まあマニア受けしてるらしいサークルオブザムーンも俺には微妙だったけどね。
ストーリーが〜 とかキャラデザが〜 とか
細かい事目を瞑れば、DS三作は基本ハズレはないかと
何で白夜って地雷なん?
結構完成された作りだし
グラもキャラデザも良いのに。
まぁウケるウケないは人それぞれって事なのかなw
w
俺は白夜好きだよ。むしろサークルが好きになれなかった。
>>955 あの浮遊感が嫌だった。
ホァイは愛してる
白夜はあの無駄に広くてゴチャゴチャした城内で詰まった時が地獄なんだよな
月下以降の探索ドラキュラは
クリア後マップも埋まってスキルも上げきって
アイテムや敵の図鑑も埋まるにつれて
祭りが終わった後のような寂しさがでてくるよな
まだ終わりたくないんだ・・・でも
白夜の不満点
マップがやたらでかい、ジャンプもっさり、ダッシュ早い。
これらが合わさって、移動はダッシュで早いんだけどマップ広いからやっぱり移動遅い。敵が出るともっさりジャンプ等でのアクションなので戦いづらい。とか。
ある地点まで到達してからマップが頭の中で混在する。行きたい場所まで行くのにやたら時間が
BGMが暗い。
つっても完成度高い上での不満点なんで十分面白いんだけどな。
>960
すげぇわかる。
コンプリートを目指すんだけど終わると寂しい。
暁月のソウル集めが楽しかったしカオスリング手に入れてから急にやることなくなったり。
でもギャラリンスみたいなサブウェポン熟練度は過程が長くて全マックスまではやりたくなかったり。
サブMAXの方がソウル集めより100倍楽だろ
ミノさん2400匹狩るだけ(リングで更に半分)で終わるんだから
たしかに、探索型だとRPGにも似た感じで終盤はそういった寂しさ
みたいなのを感じるな。コンプしたらまずケースにしまうし。
純アクション時代はクリアしようが何度もプレイしたんだよね。
ハードモードやおまけモードはそこらへんを考慮して追加したんだろうな…
テイルズみたいに、2週目以降何を引き継げるかチョイスできたら幅が広がったかな?
これは持ち越す、これは持ち越さない、みたいに
再プレイを誘うなら短い時間で周回できるようにするのがいいと思う。
極めれば45分前後でクリアできるくらいが個人的には理想。
主人公が数人居て、6エリア2時間くらいで終わるショートストーリー付き
ダブったエリアでザッピングもしてて、他の主人公が敵として現れたりもする
全員解くと悪魔城復活
>966
贖罪の教室ってエロゲ思い出した。
コントラリバースが好評のようだから、純アクションタイプは
そのうちWiiウェアで出そうな予感。ボリュームも程々だしね。
今日はそっちやるんで、ギャラリーオブはお休みだ。
だから悪伝とか輪廻を発展させたダライアスみたいなステージ構成にしろと
何も一回のプレイで全部のステージ引きずりまわす事ないだろ
あー、樹形図分岐式ね。それはそれで。
ギャビリンス新規HARDLv1、とりあえずBadEnd達成したぜ
セーブポイント間の移動でさえ、どれもこれも命がけだから
プレイ感覚としてはほとんど面クリだな、これ
んで原理解明した、手動チェンジラッシュを実戦投入してるんだが、強いなこれ
本体に判定なくて丁度いい位置で浮いてるロレッタとか、何HITしてるか分からん
デス様もこれで難易度さげれたわ
あとメディウサウィップ運良く手に入れたけどやっぱ卑怯くさい
RPGみたいにワールドマップをフィールドにしたらどうだ。
フィールド移動は上から見下ろし視点の聖剣タイプのアクションになり、
ダンジョンに入ると通例通り横スクアクション
サラマンダの縦スク⇔横スク交互のように、横スクACT⇔聖剣タイプACT交互に…
うん、すっごいテンポ悪くなりそうだ。
それぐらいなら全編聖剣型でよくないか
それなんてリンクの冒険?
風ザナ思い出した
>>974 聖剣かぁ・・・あの頃は面白かったよな
CoMが圧倒的につまらなかったので
ナンバリングの4スルーして正解でしたw
>>977 なつかしす
最近のファルコムゲーって攻撃が飛び道具ばっか
のせいか敵攻撃してても味気ねぇのよね
ソーサリ
いやなんでもない
聖剣伝説レジェンドオブマナとかいうPSのでっかい箱の(たしかフィギュアが入ってた)を安かったから買ったが
ゲーム開始冒頭からいきなり何すりゃいいのか状況全然わかんなくて投げたw
んで売った。あれはそのまま続けてれば面白かったのかそれともやっぱりつまんなかったのか、今でもちょっと気がかりw
呪いの封印で失敗した歴史はあるものの、リンクの冒険型もあってるのかもしれんね
見下ろし型フィールドで敵シンボルにぶつかると狭い横スク空間に一時的に放り込まれ
洞窟や神殿に入ると普通に広くて意地悪な地形の横スク空間の攻略になるんだよな
悪魔城の場合、地形が平坦でも敵の個性的な動きを楽しむゲームだから
エンカウント用の適当な空間で戦うのもそうつまらなくはないし、
各々必要なぶんだけLVを上げつつ敵の動きを学んだあと、
面クリ型を髣髴とさせるような激辛な道中に挑むわけだ
>>981 LOMはなかなか面白かったよ
いくつものシナリオがイベント単位でぶつ切りにされてるとか
ランドに入ったり誰かに話しかけたりでイベントに巻き込まれるとか
どこのサガだよってつくりだから全容つかむまでわけわからなかったけどw
さすがにDS4作目もまた月下型だとマンネリすぎるから
>>982みたいなタイプのDS悪魔城4作目もいいな
襲い来る悪の一族ベルモンドから伯爵様を守るTD系で
>>984 そうなのか。
なんか最初に地図の上で家?だったかな?みたいなの移動させたりとかシミュレーションRPGか?これ?って感じで意味不明すぎて・・・
>>972 乙
後半戦は旧型鎧(と狂戦士鎧)が使えるから前半より楽なんだ
ぜひ封印してやってくれ
ハードのデュラハンの人魂みたいなやつ(小さいほう)ってどう避けるの?
デュラハンが持ってるランスの先あたりが安全地帯っぽいけどたまに同じ場所にいても当たる
>>992 大きい方を足元で避けていれば、バックステップ二回で丁度安全地帯になる。
しゃがむ必要すらない。
脛は半分ぐらいまで判定ないので、結構突っ込んでも大丈夫。
まあそれぐらいの間合いを意識すればいいよ。
>>989 旧型鎧とか絶対落とさないだろ…
とか思ってたら砂漠の一匹目で出やがった
既にクソ強いのは分かってるから、少なくともフランケン2体までは禁止しとくよ
ついでにミノタウロス一匹目が斧落としたのでVKもしばらく禁止しとく
姉妹戦直後に入手すると、しばらく他の武器使う必要なくなるの知ってるからな
きおく戦はロングスピアで頑張ってみたが、自分でやってて随分慣れたもんだと思った
しかしなんか、HARDLv1ってLCKの割りにドロップ率いいんだよな
率調整されてんのかな?
埋めっ埋めっほぁい!
イッツプロブレム! 埋めるぜ!
あんた埋めるわぁ!
997なら!
埋めまで待てない
埋めよ、闇を
1000ならドラキュラReBirth配信決定
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