SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.13
>>6 すんげーなオイw
……で、デッドライジングは実際に軽かったのか?
>>7 処理落ちはほとんどないね>デッドラ、ロスプラ
最初から60fpsだの720pでのFSAAx4をあきらめてその分エフェクトに回すという思想の勝利。
見栄えも派手にできるし。
まあCRIウェアを使うなという
>>6はアホだが。
>>9 へぇ。じゃあ、あのページで長々語ってるのはハッタリじゃないんだな。
でも、
>>6の内容を開発者養成学校扱いされてるセガの社員に求めるのは酷なんじゃないかと思うんだが。
カプコンはセガ社員の卒業先だろ。
>>9 実際プレイした訳じゃないが、ロスプラはMSAAx4かけてるらしいぞ。
負荷の高いシーンでは自動でx2、オフが自動で切り替わるらしい。
いや、馬鹿正直に1280*720でFSAAx4かけるとEDRAMの容量が足りないんで、
たとえば640*480でFSAAかけて出力する時に720pにするとかそういう感じらしい。
そういう割り切り方は見事だと思う。
>>6 Wii対応は微塵も想定してない感じのエンジンだな
まぁ、Wiiはミドルウェアが無くてもそこそこ開発が簡単ではあろうが
新ソニのベリーハードモード、なかなか評判がいいな
まぁうちのはオフラインだから関係のない話だけどねorz
>14
You、LANケーブル繋いじゃいなYo!
残念ながらブロバンじゃないのでそれも不可能なんだよな
DSのGBA差込口を使って
ソニック&ナックルズラッシュを希望
>>17 大合唱バンドブラザーズなんかが、まさにそのシステム使ってるね。追加曲のやつ。
GBAがライン終了しちゃったので、GBAスロット使った製品増えるかもしれないなー。
>>14 新ソニスレを覗いてみたが、どうやら敵の堅さや攻撃力を変えただけじゃないみたいだな。
私がお呼びでない難易度なのは間違いなさそうだから買わんけども。
ハードモードをAランク以上でクリア出来ることを前提に作ってるっぽいからな。
かなりシビアなジャンプアクションを要求されるところとかあるもんねえ。
ジャンプして、ギリギリまで引き付けて空中ダッシュする事でやっとこさ届く足場とかあるし。
そういえば箱とコアシステムの違いがよく分からんのだが。
コアシステムでベリーハード落とせるのか?
まぁまずは箱と新ソニ購入から始めなきゃならんのだがな…orz
コアシステムはHDDが付いてないから落とせないよ
>>24 トン。
やはりそうか。今のところ新ソニ以外に箱でめぼしいソフトがないからできるだけ支出を抑えたかったんだか…。
いっそ箱丸でナイツ出せばいいのに…と思う自分はナイツ未プレイ。
そんな訳あるかいな
640KBしかないんだから、”メモリユニットを買えば”大丈夫だ
そういやメモリユニットも64MB→256MBに容量増やすって話だな
>>26 …なるほど。つまりコアシステムで新ソニやって、物足りなくなったらメモリユニットを買えばいいのか。
…まぁSA2の全ミッションクリアすらできないヘタレだから買うことは(ほぼ)無いだろうけどな…orz
>>27 360を買ったらHDDかメモリーユニットを買わないとセーブできないよ。
メモリーユニットはPS2やGCにおけるメモリーカードと同じ。
64MBのメモリーユニットが3200円、20GBのHDDが9500円だから
容量的に考えればHDDの方がお得。
64MBだと体験版のダウンロードとかも難しいし。
360は体験版だけダウンロードして遊び倒すだけで十分楽しめるのがすばらしい。
>>27 ちょっと待て。
コアシステム買うなら、メモリユニットも買わないとゲーム内容が保存できんぞ。
>>27 新ソニックだけしか興味ないのであれば、コアシステム+メモリユニットで安上がり。
いらなくなったら売ってしまえばよしで、金銭的にも楽。
ただ、他にもやりたいソフトがある、今後も稼動させる予定であるならば、フルスペックの箱買ったほうがお得だし便利。
旧箱のソニックソフト互換はヒロズ、メガコレ+ シャドゲ。ただし、HDDがなければ起動不能なので注意。
これはPS3にも共通して言えることだが、一番問題になるのがテレビだと思う。
ハイビジョンテレビじゃないと、本当の意味で映像美堪能ってことはできんのよね・・・・。
>>27 通常版を探して買っとけ。
どうせ買ったら体験版とか落としたくなるから。
そうなるとHDD+コアシステムより通常版の方が安い。
皆トン。
とりあえずお金が入ったら皆の意見を参考に店頭で悩む事にしたよw
…7〜10日位に店頭に行ってまだ新ソニがあるのか激しく不安だがw
…(購入した場合)箱と新ソニ抱えて徒歩一時間の旅かぁ…。
ぁ。大事な事を聞き忘れてた。
皆は箱+新ソニでどれくらいかかった?
店とか地域によってかなり値段が変わってくるとは思うが参考にしたい故。
微妙に連投でスマン。
>>33 コアシステムをヨドで購入→ポイントでHDD6000円強(だったはず)で購入=35000円くらい
ビッグで別に溜まってたポイント柄ってソニック通販=5000円
計40000円
計算するとなんだか怖いな・・・。
しかし、やってると買って良かったとしか思わない。
連レススマン
>>32 歩いて帰るとは無謀な。
本当に重いからいっその事配達を頼むか通販にしたほうが確実で良いんじゃないか?
どうしても歩いて買いに行くというなら、雨の日だけは避けような。
袋の底が抜けかねん。
>>34&35
トン。四万前後か…。
バイト代でギリギリ買えるか買えないかってあたりだな…。
そういえばシャドゲ代も母さんに返さなきゃいけないんだった…。
箱は自転車に載せて歩いて帰ったら多少楽か?
もしくは堂々と箱抱えてバスで帰るか…かな。
…どちらにせよ雨の日は外に出る気が起きんw
箱○・ジョーシンで 36,000円
新ソニ・セガダイで 6,426円
関係ないけど
サントラとヴォーカル集 5,800円
燃え尽きたよ・・・
>>37 俺はそれに加えて
DLC 900円
も追加だな。
ヴォーカル集 2,000円しか買ってない俺はファン失格
>>37 自分なんぞのタメに調べてくれてd。
…つまり新ソニは42,426(+送料?)が基本になるのか。
サントラとかも一緒に買うと一か月分の自分の昼食代すら無くなりそうだから後回しにするとして。
明日あたりにバイト先と反対方向だが店に行ってみることにする。
今のうちに店頭価格見ておかないとなんだかんだで迷いそうだし。金入った後だと尚更。(微妙に貧乏性w
…2時間位早めに出ないと遅刻するな…;
まあ今回のサントラはそこまで必要ないとおも
徒歩で箱を持ち帰ろうとして途中で断念してタクシー呼んだ
新ソニ、箱版ならAmazonで30%OFFになったよ
37だけど
セガダイのは送料込みの値段だよ。
それと自分も箱を持って帰ったんだが、軽く死ねた。
箱そんなに重いのか…! …母さんと一緒に買いに行くかな…。
ゲームのせいで犯罪が起きるとか言うほど馬鹿ではないが「絶対に現実とゲームの区別が付かなくなる」って言ってたからなぁ…。
母さんがそんな人故、気は進まないが自分の金だから流石に文句は言われないだろう。
30%OFF…5000位か! こないだ買ったGC版シャドゲより安い!…orz
コレって当然の如く期間限定だよな? 明日店頭価格見てから母さんに相談してみよう。
…何か「母さん」ばっか書いてんな自分…; まだガキだし仕方ないけどさ…orz
360は本体同梱物含めて6kgだっけ
PS3が7kg
46 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 02:20:20 ID:9b/PNHet
>>46 嘘…だとこれから購入する予定の自分も思いたいが本当だ。
>>45 重いな…。「お? 覚悟してたほど重くないじゃん」→「うぉ…だんだん重く…orz」ってパターンに陥る重量だな。
連投でスマンが訂正。
「本当だ」→「本当らしい」
未購入なのに本当だって言い切ってどうするよ自分。
悲しいが本当だ。
ここまでロード回数は多くないが、複数の質問に答えるミッションはみんなこの始末。
>>49 ちょw
話しかける→ロード→ヘイ→ロード→答え選ぶ→ロード→ヘイ
質問に答えるのはみんなこうなのかよw
ヤバすぎw
>>50 まあ、タウンミッションは基本的には強制では無いから、
本筋に関係無いのはスルーしてもいいと思うよ。
俺は実績の為にタウンミッションSランクコンプしたぜ…。
今はロード地獄からちょっと解放されて、アクションステージを満喫中。
>>44 春頃に360は性能UPした新型が出るだの値下げするだのって噂がある
仮にそれがガセでも春までじっくり金を貯めて余裕を持って買うというのもいいだろう
コアと通常版の違いもよくわかってなかったようだし
少し360専門誌でも読んで色々調べた方がいいと思うぞ
部外者は黙ってろと思いつつ、部外者に新ソニを勧めるのを信者ですら
躊躇するロード時間な訳で、どうにも困ったものだよなあw
なんとかオフでもベリーハードをできないものか・・・
新ソニの定価が安かったのって
「後から\900自分達で徴収しますから、MSさんとSONYさんに払うライセンス料、減らしてもいいっすかね?wwwwww」
ってことだったんだな
しかも容量見るとどうみてもステージごとのアンロックファイルってだけみたいだし・・・
オフの人とか(ステージの)データ自体は持ってるのに出来ないって可哀想だろ
>>56 考え方を変えれば、
「ベリーハードまでやりこまない人やオフ専の人は900円安く買える」
とも言えるな。
すまん基本的なことだが箱の課金レートって
1ゲイツ=1円
でおk?
>57
そう考えると次世代版ソニックはこれからも(こんな惨状で出るかは知らんが)比較的安価な設定で店に並びそうだな
WiiはWi-Fiで自動的に無料ダウンロードみたいにするだろうからあの値段なのだろうけど
ちと遅レスだが
>>52 トン。それはつまりラッシュとかも買って春までまったり待ってから新ソニ買えばいいんだなw
そういやライダーズも借りたヤツだったし買わねば…。あとボード一枚とカオスエメラルドでコンプだった…ハズ。
62 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 14:43:00 ID:V6MPtzh8
ベリーハードモードのおかげで新ソニに対する認識が60度変わった
悪い方へ60度傾いたんだろ
残念ながら良い方だ
良い方だろw
各キャラ100ゲイツならクリアできぬまでも買ってみようと思うが、200ゲイツじゃちょっと高いな
68 :
61:2007/02/01(木) 17:37:07 ID:y/+vV5OZ
流れ切ってスマンが店頭に来て初めて新ソニのデモやったw
もともと体調悪い(おかげでバイト休めたが)+視点がヒロズやシャドゲに比べて低いせいかかなり酔った…。
だがデモプレイのおかげで買う決心ついた。
…初見で(一回ゲームオーバーになったが)Bは頑張った方?
ぁ…中古のラッシュ発見!
今(ほぼ)一文無しなのが悔やまれる…!
ラッシュ新品でも3kくらいなんだから定価で買って欲しいなー
>>46 懐かしいねぇ。
横でテレビ観ながらだったし
知恵系ミッションはロードの間に答えを考える事が出来るから
そこまで苦でも無かったかな。
>>47 正にそれだ。
持ち上げた瞬間はそうでも無い気がするんだよ。
しかし、しばらく持って歩いてると・・・・・・。
掌にうっすら内出血の後が残るほど重いなんてなぁ。
帰宅して箱を開けて、重い理由がよく解るアダプター。
>>69 中古で3k…orz
つかWiiソニ予約受け付け中なら値段表記くらいしてくれよカメクラ…!
…過疎地域なのは分かるけどさぁ…orz
ベリハのステージプレイしてて改めて思ったけど、
やっぱり新ソニはカメラ操作を自分でやりながら進むゲーム性になってるんだな。
スノボは、左スティックは終始上に入れっ放しで、右スティックで向きを変えながら進むと安定するし、
シビアなジャンプアクションを要求されるところも、カメラを見下ろし視点にすると着地地点を見誤りにくくなるし。
ホーミング連発で群れを倒すところも、空中で向きを変えつつカメラリセットを併用すれば、
より効率良く敵を倒せる様になってる。
自分はリバース操作に慣れてるからまだいいんだけど、
こんだけ右スティック操作が重要なら、やっぱりノーマル・リバースの切り替えぐらいは用意しといた方がいいよなあ。
ソニックラッシュなら俺は新品を1290円で買った
はっきり言って得しすぎ
ベリーハードは通常モードより親切になってるね
ルージュパートはリングが進行方向を示してるしシャドウオモスレー
>>68 買う決心ついたか〜待ってるぞ
75 :
68:2007/02/01(木) 19:13:10 ID:y/+vV5OZ
コートが雪だるま状態になりながらも帰宅w
今日の収穫としては
・新ソニのデモプレイ
・中古ラッシュ発見
・中古がある=自分以外にもソニックユーザーが居る(ハズ
・4店舗(電器屋やビデオ屋の片隅とか含む)のうち新ソニがあったのは2店舗。だが両方とも(処理)落ちソニ(=PS3)で箱ソニは無かった。
まぁこの辺りの主なハードがPS系なだけだろうが。(でもGB>GCって…orz)
…ってトコだな。
予定として(自分は詳しくは知らんが)SAのインターナショナル版的な物は望み薄だし、アマゾンで(できれば30%OFFの内に)箱ソニ買う。
箱自体は(今携帯だからレス番が分からん…スマン。)アドバイス通りに春辺りまで待ってから買おう。
一気に書いたから読み辛いかもしれない&長文でスマン。
正直な話、スマンと思ってるのならもうちょい日記系のレスは控えてほしいぜ
ぅ…善処します…orz
…やっぱ向いてないのかな…2ch…;
ディレクターのインタビュー見ると、
この開発チームに次世代機は荷が重かったんじゃないかという気分になる
つか公式が相変わらず地獄のような重さだけど、サーバ交換で改善されるかな
もうサーバー交換されたんじゃなかったっけ?
>>79 2月7日に延期されちゃったよ
Wiiソニの更新も早くこないかね
プロモを面白く見せるのは得意だからな
>>82 確かに
でもムービーばっかだった新ソニやシャドゲに比べると、
ゲーム面に自信がありそうな感じはするけどな
厨的な考えだけど、Wiiソニの発売頃にスマブラXにソニック参戦が判明したら、
この上ないWiiソニの宣伝になるよね。やってくれないかな
>>77 ソニックの話題で盛り上がる場所で他人の日記見ても面白くない、っていうだけの話だろうよ。
2chとか関係なく。
つーか
>>75ってあの厨房じゃねーか?
口調が似てるんだが…
あれだけ半年ROMってろと言われたのに…
87 :
77:2007/02/01(木) 23:39:33 ID:y/+vV5OZ
>>85 説明トン。以後気をつける。
>>86 あの厨房…?
自分は前スレでシャドゲのハード買い間違えた馬鹿だが…。
>>87 まああの厨房じゃなくてもいちいち目欄に番号うってウザイほど自己主張してるだけでも痛いがな
ID:uGkLjIDiがちょっと痛い
Wiiソニックは海外でバカ売れしそうだ
こっちが売れちゃったら、今後のソニックはWii路線で行くのかね
明らかにID:uGkLjIDiのがいたい
ほんと食いつきがいいなおまいら
ベリハのウェーブオーシャンのシャチ並に食いつきまっせ
93 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 00:26:46 ID:2XKARxUN
いくら海外でも外伝<本編はかたくなに守られてるよ
秘密のリングはSEGA-USA製
これについてはソニックチームは監修&パーティーモードの追加をやった
ってホント?ソニチは何か監修をやると上手くいくような気がする。ラッシュ然り
>>93 それが今回の件で思い切り崩れそうだから皆不安になっている訳で
>>82 すげぇ同意
なんでソニチ作品のプロモは毎回妙に面白そうに見えるのか
ヒーローズなんかも最初はこれはソニアドより面白いんじゃないか!?とか思ってたよ
良ゲーであってほしいな
プロモ作るのは上手いのに、CMとなると超下手になる不思議
Wii版面白いなら本気で宣伝やってくれ…
99 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 01:51:14 ID:lrDPWBp4
不明だったミニゲの新キャラ判明か。
シャドウ、クリーム、シルバー、ブレイズだったね。ルージュではなかった。
ふといつも疑問に思うんだが、ソニックに外伝や本伝を意識する人いるのか?
ナンバリングのようなものが延々と続いてるなら解るが、途切れてしまってるゲームだと
自分の場合、全く感じないのだが?Wii版の新しいソニックとして自分はとらえてるけど。どうなんだろ。
ソニック1→2→3とプレイしてる人間からすると、やっぱり本編外伝は気になるよ。
最近はそうでもないけど。
メガドラの頃は当然本編の意識はあったけど、ソニアド以降はあんまりないな。
ソニックメインで面白ければ何でもいいよ。
>>100 DSのラッシュはナンバリングじゃなくても本編とわかるけど
やっぱりWii版はどこからどう見ても外伝だしな
まっすぐしか進めないってのも広いフィールドを作らずに済むっていう手抜き心からだろうし
PS3版やWii版の開発が始まったのはWii(レボリューション)がどういうもんかわからず
PS3が大本命視されてた頃だから仕方ないといえば仕方ないが
セガもWiiが売れるとわかってればもう少しまじめに作っただろう
>>80 傘持ってふわふわしてるナッコ可愛すぎるなぁ。
>>87 そんな気にするな。
>>100 ソニック(むしろナッコ、シャドウ)で遊べればそれで良いので
本伝だろうが外伝だろうがなんでも良い。
しかし、ソニアド以降のストーリーを引きずってる物が本伝と思ってる人が多そうな予感。
ソニックってSA、SA2(新ソニもか?)みたいに前作からストーリー引きずらすに単発勝負の方がいい気がする。
ヒーローズとかシャドゲとかの敗因(自分は楽しめたが)は前の作品のストーリー無理矢理引きずってるからじゃないか?
まぁスピード感が劣るってのもあるんだろうけど。
手抜きには感じなかったし不真面目とも思わないなー
本当に手抜きだったら絶賛はされないんじゃないか?
ひたすらスピードに特化したラッシュなんかもそうだが
一つにとことんこだわった方がいい物が出来る気がするなぁ
108 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 14:27:50 ID:vDlZdwAz
とことん一つに特化するとナッコもシャドウも出番がないという罠
Wii版はエッグマンすらいないらしいけどなw
ソニックはソニック以外のキャラファンにもささえられてるんだぜ
ナックルズが筋肉バカなのは全て外伝
アニメも外伝
>>108 ペルシャの王様役で出演するよ>エッグマン
つかWiiソニは普通に面白そうなのに、妙に毛嫌いするアンチが多いのは何故
普通に面白そうに感じられないからだろ。常識的に考えて。
新型ハードが買えない悔し紛れもあると見たが。
コントローラーが今までを異質だから受け入れ難いんだろ…
世界観がソニックらしくないからとか?
後ソニックが自動で前進するのを受け入れられないって人も多いんだろうね
単に新ソニの出来がそびえたつ糞レベルだったから警戒してるんだろ。
あんなのプレイさせられたら誰がwiiソニの出来栄えに疑問持ってもおかしくない。
新ソニを普通に楽しめてる俺は異端なのかねえ。
まあソニックに限らず最近のソニチはろくな物出してないしね
>>118 俺もそこそこは楽しめたよ
ストーリーとか外伝臭ゼロだしね
新ソニとWiiソニ開発してるのまったく違うチームじゃん
つか新ソニも初めからセガスタジオが作ってれば良かったのに
マルチ路線で戦力を分散してる感じがする
世界観はむしろ昔のソニックに戻った感じもする
止まるのはソニックじゃないから自動前進もいいんだけど、肩こりはありそうだね
>マルチ路線で戦力を分散してる感じがする
それ俺も思う
>世界観はむしろ昔のソニックに戻った感じもする
それは無い
>>122 うーん…新ソニはソニアドからの流れだけど、
リアル化、SF路線がかなり強くなったり、人間キャラがストーリーの中心に絡んできたりと、
時代と共にソニックも変化するのは当然だけど、かなり世界観変わったな、と思ったから
でも確かに考えてみるとWiiソニは新しい世界観だね。今までにない感じの
>>118 始めは難易度とか諸々腹立たしかったが
メチャ糞楽しめてるよ新ソニ
>>129 DLC抜きで全部埋まるから、関係無い。
>>121 >>122 マルチ路線で戦力分散。これは確かに感じる。
そういやWiiソニック、据え置きでは久しぶりのonly onだな・・・。
世界観はソニックラッシュが最も過去のものに近いかも。
クリームに「森のみんな」って台詞あるし。
>>131 西山さんの中でのソニックのイメージが顕著に出てるのかもな>森のみんな
各キャラの性格、セリフなんかは個人的にはGBAのバトルがいい感じがした
ラッシュ、異常に高い評価に加え、全世界で130万本、DSソフトでは世界売上17位なんだから、
早く続編出してほしいな。正統進化で
バトルはナックルズが典型的暴力バカなのがなあ
>>125 後ふたつ来るのか…一体何だろうな。
ブレイズさんで全てのステージをプレイ出来るとかだと神なんだが。
>>133 そら新ソニ360/PS3合わせて出荷2万本になるわ
>>133 え、6万も売れてたの?
6千の間違いじゃ・・・。
初週はそのくらいだったと記憶している
クチコミ効果だな
いや値崩れ効果だろう・・・
ラッシュもNEWソニックみたいなタイトルにして売り出せばよかったのにな
ヘッジホッグにしてもWii版の方がゲーム懐古世代が多いだろうに
PS3、360版はアドベンチャー3のほうがしっくりくる
スタッフがこだわったんだろうな、一番大切なものを見落としてるタイプ。
再生して2秒で分かるじゃねーか
>>142 酷い酷いといわれているのはしっていたが、まさかこれほどまでだったとは・・・。
俺が里見会長なら、カプコンのストリートファイターみたいにソニックの版権
海外に売って、もう日本では店じまいにするな
>>140 ラッシュはラッシュでいいと思うよ
ゲームの内容よく表してる
148 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 23:23:40 ID:qtDwxsR4
>>147 ゲーム内容が良く現れててもソニックシリーズ未経験者は
「続編(外伝)かぁ」と思うと「今までのシリーズ遊んだことないし…」みたいな感じで手が出しにくい
PS3や360版のタイトルがヘッジホッグになったのも新規ユーザー獲得のためもあるだろう
DSやWiiは今までゲームをしなかった人や久しぶりにゲームに帰ってきた人が多いんだし
こっちの方でタイトル含めて原点回帰すべきだったと思う
何で今になってロード時間ネガキャン厨が湧いてるの?
今更過ぎるんだが
ホビーフェア行った人いないのかい?
Wiiソニの感想を
wii版何ステージあるんだ
ミッションは百以上みたいだけど
10個は期待するぞ
>>153 うお、thx。シャーラのイラストが気になるぜ
アドバイスボイス消せたらいいな
>>156 何度もさんくす。しゃーらについてはコメントがうかばねぇw
しかし福岡会場行こうと思ってたんだが、何だか俺場違いになりそうだな・・
>>152 ステージは名前判明してるので5ステージ。未確認のもので珊瑚ステージと宇宙?ステージがある。
ステージは外国向けの情報だと8だと判明してる。ただし、MDソニック2、ソニックラッシュなどと同様、
2ACT+BOSS形式なので実質16ステージ+8ボス。ミッションが各ステージに5個は設定されてる。
ステージ8xアクト2xミッション5+ボス8=88ミッションは想像ついた。残り12はボスアレンジかもしれん。
あと、ストーリーモードを一通りさらっとやった場合、10時間程度でクリアといわれてる。
カスタムやミッションをやりこむ、短時間クリアを目指すとかは無視した時間ね。
ソニアド2もストーリーはある程度ミスすること踏まえて
ラスト含めて10時間程度だったな
まぁそこからが本当の地獄だったわけだが
エンブレムコンプに170時間とか何やってたんだ俺
ちょうどいいぐらいのボリューム
SA2の宝探しの1stと4thミッションのAランク狙いの運要素は異常
今思うと新ソニの公式ムービーにシャチを一切出さずにデモをシャチのステージにした方がよかった気がするな…。
そのほうが多少騒ぎになったんじゃないか…?
まぁSAやってないと分からんネタだが。
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って書いてあるだけの文章を俺は既に送った
セガにお布施するつもりでPS3版ソニック買った
悪評は聞いていたがここまでとは…
この手のゲームで一番大事なのはテンポだよね
さんざん語りつくされた話題だろうけど言わずにはおれぬ
同じお布施なら宮里ゴルフにするべきだった
いつか、他社が他社ブランドのゲーム作る企画とかやってほしいな。
スクエニがときメモ作ったり、カプコンがテイルズ作ったり、セガが聖剣作ったり、
任天堂がソニック作ったり、テクモがマリオ作ったり。
どういう惨状になるか、ちょっとだけ興味ある
うまく行ってしまったときの方が大惨事だと思うよ
GCでナムコがスターフォックス作って、クソゲー大惨事になってたな・・・・・。
任天堂作品をナムコ、カプコン、コナミ、スクエニ、セガがってのは結構あるよな
致命的な失敗作はナムコのスターフォックスくらいか
>>167 セガがF-ZERO作ったら神ゲーになったぜ
カプコン製ゼルダ…
ナムコ製マリカー…
ナムコ製スターフォックス…
セガ製F-ZERO…
上三つは…
>>175 カプコンのゼルダは初めの作品は酷かったけど最後の作品は慣れてきていて良くなってたよ、
ただカプコン自体がバイオ4で任天堂の逆鱗に触れたのでそれ以降作らせてもらえないけど。
セガのF-ZEROはしっかり作ってあったね、難易度はセガだったけど。
新ソニックのスタッフも回数こなせば良くなるのかなぁ、その前にユーザーの逆鱗に触れたけど。
>>170 以前の動画に比べてソニックが随分と速い気がする
これが進化するソニックか。最終的には「目から血が出るような」速さになるんだろうな
ちなみに先日のトレイラーの段階で、nicoのコメントだの他スレだのは
「速すぎて訳わからん」という反応だったぞw
>>179 我々の業界では褒め言葉です
速さを失ったらソニックじゃないよ
というか恐竜が出てきたりまんまロボが出てきたり、どこがアラビアンナイトなんだ
タイトルは「ソニックと秘密のリング」じゃなくて
「ソニックザヘッジホッグ アラビアンアドベンチャー」とかにしたほうがよくないか?
ひみりんのままだと本当にソニックを知ってる人しか興味持たないと思う
むしろソニックを知ってる人がダサがってると思うが
海外版と同じくシークレットリングの方がいいかもなゼルダのトワプリみたいに
知ってる人はダサがり、知らない人は興味すら持たない
そんなタイトルはアカンよ
まあそれを言うならソニックシリーズはもう日本で売る気ないし
ソニックワイルドファイアでも良かったけど、今のでも結構いいと思うけどな
アラビアンナイトっぽいし。一概に知らない人は興味を持たないとは言い切れないと思うが
知らない人が興味を持つ可能性が無いとは言わないけど
やっぱり「ソニックと」ってなるとソニックを知ってること前提のタイトルだとは思う
「ソニックザヘッジホッグ ソニックと秘密のリング」とかならしっくりくる
「ソニックと秘密のリング」ってサブタイトルっぽいんだよね
>>186 無理にソニック・ザ・ヘッジホッグを入れると長くなると思う…
つかタイトル名だけでソフトが売れるわけないから、プロモーションしっかりしろってことだよね
公式サイト全然更新しないところ見ると不安だが。海外では発売直前なのに海外公式サイトすら無いとは
あ〜…違和感の正体はそれか。
確かにひみりんはサブタイトルっぽい。
ソニックアドベンチャーとかソニックヘッジホッグが頭について
初めて活きてくるという感じ。
なんだ「ひみりん」って。
そんな略称のがアレだぞ。
ひみりん以外の略称を聞いたことが無い
もう俺が求めてるようなソニックは次世代機じゃ出ないな。
勝手に走るなんて論外よ。
スピンダッシュも無さそうだし、もうちょっと遊び心を持たせてくれ。
・・・勝手に走るの?
いまさらタイトルの事言ってもなあ。もう変わることないわけで。
海外でも当初、「RPGのような変わったタイトル」って事で物議を醸したらしいが、
北米Wii期待ソフト1位〜3位あたりにランクイン。
名前による影響はメインターゲットの北米で何ら無かったんだな。
>>192 Wiiソニックは自走。ハンドリングとアタックをリモコン、
ブレーキとジャンプをボタンでやる。操作系は今でてるゲームだとエキトラが最も似てる。
ソニックアドベンチャー2バトルなんて、
ソニックのことなんて知らない層に、1も出てないのに2から出すということをしたけど、
それでも売れたからな。タイトルも少しは重要だけど、それよりゲームの出来と宣伝が大事だ
略称はWii版、Wiiソニをよく見る
>>191 お前が求めてるのはどんなソニックなんだ
「ソニックアドベンチャー2みたいの」か?
>>191 ソニックライダーズの発展系とでも思いなされ
>>196 一緒に走るライバルが居ない分ライダーズの劣化版ともいえる
何か保守派が多いですね
アドベンチャー系のってもう腐るほど出てるから、
新しい操作系のが出てきても良いじゃん
Wiiだし、本編より冒険できる「外伝」なんだから、新しいことをやってみないと意味が無い
好評だったら続ければいいわけで
やっぱSA2は神
「ソニックワイルドファイア」の方がかっこよかったのに…なんでタイトル変えたんだろ
SA2Bからソニックファンになったぜ
ソニックならなんでもいい
例えロードが長くともタイトルがダサくとも売り手が完全にやる気が無くても
秘密のリングがドラえもんの映画ぽくてもおまけに今回のミニゲームが完全にマリパのパクリでも
ソニックならなんでもいい!おれは一切否定しない!
アラビアのソニックでいいよもう
>>200 語呂が悪いからじゃないだろうか。それかストーリー的に炎<リングなのかも。
もしくは、名前からwifi対戦とか勝手に想像されて勝手にがっかりされても
困るだろうし。でもwifi対戦できるといいなあ。
>>198 もったいねぇなぁって話ですよ
Wiiは今のとこ日本で一番売れてる次世代機だし
ソニックを知らない新世代ユーザーが多いわけで
それなら外伝じゃなくDSのNEWマリオみたいなもん出した方が良かったんじゃないかと
外伝は本編あってのもので、本編を知ってる人が買うものだからな
>>205 その定義だと外伝っていうのはシャドゲみたいなのを指すんだろう
あれは本編知ってる人向けのもの
Wiiソニックは誰でも遊べることを売りにしてたり、わざわざパーティーモードを入れたり
内容的には新世代ユーザー向けっぽいが
>>202の考えが一番楽しめていいよな。
盲目的に支持だけすると質は落ちるだろうが
なにより自分が好きでやれるならなんでも良い。
どんな物だろうがWiiをソニック専用機として買うね。
>>207 いや、あんまり良くないと思う…
ロード多いのは批判すべきだし、何でもかんでも受け入れてたらソニック自体が堕ちるだろう
Wiiソニックへの批判はちょっと偏見が多すぎる気がするが
>>205のいう本編ってSA系?
新世代ユーザーにはそれこそ駄目だろ
新世代ユーザーなんて年間数本しかソフト買わないだろうに
価格で頭ひとつ出てるソニックを買ってくれるなんて思えない
小売だって仕入れたくないだろうね
新世代ユーザーはやたらソフト買うぞ
それも新品を
とりあえず俺達にできることはひみりんが良作なのを祈るだけ
出来の良い作品が出ればファンも自然と増えていくだろう
その考えは甘い
どんなに作品の出来が良くても、
宣伝がしっかりしてなければ意味がない
CM勝負なわけだけど、それはセガのやる気次第か
今年、好調なのよね、セガ稀に見る快進撃中。そろそろ本気モードでソニックプロモやってくだせえ。
イクサや龍みたいに店舗映像出したり、さかつく、ぷよぷよくらいCMしようよー(´・ω・`)
ソニック、有楽町ではWii販売イベントのくすだま割り来とったじゃん。
特に公式サイトより、IGNをはじめとしたサイトの方が圧倒的に情報充実ってのもどうかと思うぜ・・・。
そして現在、アキバの一部店舗でプロモされてるデストロイオールヒューマンズより扱い低いプロモはさすがにおかしいと思うぞw
(このゲームはこのゲームでセガのローカライズチョイスナイスなんだがw)
新ソニはなんかひっかかるんだよなー。
売り方がまるで最初っから人気出ないのを見越してたみたいだ。
PS3版はともかく、箱○は海外で人気だったはずなのに、ほとんど宣伝してなかったみたいだし。
出来が酷いのを把握しててそういう戦略だったのかね。
しかし、いくらなんでも看板作品のソニックから捨て駒臭が立ち上ってくるのはなんか嫌だなァ……
厄介払いの雰囲気がぷんぷんする。
なんにせよ先ずはソニチがいい作品だし続けることでしょ
SA2以降安定した良作の供給ができてないからファンがどんどん離れていってるわけで
セガが本気になったからソニックを捨てにかかったんだろ
VFとかバーチャロンなんかと同じ PSO/PSUも切り捨てにかかってる
「秘密」の「リ」ングで「秘密裏」って略称を思いついたので
よかったらお使いください
秘「密」の「リン」グということで「密林」いわゆるアマゾンはどうだろう
セガは(北米ほど人数も居ないが)日本のソニックのファンを全員投げ捨てる気なのか?
中古でもゲーム店にソニック関係があっただけで嬉しくなる自分が悲しい。
>>221 文章無理に纏めようとしたから文がおかしくなってるな…。
あまり気にしないで頂きたい。…なんか日本語不自由っぽいなー自分。
今更な話なんだけどさ、何となく360でソニックヒーローズを遊んでいたんだけど
これって意外と新ソニックよりも「原点回帰」って感じがするんですよね、
アドベンチャーモードとか無しでアクションステージ×2→ボス戦と言う構成とか
スペシャルステージでカオスエメラルドを集める要素とかさ。
ステージが無駄に長かったりアクションゲームとして洗練されていなかったり問題はあるけど
読み込み自体もステージ開始前に読み込みがあるだけど1ステージ中の読み込み無いし、
シャドゲも洗練されてなかったのがアレだけど秘密のリングは洗練されていて欲しいなぁ。
リアルに凝ってないヒーローズの世界観はソニックに合ってると思うし個人的に大好きだ
作り直せば一番大化けしそうな作品だと思う
>>223 確かに最初のステージの壁の模様とかは完全に昔を意識してたね
スペシャルステージでカオスエメラルドを集める要素はたるいだけで無い方が良かったけど
ヒーローズはもう少しステージのテンポを良くして爽快感があれば良作だったな
昔のソニックにおもいいれがない者にとってはヒロズはいまいち
>>226 昔のソニックに思い入れがあるやつからしてもイマイチ。
ソニックがヒーロー面しているのが気に食わん。
>>223 俺もヒーローズには同じ事を感じていた
2Dソニックの流れを3Dにしました的な
肝心のアクションが全体的に半端なのがな
>>227 前はエッグマンにムカついて倒しにいったとかそんな感じだったな。
でも俺はゲーム部分が良ければ設定なんてどうでもいい。
ヒロズはステージが凝ってて好きだ
キャラのかけあいも面白かったし化けるってのは同意
ライダースだってラッシュだって面白かったしシャドゲだってもう少しなんとかしてくれたら…
好きなシリーズだから愛してほしいぜ、セガ
今になってヒロズが再評価されるとは…新ソニの影響か
ラッシュは珍しくほぼ完璧だったけど、他は全体的に「あと一歩」感が強いね
そのあと一歩がいつも出来てないわけだけど
>>231 ラッシュは最後のカオスエメラルドが・・・未だに取れないよアレ、
その辺りの難易度調整が残念だったんだよなぁ。
そのラッシュは外注だったていうね。
もう自分のところでは何も作らない方がいい。
龍が如くはソニチじゃないし、イクサも外注だし。
難易度とかはさ、段階があれば激難とかがあってもいいと思うんだ
やりたいヤツだけかかって来な的な
シャドゲとか次ソニみたいに誰もかれもに影響するあと一歩が目に余るんだよな…
>>232 あれは割と絶妙なレベルだと思うぜ
難しいけど、今までのスペシャルステージみたいに入るまでがまず無駄に面倒とか
操作性が意味不明なんて事も無いし
>>233 ソニチ監修のディンプス開発だな
でもそのディンプスは同じDSでTOT出してナムコと一緒に叩かれたりもしてるし
なんだかんだ言ってラッシュの時はソニチも貢献してたんだと思うが
237 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 20:03:30 ID:C6JOgasu
ところでソニックはよく処理落ちすると聞いたのですが本当ですか?
PS3のを買おうと思うのですがやめたほうがいいですかね・・・
処理落ちっつーか、ロード面が目立つかもな。
PS3とか箱○とかに限らず。
239 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 20:25:19 ID:C6JOgasu
そうなんですか。ありがとうございます。
でもやっぱりGCのソニックやってみて好きになったんで買いますねw
>>239 マイナーハード好きはいつか報われると信じてるぜ
糞ロードをなんとかするだけで評価はかなり変わると思うんだけどな・・・
very hardモードとか配信してるヒマあったらプログラミング見直せよと。
>>236 何て言うか、他のステージは2〜3回プレイしたらクリアー出来る難易度だったのに
最後だけ突然何10回プレイしてパターン覚えないとクリアー出来ない難易度なのが、
上りやすい階段を上っていったら最後に断崖絶壁が待っていた感じ、
確かに操作性はMDソニック2やヒーローズのスペシャルステージより全然良いとは思う。
>>239 ロードは今までのシリーズとは比較にならない程酷いからそれだけは覚悟をして欲しい、
逆にそのロードに耐えることが出来るなら普通に楽しめるとは思うけど。
一回クリアしてしまえば、後はトライアルで好きなステージを気ままにプレイ出来るんだよな。
アクションパートなら、ロードもそこまで気にはならないし。
自己レスで修正
>>242 ×何10回プレイしてパターン覚えないとクリアー出来ない
○何十回プレイしてパターン覚えてもクリアー出来ない
いや、自分はパターンを覚えるのが苦手なんで特に辛いのよ。
>>236 ディンプスだけで開発したランブルフィッシュあたりはなんかで表彰されてたと思うけど。
ソニチが本当に監修してたらもっと糞ゲーになってたんじゃないか?
ラッシュの頃のソニチは今より大分マシだったと思うが
いちお中も居たし
>>245 「ここはこんな風にしてみました」
「いや、こうしてくんない?」
「え!…いや、でもそうすると後々…」
「いいから頼むよ、元はこっちのキャラなんだからさ」
「はぁ…わかりました」
>>245 ソニックアドバンスもディンプス開発だがあれは正直中途半端だったぜ
その考えだとソニチがよく関わっていたから中途半端ってなりそうだが
アドバンスシリーズはソニアド2バトル〜ヒーローズの後くらいの間に出てる訳で…
>>246も近い事言ってるが
本格的にソニチが駄目になったのはやっぱ中が抜けた後(ラッシュ、ライダーズ以降)だと思う
ライダーズは最近のラインナップの中では実にセガらしいゲームだと思うぞ。
敷居バリ高のスルメゲー。
>>248 そんな時期まで中はいたのか…、てっきり俺はSA2後にもういないかとばかり思ってたよ
>>251 普通にヒーローズやラッシュの時もインタビュー受けてたぜ
去年の春頃に抜けて、んでエイプリルフールの時にそれをネタにしてた
>>249 ライダーズを駄作呼ばわりするとは…
貴様、ヌルゲーマーだな?
流れぶった切って悪いが、いたるところに張ってある新ソニの一番ロードのヒドいミッション(名前忘れた)の動画って何とかなんないのか?
アレばっか張ってあるから新ソニやってない人(自分も含)にアレだけで新ソニの評価決められてるっぽくてヤなんだけど…。
というか購入迷ってた時は買うのヤメようかと思ったけど、購入を決意した今見ると逆に「コレが最悪」だと思えるからロードに対する覚悟ができるな。
…もう少し短い文に纏めたかったけど自分の文才じゃコレで精一杯…orz
ソニチに言ってくれ
あれ捏造って訳じゃないんだし('A`)
ライダーズは箱版にオンライン対戦があったら楽しかっただろうに。
まあ俺は箱持って無いんですけどね。
>>254 ロードがなんとかなるわけねーだろ
追加コンテンツで1000円出せばロードが短くなるプログラムなんて配信されでもしない限り
まぁ、あればかり広まってるのはどうかとは思うけど
ロードがかなり酷いってのは認めざるを得ない事実だしなぁ…
プレイムービーもあればいいのか、と思うが
やってない人だと大体速くて訳ワカンネって感じになりがちだし
>>254 新ソニ好きとしてはあれが貼ってあるの見るたびに悲しくなる…
ニコでも再生回数、割と上位にいっちゃってるの見てビックリしたわ。
PSU系のスレに貼られてから一気に飛び火したっぽいんだよなぁorz
もはやヘェーイで通じるぜ
>>263 なんかローディング動画のURL貼られまくってるけど……
>>255,257(ry
いろいろと意見d。
皆の言ってることに自分も同意。ロードはアレが本当らしいしな…。
自分は見るたびに悲しくなると言うより落ち込むなぁ…。アレを「ネタ」として使われてるのがなぁ…。
>>263 それで少しでも新ソニの評価が上がれば嬉しいよ。「ソニックは知らんがあの動画は見た」ってヤツが見ればいいな。
…新ソニやってない自分がこんなこと言うのも変なんだろうけどな…。
>>263 肝心のロードが入ってないようだが
意図的にロードを編集でカットするのもかなり悪質だぞ
>>267 263はあくまでもダイジェストなんだからそれを咎めるのはどうかと思うんだが。
>>268 だからさ、ロードばかりの動画が悪質だからって
今度はロードが無い動画を出すのは更に悪質だって話だよ
>>263の動画を見てロードが無いと思ったらどうするんだ?
ダイジェストだとそれこそ興味は持たれない気がするなぁ…
実際のステージを(ロード含めて)見せるのが一番いいと思うんだが
まぁ、そんな環境無いけど('A`)
>>266 多少長い程度ならともかく、ネタにされるほど酷いんだから仕方ない
極端に悪い所があるとどうしてもネタにされやすくなってしまう
まあ、PSUのアレが一番デカいんだろうなあ。
お蔭でぷよスレ散々も荒らされてたモンだ。
例の糞ロード動画、全然関係ないRPG関係の板に貼ってあって大反響だったな。
こんな糞ゲー久しぶりに見たとかなんとか。
ソニックのことを何も知らない人が見てもあの動画は笑えると思う。
天丼的な笑いがある動画だし。
>>269 言っておくが製作者は俺じゃない。
以前攻略スレでエンドオブワールドの動画を貼ってた人が製作者だ。
オリジナルはstage6にある。
でもって、この動画はあくまでもダイジェストだから。
ロード画面が入ったプロモ映像やダイジェスト映像なんてないだろ?
そういう文句は普通のアクションステージの動画からロードがカットされてる場合だけにしてくれ。
…うーん。自分勝手で悪いがなんか最早どうでもよくなってきた…。
セガが日本でソニックを売る気が無いってのは十分すぎるほど分かったし。
ロードがヒドいのも確かだし、ネタにしやすいのも、笑える動画だってのも分からなくはないしな。
…書いててちょっと悲しくなってきた自分のソニック馬鹿っぷりに呆れた。
結局は買って楽しんだモノ勝ちだと思うよ。
俺は評価の低いヒロズやシャドウも楽しめたしね。
ソニックに愛を…(つωT)
>>275 そうだな…。よし。
発想の転換! あのロード時間はちょこちょこ入ってるけど秒単位だ!
ログイン前にロードが分単位(多分5分は)かかるオンラインゲームとかに比べたらまだ…!(ぁ
d。おかげで本気で落ち込んでたけどちょっと立ち直ったw
そもそも、このロードは少しでも実機でのテストプレイをすれば絶対に問題になる事だと思うんだが
よっぽどそういう環境が無いとかなのかね
ぷよもバグで修正版出すハメになったしな
ロードもそうだけど、新ソニはもうソニックである理由を無くしつつある気がした。
普通に人間でいいじゃん。
カジュアルな格好した現代の若者が超音速で突っ走る電波系超能力アクションとかでも、
結局購入者数とか変わらない気がする。
リアル路線はそろそろ限界近いと思うけどなあ……でもまたリアル路線ソニックが出るんだろうなぁ……
>>278 もともとロード時間短縮とかに興味ないメーカーですので
龍が如くとかサカつくとか
>>279 人間が主人公だったら俺は絶対に買わないな。
体長1m、青いハリネズミという設定のソニックが主人公だからこそ実現できるゲーム性だと思う。
ホーミングアタックやスピンダッシュなんか人間じゃ有り得ないし。
>>277 ちなみに発売当時に言われてた事なんだけど、
アクションパートの読み込みは意外と息抜きにもなったりするw
相変わらずシビアなアクションゲームだしね。
なお、タウンミッションはやり込まないと気がすまないという性格でなければスルー推奨w
一番酷いと言われてるタウンのミッションは、片手で数えられる程度の数の強制イベント以外は進行に影響しないので。
>>278 マルチの弊害がまた出たのかもねえ。
PS3のウリのインストールも出来ず、360のウリのキャッシュ機能も利用出来ず、
結果こんなロード時間になってしまったと。
>>279 今回って作りたい題材が元からあって、ソニックやることになったからやらせてみた感じがしたな
>>277 本編だけならそこまでロードは気にならん。安心しろ。
まだゲームを買ってないなら実際のロードは知らないのだろ
ネガティブに騒がなくてもいいよ
CMすら流さないマイナーゲームのアンチって一体なんだろな
新ソニは未購入でPSUで妙な恨み持ってるようなやつだとおもうが
>>281 >人間が主人公、ソニックの製作初期、主人公決定で敗れたのがエッグマンの元デザインだったりするw
>>282 個人的にマルチはもうやめて欲しいなあ。Wii版も当初、新ソニ劣化マルチだったらしい。
でもハードの特性上、それはないだろうって事で秘密のリングになった。
360もPS3も方向性は似てるが、中身は別物なので、作るんであれば特化したものの方がいい気するな。
>>279 SAやSA2(シャドゲもか?)はエッグマン以外の人間キャラも居たけど人間キャラの等身も若干低めだったから並んでてもあまり違和感なかったけどな。
自分の主観だけど(ソニックも含めた)最近のゲームは変に「リアルさ」を意識しすぎてダメになってるケースが多い気がする。
ゲームとしてはSAやSA2が最高だと思うけど全体的な雰囲気は人間がエッグマンしか居ない作品(ヒーローズ、ライダーズ)が好きかもしれない。
>>284 d。もう購入する決意も覚悟も固まったけど、やっぱり周りであれだけ騒がれると流石にちょっと気になるんで…。
気に障ったんなら悪かった。
あと今更だけど新ソニの製作サイドの「原点」とファンの「原点」にズレがある気がする。
製作サイドの原点は「3Dソニックの『原点』(=SA)」だよな。シャチだし。アドベンチャーフィールドだし。
ファンの原点はやっぱり「ソニックの『原点』」? 自分が3Dソニックから始めたからよく分からんのだが…。
>>286 ファンの言うソニックの原点は15〜16年前のメガドライブソフト「SONIC THE HEDGEHOG」。
GC,PS2,XBOXのソニックメガコレクション系に収録されてる。
>>282 ローディングが息抜きになるって前向きな思考になるのも良いけどさ、
やっぱりあのアクションパートでのブラックアウトのローディングはやっぱり勘弁して欲しいよ、
ソニアド1でもアクションパートの読み込みはあったけどワンテンポ遅れる程度だったんだし。
それにソニックのアクションパートはスピードに乗って一気にクリアーするのが良いと思うし、
せっかく走っていたのに地味に長いローディングで気持ちが削がれるのが一番辛い気がする。
>>284 PSUで最近見た話題だと「バレンタイン限定で入手できる武器が誰も装備できない」って所かな、
やっぱりソニチ・・・って言うかセガはバランス調整が下手くそなんだなぁって思った物です。
でも自分もソニックシリーズは好きなんで国内で出る限りは買うんだけどね、
ローディング等の不満点は兎も角アンケートとかをだして改善して貰うしか無いけど。
新ソニのディレクターの「原点」は、ソレアナ通信読む限りソニアド1っぽい
ちなみにWiiソニのプロデューサーの小川さんは一番好きな作品はメガドラのソニック2って言ってるから、それが原点なんだろうな
それが作品にも反映されてると思う
>>288 まあ、ロード時間は仕方無いとしても、もう少し工夫は出来るだろって気はするな。
クライシスシティのエリア移動時は、風に乗ってる場面をそのまま数秒流しながら暗転無しで読みこむとか。
ウィンディバレーの竜巻に巻き込まれつつその間にロードみたいな感じで。
>「バレンタイン限定で入手できる武器が誰も装備できない」
何だそりゃw
HEYのおじさんがラスボスですか?ロードしながら倒す
原点はスタッフがただ言ってみたかっただけだろうから気にしない
きっと第一作目のボツネタという
今作の姫の存在の理由づけとドリカムの歌を使いたかったからだと予想
別に原点にもどってほしくもないし、
んなことよりいいソニックゲームをつくってほしい
>>287 教えてくれてd。もしかしてそれって携帯で500円(+税)で買えるヤツ?
2Dソニックなれてなかったし縦長画面のせいで前方が見えないやらで一ヶ月しないうちに消してしまったが;
>>289 やっぱりそうか…。自分が最初シャチ見たときは嬉しかったけど、初期からのファンの人は複雑だったんだろうな…。「原点回帰」なのにシャチで。
Wiiソニはライダーズが「ハイスピードACT→レースゲー」って感じだった(ってのは好意的解釈すぎか?)みたいに「ハイスピードACT→ソニック自走→折角WiiだからWiiコンの傾きで(ry」って感じなのかな?
やっぱりハードの壁は高いけど自分も最終的には買うんだろうな…。
テラコイブミテリw
まず準備に時間がかかって運要素も必要なのに
作るのが確実に作れるわけでもなくしかも確率も低くて大変なのに
さらに期間限定という追い撃ちがwwそして装備というトドメwww
>>290 ゲームの関係者の誰かが、セーブ中に動きを入れることでどうのこうのって
言ってた記事があったぜ。多分ドラキュラ。
>>291 バレンタイン限定で入手できる、キューピッドが持つような形の弓(矢がハート型)なのに、
現時点のレベルキャップでは物理的に誰も装備できない。
ソニックの「話しかけるたびにロード」の方がずっと理不尽だけどな
>>291 まずバレンタイン時期限定で低確率で登場するモンスターを倒して、
更に低い確率で入手できる武器を作成する為の基盤を入手した上で、
やっぱり入手確率の低い材料アイテム(勿論バレンタイン限定)を入手して、
最高までレベルアップさせたパシリでも成功率6割5分で合成に挑んで成功した上で、
該当の武器を装備するためのステータスが現時点でのレベル上限では到達出来ないってオチ。
新ソニックのローディングで腹を立てる自分には到底出来ない領域ですわ。
>>291 装備品は必要能力値が足りないと装備できないんだが、
現在の仕様だとどんなにキャラを育ててもその能力値に届かないんだ
>>294 初代ソニックはまだこなれていないっていうか、
スピードに特化した内容じゃないので今からやってもあまり面白くない可能性が高い
ちなみに、初代ソニックならWiiのバーチャルコンソールでもプレイできる
ttp://vc.sega.jp/vc_sonic/ まぁ、俺は曲とか雰囲気とかは好きだけど、やるならソニック2以降がいいと思う
個人的には2DのはCDとラッシュが最強
なんか知らんがPSUの事になるとやたら詳しく書く奴いるな
>>299 PSUのアンチがどれだけ粘着質なのかがよく分かる。
>>294 ソフトが入手できてプレイする環境もあるならサターンのソニックJAMがお勧め、
ソニック1〜3&ナックルズしかプレイできないんだけど各タイトルで難易度設定出来て
ソニック1はスピンダッシュが可能になっていたりするんで。
>>298 個人的には3+ナックルズが2Dソニックでは一番だけどね、
制作期間の都合とかあって結果的に分割商法だったのがアレだけど。
PSUに関してはセガの自業自得だけどね。
ソニックシリーズに思い入れのない奴等が荒らすのか
3Dはソニアド2のソニックパートを、
2Dはラッシュを、シンプルに洗練していけばいいと思うんだが
毎回いらん要素入れてくるのがなあ…
タウンステージとか作りこめないのに無理に入れてくるからロードがひどくなる
ソニアドで色んな要素がやたら入ってるのは
特に海外では盛り沢山の内容だと受けるから、ってどっかで聞いた覚えが
>>304 今作は、タウン要素全般は勿論だけど、
キャラ性能大幅ダウンのエミーにナッコ、癖が強過ぎるテイルスとか、
相変わらずメイン以外の部分が足を引っ張ってるんだよなあ(サブキャラはブレイズとオメガは使ってて面白いんだが)。
メインキャラのソニックとシャドウは操作感はいいし、シルバーも飛行系キャラとしてはテイルスやナッコよりも個性的だし。
>>305 国内だけでなく、海外でもNO BIG THE CATって思ってる人もいるみたいだから、
ワリと考えることは同じな感じもするけど…
走ることだけに特化したWiiソニックはどういう評価になるんだろ
>>307 海外ではwiiソニマンセーが酷くて前スレではここの人らが怯えてたじゃない。
ただ走るだけより多彩なキャラがいて
キャラ性能や特徴が色々あったほうが面白いとおもうけどなあ
理想としては、テイルスはアド1の性能+ひとりサンダーシュート可
ナッコは滑空能力+ヒロズの圧倒的な攻撃力、
これぐらい使ってて面白みがあるキャラであってほしかったなあ。
オメガは超強化されたロックオンレーザー、ブレイズは機動力と攻撃力のバランスタイプ(丁度ソニックとシャドウの間を取った感じ)と、
ナカナカ面白いキャラだったんだけど。
>>310 つかこんなに連続でホーミングやってたら絶対腕疲れるよね
軽くリモコン振るだけでいいのかな
ttp://www.codenamerevolution.com/?p=3905 海外誌における小川インタビュー意訳
セガの小川:「当初、我々はXBOX360版などだしたソニックザヘッジホッグを
Wiiを含む全てのプラットホームに、プロデュースしようとしていました。
しかし、我々が遠いWiiとコントローラの特徴を見たあと、我々はシステムのために新しい、
完全に異なるソニックタイトルを生産することに決めました」…
小川は続けます、「我々がWiiについて考え始めたとき、システムはレボリューションとまだ呼ばれていました。
それで、我々は我々がソニックに革命をもたらさなければならないと思いました。
私は、人々が前のソニックタイトルで見なかった何ものかにしたかったです。」
小川さんといえば溺死Tのイメージしかないわけなんだけど、
とりあえずその心意気に期待
>>313 > 我々は我々がソニックに革命をもたらさなければならないと思いました。
> 私は、人々が前のソニックタイトルで見なかった何ものかにしたかったです。
このあたりが心配だなぁ。
下手をすれば新ソニ同様の開発者オナニー作品になりかねん。
ユーザーがやりたいのは「革命的なソニックゲーム」ではなく、
「楽しいソニックゲーム」なんだから、そこら辺履き違えないで欲しい。
今のソニチにそれを期待するのはもはや無駄かもしれんが。
まだ触ってみないと分からないな、小川さんの判断が正しかったのかどうかは
とりあえず今までよりも遊びやすいものにしようとしてる感じはするけどな
ヒーローズでのチーム制、シャドゲの武器とか
とりあえず新しい事は毎回やりたがるんだよな
問題は大体新要素があんまり練られてなかったりする所なんだが
>>310 >ソニックパートを別のキャラで走るとルートが変わってくる
ソニック3はナックルズでプレイするとルートが変わったな
ソニアド1のテイルスもそれに入るかな
あれは同じステージでもソニックでは絶対出来ないようなルートを進むのが面白かった
3Dじゃ何気に初のソニックオンリーランアクションなんよね、本作。
たっぷりソニックでステージ駆けたかった俺としては、いい割り切りに感じた。
ただ当初、劣化マルチ案(EAでいうスピードカーボン、ゴッドファーザーとか)
みたいなことがあったのに驚愕。やらなくて良かったと心底思う。
自分はwiiソニにはちょっぴり期待してるけどなー。
勝手に走るってことは、ボス戦も全部走りながら相手するわけで、
どういう趣向をこらしてくれるのかが楽しみだ。
>>314 そういえば溺死Tだな、もっともオナニー全快の…
小川さんは、PSUよりマズイPSOep3、ソニックに対する愛が感じられないメガコレと酷いのばかり作ってるからなあ
>>313 Wiiがレボと呼ばれてた時代は
「任天堂は性能競争から逃げて変なコントローラーを採用するらしい。PS3の圧勝だろう」と思われてた。
Wiiが勢いを持ってる今ならまだしもそんな時期に企画されたとなると逆に不安だな。
「どうせレボは売れないだろうし広いフィールドを作るのも面倒だし
直進のみでいいかwその分PS3と360版に予算をつぎ込まなきゃなw」みたいな
Wiiが売れて一番慌ててるのはセガみたいなレボ軽視のメーカーだろう
セガ本体は知らんけど、ソニチはむしろ任天堂贔屓だぜ?
むしろ気合入れて作ってそうだけど
>>322 軽視ってことは全くない。メガドラコンテンツは北米360ユーザーに
懇願されてるにもかかわらず放置、ソニーがフライング発言すれば、公式で速攻否定。
最初にPS3の採算性をマスメディアに疑問符投げかけたサードもセガ(小口発言)。
リモコンに関してはSOA社長が「Wiiリモコンの使いこなしは他社より先駆けている」と発言。
DSでもスマッシュヒット出しまくっとるわけで。任天堂軽視だったってことはあり得ないんだな。
ミスリードしたい人なんだろう。スルーした方がいい。
>>298,301
遅レス気味だけどd。
サターンか…。おもしろそうだけど手が出せそうにないな…。
とりあえず2Dソニックは今もってるソニバト&ソニバンスと今度買う予定のラッシュで満足することにしようw
>>324 ソニチっていうか、中が任天堂好きだからな
中が抜けた今は知らんが
メガコレクション(GC)ってハイスコアセーブとか一切無いの?
あるよ
えーでもフリッキーで10万越したのにセーブされてなかったよ
まさか対応してるのとしてないタイトルがあったりする?
それともメニュー戻る前にセーブする方法があるの?
あ、よく見たら説明書に書いてた、すまそ
先に嫁/(^o^)\
前から欲しかったソフトを新しく買ったらまずは説明書を隅から隅まで読んで
wktkしたらその日はゲームをしない。
そうすると次の日遊んだ時の盛り上がり方が異常。
ついでに遊ぶ寿命も延びるぜ。
>>321 小川さんはあときみ死ねとか作ってたよ
あとジェムコレでファイターズ移植とか企画する懐古もあの人くらいだろうな
そういえばDSの初期の3Dソニックデモもきみ死ねチームの作品らしいから、あれにも関わっていたのかも
>>337 ファイターズ移植は夢のようだったな。
あれ、雑誌でいつも発売未定の欄に載っかったまんま音沙汰無しだったし。
ファイターズ移植は小川さんというより片桐さんとAM2研の英断だと思う
あ、片岡さんだったっけか?
スマブラにソニック参戦発表→Wiiソニに興味持つ人が増える→Wiiソニが超良作でファン急増
という夢のようなコンボを期待していいだろうか
>>341 期待するのはタダだ
一緒にwktkしようぜ兄弟
>>342 既出。そいつがシャーラ。
プレイムービーとかで喋ってる声はこのキャラのもの。
うお、これ話にはよく聞いてたけど初めて見たわ
>>337 エロ妖精の為なら死ねる!と青針鼠に言わせて
ぬんちゃくやWiiコントローラーでエロイ動きをプレイヤーに強要する気だな
箱版のソニックを買ったんだけど凄いゲーム酔い?して長く遊べない…。
助けて
つ トラベルミン
ところでソニックライブとかいうパチスロはどうなったんだ?
そういやそんなレアマシンもあったな・・・。でも、ソニックといえばピンボールだぜw
ソニックのスピンダッシュは途中でコロコロ名前が変わったな。
ローリングダッシュだのローリングだの。
転がる技だからって名前まで二転三転しなくていいのに。
ソニックラビリンス懐かしい……
>>351 まだだけど今年前半に発表か発売がなかったらお蔵入りだと思って良いんじゃないかな
>>342 こんなにはっきり映ってるのは初めて見た。ゲーム中でのモデリングはどうかなー基本光の玉みたいだけど
にしても何度見ても魔人のハゲ頭が輝いてるように見える
>>348 あ、3D酔いはTVの前でゲームをプレイしている自分の視点を
TVの外が見えている状態にしてとにかくテレビから離れてプレイすれば
多少軽くなる、あと体調が悪い時だと酔ったりするかもな
>>352 しかしピンボールじゃギャンブルできないからなあ
ソニックにおいてカジノステージは伝統の一つだけど
カジノステージ=ピンボール風ステージ
でもあるんだよな
まぁ、スロットくらいならあるか
別にカジノステージはあってもいいけど
ヒーローズみたいなのはマジ勘弁
ヒーローズのカジノステージとグラインドステージはもはや究極の域に達してると思う
>>342 それ見ると、ひみりんにも次世代ソニックばりのCGムービーが一つや二つはありそうだな
>>361 エッグマンがリアル化したのは、新ソニだけっぽいね
Wiiだとポリゴン数とかの問題でムービー以外でリアルエッグマンを表現できないからだろうな
いや、その辺は全然関係ないと思うぞ
リアルサイズなだけでいいんならPS2で十分だし
単に作風かと
今後のアドベンチャー系ではずっとリアル路線なのかな…某ゼルダみたいに急にリアル路線から離れてもいいと思うんだけど
新ソニの過度なリアル路線って好評だったっけ
>>361 セリフを見るに、ソニック以外のキャラは「似ているけど別人」っぽいな。
シャドウやブレイズがどんな登場人物になるのか楽しみだ。
妖精、手のひらサイズかと勝手に思ってたけど
でかいんだな
>>363 この世界観であのリアルエッグマン出しても浮きまくりだろ…
でもマジンとか既に浮いてるし・・・
Wiiソニと新ソニって同じソニックなのに作風が笑っちゃうほど正反対だよね
大人から子どもまで、というWiiには秘密のリングがぴったりだと思う
アラビアンナイトでもブーム起こらないかな
日本語間違ったスマソ
何を言いたかったんだ
にこにこでのwiiソニ評判いいねー
そろそろ公式にコンテンツきてもいいはずだけどな
>>374 アラビアンナイトブームでも起こらないかな
じゃないか?でも今じゃ中東のイメージがアレだからな…
>>375 明日サーバ交換してサイト全体が軽くなる(はず)だから、
早く公式サイト本格オープンしてほしいよね
>>374 アラビアンナイトのブームでも起こって、ひみりんもその流れに乗って売れてほしいなあ〜ってことですハイ
どうでもいいけど、ヲチスレが落ちたね
パソコンに向かって豆まきするおじさんについて突っ込みたかったのに、ちょっと残念
エッグマンがシャリアール王なのね
シャリアール王ってかなり凶悪だな。あの性格のままエッグマンが演じるとは思えないが
シャーラはシャーラザット+アラジンの指輪の精かな
アラビアンは
ドラえもんでシンドバットをモチーフにした映画があったくらいだからなぁ
日本じゃあんまり中東の文化って流行らないね
今年のドラ映画がドラビアンナイトのリメイクだったら良かったかも
去年の映画で恐竜ブームが起こったりとなんだかんだ言ってドラえもんと小学館はまだ凄い力を持ってるし
最近のゲームだとプリンスオブペルシャ、FF11アトルガンの秘宝なんかは中近東世界かな。
「アラビアのロレンス」の主演ピーター・オトゥールがオスカーノミネートされたしな。
昔、アラビアンファイトというのSEGAのベルトアクションゲームがあったなぁ
おまいらネズミーのアラジンを忘れちゃいませんか
って、あれもパクリなんだっけ?
ディズニーって何でもかんでもパクるから、どれがどれのパクリなのか把握しきれない。
変にガキ向けじゃなきゃリアルでもWiiでもなんでもいいよー
>ディズニーって何でもかんでもパクるから、
kwsk
パクリつつも勝手に原作無視して
物語も変えるからな…ネズミーは
>>381 秘密のリングに出てこない女キャラは
シャリアールエッグ王タンの餌食になったって事…?!(;゚∀゚)ハァハァ
>>392 そういえばルージュだけパーティーモード降板になってたよね
ということはウボァー
>>393 降板というか、WHFではシルエットだけだったのでクリームかルージュか
判別つかなかったものと思われ。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ルージュ救出ミッション失敗か…
(*゚∀゚)=3ハァハァ
>>394 いや、そういう意味ではなく…
いつもレギュラーが揃ってる場にはルージュもいるのに、
今回のパーティーモードには何故かいないということを表現したくて…変な日本語使ってごめん
>>366 ドクター既にぶっ倒された後かよw
間の抜けた悪役が帰ってきてほっとした。
パーティモードは各キャラ特性があったりするんだろうか?
Wiiソニのテイスト好きだな。色々と適度な感じ
パーティーモードのキャラは特に性能ないんじゃない?簡単なミニゲームだし
>>397 WHFで触った感触だと、対して差はなかった感じ。
でも、声は入っているので、特定のキャラが好きって人にはうれしいかも。
アラビアンナイトとは?
ササーン朝ペルシャのシャリアール王は、愛妃が奴隷と愛欲に耽っているのを知り、怒って殺してしまいました。
女性不信になったシャリアールはそれ以来、毎晩若い生娘を娶っては朝になれば殺すこと三年間。
おかげで国には娘がいなくなってしまいったとゆーのにまだ大臣に若い娘を連れて来いとワガママです。
その大臣には二人の娘がいました。しかも才色兼備。しかも父思い。
事情を聞いた姉のシャハラザードは父の反対を押しきって王のもとへ嫁いで行きました。
初夜、シャハラザードは王に妹のドゥンヤーザードを呼んでくれとおねだりしてみました。
オッケーがでて、やってきた妹は作戦通り、姉になにかおもしろい話をするようにとせがみました。
シャハラザードが話した物語はとても面白く、しかし朝になると途中で話を終えてしまうので、
続きが聞きたい王は彼女を殺さずにおきました。その千一夜にわたって語った物語が『千夜一夜物語』。
402 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 01:57:28 ID:ph6pV2Bk
んでベッドインする度に王様に聞かせたお話の中に「アリババ」「シンドバッド」「魔法のランプ」などがあるわけです。
千夜一夜物語は大量のエッチシーン絵画なども含んでおり、ほんとに完全再現しちゃうとそれこそ、18禁ゲームw
童話化されたものがあくまでも基本だろうね。
この絵の見せ方、変わってて好感あるんだが、どう切り替えていくのかね。
3Dソニック路線、和製アニメ的で、悪く言えば表現の激しいものだったんだが、
秘密のリングは落ち着いた洋風アニメの雰囲気を受ける。魔人あたりは激しそうだがw
>>255 ニコニコ動画に、「実際はこんなに長くない」とかいうコメントがあったから、
真相が知りたくてこのスレを覗いてみたんだが、
実はあのコメントの方が嘘だった、ということか・・・
>>404 ロード一回一回の長さはあれと同じだ。
回数が少ないってだけで。
それでも、街クエ避けてても、アクションパートの途中で絶対あのロードラッシュには立ち向かわないといけない。
いくつか確認したいんだが
あのヘーイの動画だとひとつひとつのロードが5秒以上と明らかに長いよな
しかし、他にあった本編っぽいムービーだと
ひとつのロードが3秒も掛からずに済んでる
これはミニゲームと本編で掛かる時間が違うって事か?
それとも機種とかによる違いだったりする?
データ量だけで考えたら本編の方がずっと広大だし
多そうな印象があるが・・・
>>407 アレはロードの『回数』が最長のだから…
あのイベントは本編に関係ないんで無視すれば遭遇しない
本編のロードはアレのロード時間一回分と同じだが
あんなにロードの回数が連続で多いことはない
あと、ムービーの場合はロードが早い
通常のロードなら
街からステージへいく時に一回ロード
ステージを散々走りまくって一回ロード
で走りまくって…という感じ
今作はステージひとつひとつがとても長いので
散々走りまくった後で途中でロードが入ったりするが…
今作は難易度が高いので俺は気にならない(下手なので)
>>407 本編っぽいムービーでロードだらだら流してたらプロモにならないだろう。
カットしてあるに決まってる
>>409 ムービーの場合は速いじゃないか?
イベントの場合は通常とおなじロード時間だが
ソニックの醍醐味は「上手いプレイ=カッコイイプレイ」だもんな。
>>411 高速ステージをノーミスでいかないと上手いとは言えないと思うけど
セガは魅せるゲームを作るのが上手いと思うし
プロモも上手いと思う
やっぱアーケード最大手だから?
416 :
415:2007/02/07(水) 06:31:48 ID:WyMPm7KT
すまん、なんかイベントとかステージの表記がごっちゃになってるorz
後者はステージじゃなくてミニゲームだなorz
正直、ロードの話題は腹一杯だ…。
この「箱〇sonic」ってムービーは前スレでも出たけど
リンク元のアメーバブログに行ってみ
クライシスシティだけのノーカットVer.あるから
ひみリンってライフの残機を気にしなくていいんだな
クリアするまで何度でも同じところからリトライできるシステムは、小さな子に向いてるよ。
新ソニでアウトになるとステージ頭からリロードリロードになるのは、正直ツラかったし(て過去形
多分新ソニがそういう仕様だったから
こっちは残機制廃止+コンテニューポイント制にしようって決めたんだろうなぁ
ポイントマーカーも3Dになってから通過しにくいし
新ソニマジ反面教師
今日でもう北米は販売2週間前なんだな・・・
何で海外公式サイトないんだろ…
にしてもサーバ交換しても何も変わらないね。こりゃシステム軽量化するしかないか
今回は「ご褒美」が225個あるみたいだね
長く遊べると良いな
Sonic CentralのトップからWiiソニ公式にリンクしてないのは何か狙いでもあるんだろうか
>425
じらしてるだけじゃね?
パーティモードって一人でも遊べるのかね?
>>398-
>>400 そうか、特性無しとは残念だ。
バトルのようなキャラごとの特性活かした妨害術でもあればもっと面白かったのになあ。
シルバーとブレイズ入れたバトル2出ないかな。
ライバルズを移植してソニックバトル2として出すとか、ソニチ頼むよ。
>>427 まだ分からないけど、もし一人じゃ遊べなかったら
新ソニ同様ユーザビリティに欠けてるってことになるな
多分できるんじゃないかと思う
ソニックシャッフルの続編でもあるんだな
>>392 その説だと鳥紫とエリスの安否が心配だなwww
海外公式のミニゲーム見てきた。
ソニックゴルフにちょっと笑ってしまったw
ソニックベースボールもあるな。もはや何でもアリ
ソニックXでバカな野球やってたの思い出す
ソニックカバディは無いのか?
手厳しいよなあIGN、でもひみリンは好感触なんだよな・・・。
意訳
It's been a difficult time for Sonic the Hedgehog over the past few years.
ここ数年はソニックにとって受難の時でした。
There have been lacklustre responses to his 3D adventures,
3Dになってからのさえない評判があり、
Shadow did some real damage to his reputation and the less said about his next-gen efforts the better.
シャドゲは彼の評判に少なからずダメージを与えました。
Ever since the Dreamcast days he seems to have been running into more and more trouble.
ドリームキャストでの日々以来、彼は多くのトラブルに陥っていたようです。
小川だけは信用できない
見吉のほうがまだマシ
今作は簡単だったから、ロードは気にならんかった。
IGNは好感触なんだが、こういうインタビューは日本じゃまずないなw
IGN: Do you think it's time for Sonic to change or maybe even retire completely?
あなたはソニックが変わるときになるか、ソニックが完全に終わるときになるであろうかどう思いますか?
ph6pV2Bkは荒氏ですか?
>>439 見吉より糞なプロデューサーはいないからそれだけはありえない。
絶対裏切れませんからと抜かした後にやったユーザーへの裏切りは両手で数えても足りないぐらいなのに。
ゲームを面白くしようとするつもりがないどころか、
ゲームが人を楽しませるものであることすら忘れてる見吉と他のプロデューサーを一緒にするな。
苦痛を自分で体験してないからこそ〜の方がマシって言えるんだよな。
PSUからの私怨でソニチ関連スレに張り付いてるやつが多いのが良くわかるな
ソニック関連の私怨で張り付いてる奴が「小川だけは信用できない」とか言ってるんだろ?
おいおい、俺は
>>443じゃなくて
>>439に直接、
人によっては逆かも知れないんだからそういうのはいけないだろって言ったんだがな。
俺、PSUの事なんか言ってないんだけど
>>445は短絡過ぎだろ。
それとも俺にレスしてないとか?レス番無いからわかんねぇんだよ。
なんという火病
見吉はバーニングレンジャー、PSOと実績があるが
小川はPSUを遥かに凌ぐクソゲーep3を作るなどろくな実績がない
きみしねは実質吉永の作品だし
実績があった所で今はどうなのか、って話だからな
PSOの時から見吉は嫌われてるし
とは言え、ちょっとPSU関連の話が出ると必死に駄目さをアピールする奴もどうかと思うが
つーかきみしねも良かったのは吉永が作り出した世界観だけでゲームとしてはC級だった
小川が関わったからだと思う
ちょっと言い過ぎたな
ごめんなさい小川さん
小川が自分でデザインした自慢の溺死Tを普段着にして
堂々と着まくって表をあるいているなら許してやってもいい
海外版の特典のリストバンドが溺死柄じゃなくて外人共はよかったね
小川さんはジャングルの船長に戻れ
ゲーム制作は天職じゃなかったんだよ
ID:nAYtYWweはちょっと落ち着いたほうがいいと思う
まだWiiソニ世に出てないし。結論を出すのはそれからでも遅くない
関わってる人に何かしらの黒歴史があろうと、ゲームが面白ければそれでいいさ〜。
悪い意見もたくさんあっけど俺はひみリンに期待
俺もゲームは期待してるぜ
音楽はおわたけど
音楽個人的には良いと思うけどなーまだちょっとしか分からないけど
終わったっていうにはまだ早いんじゃないの。好みか
>>461 だよねごめんね
せめてcrush40曲たくさんあるといいな・・ヒロズ以降少なくなっちゃったよね
海外のレビューは来週には出るのかなー。
>>461 Seven Rings in Hand は自分も好き。
ひみりんについては、3Dソニック初、ソニック走プレイオンリーなのがすっごくうれしかったりする。
それだけではやっていけないから
パーティーゲーム付きwwww
操作できるキャラは多ければ多いほどいいけどな
隠しでシャドウとか使えないのだろうか
>>463 ソニアドシリーズからそうだけど、新ソニでさえも
ソニックとシャドウのアクションだけは良いって言われてるから、
ハイスピードアクションについてだけは一定の評価があるからね
リモコン使ったミニゲームを無理に本編に組み込まずにパーティーモードとして独立させてるのは良いな
パーティーモードは子ども向けのナイス配慮だと思う
>>465 隠し要素が225個あるみたいだから、最後らへんにある可能性はあるね
ライダーズみたいに、ソニックなら避けて通る障害物をナックルズでぶっ壊しながら進む、
みたいなルート取りの違いが出てくると面白いかも
>>465 今回はソニックのみって公式出ちゃってるからなー
スーパーソニックがあるかどうかだけかも・・・。
>>468 何というバグ。つかどの辺が共同戦線?
人がやってる上手いプレイだけ見てると面白そうだな
>>468 単にソニックVHの前半とシャドウVHの後半を繋いだだけだって。
俺が思うに
>>468は勝ち組だと思う
Wii売ってないなー
ID:nAYtYWweの小川Pに対する怨念がかなり根強いのはよく分かった。
前からwiiソニのネガキャンしまくってたのもこいつかね?
ID:nAYtYWweの小川Pに対する怨念がかなり根強いのはよく分かった。
前からwiiソニのネガキャンしまくってたのもこいつかね?
ベリハは色々変わってるなあ。
ブレイズさんの出番も増えてるのかな?
>>468 箱かPS3も買えば真の勝者になれる
今日Wii買って来たぜ
477 :
468:2007/02/08(木) 01:44:26 ID:HihVveH7
よく見たら、タイトルの下部の説明っぽい場所に詳しく書いてありましたね
でも普通にこれも面白そう、と言ってもこっちの本体を買う資金がもう
尽きたので大人しくひみリン待ってます
WiiもPS3も発売日直後に買った俺は真の勝ち組
しかし、この2機種を元はと言えばソニックのためだけに買ったと思うと末恐ろしくなった…orz
>>478 ナカーマ!!
でも、自分はオフ専用として遊んでる。
有料DLってさ、
めっちゃ個人的な意見なんだけど
肥の分割商法みたいで何かイヤ。
だから自分は負け組み。
持ち株会社セガサミーの今期決算
「ソニックザヘッジホッグが海外で堅調」とは書いてあるが
今までみたいに出荷何百万本とかは書いて無いな
とうとう北米でもミリオン割れか
>>463 ワカルワカル。オレも余計なモノがついてないって一点で良作期待値が凄いw
ここでもニコニコ動画かよ。
ソニアド久々にやって気づいたんだけど
ソレアナってあれだけ大きな街なのに車が一台も走って無いんだな。
484 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 16:08:58 ID:hdNGte2m
>>483 ヴェネチアっぽい城下町に車が無いのは分かるが、
新市街の方に車が無いのは不自然だよなー。
それ以前にあの街縦にでかくて横は狭いんだよな
そのくせ同じ背景ばっかだから迷う
>>478 PS3じゃなくて箱とWii購入者だけど、同じく
ソニックのゲームの為だけに買った
おもえばDSの時も…
PSP本体はもってないが
今日、海外から輸入したライバルズが届いた…アハ!
テイルズ声変わったんだな。
テイル「ス」だし声変わったのはヒーローズからだよ
公式でもこういうプロモ流せばよかったのにね
新ソニ買ってないファンはシルバーの声すら知らないよ
癖のある個性的キャラが多いソニックキャラクターにしては、珍しく
シルバーの性格は屈折なくストレートで性格もいいし
真面目ないいキャラとおもう
いつもぐらい売れてればファンが付きそうだけどねえ…
シルバー目当てでライバルズを買ってしまった
ソニックX以降固定されてるって感じか
OVA 椎名へきる
SA 林一樹
SA2 村田あつき
アニメ 広橋涼
SH 広橋 涼
>>491 ソニックと違って完璧超人じゃないしシャドウみたいにダークな感じがあるわけでもないし
一番主人公っぽい性格だよな 仲間想いだし正義感も強い
ときどきでいいですから
当初ソニックのライバルとして登場しながら
今やおまけに近い役ばかりの彼のことを(ry
シルバーは割と日本的な主人公なのかな。
ソニックはコテコテのアメリカンヒーローだし、
シャドウはライバルキャラだし。
wiiソニ公式更新こねー\(^o^)/
金曜更新じゃないかな?ファミ通に記事が載るらしいから
>>494 今思えば彼のソニックXでの扱いは良かったのな
ライバルっぽいボジションだったしギャグ要因なのにアホじゃないしルージュともいい感じだった
最近はルージュ→シャドウになっててナッコカワイソス
SA2でも本筋のストーリーから1人だけ外れてたよね彼
ラストエピソードで重要な役があったけど結局意味なかったよね彼
ちゃんと暴走は止めたのにな・・・落下止まらないんだもん。かわいそすぎる
メタルソニックとシャドウって同じ穴のムジナって奴だろ?
ライバルズのストーリーではちゃんと各キャラ活躍してたよね
ナコも他のキャラに頭の弱さを指摘されつつも、ちゃんと自分の守るべきものを取り戻したし
ナコーは人気あるね。シャドーがそれ以上に人気があるのが敗因だけど
相手がいないからって
ナックルズと泥棒のルージュをいちゃつかせる妙な設定は
ソニックXだけで
ゲーム設定はナックルズとルージュは始めからそんな気はないし
ルージュもライバルだけど悪いやつじゃないと思ってる程度で
ナックルズも別にライバルとしか思ってないんだろ
508 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 00:15:54 ID:hfI9QkJc
>>498 >>504 シャドウとルージュ絡みはそれだけ限り(新ソニ&ライバルズ)にして、次回以降はナックルズ×ルージュに返り咲きたいしてほしい。もうナックルズがかわいそうでもう絶対嫌だし、だいたいルージュにシャドウはふさわしくないよ!
エメル「ルージュ… シャドウノ…ソバニイテアゲテネ…
アイツハ ツヨガッテテモ…クヨクヨナヤム タイプナンダヨ…」
>>507 まぁおまいがSA2を遊んでないってことは分かった。
>>509 全米が泣いた
バトルのシナリオは本当いいよなあ…。
>>508 新ソニとライバルズ遊んでないだろ
かわいそうというかナックルズは気にしてないぞ
ナックルズファンだけど、ナックルズに女がいてもいいが
一応マスターエメラルドの守護者なのに
宝石泥棒にうつつを抜かしてるソニックXナックルズはイマイチなんだよ
ソニアド2の頃のルージュはシャドウもナックルズもキープしてたかもな
ナックルズよりΩとのほうが(ry
516 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 00:59:08 ID:hfI9QkJc
>>515 何かジェムコレっぽいミュージアムもあるな。小川イズムか
>>516 E-mail (省略可)のところにsageっていれると常連気分になれるよ
つかわざわざプレゼント用に体験版作る意味はあるんだろうか
雑誌の付録とかにするならともかく
無駄に広告費使って欲しくないなー。CMもちゃんとするならいいんだけど
小川はもう許すよ
それより俺が今一番気になるのは飯塚は何やってんだ?ってこと
つか、体験版配布でプラスになる事はあっても
マイナスになる事なんて早々無いだろうに
ケチが付くなんて・・・
>>520 Wiiソニのディレクターとか?
>>521 その通りだな。考えが浅かった
360の体験版は売り上げは下げたかもしれないけどユーザーにはプラスに働いたな
>>522 そう言う、おまいこそ、半年以上ROMってろ!
くまー
Wii持ってて体験版応募する人いる?
感想聞かせてもらえるとうれしい
3月上旬になれば感想が自然に書かれるんじゃね?
・・・つか、製品の発売と同時期か下手すりゃ後日辺りになりそうだな
思えば海外の感想の方が遥かに早いな
思えば、Wiiソニック、体験会やら何やらけっこうTGSからWHFやら
いろいろ行われてるんだが、目立った悪評が見ることないな。
ヒロズのときは処理落ちが気になるとかあったり、
新ソニもTGSの段階でファンから、クオリテ粗いとあったりしたし。
海外評価がやっぱ怖いくらい高い;うれしいが不安だ・・・・・。
EGM
"Rethinks the gameplay of classic Sega Genesis Sonic with a wii-mote twist"
Wiiリモコンの捻りは古きセガジェネシスのソニックのゲームプレーを思い起こす。
Nintendo Power
"one of the year's most promising Wii titles"
今年最も有望なWiiタイトル。
海外のが早いから又ネタバレの恐怖がやってくるのか
特にネタバレがありそうなストーリーじゃなさそうじゃないか?
今回は事前の流出情報がまったくといっていいほどないな
>>529 いや、海外記事はなんつうか、ひみリンマンセーなのが多いんよね。プレーした記者や
テスターさんも好印象でプッシュ。ファンは期待してる人も多いが、
360版がガッカリ砲だったこともあって、割と辛らつな人もいる。こういうった人は未プレイ。
この大きな前評判に喜びたいんだが、前評判と現実のギャップがあったとしたらと思うとね、どうしても不安・・・。
>>531 不安になるぐらいおまけ要素が多いのもかえって気になるしな
ガッカリしたくなければ期待せずにまってるのがいいかもな
あ、今回ガッカリだった場合にソニックのブランドがヤバイってことか
飯塚さんは、ライバルズの製作にかなりかかわってたみたいよ
英語の記事があったんだけど、場所忘れちゃった
飯塚さんの功績は
3Dソニックにおいて完全60fps化を果たしたことにある
中さんはフレームレートに関してはあんまりこだわってなかったからな
ソニックラッシュってセーブデータ消せますか?
中古で買ってオールアンロックされてたらイヤンなんだけど
>>535 できるっぽいよ。
自分も中古で買ったけどちゃんとデータ消されてたし、さっきオプション見たらデータ消去の項目あったし。
おお!ありがとうございました。
新品はどこにもないので中古にします
セガ、PS3でソニックに続きバーチャ5(スティック不具合)で爆死か・・・・。
どうなってんだ、この品質管理・・・・・・。
>>538 スティック不具合ってPS3の問題じゃないの?
秘密のリングを予約したがWiiが手に入らない罠。
ゼルダみたいにGC版も出したり・・・するわけないよなぁ。
ソニックライバルズのシャドウ編はソニックバトル並にエロイの?
これはもうセガの品証部門がおかしいのかもわからんね。
1月好スタートきってたのに。
すごいなー ぴーえすすりー
Wiiソニ雑誌情報、スキル中心だね
スキルには大きく分けてスピード系、攻撃系、防御系があって、風、炎、闇の属性がある
そういえばパッケージも風と炎と闇っぽかったな
中盤以降に手に入るスキルには、序盤苦労したステージも簡単にクリアできてしまうようなのもあるらしい
後半になるとプレイスタイルがまったく異なってくるそう
小ジャンプ中に攻撃できるスキル(炎)とか、スライディングが強化されるスキル(炎)とか、スタート時にリモコン振るとスタートダッシュするスキル(風)とか
ジャンプ台からの着地時に加速するスキル(風)、着地時にゲージが溜まるスキル(闇)、後退中に2ボタンでバックステップできるスキル(風)とか色々
ステージは炎のマジン、イフリートを退治するイビルファウンドリー、ソロモン王の身体を探すスケルトンドーム
小川さんはプロデューサー兼ディレクターだった
どうでもいいけどDjinn(ジン)を日本語に訳したのがマジンなんだね
リングを連続で取り続けるリングチェインの最高記録を作るやりこみもあるんだって
>>541 シャドウ編のラストがエロいんだっけ。ヘッドフォン必須?
>>545 てことは、ライトダッシュ廃止?
それとも、そのチャレンジの時だけ使えないとか?
あ、ジャンプ台じゃなくてジャンプからの着地時に加速、だった
>>546 ゲームのシステム的にライトダッシュは廃止だと思う
ステージクリアで得られる経験値が一定の値に達するとレベルアップ
スキルを習得できたり、スキルポイントの上限がアップする
以前のテスターさんの話ではレベル60にもなると「目から血が出るほど」の速さになるって話があったな
F-ZERO並の速さかな?
ライダーズ並かそれ以上の出来は期待できそうだな
http://sonic.sega.jp/sonic/soleanna/index.html ソレアナ通信ー
>その有名なハリネズミが少女と出会い、物語が作られるというチャレンジ。
>リアルな世界、リアルなエッグマン。様々な次世代技術。ソニックの誕生日を祝うドリカムの歌。
>これからソニックは大丈夫だろうか?これからのソニックはどうなっていくのだろうか?
>当時はひどく不安に思ったものです。
そして最後には自信を持って自分の作品を薦めるのではなく、ひみリンの宣伝
どうなんだろう
アラビアンと考えるとジンと魔神て別物だよな
魔神て訳してるやつもあるが
んでおめーら秘リン買うの?
>>552 ひみリンは欲しいが、
その前にwiが買えないw
このカスタマイズ、思ったよりも凝っててビックリだ。
俺様の最強ソニックのカスタマイズを晒すwwとかできるわけね。
既にwiiは購入済
あとはソニックが遊びに来てくれれば…!
公式相変わらず重いんだが
秘リンも欲しいがエロいライバルズもほしい
公式サイトアクセスしたらフリーズしたぞwwwww
最悪だな
サーバ交換しても何も変わんないね
ネット全盛のこの時代にこの重さは敬遠されるよ
システムの軽量化しかないのかね
公式サイトもloading…loading…
ヘーイ!
>>542 去年、中氏が辞めた後、なんかのイベントの
次世代ハードに向けてセガの今後の展開について、っぽいインタビューで
セガのエライ人が、
今後はゲーム開発費等のコスト削減に重点をおく
とだけ言ってたのをTVで見た、その影響もぜったいあるな
プロペは何作ってるんだろうな
今年のE3で何か発表あるかな?
でもスタッフ20人くらいらしいし…どうなんだろ
コスト削減したいならゲーセンを核にして、コンソールはドラクエみたく
一番売れてるハードに行く事にするだけで解決しそうですけどね。素人考えですけど。
>>552 私は買います。ヒーローズ、新ソニックは食指が動かなかったけど
秘密のリングは何か来る物があったので。
wiiが思ったより安いことが判明したんで買うな
BGMはれっすぴーどあめんでぃがお気に入り
>>562 コスト削減wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発費ケチって不具合出した挙句、
年末にメジャーソフトを売り逃したりフリーダイヤル何度も設置したりユーザーの信用を失ったりすることを
セガは“コスト削減”って言うんだwwwwwwwww
マジで一回上層部は死んだ方がいいと思うよ。
安物買いの銭失いって言葉を知らんのか。
いやいや・・・
コスト削減っつうか開発費を抑えるのは
PS3とかXBOXに出す以上死活問題だぞ・・・
>>569 無駄な出費を抑えるってのと、作品の質を落してまで経費削るってのでは性質がまるで違うだろうに。
新品の健康器具を買うために昼晩メシ抜き、ってのと同じぐらい本末転倒じゃないか。
コスト削減・ソフト発売だけに目をやって客逃がしてどうする。
はこまるさんのソニックライダーズ互換はまだかな…。
>>570 ・・・いや、
>>562のは前者の無駄な出費を抑えるって意味だろ?
それをおまいが不具合だのサービスが悪いだの
そっちに解釈してるだけ。
何の関係も無いとは言わないが、
コスト削減って言葉尻を捕らえて非難するべき所でもない
社員さん?
ジン→魔神の訳は大昔からだろ。
「ランプの魔神」がいわゆるジンなんだから。
ジンて鬼みたいなもんだと思ってたよ
あっちって唯一神ぽいから
>567
コレ見るとPS3版も似たような数字になるんだろうな・・・
向こうでもハード自体がPS2に負けてる状態だし
思い切ってPS2への移植を検討した方がいいんジャマイカ?
もう商品としての価値なくなるけど
PS2に出せば売れるってものじゃないと思う
ヒーローズだってGC版が一番売れたわけだし
にしても新ソニはソニック自体にかなりの打撃を与えたなあ
新ハードについてこれない人も多かったろうし、その上出来がアレだったし
ディレクター、「彼は自分の誕生日に満足してくれたのでしょうか?みなさんは、彼のバースデイを楽しんでいただけたましたか?」じゃないだろ
ジンは、精霊、霊鬼と呼ばれる霊的存在。
悪いジンがいれば良いジンもいる。
性別があり、人間と同じように欲情もある。
ジン同士のそれは、シャハラザードいわく凄まじいらしい。
ジン以上に注視すべきはジブリール。
キリストでいう、大天使ガヴリエルのこと。
コーランでは『聖霊』扱い。(ジン(精霊)とは違う)
向こうはアッラーが唯一絶対の神。
いや、アッラーは元々『神』の意味なんだけどさ。
だから向こうの国のキリスト教徒も、
(国の全部がイスラム教徒、というわけではないそうだ)
神の名を呼ぶときは『アッラー』というらしい。
聖人・偉人を尊敬するのはOKだが、
神のように崇めるのはNG。
彼らにとって、『偶然』はありえない。
すべては天にある予定表(マクトゥーブという)
で決定されている、と考える。
ま、仮にその論で行けば、
神はソニックの売り上げ不振も知っていたことになる。
wii版がどれほど売れるかも予測がついていることにもなる。
長くなっちまった。スマネ。
うわぁ・・・
ぷよの不具合やソニックの失態は
根本的にスタッフが駄目だったのか、納期最優先でデバッグできなかったのか、どっちなんだろ
古い話ですけどソニックアドベンチャーについてお尋ねします。
ソニックアドベンチャーのGC版DXはいまいちらしいので
DC版のノーマル、インターナショナル、PC版DXの3つのうちのどれかを入手
するつもりですが、ソニック好きの方から見てどれが一番オススメですか?
3Dソニックは未経験です。
>>583 ドコの情報だそれw
ソニックアドベンチャーのGC版DXがいちばんデキがいいよ。
バグもなくなってキャラクターのモデルがDC版よりかっこよくなってる。
PC版もGC版と同じ内容だが、GC版なら
GCのソニックバトル2とデータを連動する事もできるしGC版おすすめ。
GC版は60フレームだが
DC版は30フレームだったとおもうから動きが画面がカクカクする
あとDCのノーマル版はバグだらけだからやめたほうがいい
GCならソニックアドベンチャー2バトルもオススメ
>>583 GC版は他の作品やGBAとの連動要素もありますので、それらに魅力を感じるなら迷わずコレ。
一方、PC版は高解像度であること以外ではGCよりも劣っている(60fpsにできないってどういうことよ?)ので、
「事情があってGC版は買えないけど、DXの追加要素は楽しみたい!」というのでなければお勧めできません。
「追加要素は別にいらない」というなら、インターナショナルが無難。
バグ技が好きで、英語音声・多言語字幕に魅力を感じないのであれば、無印という選択肢もアリです。
DC持ってるならソフトが投売りされてるので
バグ遊び専用に無印購入オヌヌメ
>>586 そのバグのおかげでラスボ直前まで進めたのが先に進めなくなって
全部始めからやり直したり、セガに送りつけたりの苦い思い出があるよw
店頭プロモ見てきた
かなり面白そうだけどスレ読む限りあんまり期待されてないの?>Wii版
スピード感がすごくてやたらスキルの多いビューティフルジョーって感じだったけど
>>583 本編こそほとんど一緒だが
各バージョンでチャオを携帯機器に持ち運びした時の内容や
追加要素がかなり変化するから、可能ならGC版、DCインターナショナル版
それぞれ入手して遊んでみる事お勧めする
PC版はよくシラネ
>>588 と言うよりは既にSEGA時代PSOで見限られた感がある。
そこにヘッジホッグと言うトドメを刺した感じ。
>>588 期待していいと思うんだけど、
期待すると大抵裏切られてきたから(ラッシュ除く)期待しにくいというか
でもWii版は面白そうだよね
というかもう店頭プロモ始まってチラシも配って広告展開始めてるんだな
>>584 GCmk2だと思う
バグ技使えなくなったから糞、移植だからオリジナリティ1点とか無茶苦茶な評価
レビューは面白い読み物ですから
DC版は30fpsでも安定してるからすぐ慣れるんだけど
GC版は可変フレームだから気持ち悪いんだよな ソニアド1
fpsってそんなに重要なのか?
今までゲームしてきてfpsなんて気にしたこと無かったけど。
>>596 マニアだけ
多いに越したことはないけど
ignはシャドゲのときもそうだったけど
こんなにサンプルロムのプレイ動画流して大丈夫なんだろうか・・・
>>598 ボス戦途中までだが、ゲームの仕様からなったんだけど
走りながら決戦になったのが個人的にうれしい。
走りながら決戦ってソニ&ナコを思い出すな。
ソニックアドバンス2もそうだったな
ヒーローズやシャドゲでもあったよね一応
にしてもひみリン結構酔いそうだな。連続HA時に視点が敵の真上になったり
シャーラが結構喋るから声によっては少し鬱陶しいかも
>>596 マニアじゃなくてもGC版SA1の随所でのガクガクぶりは気になるぞ
どうでもいいけど公式のファンアート今月分、見れなくなってないか?
Wiiソニって新ソニよりデフォルメされてるんだな。
かわゆい
というかSA2のと同じタイプに見える
>>607 多分ヒーローズやシャドゲで使っていたモデルの改良版じゃないかな、
制作も同じUSAチームなんだろうし、敵のモデリングも近い感じがする。
WiiはGCの素材を使いまわせる+テクスチャの高精細化可能だから
モデリングを少し手直してるように見える
よく見るとぬいぐるみっぽい質感になってるし
英ウィキのひみリンページでミュージアムについてかいてあるよ
あとキャラクターのとこにバビロン盗賊団もでるかも?だって
>>609 トゲが短く見えるのは俺の錯覚じゃなかったのか。
短いから余計ぬいぐるみっぽく見えて良い。
>>610 バビロン出るかも?は明らかにファンの妄想
不確定情報をwikiに書き込むなよ…と思う
ふと思ったんだけどゲームって(特にソニックは)最初のステージで大体の評価が決まるような気がする。
SA2だとヒーローサイドの最初はソニックのステージだったから(個人的にシティエスケープは神)インパクトあったけど、ダークサイドは最初がエッグマンのステージだったからなんとなく最初のステージとしては物足りない感じ。
Wiiソニはソニックのみ(+自走)だからその点は大丈夫そうだけど。
…まぁそんなの個人的感覚だから人それぞれだとは思うが。
流れぶったぎってスマン。
ミュージアムにジェットのカードが写っている画像が
ファミ通にあったけど、それだけで登場ってのはかなり早計だなぁ
>>613 ・・・エッグマンは歴代ソニックのゲームの中で始めて
操作キャラになったんだぞ。インパクトは相当なものだと思うが
そりゃ、ダークサイドだけってんなら
ライトユーザへのアピールとしては微妙だが
それはヒーローサイドが受け持ってる訳だし
あれ、ミュージアムのヒストリーだからなあ。
メガコレ、ジェムコレのミュージアムと一緒で歴代のソニックタイトル網羅してるだけな気する。
>>615 操作キャラになったのは実はソニックRの方が早い罠。
(最初から操作可能なキャラとしてなら、SA2が最初だが)
・・・いや、レーシングとか他のジャンル含むんなら
ゲームギアのソニックレーシングとかもそうじゃねぇか?
海外だとぷよもどきが出たって話だし
・・・言いたいのはそういうことじゃなくてだな・・・
アクションゲームの本編で操作キャラとして絡むって
言えばよかったか・・・?
>>618 >海外だとぷよもどきが
エッグマンミーンビーンマシーンのことか?
あれはエッグマンとか殆ど関係ないぞw
もろぷよだし。メガコレに収録されてるからやってみろ。
>>618 ちゃんとした続編で操作キャラになったってことか?
つか・・・SA2が出た時を経験してる香具師なら
エッグマンが本編に出た時の
インパクトを理解してくれてると思うのだが・・・
まぁ、だから
>>613に違和感持った感じ
SA2のエッグマンは同タイプのテイルスのパートと比較して、
ロックオン数が多く、壊しまくりの悪役っぽさは強調されてたな。
ゲームとしては当時、無難な出来のTPSだったが、
海外ハードコア良質TPSが多数ある現在じゃもうやらないだろうな、このネタ。
まあ、ソニックに銃撃アクションなんていらんと思うし、いいんだけども。
あんなのTPSって言わないだろ。
>>621 安心しろ
お前の気持ちよくわかる
だが同時に「エッグマンのマシンには足付けちゃだめだろ・・・」とも思ったな
ソニックアドベンチャーが面白そうだから買おうと思うんだけど
買うとしたらGC版でおk?
360のソニックにはとにかく疾走出来るステージってあるのかな?
アドベンチャーで言うウィンドバレーとかスピードハイウェイとか。
全部、デモのステージみたいな感じだったらちょっと(´・ω・`)
なんだけど。
>>627 それは無いから安心しろ。
最初のステージは比較的敵が少ない。
それに、少々難易度が高くなるが、高速エリアなら走りっぱなしだし。
>>628 それを聞きたかった!やっぱり買うことにしたよ!サンクス!
ぁー。6時間たって改めて自分のレス見たら自分の文章力の足りなさとか説明の下手さとかを痛感した。
確かに本編でエッグマン操作できるのはSA2だけ(だと思う)だし、テイルスとマシンと若干性能差があるのも理解した。
SA2発売当時を知らない自分がとやかく言う問題じゃなかった。スマン。
…にしても皆エッグマン好きなんだなw
…多分自分が下手なだけなんだろうけど、どうもシューティング系の二人のステージは未だに好きになれない…。
なんか動かし辛い気がする。小回りがきかないってゆーか。
…つかテイルスvsエッグマン(2戦目)のレーザーの避け方がいまいち分からん…orz
>>630 後ろに回り込めば良いだけじゃ…
ひょっとして、ラストステージクリア出来てないとか?
>>631 いや。倒せないワケじゃないし、ラストストーリーもクリアしてるんだがテイルスvsエッグマンでいつも3〜5回位は倒される故…;
やっぱ自分が下手なだけか…orz
今日ヤマダにひみりんのブック型立方ポップがあった
かっこよかった
E102に比べて運動性能が大幅に落ちてるのは確かだな
操作性が悪いってのは機械っぽさを重視した結果なんだろうと思ってる
特に問題と思われる反転した時の挙動とかは
プログラム的には簡単に消せる部分だろうしな
この挙動のせいでむやみに進行方向反転させないような
テクニックとか問われるようになってるんじゃね?
>>634 おぉ。分かりやすい解説トン。
そうか。やっぱり自分が下手なだけか。
>>580 ぷよの不具合もだけど、それ以上に新ソニのヘーイは
気づかないわけないと思うんだが。
それを放置したのは納期優先としか考えられんでしょ。
>>596 fpsの重要性ってソニアドに教えてもらったようなもんだけど。
DC版1をプレイしてるときは全然気にならんかったのだけど、
DC版2をプレイ後に1をやると物凄くみみっちく感じる。
ソニックステージ比較でね。
スピード感が要求されるゲームにおいては重要なんじゃないかな。
>>625 1だったら上でもあったけど安定60フレじゃなくて可変型で、
かえって気持ち悪いってのがオレの印象。
チャオとか連動とかまでやり込むんなら別だが本編だけならDCあれば
DC版でいいと思う。こっちのが安いし。
>>630 宝探しのがキライだったなー。ただSHT系の二人もE102比で出来が
イマイチだったので印象悪かった。
ソニック&シャドウステージは神がかってたけど総体的には良ゲーって
評するには抵抗あるんだよな。
ソニアドのカメラで宝探しをするのは正直無理がありすぎたんだよな。
真っ直ぐ進もうとしてもカメラがすぐに逆を向いて明後日の方向で飛んでいったりとかするし。
新ソニだと、視点の強制変更が緩くなってるから、割と思うがままに飛べるんだけど(テイルスだけは操作の癖が強すぎるが)、
そうなると今度はソニックでプレイする時に進行方向を見失いがちになってしまうジレンマ。
まあ、カメラを自分で操作すれば問題は無いんだけど。
>>637 > カメラを自分で
と言って、自由に動かせるかどうかと聞かれると、そうでもない罠。
障害物に引っかかるわ、特定地点で勝手に動き出すわで自由度が中途半端。
視点リセットも切替式だから、どっちを向いてるのか分からん時があるし。
個人的には、
ソニックはカメラの自由度を下げてでもスピード感・遠方の視認性・操作の確実性を優先、
シャドウはカメラの自由度を上げ、少し引き気味にして周辺近距離の視認性を向上させる、
シルバーは自由度を上げることは勿論、ロックオンカーソルと注目機能を実装するか、
或いはいっそオートロック自体を廃してTPS的カメラにしてしまう、というのが良いと思った。
要するに、ゲームシステムによってそれぞれ最適なカメラが存在する、と思うんだ。
新ソニの最大公約数的中途半端カメラはイラネ、ってこと。
宝探しステージで絶対に酔う…。カメラぐるぐるまわるし。
おかげで宝探しステージ終わったら中断せざるをえなくなって(かなり個人的に)どうしてもテンポが悪くなる…。
宝探し組は好きなんだけどなぁ…orz
話は飛ぶがシャドゲのマッド何とかって(エスピオの)ステージのダークミッションがクリアできん。
…というよりクリアする前に酔ってダウンしてしまうw
>639
マッドマトリックス?
カメラのせいでどこを走っているのか時々わからなくなるが、単純なステージだから今も楽しんでる。
酔いは慣れだと思うけど、個人差が出るよね。
マッドマトリクスは覚えてしまうと
「ここは俺の庭だぜヒャッハァアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」
になってしまうから困る
>>640 そうそう。そのステージ。ステージ自体は確かに単純だけどダークミッションはもう何がなにやら…;
具体的な攻略法がないっぽいのが欠点な気がする。
>>641 それすごいなw でもそれってある意味ソニックシリーズ全般に言える気がする…w
話ぶった切って質問だが、sa1の遺跡クリアして、機械の通路に入ったらどうすればいいの?
そこから先が全く進めない・・・
キューブとアドベンチャー買おうと思うのだが、
純粋にアクション楽しむならDXと2どっちがいい?
>>643 入り口のちょうど反対側に、踏んだら色の変わる床スイッチがある。
それを全部点灯(黄色)させれば次のステージへの入り口が開くぞ。
ちょっとしたパズルになってるが、適当にやってても多分開くから安心してくれ。
レビュー出たな。
24 :名無しさん必死だな :2007/02/12(月) 11:41:40 ID:EtUsk8Cz0
Sonic and the Secret Rings gets reviewed
9.2 out of 10
Pros-
Fast, enjoyable gameplay
Tons of replay value
Good camera
Good controls that-once you get used to them-work with the game nicely
Story that is funny on purpose
Enjoyable Multiplayer
Japanese voices available
Cons-
English VA’s
Annoying helper Shahra
Some level up powers seem like they should of been available from start”
http://gonintendo.com/?p=13049 Only problem?They gave Sonic the Hedgehog (360, PS3) an 8.7.
気になるのが、日本語声優の評価が高く、米VAの評価が低いとある(バイリンガルなのか?)
>>647 「Japanese voices available」とあるから、マルチランゲージ仕様なのは確定かな。
あと、米声の評価が低いのはSAIntからの伝統なので気にするな。
>>644 2バトルの方がアクションと爽快感については洗練されてると思う
新規ファンの間ではいまだにナンバーワンの評価
手に入りにくいのが難点だけどね
>>646 > They gave Sonic the Hedgehog (360, PS3) an 8.7.
これじゃイマイチ信用できない…
>>650 箱に8.7つけとったレビューなので海外の人も似たような反応だね。
ただ、日本語音声が向こうで歓迎されてたのが意外。点数については俺も半信半疑。
国内も同じ仕様で出るのであれば、新ソニでバイリンガル機能がハード設定いじらなきゃできない、
字幕も英語になってしまうことに不満持ってた人には朗報かもしれん。
>Good camera
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>645 やっぱ、あれが鍵だったのか。
ありがとうございます。
>>651 > 箱に8.7つけとったレビューなので海外の人も似たような反応だね。
レビューじゃなくて実質はプレビューなんだろうね。
以前、テスターからの好評価もあったけど、あれはセガブログに書かれていたものだし
宣伝が含まれているものを鵜呑みにはできないね。
本当のレビューが出揃うのは来週末あたりだと思う。
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < Good camera
____.|ミ\__ (^ω^;) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ソニックって飽きるよな、キャラとして
他のキャラは飽きないんだけど(だからファンを続けている)
なぜかソニックだけは姿を見るだけで嫌悪感が・・・
新ソニの後だけあって皆慎重だなw
ソニック可愛いよソニック
>>658 ファンだから
具体的にいうとテイルスのファン
後、車道も好きだ
>>660 そのテイルスの憧れがソニックであることについてなにか一言
別にいいんじゃない?
次回策ではソニックは出さないでほしい
もうテイルスアドベンチャー2でいいよ
なんかとてつもないやつがあらわれたな
テイルスが泣くぞ
鳴かせるのがすき
・・・・・・。(^ω^;)
俺はガキの頃からソニックかロックマンが好きだった。
ずっとゲームも買い続けてると愛着ってもんだがな・・・
次回作ではソニックマンの宿敵としてシャドウレディ登場だな。
…ってあれ?
>Good camera
不覚にもwwwwwwww
ところでSA2のタイムアタックとかの記録が載ってる所ってないかね。
近日中に出来るようになるんで猿のようにやりまくりたいと思ってるんだ。
カメラは全く期待されてないなw
>>674 まとめサイトは無いが、公式のSA2エキスパートBBSのいつしかのログに
過去のベストタイムとスコアをまとめていたスレがあったな
タイムは覚えてないがスコアはシティエスケープが28800点…鬼過ぎるorz
>>644 2バトル。
その後もっと遊びたくなったらDXか、
青より黒いハリネズミが気になるならシャドウ・ザ・ヘッジホッグ
>>649>>677 thx。
やっぱり2か。
友人のドリキャスで初代やったとき
かなり面白かったんで欲しくなったんだ。
それと今日近くの中古ゲームショップでGC見たら4980だったよ・・
これって安い方なのか?
ちなみにPS2しか持ってないから
ソニックはヒーローズとシャドウしか持ってない(´・ω・`)
しかも売ったからな・・・
どっちも未経験なら両方やってみるの勧めるぞ
この場合はDXの方が前の話になるし先になるが
>>678 ヒロズとシャドウやったならとりあえずソニアド2やってみたら?
そのあとDXでいいとオモ
ドリキャス版が面白かったなら両方やってみれ
プログラマーのレベルが落ちたなって気はするよ。
ソニアドやソニアド2のころはロードでストレスを感じたことはなかった。
>>644この2作の比較って難しいんだよな。
SA2は60フレのスピード感でソニック&シャドウステージが神。
でも残りの2つのモードはイマイチ。
シューティングステージはSA1ではけっこう評判良かったけどSA2では悪くなってしまった。
SA1はfpsが低いので、2のソニックステージをプレイした直後に比較してみると
明らかに見劣りする。
が、ステージ構成等の作りが悪いわけではないのでつまらないわけではない。
SA2のソニックステージを10点とした場合の各ステージ俺評価は
SA1 ソニック9 テイルス8 ナックルズ6 ガンマ8 エミー4 ビッグ3
SA2 シャドウ9 テイルス&エッグマン5 ナックルズ&シャドウ2
こんな感じかな。ちょっとうろ覚えなとこもあるけど。