【PS3/360】悪魔城ドラキュラ総合30【アーケード最高!】
以上。
乙。これは鞭うんたらかんたら
VCランキングの悪伝\(^o^)/ もう少しヒットすると思ったが・・・
>>11 IN くにおくんの時代劇だよ全員集合!
OUT 悪魔城伝説
俺、今週末に注文した22型液晶テレビが届いたら、久々に呪印やるんだ… 13型→22型だからかなり迫力が違う予感!
999 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 19:23:44 ID:okVDv8bd 999ならPS360のオマケは シリーズキャラ総出演のスポーツゲーム
悪魔城が「鞭」という武器で他の2Dアクションと差別化を果たせたのは
FC・ギリSFCの主人公に多彩なアクションが(そこまでは)要求されなかった
シンプル2Dアクションが許容された時代ならではだよな。
いまのセンスで、ましてや3Dアクションで「鞭」を強調するには
>>15 のゲームのようなアクション+鞭パズルとするしか無いように思う。
「攻撃がワンテンポ遅れる中距離攻撃」なんて
それこそDMC系ゲームの主人公が繰り出す多彩な攻撃アクションの一つにしかならないしな。
勿論シリーズファンとしては鞭振っててもらいたいし、
「鞭ならでは」のアクションを模索してほしいとも思うが。
だけど「光速の異名を持ち鞭を自在に操る高貴なる美しき魔闘家ベルモンド」なら・・・?
なにその中二病設定w
高貴なる美しきとか笑わせんなww
>>15 最初の小っこい人形がゲームキャラなのかと思ったwwびびったw
鞭の感じはなかなか良いな。さすがドラキュラ鞭の元ネタ映画のゲーム。
鞭のスパーンッ!って爽快感もこれなら感じる。
つーかインディがゴツく殴ってて笑ったw
>>17 何そのオサレベルモンドw
まあ、今でもそこまでぶっ飛んでなくはないけど
昔に比べればどちらかといえばそういう傾向にあるけどw
>>17 ノートルダム大の英雄or裏御伽チームリーダー乙
wwwwwwwww
>>17 もしこんなことやらかしたらイガログに突撃して文句言いまくるわw
鞭のギミックは作り込んでほしいと思う一方、複雑な操作はゴメンだとも思うんだよね
3Dだったら狙って鞭打たなくてもある程度自動で敵にヒットしてくれるといい
鞭が届く範囲に敵や対象物があれば自動追尾で。
PS2ヴァニアの鞭は連打するとボタン押しても無反応でボケッと突っ立ってる状態になるからストレス溜まったわ
移動すればキャンセルできるしずっと連打できるとゲーム的に強くなりすぎるって理由なんだろうけど
あの間のせいでイライラしっぱなしだった
まぁこんな欠点もさんざん言われてる同じ部屋の繰り返し単調マップに比べればささいなことかもしれないけどw
>「鞭ならでは」のアクションを模索 リアル鞭の操作感を忠実に再現するべく、 鞭の一閃を「放つ」のと、戻ってきた鞭を「キャッチ」の2アクションこなさなければならない、とかw キャッチしそこねると自爆ダメージな。 失速してでろーんって地面に落ちたり、オブジェに絡まったりすると 手作業で巻き戻す回収作業も。
話ぶった切るけどいまゲーセンにいてTAやっている人いるんだけど、見たらメダル投げてるんだけど。 これってメダルと連動させたら使えるんだろか?
戦国BASARAのアニメ観てるんだが、 織田信長と明智光秀が ドラキュラとアイザックを彷彿として仕方がない。
ワイがマクシームやー
>>26 スペシャルサンクスIGAはこれだったのかw
あ、スペシャルサンクスはコントラリバースの話だっけ?混同してしまった…
悪魔城リバースまだかー
悪魔城リバースというネーミングだとどうしても月下の裏面を思い出してしまうわ
>>15 なんかこれで悪魔城が出来たら凄いワクワクしそうだ
敵の武器奪ったりとかは良いアイディアだし
あと引き寄せてからブン殴るとかはパワフルなベルモンドが見れそうだw
最近はハードの表現力が上がってるけど、鞭だからできるアクションを模索する方向は
放棄しちゃってるからなぁ
豊富な武器を収集して楽しもうみたいな形はバラエティ性はあるけど
結局今じゃ似たようなゲームが色々ある分、差別化が難しくなってきちゃってる
>>23 え、何メダル投げてるってサブウェポンで?
ギャンブラーとかそんなん?
マウントポジションからガンガンこぶし振り下ろすベルモンドかw 3Dだと黙示録の鞭はわりと良かったな。仕掛けとかには対応してないただの武器だが。 特に黙示録外伝の光の鞭は振ってて楽しかった。 悪魔城リバースは確実に開発中だと思う グラディウス、魂斗羅ときて「コナミの名作がリバース」なんてシリーズ化匂わせたら これはもう悪魔城が出ないはずがない 次はゴエモンとかツインビーかもしれないがいつかは絶対悪魔城の番がくるだろな 個人的には月風魔伝リバース希望
IGA「へ?リバース?ごめん1999作ってたわw」
箱360/PS3の新作は1999年モノなのか? 1999年ネタやったら、IGAキュラ史はそれで幕を閉じる気がするな。 蒼真シリーズでいくらでも話続けられる気もするけどw
>>36 HD機のはちがうっしょ
1999ものはユリウス主役なのは間違い無いだろうしね
(以前のHD機用のPVでアルカードだったわけで)
HDのは外伝かパラレルかなあ
アルカードを主役に置いて食い込める時代ってあるかな?
本編のストーリー追うのはDSとwiiに任せて
(個人的にドラキュラシリーズ本編は2Dドットものが理想なので)
パラレルで自由に作ったほうがHDのは良くなりそうだと思う
っていうか思い切ってパラレル連発で年表の存在自体を誤魔化しちゃった方がいいかも もちろん中途半端で投げ出すなって批判は出そうだけど もう年代の辻褄合わせと設定上での理屈付けだけでカツカツそうだもん それでベルモンド&人類とドラキュラの闘争の一ページがあーだこーだってやるよりも 原点としてのドラキュラ伝説に立ち返るのも手だと思うし
続けるつもりがあるならその方がいいと思う 話が直接繋がっている暁月&蒼月とかX&月下みたいなの以外は 同じ時系列かもしれないしそうじゃないかも知れないしって事で 一応年表で、この辺りの時代はシモンが担当とかラルフが担当とか
続けるつもりはあっても、果たして続けさせてもらえるかどうか…みたいな。
PS版の魂斗羅みたいに明らかに変なのが出るわけでもなく なんだかんだで続いてるからね
良作アクション、ゴシック調、ラスボスがドラキュラ この三つがあればストーリーはあってもなくてもいい気がしないでもない さらにムチ使いとデスがでれば無問題 で2Dドットものなら最高
過去曲のアレンジは、ゴシック調だからといって ジャッジメントのビギニングみたいに 間延びしたオーケストラアレンジじゃなく 原曲的な流れでまず聞かせるアレンジがいい ビギニングとか原曲のベースやメロディのハーモニーや 次々畳み掛けてくるスピーディな展開が惚れ惚れするのに ゴシック調だからとオーケストラアレンジして テンポ悪いアレンジになってる事ばっかり 今回のアーケードの過去曲アレンジは良かった
アーケードはメリハリがしっかりついていてかなり良いよな 前半のステージ道中は静かな曲調だけど、ボス戦で一転して激しくなるからテンション上がりまくる 4面道中BGMにWicked Childを当てたのも、3面の薄暗い地下から4面の悪魔城外壁に出たときの開放感を 映像だけではなく曲でも印象付けていて良い選曲だと思う 5面道中のシモンのテーマの前奏部分をX68で知られているverではなく、SFCの方にしたのも 前奏部分の重厚な静けさとその後に続く激しいギター音のメリハリが良い とにかくコナミはTHE ARCADEのサントラを出せ…出してください
しかし今度のPS3箱360がシリーズの瀬戸際で今後どうなるか運命握ってるような感じがするところからして コケる→シリーズ消滅 当たる→今まで通りIGAキュラが続く の2択になったりしてw 個人的にIGAキュラは1999年作ってきっちり話〆て欲しいと思うけど、 それが終わって今後話の繋がりのないオムニバス形式になるとすると 発売ペースもっとマターリになって細々って感じになりそうだな。 今でも十分細々って感じだが(1ブランド的には)
47 :
なまえをいれてください :2009/05/17(日) 17:42:33 ID:eigNN32N
スロサントラは充実してる公式サイトに直接要望出せたから着うたとか盛り上がって クロウサギさんもサントラ化望む声が多いからって動いてくれたが アーケードは公式サイト貧弱だからなぁ・・・スタッフのコメントすら無いし。 サントラすげー欲しいんだが。 つかアーケード、曲は良いんだけど、欲を言えばオリジナルのステージ曲も欲しかったな。 昔のAC版でも十字架を胸にって名曲が生まれたわけだし。
>>46 当たったら今まで通りIGAキュラ続くだろうけど、コケてもシリーズ消滅はしないだろう
小休止ってとこだろうな。んで、5年後くらいにまた新作なりリメイクなり出るさ
1999年なんて現代悪魔城にはぜんぜん興味ねーな個人的には。
そんなもんイラネ
俺のユリウスの活躍に興味ないと申すか!
クラウド「興味ないね」
そうか、クラウドが言うなら仕方ないな。
>>45 さすがスナッチャーの碇子さんだよな!
ドラキュラやったのは昔のAC版以来か。
>>50 クラウド「クラウドさぁん、んっふっふ〜…」
>>45 THE ARCADEのサントラにはやはりもっとと○めきのアレンジのあれや
告白シーンのあれも収録されて異彩を放つのだろうか・・・
まあ輪廻ですでに通った道ではあるけど。
>>33 使用キャラはリトルウィッチでサブウェポンだった。リトルウイッチ専用なのかはわからない
ギタドラのヴァンパイアキラーついにランキング1位になったか しかもギターとドラム両方
ギターは知らないがドラムは譜面が面白かったしな。 あとスキル対象になるのもあるのかね。曲自体も良いけど。
>>57 髪型だけな気が…
GH WORLD TOURかGH Metallicaでシモンっぽいの作ってみよっかな
WTとメタリカには作曲機能があるんだけど、360版の方では悪魔城系も数曲アップされてて
バンパイアキラーのReincarnated SoulとBloody Tearsのメドレーがかなり出来がよかった
ギターヒーロー、興味なかったけど作曲ダウンロードできるのか ドラキュラ系もアップされてるんなら買おうかな
>>57 それ俺も思った
ドラキュラIIのパッケージ絵と何か被る
62 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 08:57:41 ID:UzZkfCvh
>>56 山下さんも大喜び・・・してるかな?
>>57 そういう視点で見ると笑えるなw
口元とかニヤッとしててシモンが「どーよ?」って感じでギター弾いてるみたいでw
新作の主役アルカードだったらただの月下のリメイクでいいと思う アルカード周辺の話をこれ以上ほじくるのもどうかと思うし
月下のリメイクか1999年かのどっちかじゃない?大穴で悪伝リメイクか。 それ以外でドラキュラとのコンタクトがあったら、掘り下げどころか他の戦いの存在が軽くなりそうだしなあ… スピンオフならドラキュラと戦う必要はないと思うけど、それだと何の為に?って気もするしアルカードである必要もなさそうだしな。
悪伝リメイクでは100パー無いね。「父親を滅ぼした」とか過去形になってるから。それにアルカード主役だし。 あの売れた月下を現代ハードでリメイクってのが一番無難ではあるな。 それか例のラジオドラマのゲーム化。
主役が同じだけで別物ってのもありかな? FC版、SF版、AC版、68版みたいな 主役はシモンで時代的に続きでもないが新作みたいな
輪廻とXXみたいな?
>>70 −71
ありだな
ていうか一番うれしいかもしれん
まあ、設定に拘るIGAがわざわざ同じキャラ使ってのパラレル世界やるとは思えんけどな。 同じキャラ使ってのジャッジはむしろこっちがパラレル世界と思いたいがw
>>70 単に月下リメイクするよりもそっちの方が良いね。
いろいろ自由にゲームデザインできそうだし。
そんなんだったら別にアルカード主役である必要なくね? 普通に新規キャラでいい気がするけどな。
ていうかそもそもあの画像はアルカードなの?
>>76 あのビジュアルと煽り文句でアルカード以外の何だと…
いや、凄くよく似た外見と設定でそれこそ名前が同じ別人って可能性もないとは言えないがw
海外の掲示板でdark Alucard とか言われてるの見たな。
伯爵の若い頃なのかもぜ?
実は、伯爵の妾の愛人の同級生の従兄弟の息子であるアノレカード
違和感なさすぎワロタ 何やってんすかシモンさんw
>>69 「やべーよ、悪魔城復活しちゃったよ」で終わってれば
プロローグか序盤の展開になってたけど
「やばかったー、もう少しで悪魔城復活するところだった」で終わったから
ラジオドラマのがゲーム化はないな、俺は月下の3Dリメイクだと思う
月下の続編かもよ? 月下スピンオフ作りたい発言あったし その場合ラスボスはガラモス
アルカードと思わせておいて実は吸血鬼ハンターD シナリオはもちろん菊地秀(ry
意表をついて蒼真の時代だったりして。 暁月バッドエンドで蒼真が魔王になったルート…なんてことはないか。
>>80 これはいいシモンww
下の文はこうして見るとなんかダセーな、ちょっと入れ込みすぎなんじゃねーの落ち着けよっていうw
そういや以前コナミの社長だったか偉い人が悪魔城について「昔の人気作を今風にリメイク」「発売は2010年になる」
とかどっかのインタビューで言ってたよな。あれがPS360新作のことなんじゃね?
やっぱ月下リメイクの可能性が高そうだな
どっちにしろ月下を匂わせる作品にする時点でファンの顔色うかがってるのがミエミエっつーか よほど過去3D2作がアレだったんだな… 今作は名誉挽回してくれることを願うぜ
>>85 蒼真が「出来る!新世界」とか言ってる様子が想像できたのは
ジャッジメントの影響ですかね恐らく
前にも言われてたけど、シリーズ引っ張ってけるキャラがアルカードしかいないっつーのも頼りない話だな。 元々キャラ売りするゲームじゃなかったとは言え… 海外だとアルカード以外だと蒼真も割りと人気高いんだっけ?
ドラキュラ、デス、アルカード以外 寿命があるんだからしょうがない 同じ時代で出しつづけるわけにもいかないしね
寿命とか別に関係ないような
>>82 しかしラジオの時期とPS3・360開発開始の時期がかぶってるのが気になる…
>>89 それ言ってたの1人だけだから気にするな
海外ではソニアが人気あるらしいな。俺は海外の事情は全く知らんが。
海外でソニアが人気あるとか言ってるのも一人だけのような 少なくとも海外サイト見て回ってそんな風に感じたためしはない。
ソニアが正史に返り咲くための設定改変をムリヤリ考えてみる。 (1)最大の破綻、一族にドラキュラの血が入る事の回避→アルカードと悲恋に終わらせその後人間の男と結ばれる事にすれば解決 (2)悪魔城伝説が魔王ドラキュラと人間の最初の戦いである事(※現設定)を崩してしまう事を回避→悪伝以降の時代設定に (3)悪伝まで一族が人々から忌み嫌われていたという設定への矛盾を回避→悪伝以前に功績を上げるのは×、同じく悪伝以降の時代設定に (4)アルカードは悪伝から月下まで寝てた→アルカードと関わらせるなら月下以降の時代設定に (5)しかし月下以降鞭はモリスに譲渡された→鞭返還後の1999年以降の時代設定に? う〜ん、やはりどうにも無理がある…w パラレルと割り切った方が断然楽だろこれ。
年表なんて今じゃもうゆるゆるだろう。ジャッジといいアーケードといい。
ソニアの再登場はあってもなくてもどっちでもいいがあったとしても年表無視するか、細かく縛られない形がいいな刻印みたいに。
しかし
>>94 のはなんだこれ
ソニアの何がそんなに外人を惹き付けるのか…
顔か?顔なのか?トゥームレイダー似の
つまりだ、(1)〜(5)の条件をクリアーすると、
A:蒼真シリーズ3作目にユリウスの娘もしくは姪として登場
蒼真の学校(大学?)に金髪みつ編みの留学生が!
「あたしソニア!よろしくね蒼真くん☆」
B:1999年に若ユリウスのサポート役として登場
もしくは鞭の後継者としてのライバルポジション(プレイヤーキャラ2択)
よし、好きな方選べ!
>>97 ハイレグレオタードじゃね?あと女戦士っての好きそうじゃない、アメコミとか見るに。
「歴史ってのは必ず後の時代に書かれるもので、ソニア他は何らかの事情で消されただけ」 とか考えてたけど 刻印、ジャッジ、アーケードの近作の流れを見てると もう年表は気にしない事にしたんじゃないのかなあ アイオーンのいる世界感で歴史の矛盾とか、考えるだけアホ臭いわw それでもIGAはソニアが嫌いだろうから、復帰は無いと思うけどね
ソニア復帰とか心底イラネ 黒歴史は黒歴史らしく二度と表舞台に上がってくんなw たまにやたらと必死な正史に戻せ厨が沸くけど放置でいいよ。
ソニアの好かれっぷりと嫌われっぷりは両極端だな。 個人的には設定に破綻起こしたことよりも ゲーム的にウンコで面クリ型にトドメ刺した罪の方がデカい。 前者は外伝扱いにしておけば蓋できるけど、後者はどうにもならん。
IGA叩きはいいけどニコ動とかで2chと同じノリで変なコメ垂れ流してる奴は自重しろ
>>96 必要があれば、そんな面倒な事しなくてもIGAが
「設定変わったんで新しい年表作りました」で万事解決だろどうせ
そもそも年表作ったのが大失敗。
俺はソニア好きだしまたソニア出して欲しいと心底願ってるが 年表上での扱いはどうでもいいな。IGA年表に載ってないこともべつにちっとも恨んでない(というか年表自体に関心無いし)。 年表上のストーリーなんて外伝だろうがなんだろうがどうでもいいんだよ。さらに言えば漆黒中でのストーリーもどうでもいい。べつに変えてもかまわない。 でも基本デザインや性格は変えてもらっちゃ困る。 要はストーリーではなくキャラ。ソニアというキャラをまた出して欲しい、操作したいということだけなのさ。 リザレクションでも漆黒リメイクでもアーケードみたいなセリフ無し役でもなんでもいいからソニアカムバッ〜ク!
デザインはともかく、性格らしい性格ってあったっけ? 面クリ型だったから台詞も少ないし性格が伺えるようなイベントがあった記憶ないなあ… しかし何らかの形で再登場するんならデザインもうちょっとなんとかした方がいいと思うなあれ。 当時ですらダサ!って思ったし、レオタードとか時代背景考えてなさすぎだし。
文明が一回りして西暦ではない年にするかだな
基本デザインてのはソニア本人て意味なわけで、そのソニアの着てる服とか髪型は変えてもかまわないよ。 もちろんオリジナルの雰囲気は残して欲しいけどね。
露骨にアルカード人気に乗っかろうとしてるくせに 半端じゃないほどの設定改変やらかしてるところが非常に気に入らんね>漆黒 勝手に別の色に染めた人の褌で相撲取ってるかのようだ 改変度合いで言えば月下も凄まじいのだがアルカード人気を 創出したのも月下であるのでまあ仕方無いというか問題ない
>人の褌で相撲 これまるまるIGAの事、とも言える気が…w アルカード云々よりも悪伝の存在を軽くするようなのがいかんかったな漆黒の設定は。 一族が人々に忌み嫌われてたって設定なのに、それ以前にドラキュラ討伐って功績上げちゃいかんでしょ。 アルカード人気に乗っかると言えば今度の据え置き機新作もその辺心配なんだけど、 IGAが監督してんならまあ大丈夫かな… ジャッジも発売前はキャラ破綻してるような感じがしたが、蓋を開けてみればそんなでもなかったしな。 マリアは元々キャラが安定してないのでつっこまない。
ジャッジ爆死でもう後がないから販売本数で実績のある「月下!」を前面に押し出した 据え置き機新作になるんじゃないかな。リメイクにしろ後日談にしろ。 そういえばあと半月ほどでE3か。 据え置き機新作の情報はなにか出るのかな。
月下(?)な新作の発表はジャッジ発売前だよ
ジャッジ前だったのは分かってるが、ジャッジの爆死を受けて路線変更ってことも十分ありうるわけで。 まだ開発始まったばかりのようだし。
ソニアといえば幻となったドリキャス版がソニア主役だったんだっけ? やってみたかったな
墓場から蘇ったっていうジャッジにも引けをとらないトンデモ設定だぞ?いいのか?w ゾンビだぞゾンビ。不完全でところどころ腐ってるかもしれん。
>>119 過去スレで見ただけなので本当かどうか分からんけど、
ヴェクター・ベルモンドが未来から時空を超えて召喚されてソニアが墓場から蘇って
2人で協力してドラキュラを倒しに行くって話だったらしい。
海外スタッフの素案デザインの画像も貼られたが酷いもんだったな…
そのモデリングは随分マシなのを選んだ、と思えるくらい。
蒼真は海外で人気あるだろ 蒼真というより蒼月が人気あるだけかもしれないが ソニアは海外でも賛否両論だと思う
悪伝以前は人々に忌み嫌われてたってことは それだけ人々に知られるほどハンターとして活躍してたってことだよね その辺の話を掘り下げて今後ゲーム化できないもんかね ただ設定上伯爵並の大物は出せなさそうだがw
>>124 だよね、俺も前に似たような書き込みした
悪伝までの間でなんとか一本は話作れるはず
出て漆黒みたいなカスだったら出さない方がマシとか言われたけど
イガさんですら嫌ってるからまあ大丈夫だと思うんだけどなw
マティアスはラスボスには出来ないけどね
ハンターとして活躍してたらむしろ慕われそうじゃね? 活躍の場がなかったからこそ魔を狩る力のぶつけどころがなくって持て余してたんだと思うんだけどどうなんだろう… ヴァニアから悪伝まで伯爵はひっそり暮らしてたらしいが、配下の魔物は大人しくさせておけるだろうけど それ以外の一般の魔物はいたのかな。
>>124 言われてみればたしかに、何かやって名が知られてなけりゃ忌み嫌うもなにもないよなw
悪伝オープニングの時点で既に「真正ヴァンパイアハンターのベルモンド一族」って言われてたし。
まぁ俺はソニアをプレイキャラとして出してくれればストーリーや設定なんてどうでもいいんだけどね。
狩るべき相手がいなくて、たま〜に発生する人畜無害な雑魚魔物をたびたびオーバーキルとかしてたら厭われるかもw
多分、強大な力を持ってた上、冷酷非情だったかあるいは激し過ぎる性格だったんで 同業者や民間人に恐れられてたんじゃないだろうか
>>106 ソニアを歴代ベルモンドの誰かの妹にしてプレイヤーに切替させるとか
例「新・悪魔城ドラキュラ」
シモンとソニアのどちらかを選んでスタート(ry
モリス等の分家の源流の人にするとか
例「バンパイアキラーZERO」
キンシーモリスとソニア(ry
いっそのことアーケード版のレディガンナーの本名がソニア(ry
ソニア・モリス ソニア・リカード ソニア・ヴェルナンデス ソニア・ラーネッド ソニア・オーリン ソニア・キシン
>>131 別に正史に組み込む必要もないんじゃないかな?
アルカード絡みのことはスパっと切り捨てて、単なる女ベルモンドとして描けば
ヴァリス亡き今、戦うヒロインとしてその筋の人には受けそうな気もする。
もしくはアルカードは単なる顔見知りで、今は亡き親友(ヴァンパイア)の子を
身篭ったソニアを心配して出てきたことにするとか。
>>133 どっちにしろベルモンドにヴァンパイアの血を入れるのはアウトだろ。
漆黒で一番叩かれたのはそこなのに。
いっそ外伝繋がりで月輪に組み込むってのはどうだろう。
ネイサンの母、もしくは娘ソニア・グレーブス
開始中止になったドリキャス版なかなかかっこいいじゃんw 場面もバリエーションに富んでるし黙示録をちょっと豪華にしたような感じに見える。 ソニア再登場するならこれの復活でいいよ 漆黒とかアルカードとかましてや年表どうこうなんて無視でいい
しかし漆黒、っつーかソニアの扱いはまるでシリーズの腫れ物だなw
同じ外伝でもサークルや黙示録は落ち着いたもんなのに。
まあ漆黒でやらかした事がやらかした事だから仕方ないと思うが。
恩赦じゃないけど、
>>135 が言うみたいに、正史無関係の独立したパラレルワールドとして単独作品何か出れば
今の中ぶらりん状態が良い方向にケリ付くことになるかも分からんね。
>>134 個人的に、設定が決められる前は小説とかでベルモンド=ダンピール発祥の一族って認識があったから
ヴァンパイアの血が入るってのがおかしいとは思わんのだけどなぁ
ただの騎士やめちゃった人が開祖っつーのよりはしっくりくるんだが・・・。悪伝まで忌み嫌われてたってことも。
漆黒はアルカード絡みで叩かれてたんじゃないの?月下人気へのあやかり+美少女キャラっつー安易さ+ゲームの出来で。
>>137 FC時代そういう半創作みたいな小説もあったのは知ってるし、半魔が魔物ハンターって設定もよくあるけど
ベルモンド自体バリバリ聖なる力を強調してるからな
そこに闇の血が入るとおかしいって人多かったんじゃないかな。
少なくともコナミに来た苦情がそういう内容だったってのはIGAが何かでコメントしてたと思う。
聖なる力を強調するのに ヴァンパイアキラーは生贄の産物 すぐ操られるベルモンドの正嫡 若干闇の力が混じってるって方が説得力増すんじゃないの?w
IGAが漆黒を嫌ってるようなのは知ってるが、コナミに漆黒の苦情が来たなんて話は聞いたことがないが。 IGAがそんなこと言ったインタビューは見たことがない。 IGA自身が漆黒のシナリオ上の欠点?だかを言ったインタビューなら見覚えあるがな。 まー漆黒はソニアどうこう以前にゲームの出来自体が酷すぎたがw
>>139 たしかに、ヴァニアで呪われた魂を生け贄になんで聖なる鞭ができるんだよ!ってのは腑に落ちなかったなw
うしおととらのオマージュやりたかっただけなんだろうか。
>>140 詳しくは覚えてないがWeb上だったか雑誌だったかのコメントであった。
それを機に以前から構想があった年表を正式に発表したとかいうの。
>呪われた魂を生け贄になんで聖なる鞭 スイカに塩かけたら甘みが増すみたいなもんなんだろw
>>137 教会の意向を無視して騎士辞めたってところがポイントだな
異常な強さが神や信仰によって得た力では無いとされた
しかもその力を神の為に使わない、そのうえ生贄つきで更に力を得た。
教会から見たら悪の所業だ
だから忌み嫌われていたと考えるべきだな
一族の本質は聖なる力かもしれないが、
騎士 = 神の平和を守る為の存在と言う世界観の
常識からみた経緯としては異端視されるわな
ここで昔、ログアウトで連載してた手塚一郎の小説版悪魔城ドラキュラを出してみる。 血縁でなく白い羊膜を着て生まれてきた人たちが出逢っていってベルモンドの名前を継承していく話だった。 武器は蕀のグローブや杭を使ったり、シモンは鞭だけでなく自分の血を飲ませて吸血鬼をチリにしてた。
>>141 「こういうヤツを狩るんだヨ」ってサンプルだろ
SFC版初代のどちらかの攻略本に載っていた文章読めば 漆黒の設定なんて気にしてはない
>>147 必本スーパーか何かのやつか
アレも確か手塚だったと記憶している
>>144 それは読んだことないが風よ竜に届いてるか(だっけ?)ってウィザードリィの小説はヒッポンで読んでたな
確かあれもその手塚って人だった。あの暗くシリアスな世界観、文体、好きだったなぁ…懐かしい
手塚さん今なにやってんだろ
>>147 SFC版の攻略本て2冊あるけど内容のクオリティは段違いなんだよな
どっちもスーパーポテトで高額で売ってたw
>>143 が、ロマンがない。元がただの騎士くずれでは。
>>148 ステージ解説とか妙に濃かったヤツだね
遥か昔に捨てちゃったなぁ・・・
ググったら悪魔城ドラキュラのすべてだった
あれ敵イラストや吸血鬼小説の一部紹介付きで良かったな
>>149 最近だとザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ〜不思議のダンジョン
でシナリオやってたらしい
>>149 風龍はベニ松だ。
手塚じゃない。
手塚が書いたWizの小説はワードナの逆襲。
ログアウト廃刊になったせいで 文庫のドラキュラとかWiz外伝2とか1巻だけ出て終わっちゃっててな
>>150 まあ、それでもぽっと出の裏付けのない不思議パワー持つ女が開祖とか言うのよりもマシだと思う。
たしか漆黒の説明書だとソニアも騎士の家柄なんだっけ、
悪伝時代ですでに真正ヴァンパイアハンターの一族って名を馳せてるのに、その一代前が普通の騎士の家柄の女ってのも変だし。
レオンと言えばWebコミックの方はまだ続いてるんだろうか、
ヴァニア本編で語られなかったような部分の描写もあるんなら読んでみたいけど単行本化はしないのかな。
>>149 手塚氏は昨年から今年にかけてFF4の本編と続編のノベライズをやってたな。
氏が所属している会社もゲームの攻略本の編集をよく請け負っているので、
今もゲーム業界には書籍関係で関わっているのではないかと思う。
漆黒でもムチ自体は先祖伝来の謎の武器だから 裏稼業でヴァンパイアハンターやってたってのもアリだと思うけどね
もう漆黒の話はいいよ鬱陶しい。 いくら矛盾点をフォローしようが強引な解釈で擁護しようが黒歴史は黒歴史、 今の公式設定は事実PS2ヴァニアが起源って事になってるんだし。 一部のユーザーが何言おうが今更設定改変してまで正史に返り咲くなんてまずありえないだろうし 今の外伝扱いって位置付けは変わらないだろ。
悪魔城スレで悪魔城の話をして何が悪い 漆黒が復帰しない事なんか百も承知で楽しんでるんだが 分からんかね そういうアンタは何の話をして欲しいんだ?
漆黒厨きんもー☆って事だろ、要訳するとw 楽しんでいるというかどことなく必死臭がする。
>>153 あれ、二巻未だに待ち続けてんだけどな。
一巻、さぁ旅立ちだ!ってとこで終わってるし…
>>154 ソニアもぽっと出感凄かったが、レオンも負けてないぞ
むしろ漆黒やヴァニア自体が…
有角の子孫だとかドラキュラの前身とかヴァンキラの誕生秘話とかいらね
ベルモンドは出自不明の謎の一族でいいよ
>>154 単行本化するwebコミもあるけどドラキュラはどうだろうね
手塚一郎はよくベニ松に紅顔の美少年とか、書かれからかわれてたな。 ヒッポンスーパーの初代スーファミ版のゴシックホラーな雰囲気に余程惚れ込んだらしく、発売前攻略特集の文末に コナミさん、愛してます。結婚してください。とか書いてた。
>>136 元々シリーズ中屈指の知名度の無さに加えて
ドラキュラファンの間でも不評の完成度の低さ
設定の矛盾を別にしても
そんな作品を改めて発掘する意味などどこにも無いだろう
悪魔の血、血の悪夢は最近ログアウトを古本屋でまとめ買いできて、一気読みしたんだが、第一巻は5話まで収録でその後一気に面白くなって25話までは連載されてるんだ。 古城に潜入した辺りで未完だけど。 IGAプロデューサーも色んな展開考えてるなら、手塚一郎氏と組んで何かやってくんないかなーと思ってる。連載再開も含めて。 ベントスタッフだからアルティマニア作るのに忙しいかも知れないが。 長文連投ゴメソ。
漆黒のベルモンド最初話もアレだがヴァニアのベルモンド最初話もアレだよなぁ
ドラキュラの親友の騎士が最初って・・・薄っぺらいつーか安っぽいつーかさんざん言われてるがラノベ臭い。
自分もやっぱりベルモンドの最初は不明のままで謎にしておくべきだったと思う。
ヴァニアの話で悪魔城ドラキュラの世界観が一気にち小っこくなっちゃった感がある。広大な海が水たまりになっちゃったようなw
ソニアの復帰は自分も年表には関わらない、無視した形が望ましいと思う。アーケードのように。
せっかくの鞭女キャラ使わないのはもったいない。
つーか
>>94 、コナミの住所まで記載してソニア復帰の投書呼びかけててワロタw
>>163 確かにw
一部の人がやたら熱く望んでるけど、ユーザー全体から見ると僅かな数だろうしな。
リメイクなら悪伝とかVKとかドラ伝の方を望む声の方が圧倒的に多そうだし。
逆に触るなって声ももれなく多そうだがw
>>164 月光なんかよりそっち使ってくれた方が良いよな。
悪魔城ファンとしてそれ読んでみたいが復刊してくれないものか・・・
つーかアルティマニアの分厚さは異常w
悪魔城攻略本も設定資料とかインタビューとかもっとがんばってほしいぜ
まぁドラキュラにストーリーや設定は求めてないよ その辺は雰囲気さえぶち壊しにしなければ文句はない ていうか面クリ→月下以降でガラリと変わったことは変わったが共通して雰囲気ゲーだし ストーリーや設定は最低限でいいからその分ゲーム性がんばってくれ
オールアバウト悪魔城ドラキュラとか出してくれればな
今ならアルティマニアオメガになるか
>>164 俺も昔、ログアウト古本屋で探した事あるけど
雑誌だからなかなか無いんだよね
まとめ買い出来たのはラッキーだったな
もし、需要があり、問題も無ければスキャンしたのを載っけてもいいのですが,,, 全部実家にあるので、帰った時まで時間が必要なのです。 個人的に単なるゲーム小説を超越した、面白くて怖い数ある吸血鬼小説の最高峰と思ってます。とにかく文の筆力が凄い。愛と耽美、濃厚なシリアスダークファンタジーです。
>>166 自分もIGAによる設定改変はゴメンだから触れてほしくない派w
悪伝は特に。ジャッジでのサイファ魔女化という前科もあるし。
それに最近じゃVCもあって過去作遊べるからリメイクの意味がなくなってきたってIGAもイベントで言ってたしな。
でもドラ伝はリメイクしてほしいかも・・・なんせ元がしょぼいGB画面だし。
>>168 だな。
シナリオやらなんやより今の現状はまずゲーム性をなんとか悪魔城知らない人にも自信を持ってお勧めできるようなものにしてほしい。
今の3D悪魔城のゲーム性にその魅力は無い。
>>170 需要はあるだろうけど、問題もあるだろうし
何しろ大変だと思うからそれはしなくていいと思うよ
お気持ちだけで、ええ
PS360新作がかつての月下のように(自分は当時のこと知らんけど)
口コミでじわじわ売れて20万本!ってなってくれればいいんだが・・・
>>170 どうなのかね・・?
著作権とか問題なければそうしてくれるとありがたいけど
>>171 悪伝は、ジャッジのあのサイファとグラントを基準にされるなら勘弁してくれと思うけど
元デザインを基準に“今向け改変デザイン”を再考してくれるんなら…と思う。
ジャッジのデザインはなかった事にw
ラルフやアルカードは呪印と月下でデザイン改変済だったからそんな違和感なかったけど、後の二人はちょっとなw
>>174 たしかに今向けデザインの悪伝キャラは見てみたい気もする。
小島版は既に蒼月サントラとかでなんとなく想像できるけどMASAKI版が見てみたい。
でもキャラデザはともかく、シナリオは確実に改変されまくるだろうからやっぱ悪伝リメイクは勘弁。
悪伝という元のゲームも完成度高いしね。
そこへいくと漆黒はどうぞお好きにシナリオでもゲーム性でも改変してくださいってなもんだから
ソニア復帰はアリ。小島やMASAKIのソニアも見てみたいw
>>173 たしかに月下は口コミでジワ売れ感したのが強いな。
耽美デザインにして見た目で惹いたってのももちろんあるけど、それ以上にゲームの内容が良かったし
広告ヘタなのはその頃から変わらないけど、それを差し引いても売れる良さがあった。
どうも最近のはデザインだの人気作家起用だのキャスト変更で声ヲタ釣ろうだの、小手先で売ろうとする感が伺えるんだけど
内容で勝負してほしいってのは思うね。
いや、月下の転機もその小手先の1つであったとは思うけどさ。
以降はどうも空回りしてる気がする。
何だかんだ言っても わかったのはドラキュラ、鞭、戦いの始まり レオン本人の力の根源やら生まれやらは 不明なんだよな なんか知らんけどベルモンド強えぇ ドラキュラは人間に害 ってのは変わって無い 白馬神社の事もある 想像の余地はまだまだ多い
ソニア厨きもいです><
IGA信者もきもいです><
>>177 うかつにそんな事言ったらまたIGAさんがその辺りに斜め上の超設定付けてくるぞ!気をつけろ!>レオン本人の力の根源やら生まれやら
刻印ですでにベルモンド因子(笑)とかいうその前触れがあるだけに…
次回作は、流行に乗り歴代ベルモンド(正史・黒歴史関係なく)への変身能力を持った新主人公登場でみんな納得 各ベルモンドの世界を巡り、カードを集めて変身。AC版シモンやx68版シモンや年代記シモン、ジャッジメント版にも変身可能。 これで全肯定
>>181 その流れだと歴代主人公は、ちょっとくすぐったいぞって後からくぱぁされて、斧やらクロスやらに変形するのか
というか正史だの年表にこだわるから結局こういう問題が噴出してくるんだよな ラルフとクリストファーなんかも当初なんかもどっちが初代ベルモンドなんだ?みたいになってたけど 露骨に年表とか無かったからファン同士の考察はあっても露骨に黒歴史扱いとかそういうのは無かったわけだし それこそ、設定で雁字搦めになるよりそのゲーム作品自体に入り込める設定なら矛盾なんて意識する必要は無いと思う IGAはドラキュラシリーズにベルモンドとドラキュラの歴史や因縁とか大河ドラマ的な物を持ち込みたがってるみたいだけど それでキャラ弄ったり作品省いたりするのは(本人がシリーズ原作者ってわけじゃない分)ちょっとね…
ラルフとかリヒターとかエリックとか、元ゲーの彼らとは別人と割り切ってるからどうでもいいや。 悪伝クロニクルとかVKクロニクル出してくれればさらにそう思えるようになるから出して貰いたい。 でもジャッジデザインは却下。
そう言えばIGAキュラってリメイク以外は余りベルモンド家を主役にさせて無いよな
しかし正史だの年表だの拘ってる人って、そこから除外された作品が好きだからそんな必死なん? 正史だろうが外伝だろうがどうだっていいと思うがなあ… 今正史とされてるのだってIGAキュラっていう1つの流れなだけだし。
白黒だろうとドラキュラ伝説は100年周期の伯爵を倒す超重要作品 豪華だろうと月下の夜想曲はただの後日談 それが年表
年表に文句言ってるのって今まで見てきたかぎりじゃ 外伝扱いされた作品が好きなやつか 逆に改変されて組み込まれた元作品が好きなやつか そもそもの起源となったヴァニアの設定が好かない奴か そのどれかだと思う。 「俺の理想の悪魔城と違う!想像してた〜と違う!そこはぼかしておいて欲しかった!」って言う けっきょく今の公式が自分の理想の世界観と食い違ってるから文句言ってるんだろう。 入れ込み具合っていうか、ある意味ヘビィな愛あればこそ? それ以外の大半の人は普通に楽しんでると思うよ。
>>186 同意。
俺は一本一本が面白ければそれでいいと思ってるw
キャラや敵の性能が関連してる、ぐらいで。
正史から除外、というかこの場合IGAの視界に入ってない(?)のは リメイクや続編の可能性が壊滅〜って点で考えれば 確かにそれは分からないでもないんだけど、 逆に正史入りしてる作品でリメイクされるのは嫌だっていう人もいる、不思議! まあ、合う合わないはあっても何言おうが公式が公式であるかぎりそれが全てだしなあ… 自分も細かい部分でこれはどうよってふに落ちない設定とかはあるけどw それにしても、同じ外伝のサークルや黙示録は 復帰だの正史に戻せだの言う人いないのに、なんで漆黒だけこんなに…レオタードだから?('A`)
年表ではなくただの作品紹介だけにしとけば良かったと思うが
>>190 黙示録や外伝とサークルも年表に入れろと言う人も居る。ただ2Chで吠えないだけ
>>190 黙示録大好きだけど
単にIGAにかかわって欲しくないだけ
ジャッジでコーネルが出たのだってご立腹だぜ
でもアーケードのスタッフでリメイクとかなら大歓迎よ?
年表にこだわってるのはIGAだけ!年表なんていらなかった!ってのよく見るけど むしろ自分がこだわっているからこそそう言うんだろうな、って傍から見てていつも思う。 たいていの人はこの時代のここに入るのか〜、とか この作品のあとにこれに続くのか〜くらいでしか見てないよ年表なんて。
>>191 >>192 そうなのか
っていうかジャッジのコーネル、好評な声しか見てないからかご立腹ってのは初めて聞いたw
でもキャリーも「出せよ!」って人と「出なくてよかった」って人いたし
賛否というか、まあ色んな人がいるって事だな…
誤爆スマソ
>>188 >>それ以外の大半の人は普通に楽しんでると思うよ。
順調に売れないタイトルと化してきてるな
>>193 たしかにw
こだわってるからこその文句なんだろうな。
>>197 それで崖っぷちの瀬戸際での次の据え置き新作なんだろうけどなw
はたしてどうなることやら。
でも年表作られなかったとしても、またIGAがプロデューサーになってなかったとしても
果たして今より売れてるか?と考えるとそうとも言い切れない。
むしろ今頃タイトルごと消えてそう。ってのはよく言われてるな、
シリーズをここまで継続させたのだけはIGAの功績だ、と。
あと世の中が3Dに移り行く中、携帯機だけでも2D続けたっていうのも。
まぁ年表はあった方がいいな、時代が解ったほうが想像が膨らむし ただ正史はいらないな、正史作ってしまったら作品を出しにくくなるっていう弊害がある ○○の孫とか○○との子供とかの設定はあっても、全てパラレルですってのが一番幅広げやすいと思う
>>193 そりゃそうよ
いつもラノベラノベ言ってる連中もラノベに造詣が深いから言うんだろうし
俺なんか普段ヤクザ物とか格闘物を好んで読んでるしラノベって言葉もこのスレで知ったぐらいだけど
IGAシナリオそんなに悪いとは思わなかったけどな
>>199 アーケードみたいに外伝として出せばいいんじゃない?>パラレル
その辺もアーケードが好評の理由の1つみたいだし。
>>193 それは俺も思う
そんな俺は年表にこだわる派
いらないなんて思わない
203 :
201 :2009/05/20(水) 23:31:02 ID:FSv7XazS
正史とは別に、って事ね。>外伝として っていうか、今正史とされるIGAキュラを一括りと見て PCE輪廻やFC悪魔城伝説、初代なんかも全部“パラレル”だと思ってるけどね既にw 年表に入ってる同名タイトルはIGAキュラ内のそれとして別物としてみてるよ。
年表はあっていいんだよ 矛盾なんかあって当たり前なのに 何故かそれを修正しようとしたのが失敗でね そんなの気にしないで全部放り込んどけば良かったんだよ 矛盾については各自考えて下さいで済むのにな 自分がプロデュースしたゲームのシナリオでさえ破綻してるのに ちょっと能力以上の事に挑戦しちゃったな、IGAは
そしたらレオンスタートの場合の歴史 ソニアスタートの場合の歴史 それぞれの続編とか、また別バージョンのドラキュラ誕生や ベルモンドがハンターになった経緯とかデッチ上げられるし その方が良かったのかもね どうせそれぞれの話にそんなに関連があるワケじゃないんだし
>>186 いやそんなわけないじゃんw
だって正史だの年表だのに一番拘ってる人ってそれを作ったIGA本人だから。
ちなみに俺は年表は無くていいと思ってる
理由は自由に新作作れないから。
他にも、漆黒リメイクを〜なんて話が出ると正史復帰は無理だから〜なんて見当違いの返しがあるが
いや、正史復帰なんてどうでもいいんですけど。って思うし。
漆黒のリメイク自体いらねーよ あんな糞作品わざわざリメイクする価値はない。黒歴史は黒歴史らしく二度と触れんでくれ。 そんなもんより正史上なりアーケードみたいな外伝なり新作出してもらった方がいいわ。
漆黒は開発し始めたばかりの出来具合っぽいからちゃんと一から作り直ししたら化けると思う
>>209 漆黒はもういいです…
例えアクションがおもしろくなってもあのストーリーがどうしても駄目
あの時期にGBで出した意味が未だにわからんわ…
こんなん作らず月下みたいなのまた作ったら良かったのに
>>207 必死だなw
どのみちIGAが漆黒嫌いだし、リメイクはまずありえないだろうね。
不都合な設定もいくら外伝って位置付けにして解決させたとしても
正史に拘る(笑)IGAなら蓋しときたいだろうし。
あるとすればせいぜいアプリとかでベタ配信程度だろ、
リメイクなんて労力裂くなんてまず思えないし、売れる見込みもない。
>>210 同意。
月下のあとあれやってガッカリして一度ドラキュラから離れたよ。
その後GBAのサークルですぐ戻ってきたけど。
>>205 それいいね、それで問題なし。
漆黒リメイクというよりソニアをまた出してほしい
リザレクションってべつに漆黒リメイクじゃないんだろ?あんな感じで再びソニア主人公で。
年表での扱いには興味ないから正史だろうが外伝だろうがどうでもいいが
ソニア厨ウザw
アンチ漆黒厨ウザw
>>206 いつもの人乙、和むわ〜
もうね、こうやって黙々と好きな事を好きな風に表現してる人を見ると
同じファン同士で何揉めてるん?って思うわ
絵心の無い俺は見てるだけだが、それでも楽しいからね
もうすぐE3、PS360の続報をwktkして待とうじゃないか
>>206 >>215 おお、これだと素直に良いと思えるな
こう元の形を維持しつつもアレンジされる方がやっぱり見てても期待できるわ
あと年表・正史云々は奪印や今回のAC版みたいに時代特定なんかがされてない、
ある種の時系列をぼかした外伝やパラレル作品もキチンとリリースしていけば、一部の文句は解消されると思うな
似たような時代を舞台にした全く別の作品があっても全く構わないと思う
18XX年にベルモンド家が居なくなったという設定の3D探索系作品出した後だって
同じ18XX年でベルモンドとドラキュラが戦いを繰り広げてる2Dアクション作品作ってくれても
個別の作品として楽しめるゲームを作ってくれるなら大歓迎だよ
もう、どれが正史か黒歴史かなんて不毛だと思うぐらいの雰囲気を作って欲しい
PSPで悪伝クロニクル出してほしいけど、Xクロがあんまり売れなかったから無理かねぇ… 頼みの綱の海外じゃPSP自体普及してないらしいし。
>>219 悪伝クロニクルはオリジナルはVCでも配信してるが、リメイク版はIGAが綺麗に改悪してくれていつかは出すんじゃない?
漆黒クロニクル出してほしいな。それかPSPでリザレクション復活。
とにかくソニア主人公作品を頼むよコナミ
>>218 同意。
シモンでFC、AC、SFC、X68000と色々出たように
アーケードや刻印みたいなのもバンバン出してほしい
漆黒うんぬんは伸びる、という事がよくわかった
漆黒の出来が悪かったからこそ、リメイクを望むんだと思うがな 商業的にはそうもいかんだろうが
必死なソニア厨が1人いるのだけはよく分かったw
ソニアで新作を希望ってのは分かる。
せっかくのキャラクターもGB性能じゃぜんぜん報われなかったからな。
その意味でリザレクションは残念だった。ってか開発中止っていうから初期段階で中止されたのかと思ってたが
>>123 見たらけっこう出来てて驚いた。これもう開発中期くらいだろ。
これはやってみたかった。
ドラキュラReverseの主人公をソニアと死門の選択にすれば両者とも人気復興 死門も、登場してから結構たつ割に、未だにプレイヤーキャラにならんな。 月風魔伝出身だからか?
>>223 元の出来の悪いものをリメイクする意味が・・・
「光る部分はあったものの調整不足で惜しい出来になった」ってレベルの
作品ならまあ分かるけど漆黒とかただの凡作じゃない。
誰得としか思えんよ
そんなことに労力使うくらいなら悪伝とかをリメイクするか完全新作作る方に
使ってほしいね
どの過去作品だろうとリメイクは望まん。漆黒でも悪伝でもな。
そんなことに労力使ってんなよ新作作れって思うわ。
>>123 をエキサイト翻訳してみたがいまいちよく分からんな。
なんかコナミに出向いてリザレクションをちょっとテストプレイした筆者がリザレクションの出来に興奮して称賛してるようだ。
別のリンク先ページではリザレクション開発再開を求めてコナミへの陳情を呼びかけてるな。
ところでリザレクションサウンドトラックってところをわくわくしてクリックしたんだがリンク切れてるのかこれ?つながらん。残念。
>>227 だな、商売的に成り立たないとまず話にならない。
だから一般的には元々人気があった作品がリメイクされるわけで。売れる見込みのないもんなんて作らんわな。
ゲーム的にもキャラ的にも一握りの僅かな信者しかいない、むしろ不評の声の方が多かった漆黒がリメイクなんてまずありえないし
キャラにしたって新作って形で掘り起こす価値もない。
だいたいシリーズ自体が衰退を辿る現状、国内海外でおそらく一番支持があると思われるアルカード出してきてるくらいなんだし
そんな余裕ないだろw
それこそリザレクションのように海外開発でソニア新作作ってもらえば解決。 外人にはソニア人気あるようだしな。
分からんか この辺は思想だしな ビジネスの話を抜きにして 「自分でも満足のアレと自分でもやっちゃった感満載のアレ、作り直すならどっち?」って話なんだが 失敗作は見るのも嫌で、名作を何回も作り直したい人もいるだろうから、何とも言えんな
昨日VCでダウンした悪伝をクリアした 面白かったー、正直ファミコンなめてたわ あと今気づいたんだが、XXのステージって大部分が悪伝のステージのオマージュなんだな
>>233 誰パートナーでクリアしたかは知らんが
他の2人も使ってみるべき
石油王だったら融資するんだがな
>>232 アメリカ人の総意のように言ってんのがワラタw
闇呪もすでに懐かしいなー、
ラルフの扱いけっこう不満に思ってる人多いんだね。
悪伝やったのが幼少の頃で記憶薄かったせいか、デザイン改変も性格付けも特になんともおもわんかったけど
最後にアイザックに刺されるポカやらかしたから?>扱い
>>233 XXはいつになったらVC配信されるのやら。ずっと待ってるのに。
>>236 北米じゃ実際人気あるんじゃね。なかったらリザレクションで使われるわけない。
ラルフは個人的には顔傷がなぁ。性格もジョナサン・ジョースターみたいなのを想像してたがあんないばりんぼだとはw
でもラルフのことなんてささいなことだしどうでもいい。
呪印はそんなことよりもなによりもゲームがつまらなくてガックリした。
XX、バンキラ、黙示録、黙示録外伝、AC、 カートリッジ初代、どらきゅらくんのVC配信まだー
>>237 顔傷が嫌って意見、描いた本人以外では初めて見た気がする
何か嫌な理由か何か有るのか?
単に好奇心なんだが
旧デザインの被るシモンとの差別化って意図ではナイスだと思ったけどな。>顔傷 キャラクターのビジュアル的な特徴としても目立ったポイントになるし。 ジャッジのアイパッチとか笑えていいw
>>239 べつに嫌ではない。ただ、顔傷って(笑)なんだかなーっと感じただけ。
次のVCはドラキュラくんが最有力な気がする。もうケータイで配信済みだし。
個人的にはXXやったことないからXX熱望してるが。
初代ってもう配信されてるが、カートリッジ版とは何が違うんだ?
>>241 カートリッジ版にはダメくらってもふきとばないEASYモードがあると聞いたことが
あとは音まわりが違うくらいかな?
伝説のように音源つめばプラスになるがつまなければディスク版より悪くなるからね
>>236 個人の感想としてはビジュアルはぜんぜん構わないんだけど
なんか性格がイメージと違ったと言うか、
旧作時代のベルモンド家ってどっちかというともうちょっとみんな達観というか
寡黙な渋いノリで本当に戦う時だけ鬼神の如くみたいなイメージだったから
ああいうキャラ(問答無用!とか俺の獲物だ!みたいな)だったのはなんか受け付けなかったなぁと
まぁ、具体的な性格なんて悪伝の頃は無かったから自分の思い込みではあるんだけども
あのラルフじゃアルカードや魔物にされてたグラントなんてホイホイ仲間にしなさそうw
「ドラキュラを倒して調子こいてる」なんてIGAの解説があったなw ビジュアルシーンはおろか会話も無い様な時代は 「アクションやパラメータで性格を表現する」のが普通だったしな だから鈍重で融通の利かないアクションのラルフやシモンなんかは「寡黙な朴念仁」とか そういった想像をしてても全然変じゃないと思うし、呪印ラルフに面食らった人も多いと思うよ
>呪印 相手は悪魔精錬士だし敵か味方かもわからんし 悪伝の戦いで苦労してたりでとんがってるのかと勝手に思ってたw
ドラキュラを倒したということで態度はでかくなってたけどさ いざ闘いが始まれば油断なんてものを全くしないのは流石だと思うな こっちは話し合いで穏便にやり過ごそうとしたのに 「ならばここで死んでもらう」なんて言われてさ、あの時はマジで死ぬかと思った
プレイヤーキャラがへくたぁだったから、へくたぁ視点だと
ヤクザに因縁付けられて話し合う予知もなくフルボッコって感じだったなw
ラルフとしては「悪魔精錬士が良からぬ動きをしている」って情報を聞いて現地に赴いてたわけだし
まあ、仕方ないっちゃ仕方ない。…とはいえ、人の話くらい聞こうw
>>246 態度はデカいが、仲間の力あってこそなんて謙虚なとこもあったのが良かった。
ポケモンとかでもそうだけど、プレイヤー視点では 昔自分が操ったことのあるキャラとガチで戦う、ってのはかなり燃える展開だからね 呪印でそういう展開を入れるためには、ラルフのあの性格付けは必然だったとも思う ラルフがスゲーものわかりよくて、ヘクターに 「それなら協力してドラキュラ伯爵復活を阻止しよう!あ、正体偽ってた死神は倒しておいたよ」 とか言われてもこっちも困る
アーケードのハンターはベートーベンの様な髪型と目付きに無精髭がユリウスの若き日を彷彿させる。 別に繋がりはないんだろうけどかっこええ。何かハマり過ぎて本物の鞭でクラッキング練習始めそう。 やっと全国20位。聖水と鞭の連撃で高ランク状態でのボスの攻撃を防げるかがコツと実感。リトルウイッチで一回クリアしたらアヒルのおもちゃが出るようになったぞ?
ラルフ「へクターよ。お前はドラキュラを倒すのにヴァンパイアキラーが 必要と思っているようだが・・・実はなくても倒せる」 へクター「な、なんだって?」 ラルフ「そして正体を偽ってた死神は倒しておいた。あとは伯爵を 倒すだけだな、クックック・・・ へクター「そうか・・・俺も言っておくことがある」 「お前がアイザックに後ろから刺されて大ピンチな気がしたが そんなことはなかったぜ!」 ラルフ「そうか」 へクター「うおおおおいくぞおおお」 IGAプロデューサーの次回作にご期待ください!
>>248 まさか蒼真をプレイヤーキャラとして操ってたゲームの中ですぐ蒼真と戦う事になるとは思わなくて驚いたw
呪印はラルフモードもイベントとか欲しかったなあ、
あの性格でキャラ立ってるだけに、イベントもなく黙々と進むのが勿体無い
オマケモードだからしかたないけど。
>>249 ロングコートスタイルで色合いも似てるしね。
1999年のユリウスは、あれをもうちょっと若くした感じになるのかな?
1999とかイラネ 現代悪魔城なんてさっぱりやる気しない そんなもの買わないし永遠に出なくていいよ
>>249 声もいいよな「ハッ!」とか「むぅん」とかしか言わないけど
今度の据え置き新作が1999年話だったりしてなw 誰もが若ユリウスが主人公だと思ってたとこに、だから だとしたら予想外すぎる。
ドラキュラの(つかIGAの)今後がかかってる新作でそんな無謀なことやらかすわけないw もしそうだったらジャッジみたいに爆死確定w 普通に月下リメイクだろ
アルカードの声が月下と同じならもうそれでいい…
ID:f6fJ2LcP ^^;
分かりやすいよなw
置鮎とか心底イラネ おっさんはおっさんらしく二度と表舞台に上がってくんなw たまにやたらと必死な月下と同じにしろ厨が沸くけど放置でいいよIGAさん。
すぐイラネとか言う奴何なの?要らないならくれよ
>>257 同意。
ジャッジで声優効果で売り上げ見込めないって分かっただろうからキャスト戻してほしいね。
戻すとかないからw これはもう決定済みのこと。議論する意味なし。 いくら一握りの懐古厨が必死になった所で無駄。 あんな中年のおっさん声を使ってやる価値はない。
hwHk5AAOの方が必死に見えるんだが 何かこの話をされると都合の悪いことでもあるのか?
何か面白くないことでもあったのか、人の好きな物を煽ってウサ晴らししてんじゃない?w
正直に言えば私は宮野ファン。 ジャッジもそれが決めてで買ったようなものだし、アンケにもこれからも宮野でお願いしますと書いた。 そして置鮎が戻る可能性がないのはただの事実。
キンモー☆
これは酷いw
先日の漆黒叩きのコピペ改変使っといて宮野ファンも糞もないわw おおかた自分のだいちゅきな漆黒が叩かれたことの逆恨み私怨か何かなんだろうが 痛々しいったらないな。
>>269 いつまで漆黒話に粘着してんのw
必死な置鮎信者だな。
ほれ釣られてやるよw
もう置鮎の話はいいよ鬱陶しい。
いくら月下でアルカード役やろうがおっさんはおっさん、
今のアルカード役は事実宮野なんだし。
一部のユーザーが何言おうが今更返り咲くなんてまずありえないだろう。
>>270 お前が必死に置鮎を否定して
宮野宮野繰り返すのも鬱陶しいよ
いつもの必死なソニア厨か 図星付かれて必死?おもろー
>>271 ただ事実を言ってるだけなんだけど。
ジャッジはもちろんラジオドラマも宮野。もう声優変更は完了したこと。置鮎に戻ることはない。
まあ、PS3/箱○新作のキャスト発表を余裕を持って待ってる。
>>272 ケータイから必死だなw
>>273 だからさ、別にスレ違いの話ではないんだから
置鮎が良いネーって話が出てもスルーするとかしておけばいいのに
いちいち「置鮎はない、宮野」って繰り返して
それでいて「余裕を持って待ってる」とかさ
もう必死を通り越して、宮野が不評で置鮎に戻されたり
他の人に変わったりしたらどうしようって恐怖感でいっぱいに見えるよ
>>270 そこでその返しは肯定してるぞw
コピペでおおよそ予想はついてたけど図星だったのかw
おまいら、目糞鼻糞の争いは見苦しいからいい加減止めれ!
気に入らない話題だとすぐに叩く、煽り耐性もない。 このスレは相変わらずだなぁ だいぶ人も減ってるし。
>>274 必死な懐古厨とは違って余裕を持って待ってるのは事実。現状宮野だから。
>>275 読解力ないの?釣られてやるの意味が分からないとはw
>>278 そこじゃなくて一行目だよ>返し
うん、まあいいや…
あまりの必死ぶりがかわいそうになってきたからもう相手にしないであげるよ。
まあ、置鮎信者がいくら吠えてももう置鮎は過去の人。 おっさんボイスじゃ懐古のオバハンだけしか釣れない。 声優を今人気の宮野に変更したIGAさんの判断は当然です。
何故か自分の意志と開発の意志をイコールで結ぶ人っているよね 事情通なんだなあ 俺は置鮎と宮守、半々だと思うな IGAの事だから全編英語なんて大技もやって来そうな気もするけど
なんか誰も宮野がどうとか言ってないのに 1人で声優話続けてんのが必死で話逸らしてるように見えるなあw
伸びてると思ったら声優かよ。くだらん。 声優なんて誰でもいいだろ。そんなもんに拘るやつの気が知れん。 コナミ的にもどうでもいいだろ。声優で売り上げ変わるなんて有り得ないしな。
正史で過去を作るのが面倒なら どんどん未来に進んでいけばいいんだよ。 悪魔城に戦闘機とステルス迷彩で潜入するベルモンド アイテムもナイフじゃなくて光線銃だ! もう日本人のハンサムがドラキュラ後継者だったりするし PCEの時点で萌えに走っておにいちゃんだあれー、悪いおじちゃんやっつけるのーだし ドラキュラ月下が良かっただけでそれ以後は全部クソだし、アーケードはデュラハン強くて500円連コして結局負けたし もういいじゃん。PSPドラキュラXも動きが違和感あるしさ。
スペースバンパイアですね、わかります
ネタであれこれ想像するのは楽しいが、 マジにそんなことやらかされたらシリーズ切るわw 近未来悪魔城にはなんらの魅力も感じない。やっぱり中世トランシルバニアじゃねーとな。 未来ネタのゲームは小島にでも任せておけばいい。 そういや、なんか小島の新プロジェクト、スナッチャー関係とかって噂もあるがそれはありえねーよなw
悪魔城ドラキュラ〜恥丘制服〜 ですね、わかります
蒼真編ですら最初抵抗あったのに宇宙進出はさすがにちょっとw>未来 年表に入れる隙間がないんならアーケードみたいにパラレルでいくらでも作れるんじゃないか?
ID:f6fJ2LcP ID:hwHk5AAO ^^;;;; お前らちょっと課長は名探偵クリアしてこい
>>289 なにそれ?と調べてみたらゲーセンCX関係のDSゲームか。
悪伝はともかく、なぜドラキュラくん?と思ったw
初代やSFC版の方が需要ありそうなのに。
近未来がどうとか全然関係ないだろ 蒼真シリーズだってゲーム中の雰囲気全然いつもと変わらんじゃないか
DSでは適当にごまかせたけど 据え置きだとその辺を細かく描かないといけない気がする 完全復活した悪魔城が1999年の文明都市をコントラ風味に蹂躙して 米軍がわらわら乗り込んではゾンビアーミーに変えられ 最終的にはなぜか白馬神社で祈祷をしなきゃならないんだ
すごいB級っぷりやなぁ…w 悪魔城シリーズでやる必要ないよな。まぁそこまで悪魔城のシナリオが劣化することはないだろうが。 日本舞台なら月風魔伝の新作でも作ってくれよコナミ
描き方次第ではメガテンみたいな世界観で面白くなりそうな気がしないでもないけど、 IGAの構成力・演出力では期待できないw
ドラキュラ城が学校になるってほんと?
スパロボが学園物になるくらいありえんだろ
なんかくだらんことで言い争いしてるなあ。声優なんかぶっちゃけちゃんと演技する人なら誰だっていいだろ
とりあえず、未来にしろ日本を舞台にするにしろIGAが関わってる間は碌な話や設定にならないのはわかる 相変わらず漫画やアニメ、本人が最近映画でみたような設定やストーリー運びばかりするし それでシリーズ共通の新設定とか作られても… なんだかんだで毎回、何かしら光る部分もあるのにそれ以上の無駄な物で覆い隠されすぎてるのが歯がゆい
>>297 そういうふうに思う人もいれば、
中の人が変わればまるで別人って思う人もいるからな。
ハガレンなんて脇役のキャスト変更ですらすげー不満に思ってる人が多い。
そんな自分もやはり宮野じゃアルカードには役不足(誤用)だと思うから 大人の都合上キャスト戻さないにしても 英語音声入れてくれればそっちでやるからいいやと思っている。 最近のはデフォで日本語/英語選べるし、まあ入れてくれるだろう。
PS3なら音声選べるだろうからOKだな 海の向こうの声優は棒読みっぽいのが多いぜ 刻印のシャノアとアルバスもいまいちだったしな 声優はやっぱり日本のがいい
もう声優の話終わったじゃん!今はドラキュラ学園の話だろ!? 荒れる話題に引き戻すなよ!ヨーコ先生の告白イベント考えろよ!
>>301 向こうじゃ声優っていう職業自体が存在しないんだっけ?
英語分からんしある程度声質がキャラのイメージにあってれば雰囲気だけ脳内補正するからいいや。
PSP月下で初めて英語音声聴いてみたけど、そんなに違和感なかった。
キャラがヨーロッパ系だから実際は異国語喋ってるのを和訳で日本人が声当てたのを聴いてるようなもんだろうしね。
ヨマコ先生
>>297 同意。
声優なんて誰でもいい。言語選択可能ならいつも英語でプレイしてるしな
英語オンリー日本語無しでもいいくらいだわ。
>>298 シナリオライターがIGAだろうと他の人だろうと現代や未来の設定には絶対してほしくない
そんなの作りたきゃ新しいタイトル立ち上げてやれやって思うわ
>>303 声優業はちゃんとあるけど、昔から質はよくない(日本と比べて)みたいな感じだったかと
実際下手糞に思える声も多い
でもどう感じるかは十人十色だし否定する気はないよ、つーかスレ違いだな
これも全部新情報が来ないせいだよ
でも蒼真シリーズはあれはあれで割りと好きだな。 暁月の設定見たときゃありえねー!と思ったが、割り切ってしまえば意外と受け入れるのが早かった。
IGAプロデューサーは常々悪魔城シリーズは新規のファンを獲得するのが課題だと言ってるが 月下からの小島文美キャラでも、3頭身くらいのデフォルメSDキャラにして 、カードゲームやワイワイワールド、ドラキュラ君みたいなノリで携帯機で出すのも有りでは? とピクシブの悪魔城イラスト観てて思った。 アーケードは面の追加配信や、鞭でターザン移動するシーンとかも入れて欲しかったなあ。カッコヨスだわ
>>308 月下の実績があるだけに強気に出るんだろうな>新規ファン獲得
で、強気に出すぎた結果がジャッジだよ!
月下以降のファンも置いてけぼりだったなあれw
俺はコーネルが日本語しゃべっただけで無理だった やっぱり最初のイメージって大事よ
>>310 ジャッジって英語音声選べなかったっけ?
イッツオーヴァー!がやたらネタにされてた記憶があるんだけど…
1999年にドラキュラを完全に滅ぼしたとか言うけど 魂とか力とかは残ってて転生してるんだろ? 今までのやっつけられ方と何が違うのよアレは
>>311 ジャッジは英語音声変更出来た。けどコーネルが英語でも喋るのは違和感とあのキャラデザでもいい人が居るが、
設定含め個人的に痛過ぎる
新規ファンを獲得する!ってモデルチェンジしたゲームが 実際に新規ファンを獲得できた例って思いつかない シリーズの死亡フラグじゃん
月下の夜想曲をお忘れか
アルカードはまぁ間違いなく成功例だな。 呪印ラルフは賛否あったけど、スロでも評判いいし好きな人も多い? 伯爵→蒼真の転身もある意味成功だろうか、海外でも蒼真けっこう人気あるようだし。 失敗例ダントツ1位は間違いなく年代記ホモン ゲーム性そのままで台詞もなく性格付けもなく姿形だけ変えたスキン替えでしかったのがまた…
年代記の赤毛シモンは実は小島キャラで一番好きだったりする、、月風魔伝のフウマみたいで。物々しい装備と筋肉美形が鞭とマッチして妖美な感じがして。 でもゲーム内容に適合してなくて、動きでキモンとか言われてる状態では仕方ないと思う。 シモン自体、今まで台詞とかなくて、詳細な設定は皆無なんだよな。
>>316 ただでさえ、外見がアレなのにそれこそ性格付けやセリフがあったらブチ切れだったよw
そういうのが無いからあくまでもアレンジイラストの一つとしてスルーできたんだし
もっともコナミはアレを新しく、正しいシモン像として定着させる事を目論んでたのかもしれないけど
ドリームミックスTVに出したりとか
呪印ラルフはコレジャナイ感がして好きじゃない。最後まで違和感消えなかった。 IGAは全体のストーリーも陳腐だがキャラセリフがダサすぎ。特にジャッジのキャラセリフはダサダサだった 言い回しがなんというか、マンガ・アニメくさい?とにかく余計なセリフ付けるな!とは思う
俺は好き。>呪印ラルフ
IGAのセリフってわざと受けさせようとしてるのが
>>318 いや、だからアルカードや呪印ラルフみたいに探索型で出てたらベツモンとして受け入れられたかもしれないぜ?って事
どのみち「もし〜だったら」って話だから考えてもしかたないことだけどね
>>319 >ジャッジセリフ
アレはもう割り切ってのことじゃないか?w
むしろもっと吐きそうなくらいダサクサくても楽しかったと思う。
いつものことだが、やるならもっと突き抜けてほしいかな。
>>317 なんやかや言われるけど俺もあのシモン良いと思ってる、ドットのデザイン的にも。
>>324 まあジャッジみたいなマンガっぽいデザインだとあのダサセリフの方が合ってるかもね
でもジャッジ以外の他作品でもIGAシナリオのキャラセリフってダサいしクサいんだよなぁ
正直もうシナリオには関わらないでほしいんだが本人はシナリオに執着してるし困ったもんだ。
年代記シモンはよく赤毛とか服とかが叩かれるが俺はそれよか髪が長すぎなのが気になった
オリジナルシモンも長めだったがせいぜい肩にかかるくらいなのに年代記シモンは女かよ?wってくらい長すぎ。
まあそれでもセリフがない分、まだIGAの被害にあわなかっただけマシだが。
ギャラリーではシナリオに自分以外のスタッフ入れたし、 奪われた刻印ではそれ専用のスタジオに外注してる ちょっと前ならともかく、今のIGAがそれほどシナリオに執着してるとは思えないけど? まあ本人はシナリオ作りたがってても周囲がそうさせないだけかもしれないけど っていつものIGA叩きの人か、すみません
いつも同じような事言ってるし分かりやすいねw
なんかブラン城が学校に〜っての、アレはマジだね 今日の新聞に載ってた なんでもイメージを変えたいんだそうで、記事を見た限りでは必死に見えたw ドラキュラがどうとかそういう宣伝は今後一切しないんだそうだ(切り離したいらしい なんだかもったいない気がしてならないのは自分だけじゃないと思いたい
刻印でちょっと離れたかと思えばジャッジでまたシナリオやってたし 執着してることには変わりないだろな。 口を開けばバカの一つ覚えみたいに世界観世界観言ってるしIGAって結局ゲーム作りよりシナリオの方に関心あるんだろうなぁ そりゃゲームはマンネリの月下コピー繰り返しにもなるよな。3DはDMCのパクリだしw
>>329 似てるw
ドラキュラ遺産もったいないな、所謂ドラキュラ様は世界で愛されてるのにw
本国地元では英雄だから跡地を学校にという発想なのかね。
>>316 ホモンはデザイナー及びOK出したやつ、脳みそ腐ってんのか?って思わせてくれたな。
全然、世界観にマッチしてないデザインというのも珍しい。
パッケージでも前面に押し出してたし、あれ売れなかったのパッケのせいもあるんじゃないか?w
ドラキュラのほうはいい感じにアレンジされてたんだが…
>>332 何か俺には全く理解不能なのだが
あれは月下の耽美路線を引き継いだだけだろ?
月下が人気だったからそういう方針になっただけで何もおかしくはない
現に月下アルカードは全然叩かれてないじゃないか
>>332 で、何でアレをホモだと思いこんでるの?
>>333 月下アルカードも探索型の新鮮さやゲームの中身が良質だったおかげで
今でこそスタンダート化したけど出た当初は相当叩かれてたよ
それよりも年代記は移植ゲーな上でアレンジモードがキャラ絵と2キャラだけ
耽美に変えたような仕様だったから完全に浮いてたって部分もある
X68版の骨太な背景で繊細な耽美デザインが動き回ってりゃ違和感はあるさ
あとは、よりによって月下派との対極に居た旧派層の評価が高いX68版を
耽美化したのが不味かった部分もあるね
その辺、もしも先に輪廻辺りを移植してたらまた今とは流れは変わってたかも…
>>335 で、そりゃ当時の話でしょ?シリーズの流れを俯瞰出来る今から見れば
「ああ、この当時は月下人気でシリーズ全体がそっちに寄ってたんだよね」で
済む話なんじゃねえの?
あと改めてアレンジキャラを見返してみてもドット自体に違和感は感じないけどなあ
むしろセコセコした歩き方が気になるがこれはオリジナルからそうだし・・・
年代記は無理やりの耽美化とオリジナル版の音飛び問題と音飛び問題に対するコナミの対応が良ければね
年代記当時の2ちゃん悪魔城スレは凄い荒れようだったなw 過去ログで見たがIGA叩きの嵐。 今でもIGAはよく叩かれてるがそれでもずいぶん丸くなったもんだと思わせるくらい当時は叩きで埋め尽くされてた
>>336 ああそういう事か
そこら辺は個人の好みだからわからんし
やっぱりオリジナルという比較元がある分、割り切れないぐらい大嫌いな人もいるんじゃないの?
正直言うと俺もあんまり好きじゃないけどそれ以降、常にあのデザインで確定ってわけでもないみたいだし、
あれも小畑シモンも一つの形としてはアリなんじゃないかなと思ってる
ドットに関してもやっぱりオリジナル版も収録されてる分、違和感は拭えない部分は出てくるし(髪の色とか)
現実問題難しいにしても出来ればもう少し他の部分も月下式に書き換えするぐらいのした方が
当初はケチ付けられても、後々でアレンジモードの形として評価はされたと思うんだけどな
でも年代記って3万くらいは売れてるんだよな。 今のDS悪魔城と同じくらいか。
好みの問題で言えば俺はジャッジシモンの方が年代記シモンより 遥かに受け入れがたいがなあ あのファッションはいくらなんでも無いと思った 案の定外人からはハードゲイ呼ばわりされる始末だし・・・
ホモンにも信者いたのか。 小島絵やIGA批判は、すぐに食ってかかってくる奴いるなぁ。 そんなにマンセー意見ばかりじゃないと駄目なのか?
なんかここ最近はそんな流れだったみたいね。 漆黒アンチに置鮎アンチにホモンアンチにIGAアンチ(これだけはいつものことだが)。憎しみの連鎖みたいなw まぁ2ちゃんで何言ってもいいけどいつかの痛い小島信者みたいに本人のとこに突撃すんなよ?w つってもイガログは放置状態だが。
>>345 え?ナニコレ。マジなん?
オラわくわくしてきたぞ!体温が1度上がった!
・・ってよくみたら後ろのあれじゃん、海外開発の悪魔城っぽいの。 合成かなんかか。
バンパイアハンター繋がりで、次のキャラデザには 天野喜孝大先生は如何か? とか言ってみる。
350 :
349 :2009/05/23(土) 15:34:04 ID:PyHtcBrx
ごめんリロードし忘れてて被った
>>349 それ誰かが合成とかで作ったガセじゃね?
E3で発表される小島プロ新作はMGS5らしいしティザーサイトでも「5」って文字が出てる。
>>335 マリアの変身ぶりを嘆くお兄さん達のほうが多かった記憶があるんだがw
>>349 偽物かもしれんが本物かもね
小島新作が一作品だけとは限らんし。MGS5は確実だろうが他にもうひとつって可能性もある。
海外サイトで小島プロダクションが悪魔城作ってるという情報を何回か見たことあるが
どうせ誤植かガセだろwと全く信じてなかったんだがこれはもしかして…
でも本物情報だったとしても悪魔城じゃあないと思うな
悪魔城っぽい新作とか。そういや前にボクタイなんてのもあったな
IGAってそういうのどう思ってるんだろ MGS2SSでもボクタイの時も無反応だったし タイアップする気は無いんだろうか…小島監督からは何度もアプローチしてるのになぁ…
>>355 小島監督からアプローチしてるってマジで?
ドラキュラやりたがってるとか?
小島監督「俺が悪魔城シリーズ手がけて、いっちょプレイ時間14時間中9時間がムービーのムビゲーにしてやんよ!」
IGAの臭過ぎるセリフでムービー説教ゲー、スキップ無しはマジ勘弁
そこまで行くとゲームより映像作品作った方が速いかもな
>>359 ラルフにマナーについて説教されるゲームとか
>>359 考えうるかぎりで最悪のドラキュラやなw
なんにしてもあと10日ほどで分かるわけか。
最高! … PS360の情報発表と小島プロのドラキュラ?発表
キター! … 上のどっちか1つ
ショボーン … ドラキュラスルー
なんかもうIGAにしろ小島にしろいまいち期待できんような。 ここはもう、リバース担当者に頑張ってもらうしか・・・
>>360 それなら携帯機の方で出すべきだな
ラルフの大人のマナーDS
>>361 神!・・・DSで1999ものとwiiでドラキュラリバース+VCにVK、XX、黙示録(外伝含む)、AC配信+THEARCARD移植
小島とか無駄にムービーシーンが伸びて説教臭くなるだけだろ IGAの方が絶対いい
小島って映画好きだけど実際作るのは無理そうな印象 話を2時間におさめたりするのが出来なさそう ことこまかく説明しないと気がすまないというかとにかく言葉で表現したがるような そんなイメージを受けた 彼がもしつくることになったら ドラキュラと対峙したときに30分くらい人間がどうのとか口上が入りそうな気がするよ
367 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 11:50:13 ID:UXk+A5mw
お話し豚切りで済みません! 以前PS2のドラキュラ、アイザックの呪いで解き方色々教えて貰ってクリアー出来た者です。 まだまだ謎の全てを攻略出来てませんが、先日インターネットバザーで キャッスルバニアという同様の前作ゲームがある事を知り、 購入して感激しています! 特に主人公のレオンが美形ですね^^ そこで皆さんにお聞きしたいのですが、ドラキュラシリーズって プレステ2で遊べるものは他に何があるのでしょうか? 検索して捜せる正式なタイトル名が知りたいです。 1番最初からやらないと、やはりいけない気がしまして… 過去に発売されたものでも呪いの後に発売されたものでも全部知りたいです! インターネットバザーで全部探して買って最初からプレイするつもりですので。 昔、NECが出したアニメFXとか言ったCDゲーム機の頃以来 家庭用ゲーム機から10年は離れてましたので最近のDVDゲーム事情わからないのです。 宜しくお願いします!m(._.)m
PS2は今のところ「キャッスルヴァニア」と「闇の呪印」の2作品だけだよ。 でもPS2ならPSの「月下の夜想曲」とか「悪魔城年代記」も遊べるかな。 年代記は面クリ型だから闇の呪印とは全く違うけど、月下は探索型なのでとっつきやすいと思う。 探索型好きなら個人的にはDS3作品とかおすすめなんだけどね。
>>367 PS2で遊べる作品は呪印やヴァニアの方にオレ達ゲーセン族のAC版の奴あるぞ
但し面クリ型で中古で見つかるかどうかだけどな
アーケード版は別にやらなくていいと思う 歴代でも屈指のカス作品だし。 年代記はオススメ。
MGSとか小難しい話ならともかく、吸血鬼物なら ベタな吸血鬼映画のノリのシナリオでやってくれそうではある
>>367 PSPのXクロニクルがオススメ
ドラキュラシリーズ屈指の名作である「血の輪廻」と「月下の夜想曲」が収録されている
血の輪廻は純粋なアクションゲーム
月下の夜想曲は闇の呪印と同タイプであるアクションRPG
どっちのアーケード版の事なのか
>>367 PS2しか持ってないんだったら、
PS1の月下と年代記くらいしかないな。PS1用のメモリーカードを忘れずに。
他の作品ラインナップについては公式サイトに載ってるからそっち見れば早い。
他に持ってるハードないの?DS持ってるんならそっちの作品奨めるんだけどな。
PS2でやれる悪魔城でオススメなのって月下と年代記くらいしかないからなぁ 年代記は音飛びと移植度の問題はあるがまぁ普通にプレイするぶんには支障無い。 ヴァニアと呪印はデビルメイクライのパクリだし退屈な凡作。オレゲーのAC版はゲーム自体は駄作だがサントラが付いてるのが良い点だな。
いっそヴァンヘルシングをやってみるとか
いっそナノブr(ry いや、なんでもない。 やった事ないけど相当酷評なのねあれ。ゲーム的に?シナリオ的に?
>>371 たしかにそうかも。
ユニバーサル怪奇映画のノリで、FC版悪魔城みたいな古き良きゴシックホラーとか。
しかしLords of Shadowはとっくに発表済みだし開発も欧州だし、それが小島新作とは思えないんだが・・
>>376 すぐパクリとか言い出す前に悪魔城黙示録の事を思い出してやってくれ
>>379 次号のファミ通PS3の表紙にメタルギアって書いてあるってよ
>>378 当時あったナノブスレでは何もない部屋でただ敵を倒していくだけのゲーム性とかなんとかいわれてた。
2000で数字がやたらネタにされてた覚えもあるな、たしか初週の販売本数だったと思う。
結局スレは1000行く前に落ち。ナノブの売り上げも1万本未満という結果に終わった。
>>379 ずっと言われてることじゃん。ヴァニア発売当時は劣化デビルメイクライと言われてたっけ。
黙示録は未プレイだから知らん。最近じゃオレオマとかってのがよくパクリと言われてるな。
>>382 ヴァニアに限らずあのテの3DACTはDMCを祖としている
だから批評としての「DMCのパクリ」という言葉はちとスジ違いなんだよ
初代ロックマンやドラキュラをスーマリのパクリ呼ばわりするようなもの。
間違いではないが正当な評価とは言えんね
まあそういう事情とは別にバニアや呪印の出来が今ひとつなのは確かだが。
まあ、ゲーム性以上に見た目とふいんきがってのもあると思うけどねw いまどきDMCのパクりwwwって揶揄はナンセンスだと思うけど当時は確かにそう言われてたし。 でも私は好きよ、ヴァニアも呪印も。 他に3Dアクションやらんから比較対象がないのと悪魔城好き補正がかかってるのだと思うけどw っつーかPS2で出てる作品の話で黙示録を思い出せってのは話がズレとるw
>>385 キミはキミで何か話の流れが理解できてないな
まぁ要は他人にオススメできるような出来じゃないってことよPS2版の悪魔城は。
小島新作はメタルギア5か。まぁ予想通りだが、とすると
>>345 はやっぱり合成かなんかのガセ?
1小島「小綺麗なベルモンドなんて死んでしま(以下略)」 2メタル「チャ(以下略)」 3藤岡「ドラキュラバラエティ」 4立石「久しぶりのコナミさんとの仕ご(以下略)」 この四人から選ぶぐらいなら氏を選ぶ 他にもコナミのプロデューサ居るけどどの人が良いかな?
まるで俺がこの四人嫌い見たいな書き方してすまん。皆に1から五番までならどの人がプロデューサなら良いか聞こうとしただけだから 1 小島氏 2 メタル 3 藤岡氏 4 立石氏 5 河野氏
>>389 後10日ほどでE3、そこで悪魔城関連の大発表!
M2開発 悪魔城ReBirth
ACスタッフ開発 AC版悪魔城移植
グッドフィール開発 新作2DACT悪魔城、多関節バリバリ
本家スタッフ開発 PS360の続報、できればプレイアブルで
タイムスケジュールも上から順番に発売
在り得ない話だけど、でも妄想してしまう!ビクビク
>>387 俺は
>>376 の
「ヴァニアと呪印はデビルメイクライのパクリだし」に対して言ってるのよ?
もっと詳しく言わないとわからないのかな
「2001年発売のDMCのパクリと君は言うがそれ以前の
1999年に既にああいうタイプのゲームであるところの
悪魔城黙示録が出てるじゃないか」って意味
>>388 まあ、MGS5なのかPSPで何か出るのかは分からないけどな
「メタルギア新作」って書いてあったらしいから
>>390 悪魔城つながりだと元輪廻スタッフのウイイレの高塚プロデューサーと
元暁月スタッフのOZの村上プロデューサーもいるな。
サークルの堀江プロデューサーや黙示録の蛭子プロデューサーはKCE神戸消えたから消息不明w
>>391 夢じゃないかしらというような素敵なラインナップ!
>>392 いや、
>>376 も
>>367 へのレスで
そもそも「3Dの悪魔城」について話してたわけじゃないって事を言いたいんだが…
そこから既にズレて…うん、まあいいや…
補足
>>376 も「PS2でやれる悪魔城」について話してたわけで「3Dの悪魔城」について話してたわけじゃない、ね。
>>391 本家スタッフによる3Dドラキュラに一番地雷臭を感じるのは気のせいかな・・・
>>393 ウイイレの高塚氏っていいイメージないね
あのバグだらけの中心人物だったよね?
PS2の話になると必ず出るな・・・ 前スレから拝して来た借共通点 >3Dアクション、敵が悪魔っぽい、主人公がいい男、装備が軍っぽくない >この辺の条件が揃っていればどれでもそう見えるだろう DMCも1のインパクトが強かった思い出補正が掛かっている アレも1信者が居るだろ? 一昔前に居た「鉄拳はバーチャのパクリ」と言ってるのと大して変わらんな
>>391 せめてDS4本目は携帯チームに・・
据置3Dに不安を持ってしまうのは、過去の据置3Dシリーズの実績と
リリースハードからして無茶していそうな気がするのが・・
>>396 気のせいじゃないと思うw
自分も感じるし。なにしろ前作のPS2版が凡作だったから急に良くなるとは思えないw
>>397 グッドフィールが元コナミってのは知ってたが、そこ行ってたのか。
ワリオシェイク面白そうだから悪魔城もそこに制作してほしいな。
つーか藤岡はパワプロ、河野は幻水って知ってるけど立石って何のプロデューサー?
>>400 3度目の正直になるかもよ?
ユーザー的には仏の顔も3度まで、になるかもしれんがw
俺は呪印がそんなにダメな作品とは思わないんだがな マップがコピペな上に無意味にダラダラと長いのは大きなマイナスだが そのほかに特に悪い点は無かったと思う 突出していい点が無いのもまた確かだが、IDやスティールというシステムで 他のゲームと一応の差別化も計れている
>>401 ディレクターとか現場の主要スタッフが一新されればあるいは・・・
>>402 自分にとってはクソゲーではないけど凡作って評価。
単調なマップのせいで途中で飽きて積んでた時期もあったし。結局クリアはしたけど。
まぁ売り上げ5万本だしね・・・そんなもんだろう
>>402 自分もそこそこ楽しめたクチなのでそう思う。
惜しい部分はあっても糞ゲーってほどじゃないし、良ゲーに入る域じゃないかなあ、と。
でもRPG要素に魅力感じない人にとってはイマイチってのは分かる。
>>404 ああ、うん、だからもういいって
余計な揚げ足だったわごめんね。
406 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 19:58:04 ID:UXk+A5mw
皆さまレスありがとうございます><
>>367 です!
本体はプレステ2しか持って無いのでとりあえず「月下の夜想曲」と「悪魔城年代記」というのを探して買ってみます。
アイザックの呪いみたいなゲームも嫌いじゃないのですが、
謎が解けなくてレベル上げしか出来なくなるのが辛くて…
それさえ無ければ純粋に楽しめそうです。
もともとファミリーコンピュータのドラキュラをやって好きだったので
頑張ればクリアー出来るああいう形のゲームのが好きと言えば好きなのですが…
ともかくありがとうございました!
アイザックの呪いはクリアーしたので前作のキャッスルバニアは
もう一人でクリアー出来る自信はありますが、もしかしたらまた詰まって
聞きに来てしまうかも知れません^^;
なんだ小島プロ新作はやっぱMGSか PS360ドラキュラ新作はPS2ドラキュラのDMCのパクリ路線をやめてアクションアドベンチャー路線になるとかいう噂があったな 俺としてはICOかGOWどっちかを希望したいが。モンハンや無双はカンベンw でも一番無難なのは月下を豪華にしたような久々の据え置き2Dドラキュラじゃね?
408 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 20:11:41 ID:UXk+A5mw
あ!そう言えばもう一つ聞きたい事が… 別件なのですが、先日中古ゲームをネットバザーで探してたら 「悪魔城ドラキュラPCB」と言うのが売っていまして 55000円と高価でしたが気になってしまって… どういったものなのでしょうか? 商品写真はなんか変な回路?の写真だけでゲームの中身写真とか無かったので…
なんだかスピンオフで『アイザックの呪い』ってゲームをやってみたくなるんだがw
>>406 FC版のが好きだったら年代記がピッタリだと思うよ
最初の悪魔城の正統進化って感じのゲーム性だし難易度もFC版並に高い。
トゥームレイダーみたいな悪魔城ドラキュラをやりたい
悪魔城の世界のトランシルヴァニアを体感してみたいから オブリビオンのような箱庭オープンフィールドのアクションRPGがやりたい
2Dでも2.5Dでも3Dでも何でもいいから早く据え置き機新作の情報カモン
呪印は何度も言われてるようにRPG要素重視するなら良作 アクションとしてはボンサクレック
クレイジーモードも含めるならアクションとしても面白い だがあのダラダラと長いマップだけはやはりどうしようもないな
ストーリーは無しで、プレイヤーキャラを シモン(ノーマル) リヒター(シモン+アイテムクラッシュ) アルカード(二段ジャンプ+変身) 蒼真(ロックマン方式) アナザーシモン(パワーアップするとラスタン)他2、3名から選択して ステージがアウトラン方式というかダライアス方式で分岐して 曲は過去曲アレンジとオリジナルが選択式 ドラキュラはステージによって過去作のいろいろなバージョンとか そういう2Dアクションが出てくれてそれの出来がよければ それで当分遊べるんだが
呪印は俺もつまんなくて積んでしまったw 今でも家にあるが本体のセーブ消してしまったからあんな同じ背景と敵の繰り返しゲーをまた最初からやる気しないw PS360新作はオブリ的なのでもいいな。でもあーゆうのは作るのに手間と時間すごいかかりそうw
やはり体感コントローラー対応で 手足、首、股間に特殊コントローラをつけてプレイし ムチで打たれた時のリアルな感じが味わえる 新作ドラキュラを作って欲しい。
股間のソレはどうするんだ?
3Dドラキュラは黙示録ベースで発展させていったらいいのに
一撃死は嫌だお…
黙示録は視点の移動が出来れば もう少し死亡率が下がるんだけどな
黙示録は超好きだが黙示録タイプはもうコナミには作れないだろうとあきらめてる このお気楽簡単ゲー全盛時代に黙示録みたいな硬派な面クリ型3Dアスレチックアクションなんて夢さ でも64で黙示録と並んで好きだった罪と罰の続編がWiiで出ると知ってウッヒョーと喜んだw
黙示録VCで配信まだー?
アスレチックとか無い方が楽しかったんだけど、少数派なのかな 二つの塔のステージ辺りでいつもテンションが落ちる
黙示録の迷路庭園は下手なホラーゲームより怖い
黙示録やってると風雲たけし城を思い出すのは俺だけでいい… なぜか半年に一回は無性にやりたくなるな黙示録は。もう何回もクリアしてんのに。 VCよりサントラ完全版出てくれんかね。黙示録外伝の方はサントラも攻略本も無いんだよな
>>426 良くも悪くも「従来の悪魔城の3D化」だしね
完全に時流からは外れちゃったが、悪魔城としたら正当派なんじゃないか?
まあ大袈裟に言えばIGAキュラとは完全に思想が違うから
この路線に戻ることは無いだろ
敷居を下げるためのA・RPGでもあるからねぇ… そんな自分もあんまり難しくて精密なアクションをプレイヤーに求められるのは心が折れるので呪印くらいでちょうどいい。 いや、もうちょっと幅広くてもいいかな… 攻撃はほとんどボタン連打に集約されるからな。簡単に大技繰り広げられるのは爽快だけど、ちょっと退屈かも。 滞空とか対地とか貫通とか広範囲とか、技に属性持たせて使い分けれるとかあればな。
難易度的には呪印でちょうどいいと思うクレイジーは普通に難しいし 操作がボタン連打のみってのと景色が変わるだけでアクション的に個性のないマップは直してほしいけど というかドラキュラ名物揺れる(回る)足場やら、一撃必殺トゲとか復活してほしい
マップでドキドキ感は味わいたいよな まーPS2版悪魔城は敵とのバトルとか以前にマップの単調さが最大の欠点だったから PS360版では最低でもそこは絶対改善してもらわんとな
海外サイトに伝説リメイク情報きてたらしいけどマジ?
・海外サイト ・らしい
友人が言ってたんだがやっぱり釣りか…
探索してる〜って探索感は味わいたいね。 とりあえず「延々と続くレースコース」と「ボスでもないのに小部屋に閉じ込められて強制戦闘」 これをなんとかしてくれれば…
>>433 刻印の時も似たようなこと言ってなかったか?
「マップが単調使い回しの水増し小部屋地獄で長い廊下」ってのは 2D3D関係無く白夜の頃から言われてるのに 一向に改善の気配が無いって事は、アレで良いと思ってるんじゃないの IGAの中じゃレベルデザインて、凄く優先順位の低い課題なんだと思うよ
俺も今のままでいいと思ってるんだが・・・ 白夜の何がダメかというと次に行く場所が分かり難いので 今までに通った場所を何度もウロウロするハメになるのと 敵が死ぬほど弱いのとが合わさって物凄くダラダラした 探索行を強いられるところだ 最近の作品は取り逃しアイテムの回収以外じゃ同じ場所を ウロウロするなんてことはまずないし、敵もそれなりに強いから 緊張感を持って進められる 特に刻印は進む道がこの上なく分かりやすいかわりに敵がガチに 殺しにくるという俺好みな構成でよかった
2D探索型も3D探索型も共通する、いつまでもだらだら続く 終わりの見えないボス線が大嫌いなんだけど。 なんでどいつもこいつもあそこまで硬くするかね? パターンを構築したらルーチンワークにしかならないのに苦痛すぎる。 メリハリをくれメリハリを。
PS2キャッスルヴァニアの体験版遊んだときに 確かメデューサだったと思うが 攻撃してもゲージが本当に少ししか減らなくて ずっとこの調子かと思ったらイヤになって 予約しようかと思ってたのに買うのやめちゃった事あるわ 後に安くなってから買うだけ買ったけど放置してるし 2D探索型の方はまだマシというかそんなには硬いってイメージないな
メデューサじゃなくゴーレムだ
ヴァニアのゴーレムは弱点攻撃しないとゲージ殆ど減らないんじゃなかったっけ?
>>438 ドラキュラ開発チームがほんとにアレでいいと思ってるんだったら相当センスないね
そんなことだからいつまでたっても数万本しか売れないんだよ
10万本以上目指す気あんのか?ゲーム作りへの熱意もなく仕事だから〜と惰性で作ってる感じ。
PS2の3Dドラキュラのレベルデザインの酷さなんて国内でも海外でもさんざん指摘されてることなのにね
敢えて擁護するなら酷くはないんだよな期待を大幅に下回るだけで… そこまで叩かれるほどのできではないんだけど DMCなんかにどんどん水を開けられるのが本当に悔しいわ
バニアのゴーレムは発売前のPV見ると 一回のラッシュでそんなに減って良いのかと思ったが、 体験版は硬かったのか?製品版はそんなでも無かったぞ
空からレーザーが降ってくるサブを使いながら戦えばあっという間に終わるよ
>>444 さすがにもう付き合いきれんのでPS360新作はまたDMCのパクリ路線だったら買わないことにしてるw
PS2の2作は発売日に買ったがつまんなくて損したし。同じ失敗を三度も繰り返さないぜ!
今度はとりあえずネットの評判見てPS2のと変わってるか、酷いマップが改善されてるかを確認してから購入判断する
個人的には前2作の改善点さえ改善してくれればあの路線でもぜんぜん不満はないんだけど 2.5Dで月下を豪華にしたような探索型って可能性ってのはないのかな。 ゲームは月下の進化系、そこにプラス、ジャッジやパチスロ並のムービーを付けてくれたら最高だ。
2.5Dはいいがムービーは要らねー たるいだけ
最近のFFみたいにストーリー中ところどころにムービー入れられるのはうっとうしいけど、 呪印くらいの量ならそんなに邪魔には感じないけどな。一息入れるのにちょうどいいくらいだったよ。 まあ、イベントムービーはあってもなくてもいいかな。 OPムービーはジャッジやスロのクオリティで動くアルカードが見たいな。
ムービー作るのにも相当カネかかるからなー 外注するともちろん高コストだが悪魔城チームで作ったとしてもムービー専門チーム組まなきゃならん そんなもんに資金回すくらいなら肝心のゲーム本編をカネかけて作り込んでくれと思う
個人的な理想は OPとEDとタイトル放置のデモだけハイクオリティなムビ イベントシーンはPSPクロニクルのようなキャラちまちま動いてなおかつメッセージ+イラスト ゲームはPSPクロニクルな2.5Dで横探索悪魔城 3D背景の横アクションってマップエディタを専用に作らないといけなかったり 当たり判定用マップを別に作らないといけなかったりで結構厄介らしいから 探索型を作るのには向いてないのかもしれないが。
PS360新作が2Dな可能性はけっこう高いんじゃね プロデューサーも「2Dは死にましぇん!」の人だしなー 2Dか3Dかは五分五分だと思う
>>453 ああ、そういうのでいいな。映像美堪能するならOPとEDで十分だね。
イベントシーンは月下からの形式通りゲーム画面上に会話ウィンドウ(+顔グラ)で問題無しだな。
そして2.5D探索型、DS俺オマにまんまと先越された件。
>>453 向いてないつーか出来ないつーかw
Xクロニクルのときにめりこみがどうのとか悪魔城チームの技術力の程度が知れたし
LBPみたいなの望んでも悪魔城チームじゃとてもそんなの作れないんだろうなーっていうw
PS360で2.5Dとか多分会社がやらせてくれないだろ
とりあえずいい加減3Dドラキュラで傑作作れと言いたくなる。 キャラも美形だとなんかアニメキャラみたいだから初期のころみたいにガチムチでいいよ
>>456 クロニクルは外注ってここで何度か見たことあるんだけど
それ以前にクロニクルのどこがダメなのか全然分からない俺
>>454 ドラキュラ好きなんで3Dだろうが格ゲーだろうが何でも買うが結局は面白いと思うのは横スクロール系ばかりだからなあ
完全新作よりカプコンのバイオニックコマンドーみたいに昔の作品HDリメイクしてくれた方がへたな新作より楽しめそうな気がする
マリアやスケルトンガンマンの服が変わったのもひらひらした生地のテクスチャに足がめり込むからとか言ってたな
サンジェルマンって何でヘクターを止めようとしてたんだっけ?
RUMOR - Castlevania movie cancelled
http://gonintendo.com/?p=83795 映画版悪魔城は、ポシャって頓挫して棺に杭が打ち込まれた
という噂
E3で続報なかったら、ゲームの方の展開も寂しい物になるかもなぁ('A`)
さすがにPS360のヤツは中止にはならんと思うけど…
>>464 うーん残念だな
しかし、悪魔城らしい要素でやろうとするとヴァンヘルシングと被るから仕方ないのかもなー
下手に回避して作るとドラゴンボール並みにコレジャナイになるかもしれんしw
もうヴァンヘルシングが映画版て事でいいよ アレよりマシなもんが出て来るとは思えない
>>464 このアンダーソンとかいうディレクターは駄目映画ばかり作るみたいだから
ぽしゃって喜ぶやつが多そう
>>464 映画製作中止を、結構笑えない話ではあるなぁ
開発費高騰の問題に苦しむ海外大手なんか見ていると、
開発費がブランドの規模に見合わなくて(ry
とかありそうで怖い 決して強力なフランチャイズではないし
実写シモン見たかったな
結局中止かよ…
今までのゲームとかマンガの実写映画化の例からすると 下手に作って失敗されるより それこそヴァンヘルシングあたりで妥協しておいた方が
ゴエモンて映画はがんばれゴエモンとは何の関係もないらしい
まだ噂に過ぎないとはいえTGSで発表してからぜんぜん動いてないらしいな ちょうどあの辺りからリーマンショックやなんやで一気に世界的不況に陥ってハリウッドも資金的にピンチだろうしなぁ まぁヴァンヘルシングかスリーピーホロウを悪魔城映画だと妄想しときます
ヴァンヘルシングは主人公が弱すぎてイライラした。 ベルモンドならもっとこう…!って感じでやきもき。
俺の知ってるベルモンドだったら ジキル博士の所で落下して死んでたと思う
城の上の方から地下水脈に落とされても スタッ!と着地して大丈夫だった事もあるけどな ただ水は危ない、アルカードより弱い
カナヅチなんだ
ドラキュリア2と3には鞭で戦うヴァンパイアハンターが出てたな バンパイアに対して鞭って発想はあまり出てこないだろうし 悪魔城シリーズの影響かな B級映画だけど、ヴァンパイア+鞭効果で結構好きだ
俺も今ドラキュリアのこと書き込もうと思ってたらw ちなみにあのドラキュラは炎(たいまつ?)まで使う
あんま関係ないけどヤッターマンの映画にも鞭使うオッサン出てたな
吸血鬼ハンターDにも鞭使いの姉ちゃん出てたような気が
ドラキュリア1しか観てないわ 今度観てみる
ブレイドの銀粒子使ったナノテク兵器は悪魔城にも実装すべき
>>482 2は駄作、ハンター目的なら3はまだマシ程度だから期待しないように
ジャンプスクエアでやってるロザリオとバンパイアっていう ラブコメハーレム漫画ではついに主人公がベルモンドっていう鞭を使い始めたけどな。 背景にシモンまで出すパロディぶり
SQはかおすと放オケが終わったから読まん
ブレイドは意外とおもしろい 地味ながらもシリーズ化されてるし
1999は、ユリウスさんが、バイク乗って黙示録に出てくる蒼白い馬に乗ったデス様とカーチェイスします
あー現行機のクオリティーにパワーアップされた黙示録がやりてー 美麗グラフィックのキャリーたんやスパイダーウーマンがみてみたい
ブレイドは1しか観てないが銀を使ったハイテク武器なら蒼月にあったろ 特に特殊効果もない役立たずだけど
ブレイドにナノテク兵器なんか出てきたっけ? 刃物系は単純に銀製なだけだし 2にはUV閃光手榴弾とかアホっぽい武器が出てきたのは覚えてるんだが 3作全部見てるしDVDも全部買ったのに3の記憶がすっぽり抜け落ちてる… あとでもう1回見なおすか…
ジャッジスレ落ちたな… 980超えたら書き込みないと落ちるんだっけ。
悪魔城は大して人気でもないのにスレ多過ぎなんだよ
総合と携帯機だけで十分だよなぁ…
スロット板だけは勢いがあるぞ 現在携帯の2倍
スロットやりたいとは全く思わないが スロットのサントラはちょっと気になるな
500 :
なまえをいれてください :2009/05/30(土) 00:20:34 ID:PM8WqSph
ワハハハハw悪魔城好きども!もはやIGAから逃れることはできんぞ!
新作って3D? PS2のドラキュラ遊んだけどシステムはマゾくて良かったけど ゲーム自体が残念すぎた、カプコンって凄いなって思ったね。 デビルメイクライみたいなの期待してたんだけど スポーツ系FPSでも酔わない俺が気持ち悪くなったカメラとか 起伏の少ない直線系のMAPとか辛かったな。
3Dか2Dかまだ不明。 PS2ヴァニア呪印みたいなデビルメイのパクリはもう嫌だお… スロスレは複数あるんだな まぁシリーズ規模からすると10スレもありゃいいよな
ヴァニア・呪印路線でもぜんぜん普通に楽しめる己は勝ち組!
アクション部分の作りこみが甘いだけだし ヴァニア呪印路線でも全然かまわないお
俺もヴァニア呪印路線はもう勘弁してくれって感じ
つか、それだったら買わないし
>>492 なにこれ?
呪印ではBloody Tearsって曲は使われてないんですか?
>>507 すげー気になったんで調べてみた
MUGENで作られたゲームらしい
「serio castlevania fighter」でぐぐると幸せになれるかも
>>506 ないよー
ドラIIか輪廻、クロニクルとかになら収録されてる
正直言って同じコナミのLord of Shadowだかの雰囲気の方が俺の3Dドラキュラの理想に近い
じゃあそれを買えばいい
「見立て」というヤツだな
同人スレを総合スレに統合してー あの板変なのいるから
>>510 てかあれドラキュラ層をターゲットにしたゲームだろ
Lord of Shadowもドラキュラ新作もHD機マルチだし ドラキュラの半年前辺りに発売したら繋ぎとして買おうかなって人出ると思う
リアルなモンスターとか、雰囲気はLOSの方がいい感じだが まだどんなゲームシステムなのかさっぱり分からんからなぁ
liveアーケードの月下って二つあるけど何がちがうんすか?
・「Castlevania: SOTN」 (海外ボイス+日本語字幕) ・「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」 (まんまPS月下)
萌え萌えの367マダムの月下レビューマダー?
箱○に悪魔城ライクな「Shadow Complex」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Shadow ComplexはFPSだけど横スクで悪魔城っぽくてイイ!!
悪魔城というよりもメトロイドっぽかったようなw あんなノリで2.5D探索ならいいかも
な、なんだってーーー!(AA略 ってことはアルカード主役のやつと二本立て? よくそんな開発費あるな。
よく見ると複数系だなLords 主人公が2人かもしれぬ
日本の制作チームのじゃないんじゃないか?…
LOS開発はスペインの新興チーム Clive Barkers JerichoってPCのホラーFPSを出してるが評判はイマイチ まぁ映像面には期待できそう?キモさ的な意味で
正直ハリウッド的なグロとかキモいホラーは食傷なんだよなぁ… クォリティーは高くとも溢れかえっとる その辺はカプコンとかフロムソフトとかに任せておけばいいと思うんだが なんでどのメーカーも同じ方向むかうんだろう?
小島プロダクションだとう? それはそれでどうなんだって感じだ まあ色んな意味で楽しみだ
Shadow Complexは悪魔城同様、メトロイド型の横スクみたいね。 グラが3Dで綺麗だから新鮮に見えるな。こういうXクロをさらに進化させたような2.5Dに悪魔城の未来を感じる。 Lords of Shadowは前々からサブタイっぽいタイトル名だなぁとか これが悪魔城ドラキュラ-Lords of Shadow-だったらいいのになぁとか思ってたが ホントに悪魔城として出るなら嬉しいねこりゃ。 グラはリアル系で文句無しに良いからあとはジャンルやシステム面だな。
>>530 同意だ。結局埋没してく気もするが潮流しかたなしか。
ここ最近のが不振だったからかね。
まるっきりの3Dアクションぽいのかな。どのくらい「悪魔城」なのか。
なんで悪魔城がコジプロに?さっぱり意味が分からない
535 :
なまえをいれてください :2009/06/02(火) 16:49:54 ID:4j+1EY/U
まぁでもこれでPS2時代みたいなドラキュラから脱却して新しい方向いくなら期待するかな Lords of Shadowの雰囲気好きだったし
>>530 >>533 自分も同意だ…
なんだかんだで月下以降のダークファンタジー路線かつキャラゲーな悪魔城が好きなんで
洋ゲーくさい雰囲気ゲーにはあまり惹かれないというか、食指が動かないや…
きっととっつきにくいだけの食わず嫌いなだけなんだろうけど。
よくわからんがスペイン発のキモグロヴァニアが正式にドラキュラになって、あとは小島(とIGA?)の関わった新ヴァニアが噂されてるってこと?
>>525 うおぉぉマジかこれぇぇぇ!
去年デモムービー見たときから理想的なドラキュラだと思ってたがまさかマジにドラキュラシリーズだとは。
てことは
>>349 はマジ情報だったってわけか
今年のE3ではドラキュラ情報は何もないだろうと予想してたがコイツは想定外の嬉しすぎるサプライズだ
テンション上がってきたぞー
>>537 画面写真が出る前からガッカリせんでも・・・
蓋を開けてみたらコテコテのキャラゲーかもよ?
>>538 キモグロか分からんがスペイン発のが小島プロダクションで
IGAヴァニアは生死不明
映画はキャンセル
キャラゲーはジャッジメントのクサいセリフや演出に耐えられなかったからもうカンベンw
>>539 まぁ落ち着けw
Lords of Shadowの件はまだ正式発表されてないから確定はしてないよ
2D系は宣言どおり刻印で一区切りかな? 携帯機では今後リメイクとかに期待したいが
そうだよ、IGAヴァニアっつーかアルカード主役のやつはどうなったんだ? あれだけ大々的に製作開始!とか発表しといてまさか途中で開発中止なんてことは…
>>538 オーガっぽい敵くらいしかまだ出てないけどリアル系だけどキモグロではない
でも悪魔城シリーズになるのだったら、主人公のあの鎧のデザインはカラーだけでも少しどうにかしてほしい
日本っぽい厨ではないけど、ドクロとか着いてどこか洋風な厨なのがなんとも…
>>539 349のカキコしたの自分だけど、画像はどこぞのリークだったのかもしれないけど
LoSを悪魔城にのくだりはソースも確証もない思い込み
だからLoSを悪魔城にってのは確たる情報を基にしたリークとかじゃないからね
リモコンの凄いところは体感という分かりやすい操作を仕込みつつも 従来のゲームコントローラーとしても優秀なところであって、 本当に一発ネタ周辺機器でしかないナタルとは別のところにある。
小島の方は小島が自分の口で「ドラキュラ作ってます」って言ったの? IGAが発表した方はどこに行ったんやろ
コジブロってかMGS4の開発チームは箱○の新MGSの開発をしてるらしいぞ? 小島自身は直接関わってないらしいからドラキュラに関わるのが本当だとしても いちディレクターとして参戦するだけかもね
>>541 >>545 そうかまだ公式発表されたわけじゃないのか
E3って明日までだっけ?明日には判明するかな
小島プロどうこうよりLoSがドラキュラシリーズであってほしい
あのデモやグラフィックイメージに惚れた
E3のコナミのカンファレンスは日本時間で明後日(4日)の朝7時からだよ そこで出て来る情報を待ってみてもいいと思うけどなあ
とりあえず闇の呪印の歩行モーションが個人的に魔界村を訪仏とさせたから重量感はほしい
コジプロはMGSだけじゃなくて色々やってる
Z.O.E・ボクタイ・カブトレ、携帯でこんなのもやってる
12人の優しい殺し屋
http://12x.i-revo.jp/ LoSがコジプロってだけで小島監督が関わる可能性は限りなく低い
「悪魔城」と銘打つなら遊ばざるを得ないし、面白ければ何処の製作でも
厨二設定でも俺はノープロブレムだぜ!
もうメインは小島プロでいいよ
でも国内だったらわかるけど、スペインの開発メーカーってのがあまり結びつき感じないんだよな MGS:Rもアクションって噂だし、同時期にそんなに大きくないプロダクション内でアクションを二作開発ってのもね 開発エンジンの提供、共有とかくらいしか思い浮かばないけど、それでコジプロ名義は名乗らないだろうしなぁ
コジプロ関係はさすがにガセなんじゃねえかなあ。あのリストみるかぎりPSPのメタルギアもあるぞ
ギアーズオブキャッスルバニアですね
PSPメタルギアは動画流出でかなり可能性高いぞ
shadow complexは見た感じ悪魔城というよりコントラのようなw
マップ画面出た時ファミ通実況者が死んだ声で悪魔城の様だとか言ってた
562 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 10:47:59 ID:82SR1F4U
雰囲気はSFCのドラキュラで、そのままPS3のパワーで3D化してくれりゃ面白いの出来そう PS3クラスになるとグラの良さも面白さにつながるし、マップのバリエーションや大きい敵を出したり いろいろ実現できるはず。
563 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 10:54:12 ID:82SR1F4U
一番やってほしいのが、PS2ヴァニアの死神がそのまま空飛んでるようなので、消えたり出たりしながら思いっきり鎌振ってくるやつ 怖そー
PSPのMGSPWも本物だったし、MGSRもマルチ確定したし、ドラキュラもほとんど確定みたいなもんだな
コナミの発表は明日だっけ? ドラキュラの情報今から楽しみ
shadow complexは開発者がメトロイド的な物だって言ってたような どっちにしろ楽しみ 国内発売も決まってるみたいだし
567 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 12:21:32 ID:82SR1F4U
え、何?ドラキュラ新作はコジプロなの? 小島が関わるなら この人がドラキュラの雰囲気を汲んでくれたらすごいと思うけど いやこれはオレバージョンのドラキュラ〜だったら嫌だな てかコジプの開発スタッフ借りるだけでしょう?それならば理想じゃない。開発力あるし。 ドラキュラは素材はいいんだから、あとは今までの要望などを全部盛り込んでいけば必ず面白くなるよ。 でもこれで言い訳できないな。ハードのパワーも不足や人手不足もクリアされたんだから。
伯爵「人間は欲望によって発展し信仰によって統率・・(以下9時間説教)」
本当に小島がドラキュラに主体的に関わるのなら ファミコン時代の原点に戻ったような作風のドラキュラにしてほしい。 自分の主義主張は抑えてエンターテイナーに徹して。 シナリオに固執して五十嵐みたいに「ぼくのせかいかんのあくまじょうどらきゅら」になるのはゴメンだ shadow complexはメトロイドを元にしたゲームデザインってこと以外ドラキュラとの接点ないな ビジュアルもモンスター系じゃなくてコンバット系だし。 いわばメトロイドという共通の友人をもつ赤の他人ってとこか
今の小島カントクに説教入れんなってのも酷な話だ
ボス戦前にボスの自分語り(10分)→戦闘終了→瀕死のボスの自分語り(30分) これね!
>573 +実はボスが正しかった +やたらキャラ同士に繋がりが生まれる。 +ボス戦に演出過多 +エンディングでキザ語り +クリア後にNG集 どうせ小島がやるならコンマイお祭りゲーにしてほしいけどなぁ。 「こちらスネーク、悪魔城に潜入した。」とか。サルゲッチュのノリで。
名前をsnakeに変えるとフフフンホァイと叫ぶ高速移動するスネークが使えるようになります
SNAKEと名前入力でスネーク単身悪魔城に探索とかがいい
>>569 俺も全く同じシーンを思い描いたが
それに対するリヒターの反論もあるから大変だぞ
てゆーかドラキュラはキャラ喋らなくていいよ
ペラペラ会話されても雰囲気壊すだけ。
>>577 謎のコナミ新作はもう一つZephyrとかゆーのがあるからそっちかもな
>>567 >>570 そうそうそう。オレもゲームではないけどデザインやってるんで、小島監督がドラキュラの作風を汲み取ったような新作を作ったら
言われてるだけあるなと思う。でももし小島ドラキュラだったら やっぱそんな程度かと思うね
元の条件を活かしつつ何か作るほうが断然難しい。自分の好きなように一から作るのはある意味一番やりやすい。
作品で自分の色を出すって大事だけど、全部それじゃダメだと思うんだよね。
いろんな種類の注文に対応できる人のほうがオレはすごいと思う。
ここ数年の据え置き悪魔城はどんづまり状態だから ゲームデザインだかシステム的には新しいこといろいろ冒険してもいいけどさ、 シナリオは自分の色なんて出さずにあっさりめにしてほしいよな やっぱ悪魔城というじわじわくるホラーなロケーションを怪物と戦いながら探検探索していくのが悪魔城ドラキュラの醍醐味だしね 関係ないがICOとワンダの続編っぽいのが発表されたけどああいうのいいなあ… 想像力を刺激される
>>579 しかも微妙に噛み合ってないからプレイヤー置いてけぼりだなきっとw
>>572 宣言というほどはっきり言った訳じゃないのかもしれないがDSは打ち止めって言ってたから
現状からいくとDS打ち止め=2D打ち止めって解釈できるからね
ただリバースの機運が高まってるからリバイバル的な新作はあり得るかも
打ち止めなんて言ってた? セールス次第って言ってなかったっけ?
PS3&箱○作品に取り組むから一端終了じゃなかったけ?
GBは3本、GBAも3本で来てるから、DSも3本で一区切りってのは それなりに説得力あると思う
>>587 そういえば、X68版とSFC版とMDのバンキラの3作は同時開発だったな
マクシームのジャンプも3段ジャンプだし、3になにかあるな
マンネリとはいえ、携帯機の探索型は安定してるのになあ… 打ち止めにするのはもったいない気がする。 まあ、作る方がいい加減マンネリ飽きたっつーかこれ以上作りたくないってんならしゃーないけど。
パクリというかリミックス この人達はマリオのとか他にも色々やってる
>>587 とはいえGBAよりもハード寿命が長くなるのは明らかだし、
会社側の好調要因として言及された以上リリースを妨げる要因はないと思うしな
あるとしたら携帯機スタッフでリバースとか?
LoSが去年のGCで発表されて、そのあとのTGSでIGAが開発発表したんだっけ コナミのプレス向け発表は日本時間7:00とのこと
畜生仕事だ 噂の結論がどう出るか楽しみだぜ
予想通りLords of Shadowだったみたいだな
"Today brings the birth of the new Castlevania" と自信満々のご様子 小島監督の関わり度合いは不明
実はIGAがコジプロに出向とかそんなオチを期待したんだけど そうでもないのか 今年は来てないのかね
バニアの時のように 国内外でサブタイの有無違いをするって事か?
実況スレより転載 4 マスク キャッスルヴァニア・マスクはゲームアイテム?・2010年発売?・箱○とPS3 プロデューサーはデイヴコックス・アクションゲーム・主人公の復讐劇・小島デイヴが開発 監督は名義貸かもしれない、IGAはどうなったのか不明
IGAはシナリオ担当でしょ
シナリオとマップデザインとキャラクターデザインと企画と広報とブログだけは止めて 呼吸とまばたきと2chの煽りだけ担当してくれればいいから
今年本厄だから 表立って名前出すのを控えているのかもしれないぞ
マスクはまたスタイリッシュ方面かなぁ。思ったよりグラは良くない印象
テキスト実況している外人さんのレポ文中ではCastlevania: Lords of Shadowと書いてあったよ まだコナミの発表は続いてる 数時間すれば動画や記事がまとまって出て来るかと
なんか小島のゲームみたいになっちゃったなー。 個人的には3Dのはドラキュラだからやるって感じで、本当に好きなのは2Dのドラキュラだから これでIGAが2Dに集中してくれるっていうならそのほうがいいけど。
>>606 公式発表きたね
http://www.konami.jp/topics/2009/0604/ 「Electronic Entertainment Expo 2009」に出展
「METAL GEAR」シリーズ、「悪魔城ドラキュラ」シリーズ最新作を発表
「PRO EVOLUTION SOCCER 2010」の映像を世界初公開
Castlevania 〜Lords of Shadow〜
(キャッスルヴァニア ローズ オブ シャドウ)
アクション PLAYSTATIONR3 Xbox360R
日本ではタイトルは英語そのままで再びキャッスルヴァニアになるのか 悪魔城ドラキュラ〜(Lords of Shadowの訳でサブタイトル)〜となるかどっちかな
さすがにまた同じ轍は踏まんだろうと思う
PS3のGOWみたいな感じで作ってくれたらなぁと思ってたんだが
>>609 の動画見たら鞭オンリーのGOWって感じだ
ねえ、俺のアルカードは?(´・ω・`)
トレイラー見た。なんか今までの3D据置シリーズとは、
根本的に投じられているリソース量がが違う感じでどう反応すればいいものかw
IGAどうしたんだろうな?
>>613 の指摘のようにTGSでのアルカードが映ったトレイラーは?ってのもあるし
別ラインなのかそれとも…?
これ…悪魔城シリーズだったのか…
ジャッジメントの結果で普通に中止されたんでない? 傷口の浅いうちにさ 翻って刻印はあっちの短観に載るくらい良かったみたいだから 2Dに専念しとけという事なんでは 「2Dは死なない!」って大見得切った事だしさ
確かに見た感じかなりGOWを意識しているみたいだね。 これでバランス調整もGOW並にしっかりやってくれれば面白くなりそうだけど。
>>616 中止なら公表するはず。いつか出すか作品中に出るんじゃ?
出たよw神の左側w なんか…ムアコック風ファンタジー臭が…
どのソフトか忘れたけど、森の中の小屋に居た老人は なんて名前だったっけ?何か売ってくれたりしたような(´д`)
コナミのプレスカンファレンスに出席した記者で だれかIGAの行方を聞いていればなぁ これまでリリースを維持してきた 携帯、据置それぞれの開発ラインは消えているのだろうか
>>620 リナルド・ガンダルフィー?
PS2の無印キャスヴァニにいた気が
あまり大きな声では言えないけど MUGENで作ったボスラッシュアクションはなかなか面白いな どいつも二段ジャンプやバックダッシュ所持だけどちゃんと悪魔城をリスペクトしてる気がしなくもない
おいおい画面見た感じすんげーいいじゃん!これだよこういう感じだよ! アクションゲームだから他のゲームと比べたらいくらでも似たようなのはあると思うけどさ。 そこはドラキュラは演出と音楽で独自の雰囲気出せば良い。 いやー期待しちゃう。PS2の単調さがクリアされるだけでも嬉しい。 ただこれだけの質で進めるにはやっぱ小島チームくらいの手がないと対応できないだろうな。 コジプロのブランドも付くしね。
これから君のコードネームはマクシームだ
>>608 >小島秀夫が悪魔城ドラキュラシリーズの最新作「Castlevania 〜Lords of Shadow〜」をプロデュースすることを発表しました。
おぉーついに来たか!
やっぱりあれ悪魔城ドラキュラだったんだな。いやぁ最高にハッピーな気分だ。
おもわずアムロ風に「こんなにうれしいことはない」ってつぶやいてしまったぜw
つか
>>609 のサイトはなんだ?なにか入力すると正式なページに飛ぶん?
>>626 年齢認証
最近は国内ゲームデベロッパでも生年月日を入力するものが多くなってきているね
>>622 それを頼りにググったら居た!d!
>>609 の主人公っぽいのと
被ってるような気がしたけど全然別人だった。
確かあの話は最後の鞭作るのに必要なモノが
XXXだった記憶があるけど、今回も似たような話なのかな。
冷静になってみるとガブリエルはねーな 押井守んとこの犬かよ
海外デベロッパーが開発してるからかもしれないが、 見た感じかなりGoWに近い印象かな>LoS 出来が良ければ海外でもかなり売れそうだな
あれ?アルカードのやつがLoS?
雰囲気が近かったからもしかして?とは思ってたが 本当にLoS=悪魔城だったのか 考えたら昔からの老舗&海外でそこそこ売れてるから 573がこのまま放っておくわけないわな
う〜ん…なんかあんまり、あれだな
最近になって開発を始めたようなものじゃないから これも去年からのドラキュララッシュの一つなんだろうね
GOW3はさらに先を行ったか・・・
数多あるGOW劣化コピーの一つのにならなきゃいいが
IGAの行方が気になるところだ。 小島ドラキュラもいいが小島じゃ2Dは手がけてくれないだろうし・・・ 格ゲーなんてアホなことやるから・・・
GoW仕様の3D悪魔城がやりたいゆ できればステージクリア型希望
3Dに関してはどうなり好きにやってくれて構わないけど、さてどうなるやら コジプロのロゴはあるけど開発メインはスペインぽいし、小島個人が口出ししてるだけかな? 絵の方の小島は今回採用無しっぽいな
以前から悪魔城にはPS2のときみたいなデビルメイクライ風よりもゴッドオブウォー風の方が合うと思ってたから それはぜんぜんOKなんだがアクションだけじゃなくアドベンチャー要素もふんだんに盛り込んでほしいな。黙示録の悪魔城別邸みたいな。 これでまた単調で何もないマップを敵倒しながら進むだけだったら開発変わった意味無いw しかしこれ最初から悪魔城として小島プロデュースとして作られてたのか、それとも途中から悪魔城になってコジプロが関わることになったのか どっちなんだろ。気になるな
トレーラー見たけど、人体錬成(禁忌)モノですか それより炎の剣を持った長髪の人はどこに?
メトロイドプライムにおける宮本茂みたいに、出来上がったゲームを遊んでみて 少々意見を述べるくらいの立場なんじゃないかな>LoSにおける小島の役割 小島の虎の子MGSも何本か新作製作中みたいだし、悪魔城にそこまで人的リソースは割けないだろう
小島が悪魔城ドラキュラってものに対してどれだけ興味をもってるのか、だな。 実は昔から好きで悪魔城作りたいと思ってたんです!的なことならLoSに熱も入るだろうけど そうでもないならコナミの偉い人から悪魔城最近売れてないからキミの名前貸してよって言われただけなのかもしれんw
>>641 発表段階ではオリジナル作品
↓
海外で「悪魔城じゃないか?」と噂が立つ
↓
コナミの誰かが悪魔城にしちゃえと思い立つ
↓
ついでにコジプロの名前をつければ日本でもブランド復活するんじゃ?と思い立つ
↓
とりあえず監修だけでもとカントクに依頼
こんな流れかもナ
IGAログの沈黙が不気味だ。 コントラリバースのクレジットに載ってたから生きてはいるんだろうけど…
まあずっと同じ会社で続いてるブランドだしなあ 好きかどうかはともかく、何かしら思う所もあるだろうし、映画オタのカントクにしてみればオイシイ素材でもあるし・・・ 一応小島プロダクションとして出すんだから、そんなに酷くはならんのじゃないか? 俺たちに合う合わないは置いといてさ
公式の動画だけ見てると相変わらずのスタイリッシュ爽快アクションぽいけど・・・ ボス戦だけゼルダとかワンダとかそんな感じ。 まぁ狭い空間ばかりではなさそうなのは救いか。
揺れる地面やら歯車の上の戦闘やら 落下死やら棘即死はありますか?
ここでもトレイラー見れるね。
E3 09: 小島秀夫氏プロデュースのシリーズ最新作、『Castlevania: Lords of Shadow』が発表
http://gs.inside-games.jp/news/190/19048.html MGSって据え置きと携帯で2作同時進行かと思ったらアーケードも作ってて3作同時進行なんだな。
まぁとにかく、早く小島の悪魔城インタビューが見てみたい。
この前のファミ通の伏字インタビューでも悪魔城のこと語ってたんかな
Lords of Shadowがホントにドラキュラシリーズになるのか!!
ヤバイ!まじヤバイよ!!!!!!!!!
((((((((゚∀゚)))))))うひょおおおおおおおおおおおおお
>>641 >>645 せっかくオリジナルで作ってたのに仕方なしにCastlevaniaの冠付けさせられたんなら可愛そうかもねえ(´・ω・`)
・・・冷静に見ればPS2キャスバニとあんまり変化がないように見えるのに この歓迎ムードは一体・・・ これが新作効果というものか
653 :
なまえをいれてください :2009/06/04(木) 14:29:04 ID:RprQ5GE+
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く/.::. `7
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゙'`ー゙ |: l_'ュ
`ー゙
キャッスルヴァニア Castlevania: Lords of Shadow
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1244092342/l50 祝新作おめでとう
新作と言うより小島効果
これで従来のチームが悪魔城から解放されればOZ新作の可能性も上がってくれるハズ!
トレイラー見た限りだと良い感じだな 馬乗ったまま戦闘とかモンスターとつかみ合ったり鞭でターザンしてる辺りが凄く嬉しい つか、技術面で出来ないからだのあーだこーだ言わなそうな辺りが一番期待できそうなわけだがw
PS2悪魔城+劣化GOW+洋ゲー空気+小島ムービー うんひどいことになりそうだ、ハハ
小島はあんまり好きじゃねェなぁ… ゆとりどもがMGS4は神ゲーとか騒いでるけどそこまで面白くねーし
>>643 そういうポジションでの関わり方のようだね
かんれんきじをみるかぎりでは
トレイラーをみてGOWみたいな雰囲気がするのは、みんな感じちゃうことかー
2Dシリーズに対して、個性が確立できないというか
トレーラー見たがカッコイイな。シビレタわ ビジュアルがマンガっぽくなくて実写っぽいリアルなのが気に入った ヤベーよこれ超楽しみだわ って発売来年かよ…最短でもあと8ヵ月最長だと1年半か…長げーなぁ
動画を観るともう結構動いてるんだがな とりあえずはwktkしながら待ちの姿勢だ 黒棒と箱カメラでアーケードも来年移植かね
トレーラー見たけどカッコイイし良い感じだけど 敵モンスターとか見ててドラキュラらしい雰囲気が無く感じた。 今までは伝説上の外観の特徴でトレーラーでもコイツは○○かなーとかワクワクしたもんだが。 小島か… MGS4って映像だけでゲームが微妙だからなー…
う、うーん… 最近のムチ軽視もどうかと思ったけどこれはムチがムチじゃなくなってるな 設定とかムービーじゃなくて中身にこのシリーズらしさを出して欲しいんだが
小島効果で知名度はうpするだろうけど、 作品の方向性はこれを機に変わりそう 旧ファンにも受け入れられるものである事を願う とりあえず仕事から帰ったら動画チェックしないとな
GOWっぽいというかGOWにドラキュラの皮被せただけなんじゃないかと思えるぐらい ソックリなのはどうなのか
GOWっぽいのはむしろ歓迎 スクショの7枚目の塔の壁にクサリ鞭?でつかまってんのとかいいな なんか舞台は冬のようだし海外市場じゃクリスマスシーズンに発売するのが定番だしやっぱ一年半後かね…
LoSは鞭を道具として使ってるのがいい感じ ただ元々別ゲーだったからか恒例の過去作オマージュとかは無さそうな雰囲気だな ゲームとしてもストーリーとしても本当の外伝って感じか
声優はパトリック・スチュワート、ロバート・カーライル、ジェイソン・アイザックス、ナターシャ・マケルホーンか 見事なまでにみんなイギリス系だな もしかしてピカード艦長が伯爵?
キャスバニでも一応鞭でつかまるアクション無かったっけか。 まぁ正直映像面以外は期待せずに待った方が良いと思うけどね。 グラフィックはリアル調でいいね。
>>668 まぁ今までのシナリオで過剰にベルモンドの血筋が鞭の行方がとかドラキュラの魂が魔王の配下がとかそういうので
後付設定と話の繋ぎを作り過ぎたから
ここらで一旦真っ白な外伝的な新作を作った方が良いかもね
トレーラーで最初のナレーション入れてるおっちゃんがそうかな>パトリック・スチュワート 伯爵が登場するなら格的に艦長が担当しそうだけど、 外伝っぽいから出るかどうかわかんないしな まあ割と声優豪華だよね
当初は鞭のみ→パワーアップでモーニングスター、鞭はアクション用アイテムに 更にパワーアップでメインウェポンが剣な流れと予想
前のGOWも鞭っぽく見えたし、LOSはちょっと見た限りではエフェクトか派手で鞭だかどうだかよく見えない 大迫力ドーンだとGOWの2番煎じになってしまう。ただ3Dでここまでキレイと思わせるグラ描けるのはすごいね。 どうしても3D版は2Dの緻密なドット絵と違ってカクカク感があったじゃない。いい感じだねー
それなんて初代アーケード
で、アルカードの新作は情報なし…?(´・ω・`)
外伝というかIGAキャラ視点で言うとパラレル的な印象はあるな。 まぁIGAアンチも多いここだとその点は良い悪い半々ってところだろうけど。
鞭の形状が別モンだな 実は相当未来の話とか? 一度文明が滅んだ西暦3000年とかの超設定だったら引くなぁw
複雑だ・・・ 新作は嬉しいが小島嫌いなんだよなあ
MGSやった事ないから小島監督がどういう人か知らんけど ドラキュラに置けるIGAアンチみたくやっぱ小島アンチってあんの?
Trailer見た、Rebornとか打ってあるし今までのとはかなり違うゲームになりそうだな 俺も小島がどんな人かは知らないけど、悪魔城が今まで築き上げてきた 雰囲気壊すのだけは避けてほしいよね
>>681 ゲハやこの板のゲーム業界の恥、小島秀夫が消えるのを心から願うスレ行ってみろ
ゲハだとブログ炎上やら平気でやらかしてるから
音楽がドラキュラっぽいゲームゲームした曲だったら買うよ でも残念ながら映画的な音楽になりそうだな
>>683 い、いや…
いいや、ありがとう
過激なんだな。
>>683 あれは小島信者じゃなくてハード信者だろ
海外でもプチ祭りになってるな 動画見て「なんか悪魔城とはちょっと違う気が」と思ったのは俺だけじゃなかった これが売れたら今後はああいう路線になるのかと思うと微妙だ
売れなきゃもうこのシリーズはダメと言われ、 売れたら今後もこの路線でと。
洋ゲー路線になったら悪いけど離れるわ… なんも惹かれるもんがない
俺としては全然OK てかまだそこまで判断するだけの情報がない 初見で切ったのはジャッジメントくらいだわ
俺は洋ゲー路線でも一向にかまわん とにかくPS2ドラキュラの路線とは完全に決別してもらいたい
コジプロになっただけでこんなに魅力的になるの? 3Dドラキュラでは始めて楽しめそう
黙示録は洋ゲー風だからこれも別に洋ゲー風でも構わない
個人的には今回イラストで切る要素はないな。
据置=小島女史でイメージしてた人には残念だろうけども。
あとは中身次第か。スタイリッシュならハードを買ってまでやる気はせんし、評判待ち。
>>692 メインの開発はコジプロじゃなくスペインの開発会社っぽいよ。
だから雰囲気が全体的に洋ゲーくさいわけで。
これドラキュラ出てくんの?
「METAL GEAR」シリーズ監督の小島秀夫「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」最新作をプロデュース
http://www.konami.jp/topics/2009/0604_2/index.html?ref=knm_top >KONAMIは「METAL GEAR」シリーズ監督の小島秀夫が悪魔城ドラキュラシリーズ最新作「Castlevania 〜Lords of Shadow〜」をプロデュースすることをE3にて発表しました。
>悪魔城ドラキュラシリーズはKONAMIを代表するコンテンツのひとつで、「Castlevania 〜 Lords of Shadow 〜」は欧州の制作会社と小島が率いるプロダクションが協力しながら制作を進めています。
>プラットフォームはPS3とXbox360です。小島がこのタイトルをプロデュースすることでお客さまに新たな魅力をもった悪魔城ドラキュラシリーズをお届けします。
このスクショの人シモンかなぁ 鎧がドラIIのシモンにそっくり
>>694 そうなんだ
まあ今までの3D悪魔城よりはいいや
前は3Dと見せかけた2Dみたいなマップでガッカリしたけど
SS見ると今回は違いそうだから楽しみ、たぶん
>>692 グラフィックの質でそう見えてるだけで
冷静に動画見るとやってることはPS2キャッスルバニアとあんまり変わらんぜ
なんで小島?メタギ飽きたのかなw
>>700 日本で売る為の名義貸しって理由が一番では。「IGA」じゃヲタに影響力ないし。
受け持つ以上はちゃんと関わって欲しいけど、くどいのは勘弁。
悪魔城も元々は結構洋ゲーの香りはあったんだけどね とはいえ、もう10年近くかけてIGA路線も随分と浸透してきたから面食らう人も多そうではある 個人的にはアケ版と今回ので他の路線も視野に入れてるとわかったのはちょっと嬉しいかも やっぱ色んな製作班が作った悪魔城を見てみたかったし
動画見ると確かに弱弱弱強って感じのお手軽コンボも結構やってるな ボス戦みたいのは割りと弱点に狙いすました一撃っぽいんだけど まあ武器も複数あるっぽいな
主人公が筋肉モリモリ、マッチョマンの変態ハゲ(声:玄田哲章)でも問題ないな
その欧州の制作会社のスキルがどの程度なのか。 まあトレラー見る限りでは良さそうだな。 GOWぽいのはご愛嬌。
ただドラキュラ独特の雰囲気はあんま期待しないほうがいいな もしそれが出来たらこれkらドラキュラシリーズ一気に来ること間違いなし
ちょっと待て、もしかしてサウンドも全く違う人なの?
っていうかアルカードのやつはどうなったんだ?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/169/169061/ >小島監督は海外のゲームメーカーと作業することについて「これまでのように日本で開発してきた作品も素晴らしいものですが
>世界に向けて発するタイトルにするため、このプロジェクトを発足した」と語った。
>作品についてかなり気に入っているようで「2010年に発売ということなのですが、すでにすごい内容です。
>もっと見てもらい、新しい『キャッスルヴァニア』を感じてもらいたい」とコメントしている。
なんだか立ち上げ時から関わってたっぽいね。
まぁIGAが作り続けてたら糞のままだったろうから ありがたいな
全く予想してなかった展開でワロタ。 まぁ散々マンネリ言われ続けたシリーズがこれ程の大きなアクションを見せてくれたのは嬉しい。 欲を言えばもう一度小島文美のアルカード(CV置鮎)を見たかった。 サウンド面はどうなんだろう?テクノサウンドなドラキュラは嫌だ。
パッと見た感じでは悪魔城とは違うゲームって印象だな〜 同じ海外開発だったリザレクションでも悪魔城っぽい雰囲気はあったんだけど これからもっとドラキュラっぽい感じも出してくれると嬉しい
>>712 のスクショ、なんかワンダと巨像っぽいと思ったw
ゴッドオブウォー+バイオニックコマンドーか
MGS2のデッドセルで有角さんがバイトしてて驚愕したのを思い出した
kwsk
吸血鬼キャラで声が置鮎氏なキャラがいるってだけですw
ヴァンプか?
>>置鮎 ヴァンプは4で降ろされたけどな。 最近はトランザムして特攻するだけのキャラとか艦長Aとかばっかだし。 どうしたんだろ置鮎。
>>722 今ちょうどWikiで見てきたw
元々4の塚本晋也って人だったらしいけど都合上できなくなって急遽変更での代役みたいなもんだったって事かな?
降ろされたというとハガレンのスカー…、いや、あれも大人の都合だからしょうがないんだが。
>>722 ハァ?
お前ウサミミ仮面様をバカにするんなら置鮎が許しても俺が許さんからな
トランザム トランザム トランザム トランザム トランザム トランザム トランザム
おまえら冷静になれwww
>>722 >急遽変更での代役
あ〜そうなんだ
てっきりコナミ吸血鬼つながりで置鮎氏を当てたのかと思ってた
728 :
727 :2009/06/05(金) 01:09:01 ID:0Ln7peMp
今北 コレは素直に期待するわ 小島を懸念してる奴も多いけど、ぶっちゃけ3DならIGAより100倍はマシだぞ。 MGS2,4は説教ゲーで萎えたが、初代MGS、3はくどくても割とちょうど良いレベルだったし 期待していいんじゃないか? 少なくとも雰囲気がPS2以降のなよった感じから少し昔に戻ってくれただけでもありがたい。 ところでこれ日本でもキャッスルバニアで出すのかな。 ベルモンドが居なそうなのはちと寂しいが、肝心のドラキュラも居なさそうなんだが……
今までの3D悪魔城とは確かに雰囲気違うと思うが昔には全然戻ってないと思うぞ モロに流行のハリウッド路線て感じだ
いやまて、昔のドラキュラのパッケだって、ガチハリウッドだぞ。 引用先がそっちに向いてくれただけでも進歩だと思う。
>>731 言い方が悪かったな…
同じ映画でも昔のドラキュラは70年代の映画臭バリバリのパッケ&ゲーム中の雰囲気だったろ
これは2000年以降のハリウッド路線じゃん?デモンズソウルとか最近の洋ゲーとかもそうだけどさ
別にそれが悪いとは言っとらん、ただ昔の雰囲気とは程遠いものがあるだろってだけで
強い暴力表現じゃない、もっとドロドロとした雰囲気がほしいなーとは思うな
>>729 コナミがニュースリリースで悪魔城ドラキュラ最新作って言い切ってるから
普通に悪魔城ドラキュラってタイトルで出すでしょたぶん
>>731 同意。
LoSのリアル路線回帰は素直にうれしい
>>732 これはwいい絵だなw
なんだか拡大写真みたいだw
>記者の予想では同じ物 これにアルカードが出てくるとは思えんのだがw
>>732 おお!やっぱこの勇士はシモン様か!
……ってことは、ガブリエル・ベルモンド?
>>733 以前、IGAが「悪魔城を、MGSのような海外でも通じるタイトルにしたい。」とか言ってたが、
MGSをつくった小島自身の手による対海外作品になろうとしてるのは何の因果か・・・
>>734 どうやら、俺も言い方が悪かったようだ・・・
昔のドラキュラは海外ゴシックホラー映画へのオマージュで作られたと聞いた。
ここ近年のドラキュラは実写映画へのオマージュとはちょっと言いがたい。(予算の都合もあるだろうけど)
漫画でも、イラストでもない。実写への基軸へ戻ったって事を言いたかったのさ。
ちなみに、PS2の世界観を俺は実写だと言いたくない!
742 :
740 :2009/06/05(金) 02:00:29 ID:rgUiPkbz
出てこないって感じるのは昔の作風っぽいからという固定概念だな、
出てきても良いと思うが少しリアル路線に近づけた形にしないとな
>>742 ソウル オブ ウルフで登場だ
ソウルって単語に蒼真が反応しそうだが出番はない
仮にこれ悪伝リアレンジもしくはリメイクだったらどうよ?
新作は滅茶苦茶嬉しいんだけど、素直には喜べないんだよな。 ずっとIGAキュラ好きだったし応援してきたのになぁ。 まあ耽美(笑)は古いし、硬派(笑)が売れるならしょうがないんだろうけど、1999年は遊んでみたかったよ。
746 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 02:16:06 ID:qgapcKAl
>記者の予想では同じ物 なわけねーだろw 普通にPS360で悪魔城を小島とIGAで2作作ってるってことだろな とするとIGAの方は月下をゴージャスにしたような2Dの可能性が高くなってきたかな 3Dゲーム作りの才能無いIGAが小島プロダクションと同じ土俵で勝負してもコールド負け確定だし
>>744 主人公がラルフと仮定してみると呪印より歳食って見えるのが…
いや、ジャッジなんて呪印前って設定なのに40歳くらいのおっさんに見えるがよ。
>>745 ちょこっと同意…
これはこれとして良いと思うけど、なんか複雑だ…
>>744 悪伝もいいけどシモンシリーズだったら即予約余裕です。
それLoSちゃう、LoRや
たしかに指輪物語くさいw
しかし確かに感心したがLoRだけ吸血鬼映画じゃないな
LoRは表向き吸血鬼映画ではないが実は吸血鬼映画に関係してんじゃん クリストファー・リー・・・
>>754 スマンコ
最初ヴァンヘルシング貼ろうとしたけどロード・オブ・リングの方が近いと思って
でも
>>750 と
>>755 がうまいこと言ってくれたから許して
>>733 てか「世界に向けるため」って元から海外向けのタイトルだけどな。悲しいことに。
コジプロ(の名前を)使うのはむしろ日本でウケさせるためにしか見えない。w
据置3Dドラキュラは海外でもNO THANK YOUだったから
Interview with the Vampireを引き合いに出すなら LoSはQueen of the Damnedでいいんじゃないかな 原作の方は既読だけど映画は酷評気味なんで見てないが
よく3Dドラキュラの海外評判がダメって見かけるけど正確にはレベルデザインがダメって評価だからな 耽美グラフィック自体の評判はいいっていう罠
今北 っていうかアルカードらしき人物が出るのはどうなったんだ、これ…じゃないよね てっきり据え置きハードで3Dアクションだと思ってたんだが別に企画があるのか? 新作で小島はちょっと怖いな ムービーゲーにならないことを祈るわ あと気になるのがサウンドだ ミチルがいいんだけど一新してるのを見ると起用は期待できないかな
ドラキュラっていうかDMCじゃん
DMCなのは前からじゃないか。今回もそうっぽいけど。
DMCっていうかGOWじゃん
767 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 05:15:34 ID:oUKy0gVs
これは楽しみだ DMC4は音楽や演出がちょっとうるさいゲームだったから ゴシックテイストでちょっとホラーな悪魔城のが好き
現段階で判断する限りではゴシックテイストがあまり感じられない なんかLoRみたいだ まあ、ドラキュラは良ゲーなのにヒットに結びつかない(国内では)タイトルだから メジャーを目指した作りにするのは賛成だけど、昔の雰囲気が薄れたらオールドファンとしては悲しい
>LotR 同感、ゴシックってふいんきじゃないよなファンタジーも嫌いじゃないが 邦題の悪魔・城・ドラキュラって語感と海外のキャッスルヴァニアっていうのは 少しイメージが違うんかも。ドラキュラの名詞が入っていない分自由がきくだろうしね でもやっぱり王道のヴァンパイアゴシック風が好きだ
>>LotR それはスクリーンショットがストーリー序盤の岩場だからじゃね? これが悪魔城に入ったら…ああ、楽しみだ… とりあえずドラキュラ=若本だけは変えないでほしい。
最近の若本はなあ ネタキャラ化されてねちっこ過ぎるんだよなあ というか音声は英語でいいよ 字幕付けてメニューやらアイテムやらが日本語になってれば
ちょっと悪ノリしすぎだと思うw>若本
IGAキュラ VS コジキュラ ヘタレで走るモーションがかっこわるすぎで超いやだけど 曲が気に入った為DMCに見向きもせず呪印を選んだ俺は 結局IGAキュラを選びそう
敵キャラが今のところ悪魔城っぽくないんですけど
今じゃ昔のって表現ですら月下以降を差す層と旧作層を差す人がいるんだなw 俺はどうも月下以降の小島文美・IGA・山根トリオのメインストリームに馴染めなかったので 今回のは実験的な意味合いも兼ねて期待してる ゲーム本編が罠や障害物飛び越えたりアクション性が高い内容だと良いな
いや、みんなPS2シリーズのころはマップが単調だとかいろいろ意見あったけど それがクリアされただけでもまずは良いではないか。一度に贅沢言っちゃいかんw これが受ければ次もあるだろうから、今のうちに意見とか送っておいたほうがいいよ
>>今のうちに意見とか送っておいたほうがいいよ デス様以外にもオセロット、ギルガメッシュ的な好敵手が欲しいです。
>>769 海外サイトでもドラキュラっぽくない、某ファンタジー映画みたいという意見がけっこうあったから
求められてるイメージは国内外とも一緒だと思う
ただ、まだスクショだけで判断できないし城内はそれなりの雰囲気で作られると予想
野外ステージがあるのはいいな
昔から俺の好敵手はメデューサヘッド
ん、同一IDの奴がいる?こんなこともあるのか
>>776 >それがクリアされただけでもまずは良いではないか。
どこにそんな保証があるの?
プレイアブルな部分なんてごくわずかしか公開されてないし
その部分を見る限りじゃ旧キャッスルバニアとの違いを
あまり感じられなかったんだが・・・
782 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 12:45:44 ID:Gs/l868v
フシアナ・・・
なんで保証が必要なのかw 俺が見た範囲でも外ステージがあるし、縦に移動する場面があって「ここ落ちたら死ぬんじゃね?」って崖も見える それだけでもだいぶ違うと思うんだが まあ実際はやってみないと分からんが、期待は膨らんだよ 雑魚戦闘は相変わらず連打コンボゲーっぽいけどな
>>783 >なんで保証が必要なのかw
いや、随分断定的に言ってるから気になっただけ
俺が知らない情報でもどっかで出てるのかな、と
俺の目にはPS2キャッスルバニアの焼き直しにしか見えなかったので。
屋外ステージは呪印にも普通にあったから新要素とは言えんしねえ
というかあの動画は基本、エフェクトついて武器ぶん回してるところ以外は イメージ映像の段階だと思うけど。
>>785 うん、まさにその辺がPS2キャッスルバニアっぽく見えた
デカキャラに対して飛びついて色々やってるあたりは
GOWのCSアタックっぽくも見えたがボタン表示出てないから
ただのムービーなのかもしれないな。
>>776 >それがクリアされただけでも
トレーラー見ただけで断言できるのか?w
スクショはムービーの1シーンで
やってることはヴァニアと変わらなそうだし、マップも相変わらず単調なコピペマップかもよ。
ロードオブシャドウのPVどこかの国のPSストアに置いてないの?
PS3はゲーム画面のクォリティーが高いからゲーム画面なのかムービーシーンなのか判断できんな 鞭振ってる部分だけがゲーム画面で他がムービーだとしたらとてつもなく不安 ターザンやアクロバットしてるとこがゲーム画面なら少し期待
>>783 >「ここ落ちたら死ぬんじゃね?」って崖も見える
それはPS2悪魔城にもあったんだよな。でもその崖に落ちたらどうなる?と近づいてみても見えない壁に阻まれて行き止まりw
つまりPS2悪魔城の崖などの一見立体的に見える地形は実際は壁に描いた絵に過ぎなかったわけだ。これじゃ臨場感もクソもあったもんじゃない。
LoSではそんな手抜きせずにちゃんと地形を3Dモデリングして立体空間を作ってあればいいんだが・・・
>>789 鞭アクションは欲しいよねやっぱ。
ヴァニア→呪印でそういうのが無くなってしまったのが残念だった。
敷居を下げるため、ってほど難しくはないと思うんだけどなあ…
ラルフモードで、へくたぁでID使って進むようなとこは鞭アクションで何かするとかだったらプラス評価だったんだけどなあ。
ありゃ手抜きじゃなくて黙示録での落下がストレス溜まりまくりだったから それの対応策を取って裏目に出ただけだと思うわ 確かに背景全部の地形を3Dモデリングして立体空間を作るのは恐ろしい手間だが 落下死できる崖を作るだけなら崖の付近2〜3mくらいだけを3Dモデリングして背景絵を崖からちょっと離すだけの手間で事足りるんだから でも黙示録の落下ストレスは悪すぎる操作性に依るところだったからね 呪印くらいの操作性になってれば落下場所を多く作ってもストレスたまらんかったとは思うな
黙示録は天守閣へ向かう階段を上るだけでも緊張したと言うのに。
それどころかOZのマップと同じ作り方になってるとしたら 3Dモデリングはちゃんとしてわざわざ透明な壁を設置してる可能性も高いんだよな あのゲームも高い場所から落下できない使用にはなってるけれど激しい動きしてると壁をすり抜け落下していってしまうわけで
あの不如意な感じが慣れてくると楽しいんだがな コンボの種類なんかよりムチの振り方を増やして欲しいわ 走りながら振ったりサイドステップから振ったりとか 敵にヒットしたか否かでムチの軌道が変わるとかないかな ○ボタンでベルモンド乱舞→99HITは止めて欲しい
ちゃんと「これがベルモンドの力だ。」って言ってくれないとな。
鞭の振り方っつうか ヴァニアだと通常攻撃でオブジェクトに依存して鞭引っかけ&攻撃回数に依存して敵に鞭引っかけ って仕様だったけど 弱攻撃ボタン&強攻撃ボタンじゃなくて 攻撃ボタン&鞭引っかけ(グラブ)ボタンにするだけで他のゲームとの差別化も戦略性の拡大も容易だったんじゃないか?と今更思ってる
>>792 いや手抜きだよ。だってPS2悪魔城の地形って崖に限らずほぼ全部背景テクスチャ貼り付けただけで済ませてるんだから。
要は地形やオブジェクトを3Dモデリングで作り込んでない。
背景絵をはがせばどのステージもみな同じ平坦な道が延々と続く単調マップ。ステージごとの個性は貼り付けた背景絵が違うだけ。
その背景絵にしても同じ絵の使い回しでコピペコピペ。
そのせいで同じような場所・部屋が繰り返され、迷路のように迷う。
PS2悪魔城はこまめにマップモード開いて現在位置確認しないとまともに進めなかった。
>>798 >>794 は別ゲーの話で呪印のマップそこまで詳しく確かめてないから間違ってるかもしれんが
>>792 はその手抜きMAP作成方法でも落下地形は余裕で作れるって話なんだが…
>>799 べつに落下に限った話をしてるわけじゃなくて、要はPS2悪魔城の単調マップの話。
ヴァニアはそこまで板ポリゴンでもなかった様な・・・ 崖なら崖、イスならイスでモデリングしてあるんだけど、透明な壁に阻まれてそこまで近付けない仕様だったんじゃなかったか 「オブジェクトを調べる」って要素が極端に無かったのも単調な原因だったな
>>800 おうそんならスマンカッタな
だが平坦MAPでも敵の配置いかんでいくらでも面白くできたと思うのになぁ…
デモンズソウルなんてアクション性も陳腐だしマップも作りこんでるくせに平坦なのに
物陰に隠れて待ち構えてる敵が予想外のところから奇襲をかけてくる恐怖があるおかげで神ゲーになっとる
呪印もヴァニアも、「部屋に入りました→敵が大見栄をきって堂々と登場→戦いましょう」だもんなぁ
>>801 OZもそんな仕様だったな
PS2悪魔城はマップもアレだが敵もただ単にマップ上に無機質に配置されてるだけでつまらなかったな。 なんつーかもっとこう、その敵はなぜそこにいるのか?どうやって出現したのか?って演出がほしかった。 まぁPS2悪魔城みたいな単調手抜きマップは1年そこらで3Dアクション作らなきゃいけないってんなら仕方ないとも言える。 LoSは2、3年くらいじっくりかけて3D空間をきちんと作り込んだ3Dアクションにしてほしい。
あ、演出はムービー以外でね。プレイ中のリアルタイムで。
個人的にはPS2版はあくまでも敵との戦闘にのみ重点を置いたゲームだと思う ややジャンルは違うけど、無双シリーズやバサラみたいな感じの。 (闇の呪印はそれに加えてRPG要素+ポケモン要素) 無双とかもそうだけど、PS2ヴァニアシリーズも あんなに広いマップ全てに特徴なんて付けてたらキリがないんでは。 だからと言ってマップ単調でいいってわけでもないが
新作はPS2版みたく単調マップ、単調アクション、単調敵配置が無ければいい
>PS2版はあくまでも敵との戦闘にのみ重点を置いたゲーム だろうね。 例えば仮に敵が全く出なかったとしたら、黙示録は地形がちゃんとしてるからゲームとして成り立つけど PS2悪魔城は単にゴール地点へ走っていくだけのゲームとは言えない代物になってしまうw 戦闘も大事だが箱庭世界構築も大事にしてほしいな
まーあのスクリーンショットと動画見たら PS2シリーズよりはグラのバリエーションも増えたように見えるだろ 動画のムチぶん回してるところはプレイ動画だと思うぜ。 PS2のは相当単調だったぜ。マップの構造よりもグラのバリエーションが余計にそう感じさせたと思う てかハードがPS3なんだからPS2版の単調さはクリアされなければおかしい
>>802 デモンズはまさにファミコン時代のノリをそのまま3Dにしたから面白かった。あのゲームは貴重だ。よくあんなもん出したよw
こう動いてくるから避けてから一発当てる って覚えて頭使う楽しさかな。ただ攻撃しても防がれたり、敵の攻撃のほうが断然強いのなw
最近のゲームはこっちから武器振ってるだけで死んでくれるから。
プレイヤーの質も落ちているからだろう マップコピペの書き込み内容もコピペだな
最近のゲームでも振り回してるだけで勝てるアクションなんて無双くらいだろ。 成長要素的なもので最終的に無双になるゲームは多いけど。
>>811 いやーここ数年のゲームは簡単に出来てるよ。一発で死ぬこともあまりないし。
たぶん日本はRPGが発展したからだと思うね。RPGメインでテクニックを要するゲームが苦手な人が多いから、手軽なゲームが流行る傾向になってる
いや なっちゃってるんだと思う。だから製作側もそれに合わせてしまう。
だから全体的に大味になってきてるところに、久々にデモンズのようなのが出たので受けたんだろう。というのがオレの考え
呪印は左右にひたすら転がってるだけで勝てるお( ^ω^)
Lords of Shadowのベルモンドが呪いの封印のドットのシモンにしか見えない。 まさかの呪いの封印リメイク?
今日、久々にヴァニア触ったんだけど 単調に見えるのって、同じステージ内に同じグラフィックの同じ様な形のマップだらけでわかりづらいから 飽きてくるんだなと改めて思った 似たような小部屋に幾つかドア配置してそこから通路と小部屋の繰り返しで迷路っぽく繋げ固めた感じで 一つの大きな空間が幾つかの形状で仕切られててそこを進むような流れがあるマップ移動が少ないなと思った RPGっぽい城内(ダンジョン)探索としては前者の方が現実的なのかもしれないけど、 アクションゲームとして見るとやっぱり後者の方がテンポとかが魅力的な気がするし そういう部分でも新作はどっちを重視するのか気になってきた
>>812 デモンズって10万くらいだし別にウケてはいないような
ていうか3Dアクションはあまり遊ばないから知らないが
最近のものでも2Dアクションは辛いの多いと思うけど
まあ簡単にしないと間口は広がらないから仕方ない クリアは簡単、極めるのは難しいってのが万人の満足する形かなぁ
>>798 >いや手抜きだよ。だってPS2悪魔城の地形って崖に限らずほぼ全部背景テクスチャ貼り付けただけで済ませてるんだから。
>要は地形やオブジェクトを3Dモデリングで作り込んでない。
これを手抜きと見るかどうかは微妙なとこだがな
あの当時の3DACTでは割と一般的な作り方だし。
DMCなんかもほぼそうでしょ。
PS2ヴァニアMAPの問題はそういう手法そのものではなくコピペが
あまりにも酷すぎたことだと思う。プレイヤーがマップを頻繁に参照しないと
進行方向を間違うレベルだったからな
>>812 俺の印象とはかなり違うなあ
PS2時代のACTとか高難易度モードにするとかなりヤバいのが結構あったよ
>>816 デモンズは新しい定番タイトルになるほど華々しく売れた!ってわけではないけれども
爽快感がチヤホヤされる昨今の情勢にしてはかなり支持されたねって言えると思う。
2Dアクションだと今でもごり押せない覚えゲーは結構多いよね。
>>デモンズ 今PS3や360の新規タイトルで、それもほぼノーマークだったゲームが10万て相当なもんだぞ >>間口 「簡単にして間口を広げよう」教って もうこの10年くらいずっと言われてるんだけど その宗教だとモンハンのヒットに説明が付かないんだよ 何故か収集要素と協力プレイしか注目されなくって 「アクションを無双にしなかった」事はかたくなに眼を向けないんだよな ゆとりゆとりってバカにするけど、案外子供は今でも難しいゲームもイケるのかもよ?
>>820 少ないとは思わんが取り立てて凄いとも思わん>10万
てか簡単にして間口を広げるってやり込みまで簡単にしろって意味ではないんじゃ
デモンズみたいなタイプばかりになるとアクションも格闘シューティングの二の舞 長くは支持されない ドラキュラに長生きしてもらいたいならその方向はやめるべき 刻印ですら難易度で文句言われんだからさ
全くだ。 シリーズを長く続けたいなら、 ハードルを高くしすぎず敷居も低くすべき。 一度やってもういいやと思わせるようでは困る。
さすがに刻印くらいで根を上げてる人はこらえ性がないとしか思えん・・・
音を上げる、だ、間違えた ま、ハードLv1的な難易度があればとっつきを悪くするほど 難しくはしない方がいいとは思わんではない しかしキャスバニも呪印もそんな簡単だったの?
アクション苦手な人も頑張ればクリアできる、ってレベルだと思うけどな どうだろうな… 真にアクション苦手な人って段差すらマトモに上れないからな…
>>826 勘違いしてるね
ACT苦手な人はそもそも頑張ってACTをクリアしようという発想が無い
カニに2、3回やられたあたりで放り出しておしまい
刻印難易度高くないじゃん
>>825 ヴァニア→ハードモードでやっと普通並みに遊べるがまだぬるいレベル
呪印→ノーマルはヴァニアのハードモードレベル位
>>827 いやね、昔その類の人に月下貸してやらせたら
ベリギャイ部屋に向かう段差上れなくてつっかえされたんだわw
頑張って上ろうという発想がn(ry
>>828 少しは難易度上げてきてるのか
>>829 ひどいwww
さすがにそういう人に合わせる義理はないなw
>>830 呪印はヴァニアハード並みだがレベル制導入で難易度を抑えてるからなぁ
デモンズソウルって10万の数字自体は普通だけど、昨今のそういう手軽なゲーム?とか市場の傾向は完全無視して 宣伝もないのに10万は普通じゃねえな。しかもやった人の評価がかなり高い。白騎士なんかは数字は行ってるけど評価は低い。 でも最近のゲームは開発費かかるからアイデアあってもあんま上からOK出ないんだろうなあ。で、結局無難な内容になってしまうと。 プレステ以前なんかユーザーに オラッ クリアしてみろや!と言わんばかりのゲーム多かったけど、ここ数年は全体的に 気に入っていただけましでしょうか?て感じだな。
そもそもコナミだって名作と名高いアヌビスも月下もOZも初動売上爆死してる罠 ・・・いやこれはむしろコナミの宣伝無能過ぎね?
それは相当前からずっと言われ続けてる…>宣伝無能 ヴァニアや月下なんてせっかくテレビCM打っといてあれだし あのCM作ったやつトンチキだとしか思えん ヴァニアに関してはそもそもソニン起用自体間違ってるがな。
どっちにしろデモンズの方向に行かれても困るだろ。 評価高いっつっても挫折した人も含めて次は確実に落ちると思うぜ。 行く先は昨今の弾幕シューティングのようなマイナーゲー。 基本は入り易く、やり込みで難しくすればそれでいい。
しかしキャラ売り方面に力入れるのは諦めたのかね 禿げのおっさんに比べればまだストライクゾーンに入ってる人はいそうだけど。無精ヒゲのワイルドイケメソ。
>>835 OZは電撃PSで体験版出してたけどなあ
あれが無かったらOZは買わなかったな
>>837 デモンズは言われるほど難しくないぞ…というか難しさの種類が違う
敵のステータスが高いのと配置がいやらしいだけだ。所謂初見殺しの難しさって奴だな
アクション性は単純そのものだからどんなゲーム下手だって何回か死ねばすぐに進み方閃いてクリアできるっていう易しさがある
さらにオンに繋げば他のプレイヤーの死に様やらヒントが見れて友達との雑談感覚で攻略ヒント集められるし
テクニックを必要としない分入りやすいマゾゲーだろ
SFCの悪魔城ドラキュラとFCの悪魔城伝説しかやったことないんだが、 他にどれが面白い? DSかPSPかPS3かどれ買おうか悩んでるから参考にしたい。
>>841 PSP→Xクロニクル
DS→発売中の3作品
PS3→新作のトレーラー見て判断
DSがDSiじゃないなら GBAのファミコンミニとか暁月もやったらいい
新コントローラでPS3にアーケード移植フラグ立ったな もし移植するにしてもボリューム不足だろうか
つべにLoSのトレーラー重複で上がりすぎワロタ
トレーラー見たけどなんかスゲー酔いそうw
>>844 wiiでも十分可能なグラだからWiiだとおもうけどなあ
デモンズはただの難易度が高いというのとは種類が違う。初期ドラキュラにあったような本来のアクションの面白さだと思う。 あれでマゾゲーなんて言葉が出てくるのもおかしい。パターンを覚えて進むタイプのアクションをやってないとしか思えない。 そんなこといったらスーパーマリオブラザーズでさえ超マゾゲー、難易度高すぎバランス悪い なんてことになっちまうぞ。 ただLOSは海外向けだからどっちかいうと難易度上がるんじゃないかな。オレはそれ賛成だけどね。 そもそもアクションゲームなのにアクションが得意でない人に合わせる発想が間違ってる。イージーモーでも付けときゃいい。
>>844 E3の発表見るかぎりどちらままだ技術デモの段階で、
実際に売り物にする対応ソフトのお披露目は来年に持ち越しの感があるからなぁ…
「得意でない人」に合わせるというか「得意じゃないけど好き」って人に合わせているのだと思うが どちらにしても敷居を低く間口を広くしなければACTっていう限られた層のやるジャンルじゃあ今のご時勢売れないって事だよねえ…
アクションは苦手だけどFC版も頑張ってクリアできたから難易度は高くてもいいかな。 ノミ男や死神で何回か挫折しそうになったけど。
>>842-843 d
そうか、DSならGBAとかもできるんだったな
ならDSにしようかな
ありがと
ベヨネッタは初心者対策用に難易度選択でイージーとベリーイージーを追加するそうな
>>849 あのMGSでさえマルチになった状態でHD機向けに海外主導のタイトルを単独で
だせるのかっていうのもありますね(チンコンとNATALでマルチはできないと思うので)
後付コントローラが必要という購入時の敷居の高さもあるし
まぁWii以外の体感コンの普及は正直期待できないと思うから どうしてもグラフィックに拘るなら自前の専コン同梱でHD機か、 グラフィックを多少落としてWiiか、かな。
売れないつうか面白いアクションゲームが少なかったな。 でもPS3はクリード2とかベヨネッタ、GOW、あとダンテズ・インフェルノも控えてるし結構盛り上がってるから行けると思うよ つか市場にあわせないと売れないからと言い続けている限り上には行けないんだよ
>>856 いけると思うにはどうも役不足なタイトルばかりなような・・・
しかも半分はマルチだし
上にってグラ向上するくらいじゃん・・
>以前の『キャッスルヴァニア』で知っていること、知っていると思うことはすべて忘れてください。 だったらキャッスルバニアシリーズとして作る意味ねーじゃねーか・・・
面クリ型→探索型へと変化した時と同じ感覚でOK?
ガチムチB級ホラー→耽美へと変化した時と同じ感覚じゃね?
新鮮かつ過激にイメージを再構築したもので前作には左右されないもののファンにはなじみのあるゲームになっていると思います、か。 まったく新しい大胆な切り口でこれまでにない大きなスケールのエピック・アドベンチャー〜ってのは良いけどさ、 悪魔城ドラキュラらしさ、つまり中世ヨーロッパ的なゴシックホラーのビジュアルと レトロなユニバーサル怪物映画のモンスターをごちゃ混ぜにしたような世界観は引き継いでほしいな。 まぁ、まだLoSのほんのわずかをお見せしただけにすぎないとのことだから期待して待つよ。 ところでエピック・アドベンチャーってなに?そういうジャンルがあんの?
この「以前の」てのがどこからどこまでの話なのか… IGA的ラノベ世界観は是非とも全否定してほしいところだが、 もっと遡って月下以降の耽美系悪魔城のことを言っているのか、 もしかして初期のゴシックホラーに戻るのかも?
転換期、なのかねえ… 12 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14:43:58 ID:rgUiPkbz B級ホラー路線 ↓ 耽美路線 ↓ ラノベ路線 ↓ 少年ジャンプ的少年漫画路線(※爆死) ↓ LoR的洋画路線 ←次ここ B級ホラー路線と耽美路線の間に「ギャルゲー路線」を忘れているな。
新作もいいがリメイク系も頑張って出してほしいな 今年は悪伝とドラ伝の20周年だし
あとアメコミ路線忘れてない?
とりあえず俺の望むドラキュラとはかけ離れた雰囲気と予想 ゴシック感は薄れると思う
まだトレーラーで出てきてる背景が森とか遺跡とかしかないから どうしてもワンダと(ryを彷彿とするんだよなあ… 城が出てくればそれっぽく見えてくると思うけどどうだろうな。
>>859 それはIGA時代からそうだし、素直にぶっちゃけられちゃってる方が解り易くていいわ
>>859 がんばれゴエモンで言う新世代みたいな感じと思えってことか?
>>869 んなこたないだろ
IGAが関わり始めた月下から刻印までの探索系は
皆かなり似通ったゲームデザインになってるし
「これまでのドラキュラは忘れてください」なんて発言もしたことはない
新世代のゴエモンと言ったらゲームとしては良作なのに設定やストーリーが酷かったからクソゲー扱いされたあれか
>>858 おお!逆に今までの忘れろでも賛成!
かといってドラキュラのかけらもないわけではないだろうし。ダークな雰囲気だけは欲しいけど。
もしかしたらすごく面白くなってるかもしれないし、いろいろ言うのはやめて発売まで楽しみに待つことにした!
>>869 確かにいいね。
少なくともどっかの誰かみたいに「過去のドラキュラの一部の作品は外伝扱いってことにします」と
後付けで過去作品の設定改変されるよりも「これまでのドラキュラは忘れてください」と
過去作品をいじらずに新しいドラキュラ作る方がマシだよね。
まさかファミ通サイトとかでさんざん話題にされてたあの小島プロダクションの謎のMASKのサイトが悪魔城だったとは…! まったく予想外だったわ… 小島プロダクションの新作って何かなーとまったく他人事のように謎のMASKサイト情報眺めてた悪魔城ファンの俺。 なんだか、テレビで見ていた有名人が実は自分の親戚だった!って感じの衝撃w Castlevaniaの文字が小島プロダクションに…いまだに信じられない、夢のようだ… 神様ありがとぅーー!!!
神に礼を言うのは面白いゲームが出てきてからにした方が
現状は打破されるだろうがいい方向なのか悪い方向なのか分からんからな
ベルモンド、て名前も無くなるのかな。
要点をまとめると 「血を吸ったり殺したりするのイクナイ!」 「でも人間も悪いんですよ」という内容を1時間ほど
そこは英語ボイスで軽くスルー
あとボスキャラは倒した後に いろいろ事情を語ったり誰かが説明してくれたりで
合計9時間ムービーを見せられるんですね、分かります。
>>LoR的洋画路線 ←次ここ いや、trezire de spiritがウケたので歌劇路線。 オペラ座の怪人的な。 お〜♪父上〜♪在るべき所に帰れ〜♪ ぶるぅわ〜♪ぶるるぅぅわ〜♪ trezire de spiritのメタルっぽくてオペラ(?)ってのはアリだと思った。
カブキ伝だな
ヒロイン三つ編み? ベルモンド開祖の座をレオンに奪われ シリーズ初の女主人公の座をシャノアに奪われ そのうえ今度は三つ編みキャラの座を奪われるのかw
洋ゲーって感じのキャラよな〜 国産ゲームの洋ゲーアレンジはちょっと違和感ある、耽美路線よりは好みだけどね 国内版は日本人受けするようにキャラ差し替えとか…はさすがにないか
イラストが多少変わる可能性はあってもモデリングは間違いなく変わらんな。w 小島もカメラワークとか演出面くらいにしか口を出さないんじゃないかと思うし、 MercurySteamの技量を拝見ってところかね。
あ、主人公もう名前判明したのか。 ガブリエル? ガブリエル=ベルモンド、ではないんだな… やっぱザ・アーケードみたくパラレルというか外伝になりそうだな。
いかにも聖者って感じの名前だな
>>890 ガブリエルって名前は一年前から判明してた
おお、いいね〜 これだよこれ。こういうリアル絵な3Dドラキュラを長いこと待ち望んでた。 次の続報はいつかな秋のTGS前にはなんかゲームイベントあったっけ
秋のTGSには「アルカード終了のお知らせ」が正式に発表されるんだろうか… いや、別ラインで動いてるのかもしれないけどw
去年LoSが初公開されたドイツのGCは今年中止のようだね つぎに情報公開がされるとしたらTGSか 携帯機シリーズだと過去の事例からNintendo Power誌とかもあるだろうけど
ガブリエルと言うとヴァン・ヘルシング思い出す。良くゲームで伯爵がガブリエル連呼してたせいで
小島監督って事は映画っぽくなりそうだな… SFC版みたいな感じかな? 何かシナリオ的に主人公ドラキュラっぽいんだけど。
ドラキュラもベルモンドも出てこないのに一票。
それキャッスルヴァニアのタイトルで出す意味あるのかw ベルモンドじゃないにしても、伯爵ないし何か吸血鬼は出さないと…
そこでアルカード登場ですよ
とりあえず雰囲気は今までの3D悪魔城の比にならない感じだな
雰囲気はどっこいどっこいな希ガス 他の期待は大きいけど
>>895 以前どこかで拾った今後のゲーム関連イベント
06/02 E3
06/20/21 Game On! London
06/20/21 次世代WHF←New!
09/04 PAX
09/24 TGS2009
ロンドンのイベント以降は大きい物はないみたいだけど、小島監督って事で内外からの
注目度も高そうだし、情報には困らないんじゃないかな?
何にせよ小島監督が関わる事で停滞感を払拭出来るのなら歓迎したいな
IGAには悪いけど今は休んで2Dの構想練っておくれ
あ、悪魔城ReBirth作ってんなら休まず働くんだ!
ガブリエルっていうと聖母マリアに受胎告知を行った天使だな つまり
所詮はコジプロの練習、実験台ですよ でも実験と思ってなんだかんだやってみたら面白かったりするんだよな
実際キャッスルヴァニアと小島という海外で人気のある組み合わせだけど、 実際に発表されてみて海外の反応はどうだったんだろうか
説教臭くないとしたら いかにも「どうだお前らわかるかハマープロっぽいだろ」 って感じでやらかすかと思ったが 小島本人が関わるわけじゃないならその心配はないか
>>906 おおむね「wktk」と「なんかLotRみたい…大丈夫か?」の二通りだった
ここと大差ない反応か
>>907 で既に出てたか、すまん
PS3というよりPCゲーに見えるのは自分だけか
敵のグラも悪魔城っぽくないがスケルトンやサキュバスは当然出るんだろうな?
ゾンビをしばくと徐々に肉片が剥がれてスケルトンになります、みたいな。
>海外 アルカードのやつどうなった!?って声は?
>>912 つべだとTGS2008の事なりに英語読めないけど確かいっぱい書いてあった
小島って限られたスペックで既存の価値観に縛られない表現するのが面白かったのに 最近はやれることが多くなりすぎてなにが面白いのか見失ってるかんじ
>>913 サンキュー。やっぱ気になるよなそりゃw
去年のTGSの製作開始発表で盛り上がってたみたいだし。
実際どうなるんだろうね、
別ラインで動いててLoSと別にもう1本IGAキュラが作られてるのか、
去年の制作開始発表=LoSで、LoSにアルカードが出るのか、
それともアルカードのやつは開発中止なのか、
う〜ん…
>>912 LoSスレ内だと
「キャンセルされたんかな?IGAどうなったの?」というレスがあったくらいかな
LoSのストーリー概要は
「主人公ガブリエルは二日前に悪魔(?)によって殺された愛妻・マリアを生き返らせるべく
死人を蘇らせる力があるという聖なるマスクを探索する−
マスクが復活させるのは死人か、またはドラキュラか…?」
みたいな感じでいいのかな?
ついに悪魔城も死人復活のコンセプトが入ったか
そうなるとあのキャラやそのキャラらも復活可能だなww
ベルモンド関係なさそうだな、やっぱ。>ストーリー概要 いや、主人公はへくたぁみたいなもんで脇役として出てくる可能性もないことはないか? マリアってのもあのマリアとは別人だよなもちろん…
LotR路線自体はそこまで抵抗はないんだ…正直ジャッジのアニメ路線に比べれば余裕で受け入れられる だがLotR路線のゲーム自体は世の中に既に氾濫してるってのが心配 ドラキュラ以外の最近のActやらない人には新鮮なトレイラーだったかもしれんが正直な感想「え?ドラキュラまでもこうなっちまったのか…」感がでかい 耽美にしろ賛否はあれど他のゲームが余りやってなかったから個性は守られてたけど これでゲーム性がまた没個性だったら本格的に”ありふれたその他大勢ゲーム”になってしまうんじゃないかってのが不安 だからゲーム部分での個性作りはいつも以上に是非頑張ってくれ!マジで!
>>917 つ 「これまでのドラキュラは忘れてください」
>>918 特に海外だとあの手のゲーム溢れてるもんな
だから海の向こうのほうが「○○みたい」「○○にそっくり」という不安の声は大きい
月下もキャラは耽美だがゲーム内のドットや敵キャラは
FC時代から続く個性をそれなりに引き継いでたからよかった
LoSが売れたらドラキュラ新時代に突入→オールドファンは消えるしかない運命?
2Dも忘れず出してくれよコンマイ・・・
個性なんてPS2のときから既に無かったじゃんw ヴァニアも呪印も3Dアクションゲーム的としてはぜんぜん無個性だった
世界観は半リアル半アニメって感じで好きだったけどな。 LoSは今までに比べると相当リアル寄りだね…
PS2作品は何もかも中途半端過ぎ
>>920 PS2の個性が雰囲気だけだったから
その雰囲気が没個性になったLoSがゲーム性まで没個性だったらヤヴァイってこと
まぁ呪印はRPG色強いって救いはあったけどね
>>920 PS2悪魔城がゲーム的に無個性なんて分かりきっとる。そうじゃなくてモンスターが悪魔城シリーズおなじみかってことじゃね。
LoSに出てきた敵モンスターはどれも悪魔城的にはなじみがない、他のゲームに出てきそうなものばかり。
もしトレイラーにフランケンやスケルトンが出てればずいぶんイメージ変わったろう。
海外の反応でもその点が不安視されてるようだ。
まぁ、海外でもこのスレでもLoS発表については喜びの声が多いから
LoSは大歓迎、でも敵とかに悪魔城らしさがないのは不安てのが大多数の反応だろうな。
PS2:見た目=ドラキュラ、プレイ感覚=無個性 LoS:見た目=無個性、プレイ感覚=??? ってことでひょ
>>916 仮面と吸血鬼・・・
JOJOネタか!?
まぁまだちょっとしか敵やステージ出てないから悪魔城らしさはなんとも言えんけども。 とりあえず、ビジュアル面が写実的になったのは良いことだな。 これであとはファミコン時代の敵やステージを美麗3Dグラフィックで再現してくれれば最高だ。
いや、ビジュアルはべつに変えなくていいのよ。 問題はトレーラーには今までの悪魔城の敵キャラが見当たらなかったことであって。 あの鞭引っ掛けてた巨人にしてもゴーレムじゃなくて新キャラの巨人て感じだし。 つかあの巨人なんとなくクレイモアに出てきた南のなんとかの愛人に似てるなw
>>928 Mariaって書いてあったけどマリーか。
マリアじゃどうしてもあのマリア思い出すもんな
>>931 実際の3Dモデリングとえらい雰囲気違うな
雰囲気はかなり良いな。
もうけっこう出来てるっぽい?
これであと1年開発続けば完成度相当高くなりそうだ。
>>930 それもそうか。
まぁこのスレではLoSに期待してるって意見がほとんどだから、それを踏まえた上でのあえて言うならの不安ってことなんだが。
>>933 乙〜
やっぱり夜のシーンだと悪魔城って雰囲気が出るね
>>935 > まぁこのスレではLoSに期待してるって意見がほとんどだから
うーん、期待しているって意見より不満・不安視している人の方が多いように見える
今までの3D据え置きが低迷していたから気持ちは判るんだけど…って事ね
最大市場の海外で不評だったけど、その海外でもLoSは期待している人もいるって記事
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174668 Top 10 Trailers of E3 2009
Metroid: Other M
Super Mario Galaxy 2
The Last Guardian
Metal Gear Solid: Peace Walker
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIII
Castlevania: Lords of Shadow←
Crackdown 2
Brutal Legend
Uncharted 2: Among Thieves
しかし、また女絡みのシナリオだなw 「死んだ妻を生き返らせるため〜」なんて、小島監督だから何も言われないんだろうけど IGAキュラでこれだったら相当ボッコだっただろうなw
血が宿命が云々より分かり易くていいと思うけどな…
シナリオにIGAが関わってるかどうか気になって仕方がない
綺麗だが面影を感じられない モンスターが一新されてたりするんだろうか
恋愛絡みの感動ストーリー IGA→フルボッコ 小島→よかった!感動した! ファンとは残酷なものよな
>>940 シナリオだけ関わってることなんてないんじゃないの?
今までだってあれだけシナリオ叩かれてるのに。
万が一関わってるとしたら判明した途端に叩きが始まる、に3000ペリカ。
ドラキュラにシナリオなんてどうだっていいよ
個人的にはシナリオはIGA>>>小島 理由:IGAの方が寸劇が短いから アクションに長ったらしいシナリオなんぞ要らないってことを MGS1やってイヤってほど思い知らされたよ
>>945 そういう方面で見ると確かにw
RPGなんて話かったるくてもうマトモにプレイできなくなったよ。
昔はRPGも必要最低限のやりとりでとんとんと進められたのにな。
イベントはまったく要らないとは言わないけど、簡潔にかつ濃厚にってのが理想かなあ…
月下なんて簡潔でいて舞台がかったやりとりでまとまってて良かったな。
新規ユーザー狙いなのが前提だからか キャラの親しみやすさも凄い 暁月でもかなり普通で笑ったが、蒼真に至っては説明で "どことなく威圧感があり、近づきにくい雰囲気を持っている。" が無くなってるからな 他の皆は大して変わっていないのに シャノアのセリフも意外と普通 「すいません。覚えてないんです。」 でちょっと笑った 刻印もちょっと係わっているんだっけ?
>>937 6月1日あたりから見たが、LOSに期待とか嬉しいって方がぜんぜん多い印象。
不満って方は小島のMGSでのムービー連発と説教シナリオについてのようだがこれは不満というよりネタだな
小島はLOSではアドバイス程度で実制作は海外の会社らしいし。
ただ、確かに今までのPS2の据え置きドラキュラはすごい不評だなw
>>938 小島は監修だからLOSのシナリオなんかやるわけないじゃん
IGAはなんかキャラもセリフもなんか薄っぺらいからなぁ デモとかの会話を限られた中で収めようとするのはいいんだけど わざとらしいというかなんか無理矢理進めてる感とかが凄いイメージ 設定も天才や元○○のエース、誰からも好かれる性格みたいなのばっかでその割りに話の中で全然そこら辺が感じられなかったり 小島はそこら辺の(シナリオ内での)扱いが上手いんだろうけど、流れを作ろうとするのにいかんせん長文や長デモになりがちだったり ドンでん返しまでの道乗りを難解にし過ぎたりする部分もあるから その辺りの一長一短がどうでるかだな
IGAのストーリーメイキングには不満がたびたび出るが IGAキュラは好きじゃないがストーリーに不満もらすのは流石に叩きの粗探しとしか思えん IGAが関わろうが関わるまいがかつてドラキュラでストーリーが良かった事なんて一度もないもんな むしろ多少はマシになったんじゃね?くらいに思えるぜ…20点が30点くらいになったくらいには ていうかそもそもドラキュラは元々ストーリーでしゃばって欲しくないよ ストーリーなんて作りこむくらいならアクション部分を作りこめと
黙示録のストーリーが好きな異端児の俺、参上!
IGAはうかつに「ストーリーに力を入れました」的な発言をするからな それで出て来るのが、無かった方がマシ程度の話なんで文句を言われる 今どきストーリー無しで成立するとも思えんし 「やるんならしっかりやれよ」って文句は普通なんじゃね
「IGAが嫌」と「IGA以外も見たい」って実は全然違ってて 「いつも吉野家だからたまには松屋食おうぜ」って言ったら 「なんで?吉野家でいいじゃん?日本に牛丼があるのは吉野家のお陰だぜ?松屋行ってる間に牛丼絶滅したらどうすんの!?」 なんて怒られるくらいの違和感 たまにはIGA丼じゃない悪魔城が見たいだけなんだぜ
良い例えだが、 それは吉野家の存在が安全圏にいるからだな 普段はそんなカンジだけど 今は安否不明だからなぁ
牛丼は吉野家より松屋の方がウマい BSE問題以降吉野家の牛丼は劣化しちまった 以前は散々食ってただけに残念だ
>>952 最初から「ドラキュラが甦ったので倒します倒しました城崩れました」
とか「遺骸集めて燃やしましたけど何か出てきました」
なら別にストーリーが良いも悪いもないけど
それなりに作った上でダメならそりゃ叩かれるだろ
>>954 そういう事だな
結構IGAのストーリーが重きを置いてるのって ドラキュラが如何にして復活するのかという事なんだよな それまでの過程がどうもお粗末で、月下が新鮮だったのとドラキュラ復活がみえみえだから 叩かれちゃうんじゃないのか? まぁ、でもこの人の叩かれる要素はストーリーだけじゃないと思うぜ… ストーリーだけならまだしも、ゲーム性にまで口出してるじゃん…ジャッジとか…
小島って人がアドバイスとあるが何にどう口を挟むのかは判明してないんだよな? MGSは大昔にPSでやったきりだから今どんなの作ってるか知らない
>>960 代表作のMGSシリーズはムービー寸劇がどんどん長くなる方向に行ってますな
個人的にはあんなノリになるくらいならIGAシナリオの方が10倍はマシ
あとIGAが作ってるらしいPS3/360だけど同時期に同タイトル発売は考えにくいので まずLoSを出して、売れたらIGAのもその路線で作らせる…みたいな様子見状態なのかな それかキャンセルされたか LoSは途中から悪魔城に変更されたと思ってたんだけど 海外情報にあった小島の発言によると 「LoSは最初からドラキュラとして作られており途中変更ではない」らしい ストーリーは変更されたっぽいけどな
>>953 黙示録のストーリーは俺も嫌いじゃないが、ドラキュラだけが不満。
>>954 今どきストーリー無しのゲームも成立するぜXクロだって似たようなもんだったろ
つーかゲームパートとストーリーパートが分かれてるゲームでストーリー重視って問題大杉なのよね
ストーリーがゲームパートでもどんどん語られてくタイプならストーリーが良いに越したことはないって言えるが
分離してるタイプだとどうしてもゲーム進行のテンポを邪魔する危険がでてくる
小島=ムービーゲーってネタにされるがムービー入れる理由ってのは技術自慢じゃなくてストーリーで語りたいことや納得させたい描写が多いからなんだぜ?
ゲーム部分重視のタイプだとストーリーパートはあくまで無視したきゃ無視できて疲れたら見てみる程度の箸休め以上になったら困る
少なくともストーリーに納得がいくようなゲーム&ストーリー分離タイプのゲームでテンポが良かったゲームには会った事が無いわ
IGAキュラはゲーム部分が納得いかんがストーリーはあっても無くてもいいあれくらいでちょうどいいと思う
今回はアドバイス程度の関わりだし 外国産ゲームは嫌気が差す程の長時間ムービー入れるとこは少ないと思うので (最近の洋ゲーは知らんが)大丈夫じゃない?
洋ゲーは話してるシーンは長いんだが 変な小ネタに走って肝心の目的は何も話してないって事が多い まあGTAとかのクライムアクションしかやってないってのもあるが
まぁ俺もストーリーは叩く程のモンではないと思う インタビューでストーリー頑張ったから見ろ的な事さえ言わなけりゃ
>>953 黙示録の場合はストーリーというか雰囲気がいい。
ストーリー自体は特にどうということはないんだが物語全体の雰囲気というか世界観が良いんだよな。
悪魔城シリーズで一番良かったのは悪伝の(特に説明書の)ストーリーだな。
最近だとアーケードがすごく良かった。特にあのナレーション文が良い。
なんというかなあの文の書き方は、一歩引いた視点で客観的というか日記的というか・・・
黙示録のプレイ動画をエンディングまで通して観たが まるで一つの映画のようだったよ
技術自慢であろうがなかろうが、長ったらしいムービーは要らんよ。 ゲームである必要ないじゃんって思っちゃう。
物語を一人称で語るか三人称で語るかなんだよな 一人称で作るIGAヴァニアは、どうしても話の視点が個人のレベルに降りて来るから 何ともコンパクトな話で纏まりやすい 三人称で作った悪伝とかは「その物語を後で綴った誰か」を想像しやすいから 視野の広い世界を構築出来るんよ どっちが優れてるとかではなくて、物語上の向き不向きなんだけどね
ハマー「蒼真は魔王の力を継ぐものだ。だが力はその使い手により善にも悪にもなる。」 ハマー「あいつならば心配はあるまい。そう、オレにヨーコさんが居るように、あいつにもミナちゃんがいるからだ」 〜暁月の円舞曲〜 〜〜〜FIN〜〜〜 こういうことか
どういうことだ
>>968 アケ版や黙示録はなんとなくだけど物語の語り手がプレイヤー自身に解説してくれてる感じがあるんだよね
キャラだけでの寸劇でシナリオ進行というんじゃなくて節々で見せるナレーションというかGM風の状況説明が
凄く気分を盛り上げてくれる感じがする
それが三人称ってやつだ
とりあえずそろそろ次スレの季節か… サブタイは 【PS3/BOX360】【LoS】 【コジキュラ】【イガキュラ】 【IGA終了の】【お知らせ!?】 う〜んw
ドラキュラファンなら当然3番目を選ぶだろ でも?は余計だから外しとくべきだな
【ライバルは】【ハゲマッチョ】
まだ確定かどうか分からないからな。>?
>>949 ココな感じってどういう意味?
つか、そのアニメ化とやらも映画化同様、停滞してるようだな。
IGAは安っぽいラノベ的シナリオもアレだがキャラのセリフもアレなんだよなぁ…
見せてやろう○○の力を!とかいちいちセリフまわしがアニメくさいっつーか鼻につくw
とはいえ、ドラキュラでシナリオなんて重要じゃないってのは同意
あ、自分かw んじゃ立てられたら立ててくる
シナリオは月下が一番良く出来てる 登場人物の数も必要最低限でテキストも要点がまとまってて無駄がない。 サークルや黙示録は良くも悪くも空気?。 暁月辺りからはなんかキャラが言わされてるような感じを受けた
埋め!埋め!ほぁい!
なんという埋まらなさ
I
ume
テスト
ハイドロスト埋め
今までビーブティだと思っていた ビブーティ埋め
ビブーティと言えばサイババ
ビーフティ(牛肉茶)
テスト
壁から肉ではなく肉茶 少しだけ上品になったベルモンド
残り3レスも埋められないのか
1001 :
1001 :
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