3 :
ねむりのけん:03/08/27 02:13 ID:jTKxlQT1
1.まず盾を装備しましょう。魔法使い以外は決して外さないように。
2.服・ローブ・胸当て等の、軽い防具以外は装備しないように。
3.PS版には武器の魔法干渉はありません。魔導師は両手盾でどうぞ。
4.オススメ魔法
○ ケアル・エスナ・レイズ・テレポ・ホーリー・ミニマム
● トード・バーサク・ファイア・ブリザド・アスピル・ドレイン・ブレイク
ウィザード狩り(進行順)
1.闘技場B1 12/256、一匹。しかし最後まで行ける。
2.フィン城2〜3F 24/256、1〜2匹。割と早期にアスピルを入手できる。
3.竜巻6〜7F 12/256、1〜6匹ぐらい。一度に大量に出現する。遅い。
4.パラメキア嬢宝物庫48/256、0〜2匹ぐらい。同時にジェネラルも狩れる。遅すぎる。
オツカレイラ!>1
>3の改変版で便利になりましたな。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 03:05 ID:djFyqImY
>>3 両手盾って
魔力などのステが上がりやすいの?
ついでに誰か教えてくれぇ
FC盤FF2今やっているけど、
黒魔法のダメージ(威力)を増やすのは
魔力と知性と熟練度上げないといけないのでしょうか?
逆に白魔法は
精神と魔力?
>>6 魔力は関係ないヨ
魔力はMPの上がり方と魔法防御のみ関連。
>両手盾って魔力などのステが上がりやすいの?
そうでもない。回避率が多く上がるだけ。
FC版やWSC版は盾装備すると魔法が弱くなるから
ほとんど弱くならないナイフか杖で回避率補うくらいしかできないけど
PS版は魔法が弱くならないので盾を装備してOKって訳。
で、魔法使いにするなら攻撃はいらないから両手盾でもOKってこと。
両手に盾装備してる方が、手っ取り早く回避確率、盾レベルを上げられるから。
魔力はMPの成長値と、基礎魔法回避率になるだけだから、直接関連はしないです。
>>7-8 詳しい解説どーもです。
助かりました♪
ウィザード狩りって何よ
アスピルの本狩りのこった
前スレ後半のウィザ狩り野郎です。
3時間くらいやって
・ドレインx2(ソーサラーたんのお宝かも)
・フレアーx1
・ダイアのむねあてx1
以上です。
アスピルくれっていう以前にキマイラの死体がフィン城埋め尽くしそうだよ!
ねむりそうもいっぱいだ。
ねむりそうなんて貰うなよ
WSC版ならあと5歩くらいで敵が出る状態でフィン嬢手前でセーブしてウィザードでなかったらリセット
PS版でも出来るかも
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 15:58 ID:azCv6M2d
オープニングのくろきしを倒したい・・・・!
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 16:01 ID:x/dWC7G5
PAR使ったら倒せる
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 17:07 ID:G+2KKACg
僕がスーファミ時代のFFです
>>16 WSC版は倒してもタイトル画面に戻るだけだった・・
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 18:23 ID:NT2EHN2g
PS版のFF2にもイージーモードってあるんですか?
また専用スレッドに逆戻りか
>>14 戦闘繰り返してステータスアップ図った方が賢明
>19
無いよ。でも存在じたいがイージー。
>>20 スマんな。「〜その2」からスレッドタイトルをコピーしたからさ。
>14の言ってる理論ってどういう仕組みなの?
あれからまたウィザ狩りしたんだけど、1回目であっさりアスピルくれたのよ。
そのあとはもう何もない。
更にキマイラがちっとも出ないでソーサラー8体とかいう
前回見なかった組み合わせがたくさん。
(比較的マジシャン出現も多めに感じる)
電源でこんなにパターンが違ってくるもんなの?
プログラムとかよくわからないからこんなにアリ?と思うし
それをどう利用したらいいかもよくわからんです。
あぼーん
保守
あぼーん
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/31 23:56 ID:PI6RERjq
PS版のFF2を始めました。うっかりしてポールの家のお宝を取るのを
忘れちゃいました。まあ十分強いので良いんだけど。
「始めました」じゃないだろ、それはもう。
PS版の武器は魔法干渉がないなんてはじめて知った。
マリアの魔法干渉0を実現するために素手を一生懸命
鍛えたのになあ。 何でも良かったわけか・・・
他にもWSC版との違いはあるのかな?
(防具の魔法干渉の値とか)
30 :
27:03/09/01 21:36 ID:7oZ1UELP
なんかあっという間にこうていを倒しちゃった。ちびっこの頃は回避率なんて
全く頭に無かったし、古代の剣なんて存在すら記憶してなかった。今回はそれ
にこだわってやってみたけど、めちゃめちゃ強くてビックリした。まさかHPが
300程度でクリアできてしまうとは。アホのようにHP、MPを上げていた子供の
頃が懐かしい。
27のテンポを見て、アスピルなんて取ってる場合じゃないよなぁ…
と思ってしまった。
電源技っちうのは以前もサイトで読んだけど、いまいちよくわからない。
結局、ぶっとおしで3時間プレイすんのと
ちょこちょこ30分やって、電源切ったりしてるのとどっちが効率いいわけ?
あぁ…アスピルくれよー。
ぶっ通しでやるより効率いいから載せてんだろうが
敵遭遇パターンテーブルを傍らに置いて、フィンの階層を
昇降するのが、非常に効率よくウィザードに会える方法。
電源入切など不要で、パターンテーブルのどこにいるか把握するだけ。
FC限定な。
<敵出現法則についての説明>
1 フィールドを歩いて移動した時に乱数判定を行い、乱数パターンテーブルに設定されている乱数がフィールドに設定された危険度未満なら敵が出現する。
2 敵が出現した場合は、敵遭遇パターンテーブルによって、敵出現パーティ(1〜8)を決める。
3 フィールドに設定された1〜8に対応する敵が出現する。
FF2の敵遭遇テーブルの一部(16進数表記)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00 3 4 3 6 2 2 7 5 3 5 5 1 6 2 5 1
7 = サージェント、キャプテン、ウィザード、ソーサラー
うーん…マジで意味わかんないんすが。
フィンで電源入れて最初に出た敵が「7のマジシャン」とかならそれで続けてろって事?
プログラムとかその辺の事わかんないもんで。
>34
WSC版ではダメ、と書いてあったから、PSならありかと思ってた。
じゃあリメイク版のアスピル狩りはただの根気って事か?
>>33 に関してはFCでもリメイク版でも関係無いんじゃないか?
持っていないからわからんけど。
遭遇割合を1/4近くまで上げることができる。
>>35 この場合、電源を入れてから、7回目(本体によっては6回目)の戦闘で、
必ずウイザードのグループに遭遇する、ということ
>>37 だからWSC、PS版は敵出現テーブルが全然違うから通用し無いんだってば。
出現率自体は同じなんだけどさ。
後は他の人に分かり易く説明してもらってね。
頭悪くてスマソ。
38を見ると
6〜7回目でウィザードが出るから、出たら電源切って
また6〜7回目を待てって事ですか?
ウィザードが時々2連続とかで出るんで(アスピルはちっとも落とさないが)
もう効率の良さがわかんなくなっちゃったんですよ。
>>39 テーブル自体も別物か?飛ぶことがあるだけなんじゃないか?
何かこのやり取り見てると、サガ2のはにわの出し方を思い出す。
GBCやGBAでやるとパターンが違うようになるから、
GBでのやり方が通用しない所はそっくりだ。
>>35 つまり6回戦ってセーブしておけば、電源切らない限り毎回一発でウィザードが出てくるって事だよね?
後はアスピルを落とすまでリセットしまくれで合ってるよね
ただFC版限定
45 :
27:03/09/02 15:23 ID:60XG5FhD
ポールの家のお宝が取れなかったせいでお宝獲得率が100パーセントに
なってないので、2周目スタートしました。これからミンウと一緒にサ
ラマンドに行って来ます。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 02:33 ID:nC4GJlrz
138: FF2専用スレッドその4 (65)
どうしても45までしか読めない。ちょっとageてみる。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 02:35 ID:nC4GJlrz
1: FF2専用スレッドその4 (46)
直った。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
IDがFF2あげ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
まだコピペしたてのか…
暇人でいいな。
って人の事は言えないけど、無理に時間あけてアスピル狩りをした報告。
3つめのアスピルの時点で、
・ウィザード 121体
・ソーサラー 354体
・オーラの本 71冊(正正正正正正正正正正正正正正 ̄)
・ダイヤの胸当て 6つ
こんな感じですた。
時間的には10時間ちょっと。
これでやっと普通にゲームに戻れます。
フィンで三冊もアスピルを集めるメリットは?
実用レベルでは魔法キャラに一冊あれば用足りるし、
コンプ目的では竜巻かパラメキアで狩った方がいいんじゃない?
>66
アイテムを売り払ってとりあえず無意味に金を溜める事。
竜巻にしようか迷ったけど、もう戻れないじゃん。
アイテムが各99個持てるんなら、竜巻で頑張れたが…
あとアスピル3つはレアを4人に持たせたいただの自己満足。
あれあると宿いらずじゃん。
保守
誰か、最後に加わる時のレオンハルトがすでに覚えている魔法を教えてください。
竜巻発生後は色々世界が変わってしまうので、レオンハルトに好きな魔法覚えさせる
事が出来なくなると思ったので。
>>69 レオンハルトは何も魔法覚えてないよ。
だからかMPだけは黒騎士と戦ったときと同じく5のまま。
魔力値は高いからすぐ成長するけどな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
アスピルの本?
そんなもんなくたって皇帝倒せるんだろ?
だったら苦労して手に入れる必要はねぇよ。
でもアスピルの実用性の高さは異常だ
今PSでやってるのは4人とも魔法使い寄りなので
アスピルが必須の宿いらず。
ところで初めて2やった時、ミシディアの塔には激しく反動した。
かっこいい音楽・塔を守る魔導師(巨人)・10階建て・ミンウあぼーん・
クリスタルからパワーアップ・アルテマのほん…
FF1のクラスチェンジのような節目を思い出したし
FF3のクリスタルタワーに入ったときもミシディアの塔を思い出した。
しかも感動して泣きそう。
当時リア厨でしたが、入り込みすぎ?
>>83 今初めてやってて、船取ったところ
正直あなたのレスでやる気萎えた
ミンウ死ぬんかい!?
まぁ なんとなくそんな気はしてたんだけどね
ミシディアの塔の音楽のアレンジがチョコボレーシングで聞けるよ
あぼーん
>84
おいおい1988年の作品で今更ネタバレかい。
2の死にネタはエアリス並にガイシュツだとおも。
ミンウあぼーんはFFネタ的に有名な部類に入っていると思っていたけどな。
俺もゲームはじめる前に知ってたし。
その時点で既にヨーゼフとかも死んでるし
今カシュ城。
アダマンタイマイからダイヤの盾もらおうとしてるんだけど、めんどいから先に進むことにした。
この城ってクリア後もアダマン出る?他のお勧めポイントがあったりする?
助言ヨロ
ディストの洞窟5階、及び小部屋。又はパラメキア砂漠西。
あのさ、アダマンタイマイがダイヤシールドの落とす確率って4/256だから。
92 :
サンコス:03/09/07 03:43 ID:ESkf0dxO
>91
お、フィールドで出るんだ。電源技でがんがるまつ。
ぐはっ1番か。。。きつい
宝箱固定出現でメモファイル駆使してやったけど
10回やれば出てくれそうだけどな。
一度に3体くらい出るし。
自分はそれで5回目くらいにダイヤシールドもらったよ。
固定な分、 ア ス ピ ル よ り は マ シ 。
あぼーん
ダイヤシールドってそこまで固執するもんかな?
基本スペックは黄金・アイス・炎と全く同じで、特典(耐性)もどっこいどっこいだし。
さっさと進めて、完全上位互換のドラゴンのたて集めに労力を割いた方が良くね?
自己満足
あぼーん
あぼーん
100getしとく
今レオンハルトが入ってエクスカリバーもらったとこ
レオンって前列後列どっちが良いですか?
そりゃあ前列では
ディフェンダーと斧の二刀流がおすすめ
全員裸のほうが効率がいいという罠
何の効率がいいんだよ。
裸で魔法回避99%にするには、
たいりょく、まりょくの平均が90ぐらい必要になるぞ。
このゲームの攻略って深いのな・・・・・。
でも、お前等、もう少しヨーゼフやゴードンにハァハァしてみては?
>>106 残念だけど、みんなミンウにハァハァしてます。
熟練度やるのが勿体なくて、レオンハルト以外の4人目は仲間になった途端
速攻殺してるのって俺だけ?
むしろ4人目だけでプレイしてます
>>106 ヨーゼフハァハァなんて今更ごまんといるぞヴァカ
面接官「特技はアルテマとありますが?」
学生 「はい。アルテマです。」
面接官「アルテマとは何のことですか?」
学生 「究極の白魔法です。」
面接官「え、究極?」
学生 「はい。究極です。その威力ゆえにミシディアの塔最上階に封印されていました。」
面接官「・・・で、そのアルテマは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来てもおそらく余裕です。」
面接官「なるほど、それは大きなメリットですね。しかしおそらくという言葉が少し気になりますが?」
学生 「でも、ミンウも犠牲になったんですよ。」
面接官「いや、犠牲とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「人一人の命と引き換えに手に入れた魔法なんですよ!」
面接官「感情的にならないでください。どうやらまだ使ったことがないようですね。まったく・・・」
学生 「インプのコンヒュに何度もやられたんですよ・・・・。」
面接官「ABキャンセルなんか使うからです。能書きはいいですからさっさと使って見せてください。」
学生 「え・・・?使っちゃっていいんですか?使いますよ。アルテマ。」
面接官「いいですよ。使って下さい。究極魔法とやらを。それで私を満足させられれば採用です。」
学生 「アルテマ」
ズズズ・・・
学生 「○| ̄|_」
面接官「これが世の中というものです。」
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1059221073/83
>108
4人目がいないとガイにABキャンセルできないので生かしてます。
ところで徳間書店攻略本の金の髪飾りは
「魔力がアップする女性向けの防具」ってあったんで信じてたんだよ。
だからリボンとどっちがいいのかわかんなかった。
でも本当はただの素早さアップなの?
それなら4つ持ってないで捨ててしまおうかと。
(アイテム99持てればなー)
114 :
27:03/09/10 15:37 ID:kiPA/qOg
盾を両手に装備して戦わせると結構かわいいね。癖になりそうだよ。
ムッて感じで盾構えて踏ん張る姿に萌えます。
>>112 _,,..----――----、、..._
,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
{;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;}
{;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;}
{;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;}
|;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;}
iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
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i、|:: ' _ j_ ヽ iJ
.|:: ←ー'_→ i
i:: :: ー ' :: ,i
{、 ::::.. :: ノ
〉、:::::: ` ー--― ' {
/ \::::: 、::::::::::........... ノi
つまんね
素早さ+10、雷耐性、魔法干渉0、魔防10 (リボンに次ぐ値)
干渉0だから「魔力がアップする」というのもあながち間違いでは無いかも。
ちなみにドラゴンの盾+白のローブ、イージスの盾+黒のローブ、で全属性耐性になったりする。
リメイク2作ならエクスかリバーが全耐性持ってるから、リボンイラネ。
ドラゴンの盾+白のローブ、イージスの盾+黒のローブ、で全属性耐性
って事は頭はねじり鉢巻きとかが良くなってくるのか。
育て方間違ったのか、素早さは99なのに力が50くらいしかないからさ。
そこはむしろリボン+忍びの衣つけて1刀流でわ
この辺の装備が手に入る中盤〜終盤なら素早さ99になっているやつもいるだろし
PSなら逆手も判定があるので、二刀流で。
なんでこのゲームは二刀流にすると攻撃力が下がるんだーーーーーー
二刀流で攻撃力上がるほうがおかしいわい。
例え両利きであっても、二つの武器を同時に扱うには相当なペナルティがつくもの。
ましてや口に咥えて三刀流だなんて(ry
>>120 二刀流はそれなりに技術が必要なんじゃないかな。しかもみんな右利きか左利きしかいないから、一刀流よりも
うまく武器を扱えなくて、それで攻撃力が下がっちゃうんじゃない?4のエッジは両利きだから、二刀流でそのまま
攻撃力上がってたし(4は両利きの人以外は二刀流できないようになってるから、単純に比較できないかもしれないけど)。
プレステ版のメニューでのレイズの説明文が
しぽうしてしまったものを治す
だって…
し ぽ う で す か 、 し ぽ う
死んだ者は帰らない。しかし、しぽうならば・・・!
>なんでこのゲームは二刀流にすると攻撃力が下がるんだーーーーーー
どっかで通常の剣は現実なら二刀流は絶対に出来ないと聞いたことがある。
それが本当かどうかはともかく仮にできるとしても、
右と左を同時に別々に動かす事ができる技量が無い限りあまり意味がない気がする。
まぁ、ダガーくらいなら二刀流にして攻撃力が上がってもいい気はするが。
両手持ちはどうだろう。
このゲーム、武器1コ(盾の除く)しか装備しなかったら自動的に両手持ちになる。
ところが5以降はアビリティを装備しないと両手持ちできない。現実論で言えば両手持ちは誰でもできるはず。
しかし2は自動的に両手持ちになるのでダガーなどの小刀も両手持ちしてしまう矛盾が発生する。(出来ないわけではないが)
こういったところも2は自由なゲームだった。
こないだ最初から始めたんだけど(PS)、最初の町を出て1回目の戦闘にコカトリスが出て来ますた
全員石になりますた・・・・・・
このゲーム、最初はキツイよね。初プレイ時、最初の町にたどり着いた時は瀕死だった。
二刀流やアルテマなどについてはあらかじめ機種を記しておいたほうがよさそう。
両方プレイしていたら分かりきったことなんだけど。
素手について良くわからないけど
右:素手(8-00)
左:ディフェンダー(8-00)より、両手素手の方が格段に違う。
FF3は明らかに2刀流の方がサカサカと気持ちいいし強いんだけどね。
>128
序盤は貧困すぎて、金けちってシドの飛空艇に乗らなかったのに
あとで金ってものすごく有り余るよな。FF2の場合特に。
>>131 そりゃディフェンダー一刀流だ
ちょっと上の流れくらい読め
ついさっき皇帝倒しました。
いやラスボスの。
ラスダンめっちゃ長く大変でした。
当の皇帝ははっきり言って弱かったです。
ウボァー
ブラッドソード?
キャプテン→トード
ラミアクイーン→リボン
ウィザード→アスピル
は10回以内で出たのに、
アダマンタイマイ→ダイアシールド
だけでねー
小学生の頃はブラッドソードとABキャンセルで16回ヒットで楽勝
現在は回避率とかちゃんと上げて楽勝だったので
よく言われるFF2は難易度高すぎるという状況を経験した事がない
そこで典型的なパンデモニウムで難しすぎてのたうち回るプレイをしようと思うんだけど
序盤からABキャンセル多用とHP増加以外に何をすればいいかな?
盾装備もやめた方がいいのかな?
鎧と兜を装備
盾装備無し
とにかく無駄にHPを上げる (ラストで10000位)
盾は絶対装備しない (回避を上げては駄目)
防具は防御力以外を見ない (同上)
ケアル.レイズ以外は覚えない (便利魔法禁止)
エクスカリバーは使わない (全耐性防御なので)
これだけやれば確定でのたうち回れるんじゃないかな。
>>136 全員防御力重視で
FC版を中古で買ったときは残ってたデータが全員全ステータスほぼ99という凄いデータだったけど
WSC版のときは全員二刀流、防御重視で回避2-5%とかでよく最後まで行けたなとおもた
ずっと前にHP10000で苦しんだ消防(当時)のレスがあったよね。
そこまで酷くはなかったけど、自分がフツーにフツーにプレイしたリア厨の時↓
・胸あては女性や魔導師用なんだろうな → 他3人が鎧。マリアは弓。
・2刀流かっこいい! → 序盤のフリオやレオンハルトは常にそれ。
・源氏シリーズって格段に数値が高くて信頼出来そう。 → 全員にパーツをわけて装備。
・ブラスターで何度か全滅。
・いんせき16でシボンヌ。(ブラッドソード技は知らない)
・パーティーアタックでHPを上げて皇帝をやっと倒す。
・FF2って難しくて面白い!(・∀・)
典型的でした。
漏れは竜巻終わったあたりでフィールドの敵が強くなって挫折。
ろくにレベル上げとかしてなかったから・・・
時はたちリメイク版が出て、各種ホームページ参考にしながらやって
なんとかなりました。ミニマムとかブラッドソードとか多様したからな・・・
でももうちょっと苦労したほうがいいのかな?とも思ったのだが。
FF3もやりたいよ・・・リメイク版まだ〜?
ナージャに頼めよ>FF3
あいつに頼むとまたバグが増える。それが良いんだが。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/15 11:00 ID:EPZod+d6
魔力ってどうやってあげるんですか?
アンチかアスピルを味方にかけると手っ取り早いダニ。>145
しかしフリオニールの精神は中盤には99いくのに
マリアの知性はクリア時にやっと90だよ。(それでもクリスタルの力で知性は10アップしてる)
147 :
136:03/09/15 13:26 ID:OlGGa1nW
最初からやってみたもののさすがにだるくなってきたので
クリアデーターの回避率を下げてみた。
レオンハルトの回避率が16-99%だったのが、源氏装備で16-00%まで下がった。
盾装備してるのに敵の攻撃がバンバン当たるよ。
ちなみに頭だけリボンにしたら16-30%くらい。これでも攻撃くらいまくる。
5-99%程度のフリオニールが全然攻撃受けないところをみると
回避回数よりも回避確率のほうが重要なんだね。
しかし重い防具は干渉まで高くて困る。
バカバカ食らうのはいいけど魔法まで手放すのはいやだな。
いやらしくスリプルとか使いたいよ。
トードとミニマムって違いあるの?どっちか片方だけでもOK?
トードも効きやすいけどミニマムのがよく効くって以前レスを見た。
白魔向きのフリオにミニマム
黒魔向きのマリアにトードでええんでない?
で、PS版なんだけど、マサムネルームにテツキョジンが出ない。
みんなは何時間粘って出現させたんだ?
ついでにあんなに巨人を殺してるのにコンフュの本を落としてくれない。
>149
>白魔向きのフリオにミニマム
>黒魔向きのマリアにトードでええんでない?
ギャースどっちもマリアだすよ…フリオに魔法使わすなんて考えなかった。
今ミシディアだけど態勢直すのめんどいな。
>>149 マサムネルームにはテツキョジン出ないんじゃないの?
その入り口の領域とか、隣の領域(要するに4つの扉の中)で
結構会ったけど。
PS版はFC版に比べて遭遇率がちょっと高いと思う。
なにー?>151
今ネットで調べたらパンデモ5〜7階だって。
4つ横にならんだ扉の奥を行けばいいのかな?
あそこは4階だと思ってたんだけど。
PS版で昔調べたけど、
命中率はトードの方が上。ミニマムとブレイクが同じぐらい。
テレポはさらに命中低い(干渉大きいと全く効かなくなる)
>>152 確か、4つの扉の外側が第4階層
左2つの中(げんじのこて、げんじのかぶとの宝箱がある)が第5階層
右2つの中(げんじのよろい、リボンの宝箱がある)が第6階層
で、第6階層から第4階層の上にワープして、その次にワープする場所が
第7階層だったと思う。
テツギョジンは第5〜7階層に出るわけだけど、オススメは
サンダーギガース(コンフュのほん、くろのローブなど)
ファイアギガース(コンフュのほんなど)も出現する第7階層かな。
遭遇率はどこも同じはず。
うわっ、鉄魚人になってる!
訂正:ギョジン→キョジン
それはそれでいい。
鉄魚人って敵もいそうだな
なんだか強弱そうだw
レアアイテム捨てまくりゲーム
エクスカリバー7本集めると
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/17 17:19 ID:zWmzBG6B
魔法の熟練度を上げるのって結構不毛な作業だなあ。
後半になると異様に金が余るんだが、そんなものなのかなあ。現在200万ぎる
くらいある。
源氏シリーズ全員分集めたデータが今飛びました
>155-157
FFの5〜7あたりにエクスカリ"パ"ーっつーのあったね。
>154
おかげさまで出現しました。
2〜3時間くらいやったのにフリオニール達の剣と盾がちっとも上がらなくて鬱。
ABキャンセルって何回位やればいいんだろう。
そして「力がアップ」+「知性がダウン」でがっかり。
>161
イ`…!!!
うちのも最近は電源入れるたびにどっか1個データ飛ぶ
だから4つ全部同じデータにしてる
源氏シリーズなんか回避率落として使えないから気にすることはないと思うが。
>>162 ABキャンセルってめんどくない?
両手盾(FC版ならいやしのつえ)装備で決定ボタン固定して、
ちょっと2ちゃん巡りしてから上げたい系統の武器に持ち替えて敵を全滅、
ってのが回避レベルとかも同時に上がって便利だと思うけど。
>>164 回避率自体はイージスのたてとか装備すりゃ、99%維持できるからいいけど、
魔法干渉がキツいな。
折角なんで、いつも一人位は物理攻撃専門にして源氏3点セット装備させてる
けど、やっぱり戦略的に損してる気は否めない。
どのみち、魔法禁止パーティを作ってるとかでなければ、
人数分集めても全員装備するわけにはいかないと思うけど・・・。
うちの素早さ99の奴に源氏3点セット+イージスだと73%まで落ち込む
ディフェンダーも装備してやっと99%まで行くんだけど
右の回避率って素早さや重さに加えて武器や盾のレベルも関係するって事でいい?
今まで盾は左の回避レベルに関係するんだと思ってたけど
回避レベルは敵の攻撃受けた時のみ上がるんだよね
ということは盾を16-99まで上げればどんな重い装備でも回避率は99%を維持できるのかな?
装備武器の回避値×(その武器の熟練度+1)+素早さ−重さ
>165
>1の両手盾マンセーの意味がようやくわかったよ…_| ̄|○
普通にプレイすると後半は熟練度10くらいで止まるはずだけど
とんでもない故意技だったのね。どうもソンクス!
(。・д・)ウボァ
回避率6-99でもヒルギガースの攻撃が稀に当たる。
やはり99%と言うことで、絶対というわけではないのか。
三回攻撃のヒルギガの攻撃は当たらないと思うがな〜
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/21 21:39 ID:k0135KoP
現に当たるんだ。
100%ってワケじゃないだろ?
とりあえず俺はみたことない
当たることは確かだと思うが
クリティカルなら当たるのかも
>170
機種は?FC版だと100%以上になるみたいだが・・
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 14:17 ID:7MMetchk
ひさしぶりにニューファミコン引っ張りだしたら兄が昔やっていたFF2とFF3を発見。
FF3はクリアしたことあるけど2はないので初プレイになります。
よくABキャンセルとか回避率が重要とか聞きますけど最初は何も考えずにやったほうがいいですかね?
盾さえ装備してればとりあえず大丈夫。
>>177 最初からシステム熟知してやるのはつまらないと思うよ。
>>179 知らなきゃ知らないであとでガッカリすることにも・・・。
能力値だけなら後で取り返せるが・・・
こだいのつるぎ?弱いよ、イラネ
ってのは痛いな。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/25 03:00 ID:YYeNnOiA
皇帝が何故ウボァーと叫ぶのかわからない。
>>182 スクエアのボスにまともな叫び方を期待するなよ。
ウボァーとかファファファとかカメーーーーー!とか。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/25 10:57 ID:FJ4QfhO1
漏れのIDFF2だ。
Σ(‖゜д゜)ID変わってた!
スマソ・・・逝ってきます。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/25 12:04 ID:Jr89VBL9
このスレ初めて覗いたけど、FF2ってこんなに奥が深かったのか…。
FC版でやってた頃、ガイのHPが16000くらいあったなぁ(笑)
(画面では、「HP99や2」と、バグって表示されてた。)
ガイの回避力見たら初期から1も増えてなくて、盾スキルも上げてなく0だったから、パンデモニウム城のデスライダーだったかな。あの敵からガイは6000オーバーのダメージ食らってた。
久々にファミコンひっぱり出してプレイしてみるかな。
187 :
186:03/09/25 12:06 ID:Jr89VBL9
回避力=すばやさ
のことだったかも。
確認してないのでスマソ
ジェネラルからルーンアクスを1本ぱくったほうがよい
>186
…6000も喰らっちゃうんだ。
普通にやってて最大400くらい(初期キャプテン戦)だと思ってたんでビクーリ。
>188
ジェネラル全然出てくれないんすが。
パラメキア城のこうていの目の前うろうろしてるとたまに出るよ
何も考えずにプレイして滝のダンジョンまでクリア。
魔法覚えてるのがマリアのみでフリオニールとガイは剣と盾しか使ってないんだけど大丈夫ですか?
>>191 まずまず順調な出だしでつ。そのままどうぞ。
ちなみに順調では無い出だしというのは、両手に剣持ったり撲殺したり
する場合です。
マリアの人は弓矢?
素っ裸魔法完全近親でGO!
マリアは両手盾で魔法はケアル、ファイア、ブリザド、サンダーのみです
すんません、バフスクの町ってどこにあるんですか?(´Д⊂
ポフトの町(飛空船あるとこ)から東。北東行って南東
個人的にはサンダーは要らないかな〜と
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 00:18 ID:j8zFPINs
重い装備は
入手→ゴミ箱
で
>>186 FF2のダメージ値ってキャラの最大HPに対する割合で決まってるような気が。
大昔の話であまり覚えてないんだが、漏れもガイのHP20000くらいまで
上げて調子乗ってたら、デスライダーに1万オーバーのダメージ2回食らって
即死して呆然としたのよ。
ダメージ値って通常は3桁だと例えば「324ダメージ」、4桁だと「2345」と
表記されるのに、その時は「0792」となってたしね。
おそらく、HPをムダに上げまくる香具師への警告だったのかも。
>>198 それに対する答え
「敵による」
デスライダーはブラッドソードの特殊効果があるので割合ダメージになる。
ちなみに、1HIT あたり 1/16 HP。
小学生のときは回避率やデスライダーの攻撃について知らなかったから、「デスライダー超強え!」って思ってたなぁ。
>>199 198だけど解説どもです。つーか、ブラッドソードの効果自体知らんかった、、、
思えばゴーストとかレブナントも割合ダメージっぽかった印象が。
他にはどんなのがいるんだろ。
>>201 ウボァーこうてい陛下の攻撃もそうです。
皇帝の攻撃はいっそのこと回避率無視のほうが良かった気がする。
上級アンデッドの攻撃はほとんどブラッドソード。
HP上げるとそういうスリルがあっていいね。
そこで普段ほとんど使わんエリクシャーの出番となるわけだな。
207 :
俺を神と称せ:03/09/28 03:23 ID:KnXMcwVh
エリクシャーに爆笑したのは俺だけか?
シリーズ順にゲームやってると特に気にならん。
209 :
俺を神と称せ:03/09/28 03:40 ID:KnXMcwVh
7
6
5
4
9
8
10
1
2
3
だからなぁ…
それよか「ぎる」だろ
名前が片仮名で付けられるんだから十分だろう
>>209 きっと俺らより10歳ぐらい年下なんだろうな。
>>209 4567が上位にいるところから見て、20歳くらいだろ?
ぶっちゃけ予測不可能。一般的な(ゲーマーとしての)二十歳なら
3辺りから順番にやってくだろうから分かり易いんだが。
26歳でこんなかんじ
3 4 5 6 7 8 9 1 10 10−2 2
なぜかこれが最後になってしもた
タクティクスはどの辺りだったかのう
216 :
俺を神と称せ:03/09/28 16:32 ID:KnXMcwVh
現在高2ですが?
皇帝と鉄巨人ってどっちのほうがダメージを多く受けるんでしょう?
>217
199〜202の文で察してください
>>216 そうか、それはすまなかった。
歳をくうと3つくらいの歳の差なんてあんまり関係ないけど。
17と20じゃ大違いだしな。
俺はフツーに初代から7までやったクチなんだが
2やった後の3が一番馴染めない、つか入り込めなかった。明るすぎて。
フィールドの曲(悠久の風だっけ?)も名曲だと気づいたのはつい最近で
当時の俺にとっては1みたいになってつまんねー位にしか思わんかった。
特に最後なんて全員生き返りやがって、消防ながら呆然とした思い出が。
・・・いや、このスレなら他にこんな奴おるかなーって。おらん?そうか、すまんかった。
>特に最後なんて全員生き返りやがって、消防ながら呆然とした思い出が。
FF3で死んだ奴は生き返ってないよ。
生き死にでご都合的なのは、炉心に飛び込んだ奴が死んでなかっただけ。
>>221 うむ。例えばウネとドーガは生き返っていない。
と言いたいところだが、あのクローンは何なのだろう。
ちなみに、ディッシュとか言う名前ではなかったか? < 炉心の人
炉心の人は死んだって明確にされてなかったから、生きてても別に良かったけどな。
生きてると思ってたし。
しかし、炉心の人って表記はなんかあれだな。デッシュはロリか?
俺も個人的には2から3の変化が一番馴染めなかったな。生き返りはどうでもいいけど。
7,8でSF風になろうと現代風になろうと見た目も大きく変わってる分そっちの方がすんなり入り込めたくらい。
まあ、スレ違いだが。
2をはじめてやった時、例を見ないシステムだったんでスゲー感動した。
3でもDQ3とは違う新しいシステム(+かわいさ)でスゲー感動した。
FFってスゲェ!ただそれだけだったよ。
ドラクエのシリーズ続編というのと切り離して考えてたからかも。
でも4の時はグラフィックと音楽しか驚かなかった。
6の魔石、7のマテリアは面白かったけど
2や3程の新しい感動はなかったな。
つーかテツキョジン出ねー
初めて鉄巨人が出るゾーンに入って、いきなり出てきたあげく
源氏の某(忘れた)落としてもらった俺って強運なの?
ちなみにその一回しか見てないんだけど
その時は強制戦闘かと思ってたけど違うのかな?
>>227 どうも、一回は必ず出るみたいだね(WSC で確認)。
ある意味強制戦闘。
ただ、アイテム落とすかどうかは運だが。
かくれんぼしててなかなか見つけてくれないから
わざとふらっと出てきたみたいなものだな。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/01 02:57 ID:UoH+eAuB
ファミコン版のエンディングのゴードンの顔グラはちょっと…
>230
なんだってー?
まともじゃないか、髪が青いのもいい。
それを言ったらムービーのマリアはどうなんだ。
みんなはアレが好みなのか?
最近の■とは好みが反比例しすぎ。俺は認めない。
髪が青いのもいいとか言ってるのは虹ヲタだけ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/01 14:32 ID:Ylm8z2u0
魔法がもっと強くならんかのう・・・。PS版だとグラフィックが派手になった
分、ダメージの少なさが際立つ・・・。全体に掛けると悲しくなるわ。
プレイ当時(小学四年生)、FF2と3は繋がってるんだと勝手に思ってたから
皇帝が「地獄で力を得て蘇った」というのが、暗闇の雲と契約を交わして蘇ってて
FF3に出てくる闇の四戦士はFF2の四人で、FF1から続く物語は
3で完結してるとか思い込んでた。
皇帝の「貴様はなにも……の……」というのを聞いた時も、
ただの人間がこんなバケモノ倒せるわけないよなあとか思ってて、
やっぱりフリオニールとかの四人はただものじゃないんだとか勝手に思ってた。
FF2ってWSCだけじゃなくてPSでもリメイクされてたんですな。
PS版の中ボス戦(ベヒーモス等)の音楽はやっぱりWSCと一緒なんですか?
音楽が新しくなったみたいな意見を聞いたんですが、どうなんでしょう。
既出な気はするものの、前スレも前々スレもまだ見れない。
>237
thx。
予想はしてたけど、やっぱあれは皇帝でしか聞けないのね。
(´・ω・`)
238 :
233:03/10/02 00:18 ID:XD90y0CH
>>236 イヤ、状態変化とか攻撃補助系の魔法がアホみたいに便利で強いのはわかってる
つもりなんだけど、攻撃魔法がしょぼくて・・・。特に全体に掛けたら弱点つい
てても殆ど戦力にならんから。その割に演出は派手だからそのギャップが悲しく
てね。
>235
236の発言が出てるので余計なお世話かもしれませんが ちょっと細かく。
PS版1.2の曲はかなり好き嫌いの分かれるアレンジがほどこされています。
とくに1はアクセントのつけ方に癖があります
2はイイ曲はイイ出来ですが悪いのも多いです
個人的には悪い意味での原曲破壊アレンジでした。
気を悪くした方いたらスマソ。 煽りではないので。
フレアーの場合、知力99、裸で使うとレベル1でもダメージ100いくよ
レベル10で1000だから、ゴーレムとかドラゴンには打撃より効く。バーサクはぶっ飛びすぎ。
あんこくきしがつよくてしんじゃうよー
うあーん うわーん
243 :
233:03/10/02 00:52 ID:XD90y0CH
>>241 あのね、だから全体で使ったときに弱くなりすぎじゃないかなーと。
グラフィックが派手になって威力が落ちるってのが悲しくてね。単体
に掛ける時の4分の1くらいになっちゃうでしょ。せめて半分くらいなら
嬉しいんだけどなあ。かさねがさね言うけど、PS版の話ね。
バーサクとヘイストは強すぎ。
>239
詳しい説明ありがとうございます、そんなに元と違うんですか。
FF2の音楽のアレンジはWSCでかなりへこんだから
買うべきかどうか悩む……。
>>243 魔法での複数がけのダメージは単純に
一匹へのダメージ/モンスターの数
なんですよ。FF1〜4は全部これだったはず。
アルテマ使え。アルテマはこの計算式じゃなかったはず。
強くなるのに時間がかかるけどね。
>>245 違います。FF2は。
1匹であろうと、8匹であろうと、分散すると威力が1/4になります。
命中率も落ちるから、実ダメージはもっと落ちる。
FF1は魔法を単体・全体に使い分ける事は出来ません。
全体に使うならトードかミニマム
普通の攻撃魔法は単体で
ブリザド16はレッドドラゴンに当てると3000位いく
>>246 ヒット数とか装備による魔法干渉とか、
こうして見てると結構FF2はリアルっぽさを追求しているな
視点がマニア臭いけど
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/02 17:25 ID:0W0oWaj0
ファミコン版のレイズは魔法干渉のせいで失敗ばかりでいつもブチ切れていました。
フリオニール
マリア レイズ1
こうかがなかった
プレステ版は干渉無いから最高です。
というより、味方のレイズやエスナに抵抗してたんじゃなかった?
多分そうかも。
味方のエスナやレイズにまで魔法抵抗が働くなんて情けなくて涙がでるな。
しかも死体が
そもそもレベル1のレイズが100%決まると思ってる時点で(ry
いや、レイズの命中率は元からかなり高いから、
1レベルでもかなり性交するぜよ。
・・・詠唱ボーナス無しでは厳しいか?
つまり失敗することもあるって事だil||li _| ̄|○ il||li
皇帝をバーサク、ヘイスト、オーラを使わずに倒せる?
全滅したんだけど・・・
>>258 ブラッドソードは無しの方向で?
ブリンク+アスピルで無力化するというのもあるが。
フレアー、ドレインなどの無属性魔法で攻撃したりな。
魔法防御されるからあまりダメージ出ないけど。
>>258 フレアやホーリーを育てると言う手も。魔法が嫌ならしょうがないけど。
剣16でもなかなか呪えないけどな。
皇帝は呪えなかった予感
265 :
258:03/10/11 23:33 ID:uSTmp1Lw
肉弾戦のみ(ブラッドソード抜き)だと
WS版は何とか倒せたけど、FC版は無理でした。
このスレ読んだら懐かしくなったよ。
モンスターのせんせいこうげき!
クアール → フリオニール
3かいヒット 0ダメージ
フリオニール がやられた!
↓
(中略)
↓
○|_| ←死体
クアール軍団
○|_| ←死体
○|_| ←死体
○|_| ←死体
パーティはぜんめつした・・・
>>267 懐かしいなそれ。
何でああなるんだっけ?
>>268 ・ブラスターは麻痺効果且つ無属性
・打撃の特殊追加攻撃が即死
・素早さが低いので先制される
・回避率が低いのでモロに食らう
誰でも一度は通る道ですな。
魔法防御は7−99%あればブラスター防げる
回避は9−99%あれば即死攻撃は防げる
回避も魔法防御も上げ方知らなかった消防当時には理解しがたい数値でした
FF2は一人プレイだと楽勝w
ブラスターは10レベルじゃない?
分散だから10発全部は当たらないけど。
PS版やった時にネットの情報を取り入れて回避率は普通に上げたんだが・・・
そうかPS版がぬるくなったんじゃないのか。
FCやった消防の時はモルボルGと合わせて青ざめてたよ。
でも、モルボルorグレートが一番強いのってFF8か?
もう2のクアールや1のマインドフレイアみたいな敵は出ないな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/15 23:32 ID:1hiFESDv
>>263 力が低いのでしょうか?
もし古代を使うならヘイストが必要になるか。
>>264 皇帝の魔法防御は16−70です。
スルメさんとこの情報だと13回ヒットは必要だそうです。
携帯電話でFF1とか出るみたいだけど、
そのうちFF2も作るんかねエ?
流石に携帯でABキャンセルとか盾固定放置とかは辛い(w
古代の命中率は10%だから力が70あって
16−80 でやっと12か13ヒットですね。
あとゴーレム系と鉄巨人は
魔法防御14−100でやはり13ヒット必要だそうだ。
(15回じゃないの?)
鉄巨人は眠りの剣で眠らせたいところだが。
逃げやすいって攻略サイトにあったけど
そんなに1ターンとかで逃げちゃうの?>テツキョジン
DQだとすばやさが255の奴でもはぐれメタルに先制逃げ喰らうけど
その先を攻略サイトで調べないのは何故・・・
神IDが出てしまった
>>280 神つーとこんな感じか?
_
/\ \
__/ / ̄/
/\ _\/ /_\
/ / ̄ ∧_∧ /
\/__( ;・∀・)/
>>280 / と ノ ハァ
/ 人 Y ハァ
\/し'(_)
Y66も
(Y)やったねダイエー斉藤(66番)
とでもしておくとより神に近いわけだ。
まじゅつのつえとかまどうしのつえとかってWSC版だと何回使っても壊れないよね?
うん。マサムネは壊れるとか壊れないとか。
ひりゅうが壊れないんだよな〜(w
ひりゅうは壊れるっつーか、死ぬんじゃないのか?
つぅかアレがアイテム扱いなのが謎だ。
アイテムは一度の戦闘では何回使っても無くならない
戦闘のたびに使っているとすぐに消える
A・Bキャンセル残すなら強い隠しボスを出せばいいのに・・・。
セコいけど根性さえあればAll99にできるんだから・・・。
ABキャンセルは残さざるをえないだろうな。現実問題。
FF2 の本当の育て方を知っているユーザが何割いるか。
ABキャンセルやらないとサージェントやランドタートルに勝てなくて
行き詰るじゃん。
>>290 ミンウにブリンクかけてもらえば良し。
長期戦になるが負けることはない。カメは Lv1 ブリザドも効くぞ。
サージェントはたまーにゆみが来るのが恐いが。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 03:15 ID:ZkqUla+8
あの、エクスカリバーってどこにあるんですか?
あとポールの家全部、ディスト城のお宝残り一つとれませぬ……。
自分で答え書き込んでるんだから苦労しないなあ〜
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 08:08 ID:tM59z4oT
エクスカリバーはてつきょじんが持ってます
>>290 普通にやってれば亀やサージェントで行き詰まるほど
絶望的な状況にならないと思うが。
>>292 ディストの残っているのがエクスカリバー。
>>295 素人は盾なんて装備しないし、
魔法も最初はファイアかケアルを買ってしまう(ブリザドは後)
もちろんミンウのブリンクは使わない。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 23:13 ID:lIqqPcaR
>>296 そうなんですか?
ゲットする方法が分からない……、
教えてくださるとありがたいのですが。
>>301 296じゃないけど299の言う通り
補足するとリチャード亡き後のエリナに「りゅうきし」を尋ねよう。
↓ではどうぞ
リチャードがお父さんになってくれる予定だったんだけど
代わりの人が見つかりません。
何かのアイテムと交換してもらった方がいいんでしょうか?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/24 02:06 ID:Ahsg+D2M
PS版のヨーゼフの顔グラ、Gガ○ダムの東方不敗に見えるのは私だけですか?
>>297 盾ぐらいは装備するっしょ
重い鎧装備して回避率低くするのが普通でしょ
>>303 初プレイの時は盾なんて装備すらしなかったな
盾装備すると攻撃力さがるし、守備力は上がらないから
つい外してしまうよね
回避率なんて知らなかったしw
>初プレイの時は盾なんて装備すらしなかったな
俺は初期装備で盾を装備してた奴にはそのまま装備させ続けてたし、
魔法は何となくファイア・ブリザド・サンダーを分散させて覚えさせてた。
だから、初期で苦労したことは一度もないな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 00:08 ID:GsFw0cB3
すいません。初心者です。
かれこれ2時間、黒の仮面を探して迷ってます。
海の真ん中の小さな島と聞いたんですが、具体的な場所を教えてください!
マップ見ながら行くことをおすすめする
FC版ならセレクト+B
WSC版ならスタート+B
PS版ならスタート+×
場所的には
>>2のおすすめ攻略サイトに載っているのを見てくれ
自己レス乙
313 :
308:03/10/25 17:24 ID:dWQFRigW
>>309-311 ありがとうございます!
まさかマップがみれたなんて・・・
あぁ・・これで先に進めます。
本当にありがとうございました!
よかったね!
で、最大HPってどこまで上がるんだ?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/27 18:55 ID:LschcuzB
各種ステータスって上限いくら?
FC版
HP、MP 65536(下4桁まで表示)
力、素早さ、知性、精神 あ9
体力、魔力 99
WSC、PS版
HP、MP 9999
力、素早さ、体力、知性、精神、魔力 99
PS版のオリジナルモードにも武器防具の魔法干渉ってあるんですか?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/28 18:21 ID:JqwGr5CR
武器と魔法のLvの上限いくら?
318ですけど一応マジな質問です。
「FF2よ永遠なれ」とかいうサイトにも説明がなかったもんで・・・
いや、PS版に魔法干渉がないというのは知ってるんだけど、
そのPS版のオリジナルモードにも魔法干渉がないのかがよく分からないんです。
オリジナルモードはダッシュができないとか、オートターゲットなしとか、
戦闘不能の回復時にほかの状態異常は回復しないとか、
細かいところまでFC版に忠実になってるからもしかしたら魔法干渉の数値も加わってるんじゃないかと思ってさ。
まだ見れないじゃないスか。
でもありがと。
一年前のスッドレなんだけどねえ
>>290 サージェントはLv3攻撃魔法を3人でかけるか、
ミンウのフィアーを捨ててブリザドにして
Lv2の攻撃魔法を4人でかければ楽勝じゃん。
「普通にやって」魔法が3レベルまで行くかなぁ。
魔法中心で1人旅やったときはセミテの滝に入るときに
ブリザド3、ファイア1で、MP節約の為に道中はファイア1で進んだ。
>>328 まあWSC版はレベルを上げにくいね。
私はFC版をやってるから。
サージェントと亀やるのに
Lv3ブリザド用意しなくてもLv2で上等でしょ。
Lv2だと35程度で4発必要だったかな?
一撃死を避けるためには、敵の攻撃前に倒すか
HPを150位まで増やす必要があるからね。
前列にダブル盾でブリンク。
ミンウ一人前列でプロテスという方法もあるけどね。
まあ、ミンウのHP1にしてチェンジ>マリアのLv1ファイアで一発なわけだが。
補助魔法やら装備でいろいろ試すことをしないタイプの人間では
FF2はあっという間に詰まるだろうな。
FF4以降のようにボス戦の攻略情報を親切に教えてくれるわけでもないし。
333
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 17:42 ID:8oupwmVP
うぼぁー
今クリアしますた。
HP1000無くても余裕だった。
魔法あれだけ鍛えたのに全然意味無いのね・・・ショボーン
なんか4とストーリーちょっと似てた気がした。
>>332 それでミスリル鉱山のサージェントや雪原の洞窟のアダマンタイマイを何とかしたとして、
カシュオーンではアダマンタイマイが雑魚として何度も出てくるわけで。
結局、ABキャンセルを使わないと行き詰る。
>>336 その頃にはLV3ブリザドが大活躍ですが何か?
とはいえカシュオーンあたりで一度詰まるのは認めよう。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 19:45 ID:6brlw3uc
>>ミンウ一人前列でプロテスという方法もあるけどね。
PS版ではプロテスが使用者にしかきかないバグは直ってるのかな?
まずその資金はマジシャン狩りか、キャプテン狩りか。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/02 15:00 ID:FH8HbTJY
フィン城北で鍛え、アルテア南でボム、マインで鍛え、余裕が出てきたら
ブラックプリン(だっかたな?)で鍛え、たまに出現するベヒーモスも倒せるように
なったのならミシディアに行くというのが私の基準です。
その鍛え方だとブラックプリンに勝てるようになるまでに
HPが上がりすぎてブラックプリンに逃げられないか?
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/02 16:17 ID:pZtafKnN
俺も341と似たような鍛え方してるが、
一度もプリン共が逃げるようなHPになった事は無いぞ。
そんなに上がらないように多少気をつけてるせいでもあるが。
>>334 物質変化に耐性がない敵は、ね。
それだったらトード、ミニマム、ブレイク等の倒せる魔法の方がいい。
スルメさんはサージェントにLv2テレポだそうで。
でもLv2じゃ効きづらいのでフィールド上で使って
3,4レベルにしたい。
>>334 物質変化に耐性がない敵は、ね。
それだったらトード、ミニマム、ブレイク等の倒せる魔法の方がいい。
スルメさんはサージェントにLv2テレポだそうで。
でもLv2じゃ効きづらいのでフィールド上で使って
3,4レベルにしたい。
ミシディアでブラックプリン狩りする香具師は初心者
>>339 その次元でミシディア行くってのが裏技みたいなもんだし。
ABキャンセルと大してかわらんよ。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/02 19:44 ID:V9pSY088
カシュオーンにそんなに強い敵がいたっけか?
>>341 アルテア西…、ミシディアのに逝くところの沼地でボム狩りって感じ
関係ないけど、森を南西に抜けて南に行くところで、2列位フィン城北と同じ敵が出てくる場所があるのは何故だろw
>>348 アダマンタイマイが強いらしいです。
個人的にはブリザドで倒せるし雑魚に近いと思うのだが…
普通に進むと武器熟練度が足りずに
カシュオーンのボス、レッドソウルにまったくダメージを与えられないなんてことになるのね。
レッドソウルは守備35か30だかで、サージェントと同じだから、それはあるまいよ。
そもそも武器熟練度が高くても攻撃力は上がらないし(素手以外)
あれ?
クリティカルしか当たらなかった記憶があるんだがな。
回避が高いんじゃなかったか?
消防の時にやった初プレイでは帰り道でアダマンタイマイに撲殺されてたが
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/03 12:42 ID:O0LiRg/3
「ウボァー」
なんちゅう断末魔だ・・・
FC版が出たときにもしかしてジャンプで北斗の拳をやっていた?
1988年だからなー微妙じゃない?
ちょうど原作もアニメも終わった頃だと思うんだが。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/03 13:18 ID:WvTXJVAT
>>355 第20巻の第一刷の発行日が’88年1月15日になってるぞ。
27巻まであるから、開発中は確実に連載をやっていた。
わ た し は し、 な、 ん !
358 :
イカ助:03/11/04 15:37 ID:4SpJIsbg
FF2初プレイで今アダマンタイマイ倒したんですけど、女のHP20っていうのは普通なんですか?
あと金かせぎやすい場所とかありますか?
>>358 後列で弓ばかり撃ってるのなら、それが普通
金稼ぎはフィン城北でマジシャン狩りでも
古代の剣片手にキャプテン狩りって手もある。
トードのほんやほのおのゆみ辺りがその時点で手に入るのはうれしい
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 19:06 ID:UBQjbX17
スレ全部読んだんですけど古代の剣はどこにあるんですか?
寒い洞窟のどっか
手元の攻略本ではレッドソウルは
攻撃35 守備40
回避率1−60 魔法防御4−40
となっております。
どんな強い敵もそうだけど
こだいのつるぎで呪うか、バーサクを使うと簡単ですよ。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 23:43 ID:NUMVcNUW
南の島に行きたいんですがどうやって行ったらいいんでしょうか?
不思議な呪文「とくれせん たぼーび」を使用すると地図が見れるのでそれを参考に
366 :
364:03/11/08 00:11 ID:6KJ0lymF
どうやって呪文を使用すればいいんでしょうか?
Bボタンですか?FC版なんですけどできません・・・。
>>366 「とくれせん たぼーび」を逆さから読む
一応
>>367で分かんなかったら
フィールド画面でBボタンを押しながらセレクトボタンを押す
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 01:29 ID:OEFFACdy
大戦艦破壊して飛竜のとこに行くために
海賊から船奪って南に行ったんですけど、どこにあるかわかりません。
どのへんにありますか?
FC版の魔法防御上げ敵ったらボムだけど、
WSC/PSで効率のいい敵ってどれだろ?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 02:21 ID:OEFFACdy
>>370 ゴブリンガード(コイツは逃げません)
両手に盾装備して30分戦えば確実に上がる。
>>370 マジジャン系やイエローソウルの方がいいと思う。
全員が上がるから。
ヒルギガースだけはガチ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 14:13 ID:OEFFACdy
ヒルギガース出たらヌッコロされるんで、
すぐ消してメモファイルから始めてます。
(´・∀・`)
先日、はじめてPS版買いますた。昨日ディストに到着。
FC版は、パラメキアのサンブレード宝箱のクアールで挫折('A`)
今度こそ、(゚Д゚)ウボァーの御尊顔をナマで拝したいと思います。
ところで、PS版って武器レベルが上がりやすくなってると思うんだけど気のせい?
ABキャンセルが早くなったからかな
っつーかOPムービーのマリアタソは別人だろw
髪にウェーブかけるとムービーに使いにくいのかな?
とまあそんなカンジでプレイしております やっぱオモロイね。2は。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 18:24 ID:6KJ0lymF
最後のほうに来てるのでエリクシャーやエーテルを大量に持って行きたいのですが
使用済みのいらないアイテム(女神のベル、エギルのたいまつ、つうこうしょう等)
が捨てられないんですがどうやったら捨てられるんですか?
>>379 重要アイテムは捨てられないです。
通行証は取らなくてもクリアができます。
FC版ならひりゅうをリチャードに持ち逃げさせましょう。
381 :
379:03/11/08 18:52 ID:6KJ0lymF
>>380 そうなんですか。ありがとうございました。
大戦艦の門番に「のばら」を尋ねてキャプテンに勝てば中に入れます。
スレ違いな話だけど、FF6で出てくる選択肢で、「のばら」を選んでガックリした人ってどのくらいいる?
最初自分は「昔の作品のファンへのサービスだな」と思って選択したから、なんだか裏切られた気分になった・・・。
まあ、勝手に期待してた自分がいけないんだけどね。
385 :
378:03/11/09 03:32 ID:OeKYUf//
>>384 >武器は大幅に上がり易く、魔法はほんの少し上がりにくくなってる。
へぇーそうなんだ、ありがd 自分は打撃派なので嬉しいな
ところで昨日、カシュオーンでエギルのたいまつを入手するためウロウロしてたら
アダマソタイマイからダイヤシールドを頂戴いたしました。
これって幸運?
ダイヤシールドか・・・。
初回プレイで雪原の洞窟のボスで何も知らずに一発で手に入ったのにビックリしたよ。
あれって何分の1だったっけか?
>>388 4/256だったような。
約分すると1/64だね。
初回プレイ時にゲットしたな。
当時盾の意味わかってなかったので
どうせ防御力かわんねーじゃんっとか思って
嬉しくなかったが
アイシクルからアイスブランドもらった記憶があるが
アレってバグ?
誤植。
何度やっても思うが
たからばこのなかから
せつじょうせん をてにいれた
???
ミネルバトンサーガの船みたく縮小するのか?
>>391 攻略本の誤記だろうて。
395 :
イカ助:03/11/09 23:58 ID:KmHs8fU6
ダヤシールドは持ってて、さっき王女の偽物倒したら
ダイヤの胸あて落としたんですけど胸あてはレアなんですか?
折りたたみ式
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/10 00:08 ID:6oiZmM8d
>>395 別にレアではない。
実用性ならリボンの方が上。
ダイヤの胸あてはフィン城(地上)のウィザードから獲るのが吉。
偽王女だったらリボンを狙え。途中で根気が尽きたのなら守りの指輪。
ダイアの胸当てなんぞいらん。
通は、賢者の知恵を狙う。
賢者の知恵なんて何に使うのだろう。
偽王女の時点で知性は40あるし、
パンデモニウムでは知性が70もあるぞ。
ん?なんだ?貰ったもの自慢か?
俺は狙ってないのにアスタロートから白のローブで(゚д゚)ウマー
テツキョジンからエクスカリバー24本、
まあ出現パターンが決まってるから楽だね。
もちろんPS板ですが。
なんだそれは!教えろ!
オイラなんか一本取るのがやっとだったんだぞ!!
404 :
385:03/11/10 21:30 ID:xguMdpdN
先日カシュオーンでダイヤ盾もらってワーイと言うてた者です
そして昨日ディストの洞窟でウロウロしてたら、
アダマソ亀タソからダイヤシールドをさらに2つも戴きました。
現在3つあるよ、ダイヤ盾…
まだ「早くきてじらさないで」の行事が終わったところなのに!
と、なんとなく嬉しくて自慢してみるテスツ
雷耐性が役に立つのって、リヴァイアサンのエレキフィッシュぐらいじゃネーノ?
PS版買おうと思ったら、
ワンダースワンカラーとFF1、2、4のセットが投げ売りされてたから買って、
1と2をクリアしたんですけど、ABキャンセルってなんですか?
消防の頃にファミコンを隠されて、クリア出来なかったから、クリア出来てよかった。
心につっかえてたトゲがとれた感じ。
後はミネルバトンサーガラゴンの復活と、ネクロマンサーがリメイクされないかなー。
407 :
404:03/11/10 22:01 ID:xguMdpdN
>>405 役に立つ機会がなくったってイーんだYO!!ヽ(`Д´)ノワカッテルモーンダ
ささやかによろこぶだけでしあわせなのですよ(´・ω・`)
まどうしのつえってこうていが置いたワナなのか?
409 :
403:03/11/10 22:25 ID:5p6P9PJ9
スルーされますた・・・(´・ω・`)
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/10 22:50 ID:4v4rln0G
>>409 IDがすごいですね
5P・6P・9Pしたんですか。
IDなんかどうでもええんじゃ、ヽ(`Д´)ノバーヤ!!
つーかいい加減にテツキョジンの法則を教えれ!もしデマでも今なら許ス!
合計17人とヤったお前には教えてやらん
>>411 FF3スレでちょっと前に話題になった、信号色ドラゴンと同じだ。読め。
de、ABキャンセルって何?
検索しても書いてなかった。
PS版、WSC版のエンカウンターテーブルはランダムだから(敵の出現比率自体はFC版と同じ)、
「テツキョジンが出る戦闘」を特定することはできないぞ。
「後一歩で敵が出る」状態でメモファイルにセーブして、
テツキョジンが出なかったらリセット、ってやれば少しはマシだけどな。
つまり>>402はネタ。諦めなされ。
416 :
402:03/11/11 06:13 ID:vaxFh8Eo
セーブは使いませんよ。
「テツキョジン」が出現したら倒すよね、
したらその後メニュー画面など一切開かずにひたすら動いて戦闘する。
数回戦闘を繰り返してると、また「テツキョジン」が出ます。
※注意:落とすお宝も全部同じものです、下記連続で貰ったデータ
げんじのこて:31回連続
げんじのよろい:21回連続
げんじのたて:26回連続
エクスカリバー:24回連続
この方法?を見つけてからげんじシリーズ&エクスカリバーを人数分
1日で集めましたよ。
417 :
402:03/11/11 06:21 ID:vaxFh8Eo
つまり同じ事を繰り返すことで、エンカウンターテーブルを固定してると思われる。
戦闘方法も攻撃のみ(決定ボタン押しっぱなし)
戦闘終了後すぐに移動する、同じフロアで画面は切り替えない。
もちろん改造など特別な事は一切してません。
なお特定回数後に出現しない事も有るから、確実とは言えません。
418 :
402:03/11/11 06:27 ID:vaxFh8Eo
書き方が悪いな。
●:テツキョジン出現
●:その他の敵出現
→●○○○○○○○●○○○○○○○●○○...繰り返し...
※パターンにはまると次の戦闘で出てくるのが解ります(戦闘回数で)
こんな感じです「テツキョジン」が連続して出て来る訳では有りません。
419 :
402:03/11/11 06:29 ID:vaxFh8Eo
終わりに...
確実に出現させる方法は、私も解りません。
>402
ウィザードの時と似たような方法か。
それとは違うだろ。
普通にクリアするのも飽きたのでタイムアタック(表示されているプレイ時間)
でもやろうかと思うのだが。
2人パーティ(フリオ・マリア)でジェイド突入直前(泉の前に飛空挺停めた所)
の時間が8時間ちょっと。
大して早くないのは分かっているけど、このスレの住人は平均してどの位
の時間なのかが知りたい。どんなものでしょうか?
普通にやってたら大体10〜15時間くらいじゃないかな。
俺はいつも魔法だけしか使わなかったりとかホーリー育てたりとか
訳わからん進め方やってるからもっとかかるけど。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/12 00:55 ID:H0afF6g2
FF2初プレイなんですけど、今
闘技場に行くとこで10時間は遅いですか?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/12 01:10 ID:kKCN5owz
ダンジョン内で開けるべき宝箱等を把握していれば、
10時間は切れるんじゃないかな。
2人パーティと1人旅ではどちらが早いのかな。
1人旅だとステータスの上がり方が異様に早くなるけど
戦闘が長引くから時間はかかるか。
>>424 初プレイなら闘技場までで10時間はまずまずだと思うよ。
>422
今、WSでの最終セーブ時間見たら57時間だった。
(・∀・)ニヤニヤ
FC版経験者ならクリアまでで10〜15時間といったところか。
4人旅で普通に遊べば。
まあ自分のペースでマターリすればいいと思う。
430 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/11/14 01:21 ID:9Ga3vr59
age
あの、PS版で雪上船の上でできる神経衰弱のこと知ってる人いますか?
>>431 あ、やったよそれ。いまだにミス4回以下でクリア出来ないw
>431
FC版WS版でもできたぞ。
>>433 FC版で出来た?PSと同じ方法?
こないだ期待してやったのに出なかったが…またやってみるか
PSノーマルのアルテマって、WSC版より威力低めだけど、ダメージが凄く安定してるよね。
攻撃回数が多いからなのかな〜と思ってたが、
時々ダメージがほぼ2倍に跳ね上がる(クリティカル)から、やっぱり一回攻撃みたいだ。
誰に撃ってもダメージ変わらないから、魔法防御無視っぽいし。
で、妄想。PSアルテマの計算式はこんなんじゃないのかな、と。
固定ダメージ+アルテマ固有の魔法威力(100?)×乱数(256/256〜511/256)
固定ダメージの部分は、術者の武器・魔法熟練度で増えていく、と(最大3500ぐらい?)
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/16 18:30 ID:Wz63Ogby
あげますね
なにげに、FF12はFF2リスペクト=SWリスペクトっぽい話になりそうですな。
しかも「ならかった」=「わけでもく」までもw
わけわからn
2のプロローグに「てったいしなければならかった(だっけ?)」
という一文がある。ff12の公式にもその類の誤植があったんだろう。
タイトルロゴのバックのキャラクター?は
こうていリスペクトに見えなくもない。
やけにロゴが大きいなと
エクメトテロエス
>>258 むかし補助魔法の効果とか知らんかった時、
ホーリーを全員レベル12くらいまであげて
魔法で倒したぞ。
>>378 ボーナスがつくから。
(敵レベル - 武器レベル + 使用回数)
これが1以上なら10ポイントボーナス。
>>448 >「ダークナイトはダークナイトだったのね・・・」
>当然ですな
不覚にもワロタ
そんな自分はただいまPS版で放置プレイ中
FF2はFFじゃない
これはサガだよ
ちゃうわ!サガがFF2なんだよ!
セコいけど頑張れば序盤で全武器LVMAXにできるのに憑かれたいうおよ
佐賀がFF2、で正しい。
進化の図
FF2→SAGA2→サガフロンティア
女にマリアって名前つける香具師の脳みそが見てみたい。
きっと犬にポチ、猫に多摩って名づけるんだろうな。
>>456 ではあなたはどういう名前をつけるのですか?
シシカバ
>>456 元がそういう名前なんだから仕方ないっしょ。
FF2スレは進行遅いなぁ
>>456は制作者に文句言ってるんじゃないか?
個人的には、
どうせプレイヤーが好き勝手に名前をつけるんだから、
「マリア」で十分だと思うけど。
正しい進化の図
SAGA→FF2→ROMASAGA→SAGAFRO→うんSAGA
↓
SAGA2
SAGA2は唯一神
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/27 20:55 ID:LfD3i92o
ディストってどこにあるんですか? ポトフの南?
バフスクの東
ポトフ?ポフトのこと?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/27 22:07 ID:m9hEx/SE
467 :
463:03/11/27 22:35 ID:wHMsxKdA
>>464,465,466サンキュー。ファミコン版でやってた頃はたしかマップ画面だせた
はずだけど、プレステ版はマップ見れないんですね。
468 :
463:03/11/27 22:40 ID:wHMsxKdA
あと、古代の剣って大戦艦の中でしたっけ? 見つからずに大戦艦をクリアしてしまったんだが。
469 :
463:03/11/27 23:05 ID:wHMsxKdA
すいません、ディストの洞窟にきたんですが、古代の剣、ここっぽいっすね。
あのでかい巨人を見て思い出しますた
>>462 発売日はFF2>FF3>SAGA1じゃなかったっけ?
プレステ版でもマップは出せたと思うけど。
とーたすんたぼーび
はWSC版だったな
つーかPS版は説明書に思いっきしマップ表示の仕方が書いてあるし。しかもボタン一つ。
もしかしてモグリか?
あとFF2とサガはFF2が先。圧倒的にFF2が先。
>>463 なんか、ツッコミどころの多いかたですなw
>>463 ポトフは料理でつよ 冬には美味しいよね
>>468,469 古代の剣は、雪原の洞窟でつよ
>>467 マップはワンボタンで見れまつ。取説見よう
とゆーか別に古代の剣は普通にすすめてるなら必要なものだが、
ABキャンセルとかでキャラを強化してる場合は全く必要なし。ま、言うまでもないかもしれんが。
>とゆーか別に古代の剣は普通にすすめてるなら必要なものだが、
回避率が重要と分かっていて初期から盾を装備し続けてるなら
普通に進めてても別にいらないがな。
>>468 大戦艦にあるのは眠りの剣です。
マインゴーシュとあわせて取っときましょう。
>>475 古代の剣かバーサクがレッドソウル、キャプテン、ヒルギガース戦で必須になります。
どのような時に「必須」なのか
とりあえずカチンコチンな敵に使いましょう
漏れはスライム系が出てきたときに、魔法節約のために使っている。<古代の剣
いちいち魔法撃つのがめんどくさくて。魔法ほとんどレベル1だしw
呪ってウイングソードで斬りかかるスルメ方式か?
かえってめんどくさいと思うけど。
482 :
480:03/11/28 03:43 ID:sBEBpSvH
>>481 スルメ?ウィング? 実はよくわからないのだが
剣使いのフリオの回避率が99%なので、
フリオに真っ先に呪わせて、あとの3人でのんびり叩く。
こんな感じです。なので特にめんどくさくはない。(自分的には
ウィングソードで斬ると、なにかいいことでもあるのですか?詳細キボンヌ
483 :
481:03/11/28 04:09 ID:/8DsEqJ9
>481
“スルメ方式”なんて書いてて恥ずかしくないか?
仕方ないでしょう、考えた人がスルメという名を名乗ってるんだから。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/28 17:38 ID:y6V45XaR
483を読めば481がスルメさんではないのがはっきりしてるけど。
スルメ方式って……ほとんどミシディアとかスカタ○とかの受け売りじゃないの?
だからミンディアの元常連たちとも仲悪いんだろ。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/28 19:31 ID:4P1RPjel
>>488 たしかに、そうだと思う。
もっとも、ミシディアの元常連と仲が悪いのは知らなかったが。
ところで、スカタ○さんのサイトにいけないんだけど。
どっかに引っ越したの?
プレイスタイルに著作権はないだろうけど・・・サイトには
kfrとかスカタンとか情報提供者の名前が載ってるようですが。
ここしばらくスカタソ氏が現れないので最近のプレーヤーはわからないのでしょうね。
スルメさんにあわせて復活してくれないかな。
491 :
480:03/11/28 21:26 ID:qCzoxYc5
>>483 おお、わざわざありがd!
そうか、ウィングで斬るとそういうことが…
(´・ω・`)
>477
ヒルギガースはともかくレッドソウルやキャプテンに必須とは一度も感じなかったな。
>>493 自分は、丘ギガースと赤ソウルには必須だったYO…
特に赤ソウル。HPを育てていなかったので魔法が痛かった。
金の髪飾り アイスシールド 黄金の盾で炎以外は耐性つく
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/29 14:10 ID:t5QPkQRd
金の髪飾りとアイスシールドはミシディアまで行かないと手に入らない。
それだったら強力な武器を買えば守備力の高い敵も簡単に倒せる。
突然だがパラメキア嬢(;´Д`)ハァハァ
499 :
フィン嬢:03/11/30 10:42 ID:1zS2N8q5
(´・ω・`)
カシュオーン嬢とディスト嬢と闘技嬢はどうした。
何のネタですか?
パラメキア嬢はグラマーな美女
ディスト嬢はS気のあるお嬢様
カシュオーン嬢は炉利
パンデモニウム嬢・・・、なんてのもアリですか?
PSのラスボスの音楽が(・∀・)イイ!!
派手なイントロで何が起こるんだ?ってオモタヨ
確かに音楽はいいけど、グラフィックがなあ・・・
昔は不気味でいかにもラスボスって感じだったのに、
PS版だと、ただのでかいおっさん。
WSCのセットが二千円だったので衝動買いしますた。これ安いかな?
難易度は3なんかよりきついですか?
>>506 ちゃんとしたやり方を知っていれば驚くほど難易度は低い。
まぁ、何も考えずにやってみろ。どんなやり方をしても、後で取り返しがつかなく
なるということはない。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 21:41 ID:MOjF/oaL
>>506 WSCなら、かなりましだけど。
(普通にやってても3凶の2角がザコになるので)
予備知識がなければ、99%製作者のトラップにはまるので、
3よりははるかに難しいはず。
それを味わうのも、FF2の醍醐味だが・・・。
FC版はHPが限界突破するのが最大の醍醐味だったのに
WS版やPS版は9999が限界。
かなり残念だった
FCとリメイクとで天と地ほどの難易度の差が出る・・
>>505 PS版の敵グラって、なんだかおとなしいですよね 全体的に。
みんながみんな地に足をつけてるから?キャプテソとか。
画面サイズが広くなったから、ちいさく感じるのかな。
スワン版をビローンって広げたかんじだからね
515 :
508:03/12/02 22:50 ID:ja9rADvR
>>514 予備知識なしで、3より2の方が簡単とは恐れ入ります。
予備知識があれば、2ほうが簡単でしょうが。
両方、消防のとき、リアルタイムでやりましたが、
100倍ぐらいは2のがつらかった。
ウホッ!いいいんせき16・・・
消防時代の1stプレイ時は、全員前列キャプテンでこれでもか!
と稼ぎまくり(HPもがりがりあがってた、ケアルは3人が16)で、
キャプテンのゆみと通常攻撃で回避と魔法防御が7以上まであがってたらしく、
とんとん進んでラクだったりした。ちせいは当然のように1。
MPは初期アンチ、後チェンジとキャプテン戦闘時にケアル16で上げた
一撃でキャプテン仕留めるため、
一人だけHP500+ナイトのよろい+すで11(他は後列HP200)
ゆみ食らってHP上がったら前列でナイトのよろい状態
ミンウ素っ裸で売って回復資金を作ってた
んで2ndプレイ、ツラい・・・
(ストーリーの流れと進みわかって消防プレイの為)
データ比較すると、例の重要パラがダンチ、
だがあげ方わからんで再度キャプテンプレイ、
こんなんが初期プレイ
やり方知ると、「あの時間はなんだったんだ・・・」とか思う罠。
諸兄の初期イメージはどんなんでつか?
>ミンウ素っ裸で売って回復資金を作ってた
どうでも良いがこの書き方だと
「ミンウ」を裸にして売って資金を作ったと取れてしまうぞ。
素っ裸のゴードンなら4000ケロで買いますよ
521 :
518:03/12/03 20:36 ID:fMAKjPgV
>>519 ミンウタンなら 8000 ギル位はOK。
装備は裸白ローブを希望します。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/04 00:56 ID:oAYyq3gh
白ローブはアスタロートしか持ってないんだ。
アスタロートをカモにするミンウタン
フレアー16まで上げたらセクスカリバーより強いな。
フレアー16は2000程度だから微妙だと思われ
皇帝のとこまで行った
武器キカネ・・・・。
_| ̄|○やっぱり武器のレベル8じゃだめだったのか?
武器熟練度8で0ダメージなら、16でも0ダメージだよ。
クリティカルヒットが2倍出やすくはなるけど(w
攻撃力が下がるからと盾取っても全部売っぱらってた
漏れは負け組でつか?
むしろ勝ち組
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/09 21:31 ID:dGOT1x4h
>>528 回避確立が99%なら盾いりませんけどね。
回避確立は必ず99%を維持しておきましょう。
一人はディフェンダーでOK
532 :
530:03/12/09 22:14 ID:c2CaBQ9Q
>>530 回避確立0%
>>531 ディフェンダー・・・すでに売却済
_| ̄|○もうだめぽ・・・。
素早さ99回避レベル16回避率99%で源氏装備するのが良い。
回避率99維持されるし。つーか防具の意味ないな。
>513
見たかったのにもう見れないや…
僅か4日、18レスの即死でしたよ
>536
そっか、皇帝様はそんなに伸びなかったんですか。
>>527 盾外して攻撃
バーサク
魔法だけで倒す(これは無理か)
どうしても駄目ならブラッドソード
>>538 あ〜あ、攻略法を言っちゃった。
みんなじらしてたのに。
541 :
528:03/12/10 11:50 ID:aApY3Wc+
バーサク〜♪バーサク〜♪っと
Σ(゚Д゚;)ダレモオボエテナイ・・・。
( ´-`)。○(どっかで売ってたかな?
ブラッドソードも売っちまったし救いようもねーな漏れ・・・。
543 :
528:03/12/10 17:47 ID:aApY3Wc+
( ゚ω゚)ノんじゃちょっくら皇帝倒しに逝ってきまふ
皇帝キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
皇帝タオシタ━━━━━━ξヾ(゚∀゚)ノ"ξ━━━━━━!!!!!!!
(;TqT)ダ━━━━━━!!!
さて・・・
明日売ってくるか。
ゲーム中に名前は一切出てこず、ただただ「こうてい」
その潔さや良し!!
ひょっとしたら「黄帝」なのかな・・・
パラメキアさんですよ
パラメキア嬢の正体は陛下だったのか!!
・・・というボケはおいといて、「マティウス」てのが陛下の本名らしい。
わたしも先日、こうていを(゚Д゚)ウボァーしてきますた。
……血剣強すぎ_| ̄|○ こうてい様から一度も触れられることなく(゚Д゚)ウボァーしてしまったよ…
ってか、PS版のこうていのHPって、FCの半分なんだなぁ
どっちも10000
551 :
545:03/12/11 00:29 ID:5A6mNErj
>>549 漏れは結局、両手武器持って全身フル装備で戦いますた
やっぱりラスボスはギリギリの戦いで勝たねばクリアの醍醐味がない罠!
>>550 あれ。そうだっけ。
NTTの攻略本(FC版)には、20000と書いてあった。
NTTめ。
>>551 今度FC版やるときにはそうしようw
そんな自分は今、タイミング良くもFF2サントラ聴いてます。
音楽が良いんだよなFF2。
反乱軍のテーマとかバトル1・2とかフィールドとか、とにかく全部好き。
>>554 携帯の着メロが反乱軍のテーマ
誰にも気付かれない(´Д⊂
>>555 1・2セットの奴があります。
ALL SOUND OF FF1・2 (FC版、アレンジ組曲2曲入り)
SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY (14年前のFFのコンサート)
Final Fantasy 1・2 オリジナルサウンドトラック (PS版、OPムービーの音声入り)
ヴォーカルコレクション1 PRAY (FF1〜6の歌アルバム)
ヴォーカルコレクション2 LOVE WILL GROW (同上、表題曲のラブウィルグロウは名曲)
こんなところかねえ。後はBLACK MAGESとかか。
558 :
553:03/12/11 20:43 ID:Gwv2yfEL
>>555 私が聴いていたのはPS版サントラですよ FC版ホスィ(´д`)
と思ったら
>>557 ウホッいい情報! 今度そのCD探してみよう。ありがd
どうせサントラ出すならPS版WSC版FC版+未収録トラックを入れるぐらいしてほしいもんだよな。
FF2に限らず。
FCのサントラは未収録曲4曲入りですぜ旦那
源氏防具は重いだけならともかく、魔法干渉がバカデカイのがやっかいだ。
魔法主体のうちのパーティでは役立たず。
PS版サントラ買いました。正直ガッカリです。
FC版はもちろん未使用音楽も入ってなく、おまけにオープニングイベントの
「フリオニール、生きてたのね。よかった・・・私・・・グスッ」の部分の音楽も抜けてました。
なんだかなー。
回避レベル16 回避率99 素早さ99で源氏装備しても回避率下がらないけど
攻撃全て回避するから防具の意味ないな_| ̄|○
>>563 確かにそれだけ素早さがあれば、
魔法防御が高い防具でもなければ意味が無いな。
リボンさえあればよしですね
リメイク版、FCサントラの未発表曲をラスボスに使えばよかったのに。
なにげに熟練度はいいシステムだよね
WSでやってる
最大のキモをなにげ呼ばわりとはいい根性してやがるな
はい
FF2→サガ1→サガ2→ロマサガ1→ロマサガ2→ロマサガ3→サガフロ1→サガフロ2→アンサガ
FF1→FF3→FF4→FF5→FF6→FF7→FF8→FF9→FF10→FF10−2
サガ3→FFUSA→ライブアライブ→バハラグ→ルドラの秘宝
FF2が大好きな俺は佐賀シリーズやってもハマれますか?
>>563 間違って、敵にヘイスト16をかけてしまったときなんかに役に立つよ
>>570 そうか?
>>571 どうだろう。
GB1,2はFF1・2っぽいから好きならハマれそうだけど
それ以降は結構別物なのでやっぱ好みによるかも。
>>571 FF2はあっち行けこっち行けと指示が出るが、(ロマ以降)佐賀はそうでもない。
( ゚д゚)ポカーンな人間には向かないゲーム。
>>570 確かに、FF2はサガ系。
>>571 漏れは、GB1・2とロマサガ1まではハマレタ。
ロマサガ2以降は成長の自由度が少ないのでしっくりこなかった。
風呂以降はやってないので、わからん。
2はサクッとプレイできない
熟練度はある程度意識して成長させないと
いけない分経験値システムよりめんどいな。
>>562 「よかったわたしグスン」の音楽は入っているよ。
トラック07の 再開 です確か。
未使用曲はわからないです、FCサントラ持ってないので。ゴメソ(´・ω・`)
ウボァー
ウオオオーーー!!
「ここはまかせろ」といいつつ瞬殺されてるあたり既にサガシリーズの片鱗が
IDがウボァーリーチだったので来ました。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/18 11:12 ID:8qK+PViv
キティって16歳かよ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>581 そんなところに片鱗を見出すなよw
ウボァーも似たようなもんだが
クアールがすき。
マジでもう一回やりたくなってきた・・・・・・
今日買おうかな・・・。
588 :
587:03/12/23 03:57 ID:ME+Ywjc1
買っちゃった。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/23 08:52 ID:DhVOIYdU
都内某所で
新品WSC同梱版が\3000で出てたんで即買い。
楽しんでます。
590 :
587:03/12/23 12:51 ID:ME+Ywjc1
>>589 WSC版はメモファイルがないがのいいな・・・。
PS版はメモファイルなるぬるい物があるのがチョット・・。
でもあると使ってしまうヘタレな漏れ。
591 :
587:03/12/23 12:54 ID:ME+Ywjc1
セミテの滝クリアっとぉ。
FF2をやるのは13年ぶりです。
○テレポを手に入れた。
突然モンスターが襲ってきた。
亀登場!
↑何故かコレは覚えてた。
ので、今回はブリザドLv2が使える香具師がいたんで
普通に戦えたが・・。
当時魔法が使える香具師がいなくて泣いた。
592 :
587:03/12/24 04:22 ID:42jg3CDK
昔FC版をやったときより簡単に感じる・・・。
気のせいか?
あと、ゴートンってあんなに強かったっけ!?
ステータスがすごい・・・・。
昔FC版やったときはあまりの弱さに切れた記憶がある。
そして、大戦艦に突入!
ウェアパンサー(クアール)のデザインが変っていて
少し萎えた。
FC版のデザインの方が良かった・・。
>>589 マジレス。
スワンカラーとスワンクリスタルとでは画質に天と地ほどの差が。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/24 06:16 ID:G7jMXi6Q
WSC版は知らないが、FC版のゴードンは初期ステータスは高い(オール22)が初期熟練度は低い(オール1)。
だから、育てなければ弱いが、育てれば何やらせても強くなるよ。
スコットの遺言通りの人物だ! とニヤニヤしたのがファーストプレイの思い出(w)
595 :
587:03/12/25 03:41 ID:1x5HgWiY
ミシデァに到着っとぉ。
盾を装備してたら殴られること事態あまりないんだなぁw
リア中時代盾ナシでやってから、アフォみたいに特殊攻撃受けまくってたよ。
あんなんでよくクリアできたもんだ・・・。
HP1万以上w
>>594 PS版も同じ。
当時は無茶苦茶弱いと感じたが、それは単に使いこなせてなかっただけかw。
あぁ、そういえば大戦艦の檻の中に宝箱があるが
(割と入り口近くの階段上ったトコ)、あれって取れるの?
中身は何?
596 :
587:03/12/25 03:42 ID:1x5HgWiY
あと、
オーラとバーサクの違いは何かあるの?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/25 06:13 ID:y7trciIV
>>595 盲目の弓(暗闇の弓)の宝箱のこと?
そうなら、横から抜けられる壁があるはず。
>>596 オーラ:武器に属性を付与する。付いている属性と敵の属性が一致すればダメージアップ。一致しなければメリットもデメリットもなし。
バーサク:攻撃力アップ。硬い敵相手にも有効。
ついでに、ヘイスト:攻撃回数アップ。硬い敵相手には無力。
使い勝手のいいのはバーサク。
眠りの剣だろ?牢屋の中にある宝箱は。
マリア萌えスレはどこにありますか?
序盤にミシディア行っちゃうと楽だね。
亀普通に倒せた。
この前再プレイして、バーサクの凄さを初めて知った。なんでこの魔法今まで育てなかったんだろ…
602 :
587:03/12/25 20:57 ID:1x5HgWiY
アルテマの本ゲッツ・・・。
しかし、何だなw。
相変わらずだな・・・。
ミンウの命と引き換えに手に入れた物がコレかよ・・・。
Lvあげると強くなるのかな。
>>597-598 レスサンクス。
眠りの剣、何かよさげな剣だなw
もう2度と取れん(第戦艦のなかのは)
期待そして絶望・・・極め行く先は諦め。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/26 01:33 ID:HY3KkCCy
バーサクは重ね掛けが有効。
これが特に重要。
606 :
587:03/12/26 03:59 ID:0EM6dz9Q
パラメキア城にとうちゃくっとぉ・・・。
>>604 バーサクの方がよっぽど究極の魔法だと思う。
Lv8まであげて、サージェントに攻撃してみたら
4000ダメージ!!!
竜巻内のこうていも一撃で倒せたw。
フレアー(Lv8)は700ダメージぐらい・・・・。
まあどうせトードで大半の敵は一撃なんですけどね
608 :
587:03/12/26 15:47 ID:0EM6dz9Q
パンデモニウムでマサムネゲッツしてテレポで脱出っとぉ・・・。
13年ぶりにこの地に来た。
昔と比べて豪華になったもんだ・・・。
前回プレイ時は盾なしだったんでw、
デスライダーに6000ぐらいのダメージをうけ度肝を
抜かれてたっけw。
>>607 ん?トードってそんなに強いの?
FC版では一発系の魔法ではトードが最強ですね。
物質変化に耐性がない敵は分散してもかなり倒せます。
サイト『FFIIよ永遠なれ』を読むとよろしいかと。
剣の届かないとこに魔法使ってくる香具師とかいるときに、
重宝するなトードは。主に戦闘時間短縮に。
ゴードンとミンウが仲間から外れるときに
そのまま装備を持たせてしまったのですが
これは再び仲間になった時に
同じ装備で戻ってきますか?
ゴードンは2度目に戻ってくる時に同じ装備で戻ってきます。
しかしもう戻らない仲間は装備を持っていったきりです。
ちなみにミンウに2度目はありません。
>>609-610 暇だからLv9までageてみた。
ほんとだ・・・強いね。
グリーンドラゴンまでにも効いてワロタ。
ミニマムも強いよ。トードとタメ張れるぐらい。
リメイク版なら、ゴーレム系相手にも、
14レベル以上のデスペルで変化耐性を剥がせば、
同じく14レベル以上のトード等で瞬殺できる。
エレオニールも強いよ
>>609 そうか、魔法それぞれ命中率が違っていたのか。
それでテレポやドード、ブレイク、デスなど即死系だけで沢山ある意味があったんだな。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/27 02:32 ID:mOYwg+Rl
FC版ではトードよりブレイクの方が命中率はちょっと低いもののすぐ終わるし、
ドラゴンとかに掛けると石像が残ってくれるから使う奴は多いんだよね。
入手できるのが遅いのはちょっと難点だけど。
>>587 一応言っておくと、オーラは3レベルくらいまでは上げる価値はある。
1レベルで皇帝など空浮いてる奴への弱点属性が付加されるから。
619 :
587:03/12/27 03:42 ID:E1Hsg8gY
FF2クリアっとぉ。
こうてい3ターンでアボン。
(バーサクLv10使用)
ラスダンも何かずいぶんとあっけなかったな・・。
前回は死ぬほど苦労したのに。
特殊攻撃を殆んど受けることなかったし、こちらの先制攻撃で
始まることが多かった。
これも盾の恩恵なのか!?
それともPS版は特殊攻撃、受けにくくなってるのか?
前回クリア時は全員のHPが1万近くだったが、今回は
男3人は約2000、マリアは1000未満だった。
前回のプレイがいかにヘボいかが良く分かったよw
620 :
587:03/12/27 03:45 ID:E1Hsg8gY
あと、トード強すぎ!!!
クアール&ラミアクイーンの群れが一瞬で蛙に!
特殊追加攻撃の判定は自分の魔法防御回数が
受けたヒット回数を上回ると無効になります。
つまり回避率を高くして回避するか魔法防御を高くするかです。
それと攻撃順序は回避確立(%の数値)で判定されます。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/27 08:57 ID:53UB4GPk
>>619 PS版というか、リメイク版はジベリの残した極悪バグ
(全体攻撃の魔法や特殊攻撃を受けると何故かフリオの精神UP)
が消えて、きちんと魔法防御が上がるのも一因です。
(もっとも、ブラスター以外は攻撃回避してる要因の方が大きいでしょうが・・・)
リメイク版では、魔法防御レベルが簡単に10超えますが、FC版は
これを知らない限りまず超えません。
あと先制攻撃できるのは、盾を使って回避確率を上げたため。
(回避確率が高いとすばやさUPしやすい。すばやさ高いと先制しやすい)
ラスボスにも先制攻撃できるのが、笑える。
>>621 厳密に言えば、魔法防御回数が受けたヒット数以上です。
14ヒットで魔法防御回数が14なら食らわない。
攻撃力180 攻撃回数8(100%) 防御力210 回避率1(80%) 魔法防御16(70%)
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/27 16:17 ID:YY48fSKX
会費率も攻撃の速さに関係してくるヨ
同じ素早さでも楯装備してるほうが必ず先に攻撃するし
全部既出
>>624 むしろ回避率しか関係ないようなw
そりゃ素早さが高ければ回避率も上がるけどさ
>>624 一応突っ込んでおくが、必ずではないだろ。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/28 11:35 ID:WGKswUQF
>>627 説明不足でスマソ。俺の場合ね!源氏装備に楯無しと楯有りでは楯有りは必ず早かった。
99%と70%ぐらいだと、稀に70%の方が先手を取る。
ん?スルメ氏のサイト復活したのか?
今気付いた
>>629 つまり回避率が高い方が先に攻撃することが多いと。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/29 04:58 ID:okSDoSsq
モンスター図鑑コンプを目指してやってるのですが
竜巻発生前に戦い忘れがちなモンスターいますか?
>>633 他にいたかも知れんが、
とりあえずビッグバードくらいしか思いつかんな。
>>633 まだ、まとめてないので、未確定だがラスダン突入直前に出ない敵は
634のいうとおり、ビッグバードに気をつければOKかと。
その他の出ない敵としては、海の敵全般(バッカニア、シースネーク、
シーフィッシュ、ダイブイーグル)、ありじごくとランドレイは出
現率高いので普通にやれば遭えるし。
ジェネラル、ゴートス、ベヒーモス、マインは宝箱、
もしくはボスで必ず登場するので、OK
対象:マジシャン
1回目:戦闘後、A,B無し 落とさず
2回目:戦闘後、A,B有り クラウダ、バーサクの本
3回目:戦闘後、A,B無し ファイアの本
4回目:戦闘後、A,B有り サンダーの本、まじゅつのつえ
5回目:戦闘後、A,B無し 落とさず
・・・・・どうだろう?
やらないよりはマシだと思うが・・・・・
ゴブリンプリンスを忘れちゃおらんかね?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/30 05:23 ID:T1DCro6U
ゴブリンプリンスはカシュオーン城1Fなら比較的あいやすい(12/256)
>>636 ファンファーレ中に連打すると落とす確率が上がるってヤツ?
640 :
1:03/12/30 21:50 ID:b1JCJOy2
@
ウボァー人気だなぁ。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/01 15:50 ID:b+18muA/
PS版なんですけど、MPを増やしまくるには、戦闘中にどういう
行動をとれば上がりやすいですか?あと、PS版にもABキャンセル技って
有効ですか?
MPを減らして減らして減らしまくる。
アスピルがあれば増やしたいやつのMPを吸い取りまくれ。
>>643 有効。<ABキャンセル技
>>644 後、チェンジとか、アンデットに明日ピル汁とか!!!!!
そういえば、ラスボスにこだいの剣が有効ということは、カーズとか、
ブラインとか、スタンとかの状態変化技が効いたりする?もしかして。
>>646 追加攻撃は属性防御が不可能だから通用するだけ。
基本的には効かない。
リメイク版なら、デスペルを使えば、精神と神経は効く。
(ブライン、スタンは効くが、ストップや一発系は無理)
オイお前ら
ヘクトアイズのMPを全部吸い取ってみ?
クアールに化けますよ(w
MPが0になったらブラスターかましてくるってこと?
追加攻撃で即死の方だろ
651 :
649:04/01/02 22:41 ID:V3SdZyzV
>>650 ヘクトアイズの攻撃って即死の効果があるのか・・・。知らなかった。レスどうもでした。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/04 02:54 ID:7FRWyZTy
装備はこんなカンジでOK?
これからディスト城へ行きます。
フリオニール HP:680 MP:30
右手:こだいのつるぎ 頭:なし 腕:とうぞくのこて
左手:アイスシールド 胴:銀の胸当て
武器:8-78%
回避:4-99%
マリア(後列) HP:220 MP:160
右手:ほのおの弓 頭:なし 腕:とうぞくのこて
左手:なし 胴:銀の胸当て
武器:6-65%
回避:1-28%
ガイ HP:700 MP:10
右手:まじんのおの 頭:なし 腕:とうぞくのこて
左手:マインゴージュ 胴:銀の胸当て
武器:8-88%
回避:4-69%
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/04 10:19 ID:gapnT/RZ
PS版って武器も防具も魔法干渉ってないんですか?
>>652 ガイは今からでも盾を装備してレベルを上げておくのがよろしいかと。
あとMPから察するにマリア以外は魔法を覚えていなさそうだけど、ケアル・デジョン・テレポは
使えるようにしておいたほうがいいかも(もし既にやってたらスンマセン)
>>654 マインゴージュを盾の代わりにしてるんじゃない?
656 :
654:04/01/04 13:44 ID:dFk5eKzS
>>655 後半になるともっと回避率の高くて属性防御もある盾もあるから、盾は使えるようになっておいた方がいいかと
思って書きました。
まあ、中盤くらいまでならマインゴーシュでも問題ないだろうし、WSC版やPS版だと二刀流のダメージが
そのまま敵に食らわせられるらしいから、好みで決めてもいいかもしれないけど。
俺は後列って使ったこと無いな。
WS版でもABキャンセルってできるの?
659 :
652:04/01/04 18:32 ID:4N3B4rtA
>>654 ガイの盾はレベル7まであがってます。
攻撃力うpのためにマインゴーシュを装備させてます。
いずれリボンを装備させて属性防御も完璧にしようと思ってるんで、盾を装備させるつもりはありません。。
フリオニールもディフェンダーを手に入れたら盾を捨てます(w
ラスダンでは右手エクスカリバーの全属性防御+左手ディフェンダーで攻め込むツモリです。
マリアは適当。トード、ケアル、バーサクのレベルを10程度まで上げて適当にプレイしてます。
弓は魔法干渉がでかいので大抵は外してます。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/04 18:35 ID:HkrRTdis
662 :
652:04/01/04 19:29 ID:4N3B4rtA
マリアの装備間違えた。。。
マリア(後列) HP:220 MP:160
右手:ほのおの弓 頭:なし 腕:なし
左手:なし 胴:銀の胸当て
武器:6-65%
回避:1-06%
とうぞくのこてはすぐ外しました
663 :
652:04/01/04 20:35 ID:4N3B4rtA
装備している魔法
・フリオニール
ケアル 4
レイズ 1
・マリア
トード 2
テレポ 7
ケアル 4
レイズ 1
エスナ 1
ファイア 4
ブリザド 1
クラウダ 1
バーサク 1
アンチ 4
デジョン 1
・ガイ
ブリザド 1
レイズ 1
テレポはキャプテン狩りのために育てました(w
>>633氏
その状態ならこのまま先に進んでも大丈夫かと思われます。
>>663 ブリンクがないな。
あとバーサクを育ておいた方がいい。
ブリンクは(゚听)イラネ
バーサクはあった方がいいかも
余談だがWSC版(PS版も?)だと、レイズを16迄育てるとアレイズになるよ。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/05 14:43 ID:Kb1EF8HV
a
古代の剣とトードとアスピルがあればあとはなにも(゚听)イラネ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/05 15:29 ID:Kb1EF8HV
あgふぇ
こだいのけんってそんなに役に立つ?
役立つけど、いまいち。
WSC版はやったこと無いんで知らんけど
PS版の前回のコマンド記憶する機能って便利よねぇ
魔法に固定しとけば魔法のレベル上げが楽で楽で
ただ、デスとブレイクの画面演出はFCの方が良かったな・・・
674 :
652:04/01/05 23:01 ID:bADEDtCT
バーサク、ブリンクなんかの補助系はボス戦しか使わないし育てるのがメンドーなので、アイテムとして使ってます。
マリアと4人目に2個ずつもたせて、戦闘が始まったらすぐ使用するのがパターンです。
ところで
マインゴージュ
じゃなくて
マインゴーシュ
なんですね。FF2を10年以上やってて気がつきませんでした。
>>671 対亀用。
呪い状態にしとけば普通の攻撃で倒せるようになる。
まぁ、ミンウが入ったあたりでさっさとミシディア行っちゃえばいいんだが
>>671 敵の特徴に合わせて魔法使ったりするのが馬鹿らしくなるくらい使えると思う。
まあ、ブラッドソードも似たようなものだけど。自分はこの二つの剣は封印したよ・・・。
>>672 バーサクはミスリルゴーレム、ストーンゴーレム
ヒルギガースくらいで使う機会がある。
ううう……ミシディアの塔でコンフュ16連発されて全滅した……。
やっぱりエスナって育てておかなきゃダメ?
>>678 コンフュにはバスナ だったような
混乱は、治す前にやられると思うので
魔法防御さえしっかりしてりゃいいような気もする。
自分も、武器レベル上げまくってラクショーラクショーと思ってたら
インプたんに・・・
>>678 どうしても無理ならMPが尽きるまで素手にして耐えるとか
後列or回避99キャラに銀の胸当て装備させてるのは謎。
回避レベル4しかないからか?
>>652 そろそろマンゴーシュでも装備させて回避率上げたほうがいいと思う。
何をやるにせよそんなに回避率が低くては必ず一手遅れるし。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/07 01:31 ID:JqWZgRxW
>>678 コンフュはリボン、ねじりはちまき、白のローブで三人までは耐性がつく。
たくさん出てきてやりきれない時は、回避率を高くして逃げても良い。
684 :
678:04/01/07 02:07 ID:YRswSbAu
晩メシ食べてもう一度チャレンジしたらなんとか突破できますた。
みなさんありがd!
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/07 12:50 ID:euvpIg4t
>>681 回避率99に銀の胸当てを装備させるのは、回避回数を上回る攻撃回数をもつモンスターと戦うためのもの。
後列は魔法回避率を上げるためのもの
むねあて系は魔法干渉が1しかないので、取り敢えず的に装備させてるよ
ちなみにガイはマインゴーシュ装備でも回避率99%行きました。ニセ王女倒してリボンも取ったので完璧
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/07 13:05 ID:N/yu5bIK
ところで ゆみ1 は防御力で相殺可能?
>>686 むしろマリアにマインゴーシュを装備させて回避確立、
ひいては素早さを上げる方が良い。
PS版なら両手盾でもいいのだが。
それとブリンクがないとジェネラルの10回攻撃はきついよ。
>>687 防御力で防げる特殊攻撃はじばくだけ。
トード3でラミアクイーンを瞬殺、、
つぇ〜
>>688 俺は魔法パーティーでいつもやるから、ジェネラル戦はコンフュ+バーサクだなw
簡単に自滅してくれるし、少々リスクもあって(・∀・)イイ!
>>690 ジェネラル戦でコンフュを持っているのがすごい。
ファイアギガースが落とすまでねばってるの?
>>691 ファイアギガースで結構粘ってます。
ファミコン版やってた頃は、ファイアギガースが落とすことを知らなくてサンダーギガースで粘ってたが・・・_| ̄|○
手間は掛かるけど、ジェネラルが自滅する姿を見る為には仕方がない。
もちろんバーサクは混乱したジェネラルに掛けましょう(笑)
>>690 見たくなってきたYO。
FFIIのためにワンダースワン買おうかと一瞬だけ思った。アルテマがちゃんと強いらしいので。
PS版にしとけよ。
WSC版のアルテマより若干威力落ちるが、極めてダメージが安定してるし。
では俺はスワン版を勧めておこう。
読み込み時間が気になるならばこちらを。
音楽とかカッコいい方がよければPS版買えばいいさ(;´Д`)
PS版も、読み込み時間はそんなに気にならないほうだとオモタよ
697 :
678:04/01/08 02:26 ID:pEw4wao4
ジェネラルってそんなにつおいんですかガクブル
>>697 FF2内でもっとも攻撃力があると思う(ブラッドソードな敵を除く)
確かルーンアクスを落とすんで、狙うなら準備しておいた方がいい。
>>695 音楽はWSCの方が味があって良いような気もする。ラミアクイーン戦の曲とか。
というか個人的にPSのアレンジはなんか違和感が…
>>696の言うとおり、読み込みはそんなに気にならない。FF4〜6よりは明らかに速い(?)
あとメモリーカードの方が何かと便利だったり、メモファイルがあったり、かな?
ステータスの成長が全くのランダムという話も発売直後に聞いたけど、アレは結局ガセだったのかな?
>>698 攻撃力というか、攻撃回数が非常に多い(12回だっけ?)
回避が9-99ぐらいあったのにいきなりたたっ斬られてびびった記憶が。
>>699 >というか個人的にPSのアレンジはなんか違和感が…
それは俺もわかる気がする。
BGMは結構豪華に作られてる。
でも、うまく言えないが作品全体としてまとまりが無いというか、
BGMだけウイてる感じ。
>>690,692
コンフュを持っているのも凄いが、混乱させた後にバーサクで攻撃力を強化って発想が凄い。
つーか、混乱が切れたらやばいぞと思ったが、それも楽しみのうちなのか?
>>695 俺も音楽はWSC版の方がいいな。
FCの強化バージョンみたいで。
>>698 ジェネラルの攻撃回数12回もあるのかよ
1ヒットあたり100を余裕で超えるし凶悪だなw
テツキョジンも12回
>>702 むしろ、テツキョジンだけが12回。
ジェネラルは10回だな。
↑ブラクラ
闘技場ではベヒーモスをトードで瞬殺。
今までほとんどのボスをテレポorトードで瞬殺してるな。。
709 :
678:04/01/09 22:10 ID:fCkzRK/k
クリアしましたー。
ラスボスがすげえ弱かったです。
というわけで4を始めましたが、買物とか
色んなシステムまわりが2の方が便利だねぃ。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/09 22:18 ID:QnptcPCs
>>709 便利なのはリメイク版だからというオチじゃないよね?
力あ9のマサムネ一刀流でも、なかなかダメージ与えられないはずなんだけどなぁ〜
バーサク使えばいいじゃん
力あ9のマサムネ一刀流なら204。
防御力210でダメージは一回当たり約100。
16回で1600てとこか。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/10 02:02 ID:sYHu0mvr
地道にホーリー16やフレア16でダメージを与えないとダメかと思ってた<くらやみのくも
消防の時はじめてやったファミコンがこれで
なんか途中で止めちゃったんだけど、どこまで行ったのかなあ。
思い出せない・・・。なんか塔みたいなのが建ってたような。
あまりにも記憶が不鮮明で、ある意味ホントにファンタジーな
気分になる。やり直したいけどファミコン、コードが一本足りない。
717 :
678:04/01/10 03:11 ID:f8bjUMGV
ラスボスはバーサク8の重ねがけエクスカリバーで3000くらい与えられますた。
マサムネにもバーサクかけたのですぐにウボァーですた。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/10 11:23 ID:sYHu0mvr
>>716 WSC+FF2が3000円で買える。勝っとけ。
PS版はヨドバシで1580円ぐらいになってた気がする
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/11 15:20 ID:aTtig3q5
素手がかなり強いと思うのだが
弱くなったよ
何故かマリアに素手でボコボコさせるのが好きだった
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/12 14:56 ID:tR9sZo1r
ミシディアの塔1階の奥の方にある宝箱の取り方を教えろクマ。
隠し通路
|| 宝 ..||
|| |<|← 隠し通路
|| ||
|| ||
|| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
| 階段 |
| |
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/12 22:19 ID:tR9sZo1r
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/13 00:43 ID:U5NFKgJ7
ミシディアの塔でインプに勝てない(泣)混乱してやられてしまう、、、どぉすれば良いのでしょうか?アドバイスをくだされ。。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/13 01:08 ID:U5NFKgJ7
>>728 ありがとぉ。。
出来るかは疑問(;´Д`)
白のローブとねじりはちまきが無いとは言わせない。
やられる前にやる
アンチ、アスピル
>>732 インプたんのMPって400近く無かったけ?
まぁ、ストップやフォーグを使う手もあるが・・・
まず育ててないだろうし、逃げた方がいいかも。
昨日ワンダースワン版をクリアした。
序盤(ミンウを仲間にして、ミスリルを採りに行く段階)でキャプテンを倒せるほど強くして、
後はキャプテン相手に20時間ほどかけて、
フリオニール HP9999 MP999
剣の熟練度16 力99 知性99
(打撃&黒魔法専門)
マリア HP9999 MP999
弓の熟練度16 精神99
(白魔法専門)
ガイ HP9999 MP999
素手の熟練度16 力99
(打撃専門)
まで強くした。
後のシナリオはどんどん進み、ほぼ全ての敵(ボス含む)を瞬殺。
まったく苦戦することなく、皇帝(2回目)をも瞬殺。
こんな漏れは逝っていいですか?
>736
回避率は?
>>736 FF2で最も重要な回避率と魔法回避率はどうなんだ?
>>737-738 とりあえず盾の熟練度も16まで上げましたが、攻撃力が下がるから盾は使用しませんでした。
気にしてなかったけど回避率が重要だったとは…
まあ、ブラッドソードを封印、こだいのつるぎを「攻撃力が低いから売却」
でも、ラスボスを瞬殺するほど強いけどね。
なお、
フ マ ガ レ
回避率 6-18% 1-0% 7-0% 4-15%
魔法防御 6-18% 12-99% 12-99% 7-99%
でした。
740 :
739:04/01/13 20:00 ID:DjWqTKZM
ずれてる。
左から、フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトという意味でつ。
無駄な作業ご苦労様。
懐かしくて最初からやってるんだけど前やってたときは武器のみひたすら上げて魔法ほとんど育てず回避も鍛えないでごり押ししてたんだが魔法とか回避とか有効なんだな。
回避の上げ方とかは盾装備して攻撃食らえばいいのは分かったが魔法誰にどの系統覚えさせるのがいいんだ?
マリアは知性あるから黒がいいだろうけど白覚えさせるかとか、フリオとガイは白だけでいいのかとか?
2の有効魔法あったら教えてほしい。
◎ トード、ブレイク、ミニマム、 ・・・反則級の変化魔法。即死効果で命中高い。ほとんどの敵に効く。
○ ケアル、エスナ、レイズ、 ・・・ほぼ全員に習得、誰か一人は高レベルが望ましい
△ ブリンク、テレポ、アンチ、チェンジ ・・・アンチやチェンジはHP、MPを成長させる用。
● ブリザド、バーサク、アスピル、ドレイン ・・・4属性魔法ではブリザド。バーサクは3レベル程度でも有効。
▲ ファイア、サンダー、クラウダ、デジョン、・・・デジョンは1レベルで良い。
FF2をプレイし直す度に、何故かガイにカーズを憶えさせる俺ガイる。
正直、魔法専門キャラにしないと、魔法はロクに役に立たないので注意。
例外はレイズ・エスナとか移動中のケアル・テレポ・デジョンぐらい。
>>743 サンクス。トード、ミニマムが脅威なのは参考ページ見てきてよくわかった。
今キャプテン相手にチェンジ→ブリザドコンボで金稼ぎ中。
トード落としてくれたのでマリアに習得させたよ。
ちなみにマリアを魔法専門にしようと思うけど黒覚えさせたり白とかアルテマ覚えさせたいけど知性と精神のバランスって問題なし?
どっちも90以上とかできますかね?
747 :
736:04/01/14 04:50 ID:gcJaJUsC
>>746 十分可。
精神は下がる要素はないけど、打撃主体だと知性は下がる恐れあり。
私のように無駄に強くすれば、その後の展開が驚くほどつまらんので、
強くさせすぎに注意。
>746
トードを3以上くらいに育てればそれでキャプテンを屠れるようになる。
使うときは後列で、装備は無しにしておく。
仕込みがいらない分チェンジより楽。
キャプテンはアイテム落とす確率が高くないのである程度育ったら
フィン城北でマジシャン狩りに移行したほうが効率がいい。
マジシャンからはバーサクをゲットできる。バーサクはとても役に立つ。
>>748 トード3、ブリザド4まで上昇。
装備外してキャプテンにうったら6〜7割利いてくれた。
マジシャンいってきたけどバーサク出るね〜
15個くらい落としたので1個マリアに使用。あとは売って
ミシディアで一通り魔法とオーガキラー購入
とりあえずトードとブリザド鍛えておけばいいのかな。
マリアだけで10個くらい魔法覚えてるから全部上げるのは時間が・・・
HPは3人とも700ほど、MPはフリオとガイが100ちょっと、マリア220くらいで上げやめてストーリー進め中。
今バフスク行くところ。
>>749 ファイアも上げといて損はない。
炎系が苦手な奴は大量にいるから。
>>750 アンデッドを一掃するのにも使えるしね
まあ手間を掛ける価値があるかは不明だが
竜巻まで来ました。
HPはフリオ313、マリア127、ガイ410
MPはフリオ5、マリア91、ガイ5
逃げてばかり&トードで瞬殺ばかりだからちっとも成長してねぇ
アンデッドはすべからくレイズが効くからなぁ
8レベルぐらいあれば、バンパイアレディクラスも、分散掛けで瞬殺できるし。
パンデモニウムでセーブできますか?
パンデモニウムからテレポで脱出できますか?
PS版ですが。
メモファイルには可
テレポは可
デジョンでは・・・忘れた
まじっすか?
そしたら全員エクスカリバー可能なんですね?
ありがとうございます♪
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/15 10:42 ID:ds0MR+RN
竜巻クリア!!
フリオ ディヘンダ+アイスブランドで回避99%
マリア 既
ガイ ポイズンアクス+ポイズンアクスで回避99%
盾はアイテム装備させて、宣教に応じて盾に持ち変えます
ここは貴方の日記じゃありませんよ、と。一応な。
それとわざわざageなくていいです。
>757
ところでアスピルは全員分持ってるか?あれあるとMP育成が蝶簡単だぞ。
ないなら次のパラメキア城でウィザード狩っとけ。
でも彼奴らは出現率低くて苦労した。
アスピル持ってりゃこうていもノーダメージで倒せるしね。
出現率は低いがパラメキア城なら出現数が多いので出てくれさえすればきっと落としてくれる…はず。
闘技場地下で狩ってた時は全然落とさなくて吐き気がしてきたよ。
俺なんか闘技場で延々と(;・∀・)σゲッツ・・
764 :
757:04/01/15 14:55 ID:5duAFyAS
アスピルは全員もってます
さらにアイテムとして三個あります
ケアルとテレポ以外の魔法を全然使わずにいたら、
ついにフリオの知性が1になってしまった。
やってしまった・・・! ウチの主人公は究極の馬鹿っ・・・!!
しかしそれ以上に馬鹿なのは他でもないこの俺っ・・・!!
>>765 ステータスMAX狙うなら、知性は後回しでいいかと
・・・あ、俺IDが腐汁だ。
>>765 打撃屋の知性が1になるとか、
くろ魔法屋の体力が1になるとか、
しろ魔法屋の力が1になるとかは普通。
バーサク4まで上げて初めて実戦で使ったが強いなあ。
ミスリルソードでキャプテンに50以下しか与えられなかったのがいきなり500超え・・・
ところでトード8まで鍛えたけど上がらなくなってきた。
雑魚で弱すぎると熟練度上がらない?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/16 12:34 ID:jRXYqjJ0
HPあげまくってドンドン進んでいったら
いきなりダメージ9000とかくらって
「クリアできるかよ!」って思ってやめた消防時代。
探してやってみるかな・・・。
>>769
一回の戦闘で何度も使え
>>770
HPあげすぎw
あの当時の消防に最大HPが多ければ多いほど喰らうダメージが増えるなんて
想像付くはずもなく・・_| ̄|○
>769
トード上げるには、ブラックプリンやイエローソウルには効かないので
こいつら相手に使いまくる。
イエローソウル相手なら魔法防御も上がるし
ファミコン版は一人プレイで適度に打撃とミニマムで進むのが楽っぽいけど、
WSCやPS版でそれをやると皇帝の隕石で…
二人プレイでも隕石で500ぐらい喰らったりするのかな…
>>773 「一人」か「複数」しかないから、ダメージは5分の1くらいで済むはずだよ
HPが1万5千超えてもクリアはできる!
>>770 盾を持てばHPが高くてもクリア出来る。
つーかずっと盾無しで進んでて、ラスト近くでデスライダーの
攻撃が無茶苦茶痛いので盾を持ってみたらかなり楽になった。
ちなみにフリオ18000、マリア15000、ガイ24000くらい
いっていた気がする(戦闘画面ではHP表示は4桁まで)
HPがいくらであっても回避率・魔法防御が高ければ攻撃食らわずにいけるし。
素早さMAXで魔法メインなら先制攻撃食らわずに敵全滅できるから、HP初期値でもOK(皇帝の隕石だけ怖い)
まぁ、ココに来てる人は御存知かとは思いますが
盾を装備して十分に回避率が上がっているのなら、HPの高さはメリットにしかならないw
裏技アンドバグ技おしえろ「FFT」
>>775 まあそうなんだけど、一人プレイだとけんじゃのちえ→アスピルを狙う間に
隕石落とされて(゚Д゚)ウボァーってのが結構あったんで。
知性なんて大抵1まで下がってるし…
HPが高いと割合ダメージとそれを喰らった時の回復にかかる手間がデメリットっぽい。
あと敵が逃げ易くなるってのを聞いたことがあるけど、どうなんだろ。
メリットがデメリットなのかは微妙なところだけど。
>>782 正確に言うと現在HPが高いと敵が逃げやすくなる。
これはデメリットのほうが多いと思う。
敵が逃げるとそれだけ、物理・魔法回避回数が高くならないから。
>>782 一人プレイしててもHPは1000程度あれば隕石には十分だったよ。
>>782 知性1ってことは、打撃型の一人旅でしょ?
それでHP1000以下ってのは何かのやりこみプレイか?
オーガメイジのブリザド4とか、アビスウォームのたつまき13とか、
かなり死ねると思うのだが。
魔法型でやってれば、先制さえ受けなければ問題ないけど。
>>782 HPが高いと敵が逃げやすくなるけど、2000程度では殆ど影響ないぜ?
打撃型なら物理攻撃の回避は16-99%だろうから、怖いのはいんせきとフレアーだけだね
いんせきに耐えられるようにHPを1500まで増やしたら?
>>783 やっぱりデメリットの方が多いのかな…
あとコラムは逃げないってどこかで聞いたような気もするけど、これもどうなんだろ。
漏れはHP自体あまり上げたことがないんでよく判らないのだけど…
>>784 最初に書いておくの忘れてたけど、WSC版の話ね。
ちょっと上でがいしゅつだが、一人だと隕石のダメージが集中して四桁喰らうのよ。
FC版は確かに1000も要らないけど。
>>785 まあ打撃系なのは間違いないが、一応ミニマムも使ってる。打撃+白魔法系なのか。
件のアビスウォームとかは逃げてる。オーガメイジは普通にヌッ殺してたけど。
HP1000以下は普通だと思うが。意図的に上げなければそんなもんでしょ。
ちなみに現在の最大HPは656だったかな。
>>786 少なくとも2000程度では影響はないのか…情報サンクスコ。
確かにHPを1500程度まで上げればいいんだろうけど、
それじゃなんか面白くないなぁ、と。
好き勝手言ってスマソ。
>>787 厳密にいえば、コラムが逃げないのではないな。
こちらが、逃げれない場合は敵も逃げないというのが正しい。
フィン城地下でのコラムのみが出現するやつは
こちらが逃走不能なので絶対に逃げないが。
>>788 あのコラムは正直ウザかったw
見た目もこう、あまりおもしろくないし。石だから仕方ないか。
FC版なら、フレア一発耐えられるHP1000あれば魔法なしでクリア可能。
ただし、盾なし回避16-90程度かつ杖16-99にしないと
癒しの杖で回復できなくなるので注意。
アビスウォームは6体くると死ぬ時がある。
メガパラサイトのドレインでも死ぬ。
でも、ミシディアの洞窟と塔のほうがキツイ。
序盤は素手大活躍。
当然古代眠りブラッドは封印で。
昔コカトリスが非常に恐ろしかった。回避率の重要性を知らなかった頃。
FC版のコラムはどう見てもキン肉バスターかけてるようにしか見えない
793 :
787:04/01/20 13:56 ID:5oonDs1p
>>788 そうだったのか。情報dクス
なんにせよ、コラムを癒しの杖で殴るのが回避&熟練度稼ぎとしては最も楽な気がする。
>>790 というか、メガパラのドレインがいちばんきついような…
>>792 ワラタ
魔法防御あげるのマンドクセ
瞼が痙攣してきやがったよ_| ̄|○
>794
FC版ならボム相手にいやしのつえ装備で決定ボタン押しっぱなし
(いやしのつえが無い場合は素直にボム狩り)
WSC・PS版ならイエローソウル相手に味方にケアル掛けて決定ボタン押しっぱなし
(HPに余裕があれば両手盾でも良いと思われ
また、ウォール使えるなら、使った後にアルテマ・ホーリー・フレアー・ドレイン・アスピル以外の魔法使って熟練度上げも可)
ほったらかしなら、これらが効率いいんでない? あとの面白みが無くなるけど
敵のMP切れに注意。
別にボム狩りしなくても、味方に被害でないように攻撃、魔法すればOK。
それとボムには精神、神経属性は無効になる。
やっぱボムでラジカセ戦闘するなら、いやしのつえがどうしても必要だな。
たフみ しおリ800#777
最近、ネタがない?
攻略はスルメ氏のホムペ行けばなんとかなるし・・・
そりゃまぁ発売から10年経ち、そのマニアックかつやり込み甲斐のある仕様から
多くの人間に研究し尽くされたからねぇ。
似たような成長システムのゲームってあまり見かけないけど、
一部の人間にしか受けなかったのかねぇ、自分はマジで好きなんやけど
ラミアクイーンを倒してリボンと守りの指輪4人分そろえたいのだが、中々落とさない・・・。ダイアの胸当てなんかもういらねえよウワァァンヽ(`Д´)/
自分がプレイした時は、守りの指輪は結構落としてくれたけど……
リボンは1Fで粘って、デスライダーもターゲットにすること。
デスライダーは最大4体出現するから。
805 :
803:04/01/25 09:15 ID:qdLX987H
>>804 レスサンクス
ようやく守りの指輪がそろったから、今度はデスライダー狩りだな。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/25 17:20 ID:DYAt2+fD
あげ
PS版の2を最近やったけどぜんぜん違うゲームになっとるね・・・
とりあえず、ステータス画面のキャラデザがキモイッス
か
わ
よ
ろ
い
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/26 14:46 ID:8gZp30Ov
てったいしなければ奈良勝った
奈良カッターとは懐かしい
こんな”くろきし”は嫌だ!!
・馬が居ない
・白い
・ふろしき
・年賀状を届けている
・主人公達のサイフを拾って届けたいだけだった
・主人公達に追いつかない
・主人公達を追い越しても気がつかない
・主人公達との戦闘でABキャンセルを使う
・実はデスライダー
・一度倒したキャラをわざわざレイズで生き返らせてからまた倒す
・両手に盾装備
・いきなり仲間に加わる
・逃げれる
で、冒頭でヒルダ姫に助けられることなくガテア辺りに避難し、大戦艦or竜巻によって4人ともあぼーん
ボーゲンだけでは大戦艦造れねぇか?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/27 06:17 ID:3MX5MSvd
つーか守りの指輪のメリットってあるか?
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/27 21:24 ID:geyLHr0t
プレステ版のリメイクのものって、クリアした後セーブできますけど、
その後続きがあるのですか?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/27 21:42 ID:fTspiyxJ
初めてFF2をプレイしたのですけど、初めの町アルテア付近で金を稼ごうと思い
少し左の方角付近のフィールド上を歩いていたら、青いイノシシみたいな敵が
出現して、攻撃一発で500位ダメージを食らい全滅しました。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/27 22:38 ID:3MX5MSvd
エクストラモード(トードレベル16を覚えた人がパーティにいる)
0ミスタイム更新>10000ぎる、イージスのたて
0ミス >8000ぎる、エルメスのくつ、ユニコーンのつの
1ミスタイム更新>5000ぎる、リボン
1ミス >3000ぎる、バッカスのさけ、ミスリルミラー
2ミスタイム更新>2000ぎる、げんじのかぶと
2ミス >1500ぎる、つめたがい、だいちのドラム
3ミスタイム更新>1000ぎる、げんじのよろい
3ミス >600ぎる、せいじゃのこころ、すなどけい
4ミスタイム更新>400ぎる、げんじのこて
4ミス >300ぎる、げんじのちえ、ヘルファイアー
5ミス以上 >200ぎる
>822
FFUはいきなり敵の強さが跳ね上がるので、最初の町でしっかりとレベルアップしなければなりません
WSC版でのコツとしましてはコンフィグでオートターゲットをOFFにして、武器防具を全て外し
最初の町アルテア付近で3人で1匹の敵を集中攻撃し倒します(敵が4匹なら4ターンで倒す)
だいたい3時間程度戦闘を行った後に、次の目的地のフィンの町でウロウロしている
キャプテンに話し掛けると戦闘になりますので、ここでまた1時間程度戦闘を行います
上記の様に戦闘を行い、レベルアップしましたら青いイノシシにも勝てるレベルになると思います。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/27 23:41 ID:EBQ1B8Pu
>>821 クリア後のセーブはジェイドの前に戻されて皇帝が復活してるだけ
アルテアから少し左の方角付近で青いイノシシみたいな敵っていったら、
おそらくビッグボーンだな。
俺も初めプレイした時は、何も知らずにその敵が出現する付近に行ってしま
い全滅させられたよ。
アルテア南の岬もな(w
ミンウのレイズでミシディアの塔周辺のゴーストを狩って金を稼げるが、
著しく効率が悪い。
初めてやったときアルテアの北の森に行ったらいきなりボムが出てきて
ボコられた。ちょっと移動しただけでこんなに敵強くなるのかよ!って思い
当分カセットを放置してた。
今考えるとすさまじい自由度だね
序盤から大陸内ならどこでも行けるって
構成がうまいと思うね。町の数自体は少ないけど、代わりにその町を
何度も通過させることで一つ一つの町の印象を深めてる。
フィンの町なんかは最初は敵の出るマップとして出てくるから解放後の感慨は深い。
さらに飛空挺を序盤から使用可能にすることで、その行ったり来たりで
かかるストレスをある程度軽減してる。一方で帰りは使えないようにしているので
ちゃんとフィールドを歩かねばならず、プレイヤーに地理を覚えさせる結果になる。
終盤、印象の薄れがちな序盤の町を竜巻で破壊するあたり徹底しているというか無駄がないというか。
このゲーム結構特徴あるよな。
ゲーム初めてからまじめにプレイして20分以内で全滅を経験するゲーム
も珍しい。
832 :
822:04/01/28 20:28 ID:HHiHZ4zc
>>824 どうもありがとうございます。
少しずつこのゲームがわかってきました。
それにしてもいきなり敵が強くなりますね。
ちなみに、キャプテンに殺られました。(;・Д・)
もうプレイして初めの方なのに5回以上全滅しています。
FF2、3はそれぞれ育て方、攻略方法を知らなければ簡単に全滅できるな。序盤で5回なんてザラ。
>>832 >>824 の言うように進めてしまうと序盤で攻撃力が強くなりすぎて回避率がその後上りにくくなるので
正直お勧めしない、つか序盤で青いイノシシやキャプテンは相手にしない。
FFUは
>>829 の言う様に自由度が高く、最初から終盤のザコレベルの敵の生息地にも行けてしまうので
序盤に関係ない場所に近づかなければ敵の強さはいい具合いに上がっていくので
まずは町の人の話を良く聞いて、目的地を知る方が良いと思われます。
アルテアの岬はバグでしょうが(笑)
つれからWSを借りてアルテマを強くするためにレベルを上げまくり
HP初期値のままでいざパンデモニウム突入の時にセーブが消えてしまった。
もうやる気が出ねーヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>834 まあ攻撃力高くなってもちょっと工夫すれば回避率ageは十分可能だけどな
WS版が手に入ったので、スルメ氏みたくHP初期値・魔法のみで一人旅してみたんですが
WS版も素早さ99でも先制攻撃で魔法食らいまくる・・・氏みたいに根性がないから何度もリトライするなんてとてもとても
せめてPS版みたくメモファイル機能があったら良かったのに
>>835 がんばってもう一度最初からプレイしよう。
>>831 「星をみるひと」は、ほとんどの人がゲーム開始後
5分以内に全滅を経験する。
>>834 >序盤に関係ない場所に近づかなければ敵の強さはいい具合いに上がっていくので
そうですよね。
でも、変な所に迷ってしまうんだよね・・・
アルテアの左の方角でいきなりボムとかヒルギガースとかは出現するし、初めて
プレイしてキャプテンに話し掛けずに済んだ人はいないと思うし。
船を入手した後も、ディストに行くつもりが迷ってしまい、絶対に行ってはいけない
大陸(ミシディアとか)に上陸してしまい、そこで出現した敵にパーティーが瞬殺させる。
船入手後のミシディアは瞬殺されるほどでもないが・・・
>>837 死体にも盗賊の篭手た、盾を持たせて、素早さ&回避を上げておけば気休めになる。
船手に入れた後でもHPが100未満とかだったりすると、ボムや
キラーマンティスなんかの攻撃で、全員一撃あぼーんだった。
裏技なしでミンウが仲間のときにミシディアまで行った俺は馬鹿ですか?
行きはチョコボで楽々。
帰りは根性!
カヌー手に入れたら、
いつも速攻で黒装束と金の髪飾りを取りに行く漏れ。
カヌー手に入れる前に両手盾&素手でキャプテン狩りまくる漏れ
で、回避率&魔法防御上げてから
カヌー手に入れたら一気にエンディングまで突っ走る漏れ
ワンダースワンで回避レベルを上げる時は敵の攻撃対照になるだけでOK?
物理攻撃を受けないとダメ?
え?ミンウが仲間にいるときって普通ミシディアあたりまで徒歩で行くもんだよね?
んで武器と魔法買ってHP1000越えして帰ってくるもんだよね?
>>847 目標になるだけで良いよ。
敵が実際に行動したかは無関係。
こちらにケアルだけを掛けてくるグリーンソウルっていう敵がいますけど、
あれって何の為にいるのですか?
>>850 ケアルが尽きると直接攻撃ををするが、
その攻撃力はジェネラルを楽に超える破壊力があるので注意!
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/30 11:17 ID:UJ8cE2rz
てったいしなければ
な ら か っ た
なにかあるのに
そ こ に は な に も あ り ま せ ん
面白すぎだな
アルテマを16まで上げると、敵単体に利用した時にどのくらいダメージを
与えることが可能ですか?
久しぶりにファミコン版をやってみた。
両手に武器装備していても、武器と盾を装備していてもあまり攻撃力が変わらない気がするのだが。
結局武器と盾の組み合わせが一番いいのだろうか?
>>850 スルメ氏のHPに行って敵遭遇表をご覧になれば解るかと思いますが
彼らの生息地(ディストの洞窟・フィン城地下)の人間型・サイズの敵は全てアンデットです
出現時に他のモンスターが居ないことからも解るように、彼らにとって同族以外のものは全て敵ですから
普段から自衛のためにアンデットにケアルばかり掛けている彼らは
こちらをアンデットであると勘違いして攻撃してきているのです。
もし、こちらのパーティにオーガ並みの体格の人間や、何らかの動物がいた場合は
すぐさま逃走していたでしょう。
と、真贋スレのようなレスをつけてみるのが漏れ
>>856 素早さが上がって、盾なしでも回避率がXX-99%確保できるなら片手武器で宜しいかと
リボン持ってりゃ属性防御も必要ないし
>858
レスありがとう。
盾すら必要ないんだ・・・
考えてみれば、二刀流が一刀流より必ずしも強くないのは逆に現実的なのかもしれないね。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/30 13:32 ID:g2mRplNx
FFで最も面白いのは2だな。
キ ラ ー ボ ウ
ス コ ッ ト 食 べ う ま
か ゆ
理屈を知った今では回避率や素早さ上げてプレイしたけど、当然昔は
HP上げまくりでやったわけで。
でもそんな力技でも一応クリアできたわけで、これだけ自由度の高い
成長システムでありながら各種遊び方でクリアできるようになってるんだから
結構良く出来たゲームだなあ、と今更ながら思った。
>>856 FC版では両手装備だと利き手じゃないほうに攻撃判定は無いから
回避率の高い武器(盾を含む)でない限り両手装備するのは無意味。
>>861
追加効果が即死だっけ?w
キラーボウなんてFF2にあったか?
弓は全く使わなかった。
基本的に剣と斧たまに槍
なあ、クリティカル率ってわかるか?
>864
レオンハルトが仲間に加わったとき両手に武器を持っていたが、あれは一体なんだったんだろう。
レイラもな。
おそらく左利きだってことを暗に匂わせたかったんだろ。
>>870 利手:ポイズンアクス
逆手:フレームソード
武器が上記のようであることから
・武器の持つ属性を利用していた(戦闘中に対峙する敵によって毒と火の武器を持ち替えていた、時には両方を・・・)
・鍛錬のため(剣・斧両方の熟練度を上げたかった)
の様な意見があるやも知れませんが
頭:ダイヤのかぶと
体:ダイヤアーマー
腕:ダイヤのこて
証言1:
>>2 のお勧めサイト(上)TOPの「回避率を無視するものに明日はない・・・」
証言2:
>>3 の2
ズヴァリ! これら証拠は、ダイヤ装備によって他人の眼を引きたいという自己顕示欲が強く、
かつ、世の中の仕組みを理解できぬDQNなあわれなる青年を示しているッ!
これらの証拠から美しきスイリが我にささやく真実は
・カコイイじゃん
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/01 14:15 ID:QCEsc27F
今PS版しか持ってないのだがFC版って逆手に古代の剣を装備しても追加効果ってなかったっけ?
>872
フィン城のボスからリッパーナイフを取ったとき、暫くウィンドソードと二刀流にしていた覚えがある。
攻撃力が上がるわけではないが、一度に2つの武器の熟練度を上げれるのは、それなりに意義はあると思う。
両手に剣とか、両手に斧では駄目だけど(苦笑)
>>874 同じ系統のを装備するとちゃんと2倍になるよ(笑)
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/01 20:57 ID:YG5Qm7Ci
525 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/01/24 21:47 ID:2hlYuXW4
FF2の皇帝って以外に正しい戦略を取ってるような。
城を残しておいたのは精神的な支配をもしようとしていて、その象徴として残したのだろうし、
のっとりに成功した後は新たな拠点になる。
おまけに武器、防具もスタート時では鉄vsミスリルで圧倒的。
弓矢と火縄銃ぐらい違うんではないか。
その一方で支配をより確かなものにするため「大戦艦」「竜巻」の製造及び使用。
飛行船と飛竜しか空での移動手段がない世界では驚異的な上、反乱軍の拠点破壊にも役立つ。
ただひとつの誤算は、主人公達の異常な能力の上昇とブラッドソードだった。
>>877 うお?! なんで俺が書いたのが晒されてるんだ!?
しかも最後の一行間違ってるし。
>>2 の、スルメさんのサイト見た、なんか愛を感じた。
ちょっと嬉しかった。
あのサイトは神だよ。俺はロマサガのほうでお世話になった。
>>870 どうやら、本来は両手に武器を装備するとちゃんと両方で攻撃できる
仕様だったが、開発途中でボツになったらしい。
FC版FF1で武器の属性などがボツになったって事と同じか‥‥
>>881 だろうな。
レイラも剣とナイフの二刀流だったし。
多分、その無念さが3での二刀流に
反映されてるんだろうが
主人公達が異常な程、能力上昇したのはモンスター配置のためじゃないか?
もしアルテア付近にミシディアの強力なモンスターをおいたら
主人公達はどうにもならなかっただろう。
竜巻後の強力なモンスターとかね。
セミテの滝にサージェントではなくジェネラルとか。
>882
個人的には3より2の方が正常だと思う。両手に武器を持っただけで、あんなに攻撃力が上がるはずがない。
859にも似たような意見があるな。
>883
まあ、それはFF2に限ったことじゃないだろう。
ほとんど全てのRPGにいえることだ。そうしないとゲームが成立しないから。
ABキャンセルがある限り容易に熟練度MAXまで持っていけるから
セミテの滝にジェネラルが居たとしても何とかなるだろ
>>885 問題は付近のザコ相手にABキャンセル後に勝利できるかだが。
つか
>>883 はンなゲームをやった事あるのか?やりたいのかと問(r
ボム×1〜2
ぐらいなら勝てるかも(w
>>883 最近、弱いころになんどもミシディアの敵と戦って勝ったぞ。
一人だけ前衛に出してミンウ達のブリンクで回避力上げまくってから
魔法でちまちまダメージ与えたりバーサクかけてボコったりで。
ただ、これだと魔法・特殊攻撃してくる奴にはかなわないが。
>>884 確かにFF3の二刀流は無茶だけど、逆手に武器を
装備できるのに一切攻撃できないのも納得いかない。
リメイク版FF2のバランスが丁度いいんじゃない?
剣道の二刀流だと、逆手の竹刀は敵の打撃を受けるのが主で、
利き手の竹刀で打撃です。
闘技場でウィザード倒したら1回でアスピル手に入った。
ラミアクイーンからリボンもとったしFC版はアイテムもらいやすいのか?
>>891 運が良かったってことですね。サンクス!
>>890 つまりマインゴーシュとかディフェンダーってことか
西洋だとレイピアとマインゴーシュのスタイルもあったよね。
実際の戦闘だと、先に手傷を負ったほうが
戦闘能力も低下して不利になるから
完全に防御するか、一撃必殺の択一だからな。
ディフェンダーってどんな剣なのだろう。
マンゴーシュはなんとなく、攻撃を受け流す短剣という気がするが。
まあ、ファンタジー世界では魔法の剣といってしまえば、かたづいてしまうかもしれないけど。
>>897 ディフェンドする剣だから、十手のような防御機能がついている。本来なら。
だけど攻略本イラだと、「これだと防御しにくいよなぁ〜」と思うんだが…
角度とか計算されてるんだろ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/05 21:57 ID:qQcojFz3
ディフェンダー
/////
○=))=((((〜〜〜〜<
何度見てもFC版のマリアは美人だな
905 :
こうてい:04/02/09 23:56 ID:XuUHnbLV
彼がパラメキア軍の新しい司令官だ。黒騎士・・・ダークナイトとでも言っておこうか。」
〜宿屋〜
おとまりに なのますか ?
俺たちはいろいろなことを知りすぎた
どくをうけた。
ねむりについた。
ちんもくした。
ちいさくなった。
マヒした。
こんらんした。
買ったときからあったセーブデータがちょっとおかしいんだよ。
カシュオーン城の前でセーブしてあってゴードンがいて
まだたいようのほのおすらとってないんだけど3本エクスカリバー持ってるんだけど。
こんなことできるの?
それはちょっとどころじゃなくおかしいですよ
おかしいですよカテジナさん
キャプテン、アイテム落とす確率は高く無いって事だけど・・・
運がいいのか、2回に1回は何かくれる。
で、トード3つ貰えたんですが、やっぱマリアかな?
ちなみに、今の構成はこんな感じです。
フリオ→銅剣・銅盾・ケアル3・ブリザド2
マリア→ダガー・魔術杖・ケアル3・バーサク1・ブリンク1・他白魔法
ガイ→斧・ミスリル兜・ミスリル盾・ケアル2・ブリザド3・ファイア2
参考サイト見てるとマリアは白魔法が良いって感じだけど、
トードやバーサクも混じっても大丈夫なんでしょうか?
また、今後手に入るテレポやミニマムよりもトード優先の方がいいのかな?
進行状況はマジシャンとキャプテン狩った以外の寄り道は無し、
現在ポフトに着いたばかりです。ミンウ除くパーティ平均のHP250。
>>914 キャプテンのアイテム率が1/2はあきらかに運がいいですよ。
あのサイトが白魔法を優先させている理由は
黒魔法を使う→体力が1になる→HPがあがんねー→マリアが(゚Д゚)ウボァー
というコンボをさけるためです。
HPが250もあれば、最後までなんとかなるので(アビスウォームとかがきついけど)
トードとバーサクをメインで黒魔法で押し切るのもありです。
>>902 リアルタイムで新品買って
随分経って再度中古のFC版買ったら
前の奴のセーブデータが残ってて
マリアの名前が、ちくわおんな になってて萎えた。
以後それが頭に焼き付いてだめぽ
それから、FC版の闘技場でベヒーモスの戦闘の時の音楽はむっちゃカッコえがったが
PS版のベヒーモス戦の音楽のヘボさ加減にも萎えた。
>>915 早速レスありがトン。オーケイ、マリアたんにカエルプレイさせます。
にしても、運が良かっただけかぁ。まあ、その倍はあぼーんですたが。
ミンウのテレポが4になったんで今は順調に狩り込んでるけど。
>>916 さすがに萎えるな、それはw で、他の香具師の名前は何よ。
にしても買い取った店も確認動作させるんだからなんか対策しろ、と。
>>918 いやーその中古買ったのも10年前じゃきかんのよ
だからマリアの名前だけインパクトに残ってるけど
あとの子たちはおぼえちょらん。
当時でもその名前見てすぐセーブデータ消したしw
でいまさらPS版をはじめたのでこの板に来てみたというわけさ。
感想も一応書いておくと特に音だけど
音色は確かにリッチになってるし単純なシーケンスフレーズの繰り返しじゃなく
アレンジを加えて飽きさせないようになってるけど、やっぱり自分はFC版の音が好みらしい
これFF2に限った話じゃないんだけどね。
読み込みに関しては何も言うまい。
920 :
今更FF2:04/02/10 23:24 ID:6xoiJ977
あの質問なんですが。
パンデモニウムの4Fでワープ地点がわからないんですが、
できたら詳しく教えていただけないでしょうか。
源氏シリーズの部屋で、30分戦闘したがテツキョジン出て来ない
↓
諦めて先進もうっと・・・
↓
パンデモニウム7F
テツキョジン 1
↓
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
↓
「2000ギルを手に入れた」+マリア死亡
↓
・・・・・・・鬱ダシノウ・・・・
>>922 源氏シリーズの部屋では出現しなかった気がするぞ
つーかAB連打しろよ!
ちょっと、質問いいでしょうか?
魔法オーラの効果がよく分からないのですが。
武器に種族系統を付与って一体?
>>923 普通にテツキョジンが出ますが。
>>924 >>2のサイトのコピペだが以下の8つの属性種族系統(および、その属性の武器)
空中 まじんのやり、ウィングソード
水棲 オリハルコン、トライデント
大地 だいちのつるぎ
鬼 オーガキラー、エクスカリバー
魔導 ネコのツメ、ルーンアクス、エクスカリバー
竜 ホーリーランス、エクスカリバー
狼 ウェアバスター、エクスカリバー
不死 いやしのつえ、サンブレード、エクスカリバー
オーラの魔法を使うとこれらの属性を属性を持っていない武器にも追加できる。
この属性に弱い敵に攻撃すると攻撃力+20で判定。
オーラを使うより、どんな敵にも使えるバーサクを使ったほうがはるかに有用。
>925
オーラの説明ありがとうございました。
結局使えないんですね・・・
8では結構効果的な魔法だった気がするのですが。
バーサクとヘイストではどっちが有利なのでしょうか?
ヘイストは攻撃回数が増えるだけで、
もし相手に与えるダメージが小さいと意味がほとんど無い
1回が0ならば20回ヒットしても0
バーサクは1回ごとの威力を上げるので防御の高い敵にも有効。
防御の低い敵にならヘイストでも大丈夫だけど、バーサクならばまず間違いは無い。
>>922
マリア様が死んでる
>927
なるほど、結局一番確実なのはバーサクなんですね。
ヘイストはバーサクと併用するのがいいのでしょうか。
>929
その組み合わせは、悪魔的な破壊力を……(汗)
LVが高ければ、高いほど凶悪。
>>926 オーラはレベル1で空中属性の敵に特攻を持たせることができるから
3レベルくらいまでは上げる価値があると思うぞ。
>ヘイスト
ヘイストはヘイストの本や正宗で十分。
バーサクをレベル6くらいまであげれば一回掛けただけで十分な破壊力を見込めるようになるし。
WSの方のシェル、ウォール、バリアって意味ある?
全部レベル10にして使ってみたんだが全く役にたたん。
これらの魔法って使えないのって既出?
さっきFF2クリアしたけど、マジおもしろいっすね、これ。
初めてやったときはクソゲーかとも思ったけど、
攻略サイト見てからプレイしたら、よくできたゲームだと感じた。
FC版やったんですけど、PS版とどっちがおもしろいですか?
>>932 シェルは、「魔法防御レベルを上げる」魔法。
インプのコンフュや、クアールのブラスター対策に使えないことも無い。
ウォールは、「ウォールのレベル以下の黒魔法を完全無効」にする魔法。
初期HPで攻略するときなんかに、稀に役立つ。
バリアは、「レベルに応じて、属性耐性を付与する」魔法。
最初が変化、次は炎だったかな?
・フィン城のキャプテンに思わず話し掛けてボコられるのが萌え。
・レブナントにありえないダメージをもらいながらミシディアへ行くのが萌え。
・コカトリスに石化されて全滅するのが萌え。
・シェイドでモルボルグレートに状態変化されるのが萌え。
・クアールに0ダメージで殺されるのが萌え。
わーい、萌えどころが一杯だぁ。
最初の皇帝戦のBGMがださいのですが
PS版?FC版のボス曲は、PS版では、ラストバトルのみだもんなぁ。
その気持ちはよく分かる。おいも同感。ついでに、PS版の、
ドラゴン戦とか、鉄巨人戦とかで流れる曲を、イイと思うの、おいだけ?
ウィンドフルートはとっておいた方が良いのでしょうか?
グリーンドラゴンが守っていたにしてはしょぼい気がするのですが。
ホワイトドラゴンが稀に落とすから幾らでも入手できるよ。
攻撃・即死魔法&バーサク禁止プレイとかじゃないと要らないな。
>>937 その曲は好きだがWSC版の方が味があるように思うな
942 :
932:04/02/13 21:03 ID:n8PrxaAJ
>>934サンクス!!
これで心起きなくHP初期値のままクリアできます。
「てったいしなければ ならかった」
「てったいしなければ ならかった」
悲痛なナレーションが、反乱軍のアジトにこだまする。
ヒルダ様のお城に集う戦士たちが、今日も沈痛な表情で、背の高い門をくぐり抜けていく。
すばやさ10の心身を包むのは、茶色いかわよろい。
大戦艦は完成させないように、ヨーゼフはおしつぶされないように、
のんびりプレイするのがここでのたしなみ。
もちろん、アルテマの為に命を捨てるなどといった、はしたないミンウど存在していようはずもない。
フィン国立反乱軍。
去年ぐらい創立のこの組織は、もとはパラメキア帝国の侵略に対抗するためにつくられたという、
伝統ない政府系反乱軍である。
アルテア市下。ミシディアの面影を未だに残しているブラックプリンも出るこの辺境で、神に見守られ、
カシュオーン第二王子からフィン王までの一貫教育が受けられる乙女の園。
時代は移り変わり、帝位がマティウス(たつまき)から二回も改まったマティウス(パンデモ)の今日でさえ、
十五回熟練度を上げ続ければ温室育ちの純粋培養トードマスターが箱入りで出荷される、
という仕組みが未だ残っている貴重な組織である。
なんかイマイチだな。スマソ。
乙女の園なんですか・・・
カシュオーン第二王子はまだしも、
フィン王やヨーゼフのセーラー服姿を想像してしまった。
946 :
::04/02/14 16:21 ID:9KorMC3l
>>917 たしかに、中ボス戦音楽のPS版のアレンジには萎えたな〜。
WS版の同じ曲は、なかなか良かったのに・・・
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/15 17:57 ID:JS0EdPLX
>このスレは
>>946からsageないことになりますた
???
別にPS版FF2のグラフィックが綺麗だとは思わなかったが・・・?
>>947 一番 というのには同意できないな。
唯一 というのが適切かと。
950は次スレ準備をお願いします。
スマソ立てられなかった
960にお願いしましょう
というか次も専用か?
このスレで950は早過ぎる。990でじゅうぶん。
魔法使い系のキャラのすばやさがなかなか上がりません。
後ろにさげていたら、すばやさが上がりにくくなるのでしょうか?
それとも、武器攻撃じゃないとすばやさが上がらないとか?
>>961 盾を装備していないだろうから回避率が低い
↓
先制攻撃できない
↓
素早さが上がらない
↓
工エエェ(゜Д゜)ェエエ工
回避率が高ければ素早さが低くても先制攻撃できるよん
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/18 19:03 ID:i3Uxu64x
回避率高いほうがいいなんて知らなかった。
とりあえず女にケアルとファイヤ覚えさせて、盾を2つつけたけど、
あと何買えばいいの?
行動しないで戦闘が終わったら素早さが上がらないんですか。
FC版じゃ盾を装備するのも難しいなあ。
>>963 ブリザドも覚えるといいよ(亀対策、クリア済みなら不要かも)
余裕が出来たらレイズとバーサクが(゚д゚)ウマー
最後まで魔法使いで行くなら黒魔法をメインで使うことをお勧めするよ
フレアーの方がホーリーより強いから
フレアーやホーリーを極限まで鍛えたらどれくらいダメージを与えられるのでしょうか?
>>966 精神(知性)が99
魔法干渉が0
単体に使用
敵の魔法防御が低いと仮定すれば
ホーリー16:1900ぐらい
フレアー16:2100ぐらい
はっきりいって大差ない
ゴーレム系などを除けば、終盤の敵で1〜2割落ちぐらいで考えたら良い
実用度から言えば、トードかミニマムを鍛えたほうが良い。
>>2のサイトを調べればわかるので
魔法干渉ってなにとか聞かないこと
魔法干渉ってなんですか?
フレアもホーリーもいらない。これが答えだ。
攻撃魔法そのものが
攻撃魔法・即死魔法・バーサクを禁止。
これが答えだ。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
これってフレアとかでも鍛えなきゃ強くないんでしょ?