【次は】悪魔城ドラキュラ総合†8【PS3?Wii?X360?】
1 :
なまえをいれてください :
2006/12/16(土) 23:57:07 ID:s89dz91S
2 :
なまえをいれてください :2006/12/16(土) 23:58:16 ID:s89dz91S
3 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:00:06 ID:EuoC2Uou
4 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:02:55 ID:EuoC2Uou
5 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:04:09 ID:s89dz91S
6 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:05:49 ID:EuoC2Uou
7 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:07:56 ID:EuoC2Uou
━━悪魔城ドラキュラシリーズ作品━━ −正式シリーズ作品−(発売順) 1.悪魔城ドラキュラ<FC-Disk版>(初代):<FC版,GBA移植版>(初代移植&リメイク) 2.悪魔城ドラキュラ<MSX2版> 3.ドラキュラU-呪いの封印- 4.悪魔城ドラキュラ<アーケード版>:<PS2移植版>「オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ」 5.ドラキュラ伝説 6.悪魔城伝説 7.ドラキュラ伝説U 8.悪魔城ドラキュラ<SFC版> 9.悪魔城ドラキュラ<X68000版>:悪魔城年代記(X68000移植&リメイク) 10.悪魔城ドラキュラ-血の輪廻- 11.VAMPIRE KILLER-バンパイアキラー- 12.悪魔城ドラキュラXX 13.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-:<SS版>(リメイク) 14.悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲- 15.悪魔城ドラキュラ黙示録 16.悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 17.悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon- 18.Castlevania-白夜の協奏曲- 19.Castlevania-暁月の円舞曲- 20.Castlevania 21.悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架- 22.悪魔城ドラキュラ-闇の呪印- 23.悪魔城ドラキュラ-ギャラリー オブ ラビリンス-
8 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:09:40 ID:EuoC2Uou
−外伝− 悪魔城すぺしゃる-ぼくどらきゅらくん- 悪魔城すぺしゃる-ぼくどらきゅらくん- GB版 −携帯電話機・移植版− 悪魔城ドラキュラ(初代)…【I】503/504、【E】Java、【Y】50K 悪魔城ドラキュラ完全版(初代)…【I】505/506/900、【E】BREW、【Y】100K/256K/3G、【W】ウィルコム 悪魔城伝説 …【I】900シリーズ以上 悪魔城すぺしゃる-ぼくドラキュラくん- …【I】900シリーズ以上 −非公式・海外限定作品− SIMON'S QUEST(SEGAゲームビジョン) ・・・・・ 開発は米国のTiger社 Castlevania -Symphony of the Night-(ゲームウォッチ) ・・・・・ 海外のみ。開発Tiger社 Castlevania(コモドール64版) ・・・・・ 海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(IBM版) ・・・・・ 海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(アミガ版) ・・・・・ 欧州のパソコン限定作品。変初代 PlayChoice-10:Castlevania(PlayChoice-10基盤) ・・・・・ 海外ゲーセン。外国版初代と同じ VS.Castlevania(VS.システム基盤) ・・・・・ ゲーセン。初代
9 :
なまえをいれてください :2006/12/17(日) 00:11:58 ID:EuoC2Uou
歴代開発スタッフが載ってる海外サイト
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/NewCV/cvlib-credits.htm 血の輪廻スタッフ
[CAST]
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
[STAFF]
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前有り)
次回作はWiiコンをムチに見立てて 振りまくるゲームだな! 多分クソ疲れるが。
>>11 そこら辺のゲームデザインは空気読むと思うぞさすがに
DS3作目+過去タイトル配信が一番手堅い選択だけど、据置はどうなるのやら。
決して贅沢できるシリーズではないから、先行開発したチームが
実績を作ったハードで後から発売ってことになるのかね
・Wii版ならばローンチのElebits作ったチームにやらせてみたい
・実績のある北米圏で伸ばしたいならば360、呪印から基本システムが変わらない悪寒
・PS3版はMGS4で周辺環境出来上がってからか(遅すぎ?)
次世代機は実際は二択でしょPS3で出すならXB360でも同じの出すだろうし。 つーか国内5万本しか売れなかった呪印が出て一年経ったわけだが その間呪印スタッフは何してたんだろーな? まだ次回作作り始めてないってんなら他のゲーム制作にまわされてたんかな。
しばらく据え置きは作らないって言ってるから全く手は付けてないだろうね 次回もDSだから今はもうそっち一本じゃないか。
18 :
なまえをいれてください :2006/12/18(月) 09:26:10 ID:aHQFnXlw
19 :
なまえをいれてください :2006/12/18(月) 23:39:05 ID:YRjjDKB9
呪印のベスト版が出るんだって しかも特典付 特典そんなに余ってるのか!?
ちょw さっき買いに行って、中古が無かったから新品買って来たとこだぜ…orz まだ最初だが、アクションはバニアの方が面白いような…こいつ、動きがもっさりしてるぜ!
>>19 ちょw
発売当時、店でおまけ終了しましたって言われたのに…orz
キープしてんなや
中古3500円で買おうか迷ってたところだ ようやくキャッスルヴァニア死神倒せたー ヨヒアムの操作に慣れないぜ
>>20 そりゃ呪印はアクションゲームじゃなくてアクションRPGだから
…というフォローをよく見かけるが、アクションが駄目になった理由とはあまり関係ないような。
まずコンボの必然性が全く無いコンボのシステムが終わってる、これ考えた奴は本当にプロか?
遅すぎる移動速度と、反応早すぎ+硬直なしの鬼ステップを修正するだけでもまだましになったと思う
>>23 >コンボの必然性が全く無いコンボのシステム
全く意味が分からん。コンボの必然性ってなんだ?必要性でも意味が分からん。
そんなことより気になるのが、かなりの場面で常に「ガッコンガッコン」ってPS2が読み込んでいるんだがこれが普通なのかな?
うちのPSがぶっ壊れてるの?
>>24 ごめ、必然性って明らかに使い方間違ってたorz
つまりわざわざコンボをする意味がないんだよ
連続攻撃でダメージが増えるわけじゃないし、技一つ一つも似たり寄ったり
単発攻撃キャンセルとかやってる方が明らかに使える。
ちなみに常に読み込んでるのは仕様だと思う。
>>25 その点ラルフはまだ良かったね
ヘクターは色々な武器が使えるのはいいんだけど
攻撃モーションが単調過ぎ…
ナックル系好きだったかっこよかった
>>25 読み込みは仕様か、安心しました。サンクス。
そして槍の重さに絶望。ノミ男のうざさに発狂。バニアの癖でついつい△ボタンで攻撃しようとしてしまう。
>>24 自分のPS2本体(買って9ケ月の型番50000、3台目)は買った直後は呪印でも静かだったが
数カ月後から「ガッコンガッコン」と音がしだして
今はそれがエスカレートして「ガリガリ」とより大きな異音をたてるぞ
BGMも途切れるし暗転ロードも長引くようになってきてこれはかなりヤバいふいんき
レンズ汚れによる不具合ならこれまでも経験してきたがそんな単純なものではなさそうだ
1年の保証期間が切れないうちに修理に出すつもりでいるけど
ソニータイマーの発動も早くなったものだなw
コンボの是非については疑問に思ったことが多々あるな。 コマンド操作によってダメージが増えるのと、一発のダメージが大きいのではさほど変わらないのではないかと。 爽快感という意味では別だが、一発の重みを重視し、 いかに攻撃を当てるかというゲーム性のほうがドラキュラらしいのではないかと思う。 今のは当てられること前提でいかに多くのコンボを叩き込めるかというゲーム性。 2D時代のドラキュラではなくファイナルファイトに近い。
何度も言われている事だけど 状況に応じてコンボを出す必要性がまったくないのが問題なんだよな。適当にガチャガチャやってるだけでいいっていう。 簡単に大技出せて爽快感あるのはいいんだけど… 対空、対地、扇状、直線貫通、周囲全体、飛び道具… たとえばそんな風に技に特性持たせて、またそれを使い分けるのが必要になってくるように敵も作れば… とりあえずRPG的な部分(ID育成とか武器合成)は呪印の方向性でいいから A・RPGと言うからにはAの部分ももうちょっと力入れてほしいね。>3Dドラキュラの次回作
敵は地形の一部であるべきだと思うんだけどな。 今は大雑把な地形(大部屋、通路)に敵を多数配置していかに敵を倒すかというゲーム。 昔は複雑な地形の上に即死トラップやら敵が配置され、いかに地形を抜けるかというゲーム。 コンボが導入されたのは、ただ敵を倒すだけのゲームだから、攻撃方法に幅を持たせるため。
すまん、バニアに比べて呪印がキツイんだが…敵に攻撃が当たらん。リーチが短いよ、ヘクター君。 フィッシュマンが大量発生して死角から転がりまくってくるわ、火を吐いてくるわ、さっさと処理しようと急いで剣を振ったらぴょンぴょン飛ばれて空ぶるわ… オラのよきアドバイスをー!ちなみにフルーレを使ってます。大剣とか最初の二発が縦斬りな上に振りが遅すぎて逃げられる… 当たり判定狭くない?俺がヘタレなだけか…orz バニアの時は全く思わなかったが、カメラがフリーになったせいで、カメラを上手く操作できない俺みたいなヘタレにはきっついアングルになったりするな…
おおおおおおおおおおおおおおおおお SFCのドラキュラついにクリアした ラスボスの炎で何度死んだか 光の玉攻撃すると肉落とすのにもっと早く気づけばよかったよ 苦労した甲斐あって凄い充実感があるな かなり面白かった もっと他のドラキュラもやってみたいからVCで配信してくれないかな
>>34 おめっとさん。最初はドラキュラの初期攻撃が全くかわせなくて泣いたな…
そして夜明け、崩れる城を見つめるシモン…爽やかな気分でエンディングを見てたら二週目が始まるんだよなw
ってことで二週目もクリアーしちまおうぜ!たいした変化ないけどw
昔、ファミコンでプレイしたことある悪魔城伝説ってPS2あたりで、リメイクされないのかな?
リメイクしても誰も喜ばんと思う
ノシ 喜ぶが。
こんにちは、アイザックです。 へくたぁに裏切られたけど、正直妹にも裏切られた気がします。
古代のドラキュラ戦の曲いいな。バトルの雰囲気にもよく合ってる。 なんか『マントを翻し高笑いと共にドラキュラ伯爵現る!!』って感じw 幻想的舞曲もいいけどこれもいい。 実機データに落とす前の原曲聴きたいぞ!公式はもう曲追加しねーのか?てかサントラ出せ。 でも古代曲今後の作品でアレンジされたり使われることはないんだろな・・・著作権とかの関係で。
前スレで黙示録の話題が出てたので… >黙示録ってぶっちゃけどうなのよ 黙示録はカメラの動きがよくないのでクソ扱いされるけど、 その辺りが改善された続編の黙示録外伝は面白いよ。 (隠しキャラとして前作の主人公二人も使える) 今なら中古で安いのが手に入るだろうし、64持ってるのなら買って損は無いと思う。 他の3Dドラキュラには無い、不気味な悪魔城を探索するホラー感覚は是非体験してみて欲しいな。
>>33 同じようにフィッシュマンに苦しんだヘタレからのアドヴァイス
適度に鍛えた格闘I.D.をお供にしておく
形態で働きぶりに差はあるが手助けになるはず
いっぱい近くへ集まって来たり囲まれたら離れるように移動
ヘクターを動かすことでカメラアングルが変わるのも期待できる
まとめて倒そうと考えず地道に個別撃破の心掛けでヘタレはがんがろう
>>36 PS2でリメイクするなら呪印テイストできぼん。
DSでリメイクするならギャラリーオブラビリンスみたいなパートナーシステムできぼん。
その際ハマーは実はグラントの子孫でしたという後付設定きb(ry
45 :
死門 :2006/12/20(水) 10:15:49 ID:eRwBOkiZ
>>42 あー、黙示録はいいですね。最初は、月下やった後にプレイした
から、ラインハルトの弱さや操作がうまくいかないことなどに若干
違和感を覚えたが、昔のアクションゲームの良さと探索型の面白い
ところをうまく併せ持った感じで、非常によい作品だったと思う。
今の悪魔城は、探索型のみって感じでそろそろ変化があってもい
いころでは……、と思う。まあ、面白いといえば面白いんだけどね。
俺の呪印のデータはもう敵がアリみたいだんだよな・・・・。 ID育てすぎた。
>>33 回避をうまく使うんだ!
呪印はクレイジーだと強いIDでもすぐ死ぬ(特に格闘系)
なのでクレイジーは面白いと思う
ファミ通の黙示録レビュー。黙示録といえば発売まもなくあっという間に値崩れして 2000円台で投売りされてたのを思い出す。よっぽど売れなくて在庫ダブついてたんだろうなぁ… 酒井K太【8】 初の3D『ドラキュラ』。ムチをふるう快感は既存のものに劣っていない。 しかし敵が多数出てきたときは、3Dであるがゆえにとまどうことも。初心者向けのキャラが用意されているのは 親切だけど、そのキャラを使っても難易度は高い。それがこのシリーズの味なんだろうけど。 風のように永田【7】 硬派。トラップやモンスターに加えてカメラワークも障害となり残念。 だがムチなどの攻撃は爽快感あり、冒険はスリリング。難易度の高さも納得してしまえばやりがいに転ず。 無限復活する敵、シビアなジャンプタイミングを克服した先に喜びが。名門野球部の合宿のようなゲーム。
イザベラ永野【6】 64版『ゼルダ』系。難易度高め。序盤から倒せど倒せど敵がわいてくるので、 ちょっとした仕掛けを見つけたり動かすにも慌ただしく落ち着かない。地形は決して複雑ではないけど、 カメラワークに難があるために迷いがち。マップがほしい。昼夜の違いがもう少し明確だとよかったけど。 ルパン小島【7】 惜しいなぁというのが正直なところ。広大なステージに巨大な敵キャラクター。 アイテムを使いわけて進んでいく楽しさがある。しかし、マップ表示がなかったり動きに合わないカメラアングルに 戸惑いを感じたりと、気になる箇所も。ユーザーのことを考慮した細かい配慮をぜひ。 でも俺は外伝よりこっちの方が好きだ。一応ちょっとだけボイスもあるし。カメラも別にちっとも気にならんかった。 当時、なんでアイテム拾うのにいちいちボタン押さなきゃならんの?とか悪魔城別邸が新感覚で良いとか思ったが その後バイオやってここからのパクリだったんだなぁ…と納得。
黙示録外伝のファミ通レビュー。同週発売にヴァルキリープロファイル、Dの食卓2。 まだ正式タイトル決定前の時は「悪魔城ドラキュラ黙示録2(仮題)」だったので完全新作なのかとわくわくしてたら ほとんど前作アレンジ版といった風だったからガッカリ…ちなみに黙示録は「悪魔城ドラキュラ3D(仮題)」だった。 水ピン【7】 前作をほぼ踏襲。暗く陰うつな、箱庭的な3D空間の存在感は魅力。その世界で、 仕組まれた謎を解いたり、巨大な敵に度肝を抜かれたりするのが楽しい。引き込まれる。 視点移動の不適切さが気になるが慣れでカバーできる範囲。無限に出てくるザコキャラはちょっとうっとうしい。 あらじ谷塚【6】 小気味よいアクションと、アクセント的に配置された仕掛けとボス。 いまとなっては新しさは感じないけど、気づけばすっかり没頭。キャラが4人おり、最終目的が違うキャラも いるので寿命は長いか。視点変更に不満あり。建物などの陰に隠れて、自分が見えなくなったりするし。
奥村キスコ【7】 主人公によってクリアーの目的が設定されているので、1本でいろいろ遊べていい感じ。 微妙な視点変更がしづらいため、ジャンプアクションなどの感覚がつかみづらい。キャラの動きがよすぎて、 足元がツルツルするのも操作ミスに繋がりやすい。酔いやすい人は3D酔いに注意。 羽田隆之【8】 キャラバリエーションがあって、攻撃方法が多彩、モーションも大丈夫、ということで 全体の処理の重さ(ガクガクさ)に目をつぶれば、えらく楽しい。細かい演出にもこだわりのあとが。 謎は、自力で解いて、放り出さずに済む程度のレベル。足元のアイテムが取りにくいと思った。 外伝はゲームシステム的には改善されてるが、シナリオやステージはいかにも後からとってつけた感が… 二つ塔を増やしたせいで四つの塔が中央の時計塔を囲む城の外観イメージは台無しだし 8年前の真実が明らかに!…つっても結局意味不明だし絶対後から考えたよなコレ…なエンドだし コーネル編のシナリオは漆黒に次ぐ酷さ。IGA以下。なにあの妹萌えとベタなライバルキャラ… そして一番不満なのは最初から前作キャラが使えないこと。
ついでに… サークル>7677 白夜>8878 暁月>91089 ヴァニア>8788 蒼月>9888 呪印>8888 ギャラリー>7888 漆黒までのは知らん。知ってる人いたら教えて。 まぁ…ファミ通レビューなんてあてにならんもんだけどね…
俺は外伝のほうが好きけど、やっぱりコーネル編は取って付けた感が酷いね 処刑塔や科学塔には行かなくていいから、その分美術塔とかを広くして欲しかった。 前作ステージの森や各塔は前作のほうがシンプルで良かったかな まあここら辺は人それぞれだけど(時計塔は針の上歩けたので満足) 無理にコーネル編作らなくても完全に前作のDCとして出したほうが良かったかも。 でも3Dゲームとしてはそれなりに良く出来てると思う 少なくともヴァニアとかよりはちゃんと3Dゲームしてる。
54 :
リング際のカメラ :2006/12/20(水) 20:43:16 ID:6tSB0qo4
DSで出てなかったっけ。 そういえばリング外のDSも気になる。今日はDSは奥さんと一緒か 12ラウンド終了。
55 :
なまえをいれてください :2006/12/20(水) 20:49:21 ID:XEr1Mr/j
黙示録は外伝しかやってないけど この手のジャンルのなかでも操作性が 酷すぎないか やっててイライラする
>>43 格闘系使ってたんだが…逆の意味で困ったのね…
俺が必死こいて端に追い詰めたフィッシュマンを1,2匹倒してから振り向いたら、敵を全てなぎ倒してる勇姿が…
俺って一体…orzとなって以後あまり使わなくなりました。
まあそんなこんなで何とかクリアーしました。
・空中の敵全般
・スケルトンブレイズ
・馬の頭してる本持った魔道師みたいなやつ
は死刑で。カルシウム補給を迫ってきました。攻撃があたらねえんだよ!!
アイザックの鳥も全く攻撃があたらなくて、IDに任せて防御に専念とか…うーむ。
ラスボスに殺されまくって萎えた。「固すぎるよ、このボス…」と思ったが、IDの特技を使ったら瞬殺できてしまった。
うーむ。ううーーーむ。
まあ念願のラルフだぜ!(*゚∀゚)=3ハァハァ
ラルフは鞭使いと言うか、もうスト2のカリスマのあのお方にしか見えんなw
正直鞭使いとしては、先祖のレオンのほうが使いやすいような。
>>47 正直ノーマルでもガンガン死にそうになってたりしたから、クレイジーはかなりきついような。
ラスボス1分しないで倒せるようになるぞ。
サークルの動画あれなに?チート?
>>15 の蒼月の動画で最初からこうもり持ってるのは何で?
没収じゃなかったっけ?
近所で悪魔城伝説1300円で見かけたんだが、レアじゃなかったっけ? そうでもないのかな。
>>52 おまいさんの労力に敬意を表してうpる。ちなみに誰の評価かはわからん。
悪魔城ドラキュラ(SFC)
(誰だか失念)【7】 グラフィック的にはけっこうな見せ場なんかもあるんだけど、基本的には最初の「悪魔城」から連綿と受け継がれた、あのシステムを採用している。
遊べば確実に楽しいが、クリアーするために何度も何度も同じ場面をプレーし続けなければならないのは、このゲームの宿命だな。
(編集長ではないヒゲの人)【8】 FC版(名作)がSFC用にアレンジされ、別の味を持ったアクションゲームになっている。動き、操作性などはかなりよく、制限時間を忘れてキャラを動かしたくなる。
ただ、ファミコン版の独特なプレー感は感じられない。シモンの勇ましさが減退した感じ・・・。
(確か森下万里子)【8】 FCだと、こういったホラー系のゲームの不気味さを表現するのに限界があるけれど、SFCのグラフィックや演出はやっぱりすごい迫力ですね。 ムチを思い通りに振り回せたり、凝ったしかけがあったりと遊び心があって楽しいですね。 でもちょっと難しいの。 (TACOXか?)【6】 絵はきれいだし、音もすごい。 感じとしてはFC版として出た、一番最初の「悪魔城ドラキュラ」に近い。 その上でより微妙にムチを扱えたり、ジャンプ中に向きが変えたりできるようになっている。 そのあたりの細かい仕様の違いに賛美両論ありそうな期がする・・・・・・。 ちなみにヒゲはスタパ斎藤、一番上は水野店長だった気もする。
こりゃまた懐かしい名前がw
当時、月一冊だけゲーム雑誌買ってたんだがファミ通は立ち読みしてヒッポンスーパーとか買ってたな俺
月刊じゃないからって理由でファミ通買わなかったんだが今にして思えばファミ通にしときゃよかった
古本も売ってないしな。そういや輪廻の攻略特集付録つきのPCエンジンFANが家のどっかにまだあるはず
バンキラはメガドラFANで敵キャラかなんか読者から募集してたっけな
>>61 箱説なしの裸カセットなら珍しくもない。箱説付きの完品でも3500円程度だろ
古臭くてワロスw この頃ってまだネットなかったからゲーム雑誌見てwktkしてたな
少年ジャンプなら ┃漆黒の前奏曲 ╋━━━━━━━━━ ┃アタッ! …くらいだっただろうな。
そのうちゴエモンとか登場しないかな
ゴゾさんじゃないの一番上は
>>64 おぉ、完品だったから安いようだな。
FC持ってないけど買って来るか。
バンキラの記事見たいなあ。なんかモリス家のムチはベルモンド家のムチと別物! なんてのがあったらしいし。 あとドラキュラの2番手とか。
>>61 たしかレアなのはROM版初代じゃなかったっけ
>>62 おぉ、はじめて見たよ。
SFC版はやっぱりちょっとやってみての評価とやりこんだ時の評価と結構違う気がする。
スーファミの機能を意欲的に取り込んで拡張されたプレイ感もキャッチーとは言いがたい音楽もスルメっぽいよね。
確か超魔界村と発売時期とかカブってたんだっけ…
漫画版の呪印3巻、けっきょく発売中止のまんま? どっか他の出版社から出すとかないのかな… 2巻最後でへくたぁとアイザックの初顔合わせ、 3巻からゲーム本編では描かれていない悪魔精錬士時代が見れると思って楽しみにしてたのに。 時期的には悪伝前でリサもご存命だろうし、アルカードはこの時まだ子供なのかな?幼少時代にも興味ある。
>>73 GJ!
バンキラって最初は悪魔城シリーズとは別の作品だったんだな
76 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 22:26:26 ID:Xz1pAF5N
そういえば、いつから鞭の名前は「バンパイアキラー」になったんだろ。 SFCまでは「先祖伝来の鞭」というだけで、特にありがたみも無かったようなw 呪印のクレイジーはほんとにクレイジー。大聖堂で詰んだwこれはこの先絶対無理だw 諦めてラルフクリアーします… しかしラルフでも攻撃が命中しにくいな。爽快感だけで言うとバニア>>呪印だな。 バニアって敵の喰らい判定が大味だったのかもしれないが、あっちの方がビシビシ鞭が当たってよかった…
ネメシスの鎖はやっぱり別物なんだろうか
ヴァンパイアキラーが聖なる鞭だったったって事は忘れられそうだ もっと神聖な武器って感じの設定を作ってほしかった
>>64 >>72 確かHipponで超魔界村との比較レビューしてたな。
ハードに合わせてゲーム性を変え、初代のイメージが壊れても可とするドラキュラと
ハードに関わらず頑なに初代のゲーム性を変えない魔界村って感じで。
どちらも出来は堅い(得点は同じ)が、レビュアーのゲーム観から言えば
ゲーム性を進化させようという姿勢がある点でドラキュラに軍配を上げるという感じだった。
>>73 おーこれこれ!93年6月号だっけ?
結局、敵キャラは4面ドイツ工場のフライングビートルローラー、
トラップは5面フランス宮殿のシルエットデーモンが採用されたんだよな
こんなことができたのもメガドラ専門誌だからこそか。もっとギャラリー取り上げてくれよDS各誌…
>>74 残念ながら永遠に出ないだろ。呪印自体あんまり売れなかったみたいだし
つーかデジコミってのはどうなってんだ?企画倒れか
>>79 一応呪印では聖なる鞭という武器自体は存在してるので
(ヴァンパイアキラーのグリップに魔石を装着したって設定)
子孫はラルフからこの状態で引き継いだという事にすれば、まあ聖なる鞭と言えなくもないかも
どうやって鎖の鞭になるのかはわからないが。
ヴァンパイアキラーの本体はグリップの部分で、 鎖に当たる部分は交換可能ってのはどうだ? 皮製だったり鎖だったり、最近だと鋼鉄製ワイヤーかもしれない。
シモンからクリスマスプレゼントだ。とっとけ。 ,. '"´ ̄ .  ̄`゙ヾ´ ̄ . ̄`゙ヽ、 / . . . .. ..:.:.:::;:;:;;;:.:.. . . .:.:;:ヽ、 ;'⌒ヾ__( . . ..:.:.::::;:;:;;;;;;;:.:.. . . ..:.::;:;;!'⌒ヽ '、 .::`; . . ..:.::::;:;:;;;;;;;;:.:. . . .:.::;:;;i . .::;i ;' ..:.:.:::;ノ⌒ . ..:.:.::::::;:;:;;;;;;;;:.:.. . . ...::;:;;;! `! 、_ ,.イ ̄ ̄( .. ..:.:.::::;:;:;;;;;;;;:.:.. ..:.:.:;:;;i、 _;:ノ '、 . . ...:.:.:.:.:::::.:;;;;;;;;:.:.. .. ..:.:.:.;:;;;/ ヽ. .. ..:.:.:.::::.:;:;:;;;;;;;;;;;;;;::.:.... .:.:.:.:::;:;:;;;〆
>>83 それだ!ドラキュラ2でシモンが改造しまくったしな…
>>84 レミファソラソファミ♪レミファソラソファミ♪レミファソラソファミ♪レミファソラソファミ♪
のメロディラインに合わせてスライディングでフェンリルを次々撃破していく月下リヒターにワロタw
このシリーズ初めてやるならどれからがおすすめ?
S.S.H吹いたwwww
>>88 初代。ファミコンミニでもいいから。
今尚残る悪魔城の数々の「お約束」は
ここから始まってる。
>>84 これ個人で作ったやつなのかな?
外国版も混ざってたから外人の熱狂的なファンなのかねぇ。
>>88 最近のライトユーザーなら…
>>90 の進める初代はお奨めでない。
最近出たやつから入って気に入れば逆行していく、って形の方が選択肢としてはいいかも。
とりあえず個人的にライトユーザーに奨めるなら↓
DSのギャラリーオブラビリンスか蒼月の十字架(2D探索型。安定したバランスとクオリティ。)
PSの月下の夜想曲(2D探索型の雛形。8年も前のゲームだけど細かい作り込みに音楽に世界観、色褪せない作品。ただしアクション面はぬるい。)
PS2の呪印(3D探索型。RPG要素が強し。)
値段で決めるんならPS2キャッスルヴァニア(3D探索型、呪印よりもアクション寄り。ただしボリュームは少ない。)
PS2のはダメだろ。凡作だから。 初めてやるなら蒼月かギャラリーだな。月下でもいいけど。 でも蒼月は”悪魔城ドラキュラ的雰囲気”が薄いから、やっぱギャラリーだろ。 ゲーム店で小学生がどれにしようかな〜とか迷ってるの見ると思わずギャラリー勧めたくなっちゃうよ。 あーゆうときパッケージ絵って重要だよな。公式のスタッフ絵で一人だけバカうまのがあったけど どうせアニメ絵にするならあの人に描いてもらえばよかったのに。 つーか子供に売りたいんならコロコロだろ。コロコロとタイアップして漫画とか連載したりすりゃ効果は大。 まぁ俺は初心者にはギャラリーお勧めだな。
そうなんだよなぁ… ドラキュラシリーズって事が欲目になって採点加算補正されちゃうんだけど、 それ抜きで冷静に1つのゲームとして見るとな…w しかし据え置きで胸を張って奨められるのって月下だけってどうなんだろう。8年も前のゲームなのに。 やはり据え置きの方ももうちょっと頑張ってほしいな。 呪印なんか見るとけっこういいとこまで来てる感じがするんだが…
>>93-94 現状だと既存ユーザを取り込み続けているだけで、何か手を打って
新規ユーザの確保しないと更に先細りしちゃうだろうな
ギャリは蒼月より高いペースで売れているようだが、
DSそのものが大爆発中でそれに引っ張られている格好のような。
月下は今やるとバランス調整がおかしく感じられる部分もあるけど
丁寧に作られているよなw
ただ携帯機とは違って起動とソフトリセットがだるいかな
>>88 です
皆さんいろいろ教えて下さってありがとうございます(・∀・)
とりあえずDSからやってみようかな
>>90 さんの言う初代も買う機会があればやってみます!
ギャラリーでイイよ。 基本的なクオリティは高いし、 鞭で悪魔城だし、アクション性はそれなりにあるし。 蒼月もクオリティ高いけど、世界観の関係から始めての人にはヘンな先入観が植え付けられそう。 PS2のはそれなりに面白いけど、3Dアクションとしては凡作。 GBAのはクオリティ的に厳しい。 マシな暁月やるくらいなら蒼月のほうがイイし。 月下はクオリティが異様に高いが、鞭じゃないのと、アクション性がイマイチなのが難。 蒼月やギャラリーより成長システムが単純で物足りない。 年代記は何も知らずにやればすげえ面白いけど、実は原作知ってると叩き割りたくなるような移植度。 初代、悪伝、SFC無印、輪廻、x68版は面クリ型が受け入れられるなら、掛け値無しの超名作です。 ドラ伝1、2、VK、XXは興味あればやればって感じ。 64の黙示録シリーズ2作は操作性悪い上に激難易度だけど、やり込むと好きになっていく、そんなゲーム。 MSX、AC、ドラ2、漆黒はあまりお勧めできない。
SFC初代は今やっても面白い。 クサリで捕まって待ってる面で何をすればいいのかわからなくて死にまくったのもいい思ひ出。
>>93 コロコロ懐かしw ガキには宣伝効果あるだろなw
ガキん頃コロコロに載ってた摩陀羅の1ページ広告見て買ったな〜
その1ページ以外まったく摩陀羅の情報知らなかったのにな。金髪の麒麟がやけにエロく見えたのさw
あとゲームボーイのONIもコロコロの1ページ広告見て買ったな〜
忍者のキャラが格好よく見えたのさw 天地丸?とかって名前だったかな…
でも今回ギャラリーオブラビリンスは雑誌とかに広告出さなかったよな?全然見なかったぞ
そもそも国内版の正式発表も発売のわずか三ヶ月前だったしな
こんなんじゃドラキュラファン以外の一般初心者にはアピール出来ないぜ
今ゲーム雑誌の発売予定表にドラキュラのタイトルがないから寂しいな〜
イガログじゃイガが忙しいとか言ってたからおそらくDS三作目の開発は始まってるんだろうがな
コロコロに摩陀羅って、あきらかに購買層ズレてないか?w 週刊少年ジャンプとかに広告乗っけるのって難しいのかね。あれなら割と広い層、男子も女子も読んでると思うんだが。
昔からボンボン派の俺にはコロコロはあまりに小学生向け過ぎて宣伝して売るといってもドラキュラの購入層にはあわない気がするように見えるぜ
コロコロボンボンになるとさらに子供向けのイメージが… そしてデザインもさらに子供向けになりそうだ FC版のアルゴスの箱絵思い出すがいい アレを初めて見た時のショボン感を再び味わいそうで怖い
ゲームソフトの業界自主レーティングが始まってから コロコロやボンボンの誌面では小学生の年齢にはお勧めでない CEROレーティングB(12歳以上)やC(15歳以上)のゲームは紹介し辛いんでないかなぁ A(全年齢)以外のゲームの広告も載ってるのかな
久々にバニアを引っ張り出してやってみた。 呪印の以来だから、カメラアングルが動かせなくて違和感。 しかし足も速いし、鞭の振りも早く、硬直も少ないからさくさく敵が殺せて気持ちいいな。 敵を引き寄せたり打ち上げる攻撃が、鞭って感じがしていい。
1999の若ユリウスは黒レザー系を着てほしい
名作:月下、輪廻、x68、SFC無印、悪伝、初代 佳作:XX、VK 今一:ドラ2、ドラ伝2、漆黒 クソ:ドラ伝
名作:初代 悪伝 SFC無印 輪廻 月下 佳作:ドラ伝2 x68k VK 月輪 今一:MSX ドラ2 AC ドラ伝 XX 黙示録 白夜 クソ:漆黒 個人的にはこうかな
ヨヒアムで死神を倒すコツを教えてプリーズ
>>109 普通にしてたから勝てないかな?
死神はそんなにてこずった覚えが無い…忘れ去られた者?は諦めた。
そんなに回避しにくい攻撃なかったような。
レオンですら回復アイテム使いまくってようやく勝てた腕なので… 青白い光を避けるのが苦手だな 一発当たりのダメージが大きいのが痛いぜ…
>>111 青い光は向かってくるところを前にステップすればかわせたと思う。
カマは気合で。子髑髏?もまあかわせると言うことで。
「吹き荒れろ死の嵐!」の炎が振ってくる奴はステップを使わずに
移動で落ちてくるのをかわす→地面の波紋は移動しながらの小ジャンプでかわす
ってしてたら全部かわせると思う。二段ジャンプにすると、次の着地で二発目の波紋に当たったような。
うろ覚えだから間違ってたらすまん。
青白い光は前ステップでかわせたのか… 初めて知った、サンクス 髑髏爆弾出した時にレーザーみたいな技使ってるけど 技が終わった瞬間髑髏に接触して食らうときがある 地道に剣飛ばすかな 半分まで減らせるようになった
114 :
なまえをいれてください :2006/12/26(火) 23:35:15 ID:/9FT9P/9
>>91 見たことあるタイムアタック動画が多かったから流用したのが多いな
けどこのアレンジは初めて聞いた
>>114 あのBGMはS.S.Hのヤツじゃないのか?
>>84 ラルフが十字架に祈ってるところで鳥肌立った。
>>115 こんな人がいたのか・・・・・。
自分が無知だった。鞭なだけに。
この続編がwiiで出て物理エンジンでしなるムチを自由自在に 敵に打ち込める仕様だったら一日中やっても良い。
川|川 / 臭 \|〜 川川 ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川 3 ヽ〜< 性剣マジ最高ー\(^o^)/ 頭が狂っている性剣4信者! 川川 ∴) A(∴)〜 \____________ リースタソが居た性剣を返せ!! _;川川 ダッラ〜 . | | |\_ 皆さん性剣4はクソゲーです! 漏れ達の性剣を返せ!! ( ( ◎ / \_ .| | | | |::::| \ \ /\  ̄ ̄\ | | | | |::::| 絶対買わないようにしてくださいNE(*´∀`) /:\ \ ドピュ ̄\っ))))〜〜| | | | |::::| 漏れも明日また売ってきますww3000円で売っててワロチwww |::: \ (__3。 ;。 ̄ ̄ | _________ .| by聖剣スレ住人一同
悪魔城ドラキュラの基本スタイル なんかゾンビとか狼男とかの怪物がいる迷宮のような城に乗り込みドラキュラを倒す 考えてみれば別にアクションゲーじゃなくてもいいよな 同じような探索型が三作も続くとさすがに飽きるから次のDSドラキュラはRPGってのはどうだ 基本ウィザードリィ型で、上画面にマップとステータス同時表示、下はプレイ画面 ただし迷宮(悪魔城)内の視点はドラクエ型の見下ろし視点で ウィザードリィのように悪魔城内を探索しつつ城付近の街に戻って宿泊、買い物、行ったり来たり もちろん街部分は全部アドベンチャーゲーみたいな一枚絵で、街や悪魔城内で起こるイベントも一枚絵で さまざまな仕掛けやイベントのある悪魔城内迷宮を下へ下へでなく上へ上へ攻略していき 最上階のドラキュラ倒したら街に戻ってめでたくエンディング…と思ったらサプライズ なんとまだ生きてたドラキュラが街を乗っ取ってしまっていた! 今まで慣れ親しんでた街をラストダンジョンに最終決戦へと …まぁたまにはこんなのがあってもいいかなってこと
123 :
IGA :2006/12/28(木) 03:21:29 ID:iRFBx8ve
まぁー今思えばそれが最後のドラキュラになってしまいましたけどねぇ(遠い目
シモン・タイフーン!
ラビリンス面白かったけど、欲を言えばやっぱりもうちょっと不気味な雰囲気のドラキュラがいいな 輪廻とか月下のあの効果音が好き。 敵が気持ち悪い声で倒れていくやつ。ギィェヤッとかヴウォオォみたいなの 特に輪廻なんか聖なる力で闇を圧倒していく感じがして好きだった。 3D版でもいいからそのくらいやって欲しいな。絵はいきなり変えられないだろうけど効果音なら出来そう
最近は雰囲気が割りとライトだよな。 まぁ、携帯機の方は子供向けって事もあって意図してそうしているのかもしれんが。 ホラー成分が足りない気はした。
>>128 アイデンメイデンに叫び声がするぐらいだしな
輪廻やSFCぐらいの雰囲気で作れないかな
↑の曲も好き。タイトルは A REQUIEM
>>127 でも輪廻ってヒット音が「ピコ ピコ」だったよなw
XXだと「バキィ!」だったのに
>>132 XXの鞭のヒット音はメチャクチャ気持ちいいよな
XXはゲーム性はとにかくサウンドやマリア、アネットとかは輪廻より好きだ
XXって他のシリーズに主人公たちに比べて、リヒターの動きが物凄く遅く感じるんだけど気のせい?
ばかもん!あれが腰下に重点を置いたベルモンド家伝統の由緒正しきノシノシ歩きだ! 月下以降はかっこ悪いと思い始めたのでやめました。(リヒター)
キャラデザと効果音と一部デモだけXXに差し替えれば最強だと思うんだけどなあ。 XXはSFCの機能をフル活用した部分は輪廻を凌駕しているね。 1面の半透明の炎がラスターでユラユラして、遠景の村もラスターでユラユラして 3重スクロールするなんて、PCEじゃ有り得ないし。 マリアがいる面の水の表現もSFCならでは。 けれど輪廻の演出の多さと細かさはCDROMならではなんだよな。
>>135 シモン&ラルフ…のしのし歩きを完璧にマスター。モーションが遅くても移動が早いという、物理法則を無視した秘儀を会得。
リヒター(XX版)…修行不足のためか、モーションが妙にせかせかしてるのに、移動は遅いというよく分からん歩き方に…
月下以降修行のお陰かベルモンド歩きをマスター
ってとこだろw XXのリヒターはせかせか動くくせに、足が遅いからもう…
そうか分かった! つまり…XXは画面では確認できないが、 地面や床がルームランナーのように微妙に逆向きに動いていたんだよー!!
輪廻未体験の俺にとってXXはかなり衝撃的だった 短剣投げた瞬間ちびりそうになったなw その後アイテムクラッシュ出したときなんか(ry
>>140 3WAYナイフとアイテムクラッシュは衝撃だな
あと十字架がいきなりキラキラ光る代物だったんで驚いた
ギャラリーオブラビリンスでアイテムクラッシュが十字架しか使えなくて泣いた。 サブウェポンいちいち拾って持ち替えなくてもいつでも好きに選択切り替えできるようになった代償か…
○純粋な2Dアクションのドラキュラ全般 操作もっさり?気にするな。落下死?へこたれるな。 ボス強い?諦めるな。あの敵が嫌らしい?思う存分憎め 「メタルスラッグ好きか?」「NON」 「アクトレイザ−は好きか?」「NON」 「海腹川背はどうだ?」「NON」 「リンクの冒険は?」「NON」 「魔界村省略されま 「じゃア だめだ、お前には合わないよマリオでもやってな」
アクトレイザーって海外でも知名度あるのかね ミチルが海外インタビューで古代を語るときいつも「アクトレイザーで有名な」って言ってるけど まぁイースなんて言われても外人には分からないだろうけどな カリスマつっても結局の所、古代がイケてたのはイースアクトレイザーまでで、 ここ15年程はもう終わってる過去の人って感じだったしな でもギャラリーの古代曲は良かったなぁ 狂月の招き、歯車は狂い始める、狂宴の3曲が気に入った!なぜか全部「狂」が入ってるなw 狂宴のドンガンドンガン鳴るタイコなんかたまらなくいい!
古代なら最近はナムコXカプコンの主題歌で大ヒットしたじゃないか それにメロディークリップでへぼいオリジナル曲も出したじゃないか Y'sはJDKで出してることになってるから古代の名前が出ないだけじゃないかな?
>>145 ナムカプ主題歌ってヒットしてたの?
すばらしき新世界だっけ
俺も好きだけど
古代だったのかあれ。1回聴いただけで耳に残るメロディが素晴らしいと思った。 映像も相俟ってここ最近のゲームのOPではかなり上位。
ここ一番のヒットは湾岸マキシだろ。CDも相当売れてるようだし、 これでファンになって、以前の古代を知らない人も結構いる。
サントラが発売されれば古代効果でそこそこ売れると思うぜ もちろんネット専売なんてありえねーよなコナミさんよ と古代目当てにカルドセプトサントラ買って損した俺が言ってみる
前から気になってて月下で悪魔城処女解禁した俺がきましたよ ドッペルガンガー?みたいなのを倒したとこまでいった 探索不足なのか装備がショートソードで 魔導器がマテライズキューブしかないのがちょっと不安だけどとりあえずかなり面白い
って書き込んで進んだら地面にグラディウスがあって吹いた
大丈夫だ、月下は何やってても、特定のボス以外ではまずアクションで詰まらない。
アクション苦手でなんとかラビリンスの最後の方まで来ました ドラキュラ+デスの上手な倒し方教えていただけないでしょうか?
月下って制作期間三年もあったから余裕を持ってゆったりと制作してたのかと思ったら >149のブログ見るとやっぱり末期はかなり極限状態だったんだなw
>>154 ハイスピードの魔法使うのと使わないのとじゃ大違いだよ
俺使わないで三時間かけても倒せなかったのに使ったらあっさり倒せちゃったw
なんだハイスピードの魔法って そんなもんなかったぞ
効果音や雰囲気が足りないのは同意 面白いゲームいいゲームってのは他と何が違うかといったら 個性があるからでしょ? 豪華にするだけだったらお金かければ出来るけど、個性や雰囲気ってのは金かけて出来るもんじゃない ドラキュラはそういう演出や雰囲気がいいところなのに、それ薄くしたら他のゲームと変わらなくなっちゃう
全然倒せないのでレベルを上げようと思うのですが 魔の13番街で拾うシャーマンリング以外のもう1つは落ちているのでしょうか? 敵ドロップなのでしょうか?
今全クリしたー んであまりにもラスボス弱すぎで短すぎだったから気になって攻略サイト見てみたら やっぱバッドエンドだったのかw
>>160 いい加減携帯ゲーム板でやってくれ
お前さんの日記帳も見たくない
>>160 シャーマンリング以外のもうひとつってなんだ?シャーマンリング2個欲しいって意味?
レベル低くても勝てると思うが。基本はジョナサン一人だけで戦うのがいい。
ハイスピードはドラキュラ戦の前の部屋の天井壊した隠し部屋にある。
ドラキュラが死神の鎌降り下ろす大ダメージ攻撃は画面端に行って避けられるし
変身後の爪で画面を挟み込む大ダメージ攻撃はシャーロット呼び出して攻撃してもらって
自分はシャーロットと逆側の爪を攻撃しまくればいい。
その他絶対ダメージくらいそうなときはハイドロストームなどの合体技で逃れる。あとは慣れ。
別にそんなキリキリせんでもいんじゃねーの?ドラキュラの話題なんだし いや、他になんか語りたい話があるから邪魔だってんなら分かるよ でもネタもないのに、その話題は他へ行けだけじゃ過疎るばかりだぜ 悪質な荒らしでもないかぎり人それぞれ自由にやってりゃいいじゃん ただでさえここ書き込み少ないしね
>>165 作品の話題に触れるなら解る
攻略は別。そういうことだ
ところで今にくchで検索してみたが攻略スレってもうないじゃん そのにくchも明日で終わりなのか?もう自由に過去スレ見れなくなるんだな まぁスレ違いかどうかの話題なんてつまらんからこのスレらしく呪印の話でもするか? それともスレタイ通り次の新作の話 今の所シリーズで続編が出てないのは漆黒、サークル、白夜、ヴァニアか 初代、MSX2、AC、SFC、X68000→ドラII ドラ伝→ドラ伝II 悪伝→呪印 輪廻、XX→月下 バンキラ→ギャラリー 黙示録→外伝 暁月→蒼月 漆黒は惜しかったなRESURRECTIONがな ヴァニアはシリーズ最初の話なので全部が続編と言えなくもない 次はこのどれかの続編であってほしいぜ
>>167 とりあえず落ち着け
攻略スレなんてないぜ
しかしな、家庭用ゲーム板で家庭用ゲームの攻略質問ならわかるが、携帯ゲーム板に親切にwikiまである攻略兼雑談が主の総合スレがあるのに家庭用ゲーム板で何度も質問するのは問題があるだろう?
>>165 みたいに書き込みが少ないからって何でもOKなんて話は無理矢理だ
あとは個人的にだがヴァニアの続きと1999年のエピソードは欲しいんだぜ?
3Dだと自分には中途半端なのに煮詰めてる呪印より発展途上だがシンプルなヴァニアのシステムのが合ってるらしい
アーケードのシモンってシモンズだった気がしてたのだが ズってなんだよと先輩と突っ込んでた気がする 今のだと修正されてると思うけど当時のインストとかないのかな?
>>168 落ち着くもなにもスレ違いがどうのって話はもうする気ないよ。つまらんから。
ところでにくchで前スレ見たらサークルの堀江プロデューサーがギャラリーに参加してるってマジ?
もしそうならドラキュラチームも層が厚くなっていいことだな
あとはコンポーザーに中村康三が戻ってきてくれたらいいな。まだコナミ社員のようだし
まぁどうせ新作は2008年まではないだろうけど
最近ドラキュラに入ったんだけど アルカードって初登場時はすげえおっさんじゃん いつの間にあんな色男になったの?
昔は座高が高くて中段も当たるしな 胴長+オールバックのおっさんだよ
ファイアーエムブレムもあんな風になっちゃったよね
でもおっさんより美形なほうがドラキュラっぽくね? 女性の血を吸いやすくするために美男子の姿をしてる みたいな設定の吸血鬼が出てくる物語もあったと思うし
やっとこさ逆さ城出現まできた・・・
連投ですまんが、ヴァルマンウェとかいうべらぼうに強い武器が出てから イヤッホーーーイって感じでタコが大量に出る辺りまで爆進しちゃったけど 多分城の8割くらい探索したと思うんだ それでね、明らかに自らの手でゲームの寿命を縮めてることに今更気付いた・・・ でも結構セーブしまくってるんだよなぁ どうしよう最初からやろうかな
>>175 ドラキュラが美形の兄ちゃんなんて日本の漫画とライトのベルくらいだよ。
洋物の映画や小説じゃダンディなオッサンがデフォ
いや海外の映画だったんだけどね わりとどうでもいいけど
ヴァルターは人気があまり無い。 しかし、実は第2形態になるとかっこいいんだよ! でもかわすから見れないんだよ! だから直撃してみなよ!
こないだようやくDSLゲトって蒼月とギャラリークリアした。 PS2のはキャッスルが地雷だったんで買ってないんだけど、闇の〜って評価どう? 3500で中古買うか、2月のベストまで待つか悩み中。
>>177 初回プレイにありがちだよな
アナザープレイで違う目的を作って遊ぶのもいいぞ
ベストで買えば 特典つくし
>>180 デモニックメギドの瞬間な、
隣接して見たことあるが、はっきり分からないぞ
シルエットは呪印の真・ドラキュラみたいだな
イラストとかも見たことないな
>>175 おっさんというが、月下とは方向性が違うがあれはあれで美男子だと思う。
俺は伝説版のアルカードもかっこいいと思うぞ!ダンディーさが溢れてる。実力は伴わないがな…
>>177 何度もやり直せばおk!
>>170 コンポーザーに中村康三が戻ってきてくれたらいいな。
禿同。
ギタドラでの氏の楽曲は全部ツボなんで
次のドラキュは2010年ぐらいナ予感 あんま売れてないでしょ? そろそろ血の回廊以前に戻すのも良いな 探索すぎるしヌルゲーマー多すぎだし
呪印はファミ通で32点だったが個人的にはいまいちだったなぁマップが単調すぎて退屈で でもベスト版で特典つきなら損はないだろう 着うたフルでも古代祐三の曲が配信されないのは権利関係なんだろうからねぇ ギャラリーではいい仕事した古代だがやっぱり作曲はコナミ社員に任せるのがいいよ ドラ伝のコンポーザーはトレジャー行っちゃったんだっけ まぁ藤森崇多と北海惣史郎には戻ってきてほしくないけど
189 :
なまえをいれてください :2006/12/31(日) 17:29:11 ID:/ssxva88
俺なりにPS3とXBOX360の性能比較してみた。 まずXBOX360だが、XBOX1.5と馬鹿にされていることから旧式XBOXの1.5倍の性能だと考えられる。 旧式XBOXは毎秒1億5千万ポリゴンの描画能力があるとかマイクロソフトが言ってたけど、 こういうのは実測で1/10になるもの。だから毎秒1500万ポリゴンしか描画できない。 これの1.5倍なので2250万ポリゴンになるけど端数をはしょって2000万ポリゴンがいいところだろう。 次にPS3だが、ソニーが言うにはPS2の30倍のパワーがあるらしい。 PS2は毎秒6600万ポリゴンの描画能力があるから、これの30倍ということは19億8000万ポリゴン。 2000万ポリゴンをオマケして20億ポリゴンという答えが出た。 結論。 20億÷2000万=100 PS3はXBOX360の100倍の性能だ。これが6万円で買える。めっちゃ安い。 ちなみに俺はプログラマだから反論しても無駄だよ。VBで1000行くらい
コピペだかなんだかしらんけどドラキュラでPS3とXB360を比べても意味ないじゃん どうせ呪印みたいに両方で出るんだろうから 比べるならWiiと比べなきゃ 次世代機のは一番シームレスに向いてるハードで出してほしいな
シームレスはハード性能云々よりもゲームデザインの問題じゃないのかw
>>167 白夜の続編でジュストとマクシームが死んで
息子のジェストがドラキュラ城に行くとそこにはドラキュラじゃない別のバンパイヤが
ってのはどーよ
ツレは天才魔法少女で幽霊マクシームがだすクエストクリアするとキシン流奥義伝授されたりすんのかw
意外にもマクシームは愛されてるのな
196 :
なまえをいれてください :2006/12/31(日) 22:45:25 ID:Hnw5VyX/
いっそのことマティアスは実は別に居たってのはどう? ドラキュラはマティアスと知り合って、同じく神に復讐したかった。 だから意気投合。 だけどドラキュラは裏切った。 マティアスの能力やらをすべて奪いさり、そう石も、そして最強となった。 そしてマティアスは城の奥深くに・・・・・だがドラキュラは妻を殺されて怒る。 これでず〜と話が進んで。 あるときドラキュラを倒す。 そのとき石がドラキュラから離れて、マティアスのとこへ・・・・ で、マティアスが復活、みたいな? あはは
>>196 似たようなのをCVD掲示板で見たな。
マティアス・クロンクビストは実際の歴史でヴラドを捕らえたマチャーシュ・コルヴィヌスだからヴラドじゃないとか。
マティアス=ドラキュラを絶対に認めたくないみたい。
ジルドレやオルロックとかも名前と吸血鬼って点が同じなだけでほとんど関係ないね
旅先の中古屋でSFC無印の攻略本みつけたんだけど 何だこの読みごたえは!!
VCのドラキュラやってた思ったんだけどさ、 昔の悪魔城っておどろおどろしくて気持ち悪いな、虫とか這ってるし。 最近はゴシック調なのが強調されてる感じ。
>>200 HIPPONのやつか
あれ関係は読み物としても面白いな
>>9 見て気づいたんだが輪廻のキャラクターデザインの1人にR.Bって居るけど
ギャラリー公式サイトでもR.Bって人が一枚だけ描いてるよね。同一人物?
しかもギャラリーのR.Bはなんだかパッケージ絵と同じ作風に見えるからギャラリーの絵師さんなのかも…
てことはもしかして輪廻とギャラリーの絵師は同じ人!?
ギャラリーの絵師はアニメーターの馬場竜一じゃね? エンディングのスタッフロールじゃCharacter Design RYUICHI BABAになってる。 ちなみに蒼月の絵師はアニメーターの吉川真一だな。
「R」YUICHI 「B」ABAか…… てことはR.Bってのは馬場さん?
イガログ見ろよ。 RBは外注でギャの絵師だ。 輪廻にも関わってるかはシラネ
輪廻の方のR・Bはどうやら女性らしいな。 ドラキュラXのサントラのコメントに R・B…「毎日といっていい程バスがなくて歩いて帰り、怖い道(山道)を通らなければならなかったことと、毎日外食で栄養不足になったこと。」 あきろぴと…「そうですね、女性だから余計に大変ですもんね。」 とある。つーかあきろぴとって本名なんていうんだ?この人が乾坤の血族作曲したんだよな。 漆黒の絵師も誰なのか気になる。あのヘタクソなアニメ絵はコナミ社員作なのか外注なのか・・・ でも一番気になるのはしずもんの本名かなw 男か女かw
闇の呪印本日クリア 買って半年近くたってるな・・・ 今作はなにより音楽が良かった 相対評価するのはあまり好きじゃないが、過去の名曲にも引けを取っていないと感じた 次も期待 格闘タイプのID連れているとBOSS戦はそうもいかないが通常時、雑魚敵殆ど倒してくれて 「俺何のために居るんだろ・・」と一抹の寂しさが胸をよぎる時が多かった・・
エネオマイオスの曲は彩画並に気に入ってる。
呪印やっているんだけど、ボス(骨の奴)が倒せん・・・ うぐぅー
曲いいよな、何気に。 携帯機シリーズの方はゲームとしちゃクオリティ安定してて面白いけど、サウンド面はやっぱ据え置き機には負ける。
212 :
なまえをいれてください :2007/01/03(水) 18:16:40 ID:HQdY/6Mq
闇の呪印を中古で買ってきた PS3で起動したりしなかったり…
>>211 トウゼンダー
ヘッドホンで聞いたりコンポにつなげたりすればマシになるけどね。
バニアと呪印は曲で保っているようなもん。
エレメンタル戦術士だっけ?アレはガチ 携帯機ドラキュラにも黒夜のトッカータとかああいうのが欲しい 音楽の話はスレ違いか(´・ω・`)
しずもん=? まつけし=Takeshi Matsuda S.Higashida=Satoshi Higashida 53-ツ=Setsu Takahashi ポンチョ=? 一二式=? 麻花=? のざこ=野崎由紀子 R.B=馬場竜一 ko-G=堀江浩司 分からないの多いな。一二式って人が好き
>>214 逆に言うとあれだけいい曲ばかりなのに、肝心の内容があんなんですごく勿体ない。
ゲームがつまらないと曲もあんまり印象に残らないというか
逆に考えるんだ! 携帯機シリーズは安定したクオリティと言えるが、完成した形であるがゆえ『マンネリ化』している… それに比べ据え置き機の3Dは、まだまだ完成には程遠い発展途上の過程ゆえに、これから化けるという無限の可能性が!
でもヴァニアも呪印も同じようなもんだったじゃん。どっちもデビルメイクライの二番煎じ。 呪印でレベル制になろうがイノセントデビルが付こうがプレイ感覚自体はヴァニアと変わらんかった。 そして共通する致命的につまんねーマップ構造。同じ部屋ばっか。 なんだありゃ。ただの迷路じゃん。壁は絵を貼り付けただけだしその絵も使い回し多いし。 もうあれだ。次の据え置き機ではガラッとゲームシステムを根幹から変えてほしいよ。 ヴァニアも呪印もさらに言えば黙示録も売れなかったんだからそのシステムにしがみつく方がおかしいだろ
正直、据え置き作品はまずトップを変えないと話にならないと思うよ ヴァニア→呪印の流れを見るとIGAにゲームデザインのセンスがないのは明らか。 (呪印では)月下のようにレベル制にして、装備品も増やしたから面白くなると思ってたんじゃない? 何でヴァニアがつまらないと言われたのかが全く分かってない。
2Dで頼む 3D飽きた
222 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 00:50:36 ID:LdPnZT15
ps2の3dドラキュラが面白くない理由。 ・建物の内部がおかしい、もっと現実的にしてほしい。 建物自体には塔があるのに、中入るとそんなの無いとか、そう言うのやめて欲しい。 内部はぜんぶ部屋で詰めてほしい。 ・レベル制はstop! 難易度が簡単すぎる。 全部クリアー後に、桁外れの強い武装がいろいろ取れるようになるとかのほうがいい。 ・攻撃のコンボはキャッスルヴァニア見たいな感じがいい。 呪印は普通すぎて、闘ってる気がしない。 ・敵の攻撃に個性を付けて欲しい。 なんか皆同じように感じる。 まぁ最後のはともかく、それ以外は出来ると思うんだよね。 スタッフがこれ見てたらお願いだから実行して欲しい。
>>222 ・建物はリアルにすればいいという代物じゃないだろ…そういう問題じゃない気がする。
呪印のドラキュラ城とか、違う問題で拷問に感じた。
・レベル制に関してはかなり微妙だが、レベルアップしないとなんか敵を倒すのも虚しいのも事実。
ついでにヘタレ救済にもなる。自動レベルアップじゃなくて任意レベルアップが…
クリア後に強い武器とか出ても、使いどころが無いと寂しい…
・コンボはバニアの方が良かったけど、鞭と他の武器の違いもあるからなんとも。ラルフはラルフで面白かった。
・敵の個性はぼちぼちあるんじゃね?大まかに分類されてしまうけど。
レベルアップ制廃止はちょっとな… やっぱ見返りあっての雑魚戦だし。 lレベルがないとアクション苦手な人は門前払い的に切り捨てることになるだろうな。 売り上げ伸び悩むこのシリーズ、敷居を高くして新規がとっつきにくくするのは得策ではないと思う。 ギャオリンスにあったみたいにLV縛りモードを付ければいいかも。
3Dが退屈なのは立体的に動けるくせに起伏が少なく全般的に平坦だからだろうな 2Dはマップを見ればわかるとおり起伏だらけ(奥行きの概念がないからそうしかできないが) 2Dなみに起伏をつくると今度は64版みたいに叩かれるだろうし難しいところだ あと広いエリアのに景色がほとんど同じなのも問題だ PS2キャスヴァニでそこのところを指摘されていたのだが、樹陰ではエリアごとに景色は変えてもエリア内はほとんど一緒 2Dもそうなのだが3Dよりもエリアは狭いし起伏があるからそれほど苦痛にはならない 結論・・・3Dはもうつくるな
いっそワイヤーフレームで表現しる 想像次第で無限に広がる悪魔城
227 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 12:17:20 ID:LdPnZT15
次回作は伝説のヴァンパイアハンターの血を引くSM嬢と予想
>>228 ソニア再来の悪寒!
前にこのスレで見た開発中に開発中止になったヴィクター・ベルモンドが主人公の奴の、
墓場から甦ったソニア…のキャラクターデザイン素案は吹いたなw
あとムービーのお粗末さも。
あれ中止になってなくてちゃんと発売されてたら間違いなく黒歴史になってただろうなw
個人的には3Dはめげずに作り続けてみてほしい。
アクションのダイナミックさやゲームの臨場感、ムービーの綺麗さなんかも3Dならでは…だし
その辺は2Dにはない「売り」があると思う。
1999年悪魔城は携帯機で2Dで作ってほしいという声が多いが、自分は3Dでもいいから据え置き機で作って貰いたい。
携帯機はゲームは面白いんだけどどうしてもチマチマしてるしね…
というわけで頑張れスタッフ。
…1番の望みを言うなら、月下みたいに据え置きで2D作ってほしいんだけどね。
何度も出た話題だけど高解像度でドット絵は大変で無理、って話なんだけど。
それならポリゴン2Dでもいい…ってのもこれまた何度もでt(ry
>>227 >>225 じゃないか?リアルってあんた、大広間と廊下と部屋だけとか広くなったからって、面白いか?
リアルになったら面白いってもんじゃないだろ…
231 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 19:18:01 ID:LdPnZT15
>>230 俺は面白いけど?
面白いなんて主観だろ?
マップについてはとりあえず… 同じような景色が延々と続くコピペコピペな作りを何とかするのと 整備されたレースコースのような平坦な作りをなんとかするのと もっと高低差がある作りにしてほしいのと 壁にテクスチャ貼り付けただけみたいな触れない騙し絵感っぽいのを止めてほしいのと 呪印のドラキュラ城は特にガッカリしたな。石造りの何も無い部屋と廊下が延々と… もっと豪華絢爛な大広間とか大理石の廊下とかカーテンとかそういうのキボンヌ。
とりあえずマップ関連は全部変えろって事だな 素人から見ても明らかに手抜きだって分かるぞ、あれは もっと言えばゲーム内容そのものもry
3Dの新作は黙示録をもっと遊びやすくする方向性でひとつよろしく
まぁたぶん次もDSだ。 イガログでIGAがギャラリー曲アレンジ担当した三浦に「次のプロジェクトが待ってるぜ」って言ってたし。 据え置き3Dは四戦全敗だったが携帯2Dは安定して面白かったからそうなるのは自然だな。 ドラクエでさえDSで出る時代だしな。
バニア、呪印の方向性で行くならゴッドオブウォーを見習え。 黙示録の方向性で行くならマリオ64や時オカを見習え。
思うんだが、据え置きの悪魔城はもう作らないって事はないよな。 ただでさえ据え置き不振なのに、最新作の呪印は不評な上に売り上げ微妙 更に金のかかるであろう次世代機(特にPS3で出す場合とか)で新作作らせてくれるのだろうか。 作品は好評な上に(海外では)売上げ良好、コストもかからずハードの売上もryと 良い事尽くめな携帯版悪魔城のみ続行って事になりそうな気がして不安だ…。
おまけモードじゃなくて本編でムチの主人公が気軽に出せなくなってしまったのが悲しい だから聖対闇の雰囲気もイマイチ出てない気がする あとはシステムよりも単純に演出やら効果音 マップが大きいと思うな ドラキュラって言ったらそういう雰囲気ムンムンが他ゲームと違ってたわけだし、これは真似できないところ 月下やSFC版ドラキュラなどが素晴らしいのはやっぱそういうところだと思う
まあ小島絵の雰囲気自体がどっちかというと アルカードや蒼真、へくたぁみたいなダークヒーローっぽい感じのキャラの方が向いてるね。
小島絵だと覚醒した蒼真が一番好きだな 全体だとムキムキマッチョシモン
セイントオクトーバーの絵師でおK
ああああああwwwww しかし573狙い杉ww
悪魔城シリーズのイラスト集はまだですか!
呪印のキャラは良かったが、 アルカードとシモンとジュストとレオンと蒼真らの顔が、 髪型以外ほとんど見分けが付かないのをなんとかしてくれ。 小島よ。
ゲーム屋でDEVIL MAY CRY4の映像見たら、あれがドラキュラになったら神だと思った そこまで贅沢言っちゃいけないんだろうけどさ・・
最近はイラストレーターが作品ごとに分かれているんだし ベルモンド以外が主人公の作品は小島 ベルモンドが主人公の作品は別絵師、でいいよな もちろんギャラリーみたいな絵じゃなくて、もっとカッコいい絵で
>>245 システムはドラキュラで基本的なインタフェースとかはDMCっぽくしてほしいな
>>246 XXとかサークルの人はまたやって欲しいな
ベルモンドなら初期のだっさいシモンがいいな
たしかに説明書のシモンはダサい絵だった アニメ絵ならおかまがいい 漫画家使うならせがわまさきで でもコナミ社員にやらせるのが一番いい
PSPでは出ないのかな? 月下がDLできる様になればいいんだけど
蒼月の十字架でサキュバスキャンセルの ワープを使って壁すり抜けするバグ技で アルカードソードとか取れると書いてるページ見つけたんですけど 方法までは載ってなかったんで、誰か知ってる人いますか?
SFCドラキュラが無料で出来るみたいだけど i-reboって何だ
ドラキュラシリーズは今までに一つもやった事無いんだけど、 最近ふとした事で興味を持ち始めた。 他のゲームだと、DMCシリーズやGUNGRAVEシリーズが大好きなんだけど、 バリバリのアクションゲーム好きな俺にこのシリーズは向いてるかな? RPG要素はレベル上げとか好きだから、多分大丈夫だと思うんだけど…。
>>253 インターフェイスと空間に苦しまなければガングレイヴが楽しめるお前さんなら大丈夫かも
ODやりたくなったぜエビバディ
>>254 なるほど、レスありがとう。
空間に苦しむって言うのは、画面に酔いやすい、構造がおかしい、とか?
過去スレを見た感じでは後者はあるっぽいらしいけど…。
建物の構造とかは、あんまり気にしない方だから大丈夫かな。
コンボ大好きだったりするんだけど、ある程度の手数はある?
攻撃が完全なワンパターンじゃなければ良いんだけども。
Wiki見たんだけど、派生の数が凄かった気がした。
あと、ベストってコナミスタイルで予約しないと特典はないんかね?
>>1 のやつを見たけど、それには触れてなかったような。
色々聞いちゃってごめん。
呪印ベスト版来るみたい 1年ちょっとか
悪魔城ドラキュラ-闇の呪印やってんだけど、大聖堂のベルモンドと闘ってからドコへ進めば良いのかわからない。誰か教えて。
怪力のスキル取ったらゴーレムが重い扉こじ開けれるようになるから ジュリアの店の近くの扉開けて進めや。
262 :
なまえをいれてください :2007/01/08(月) 16:28:02 ID:UG+61S6b
呪印で詰まるやつなんているんだな。
SSの月下ってSSFで動く? 見かけたから買おうと思うんだが、サターンを持っていないんだ。
スーパーストリートファイター?
SSなんてハドオフのジャンクでよければ100円とかでもあるんだし ハード買いをお奨めするが。
>>262 実はモータヴィア水道橋で女神像叩ける事に気付かず三日間彷徨ってた…
一応ミストとかクリアした事あるのに、あんな簡単なトラップで詰まったのが情けなくて仕方がない
次はもっと本格的な謎解き入れてくれ。
267 :
なまえをいれてください :2007/01/08(月) 22:03:50 ID:UG+61S6b
>>266 あの階段のやつか?
あれは俺も気づかなかったw
何分か考えた末に、そうだ!攻撃してみよう!ってことでできたw。
正直ドラキュラ城の中のIGA見つけるより苦労した。
新作では原始人分を復活させてくれ 悪魔城伝説は原始人、猿、パナウェーブ、コウモリと非人間臭がいっぱいだったから好きだったんだ…
新作情報マダー? さすがにギャリオンスもやり尽くして飽きてきたずぇ〜
今日初めてこのシリーズに手をつけてみた。 XXを全クリまでやってみたけど、いやー面白かったわ。 曲も俺好みでカッコイイし、SFCソフトとはいえ面白い。 ドラキュラシリーズは、曲がカッコイイのは共通してるの? おかげでこのシリーズに興味が沸いたんだけど、他にお勧めの作品ある? PS2の「闇の呪印」とか、ちょっとやってみたいんだけど…。
大きく分類すると『面クリ型』と『探索型』(最近のはずっとこれ)になるんだけど、 XXが性に合うんなら初代とかやってみるといいんでないかい? 最近の探索型はRPG色が強くてマターリやるにはいいけど、純正アクションを求めるなら古い作品の方がいいかも。
>>269 いくらなんでも早すぎだってw
次の企画は素直にDSで3作目が最有力なのかなぁ
据え置きは,今どのプラットフォームを選択しても微妙か.
売上で北米に依存している現状だと,360とPS2マルチという
選択もありかもしれないけど.
ただ,開発スタッフが決して高い実力があるとはいえないし…
>>263 0.07番台の時でクリアした
とくにおかしな描写とかなかったはず
>>265 正直邪魔になるもんで・・・。
>>274 サンクス。
3980とか馬鹿みたいな値段だったけど買ってくる。
>>271 XXが面白かったなら是非SFC版の悪魔城ドラキュラ(無印)を
画質は劣るけどXXよりもよく出来てるよ、あとFCがあるなら悪魔城伝説もお薦め。
ちなみに闇の呪印はお薦めしません
ぶっちゃけドラキュラという名前がなければ、ありふれた地味な3Dゲームでしかないので。
新作をやるならDSの作品がお薦め、XXとかとは趣向が全く違うけど一つの作品として見たら面白いよ。
>>272 >>276 なるほど、とりあえず初代か…今早速やってる。
確かに面白いね、XXより難易度高いかな?
DS版か。
公式のムービー見たけど、現代版のドラキュラって感じで面白そう。
若干ロックマンシリーズに見えなくも無かったけどw
呪印は微妙か…うーん、面白そうだと思ったんだけどなぁ。
どの辺が駄目な部分なの?
昔、ファミコンでプレイした、白い魔術師の出てくるドラキュラを リメイクして欲しいな。 無理かな?
279 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 22:05:56 ID:tPDr6yYu
>>277 呪印は「悪魔城ドラキュラ」としてみるならあまり良く言えないけど、
ほかのゲームとしては面白いと思うよ。
ベスト版出たら買っても損はないと思う。
呪印はドラキュラである事とラルフのかっこよさだけで30点くらい加算評価してるな自分w あれがドラキュラでもなんでもないゲームだったら、 こんなもんか、と思って速攻売っぱらってそうだ。
>>277 3D版は2Dドラキュラのいいところをちっとも出せていない感じです。
ドラキュラを真似して作ったほかのゲームみたいな。
>>280 俺もラルフのかっこよさでかなり加点されてるw
けどボチボチ面白いと思う。アクションとしても及第点くらいあるし、レベルアップとか成長要素もあるから結構楽しませてもらった。
バニアももう少し敵を倒す楽しみがあればなぁ…アクションはあっちの方が面白かった。
>>282 3Dアクションには主人公自身のレベルアップは正直いらないと思うんだ
3Dは2Dよりも安全地帯の明示や当たり判定、武器射程、敵との距離感が掴み辛いと PS2のドラキュラ以外の3Dなゲームをやってても感じることがある これらの問題をスッキリ解決できたらなあ
>>283 バニアは敵を殺す意味ないから、怠慢プレイになりだすと…
あと苦労して敵を倒しても、見返りが少ないからちょっとがっかり。
>>284 呪印はその傾向が強かったな〜。空中の敵に攻撃が当たらないし、地上でも敵がバックステップしたりして…
バニアは空中の敵の喰らい判定が馬鹿みたいでかかったのか、攻撃が当たりやすかったな。
その辺厳密にするんじゃなくて、遊びを作って欲しいな。
レベルもそうだが画面にいちいち数字が出てくるのが嫌だ あぁたかがゲームなんだなって感じになってしまう もっと映画的な感じにしてほしい ICO的な作りで暗い雰囲気で
一概にレベルが悪いとは言えないけど、呪印の作りは明らかに「逃げ」に見えるなぁ 見返りがあると敵と戦うという作業にもやり応えが出てくるけど そもそもアクションである以上、まずは戦闘を作業って感じさせなくする事が一番なのに。 PS2ヴァニアは戦闘がつまらないとか単調とかボコボコに言われたのに 呪印ではその修正としてレベルやイノセントデビルとかを採用するだけで 肝心のアクション部分をほとんど改善しようとしなかった。 安易な道ばっかり選んでて根本的な部分を作り込もうとしてないんだよね、この作品って。
>>287 ぶ、武器が多様化したのと、敵の動きが…
3Dアクションで飽きない戦闘って難しいと思う。
デビルメイクライの1と2はやったが、かなり短いし、派手さでかなり誤魔化してただけっぽかったけど。面白かったがw
ところでよく言われてるゴッドオブウォーって面白いのか?カプコンのアクションだったみたいだけど。
>武器が多様化 個人的にこれはレベルと同じで逃げの部分なんじゃないかと思ったんだけども そこそこ差別化は出来てるけど、肝心の攻撃アクション自体がバニアより悪くなってると思った さっきと同じ事だけど、量を増やすのはいいけどその前に質をなんとかしろよ、と。 フィールドも同じかな。 基本的な部分を改善せずに単に水増ししているなんだよね。
>>288 製作は海外じゃなかった?
丁寧に作られててなかなか面白かったけど
少し難しくて疲れる。骨のあるゲームだね。
いまさら知ったのか。
いや配信されたという意味なんだが くることくらい知ってる
>>291 PSエミュレータにそのまんま乗っけました,みたいだな
Xbox Liveの実績システムが追加されたり,サイズ調整機能が付いていたりするけど
タイトル画面からメニュー画面へ一瞬で移ってワロタ
そりゃハードディスクにダウンロードだもんなw
コナミがPS3タイトルを大量中止させるとか. 据え置きシリーズの行く末はどこへ.
>>293 言って置くけどCESに出品されるだけで配信時期はまだ未定だぞ
>>277 初代ゲトおめ。音楽のかっこよさだけで言うなら次はPSの年代記もいいかもな。
>>278 白い魔術師ってサイファでつか?
>>290 よく見たら海外が製作してるね。面白そうだけど、純アクションだよね?呪印とか鬼武者みたいに言ったりきたりして敵を湧かせて
レベルアップとかないかな。なんか道が一方通行って味気ないんだよな…
すれ違いスマン。
>>288 ゴッドオブウォーおもろいよ。
ボス戦闘とかはちょっとしたパズルみたい。
ところで映画は今年公開なんだっけ? どのぐらいの規模の映画になるんだろ
懐古って言われそうだけど、最近のやつはどうもジャンプがしんどくてなあ。 確かに微調整はきくようになったんだけうけど、 ジャンプ中に方向キー離したら垂直落下ってそりゃどこの漆黒だよ、みたいな。 左右交互にジャンプして登ったりするのにイライラするんだよなあ。 ……俺だけですね、そうですね。 個人的にはSFCドラキュラの、逆を押したときだけ方向反転ってのが理想なんだけど。
じゃあオレも階段をムーンウォークしたい
360のLive Arcadeに月下きてwktk でも音声ってどうなるんだろ? 若本と置鮎のねちっこいボイスが聞きてえけど、 他のゲーム見る限りではボイス選択は無しかな
月下の移植なんて嬉しいかぁ? 確かに名作で面白くはあるけど、PSのゲームだから現行ハードでも遊べるじゃん なんらかの追加要素でもない限りなんのメリットもないような・・・ まぁXb360はギアーズオブウォー目当てに買おうかと思うが
ごめ、書き方が悪かった リリースは2007年初頭予定だってさ 漏れはソフトあげちゃったから360でできるのは嬉しい HDDにぶち込むからロード早いし、グラとサウンドも向上してるとか
自分は月下スキーなんで素直に嬉しいな、海外版もいつかはやってみたいと思ってたし。 でもさすがにこの為だけに360は買えないなぁ…次世代機は一つに絞りたい 据え置き最近作が日本でも360なら無問題なんだが。
マゾい実績希望 どうしょうもなく時間かかるのとかはやだけど。
実績は マップ200.6%にしろ 最初のドラキュラノーダメで倒せ リヒターで全クリしろ 10万溜めろ とかそんな感じだった あとは普通にプレイしてて取れちゃいそうなやつ
312 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 20:13:36 ID:8va0099N
月下はバグらしてやりこんだなぁ。 金とか最大にしたり。 map1000%とかにしてあのアーマー最強にしたり。
>>312 月下は通常プレイで自然にバグったりハマりになるから困る
何度スライディングで吹っ飛んで壁を抜け出したことか(´・ω・`)
>>302 バイオハザード1はこの前TVでやってたの見たけど
かなりの原作クラッシャーだった気が…、悪魔城は大丈夫だろうか。
316 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 22:15:40 ID:sMgRXyXm
悪魔城ドラキュラ-サークルオブザムーンで、どうやって格闘場にいったか教えてほしい
(☄◣д◢)☄
>>315 バイオの映画はもともと原作ストーリーに忠実なのを目指したわけじゃなくて
原作の世界設定を利用して自由に作った映画オリジナルストーリーだったからな
悪魔城の映画もシリーズ23作品のどれかを映画化ってんじゃなくて
映画オリジナルストーリーになるようだ
>>316 ゲーム終盤になったら普通に行けるじゃん
バイオ映画のサイコロステーキトラップって後にゲームに採用されたとか聞いたんだけど本当? ドラキュラ映画も逆ゲーム化とかあったりして。 悪魔城ドラキュラオンザムービー?
当然2Dだよな! 当然キャラグラは実写取り込みだよな! 当然映画オリジナルのキャラが持ってる変な技が強すぎてバランス崩壊するんだよな!
360で月下ができると聞いて飛んできました PS版かなSS版かな ロードとか改善したSS版ならうれしいんだが
>>319 なんで逆オマージュが逆ゲーム化って話まで発展するんだ。
>>311 の実績に200.6%があるからPS版か。残念
どうせならSS版できるようにしてほしかった
>>320 キャプテン澤田の事か……
キャプテン澤田の事かーーーッ!!
>>319 バイオ4の終盤に、そのトラップがある。
2007年なのにそのレトロ具合はw つーかルドガーハウアー何やってんだw
おまえら缶入りコーンスープなんかに興味あんの?
γ ̄y~ ヾ / ノンゞヾソ .。oO(どちらかと言えば缶入り汁粉の方が…) <~~,illζ´_ゝ`ル ヽ; 州;;ゝ;;<oイ __i;;;;ノ]m_/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
確かに悪魔城関連のスレばかりが並んでるところ なぜ一つだけコーンスープなんだろうと思ってたw
ルドガー
悪魔城内に配置するコーンスープについて議論が交わされてるんだよきっと
携帯総合のほう見たらサトシハァハァスレをおすすめされた
336 :
なまえをいれてください :2007/01/13(土) 01:12:16 ID:lHg53wmq
KONAMIのWii用新作RPGってドラキュラかなぁ〜? と期待してみる。
まあ次の据え置きが発売されるのは三年後ぐらいなんだろうなぁ PS2で作っていれば来年の今頃には発売できていたのに
『ロールプレイングゲーム(仮題)』(Wii)は一度開発中止リストに載ったから あんまり期待しない方が良いと思う
鞭振りドラキュラか 普通に腕痛めそうだな 月下のリヒターばりにムサい掛け声出すと良いかも
い〜と〜まきまき、い〜と〜まきまき
お前らの初ドラキュラってどれ? オレは初代SFCからだったからいいスタートだったよ。 友人の家でやらしてもらったらものすごくはまって親にねだって買ってもらった。 当時は滝の面までが限界だったなぁ。
初ドラはFC版どらきゅら君 次は俺達ゲーセン族ドラキュラ そして最近になって月下やってる
>>342 XX1面≧滝ぐらいがやったことない初心者の壁
SFCはいいよな
俺は悪伝→XX→月下→暁月→蒼月→ギャラ 悪伝とXXはやりこんだなー。いきなり悪伝はキツかったが、楽しかった。 ゲームセンターCX見てて、「有野!ちょ、ちょ俺にやらしてみろよ!!」と言いたくなった・・・
MSX2……
今やってる世界ふしぎ発見のリポーターの衣装がアルカードに似てた。
大昔は兄がやっていたドラキュラ2だったな。実際にプレイしてなくて、見てただけだけどw 炎の鞭、かっこいい!って印象が未だに残ってるw その後かなり経った後、中古で出会ったSFC。これはやりまくった。そして月下まで飛ぶんだよな〜。
349 :
347 :2007/01/13(土) 21:32:02 ID:xiUpJ8Bv
マナが悪魔城のファンだから。月下の夜想曲って曲もPSの月下からきたらしいし 百夜の公式いってみろ 対談のってるから
いつもワゴン行きのシリーズに未来はないな。 最初のPS2の奴がまずかった。
>>352 なんか携帯用?の曲作ってたのか。もう聴けないんだろうけどどんな曲だったんだろ。
つかマナ今なにしてんだろな。ガクトは大河ドラマで上杉謙信だってのにw
今ゲーム発売予定表にドラキュラないんだなぁ
新作情報発表してくれるだけで、ワクテカだけで半年は食い繋げる。
前スレ辺りで出てたインタビューで IGAがしばらくは携帯ソフトで〜みたいな事を言っていたから 今はDSの新作を作ってる最中じゃない? まあ据置は…('A`)
最新作から間を空けず早い時期に発表と言うことならば、 開発ラインがもう一つ平行して進んでいたってことなんかな 暁月/PS2初代と蒼月/呪印と、携帯機と据置で2ライン並行していたと思われる 開発の進行例もあったことから、据置シリーズ期待してもいいんじゃないかと 据置の場合、最大の問題はリリースハードだがw
翻訳切実にキボンヌ!
画面写真が出るまで信じない
Wiiで2D新作キボンヌ
どうせ1999年の戦いもDSなんだろ
1999年の決戦は据置2Dで盛大にやってほしいと思う俺ガイル
364 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 16:56:58 ID:+1JJjp0q
だからps2で2Dを出せ
PSPで頼むわ
次世代機はしばらく様子見でいいや。PS2でいいよPS2で。
本当素直にPS2で3作目を作れば良かったのに 呪印の発売時に次は次世代機で言っていたけど 結局どれで出すか(もしくは出せるのか)は未だ決まってない 据え置き戦争が終わるのを待っている間に十分1本作れたはずだ
CVDの掲示板に書かれた情報では 次はドラキュラ伝説3で主人公はソレイユ、 敵はエリザベート・バートリーだそうだ。
あと、イラストは小島で音楽は北海 他にも月下2とか1999年とか色々噂が飛び交ってるからあんまり信用できない情報ではあるが。
ttp://www.forumplanet.com/classicgaming/castlevania/topic.asp?fid=3691&tid=2003186&p=4 IGA - The next game is titled Dracula Densetsu 3.
It's on DS for the third time, but this time we went for a more mature approach.
Kojima Ayami is back with some of her darkest illustrations yet.
As you may recall, Dracula Densetsu II ended with Christopher freeing his son Soleil from Dracula's control.
This new episode will star Soleil, and four new castles will rise again in Wallachia.
And then, there's that bit of Elizabeth Bartley to explain, please look forward to that!
EGM - Can you tell us more?
IGA - Well, Soshiro Hokkai is back at composition for this title, so you can expect a very gothic soundtrack.
小島復活キタコレ
>>370 SSHの悪魔城アレンジはイントロがHoly Ordersそっくりだから最初は何の曲かわかりにくいから困る
1999年悪魔城はもうしばらく温めておくのか…
1999はシリーズ総決算みたいなイメージが一人歩きしてて下手に出せないんじゃないかな IGAもそんなに大風呂敷を広げたつもりもなかっただろうに
ここと携帯板のキモヲタが騒いでるだけなんだけどな
>>354 マナはMoi-Meme-Moitie(モワメームモワティエ)というブランド名で
ゴスロリ服商売してると思ったが
俺は新作情報はガセだと思ってるが もしホントなら北海復帰は超ガッカリ・・・ 歴代ドラキュラコンポーザーの中でも最低ランクの奴をなぜ・・・ 北海にやらせるくらいならマナにやらせた方がまだマシなんじゃねーの 絵師は別に小島でも誰でもいいや
ガセかどうかはともかく、もうIGAはなんらかのプロジェクトを始めてるのは確かだろうな ドラ伝続編ならタイトルはドラキュラ伝説IIIか悪魔城ドラキュラ〜サブタイトル〜かどっちになんだろ あとスタッフNo.2のディレクターが誰になるのかも地味に気になるw
コピペ
新作情報キタコレ
ttp://www.forumplanet.com/classicgaming/castlevania/topic.asp?fid=3691&tid=2003186&p=4 IGA - The next game is titled Dracula Densetsu 3.
It's on DS for the third time, but this time we went for a more mature approach.
Kojima Ayami is back with some of her darkest illustrations yet.
As you may recall, Dracula Densetsu II ended with Christopher freeing his son Soleil from Dracula's control.
This new episode will star Soleil, and four new castles will rise again in Wallachia.
And then, there's that bit of Elizabeth Bartley to explain, please look forward to that!
EGM - Can you tell us more?
IGA - Well, Soshiro Hokkai is back at composition for this title, so you can expect a very gothic soundtrack.
・ソレイユが主人公
・絵は小島文美
・舞台は新たな4つの城
・エリザベート・バートリーが出演
・「白夜」の作曲に関わった北海惣史郎が参加
詳しい事は現地1/16発売の雑誌に載ってるらしい。
まああの音源との相性はアレだったけど、普通の曲ならまた違うんじゃないかい?>北海曲
正直木村さんが黙示録・外伝・XX追加曲の担当だった人って聞いたときは 蒼月の音楽も暗い感じになるんじゃ…と不安だった。 不安だがそんな感じでいい意味で裏切ってくれるといいなぁ…
>>382 実際は黙示録のイメージをまったく感じさせない、軽快でポップな楽曲だったもんな。
蒼月やって、改めて木村氏の実力の高さを感じたよ。
個人的には山根氏にも引けをとらない才能の持ち主だと思う。
蒼月の魔術研究棟だかのエリアのドラキュラの涙(なぜこんな曲名なのか謎)って曲 あれ木村曲だっけ?あの曲がなんだかRPGの街の曲みたいに聴こえてしょうがないw 漆黒の進攻、懺悔の後に、闇夜の激突、緋の闘魂も木村曲だっけ。なかなかいい曲作るよな でも過去曲アレンジは良くなかったなぁ 幻想的舞曲とかサークルのアレンジの方が好き まあ正確な新作情報が判明するのは明日ってわけスか
DSで小島絵!? 絶対買う
いやはや・・本格的に据置の立場がなくなってきましたな でも新作の情報にはwktk
>>380 なに368,369,371のコピペしてんのwww
つうか素直に過去の曲アレンジで固めちまえばいいのになぁ。 別に手抜きだとはおもわんよ。
>>384 サントラの情報によれば、緋の闘魂は山根氏作曲だよ。
サントラといえば、木村氏のライナーノーツが読めなくて残念だった。
なんで作曲者不在なんだ?既にドラキュラチームから異動してたのかな。
アレンジは確かに俺も不満だった。 特にVAMPIRE KILLER。 でも黙示録外伝プロローグの過去曲アレンジメドレーとかは神だった。 連レス失礼。
黙示録外伝オープニングのって過去曲アレンジメドレーかなぁ?部分部分だけじゃね? つーかオープニング曲よりその後のジャスミン・アレンちゃんによるナレーション語りの方が好きなのは俺だけですかw ドラ伝3の新作情報が本物だとして、作曲は北海一人だけだとすると 携帯据え置き同時進行でミチルは据え置きに回されてるってことなのかもしれねーな
あ、缶入りコーンスープ消えてる!w
>>391 確かに部分部分だけだね。
部分部分っていえばギャラリーの「見上げよ、闇を」を聴いてて、ドラ伝Uの
雲の城で流れる曲「Praying Hands」の出だしのフレーズが地味に使われていることに
気付いたのは俺だけだろうか・・・
ドラ伝Vの音楽は北海ということで期待と不安が入り混じっているが、山根氏はどうなるのだろう?
個人的には絵は小島よりS.Higashida氏に描いてほしいな。
>>389 あら緋の闘魂は山根さんでしたか
言われてみればそうかも。なんか山根曲って冗長ってゆうか長めな印象がある
イントロとか盛り上がるサビ?の後〜冒頭に戻るまでが長め、
好きなフレーズを聴くのに2分近く待たなくちゃいけない、みたいな
もうちっとコンパクトにまとめてくれてもいいんだけどな
過去曲のフレーズをいろんな曲にちりばめるのは良いね
DSはGBAよりも箱デカいから小島絵も見映えいいだろうな
で、肝心のゲームシステムは・・・?
ここにきてついに面クリ復活、ドラ伝3!
ミチルさんはHeart Of Fireの後半のフレーズよく使う気がする。
>>396 バンキラの1面の曲からそれ使ってたね
>>393 ひがしださとし…そんなに良いかぁ?
コナミ社員使うならサークルの人みたいに後々独立できるほどの上手さじゃないと。
てかギャラリー公式もう更新しないのかな?あれで終わりか
新作はそろそろ探索型でも面クリ型でもない新たな第3の道を開発してほしい
1999は城の中か城下に歓楽街を作ってほしい サブイベやミニゲームを満載して
400 :
なまえをいれてください :2007/01/17(水) 11:56:33 ID:sZnM0toA
黙示録みたいにもっとホラーらしさ出して欲しい。 いまのドラキュラはだんだん本来のゴシックホラーらしさが損なわれている気がしてならない。 あのギャラリーでも「ホラー」がつくならデビルメイクライもホラーじゃないか。
探索型でも面クリ型でもない道ねえ……追跡型とか?
恋愛シミュレーションとか
シナリオに重点を置いた純RPGなドラキュラは普通にやってみたいと思った。
>>404 小島監督がドラキュラ!?ありえないありえないw
確定してるドラキュラの新作が何もない現在の状況からか、真偽不明な情報がいろいろ飛び交ってるな
まあPS3ではいつか必ず出るだろうけど
なんかPS3人気なさそうだからもうwiiでいいよ]
据え置きは全然何も決まってないのかな 発売まで三年近くかかるんじゃないか?
古代使って欲しいなあ。
絵描きでか?
じゃあシナリオは小島で
IGAはどうなる?
じゃあIGAがサウンドで。
>>398 龍が如くかw
まああれも探索型アクションRPGと言えなくもないが
>>414 既出。呪印変身前ドラキュラ戦の曲名英語でA Toccata into Blood Soaked Darknessなのか。あの曲いいね。
ドラキュラ戦の曲はギャラリーの狂宴もよかった。古代だっけ?
古代はもう過去の人だと思ってたが狂月や歯車がよかったんで世界樹の迷宮の特典CD欲しくなったんだけど
昨日秋葉原と新宿のゲーム店探し回るも全滅・・・ははっw
あーぁがっかり・・・しょうがないので今さらな蒼月攻略本とガリガリ君ミルクミルク買って帰りましたよ
結局、次はドラ伝3ってのはウソ情報だったわけ? 現地16日発売の雑誌とかいうのはどうなったんだ イガログも年末から更新されてねーしな…
新作はいいから移植でもしてくれ。
ベタ移植→過去作レトロシリーズまとめて移植パックをキボンヌ。 リメイク→月下、輪廻、悪伝をキボンヌ。 新作→1999年物、蒼真シリーズ続編をキボンヌ。
>>417 16日発売の雑誌の次号予告に独占記事掲載と書かれているようだ。
早売りを入手して得た情報だったんだろうな
DSのシリーズは安定して数出せるからそのまま継続、
バーチャルコンソールで旧シリーズ、据置で3Dなり面クリなり色々試してほしいw
面クリはもうさすがに無理だろ。
探索型はあまり好きではないが、 面倒なマップの行き来、敵の硬さ(特にハードモード) を何とかすれば、 キャッスルヴァニア1はけっこう楽しめると思う。 レベルアップがないあのシンプルさが良かった。 逆に呪印は途中で投げ出してしまったが。 同じレベルアップでも月下は楽しめたんだけど。 PS3・XBOX360、両方で出てほしいな〜。 どっちかで出すと言っておいて途中でやっぱりやめました、 とならないように。 コナミに限ってそれはない?
開発チームの規模からして次世代機だとWiiじゃねぇときつくないかw 360ならばともかくPS3は開発環境、本体売上がまともにならないとヤバス
360は360オンリーにすればMSから開発援助してもらえるから大丈夫じゃね
Only on Xboxかー 現状の北米依存体質とLiveArcade月下の件とかあるしなぁ 向こうのフォーラムの次回作トピックでもリリースハード論争になるんだなw
とりあえず大型ハードでやるなら、ps3だな。 まぁ性能面でたいした変わんないならxboxでもいいけどね。 ただwiiはね、あれで出すならps2で十分だろ。 作るならちゃんと作って欲しいからね。
PS3でも本体と同時発売だったらそれなりに売れただろうに サークルが北米であれだけ売れたのはGBAと同時発売だったからだろう 月下以来久々の探索型ってこともあったろうけど しかしPS3って今じゃどこのゲーム屋でも在庫あるね発売直後の騒乱が嘘みたいだ Wiiは品切れが多いな360は世界でもう1000万台突破したんだっけ? まあどのハードでもいいから早く次世代機で出してほしいよ PS2の二作のゲームデザインは引き継がないでね
まだ制作すら始まってないんじゃ?
どう考えてもPS3で出すほどドラキュラシリーズに 開発資金を潤沢に割り当てられるとは思えないのがな PS3のソフトを作るにはPS2をはるかに上回る開発資金が必要で 黒字になる売り上げ本数のハードルも上がってるそうじゃないか 次の据え置きはwiiか360でいいよ 360なら北米垢取れば月下が遊べるし wiiならVCで過去作を遊べる 少なくともドラキュラ新作1本のためだけに新規ハードを買うことにはならない
月下Live配信するんだよなー。 次作は360で出るだろ。つーか、出ろ。
>>431 北米オンリーっぽいんだが>月下Live配信
プレイ動画見る限り、PSエミュレータ積んでPS版動かしているみたいだな
北米の後日本でSS版月下配信 とかだったらどんなに
ミチルさんのブログからも同じインタビュー(ただし別カメラ・一部別編集)の動画リンクがあったな。 DSと同じ内容を据え置きでやるとなると3Dモデルで2Dアクションって形になりそうだけど、それでも作業量きつそう… ロックマンX8なんかはこんな感じでやってシリーズファンの支持は得たけど売れず…じゃなかったっけ?
X7のときに3Dで挑戦イヤッホウ→動きが変、で見捨てられた X8は出来はいいんだけどその前のイメージがあったしキャラデザが微妙に変わったのが不人気とか 7の壁蹴り+ダッシュジャンプで通常壁蹴りの軌道はないわ
なるほどサンクス ドラキュラシリーズは思い切った挑戦をメインにもってこれないし クリア後の追加要素の中とかで模索かなー…
俺梁田りひたーのほうがいいな DS版声違うくね? グランドクロスも宙に浮かずなんかダサい・・・
>>438 俺も梁田リヒターのが好きだ
月下冒頭の若本伯爵様とのガチンコ口喧嘩は別の意味で鼻血でた
梁田氏のリヒターのが好きだな あの人のやってる役が好きな奴が多いってのもあるが
DSリヒターはなんかしょぼかったね。権利の問題で声使わなかったのかな?
>>436 X8はこき下ろされた前3作と比較されて、相対的に評価高く見られている部分もあるかな
>>437 しばらくはそうするしかないだろうね
最近のシリーズは…別キャラモードのほうが面白いような気もするけど
PSPのFFT,Uはすごいな 昔パソコンの画像初めて見た時思い出した やっぱ人気と資金力があるトコはこういうのをいちいち出せていいな (映画がコケて潰れかけたけどw)
それなんてVGA解像度のRPGツクール?>PSPFF1・2 アレ見ていると現状ではドット絵2DアクションはDSが無難と思ってしまう。
でもPSPFF1・2はなんか違う気がする ドット絵って言うより1枚絵な感じで
>>440 あれは輪廻リヒターだから声も輪廻リヒターなだけじゃね?
しかし次世代機が出たからって必ずしも次世代機で出す必要はあるのかな…
もうしばらくPS2でいいよと思うんだが。
音声は使い回しでも二次使用分のギャラが発生するから リヒター達の声は画廊キャストの誰かが まとめてやっているんじゃないか? スタッフロールのキャスト欄にも堀川仁と鉄砲塚葉子の名前が無いし
声付きドラキュラは月下からプレイしたので、若本様のドラキュラが聴けたのは満足だけど、 リヒターが違ってガックリしたorz
どうせDSのなんてろくにセリフもなくてかけ声とかだけじゃん誰の声でもいーべ 個人的には音声は全部英語ボイスにしてほしいわけだが
むしろ社員の声でいいよ社員の声で、と思うわけだが。経費浮かすために。 据え置き機なら人気声優起用してバンバン喋らせて声優ファンを釣ればいいと思うが。
PS2のって声優が地味なんだよな、中には大御所もいるけど 月下みたいに主役級キャラにもっと有名な人を使ったほうがいいと思う アルもリヒターも伯爵もそれで定着してるわけだし。
声優ファンは『○○が主役』ってだけでけっこう食いつくからな。主役じゃなくても。 乙女ゲーなんかはそれでもってるようなもんじゃないか? と、昔アンジェリークをやらされて思った。 だから緑川とか櫻井とか、携帯ゲーで声あれだけだとえらく勿体無く思うんだよな。
声優の名前知らない人間からしたら「?」だけどな。 〜のキャラの声してるよ。ってのでギリギリ分かるかも?くらい。
誰か
>>2 のWikiに追加しといて。Wikiの書き方がいまいちよくわかんね。
アイザック 遠藤守哉
ジュリア・ラフォレーゼ 藤野とも子
ゼアド 堀之紀
ドラキュラ伯爵 大場真人(呪印)
死神 佐藤正治
白馬弥那、ヨーコ・ヴェルナンデス 高梁碧(旧名 高橋裕子)
ハマー 稲田徹
>>446 ギャラリーのリヒターはウィンドの人だから輪廻とも別人
ギャラリーのマリアのハンッハンッっていう攻撃声がなんか好きw
>>420 次号予告ってことはその独占記事とやらが明らかになるのは一ヵ月後ってことかな
結局確定新作情報はまだなにもないのか
あ一ヵ月後じゃなくて三週間後か、月刊なら
Wiiで新作ってマジか…
>>459 ドラキュラシリーズをVCに追加投入、それとは別にコナミは新作を作っているとのこと。
新作のほうは具体的な名前が出ていないが、数週間以内に
明らかにできるという発言と、EGM次号の独占記事はタイミングが合うんだよな…
買って良かったWii つか、ゼルダクリア以降放置状態だから早く出てくれんかな
こりゃWii買いかな…FEも出るし。PS3オワタ\(^o^)/
え?この中に本気でPS3向けに新作が出ると思ってるアホいたの?w
Wiiだと剣神ドラクエみたいなのになるんじゃないの?
VCにも月下が来てくれないものか。。。 50MBくらいまで圧縮出来たって話だから無理じゃないよね?
>>485 LiveArcade版が初の50MB越えタイトルらしいね
ゲーム部分が60MB程度だったはずなので,相当圧縮かけているんだろうなと
>458の文面からするとWiiで開発中の新作ってのはドラキュラじゃないみたいだが まあまだ分かんねーな。つーかホントに数週間以内に新しい情報出るのかよ… バーチャルコンソールで追加されるのは今じゃプレイ困難な輪廻かバンキラだったらいいけど どうせXXなんだろうな
とりあえず様子見だね。ドラキュラがでなきゃwiiなんて買わないし。
俺は新しいハード買えるほど余裕がないんだ。 ユッキーちゃんとリサちゃんとユミちゃんとココアちゃんが金を蝕むんだ。 だからもうps2でお願いだ!
確かにドラキュラが新作とはどこにも書いていないね。
ドラキュラが出てもPS3なんて買わないけどなw
何で出てもドラキュラ専用機になりそうな悪寒…がするほどゲームから遠ざかっている俺ガイル。
くだらないハード争いを持ち込むなよ… でもまだどの次世代機も持ってないおれとしてはドラキュラが出るハードを買いたいかな DSはドラキュラのために買ったようなもんだ
>>473 俺といっしょだな
ただ64版みたいなドラキュラだったら買うことはないだろう。64買わなかったし
PS2は既に持ってたからPS2版2つとも買ったけどもしPS2持ってなかったらあんな凡作では買う気しない。
おれは64はゼルダのために買ったなぁPSは信長の野望のためだったかな 最近はドラキュラ以外に動向が気になるゲームないっぽいかな 信長も好きなんだがあれはどうにも人生の時間の無駄ゲーのような気がして… でもたとえドラキュラが出ると決定してもどの初期ハードも買う気しないけどね そのうち改良型が出るだろうし
呪印の出来を考えると無理に次世代機で作るよりはPS2の方が…
>>476 次世代機で「出来る事」を高みに求めるほど、技術もゲーム性もおっついてない感じだしな…
PS2で十分といった感じが…
ここのスタッフはそれほど想像力が豊かなほうじゃないからな。 現状維持で十分。
どのハードでもいいが次はとにかくヴァニア、呪印とはまったくの別物をつくってほしい
あの2つは無味無臭ってゆーかまったく面白みがなかった。それでもスタッフの三度目の正直に期待している
>>475 改良型はともかく、別カラーバージョンとかは100%確実に出しそう
悪魔城限定バージョンなんて可能性も0.1%くらいは・・・
ちょっと質問。 月下をやってるんだけど、マップの到達率って 悪魔城…100% 逆さ城…100.6% の割合で合ってる? リヒター倒して、条件揃えると勝手に逆さ城まで行っちゃうけど、 その勝手に行った逆さ城一マス分+悪魔城でピッタリ100%になる…。 これは悪魔城のマップがちゃんと埋まってなかったりするんだろうか?
俺のはバグで1000%
普通にやると全部で200.6パーセントが限界だろ、確か
>>480 つい最近やったけど表100%+裏1マスだけで100.1%だったよ。
何故か図書館の下の方が抜けてて、最初裏行って即戻って99.2%でorzになったのは秘密だ…。
PS版月下は悪魔城100% 逆さ城100.6%で計200.6% 足りない場合は全部埋まっていない。 逆さ城行きのワープゾーンの天井は忘れがち
だよなぁ…どこが埋まってないのか分からん…。 ワープゾーン以外にどこか忘れやすい場所とかない? 隠し部屋は全部いってあるはず。
礼拝堂、地下水脈の天井部分はどうよ?
>>483 おお、やっとブログ開設か。
ってもたいした情報載ってないけど。
アニメ化するのは悪魔城伝説なのね、二月から制作開始?完成はいつになることやら・・・
>>487 両方埋まってる。
マジで分からないから困るぜ…。
3周目なんだけど、必ずこの状態になるんだよなぁ…。
>>483 相変わらず悪魔城っぽくない絵だなあw本編じゃ少しはマシになるのかな
便乗でついでにX8みたいな感じのリメイクをPS2で出して欲しい
出してさえくれればこの際絵はそれでもいいからw
キャラデザインがどうなるのか気になるな。 FCのデザインに忠実に行くのか、それとも小島文美の方に沿うのか。
>>483 アニメ映画ってことは劇場公開されるのか、それともOVAみたいなDVDリリースなのかどっちや
まぁ絵はどうせリアル志向なアメコミスタイルなんだろうけど
ストーリーがどうなるのかは気になるな
>>489 3周もようやるなぁw
>>491 どっちが準拠になろうとも
いわゆるカトゥーンアニメの絵柄と色彩センスになると思うがな
ジャパニメーションどっぷりな身にはビジュアル面でのギャップに戸惑うのはもう覚悟した
あちらのアニメは絵はともかく良く動くのでアクションシーンは大丈夫そうだけど
つか、こっちで見れるのか?
>>495 カートゥーンネットワークとかで見れると思う。
>>495 TVシリーズにしろOVAにしろ
DVDの形でリリースされれば米国アマゾン他から買えるしな
日本と北米とではリージョンの違いがあるけどPCで再生でノープロブレムだろう
>>497 真っ先にヴァンヘルシングの風景が思い浮かんだ‥
雪って悪魔城とはあまり合わないような。
そういえば蒼月はなんで冬の設定にしたんだろな 蒼真にコート着せたかっただけだったりw 映画も冬ってことは太もも露出ベルモンドは厳しいなw つーかこの調子だと映画もアニメも見れるのは来年になりそうだな
ふともももももももものうち
503 :
489 :2007/01/26(金) 00:58:14 ID:A2SI5eq0
解決できた。 アドバイスくれた方、わざわざありがとう。 やっぱり見落としてる場所があったわ…。
ドラキュラって昔のB級映画のノリだといい味出ると思うけど、最近のCGに頼りがちなものだと超大味になりそう SFC版の死神倒した後の静寂とか、あの辺の雰囲気が映画でも再現できたら最高なんだけどね
で、おすぎあたりが「これはゲームが元なんですよね。なんでわざわざムチなのかさっぱりわかんない」とか言いそう
ところでイガログでサプライズなネタを発表〜とか書いてあったが新作なんだろうか? まあ多分VCの追加タイトルか映画化もしくはアニメの事だとは思うが
そろそろ新作情報欲しいな。 ギャラリンスからまだ2ヶ月しか経ってない事実に驚きなんだが、 熱中できるけど飽きるのも早いって事か…
509 :
なまえをいれてください :2007/01/26(金) 20:48:58 ID:of7Qx97/
510 :
なまえをいれてください :2007/01/26(金) 20:53:58 ID:of7Qx97/
悪魔城ドラキュラ ポータブルは出ないかな・・・? ぜってー買います 出してください
正直DS2作も出しておきながら、死に掛けハードに乗り換え強要は無謀だと思うんだよね VCでのシリーズ追加配信に期待したほうがいいんじゃない?
だ か ら p s 2 で だ せ
>>507 それ以外のことだったらサプライズなんだけどどうせその中のどれかだろね
自身の進退に関することだったらマジにサプライズなんだがw
>>511 ポータブル出るなら3作くらいは入れてほしいね
年代記みたいにひとつだけってのは困る。ドラ伝1、2、漆黒とか
でもゲーセン族みたいに安くてオマケ付きならひとつでもいいや
自分はDSで輪廻のリメイクきぼん
イガログで新作発表はなくね?だってアメリカの雑誌の独占記事なんだろ? 別にたいしたことないちょっとしたネタだと思うぜ つかデジタルコミック化って話はどーなったんだ企画倒れか
ケータイ向けマンガは2月2日配信予定らしい
DSで出すのもいいけど絵柄なんとかしてほしいもんだ アメリカの同人作家が頑張って日本のアニメを真似てみました的な なんとも古臭いというか薄っい印象が強くてならん
ポータブルを出すくらいなら64までVCで出せばいい。 家庭用中心にリリースされているんだし。 ACとMSXとx68完全移植版と月下PSSS良いとこ取り版はPSPで出して欲しいが。 ただドラ伝とドラ伝2と漆黒をやる術が見当たらない。 DSでGB、GBCソフトも起動できれば良かったのに。
PSPで出して欲しいとか寝言吐いてるバカがまだいたかw
>>520 月下の移植はあるかもしれんよ
IGAが360へのLiveに月下出すとインタビューで答えてるやつで
PSPにも考えているみたいなことは言ってた
布団の中とかで気軽にやりたいからPSP月下はほしいな
PSPX68Kもいいな年代記持ってねーし
>>517 マジで?
でも無料ってわけにはいかねーんだろな
PSPという単語だけで脊髄反射されてもなあ。 コナミはPSPにもソフトを供給しているし、移植ベースならさほどリソースを割かないでも行けるでしょ。 DSが凄まじ過ぎるだけでPSPもそれなりに売れているし。 DSに月下を移植はちょっと難しいと思う。 やるとしたら曲と画面構成(1画面辺りの解像度が低いから)は確実に作り直さなきゃいかんし。 他の作品も縦の解像度が低いから、移植は容易でも完全移植は不可能だし。
片腹痛いwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>511 お前だけ買ってもショウガナイしな
無理だろPSPはw
360月下配信まだー?
あっちこっち行かないで、VCに全部集めてくれないだろうか
ただ据置で月下やりたいなら普通にPS2でやれるしな。 なんか追加要素付けてくれれば…
バーチャンコンソールにメガドラの奴とか出せよ
サプライズは、DSで悪伝リニューアルだったら良いな アニメ化が悪伝らしいから、宣伝効果になるし 幸い悪伝組みは全員DSに登場してるからな おまけモードでヘクター 伯爵の所に直訴しに行く訳だからステージは使いまわしおkだし 伯爵に負けて逃走ステージでアイザックと対決 専用EDで呪印の特典コミックにつなげてロザリーに保護されて終わり こうすれば、輪廻←→月下・暁月←→蒼月の時のような 初めてPlayした人の"話の前後関係が気になる相乗効果"で 呪印Best版の販促が狙えると思うがね そしてアニメ画で実装されたらヘタレ三人組のアニメ画が揃う訳だ
悪伝をリメイクは余程の完成度じゃない限り そのまま移植しろの大合唱になる悪寒 クリア後にFC版遊べるとか、そういう特典が無いとねぇw
悪伝リメイクはIGAがまた独りよがりなシナリオ付けて別物になりそうだから怖い それよか普通に新作でいいや。でもさすがにまた同じ探索型だと飽きる かといって面クリ型にしてほしいわけでもない。うまいこと合わせるか新しい型式にするかだといいな 暁月蒼月のソウルシステムとかギャラリーのキャラ切り替えとか スタッフは毎回新しいシステムにしてると思ってるかもしれないが あんなのはただプレイキャラのスキルが変わっただけの話で、実際やることはいつも通りのマップ探索 月下以来変わらないプレイ感覚。変わるのは操るキャラとシナリオだけ DSでも3つめとなるとそろそろもうひと工夫ほしい DSで新作、PSPで移植、携帯機はそれでいいや。据え置きは…開発費出してもらえるのか…
>>532 何だそのIGAが思いつきそうな厨発想は
いっそのこと悪魔精練士のストーリーを。 けっこうキャラが濃いし。
>>532 けっこういいな、とオモタ。
というか個人的にかなりしてほしいな悪伝リメイク。
2D探索はボスを倒して新たな能力を得ると、次のエリアに進める、であって、 面クリ制にステージ間の移動をプレイヤーがやるという域から脱していないんだよな 複数のルートがあったり、プレイヤーの腕次第でスルー可能とか、 そういう要素があればいいんだけど…それなんてメトロイドになってしまうか。
>>538 いや、メトロイドは作品にもよるが、お使い的な進行のが多いような。
プライム1はうまくすればショートカット可能だが、製作者が意図した
ものではないし。だから2ではより厳密なお使いゲーになった。
月下の逆さ城なんかそんな感じじゃなかった?どこから行ってもどうぞ。いきなりボスへもご自由に…みたいな
逆さ城は自由度満点だけどあそこまで進むとバランス崩壊していないか?
移動能力一通り揃っているからどこでもOKつー感じだし
>>540 マテ、2Dシリーズの方を忘れたら(ry
>>539 シモン・ベルモンドが(悪魔城伝説)になってる件
たしかにグラフィック見分けつかんけどなw
リヒターのってムチというよりモーニングスターだよな
輪廻みたいにエリアごとの長ったらしいサブタイトル復活キボンヌ 悪魔城入り口『ロリ迷惑!超昼間から吸血鬼!』 とかw
>>539 AC版シモンが一番好きな俺はどうすればいいんだ…
なんつーか、シモンはもっと細かく分けてもいいと思う。
最強はホモン
シモン・ベルモンド(FC版悪魔城ドラキュラ) シモン・ベルモンド(MSX2版悪魔城ドラキュラ) シモン・ベルモンド(ドラキュラU呪いの封印) シモン・ベルモンド(AC版悪魔城ドラキュラ) シモン・ベルモンド(X68000版悪魔城ドラキュラ) よし、この中から好きなのを選べ
>>549 せっかくだから動きがスタイリッシュなSFC版シモンを選ばせてもらおうか
>>550 スタイリッシュと言ったらあいつが来るぜ。
そいや最近、伝説やったんだがのオープニングで“シモン・ベルモンドの時代より100年前…”みたいなのがあったが開発当初クリストファーは存在しなかったのかね?
>>552 初代の説明書に100年前クリストファーによってドラキュラが封印云々って
書いてあったから、悪伝スタッフの間違いと思われ。
>>553 トン。間違えなのか。しかし初代の時点で設定が存在してるとは…
ラルフ・C・ベルモンドの「C」がクリストファーという説もあるそうだが… 今の設定では悪伝のは誤りということになってるっぽ
ジュリア!!
>>556 兄さん、帰りに卵と牛乳買ってきてね。あとジャンプ。
ジャンプ売り切れでした・・・・
ちょwww兄さんww風呂場まで入ってくんなwwww ジャンプはいいから卵と牛乳冷蔵庫入れといてよ!
>>555 まあ、ミドルネームにクリストファーってのは確かに考えにくいわな。
そもそも悪魔城の年表って作品ごとに設定が矛盾してるから まとめるのが無理あるんじゃなかったか 俺はパラレルワールドって割り切ってるけど
まとめたもんで完全復活も自由に出来なくなっちゃったからねぇ サークルオブザムーンや黙示録みたいな形のもあいまいにしといて個人の判断に任せる形でいいと思ったんだけど…
年表も混沌の産物ということでどうだろう
>>559 ショヴスリで冷蔵庫開けようとしたら冷蔵庫壊れた・・・・
565 :
なまえをいれてください :2007/01/30(火) 11:13:22 ID:pQrS8SEk
>>562 年表は明らかに自分の首しめちゃってるよなあ。
100年に1度ってのは年表まとめる前からあったんじゃなかったっけ?
次回作は ユリウス・ベルモンドと有角幻弥(アルカード)とモリス家とヒロイン+世界軍 vs ドラキュラ伯爵+魔界軍の壮大な世界大戦モノ とみた つか出してくれ、ドラキュラ伯爵完全に滅びるハナシを携帯じゃなく据え置きで出してくれ、マジで
3Dアクションになるのはちょっといやだなあ
>>567 自分も据え置き希望。
携帯機はゲームとしては面白いんだけど、どうしてもやっぱチマチマしてるしね。演出もビジュアル的に地味だし。
どうせならフルボイス希望したいし、シナリオに重点置くなら絵的にハッタリ利く据え置きで出した方が…
>+世界軍
毎回ハンター単独行動でドラキュラ討伐してたので、
政府と関わってきてハンターも国家規模の組織形態になってたら話的に面白そう…と思うけど、
IGAシナリオでそれがどこまで展開して絡めていけるか、と考えるといつも通り単独行動の方がいいかも…
クリストファーってラルフより若干先だよね?
書き方まずったw ドラ伝って悪伝より若干先だよね?
>>531 オイなんだ‘US$ 34.90(〜4280円)’ってのは!
コナスタで普通に買うと2625円なのに1000円以上もぼったくりかよw
これで送料別か?ダフ屋行為は刑法違反だぞw
コナミに通報してやろうかな
ラルフは1476年、クリストファーは1576年&1591年。 これはいつごろ決められたんだろうね? 月下の頃かな。
月下の後の漆黒を考えると、その頃はまだ年表まとめようって気はなかったのだと思う。
どうせ年表を作るんなら超設定の漆黒も含めて全部入れて強引にまとめれば良かったのにw 月下以降の作品は自分の作品しか入れてないってのが何とも
月下の後ヴァンパイアキラーはモリス家に譲渡されたっていう設定を無視して、 黙示録でラインハルト・シュナイダーっていうモリス家と関係ないのが鞭を 継承していたのがまずかったのかなあ? あと100年たってないのに普通に甦っているのも。 サークルはもともと設定上はパラレルなんだっけ?
一応漆黒・月輪あたりは正式に開発者の意見もいれて外伝扱いになったんじゃなかったっけ
月下の新しいスレってたたないのかな? スレたてチャレンジしてみようかな…
>>579 過疎ってるしあれで終了してこっちに統合って話じゃなかった?
いっちゃん最初の年表って黙示録の公式サイトだっけ?
>>578 その「開発者の意見も入れて」という話は、ついこないだのイガログが初出
64の悪魔城なんかすげー怖いな。 音楽とか敵とか
ソニアこれおっぱい切れてるだろ…付け根が。 上着の合わせ部分が剃刀でスパッといっちゃったか…
サークルの堀江プロデューサーはギャラリーにデザイナーとして参加してたようだから 当然イガと話はついてるでしょ。黙示録のエビス丸プロデューサーはどうだか知らんけど。
まぁ、話題がないのも事実だし。 今後ともよろしくお願いします。
591 :
571 :2007/01/31(水) 02:28:05 ID:bxUyir/J
だああ やっぱ言葉足らずだったw ドラ伝って悪伝より(発売が)若干先だよね? って言いたかったんですw
>>591 そうだな
100年の1/600ほど先に出てるな
>>591 ドラ伝は悪伝より2ヶ月だけ早く発売された。
だから同時期に開発してたんだろうけど多分タイトルで思案しただろうな。
本来なら悪伝にドラキュラIIIと名付けたい所だが先に発売されるのはドラ伝の方…
そうだ!「悪魔城ドラキュラ」を2つに分けてそれぞれに「伝説」って付ければよくね?
とスタッフが考えたかどうかは知らないが
その時の方向次第で今頃はドラキュラXXII〜闇の呪印〜とかになってたかもしれないw
いや、ある意味ナンバリングの方がわかりやすくていいかもw
もうどう考えても整合性取れないんだから、設定パラレルにしちゃっていいのに。
キャッスルヴァニア起源の、『レオンが始祖の年表』と、 それに置いて不都合がある物をまとめた『ソニアが始祖の年表』 2つのドラキュラワールドがあると思えばいい!
アマラ宇宙みたいにな
悪魔城伝説の罪は重いのか
五十嵐作を除いたドラキュラワールドは…俺の脳内にある
もうドラキュラは双子でドラキュラ弟の方がソニア系列とかで…。
じゃあアルカードも2人いるのか。 ソニアとくっついた江口洋介みたいなアルカードと、 400歳いまだ童貞の小島アルカード。
しかもマザコンw
マザコンだけど、父親の権力で女型モンスター?とやりまくっています
マリオネットorサキュバス
小島アルカードちょうだい
質問なんですけど 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印と悪魔城ドラキュラ 闇の刻印 コナミ・ザ・ベストって内容同じなんですか?
>>606 ベスト版はCD-ROMの内容を変えない。
てかどっちとも呪印。
608 :
606 :2007/02/01(木) 07:33:31 ID:wuR1ozoe
609 :
なまえをいれてください :2007/02/01(木) 11:28:13 ID:p7ODDQx9
ベスト版もう出てたっけ?>呪印 売れるといいね。 自分も「ベスト版になってるって事はそれなりに面白いんだろう」って意識でよく買っちゃうけど 後から聞いた話によればパケだけ変えて在庫処分の意味もあるのだとか…w
>>609 たいていの廉価版は名作と売っておいて殆どは在庫処理な罠。コナミは大抵評判はいいがバンナムやスクエニは要注意
評判のいい作品が安くできるのならいいが評判の悪い作品は中古か在庫処理の新品を買った方が安上がりする諸刃の剣
最近のスクエニのベスト乱発はひどいな ブシドーブレードのどこがアルティメットかと
月下の時はご丁寧にベスト版でバグの修正が加えられたけど、最近だとそういう例は皆無なの? あくまで余った通常版のレーベルにベストってプレスするだけ?
月下みたいに大幅な修正を加える程ではないモノはそのままプレスだろうな
呪印は余った特典もつけるってくらいだから、在庫処分なんだろうな。 ポスターなんていらないよ…。
呪印発売から1年2ヶ月でベスト化か。ベスト出れば少しはこのスレも盛り上がるんかな PS2ヴァニアのベストが出たときはまったくぜんぜん話題にならなかったがw ソフマップ店頭の路上でやってた呪印発売記念イベントも懐かしいね スロット押して当たったらポスターとか賞品もらえたんだが 参加者が少なかったのか、終了してからその辺にいた人にジャンケンで勝った人に賞品配ってたっけなw
バニアはベスト化の必要が全くなかったからなあ 通常版のほうがはるかに安いw でも呪印はバニアみたいに値崩れおこしてないんだよね、いまだにある程度の値段をキープしてる
ヴァニアのベストは在庫処理だったんだよ。 発売時の大量出荷の上に、まだ追加出荷分をプレスしてあったんだ。多く見積もりすぎて。
月下〜ヴァニアの間に64、GBA、PS(リメイクだけど)と機種も定まらなかったし 悪魔城ドラキュラからキャッスルヴァニアとシリーズタイトルも弄ったりで 離れたり追い切れなくなってたファンが意外にいたんじゃないかと思う そこが読めずにユーザー数が多いPS2だからと楽観してヴァニア大量生産したら 出来についての評判と相俟って爆死?
ヴァニアは値崩れ早かったなぁ。あっという間だったね。 当時秋葉原のアソビット(現在はドンキが入ってるビル。華々しくオープンしたが2年と持たずに分散移転)で 発売日にレオンのコスプレしたお姉さんがステッカー配布したりして宣伝してたね まあヴァニアは開発期間短くて大変だったってスタッフが言ってたけど
>>611 >ブシドーブレードのどこがアルティメットかと
色んな意味でアルティメットだが
「呪印ベスト買いました、アイザックが倒せません、 ケータイなのでWIKIも見られません、教えて」 とかいうウザイのが湧く予定、心の準備をしておくように
PSPてwww
輪廻のリメイクだな どうやらオリジナルも入ってるっぽい
マジでPSPかよorz
>>621 オルジバノマチ が見えないか?
ただのリメイクならどうでもいいがオリジナル版が入ってるとなると買わないわけにはいかない。
本当あちこちのハードで出すな、このシリーズは・・・
631 :
なまえをいれてください :2007/02/02(金) 12:21:38 ID:TWtgDmvh
431 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/02(金) 12:19:40 ID:FXHvtFyf0 Castlevania: The Dracula X Chronicles ということでXと付くタイトル、血の輪廻と月下の夜想曲が収録 それに加えて血の輪廻は3Dリメイク版(内容は横スクロールのまま)も収録 北米発売は9月15日 というか、月下と血の輪廻のオリジナルも入ってる。 血の輪廻+月下+リメイク
月下オリジナルも同梱なのは、次回に月下を3Dリメイクするという複線なんだよッ…!! `‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // わ i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| っ ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 !
海外掲示板のfu*k Igarashiワロタ
月下はロード等を改善したSS版だろうな!?
SS版なんて画面ショボいから駄目だろ
月下にくらべて随分と爽やかだな小島絵のリヒター。
輪廻リヒター暑苦しさ満載だからなw でも小島絵になっても性格あのまんまだったりしてww 見返りピースして歯がキラーン☆
PSP持ってないや… PS2かDSで出して欲しかった
さてと、PSP買ってくるか
携帯機ばっか・・・
おぉついにPSPにきたか しかもただの移植を予想してたのにリメイクとは予想ガイ! IGAの言ってたサプライズってこのことだったのか 今年はバーチャルコンソールとかのダウンロード販売以外に何も出ないと思ってただけに こりゃ嬉しいね
PSPってどこなら安く変える?
最近大金使ったばかりなのにこりゃないよ・・・・
これの後に月下リメイクと悪魔城伝説リメイクが来るならPSP買ってやってもいい。
発売は9月か、楽しみ^^ 国内版のタイトル名は「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラX」かな? キャライラストも描き直されてるし楽曲もリミックスされてるっていうし コナミやってくれたな
輪廻の1面ってこんな曲だったっけ? もっとカコイイ曲だったような気がするのだが、 さすがに10年以上前のことなんでよくわからん。
なんか変な曲になってる気がする。 シンプルだけどイイ曲だったよな。移植版は間延びしてる気がするんだが。
>>641 いんや、IGAが言いたかったのは携帯用のデジタルコミックの事だとよw
しかしPS2じゃなくてあえてPSPを選んだって事は、もうしばらく据え置きはやるつもりないんだろうね
次世代機はどれもいまひとつピンと来ないし、状況次第では呪印が据え置き最後の悪魔城になるかもな
>>646-647 乾坤の血族がBeginningに変わってるな
全編こんな感じのアレンジなのかなぁ
なんかPS版X68000ドラキュラの変なアレンジ思い出した
まぁこのグラフィックだしオリジナルでいいけど
まだ開発段階だから出来てないんじゃない?乾坤アレンジ ボス戦BGMもPCE版そのままっぽいし
PSP版の開発はDSスタッフがギャラリーからそのまま引き続きやってんのかな? デジコミのはキャッスルヴァニアから悪魔城ドラキュラ -ラメント オブ イノセンス-にタイトル変えたんだな 最初っからそうしとけよって感じもするがw 漫画:榊田紅尾、原作:秋月弓?IGAが原作じゃないのか まさか秋月弓ってIGAの別名じゃないだろうな・・・ つーか榊田紅尾って誰だ。また佐々倉コウみたいなBL作家の別名かな
>>650 ああボス戦BGMそのままなのは思ったな
まぁボス登場のデモが無音だし開発中なんだろうね
個人的にシリーズで一番カッコいいデス様がどうなってるかが気になるな
このリメイクを機に2D面クリア型の新作出さないかなぁ
あーよかったPSP持ってて
おいっ Xリメイクと月下??これは嬉しい! でも今度はPSPなんだ・・持ってねえよ。買うしかないか・・ そんなセットのやつだったらオマケもなんか良いのつけて欲しいな。 日本の特典はしょーもないのばっかりだからなあ
このリメイクドラキュラ2みたいじゃない 輪廻ってこんなに足遅かったっけ? いつも思うけど足遅いのだけは我慢できない。あれはストレスたまる
そういやベルモンドは、ほとんど足遅いな
慎重なんだよ
>>655 XXやった身からすればドラ伝以外は速く感じる
>>655 輪廻の速度もあんなもん
肩のイカリ具合は輪廻のほうがスゴイ
GB版を基準にすれば皆速い
血の輪廻 3新品/ユーズド価格: ¥ 11,510より やりたくても値段がアレで出来ない奴多数だぜ
PSPはコナミのコレクションゲーだけで10年戦えるな。 ゴエモンも出ないかな。
輪廻+輪廻リメイク+月下の豪華三本入りとは凄いな でも動画のBeginning酷いアレンジだよコレ・・・誰がやってんだ北海か? で、ドラ伝IIIは?
つーかプラットフォームといい血の輪廻といいまたえらくマニアックなセレクションだなw DSの新作二本にはいまいち食指が動かなかったけど、これと極魔界村のためだけにPSP 買っちまうか。 で、wiiのVCにヴァンパイアキラーが出るんだろうな、多分。
何。…いまのうちにWii買っとくか
オルジバノマチってどういう意味?
オルジバの町
悪魔城は混沌の産物だから引越しくらいするさ
看板には「オルジバノマチ」って書いてあるけど マップ構成は「ジョバの町」そっくりなんだよねぇ…
リメイク岩男が小さくなってしょぼくなってるw あとボス演出は駄目になってると思う。
PSの前作から6年、ようやく年代記シリーズの続編がPSPで出るか… 前のは全然売れなかったようだが今度のは大丈夫だろ。なにしろ3作も入ってるらしいからな 特に輪廻が初めて出る海外じゃガッツリ売れそうだ んで勢いついて豊富な資金で据え置き開発、映画公開で知名度も上がった頃に発売、だったらいいな
今PSP買ってきた。 タクシーに忘れて来た。マジで。
やっぱ小島絵はいいな。 月下も描き下ろしイラストとかないかな。オマケだからそれはないか…
今来た。 何で今になってPSP買わなきゃならんのだよ・・・ 本体買うほどじゃないなと思って我慢して見送ってきた ソフト一杯あったのに・・・orz クソ、うらむぞIGA。だがGJ。
とりあえずソフトだけ押さえといて 本体は安くなってからでもいいんじゃね?
いずれベストで出るにしろ、おそらく数年後には手に入りにくくなってそうだしな・・・
ぶっちゃけ海外でしか発売しないなら、わからんでもないんだが
ぶっちゃけGBAは手放したしぃ
糞移植だといいねー
ブーブー言ってる人は、PSP持ってない人の嫉妬にしか聞こえない(笑)
んー輪廻も月下もオリジナル持ってるし輪廻アレンジがどうなるかが気になるくらいかな 動画見る限りとりあえず音楽は期待できないね
>>674 正直、モンハン以外PSPじゃろくにソフトが売れない
海外だとEA様が怒るくらい売れてない
687 :
667 :2007/02/03(土) 21:45:53 ID:NV3stsfn
据え置き機では、オレたちゲーセン族があるじゃんw
オリジナル持ってるんで特に買う予定はないがなんでPSPで出すのか素直に疑問。 PS2の方がいいと思うんだが。 他のシューティングコレクションとかコナミはPSPをプッシュしたいのか?
>>689 逆に言えばPS2で出す必要もなくなってしまうぞ
ソニーに「PSPで出してネ」ってお願いされてるんだよ。売れてないから
>>692 ロックマンロックマンとか極魔界村みたいだな
ユーザー的には勘弁してくれって感じだ
694 :
なまえをいれてください :2007/02/03(土) 23:05:48 ID:X42FQXxo
PSP!PSP!イエー!
PSPで出してくれたほうがPSPが盛り上がるからいいの
まぁドラキュラシリーズは今までもいろんなハードで展開してたしな。 PSPにもいつか来るとは思ってたよ。(GCもそう思って買って期待してたんだが…orz) つかたしか12月にIGAはイガログで「新しいプロジェクトが始まって忙しい」とか言ってなかったっけ。 たった二ヶ月近くで動画公開レベルまで出来るとは思えんからPSPのはもっとずっと前から制作始まってたっぽいな で、それとは別に12月からDSか据え置きで新作を制作開始してるとかありそう。
つーか、ドラキュラシリーズは一時全機種制覇を目指してるのか、というくらい あっちこっちのハードに出してたからな。
でもハード性能の近いPS2版と比べると、クオリティ落ちている辺り
内部開発なのかちょっと怪しいような気もするんだが
まだ初期バージョンだから、と思いたいが。
>>697 多機種展開しながらも、それでも任天堂ハードにはタイトルの
半数近く出しているんだよなw
なんかもうここ必要なくね?携帯スレのが本スレみたいな感じだし 据え置きの新作なんて当分出ないだろ
そういえば2ちゃんが閉鎖するとかって話はどうなったんだ?
>>699 携帯スレは一部の奴のせいで今荒れてるがな
レゲー板に住み着いた荒らしが構ってもらって嬉しくて携帯スレに粘着してるみたいだね。 旧作派だからレゲー板にいたんじゃなくてただの荒らしだから勘違いしてほしくないなあ。
あんなことやってて30間近のおっさんとかだったら泣ける
PSP持ってないから PS2で出せよ PSP買う金ねーよ 据え置き機で出せよ 2Dは据え置き機で出せよ たぶんこれが本音だろう オレたちゲーセン族があるじゃんw
ここは避暑地だな 今の携帯スレは見てるだけで息苦しい もう当分行かん
>>704 元が据え置き機のソフトだから、PS2で出せよは一番無難なんだよな
DSだと解像度やや足りない、PSPだと(オリジナル版は)枠or引き伸ばし…
>>704 ソニーとしてはPSPの売上げを伸ばしたいんだろう。
PS2は既に家庭に行き渡ってるからね。
もしドラキュラ]クロニクルでPSP本体の売上げが伸びたら
ソニーもコナミに足を向けて眠れないわな。
PSPは買うと決めたがドラキュラ]クロニクルをPS2にも移植して欲しいよ。
外でも遊びたいし家の大画面でも遊びたい。
>>706 枠か引き伸ばしの二者択一なら絶対に枠の方がマシ。
PSPの画面をテレビに映す商品があってな
>>704 できればPS2で出してほしかった、っていうのは自分もあるけど
ドラキュラのためならPSPを買う所存。
買わされているようで悔しいがw
ドラキュラのせいで買わされたハード数知れずって奴もいるんだろうな
PSPはこっそり良作が多いから、あんまり損はせんと思うよ。
それなりに評価高い作品がベスト化してるからなあ もっとベストが増えたりいいタイトルが増えればいいんだが
3本立てか… 元店員blogで 海外で「悪魔城ドラキュラX クロニクルズ」というのがPSPで出るらしい 収録タイトルはXシリーズと、血の輪廻・月下が収録 血の輪廻は3Dリメイク版も収録されるらしい おそらく日本でも発売されると思われます、楽しみだ と見たからXXも収録するのかと思っちまった。
今回のことはソニーの意向とか関係なくね?ソニーがコナミにPSPで出せってお願いしたとか?
PSPで出さなきゃPS3で作らせてあげないよ、とか?今ハードよりソフト会社の方が立場強そうだし
コナミ自身の判断じゃね?じゃあなんでPS2じゃないのかってのが謎だが
まあ、PSPユーザーにもドラキュラをって考えたとか。PS2にはもうあるし
>>710 マジで?
PSPスレの雰囲気を見てくれば分かるけど、ソニーはもう全然やる気ないよ。 ソフトメーカーが良作を出してるからもってるハードだ。
>>717 同意
PSPの宣伝もあまり見ないし、明らかに勢いがないと思う
あとはプレステ3だけだ。
WiiとDSの勢いはまだまだこんなもんじゃないだろうな。
>>718 誤解を受ける表現をしてすまん。
ソニー自体は全然やる気が無いが、カプコンやコナミなどのソフトメーカーが頑張ってるいいハードだと言いたかったんだ。
DSみたいに派手に売れるソフトが無いかわりに、良作はきっちり5万本以上は売れる安定した市場があると。
DSと違ってユーザーの傾向が分かりやすいので、ソフトメーカーとしても案外供給しやすい市場なんじゃないかと。
>あんなことやってて30間近のおっさんとかだったら泣ける ワロタww
小島絵のリヒター空気イスに座ってるみたいだw もうちょっとさっぱり短髪にしてほしかったな。ストIIのリュウみたいなハチマキはいらんけどw つーかマリアアアアァァ!!
よくリヒターはハチマキしててストIIのリュウみたいだと言われるけど、 シモンもラルフもクルストファーもジョニーもみんなハチマキしてるんだよな。 でも何故か小島が描くと誰もハチマキしないのは何故よ。
シモンやラルフは鉢巻きというかサークレットじゃないか?
間違った。 ×クルストファー ○クリストファー
あのリヒターならハチマキはあって良かったと思うんだが、なんかセンスがズレてるみたいだな… まあ、(ドラキュラ)Xを意識して描いたのかどうかは分からないが 胸でクロスしてるのはなんか良いとオモタ
アルカード以降IGAって主人公の服装に必ずヒラヒラする部分を付けてるね 月下で好評(?)だったからそれ以降ジンクスになっちゃってるのかな こっちは毎回毎回ヒラヒラされても飽きるんだけどな…
ヘクターの腰布なんかはプレイヤーが見失わないような目印的な目的でデザインされている部分もあるのだろう。 レオンやラルフの装飾がこってるコートの後ろみごろなんかも。 今回のリヒターのスカーフは鉢巻きの代わりかな?
ああいうのは操作キャラの向きや(ドラキュラではあまり意味ないけど) 移動速度を直感的に示すためだと思う 呪印のへくたぁの赤いサッシュベルトの例は わざと背景にあまり広範囲に使ってない色で目を惹くから 暗い色のトーンの画面の中で自キャラがどこにいるか 目を迷わせない意味もあると思う
>>725 小島女史は藤岡弘、氏のファンだから
時代考証衣装+初代仮面ライダーのマフラーを拝借?と
自分はあのリヒターの服装を見て思ったよ
>>729 ちゃんと「、」付けるところを見るとおぬしモグリではないな?
白いスカーフのせいか、なんか正義のヒーローっぽいwこれがライダー効果か?w
小島が描いたらしいライダーのBL思い出した
じゃあ俺は小島が書いたBJを思い出す
じゃあ俺は小島が書いたソリッド・スネークで性欲をもてあます
小島のおっさん絵はもっと見たい気もする 美形はいつもあの顔だけど何かあの顔で宜しくとか注文きてんのかなー
ドラキュラスタッフからの注文はわりと来てるみたいね 少なくとも呪印のラルフの顔キズとアイザックの裸タトゥーはスタッフ側の要望だった てかPSP年代記のパッケージデザインはどうなんのかね 三作収録となると今まで通り誰か一人のアップともいかないだろ
>>735 迷った末にタイトルのアップだけになったりしてなw
悪魔城ドラキュラ年代記 ドラキュラX 血の輪廻/月下の夜想曲 ってタイトルでリヒターを中心に左にアルカード、右にマリアって感じになるんじゃないかと予想
一応リメイク輪廻がメインで他はオマケだと思うので 普通にリメイク輪廻だけパケに持ってくるんじゃないか?
今更気づいたんだけど月下でプレイヤーリヒターと敵リヒターとでは 技の声のトーンが違う 敵リヒターのほうが声が高い気ガス
悪リヒターは顔も声も実にノリノリ
それにしてもこの洗脳城主、ノリノリである。 「それが己自身の考えならばそれもよかろう」そう言いかけたその時…!!
なんと、出会い頭のグランドクロス! これにはアルカードも出鼻をくじかれた!
マクシームはあえなく御用となった
744 :
シャフト :2007/02/06(火) 06:29:56 ID:lxyEW8sH
ヨソウガイデス
>>743 ちょw繋がりがないのに御用されたマクシーム
『邪悪な祈りがIGAを呼ぶ』
>>737 幼女を入れるのか年増を入れるのかで売上が変わる!
パッケージで脱げば売り上げ倍増。
現在キャッスルヴァニアを今更ながらやってるんだが、 古文書4の『双頭が羽ばたくタペストリー』って何処にあるのかわからんで困ってる。 誰か教えてくれ。きっとその先に黄龍の鍵があると踏んでるんだ。 つか、このゲーム攻略サイトとか無いのか。謎解きムズイよ…。
>>750 最大級多謝
お礼に置いてく
つアンカース
どうでもいいけどリングコマンド復活しないかな。ハラハラして割と好きだ。 呪印もラルフモードはアイテム使用無しにしないでもリングコマンドだったら楽しかったのに。
呪印は開発費が少なくて〜みたいな事をイガが言ってたしな まあ金があっても面白そうなゲーム作れたとは思えんけどね。アレじゃ
え、樹陰ってファミ痛で殿堂入りしてなかったっけ…面白くないのか。 やっぱソースはファミ痛ってことか。
樹陰はつまらんぞ〜。逆に給料貰いたいくらいだ
>>754 ヴァニアのムービーをキレイにして
ボリュームを水増ししただけだからな〜
ヴァニアくらいのボリュームでもいいから中身のあるゲームにしてほしかった
>>755 プレイ中はそれなりに楽しめるのだが、クリア後は何か心に残るものがない
数年後にふり返って「あれは面白かったなあ…」と思えるような作品じゃあないな
まさに凡作
なんかIGA作品って例えばドラマや時代劇をスタジオで撮ったような感じなんだよなあ
閉塞感があるつーか世界観が狭いつーか室内演技つーか
スタジオじゃなく、ロケで撮ったような感じの現実感、壮大感を出してほしいよ
数年後は多分あのエンディング、酷かったね('・ω・`) ってなる。
酷いエンディングならある意味心に刻まれるんだけど、 それすらにもならないつまらないエンディングである事が問題だ。 へくたぁの「それもいいかもしれないな(藁」だけは迷言として印象深いが。
復讐のために戻ってきたのに最後のアレはないよな
IGAって安っぽいライトノベル並のシナリオしか書けないんだから シナリオは他に任せてプロデューサー業に専念すればいいのに・・・ ドラキュラチームには女性が多いとのことだからシナリオ書きたがってる人も多そう
同意 まともなシナリオライターを起用した方がいいよな
女性チームでアイザックの物語をつくるそうな。
と思ってたらドラキュラとのホモゲームに。
悪魔城ドラキュラガールズサイド …悪夢だ。
骨太なシナリオを書ける奴引っ張ってこい
夢枕獏
ギャラリーってシナリオライターがIGAを含めて3人であの出来はどうよ?
>>765 へくたぁが伯爵に吸血される攻撃で
実は萌えてしまったのはひみつだ
ムダにダメージ食らってしまった…
>>770 腐女子乙
…まあ腐男子でもイヤだがな。アッー
てか
>>764 はマジなんか?
アイザックの話は初回のあの小島マンガで十分だと思うが。
>>771 そんなの作るわけねーだろwww
でも呪印のスタッフコメントを見る限り
本当に製作を一任したらマジでそんなモン作ってきそう('A`)
>>771 いやw単に伯爵がカッコよくて好きなんだ
漫画ももっと読みたかったな…特典のでも単行本のも
ところでモバイルコミックはどうなん?
原作?が他にいるらしいじゃん
最近月下をやり直したら魔女が鍔広の旅人帽を落として受けた 最プレイ中なんかコレってアレだよなぁなんて思ってプレイしてたから。 あー、月下スレ復活しないかな。
>>773 つまりヘクターに感情移入したんだな。
ドラキュラ様の吸血を受けたい、支配されたいという欲求が深層心理にあるんだ。
>>775 のIDの最後が輝いて見えるのは気のせいだろうか
なんかもうドラキュラじゃなくていいから 世界観や雰囲気がドラキュラそっくりの3Dアクション、どこかで作ってくれないかな〜と思ってきた 訴えられない程度に似せて。
>>777 相手はあのコナミだぜ?
と思ったが、それに勝った相手がいたな...世界の常識が通じない司法の半島が
>>777 和風悪魔城がやってみたいと思ったw
妖怪城信長とかwつーか月風魔伝の続編出ないかな
前にコナミが「真月風魔伝」って商標とったとかいう噂があったがありゃガセだったのか・・・
>>780 韓国でのドラキュラファンサイトかなんかかと思ったらなんだこりゃ?板違い貼るな
こういう政治系の話にゃ興味ないよ
妖怪城信長wwいいなwww
>>779 うわードラキュラくせえwwwwwwwwww
これ携帯アプリか。
日本が舞台という暁月の円舞曲には和風テイストあふれる敵や建物がたくさん登場するに違いない そう考えていたときが俺にもありました
786 :
なまえをいれてください :2007/02/09(金) 10:49:51 ID:q8kpKAUl
PS2版で一番おすすめってどれ?
>>786 Castlevaniaか闇の呪印の二択になるが…
アクション好きでアクションに重点置いた探索なら前者、
RPG的な作業が好きでマターリ探索したいなら後者、ってとこか…
>>789 それはデジコミ版の副題って事じゃないのか?
しかしデジタルコミックスってこういうのなんだ…
こういう形式の漫画って初めて見たけど、ウザいなw
普通に紙面で読みたいよ。
コマ運びとかこっちの読むペースがあるんだから変な効果とかつけんでいいです。
>>790 あデジコミ版の副題、なるほどそうか
しかしなめるように読んでみたけどゲーム版とどっか変わってるのかいまいちワカンネ
てかゲームのストーリーもうよく覚えてない…
PSかPS2で月下以外に2Dのって出てますか?
出てない。ファンの多くがそれを望んでいるだろうけど出てない。 月下型の2DドラキュラやりたいならDS・GBAしか今のところ…
>>793 いや2Dなら年代記があるだろ。
探索型じゃないけど2Dという事なら。
俺たちゲーセン族ってのもあったなそういえばw 移植とかリメイク系って他には無かったっけ?
ゲーセン族クリアできなくて2,3回プレイして放置中
なんで本当にps2で2d出さないんだろうな。 もうpspとかps3とか箱とかいいから、ps2で出せ。 俺携帯機小さくて嫌いなんだよ。
PS2で作る体力が無いから
Wiiでバッチコイ
PS2で2Dゲーム自体がほとんどないような… PS2で2Dだとハードの性能があまりすぎるってことになるのかな?
PS2クオリティで納得させられる2Dグラを作るとなると 3Dで作るよりよっぽど金がかかる・・・とかじゃないかな 分からんけど
そんなにグラに気合いれなくてもいいから、程ほどでも出して欲しいと思うのは俺だけか…?
>>795-796 dd
>>801 その分ロードがほぼシームレスだったりとかできるんじゃないかな
ってかドット絵はもう作る人があまりいないんじゃないかな・・・
カプなんかは某格ゲーの総集版で少し修正しないといけない部分があって
それをスタッフのディレクター?だか結構偉いっぽい役職の人が
他にやる奴がいないから自らやったってブログで書いてた
何度も出た話題だけど高解像度でドットを1個1個打つのは大変なのだと… 今度のリメイク輪廻みたいにポリゴン2Dならありかもしれないな。
俺は別に解像度半分に落として貰っても構わないんだが。。世間は許さないんだろうか?
ポリゴンか・・・まぁその辺は仕方ない部分はあるわな 労力に見合っただけの売上げが見込めるシリーズじゃないし ポリゴンでもいいから2D風アクションを据え置きで出してくれんもんかね
>>805 PS2ってPSの大体2倍なんだっけ?640×480だったか?
月下と同サイズ程度、解像度半分用に作ったものを2倍に引き伸ばして画面表示?
それとも画面面積1/4が真っ黒な枠付き…
前者だと1ドットが4ドットの正方形になる感じで凄いドットが荒く映るだろうし、後者は嫌だなあ…w
でも本当に、できる事なら据え置きで月下並みに作り込まれた2Dドラキュラやりたいよ。
>>807 プリクラやってみるよろし。充分許容できるっつか全く問題無い。俺は。
よく分からんが、単に「月下くらいのグラでいいから」って言っても難しいってことか。色々制約があるのね。
>>808 なんでそこでプリクラなのかと10秒くらい考えたぞw
プリンセスクラウンか。
っていうかPS2で月下動かした場合って普通に前者(倍に引き伸ばし表示)だよな、よく考えたら。
PS2の2D…風のクロノアは2D風じゃなかったっけ それはともかく、3Dのなにが嫌かってプレイキャラがデカすぎる! いつももっとカメラ引け!って思う。キャラをデカくアップしてるから周りの地形、状況が掴めね なんで3Dになるとあんなにキャラデカくするんだろ。格ゲーじゃあるまいし 2Dと同じ大きさのちっこいキャラで3D作れや その分、地形や背景に凝れるだろ
今はもうPS2で新作出せるかもあやしいんじゃないのか 出せるとしても2D、ましてやPS2でドット絵仕様なんて論外じゃないかと…
俺は3Dの新作が早くやりたいんだが…異端なのか
814 :
なまえをいれてください :2007/02/09(金) 20:03:08 ID:1CEfxFRf
悪魔城伝説をリメイクたのむ!ほんとたのむ!
>>813 2D探索型が好きだが3Dは3Dでまた好きだから、今後3Dはいっさい作りませんって言われても哀しい。
3Dも頑張ってほしいと思う。脱・凡作の域…まであと一歩。
>>814 禿同。
携帯機の方で2D探索型でリメイクもいいし、据え置で3Dでもいい。
リメイク輪廻みたいな形の面クリのままポリゴン2Dなのも捨てがたい。
PS2で血の輪廻のリメイクと月下のリメイクをセットでよろしく
月下アルカードで伝説をプレイ 伝説アルカードで月下をプレイ もちろんこんな隠し要素ありだよな?
闇の呪印って3D酔いしますか?購入を考えているんだけど。
全然
2D(ドットでもポリゴンでもいい)で面クリア型は今の時代望み薄いかな 武器はもちろん鞭で
やっぱメーカー的にはできる限りドット絵のコスト下げたいんだろうね・・・ 別のゲームの話しになっちゃうけど 岩男Xは6までドット絵で5・6より明らかに4のほうがドット絵が綺麗だし あとギルティギアが普通に描いたアニメの絵を解像度下げてドット絵にする方式らしいけど あれはあれでコストがかかるのかな?
X5,6もギルティと同じ方法だったような気がしたけど
気が早いかもしれないけど次世代機がちゃんと普及するのかどうかが不安でならない さすがにPSやPS2みたいに普及するのは無理だけど 本当に次世代機でドラキュラ出せるような状況になってくれるんだろか・・
最終章作らないで潰れたらどうしよ・・・・
PS2で月下が出来るのに PS2に移植したってしょうがないじゃん(笑)
サターン版の追加要素が入ってればね。基本PS版で。
一体どこから移植の話しになったんだろう
次世代機に行く前にもう一つPS2で出してほしいな。
次世代機はやっぱWiiに行くのかな 海外メインで考えたら箱○の可能性もありそうだけど
>>830 ちょい前?いやそれもっと前からあったよ1年近く前にこのスレで見たし。
でもIGNはギャラリーのサブタイトル名がまだ不明だったときにDUAL MOONってガセタイトル信じてたくらいだし
あんまりアテにならないっぽい。
とはいえ、次世代機の中じゃPS3が一番可能性高いとは思うけどね、やっぱり。
>>830 それ結構前から突っ込まれまくっているやつじゃない
>>831 ハード自体が苦しんでいる現状じゃなぁ…
PS2の2作の路線を保持&北米市場での売れ行きからして
国内市場捨てて360で構わないわけだしw
つーかヴァニアと呪印て北米で何万本くらい売れてんの? たしか黙示録は30万、サークルは60万ぐらいだったような… どこ見ればそういうの分かるんだ
過去スレみれないんで激しく既出かもしんないけど PS3でやると年代記音とばなくね? もし繰りかえし論争になるネタだったら 華麗にスルーしておくれ
>>833 PS2の2作は具体的な数字が出ていないね
ヴァニアの方は初月10万つー数字は確認できたけど
…ギャラリー初月より低い
ドラキュラが出るって情報が出る頃にはPS3も普通に買えるようになってるのかね。 どの機種で出ようがドラキュラ専用機になりそうな悪寒だが。 どれが一番マシかって言うなら…まだWiiかなぁ。
>>833 黙示録が30万てw
まあゲーム自体はPS2の奴より面白かったけどさ
PS3以上に360に来る可能性は無いから。
まあ360はしばらくLiveアーケードの月下でもして楽しむさ。
>>838 黙示録の恐ろしさは異常。
走るときの息のお陰かも。
音楽も凄い良い。最近の勢いがあるような音楽じゃなくて暗い系。
すすむのが怖いというか。
ヴァニアのエントランスの曲とかも、そういう雰囲気あって好きだな。なんか出てきそうな静かで不気味な感じ。
黙示録の恐ろしさといったらもうあれしか思い浮かばないわけだが。 まあ慣れてしまえばそんなに難しくはないんだけども それまでに何度コントローラをぶん投げたことか…。
360に来る可能性のが高い アメ公向けに作ったほうが売れるから 日本版無しとかかもね
黙示録はケルベロスが怖かった、あのような演出は前にも後にもないね。 背景とか城内のデザインはサイレントヒルのスタップに丸投げすれば、 ヒーっと引きまくるような血みどろの悪魔城ドラキュラが出来上がるのに。 ゴシックホラー回帰ということで。 でもゴシックってゴート族風美術だからバラとか山羊位しか思い浮かばん。 悪魔城の建築様式って比較的近代のばかりロココ調とか一部ネオナチス様式が はいっていたり混沌の産物全開だからな。城としてはもう少し統一感が欲しい
外伝はマイナーチェンジ版
リメイクばっかり出されても お金が欲しいだけの手抜きゲームにしか 感じないや
>PS3も普通に買えるように 普通に買えないか?値段的な問題か。 半額くらいになってたらドラキュラ専用でも買うかなw
オレの場合、値段のせいもあるがやりたいゲームがないので買ってない。 当分様子見。
今のところPS3でしか出来ない良ゲーって何がある?何も思い浮かばないけど Wiiはゼルダだけだな、360は個人的に天外1が気になる まあどうせどのハードもそのうち値下げとか改良型とか別カラーとか限定セットとか出るんだろうし 今はまだ全然買う気しないけどね だからドラキュラがどの次世代機で出てもノープロブレムだ ただ、どのハードで制作してるかって情報は早く出してほしい
360のLiveアーケード月下はいつ?
今蒼月を買ってきてやってるんだがジョギング走りだせえww
アルカードはあんなひどくなかったぞ 蒼月の手がw
>>849 まだ制作始まってないと思う
どのハードも微妙だから様子見の段階じゃないか?
少なくとも来年にならないと据置き新作の情報はなさそう
どういうチョイスなのよ。男性陣はいいとして、なんでサキュバス。 アルカードは悪伝版か?それとも月下版か? モッコスになりそうな悪寒。