━━悪魔城ドラキュラシリーズ作品━━ −正式シリーズ作品−(発売順) 1.悪魔城ドラキュラ<FC-Disk版>(初代):<FC版,GBA移植版> 2.悪魔城ドラキュラ<MSX2版> 3.ドラキュラU-呪いの封印- 4.悪魔城ドラキュラ<AC版>:<PS2移植>「オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ」 5.ドラキュラ伝説 6.悪魔城伝説 7.ドラキュラ伝説U 8.悪魔城ドラキュラ<SFC版> 9.悪魔城ドラキュラ<X68000版>:悪魔城年代記(X68000移植&リメイク) 10.悪魔城ドラキュラ-血の輪廻- 11.VAMPIRE KILLER 12.悪魔城ドラキュラXX 13.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-:<SS版>(リメイク) 14.悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲- 15.悪魔城ドラキュラ黙示録 16.悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 17.悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon- 18.Castlevania-白夜の協奏曲- 19.Castlevania-暁月の円舞曲- 20.Castlevania 21.悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架- 22.悪魔城ドラキュラ-闇の呪印- 23.悪魔城ドラキュラ-ギャラリー オブ ラビリンス- 24.悪魔城ドラキュラX Chronicles
−外伝− 悪魔城すぺしゃる-ぼくドラキュラくん- 悪魔城すぺしゃる-ぼくドラキュラくん- GB版 −携帯電話機・移植版− 悪魔城ドラキュラ(初代)…【I】503/504、【E】Java、【Y】50K 悪魔城ドラキュラ完全版(初代)…【I】505/506/900、【E】BREW、【Y】100K/256K/3G、【W】ウィルコム 悪魔城伝説 …【I】900シリーズ以上 悪魔城すぺしゃる-ぼくドラキュラくん- …【I】900シリーズ以上 −非公式・海外限定作品− SIMON'S QUEST(SEGAゲームビジョン) ・・・・・ 開発は米国のTiger社 Castlevania -Symphony of the Night-(ゲームウォッチ) ・・・・・ 海外のみ。開発Tiger社 Castlevania(コモドール64版) ・・・・・ 海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(IBM版) ・・・・・ 海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(アミガ版) ・・・・・ 欧州のパソコン限定作品。変初代 PlayChoice-10:Castlevania(PlayChoice-10基盤) ・・・・・ 海外ゲーセン。外国版初代と同じ VS.Castlevania(VS.システム基盤) ・・・・・ ゲーセン。初代
歴代開発スタッフが載ってる海外サイト
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/NewCV/cvlib-credits.htm 血の輪廻スタッフ
[CAST]
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
[STAFF]
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前有り)
乙!と言いたい所だが…
おいおい家ゲースレなのにPSPのスレタイはなくね?
それに
>>1 のVCとか携帯電話とか分かりづらい
なにより前スレでも思ったが
>>7-8 のは要らなくね?
その他にもいらないものが多すぎるしサイト紹介の構成が分かり辛い 初めて来た人にもよく分かる様にするかいっそのこと物凄くシンプルにしてしまった方がいい
スレタイはまぁこの程度なら別にいいんじゃないかな 「PSP」とか「The Dracula X Chronicles」とか「9/15」とか入れるのはよくないと思うけど。 とくにPSPは完全にアウトだね、運営に勘違いされて携帯ゲ板にスレ移動されてしまうw あと他板のスレがちゃんと更新されてない 月下スレもうないし801と音楽つながらない
13 :
なまえをいれてください :2007/02/20(火) 18:28:05 ID:ic6wjAJ6
801スレなんかいらんだろw
腐女子なんだろ
据え置きで新作出すなら、呪印のシステムを改善したものが欲しいなぁ。 2Dで月下っぽいのも良いけど、アクションに幅を出すために3Dで。 2Dだと、3Dに比べて取れる動きに限界があるからね。 まぁこれは人によって意見が分かれるだろうけど…。 ↓これくらいあって、さらに+αなら面白いかな? ・とりあえず移動速度をもっと早くする ・攻撃パターンを増やす(強い武器はラルフ位の手数) ・使い魔(ID)・アイテム関連は呪印の正統進化 とか。 移動速度は、5歩以上走ったら速度上昇とかで良いんじゃないかな。
>>15 他社のでアレだがGODHANDばりにダッシュが早ければなぁと呪印をやっていて思う。
17 :
なまえをいれてください :2007/02/20(火) 19:30:58 ID:4N4FO5+P
>>15 ・マップ構成を改善
は必須。
あと個人的にはPGの判定をもうちょい甘くした方が楽しいんじゃないか、
とゴッドオブウォーやって思った。
>>15 2Dはあれでもう完成しちゃってる感じがするから
あとはマンネリ化をどう解消するか、くらいしかないからな。
3Dは、3Dならではの臨場感やアクション性、演出のダイナミックさやムービーなど色々セールスポイントがあるから
そういう2Dでは見せれない部分に磨きをかけてほしい。
実はバニアも呪印も見た目が3Dってだけでゲームデザインは限りなく2D寄りなんだな 3Dなのに地図画面が2Dと大して変わらないのとか、本当に3Dのゲームを作る気があるのかと 開発中止になったリザレクションが一番面白い3D作品になってたんじゃ。
最近DSを手に入れて、携帯機のドラをやろうと思うんだけど、 CoM、白夜、暁、蒼月、ギャラリーの順にプレイすれば問題無いのかな?
>>20 CoM>ファミコンミニ悪魔城>白夜>ファミコンミニ悪魔城>暁月>ファミコンミニ悪魔城>蒼月>ファミコンミニ悪魔城>ギャオス
の順でおk
>>20 暁月→蒼月だけ同主人公でストーリー繋がりあり
後は好きにやればいいと思う。
ただ新しいのから順番にやるとだんだん古くなってくからグラフィックとシステムの劣化感に堪えられれば…
>>20 DSを先にやってからGBAへ遡ってプレイすると、
システム面で辛くなるところもあるから、GBAからやっていくといいと思う
>>17 マップ改善は確かにしてほしい…というよりしないと駄目だな。
呪印のままだと、無駄な部分が多すぎる気がする。
マップは今のままくらいの広さにして移動速度を早くするか、
マップに出来る限り無駄を無くしていまぐらいの移動速度にするか。
このどちらかは、絶対に必要だね。
まぁマップから無駄を無くしたりするのは凄く難しそうだから、
とりあえず移動速度はなんとかしてほしい所だな。
移動速度を速くするとカメラワークの設計が大変になるんだろう。
呪印はへくたぁの大きさを途中で変えたのではないかと自分は疑っている まず書き割り背景のドアや窓が無駄にでかい これはまだ大きな建物ですから、かも知れないが 大聖堂のオルガンやジュリアの店の背景の商品(剣や本)が へくたぁに対してやけに大きすぎるところが怪しくてなー
>>15 武器のリーチを伸ばすか、振りを早くして欲しい…
呪印は後ろに逃げる相手には相当間を詰めないと攻撃がスカってイライラする。
>>27 あぁ、言われてみれば確かにカメラワークが作るの大変になるか…。
PS3で出すんだったら、そういう部分もなんとかなるもんなのかな。
「PS3だったら」って問題でもないか。
>>29 武器は今みたいな感じで良いんじゃないか?
あんまりリーチ長かったり、モーション早くしたりすると、
逆にこっちが強くなり過ぎて戦闘がつまらなくなる危険性もあるし。
まぁ確かに、犬系のやつとかは相手してても面白みを感じないけど…。
どっちかっていうと、こちら側じゃなくて敵側を改善すれば良いと思うな。
呪印って海外じゃ評判悪いんだろ?(日本もだが) 売上げもよくなかったし 海外で人気がない以上もう同じようなゲームは出さないんじゃね、下手したら携帯機オンリーとか
32 :
前スレ996 :2007/02/21(水) 18:57:55 ID:FC1ba1TM
うpしてやってもいいが。 そのあとは掘らせて貰うじょ?
33 :
前スレ996 :2007/02/22(木) 00:41:29 ID:eZL69VlV
なんて言うかその・・・・ごめん
何のことかと思って前スレ見たら、ツクールか 俺も持ってるけどあれって建物の中は固定じゃなかったか
>>7 の24.悪魔城ドラキュラX Chroniclesってなんだ
日本名まだ未定なのに勝手に決めんなよ
36 :
前スレ996 :2007/02/22(木) 16:54:09 ID:eZL69VlV
ろんど。。。 悪魔城伝説のリメイクはまだか?
PS1・2で、SFC悪魔城ドラキュラのリメイクって出てませんか?
出てません
>>38 つ VC
アレンジなしのを投入するとしたらこっちじゃねぇ?
GBAのファミコンミニで伝説だしてくれ
i-revoにあるから出しません
しかし…月下以降据え置きの作品で 名作と呼べる物が一つもないというのはどうなんだろうか。 月下でさえも後半のバランスは微妙なのに(まあそれでも月下は好きな作品だが)
>43 黙示録 黙示録外伝 年代記 ヴァニア 呪印 ゲーセン族。か 確かにロクなのがないな 呪印と外伝と年代記辺りがまだマシってレベルか
>>呪印と外伝と年代記辺りがまだマシってレベルか ぷらぷら(ry
黙示録とヴァニアとゲーセン族の方がマシとでも? どっちにしろ全部微妙なのは確かだが
年代記ってX68k版だっけ あれのオリジナルは名作だと思う
オリジナルやったことないけど、年代記は楽しめた。 ホモンのほうがタフなのは納得いかんがw
ポリゴン輪廻を見て完全に萎えた
あれはオマケですから
黙示録 黙示録外伝 まとめて現行機に移植ってないかなぁ… そのまんまベタ移植でいいから。 悪魔城シリーズ好きでもハードのせいでやりたくてもやれなかった人けっこういるんじゃないかな。
その2作ってIGAの脳内では歴史上存在しないんだっけ?
あれなら別にいいやって人のが多そう 個人的に3Dドラキュラで面白いと思えたの無いな...
年代記、操作性が悪い上にPSのパッドだとストレス溜まる まだXXの方が面白い
>>52 北米ギャラリーの予約特典に同梱していた年表には、
漆黒以外全て乗っているという話が以前あったような
敵との避けと間合いが肝になるゲーム内容だから、
動ける軸が増える、3D化はどうしても相性悪くなる気がする。
漆黒カワイソス
漆黒の設定は正史に置いて致命的だから仕方ないw
>>30 亀だけど、バニアに比べると自キャラの性能が悪いんだよな〜。
で、バニアの方は敵がやる気無しな上に自分の性能がいいから、さくさく過ぎて
呪印の方は、敵がやる気満々な上に自分の性能が悪いから、ちまちま過ぎるw
レオンは鞭の振りが速いのに、ラルフやヘクターは…両手武器とかかなり使い辛いし。
攻撃スピードだけは上げて欲しい…あとクイックステップはバニアの時のに戻してくれ。呪印のステップはちょっとw
関係ないけど、呪印のクレイジー面白いね。ノーマルじゃ必要ないレベル上げやIDの使い分けがかなり重要になったりする。
>>58 そうなのか、俺バニアやったこと無いから知らなかった。
呪印の良い部分とバニアの良い部分とさらに改善を加えれば化けるかな。
一応使い所はあるけど、使いにくいよね<両手武器
威力はある分、スピードが遅いってのは分かるけど…。
せめて、もう少しリーチ伸びれば良いんだよなぁ。
あと、もっと横に強くして欲しかった。
片手武器…正面に強く、振りが早いがリーチが短い
両手武器…周囲に強く、リーチが長いが振りが遅い
これぐらい露骨でも良かったのに…もちろんモーションは別個で。
嫌味ではなく、3Dに期待できる人も居るんだ。 俺は無理、3Dは2度と作るなと思う。 外注なら面白いものが出来るかもしれないが、過去のスタッフでは無理。
2Dばっかりでもつまんないし。特に今は探索系がマンネリ化してるし。 2Dと3Dの2本のラインで今後も行ってほしいと思う。
久々に2D横スクロール新作を出して欲しいんだがなぁ
ニンテンドウパワーが2月28日で終了だと
http://www.nintendo.co.jp/n03/ これでXXやったなあ1050円だったか
うしろに立つ少女、はじまりの森、メタルスレイダーDC、スーファミウォーズ、スーパーパンチアウト、ダビスタ98…
NPでしかやれなかった作品はもうプレイ不可になるのか
そういった類いはVCに出して欲しいな
>>60 それは同意。
3Dでも面白いゲームはあるけど、あのチームがそれを作れるとはとても思えない。
N64で出たゴエモンみたいなものは出さないのだろうか
あの手の爽快系ゲームはやってる間はまあまあ楽しいんだが 結局やった後に語ることがないし、またやりたいとも思わないだよな 今更だけどなんでドラキュラでああいうシステムを採用したんだろう
久々にスーファミ引っ張り出してドラキュラやったけど、やっぱ雰囲気最高。 ドラキュラ戦なんか特に。 最近は派手目なのが続いてるから、また静かな最終決戦やって欲しい。
>>68 なんか大抵でっかい化け物になっちゃうからね…
まぁ初代から第二形態がデーモンになってるからね SFC版は姿変わらなくてあれ?って思ったな
そうかといって正体が「実はのみ男が5人くらいで肩車してただけでした」みたいなのも困る
>>70 同意。あれ?もう終わりなの?って感じで拍子抜けした。
SFC版のドラキュラはシモンが強いお陰もあって妙に弱いし。
エンディングもウンコ。
>>71 伝説はせむし男5人ではないが顔が5つある変なのに変形したな
まぁその次がデーモンだったけど
>>72 鞭が自在に振り回せるのと上に振れるからかなり楽に倒せたねぇ
シモンのテーマが鳴る演出は凄い燃えるんだけどね
>>70 そういえば、逆にでかいのに変身しないのってSFC無印だけだったな…
エンディングいいじゃん 太陽出てきて シモンの太ももが
破裂する
2回変化するのは悪伝、VKだけだったか
呪印はただタイミングよくボタン押していくだけのコンボゲー
>>79 それを言い出したら、SFCだってタイミングよく攻撃ボタンとジャンプボタンを押すだけの…
SFCは敵配置とか面白かったからいいけど 呪印は、それがつまらなかった 武器もやたらあるのに、月下みたいに二本持てたりすれば良かったんだが 何よりコンボが多くて疲れるだけ コンボなんていらない
>>80 呪印と面クリじゃそもそもベクトルが違いすぎるだろ
そんな理屈言いだしたら
ほぼ全てゲームはボタンを押すだけの作業でしかない
3Dアクションゲームって、映画的なものか 敵をばさばさ殺しまくる爽快ゲームばっかりで、 純粋に指先勝負になるゲームってあんまり無い気がする。
3D悪魔城は今のところ黙示録、外伝が映画系でヴァニア、呪印が爽快系か
つってもどれも中途半端な完成度だけどな
>>60 >>65 だよなぁ…
IGAは変わらないだろうからせめてディレクターがどっかの奇才に変わってくれんかな
つーかヴァニアと呪印の基本マップ作成した奴は絶対変われ
>>85 ヴァニアとかも映画系だと思う、ムービー多いし。
黙示録の内容は3Dアクションアドベンチャーだな、何系と言えばいいのか分からんが。
>>86 マリオ64系とかトゥームレイダー系とか
日本じゃ流行らないタイプだな。
88 :
なまえをいれてください :2007/02/24(土) 22:25:48 ID:/pvve4t1
ps2のCastlevaniaての、おもろいですか? 安いんですけど
1500円くらいの価値はあると思う。
90 :
なまえをいれてください :2007/02/24(土) 22:31:44 ID:/pvve4t1
>>89 画像見た感じ64の雰囲気ですけど、奥深いんでしょうか?
近所で500円で売ってたな。
良かったら教えてほしいんだが月下の夜想曲で ソウルスチールが中々出せないんだけど これは練習あるのみだよね?コツとかある?
>>90 いや全然。
ゲーム的にもストーリー的にも。
嫌いじゃないけどね、ボリューム不足がちょっと不満なだけで。当時は十分楽しめた。
>>86 4作ともやったことあんの?64のとPS2のはプレイ感覚がまるで違うんだが
PS2のはどっちかと言えば爽快系だろムービーやシナリオ以前にプレイ感覚が
ヴァニアはムチ・アクションと銘打って敵をなぎ倒していく爽快感を宣伝してたし
その延長線上の呪印はバトルがより無双シリーズっぽい感じになってたし
映画系ってのはICOとかバイオとかゼルダみたいなちょっと落ち着いてプレイする感覚じゃね?
黙示録と外伝は映画系だと思うがなにしろ完成度が低すぎて話にならない。クリアはしたけど。
だがそういうのを目指して作ってたんだろうなぁとは感じた
95 :
86 :2007/02/25(日) 00:32:19 ID:49UhdDE3
>>94 どうやったらそういう話になるよ
黙示録とPS2版のプレイ感覚が一緒なんて書いてないがな
自分の中じゃ映画系というのはFF7以降よく見られるようになった
映画を意識したデモシーンを多用するゲームと解釈したので、PS2のもそうだろと言っただけだ
>>95 PS2がハリウッドで、黙示録がフランス映画ってとこか?雰囲気が。
黙示録やったことないけどw
>>84 だけど、言葉が足りなくてごめん。
>>94 の言うような意味で書いた。
主人公が映画の主役みたいな視点で進行するゲームのこと。
映画みたいなデモシーンなら最近のゲームはどれも入りまくりですがな。
その4作はどうせ面白くないから、ナニ系の違いはどうでもいい。
それを言っちゃあおしまいだ
ギャラリーオブラビリンスをやっとクリアした。 月下よりも出来が下でちょっと残念 今回特に感じたのは製作者のズルさというか能力の無さばかり目が付く 敵に触れればダメージを受けるのをいい事にやたらつっ込んでくるパターンばかりで 難易度が爽快には感じなかった。頭ひねろうぜ
使いまわしの敵が多いのも手抜き感を感じるしな。 いや、それは差し引いても十分面白いとは思ったけど。
探索系になってから絵の使い回ししだしたな 新作でも使い回しが出るとちと萎える
GBA3作のときは、グラフィックの特性が違い、原則書き直しだったけど、 蒼月->ギャラリーは流用の量が… 流出騒動によって、早い段階で完成していたのが明らかになったけど、 相応に開発期間短かったのかな、と。
おれはギャラリー→蒼月の順でやったから純粋にギャラリー楽しめたな しかし使い回しってわりには蒼よりギャの方がスタッフ人数増えてたのが不思議 あとマリアの声が日本語でも英語でも同じだったが声優はどっち人なんだ?
やっぱりコナミの中ではメソやウイイレ、パワプロに比べると重要度が下になるのかねえ?
106 :
なまえをいれてください :2007/02/25(日) 21:56:06 ID:Yw7ybp6b
ドラキュラは、初代と伝説 あとpsの初期ののみで十分
リヒターはウィンドの、マリアはシャーロットの人がやってる。どちらも日本人
108 :
なまえをいれてください :2007/02/25(日) 22:34:45 ID:Yw7ybp6b
そもそも3Dになっちゃあかんわな 3Dにしたらでびるめいくらいだもん
輪廻アレンジは海内でのタイトルからすると、 年代記みたいな位置づけもしくは年代記の続編って事でガチなのかね。 だとしたらホモン版みたいにアレンジモードでも内容は変えないんだろうか、別にそれでいいけれども
ごめん、海外ね。
輪廻アレンジの2面の動画見てみ。 オリジナルには無かったワナが追加されてるから。
>>109 どうみても年代記シリーズだろ
国内タイトルは『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラX』と予想
でもこれだと前のにXが付いただけだな…
まあ前のは単なる移植とアレンジで新作とは呼べない代物だったが
今度のはリメイクだからな、ほぼ新作と呼んでもかまわないだろう
しかも新ステージが追加されてるって噂もあるし。
で、これで2D視点の3D(?)の経験を積んで次は本格的に月下以来の大作をやる気かもしれん
個人的にはまた懲りずに据え置き機で3Dに挑戦してほしいんだが
PS2版とは別のゲームデザインで
ps2初期のキャッスルバー二ァておもろい?
>>113 お前はちょっと前のレスも見れないのか?
さすがにユリウスの奴はもうPS3で作り始めてんだよね?別にPS2でもWiiでも箱○でも何でもいいけど
シャーロットとマリアの中の人が同じ人だったと聞いて飛んできました!!
コナミベスト版の闇の呪印特典サントラCDって、通常版の初回特典と同一内容でFA?
今ギャラリーやってるがボスのフランケンとミイラのモデルが輪廻と同じで萎えるな 何気に輪廻モデルのボスはサーペントとボーンゴーレムとカーミラ以外全部使われてるな せっかくだから死神も輪廻モデルに戻してくんないかな
呪印でカッコ良く技繰り出してすかると、力抜けるなあ
>>119 あさっての方向に突っ込んで行ったりしても萎えるよなw
呪印ってなんで二週目にアイテムの持ち越しができないんだろうか…持越しがあればな〜
DS持って無い俺にはギャラリーとか羨ましい。久しく2D探索してないし。
ギャラリーはアイテムが持ち越せたりするの?
>>120 ストーリー進行に影響するアイテムを除き引き継げるよん
そして特定のアイテムを装備で最初から100ダメ以上
食らわせることのできるパワープレイ状態にw
>>121 羨ましい(´・ω・`)据え置きはアイテムの引継ぎ無しにしようってコンセプトでもあるのかね。
ラストのほうで使い勝手のいい武器が出ても、使うとこないがな(´・ω・`)
『悪魔城年代記 悪魔城伝説』みたいなのが出る可能性は微塵もないのかな?
>>124 それ最初に出してりゃもっと売れてただろうに
でも一発目はシモンで行こうってのが大前提だったのかな
126 :
なまえをいれてください :2007/02/27(火) 04:13:26 ID:udsiA6J5
俺としてはファミコンでやったことがある悪魔城伝説よりも、 やってみたかったX68000版が出来て満足だったよ。
>>125 PSソフトでFCソフトの移植+手直しモード1本だけじゃ弱すぎるだろう
ソフト、ハード共に入手がそんなに難しくないし、あれは68版でよかったと思う
それよりむしろ問題だったのは劣化移植とか音飛びとかホm(ry
>>127 だよね
年代記は押入れの中でもっぱら68エミュでやってるよ
ネ申バランスのオリジナルだけで十分
>>127 ロレッタ 「ホ、ホm(ryが嫌いな女子はいません…ッ!」
年代記のフランケンってどう倒せばいいの? 攻撃がかわせなくて、妥協してダメージ受けてすり抜けてる状態…。
年代記のフランケンは本物のX68000版よりも足が遅いので引き付ければ余裕で突破できる。 相手にする必要は無いのでさっさと通過するのが良い。
>>117 コナスタに「通常版販売時の特典と同じ」って書いてあるじゃん
それから、初回特典じゃなくて早期購入特典な。店によっちゃ予約するとテレカも付けてたっけな
ま、コナスタでベスト版買って特典も届いたって報告はまだこのスレにはないっぽいからなんとも言えんけど
とりあえず通常版の特典CDは
1.バルジッド山脈
2.ガリバルディ大聖堂
3.伝説のベルモンド
4.ゼアドの肖像(アレンジ)
たったこれだけ。4以外は普通のサントラにも入ってるし4もたいした曲じゃない
ブックレットの小島漫画30Pにだけ価値がある特典CDだな
つーか特典CDまだ余ってたのか・・・同形式の世界樹の迷宮の特典CDとはえらい違いだな・・
フランケンが歩き出すのを見届けたら引き返し、手前の足場を上り、 フランケンが鎖で攻撃してくるくらいのタイミングでジャンプで通り抜け。 あとはひたすら逃げるだけ。 どうしても倒したいなら、逃げ切った後で壁越しにムチ。 もっとスマートな方法があるのかな?
フランケンは聖水3連射で瞬殺してる
フランケンは手前の階段の上から下撃ち。 TAだと喰らい逃げ。
137 :
なまえをいれてください :2007/02/28(水) 11:32:09 ID:T4k5NuRJ
悪魔城面白れー もっと綺麗な音でBGM聞きたい wiiでもPS3でもいいから出して欲しい、もち2Dで あとアニメの絵になったのは残念
俺は360で出してほしいな 輪廻リメイクみたくポリゴンで2Dスクロールでいいから面クリア型の新作を
どうやら新作はDSでドラ伝3で小島絵で北海音楽ってのは完全にガセ情報だったようだな
140 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/02/28(水) 20:06:22 ID:WNHghNsX
2Dのドラキュラやる奴ってカプクラの魔界村シリーズはどう? 初代ドラキュラ以上の難しさだよ。
141 :
なまえをいれてください :2007/02/28(水) 20:21:56 ID:pVy0XbCA
悪魔城ドラキュラXシリーズや悪魔城伝説が好きなんだが、最近2Dのドラキュラといえば携帯ゲームばっかりですね。 PSのドラキュラXタイプの新作を出してほしいな! 3Dは嫌だ…
月下は名作。アルカードのその後が知りたい俺ガイル
なんかのインタビューで月下のその後の話もやりたいみたいなことIGAが言ってたな、そういえば。
レオンその後が良いな なまはげ話になってしまうがな
何でもいいからさっさと据え置きで新作作って欲しい ここ最近何もネタがねえよ
レオンのその後か…爵位を捨てて、バンパイアキラーとして山にこもって野生化してくれてるんだろうかw
ウッホウッホ言いながら木から木に飛び移り木の実や虫を食べるレオン…
ラルフっぽくなってそうだ
>>147 毛皮をまとうだけで許してやってくれw
>>148 呪印ではラルフもおされさんになっちゃってるけど、伝説で活躍しちゃって都会デビューしちゃったからだろうな…
ラルフの時代まではベルモンド一族は恐れ嫌われてたんだぜ 元は貴族様だったってのによ レオン…あの後そうとう無茶やったんかな…
やっぱりウッホウッホ言いながら山から下りてたびたび人里を襲って…
子孫を残す為に女をさらって…とかかw
お前らベルモンド家を何だと思って…w
怪物見ると鞭から憎悪の念が使用者に伝わって ハンター最高〜〜〜!!!おふぅ!! な感じに呪われてしまうベルモンドだからじゃね。 段々性格がひん曲がっていって最後には鞭に取り憑かれる・・・。
|┃三 |┃ ,'´´,``ヽ _________ |┃ ≡ ノノノリ人〉〉 / ____.|ミ\__彡ノノ∀゚lノ <夜の一族いね゛がぁー? |┃=__ \ \_________ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
156 :
なまえをいれてください :2007/03/01(木) 00:40:47 ID:PCPuwxrf
ps2のバー二アいくらくらいの価値ある?
彡ノ∀゚ル <おい村人ども 肉と酒もってこいや <( )ヽ 俺はヴァンパイアハンター様だぞフェフェフェ > > : 。 ¨¨¨¨
>>150 正直、レオンもソニアとともにパラレルにして欲しいくらいだ。
160 :
なまえをいれてください :2007/03/01(木) 11:55:38 ID:u1noUM2n
新品980円でワゴンにあったよW
3D出すなら月下仕様のリヒターが主役のやつだしてほしい 声はもちろん梁田氏で
リヒター優遇され過ぎだろw
月下面白かったな
164 :
なまえをいれてください :2007/03/01(木) 13:26:20 ID:5SVg+s3j
>>162 なんたって「ベルモンド家最後の英雄(ヒーロー)」ですから
ちがったっけ?
165 :
なまえをいれてください :2007/03/01(木) 13:58:05 ID:IXAo23/M
nurupo
リヒターが最後かとおもったらユリウスガッ!いた
リヒターからユリウスまでベルモンド家って何やってたんだろう。 また山に戻って野生化? すると1999年悪魔城はアルカードが山に行って野生のユリウスを捕獲する所から話が始まるのか…
SFCのデス様つええええええええええええええええええ
>>167 捕獲って言うなw
しかし月下の時ってリヒターの事を、「歴代最強のベルモンド」って言ってたような…どこが最強なんだ?w
>>168 シモンに比べればデス様なんて…
左端のスペースを上手く使えばいいよ。あと鞭振り回しと。
途中で妖鞭「バンパイアキラー」は遠縁のモリス家に預けられてたみたいだし ジョニー・モリスと一緒に戦った人が持ってたアルカードスピアはどっから発掘されたんだろうな?
山で野生化したベルモンドを捕まえる「ベルモンドげっちゅ!」近日発売。
ジュストがいろいろ万能すぎるし ドラキュラを完全に滅ぼすと言われてるユリウスとは設定の時点でリヒターが最強じゃなくなったかな IGAが絡んでから持ち上げた後に叩き落してるな
>172 乙 IGAに限らないんだけどさ ゲームを「作品」呼ばわりするのが凄く鼻につくんだよな
それにしても女ベルモンドがソニアだけじゃ寂しいな
女ベルモンドが出たはいいけど、なぜかマッチョ遺伝子が隔世遺伝してたら笑えるがw
ジュストなんて女でよかったんじゃないの
あのホモ具合なら男でもいいんじゃない?
>>169 ,173
優しいな。ありがとう。
しかしこの動画は凄すぎてまあ…ジャンプ鞭!ジャンプ鞭!
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
リヒタアッー!
はるかな昔、ファミコンでプレイしたワイワイコナミワールドとかいうソフトで ムチを振るっていたベルモンドはシモン?ラルフ?
シモン=ベルモンド3世 正史と比較はめんどくさいからご自由に
>>184 なってないよ
月下おもしろかったなぁ、ヴェルマンウェ取った時は感動物だった
連射パッドとヴェルマンウェはゲーム性変えるからなぁ…www
>>184 なんかXBOX360の海外のダウンロード版がこんな感じだったはず
>>189 ゲーム表示領域のサイズをいじることができて、
余った領域に表示だっけ?
>>184 つかこれPSP版の画面でしょ。
ツインビーポータブルや沙羅曼蛇ポータブルみたいに
画面表示領域がフル・オリジナル・ワイドなど変更可能になっていて、余った部分に壁紙表示というパターンかと。
>>191 まだ北米でもリリースされていないってw
ファミ通見てみたが発売予定表にまだ年代記X載ってないのな なんで国内じゃ情報出し渋るのかね、暁月が載ったのもギャラリーの国内名が明らかになったのも 発売のわずか3ヶ月前だったし
国内じゃ3万本くらいしか売れないからな。
>>194 海外の方が売れているからだろう
サイレントヒルなんかも海外先行だし、最近はそういう傾向のソフトが多い気が
>>188 しゃぶれだァ!?
コノヤロウ!!
てめェがしゃぶれよ!!
そんなに引っ張るネタじゃないだろw
ドラキュラに限らず、 ゼルダ、メタルギア、メトロイド、ロックマン・・・ みたいな硬派なゲームは海外の方が売れるからな。 日本人はRPGばっかりやるから。
でも、基本的には国内の方が発表も発売も早いゲームの方が多いけどね。 それこそRPGなんかは日本優先だし。 ツイポやパロポも日本が最速だったでしょ。 ドラキュラに関しては明らかに海外の方が人気あるから仕方ないのか。
海外市場があるおかげで今もこうしてドラキュラ新作を楽しめるんだから 情報が少し遅いぐらいはキニシナイ
>>197 お前自分のIDを知ってるな、力入れろよ!
しゃぶればヴァンパイアキラーを返していただけるんですね?
,, ,,, ゙'lliiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll|||li,, l||||l ゙゙゙゙゙ 、,,,,,,,ii!!"゙゙゙゙゙ 、,,,,,, 、,,,, |||| ,l||||" ゙゙'llli,, ゙l||! ,,l|||゙ ill,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiilllll,,, ||| ,,l|||! ゙゙゙゙゙ ,,,l||" ゙゙'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ || ,il|l゙゙ ,,rlll" ,,,, ,,ill"゙ ,,,ril"゙ il||||l ゙゙゙"
>>197 TDNスレから来ましたアッー!
今夜はよろしこおねがいします
>>201 しかし海外から何ヶ月も後の発表とは・・・そのくせ発売は日本の方が早かったりするし
宣伝する気ねぇぇぇぇ
しゃぶしゃぶ
メリケン産ってだけでオワタ…とまでは思わなくても、少なくとも期待はしてない。というかできない。
212 :
なまえをいれてください :2007/03/03(土) 20:33:13 ID:hGAU60cH
なんだこの流れは・・・たまげたなぁ
ガイナックスと組んでゲーム化とは知らなかったな つーかなぜコナミアニメは萌え路線ばっかなんだ? 今後もシリアスなのは一切やる気ねーのかな
ときメモと遊戯王でぼったくりの旨みを覚えたからな。
そうか分かった! ドラキュラにも萌え路線のロリロリっ子を入れて カードで戦うデュエリストハンターを登場させればいいんだ!! ('A`)
1999年には藤崎詩織が出てきて ベルモンドのヒロイン役で登場するんだ そうに違いないさ!
>>206 滅びよ
ここはお前の住む世界ではない!
>>215 俺は801路線でイッてほしいなアッー!
>>217 おまえTDNスレは初めてか?
力抜けよ
もう既にドラキュラもあんまり硬派じゃないような
ヴラド・ツェペシュとドラキュラは渾名の関係として使われるが 史上ではそういう名乗りは無い。 ヴラド・ツェペシュでフルネームでしょ。
月下の夜想曲で単にラド・ツェペシュ・ドラクムってネーミングを付けたんでしょ。
いやいや、そうじゃなくって 史上での話じゃなくって月下でもそんな名前出てこなかったって話よ。>ドラクム っていうか全シリーズ通しても初めて聞いたんだが。
史実じゃドラキュラってのはニックネームじゃなかったっけ ドラキュラでもドラクムでもドラクルでもどうせスペルは同じなんだから アルファベット表記にしとけばノープロブレムだな で、ゲーム中じゃマティアスが本名だろ、後付け設定だが てか今も続いてるコナミの硬派シリーズってサイレントヒルと悪魔城だけ? まあサイレントヒルが萌え路線に走るのはありえねーが悪魔城はありえる
今のドラキュラはどこへ行こうとしてるのかわからないから困る
227 :
なまえをいれてください :2007/03/04(日) 17:04:38 ID:ZXlwP6b2
今DS蒼月やってて魔方陣4までとったとこでどこいけばいいかわかんない。 スロットみたいなのどうすればいいの(;_;)
>>227 ググレカスという人がおってな・・・
229 :
なまえをいれてください :2007/03/04(日) 17:14:49 ID:ZXlwP6b2
すみません自分で攻略するからおもしろいんですよね。なんとか進めました、頑張ります
蒼月、キャッスルバニアを最近クリアしたドラキュラ初心者なんですがPS1、2 携帯機あたりでオススメのドラキュラ作品があったら教えて下さい。
>>230 みんな言うだろうけどPSの月下
そういえば月下発売から今月で10周年だね
>>230 とりあえず蒼月と同系統ギャラリーオブラビリンス(DS)か月下(PS)
キャッスルバニアが面白いと感じたならばPS2の闇の呪印もいけるんでない?
そーいや呪印のベスト版出たけどバニア同様全然話題に上がってねーな
リメイク輪廻なにこれ? 献坤の血族がbegnningに差し換え? 正気?
まだ開発中だからですよ多分 もし製品でも変わらなかったら思いっきり叩いてやろう
ベスト出してどれだけ売れるのやら。 PS2版2作ってどれくらい売れたんだ??
呪印は5万ぐらいだった気がする
あんま売れすぎると○GAが 自惚れるから売れなくていいとおも
239 :
なまえをいれてください :2007/03/05(月) 03:55:57 ID:i9IpiAwr
「キャッスルヴァニア」のCMとかリーフレット広告みたいなのに、ソニンちゃん っていうアイドルの女子が、ベルモンド家女子バージョンのコスプレして 鞭ふりまわしてたんだよ。 で、女子のキャラで悪魔城ウロチョロするのもいいなあ。って思ったんだよな。 キャッスルヴァニアにおまけモードででもいいから出して欲しかったよ。 女子キャラ。 そう思ってたら、ギャラリンスで女子が出て嬉しかった。 でも皆は、女子なんて出さない硬派路線を貫いて欲しい人のほうが多いんだね……。 俺も無駄に萌え路線は嫌だけど……きりっとした凛々しい女子 (このあたりがベルモンドの血筋・硬派)が鞭使いアクション してたら面白いと思うんだけどな。
ていうか、最近の悪魔城は別に硬派ではない
んだね 中途半端な感じ
242 :
なまえをいれてください :2007/03/05(月) 09:38:11 ID:K3TkQZHj
女が鞭持ったら みんなイケないこと考えるからボツ
女ベルモンドイラネ。 でもギャルギャルした柔肌の萌え路線の女キャラが鞭振るうのは許せないが シモンみたいなムキムキの、魔物を逆レイプしそうな筋肉女ならおk。
ヴァルターがなんかぶりっ子ポーズに見えて吹いたw
国内版PSP輪廻の正式発表&情報早くщ(゚Д゚щ)カモォォォン ほぼ無理だろうけど、できればVKもオリジナルとリメイクまとめて出して…
今日ゲーセンでアイザックに似てる人いた! 赤髪で、外人で、身長も180以上はあった。 声かけようと思ったけどドラムマニアを夢中でプレイしてたから無理だった。 俺はUFOキャッチャーでむなしく
それ八神庵じゃね? 声かけてみればよかったのに。 背後から飛び掛り「ダーイ!アイザックダーイ!」とでも。
ズタズタに切り裂かれた後に 燃やされてしまうがな
>>247 X Chroniclesは国内リリース出来るかどうか怪しい気がするんだよな…
とりあえずGDCでのIGA講演で新しいネタの投入を期待。
講演内容からして、あったとしても3D方面の可能性は低いかな
>>249 こんど見かけたら、へくたぁって書いた紙を頭に張って、ジュリアは貰ったぞ!返さないからな!
って言ってみるわ。
俺厨房だからそんなことできん
>>243 レッドソニアみたいなやつか?(知らなかったらゴメン)
そういやシモンのモデルってやっぱコナン・ザ・グレートなのかな(知らなかったら重ねてゴメン)
>>252 ここはチーズ盗むしか無いだろう
格納場所は分かってることだし
ロリキャラはいるのにショタキャラはいない不思議
つドラキュラくん
ロリキャラってだれ? って思ったがマリアか。月下のお姿の方がイメージ強いから、忘れてた。
>>253 初期のパッケージ絵は70〜80年代の海外翻訳のSFやFTの表紙イラストで
良く見た絵の系譜っぽくも見えるので、
コナンの映画もだがそうしたイラストからの影響もあったかも知れないな。
国内でも普通に出るでしょ。>Xクロニクル 海外の発表が早いのはいつものこと。 国内だと早く発表しすぎると燃料が尽きるの早いからな。 秋発売なら、発表は夏ごろだろう。
ステージタイトルが日本語だから日本でも出す予定だとは思う 月下はSS版を収録してくれるといいなぁ
ショタもロリもいらん!筋肉だ…筋肉を出せ!!
,、 / |\ / | \ / ̄`ー' ̄`ー、 / 肉 | / 、-。、_,。-‐、 | | ヽ_ノ ヽ、_ノ l/| | >ー く / | \ ( ー- ) ./|_| _-‐' ̄|\ >― く// `ー―-、__ /~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\ / | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \ / / `ーV -‐' ̄ ヽ |
主人公は無口な筋肉で、 脇役にスレンダーな美形とかわいい女の子を用意すれば 全ての需要を満たせる なんちゃって。
おまえは携帯板向きだな
言われてみりゃ最近主役に筋肉キャラがいないな まあ今の日本じゃコナンみたいなキャラは受けないだろうが
270 :
筋肉 :2007/03/06(火) 17:48:48 ID:T6XbSETy
よぉっ! 俺はジョニーだ!これからよろしくな! うがががが!ここは俺に任せろ!早く逃げろ!
とりあえず耽美はもう飽きたな。 なんでもかんでも耽美にすりゃいいってもんじゃないだろう。あれ系はアルカードだけでいいよ。
>>265 おまえw
>>272 呪印はどう?ヘクターは耽美系に入るかもしれないが、ラルフはギリマッチョに入るかと。
非マッチョって結局輪廻から始まってるよな?
俺はあのムードに世界観随分助けらてるよ 呪印は耽美って感じ自分はしなかったけどな アニメ絵でも使いようでは嫌いじゃない
>>271 誰?これ('A`)
なんか年代記のシモンと同じような道辿ってる様な…時代の流れなのか
>>273 呪印は耽美だとは思わなかったな、そう言えば。
ラルフは筋肉質で野性味あるしへくたぁも割とガタイいいし
アイザックにいたっては変態すぎてインパクト勝ちしてて考えも及ばなかったし。
>>274 の言う通りたしかにムードや世界観があってそうは思わさせられないところもある。
そうか、携帯機シリーズが軟弱なんだ。キャラも雰囲気ライト杉だし。
アイザックは耽美通り越してたような気がする。
>>277 ただの変態だろw
狂気系のキャラといわれるかもしれないが、俺は変態をプッシュしたい。
説明書のイラストの下半身とかギリギリすぎるw
雰囲気と演出はSFC版が一番良く出来てると思う
ゲームとしては輪廻が一番好きだが
今のドラキュラは耽美って感じでもないような
>>272 悪魔城伝説のアルカードは...
>>275 あのシモンは記憶から消し去りたい
ぜひキャラが全員アイザックみたいな奴の悪魔城をだな
>>278 CERO15歳以上対象なのは実はアイザックのせいだったりして・・・
そもそも耽美の意味がよく分からないおれ… つーかキャライラストよりゲーム内容をなんとかしてほしい もっと臨場感にこだわってほしい
アイザックって相当な存在感だな。 へくたぁより目だっ(ry
マリアはドラミちゃんと同じ声なの?
かかずゆみはしずかちゃんだろ つーかマジにかかずがマリア役もやってたのか? シャーロットとは別人のような声だった気が…
のび太さ〜〜ん メテオストライク〜
287 :
なまえをいれてください :2007/03/07(水) 02:28:14 ID:lglLxch9
蒼月の十字架の質問は、どの板に行けばいいですか?
携帯ゲーム板
古いファミ通を読んでたらサークルの発売初週売り上げは22224本だった。 だからどうしたって話ですが。
サークルは初回出荷数が少なめだった上になかなか再出荷されなくて どこにも売ってなかったなぁ 発売からしばらくの間は中古でも新品並みの値段で売ってた
サークルは海外じゃ月下より売れたんだっけ?
294 :
なまえをいれてください :2007/03/08(木) 02:18:18 ID:jIBlxHog
質問なんですけど、どうしてもわからないので教えてください。 闇の呪印で、チェインてなんですか?
たぶんロシア人だよ、それ
296 :
なまえをいれてください :2007/03/08(木) 10:31:48 ID:yCdJeefN
チェインてあれだろ、同時攻撃? タイミング良くボタン押すとへくたぁに合わせて IDが攻撃してくれる 邪魔なことが多いけどね・・・
>>292 そうか。
声優よく知らないからさ
ドラミちゃんの声に似てたから
てっきりそうかと思ったんだ。
こんどから例えるのは朝比奈さんにしておくわ
>>296 ひつこい^^
そう思ってればいいだろ。
dracula x chronicleにXXいれてほしいのおれだけ? リザルトにアネット、マリアとエンディングはこっちのがすきなんだけど。 エンディングがまじかっこいい。
一緒に入れちゃうならいいんじゃね? 輪廻の代わりにXXが入ってたらブチギレ
間違えたwwwOGAじゃなくてIGAね。 ミチルブログ更新してるね、サントラ情報がいろいろ載ってる。 悪伝のラルフの鞭の効果音は竹安って人が作ってたのか。
303 :
なまえをいれてください :2007/03/08(木) 17:20:20 ID:jIBlxHog
ギャラリーサントラ、ボーナストラックもあるのか… でもどーせたいしたことないんだろーな暁月蒼月サントラのボーナストラックもアレだったし。 ハリウッドも真っ青ってそんなオーバーなw
>>299 俺もXX好きだからできれば入れて欲しいが
年代記と銘打ってるから同じ時代の別バージョンをいくつも入れるのはうまくないのかも
オリジナル輪廻が入るのは嬉しいがムービーは激しく要らない。スタート連打で飛ばせるようにしてくれ。
XXは正直要らん…リヒターの動きの鈍さが酷いんだが。 改善してくれるなら大歓迎だが、それだと別ゲーになるって言われかねんような。
輪廻の鞭アイテムクラッシュと短刀アイテムクラッシュは使い物にならないが 見た目がカッコいい為ついつい使ってみたくなってしまう。 そしてハートを無駄使いしてしまう。
鞭アイテムクラッシュといえば月下リヒターの奴はサブウエポンとってしまったらもう使えないのあれ?
>>308 XXだけど、ナイフ自体がいいんだよな、重量感があって。
>>309 確か無理。サブウェポン取るまでに思う存分炎を堪能しましょう。
>>311 俺もそれの動画観てここ来たw
他のハードでも可能なら他でも良いけど、こんな路線の新世代2Dドラキュラ遊びたいわ。
で、どらきゅら×(ぺけ)は収録されるの?
今日はIGAの 「2Dゲームの光と闇(Light and Darkness of 2D Gaming)」 の講義の日だな。
>>311 3Dだけど2Dアクションの延長線、な見せ方はクラッシュバンディクーみたい。
奥方向の移動は周辺オブジェクトの接近に併せて、自動的にコントロールしているのかな
ドット絵の強みである、当たり判定の分りやすさが
3Dでも上手くデザインできれば悪くないかも。
>>313 あったな、そんなのwww
旧システムカードで立ち上げると出来るんだっけ?
俺はXXはどっちでもいいや
それよりVK入れてほすぃ〜
318 :
299 :2007/03/09(金) 16:59:05 ID:yHfBr/99
xxは入れなくていいって意見おおいな、 操作性とかいろいろ改変してでも移植してほしいんだけど、 やっぱ別ゲームになっちゃうかなぁ。 時計塔でのデス様との決闘がすき。 VKのOPはPCE版よりSNESのXXいしきしてるよね? OPでリヒターの隣にいるのは金髪アネットだし、ドラキュラもXXのそれだし。 VKは独特の雰囲気とか音楽とか仕掛けとか大好き。 移植するならPSPで敵の攻撃パターンを増やしてほしい、 ミノタウロスが攻撃してくるまえに倒せてしまうのが納得いかないのでな。 俺の妄想なんだけど追加ステージで FAIRY'S FOREST IRELAND ってどうだろう?悪伝madforestのMD風にアレンジされたBGMで 説明書にはでてるけど結局ゲームででてこなかった魔女ドロテアが お菓子の家にボスとしているの、中ボスはXXの大猫で。 植物ネタはフランスステージでやってるから難しいものもあるかも知れんけど 人を惑わせる妖精を使ってVKの魅力であるおもしろい仕掛けをつくってほすぃ。 長文スマソ。
バンキラのOP大好きだ。 建物の陰から見えたり見えなかったりしながらウォーキングしてるエリザベート。 風が吹きあれる崖の上でドラキュラ城に対峙してるラルフとサイファ。 なんかそそるわぁ
XXは欲しいけどなあ。 Xシリーズの年代記ということなら特に。 年代記って旧作の復刻プロジェクトも兼ねているんだから。 もう無かったことになどといういい加減なことは止めて欲しい。 あと最近久々に輪廻とXXをやったんだが、XXリヒターってそんなにトロいかあ? 確かに輪廻より操作し難い部分はあるけど、あまり大差ないような・・・ ジャンプしたほうが速いけど。 この頃にドラキュラって軽快な操作性をウリにしていた訳でもないし。 XXの問題点はステージ構成の練り込み不足とボリュームの少なさだと思うんだがな。
XXの良い所はやっぱりイラストだな。 リヒターはXX版が一番かっこいい。 ゲーム自体はどうしても輪廻の劣化版でしかないけど 余計なムービーやギャルゲ要素がなくなってるのは良かった。
輪廻のムービーはオープニングAとBだけは好き。
だからPCE版にはムービーなど無いと何度
XXならSFC最初のシモンの奴のがいいなぁ
XXはドラキュラ戦の地形のいやらしさが印象的だった
VKはゲームと音楽はかなり好きだったけど敵のデザインが酷かった
>>318 まぁここで提案しても仕方ないね
>>320 輪廻した事ないから比較できんが、
悪魔城伝説、SFC無印、XXをすると、前者二つには違和感が無いんだが、XXだけは「トロいよ…」ってなるんだ。
俺もべつにXXがのろいとは感じないなぁ。 ふわ〜りとしたジャンプが戸惑うくらいかな、白夜と同じく。それもすぐ慣れるけど。 まあ俺はドラキュラ伝説好きだからなw
ドラキュラ伝説は気にならんかったがXXは遅いと思ったな なんでかわからんけど
>>326 あ、俺ドラキュラ伝説もダメだわ(´・ω・`)
>>327 アニメーションの問題じゃね?
ドラ伝は動きにあわせてアニメも遅い。
XXはせかせか動くくせになかなか前に進んでくれないから…
>>329 あーたしかにXXは速そうに動いてるからなぁ
それでかもしれないな
PSPでだすなよ
>>318 ドロテアは出てるぞ。ドラキュラの二番目だ
ドラキュラを見たいけど、ゲームはもうやり尽くしたし・・・・ ってことで、ツタヤいってヴァンヘルシング借りてきた。 あれは面白いね、狼男にドラキュラ様が負けるけどさ。
ギャラリンスは発売直前まで公式サイトがほったらかしで凄いやきもきさせられたなぁ…w
>>333 来週(3/18)の日曜洋画劇場で放映されたのにw>ヴァンヘルシング
まだ予告CMしか観てないけど絵的にも雰囲気的にも楽しめそうでワクテカだ。
ヴァン・ヘルシングは劇場に行ったけど、俺的に映画としてはもう一つだった 皆さんは自分で観て判断してください 映画内のキャラではフランケンシュタインの怪物が好き
>>334 おお例のIGA講演?
要はカネと手間がかかるようになったってことか
あとIGA自身が小規模な開発形態を望んでいるみたいね ・2Dゲームを開発したいと思う人材が少ない ・ユーザの好みが3Dに移っているのでマーケティングが難しい とか、他にも色々語っているやね。 #丁度週末で国内ゲームニュースサイトの更新が無さそうなのが残念。
もう3Dは作りたくないんか…
ん?まさかIGA英語でスピーチしたのか? つーかたしかに今どき次世代機で2Dはないよな。それじゃなんの進歩もないもんな やっぱ3Dで今までやったことないような悪魔城がやりたい でも現IGAチームは想像力が貧弱だから期待できないな なんつーかゲームを作るときにまずシステム面とかをどうするかって点から入ってるような気がする そうじゃなくてまずゲームってことから離れて想像力を働かせてみて、 それをゲーム化するってのはどうか
なんだそりゃ
まあDSが流行ってるうちはDSの方で細々と創り続けてくれるだろう… っていうか創り続けてくれ。>2D
もういっそ無双系でいいよ。
いいわけがない なんでも3Dにすりゃいいってもんじゃないし 今まで3Dが2Dの時より面白いこと無かったから2Dのままでいいよ
2Dドラキュラも3Dドラキュラも両方好きな俺モイル。 キャッスルヴァニアも呪印も言われてるほど悪いとは思わない、むしろ好きなんだけど異端なのだろうか… もちろん不満点も多々あるけども。 まあ無双系は勘弁だが。
当たり判定とか空中にいる敵の分りやすさとか、2Dの強みってのも少なからずあるからね どちらかといえば3Dは敵がワラワラやアスレチック性の高いアクションが 相性がよいから、タイミングと間合いが肝のこのシリーズには不利だけど。
そもそも3Dがどうとかいう以前に 作品自体が3Dの特徴を全く生かせてないので話にならない。 まあ今後も細々と2D路線でいいんじゃないかとは思う 本当はプロデューサーならもっと先を見据えてほしいと思うけど、そういう器じゃなさそうだし。
ぶっちゃけ3Dゲーに秋田。 3Dゲーはどれも一緒に見える。 3Dゲーを遊ぶくらいなら2Dを遊んだ方がまだ楽しい。 ただ、これからは2.5Dの時代だと思う。 悪魔城は2.5D向きだと思う。
オマイラ、ヴァン・ヘルシング借りてる余裕あるならバンパイアハンターD借りろってば
カプコンに「Devil May Cry」出された時点でもう3Dに「悪魔城」の居場所は無くなっちゃったよな 悪魔城ファンとしては「あ〜、やられちゃったな」って感じだった…(´・ω・`)
リメイク輪廻が評価されれば2.5Dを定着させられるかもしれない。 リメイクなんてクソくらえ!悪魔城は2Dじゃなきゃ嫌だ!と言われたら 悪魔城は進化できなくなる。
3Dならゴッドオブウォーとかゼルダとかマリオとかを上手くパクって欲しい。 2.5Dなら最近のイースみたいな方向性でもいいと思う。
353 :
なまえをいれてください :2007/03/11(日) 17:52:00 ID:n7lnObPu
糞アニメだけはカットして
PCエンジン版のアニメで思い出したが マリアって子供っぽいのになんであんなに乳でかいんだ? 服の中身想像したらちんぽ立っちゃったよ
>>353 カットはしなくてもいいがスキップできる仕様にして欲しいかな。
たまにイントロA、Bが見たくなる。
結局GDC講演で新情報はなかったか。まあそりゃそうだろな。 仮に12月からなんか新作開発スタートしたとして、発表できるようになるのは早くても夏以降か。 年代記Xも出た秋頃〜年末にはなんか新作情報出るかな。
>>350 え、むしろあれがあったから今の3D系悪魔城があるような…どう見てもパクッてるし
PS2版2作やってみたが、もしかしてドラキュラ作品と3Dって相性が悪いのかなあ?
デビルメイクライってたしか開発段階ではバイオハザード外伝って位置付けだったんだっけ? それが開発中にだんだんバイオとかけ離れた物になっていったから 単独作品にすることにしたとかなんとか開発者がインタビューで言ってたような・・・ まあヴァニアはどうみてもデビルメイクライの影響受けてんね。
また「ボクの悪魔城の方がおもしろいんだい!」病を持ってる奴が湧いてきたか…
>>359 まあ、若干は相性の問題もあるかもわからないけど
PS2版に関しては悪魔城と3Dの相性がどうって事より、まず根本的にIGAが無能なだけかと。
黙示録の形式は従来の悪魔城を実直に3D化にしただけだと批判し
PS2版では今までの悪魔城に捉われない新しい形式にしたと言っていたけど
結局その結果があの様なんだから。
久しぶりにサントラ聞いてたらドラキュラやりたくなって ぐぐってみると色々でてるんだなぁ・・ 月下の夜想曲で止まってるからどれからやろうかな
別に批判じゃないじゃん。 過去の改善点を自分なりに改善した、ってだけだろ。(実際の結果は置いといて) どうしてこうIGAアンチってのは悪い方へ悪い方へと、なんていうか被害者ぶるのかw 特に黙示録ファンって痛い奴多いよな。
とか言って人格攻撃に出るのもそうとうアレだと思うが・・・
全くだな
あれが批判と違うのか。 そもそもPS2版の出来が悪いって言っているだけなのに なんでそういう話になるのかわからない
>>368 人格攻撃に出てるのはどっちもじゃね?
まあ呪印も面白いからなんでもいいや。
それよりも月下の評価がやっぱり分からん。補正かかりすぎじゃないか?
というか製作者側の人間なのに「批判」っていう言葉が出てくる発想自体がおかしい。
批判という言葉を使ったのがいけなかったのか、妥当じゃなかったのなら謝るよ。 単に欠点を指摘って意味合いで使いたかっただけで、IGAが黙示録をどうとか別に他意はないから。
IGAに夢中すぎだぞお前ら 自重しろ
>>367 まあ確かにIGAアンチってIGAのやることなすこと否定する奴いるよな
前に携帯スレ軽く炎上させたIGAアンチのサイトも徹底してIGAの揚げ足取ってる感じだった
IGAアンチって皆あんな奴だと思われたら嫌だろうな
これからの悪魔城はキャラ3Dでシステム2Dの「2.5D」で行くと良いと思う。 2Dの面白さと3Dの迫力を合体させられる。
>377 言ってる事は概ね理解出来るんだが 結局、悪魔城の土台に乗っかっての話だしな 3Dのオリジナルはナノブレイカーで結果が出てるから、 一度2Dでオリジナルタイトルを出してみてほしい
随分前にクロノアみたいにポリゴンで2D視点の悪魔城作ってほしいっつったら大ブーイング買ったぞw ドット絵懐古っていうのか… いや、ドット絵は好きなんだけど やっぱ高解像度でゲーム機の性能が上がってく中いつまでもドット絵で作るわけにもいかんのが現実だよなあ…
ゴエモンもロックマンも既にやってるのにな。
2Dには2Dの良さがあるんだけどな
むしろ2Dの方が好きなんだけどね… 時代の流れによってこのままドット絵が絶滅してしまうのは悲しいんだぜ。 まぁ、DSが幅効かせてる内は大丈夫だとは思うが。 リメ輪廻が評判良かったら、据え置きで2.5Dで探索型作ってくれんかな。
VCのSFC版をこつこつと進めて、 ようやく最後の伯爵様まで来たんだけどなかなか倒せないです。 最初の分裂する弾はノーダメージなんとかでなるんだけど 次の炎が上手い事避けられずにそこで終わっちゃう 上手い対処法ないですか?
>>384 炎に鞭やクロスを当てたら地面に落下するんで
炎に挟まれた場合は鞭よりジャンプして
クロスを放って片方の炎に当てて落とし
戻ってきたクロスでもう一方の炎を落とすのが良い。
心配ならクロスを複数打っておいて戻ってきたクロスを
飛び越したりして背中の炎に当てる。
距離があれば鞭で落としてもいい。
体力が無いならあれだ。
ドラキュラ前の階段下から谷底に向かって大ジャンプしてみるんだ。
神様が助けてくれる。
3dドラキュラは、敵が余裕でスルーできるから面白くないんだよな。 しかもそれをどうかにかしようと、強制戦闘が大量にある。 本当はもっと敵が必死で襲ってきて欲しいんだよね。 テクテク歩いてるだけじゃなくてさ、難しいだろうけど。
>>377 >スタッフからは「企画の段階から参加させろ」と言われる
ちょっと笑ってしまったw やっぱそうなんだなあ、誰でも。
スタッフ人数が増えると担当作業が細分化されて、一人の人が大きな部分を丸ごと担当できないから
スタッフ個人が個性、創造性を発揮できないってのはなるほどと思った。
>>386 呪印は結構敵がやる気だから、ノーダメで逃げれない時も結構あるかも。
敵をやる気にしすぎると、いざ闘うって時にむちゃくちゃ厳しい事になると思うんだが…
>>388 しかし呪印はクイックステップが早いからな。
キャスみたいになれば相当になるかな。
>>389 キャスのクイックステップだとかなりダメージくらいそうだなw
なんであんなクイックステップにしたんだろ?二段目の使えなさが異常。
>>385 アドバイスありがとうです
クロス投げまくって頑張ってみます。
谷底にむかってジャンプしたら
神様から大量の愛がいただけました
今回のIGAのGDCでの講演、ゲーム本編よりも 激しく取り上げられている感があるような。 国内大手どころ一通り取り上げられ、インプレスGameWatchは本日トップ記事(´・ω・`) ソーシャルブックマークのユーザ数なんか多いしw
IGAの言ってることが的を得ているからでしょう。
ギャラリーってテレビCMとか雑誌広告とか無かったよな? 特典も海外だけだったし、それで日本で売れなかったって言われてもなあ。 売り方にも問題があると思う。 あと、IGAも表に出るならもっとまともなツラにしてこいと。 あれじゃまるでKOJIKIだ
CMがあったとするならゲームセンターCX内の プロデューサーがナレーションの奴くらいだなあ ソニンを使うとか「おーしえなーい」が再来するかと思うと怖くて
>>394 キャスバニのテレビCMでずっこけたから広告費出してもらえないんです。
月下のテレビCMの時も思ったけど、ほんと広告センスないな…
CM作ってもらえないのは単に売り上げが低いからだろう。 ここんとこずっと携帯機のは3万本もいかないし据え置き機でも呪印5万程度。 これで宣伝に力入れてもらえるはずがない。 ギャラリーは国内発表が遅かった上に雑誌広告もなかったからなぁ。DS専門誌ですら小さな扱い・・・ GDCの講演でも「日本で受けいられないとスタッフはものすごくヘコみます」って言ってたな。
スタッフも2Dより3Dに関心があるようだな、最新技術に触れていたいとか。 やっぱりいつまでも2Dじゃスキルアップできないと思ってるんだろうな。 IGAががんばってひきとめているようだが・・・ ここ10年、2Dは月下から進歩してないし、3Dは他ゲームの二番煎じだし、 そろそろ大きな変化がほしいところ。
2Dを大事にしようという部分においてはIGAに感謝したい
PSP年代記Xが『国内で』10万本以上売れればなんか状況が変わるかもだが 相変わらず3万とかだったらますますジリ貧だな・・・
売れないからCMできない。CMしないから売れない。 負の連鎖だな。 なんとかならんもんかねえ。
>>401 リリースハードの選択の時点で不利だし、最近のシリーズの半分もきついんじゃない?
広報周りはIGAつーより、企業体質の問題なんだろうかねぇ。
CMじゃなくても構わないが、プロモーションをまじめにやっているとは感じられないしなぁ
最近だと、ネットで海外から普通に情報探せるのに、発表に地域差があるのがひどい。
近頃PS版年代記にハマってる。オリジナル一周くらいしかできないけど、 シビアなアクションがおもしろいなぁ。慣れると難所もパターン化できるのが良い。 移植度が悪いらしいけど、移植元を知らない人にはそれなりに楽しめるようだ。 それでも、移植元の出来は気になるところ。
>>402 つーか肝心のIGAが大して売れなくてもいいから2D(2.5D)でやり続けたいって考えなんでしょ?
まあ携帯機で細々と良作出す方向性も悪くないとは思うけど(ていうか無難?)
一つぐらい3Dで面白い物を作って欲しいもんだが…もう挑戦はしたくないのかね。
今後据え置き機ではドラキュラ出なかったりしてな(・∀・) ・・・・・・・ありえるぞ○| ̄|_
据え置き機戦争が終わるまでは、コナミは大作を出さないでしょう。
リメイク作品が10万も売れるわけがない
てかグラディウスポータブルとかはどれくらい売れた?
まあIGAはホントは据え置きで月下以来の大規模な2D探索型を作りたいんだろうね
PS2でも実験してたって話だし、「狙ってます」とかどっかのインタビューで言ってたし
>>404 そういえばyou tubeに年代記の動画って少ないね
海外でもリリースされてるのになんでだ
PSPのドラキュラXクロニクルが売れなかったらPS2で同じものを出せば良い。 多分そっちの方が本数的には売れる。
しかしGDCのIGA講演が日本のゲームニュースサイトでもこんなに取り上げられるとは予想外だったなぁ ぶっちゃけ全くスルーされるんだろうと思ってたw で、講演内容はいつものように海外サイトのをエキサイト翻訳するしか知りようがないのかと… いやそうならなくてヨカッタヨカッタ ところで「2D」ってどう読んでる? みんな「つーでぃー」って読むんだろうけど、自分は「にーでぃー」って読んじゃうw
「にでぃ」だな
>>407 なんか据え置きは全滅しそうな気がするんだが大丈夫なんだろうか
PS2並の性能のPSPでないだろうか・・・。 いやそれならPS2より解像度低いから演出力はうpするな・・・。 画面を小さくしたPS2程度の演出が可能なPSP・・・。 まてまて・・・モンハンPはあれでなかなか綺麗だしグラディウスシリーズだって結構いい。 ロードの少ないPSP1.5あたりを開発して欲しいな。
今後据え置きで2D型が出るとしたらXクロニクルみたいな3Dモデルを使った物になりそうだな
それでもいい
3D輪廻はそういう方向性がどのように受け止められるかの実験かもしれんな
ただ、変に元が存在するゲームゆえに、今出ている段階の ビデオだと激しく違和感があるよなぁ 壁とか床が、箱状ポリゴンにテクスチャ貼っただけ、感が…
キャラクターのモデリングがしょぼ過ぎるのもなぁ PSPだから仕方ないのかもだがオリジナルと比べてかなり見劣りしてる
サターンの「心霊呪殺師・太郎丸」が2.5Dだったな 悪魔城を和物にしたような感じだが、なかなかの傑作だった
つーかIGAも『2Dゲームは死なない!(2D games will never die!)』なんてブチ上げちゃったら後に引けないだろうな 海外じゃ2Dゲーの代表者みたいに思われちまったんじゃね? これで新作が3Dだったら「ちょwwwwwおまwww」ってなるw
3Dの新作も普通に待ち望んでいる俺モイル。
まあ据え置きにも出し続けるつもりなら3Dもいつかはまた出るだろ ていうかユリウスのはどうなったのだ?
>>419 トレジャーが元コナミ集団だしなー。
グラディウスVみたいなメーカー連携をドラキュラでもちょっと見てみたかったり。
1999年のユリウス主人公のやつにはサンジェルマン出演予定なのかな? 呪印のEDで複線貼るような事言ってのは奴だし… でもあいつぽっと出でキャラ弱いよな。話的に出す意味あったんだろうか…
1999年のユリウス主人公作が出る時は悪魔城シリーズ終焉の時
間違えました、スマソ
いつの間にかIGA=2Dみたいな事になってるね、こりゃマジで3D作品は呪印が最後かも…。 なんていうか、3Dの悪魔城には実際にあるようなお城を探索する臨場感というか 3Dならではのマップを散策する楽しみって部分にすごく期待していたんだけど 結局絵を貼り付けただけの単調なマップしか楽しめなかったのが本当に残念でならない…
このスレをたまたま発見した通りすがりのもので、流れとか見ずに唐突にコメントしますが 悪魔城はプレステ以降から方向を間違ってる気がするんですよ。 やっぱムチに徹底的にこだわるべきだと思うし、3D化が中途半端ですね。 ぼくの中で理想は、サイレントヒル3とデビルメイクライを足して2で割ったような画面のフンイキの ”オカルティック・スタイリッシュアクション”っていう感じを目指す方向でイマっぽくしていくべきだったんだと思います。 プレイヤーキャラがデビルメイクライほどの派手派手アクションをする必要はないけど、 スタイリッシュさは見習って、あと、やっぱ3Dの真っ暗な閉塞感のある通路をビクビクしながら進んで行って お化け屋敷的なオブジェやギミックに「ギャー!!」って恐怖を感じるような演出の悪魔城やってみたいですね。 それをWiiでやって、Wiiリモコンでムチを捌くゲームにするっていうの一興だと思うな。
>>430 ムービーは力入ってたのになぁ…
キャスヴァニの蝋人形劇に比べると格段の進歩。
呪印が最後だなんて悲しすぎる。
3Dのドラキュラはまだまだ発展途上で、これから突き詰めてってほしいと思うのに。
呪印とかバニアってこき下ろされてるけど、単体でみたらそう悪いもんじゃないと思うんだがな… 確かに2Dの悪魔城とはかけ離れてるかもしれないが、そこは仕方ない部分だと思うんだが。 呪印のIDってかなり良いアイデアだと思うしな。 ただ惜しむらくはIDが居る前提で作ってるせいか、ID無しだと敵(ボス)が固い固い…
今までの3D悪魔城は全部凡作だがそれでも3Dの可能性に期待してる。 2D悪魔城より3D悪魔城がやりたい。 でもIGAには2Dだけを突き詰めていってほしいよ3D向いてないから。 いつかチームが全員変わったら3Dやってほしい
>>433 確かに悪いっていうかこりゃ酷いってゲームでは無い<バニアと呪印
むしろあれはあまりにも無難過ぎて地味なゲームって感じ。
基本的にゲームの内容が同じ作業の繰り返しになっちゃってて
やっている間はいい暇つぶしになるんだが、やり終わった後に心に残るものが無い。
3Dゲーム全盛の時代だからどうしてもそれらのソフトに埋もれて、 地味な域を超えられない感があるなぁ>3Dシリーズ 2Dの方は2Dアクションの数が減りつつあるなかで、 品質をキープできているから、高く評価されやすいんだろうかな。
バニアも呪印も結果的にはイマイチだったけど なんだかんだで据置きと携帯機両方で出してくれてたあの時期が一番楽しかった気がするなあ
438 :
なまえをいれてください :2007/03/16(金) 08:26:39 ID:2+TCBdH7
Wiiリモコンの鞭はいいねw 個人的には、蒼真シリーズも好きなので、蒼真を3Dで見たい気もするな。 蒼真(2D)ファンを、3Dに呼べるきっかけになるかもしらんし。
本格的に魔王として覚醒した蒼真を ユリウス・ヨーコ・アルカード・ミナの4人でとっちめにいくストーリーでひとつ。
3Dだとデビルメイクライとかぶる
IGAは何かのインタビューで1999以前の話と1999以後の話はシリーズの二本柱だと考えてるとか言ってたから 蒼真が主人公かどうかはともかく1999以後の話はこれからもどんどんやってくつもりなんだろう。 まだ暁月と蒼月の2つしかやってないしね。
>>433 ラルフでクレイジーだったら泣けるよな。
寧ろ悪魔無双
コナスタの呪印ベストの特典CDっていつになったらなくなるんだ? 暁蒼月サントラの初回特典はもうなくなったんだな…
呪印といえばいまだにラルフでヌクレアス倒せてないや ドラキュラ倒したのに倒せねえ
ヌクレアスぐらいなるノーダメで行けるだろ。 アイザックのほうが厄介だ。
訂正 る=ら
ドラキュラの方がきつかったな。攻撃がかわしにくくてもう。 アイザックははめ殺せるし、ヌクレアスもサクッと殺せたが… それにしてもラルフでやったときと、ヘクターの時のボスの体力の減りの違いがw ヘクター貧弱すぎw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! Castlevania: Symphony of Night(悪魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲)が 3月21日にXbox Live アーケードで配信されます。 Castlevania: Symphony of Nightは、コナミがPS1で発売した2Dアクションゲームの移植版で 新たにグラフィックやサウンドが改善されています。 価格は800マイクロソフトポイントです。 配信はワールドワイドとなっているので、おそらく日本でも配信されるはずです。
ワールドワイドとか言いつつ、日本のみ配信されなかったゲームは 1本や2本じゃきかないぜ?
>新たにグラフィックやサウンドが改善されています。 これってテレビによるだけだろ。
で、日本でもできんの?サウンドが改善ってまさか新アレンジ曲?
つーかSS版の追加要素はないのか・・・
グラフィックの改善はXLAの魂斗羅のアレンジみたいに新規で追加とかじゃないかな サウンドの改善は曲じゃなくて効果音だと思う
サウンドの改善って圧縮形式変えて音質を良くするだけじゃね?
IGAのインタビューはよく見かけるけどIGA以前の人のインタビューは見たことないな サークルとか黙示録とかの開発者インタビューはないのか。見てみたいが
IGAってどの作品から名前が出てくるの?
攻略本とかにはあるかもわからない 昔はゲームのプロデューサーなんてそんなにメディアに露出してなかったからなぁ
>>458 血の輪廻攻略本と黙示録攻略本(新紀元社)にスタッフインタビューが載ってる。
サークルは残念ながら無いな。それより昔のはわからない。
>>459 輪廻のスペシャルサンクスから次は月下でディレクター、シナリオライター、プログラマー。
それから間があいて年代記からプロデューサー。
>>461 てことは新作をきっちり手がけたのは白夜からか
いくつかかつてのシリーズを意識した作りは見受けられたけど、
ローンチで異様な完成度だった月輪の後だったのが、タイミングが悪かったなぁ、と思う
463 :
なまえをいれてください :2007/03/19(月) 03:29:36 ID:D5MgqTG/
>>643 相変わらずバックダッシュ…せめてSS版の普通のダッシュは追加しておいてほしかったな
しかし箱○にPSPと、同じような時期に月下が二つも出るのか しかもIGAはリメ輪廻みたいな形式の月下も想定してるっぽいし
ポリゴンで華麗に動くアルカードは見てみたい。
>>465 でも箱LiveArcade版は管轄外と以前のインタビューで言っていたし、
PSP版は開発関わっているんだろうかな
>>467 いや、それは知ってる
最近月下が多いなと思って
月輪って、つきわ?げつわ?げつりん?がちりん?どう読むの?
富士鷹ジュビロファンなら当然「がちりん」
うしとらファンも「がちりん」
昨日のヴァンヘルシングのドラキュラ変身後とギャラリーのドラキュラ変身後がよく似てた。 変身前のルックスは全然似てなかったけど。
ちなみに輪廻はモロモロキュッ!って読むよっ
そういやまだ先の話だけど、悪魔城も映画化だっけ。 バイオみたいにヒットするのは無理だろうけど、もしもそこそこ成功した場合 コナミは2Dだけで売っていく方針に難色示して 無理やり据え置きで3Dとかも作らせるんだろうな…
バイオハザードって超クソ映画だったけど売れたんか。 まあ、佳作になればいいほうじゃないの?悪魔城は。
あれ、監督はバイオと同じ人じゃなかったっけ まあ内容がどうであれゲームの製作費の足しになれば何でもいいや
もちろんドラキュラの吹き替えは若本でお願いしたい
ヴァンヘルシング=悪魔城ドラキュラの映画化と脳内変換してみてた
ストーリーめちゃくちゃだったな。 良かったのは映像と女モンスターのおっぱいだけだった。
>>480 おまえまったくきもい奴だ、なにがおっぱいだよ。
激しく同意
月下日本配信キタ━━━(゚∀゚)━━━!
おおイキナリ明日じゃん!360持ってないけど。 開発元Digital Eclipse?コナミじゃないのか。 月下10周年てことはシリーズの歴史のちょうど真ん中なんだな。 ヴァンヘルシングは吸血鬼に翼が生えててビュンビュン飛び回ってたのがなんか違和感・・・ 最初見たときハーピーかと思ったw
イメージがコウモリなら飛んでもらわないと困る やたらでかい椅子に腰掛けてる親父様の方がインパクトはあるが
DVDとテレビで声相当変わってるな。 DVDでドラキュラはセルだったのに!セルだったのに!セルだったのに! なんであんな親父声に
487 :
486 :2007/03/20(火) 20:17:58 ID:ZijwwbkP
おっと間違えた。 ゲームとこんがらがってた。 DVDのドラキュラは大塚芳忠だ。
>実はこの移植作業、アメリカ主導でやっておりまして、監修はやっていたのですが、いつになっても終わる気配が無く 大丈夫か?変なバグとかないだろうな・・・ つーかなんと本日3月20日は10年前に月下が発売されたその日だったんですね。 そろそろ10周年とは思ってたがまさか今日だったとはw
月下好きだからすごく興味あるんだが、このためだけに箱買うのも… マジで据置きの新作、箱○で出してくれないかなー まあ出すとしたらPS3なんだろうけど。
配信は嬉しいけど、360のクソ十時パッドでマトモに遊べるのだろうか
>>490 現状だと、海外がメインの悪魔城シリーズでPS3は一番無いかと。
方三 <ちょっとオンラインチケットとゲイツチケット買ってくる!
496 :
なまえをいれてください :2007/03/21(水) 08:01:14 ID:fSx33OIZ
何時から配信だ? 俺がゲイツポイント買ってくるまで待っててくれよな。
>>496 おそらく午後6時くらい。 思いっきり外で遊んでらっしゃい。
>491 パッドをバラしてゴムカットすればマトモになる。
月下のPS版は夜曲(椎名へきるの歌)が聴けないバグあったけど それ直ってるならゲイツポイント買ってくる
なんでも画がパワーアップしてるらしいじゃん 誰かSSうpするかな
だけど360で普通の十時キーがまともに使えるパッドってあるっけ?HORIのとか? 標準パッドの十時キーは・・・アナログスティックで必殺コマンド入れるのも辛そうだ
配信来たらしい しかし、箱のパッドの十字キーは確かに使わないほうがマシレベルだから迷う
箱持って無いからPSベスト版を買ってきたぜ
きてなくね? HORIの連射パッドの十字キーは普通だよ。 まぁ、どこも品切れで売ってないんだけどね。
>>489 あっちのが作りはちゃんとしてるよ
洋ゲーが大雑把だったのはもう過去のこと
507 :
なまえをいれてください :2007/03/21(水) 15:56:10 ID:OXOaaHD8
音楽がどうなってるのかも気になるな
箱○公式サイトのSSは旧版のSSなん?
PS版か 遊べるだけでもましと思うかな
ここでSSと言われてもセガサターンなのかスクリーンショットなのか迷う
>>505 十字キー以外がクソだからなあ
HORIもっといいの作って発売してほしい
>>502 「360 十字キー」でググれば改造方がみつかるぞ。
改造って言うほど難しくもないし、10分程度で大分快適になったぞ。
513 :
なまえをいれてください :2007/03/21(水) 17:38:48 ID:G8q4CnPv
キモイアニメがカットできないなら絶対買わない
来たね、今ダウンロード中
>>512 thx、あとでやってみる
>>513 輪廻じゃねーぞ?
DL中…体験版でどこまでやれるのかな
ってか95MBかー意外に軽かったんだなー
ドラキュラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
メッチャ重いぜ!
落とせた、体験版では15分プレイ出来て、アルカードのレベルは5まで(一応リヒターから始まる
ちょ、英語音声wwwwww
馬鹿な・・・・・・・・ まじかよ・・・・・アルカード
英語音声日本語字幕だな。 画面サイズはゲーム中ポーズかけた時のオプション画面から変更できるね
英語音声だけで、日本語音声は無いみたいだな…… グラフィックは綺麗(といってもエミュレーターでよくあるフィルターかけてあるような感じ)、 読み込みは全く無し、アルカード声ゴツい
ちょ、だらだらやってたら最初のドラキュラ戦で時間切れになったwwwwwwwww
日本語音声じゃなかったね。残念。 これ最初のリヒター戦で、死なずに(マリアの助けがなくても)ドラキュラを倒すこと出来たっけ?
>>525 出来るよ というより、PS版当時からマリアが助けにくる事すら知らなかった…
なあ、これキーコンフィグ機能してる?
800ゲイツ?
音声英語か……こりゃあPSP版も……
日本語音声ないのか… ようつべで英語音声の見た事あるけど、アルカードの声ゴツすぎてなんか合ってなかった気が… 向こうの人の感性だとあれがかっこいいと思うんだろうか。 しかしやっぱり置鮎ボイスがいい。どうせ箱持ってないしPS版PS2でやってくる。
なんかサウンド設定は、最初はモノラルになっているようだ。
>>526 どもっす。 俺、助け無しに倒したことない・・。
>>531 それじゃ輪廻、ましてやXXなんてクリアできんだろwww
サウンド、ステレオに設定できる項目ってあるの?
>>529 あっちは日本主導だから大丈夫だろ
SS版準拠になるかどうかは知らんけど
>>533 プレイ中にBackボタン、サウンドで変更可能
画面や文字が粗いって人はSTARTからの設定で画面サイズを変更してみるといい
いかん、英語音声は予想の範囲内だったので全然平気だがキーコンフィグが使えんのが痛すぎるorz
苦情送ったらパッチで直してくれないかな……
>>531 >>533 PS版と同じ方法で設定画面出すと音声設定あるよ。ただ設定内容は無効っぽい
>>529 声優の権利処理で無理だったんだろうかな>日本語音声
>>537 おそらく国内と国外で別パッケージ用意すると手続きが煩雑になるし
日本語音声までセットにすると容量が肥大化するからとかそんな所じゃね?
どうでもいいがドラキュラの声はこれはこれでカッコイイと思う
539 :
なまえをいれてください :2007/03/21(水) 18:58:50 ID:uppBzG1a
開始10分で積んだゲームは初めてだ・・・ ボタン設定出来ないってのはバグなのか仕様なのか・・・ このやりきれない気持ちを静めるには・・・サターン引っ張り出すか
ボタン設定が反映されてないね 反映されてない時点でアレだけど、ついでに設定画面でLT無いのは何でだ…
>>540 LTはセレクト代用固定っぽいな。まあキーコンフィグ自体が無効だから意味無いがorz
つかステータス画面のボタンごとの攻撃力表記のところはちゃんとアイコン変わってるんだから
絶対バグだろこれ
表記もBox仕様だからバグだな これ直してくれんのかな・・・
実はこの移植作業、アメリカ主導でやっておりまして、 監修はやっていたのですが、いつになっても終わる気配が無く、 皆さんに告知という事が出来ませんでした。 ここに来て急に、バタバタと配信が決まっておりました。 明らかにチェックしてないな。
小悪魔の 「こんなところにスイッチが」が聞けないわけか・・・・
>>544 しまったぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
英語音声でもいいと思ってたがそれのこと忘れてた!!!!!
ちなみにシステムメッセージ(セーブとか開かない結界ドアとか)は英語で出るなこれ
本当に日本MSは箱を売る気がないな
MSじゃなくてコナミがやる気無いんだろ
別に音声とか些細な問題だろ…
ああああああ、ゲームそのものは面白いだけにコンフィグできんのだけがムカついてしょうがねー!!!
ちなみにエンハンスドグラフィックは結局ドット補間だけなんだけど斜め45度の線はかなり綺麗に
出るようになるね
>>547 へきるは正直どうでもよくないか?wwwwwww
HDドット絵かと期待したが違うのか もうPSPのやつでいいか
冷静に考えてみるとコンフィグ不能はアメリカの中の人が黙っちゃいないので さすがに修正されるよな、多分……
へきるの妖精声や図書館爺が聞けないのは残念だが家に帰ったら買うわ
テキストが読みにくくて仕方ねぇぜ。 フォントくらい最適化してくれよ……。
KONAMIのロゴにあの音楽がかぶさって表示されたときは キターって感じだったけど最初の2匹組みの倒したあたりで精神的にバテた・・・。
置鮎ボイスじゃなきゃいらない
360日本での現状を考えれば音声英語もしょうがないか・・・ へきるはいらんけど
あと200ゲイツ払うから日本語音声と、文字フォントのパッチあててくれ。
怪物図鑑が日本語になってないな
>>560 マジか、ゲームに支障がないとは言えなんつーいい加減なローカライズ……
PSP版待つわ
>>560 ”頭が薄くなったのが悩み”
この名コメントが見れないのか
>>562 そうだなあ。PSP版が日本語音声入っていれば、本体ごと買うことにする。
出るわけのない日本語パッチが来るまで待つわ
とりあえず、ゲーム的なバグは直して欲しいな。 ここで日本573介入してくれ。
このレポーター誰?
ごめん誤爆
これからSS版準拠になって音声も日本語で キーコンフィグが機能するようになったら買うよ だめならスルーかPSPか…
世界大会のプールのやつでドラキュラの音楽キター キャッスルだった。
準拠がPS版でも構わないから、バグ直した上で元の日本語音声入れてくれ…。 いくらなんでも現状はひどすぎる。 10年前の思い出を汚された気分だ。
10年前もこんなもんだった 思い出は美化されるから
>>571 コンフィグ効かないのは論外だがゲームとしての面白さは全然変わってねーよ
いや、そうじゃないだろ、この場合。 これはどうかと思うぞ…
575 :
なまえをいれてください :2007/03/21(水) 21:24:30 ID:OGg/kotR
感心するくらい中途半端なローカライズ ローカライズって元は国産のゲームだろうが(´・ω・`)
キー設定はこのままでも問題ないな俺は。
デフォキーコンフィグでやってた人間からすれば問題ないよな 結構、キーの割り当て弄ってた人多いのか
ソウルオブバットが… なんだこの変な漢字みたいのは
579 :
なまえをいれてください :2007/03/21(水) 21:33:35 ID:OGg/kotR
しかしやっぱり元がいいから遊んでしまうな 動かしてるだけでも楽しい ギャラリーオブラビリンス欲しくなってきた
音声どうでもいいとか言ってる奴は、どこでテンション上がるんだ? ミュートでプレイしてるのか?
>>580 逆に聞きたい、音声の無いゲームだとテンション上がらんのか?
南無三が聞きたい、ただそれだけなんです
携帯機とかでヘッドフォンめんどくさくて音無しでやる事あるけど、テンションは半減するけどな。 BGMやアクションと連動する効果音、それによる臨場感や盛り上がり ゲームにおける音の役割はけっこうデカい。
>>581 ごめん、今回のドラキュラXでって意味ね。
音声無しでゲームやることもあるよ。
海外版が遊べると考えたらどうか 日本版はどうせ持ってるんだろ? なら新しい試みとして受け取ってもいいじゃないか
このゲーム初プレイなんで「音声が〜」とか言われてもワカラン
初プレイの人は戦闘中のセリフが英語音声で字幕もつかないから損だよね
年末からの新作ラッシュとコレで ようやく日本でも箱○きたかと嬉しくなったが 期待に沿わない出来みたいでガッカリです。 MSはマジで日本で箱○売る気あんの? 遊ぶ側からしたらPS3選んどけば 据え置き機は間違いないみたいな状況は つまらんのですが。
とりあえず買わなくてよかったw
どこをどう見たらPS3で間違いないんだか
次世代機は様子見してるのが大半じゃね?
593 :
592 :2007/03/21(水) 23:16:10 ID:m1pzOFOQ
補足 PS3はHDMI接続でD3設定、箱○はD接続D3設定
箱アケで配信されてる奴って面白いの? アクションは好きだけど、このシリーズはやったことないので・・・。 音声とかは別にどうでもいい。
>>595 ゲーム自体は名作だけど今はキーコンできないとかバグあるからやめとけ
もしDS持ってるならそっち買ったほうがいいよ
>>595 雰囲気は違うが、ぶっちゃけメトロイド(迷路探索型)なので、そういうのがOKならば。
キーコンフィグは先入観がないから、どうにかなりそうなんだけど・・・。 体験版あるならそれやってみるよ。
しかし、月下がたったの800Pで買えるなんて、いい時代になったもんだよ 十年前に定価で買ったり、ブルマに1000P払ってる自分がバカみたいだ
イガログに早速苦情が飛んでいるなぁ…
それらとは単純な比較はできないな、こんなに音声と字幕がずれてたんでは 気になる。
ちょwwww英語音声てwwwww死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwww
603 :
592 :2007/03/21(水) 23:38:08 ID:m1pzOFOQ
つかどうせタダでお試しできるんだから、いろいろ聞く前にやってみりゃいいんだ。 俺はキーなんかいじらないから、昔と全く同じだなって遊べてるよ。 英語なのは吹き替えだった洋画を字幕で見ているみたいなもんだから、 慣れたら大して気にならないかな。 月下だから言われるだけで、旧来のアクションドラキュラなら何語もへったくれもない、というのもあるしなw
>>603 どうもです。
階段の手すりやレンガは綺麗に補完できているけど、
"RICHTER"の文字の潰れようがちょっと惜しいかも
文字表示処理だけコード書き直しって訳には行かなかったのかなぁ、と
キーコンフィグが聞かないバグと、図鑑が英語なのは問題外と思うけど、 俺は英語音声日本語字幕な点は問題ないと思うかなあ。置鮎ボイスは 好きだったけど、本来日本語喋ってる訳ないキャラ達なんで。
>>581 もともとないなら良いけど本来あるものがないのはテンション下がらないか?
>>606 それを言うなら英語も喋るわけないけどなw
アクションてかアクションRPGに近いのね
>>608 まあ「吸血鬼ドラキュラ」は英国文学だしさw
思い入れの分だけ反動も大きかったってことかな。 バグはともかく音声なら趣味の差程度・・・・。 でもなー惜しいよなー。
中途半端なの出しても某カルドのように叩かれるだけなのに
カルドは中途半端ってレベルじゃねーぞ
どうでもいいが、お前ら360持ってるんだな。 住人で持ってないのはまさか俺だけか。
まぁパッケージや「愛蔵版、メモリアルパック」なら非難だろうが、 今回は、海外で出たら棚ぼた的に日本でも出た、つう程度だからなw 音声程度は許容範囲か。 両方あれば無論よかったけどね。本質はアクションだし。 とはいえバグは直した方がいいし、これは万国共通だから修正されるんじゃないかな。
ロードが無いのはいいけど(文字で遊べないけど)、あとは・・・。 とりあえずPSP版に期待するか。それか据え置き機で2D新作。
karasuman吹いたw
箱で初プレイの俺が着ましたよ。 なんかみんな厳しい評価みたいだけど、こんなもんじゃないの? 値段考えればそこそこ遊べてるし、英語音声も問題ないけどね。 ・・・それはそうと、最初のセーブポイントってどこ?
>>618 死神に会って、景気よく血を噴出すゾンビを倒したらすぐだ
イガログ、変なのが……。 >血の輪廻のリメイクを、DSで2作も出しておきながら、 >何故PSPで作ろうと思ったのか不思議です。 何でもかんでもDSで出せばいいってもんじゃないだろ。 特に血の輪廻はCD-ROM作品なのに……。
血の輪廻だけならDS音源に変えて出せなくはないが リメイク本家月下と詰めたら携帯機ではPSP以外選択肢は無いもんな
>>618 道なり。数分であるはず。
チキンにやろうと思えば、頻繁に帰れるくらいにあちこちにある。
ちなみにLTのマップで赤い一マス部屋
360ユーザーは結構いい年のオッサンゲーマーも多いから、 悪魔城リアルタイム世代の所持率が高くても不思議ではないかな。
>>620 でもその不満は分るぜ
DSでストリーム再生を実現しているソフトがあることや、
ハード性能から月下、黙示録までなら十分に移植可能じゃないかな。
DSカードの容量は最大でも1Gbit=125Mbite だから、CD作品2つはとてもじゃないが入らない。 2.5Dのリメイクまで入るのに。
必殺技出にくい気が ヘルファイアすらまともに撃てないonz
>>625 360の月下は100M足らずだったからいけるのでは?
CD作品なんて音やムービーをどうにかすればいいものだし。
ここで聞いていいのかわからないけど 礼拝堂の長い階段の上に壷があって、二段ジャンプで取ってるんだけど、 二つだけ届かないんだけど、これはあとで取れるって事かな? それともタイミング?
>628 コウモリに変身できるようになってからまた来れば 良かったと思う
あと、DSは解像度が低い。
>>629 やっぱりそうですか。
レスサンクスです。
>>67 90MBちょっとらしい
>>630 過去にも何回かこの手の話題がでて、上下数ドット削れば
嵌ると言うレスがあったが、最大のネックかねぇ>解像度
「ニンニクと聖水を用意してドラキュラ城の探索を続けよう。 ドラキュラを倒さなければ!」 ってコレ明らかにゲームの内容知らない奴がドラキュラって単語のイメージだけでてきとーに書いてるだろ・・・・
>>620 やれやれ、これだから信者は困るんだよ。
例えばの話だけど君、独占と謳われたソフトが移植発表された時の気分て味わったことないでしょ?w
家計が火の車で他のハード買う余裕のない人間の気持ちなんて、大金持ちの君には分からないだろ?ww
人の書き込み晒してコソコソ陰口叩いてんじゃねえぞ蝙蝠野郎wwwwww
360版に半妖精と鼻悪魔がいない事が判明しました
こう言うと大抵の奴は 「それは本当にドラキュラが好きじゃない証拠」とか 「このシリーズが好きなら本体購入なんて苦じゃない」や 「ゲーマーならPSP持ってて当然」 なんて、複雑な心境を押し殺してまで擁護する奴と、 複雑に思ってる奴等の本音がぶつかり合ってスレが荒れる。 だから2ちゃんねるはやめられないwwwwwwwwwww
とりあえず主導でなかったとはいえ、欠陥版月下をまともにチェックせずに ネット上で全世界に向けて「オススメ」なんて抜かしやがったプロデューサー兼4流シナリオライターの I○Aはクビにしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本語版対応しただけでも喜んどけよ LIVEアーケードで英語のみの奴もあるんだから
>>633 塩まく攻撃はあるし、(効果はアレだが)
ニンニクも武器にするか?w
ぶっちゃけ日本語音声なんていらんだろ
>>639 ビブーティーの事言ってるのかな?
あれは聖灰ですな。
違ってたらゴメンよ…
>>639 古の英雄、シモン・ベルモンドがニンニク一個でドラキュラを葬ったのはあまりにも有名
360版の不満点 ・事実上の完全版であるSS版ではなくPS版がベース ・ボイスが英語のみ(元々日本のゲームなのに…) おまけに字幕とタイミングが全然合ってない スキップもできない(そのぐらい追加できなかったのか?) ・補完拡大だけでHDを謳うのか 文字まで半端な補完処理のおかげで汚い表示 なんとかならんのかね。 ぶっちゃけ年代記よりションボリな出来だぞ
DS版は輪廻の移植版だけでいいよ リメイク版なんてはいらんだろ だからだしてくれよん
ところで、エンハンスド画質とかいうのは体験版に入ってんの? すげえ汚くて参ったんだけど
英語版アルカードは声太すぎて嫌だ…('A`) テノール域にすべきだろ。
>>644 会話はクリアデータ存在するとスキップできなかった?
日本語じゃないと嫌と言ってるのは腐女子だけ
音声は別にいいけどなんでPS版なのかが理解できん、どっちでも手間変わらんだろ
>>649 360のやつを肯定したいのは分かるがんなこたぁないだろう
……元来ドラキュラファンはアメリケーンでマッチョな絵柄のほうに馴染みが強いのは確かだがなw
>>644 俺は上の方で英語音声でも問題ない、って言った者だけど、
・字幕とタイミングが全然合ってない
この点はやってみると気になるね・・・。
あと、アルカードとマリアの声には軽くショックを受けたw
・事実上の完全版であるSS版ではなくPS版がベース
今回のは俺等みたいに当時はまった者用じゃなくて、
未経験者用と考えた方がよいのかも名。
で、音楽はどうなってる?
日本語音声が無いのは気にならないというより、 逆に英文に切り替えが欲しかったのは俺だけか
>>644 SS版ベースだと、
半透明がメッシュ処理になったり
マップ表示画面の背景が真っ黒だったり
メニュー出るのに時間かかったり
ロード用の通路のあとに”Now loading”になったり
変な所で微妙に処理落ちしたり
するからPS版ペースは正しいと思うよ。
当時3800円(定価)で買ってガッカリしたからね。
”SS版の追加要素を入れろ”というなら同意だが。
そもそもSSの追加要素なんて大したこと無いから だれもがPSの方がいいって思うくらいのものだぞ
後からあれだけ追加要素入れて安価で売ったら怒るわなw
これって逆さ城に行かずに表側でマップ100.3%踏破可能なんだっけ? つまるところ水中ダメージ無効の魔導器って表側にあったかなと。
>>649 若本ドラキュラの声が聞けなくて残念
若本の変わりにジャッキーチェンドラキュラの
こうもりと槍持ってる二人組みを倒したらどこに行けばいいんですか?
呪われた剣 ティルなんとかってなにかに使うの?
>>667 強い武器になるかと期待したおれが馬鹿だったのかorz
まあいろいろ装備して試しながら遊んでいくのも面白いよ。 素手でベリガン&ギャイボンと倒した猛者も現れたことだし。
SS版あるけど 画面が重くてスローになったりするし ロードは読み込みかかるし メニュー開くのにも読み込み入る 画像は汚いし 音質は劣化してるし あんまりいいところないよ。 没ボイスとサウンドモードがあるくらい
俺は月下の初プレイは、SS版だったんだけど、処理落ちとメニュー切り替えの遅さに辟易してたよ。 2Dに強いサターンなのになんだコレはと思ったものさ。 1年位後に、PS版を遊んでみて、色の綺麗さと画面切り替えの早さにおどろいた。 手え抜きやがったなK名古屋!と思った。
ようとうむらまさを999にした思いでは忘れない。
360版の剣魔の素ってどこ? オルロックの間に無いんだけど インテリジェンスソードが・・・
>>654 体験版だけやった感想だけど、BGMはクリアになってて良かった。
体験版やってみて面白そうだったからPS版買ってきてエミュでやるお ありがとうlive アーケード
やっぱり箱○版不評だねぇ 俺は英語版が1200円で買えたと思ってプレイしてるよ せめてメッセージスピードくらい調節して欲しかったな
フンガー!
PS版はKCE東京で開発 SS版は当時寄せ集めで立ち上がったKCE名古屋の練習として移植してもらった 追加要素は企画上当然として、細かい出来云々は察してやってくれ
スーパーファミコンのスーパードンキーコングは2Dでも綺麗だけど 月下はPSなのに微妙じゃない?
ドットドットしてるのがいいんじゃないか
ドンキーはCGだからね。
プリレンダってやつだな
箱アーケードで初ドラキュラなんだが、なかなか面白いな。 2Dアクションは久しぶりだから新鮮だったし、RPGっぽい要素もあって探索が楽しい。 やったことある人は英語音声に不満あるみたいだけど、俺は先入観がないから救われたかもw 英語の音声も悪くないと思うな、死神とか結構いい感じ。 アルカードの声がオッサン臭いというのは同意だが・・・。 何にせよ買ってから放置しがちな箱アーケードゲームの中ではかなり遊べるわ。
>>669 実際やってみると素手でも難なく倒せる。
レギオン壊すの楽しい〜 初月下の人は是非全パーツ破壊に挑戦してみてね!
>>685 不満を書き込んでる人が増えてるね。
クレームの内容が悪魔城年代記のときみたいだ。
違うのは、不満を持つ層が月下で獲得した女性ユーザーということか。
IGA氏にとっては大事なお客様のはずなので、誠意ある対応が望めるかもしれんね。
>689 書かれてないけど、キーコンフィグのバグの件は知ってるのかね? スレ見てくれてると良いんだが・・・。
>>685 ボイスが英語ってだけでここまで叩かれるとは
それだけ月下が人気って事か
まぁ日本で配信されただけでもラッキーと思うしか XLAの現状を知ってる人の大半は来ないと思ってたしね それにしても英語音声はいいとして説明等のローカライズがやっつけ過ぎなのはいただけないな
月下のときのスタッフで続編作ってくださいって言うか、イガログで。
俺も英語なのはいいんだが ローカライズ部分がヘボいと思う これじゃPS版やってくれと言ってるようなもんだぜ
実績の魔法ってなんのこと?
そのうち使えるようになるよ
音量のバランスって前からこんなだったっけ? BGMが小さくて効果音とボイスが大きすぎるような
>>698 いやいや、ちゃんとステレオに変更してるよ
サウンド面もクオリティアップされてる? らしいからそのせいなのかね
X−X!V’’Q
>>669 >>700 の強運モードでやってるときは、素手でクリティカル&2Hit狙った方が早く倒せる。
慣れれば素手だけでも十分クリア出来ると思う 装備一切ナシでやったら ファイナルガードとかに瞬殺されそうな勢いだったため結局クリア出来ずだったが
素手よりアカサビ縛りの方がきついと思う それはさておき英語音声はともかくキーコンフィグだけは直しておくれコンマイよ あと半妖精とかあのあたりは元々の海外PS版に入ってなかったんだろうか?
いない
ギャラリーサントラ届いたぜ! ポスターはCDと別になってた
706 :
なまえをいれてください :2007/03/23(金) 10:43:52 ID:13rjj2AT
アルカードがあの声じゃないってだけで萎える この為に2100円でポイント買ったんだぞ パッチこないなら金返せ
>>706 イメージに合ってれば英語でもいいんだけど、正直ギャップが激しすぎるw
せめて音質の似た英語声優チョイスすりゃいいのに。
日本語声優が英語喋ればいいのになw
向こうの人が聴いたら物凄い発音おかしな英語になるんだろうけど。
月下は英語音声でも良いんだけど 英語の音声がペラペーラってフランング発進したあとに ゆっくりと日本語文が出てスキップできないのがツライね
>>673 確か半妖精の素があったとこに移動されてる。
>>710 PS版と同じで1度クリアしたデータがないと
スキップ出来ないんじゃないの?
>>709 配信停止するような不具合なんてあったか?
俺には文字化けすら分からない…。
修正ついでに声も差し替えてくれw
714 :
713 :2007/03/23(金) 11:46:05 ID:xK9M3tND
あ、文字化け分かった 燕だな
>>713 コンフィグでキー設定しても反映されない、って奴かな?
烹 コレが見られるのも今のうちか
中止直前に落としちまったが平気かね… もう一回ポイント使ってね、とか無しだぞ
719 :
なまえをいれてください :2007/03/23(金) 12:20:37 ID:8P+X/gNF
それはないだろ
修正版配信されるんだな、どこまで修正されるか解らないが、 いろいろ不満点があったのでヨカタ。
輪廻の様なアニメーションは必要だと思う。
>>706 何のためにお試し版があると思ってんの?
確かに月下は懐かしの日本語で聞きたくはある・・・ でもこれでIGAが「ユーザーはドラキュラシリーズに日本語音声を求めてるんだ!」と思い込み、 これからの新作も日本語オンリーになっちゃったら嫌だなぁ おれ基本的にアニメ声苦手だから英語音声の方が好きなんだ・・・
マルチランゲージに修正してほしいな。 例えば、 xbox360の日本版ギアーズオブウォーは日本語音声だが、 本体の言語設定を英語にすると英語音声になる。
ギャラリーの英語、日本人的にはアリだったがなw 「ジョゥナッサーーン!!」 ゲームのドラマ挿入、フルボイス化も善し悪しやね。 今回も、旧シリーズみたいな純アクションゲームなら、 タイトル画面が違うぐらいで不満も言われなかったろうに(バグ以外はね)
パッチで対応するのかな それともダウンロードし直さなきゃならなかったら セーブデータ消えるのか
冷静に考えるとキーコンフィグ無効とフリーズの修正で終わりだろうな……
>>728 まあ、そんなもんだろうな。
というか、心配なのは、
今回これだけ叩かれたのが原因で、
今後コナミは日本以外でしかゲーム配信してくれなくなっちゃうのではないか?って事
これが一番心配な俺・・・
だからといって ロクにチェックしてない状態で配信されても困る
まぁちゃんとチェックしてたとしても英語音声の時点で叩かれる事は避けられないだろうけど
カルドといいこれといい、なんで英語音声は棒読み気味なんだろうか。 英語圏の人間からすると日本語は棒読みに聞こえるらしいがそれが関係あるのか?
単にプロの声優が少ないだけと聞いたこともあるが でも正直ドラキュラの声は嫌いじゃない
>>718 ゲームのファイルを消しても、ダウンロードしたという履歴は残るから、
何度でも再ダウンロードは出来る。
ただ、ゲームのプレイデータはゲームファイルの中にあるだろうから、いったんクリアされることになるだろうね。
次はVKリメイク配信かなぁ
海外版はバグないのかな? なんか日本版だけってのもおかしくないか?
>>737 ローカライズに伴い、文字リソースを日本語版のものに
差し替えたときに不具合起こしてしまったのかも。
海外のリリースもバグ抱えているかわからないが、日本語版だけ不完全な
ローカライズという問題が出てしまったために、配信停止に陥ったのかも。
アルカードが場外脱出したり城門入ってすぐの開発中MAPに入ってしまったりする面白バグは残ってんのかな?
有り得ない話だが、日本で配信停止になった不具合が 「実はちゃんと日本語音声入っているのに何故か英語再生されちゃうよエラー」 だった時の皆の脱力を見たいなw
>>740 ゲーム中のタイトル画面表記もMS公式の表示もCASTEVANIAだから
間違いなく英語版の翻訳移植。
英語音声のみは仕様だろ。
>>739 開発中マップに入るバグに関してkwsk
メッセージの早送りしたい・・・
>>742 セーブポイントだけだぞ。
ps版のやつでできるやつ。
マリアがいないドラキュラはドラキュラじゃない
マリアのせいで硬派なイメージが崩れた
マリアのせいでよけいなファンがついた
>>748 会話と一部を除くアイテムは日本語
モンスター名と図鑑は英語。
大体そんな感じ。
会話、メニュー、アイテムは日本語表示。 一部のアイテムと敵の名前が英語表示。
何故そんな中途半端なのw
間に合わなかったとかそんな感じがする
なにしろ日本でも配信されるって明らかになったのが配信前日の20日だったからねぇw 中途半端なローカライズよりも海外版そのまんまにしてくれた方がよかったな どうせシナリオはたいして重要じゃないし、メニューの英語なんか中学生でも分かるし
若本御大とボヤッキーが居ない月下なんて… (´・ω・`)
755 :
なまえをいれてください :2007/03/23(金) 23:17:16 ID:L4DDSu5s
なんか折角落としたのに修正版でるとなると プレイする気そがれるな
ほらアルちゃんさっさと行くわよ
置鮎若本梁田の声が無くなるだけで、このゲームの魅力は40%ほどダウンする(´・ω
音声が英語でも全部脳内では置鮎若本横山ボイスに変換される(というか日本版に変換される) どれだけ遊んだんだろうかと改めて思い知らされる
ロードの途中、いつもちんちんが硬くなった
最初のリヒターのクサイ中二病的なセリフ(俺そういうの大好き)が英語だとめっちゃあっさりした会話になってるなぁ
てか箱○版で誰もSEの音量がでかすぎる あるいは曲の音量が小さい所に突っこまないのな。 雨の音が入るエリアだと曲がほとんど聞こえねーよ。
>>761 音声が「モノラル」のままになってるってオチ?
箱○版のランキングトップ デスを倒す23秒ってなんだよwww
>>760 あっさりもそうだが
なんでそんなに野太い声してんだよwって話だな
美形細身でガテン系の声ってギャグですか?
タケミツでリヒター倒すよ
>>765 向こうの人が聞くとどうなんだろうな。やっぱキャラと声合ってないと思う人いるのかな?
演技については分かるほど英語力ないからいいけど、声質はどう聞いても合ってないよなぁ…
伯爵はまぁまぁ合っててリヒターも許容範囲だけど、アルカードとマリアは致命的なまでに合ってない。
日本語キャラでもキャラと声合ってねーよ!ってのたまにいるし(TOSのクラトスとか)
どうなんだろうな、海外の人にそこんとこ聞いてみたいw
正直、二刀もレイチェルもどうでも良いが、 MN以上の難易度をやってみたい( ´・ω・`)
ここはニンジャガスレじゃないぞ つーかMN以上ってどんだけマゾなんだよ
海外での声優ってのは選択肢が少ない その上、キャラを理解してないスタッフが適当に選ぶ もちろん値段の安い人に越したことはない 移植だしコスト面での折り合いからすると無言よりマシだと思うが
>>760 サキュバス相手に
「貴様には死すら生ぬるい」
には、ちと時代を感じたよ
そういうオレはPS版1000円で買ってきて遊んでいる勝ち組
何年も前のゲームを今頃やって勝ち組もくそも無いような まぁ俺ならPS版でなくSS版やるね
箱○版 剣魔の元へ行くための天井破壊 こりゃ普通にやってたら絶対わからんだろw やっと使い魔全部そろって逆さ城いけるぜ。 妖精が壊せるところ教えてくれるはずがまったく無反応だしな。
>>773 PS版でも妖精が教えてくれるのは二箇所くらいで、全部教えてくれたわけじゃないという記憶があるが。
>>774 マジで!?
箱○版は音声英語で萌えないし破壊場所教えてくれないしで・・・。
まぁいいやw
あと、爺突き上げでレアリング取れる気がしねえ・・・orz
こっちももういいやw
↓↑Aを十数回出すだけじゃん かなりゆっくり入力しても出るぞ……Aは遅めに押せば確実に出る
>>775 いや、音声英語は知らんが、教えてくれないのはPS版からの可能性あるってw
暗闇のところと、研究所?のマップの壁くらいだってような気がする。
レアリング60回ぐらいだっけ?そっちはアックスアーマーの方だっけかな?
まあMP無いと無理だw
>>776 うーん。 それがなんどやっても途中で横にズレるんよ・・・。
一応コントローラーの十字キーも改造したんだけどね。
まぁ結局俺がヘタクソってのが一番の問題なんだけどねwww
>>778 箱○はちょっとわからないけど、PS版と同じなら溝の中で入力すればおk。
そうすれば斜めにずれても大丈夫。
アルカードのグラフィックをガチムチ系に変えれば解決
むしろ悪魔城伝説時代のグラフィックに
つうか日本同様にシリーズ初期からヒットしているんだから、 向こうの人にとっても「キャッスルバニアの主人公=ムキムキマッチョ」の イメージの方が一般的なんじゃないのか。 優男な挿絵のほうが何かの間違い、と思っていそうw
783 :
768 :2007/03/24(土) 17:18:16 ID:2tAEtApr
激しく誤爆・・・orz
>>769 MNはベリハと余り変らない、違うのは気を抜くと瞬殺される程度だ( ´・ω・`)
>>767 向こうのアニオタさんともなると日本の声優の喋りを重視して
吹き替え版にすると怒ると聞いたことがある
喋りは日本人の声優そのままで英語字幕付きがベストなんだと
>>778 十字キーが原因って言うから無駄な助言だと思うが
月下のコマンドは格ゲーみたいな最後のキーとボタンを同時押しじゃなくて
キーはニュートラルじゃないといけないよ
>>784 おれもそれと同じ考えだな。
洋画は必ず字幕で見る。日本語吹き替えはありえねー。ディズニーなどのアニメでも、だ。
だってそれがオリジナルなんだからな。
てか月下は10年前の海外PS版でもあの外人声優だったのかな?
爺ジャンプでとばしても アックスアーマーしかもらえなかったんだが レアリングとドラキュラの服はあるのか?
>>787 まずレアリングがでるはずなんだが…
というか実際でたし。w
服は逆さ行ってないと取れないんだっけか(未確認)
それはそうとランキングで上位の方々
デス秒殺してるんだがどうやってるんだwwwww
やり方求む
剣魔どこー?
>>786 俺PSの北米版月下持ってるけど360版と音声同じだよ。
デス秒殺はどう見てもチートだよなぁ。 他のLiveアケのゲームでもそうだけど、チート蔓延してると思うよ。
村正のATK999でも無理か? 試したこと無いけど
360の月下やってるんですが 魔導器ミストだけだと柵みたいな扉抜けられないの? 半分位突っ込んだら押し戻される・・・・
>>792 まず、デスのいるところ行くまでにかかる時間が
秒ってレベルじゃないから、普通にやる分には絶対無理なんだよね…
>>793 もっと近づいてやってみ
>>788 シールドロッド+アルカードシールドとかデュプリケーター+カプセルモンスターとか?
796 :
なまえをいれてください :2007/03/24(土) 23:30:59 ID:INVMHcNf
>>787 アックスアーマーの鎧を出すために突き出す回数は
地面に着地しても継続してカウント、
他のアイテムは地面に着くとカウントがリセットされるらしい
いや、デスを倒した時間って、デスとの戦闘時間じゃなくて ゲームスタートしてから逆さ城のデスを倒すまでの時間だよ。 それでランキングトップの人が24秒になってる。
360版月下、勿体ない気もしたがリヒタークリア以外の実績埋まったし、アイテム関係もほぼコンプしたんで、さっき真エンドみた。 みんなが言ってる鬱コナミの意味がやっとわかったw
鬱コナミエンタティメント
あ、そうそう。 既出かもしれんけど、宝石バグ残ってた。 金貯める実績面倒な人は試してみると良いかも。
アルカードっていったらキザな野郎だぜ ソニアとできちゃってたし
マリアはアル追って行っちゃうし。
月下の話題で盛り上がるなんて、ある意味新鮮だねえ 10年前から、何度となくやり込んで来たゲームだから
海外版も200.6%だよな? どこか行き忘れてるのか・・・
>>805 セーブ時反映だったような
それでも実績が解除されないなら
見落としw
既に1分以内にデスを倒している人が24人wwwwwwwwwww チーターどれだけいるんだよwwwwwwwwwwwwww
>>805 単純にセーブポイントまでだったらMAX200.5%だったかな
いずれにせよ最後にシャフトの部屋に入って実績解除
「これについてだが」さえ日本語で喋ってくれればいいよ。
イガログが香ばしくなっていますな。 「ホント何様なのかという感じです」 お客様ですwww
>>811 地面に足を着けないで連続でハイジャンプして、爺を16回突き上げるとレアリング。
アックスアーマーは64回突き上げるのが条件で、途中で地面に足が着いてもカウントされる。
>>812 thx
げとできた!
デス17秒いるなw
更に更新w
あぁぁぁぁぁ!!月下の記憶消して、一からやり直してぇ。
あるあるw 何回もプレイしてるからマップ細部まできっちり頭の中に入ってて あの初回プレイのドキドキわくわくをもっかい味わいてぇ〜!
リヒター実績解除〜 聖水クラッシュ強すぎだろ・・・ アイテムコンプとかは修正版きたらやろうかな
PCエンジンのはどうでもいいけど月下の移植がPSかSSかが気になる
日本語でおk
819 :
なまえをいれてください :2007/03/25(日) 12:57:14 ID:cziS8sVh
もう10年くらい前のゲームなのに・・・
初プレイたった今クリアした 鬱に激しくわろた ゲームもおもしろかったがここが一番面白かった
クリアしてから剣魔見つけた、、 あれは確にわからんわw
ダウンロードで日本語音声にも対応するらしいよ
剣魔どこだよ マジ切れそう
さかさ城のムービーってないの?
今のポリゴン技術でムービー作り直してほしいなぁ… さすがに10年前のポリゴンなだけあって酷いw
ラスボスの部屋に入って、マジカルチケットを使えば200.6%の セーブデータ作れるよ。
カラスマン(笑)の戦術指南がバグるのだが俺だけ?
俺はちゃんと見れた。
karasuman(w)
剣魔は逆さ城のほうのオルロックの間の通路にある隠し部屋だった気がする つーか200.6%狙えば絶対手に入るんじゃないの
>>778 アク禁で書けなかったから今更なんだけど、ハイジャンプ突き上げ直後にコウモリ変化を挟むと楽だよ。
呪印でフレイムデーモンからのスティールがうまくいかない。 怪力と時間止めの方法は、チャンス待ってる間にIDの攻撃で死ぬから無理だった。 サイトに載ってたフレイムデーモンを1体にしてガードしつつ待って蹴り上げ→×→○ の方法でやってるんだけど、L3に触ってなくても○を押すころには 敵と離れちゃっててとれないし、蹴り上げ後の×を押すときにL3を敵の方向に 入力して離れないようにしてみたりとかやってみたけど駄目でした。 だれかアドバイスください…。疲れた。
降りてきたところガードもしくはクイックステップでよけつつ時間止めて、IDすぐガード状態に 時間止まってる間に蹴り上げ食らわせて 時間切れと同時にジャンプしてスティール …で上手くいかない?
>>836 L3ってなんだ?
まあそれはそうとして、蹴り上げしたあと一回ジャンプ挟まなきゃダメじゃなかったっけかな?
蹴り上げ→空中でジャンプ→スティールで取れたような。
慣れない内はかなり厳しいけど、慣れたら案外さくさくとれるよ。気長に頑張れ!
と思ったけど、836のレスを見てみると違ってそうな予感 呪印やった事ないからワカンネ
>>827 日本版でいう半妖精か鼻悪魔の場所
どっちか忘れたw
って、
>>834 にあったな
>>841 その扉のある部屋と右の部屋に
攻撃すると回る歯車がある(2個ずつ)から
それぞれカチッっと音がするまで回す
鉄格子のある部屋とその前の部屋で攻撃すると回る歯車が2箇所? づつあるのでそれを「カチッ」と音がするまで攻撃して回す・・だったはずー
闇の呪印って興味あるんだけど、マップはそんなにやばいのか? なんかやたらとマップが〜って酷評されてるけど
今ちょうど中古で買ったのをやってるけど、 ーと|を通路に見立てると、 ーーーーーーーーー | ーーーーーーーーー | ーーーーーーーーー ↑こんな感じの高低差の無い、敵がいるだけの細長い道が延々と続く。 しかもジャンプを要求されるマップが皆無ですごく単調。 すぐ先でつながる無意味な枝分かれとか、 敵を全滅させないと進めない部屋もたくさんある。 そういう部屋では敵がわらわら出てくるから、慎重な戦闘なんてできない。 転がりながら攻撃ボタンを連打するだけ。緊張感があるのはボス戦だけ。 操作性はいいし、イノセントデビルの育成とかも楽しいんだけど、 マップがそれを台無しにしちゃってる感じ。
850 :
846 :2007/03/25(日) 22:25:35 ID:mj82s5Qu
>>847 丁寧な説明どうも。なんとなく理解した。
なんか月下の夜想曲を3Dにした感じって聞いたから気になっていたんだけど
その説明だと期待した感じとは違うっぽいなー
でも安くなったら買ってみるよ。
PS2のキャッスルヴァニアも、 新しい部屋に入ると入り口がロックされて強制戦闘なんだよな。 なんで強制戦闘させるんだ3Dドラキュラは。
>>846 別にヤバくはないが、つまらん。退屈。
同じような背景が続く、ただ広いだけの、迷路みたいな迷いやすいマップ。
背景も一見立体的に見えるが近づいてみるとただの壁。壁にテクスチャ貼っただけ。
だから崖から飛び降りてみようとしても見えない壁に阻まれる。
こーゆう見えない壁があらゆる所にあるので臨場感をまるで感じない。
敵もただ単に通路上に配置してあるだけで、演出もなにもなし。
まぁそれでも前作ヴァニアの部屋と通路の繰り返しマップよりは少しはマシになったかな?とは思う。
>>851 動ける軸が増えて2Dシリーズに比べて避けやすくなってしまった故に、
強制戦闘&敵ワラワラで戦いを促す必要があるんだろうかと
避けと間合いの概念は2Dの方が優れているとおもうし
なんかそれめんどくさいから手抜きしてるって感じだな 敵を沢山出したからといって面白くなるわけじゃないだろうに
855 :
なまえをいれてください :2007/03/26(月) 00:31:31 ID:NDGfCjte
ボス倒したときの処理落ちまでは再現できなかったようだな アイテム出るの凄く早いんですけど
再現する気がないだけだろ ロードも処理落ちも
あの処理落ちはちょっと怖いから無いほうがいい 何回か違うところでフリーズこいたからびくびくする
データロード直後のLOADINGも あんな短い時間なら入れる必要がなかった気がする あれを動かすのが地味に面白かったのに それすら動かせる時間がない
ローディングの度に文字を完全に静止させてたヤツ。 ノシ
Wiiの悪魔城ドラキュラの攻略スレまたはサイトって何処にありますか?
862 :
なまえをいれてください :2007/03/26(月) 03:02:30 ID:Nou0X0Uv
360なんですけど、闘技場の天井ってどうやって壊すんですか? 場所は大体わかるんですけど。
斧でも当てればいんじゃね 上判定のある攻撃ならなんでも良い
>>863 なるほど、斧ですか。
聖水でやってました…
レスサンクスです。
スパイクブレイカのポリポリ感は異常
マップが200.9%・・・・ 実績解除なし ナンテコッタイ
よくみると200.3% あと3つ? ナンテコッタイ
今回の配信停止で何が変わるのかな? 日本語になるのかな?文字バケ直るのかな? 表城にアラストール出るようになるのかな?マリア使えるようになるのかな? 変なフリーズなくなるかな? つーか、いつ再配信始まるのかな?
>>868 月下の夜想曲は俺達の心の中で配信され続けているんだ。
体験版の配信もストップしてね? 全然見つからん
liveアーケード総合スレにこんなのがあった >973 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 09:47:30 ID:HhkUIZ4A >ドラキュラ配信停止になった翌日に海外アカウントで体験版落として >日本アカウントで完全版購入を試みたら普通に購入できたわ。 >乗り遅れた人は挑戦してみると良いかと。 本当かどうか未確認だけど試してみたら?
>>9 のとこになぜかDSのがないから一応貼っとくか。
蒼月の十字架STAFF
Producer IGA
Director SATOSHI KUSHIBUCHI
Chief Program SHUTARO
System Program HIROYUKI WATANABE
Player Program CURRY THE KID
Enemy Program MASAAKI NAGAKURA SHIGEYORI OHNO K. NAGAOKA AKIHIRO YAMANE SHUTARO
Map Program HIROYUKI WATANABE
Event Program K. NAGAOKA
Menu Program AKIHIRO YAMANE
System Support TAKU OTANI
Chief Design HIROTO YAMAGUCHI
Player & Weapon Design NORIAKI YAMAMOTO
Enemy Design ASAKA NOBORU KOSUGE
Map Design HIROTO YAMAGUCHI TOMONORI MATSUMOTO YUKIKO NOZAKI HITOMI NAMATAME
Scenario IGA
Sound Director AKT
Sound Program AKT
Sound Effects TOMOO SEKINE
Composer MASAHIKO KIMURA MICHIRU YAMANE
Product Design MAI KITAZAWA
CAST HIKARU MIDORIKAWA RYOTARO OKIAYU TETSU INADA AO TAKAHASHI YUKA SHIOYAMA HIDEHIKO KANEKO TAKAHIRO FUJIMOTO RECORDING STAFF 省略 ANIMATION STAFF Animation Producer HIROYUKI NAKAKI G-creators Original Character Design AYAMI KOJIMA Animation Character Design SHINICHI YOSHIKAWA Animation Director JUN KAWAGOE Animation Product SHIN MATSUMOTO(YUHODO) TRANSLATION STAFF 省略 SPECIAL THANKS 省略 Exective Producer SHIGEHARU UMEZAKI
ギャラリー オブ ラビリンスSTAFF Producer IGA Director SATOSHI KUSHIBUCHI Chief Program SHUTARO System Program HIROYUKI WATANABE Player Program CURRY THE KID Enemy Program MASAAKI NAGAKURA SHIGEYORI OHNO K. NAGAOKA AKIHIRO YAMANE MASANORI NAGATA SHUTARO Map Program HIROYUKI WATANABE Event Program K. NAGAOKA Shop & Quest Program SHIGEYORI OHNO Menu Program AKIHIRO YAMANE MASANORI NAGATA YUDE EGG Gimmick Program MASANORI NAGATA Chief Design HIROTO YAMAGUCHI Player & Weapon Design NORIAKI YAMAMOTO Enemy Design ASAKA HIROTO YAMAGUCHI SATOSHI HIGASHIDA TAKESHI MATSUDA KIYOKO ANDO Map Design KOJI HORIE TOMONORI MATSUMOTO YUKIKO NOZAKI HITOMI NAMATAME HIROTO YAMAGUCHI SETSU TAKAHASHI Effect Design SATOSHI HIGASHIDA KIYOKO ANDO Menu Design SATOSHI KUSHIBUCHI Item Design MASATO HIJIMA Scenario IGA HIROTO YAMAGUCHI SHUTARO
Sound Producer NOBUHIKO MATSUFUJI Sound Director TETSUSHI TAKAHASHI Composer YUZO KOSHIRO(ANCIENT ,CORP) MICHIRU YAMANE Sound Program TSUTOMU WATANABE Music Arrangement NORIKAZU MIURA Sound Effects TESHIGA-WARA Sound Engineer RIE YAMATANI KIYOKO KUMASAKA Sound Program Support NAZUKI MATSUSHITA Music Arrangement Adviser NAOYUKI SATO Package & Software Design MAI KITAZAWA YUKIHIDE MURAKAMI CAST TAKAHIRO SAKURAI YUMI KAKAZU MARIKO SUZUKI YASUIHIKO TOKUYAMA KOHEI FUKUHARA HISAO EGAWA NORIO WAKAMOTO RECORDING STAFF 省略 ANIMATION STAFF Coodinator KAZUYA TAKAHASHI(IMAGICA DC21) Animation Product KAMIKAZEDOUGA CO.,LTD ANIMA INC. Animation Producer JUNPEI MIZUSAKI Animation Director TAKANOBU MIZUNO Character Design RYUICHI BABA Product Manager DAISUKE CHONAN KAORI SATAKE TRANSLATION STAFF 省略 SPECIAL THANKS 省略 Exective Producer HIROTAKA ISHIKAWA
荒らしかと思った。紛らわしいな。
>>860 そもそも、日本での不評の原因が、ゲーム自体とほとんど無関係なところだからな。
アクションゲーム部分だけ見りゃほぼ完全な移植だし。
キーコンフィグのバグもコンフィグしない人には同でもいいしね。
>>877 でもコンフィグバグだけで配信停止するかなぁ
何か別の問題があるような気がする
鬱 烹 サウンT"
配信再開いつになるのかなー まあこんなもんかレベル ・コンフィグや文字化けやフリーズ修正 頑張りましたねレベル ・台詞同期修正、テキスト完全日本語化 やればできるじゃないですかレベル ・日本語音声など国内PS版準拠、エンハンスドグラフィックの文字表示修正 神!一生ついていきますレベル ・上記全て完璧かつSS版追加要素
テキストが日本語になっていたのが不具合だったってオチ
いやいや日本で配信されたのが
箱オリジナルの追加要素があれば箱ごと買っちゃうのにな… そんな事したらコナミがあこぎだと叩かれるか。
追加要素があるほど作りこむんだったら、コナミは パッケージで5000円ぐらいで売りつけて来るんじゃないか?w
追加要素あったら5000円でも買いそうな俺ガイル
SS版+αだったらフルプライスでも買うよ
日本語版配信なんて嘘八百ですお!
しかし、声と文字が違うだけでこんなにもゲームの印象って変わる物なんだね。 オレだけかもしれんけど… アイマスが海外に出た時ロリ声が大人声に変わってて 海外のマニア達は不満たらたらだったって聞いた事あるような気がするけど、 その気持ちがよく分かった、そんな火曜日の朝。
再配信ついでに幻のアルカードの自室を復活させてくれ。 あと12個のマナを振り分けてどーたらとかいう謎のイベント。 それと箱360限定必殺技としてデモニックメギド。ボイスは存在してるんだし。
891 :
860 :2007/03/27(火) 10:44:52 ID:Mk7JRZjb
>>888 アーマードコア4は低すぎだけどさw
まあ票数が少ないのもあるけど、それにしてもやっぱ上位だな。Liveアーケードとは思えん評価。
元々、高得点でも全然おかしくないゲームってのは、みんな知っての通りだしさ。
>>889 俺も半端なローカライズのせいで妙に萎えたから安心しよう。
きっとみんな一緒だ。
今裏にきた 敵の強さが野郎、おもしろくなってきたぜ PS版中古で探しにいったけどなかった(´・ω・`) 久しぶりに2Dでおもしろいソフトだぜ
メニュー開くと画面が真っ黒になってフリーズすることが何度かあったんだけど俺だけか? しいたけやスタートボタンは受け付けるのにゲームに戻れなくなる
ドラキュラ月下は向こうでの「ゲーマーが選ぶトップ100」でたしか10位以内だったからな 日本で言うゼルダやドラクエクラスの人気だ
>>893 スタートボタン押して表示されるメニューからタイトルに戻ろうとしたときも、
フリーズしたり、戻るのにフリーズと間違うくらい時間がかかるときとかある
896 :
なまえをいれてください :
2007/03/27(火) 18:31:31 ID:R6+USHmf Xの伯爵はいい男