【Xbox360】 インディーズゲーム part3 (XNA)
そもそも企業が1億かけて開発するゲームと、
個人が開発するゲームを同列に語るなよ。
開発費200万なんて少ない。機材費入れてないレベルだろ。
もし、俺の給料と比べて儲けすぎだ!
とか思っちゃうとしたら、最下層の仕事してるからだろw
仕事で予算交渉とかしてればわかりそうなもんだが…
>金は沢山欲しい
頭が膿んでるなwww
他人の働きに対する、正当な評価を与えられないのは、
自分の無能さをさらけ出してるようなもんだぜ。
単発キタコレ
アバターゴルフを400G(完全版)で買いました。暫くやってなかった間に完全版にアップグレード
してくれってなってて、また400G取られるみたいなんですけど、これは詐欺では?
最初に完全版で400Gだから買ったんですけど。
全部で800Gだったら最初から明記してくれればよかったのに。
苦情報告しておきましたが、明らかに詐欺ですよね。
知らないうちに(お試し版)になってるし。
改善されなかったら、警察に被害届出します。
日本語で
麻雀なんて3日で出来る。
通信で4日かかって1週間で完成。
これが200万て楽でいいね
>>359 インディーズなので泣き寝入りするしかありません。ご愁傷様です。
>>361 お前天才だな!7日で1週間計算とかステキ!!
グラフィク用意するだけでもその期間じゃ無理。
あーでも、俺この麻雀ゲーム見てないやwww
本当にそんなグラなのか!?なら叩かれてもしゃーないw
泣き寝入りはしませんよ。
必ず警察届けは出します。
今問い合わせたら、そういう事に対応してくれる部署もあるみたいなんで。
警察の前にMSに言えよ
>>357 麻雀の作者必死過ぎだろ
自分でスレまで立てて、自演で褒めまくって宣伝してるんだから呆れるわw
何の関係の無い第3者がここまで必死に擁護する訳無いよなw
>>364 とりあえずブログ立ち上げて経過報告よろしこ〜
>>359なんか色々と拙いなあ…落ち着きなよ
とりあえず、ホントに買ったならMSには購入記録が残ってるはずだから、
MSに問い合わせてごらん
それで納得いかない対応なら好きにすればいい
こちらでの話し合いをしないまま、いきなり警察に直談判に行っても
「まずはゲームの配給先と相談しなさい」って間違いなく言われるよ
>>364のフレとかに同じ症状の人は居ないの?
そういう人が多数居れば信憑性が高まるんだが…
あ、0時超えたのにブログ立てなかったので釣り決定だな。
>>361 早く作って80MSPで配信しろwwww
>>364 ゴチャゴチャ言ってないで早く警察行けカス
警察に届けられると困る人がいるみたいですね
いてもいいんじゃね。
早めに届けた方がいいよ。
確かに通報されるとマズイ人がいる感じだな。
詐欺には要件が足らないし民事だから警察が動く訳無い
万が一動いても対象はMS
それより今流行の消費者庁にでも駆け込んだらどう?w
>>377 つーかお前らビビリ過ぎだからw
どういう人間が書き込んでるのかよく分かるなw
>>364がマジで通報しますように
これは刑事じゃなく民事でいけそうなんで、
マイクロソフトに話して返金してもらえばどうか
電話代だけで400MSくらいかるくとびそうだが。
カルドセプトのときは、全額返金してもらったよ
>>379なんでビビるとかって話になるのかさっぱりわからんが、どもども
もう一人もなんか書いて
オレも同じような被害にあったから、消費者相談センターから段々と格式を上げて電話したが、、、
小額取引だから大した実績にもなんないし優先度低いけど聞いとくよといった感じで
けんもほろろな対応だった。警察絡めると何度も出頭しなきゃならないから面倒なんだよな
とにかく、作者がユーザー客に喧嘩を売るなんて愚行は、今すぐやめたほうがいい。
開発費200万とか現役ゲームプログラマーとか、そんなちっぽけなプライドが客一人失う事に勝るのか。
できないなら2chなんて最初から見ない方がいい。
>>382 通報を避けようと必死なのが伝わってきます
ユーザーには開発コストなんて関係無い。
ゲームを買う対価として、自分(ユーザー)にとって妥当かどうかだけ。
営利を追求する開発者としては、開発コストに対してどれだけの期間、
いくらで売るかの算段は必要で、しかし実際そうであったとしても、
「コストをユーザーに押し付けます」と語ってしまうのは愚か。
短期回収を図る為に、疑問に思われるような飛び抜けた価格設定を
選択してしまったのも愚か。
手に取って貰い易い価格で長く売ろうとは考えなかったのかねぇ?
どうせ通報とか口だけだよ
つまんね
アサルトヒーローズの見た目をまんまHALOにして発売したら流石に通報されるかな。
双方に。
結論:サポートに電話しろ
サポートから返事返ってきたが、こちらが書いた意味を全く無視するテンプレ返信だった
肉入りで返信する意味ないじゃないか、自動返信にして人員削って宣伝費にでも当てろよ
390 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 17:41:04 ID:8Qlr9bTs
まともな作品がないからなのか、単にインディーズ=個人に金が入る=妬ましい というだけなのか
カスタマーサポート18時までやってるぞ
フリーダイヤルだぜ
通報祭りはまだ?
またサポートから来たが逆ギレした内容だった
最初テンプレだけだったのに何で逆ギレ?もういいや寝る
どんなクソゲーでも作ってる人は神だと感じた。
C#とXNAの解説サイトを往復だよチクショー。
>>342 おもしろそうなんで体験版だけしたけど、本当に深みが無さそうだわ
爽快感がもっとあればやれるんだけどなー
あ、すいませんここ作るスレじゃなくて遊ぶスレなんで
>>393 何が逆切れだボケ
さっさと通報しろカス
もし詐欺じゃないなら風評被害は確定してんだしメールで罵倒した時点で
威力業務妨害も確定してんだから今更逃げようとしても無駄だろ
お前が通報される前にさっさと通報しろカス
と言いたい所だが
MSKKはメールの問合わせは基本的に無視するから明日カスサポに電話しろボケ
プププw、釣られんなよ
俺が被害を受けたのはMSではない某販売会社
消費者相談センターに電話したのも
サポートに送って逆ギレメッセージが返ってきたのも事実だが
何勝手にMSと勘違いしてんの?
頭悪すぎwww
うーん。
こんな短文で、これほど人を悲しい気分にさせられるもんなんだな。
いい釣堀だなここ
>>399 ああ、ゴメン
昨日の人とは別人だったな
お前が泣き寝入りしたヘタれ話なんかどうでもいいんだよカス
昨日の人まだ続報ないのか?
はよ通報しろやカス
正直kuchibiはもっと評価されるべき
Bail Outいいな
速攻で買っちまった
80MSPでこういうのもっと欲しいわ
あのグラフィックだと80でも高い気がしたが、人それぞれか
8bitオマージュゲーのグラをショボいと申すか?
まあ、おっさんにしか受けないかもね
自殺して降って来る株主とかセンスがいいんだが元ネタあんのこれ?
>>383 あのインタビューのドコに怒る要素があるのかさっぱりわからん
「なんで800ゲイツなん?」と訊かれ
売上目標2500本、かけた金が200万だから逆算して800ゲイツ
どこもおかしくなくね?
三六荘、持ってるならクレジット見てみ
外注つかいまくりの贅沢な作り方してるから
同人が金かけて作っちゃならんルールがあるわけでもなし
ちょっとググったら、歌ってるやつなんかしっかりCD出してたり
商業ゲームにも楽曲提供してるようなグループだったし
ポンだのチーだの喋ってるのは、本職のエロゲ声優だな。三流だが
こんなの書いたら、被害妄想のバカはまた作者認定してくるんだろうな
>>403 相手する必要ないよ
多分誰が何言っても怒る
>>407 他人が儲けるのがいやでいやでたまらない人種なんだからほっとけよ
まあ、インディーゲームズで本格的なゲーム作ろうと思ってた奴には
参考になっていいんじゃね
俺は声優とか曲とかはある程度適当でいいから、
値段抑えて内容で勝負して欲しいが
>>409 で、そのうち単発がどうのって言い出すんだよなー
一人が暴れてるだけなんだろうな
なんで相手した方が負けって分からないんだろう
そんなにうぶい人ばっかりなのかここ
>>406 ロックマン9みたいなFCレベルならともかく、流石にあれはノスタルジーを感じるってレベルじゃなかったわ。
ロックマン9も珍ポも8ビットテイストであって
実際の8ビットじゃ作れない代物だからな
しかもアレは一般的8ビット(ファミコン史)というより
アタリ2600レベルだから日本人にはノスタルジーもない
このスレで作者側の話題が出たら荒れやすいのは事実
自分じゃ作れないから、能力のある作者を僻んでるんだよ。
>>416 まぁ、同人ゲー関連のスレはたいていそうじゃね?
360に限らずというか、本場はPCだが
たいていは「タダでやらせろ」、ここだと最低額の「80ゲイツにしろ」か
いわゆるタダゲー厨が喚いてるだけだけどな
ユーザーに贅沢さが伝わらないんだから仕方ないデキと言われるんじゃね?
まあ、そんな些事はどうでもよくて、問題なのは値段に見合っているか否かってことでしょ
作者に見捨てられた本スレ(本当に作者がたてたスレか解らんけど)でも同じような結論になってたし
↑はアンチの脊髄反射ではない理知的なレスに大した反論がつかず終いで過疎ったほうのスレね
アバターゴルフを北米タグでDLして、日本タグでプレイしたら、お試し版になってる。ライブ対戦はできない。
北米タグでプレイすると問題無く完全版遊べる。ライブ対戦もできる。
どういう事なの?
>>407 無駄な所に金かけてんじゃねー!としか思えない
>>403 乳首はルールが理解できるまでちょっと難しいというか、消しの条件が直感的でないのがな。
パネルの反転も制約ありすぎで思う様に形が作れないし。
よく出来てはいるけど取っ付きにくい。
>>419 16人同時セッション可能な家庭用機のオンライン麻雀だろ?
外注使ってるだけあって、インディーズにありがちなチープさも払拭されてるし
800ゲイツの価値は普通にあると思うけどな
今世代の家庭用ゲーム機中で、これより安い麻雀って
ジャンライン作ったとこがPS3で配信してるシンプル500の麻雀しかなくね?
あとはフルプライスのものばかりだぜ?
>>420 仕様です
何も問題は起きてないと思うが?
というか、お前さんの言う「北米タグ」と
「日本タグ」は別人なはずなんだが
フル版を購入して、プレイ権を得ているのは「北米タグ」だけ
「北米タグ」がログインしていない状況下では
「日本タグ」はプレイ権を有していません
他のDLCやXBLAでの許可範囲は購入したタグに加えて、購入したときの
本体にも許可されているはずだけど、そのあたりindie gamesでは違うの?
>>425 800ゲイツの価値があると思う人も居ればインディーズにしては高くない?と感じる人も居るのよ
そんで荒れる原因は、高いって意見に「他人に金が入るのが気に入らない」みたいな意味不明なレスが付くこと
そもそも三六荘は専用スレあるんだからそっちでやってほしいわ……
・インディーズにしては高くない=作者と愉快な開発厨の擁護全開単発書き込み、及び購入者の一部
・高いって意見=スレの存在を知っている購入者の一部と、開発厨に反発した粘着
升目制限のないオセロと同じ、やられたらやりかえす、両方とも脊髄反応
>>427 サインインしないとプレイ出来ない、ってあたりが関係してんじゃないの?
俺は日本タグで買ったインディーズも北米タグで普通に出来てるな
>>428 インディーズで800なんて数える程しかないし、実質他のはプロが作った物
80mspとかある中で、素人の作品に800なんてつけてたら高いと思うのが普通だよな
高いと思うなら買わなきゃいい
それだけのこと
インディーズのチープさを払拭と断言できるほど完成度は高くないような気もするが、シンプルでデキは悪くないとは思う
でも、良くも悪くもシンプルなんだよなあ。CPU思考ルーチンの手抜きは仕方ないとしても(納得できない人もいるだろうが)、
細かいルール設定(ローカル役満など)ができないことや、人の少ない現状では16人セッションの恩恵を受けられないこと
消費者が商品に対して支払ってもよいと感じる金額は相場よりも低いのが常なのを考慮しても、やはり割高かなあ・・・
あと、このネトマに1200円に見合う価値があるのか否かって話なんだしさ、PS3次世代機ジャンライン云々は関係ないよ
相対的なことを言い出したら最後にはネトマなんかPCでやりゃーいいじゃんかJKって話になっちゃうぜ
くだらない話引っ張ってんじゃねえよ
通報まだですか?
MinerDigDeepの作者にコンタクトってどうやって取ればいい?
>>436 作者名ってタグじゃないんかの?
メッセージおくってみたらどうか。
ディグはBGMのマターリ感がいいよな、アコースティックで
最後のほうは大量のお金が手に入るけど結局、より深く快適に潜る事にしか
使えない辺りが、なんだか騙されてるような気がしなくもないぜw
>>432 三六荘作った人や外注も別にズブの素人じゃなかったような?
>>434 360のゲームだから、360のソフト同士での相対的な話はありだと思うぞ
麻雀はネットで擁護もする専用の外注雇ってそうだなwwww
文句書くと必ず反応するからwww
PULSEいいな
シーケンサー系では一番いい気がする
8小節くらい作りたいな
この手のが高くなるのはやっぱ音源作る手間かね
>>424 そうかー。
ルールとか回転とか理解すればでかいの組めるようになってかなり爽快なんだが・・・
地味ながらリプレイ機能があるのも面白いと思う。
446 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 16:50:20 ID:/89OYX4K
価格は個人主観だろ
大体麻雀興味ないならいくらだろうがお前には関係ないじゃん
麻雀には興味ないけど、金の話は興味あります><
アーケードスレでも価格問題で似たような展開になることはあるね。
でも向こうはプレイヤー同士の価値観の違いだからそこまで揉めない。
こっちは制作者側も参加してるのがわかってるから荒れやすいんだろうな。
どういう間違いだよw
それまで一切会話してなかったID:cnTL6wX5が
何故急に出てきて麻雀の話を排除したがるんだろう。不思議だ
作者のブログで2chスレの存在教えてあげたらどういう反応示すんだろ?w
そろそろ墓穴掘ってボロ出しそう
お前ら作者嫌いなのか?
456 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 18:07:16 ID:/89OYX4K
いや俺も麻雀興味ないから値段どうでもいいし
宣伝だの作者だの定番のレスしか出来ないやつばっかりだな
ここまでテンプレ
ここが思いっきり荒れる原因になったとはいえ
制作者インタビューなんてのを敢行したあのサイトは面白いな
毎日ムキムキだっけ?サイト名は最悪だがw
インタビューもわりとしっかりした形式になってるし
他の媒体やオフィシャルな場ではなかなか聞けないようなこと
例えば値段やコストの話とか、アクツク製作の裏話とか
そういった点に触れてるのもいいね
全タイトルのインプレッションを載せようってのもありがたい
まぁ、個人的に気に入って購入までした某タイトルが
「赤い」とだけで一蹴されてたのには、えー、と思ったが
(あれはあれで残念なとこがいっぱいある作品だけどなw)
ゲームの画面写真載せてくれないかね。
ドリクラの写真載せる暇があるなら
そういうのは本人にいってやれよw
麻雀は、朝昼過疎、夜は内輪部屋と
野良部屋は半ちゃん待ちで、まったあげくおわったら3人までしかそろわんとか
ありえねえええw
>>461 昨晩はメンツ待ちの2〜3人の部屋だけで4つも5つも立ってたが
お前らアホか?と思ったぞ
集まってやりゃいいだけじゃねーかw
麻雀の話は他所のスレでやれって何回言われれば分かるのか
それとも日本語わかりませんか?
日本語わかりませんかって日本語で書いて読めるとでも思ってるのか?
皮肉に皮肉を返すとはなかなかw
>>463 ネトマで夜なのに5部屋20人位は過疎ってると言われても仕方が無いじゃ・・・
PCのネトマなら1000人以上は普通でしょ
しかも無料な所が多いし
俺は箱○で出てる麻雀は全部買ってるから、過疎ってるだろう事は
予想済みで買ったけどw
>>467 そういう意味でなくて
3人1NPCでやってる部屋が多いってことだろうw
システム的にすぐゲームができんから
そして何事も無かったかの様に再開する>467-468
インディーズゲーム
じゃなくて
インディーゲームズ
なんだけど
ちが
ナ、ナンダッテーと思って公式行ったじゃねえか
ID:c57V0I1I
m9(^Д^)プギャー
やっちまったZE
麻雀もインディーズだから別にいいだろ
そんなに麻雀語られるのが嫌ならID:c57V0I1Iが出て行くべき
作者認定レスがくるに一票
どう見ても作者なんてここにはいませんし
別に麻雀の話しても良いと思うよ
でも現状叩きと擁護の延々ループになるだけ
それで良いの?
作者が来るんだから叩かれるのは仕方の無い事
開発者は全員黙ってろと
その作者のレスをレス番で指摘シテクダサーイ
ID:DESOcmkT
自分から作者認定希望してるので
あえて指摘してやろう
>>482 え?俺?
俺ってゲーム作れる腕があったのか
知らなかったw
プログラムなんて、MSX時代のBASICくらいしか触れた事ないのになぁ
ってか、作者が書き込んでるとか本気で思ってるならさすがに痛すぎるぞ
しっかし、高いと思うなら買わなきゃいいだけだろ?
何がそんなに不満なんだ?
はいはい、乙乙
予想通りすぎてクソワロタw
麻雀ゲーとか空気になんでそんなに必死になるんだ。叩きと擁護の両方な。
叩いてる奴とか擁護してる奴をいじるのが楽しいだけとか言うなよ?w
どっちも作者が宣伝でやってるだけだろ。気にすんな
作者(笑)
MSX厨が居るのか。なんか色々納得だわ。
リバ原も自作自演しまくってたな
開発者なんて全部そんなもんだろ
出るとこ出たら何も言えないのに影では弁慶
吉崎観音の絵が生理的に受け付けないんですが、
非表示もしくは他絵師に帰られるDLCは出ていますか?
やっぱ萌え絵死ねとか独りでのた打ち回ってたキチガイ君かwww
今日も軽く1匹釣れた
そうでちゅか〜
良かったでちゅね〜
ID:OoJKhVeY
>>490 一人バカがいたからってひとくくりにするお前は何なの?死ぬの?
と開発者が申しております
今日も釣れた
なんだこのスレ
このスレは潰れたほうが全てのインディーズゲームのためになると思うわ
ちょっと前までは良ゲ発掘できていいスレだったのに・・・
まぁ最初からこうなるのは予想はされてたか
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは馬鹿を釣っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか釣られていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ}
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...
グリーンアイランドはベーマガとかの昔の自作ゲームを思い出すな
海外でも話題になってたがXNAは儲けだそうと思うより手に取って
多くの人に遊んで貰えればそれでいいってスタンスで取組む人向けだと思うよ
値段高くても面白けりゃいいんだけどなー
Enemy at The Gateを50Waveまでいったがいつまでも終わりそうにないから止めたw
製品版では敵として射程の長いヘリと自爆バスが出てくる
ボーナスは基地に一時的なオートタレットが付くのだけ
ポテンシャルは高いと思うんだが相手の攻撃力弱すぎる上に
毎Wave体力回復するから難易度低すぎ
ボーナス発生をランダムじゃなくして種類増やして
攻撃力と回復のバランスもうちょっと工夫したりするだけでかなり良作になると思うのに勿体無い
そういうのは、憶測とかするまえに公式ページを見よう。
URLはココ
http://dualityzf.com/ リリースが伸びてるのは、Blogでも記事にしてる
DreamBuildPlayの関係じゃないかな。
4位までは賞金+XBLAでの販売権だから、7位はかなり惜しい。
つかDreamBuildPlayの詳細って初めて見たんだけど、
日本人もファイナリストに入ってるんだなぁ。
>>483 今時ググればゲームくらい作れる。
むしろこれだけゲームにこだわりをもってて作れない方が変だぞ。
MSX自体のBASICくらいというが、
XNAとC#はそれとかわらないくらい簡単。
ちょっとややこしいのはスキンメッシュやカスタムのポストエフェクト等
3Dなとこだけで、2Dでやるぶんにはほんと簡単。
サブロッソのクレジットの歌が結構よくて 吹いたw
フルで聞いちまったじゃないか しかも2曲もあるしw 普通のLOVEソングだしw
いい加減うざいからNGワードに入れるか……
確実に数十人のお布施が入るゲーム思い付いたぞ
ロマサガ3のトレードを単品のゲームにしちまえば良いんだ
MADRISMを知るものきたれ! バシンッ
>>512 馬鹿野郎!マスコン忘れてんじゃねえ!!
>>512 それ普通に欲しい
スクエニは劣化TD作ってないでこれ作ってくれ
フリゲでどっちもあったよな確か
MADRISMの作者が3Dカスタム少女みたいな萌えゲー作ったら買う?
買うなら何MSPまでなら出す?
買わないしビタ一文出さん
通報マダァ?
お前は吉崎観音削除DLC申請してろよw
FF9のカードゲームがいい
Filler、ちょっと面白いな。
クイックス(またはギャルズパニック)の亜種なんだけど、
線を引いて陣地ゲット。じゃなくて、風船を膨らませて
箱の2/3を埋めれば勝ち。というゲーム。
風船なので、当然重力に従って転がって行きやがります。
クイックス同様、一度に大量に埋めるほど高得点。なんだけど、
敵だけじゃなく、風船どもが動くことも予測して配置していかなきゃ
ならないのでなかなか考えさせられるわ。
現状だとちとシンプルすぎるけど、ギミックを発展させていけば
結構な可能性があるんじゃなかろうか。
Physic Sandboxとのコラボとか面白そう。
Street of Furyすげー面白いじゃないか
ツインゴッデス以来の衝撃
GREEN ISLANDを50ステージ一気にクリアしてしまった
力押しでどうにかなってしまうのはアレだけど、値段分の価値はあったと思う。
80MPSレベルか
他がアレなものばっかりだというのもあるけど、80で適正な内容だと思う。
ジョニープラットフォームなんとかってやつ、80ポイントのゲームの中では一番の内容だと思う
絵も音楽もよく出来てるし
そういやURL張ってなかったけど、
DualityZF開発者の、DreamBuildPlay入賞作紹介記事
http://xona.com/2009/09/05.html 結構興味深いぜ、上位4作品はXBLAでリリース確定だけど、
ほかのはインディーズに来る可能性が結構あるんじゃないかな。
すでにリリース済みなのは、
9位の HalfBrick Echoes
16位の Avatar Golf
ぐらいかな。
>>520 これ着想はいいしお試しプレイしてて面白いんだが製品版はレベル上がったら敵弾増えるだけかね?
チャレンジは正にそんな感じだし、そうだとしたら80MSPなら買ってたのにって作品だな
>>521 キャラの使いまわしひどいけど面白いよなw
「ドゥオップキックゥ!」
こう叫びながらドロップキックを放つ黒人の敵を見てすぐ完全版にアップグレード余裕でした
マンハッタンは最高だからな
AAマダー?
9(^_-)9
531 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 06:44:22 ID:4lt+gohQ
数が多すぎてどれ遊べば良いか判らないぜwww
みんなのオススメで上位に来てるやつは大体ハズレないよ。
個人の趣向によって合う合わないはあるだろうけど。
逆に世間の評価はイマイチでも個人的に大ヒットというのも見つかるかもしれんから、とりあえず色々やってみるんだ。
★の数順に並べて
まず★4以上は全部落とす。
★3〜4を自分の趣向に合わせてスクショ見ながら直感で落とす。
これでだいたいいける。
Fillerは惜しいな
むにゅーってバブル捻り出して物理演算でもにょーって動いていく感覚はかなりいいんだが
ゲーム性の作り込みが単調過ぎて240MSPに及ばない
まあお試しで十分遊べるからいいけど
Johnny Platform's Biscuit Rompが普通によく出来てるな
全然話題にならないけどなんでだ?
画面写真見てふとやってみたんだけど
80MSPで買える物にしちゃ
かなり頑張ってる気がする
superspace がマイスマッシュヒット中ですが、やってる人いますか?
物理演算の連鎖による自爆オチがたまらん…。
操作系が xpilot っぽい(左右で回転+噴射)ので人を選ぶのだろうか。
>>538 やってみたけど、まともに動かせねええええ
これは慣れるまで面白さわからないな
てかheadsmanはずげーな
ゲイツ払う中身は無いけどバカすぎるだろ
>>535 あれプロが作ってるぽくない?
80なんかで元取れるんかね
Headsmanはそれなりに良く出来てるんだけど
これMSに苦情来て速攻消されるだろ
BOOと同じ運命辿るだろうから気になる奴は消さない方がいい
消されたら持っててもプレイできなくなんじゃねーの?
いや…これ別によく出来てるとか、そーゆーモンじゃないだろう
システム的にはタイミング計ってトリガー引くだけだし
単に悪趣味なだけで
ちなみに曲終わって籠が出なくなっても、首だけは延々と落とせる
superspaceやってみた
これ進行方向に簡単でいいからマーカーほしいな、小さいからわかりずらい
慣れると楽しい
Headsmanは…まぁ映像もすごいけど、下のポイントのバケツに上のバケツが被るのはいただけない
遅くてもいいから自キャラを歩かせられたらもうちょいゲームっぽくなるんだが
バンドのプロモーションとしてはいい出来だろ
そもそも制作してる側もゲームとして購入してもらおうとか思ってないはず
これ間違いなく北米でトップランク入りするだろうなw
>>542 出来る
Headsmanはダメだろこれwwwwwww
MS仕事しろwwwwwww
絶対CEROは通らないが問題になるレベルじゃない
メタルバンドのPV的に
グリーンアイランド、全面タイム・バブル・シークレット取ったけど、なにか変化してたりする?
実績と同じで自己満足だけかな
>>545 542じゃないけどどうすればできんの?
オバマのベルトアクション落としたけどこれなんでこんなカクカクなん?
ってかあんなカクカクなゲームを流通させてもOKなの?MS的には
あくまでもインディーズだから。
んな事言ってたらもっと酷いのゴロゴロしてるでしょ。
音楽のインディーズと同じだよw
漫画でいう同人誌とか。
質はピンキリ。というか基本的に素人制作ゆえ低品質が多い
それゆえに良いもの漁るのが楽しいんだ
全然期待してなかったけどBiscuit Rompいいねー
間の抜けたBGMがツボだw
グラビティAIだかっつー横シューが来たが、こいつはダメだな…
パッと見た目は派手だけど、敵はただ流れてくるだけで弾も垂れ流し
もともと外人さんはほとんど横シュー作らないけど、それにしたってダメだ
見た限り、和製横シューは知ってる風味なんだけどなぁ…
求めてるものが違うのか?
つーか1200ゲイツはねぇって、少しはわきまえろw
>>555えええ?
あれホントだ、昨日落とした時はそんな風に見えてビックリしたんだけど…
あれ?
インディーズの上限は800じゃなかったっけ?(10月からは400が上限だったような)
まあ240でも高いよね、このデキでは。
あれルールがイマイチ分からんのだが
なんか引っ張られる物体は何?
>>554 和製とか外人だからじゃなくて、XNAだから、じゃないかね。
クレッシェンドシンフォニーが和製横シューを知ってる風味かといえばNOなわけで。
絵、音楽からプログラムまで一人で作ってるのか
GravitonAIは初っぱなから
コレは"Thinking Gamer's Shoot-em Up"だぜ。とか
宣言してるので、普通のSTGは作る気無いんじゃね。
ざざっと触った感じだと、タワーディフェンス+STGみたいな
方向を狙ってるのかな。
・時間が0になるまで生き残れば勝ち
・敵を倒すと金を獲得、金を使って装備を調える
・パターン構築能力とかじゃなくて、最適な装備を選ぶのがキモ。
なんじゃねーかなと思うんだが、肝心の買い物が
出来ないのでどうにも。
敵が単調なのは、最初の2waveだけだからじゃないかな。
2wave目はわりと弾幕っぽくなってくる。
じっくり触ってみたいけど、時間がねぇのと
音が割れまくりなのがやる気を削ぐのう。
>>554 他人が作った物にダメ出しする暇があったら
どういう物がいいのか自分で作って示せばいい。
そして作れないなら過剰なダメだしはすんな、と次の言葉を代わりに添えてやろう
>>563 事実なら悪く言われても仕方が無いだろ。
こんな排他的な奴がいるから良くならないんだよ。
むしろ他人の作った物にダメ出しするスレかと思ってました。
GravitonAIは横シューじゃなくて洋ゲーでよくある
宇宙船シューターの2D横スクロール版だろ
なのに何故か体験版では機能制限しまくって
単純で意味不明なただの横シューになってる
>>563俺はさ、ただのユーザーだから
感想もダメ出しも、勝手気ままに遠慮なく無責任に垂れ流すよ
批判するなら自分で作れっつーのは、言うのは勝手だけど理屈は通ってないなぁ
>>563 この手の台詞を吐く人間こそ三流の作り手なんだよねえ
インディーゲームズってお試し一切出来ない仕様でも配信出来るんだな
映像作品の配信もどうかと思ったが、ビデオマーケットプレースと被るけど
MS的にこの形態もありなんだろうか
つか人気ダウンロードとみんなのオススメの差がw
人気で買うと痛い目みる見本みたいな
ダウソランキングは実質パッケージランキングだからな
売り上げランキングも見たいよな
米サイトでは見れるんだっけか
なんか昨日から名ばかりの「お試し」が立て続けに配信されてるんだが...
開発元は全部GoVidsてとこか。DLするだけ時間の無駄だから注意。
ソルサバイバーっていうタワーディフェンス系がきたが、ちょっといいかもしれない
綺麗で若干の起伏あるマップに、サークルアイコン式でタワーをビルドしていって
エイリアンだかの進行を阻止するシステム
ビルドとは別にサポートっていうサークルがあって、ポイント消費で炎とか
レーザーとかを任意に投下して進行阻止が出来る
処理はなめらかで、相当こなれてる様子
ただ体験版だと時間が短くて、本格的なウェーブがくる前に終了
バランスやボリュームはまったくわからない
同系列ではライブアーケードのディフェンスグリッドが非常に良作なので、
同じ800ゲイツの価値があるかは不明
2〜8人のオン機能が気になる
どういうものだろうか
576 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 15:45:45 ID:GMqNYPrq
同人クソゲーがMSの隠し玉ですかwww
来年のTGSはこびとスタジオ作品だけとかwww
やっぱさ、ある程度インディーズ『ゲーム』と銘打ってるんだから
お試しで内容を試せないとか、ましてやゲームじゃねぇとそこらへんの基準は
ちゃんとしておかないとクソみてぇなモン大量配信されてほんとうに『 ゲーム』として
出来てるもんが埋もれていってしまうぞ。
只でさえ日に4〜5本登場する可能性ある訳だし
fireとかいうやつ、スタートしたら購入するか帰れって言われる
きちんと遊べるデモをつけるのは、必要最低条件だとかじゃなかったっけ
MSに状況知らせれば、なにか対処されるかもよ
俺もこれは初めてMSに苦情だしてやろうと思った
事前に全部審査しろってのも無茶だろうから
おすすめ度とは逆のクソゲー度評価を用意して
クソゲー票が一定数貯まるとマケプレから抹消するようにしてくれ
やっぱFIRE出来ないのか
画面写真でも全くゲーム内容が分からないし
中身が気になってほいほい買うとでも思ってるのかな
スタートしたらAを押して購入、Bを押してメニューに戻る
アホか
ここまでやりたい放題ならゲーム単位の評価だけじゃなく作者単位でレビューしたいよな
最低のレヴューが3、4本続くと半年配信出来ないとか
>>584 マジそうしてもらいたいわ。☆1でもヌルイ。今後GoVidsて開発元は要注意だ。
インディーズて開発者間のレビューを経ないと配信されないみたいだけど、よくこんなのが通ったね。
気になって購入してみたが、FIREおもしれー!!!
まさかこんなサプライズがあるとはねw
試用できるのが当たり前と思ってグダグダ言ってるゆとりワロス
もうちょっとひねってくれよ。反応に困る。
ファイア、紹介コメントでだいたいそんな感じだろうなと思ったら、その通りだよ
SSの炎が延々と立ち上り続けるアニメーションに、火のはぜるパチパチ音が流れるだけ
もう片方のグルグルしてるパッケのもおそらく同じで、延々とぐるぐる回り続けるんだろう
そちらはご丁寧に、自己責任で、みたいなコメントまで紹介に書いてある
あんな見えてる地雷に80MSP払うお前に敬意を表す
>>589さっさと触れてスッキリ除去したほうがいいと思ってね
Sol Survivorがやっぱり気になるなぁ、特にオンライン仕様が
800あればC&C買えちゃうが…
良いものっぽいけど、タワーディフェンス系はディフェンスグリッドで
しばらくお腹いっぱいなので、どうも踏み切れない
>>590 >
>>589さっさと触れてスッキリ除去したほうがいいと思ってね
気持ちは分かるが別の意味で買っちゃダメだった気がする
俺もビキニペイントボールの動画安いから買ってやろうかと思ったが
こんな開発者達に銭をくれて味しめさせる訳にはいかんと踏みとどまった
北米タグで見たら200くらい投票あって星1.5くらいだったな
ぐるぐるの方は正にその通りみたいよ
Sol Survivorの800MSPって上限オーバーなんだが古いタイトルなんだろか
Sol SurvivorはDreamBuildPlay出品&入賞作なので、
審査は通ってたけどDBPが終わるまで塩漬け…とかかもな。
実際あと二つ上の順位だったら、XBLAで正式に
販売出来たわけですし。
日本円に直すと120円か
うまい棒12本食うわ(モサモサ
>>585 ピアレビュー時は、当然、体験版じゃなくて完全版やる訳だから気づかないんじゃないか?
ピアレビューは体験版と完全版両方できるだろ
rerererere
作者間審査があるんだから最低限ゲームの体をなしている
ソフトが配信されるのだろう…そう思っていた時期が(ry
実際全然機能してないよね、ピアレビュー
露骨なエロ以外で弾かれたソフトってあるのか?
Street of Furyすげーなw
ちょっと感動した。こういうのはインディーズならではだな
>>597 ピアレビューは今のとこ技術的な問題に関するレビューが
メインになっちゃってるぽいね
1コンしか使えないのはダメ、
タイトルでボタンを押したパッドで操作できるようにすべき、みたいな…
審査ってクリエイターズクラブに入ってれば誰でも可能?
とりあえずPC上で動くものが出来て、デバッグを残すのみになったら
入会しようと思ってる程度なんだが…。
ソルを買うならヂフェンスグリッドのほうがいいのかな?
両方買いなさい
FIREひでえな
クリエイター舐めてるだろこの馬鹿
そこはユーザーだろ
結論:どっちも舐めてる
FIREに関してはもっとましな暖炉ソフトが随分前に配信されてたはず
FIREはクソゲーと分かってて突っ込んでくる地雷マニア狙いなんだろw
買ったら思う壺だぞw
いや、Aボタン連打の勢いで間違って購入するの狙ってるんだろ
XLIGスレ本日の標語:
「体験版はポイントゼロの別タグで、ウザい履歴も残らずスッキリ」
販売に至るまでの敷居が高すぎるんだよ。
もっとちゃっちゃと売れるようにしろ!
MinerDigDeepはなんなんだろう?
なにが目的なのか良くワカランがついついやってしまう。
なにか本能に訴えかけるものがあるねw
MADRISMは部屋くっつけてトイレと台所作るだけ…?
何か見落としがあって、もっと面白い要素があるのかな?
まあ値段が値段だから出オチでも良いんだけど
評判が良すぎるんじゃ?
>>612 MADRISMは単純だしスコア残せないし、
評価が高すぎる気もするが値段考えれば十分過ぎるからな。
やめる前になんとなく始めて、デカイの作ってからやめるのが習慣になってる
逆に、digは合わずにすぐ削除したわ
>>612穴堀りは、とにかく深く深く潜る事そのものが目的
まったりと遊べて、良作じゃないかな
マドリズムはビフォーアフターもどきの曲とか、ほとんど一発ネタなんだけど
インディーズ配信が開始されて間もなくの作品の中で、安い&日本人スタッフの
ものでは目立つものがなかったから、それで応援がてら贔屓めの評価になっていった
一度評価が安定すると、くつがえるのは状況的にほぼ無いから、過去の経緯を知らないと
感想がズレる事もあろう
MADRISMは適当に作っただけの駄ゲーだよ
俺は詰まらないから速攻消した
あれは確かに過大評価されすぎ
うーん?
贔屓というか、一発ネタのソフトに対して
面白いネタだ。という評価なんじゃ?
パズルとして真っ当に面白いなんて評価、
最初から聞いた覚えがないぜ。
ふぁ〜あ
>>614の通り、窓の評価は今が結果的にそうなってるだけであって、過大評価というよりは
インディーズ開始当初少なかった、日本人クリエイターへの応援という意味合いが強いと思う
俺も個人的に何が楽しいのかわからず合わなかったけど、実験的というか某番組の空気を
徹底再現してる馬鹿っぽさ(良い意味で)は嫌いじゃないし、今後に期待したい
インディーズ開始当時の微妙な空気を知らないと、違和感が生じて当然だと思う
いや、インディーズは今でも十分微妙だけど!まだまだこれからだから!
これからクリエイター達が切磋琢磨しあって、もっと面白いゲームが作られていくんだすよ、多分
>>597 ピアレビューはゲームの出来で弾くわけじゃないから。
ピアレビューで弾かれるのはバグとか、そういうの。
そら焚き火やグルグル画像じゃバグねぇわな
始めていきなりAボタンで購入するしかなかったらゲームの出来も糞も無いだろ
>>623 当然だけどフォーラムで話に出てきたりするのは極一部なわけで、
ふつーにバグ見つかって差し戻しなんてのは沢山あります
パラシュート楽しいな
よくある無料Flashゲーみたいなもんだね
ブロック崩しはアイデアはいいんだが操作性悪過ぎる
普通に左右移動でA押下倍速とかでいいのに
こう言うのピアレビューで誰も指摘しないのか?
お試し版では何も試せないというのはどちらのチェックリストにもないのか
GoVidsのスレッド見てみたが、1レス目で「トライアルモードがないので却下」されているのに
結局通過してしまっている
麻 雀も一週間以上前からアップデート版を申請しているのに
誰もレビューしないから頓挫している
これが作者の責任だけで済むならいいが、金払っている購入者はいつまでアップデートを待てばいいのだろうか?
ボランティアのピアレビュー制は破綻してる
ネズミ講
800MPSもするのを出されてたまるかと
みんなレビューしてやらねーんだろww
ねずみ講?
意味解って使ってるん?
典型的なダメコミュニティになってる気はする
コミュニティとしては全然機能して無いぽいね
作者間のゲーム製作に関するディスカッションとかまるで無さそう
ピアレビューもバグチェックだけなら誰もやりたがらないだろ
日本人はハンドルネームで意見を書き込むフォーラムに向いてない。
謙虚が美徳の社会の弊害として、目立ちたがり屋と周囲から思われてしまうことを極端に気にするから。
たしかになぁ
ピアレビューやると何らかのメリットがあるようにすればいいとは思うが…。
バグや仕様チェックのみってのは別に問題ないと思うぞ。
普通の商用ゲームでも同じだろ。
クオリティチェックはあくまで作者側の責任なんだし、
余計な口出ししてレビュアー内で変な偏りが出るのも問題だろうし。
Fishing Girlなかなか面白いな
制限時間10分以内(オプションで無制限モード可能)にロッドを最高まで
アップグレード(キャスト距離が伸びる)して対岸にいるBoyを助けるのが目的
大、中、小それぞれの魚を釣るにはサイズにあったルアーがいるんだが
初期ルアー以外なら魚が掛かった状態でそれを餌にしてワンサイズ上の魚を釣ることが出来て
これで連鎖的に小→中→大と魚を釣る事が可能
バッジという実績(風)も用意されてる
魚の種類は10種類あってそれぞれに醜い〜とか綺麗な〜とか古代の〜でレア度が変わる
(Very Rare>Rare>Uncommon>common)
買い物はブイにキャスティングすればおk
魚の動きもいいしルアーを操作するゲーム性もちゃんとあって10分制限で遊ぶのが楽しい
音楽がないので波の音だけじゃなくカモメの鳴き声とか欲しかった
Lure:Basic Lure、Small Lure、Better Small Lure、Medium、Large Lure、Better Large Lure
Rod:Bronze Rod、Silver Rod、Gold Rod、Legendary Gold Rod
Fishing Girlなかなか面白い・・・
しかしあれはどうみてもモグタ(ry
Fishing Girlをぐぐったら、、、
魚女
フラッシュゲームにもあるけど作者同じなの
>>640 外人はきわどい水着で釣りするのが常識なんだな・・・
>>638 雰囲気も良かったので買っちゃった
サメって釣れないんですかね
小→中→大→サメってやればつれるかなと思ったけどだめだった…
サメ釣れないぽいな
646 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 18:02:53 ID:q0OFmJ0U
それでも君は〜の
開始一発目の台詞で俺の時間が止まったよ
なんだろうこの不快感
キャラ設定とかさっぱりなのに一方的な告白されてもな・・・
しかも女の台詞がすっげぇウザイ
648 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 18:11:09 ID:Ao5ikZF0
あんなもんをDLする時点で気持ち悪い人間のクズだろ馬鹿か
Fishing GirlのLots of Moneyが解除されないなぁ…バグかな
こびとはXNAのコンテストで2度も入賞しているんだぜ?
コンテストが酷いのがわかった
652 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 18:49:59 ID:q0OFmJ0U
>>652煽り返すにしたって、もう少し言葉を選べよ
グラビティAI、結局落としてみたけど、装備売買でバグが多い
出撃前に毎回、所持装備を選ぶんだけど、クリックしても何も装備出来ない時が
あったり、なにかのタイミングでエラー表示になって強制的なゲーム終了が多発する
ストラテジー&シューティングみたいな紹介文だけど、ゲームは単なる
単調過ぎる横シューティング
デモ版をスタートすると、前方にたくさんの武器を撃てる状態だけど、
あれが「可能なフル装備」のひとつ
細かい差異はあるけど、あれ以上のものにはならない
戦略だとか一切関係無い
ああグラビトンAIか、ゴメン
購入出来る武器はたくさんあるけど、どれも前方に飛ぶだけ
あとは連射速度とか威力とか積む際の重量とか弾制限の有無とか見た目とか…が変わるだけ
ホーミングとかオートエイミングがどうとか敵弾を消せる特殊弾とか爆風で範囲攻撃とか
属性がどうこうとか、それらを弾数と重量との兼ね合いで取捨選択して…とか、
そういうものを期待してはいけない
何にもない
ただ右に突き進んで、ほとんど直線で流れてくる敵がダラダラ垂れ流してくる
隙間の無い弾幕を、抜けてるんだか体力ゲージと回復でゴリ押ししてるんだかしながら
直線ビームを撃ち込み続けるゲーム
興味がある人は是非
>>647 かわいいと思った。いきなり告白うけるとか斬新すぎじゃねーの。
あの口調は普通のゲームだとサブヒロインだろ、って感じだけど
独特で好き。
でも、こびとスタジオはもうちっとゲームの体をなしてからリリースしてほしい。
テストリリースみたいので終わりで、次のゲーム作りますって
素材がもったいない。
そういうのは心の中に留めておくか
本人のブログで直接言ってやれよ
作者はこんなスレ見てない
反応があると嬉しいし、次回作への励みにもなるからな
きもい
>>645 なるほど、やっぱり釣れないんですね
サンクスです
なんかほのぼのした感じがいいですね
Fireのおすすめ度に☆2以上つけてるやついるな‥‥
どうでもいいけど
冷やかしで☆5つけようかなと迷った
しかし海外産のインディーゲーはキモイ絵柄が多いな
文化の違いってやつよ!
海外は日本に対して文化の違いを吸収するよう強いるけど、向こうは
1コンのみ対応のゲームすら拒否するからな
2つワイヤレス使ってて、1コン探しに行くのが面倒だからとか
だから太るんだよ
萌え厨か
おいおいつまらねーグチはやめてくれよ
そんな奴ら太らせておけばいいのさぁ
太って動けなくなってるウチに
こっちが前を進んで度肝抜かせてやれ!
666 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 03:21:37 ID:m+fRH0b8
>>661 キモイというより、訳わからんデザインが多い
最悪は図形張り合わせで済ませるような
PG専門だからといっても、デザインに手を抜くのは頂けない
話題になったエロブロック崩しも、写真そのまま使う始末、真面目に絵書く気あるの?って言いたい
Dream.Build.Playで賞取ったあの作品とは程遠い
>>663 ピアレビューに項目があって不思議に思ってたんだけど、そんな理由だったのか…あきれますな。
ワイヤレスって起動した方が1コンだろ?
探すもなにも手に持ってるほうが1コンだろうに。
1コンはギターがつながってるんで2でやらせてくれよ。
つーか1でしかできないのはあきらかに手抜き。
他のゲーム全然やってないのか
有線2つ繋いで、無線コンでサインインしてやってたら
持ってないコントローラが振動してたな。
赤いロボットのアクションシューティングの事だけど。
ムラクモか
ピニャータとかも接続してるけど使ってない方のコントローラが振動するんだよなあ
けっこうあせる
>>661 向こうはギャルゲー見てキモイと言ってんだぞ
マルチとか程度が知れるな
インディーズの麻雀遊べますか?
>>676 朝、昼、深夜は殆ど人が居ない
夜は多くても20人程度で過疎ってる
フレとかも一緒に購入してVCで遊ぶなら問題無いだろうが、
フリーで色々な人と気軽に打ちたい人には過疎ってて向かない
あれだけ高くてそんな状況じゃ買えないわな
薄利多売で行った方がよかったんじゃ
80MSPで200人がダウンロードしたとしたら作者への利益はどんなもん?
そのネタもういいです。
>>680 そうなのか・・・orz
麻雀が人気無いのかな
麻雀はPCあればフリーでいくらでもネット対戦できるからな
わざわざ800も出す奴いねえよ
夜20人って俺が買った三六荘とは別のゲームの話のようだな。
20人てのはルール縛ってるからじゃないか?
食い断無しで、今現在18人だわ。
80MSPで200人がダウンロードしたとしたら作者への利益はどんなもん?
ただいくらの儲けになってるのかだけが知りたい
80MPSx200−200万円
>>689 80MSPで売った時の一本当たりの利益は約60円
あとは計算しろ。
MSの取り分って非公開なのか?
そういえばさ、売り上げ自体はドルだけど日本だと円で振り込まれるんだよね。
てことはこの先円高になりそうだから損するよね。
あと100ドル以上の売り上げが無いと振り込まれないとか何とかだった気がする。
150ドルだった。
それじゃ80ゲイツだと売り上げが振込まれるかすら微妙そうだなw
日本の作品が高い理由がこんなところにもあるのか
大体240ゲイツだもんなあ
もうさクソみてぇな内容なんだから80ゲイツでやれや
日本人
フリーで出したいけど項目がない、から80にするとかはあるかな。
あと50MB超えたら80じゃ出せないんだよな・・・
80ゲイツでも自販機で買うコーヒー1本ぶんだからな・・・
味のねぇコーヒーなんて…
缶コーヒーってゲームつくるか?
缶コーヒーの画像一枚。
完全版購入すると、Aボタンでパカっとあく。
お試し版で何もできないとかわいそうなので、コロコロ転がすことはできる。
むしろお試し版の方が凝っている件
缶蹴りゲーで良いじゃない
鬼がゾンビになって、鬼に襲われた人もゾンビ化して襲ってきて
缶を蹴るまで死の鬼ごっこが続くゾンビゲーか
流れぶった切ってスマンが…
GREEN ISLANDの効果音って何かのゲームで使われてなかった?
思い出せそうで思い出せん
2Dでいいんでゾンビ立て篭もりゲー出ないかなあ
永久にできるようなやつ希望
デッドライジングみたいに詰め込まなくていいから
なんかアタリのガントレット思い出した
Tartaros ジャンル:FPS 240MSP
RT:射撃、LT:ジャンプ、RBLB:武器変更
3Dガンシューティングゲームです。武器やアイテムを入手し、さまざまなモンスターを倒しながら、3Dで構築された世界を攻略してください。(抜粋)
体験版は基本的に一本道のステージを敵を倒しながら進むが、パズル的な要素は一切無い。
更に敵の思考もお粗末で、こちらから近づくか発砲するまで棒立ちで、遠距離から一方的に撃ち殺せる。
万一発見されても、敵は段差を越えられないので、段差を挟めば安全に戦える。敵の弾も段差で消える。
効果音が全体的にショボい。音楽は良いと思うが、ゲームにミスマッチ過ぎる。グラはインディーズにしてはかなり良い。背景は風景写真だが、雰囲気があって良い。
プレイヤーの弾が表示されずエフェクトも無いので、弾を撃ったか敵に当たったか等が視覚的に全く解らない。(一応効果音で判別出来るが…)
ボスもワンパターンで周囲を周りながら攻撃すればノーダメで倒せる。
ボスを倒した後、緑色のキューブに触れるといきなり購入画面になるので要注意。
>>707 面白かった。サンクス。
このゲームをベースに、もっと工夫してくれれば全然お金払っていいわ
そろそろインディーズの神ゲー一覧作ろうか
ジャンルごとに。
>>711 やめとけ、どうせ作者乙っていわれるだけだから
じゃあ日本人製作のは除外ってことにすればいいんじゃね?
とりあえずsofは神ゲーで異論ないよな。
ジャンルか。まずはエデュテイメントからだな。
sofは神ゲーとかネタゲーとかをちょっと超えた何か
それ以前に日本人製作で神なのってあったか?w
腕試しで製作途中のものを出してみた!みたいになってんだろうけど
ゲームを完成もさせられない臆病者共ばかりじゃねぇか
完成させたとこでクソゲーにしかならないモンだからやる方に想像膨らませるとか
最低な低能開発者が殆どだろ。
審査が甘いからってクソたれながしやがって。アホなアメ公と堅実な日本人くらいの
地位分けができるぐらいにせぇよ。
特にアニメ絵だけで注目させるとかサムすぎ。
つかこういう場がどんだけ大事かってのわかってねぇのが致命的。
HP展開で内輪的人気あんのかもしんねぇけどここは不特定多数が見る場所なんだぞ?
お試し版でなんか話が広がるとでも思ってんのか?頭悪過ぎだろ。
このチャンスをつまらねぇ未完成品でふいにしやがって!
最初に出す一本ってスンゲー重要なんだぞ?わかってんのか?
もっと真剣に考えて出せや。ましてやテメェの名を知らしめたいのならな。
お前の成長を待ってくれるほど現実は甘くねぇぞ。
ドロップキックまで読んだ
口は悪いけど正論だな
とりあえずおちつけ
そういえば久々に激突ドッヂボールやろうとしたら、なんか更新きてたんだけど、これ何の更新?
>>719 作者がアップデート版を審査にかけて承認された
購入者は自動的にアップデートを受け取ることができる
アップデートの内容はバグとフリーズへの対処(←ピアレビューのフォーラムで確認することができるが、
閲覧できるのはXNA公式サイトのプレミアム会員のみ)
そりゃあるに超した事はないけど、インディーズに神ゲーを求めてどうするよ
高校の文化祭のクラス演劇を、まともに演劇論で批評しても始まらないだろ
プロの作品とは楽しむ要素が違うはず
Tartaros、懐かしきキングズフィールドと空気管が凄い似てて切なくなった…
ゲーム部分ももっと頑張ってくれよ
ポピュラスを作れ。神ゲーだぞ
>>716 あまり新人達をいじめるなよ、元プロさんw
君のその情熱は、自分のゲームにだけ注げよ
一人浮いてるぞ
それと、あまり暴れると誰もピアレビューしてくれなくなるよw
心当たりあるだろ
そもそもインディーズに神ゲなんてでんのか?
出来のいい作品はただでさえXBLAにとられてるのに
まぁまぁ、外人の作品でもレベル低いの多いだろ。
RPGカテの「Swords & Monsters」なんて、ハァ?って感じだぞ。
ゲームですらない。
おまえらがボコボコに貶す新鮮なネタを提供するのがインディーズゲームの目的だろ
インディーズに、みんなの神ゲーが生まれる事は皆無だろうけど、
俺だけの神ゲーが生まれる可能性はパッケージよりもあると思うんだ。
Showtimeは神ゲー
だから偉そうな事を言うならまず自分で作ってそれを示せばいいだけだろ。
作り手主導の場で何やってんだか。
レミングスオン対戦付きマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
みんゴルもどきがあるならば・・・
パワプロもどきがあってもいいじゃないか!
アバターでさ。あったら400MSP払うよ。
自分じゃプログラムできない。。
誰か作ってw
Who Did Date Last Night
ってゲーム体験版やったけど意味わからんどんなゲームこれ?
モグラ叩き面白いな
リーダーボードとローカルマルチプレイ機能は付けておいて
どっちが勝ったとか演出あればいいのに
子供と遊ぶのによさそうね
>>737 英語出来ないなら忘れちまえ
タイトル通りのゲームだ
>>735 一人で出来るゴルフと違って、
野球は9+9いるから、アバター集めるのが大変じゃないか?
>>738 デモだと姉ちゃんの写真3枚選んで、あとは完全版でってなるからゲーム性がまったくわからなかった
デートするゲームなのか、ただ写真見るだけのゲームなのか
>>739 ヴァカか。必要なNPC分、システムから呼び出せばいいだけだろ。
つまり実写のギャルゲー作れば外人にも売れるな
ギャルゲーじゃねーよ
ゲイゲー?
モグラ叩き上級難しいわwwwwwwwww
ライフなくなるの余裕でした(^o^)
AstroTaxiは一方にしか動けなくなってゲームにならないんだがバグか
>>748 Bで足をしまうと横に動ける。
着地は足を出してないとダメ。
>>749 それは知ってるんだが脚しまった後も左右には動けるんだよな?
一人目乗せたあと左にしか動けなくなる
スティック感度の遊びが無さ過ぎで俺のヘタレスティックが悪さしてるんだろか
俺は普通にできたから、スティックの問題じゃね。
デフォルトポジションがズレてるんじゃなかろうか。
まぁ箱○コンのスティックは半強制的に段々左右によれてくるからな
d
コントローラー買い換えるわ
なんで忍者消えてしまったん?
ドロンしちゃったんだな、忍者だけに
消えたら消えたで悲しかったね
ゴミもあそこまでくると魅力的に見える
間違っても買おうなんて思わなかったけど
誰か面白いゲーム作って盛り上げてくれねぇかなー・・・インディーズゲームスには期待してたんだけどな〜。
叩くことしかできない無能が悪い
開口一番叩く言葉しか出てこないような作ってんじゃねぇよダボってとこだな。
実写ベルトスクロールとか「何か分からんけどオモロイ!」って
感じさせる魅力も出せない開発者の問題。
たとえ「何かっぽく」てもツボを抑えるのは重要。
それが出来なくてただの「パクリ」になっちゃう人はもうやめた方がいいと思う。
クリエーターの独りよがりなゲームより普通にLiveで対戦できる大富豪とかみたいなクラシックな物作った方がよっぽど売れると思うんだけど
>>760 PC,iphoneのアマチュアゲーム色々見たけど
如何に海外ゲームの絵の能力が低いか感じさせられる
日本で海外の大作がデザイン悪くて売れないとか、こんな絵描いているようではねぇ
技術が上下とかセンスの違いとかの問題ではなくて
面倒臭いから適当に描いているっていうのが大半だろうな
特にアメリカ人は面倒がりが激しいから、ラフな作業が当たり前
インディーズ・カジュアルゲームはこれじゃあ商売にならないでしょう
>>762 アメリカ人が面倒臭がりと言うよりは、他に楽しいことが沢山あるのでそんな暇は無いというのが正しい。
モグラ叩き楽しいな。
深みが無さ過ぎて80出すのも考えちゃうけど、楽しいな。
>>762 インディーズの枠で考えれば、あんま日本もかわらんじゃねーの。
パケで釣られてゲーム中も魅力ってなかなかない。
cassie's cornerは答え合わせが無いんだが製品版にしないとダメ?
BOOに続く自己アピールゲーだがカンペとかモニターよりカメラ見ろよと思う
criminals under arrestはどこまでネタなのかよく分からんが買ってしまいそう
これロシア産だろか?
>>761 商売でやってるんじゃなくて、クリエーターの自己満足でやってるのが大半だから。
しかも、マジになって商売でやろうとしても今の市場の状態だと儲からないし。
>>766クイズは製品版だと最後にひとつひとつの答えが出る
正解率だか全問正解だかでメッセージが変わるっぽいが、確認してない
なにせ50問くらい出るし、全部いちいちビデオ方式でしゃべり終えないと
操作できないんで、超時間がかかる
ちなみに全問正解でもたぶん、お色気関係みたいなのはなさそうw
>>768 性的、成人向け表現=0/3だもんね
この内容でピアレビューで0評価てのは、ある意味Cassieおばさんショックなんじゃないかと思うw
全部纏めて答え合わせてのも凄いが、質問は固定かな?
同じようなトリビアゲーにWhat the?!てのがあるね
Pop Quizもそうか
percussONEって買った人いる?
メニュー周りとかチュートリアルとかなかなか良く出来てるけどどんな感じだろ?
771 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 00:02:11 ID:MxUR9jU7
>>771 ファミマガのウソテクおもいだしたw
水晶のドラゴンかよw
>>769例のクイズ、答え書き留めて全問正解してみたぜw
クイズは全39問、問題は完全固定
答え合わせは映像無しで単に結果が表示されていくだけ
全問正解してもクリア後の映像に変化は一切無し
つまり映像的にはただの垂れ流しw
120円でまずーい缶ジュースでも買ったつもりでぉk
>>773 乙ですたw
criminal under arrest買ってやってみたんだが全5面だな
2面か3面で死んで再開しようとしたらクラッシュログが出て
椎茸でダッシュボードに戻れって言われたw
トライアルのはプロローグで死亡必至
あの後2面から真の主人公が出てきて技表にある技が使えるようになる
技を出すにはちゃんと目押ししないとだめ
結構楽しいんだがとりあえずクリアを目指してみる
まずーい缶ジュースは88円〜99円で売るべきだな。地元のスーパー的に考えて。
いや、スーパーで売ってるやつはうまいがw
輸入モノの怪しいジュースとかはいくらぐらいだろう。
ジュースの話はいいから。
>>757 面白いゲーム沢山あると思うが・・・
音楽のインディーズとか、同人誌とかと同じで、
自分の趣味に合う作品漁るのが楽しい人じゃないと楽しめないんじゃないのかな
どう見てもやる気のない作品はどんどん削除してほしい
Fireとかね
ジャンクヤードバトル面白いな
The Fart Machine II てのがきてるけど、また意味のない「お試し」だった。
>>780 ジャンクヤードおもしろいね。わかりやすく、物理演算もイイ感じ。
CROWNFISH AQUARIUM てのも、起動してAボタン→購入確認が出てくる…
と思ったら、またGoVidsか!
たぶん、誰も購入してないと思うけどZOMBIEZ2.0にアップデートが来たw
バランス調節されて新モードが追加されてる。
きっと、購入してる人も多いと思うけどAvator Golfにアップデートが来たω
新しいコースが追加された。
Avator Golf楽しいなー
作者乙
日本語堪能な外人作者が書き込みにきたんですね
わかります
ジャンクヤードバトル、直観的でおもしろいんだけど、ひとりで遊べるのが
トレーニングの全5面だけw
バトルモードはCOMと戦うのかと思いきや、プレイヤー2とだけなので
動かないクレーンが横に吊る下がってるだけ
ちなみにバトルのルールは、相手より高く積みあがってると相手のライフバーが
徐々に下がり、ゼロにすれば勝ち
パーツを振って投げて、相手の積んだのを崩したりもできる
「仲間がいれば」ちょっと楽しそう、接待とか家族でやるといいかも
サマーバケーションは日本人による倉庫番の変形版
よく出来てるっぽいけど、デモのあれ、一番右下のスター取るの無理じゃね…?
駆け抜けろ!って事なのかなぁ
全米川遊び選手権は水の表現が綺麗
Alien Encounters面白そうだ。体験版DLしてみるか
PushCratesって言うゲームは「倉庫番」に似てると思った
>>786 他にもB押してアイテム使えるんだがデフォのコンクリートの他に
タイム回復と爆弾とクレーン移動速度UPがある
これ凄くいいからどっかのゲーム屋に買われそう
物理エンジンは借り物だろうが背景とか積み上げるパーツのセンスがいいな
摩擦係数も勘案して欲しいところ
2コン無いから遊べないがマルチはマジで白熱しそう
ウェポンチョイスも更新来たけど
一面しかやんなかったから何が変わったかわからんw
791 :
787:2009/09/29(火) 15:00:49 ID:AeHHB6lP
ゲーム開始前のロードでコントローラー投げそうだった
左トリガー引いてないのにズームするバグも発生したしこれは・・・
サマバケはなかなかいい感じだと思う。
エイリアンはゲーム開始時のロードが長すぎるなw
あと倉庫番のパクりは本当にGB版のパクりじゃね?
なんかやった覚えのある面ばっかりなんだが。
サマバケなんかやたら滑らない?
コントローラーが悪いのかな
つるつる滑るねぇ>サマバケ
あと俺がやってたのはいきなり最終面だったw
ああ、丸いのは海に置けるのか、とかいまさらw
>>791 Yボタンでもズームになったような気がする。> Alien Encounters
全体的に処理が重く、メニュー操作のときにもボタンの反応が遅れる。
タイトル画面でも変に揺れてるし、本編の敵キャラなんて10年以上前のプリレンダリング取り込み画像みたいだ。
796 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 07:14:15 ID:4BCR2/1A
ピクロスへたな市販の奴よりインターフェースいいな
スライドパズルの奴、どーしょもないなぁ。写真がひどい。
自分の持ってる画像使えるのが出たら買っちゃうかもしれんが。
パズルの種類増やして、ピースの数も増減出来たらいいな。
グリトニルの作者さんいるかね
マップ05で、上のほう中心に固めて強化していくと
決まってエラーになってダッシュボード送りになるよ
ミサイルばっかり使ってるのがいかんのかとか思ったけど、レーザー(ガン)でもエラーになるし
状況によるんだろうけど…対応出来るようなら頼むわ
ゲームはなかなかよく出来てるわ
全部やってないのにアレだけど、ミサイルがちょっと万能過ぎるかも
つーか他が高すぎて、リターンがあんまり見込めない風なんだけど
進めてれば見えてくるものもあるんだろうか
グリーンアイランドってのが面白かったから買ったよ
クロスワード、きれいに解けないのがいくつかある
たぶん自動で解答不可を識別するやつにかけてるんだろうけど、縦横に
1とか2とかが並んでる(つまり点で表す)ものが多すぎて、きちんとした解答に導けない。
答えが複数ある状態だから、ヒント列が全部グレーなのに解けないとかザラ
ちょっと昔はクロスワード雑誌でもその手のって多かったが…
これ、とりあえず一通り自分でテストすれば「あ、ダメだわ」って判るはずのレベル
これはちょいとマズイね
しまった、クロスワードじゃないやwww
ピクロスね、ゴメンゴメン
たくさん仮定すれば解ける、とかじゃね?
>>802正解の絵(製作者の意図した絵)になるまで、可能なパターンを試せって感じで?
ん〜…パズルとしては禁じ手だと思うんだよなあ
ルール上は問題ないでしょう。
作問センスは疑われるかもしれないが。
>>804うーむ…それが最後のほうに腕試しで入ってる、とかならまだ
理解できなくもないんだけど…
レベルによってはしょっぱなからそれで、次の問題以降はいきなり超楽勝だったり
するんだわ…とてもじゃないけど、あえてそこを考えて作ってあるとは思えないんだよな〜
単純に、雑誌でたまに見かける「前回の問題に不備がありました」ってやつの匂い
つーかこれ、そういう問題がすごく多い
自分で(答えの絵を知らない事前提)で解いてないんじゃないかなぁ…
自動判別にかけたら「解けませんよ」って返されるレベルのばっかり
サマバケいいねぇとか言ってるから
期待していったらこれかよw
ほんと開発者達はやる側が生暖かい奴らばかりで良かったね
>>805 XCROSSはメニューでY押してXP消費してヒント3つ買え
これプロなんだろうがよく出来てるな
エイリアンは敵がバンザイして死ぬのがたまらん
昔のFPSのオマージュと言うよりは全力出してこれだったんだろうけど
力作だから買ってあげたい気がしないでもない
残弾ゼロの状態でエイムしたら天地逆転とか有り得ないバグが凄いんだが機械音声とか凝ってるんだよな
サマバケはアイテムの使い方が分からん
移植なんかも知らんがもうちょっとちゃんとメニュー作れよ
>>808なるほど、ヒントっつーより必須アイテム的に使うのか…w>ピクロス
100問入ってるし、操作系も環境もいい作品だけど、個人的にはまったく納得出来ない仕様だなぁ
サマバケの操作方法は作品紹介のところにちょろっと書いてあるけど、
あの程度でもゲーム内に入れておくべきだとは思う。
まぁあまりにクソが多すぎて、評価のハードルが低くなってるってのはあるかな。
エイリアンMPやってる奴なんか居ないよな
これシングルは買わなくても最後まで遊べそうなんでクリア目指してみる
クソが多すぎる×
アニメ絵がないと食指が動かない○
だろ?
あの中だからどんなに絵のクオリティ低くても反応しちまう
「ブスだけど、女だからいいか」みたいな。
お試し出来るんだからもっと色々やって
視野を広めようぜ。
>>812 俺宛のレスか?
だとしたら色々やってるからこその意見なのだが。
全部ではないが、8割9割くらいは触ってるよ。
それでも「ちょっと面白いかも」ぐらいじゃ買わないし、件のサマバケだって買ってない。
日本の作品レベル高いみたいな事言われるけど、これらってセミプロにエンターブレインがツクールで作ってくれって依頼してるものなんだよね
当たり前といえば当たり前だけどやっぱり裾野が狭いんだなあ
今は黎明期だしなんでもあり状態だから小奇麗にまとめた無難なゲームが評価高くなるのはしかたない
でも容量制限もあるしやっぱりアイデア勝負の場だと思うな
今人気あるゲームだってグラフックなんかファミコンレベルだし
150MBじゃ2面が入りませんなんてバカじゃなかろうかと思う
2面「入らないなら1面だけのゲームつくればいんじゃねー?
黎明期じゃなくてずーっとこのままじゃね?
未来がまったく見えないんだけど
いや、面白いゲーム結構あるし楽しいよ
XBLA並のペースで買ってるかもしらん
エイリアンとかCUAみたいな素人の力作が遊べるのも良いし
XCROSSとかJigsawWorldみたいなプロみたいなのが遊べるのもいい
ただ日本の開発は数も少ないんだろうがちょっと弱い気がする
サマバケとか80年代から延々と繰り返されて来たような
自作ゲーにありがちなパズルゲームで進化がないな
でも今後に期待してる
モグラ叩きみたいな360ならではの発想活かしたゲーム発案するところまで
みんなまだなかなか来てないんじゃないかと
ゲームの評価ならともかく、インディーズのレベルがとか馬鹿じゃないの?
それこそ自分で作れば?
XBLA行けばいいじゃん
まずいジュースを延々とまずいまずいってわかりきったこと言ってて楽しい?
誰も強要してないのにアホス
>>789マルチ2P対戦してみたよ>ジャンクヤードバトル
セメントをいいタイミングで使ったもん勝ちになるな〜w
セメント封印してガチで積み上げバトルすると、超わやくちゃになっておもしろいww
時間が経つとどんどんパーツが落ちてくるんで、妨害しながら大騒ぎ
相手の積み上げを崩そうと投げたパーツが、かえって相手の助けになったりとか、
こっちがわずか〜に高く積んだ状態で放置して、あとは落ちてくるやつを片っ端から
こっちに奪っちゃうとかw
相方が俺に岩ばかりよこしてワロタ
>814
作品レベル高いなんて誰もいってなくね?
真逆のことは言われてるが…
>815
インディー自体は、黎明期なんてとっくに終わってる。
収穫されすぎて余り物しか回ってきてない。というのが今の状態。
キャリアパスの整備が異常に速かったので、実力のある奴らは
インディーゲームズで小遣い稼ぎ。なんて段階はすっとばして
会社にしてプロになる気満々。
ChairがShadowComplexで金と名声手に入れて見せたし、
今後もこの傾向は加速していくんじゃないかな。
例えば、ここに載ってる作品はすべてXNA制作。
http://xona.com/2009/09/05.html このうちインディーズでリリースされたのは、
Sol Survivor、HalfbrickEchoes、Avatar Golfの3つだけ。
他はXBLAで発売確定してたり、ブラッシュアップして来年の
コンテストを狙ったりでインディーズで出す気はかなり薄い感じ。
ここのサイトのDuality ZFも、インディーで出るかはずいぶん怪しくなってきてる。
>>820 面白そうだな
これ妨害も出来るのがいいよね
>>821 その3つ以外にも既にインディーズで配信されてるのあるよな?
プロ並の力作ならインディーズ以外で製品化されるのは歓迎だし
逆にパブリッシャーが手を出し難いものを出せるのはXNAの魅力だし
インディーズなんだからクオリティは千差万別で当たり前だから
別に余り物しか回ってきてないとか悲観的に考える事ではないと思うよ
いずれにせよ日本においてはまだまだ黎明期な気がするんだが、
日本人製作で既に製品化決まった奴とかそんな一杯いるのかね?
なぜChairが出てきたのかは知らんがChairだってシャドコン以前にUnder Towでコケてるよな
ところでリリースを心待ちにしてるんだが最初に発表されたJelly Carはどこに行ってしまったんだろう?
エイリアンはお試し解除しないと3面までしか出来なかったw
823 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 23:35:34 ID:cYNaroqu
麻雀アップデートマダー?
>>821 XNAとインディーズはイコールじゃないと思う
小遣い稼ぎするとこじゃないってわかってからどうなるかだな
だれか「Veks and Silence」っていう紙袋被ったおっさんが主人公がゾンビ相手に暴れるアクションシューティングゲームやってる人いないかな?
なんか、ステージ5のでかい奴が倒せないんだけど、どこに当てればダメージ通るんだろう…。
あとあとシルエットで出てくる大剣持った女の子は全クリしたら使えるようになる?
今年の春くらいにインディーズ作者に対するインタビュー調査があって
多くの人が思ったほど売れてなくて、お金が稼げる媒体ではないと答えてる
その時点でiphoneが大ヒットしてて比べられてたから
今現在金儲け目的でインディーズ参入してる人はあまり居ないと思う
>>821 Dualityの人はそこ見たらXBLAで出そうと必死でパブリッシャー探してるみたいだな
iPhoneのアプリもフリーばっかり、売れても100円程度の物ばかりで
金稼ぎの媒体には使えないってもっぱらの評判だけどな
値段の制限がないから価格競争きつすぎだし、
一度流れてしまった物は利用停止にできないからヤバイアプリも
流れてしまっているようだ
同じC#のXNA技術を使いながら、その稼げるかどうかあやしいインディーズゲームから、(マイクロソフトから誘いがあれば)
XBLAに移行できるのがXNAの魅力かな。
しかもXBLAの容量制限がどんどん緩和(最大2GB)されていて、ゲームオンデマンドとの境界がなくなってきている。
ゲームオンデマンドもGame Studioゲームに対応すれば、C#のみで実力次第でどこへも行ける。パッケージ販売はできないが。
>>825前にも書いたけど、俺も倒せないw
なにやってもダメだよな〜、本気でわからんよアレ
インディーズはこれでいいと思うが、
場所をもっと整備しないと、数本に集中するだけで駄作の中の良い部分が埋もれちゃう気がする
玉石混合というか石石混合って感じだしな
sin(Surfing)のBGMがちょと好き。
いや、なんとなく。
楽しみ方は
コレ、なんか好き。
それで良いと思うんだ。
エイリアンピラミッドチャレンジ、なにか懐かしい感じのするアクションパズル
足場ブロックを持ち上げ、移動させて、特定ポイントまでたどり着くゲーム
むかーし、なんかどっかでこういうの見た事があるような、ないような。
ステージいくつまであるかはわかんないけど、パズルとしてしっかり練られた構成になってる
タイム制限も無いし、基本まったりなんだけど、バネを利用したジャンプなんかの
アクションを生かしてて、空中でブロックを置けみたいな「攻めた操作」も要求される
キー一発で、クイックセーブとそこからのやり直しも出来る
トライ&エラーが基本のパズルとして、この辺のレスポンスは良好
個人的にはなかなかの良作
>>829 おお同士よ!
>>825だが書き込んでから数時間。
ついに倒せた!!
わかってみれば簡単。
口の中めがけてジャンプして爆弾を投げ込む。なかなか飲み込んでくれないが飲み込んだ場合、尻餅をつくモーションが発生するのでそれを数回繰り返す。
多分、それ以外の攻撃は効かないっぽい。
で、今ステージ8まできたけど今のところステージごとに音楽違うね!ちょっと感動。なかなかカッコ良い。
全クリしたらあのシルエットの女の子使えるのかな〜
>>835うお、マジか>爆弾喰わす
なんかそれも試したはずけどダメで、あ〜、もうやりようがねぇなぁ〜…
って思ってたのにw
そうか…喰うのか…いってくるわ
ゲームそのものはあんまり深みがないけど、美術とBGMは凝ってるよね
ウェポンオブチョイスとかもそうだけど、妙に張り切ってるものがあって面白い
>>834 やってみた。確かにファミコンやMSXにありそうな懐かしい感じがする。
ブロックの置き場所をまちがえると身動きが取れなくなってしまうけど、
クイックセーブ機能の御蔭で最初からやり直さなくて済むのがいいね。
この機能で、お試し版だけで最後まで遊べてしまうのでは...と思ったけど、
そう甘くはなかった。でも、80MSPだし買っちゃおうかな。
どうでもいい話だけど、エイリアン上司(?)を見て実写版DBのピッコロを思い出した。
つうか作者が匿名で勧めてくれても全然構わないんで、ここでどんどんゲーム紹介してくれ
全部試してみる気にならんから。
嘘なら「嘘つき」ってレスするし、つまらんなら「つまらん作者乙」ってレスするよ。
このスレって、これでいいと思うんだ。
逆だろうw
このスレに作者は必要ないし、作者認定もウザイだけ。
レビューした人に共感できそうなら試してみるかな?ってノリでいいと思うんだ。
>>836 このゲーム意外と奥深いかもしれない…。
装備している武器の重さで移動スピードやジャンプ距離が変化したり。
それぞれの武器にちゃんとメリット、デメリットがあったり。
>>839 レビューしてくれてる人?
作者認定がウザい気持ちは分かるが、匿名掲示板にどこまでを求めてるの?
レビューはしっかり読んでるし、凄く参考になる。
で、作者認定は、極論、amazonだろうがカカクコムだろうが可能性はあるわけで。
作者乙ってのがウザいならレビューしてくれなくていいです。
>>834 A押しっぱなしで連続ジャンプしちゃうのはちょっと好みに合わないけどこれは面白いな
クイックセーブはぬるい仕様だけどストレスなくていいわ
BGMも気にいった
ピラミッド良いよな
単純なパズルプラットフォーマーでもここまで操作性とメニュー周り作り込んでくれたら大満足
XNA向けの良い例だと思う
インディーズチャンネル自体の見せ方工夫する必要はあるわな
インサイドにインスタの代わりに紹介コーナー作って欲しい
street of furyに更新きたんだが、何が変わったんだろう。
ドォップキーックの発音が普通になりました・・・だったら困る
予想としては少しあったバグ取りかなぁ。
まぁこれから確認してみるわ。
とりあえずヒットストップがだいぶ短くなってテンポがよくなってる。
あとInsaneのクリアボーナスが増えてた。
sof変更点
・ヒットストップ減少でゲームのスピードアップ
・クリア時に得られるセキュリティーポイントが全体的に増加
・中断セーブ実装
・シナリオB3面で進行不可能になるバグの改善
ほかにもあったら追記よろ
お、中断セーブは嬉しいな
久しぶりに起動するか
>>849 sof変更点
・クリア時に得られるセキュリティーポイントが全体的に増加
・中断セーブ実装
・シナリオB3面で進行不可能になるバグの改善
・moonのミニゲームのジャンプが低くなり遊び易くなった
・一部技の調整(ヒットストップ・発生スピード・吹っ飛び方・段数変化等)
それにともない全体的なゲームのスピードアップ
・AIを一部修正
・敵のグラフィックのクオリティアップ
より遊び易くなり完成度が上がったと思う。
何故か新着に出てこなくて見逃してたけど、
Halfbrick Rocket Racing、よくできてんな。
名前のとおりロケットエンジン搭載のマシンでレースをするんだけど、
右トリガー=右ロケット噴射 左トリガー=左ロケット噴射
という操作が絶妙にもどかしくていい。
噴射を壁にカスらせると推進効率アップ。っていう要素で、
ムッキー!!とうぉぉ決まった!が上手い具合にブレンドされてるわ。
ふぁ〜あ
Alien Pyramid Challengeはセガのピラミッドマジックにそっくりだな
>>854 元ネタあったのか。調べてみたら、確かに画面はソックリだね。
Crystal Spear remakeはほぼ無料だね
かぼちゃ…。
L L L は・・・
春助く〜ン
ハロウィンはワインを飲みながらジャックを食うわけですね
LはラオウのL、L、LLL
Arkedoいいね
これ全部で何ステージあるの?
まぁまぁ面白いが、ユーザー突き放しすぎだろこれw
あらゆる説明一切なしかよ。
ラオウってRかと思ってたわ
ArkedoはCHALLENGE見ると全30ステージくらいか?
JUMP、単純だけど操作性いいから楽しいな
JUMPは昔の2Dアクションぽくて良いな
Summer Vacationの体験版やってみて面白かったんで買ってみた。
テイルズの倉庫生理にアクション性(敵が動く)を加えたみたいな感じだね。
やってると普通にハマってしまう。
Summer Vacationは…劣化エッガーランドだね。
グリーンアイランドのが面白かったな
グリードアイランド
富樫ーーー!!
富樫はもう業界復帰しなくていいよ
SLINGSTAR安いし面白いな
これコンテストに出したら普通に入賞してそうなレベル
全60面で10面おきくらいにボスがいる
アイテム取るとランダムで5種類くらいのボーナス
やべぇ
VISUALIZERもFieldsReloadedも面白い
最近良作立て続けに配信されてるな
Slingstarは購入促すメッセージが面白いんで買う前にお試し遊び尽くした方がいい
CREDITで練習出来る
groovが200mspから80mspになてる
SLINGSTARはパワーアップアイテムとかでスターの数を増やせると無双できて面白かったと思う。
現状だと2機になれないギャラガやってる感じ。
FieldsReloadedは時間を遅くしながら撃つゲームか。
体験版の範疇だととにかくそれを使って撃つだけ(というかしないと死ぬ)だから、ちょっと大味すぎる気がする。
あとVISUALIZERが面白いって・・・
あれただの音楽再生ソフトだろ?
SLINGSTAR、未購入だと敵が買ってくれって言ってきてわろた
Fishing girlの体験版やったんだけど体験版で赤い魚釣れるの?
これ面白いな。なんかのどかだ
完全版は日本語になる?
JUMP買ったけど、やっぱり30面で終わりだな。
初見でコイン集め出来る難度なのに、チャレンジがコイン集めだけってのは厳しいわ
ただ、チャレンジの31面はなかなか歯応えあっていい
>>877 値下げか。気になってたんで買っちゃおうかな。
>>880 そんな機能がある完全版はないと思う。
あと多少ルールが違うが同名のFlashゲームがあるので、まずはそっちをやってみるといいかも。
>>876 VISUALIZERいいねえ
こんなドギツいのは公式ではないからなあw
>>883 サンクス
やってみたけどなんか違うね
インディーズの方が好きだな
>>878 SLINGSTARはSLINGSHOT5個に増える
>>880 サメ以外は釣れる
>>638にレビューがあるぞ
VISUALIZERは80MSPでなかなか良く出来てるんだが
最後に宣伝してるシューティングゲームはまだ配信されてないんだよな
このシューティング作ってる過程で出来た副産物な気がする
>>886 アイテムで一時的に増えるのは知ってるけど、永続じゃないよね?
あくまで個人的嗜好としてはだが、ギャラガなりグラディウスのようにミスするまではパワーアップ効果が続いて欲しかったなーと。
エイリアンピラミッドチャレンジ、Lボタンでセーブしたときに鳴る虫が跳んだような音って
なにかのゲームの音そっくりなんだけど思い出せない・・・
カーソル動かると鳴る音はFFのパクリだな
日本語でおk
こびとの次回作は男の娘か。非常にたのしみだから、次は作りこんでクレ。
といいたい。
>>870 やっぱ元ネタがあったのか。
さっきステージ10までクリアしたけど、やっぱ面白いわw>Summer Vacation
難易度が俺には丁度いい感じ。
各ステージとも、4・5回ぐらいやりなおしてようやくクリアできる感じかな。
まだ3分の1しかクリアしてないけど、今の時点でもう値段分以上楽しめてる感じ。
>>878 まず、ギャラガがどんなゲームだか見てくるんだ。
忍者なかなか良いな。良く出来てる。
偽実績(?)もあるしw
アイディア的には……バイナリィランドなのかな?
操作連動してる複数キャラをゴールに、って他にもありそうだが。
>>878 俺はゼビウスのジェミニ誘導思い出した…
忍者Bro. いいわぁ。今ポイントないんで体験版しかやってないけど、初めてインディーズで
星5つつけた。
チュートリアルやって普通にジャンプ・アクションだと思ってたから、ステージ始まって
最初なにしていいのか分かんなくなったけどw
製品版買ったけどオン繋がらないとプレイできないのか
残念。でもしょうがないか
インディゲームは基本繋がないとプレイ出来ないのさ
金は『制限無しプレイする為の権利』を得る為に払うのだ
決してそのソフトを所持する為に払う代金ではないのだよ
一瞬、継長忍鋼伝が復活したのかと思ったZE
>>893 FC版持ってるけど、ギャラガって2機にした方が有利なゲームだよね?
上級者だとそうでもないのか?
忍者は確かにいいね。
なんだかんだで実績システムは面白いことを再確認させられる。
欲を言えばリーダーボードもつけて欲しかったけど、贅沢なのかな。
忍者って移植か?
なんか変なSD解像度モード使ってるな
一瞬壊れたかと思った
忍者はやってる事おもしろいんだけど、同時操作が足枷にしか思えなくて合わんかったわ
俺もだ
忍者はただ嫌がらせされてるだけに感じてしまった
WhipCrackは元ドリームワークスと大口叩くだけあって
なかなか良いんだがお試し時間内にチュートリアルが終わらない
チュートリアル込みで全19面は240MSPの割にちょっと少ないかな
Schizoidの両スティック使うモードに嵌った人なら楽しめそうだね忍者
>>903 足枷っちゅうか、あれはパズル要素じゃないか?
忍者マケプレから消えてる
実績で差し止めかな
「実績」とか「リーダーボード」って言葉は使っちゃダメだ
回転パティシエも忍者と同じ作者でLiveパークで生ゲーム制作してた人かな?
なかなか面白いとは思うんだがなんで解像度低いんだ…
あるふぁ〜製作ゲームの効果音どっかで聞いたと思ったら…モンスターワールドIVだった
まぁそれだけなんだが
なぜ忍者ゲーは忍者のようにマケプレから消えるのか
タイトルに英語と日本語が混在しているという理由で差し戻しになった。
XNAってこういう意味不明な制約多過ぎ。
TVからはボイチャ再生できないようになってるとか(市販ゲームは可能なのに)
こりゃ永遠に黎明期は抜け出せないな。ほんと呆れる。
やる気がないんだろうな。
WhipCrack凄くよく出来てるんだが最終面が無理ゲー過ぎてストレス溜る
この出来なのに北米で評価低いのはそのせいじゃないかと
ゲーム自体はよく出来てて「Engaging Whip」が癖になる
ストーリー仕立てだし毎ステージ新要素が出て来る
EXPERTは回収数ノルマが狂ったように増えるだけみたい
マルチはローカル4人までで5つの競技モードで遊ぶ
>>912 忍者?
言語混在が駄目ってタイトルソーティングの問題かね
MSが用意した禁止事項にまだ漏れがあるって事だよな?
まあしかしこれに懲りずに今後も頑張ってくれ
>>912 同じ作者のホースレーススターター(ちなみに、Starterのスペルまちがってる)とか、
他にはクロス・オーバー、尊い犠牲やシャイニング・ブラッドも日本語・英語混在タイトルで
現在も配信中なので、それが差し戻し理由になった可能性は低いかと。
>>915 なるほど、よくわかりました。
マケプレへの配信後に、これはやばいと思ったクリエーターがいっせいにマイクロソフトに
通報したと思うけど、言語混在云々はその一部で、実際にMSに差し戻しを決断させたのは
実績に関する通報じゃないの?
作者が受け取った差し戻し理由は素人っぽい文章だった?
Xオーバーにも実績って言葉無かったか?
英語の方のチェックが厳しくて日本語の用語は漏れがち、とか
ロンチのごたごたですり抜けたんじゃね?
あるふぁ〜の新作きたけど、ちとグリーンアイランドの二番煎じ感が・・・
多少ルールは違うけどやってることはあんまり違わないし、パーツ自体使いまわしが多いのがなー。
というか、この忍者〜を2D横スクロールげーむにしたら盛り上がりそうだ。
925 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 21:40:11 ID:07C6i49n
かいてんパティシエどうー?
回転でブロックを移動させて
ボタン操作する辺りから面白いかなと思う。
体験版以上のギミック無いんならワンパターンかなぁ。
忍者のが好みなんだけど消えちゃったのね・・・
体験版以上っていうけど全ステ選択できるよね?
パズル好きには難易度低すぎかもね
パティシエは男性、女の子はパティシエール
っておばあちゃんが言ってた
つまり男の娘ってわけか
パティシエはなにやらSFCっぽい感じのするゲームだな
ファミコンテイスト最高だな
うーん・・・・
たしかにアクションなんだけど、やってることはパズルだよね
「ファミコンテイスト最高」ねえ…
935 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 00:46:07 ID:wTLE+UxJ
かいてんパティシエの80MSP安すぎ、スーファミ・テイストいいね。
アイコンとプレミアムテーマ配信してくれたら買うぜ。
パティシエってアクションゲームツクール製?
JUMPの31面やっと打開したぜ。
これぐらいの難易度のステージがもっとあれば良かったのに
SummerVacation最後までクリアした!
適度に歯応えがあって面白かったな。
音楽も気に入ったし、買って良かったと思う。
自キャラ(カーソル)が滑りがちなのはちょっと残念だったけど。
判断ミスとかじゃなく、指にちょっと力が入ってしまったために
キャラが一コマ余計に進んでゲームオーバーとかね・・・。
まあ、気を付けてれば防げる範囲だったけど。
続編とかアップグレード版とかが出たら是非やってみたい。
パティシィエいいね。大人がやるには少し簡単すぎるけど、少しずつお菓子が出来てくるとことか(しかも全部違う)すぐにリスタート出来る所とか、細かい所も丁寧。
最初は『またか』と思ったけど、やってみたらなんか優しいゲームでほんのり楽しかった。
一方俺は両方体験版のまま全クリした
忍者お試し版落としてたんだけど
差し戻しになっても消えないんだね
しかし製品版に解除しようとすると…
むぅ忍者ははやめに買っとけばよかった・・・
戻ってくるのを気長に待つか。
外国製のビジュアライザ試してみたんだが、
カスタムサウンド機能使えないのな。落語とか入ってるから
自分で曲のリスト決められないと使えないわ〜。
アレ点滅が激しいんだけど、癲癇とかもし起ったらどうするんだろ?
パティシィエってアクションゲームツクールで作られてんのかな?
>>943 プレイリストとか外部メモリに対応して欲しいよな
ビジュアライザとしては出来がいいだけに残念
点滅に関しては最初に注意喚起文が出てるんだぜ
>>944 忍者といいツクール使うとあんな低解像度モードになるんかね
パティシエの製作者の名前間違ってるな DK alpla←
ツクールでパティシエのギミックは作れないと思う
パティシエ涼子
パティシエで柱に押されてマップの外に飛び出したw
なんか昔のゲームみたいで懐かしくなったよ・・・
あーそれ俺もエイリアンピラミッドや忍者でなったわw
懐かしくなった
忍者、ハードモードいくつかクリアした所で疲れて止めちまったい
パズルゲームほとんどやった事なかった自分には気合入れて挑まないと駄目ぽ
ハードモードからクリア方法判っても時間が物凄いシビアで大変だね
更に上があるみたいだけど、どんだけ難しいのだろうか
パズルよりアクション的な難易度が高いと思う
もちろんパズル的な解法をうまく考えればアクション的な難易度も落ちるみたいだけど
忍者はアーケードスティックが欲しくなったわ
パッドでAとYボタン同時押しとか厳しい
面の構成とかが説明無いけどちゃんとチュートリアルになってて
巧いなぁと思った。
けどお試しのままなので途中迄しかできん;
ボタン押す長さで飛距離変わるから親指のAと違う指のYでごっちゃになるw
タイトルにマッサージと付くタイトル多すぎw
誰もが安易に発想し、安易に実装できる機能だからかねw
Cassieは結局脱ぐの?
延々クイズが続くだけ?
例えば歯ブラシなんかはどうだろう
SLAM Indie Editionてやった事あると思ったら値下げ再配信なんだな
内容も若干変わってるぽい
日本配信タイトル数、400突破オメ
ここまでドンドン増えていると新着から外れた作品はすぐに埋もれちゃいそうだなぁ
変な作品が目立つ位置に出てこなければまだいいんだけど
マドリズムとギャルゲーは邪魔すぎる
その為にも良い作品は必ず評価しようぜ。
オススメ度が高ければ月日がたってもランキングには表示される。
インディーズゲームは埋もれてからが勝負なんだよ。
日本人クリエーターはあからさまなマーケティングをやりたがらないかもしれないが。
このスレで話題になったのかオススメ度高いのしかやらないなぁ
どうでもいいというかゲームにもなってないようなのが多すぎる
片っ端から落としてくれるならやるけど
いちいち落とすまでの手順がだりぃ
>>969 昔あった自動ダウンロードオプション、インディーズに限って復活してくれればいいのにな
DLしてそのまま始める。ってボタンが欲しいな。
ボタン一つの差だけど、一動作の有り無しで
随分印象変わるわ。
インサイドXboxは何となく見たりするけど、、
落としてから起動する動画は落とした段階でなんかもういいやになっちゃう。
Elflandゲーム性に魅力は感じるんだがなんかフレームレートのガクガクさが気になって買う気になれない
XNAってこういうの多いんだが360ほどの処理性能がありながらなんでこうなるんだろう
PCでは余裕で動くけど360上だとガクガクになる
それを直すのに結構試行錯誤した
ってクレッシェンドシンフォニーの作者がニコニコのインディーズゲームナイトで言ってた
あのシューティングゲーでそれなんだからなんだかんだで360への最適化はかなりめんどくさいっぽいな
特にXNAを動かす時は大幅に機能を制限されていて
タスクを上手いこと分散しないと全然速度がでないとか
PC上で開発するからそういうトラブルが起きる。Xbox 360用プロジェクトで開発して、Windows用プロジェクトは
一切作らない(PCでデバッグしない)。電気代はかかるかもしれないが、これが一番確実。
PCとテレビの距離が離れていれば運動不足解消にもなる。
作ってるやつらは無駄にPCの性能高すぎなんじゃねえの?
それデバッガ使わないって事?
一応リモートでデバッグできるよ
流石ゴミ箱
JTAG-ICEとか使わなくてもリモートデバッグ環境が整ってるんだから
便利な時代になったもんだよな
「dark」、特殊で良いセンスだ
横や縦に展開するジャンプアクションで、プレイヤーは目の付いた菱形の物体
キャラやオブジェクトは基本的に真っ黒(真っ暗)で、所々に射している
カラフルな淡い光が状況に応じて照らす方向を変えながら、そのシルエットを
さまざまに描き出す
ゆったりと静かで暗いトーンのピアノBGMに合わせて、プレイヤーは
文字通り手探りでなにもわからないまま、道々のギミックや光の演出に静かに驚き、
確かめ、試行錯誤しながら前へ進むのが目的
パズル要素、と言うと有体な感じだが、全編に渡る静かで美しい雰囲気が
その簡単なパズル要素に心地いいシンプルな驚きを与えている
まるで、知育系番組のいちコーナーのようでもある
全5面で、体験版で出来るのは4つめの「The Factory」
5つめの面はオマケ的な面で、最後にちょっと粋な演出のスタッフロールがある
ある意味で究極のまったりゲーかもしれない
なんとなくクソゲーを無理やりほめている文章に見える
982 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 10:07:01 ID:6W5fttcY
全5面って書き方は正確じゃなかった、「5つのチャプター」だな
ある程度進むと次のチャプターに移る
ひとつひとつは割とすぐ終わる…というか、駆け抜けるだけなら簡単
でも色々なところを見てまわるのが楽しい感じ
>>981こればっかりは各々の感性で受けとめる感じのゲームだから、人によっては
単純にゲーム性が無い、実につまらない、と判断すると思う
だからそんなに間違ってもいないよ
darkは俺の想像してたインディーズゲームって感じ
ゲームとしては欠けてるところもあるけど長所がしっかりある
dark凄くいいんだけどボリュームなさすぎるw
最後の意味が分からんかったがあれはなんなの?
あべし
darkいいな
音楽と映像がすごくキレイで気持ちいい
↑
XNAの宣伝やレビューじゃなくて、NXEにおけるインディーゲームの宣伝やレビュー制度を
もっとちゃんと整備して欲しいな
インサイドで週一で紹介やって欲しいわ
ついでに次スレ建てトライしてみる
994 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 20:13:37 ID:CtS8ZLbH
乙梅
>>990 週1でやるほど優れたゲームはそうそう出ないだろうから、やるなら月1で良いよ
ただ、そういうバックアップ体制は欲しいとこだね
>>996 いいね。俺も是非やって欲しいと思う>インサイドでの紹介
やるならML360とかで特集して欲しいかな
キャーキャー言いながらやってるのを見るだけなのが…
まぁライト層にも宣伝できるってのはありなのかなぁ
インディーズゲームってむしろライト層の対極にある存在だろ
1000 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 21:19:52 ID:ynyUX/r5
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。