【Wii】悪魔城ドラキュラ総合26【ジャッジメント】
海外(北米?)のゲームサイトや雑誌のジャッジメントレビュー点数まとめ。 IGN 7.5/10 Game Spot 3.0/10 GameSpy 30/100 NINTENDO POWER 7.0/10 Game Informer 5/10 GamePro 30/100 GameTrailers 6.5/10 Destructoid 65/100 Cheat Code Central 52/100 craveonline 7/10 X-Play 1/5 G4tv 1/5 Game Revolution D 1up D-かB+
>>7 なんかうなずいてしまう。
つうかなんつか・・・ね・・・?
なんであの絵なんだ?
いや・・・新規開拓としたら超絶に間違ったベクトルに進んでる。
今まで獲得したファン放っておいて新規入れようったって結局
ファンの交代劇だしそれ以前に、以前と同等のファンを仕入れる事が
可能であろうかいや無理だ。
海外のレビューは絵よりもゲーム内容が評価基準のようだ。 国内のレビューまとめも貼りたかったがまだ出てないのかな?
今更だが小畑はねーな
小畑のセンス悪デザインとIGAのクソシナリオ、そしてなにより格ゲーという的外れジャンル… 最悪要素の三重奏やぁ〜!
>>1 乙です
このスレって「次スレは>>○○が立てる」みたいなテンプレ入れないの?
>>9 そりゃね。
イメージと言っても、
マリアみたいに各作品ごとに別人としか思えないほど変わるのもいるし、
そこまで神経質にはなれないんだろう。
それでもサイファはなんか違うと思うがw
サイファはあの無駄にムチムチな体でさえなければ あの衣装でも納得できた範囲だと思う。 …髪型が変だが。
「絵ではなく中身で評価してくれ」ってのは一見格好良いが 絵だってゲームの重要な要素だし 6980円の内には当然含まれてるわけだ 「絵は関係無い」ならなんで小畑なんか起用したんだって話になる それに こっちとしては発売前のゲームを見た目以外のどこで評価すればいいのか分からんよ
中身で評価と言われても、中途半端な格ゲーもどきをどう評価しろと スタッフは、もっと他の対戦ゲー研究しろよ
前スレからコピペ ■小畑絵についてのループは以下に要約される (1)小畑は「お祭りゲーだから思い切ってイメージ一新したい」というIGAの指示に従っただけなので小畑だけが批判されるべきではない。 (2)今までだって小島文美が月下から始まり散々過去キャラをデザイン改変してるだろ。 (3)改変するにしたってもっとこうナントカならなかったのかと。センス無さ杉。 ■ジャンルと絵についてのループは以下に要約される (1)Wiiで格ゲーで小畑でも、キャラデザが従来通りなら買った。 (2)Wiiで格ゲーでも、キャラデザが小島およびMASAKIなら買った。 (3)Wiiで小畑でも、ジャンルが探索型新作なら買った。 (4)小畑で格ゲーでも、自分の持ってるハードならお布施してやった。 個人的には↑に (5)小畑でも、探索型新作でなおかつ自分の持ってるハードなら買った。 も加えたい。 (3)(4)(5)なら買ってたな。やっぱジャンルとハードがでかいわ。
個人的にはジャンルだな。 ジャンルが格ゲーでなければ買った。 ムチを振り回すためにWiiというのは分かるが、 Wiiで格ゲーは売れるジャンルじゃないだろw 探索型RPGにしてドラクエソードみたいなのを作っていれば、 まだ買ったかもしれん。
あー俺もジャンルが3Dアクションだったら小畑絵だろうとアニメ絵だろうと買ってたな 逆に格ゲー悪魔城なら誰がキャラデザやろうと買う気しねぇw そーゆう意味では小畑も巡り合わせが悪かったな でもキチンと作り込んだ3Dアクションならこんなに短期間で発売できなかったろう ジャッジって短期間、低予算で作られたようにしか見えねーしw
PS3・Xbox360の新作って本当に出るのか?2009年予定にも入らないままずっと未定だが
昨秋に開発スタートとか言ってたから今年中の発売は無理っしょ 俺は2010年11月発売だろうと予想してる 2010年には例の悪魔城っぽい海外開発ゲーも出るし色々楽しみだな 今年はまーアーケードに期待する。早く公式サイトオープンしねーかな あとはVCに悪伝がくるかな? 今年は他に新作発売は無さそうだな…
新スレ乙 あっという間にジャッジの発売日が近づいたな PS3・360・Wii持ってない俺としては今後DSで2Dが出るのか気になる
PS3で2D探索型横スクロールアクションの究極版を出してくれ。 定価2万でも買うわ。 対戦格闘なんか1000円でもいらん。
無駄無駄無駄無駄無駄ァァァァァァァァァァ
アイオーン絶対フリーザ様の声だと思ってたのにwww
P3.4の戦闘曲AAみたいにヴァンパイアキラーのAAもできないかな
>>27 似合うなぁw
最近の人気声優だったら白鳥哲でもいい気がする
外見やら役割的に凄い蛇っぽい厭らしい声の方が似合うよな
>>23 昨年度はメダルゲーにパチスロにラジオドラマに格ゲーに、迷走の極みだったからなあ…
ラノベは雑誌側の企画だったので除外するが。
この先は手堅く行ってほしい。
ジャッジメントのシモンは何代目なのさ
どうでもいいけどバクマン面白いぞ
34 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 10:20:41 ID:3sXko4v4
1/7 水曜 ニンテンドーチャンネル更新 Wiiであそぶ マリオテニスGC 紹介映像 Wiiであそぶ マリオテニスGC TVCM 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 紹介映像 FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜 紹介映像 [体験版配信中] DS占い生活 紹介映像 DS占い生活 TVCM 女神異聞録デビルサバイバー 紹介映像 タツノコプロのアニメーターに「うごくメモ帳」を体験してもらいました
いずれにせよ小畑起用で話題になりまくったわけだ クソゲーっぽいのに変わりはないが
36 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 10:53:53 ID:t2fWuBjy
そういや ゲームサイドのIGAインタビューだけ 様付けで呼ばれててキモかった 他の人のはさん付けなのに あれはインタビュアーのクセなのか それともIGAは実はやんごとなき御方なのか・・・
IGAからの注文なのかもしれないw
ホモンのポスターとかイラネ 月下のポスターよこせや!
点数低すぎ…6666て
【6】ゴシック世界に小畑キャラがよくマッチ。 演出も豊かだが、とくにボス戦など、操作キャラが敵の向こうに隠れやすい。 バトルはガードと攻撃の反復が中心で、ひとつ噛み合わせがズレると一方的な展開に。 キャッスルモードはアイテム欲しさに意欲が沸くが、もう少しセーブが楽なら。 【6】ゴシックテイストでまとめられたグラフィックやサウンドは味があります。 小畑キャラの魅力もうまく活かされていますね。 技の種類が少なくコンボの切れ目を確実に狙うのがキモとなるゲーム性なので、 Wiiリモコンでの操作はきびしい。視点の見づらさが気になる場面も多いですね。
【6】キャラクターや世界観は魅力がある。必殺技などが手軽に出せるのも○。 大きなキャラクターを操作するとき、画面奥にいる相手の動きが見えないなど、視点で損することがあるのが残念。 フィールドを自由に動いてオブジェを破壊できるせいか、ターゲットが定まりにくいのも気になる。 【6】スピーディーな展開、伝統の音楽、そして小畑キャラと、引きとなる部分はある。 しかしカメラの挙動が弱く、しばしば自分が見えなくなるのは△。 キャッスルモードの内容や駆け引き要素の薄さなど、「ドラキュラ」シリーズとしても、 格闘ゲームとしてもどこか物足りなさを覚える。
悪魔城が日本のゲーム雑誌の表紙を飾るだと…すげーな
>>42-43 乙、キャッスルモードのセーブしにくい仕様は初めてきいた
>>42 乙
今時ファミ通のレビューが売り上げにどれだけ影響するか知らんが
落ちるとこまで落ちたって感じだな
平均点6.5のファミ通で6点てw
毒にも薬にもならないどうでもいいゲームってこった
つうか、 3Dのゲームはカメラワークの動きで出来がかなり左右されるからな。 そこが悪いんじゃ、 六点もらえただけ御の字だろう。
47 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 15:28:39 ID:qY/wOZcV
そもそも3D格ゲーってあんまり無いだろ ほとんど2Dと同じで常に横からカメラがとらえる擬似3D格ゲー。 擬似3Dしか頭になかったら印象も変わる
>>44 双六のように一マスずつ進んでいくんだけど、セーブしたいときはセーブマスまで戻らないといけない。
で、クリア済みのマスを通過するときもランダムで戦闘に突入するって仕様だったかな。
■シリーズプロデューサーIGA氏ロングインタビュー 『ジャッジメント』にはあのキャラが登場する予定だった!? あの機種で開発中だった『悪魔城ドラキュラ』など裏話満載! GAMESIDEの↑は気になるな 余裕あったら買ってみるか
サントラだけ予約してた俺は勝ち組 …Wii持ってないだけだけどw
ファミ通オール6かよwww IGAプロデュースで最低点を叩き出したかw レビュー読むとなんだか大味で単調なゲームみたいだな。すぐ飽きそうな。
>バトルはガードと攻撃の反復が中心で、ひとつ噛み合わせがズレると一方的な展開に。 >キャッスルモードの内容や駆け引き要素の薄さなど、「ドラキュラ」シリーズとしても、格闘ゲームとしてもどこか物足りなさを覚える。 格ゲーって普通のアクションと違って先のステージへ進行の楽しみ的なものはないからなぁ・・・ アクションの場合はクリアしてから評価しろと言いたいが、格ゲーはバトルでこう言われちゃうと「それがすべて」みたいに思っちゃう。 >Wiiリモコンでの操作はきびしい。視点の見づらさが気になる場面も多いですね。 IGAいわく、Wiiリモコンのために格ゲー仕様にしたというのに・・・これじゃ本末転倒だなw
最低点ってナノブレイカー以下だったのか? しかし海外で30点とか低い点が目立ってたが国内もか 残りのWiiDS専門誌も低くなりそうだな こうなるとますます販売本数は爆死しそう… 刻印でファミ通ゴールド殿堂取れなかったってIGAがボヤいてたけどジャッジの点見てどう思ったんだろw
>>44 セーブのところはあんまあてにしない方がいいんじゃね?
>もう少しセーブが楽なら
この部分を見ていたら刻印のレビューで
「死んだらセーブポイントからやり直しなのがきつい」
とか書かれていたのを思い出して吹いてしまった。
まあ意味合いはあれとは違うのかもしれんけど。
カメラはちょっと厳しいみたいだな。海外でも言われてたし。
>>53 IGA「もうエイティングに外注したりしないよ」
IGAはDS(横スクロール)以外もう作るなってこった
どうせ外注するならトレジャーにだな。
>>53 あ、ナノブレ忘れてたw
あれもIGAプロデュースだったな。たしか悪魔城シリーズ以外で唯一のIGA作品だっけ。
あれのファミ通レビュー点は知らんが24点以下ってことはない・・・はずw
でも売り上げの方は1万本にも届かなかったらしいナノブレはいくらなんでも越えられるだろ>ジャッジ。
つーかもしかして24点ってIGAに限らず悪魔城シリーズでの最低点じゃね?
漆黒の点とか知らんがいい勝負だろ24点じゃ。
刻印の時のレビューはあてにならん的な雰囲気だったのに 今回はあるある的な雰囲気なのは何故か
刻印・・・楽しみにしてるのにケチつけられてむかつく ジャッジ・・・どうでもいいからケチつけられてもどうでもいい ってとこだろう
ディシディアみたいにお祭りゲーとして成功して欲しかったよ……
62 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 20:09:34 ID:LJHmU9EU
ん、成功するよ
前はWiiリモコンのためのアイディアがないからと言ってWiiで出すの渋ってたから Wiiリモコン使った斬新な新作を期待してたのにその結果が格ゲーとはw IGAつーか悪魔城チームスタッフのアイディアの無さには呆れるよ。 まぁWiiは据え置きトップの地位確定だからまたWiiでなんか出すだろうが・・・ もう格ゲーはないな。ザ・アーケード移植かな?
ゲームとしては漆黒と同レベルの黒歴史になりそうだなw 設定が破綻するようなもんを含んでないだけまだマシだろうけど。
IGAはインタで、 「新規層を取り込むため。 北米でそういう視点ではなくドラキュラとしてダメみたいな評価をされたのには失望した。 アメリカはそういう国じゃないと思っていたのに」 みたいな事を言ってたけどさ、 現在まで出てる評価だと、 明らかに格ゲーとしてダメじゃね、 て感じの気がするんだがw
そもそもお祭りゲーで新規層取り込もうって時点で何かがおかしい。 普通は従来ファンのためのアイテムだと思うんだがw
新規層とりこみたいなら従来路線の2D型で キャラデザを小畑にすればいいのにな 小畑ファンがこれ買ったとしても、本家にポロロッカする奴はほとんどいねーだろ
>>64 設定ならサイファが魔女にされてるって破綻があるぞ。
ゲーム的にはさすがに漆黒よりはだいぶマシだろう。
>>65 国内じゃマイナーなタイトルだから新規獲得に動くのは分かるが
北米じゃそこそこ売れてるからな。北米でドラキュラとしてダメって言われるのも当然かもな。
何がアメリカはそういう国じゃないと思ってたのにだよwww 自由の国って言うけどある程度責任能力を伴った自由で成り立ってんだろw 格ゲーとしてもダメ、ドラキュラの世界観としてもダメなゲームをどう評価しろって言うんだよw 最低限格ゲー部分が凄かったら評価されてただろうに・・・。
>>67 それだったら、小畑絵でええええーってなる従来ファンも
ゲームとしては間違いなく面白いって分かってるから買ってただろうにな。
既存キャラを糞デザインされるより、まったく新規のキャラならそこまで批判もなかっただろうしw
でも来週期待してる俺がいる エリックかわいいよエリックとコーネル
アメリカがどんな国だか知らんが あの発言は確実にIGAの株を下げたな レンタル上等のあの国で何を勘違いしたんだかな 逆に「悪魔城ドラキュラを買ったはずなのに違うゲームが入ってた」 って訴えられないだけ良かったと思え
海外の悪魔城ファンの多さに過信してたんじゃないかね。その本質を見ずに。
「この国ではジャンル変更という理由で批判はされないと思った」 って発言だけじゃ株を下げるってほどでもないと思う 「落胆した」ってのが原文ママなら下げまくりだけどね
ファミ通オール6と聞いて
「落胆した」ならまだ本人の気持ちだからいいけど 「失望した」はねーよw 勝手に勘違い読み違えされて勝手に失望される海外ファンの人達カワイソスw
ミスターALL3こと猿の開発元のエイティングが外注先にしては進歩したじゃないか。
原文 メディアやコアなファンからは、 このようなタイプにゲームに対しての批判がすごく多かったのは確かです。 残念だったのは、ゲームの中身の評価ではなく、『ドラキュラ』シリーズだからという 観点からの評価だったということでした。そういう評価をする国じゃないと思っていたので、 今回は本当に残念に思いました。
乙。 まあ、よくわからん思い込みだったのは確かなんだな。 お祭りゲーなんてキャラと世界観が根底にあってなんぼで シリーズタイトル冠してるからにはシリーズ前提で見られるのは当然だろうに っていうかキャラ前面に押し出そうとしているようなとこすらあるのにどうもチグハグだなあ…
カーミラさんのおっぱい見るためだけに買う。
>>42-43 ファミ通レビューは6666のようですね、1人ぐらい7があっても良かったと思いますが
海外評価を見るに妥当な感じでしょうか
攻守の反復と技の少なさが指摘されていますが、スト2・KOF・バーチャ・鉄拳と比較
すればそうかもしれませんが、駆け引きが無く単調だとは思えないんですけどねぇ
技は通常1+必殺4x溜めx地上空中2+超必、サブ武器10x溜め、オブジェ攻撃に
緊急回避と、そこまで少ないって感じではありません
溜めと地上空中は同じ技でも変化しますし、連射アイテムでコンボも変わると思います
コーネルのレイジモードや瞬間移動みたいな特殊な技もあります
オン対戦を含めた数あるモードの評価も欲しかったなぁ
今年から仕事の関係でジャッジ他ゲーム遊ぶ暇が無いので、発売以降リアルタイムで
みなさんと話出来なくなりますが、悪魔城はジャッジだけではありません
次回作の360/PS3もありますし、VCやPSNの年代記もありますから、いつまでも悪魔城
は続いて欲しいですね
>>78 乙です
要約された文とは違うのはよくある話なのですが、今回の発言に限らずソースが
不完全な状態であれこれ言うのはどうかと思うんですよね
特に微妙なニュアンスは、翻訳していても難しかったですから
>>78 要はゲームの中身よりも「ドラキュラを格ゲーにした」ことで批判されたのが残念ってIGAは言ってるわけか。
ジャンルじゃなくてゲーム内容で評価してほしかった、と。
自由のアメリカがジャンル変更に関してこんなに保守的だとは思わなかった、と。
でもさぁ、その肝心のゲームの中身も格ゲーとして低評価のようだからなぁ
>>81 海外ジャッジ情報を報告してくれてた人?乙です。
この世界的不景気でも仕事が忙しいのはいいことじゃないですかね。
悪魔城シリーズは歴史もあるコナミの看板だしゴエモンと違って海外でも売れるからこれからも続くでしょう。
例えジャッジが大コケして一時的にシリーズ止まったとしても5年もすればまた復活するさ。
凡ってだけで低評価ってわけではないだろ。 ファミ通で言えばシルバーでも殿堂入りすれば良ゲー扱いなんだし、 6666くらいならまあ・・・ってところだな。
>>83 既に
>>7 にもありますが、補足として
ttp://www.metacritic.com/games/platforms/wii/castlevaniajudgment IGNを除けば黄色と赤色の評価はほぼ同数です
1UPのレビューはここでも問題になりましたが、従来の格ゲーを基準にすれば
点数が下がっているようです
自分もそうなんですが、格ゲーが苦手な人や初心者にも判り易い簡単操作で
考えて動けば「それなり」遊べるといった認識だと、また評価も変わるようです
確かに小畑キャラ以外の部分で、カメラ視点や作りこみの甘さはあると思います
色々と残念な部分もありますが、オン対戦は海外でも好評ですよ
同じ事を繰り返し言って申し訳ないのですが、磨けば光る企画であったと思います
IGA叩きも含めて先入観にとらわれず、プレイ出来る人は遊んで欲しいです
>>84 そです、自動翻訳の中の人ですw
貧乏暇無しといいますか、内勤から地方回りになりました
これからも悪魔城は続いて欲しいですね
アイオーンかっこいいから 後のシリーズで再登場しないかな
中身以外の所に眼が行くように作っといて 「中身を!中身を!」って言われてもなあ・・・w どこの不良中学生だよ せめて体験版でも配信すりゃいいのに
っていうか中身も普通にダメなんじゃないの?w その現実を受け止められずにシリーズとして評価されてガッカリとかズレた事言ってるとか。
おっぱいゲーだとおもえば十分楽しめる
悪魔の数字6666で揃って悪魔城ドラキュラ的には縁起良いんでないの?なんちてw 8776くらいになるかなと予想してたんだが予想外の低さだこりゃw つーか最初にIGNが7.5って出たときはそんなもんかと思ったけどまさかそれが最高点に終わるとは。 ゲームスポットが3.0ってw酷すぎw
コナミ補正込みで6、6、6、6 後はわかるな?(´;ω;`)
>>95 やった!さすがドラキュラだぜ
ジャッジメントだけ逆さ城
ナルティメットストームと比べたらジャッジなんだけどな 如何せん小畑の格も下がりそうなもんだな
ゲームの出来が悪かろうがそんなのでキャラデザの人の評価なんて下がらんわ
おおおおっ 意外すぎるんですけどジャッジメントw 格ゲーでこの評価はドラキュラらしさも出てたってことかな?
これはネタでいってんのかマジなのか
マジでしょ?w 買うしかないわ-
>>94 大手メーカーが出したWiiの格ゲーで思い出したよ
ナムコのソウルキャリバーレジェンズの点数が7776で
それなりの覚悟をして購入したファンも実際プレイして改めてガッカリ基調だったのを・・・
まぁ下がらんとか下がるかで議論する気は無いけど
レジェンズは格ゲーじゃないからな あれ鬼武者だ
ジャッジメントの動画もアップされててシステムもわかってたわけだし 今更点数発表されなくてもこの結果は驚くほどじゃないんじゃない? むしろよかったくらいだよ どうせつまんないの覚悟でファンはお布施で買うわけだし
最近のファミ通は信頼取り戻そうとして真面目にレビューしてるな
でもなんか6って良い数字
6666・・・悪魔城にふさわしい数字だと思わんかね。1個余計だけど
海外を見るに低い点が予想されたとはいえ6666はちょっと衝撃的だったな てかファミ通レビューが何点だったかって開発スタッフは気にしてるもんなのかねぇ
IGAは相当へこんでるだろうなあ 今回は奪刻の時みたいに「海外では高評価なのに〜」ってブログで弁明できないし
>>109 そういうゲームじゃないのか。もうちょっとのところが気になる人h気になるしったいして気になる人もいる
>>110 とりあえず幻水ティアクライスのスタッフは高得点で喜んでたみたい
死神的に4444でよかった
なんでwiiなんかで出すんだよ wiiってそんなに売れてるのか?
何を今更
こんなの猿メジャー集まるwiiでいいだろ どこのユーザーも全然欲しがってないし
しかし6666って 「面白くもないけど角も立てたくない」って感じの 点を付けた事自体意味の無い数字だな 同じ24点でも7575とかならまだ個性も見えてくるのに・・・ まあIGA乙というか派遣村が呼んでるよというか
それなりに有名なタイトルで6はかなりヤバい点数
ヤバイのは動画出てからわかってたことだろ 何を今更 良ゲーになるとでも期待してたのか
リモコン操作仕様の格ゲーっていうコンセプトからしてヤバい臭してたしなw 単調なゲームになる事は予想ついてたし。
角を立てないなら7777になる 名もないメーカーが作った新作ならともかく、 それなりの広告費はらってるはずのコナミで 6666は相当ヤバイ
アイオーンが時間停止攻撃で「そして時は動き出す」と言い出した時から、 もうダメだと思っていたw
悪魔城ファン以外がこのゲームを買う理由って 小畑のファンか声優のファンくらいなもんで それが何人くらいいて、その後シリーズの他の作品に興味を持ってくれる人が 何人いるかなって程度の位置付だと思うんだけど シリーズミュージアムみたいなモードはあるのかなあ・・・
>>123 てか、その台詞と
相手の周りに刃物おいて時を動かす?とかもろDIOじゃねーかwwww
かっこいいキャラなんだからそこまでパクらなくてもいいだろw再登場無理かな・・・
ガラスの破片のようなのが空中に止まるのはコンスタンティンのラストの方を思い出した
ドラクエソードといい、キャリバーレジェンズといい、 KATANAといい、ガンクロといい、天誅4といい、これといい、 Wiiって名前だけ借りた別ゲーが多いねw
wifiって海外ともできんの?
WiiのそのあたりのソフトはDS初期〜中期にかけての 無駄にタッチパネルを使いたがる実験作が多かった時期を思い出す。 その手のソフトにしても蒼月くらいならまだ許せたが、ジャッジははっちゃけすぎだな。 言うなれば蒼月がギャラリーの姉妹モードっぽい操作だけになって 「DSを片手で持ち続けるのは疲れるのでスコアアタックのシューティングにします。」 っていうくらい突拍子もない発想。
>>126 他の奴は一見して元のゲームのキャラが分かるから「こいつぁ酷ぇや」って言えるけど
ジャッジは黙ってりゃ分からない素敵な仕様w
いよいよとなれば「いやだなあ、悪魔城のキャラなんか一人もいないじゃないですかw」で逃げきりを謀れる
俺はこれといってドラキュラのファンでもないから評価見て良さそうなら買うかな
PS3で出してりゃまともなゲームになったのに
そうかぁ?w まあ、通常コントローラー前提のゲーム性ってだけでちょっとはマシだったかもな。
いや、 PS3でもゴッドファーザーみたいにコントローラーで殴る動作をするとかになるかもしれんぞw
てか鞭キャラ2人なのに Wiiコンで鞭振りがどうとか言われてもな・・・
カス共は下らんネガキャンばかり言ってないで ちゃんと買ってから批評しろや
2chで叩かれたぐらいで泣くなよIGA
もっと自信持てよIGA・・・いつでも応援してるぜ? でも格ゲーはねーよwww 魔封陣でも一度失敗したんだからさー・・・ 無理にハードの特徴を活かそうとか、もうやらなくていいから、 そのあたりはそろそろ理解して次はもうちょっと上手くやってくれよ。 一応買ってやるけど次も格ゲーとか勘弁な。 あと小畑使うにしてももっと落ち着いたデザインで依頼してくれな。
落ち着いたデザインwたしかにww 気が狂ってるとしか思えないめちゃくちゃなセンスだもんな。 元キャラ考えずにオリジナルキャラとして見て批評してみるとどうだろうか。 アイオーン・エリックなんかは割とぴしっとまとまってると思うんだよな。 アルカードはガントレットとレギングスのダサさと裏地キルトマントを除けば割と好きかも。襟元のデザインとか。
「買わない」という批評も受け入れような
>>140 >ガントレットとレギングスのダサさと裏地キルトマントを除けば
それ、ほとんど全てな気がするぞww
キルトマントはださいよなぁ…。変なところリアルにしなくても。
シャノアはシャノアと思わなければ、デザイン自体は結構好きだ。
毒々しい色遣いが東欧って感じするし。フードで髪を隠しているって風にも取れるから
こっちをサイファにした方がまだマシだったんじゃないかと。
あんなトゲトゲの付いた攻撃的なフード被ったサイファは嫌です!>< シスターフードなのに攻撃的とか!斬新にも程がある!>< 小畑サイファの小物をベースに全体的にローブっぽくゆったりとしたデザインにして トゲトゲのない普通のフードを被せればそれっぽいかも…
>元キャラ考えずにオリジナルキャラとして見て批評してみるとどうだろうか。 男はいいけど女キャラがなんか微妙な気がする
さり気なくIGAログは発売まで毎日更新(予定)なのか。 ま、当然ただのセールストークだけど。 女性キャラの方がアクセス数は多いらしい。w
>>139 無理にリモコン操作をメインにする必要はないんだよなあ。
TOSRやルンファクみたいに、
そういう分部分は最小限に留める、
て方向でも良いんだし。
それ以前に格ゲーにする意味が分からないが。
Wiiで全く売れていないジャンルにする意味が分からない。
>>140 オリキャラとしてならシャノアは良いかな。
シャノアとしてはアウトだと思うがw
マリアはもう作品ごとに外見違うんだから、
あれでも良いや。
どうせ次もまた外見変わるんだろうしw
なんていうかな、正直このシリーズってデザインも雰囲気も毎回違うなら別に良いやって感じなんだ ただ、これでもいいや→「ウケたんで(あんまり文句出なかったんで)このデザイン(この雰囲気)を中心にします!」ってなりそうなのが怖くて 安易に別に良いんじゃね?なんて思えないんだよなぁ、IGAのやり方は
>>78 こんな発言があったのか
確かにアメリカはスピンオフやジャンルには日本よりオープンだが
それでも大半の人は探索系アクション望んでるからな
大体格ゲーというジャンル自体けっこうコアじゃないか?
>>127 海外対戦可能だが激しくラグる予想もされてた
海外サイトに対戦用コード晒してるスレがあるから
国内発売されたらここに貼ることにするわ
>>81 ジャッジ期待してた人だよね?
発売間近になって遊べなくなるとは気の毒だが今まで情報乙
Wiiコン、クラコン、GCコン対応で Wi-Fiは国内、世界つながるという ごく普通の3D格ゲー
俺もキャラデザ絵にはあんまりこだわりは無いな。なんなら社員が描いた絵でもいいし毎回変えてもいい。 ところでサイファなんだがデスノートのラストページのシスター風の祈りをささげてる女、あれでいいと思うんだ。 あれをサイファにしてほしかった。いやジャッジサイファも腰周りがエロくていいんだけどね。 まぁなんだろうと格ゲーなら購入意欲ゼロなことに変わりはないんだがw ホントにWiiリモコン使った他のプランは何も無かったのかね・・・
151 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 17:31:54 ID:vquempKW
コナミ
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1/15発売予定
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/ ■公式サイト更新!
09/01/08
「キャラクター」コーネル、ゴーレムの動画、イラストを追加。
■タイトル :悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
■メーカー :コナミ
■対応機種 :Wii
■発売日 :2009年1月15日発売予定
■対応コントローラ :Wiiリモコン&ヌンチャク、クラシックコントローラ、GCコントローラ
■その他 :国内・世界Wi-Fi対戦対応、バトルランキング対応
>>150 ああ!あれの方がよっぽどサイファっぽいなw
第二のデスノートと呼ばれてるゲームサイドで ドラキャラ新作の特集だなんて・・・w
×ドラキャラ ○ドラキュラ 死んでくる
>>150 デスノのあれはたしかにサイファっぽいw
社員絵といえばサークルがそうだったな。男か女か分からん人だった
スタッフロールではKazukoって名前になってたが独立したら載克って名前になってたし
>>153 あの雑誌で新作が表紙飾ることって珍しい気がする
Xクロはリメイクだったしな
しかし他のゲーム雑誌では相変わらず扱いは小さいようだ…
電撃PSはけっこう大きく悪魔城シリーズ取り上げてくれるんだがジャッジはWiiだしな
もうデスノートの格ゲーで良かったと思うんだ
公式の何処にも書いてないけどGCコン対応してるのか。 リモコン振る格ゲーは無いなと思ってたがコントローラーでやれて 世界の連中とも戦えるなら過疎らず割りと楽しめそうだな。
>>元キャラ考えずにオリジナルキャラとして見て批評してみるとどうだろうか。 キャラゲーにそれは無茶な注文だ。 正直、アーケードみたく鞭振りFPSで良かった。
>>オリジナルキャラとして 「小畑の絵は悪魔城に合わんなあ・・・」程度かね ちょっと服装が現代的過ぎて違和感しか感じない IGA体制ももう8年か? 随分長いしなあ 本人もアイデアの枯渇ってか 限界もだいぶ感じてるだろうとは思うけどね それで焦って妙な一発逆転を狙ってるように見えるんだよな
wiiのコントローラ生かすならバイオ4みたいにFPSにしてくれりゃいいのにな それかまだ完成もしてないがアーケードの移植でよかった 絵もずっとドラキュラらしくていいし 個人的には3Dドラキュラは黙示録をストーリーだけ正史にしてリメイクして欲しいよ ストーリーは主人公の名前をシュナイダーからモリスにするだけでいけるんじゃない? やっぱドラキュラは即死があって城内のアトラクションを楽しみたいが俺だけ?
>>160 自分もアスレチック派だけど黙示録リメイクするならラインハルト
はそのままにして欲しいけど、個人的にリメイクよりVCで配信
して欲しい
黙示録はVCでいいかな ライブアーケードでハイデフ化してくれると嬉しい リメイクはもちろん歓迎なんだけど IGAキュラ史に組み込まれると 悲惨な改変をされるから放っといて欲しい マップデザインも見る影も無くなるだろうしな もうIGAがいる限り3Dには期待が持てなくなった
別にIGAがマップを作ってるわけじゃないだろ
>>164 今もそう思ってるか分からんが
3Dにおいてジャンプアクションのゲーム性を否定してたのはIGA自身だな
んでそれが過去の2作に如実に表れているな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20031222/cv_2.htm そして仕掛け的なところでは、ギリギリまで行っても落ちないシステムになっています。
昔のFC版なんかは特に、ギリギリで飛び越えられる足場を飛ぶというのがありましたけど、
そういうことを3Dに強要してはいけないと。
例えばN64版では、時計塔がありました。確かに2Dのときにも時計塔があって、
その中の歯車を飛んで渡っていくゲーム性がありましたが、それをそのまま3Dに持ってきて、
厚さ30cmくらいの歯車を出されても、乗れないですよねアナログキーでは(笑)、距離も分からないですし。
そのように、2Dの遊びをそのまま3Dに持って来ると、良いようにも見えるんですが、
成功論ではないと思うんです。2Dならではの良いところもあると思うので、そういう部分の雰囲気だけは残しつつ、
一度リセットということで、ムチや仕掛けは全部変わりました。
落ちてもええやん!即死しなきゃあ。 落ちて下の階に行くとかそういうさあ! 多少はそういう部分もあったけど、そういう構造じゃないとこ(見えない壁がある)の方が多すぎる。
まあ、 確かに黙示録は距離感が掴みにくく、 死亡原因のトップは落下だったけどねw でも今ならもっと良いのが出来るでしょって話だよなあ。
wiiコン使うんだったら、せめてDQSみたいにムチふらせろや! どこをどうこねくりまわしたら、リモコンで格ゲーみたいなトンチンカンな企画でてくるんだ
3Dドラキュラで本編とは別にラルフモードみたいなのがあって それがリモコンで鞭振りモードだったら良かったのにな。 DSのオマケモードがタッチペン仕様のキャラのモードであるみたいに。
64版がありました 視点が悪くてよく落ちて死にました やっぱ3Dでアスレチックは無理ですね じゃなくて 例えば 落ちやすそうな場所では2D風味の横から見たオート視点にしてみよう、 ついでにチェックポイント設けて直前からやり直せるようにするとか 落ちそうになった瞬間にボタン押せばよじ登れてセーフとか 歩きボタン押しながら崖に近づいたら落ちる直前で勝手に止まってくれるとか そういう工夫すればマシなのが作れそうな気がする
ミノタウロスとの戦闘動画見ると格ゲーってのが惜しいね普通にアクションでもやってみたいと思った。音楽は良いなぁ
>落ちそうになった瞬間にボタン押せばよじ登れてセーフ これはいいなw 他のゲームでもよくある手法だよね。 直前からやり直しっつーとPS2ヴァニアの暗闇部屋を思い出すな。 ありゃ二度とゴメンだ。 いったい何回レオンの断末魔を聞いたことやら…
>>165 ありがとう教えてくれて
正月に金田一を見たせいか神戸に行って証拠を持ってきた金田一に
殺人事件の真相を教えてもらった気分だ
3Dドラキュラをつまらなくした証拠がここにあったのか
IGAは月下からかかわってオリジナルで純粋な2Dアクションは一度も作らなかったが
過去のドラキュラを否定してたなんて
犯人をこのままにしなきゃいけないのか
プロデューサをやめさせることできないのかよ
悔しすぎる・・・熱くなってすまんがホント悲しい
なんで過去のドラキュラを否定って事のなるんだ? 正直そこまでいくと気持ち悪い。
おっぱい好きにはこのゲームで何も問題はない
IGAとしては3Dの「悪魔城ドラキュラ」に ジャンプアクションは求めてないわけだ トライ&エラーで難所で時間を使わせるよりは 何度も小部屋に閉じ込めて雑魚掃除させたり ながーい廊下をてこてこ歩かせたりする方が プレイヤーの満足度は高いと判断したんだな
過去のドラキュラを否定って言ったのは今じゃ通用しない売れないと思ってるだろうこと 月下をやったとき、アルカードやリヒターやガラモスにドラキュラの遺骸と総集編みたいだった 年代記やXクロニクル出してくれたこともうれしかった でも2Dアクションは通用しないってのはNEWスーパーマリオは売れてるし 2Dの遊びができる3Dとしてマリオ64は成立してると思う マリオ64の時計塔のようなせまい場所も最初から最後までほぼ走りきれるところなんて2Dとかわらない >落ちそうになった瞬間にボタン押せばよじ登れてセーフ 素人も対策考えてるのに プロのクリエイターがはなから売れないって否定するのはどうかと それは自分の力量否定だと思うんだよ 確かに距離感つかみやすいようにカメラワークの調整とか難しいと思う でも調整の妙こそがアクションのおもしろさの妙につながると思うんだけどな それに「ゲームボーイのシモン」とかみんな「シモン」と言われる状態がいろんな人に遊んでもらってる時の姿だと思う
3Dのドラキュラは面クリ型の方が相性よさそうだな
それがなんで否定になるのかやっぱり分からん。
>>176 何度も小部屋に閉じ込めて雑魚掃除させたり
ながーい廊下をてこてこ歩かせたりするのも
トライ&エラーで難所で時間を使わせるようにしたら
(人によるけど)死亡理由の9.5割が即死トラップでした
俺はどっちも同じようなもんって評価だ
即死皆無に即死だらけ、両方とも極端すぎる
>>178 A・RPGと面クリの融合・・・、つまり聖剣4をパクれと言うわけだな
「2Dの面クリア型は出したいけど売れないから出せない」とは言ってたな
出した事も無いけどね
これはソースは失念
黙示録に近いゲーム性のトゥームレイダーや
高難度2Dアクションから3Dアクションに転身したプリンスオブペルシャが
世界で何百万本てヒットを飛ばしてる現状を見れば
IGAが捨てた道は随分もったいなかったんじゃなかったかと思うわ
>>180 難しい事を言うね君は
上から視点のA・RPGなドラキュラはちょっとやってみたいw
>>181 過去のドラキュラを否定と書いたのは
過去のドラキュラ=過去の作品群をさしてるわけじゃなくて
過去のドラキュラ=2Dアクションをさしてます(2D面クリア型って言い換えてもいいです)
過去のドラキュラを否定→
過去のドラキュラのやってきたことを否定→
2D面クリア型はビジネスとして今の時代は成立しない
という意味で言ったんですよ
トゥームレイダーやプリンスオブペルシャを見ると
>>182 で書かれてる
>IGAが捨てた道は随分もったいなかったんじゃなかったかと思うわ
と俺も思うんですよ
黙示録の魔法塔なんてジャンプ地獄そのものだったよなw だがそれが熱いッ! まさに手に汗握る緊張感!心臓どきどき! でも慣れればピョンピョンと軽快に進んでいける快感。 俺は平坦な道のりをずーーっと走っていって敵と戦うだけより黙示録タイプの方がいいな。 でもホントに一番好きなのは悪魔城別邸みたいなアクションアドベンチャーステージなんだが。
>>184 なんか必死になればなるほど気持ち悪いw
6行目だけでいいだろ。
過去のドラキュラのやってきたこと否定って、なんでそういう発想になるんだ?
犯人とか悔しい(
>>173 )とか、キモいわ。
俺様超冷静格好いいですねわかります
3Dジャンプアクションを否定したらマリオなんてどうなっちゃうの。
とりあえず次に3Dドラキュラあるんなら鞭ひっかけアクションを復活させてほしい …と、思ったが次はアルカードなのか。オマケでリヒターとか出んかね。
基本ジャンプで障害物を避けるアクションがメインのマリオと違って 悪魔城は敵を倒すアクションがメインだからね 両方やらせるのはやっぱ面倒くさいよ 良くこのスレでも比較に挙げられるニンジャガとかGoWは ジャンプアクションを重視してないよね 多少技量が必要なとこでも落下したら一撃死なんてのはなかったはず
>>188 64、サンシャサイン、ギャラクシー
ほら、以外とマリオは3Dアクションは少ないんだぜ
忍者COPサイゾウ
むしろIGAにはPS2のドラキュラを否定してもらいたい。 なに、素地は整ってる。実際売れなかったしユーザー評価も凡作、メイン市場の北米ではすっかり3Dドラキュラ=ダメゲーのイメージが定着。 なんかPS360新作はゼルダ的なアクションアドベンチャーになるって噂だが そうなるといいな
やっぱり分からん。っていうから丁寧に書いたのにそりゃないよ 過去のドラキュラのやってきたことは2D面クリア型のゲームじゃん 6行目だけでいいだろ。って言ったくせになんでそういう発想になるんだ? とか わかってくれたかと思ったらわかってない反応だしもう説明やめます
うるさいからもう出てこないでくれ
>>170 >64版がありました
>視点が悪くてよく落ちて死にました
>やっぱ3Dでアスレチックは無理ですね
>
>じゃなくて
>
>例えば
>落ちやすそうな場所では2D風味の横から見たオート視点にしてみよう、
>ついでにチェックポイント設けて直前からやり直せるようにするとか
>落ちそうになった瞬間にボタン押せばよじ登れてセーフとか
>歩きボタン押しながら崖に近づいたら落ちる直前で勝手に止まってくれるとか
>そういう工夫すればマシなのが作れそうな気がする
ちなみに黙示録は最後の以外実装してるよ。
それでも即死録だったわけだがw
64のって死んだらセーブ地点からやり直しじゃなかったっけ・・
>>196 最後の以外実装?ほんの一部の場所だけだったような。
高いとこから落ちたら死ぬのは当たり前だから落下死なくすと臨場感なくなっちゃうが
ジャンプアクションをゲーム全体のメインにせずにサブ的な位置付けにすればいいんだよな。
黙示録でいうなら別邸や中心部のようなステージを増やしてジャンプアクションステージを減らすとか。
これもう発売近いのか 面白そうだったら買おうと思ってたけど動画見て冷めたわ 変にかっこつけてるのが気持ち悪いのとキャラデザが微妙 そしてなにより面白くなさそうだった 予想はしてたけどね
>>190 でも、PS2のただ代わり映えの無い部屋と廊下をうろついて敵を倒すだけってのは味気なくてなぁ
そりゃゲーム自体にそれでも飽きさせない工夫や出来があれば
それでも夢中になれるほど面白いんだろうけど…
あとなんだかんだでドラキュラには(即死じゃなくても大ダメージな)トラップとか
足場をピョンピョン進みながら塔みたいのを上っていく楽しみってのがあったと思うんだ
時計塔や崩れる回廊、地下水路なんてのはそういう起伏が激しい地形だったり
間一髪なアクション要素あってこその悪魔城だと思う
だがムービーだけはガチで高クオリティ。あと音楽と。 パチスロも無駄に映像が綺麗だし 今度のPS3箱360新作がムービーゲーになりゃしないかと心配してしまうわ。 なにやら聞いた話メソ4がそうだったらしいし。
ジャンプで即死とかそこらはデザインの問題でしょ。 要は何が面倒かと言えば「死んだ」と意識させられることが嫌だったり、 残機が減ってゲームオーバー、タイトルからまた始めて・・・というのが面倒だったり、 極端に言えば穴に落ちても死亡扱いにせず(残機を減らさず)に 特定のリトライポイントに戻すようなデザインにすればいい。 ハードでは即死で楽しめますってやればそっち方面の人も満足出来るし。
>>197 割と難所の近くにセーブポイントがあったりするから
その事かと
>>198 いや結構ガケにさしかかると
グルッと周って横から視点になる事多いよ
逆にその親切が仇になって
カメラが動き過ぎて転落の原因になるんだけど
しがみつきは救済じゃなくて必須動作だったな
使わないとクリア出来ないし
案外高性能だったから便利は便利
それとマリオはあまりそういう落ちるデザインじゃないと言われてるけど、 マリギャラは結構即死ポイント多かったよ。
205 :
なまえをいれてください :2009/01/09(金) 01:28:53 ID:Ce9qlHBE
3000円以下になったら買ってみようかな
ヴァニアを定価で買って後悔はしていない自分でも ジャッジは980円くらいになるまで買う気はしない。 いや、そもそもWii持ってねぇ。
wiiが980円くらいになったら買う
世界での販売目標は50万本とのこと
な、なんだって!?
ワゴンに投げ売られるだろうからその時に確保するか
PS2のヴァニアと呪印には俺も失望させられたわ よく凡作って言われてるけどその通りのプレイ感想だった ゲームデザインに起伏がないつーか山場がないつーかひたすら単調、退屈、敵倒して進むだけ 惹き付けられるものが何もなかった ジャッジは格ゲーだから全然興味無いしどうでもいいけど PS3/360版はPS2のときと変わってないゲーム性だったらもうこのシリーズ見限るよ
PS2でキャッスルヴァニアと名を改めたと思ったら呪印であっさり元に戻ったし あとはDSで突然アニメ調になってまた刻印で戻したり 迷走してるように見えるけど もしかして方向性を探ってるの?
ユーザー層を広げる、その為の方向性を探る、という名目の元、 無意味なポイントを変えすぎて迷走及び反感を買ってます。 安定してるのは2Dタイプのゲームの中身だけ。(絵は迷走の被害食らってるけど)
214 :
なまえをいれてください :2009/01/09(金) 03:22:08 ID:VtCcTEgn
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします
これまさかリモコンヌンチャクのみ対応とかないよな… もちろんクラコンやGCコンでもあそべるよね? あとは乳さえ揺れてくれれば内容関係なく買うんだけど
伝統を残しつつ新境地の開拓、正直難しい問題だぞ ゲームは職人や芸術家による伝統工芸品やら芸術品扱いじゃ無いからな 常に新しい技術・表現を求められる よく例に挙がるNEWマリオだが 任天堂はNEWマリオが売れたからといって同じものを出していないだろう 最近のマリオのアクション自体1ハードに1つじゃないか? だからマリオのアクションゲームは新鮮に見え続けている それにマリオと言うキャラは汎用性の高さは他を圧倒する アクション、スポーツ、格闘何でも有りだ 新ハード毎にアクション→カート→スポーツ→スマブラの流れだ ところがドラキュラは1ハードに複数は当たり前だ アクションゲームとしての発売頻度はマリオのそれよりも高い そしてキャラの汎用性が低い、戦闘以外に出たら ネタとしては面白いかも知れんが反感を買うだけだ マリオもアクションのみで同じ頻度で発売していたら同じ道を歩んでいただろう ゼルダはファンの形態がドラキュラと似ているから過去作との比較が多い
CASTLEモードの出来が気になるんだが
何だ結局ドラキュラも外見声優キャラゲーエロ目的童貞ヲタ狙いの愚策を取ったか ゲームとしての面白さを追求する事すら出来ないならそのままシリーズ潰しちゃえば? 間の抜けた事ばかりするIGAもそれをかばう信者も消えてくれてせいせいするよ PS3XBOX開発してんのにこんなもん出す資金をそっちに回さないのは戯けすぎる そうでなくとも売れない家庭用ゲームで出すより売れる携帯機ゲームを出した方が数倍良いのにな まぁ良いって評判でもないし、一本くらい売れても変わんないんだろ
いまだにゴミ通の評価とか信用してるアホ居るのかよ ドラキュラの本質を理解して、まともにレビューしてるのIGNくらいしか無いじゃん
アメリカ在住なんだが、今ゲームショップに行ってきたらジャッジメントが置いてあって吹いた てっきり日本と同時発売だと思ってたわ なんで刻印にしろジャッジメントにしろこっちの方が毎度早いんだろう? 大抵のソフトは日本の方が早いから、これはこれで嬉しいんだがテストでもしてるのかな
ドラキュラは北米の方が市場規模が大きく、 ぶっちゃけそっちがメインマーケットだから。
あぁなるほど、そういうことか でも、いくらNEW YEAR SALEだからって いきなりワゴンに入っていたのは気のせいだよな?
いきなりってわけでもないだろう 向こうは発売からそろそろ2ヶ月たつから
>>223 ワゴンデビュー早過ぎ吹いたw
アメリカのワゴンの扱いがどうか分からんが
まあなんだ
不況のせいにしとけ
>>212 IGAとしては示したい方向性があって
案外固執してもいるんだけど
販売本数っていう明確な結果がその方向性にNOを出してるから
絵を変えタイトルを変えジャンルを変えと
本人は売れる方向に妥協してる(つもり)、でも妥協の度に
それまで掴んだファンを手放すから結果が出せない
って悪循環になってる気がする
>>221 刻印は日米同時くらいじゃなかったっけ?ジャッジはあまりにも開きすぎだな。
まー年末は激戦区だったから販売戦略って意味では成功だったのかもしれないが、
ここに居るようなコアな人間でかつジャッジにも手を付けてみようかって人間にとっては
既にネタが尽きたというか、新鮮味が無くなってしまったというか・・・
PS3箱360の新作も海外先行発売なのかな…
普段それほどゲームをやらないけど、ムービーみると キャラも映像も音楽もよさそうだけどゲームとしてまずい訳なんだな‥
ファンにしてみればジャンル的にも絵的にも地雷原に踏み込むようなものだが、 普段からゲームというかドラキュラに触れてない新規のプレイヤーなら むしろ楽しめるかもわからんよ。 実質問題視されてるのって3Dゲームなら殆ど不満が出るカメラくらいだし、 wi-fi対戦で対戦アクションをやりたいかどうかが一番重要なところじゃないかね。 新規のプレイヤー視点だと。
リモコン振って友達や家族ときゃっきゃして楽しむようなゲームやりたいライト層の人とかには それなりに楽しめるんじゃないかな。 間違ってもドラキュラファンやコアゲーマーは楽しくないだろうw
アイオーン主役の新作アクションなら買ったのに・・・
>>231 コントローラーでも出来る(ってかレビューによると実質コントローラーで
プレイするゲームらしい)し、コアでもそれなりに満足出来るんじゃない。
ドラキュラというタイトルに固定観念の無い人なら。
結局行き着くのは 「それを悪魔城ドラキュラでやる必要があったのか」って話で ラーメンを注文したらカレーが出て来たでござるの巻だろ今回 過去のファンを切り捨ててでも新規の客が欲しいなら 完全オリジナルの新作でも出せばいいのにさ ナニブレイカーだか知らんけど 悪魔城あってのIGAだってのは良く分かってんだろうから そんな勇気も無いんだろうよ
なにが一番驚いてるかってハタ皇子の人がさまか死神みたいな声出せるとは思わなかったって事に驚いてるのだよ
オレ イキルタメ タタカウ なんでこんなどうでもいいキャラだすのかwwwwwww
>>217 スーパーマリオRPGなんてのもありましたな。
>>223 まさにスピードワゴンですな。
>>236 IGAが言うには、デカいキャラを出したかったんだそうだ。
北米版買った人間から一言。 迷 っ た ら 買 う な
そういやスピードワゴンって結構早いスピードでワゴンになりましたね 一昨年の学校の文化祭でネタ披露しに着てくれました なんつーか、一発ゲイやねあの人達
対戦ツールとしてディシディアぐらい遊べるなら買う
____
/ ヽ
<ニニニ>
>>238 はそういう評価をする人間じゃないと思っていたので、
ξξξ´┏┓`)ξξ 今回は本当に残念に思いました。
./ヽ ゝV ソヽ
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_
\/ IGA /
 ̄ ̄ ̄
コントローラー等の質問があるという事は初めて来た人もいるんだな
新スレ立てるときジャッジの仕様の簡単なまとめを入れといた方がよかったかも?
>>223 北米発売日は11月18日だったかな
でも売れない=ワゴン行きってことじゃないんだろ?
レンタルにも置いてあるだろうから気になるなら借りてプレイできるな
ディシディアFFをファンアイテムとしては優秀だとか、レベルがあるから 対戦アクションでも惰性で遊べる、とかじゃなくて純粋に対戦ツールとして 面白い、遊べる、と思えてるならこれも十分に楽しめると思うよ
>>241 ディシディアから逃げて年末商戦が終わってポッカリ空いたタイミングに発売を持って来て
これで否が応にも注目度が高まるぜーっと思ったら
よりによってNARUTOがプラチナとか
15日発売の中で一本だけ殿堂入りしないとか
三本しかないのに総評で触れられてもいないとか
折り込み特集広告も入れたのにそりゃないぜファミ通って感じですかIGAさん?
スピードワゴンとか言ってたからまたジョジョネタかと思った
オプーナのようになってしまったか・・・
>>243 ディシディアばかにしすぎだろ
FF板ちょっといってこい
少なくともいえるのはIGAの今までの方向性からして 悪魔城シリーズが好きっていうよりは、完全に「俺の考えた吸血鬼が出てくるゲーム」が好きって感じだからな 自分の創作料理用の素材としては重宝してるけど、別にシリーズに対する愛や拘りは無いみたいな
どれやりたい?って偉い人から言われて じゃあコレってリストから選んだんだっけ?IGAは。
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた | (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ__
IGAは正にアニサキスだな
____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ これは地雷だな、常考… | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / いや、だが ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | 神ゲーに化ける可能性も… \ /___ /
ジャッジメントを買いに行く服が無い
紳士らしく全裸に蝶ネクタイで行ってこい。
通りゆく人がジャッジメントだな
でもPV見てて楽しそうだが・・・
>>256 みたいなお客ばかりだと有り難いんだけどね・・・
北米版買ったぜ!アイオーンかっけぇ そして時は動き出す! キャッスルモードはクリアした部屋通るときたまにゾンビとかマーマンが出てきて面倒臭い 日本版の刻印でシャノアとアイオーンのロック解除、後は肩に付けるボーンスパイダーと背中に付ける羽 日本語ボイスがなんか嫌だ 光と闇よ!とかなんか格好悪いアイオーン格好いい ストーリー13体でクリアしたけどアイオーンが出てこないよ格好いいのに 対人戦でもシャノアイオン死神ドラキュラが使えない A連打するとメッセージウインドウをすぐ飛ばしてしまう オレモウワカラナイィィィィィ
なんかこないだから妙にアイオーン好きな人がいるなw キャラデザ初出のときは オリキャラとかふざくんな!とか貴重な参戦枠を!とか叩かれてたのにw
あれだけ奇抜なデザインとキャラ選されたら 逆にオリキャラで良かったと思ってしまう不思議 キャッスルモードで据え置きのような探索が出来る事を祈る
>>261 アイオーンは初出のときから評判良かったぞ。「このデザインならいい」って感じで。
貴重な参戦枠を!と叩かれてたのはゴーレム初出のときだな。
たしかに他に比べてまとも、っていうか良い感じのデザインだしなあ。 オリキャラなだけに元デザインと比較されることないし。
オリキャラ出す必要性あるのかよ?
という風な叩きはあったがキャラデザ自体は当初からけっこう好評だったな
一番の理由は
>>264 に尽きる
ゴーレム選出の理由が、 「異形枠。フランケンもゴーレムだし」なのはどうかと思った。
なんか発売を前にして急にネガキャン増えたな なんとか前評判を落とそうと必死な雰囲気を感じる
そうか?最初に情報きた時から概ねこんな感じじゃなかったっけw
リヒターは出ないの?
ネガキャンされて評判落ちる程高くないだろ・・・ 発売前からPS3360の情報をリークなんかするからまだ大丈夫だってのが分かって 叩かれてるってのもあるだろうけど
IGAは本当に面白いと思って作ってるんだろうか・・
情報初出から小畑デザインのトンデモ衣装のキャラが次々と発表されてるときは割とマジにネガ入っていた。 今は「どうせ買わないし」と割り切ってある意味爽やかな気分でネタとして楽しんでいる。
ネガキャンする程のタイトルか 自惚れんなw
>>260 アイオーンいいよね。
原作無しで独立して出して欲しかったなあ・・・。
ゼルダかデビルメイクライみたいな感じで。
まあIGAのインタビューの裏を捉えれば 日本は「「ドラキュラシリーズだから」という観点からの評価」をする国だと思われてるみたいだし ご期待通り「こんなんドラキュラじゃねー」ってネガキャンしてやればいいんじゃね
オリジナルの格ゲーだったならなおさら売れなかっただろうから むしろデスノの格ゲーの方が良かったかもしれないw っていうかやっぱり、アイオーンとライト・ベルモンドとミサ・ヴェルナンデスの新規キャラで探索型新作だったら良かったのに。 小畑効果で取り込んだ新規も同システムの過去作に興味持つだろうし 従来ファンも間違いなく買ってただろうし。
まぁここでネガキャンしようが逆に賞賛レスで埋まろうがどっちみちジャッジは売れないと思うけどね。 大コケしてIGAがドラキュラプロデューサー更迭されれば一番いいんだが。
アイオーンは蒼真と色がカブってるのが難だな。 もし続編で蒼真が出たら…いや、続編なぞ出んか。
元ネタがあるのと違ってオリジナルだから別に嫌悪感沸かないんだよなアイオーンは
グラントが狼差し置いて一番のスピードキャラってのはなぁ
でもアイオーンとかサンジェルマンって完全に時空系展開させる為の伏線っぽいよね… こうやって、中世の吸血鬼伝説ベースの世界観という枠組みさえをも消滅させてしまえば IGAのトンデモ超シナリオwが更に大躍進!
SFにはならないでもらいたい…
スペースヴァンパイア〜恥丘制服〜への伏線ですね。
悪魔城という世界観を壊して名前だけ取ったオリジナルシナリオか・・・
ネームバリューだけいただきます、と。
でもまあ、伯爵復活しちゃあ滅ぼすの繰り返しでもマンネリだし 何か展開が欲しいっちゃ欲しいとも言えるんだよなあ。 そういう意味では1999年の完全消滅から蒼真への流れとかはけっこう好きなんだよな。 でも時空系展開はちょっとパス。
近代欧州が舞台のVKですら長い間、紹介とかで番外編扱いだったんだし 蒼真編もなんか新しい括り分けして展開してくれた方が(新悪魔城シリーズとか副題つけてみたり)、 なんとなく受け止めやすいし、ストーリー上で色々冒険されても気にならないんだけどなぁ 蒼真編は蒼真編で好きなんだけど、どうも悪魔城ドラキュラ最新作って言われるとウーン?? って気分がどこかに残ってる
>>274 お祭りゲームのシナリオに関わるオリジナルキャラは必須だぜ
中心点がないとgdgdになって「お開きしま−^^」って感じになるし
一理ある
さすがに時空ネタというか 「歴史を裏から操ってる存在」系は止めて欲しい ドラキュラがラスボスじゃなくなっちゃうじゃん
ストーリーはドラキュラ討伐目的のマンネリでもいいんだよべつに。 重要なのはゲーム内容だ。 ゲーム内容がマンネリじゃ困る。IGAじゃダメだってことはこの8年ではっきりしてるから あとはコナミ上層部がIGA更迭を決断してくれればなぁ・・・
>>290 ラノベ脳のIGAだけにそういうことやりかねんw
つかもうサンジェルマンでやってるようなもんか。「時間をワープ」系のキャラや設定とかアホくさすぎw
マジでシナリオセンス無いよなIGAって
サンジェルマンも元ネタあるわけだけどね… まあ、呪印で出てきた時からなんか別に出す必要ないだろ感は覚えたけど。
いや、のちのちその必要性があった事を確立するために やっぱ時空系展開なのか???
アイオーンとかきめぇ 完全腐向けのキャラじゃないですか
1999年に出てくるのは分かるんだけどなぁサンジェルマン そんな能力をアルカードに見せたらリサ助ける為に暴走しそうだw
時空系に飛躍しなくても ドラキュラ以外がラスボスの外伝みたいなのなら普通に作っていいんじゃね? つーかそうしないと悪い事を全然してないのに叩き起こされちゃ倒される伯爵に同情が集まるばかりだぜ
俺はずっとIGAを応援してきたし今もそうだが、このジャッジだけは全てに於いて失策だったと思う IGA一人のせいだとは思わないがやはり代表として何らかの責任はとってほしい とりあえずPからは降りて監修とか相談役みたいなヌルいポジションに移ってもらいたい
呪印ってあっても無くてもどうでもいい話だけど、 なんかラストのサンジェルマンのセリフでは1999年に繋がる重要な話っぽいな。 もったいぶらずにとっとと1999年作れや。
時空ネタはジャッジみたいなお祭り番外編でやるならいいけど 呪印みたいなのでやられると引くよなぁ・・・ こりゃもうIGAの後任プロデューサーがIGAキュラを外伝化するしかないかもな。 それやられてもIGAは文句言えまい。自分も同じことやったんだから。 ドラキュラっぽさを全然感じなかった蒼真編も最初から悪魔城ドラキュラから別タイトルに分けてやってくれればよかったのにな。
>>297 シリーズ名をキャッスルヴァニアにしたときに
これでドラキュラ以外をラスボスにできるとか言ってたな。
まあ確かに白夜、暁月、PS2ヴァニのラスボスはドラキュラ本人じゃなかったが。
そもそも世界観の根本であるドラキュラを無くして どうやってその人気を保てるのかって話なのにな 壮大な話のはずがちっぽけなものになっちゃうし
ドラキュラがラスボスの正史作品を作りつつ外伝を織り交ぜていく、じゃダメなのか? それか刻印みたいにドラキュラの意識が人間に憑依してそいつがラスボスとか 小物臭くなるだろうけど、このままじゃネタが尽きるぞ
正史と外伝を平行してリリースできるぐらいシリーズ人気が磐石だったらなぁ そしたらジャッジもガンダムvsガンダムみたいなノリで出せてたかもな〜
そもそもとして、ドラキュラの生い立ちとかやっちゃった辺りが大失敗だった気がする オマケにベルモンドの開祖と親友だったとか・・・ そうゆうシリーズの根底要素を全部、一つの作品内のガジェット扱いに転用しちゃったのが 完全に蛇足というかIGAセンスだよなぁ
いや1作1作のラスボスがドラキュラではなくても全然いいんだよ ただ一応最強ボスとして君臨しておいて欲しいというか ドラキュラ討伐以上に壮大な話は必要ないと思うんだ
ヴァニア起源の流れ自体は別に文句ないけどな。
あのOPからしてEDは蟻プロあたりが歌いそうだな やつら天外U問題はどう処理したんだろう
ヴァニアは鞭の設定とドラキュラの設定が嫌だ
それ話の肝になる部分のほぼ全てじゃないか。
獣の槍のエピソードのオマージュだよなw
ベルセルクじゃね?と思った
>>248 こいつはマジでドラキュラを判ってないよな
呪印では2度目のラルフ戦は強制負けでヘクター死亡させて
ラルフを主人公にしないといけなかったし
ギャラリーはブローネルにジョナシャロは勝てないようにして
実は生きてたジョニー&エリックが主人公に
白夜はジュストがキシン流に手も足も出ないところを
祖父のシモンが主人公に
暁月は蒼真は必ず魔王化してユリウスは蒼真に挑むも
ゴミのように殺され、アルカードが蒼真を倒してめでたしめでたし
シリーズのキャラが出ないヴァニア、刻印と暁月で完結した蒼月は発売する必要ないし
ゴミみたいなオリキャラ達は旧キャラマンセーの為の道具に徹するべきだ
そもそも面クリ以外なんてもっての外だし、もう死んでファンに詫びるしかないな
どういう作品ならシリーズに対する愛や拘りがあると認められるのかわからないけどさ
呪印はラルフに主人公交代とまではいかなくても 最後にでてきてくれたらよかったのにな へくたぁのピンチにとかよく少年漫画の展開にありがちな。
とりあえず いつか絶対に アルカードとソニア・ベルモンドの話を完結してくれ・・・ お腹の子の話とかきになってしようがない
お腹の子→ジャガー・ベルモンド(海外アプリ)
>>305 同意。
「最初はこうでした!」「物語の細部はこうです!」とか伝説とされてる部分の種明かしは必要なかったよな
それに加え「ドラキュラとベルモンドは元は親友でした!」という信じられないほどダサダサな糞設定…
よくそんな悪魔城シリーズを冒涜するような後付け設定つけられるもんだと呆れた
それがきっかけでIGA嫌いになったもん
PS2ヴァニアでなんだか悪魔城ドラキュラの世界観が一気に小っちゃくなっちゃったって感じたよ
なんだ、悪魔城ドラキュラって友達とケンカとか内輪揉めの話なのかよとw
>>317 子供はラルフです
そしてこの話はIGAによってパラレルワールドとされました。 〜完〜
>>319 月下も簡単にまとめちゃうと親子喧嘩なんだよな
そういやヴァニアってプレイ当時マティアス→ドラキュラってのが ゲームやっただけじゃよく分からなかったんだよな なんでだろ。 かなり後になって『ああ、やっぱそうだったのか」ってネット見て知ったよ。
面クリ部分を色濃くして全てのキャラを超美麗ドットで書き下ろし 音楽を山下絹代、松原健一、H.Funauchiなどの歴代悪魔城音楽担当にやらせ それに加えて山根ミチルは追加ステージの音楽を担当 面クリをクリアすると探索型モードが出現、装備を拾って変更が可能に 絵師は通常版を悪魔絵師と言われる金子一馬限定版を小島文美に 操作可能キャラはシモンやラルフに加えクリストファーリヒターやドラキュラ君マクシームソレイユというキャラまで幅広く
ファミ痛のいつものリモコン補正を考えると7777くらいか。
Wiiでドラキュラ出すなら グラディウスリバースみたいなので充分だったのに
>>322 限定版のみ絵師は金子一馬氏で音楽は歴代悪魔城音楽担当
だったら売れそう
小畑もそうだけど、この作家=○○ってイメージ固まってる絵氏は起用してほしくないな。 「何書いても○○」って思うだけだ。
死神と融合した人間同士が戦うデスノートIIだと思ってプレイすればいい。
こちとら10年かけてやっと小島に慣れたってのに 小島だって長いことやって思い入れもあるだろうに こういう総集編的な企画に声もかからないとは思いもしなかったろう 外部の人間なんだからヘソ曲げられても知らんからな
IGAが関わるようになってから悪魔城の登場人物に余計なキャラというか 居ても居なくてもいいようなキャラが増えまくったな
アイオーンだけ小畑で ほかが小島で良かったんじゃないのか
元デザに忠実に描いてくれるんなら、いっそ無名の新人発掘してきてくれても良かったし。
ジャッジと関係ないけど 会話イベントが絶対必要なくらい深いストーリーじゃないなら そもそもゲーム中の演出で語って欲しいよ
カス共がまだIGAさんと小畑さん叩いてるのか Wiiで出してキュラデザ変えた時点で、コアなオタなんざターゲットにしてない ドラキュラをプレイしたこと無い一般層がターゲットだ。
ならオリジナルタイトルで勝負してくださいよIGAさん
>>329 一人のキャラに一つの役割しか振らないからだよ
暁月の構成で言えば
ハマーとヨーコ、ユリウスと有角は
どっちか一人ずつでいいんだよな
着せ替えアイテムに真ん中分けのロン毛と青い鎧ねーかなー
ベルモンドとドラキュラ(の前身)が元は親友だったって話はそんなに悪いとは思わんけどな それ故にベルモンドとドラキュラの終わり無き戦いは逃れえぬ宿命なんだとも思えるし(子孫は恐らく知らないかも) クサい設定だってのも分かるけど、さすがにラルフがドラキュラの孫だったって設定よりはマシかとw
いや十分に悪いだろw いかにもマンガ的な安っぽさつーか。底があっさい世界観だなーって感じ。 ファミ通のヴァニア第一報かなんかでマティアスがレオンの親友とかいうキャラ紹介見て、 「おいおいまさかコイツが後のドラキュラだなんてやらかす気じゃないだろうな?w」と思ったが ほんとにその通りだったんで失笑した。 つーかマリアBGMはマリーサンバも一応候補にはなってたのか。 やっぱりというかファミ通レビューの件はスルーかw
あ、下二行はイガブログの話ね。
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item54028.html ジャッジサントラの曲目公開されとる。
1.Darkness Of Fear
2.Title Screen
3.Character Select
4.Vampire Killer
5.Bloody Tears
6.Beginning
7.Mad Forest
8.Clock Work
9.The Tower Of Dolls
10.The Wolf Revealed
11.Dracula's Castle
12.Slash
13.Iron Blue Intention
14.Evil's Symphonic Poem (Death's Theme)
15.Dance Of Illusions
16.An Empty Tome
17.Darkness Of Fear(Arr.)
18.Castle
19.Gallery
20.Accessories
21.Elemental Tactician
22.Win
23.Lose
24.Game Over
25.Crucial Moment
26.Credits
Darkness Of Fearってのがジャッジオリジナルのアイオーンの曲か。
つーかシャノアの曲が無いような・・・
An Empty Tome = 黄昏の聖痕 だぞ
アイオーンのテーマは17のDarkness Of Fear(Arr.) 個人的に名曲
とりあえず叩くやつ買わなきゃいいじゃないかw 「残念ながら今回はご縁がないのようです」だよおまえらw
An Empty Tome = 空っぽのトメさん
Wiiでまたこの絵とシステムの組み合わせで続編が出されても困るから叩くんだろう。 っても国内の声なんか軽視されるだろうが・・・ 少なくとも海外でも売り上げは従来に比べるとそこそこ、 評価も並程度とそこまで高くないらしいから安心ではあるが。 いくら外注でも実験作に開発時間を割くなら、3D探索はHD機にするんだろうけど、 Wiiでは黙示録のような探索面クリ折衷型のアスレチック3D悪魔城にしてくださいと。
一目でピンと来た。 ジャッジメントはOZ作った開発チームだな
絵が変わったゲームなんか沢山あるんだから 柔軟に対応すりゃあいいのに
別に絵師やシステムに関してどうこう言おうが関係無くね? 無理に言論統制じみた事しようとしても意味無いと思うよ 叩くけど一応買う人と買わない人が居るけどそれは分からんのだし 嫌ならやるななんて言う状況でも無いと思う 俺としては 叩いてても買ってくれる従来のファンは至高のツンデレだろう
絵が変わった事じゃなくって、元キャラの原型留めてないのが問題なんだろうw KOFなんか絵師ちょくちょく変わるけど元キャラに原型は守ってるからな。
元キャラの原型留めてないってのは月下のアルカードもそうだったけどね。 あれも当時は従来ファンに叩かれたようだが、なにしろゲームの中身が良ゲーだったので鎮火した。 まぁファンが絵であれこれ騒いでも、結局絵によって販売本数は変わらなかったとIGAも言ってたし ゲームの中身に比べりゃ絵なんて二の次なんだよ。 でも今回はその中身が格ゲーという冒険だからなぁ はたしてこれまでのように3〜5万本をキープできるのか?
ゲームの中身が本筋だっていうのは真理だなぁ 絵で誰も買わないって事になると携帯版の方も売れてない事になるけど まぁ売れてるし
元キャラの原型留めてないのとキャラ設定とかも
グラントだけ飛びぬけて意味不明なんだよな・・・ なんで包帯だらけなんだよ? 怪我まみれとか包帯で何かを封印とかそんな設定ないだろうしな
>>350 アルカードの場合、設定やゲーム性や世界観ひっくるめて改新しようとした試みがあるわけだからな。
ジャッジも「お祭りゲーなのでイメージ一新」って意図がそこにあるわけだが
問題は月下の時のようにゲームの中身がそこの説得力を持たされるとは思えない、っていうw
ジャッジは猿やドラクソで有名なエイティング
>>357 ジャッジの場合は猿やDQSじゃなくて、タツカプや3D格ゲーのブラッディロアだろ
ノウハウあるのにカメラに難があるのは、フリーランとIGAの発注が原因だろうな
つか、毎度話がループしてんのな
最近スレに来た人は、ゲームサイドやファミ通の宣伝のおかげか?
これヌンチャクしか対応してないのか?
>>351 「奪われた肉体」と大して変わらん誤植レベルだな
>>359 GCコン、クラコンにも対応してるよ
ただボタンが完全にはカスタマイズできないので
特定の技を繰り出すときのボタン同時押し操作がキツいらしい
362 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 17:35:21 ID:c6ja2Ffh
完全にってか 3つくらいのボタン設定の中から選択
未だに何故3Dアクション又は2Dアクションとして作らなかったのかが分からん キャラなんて今と名前違ってて、新キャラとして発表されても違和感無いほど原型留めていないというのに
まぁ発売前から黒歴史入りするのは目に見えてるな
2Pカラーとして旧作コスチュームがあるとかのサービスは無さげ?
みんな最初情報きたときそれに望みをかけていたんだがなw
格ゲー化だけでも意味が分からんのに キャラデザや武器まで丸ごと替えるから 誰もドラキュラシリーズと認識しないという
原型くらい留めて欲しかった
日本版のみの追加要素は無いんだろうな。 wifi対戦あるからキャラの性能とかも変えられないし
ムッ!?
主人公がガチ鞭で俺によし
家族でジャッジメント
悪魔城ドラキュラプロデューサーも他の人にチェンジしてほしいんだぜ
>>367 だよなー
シャノアなんて他のゲームの女キャラの方が似てるくらいだしなw
たしか2人挙げられてたな。バレットウィッチの女主人公ともう1人なんか他のゲームの女主人公
>>370 今年の大本命ついにキターーー!!
あのシンプルでリアル系の死神見てからゲーム全体への期待が止まらないィィ!
2月か。メダルとの連動は予想外だな。てかメダルとどう連動するんだw
MEDALと連動…キャラ追加…リヒターか!? っと言いたいところだが魔法メインのキャラじゃないかと予想 もしくは…ハト…か
>>377 ちょ…おま…ソックリじゃねぇかw
こんなゲームがあったとは…ちょっとやってみたくなったぜ
似てるもう1人のなんか他のゲームの女ってのは影牢のミレニアだな。
個人的にはウィザードリィVのラスボスの魔女ソーンもシャノアの立ち絵にちょっと似てる気がする。
http://jp.youtube.com/watch?v=-FWJ-0HwE3g アーケードはすげー楽しみ。サイレントヒルと同じタイプの筐体か。ジャンルもサバイバルホラーになってるしw
クリアするためにはe-AMUSEMENT PASS必須のようだな。
全何ステージあるのか気になる。2月の何日から稼働?
>>378 トラウマ必至の敵と一撃死に耐えられるなら
クラコンとGCコンの操作感はどんなもんなんだろ
アイオーンかっこいいな
>>381 発売日になったらわかるさ
ボタン同時押しがキツいという報告はぽろぽろ出てた
>>370 AC稼働のみに留めるのかな
ジャッジメントじゃなくてこちらを移植すればよいものの
アイザックの顔が酷いw 悪霊が取り憑いているようにしか見えん。
パチスロの層向けだからしゃーないっちゃしゃーない サイファ使ったら文句言ってたけど
>>386 「悪魔城ドラキュラかぁ、ディスクシステムでやったなぁ懐かしい。どれ打ってみるか」っておっさん達にとっては
「あん?ナニコレ。ドラキュラにヒゲがw信長かよw アイザック?誰だよw フランケンやミイラ男出せや」って感じだろな。
パチスロとか全然やらないから専門用語やルールが全然分からん。敷居が高そうでやる気もしない。
だが音楽が気になる・・・オリジナル曲があるとか・・
ところでアンジェラのフルネームって不明なの?
たしかに、サイファにこんなヨゴレなお色気担当やらせてたら物申してたわw
アンジェラって呪印でも聞いたこと無いと思ったら オッサン釣り用のエロ狙いオリキャラか。 パチスロチームが一々気を回すとも思えないし、 一応IGAがイメージ壊すからオリキャラにしてくれとでも言ったのかね。
そもそもドラキュラとパチスロのファン層が果たして被るのかどうか非常に疑問なんだが…
アイザックは呪いにやられてるからな
アイザックと聞いてアウトローも震えだす剃刀アイザックしか思い浮かばなかったぜ
パチスロ版の公式サイトってけっこう力入ってるのな。Xクロや刻印サイトには無かったスタッフコメントっぽいのもあるし。
ザ・アーケードもあれぐらい力入ったサイトになってくれればいいんだが・・・
つーかパチスロ版ってケータイでも配信してたのかw
http://www.kpenet.jp/sulotore_hp/mobile_dracula.html アンジェラは胸はデカいが尻周りがいまいちエロくないなぁ。ロザリオとバンパイアのキャラの尻のエロさを見習えw
パチスロチームはサイファが女ってことすら知らないかもな。ストーリーや設定とかも気にしてなさそうだし。
悪魔城チームからムービー渡されて適当につなげたって感じだ。足りないお色気担当キャラは補足して。
まぁパチスロやメダルなんてそれでいいけどね。変にオリジナルに凝られても困る。
>敷居が高そうでやる気もしない
スロ初心者が手を出せる機ではないらしい
さすが悪魔城、スロも「死んで(無一文になって)覚えろ」的な難易度設定なんだな
>>392 スロ板見てるとけっこうwktkしてる人らがいる
>>396 壁紙などもちゃんと配布してるしな>公式
4コマの項目もあるから、例のしずもんが描くのかねw
スロで難しいという概念が良くわからんが、一発狙いが大きくて長くやる覚悟がないと 確実に損をする機体だとかそういう意味なのか。 関係ないが結局アイオーンはサンジェルマンと全く関係ないのかね。 似たような設定の別キャラモリモリ出されるとまた設定が心配になるが。
(1)サンジェルマンの同僚(タイムパトロール) (2)サンジェルマンの息子(しかも母親は普通の人間でハーフ) (3)サンジェルマンの弟子(嫉妬深い兄弟子もいる) 好きなの選べ!
>>399 3番で次回作は禿げ上がったサンジェルマンが人質になるストーリーがいいかな・・・
>>399 (4)変装を解くとなんとサン・ジェルマン本人
サンジェルマンの同族のようなもん、ソースはゲーマガインタビュー
つべに上がってたアルカードのストーリーモード動画で アルカードが「時を渡る一族か」みたいな事言ってたっけ。 なんで知ってるんだろう。基本的に各時代に干渉しちゃ駄目なんだよな…
セレビィか
(3)が良いな
リアルサンジェルマンも弟子がいたらしい
>>403 呪印で死神が存在を知っていたということは
伯爵も知っているだろうし
種族知識の教育の一環で聞かされている可能性はあるな
それこそ時空系展開物にして、アイオーンとかサンジェルマンみたいなキャラを 今後のキーキャラにしたいんじゃないのIGAは 時を渡る一族に改変派と穏健派が居てそれの争いにドラキュラとベルモンドの戦いや人物が巻き込まれる みたいないかにも、グダグダで収拾つけられなさそうなシリーズ展開にしたりさ
サンジェルマンと繋がりがあるってことは少しは
再登場の可能性あるのかね>アイオーン
サンジェルマンも放置されてるけど
>>403 が気になるなあ
先日時空系展開は勘弁つったけど、 上手く収集付けれるんならそれもちょっと面白そうかな、とか思い初めてきたw
サンジェルマンいらね。永遠に放置してていいよ。
>>406 最悪な展開だw
アイオーンは再登場してほしいなあ・・・・
>>402 に追加で
サンジェルマン出してもよかったが、
作品の顔になるキャラなのでオリキャラ描いてもらった
ということ。「サンジェルマンでもいいけどせっかくだからオリキャラ」的な意味で。
時空系にした時の 利点としては ・過去の作品や年表に捕らわれず、新作、焼き回し、旧作のif展開が作れる(アイオーン系キャラはホストなので確実に存在) 欠点としては… ・今までのIGAのした事を知ってれば、まぁ、分かるわな…w
作品の顔になるラスボスが新規キャラじゃなくて呪印死神の使い回しってどういうことなんですか?
ゼルダの伝説が時空ネタ入れた途端gdgdになって
2つの時系列に分かれたの思い出した
>>413 存在自体超投げ槍だしなあ・・・w
登場ムービーシーンぐらい作れよw
>>411 なんかIGAって、「せっかくだから」が多いなぁ…
リカード:せっかくだから、少年にしちゃえ
ゴーレム:フランケンもゴーレムの一種だからせっかくなんでゴーレムに
コーネル:作品知らなかったけど、狼キャラいたの思い出したんでせっかくだから参戦
デザイン:小畑デザインだから、せっかくなんでオリキャラ追加
>>413 それはつまり、あのラスボスの正体が一万年後の未来かr(ry
せっかくだからこの赤い扉を選ぶか
ジャッジのラスボスがアイツの手下ってことは まだ1万年計画は頓挫してないってことだけど 律義に計画を送ってないで、ドラキュラの滅びた直後の魔王の席が空いてるときに なんかすりゃいいのに、そうすれば蒼真3作目も作れるというのに
蒼真シリーズはいくらでも話が作れるからな。 何故か突然ヴァルター復活、なんてのがあってもいいし。 ただいいかげんマンネリなのが問題だ。
ヴァルター復活いいなw ヴァニアでは散々な扱いだったから初代魔王としての威厳をここで取り戻…せるか?w
まぁマンネリっつっても俺はドラキュラシリーズにストーリーは期待したことないな…元々あってないようなもんだし 設定やストーリーに関してはちょっとでもwktkできれば儲けモノって感覚だが アクションとして面白くて雰囲気がドラキュラならおk
ファミ通レビューがほぼ最悪なんて
あと、ラルフはデザイン、アレにしてよ 嫌味なベルモンドにさ
>>415 なんというデスクリムゾン体質・・・
せっかくだからIGAを主人公にして理想のヒロインとイチャイチャすればいいのに
ヴァルターは最後までプレイヤーに 実はドラキュラじゃないかと思わせる為に 攻撃方法までアレだったからなぁ 復活したら死神退治に行くんじゃないか?
コーネルは人間状態もだせよと
>>427 むしろ今から消せよと
「ゴーレム」が「ゴーレム」なんだから
わざわざ名前付けなくていいって
半端な事しやがって
死神にこそジャラジャラした装飾や服が必要だよな…。 あれじゃ雑魚スケルトンなんちゃらだわ。
スケルトンリーパー
買ってきたお
死神は普通のデザインが一番だな ただ今の時代それじゃ物足りないから、やっぱ呪印の死神が一番か すくなくともジャッジのは無い
あのデスはどこかしら月下デスの第二形態に似ている感じがした。
やたら豪華な格好した死神は違和感あるな あとペラペラ喋る死神も違和感ある やっぱ死神は黒いボロ布まとって鎌持った骸骨というオーソドックスな格好が燃えるぜ!
ヴァルターのかませ犬っぷりは教科書に載せてもいい
死神は格好じゃなくて 演出やステージで表現して欲しい
会話時は神官っぽいローブ、戦闘時になるとお色直しでボロ布。
死神は序盤でしかも会話イベントで出てこられると 威厳がないというか何というか。 偉いんでしょ一応?なんで外回り営業してんのさ
偉くないよ。土方だもん。 月下やギャラリーで顔を出してくるのは作業中に出くわしてるだけで あの後主人公が探索中に行き先の道を敷設してるんだよ。
>>438 主人公側がドラキュラを倒した血筋の人間だから
ナメられないようにドラキュラの腹心という肩書も実力もあるデスが会いに行ってる
という見方もできるんじゃないだろうか
早ければ明日フラゲくるな
月下スレ落ちてる?
980超えて書き込みなかったら落ちるんだっけ?
フラゲちうてももうネタは出尽くした感があるがねー
最初に出て来て倒されちゃったら情けないが 実力を測る為に様子見に来るのはアリなんじゃないか 輪廻なんか「いきなり死神かよ!?」ってびびったもの
かといって半魚人が説明に出てきても嫌だろ
SFCの頃の栄光復活の為にもベリガンとギャイボンさんをだな・・・
人語を話せる魔物じゃないとなw 身振り手振りなんとかジェスチャーで伝えようとするのもかわいいと思うが。
月下以降のスケルトンの頑張りなら 交渉や案内に特化した機体もいるはずだ
サキュバスさんに手取り足取りちゅートリアルしてもらいたい。
ついに今週発売か フラゲもあるだろうが海外情報やこのすれチェックしてた人は今更って感じかもな やっぱり海外と同時発売じゃないと盛り上がるモノも盛り上がらん
メイン市場の海外無視して追加要素もないだろうしねぇ。
シャフトとか暗黒神官キャラはあんまり好きじゃないんだ… やっぱり死神がNo.2であって欲しい
エリザベータやアクトレスやカーミラもNo.2キャラかな?結構いるな やっぱ死神がNo.2だといいな んでベリガンとギャイボン連れてくるとなおいいな
名前付きヴァンパイアなのにその後音沙汰の無いオルロック先生に励ましのお便りを
成田ノベルで活躍してたぞw>オルロック先生 デス様とガチ勝負。
一回戦目はオルロックの策が決まって勝ってたしな
死神は設定上強いハズなのだがよく分からんな 大体トドメの一撃で出て来る位だからな ヴァルターの時は 最初から倒せるならそうした方が手っ取り早いし 一刻も早く確実に神への復讐をしたいハズなのに レオンに賭けるしかなかった ブローネルの時は ブルーネル自身も死神に狙われるの分かっていたからかなり警戒していた 姉妹にも絵から出ないように言っていたし BADEND以外では絵の外では遭遇していないからな 死神は防御壁の強い絵の中に入れなかったから 入る方法を探りつつ弱まるのを待ったって感じか オルロックの場合は作戦負けしたのか 意外とドジッ子なのか
今日辺りからそろそろジャッジのフラゲ報告あるかな?
設定上強いことになっているNo.2がそれ故によく噛ませ犬にされる 小川雅史によるとこれを「テリーマン現象」と呼ぶ
ドラキュラシリーズで一番の傑作てなんなの
面クリか探索か、はたまた傑作の基準をどこに置くかで変わってくるが、 評価が既に枯れててあまり異論が挟まれないのは面クリの悪魔城伝説とSFC初代。
自分にとってのは傑作は 面クリは初代も悪魔城伝説もSFC初代も血の輪廻も捨てがたいが あえて一本あげるならX68かな。 3Dは黙示録外伝もよかったけど黙示録を。 探索はわりと悩むけどやっぱり月下かな。
死神は付き合いの長さが違うわな カーミラだのシャフトだのは「ドラキュラを利用してあわよくば成り代わってやろう」って感じだけど 死神は伯爵復活の兆候があると 早起きして迎える準備までしちゃう まさに忠臣だからな
自分は面クリなら悪伝、探索なら月下、3Dなら黙示録だな。 なんだかオーソドックスな選出だがほんとにそうなんだからしょうがない。
面クリならSFCシモンさん 探索なら月下 3Dなら闇呪 …かな。
雰囲気で判断するなら 面クリはX68、探索は月下、3Dは黙示録 アクションの面白さで判断するなら 面クリは悪伝、探索は刻印、3Dは黙示録
面クリ:1.SFC 2.悪魔城伝説 探索:1.月下 2.ギャオス 3D:1.闇の呪印
面クリ 悪伝 探索 ギャラリー 3D 呪印 黙示録やったことないから3Dは必然的にこうなる
PS3/箱360がそれを上塗りする形になればいいんだけどな。
X68は演出も内容も評価は高いけどいかんせんマイナーだな。 個人的に面クリはムチアクションの進化を追い求めたSFC初代を推したい。 探索は変わり目の月下が偉大で演出も文句無し。ただやはりアクションが荒削りすぎ。 探索の更なる進化を生み出した暁月・蒼月も評価は高いが、個人的にはもう一声。 ギャラリーは総集編的な贅沢なソフトだけど全般の使い回しとアニメ絵が気になる。 ただ蒼月以前だと物足りなかったアクション面が強化されたのは評価が高い。 刻印はソウルシステムを進化させつつ基本動作も作り直されてキャラの挙動自体は かなり洗練されてた。アクションとしてのバランス調整はかなり煮詰った作品だが、 逆にRPG部分の楽しみはちょっと削られてしまった面はある。 個人的に推したいのは刻印かな。変革を促したという意味で次点に月下と暁月。 3D?ジャッジメントが至高に決まってます。タイミング的に考えて。 ・・・黙示録かな・・・Castlevaniaと呪印は積んじゃったからなぁ。糞ゲではないんだけど。
64のドラキュラって良げー?
傑作というと俺個人は 面クリ:初代 探索:月下 3D:黙示録 だな。悪伝もいいがやっぱり初代は別格だ。売上ももう少しで100万本だったらしい 100万なんて今じゃ夢のまた夢だな… とりあえずジャッジは5万、PS3/360は10万が目標ってとこか
>>472 クリア出来なくてコントローラー投げてこそ悪魔城って向きには良ゲー
しかしイガログぴたっと止まったな
やっぱりファミ通はショックだったか
>>472 発売当初の評判は低かった記憶がある。
特にカメラ回りに関しては色々言われてたし、実際に難もあった。
アスレチックも多く、即死やり直しは当たり前って作り。
ドラキュラに思い入れの無い人だと良ゲー一歩手前程度の評価かもしれないな。
とにかく不気味な雰囲気や音楽が良くて、昨今の耽美方面とはまた違う趣がある。
今の基準で見ちゃうとキャラクターのポリゴンがしょぼく見えるのは仕方ないけどね。
>>472 俺は大好きだが他人にはお勧めしないw
客観的に良ゲーとはいえないな。つーか3Dドラキュラに良ゲーは無いw
つーか2日前だしジャッジフラゲ来てないかと覗いてみたんだがまだ来てないようだな
時期的な事を考えるとx68kは信じられんくらいのクォリティー 操作やらグラフィックやら演出やらが最も面クリ悪魔城っぽいイメージだなぁ ただ基本的にはFCの焼き直しなので演出やグラフィックを楽しむ人向けかも 鞭操作が面白いSFC版や操作性の違う仲間で攻略できる悪伝のがゲームとしては面白いと思う ただ水面が上昇する筏ステージや氷ステージは面白かったな グラフィックは今となっては感動するほどじゃないけど演出は今でも文句なしに逸品だと思う ていうか68kってそんなに即死多かったか?落下だけって記憶だったけど…罠では死なん記憶だが間違いだっけ?
やべ・・・早とちりして64と68を読み間違いたw 忘れてくれ
x68版は演出面では面クリ最強だったよなー。VCでx68サポートしてくれれば・・・
しかしアレだね 実は耽美ステージ?はSFCの頃から存在したけどホラー路線と上手く共存してた 最近の耽美路線はエグくて怖いゾクっとするような演出が殆ど撤廃されちゃってるが 別に耽美路線で行くにしても過去のホラー要素の登場は普通にできるはずなんだよなぁ 耽美ステージとエグいステージのメリハリつけてもいいし…むしろ撤廃する理由が分からん そう考えると近頃のホラー要素が薄くなってる理由は単純に方向性の問題じゃなく規制問題が大きいのかも知れんね
多分それ以上に基本的に一過性のホラー演出と 探索型との相性が悪いな
探索型の元々のコンセプトは悪魔城無双だしな ただ細かいネタや仕込みなら探索型の方が凝ってる気がするから ホラー的意匠を凝らしたゼルダ風謎解きにすれば面白そうな気がする
無双化したのは詰めが甘かっただけで本来のコンセプトはレベルを上げれば誰でもクリアできます、だろ
ここで貸してたXクロが戻ってきたぜ! どうやら月下だけやってリメ輪廻本編は諦めたようだ。 やっぱ最近の人(つっても良い歳なはずなんだけど)はLVとか回復アイテムとかの救済処置ないと辛いのかな。 私でもクリアできたから大丈夫だと思ったんだがなー。
探索型っていうかそもそもA・RPGってのが「アクション苦手でもレベル上げてゴリ押せます」だもんな 本当ならアクションとして楽しみたいならレベル上げなければいいだけの話なんだが A・RPGってやり込み要素も多くて、やり込んでるうちに勝手にレベル上がって最終的にゴリ押しゲームになっちまうのが難点だけど
Xクロは大して難しくないが真祖戦とStage5'だけは ACT苦手なやつには大変かもな ドラ様のれっぷーけん威力高すぎだろ・・・
男のくせにッ!根性なしッ!><
>>485 やり込み以前の問題として経過に配置したモンスターやボスを倒すことで
上がるレベルを加味した上でなお適度な難易度に調整するのが本来なんだけどね。
月下はその点が破綻してたから自主的に縛らない限りは無双になってたけど。
逆に刻印なんかはレベルを上げてもそうそう簡単にはならない作りになってたな。
月下はマップの設計的に迷いやすくなってたし、ワープポイントの配置の関係で歩きが多かったのもある 暁から「見せ掛けは広いけど巧みに一本道誘導」するようになったのは自由探索とアクション性の維持とレベル制の相性があまりよくないからだぬ
>>474 (休日除く)毎日更新ってことじゃないの。
今日は更新すんでしょ。
休日でもブログくらい家からでも書けそうなもんだけど。
もうトグロ弟の絵は見飽きました!><
テレカとかキモオタグッズで値上げするなと
日本語でおk
ホァイホホホァイホァイホァイ!
技術的な事はよくわからないんで悪いんだけど、探索系のマップパーツの配置とかを弄って 面クリアクション式(落とし穴)とかに再構成したりできないのかな? 探索系のオマケモードで面クリ型も用意できたら面白いかなぁと思ったんだけど… というもの昔、月下のリヒターモードで伯爵の間に続く階段が壊れてる所を連続ハイジャンプ移動してた時に 「リヒターは最初から飛べるんだからどうせならここだけ、冒頭の階段パーツに差し替えて繋げちゃえば良いのに」って思った事があって 探索系の各部屋の素材データを一本道にして罠とか落とし穴(即死判定)とか足せば オマケ程度のアクションモードはできるんじゃないかなぁって思ったんだ (刻印の林道ステージに落とし穴とか段差つけたりする感じで) やっぱ、プログラムとか容量の関係上不可能なのかなぁ
「そこまで時間かけられない」が答えだったりして 刻印も新規の敵がたくさんいたせいかもしれんがいつもの2Dより急ぎ足で作った感があったし
>>498 もう面クリア型のマップを組む能力が無いんじゃね
刻印のマップを見てるとそんな気がする
探索型だと地形が平坦気味で敵とかアイテム配置が 割と適当でも良いかもしれないけど(敵の強さをちゃんとしとけば) 純粋なアクションでそれやると間違いなく手抜きって言われるからかと
迷う探索型がやりたいなあ。 迷うっつっても白夜みたいにだだっ広いマップ今どこにいるのか分からない迷い方じゃなくって 好きなとこ好きな時期に行けるような自由度の高いやつ。 LV制と相性悪いっつーけど、そんなの関係ねー! 腕前さえあれば攻略可能だしヘタレはレベル上げてからまた来てくださいね^^って突き放されるような そういうのでいい。
そのステージに入った時のこちらのレベルに応じて敵のレベルも変化すればいいんじゃね? 敵の種類は固定でもレベルによってステータスが変わるみたいな
脇道的なステージやステージ分岐があってもいいと思った 携帯スレでよく語られてたが魔道器取らないと先に進めないエリアばかりの 完全一本道はちょっと飽きるかもな
輪廻式かダライアス分岐でいいじゃん どうせ何回も遊ばせるつもりなんだから 一回のプレイで全部の面を引きずり回す必要も無いよ
>>502 レベルを上げれば勝てるってほどレベルの影響を大きくするとそれはそれでバランスが酷くなるんだよなぁ
おまいらパチスロの悪魔城ドラキュラ打とうぜ。いい出来だぞ
しかし刻印のハード林道が難しくてなんかくやしい
>>507 パチに入れ込んで新作買えなくなったらどうしてくれる
移植されてジャッジメントの仲間になったら買ってやんよ
刻印は割と好きなんだけどプロモ映像やイラストでのwktk感が異常すぎたからグラフィックや演出に関してはちょっと残念 月下は小島ワールドをドットで表現で来てたけど刻印はゲーム画面になると今までと大差はなかったからなぁ あのイラストとかムービーめっちゃ好きなんだよ…やっぱDSのドットじゃ表現難しいのかもしれないけどさ
>>507 パチもスロも何が面白いのか分からん…
ゲーム性に惹かれないとやろうって気にはならないよなあ。
映像は凄く綺麗なんだが。
>>510 それに加えシャノアのキャラクターに対する前期待とゲームいざやった後の肩透かし感は異常だったなw
発売前はあんなにシャノアたんハァハァレスで溢れてたのに、ぱったりと…
残念って言うけど結局画面が大きいか小さいかだけの違いと思うんよね。 イベントやらでTV画面に映ってるとDS三作でも見栄えするんだよねぇ。 実際のところ月下と比べてキャラが少しちっさくなってるくらいの違いだからねぇ。 モンスターなんかは輪廻や月下からそのまま使い回されてる状態だし。 DSiにTV出力機能があれば良かったんだけど。
ニコで歴代ハンターたちのテーマが聴ける動画を聴いてたら レオンのイラストが実は多くて驚いた その中で小さいシャンデリアに乗ってるイラストがあったが なぜそのギミックがゲームにはなかったのかと
>>513 SFCからの鞭引っかけアクションがあるゲームだし開発当初は予定されてたのかもな>シャンデリアに乗っかるギミック
ていうか俺もあのイラスト見てSFC版を彷彿として買ったんだよ
呪印のラルフモードにああいう鞭アクションさっぱりなくって残念極まりなかった。 なんだよあの魔法陣は!なんだよあのワープは! ポール用意しとけポール!!柵とか!
>>510 3DエフェかけまくればやれそうだけどDSじゃ厳しそう
ただドットエフェも好きだから個人的にはなんともな・・・
背景も地味に3Dが増えてきてるし、なんか怖い
久し振りに据え置きでやってみたいのはあるなあ
>>511 個人的には最近のタイプ分けされてハァハァされるようなキャラじゃなくてよかったけどね
ひたすらストイックというか真面目というか
>>514 SFC初代の鞭アクションはトレジャーオリジナルだから
内部にノウハウはないんじゃないかねぇ。
実際SFC初代以降は鞭のアクションは横に殴る以外は押しっ放しで垂れ下げて
振り回すくらいしか無いし、たまには鞭だけに物凄く凝った作品もあればよさそうだけど、
探索の性質上他の武器との兼ね合いも考慮しなきゃならんから今となっては難しいか。
>wktk感が異常すぎたからグラフィックや演出に関してはちょっと残念 ここにも一人いるぞ もっと演出が見たかったしシャノア以外の2人の活躍も見たかった
刻印PVっぽい演出・グラにするとゲーム内容自体を3Dにしないときついんでないかな。 合成印術や魔法グリフにイチイチカットイン入れるとかしないと2D型の画面構成じゃ 迫力出すのは厳しいと思うよ。
上で言ってる動画見てきたけど微妙にジャッジ販促っぽくなっててワロタ しかしシモンの七変化はハンパない
7人のシモ
もっとMASAKIに絵描いてもらってバンバン使えばよかったのにな。 MADARAみたいにボスバトル直前に一枚絵入れるとか。
ああ、あの演出は革新的だったなあ…懐かしい。
>>513 ああいうイラストってどこから持ってくるんだろうか?
シャンデリア乗ったじゃん!バイオ4のレオンが
>>524 Castlevania DungeonかP's Realm行けばある
刻印の肩透かし感は収集要素の減少ともあいまった感じ いや、俺は好きなんだがね 次回あるなら、刻印とギャラリーの要素のいいとこどりをして欲しい
収集要素をめんどくさいとしか感じない俺は刻印もまだ収集多いと感じたな ギャラリーまでの威力は大きいが攻撃動作が遅い武器にはストレスたまってたが 刻印グリフは武器も魔法も軽快に連射できた点が良かった ところで結局今日のジャッジフラゲ報告はなかったか…
というかもう発売明日(一応明後日?)か。
どんなソフトでも一応買う予定があると少しはwktkするもんだな。
>>527-528 大は小を兼ねるとは言うけど、名前だけは変わってるけどその実中身が違うものは
二桁もないって物理系武器の現状は何とかした方がいいかもわからんね。
SFCシモン並に鞭一本じゃないけど剣一本、で色々やれるといいなぁ。
武器を集めるんじゃなくて武器に能力を与えるアイテムを集めるとか・・・
って考えると蒼月のソウルシステムと物理系武器の融合システムが思い浮かぶ。
DSの3作やってなくて申し訳ないが 武器色々あっても重さの概念ないから 結局リーチ長くて強いのほぼ1択になってしまう罠 防具も一緒
バックダッシュや小ジャンプで硬直がキャンセルされるからなぁ 防具は防御重視かLCK重視するかだけ 主にコレクション目的
悪魔城は避けてナンボのシリーズだから 防御力の価値ってパターンを学習するまでの耐久力程度なんだよなぁ Lv上げとHP回復でゴリ押しのダメージレースなんて悪魔城としてどうかと思うし
月下の頃のような特徴的な武器固有技や ヘブンズルーンとかみたいな特徴的な軌道の武器を増やせば もっとプレイヤーのプレイスタイルによって武器選びの楽しみが出来る気がする
極端な話でいけば武器の種類を大きく系統した時に初代のサブウェポンが全部、 装備武器なったって考えるぐらいの武器による、性能や軌道の違いが欲しいよな そこに威力の付加、例えば 序盤で手に入る聖水系武器:その場で燃えるだけ(多段ヒット) 次に手に入る聖水系武器:炎が移動する(広範囲1、2ヒット) その次に手に入る聖水系武器:その場で大きく燃える(単発大ダメージ) 終盤で手に入る聖水系武器:大きい炎が移動する(広範囲単発中ダメージ) みたいな性能を加えていけば結構違いが出せるのと、 戦法次第で「これの強化版武器入手したから序盤のは要らないや」みたいな 状況が減らせる気がするけど。 (後半の凄い硬い敵に最初の聖水当てると小ダメージながらも多段ヒットのおかげで動きを封じつつ倒せるとか) 毎回、進めて行くごとにショートソードとかコンバットナイフとか嵩張るのが勿体無くてなぁ… かといって、コレクションしたいから全部売ったりするのも勿体無くてw
実用フォルダとコレクション用フォルダ(倉庫)があればなー、と毎回思う。
>>531 属性の概念あるからそうでもない
刻印は特にこの傾向が顕著。
ギャラリーはVKと店売りの大剣のほぼ二択だったな
今更初めてジャッジのムービー見たが 及第点以上に面白そうだと思ったの俺だけか? ただカーミラの大原さやかあってねーだろこれ
PVムービーのクオリティだけはガチだよなw ゲームは実際にやってみんことにはなんとも…
PVというかキャラ紹介の方で既に。 特にサイファのとか 音楽も歴代リミックス?っぽいし まぁボリュームは少ないだろうな・・・ コスチェンジもないんだっけ?
買うやつはまずクラコン・GCコン操作の感想を教えてくれ
キモッ
ED動画見たらプログラムはエイシングに、音楽はノイジークロークに外注だっけ。 とにかく「短期間で作って」Wiiで出すって感じか。
せめて各EDはプリレンダムービーで流して欲しいが まぁ無理だろうな・・・ ていうか北米版で内容もうわかってるんだっけ?
>>541 なかなか似合ってるなw
まぁ北米先行で内容はもう全部分かってるけどね・・・
中古ワゴン待ちでなく発売日に買う特典はWi-Fiでもしかするとイガと対戦できるかもってことくらいか?w
何か発売日前なのに盛り上がってないねw
フラゲ配信きた
>>547 とっくの昔にyoutubeとかに上がってると思うぜ
少なくとも各キャラのストーリーモードはうpされてる
ストーリーはちょっと期待してたけど空気同然だったのにはガッカリした
格ゲースレにフラゲ報告来てる 期待してなかったせいか結構楽しんでる様子 海外連中も「意外に楽しい」と凡ゲー〜良ゲーの中間くらいの反応だったので そんなに心配することもないんじゃないか
キャッスルモードだるいな 内容がつまらない上に セーブポイントから一端戻って分岐先のミッションでミスしたら 一つ前のセーブポイントからやりなおし(先のポイントまでのクリアミッションはオールクリア)とか バグじゃないかと思う、仕様臭いけど
海外の人達はジャッジ熱が冷めるの早かったからなぁ
単純・大味つーか飽きやすそうなゲームだよな
格ゲーはやる気しないしストーリーにも興味ないから唯一の希望だったキャッスルモードとやらもダメな出来なのか…
>>541 顔の角度が胴体と絶妙に合ってるなw
このラルフ胴体にゲバラの顔くっつけると角度的にスゲー似合いそうw
ファミ通のくせに言うべきは言ってたって事かw アクセサリだけ気にならん事もないが IGAの吠え面も見たいし オプーナさんの後輩になるまで放置だな
PS2かPSPだったらお布施で買ってやったんだがなあ… Wii持ってないのが残念だ。 PS3/箱360の新作は本体ごと買うけど、ジャッジはそこまでさせられる気にならない。
Wii持ってるけど、 格ゲーて事でパス。 後ワゴン送りになりそうなので、 安くなったら買っても良いかなと思っている。
Lv0.Wii持ってない Lv1.Wii持ってるけど格ゲーとか Lv2.Wii持ってるけど小畑の糞デザインとか Lv3.Wii持ってるけど糞ゲーらしいね Lv4.Wii持ってるけどワゴン待ち Lv5.Wii持ってて買ったけど糞ゲーだから売った Lv6.Wii持ってて凡ゲーだから売るかも Lv7.Wii持っててまぁまぁ面白いし取っとこう Lv8.Wii持ってて神ゲー、これは売れるな、売れる Lv9.ゲーム用プレミア用鑑賞用の3本買った LVMAX.コスプレ用の衣装作った
キャッスルモードのセーブに誤解があるな 1つ1つミッションクリアするごとにセーブポイントで セーブしたら、クリアしたミッションはクリア済みになる。 ただ、キャッスルモードはいわばRPGのエンカウントっぽく作ってあるから、 1度クリアした扉でも、一定の確率で敵が現れる。 これはクリアしたミッションとは別の内容。 今のとこただ敵を倒せ、というのしか出てない。 だから1つミッションクリアするごとにセーブしていけばいいだけ
要はキャスバニの1部屋ずつの強制戦闘が 敵の発生だけエンカウントになったようなもん?
キャリー・ヴェルナンデス使えたら買ってたわ
小畑のトンデモ改変デザインになっててもか?w
64初代verのグラ(が正統に綺麗になったもの)じゃないとイヤですw
>>561 キャスバニってのを知らないけど
そういうこと。
エンカウントで現れる敵弱いから
1ミッションずつセーブ戻ればいい
>>559 俺の女友人はLv0なのに、一足飛びでLvMAXとかしょっちゅうだが?
>>560 誤解とかじゃなくてマジでクリアフラグ消えるんだが
サイファ相手にサブウェポンでトドメを刺すミッションで毎回発生する
アクセがボスドロップでしかもボス部屋はクリアするとセーブ部屋になって再挑戦できないから
何度でも出来るようになってるんだと思うけど
ん、どの部屋もクリアしたら再挑戦はできないよ ボス部屋というかセーブ部屋はクリアしたらアイテムはいる。 セーブしに戻ったのにクリアしたミッションのクリアフラグが消えるの?
もしかして普通にバグなのか? 3つ目のボス部屋前の分岐を一個右に行ったマスでミッション失敗 セーブ地点に戻るを選ぶと2つ目のボス部屋から先が未クリアの段階まで戻される 3つ目のボス部屋でセーブして戻ったケースとチマチマセーブしながら行ったケース両方で確認
>>564 黙示録外伝のお嬢様っぽいverの方がいいと思わん?
何だカンだ言ってみんな買ってるのかね?コナスタの在庫状況が サントラ:無し セット:僅か ソフト:あり ところで今日から4コマ来る的なことがIGAログに書いてある 攻略本も同時発売、未公開モノやら何やらで内容も豪華らしい
サントラも欲しかったからセット買っちゃった コナスタ使うのは、ギャラリーのサントラ買った時以来だ
俺は今回はセットは見送った。 サントラが一般発売されなかったらセット買ってたけど、 今回は一般発売されるからな。 特典のポスターも別に欲しいわけじゃないし。
まぁサントラは歴代アレンジ集的な扱いとしてけっこう良い感じだからなw それだけにゲーム本編のキャラデザがオーソドックスな物だったら もう少し購入者が増えたかもしれんのになぁ…
刻印じゃなくてジャッジこそサントラ抱き合わせにすれば良かったのに。
キャッスルモード、一個一個戻ってセーブしても無駄っぽい? ボス行くまでに倒されると、その一つ前のボスの所まで戻される仕様みたいな・・・ 道中の面はクリアしてもフラグカウントされてないんじゃないかね。フラグ立つのはボスのみで。
>>577 そんなことないぞ。
死んだらセーブ時点からリトライだよ
いや、ボス終わって2つ程道中ステージクリアした後に 雑魚面で負けて前のセーブからやり直すにしたんだが、一つ前のボスからになったからさ。 ちなみに一面終わる事に戻ってセーブしてた。
俺も同じようなスタイルでやってるけど セーブ以前に戻る現象なんて起きなかったぜ オカルトだな
そか・・・
>>554 と同じ状態臭いな。
何か特定の場所だとそうなる仕様なのかね。
まぁ、これはこれで緊張感あっていいから別に構わん。
サイファ使ってるんだが何か関係あるのかなw
悪魔城だけに呪われたソフト・・・
ざっと5時間ほど熱中したが 結構おもしろいぞ。 モンスターでデカイやつが手前に来たら 奥が見えづらいというカメラだが、格ゲーだから挙動で動き把握できる
とてもじゃないが6000円分ぐらい遊べると思えん 新鮮味はあるかもしれないけど定価出す価値は無い… 安かったら楽しめると思うから普通にワゴンか中古待ちをお勧めする 俺? サントラが欲しかったからついでに買っただけだよ!地雷は分かりきってると踏みたくなるだろ!
585 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 10:49:57 ID:kL/zrdJL
3Dは酔うから嫌いだなー 2Dの月下みたいなやつのものすごいボリュームの出してほしい
PS3/箱360新作は呪印路線になるだろうという予想に反して Xクロ形式のグラでゲーム性が2Dの探索型に…って可能性はないかな? それだとHD機にする意味がないとか前に言われてたけど。
ジャッジ結構面白いじゃん キャラ性能に個性があってやれること多いし ジャンプでの回避が重要っぽいの3D格闘じゃなくて アクションゲームらしくていい 何よりwifi対戦ありなのがいいよな しばらくはこれで楽しめそうだわ
い、いいのか?いいんだな?買っちゃうぞ?いいんだな!? 面白くなかったら師匠乱舞するからな!行ってくる!
新品定価で買うものではないな
>>588 このゲームCPUが結構強めだから
対戦ものの経験が無かったら難易度下げるのを薦めるよ
やり始めだからだろうけど適当に動かしてモーション見るだけでも結構満足
アルカードの突進必殺からガード不能技(ダウン追い討ち)の流れがかっこいい
まあドラキュラシリーズじゃ値崩れも無さそうだし、(据置は特にCastlevaniaの件で 慎重に発注されてそうだし)中古で手垢ついたソフト買うのもなんだから 夕方ヤマダでも行ってくるか・・・高いアンケート代だな。
>>591 それで正解・・・か?
知り合いのゲーム屋、グループ各店で1本ずつとか
そんなレベルって言ってた
この場合アンケートが云々て事態じゃないとも思うけどねー
入荷してないところもあったよ
発売日って今日だろ? 佐川遅ぇなぁ、まだ来ねぇ…。
しかし発売日なのに静かだ、3000本売れればいいんじゃね?これは
このシリーズだから値崩れしないんじゃなくて長く遊べる内容だったからだと ヴァニアと同じで俺も新品定価出す価値はないとオモタ サントラはgood
>>595 興味本位で買うには高いし
普通のアクションなら割り切って買う奴は多いけど
これは飽きが早く来る人も多そうだから 数少なくてもそれなりに値は下がるんじゃね ていうか買取価格低そうな予感
音楽いいな、サントラだけでも買って正解だったわ アイオーンの曲もかっこいい
これは売れなさ過ぎて逆にレア化するパターン
買ってきた 早速始めたら3D対戦げームだとわかりショック デビルメイクライみたいなの想像してのに…なにこれぇ 公式よく読んでなくて後悔 激しくつまんんえ
Castleってのがそうかなと思ったけど糞だ なんで3D対戦にしたんだ… かって損した
稀に見る馬鹿w
どんだけ早漏だよ。
攻略本にある小畑さんのあれやこれって未公開イラストだろうな。
刻印でやってほしかったわ…
攻略本にもアンケートついてるから「もっとイラスト載せろ」と書いておいたが
>>601 このスレに来るくらいなのに内容を把握してないとはw
店頭でパケ見てある程度どんなものかも把握できないのか
パケだけだと分かりにくいぞ 表はイラスト、裏は適当な画面と煽り文で中身にほぼ触れないし
>600 まさかのVK状態か
パケをうっかり信用すると また誤植があるかも知れんしな なんせ輪廻が生まれ変わって刻印のシリーズだから
>>607 ジャンル書いてないのか?
格ゲーとは書いてないんだっけ、
なんだっけ、IGAが言うには対戦型3Dアクション?
アイオーンかっこよすぎ 再登場希望
公式は「3D対戦アクション」になってるな。
買ってきた パケには3D対戦アクションって書いてあるな っていうかパケ裏の画像に格ゲーみたいに体力ゲージ表示されてるのあるんだから間違わないだろjk
最近のアイオーン人気を見ていると 1999年悪魔城のサンジェルマン出演が危ぶまれるw お爺ちゃん腰痛めちゃったから代わりにアイオーンちょっと行ってきてくれ、とでも理由を付けてくるだろうか。
アイオーンは技とかも結構カッコイイんだが 超必殺のやたら長いセリフ演出はなんとかならんのかw 他のキャラもそうだしわかっちゃいたけど改めて対戦でやるとヒドイわw
>>613 基本アクションでボスエリアだけ双方表示とかあるからな
大人しくジャンルを格闘ゲームにすれば良いけど売れないからアクションの文字を
サイファの超必が一番gdgdに感じる。
>アイオーン 単品でみるとまあいいんだがなんか無意味にチャラチャラしててなあw これからの悪魔城キャラはこんなんかい?
ゲームパッケージのジャンル表示って 単に3Dアクションやシミュレーションとかシンプルでいいのに なんで対戦格闘アドベンチャーみたいに余計沸けわからん表記にするのかね
ソウルでドミドリーと触れ合うアクションRPG
DDFFも格ゲーみたいなもんだが、ジャンルは対戦アクションだったような・・・ >[ドラマチック プログレッシブ アクション] _, ._ ( ゚ Д゚)
アイオーン主人公で中世レオン時代から蒼月2036年を股に書けて時空を旅するスピンオフでも作るしかない。 レオン時代から始まり ダンジョンは自動形成、死んだらLV1に戻り手持ちのアイテムを全部失ってレオンの家に戻される。 各ダンジョンで出会い仲間にする事ができるNPCは、シモンやリヒター、アルカード等の各々の時代の歴代戦士達!
>>616 格闘ゲームっていうジャンル表記は一般的じゃないよ
プロレスや空手とかならともかく
スト2やバーチャ系なら大抵アクションの字が入ってる
やって面白いかどうかは分からんが、 普通の格闘ゲーよりは見ていて面白い。派手だし。
ジャッジ今届いた、やっとプレイ出来るよ…。
あんまり期待度が高いとショック受けるぞw それほど期待してなかった俺はそれなりに納得した
買ってきた。 ストーリーモードがシモンかアルカードからしか選べないってどうよ・・・ とりあえず遊んでみたけど シモンが大味すぎて微妙だな。 他のキャラの方がまだ良い感じ。 あと、一面からキャラがしっかりガードしてくるのがどうなんだろと思う。 こっちが先にガードして敵の攻撃終わった直後に攻撃すればいいだけなんだけど その様がディシディアFFの後だしジャンケンバトルを彷彿とさせられて微妙。 あと、格闘ゲームなのに、技が絶望的に少ないから 恐らくこのせいで飽きが早いんだなと思った。 ポリゴンとかゲームとしてとか、思ったよりはずっと出来は良かった感じだけど 確かにこれはワゴンか中古3000円で満足できるゲームだな。 まぁ、俺は小畑絵でエロければ満足だ。
格ゲーって対人戦をしてなんぼだからいくら技が多くても 対戦する気や環境がない人はすぐ飽きるよ。CPU戦はただのオマケ。
そういう人はそうかもしれんが、んなこと言ったらどんな神ゲーもそうなるわな。 対戦する気や環境が豊富な人にとっても 技がめちゃくちゃ少ないという点は、より一層飽きを助長させるマイナス点に他ならないし。 ただでさえボリュームの少なくなるジャンルなのに 周回プレイで飽きを感じにくくするために色んな戦法を作るはずなのに そこを完全に手抜きしたら、最初から終わってる。 勘違いされたら困るが、俺はそこそこ満足してるからな?
基本は待ちて、 本当にディシディアクオリティだなw
技の数とかあんま問題じゃないんじゃね。 技の数が多いゲームってバーチャとか? これはそっち系よりスマブラ系だろ。
そっちの方面なら1vs1にこだわる必要はないんだよな…
つか、スマブラも少ないか普通って程度じゃ? バーチャとかの3Dは技っていう言い方もするもんでもないような・・・ コマンド式にしろとは言わないが、最近の擬似2Dポリゴン格闘ぐらいあって多いって言うんじゃないかな。 どっちにしてもこのゲーム、スマブラ程すらもなくね?
スマブラはあれでかなり奥が深いから比べられるものではないが
確かにこのゲームと比べるもんじゃないなw
めっちゃ久々に来たけど、 E3のときの悪伝トリオ、カーミラ、コーネル、 ゴーレムが出るって情報本当だったんだな。 誰だよ、誤訳だとか記者の願望とか言ってた奴w 火消しに必死だった社員か?
Castleが面倒くさくて途中で電源切って中断してたんだが 再開しようと電源入れなおしたらCDを認識しなくなった わけが分からずセーブデータを見ようとしたらWiiフリーズ 再起動してもCD認識せずで困った CDをいったん抜いて再起動したらセーブデータ見れたんで 仕方ないのでセーブデータ削除 それで再起動したらCD認識した どうもセーブデータが壊れたのが原因らしい オートセーブのせいだと思うけど 電源切るタイミングは気をつけてね なんという脆弱なシステム
>>640 でもまあ
確かに悪伝パーティ全部は多いと思ったし
外伝から出るとも思えなかったし
カーミラならサキュバスだろって思ったしね
ゴーレムに至ってはなんだそりゃだし
あの時点でヨタ話だと考えない方がよっぽど社員臭いわw
それほどありえない人選って事なんだろうなw
(ゴーレム以外)有り得ないってことはないけど 偏ってるから無いだろって思う人選ではあったな。 とりあえずヤマダで買ってきたが、WiiDS共用の新作お立ち台には 未だにPS0が居座っててジャッジは一応棚の目立つ位置(左上)に 二本だけダミパケが置かれてた。 せっかくだから最初から刻印に繋げてプレイしようと刻印をDSにセットしたところ 新規Hardをプレイし始めてしまいルプスの森で骨と生首と格闘中。 ・・・あれ?
佐川コネ━━('A`)━━!!!・・・orz
普通に打撃一発目キャンセルガー不とか使えないか? 結構引っかかってくれる気がする
ジャッジとナルト(PS3)買いにゲームショップ行ったつもりが 帰ってきたら無意識にフラジール(Wii)とナルト買ってた
海外の悪伝はVRC6使ってないから音楽がショボイんだよな VCで救済されてたらいいが
最近のフライング販売は一週間前かよ こりゃたまらんな
無意識なら可能
駄目だ、宮野は駄目だ・・・
アルカード「俺がガンダムだ!」
>>379 シャノアに似てるの黒髪超ロングと青黒い服だけじゃん
っつーか周りに浮いてる光の玉と裸でホーネット様思い出したw
ラルフ先生の指導すげー親切だなw
なに?チュートリアルでもあんの?
>>648 そのナルトだが、
思ってたより技が少ないw
必殺技らしい技は少なめ、
てのは最近の流行りなんだろうか?
>>655 しずもんの4コマのラルフはそういうことか
とりあえず振りで回避とか止めて欲しいんだが その一方で振りで鞭を振れて楽しい気がする。 キャッスルモードは真剣に面倒だな。早くサウンドテストさせてくれ。。。
あ、しずもん4コマきてるのか!
IGA痩せたな、ダイエットしてるというのは本当だったのか あとシモンの背中デザインが妙なのは小畑がこだわりをみせた結果だという
IGAちょっと痩せた? っつーか小畑シモンの衣装はあらためて変態だという事に気付かされた。 最近見慣れてマヒしてたわ。
期待せずにお布施的な意味で買ってきた。 操作性があまりにもわるすぎないか? コントローラー3種類ともコンフィングいじってみたけどどれも使いづらい。 使わないボタン余ってるのになんか無理に同時押しだ。 みんな、どのコントローラーでどのボタン設定でプレイしてる?
まだGCしか試してないけど入力が思ってたよりかなり忙しくて コンボ動画みたいなことが全く出来る気がしない
GCのタイプBでやってる Bコンボ何回かに必殺技で簡単なコンボなら出来るよ
>>661 シモンと言うよりアイザックに見える('ω'`)
サントラ届いたー 音楽はアレンジし過ぎず、原曲を重視してるのが逆に好印象だ しかし、IGAのコメントが相変わらずでワラタ シモンはやっぱり「vampire killer」だよなぁって、「シモンのテーマ」の事も忘れないであげて…
IGA見て自分もダイエット続けようという気になった。
ジャッジのWifiにちょこちょこ人が居るみたいなんだが、ラグが酷い・・。 入力して0.8秒後にキャラが動く感じで。 Wifiってみんなこんな感じなのかな・・?
>>666 やっぱりGCコンのBですか。
3Dドラキュラ前2作は、ボタン配置がわるいわけではなかったのに
今作は悪いですね。 慣れるまでストレスたまりそうだ。
有角LANアダプタだと!?
とりあえずリモコンは無理ゲーということが分かった・・・
675 :
670 :2009/01/16(金) 00:03:43 ID:/0QbwXUn
相手が光じゃないんじゃない?
リモコンなかなか快適じゃないか?大振りしなくても問題ないし、反応も悪くない。 クラコンのボタン配置に無理があるってからクラコンは試してないが。 あと関係ないがプレイ始める時にリモコンが全く反応しないから何事かと思ってたら GCコンがささってるとリモコン関連が一切反応しなくなるんだな。w
俺有線で光だけど、やっぱオンだと入力遅れて反応するな スマブラもそんな感じだったし、そんなもんなんじゃないの
そうそう、それと連動の刻印側で大発見。 何とアルバスのセーブデータで連動すると・・・ アルバスモードで特典アイテムが手に入ってセーブされます。 ・・・装備できねぇ〜。 色々プレイしたかったがチュートリアルとストーリーシモンだけやって今日は終了。 まだリモコン操作が頭に入りきってないから何とも言えないが、 想像してたよりは単純ではなくて色々出来るかなとは思ったかね。 あと言われてた通り巨大雑魚戦のカメラはちょっと問題アリだった。 今回戦った敵は基本的に回りグルグルして殴るだけだったから問題無かったけど。 明日はキャッスルモードでもやってみっかね・・・。
wiiの有線は無線より遅いんだぜ ウソみたいだけど本当の話
速度は十分 問題はそれぞれのネット環境 お互いのping値
あとはネットコードの出来かな なんかあるとすぐにハードウェア性能なり無線なり言うのは無理があると思うんだよね
ハード云々はどうでも良いけど 無線有線では無線の方が何故か性能良いと聞いた …猛者とか居るのかこれ
ラグラグだった相手もいればほぼラグ無しの相手もいたから、結局のとこ互いの環境なんだろうな。 それにしても慣れてくるとなかなか楽しいな。 サブウェポン絡めたコンボが決まるとめっさ気持ちえぇ。 聖水いいよ聖水。
なんか面白そうに思えてきた・・・買おうかな・・・うーん・・・
動き結構アクションっぽいな なんかコレ次のドラキュラへの為の操作性やなんかのテストゲームに思えてきた
正直格ゲーなんか好きな奴以外はクリアして一通りエフェクト見たらもうプレイしないと思ってたけど 格ゲーにしては結構遊べるな… それでもアクションより飽きがくるのは早そうだけど思ったより全然マシだった つーか「集めろ」系のミッション意外に多くて格ゲーっぽいプレイ感覚じゃない気もする キャラデザは未だに慣れない
PS3で無線使うとマジでラグくて有線使ったがWiiは無線のがいいのか
みんな、楽しめてるんだね あまり調べず買ったので仕方がないが、 エアガイツみたいなの好きじゃないから 俺にはあわなかったわ ソウルキャリバーみたいなの期待してたんだが。 あと、おっぱいが変な動きだった
まあ一時間くらいサクッと遊ぶにはちょうどいいのかもね そういう意味じゃIGAの狙いには当たってるのか ボリューム的にはストーリーを一通りやって アクセサリ集めて ネット対戦をしばらくやって終わりって感じ?
最近のゲームには失われつつあるお手軽感がある 豪華なボスラッシュって感じか
またいつものIGAアンチさんか、乙。
格ゲーなら、格ゲープレイヤーなら、と言ってる奴らは何をプレイした事があるんだと思える書き込みばっかだな カメラは最悪だわモーションや当たり判定わかりにくいわ超必は長いくせに毎度同じ反応するわ作業ゲーみたいなミッションモードなど、 格ゲーとして見たら2〜3戦もすれば耐えきれなくて電源落とすわ パワーストーンやスマブラみたいな友達とガツガツしないで気楽に遊ぶアクションタイプのゲームだよ ていうかそう思わないとイライラするだけ 格ゲーやる人や既存のファン向けじゃないのは確か その辺理解した上で買わないと文句言いたくなるだけで楽しめないぞ まぁ俺も買うか悩んでるぐらいなら買わない方が良いと思うが
次世代機(もう現世代機か)のドラキュラはこういうアクションになるんじゃないかなーと思った、ジャッジやって 横スク2DアクションならDS・PSPでいいしなあ
>>693 ネタにマジレスされてもw
下の文はファミ通の記事の改変コピペ
発売日当日で僅か103レスしか無いとは… 2日目にしてもう終わってるなぁジャッジw 発売前の勢い(主に批判)が懐かしいよ 本当に良くもまぁ26スレ迄続いたもんだ
ジャッジスレも発売日当日〜1日経過とは思えない過疎っぷりだよw
このシリーズもも暮れで終わりかな? お疲れさまでした
格ゲーじゃテンション上がらんよねw 買った人も少なそうだし。 俺はジャッジ初週1万本くらいしかいかないんじゃないかと思う。 ホント26スレ分ももよく話題持ったよな・・・
そもそもここはジャッジメントのスレではなくて総合だ。w ジャッジの話題が出始めたのは17スレあたりから。 3D全体の勢いと考えるとジャッジに限らず微妙だけど仕方ないね。 ジャッジはまあ大方の予想通り売れなさそうだけど、思ったよりは遊べるよ、うん。 やっぱキャラ絵は慣れんがねー。アイオーンとか一部キャラは悪くないが。
ジャッジスレかて未だたった2スレ目やんかっwww
>>701 アイオーンはかっこいいよな・・・
アイオーン主人公のアクションならよかったのに
本場2Dですら専スレ攻略スレは2桁伸びないシリーズなのに(刻印は現行攻略入れればギリギリ10スレか?)ジャッジに無理を言ってやるなよ
アイオーンは良かったな。キモ蛇顔でねちっこい喋りに全身白で統一感あって変な武器。キャラ立ってる。 ただしイメージカラーが白でかぶってる蒼真さんが保身のために断固本編への干渉は阻止します。
>>704 2D系は総合で語りたがる人が多いからな。
>>703 IGAプロデュースのドラキュラでもない新作アクションで良かったかもしれんね。
つまらないわけではないが、wi-fi環境が無い人は飽きるの早いだろうな。
キャッスルモードのアクセサリ収集もwi-fiしないと見せびらかす相手が居ないわけで。
地形も(デザインはともかく)キャラも意外としっかり作ってるだけに素材が勿体無い。
なぜか月下はいまだに専スレがひっそりと続いてるけどな。15スレ目だっけか。
むしろシリーズの白キャラの座を確固たるものにするために ジャッジ2に乗り込むもうとアップを始めてるかもしれない
いっそ共演
蒼真vsアイオーン〜白キャラの座を巡る聖戦〜
そんなことよりお前1人で何レスするつもりだよw 過疎ってるからって少し落ち着け
例えるならそれよりミンサガだろ 別に今風のデザインにされるのはいいんだよ それが超次元センスのデザインじゃなければ
Sa・Ga2の変化は受け入れられないことはないけどなぁ。 ジャッジも奇抜過ぎる連中を除けば受け入れられないってほどではないわけで。
>>709-710 なんとなくウマが合わなそうだな
アイオーン「来須はまた遅刻ですか・・・何故こうも時間を守れないのでしょう」
>>715 それはそれで面白そう。
アイオーンて一秒単位の時間にうるさそうだ。
カップ麺もきっちり3分、1秒たりともズレは許さないだろう。
スロットから興味持ってやりたいのですが、 スロットのドラキュラはどのシリーズでしょうか?ハードはDS、PS2です。 もし他にオススメあれば教えて下さい!PS2のはあまり評判良くないみたいで…
>>717 ところがスロットのはPS2版からの改変流用なんだなこれが
あとおっぱいはスロット用のオリキャラなんであしからず
>>718 そうなんですか!ものすごく面白そうだったので…!
やってみようかな。レビューサイトでは良くない評判ですが、みなさんの評価はどうですか?
ラルフ、アイザック等が出てくるのは呪印(PS2) サキュバスが出てくるのはCastlevania(PS2) キャラ繋がり関係なくゲームとしてお奨めするなら蒼月・ギャラリー・奪刻の3本(DS) PS2でPSの月下をやるのもいいかもしれない。 こちらは10年前のゲームなので今やるとバランスがちょっとあれだけど名作と名高い。 PS2のもそこまでクソってわけではないので安かったらやってみるのもありかと。
>>717 スロのはPS2のキャスバニと呪印とPSPのXクロのムービー素材を適当にツギハギしてオリジナルも加えた感じ
一番近いのは呪印かな。でもPS2のドラキュラはどれも凡作なので1000円以下ならまぁ買ってもいいんでね?って感じ
自分の評価は…駄作とゆーか…退屈作。ちなみに海外では完全に駄作扱いされてたw
なのでPS2のはオススメしないがDSなら3作出てるが全部良作
どれかひとつと言われれば自分は奪われた刻印をオススメ
刻印から入って「アレ?鞭の人は?」ってなるわけだな
>>719 安かったら中古でやってみてもいいと思う。
呪印は2000円、ヴァニアは500円くらいで手に入るかと。
DSの3作はどれも良作、安心のクオリティ。個人的にはどれかっつーなら蒼月かな。
アクション得意な方なら刻印でもよし。
>>719 糞ゲーではないけど、3Dアクションに目が肥えてる人は積んでしまうかも。
ゲームとしてならお勧めはDSの2Dシリーズだけど、イラストから時代設定まで
スロットと全くの別物なのでスロットの絵に惹かれただけなら単純にお勧めはしない。
スロット風の耽美系(小島絵)の世界観・雰囲気に惹かれたということならば
PS「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」(2Dアクション)
GBA「Castlevania 白夜の協奏曲」「Castlevania 暁月の円舞曲」(2Dアクション)
PS2「Castlevania」「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」(3Dアクション)
上記5作品が該当作品。
この中ならお勧めはPS月下かGBA暁月。雰囲気だけで十分なら3Dも一応有り。
DS3作(2Dアクション)はアクションゲームとしては上記以上に面白いと思うが、
イラストは小島を起用していないのと、スロットや月下、3D2作品に比べると
DSロムカートリッジなのが災いして音楽は良いが音質があまり良くない。
なんだやはり地雷か
みなさん本当に詳しくありがとうございます!DSの方見てみます!ありがとうございました!
DS三作の中だと、俺はギャラリンスが一番楽しかったな 二人で進むから雰囲気も明るめだし、それでいて締めるところはちゃんと締めてた システムもシンプルな割りに面白い 蒼月と刻印も悪くないんだが、前者は魔封陣、後者は連打システムがそれぞれ余計なんだよな〜
だが最近は呪印の良い評価結構聞く気がする… ドラキュラファン以外やライトゲーマーには受けがいいのかも
DSの1作目・蒼月の十字架にはパチスロで使われたBGMが1つ2つは入ってたと思う ただ3作目以外は絵がアニメなので パチスロみたいな雰囲気を期待してた人はとまどうかも… 雰囲気を楽しむならPSの月下(2D)や3Dもありかもな DS作品は外れがないのでゲームとしては全部お勧め しかし奪われた刻印だけはよりアクションが強調された面クリぽいスタイルなので お気軽プレイを求めてた人は最初びっくりするかも
パチスロ悪魔城の「音楽」に惹かれたのなら、ジャッジもアリだね。 音楽は良いよ。音楽は。内容も格闘ゲームだけど、うん、悪くはない。
>>728 ほう、俺は真逆でギャララビが一番底が浅かった感がある。
何度も遊べるのが蒼月、特にボリューム面では刻印って感じ。
でもやっぱりDS三作はどれも外れナシだと思う。
つまりは、そこから好みが別れるほど完成度が高かったんだろうね。
729の言う通り、刻印はレベル上げればなんとかなるって感じじゃなくて
しっかりボスとかは安全地帯はどこなんだとか攻撃を叩き込むポイントを見極めるとか攻略していく楽しみはあるけど、
逆にギャララビと同じつもりで最初プレイしたら「ボス固ぇだけの作業ゲーか?」とゆとり発言してた俺w
あ、呪印は面白いと思うよ。
ヴァニアはアレだけど呪印は普通にゲームとして遊べると思う。
>>731 そうそう、好みが分かれると思うからそこはもう実際にプレイして判断するしかないかと
まあでも10人中9人が「DS3作は外れがない」と答えるくらい遊びがいあるよね
ただパチスロの雰囲気に惹かれた人がDSプレイすると肩透かしくらうかも…と懸念はした
DSは良ゲーだけどパチスロみたいなゴシックな雰囲気はないからね
パチスロの映像のふいんきに惹かれたんならやっぱ呪印がいいかな、とは思うけどね。 アクション好きな人にはいまいちな評価だけど、収拾とか育成とかRPG要素が好きならそこそこ楽しめると思うよ。
PS2二作品はアクション初心者向けだし中古価格は手頃だし 買っても損はないはず
>>733 そうか…確かにRPG好きな人からの評価は高い気がするな
アクションとしては凡作で、スティールが少し面白いかな?って以外は特徴ないゲームだけど
RPG要素のアクションRPGとして見れば良ゲかもな
だいぶ上にも出てた話題だがゴリ押しできまくるのが難点だけど
ごり押しできるってのは人によっては長所だからな
ちなみに俺はRPGは本当にダメですぐ飽きる。 ノンエンカウントのアクションRPGなら好きなので呪印はドツボでした。 使い魔の育成と、アトリエシリーズっぽい武器作成というコレクション要素もハマった。
>>737 俺も俺も。
純RPGだと凄いかったるいんだけど(特に最近のはゲームやってる感じがしないくらいほとんど「読み物」っぽいから)
悪魔城シリーズはその辺のバランスが良いからツボなんだよなあ。
今WA-XFやってんだけど、ちんたら会話がしんどくって…
やっぱ触れて直感的に動かせるアクションが好きだなぁ、と実感する。
使い魔の育成も武器集めもそんなに興味無くて進めるついで程度にしかしてないしなあ そう考えると呪印は損なプレイしてんのは分かってるけど興味無いから仕方ない けどそういうの好きな人にはハマるゲームっぽいというのは理解した
そこに楽しみ見いだせなかったらそりゃむちゃくちゃつまらないだろうなw 思うにヴァニア・呪印好きと黙示録好きって対極に位置してると思う。 RPG寄りのA・RPG好きかアクション好きか、で。
>>738 友達になれるヨカソ!!
>思うにヴァニア・呪印好きと黙示録好きって対極に位置してると思う。
あーそれ分かる気がする。
もちろん両方好きな人もいると思うけど。
呪印の時は「これはアクションゲームではないんだ」って割り切るまで辛かったなあ 割り切ったらマップ歩きながら寝落ちする以外は遊べるんだけどね 寿司屋行ったらカレーが出て来て 仕方なく食ったらまあ美味いんだけど 寿司を食べたかったこの気持ちはどうしてくれる とかそんな感想
黙示録配信されないかなー
キャッスルヴァニアは視点変更不可が酷評されるけど自分は逆にそこが好きだったなぁ。見えない部分(画面手前とか)の隠し通路とか面白いし。 ジャストガードも格闘ゲームみたいで楽しかった、呪印にもあるけどキャラが少し小さいからモーションが見切りにくくてあまり使わなかったな…
ヴァニアはいろいろと酷いとは思うけど、 それもまたゲームだと割り切って遊べたよ 定価で買ってたら割りきれなかったかもしれんがw
定価で買った俺に謝れッ!w ボリューム不足ですぐ終わっちゃった点を除けば、当時それなりに楽しめたんだけどなあw 特に3D苦手で他の3Dゲーム敬遠してたのもあって、2Dにはない臨場感にけっこう感動したもんだ。
スマンw ボリューム少なくて定価で買ったら値段分遊べたのかって点で。 ゲームとしては俺もそれなりに楽しめたので廉価版以降はオトクだと思いますw
俺はヴァニアに臨場感なんてこれっぽっちも感じなかったな。臨場感ゼロだからヴァニアと呪印は俺の中で低評価だったもん。 同じ部屋と同じ通路の繰り返しばっかだしオブジェは調べられもしないただの背景絵だし。 つーかジャッジ発売翌日なのにPS2の話かw みんなジャッジ買ってないんだなw
この戦争が終わったら俺
>>749 とけっ・・・wi-fi対戦するんだ・・・
無茶しやがって…
まーゲーム買ったらスレッド見てるよりは ゲームやってるわな普通 ヴァニアは攻撃方法がありきたりなコンボゲーだったのがなあ・・・ 弱弱弱強みたいなお手軽コンボのゲームなら他にいくらでもあるのに わざわざ悪魔城でそれをやった意味が分からん
ジャッジスレまったり進行しとるね なんか想像していた最低ラインよりはイイって感想みたいよ 自分は格ゲはwiiでやろうと思わないからwii買ってないけど、初期ドラとかダウソできるんだよね… それだけで買ってしまいそうだ
呪印はクレイジーモードでちゃんとスティールとか狙って 計画的にプレイしていくと面白いよ ノーマルはまあ、ヌルゲーですから・・・
オブジェとか調べられるようになったらマップの隅々まで歩いてオブジェに近づく必要が出てくるじゃん それじゃズカズカ進めなくてアクションゲームじゃないし面倒になるわ ジャッジは俺も買ったけどもう飽きた
転載。 866 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 19:33:27 ID:9Qty4p6A0 あけましておめでとうございます。 女神 35500 48 ナルト 27000 53 マリオテニス 17500 20 ゲイリー 15000 49 GRID PS3 3900 35 占い 3700 14 GRID 360 2300 42 ドラキュラ 2000 13 さようならドラキュラwwwwwwwwwwwwwww
刻印の発売直後はすごい速さで書き込み埋まっていったような記憶があるが・・・ ジャッジはずいぶんスローリィなんだな。 こりゃほんとに販売本数心配になってきたw
別に売れなくて当然だろ・・・? シリーズファン置いてけぼりのコンセプトだったし むしろ心配だったのはゲーム内容だったが思ったより全然マシで良かったよ
>>756 おっと書き込んだ直後、いや直前にこんなデータがw
初日2000本ってこと?13って何の数字?
こりゃマジで2万本すらいかないかも。据え置き悪魔城史上最低の販売本数に終わるかもなw
2000w たかが2000本くらいのゲームに 仕事止められて災難だったなファミ通w IGAはヒゲ剃って謝れ
アイオーン「絶望した!売れなさすぎて絶望した!」 てかマジか、2000本て・・・
デビュー作品なのにお気の毒っすねアイオーンさん。
値段は高いけど、ドラキュラBGMとキャラ流用した2次創作格ゲーと思えば遊べる シャノア以外のキャストが違いすぎて、一層同人臭く感じる
あらら、厳しいな。 つかもう少しは売れてくれないとwi-fiも長く続かないようだと泣けるんだが。 仕方ないよなぁ・・・お祭りゲーなのにイラストもジャンルもファン置いてけぼりだし、 新規を掴むにしても小畑絵効果だけが頼りで格ゲーって見た途端警戒されるだろうし、 反省材料になってくれればいいが、シリーズの次に悪影響が無ければいいがね。 ちょっと売れなさ過ぎて上からの締め付けが更に酷くなりそうなレベル。
従来ファンをほぼ切り捨ててまで新規狙った結果がこれだよ!
やっぱ普通の3Dアクションにすべきだったな
誰が買うんだこれレベルだから仕方がない こんな企画立てたやつが悪い あ、IGA
IGAは日本より海外市場重視だから反省せんだろう むしろこれで日本市場を更に無視する方向に行かないかが心配
もういいからジャッジの事なんて忘れてさっさとPS3・箱360新作の開発に専念してくれ。 ジャッジは黒歴史。 ただしアイオーンだけは勿体無いキャラなので以降なんらかの形で本編介入を認める。
俺も格ゲーじゃなくて3Dアクションだったら小畑デザインでも買ってたのに・・・ゼルダタイプやバイオタイプならWii本体ごとでも買ってた。 まぁこの結果でもう格ゲー第二弾なんてバカなジャンル冒険はしないだろうから安心したが。
いい餌が舞い込んできたな ほら、いつものように嬉々としてIGA叩きを始めなよ
2000ってwwww爆死決定ww
ナノブレイカーを思い出すよwたしかあれも1日目だか1週目だかが2000だった
これでIGA解任への可能性が高まったなw
>>763 なに、IGA作のドラキュラが二次創作同人臭いのは今に始まったことじゃない
>>769 >ただしアイオーンだけは勿体無いキャラなので以降なんらかの形で本編介入を認める。
同意
>>759 13ってのは消化率な。15400本出荷して2000本しか売れてないって事。
そもそも出荷数が物凄い少ないな。w まあ初週じゃなくて初日だから少しくらい伸びを期待したいところだ。
>>771 応
俄然元気出て来た!
IGA涙拭けよw
何故か小畑絵なら何でも買うって人が
5万人より多いと思ったんだろうなあ・・・
どんだけ無能だよヒゲモジャ
>>756 ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 321
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231858801/235 ゲハ店員スレの名無しがソース元
あそこはコテトリップ付の店員以外信憑性なし
初日で煽るのはゲハだけにしとけよ
これが真実だとしても初動で飛びつく古参が買うどころか、発売前から
ネガキャンしたおかげだね
初日の売上や今後の事を心配するなら買ってやれよw
まー俺も売れるとは思ってなかったが、ネガキャンしてくれたおかげで
ハードル下がって、前評判以上に遊べるソフトだったわ
PS3箱○の新作もどうせあれこれ文句つけるんだろ?
死ぬまで月下やってりゃいいよ
>>756 のトップの女神ってのはメガテンかね?
呪印とほぼ同時期にライドウやったけど、
呪印の方が断然好きだと感じたのはシリーズファンの贔屓目かねえ…
なんで売れないのかなこのシリーズ。
ゲームのデキはそんなに悪くないと思うんだがなあ、
3Dはともかく、DSのシリーズはガチで良作だと思うのに。
10年近く反省に反省を重ねた結果が ジャッジメントだからね 反省と称してまた小畑あたりのせいにして 素知らぬ顔で新作だすよ
>>755 オブジェを調べるというのはRPGゲーム的な意味で言っているのではなくて
置物などに仕掛けがあるとか演出があるとかアクション的な意味で言ってる。つまりちゃんと感触がある「3D」でオブジェを造形してほしいということ。
ヴァニアと呪印のオブジェは一見立体的に見えるが近づいてみるとただの真っ平らな背景絵なので臨場感無くてガッカリ。
>>774 >15400本出荷して2000本しか売れてない
これがマジなら早くも値崩れワゴン行きの予感!w
次の年代記は悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくんになります 小畑絵のショタキュラが主人公です
>>781 ショタエリックみたいならわりと有りな気がして困る
ドラキャラてマリオみたいになれないかな。無理か‥
>>782 ショタエリック主人公でVKリメイクとな?
ジョニーの美形化だけは勘弁願います。なんでもかんでも美形にすりゃいいってもんじゃない。
今思ったんだが、廉価版ギャラリーも出てなかったっけ・・・? つーかジャッジ面白いと思った俺はダメなんだろうか。 グラントのザナフ的な意味で
>>785 買った人が楽しいと思えるんならいいんじゃないの?
だからといって売れてないって事実は変わらないだけで…
頑張って布教してくれ。
>>785 売上と評価は別の話だ
コナミは売り上げがやたら低いのに評価高いソフトとか売上は上げてんのに評価低いソフトとか特に多いメーカーだしな
評価の方は今のところは思ったほど悪くないかもな
特に良くもないけど
>>781 普通にドラキュラくんの新作作ったら面白そうだけど
総合PとしてIGAが関わる限りは変な方向に向かうんだろうなぁ…
PSPやDSでドラキュラくんを出すてのはありな気がするけどね。
コーギーかわいい!
なんという富豪・・・
>>793 Wiiも9台持ってるよ。
PS3も9台。
箱○が15台。
連動してアイオーンが刻印で使えるとかだったら良かったのにね アルバスだってどうせストーリー無いし、キャラが気に入れば本編よくわかんなくても買う人いたろうし なんつっても絶望先生vs土井先生という先生対決がwww
>>756 占いゲーやオプーナより売れないなんて・・・
IGAが見込んでいた小畑効果は案の定全くなかったですな そんなの義経伝のときに既に解ってたことだけど
義経の時(ヒカ碁の頃?)と違ってデスノの後で知名度が海外にも渡ったからじゃない? あと人間失格でデスノ後に表紙描いただけでバカ売れしたからかな
そもそも何で小畑ファンが全く関係のないドラキュラのゲームなんぞを 買うと思ったんだろうか、IGAは 人間失格は元の知名度と手の出しやすい価格帯だから売れただけなのにな
>>790 こっち見んなw
つーか最後の一枚は関係ないだろw
>>777 たしかにデザインがどうのと古参がネガキャンしてたなw
そしてPS360新作もアルカードの声が宮野に変わったら古参がウザく文句つけるだろなw
まあなんだな、これでIGA支配の暗黒時代が終わることにつながってくれれば最高なんだが
PS360新作を花道にドラキュラから引退してくれIGA
そういや鈴村とか宮野わざわざ起用しといて、その声優効果もまったく無しか?w
俺は格ゲーって聞いて買う気なくして小畑絵と曲に釣られて発売日に買ったけどな。 まあネタゲーっぽかったのが一番の理由ではあるが。 絵はむしろDSのアニメ絵がきつくギャラリンスをやっとベストで買った。 まあそういうのもいるってことで。
|┃ ̄\ |┃ | |┃_/ |┃| |┃ ̄ ̄ \ |┃::/:::: \ |┃:::::<●> \. |┃人__) | ・・・。 |┃⌒´ / |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
普通に2Dの探求ゲーやってりゃ小畑絵で新規も古参も囲えただろうに、 よりによって格ゲーのお祭りゲーだからなw
wiiの容量なら グラフィックもボリュームも高クオリティ望めそうだな>2Dの探求ゲー
>>806 教会の依頼を受けドラキュラ城にやってきたライト・ベルモンドとミサ・ヴェルナンデス、
彼らがそこで出会ったのは、アイオーンと名乗る“時の守護者”だった―
って感じでwやる事はいつも通り復活したドラキュラを倒すだけでおk。
アイオーン絡みなので時空的なネタちょっと入れるだけで。
純アクション→探索化のときの 古参猛反発みたいな流れだぞ
その頃2chねーだろw 個人サイトでやいやい言ってたのか?
小畑絵だけならともかく あのデザインは2D探究ゲーでやったらそりゃ偉い反発があるだろw むしろお祭りゲーで良かった
ジャッジメントにちょっとしたADVパートとシナリオつけとけば、 ワンピアンリミみたいにアドベンチャーとして通用するのにな。 対戦格ゲってだけで拒否反応凄すぎ。
んな事言ったってなあ… 興味ないもんはしゃーないw
>>813 だって求めてないんだもん。
どれだけファンの購買意識を刺激したか
もうちょっとで明確な数字が出るから
我慢して待ってろよIGA
>>812 いや2Dならあのデザインがドアップにならないだろうし
そんな反発ないんじゃないだろうか
性格・設定改変はどうしようもないけど
この売り上げ数だとWiFi板にスレ立てても過疎になるだけな気がして困る
818 :
なまえをいれてください :2009/01/16(金) 23:38:12 ID:UpgJawjb
小畑と人気声優へのギャラで売り上げ消えそうだな
なぜなにわ小吉を起用しなかったのか
それなら漫☆画太郎の方が世界観とマッチする
イガログ見て知ったが奪刻って略称IGA公認なんだなw あとメタルユーキがコメント入れてるのは意外だった
メタルユーキってあのメタルユーキ?血の輪廻コンポーザーの? そらすごい。なんか伝説の人に遭遇したって感じだ! ジャッジなんてどうでもいいから血の輪廻の開発当時の話とか知りたいよ。 つーかジャッジ攻略本ってコナスタではなぜか売ってないのな。なんでだろ。
IGAとユーキの組み合わせだと脱線してときメモの話を始めてしまう…
そーか、今メタルユーキはときメモプロデューサーだっけ。 ・・・プロデューサー交換してくれねーかな。IGAときメモに戻すから悪魔城に戻って来いメタルユーキ。 しかしメタルユーキもirevoでブログやってたとは知らなかった。
黄昏の聖痕元のほうが良くてワロタ
ゲームはそこそこ面白そうだけど絵が最悪だからな なんというか、昔のときメモの実写映画化くらい違和感がある
827 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 01:04:11 ID:jyKh9GoY
ぶっちゃけコナミはもうダメだ
828 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 01:19:17 ID:chQ5X1uz
売れてなくてワロタ 予想通りすぎてワロタ 古参の屑ども屑すぎてワロタ wiiだめすぎてワロタ
まぁドラキュラスタッフに暇が出てオズの続編作ってくれればそっちの方がいい
それ超望む>OZの新作 同じようにあまり売れてなくてもあれだけ素晴らしいものもあるというのになあ
>>812 新キャラなら特に何とも思わんよ
どうせドラキュラ様は毎回全然違うしな
ジャッジメント、結局そこそこいい出来だったな。 15日は同じように全く期待してなかったデビサバが メチャクチャ良ゲーだったりと、前人気に比べて、かなりのアタリだわ。 糞ゲー覚悟で両方買ったら、二つともアタリとか。
アタリショック
>>832 海外版はサウンドこそ音源がしょぼくなってるけど、
一部の敵グラが細かく描き直しもしくは、差し替えられてたり(ウサギ→ノミ男、)
二週目以降からの新モンスターもいるから一概には冷遇とは言えないんじゃね?
つか、当初の予定で作った完全版(?)黙示録やってみてぇな…
3DじゃなくてCDロムロムで出てたのみたいのがやりたいなぁ・・・
そうなんだよ 俺も今こそ原点回帰的な悪魔城がやりたいんだよ コナミ三十年のノウハウを結集してガチガチに作りこんだ悪魔城ってヤツを でも2D面クリ型で現代のシーンに合致したゲームを成立させるアイディアってのが難しいんだろうなぁ 素材はあるけど料理人のセンスがないとうまくいかないメニューというか…
ドラキュラ初代のスタッフでロックマン9の様にCastlevania5なるものを作ってくれたら多分俺は喜びのあまり体が蒸発する
二作目にしてRPG要素盛り込んできたから驚きはしない 主人公が女キャラ使えるようになったときも媚びてる感じしたけど驚きもしない 3D格ゲーになっても驚きはしない カートに乗ってレースしても驚かないだろう
カートに乗ってレースはもうやったよ
デフォルメはドラキュラくんでやったしな シューティングはグラディウスと被るし かといってギャルゲー、エロゲーはお断りだし ロックマン9そんなに売れてるのか?
北米では初日6万ダウンロードだと ディスクやパッケっつーモノにかけるコストをまるまる省けるのが大きいよな…
北米じゃダウンロード開始初日に6万売れてる。 これはWiiだけの数字だから、 PS3とかも含めると更にあがる。 その後どの位伸びたかは知らない。
俺なんかXbox360北米版をDLして買ったよ
>>832 海外ではジャッジにあわせて悪魔城伝説が配信されたのは
音源のエミュレートが不要だったからなのか。
>>842 >かといってギャルゲー、エロゲーはお断りだし
ギャルゲーは血の輪廻でやったよ
2000本
アイオーンなら…アイオーンならきっと何とかしてくれる!
絶望したっ!
なんでこんなお祭りファンディスクで絵がコレなんだよ
アイオーン主役で新作でないかな・・・・
アイオーン人気あるなwwwwwwwwwwww
ジャッジ唯一の評価点=アイオーン こいつが13人の歴代キャラ集めるとかしないで自力でタイムリーパーをなんとかすればよかったんじゃないか?w
「時の狭間」なら城にこだわらなくても色んな時代の色んな場所や建築物など多彩なエリアを表現できただろうし。 いや、ほんと普通に2Dもしくは3D探索型でなかったのが残念だ。
アイオーンのなにがそんなに気に入ったのやら。
どんなものでも調理してくれるところ・・・かな・・・
かっこいいしキャラ立ってるし声優もあってるし・・・
アイオーンはぽっと出のくせに「すべては私の掌の上の出来事」みたいな態度なのが気に入らん 超必のセリフで特にそう思ったわ
好きの正反対は無関心、とは言うが こうやって批判的な感情を抱かされるのもキャラ立ってるって証拠なんだよなあw
他人の好みにケチつけてもしょうがないだろw それはともかくアイオーンは今後もシリーズに出して欲しいという声があるが どうせ違う絵師が描く→こんなのアイオーンじゃない!!とジャッジの二の舞になる可能性
腐女子ウケはよさそうだなーと思ったな、アイオーン
>>860 ジャッジメントはアイオーンが集めたから出来たお話だし
むしろアイオーンは今後ゴエモンやメタルギアのキャラを集めて 毎回大集合3D格ゲーを開催するコナミのお祭請負人になればよい
こんなの○○じゃない!は既存のデザインを結果的に無視したからなったわけで アイオーンのデザインに沿った絵なら絵師の違いはあまり問題にならないと思うぞ
最近の神谷浩史には腐がいっぱいついてるからな。 神谷が出てるだけで買うっていう腐いるぐらいだからな・・・。 ヨアヒムのころは(´;ω;`)
そういやニコのPV動画に沸いてた鈴鈴マモマモうるせー声ヲタ腐共は買ったのかよ?w
>>865 そういえば蒼月のアニメもデザイン自体には文句出てないんだっけ
まあショタ・ゲイ・幼女・巨乳・オヤジと揃ってるんだし女子受けするキャラが一人くらいは必要なんだろ
>>843 そのダウンロード数の記事元はVGChartzであてにならない
国内のどこかのサイトがそれに気付かず紹介して公知の数字のように言われているが
みんなのニンテンドーチャンネルてある程度は推測が可能だけど
あれは発売直後からすぐに数字がでないので
今時、格ゲーはないよな
デビルメイクライ風にすればドラキュラも3Dとして息を吹き返す気がする と上の方で誰かが言っていたが俺もそう思う あとキャラデザはもう誰か1人に絞ってイメージ固める方向で行った方がいい 毎回作品ごと絵師も絵柄もコロコロ変わったら統一性もあったもんじゃないし 第一キャラのイメージが全然つかめない
>アイオーンのデザインに沿った絵なら あえて次に担当する人は全身タイツとか着せて 小畑に既存ファンの無念を味あわせてやって欲しいと思う
小畑はビジネスに徹してそうなイメージあるから無念だとか思わないんじゃね ドラキュラに思いいれなんて全くないだろ
オンライン格闘だけでなく箱庭ゲーム的な要素をも併せ持つ調整されたジャッジメント2 ・全シリーズから最低2キャラは選出 ・キャライラストは書き下ろしでなくオリジナルそのものを使用 (初期ベルモンズは素肌に直接鎧のアメリカン蛮族、アルカードは黒髪黒マント、など) ・アルカードなど2つ以上のデザインがあるキャラは衣装換え可 ・ドラキュラはシリーズごとにデザインが違うのでそれぞれの衣装を用意 ・チームを組んで対戦可能、組み合わせでスペシャル技のボーナス ・クリア後のおまけに過去の横スクACTシリーズ追加 これなら新規はともかく既存ファンは喜んで買うんじゃないか
>>871 PS2ヴァニアは?劣化デビルメイクライとか言われてるけど?
つーか、絵師は毎回変わった方がいい
絵師、というか絵柄は変わってもいいけどイメージはどれかを基準にしてちゃんと統一してほしいね。
>ドラキュラに思いいれなんて全くないだろ 自分で考えたアイオーンなら思い入れあるんじゃね? 分からんけど まあ新規新規って、そんなに新規層が大好きなら オリジナルゲームを出せば良いのにね なんで悪魔城に拘るんだろう
>>876 まさにその通りだな…
俺はアニメ絵好きじゃないけど
デザインやイメージを旧シリーズ考慮して引き継いでくれたからこそ
蒼月やギャオスには文句言わなかった
>>876 同意、新規も大事だけど常連の気持ちも考えて欲しい
ってのは、ここでもよく見かけるな
>>877 そんなに悪魔城が好きなら
過去作やってりゃ良いのにね
とか言われて荒れるだけだから止めろよ
新規なしでシリーズ存続はありえないでしょ?
その点マリオやロックマンは新規(主に子供層だが)取り込んで
ちゃんと今まで生き延びて、常連層にも楽しまれてるぞ
オリジナルで出したらますます売れないw ブランド力に頼るしかないこんな世の中じゃ〜 …今の悪魔城にそれがあるかどうかは疑問だが。
ほんとに月下が出たときの 旧作派の否定の仕方とそっくり
見た目が格好悪いマリオが何故か天下を取っちゃってるがな
コンセプトを爽快ムチアクションに徹すればいい そうすればDMCとの差別化が計れる 3Dアクションにするなら
>>881 でも月下は出たときにどのゲームサイトのBBSでも概ね好評だったよ。
かく言う自分もネットでの評判を見てFC以来購入した一人。
>>883 CMは「怒涛の鞭攻め」ですね、分かります。
そういや芸能人使ってCMしてた気がする 確か・・・ソニン
>>882 マリオは見た目おっさんだが
ドット絵の制限が厳しい時から
練りに練られて考えられたキャラデザだからな
ゲーム自体が神クラスなのもあるが
今回のも実験的な感じがするな ジャッジ方向性のまま探索型になって 広いアスレチック気味な城が用意されれば良いんじゃないか? キャラのアクションも良いと思うしな 3Dである分2Dと同じ敵数だともの足りない かといって増やすと無双だと批判するのが現れる 戦闘の間隔の試験も兼ねている気がする
アイオーン「色んな意味で悔しいです!!!」
>>889 俺もそれ期待してる
アスレチック的ステージやアクションなんかは良ゲーだった
敵が複数出るステージの配置もバランス良かった
デザインと格ゲー特有のオサレセリフは未だにダメだ…
俺が思うには、コナミワイワイワールドみたいなのを 今回のジャッジメントキャラでやってほしかったな みたいな
ジャッジはリモコン振り続けると疲れるからって理由で格ゲーにしたというが リモコン振り続けさせたくないならバトルの回数を減らせばいいのに。 ザコ敵を極力少なくして中ボスを増やす。悪魔城の探索→中ボス戦→探索みたいな。そんな3Dアクションアドベンチャー。 アイディア次第でいろいろやりようがあったろうに格ゲーはねーよ・・・ まぁこの販売本数じゃWiiではもう当分出さないだろうが PS3/360新作はまたPS2のときみたいにデビルメイクライのパクリと言われないような独創的なゲームデザインだといいな。
2Pアイオーンの1Pではできる功×4からのガー不コンボが繋がらなくなるのはなんなんだ
まあ待てよ。まだ初日販売数だ 奇跡が起きたら土日に伸びるかもしれないぞ!
>>893 ×ジャッジはリモコン振り続けると疲れるからって理由で格ゲーにした
○ユーザーからの要望でリモコン振る悪魔城がしたい
ずっと振り続けるの辛かろぅ
バトル時間が短い対戦アクションはどう?おまけもあるよ←イマココ
> まぁこの販売本数じゃWiiではもう当分出さないだろうが
まだだ!まだWiiwareがある!岩男9グラリバの奇跡よ、再び!
> PS3/360新作はまたPS2のときみたいにデビルメイクライのパクリと言われないような独創的なゲームデザインだといいな。
本命はこっちだな、高画質なだけで以前と変わらないのなら(´・ω・`)ショボーン
バリバリ探索orガチ鞭アクションでお願い
Wi−Fiに人がいなくて吹いたwww ドラキュラもマイナーゲームになったもんだな(・ω・)ショボーン
売れたら、小畑デザ・IGA設定な改悪悪魔城シリーズが大躍進 売れなかったら、シリーズ終焉にリーチ どっちも地獄過ぎるwwww
>>898 2000本じゃ既に結果が出ているようなw
しっかし記念作品でこの売上げはきっついな
ジャッジが特に酷いのは確かだが、 ドラキュラはもともとメジャーではないだろう
なんだかんだで面白そうだから明日買って来るかな どうしてデス様あんな酷いん?いつものローブどうしたんだ
>>898 リーチ?
PS3/360のは開発中止って事もあり得るんだぜ?
段階的にはDC版が中止になった所までも出来てなかろ
>>896 同じことじゃん。ずっと振り続けるの辛かろうって理由で格ゲーにしたんだから。
ユーザーはリモコン振る悪魔城がしたいと要望したのであって格ゲー化を要望したわけじゃないんだから
格ゲー以外のアイディアなかったのかねー。格ゲーはねーよ。
しかし2000本のうち500本は例のジャンプ懸賞だったら笑えるw
>>902 流石にそれはないと思いたいが
次のE3辺りが本当に作っているかどうか、どれぐらい本気かわかる頃か
毎年このころに新作の話が、って感じではあったが今年はその気配はないかな
売り上げ数値は4000店ぐらいからの推測値だから懸賞は含まれてないんじゃないか
2D作ってりゃ3Dなんてどーでもええよ。
2Dはもう需要ないのかねえ グラリバやロックマン9、Newマリオの評判が良さそうだが
「据置で2Dを」って声は、これだけ各地で騒いでいれば開発側にも 届いているだろうけど、実際に作るとなると話は別だからなぁ 難しいと思うよ
普通に需要あるよ 開発者側が3D3Dって言って作りたがらないだけ もはやそっちの方が時代遅れなんだけどねえ 海外のFPS並に金つかった3Dなら需要はあるだろうけどさ そもそも国内海外問わず、3Dドラキュラが2Dドラキュラより売れた例なんてあるのか? 俺の知る限り、全て爆死してた気がするんだが
今の解像度じゃドット打つ方が手間だしなぁ というわけで携帯機や8bitやらになるわけだ 3Dドラキュラはそもそも3Dアクションゲームとして作り込み甘いのが問題だ
個人的に2D、3Dにこだわりはないけど、 (ジャッジメントはそこそこ楽しめてるクチ) ドラキュラシリーズの3D作品がドラキュラという看板抜きでも どれもつまらないのが問題
個人的にはドラキュラくんが参戦してれば全てを許せた。 ドラキュラくんが参戦しないので、もう許さん。
べつにドットじゃなくても全然オッケーなんだが 見た目が2Dと同じ横スクロールアクションなら。 リトルビッグプラネットとかみたいなのでもいいな。
ディシディアとかもそうだけど、歴代キャラ総登場のお祭り企画って、 いかに空気読めるかが重要だよなぁ…。
>>904 ソースもなしにまだ2000本って言ってるヤツに言われたかねぇなw
格ゲーをバカにしてるんじゃないだろうが、見ててむかつくわ
据え置きで2Dなんて昨今流行らんだろ?
もう今のゲーム業界、高レベルなドッターは、バンプレストに一握りいるだけじゃなかろうか? というか、バンプレの2D技術だけは凄すぎる。スパロボZを13人で作るとか・・・・ドラキュラチームに2人ぐらい貸してくれ!
>>913 一見ありえねーと思えても、お祭りゲームって本来そういうネタが許される内容なんだけどねー
ある意味でシリーズファン引っ掛けてこそのお祭りゲームで
なんでそういう小ネタとかサービス(シリーズ別シモンの衣装が選べるとか、伝説アルカードと小島アルカード出てくるとか)を
入れないで、小畑デザインや新キャラなどで新規ユーザー狙いにしちゃったんだろう…
当分、お祭りゲームはやらないだろうから勿体無いなぁ
高レベルというか開発期間(=金)かけりゃあんなもんってだけでしょ。 それとスパロボZはエフェクト類で誤魔化すのが上手いだけであまり動かしてない。
>>917 携帯機チームのドッターは割とレベル高いと思うぞ
シャノアの二段ジャンプのドット打った奴はすげえ
DSにFC・SFC作をベタ移植という訳にはいかないからなあ 解像度的に
ドラキュラくんどころか、ソニアを出しても許せるのがお祭りゲーの良いところだからな そういう意味で、今回のジャッジメントはちょっと勿体無い
クラッシックコスチュームとかあればよかったのに。
>>918 論破とかガキみたいな事言うなよ
バトル減らすだの中ボス増やすだの、せめてノーモアヒーローズみたいに
決めのアクションだけ振るとか言えばいいのに
格ゲー核ゲーってな、それなりに楽しんでるヤツもいんだよ
>>908 以降の流れでも2Dアクションは絶滅種って理解できるだろ?
俺だってしたいさ!だから
>>896 の後半に書いたろ?
WiiwareだけじゃなくPSNも箱Liveもあるし期待したいし、ID:WXLM4lq7だって
PS3箱○に期待してるだろ?
新規の人が「悪魔城ファンって自虐的だな」なんて思われない雰囲気作ろうよ
もうネガティブな流れは飽きたぜ
>>926 落ち着け
ああいう輩は無視するのが一番だ
>>927 いやね、きっと根本的な部分での悪魔城に対する望みは俺と
ID:WXLM4lq7はいっしょだと思うんだ
ただねー、なんでこうもネガティブなんだろうなって思ったわけよ
まー俺も大人気なかったな、スマンカッタ
>>926 まぁ落ち着けw
俺が
>>896 に対して言ったのは
>>904 の上の部分だけ。なんか間違ってるよ的なレスされたのでいや同じことじゃんと返しただけ。
改行から下はべつに
>>896 に言ったわけじゃない。格ゲーや2Dが好きか嫌いかなんて人それぞれでいいじゃん。俺の趣味に文句付けられても困るw
まぁこのスレで愚痴ってても全くの無意味だ 俺たちにできることはコナミオフィシャルページの製品アンケートページでアンケに答えて この商品対するコメント&要望にドラキュラシリーズへの望みを書くことくらいだ 商品買ってなくてアンケ答えられない奴は 単に未プレイで吠えてるアンチに過ぎない ちなみに俺は上の方でも出てたがジャッジに対して ・アクションやステージのギミックは良かった ・これをやっぱりアクションゲームでやりたい ・絵柄に関してはそこまでの文句はないがデザインに関してはやっぱり今まで培ってきたシリーズの世界観やイメージを大事にして欲しい ・耽美ドラキュラも嫌いじゃないが昔のホラー要素も復活させてほしい共存できないものか? ってのを ※このゲームについて良いと思う点をご自由にご記入ください。 ※このゲームについて良くないと思う点をご自由にご記入ください。 ※その他、このゲームに対するご意見・ご要望・ご提案等ございましたら何なりとご記入ください。 に書いておいた 商品買った奴でドラキュラに要望ある奴はちゃんとアンケに答えようぜ
対戦アクションとして割り切って遊べば悪くない出来だと思うよ。 必殺技見たら終わりだけど。 対戦アクションとしては使用キャラ少ないのが致命的だね。 しかしWiiコン振り続けるのは疲れるからと対戦格闘にしたらしいがここのチーム基本的にバカでしょ。 ゲームデザインについて一から勉強し直した方が良いよ。 オレ的評価10点中5.8点 価格は4800円が妥当。
魔封陣にしてもそうだけど、プラットホームの特徴的な機能をウリにするとプレゼン通りやすいんでしょ 結果無くてよい贅肉的要素になるけど、格ゲーならwiiコン操作が楽だとか本気で考えてるわけじゃないと思うさ …多分
ドラキュラ自体、本編でも64以降据え置きで1万本超えてないからなぁ
まぁ要望通りのもの出されたって売り上げ上がらないとは思うよ単に俺達が満足できるってだけでね ドラキュラの売り上げが落ちてるのは評価が低いからというよりは 知名度が低くなってマイナー化してきてるからって方が原因として強いと思う そう考えると今回のジャッジ戦略は正解だったのかもな
でもIGAって何かとインタビューとかで「たしかにそういう意見も多く来ているのですが」って言い訳つけてやらないからな… 外国のファンなんかは結構、文化性の違いからかアクティブにアンケとかメール出してるみたいだし、 そういうのが耳に入っても結局動かないんだから、なんだかなぁ 商品だから、まずは売れる事が大前提でやらなきゃ、 ファンサービスな作品にしにくいのもわかるんだけどさ…
とりあえずシャノアのせなかがちゃんとしててよかったな
>>936 >「たしかにそういう意見も多く来ているのですが」って言い訳つけてやらないからな…
なんだ、可能性はゼロに近いじゃないか ・・・けど
やらなきゃ確実なゼロだ!!!
あと外国ファンは月下や呪印みたいな耽美派が多いから外国ファンのアンケを頼りにしてくと昔のようなドラキュラは絶望的だぞ
海外ファンに月下は人気だが呪印は不人気だったようなw 月下にしたってキャラ絵で評価というよりもゲーム内容がいいから評価高いって感じだし。 見かけだけじゃなく、月下のように実際のプレイ内容も面白い3Dアクションに期待したいもんだ。
まあずっと3Dでやりたいなら止めはしないよ、IGAも信者も。 最高5万止まりで資金食い潰した末シリーズ終了しても良いなら。
ゲーム内容と絵も混みのふいんきとか世界観が好かれてるみたいだな>月下 呪印キャラのアイザックは海外でも人気あるらしいw
2Dにしたらバカ売れして安泰かっていうとどうなんだろうな。 ジャッジメント結構面白いよ。 どの層を狙ってるのかさっぱりわからんのが問題だと思うが。 3Dが不人気なのは作りの甘さが原因じゃないのかね。 2Dでも3Dでも面白ければいい。
>>939 ”かっこいいゲームだけど”アクションゲームとして微妙ってような感想がめちゃめちゃ多く見かけるぞ
奴らはゲーム内容はともかく「かっこいい!」と言ってるんだからな
Castlevania: Curse of Darkness reviewで検索かければすぐに見つかると思う
呪印とかマラソン歩きがすげえ苦痛で スティールもいちいち新しい敵で足止めされてたし クリアしたけど話や終わりが釈然としなかったしで 二重三重に欠点が重なってるせいで将来性が危ぶまれるんだよな… PS3360で成功するかな〜、どうかな〜。 ある程度ノウハウ掴んでるなら話は別なんだけど
ちと不安だったので海外ファンの感想今一度5件ほど確認してきたが 評判悪いのはlevel design(ステージ構成や配置などのこと)とアクション性 この辺が3D悪魔城における致命的な部分で克服せんとあかんって言ってる だがやっぱりゲームをsolid、 coolと評してる(かっこいい)
雰囲気が悪いって意見は聞かないな グラフィックは最高クラスだと思う。ジャッジも。
ま、PS360版がどんな凡ゲでも一応本筋ならジャッジよりは売れるだろ。 少なくともメインの北米なら360はそこそこ普及してるし・・・日本は危ないが。 ジャッジもお祭りゲーに相応しい内容だったらもっと行ったんだろうけどなぁ・・・
ああいう少年漫画的ノリっていうかオサレカコイイ雰囲気って海外だと受け入れられるのか… 日本ではよくDS2作がアニメ絵と伴って雰囲気がライト過ぎるところがあんまり、ってのは聞くけど 向こうだとその辺はどうなんだろう。 3Dドラキュラも雰囲気だけ見ると良い感じなんだよな。いや、ゲームとしても自分は嫌いではないんだけどね。
あ、ごめん。
>>943 は呪印についての感想だったのね。
ジャッジについてのそれと読み間違えた。
2DっていうかDSのはもっと売れていいと思うが 要するにプロモーションが下手なんだと思う なんかIGAってゲームの出来が不安になればなるほど プロモに力を入れだす気がする せめてジャッジ程度の販促を刻印でやってれば もうちっと違う結果になったんじゃないの?
TVCMでもやらないとそこまで大きくは変わらないと思うが、 売れて4、5万のタイトルの為に会社が枠を用意してくれるかと言うと微妙なのかな。
月下→謎の女子高生を起用してゲーム内容に全く触れないCM→売り上げ良好 ヴァニア→わざわざソニンを使って鞭アクションを強調→売り上げ不調 CMって難しいよね
どっちもセンスの欠片もないCMだったなあw
内部的にはソニンがいまだにトラウマになってるとかじゃね? ジャッジやばいマジやばい→編集部襲撃・シモンフィギャー開発・ファミ通表2見開き広告 刻印超自信作ッスよ全米震撼→発売直前のラジオドラマで月下の話 「いいゲームは販促なぞ不要」くらいの信念でもあるんかね 力を入れる場所が明らかに違うだろうに
当時、ドラキュラも好きでソニンも好きだったから歓喜してたよ、俺。 不評だったんだなアレ…
ジャッジの登場キャラの設定について聞きたいんだけど 時の狭間にアイオーンが選んだ13人のみ呼び寄せられたのか、 それとも時の狭間に引き込まれた無数のキャラの中からたまたまあの13人が今回使用キャラとして出てるのか どっちの解釈が正しいのかな
KONAMIの宣伝部の無能さは異常 宣伝されなかった傑作 広告出しまくった糞ゲー センスのないCMが多すぎる
>>957 特別な存在が必要だった上に
他のキャラは魔物ぐらいしかいないから前者っぽい気も
>>957 IGA時空についてまともに考える方が時間の無駄
好きな様に解釈したらいい
ジャッジ買ってストーリーだけ全キャラクリアしたお リモコン振り動作を使おうという発想が全てを台無しにしてる 開発力の無駄遣いゲームだと思う キャラデザを別にしたらグラフィックは文句無いし音楽も素晴らしいし モーションの一つ一つも悪くない、これが普通にソウルキャリバーライクな 格ゲーだったらと思うと惜しくてしょうがないね。 世のゲーム開発者は一刻も早くリモコンを使おうとかって考えをゴミ箱に 投げ入れるべきだと思う
血の輪廻からドラキュラ始めたから、思い入れのあるキャラがマリアとアルカードぐらいしかいない。 親近感を養うために、プレイ前にいくつか予習しておきたいな。 最近蒼月クリアしたから、ギャラリーやろうかと思ってたが、飛ばして刻印買うか。 ヨドバシでPS2の「闇の刻印」てのがあったから、DS刻印の前作か?と思ったら「呪印」の誤字だった。 でもラルフ出てくるのか。買ってみようかな。
>>962 ラルフ脇役っすよ
まぁ呪印もそこそこ楽しめるんだけどね
>>962 武器作成、育成などが好きなら良作
興味無いなら凡作
という話
>>962 Wii持ってるなら初代とSFC初代やればいいじゃない。
まあキャラクターは立ってない頃だからプレイしたところで
シモンに愛着が湧くかというと微妙だけど。
>>965 ゲームのキャラなんて、プレイヤーキャラとして使っていくうちに愛着湧いてくるもんだと思うが
キャラ立ってないとかいっても充分個性的な操作感だし。
細かな設定とか有名声優とか使ってないと駄目な人?
>>962 本編はラルフ脇役だが、クリアしたらラルフプレイ出来る
>>966 そんな突っかかられても困るが、少なくとも面クリ時代はキャラ立ってなかったし、
愛着沸くのもゲームそのものに対してであってシモン個人がどうこうって人は
当時から少ないだろ。別にそれが悪いこととは言ってないが。
設定とか声優には拘らないよ。
必死だな
>>968 キャラ立ってなかったら年代記やジャッジで
「こんなのシモンじゃねぇ!」と言われたりしないよ。
喋らなきゃ無個性、ってわけじゃないってこった。
>>970 そりゃデザイン関連の話題が増えた頃だからそういう話が上がったわけで。
月下でドラキュラにもキャラクター性がついてきた頃だし、
小島デザインへの賛否も多かった頃だからな。
呪印育成系か。時間かかりそうだが、まぁ並行プレイでやってみるかな。 ジャッジメントごとwii買うつもりの身としては、今初代とかできないし。 それ以前にACT下手なので、今あの難易度のモノをクリアするまでやり込む程時間がなぁ まぁ昔友人がプレイしてるのを見てたから少しは馴染みがある
>>961 DSもそうだけど、タッチペンが使えるからって無理やりタッチ動作を
取り入れるのはやめてほしいんだよね。そりゃタッチはDSの売りの一つだから、
実験作とか諸々の意味で取り入れてるのかもしれないけどさ。
せめて十字キーとタッチ動作の使い易い方をプレイヤーが選べるとか、併用できるとか、
妥協した使い方をして欲しいと思う。普段は十字キーなのに、特定の部分だけ
タッチしか受け付けないゲームは、テンポを損なうことが多い。特にアクションは…。
Wiiもリモコンが売りだから使いたくなる気持ちは判るんだけどなぁ…
いちプレイヤーの感覚としては、企画の根っこの部分からズレが生じてるように思う。
>>973 GCコンでやってみて必殺技がA+Bなのがすごく疑問だったんだよね
Aボタンがほぼ余ってるのになぜかわざわざBと同時押しさせる仕様になってる
リモコン操作ではB押しながらリモコン振りってことになってるからそれを
一部引き継いでこうなってるんだな。
わざわざ操作性低下させてまでやることなの?と
ゼル伝やニンジャガは全然テンポ悪くなかったが
次回作もしあるとすれば操作系統を見直してほしいね 他社だけど以前スクエアが出したオールスタープロレスも初作はアナログスティックを使った変わった操作体系が不評だったが 次作以降はオーソドックスな操作体系に改善されたってこともあったしね
>>973 DSゲームは初期の頃はタッチペン要素組み込まないと任天堂の機嫌を損ねる、
みたいな話を耳にしたことがある
そうでなくても開発者としては新ハードの新機能を組み込んだゲーム作りをしたくなるんじゃね
>>962 がラルフにボコられて泣いて帰ってくる姿が見える!
ところでそろそろ次スレか、
>>980 頼む。
ジャッジ自体もともとリモコン振るゲームって前提で企画された物だしなぁ 次回作で普通の操作にしたら「やっぱり、ムチ振りは疲れるから格ゲにするってのは誤りでした」 と自らの発想の貧困さを認めてしまうことになるw
若さゆえの過ちを認めて儲かるなら良いじゃないか ジャッジは見てると内容は良ゲーなんだそうだ Wifi時の駆け引きとかキャラデザは変だけどそれを無視しても結構いけるとか 買いてぇ… ていうかPS3360の企画通すのを見てる限りIGA全然へこたれてないんじゃないか 普通刻印の売上見たら据え置きなんて行かないはずなのにw 瞬発力はあるけど明後日の方向に行くから面白いわIGA
>>958 >広告出しまくった糞ゲー
QMADSや似非ぶつ森か?
「悪魔城ドラキュラだけどcastlevaniaにしたらドラキュラ出て来なくてもいいよね!」って くらい自由で独創的な発想のIGAさんならなんだって出来るさ! な!
>>982 アレには笑ったw
そのくせまたすぐ元に戻すという節操の無さw
タッチパネル操作はクリア後のおまけで付けるから勘弁してね任天堂さん!
ゼルダの伝説って名前だけどゼルダなんか出てこなくても気にしないぜ。 ってくらいファンも許容が広ければ良いんだけどな。
ジャッジは何かディシディア悪魔城とか言われてるな
まともに対戦できるまで何時間も掛けなきゃいけないアレよりはマシ ファンサービスに関しては圧倒的に負けてるけどな
ゲームとしてはディシディアよりはずっとマシ あっちは旧デザ再現に力入れたキャラを見るゲーム こっちはゲームとしては面白いけどキャラクターはファン置いてきぼりのゲームって意味でむしろ正反対
俺ドラキュラファンだけどジャッジのキャラに別に不満は無いけどな アンチが毎回過剰反応してるだけじゃね
ディシディア並の元デザに忠実なデザインだったなら、もっと買ってる人いただろうね。>ジャッジ
ゲーム内容は思ったよりも面白い、ってのも事実だろうけど
やはりそれもまた事実である事は免れない。
次スレまだ?
>>980
対戦自体は思ったより面白いんだけど、ファンが目をつけるキャッスルモードは やはり不評を聞いて慌てて企画した程度のものでしたっていうのもちょっとね。 試したけど立たなかった。>次スレ 次よろしく。
グラントと 短髪シャノアぐらいかなあ不満は その他は別に文句無いしアイオーンやラルフは好きなほう
操作はクラコンのBタイプで、 bでジャンプ、yで通常攻撃、R+yで必殺 aでアイテム、xで超必殺、Lでガード これが俺にはめちゃ合ってる スマブラXのときこれだったから
>>990 ジャンルが格ゲである限りそんなに売り上げ変わらんと思うけどね
ジャンルの違いに比べればキャラ絵の違いなんてたいしたことないしそもそもこのシリーズほぼ毎回絵変わるし。
俺が買わない理由は単にWii持ってないからだがw持ってりゃ買ってた
ワイファイやってみたら マリア使われすぎで吹いたwwwww
>>992 いないのか、
仕方ないから次スレ行ってくるわ…
うめ
1000ならジャッジメントミリオン
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