>>896 俺もそんな感じ。初代にも思い入れあるけどな。
VPはいかにもメガドラって感じで多関節のボスが特徴か。
ちなみにコントラをやたら持ち上げる輩がいるけど、国内では受けてない。
実はPSで2作あるのだが国内販売は見合わされた。
海外では戦争(虐殺)ゲームというだけで売れる実情があるから、コントラ人気が高い。
はっきり言ってゲームとしては大味でゲーセンでは全然。
魂斗羅もどきなゲームはたくさん出たと思うけど。
それなりに支持もあったし他のゲームに影響与えてたんじゃないか。
太古の昔から攻撃と移動を同時に制御する方法が考えられ続けてきた。
それはフロントラインのダイヤル、SNKのループレバー、ロストワールドときて完成された。
横アクションならデコのミッドナイトレジスタンスが最後の末裔か。
実際あの手のゲームでループレバー以上の操作感覚など今までお目にかかったことが無い。
だが家庭用に向けた妥協の果てにレバー方向に攻撃という退化したスタイルが定着してしまった。
かつて各社がしのぎをけずる事で生み出された2D撃ちものの進化が、そこで退化停滞。
そして時代は3Dに。
VKはSFCドラキュラ、魂斗羅と関わったチームの最後の作品だぞ。
そのチームが今のトレジャー。
VKよりも前にガンスターヒーローズとマクドナルドがセガから発売されとるがなもし。
>>904 やはりVKが最高傑作であるのはゆるぎないか
PCなんとかのギャルが出る奴とか、花札屋ハードの奴は邪道だろ…常識的に考えて
トレジャーのスタッフが関わっていれば
全ステージ6の手抜き作でも持ち上げるのかゴキブリは。
>>901 PSの2作はポリゴンの完全な別ゲー、
そもそも外注の上に駄作だろうが。死ね
魂斗羅スピリッツがアクションシューティングの最高峰。あれも誰かさんにとっては大味らしいけど
魂斗羅スピリッツとハードコアはどっちも神ゲー
魂斗羅と悪魔城やるならファミコン、スーファミ、メガドライブ
>>909 そんな事言ってるのは家庭用でしか遊べないお子さまだけだよ。
真の最高峰は操作性極上かつ緻密なゲーム性のロストワールド。
理に適った高度なコントロールシステム、初心者でもそこそこ進める新設設計、
そして上級者にとっては高度な戦略性と熱いゼニー集め。
ジャンプ+シューティングに拘るならミッドナイトレジスタンスが最も完成されているか。
(ただしデコらしくゲームとして若干粗がある)
そしてグラフィックの完成度ではメタスラが至高の存在。
ミッドナイトレジスタンスなんて固定撃ち移動以外に褒めるところがない
凡ゲーじゃん。
中身は魂スピより大味。何を抜かしてんだか
なんつーか、お前らは比較しかできないのか。
他社の違ジャンルまでならまだ解らんでもないが
しかも同じシリーズ同士で蔑みあって。痛すぎだ。
血の輪廻>VK
魂斗羅スピリッツ>ギャルトラ
スーファミとPCEにまた論破された黒便器
>>913 ループレバー+ジャンプの操作性がキモ。
確かにスコアまわりに粗があるのが痛いが、ゲームとしてコントラよりは一段進化した存在。
何が操作性の進化だよボケ
面白さに継承されてなければ何の意味もないんだよ。
アクションとしてはアドリブもパターンも未熟。
ミッドナイトレジスタンスなんてメガドラの中でも3軍がいいとこだろ
>>918 業務用では6軍ぐらいだよ。
単にコントラけなしたいだけなんでしょ、
コントラも、アケではヒットしなかったけどね。
つか、ロストワールドってシューティングなのよね
ID:++qXxoDI氏はどこにアクション要素を見出したんだろうか
>>918 2Dゲームで自由に多方向へ攻撃しながら移動する醍醐味は
ループレバーやツインレバーなど用いて初めて表現可能。
ただカプコンは過渡期に別アプローチで超名作のガンスモークも排出した。
カプコンは本当にすばらしい。
というか、そもそもミッドナイト〜のMD版などまったく相手にしていない。
>>919 業務用で受けなかったのはデコ独特のゲーム自体の不味さと永パのせい。
2Dシューティングアクションのゲーム自体の構造はあれ以来進化していない。
見た目だけで判断する人には全く理解できないだろうが。
>>920 シューティングとアクションの区別は最初からしていない。
その定義づけも曖昧。
君は何をもってアクションとシューティングを分けるのかね。
しかも私はジャンプ+攻撃に拘るならミッドナイトレジスタンス、と断りまで入れた。
ミッドナイトレジスタンスの前にもループレバーの横アクションがあった気もしてきた。
ちょっと記憶が曖昧だが、あれもデコだったかなあ。
>>911 構造云々のことじゃないの、面白くないから6軍。
稼ぎが原因でアケではヒットしなかったなら
家庭用で評価されてるから理由にならない。
現に良移植したMD版があるし、今ごろここのメガドライバーが過剰に絶賛してるよ。
>>924 そりゃMDじゃマイノリティだからFCやSFCに太刀打ちできるわけがない。
それがどんなに良作でも。
もっとも、MD版のミッドナイトなど知らないが。
アルカノイドをボリュームコントローラー無しで遊ぶのは無理があるように、
ミッドナイトも良移植など基本的に無理だ。
魂斗羅スピリッツ>魂斗羅ハードコア >>>>∞>>>>>>PCE魂斗羅発売せずwww
SFC無印>>>>>VP>>>>>>ギャル魔城X
面白くないとまでは言わないけど
大して面白くも無い。
パターンゲーとしても単調、
爽快感も無いわ、そのくせ敵が固いわ、テンポ悪いわ、
ボケッと口開けてプレーさせられる退屈極まりない。
グラも演出もショボイわ、
マジで固定移動撃ち以外に褒めるとこなんて無い
魂斗羅スピリッツ>魂斗羅ハードコア >>>>ミッドナイトレジスタンス∞>>>>>>PCE魂斗羅発売せずwww
輪廻は認めない
代表作
悪伝 SFC無印 月下
マニア向け
初代 VK 68
アニオタ向け
ロンド ギャルラビリンス PSPロンド
ここでもPCEが馬鹿にされてるorz
>>679 お父さんの影響で最近ドラキュラファンになった僕でも1番下のは嫌だな
血の輪廻>VK
魂斗羅スピリッツ>ギャルトラ
スーファミとPCEにまた論破された黒便器
輪廻はドラキュラじゃない
ロリゲー
輪廻みたいな軟派ゲームはドラキュラとは言えない
残念!
>>932 全面的に同意。
VKはドラキュラシリーズですらない。
お前ら全員今からときメモとシルキーリップをプレイして頭を冷やせ。
輪廻はのマリアと詩織じゃあ詩織に軍配が上がるな
トキメモキャラ総出演のドラキュラだして欲しかったよ
1999年に社会人になった、あるいは既婚の彼女らが出てくることを祈るんだな。
>>929 ネタっぽいが一応同意。ロンドはオタ向けに見えるっちゃ見える。
ゲーム性云々はまた別の話で。
青服のちゃらちゃらした主人公をベルモンド家とは認められない
>>941 ゲーム性で言えばシリーズ最高峰だからね。
あれだなぁ、どっちも面白いんだけど頭のおかしいヤツが
もれなく付いてくるから、MDとPCEの話題は出来そうにないな。
つーか、執着しすぎだぜ。視野広げろよと。
とりあえず輪廻はオタ板系でスレ立ててやってくれ
そんなことより喪前ら。
ベルモンド家最強と噂される、ソレイユ・ベルモンドについて語ろうぜ。
悪魔城スレは複数あるがVKの話題はどこにも無いなw
>>947 特定のゲーム叩きはやめてね
そしてここにはもう来ないでね
個人的にはVKが一番面白いと思うよ