1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 15:29:00 ID:k2iy7Okw0
■敵の自動回復について
マスターズクラブに掲載された堀井の曖昧なコメントから諸説入り乱れた。しかし解析の
進んだ現在では、単にターン毎に敵のHPが一定量ずつ回復する、普通の自動回復で有ることが判明している。
件の堀井コメントは以下の通り。誤解を生みやすい表現なのは、
答えをずばり言ってしまわない為の、製作者として配慮だと推測されている。
「Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、
カンダタなどの固定キャラが、パーティーで戦った時よりも
はるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?」
A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。
実はですね、それにはちょっと言えないような秘密があるんですよ。
あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局、そうゆーキャラに関しては、1ターンの間に、
ある数値以上のダメージを与えないと、倒せないようになっているんですよ。
こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことはできないのです。
戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。
ダメージが残らないとゆーことは…、そこから先は自分で考えてね。」(マスターズクラブ3 P92)
■スタミナの種と賢さの種について
Q.DQ3で種を使うと損するってほんと?
A.本当。FCではスタミナの種と賢さの種は売ってしまえ。(一部例外あり)
SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2 最大MP=ほぼ賢さのステータス×2
FC : レベルアップ時の最大HP上昇値=ほぼ体力上昇値×2 最大MP上昇値=ほぼ賢さ上昇値×2
というふうにDQ3では体力賢さがHPMPに関係している。
ドラクエの場合
レベルごとにステータスがだいたいの上限値があるので、種で思いっきりドーピングしても
そのかわりレベルアップでのステ上昇が鈍くなる。
SFC版では体力や賢さの値そのものがHPMPに影響するので、低いレベルのうちからガンガンステータスを上げとけば、
レベルアップしたときにステ上昇は見込めなくても一気にHPMPが+30とかされたりと跳ね上がる。
ただし、あまり上げすぎると、以降は体力あるいは賢さが上がりにくくなるので注意。
FC版ではステータスの上がった分だけHPMPに影響するから、レベルアップしたときステ上昇が鈍いと
HPMPが上がらないままとなってしまう。種を使ってプラスさせた分の体力賢さだけ、HPMPのアップを損していることになる
なお、FC版では255のときに種を使うと0に戻る。
これを利用してHPやMPを大量アップさせることも可能。
以上たまたま通りかかっただけなので
>>4辺りがdat落ちしてても知りまへ〜ん
真王
>>1 乙
前スレ終盤のアストロンの話題だが、自分は敵がどんな動作してくるか
じっくり調べるのに使ってた。
とは言え殆どの場合初見でもお構い無しにドンパチ始めるんだが。
一回も使ってない魔法やら特技が多すぎる
モシャスも通常のプレイではまず使わん気がする
アバカムとか覚える頃にはもう不要だし・・・。
魔法攻撃はグラフィック一回見たら終わりってのがほとんど
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 17:44:06 ID:EBJHR6X80
GBCのドラクエ3買ってきた
思い入れ重視でやってみてるけどなかなか性格が上手く出来ない
やさしい女戦士がつくりたい
萌え重視の俺は
戦士→なきむし
僧侶→いじっぱり
魔法使い→やさしいひと
(;´Д`)ハアハア
ドラゴラム+ピオリムのコンボではぐれメタル狩りしてた
なかなか狙った性格にならない・・・
初期値がやっぱり大きいのかな
>>15 「いじっぱり」て何?みえっぱりだろとマジレス。
ここが新スレけぇ・・・・なんともチンケなスレ(とこ)だのう!!
>>19 おまいは細井が書いた餓狼伝3の山○かい。
久しぶりにFC版やってみたら魔法使いがLV4でHP10しかないw
これだとそこらの町人より弱いんじゃなかろうか
リアルじじいorツンデレ顔の娘さんですから
>>14 かしこさ8以下を保ちつつもなるべく上げて、
他をなるべく上げないようにするとできるはず。
カザーブの東興味本位で行ってみたがマジやばいな。グリズリーとかこええ。
魔法使い生き残って勝てたが
>>23 すごいですね ありがとうございます
そういうコツを他にご存知でしたら教えてください
>>24 漏れもLV7・8・8・9でピラミッド行ってギリギリ鍵取ったお
前スレで4のおてんば姫達の再現の話題に乗り遅れました。
漏れも仲間に入れてください。
ローレシア(戦):ねっけつかん
サマルトリア(僧?):のんきもの
ムーンブルグ(魔?):やさしいひと
ライアン(戦):ごうけつ
アリーナ(武):おてんば
クリフト(僧):むっつりスケベ?
ブライ(魔):あたまでっかち?きれもの?
トルネコ(商):おおぐらい?ぬけめがない?
マーニャ(魔):おちょうしもの、セクシーギャル
ミネア(僧):ずのうめいせき?
ピサロ(賢?):きれもの?
ビアンカ(魔):おてんば
フローラ(魔):おじょうさま
サンチョ(僧?):やさしいひと?
ピピン(戦):
ハッサン(武):タフガイ
ミレーユ(遊?):セクシーギャル?
バーバラ(魔):おてんば
チャモロ(賢):ずのうめいせき
テリー(戦):いっぴきおおかみ
アモス(戦):
キーファ(戦):おちょうしもの
マリベル(魔):おてんば
ガボ(盗?):すばしっこい
メルビン(?):
アイラ(戦):セクシーギャル
ヤンガス(戦):ちからじまん
ゼシカ(魔):セクシーギャル
ククール(僧):ロマンチスト?
抜けてるところはぴったりの性格、職業が思い浮かびませんでした。
?がついてるのはイマイチイメージと一致しない所なので
ゼヒ、皆さんのキタンなきご意見を聞かせていただきたい。
つーか5、6、7のヒロインが全員おてんば女魔法使いだという事に気が付いた。
女商人、女盗賊、男遊び人がひとりもいないのも惜しい。
やっぱり男勇者はむっつりスケベかねぇ。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 21:20:39 ID:QnrS28oD0
読め→空気
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 21:53:30 ID:EBJHR6X80
>>30 おかげで思い通りの性格にできました
当初の予定とは変えましたけど
女戦士 おとこまさり
女魔法使い セクシーギャル
女僧侶 やさしいひと
性格にこだわる意味がわからん。
ドーピングすれば同じなのに。
同じ性格(セクシーギャル)職業でも成長の仕方の落差が
ものすごいんだなって発見したよ。
性格って本当におまけ。
全く同じ条件(ステMAX)から同じ時に転職して同じ経験値で
同じ職業、性格でも成長の仕方が大違いでした。
性格にこだわる意味は脳内妄想のためにきまっているじゃないか
同じ性格でも格差が出るのだから
違う性格での格差はそれはそれは素晴らしいことに。
誤差では済まない差が出てくるもんだよ。
だがまぁぶっちゃけ
>>35だからどうでもいい。
強い性格だとぬるくなりすぎるからな。
性格の欠点をわかった上で種で補強したりとか。
今勇者と僧侶二人旅で二人ともセクシーギャルではぁはぁしながらやってる。
ってか、性格とか職業もあるけど思ったより楽だね。四人では不足気味な金だけど、二人旅だとすごい余るから装備も充分に整えられる。
さとりのしょってどんなに頑張っても二冊しか手に入らなかったっけ?
誰か落とさなかったっけな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 03:36:33 ID:+S66Y5Oj0
>>39 カザーブ東の第3すごろく場で、稀に拾えるらしいっす…。
攻略サイトによく載ってます。
自分は第5で破壊の鉄球は2コ拾えたが、悟りの書だけはなかなか拾えない。
モンスターで持っている香具師知らない。
てか、これはサイトにも載っていなかったキガス。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 04:37:13 ID:m7fd2/2v0
敵にルカナン打たれつづけてる状態だと、ずっとスクルトって打てるのですか?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 05:24:15 ID:hPN4vSLC0
前スレ
>>998 >MPを使い果たしたまじょはただの駄菓子屋のばあさんと同じ
今更だがクソワロタwww
>>41 ごめん意味がわからない
>>42 それって全機種共通だったっけ?
なんかおおくちばしの紫色したやつが持ってなかったっけ?
>>30を見てキャラ作り直そうと思ったんだけど、
もしかして同じ名前のキャラを作る手段ってないのかな。
既存キャラの存在を消すってのは無理ぽ?
>>46 適当に新キャラをどんどん登録すると
そのうち定員オーバーになって抹消できる。
既存キャラの名前を変えれば、
また新たにその名前の新キャラを作れる。
49 :
46:2006/01/08(日) 10:56:07 ID:u1neAxir0
>>47,48
おお、即レスありがとう。
助かりますた。
すごろくの?マスで貯めに貯めた50000G落としたじゃねーか。
どうしてくれる。
そんな大金もってすごろくやるんじゃないw
しかし上手くいけば一攫千金のチャンスだった
アストロン使えないって意見が上の方であったが、俺は対ミミックでよく使った。
奴は二回行動の上、高確率でザキ&ザラキを唱えるからな。
戦闘開幕アストロン→ミミックが呪文連発でMP切れ→それからゆっくりと料理
奴はマホトラも唱えるが、マホトラ&ザキザラキは無かったと思う。
アカイライが悟りの書落とすのはFC版だけじゃなかったっけ?
アストロンって、敵の力を探るために使う呪文ってなんかに書いてあった気がするけど、なんだったかな?
俺はそういう目的で使ったことないけど。
FC版以外は遊び人に転職出来るから悟りの書ってあんまり必要ないんだよな
FC版って出来なかったよね
あそびにんも経験を積めばただのあそびにんではなくなるだろう。
…ん?いきなりなにを言ってるんだ俺は。寝ぼけたかな?
普通のやつは遊びを仕事にしたいだろうからなあ
種でドーピングしてもレベルが上がったときに補正がかかるから意味無いのか。
種は貯める
賢さの種は、勇者にチョイチョイ食わせるといい
アホみたいに食わせなければ、そうそう上限になんてひっかかるもんじゃない
転職させるつもりの奴に食わせるのは無意味だが
対ミミックはマホカンタ使ってたな。
ザラキ跳ね返すと結構な確率で自滅するからおいしい。
……え? 魔法使いなんざ弱くて使えねぇ? 失礼。
最近SFC版始めたんだけど、盗賊ってどくばり装備できるんだな。
すばやさで守備力上がる仕様なのも謎だしこりゃバランス壊すわけだ。
あと裏技のアイテム増殖はSFC版だと1回だけみたいだけど何増やすのがいいかな?
やっぱちいさなメダル?
どんなに筋肉強化しても人間なら刃物で切られれば血が出る。
撃たれ強さは生まれ持っての骨格や鍛え方次第で代わるが
爪や牙をもつ獣相手に皮膚の頑強さはほぼ意味がない。
つまりボブサップでもナイフで刺されりゃ血が出る。
ガリヒキオタでも同じ = 皮膚の防御力は同じ
同じ威力で腹を刺された時にサップの方が生き残る確率は高い = HPが高い
では何故素早さか。それは直撃を食らわないため。
ナイフで腹を深く刺されればサップでも致命傷。
身の軽い山本KIDなら回避、又は薄皮一枚切られるのにとどまるかもしれない。
=素早さが高い、防御力が高い、受けるダメージが低い
以上勝手な持論。
ちなみに盗賊は攻撃力が悲しいほど低いという欠点を持っている。
アタッカーとして活躍するのはほぼ無理。
HPの伸びも普通なので魔法、ブレス、痛恨系に弱い。
ま、十分レベル上げする人間になら有効だろうが。
ボビーは遠慮してないで曙を早いところKOしてれば良かったんだ
まで読んだ
盗賊の攻撃力は『低め』
攻撃呪文も使えないのにアタッカーとしても役立たずなら、皆は一体何を指して
『盗賊の追加はゲームバランスを崩した』などと言うのだろう
盗み?しのびあし?とうぞくのはな?
きっと
>>64は盗賊を使ってきちんとプレイしたことがないんだな
>>64 ルイーダ2F登録の時点でセクシーギャルになれるのも強みだと思う。
俺も攻撃力は弱いと思うんだけど。
力は勇者の7割程度だけど
実質は半分程度のダメージにしかなんなくないか?
まぁLv次第なんだろうけど。
勇者の半分でも使いよう次第。
一撃で敵を倒すようなことはできないが、削りや前ターンに倒し損ねた敵にトドメさすのには便利。
鞭やブーメランはほぼ全部使えるから、勇者ともう一人に同じようなのもって
3人で全体的にダメージを与えていく戦い方にするといい。
ボス、メタル用に単体の武器も持たせて併用するとなおよし。
ちなみに俺の現在進行形のデータだと、同性別同性格同レベルの勇者よりHPが高いw
レベル10くらいまで力もHPも僧侶と同じ程度なんだよ
カンダタの痛恨1発で沈むのがちと辛い
ザコはいいんだけどボスで安定しないから
レベル上げが必要になる
盗賊そんなに攻撃力低いか?どうせ素早さは勝手に上がるんだから、性格で攻撃力やHP補正してもいいし
俺はセクシーギャルでやったけど(勇者も)lv20までだと勇者に攻撃力抜かされたこと無かったよ
他の能力値もほとんど勇者に勝ってた。lv20で即賢者に転職させたけども
それと、素早く鞭で範囲攻撃できるのが1番の強みだと思う
俺も
>>69のような戦い方してたけど、火力に不満を持ったことは無かったよ
毒針でメタスラも狩れるし、元々育つの早いし
賢者に転職されることを考えれば、素早いしMP上がるしすぐlv20になるからいいんじゃないか?
忍び足やレミラーマなんかも地味に使える
中盤以降使い続けるなら、確かに火力不足かもしらんけど
このゲームで面倒なのは序盤だと思うから、上記の理由から序盤〜中盤において盗賊はかなり使える
やり込む時の最終職としても良さそうだしね
商人→僧侶というわけのわからない転職をしてしまった。まいったぜ。
同じDQ3スレなんで、自分でも誤爆に気づかなかった…
盗賊の話題がでてたんで書いたんだが、編成スレのほうに書き込んでしまってた orz
418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/01/09(月) 10:34:19 ID:rehruOme0
俺のところでは、盗賊はほとんど「アイテム係」だったな
序盤こそ、チェーンクロスや刃のブーメランで戦っていたが
中盤は、魔封じの杖・眠りの杖・いかずちの杖は3本セットで持たせてたし、
終盤には、勇者の稲妻の剣をお下がりで貰って、道具で使用。
(装備はできないが、なぜか道具として使える。雷神の剣も)
もちろん最後は賢者の石係。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 13:47:06 ID:CemW/FgC0
981 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/01/07(土) 03:32:35 ID:aFwJ7ohH0
何この運まかせのクソゲー
・パラメーターのあがり方、運
・攻撃の順番、運
・攻撃魔法が効くか効かないか、運
・麻痺、運
・ザオラル、運
・敵の攻撃回数、運
バランス悪すぎ
↑のレス嫌な書き方だけど
間違ったことはいってないな
だがそれがいい
運つーか確率だな。
攻撃の順番は運ではあるまい。
攻撃の順番は運。
だって全員すばやさMAXだから。
誰がやっても同じ結果にしかならんゲームなんぞつまらんよ。
成長ひとつ取っても出来のいい奴悪い奴いた方が愛着が湧くってもんだ。
一本道ゲーやりたいならFFの偶数作でもやればいいんじゃね?
なるほど。
しかし、その他は一定の確率が与えられており、完全ランダムではない。
確率というのは、ゲーム性において必要な要素だと思うのだが・・・。
なにが面白いの?
と聞かれたら困るけど、
愛着だけでやってる。
おうじゃのけんが複数買えてやったあと思ったが
>>80 スレ終了間際で反響が少なかったから未練があったのよ
それを昨日の今日で、しかもわざわざ上げて・・・もうね。
>>83 いくら話題が少ないからって
そこまで糾弾するほどのことでもない。
いつも大した話してないし。
盗賊の強いところはドラゴンシールドを装備でき、
かつMPと素早さが伸びる傾向にあることだと思う。
SFCのなら何故か使えちゃう稲妻の剣のお陰で中盤活躍する。
俺の場合だと、初期パーティに商人を入れて盗賊にする。
これなら、丁度ダーマについた辺りで速攻転職でき、
毒針で経験値ウハウハ。
ついでに、穴堀りやら盗むやらでメタル狩りしつつ種もウハウハ。
レミラーマ覚えたらあとはそれでちいさなメダルもウハウハ。
盗賊は、魔か僧から転職して作り、呪文を使わせることで
早期クリアを円滑にするためのキャラかと思う。
SFC以降
魔LV21→盗の場合、ミミックに先手を取ってマホトラでアストロンいらず。スクルトとバイキルトも重宝。
中ボス戦でも薬草でピンポイントの回復をすれば、単体打撃が貧弱でも行動が持つ。
神龍戦一度目では賢者の石係としても使える。以降はルイーダにでも放置。
僧LV30or32→盗の場合、なんとか僧のうちのバラモスを倒してしまえば、
闇の世界では低レベルでも耐性が高くて便利。ホイミ系・ザオラルを常備しルカニ・ルカナンを素早く使える。
雑魚戦では杖や道具を使えるし、ゾーマ戦ではルカニor賢者の石、
神龍戦では賢者の石にベホマ・ザメハ(フバーハ)でそこそこの行動が可。
盗賊→商人→遊び人→賢者
の順番で転職するのが俺のジャスティス
>>87 自分はそのパターンだと盗賊と商人が逆だな。
何となく、パラの伸びがいい職業を後に持ってきた方が有利な気がしちまう。
盗賊が最強過ぎて、盗賊にすると転職がもったいない。
アイテム盗んでくれるのが嬉しいから。
でも99になったから泣く泣く遊び→賢にした。
亀レスだが、アストロンの使い道について
オレはマドハンド&大魔神戦で良く使う。
主に大魔神を呼ばせて延々戦い稼ぐのだが、強くなりすぎると、気が付いたらマド一匹になってることが多々ある
そこでアストロン
あれよあれよとゆう間に、大魔神を呼んでくれるは、彼女は出来るは、大金は手に入るは、病んでた所は治るは、なんかしらんけど、チン長は伸びるは、もうウハウハでっせぇお客さん
>90
っ【全員防御】
>>91 うむ。ですが、それがマンドクセなのです。オレちゃんってば
僧侶が呪文マタスーしたら盗賊にしてもよいものだろうか?
いらん職業になったらとりあえず盗賊が最強。
インチキなくらい最強。
FC版でバラモス城に雷神の剣ってありますか?
>>93 最強キャラにこだわるなら、呪文マタスーしたあとは魔法使いにするのもいい。
賢者に比べてMPがあがりやすい(成長が早い)ので、
最終就職先の武闘家にするには打ってつけのルートといえる。
もっとも、
魔法使いの前に
僧→遊→商→盗→魔→武 とかしておくと呪文コンプできるのだが・・・
スライムつむりが強すぎです(´・ω・`)
>>93 魔法使いやぶとうかや盗賊がおすすめなんだが
とりあえず盗賊にしてみたらどう?
HPやMPや素早さが適度に上がるし悪くないと思う
魔法使い→賢者って何レベルで転職するのが効率良いんですか?
ファミコン版で御願いします。
>>96 自分は絵的に魔→僧(女)です・・・
ステータス的には逆がいいのは分かってるけど・・・・
>>102 気持ち分かるw
俺の場合、逆もあるけど。
金の冠を王様に返すと、これはあげるって言われた記憶があるんですが
もらえません・・・。
自分は萌的に最終職は、戦(女)と武(女)賢(女)です…
ステータス的には盗がいいのは分かってるけど…
>100
バイキルトを覚えたら。欲を言えばヒャダルコも。
ヒャダルコのほうが習得レベル低いから普通は覚えてるだろうが。
>>106 魔法ほとんど使わんから考えたこともなかった
パラメータの「素早さ」ってどういう意味があるんだ?
>>108 半分の値が守備力の基本になる
戦闘中の行動順にある程度影響
つか「運の良さ」について聞きたいの間違えたんだろ
あ、釣りかw
>>101 急ぐ場合でも21まで上げてバイキルトは覚えておくべき。
余裕があるなら26でマヒャド覚えさせるのもいい。
レス番間違えた。
>101じゃなくて>100ね。
ミイラおとこからすごろく券盗めるとわかってゴールドパスの目標が消えた俺は
何と交換すればいいですか
自己満足
はぐれメタルを狩るコツを教えてください!
場所はリムルダール周辺でいんですよね?
武道家のクリティカルが出ないと中々倒せません。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 02:52:52 ID:nWiVu9HOO
パルプンテ
時間を止めたり素晴らしい攻撃力ついたり砕け散ったり眠ったりしてくれればよい
あとはドラゴラム→ピオリム→次のターン
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 03:08:19 ID:MV4QfB3CO
DB→武道家
DQ→武闘家
>>113 うんのよさはルカニやザキなどステータス異常や一撃死の呪文にかかる確率の低さ。
嘘だと思うなら一度あそびにん入れてやってみな。他の三人はルカナンかかったのに
あそびにんだけなんともないってのがよくあるから。
余談だがいっぴきおおかみってうんのよさ上がりにくいじゃん。
勇者一人旅で性格もいっぴきおおかみにするとオルテガのかぶと取るまで苦労するよ。
他の能力値は高いのに。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 04:26:08 ID:jMuNi7AZ0
というかFC版以外ステータス異常や一撃死の呪文なんか全く怖くない
>>117 リムルダール、もしくはルビスの塔で狩ってます。
呪文の猛撃が気にならないなら、
平均経験値の高いルビスの塔のが良いかも。
意外にはやぶさの剣や毒針装備できるメンバーでコツコツもいいかも。
たぶん、HP少ない順にAから攻撃するから、
1ターンでも残ってくれれば大体倒せる。
3匹いるなら、ドラゴラム→ピオリムとかパルプンテでもいいけど。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 09:42:02 ID:vuytruR00
運のよさの平均値が宝箱のドロップ率に関係すると思ってた俺はどうすれば
漏れは1人でパルぷんテしてたぞ そーしたら最大200000もらえる
運のよさが高くてもアルミラージのラリホーは防げない。
FC版って、バイキルト覚えるのがずいぶんと遅かったような気が・・・・
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 13:10:57 ID:vuytruR00
FC版の話が出てるので今更ながらと思いつつ始めてみた。て、敵がつえーw
装備買うのもなかなか大変だし・・・ヒャドの使い勝手に感動w
毒消し草なくて教会まで這っていったりおもすれーw
日記にして申し訳ないがSFC慣れしたやつにこれは新鮮かもしれん
128 :
117:2006/01/10(火) 13:32:47 ID:O3ZVPYfL0
ありがとうございます!
ドラゴラム使い出したら楽になりました。
ふくろの名前をアナルにしたら呪われちゃった
しかも5000Gで解くとか意味ワカンネ
オレも久しぶりにドラクエ3やりたくなって、未体験だったSFC版を買ってきちゃったよ。
近くのゲオで、中古なのに、2980円もしちゃった(´・ω・`)
いまだに、この値段ってのはすごいね。
オクだともう少し安く買えたけど、メンドウだったから買っちゃったよ。
ドラクエ3の各職業のデフォルト名前全部わかる人いますか?
教えて欲しいんだけども・・・
ハ?
発売当時にゆうてい、みやおう、きむこう、てつまろが本当の名前とかぬかしてるやつならいた
魔法使い♀サマンサはいたな
うーんこれしかわからんかった・・・買い直して自分で調べるかな
31 :( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー :04/12/03 21:55:57
>>30 うむ…。ぐぐって調べてみたら
戦士 ベンハ ハンソロ スタロン ライアス
魔法 キッド マーリン サマンサ イリア
僧侶 スミス アラン ニコライ エルシト
が正しいようだ。SFC版で更に増えたようで
エルロイとかドロシーとかあるみたいだな。
ふくろの名前で「おしり」とか「あそこ」なんてのでも呪われるのに、
「ヴァギナ」がセーフなのが意味ワカンネ
>>131 SFC版だとOPデモで勇者の名前は「アルス」になってるな。
そう考えるとガンガンに連載してたのDQ3の漫画準拠と言えなくもないからタオとかキラとかに脳内変換しとけばいいんじゃね?
連載当時「剣王」、「拳王」、「賢王」で子供心にもうまいこと言うなとか思ってたな
何気にパーティーバランスに無理もないし
しかしロト紋によれば、DQ3の勇者の名はアレル・・・・・・
ルナフレア。・゚・(ノД`)・゚・。
>>136 それFC版? 魔法使いは全員男で、
キッド、マーリン、イリア、ロミオだった気がするが。
パーティはアレル、フルカス、フォン、カダルで
転職はカダルしか許さない
それが俺のジャスティス
パーティはでry
>>131 SFC版。
戦士
ライアス(男・ちからじまん)エルロイ(男・ロマンチスト)
ネルソン(男・がんこもの)ミザリー(女・いのちしらず)
僧侶
エルシト(男・さびしがりや)ニコライ(男・がんばりや)
ピエール(男・おちょうしもの)マゴット(女・すばしっこい)
魔法使い
サマンサ(女・ずのうめいせき)ドロシー(女・おじょうさま)
ローザ(女・やさしいひと)ベティ(女・わがまま)
GB版は名前は同じだが性格が異なる(詳細は未調査)
セーブデータ消えたorz
魔法使いだけ全員女なのはなんでだろう?
魔法使いは軽い物しか装備できないから、
毛皮のフードや皮のドレスが装備できるか否かが大違いだからかな。
個人的には戦士は男3女1、僧侶は男2女2、魔法使いは男1女3がよかったな。
今日はマジで呪われてるみたいだな
>>137 ふくろの名前で「おしり」とか「あそこ」なんてのでも呪われるのに、
「ヴァギナ」がセーフなのが意味ワカンネ
命名神様は純情なのでチョット難しいのは意味がわかりません。
ふくろに卑猥な名前を付けて棍棒や聖水を出し入れするのはNGです
じゃあひのきのぼう…はなんか粗チンみたいでテラカナシス
>>131>>143 デフォルトというか最初ルイーダにいる仲間の名前だな。
そうか、各4パターンずつあるのか。
一度こいつらを転職&ドーピングなしでLv99まで育ててみるかな。
>>151 FC版は子供だがSFCは大人って感じだよな、ちなみに俺はSFC版の方が好き。
>ドロシー(女・おじょうさま)
はやく戦争にな〜あれっ♪
名前ごとに性格も決まってるのか
ランダムだとばかり思ってた
155 :
131:2006/01/11(水) 07:59:25 ID:puiRUfyH0
156 :
トリビア:2006/01/11(水) 10:35:26 ID:sqn0O/h00
DQ3の勇者の衣装の配色は・・・・・・
チャモロの使い回し
それって結構有名だろ?
GB版プレイしてるが、なぜ以前のバージョンと色が違う敵がいるのだろう
アカイライとデッドペッカーは入れ替わってるし、キングマーマンとマーマンダインはほとんど同じだし
キングマーマンの色は出せないのかと思ったら、同じ色合いのクラーゴンはしっかり元のまま…
>>153 ガンダム翼ナツカシス。あれからもう10年か・・・
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 15:51:20 ID:4WV8squM0
SFC版で2個目の「さとりの書」はどうやって入手出来るのか
知っている方出来たら教えて下さい。
>>160 アレフガルドのリルムダールの民家のタンスにあるぞ
>>151 村上氏じゃね? それはさておき
女戦士の衣装改悪ワロス。やっぱメリケンは規制厳しいな
>151
アレ左利き?
FC版の頃の話。
ルイーダで登録人数が足りないときに
「仲間を加える」をやったらどうなるか気になったんだが、
初期登録3人を連れた状態でさらに加えようとしたら
「あら、そんなにぞろぞろお仲間がいるのに?」が優先して出やがった。
しょうがないからその3人を連れて普通にプレイして、
戦士がレベル20になったら商人に転職させてバークに置き去りにした。
で、もう一度ルイーダに行って「仲間を加える」を選んだら
「でもあなたには、仲間にできる人が1人もいなくてよ」と出た。
ちゃんとこんなメッセージ用意されてるんだなーとちょっと感動した。
FC版だけにそこまで考えられてなくてフリーズなんてのも想定してたんだけど。
>>163 日本人は左利き少ないけど(修正されるから)アメリカとかには結構いるからじゃ
俺のパーティの名前
ロビン・エマ・ヒーセ・アニー
おいおい! 名前にカタカナ使えんの!?
なんかウルテクとかあんのかよ
これは惨い誤爆をやらかした('A`)
左利きって天才なイメージ
ウルテクって単語がツボったwwwww
この言葉使いてえwwwww
>>166 イエモンファン乙
性格と職業も教えてくれ
絵よりも 下のニンテンドーパワーってのが気になった
ローソンのアレでダウソ出来たって事か?
米ウラヤマシス・・・
>>172 おお、わかる人がいたか。
吉井さんはロビンソン→ロビンで。
初期ステ
ロビン勇者、男、むっつりスケベ
アニー戦士、男、しょうじきもの
ヒーセ僧侶、男、おちょうしもの
エマ武闘家、女、がんばりや
女が一人欲しかったんでエマさんに女になってもらいましたw
>>174 サンクス
ヒーセのおちょうしものにワロタ
ウルテクと聞いてウソテクに踊らされた俺が来ましたよ・・・_| ̄|○
>>176 お前・・・水晶の竜買ったりしなかったよな?
GB版なんだけど氷河魔神狩り続けて一度も不思議な帽子落とさないんだけど
メダル要素あるから他のハードより落としにくいってある?
>>176 スパルタンXを恋人出るまで頑張ったか?
それはファミコンロッキー
>>177 むしろ盗賊が2個も盗んでくれた
メダルは銅が3個になっていた
盗賊イイヨ
盗賊を入れるとメダルが出にくいという噂もあるようだが、
体感的には入れていてもいなくても変わらない
レベルアップすると仲間にならないと思い
レベルMAX軍団ではぐれメタル狩をしていた
そんな時が俺にもありました
しまった誤爆った
遊び人がレベルアップして、どうせ転職するのにLV21以上まであがっちまったらもったいないと思い
転職予定の遊び人の修行でだけははぐれメタルのいる地域をあえてさけてモンスター狩をしていた
そんな時が俺にもありました
しまった誤爆った
ベホマスライムのメダルを求めてサマンオサ洞窟に低レベル賢者と2人で潜る潜る…
ゾンビマスターウッゼー!!
しかも低レベル賢者からばっかりMP取りやがって!
>>180 アイテムドロップ狙うなら盗賊入れたほうがいいか。d
サマンオサの洞窟は嫌な敵ばっかだ・・・ゾンビマスターは言うに及ばず
シャドーの集団ヒャダルコ、ガイコツ剣士のルカナン→打撃パターン、
固いガメゴンは甘い息吐き過ぎ、中盤の最大の山場じゃなかろうか。
どんだけスクルトしてもボストロールの痛恨で事故死とか確かにロクな事ないな
サマンオサのラーの洞窟は、
DQ2の海底の洞窟の高難易度を懐古してスタッフに作られたスポット。
FC版当時、ラーの洞窟で「お、宝箱だらけじゃん」と順番に取っていって
行き止まりのミミックに引っかかって全滅という
スタッフ想定通りのトラップにマジで落ちた自分が来ましたよorz
当時の俺は「宝箱を辿っていったら絶対罠があるんだろうなw」って途中で気付いて
ちょっと勝ち誇ったような気分で、宝箱とは逆の道へ向かったな。
…まさか、そっちも間違いだったとはorz
俺は
>>189の同志ですorz
3の頃までは死と隣り合わせの素敵なダンジョン満載だったなー。
いや、あれはおかしいと思おうぜ…
途中の宝箱路の途中に混じってたらヤバかったけど
鳥を獲る罠に似てるよな
>>192 いや、途中にミミック混じってるだろ。
北方向の部屋の4匹だけ素直なだけ。
そうだっけ、俺の記憶違いか・・・
じゃあお詫びして訂正、俺も見事に引っかかってました。
(・∀・)人(・∀・)
あそこは怪しいと思ってたから引っかからなかったな
やっぱり宝箱の罠と言えばピラミッドの人食い箱だろ
あと、ロトの洞窟B3のミミックテラカワイソス
>173
つーことは、151のsfcドラクエ3は
任天堂パワーだから絶対にセーブデータが消えないってこと?
うらやましいな
3の宝箱もそうだが5の山奥の村でツボを開けてシボンヌ
>>183 LV20になるのがEXP31258なのに、はぐれ狩りとかで34000ぐらいになったら、
いっそ21まで上げたいもんな
でも20ならまだ運伸びるから、上げたら上げたできちんと報われる
ひとくいばこは本当に衝撃的だったなあ
打撃の攻撃力は実はミミックより上だしな。
ピラミッドなら僧侶や魔法使いに来たら死亡確定だ。
人食い箱の攻撃力200ってのは終盤の強敵だいまじんと互角だからな。
ヘタすりゃ勇者や盗賊でも死ぬ。
SFC版の死のオルゴールの取り方教えてください。
うーんバグかエミュじゃないとだめなのか・・・orz
武闘家って一人にしといたほうがいい?
装備できる盾がなくって…
賢者なんだが
ドラゴンローブ 水の羽衣
水鏡の盾 魔法の盾
それぞれどちらを装備させるべきだろう?
アドバイス欲しい。
210 :
209:2006/01/13(金) 04:52:59 ID:/aWovKjo0
GBCです。
>>209 鎧:ドラゴンローブ
比較するまでもないと思うが……
盾:水鏡の盾
後半は攻撃呪文耐性はあまりいらないので、耐性なくても守備力の高い水鏡を推す
まあこっちはプレイヤーによって意見が割れるとは思うが
攻撃される回数は少なくとも、
そこそこプレイし慣れたヤシが最も死に易く、かつ態勢建て直しが困難な敵の攻撃はおそらく、
バラモスエビルのイオナズン+こごえるふぶきであろう。
すると魔法の盾が使える余地も結構あるが・・・
余談だが水鏡の盾はFCでは炎耐性があったような記憶がある。
うろ覚えスマソ
>>197 ロトの洞窟B3Fのミミック、
クリア後に開けたらからっぽになってて、ちょっとしんみりした。
命名神に頼むと呪われる名前を調べてみました。
アナル、アホ、ウンコ、ウンチ、オシッコ、オシリ
オマンコ、オメコ、キチガイ
キンタマ、スケベ、セックス、チンチン、チンコ、チンポコ、バカ、ヘンタイ、マヌケ、マンコ
ほかにあるのかな?
>>214 あそこ、ちかん、ちんぼ、でべそ、はなたれ
>>214 勇者「ふるちん」は何故か大丈夫だったw
最近、SFCのドラクエ3を買って、やってるんだけど、セーブって基本的に王様しかできないんだよね?
アリアハンだと、ルイーダの酒場でもできたけど、それ以外だと今のところ(ロマリア)王様だけなんだね(´・ω・`)
てっきり、教会ならどこでもできると思ってたよ。
城の周辺でレベルアップするならいいけど、街の近くでやるときがチト不便・・・
でも、当時はこれがフツーだったんだよね。
これくらいで不便さを感じるとは・・・
今のゲームってよっぽど親切になってるんだなって改めて感じた(´・ω・`)
途中からはダーマにルーラすれば入り口脇でセーブできるからそこまで我慢しる。
あーあ…
ドラクエのデータが全部消えた…
ゾーマ倒す寸前だったのに情けないやら悔しいやら
道具にひとつキメラの翼。序盤は結構お世話になります。
MP切れに備えて、ルーラ覚えた後でも一応ひとつ常備させてたりするな
まあ滅多に使わんのだけど
キャタピラーには苦戦したなぁ
ヒャドが無いと苦戦するよな
ダンジョン宝箱にほぼ一つはあるキメラの翼も
もったいない病により使わないヤツは多い
種や世界樹の葉を1個も使えない俺ガイル
命の石が砕けると結構悔しい。
祈りの指輪が砕けるとかなり悔しい。
まだらクモいとを取っても何か悔しい。
>>218 嵐馬破天荒?
>>228 FC版だとはぐれに効くのだがリメイクだとダメなので
本当に意味がなくなってしまったよな
種は使えないというより
使ってステータスを変にいじりたくない
>>220 うん、ガマンする。
当時は、街へ行けば必ずセーブできるわけじゃなかったんだなぁ。
てかむしろセーブすらできなかった
ゾーマ城や隠しダンジョンのマップが載ってる攻略サイトってないかな?
みつけてもルビスの塔までしか載ってないよ
234 :
名無し:2006/01/13(金) 20:58:00 ID:EoYcyRL1O
ほしふる腕輪を装備すると素早さがあがりにくいって本当なの?
武道家装備可能な盾。お鍋の蓋。フウジンの盾。
GB版してるやつは光のドレス増殖した方がいい
>>234 5だと、装備したままでレベルが上がったときに上昇量が半分になるけど、
3ではそういう話を聞いたことがないので、たぶんガセ。
みんなは黄金の爪はどうしてる?取ってる?
>>239 取ってる
てか取らないことにメリットなんてあるのか?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 23:26:35 ID:ZIoK3YRdO
敵の出現率
メダル増殖してドラゴンクロウ最初から持てるから黄金の爪イラン
黄金の爪がゴールドマンから出たんだが……この爪でもピラミッドの敵は出まくるのか?
もう袋に入って判別不可能だがな。
>>243 ピラミッドの奴を取ってなければ出まくらないよ
>>244 HAHAHA!! ちゃんととって、袋の中で一緒になっちゃったよorz
246 :
あ:2006/01/14(土) 00:09:33 ID:T7z6E8qUO
みんなは武闘家派、盗賊派どっち
>>245 とりあえず1個ピラミッドの地下2階で捨ててみたら?
フラグが元に戻るかも
地下室の宝箱が開いているかどうかが全てなわけか
>>240-249 >>239です。みなさん、サンクス!
FC版当時、アノ出現率にソッコー捨てた記憶があったので、どうしようかと迷ってたので。
こりゃ、別にイランね
>>242 そっか、メダル増殖か。
SFC版は、アイテム増殖は一度きりなんだよね?
どこで使ったらいいのかなって思ってたけど、たいていはメダル?
SFC版なら漏れは不思議の種増やしてMP999にするお(シンリュウ戦に向けて)
神竜撃破のためだけならHPはともかくMPは200あれば足りんだろ。
てことは、とりあえず小さななメダルってことでFA?
賢者の石が通常プレイで2個まで取れるから
それを増殖で4個にして全員に持たせる。
SFCの増殖ってデータ消えるんじゃなかったっけ?
龍変化をLv50で覚えたww勇者は600あればギガディン・ベホマズンできる
何度かやってみたけど増やした後でセーブすると確実に消えるっぽい。
>>258 増やしたデータが消えるの?
それとも、全部?
攻略サイトにはそんなこと書いてないけど・・・
いっちょ試してみるか・・・
GB版は順序間違えると装備品以外アイテム消えたり名前がバぐる
まあ、バグ技だからデータが消える危険性はあるということか・・・
とりあえず試してみたら、俺が見てた攻略サイトのやり方が違うことが判明した。
GB版の正しいやり方 「ふくろ」の三段目の一番上にキメラの翼。その下に増やしたい
アイテムを置く。キメラの翼を「つかう」「どこに?」でキャンセル。そして袋に入れると
増えるので下のアイテムを袋に入れルすると増殖成功
SFCのやり方は、
増やしたいアイテム(Aというアイテム、99個)を袋の1ページ目の上から2番目に置き、魔法の鍵が袋にあることを確認したら1回コマンド画面を閉じる。
そして袋の中にある魔法の鍵を袋に渡す、とすると(A、99個)の欄が袋の上から2番目と4番目にある。
この裏技ではアイテム数までコピーされる。よって命の木の実のような消費するようなアイテムはある程度の数手に入れてから増やすべきである。
くれぐれも1回しか使えないということを念頭においておくべきだ。
ってのが正しいな。
オレが最初見てたサイトのだと、増やしたいアイテムを上から2番目に置くと、一番上のアイテムと同じ数になる、
っていう風だった。
何度やっても、一番上と同じ数にならないから改めてググったらやっとわかった。
小さなメダルを増やそうと思ったら、ある程度数が増えた状態じゃないとダメじゃん(´・ω・`)
1・2で絶滅した魔法とり開始まずは「メラ」
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 17:27:32 ID:EacTgjXMO
レムオル
なんてつまらんネタふりだ
やっぱり最強呪文がメラ「ゾーマ」だったのがいけないんだろうなぁ。
金のメダルを全て揃えるとどうなりますか?
台詞が変わるだけで殆ど自己満
なぜドラクエVが一番面白いと皆気づかないんだ?
妻、子を残して戦いにいくオルテガ
最後の最後まで世界のために戦い抜いた男の姿
父の敵を討ちにいく主人公
夫が死に、危険な旅へ息子を送る母
どれをとっても感動じゃないか
坊フラッシュで久し振りにドラクエVを思い出して
思わずカキコしてしまった
どれが一番かは個人の主観です。
「私はDQ3が一番好きだ」
それで良いじゃないですか。
まあ自由度が一番高いのは紛れもなく3
キャラメイク出来るから感情移入しやすいし3が良いよ
ライトユーザーは感情移入などしない
>>270 オレも今でも一番3が好きだよ。
これまでで好きなゲームは、ドラクエ3とタクティクスオウガだからさ、オレの場合。
だから、久しぶりに二つともSFC版を買って楽しんでる。
いつか、8のグラで3をやってみたいんだけどな。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 20:11:20 ID:KmP9xaJ/O
ゼニス城にいる人物の謎掛け3で、「星見る者」ってどこにいる人の事を指してるんでしょう?
どこのスレでも週末になると携帯厨が湧くなー
>>277 ほしを見る人って意味でしょう?アンタってホント馬鹿ね!
世界のどこかに星見てる人いたでしょう?
アンタってホントバカね!ハエ並の脳みそしか無いんじゃないの?
まだわからないの?
どっかに天体望遠鏡がある部屋があった筈よね!
イシスの城の前の中庭
「こんばんわ きょうはとても ほしがきれいですね。
こんなよるは うたでも うたいたくなってきますよ。
ラララ ほしふるうでわを つけたなら
すばやさあがってうれしいな ラララ」
みんなゴールドいくらある?
俺SFCで100万超えたんだが
>>279 星を見る人って聞くと例のクソゲーを思い出すw
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 21:57:18 ID:KIaB+5pHO
今からやろうと思うが、もうスタンダードなパーティーには飽きたので、
バラエティーに富んで、尚且つ冒険に支障が出ない程度の実力を持つパーティー案があったら教えて欲しい。
>>283 勇者、商人、魔法使い、遊び人で転職不可
>>283 いっそサイコロを3回振って決めるとか。
GB版で増殖ばっかしてたら勇者が2人になってバグった。最強だ
FCで勇者×4にしたな
>>283 武闘家・商人・盗賊で守銭奴パーティとか
289 :
_:2006/01/15(日) 00:00:05 ID:SmojlyX50
>>277 海賊のアジトから南の方に島がある。
その島に望遠鏡で眺めているおとこがいる。そいつの足下を調べよ。
さすらばベホマラーストーンが手に入るであろう。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 02:50:09 ID:jWf/S3eF0
質問なんですが、GB版って名前を変えるところありますか?
ダーマにある
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 03:13:09 ID:jWf/S3eF0
ありがとうございます!
こりゃダーマらん
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 07:06:24 ID:eERFRp7V0
>>294 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 10:12:06 ID:BLAie2wa0
1問目はテドン 2問目はルドミ 3問目はメルキド
サマンオサの洞窟でミミックから魔人の斧
盗んだけど誰も装備できないorz
ルドミw
ミミックって魔人の斧持ってたのか
ずっと小さなメダルとオモテタ
1問目はテドン 2問目はメドン 3問目はルドン
>>299 「ルド」が「w」を投げ捨ててるように見えて困る
AAの見すぎ
>>277 遥か南の島、ミセリという名に聞き覚えはないかい?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 14:25:17 ID:VtxHEQ700
戦士は武闘家と比べると劣る気がする…
FC版だと戦士は必須だったんだけどなぁ……
SFC以降はそれこそ素早さ最高まで上げた女戦士でもないと武闘家に勝る点がないしなぁ
俺は東の大陸でクロマテを見た
SFCなら戦士をある程度レベル上げたら武闘家にすればよかんべ
>310
FCの武闘家が厳しかったのは「中盤以降ろくな武器防具が無い」という一点に尽きるので、
それが改善されたSFC版以降だと最初から最後まで武闘家でも問題なく逝ける。
HPが欲しければ盗賊入れてガルナの塔で命の木の実狩りをすればいいだけだし
そういや風神の盾って最高何個まで拾えたっけ?
バラモス、ゾーマを倒すまでなら戦士の方が武具の差で圧倒的に強いんだけどね
それ以降は武闘家も強力な武具を装備できるし
会心率もよくなってくるから素早さの差で戦士を圧倒するようになる
>>311 改造やアイテム増殖抜きにすれば、ロマリアの地下宝物庫に1個、
ジパングのすごろく場に1個、で2個だったと思う(SFC版の場合)
アイテム増殖って、みんな普通に使ってる?<SFC
やはり正規の手段では2個が限度か……
>313
dクス
盗賊の盗みはレベルに関係してるの?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 21:17:41 ID:NJQ6jCpQ0
>>317 そっか、全然盗まなくて困ってたんだ。
ありがと。
王さまに「わしにもわからん経験を積んだようじゃ」って言われたけど
なんのことやら(´・ω・`)
>>319 幸せの靴とか、すごろく場の?の効果などで戦闘以外の方法で経験値を経て、
現在の経験値がレベルアップに必要な経験値よりも多くなっている状態を指す。
今のそのメッセージが見たくて幸せの靴はいて歩き回ってた所だ
FC版だとしあわせ履いて歩いてたらフィールドでレベル上がったような気がする
ぱふぱふするとどういうテキストが出るの?
王様にもわからない経験……
ウホッ
とか?
どうだ わしのぱふぱふはきもちいいだろう。
どこでぱふぱふしましたか オッサン
あれはただのマッサージらしい。>おっさんのパフパフ
詳しくは「ドラゴンクエストIII〜知られざる伝説〜」を読んで。
GB版の公式ガイドてSFC版のそれと内容一緒?
一緒だお
FC版の闇の世界のフィールドの音楽は、
SFCになって格段に退化したんじゃね?
オケ版に近づけるのを退化というのか?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 18:25:23 ID:Twyi/Nrv0
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 18:25:49 ID:e1JL868T0
GB版は音色がFC版に近い
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:22:32 ID:gFzK6H1MO
FC版とSFC版共にフレノール周辺歩いてたら魔法おばばとか爆弾岩とかデスストーカーが出て来るのは知ってる?アレ結構びびるよね
ノアニールな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:34:22 ID:gFzK6H1MO
そっか(^^)確か俺的にはノアニールとフレノールってめっちゃ似てる位置付けだなぁwwフレノールは確か2か4だ
SFC版は性別は女性のが有利なんだね。
今さらだけど、オレは今回SFC版初プレイなんで許してね。
勇、武、武、僧でやってるけど、武のねーちゃんたちのHP、力の上がりがスゴイこと。
勇者の立場がない(´・ω・`)
>>342 >勇、武、武、僧でやってるけど、武のねーちゃんたちのHP、力の上がりがスゴイこと
それは女だからじゃなく、性格とか勇者の初期体力冷遇などの理由による。
同じ性格でも勇者は、同期の盗賊はもちろん、僧侶にも劣っていた記憶がある。
>>343 そうなのか。
二人とも、女性だけの性格だから、てっきり女だからかなって思ってた。
一応、セクシーギャルの僧侶には上回ってるかな。
大体地球のへそ辺りで勇者は単独最強モードに入る
女はセクシーギャルもあるしな
単純に強いキャラが欲しいなら、女選んでおけば問題ない
でも、色んな性格でやった方が面白いよ
ものによっちゃ戦闘きつくなるけどな!
>>324 こんな感じのウィンドウが突然出現するんだよな。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ▼ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛.
>>347 それ見てるだけで懐かしくなった俺ガイル
やはり幸せの靴は、リメイク版形式(わしにも分からぬ経験〜)より
FC版形式の、フィールド上でいきなりレベルうp!のほうがイイよな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 21:40:37 ID:kQLlgBoV0
女を選べ!
女を選べ!
女を選べ!
という意図が見え隠れしていると、
かえって女を選ぶのが嫌になる(リメーク版)
というわけで男にネクロフィリアを・・・というのはしつこいので止めよう。
あと勇者ももっと強くしろよ・・・何故、魔王を打ち砕いた剣<<でかい塔に落ちてた球 なんだ
古本CD屋でFC3のCD見つけたので買った。
オリジナルサウンドストーリー聴いてたら途中で全滅すんのにウケたw
ピラミッド後なんだよな。黄金の爪かな?
>>342 セクギャル4人組でも最初のうちは盗賊にも負けている
>>348 あのバグを防ぐためだと思われる
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 00:39:50 ID:NW/2QvTh0
レベルが十分にあがってから(40くらい)黄金の爪とりにいったらあやしいかげにやられましたorz
バラモスっぽかった
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 00:54:28 ID:gI9CPN02O
勇者はピラミッドあたりまで魔法使いよりHPが低い時期があった
そういえばGB版だけどピラミッドで謎の怪しい影がいたな
ルカナンと痛恨を持っていてHPは1000以上(回復ありかも)
経験値は多分1500くらい
でも、そんな奴いないっぽいんだよ
がいこつけんしだとHPも経験値も多すぎだし
ボストロールとか
怪しい影は地雷だよなぁ。
>>356 うほっ、そうかも
アイツがルカナン使いだったことは忘れていた…
>>350 まあそこはクリア特典ってことで
俺は王者の剣は、どっちかっつうとエフェクトのショボさが気になった
稲妻の剣だか雷の剣だかの方が鋭くてカッコよかった覚えがある
まあ今じゃどっちのも覚えてないけど
あ、スーファミ版ね
>>357 ギャンブラー魂を刺激される獲物だよ
リスクばっかでリターンゼロだけど、ワクワク感がある
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 05:33:58 ID:T4irdXiJO
何かこのスレ見てたら3がやりたくなった(^^)ところで最初の塔の地下に着いた時洞窟からいきなりグラが変わるからびびったし違う方向へ行くといきなりあの音楽になりあそこに出てきた時はマジ怖かった…この感覚分かる人居ます?
とりあえずsageろ改行しろ携帯厨
遊び人→賢者
魔法使い→賢者
とかで最終的なステータスに変化ある?
後者の方がMP高くなりやすいとか。
あと、すごろくで体力や賢さは
上がって喜べばいいのか、リセットした方が
いいのかどっち?
HPとMPは上がった方がいいよね?
>>363 初期パラは高い方が有利だよ
LVごとの限界値があるから一見無意味っぽく見えるけど、例えば転職後のMPが50と100の場合を比べるとする
MP50だとLV5から、MP100だとLV10から、MPが再び普通に上がり始める、ということにする
MP100開始のキャラは、LV10になった時点でMPが必ず100以上あるけど、
MP50開始のキャラは、LV10になった時点でMP100に届いていない可能性があるんだよね
伸び幅はランダムで変化するから
最初からパラが高いと、ランダムで成長を左右される回数が減るから、ちょっと有利なんだ
だから魔法使いからの方が、MPは早く限界に達すると思う
下の質問は、まず落ち着いてテンプレ読めよ
体力賢さとHPMPの関係は、しっかりまとめてあるはずだからさ
分からなかったら、素直に喜んでおけばいい
>>364 ありがとう。
つまり最終的にはあんまり関係ないって事だよね?
>>364 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
せっかく
>>364さんが丁寧に教えてくれたのに・・・・
>>363 それと同じようなのがいるが
現在同じ性格で二人ともレベル46だが正直大差ない
元遊び人(僧侶→遊び人→賢者)の方が運だけ高い
GB版、ノアニールでメダル集めしていたら怪しい影が出た。
四人で倒して経験値520のみ…やまたのおろちか。
普通に来てたら勝てないだろ…。
怪しい影はパーティーのレベルによって出る上限のモンスター決まってます
だから強すぎる影が出ることはありません
おろち×4にピラミッドで会うと死ねるかも知れないけど
sfc版で ようせいの笛 の在り処情報ってあるの?
ドムドーラの右上のほうに詩人と妖精がいるので
そいつらに聞くとわかる
1経験者はマイラでいきなりゲットするだろうけど
そういや結局盗賊の人数で盗む確率が上がるかって結論出たのか?
上がるか上がらないか曖昧のままだったような
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 16:14:29 ID:NW/2QvTh0
はじめてSFCの3やって思ったけどゾーマの色ってFC版と逆な気がする
記憶違いかなぁ
>>373 逆だよ。
なんかリメイクでは闇の衣はバリア扱いになってる。
どうやら光の玉で闇を照らして本体を映したみたいな感じっぽい。
ファミコンのはどんなニュアンスだったん?
闇の衣をまとっている完全形体→オレンジ
それを剥ぎ取られた本来の状態→ブルー
って感じだったんじゃなかろうか
真っ青になっちゃうのはイマイチ。
色はSFC版のがいいな。
その辺もリメイクの時に考え直されたんだろうな
ゾーマの色が逆になったのは、ヒャダルコとヒャダインのような
入力ミス→リメイクで訂正(もしくはその逆)だと思ってた。
闇の衣がすごろく場で手に入る件について
これはたぶんだが、
FC版を制作するときの政策サイドの要望として、
『ゾーマの登場音楽が神レベルなので、この登場シーンを最大限に格好良く演出したい』と考えた。
で、音楽の導入部に「ゾーマの格好良いほうの色」が表示されるようにと心を砕き、
結果登場時オレンジ→光の玉で青 というバランスに紆余曲折の末に落ち着いた。
がリメイクにあたり、登場時には「勇者の挑戦」ではなく「ボスの音楽」を流せば、
勇者の挑戦の音楽導入と、日の玉使用後のタイミングを合わせることができると気づき、
その組み合わせとすることで色合いを闇ソーマと光ゾーマで本来の要望の組み合わせにすることができるようになった。
どうよ?
>>379 呪文守備力から考えれば、たぶん入力ミスじゃないかと。
FC版だと、光の玉を使った後はデイン系以外の攻撃呪文は全く効かない。
で、これは内緒だが、「デイン系」と打ったら
最後の四文字がヤヴァイことになった俺の馬鹿IME。
>382
いや、普段の会話では「デイン系」等という言葉を使う機会は希少なので藻前さんのIMEは正常だと思われ。
某ネトゲの「おとこともだち」に比べれば……
>>372 大分前から人数が多いほど盗みやすいという結論が出てる。
そもそも弱体化させて音楽が勇ましくなるが不自然だもんな
>>382 ん、FC版の時ってもしかして闇の衣形態の時は攻撃呪文が効いたのか?
だとしたらかなり入力ミス臭いな。
マホカンタ使わなかったけ?
いったいどうやったら神竜に35ターンで勝てるというんだ…
59ターンかかったよ。
HPが7300あんだから35で割ればだいたいの指針の予想つくだろ
リメイクのゾーマの演出は糞過ぎる。
光の玉使ったときの台詞も珍文。
音楽も最初から勇者の挑戦で良いじゃん。
FCみたいに闇ゾーマにオレンジ色を使って欲しかったよ。
光の玉無しでは絶対勝てないぐらいに強くしてもよかったんじゃまいか?
SFCの『かなり頑張って倒せる』のもいいバランス具合だけど。
>>392 「絶対に勝てない」のではおもしろくねーだろ。
>>391 あのセリフも(特に「バリア」と横文字を使うのが頂けない)、凍てつく波動のポーズもダメだが
アリアハンでの初登場は効果、セリフともに良くなったので、俺の中では±0ということにしてる…
【FC版】 わっはっはっ! わしは やみのせかいをしはいする だいまおうゾーマ じゃ。
【SFC版】 わははははははっ! よろこびのひと時に すこしおどろかせたようだな。
わが名はゾーマ 闇の世界を支配する者。
自分のことを「大魔王」と言ったり「〜じゃ」というのはゾーマらしくないからなー
395 :
392:2006/01/18(水) 00:00:18 ID:mjsy51oZO
>>393 そうだな。絶対勝てないんじゃ4の4章キングレオと同じだな。
言い過ぎだった。
SFC版のアクションはもっとドッシリした感じにできなかったもんだろうかね。
いてつく波動よりもパンチの方がショックだったが、
元から武器持ってないもんなぁ…どうしようもないよな。
まあ、がんばって派手に動かしているところは評価してもいいんでね?
しかし名乗り方よりも笑い声の差の方が気になる。
>>392 闇ゾーマは強いよ〜。攻撃力がバラモスゾンビの1.5倍以上で毎ターン吹雪。
守備力も高くてマホカンタ使用。おまけにこっそり自動回復。
勇者と戦士で殴りながら後の2人でサポート、なんて甘っちょろいことやってたら絶対勝てない。
そりゃ今は攻略法が出回ってるから普通に倒せるけど、
消防のときは光の玉なしで倒せるなんて誰も信じてなかった。
倒したって言ってる奴を嘘つき扱いしてたぐらいだしw
>>394 確かにアリアハンでの演出はリメイクの方がよかったね。
ただそれ以外はFC版のほうが圧倒的に上だった。
光の玉の演出にしてもそうだし、戦闘でもどっしりと構えたところに威圧感があったのに。
色も闇ゾーマ:オレンジ、光ゾーマ:青でよかった。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 00:12:25 ID:QUr6JNwDO
なんでルイーダで強制セーブなんだろう?
>>397 FC版でもステータスは
攻撃力:550、守備力:300、すばやさ:255
だったからね。
攻撃で260ダメージくらって、賢者が一撃で殺されたのはいまだに印象に残っている。
闇状態では冷たく輝く息
裸状態では凍える吹雪
だとなお良かったとオモ
>>387 正確に言うと、
デイン系→闇のときのほうが耐性高い(光なら100%有効、闇だとそこそこ)
それ以外→光のときのほうが耐性高い(光だと100%無効、闇だとたまに効く)
ただ、ヒャド系はどっちも無理みたいだが。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 00:40:25 ID:6uhVxKV60
SFCゾーマを見て以来、いてつく波動のことを「太陽拳」と呼んでしまう漏れがいる。
ゾーマ「天津飯!技を借りるぜ!!」
勇者「ちょっwwwwおまっwwwww」
>>399 仲間のデータを本体RAMに置いておく余裕がないから。
酒場の仲間はSRAMに保存されていて、必要な時に本体RAMに呼ばれる。
>>389 それかかりすぎ!
メラゾーマ連発が吉
>>397 FC版ならレベル80くらいでいけるはずだ
強すぎではない
>>394 でもバリアってあの世界に普通にあるものだし
いいんじゃね?
>>408 レベル80でも適当に戦ってたら厳しいんじゃね?
そこでFC勇者一人で闇ゾーマ退治ですよ。
カセットでやると莫大な時間が準備にかかるけどなー。
SFCでゾーマの通常攻撃は、
手をクイッとあげた一瞬後、
全身で勢いをつけて下に押しつけるような動きにしてほしかった。
巨大な体を持つゾーマが、的を超能力で持ち上げて床にたたきつけているイメージ。
いまいちか
>>413 闇バージョンはそれでいいかと。
「貴様等ごときに全力を出すまでもない」的な小さな動きね。
光バージョンになったら、ちょっとだけ必死になってみたりとか。
それはそうと、ゾーマって痛恨の一撃出せるんだな。知らなかった。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 11:44:35 ID:uF7QN57O0
本当にゾーマ様は語りつくせない魅力があるなw
そういえばそのゾーマをレベル30ぐらいの裸っ子4人で倒してる奴がいたなー
確かSFCだけど、転職なしだったと思うからそれなりに難しそう。
…すまん、ソースは忘れた
LV9くらいでデスストーカーとかばくだんいわに遭遇
デスストーカーが あらわれた!
ばくだんいわが あらわれた!
ああああたちは にげだした!
しかし まわりこまれて しまった!!
デスストーカーの こうげき!!
つうこんのいちげき!!
ああああは 136の ダメージを うけた!!
ああああは しんでしまった!
ばくだんいわは メガンテを となえた!!
いいいいは くだけちった!!
ううううは くだけちった!!
ええええは くだけちった!!
ああああたちは ぜんめつした……
FC版ガザーブの村から東に遊びに行くとね・・・
竜王の城のほうから川を越えてきちゃったんだろうね
まほうおばばなんかも出てきた希ガス
あのレベルでベギラマはキツー(´・ω・`)
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 13:29:12 ID:aJpGB0nE0
GB版やりました。質問があります
1 モンスターメダルを集めると行ける洞窟には
なにがあるんですか?
2 破壊の鉄球が3個あるんですが、4個取ることは可能ですか?
>>418 きちゃダメだよね、おばば(・ω・`)メッ
>>419 1:銅メダルのフロアは銅メダルと銀メダルを交換してくれる人以外は特にない
銀メダルのフロアは隠しボス
2:ジパングのすごろくでイベントのないマスに止まって調べるといくらでも出る
>>420 おばば、飛べるからな…
まほうおばばはMPほぼ無限。なのでアストロンで粘ってMP切れを待つこともできない。
しかもノアニールくんだりではアストロンすらまだ覚えていないはず。
すごろくに出てくるばくだんいわってメガンテしない?
ずっと様子見られてただけだった
リメイクではよっぽどHP減らないとメガンテしなくなったようだ
もしされても聖なる守りを装備していれば無効
SFCで賢者ですごろく、ばくだんいわと遭遇し、
マホカンタして粘ってたらついに お岩のメガンテ発動。
なぜかしっかり喰らって死亡。
ルビスの塔で3階から落ちてその先の滑る廊下の先に進めない
ピューッとかれこれ20回は落ちた。
気力が尽きた。。。
つっこむだけでは まことのゆうしゃとはいえんだろう。
急がば回れ
ドラクエ3って、船取ってからは自由度高かったんだな。
久しぶりにやったら、一瞬戸惑ったよ。
目的はあるけど、特に行き先を指定されないってイイね(´∀`)
ココの大陸には何があるのかなとか、どんなモンスターが出るのかなっていうのがイイ!
やっぱ、おもろいね。
FF1・2アドバンスやった後だからか、余計に面白く感じる。
連続投稿スマソ。
そんなオレは、ヤマタノオロチ一回目はギリギリ勝って、二回目にギタギタにされたから、ヤマタノオロチ放置中w
ジパングの大陸がもう少し大きくて、もっと街があったらよかったね。
PS2でリメされないかな(´∀`)
カザーブの西側とか、サマンオサの外側とか、スーのほぼ全域とか
もう少し歩く要素があってもよかったんじゃないかといつも思っている。
アープの塔とか海賊の家とか商人の町とか、船ですぐ到着しちまうんだもんよ。
カザーブは東側だった orz 西はシャンパーニだよ・・・
今ピラミッドにいるんですけど、隠し階段が見つかりませんorz
落とし穴に落ちたとこにあるんですか?お願いします
機種によって違うからお前さんの環境を詳しく
>>434 すいません。自分はSFCの環境にあります
あっありました
>436
433がリアルでピラミッドを探検しているような臨場感を感じた。
>>437 ピラミッドで携帯使うのも何か似合わないけどねw
どこからともなく ぶきみなこえが きこえてきた・・・
*「ピラミッドでは けいたいのでんげんは おきりください……」
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 19:51:51 ID:Ken7W0qH0
魔王の影ってニフラム効くんだっけ?
ホロゴーストに効くのは知ってるけど。
勇・アルスHP999MP999力・素・体・賢・運255.
SFC
黄金の爪とった後で頂上のメダルとり忘れてるのに気付いたorz
黄金の爪売ったけど敵が出まくるよorz
>>440 一応効くらしい。が、マホトーンがかなり効きやすいので呪文封じてボッコのがいいと思う。
え?売っても敵が出まくるんだっけ?
446 :
442:2006/01/18(水) 21:19:25 ID:51wJef6B0
>>444 もう脱出して売ったあと気付いた
>>445 売ったんですけどピラミッドの中では出るんです
頂上まで何時間かかるんだろうorz
SFCなら爪持ってなくてもピラミッドの中で全滅すれば爪を返せる
たしか1、2歩で一回戦闘になるんだよなww
いいレベル上げになるかもなw
>>447 し、知りませんでした!ありがd!やってみます!
どうも
>>433です。自分はごうけつを選びましたが勝ち組ですか?ごうけつは力が上がるんですか?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 21:45:00 ID:fYn8Wvy5O
>>448 武道家と二人で14から17になりましたw
母がくさったしたい呼ぶので、呼ばせまくってかなり稼いだw
ドラクエ3とロマサガ2ってどっちが面白いと思う?
ドラクエ3
>>450 いまいち
特に隠しボスはMP量が大事だから…
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 22:19:53 ID:4RGL2NimO
ドラクエ3それも伝説へ…
ならない
>>452 DQ3とRS2じゃ発売した時期が違いすぎる・・・
どちらをやろうか迷ってるならわかりやすいDQ3からをおすすめする
どっちも好きだが、やはりDQ3ほど思い入れのあるゲームはないな・・・
メダル109枚・・・ あと1枚どこだよ・・・
FCのバラモスってHPどんくらいだっけ?
ぶとうか一人旅してるんだけどバラモスツヨス
2ターンで死ぬ
きのみ集めしなきゃいかんけど
その前にかいしんのいちげきが期待できるぐらいレベル上げなきゃ無理かなー
460 :
426:2006/01/18(水) 23:02:07 ID:LuvONGSJ0
やっとルビスさんの所へたどり着きました。わーい
うおおおおおお 見つかったああああ
>>454 ありがとうございます
性格別の能力を書いている攻略サイトを教えていただきたい
>>461 > うおおおおおお 見つかったああああ
バーグだとみた。
>>464 すいません。ありましたが、MP低すぎはホント不便ですorz
今から性格変えても無理ですか?
やり直した方が無難ですか?
>>464 すいません。ありましたが、MP低すぎはホント不便ですorz
今から性格変えても無理ですか?
やっぱりやり直した方が無難ですか?
>>465 まともなPTなら勇者一人どんな性格でも楽にクリアできる。
現に俺勇者の性格ごうけつだったけど、普通に隠しボス倒したし。
ただいまSFC闇ゾーマと戦ってまいりました。
勇62、盗→賢43、魔→戦46、僧→魔41
超疲れた。武がいないから苦労したんだろうか。
誰か倒れただけでいきなり窮地に立たされるわ。
二人攻撃、二人賢者の石でやってた。
>>467 これからはMPを上げる性格で行きたいと思います。今Lv18なので‥‥
どんな本or装備をすればMPが上がりやすい性格になりますか?
頭が冴える本
>>459 HP900、自動回復100。
回復手段はないだろうから、ひたすら打撃攻撃だな。
攻撃力250で6回連続会心の一撃をだせば勝てる。
それまでにイオナズン4回、炎と打撃とメラゾーマを1回ずつ
全部しのげばの話だが。
海できめんどうしに遭遇すると、必死で立ち泳ぎしてるんだろうかとか想像して爆笑しちまうwww
実際海ではどうやってんでしょうな、あの奇緑
・クラゲの様に漂っている。
・宙に浮いてる
奇面フラッシュ!!
>>465 性格も地味に影響でかいけど
むしろ性別が重要だと言ってみる。
>>474 クラゲのようにてw。それはそれでまたおもしろww
まったりしすぎだろ、あのぬらりひょん
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 02:59:02 ID:UA/hPnTL0
圧縮あった?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 08:08:39 ID:dvgoT5SuO
SFC版て賢者の石2つある?
それらしきのは見当たらなかったけど取り忘れ?
>>482 サンクス
隠しダンジョンそういえば細部まで探索してなかったかも。
>>472 ('A`)thx
そうか・・・勇者にはマホトーンがあるもんな・・・
呪文は回避出来ないしゾーマどころじゃないな
>>483はスルーで。質問のときだけわざわざageてるのが自己中丸出しでうざい・・・・
根は善人な友澤さんAB型なんで許してね
ピラミッドでのウラワザ・・・黄金の爪を取ると呪いを掛けられ1〜2歩歩くと
モンスターが出るが盗賊の「しのびあし」をするとソレがなくなる
>>472 まふうじのつえでどうにかならんか。
>>487 黄金の爪取るフロアって呪文使えないからしのびあしできないのでは?
>>488 459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/01/18(水) 22:51:30 ID:fkdMGQ290
FCのバラモスってHPどんくらいだっけ?
>>484 正攻法が厳しければ、スタミナの種集めまくってHPオーバーフローさせるか、
一時的に僧侶に転職してベホマ覚えさすか、どっちかだろうな。
レベル99まで上げるにしても、レベル28の死体使ってスーの西でメタルだけ狩るとか。
公開目的でなく、純粋に楽しむだけなら多少の妥協も必要よ?
>>473 むしろ陸上で会うマーマン(スーの村周辺とか)
ビッタンバッタンやってんだろうかと思う…
>>487 予め忍び足してても敵が出まくりだったぞ
あなほりで所持金半分出る確率って外でやっても街でやっても同じか?
あと所持金半分出る確率って、
1/8でゴールドが出た判定の時に、更に1/64でなるってことでおk?
ちなみにSFC版な
地下では効果は無い。ピラミッド1階から頂上まで
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 15:38:17 ID:f8nI/IJU0
夢というか目標としては、WIZのリスペクトゲーを作りたかったんだよ堀井は。
幻滅しちゃうかもしれないが、RPG自体がマイナーだった当時、
のっけから初心者にはパーティープレイは難しかろうと主人公は一人。
心中不満を残しつつも、2では段々と仲間が増えるようにし、
臓物というかRPGの基本がユーザーに根付いたところで、完成形の3に行き着いた。
2→3の段階を踏んで、やっとパーティー編成や転職を組み込むという慎重さが日本にRPGを根付かせた。
モンスターメダルって何か意味あるの?
その地域で集まるメダルをコンプするまで次の町へ行かない、ってやり方してたらLVがバカみたいに上がっちゃってるんですが。
やっと銅コンプリートして神殿行ける思ったら銀集めろ言われて泣いた
銅ですらまだムリだ
すごろくと隠しダンジョンを出させたので
15ターンで神竜ぼこる×3をせねばならない
クソー
SFC版だけど、男勇者の場合、最終的に性格は何にしてるの?
ラッキーマン?
でんこうせっか?
自由度の高さがあるけど
船手に入れる前でも自由だもんな
ガザーブ無視してロマリア→アッサラーム ルートでいくとサクサク死ねるw
>491
外でも街でも同じ。
ゴールド取得確率は1/4、さらにそのうちの1/128が大金。
>>498 最終的には99になったら関係ないからどうでもいい
>>498 一番255まで上げにくいのは賢さなので、きれもの。
漏れは一匹狼ですぞ。素早さ・賢さはかなり上がりやすいし 体力も力もなかなか上がる
うちの男勇者はセクシーギャルだな。
>>505 そっかー、俺もやーって
何でやねーん!
ズコー!!
ジパングのすごろくの
ゴール寸前のほしふる腕輪の
取り方おしえて!
3時間以上やってるけど
通り越せたのが4回のみ!
100回トライして無理なら200回トライする
それしかない
つーか取り方なんぞあるわけねーだろw
すごろくなのに
>>508 根性
ドレス売ってる道具屋に入るのに50回くらいやらなければならなかったくらいだ
うおおおおお!
ドレス売ってる道具屋、止まれたときに限って直前で金落としてて足りなかったりするんだよな。
大分後で、他の店に寄らなければおおごえで呼び出せるって知って
「それを先に言えー!」と思わず突っ込みを入れた。
>>513 袋に換金用アイテムを入れとくって手もあったのにな
>>514 うおおおおおおおお!!
それマジで思いつかなかったよ……アホか自分orz
結論としては、ゴールドパスは手に入れておけってことだな。
すごろくは、LV1賢者+鉄球+防御最強装備+星輪+賢石
だと、戦闘に脳ミソを使わなくて良いからかなり楽だったな。
終わる頃にはそこそこのLVにはなってるが・・
>>517 賢者VL1だと、いいところまで行ってても ほうおう×2にやられたりして良くないんじゃね?
俺なら賢者のLV15〜20くらいまで上げてからすごろくさせる。
(それまでははぐれ狩りのピオリム役に最適)
ドラゴンゾンビならスカラで粘ってバイキルト攻撃かニフラム。
ほうおうはさざ波の杖でバクチかスカラで回復しつつバイキルトで叩く。
というか、すごろく役専用の賢者はlvはあまり上げすぎない方がよい。
LV33あたりを超えると、一発のあるじごくのきしやトロルなどが敵に出てくるため。
双六専用キャラを作った方がいい理由も同上。いいところまでいって一発昇天されたらたまらん。
LV33を超えた賢者はすごろく引退。性格をエッチな本でセクシーに変えてしまう。
そのレベルまでに性格変化でよい性格になった場合も引退。通常の戦闘組の方に回す。
>>514 盗賊入りパーティなので、ゾーマの手前で経験値稼ぎした時に拾った吹雪の剣が4本ほどあった
そのほかにも古い装備がたくさん
本当は外で大声使って呼ぼうと思っていたけど、売ったら人数分のドレス代に足りてしまったな
賢者マスターのあと盗賊にしたキャラがいたのでこれに任せていたが
盗賊だとなんか床を調べた時のスカ率が高いような…
ジパングの双六やったことないんだけど、レベル低くても
ほうおうクラスが出てくるん?
マイラまでなら余裕だったんだがなぁ・・
賢者ってことはLV1とはいえ、他の職のLV20のパラの半分あるわけだし。
マヒで1回殺られたことはあるが・・ orz
>>520 ?マスのイベントだと、レベルに関係なく強い敵が出てくる(敵はすごろく場によって異なる)。
他のマスだったら、いつもと同じくレベル依存。
ほうおうが出ても、バシルーラ覚えてるなら飛ばせばOK。
522 :
508:2006/01/20(金) 14:22:23 ID:Gbu2ksuB0
ほしふる腕輪キターーーーー!!!!!
でもすぐ手前の?マスで
セクシーギャルをさびしがりやに
変えられた・・・かなりorz
(LV41の賢者)
もう一回やるのはもう嫌なんで
このままいきまつ。
皆さん本当にありがとうございました。
漏れはGBA版なんだけど増殖技知らない時はムカツキながらよろず屋で
光のドレス買ってたけど増殖しってから第4で取ってソッコー8着増殖してる
GBAなら速攻で全員にビキニ装備させれるし
王様に挨拶したらソッコ−でメダル増殖してから100枚にして仲間を登録しに行く
漏れに乾杯の夜は来ない
>>521 あぁ、言われてみればマイラの?でサラマンダーが何匹か出たことあったなw
あの時はさすがにビビッた。炎が来なくて助かったが。
まぁ、こっちのLVもそこそこ上がってはいたけどね。
?やワープに入らないことを祈りながら、でもきっちり入ってしまう不思議。
そして入りたいとこには何回やっても入れない不思議。
最近SFC版デビューしたんですが、盗賊は盗むを覚えるんですか?
それとも攻撃すると、まれに盗めるんでしょうか?
戦闘終了後の宝箱みたいな感じ。
>>526 オレは、オリビアの岬の近くのところなんだけど、さっきやってたら?でゾンビマスター出てきて、
マホトラでMP根こそぎ持ってかれた(´・ω・`)(´・ω・`)
コイツラ、マジでムカついたです(´・ω・`)
ドラクエは盗むコマンド無いから辛いよな・・。盗賊入れたら確立が上がるだけだし
>>529 漏れはピラミッドの地下であやしいかげ×3がキングヒドラ×3とわかった時は
泣きたくなった・・ orz
>>530 しかし不思議な帽子だのすぐに手に入るようだと面白味に欠けてくる希ガス
何百体と狩りしてようやく手に入った時の喜びはたまらんぜ?
>>532 だよね。それがたまらなく面白いんだよね。
そういや、関係ないけども。
ゾンビマスターやらげんじゅつしやら、うっとーーしいのを、せっかくマホトンで呪文を封じ込めたのに、
封じ込めたヤシから先に攻撃して倒したときってマジで(´・ω・`) ショボーンとなるな。
んで、結局、呪文喰らってるから、マホトン意味ネー(´・ω・`)
どんなにレベル高くなっても、全員をカンペキに封じ込めるのは無理ぽ?(´・ω・`)?
>>526 ジパングの1Fの振り出しに戻るに入る確率はすごすぎるよな
>>532 不思議な帽子なら氷河魔人のメダルを狙っていたら盗賊があっという間に2個獲ってくれた
盗賊の盗み確率はSFCより上がってるかも。メチャメチャ盗むよ
ゼニスの上でメダル集めしてたら怒りのタトゥーが17個になってたし
>>534 マジか。そんなに盗み率上がってるなんて orz
勇・商・僧・賢でグリンラッド延々回ってたけど一向に取れず・・・LV10ぐらい上がってた
盗賊の盗むはLv/512じゃなかったっけ?
それに落とす確率がプラスされるからかなり有利。
Lv/256かもしれんが。
スマソ。聞いていいですかい?
ムオルのじいさんに聞いた話なんだけど、海を渡った北東の陸にある不思議な泉ってどこにあるんですかね?
モンタナ州知らんの?
>>540 大体あってるからそんなレスしてる暇あるなら行ってこいって
王者の剣投げ込むと良い事があるよ!ぷるぷるっ
>>542 おうじゃのけん投げ込めませんでした><SFC版
漏れはロマリア→アッサラーム→ピラミッド
どうでもいいが、「ガザーブ」って思い込んでる香具師多いな。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 21:39:25 ID:RvqbSWXr0
あの・・・
GB版で、電源入れたら冒険の書がなくて、
DQ3165種のメダルと、
なぜかDQ4のモンスターメダル(191種)がそろってるメダルの書ができてたんだけど、
これ何ですか?バグの一種?
知ってる人いませんか?
テラウラヤマシス
盗賊の盗みは、SFC版だと出た敵全部が対象になるから
レアアイテムがじゃんじゃん手に入るんだよな。
出た直後に逃げたはぐれメタルでさえ盗み対象になるもんだから、
レベル上げしてると幸せの靴がたまりまくり。
さすがに甘いと思ったのか、GBC版では倒した敵(最後に?)だけが対象になってた。
盗みについて教えていただき、みなさん有難うございます。
命の木の実や、スタミナの種は盗める敵キャラはいるんでしょうか?
種系は無理なんですかね?
>>536 それって99盗賊4人いたら確率がすごいことにならないか
ほぼ8割くらいじゃん、盗める確率
まぁ上限値が設定されてるのかもしれないけど
マイラのすごろくうぜーーーー!なんでゴール前来たら必ず落とし穴に落ちるんだよ・・
すごろくけんもうねぇよorz
おおぞらをとぶサイコー♪
>>552 分母256だと約86%だと。高杉www
ちなみに分母512だと約58%
SFC版をプレイ中の者です。星振る腕輪を装備して素早さが255になったの
ですが今後、星振る腕輪を装備し続けても素早さの値は上がりますか?
また、SFC版5みたいに星振る腕輪装備時は素早さの数値の上昇が鈍りますか?
>>557 255になった時点で種でも使ってみれば?
そしてレベル1の盗賊辺りで自分で上がりチェック出来るのでは?
559 :
あ:2006/01/21(土) 00:25:08 ID:VEB+RRzpO
すごろくで破壊の鉄球を拾う確率ってどのくらいなの?
すごろくけん量産の仕方教えてちょ・・・・
小さなメダルを増やしてゴールドパス貰え
LV40ぐらいの状態で
すごろくでかなり能力下げられて
99まで上げた場合と
下げられずに99まで上げた場合とでは
差は出る?(出やすい?)
ちょっと上手く言えないが
教えて欲しい。
>>563 力・素早さ・体力・賢さ・運のよさに関しては基本的に上昇値に差は出ない。
すなわち上下した分だけ最終的な期待値も上下する。
ただし、
>>364に該当するケースもある。
最大HPは体力が変わってなければ数レベル中に取り返せる。
>>564 え、やっぱそうなの?
じゃあ例えばLV1の誰かに
いのちの木の実とか使いまくって
LV1でHP200とかにしても
リミッターみたいなものは発動しないの?
>>565 テンプレも見たんだが
アホなんでイマイチわからない。
つまり、かしこさと体力は
下げられた方が最終的にはお得って事なのかな?
あっ多分わかった!
体力とかしこさは
最終的に255にいきそうにないキャラは
下げられたら、害ありで、
255に余裕で到達できるようなキャラは
最終的には取り戻せるだろうって事。
つまりどっちにしろ
下げられるのはよくないって事。
あってる?
>>569 そういう事かと思う。
それと、
>>566で書いた様にLV1で命の木の実使うより、
HPの上がりが止まってから命の木の実使った方が、より効果的だろうし。
>>570 ありがとう!あ〜すっきりした。
で、
>>565でまた一つ気になったんだけど
>力・素早さ・体力・賢さ・運のよさに関しては基本的に上昇値に差は出ない。
>すなわち上下した分だけ最終的な期待値も上下する。
て事は
賢者LV99で転職→盗賊LV99
賢者LV50で転職→盗賊LV99
なら前者の方が確実に能力は高くなる・・・よね?
>>571 確かに前者の方が高くなるけど、転職前に付いていた差は転職時に半減するし
その後のレベルアップでもある程度縮まるから、
転職後の能力を高める目的で転職前にレベル上げするのは効率が悪いと思う。
>>571 同じ性格であれば基本的にそうだろうね。
ただ、お互い力が上がりやすいとは言えないから、
賢者の職歴も少なからず影響を及ぼすかもしれない。
ただ効率は良くないから、HP・MPだけ普通に上がる522まで上げたら、
コツコツ種を狩ったほうが良いかもしれない。
最近気づいたんだが、かしこさって222まで上げれば十分だね…
あとは女神の腕輪つければ255いくし、レベルアップでMPが上がりきってから外せばいい
体力といのちの指輪も同じこと
もし転職前に体・賢255でHP・MP500以上あると転職してまた255に戻しても250くらいしか
あがらない
すごろくの上がりやすさってキャラによって違うことってある?
勇者でやってるけどまったく上がれる気配がない。@ジパング
>>576 これは運しかない(ステータスの運じゃないお)下がったらリセットすべし
>>574 装備品で上がった体力や賢さはHPやMPに反映されなかった気がするぞ?
だから体力や賢さを上げる効果は実質的に無意味。
さっき久しぶりにFC版をプレー
18年も経つのにセーブも普通にできる
感動…
ジパングのすごろくでゴールするの難しいのか。
10回チャレンジして2回ゴールしたんだけど
こんなもんかと思ってた。
カザーブ手前のすごろく場で
ゴール目前の穴に落ちる確率の方が高かったよ…。
その後も何となくダラダラ続けてたら破壊の鉄球5個拾った。
変化の杖は7本。こんなに要らねーw何に使うんだ。
>561
面倒臭くなきゃ、イシス(夜)かバラモス城&城周辺で穴掘るのもお勧め。
イシスでは賢さの種が、バラモス城では世界樹の葉と命の木の実がついでに手に入る。
たまに不思議な帽子とか大地の鎧も掘ったな。あんま必要ないけど。
個人的な感想だと、どっちの場所も所持金の半額が手に入る確率も高い気がする。
SFCでLV99の盗賊4人で 賢さの種ドロップ公式攻略本◎の
おおくちばしを倒していたことがある。
ドロップ率約30%。
>>582 スマソ。
穴を掘るってどういう意味ですか?(´・ω・`)
用語に疎くてゴメンよ。
>585
商人が覚える「あなほり」の呪文ね。たぶんLv12〜13位で習得する。
それをフィールドで唱えると1〜2Gのはした金から
その土地に出るモンスターがドロップするアイテムを掘り当てる事がある。
所持金を多く持ってれば、時々その半額を掘り当てたりもする。
イシス周辺のモンスターが持ってるのは
毒針・賢さの種・青銅の盾・ぬいぐるみ・すごろくけん等。
バラモス城ははぐれメタルがいるから幸せの靴なんかもアリ。
ちょっと根気が要るが、気長に掘ってれば金&アイテムざっくざく。
>>586 商人の呪文かぁ。サンクス。
オレ、商人は街用にしか作ってなくて育ててないから、わからなかった。
ネクロコンド抜けれね〜…同じ道ばっかでてくんだけどこのまま進んでれば抜けれんの?(-"-;)
ヒント
っ【20回同じ所を通ってもなお抜けれると思うなら、この先の冒険を生き残る事はとうていできない】
え!抜けれねーんだ!?そうか…orzじゃあもうこれはそもそもルート間違いだよな…?
とりあえず ネクロコンド なんて打ち間違えしてる時点で
抜けられるとは思えないがな
選んだ道が当たりなら変わるはず
当たりでも変わらない場合もあったりなかったり
ヒント
っ【ドラクエは小学生でクリアしているヤシもたくさんいる】
無限ループするダンジョンはネクロゴンド以外にもあるよな? 地球のへそとか。
ゾーマ城とか
おまいらら抜きしてるようじゃ到底抜けられないぞ
ヒャラド
喰らえ!
メゾーマ!
魔王バモス
ンシール!
マイ!
イオズン600
バラモス城のスノードラゴンって、コイツだけやたら経験値が低いんだよな(´・ω・`)
配置ミスかね?
602 :
595:2006/01/21(土) 22:58:20 ID:2GxakmbI0
ちょっwwおまww
いく洩れに言われたかってそこまでした変に思われるとか考えれないのかww
>>601 一応「山の上で寒い」設定だろうから(氷河魔人とか出るし)間違ってないのでは
モンスターレベルはLv25で同じなんだけど
経験値とゴールドはスカイの方が上なんて・・・
スノー哀れ・゜・(ノД`)・゜・
>>601 常に1回攻撃&冷たい息のみだったら
氷河魔人より弱いんで、あれでも納得いくけどね…
経験値1440の予定で、1000の位を入力してなかったか、指示ミスか?
FC版ではマヒャドとヒャダインの習得順番が入れ替わってたしね
(でもそれならリメイクで直すか)
>>600 それイオ「ナ」ズンだから・・・。
「ラ」じゃないから・・・。
スカイドラゴンはゾンビ属性だ……そう思うと恐ろしい
精霊の泉って何処にあるの?
全く見付からないんだけど…
モンタナ州付近
>>604 そうそう。スカイドラゴンのが経験値高いんだよね
経験値的には、スカイのが出てきてもおかしくないよね
>>604>>605 他の連中が、3匹以上出てくると1000オーバーな連中ばかりだけに、ミスじゃねえか?って思ったんだよなぁ
3匹出てきても330(確か)って・・・
はぐれ狙いでウロウロしてるから、コイツが出てくるとマジで(´・ω・`) ショボーンってなる
モンスター自体はカッコよくて好きなんだけどね
おっとアンカー間違えた。
下のは、
>>603>>605です。
スノーの冷たい息を浴びて、頭スッキリさせてきます(´・ω・`)
スノドラは倒しても美味くないトラップモンスターじゃないかと言ってみる
>>613 思ったより綺麗な曲線を描いてるもんだね
FC版の経験値上限65535に涙した。4人ではぐれメタル2匹倒しても獲得値は16383・・・
ただいまバラモスん家にお邪魔しようかと思ってんですが、平均レベル30でも大丈夫でしょうか?
いけるいける
それで勝てなきゃベホマラーやフバーハ覚えるまで上げりゃいいだけ
職業にもよるけどな。
勇者、盗賊、僧侶、商人→遊び人→賢者なら平均30でいける(実証済み)
>>616 結論:戦ってみりゃわかる。
Wizじゃあるまいし、何がそんなに怖いんだ?
(`Д´)だって全滅したら金が半分になるじゃん!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
預ける
リセットする
全滅したってキャラが無に帰る訳じゃないんだから、漢だったら突撃しろ。
俺は最近、プレイする時にノアニールの半島の南西の端をレベル上げ地としてよく使う。
洞窟の真南くらいに、ちょっと突き出たところがあるから、
そこの端2マスを往復するといい。
まじょやバーナバス、ベホマスライム、じごくのよろい相手に
LV14くらいからLV30までお世話になった。
ちなみにピラミッドクリア前な。
>>458マイラのすごろく場やロマリア北西の関所を忘れていないか?
べホマ覚えてないときつくね?
627 :
620:2006/01/22(日) 13:02:54 ID:y7w9kcdB0
スノードラゴンは、次のような順序であの配置と経験値になったのだろう。
1. スカイドラゴンをダーマ近辺の時期での「超強敵」と位置づける。
2. スノードラゴンはスカイと対の存在にしたい。だから経験値は同じくらいでいい。
3. なんかスノードラゴンを早めに出すと、スカイの強さと存在感が引き立たねーな。スノーは出し惜しみするか。
4. 結局雪原とバラモス城だけでしか出てこねーな。でもいまさら経験値いじるのもめんどくせー
船手に入れてからの自由度が仇になった感じか。
隠しダンジョンをプレイ中なんだけど、そこに出現する雑魚モンスター達
(雑魚とは思えない程強いけど(^^;)の攻略法というか弱点(効く呪文とか)
を教えて下さいm(_ _)m
●ほうおう ●てんのもんばん ●メタルキメラ ●デビルウィザード
●キラークラブ ●ダークトロル ●デーモンソード ●バラモスエビル
逃げる
バシルーラ
キラークラブは王者の剣と稲妻の剣でも使っとれ。
トロル系にはラリホーかけたれ。
>>630 ・相手のHPを大雑把でいいので測るべし。
そのデータをもとに短期決戦にするか長期戦にするか考えること。
・長期戦なら雑魚でもスクルトやフバーハ、バイキルトの使用を検討するべし。
スクルトは重ねがけも検討すること。
・HPはこまめに回復。賢者の石が便利。2個あるはずだ。
・賢者の石二つを誰に持たせるかで結構難易度は変わる。
つーかパーティー構成自体人によって違う罠。
・ラリホーは全く効かない奴と半分くらい効く奴がいる。
・面倒ならいっそギガデインとイオナズン連発で。ただしデインすら効かない奴もいる。
ちなみにメタルキメラにデインは効くぞ。
まあ基本的には試行錯誤だ。いろいろやろうぜ。
裏ダンジョンにいけるような強者が試行錯誤する余地もないような敵ではない。
キングヒドラとオルテガの戦いの時、オルテガがライデインを使っていた記憶があるんだが……
本当に使っていたっけ?
気になったので夜も眠れなくなりそうだ。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 18:08:34 ID:JjVc/0VD0
GBC版て簡単にアイテム増殖出来るのな。
ダメじゃんよ。
>>630 トロルはマヌーサ、バラモスにはマホカンタで呪文跳ね返せば結構楽。
やっぱ呪文使えるかどうかがポイントかなあ。
そういやこのダンジョンの敵マホトラ効かないな。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 18:53:32 ID:r6V2+tKC0
DQ3、5、6、FF4、5、6どれすればいい?
SFCの場合・低レベル戦略
>>630 デーモンソードはラリホー先制で楽。ベギラゴンが結構効く。集中攻撃が怖ければ初ターン弱キャラ防御で保険してもいい。
ほうおうはバシルーラ喰らいたくないなら初ターンでマホトーン×1+ラリホー×1+メダパニ×1で徹底阻止。あとは打撃。
キラークラブ。こいつだけを残して他の敵は始末。魔法キャラがマホカンタ→他が寝てもザメハや攻撃呪文でチクチク攻撃。
てんのもんばん、複数ならスクルト→メダパニ→ラリホーで手堅く行く。
メタルキメラ、フバーハしてこまめに回復。王者の剣でザクザク斬って長期戦覚悟ならなんとかなる。
ダークトロル、バギ系が必ず効く。ラリホーメダパニはやや効きにくいので回復早めで長期戦を覚悟。
デビルウィザード、マホカンタすればイオナズンが来なくなる。でルカナンを跳ね返し、打撃で根気よく。
バラモスエビル→怖いならフバーハスクルトを使って回復しつつバシルーラ連発。こちらは耐性装備を重視。
>>635 スーファミなら、バギクロス、ライデイン、ベホマを使ってた
破壊の鉄球すごろくで拾えるって聞いたけど攻略サイトに載ってない。
ジパングの何もない草のマスでいいのかな?
バシルーラ・ザラキの必要性を初めてしった^^
>>607 ゾンビ属性じゃなく、ゾンビキラーがなぜか効く香具師らの一つ
>>616 オレは、バラモスんとこの庭で遊ばせてもらってるw
やっぱスノーが・・・(・ω・`)
647 :
642:2006/01/23(月) 00:38:44 ID:epDv7ks20
昨日から始めた。
ロマリアで王様になったんだけど、クソワロスww
王さまはその昔とても強かったらしいだの
いちいち王さまって出るのかよww
>>624 GB版は境界越えモンスは出てこないんだよな…
>>645 FC版のメタスラもゾンビなのか?なぜか確実にダメージが入るのだが…
メダパニが効くのは仕様のようだが
PS3の目玉商品で[の感じでT〜Vをロト3部作で1本にまとめて出してほしい
今年は何周年かの記念じゃなかった?サプライズ期待
LVごとの限界値について教えてほしい…。
LV42の賢者を最大HP上げるために戦士に転職したら、
転職で能力が半分になっているにもかかわらず
ステータスが全く伸びず、レベルだけ上昇していく…。
たまに増えても、ちから+1とかそんな感じ。
これなら転職しないほうがよかった…。
LV1からやり直すんだから転職前の能力が高ければ上がらないだろ、そりゃ
戦士は賢者より成長早いんだから転職前のLVぐらいまで育ててみれ
>>650 オレもそれ激しくキボン(*´д`)ハァハァ・・・
あのグラでロトシリーズやれたらタマランね。
3のオリビアの岬のイベントなんか、号泣しそうだな・・・・
レベル上げならLv28の奴先頭にしてスー周辺あるいてろ
僧侶でザオリク覚えて、魔法使いでイオナズンまで覚えて賢者にしようとしてバラモス城で遊んでるんだけど・・・
魔法使いLV38になったけど、ドラゴラム覚えない(´・ω・`)??
攻略サイトだとLV34でドラゴラムってなってるけども、38にもなっていまだ覚えないってありえるの??
間が悪いとそんなときもある。
うちはlv10でもギラ覚えず、序盤の雑魚戦にイライラしたもんだ。
>>656 そっか(´・ω・`)
ていうかさ、セーブしようとダーマの2階の宿屋に行ったら、突然止まった_| ̄|○
データが二つも消えてビビったよ。
一つが無事でよかった・・・・
で、やり直したら38でドラゴラム覚えたよw
FC版の戦士と武闘家はすぐに上限値に引っかかるから成長率が活かせてない希ガス
>649
スカイドラゴン(左側)と一緒にメタスラ出ると
最後の方になっていきなりダメージ2ケタとか与えられるよな
あれはバグだと思うけど
>>659 バグ。
「ゾンビキラー メタルスライム 牧場」でぐぐると理屈まで書いてあるサイトが出てくる。
文中で(´・ω・`)を多用する奴は腐女子にしか見えん・・
そんなこと言わないでよ(´・ω・`)
漏れもレベル40で覚えたよドラゴラムは 漏れ今まで賢さが高ければ規定のレベルで
覚えると思ってたけど違うんだね
とはいえレベルが上がるごとに乱数で判定してるのかというとそうでもなさそうだしな。
習得するレベルが大幅にずれる呪文って、大概常連がいるし。スクルトとか。
覚える確率が賢さやレベルに依存する呪文と依存しない呪文があるってことかな
そーいえばメガンテ覚えたの48だったな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:55:23 ID:FdQuqstB0
FCでザキを覚えたのがイオナズンの後だった
もう諦めていたけどな
呪文欄に空白があるのは気分悪かった
ダーマまでバハラタから歩ける事に気が付きました
今更ですが
つーかいつもバハラタ到着直後にムオルまで歩く
>>667ナマーカ
俺はイシスでレベル30までageてからポルポルに向かっているぜ
そしてムオルでオルテガのかぶとをゲットしたら、そこでようやく
シャンパーニの塔を攻略するのだ
>>666 エミュで確かめたらレベルアップで呪文を覚えるのは運みたい
同じ賢さ上昇でも覚えるときと覚えないときがあったから
<丶`∀´> ホルホルホルホル
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 00:53:10 ID:/A6ZiF9eO
竜王へ
この手紙をもって、僕の魔王としての最後の仕事とする。
まず、僕の敗因を解明するために、ロト戦の戦闘解析をお願いしたい。
以下に、世界征服についての愚見を述べる。
勇者との一戦を考える際、対決方法はあくまで魔王の姿であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には僕の場合がそうであるように、勇者一行が挑戦しに来た時点で生身の体では攻撃に耐えられないという事例がしばしば見受けられる。
その場合には、変身を含む複数回の戦闘が必要となるが、未だ満足のいく成果には至っていない。
これからの魔王の飛躍は闇の衣以外の防御の発展にかかっている。
僕は、君がその一翼を担える数少ない魔王であると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君には変身の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に勇者一行による魔王討伐が無くなることを信じている。
ひいは、僕の敗因を追求の後、君の世界征服の一石として役立てて欲しい。
滅びこそ我がよろこびなり
なお、闇の世界の支配者にあるものが予想だにせず、回復呪文で死すことを心より恥じる。
大魔王ゾーマ
不覚にもわろた
>>678 自分の感覚ではマホトラ、バイキルト、ザキ、ドラゴラム、モシャスあたりが常連。
さりげなく重要な呪文が多い。
特にバイキルトは「覚えなかったらリセット」を毎回やってるような……
逆にレベル32のフバーハとマヒャドは習得率が高いと思う。
GBC版のDQ3ってGBAでできるのか?
GBC版は今やるとショボイな。特に音が。
そらそうよ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 13:18:32 ID:h0NIXlEp0
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 13:48:20 ID:v0bYn7p90
ポルトガル
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 15:36:04 ID:DQ4We9ve0
IDにDQ4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
お前は存在自体がスレ違いだ、帰れ。
DQ4スレでも元気でな…
モンスターメダルの銀メダルコンプリートした方に質問です。
全部自力でゲットできましたか?(例の場所で銅2枚と交換も
自力として)
ひとくいばこのメダルが出ないけど多分、取り残してるひとくい
ばこはないというと自力コンプリートは不可能なんでしょうか?
>>689 人食い箱とミミックは銅のメダルの門の部屋に出るから安心せい
>>689 メダルの書はソフト共通(どのセーブデータにも関係なく同じメダルの書)だから
別のセーブデータで、ひとくいばこのメダルを取る手もある
>690-691
素早いお答えありがとうございます。
試してみます。
メダル落とす確率って5%だったっけ?
究めたデータが消えてやりなおしてるけど、
すごろくの存在がヤル気を萎えさせる。
FC版だと、レベル99のヤツを先頭にして格闘場で粘ってたらバラモス、
キングヒドラ、やまたのおろちが出たけど、SFC版とかもそうなの?
バラモス 1.1
キングヒドラ 10.9
やまたのおろち 110.2
金本 1.1
今岡 10.9
桧山 110.2
GB版でモンスターメダル確立を上げる方法
モンスターとの戦闘を終わらせ例えば「100ゴールドを手に入れた」となった
時にAボタンを30秒以上押し続ければ確立が上がるらしい
なにその絵に描いたようなオカルトwwwwww
もしかしてドラゴンテイルとグリンガムの鞭って、
裏技とか使わない限りどうやっても2本、1本しか手に入らない?
グリンガムって氷の洞窟に落ちてなかったっけ
賢者(Lv.38)をそろそろ盗賊に転職しようと思うのですが、
そもそも賢者と盗賊のMP値って同じLv.だとどれくらい異なるのでしょうか?
(例:Lv.40だと賢者XXX程度、盗賊XXX程度)
性格等によって一概に言えないのは承知しておりますが、
サンプルとして示していただけると助かります。
具体的にはわからないけど
かなり上がる。賢者→盗賊はいいと思う。
せっかくだからパルプンテまで待てばいいのに。
賢者より盗賊の方がMP上なんじゃね?
同じレベルならやっぱり賢者の方が上だよ
ただし、盗賊の方が同じ経験値でもレベル高い
同じ性格・同じレベルで賢者:盗賊=1:0.9くらいだったような
707 :
703:2006/01/25(水) 14:46:37 ID:/0TRX2S40
>>704 >>705 ありがとうございました。
Lv.40をメドに賢者を心おきなく盗賊に転職させます。
708 :
703:2006/01/25(水) 14:48:24 ID:/0TRX2S40
>>706 9掛けくらいなら、戦闘力アップとアイテム盗みを期待して
転職後は盗賊一筋でやってみます。
賢者から武闘家、盗賊のどっちにするかってのは、
盗賊→MPも上がる
武闘家→会心が出やすい
っていうので、おおむねヨイ?
盗賊はアイテムも盗めるってのもあるとは思うけど、MPが上がる上がらないを除けば、
武闘家のがパラ的には優秀?
賢者から武道家にする意味がわからん。
物理攻撃係と魔法係を兼ねさせるってのが。
武闘家が魔法使えたら便利やん
別にムリして魔法使わせんでも、他のメンバーがいれば殴り専念できるし
タイマンもどんとこいやし
万能キャラがいるとイマイチ楽しくなくなる気がする
好みなんだろうけどな
せっかく魔法使えるのに、殴り専門にする意味がわからん。
まあ、キャラに思い入れがあったら、そうしたくなる気持ちは
わからんでもないけど、戦略だけで考えたら無意味な気がする。
盗賊は集団攻撃武器はほぼ全部装備できるのに対して、武闘家は破壊の鉄球以外装備できない。
まあ破壊の鉄球あるなら他にはイラネという考え方もある。
いっそ爪だけしか使わんというのもありだ。
他に盾と兜の面で盗賊の方がいい物装備できる。
ステータスの伸びでは武闘家の方が力では圧倒的。
ただし、武闘家はレベルの上がり方が遅いので同じ経験値だと
盗賊の方が一時的に上回ることも考えられる。30ぐらいになれば関係ないと思うが。
>>701-702 d。
SFCだから氷の洞窟にはいけない……グリンガムは妥協しよう。
魔法の使える武闘家は、ザコ戦や互角の敵戦では殴らせ、
てんのもんばんやエビルなど強い敵と戦う場合はスクルトやフバーハを使わせるとか・・・・
ドラクエ3って1の世界から具体的に何年前とか設定ありましたっけ?
逆に前
すまん、言い間違えた。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 17:25:07 ID:fR6UYF450
一人くらいは万能キャラがいてもいいと思うけどな。
勇者が万能じゃないか
商人→盗賊→遊び人→賢者→武道家
っていうのは作ったけど、
本当に役に立ってるのは
魔法使い→賢者→商人→盗賊
僧侶→賢者→商人→盗賊
だった。
最後に盗賊持ってきたほうが、何かと助かる。
一人くらい殴り専門キャラがいても良いと思うけどね
しかし、魔獣の爪装備した武より破壊の鉄球の方が使えるわな
>>716 直接の答えにはならんが
FC版1公式ガイドブックの沼地の洞窟のくだりで
何年前に作られたうんぬんの記述があった様な気がす。
SFCで、神竜を15ターンで倒せるのってレベルどのくらい?
99
ふと思ったんだが大鋏って使い方難しいよね
>>726 攻略本の絵のような使い方よりも
両手で持ってジョキジョキやるほうがいいと思うな。
つ【高枝切り鋏】
>>721 もいらもバークの商人を商人→遊び人→賢者→盗賊と転職させたよ
すごろくやりまくって性格が電光石火からロマンチストになってしまったが
ガーターはきっぱなしなのでなんともないぜ
>>728 バーニングという映画のようだな
>>728 つ【クロックタワー】
武闘家がザオリクとかベホマ使えりゃ便利だな
それだけで僧侶→武闘家にした俺は負け組ですか
武のキャラグラが可愛かったからしょうがなかったんだよ・・・
武はマジかわいい。
使えるのは盗賊だけど。
>>721 やっぱ盗賊なのか・・・
個人的に武が好きなんだけどな・・・
どういう点で盗賊は助かるの?
まあ、最終的には個人の好みになるんだろうけど。
>>733 破壊の鉄球装備
MP上がりまくり
色々盗んでくれる
成長が早い
>>716 1500年前ぐらい?
DQ3の王様が「ラルス1世」
DQ1の王様が「ラルス16世」だから
やべぇwww
すごろく場で破壊の鉄球拾ったー!!!
>>735 ちょwwそれ経ちすぎww
徳川一族参考にしてみると
300年の間に15人将軍代わってるから
長くても400年位だろ
代々ラルスとは限らない
>>735 おぉ、そんな所にヒントが!
>>737 徳川幕府って260年くらいじゃなかったっけ。
それを基準にしたら1代多いけど300年くらいじゃね?
おまいらd。謎が一つ解けたぜ。
>>734 そっか。サンクス。
せっかく色んなキャラを作れるんだから、盗賊も試してみることにするよ。
でもな。思い入れのある女キャラを盗賊って、ちょっと気分的にな・・・
なんて思うオレは負け組みですか、そうですか(´・ω・`)
1の公式ガイドには400年前に完成と書かれている。
まぁ、これはいい。
問題なのはラダトームの太陽の石ジジイだ。
ロトの顔覚えてるとか言ってるぞ、ヤツ。
ブチャラティなのか?
元気があれば400年生きるくらい
なんでもありません。
活性酸素さえ抜けば800年くらい生きられるらしいしなぁ
平均レベル48でやっと神竜を25ターンで倒せた
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 22:43:35 ID:gtN9sDOr0
あのじじいはアストロンマニア
そういえば
金の冠返すときに王様になったのだが
実質勇者と何も変わらないのか?
何か変わるの?
返さないよ
>>743 あのジジィ一族には映像的な記憶を子供に受け渡す特殊能力がある。
あの世界の人間の寿命がどんなもんか判らんしなあ
そもそも人間とは限らないし
殺されなければ数100年でも生きるのかもしれない
呪い解きじいさんの例もある
ムオルのポポタをを思い出せ。
その割に勇者は16で旅に出てるしゾーマは次の脅威には年老いて生きてはいまい発言してるし、
ノアニールの駆け落ちの父は数年で老け込んでるし……
きっと短命のと長命のがいるんだな。エルフとかホビットの血が混じると長命になるとか。
758 :
あ:2006/01/26(木) 13:38:22 ID:q0SQuCm6O
不思議な木の実って上がるの3だっけ?
携帯だからって端折るな。ちゃんと喋れ。
携帯からですいません。
すごろく券を盗める敵っているんでしょうか?
みいらおとこ
ほろごーすと
等々
マミーかミイラおとこがいっぱい持ってたはず
>>760 ★ミイラおとこ
★げんじゅつし
★ガルーダ
★ヘルコンドル
★きめんどうし
★ごくらくちょう
★フロストギズモ
★ホロゴースト
亀レスですまん。
>>727 50くらいでもできるんじゃ?
まぁ性格から装備まで計画的にっていう前提だけど。
精霊の泉ってさぁ・・・
ひのきのぼうしかもらえないの?
>>765 2回目以降はゴールドがもらえるよ。
結局大していいことはないが…
ひさびさクリアした
クリアするたびに、FC版世代の人間としてこんな感動的なゲームはもうあえないんだろうなぁと思う。
よく考えてみると、1が出た半年後に2がでて、その1年後には3をリリースしてるんだよね。
このわずかの期間にキャラは四方八方向くようになり、呪文は何倍にも増え、パーティでの冒険、転職と、ドラクエの基礎が作られたことがすごいと思うわ。
神格化されすぎなソフトだけど、その時代に生きてれば納得いくんだよな。
今から勇者一人旅いくぜ
冒険の書の電池が消えそうだけどな(`・ω・´)
>>766 そっか・・・・
やっぱおまけ的なイベントなんだね。
ありがとう。
>>767 おお、同じ世代かもしれんね。
オレも今、久々にプレイしてるところだ。
やっぱ面白いね。
>>767 つ 電源入れっぱなし
停電したりフトした弾みで止まったりしたらアウトだけどな
>>767 え、そんなにリリースペース早かったのか?
しらんかった
小学校一年の時に1があって、三年の時3で大騒ぎだったな。
でもペースとか考えたこともなかった。
5からかな、ドラクエの発売日がアテにならないって言われだしたの。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 22:17:38 ID:2aJCOMjOO
I … 1986.5
II … 1987.1
III … 1988.2
IV … 1990.2
V … 1992.9
VI … 1995.12
VII … 2000.8
VIII … 2004.11
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:02:49 ID:aog/M5rgO
神竜を8ターンで倒す方法
パーティー、勇、賢、賢、賢にする。
最初に勇に賢者の石と祈りの指輪を持たせる。そして賢者3人にははやぶさの剣を装備させる。んで、最初のターンに賢者3人はドラゴラムをする。後はいてつく波動されるたんびにして、勇者は補助。
なおレベル60はいる。
ドラぶさはGB版だけだったよな…
勇者ギガでイン、賢者メラゾが正攻法。
1ターン平均、ギガデインとメラゾーマ×2で600ダメージ与えたとしても
13ターンか・・・
厳しいな
ギガデイン、メラゾーマ、ベホマズンだけで戦って
何ターンくらいが限界なのかな
SFC版ね
>>778 >>779訂正します。やっぱ13ターンが限界だわ。
>>780 SFCで可能な最短は8ターンって上の方に書いてあった。
7ターンができたら神。たまたま眠らされないラッキーを待つしかない。
SFCでは、はやぶさの剣装備してもドラゴラムは連続攻撃にならないんだから
8ターンなんて無理でしょ
もし回復無視できて
ギガ・メラゾーマ×3でも10ターンだし
バイキルトかけて攻撃が全部会心なら8ターンいけるかもね
>>782 私もできたことないけど、このスレの上の方にやった人がいるよ。
眠らされないラッキーが巡ってくるまで粘った猛者が。
HP上げまくって回復無視で勇がギガ、残り三人がメラゾ。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 02:02:30 ID:jbwgrorj0
SFC版だが、以下の作戦で8ターン撃破に成功した。
盗賊1:豪傑の腕輪、破壊の鉄球装備 盗賊2から4:隼の剣装備
全員力と体力を極限までドーピングし、光のドレスとドラゴンシールドを装備。
1ターン目は、盗賊1はバイキルト、他は盗賊1にモシャス。
2ターン目は、盗賊1は打撃攻撃、以降は打撃攻撃のみ。他はバイキルト。
以降は全員ひたすら打撃攻撃のみ。出来るだけ回復はしない。
隼の剣による攻撃では、1回目は2倍の、2回目は通常のダメージを与える。
これははかぶさの剣の復活とも言える。
もちろん、眠らされないことが前提なので、運の要素が大きい。
盗賊1を勇者にして、打撃攻撃(他の仲間のバイキルト)と、ベホマズンによる
回復を行う方法もある。こっちのほうが普通か。
そんなやり方があるんだ
眠り、波動が来たら終了、攻撃が激しすぎても終了で
ラッキーが来るまで繰り返しか
初歩的な質問ですまんが、光のドレスって複数とれるの?
すごろくでしらべる?
ジパングのすごろく場のよろず屋で買える
サンクス
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 17:13:50 ID:M8Zz7o0KO
リアルFC世代だと女賢者の名前を好きなコにして、友達とかぶる事なかった?? おまえもか…みたいな
なぜ女賢者なのか
好きな女の子の名前つけるキャラって、絶対魔法使いか僧侶(後に賢者に転職)だよな。
で、「オレが守ってやるぜ」とか言いながらパーティの後ろの方に置く。
間違っても戦士とかにする奴はいなかったと思う。
好きな子に逆に守ってもらうんじゃ男のメンツ丸つぶれだもんな。
FC版始めた時から色気づいてたのか……
>>791 何言ってんだかよ( ´,_ゝ`)プッ
ナカーマ( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ
>>791 だせぇwww
il||li(つω-`。)il||li わかるわかる
ここは青春のほろ苦さを思い出させるスレですね
リビングのテレビでやってたからそんな恥ずかしい名前はつけられなかったよ
当時は、データもそのまま見れるからな。
友達に貸すときはチェックしたもんだったw
>>792 FC3発売は15歳の時ですよorz
スレ住人の大半が当時小学生以下だったりするのか?
漏れは当時小6だった。
地元のデパートに朝早くから並んだが
玩具売り場が結構上の階だったんで
そこまでダッシュ出来た俊足の奴らに
根こそぎ買われて自分は購入出来ず。
仕方なく別の店でコナミワイワイワールドなんか
買ってしまったのも今となっては良き思ひ出
>>800 小6ってことは、今いくつ?
オレは当時いくつだったんだろうなぁ?
>>774からすると、1988年だから、オレは16か。
えー。高1のときだったのか、DQ3やってたのって・・・orz
>>801 どうみても来月で三十路です。
本当にありがとうございました('A`)
>>802 いえいえ、こちらこそ。
オレより若いじゃん('A`)
オレもてっきり小6くらいの頃だと思ってたのさ。
よく考えりゃ、小6の頃は、FCが出たか出ないかくらいの頃で、当時はラジコンに熱中してたよ。
ドラクエファンは高齢オタが多いイメージ。
27歳です。
T・・・小1
U・・・小2
V・・・小3
プレイ時ね。今28歳です。
>>801 むう?
中1か中2にドラクエ2だったから
中3か高1でDQ3だったかなぁ…
さてはお前俺と同級生だろ
26歳。3は学校休んで親と買いに行きました。
>804-805
このへんの年齢の人に親近感を覚える
>>806 かもね。
当時は、紋章やらオーブやら、電話で友達に聞いたりしたな。
今じゃ、攻略サイトさ。
便利になったよな。
懐古スレになってるなw
俺は攻略地図(わら半紙に手書き)をどこかから手に入れた友達に必死に頼み込んで
コンビニでコピーさせてもらった。心底嬉しかった。
>>806 俺も多分同級生ノシ
発売は中3だったがやったのは高校入ってからだったな…。
電話で友達に助言を仰いだものさ。
今書き込んでる奴ら、みんな年上だ。
普段だと「俺が最年長か?」と思うくらいなのに。
つくづく、この板の年齢構成が謎だ。
>>789 発売当時、俺はようやく小学校くらいの年齢だった。
どっちかっていうと馬鹿な名前をつけて遊んでたが。
俺は発売当時は小一だったなあ。
ただしSFC版だけど。
DQ3自体は友達がFCでやってるのを見て、すごく面白そうだったからSFCのDQ3が発売されたと知ったときには
お年玉を握り締めて近くのハローマックに行ったのは今ではいい思い出だ。
冒険自体が面白そうなのはもちろんだけど、何故かバグって全員棺桶で行動してたのを見たときは大爆笑してた。
で、今もプレイしてるんだけど二人旅で神龍が倒せない。
もしかして神龍って自動回復ある?
1ターンに100〜60くらいしかダメージを与えられないから自動回復あったら永遠に倒せんかもしれん。
>>813 自動回復は無い
俺はHPを999まで上げた賢者ひとりで倒したよ
87ターンかかったけど
懐古話か。ちなみに漏れは27。
7の呪いの音楽を聴いてみて思った。
やっぱFC版3の呪いの音楽というかぼうk(ryの音楽は最狂だなと。
電源入れる時はいつも耳塞いで目をつぶってたな。
それぐらいトラウマになった。
消えてやる気出るまでを繰り返しクリアに8年ぐらいかかったな。
FC版発売当初、何の疑問も持たずに好きな子の名前を魔法使いにつけてたら
当然のようにバレて次の日言いふらされた。俺は泣きながらザラキザラキとつぶやいていた。
クリフトがいるな
FC版3発売当時漏れは10歳だった。現在28。
当時ドラクエ人気は確かに凄かったけど、ビックリマンチョコもドラクエに
匹敵するくらい当時人気あった。 シール集めに夢中だったなぁ。
3発売の時、学校休んだ人って、よく親に休ませてもらえたね。
こーゆーのを含めて社会現象になったってゆーのかな。当時4才だったから興味なかったんだよね。
オレは現在31。
冒険の書が消えまくるのに業を煮やし、FC版4本も買った。中身はそれぞれ違ってて、アリアハンでアバカム覚えて鍵無しプレイしたり。
そしてSFC版を経て、現在GB版にてメダル集めに熱中しているよ。
中2でプレイした俺が
この中で一番年上か?
32歳のオサーン・・・orz
ほぼROMだが、ここに今年36のおさ−んガイルよ
当時高3だった。
でもやっぱ、今だにやっちゃうな。
40歳のオバハンもいますよ。
何故か、妊娠中にドラクエIIIにはまってた。
今は親子2代でドラクエやってる。
俺は買った翌日に風邪をひいた記憶があるなあ
学校休んで寝てたけど、昼頃まで寝てたら具合が良くなったんで、起きてプレイしてた
次の日学校で「お前昨日学校休んでドラクエ3やってたろ〜」って言われたけどな
そういや勇者の名前は何故か まなふ゛ だったなあ
俺の本名でもなく、友達の名前でもなく(友達の父親には学って人がいたけど)、はたまた有名人の名前でもなく、
確かコロコロの紹介記事にあった名前
友達がいる時にプレイしたりもしたけど、どういうわけかツッコミを入れる奴はいなかったなあ
俺はえにくす一本槍だったぜひゃっほう
友達が自分の名前「大吾」が入らなくて
「た゛いこ」でやってるの見た時は可哀相だった
30歳の女が顔を出しますよ。
FC版発売当時は小学校卒業間近だった。
中学入学直後、3の話題のおかげで男友達がたくさんできたもんだ。
ただ(自分もこの流れだからこそ暴露するが)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133522962/350 こんなこともあったorz
そういや中学に入って地理の授業で世界地図をもらったんだが、
最初のページの世界全体図のオーストラリアの東にアリアハン大陸を描き込んだり
「ローマ」「イタリア」「ノルウェー」「ポルトガル」「カザフ」
「グリーンランド」「グレイアムランド(南極)」「エジンバラ」など
3の地名の元ネタな場所を片っ端からチェックしたりした。
中学に上がったとはいえ心は小学生のままだった当時の自分w
18年も前のゲームなのに未だにこれだけ愛されてるのは凄いわな
俺の初プレイは小1か2だと思う
当時からめちゃくちゃ飽きっぽくて
いつもロマリア辺りで挫折してた
結局FCで一番いけたのはジパングまでだったなぁ
オーブ集めがめんどくさくて・・・
そんな俺もSFCでリベンジは果たした
FF厨だったけど、ドラクエってこんなに面白いゲームだったんだ、と再発見させられたよ
>>826 俺もその友達と同じ名前なんだが、全部入りきれなくて困ってたのを思い出した。
しょうがなく苗字入れてた。
当時17歳だったよ…
しかし急にナイスミドル軍団が出てきてビビってるよ
>>826 俺もそうだった
名字も名前も濁点入れると四文字超えるから当時は悔しかったなぁ
そのせいで最近のゲームやるときは主人公の名前を自分の名前にしてしまうよ
嬉しくて
>>819 同い年か。
結構若い部類に入るとはびっくりだ。
何かこういう懐古話もイイよなw
そんなオレは、久しぶりに夕べSFC版のDQ3をクリアしましたよ。
SFC版は初めてだったんだけど、EDは涙しちまったい(つд`)チクショウ
そういや、当時は、宴の後姿を消した主人公はどこに行ったんだろう、と想像してたもんだった。
もちろん、脳内では、好きな子の名前をつけた女賢者と(*´д`)ハァハァ・・・なんだけどもw
最終的には、アリアハンのママンの元に帰れたに違いないんだ・・・と信じてたな。
いや、やっぱおもろいよ、ドラクエ。
次は、8のグラでロトシリーズをやりたいもんだ。
みんな女賢者に好きな人の名前つけてるのが面白いな
やっぱりあの絵は魅力的だったもんなぁ
俺は絵的に女僧侶→女賢者にする決まり
どうでもいいかもしれんが、FC版の攻略本の方が絵が好きだ
SFCの方は挿絵も微妙に安っぽいし
FC版のDQの攻略本が俺を攻略本マニアに目覚めさせたのだが
現20歳。俺と同じくらいの年齢の人ってけっこう多いのかな、って思ってたら…意外と少数派なのね。
まぁFC版発売日から考えたら無理もないか。
FC版を買ってもらった当時(というか、いつの間にか家にあった)は
ぜんぜん理解できなくてレーベすらも行ってなかった。
でも、小学校あたりになってRPGってものを理解してきたので、思い出したように再チャレンジ。
結局バラモス討伐のあたりで諦めてしまったが(当時は)、やっててとても楽しかったな。
23歳
小1の時親にクリスマスプレゼントで買ってもらったのは
なんとPCエンジンorz
だから友達の家でやるしかなかったよ
でもだからこそこんなにDQ3が好きになれたのかも
4が発売されてもみんな3をやっていたなあ
837 :
813:2006/01/28(土) 09:26:15 ID:NcK5Fxan0
>>814 何とか倒せたっす。
勇者レベル78盗賊(賢者マスター済み)レベル63っす。
やっとすごろく場が現れて変化の杖拾って祈りの指輪が補充できるよーと思いきや71ターンかかったので
神龍がグダグダ言って何もしてくれなかったっす。
初めて倒したときは何ターンでも願いを一つ叶えてくれると思ってたよ(´・ω・`)。
ってか、なんかこれくらいのレベルになるとパラメータが全然上がらなくなってくるね。
「これ意味あるんだろうか」と思いながらレベル上げてた。
そういえば、初めてやった性格診断は確か「あまえんぼう」だった。
そんな俺も今では17歳。多分この中では最も若い部類に入るなw。
そこで14歳の僕が登場な訳ですよ。
FC版世代の感動が分からないですが..
あるべき場所に還れ
いやぁ、久しぶりにSFC版でDQ3をやって、裏の世界に行ったとき、フィールドの音楽と
お城の音楽を聴いて、ホロリとくるのは今もムカシも変わらんなぁ。
ドラクエの音楽はやっぱ神だな。
>>834 FC版の公式ガイドは良かったね
1・2と合わせて今でも家宝ですよ
あの古い感じがいいんだよな
実際もう古いが
イラストが良かった
4以降のイラストはなんかべたくさい
次何かに移植するなら一つの職業でも何種類か外見を選べるようにしてほしい。
戦士(男)にしても、ゴツイのと細身のとか。
おまえらは勇者だ
ひょうがまじんが帽子おとさねー
戦士♂はゴツイのがいいと思う
戦士♀の髪の色が紫になったのが残念だが
SFC版の完全移植なら欲しいかな
ううむ?
生まれたての勇者が15歳になったのに
ポポタがまだ子供な件について
ポポタというのは、ポカパマズと同じでムオルの村に伝わる称号のひとつ。
村一番のいたずら小僧に送られる。
おお、これで解決じゃないか。
ポポタ「オルテガのおじちゃん、またあそびにきてくれないかなあ」
ポポタ(23歳無職)
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 14:54:11 ID:+/3mKObGO
ポポタはホムンクルス
ムオルに着くまで15年かかった。
で、その後即ゾーマ城へ。
>>853 それだとデモ寸劇と微妙に合わなくなり残念無念
SFCのドラクエ3の音楽は神音
オルテガは15年かけて終盤まで行って
詰まったからウロウロしてたらムオル寄ってなかったの気付いて、
行ったのが勇者が来る少し前だった。
オルテガって、アリアハン出てから
火口に落ちるまでの旅に10年以上も費やしたんだよな?
時間かかり過ぎたとは思うけど、一人旅だとこんなもんなのかね…
>856
16歳の勇者が父親と間違われた位だから
ムオル到達時点でのオルテガも若くないとおかしいだろw
オルテガのルックスが16歳・・・・・w
勇者のルックスがオッサン。
女勇者もオッサン。
>>854 デモ寸劇ムオル編では実はオルテガ発見した子供がポポタだって表記はない。
つまりあの時点ではポポタは赤ん坊か何かで実年齢は勇者より2〜3歳下。
よって15未満なのでグラフィックはぎりぎり子供。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 16:17:01 ID:D5Ci2HWt0
emuでやってるの何人いるの・・
SFCの冒頭の部分を確認
「ねえ。せめてもうすこしあの子が大人になるまで待てないの?」
ベッドで眠る勇者は3、4歳? オルテガはよくわからんので23、4歳とでもしとく
ネクロゴンド火口で行方不明→報告に来る兵士
王様の近くに居た母親と勇者。旅立って数年と考えたら勇者は8、9歳? オルテガは28、9歳?
この間にムオルに立ち寄っているとすればその時オルテガは26、7歳?
顔立ちが似てて不精ヒゲが無ければ間違われ・・・ 勇者がムオル到着の時点で17、8歳でも合わないな・・・
そして何より勇者が16歳で旅立っててもポポタが10歳以下にしか見えないので結局矛盾している
オルテガの兜もらったのはポポタじゃなかったっけ・・・
ポポタは魔女の呪いで永遠に子供の姿のままなのです
待ってくれ、16歳の男子があのナイスバディのお姉さんたちと旅してるのか?
デモ入れる時にその辺の辻褄合わせを忘れてただけだから
気にすんなや。
>>864 ウチはセクシーギャル3人引き連れてました(*´д`)ハァハァ・・・
SFC版って8時間でクリアできるかな?
4時間ちょっとでクリア出来るらすぃ
よし、今日中にクリアするぞ。
ロマリア王になった時勇者の仲間はどこに行ってしまったんだ…
>>864 仲間も同じくらいだろう
勇者も含めてケツの青いセクシーギャルだ
>>870 当然あのガウンの中に入っている
4人羽織なのだ
>>871後段
ワロタ
で、今年32の漏れは思ってたよりもここではじじいではないらしいな。
3は発売日に変えなかった香具師ってのは大勢いるだろうが、
漏れはとてつもないイナカ在住だったために、そもそも発売日には
どこの店にも入ってきてなかったわけだが。
同類いる?
あ、でも結局翌日(祝日)に並んでも買えずに結局入手は3月にはいってからだったな。
もうまわりで入手した香具師は皆クリアしてて_| ̄|○
でも、毎日のように入手した香具師の家に入り浸って見てたから大してかわらんのか(w
随分とヌルイげーむバランスだと思ってたら人食い箱のスペックに笑ったよ
ピラミッドぐらいのレベルじゃ一撃で死ぬもんな
そしてヘソに一人で行って
ミミックのザキでまたヘコむのさ
最初からバスタードソードくれよ
3の頃の人食い箱とミミックはまさに即死トラップだったよなあ。
8とかではそれほど怖い存在じゃないとわかっていても
3のトラウマで会うと緊張する。
>>877 ピラミッドの人食い箱と戦ったときは
戦士のありがたみを最高に感じた
他の仲間は一撃死だったもん
男戦士 本当に装備ねーな。
物理防御だけでも大したことねーし魔法、炎吹雪耐性考えるとほんとゴミ守備力・・・
>>879 ひかりのよろいのイカれた防御力含め
それまで二列目で来た勇者を最前線に立たせるための措置だろうね
売買品とわずかな特殊防具で終盤を凌ぐ戦士テラハードボイルド
ダーマの神殿で性転換OKにしてくれw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:21:08 ID:RpQVnbdE0
ファミコン版は、職業の特徴がよりはっきりしてて面白いと思う
俺は終始勇者が先頭だったよ。防御攻撃なんて使わんし。
ファミコン版は、王者の剣・光の鎧・勇者の盾の性能が突出している。
勇者の強さが際立っていたなあ。そこがいい。
質問でスイマセン。最近無性にドラクエV(SFC版)をプレイしたくなったのですが、
セーブのバッテリーバックアップ機能(だっけ?)は大丈夫なんでしょうか?あの音楽だけは聴きたくないんですよ。
久しぶりに引っ張り出してSFC版やってるがやっぱリメイクはバランス悪いな
ムチとブーメランはあってもいいが装備できる奴は少なくしてほしい
ムチは戦士と商人、ブーメランは勇者と盗賊、破壊の鉄球は戦士のみ
あと女性専用の強力装備の廃止または弱体化
商人の救済策として正義のそろばんとムチは必要だと思う
>>883 俺は発売日(1996.12.6)に買って、今も現役だが問題ない。
ただ、そろそろ電池の寿命が心配・・・ガクガク((( ((;゚Д゚)) )))ブルブル
>>885 やっぱ危険臭がしますか・・・まぁ、箱説無し1180円なんで、来週にでも特攻してみます。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:39:55 ID:beahkXJ2O
今日ロトの剣が日本刀だと知って感動しました
ルーラ使えないパーティでアレフに落ちたら
上には戻れないんですか?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:45:11 ID:RpQVnbdE0
キメラの(ry
つキメラの翼
>>884 すごろく、メダルの景品、複数攻撃アイテム禁止でプレイするとそれなりに楽しめるよ。
ああ、キメラの翼ってルーラなんですね
5のイメージで、前回行った街に戻るのかと思ってました
すいません
894 :
887:2006/01/29(日) 01:07:43 ID:beahkXJ2O
エニックスで出版したドラゴンクエスト3知られざる伝説っていう本の
中村光一さん(チュンソフト)のインタビューに
王者の剣はジパングの職人が作るって書いてた。
これは後のロトの剣って事だと…
オルテガは最初サイモンと共にゾーマを倒しに行くつもりだったとか
ちょっと感動しました
>>893 おそらく887は王者の剣(=ロトの剣)がジパングから来た鍛冶屋によってつくられたから日本刀だと思ったんだろう。
まぁ、実際は公式ガイドとかグッズでお馴染みのあの形な訳だが。
ついでに言うと、あの時代(弥生時代がイメージなんだろうけど)に日本刀(片刃の剣)は存在しないと思うが。
と書いてるうちに887がレスしてたorz
>>891 新要素を排除したプレイってのはよく聞くから、
その逆をやってみるのはどうだろう。
アイテムの入手はすごろくかメダル交換のみで、
武器は複数攻撃できるものに限り装備可とか。
結局はグリンガム光のドレスドラゴンローブで固まるんだろうけどorz
>>896 会心の一撃出なくなるな。
まぁ大したデメリットじゃないだろうけど。
懐古話になると一気に伸びるのなw
俺はSFC発売された時期に、初のゲーム機としてやっとFCとDQ3を買ってもらえた。
そりゃあ嬉しかった。
しかしプレイ時間は週に30分×3に限られ、1分でも過ぎるとリセットボタン…
でも中学校のテストで100点を取るたびに30分権利をもらえたんだ。
それが楽しみで必死に勉強しまくった10年前…
お母さん、おかげで僕は立派なニートになりました。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:49:09 ID:RpQVnbdE0
リメイクはなあ・・・、良いところもあるんだが(グラ、いくつかのサウンド、操作性)
オリジナルの素晴らしいところを多々殺しているんだよな。(全体的なバランス、演出)
気合を入れてリメイクしてくれたのは伝わってきたし、ありがたいんだけど、なんか
変な方向に力を入れすぎてる感じがする。
それでもまあ面白いけどね。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 02:05:17 ID:pinZVW9xO
FCでバラモスを勇者一人でLV55で倒したけどきつい。SFCなんか40あれば倒せるからなあ
リメイクはさらっと遊べるので繰り返しプレイにやさしい
神龍も歯応えがあって良かった
不満は戦士弱すぎ、女強すぎ鉄球強すぎってとこかな
せめてオーガシールドに耐性があればなあ
それはともかくバラモスエビルが不思議な木の実落としてくれない
高レベル盗賊も入れてるんだけどなあ…
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 02:26:55 ID:3t7SvYNR0
>>901 おれの盗賊90,88,87だけど三回に一回は落とすよ
いかりのタトゥーもたくさんorz
そんなに落とすんだ、すげーな
盗賊一人しか入れてないんだよ
育てるか…
もいらは盗賊×4でピラミッドで賢さとスタミナの種狩りやってたが、
やっぱ4人だと結構手に入るよ、5分で3つとか(この時平均LV25ってとこ)
…でもモンメダもかなり手に入るけど…('・ω・`)
盗賊はレベル60くらいのが一人だけどバラモスエビルからは全くダメだな
タトゥーと本はたくさん出るんだけど
それとメダルがかなーり集まりにくいのが気になる…
リアル運のせいだと思うが
>>883 特殊ネジ回しってのがある
SFCソフトのカバーを開けるドライバーだな
これで開けて電池交換
そんなの持ってねーって人は
転売不可だが、プラスチックなんぞカチ割ってしまえばいい
しかし…
中の電池ってどんな奴だったかな?
全然覚えてねーな
再リメイクでは、
戦士専用装備のドラゴンメイルの上位互換、ギガントアーマーを追加し、
炎耐性三分の一カット。
光のドレスは守備力を下げて耐性も魔法耐性に変えて弱体化。
これでかなり良くなるのではないか?
男専用の強力な防具を1個出せばすむ気が。
装備可能なのは戦士・武闘家だけにすれば男女の役割分担もできて文句なし。
全職男装備の六尺ふんどしを追加すれば問題ない。
武器でのグループ攻撃、全体攻撃はいらないね。
魔法のありがたみがない
ヤッヴァイなぁ。
SFC版クリアして、ED見たらそれだけで満足しちゃったよ。
フツーはこっから隠しダンジョンなんだろうけど、EDで大満足になっちゃったよ(;´Д`)
ブーメラン、鞭は自主規制すればいいからそんなに気にならないな
攻撃力は低めだし
鉄球>王者の剣はちょっとねえ…
バラモスエビルがちで落とさねえ
盗賊のレベル関係あるのかなあ
ちなみに73
>>894-895 レスサンクス
つーか知られざる伝説抜きにしてもジパングの鍛冶屋が作ったから
日本刀なのだろうとちょっと考えればわかる事だったorz
まあ全ての剣の中で日本刀が一番切れ味鋭いという説もあるしね。
>>900 男勇者だと倒せるんですが女勇者だと倒せないのは仕様でつか?>バラモスを一人で
いのりのゆびわを全て使い果たしても倒せませんでした。
ちなみに一撃あたりのダメージが200超えててどんなに少なく見積もっても
ダメージ10000は与えてるはずなんですが…
バラモスの自然回復が原因なら男勇者でも倒せない事になりますが倒せてしまったし…
実際に女勇者一人でバラモス倒せた人います?ちなみにSFC版で。
>ジパングの鍛冶屋が作ったから
>日本刀なのだろうとちょっと考えればわかる事だったorz
913がまったく人の話を理解していない件についてw
SFCで女勇者でバラモスを倒したことがある。
ただしラリホーもマホトーンも使わなかったのでLV60程度いったが
オレは女勇者で倒したよ
女のほうがMPあげやすいし
SFCは勇者一人でもLV50あればほぼ必勝。
FCはステ吟味してないとたとえLV99でも勝てない。
>>905 メダルとアイテムは両方入手できない
↓
盗賊はアイテム盗む
↓
メダル入手の確率は相対的に低下
>914
知られざる伝説読まなくてもジパング人の格好見りゃ
時代背景分かるだろって話なのになw
勇者の性格じゃなくて性別に注視してるのもオモシロス>913
>>915 >女のほうがMPあげやすいし
これマジか?
同じ職業・性格でも男は女より力・体力が上がりやすくて
女は男より素早さ・賢さが上がりやすいって説があって
その根拠をずっと探してるんだが。
体力、素早さに関してはそれであってる
他は知らない
オレが女勇者のMPあげやすいと書いたのは
セクシーギャルがあるから
>>917 いや、何にも出ないことが多いのw
>>919 ガセだよ
1レベルでのパラの最低値が違うだけ
それも1ポイントだぜ
>>920 なるほど。
でも、セクシーギャルより性別不問の頭脳明晰の方が賢さ上がりやすくないか?
他のパラとの兼ね合い考えるとセクシーギャルがベストなんだろうが。
>>921 それはルイーダで登録したときの初期パラの話?
それなら明らかに男は力・体力型、女は素早さ・賢さ型になってるが。
あるいは各レベルでのパラの限界値(その値を超えると成長が鈍る)のこと?
どちらにしても、有利不利になるほどの差はないってことでいいのかな。
>>905、
>>917 盗賊は「盗み」がある分モンスターメダルが手に入れにくくなるけど、
商人の「さらに何ゴールド見つけた!」もメダル入手に影響するのかな?
ところで疑問。
なぜゾーマと戦う前にでてくるボス達は、一緒に戦わないのか。
いっしょに戦ったら勇者達といい勝負になると思うのだが。
>>922 そうです
勇者は転職できないから限られたレベルアップ機会で
力、素早さ、体力、賢さをバランスよく上げるにはセクシーギャルがベストかと
ちっと教えてくれ
GB版せかいじゅの葉はドコにあるっすか?
十字岩の真ん中・エビルマージが落とす・スゴロク場
>王者の剣
そういえば刀身は刀というか、古代日本の銅剣みたいな形だよな
ロトの紋章では刀身だけの姿が出てるからなお分かりやすい。
ロトの剣のデザインは多分TからあったからVの誕生秘話設定はうまいね
Tのころはまさか日本の鍛冶屋が造ったなんて掘井も思っちゃなかったろうよ
gj
>>928 すまぬ、その十字岩がどこだかわかりませぬ
レベル13で船とったトコなんだけどレベルあげドコがオススメ?
ダーマ近辺でメタスラ狙いするものの、遊び人が2人いて勝率激悪(>_<)
>>936 遊び人がレベル15くらいになるまではそこでがんばって
次は
オルレラの泉周辺 (レベル20まで。はぐれメタルやメタルスライム頻出)
サマンオサの洞窟内部 (レベル25まで。ラリホー活用。)
ネクロゴンドの火山周辺 (フロストギズモやトロルが出るポイントが僅かにある)
の順番で行くといいよ。バラモス城に入るまでは、ネクロゴンドの火山周辺の数マスが修業地に最適
メタルスライムには毒蛾の粉を使えば
逃げにくくなるし簡単に倒せるよ
へえ、きくのか、どくがのこな
商人タフガイなら序盤は少し攻撃力低い戦士として使える?
中盤までなら正義のそろばんあればそれなりに戦えるんだろうか
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 18:43:56 ID:9u7R6I7cO
ドラクエ3をしたいのだがGBのソフト売ってない
毒蛾の粉はコスト高いからな。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 18:50:59 ID:aaNso51XO
どうやったら最初に勇者がセクシーガルになれますか?
おせーて下さい
携帯厨うざすwwww
頭悪すぎw
こういう時こそ、「必死だな」という言葉の出番かも知れん。
913 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2006/01/29(日) 12:15:51 ID:Te+OdbDYO
>つーか知られざる伝説抜きにしてもジパングの鍛冶屋が作ったから
>日本刀なのだろうとちょっと考えればわかる事だったorz
944 名前が無い@ただの名無しのようだ sage914=918今酷い自演を見た。IDまで変えて必死杉 2006/01/29(日) 18:53:07 ID:Te+OdbDYO
945 名前が無い@ただの名無しのようだ sageしかも煽り方も下手糞だしw日本語勉強しようねw 2006/01/29(日) 18:55:16 ID:Te+OdbDYO
満足かい?w
日本刀は構造上、刃を鋭く作りすぎているので、
生き物を数回斬ったら使い物にならなくなる。
が、西洋型の剣は果物ナイフのように鈍く斬るものなので、
切れ味が持続する。
だから王者の剣は公式攻略本で描かれているとおりの西洋模造型だと考えてよさそうだ。
というか、やっぱりこの時代はまだ日本刀は作られていないはず・・・
>Te+OdbDYO
とはいえ、「くさなぎのけん」は神話によると日本刀の形をしていた気もする。
なのであまり気を落とさぬようにな。
951 :
勇者LV10:2006/01/29(日) 20:39:08 ID:v3SOxefSO
質問です。勇者がLV10になってもギラを覚えないんですけど後で覚えますか?
ちなみにそのまま育てたらアストロンを先に覚えました。
どうしよう
952 :
勇者LV10:2006/01/29(日) 20:42:49 ID:v3SOxefSO
ちなみにスーファミです
>>951 いけない!それはバグだ!すぐにカセットを中古屋に売り払うんだ!!
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:49:08 ID:x/40x8ZC0
>>951 まったく問題ナシ。
そのうち覚えるよ。
オレも、魔法使いがなかなかドラゴラムを覚えてくれなくて焦ったもんだ。
955 :
勇者LV10:2006/01/29(日) 20:54:06 ID:v3SOxefSO
>>954さんレスありがとうです!
もうちょっと頑張ってみますね
956 :
母親歴10年:2006/01/29(日) 20:54:09 ID:ceq7jjtv0
質問です。息子が満10才になっても精通が起きないんですけど後で起きますか?
ちなみにそのまま育てたら野外露出放置プレイを先に覚えました。
どうしよう
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:56:11 ID:nDkLXvkr0
ドラクエ上の歴史で3って一番古いの?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:59:47 ID:pZ1mQ2wBO
>>951 たしか、賢さが高いと早く覚えた気がする
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 21:13:30 ID:nDkLXvkr0
ロト編ってどの作品まで?
順番ってどうなってるの?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 21:20:03 ID:nDkLXvkr0
1 2 3までがロト編で3 1 2の順番で古いの?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 21:21:34 ID:IThM/3fN0
>>963 ●考察ネタその1
・1〜7を繋げるとしたら
6上
3上→7→6下→4→5
↓
3下→1→2→CH
上
3上→6下→4→5→7
↓
3下→1→2→CH
>>922 ルイーダの酒場で種を使う前の話
限界値もレベルアップで成長する値も全く同じ
>>923 商人のGは関係ないらしい
>>939 メダパニでもOK
意外と知られていないのか…
FC版を今やってたんだけど、不思議なことが起こった。
リムルダール周辺で熊とはぐれメタルのコンビに出会ったんだけど、
最初のターンにはぐれメタルが防御しやがった。
今までかなり3をやりこんでるけど初めての出来事。
これはバグなのか仕様なのかどっちだと思う?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 22:48:47 ID:a+0MFR7cO
仕様
>>966 そりゃあれだ、混乱したクマーの攻撃に備えてるんだよ
で、クマーにかけたんだろ、メダパニ
>>940 いける。むしろHPで言えば序盤は同じ性格の戦士より高くなるっぽい。
というわけで力や素早さ重視の性格のほうがいいかもしれない。
理力の杖ってどうなの?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 23:21:37 ID:TKYe7e4HO
はぐれメタルにドラゴラムして吐く息が効くのは内緒
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 23:29:13 ID:GZzcGVap0
>>972 そんなのみんなしってるだろ。基本中の基本だわ
>>971 普通に使えない。
確かに攻撃力は入手時点では飛び抜けて高いが、
僧侶は船さえ手に入れればゾンビキラー買う機会があるし、
魔法使いは力弱すぎて理力の杖持たせたところで大してダメージは与えられない。
あんな弱い攻撃でMP3も消費するくらいなら、攻撃呪文使わせた方がだいぶまし。
ごうけつ戦士がいると序盤が圧倒的に楽になるね。
レベル1こんぼう装備でスライムに20のダメージとか凄すぎ。
なんか地球のへそに入れないんだけど……
どっかでフラグ立てる必要あったっけ?
ちなみにFC版です
>>976 入る奴に最後の鍵持たせてないと入れないよ。
後、ラーミアで直接洞窟周辺に降りることはできないんで念のため。
>>975 ステの伸びのよさだけでなく、
序盤は力の種5個分も大きいよね。
>>977 というかね、神父さんがいないわけですよ。
ただ村しかないという。マジでバグなんじゃねえかという気がしてきた……
あとブルーオーブだけなのに……
町から出ないように外側を歩け
>>980 うわぁぁぁあんなとこ歩くのかよぉぉぉ
という感じ……とにかく解決しました。ありがとうございます。
SFCのDQ3の下の世界で、船ではずれのほうに行くと途中で海がなくなってるんですけど、
DQ2だと地球のように船で一周できます なんで
>>983 ゾーマによってアレフガルドが切り取られてるのかも
7の主人公の島が封印された後みたいな感じで
倒した後も船で行けないのは 復旧に時間がかかってるとか
1では船の概念ないからわからんが