BIOSHOCK バイオショック総合 Part23
1 :
なまえをいれてください:
■FAQ
Q.メニューだとネプチューンバウンティのシスター3人のはずなのに4人目が出てくる。
A.通常は3人だが稀にバグで4人目が出現。
このエリアとフォートフロリックは、シスターが1人多めに見つかることがある。
Q.コーエンの宿舎に入れない。
A.共同作業イベント時に先走ってコーエンを殺すと入れなくなる。武器改造と宿舎発見の実績が取れなくなるので注意。
Q.クリア引継ぎは?
A.ない。ラジオ関係も全部リセット。収集系実績はその周回内で取得する必要アリ。
Q.歯科区画に鍵がかかってて入れないんだが・・・。
A.鍵がかかった扉の近くに割れた窓がある。そこからの覗くと正面の柱に鍵がかかってるのでテレキネシスで引き寄せる
今クリアしたけどこれあれだな、石村3だよ。
今までのシリーズのファンだった人には、コレジャナイ感がある。
今回も基地外だらけなのかな?
Q.ダディ強すぎるんだが・・・。
A.エレキショットやエレキジェルなど電撃攻撃がオススメ。格闘が怖いのでとにかく一定の距離をおいて電撃で動きを止める。
それでもダメなら最強プラスミド・ダミー君召喚。ちなみに弱点は背中のボンベ。
Q.ポセイドンプラザの地面についてる鉄格子が邪魔で地下へ行けない。
A.鉄格子近くのバーにあるカウンターの隠しスイッチを押す。
バー店内のドアが開き、奥に進むとアップグレードマシンがあるので、それを調べてから戻ると鉄格子が外れている。
Q.買ったんだけど難易度どれがオススメ?
A.ストーリーだけ知りたいならイージー、ストーリーとゲームを楽しみたいならノーマル、歯ごたえを求めるならハード。
PS3版は更に上の難易度サバイバーが存在。
■FAQ
Q:ビッグシスター戦の音楽が止まないバグが発生したんだがこれどうすればなおせるの?
ダッシュボードに戻ってから再開してもダメだった。
A:そのエリアをクリアすればいい。気になるようならそれまでBGMをオフ。
Q:ダイアリー取り逃したんだけど前作みたいに前のエリア戻れる?
A:戻れない。
【BIOSHOCK INFINITIEテンプレ】
対応機種: Xbox360 / PLAYSTATION3
開発元: Irrational Games
発売元: テイクツー・インタラクティブ・ジャパン/2K Games
ジャンル: アクションアドベンチャー
発売日:2013年 4月25日(海外版2013年3月26日)
価格:Xbox360 7,770円/PS3 7,700円
10 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 05:23:51.74 ID:eiNkqWQM
とりあえず1週クリアしたけど最後までカービン&スナだったなぁ
赤武器は正直使い辛かった
そして馬のコスパぱねぇっす
馬良かったのか
近づかないと使えないイメージだったからパスしてたわ
基本カラスか電撃トラップだったなぁ
Voxphoneあと1個が分からない
発売が楽しみすぎて辛い
日本版は初代バイオショックはついてこないん?
エリザベスは主人公の娘で、主人公はエリザベスが生まれた時に崖から捨ててしまい、
その時に右手の小指を欠損する
主人公もエリザベスもそのことを忘れているが、ストーリーが進むにつれて思い出す
ラスボスはエリザベス、エンディングは3種類だと
16 :
なまえをいれてください:2013/04/27(土) 05:54:26.20 ID:h7p82MWJ
なんかストーリーややこしかったな
こっちでええな
18 :
なまえをいれてください:2013/04/27(土) 18:57:52.09 ID:iOR2wg3T
クリアしたけど最後がわけわからん
なんでブッカー=○○○○○○なんだ?
難解な上理不尽なストーリーだからネタバレ読んでも理解できない
20 :
なまえをいれてください:2013/04/27(土) 19:05:25.59 ID:h7p82MWJ
肝心なゲームもつまらんし過大評価過ぎだろ
まぁ文化の違いだろうけど糞つまらん
戦闘もつまらんし
戦闘中怯えるエリザベスが笑える
これってマルチエンディング?
フックとかスカイラインにひっついた時のブッカーのビビり声と俺の心理がシンクロし過ぎて困る
スカイライン爆走は酔う人いそうだなw
ハンディマンとか中ボス系のロボがてこずるな…
結局ゴリ押しになってこまる
女神像に乳首書き足した人先生怒らないから出てきなさい
今クリアしたんだが、これマルチエンドなん?
最後あの人物に洗礼受けて終わったんだが……
実績スカベンジャーハントのダラービルは何の販売機?
リワードパックのコード無効になるんだけど何でかな?
良かったら教えてください
テンプレ入れたらいいんじゃねこの質問
>>26 (´・ω・`)むしゃくしゃしてやりました
先生ごめんなさい
海外サイト検索してまわったが、これしかEDないくさいのな……
カムストックハウスの警備員室で大声上げたわ
お隣さんにも聞こえただろうなw
あのサイレン頭マジビビったわ
あのラッパ男って倒せるの?気づいたらいなくなってるんだが(´・ω・`)
サブクエストの暗号解読するやつ
ヴォックスに会釈をまではやったんだけど次どうするの?
サンクスいけた
ヴォックスの銅像みたいなの探してたわw
>>10 馬全然使ってなかったけど、信じてLv3にしてみた
雑魚グループとか鬱陶しいファイアマンとか
持ち上げてその間に倒せるからかなり便利だなコレ
EDは2が一番だな
これは周回する気起きないわ
箱版で、セーブデータが40個ぐらいあって
22MBにもなってるんだが、皆なってんの?
ポゼッションとカラスメインでやってたけど馬の便利さに終盤気づいたわ。カラスはイマイチだな〜・・・
拘束時間短いし消費大きいし。馬が上位互換だね。
触手とチャージ使ってる人いる?気になってたけど強化する金なくてスルーしちゃった(´・ω・`)
カラスにキス突っ込んで発生したカラス罠にかかった敵にさらにキス突っ込んでカラスすげー使えると思った
最後の怒涛の展開でポカーン状態だったんだが海外では絶賛されてんのか?
いや最後良かったろ
だらだら続けられても混乱するだけだし
PCスレのネタバレ見てなんとか解ったんだが色々と意味不というか説明不足多すぎなくない?
20年後悔したブッカーを連れて行ったなら○○○○○○と同じ年齢で見た目年寄りなんじゃないの?
変更出来ない事と出来る事の違いが全く解らないけど一般人には理解不明な事なんか?
初心者なんですが
ときどき歩くのがすごく遅くなってしまうときがあるんですけど
どういう状態になっちゃってるんでしょう?
足元になにか突っかかってるわけではないようなんですが…
>>46 ○○○○○○は複数の時の流れに晒されて、他の人よりも速く年取っちゃったんじゃないかな
一周したけど、インフィニットのタイトルはそういう事だったのね
つーか発売前のプレイ映像は殆どカットされてんな。オッサンの演説だったり、橋での戦闘だったり
最初のPVとか序盤とかは狂気が表れてて良い雰囲気だったのが中盤からはふつうのFPSになっちゃったな
歴史的傑作は過大だがこの手の映画型ゲームとしては最先端なのは妥当な評価かな
ストーリー自体はシンプルだけどループモノの下地がない人は二周しないと厳しいね
ループじゃないと思うが
くじ引きまでは面白かった
後はしょうもない凡FPS
亡霊戦が辛いんだが
チャージいいと聞いたものの、まったくへらねぇし
狂気と化した人々に荒廃している都市という独特のホラー要素を期待していた自分にとっては、サイレントボーイズのステージが一番面白かった
ストーリーは今までで一番難しいだろ。どうしてもパラレルものは矛盾が出てきて、理屈じゃ説明出来ない部分も出てくるだろうし
だからこそのインフィニットなんだろうけど
棚とか人からアイテム取るとき「すべて取る」しか選べないんだけど
選択して取ること出来ないの?
ループではなくリープでしょ
パラレルを延々と作り続けるタイプ
初っ端からCERO:Dとは思えないグロがあるんだけど
最近はほんと規制緩くなったなあ
トゥームレイダーもバラバラ死体ごろごろ転がってたし
>>56 あの辺の不気味さは1ぽいよな
戦闘楽しいんだけどインフィニットは出てくる人物に狂気が足りないのが惜しい
前のサンダーコーエンとかスプライサーみたいな
ストーリーは違えど前作までのイメージのゲームを期待してたから
今回のはなんか違うなーと思いながらプレイした
ストーリーは嫌いじゃないけど戦闘はつまらなくなったと思う
あと自分はマップの隅々まで探索するのを楽しむタイプだけど
そういう点では今作の仕様はかなり不満が残る
フィンクも大概だが「家畜に神など〜」とかのたまいながら虐殺するようなキチでも無いしな
一番のキチというかクズは○○○だがw
ビガーの長押し設置、空気だと思ってたけどこっちのほうがそれぞれ個性出て面白いね
64 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 01:24:02.94 ID:5JZexc8J
t
>>41 PS3版まだ未クリアで30個オーバーだわ
データの説明を見るに、エリアごとの状態を別データで保存してるのかな
エリザベスにも会っていない最序盤だからどう転ぶかは分からないけど、たしかにゲーム的にはあまり面白くないな
ビガーを使いこなせてないからだろか
美術や演出なんかは全ゲームの中でもトップクラスだから、
スペシャルな体験とし頭に残るだろう
まあ、PS時代のファイナルファンタジーやってるつもりで遊ぶかな。
カムストックハウスに行く前のキーコードとそれに対応する文字、
どこにあるか分かる人いる?
広すぎてまだ探してないところがあるのかもしれないが皆目検討つかん
68 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 02:51:27.13 ID:FVLw58RX
ナプキンって100年前から有ったんだな
昔はみんなノーパンじゃなかったのか
最後のあれ(エンドロールの後の)は何なの?
最初から存在しなかったことにしたんじゃないの?
70 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 02:55:27.73 ID:FVLw58RX
そもそも洗礼自体受けてない世界線ってことじゃないの
借金はあるがハッピーエンドってことじゃないの?
うーん
個人的にはもうちょっと初代に近いバイオショックがやりたかったな
武器システム然りセーブ然り
せめて武器4つは持ちたかったわ
良作だけど素直にバイオショックとして楽しめない自分がいる
良作だけどバイオショックシリーズとしてはうーんって感じ
一番の不満は無双できないとこだな
蜂の巣になりながらもごりごり進んで死んだらチャンバーからまたごりごり
それが面白い部分でもあった気がする
高難易度とか隠れて撃ってとか復活制限とかあんまりいらない
面白いんだけど人に薦められるかと言うと無理
トゥームレイダー買っとけと言ってしまう
シリーズ初プレイの身としてはすごく楽しめたけどな。
初期のPVではなんかもっとホラーというか狂気じみた感じだったんで
ちょっと期待したけど、そんなものはなかったぜ。
前作からのファンからは不評ってのはわかる気がする。
ストーリーは割りと好きだけど、もうちょい補完してほしい。DLCに期待。
ストーリーわからんかったが、タイムラインをまとめてくれたやつ見て少し理解できたわw
てかこれマルチエンディングなの?タイムライン見る限り同じ結果ぽそうだけど
今クリアしたけどこれゲーム中の内容で全てがわかるようになってると思えない
特にキャラクターの行動理念とか目的に矛盾が多い
映画にも言えるけど、制作者が説明しないとわからないものはオナニーと一緒だよ
つまらなくはないけど あの大絶賛は不自然極まってる
クソゲーAC3と同じくアメリカ人補正ってやつだろうか
これの絶賛は理解できなくも無い
もちろんアメリカ的視線において、だが
セーブできないから『やらされてる』感がすごい
ドアを行ったり来たりしてセーブしようとおもったら
鍵がかかったりフェンスで封鎖されたり
いちいち不便すぎる
ブッカーの妻がエリザベスで、エリザベスを産んだあと死んで
カムストック婦人として別次元からのエリザベスを連れてきてって
流れだったら登場人物少なくて済んだのにね
>>67 武器職人探すあたりだっけ?
職人の自宅建物がある広場エリアの、隅っこの鍵扉の中に文字
攫われた牢屋のあるエリアにコードブックだったかな
武器が2種類しか持てないせいで
乱戦でスナ使う羽目になったり
遠距離戦時にスナ持ってなかったりでイライラ
特典受け取ろうとサイトでパス貰ったのはいいけど
ついでにパズルもやるかと挑んだらクソ難しくて全然進めんw
途中までは一発クリアだけど12から全くダメだ・・・・
カービン銃で遠距離までカバー出来る
あと1つは爆発系の武器
固定っぽくなっちゃうなあ
オートセーブ以外非難する要素なんてなかったわ
特に最近面白いのなかったからな、どっかで見たような風景とストーリーで
ミラーズエッジ、Halo3、CoD4、crysisWH、バイオショックの出てた2007年頃の輝きが戻ったかのような傑作
2007年頃にFPSが完成してしまって、それ以降進歩がなくてウンザリしてたところにこんなの出れば絶賛ですわ
ミラーズみたいな実験作は出ないし、Haloは惰性、劣化CoDフォロワー多すぎ問題、crysis凡ゲー化
似たようなゲーム内容で、舞台は都市かジャングル。中東や他の惑星に行ったりするけど、似た風景でつまらない
ストーリーも宇宙人がー、テロリストがー倒して世界は救われたッ!完ッ!・・・もうちっとだけ続くんじゃ、ばかりだし
今クリアーしてきた
バイオショックとしてはってのはあるがここ最近のゲームの中だと面白い作品だと思う
まあ、人にオススメ出来ないけどねww
膨らみまくった期待に対して、八割ぐらいの出来ではあったけど
それでも雰囲気は最高だし、スカイラインは面白いし
一時期は発売も怪しかったことを思うと、ちゃんと遊べる出来で出てくれてよかったという気持ちです
ストーリー的な評価はDLC出てみないと分からんが
ラストまで謎引っ張ったおかげで、プレイ中は置いてけぼり感強かったな
ガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードやラジアントヒストリアみたく主人公(プレイヤー)が辿ったタイムラインを図形にしてくれれば
ぐっと分かりやすくなるんだが・・・クリア後のネタバレ特典として付けるべきだったろ
>>90 guide to the timelines in bioshock
で検索してみるといいかもしれない。
というか、あの画像、テンプレにいれてもいいんじゃ…
そういや、このゲームでの無限錬金、無限ATMって、
店の機械にポゼッションするんだよね?
一回目はお金だすんだが、ポゼッションの緑のオーラが
消えたあとにポゼッションしても、
お金吐き出さないんだが…
やり方、間違っている?
どう解決したんだよ! 俺もポゼッションて一度きりかと思ってたが
>>91 今確かめたけど図形化されてても中々複雑だな
>>94 youtube で bioshock infinite unlimited money で検索したほうが、
早いと思う…
>>95 一見複雑そうにみえるけれど、
黄色の線がプレイ中で体験できる場面なので、
黄色の線を中心に他のtimelineを当てはめていくと、
複雑に見えなくなる、かもしれない…
というか、timeline 4-123 のコメントで
121回ブッカーはエリザベスを救出しにいった、
ってゲーム内で言及あったっけ?
>>97 ゲーム中に断言はされていないけれど
ポゼッション入手直後のルーテス兄妹によるコインの裏表のカウント回数がそうじゃないか?
サンドイッチマン状態の兄貴の看板に刻まれた回数だけ失敗したルートがあったってことだと思う
>>98 なるほど、あそこか!
ご指導、ありがとうございました。
船とコイントスのシーンは、その場にいると色々喋ってくれるな
他の場所でも、長くいるといろんなことを話してくれそう
そういえばあったなぁそんなの
伏線上手いな
初見1999モードでクリアできたけど、ウィンターシールド様様だわ〜
後、最初の灯台で死んでる男って誰だろ?ブッカーさんだったら妄想膨らむんだが…
やっと届いた…待ってたよバイオショックー!
操作感覚がディスオナードに似てるね
あっちが楽しめたからこれもすぐに馴染めたわ
つーかくだらない遊びを発見したw
ブロンコで敵を数人浮かしたら、その真下にブロンコの罠を仕掛ける
落ちてきた敵集団が罠発動で再度浮く。また罠を仕掛ける
以下飽きるまで繰り返し
モアマネーのトロフィー解除もできるから、一応実用性はあるなw
正直クソつまらんかった
リョナシーンだけはすごい
ハードで全クリしたが
ストーリー意味不明すぎワロタ
銃撃してくる敵と殴ってくる敵の比率が逆だったらよかった
ちょっと射線に出ただけでパンパンパンパン鬱陶しいわ
基本的に近づいてこないから、ビガートラップとかほとんど使わなかったし
会場で夫婦助ける選択肢選ぶとアーケードでギア貰えるんだね
もしかして、他の選択肢でも何か変化とか起こるのかな?
クリアできた
前々スレで指揮デッキの件アドバイスくれた人ありがとう
イージーなのに50回近くリトライする羽目に…
スタッフロールの唐突なアレ英語わからなかったんだけど
本編となんか関係あるの?
洗礼を受けた並行世界がカムストックで洗礼を受けなかった並行世界がブッカーなのね
最後はカムストックが溺死して終わり
>>108 あれは花嫁に投げようとしてもフィンクからギアもらえる
分からないのがソングバードに連れ去られたエリザベスを助けに行くところで季節が夏から冬に時間が一遍してたところなんだけどあそこは説明なかったな
ひろしが想像以上にひろしで鬱陶しいw
>>109 ムービーは本編を辿ってきたなら意味は想像で補えるだろ。
最後の台詞は be afraid of をgooあたりの辞書で調べれ。怖い以外にも訳があるから。
持てる武器が2つは少なすぎる
強化したのに出てこないとかなんなの
>>111 なるほど、確かに一週目にドア開けた所で貰った気がするわ
後は駅の選択肢で負傷した所によって手当してもらう箇所が変わるんだね
でもEDは一つしかないんだよね選択肢ェ…
2周目にして気付いたが一般的な操作方法に変えれたのか
やっぱ殴りはR3押し込みの方がいいな
1999モードのかーちゃん初戦何か楽な方法ないかな?
こっちだったのか
セーブデータにブックマークっていうデータがかなりの数できてるんだが
これは増え続けるのか?
消してもおkなデータ?
特典のギアって初回プレイ限りかよ
12ってプラチナまで遊んだけどインフィニット厳しそうだなぁ
細かいのはチャプター選択でいけそうだけど
2週目って引き継がれんの?
動画とかみてるとアーマーとかが異常に長いやついるんだが
1週目から引きついてんのかな
海外レビュー絶賛しすぎだなあ
ハードクリアしたけどストーリーわかり肉杉たわ
2は10週以上やったけど今回はなんか2週目行く気が起きない
125 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 15:11:37.10 ID:k/6iS4ir
>>124 俺もだわ
なんか1周したら疲れた
ストーリー分岐ないって言うし、ビガーも強いのが偏っちゃってて
最後に取った盾みたいなやつも全く使わなかったし
そもそも初代プレイした当時と比べると結構歳取ってるから
1周するとお腹いっぱいになるってのもあるけど
たまにキネトスコープや望遠鏡覗いてもカウント表示されない事があるんだけど
バグじゃないよなまさか…
バッキングブロンコとか強すぎだよな・・・
エンディングが理解できなかったけど、ある人のブログ解説で分かった気になれた。
「グリーン、ゴー! 空に触れる」でググってみて。規制中でURLが貼れませんねん。
あとエンディングのスタッフロールをETCで飛ばすと最後のシーンが見れなくなるから注意!
俺はやっちまったよ
翻訳の質が悪くて没入感を削ぐな。
俺らにはあまり馴染みのない歴史がベースになっているだけに、もう一ヶ月遅れてもいいからなんとか頑張って欲しかったけれど。
少し前にローカライズ作業云々についての記事や、実際に関わってるらしき人の書き込みを読ませてもらったけど
やっぱりその辺の環境整備はまだまだみたいだ。
自然な意訳が聞ける位には整えて欲しいな
ロボットじゃないんだから
131 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 15:24:33.43 ID:gaR6yzyE
>>127 内容が被ってる奴はカウントされないっぽい
>>130 既に英語でやれば良いって結論が出ている
いい加減にしつこんだよお前
開発者もこうなることわかってたはずなんだがな
英語圏以外眼中にないんだろう
生身の人間だとプラスミド(ビガー)で変化する左手が痛々しいな...
特にウィンターブラスト、ブロンコ、アンダートウが「うわっ」と思った
ツララが手を貫いたり、皮膚が隆起して筋組織丸見え。しまいにゃ手に空洞ができてくぱぁとかさ...
タコの手は見てて好き
136 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 15:38:01.93 ID:+EheLeo9
>>129 見てきた すげーな
翻訳のおかげで読めたし
>>129 ありがとう
かなりまとまってていい考察だった
結局ソングバードは何で水に弱いの?
機械だから…
水に弱いっていうか水深じゃね
最後のラプチャーはともかく水深5mぐらいでアイレンズにヒビ入るのはちょっと違和感あるよな・・・
DLCで補完するつもりなんだろうか
よかったけど1みたいなマップ見ながら進んだり武器複数持てたRPG要素薄くなってたのが残念だった
作ってる人からすると同じようなの作りたくないんだろうけど
ロックピック普通に自販機に売ってあって吹いた
>>136 やっと理解できた
バイオショック1と同じく神ゲーだわ
武器は4つは持ててもいいよな
ステージによって持てる武器バラバラだから強化があんまり意味ない
言いたくないけどシステム面は確実に劣化してるよね・・・?
その分グラフィックやストーリーに力を入れたのか
グラフィックもアレじゃ・・・
ステージが広いせいなんだろうけどさ
初期のトレーラーを見てグラ進化してるなと思ったけど
製品版は1と変わらないくらい劣化してた
天空都市である必要も大して無かったな
おい、ドンキで酒買ってきて、酒飲んで酔った状態で5人倒したけど実績解除されないぞ
152 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 16:48:34.74 ID:k/6iS4ir
>>147 我々はSystem Shock2を忘れていない、1999こそが本番だってケンレヴィンも語ってるからね
ただ、探索要素が弱くなったのはどうにも言い逃れできないよね
リソース管理とこのジェットコースター的なプレイ観はどうにも合わない
この辺は開発途中でだいぶ方針転換したように感じる
>>149 普通ああいうのってPC版で出すからね。しょうがない
PC版のグラフィックオプションは今時の水準以上はあるみたいよ
おっしゃ、実績コンプまであと、オールド・ラング・ザインと、スカベンジャーハントだけだ
あと2個がんばるか。
>>153 俺は逆に今その二つ解除できたけど、スカイライン乗りながらヘッドショット5人はどうやった?
やめどきが見つからんのだが
さっき始めたけど開始30分で酔って気持ち悪い
ゲームで3D酔いなんて久しぶりすぎる
なんでだ
>>154 え?スカイラインに乗って、左スティックを下に入れつづければめっちゃ遅くなるから
そっから普通に頭狙って撃った、ってか左スティックで速度変えれるの皆知らん?
いろんなFPS・TPSやってきたけど、
このゲームは酔いやすいね。
視点移動が合わないんだろうけど…。
159 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 17:31:57.50 ID:k/6iS4ir
FoV55くらいでしょ
酔うのは狭すぎるせいだわ
バイオショック1のラスト、年老いた手に何人もの女の子の手が寄り添う一枚絵…
あれだけでハッピーエンドを表現出来るのは無いってぐらい感動した。
インフィはちょっと細かい部分まで喋りすぎだね、その割にはわかりにくいけどw
今気づいたんだけどスカベンジャー・ハントってダラー・ビル以外の自販機使っていいの?
何も強化せずに終盤まで来てしまったんだが
1みたいにラストからのあの二人がラスボスの展開欲しかったな
アメリカ的視線でもこういう自国を皮肉ったストーリーを賞賛できるのはすごいと思うよ
日本でこんな物語作ろうものならアホが売国奴だの国賊だの大騒ぎするだろうからな
ソルジャーズフィールド二回目来た時手でシャッター上げられるのね
イカれた世界って科学者の楽園のラプチャーくらいなもんだと思ってた
主人公の音声のボリュームはどういう時にでかくなるんだろうか?
コインを受け取ったときに近くに言いるえりぜべすに大声で「ありがとよ!」
って、なに怒ってるのかと思った。
まともに2人が親子として育った世界でも、ブッカーはアンナにピッキングやらしてそうだよねw
>>163 ティーパーティーやってるような白人層は頭を抱えて
黒人ブラザー層はおもう存分ヒャッハーできる
近代アメリカの恥部を体現した人物がどんどんドツボに嵌るお話だし
>>163 日本は言論弾圧が正当化される中国と大して変わらんよなあ
多様性を認めない社会だし
たった100年前はこうだった事を忘れるな!
と言いたかったんだろうが、延期したせいで101年前になったのが悲しい。
エリザベスを犯したくなる
>>156 酔う人は乗り物酔いの薬飲むと85%くらいは酔わないぜ
FPS酔っちゃうけど好きだからなんとか対抗しようと酔い止め買ったら結構効いてくれて楽になった
無印は酔わなかったけど2と今作は異常に酔うw
どうせテレビの目の前で遊んでるんだろ
FPSの室内探索が多い奴は酔いやすいと思う
BF3とかCODとかじゃ酔わないけど
スカイリムとかバイオショックは長時間やってると少し酔いそうになる
>>163 そんなもん国の成り立ちが違うんだから当たり前
1程のクリアしたときの達成感は無いにしろ普通に良作だった。ただ開発初期あたりの動画に比べると雰囲気結構変わってるね。普通に崩壊後の第2のラプチャー的なな前作を旧習した舞台設定かと思ってた。
何でビガーのLV2LV3でLV3の方が安いんだよ、、、、
アイコンが赤い武器ってヴォックスの武器ってこと?
改めてPV見返すと没になったシーン多すぎだろ
>>180 それも含めてパラレルって事でしょ
初期エリザベスも最後に出てるし
チャージでつっこむのおもしろいな
inifiniteには場を整地してからダディに挑むようなワクワク感が足りない
2周目1999モードで始めたけどSMG拾うところでもう詰まったww
お前ら上手すぎだろ
1999は最初の警備兵達が一番やばい気がする
リアル系FPSやってる気分だわ
ヴォックスコードを探すサイドクエストってどこ行けばいいの?
製作が長期化し紆余曲折したことを逆手に取った演出だな
これだけ色々ボツにしたり変更したりしてたらそりゃあ出すのに5年以上掛かるわ
最初のゲームプレー動画に出てきたエリザベスとの連携は残しておいてほしかった
延期に関する自虐ネタがあったな
>>186 トイレなら向かいの建物の砲台の砲口
時計屋なら地下の炉の前
銀行はでかい穴の空いた家
>>189-190 それ取ったけどミッション欄からサイドクエスト消えない
クリア済みってこといいんだろうか
>>183 すごいわかる
今回わたわたとザコ倒してたらいつの間にかハンディマン出てきててなんとなく倒して終わる感じ
何故かクエスト消えないことあるよな
もう終盤なのに少女を見つけろがまだ残ってるよ
空中都市や飛行船以外のハイテクは
(バードやビガー)まんまべスにラプチャーまで開けてもらってその技術を完全コピー+αして作り上げたってことでおk?
>>194 あの飛んだ先のラプチャーすら他の可能性に飛んだけなんじゃないの
>>194 そういやビガーってなんなんだろうな
プラスミドはウミウシDNA弄って云々をかろうじて覚えてるだけだが。
貴重なウミウシのDNAのせいでラプチャーは荒廃したんだよな
ビガーは貴重な素材とか必要じゃないのかな
全ては灯台って言ってたからラプチャー存在しない完全に別の世界って勝手に解釈した
エリザベスが真面目な話してる横で、そそくさとゴミ箱をあさるブッカー
女子トイレでエリザベスに文句いわれつつ延々と水を流し続けるブッカー
ピンチの時に慌てて腐ったバナナを食いまくるブッカー
ダーティなヒーローだぜ
手に入れた食料を片っ端から食い散らかすブッカー
バイオハザード6みたいなことにならなくてよかったよ
いいゲームだわ
便器の中に落ちてる芋にまで手を伸ばすブッカー
買って即売った
差額1800円分の楽しさはあったかな
日本語足りてないですねー
流石に持てる武器少ないな
エリザベスちゃんのメンスとかちょっと日本語にできないもんですねー
持てる武器が2つなのはまあいい
種類が無駄に多すぎ、リピーターとマシンガンとボレーガンとヘルファイアとか別に分ける必要ねーだろ
ヘルファイアとか結局使わなかったわ
ハンドキャノンは便利すぎて何時も片手に持ってたけど
勢力ごとの武器の差はちょっと弱かったな
どっちを支持するかで使える武器が変わる的な要素があるのかと思ったけど、そうでもなかったし
バーストガンは好きさ
なんか1、2とはもう別のゲームだな。二週目する気が起きねえ
ブッカー=カムストック?
つ洗礼を受けたか受けないか
あんまり戦い方に頭使わないんだよなぁ。
自分が索敵出来ない距離でも敵は何故か気付くこと多いから、トラップとかもあんまり使えないし
こっちはレーダーも何もないのに敵は一斉にこっち狙ってくるんだよね
215 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 22:10:58.31 ID:PYGqEVYm
>>210 俺、次グッドタイムクラブってとこまで進んでんだが、勢力なんて要素初耳なんだが、、、。
もしかして武器の赤と青が勢力の違いなのか、、、?
確かに前作より全然トラップ使わないわ
217 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 22:13:34.06 ID:PYGqEVYm
しかしエリザベスが解錠するとき、俺の脳内のエリザベスは間違いない「ふんぬっ!!」って言ってるわ。
どう見てもねじ切ってるだろ、、、あれ。
2k版シュタインズゲート
敵が隠れてばかりで突っ込んでこないのがつまらん
>>215 ブラウザゲーやればわかるけどvoxは横流し品や鹵獲してるだけじゃなかった?
赤い武器は単純に上位互換設定で別に自前で開発してるわけじゃない
保証書?
そんなもの書いてる時間はありまっせん!
>>221 でも赤武器の正式名称にはヴォックスって名前入ってるんだよな
最後あんなのでオチつけちゃ駄目だろ
よくあるループものじゃねーか
俺の土日返せ
洗礼という儀式は向こうの人間にとってそんなに重要なものなのか
宗教観が分からないから今一のめり込めない
平行世界ネタは今でこそ日本で人気だけど、アメコミだと昔からある常套手段だしなぁ
何でも出来る分、便利すぎてつまらんという…
こっちが瀕死になるとエリザベスちゃんが回復アイテム投げてくれる時があるけど、あの条件って何かある?
瀕死になること
さっきクリアした。
んー…よくあるSFって感じだったなあ…
期待値が高すぎたのかもしれない。
クリア前にここでネタバレ読んじゃった時も「ふーん」としか思わなかったし…
いや、十分楽しんだけどね。
エリザベスとコロンビアを歩き回るのは楽しかった。
動きとかいちいち細かくて、見てて面白いね。
ICO思い出したわ。
今売るといくらで売れるんだ?
ストーリーは良いけど、魅せ方が下手だと感じたな
初代とかがその辺最高に良かったからなおさら
はじめの聖堂で流れてる曲って何?
聞いたことあるような気がするんだが思い出せない・・・
>>231 ゲオでも5200円で売れる
良い所ならもっと行くかも
2011のE3のデモみたいにエリザベスがおちゃらけてくれるのかと思ったけどそういうの殆ど無かったな
236 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 22:43:38.68 ID:PYGqEVYm
>>221 なるほど。
勢力云々についてはジジイのトドメさしたかどうかとかで変わってくるんかねぇ。
エリザベスと救出直後のアクセサリの鳥柄か鳥籠柄かも意味深だよな。
プラチナトロフィー取れたから売りたいが、DLCがどんなの出るか気になる・・・
天空都市の意味あんまりないような
正直シーズンパス買ってしまったことは後悔してる。
誰かティア開いて昨日の俺を止めてくれ
>>234 そんな高いのか
少しくらい落ちてもいいからもうちょい遊ぶか
DLCはなぁ・・
3ヶ月ぐらいで一気に出してくれれば勢いで買っちゃうんだけど、
ボダランみたく1年とかやられるとやる気もなくなる
>>239 買わなかった並行世界ともめるから諦めろ
>>233 なんかかかってたよね
アメイジング・グレイスかな
>>238 スカイフックがやりたかっただけ
でもまぁ俺は世界観は嫌いじゃない
エリザベスの見た目はいいけど、彼女は敵に狙われない・襲われないから守る必要もなくて
ストーリー進める以外は空気なんだよね。
主人公もヒロインと四六時中いるのに恋愛話はおろか、色っぽい展開すら無し(エリザベスの正体がアレじゃ仕方ないけど)
なんか無印のシスターに比べて「俺が守ってやらないと!」感が薄いよなぁ、エリザベス
>>191,193
うわ、そういうことか
銀行のサブクエストが消えないからずっとうろうろしてすごい時間使ったよ
ネットでサブクエストの動画調べても全部見覚えあったから不思議だった
行ったり来たりしてると1度戦闘が済んだところにまた敵が現れることがある
というのが唯一の収穫だったか
エリサべスが敵から攻撃されなくて守る必要もないのもなにか理由つけるのかと思ったら
何もなかった
>>245 難易度がノーマル以上なら守らないといけないとかでもよかったかもな。
俺はヌルゲースキーだから無敵大歓迎だが。
でもエリザベスかなり優秀なAIだよなー
国産ゲームのおバカAI開発者は見習って欲しい
バンナム。お前だ
>>233 Will The Circle Be Unbrokenのアレンジ
幸いにもサントラに収録されてるから買うといい
俺は今回PS3版買ったんだけど後輩が箱バージョン買うんで質問させてください。今回もfpsの低下とか考えたら箱のが優秀?
グラは全く気にしてないんでわかる人いたら教えてください
エリザベスは守るどころか頼りになりすぎてさん付けするレベル
勝手に弾薬使い果たしたり敵に神風特攻してゲームオーバーになるどこぞの黒人女とは大違いだ
エリザベスとイチャコラは法に触れるな
アメリカじゃできん
エリザベスを護衛するポジション取ろうとした瞬間に
自分で守れるから大丈夫ってメッセージが出たときは
開発者に完全に行動を読まれてると思ったわ
直接攻撃されないけど近くの戦闘から逃げ回っている感じは
かなり良くできてると感じた
そういやPVだと超能力を掛け合わせて戦ってるシーンとかあったのにな
256 :
なまえをいれてください:2013/04/28(日) 23:16:31.06 ID:PYGqEVYm
>>247 実はこの世界のエリザベスは既に死んでいた。
このエリザベスは実はティアの暴走で別世界から来たエリザベス。
しかし、暴走したティアを制御しきれなかったため、魂だけがブッカーの世界にしていまい、この世に存在しつつも存在しない、非常に曖昧な存在になってしまっていて、親父とブッカー以外はエリザベスの存在に気づけない。
敵から攻撃されないのはこれが理由。
親父はそれを知っていた為、守る為に幽閉していた。
そしてエリザベス本人も幽閉されていたが故に、自分がこの世の何者にも知覚されない存在であることを知らない。
ブッカーに救出され、外の世界に出る事で魂だけがこちらの世界にきてしまっている事実を目の当たりにしてしまう。
ブッカーは二つの世界をティアで行き来しつつ、空中都市を冒険する。
ブッカーの世界ではエリザベスのサポートを受けつつ、エリザベスの世界では魂が抜け、かろうじて言う事は伝わるものの、基本的に付いてくるだけのエリザベスの体を守りつつ進まなければならない。
、、、前情報から構築したそんな妄想もいきなりのビーチで踊り狂うシーンで一瞬で砕かれた。
とりあえず武器はカービンとハンドキャノン強化しとけば十分だなって思った
ヴォックス系は使えない
カービン強かったわ、序盤から終盤まで主力だった
武器の種類は自分にあってるかどうかだけだと思う
カービン威力異常に高いよね
少なくてもマシンガン使うよりは全然強い
>>256そう、つまりはアイテム運べてカギ開けられればエリザベスは幽霊だろうがネズミだろうがいいんだよね。
ブッカーと常時通信してるけどその場にいなくて、必要に応じてカギを開けたり超能力で物資を転送したりとかでも済んじゃうくらい。
無印の狂った世界で、あのビッグダディと戦いながら助けたリトルシスターに比べるとちょっとなぁ
本当E3の時みたいにエリザベスがもうちょいおちゃらけキャラだったらよかったのにね
ノックバック付くズボン便利すぎて脱げない(´・ω・`)
金が全然たまらんぞー
エリザベスにもギアを付けることが出来て
着せ替え出来れば良かったのに
ズボンは強いのばっかりだなブーツの部分にもズボンの装備したい
マシンガンは弾の補充が簡単ってメリットがあるから結構役に立つ
トゥームレイダーと両方やったヤツいる?
どっちが面白かった?
エリザベスは謎が解けていくにつれてつまらんキャラになっていったな
最後まで出会った当初のような陽気なノリでいて欲しかったのう
それはそうと既出かもだが選択肢ある場面は一周目と別な方選んで、1999モードで二周目終えたけどEDは同じだった
一体ケージと鳥の装飾品の違いは何だったのか…
近接攻撃でライフ回復するやつと近接クリティカル65%の確率でライフ回復するやつ
どう見ても前者のほうが良いんじゃないの?
プラトロ取れたし、DLC来るまで1999の中ボスを
特典ギア付けて高い他界格闘して遊ぶお( ^ω^)
>>273 ダメージ与えるんじゃなくて殺すことが条件ってことか
戦闘中ボタン押してないのにボックスフォン再生されるんだけどバグかな?
いちいちメニューで止めるの面倒なんだけど
敵がある意味、普通の人間だからな。
せめて、何してくるかわからない基地外だらけなら
探索も楽しいのに。
>>270 どんなドアを選んでも最終的にアレにたどり着く。そういうもの。
1で突然暗闇になって振り返ったらめっちゃ近くに基地外が立っててビビったのはいい思い出
>>277 あぁそういう演出だったのね
サンキュー
スプライサーみたいな多様性もないしな
撃ってくるか殴ってくるかだけ
>>269 たまたま発売日が同じなだけで
全然ベクトルが違うゲームだし
比較する意味があまり無いな
まああえて言うなら
FPSがやりたいかTPSがやりたいか
カジュアルなゲームがしたいかストーリー考察とかじっくり考えながら楽しみたいか
マルチしたいかしたくないか
そういう観点で比較すればいい
25日に発売したゲームならクソレイダーよりドラゴンズドグマのほうをオススメする
最初のハッタリプレイムービーのバーで住人に襲われるとことかワクワクしたのにな
>>278 あったあったそんな演出
まぁ今回のサイレント君にもかなりビビらされたが
>>283 最初の方のPVってほとんど無かったことになってたな
エリザベスとの共闘が丸々カットされてたのは詐欺に近い
あと比較的新しく公開されたエリザベスが鳥に攫われるPVでも無かったシーンがあった
これは場所が変わっただけで似たようなシーンはあったけど
直前に変えるシーンが出るなんて、これ開発が難航してた可能性あるね
286 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 00:32:22.14 ID:FguPjITh
トゥームレイダーはクズエニに金が行くから買わなくていいよ
潰れて別パブリッシャーから出るようになるまで我慢
セイレーンきついと思ってたけど
セイレーンが蘇生できる範囲って決まってるから
触手でその範囲外の離れたところに雑魚を片っ端から引っ張ってその場で殺したら
セイレーンが棒立ちになってワロタw
1回目はセイレーンが安置されてた建物の裏
2回めの銀行は金庫の中
3回目のタワー前は自販機のくぼみあたりに雑魚集めるのおすすめ
クリアしたけどストーリー本当訳分かんね
ウンデッドニーの戦いの後ブッカーがカムストックになったらしいが
同じくウンデッドニーに参加してた軍曹が
「ブッカーは英雄だったけどカムストックは何もしてなかった」
とか言ってた気がするんだけど
そもそもウンデッドニーの戦いにカムストックがいるはずないよな?(ティアを使ったとしてもあの時代に戻る意味がない)
>>285 詐欺つっても、「パラレルだから」の一言で片付けられそうだな
カラストラップLV2と馬LV2は格別の強さと利便性だな
なやんだらコレ
エリザベスは最後のほうで性格変わってね
ひょっとしてファイアーバードとウィンターシールドでスカイラインから乗り降りしてるだけで全部の敵完封できる?
タコからのショットガンぎもぢいいいいいいい
>>288 ブッカー=カムストックと知らないので
「あんときは何もしなかった癖にぽっと出の教祖が
今更綺麗事言いやがって」みたいな感じかな?
PVにあったシーンはDLCじゃないの?
どんなゲームもDLCで稼ぐ時代だし
最後のほう未来世紀ブラジル的なのがあったな
297 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 01:06:43.82 ID:lqG7RXRy
ブッカーには先住民の血が流れていたので舞台で軽んじられていた
そこで自らの忠義を証明するために女子供かかわらず村を皆殺しにした
そこから狂いはじめたんだろうな
>>288 その場にいないから「参加してない」んだろ
Will the Circle Be Unbrokenって歌詞が変わってるから英語力のない俺には
何言ってるか全然わからんわ・・・どんな歌詞かわかる人いる?
>>281 トゥームは今日クリアしてキャンペーンは結構面白かったんよ
バイオショックは未購入なので両方やった人の意見を聞きたかったんだよね
どっちが夢中になれたかとかざっくりとした感想とか
300 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 01:25:20.11 ID:lqG7RXRy
シンディ・ローパーの曲みたいに誰もが聞いてる曲を使ってほしかったな
>>281 両方買ってトゥームはクリア、本作はプレイ中だけどどっちも楽しめてるよ。
ムービーが多い分、トゥームの方が演出は派手かもしれないね。
最後の方はシュタゲやっている気分でテンション最高潮だったのに何だあのEDは
あれじゃ打ち切り漫画だろ続きはDLC買えってか
1999の船防衛すげえ疲れた
304 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 01:35:56.72 ID:9gD3v52K
1999のセイレーンきつすぎ
1戦目だけど無理だわ
ブリトルスキン出てないしどうすりゃいいんだ
ラプチャー全体的に妙に小さいよな・・・画面の問題かと思ったがやっぱり1より小さいよなこれ
>>295 内容から察するにそれは有り得なさそうだけど
一発目からハード蘇生禁止(金減るのやだから死んだらチェックポイントリスタート)で
ぼちぼち遊んでるけどなかなかキツくなってきた
あっという間にシールドぶっ飛んでライフゴリゴリ削られるからとてもじゃないがスカイラインとか戦闘で利用してる余裕がないw
雑魚山盛りにファイアーマンにハンディマン一緒に出てくるとかもうね
パトリオットが嫌だ
すごく大人向けのFPS
作家性が濃く敷居が高い
テーマを理解できれば面白いけど人には薦められない
ギアってランダムか? 無敵スカイラインなきゃ1999は無理だったかもしれんわ
あの最後のシーンがないと完全にバッドエンドで終わりだからなぁ
>>310 一部のギア(敵倒すと5回まで攻撃力アップとか)は入手が固定になってるけど
大半のギアは入手がランダムやね
俺、2週目1999で無敵スカイライン手に入ったの
最後の飛行船の中だったわ…
コールドアーマー(無敵スカイライン)
敵撃破時に40%でソルト入手
敵撃破時に40%で弾丸入手
このあたりが早い段階で入手できると難易度激変するよね
>>309 当時のメリケンはレイシストだらけで黒人を奴隷に
白人世界はあんなにも良かったのに
現アメリカは有色人種も受け入れる寛大な国ですよ
現に昔は白人が強かっただけで色付き共が勝つこともできました。的な
なんか風刺のつもりだろうが実際架橋がまっ黄色だし、差別的なゲームには変わりない
カラード(色付き)は誰のおかげで文明化できたか理解しろってゲーム
あるな その3つが早い段階で手に入ったからやりやすかった
無敵スカイラインなかったらハンディマンと雑魚多数のとこは辛すぎじゃない?
プレイしてる側はわけがわかんないまま延々進めないといけないから
おつかい感が強すぎるとは感じた
エンディングまで見たらピースが見事にハマってスッキリってんでもないし
評価は分かれるよなー
何周しても新たな発見がありそうだけど
一応ハンディマンはカラスと触手溜めうちでスタンさせられるから
タイマンまで持っていければどうとでもなるよ
間々にポゼッションで雑魚にタゲ移したりすればもっと楽になる
だいたいハンディマンに一撃でやられるけどなw
罪が洗い流されたと思った主人公は同じことが起きないように娘を塔に幽閉して
罪をずっと悔いていた主人公は記憶を改変しながら娘を取り返そうとしてたの?
ルーテルだっけ?あの兄妹は何なの?(´・ω・`)
それにしても最近のゲームにしてはシングルが糞長いな
ストーリーは面白いけど、ゲームとしての魅せ方が失敗してると思う
そこらへん1作目がすごく良く出来てたのに
明るい空中都市でのマジキチ感を貫いて欲しかったけど、すぐに暗い所、狭い場所での探索が主になってそれがちょっと肩透かし
エリザベスもおちゃめ、可愛げ要素がなく、ブスさをカバー出来ていなかった
そんなこんなで、一回クリアしたらお腹いっぱい
ストーリーの核心部分ネタバレするやつ、タヒね
322 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 02:40:31.85 ID:lqG7RXRy
>>317 コロンビアを宙に浮かせた科学者で
堕落していたブッカーからアンナを金で買った人たち
全二作に比べて一本道だし、ビッグダディもスプライサーも居ないからバイオショックやってる気があまりしない。
どちらかというと、より丁寧に作られたディスオナードという感じ。
勿論面白いんだけどね。
面白いけどバイオショックじゃないって感じだなー
あとエリザベスは着替えてからちんちん反応した
>>322 あの兄妹と他の人間との関係性がよくわかんなかった
フォンコンプすれば色々とみえてくるのかな…
>>323 確かに一本道だけどストーリー、世界観がバイオショックっぽくて自分は良かったな
ここみてると何をもって『バイオショック』っていうのか人それぞれ違うみたいで
それもまた面白いね
天空都市っぽさがあるのは最初だけだだな
中盤以降は建物探索が多いし
下も雲で見えないから高さを感じないんだよね
せっかくの天空都市設定なんだからもっとビュンビュン飛び回りたかったなとは思う
閉鎖された海底都市とは真逆の舞台なんだからそれをもっと生かしてもよかった
ストーリーに関しては文句ないけど溺死させなかった世界線ってのもあって結局無限ループするんじゃないのかとかは考えた
>>325 自分としては、ビッグダディとスプライサーがバイオショックの要素の大半を占めてるからインフィニットはバイオショックの名前をした別物って感じだわ
329 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 03:22:18.75 ID:LR8sR2e6
売りのはずのスカイラインがあまりゲーム内で生かせてなかったなあ。
輪になってるのか一本道しかなかったし。
トレーラーだとスカイライン駆使して縦横無尽に
あっちこっち行き来しそうな勢いだったのに・・・。
灯台で殺されてた男は誰?
エリザベスの着せ替えDLCでないのかな〜ムフフ
やっとクリア
最後の最後でなんとなく救われたわ。リープものは何でもありになっちゃうからなぁ…
それにしてもバードの存在感が薄すぎるww
初代もやってみます
主人公の記憶が改変されたものでしたってオチは卑怯だよなあ
映画とかなら分かるけど長時間やるゲームで納得できないようなエンディングはつらいよ
>262
アルパカマン被ったオカリンとまゆしぃ
みたいなもんだね
>>332 ソングバードてほんと何だったんだろうな
あの戦いの後てっきりタイマンかと思いきや檻の中で圧死とか何事かと思ったよ
フィンクトンのとこのサブクエストのコードブックってどこにある?
337 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 05:26:32.42 ID:9gD3v52K
ソングバードはブッカーじゃね?て思ったけど100%ないな
セイレーンは芋ってスナ持ってたら勝てるな
てか勝手に死ぬんだが
339 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 05:43:01.68 ID:9gD3v52K
最初の復活させてる時にスナ当てられるだけ当てて後は金庫に入ってくる雑魚相手にしてたら死んだ
雑魚倒したら体力減るのかと思ったけど最後の広場は急に死んだしわからんわ
>>335 中の人の掘り下げが全くなかったしそもそもあんま出てこなかったから
あのシーン利用するだけ利用した後力取り戻した瞬間抹殺するザベスさんマジ外道にしか見えない
ハートブレイカーとれる気がしねえ
ていうかどの武器が強いか分かりにくい
後半に手に入るもののほうが強いのか
カービンばっか使ってる、バーストガンとかゴミな気がする
バーストガンがゴミなのは間違いない
うむ。バーストガンはゴミだな
跳ね上がりすぎて初弾しか当たらん
カービンライフルとハンドキャノンを主軸にRPGとボレーガンをサブに持ってることが多かったわ
ヒーターも中々の使い辛さだった。赤武器は癖が強すぎる
HARD、ピストルメインで進めてきたんだけど
Shantytownあたりでそろそろ威力的に厳しくなってきた
電撃で敵止めてスナばっか使ってた
ショットガン、マシンガン、カービン、ハンドキャノンあたりが使いやすかったな
RPGとスナイパーも強いけどその場の使い捨て程度で常用しづらい感じ
どんなゴミ銃でも1999で自販機縛りやってれば使わざるをえない…
とりあえずエリザベス追いかけ回すとこで勃起した
服ボロボロでおっぱい見えて興奮した
トランクにちょこんと座るエリザベス見て発情した
タバコの近くで咽るエリザベスペロペロ
買ってよかった
350 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 07:35:42.72 ID:S1i73I1L
バーストは胴撃ちでもリコイルでHSのチャンスもある武器で、
ヒーターは着火できる唯一の武器だから
ゴミなのは慣れだけで武器選んでる君だろ
さっきクリアしたけど、面白かったようなそうでもないような
解説ページも読んで、スッキリしたようなそうでもないような
悪くはないんだけど、なんかモヤモヤするゲームだった
ストーリーをかなり削ぎ落としたらしいからな、きっと削ぎ落とした部分にはバイオショックらしい部分もあったんだろ。
制作者は同じもの作るの嫌なんだろうけど
また狂気とビッグダディとリトルシスターのいる、新しいバイオショックを作って欲しいな
正直期待外れ
DMC2やった時みたいなコレジャナイ感がある
確かにバイオショックらしくないな・・・
中途半端なFPS化で今までの良さも全部消えてるし
>>251 差はない。気になるなら、youtubeで
bioshock infinite frame rate test で検索。
開発者「だって、1や2と同じことをやったら、
『またラプチャーかよ…』
『また基地外かよ…』
『またダディとシスター? 飽きたわ…』
とか言われるんですもん!」
>>332 ソングバードの扱いは、もったいないよね…
米国での感想はどうなの?
>>329 小さい子供向けジェットコースターがバトル用の広場にあるだけだったな
つーか超大物 保守脳レイシストが
ハードコアなリベラル行動とってたソイツだったとか、結局白人はレイシストなんですって話じゃん
エリザベスってイギリスの女王、レイシストの親玉みたいなものだし、有色人種が勝利する描写もない
ソングバードとかその他説明不足のところはDLCで補完してくれるのを期待してる
人口海水浴場までプレイした
今作は、エリア探索が今一やね
前作が、ホーンテッドマンションだとすると
今作は、イッツ、スモールワールド
総評「バイオショックに何を求めているかで評価が変わる」
なのを聞いた
個人的には今回はあんまり印象に残るセリフがなかったのは残念
やはり1は良い意味で狂ってた
でもエリザベスが可愛いから今作も大好きです
セリフじゃないけど工場の仕事オークションはよかった
レイシストというよりは自分が神に許されたと思いこんでどんどん行動してそれがもう一人の自分達に
邪魔されるまで上手くいってただけのクズだろ
白人だろうと理由あれば被差別階級に落としてたしいずれはアメリカどころか全世界をべスに握らせようとしてた
今作は人種差別問題が、一番のスパイスだね
レイシストの基地っぷりを表現したゲームって事は凄いw
東洋人云々も一般人の台詞で出てたが
黒人は、このゲームどんな気持でプレイするのだろうか?
>>367 いや今作は人種差別もテーマですよ。現在の大統領は黒人ですが
建国の父ワシントンなどは奴隷商人でしたし、それが今のアメリカは世界一の人種のるつぼなんです
元々アメリカ人はプロテスタントの圧政から逃れてやってきた人々なので
他のマイノリティや民族や人種などで差別されない国家が建国の理念でもある
で過去は間違ってた的認識は現在なら誰でも持ってますがこのゲームで言いたいのは
白人よ誇れ。今のアメリカ大量消費大量生産の商業主義 イギリスの産業革命から 文明まで今のアメリカを作ったのは白人
昔は昔で良かった。過去を悔い改める必要はない。過去の民族差別も現在の多文化国家も成るべくして必然的だったと言いたいのだろう
INFINITIEプレイしてる夢見た
勿論実際のゲーム内容とは違う
これも121回のうちの一つか
正直ゲームとしてはかなり微妙な所だと思うけど
クリアした後ここまでモヤモヤとさせてくれるゲームは久しぶりだわ(一応褒めてる)
所で2も灯台、エリザベス、ソングバードの系譜に当てはまるの?
1が当て嵌るってのは分かるんだが
2の発売当時1の焼きましみたいって評判だったからプレイしてないんだけど
これのおかげでちょっと興味湧いてきた
本編に結構な頻度で出る割にはストーリーには何の関係もないカムストック夫人に全米が涙
カムスタック夫人と初めて会ったとこなんだけど、もう終盤ってことないよな?もっと遊びたいぞ!
>>372 ストーリーのトロフィーは秘密のトロフィーだからそれでわかるぞ
375 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 10:38:21.33 ID:AlkOQOlK
ゲーム屋で購入するときに
「領収書ください」と言ったら
1999モードちびちび進めるのすっげーおもしれーお
やっぱり同じ武器と同じ能力しか使わなくなるね
近接武器が謎装置過ぎるんだけど
あれどうやってスカイラインに乗り降りしてんの?
任意のタイミングで発動できる超強力な磁石がついてるんだよ
ちょっと雑魚敵の武器威力&命中精度が高すぎて嫌になるな
スカイライン中でもバシバシ当ててきてゴリゴリ減らされるから
結局遮蔽物に隠れながらチマチマ撃つしかなくなるという…
補完的な意味合いでDLCは売れるな
3回も出すって結構引っ張るみたいだけど
もう売ってくる
ゲームとかで敵側が過激だけど正論っぽい話をよく恍惚としゃべるけど
そーゆーのって開発者としては皮肉で言ってるのか、本気で正論なのかどっちなんだろね
383 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 12:13:42.11 ID:m9wdJFOh
キネトスコープ見るのが楽しい
384 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 12:17:31.70 ID:KELGcvmY
開発が難航した事が何処となく分かってしまう作りだな。
伝わるかどうか分からないけどFF13と遊んだ感触が似てる
でもゲームが芸術のひとつとして受け入れられ、作り手もプレイヤーも成熟してきてるって事をひしひしと感じさせてくれるような、そんな絵作りが随所に見られるゲームだった
今回もゲームの認識を一段推し進めることだろう
アーメン
385 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 12:26:49.29 ID:AlkOQOlK
サイレンてなんなの?
見つかったら消えて、代わりに数体の人形が襲ってくるよね
隠れて行動しろってことだろうけど、見つかっても全然脅威じゃないし
何がしたかったのだろうか
最近の洋ゲーはよりドラマチックに、よりシネマチックにを目指してるみたいだけど
それがまだゲーム性とうまく噛み合ってるとは思えないなぁ。
制作者がストーリー重視を推すのはわかるけど、ユーザーは楽しいゲームがしたくて買ってるんだよね
ゲーム製作者の映画コンプレックスが酷いから
単に大作主義が蔓延ってるだけでしょ
言われてみると確かにwww映画コンプレックスだな
最近はもう映画製作経験者を開発に参加させるのが流行ってるらしいし
1作目とかはバランス良かったのにな、ゲーム性とアトラクション的演出の両立が
初代は、昔ながらの基地外だらけだったが
今作は、2chで、そこらじゅうを荒らしてる基地外の話だな
思考が笑える、当人は皮肉と捉える事すら出来ずに、共感してそうだがw
フィンクトンのコードブックどこにあるんじゃーーー
わかる人いたら教えて
トレーラーだとブッカーの吹き替えに違和感あったけど、ゲームやると違和感感じないな
ソングバードがビッグダディに代わる存在かと思ったらそうでもなかった
シールド制になったのは良いと思う。
敵の命中率がほぼ100%のゲームだし。
シーズンパスって買っても、DLCがいつ来るかわからんのだよな?
ギアがいくつかあるとはいえど。
>ゲームとかで敵側が過激だけど正論っぽい話をよく恍惚としゃべるけど
2chに居るじゃん、この手の基地外
このゲームの言いたい事が分かったぞ
借金をするな、だ
ソルジャーパークだかまで来たけど、
特典のギア取り逃してることに気づいた…
回避移動が早くなるギアはゼヒ欲しかった
あれでゲーム性変わるんだろか?
まあ近接攻撃範囲アップギア気に入ってるし
特典ギアは2周目のお楽しみにするか
>>393 なんか笛で飼いならされてる猛獣というイメージ
今回はダディーみたいな脅威が無く淡々とした戦闘よね
もしかして金や武器強化やらって引き継がれない?
BioShockプレイしてると無性に炭酸飲料とお菓子が食べたくなってくる
ちょっとコーラとクリームいっぱいのケーキ買ってくる...
1999モード難しくね?みんなよくこんなのクリア出来るな。
亡霊戦とかで積みそうだ
402 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 13:19:27.25 ID:DGh4dlS4
誰かコイントスで裏になったやついる?
なんか箱で別アカでプレイしたら裏出たんだが。
メインアカで二週プレイした後に別垢でやったらなった
記憶が曖昧で勘違いしたのかもしれないけど、
誰かすぐ検証できる?
同じ世界にブッカー2人居たの?
全然わかんないゾ…
1999モードで死に過ぎて萎えてたら相手が勝手に自爆?して先に進めることがあった。
救済措置かなんかなのかな?
1999は物陰からポゼッションかけるのオススメ
真面目に撃ち合ってたら日が暮れる
指揮デッキ難し過ぎるだろふさけんな
昨日の昼からずっとやってるが全くクリアできる気配がない
リトライ快適アイテム補充し放題でここまできたのに
いきなりある程度のスキルがあることが不可欠の
クリア条件付け足されてイージーにしてもクリア不能とか
マジで勘弁してくよ・・・
>>406 船首付近にカラスや炎撒いておいて、ソングバード定期的に呼ぶだけの簡単な作業ですやん
そこの部分のことだよな?
ノーマルだったが、ぬるすぎてラストバトルとは思えなかったぞ
ソングバードとビッグダディ軍団のガチンコ対決を見てみたい
>>406 ごり押しが効かないから大変だよね
しかも慣れたとしても作業だから爽快感も無いという
カムストックハウスで季節がいきなり一変したのはなぜ?
>>389 それコンプレックスでもなんでもないじゃん
>>407 それに気づくのに数時間を要したが終わった・・・
つか何このバッドエンディング感
やっぱ1が一番だな
413 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 15:00:42.25 ID:FguPjITh
>>389 ケン・レヴィンは映画脚本学んで実際の映画も何本か作って
それで思うような表現が出来なかったからゲームという道に進んだ人
で、System Shock2やらThiefやらBiodhockやら、ゲーム史に残る表現を続けている人
コンプレックスというのとは違うと思うよ。そういのは小島秀夫とかでしょ
ケンさんを称えるのはいいが他の人を貶すのをやめろ
はい、戦闘開始ー!で決まったタイミングで始まっちゃうから
遠くからスナイプしてロケットスピア撃ち込むような遊びができないのが残念
スプライサー達の方が生身の人間相手にしてるみたいで面白かった
相対しても( ^ω^)お?ってこっち見てるだけの雑魚多いよねw
417 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 15:29:20.98 ID:AlkOQOlK
戦闘シーンが大雑把な感じだよな
もっとティアが有効になるように調整すべき
オイルとか水溜まりとか必要ないような位置だし
もったいない
>>415 罠設置してから戦ったり、ビッグダディを消しかけたり
ステルスで切り抜けたり、強行突破したり
戦い方が自由で面白かったよね
リワードのやつ、地域間違えてコード引き替えちゃったんですがどうにかなりませんか?
一周目オワタ。これ二周目ってある?それとも普通にnewを選ぶしか無い感じ?
あと戦闘中のティアって使わせ過ぎるとシナリオに変化とかは無い?
やっとクリアしたけど、最後は溺れて終わりだった。あれがトゥルーエンドなの?
あの後になんかフォロー無いのかよ・・・スタッフロールの後も何もないし。後味悪すぎる・・・
バイオショックシリーズ一個もやったことなくて洋ゲー苦手でFPSも苦手なんだが
ヒロインをフューチャーしてて世界観が良さげっていうところが俺の好きなICOと似てるイメージがあるんだが
そんな俺にインフィニットおすすめできる?
2週目なら結末変わるのかなぁ…
どっかで選択ミスったかなんかしたのかな
426 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 16:15:01.43 ID:u6xRIdRS
これトレイラーに比べてスカイラインが残念仕様なのは
家庭用機のメモリの小ささが足を引っ張ったんだろうな
メモリが関係あるのか・・・?
変更なんてされてないよ
お前が勝手にこうにちがいないって思い込んでただけ
>>423 間違いなくオススメ
世界観云々を求めてゲームを選んでるタイプの人なら得るものはデカイと思うよ
主要キャラ以外の翻訳はイマイチだから
アウェイ感は多少あるし、イコと雰囲気的な共通点はないけれど。
難易度は高くないしイージーもあるから大丈夫
これとバイオショック1、風ノ旅ビトはイコ・ワンダ、サイレントヒルあたりが忘れられない人なら触るべきだと思うな
トレイラー仕様にするには何GB位いるの?
>>430 なるほど!ありがとう
重ねて質問悪いんだけどヒロインのキャラ萌えイベントとかはないにしてもヒロインに愛着持てるような作りになってるんかな?
なんか洋ゲーはそういうのに無頓着なイメージがあるので
>>432 1はヒロインって存在がいるけど愛着はちと厳しいかなw
バイオショック2はヒロインと女の子に好感度MAXゲージ振りきれる
インフィは可愛いけど賛否両論かな?
エンディングを見てから再度ニューゲームやると、あちらこちらに伏線というか
スコープや看板、モブの会話等、言葉ひとつひとつが奥深かったり。
再考察しながら進めてくの楽しいな。
>>417 確かにパトリオットとか回復薬くらいしかティア使わなかったわ。
水たまりとかそこ切り抜けた後にようやく気付くレベル
みんなスタッフロール飛ばしちゃダメよ
途中余韻ぶち壊しの映像入るけど、最後の最後にグッドエンディングとも取れる大事な要素があるから
>>437 あの映像はオプション等でクリア後に解禁されるぐらいの立ち位置で良かったような…
余韻ぶち壊しワロス
>>430 自分が勘違いしてたので念の為だが
ヒロインはイコみたいな子じゃなくて
ばりばり普通に喋る割と普通の洋画ヒロイン系なので誤解なきよう
トレイラーの時点ではもっと不思議っこだと思ってたわ
でも愛着はめちゃくちゃ湧くし使えるよ
機会があれば1もやってみてほしいな
世界観としては1のほうが方向性は違えどICOっぽい気がする
これも自分ソースだがFPS苦手だとラストバトルは結構手こずるw
エリザベスは、ディズニー顔
エレノアは予想を上回るべっぴんさんでたまげたな。エリザベスもあれくらいでいいのに
445 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:21:52.51 ID:DyyCcLw9
ビガーコンボがイマイチわからん
2周したが、どうやったらコンボになるのかさっぱりだ
それにコンボになったらなんかいい事あるのか?
sageわすれた
すまん
コンボとか別にないだろこれ
一緒に使っても特別な効果が出るわけじゃない
ポゼッション→デビルズキスとか明らかにおかしいだろと言いたい
449 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:30:47.77 ID:LAkyywmw
シリーズ初プレイ なかなかたのしい
俺38さい。
30代おっちゃんでプレイしてるやついる?
450 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:36:17.89 ID:u6xRIdRS
髪と服変えてきた後はちょっと可愛いと思いました○
>>448 近接攻撃距離3倍強すぎ
瞬間移動だろw
452 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:40:25.75 ID:m9wdJFOh
>>449 同級生乙
同じく楽しんでるぞ
エリザベス可愛い
すまんレスアンカーは関係なかった
>>448 え?
引火性能持った味方が出来るけど・・
>>454 えっそうなの?何も起こらなかった記憶があるんだが・・・ファイアマンにでも使ったかな
アンナ…そこにいるのか…?
>>445 水の触手ので捕まえてから電気ショックしたら思ったより敵が早く死んだり
カラス+炎もダメージ結構入って銃使わずに敵一掃したことあったけど
気のせいって言われたら気のせいな気もする…検証してみないとわからないなあ
エンディングが良く解らないんだが…
カムストックの正体は洗礼を受けたブッカーで
そのカムストックを殺す為にブッカー自身が再度洗礼に身を沈める
その行動の影響によって別の世界の可能性を切り開いたって事か?
サブクエストのクリア条件がいまいち分からん
>>459 クリアしても一覧から消えないことあるよ
近接攻撃範囲3倍って、
敵が瀕死でドクロマーク出たときのフィニッシュの届く距離も三倍になるんだろうか?
試してみるけど、分かる人いる?
通常攻撃だけが三倍なら外そう
>>459 コードブック見つけて隠し扉あけたり
指示された場所でボタン押したりとか
髑髏マークのフィニッシュ一度も説明なかったぞ
>>458 PCアクション板にネタバレ考察スレあるから見とけ
466 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 18:05:10.20 ID:9gD3v52K
1999モード特につまらずにラストステージきたけどここからきつそうだな
467 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 18:14:05.27 ID:FguPjITh
>>427 残念仕様っつーかトレイラーに較べてステージの作りは全体的にこじんまりとしたな
ま、しょうがない
今終わった!
ストーリーいみふだけど、面白かった!
ピークは振り返りボーイズオブサイレンスだったね
ダメ、悲鳴あげた
ていうか、みんなソングバードと戦えないことに不満ねーの?
これだけはまじでない
さんざん無敵感でてて、デザインもすげー良かったのに戦えないのはない
戦えないことよりソングバードっていうキャラクターに関して何の掘り下げもないのが不満だわ
ボーイオブサイレンスも不満
ボスだと思ってたのにただの監視カメラじゃん
ハートブレイカー取得したいんだけどハンディマンはどこに出てきたっけ
どのチャプターに飛べばいいかわからんワロタ
DLCでいろいろ謎が解明していくのかな?
今作はトレイラーの動画みたいなのを目指してたんだろうけど
難しかったみたいね ちょっと製作グダってたし
>>468 比較的最初の方でコレは・・・って思ってたので
ああ、そういう役目のキャラなのねと分かっても
そっかー、やっぱりかーって感想だった
>>468 あそこ、あれ?後ろに下がれないな?と思って振り返ったら…
完全に油断してた
477 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 18:32:25.84 ID:pU5aiFht
>>473 ディスオナードとかも、本当はもっと大きなスケールでやりたかったらしいけどね
流石にそろそろ次世代機出てくれないと辛いよ
>>469 ソングバードもそうだけど、平行世界系ストーリーに固執しすぎたのか
基本的な世界観、テクノロジーの説明がぶっちゃけ不十分な気がする
ラプチャーでは謎だらけだった街の全容が
探索してる内に徐々に明らかになっていく過程があるけど
今回は本当に街の存在が謎のままで終わる感じで不満だわ
479 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 18:51:16.93 ID:S1i73I1L
>>445 ブロンコで浮いた地面の岩がデビキスでクラスター爆弾になる
など
>>468 同意
ダディポジなのに最後操って終わりとかねーわ
誰かおせーて
何でエリザベスを救いだせなかったらニューヨークが火の海になるの?
>>481 たぶんエリザベスが絶望してもういいやってなってカムストックの意志を継ぐ
未来になるからだと思う
483 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:03:09.47 ID:9gD3v52K
1999で一番やばいのは砂だろ
一発でシールドと体力削りやがるww
あ、ホントだちゃんとコンボ起こってるんだなこれ
ソルト消費量に対して地味すぎてワロタ
485 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:08:09.99 ID:FguPjITh
>>469 あれ、多分平行世界のブッカーを元にした機械兵でしょ
ハートブレイカーの簡単な取り方おせーて
487 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:12:11.69 ID:m9wdJFOh
恐縮だが、
そろそろネタバレやめてもらえませんか?www
>>445 8種類のコンボ決めると実績貰える。
IGNにやり方含めて全部載ってるよ。
489 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:16:07.37 ID:9gD3v52K
ハートブレイカーは体力ぎりぎりまで減らしてわざと死んだ後心臓だけ撃って殺せばおk
>>489 目から鱗がボロボロと
アリなのかそれはw
ありなんだよ、俺もそれでさっき取った
ただイージーだと中々死ねなくてちょっと苛ついた
492 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:35:30.01 ID:S1i73I1L
DLCはスレート、コムストック、ソングバードが主人公視点
ソングバードがなんだったのかマジで意味わからん。
売りのひとつだったティア戦闘も、実際は戦場に砲台やアイテム設置するだけの能力だったし
ティアがショボイせいでエリザベスがしょぼく見える
ぶっちゃけ鍵開けの方が遥かに役に立つし
495 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:54:45.49 ID:/ZFmBb+6
ストーリーよく考えてみると、ゲームオーバーになった時の
「扉を開ける」と「エリザベスに蘇生される」の違いが分かるな
>>490 誤訳か、もしくはバグの類かもしれないが自分はどうやらとどめの一撃が心臓で解除されたみたいだ
途中電気でしびれさせたりバーストガンで心臓以外にも当たっていたはずなのにいきなり解除された
ブロンコやポゼッションは強敵相手には通用しないのね…
視界範囲が自分に合わないのかすごい酔う
休憩しようにもなかなかセーブまでいけない
どこか設定いじれば酔いにくくなるんかね?
499 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:02:48.15 ID:FguPjITh
視界が狭いって言うならPC版買ってFoV90くらいにあげるといいと思う
ハンディマンって元は人間だったんか?
ヴォックスと記念撮影してたハンディマンが抱えてたボックスフォン再生したらそれらしい話してたが
じゃあ、そうなんだろ…
>>495 なんで今回はエリザベスと会えたん?
そもそも今回って考え方がどうかという問題は置いといて
もっとスカイラインで自由自在に空を駆け巡るステージ増やして欲しかったな
中盤以降は建物の間に設置されてるせいで窮屈に感じる
そういえば婦人の墓のところにあった閉じた門の先のギアは
どうやってとるんだ?結局あきらめてクリアしたが
そういえばオプションのfps固定設定をON→OFF→ONってやると
画面の明るさ設定が変わっちゃうバグありますね
ひさびさに2を引っ張り出してきてラスト付近だけやってみたけど、インフィニットは戦闘システムが大分簡略化されてるな。
2を吹き替えにしなかったD3はほんとクソだ。字幕の字体も読みにくいし。
>>502 会えるまで繰り返したから会えたんだと思う
ストーリーの為にブッカーもエリザベスもキャラクターが死ぬのが嫌だなあ
エリザベスなんて最初こそ普通の女の子みたいな面をたくさん見せてくれるのに
最後はプレイヤーに真相を見せる案内役になってるもんな
>>570 それならなんでもアリだな。俺はその考えはイヤだ…
510 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:33:20.33 ID:S1i73I1L
>>502 パケ購入(課金)してプレイヤーが操作したから
>>510 まだそれのほうがいいw
観測者はプレイヤーってことだな。まったく説明なかったけど
このゲームは極右と極左に対して非常に皮肉が込められた内容だな
ブッカ―の「頭が怒りに支配された奴らはまともな判断が出来なくなるのさ」とか
エリザベスの「ファウンダーズもヴォックス・ポピュライも変わらない…」って台詞は格言やね
513 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:54:50.58 ID:FguPjITh
>>512 その程度のことならテイルズですら言うだろ
アメリカ例外主義を皮肉ってはいるけどさ
てか無限の可能性があるんだから
洗礼を受けようとしてるブッカーを殺しても
洗礼を受けようとしてるブッカーを殺せなかった未来もあるんだよな
>>510 ありそう
抽選で77番を引いちゃったタイムラインでは死亡確定だったから
某双子はブッカーに「77番だけは引くな」って手紙を毎回出してたけど
77番を引いちゃったにも関わらずプレイヤーの介入で抽選会を生き残って救出成功したとか
何で最後ブッカーちゃん殺されたの?
わかんないよ><
あーでも違うな、77番を引かせない方法を探してたのか?
行く先々でブッカーが死ぬ(救出失敗)もんだから、どうすればいいかルーテス兄妹が考えた結果
「あの抽選会で77番を引かなかったらそもそもカムストックに居場所がバレないんじゃね?」とかか
でもやっぱ煮詰まっちゃって「77番だけは引くな」なんて無茶な手紙を出したのか
コイントスで123回表が出てたっぽいし「また表か」って落胆してたし確率は変えられないんかな
いかん頭がおかしくなりそう
518 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 21:25:38.98 ID:S1i73I1L
コインの裏表でチョークで線入れる一瞬前に一本線が消えてそれ以上集計されないループが起きているのは仕様なのかミスなのか
男側は運命論者 女側は非運命論者だっけ
これが関係あるんじゃないか
>>506 今回の吹き替えに比べたら2の字幕の方が雰囲気あってよかったよ
ひろしがひろしすぎて困る
1の吹き替えと敵というかラプチャのキチっぷりが一番だったわ
てことで買取高いうちに売ってきた
DLC次第で買いなおそう
仕事が無いとかで嘆いてるわりに、その辺のゴミ箱やら工具箱に金を放り込んでる
コロンビア住人に泣いた
ストーリーはまぁこういうもんだと思えばしゃーないけど、戦闘がつまらんのは困ったもんだよなぁ。
襲ってくる敵をただ捌くだけ、能力もいまいちだし武器もパッとしない
ボスはいないし(デカブツとパトリオットくらい?)敵のインパクトも薄い。
ぶっちゃけ戦闘は今までのシリーズで一番つまらないよ今回は
ゲート前での夫人戦、MAXカラス使ったら、殺した敵に巣が出来るアップグレードと復活する敵の相乗効果でえらい事になった、、、。
525 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 21:56:49.02 ID:3XIbtIgY
この世界観でベゼスダにオープンワールドゲーム作って欲しい
とんでもない神ゲーが出来上がるはず
1の時みたいに、明かりに照らされて影だけが浮かび上がるキチガイにそっーと近づいてたら
いきなり通路が真っ暗になって背筋が凍るみたいな演出はあんまりないの?
>>504 扉のサイドにある松明?にデビキスで火をつけたら開くよ。
>>525 あんなクソゲーしか作らない会社に作ってほしくない
今クリアした。
・全体としては面白かったが、サイレン野郎とソングバードもっと活躍させてやれよ。
・エリザベスはかわいいけどアリスマッドネスリターンズのアリスにしか見えない。エレノアのほうがかわいい。
・武器交換がかったるい。二個だけじゃなくて三個くらい持たせてくれ。
・空中都市で明るいから海底都市みたいな暗さと怖さが足りない。敵に狂気がたりない。
・無印の世界に行けたのは感動した。
>>526 とりあえず入れておきましたってのがたった1回だけあった
>>529エリザベスの悲鳴が聞こえるから、アリスマッドネスくらい酷い目にあってるかと思いきや
単なるパブロフの犬装置だもんなぁ…なんかガッカリ
強化したスナイパーライフルがかなり使える
>>526 あんまりない
雑魚Mobも「神は俺を愛してるー」みたいなマジキチじゃなくて理性的に任務だったり信仰に準じてる警官や兵士って感じで普通
最初のお祭り広場で売ってるブロンコを買う方法ってある?
536 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 22:26:46.92 ID:JV6GFaaL
タコはかなりいいな、一番効果感じたわ
エリザベスのドダダダダダタッ!!!って追い抜くモーションはもう少し何とかならなかったのかな。可憐な少女の雰囲気がある分毎回苦笑いしちゃうわ。
DLCの内容はアナザー展開になるんだろうか?
24に書いちまった...
ハンディマンてどうしてる?カラスが一番いいのかな
542 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 22:53:38.03 ID:CfSo4nm4
いまロックピックの無限湧き見つけたけど、もう出てるのか???
>>542 どこ?
べ、べつに私が教えて欲しくて聞いてるんじゃないんだから!
あ、あんたが誰にも相手にされなかったら可哀想だとおもって、、、それで仕方なく聞いてやっただけなんだからね!///
つか、ステンドグラスのエリザベスちゃんめっちゃ可愛い!
美化しすぎだろ、、、
シーズンパスも買って
さぁ始めるか〜と思ったらリングオブデス
カルドセプトと一緒に買った本体が享年7歳で終わった
ボダラン2までは問題なく遊べてたんだがな〜
中開けて埃を綺麗にしても復活しなかったわ
どこかに壊れたゲーム機を直せるビガー落ちてませんか
546 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 23:08:17.32 ID:CfSo4nm4
ショックジョッキー取ったあとに、飛行船動かすとこ
英雄ホールから、下にスカイラインで戻ってファイアーマン倒したら死体から拾えるやつ
拾って、英雄ホール戻る(この時に、扉で場所を移動する)
んで、また下に行ったらファイアーマン達湧いてるから、それの繰り返し
めんどくせぇ・・・・1999モードだし
>>546 1999でファイアーマンそんだけ倒すのきつくないか?
549 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 23:16:24.17 ID:CfSo4nm4
武器強化ってどれを優先してる?
552 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 23:20:43.08 ID:CfSo4nm4
>>550 カービン、ショットガン、スナ
お金余ったら、RPGかな?
>>550 ハンドキャノンはマストな感じ。
アップグレードはリロード速くなるやつ優先かな。
あとはカービンが遠近連射速度と全て良くて使い勝手良い。
リロード遅くて、リロード速くなるアップグレードも無いのが唯一ネック。
なんとなくピストルを全強化してしまったw
一発の威力無いし地味だけど、そこそこ優秀で愛用してる
>>546 まあ、そこまでせんでも余るしなピックは
同じ場所で金の無限取得もできるけど、効率悪すぎてさっさと進めてしまったぜ
ビガーのビンのデザインとか、キュポンッて開けて飲むとこが堪らなく好きだ
あのビン、リアルで作って売り出さないかな 並べて飾りたいわぁ
初めてのビガー飲んだときの演出は、薬物中毒者が禁断症状出たときあんな感じなんだろうなー、と思わせる
最後の方は毎回全部強化したピストル使うわ
ビガー飲んだ時のシーンで1番グロいのは敵浮かせるやつと水で吹き飛ばすやつだよな
あとこのゲームで快感なのが
エリザベスからコインをポイっと受け取る所かな。
「おぅよ!」って感じで一緒に戦ってる感じがいい
保証書?ソンナもの書いてる暇はアリマッセンッ!
終わったー!俺も意味わかんねー!
ネタバレスレないんか、、、。
PCアクション板にあるよ
ノーマルはぬるいけど、ハードは敵の攻撃力が高すぎて立ち回りの自由度がない!
二個ギア取れる場所で何回もやり直しても40%でソルト入手なかなか出ねー
一回出た後に抽選会の二人いるの気づいて一回やりなおしたけど
それ以降全く出ない
混戦時はカラスが安定して強いけど、連鎖のギア+ソルト回復ギア+ショックジョッキー連発も秒殺できて気持ちいいな。
機械にも効くのがグッド。
>>564 多少FPS馴れしてるからと調子こいてハードでやって若干後悔してる
ミニマップ無いから索敵だけでも一苦労なのに、敵の攻撃がやたら正確だわ痛いわで結構キツイ
お金も全然足りないし、これは強化しとけってビガーあったら教えてくだしあ
>>565 俺はそこで近距離攻撃リーチ三倍が二度と出なかったな。
569 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 00:05:39.74 ID:6AovHIsR
1999クリア記念カキコ
最後が一番きついなやっぱり
最後が映画のドニーダ―コに通じるものを感じた
あぁ〜、これ普通にどんでん返しの後爺と鳥倒してコロンビア脱出の方向でお願いしたかった。
そっちの方がスッキリ、ラスト意味分からんしエンドロールの後のインセプション系がほんと意地らしい。
1をやり直してみたら海底にソングバードの頭みたいなのが沈んでた!
だったら鳥肌ものなんだけどね。
次作があるなら今度はエレノアが主人公でいいよ、もう。
むやみに平衡世界行き来したりループをテーマにするから一気に陳腐になっちゃうんだよね
そもそも何で洗礼で並行世界ができるのか…
常に並行世界があるって設定なんだろうけど、そしたらコレも意味ない訳で
今気付いたが、ポゼッションを自販機に掛けるとお金出てくるんだな
これで多少金欠から解放されるかね
>>575 見つける度にやってるけど毎回20とか30くらいしか出てこないよ。
ただ、同じタイミングでエリザベスがコインくれることが多いからそっちの方を当てにしてる。
ループとか平行世界ネタはありふれすぎて正直飽きたな
もっと1のような衝撃的展開を期待していたんだが
しかし初期pvからえらい劣化してるな・・・等身も微妙に下がり砂の遠距離射撃が映えるシーンもなし。あの頃のエリザベスは今以上にチートじみてたな。
>>575 基本20$前後だから何とも...
今作はADAMの代わりに金が全てだから、初期から1000$以上持てても全然足りないよね
金!暴力!ティア!
1999は初回のハンディマンと夫人3戦目がきつかった
ダラービル実績狙いは夫人2戦とあのエリア最初のハンディマン出るマップを省エネで戦って
マップに弾残しとかないと3戦目詰む
※ネタバレ
ラスボスはエリザベス
>>567 ハードでクリアしたけど、チャージを強化してそれメインでやってたよ
シールド回復&無敵時間発生でハンディマンとか強敵にもかなり使える
チャージ以外は何も強化しなかった気がする
衝撃は2人の関係で十分だったなぁ、それからコロンビアに戻ってポピュライが
黒幕的な感じかと思ったけど残念。
CODに毛が生えた普通のFPS
とりあえずストーリーの大半は1999クリアで理解した。
まあ預言者はスレートのいうようなペテン師ではなく
インディアン戦争と義和団事件を戦い抜いてた事実とかね。
クリア後にやると統合性がとれてくるのが面白いね
587 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 00:53:52.91 ID:NM1y1pfR
義和団事件の頃にはコムストックになってるんだから戦ってないよ
フィンクの弟がティアで他の世界から音楽をパクってるって話
やたらと思わせぶりだったけど結局何だったんだ?その弟出てこないし
1999全自販機縛りでもう一周してこよか^^
>>588 最初の方でビーチボーイズの「God Only Knows(1966年)」をフィンク作って看板の飛行船でコーラス隊が歌ってた
周回しても何もご褒美無いのは今時のゲームにしては致命的だよな
せっかくのパラレルネタなんだから、EDの追加やエリザベスの衣装の追加ぐらいしてくれないとやり込みが味気なさすぎる
592 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:07:34.11 ID:NM1y1pfR
>>588 時代設定的にはまだ生まれてない音楽が劇中で流れてるから、それについて説明してるだけじゃないの?
一周目始めてFPS久しぶりだから酔うのかと思ったけど
二週目の最初でもまた酔った
これ武器入手するまでの歩くスピードが異様に酔うな
594 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:12:28.30 ID:NM1y1pfR
>>591 うーん、途中の選択肢が全く無意味で、結局は洗礼という特異点に世界が収束するってプロットじゃん
ゲーム的な制約、システムを逆手にとった演出はケンレビンのバイオショックシリーズで最も素晴らしいところ
そこを曲げて周回要素みたいなファンサービスだのってのは、この作品の純粋性を殺すと思う
1999やってたら初カラス野郎戦でそいつ倒してもカラスのビガー落とさなかったわ
もしかしてこれ今後支障ある?
>>594う〜ん、作品の完成度を取るかゲームの楽しさを取るかの違いだろうね。
俺はゲームの楽しさを優先して欲しいけどな
自分の好みの問題でしょ
ゲームの楽しさとか曖昧すぎ
>>574 常に並行世界が生まれなくて、特定の地点で分岐すると俺は解釈したわ
コイントス的に考えて
1999モードも武器はカービン、ショットガン、ハンドキャノンあたりが鉄板?
面白かったけど、何か胸に小骨が突っ掛かってる感じで11年初期のPVみたけど
糞面白そうなんだがw結局色々削ってエンターテイメント性が無くなっちゃったんだね。
601 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:27:11.10 ID:NM1y1pfR
>>574 洗礼の場はなんかよく分からんけど並行世界の分岐を発生させた特異点みたいな場なんじゃないかな?
あそこでブッカーは未来予知(近い並行世界の覗き見能力)を手にいれて、その観測により並行世界が発生する
過去、未来において無限に並行世界は発生するが、その全てがあの洗礼の場だけは共通して持っている、と
藁の束の真ん中を縛ったような構造になっているんじゃないかな、バイオショックの並行世界群は
そうなると、エンディングで洗礼を受けるブッカーだけ殺すと全てのコムストックが消えるって理屈も一応は説明つくし
娘に殺されるってのが悲しいよな。あれは売ったことに対する償いなのかな。
クレジット後には救いも残されてるが。
未来覗ける機械作ったのはルーテスとかいう女じゃないの
PVにあった要素削りまくってるんだから単にマルチEDとかオマケ要素
入れる余裕が無かったんだろ、それをまるで演出とか言われても納得しないよ
605 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:41:56.66 ID:NM1y1pfR
予知能力は近い並行世界を覗いてる、って設定のSFは他にもあるよ
ルーテス達は機械の力でそこまでたどり着いた
>>574 俺絵は平行世界はその時その時の行動でどんどん分岐、派生していくって解釈してる
つまり他人の答えにハイと頷くか、いいえと拒否するか、もっといえば歩く歩幅や速度が違うだけで平行世界が常時作られるってイメージ
ブッカーがインディアン戦争で苦悩して洗礼を受けようとするっていう一つの世界線がそもそものスタートで洗礼の時に洗礼を受けた世界、拒否した世界、その他の様々な世界に分岐した
だから洗礼を受けるっていう行為そのものを阻止することでカムストックが生まれるっていう分岐点そのものを潰したって感じじゃないか
もし仮に今作の始まりの世界線と歩く歩幅が違っただけの世界線があったとして、その世界のブッカーが洗礼を受けたとしても、そもそもスタートする世界線が違うから未来も変わる
いかん書いてて分からなくなってきた
607 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:47:23.12 ID:NM1y1pfR
>>604 ケンレビンはインタビューでマルチEDとかボス戦はパブリッシャーの横槍だったって言ってるよ
トレイラーから随分こじんまりしたマップになったり、ってのは俺も感じるけど
方向転換した上でストーリーとゲーム上の演出とシステムを纏め上げたのは間違いないよ
今ここに追加要素だけぶっこんで、それが作品全体としての完成度を上げるか?って言うとそれは違うと思うな
ゲームとして色んな要素をパッケージングする上で、ない ことがむしろゲーム体験を向上させていると俺は感じる
何で前作までより頭身を低くしたんだろうか
インフィニットはディズニーっぽいよね
>>607 システム的にはスカイラインが空気だったり
シナリオ的にはソングバードが全く掘り下げられてなかったり全くまとまっては無いと思うんだが
なるほど、1作目が完成度高いのは、創造性のある開発者と
そういった開発者がオナニーしすぎない程度に諌める人のバランスが取れてたからか
611 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:51:49.85 ID:NM1y1pfR
>>606 運命論者側のルーテスと、非運命論者側のルーテスがいる
並行世界を見ることができ、ある意味同一人物である二人が別の意見を持ってるということは、バイオショックの並行世界はその二つの面をもってるという表現ではないかな
つまり、洗礼の場のような、世界全体に影響を及ぼすような特異点に向かってあらゆる並行世界は収束するが、その後は歩幅の違いだけでまた無限に分岐していくと
>>600 E3 2011のPVはちょっとオーパーツというか、今見てもこんなの作れんのか的な感じがする
あのレベルで全体作ろうとしたら破綻したから、ストーリー主体でまとめなおしたんだろうと推測してる
いつかその辺の裏話とか語られるといいなあ
オチから更に一歩二歩進んだ物語が見たかったのは俺だけだろうか
消化不良すぎて気持ち悪い
スカイラインでジェットコースター気分味わえるのって序盤だけだったな
中盤以降はは屋内多くて天空都市の意味がない
615 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:57:08.07 ID:NM1y1pfR
>>612 まーあれはね…
クライシスだってスケールダウンするご時世にこれは無理だろ感あったわな
UE3だし
今クリアしたー・・・。サイフォン破壊した辺りからはずっと衝撃的だった
ソングバードの中の人間って誰だったか分かる人いる?
ソングバードがエリザベスに薔薇の花束を捧げてる絵を見て、テイクツージャパンの広報が「この絵は意味がありますねー」とかいってたのはなんだったんだろう
楽園そのものなコロンビアっていう空中都市での狂気を期待してたのになあ
コロンビアに来たときがピークだった
延期しまくるゲームに名作無し
スカイラインやジャンプを駆使して高層ビルを飛び回るようなマップが欲しいところ
カムストックハウスに出てくる仮面被った患者みたいな連中はあれ何よ?
>>656 アレって中に人が入ってたの?
だとしたら更に別の並行世界のブッカーじゃないのかね
>>623 フィンクの工場で設計図みたいなのがあったでしょ?
カムストックがラプチャーを覗いてビックダディの設計図を見つけて、それをフィンクが利用してソングバードを作ったんだよ
>>624 まじすか
その辺り完全に見落としてたな
>>612 しかし、ストーリー主体としても分かり難い、所々。俺には洗礼の場面でなんで
あんな描写になってるかが理解出来ん。俺は爺でありブッカ―でありとか・・・、爺は別に
存在してただろ。
ソングバードって無人じゃなくて人入ってるのか
重装甲兵士に有効な攻撃手段ない?
電撃でスタンさせても硬いからなかなか死んでくれない
ファイアマンとかの話ならアンダートウとバッキングブロンコ
>>628 ランチャー撃ってくるやつならポゼッションでさようなら
ポゼッションが中ボス以上の奴を除いて固い雑魚でも自害してくれるのが便利すぎる
あ、そっちかポゼッション安定だな
ハードをやってるけどソングバードを使ってコア守るところが難しすぎるんだが…
なんかコツとか無いですかね;;
引き寄せアンダートウ→RPG発射のコンボ気持ちよすぎわろた
>>632 2階のRPGもった歩兵にポゼッション掛けとくとかなり働いてくれるよ
>>634 そのRPGが結構うざいね
両サイドにいて移動するのが大変
ラストバトルだけ戦略もクソもないだろあれ
普通にソングバードとのバトルで良かったのに
主人公が自分をカムストックだと認識したのって
どの部分で認識したのかな?
言われて初めて認識したの?
hard と1999モードってどれくらい難易度に差がありますか?
1作目を無性にやりたくなってくるな
>
>>639 ああああ
やっぱそうなのか
思いついたのにいやまさかな、これは暗号のやつで開くんだろ
ソルト使うの痛いし止めとこなんて思わなきゃ良かった
やっとクリアしたわ
ストーリー重視でRPG要素をなくした普通のFPSになってしまった・・・
1周でおなかいっぱい
バイオショックである必要性はなかったよな、これ
>>643 本当これ、スカイなんとかとかのって適当な名前で売って
ゲーム中にラプチャーとかがチョイ出とかだったら
もっと絶賛されてたはず
ビガーとかの要素はラプチャーからパクったものっていう設定があるな、あと灯台と男と娘っていう話?
それだけだな
落下死ってペナルティありますか?おしえてください
>>634 ポセッション使ったらあっさりいけたよ!
ありがとう!
スカベンジャーハント狙うにはダラービルに話しかけた時点でアウトでしょうか?
まだ何も買ってませんが、
警告くらいは出してほしい・・・
話しかけるだけなら問題ないよ
5回ぐらい開いたけど解除された
650 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 06:32:07.03 ID:6AovHIsR
カムストックの船に到着するまでの戦闘はタコさん使ったら余裕だな
651 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 06:33:01.07 ID:l94fOgMJ
実績wikiの同一垢youtubeリンクウザ杉ワロタ
652 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 06:46:02.62 ID:k71ZhRpJ
発売前は空中都市と自由の国アメリカならではの色鮮やかな世界かと思ったら、
意外と労働や差別、革命と血なまぐさい雰囲気であれ???と思った。
それとイベント中動き回れるけど、これはムービーゲーと言ってしまっても問題ないかもしらん。
メタルギアやバイオ、アサクリが通ってしまった道だな。
トロフィーで1999モードで自販機を使用せずにクリアと言うのは全ての自動販売機ですか?
654 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 07:01:02.08 ID:ozmSwtJL
>>588 シンディ・ローパーの曲が流れるオルゴールもある
>>608 顔ももろディズニーやね。エリザベスちゃんディズニーかわいい
>>653 全て使わずクリアできるもんならしてみろ
ポゼッションlv2無しとか無理ゲー、あってもだるいのに・・・
最初の灯台で死んでた人は誰なん?
ストーリー解りづらいのは同意なんだが
このスレの批判の半分くらいは理解力に乏し過ぎてヤバい。
>>657 ただの灯台守って聞いたけどそうだとすると近くに書いてあるブッカーに対するメッセージの意味が分からん
あなたは失敗しました。次のブッカーはきっと上手くやってくれるでしょう。ZAPZAP
何故か思い浮かんだ。
コナミコマンド打つと1999モード解禁なのなwワロス
>>601>>606 無限の可能性がある、だと報われないな〜と思って。
平行世界が交差するっていう事態が起きないオリジナルに収束したと思いたいんだ。
だから洗礼が重要ポイントならなぜ分岐するのか納得させて欲しい。
洗礼はたいしたことじゃない(それこそ歩く速度の違いで世界が分岐する)なら、
洗礼は受けないけど、その後にコムストックが生まれる世界線も可能性としては…
662 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 08:14:20.66 ID:6AovHIsR
最後のアンナ…?君かい…?は売り払った後のブッカーのもとに戻ってきたかもよってこと?
>>662 あそこってカムストックが消えた世界じゃねーの?
だからアンナを手放すって話自体無くなってると思うんだけど
>>662借金はあるけど娘はいるってことでハッピーエンドかと思ってる
>>664 けどあの世界のブッカーって
娘を売れば借金は帳消しだって言われたら売っちゃうブッカーでしょ?
カムストックの存在が消えて買い手が居ないから売ってないだけで
>>665 借金が帳消しになるって訳されてるからアレだけど
原文は罪を拭い去ることができるみたいな感じじゃなかったか。
インディアン女子供皆殺しの罪の意識から逃れるために娘を渡したのかなって思ったけど
ラプチャーを見た瞬間が一番興奮した
またかよと言われてもDLCで出してくれ
130 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 15:19:14.28 ID:9a5DMml5 [2/3]
翻訳の質が悪くて没入感を削ぐな。
俺らにはあまり馴染みのない歴史がベースになっているだけに、もう一ヶ月遅れてもいいからなんとか頑張って欲しかったけれど。
少し前にローカライズ作業云々についての記事や、実際に関わってるらしき人の書き込みを読ませてもらったけど
やっぱりその辺の環境整備はまだまだみたいだ。
自然な意訳が聞ける位には整えて欲しいな
ロボットじゃないんだから
172 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 18:25:48.29 ID:9a5DMml5 [3/3]
>>130 同じ意見の人がいたら同じ奴なのかよw
>>653 ダラービルでだけ買っちゃだめ
自販機の上の看板に名前が書いてある
670 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 10:07:28.12 ID:loODjmFH
和訳の質は2の時よりはだいぶ良いぞ。本当に2のローカライズは手抜きだったんだな。
たがたがシューターで人種問題やイデオロギー的なメッセージ性があるソフトを作るのはやっぱり凄いと思う
最後のシーンは赤ちゃん見せてほしかったなぁ
個人的に映画もハッピーエンド大好きだから、何かこう気持ちよく終わりたかった
ゲームの評価に直結しかねない大事な部分だと思うんだけど、
プレイヤーに投げ掛ける様な曖昧な終わり方のが向こうでは評価されるのかな
タコで場外に押し流しが楽しすぎる
駄目続編の典型みたいなゲームだな
674 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 10:39:59.14 ID:loODjmFH
またまた、自分は面白いと思うよ。操作性はシリーズ通して一番良いし。ボリュームもあるし2周ぐらいやりたい
>>670 2はバックグラウンドで流れてる音声が訳されてないのがキツいな。
文字で表示されても読んでる余裕無いかもしれないが。
PS3初回購入特典のコード入力してデータをダウンロードしたんだけど何も起こらない
とりあえず本編2時間ほど進めてる状態なんだけど、もうちょっと後から適用されるとか?
よく分からんので、教えてエロい人!
2は字幕細かいし多いしでクソったれだったわ
戦闘中に会話出るの多いゲームなのに
>>677 初回特典もシーズンパスも最初の方のシールド貰えるレストランに置いてあってそこ過ぎると取れなかったような
ランダム取得で出てくるかは知らない
つか何でコムスットクとブッカー同一人物で声違うんだよ
ひろしにやらせろよ
カムストックの声が二重(違う声優)に聞こえるんだけど気のせい?
ポジッション♂
685 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 11:45:45.05 ID:w/DiXFAs
2はマルチ実績がイラネ
理解力足りなくて、なんでブッカーとコムストックだけ同じ世界で別人として存在出来るのかわからん…
ルーテスが実験台にしたから?
ハードで船防衛のとこまで来たけど押し切られて壊されてしまう・・・
コツとかないですかね
ソングバードにはリキャ毎にガンシップを攻撃させてるんだけど
飛行船落とさないと終わらないよ
691 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 12:21:59.66 ID:NM1y1pfR
いやこれは流石に当時からこのまま出せないだろって意見見たけど・・・
ちょっと夢見過ぎだろ
>>687 だよなぁ…まあまあ面白かったけど個人的な評価は1>2>3
動画もこれみてからガマンして見ないようにしてたのにまさか劣化してるとは思いもしなかった
明らかに描写距離落ちてるし狭くなってる
e3の動画も酷いありゃ詐欺
作り直し決まってから1年で作りました、みたいな完成度だよね正直
延期繰り返しまくってたし
一周目ハードでやってるけど、革命軍vsフィンクの最後の赤ずきんハンディマン、強すぎなんだけど…
直前に1000コインほど手に入ったのに、倒す頃にはほとんど無くなってたw
3は国内でもDLC出してくれるみたいだけど、2では放置だったんだな
ジャンル違うけどFF12を思い出すわ
あれも企画は早かったのに遅々として進まなくて
最後の1年くらいでむりやり規模縮小して出しました感が半端なかった
>>697 使いまわしてるのソングバードの所だけで後はホント別物だなロケーションも違い過ぎる
>>691 PVにしてる時点で作ってる=出せないって訳ではない
出せないとしたらなぜ公開した?
実現不可能な仕様書書いたとしたらSEとしては最低の仕事
結局計画性の無さが露呈しただけの話だろ
前情報なんぞ見ないで楽しみながら昨日クリアした俺が勝ち組ってことだな
シングルはともかくマルチプレイは堂々とカットしたって言ってんだから
>>697 このゲームプレイ見て予約した人にとっては詐欺以外の何物でもないな
インフィニットやっぱり不満勢が多くなってきたな
ほとんどFPSTPSやってきたけど前作の2どころかおもしろさでも中から下の方だぞこれ
ここ一年でキャンペーン評価してるのはファークライ3、スペックオプスライン、MOHウォーファイター
705 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 12:53:11.87 ID:NM1y1pfR
>>700 PC版からコンソール移植が上手く行かなかったんじゃないのかと思うよ
トレイラー詐欺って話だと、このゲーム発売日近くのトレイラーもコントローラ繋いだPC版でやってるんだよね
706 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 12:54:06.90 ID:NM1y1pfR
>>704 >ファークライ3、スペックオプスライン、MOHウォーファイター
あっ・・・ふーん(察し)
どんな判断だ、金をドブに捨てる気か
>>686ルーテス妹兄がカムストックを止めるためにブッカーを連れて来たからです
エリザベスが可愛くなったのは評価できる
>>705 それは分かってるけど?
他のメーカーがどうしてるか考えてみなよ
>>698 俺もFF12を思い出したけど、向こうはKen Levineが途中で抜けたようなもんだからな
infiniteは、破綻したプロジェクトとしてはよくまとめた方だと思う
去年とか発売中止になりそうなフラグ立ちまくってたし
ファークライ3もスペックオプスもMoHもかなり面白かったが
バイショインフィニットもそれらと比べて全然引けを取らないだろ
今作はバイショ1,2とは毛色が違うが面白かった
715 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 13:06:42.63 ID:NM1y1pfR
>>710 STALKERを思い出したよ
アレもA-Lifeは実現出来なかったけど歴史に残る名作として愛されてるじゃないか
MGS4は大言壮語吐いた割りにイマイチだったね
ゲーム買うときはなるべく前情報入れないし、俺は「出来たもの」だけでしか評価しないかな
>>701 いや、やってる中身は一緒だから何とも
PV詐欺なんてあるだろうなと思ってたし俺も
それよりバイオショックらしさが全部消えてた方がガッカリかも
派手なアクションシーンは削られてもそれはこのメーカーには最初からあんま求めてなかったし
初期のPV見てるとやっぱオブジェクト操作系や破壊がごっそり削られてるね
このへんはマシンスペックがものを言う分野だから
言ってもしょうがないけど発売ずらして次世代機に合わせてなら実装出来たのかなぁ
720 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 13:13:16.95 ID:NM1y1pfR
BIOSHOCKらしさ
はゲームの制約を逆手にとった演出やシステムだと思うんだよなぁ
System Shock2からBioshockではゲームスケールが随分ダウンしちゃってるわけだし
SS2から比べたら1もInfiniteも、システム的な面ではどっちもカジュアルゲーでそう変わらんと思うよ
純粋に目の前のゲームの評価してる人少ない気がする
バイオショックっぽくないとかPVで想像してたのと違うとか
あまりにも個人によるところでの話すぎる
あー期待してた分の喪失感は大きいな
海外レビューもあてにならんこと学んだよ
とりあえず同じ見解の人多くて救われたわ
バイオショックファンとしては次世代で期待してますもう詐欺らないでね
ドリルの次はマシンカッターになった訳だが
次のバイショはなんになるんだろうか・・・ハンマーだな!
>>706 お前もう無理に噛み付くなよ・・・見境無くなってんぞ・・・
>>721 お前の方が個人的な意見を押し付けようとしてるけど
バイオショックの続編を求めて続編を買う、PVを見てゲーム買う
なんて当たり前のことじゃないの?
あと自分の意見をしっかり語る人の方が、僕の意見はみんなの意見・客観性が高いって思ってるアホよりは信用できる
少なくともゲームの楽しさなんて主観がほとんどなんだから
726 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 13:22:46.46 ID:NM1y1pfR
>>724 ごめん、流石にInfiniteがその辺以下って思う人相手ならただ煽るよね・・・
でもまあ人それぞれだからね、しょうがないね
お前らあんまり「2013年最高評価のゲーム」をいじめてやるなよ
こんだけ思い入れがある人たちが
今はどういうゲームのPV見てるのか気になるw
来年の期待作とかもチェックしてるんだろうか
バイオショックらしさ
・周りがみんなキチガイ
・閉鎖空間
・ちょっと?だいぶ?FPSにしては?凝ったストーリー
・超能力
・幼女
さあ、どれだ
パッケージのよくわからんおっさん誰なん?ビッグダディのような作品を代表するキャラ使って欲しかった
はぁ
732 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 13:27:55.75 ID:NM1y1pfR
>>729 脚本的には一人の男、一人の少女、灯台ってことだそうだけど・・・
平行世界ものってオチをつけた以上、もう続編はないと思うんだよなぁ
スターオーシャンじゃあるまいしね
俺は今更1のような世界・展開をやるなんて求めてないし、それにあれ越えるの無理でしょ
ただ、パラレルワールドやっちゃうと何でもありになっちゃって、次作以降のシナリオが問題なんだよな
海底都市、天空都市とやったから次は地下都市か?
>>729 僕はリトルシスターちゃん( ゚∀゚ )!
確かに戦闘のつまらなさはファークラ3やスペックオプス並みだな
737 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 13:33:09.42 ID:NM1y1pfR
やっぱ1の出来が神過ぎたんだな
自分がまさかビッグダディなるとは思いもしなかったし
>>729 ・周りがみんなキチガイ
・幼女
この二つだな
インフィニットに不足している要素だ
キチガイに囲まれてる幼女(変なカッコいいボディガード付き)
とか、もうそれだけで最高やん
幼女→少女(20だけど)と来たから、次は30代だな
母親ってなんだったの
キチガイと言うか狂気が足りないというかバイオショック1は自分の欲望ままに生きる人たちばっかりだったからな
インフィニットは崇拝者のためなら命を投げ出す連中だし正反対にして区別してるんじゃね?
>>742 カムストックの奥さんはただのカムストック夫人
カムストックが実験の副作用でで種無しになったために子供は出来なかった
エリザベスの本当の母親は、出産時に死んだブッカーの奥さん
ギズモードの記事で興味持って来たけど、
>>697の動画見るとメチャクチャすごいんだが実際のゲームは違うの?
ティア開いてると寿命縮むとか言ってたから
縛ってやってたけど、これ意味なかったよな・・・
どうやったら死期を早めるぞ=寿命縮むになるんだ
>>729 個人的には戦闘の自由度だな
そういう点ではインフィニットにはすごいがっかりした
(ブ ^v^)「お前そんなことばかりしてたら寿命縮むぞ」
(エ´∀`)「ゲームだからこれ」
>>748 カムストックの例もあるから憶測とも言えないんじゃね?
エリザベスは特別だったから影響なかっただけだし
収集物系の実績埋めるために低難易度で周回してるけど
カラスLv2+ギア:オーバーキル の組み合わせは低難易度だと鬼畜だなw
RPGとかボレーガン適当に撃ってるだけで進めるわ
1999とかだと敵の体力と防御上がってるから
オーバーキルの効果発動の機会が減るんでこの組み合わせは有効じゃなくなるけどね
>>750 見つからないようにいったり
上手く下準備して一掃したり
ビッグダディけしかけてみたり
面白かったよね前作、前々作は
テレキネシスはやっぱ残して欲しかったわ
アイザックさんとかぶっちゃうけどRPG投げ返したかった
ビックダディみたいな序盤みつかるとボッコにされる敵キャラいないのが残念だ
装甲燃えたりボロボロになりながらもリトルシスターの為に襲ってくるダディはほんといい敵キャラだわ
同じボロボロになりながらも攻撃してくるパトリオットとどうして差がついた
>>754 体を張ったボディガードぷりだから
倒した後になんか悲しくなるんだよな
まあ終盤になると罠仕掛けまくって一瞬で倒したりしちゃうんだけど
756 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 14:11:04.09 ID:NM1y1pfR
ソングバードは多分平行世界のブッカーが元になってるんだろうけど、そこはDLCで明らかになるのかね
今更追加で説明するまでもなく暗示しまくってるから、今更説明するのも野暮なように思うけど
757 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 14:19:08.42 ID:w/DiXFAs
1のスプライサーがレンチガリガリ擦りながら歩いてる描写みたいなのが
今作にはないな
屋内と曇空ステージ多いな
もっと天空を感じさせるステージやらせてくれよ
>>755 スプライサーも、元はまともな人間だった時の痕跡があったりするから
変に情が湧くというか、感情移入してしまうんだよね。
今回の敵は戦いたくて戦ってる兵士ばっかりだから
撃つのに躊躇しないし、淡々と戦ってたわ。
>>680>>687 これだよなぁ〜やっぱ。でもいい、本編の評価はもうDLC出しても変わらないけど、ここまできたら
ガンガン削除した要素をぶち込んでくれればプレイするよ。DLCの空中都市でのアクションと迫力
に期待。もうシーズンパス買ったし。
DLCがどんなんかわからんのでシーズンパス買うのに躊躇してしまう
まだ詳細どころかどんなのかわからんよな?
762 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 14:24:32.81 ID:NM1y1pfR
コンソールでも出すわけだし、PVの広さを持ったダイナミックなゲームプレイってのは難しいんじゃないのかな
追加ステージくらいならあるかもしれんが、今更ブッカーとエリザベスの物語に何か足す必要があるとも思えないんだよね
バイオハザードのハンクみたいな感じで、別の主人公がそれぞれ目的を持って本編の補完をしていくみたいなスタイルがいいなあ
DLCで追加される武器は本編でも使えるのかだけ気になる
DLC内でしか使えないんだったら買わないんだが
平行世界物だからDLCで
これは平行世界だからー、こういう平行世界もあるからー
ほーらお前らが望んだハッピーエンドだよ^^って蛇足祭りされそうで怖い
結局この淡々としたED+スタッフロール後の後はお好きに想像してくださいが一番良かったってなりそw
某○○ゲート見てるとそう思っちゃう
DLCとか別に要らんのですが
2週目以降に強化引継ぎできるようにならんかな…
766 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 14:26:22.55 ID:NM1y1pfR
戦闘が今ひとつ面白くないという状況だからなあ
DLCが来てもあまり購入意欲が沸かないかも
>>696 これ見たらそりゃ肩すかしくらったような気分になるわな
別物すぎる
>>708 なるほど、それがブッカーの部屋にティアが出来てルーテスが出てくるシーンか
ありがとう
>>761 一番最初は着いてくるキャラ追加で変更でしょ。また違った感じで一緒に戦うのかな、違うエリアを。
平行世界でもなんでもいいから、初期PVみたいにスカイラインで街という街を飛び回りたいわ。
予約特典まだ使えないの?
コード入れても特典の入手方法は後日公開とか出てくるんだけど
主人公の記憶が偽りっていうのはバイオショック風だよな
つかラスボスがただの雑魚ラッシュってみんな不満プンプン丸にならなかったの?
774 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 14:45:00.26 ID:NM1y1pfR
FPSにボス戦必要ない派
ハードなラッシュとステージギミックがあればそれでいいよ
プラスミドみたいにキチガイになるって描写無いのに
名前持ちキャラがビガー使ってこないのはおかしい
フィンクやカムストックなんか立場上飲み放題出来るのに
>>773 だからっつてラスボスが別ゲーになっても困るしなー
硬くてウザい敵は幽霊だけで十分ですわ
電気のビガー使うおっちゃんいたよ
名前忘れたけど
あ、でもバードとはやりあうんだろうとちょっと楽しみにしてましたすいません
平行世界のDLCならブッカーと戦ってみたいわ
>>775一般NPCは副作用が怖いから飲んで無いって話してたよ
副作用が何なのか俺はわからんが
荒廃感がねえな〜
武器の所持数少ないわ、ギアも4つまでだし
前作より劣化してるな
>>780 スレートが電気使いで
頭にエレキショックの鉱石が出来てたから、そういうのじゃない
完全には身体が戻らないことがあるんだろう
アンダートゥの皮膚が戻らなかったら泣くわ
>>780 あそこは新作を買うかっていう話題で新作はちょっと……っていう話だったから
すでに一般に流通して時間立ってるようなのは大丈夫なんだと勝手に思ってたな
>>783 単純に様子見ってのもあるんじゃない
俺もアイフォン欲しかったけど、しばらくは人柱の人たちに任せてたし
初代のラプチャーが荒廃する前も街はこんな感じの賑やかさだったんだろうな
続編でたらラプチャーみたいにビガー中毒なってるのとか出てきそう
2も最後は雑魚ラッシュでしたし
ビガーにしてもソングバードにしても説明不足すぎんだろ
平行世界とかどうでもいいからまずコロンビアっつう舞台に魅力を持たせてくれよ
ラプチャーと違って街に全く愛着持てんわ
>>782手がぐちゃぐちゃになったりする副作用も気に入らなかったのかな白人様は
789 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 15:45:19.25 ID:N/1IdRxX
>>787 自分は、並行世界のブッカーを元にしたエリザベスのガードマンって認識してるけどね
コロンビアはラプチャーの写しな訳で、リトルシスターを守るダディと言ったらブッカーが収まるのは適任じゃない?
成長期になるにつれ父親を疎ましく思うエリザベスとか、エリザベスの父親は皆水死するとか、演出でかなりはっきりと匂わしてるし
コロンビアはシリーズの「オリジナル」であるラプチャーの写しな訳だし、だいたいの関係性やシナリオ的ギミックは1から類推すればいいと思うんだよね
MGS1と2にちょっと似てるなーと思ったわこの辺
>>788 娯楽でなく戦闘に使えるほど摂取するとブッカーや隊長、それからヘビーヒッターたちみたいな副作用が出るんでしょ
790 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 15:51:54.55 ID:6AovHIsR
やっぱりソングバードはブッカー説が濃厚っぽいな
絶対DLC用だろ
791 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 16:00:11.49 ID:xal+86H7
戦闘もわらわら敵がうざいな
なんでちょっと顔出しただけで一斉にこっち狙えるんだよ
ソルトも弾薬もすぐきれるしひどすぎる
探索しても敵が沸かないから金を補充しようがない
そのくせ戦闘になったらアホみたいに敵が出て、表示限界だか何かで敵の死体消えまくるし
テレキネシスがないから遠くのモノを回収できない
マジストレスフル
ポゼッションとデビルキスは序盤で取れるからってないがしろにしないほうがいい
つーか後半で手に入るやつが使えなさ過ぎる
インダストリアル・アクシデント スカイフックで敵を20体フィニッシュする
これって近接攻撃でフィニッシュすればいいんだよな?
明らかに20体以上倒してるのにカウントすらされないんだがどういうことなんだよ
ハードと1999ではステータスはどれを優先して上げた方がいい?
自己解決
格闘ボタン長押しで特殊格闘が出てこれでカウントされるんだな
今回のプラスミドは全然かっこよくない・・・
指パッチンで火が出るインフェルノとか、手の中に竜巻を起こすサイクロントラップとか・・・
あの中二っぽさがよかったのに
ビガーはなんか大道芸みたいな安っぽさがある
宣伝だって『私のパパは指をパチッと鳴らすだけで火がおこせるよ!カッコイイパパはスプライスしよう!』
とか胡散臭くてすごい良い雰囲気だったのにどうしてこうなった
>>789 その解釈、すごくスッキリするね。
ソングバード役のブッカーさんは切ないな。
ソングバードってただの機械でしょ
>>792 敵のリポップはあったような気がするぞ。それでロックピックまで稼げたはず。
バリア最大にしても一瞬で消える…
バリアサポート系のギアもいいのないし
ソングバードはただの機械だろ
なにをどう考えたらブッカーになるんだ
804 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 16:56:19.52 ID:7PFtPZlD
ソングバードがオール機械ってレコーダーとか、演出ってあったっけ?
ソングバードって中に人間が入れられてるんだろ
ブッカー水死のレス見たらソングバードもブッカーなんじゃないかと思えてきた
ブッカーとは思わんけど機械と人間の融合っていうレコーダーはあった
カムストックなら塔の見張りになんとかかんとか
808 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 17:11:29.22 ID:7PFtPZlD
主人公視点で言えば、バイオショックインフィニットって水で洗礼されて死んで贖罪する物語じゃん
大空に浮かぶ都市でわざわざ水死するってことはなんらかの意図がある演出だと考えるべきじゃないかな
俺は並行世界のブッカーであるという脚本側のわざとらしいくらいのメッセージだと受け取ったんだけど
あれが全部ただの機械でしたってDLC出たら…参るがw
シールドアップは罠?
あんまり増えてないような気がする
>>804 昔はちいちゃかったのにとかエリザベスがいってたような
>>809 全振りしたけど初期の1.5倍程度じゃないか…?
812 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 17:17:48.35 ID:7PFtPZlD
>>810 自分が小さかった頃は好きだったが、大きくなるに連れて自分を閉じ込めてる存在だと分かって憎くなった
って会話があったのは覚えてる
これってあからさまに親娘の関係だなぁ、コムストック夫人が中身なのかな?と最初は思ってた
813 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 17:17:54.22 ID:6AovHIsR
昔は小さいとか言ってたか?
(エリザベスが)小さいころは友達だったから好きだったて話だろ
814 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 17:18:06.40 ID:7PFtPZlD
>>810 自分が小さかった頃は好きだったが、大きくなるに連れて自分を閉じ込めてる存在だと分かって憎くなった
って会話があったのは覚えてる
これってあからさまに親娘の関係だなぁ、コムストック夫人が中身なのかな?と最初は思ってた
今回はギアの入手がランダムなんで
ここではこれ!ってのが立てられないんだよねぇ…
ソングバード関連は中身がブッカーだとは思えないかな
レコーダーの会話から中身はフィンクが調達したものだろうし
VOXに分類されるやつじゃねえの?
そもそも平行世界からの人間の移動を
エリザベスという例を体験しているカムストックがそんなほいほい行うとは思えないし
シールドは全振りしたら2倍ぐらいには増えると思う
自分は1999で中盤に瀕死状態で敵を倒すとHP回復ギア手に入れたからシールドよりヘルス優先させたな
だからあれだろ
ビッグダディとリトルシスターみたいに
カムストックとエリザベス
ブッカーとエリザベス
ソングバードとエリザベスっていう守る側と守られる側ってだけだろ
何で中身がブッカーとかいう話になってんだ
大事なエリザベスを任せるからこそ、かつての自分であるブッカーを素材にしたんじゃないか。とか推測してみる。
ところでEDの分岐って何処で発生するんだろ。1周目は二番だったから次は違うの見てみたい。
820 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 17:39:32.76 ID:RgIBwkzO
>>818 なんでって、演出を素直に読んでるだけ
特に自分では深読みしてるつもりもないんだけど
>>801 アレはリポップというより、イベントの消し忘れって感じだ
次のパッチ辺りで消えそう
1とか2だと徘徊してる敵に遭遇って感じ
シーズンパス買ったらマシンガンが金色にダッサくなって嫌でしょうがないなコレ
まぁ、メディアの絶賛評価の反動もあると思うけどね
ぶっちゃけ、過去作だって自分でなりきりプレイを選択しない限りは戦略性もなにも強い鉄板の戦い方あったし
ただ、今作は1プレイ中に選択できる戦闘スタイルが幅広く選択できないバランスだからなぁ
金にしろ所持できる武器数にしろ…
あと、探索と戦闘がわりかしハッキリ分かれているからぶつ切り感は感じたかなぁ
過去作だと自然に遭遇する感じの敵配置も多かったしね
>>795 MP>=LP>シールド かな
シールド割れたら速度アップのギア付けとけば割れてから退避余裕
1999自販機縛りはシールド初期値でクリアできたよ
>>797 指パッチンはどこぞの錬金術師みたいで大好きだったわw
今回は全体に見た目が微妙になったね
(´Д`)ハァ…
ってかDLC入れとけば2つまで最大強化して一つ9まで上げられるのか
迷う必要ないな
シャンティタウンのサブクエスト 鍵のかかった箱を見つけろ で 箱はどこにあるかご存知の方はいないでしょうか?
海外のフォーラムを見てきたけどソングバードの正体についてはあまり議論されていないね。
やはり溺死に着目してブッカーと関連づける推測はあるにはあった。
てかソングバードのスタチュー格好良すぎ。欲しい。
ハンディマンのトロフィー難しいな
胸以外に当たると心臓攻撃しろって言われるんだが判定が厳しいわ
>>830 ハートブレイカーはスレ内に簡単なやり方が乗っておるぞ
自分はまだ取れてないけどw
(鳥´∀`)「インフィニット2の主人公はきっとワイやな」
イージーで攻撃後の隙狙えば簡単にとれる
ソングバードの中身はエリザベスの実母なんじゃ
>>830 このスレ遡れば分かるけど攻撃を当てたっていう判定自体は自分が死んで復活すればリセットされるみたい
だから適当にハンディマンのHPを残り一発分まで削ったらわざと死んで復活後にこっちに気が付いてない棒立ちのハンディマンの心臓に一発撃ち込めばトロフィーが取れる
ソングバードの中身はエリザベスの実母なんじゃ
クリアしたがマジでわけわからん
壮大なストーリーで演出も凝ってるのはわかるんだがどういうことなんだ
(鳥´∀`)「そうよ、ウフフ」
ザベスの母親ならブッカーの恋人?
なんかブッカーに対して特別な反応見せてくれたらそういった可能性もあるかもだけど…
バードがブッカーに対してなんか思わせぶりなことしたっけ?
>>837 コクーンのファルシがパルスのファルシにルシにされてパージされたってこと
小指はシリーズ特有のせつなさ感じれた
このスレに貼ってあった考察してるブログ見てくるといいよ
元の名前もエリザベスだったら手の甲にEDと刻んでいたのだろうか
845 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 19:19:01.91 ID:+C27Pprn
ヽ(・ω・)/ズコー
846 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 19:31:20.81 ID:w/DiXFAs
ショックジョッキー取って英雄ホール出たところなんだけど
まだこれ序盤?
不自由セーブでだれてきたよ
>>846 序盤の終わりだな
そこで金無限増やしがあるぞ
金増殖とかあんな面倒なことやってる奴いるの?
とりあえずDLC待つかね
ほんとにセーブが不自由だよな
なんでこんなに改悪するんだよ
851 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 19:34:49.10 ID:NdZl8AQo
ギアも増やせるんじゃなかったっけ?
853 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 19:39:33.84 ID:NdZl8AQo
>>851 あー、確かにやり用によってはいけるかも
セーブもだけど、リトルシスタービッグダディっていいキャラだったな
狂気が足りん
>>850 たぶんPS3のメモリが糞過ぎるせい
旧作で苦労した部分だから今回は最初から
メモリ管理しやすいシステムにしたんだと思う
エンポリアタワーに鍵開けて入ったんだけど
ここ何もない? エレベーターが怪しいんだけど
ショックジョッキーどこにあるんだ
>>857 兵士のボス的な人が持ってた
ストーリー上、取り逃がすことはないから大丈夫
やっぱりバイオショックはあのバイオリンの悲壮感溢れる演奏あってこそだ
2もあれが流れた瞬間グっと没入したし
860 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 20:18:01.04 ID:w/DiXFAs
>>847 thx
wiki見たけど、金とロックピック増やせるみたいだね。
やっておくかな
セーブデータ数すごい事になってるわ
ロックピックは序盤全然足りないのに
中盤以降は20個切る事が無いな
むしろ30個上限みたいで入手できないことが多いわ
あと5個消費して開けた金庫に少額のお金とかが多すぎる
印象に残らなかった
360だからか知らんがセーブがおかしい。
オートセーブされてるはずなのにコンティニューしたらだいぶ前の場所に戻される。
同じ症状の人いる?
>>862 ホントそう
序盤はなくなく開けられないとこあったわ
後半余りすぎていらん
>>865 オートセーブアイコンが表示されたポイントに戻らない、ってこと?
だったらレアケースと思うけど、サポセンへGO!
「普通ならここでセーブされてるだろう」と頭で思ってるポイントに戻らないのはデフォ。
探索系でオートセーブのみ、かつセーブ間隔がメチャクチャ遠い。そういう仕様です。
無性にまた1やりたくなってきた
2は未プレイだしどっちも買ってくるかな
1999のハンディマンまじうぜぇ・・・視覚外から飛んできて食らったらほぼ瀕死とか
872 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 21:04:59.40 ID:k71ZhRpJ
エンドクレジット飛ばさないと、その後にムービーあるって本当?
もう二週目はいったから見直せないんだが。。。
どんな内容だったの?
873 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 21:07:36.38 ID:NdZl8AQo
>>871 ハサミでおねぇさん殺すところのハンディマン
雑魚も多くて鬼畜やったわ・・・
>>872 ほんの少しだけど自分で動かす
チャプター選択ですぐクリアできるから見てこい
>>868 マジか。サポセンいってみるわ。
でも中盤以降は普通にロードされたんだよな。わけがわからん。
昔のトレーラー今初めて見たけど、これ最初から開発陣が全部どう進めるか分かってゲームプレイするならいいけど、
一般プレイヤーがまっさらな状態でやるととてもじゃないがゲーム進行していかないと思った。
まず一部強制ムービーにしないと無理っていう演出が多い。
今ハードでクリアした。救いの無いラストだったな。
あとエンドロール後に操作パートあるんならエンドロールは五分でまとめてくれw
ボックスフォン再生時の字幕って出ないの?
メニューから内容見るしかないのか…。
>>878 俺も今同じ気持ちだわw一時間前クリアしてスタッフロールスキップ
→よし2ちゃんみるかとなってラストの存在を知ったw
しかしクリア後こんなにモヤモヤした気持ちになるゲームだったとは・・・
1のグッドみたいなのを期待していたのにぃ
そういえば女ルーテスのこと「ルーテス夫人」って呼んでるシーンあったけど
ルーテスってあの世界では兄妹扱いのはずだよな
翻訳ミスかな
婦人じゃねーの
最後の要素は救いがある様な内容だけどな
NY襲撃が1984年だっけ?
もう10年早ければ、あの並行世界のエレノアがコロンビア相手に戦う話が作れそうだな。
>>880 1主人公は良い人生を送ったのにひろしと来たら。
とりあえず、作中での選択肢ってエンディングには影響なさそうだな。
インフィニティとバイオショック1は意図的に対比になってるよ
そこら辺を自分で考えてみると面白い
wikiどこよ
俺のブッカーは比較的善人だったのにあのラストはあんまりだw
まぁストーリーは良かったけど、戦闘は微妙だったな。スカイフック処刑とスカイラインアタックは
ファークライ3のテイクダウン位の使い勝手が欲しかった。次やるとしたらノーマルで無双プレイかな。
891 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 22:03:31.50 ID:k71ZhRpJ
エンドクレジット後も見た。えーとこれは、
洗礼される前に死ぬ事によって、新たな可能性が出てきたって、
洗礼されたからって罪を流せる訳じゃない、みたいなメッセージなのか
道中の選択を替えても終着地点の結果は変わらないってのは、
1で脚本家のケンさんが2Kにマルチエンディングゴリ押しされた事に対する皮肉とか抗議の意味も含めてるのかな?
>>885 そりゃ1の主人公には比が全く無いからな。
エンドクレジットに実写を使ったりする所がまんまクロノクロスだなw
あっちはパラレルでも2〜3ラインだったからコレよりは分かりやすいけど
サーチライトてらしてて見つかると爆発して周りのパンピーが敵になるやつって
なんだったの?w
一周目は日本語で気付かなかったが、2011トレーラーでエリザベスが戦闘後に言ってた
"That was amazing"って台詞ちゃんと残ってたんだな なんか懐かしい気持ちになった
>>896 コンシューマ版って英語音声にすると日本語字幕は出せないんだよな・・
設定できれば英語音声にして2週目やる気も出てくるんだが
ところでヴォックスポピュライがフィンクの工場へ飛行船みたいな船艦で襲ってきて飛行船壊すステージなんだけど、
あそこってエンジン壊した後はどうすれば良かったの?
矢印ガイド通りに飛び降りたらなんて落下死扱いになって蘇生→ステージ復帰で釈然としなかったんだよなあ
1,2未プレイで、最新作やって問題ない?
面白かったら、1、2やるつもり
>>867 クリアする前からスレを見ながらプレイしてんの?
長くても10時間ぐらいのゲームなんだから先にクリアすればいいと思う
>>897 俺も最初そこで落下死したけど、よく見るとスカイラインにジャンプ出来る
901 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 22:34:12.76 ID:NdZl8AQo
>>898 俺もインフィニットが初バイオだけど、話は独立してるから問題なし
>>900 雲みたいなのがやたら厚かったけど、ちゃんとスカイラインあったのか・・
>>897 俺もスカイラインのれなくて運良く地面に落ちたらギリギリ生きてて笑ったw
1999モードだったし絶対助からないと思った
いくらでもパラレルがあってもそれを改変したり渡ったりできる主人公が能動的なら
その主人公の話自体は変わらないよねっていうプレイヤーだけでなくマルチ化を強制したお偉いさんへの大いなる皮肉
人種差別やら人間の傲慢さ等はそれを彩るお飾りにすぎない
とどのつまりこういうことなのだ
ケン「お前らプレイヤーとしてゲームの中では万能の神になったつもりか?そんな意識は捨て去れ
後初代を開発してる時俺らにマルチ強要して仕事増やした上司氏ね」
>>901 あの芝居がかったボイスで喋らせてえ
今回のボスの中では一番好きだわ、パトリオット
キネトスコープで何度も流れるBGMが耳から離れない
908 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 22:57:14.62 ID:+C27Pprn
開発者マジキチだな
引きこもってアンダートウで引っ張り寄せる作戦は、お母様戦でえらく使えるな
しばらく繰り返してたら何もできなくなってたw
セイレーンは正攻法で倒せる気がしない…
弾全部ぶちこんでも半分いってなかった時は絶望した
911 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 23:16:35.09 ID:6AovHIsR
ソングバードに連れ去られるエリザベスに手を伸ばすシーンて赤ちゃんエリザベスのシーンと一緒だな
だからソングバードは別のブッカーだろ
なんでやねん
ハンディマンとかファイヤーマンとか作る技術もあるし
ブッカーの脳とか使ってそう
ブッカーデバイス・・・
915 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 23:21:14.50 ID:1BrEbxS0
ここまで鬱陶しいくらいにブッカー=ソングバードな演出しといて違うってなったら、逆立ちしてはなからスパゲッティ食ってやるよ
ググっても出てくるのアフィ貼り付けWikiのほうだな
結局のところグーグルに引っかかれば勝ちみたいな感じだなあ
アフィだとなんか問題でもあるんか?w
>>917 そこのやつ手当たりしだいにゲームの攻略Wiki作ってんだよ
でWikiにアフィ貼り付けて放置って感じ
リンク見てみ
アフィって別にリンク踏まなけりゃ収入入らないんだろ?
払うのが負けた気になるなら踏まなきゃいいし、上手い商売だと思うなら真似すればいい。
作る側も最低限は手間かけてるだろうし、ある程度維持しようとしなければちゃんとした収入にはならないんじゃないの?
LB長押しで全てのベガーを切り替え出来るんか
チャージ使えねぇポゼッション返せよ・・・って呟きながらプレイしてた俺はなんだったんだ
あ、もちろんクリア後です^^;
921 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 23:36:24.34 ID:Tfg0YJHX
まー英語圏のwiki見りゃすむ話
情報量がやっぱ桁違いだし
表示しただけで一生そいつに金入るようになるんじゃなかったか
DLCがまさかのソングバードを操って敵を蹴散らしつつ、エリザベスをハントするフライトシュミレーターなら笑う
コイン投げで敵を倒していくエリザベス編で
海外Wikiはほんと充実してるよな
各キャラの項目にそのキャラの履歴とか色んな情報が載ってるのがポイント高い
ブッカーとエリザベスの立ち位置を交代させたDLCとかやってみたい
エリザベスは戦うだけ
ブッカーでゲージや残弾の管理しながらお金拾いたい
>>910 お馬さんで雑魚浮かせてる間にセイレーンに集中攻撃で楽勝だった
>>927 エリザベス、腐ったオレンジだぞ! 受け取れ! とか
エリザベス、そっちは男子トイレだぞ! とか言いながら後ろをついていくのか
ソングバードにはかつてエリザベスを助けに来て失敗したブッカー達の脳味噌が詰まってるんだよ。
932 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 00:17:28.99 ID:vNvq5aEw
モニュメントの実験観察室で
Bathroom の撮影フィルムはどこで手に入りますか?
>>918 情報への対価って意味で、
編集した人に金が流れればいいのにな。
編集合戦になりそうだけどさw
充実した情報を書けるような人間は他人のアフィwikiには書かない
でも不完全なwikiでも無いよりマシと考える人もいるわな
>>873 俺そこのハンディマン途中でいなくなったんだけど…
少女に小遣い銭もらってありがとよとカッコつけるオッサン
ハンディマンは落下死することが稀によくある
ハンディマンにダメージ50%アップ付けなかったら硬すぎて弾薬足りないw
939 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 00:37:08.61 ID:BmvKmY1p
あんなもんがそらから落ちてきたらまじでおったまげーしょんだろ
セイレーンは1戦目はババアが安置されてた建物の裏
2戦目は金庫の中
3戦目は売り場のとこにこもって芋スナしてたら楽だな
スナがない場合はしらん
仮にラスボスがソングバードだったとしても勝てる気が全くしないわけだが、ラプチャーからロージー&バウンサーを召喚出来たら盛り上がるだろうな。
セイレーンてカムストック夫人の亡霊のことなん?
今初めて戦ったけど雑魚アンダートウ→ショットガンでボコしつつ寄ってきた夫人にLv3チャージ連発でゴリ押ししたわ…
タレットをポゼッションで奪ったあと自爆させる方法ないの?
微妙に固くて面倒
>>939 一戦目以外一緒だったわ
一戦目はメシ食って無敵のギアつけてハンドキャノン持って特攻した
>>942 俺も困ってる
1番楽に壊せる方法ないのか?教えてエロい人
945 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 00:54:12.12 ID:vNvq5aEw
>>942 スナでタレットの銃弾が当たらないような隙間から撃ちまくってる
>>939 1戦目はわからんが、2.3戦目はその場所で蛸触手使いまくってた
雑魚を引き寄せて倒してたら復活させなくなったので、適当に撃って倒せたよ
DLCは3つ確定で良いのかね?
メニューで流れてるバージョンのAfter You've Gone良いな
バイオショック1がハマれなかった理由の一つが
あの水道管パズルなんだけど、
パズル無視でもクリア出来るん?
パズルないよ
あのパズルって1だけだったな
良いところを書くと
初めての経験を楽しめる良い世界だ
エリザベス
シールド
不満を書くと
セーブポイント固定
戦闘の音楽がうるさい
敵が普通の人になってしまった
武器を拾いつつ使うので、愛着が無くなった。
それでも次回作期待するが、これでは売り上げ減るだろうなと落ち込んでしまう。
953 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 02:06:01.43 ID:BmvKmY1p
あのパズル地味に好きだったけどな
警備員室のアレが精神的ブラクラ過ぎて心臓に悪いお…
さぶいぼ全開でショットガン乱射しちまったじゃないかああああああ
DLCは膝に矢を受けて、シャウト覚えてソングバードを召喚できるようになります
えらい時間かけて作った割りにはこれっていう
957 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 02:19:02.25 ID:oI9c0XX5
コロンビアはラプチャーの写しでありながら、鏡像でもあるよね
1だと、敵は客観主義バリバリの人物。主人公は序盤ライアンの人形でありながら後半には自立して動き出す
Infinteでは、敵は理想のために動いているものばかり。主人公は序自分のためだけに動いているが、後半は不自然なくらいエリザベス!ってな人になる
最終的には世界のために自己犠牲なんて惰弱な事をやらかすし(贖罪のためのオナニーって見方もあると思うが)
敵の描き方は意図的なもんじゃないかと思ってるよ
「水源」から元ネタとるような人が脚本だしね
958 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 02:25:54.72 ID:oI9c0XX5
で、客観主義ってとこから作ったバイオショックを思い出せば、インフィニットを遊んでこうやって並行世界モノを考えることすら、脚本の皮肉にはまってるんじゃないかなーと思うよね
ゲームの制約を皮肉った作りがバイオショックの真骨頂だし
実はバイオショック1のパズルはオートハッカーと買収で一度もやらずに普通にクリアできる
わかったからいちいち上げるな
指揮デッキ難しいな
雑魚はともかくパトリオット軍団の処理まで手が回らんわ
かといって倒さないと船が落とされるし
962 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 02:57:32.00 ID:oI9c0XX5
>>961 雷伝播帽子、雷地雷原、引き寄せLevel2
で雑魚は三匹確実に掃除できる
あとはヘッドショットと無駄うちしないことを心がける…でハードまでなら問題なくクリアできると思うが
コロンビアを初めて目の当たりにする場面、それからエリザベスに会ってからの
浜辺。
ゲームでここまで美しいシーンってあった?匹敵するものがあれば教えて欲しい
(あると思けど)
964 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 03:35:03.35 ID:fzcDYu3b
ヒットマン新作のスーツをオーダーするシーン
ヘレナミキサー
>>963 グラフィック的な意味じゃないけど、今までゲームやった中で一番印象に残ってるのはfallout3で最初にvault101を出たときかな
967 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 06:05:13.53 ID:hhL/ISbn
>>961 パトリオットはアンダトゥーでスナイパーライフルのあるてっぺんから引っ張れば2体とも放置できるだろアホか
>>963 ギアーズ1の雨の工場かな。
あと、アサクリ1のダマスカスで、太陽に照らされた塔に登ってる時。
>>963 ラプチャーを初めて目の当たりにする場面
それからアンチャ2の冒頭「血・・・いっぱい俺の血・・・ああ、くそマジかよw」のシーン
鬼武者のOP
バイオハザードで初めてゾンビを目の当たりにする場面
オブリビオンで森を散歩してたら夕暮れになって赤い光が隙間から差し込んでるのを見たとき
ヘイローの滝と、宇宙空間
デットオアアライブでチート使ってかすみを素っ裸にしたときもといOPの背景月バックの裸かすみ
>>963 あ、あとPS2で光源処理が当たり前になった時
PS1でも擬似的に表現してる作品はいっぱいあったけど
PS2ではそれが自動計算で出来るようになってすげぇ自然になった
既に言われてるけど初期トレーラーにあった狂気的な怖さがほとんど無くなってたのが残念だな
抽選会あたりまではいい感じにゾクゾクさせてもらったんだけど
>>962 >>967 サンクス
引き寄せうまく使って頑張ってみる
雷はなかなかうまく使いこなせなくてなぁ…
現状はブロンコとキスばかり使ってるわ
なんかあんまり面白くなかったのこれ?
すげ〜不満ばっかやんけ
どうしても初代と比べられるからね。
それに今はシングルが秀逸なFPSは他にもたくさんあるし
突出した存在では無くなった感じ。
出来が良すぎる親を持った子の悲劇て感じ
単体で見るならすげーけどシリーズ作としては見劣りするというか
1と路線変更されたからね
1を期待してた人にはがっかりだろう
優秀だけど親より及ばないって〜と、
三国志でいえば陸抗みたいなもんか・・・・
>>974 ガッカリゲー
RPGとして高い評価を受けた旧作と違ってジャンルがそもそも違う
FPS(アクションゲーム)として見ると元々微妙なシリーズ
とは言え、演出の良さやギミックを使った戦闘はやはり秀でてる
いや、これもともとストーリー色の強いFPSだろ
ラストを迎えてからの二周目が更におもしろいと思う。
モブの会話とか結構意味深だったり。
>>963 アンチャの砂漠
三周して初めてダディとリトルシスターがいるのに気付いた
>>980 1の自称ジャンルがFPSRPGとかそんなんだった
>>963 デットスペースで
惑星の手前に佇む石村を始めて見るシーン
演出はともかくギミックはどうだろ
敵がほとんど遠くから撃ってくるのばっかでよってこないから水溜りとか使う機会全然ないし
旧作のテレキネシスもダミーもないし
>>980 オブリビオンはアクションゲームでフォールアウトもFPSですね、分かります
>>985 罠設置とか今回は敵の出現パターン把握してやっと使えるレベルだしね
でもそこは最低限褒めとかない昨日みたいに騒ぐ人が出るかと思って
丁寧な言い回しだけどなんか嫌味だなw
このスレやたら噛み付くキチガイが棲息してるからな
しかもゲーム無いようについて全く話さないという
最後で手に入るビガー
あれ溜めてる間敵の弾防げるけど
設置した丸いやつにも防弾効果付いてるんですか?
敵がゴルゴだから結局背面を取られない位置でカバーしてチマチマ削流しか無いっていうね。
単体で見れば悪くはないんだけどね
バイオショックとして見るとね…
>>990 せっかくスカイラインって要素があるのにゲームデザインを完全に間違えてるよな…
2周目やり始めたけど思ったより楽しめてるわ。
武器やビガー、ステージの構成が頭に入ってるから
自在に飛び回って戦えるし、弾薬も過度に節約しなくて良くなる。
1周目はストーリーの驚きを味わうために
無理せずノーマルかイージーでやって、
2周目で戦闘を楽しむのがオススメかも。
994 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 11:14:24.30 ID:oI9c0XX5
>>983 ジャンル分けはカジュアルゲーマーに我々のゲームを説明する時の便宜的な名称だ
ケン・レヴィンのIrrational Gamesの作品と伝えればゲーマーには十分である
ってインタビューで語ってる
995 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 11:19:00.28 ID:oI9c0XX5
>>991 システムショックの続編としてはバイオショックシリーズの時点でカジュアルすぎる
カスタム要素もマップの作り込みもね
バイオショックの続編としてならインフィニットのゲーム性はこんなもんだろうと思うよ
ショックシリーズを名乗るためのお為ごかしの探索要素を省いて、バイオショックの肝である演出とストーリーテリングに特化してると感じる
過去の他の作品も遊んで見るとまた違った評価になるんじゃないかな
バイオショックで世に出てきたデベロッパーじゃないしね
単体としても、バイオショックの続編としても、不満は結構あるけどね
ビガーに使ってて面白くないのがある上に用途も似通ってたりとか、ストーリーそのものとか
今作は、更に練り上げればもっと面白くなったのに…って要素がたくさんある
みんなの評価が180度変わるくらいびっくりするDLCがきてくれないかな。
日本人には理解し辛いストーリーだ
1000 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 11:45:22.87 ID:7iVfjKul
うめはら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。