FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0006
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/05 00:25 ID:???
マターリとFF12に対する 希望、願望、予想、妄想、捏造記事、速報記事
過去のFFへの批判、改善要求、を責任もって言い合うスレ。煽り・荒らしは無視。
「『FF12』は、気長に待っていてください(笑)。
公式な発売予定は2003年度中ですね。」
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。
かなり凝ったものになる予定ですよ。」(by 松野泰己)
伊藤裕之さん&松野泰己さん&スタッフの皆さんに応援のメッセージもどうぞ。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1020871556/l50 過去ログ・関連スレは
>>2-10 のあたり
おつ武
伊藤裕之 FFにはファミコン初期作品(1,2)からデバッガーとして参加 FF3:サウンドエフェクト FF4:バトルデザイン(&青木和彦、松井聡彦)、ATBシステム FF5:バトルプラン(&松井聡彦)、アビリティシステム FF6:ディレクター(&北瀬佳範)、魔石システム クロノトリガー:イベントプラン(&千葉 広樹、松原 啓介) FFタクティクス:ゲームデザイン、バトルプラン(&勝呂 隆之) FF8:バトルシステムデザイン、ドロー&ジャンクションシステム、おでかけチョコボゲームデザイン FF9:ディレクター、FFIX主題歌「Melodies of Life」作詞(CIOMI 名義)
松野泰己 伝説のオウガバトル:企画、ディレクター、シナリオ タクティクスオウガ:ゲームデザイン、ディレクター、シナリオ FFタクティクス:ディレクター、シナリオ(&イベントなどはその他スタッフ) ベイグラントストーリー:プロデューサー&ディレクター、シナリオ(原案は別スタッフとの噂あり)、バトルデザイン POL:基幹システム制作ディレクター FFT GBA版:プロデューサー 実製作はTO外伝のクエストスタッフ 2002年冬発売予定 オウガバトルシリーズ:クエストよりスクウェアに版権移動済み 松野氏がメインで続編製作の予定
FFXII信者↓ 彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ ハァハァ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ <松野泰己た〜ん!!う〜っ!! /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ:: ・ ノ::・/:::| \::::: \::::::: (::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)゚ ○。ドピュッ \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜モワー \:::::::::::: ) ) )::::: // /::::::::: // /::::: (_(_ (;;;;;;;;;;;__っ)))つ))
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/04 23:02 ID:3o.B15Lc
AA厨は氏ねやカス
AA貼り付けるときは、左上からコピーしないと 一番上がずれてしまう悪い見本ですね。
2003年のいつごろなのだろう
FINAL FANTASY XII 2004年2月13日(金)発売予定
┐ ┌ ( ) λ∫∀⊥N∀┤┐∀N Ι ┤  ̄  ̄  ̄ ファイナルファンタジー・オメガ 「今度のファイナルファンタジーはクリスタルが相手です」by坂口博信 ―――――――――――――――――――――――――――――― シーン256 大溶晶炉 出川 伊集院 ジミー大西 江頭2:50 ―――――――――――――――――――――――――――――― 出「もうやめてくれー」 ―――――――――――――――――――――――――――――― 伊「坊ちゃま 奴らが来ちまいますだ 早くそいつを火口へ」 ―――――――――――――――――――――――――――――― ジ「僕は信じるぞ出川が生きてる事を」 ―――――――――――――――――――――――――――――― 江「ぼ 僕のものだ 綺麗なしと か 返せ」 ―――――――――――――――――――――――――――――― ブチッ 江頭 出川の指ごと噛み千切る ―――――――――――――――――――――――――――――― 出「うぐぐぐぐ」 ―――――――――――――――――――――――――――――― 江「やった も もう離さないよ 綺麗なしと いつまでも一緒だよ」 ―――――――――――――――――――――――――――――― 江頭火口に落ちていく ―――――――――――――――――――――――――――――― 主クリスタル地の底から轟くような呻き声をあげる ―――――――――――――――――――――――――――――― 人間や機械を操っていたクリスタル達はやがて動きを止める
>>11 ネタだろうけど、本当にそれくらいっぽい。
2003年でしょ
松野のゲームが発売日伸びないわけがない
>>13 2003年度発売だから、ちゃんと予定通りだぞ
20 :
ななし :02/07/05 22:34 ID:???
FINAL FANTASY XII FF12の次のFFは、主題歌はENYAがいい! アイズオンミー、メロディーオブライフ、ときて今度は、主題歌はヨーロッパか アメリカだ!!!!
そろそろ男性歌手でBOYZ U MENあたりがいいかな
>>20 主題歌ではないが既にENYAは使われてるだろ
>>25 ?
FFでエンヤって使ったとは聞かないけど
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/06 15:39 ID:jxLBLjHw
前すれがあがってるので、あがる
なんか勘違いしてる奴がいるのであげ
エンヤ、本編には使ってないけどイメージ曲みたいなので使ってた気が
エンヤは嫌だな〜
グレイに決まってんだろ馬鹿
グレイは嫌だなぁあ!
主題歌やっぱりあるのかなぁ・・・ いらねーんだけど、個人的には。 クイーン使ったりして。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/07 01:01 ID:X9B1RAY6
いります。
いや要りません。 てか松野が「主題歌を入れよう」とは言いそうに無いな。
でもヒゲ的には主題歌必要かと。 とりあえず日本ではマイナーな海外歌手というところだろうか。 ヲタ臭いのだけはやめて( ゚д゚)ホスィ
普通の流れとしたら、要れるのが当たり前だろ。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!! キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)´Θ`川・∀・) ̄ー ̄)・x・)´_ゝ`)━━━!!!!
誰が詞をかいたのかな? 伊藤(シオミ)?
松野氏お得意の、重苦しい人間関係が重要テーマなら フツーの「歌」じゃなくて、例えば重厚な感じのオペラチックなものとかがいい。 主題歌で一儲けとか考えないで色々挑戦してみれや■
主題歌は平井堅のストロベリーセックス
そろそろ男に主題歌歌わせそうだ。 声優かもしれんが。
ならドイツのハードロックあたりを。 ツーバスでドコドコ言わせてるかっこいいヤツで。
FFのエンディングがハードロックだったら・・。 想像するとなんか笑える。
48 :
松野 :02/07/07 11:24 ID:???
だからクイーンに決まってんだろ
あんがいモーニング娘だったりして・・・。 ウォォォ!それだけはいやだ!!
>>49 モーヲタどもが実用・観賞用・保存用と買い売上大幅アップ
>>50 自公保連立の公明党みたいな感じで創価票は入るけど自民票は減るみたいなことになるぞ。
キッドAの最後の曲みたいなのキボン
レディオヘッドは嫌だす
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/08 16:51 ID:ZWGxlyAA
シセルきぼんぬ 彼女は(・∀・)イイ!!
なんの話だ?
話題がないのです。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/09 00:00 ID:Wgsy/A4c
ああああ そんな
FFもう卒業しようっと
FFに入学しようっと
FFは松野たんの私物になりやす♪
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/09 12:20 ID:w0QrD1SM
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/09 12:23 ID:IhhscAlQ
>>62 それでもいいよ。
昔のヒゲ>松野たん>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>今のヒゲ
最近のFFもヒゲというより北瀬の私物だったけどな。
>>65 北瀬は懐古による軍法会議にかけられ処刑されますた。
でも13でまた出てきそうだな、鬱だ・・・・・・
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/09 14:27 ID:Do6n4Y8g
age
age
俺に任せろ
〜枢機卿、〜伯爵、〜公爵、〜侯爵が入り乱れるいつもの調子になって欲しいような、 欲しくないような。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/09 15:50 ID:7xE6Rrjs
おいおい、今のヒゲって? 今も何も、ヒゲは6あたりからFFにほとんど関わってないぞ。 FF1〜3:ヒゲ+寺田 FF4:ヒゲ+伊藤+時田 FF5:ヒゲ+北瀬+伊藤 FF6:北瀬+伊藤 FF7,8:北瀬+野島 FF9:伊藤(+ヒゲ) FF10:北瀬+野島 FF11:石井+田中+加藤 FF12:松野+伊藤(予定) 唯一、FF9のプロットを書いただけ。しかし、それも最初に書いただけで、あとはスタッフ頼みで、映画のほうへいってしまったし。
FF11の加藤ってだれよ?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/09 16:26 ID:HT4bqiTg
>>76 クロノトリガ−・クロノクロスのシナリオや
ゼノギアスの演出をやってたヤシ
78 :
76 :02/07/09 17:19 ID:???
>>77 サンクス
クロノはやったことないからわからんかった。
>>70 男爵・子爵・伯爵・公爵・侯爵の順番で番長クラスが高くなります。
枢機卿は裏番長。
>>79 といいつつ侯爵と公爵の順番が逆。ああなんでこんなややこしい名称つけたんだ日本人。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/10 00:14 ID:t.gIdluA
枢機卿や公爵か・・・。せめて英語にしてほすぃ。 会長や社長との並存はありえるだろうか?
>>73 つか映画も途中から何もしてない。
それで雑誌やら何やらで自分が作ったような顔をしてるから下の奴らが切れて
何かの取材とかで暴露してた
すうきけい?
すうききょう?
どっちでも可。 でもすうきけいかな。
FF12は嫁、姑のドロドロストーリーです。 主人公は嫁、姑の二人から選べます。 クリア後は夫も選べます。
南総里見八犬伝みたいなの禿しくキボンヌ
おまえらつまらねぇ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/10 02:51 ID:/cVCtHmw
「ウツ」を変換すると「鬱」と「欝」の二つがでるのですが、 僕は「鬱」が正解だと思います。 「欝」のほうは、したの方が何か伯爵(はくしゃく)の「爵」の字に似ているので、 僕の中では「鬱伯爵」と呼んでいます。
カイザー 皇帝 ケーニッヒ 国王 ヘルツォーク 公爵 フェルスト 侯爵 グラーフ 伯爵 バロン 男爵 リッター 騎士
>>91 成る程・・・・「卿」ってそういう意味合いの言葉だったのか知らなかった・・・・
「史実じゃないから〜」には同意。
こういうのって、史実とは違うからって文句をつける知識厨が多いからなあ・・・・
サガの続編も発表されたことだし。 さっさと発表しる!
関係ないけど 232 :836トリップ ◆DCmI4TIo :02/07/10 13:22 アンリミテッド:サガ ファミ通では巻頭7ページにわたって掲載。 ・主人公はメイン(?)が男女一人づつ、サブ(?)が6人 ・ドット絵でもテクスチャーでもない独特の“絵画的世界”が 滑らかにアニメーション。たしかに2Dとも3Dとも言えない 不思議な感じです。すごく綺麗 ・戦闘に新システム“リール”。武器が描かれたベルト状のリール、 その中央に「STOP」と書かれたリング。パッと見パチスロを 連想させる ・キャラクターデザインは直良有祐氏。イメージイラストメインという 形で小林智美もアート健在。今作のキーワードは“花” ・河津、直良両氏のインタビューあり 直良やっぱ12にはノータッチなんかな、
971 :836トリップ ◆DCmI4TIo :02/07/10 16:59 次号予告 「スーパーマリオサンシャイン」、ついに攻略開始!ほか、人気タイトルも 揃えて増ページで送る夏休み攻略特集は必見! 攻略特集:マリオサンシャイン、パワプロ9、幻想水滸伝3ほか 独占連載:バイオ0、FF11、サクラ大戦 緊急速報:ファイナルファンタジーI・II、レースゲームのスクープ ザワザワ・・・・
ザワザワ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
97 :
◆USBJJW3U :02/07/10 17:56 ID:XyIVLx4M
>>95 ネタか?FF1・2っておいおい(ワラッテシマッタ
>>94 皆川さんとか皆葉さんとかアートディレクターたくさんいますから。
>>97 ネタじゃないよ。
新サガは音楽浜渦氏なんだね。 FF12の音楽、崎元氏と担当してもらいたかった。
>>95 ザワザワ・・・・
もしかして、キチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ってか、これで本当に1、2のリメイクだったら泣ける・・
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/11 01:01 ID:NRZBoPaY
12の音楽は光田キボン
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/11 01:16 ID:XNdrYQI6
12の音楽は下村キボン
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/11 01:41 ID:SgBPLmnM
>>104 禿同
聖剣LODやKHでの彼女の仕事振りは最高
>>105 松野のシナリオに下村のミソロジックな音楽はマッチすると思ふ
>>102 だから本当にFF1・2のリメイクだって。
下村は音楽自体よりもサンプリングのセンスが好き。
>>102 わかってないなおまえ
今日でも明日いいからハミ通をミロ
あ、もちろん次号予告のところね
リメイクはいいとして何ででるんだ?やっぱGBAか?まさかPS、PS2・・・・・・
112 :
102 :02/07/11 09:31 ID:???
まっじいいいい!? このまえWSで出たのにまた出すの? ■、なにしてくれとんじゃぼけ。
早く3を出さないと燃やすよマジで
GBA用のFF1&2だよ。
>>113 闘志とかモヤシならいくらでも燃やして下さって結構デス
Hahaha.
PSOneで出るみたいですね。FF1・2
来週のジャンプになんか情報ありそうだ。>FF1、2 WSの移植とかだったら萎えなくり。
1も2もやったことないが、 PSで出るならとりあえず買う! という人は案外多いと思ふ
携帯の液晶画面でやるのと、TVでやるのとじゃだいぶ違うしなあ。 やっぱ携帯機じゃないほうがプレイが気楽。
PSで出しても30万ぐらいじゃないかなあ。 DQみたいに100万ってことは無いと思う。 1&2&3ぐらいになれば100万いくかもしれんけど。
30万も売れりゃ十分です。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/12 16:38 ID:NqoT6KC2
ヒゲ>秋山氏>直良>>>>>>>>>>野島>松野>>>>>>>>>野村>吉田>>>>>>>北瀬
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/12 21:54 ID:kvAQJXGg
>>105 今日のフジの夕方のニュースでKHの曲がかかってたよ。
戸田の話のバックでグミシップ移動の曲がかかってた。
あんまり自然になじんでてチョトびっくりした・・(w
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/12 22:32 ID:W1ZTYFT.
1・2のPSリメイクは本当なのか?
128 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAVXik :02/07/13 00:25 ID:FFBqG.Jk
サガの女 顔がケバイな…
ただの移植とかじゃなくて? 3Dとかにするの?
>>130 基本は移植じゃないの?
CGムービー追加とか。
132 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:11 ID:V//hc63A
なんでPSってわかるの?WSかもよ
>>132 WSって・・・
もうしてるじゃんか(w
135 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:19 ID:V//hc63A
136 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:19 ID:V//hc63A
むかし、すーふぁみで出たFF1&2みたいに
137 :
名前が無い@ただの台風のようだ :02/07/13 01:20 ID:h2cyOCdo
WSに再リメイクするほど無意味な事はないだろ マジメに何のハードにせよ据え置き機にリメイクが妥当でしょ。 それに■は資産活用でリメイクもどんどんしていくみたいな事言ってたから FF4〜6みたいなベタ移植+ムービーみたいな事はしないだろ。 というか今更そんな移植したって叩かれるだけだしな
X 巛巛∩ |/゚U゚|丿 + 激しくエッジ + 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU
139 :
名前が無い@ただの台風のようだ :02/07/13 01:21 ID:h2cyOCdo
140 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:21 ID:V//hc63A
>>140 同じ叩くでも叩かれ方は違うと思うが!?
それにどうやったって叩くやつはいるからなぁ
143 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:24 ID:V//hc63A
144 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:25 ID:V//hc63A
いや、すーふぁみだ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/13 01:26 ID:EkHCPkGA
>F4〜6みたいなベタ移植+ムービーみたいな事はしないだろ。 いや、禿しくその予感がするんだが。
147 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:28 ID:V//hc63A
>>145 いや、もしかして、キャラがポリゴンになるかもよ(FF7〜FF11みたいに)
緊急速報。 FF1&2、 PS1で発売決定!!! でも今さら1&2かよGBAで出せよ、すくえあ〜〜
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/13 01:32 ID:EkHCPkGA
>>147 だって、考えてみようよ。
今FFチームが開発してるのは、
FF11のVerうp、FF12に加えて
FF1&2、FF10派生ヴァージョン、
任天堂向けFF・・・
1&2をポリゴンで作り直す暇があったら
12に手間暇かけてほすい
150 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:34 ID:V//hc63A
>>149 べつに12の発売なんていつでもいいけど、
FF1&2をPSで出すなら、ちゃんと作って欲しい
151 :
148 :02/07/13 01:36 ID:???
>>149 FF1&2・プレステ1確定の情報は
もうクイターのページにででました。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/13 01:37 ID:EkHCPkGA
>>151 ありがd
今話してるのは、1&2のリメイクが
「CGムービー追加程度」か「完全な作り直し」か
なのですが・・・
その情報乗ってますたか?
153 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:47 ID:V//hc63A
154 :
148 :02/07/13 01:50 ID:???
>>151 そこまではまだ載っていないけれども、
しょせんプレステ1だから、前のFFのリメイクと同じぐらいでしょ。
1&2やったことのない人向けのちゅうとはんぱなものだとおもわれ
155 :
◆USBJJW3U :02/07/13 01:54 ID:V//hc63A
■って中途半端なもんつくるのうまいよね
156 :
:02/07/13 02:15 ID:???
USB(゚Д゚)ウザー
>>152 PS1な以上CGムービーはもちろん入るだろうが
リメイクは確実にされると思われ。
どの程度のリメイクになるかは分からんが。
3Dになることはナイト思うが
1,2の話ここですんなって気がしないでもない スレ違いだしお前ら松野たんに悶えてみろよ。 俺なんかこんなに悶えちゃうんだぞぉ (′∀`)
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/13 07:24 ID:tcF1HMqc
───────── ─ ― - -- ようやく俺の絵をポリゴンで使う気になってくれたか ─── /⌒ヽ ,∧_∧ ──── 間違ってもWSCの完全移植になんかすんなよゴラァ。  ̄ ̄ / ,ヘ (V,,,,,,V) ───────── ─ ― - --──────  ̄ ̄ i .i \ ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・/∧_∧ ── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ((´,,,,,,`)) ______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~, ─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j | ─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ // ______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝ j i / y ノ _____ 巛i~ ____ _ / /~/ i < /
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/13 11:22 ID:4PAOVkzA
>>157 WSC版の移植でしょ。
しかもCGムービーも追加されないと思われ。
そろそろ画面写真くらい出ないのかなあFF12 オウガの松野氏が関わるって事は、世界観は中世なのかな。
来期発売でしょ? まだ画面写真はでないよ
>>160 それはないだろ
改良点はいくらでもあるしなー
WSCですでに改良してんじゃん。
12こそはシステム良くして欲しいな。 FFは、あれだけグラフィック綺麗なのに毎回システムがハマれないのは、 もったいない。 10は戦闘システムは良かったけど、 スフィア盤や武器はダメ 9は良いほうだが、無難にやってる感じが。 8は言うまでも無く
>>165 おれもスフィア盤は気に入らなかったが低レベルクリアやる人にとっては有り難い
ものだっただろうな。
>>165 お前がはまれないだけで、はまれる奴も十二分にいるんだよ。
とくにスフィア盤は。
保守的にならないスクウェアが好き
幻想3やってみて思った。 なんだかんだ言われてるけどスクウェアって、すごい。 幻想3のポリゴンはPS1のベイグラより劣ってる気が・・・ センスとか質感、モデリング、カメラワーク等々。 FF12には期待大。
170 :
:02/07/13 18:29 ID:???
FF1&2なんて売れるのかぁ? よほどの進化がなきゃ売れないようなきがする。
作り直して50万より、ベタ移植で20万とかのほうが儲かるだろうからいいんじゃない?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 00:20 ID:eTfBJ9KE
age
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 00:33 ID:.EKeMZ8w
>>169 業界では優秀なスタッフが一番多いよ。
あくまで技術系のスタッフだけど。
技術力とデザイン力は凄い。 後はそれを組み立て活かす側の問題。
要するに優秀なデザイナーとプログラマーはいるが、 プランナーに問題あり、と?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 03:47 ID:IOR0ZxEk
>>169 ストーリーとか、システムとか、中身は幻水3のが面白かったの?
>>177 イベント、戦闘共にテンポ悪すぎでストーリー進める気にもなれん。
1年前に発売されたFF10の方が100倍マシ。
ピュアなキスだの「笑顔の練習!」だのでバカにして悪かった、FF10。
やはり「ゲーム」とはまず操作性ありきとオモタよ。
街中を歩くだけで辛くなるようなゲームはストーリー以前の問題かと。
まあFF8もガーデン内を歩くたびに読み込みがあるから 町中を歩くのも苦痛だったけどね オイそんなことより松野たんでハァハァしようゼ
>>178 一昔前まではそれでも「こういうもんなんだ」って納得できた節があったんだけどね。
スクウェアスタンダードを見せ付けられると、
「これが標準」って思う人が増えて、自然と評価基準も厳しくなるからなあ。
でもその反面、表面的なデザインやシステムの革新さにばかり目が行って、
操作性面で親切な作りのものを「手堅い」の一言で片付けてしまう批評を
する人も多いのが問題なんだろうね。
>>176 >>178 氏も言っているが、FF10を例にとるなら、
世界一ピュアなキスとか笑顔の練習とか、そこらへんで外しちゃうのがねぇ・・・・
特に「ピュアなキス」のキャッチコピーは完全に失敗だろう。
FF10自体恋愛がテーマの話ではないし。
根幹はしっかりしているんだけど、表層部分がダメダメっていう印象が強いなあ最近のFF。
笑顔の練習は確信犯だろ。パーティーの反応見てもそれっぽく作ってあるし。 キャッチも同じようなもんじゃない?恋愛的な意味合いでないという部分を表して。 っていうかあのキャッチは聞えが入り易く、面白いってだけで付けた感じするから 真に受けなくても
いや・・・・外してるのが笑えるっていう描き方なのは解ってるんだけど、 それさえ外してる気がするんだよねえ・・・・・ 自分としてはあのイベントは蛇足だなあっていう感想が・・・・ キャッチはまあ、FF8の「愛を、感じて欲しい」よりはよっぽどマシだが(藁
ピュアなキスってソニーが勝手に言い出しただけなんじゃ?
スクウェアがつけたキャッチコピーは「僕たちは、運命に立ち向かった」でした。
センス無いね。
上で挙がってるのはCMのとかじゃ? 以前の作品と同じ扱いのやつは「十。運命の交わる所。」
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 20:24 ID:BFhy041g
ピュウなキスなんてSCEがかってにいってたやつじゃん。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 21:12 ID:WeDNQ7NA
漏れは「笑顔の練習」はそんなに寒いとは思わなかった。逆にやけくそティーダがいい感じだと思った。 一番寒いと思ったのは「寝癖の召喚士」のシーン・・・ 漏れは基本的に野島の「笑い」って好きなんだけどね。幻光河とか8のラグナ編とか。
FF12は、ジョブないのかなー? ジョブチェンジはなくても、FF4みたいにキャラ毎に設定しててほしい FF9もソレっぽかったが何か違う。
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 20:24 ID:BFhy041g ピュウなキスなんてSCEがかってにいってたやつじゃん。
10の「ピュアなキス」はコピーが寒いというより あのシーンのムービーが寒いんだよ。 息、そんなに続くかよ!とか水深何mだよ!とか突っ込みたくなる(w 松野氏の作風ではそんなこっ恥ずかしいイベントは作らないだろうけど・・・
別に寒いってほどでもなかったが。 ただキスするだけだろ?
>>192 だから寒いんじゃねーの?
あんなシーンをわざわざCMにもってくるとかが
それはいいけど12の話しようぜ ´∀`
厨じゃねぇんだから、キスシーンごときで寒いとかガタガタ言ってんじゃねぇよ
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/14 20:24 ID:BFhy041g ピュウなキスなんてSCEがかってにいってたやつじゃん。
196 :
180 :02/07/14 23:50 ID:???
いや、つーか10のキャッチコピーがどうのじゃなくてね。 最近のFFって表層的な部分で損をしている、っていうのが言いたかっただけで キャッチコピーはあくまで一例だったんだが。そこらへん読みとってくれ・・・。 ま、松野氏がやるならそこらへんまで拘りそうだから問題はないと思ってるけどね。
>>188 激しく同意!あの寝癖シーンの「ウフフフ・・・アハハ・・・」な感じ(分かってもらえるかな)
が死ぬほどキショかった。
予想どうり途端にうるさくなって来た
モマエら12の話をしる!
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/15 00:43 ID:vFUwZuzI
200ゲト
200げっちゅ。 12の話するにもネタがない今日この頃。
202 :
201 :02/07/15 00:44 ID:???
げぇえ。はずした。 鬱。
FF12のサイトってもうあんの?( ´_ゝ`)
松野の場合もっと濃いラブシーンとか作りそうな気がしないでもない
>>204 いやぁどうだろ。
裏切り者の正義感と贋物のお姫様の禁断の愛とかじゃない?
じゅうぶん濃いです。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/15 01:30 ID:N2ZTHEPU
>>191 FF10の世界では水中で呼吸できるからあのシーンは別に不自然では無いよ。
わざわざ蒸し返さんでも
カチュア姉さんやセリエ様を見るに 松野たんはエキセントリックなお嬢様の方が好きそうだからな
主人公は氷川きよし似で決まりか
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/15 03:37 ID:1982Ksa2
ハァ… 小島組が作るFF12を遊びたいなあ… ■は技術はあってもセンスが無いからつまらん
>小島組が作るFF12を遊びたいなあ… ネ タ で す か ?
小島ってだれやねん
メタルギアソリッドの小島か? あふぉ、あんなやつにFF作らせてどうすんねん。
のびお日記 6.11./tue. ティーダ森田くんの嫁さん探しに協力を惜しまぬ心優しい僕である。今回のお相手、 エンターブレイン美女軍団との飲み会は・・・(略) 6.14./fri. 新プロジェクトに使う歌モノの歌詞があがってきた。早っ!作曲は今月中に終わらせてしまおう。
小島の笑いと野島の笑い オレなら小島を選ぶ。しかし、やり過ぎではある。
全人類驚愕のガイシュツ度
時代遅れのネタ画像。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/15 23:05 ID:cg.rD.zI
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/16 00:13 ID:pXxm0LNI
いきなりですみませんがFF9のチョコグラフの 「小さな浜辺」というやつがどうしても見つかりません。 どの辺にあるのか知ってる方是非教えて下さい!
誤爆?
ここで聞いても全く意味ない
225 :
222 :02/07/16 00:29 ID:pXxm0LNI
ここ、FF12のスレッドなの。わかる、坊や? 坊やがね、FF9のスレッドを探すといいと思うよ。おじさんは。 とりあえず回線切って氏ね。
なんでFF12のスレに・・・。初心者か?
夏だからでしょ
FF7,8,10は糞だよ。
>>230 懐古信者ハケーン
おまえらこそ、糞だから消えろ
T、9、11は入ってないんだから懐古というわけでもないだろうけどね。 むしろアンチ北瀬野島かと。LOVEが嫌いなんでしょう。
9って北瀬じゃないんだ
235 :
ユウナ :02/07/16 16:05 ID:pXZJUaLE
12はオンラインじゃないよね。
チンコ
237 :
タクト :02/07/16 17:42 ID:???
>>235 どっかにキャッチみたいな感じで載ってたが
「再びオンラインじゃない世界へ」みたいな
公式ですでにパッケージ型って発表されてるからね
オンライン要素はあるかもしれんが・・・
北瀬はいいシナリオ書くと思うんだけどな。 GBの聖剣伝説やFF6とか。 野島より好き。 また北瀬がどこかでシナリオかいてくんないかな。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/16 19:45 ID:9yrCPx9E
北瀬はもうプロデューサー業に徹すると思われ。
へー、10は北瀬がシナリオじゃないんだ。てっきりそうだとおもってた。 ってか、北瀬って一発変換できないのね。
7,8,10と野島たんです
12はたのむからミニゲーム少なくしてくれ・・・ チョコボで穴堀まくったり、ブリッツボールはもうたくさん
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/16 23:52 ID:QfryGrp2
それがいいのではないか。 一本道ストーリーでクリアしたらハイ終わりよなんてこれほどつまらんゲームは無い。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/16 23:56 ID:jxgt6ub.
無理を承知で言う。吉田絵で濃ゆ〜い人間関係&ストーリー分岐きぼんぬ。
ライト向けに作ったせいで吉田氏のいいとこをまったく生かせない糞ゲーにだけはならないようにしてくれ。
>>243 >>242 の言いたいのは、
役立つレアアイテム入手の方法を、あまり面白くもないミニゲームにされるのが
嫌って意味合いのことじゃない?
そういう意味なら同意だなー。
強い敵と戦って入手とか、どこかに隠されているのならいいんだけどね。
ミニゲームならFFTのウイユヴェールとかアイテム入手が絡まない
純粋にそれだけ楽しめるのがいいな。
松野ファン向けに作ったせいでFFの名をまったく生かせない糞ゲーにだけはならないようにしてくれ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/17 00:09 ID:XCfjjqQU
FF7のスノボはRPG史上に燦然と輝くミニゲーム。
FFの名が生かされるのは売上においてのみで、 糞ゲーか否かは全く関係ございません。
250 :
245 :02/07/17 00:18 ID:???
すまそ、吉田氏じゃなくて松野氏だ。 何で間違えたのだろう。鬱なり。
いっそのこと直良氏では?
>>251 直良氏はSAGAの製作に入ったので無理です。
>>249 はっきり言っちゃえばそういうことだよね。
どんなに中身はへなちょこなゲームでも、FF、DQの名を冠すれば売れるわけで。
253 :
:02/07/17 10:35 ID:???
>>247 FF12のテーマは松野の世界観とシナリオを如何にしてFFと融合させるかだよ。
濃過ぎずライト過ぎず個性を殺さずな。
FFの300万人ユーザー(海外込みで500万)にアピールできるというのはそこそこの
売り上げに留まってきた松野にとってはチャンスでもある。
>>247 何が?
FFはクソゲーだろ
松野>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF
わざわざ売れない松野を抜擢したのは
自分等じゃまともな内容のゲーム作れないって認めたからじゃねーの?
>>254 は松野信者の偽装をした煽り系荒しですから、相手しないように。
って言わんでもたいていの奴はわかってる罠。
>>255 いや違うけど。
FFゲロが出るほど嫌いなんで
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/17 16:42 ID:Fu/aDRCs
クソさのゲロだのFFだのどうでもいい。 早く松野のゲームがやりたい。
そして 意味も無くageてる時点で魂胆ミエミエ。 これにひっかかるのはよほどの単細胞 またはジサクジエン。 そもそもFF嫌いならこんなDQN板にこないでレトロのオウガスレでまたーりしていればよい。
松野信者死ね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/17 20:10 ID:EFQt3PkU
>>258 禿禿しく同意。
懐古と松野信者、もしくは釣りウザ過ぎ。
FF最高。やっぱり恋愛は必須。
>>261 あなたにオススメの板があります。
漏れはFF最高、恋愛は少々、又は要らぬ。
FFは2Dの演技が好きだったんだよなぁ。ナツカシー 5と4がイイ。 7は何で人気あるのか解らん。 8は「FF」ってついてなければ結構好き。 愛だの恋だの入れてもいいけど、10はたるかったので 面白いゲームをキボン
>>260 懐古の私から見れば今のムービー垂れ流しの開発者オナニーゲーをマンせー
するお前のほうがウザイ。
松野ゲーはやったことないけどFF12には期待したい。
今までとは違ったFFを作ってくれそうだから。
懐古厨は氏んでいいよ
懐古厨はDQでもマンセーしてろ FF12もお前が期待するようなゲームにはならんよ
>>164 いちいちつっかかるな糞懐古。
なにマンセーしようと勝手だが、スレの流れを読めずにこういう煽りしかできない厨房が一番うぜえ。
12期待していてもお前はもう来なくていいよ。
268 :
267 :02/07/17 23:37 ID:???
おまえら仲間割れですか
そうですスクエア次期社長候補は坂口派・松野派ではなく河野派 そこんとこはっきりさせとかないと
>>258 は?
>>260 そうだ懐古だよ。
FF2〜6最高で7も嫌いじゃないが
8〜10は反吐が出るわ。ゴミクソ。
クソゲーと化したFFをありがたがって遊んでる連中見ると
片っ端から飛び蹴り入れてやりてェーくらいにムカツク。
偽りなしで正直な話さあ。
FFなんか面白いわけねーじゃん
松野がゲーム作ってくれるんだから
PSのFFでハシャいでるバカ厨房はひれ伏してろって感じ〜?
>>271 DQスレでも逝って相手してもらって鯉。
ゴミクソのゲームのスレまで来て粗砂ヴぉけ。
いつまでも”RPG”の既成概念から脱却できずに
30になっても40になってもそうやって懐古マンセー
してろ。この社会不適応者が。
>>271 >FFなんか面白いわけねーじゃん
↑
こんなことほざいている時点でただの煽り厨。
ここ数十レスまともな発言が無いなあ・・・・・ 情報出ないからしょうがないか・・・・・
>>254 =
>>264 =
>>271 はDQNでデブヲタヒッキーのかわいそうなヤシです。
論戦になった場合論破する能力がない妄想厨なので、
一撃離脱で糞を垂れていきます。皆さんかわいそうなので
叩いて成仏させて上げましょう。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/18 02:40 ID:oRm6o4LU
松野ファン 昔のFFファン 従来のFFファン の全てを満足させるような、そんなゲームを作ってください。
>>263 同意。俺もほとんど同じ評価。
最近のFFはイマイチだけど、12でどういう風に変化が起こるかに期待。
松野色とFF色がいい感じで融合してたらいいんだけど…。
_ / ,..,,.ヽ ちょ、ちょ、ちょ、ちょっと、 松野→ lr'ニ ニ'| あの、神輿(みこし)やないねんから .{;Д ノ ったく・・・わぁ! (( ,.-.~ y~-.、 / l。/ l \ 御神輿ワッショイ!! / ∧ l。 l\.ゝ)) | .| .|======l/ / 御神輿ワッショイ!! _て)^ヽ ノ て) ((.| _,, / \ .l l \/\ | )) l_/`=====' l__| i_/==== \_! ∧ロ二二ロ二∧二∧二∧二∧二二二二∧二∧二∧二∧二l (^×^∩ ∩(´∀` ) (・∀・ ) ∩(ΦλΦ )(ー人ー ) ┌〔〔 〔〔V) ヽ〔〔 〔〔 つ〔〔 〔〔 つ ヽ〔〔Э〔〔 つ〔〔 〔〔 つ (_ノ〈 ||_| (_ノ〈 ||_|(_ノ〈 ||_| (_ノ〈 ||_|(_ノ〈 ||_| (__) (__) (__) (__) (__)
282 :
:02/07/18 08:36 ID:???
ゲームはともかく松野信者が嫌われるのがなんとなく判るような気がするな(w 前もいただろ、オウガ以外は糞とか言って他作品を貶しまくってた連中が。 こういう奴らがあまり調子に乗らないように出来は程々で良いぞ、松野。 ・・・あ〜ネタなのねw
>>271 みたいなレス見る度に松野が嫌いになっていく。
>>271 の狙いはスレの混乱、荒しでありことは明白であり、
それに乗せられて「松野を嫌いになる」ことを公言したところで271を喜ばせるだけでしかない。
が271=
>>283 であれば「松野信者及び松野は嫌な奴」という印象をスレを覗いたものに与えることに成功しており
271の目的でもある「松野信者」をスレ及び板から排除することに対してはかなり有効的自作自演となる。
_ / ,..,,.ヽ ちょ、ちょ、ちょ、ちょっと、 松野信者→ lr'ニ ニ'| あの、神輿(みこし)やないねんから .{;Д ノ ったく・・・わぁ! (( ,.-.~ y~-.、 / l。/ l \ 御神輿ワッショイ!! / ∧ l。 l\.ゝ)) | .| .|======l/ / 御神輿ワッショイ!! _て)^ヽ ノ て) ((.| _,, / \ .l l \/\ | )) l_/`=====' l__| i_/==== \_! ∧ロ二二ロ二∧二∧二∧二∧二二二二∧二∧二∧二∧二l (^×^∩ ∩(´∀` ) (・∀・ ) ∩(ΦλΦ )(ー人ー ) ┌〔〔 〔〔V) ヽ〔〔 〔〔 つ〔〔 〔〔 つ ヽ〔〔Э〔〔 つ〔〔 〔〔 つ (_ノ〈 ||_| (_ノ〈 ||_|(_ノ〈 ||_| (_ノ〈 ||_|(_ノ〈 ||_| (__) (__) (__) (__) (__)
松野ワッショイ! ワッショイ! お前らも素直になれYO! 腐臭がするFFなんぞに縋ってないで 松野をワッショイしようよ 松野ワッショイ!! 松野ワッショイ!! ハァァ〜〜〜 ワ ッ シ ョ イ ワ ッ シ ョ イ ワ ッ シ ョ イ ワ ッ シ ョ イ
>>283 ああぁ? 勝手に嫌いになっちまえ。
PSFF信者は全員斬首♪♪♪
松野信者のイメージは 昔の妄想スレの先入観が・・・・・。
289 :
287 :02/07/18 20:50 ID:???
俺って松野信者っていうよりも 野村とか北瀬とか野島とかアホな商業主義連中が死滅すれば それでいいのかもしれない… 自分で思うが懐古主義って本当に嫌ですよねぇ。
290 :
糞虫 :02/07/18 20:55 ID:???
というかFF自体面白くないし、おまえらあんなので遊んでて楽しいの?
291 :
糞虫 :02/07/18 20:57 ID:???
FF信者はDQ7に人気と内容、実力で醜い嫉妬しているな。 DQ7の面白さが分からないとは、■に洗脳されてるFF盲信者哀れ・・・ いや、分かりたくないだけなのだろうが・・・(ワラ
DQ7はおもしろいね
Λ_Λ ◯( ´∀` )◯ <わお どらくえせぶんはさいこうだね \ / |⌒I、│ (_) ノ ∪
DQ7が好きなやつはよほどつまらんゲームばかりしてるんだろうな
>>289 ヴァカじゃねーの?
なにが“いいのかもしれない”だ。
嫌だったら無視できねーのか?厨房。
>>290-291 こんな所にまで来るなクズ。
懐古厨↓ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ ハァハァ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ <松野泰己た〜ん!!う〜っ!! /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ:: ・ ノ::・/:::| \::::: \::::::: (::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)゚ ○。ドピュッ \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜モワー \:::::::::::: ) ) )::::: // /::::::::: // /::::: (_(_ (;;;;;;;;;;;__っ)))つ))
298 :
糞虫 :02/07/18 22:09 ID:???
>>295 もういい加減諦めろよ。
お前らFF信者の単なる嫉妬というのが暴かれた今となってはもはや空しすぎるよ(藁
299 :
糞虫 :02/07/18 22:11 ID:???
>>294-297 残念ですがFF全シリーズあわせても内容でもDQ7に負けてます。
まあFF信者さんは勝ってると思いこみたいんでしょうけども(
もうすぐ夏休みか・・・
>>298-299 はいはい。わかりました、糞虫さん。
FFは糞。DQは神。
ということでもういいでしょ。
わきまえてるから、貴方様はもう来なくていいよ。
相手にするなって
FFなんぞ どうでもいい。俺は松野ゲーがやりたいだけだ。
じゃあ2006年くらいに出るオウガまで待っておきな
松野氏は雰囲気に頼りすぎて ゲームとしての完成度をないがしろにしてると?
>>306 と見られたとしてもしょうがない部分はある。
が万人に受けるために、ムービー垂れ流し、イベント垂れ流しなんてのよりはなんぼかマシ。
そもそも「ゲームってなんやねん?」に対する答えが人によって多種多様になり過ぎてるし。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 09:06 ID:DGtQSRZY
>>307 >そもそも「ゲームってなんやねん?」に対する答えが人によって多種多様になり過ぎてる
のだから
>万人に受けるために、ムービー垂れ流し、イベント垂れ流しなんてのよりはなんぼかマシ。
とは、言えないでしょ
ムービーやイベントは「ゲーム」ではないからね。
ムービーやイベント部分にゲーム性を盛り込めるのならいいんだけどね。 FF9ではイベント部分に試行してたけど、正直上手くいったとはいえない。 どれを選択したところで大勢に影響がないなら無いのと同じだから。
いずれにしろイベントはテンポの良いものにしてくれ。 FFの世界に引き込む為にイベントは必要だが、長すぎるのは勘弁。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 11:52 ID:ECk7PT6I
FF9は世界観とか良かったのにムービー多くて萎えた。 それとFF10はイベントあるごとにムービー挿入で ムービーの有り難味全く無くなってるし。 必要な時に必要なだけ有効に使えないものか・・・ 12に期待。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 11:58 ID:ThOMrREw
12もオンラインになるのかなー
314 :
ええ荒らしですよすいませんねえ :02/07/19 12:25 ID:YhveDcyQ
松野が自分達の物だと思ってるFF信者など皆滅びてしまえ。貴様等と、ヒゲと■のせいでオウガは・・ もういちど言う!滅びてこい!!
マターリマターリ
>>311 そやね。
プレイヤーが見てるだけ の状態にさせないように工夫してほしい。
コントローラーを触りたくなるようなのを希望。
逆に、最初にプレイヤーの好きなように設定したら
勝手にキャラが動いてくれるってのでもいいんだけどね。
時間が無い人にはそっちの方がいいし。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 13:33 ID:OM.N8EIw
私はいい演出を期待。演出って意外にものすごく重要だと思う。10の演出は正直イマイチだった。秋山氏きぼん。 7信者な意見なのだが、7のクラウドの過去、エアリス死亡イベントみたいな、ゲームとしてストーリーを体感できる、ゲームならではの演出が欲しい。 あとフリーシナリオ的な分岐はいらん。それはサガに期待しる。FFは一本道で濃いシナリオで行って欲しい。 そういう意味で松野には期待。ただゲームの難易度高すぎたり、マニアックになるのは嫌・・・。 キャラデザは天野じゃなかったら、画伯希望。マジで。 画伯が動きのある絵かけんとか、デッサン力無いといってる奴はKHアルティ見ろ!
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 13:35 ID:4i538cqw
/⌒\ ( ) | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∠ ちんこもみもみ も〜みもみ ♪ (´∀` ∩ \__________ )つヽノ .し(_)
画伯も秋山はKH2
野村,野島がいないだけ今回のFFには期待している。 この2人はFF作る資格無し
(´∀` まだ公表されてないのにネ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 14:34 ID:xiJDZTWo
12には野村いないの? 本当ならバンザーイ!
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 14:38 ID:KkdZHag2
>>320 野島はやらない。野村はどうかまだわからない。
どうせ吉田なんだろうけどな・・萎え。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 14:53 ID:.FbYPr5Q
>>323 最近の■は我々の予想通りの事ばっかりするからつまらん。
例:FF1・2完全リメイクだと手間と金かかるからWSCの移植なんだろうなと
思ってたら本当にそうだった。
てな感じでFF12も予想通り吉田になると思って間違いない。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 14:55 ID:CKTJuEP2
まぁ7信者はKHにでも期待してろってことか・・・ 12は懐古大喜びなゲームになりそうだな。つまらんのう。
FF10のムービーまでくれば野村デザインにこだわる必要性は全然ない。 野村デザインを期待してのなんて、いまだに「FFは天野じゃないと」と言ってる一部の懐古と 同程度の数のマニアだけ。 マニア以外にとってはキャラデザなんて誰でもいいわけ。 ただし、デフォルメ系アニメ系よりはリアル系の映像の方がいいな、ってのはある。
野島や画伯っていうか、最近のFFの癌は鳥山じゃないかって気がするけど。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 18:24 ID:KkdZHag2
ん〜漏れは北瀬だと思ってるが。恋愛ネタ好きだからなぁ・・・。鳥山もSW好きだったよな。SWネタ持ち込みすぎ・・・。 野島のシナリオは好き。ヘラ3が良くて、FF7、10がダメって奴の意見は全く理解できないのだが。 画伯も好きだよ。吉田よりはよっぽどマシ。デッサンがしっかりしてるから。カコイイと思うデザも結構あるし。KHでなおさら好きになったよ。
>>331 いつ出回ったやつだっけ?
効果音が8の流用なのがミソ
332
まんま効果音が8だな 30分でやめた俺でさえ気づいた
とりあえず保存しといた 知らんかった・・・ もう出回ってたのか
ってか結構有名じゃ。。。 自分の知ってる限り一年前から有ったような モナーファンタジーだっけ、あの動画の中で使われてたし
337 :
336 :02/07/19 18:52 ID:???
>>331 うーん・・・
なんかMIDIで作ったやつに合成してるって肝するが...
>>330 画伯のデッサンしっかりしてっか?
松野信者もイカれてるが、今時のうのうと野村好きだって言える奴が
紛れ込んでるとは思わなかった。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/19 20:13 ID:KkdZHag2
>>339 だからKHアルティ見れって。
画伯の絵が3Dにしたときに映えるのは、きちんとモノを立体的にとらえられてるからだよ。
ていうか吉田よりはよっぽどマシ。あいつの絵はデッサン狂いまくりだよ。
KHアルティマに見たら絶対野村のこと見直すよ。 同じ角度からしかかけない???(プッ
>>341 どっちにしても12は画伯じゃないんだろ。
画伯はKHで成功したんならそれでいいじゃないか。
画伯と吉田氏を比べるのはイトケンと浜渦氏を比べるのと同じぐらい不毛かと。
タイプが全く違いすぎる。
だよなあ。比べてもしょうがない。 漏れはどっちも好きだが。 ただ、画伯はキャラクターのシルエットの個性付けが今ひとつになってきている気が。 FF7の頃のほうが解り易くて良かった。
つーかむしろ野島・野村キボンヌ
むしろ坂口・堀井・鳥山のドリームプロジェクトきぼんぬ
>今時のうのうと野村好きだって言える奴が紛れ込んでるとは思わなかった。
これもどうかと思うけどね。だいたい最近は寧ろKHでマンセー声多くなってるのに
まあ松野信者ありきのこのスレで
>>330 みたいなレスは煽りに近い感じもするけど
>>343 リアル等身になったから、
そこへん勝手が違うんだろうけど。
でも10ってそうゆうゲーム部分を上手く強調してたと思うよ
8の頃は八頭身イメージを優先してたっぽい。
ここ松野信者しかいないね
ノムたんの絵がマジでデッサンあるかないか、どっちでもいいじゃん。ノムたんのいいとこはデッサン力じゃなくて、そのなんつーか、ムカツク人もいつつも、カリスマのある絵だってところでしょ?あゆと同じだよ。歌唱力たいしたことなくてもカリスマ。 ノムはマジでデッサン力たいしたコトないよ。でも売れるし、惹かれる人もいるんだからしょうがないじゃん。 世の中エンターテイメント性の高いモノ勝ちなんだよ。 吉田さんとか天野さんとかデッサン崩れてるとか、痛いっちゅーねん。 ノムたんはデッサン力は月並みだけど、カリスマがあるの。叩かれてもへこたれないの。そこがイイとこ。 かくいうオレは、ノムの絵柄は生理的に受け付けんけどね。顔もキモいし、服のデザインは極道。 でも、人気あるのはわかった。 12だけはノム以外で頼む■。多くは望まん…。
12はノムでは無いらしいぞ。安心しる。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 02:30 ID:UxKI96to
正直、松野のシナリオに拒絶反応起こす人っているの?
>>351 いないこともない。つうかいる。
・大袈裟な台詞回しが嫌い、ガンダムとかの富野系がアニメ嫌いな人でもある。
・登場人物が多くて関係が複雑で把握しきれないパターン、これはおつむが弱い人
・逆に複雑そうに見えて実は単純な人間関係が好かんパターン、こっちはある程度頭ある人
・社会情勢を取り込んでるくせに最後は魔王が出てきて終わりというのはどういうこったと憤ってる人
などは嫌いだそうです。
354 :
351 :02/07/20 08:57 ID:???
>353 つうかインテリさんには受け悪いみたいだね。 中途半端に(しかも激しく間違い)イデオロギッシュなとことかが。
355 :
395 :02/07/20 10:22 ID:MWpiXZJk
>>349 粘着君で申し訳ないが、天野の絵はレベルが違うと思うが、吉田の絵はダメダメだと思う。天野の絵はわざと崩している感じだが、吉田の絵はマジで狂いすぎ。ヤバイと思う。
あと10でサブキャラ描いた女の人の絵はヤバイな・・・下手すぎ。野村の絵は、吉田に比べれば狂ってないだけマシ。癖が強いから好みはあると思うけど、吉田は嫌だ・・・。
吉田こそ、雰囲気だけだよ。雰囲気を合わせたいなら、天野が元案考えて、野村が3Dに落とすってのが一番いいと思う。服のセンスは漏れもあんまり好きじゃないから(藁。
>>353 漏れも台詞回しと、登場人物多すぎなとことかあんまり好きじゃないな
>>355 俺、絵に関しては素人なんでよくわからんのだが、
吉田氏の絵ってそんなに狂ってるのか?
素人目には普通に見れると思うし、いいとも思うのだが。
そこらへん詳しくキボン。
>>354 知識(≠知性)があるから粗に気がつくってのはある。
ゲームはゲームと笑って済ませることができるか、
これは間違いだと大上段に構えるか、では
当然前者の方が幸せだろうな。
>>356 というかデッサン(素描)なんてもの基礎であって、
デザインってのはさらにその上の段階でやるもの。
実際にここでデッサンがどうこう言ってるやつらの内で
誰も天野氏や吉田氏、野村画伯のデッサンなんて見たことなんてないはず。
デザイン画を見てデッサン云々いうこと自体がすでにナンセンスでしかない。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 11:42 ID:HcE6Hc.c
>>356 吉田さんはFFTみたいなデフォルメならいいがベイ倉みたいなリアル3Dに耐えられる
画力ではない。後天野さんはどうせ描いても誰かがデフォルメしたりして書き直し
ちゃうんだろって感じでいい加減に描いてるわけであって(FF5、6の野村さんの
モンスターみたいのならいいが)本気で自分の絵をそのままゲームに使うのなら
ちゃんと描いてくれると思う。ファミコンのFF1の時はそうだった。野村さんは今まで
天野さんが培ってきたFFのイメージをぶち壊したから叩かれているのであって
パラサイトイヴやバウンサー等では世界観とマッチして大好評である。ゲーム
内容はどうかしらん
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 11:57 ID:HcE6Hc.c
361 :
:02/07/20 12:32 ID:???
>>330 野島が最近良くないのは同じパターンを繰り返す事だ。
FF7でやったら同じ展開はそこで終わりにしないとダメ。
KHに関わったらKHまで同じ展開にしやがって・・・(苦笑)
抽象表現も悪くは無いがさすがにもうユーザーにパターン読まれてるぞ。
どうやらこのスレにアフォが一人いるな。
製作者とかそんなのどーでもいいよ・・・楽しませてくれれば
『貴様の目は節穴かッ! 目の前の現実を受け止めるンだ! 手元にあるゲームをもう一度、眺めてみるがいい。 真実はそこにある…』
>>363 一番正しいプレイヤーのあり方ですね。
しかし2chのこんなスレにまで来て書き込みしてる人間のほとんどは
悲しいかな、オタクなのです。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 13:13 ID:mnK0hRns
>>363 ここまで議論してそんなこと言っちまったらスレ終わっちまうよ。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 13:14 ID:uqARYQsQ
FF9とかは社内でキャラデザが完全に出来てモデリングも 大体終わるぐらいの時に天野にこんなの書いて頼みに行ったんでしょ
天野絵→村瀬アレンジ→モデリング じゃないの
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 13:17 ID:4WyPnF62
>>363 てかファミコンの時は開発者がそんな出しゃばらなかったからみんなそんなの
気にしなかったけど最近はやつらが出しゃばるようになったから話題になる
ようになったと思われ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 13:19 ID:4WyPnF62
>>368 天野さん自身がキャラデザしたって言ってたから多分それで言いと思われ。
>>367 は知ったか厨
社内デザイン(直良以下デザインスタッフ)→村瀬キャラ表まとめ→モデリング ↓ 天野イメージ→プロモーション用 というだけ。天野にしても一からデザイン起こしてないことは明白。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 13:32 ID:9PEdaBJY
FF9は直良じゃなくて皆葉な
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 13:32 ID:4WyPnF62
FF1〜4はモンスターと1〜6の主人公は天野の絵を元に起こしてるがな。
>>371 画集でジタンやダガーのデフォルメイラストがあったからそうとも言いきれん
つーか7、8がそうだったからって勝手に決めつけんな。氏ね。
>>371 明白って断言していいんか!?ボケェ
ある意味風説の流布だ(w
>>373 意味不明。
なんでデフォルメキャラ描いたことが一からデザインしたことの理由になるの?
>>373-374 も何をそんなに熱くなってるんだ。
キャラデザに対する何らかの下地は□のデザインスタッフが起こしてるって考えるのが普通だろ。
「そりゃキャラデザに他のスタッフはタッチしているだろうけど 天野氏がデザインにはノータッチだと断言するのは可笑しい」 ってみんな言いたいんじゃ
377 :
373 :02/07/20 14:44 ID:1zFXxnjE
>>376 遅レスでスマソが同意。
>>375 天野さんが主人公やメインサブキャラの元絵を描いて村瀬はそれをデフォルメしたり
ミコトやフラットレイなんかのオリジナルを自分で起こしていったんだと思われ。
個人的には天野さんの元絵の面影全くない村瀬デフォルメよりも長澤のヒルギガース、
タイタン、永遠の闇等の劣悪なモンスターデザインセンスが一番嫌だった。7の
モンスターはボスが野村さんで雑魚が長澤だったらしいけど雑魚のデザインは糞だったな。
仕事の流れってモノがわかってない学生さんの妄想か。
というか通常戦闘BGMを良くしてくれ植松さん 最近のはハマれない。 あと最近のは主人公が好きになれない。 別に野村だからとかじゃなく。 スコールとかティーダの服装がイヤ。 好き嫌いの問題だろうけど。
>>379 良く、だけじゃ先方も動きようがないでしょう方向を示しませぬと
Hahaha.
戦闘BGMは伊藤賢治、伊藤賢治でお願いします、植松様
382 :
379 :02/07/20 16:07 ID:???
イトケン信者はレゲ−板のロマサガスレにカエレ!
384 :
379 :02/07/20 16:18 ID:???
プロレスの入場曲をアレンジしてしまえばよい。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 17:45 ID:qiIypwbY
>>378 言い返せなくなると妄想とか知ったか厨って言ってるお前も
>>377 もどっちもただの
知ったかだよ、ヴォケ。氏ね。
「野村氏がキャラデザでない」って情報の出所って 海外サイトが行ったっていうインタビューからきてるの?
キャラデザが誰だろうが、ムービーがあろうが気にならないけど 長すぎるイベントシーンやつまらんミニゲームを強制させないでくれ… 最近のFFの最大の癌はここらへんだと思ってる。 あとテンポの悪さ。10ではPS2になったことでこれは解消されてたけど。 戦闘BGMを良くしてくれってのも同意だな。
曲自体は悪くないし、結構良く出来てると思う>最近の通常戦闘曲 ただ、「戦闘と噛みあわない」「連続で聞くとだれる」「盛り上がりに欠ける」 みたいなゲーム部分との相性が気になった。
長すぎるイベントシーンも個人によって感じ方がバラバラだからな。
>>386 ロウソクが長いのは結構なことデス、それとも模造品デスか?
Hahaha.
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 18:58 ID:KAVMGNbY
ちんこ
イベントシーンや召喚シーンにスキップ機能を・・・
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 19:13 ID:PI8qw2zM
>>394 わからないのであれば頑張ってわかりましょう
Hahaha.
396 :
名 :02/07/20 19:17 ID:DClS8x3Y
>>394 わからないのであれば頑張ってわかりましょう
Hahaha.
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 19:22 ID:PI8qw2zM
398 :
訂正 :02/07/20 19:22 ID:PI8qw2zM
なんか野村信者が巣食ってるなこのスレ・・ 表情とかいろんな角度から見た顔を描けるのはいいんだけど、 絵がキショいんだよ・・もう野村絵は勘弁してください(涙。他なら誰でもいい。
ヽ(´ー`)ノ 気の触れた方がいらっしゃいます
>>393 イベントはスキップしないと思われ。
絶対スキップして見ない奴が現れるから。
じゃ、イベントシーンは二回目以降からスキップ可能の方向で・・・。 最初からできると、うっかり飛ばしちゃいそうだし。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 20:53 ID:xX8POnCY
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 21:16 ID:uElQgT4U
個人的には登場人物がいっぱいでるかが心配だ。 FF7以降3D化の影響でかなり減ったよねー。 魅力のある登場人物がいっぱいでるのは,松野氏の創るゲームの 最大の特徴だからねー FSS並のキャラ数キボン。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 21:37 ID:UxKI96to
>404 けどベイグラでは絞ってたよ。 ジャンルの違いもあるし。
なんかやけにデッサン云々言うヤシがいるね。美大生か? あくまで「TVゲーム」のキャラデザなんだから ゲームの雰囲気や世界観、話といかに合わせるかが問題なのであって キャラデザのみが突出したものでもまずいのでは? 松野ゲーに関してはずっと吉田キャラのビジュアルで通してきたんだし 12も例外ではないと思う。 12スターフサイト見たらチームに吉田氏(&皆川氏)いるみだいだし。決定でしょ。
>406 禿同 よほど奇天烈で場違いなキャラや芸能人のコピーキャラでない限りは ゲームの雰囲気に合っていればそれでいいんだし。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 22:32 ID:/15MXX0M
>>406 そのサイトのソースよこせ。俺は吉田が確定したなんて聞いたこと無い。出せなきゃ
お前ネタ厨な。
>>408 要するにキミは教えて君なんだね。ダメだよもっと謙虚にしてなきゃ(w
9は幼稚、8は電波、10は学芸会の出し物
>>408 スマソ、さすがにソース元は・・
スターフさんで2ちゃん見てらっしゃる人は確実にいるんで
晒してサイト閉鎖されたら魚血出来なくなる。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 22:45 ID:/15MXX0M
>>409 いくらキャラデザ吉田になってほしいからってホラは良くないよ。オウガ信者君。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 22:47 ID:/15MXX0M
414 :
409 :02/07/20 22:50 ID:???
>>412-413 君の中では408はネタ厨なんでしょ?
なんか急にトーンダウンだね。何があったの?(w
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 22:52 ID:/15MXX0M
自分的に吉田さんの絵はFFTやTOみたいなデフォルメは良かったがベイグの リアル3Dは最高にキモかった。だからFF12はジョブ制じゃないんなら天野さん あたりに一回やってもらいたいんだが・・・
リアル天野絵3D化は売れねぇよ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 22:54 ID:/15MXX0M
吉田だって大して売れてねえよ。
ギンビス変温動物 Hahaha.
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/20 23:22 ID:/tmPf0P6
>>359 禿同。やっぱり天野原画、野村3D化ってのが一番だと思うんだが。FF11(ヒューム系)のような感じがいい3Dに耐えられる画力は吉田には無い。吉田なら2Dにしてくれ。
ロマサガ見たく、天野絵の世界で2Dって面白いかも・・と思ってみたりもする。(どうせ無理だが。)
420 :
419 :02/07/20 23:23 ID:/tmPf0P6
あ、ロマサガじゃなくて、アンリミテッド・サガね。
ロマサガは天野じゃないぞ
何を言いたいのかわからんが PEのCGは海外でも不評だが、 ベイグラは好評なんだがそれでも吉田が駄目なんか? 貴様等の好みを一般化すんなYO
423 :
419 :02/07/20 23:34 ID:/tmPf0P6
>>421 アンサガは天野じゃないけど、直良の絵を背景に一枚の絵として表示したり、戦闘も絵画的世界だったりしてるんだよ。
あんな感じで天野絵を上手く生かせないかなぁと思って。全体的に6の感じだな。(藁
6っぽい感じをPS2に美麗な画面で出せたら、凄く綺麗なものになると思う。
419で天野原画、野村3D化って描いたけど、359の言うとおり、それじゃまた天野さん手抜きしそうな気がしてきた・・
>>419 天野原案→野村アレンジ?
今1の天野絵戦士を見たらナンカこう、
レトロポップ調みたいな今風感・華やかさがあった。
それ系テイストって野村なら凄く活かしてくれそうな。
>>422 同意。
俺もベイグラ良いと思った。
リアル路線な感じで
なんか野村擁護のために吉田批判してるヤツが多い気がする。(それとも一人か?) 気持ちは解るが他をこき下ろして擁護してもしょうがないよ・・・・・・・ 卑屈にならず好きなら好きと胸張って言いなよ・・・・・・・
428 :
419 :02/07/20 23:46 ID:/tmPf0P6
>>426 う〜んやっぱでも吉田絵は俺はダメだと思う・・。3D化に耐えれる画力は無いよ、実際。
野村も、そこまでいいと思うわけじゃないし。技術的には一応きちんとしてるが、なんていうか野村は想像力とか芸術的センス見たいのは全く無いと思うし。
キャラデザ、誰でもいいからアニメっぽくならないようにしてほしい 3Dである以上、アニメっぽくなるのは必然なのか?
PS2だとICOは良い感じだったな。 ファンタジーだけど、キャラの造型とかあんまアニメちっくじゃなかったし。 ああいう感じで壮大な世界を冒険できたら言うことなし!
なんか隠居してた松野信者と、 散々虐げられてきた野村信者の対立が生まれそうだな。 おれはもうちょっと吉田絵(で決定だと思ってるんだが)肯定で 素直に話が進むかと思ってたけど FFはさすがに売れてるだけに色んな派閥ができてて一筋縄にいかんね!
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 00:29 ID:yjzqQH0g
最近のFFはキャラゲーだからアニメっぽいのは仕方ないんじゃないの? ICOに関しては禿胴。 あんだけ余計なものを省いてるのに、世界観確立しててマジすごいと思った。 あのレベルのグラフィックでFF5やれたらなぁ…と言ってみる懐古的テスト。
別にムリして3D化しなくてもいいと思うけどね。
今となっては2D化の方が”ムリして”だったりする
>>432 あのグラフィックでFF5・・・やってみてぇ〜。
ジョブチェンジしたキャラがミスマッチだとは思うが(w
438 :
415 :02/07/21 05:16 ID:U7Og9tus
>>422 誰も一般化してねえよ。個人的にベイグの吉田の絵が嫌いなだけだ。まあPEが海外で
不評ってのは初めて聞いたがな。ベイグが海外で日本の3倍弱売れたのは知ってるよ。
>>425 吉田の絵がリアル路線?はいはい、そう言うことはもっといろんなゲームやったり
絵を見てから言いなさい。井の中の蛙のオウガキチガイ君。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 06:12 ID:U7Og9tus
>>439 頭の弱い奴は言い返せなくなると訳の分からないことばっかほざく。
( ̄) ( ̄). | |ヽI、| ⊂ ∩ ⊃ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ′ ⌒〜⌒ \ / ∩⌒〜⌒ \ _______________ │ / (___) \ | / FF12のボスだ〜! (6│ )│ │( | / このやろ〜! │ ( ̄ ̄ ̄) | \ 一人百万本買えだこのやろ〜! \ ( _)()⌒()(_)| \_______________ \ヽ ヾ◎-ж-◎ヾ | \ ヽ ( 〜⌒〜 )| \ 〜⌒〜 / \〜⌒〜 / \/
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 08:05 ID:UBqq.5LI
吉田絵がキライならそういやいいのに 無理矢理、3D化に向かない、3D化するだけ画力が無いとか電波な理由を付けるから ツ込まれてるだけだよ。
443 :
415 :02/07/21 08:41 ID:HhtzaeP6
>>442 俺はキモイって言っただけだぞ。それは他の奴だろ。
ちゃんとID晒してるんだから判別してくれよ(藁
好き勝手言ってるのはID:???にしてる自作自演野郎。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 08:45 ID:SQN0CMPY
つうかIDなんて役に立たんのですが
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 08:47 ID:aspcYn2E
>>444 回線切れば、ID変わるからね。
どっちかと言うと、吉田の方が必死になってる思うが・・
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 08:48 ID:aspcYn2E
447 :
415 :02/07/21 08:52 ID:HhtzaeP6
てか吉田マンセーはID隠してるから自作自演してる可能性あるけど ID晒してる天野、野村マンセーは即座に自作自演できないよ。 俺的には吉田さんのを3Dに出来るんなら天野さんのも出来るんじゃ ないかなと思って。てか天野さんで一回も出してないのに自分が嫌い だからって売れない、人気がないとか言う奴逝ってよし。
448 :
まじで? :02/07/21 08:55 ID:.C5lAEgc
いや、、、、なんて言ったらいいのか。 純粋なんだね、415って。
このスレは415を生暖かく見守るスレになりました。
吉田って誰?戦車??
452 :
419 :02/07/21 11:57 ID:8jGlHxuY
まぁFF12をあくまで「松野ゲーだッ!」と主張する松野信者と、あくまでFFであることを大事にして欲しいと願うFF信者の対立だね。 松野信者は松野のシナリオの雰囲気を生かせるのは吉田だけだと思っているし、FF信者は、天野や野村のいいとこを上手く生かせないかと思ってる。
453 :
:02/07/21 12:07 ID:???
吉田で間違いないでしょ。 でもあまり松野信者に偉そうに出張ってきて欲しくは無いな。 伊藤はじめ他のスタッフもいるんだし。当然植松も加わるだろうし。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 13:05 ID:mJDsD1J.
>>452 いい事言うね。互いに天野3Dは売れない、吉田は絵が下手とか貶しあうのは
馬鹿げてる。でも自分的にはFF13では一回天野さんの絵をデフォルメ無しに
3D化してもらいたいな〜
松野のシナリオとか、吉田とかどうでもいい。 一番心配なのはゲーム性だ。絶対SRPG風味になんかしないで下さい。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 13:22 ID:mJDsD1J.
>>455 というかFF=RPGと映画のメディアミックスって手法は10で滅んだみたいね。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 13:33 ID:eQf/AZF2
のむタンきも〜〜〜〜。(.A.)
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 13:37 ID:/lzirVMY
>>456 FF=RPGと映画のメディアミックスじゃないFFにもう存在価値はない。
とりあえずボタン押してればムービーが流れてイベントが進むような 戦闘に意味の無いのだけは勘弁して欲しい。 FFにゲームを期待して無いヤツは北瀬野島FFだけ待ってればいいのだから。
長いイベントと抜群のゲーム性の両方を期待します
抜群のゲーム性があるとイベントがうっとおしくなるワナ。 どのあたりに妥協点を置くか。になっちゃうんだよね。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 15:23 ID:N/Uedk3c
>>455 漏れもSRPGは嫌・・。FFTで途中で嫌になってしまった。めんどいよう・・・。
ボタン連打だけで勝てるのばかりなのもイヤだし、めんどいのも嫌。ウワァァァン!
10のバトルはその辺結構良かったと思うんだけど。
ストーリー性を高めるには、ある程度イベントが長くないとダメだけど、度がすぎるとテンポを崩してしまう。
ん〜松野風味があまり好きでない漏れは、KH2やアンサガに期待したほうがイイのかな・・(涙
サガぐらいのタクティカルさが限度かも。 つうかあれでも「わけわからん」ってのいそうだものなあ。 これからの業界は10万相手に考えて作った方がいいかも。
考えてみれば、これでFF初期ナンバーズは終わりなんだから 思いっきり実験作にしちゃってもいいんだよな。 問題はチュートリアル部分やナビゲーションシステムの導入の仕方。 難しい操作でもそこさえしっかり作ってあればSLGに近い形でもついて来れるんじゃないかなあ。
松野ゲーは世界観とかはいいが、ゲームがあまりにもマニアックすぎて ライト受けしない。
「FF12のときは、声優をちゃんと選んでください。FF10のときなんか、明らかに『間違ってる』っていう声がありました。」 これって今年の株主総会のカンファレンスでの質問らしいが、、、、 五十歩百歩だよね。ここと。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 19:35 ID:U4wl9d7g
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 20:16 ID:ERxdLlMA
声優をどうしろだとか言ってる奴がいるが、 そもそも声なんていらないと思う。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 20:28 ID:QeEzkm3.
どうだろうね。12は声入れるんだろうか。 声を入れるよさはやっぱり感情表現、演出の幅がグンと広がることだし、入れないことのよさは○ボタンをプレイヤーに押させることで、じっくりテキストを味あわせることが出来ることか。 あと、ゲーム性重視と、ストーリー性を中途半端に追うと、幻水3のような結果になってしまう恐れが・・。割り切ってしまう方が良いのかもしれないね。 10なんてかなり割り切った作りだったが。 漏れ的には、ARPG的なゲーム性はKHで、タクティカルなゲーム性(なんかこの言い方やだ・・藁)はアンサガに求めたいので、ストーリー性重視でいって欲しいと思うのだが。KHやアンサガにストーリーは期待できないし・・。 松野のストーリーで、大河ドラマ的映画に仕立てるのも面白いかもしれない。もしくは大河ドラマ的小説。
声入るでしょ。U:サガにすら入るんだから。
松野は、凝れば凝るほどシステムを訳わかんなくするから… その癖、死神部隊とか放置クレリックとかゲイン+レイジングとか 興醒めな逃げ道を用意したりすっから… そこんとこは不安
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 21:40 ID:1zeb74Bo
>>471 そんな調子だから米倉は洋ゲー化して海外でしかうけなかったんだYO。
はっきりいって国内ミリオンも危ないかも。
ミリオンはいくだろFFなんだから。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 21:47 ID:1zeb74Bo
>>473 煽りと思われること覚悟で言うが「FFだから」とかいう考え方は古い。
我が国は神の国だから絶対に戦争に負けないって言ってるのと同じ。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/21 21:51 ID:3d13Lg9Y
>>474 でもまー、考え方は古くても、
>>473 事実は事実だ罠。
なんだかんだいっても、FFやDQはどんな駄作でも
200万はいくだろ。
いつまで持つかの話だが。
>>475 だな。結局FFという名前で買うだけだから。
製作者が誰かなんて気にしてるのは1万人もいないと思うし。
FF8やDQ7の頃よく言われてたじゃん。
これがFF、DQの名前ではなく新規のタイトルなら100万本も売れないって。
無論スクウェアやSCEも手回ししてるだろうけど マスゴミが勝手に煽ってくれるからな。 やじうまワイドとか朝の提灯番組で小島なつこ辺りが 「なんとっ!あのファイナルファンタジーの最新作の映像が手に入ったんですよ〜」 とか言って厨房やオヤジを煽ってくれりゃ 中身がベイグラ級のカルトゲーでも200万本突破ですよ
>>476 PEが100万、ゼノギアスが90万売れてた時代だから、
FF8というタイトルがついてなくても、ムービーの露出、CM乱発があれば
ミリオン売れてたかもしれないかも。
>>467 悪いけどその人のセンス・画力は野村画伯と同レベルだと思うぞ。
人体のデフォルメ・パースが妙すぎるから普通の人には受けないってのは納得。
>>478 時代かあ。それを考えるとPSバブルの頃に製作してたFF8と
FFMの借金背負ってカツカツで製作しなきゃいけないFF12じゃあ
環境に差がありすぎるよなあ。
FF12にはかなりのお金を掛けると思うが。
>>481 金かかってなくても金かけた、って言いそうだ・・・
>>481 当然金はかけるだろうけど、FF8当時みたいに野放図には使えないだろってこと。
7=15億円 8=30億円 9=40億円 10=4000万j
>>472 ベイグラって海外で評価いいんだ・・・・海外と言うか北米で
何本ぐらい売れたのかな?
80万って聞いたことが
487 :
:02/07/22 00:45 ID:???
>>485 国内で35万程度。海外含めてミリオンってとこか。
松野自身の知名度はまだまだ低いね。国内でもゲーオタ以外では
それほど知られてないっしょ。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 06:31 ID:GGcEmuE2
拾弐の情報まだぁ? ( ・∀・)
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 06:54 ID:XJLUtg1s
FFの批判が多いのは内容をよく下調べもせずにFFだからつー理由で松野だろうと キャラデザが蛾孟弘だろうが買ってから難しすぎるし絵も下手。こんなのFFじゃない。 とかほざく厨房が多いからだろ。マスコミに煽られてるだけじゃなく少しは自分の 意志を持てよ。
日本語になってないです。顔洗ってから書き込むべきでしたね。
>>487 宮本茂 堀井雄二 坂口博信 がBIG3
中村光一 中裕司 鈴木裕 広井王子 小島秀夫 田尻智 河津秋敏 松野泰己 枡田省治 岡田耕治
ってな程度かなあ?
そいう言う意味では、伊藤裕之、北瀬佳範なんかの知名度って ダブルミリオン、トリプルミリオン作品を作ったわりには不当に低い FF=坂口ってイメージはやはり強い。 逆にヒゲが広告塔になってくれたおかげで、製作に専念できるってのはあるだろうけど。
FF12も、追い込み時期に松野氏に対する各ゲームメディアのインタビュー申し込みが殺到するだろうけど、、 どうやってスケジュールを調整するか、広報の惣水氏とかの手腕になるのかな。
FFなんだからいくら松野でも難易度下がるでしょ。上からチェックが入るだろうし。 日本じゃ低難易度じゃないと売れないからなあ。鬼武者とか。
ワールドマップはありますか?
FF12のインタビューに契約エグPヒゲ殿が暇なので登場 ↓ 自分では全く関わってないので、最初は曖昧な受け答え しかし興が乗ってきてリップサービスでとんでもないことを約束 ↓ スタッフ一同「聞いてねえよ!ゴルァ」 しかし公になった以上徹夜で盛り込みギリギリで発売 三日後重大なバグ発覚、回収騒ぎに。 ↓ □あぼーん
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 10:31 ID:Ky1Ner2I
>>479 基礎画力的には野村のほうが上だろうが、センスは好き。
>>495 多分あると思うけど。
FF10のスタイルはそれなりに批判もあったからなぁ・・・
個人的な考えとして松野はああいうのは好きではないのではないかと。
サガ風味のポイント指定のマップにするのかな。 でもあれ古くさいしなあ。雰囲気はいいんだけど。 SLG風味の各国の版図状況説明とかは当然アレの方がわかりやすいんだが。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 14:16 ID:13C5JlbA
ワールドマップもいいけど、キャラが街シンボルに当たって街に入るという 手法は今時どうかと思う。 やはりFF10、11のような手法になるのでは。
ポポロクロイスみたいのでいいと思う。 あれの1作目ってけっこうバカにできない。 惜しいのはプログラマー能力が時代遅れだったことぐらい。
502 :
:02/07/22 18:12 ID:???
>>500 今時といってもFF以外の主要RPGは全部そうなんだがな。
メルカトル地図もしくはFF2の地球儀みたいのでポイントまたはエリアを選択 で各地域MAPに入ってからは、フィールド、ダンジョン、タウンが全て同じ縮尺 ってのでいいと思う。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 18:42 ID:i9pHFZKI
>>496 ヒゲは全く制作に関わらないのだろうか。KHやFF7程度には口出しするのだろうか・・
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 18:52 ID:WDL3KIUU
>>504 KHは初監督の画伯にアドバイスしたくらいで殆ど見守る程度しか関わってない。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 19:23 ID:hsrEFF2s
昔のぐらいにヒゲが関わった現時点のFFを見たい・・・ それで良ければ○だが、ダメだったらの場合もあるし。 映画ではなくゲームで今のヒゲの能力をみたい。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 19:39 ID:13C5JlbA
>>502 FFの場合、キャラクターとか背景とか作りこむから
どうしても縮尺が違うワールドマップでは不自然に感じる。
FF8なんか不自然極まりないし。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 19:40 ID:AvuRBUwk
>>506 激しく同意。ヒゲよ帰って来い・・・・。
なんだかんだ言ってヒゲは偉大だ・・(藁
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 19:59 ID:kTEJxmvA
松 野 信 者 必 死 だ な (藁
511 :
509 :02/07/22 20:00 ID:AvuRBUwk
ヒゲさんにはなんか新規タイトルを作って欲しい。
そういやFFを越えるの完全新タイトルの話は
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 23:15 ID:RqBzh8r.
>>508 でもPS2でフィールドを作ってくれたら凄いだろうな・・・。
飛空挺で飛びまわってみたいよ。
FF7で初めてミッドガルから出た時にはとても興奮したな。
歩いてるだけでも楽しかったし。
本当に世界を冒険してるみたいに感じた。
フィールドのグラフィックをPS+αくらいにして、飛空挺をとるか フィールドのグラフィックをFF10・11並にして歩いてるときの臨場感をとるか HDD必須にして、FF10・11並にして飛空挺を飛ばすか
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 23:34 ID:0KF/.qpE
>>515 HDD持ってる俺としては最後のやつだとすごくうれしいが、
それだとFF11並に売れなくて、■潰れちゃうね。
でも、広大なフィールドマップはいいな〜
移動手段の違いを実感できるようなバランスがいい。
徒歩だと15分、チョコボなら5分、飛空挺なら30秒、みたいな。
聖剣2みたいに、飛空挺を飛ばすための別マップを作るという方法もある。
518 :
:02/07/22 23:37 ID:???
FF10のグラフィックに見慣れたユーザーは、納得しないだろ。 グラフィックしょぼ!!何コレ、PSone?とか言って。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/22 23:52 ID:RqBzh8r.
>>517 FF10はきっとそうなると思ってたけどな。
ちょっと残念だった。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 00:10 ID:rt26nS9c
>>514 俺もそう。
やっぱPS2で広大なフィールド歩きたい。
それとPSでは処理関係で無理だった飛空挺のスピードを
PS2ならもう少しあげられるだろうし
もしくは移動スピードはFF7〜9並でも壮快さを味合わせてくれるグラフィックにするとか。
FF10の手法も悪いわけじゃないけど、やっぱなんか物足りない。
個人的にはFFはそういう部分が楽しみでもあったし。
フロムのムラクモみちゃうと余計にぜひFFで!!とか思っちゃう
>>521 FF11やれば広大なフィールド歩けるぞ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 00:29 ID:qUeTOSac
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 00:29 ID:rt26nS9c
>>521 いや、オンラインじゃなくてだな・・・
それとあの視点ではなく。
11では飛空挺ないし。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 00:31 ID:rt26nS9c
>>523 いや、それは・・・
MSが利を得るような事はしたくない
._____. |\ ̄∨ ̄/| |≡>◎<≡|レンダー処理やセルシェードによって手抜きの味を覚えた恥国日本の |/_∧_\|ダメプログラマーには3Dエンジンをフルに生かせる者など皆無です。 ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'忌わしきは無能な黄色猿人どもへ次々と洗脳を施すクソニーマジック。 ところでmarioチョン社員ってなんであんなに欠陥塗れなんでしょうね?? ハードが低質なのか品質管理がザルなのかセカンドがクソなのか デヴェロッパー自体が二流なのかは知りませんけど。
527 :
ギーディ :02/07/23 00:34 ID:QJf4DCOM
>>97 ファイナルファンタジーT・Uはプレイステーション(1)で秋に発売する。
どちらとも3800円。TとUにセット版は8800円。
飛空艇を自分で動かしたい。 しかし、FF10をやってしまった今、キャラと建物・地形の縮尺がバラバラな ワールドマップはどうしても見劣りしてしまうし、PSに比べ画面が鮮明になる分 PS2でやると不自然さがさらに、増してしまいそう。 ああ困った。PS2のショボショボメモリじゃ無理っぽいし…。
._____. |\ ̄∨ ̄/| |≡>◎<≡|妊娠及び出川は、世界最大のRPGモロウィンドが何故 |/_∧_\|ゲロQ&糞棄痛を見捨て箱を御座に選んだのか繰り返し熟考し苦悩せよ。 ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'
10の飛空挺で行き先リストの立体マップが回転してるのに チョット感動したんだけど・・・・これ応用出来たりせんかな 無理か
とにかく、漏れにとってはFF12は最後の希望 これでクソだったらもうFFは捨てる。
>>531 あきらめろ。君の望むようなものはおそらく出来ないだろう。
主人公もっと男から見てもカッコイイって思える奴にしてほしい 好き嫌いの問題かもしれないけど、最近のはどうも好きになれない セシルやロックやクラウドとかは割と好きなんだけどなあ もっと「強い男」な設定にしてほしい
>>534 かっこよい主人公ってどんなの?
俺はジタンみたいな説教好きな主人公は大嫌いだが。
>>534 同意
ジャニーズ系の主人公は男のプレイヤーからすると
どうしても引いてしまう。・・・つーか、イタイ
無論、自身の外見とは関係なしにね(w
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 01:40 ID:qUeTOSac
セシルもロックもクラウドもスコールもジタンもティーダもなんか過去に なんかを引きづってる主人公たちばかりなんだよな。 バッツみたいにこうサパーリした主人公はいないもんかね と、思ったがバッツも過去に悲しいことがあったな…。
可愛い女の子が主人公キボンヌ
男からするとジャニーズ系の主人公イヤだよな〜 スコールとかティーダとか毎朝20分くらいかけてセットしてそうな髪型のヤツはいらね
ロックは主人公なのか、という疑問が
主人公は鎧&剣装備がイイ!
ゲームやった限りじゃ別にティーダは嫌いじゃなかったな。 最初キャラデザ見たときは激しく嫌だったけど…。 見た目とかよりも、クラウドとかスコールみたいなうじうじ系な 性格のキャラのほうが苦手だ。しかし松野にもどちらかというと スッキリ系な主人公は望めそうにないので不安。
現在継続中のシリーズものRPGってどんなのがある? 思いつく限りみんなで挙げてみよう。 そのあとでFFの長所・短所を語ろう!
FF、サガ、ドラクエ、スターオーシャン、テイルズ、幻想水滸伝、 ワイルドアームズ、ポポロクロイス、グランディア、ブレスオブファイア おれは最初の4つしかやったことないけど。
FFの長所:FFであること FFの短所:FFであること
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 02:20 ID:bRE2giX.
>>542 それは業界にその手のキャラを好む根暗が多いからだと思われ。
またヲタゲーマーも松ゲーみたいな宗教戦争っぽい世界観のさも高尚そうに
見えるゲームを好んで自分達はライトと比べて知的であると妄想を抱いてる。
任天堂ゲーやドラえもんみたいに内容は見た目単純そうだが風刺、隠喩を
含んでいるわけでもなく難しそうな専門用語、カッコつけ同人ゼリフで
誤魔化してるだけ。まあこう言われるとみんな妊娠必死だなとしか
言い返せないだろうが。
妊娠必死だな(藁
>>544 販売本数一位はFF若しくはDQだね。
最下位は何?
あと、ユーザ評価が一番高そうなのと
一番低そうなのはどれ?
シリーズ物は全体的に評価が落ちてきている(不満な点が増えた)気がするが 特に悪化しているのはアークザラッドシリーズか?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 02:54 ID:bRE2giX.
12もヒゲ映画と同じ失敗を繰り返すかな? ・設定が難解。 ・ストーリーがご都合主義。 ・客にどうやって楽しませるかという事を考えず自分だけがいいと思う物を 作る。つまりオナニーに走る。
妊娠必死だな(藁
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:01 ID:/t2C2QKk
>>527 セットのがたかいんでつか。。
。・゜・(ノД`)・゜・。
553 :
175R :02/07/23 03:07 ID:RbFz8YqA
マザーは?
554 :
175R :02/07/23 03:09 ID:RbFz8YqA
黄金の太陽は?
555 :
175R :02/07/23 03:10 ID:RbFz8YqA
おおっと、上のタイトルは全部任天堂だな
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:11 ID:bRE2giX.
でもヒゲのゲームは設定に煩わされずに出来るからいい。 でもウザイヲタ設定の多い画伯、喜多施、野地魔ゲーの方が多いっつーのは やっぱゲームやる奴はヲタが多いからだな。
ID:bRE2giX.は何が言いたいか分からない。
ゲハのうえ〜んスレにも貼ってるし…
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:18 ID:bRE2giX.
ゲーマーが他の世界と比べていかにヲタが多いかって事。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:25 ID:VQStrCkk
>>556 開発者の名前を当て字にするお前みたいなヲタが一番タチ悪いよな。
私怨丸出しだし、みっともねえ。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:26 ID:bRE2giX.
ヲタはお前等だろうが。ゲームのキャラ萌えだとかあれこれの設定がおかしい とかたかがゲームに電波ゼリフ連発してんだからYO(W
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:30 ID:bRE2giX.
>>561 だったらお前等もヒゲだの画伯だのあだ名使わないで坂口博信、野村哲也って
明記しろよな。
夏房の季節とはよくいったものだね。 これから夏休みにはいってくるとこういうID:bRE2giXみたいなキチガイも書き込んでくるのか。激しく鬱だな。
>>563 アフォですか?
めちゃくちゃ論点がずれてんですけど。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:34 ID:bRE2giX.
>>564 言い返せなくなると夏房とか言って誤魔化すからな。
わかったよ。もう書きこまん。
505 名前:名無しさん必死だな :02/07/23 03:23 ID:YRy4/qII
■としちゃ松野ゲーとFFの正統続編ということでオウガファンとFFファン
両方を取り込もうってんだろうけど虻蜂取らずだな。
506 名前:名無しさん必死だな :02/07/23 03:28 ID:.6f3KNjA
>>505 大丈夫か? 相当頭ぶっとんでんぞ。
507 名前:名無しさん必死だな :02/07/23 03:31 ID:YRy4/qII
夏だからな。つーかわざわざFF板から貶しにこなくていいよ。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 03:50 ID:qUeTOSac
映画とかドラマ見てても設定がおかしいなぁと思うことはあるし、 別にゲームだからって特別視してるわけでもないし…。 たかがゲームといわれればそれまでだけど
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 05:08 ID:rt26nS9c
されどゲーム
570 :
天たま :02/07/23 07:21 ID:Yb0EnNZE
正直このシリーズのどこがおもろいのかわからん 俺からみるときしょいのだが
>>570 どこらへんがキショい?
「どこがおもろいのかわからん」と文句言うからには
シリーズをそこそこやっているんだと思うが。
飛行艇用のマップを作るなら 飛行艇レースのミニゲームを別に作っちゃえばいいような。 高速時のスピード感はワイプアウト並、てかSWEP1程度のはやってほしいの。
>>570 DQが好きなのか? ならば納得してあげられるが。
>>573 「納得」はできないが「理解」はできる、だろ。
なっとく 【納得】(名)スル 他人の考え・行為を理解し、もっともだと認めること。「十分に説明して―させる」「―がいかない」 りかい 【理解】 (名)スル (1)物事のしくみや状況、また、その意味するところなどをわかること。納得すること。のみこむこと。「内容を正しく―する」「―力」 (2)相手の立場や気持ちをくみとること。「―ある態度」「相手の心情を―する」「相互の―を深める」 (3)道理。わけ。また、道理を説いて聞かせること。「義理ある兄貴の―でも/人情本・軒並娘八丈」→理会 (4)「了解(2)」に同じ。 ってことで「納得」でいいんですよ。
576 :
天たま :02/07/23 07:35 ID:UsB1r8ZU
さんざんガイシュツだろうけど 同人オタくさいノリとユーザーをおいてけぼりにする感覚 はまれる人ははまれるだろうけど俺はきしょくて無理 あと毎回自己犠牲ストーリー全開で欺瞞臭いし毎回一緒な話はつまらん
>>576 つまり「キショイ」のはFF信者でFFは「つまらない」に
過ぎないということだな。だったらそう書けばいいのに。
DQ信者も同じくらいキショイやつはいるから人のこと
ばかりは言えん筈だがな。
>>575 辞典もってこられても・・
単なる言い回しだよ。
よく言うじゃん。
578 :
天たま :02/07/23 07:42 ID:fdI3lPZ2
信者もゲームもきしょいよ
>>578 だからゲームのどこらへんがキショイのよ。
なんせ10作以上あるしさ。
どの作のどこらへんのどういうところが具体的に
キショイのか教えてくり。
プレイせずにキショイキショイ言うヤシはただのDQ信者。
580 :
天たま :02/07/23 07:46 ID:b/0UkUHg
しりーず全部 つか遅刻する 夜な
きしょいきしょいとつぶやきながら全部やってる方がどうかしてる 仕事でやらざるをえん、というゲーム雑誌の編集ならしょうがないが。
>>570 俺はDQにそう思うのだが。
どこがいいんだか
>天たま お前ただの煽りだろ。 面白くなきゃFFスレに来ないわけだし。 ただのDQ信者だったら、いちいちこのスレに来て書きこむな糞が。うぜえんだよ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 10:14 ID:M4VOOKts
ここはFF12について語るスレなんだから、DQとの比較、煽りは他でやってくれ。 それでなくてもFF信者と松野信者の対立で荒れ気味なのに・・・・(それでも良スレだったと思うのだが 設定がウザくて、オナーニなのは松野も野島も似たようなもんだ。タイプは違うけどな。
>>585 あなた人のこととやかく言う前に、自分のパンツについてるクソなんとかしなさい。
昨日FF12の主人公らしきキャラを見ました。 帽子を被ってるようです
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 12:32 ID:utTV.j3k
帽子は・・・ワークキャップかな? あと首にマフラーかストールを巻いてたような。兎に角首が太めでした
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 12:52 ID:utTV.j3k
>>589 何歳くらいなの?
主人公だけみたってこと?
顔立ちが中性的で、デザインからして恐らく主人公。 歳は18〜20代前半?
敵役 ・敵は自分は人間だと思っていたら、実は巨大コンピューターに作られた人造人間だった人。 ・敵は自分は帝国の王子だと思っていたら、実はクローンだった人。 ・実は敵役の方が、主人公の種族に虐げられていた種族だった。 ・敵は父親が作った機械人帝国だった、しかも首領は父親。 ・敵はヒロインの兄貴。 ・敵は世界征服の野望に燃える一国の領主。 ・敵は美女と天才科学者と体力バカの3人。
>>591 主人公は両性具有のサファイアたんですか?
なんかこのスレを見てると FF12は、今までのFFシリーズと違った感触になるだろう という事を認識できてない奴等が多いな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 20:52 ID:icEH2gOE
>>546 >自分達はライトと比べて知的であると妄想を抱いてる
断言してもいいが、ここらへんはお前さん自身のことだろ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 20:59 ID:p26/sL76
>>595 寝た子を起こすような真似をすんな。氏ね。煽り返してんじゃねえ。
よくわからんがゲー批のレビュアーみたいな奴のこと言ってんじゃねえの?
超兄貴のこと宗教的とかデムパこいてた事もあったし。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 21:13 ID:CR5sna1Y
>>544 結局サガ以外は全部フルポリゴンになったんだねー。
やっぱPS2になったら3Dになるのは必然だったのか。
でもRPGではポリゴンならではの楽しませ方が
まだまだ足りないような気がする。
格闘やシューティングに比べてまだまだアマーイな。
テイルズはフルポリではない
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 22:41 ID:bGiuGHwU
ゲロ板で天たまが暴れてます・・・・ 懐古ウザー
どれもFFの真似みたいなものだからね。>2D→3DのRPG 3Dの見せ方、使い方が。
601 :
588 :02/07/23 23:12 ID:YOOOZYcY
>>591 そうかーどうもありがとう(´ー`)
FF12どんな形になるにせよ楽しみだ
期待age
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/23 23:18 ID:qUeTOSac
FFはいい時期に3Dに変わったな。
というかFFが3Dに変えた。
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
FF12の声優は、洋画とかあててる人にやって欲しい 分かる人は分かると思うけど、 やっぱ上手い声優は、声に余韻みたいのがあるんだよな。
大塚明夫とか玄田哲章とか? そういやKHの声優はベテランさんばっかだったな。
山寺宏一最強
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 05:39 ID:fAFzzW5k
A G E
612 :
げーまん :02/07/24 06:54 ID:umvaFJN.
山ちゃん・・・ 頼むから声優はテレビに出でないでくれ。 そうは入ってももののけ姫のモロの君は秀逸だったしなぁ。
613 :
:02/07/24 07:10 ID:/unosZAY
FF12期待してます スクエア様頑張って下さい
614 :
もも :02/07/24 07:19 ID:/unosZAY
FF12期待してます スクエア様頑張って下さい 面白いといいな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 07:44 ID:cngfKnrs
1000!!
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 08:11 ID:/2vl6h.Y
ほとんどリアルタイムなバトルがイイ。 戦闘画面への切り替え無しで、コマンド選択で、 攻撃した後に元の位置へ戻らないやつ希望。 後は、攻撃防御を淀みなく連続的にやってくれれば文句無し。 とにかくバトルは超スピードであっという間に終わるやつを!!
617 :
名無し :02/07/24 08:15 ID:GUrAkX3I
?・が一番面白かた!!!
>>616 ARPG的ってことだよね?そういうのって松野好きそうじゃないよな・・・
松野の場合「サクサク爽快!」より「じっくり戦略」が好きっぽいから。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 08:27 ID:/2vl6h.Y
そう!ARPG的万歳! でキャラの移動は左スティックじゃなくてCPUに任せちまうんです。 >松野の場合「サクサク爽快!」より「じっくり戦略」が好きっぽいから。 過去の松野作品を3つもやっといてなんだけど、 氏の「じっくり戦略」のバトルにはちょっとはまれないです。 今回のバトルシステムは他の人っぽいから期待したいなと。
・がですか
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 09:04 ID:./LkscEc
・=武蔵伝
>>618-619 「ベイグラントストーリー」は半リアルタイム戦闘だったから、
ああいう感じで思考時間は取れるようにして、
演出関係でスピード感を出せばいい感じになるんじゃない?
「一人でこつこつちまちまと」な印象のあったベイグラの発展系を期待したい。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 12:06 ID:GU4fOosY
キングダムハーツのバトルシステムがいいんだよな〜あのタコ殴り感覚が最高。 ベイグラはバトルシステムだけ不満。キングダムハーツはバトルシステムだけ好き。 ベイグラのようなゲームであのバトルシステムを実現してくれたらと思うのは私だけ?
要するに、ベイグラのような渋い雰囲気で、KHの爽快バトルがやりたいと。 ・・・・・鬼武者?
ジャンピングフラッシュみたいな 竜騎士 天誅みたいな ニンジャ 鬼武者みたいな サムライ デビルメイクライみたいな ガンナー
FFの本編でARPGはまずいよ。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 13:13 ID:GU4fOosY
>>624 鬼武者はラジコン操作ではなかったかと・・・
それを言うならデビルメイクライの方が近いと思います。
キングダムハーツは
移動はL3のみ、十字キーorR3ボタンは基本コマンド・必殺技選択専用
L3で常に動きながらR3でアイテム選択・使用が選べました。
魔法も3種類まで振り分けできて、戦闘のコンボに織り交ぜやすいように工夫されてました。
それ以外はデビルメイクライとあまり変わらないかも
あと防御ボタンもあります。(私は使わなかったへタレです)
628 :
627 :02/07/24 13:15 ID:GU4fOosY
言われてみればその通り・・スマソ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 13:16 ID:GU4fOosY
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 13:22 ID:bb4WtVCw
ATB復活キボーン
9のようなへたれATBならいらん。 伊藤氏は5、Tのバトルデザイン担当だったのに、 なんで9はあんなんだったんだよ・・・。
CTBでいいよ
>>632 漏れも10っぽい感じでいいと思うんだけどな。もちろんスフィア板は廃止で成長、アビリティ系のシステムは変更で。
あ〜坂口の作ったゲームがやりたい・・・・
坂口ってイベントとかシナリオはアイデア出ししてそうだけど 戦闘とかには口出してなさそう。
>>616 戦闘画面の切り換えなしはいずれはなりそう。
ただPS2で完全にやるのは無理っぽい。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 17:22 ID:bb4WtVCw
>>635 ほんとにやるのならばHDD必須なんだろうな
読み込み関係はどうしてもね・・・
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 17:58 ID:CU9g/xAU
クロノトリガーでもキングダムハーツでもそうだけど、 戦闘画面の切り換えなしは、敵の出現場所が決まってるのがねぇ…どうも ランダム性なんかありゃしない。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 18:58 ID:GU4fOosY
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 19:56 ID:n/1xHQzQ
クロノとKHの敵の出現システムってどんな感じ? 最初から敵が見えるの? それ見て戦うの避けたりできるとか。
>>639 クロノは最初から敵がマップ上にうろうろしてる。近づくと戦闘モードに突入。
KHは歩いてると突然敵が沸いてくる。実は戦闘画面に一瞬で切り替えてるらしい。
戦闘システムは10みたいにターン制でイイけど 経験値稼ぐのに、わざわざキャラ入れ替えたりしなきゃいけないのはダメだが あと成長システムを良いものにしてくれ 10のスフィア盤はイマイチ。アビリティ制の武器も俺はイヤ システムに関しては松野だから期待してイイか?
松野のシステムに期待なんかできねぇ それから使わないキャラに経験値が入らないのは当たり前だ。
やっぱりFFファソ(主に6、7、10系)と松野ファソの対立になっちゃうねぇ・・。
>6、7、10系 なんで?????? おまえの妄想か?
>>644 ん〜ていうか5、T系は松野ファソと重なる感じがしたから。
FFチームはシステム考えるのがヘタクソ。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 21:20 ID:HWitH1Po
10みたいなリアルな敵とアクション風な感じでバトルしたい
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 21:20 ID:aBewpgxI
>>646 スターオーシャンとかヴァルキリープロファイルは爽快だよな。
男から見てカッコイイと思える主人公にしてほしい カインとかアーロンみたいな感じ。 俺的に、もともと「強い」っていう設定のキャラがイイんだけどな
>>648 テイルズの戦闘もすきだ。SOもかなりいい。
カインとかアーロンは脇役だからカコイイんだよ
>>649 クラウドってそういう意味で微妙だね。
私は女だからわかんないんだけど、男から見てクラウドってどうなんだろう・・。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/24 22:43 ID:bldEIoeM
私は女だけどアーロンみたいなダンディ主人公 烈しくきぼんぬ!!!!
646と648の話がかみ合ってない
FF12ではジャンクション&ドローシステムが復活します
>>655 こんなの書いて悦にひたって・・・。
空しいと思わないか?ええ?
FF12では熟練度&仲間ボコボコシステムが復活します
FF12ではエッグモンスターが復活します。 戦闘中は連打に決まってます。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 00:50 ID:I4a6A/bo
普通に半熟英雄作れよ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 01:21 ID:7pztpMYU
禿げしくガイシュツかもしれないけど仲間キャラは 何人がいい? ラスト 1 4人 4人 2 9人 4人 3 4人 4人 4 忘れた 5人 5 5人 4人 6 かぞえんのめんどい 7 9人 8人 8 6人 6人 イデア忘れてた 9 8人 8人 他にもいたような気がする 10 6人 6人 適当で申し訳ない。とても眠くて
9人くらいがよさげ。
10は7人です
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 01:42 ID:I4a6A/bo
FF6みたいな、パーティ分割ダンジョンとかがやってみたいので パーティが2つ作れるくらいの人数(6〜8人)がいい。 あんまり多すぎると育てるのが面倒くさいので勘弁。
1人でいいよ。
100対100の戦闘がいい。
>>665 秒間5フレームくらいのカクカク戦闘になります。
>>660 同時戦闘可能人数/同時パーティ最大人数/全仲間キャラクター数
1 4人/4人/4人
2 4人/4人/9人
3 4人/4人/4人
4 5人/5人/12人(ゴルベーザ含まず)
5 4人/4人/5人
6 4人/14人/30人 ※
7 3人/9人/10人(セフィロス含む)
8 3人/6人/11人(ラグナ編、イデア・サイファー含む)
9 4人/8人/12人(ベアトリクス・マーカス・ブランク・シナ)
10 3人/7人/7人
※6は、ビックス、ウェッジ、バナン、レオ、助っ人ゆうれい(最大2体)
シミュレーションバトルのモーグリ11体(モグ含む)がサブキャラ
668 :
:02/07/25 05:25 ID:xeSgS8f2
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 10:56 ID:CodIPJYs
松野ゲーのこれまでの主人公ってどうよ? デニム、ラムザ、アシュレイ。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 10:58 ID:yIu9YKxY
>>670 なんちゅーかもっとぬけたとこのある、というかかたくない主人公が欲しい気もする。
ところで12もオンラインなんですか?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 11:30 ID:RLTtKntY
基本的にシングルプレイだが、 オンラインでも遊べるんじゃなかった?
オンラインで遊べるっても せいぜいFF8のポケステ対応ミニゲームが上等になった程度と思われ。
FFの名を使っても10万人程度のコアユーザーしか確保できなかったPS2のBB対応ユニット。 なんかSFCのサテラビューを思い出す。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 12:07 ID:Q3d9S3nc
発売日発表しましたね! 2003年3月20日!
主人公はソリッドスネークみたいな渋いオジサマがいい。 烏賊臭い餓鬼にはうんざり。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 12:43 ID:Zk23LxZk
>>677 わしもスネークみたいなのがいいと思うんじゃが。
いままでみたいなFFじゃオジサマ系主人公は無理じゃろうのう。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 13:49 ID:O55Knpwk
ラグナみたいな明るいおじさんきぼんぬ。ティーダも明るいが厨房だからなぁ・・(藁 アーロンタイプが主人公だと重くなりすぎるような。
10が十代の青さを強調したのなら次は・・・・
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 14:11 ID:36QF90IY
特別こういうのにして欲しいというのはないが、 7のクラウドや8のスコールみたいな陰険な奴は嫌。
オヤヂキャラを主人公にしる!
俺もスネークやアーロンみたいなオヤジキャラを主人公にしてほしい・・・けど さすがに無理っぽいので、せめて25歳くらいで
主人公はFF2のゴードンのようなヤシがいい
重苦しい話になりそうだ
主人公は、おやじよりガッツやランスの様にダークでカオスなキャラがいい!! 偽善者や聖騎士・ロウよりのキャラをバッタバッタと切り刻む・・・・イイ!!
そらスクウェアの指示で10代〜20代前半になるだろ、いくらなんでも
バッツくらいの年齢なら可。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 22:12 ID:W.7MGszo
エーコたん、アイたん、ルーたん、クルルたん系のキャラは必要でつ(´Д`) のめり込み度に影響大。最低一人はお願いしまつm(_ _)m
主人公は23〜28くらいがいいなぁ。
>>691 きもい・・・・・・。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 22:38 ID:3qcZQmn.
松野氏はファンタジー物ばっかり創らずにSFなどの他のジャンルも創るべし。 せっかくの才能がもったいない。 パートナーの絵師もファンタジー以外の物を描きたいと言っているらしい。
とりあえずファイナルファンタジーな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 23:05 ID:ThgAjSno
ガンマン出ろ!
次元
侍出てこないねー。 6のカイエン以降・・・12で出すべし。
アーロソさんが
次元の次は五右衛門か
あとはシーフに裏切り巨乳女に、警部か
ニンジャー
Cowboy BebopみたいにFF版ルパンにすればいいじゃん!!FF12
FF9がそんな感じだったとか
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/25 23:28 ID:ThgAjSno
ジタ〜ン 逮捕だ〜 って言うやついたな
SFや近未来物はダメだ。 スタッフが世界観に共通認識を持って、まともなもの作るのに 膨大な設定と労力が必要になる(あと現場の積み重ね)。 現に7や8はへんてこりんで、ちぐはぐな世界観になったからなぁ。 他で成功している(ように見える)作品も、所詮似非だったり。
>>705 以前ゲーム批評に書いてあったけど、
9で、パクリが多いのは、スタッフ間の世界観の統一を図るためなんだとかね
お前等のチャチな要望受けるくらいなら わざわざスクウェアも松野を抜擢しないと思うが
FFT全クリしたあと、ラテン語で「アルマ=道具、手段」と聞いて 松野氏ね!! などと思ったことがあったが、違ったのね。
とりあえず 主人公=プレイヤー という構図を取り戻してホスィ。 名前は何になるのかなー また天気関係だったら買う気失せるね…
>とりあえず 主人公=プレイヤー という構図を取り戻してホスィ。 昔からFFはそんな構図じゃねぇよ。 それに名前が天気関係だったら買う気失せるとか言ってるやつは どんなゲームになっても楽しめないよ。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 04:29 ID:9DPEE30k
>>705 世界観は・・・SF色は薄くなりそう。
多分、FF11みたいにいろんな種族の人間がいる世界で
政治的策謀が入り乱れて、て感じになるのかな。
>>708 確か無垢でしたっけ?
2週目以降もデータを引き継げて、レベルを上げていかないと倒せない敵がいる
地下100回のディープダンジョンとか作ってほしいなぁ。
スクウェアさん、お願いしますよ!!
それとFF11はもういいからFF12の情報を早く!!!
ファンタジー物しか創れないだろ松野氏。 FF12創った後オウガの続編に入るんでしょ? スクエアがアボーンすれば話は別だが・・・
そんなに近未来SFが良いなら 小島カントクにファイナルファンタジー作ってもらえ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 06:28 ID:ahaSRLRU
FF12の場合ヘビーは確実にゲットできるだろうが一般人は政治的策謀とか 難しい話嫌うからな。また枢機卿だの法王だの世界史ちゃんと勉強してなきゃ わかんなそうな単語が出ただけで引くだろ。FFMも同じ理由で日米ともに コケたし。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 07:31 ID:73izvNj6
>>714 その場合の一般人って小学生並って意味?
>>715 いや、松野のシナリオ嫌いな人って結構いるよ。(漏れもだが
「政治的策謀とか難しい話嫌う」のが一般人なのか? たしかに庶民に政治は関係ないわけだが。 庶民に政治を考えさせる時点で政治体制が腐ってきてる証拠だからな。
松野信者必死だな(w
客層を考慮して作るだろうから、 今までの松野シナリオを期待すると肩透かしくらう可能性高いだろうね。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 10:41 ID:NOlkMV/A
>>688 ダークな主人公に同意!
でも松野氏だとカタブツな良い子ちゃんになりそうだよな
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。 かなり凝ったものになる予定ですよ。」(by 松野泰己) これのソース何?
>>721 FSS(ファイブスターストーリーズ)って漫画描いてる永野護と対談での発言。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 10:53 ID:NOlkMV/A
ビジュアル系主人公はやめろ もっと飾ってない奴のほうがイイ
690 名前:名無しさん必死だな :02/07/26 10:35 ID:P3/.GiXw ゲ〜ム株ウォッチャ〜(o^v^o)さん 2002年7月26日 10時30分42秒 スクウェア 1597 (10:28) -57 -3.44% 1600割れきた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 12情報公開に踏切るか?!
>>724 株のことはまったくわからん。
それって良いの?悪いの?
1600割れは映画のツケが回ってきた頃の危険度らしい
後、今期材料って河津氏のGC新プロジェクトぐらいか。 それもGCだという理由でかなり期待できない。 FF1&2、FFT/GBA、SAGA:U なんかは折込済みなわけでしょ? FF10外伝が今期に間に合えば、ちょっとはマシになるのかな。 どちらにしてもFF12が今期中ってのは無理な話。
そういや、夏ごろにヒゲが新しいプロジェクトを発表するとかなんとか言ってなかったっけ。 あれはどうなったんだろ。
今は相場がこんなだし、ゲーム関連株は機関投資家の売りターゲットになってる。 特にスクウェアはこんな状況だからやりやすいんでしょう。 経営陣もたぶん気にしてないし、そのうち買戻しで元値に戻る。 だから、12の情報がでるなんて期待してもおそらく無駄。
武蔵伝2かな?
東京ゲームショウ・・・・
732 :
:02/07/26 14:54 ID:???
>>729 赤字だとこういう状況ではきついね。
まあオンライン事業そこそこで切り上げてFF12発表されれば確実に
2500は行くんだろうけど。
SONYから増資あると思う?
FF10の続編の発表が先でしょ?
735 :
:02/07/26 16:22 ID:???
>>733 これ以上は考えられん。
去年150億もらってるんだから、十分過ぎる。
>>735 てかここで倒れられても困るんじゃないかと。
いっそSCE系のゲーム開発に開発者出向という手でもいいか。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 20:51 ID:MkYvVpM2
>>732 さすがに切り上げるわけにはいかないだろ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/26 23:41 ID:DvsqCSNg
もう半分子会社みたいなもんだからね
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/27 01:43 ID:3lW82fqo
>>738 それは違うだろ
グループ外車になるかも
まだグループ会社まではいかないよ。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/27 22:02 ID:A0W/JNbE
なんで重複糞スレに誘導するかね。 ここは信者や懐古や新参者が不毛な争いをしながら FF12に期待するスレだろ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/27 22:03 ID:o5ZAzQOI
>>742 正論だな(w
その不毛な争いから何かが見えてくるかも試練。
妄想松野信者スレって今もドコかの板で生きてんの?
>>742 うむ。
つーか、今は話題のネタがないって意味でも、そうする他なかろう。
「住み分け」っていうほど住人が明確に分かれてるとも思えん・・・・
っていうか今回に限っては、松野信者が主催でええやん 松野プロデュースなんだから。 隔離されるのは野村、北瀬、野島、ヒゲ信者であるべき。
パーティーの主役は誰だ〜!? 俺等だァアアアアアッッ! 俺達松野信者の時代が来たんだァ ヒャホオウゥウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/27 23:38 ID:S8S3nwsg
まぁ、北瀬、野島、ヒゲ信者を隔離しろとまでは言わんが、 作ってるのが松野・伊藤なんだから、今までのFFと同じものを 作れと言われてもなぁ・・・という気はする。 それにそういうものを求めるなら、FF10サイドストーリー?みたいなのが あるわけだし、そっちに期待するほうがいいのでは?
氏ね
753 :
:02/07/28 03:50 ID:???
俺は松野と伊藤は合うと思ってるんだがな、システム的にも。
>>714 FFMがコケタのは単につまらなかったからだと思われ
8みたいな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル なシステムを作ってしまうか 9みたいな多少つまんなくても手堅いまとめ方をするか 伊藤がどっち方向に行くのかが結構重要な気がする
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/28 13:37 ID:tgucik3Q
>>757 どっちもシステムはFF史上最悪につまらんな・・・。(9のストーリーと、8のムービーは好き)
FFTも苦手だったんだよなぁ、漏れは。心配だ。
FFTの絵がどうしても受け付けなかった。 あれは止めてホスィな。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/28 13:42 ID:tgucik3Q
米倉の絵好きなんだけどあれでFFは想像し難い
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/28 15:19 ID:JjxKKdIg
(´_ゝ`)フウ… それで、結局誰がいいんだい?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/28 15:44 ID:EDWr6naM
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/28 15:55 ID:FjOXbF9Q
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/28 15:57 ID:M5C8Jbqw
米倉って誰?
>>766 米倉:ベイグラ:ベイグラントストーリー
なるほどw 人間かとおもったよ。
8のシステムはFF史上最悪だったかもしれないが、 それでも文句をいうほど悪くは感じなかったがな。 それに対して、ストーリーは陳腐だったし、 あのキザったらしいキャラはうけつけなかった。
魔法を個数にしているため、使ったらなくなり、しかもそれがジャンクション している魔法だとキャラのステータスが弱くなるのがダメだった。 魔法そのものに強さを持たせ、使えば使うほど魔法が強くなり ステータスがあがる熟練度方式にすれば良かったと思う。
>>769 ,770
同意。8のシステムは開発途上みたいな中途半端さが残っていて、あれをも少し
練って親切にレクチャーすれば(初心者の館とか)、受け入れられると思う。
少なくとも9の異常に長いローディングやへたれATBより、8のシステムの
方が自分は好きだったよ。8の魔法は使うもんではなくストックアイテムと
割り切って、ジャンクションのやり方をいろいろ考えるのが楽しかった。
772 :
771 :02/07/28 17:47 ID:???
× 受け入れられると思う → ○ 受け入れられたと思う
>>770 それだと2に近いな。まぁサガ形式ともいえるが
774 :
:02/07/28 19:45 ID:???
FFがレベル制以外のシステムを使うと大抵大雑把なバランスになるのが否めないのよねぇ・・。 HPが9999まであるのが影響してるのかもしれんけど。 DQじゃないけどもう少し「STRを3上げて攻撃力強化」とか「AGL上げて攻撃回数up」とか 微妙なバランス調整を楽しめるようにして欲しいって要望はある。 ちなみに戦闘システムはATBを希望したいね。9の長時間ロードにはウンザリしたが、システム自体は 好きなんで。未だFF4のATBを超えられてないし、そろそろATBの正統進化と言うのを見せて欲しい。
>>773 レベルが上がったら敵が強くなるというシステムも、FFのような一本道RPGよりも
サガのようなフリーシナリオRPGに向いてるね。あのシステム自体FFに合ってないんでしょ。
>>774 FF10のバランスは割としっかりしていたとは思うが。クリアするまでは…。
訓練場の敵はバランス崩壊のパワープレイだけど。
面白いRPGを作る上でATBは必須ではないが、 ■がATBに関して特許を取得している現状では ■以外がATBを導入することはないのだから、 せめてFFではより洗練されたATBシステムを作ってほしい。
まー、FF12は買うな。 PS以降のFFはストーリー展開手法に食傷気味だったけど、 なんだかんだ言ってシナリオは(8でさえも)秀逸だし、 その他の要素は他のRPGに比べてもレベル高いし。 7は糞とか8は糞とかけなすヤツがよくいるが、自分に合わない ストーリーだからって製作者や会社のせいにしないで欲しいな。 PS以降のシナリオはだんだん高度になっていってるし別に毎度 同じシナリオ作っているわけでも無し。 ただ、唯一システム作りにシパーイしないで欲すぃ。 これが崩れるとシナリオが良くてもプレイしていて辛いし。 ここさえ保たれれば細かいところで文句垂れつつも問題なく プレイできると思う。
シナリオ最悪はFF8だけど システム最悪はゴミATBバトルのFF9です
>>777 >7は糞とか8は糞とかけなすヤツがよくいるが、自分に合わない
>ストーリーだからって製作者や会社のせいにしないで欲しいな
馬鹿かコイツ
社員みたいな事言ってんじゃないよ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 05:19 ID:USRDfL/.
>7は糞とか8は糞とかけなすヤツがよくいるが、自分に合わない >ストーリーだからって製作者や会社のせいにしないで欲しいな。 俺が貶す理由は雑誌やアルティマニアで必要以上に自画自賛するから。 こんなすごい名作作っちゃったからとか製作者が言うと無性に腹立つんだよ。 天野を芸術家ぶってるとか言ってる奴いるけど自分の絵を人前でそんな風に 評したりしてないだろ。すごいなんてのは客が使う言葉。その辺に 人間としてのレベルの低さが感じられるって事。
>>781 その程度で腹立てんなよ
人間として云々は自分にいってんのか
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 05:25 ID:USRDfL/.
>>782 言い返せなくなったか。口下手野郎必死だな(藁
784 :
777 :02/07/29 05:32 ID:???
>>781 ( ´_ゝ`)フーン
じゃあ、貶す対象間違ってるんじゃないの?
雑誌やデジキューブにでも文句言えば
いいじゃん。
777のコメントは君みたいな人に対して
言ってるんじゃないよ。
>>781 そんな理由で貶すのか?(藁
人間としてのレベルが低いのは明かにお前の方だよ。
クソゲーつかまされたのは、買った自分のせい。
ユーザーは買うソフトを自由に選ぶことができる。それで肌に合わなかったら、「買った自分が悪かったのか」「縁がなかった」と、わきまえるような大人になれよ。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 05:41 ID:USRDfL/.
>>784 製作者がすごいっていうほど秀逸なストーリーでもなかったから
糞って言ってるだけですが何か?あなたの文章糞って言ってる奴全員に
言ってるように見えたんで。でも実際FFのストーリーって柱を立てずに
出し合ったアイデアを貼りまくってるだけだよ。だからみんなどういう
話だったか印象に残らないんで糞だって言ってんだろ。
>>781 少しでも社員ぽいカキコを見ると煽らずには居られないヤシ。
相当スクウェアに恨み持ってんな。そんなに嫌なら買わなきゃ
いいじゃねーか。リア厨でも分かる理屈なのにな。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 05:42 ID:l7NLWsyE
根本に戻れば最初に事を荒くした777本人の文章に責任がある。
(´Д`)y─┛~~~ マターリしようぜ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 05:46 ID:USRDfL/.
>>785 そのうえでストーリーも実際糞だと思うから言ってんだよ。
てかこれほど客のニーズに答えない低脳集団もゲー業位だと思うがな(藁
791 :
777 :02/07/29 05:46 ID:???
>>786 お前、ちゃんと
>>784 ヨンダ?
糞糞、ホントに糞が好きな奴らだなお前らは。
製作者が自画自賛のコメントしたの?どこで?
雑誌の記事はクリエイターが書くんじゃないし、
アルティマニアだってデータをもらった別の会社が
発行してるんじゃないか?
自画自賛してるソースでもあるのか?
まずはそっからだな。
ID:USRDfL/. ↑ こいつはただの夏房か? 相当頭ぶっとんでるぞ。
793 :
777 :02/07/29 05:48 ID:???
>>790 “客”のニーズじゃなくて、てめーだけのニーズだろ(藁
主観を客観に切り換えるところが典型的な夏房だな。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 05:51 ID:USRDfL/.
ストーリーの評価なんて人それぞれなんだから好きだと思う奴が嫌いだと思う奴 貶すのもおかしいと思うが。いいならいい、糞なら糞で言いじゃん。俺の感想を 言っただけだよ。お前らみたい偏狭ばっかじゃ何も意見言えないからもう 来ないよ。最後に夏房はお前等だ(藁
>>795 >糞なら糞で言いじゃん。俺の感想を 言っただけだよ。
↑
本当にこう思ってるなら、
>てかこれほど客のニーズに答えない低脳集団もゲー業位だと思うがな(藁
↑
こんな言葉は絶対出てこない。よってただのキティと決定。
798 :
777 :02/07/29 05:56 ID:???
>>795 >>俺が貶す理由は雑誌やアルティマニアで必要以上に自画自賛するから。
が
>>糞なら糞で言いじゃん。俺の感想を言っただけだよ。
に変わってきてますが。
典型的というかかわいそうというか。
それに俺は
>>777 で糞糞言うヤシを貶してますか?
もういいや。
◆
>>777 ◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;童貞ヲタ;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川出川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖出‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
出川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 < スクウェアマンセー!リノアタンマンセー!
。 川出∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。出川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川出‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
出川出川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄ ̄ ̄
ID変えて出てきおったか。
◆
>>781 ◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;童貞ヲタ;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川出川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖出‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
出川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 < お、俺は人間的に高いレベルだけどな!
。 川出∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。出川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川出‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
出川出川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄ ̄ ̄
お前ら、喧嘩両成敗。その他の煽ってる奴氏ね。
オタAAはもういいから・・・
>>お前ら、喧嘩両成敗。その他の煽ってる奴氏ね。 プ 自治厨現る。 なにさまですかぁー? おれさまでーす。 プ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 06:27 ID:USRDfL/.
>>ID:USRDfL/. ワラタ お前は凄いヤシだな。
何をしたいのかよーわからんな・・・
早い話 FF8のシナリオ構成はダメダメだってことだろ。
自分が作ったもの見て「泣ける」だの「感度出来る」だのいうのは 恥ずかしいからヤメレ ってことだな。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 08:35 ID:rfbIPYnU
いやあ、自分で自分の作品に感動できるなら、それに越したことは無いよ。 結局は自分が良いと思うものを作るしかない、ってのは ゲーム製作者がよく言うセリフじゃない。
´⊇`ナンダコノスレハ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 08:43 ID:IM2aahVY
夏厨のお相手ご苦労様です。 ところで坂口氏の新シリーズのゲームてどうなったんだろうね・・。 やりたい。
>>809 自分で自分の作品に自信を持つ、感動できる、てのは必要だと思う。
ただそういうのは内に秘めとくべきであって、
そこらへんインタビューとかであまり強調しすぎると、
自画自賛に聞こえちゃうからほどほどに、って意味合いのことを
>>808 は言いたかったのでは?
キャッチコピーで「感動の〜」とか言って萎えさせてしまうのと同じように、
マイナス面のが大きいから。
坂口ヒゲ殿にいまだに期待してる人がいることが、ちょっとビックリ。
>>806 というか自分に何ができるかもわかっていないのでしょう
Hahaha.
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 13:24 ID:HlLtHq9U
>>809 泣ける、感動できるなどの見所を強調するのは当たり前のことだ。
ただ切り口が自慢たらしいから鼻につくって事でしょ。
>>813 期待してますが、何か?
5以来となるディレクターをやって欲しいね。
ヒゲに期待してる奴は映画を見て絶望なさい。 ヒゲ 「精神エネルギーは波動をもちます。これは感情によって変化するもので、 また個々に特有の特徴ももっています。 波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」 「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、 悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。 つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、 光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも 決して消えてなくならないという想いです。」
映画は見て失望しましたが、何か? だからゲーム作れ、と言ってるんだよ。
映画、見てないんだが、どういうところがクソだった? てか製作当初から数年経ってるからか、主人公の髪型が変だと思った
話がワケワカラン
>>819 見りゃ分かる。
シド「そうか、そうだったのか」
俺「( ゚Д゚)ポカーン」
って感じ。
>>818 ハイハイ、あなたの言いたい事はわかったから。
スレ違いの話題はもうやめれ。
FF12はヒゲが作るわけじゃないんで。
823 :
818 :02/07/29 15:02 ID:???
>>822 スレの流れから、「ヒゲに期待してる」と言っただけなのに
なぜそこまで責められないといけないのよ。
FF12はヒゲが作らないことくらい分かってるよ。スレ違いスマンね。
つうか、スレ違いだらけじゃん。
822は夏厨というかヒゲにやたら嫌悪感を抱いている人物じゃないのか? FFMの失敗で職を失った元ギャガの社員とか元デジキューブの社員とか元■の社員とか。
ヒゲマンセースレはここですか
ヒゲ殿のゲーム製作能力自体が、あやしい、と思うんだ。 調整能力も昔は確かにあったんだろうけど。 PS以降の他社の作ったゲームのコンセプトを真似てばかりの状態もね。 ヒゲ殿自身の創造性=厨房の妄想並 としか思えない。 ヒゲ殿自身がアイデア出して、プレイヤーに受けた部分って何かあるんだろうか? スタッフから吸い出したアイデアの取捨選択をする能力が高い、ってのはあるかもしれない。
余程ヒゲが嫌いなんだな。
829は夏厨というかヒゲにやたら嫌悪感を抱いている人物じゃないのか? FFMの失敗で職を失った元ギャガの社員とか元デジキューブの社員とか元■の社員とか。
つうかPS以降のヒゲのやってることを見てると、ヒゲ個人には期待はできない というだけだな。 まだ北瀬、画伯の方がマシだ。
10の派生バージョンに11の拡張パックもあるんだよな。 (買う気はないが) そうなると12はいつ出るんだろうねぇ…
ヒゲはゲームだけ作ってればいいのよ。
>>832 同意。
ヒゲは嫌いじゃない、というか俺的には評価は高いのだが、
今のヒゲには期待できない。
北瀬、野村の作風は個人的には大嫌いだが、一般受けするゲーム
を作るなら彼らのほうがまだまともなものができるだろうな。
>>833 10の派生バージョンに11の拡張パックは今期で、12は来期。以上。
PS以降の坂口のゲームへの関わり方って、副社長としての経営者的立場から のものがほとんどだと思う。現場として関わったのは多分FF7とパラサイトイブ1と FF9(序盤)だけ。だからもう一度現場にもどって最初から最後まで指揮したゲームを 見てみたいという気持ちがある。それでダメだったら素直に諦めます。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 17:20 ID:bZmkqAbA
>>837 FFMの時は途中で投げ出して封切りの日のインタビューにはちゃっかり来てたな。
その時は無職状態だったのに。ていうかヒゲが首になった理由ってFF9の売り上げ低下と
FFMのコスト、どっちだったんだろう?
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 17:51 ID:ZKuUq33o
そろそろFF12の情報だせや!!! 早く主人公と世界観、ストーリー、晒さんかい!!
ヒゲなんてどうでもいいから早くFF12の情報出せや
恐らくFF12の情報が公開されるのは サガの新作の発売後ぐらいじゃないかな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 17:58 ID:X3VMomWc
どう考えても今年中にFF12の情報が出るわけない
そこまでいうか
俺の予想としてはFF12は来期のクリスマス商戦のころの発売ではないかと思う。
848 :
◆USBJJW3U :02/07/29 18:12 ID:2jLa.VNI
>>847 そんなに遅いわけネェだろ!!!!!!!!!
それくらい作りこんで欲しい。
850 :
:02/07/29 18:25 ID:???
多分12月にある集英社のイベントで公開されると思う。 10と11のムービーのプロモもここでお披露目されてたからね。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 18:27 ID:ZKuUq33o
毎週ジャンプのゲーム紹介コーナー楽しみにしてるぜ!! ジャンプが一番情報公開早いからな
FINAL FANTASY XII テーマ/現代社会における幅広い年代層への対応化。老人ホームにもボケ防止にPS2とFF12、一回に一台PS2とFF12が義務付けられる。 キーワード/『さりげなく萌え』『流行の最先端』『さらなる未来へ』『ゆとり教育への反発』 シナリオ/6002万3451年。猫型ロボットの『ドラえもん』に「田中康夫タイプ」発売。 しかしあまりの醜さに銀河共和国の女王ア、淫らが撲滅へ向けて立ち上がる。 その矢先、双子の小学3年生サオリちゃん、シオリちゃんがその愛くるしさをいかして、『ドラえもん』に『サオリちゃん、シオリちゃん』タイプ発売。爆発的な人気に。 そんな中、FF7でのレッドXVが謎の老人として登場。 主人公のシンゴ・カトリは『ドラえもん』の生産工場をつぶすべく、先行者とともに旅立つ。 藤田まことも出演。
東京ゲームショウは
>>850 それ、10と11がたまたま上半期の発売だったからでしょ。
>>853 ないでしょう。今12を発表するほど■もアフォじゃないだろ。
とりあえずPC版FF11が先でしょ。 それにまだ発表してない今期のタイトルもあるし。
12こそは成長システムをもっと、ハマれるようにしてほしい! FFはあれだけグラフィックに金使って綺麗に出来てるのに、 システム悪いのはもったいないと思う。マジで
スマソ。スフィア盤にはハマった。
FFT、FF8、ベイグラのシステムが合わなかった俺は FF12のシステムは諦めることにした。
FF5のシステムつくった伊藤裕之に期待してみる。 しかしコイツはFF8のシステムもつくったりするんで、諸刃の刃だな。
とりあえず、装備は8や10みたいになりませんよーに。 武器は7みたいにグラフィック沢山作って欲しいよな?
サガみたいにある程度使用したら壊れて使えなくなるとか。
>>863 と一概に決め付けてしまうのもどうかと思うが、
スフィア盤けっこう評判良いよ?
さじ加減間違えればバランス無茶苦茶になりかねんところを上手く配置してあるし。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/29 23:44 ID:/iz3zcSY
スフィア盤か・・・ そもそもバトルってボス戦以外は必要だと思わんからなぁ・・・ ランダムエンカウントでの敵との遭遇は 「またかよ!俺はとっとと先に進みたいんだよ!」 と思うだけで。 FF8でドール公国へ援軍で行った時みたいに、 ガルバディア兵が不意打ちを喰らわせて来たり、サソリ型メカに追いつかれたら バトルになるとかだと必然性があって良いかな、とも思う。 でも雑魚戦なかったら味気ないんだろうなぁ。 製作者側としては、バトル自体の面白さよりも、 キャラがレベルアップ&スキルアップしてきていると感じながらバトルをさせる という方に重きをおいているんだろうか?
個人的に、スフィア盤は 「キャラクターの成長をグラフィックで表現している」 という点が好きでした。 あれでもうちょっと自由度が高ければ 結構いいシステムになっていたと思う。
やっぱ現代はクロノタイプの敵シルエットとの接触方式の 戦闘がベストな気がする。
エンカウントはもういらないよね、正直。 8等身になってこんだけリアルになってるのに 歩いて突然敵と戦闘ってのに説得力が感じない。
たしかにシンボルエンカウントにしてもいいころだ。
シンボルエンカウントは、戦闘回避には使えるが ロマサガのように「うっとおしいわ!!」になっては困る。
記号性の排除はFF10で充分だろ。 ゲームとして面白いのが最優先。
クリスタル(レーダー)にしか映らないファントム(幽体)としてのモンスター という設定ならば、エンカウントでもいいよ。 本物の視覚で敵の存在を認識させるより「見えないことの恐怖」ってのはゲームとして有効だと思うが。
>>874 見たことないけど、FFMはそんな設定なの?
肉眼では見えない敵って設定なら、見てみようかな。
8頭身にこだわる必要はない。 世界観やストーリーの構築に必要なら3頭身でもいいよ。
3頭身にこだわる必要はない。 世界観やストーリーの構築に必要なら8頭身でもいいよ。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/30 14:45 ID:RJei9Vqk
>>866 それ以前のFFが、成長の根拠(アビリティ取得の源泉)を世界観の中で
ある程度位置付けようとしていたわけだが(クリスタル、魔石、マテリアGFなど)
スフィア盤は世界観との関連性がよくわからないというかそこらへんを
放棄してしまったというか。
あるいは、シナリオとシステムの関連付けは召還という一点にしぼったと
いうならわかるんだけど。
まあ面白いからいいんだけどね
FF3のトーザスの小人イベントとか。 大人になる魔法、子供になる魔法、魔女の魔法で人形にされる。 ポーキーで豚になる、カッパーで河童になる、ドラゴラムでバハムートに変身。 こういう演出を有効にするには、やはり普段は8頭身でそ
>>879 ああ、確かにそうだ。
あと、ゲーム始めていきなりスフィア盤の説明されて
( ゚д゚)ポカーンってなったよ。
アルティマニアの小説読まないと
キャラクターが具体的に成長している様子がわからないから。
あんな盤とキャラクターの成長と、
どんな関係が? ってかんじ。
スフィア盤は、パラメータ振り分け方式をすごろくであらわしたものだから 見て楽しむ成長システムということで。
松野ゲーの場合呪文詠唱がTO、FFTなどであったが 主役声付きの場合、声優さんが声だしてやってくれるのかな。
そんなのに声つけんでいい
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/30 19:38 ID:tSMQXHtc
ムービー中の詠唱なら我慢します。 詠唱って恥ずかしいからなぁ・・・ とくにカタカナの部分。
魔法名を叫ぶのだけは勘弁な。「ケアル!!」とか
アレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレ アレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレ アレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレ ア レ ク ・ サ ン ダ ―
ゲハ板にFF10が本職使わないのは先入観持ってほしくないからって本気で 信じてた厨房がいたけどこれって建前で実際は本職使えない何らかの理由が あったからじゃないかな?どうなんでしょう?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/30 21:13 ID:71sHetLI
>>888 双界犠、ゼノギアス、KHでは普通に本職の人を使ってたから、FF10で先入観持ってほしくないから
本職を使わなかったというのは、その通り受け取っていいんじゃねぇの?
別に声優で売ってるゲームじゃないんだし。
つうかティーダ・ユウナ・リュック・キマリ・シーモア以外はちゃんとした声優さんなんだが。
豪華声優陣共演!!ファイナルファンタジー12!! とかギャルゲーみたいなことをやって欲しいのか?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/30 22:43 ID:1zod6kKY
893 :
892 :02/07/30 22:44 ID:1zod6kKY
>>892 どちらかというとナレーターとかDJとかじゃないの?
舞台俳優、劇団俳優あたりでオーディションすれ。 アニメアニメした声は勘弁。 洋画吹替えがメインの声優ならなんとかOK。
>>895 FF10も舞台俳優、劇団俳優が結構いたよ
うまけりゃ何でもいいが 紅のブタやもののけ姫やみたいのパヤヲおじさんみたいに 「どうです脱ヲタ声優しましたよ」的キャスティングは最悪
パヤパヤの趣味なのか、鈴ヒゲPの意向なのかは知らんが 話題づくりのためだけに演技もまともにできん 若手俳優に声優をやらせるからなあ、あそこは。 その点、FFXはまだ好感もてたよ。
勝手に召喚が発動するのはやめてほしいなあ。 特に一刀両断系のが勝手に発動されるのは非常にストレス。 一人用ゲームだからこそ、自分の思い通りに動かしたい。 勝手気ままに動くのを制御もできないようなのはゲームじゃない。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 11:05 ID:s6g4PzFM
わーい900げとー
>>899 そうそうソイルを自分で選ばせてほしいよねナハハハ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 15:20 ID:Ruwzl42Y
声優は、やっぱり声優のプロと単なる役者じゃなんていうか基礎が違うからなぁ。 FF10でもまゆこや森田と、国王や中井さん(ワッカ)とじゃやっぱりレベルが違うと思った。 洋画の吹き替えをやってるような人がいいな。
>>901 魔ガン?
そういえば、FFTの儲け話で手に入る財宝に魔ガンってのがあったね。
マジでソイルとかあったりして・・。
>>902 メインキャラじゃワッカが突出してた。ティーダはわめくことと抑揚を
つけることを取り違えてるように見えた。てか17にしちゃ声が老けすぎ。
ユウナは台詞さえまともなら合格点だったんだが・・・
そろそろ次スレ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 16:11 ID:Ruwzl42Y
>>904 ワッカの声最高だよな。中井さんはホント上手い。いい味だしまくり。
まゆこは声が良く通るいい声だね。ちょっと寒いシーンもあったが・・(戦闘中のセリフとか・・)まぁこれはセリフの問題だなぁ。
たしか中井さん土曜の午前中のフジの番組でナレーションしてたな。
>>902 同意。やっぱ俺もプロの声優にやってほしい。
と言っても
>>895 が言ってるよーに、アニメアニメした声は勘弁だが。
洋画の声優とか、やっぱ響きというか余韻みたいなのがあるよな。
FF10やったあとに、メタルギアソリッドやって、そう思った。
メタルギアの声は物凄く記憶に残る。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 16:53 ID:iAtymVZs
> メタルギアの声は物凄く記憶に残る。 メタルギアは声を録音してからそれにあわせて演技をつけるらしいから、 声優の持ち味が存分に発揮される、ていう部分もありそう。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 16:58 ID:Ruwzl42Y
>>909 FF10も声を録音してから演技つけてたりするよ。(シーンによって違うらしいが。)
メタルギアは女の声が嫌いだった・・。大塚は最高だけど。
>>909 あーそうなんだ。
FFもそうすりゃイイのにな
あとメタルギアは演出がウマイよな。
FFみたいなムービーじゃなくてもリアルタイムであれだけ
迫力あるのはスゴイ
クロノクロスもラジカルドリマーズをベースにしたことだし FF12のシナリオはFFTの劇中サウンドノベル(ウイユヴェールを)ベース でキボンヌ。
なんか聞いてて恥ずかしくなるようなセリフは入れないでほしい。 やっぱ声があると、そこらへん気をつけてくれないとアニメっぽくなる。
ティーダやユウナのセリフや性格設定はいかにもアニヲタ向けって感じだった。
ハァ?
音声と字幕のON/OFF機能をつけてほしい。 オレ、声は要らん。
917 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/31 18:01 ID:k0HSNmdE
FF11があれだったから12は相当気合を入れないと駄目だな。 でももう手遅れかも。 最近のFFは総じて評判が良くないが、8、9、10共に 良い部分はあったと思う。11にはないけど・・・ 10をやって思ったんだが、製作者は感動するゲームの意を穿き違えてると思う。 声優がいくら感情を込めて喋ったって、全く感動なんかしないのに。 逆にうざく感じるんだよね。声やムービーはあくまでも控えめにするべき。 ここで感動しろ、ここで泣けみたいにされると逆に冷める。 自分が希望するのは以下の3点。たったこれだけでFFは復活する。 1、過剰な演出はやめる。 2、恋愛ストーリーはやめる若しくは控える。 3、カードゲームなどのサブゲームではなく、本編をよく作りこむ。 おまけ、POLを廃止する。
918 :
917 :02/07/31 18:15 ID:k0HSNmdE
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 18:18 ID:po4JFlVA
>>917 復活しないよ。演出と言う良さが無くなったらFFのいいところなんて・・。
POLの植松さんのHP行くと新しい曲を作ってるみたいだけど、ヤハーリFF12のことだろうか。
>>917 復活はしないと思うが、FCの頃だってあれだけの演出で
それなりに感動してきた。
>逆に冷める
は参堂。FFに限ったことじゃないけど、かなりウザク感じる
不自然な盛り上がりというか・・・
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 18:52 ID:Y5bC5CH6
7、8、9、10とやってて思ったけど、やっぱり声は重要なファクターだと思うよ。 声が入ったことで、なんか全てがつながった気がする。 7〜9も声が入れば印象は変わるんじゃないかな? 過剰な演出を嫌う人がいるみたいだが、演出があってこそのFFなのでは? 917は少し主観が入りすぎだ。
声はいらん 想像性がなくなる。 別に懐古ではないがFFは声なしでいいと思う 声があることで強制的にイメージをつけられる感じがよろしくない
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 19:36 ID:iAtymVZs
> あとメタルギアは演出がウマイよな。 > FFみたいなムービーじゃなくてもリアルタイムであれだけ > 迫力あるのはスゴイ FFのムービーは美麗だけど止め絵として完成されたCGだから、 動かしてもさして格好良くはならない。 まあ、演出の才能の差と言うしかないんだろうけど。
926 :
917 :02/07/31 19:37 ID:k0HSNmdE
俺も懐古じゃないよ。 8頭身キャラ最高。 3D画像(古いか・・・)最高。 声はあっても良いと思う。 でもティーダの「あはははははははは」 とか女性キャラ(ユウナ、リュック)のアニメ声は勘弁。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 19:40 ID:iAtymVZs
FF12の演出はベイグラの演出の人ですよね? なので期待してますよ〜♪
声はあってもいい。
ただし、いついかなるときでもボタンひとつでキャンセルできるもの
でなければ許せないな。
戦闘のやり直しで毎回同じセリフを聞かされるのは拷問に等しい。
俺はマゾじゃないから耐えられない。
それとランダムエンカウントによる戦闘時の声。絶対に不要。
機械的に同じセリフをしゃべらせる必要なんて無いじゃないか。萎えるし。
イベントバトルで毎回違ったセリフなら可。
さらに基本設定で声のオン・オフを選択できるようにすべき。
最初っから声を聞きたくない
>>924 みたいなのもいるんだから。
それとついでに、メタルギアの声優はよかったと思うが、
説明的なセリフを延々と語られる場面ではさすがにスキップしたぞ。
(MGS2でダンボールについて熱く語るスネークの場面は除く)
PEのムービーの時もそうだったが■は基本的にスキップ機能をデバッグ めんどくさいからなくすってパターンが多いよ。
>>924 あそこまでリアルなムービーだったら、もはや想像する余地なんてないから
声はあったほうがいいと思うよ。やっぱり口パクだと不自然だもの。
それに声が入ることで物語の感情移入度が高まると思うし。
声のON/OFFについても、元々声があることを前提にムービー(リアルタイム・プリレンダともに)
を作ってるわけだし、BGMもそれにあわせて作ってると思うから、声OFFにしたら
テンポがものすごく悪くなると思うので、声ON/OFF機能は必要ないと思う。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 21:07 ID:Y5bC5CH6
>>928 FF10のランダムエンカウント並なら別に声あってもいいと思うが…。
機械的に同じセリフしゃべってたとも思わなかったし。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 21:13 ID:NZGK2V7.
声のON/OFFは私もいらないと思う。基本的に普通声ありと声なしではテキストから違うもんだし。 FF10も声なしだと萎え萎えだと思う。 MGSより演出面でFF10が上回ってるとしたらやっぱりキャラの表情だろうなぁ。 FF12はセンスのいい演出を求む!
>>928 ムービーに関してもそうだが、音声ON・OFfは必要だな
930みたいなのもいるが、いくら合う合わないといっても
ユーザーは多種多様でどんなものでも声はいらないという人だっているし
娯楽品でユーザーを満足させるという企業である以上
機能を使う使わないにかかわらず入れるべきだろう。
他のゲームにはON・OFF機能が付いてるものは結構ある。
>>932 >MGSより演出面でFF10が上回ってるとしたらやっぱりキャラの表情だろうなぁ。
ポリゴンアニメとムービー場面で顔が違うのをどうにかしてほしかった。
作ってる人が違うから表情や微妙なニュアンスも違ってくるんだよなー。
MGS2って声のON/OFF機能ついてるの?
2週目以降はムービースキップできるようにしてほしい。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/07/31 21:32 ID:Y5bC5CH6
>>934 というかムービーがあまりにもクオリティ高すぎるのが問題かと…。
>>933 とってつけたように音声があるゲームは、ON/OFF機能はついてるが
演出の一部となっているようなものには、あまりついてないんじゃない?
とくに最近のゲームは。
開発者からしてみれば音声OFFのときに、十分な演出がなされていなければ
音声ON/OFF機能を排除することもあるだろ。
>>939 それでも声は聞きたくない(だけどBGMは聞きたい)って奴がいるわけだし、
>>928 も言ってるが、やり直す時に何度も同じセリフを聞かされるのが嫌な
奴だっているんだから、ON/OFF機能くらいあってもいいだろ。
(開発サイドとしてではなく、プレイヤーの立場としていいたい)
声があった方がいいならボイスONでやればいいだけだろ?
ON/OFF機能つけたって演出上割を食うのはOFFにしてプレイする奴の方なんだから。
>>935 設定としてのON/OFF切り替えは無い。
ただ、ムービー(ではないないが)はスキップできるし、
声もボタンを一回押すだけででキャンセル可能。
戦闘で全滅して何どもセリフを聞きたくなくて声をOFFにしてしまうと 戦闘後のイベントの声までも聞けなくなるので、イベントスキップ機能 のほうが欲しいね。ただ間違って飛ばしてしまってストーリーが分から なくなる可能性がなきにしもあらずだけど…。
943 :
935 :02/07/31 22:45 ID:???
>>941 FF10も一部のシーンでは音声のボタン押しキャンセルが出来たね。
ただボス戦前のイベントはなぜか出来ないのがほとんどだったけど…。
演出としてのテンポを考えれば声のON/OFF機能よりもイベントスキップ&
声飛ばし機能のほうがいいかも。
( ゚Д゚)ノ そろそろ次スレの予感
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/08/01 00:02 ID:Au8996h6
ムービーあってもいいからベイグラをさらにかっこよくさせたような もうかっこ良すぎて身悶えするぐらいの物にしてほしい。
>>945 そうそう。カッコ良さが足りない
ファミ通のレビューにも同じような事書いてたが、
その通りだと思た。
アーロン登場とか一匹敵倒すとこまでムービーでやらなきゃ拍子抜け。
俺的に演出が一番カッコイイと思ったゲームはメタルギア。
ベイグラもかなり良かったけどな。
FF10の演出(てかムービー)で好きなのはシンがキーリカ襲う時のやつと異界送りとEDでティーダがなんかブルーの背景で透けちゃってるシーンが好き。
イベントスキップは必須だよな。 ラスボスでやられて何度もやり直して、 ラスボス前のイベントを何度も見せられたら感動もクソもない。
ハァハァ
952 :
◆USBJJW3U :02/08/01 00:58 ID:bHXZO2iI
FF12はベイグラの続編でいいよ
よくねえよ。 べいぐら2でいいだろ べいぐら厨はあっちいけ
954 :
◆USBJJW3U :02/08/01 01:05 ID:bHXZO2iI
うぜぇ!!!!!!!!!!!!!
( ゚Д゚)ノ そろそろ次スレの予感
956 :
◆USBJJW3U :02/08/01 01:07 ID:bHXZO2iI
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/08/01 01:07 ID:Ew/doL7A
開発室キボンヌ! 禿しくキボンヌ!
松野厨はタクティクスオウガスレへ(・∀・)カエレ!
伝説のオウガバトルスレじゃダメか?
>>959 FF12は松野厨史上最大の祭りなので嫌です
>>946 キッシーの事か・・・・まあ、カッコよさが足らんってのはMGSみたいな作品全体に
流れる統一された独自の雰囲気だったり、キャラの立て方だったり。でもその時指摘したのは恐らく
PS2の解像度の高さ・フレーム数で「キレイ」になった事で、PS作品に無かった
違和感も指している気がするな。自分も初めて10の映像見た時少しショックだった。
(キレイなせいで映像軽く見えた
でも実際はやっぱ、CG以前に映像としてレベルが高い内容だったと思う。
□はFF7以降の映像演出は、かなりレベルを上げてきてる。 洋画に限らずアニメ、特撮なんかもかなり研究してるのがわかる。 あとはそういった先達のモノマネじゃなくて、 コントローラーのあるゲームだからこそ出来る演出ってのが作れたら最高。 言うは泰、やるは豪。
■のムービーチームには特に映画や映像絡みの勉強してる人って居ないらしいね 10はCGレベルの高さが禍して逆に粗が出る場面(ムービー)も有ったけど、 さり気ない所でリアルさと演出を重視したオーバーな表現を上手く使い分けてた。
Adobeと提携してまで作ったU:SaGaのCG技術は SaGa系にしか使わないのかなぁ 電プレにも書いてあったけど、CG技術の新たな可能性とあった リアル3DCGが悪いとは言わんけど、こういう方向も もっと他メーカーも出して欲しいかも そして作品によって使い分け
>>964 >コントローラーのあるゲームだからこそ出来る演出ってのが作れたら最高
ここら辺は参堂だな。
>>965 演出に関してはムービーチームがどうのこうのとかじゃなくて
絵コンテ書く人間に問題があるのかと
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/08/02 15:15 ID:wrubQ872
>>967 そこら辺って7は凄いと思う。ゲームと言うメディアを通してストーリーを体感させる演出。
10はだめだけどね〜
>>968 たとえば7の召喚は野村がやったり、10のムービームービーチームが絵コンテやってたり色々だよ。
絵コンテがたとえ良く出来ていても、 アニメでいうところの動画のレベルが低いとどうしようもなかったり。 CGの場合、モーションはキャプした後の手付修正がプロの仕事。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/08/02 15:19 ID:wrubQ872
>ゲームと言うメディアを通してストーリーを体感させる演出 >10はだめだけどね〜 そうか?FF7は未完成という感じで、荒っぽさがあった。 それがFF10で完成に至ったという感じがするのだが。
完成度が10>7だなんて口が裂けても言えない。 あっ不等号使っちまったウトゥ
974 :
973 :02/08/02 15:43 ID:???
あぁ間違えてるし。 「7>10だなんて云々」だってーの。鬱脂
FFのムービーの絵コンテは演出担当の百瀬って人が描いてる 7・8の召喚魔法、リミット技なんかの演出は野村氏と10も担当してる高井氏。 野村氏は7・8のEDの絵コンテも担当、10のEDは直良氏が手掛けた。
マリオ64のようなカメラってのはFFでは無理なのかな
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/08/02 17:14 ID:T90PR5XY
>>975 おお!7と8のEDって野村だったのか!
KHのEDも良かったし、野村の演出って好きだな。野村ってやっぱ凄いかも・・。
10は全体的に演出はイマイチだと思う。
>>979 自分の見たいようにカメラを動かすのはロールプレイにとっては夢だと思うが。
いまだにRPG=FCのDQ、FFだと思ってるなら鉛筆とサイコロと想像力駆使してた方が
傷つかないと思うよ。
>>980 いや、別にそんなRPG原理主義的な考えは持ってない。
アクションとは違って、基本的に移動するだけのRPGじゃカメラ移動
はあってもなくてもどうでもいいんじゃないのかな、と思っただけ。
FF10のマップがオートカメラなのは酔い防止のためだったらしいし。
FF11みたいなのは確かに理想だがメモリ的にも苦しいのかも。
3D酔いのことは考えてなかったなあ。確かにその欠点はあるか。 主観視点で移動させないのもその関係だったか。
俯瞰視点=神の目視点の復活はありえる?
FF11のマップは理想だね。 右スティックでカメラを動かしながら左スティックで移動。 でもあの広大な世界で360度上下左右作りこんだら、HDD必須になりそうだけど…。
俯瞰視点でカメラ固定の方が、 オールドゲーマーに限らず把握しやすい、ってのはあると思うんだけど。 サイドビューで舞台を見るよりは見下ろした方が観客として気分もいいだろうし。 仮に自分の思惑通りに動かないキャラでも、見下ろし視点なら傲慢に観察気分でいられるし。
サイドビューのほうがいいです。 今更、俯瞰視点はどうかと思うが…。
FF11のマップかあ。 データ処理がかかるなら避けて欲しいなあ。 HDD単独で販売してないんだから。
サイドビューって周りの環境が把握しにくいからさあ。 なんか冒険してる、させてる感覚が薄くなるんだよね。
俯瞰視点って周りの環境が把握しにくいからさあ。 なんか冒険してる、させてる感覚が薄くなるんだよね。
サイドビュー解りにくい、は同感だなあ・・・・ 移動画面はベイグラみたいな感じキボン
そういえば、スターオーシャンやワイルドアームズってどんな視点でゲーム進めてるんだろ?
ベイグラの場合、キャラが障害物に隠れた時の透過処理ができてなかったのが残念。
じゃあFF10、FF11のバック視点で。
ベイグラは俯瞰じゃねぇじゃん
>992 なるほど。まあ、サイドビュー=書割舞台の方が移動がわかりやすいってのはあるんだけどね。 ほんとの3D空間にキャラ置いたら、ラジコン操作マスターかそれに近い操作覚えないとダメだから。
ベイグラは俯瞰視点でいいんじゃない? イベントはカメラ固定でコンテ考えてあったけど。
もう作り始めてるわけだし、出てくるものを頂くだけですけどね。
>>997 >ラジコン操作マスターかそれに近い操作覚えないとダメだから
バイオハザードじゃあるまいし、別にそんな難しい操作は要求されないじゃん。
基本は十字でできるわけだし。
1001 :
1001 :
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