVアホみたいに上げてたら意味無いけどな。
それなりのレベルなら、ミストナックあってちょうどいいくらいのバランスにもなる。
計測3年前だが3回平均のIQが120以上あっても詰まらんものは詰まらん
MMOで似たような戦闘システムで且つこれより思考速度を要求される物を経験してる人は多分ダメだと思う
俺はエンカウントシステムで遊びたかったんだ!!
イベントシーン少ない
やっとイベントシーンだと思ったら声が無い
手抜きにもほどがある
自分でプレイしてる感の薄い戦闘
自分は移動するだけ
ガンビット「もしフィールドに敵がいたら そこに移動する」
があればもはや何もしないでいい
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:58:42 ID:7TvP5SAr0
声いらねぇえええええ
オイオイヨ!だもんな
リヴァイアサン内部で投げたな
でも先週の金曜あたりから買ったしクリアまでは見ようと思って再開したら
1週間振りだったんで面白く感じられたけどやっぱ移動きついな
ただひたすら変わらぬBGM聞きながら徒歩だもん
8時間→17時間まで進められたけどここ2日くらいはまた止まってる
>>715 正直、クリスタルとか最後まで意識せずにハマってて
最後の最後で、あっそういやwて感じだたから 俺にはマイナスではなかったな
その辺
mk2の評価が非常に楽しみ。DQ8はBランクだったっけか
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:01:26 ID:ZuImFfXjO
やっぱストーリーが糞すぎるのが痛すぎる
よく信者がやり込み要素満点だから最高って言うけどさ
このストーリーにあのエンディングじゃ終着点には空しさと後悔しかないと気づいてレベル60で辞めて売ったよ
>>737 へー。クリアしたし、とってみるかな。
今回、金が足りないギミだったから、身なりを整えないと進めたくない派の俺は、不可抗力でLV上がっちまった。
>>737 ミストナック自体がバランスでなく技としてつまらないってのもあるけどな
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:02:31 ID:GDATWbbQO
電源をいれる・・・オープニング感動
10分後・・・楽しいじゃん
一時間後・・・神の領域では??
10時間後・・・だりい
20時間後・・・帝国って、おい!
30時間後・・・バルフレアの親父になんか興味ね
50時間後・・・は??
結論・・・今日売りにいこ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:02:47 ID:7wSH3ggd0
なんかデビルメイクライとかNINJAGAIDENとか好きな人は面白いって言うね
やっぱシナリオのせいで全てが崩れたって感じか?
>>745 やり込み要素って、モブを倒し続ける程度だよな・・・
あとは、手紙渡したりか・・・?
6の仲間に全員再会したりとか、7〜10のが多種多様で好き勝手に楽しめって
感じの要素が沢山あったように思えたが
12は一つのことを間延びしてやらされてるだけみたいな感じ
>>750 リレミトとルーラ(いつでも飛空挺画面)がほしい。
それくらい、オンゲー使用。これもいたい
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:06:22 ID:xa+oNqf/0
なんでモーグリが仲間にいないんだよ!かわいいモーグリでプレイさせろよ!ヴィエラとかブスいらねーんだよ!
>>746 俺と同じだな。肝心のボス戦が楽でつまらなくなってクリア寸前でリタイア
俺も光ってる石からエネルギー吸収してる辺りで色々疑問ではじめたもんだよ
レイスウォールあたりではもりあがったけどね、壁迫ってきたりとかして
けど特殊なボスってそれっきりであとは仕掛けあっても強制にMPとかHP減るようなのばっかり・・・
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:07:08 ID:7TvP5SAr0
作業=充実ってことにしてる、MMO型手抜きゲーム。
10分後…唐突なシーンが多いがこれからの展開にワクワク
10時間後…なんかだるくなってきた・・・。
20時間後…話は進まないがシステムには慣れて面白くなってきたぞ!
30時間後…なんかよく考えたら・・・これ作業ゲー?
40時間後…しんどくなってきた・・・まあ、ここまで来たらエンディング見るぞ!
50時間後…え?これで・・・終わり?
翌日…今だったらまだ高く売れるかな?ワクワク
でも10-2よりはずっと面白いよね??
もしかして似たような程度??
ドンアク ドンムブっていう状態異常の名前もなんか嫌だった。
ドントアクト ドントムーブってのはわかるんだがよ なんかダサい
ライセンスが意味無い。
無駄な装備制限
つうか状態異常に付いて説明なさすぎないか?
フェイスとかバブルとか言われてもいみわからんぜ
パリィとガードとか毒とスリップとか分けてる意味もわからん、もっと絞れよ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:09:43 ID:agByblXbO
飽きずに続くね、このスレ…。
10-2より糞だな
過去最低のFF
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:10:06 ID:ZuImFfXjO
10-2はただつまらないだけ
12はつまらない上に苦痛を伴う
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:10:07 ID:wufL+39B0
>>760 ヒロインがライト浴びて歌うアレだろ?
あれはゲーム以前のお話。
ウィルスと表示されて直し方が分らず説明書を見たのは俺だけじゃあるまい
>>748 俺は
オープニング:クリスタルの音楽なつかしーでもこれムービーSWじゃね?
開始10分:これムービーのモーションLORから盗んでね?
開始一時間:あーこないだやったMMO思い出す
開始4時間:死んじゃったけどセーブしてねー
やる気しねえ('A`) ←今ここ
>>759 もうそろそろ、店を丁寧に選ばないと5000円切りかねない
6000円のとこも探せばあるだろうから、見つけたらそこですぐ売っていいと思う
俺は6980円でしかもフラゲだったからマシだった
フラゲしても、9日かけて50時間でクリアとかなりダルくやってたけどな
>>757 疑問出てはいるのに、何かちょっとしキッカケで面白い気になってやってたんだよな
でも、自分にこれはつまらないんだと確信持った時、それまでの全ても錯覚だったと気付く
>>762>>764 ムスタディオってのがなんだか知らんが、
FFTって面白い?古市で中古安売りしてたんだが買ってないんだな
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:11:41 ID:xa+oNqf/0
こんなにセレクトボタン押したゲームはじめてかも
>>774 FFTは結構評判良い雰囲気、俺は借りてあるもののやってないけど
GBAのFFTAは楽しかった
歩いてると勝手にカメラの方角変わるからセレクト必須になってくるのよね・・・
つねにいい視点で見させたいんだろうけどプレイアビリティ的には余計なお世話だ
ムスタディオか
後半使ってたかなぁ?
>>774 おそらく反対されると思うが
FF12が好きつーのと、FFTが好きつーのはは必要十分条件だと思う。
閃光魔帽とかシーフの帽子とか反応しちゃう。うはwすばやさ上がるぜ。みたいな。
>>775 トクレセトクレセ サッカサカ ふしぎなじゅもん サッカサカ!
>>776 ちょwぐぐってみたらFFTもイヴァリースじゃんw
>>774 少なくとも俺はFF12よりは確実に面白いと感じた
ムスタディオの狙撃を使いこむことによって
ドンアク、ドンムブの真価を知るだろう
FF7は全員レベル99までやってマテリア育てまくって、
召喚探しやったりスノボーもやりまくったのになぁ。
今回のモブ狩りは全然やる気にならん。
召喚もさっきエクスデスと戦ったけど変なジジイになってて萎えた。
こんなの召喚できなくていいや。
>>777 カメラが背後に回らないとやりずらいゲームも実際あるけど、主にコマンド入力が
FF12ではお節介以外の何者でもないよな
背景が酷いから余計に迷う
どこが曲がり角だったか進もうとした分岐点なのか判別突かない
ダンジョン攻略中はずっと右上見てたのは俺だけじゃあるまい
右上のを四倍ぐらいのサイズにしてマップ全体見せてくれてたらそれでいいよ
8でも世界地図にできたというのに
>>782 いや、名前とかだけだよマジで
FFの1〜10までだって同じ用語は魔法とか建物に沢山もあるけど、ものとして違うだろ?
そのレベルで、共通でも何でもない
>>784 モブさ、100%いるとはかぎらんのが面倒。ほんとにこの場所?と疑いたくなる。
で、今日ネット解禁して、攻略みにいったんだが。
レアモンとかまだ埋まってないね
うわ、とうとう祖父で5000切ったのか
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:16:59 ID:ZuImFfXjO
FFTは
チャプター1は神
中盤は良〜並
終盤は凡作
って感じかな
10-2は10のイメージブチ壊されたしFFのイメージも悪くしたから最低だったけど…
FF12はましにしても悪いってことですか?(>_<)
過去のFF作品のネタとか出てもニヤリとする前に「うわ^^;」って思った
>>792 それは多分廉価版だから、定価が2980円とかなんだよ
中古でならもっとやすい、まず1500〜1900
まぁその程度なら新しく刷られた新品で良いとも思うけどね
>>789 天気によって出てくるってのが腹立つよな
何度も糞長いロードを我慢して画面切替して雨が降るの待ってたりする時にふと
「俺なんでこんなことやってんだろ」と思って冷めて電源を切ってしまう
>>795 ベスト版か・・。まあたいして変わらんから新品でもいいな。
しかし、イヴァリースとか名前同じなのに何も共通点ないの?
だとするとなんか寂しいなあ・・。
FF11もイヴァリースだっけか?
>>785 看板とか石柱とか置けばいいのにね。分岐点でこの形の石柱をたどれば最短になるとか。
フィールドはある程度不親切でもいいかも知らんが、街中ではもっと親切にした方がいいと思うね。
なんでR3ボタンで主観視点にならないんだろう…
過去シリーズからネタ(魔法名、アイテム名除く)引っ張り出してくるFFは売れない(笑)
画面端に行くと急に頭頂部を写すカメラにはほんと参った
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:22:13 ID:k3bW91o20
>>793 俺は12取るけど
「10-2受け付けないから」という理由だから
まったく褒められない
>>797 同じイヴァリースでもベイグラとFFTは世界に共通点感じるけど
FF12はイヴァリースって建前で言ってるだけって感じで完全な別世界
その点では期待しないほうが無難
10分後…ネズミでチュートリアルね!すごい変わってるぞ、ワクワクするなぁ!
10時間後…砂漠とかひたすら歩いて数時間。ネトゲぽいのが、今後のRPGなんだね!フム
20時間後…「ギルガメ討伐で5時間って、バカじゃないの?」とコンセント抜く
30時間後… 操作にも慣れて、モブハントしまくりでランニングハイ。出費がかさむので頑張ってお金を貯める。
60時間後…よーし装備も整ったし、ラスダン行ってみるか。
65時間後… なんか間違えて81Fから1Fに強制ワープ。明日、雑魚全部逃げて、とにかくEDだけでも見よう(激しい鬱)。
あと松野は基本的に脳内歴史設定でシナリオ作る系だが
いつもはそれ知らなくても楽しめるのに今回はそれを知っていないと楽しめない
と感じたな
大作まかされてできるだけ自分の設定を組み込みたかったんだろうか
3とか5とかは、浮遊大陸や第3世界など、本当に壮大なパンタジーって感じだったけど、
12ってそれと比べたらサザエさんみたいなもんなんだよな。
>>793 12はねぇFFの中でも駄作の方に入るだろう
なぜ続くかというと、最初は面白いといっていた人たちが、
終盤に入るくorクリアするに従ってアンチ入りしていくからだろ
俺もそうだし
>>802 そうか・・。まあ楽しませてくれるなら買おうじゃないか。
FF12がこんな不出来だったのはすごいショックだし残念無念また明日だがな・・・。
5年だったっけ?それだけ待たせておいてアレはないだろう・・・
せめてシナリオさえ神がかっていたら
感動した!(AA略)って感じだったんだがな
>>806 黒歴史から抹消された歴史、て感じかな むしろ
どのキャラも同じ盤上での育成ゲームじゃ、今は強いパンネロもライセンスボードが
うまってくればみんなと同じような性能になるんだよね。
4のリディアみたく強力な魔法が使えるんだけどセシルを回復役にするくらいの
気遣いがないとすぐ死んでしまうような愛すべき性能にしたかったな。
4の魔法の活躍は異常
12の魔法ときたら・・・黒使わん。緑と時空と裏と白だけじゃん。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:29:20 ID:GDATWbbQO
>811
召喚獣にくらべたらまだまだつかえるほうさ・・・
>>803 気をしっかりもってクリアしてくれ
昇天するかもしれないから
3000円以内なったら買います(^O^)/
ありがと☆
召喚は演出長いくせに与えるダメージしょぼいから全く使わん買った
野村「やっぱりFFは俺が作らないとダメだな^^」
>817
それが一番悔しいな
野村一派の内部抗争戦略なんじゃないかと思ってしまうwww
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:32:39 ID:DA6bdNT50
あらあら・・
久々に来たら質問スレに4スレも抜かれてwwww
もう完璧に信者のが多いねwwwwwww
100スレ最初に行くのも向こうだろうしwwwwww
う〜〜〜んカワイソウなアンチwwwwwwwwwwwwwwぷぷぷ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:33:28 ID:GDATWbbQO
>>813 召喚獣普通のキャラと強さ変わらないんだもの。
ただ無駄にロードがあるだけ。しかもダサい
>>810 確かにボード埋めていくと差ないからな
もしかするとネトゲの経験値並にライセンスポイントが得られにくかったら
ライセンスの取り方に変化が出て楽しめたのかも
まあ、そんなマゾいコンシューマやりたくないけど
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:34:56 ID:GDATWbbQO
>>813>>820 幻妖の森でぴんち!
ベリアス様!助けて! しょ〜かんっ!
と思ったら魔人様がキラートマト3体に瞬殺されました。どうみても弱すぎです。
本当にありがとうございました。
松野脳内歴史を補足説明付きで見せられるくらいなら、世界史の本でも読んでたほうが楽しいくらい。
NPCの話し聞きまくらなかったら、何が起きてんだか分からなかった。
リアルとほぼ変わらない私利私欲が動く世界を、単に模造して映像化してるだけに感じる。
用意したシナリオを中途半端にしか表現できなかったって感じ。
システムは進化しててすごいと思った。
あれで移動やロードで時間かかるのを直して、もっと爽快感あるテンポにしたらすごく楽しめそう。
>821
ネトゲみたいにしたい!
という心が先に動きすぎなんだね、きっと
戦闘システムもそうだ、面白くなるかわからないけどやろうって決めたんだっけか
実は12は面白いんじゃないのかと思い始めた2ちょんねらーw
>>817 ごめん、俺が好きなの3・6・9
3の倍数続きで12だけ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
12は最悪に糞ゲー
イヴァリースのジャッジはサッカーのワールドカップ
の審判見て思いついたと松野がいってたな。
FFTAの時のインタビューで。それでイエローカード
とか出てくる。FFTAは楽しめたのに・・・残念です。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:39:31 ID:9HX2cKbA0
エルザを仲間にしてほしい。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:40:14 ID:GDATWbbQO
エスケープ使えねー。
エスケープ中も白魔法使えればまだいいが、なんか丸い白いやつに瞬殺される
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:40:37 ID:fOfSrNqyO
8とどっちが糞ですか?
しかし空賊の隠れ家って称号でたらそれっきりなんだな・・・
称号の名前ぐらいドンドン更新してくれてもばちあたらないのに
絶対これ作りかけで売ってるよなぁ
やってみると最初は練り込んでるなぁと思うけど
練り込み不足感は確かに感じるな
8なんて
12と比べたら遥かに良ゲーだよw
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:42:59 ID:GDATWbbQO
>>831 確実に12
8はドローさえなければ普通に楽しいし。
召喚獣誰に覚えさせても変わらないのは分かるが
なんか嫌だから各キャラ1体ずつ覚えてそのまま放置してる
こういう曖昧で1回きりみたいなのいらない無駄にいろいろ考える
>>819 攻略質問スレが伸びてるから何なの?アンチと関係ないじゃん。
アンチスレと対応させるなら信者スレだろ。伸びてて都合がいいからといって関係ないスレ持ってくんなよ。
ホント、 信 者 必 死 だ な
次からはせめて、メール欄に釣りって入れとけよ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:45:34 ID:fOfSrNqyO
マジか。買わなくて良かったよ(^^)
どこの店頭にも山積みになってたし嫌な予感してたんだw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:46:06 ID:GDATWbbQO
>>837 俺はアーシェに全部やった。召喚獣王族っぽいから
確かに糞だ!ピンバッチ買ったら四つとも男。チッ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:47:00 ID:mlbBpTR10
敵が強いとガンビットのおかげで回復地獄に陥って攻撃できなくなるからなぁw
最終的に三人を手動で命令になっちゃうんだよなw
召還獣キャラにつける意味無いよなー
おれもなんか付加効果あるかとおもって温存してた
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:49:02 ID:GDATWbbQO
ムービーの主人公と普通のときがいつもそうだが今回はいつもに増して別人
灯台でバルがヴァンに俺が死んだら・・とか言ってたクセに
EDではこの物語の主人公は俺さ、
主人公は死なないの・・さとか言い出す始末。
久々にムカってきた。
>>839 まだまだ在庫あるみたいだね
どうすんだ売れ余ったら
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:51:36 ID:GDATWbbQO
そういえば、FF12マンセースレってどれなんだろう…
一気に卸値値崩れ>買取価格暴落>誰も売らない
という世界に
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:53:38 ID:9HX2cKbA0
>>849 そして15円から16円の間で売買が始まる
>>847 俺も思った。
あの状況でいつ教えてもらったのかこっちが教えて欲しいわ。。
これがいつもワゴンセールに並んでるタイトルになったらハミ痛の点数が大笑い
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:54:50 ID:V3sBpkMXO
もうスクエニはリメイクばっかやってりゃいいのに。DC作ったり5年かかって12作るなら5年で7リメイクしたほうがいいと思う。そんでまたPS3でまたリメイク。これだけしつこくても12よりかは売れると思う
>852
風タクで通過ずみだからいまさらだよ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:57:00 ID:GDATWbbQO
>>851 暇だったかもね。二人とも戦ってないし。
あっ丁度バルとパンネロとヴァン外してたからストーリーに沿えてよかった
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:59:19 ID:GDATWbbQO
>>853 FF3とDQ1・2・3をPSで出せと言ってやってください
857 :
純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/03/28(火) 06:00:38 ID:AiA7TEYm0
40時間 Lv99
コード使ってアイテム全部出したら糞つまらなさがさらに露呈した
やっぱこれ作業ゲーだったんだな
シナリオやキャラが最悪すぎる
クリアしてから攻略サイト見てまわって
もう源氏シリーズが二度と手に入らないと分かったのがいちばんショックだった
謎の男討伐がいちばん面白かったのにこのざま
>>853 もう7はやめてあげて
今7リメイク出すとDCの後付け設定で滅茶苦茶になる
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:02:07 ID:V3sBpkMXO
しかもさ覇王の剣って10のアルテマウェポンじゃね?
PS3でDQ6のリメイク出してよスクエニさんよお
>>852 てか満点って普通有り得んでしょ。
圧力か賄賂かしらんが、スクエニがどういう会社かってのが垣間見えた気がした。
FF12のせいで発売日ずらされたゲームも結構あるみたいだし。
まあ業界なんてどこもそんなもんなのかもね。
今クリアしました。かなりガッカリなエンディングですね。
だいたい姫様いつバルフレアに惚れたの?ってかんじだった。
序盤の演出から唐突なものばかりだったから嫌な予感は
してたんだけど、シナリオがひどいな。
ヴァンの兄との絆や、なぜ旅に同行するかの動機付けが伝わってこなかった。
あと仲間同士の会話が少なくて、なんか最後まで溶け込めなかった感がある。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:03:32 ID:GDATWbbQO
>>859 リアルなクラウドで後半のクラウドがどうしても想像できない
そういや防具で防御と魔法防御0か+○○みたなのってどういうことなの?
敵に合わせて装備全部変えてくれって事かな
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:05:28 ID:GDATWbbQO
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:05:43 ID:cp6yZKZnO
>861
ポリゴンでバーバラ、ミレーユ、ハッサンが見てみたいな。
>>863 >あと仲間同士の会話が少なくて
それだよ、FF10よりはるかに劣ってるから腹立つ
>>863 確かに
てかやっててラスダンだと気付かなかったのは初めてだw
最後マッチョ化して「まさか・・・」て思ったw
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:06:25 ID:V3sBpkMXO
>>863 あーしぇも実際に父親殺した犯人(バッシュ、実際はノアだけど)が目の前にいるんだからもっとキレたり取り乱したりしてもいいと思った。ましてや一緒に旅はちょっと
>>863 また被害者がここに・・・
もうクリアする前に売ったほうがいいかもな
>>870 ガンビットのせいで憎んでるはずのバッシュにケアルつかったり
もうね、アホかと
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:10:21 ID:GDATWbbQO
>>871 やり込むんなら責めてクリア前にした方がいいよ。
あまりにも唐突にバルに惚れてるアーシェとか見ないうちにさ
>>869 俺、EDで歌が流れるまでEDって気づかなかったw
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:11:58 ID:V3sBpkMXO
>>873 もうクリアしてるけどね。
今日売ろうかと思ってる。
さようならFF12。
いやFF自体さようならかも。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:12:58 ID:GDATWbbQO
>>875 ケアルダ使うころには普通に仲良く成ってた
>>875 いや、リヴァイアサンにて
旅を進めるにつれてアーシェはバッシュを信頼するようになってるっぽいから
最初が肝心ぽ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:13:35 ID:VLQiWBRs0
オンドール回顧録が無くなるあたりから別ゲームです。
>>874 あるあるw
↓オレの場合
エンディング…なのか?
パンネロ…だなぁ、やっぱり。
服変わってるけど…エンディング?
いやいや、もしかしたら戦闘シーンの
グラフィックが変わったり…
しないですよね(´・ω・`)
なんだったんだこの怒濤の
無理矢理まとめエンディングは…。
orz
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:14:51 ID:GDATWbbQO
>>876 スクエニのスクの方にはさよならした方が良いかもな
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:15:43 ID:V3sBpkMXO
そういやラストにガブラスとボコした後ヴェインと戦うけどガブラス元気になってたなあいつ。その後微妙タイミングでくたばるけど
バッシュよりガブラスのが強いんじゃないか?
いきなり死ぬ脇役が多かったよね
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:19:09 ID:V3sBpkMXO
というかバルフレア=サンジ君ですね
というかルパンですよね
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:19:36 ID:GDATWbbQO
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:21:15 ID:V3sBpkMXO
後バルフレア生きてるよりレダス生きてるほうがよかったパンネロはあいつは最後までただの暇つぶし冒険だったな。いやピクニックか。あいつはピクニックの前に美容院で前髪どうにかしてきてほしかったな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:22:10 ID:GDATWbbQO
>>885 あの声どっかで聞いた気がしました。
パンネロもSIRENに出てきたきがするけど・・・
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:22:13 ID:cp6yZKZnO
てか、どうもアーシェが好きになれない。性格悪くて、男乗り換える早くて、王女なのにミニスカ・・・ミニスカで戦闘やってるとか馬鹿らしいんだけど・・・あとフランのケツもギャグに見える。真面目な話をしてるときに、あのケツはマジで邪魔だった。
好きになれたのは、バッシュとバルフレア、アーサーぐらいだな。
アーシェって露出狂だよな 性格も悪いし
正直リノア、ガーネットに次ぐ悪ヒロイン
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:24:20 ID:GDATWbbQO
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:25:01 ID:Zkzo/9rr0
8>9>12>10>7>2>1>3>6>5>4
こんなとこだな。俺は今作結構ハマれたけど
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:25:26 ID:GDATWbbQO
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:25:46 ID:V3sBpkMXO
>>891 フランじゃなくてアーシェをケツまるだしにすりゃ300万本いくかもな。
>>893 あの人の声俺結構好きだな。まあスネークとBJによる影響のところが大きいんだが
>>895 わ す れ て た
レダスの声かっこ良かった
ゲスト枠=ラストで7人目選べるとかあるかも!ってワクワクしてた頃があった…
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:27:33 ID:9HX2cKbA0
なんだこの糞エンディングw
バルフレアー!ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:27:59 ID:GDATWbbQO
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:28:01 ID:Jms//pzlO
やってみた感想。とにかく苦痛。もはや拷問。つまらないとかそういうレベルの話ではない。この糞ゲーを買ってしまったことは恐らく一生後悔する。さて、LP稼ぎでもするか。
俺のランクはこうだな
4=5=6>1=10>2=7>8=9>12>10−2
3は未プレイです。
>>902 3はリアルタイムでやってた人間にとっては神
つーか小学校ぐらいにやってたゲームが一番面白かったよーに感じる・・・
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:30:28 ID:V3sBpkMXO
エンディングはヴァンがバハムートにバルフレア助けいくと思ったらスルーかましたな。最後ヴァン、DBのブルマが乗ってるみたい飛行機乗ってたし。しかも二人のり。
>>898 名誉の死亡だもんな しょっく
>>899 そう、皆エンディングで失望するのです。「えっ もう終わり?!」って具合に。
ところどころ糞なところがあるのに シナリオまで腐ってるからなあ・・・
>>900 最近メタルギアやってないな・・4が楽しみだ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:32:29 ID:V3sBpkMXO
>>903 マリオワールド、ヨッシーアイランド、ドンキーコングが最強でした
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:33:29 ID:9HX2cKbA0
今からFF売ってくる!
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:34:40 ID:cp6yZKZnO
織田信成のマリオにはワラタw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:34:49 ID:GDATWbbQO
今までDQ2ほどだるいゲームはないと思っていたが・・・社会は甘くなかった
>>903 そこに挙げてる全部のゲーム発売時期間にすげー間がないか?w
FF12の音楽ってそんなにいいか?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:38:43 ID:9HX2cKbA0
いまGEOでFF12いくらで買い取ってくれるかな?
ヴェインってのもあまり出てこなくて悪役としても中途半端だった。
実際に虐殺してる所を見せるとかしないと憎しみもわかない罠。
大体ラスボスは中途半端に出てきちゃダメでしょ。
ヴェーネスってのか、神々がラスボスだと思ってまだ続くんだと思ってた。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:39:05 ID:Zkzo/9rr0
ってか最近のFFは何かとプレイヤーを置き去りにするね
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:39:39 ID:GDATWbbQO
てか空気になれる音楽ってスゴイと思う。
>>903 俺はレトロだろうが最新だろうが面白いものはなんでも好きだから
今度やってみるわ ノシ
>>911 ラバナスタの音楽とロード・オブ・ホーフだけはいいと思うよ
個人的にはシド戦も気に入ってたりする
>>913 そうそれは俺も思った。最初の演説っぽいのと
ガブラスに見極めろって言うときと バハムート内部一連しか出てないよね?
>>916 多分今やるとちょっと微妙かも・・・
5にシステムが大体吸われてるから
初期ダンジョンでの武器と防具育てはガチw
>>918 俺は相対的な評価はしないぜ
絶対的な見方しかしない人間 だと思う
帝国兵にビッグスとウェッジいた?いないよな?
ギルガメッシュもお前のじいちゃんつよかったゼ並みのセリフないし
召喚獣はただいるだけ、FFTのような魅力や威圧感がない、弱いし
なんといってもジャッジがなあ〜、タークス以下だな
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:46:37 ID:9HX2cKbA0
もうエミュで過去の名作でもやるよ
ジャッジって名前だけはいいんだがな。
存在意義が薄い。ていうかあるのか?
ビッグブリッヂの死闘も劣化してるしな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:48:23 ID:GDATWbbQO
>>918 12やった後ならどのゲームでも楽しめる気がする。アンサガさえもう一周できる気がする
3の○○回攻撃とかすげー爽快だったんだがなぁ
おー俺強くなってるよって分かりやすかった
システム的に8回連続でダメージが出たときも楽しかった
12はまじでどっかで見たことあるよって感じが気にくわねー
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:51:28 ID:ygo3H0ad0
ヴェインって北斗の拳で出てきそうなキャラだよな
>>925 不覚にも吹いたw 確かにあのマッチョは
まあ何回攻撃ってのもWizが先出なんだけど
実際画面上で武器振ってくれたから進化してるって思えたんだけどね
12はまじ劣化
Wizてか正式にはウィザードリィ
力と武器の攻撃力でダメージ決定するんだけど(力と武器の攻撃力上限はたいした数値ではない)
さらにレベルが上がると攻撃回数が増えてそれでダメージが上がる
うろ覚えだけどたぶんそんな感じ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:01:18 ID:5seKZ9MdO
0-8回攻撃武器とかメガテンにもあったな
Wizは一括表示(何回攻撃で1つの敵に何ダメージ)
メガテンは攻撃回数ごと(一回攻撃でダメージ決定×複数)
だったっけ?
面白そうだな
ファミコンソフト?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:07:36 ID:yXzzeUsZ0
TUTAYAなら、7000円で売れるよ。
他の所だと5000円。
はやく売り逃げないと
アンサガの再来だよ
>>933 wizは元はPCだけどSFC・PS・PS2・GB・GBAと出てるはず
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:09:28 ID:iYjE3CQw0
祖父の上限4800円ワロスwwwwwwww
すごい下がり具合だな・・・よっぽどだぶついてんだなw
FF1って完全にWIZパクってたよなー、○回HIT 魔法レベル&回数制、キャンプ(メニュー)画面でBGMがなるのもアスキー版WIZのパクリでしょ
D&Dから無許可でモンスターだしたりしてたし
Wizは1〜3までファミコン、4PC、5スーファミ、5以降はサターンとかPSとかいろいろ
つーか元は全てPC
メガテンは1〜2がファミコン、真メガテン1〜2、ifがスーファミ、他機種で外伝とか色々 真3はPS2
両方おもろいからお勧め
>932
300 300 300 とか分割して当たった気がする
そういや複数攻撃武器最近のには無いな
真・女神転生2
初めてプレイしたとき
主人公の武器が光の小太刀だったのはいいおもいで
ラスボス戦アイテムしか使わなかったな主人公w
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:11:16 ID:IhLYm6EeO
やたら時間がかかる割りに、全部単純作業なんだよねー
奥の深いゲームなら時間がかかっても納得できるが、FF12の単純作業ときたらもう^^;
時給いくらですか?って感じだよね
ヴァンが「おまえ」って言うのにもっと意味があると思ってた。
俺が脳内で勝手に予測してたエンディングは
ヴァンが姫様かばって瀕死の重症、それを泣きながら見る姫様
ヴァン「お前泣くなよ・・・」
姫様「お前はやめて」
ヴァンにキスする姫様。息を引き取るヴァン。
そしてエンディングに流れてくるあの歌・・・
だって題名がアレだからなあ。結局元旦那の事だったのね。
それとも隠れてバルフレアとやってたのかw
>>937 モンスターの元は大体D&Dからきてるんじゃねーかなーと思うんですがどうか?
>>942 大概は神話からだよ、神話には著作権なんて無いからね
>>937 パクリと云ってしまえばそれまでだけど、RPG自体D&Dが元のはず。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:16:57 ID:9HX2cKbA0
FFとは
200万人のアルバイトが、デバッガーと化す祭りゲーム
その後海外版と称してデバッグ後の完成品を売り出す。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:17:40 ID:IhLYm6EeO
各種部品からシステム、グラ、ムービーに至るまで、有名筋からパクって来たんで、かなり売れるんじゃないかと思ってたんじゃないかな?
>>946 初期発売Verがデバックってほどひどくはないはず(SO3とかね)
間違いなくインターナショナルとか付けて追加仕様を付加したVerは出ますがwwww
■まじ勘弁
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:20:43 ID:IhLYm6EeO
>>946 まあデバッグでシステム面はなんとかなるだろうけど
根本的面白くないゲームだし
これだけ情報流れちゃ売れないでしょ^^;
スクエニも本格的に光栄商法に手をつけはじめたのか
ウィザードリィってピンキリが多いんだな
確かに惜しい面もあるが、ゲームデザインの部分から作り直さないと
良ゲーにはならんな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:23:19 ID:yXzzeUsZ0
まあ1000円なら買ってもいいんじゃない?
最初は楽しめるしさ。
ストーリーは出だしから糞だけどね
ストーリーは最後が一番ダメだったな
メガテン今やると理不尽にしねそうだw
即死系は勿論
最近のでは不意打ち 寝る 永眠の誘い
昔は不意打ち マハラギオン マハラギオン マハラギオン マハラ(ry
雑魚いっぱいでるし 俺の主人公 魔のステヒクス
知だっけ?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:24:54 ID:yXzzeUsZ0
>>954 最後が糞も何も
出だしから糞だからね
もうどうしようもないよ。
PS2って、簡単にデータ改造できないの?
セリフの部分とかさ。
できるなら、やりたい。
宝箱の中身ランダムって完全に失敗だろ
死都の二度と復活しないトレジャーの中身もランダムだし
たどり着くのも困難な所にあるトレジャーとかはハズレとか無しにして気持ちよくアイテムくれよ
この糞システムを考えた奴は焼き土下座して詫びて退社して下さい
>>955 魔攻が知力で魔防御が魔力だな。
主人公の魔力は一番重要度低いから即死コースだなw
俺は物理反射の敵にオート戦闘あぼんをオススメするが。
>>955 それがいいんじゃねーか
最近のとかエンカウトと同時に死確定コースとかあるぜw
最後が一番、な
確かに最初からわけわからんかったよ
Wizは確かに、当たり外れが・・・
お勧めできるのが1、5、PC版外伝(戦闘の監獄)ぐらい何だよな
あとはかなりクセがあるから
味方があんまり魅力的じゃない。敵の方がヒロインより強い信念?とかをもってる気がする。
アーシェ殿下カリスマ性0
可愛いけど
ウィズはGB版の外伝T・Uマジオススメ
Wiz5SF版はお勧め
超楽しい
>>965 中古で買うと大抵瓶親父が問答無用で襲い掛かってくるけどなw
>>964 Wiz1、2、3と外伝1、2は携帯でもできるお
やかんのことかー!!?
いや中古だと皆ぜってーあいつの友好値最低だってw
メモ完了。thx
早速探してみるとしよう。まずはFFTが先だけど。
FFTは楽しい事は楽しいんだけど。
今やると、TOを超える中盤戦の修行モード。
後半戦の物語展開と剣聖(笑)に難があるような。
それでもFF12より遥かに楽しかったけど
このスレは我々Wiz派とメガテン派でのっとった!
いや、12のダメな部分語りつくされてるし・・・
最強の矛ってwwww
言葉しらんのか。。。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:46:42 ID:bIVO3nmDO
FF12は面白い ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ キチガイだな。/ 頭イカレてやがる。 ヽ
臭いから喋んないでくんない?||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | はいはい、分かった分かった。
||\..∧_∧ 信者哀れ(笑)(⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
|消えろ屑 ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) 病院逝け / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:48:58 ID:iYjE3CQw0
>>972 最強の盾もあったよな?
最強の矛で最強の盾をt(ry
メインテーマ頭に残りませんでした
メインテーマっていうと、世の中色々理不尽あるけどクヨクヨせず前向きにな!
舌滑悪いと空気になりやすいから頑張れな!いい女モlノにするにはいい飛空挺乗れよ!
あたりか
まだオルグ・エンサだけど、戦闘めちゃくちゃ展開はえーよ。
リーダー含め全員GBONで、自動回復、自動戦闘、リーダーのみ目の前の敵ターゲットで、他はリーダーの敵ターゲット。
コンフィグはアクティブ最速。
敵に近づくだけで、剣を抜き、それぞれのキャラが各ポジションに展開、
ゲージの溜まり方によって最初はじりじり近付いて行くが、ゲージが溜まるのに合わせて、
敵に駆け寄り、斬りつける。
ステータス異常と、回復しきれないダメージの監視と、撤退タイミングだけ監視してるんだけど、
正直ゲームの流れにこっちがついていけないくらいで。
そもそも空賊になるのは兄の死から逃げて適当に決めただけじゃないのか?
>977
そのうち滅多なことじゃ監視もいらなくなる
俺にとって9に続く空気ゲーになりそう
昨日クリアしたけど、もう興味ないよ
自分は嫌いなものからは遠ざかるタイプの人間だからアンチにはならんけど
AIは正直FCDQ4のクリフトぐらいの馬鹿具合でよかったんじゃねーの?
俺いらねーじゃん
つまり主人公=空気な本作とベストマッチ
>>977 別に全滅したら2軍メンバー出せばいいし、めったなことじゃ全滅しないから。
モンスターって別に悪者が大量発生しているわけじゃなくて、
現実世界だったら、ライオンとかシマウマとかの位置づけになるんじゃないの?
はっきり言って雑魚モンスター虐殺してる風にしか見えない。
3人で駆け寄ってボコ殴り→次の敵ボコ殴り→以下ループの繰り返しだからなー
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:12:41 ID:nsyMv/Od0
85くらいで消滅かなぁ
何の前情報もなしにレベル素数デスとかひどくね〜?
ネ実でクソって言うとガンビットoffにしろとか言われるけど
ガンビットの性能が良すぎてリーダーをoffると連射コントローラー使っても索敵して敵に切りかかる速度がガンビットキャラに勝てないんだよなw
自分が動かしてるキャラが一番お荷物w
そんなに楽かな。
今LV13〜11くらいたけど、結構囲まれると死ぬ。
ここはまだましだけど、一つ前の戦艦マップとかは、迂濶に雑魚戦闘も入れなくて、ダッシュで駆け抜けてた。
何も持ってない敵にアフォみたいにぬすみを繰り返さなければ
ガンビット糞とか言わなかった
>988
もったいない、そこは放置してればもりもりかせげたのに
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:19:27 ID:KZy+ZXAb0
誰か次ぎすれたてろ
>>986 前情報なんかあったら使ってくる意味無いじゃんw
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:20:28 ID:qgP/N1Bb0
やっぱつまんね
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:22:15 ID:5seKZ9MdO
素数喰らうのも凄いな
後半なぞ全員ガ一斉放射でまとめて終る
>>989 そこを頭で考えてやりくりするのが面白かったが・・・おれはね。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:24:01 ID:v9F4L8Ea0
エンゲージレアモンス殺しちゃってアイテムコンプ無理とかありえねぇだろ…
まじで区そげ
俺は未確認のばっかりだから助かったが
ハントループイベントなんて初期にだしとけよな
ゼウスってシミュレーションゲームの戦闘プログラムはまったなあ
モールモースの騎兵隊もまあまあだったなあ
でもやっぱりゼウスのプログラムは面白かったなあ
ハードとソフトの兼ね合い、仲間と通信したり、ありゃスゲーわ
それに比べたらガンビットはやっぱりゆとり仕様ですよ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:26:57 ID:KZy+ZXAb0
考えてみればシナリオ、世界観と戦略が全く繋がってないのって終わってるよな。
MGS2のラスボスは片目がないのでアイパッチしてる側から回り込むといいぞ、
とか面白いんだけどな。
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:27:18 ID:iYjE3CQw0
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