【20周年】悪魔城ドラキュラ総合†7【ギャラリーだけ】
1 :
なまえをいれてください :
2006/10/24(火) 01:47:01 ID:gau0Mtrt
乙
†その他 前スレから転載†
歴代開発スタッフが載ってる海外サイト
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/NewCV/cvlib-credits.htm 血の輪廻スタッフ
[CAST]
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
[STAFF]
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前有り)
俺たちゲーセン族悪魔城ドラキュラ 同梱CD収録曲 1.蘇りしドラキュラ (タイトル) 2.(クレジット音) 3.悲劇のWedding March (スタートデモ) 4.十字架を胸に (ステージ1 墓場) 5.悪魔の復活 (ボス) 6.戦い再び (ステージクリア) 7.悪魔たちのララバイ (ステージ2 洞窟) 8.もう戻れない (中間デモ) 9.Bloody Tears/血の涙 (ステージ3 城内1F) 10.地下室のメロディー (ステージ4 城内B1) 11.時計台の恐怖 (ステージ5 時計台) 12.夜まで待てない/Don't Wait Until Night (ステージ6 橋) 13.ドラキュラの部屋 (最終ボス前半) 14.最後の戦い (最終ボス後半) 15.悪魔城の崩壊 (エンディング) 16.悪魔たちに送るララバイ (ランキング) 17.Never End (ゲームオーバー) 18.(SE集) 19.悪魔城ドラキュラ (Super Sweep Remix)
今スレでギャオスを迎えることになりそうだな
>>11 あれ?シモンってこんなにスタイリッシュだったっけ?
16 :
いよいよ発売! :2006/10/24(火) 09:19:48 ID:Zj1IU3gz
17 :
これも貼っとく :2006/10/24(火) 09:24:06 ID:Zj1IU3gz
まとまりのないテンプレだな、余計なもん多すぎじゃないか? 携帯ゲー板みたく簡潔にまとめろよ。
今回は複数人がテンプレ貼ったからちょっと混乱気味のようだ。別にいいけど。 まぁ自分は基本的には前スレのテンプレでいいと思うけどね。 それはそうと、呪印マンガは三巻で終わるのか?表紙がラルフならアイザクが残るから、まだ続きそうだな…
マジか。欧州延期なら北米も延期? 日本は11月でノープロブレムだろうけどな。つかまだDS買えねー… ブラック狙ってんだが。
ブラックは長時間やるゲームだと結構指紋が気になるぞ
漏れもスク水DSL買って、ちょっとした汚れが気に入らない 買うなら白か無印DSをお奨めする ところで、ここの住人は古市(店頭、ネット共に)でGBAの3本月輪白夜暁(コナミザベスト)が各1029円で売られてるのは知ってるんだよな
>>22 いくつかの要素を追加するために、と書かれているが、日本は11/16で確定、北米は12/5だし変だな。
イガログやリーク騒ぎ見る限り、結構早い時期にマスターアップしていたように見えたが。
ローカライズに手間取っている?
>>21 >4です。
ブログは時々話題にあがるからテンプレにあると良いかと思って入れちゃったんだけど
確かに個人のブログを載せたのはまずかったかも…次張る人は修正お願いします。
あと自分の張ったテンプレですが>5以降のは前スレとほぼ同じです。
>3と>4は>1のテンプレがもう古くなってたので、せっかくなのでそれをまとめてみたんですが
逆にゴチャゴチャした感じにしてしまいました、ゴメンナサイ。
>>25 DS本体の普及事情もありそうだ
今欧州でDSは北米よりもハイペースで売れてるらしい
これからクリスマスで本体所持者がまたぐっと増えて
同時に買ったりプレゼントされたソフトに飽きたりクリアして
次のソフトが欲しくなるくらいの時期狙っての2月かね
>>28 年末商戦殴りこみはあきらめたってことか?
ttp://gonintendo.com/?p=6103 PoRは該当ソフトではないが、欧州圏では生産が追いつかないために
一時的にプラスチックから紙に切り替えるほど、売上ヤバいことになっているみたい。
ROM生産も追いついてないつー話しだし、1GbitROM使っていたらなおさらかも。
発売から二年がたとうってのに今だにほとんどの店で品切れってすごいよなDS。
こりゃ次もDSで確実にドラキュラ出るな。そうすりゃGB、GBA、DSと全部で三部作出たことになる。
PSPは悪魔城ドラキュラポータブル止まりで、新作は出ないだろうな。
家庭用次世代機は来年1月から開発に着手するとして、発売は早くて2008年春ってとこか?
どのハードになるかはまだIGAも決めかねているようだが。
>>27 いや、別にあやまらんでも。関連スレの更新とか乙だし。
まぁブログの方は公式の総合サイトから行けるし、ここのテンプレにはなくてもいいんじゃねーの。
07年から08年頃にDSで3作目 その次はDSの次世代機になるかな
ついにスコープ型モニタの携帯機の時代が…!(ぶるぶる)
次世代機据え置き戦争が結果見えてきたら, さすがに据え置きのラインに投入してくると思うが. あと期待できるところは各次世代機のダウンロードサービスか
IGAは一応PS3で予定してるっぽいが、どうなるんだろうな。
とりあえず月下をPSPに移植して欲しいな。
PSPには一本も出ないんじゃないか? 少なくともドット絵の新作はみんなDSだと思う ギャオスでグラフィックも月下超えそうだし 今更月下出されてもな 公式エミュならあるだろうけど
てか蒼月と迷宮で、性能面では月下が移植可能と示されたようなものだからなぁ ROM容量周り解決しちゃえばあっさり出てきそうな気が。
正直、もうとっくにPS3で作り始めてるはずだと思ってた。 マジでまだなんにも手つけてないんかな。じゃ呪印スタッフは今何してんだ。 まぁあんな同じ背景だらけの臨場感も立体感もない糞マップ作ったスタッフなんかどうでもいーがな。 次はマップに凝ってくれ
PSの時もPS2 の時も 本体発売初期になんか出てなかったじゃん。このシリーズ。
てかPS3で開発云々って話はあったっけ? 次世代機はまだ様子見だなんて発言はあったけど。 正直開発チームが贅沢できる部署じゃないと思うが。小島プロダクションじゃあるまいし
そういや夏に出たニュースで海外で2007年の早い時期に箱○のLiveアーケードに 月下を出すことになってたっけ そのニュースでマリアが使えるという情報も見た気がするのでSS版が元だろうか 今IGAチームはLiveアーケード用の月下のデータの支度でもしてるのかな 取れるバグ取ったりやることはありそうだ
>>41 両バージョンをミックスした内容だったりして
海外ユーザからはサターン版の要素は初だっけ?
次世代機はまだ様子見、当分は携帯機(DS?)だそうだ。 今回は機種ごとの違いが多いから、選択は慎重になってるんだろうね。 Liveアーケードの月下は「まんまPS版」だそうだよ しかも日本では予定無し、移植はコナミアメリカが担当、 イガは関わってないそうだ
>>43 国内スタッフが関わらないとなると、
箱○向けのPS1エミュレータに乗っける形なんだろうな
>>46 月輪って三好氏の絵だったのか 今初めて知ったよ
この人の絵好きだー
某赤い国の禿(コスト2)は無限収集してるぜ
サークルの絵いいなと思ってたけどリンク先の更にかっこよくなってるな。 この人のマッチョベルモンドも見たいな
次世代機はやっぱps3にいくだろうな。 性能もまぁアンチどもがうるさいが、結構なもんだし、Wiiじゃまったく駄目。 まぁとりあえず面白いの出ればどのハードでもいいんだけどね。
黙示録の絵師の梅津ってアニメーターだったのか。 どおりでキャリーのデザインがアニメくさいと思った。 でも3Dじゃせっかくの絵師の絵もどうせポリゴンになっちまうけどな。PS2ヴァニアのムービーは酷かった… 黙示録はパッケージもポリゴン絵だから梅津の絵が見れるのは説明書だけだったな。 三好ってコナミ退社してフリーになったんだよな。でも3D作品でIGAが小島から他の誰かに変えるとも思えんが。
PS3版をまだ作ってないのは基礎研究段階だからじゃないの? 正直、ロンチでしょぼいの出されるより2年くらい経ってからの方がいいが。俺は。
rヽγ Yγ ∨ rヽγヽγ Yγ ∨ Yγ γ ∨ ___ レ レ r'、!/_ ヽ l l リゞヽl <タララッタッタタッタタララララ♪ li ノリ*_J゚ノレっ ../ (つ / \ / | (⌒).. \ ..し⌒ こうしき サイト が こうしん されたぞ!
50はGK
>>54 そういわれても仕方が無いような言い方だよな(´・ω・`)
Elebits見ているとWiiで出す時のテストベンチにしか思えないのだが。
ビームでいろんなものを絡めて投げつけたりしているの鞭に置き換えれば(ry
でも無駄にリモコンをぶん回すゲームデザインにしそうなのが怖い
スペックが良ければいいゲームが作れるというなら最新ゲームなのに処理落ちするPS2で出す現状は何だ? まさにGKの真骨頂だな。
>>54 まぁ違うんだけどさ・・・・言われてもしゃぁないね。
>>56 うん、ゴメン。
ギャオス、公式絵よりも公式サイトの落書きの方が上手く見えるのは俺の気のせいか?
落書きの人も「ここで評判を得れば次は公式絵を任されるかも!」とか気合入れて描いたのかもね。 でも三好氏もサークル時は社員だったし、今回の公式絵描いた人も社員なのかな? イガログでこれからどんどん情報が露出されます!とあるけど、 さすがにテレビCMはもうないだろうなぁ…
欲を言えばWiiとPS3どちらもドラキュラ出してくれればいいんだけどね。 Wiiリモコンを活かした新発想のドラキュラと 美麗グラフィックに物理演算バリバリで構築された空間のドラキュラ。 ただIGAにWiiリモコンを活かせるとか思えないんだよな。 蒼月のタッチパネルのように取って付けたあげくにウザイだけのシステムになったらヤだし、 Wiiリモコンを活かせないならキレイなPS3で出してくれた方が良い。
>>58 めっさ同意。この絵だったら買うのに…
IGAが蒼月に引き続きアニメキャラクタで反抗し続けてるんで、購入予定なし。
探索型をやめるか、
オマケで新作ステージクリア型のドラキュラ丸々1本つけてくれるんなら
買ってやってもいいぞ
「探索型だから買わない」なら納得できるが・・・ まぁなんだかんだ言って最終的には買うんだろうけど
ゲームはいつも中古だがドラキュラだけはいつも予約して買ってる
アニメ絵云々は本編中はドット絵だしそこまでマイナスに考えるものかー と、思ってしまうがカットイン入ると気になって(ry オープニングデモ見ていると、据置はセルシェーディングモデルを使った 2Dアクションになる可能性は…
ギャオスも発売前で気の早い話なんだけど 据え置きで予定されてる作品ってのはやっぱりヴァニアっぽい奴なのかね? もしくはPS2の時と同じようにPS3でヒットしたアクションを模した物になるんだろうか。 パクろうが何してもいいから今度のだけは佳作以上の物を作ってほしいと心から願っている。
初代の頃からのドラキュラ好きだが、キャラ絵とか探索型とか2D3Dとか別に気にならないけどねー IGAに対しての不満はただ一点。『シナリオ』。特にPS2ヴァニアのは最悪だった。 「元は固い友情で結ばれていたベルモンドとドラキュラ」「最愛の人しばいて聖なる鞭誕生」…ナニソレ まーゲーム本編が面白けりゃそれでいいけどねー 今のとこPS2二作の出来はいまいちだけど、携帯機のは面白かった。もちろん新作も買う。
二週目以降スタートで飛ばすからシナリオとか気にならんぜw
問題はIGAが頑張って作ったが稚拙な鞭設定と蒼真の転生設定おかげで、 黙示録とサークルオブザムーンが無かったことにされたことだ。
>>66 俺の場合ゲームが面白く無いから不満
逆にシナリオとかどうでもいいので厨臭かろうと気にしない
おす
>>65 一応バニアは佳作レベルではあると思うな
でも正直バニア路線は捨てちゃった方が良い気がする
あれだとマップとか作るのは簡単そうだけど
出来上がる物もたかが知れてるし
俺もリアルで初代ドラキュラから全作プレーしているおっさんだが シナリオはどうでもいいのでサークルなど悪魔城史になくてもそれ自体良ゲーなので別にかまわん。 別に懐古厨でもないので昔のドラキュラもいいが今の2D探索型もおもしろいのでIGAを一応評価している。 しかし3Dドラキュラだけはつまらん。PS2のはどっちも凡ゲー以下。特に黙示録は最悪。
3Dドラキュラは2Dアクションの失敗した3D移行例というか… PS2の2作は移動できる軸が増えたことで兵量攻めで難易度上げている感が
まあ3Dで2Dと同じようにはできんだろ。3Dの2Dのあの微妙な距離感を要求されてもストレスが溜まるだけのような。 正当進化じゃないか?可も無く不可も無く。まあ佳作ってのがやっぱりしっくりくるな。
>>74 そうでは無くてあまりに単調過ぎるのが問題だと思うだけど
多分ほとんどの人は3Dに2D的なゲーム性は期待してないと思う
2Dから3Dになってからマリオからファイナルファイトみたいなアクションが増えた。 PS2バニアも平坦な地形に複数出てくる敵をいかに倒すかというゲームになっていた。 オレがやりたいのは複雑で仕掛け満載の地形をいかにくぐり抜けるかというゲーム。 敵は地形に配置されたパーツでなければならない。 2Dでも月下、サークル、白夜、暁月、蒼月全て複数出てくる敵をいかに倒すかというゲームだ。 黙示録は3Dでありながら、複雑で仕掛け満載で敵は地形に計算されて配置されたパーツの一つになっていた。 しかし黙示録はバランスが悪すぎた。 そのおかげで黙示録の方向性は途絶えた。残念だ。 黙示録は外伝ベースで全体マップと小マップの常時表示と要所ごとの回復ポイントの設置をすればだいぶ違うのに。 一発死の場所を減らせば言うこと無し。
黙示録好きだけどな ヴァニアは悪くないんだけどみんな言ってるようにマップが単調っていうか 無くていい通路が多すぎると思う ただ時間を使わせたりHPを削るのが目的の部屋とか 何回礼拝堂通らせれば気が済むんだよ
>76が良い事言った 黙示録の時点では3Dアクションはまだ創生期で、色んな方法を模索してる段階だった 強いて言えば、主流はトゥームレイダーみたいなタイプで、黙示録もこの中に含まれると思う その後日本では真無双、欧米ではGTAがヒットして あまり緻密な操作を要求されずに、爽快感を得られるタイプが主流になった PS2ヴァニアは「敵をなぎ払う」感覚を重視した、やっぱり無双型に分類出来ると思う 黙示録は当時の3Dとしてはあんなもんなんだよ。ただN64は半年前にゼルダが出たからな
GCでドラキュラが一つもでなかったのは残念だ。 メトロイドプライムシリーズみたいに 黙示録シリーズにすればよかったのにな。 ま、IGAが無理か。
主観視点のドラキュラかw > あまり緻密な操作を要求されずに、爽快感を得られるタイプが主流になった 3Dで2D時代のような、間合いや動きを読んで戦うアクションは難しいのかな…
ジャンルは違うけど、マップはキングスフィールドっぽいのがいい。
GCは普及率低かったからなぁ。もう黙示録はシリーズから独立して、 任天堂ハード専用として他社に作らせればいいのに。公式年表からも外れてんだし。 まぁそれは夢として、次はギャラリーの売り上げが重要になってくるな。 売れれば次の予算もたくさん出るし選択肢も増えてくる。いろんなことがやれるようになる。 前評判高い海外では売れるだろうから、あとは国内でなんとか10万本いってくれれば!
ゼルダを上手くパクってくれれば良かったんだけどねえ。 あれはプレイヤーの距離感を上手く騙して、間合いや動きを読んで戦うアクションになっている。 ゼルダからアドベンチャーを取っ払って、マリオ64のようなアスレチックアクションを混ぜればいいと思うんだけど、 多分作るのがめちゃくちゃ難しいんだろうね。バランス取りとか。
前作の蒼月は発売からベスト版含めてこれまで累計で何本売れたんだろ?
85 :
なまえをいれてください :2006/10/29(日) 18:19:41 ID:il6VA7GA
古い話だけど年代記で悪伝作ったのに お蔵入りになっちゃたってほんと? アイテムクラッシュが追加されてたらしいけど
>>84 ゲーム雑誌のデータでは35000本まで売れている模様。出荷ベースだと4万超えているみたいだが
当時に比べて飛躍的にDSが普及しているんで、きちんと広告打てば5万いけそうだけど
当面の目標はFCミニ初代の7万かなぁ
バランス取りな、IGAがシナリオの次に苦手な分野だ 本人はそう思ってないっぽいが
やっぱドラゴンボールには勝てないな。 今回の50万本超えだってよ。 ドラキュラがんばってくれぇ〜
悪伝は移植しちゃったからしばらくはないだろ しかし携帯で出来るかボケナスがあ
あれは一応移植って事になるのか 個人的に携帯版のグラフィックは結構好きだし、音楽も思ったより悪くなかったけど 操作性が鬼過ぎ、ノーマルは一度もクリアしたことがない これはもうイージーモードで悪伝の雰囲気を味わうためのゲームだと思う
リメイクったって、キャラ絵と音楽が変わるくらいだからなぁ 音飛ぶけど今出てる年代記だけで十分
>>89 久しぶりに見たくなったからのぞいて見たんだがなくなってるっぽいね・・・。
なんか警告きたのかな?
>>92 そうそう。
鬼じゃないともう、死神だよ。
難しいを通り越してる。
最近通い始めたものです 質問なんですけど、クラスで通ってる人が 半クラッチが難しいといってました 半クラッチっ何のことですか? 「クラッチをきる」とは、踏まないということですか?
ごめん、まちがえた><
坂道発進の悪夢が蘇る。踏みすぎてると上らないし放し過ぎるとエンストこく。 ま、オートマには関係のない話だ。 悪魔城で言うところの半クラッチって何だろうな。
月下の連続ジャンプに一票
足踏み式のパーキングブレーキが好かん!坂道発進やりずらっ! ケータイの悪魔城ってリメイクは初代だけで、悪伝もドラキュラくんも単なる移植なのか。 ただの移植には興味ないんで、とりあえずコナミネットに入会して初代だけダウンロードしてみたけど 一回ダウンロードしたらもう保存完了で、即退会ってわけにはいかないのかコレ。 月一回程度の通信が必要って、ずっと月315円払い続けなきゃ好きな時にプレイ出来ないのか。 さっさと退会したいんだけどなぁ… でももうすぐデジタルコミックス悪魔城とかギャラリー情報が来るかもしれんし 今年中はまだ入っとくか。
>>92 俺は未だにフランケンのステージから先に進めない・゜・(ノ∀`)・゜・
コナミネットDXの着メロって昔のドラキュラのしかないのかと思ったら 暁月白夜サークル黙示録のもあるんだな。 ってかIGAって昔からの古代ファンだったのか。 呪印のエンディング歌手みたいに、古代に曲頼もうって言い出したのはミチルかと思ってたけど IGAの方だったのかな。 ファミ通Wave買ってみたいが表紙がハズいし値段が高い…
3Dに限りなく近い2Dが理想。
どういう感じなんだ、それ? 2Dに近い3Dならわからんでもないが
緻密に描き込まれた立体的なドット絵って事じゃないか? パターンも多く動きが滑らかでまるで3Dで作ってレンダリングしたかのような。
3dには3dのいいところがある。 2dには2dのいいところがある。 結局どっちもやりたいって訳じゃい
ゴルフィンググレイツ2みたいな感じか?
肛門ベルモンド フォーエヴァッー
3Dキャラが2D横スクアクションのキャラとして動くのならアリ でもドラキュラの売りはドット絵だからなあ
真・魂斗羅やロックマンX8見たいな感じがいいな。 あれを悪魔城ドラキュラでやってほしいな。 教会のステンドグラスが綺麗だなと思っていたら割れて襲ってきたり 地下牢の奥で蠢いてるでかい化け物が牢屋破って出てきたり。 あんな見てても面白くもなんともない単調な3DのMAPよりこっちのほうがずっと夢が広がるしドラキュラっぽい。
>>109 つ トゥーンシェーディングorベクトルデータ
ギャラリー〜のOPムービーをそのまま据置2Dへ持ってゆくとかw
>>110 PS2ならそういう形でも出せたんだろうだけど、次世代機だとさすがにキツイかも。
つーかなんでPS2で新作出さないんだろう。
どうせ次世代機は様子見でしばらく発売するつもりないんだし
呪印のあと開発取り掛かれば来年の今頃には出せたのに。
>>111 ジョジョ5部ゲーみたいなアーティストゥーンみたいなのを個人的にやって欲しいがドラキュラには合わなそうだな(´・ω・`)
DS新作はリヒター操作できるのか。 前作のベスト版と一緒にDS本体買うかな。
>>114 結構前から知ら(ry
あの時の携帯総合スレの盛り上がりといったらもうねぇ…
例のネタバレを見た後、みんなして 「ぼくなにもみてないよ?ほんとだよ?」的な流れになってて めっちゃ笑ったwwwwww
>>116 その時絵師さんが描いたリヒターには吹いたなw
118 :
なまえをいれてください :2006/11/01(水) 20:09:01 ID:ET1KDXHv
>>110 禿同
俺も真魂斗羅やった時「ドラキュラもこういうの出してほしいよ」
と思ったもんだ
3Dにするならもっと奥行きを生かして欲しかったな 城門から見上げたドラキュラ城を荘厳に描いたり 時計塔から見下ろした森を不気味にしたり どの道そんな技術もないんだろうから2Dに戻せばいいのにね
>>110 そしてタイトルは真・悪魔城 舞台は1964年のソ連に
主人公はもちろんジョナサンモリスとクルースニク(女性キャラにしとこ)にして
ジョナサンモリスはムチとさまざまなサブウェポンを使う
それに対してクルースニクはアサルトライフルやさまざまな能力を使う
さらにステージは全部で7種類(そして隠しステージは3種類)
純アクション型という設定はどう思う?
>>119 そしてこうもりが森を飛んでるとかだったらやばいよな
ゲームセンターCX、次ドラキュラっぽい
>>122 第6シーズンはついにドラキュラがくるのか…
個人的には初代じゃなくてSFC版をやってほしいがメデュウサヘッド地獄にハマる有野も見たい
BS見られない('A`)
>>124 BSじゃない。CSもしくはケーブルテレビだよ
どのシリーズなんだろうね?
ゲーム性は2D(上下左右移動ね)のままでいいから背景その他城などを 3Dで作って、演出を3Dでバリバリこなせばいいと思っている。 DSのラビリンスがそんな感じでいけてそうだが、なんというか・・・ 前作の呪印、ヴァニアのような質感で横スクロールアクションというのがいいんだわさ。 横スクロールゲームでも敵にロックオン(自動キャラ向き補正)できれば、 ボス戦や強雑魚には格げーみたいなアクション性が実現できるのにと常々おもてた。 キャラ向き補正にリヒター昇竜拳、リヒタースパイラルアロー、リヒタースライディング みたいな技があれば結構ボス戦も激しk 3Dのヴァニアでの精霊戦は結構激しくて好き。 コントローラ激しくいじる楽しさを2Dに持ってこれたら・・・
最後の戦いのエピソードって据え置きで決定なのか?別にDSでも良いと思うんだが。 DSであともう1本作るっぽいけど、これ以外にもうネタがなくね?
携帯ゲーのも嫌いじゃないけど、画面小さいし迫力に劣るからなあ…。 1999年の最後の舞台、やっぱり据え置き機で盛大にやってほしい。
130 :
なまえをいれてください :2006/11/02(木) 19:03:25 ID:1ZzeZgRW
キンシー・モリスの話も残ってるけどジョナサンでるから 当分(最悪永久に)なさそうだな
とりあえず蒼真シリーズの続編を希望したい。
>>130 ギャラリー〜にて何らかの形で繋げてゆくのかな?
>>130 キンシー・モリスはブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」の登場人物
なのでそこはたぶんゲームでは「まあインスパイヤ元に敬意はらっとこ」みたいな扱いで
今後とも出てくることはないだろうと思われる
とりあえず1999年の若いユリウスの話マダー?チンチン
ポートレイト オブ ルーイン とか ギャラリー オブ ラビリンス とか聞いてると ステージ詰め合わせ探索型悪魔城ってモロに表現しているようなもんなんだなと唐突にオモタ
135 :
132 :2006/11/02(木) 21:47:11 ID:QjNwGtH3
アンカー間違えた
>>128-129 だ
ギャオリンスでベルモンド家を探しに行くとかそういう展開を期待
#やるとしたら次回作か?
暁月の攻略本によると、 >IGA「やりたいこともまだあります。本作の中でも語っている1999年7の月に大魔王が出現した話や、 >キンシー・モリスの戦いです。今回ベルモンドが戻ってきた経緯や、暁月の続編、 >アルカードのその後の話もやりたいですし。」 これに悪伝リメイクなども加わって、まだまだネタは尽きてないっぽい。
同人でもやってろ と言いたい
IGAの言う事は まず全部嘘だと思ってかかった方がいい
キンシー・モリスが主役のゲームが出たら、 ジョナサン・ハーカーやヘルシング教授がドラキュラを弱らせている中、 タイミングあわせて首を切り落とすだけのゲームになるのか…?
スレ違いなんだがスレが見つからないので、 住人が被りそうなここに書くんだがwiiのバーチャルコンソールが発表された。 その中にSFC悪魔城ドラキュラと魂斗羅スピリッツが・・・ 魂斗羅スレないよね?
このスレの住人がみんなでゲーム作ればどんなけ売れるか・・・・・。 そう思わないか? どうにかしてできないもんかね。 そしてお前は何々担当とかしたら面白そう。 俺は面やMAPをやりてぇ
素人が素人技寄せ集めて素人臭い作品作って素人商売したって売れるわけないだろ。 同人作品でも作って売れば。
wiiのVCでPSまでのシリーズは全部プレイ出来るのかな
>>141 RPGツクールでもやってごらん。
今のゲームを作る程じゃあないとは思うけど、
面白いゲーム作りの大変さが分かると思うよ
>>141 本気で言ってるなら可哀想だとしか言えん。
つーか明らかにネタだろw
mnkyr d-
誰かファミ通WAVE買った人いて? 買う価値ありですかね? もう発売月なのに私の周りではこのゲームの認知度がとても低いの。
そういえば呪印3巻はどうなったんだ。
メディウサヘッドだっけ? あれはニュートンのリンゴの法則を無視した飛び方をしているよな
そりゃ飛んでるんだから当然だろ
154 :
なまえをいれてください :2006/11/04(土) 14:24:38 ID:PufwOpN4
メデューサヘッドはメデューサの神から産まれると言う設定が やっと活かされるのか…
呪印が3980円になってた…。 つい最近まで2700円だったのに…。
呪印の新品、在庫処分っぽくて1980円で買ってきた DSの新作は・・・BGMだけはいいね・・・
最近ヴァニアと呪印買ってきた スレ内での評判良くなさそうだけど ガトリングでラルフ君はめ殺しできたのでこれはこれでおもしろいな
ラルフ君は鞭やめて体術専門になった方が強いんでないかい?と思った。
白夜にゲンナリしてクリアもせず売っぱらって ソーマだったか 変な同人ゲームみたいな設定になってから もう買ってないや
そうですか
>>157 まあどっちも嫌いじゃないんだが、気になる点が多いな
特にあの単調なマップ構造は最悪だな。背景も同じ絵の使い回し多いし。
呪印の見えない壁は萎えた ゲーム内容には直接関係は無いんだけど妙に手抜き感が漂ってて 通路の途中で祭壇みたいな所があっても見えない壁に阻まれて近づけないとか何だよそれ 何かあるかも?とか疑う事も許しませんか
机とか祭壇とかちょっとした段差とかね、意味はなくても上れるようにしてほしいんだよね。
PS2のやつの背景は「壁に描いた絵」だね。どんなに立体的に見えても近づいてみるとただの壁。 ドラえもんで立体映像を部屋の中で映して旅行気分ってのあったじゃん、あれ思い出した。 2Dなら背景がただの絵でも別に何の問題もないけど、 3Dなんだからもうちょっと立体的な現実感なんとか頑張ってほしいね。 でないと探索する楽しみがまったく味わえない。
呪印の壁やオブジェは平面に描いた騙し絵物が多すぎだった 上からの断面図にするとこういう感覚 見た目(○=出っ張った柱) ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ 実際のテクスチュア壁の位置 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「近寄れねえぇぇぇっ!」 ヽ∬`Д´∬ノ
『ゲーム的に(仕掛け的な)意味がないから省こう』じゃなくって、 意味がなくてもそういうところは大事にしてほしいんだよね。 雰囲気っていうか臨場感っていうかさ。
のっぺらだもんな。 もっと綺麗にしてたら雰囲気も上がるのに。 まぁとりあえず3dドラキュラは、ps3で出るんならちゃんとつくりこんで欲しい。 2dはps2とかWIIで出ればいいよ
でもps3で出たら買う気うせるwwww
確かにps3で出すと言われたとしても今は買う気がしない 当分は携帯機での発売が続くんだろうな 呪印3巻更に延期しそうだな ずっと待ってるんだけど
IGAはもうソニーハードにドラキュラ出さない。絶対に。
じゃあ糞箱360だなwww
wiiのヌンチャクで鞭振りゲーになります
IGAみたいな貧相な想像力の人間にwiiでドラキュラ作らせられない。
実際、ゲーム業界がそろそろキテる
キャッスルバニラの攻略スレ探してるんですが、どこですか? 関連スレが板またぎまくって迷いました、やおいにまで飛びました どなたか誘導お願いします
キャッスルヴァニアの攻略スレは無いよ 呪印の方ももう無くなっちゃったし ここで聞いてもいいんじゃないかな ・・・やおいにまで飛んじゃったのか・・・
ヴァニアのほうは別に困るほど詰まるとこもないような
今回の新作のキャラ絵、どうにも好かん 最近はこういう素人臭い絵が受けるのか?
受けてません><
あんなクソMAPしか作れないなら無理して3Dにしなくていいのにね。 2DはDSが担当みたいな流れになってるけど、やっぱり音質がよわいなぁ。
>>182 そうだな。
てか俺一人でもまずまずの(多分)MAP作れんのになんだよあれw
やっぱps2で2d出せば一番だね、BGMも問題ないし。
二週間ほど前に280円で ヴァニラ買ってまだ未プレイなのよ 攻略本探すの面倒だからスレだけ困った時用に押さえておこうって考えだったけど、詰まるとこないなら自力でやってみますわ ここ数年ゲームから全く離れてて、お勧めのドラキュラシリーズあったら教えて欲しい PS2でできるの限定だが ドラキュラ以外でもストレスの溜まらないアクションとかも歓迎
なら月下しかないじゃないか
月下なら初心者に優しすぎる難易度だしな…
月下、久しぶりにやったけど、何か大味 昔は狂ったようにやってたんだが・・・・・・記憶は美化されるのか
>>184 PS2とか言わずにGBA買ってGBAシリーズやったほうがry
ノーマルGBAなら3K出せば買えると思うし
個人的に サークルオブが好き ソフトもBest出てるから安いし
後、攻略本は間違っても『完全版』以外買っちゃだめだよ
2Dタイプなら、蒼月が今のところ一番のお勧め
前提条件を無視してしまうお前達は間違いなく悪魔www
ゲーセン族のドラキュラ
悪魔城年代記。初代からの正統進化系といったところ。
>>183 >やっぱps2で2d出せば一番だね、BGMも問題ないし。
同意、今からでも遅くないからPS2で出して欲しいね
最近話題に上がってるグラフィックだけ3Dって形でも構わないし。
まあ、もちろんドット絵が可能ならそれに越した事はないけど。
ここであえてGCとかならIGA神とたたえてやってもいいんだが
GCでもPS2でも次世代機でもいいから、絵だけは戻して・・・。アニメ絵は萎える・・・。
据え置きは多分これからも小島絵でしょ
ソーマだったか?あの世界感でずっとやるつもりなんじゃないのか
>>183 次回作出る辺りに更に大容量ROM生産されるようになったら
ストリーム再生も夢じゃないとは思うが。
既に3D描画と平行して再生を実現できているソフトもあるし。
てか今度は1GbitROMってマジなのか?と。
どらきゅらくんみたいなコメディ風のならアニメ絵でいいけど マジメなドラキュラでアニメ絵は似合わねーよ。 どーしてもアニメ絵にしたいなら萌えキャラなんかも登場しちゃったりする 少年マンガ風のコメディ悪魔城を新たに作ればいい。子供市場を狙ってWiiあたりで。
ニンジャみたいに回転しながらナイフを投げるメイド吸血鬼なら x68000でも出てるじゃん アレをアニメ絵にしたようなキャラだろ?
実際に動くドットと全く違うのが何とも
えーと・・・何だこのクソゲーっぽそうな絵は・・・?
>>203 釣りで言ってるのかわからんが、マジレスすると輪廻のマリアとリヒター
輪廻はゲーム自体の出来は良いからいいけど
これだけ見ると終わってるなw
絵をコジマ絵に変えた輪廻を出してくれたら3万払ってもいい
ライトノベルの挿絵のような同人絵柄にまで落ちるとは思わなかった 売らなきゃいかんからそうしてるんだろうが、悲しいな
アニメ絵でも月輪くらい濃ければいいんだがな
蒼月はMUSASHIと別の方向性だが同程度にしか見えないから困る
今輪廻(帯つき)を買うともれなく2万円くらいじゃなかったっけ
Wiiで輪廻やりてええ
あのコントローラーで2Dアクションなんかできるのか?
クラシックコントローラー使えばいいんでね?
>>215 あ、普通のコントローラーもあるのか。SFCのゲームも出来るって話だから当然か。
俺がアホだった…
>>209 >>212 ワロタwwwwww
とくに下の方、70年代熱血ドラマとかに出てきそうなツラしてんなw
それかダイバスターのいつも博士に殴られる奴っぽいw
知らん間に年表とシリーズ紹介も更新されてるけど *年表 グラント・ダナナスティ ジェスト・ベルモンド *シリーズ紹介 盗賊グラント 魔法の使い手サイファー は直ってないな。 あれ、でもバンパイアキラーは1917年に直ってるよ
お前らはさ、死神の鎌って言ったら薄く鋭いほうがいい? それとも分厚くてがっちりのほうがいい? いま作ってるんだけども。 どうも中途半端な厚さになってさ、たっか9ミリ。 でも刃の長さが140センチ。 どう思う?
それはまさに鉄塊…鎌と呼ぶにはあまりにも大雑把すぎた、な感じがいい。
ベルセルク乙
もう年表にも無理が出てきてるから、ここで一新したらいいと思うな ドラキュラを倒したヴァンパイアハンター一族、だけを共通項にするぐらいに まぁ、そうすると、タイトルも一新しなきゃいけないわけだが
錆びてるとグー そしてでかいのがいい。
血が付いてるといいな
刃が薄いと折れやすくなって危険だよ
オーラをまとってるとなお良い
黒いオーラがいい
アイテムの生成が悪くなるぜ?
武器っていうよりむしろ、農作業に使いそうな感じのがいい
なんかイガログに痛い懐古厨からコメントが付いてるな IGAも渋々対応してるw
231 :
219 :2006/11/08(水) 08:07:15 ID:2DbfF8xU
お前ら無理がありすぎだぞwww とりあえず今作ってんのはもろ武器だから、いつか見た目しょぼいのつくる。 てか形ぱくっ(ry
新作まであと8日か だが来週はよりによってクソ忙しい・・・・ がんばるか。
イガログで猛反論してる人は何故にあんなにも必死なのか。 1プロデューサーの都合で一部黒歴史にされたからって… シリーズ通しての辻褄合わせるため一貫性持たせるため仕方なかったんだろうよと。どうだっていいよ別に。
イタイ人なんでしょ
∀ガンダムみたいに無理矢理にでも同じ時間軸に入れて欲しいんだよ、きっと 好きなんじゃない、ソニアの事? 後はソニアの時代設定で一作品作って貰いたいという願望があるとか
頭の中で平行世界だとでも思っておけばいいのに。 オフィシャルで外されたからってそれが正しいってわけじゃないだろ?色んな悪魔城があってもいいじゃない。 ワイルドアームズの“ファルガイア”みたいなもんだろ。 同じ悪魔城って名前の違うものって思ってればいいんだよ。公式だけが全てじゃない、自分の中の悪魔城を信じてればさ。 オフィシャルではIGAがレオンが始祖の世界観を軸として展開していってるけど ソニアが始祖の悪魔城の世界があっても別にいいと思うよ。
>年表について補足しますと黙示録その他を外伝扱いしておりますがオリジナルタイトル制作者の意志を汲んでおります ほぅそうだったのか。そりゃ初耳だ。 まぁサークルはベスト版出たし、あとは黙示録がWiiかなんかで出来ればいいなぁ 漆黒はどうでもいいや、サントラだけ出してくれれば。 ギャラリー発売日に買うつもりだけどもまだDS買えてないんだよなぁ PS3の発売日の11日がチャンスかな。土曜はよく出るって話だし。
>>237 すでに11/11入荷と張り出している画像が,うpされているスレがゲハ板にある
というか本気でDSL大量出荷でPS3潰す気満々のようだ
>233-236 イタイと言われれば確かにイタイし、自分の中で公式と思えば それで幸せになれるのは分かってはいるんだが・・・ 「あ、それシリーズと関係ないんで」 って言われるのは辛いもんだよ 移植だってして欲しかったし、あわよくばリメイクだってして欲しいのに
気持ちは分からんでもないがイガログで叫んでもイタイ醜態晒すだけで見苦しいことこの上ないのでやめとけや。
とりあえず、語尾にモナをつけるのはヤメレ。 おまえ年齢いくつだ。 と言いたい
>240 叫んでねえよ、一緒にすんなw あんなのどう考えても逆効果だろが
IGAに納得してない奴なんてたくさんいる かといってあのブログで文句を言った所で何が変わるんだ?あれじゃただの荒らしにしか見えん 場をわきまえずに子供じみた行動をする事が痛いって言われてるんだろ。
友達0人、コメント書き込み1件っていうところから察してやれよ かわいそうだろ
モナキュラがイタすぎるのは前々からわかってたが 今回のトラックバックにしてるやつもかなりなもんだな
話題がループしてるな
トラバ先見てIGAにやれることを期待しすぎだろとは思うな… はっきりとしていないことなのに(シリーズ構想とか)喋りすぎな部分あるけど。 他の対外に向けて発言できるディレクターと違って、自由奔放にやれる立場ではなさそうだし。 #でも公式ページのミスは直せよ、と。
>公式ページのミス ジェスト・ベルモンド はどうかと思ったwww
それよりダナナスティの方がw
俺の記憶が正しければ、 呪印:早期購入特典CD+小冊子、店舗予約特典テレカ、発売記念イベント 蒼月:店舗購入特典シール PS2ヴァニア:初回版、早期購入特典ソニンのなんたら、店舗予約特典テレカ 暁月:予約特典小冊子、発売記念イベント 白夜:予約特典CD、店舗予約特典テレカ サークル:何もなし 黙示録外伝:何もなし 黙示録:店舗購入特典シール こんな感じだったかな。 で、ギャラリーはポスターだけってマジですか?イベントもなし? もう発売一週間前だから今さら新たな発表はないだろうな…
>>250 ギャラリーは…北米予約特典が妙に豪華な仕打ち
イガログで謝っていたけどさ
こうしてみるとヴァニアでやっちまった感があるな
月下の初回版くらい出来ると思うんだけどな 売り上げに関わらず
子供のオヤツじゃないんだから、 シリーズが多ければ、いいってもんじゃないんだよ
今回はせっかくバンキラの続編なんだから、希少価値の高いバンキラのサントラを 復刻して特典にするとかしても良かったんだけどな。 個人的に月下の初回版に付いてたCDみたいなのをまたやって欲しい メドレーじゃなく各作品から代表的なのを数曲選曲するって感じで
>>250 PS2ヴァニア 早期購入特典、ソニンのコスプレポートレート2枚組み(超ゴミ) TSUTAYA購入特典、ハンカチ(ゴミ)
そういえばこの前、PS2ヴァニアの初回限定版を新品で千円で売ってたんで買って来た 文字通りワゴンセールだったんでびびった
>白夜:予約特典CD kwsk
白夜は予約特典でマウスパッドなんてのがあったな。 予約特典CDは聞いたことも無いなあ。 >蒼月:店舗購入特典シール これは体験会で体験プレイやった人がもらえたやつじゃね?
やっぱ9ミリじゃ寂しいからなんとかして厚くするわ。 どんな方法がある?できれば協力してほしいんだけど。 自分考えたやつじゃ面倒でいつできるか解らん。 @鎌作り
20執念現プロデューサーの、イガログのしずもん絵の 青イガ首ストラップマスコットとか欲しいw イガ首=アンチも面白がってくれそうだが?w愛着沸くかもなんだぜ! フツーにキモカワイくてグッズ的にいいだろ?ファンにしかわからないけどw
ソニンを起用したのは何か意味があるんだろうか? イメージが合わなかったと思うよ これじゃ、逆に本人が可哀想だよ
ちょっと待て、作ってるって原寸大なのかw てっきりミニチュアかと思ってた。
>>265 いや、よく見たら上で刃渡り140cmって書いてあったね。
ごめん、よく見てなかったw
そんなもん持って外歩いて、不審者として通報されないようになw
いや、捕まったら捕まったで言い訳としてドラキュラ宣伝してくれれば一気に有名になるか?よし、犠牲になれ。
>>266 密かになんか変なこと言うなw
やってくる
>>250 PS2ヴァニアにも発売記念イベントあったし
暁月にも特典テレカあったよ
で、今回はポスター以外、何も無しですか? しかし、このキャラ絵でポスターって、何かの嫌がらせですか?
しょせんKONAMI(東京) きっと悪魔城よりときメモ関連で忙しいんだよ・・・ 神戸のKONAMI・・・戻ってこないかなぁ・・・
東京だの神戸だのといった分社化はとっくに統合されて
今はもうコナミデジタルエンタテインメントしかないんだが。
スポーツ事業に力を入れる反面、ゲーム事業は抑制ってわけだ。
>>250 呪印もコナスタで購入特典ポスター付きだった。
こなみるくとかでギャラリーグッズ売ってないんかな…
ID:s87L6x/Oさん わからないことは刃物板で聞けばイインダヨ [趣味]→[刃物]ね
俺、本物は投げナイフなら持ってる
俺、グングニルなら持ってるぜ。懐に。
皮のムチなら本物持ってるよ
えーと ゲームショップに店頭宣伝用のポスターすら送ってきません・・・ ダミージャケットは来たんだけどな コナミスタイルの予約特典の店頭用B2ポスターってのは どこの店頭に貼られるんだ・・・
ポスターいらないから、ロザリオストラップとかアクセサリーが欲しい
普通にシルバーアクセ屋で買えよw フィギュアとか付けてほしいな、モッコス並のデキでもいいから。
ギャオスともう1本新作についてくるクーポン券を切り取って応募すると もれなくサントラをプレゼント!くらいは
>>279 いいなそれw
ぜひアルカードの邪神像を作ってもらいたい
>>277 縦長のポスターなら見たがB2サイズは見ていないな…
顔だけ悪伝アルカード
>>273 誘導どうも。
とりあえず自分で考えたのやってみます。
着々と進行してるようで嬉しい
内容はどうなのよ? レオンの時代をやる予定なんだっけ?
確か映画関連の記事にレオンのイラストがあったから、多分そうじゃないかな 世界観的にもあのぐらいの年代が一番悪魔城の雰囲気に合ってると思う ラルフ辺りはともかく、シモンの時代とかはもう実際には中世じゃないんだよな
まあドラキュラのモデルのヴラド公自体が1400年代 ヨーロッパ中世とされる年代のほぼ終わりの時期だしね
>>287 紹介文のラストを抜き出すと
The film will span many time periods,
but most of the action will take place in 15th century Transylvania.
レオンの時代が中心だが他の時代のことも少し出るよってことか?
自分はまあ有名所だと思われる2ch系のアニメ新作情報サイトを時々見てるが ゲーム原作の鉄拳、DMC、零、ソウルキャリバーの海外実写映画化や ドラキュラと同じように海外でアニメ化のパックマン フランスで作られる3Dアニメでコナミが並行でゲーム作ってるタイトルまで情報があるが ドラキュラの展開についてはアニオタさんの回遊範囲で情報が引っかかって来ないのか 実写映画化も米国でのアニメ化も知られてない様子がちょっと寂しい
サイレントヒル並の再現度だと嬉しい あれは背景や小道具の凝りようといい、曲の使い方といい、 監督のサイレントヒルに対する愛がひしひしと感じられた とりあえず過去曲は何か入れて欲しいな
ゲームの音楽そのまま使ってたのがよかったよね
ポスター見た、いい感じだね。 当たり前なんだけど城を舞台にした作品というのがいいね できれば映画本編はゲームみたいに城だけを舞台にしてほしいなぁ もちろん敷地内の森とかなら全然OKなんだけど。
そういやちょうど一年前の呪印発売記念イベントでIGAに映画化の件について質問してた人いたなぁ IGAはそういう話は聞いてるけど詳細については知らないとかなんとか答えてたっけ。 あれから一年、あの時から全然新情報なかったけど、一年経ってやっとポスターが見れたw しかし監督名と過去作がデカく表記されてるだけで、俳優名とかはさすがにまだないね。 来春撮影開始だと日本公開は再来年かな。
ゲームの映画化ってことで映画自体には期待してないが音楽は大いに期待してる
生オケ!生オケ!
映画の邦題は「キャッスルヴァニア」「悪魔城ドラキュラ」どちらになるかな?
>>291 を書いた者だけど自己解決したw
キャッスルヴァニア=悪魔城ドラキュラであることは
ファン以外にあまり知られてないんだっけな
恐らくこれが日本のアニオタ系サイトでドラキュラ関連の情報が抜けてる原因か
闇の呪印って楽しめる?
>>299 アイテム収集好きなら楽しめるかもしれない
アクションゲーム好きにはおすすめしない
シナリオは見なかったことにする
3Dアクションになったら、もうドラキュラじゃなくてもいい感じがした 何とか無双とか戦国なんとかとダブる 僕は、2Dでこそドラキュラアクションは光ると思ってる
303 :
なまえをいれてください :2006/11/11(土) 09:42:55 ID:Auvb0aFn
ギャリオンスは死神が単なるボスじゃなくてキャラクターとして でるっぽいので買いだよな 月下みたいな扱いが好きだ 弱かったけど・・・
何回も死神は蘇るならミニオンみたいに 「その戦い方 覚えたぞ」 とか言えばいいのに
どんな武道派な死神だ・・・
死神直属の悪魔騎士も点々を丸に変えるとかわいくなってシマウ・・・ ペリカン、キャイポン
そろそろ死神を主役にしてもいい頃だ
死神は名脇役のままでいいと思うんだ
おいおまら、このシリーズ全く未体験の俺が今頃興味を持ってやってきてやったゼ。 アクションは全般的に結構好きだゼ。 だが数多くのタイトルがあってどれをプレイしてやったらイイか解らんゼ。 そこで今所有しているハードの中でコレをやって下さいませっつうタイトルを挙げるんだゼ。 PS2,DC,N64,SS,MD,SFC,PCE,GBA,PSP また来るゼ、まかせたゼ。
厨っぽいから教えない
>>309 と に か く 全 部 や れ
文句はそれから聞いてやる
>>309 PS2なら「闇の呪印」PSの「月下の夜想曲」もお奨め。
DSなら「蒼月の十字架」
同じくDSで今月の16日に最新作「ギャラリーオブラビリンス」が出るのでそれを待つのもあり。
あとは公式サイトのシリーズ総合ページから各タイトルのリンク見て選べ。
古い作品については個別ページはないけど。
>>306 確かに可愛いなw僕ドラキュラ君で出そうだなw
次回はぜひベリガンギャイボンの地位向上をお願いしたい。
呪印では結構強かったとはいえ量産型だったからな
気が付いたらドロンジョ一味っぽくなってたなんて事にならない事を祈る
早く3dドラキュラやりてぇ・・・ てか3dの新作出る予定あんの?
>>302 3Dアクション=無双じゃないし。
作るのが楽だから開発者がその方向に行ってるだけだし。
319 :
309 :2006/11/11(土) 18:26:35 ID:6xkOtZPz
>>312 レスありがとゼ。
最近は3Dアクションで結構楽しんでいるので引き続きPS2の呪印をやってみるゼ。
なんかRPG寄りな感じがちょっと気になるが、ま、やってみるゼ。
PSの月下は発売当時世間の評価が高くてそれにつられて購入していた気がするゼ。
いやSS版だったかもしれん…ゼ。
ま、コレも時間が出来たらやってみるゼ。
テーブルインベーダーに百円玉を積んでプレイしていたリアル超古参ゲーマーおやじなので
こんな口調で照れ隠ししてみたゼ。
じゃましたな、じゃーなだゼ。
>>298 外国はキャッスルヴァニアで日本で公開する場合は悪魔城ドラキュラになると思う
>>320 とはいえ日本での映画タイトルって
元のタイトルを無視して妙な名前を付ける事も珍しく無いからな…
最近は大分マシになっているみたいだけど
さすがに日本でもキャッスルヴァニアじゃないかなぁ いくら原作が日本で悪魔城という名前で出ているといっても 映画関係者がわざわざその辺の事情を汲んでタイトルまで変えてくれるとは思えん やっぱり映画は映画、ゲームはゲームだと思うし。
RESIDENT EVIL→バイオハザード の例もあるからな どっちとも言えん ディズニーランドの「カリブの海賊」は流石に 「パイレーツオブカリビアン」に改名するべきだと思うんだ
324 :
なまえをいれてください :2006/11/11(土) 22:07:22 ID:xG97XKST
ようつべ、もう隠れキャラ公開してるのか・・・。
>>317 一応あるにはあるが、まだまだ先っぽい
まあじっくり時間かけて作らないと
また呪印みたいなのになっちゃうからいいんでないの。
>>324 1ヵ月半前に携帯機本スレで祭りになったじゃないかw
そりゃYouTubeにも流れてくるさ。
映画は擦れ違いな気も駿河 「悪魔城ドラキュラ theムービー 最後の聖戦」これだろ!
まあ悪魔城関連なんだし今のところはこのスレでも別にいいんじゃ? 公開がそこそこ近づいてくれば映画板でスレが立つっしょ そういえば前、悪魔城が映画化決定ってスレが立ってたけど 初代の奴が映画化されるんだと思ってる人が結構多かったなぁ やっぱ一般的には悪魔城=シモンなのかね、ファミコンミニも蒼月より売れてるし。
先週、正式に流出したからな ファミ痛DVDにも載ったし
DSのやつ、キャラはともかく ゲームの背景は結構描かれているな
それにしてもゲーム雑誌でのギャラリーの取り扱いは小さいなぁ… 今週のファミ通で4分の1ページ、任天堂機しか扱わないニンドリでさえ2分の1ページ 特集が組まれることもなく、期待の新作ランクに顔を出すこともなく この調子じゃ新規ユーザーを獲得するのはキツいんじゃないか 既に悪魔城知ってる人しか買わないっぽいな、ジャケ買いする新規さんもいないだろうし ところで昨日PS3が発売されて雨の中、新宿と秋葉原行ったけどどこも完売、当たり前か まあ、買う気は全然なかったんだけど。なんかPS3は全体的に静かなスタートって感じがする 世間的にもDS効果もあってWiiの方が注目度が高いって感じ 12/2発売なのにCMも前からバンバン流れてるし。PS3は11月になってから流れ始めたっけかな それでもやっぱり悪魔城新作はPS3の方で出ると思う、なんとなく でもギャラリーの宣伝ポスターは店頭で見かけなかったなぁ…
>>331 10年前もそんな扱いだったがシリーズは続いたので無問題。
XXの扱いの小ささといったら・・・
333 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/12(日) 17:18:36 ID:jFWn91zR
ギャラリー面白そうだな。
334 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/12(日) 17:22:05 ID:jFWn91zR
Wiiのバーチャルコンソールでスーファミのドラキュラが出るよ。
つまんない冗談はやめてくれ
336 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/12(日) 18:40:41 ID:jFWn91zR
いよいよ今週末か・・・ もう我慢ならん! 白夜で復習してくるぜ
落ち着け!なんでよりによって白夜なんだよ、普通に考えたら蒼月じゃないのかよ!
練習するならアーケード版だよ
今回は、主役2名以外にも使えるキャラ居るんだろうか? アルカードタイプが欲しいぜ
せっかく音楽は評判がいいんだから 全部、生演奏を収録して流してくれればいいのにな
>>343 リヒターとマリアが決定済み。
まあもう知ってる人は多いんだろうが
月下のスーパーリヒター使いたい。
金髪が逆立ったリヒターを想像してしまったではないか。
二人プレイとかアイテム売買とやらは、wifi通信じゃなくてもワイヤレス通信で出来るもんなのかな?
どうせならへくたぁとかアイザック使いたかった。 いや死神のほうがいいけど。
リヒター? どちらもムチタイプか・・・・ 何でそんな同じタイプのキャラを用意するんだよ〜〜〜 意味無いだろ!
今更ながらリヒターがモータルコンバットにいそうなキャラに見えてしょうがない
>>342 隠しエンディングはシャーロットの妊娠、出産。
で、テロップが流れるわけだ。『やがてシャーロットは一人の子供の母となった…
呪われた宿命を背負い、しかし母の愛に満たされたその子供もまた後に再び訪れる魔王との戦いで
人々に英雄と讃えられる勇者となるが、その伝説は今ここで語られるべきではない…』
超感動!
あぁアイザックのコスやりてぇ・・・・ でも北海道寒いからな・・・・。
アイザック・ブリッジ大佐
>>355 ばかもん!アイザックならあの格好で知床の海だって飛行タイプIDに捕まって滑空するぞ!
お前は根性が足らん!
先日の北海道で起こった竜巻だってあれアイザックがジョヴスリで起こs(ry
グロ画像に華麗に釣られた俺様が来ましたよ('A`)
>>357 よし!やってやるぜ!
今から筋トレ開始だ。
あ、いま疑問があるんだけど、psの月下の夜想曲ってhp最大なんぼ?
俺のやつ1393から上がらないんだけど、hpマックスUPとっても。
バグ?
>>360 バグじゃないかな?記憶が曖昧だけど、1500くらいは平気でいったような…
>>361 そうか・・orz
ほかのデータでバグ技やったから影響したのかな・・・
バグ技やったほうは取ったアイテムが復活してあがりまくりなんだけど。
今度3Dで出すなら、民家の中とか、ガラスわったりとかしたい
フラゲ誰か居ない?
携帯ゲーの方に一人現れたぞ
家ゲーだから当たり前かも試練が盛り上がらんね 早くハード戦争が終結して、据え置きの新作にも着手してくれるといいな。
携帯板があるからね、向こうで普通に盛り上がってるぞ。 据え置き機も新作早く出してほしい。 とは言え、遅くなってもいいからじっくり作り込んでほしい。 呪印発売から1年経ったんだな、そういえば。
映画の上映にあわせてリリースしてくるとか、そんな芸の細かいことを コナミというかIGAがやってくることは…?
据え置き機、まだプレイしてないんだけど、実際ドラキュラしてるんですか? 動画見る限り、無双っぽい感じなんですが
PS2ヴァニアはちょっとした無双 動かすのは楽しいがボリューム不足
3Dいらんよ、その容量をいかしてダンジョンいっぱい作って欲しい。
次世代機で2dドラキュラ出せば、月下の100倍、いや200倍のダンジョン作れそうだよな。 これならとうぶん飽きないんだが・・・・。 これはだめなのかな
2Dは色々と手間がかかるでな
>>373 開発の手間暇と製作日数的に採算取れないだろw
不思議なダンジョン系みたいな自動ダンジョン生成システムならどうだろう。
ボリュームは月下ぐらいで十分だと思うよ その分、キャラモーションや背景に時間を掛けて欲しい
>>375 ドラクエモンスターズみたいに終わらないゲームが出来そうだな
たまにはドラキュラ側でもしてみたいね。 ガラモスにしてやられて這い上がっていく話。
ドラキュラらしさってのは、2Dアクションにあると思うんだ PS2になったから、じゃあ、3Dにしますかって安易な考えはよしてくれぃ!
2Dは好きだが、そこまで2Dに固執するこたぁないと思う。 3Dドラキュラも方向性の1つとしてこれからも頑張ってほしいと思う。
うん、まったくだ 3Dも頑張ってドラキュラとして確立してくれ! で、3Dドラキュラの方向性って具体的にどんなの?
とりあえず臨場感が感じられるマップ、これは大前提 背景のセンス自体は結構好きだからな、聖骸共鳴院とか。 マップがちゃんとしてれば他はヴァニアみたいなのでもいいや。
A・RPGと冠するからにはRPG要素の進化と展開も大事だな。 シナリオ周りはそう贅沢は言わんから、もうちょっとマシにしてくれ程度でいいから…
家族ってのは(ry
この前ふしぎ発見でやってたモンサンミッシェルってところが なんか悪魔城に合ってると思った。まあ城じゃないんだけど
GoLのウィンドとやらも隠しキャラで使えるんだろうか…
>>385 実際にモンサンミッシェルはモデルになってるんじゃね?
「ドラキュラ城 悪魔城 モデル」でググると幸せになれる予感
もう知ってたらごめん
探索型はスーパーメトロイドみたいに行ける場所のフラグがもう少し細かけりゃいいのにな。 マップは広いが構成に無駄が多すぎる。マップ構成にセンスが感じられんよ。
>387 そもそも日本人は城なんて モンサンミッシェルかノイシュバンシュタインか 大阪城か姫路城か紫禁城くらいしか知らない罠
昨日、一晩中、3Dドラキュラについて考えた そして、ひとつ思いついた ムチアクションで縦横無尽に3D空間を飛び回る ムチの先端は尖っていて、天井や壁などにそれを突き刺してターザンのように移動できる だめだこれじゃムチじゃなくてロープゲームだな
それ何てヒットラーの奇跡?
>>389 馬鹿ヤロー、うちの近所には熊本城くらいあるよ。
ロンドン塔なんか陰鬱でおっそろしい歴史からも悪魔城に合うんじゃね?
>また、ロンドン塔には地下75メートルにあって全く闇だけの小部屋があり、
>ここに入れられると、どんな意志の強い人間でも発狂したと言われている。
>大逆罪を犯した人間には見るも無惨な処刑方法がとられた。まず、
>馬に引かせたソリに乗せて街路を引きずり回し、半死半生の状態のまま
>絞首刑にする。10分後には、ロープからはずして、腹を裂き、心臓やはらわたを引きずり出し、
>大衆の面前で火に投じる。手足を切り刻み、頭はロンドン橋に釘で打ち込んで
>さらしものにするのである。そうして、バラバラにした死体は
>四つの市門に分散されてさらされ、神による加護を受けられぬように不浄の地に埋められた。
イギリスって怖え。
午前中、3Dドラキュラについて考えた そして、ひとつ思いついた ムチアクションで敵をスパパパン!と倒す爽快感を前面に押し出す 名づけて、スパパン感! あれ?なんだろ・・・・デジャヴ?
直腸の宿便が取れてものすごい気分いい。
>>392 昔なんかそんなこと普通だったんだよ。
はぁ〜orz
城のデザインな、アヤ・ソフィアみたいなのがいいと思うんだ そんで内部は九龍城みたいに複雑怪奇な感じで 城に住みついてたり出られなくなってしまってたりする怪しげな人達も居る そんで全体的に暗い雰囲気、コレ重要
バイオ4の古城みたいなのでいい
リーリンチェイの映画でレジェンドオブフラッシュファイターの1か2で主人公がやってた、 ムチアクションがすげぇカッコイイ、あれを再現したいな、ロミオマストダイでもホースで似たようなアクション見れるよ。
ttp://yuma9999.blog.shinobi.jp/ 死んでください マジで
格ゲーとかしてるお兄さんたち〜
なんかパソコンで遊んでるキミたち〜
死んでください
というぐらいヤバイヤバイ悪魔城!
まさか絶望をもらうとは
思ってましたよ ええ!
イガログにコメントしてるのと同一人物か?
なんか書いてる事違うんだがwww
アヤ・ソフィアって城じゃなくて大聖堂とかじゃなかった? ともかく、いよいよ明日発売か… なんかオマケが付いてたら買う。何もなかったら値下がりしてからでいいや
さっき久々に公式で年表みたんだが、ラルフから伸びてる線はまだなんなのか明かされてないんだっけ? あと… 年表見てたらサークルオブザムーンがなんのために出たのかわからなくなってきた…
(1)隠し子 (2)兄弟 (3)本人がどっかの時代に転生
もうすぐゲームセンターCX始まるぞ
何のコーデック?見れないよ(´・ω・`)
ヴァニアと呪印やって思うんだが、 せっかく鞭を使っているんだから3Dでも鞭のリーチをもっと生かして欲しいと思う。 あれじゃ剣とかとあんまり変わらないよ、かといって黙示録みたいなのも微妙だけど。 1999年の戦いも悪伝みたいにキャラ変更できるなら、尚更そうして欲しい。
更新されたギャオス公式サイト見たけど ちょwww あらすじ2ってネタバレしてるwww
3Dドラキュラって本気で突き詰めたらゼルダみたいになりかねん。
>>410 IGAのハイセンスじゃ、それはムリだな
ギャラリーもすげーぇアニメ調だし
3Dドラキュラは、よりシンプルな方向でいいんじゃないか?
レベル制よりはゼルダみたいなパワーアップ制の方がいいな PS2ヴァニアがそうだったけどあれは開発期間が短かかったせいか作り込み不足の凡作だった とくにマップは部屋と通路の繰り返しばっかの単調仕様だったし ゲームセンターCXって有料チャンネルで放送だろ? うちケーブルTVだけど有料チャンネルには加入してないから見れないよ…あーぁ
DMCのように、カッコ良さを追求した3Dドラキュラってのはどうだろう? 華麗なムチアクションを堪能出来るようなヤツ
>>413 同意。成長はバニアみたいにライフアップとか技を覚えるだけでいいや
装備品もあんまり多くしなくていい、鞭は呪印のラルフモードみたいなので構わん。
ゲームの寿命を長くしたいって気持ちはわかるんだが
呪印みたいにレベル制にして武器防具の数を増やしたりといった安易な対処はして欲しくない。
そのレベル上げや武具集めに情熱を燃やす俺みたいなユーザもいるから難しいな
3Dのドラキュラなんてもういらねーよぼけ。 2作も駄作出しといてまだ作るのかよ、いい加減にしろ!
むしろ3Dならゼルダを見習えと言いたい。 3Dアクションは軒並みファイナルファイトみたいな殴るだけの単調なアクションに成り下がっていてつまらん。
>>418 こういうアイディアあるんだが、それだと3Dじゃないとダメだって感じじゃなかったもんな
ハードのスペック上がったら今更2Dで出せんだろう・・3Dでやるしかないな・・・
でもオモロイアイディアないで〜って感じ
今日発売か。 dsのゲームは買うつもりなかったけど、よく考えてみればdsのソフト2個しかないから購入する。 通信なんたらとか言うのはどういうやつなんだ? どっかに登録せにゃならんのか?
>>421 任天堂のWi-Fiのページ見て調べるといいよ
3Dドラキュラは まず出来る出来ないは別として アクションは結構いいと思うから、あとはPS3でスペックの問題はほぼなくなるだろうから 今のマップ単調とかグラフィックがPS3でそれ相応になるだけでも かなりいいゲームになると思うよ 実際可能だろうけど、今のドラキュラチームでは技術も予算も無理なんだろうね・・
ところでオレとしたことが 最近忙しくて昨日気づいたらもう今日発売なのな! 今回のは面白いんだかどうかわからないけど、やってみる
これ通信で協力して倒すモードか何かあるの? DSのWi-Fiはすごくいいのに、たくさん売れたゲームじゃないと 最初だけですぐ人がいなくなっちゃうのがなあ・・・
おまえらやったか? オモロイ?
ギャラリーオブラビリンスおもろいぞ やっぱ2Dだよな ドラキュラは
通信で協力タイムアタックモードがあるよ
作り込みすげぇ、って感じ。 やっぱ2Dドラキュラに比べると、3Dドラキュラは見かけの迫力だけでごまかしてる大味さが否めないなぁ…。 3Dドラキュラもがんがってほしい。
なんか小ネタがいろいろあっていいんだよな。 DSのスタッフは優秀すぎる。
やべぇ早くやりてぇ。 明日かってくる。 お城へgo!
マネーがなくて蒼月買わなかったもんだから今日まとめて買おうと思ったら ベスト版になってた。 安いけどベスト版のパッケージって値段がでかく書いてあったりして嫌なんだよな
ギャオス激オモシロス
ウィーリモコンで鞭をブン回す感じはどうだろう しかし3Dは背景とかで充分だな グラディウス5みたいな感じで1本作ってくれんだろうか
あんまブンブンやるとリモコンの電池の減り早そう。
買いに行ったらギャラリーのポップが飾り付けしてあったよ。テレビの周りにペタペタ貼ってあった。 でもその店では買わないでポスター付けてくれる別の店で買った。 ギャラリーのポスターって普通の半分の大きさなんだな。 ってか前に確かIGAが海外インタビューで『裏技で音声選択可能になる』とか言ってたけど 誰かもう発見した?裏技ってコマンド入力とかクリア後特典かなんかかな。 日本語音声は嫌だ〜。声優のアニメ声は苦手だしそもそも外人なんだから日本語だと雰囲気壊すし。
お、お前ら自慢スンナ! 早くやりたくてちびりそうだぞコノヤロウ! あぁあ。あぁあやりてぇぇぇぇ
>>438 >日本語音声は嫌だ〜。声優のアニメ声は苦手だしそもそも外人なんだから日本語だと雰囲気壊すし。
だから皆買ってないんじゃないか(笑)
IGAログに書いてあるけど ゲームスタートをLボタン押しながら決定すると「ショーターイム」って声がする 始めると英語音声になってる
>>440 マジレスするとここは家ゲー
携帯板のスレはちゃんと盛り上がってるよ
ギャラオンス予想以上に面白いな 曲が月下や蒼月と違って悪魔城伝説っぽいのも良い。 絵の中に入るって設定で、見飽きた悪魔城のステージばかりじゃないのも良いな。 ところで、ウインドのマッハパンチの試練で、ひたすら肉を切りまくってたのは俺だけでいい・・。 なんかオカシイと思って、ジョナサンにしてメイスに付け替えたら一撃でミンチに・・orz 普段から女メインにしてたので気付かなかった
英語音声に出来るなら買おうかな
俺も英語音声のほうが好きだけど なんか月下だけはあんまり日本語音声に対する不満を聞かないね 置鮎とか横山とか若本とか思いっきりアニメ声ばっかりなんだけど 最近横山はあんまり見かけないけどね
むしろルーマニア語で話すべきだ。
日本語でおk
ポスターってコナミスタイルのも同じなのかな? 絵が出てないからわからない
450 :
詰んだ :2006/11/16(木) 22:49:08 ID:X3mm+kKB
とうとう詰んだ。びん底めがね売っちゃったのは良いとして、 どうしてもバッドエンドになる。誰か助けて。 姉妹倒しちゃまずかった?
452 :
救済された :2006/11/17(金) 01:19:11 ID:UKpMMufV
ありがとう。 あー、頭痛かった。
ギャラリーは普通に英語音声に出来る。 オレは月下の日本語音声も嫌い。
CVDのForumにゲーセンCXの悪伝挑戦動画が晒されているなw
455 :
なまえをいれてください :2006/11/17(金) 10:51:25 ID:ltoodwLt
百科事典いいな・・・
ああ、あのアニメチックなポスターならいらないかな・・
そもそもゲーム内容がアニメチックでな 二人で掛け声なんかするところを見るとヒーローものみたいだ
DSのユーザー層に合わせてライトな雰囲気にしてるっていうのは分かるけどね… ギャオリンス面白いよギャオリンス。 パートナーシステムいいな、悪魔城伝説こんな感じにリメイクしてくれたらいいのに。 史実だと4人でドラキュラ倒した事になってるのでルート分けしないで全員仲間にして4人パーティ、 操作キャラとサポートキャラを選択して使う感じで。
dsライトのほうが照明良いんだな・・・・ まぁいいか。
ギャラオンス想像以上に面白いな。個人的には蒼月越え。 雰囲気は月下には適わないけど、最近クラシックばかりだったから、SFC時代を彷彿させる音楽は良いな! 特に、今までの探索ドラキュラはボスが弱かったりと、アクション面の不満が強かったが 今作は普通に、昔を彷彿とさせる面白さ(難しさ)だな。 台座を使って必死に敵の攻撃よけるの久しぶりだw アイテム収集のおかげで、Lvは高いはずなのに、油断すると結構死ぬw 携帯ドラキュラは凄い好調なのに、なんで据え置きドラキュラはダメダメなんだ?
なんか人少ねぇと思ったら、書く場所間違えたorz
どこのゲーム店のDS売り場見ても今週発売新作の目玉はマジック大全のようだな ギャラリーは全然大きなスペースで陳列されてない… なんとかファミ通の売り上げベスト10入りしてくんないかな、そうすりゃランク王国に映るし たしか蒼月は一週だけ9位に入ってたな、呪印は入らなかった 最低でも国内5万本は売れてくれなきゃ開発に桁違いの金がかかる据え置き機の予算出してもらえないぜ
>ギャラリーは全然大きなスペースで陳列されてない… 俺が買いに行った店もそうだったわ 今週の新作コーナーに置いてなくて入荷してないのかと思ったら DSソフトコーナーにひっそりと1つ置いてあった
隣駅のヨドバシだと新作こーなの端っこだったけど残り2本だった
ギャオスのプレイキャラって結構動き早い? 月下の夜想曲のアルカードみたいな動きなら完全に欲しいんだけど、サークルオブザムーンみたいにちょい遅いなら・・・・
>465 動きの感覚は月下に近いけど連続BDが出来ないので 高速移動手段が無い。 っつーか今回のデス様は近年に無くやる気マンマンだなあ。 普通に20回くらいぬっ殺されちまったorz
>>465 ノープロブレムにサクサクよ。
サクサクと言えばsakusakuの金曜のゲームコーナーで紹介されねーかな。IGAが出演すればいい。
いつもコナミは出ないから無理か。今日はレゴスターウォーズだった。
俺が行った店の中じゃ秋葉原の中央通り沿いのラオックスアソビットが一番力入れて展示してた。
ポスターとか宣伝映像とかあってさ。でもDSも来週はJUMPにラブベリにボクタイと人気作が出るから
あの展示も一週間で終わりなんだろうな。
ラビリンス一時はどうなることかと思ったけど、好評でよかったねIGAw
うううおおおおおおおおおおお ドラキュラX(月下じゃないよ)のサントラがネットで売ってるじゃん! しかも定価新品!!? おおおおおおおおおおおおおおおおおおお 神よ!!!
ギャオス買えた香具師らが羨ましいので、 半泣きになりながらバンパイアキラーやってるよ 入荷未定って言われたorz
一応ご注文ありがとうございますメールも来た・・ でもまだ信じられないな。何か間違ってるんじゃないの Xのサントラってネットだと1万5千〜2万とか普通じゃないな
>>466 >>467 マジか。
なら買う。
って売ってねぇ!!!!!!!!!
100万ボルトとトイザラス行ったけどねぇ!!
うちの近所のGEOにいっぱいあるが・・・ パッケがダサいんで買うのやめた
魔法の威力が圧倒的すぎて序盤は出番ナシだなあ、ジョナサン。 中盤以降、敵の攻撃が激しくなるにつれてチンタラ詠唱してる 暇が少なくなって相対的に通常攻撃の強いジョナサンの地位が 向上する感じだな。
>>473 ゲオにもなかった・・・・・
お前らの胸に飛び込んでいい?
ハァァーーッ! ホーリーウォーター!ホーリークロスッ!!
478 :
なまえをいれてください :2006/11/18(土) 15:27:37 ID:uQ5Ukfs+
どうやったら主の居城以上に進めるんだ? それにやっぱドラキュラ卿でてくんのかね? だとしたらアニメ風ドラキュラちょっと期待してしまうな。
>>471 そういうのは実際には間違いなく在庫切れになってるから安心しろ
>>479 取り寄せになってた
他のは品切れになってるのに
絶版なのに取り寄せもくそもあるわけないのにな
ちくしょおお人をおちょくりやがってえええぇえ
やっと買えた。 てか一番最初のボスのデュラハン見たいの強すぎじゃね? レベル10でも勝てん。
>481 今回はどのボスも攻撃方法覚えて丁寧に戦わないと 苦戦しますよ。
>>482 だね、呪印みたいなヌルゲーとは違うww
デュラハンは攻撃パターン覚えて無くても十分避わせる まぁ私ゃ散々プロモで見た所為かもしれんけどww 一番覚えなきゃいけないのがラスボスだなぁ、一つ見極めきれない攻撃があるんだけどorz
>>484 今回はヘタレでもごり押し効くようにガードという素晴らしい技があるのにな
携帯スレの反応見るとかなり評判がいいね 難易度も上がってるみたいだし、神ゲーやら蒼月超えたとの意見もちらほら 探索型はマンネリと言われてたけど、それなりに工夫してるようで何より。 たくさん売れて据え置きの開発費が少しでも増えれば…
>>486 正直ギャオリンスの出来が素直にいいところを見ると、開発費が掛かる
であろう据置に金回さなくてもいいよと思ってしまうのだが。
次世代機戦争の勝者が見えた頃でいいんじゃないかな、と
据置シリーズは中途半端というか地味というか。
>>481 頭を殴って身体から遠ざけてパイルダーオンを阻止したら雑魚。
>>482 俺は苦戦したのはデュラハンだけだなあ。あとは一回死ぬか死なないかくらい。
特にスライムとカエルとアシュタルテは意味不明な弱さでびっくりした。
次世代機での開発費は何十億とかかるのが普通になるって話だしな。 各社ともタイトル数を厳選して、投入資金を確実に回収できる、より売れるモノしか作らなくなる。 大金をかける大作は手堅く少数、冒険は出来ない。コナミなんか特にそうなるだろう。 そして1つの作品をなるべく多くのハードに供給してさらに売り上げを伸ばしたい。 そうなるとやっぱPS3だな、もちろん呪印の時と同じくX360でも出すと。 WiiだとWiiでしか出せない仕様になるだろうから世界でよっぽど普及しない限り作らないだろうな。 まーそれもギャラリーが売れてドラキュラは売れるって実績を作ってからの話。 そうじゃないとしばらくは開発費が安く済むDSが続くって所かな。
たったいま俺のショップで75万以上買い物してくれた神! ありがとー! かねもちだなぁ
>>485 ハードLv1でラスボスの攻撃は流石にガードじゃ無理があるだろう
探索型としてはデキがいいって感じかな。 個人的にはボス戦が長期戦前提なバランス取りなのがあまり好きじゃないが。 4回喰らうと死に、16発当てると倒すくらいのバランスが好きなんだがなあ。
ボスは初見あぼーん必須な難易度設定なのがいいね。 メデューサとか狼男とか、一部パターン分かりやすいのは初見でいけるけど。あとハゲ画家。 今回はデス様が強くてよかった。あと色々喋ってくれたし。 暁月・蒼月では喋ってくれなかったもんなあ…あの時代どういう位置づけになってるのか一体。
だめだ、かならずバットエンドになる。 もしかしてあの幽霊の試練を全部やんなきゃだめ?
カエルに変身できるようになったら砂漠に行って 岩が転がって来るフロアをくまなく探索しれ
ちょwwwサンクチュアリ当てるの難しいwwww
氷剣振り下ろし*Nのトップをねらえモードを 待ってから発動すれば割と簡単にでけるよ。
500 :
497 :2006/11/19(日) 21:19:42 ID:P/QyBoxc
出来ていま4枚のうち2枚の絵クリアした。 でも挑発なんてちっとも考えてなかった・・・・
携帯ゲーの話題は携帯ゲースレでどうぞ
ここの住人はやっぱりみんなギャオリンスやってるの? ちなみに自分はDS持ってませんorz
DS本体ごと買ってでもやるといいんだぜ! 本体持ってないからスルー、ってするにはかなり色々と勿体ないんだぜ! いや、ほんといい出来だ。しばらくこれで遊べそう。 3Dドラキュラも頑張ってほしいと思った。 呪印はまぁまぁ楽しめたけどやっぱり作り込みや細部へのこだわりとか見ると大味なんだよな…
いや、自分も呪印よりはヴァニアのほうが好きだぞ 個人的には呪印はやりこみ要素とかでボリュームがあるからまだ遊べるってだけで 操作性やゲームバランス、音楽とかはヴァニアのほうが上だと思った。 まあどっちにしろヴァニアの時点でも微妙なんだけどね〜
俺は音楽は呪印のほうがいいと思うな。
個人的に呪印の音楽は神だ
呪印、クリアしたけど音楽は1曲も憶えてないや。 ヴァニアは数曲憶えてるけど。
PS2のは攻撃ボタン連打してると硬直時間みたいなのがあるのが嫌だった。 コンボの直後とかだったか、攻撃ボタン押しても無反応 『ボケッとつっ立ってんじゃねぇぇぇぇぇ!!』って思った。 まぁ移動とかすればいいんだろうけどさ、でもあれはストレス溜まったわぁ しかし据え置き3Dの売り上げは苦戦続きだなぁ 黙示録もヴァニアもコケて値崩れ、呪印も売れなかったみたいだし 月下以降で売れたのって月下とサークルだけじゃん。蒼月は海外で賞取ってたけど。
>>510 無硬直は駄目だろ…そこは仕方ないと思うが。
>>511 そうか?ゴッドオブウォーとかはだいぶ快適だった気がしたが。
つかファミ通付きDVDのギャラリー見て思った。『…この画面サイズでやりたい…』
暁月までのはGCのGBプレイヤーでやってたからなぁ。やっぱりデカい画面でやりたいわぁ。
で、そのまま次のボク太陽見て『ナニコレ、クオリティーチガウ…』
同じコナミのDSなのにずいぶん力入ってんな。アニメシーンとか
スタジオ4℃ってアルスやったとこか。チクショウいいとこ使ってんじゃねーか。
ボク太陽もヴァンパイアハンターの話なんだってね。コミカルだけど。
つか最後ジョナサンの『家族ってのは血のつながりなんかじゃない。心のつながりなんだ。』
ってくさいセリフでブラックアウトしてシメって…どうなんだIGA…
おまいら効率のいいかね稼ぎの方法を教えてください。 自分ではぷろせるぴなたんを虐殺しまくってキャミソールを脱がしまくってウッパラって ポーション代稼いでます。ヘタレです。チクショウ・・・ポーション高い
515 :
なまえをいれてください :2006/11/20(月) 13:20:49 ID:lhxyrJqK
ドラキュラだいぶ若ぶりになっちまったな。 なんかいかにもドラキュラだってかんじの。 声はあのお方のままでよかった。
wi-fi面白いかな? 今出来ないからどうしようかなと思ってんだけど、やるんなら今やらないと 人いなくなっちゃうよね
>>516 協力プレイは面白いが練り込まれてないので極めたら当然ながら飽きる
ショップは最近切断厨が沸いてるのでイライラさせられる
518 :
なまえをいれてください :2006/11/20(月) 15:00:00 ID:lhxyrJqK
ドラキュラを倒した時点でもいまだ埋まらないエネミーが多いんだが? 隠しステージでもあんのかね?
519 :
なまえをいれてください :2006/11/20(月) 16:35:08 ID:lhxyrJqK
ノ ノ ('A`) ('A`) 我ら二人のちからをみせてやろう。 ( (7 ( (7 <⌒ヽ <⌒ヽ
俺呪印の音楽全部記憶してますけどなにか? 異端ですか。
海外版の予約特典の20周年記念BOXのCD Castlevania 1 - Prologue 2 - Vampire Killer 3 - Posion Mind Castlevania II: Simon’s Quest 4 - Bloody Tears 5 – A Requiem 6 - The Silence of the Daylight Castlevania III: Dracula’s Curse 7 - Prelude-Epitaph-prayer-Beginning Boss Super Castlevania IV 8 – Theme of Simon Belmont 9 – Beginning The Castlevania Adventure 10 - Battle of the Holy Castlevania: Bloodlines 11 – Reincarnated Soul 12 - Iron-Blue Intention Dracula X: Rondo of Blood 13 - Overture 14 - Beginning 15 – Opus 13 Castlevania: Symphony of the Night 16 - Dracula Castle 17 - Golden Dance 18 - Marble Corridor 19 - Requiem of the Gods
522 :
続き :2006/11/20(月) 17:38:00 ID:LL2A1GSN
Castlevania: Lament of Innocence 20 - Lament of Innocence ~Leon's Theme~ 21 - Admiration Towards the Clan Castlevania: Curse of Darkness 22 - Abandoned Castle ~Curse of Darkness~ 23 - Endless Sorrow ~Long ver.~ Castlevania: Circle of the Moon 24 – Requiem 25 - Sign of Blood Pulse 26 - A Vision of Dark Secrets Castlevania: Harmony of Dissonance 27 - Successor of Fate Castlevania: Aria of Sorrow 28 – Ruined Castle Corridor Castlevania: Dawn of Sorrow 29 – Pitch Black Intrusion 30 – Dracula's Tears 31 – Demon Castle Pinnacle Castlevania: Portrait of Ruin 32 – Hail from the Past 33 – Jail of Jewels 34 – Behind the Gaze 35 – Piercing Silence BONUS TRACKS 36 – Beginning-The Legend of Demon Castle 37 – Bloody Tears ギャラリーのサントラ欲しいッス
思ったより豪華仕様だな、何で日本では付けてくれなかったのか。 でも、どうせなら黙示録外伝の美術塔とかも入れてほしかったなぁ もうサントラ出ないの確定済みで、こういう形でしか出せないんだし。
524 :
なまえをいれてください :2006/11/20(月) 19:06:57 ID:lhxyrJqK
ノ ノ ('A`) ('A`) 我ら二人の力をみせてやろうではないか。 ( (7 ( (7 <⌒ヽ <⌒ヽ
全部サントラ持ってる俺にしてみれば32〜35以外は別にいらんな
伯爵とデス様のタッグ戦、ゲーム的には新鮮だったけど なんか小物っぽいよ発想が… 我ら二人の力を〜って、下僕と己が同格なのかよ。
酒飲んでたからつい馴れ馴れしくなったんじゃない?
やっぱゲームが売れないとサントラ出さないんだろうか? 新作の音楽はかなりツボなんでサントラ出して欲しい。
ふつーに裏技でサウンドモードがあれば満足
>>528 サントラはループしなかったり短いのがな…
サウンドモードで十分。
おかしいな、英語音声のシャーロットの攻撃声、もっと低音きいた野太い声かと思ったんだが… なんか妙に甲高い声だ…あれじゃ日本語声優のアニメ声とあんまり変わらんじゃないか… 発売前の海外デモムービーとかじゃもっと野太かった気がする。 でもまあ、交代時の「Jonathan!」「Charlotte!」の声とかはさすがに良いな、日本語よりキレがある。 イガログによると売れ行きも上々のようでなにより。めざせ10万本!
>>528 でも最近の悪魔城シリーズは全部ちゃんとサントラ出てるよ
今までの例から考えて次の携帯作とセットで販売の可能性が高い。
俺も今回の曲は出来が良いと思うからぜひサントラは出して欲しいな。
2作品セットで毎回出してるから今度は呪院とセットで出すのだろうか
白夜とサークル、暁月と蒼月と来たからギャオリンスは次の新作と。って事でしょ ちなみに呪印のサントラはもう既に発売されてる
モナキュラってほんとにばかだな。 ボスラッシュで死んだら最初からに決まってるじゃねーかよwww 自分が下手糞なのを棚に上げるなwww 面クリ型で 「穴に落ちて死ぬのはおかしいモナ!」 「コンティニューしたら面の最初からなんて頭きた!」 とか言ってろよバーカwww
パチンコで悪魔城… いや、何でもない…
漆黒とのカップリングでいいじゃん IGAは古代ファンだったのか。もしかすると次は全曲古代ってことになるかもしれんね
>>539 IGAを操作しているのはミチルたんだからそれはない
>>537 面クリ信奉者じゃないのかよw
言ってること一貫性ねぇなw
据え置きとDSを同時進行で作るなら一方がミチルで一方が古代ってこともありうる ついでに次は絵師を変えてほしい 今回の絵師の作風は無個性ってゆうかツマンネ アニメ絵でもリアル絵でも漫画絵でもいいから、初心者がパッケージ見て思わず気になってしまうような そんな心に引っ掛かる個性的な絵に
ファミ通のデモムービーみたけど、かなり良さそうだね、 これが一番気合入っているように見える。
輪廻ってそういや海外版発売してなかったんだな
イガログに出てたけど、ヴァンパイアカフェなんてあるんだねえ!
松田悟志と小向美奈子
メニューのネーミングがスサマジスw
555 :
なまえをいれてください :2006/11/22(水) 18:42:51 ID:ohkpL6Hh
今回お気に入りの曲はどれだい? 個人的には黄昏の森と魔の13番街とネームエントリーのときの曲が気に入ったけど。
黄昏の森は俺も好き。曲の構成が凄まじくお気に入り
エジプトステージの音楽が頭ん中ぐるぐるするよ。呪印のバルジット山脈くらいぐるぐるするよ。 あと服従の間のエリアの曲も。ピナの掃除機の音の幻聴と一緒にぐるぐるするよ。
PS2で新作作れとは言わないが移植ぐらいしてくれないかなぁ、1999年の奴までの繋ぎに IGAって何げにプロデューサーとして初めて手掛けたのが移植作品なんだよね もう移植は年代記で嫌になったんだろうか 普通にそのまま移植してくれれば絶賛するのに。
移植するとしたら当然PSPになるだろ、悪魔城ドラキュラポータブル 年代記が一作のみで終わったのは単に売れなかったからだろな IGAがドラキュラプロデューサーに就いたのが確か2000年12月頃で 翌春に出たサークルが海外でドーンと売れて、二匹目のドジョウとばかりに以後GBAが2作続くわけだ もしコナミの一シリーズ一プロデューサー制が始まるのがあと半年遅かったら サークルの堀江プロデューサーがドラキュラプロデューサーになってたかもなw 黙示録は売れなかったからそこからの起用はありえないし、漆黒は論外 本来一番ふさわしいはずの月下の萩原プロデューサーはもっと上の役職に上がっちゃったしな で、月下スタッフNo.2であり、ときメモ大ヒットの功労者、IGAに白羽の矢がたったんかな
>560 >移植するとしたら当然PSPになるだろ、悪魔城ドラキュラポータブル マジレスするとバーチャルコンソールかNDSだと思うが・・・。 輪廻やバンキラあたりまでならそれで十分スペック足りるだろ。
おそらく
>>560 はグラディウスポータブルシリーズを見てPSPって言ってるんだろうけど
あれはAC版だから出来るわけで、権利関係の都合で任天ハードの作品をソニーハードに移植するのは難しいよ。
年代記が一作で終わったのは売れなかったのももちろんだけど、あれはX68kの移植だからPSで出せたんだよ。
>>562 んじゃ輪廻とバンキラはPSPでもノープロブレムなわけだ
バーチャルコンソールってダウンロード販売だろ?そーゆうのあんまりなぁ…
やっぱ『モノ』が欲しいなあ製品版が。
まあ黙示録は早く配信されて欲しいけど。64のは千円だっけ。
PSPに移植するぐらいなら劣化してもいいからDSがいい 今のところ悪魔城はDSメインなんだし、あっちこっち出されても困る まあ据置き最新作はPS3だろうから、PS2辺りでまとめて移植してくれれば一番なんだけど やっぱりバーチャルコンソールになるんだろうな。
>>562 > あれはAC版だから出来るわけで、権利関係の都合で任天ハードの作品をソニーハードに移植するのは難しいよ。
そんな縛り、この業界にはねーよ。
共同開発だったり販売が違う会社だったり版権ゲーだったら話は別だが。
過去に任天ハードのゲームが他会社ハードに移植された例なんざいくらでもあるだろ。
VCや任天堂パワーは逆に任天堂が呼びかけて他会社の権利を使われてもらっているようなものだ。
>>564 オレは劣化は絶対イヤだから移植ものはDSにして欲しくない。
月下なら曲が劣化するだけでも「再び」やる気はなくなるし、
DSは1画面辺りの解像度の関係から全ての据え置きゲームが劣化する仕様だし。
過去の探索タイプを蒼月、ギャラリーエンジンでリメイクするなら話は別だが。そんな金も時間も人員もないだろうし。
ファミコンミニの初代移植がかなり売れたらしいし 出るならやっぱNDSとかじゃないの VCの移植作業は任天堂が動作チェックとか全部やってくれるから 儲けが少なくてもサードはかなり旨みがあるって聞いた
FCM初代は宣伝の関係などもあるけど、蒼月の1.5〜2倍ぐらい売れていたような
>>565 すでにハード競争に決着がついている&2作DSで出ているのに、
更にハード買わせるのは空気読めないかと。
>>565 実はファミコンのディスクシステムはサードのゲームも任天堂が半分権利を持ってる(た)。
近年に書き換えサービスは終わったから権利がどうなってるかはわからんが。
年代記の惨敗で過去作の移植なんてあんまり売れるものじゃないって 既に分かってるからなあ。PSでさえあの結果じゃPSPで出せばどうなるか 結果は分かりきってる。NDSでも商売的には苦しいだろう。 やっぱバーチャルコンソールでローリスクに商売するのが 普通じゃないか?
珍しい作品とはいえ1本で5800円じゃな FC3作で6800円+おまけつきとかなら余裕で買っちゃうけど
最近携帯板のスレでもVKをPSPに、なんて世迷言を並べてる奴がいるな。 死んだハードなんてさっさと売れよバカ野郎共
死んだハードだがエミュ関係の発展は凄いぜ
>>565 つか、PS月下の解像度が256×224だから解像度256×192のDSには何気に移植しやすいんだよね。
蒼月、ギャオス共に月下からの使いまわしがけっこうあるし。
PSPだと多分480×272で、しかもワイド画面だからかなり描き直す必要がある。
黒枠付きでいいのなら別だけどさ。
実際PSエミュで月下が出るならば黒枠付きか拡大してプレイすることになるだろうし。
>>574 両方ボタンの数が足りないからやりたくないけどね(´・ω・`)
個人的に当時の画質と音質を今のゲーム並みにクリアにすればいい
悪魔城建設
>>576 なんだこれwwww スゲェ!!
よくこんなの作れたな
>>574 マップチップ一つ分欠けるのは結構きついと思うぞ。
特にオリジナル経験者にとっては。
オリジナルそのままにすると、
縦1画面の所はジャンプするだけでスクロールするというウザイ仕様になるし(PCE版グラディウスように)、
上手くハメ込もうとすると上下が欠けるハメになる。
だからといって蒼月、ギャラリー仕様に描き直すわけにはいかないだろうし。
訂正 マップチップ2つ分でした。
キャッスルヴァニア買ってみた(何気に初めてやるPS2のゲーム)
行けそうな所が行けなかったりと
>>166 と同じ所が気になった
欲を言えば「調べる」コマンドがほしかったかも
あとコントローラーの右下のレバー(?)で視点変えられないんだね
闇の呪印はキャッスルヴァニアよりおすすめ?
闇の呪印のクリア後のおまけ=キャッスルバニア ぐらい
>>581 同感。単に絵を貼っただけで地形に全く凹凸がないからなぁ
いかにも作られたフィールドって感じがして萎える。
ちなみに呪印はRPGみたいにレベル上げやアイテム集めとか、穴埋め作業が好きならお薦め
逆に言うと移動がトロい、フリーカメラの性能の悪い、マップ間のロード時間増といった
前作より劣化してる部分も多々あるので、穴埋め〜に魅力を感じなければ正直前作より微妙な出来
まあ2000円ぐらいなら買っても損はしないと思う、音楽だけは良いし。
自分の感想だとヴァニアよりは呪印の方が面白かった。でも大差ないなどっちも凡作、マップは糞。 どっちもデビルメイクライの真似ゲーだからな〜、呪印は無双っぽくもある。 黙示録はマリオ64+バイオだし、3D悪魔城はオリジナリティ低い上にいまいちなのばっかり。 ゴッドオブウォーとかICOとかバイオ4とかPS2の一流どころの3Dアクションには一段劣るね。 まあでも、クソゲーってことはないよ、やってる間はそれなりに楽しい。 次はガラッとシステム変えてほしいな。マップ関係は特に!
別シリーズと考えたらそんなに悪くないんだが ドラキュラと考えると凡作というかハズレになる
PS2アルゴスの戦士を値段以上に楽しめた俺なら キャッスルヴァニア買っても楽しめますか?
ICOってアクション一流だったっけ・・・?
呪印はニンジャガ風味。
>>587 正直アクションゲームとしてみたら
酷い出来だと思う
キャッスルヴァニアは楽しくなかったなあ、なんか作業的で ベルモンド一族とドラキュラの因縁の元凶を知りたくてやってたわけだが それもいまいちだったな
呪印の作業には到底かなわんよ。 まだキャッスルヴァニアの方が面クリでメリハリ利いてる。 大きな違いはカメラが自動カメラオンリーで、見にくい場面があるのは確かだが、 逆に言うとボスでのカメラアングルにとても迫力があった。>キャッスルヴァニア カメラの押し引きの自動化がある時点で呪印の注視とは全くの別物だしね。 なによりキャッスルヴァニアは多少なりとも縦空間を感じる空間構成だった・・・。
経験値とか熟練度とか育成とか、RPG的な作業は好きなので呪印のそこら辺は楽しかったけど MAPはキャスヴァニの方が良かったな。臨場感もあったし。 呪印は整備されたレースコース走らされてるような気になる…
マラソン走りなだけに、な
要するに悪魔城の3Dは全部イマイチだと
ちょっとだけやるならいいけど、 長時間は続けられないってだけかと・・・ ファミコンのゲームみたいだわ
もうIGAと3D班には素直にゴッドオブウォーをパクれと言いたい。 二作続けてあんな微妙なゲームしか出せないなんて もの作りのセンスもやる気もないとしか思えない。 いくら無能でもパクりぐらいちゃんと出来るだろ。
>>596 IGAに面白いゲームを期待する事自体無駄
ロクなアイデアも出せないIGAは根本的にゲーム作りに向いて無いと思う
というか他のメーカーのチームであれば有能なら引き抜き、無能なら更迭、ってなってるはずなのでいかにIGAが微妙な指揮官か分かる気がする。
3Dドラキュラの批判が少しでも上がると、ここぞとばかりにIGA叩きが始まるなw IGAを無能無能と貶めるだけじゃなくって、どうやったら良くなるのか前向きに考えようぜ。 とりあえず三流ライトノベルのようなシナリオとセンスのない台詞回しはちゃんとプロの物書き雇って書かせろ。
>>599 だからIGAがやってる限り良くならないんだって
結論は一つしか無い
シナリオは雰囲気壊さない程度で、黙示録くらいでいいよ アレはあって無いようなものだし
ヤバイなぁ、武具無しの素手でデュラハン戦が楽しいよ そう言うワケで之からもボッコボコにしてくんよ ∧_∧ ((;;)ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / #) ババババ ( / ̄∪
>>597 そうは言うが、IGA作品でも携帯ゲームのは総じて評判は良い
月下以降ほとんど新鮮味はないんだが、安定した面白さはある
こういう方向性ならいくらトップがあんなのでも良い作品は作れるんだよ
だから3Dもそういう方向性で行って欲しいだけ。
もちろん2Dは3Dほど作るのが難しくないってのもあるだろうが。
まあ白夜はクソ、暁月は微妙ときて、蒼月、ギャラリーは上出来だったんだから、 3Dも3作目に期待ですよ。
6作つくって(年代記入れれば7作)誉められるのは2作か ちょっと勝率悪いな IGAが良い悪いは別にしていい加減他のチームに作ってほしい 雰囲気的にもゲーム的にもマンネリだし 以前は色々なチームが持ち回りでやってきたからほとんど同じゲームシステムでも作品毎に新鮮味があって良かった 今ではそれがなくなって悲しい
いい事思いついた。 IGAは携帯機専属プロデューサーになって、据え置き機は誰か別のやつが総監督になればいんじゃね?
どれもその当時なら楽しめる1品だと思うけどなあ シリーズ進むにつれて快適さとかが増してるから過去作品と比較したら過去がだめになるのは当たり前で
白夜はクソってほど悪くないじゃん サークルと一緒に買って同時進行でクリアしたけど俺は白夜の方が面白かった 音楽とラスト近くの盛り上がりはサークルの方が良かったけど サークルはなんか淡白つーかマップの仕掛けとか演出みたいなのが少なくて ドラキュラシリーズはほとんどクリアしたけど、クソだと思ったのは漆黒だけだな まあ3Dドラキュラは良作なくて全滅だけど携帯機はギャラリーといい良作続いてるからそれが救いだな
シナリオ糞って言ってるけど、シナリオなんかおまけ以下だろ? 輪廻のアニメ部分が糞!って理由で輪廻叩かないのに、なぜ? バニアはボチボチ面白かったけどな〜。ただ敵を殺すメリットが無い上に、簡単にスルーして逃げれるのがな。 全殺しをモットーにしたり、意識的にいろんな技を使おうとしたら結構楽しめた。 2Dドラキュラと全く別物だけど。まあ3Dで2Dと同じって逆におかしいしな。 …あれコントラは同じか。けどあれは3Dじゃないか?
>>608 しかし
白夜
量>質
サークル
質≧量
だしな
輪廻のアニメはダメすぎて否定する気すら起きないから・・・な・・
>>605 まあ気持ちは分かるんだけど
悪魔城に限らず1シリーズに1プロデューサーというのが今のコナミの方針だからな
なによりゲーム業界自体が昔ほど自由な環境じゃなくなっていると思う
IGAは話を作るのがダメなだけで世界観や操作感はいいと思うけどね ただ3Dの作品は腕が無いのか予算が無いのか知らんが もっと力入れる所はあると思う 手を抜ける所は抜いてるってのがプレイしながら丸見えなのはどうかと
呪印、2月に2800円Bestだってさ。
>>610 その意見私とまったく同じだ
サークルやった後で白やったら『何この劣化の仕方』とか思ったけど、家具集め面白ぇ・・・。
「家具を集める」よりも「家具を大量に背負ったジェストを妄想する」ほうが面白いお
OZはおもしろいのに呪印は戦闘つまんないね
今キャッスルバニア無印やってるけど、純粋なムチアクションがいいな…何げに快感…。 レベルアップ制ではなく、アイテムを拾って成長していくシステムも好きだ…。 だけど、結局シナリオが糞すぎる…深紅の石?そんなもの他のシリーズにでてきたか?相変わらず歯が浮くような臭い台詞ばかりだし…。調べるコマンドと視点調整がないのが残念…
たまにはナノブレイカーのことも思い出してやってください
設定とかはその辺、後付けだろうがこじつけだろうが全然構わないんだけどね… 真紅の石、キャッスルヴァニアでその設定作っておいてその後の作品で名前すら出てこないってのは… せめて伯爵の転生という事態が関わってくる暁月・蒼月くらいは名前くらいでも出てもいいと思うんだが その辺どうなったのよ、と気になってならん。ヴァルターの存在とか元主に襲い掛かってくるデス(会話すらなし)とか。 1999年悪魔城ではそのうやむやになってるところちゃんとしてほしい。
輪廻のアニメは相当叩かれたと思うが。 それこそ今のIGAキュラ以上に。
ここでも輪廻のアニメ部分なんて誉めてる人いないでしょ だけどゲーム自体は凄く完成度が高いから誉められる
叩くのはここをどうにかして欲しい〜!って思うからじゃん どうしようもないなと思ったら叩く労力さえ湧かないw
Xのサントラって絶版じゃないのかよ 問い合わせたら「メーカーのほうから絶版の情報はございません」とかいって 未だに取り寄せ可能になっている楽天ブックは意味がわからんw
Xのサントラもまだまだ高止まりしそうだな… 20周年記念での再販を期待してたんだが コナミのCD販売部?はドラキュラに冷たいね…暁月蒼月はネット専売、PS2ヴァニアは2年遅れ ギャラリーがドカンと売れたりしたら風向きも変わってくるかな そういえば、ギャラリー公式サイトでの試聴曲はDS音源じゃないけど あれって全曲分用意されてんのかな?だとしたらDS音源との組み合わせで曲数は充分CD化出来るじゃん 古代って何曲作曲したんだろ? てかギャラリー細かいとこまでよく作ってんな ずっと上押してたらクルッと一回転してポージングとったのはビックリしたw 英語音声のシャーロットは何て言ってんだろ?なんたらかんたらハァ?ってやつ
Well, Not Bad, Huh?
リクエストすれば解決するやも知れないが コナミ公式の携帯サイトも冷たいと思っている 待ち受け画像は無いわ着うた着メロの更新も蒼月以降ないな
>そういえば、ギャラリー公式サイトでの試聴曲はDS音源じゃないけど クライアント(てーかコナミへの)提出曲がアレなんじゃない? で、スタッフがDS用に編曲・最適化する・・・と。なので全曲分あるんじゃない? まあ、金になると解ればコンマイスタイルが動いてくれるだろうし、 今のところは地道にリクエストとかするしかないのかも。
>>619 海外版蒼月の攻略本イガインタビューによると、真紅の石は消費アイテムだからもう出ないそうだよ
古代は効果音まで自分で作ってたような人だから 実際プレイヤーが聴くDS音源も自分でアレンジしたんじゃね?人任せにするとは思えん てゆーかDSのが原曲で公式のが後から作ったアレンジなのかもね 古代は5曲だけってマジ? 今の所分かってるのはEntranceと刻死塔と姉妹戦の3曲だっけ?残りの2曲はどれだろ 消え去りし都の地下ピラミッドの曲はそれっぽい気がするが… 古代かなと思った服従の大階段の曲はミチルだったしな 当てられる人いたらすげーよなー
流れ読まずに質問 初代と悪魔城伝説の曲が大好きなんだがこれって誰が作曲したの?
633 :
632 :2006/11/27(月) 13:24:27 ID:oz5HWlqe
ごめ ゲー音のスレに行ったらテンプレに書いてあったわ
コナミのCD販売部は、ときメモ関連で頭がいっぱいでお花畑。ときメモG'sで関連CD出しまくり 幻水が当たりに当たってそっちの方面にも手を出し中 ドラキュラは版権作業が忙しいんだろ、きっと・・・ 古代にいたっては他社の携帯サイトで大忙し中だし(めろっぷ)
やっぱゲーム自体が売れないとCDも出してもらえないってことか・・・
636 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 17:08:29 ID:fv2IfHat
黄昏の森はまさに黄昏って感じの雰囲気やミュージックでいいね。 色物のドゲザーもいるしな。
>>635 携帯ゲームってのもあると思う。
呪印なんかはゲーム発売前にもうサントラ発売されてたよ。
ソフトの売り上げは海外も含めて微妙だったけど(´・ω・`)
ほんとDSの悪魔城スタッフは良い働きしてるわ。発売日に買って満足だ ギャラリーは俺的には90点だな!一部使い回しステージがあったんで10点減点 音楽もノリがいい曲多めで特にEntranceのは最高!狂月の招きだっけ あれ公式のよりDSのバージョンの方が好きだ ヘッドホンで聴いてるんだが、ステレオの右がいい!右耳ばかりに神経を集中させてるw
>>637 据え置きでもゲームが出てからサントラが出るまで2年間も放置プレイだった
キャッスルヴァニアがあるがな(´・ω・`)
外部スピーカーに繋ぐとすげぇイイ音が出るんだけどなあ。
瞬間移動するドラキュラ(または偽物)→真のドラキュラ(怪物化)→崩壊する城→エンディング… 毎回お約束のパターンだけど、これを見たいからプレイしちゃうんだよな…
不協和音の予定調和さ
ギャラリー面白いんで 探索系ドラキュラの原点である月下買ってきた。追加ステージあるSS版。 今やっても色褪せない面白さだし、特に音楽最高だなぁ・・・失われたなんとかって曲が好き
>>644 蒼月では2PだけIGAとディレクターのインタビュあった
647 :
モニュモニュ :2006/11/29(水) 19:53:10 ID:3gksRzNQ
λλ / ゜Д゜) < 塩ごときで溶けませんよ!!
へえーっ、中止なんだwww
まあ「続きはゲームでネ♪」って感じか
>>648 そのラルフ絵は「3巻の表紙予定だったもの」だよ
細すぎるな、なんだこの貧弱なラルフは。 もっとムキムキがいい。
12月のコミック発売予定表にもなかったから一体どうなってんだと思ってたら・・・中止かよ! もう刊行予定なしか。1、2巻が全然売れなかったのか作者が投げたのかそれとも版権関係のトラブルか まぁたぶん売れなかったのかな・・・ つーかデジタルコミックスの悪魔城はどうなってんだと
つい先日、1、2巻を買ったばかりなんですがどうしたら。 せっかくだから、とりあえず描いてある分だけ発行して、 最後のページに「未完」って入れとけばいいと思うよ。
へくたぁ「オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな…このはてしなく高い永劫の塔をよ!」 ――― 完 ――― ご愛読ありがとうございました!
小説といい漫画といい 完結しない運命なんだな
つーかあのネタで3巻も出そうとするなんて企画的に無理があるだろw ぶっちゃけ2巻発売の時点で呪印ブームなんてとっくに過ぎ去っていたぞ
マティアス=ドラキュラはいつ息子アルカードを授かったのだろう…。これってどこかで説明してある?
呪印の3年前にリサが魔女裁判でヌッ頃されたらしいから その辺りから考えるといんじゃね?その時のリサの年齢-X=出産可能最低年齢…
待て待て、奥様は"人間"の状態なのか? 噛まれてないのか?
アルカードがハーフなんだから人間でそ
リサがヴァンパイアになってたらあんなに簡単に殺されてないって
>>657 説明はないけど呪印1479年の3年前1476年に
リサ処刑→旦那のドラキュラがブチギレ→悪魔城伝説
月下の自由会話で声優の人が言うにはアルカードは見た目18歳だそうな
不老不死なのは父譲りの生まれつきの体質かも知れないし
なにせ半分人間でないから外見くらい自分で変えられたりもしそうだが
それにしてはオヤジに悪魔と契約させられたと恨みがましいのと
リサが生きてる内はドラキュラは無茶はしなかったという設定が引っかかってな
以下は自分の憶測になるが
リサ処刑後にアルカードが悪魔と契約させられて
それがアルカードの不老不死の原因になってるとしたら
1476−18(?)でアルカードは1458年頃に生まれたのかなと思っている
悪魔城伝説リメイクしてほしいな。 そんでその辺りの事詳しく描いてほしい。
664 :
なまえをいれてください :2006/11/30(木) 13:35:07 ID:kAO0ZtHl
アルカード(置鮎遼太郎)とドラキュラ(若本規夫)は戦国バサラ2でも競演 (しかも身内どうしの敵役)してたぞ。
>>664 龍太郎な。
人の名前は間違えたらいかんぞ。
>アルカードは見た目18歳 そうか・・?
外人は老けて見えるからな。 参考までにジュストはあの顔でリアルに19歳の設定だぜ。
669 :
なまえをいれてください :2006/11/30(木) 16:50:37 ID:kAO0ZtHl
>>663 同意
アルカード最初はやっぱ人間不信でラルフたちとあまり相容れなかったりすんのかな。
特にグラントとアルカードはなんか性格逆ぽいし。
そういやなんで呪印にはアルカード出さなかったんだ? ラルフが嗅ぎ付けてやってくるくらいだからアルカードも起きてきてよかったんじゃないかな。 それでラルフのイノセントデビル代わりに共闘してきたり。 でもアルカードがいたら普通にラルフ諭して戦闘には至らんか…
オッサン→青年になってるのは多分親の影響だな!
>>664 織田信長と明智光秀か?
俺はアイザック好きだから、明智光秀すきなんだよな・・・ハァハァ。
呪印にアルカードいたらよかったのにな ずっとコウモリの姿でもいいからさ
鳥イノセントデビルの代わりにできるな
>>670 蒼月でも一人称が私だったり俺だったりするんだよな
もともとは私って言ってたけど悪伝の後人間かぶれして俺とか言い出すようになったとか?
ピーナツ投げて食うし
>>671 そこはラルフだから、たとえアルカードが同行してても
制止も聞く耳持たずへくたぁをタコ殴りですよ。
677 :
なまえをいれてください :2006/11/30(木) 19:53:24 ID:kAO0ZtHl
>>673 アルカードは秀吉だ。
もっともこのゲームだと全然身内じゃないし役柄が
違いすぎでサルとアルのくべつなんてつかんけどね。
シモンの使い方教えろ・・・
>>677 いや、性格がアイザックに似てるから好きだって言う事。
説明不足スマソ。
>>675 ラルフぶら下げながら必死こいて飛んでる蝙蝠アルカードを想像して吹いたww
アルカードはずっと犬か霧でもいいから いて欲しかったね
蒼月ユリウスモードでのアルカードはまさに「ずっと蝙蝠」だったなw つーかおじさましか使わんかったわ。
逆に苦手ボス以外ではアルカードしか使わなかった自分はむしろアルカードモードだった。
>>683 俺はユリウスしか使ってなかったな
コウモリ必要な時だけアルカード
ぶっちゃけ月下と違って立ち回りがひたすら斬るだけのアルカードはつまらん
売り上げランキング12位 累計約15600本 意外と売れてないね せめて5万本は行って欲しかったんだが、これじゃ会社も次回作に金は出し渋るだろうな
今回ほんとに面白かったし、雰囲気も出てて良かったね メデューサがなかなか良かった。ドラキュラ近辺も雰囲気出てた スタッフもどうすればいいかわかってるんだろうけど、資金と手が足りないんだろうねえ 特に3D版
着々と1999年ユリウスに向けて伏線張ってるのに その前に売上不振でシリーズ停止とかならないよな……
1999年悪魔城、どの辺りまで開発進んでるんだろな。 再来年の今頃にはプレイできるかな…
>>685 それでも前作よりも上の初動な罠
シリーズ続行については,北米で前作超えすれば問題ないでしょ
>>687 1999年を映画化したほうがインパクトはありそうだな
ノストラダムスの大予言のアレとか
ゲームの映画化は下手に設定使おうとして微妙になりそな 家庭用3Dで1999年を期待してるんだが ・モリス家からユリウスへ鞭の返却イベとか ・サンジェルマンも来るっぽい事を ・ドラキュラの最後だしアルカードも表に出るかも ・サンクチュアリでドラキュラを浄化とかもアリなら魔法使いに見せ場が出来るし、ヴェルナンデスも活躍できそう ・悪魔精錬師が敵で出て来たりとかする? ・呪いをコントロール出来るなら悪魔精錬師はドラキュラの魂をなんか自分の呪いから開放とか出来る? ・ドラキュラが滅びたらマティアスの持ってた深紅の石の行方は? とか
普通に洋画っぽくヒロインがさらわれて悪魔城に潜入してモンスター映画みたいな敵が出てきて 最後、アメコミ風ドラキュラと戦って勝って、ヒロインと結ばれるのが王道だろ 洋画ならこれしかない
ハリウッド映画はシナリオマニュアルがあるからな。 IGAもこれで1から勉強し直した方がいいと思う。
>>691 むしろユリウスを差し置いてアルカードをメインに据えそうな悪寒
IGAの場合、ベルモンドの扱いがあまり良くないし
アルカードかなり気に入ってるみたいだからな。
アニメ化の話はどこいった
>>695 来年の今頃には海外でDVDがリリースされてるさ・・・たぶん
まあ来年は確実に新作出ないだろうから、移植と映画とアニメだけが楽しみ
もし日本でアニメ化するとして、既存作の中から選ばれるなら
ギャラリーにしてほしいな
>694 ベルモンドと モリスと アルカードと ヴェルナンデスと 裏切り悪魔精錬師 この中から選んでスタートとか贅沢な夢を見させてホスィ
ギャオリンスでモリス家からベルモンド家に鞭返還されると思ったのに、何もなかった。 ってことは1999年のにそれをやるつもりなのかな? どうなるんだろ。 (1)「今までご苦労様でした」と労いの言葉を交わし速やかかつ厳かに返還式 (2)途中で力尽きた現所持者だったモリスの人の意思と共に受け継ぐ形に (3)頃してでも奪い取る!
1999年にドラキュラがよみがえる予言があるからそれまでモリス家って話だったから(2)で。 ベルモンド家自体消息不明で序盤はモリスの人が頑張るとか。 ユリウス身寄りないっぽいし。
>>699 老ジョセフ…じゃなくて老ジョナサンが誰かベルモンドゆかりのものに鞭を渡すんだよ、きっと。
第1部 老ジョナ&シャー ユリウス捜索編 第2部 ユリウスドラキュラ討伐編 2部構成でw
へくたぁとか生きてるのか? サンジェルマンは時を移動してるからまだしも、へくたぁってほぼ人間だろ? 長生きできんの?
その時代の悪魔精錬師とか
へくたぁとジュリアの子孫とか 姓はジュリアのほうしか判明してないのでラフォレーゼか
>>705 そこをあえて初出の姓にして「こいつ誰?」ってところに実は子孫でしたってのもいい。
1999年悪魔城は月下のデータ読み込んでアルカードのステータス所持品装備などが変わるようにキボン。 俺のMAXムラマサがうなるぜぶるぁぁぁぁ!!
その時代の悪魔精錬師か。 てか俺はどっかでアイザックの子孫がいてほしい。 まぁこんなことしたらキャラ増えすぎで困るけど。
>700 ニンテンドウなんか凝ってるなw VCは全ソフトこうやって紹介するのか アイザックは強烈なキャラだったからゾンビでもなんでも良いから再登場は欲しい。 セリフなし敵でも良いからさ 老ジョナサン……確かに生きててもおかしくないな、前線に来るのは年齢的にきつそうだが つーかヴァンパイアキラーに命削られてないのかw
>>708 呪印で死んじゃったから、それ以前にどっかで作ってないと無理だな。>アイザックの子孫
精錬士の子孫ってだけなら、へくたぁとジュリアのその後って方が可能性高そう。
迫害逃れてどこかの地でひっそりと禁断の術を一族代々で現代まで受け継いできたとかなんとかで
精錬士の村みたいなのがあっても面白そう。
>>710 伯爵のヨリシロになった肉体だから、その骨を軸にゾンビ作ったらなんか強力そうだなw
結構アイザック好き多いんだな、俺自分が異端だとおもってた。 まぁアイザックはドラキュラ様を裏切らないと思うから、死神が蘇らしたとかでもいいな。 悪魔精錬師と死神あんまりなか良くなさそうだけど、これならスッキリしそう。 最終作品にアイザックを出すこともできる。 そして、できればアイザックは途中から死神を殺して欲しい。 ドラキュラは死神を一番かわいがってるから、嫉妬みたいなもんで。 だけど死神を殺したときに、なんらかの影響で死神の力がアイザックに移る。 これなら強敵になりそうだ。 あぁ〜また変な妄想してるよ。 皆に叩かれるorz
悪魔精錬師はともかくIDのシステムはさすがにもう勘弁して欲しい ただでさえレベル制で簡単になってるのに更に単調にしてる、前作は結構バランス良かったのに。 そもそもIGAは月下の使い魔をバランス崩してると思うなら使わなきゃ良いとか言ってたのに 何でわざわざそんな要素をメインにしたのかがわからないな まさかメインのシステムなのに使いたくなければ使なければ良いとか本気で思ってるんだろうか?
>>713 たすかに。
俺は特定のモンスターを順番に倒して、その魔力を融合するとIDが生まれるとかがええな。
能力は固定で、特定の武器を合わせると進化するとか。
まぁ俺の妄想。
俺はアクション苦手だったからIDシステム必須でギリギリクリアって感じでちょうど良かったんだが…… あんな感じでメインキャラ+サブキャラとかで進めないかとか思う ギャラリの交代制も踏まえて ベルモント+アルカード+ヴェルナンデス で交代、それぞれレベル、装備ありだけどIDみたいに命令したりとか。 >712 アイザックが死神の魂でIDを生成とか
てか俺は最終的に死神<アイザックになってほしいww アイザックしつこいとか思われ始めてるっぽいからそろそろアイザックやめる。 いや本当は熱く語りたいけど。
ギャオリンスの大階段が悪伝のアレンジで脳汁噴出した。 ドラキュラ様まで悪伝仕様で感激した。 これ以上のネタバレは避けるけどとある理由で何か勝てる気がしません><
>>718 大階段が悪伝のアレンジって曲が?ステージが?
どっちも悪伝には似てないと思うが…
ドラキュラ前は悪伝と同じ曲で燃えたw あの曲悪伝で一番好きだw
ただ、ジョナシャーの会話はちょっと邪魔だったな、あの会話は絵に入る直前に持ってきてほしかった
アレンジも悪伝の原曲に忠実だったんだが、ちょっと出だしの部分の音が弱めなのが惜しかったな
しかし今回のラスボスは強かった…
倒すのに4時間もかかったよ、いやシャーロット全く使わずにやってたんだけどね
ラスボス戦の曲(狂宴)は絶対古代作曲だと思う!あの曲調、間違いない!…はず
ボス戦はみんな古代っぽい感じがする。 あと玉座の位置が悪伝なのも意識してるのかと思った。
大階段と悪伝の曲調べてみたけど全部違ってたぞ・・・ 水道橋が一番ノリが近かったが、ノリが近いだけで全然違う、はて・・・? ドラキュラ前は普通に格好ええ曲やなぁと思っただけだったなぁww 過去作品のステージ1の曲は覚えてんだけどなぁ、後はアイロンブルーとかω・`)
>>722 そ、そいつぁ私が馬鹿だって事かぁっ
三分五十秒以降からの曲は呪印やってない所為かサッパリだった
初代からいきなりワープするなんて酷いですよ?
>>723 IDが…(*´∀`*)ウフフ
そういえば飛びすぎだなw
レトロからごく最近のに急すぎるw
>721 多分ドラキュラ戦直前の階段のところでかかる曲のこと。 曲名Overture。悪伝では同じくここの階段とドラキュラ戦 第一形態でかかる。
大階段はエリア名で使われてるから勘違いしやすいな
>>718 の言う大階段は玉座の間へ行くときのいつもの階段のことだね
>>725 あ、そーゆーことかw
服従の大階段エリアと勘違いしてたw
ところでエンディングの曲(運命の肖像画)の1分過ぎあたりから始まるメロディー
聞き覚えがある気がするんだが、あれはなんかのクラシック曲のカバーとかなのかな?
善へと転向した悪魔精錬師 後のラーネッド家の礎である・・・ とか。
OKUTe、、>ω・`)
>>725 大階段やのうてドラキュラ前の大階段の事だったのね
どっちも大階段だしなぁ、いやはやww
730 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/03(日) 15:04:30 ID:2b/j3Pbf
Wiiでスーファミ版ドラキュラ買った奴いる?
そもそもWiiが買えない訳ですが
オレモオレモ
733 :
なまえをいれてください :2006/12/03(日) 18:10:40 ID:kp6/YXEg
呪印買ってやってみた。 つ、つまらん・・・!! なんだ、この薄っぺらい感じ。シンプルシリーズかよ。
アレはクレイジーモードで丁度いいと思ってる俺。 ノーマルでは適当でクリア出来るから合成やイノセントデビルなんかも 適当だったがクレイジーでは積極的にスティールして合成して イノセントデビルを守りつつ戦わないと全く進めない。 まあ基本つまんないけどねw
>>734 それってつまり、自分の自由な戦い方が出来ないって事じゃないのかな
アクション系なのにそれは・・・呪印、安ければ買おうと思ったけど、やっぱ厳しいかなぁ・・・
>>734 同意、呪印はクレイジーやラルフの方が面白いな。
個人的にはクレイジーモード>ラルフ編>>>>>ノーマルへくたぁ編、かな。
ノーマルは本当にただただ同じ作業ばっかりでダレる
図鑑埋めるのが好きな人は面白いのかもしれんけど、自分にはあれはゲームやってる感じがしないんよ。
>735 ん、自由な戦い方がしたいならノーマルオススメ。でも適当で クリア出来るからスティールとか狙ってまで武器の収集を する気にならない。 クレイジーは本当に、「今より一段階上の武器や防具」が切実に 欲しくなるバランスなんでアイテム集めに実用的な動機が出来る。 俺はそこが面白いと思った。
どうしてそう読めるのかがわからん。
739さんとかぶったwwww 【デビルマララー】ID:デビルタイプ ジ・エンドにビッグマグナム(特殊武器)で出したクリスタルを 999個食わせると進化するぞ! /⌒\ ( ) | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | < モコーリよろしく /|\( ・∀・)/|\\______ ⌒⌒ ∪ つ⌒⌒ | | | (__)_) 【技】 小刻みにピストン運動(ハート消費:5) 激しくスイング(ハート消費:10) 渾身の突き上げ(ハート消費:15) フィニッシュ昇天(全ハート消費)
呪印はRPG要素好きには好評のようだが、純アクション好きには不評のようだ。
>>741 さすがにスレ違い。
そういうのは801版とかでやってくれ。
744 :
なまえをいれてください :2006/12/03(日) 23:05:52 ID:kp6/YXEg
>>742 悪魔城ドラキュラをアクション好きに不評のゲームとして仕上げるなよな。
開発チームは一体何を考えているんだ・・・。
とまあ、何万回も言われたであろう不満をぶちまけてみる
>>744 私はRPG要素好きの探索型ドラキュラ好きなんで呪印好きだけどね。
武器合成とかID育成とかやりこみ要素などRPG要素を強くしたのも、やはり時代の流れかな、と思っている。
ただRPG寄りになるのはいいけど、それで他のところおろそかにはしてほしくはないけどね。
呪印のクレイジーが好きだなんてマゾか? あれはただ難しすぎて、面白くない・・・
>>727 >エンディングの曲(運命の肖像画)
Iron Blue Intention(魔の13番街BGM)に使われているフレーズ
自分は呪印タイプは嫌いでなくアクションは下手の横好きだけど へくたぁが高い所にジャンプで掴まってよじ登れてI.D.で滑空もできるのに これらの動作が移動にしか使い道がなくてもったいなかった気がする せっかく3Dだからボス戦のステージに1つくらい 高低差や障害物を任意で利用できるのがあっても良かったと思うんだ
ぼくもそうおもうよ
ギャラリー苦戦しつつもなんとかクリア出来てスタッフロール見たんだが 今回シナリオはIGA含め3人いたんだな。あと気になったのが マップデザインのKOUJI HORIEってもしかしてサークルのプロデューサーの堀江浩司?
>>748 まだバニアの方がステージに高低差があるだけマシだったな
しかし後半とかのあの高低差は… 落ちるとイライラしたなあ
>>752 真っ暗の部屋をジャンプで足場探して進まなきゃならないところとか。
何度レオンの断末魔を聞いただろうw
ああいうんじゃなくって、
リフトに乗る所とか、岩場を鞭使いながら登ってくところとか、植物系モンスターを踏み台にして上るとことか良かったな。>高低差
MAPはたしかにヴァニア>呪印だ。
あの部屋の床実はそんなに深くなくて着地してるところみえちゃったりしてたな
64のやつはロックオン無くても良かったような
ヴァニアも呪印もそもそもマップの基本構造がよくないんだよな、3D空間のセンスないっつーか。
迷路みたいなマップ探索させられても面白くもなんともない。しかも背景使い回し多いし。
そして敵の出現がマップ(その場所)との絡みがない。ただ配置してあるだけって感じ。
ヴァニアも呪印も例えば迷路になったギャラリーの悪魔の巣窟を延々とプレイしているような感覚かな。
かといってマップは良いけど完成度が低い黙示録のようなのも困るが。
まぁDSのが面白かったから今後のIGAには期待してるが据え置きの次回作はマップ担当者は今までと別の人にしてほしい。
>>9 見るとヴァニアも呪印も同じ人がデザインやってるんだよな・・・
>>750 スタッフロール見てみたけどKOUJI HORIEじゃなくてKOJI HORIEな。
>>9 見ると堀江浩司はサークルでプロデューサー兼プランナー兼背景グラフィック兼メニューグラフィック。
でも表記はKo-Gになってる。
たまにイガログとかに出てくるMr.Kって誰のことだろ?Kが付く男だよな・・・
堀江浩司はコンマイ辞めたんじゃなかったっけ?
だからMAPだけ俺に作らせろよ。 皆が満足できなかったらレイプしていいぞ。
ためしにイメージボード数点うpキボン!
762 :
759 :2006/12/05(火) 18:49:09 ID:qSJcrdIc
俺がやりたいのは3dのMAPじゃい。 皆が満足できなかったらレイプしていいぞ。
それならなおさらイメージボードを見せてほしい。 画力がないとか言うなよ?3Dモデリングに支持出す側ですっつっても明確なイメージを伝えるには必要な事。 漠然と頭に思い描くだけなら誰でもできる。 俺にやらせろなんて言うだけなら無料だ。
一昔前に沢山いたな ゲーム業界入って キャラクターデザイン"だけ"やりたい とか言ってるのな…その類か 凝った造りにし過ぎて、城の美観を損なわないようにな。
完成度5%
>>764 そういう奴ってたいてい風景とかは描けないんだよなw キャラ絵だけしかw
キャラ絵っていえばギャラリーの絵師のRYUICHI BABAってコナミ社外の人だよな?
でも公式のスタッフギャラリーにもR.Bの名で一枚描いてるしな… やっぱ社員なのかな…
なんか本パッケージよりいい感じだな。>R.B
据え置きの次回作はまた小島なんだろうか かなり今更なんだけど、あの絵ってちょっと耽美過ぎね? アルカードやソウマにはいいんだけど、ベルモンドには合わないっつうか。
IGAそっくりなのは、IGAのせい?
>>770 IGAの記憶が戻るまではまだ何とも言えないな
IGA「俺がユリウスだったんだ…」と ユリウス「俺がIGAだったんだ…」とどっちがマシ?
>>767 パッケージとかポスターとか見たときは普通にありふれたつまらん作風だなと感じたけど
あの公式の見たときは上手い!良い!!と感じたww不思議だ
なんでだろ?同じ人が描いたはずなのにw
>>768 そもそも耽美の意味がよく分かんね。スマヌ。
てか俺的にはそんな細かいジャンル分け別にどうでもいいやリアル絵マンガ絵アニメ絵の3種だけで。
小島絵はマンガ絵ね。シリーズ初期の頃のリアル絵もいいけど小島絵も捨てがたい。
よく描き込まれてるしなかなか暗い雰囲気出てて悪魔城に合ってると思う
けど、パッケージが人物のアップばかりで背景あんま描かれてないのが不満かな。
なんか肖像画っぽいつーか絵に動きがないし記念写真撮りますよーパシャッ!って感じ。
そうじゃなくてもっと背景と絡んだ動的なのがいい。例えば初代のパッケージみたいな。
まあ、次も問題なく小島絵でしょう据え置きの方は。
ユリウスはいいね。ラルフもいいし、リヒターも輪廻よりは… ジュストとシモンは何か違う
小島シモンは体はムキムキなのに顔がお耽美だから変なアイコラみたいで気持ち悪いんだよなw ラルフはムキムキの上に顔も野性味あるからしっくりくるんだけど。
>>775 あの小島シモンのキャラデザは明らかに失敗してるよな…
あれにリテイクを出さなかったのはプロデューサーも問題だけど。
小島絵は嫌いじゃないけどベルモンド家とその他の書き分けが出来てないって感はある(特にジュスト) ベルモンド家のキャラはもっと男臭くていいかな、レオンとラルフはそんなに嫌いじゃない まあ一番の原因は月下で味を占めてベルモンド家にも似通ったデザインを要求したIGAなんだが。
ベルモンドの顔なんて重要じゃない 小島じゃなかったら変態マクシームが生まれなかったじゃねーか そっちのほうが大問題だぞ
>>777 wwwwwなんか気合入ったSMマニアみたいだぞマクシームw
次も小島絵でいいけど、個人的にドラキュラのルックスは変えてほしいなぁ…
やっぱり『ドラキュラ伯爵』といえば黒髪オールバックにタキシードにマントだろ
時代背景には合ってないけどw
呪印のドラキュラ好きだな もっと近代でルゴシやリーな小島ドラ見たい
マティアスも変態衣装似合うと思うんだ。
1999年はフルパワーで復活するそうだからマティアス時代のルックスで登場。 ( ´_ゝ`)<今回はまたずいぶんと若作りですね父上…
マティアスとマクシームは同じ人物にしか見えん
1999年のドラキュラは2つのマップを行ったり来たりして 自動レベルアップをしていると無敵のドラキュラファントムを飛ばして プレイヤーにお仕置きをする
バルバトスかよ!
64の本物のドラキュラ様でいいです。
公式サイトのベルモンド一族の歴史年表を見たが、ソニア・ベルモンドが黒歴史になってたww
何をいまさら
これからドラキュラシリーズ始めるって人は、何から手をつけたらいい?
据え置き機なら「月下の夜想曲(PS)」か、とりあえず一番新しい「闇の呪印(PS2)] 値段の安さならボリューム不足だけど「キャッスルヴァニア」でも… 携帯機なら「蒼月の十字架(DS)」か、先月発売したばかりの最新作「ギャラリーオブラビリンス」
買える範囲でストーリー順で買ったらいいよ。 最初はキャッスルヴァニアかな。
ストーリー関係ないから、どれからでもおk
ファミコンミニの初代
ストーリー目当てでドラキュラ買う奴なんているのか
月下までストーリーなんか皆無だしな。月下以降もたいしたストーリーないけど。 ドラキュラが暴れて、ベルモンドがぶっ殺してます。だけでおk。
やたら会話できるのは暁月からだな
そのうち会話にも選択して答えるRPG要素が入って、 その会話に受け答えいかんにより上下する好感度システムが入ってきたりするんだぜ。
好感度が上がってきたら マクシームが頬赤く染めたりするんだろうな
んで、デートイベントが発生するw
お前らマクシーム大好きだな
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
最近ここ微妙に腐の巣窟になってないか
ギャラリー オブ ラビリンスのクエスト 伝説のヤリ:「ジャベリン」をマスターしてから話す 体力増強4:CONを100以上にあげて話しかける 聖なる力の熟練者なれ:「クロス」「せいすい」「せいしょ」をマスターする この3つが分かりません。 具体的にどうすれば達成出来るのでしょうか?
>>808 伝説のヤリ:マスターリング×2を装備して、
学舎のミノ×2、あるいは巣窟のフェイクチーム(中断利用で連戦)を狩る。
上げたいサブウェポンは1発でも当てていればおk
体力増強4:耐えてみせる
聖なる力の熟練者なれ:上に同じ
>>809 ありがとうございます。 o(^o^)o
亀頭なら小さい頃拾ったことあるよ その頃はまだ自分のチンポは皮かぶってて、それが亀頭だなんて知らなかったから、 小学校の下校時に友達数人と蹴って転がしながら帰った。 今思うと、落とした本人は困っただろうな 最後は川に放り込んだんだけど、ぷかぷか浮きながら流れていったよ
812 :
811 :2006/12/09(土) 01:05:49 ID:K8X1HAtR
誤爆スマソ
酷すぎる誤爆だ
ファミコンミニの初代やったんだが、難しすぎるだろこれ… 懐古厨にマンセーされてるけど、ぶっちゃけこれゲームバランス悪過ぎね?
そういう事は2周目をやってから言え
しっ!滅多な事言っちゃいけません!キレた懐古厨がファビョるから! 逆にその難易度で楽しめた世代だからこそ、今のヌルい難易度が「バランス悪過ぎ」になるんだろうけどね。 月下とか白夜なんて酷いもんだ。適当にびしびしやってるだけで勝てる。 パターン見切る?有効な対処?何それ?みたいな。
慣れだ慣れ 何度もやれば上達が実感できて楽しくなる
パターンが通用しないほど理不尽なレベルではないからな トライアンドエラーでちょっとずつ進む快感を感じられるかどうか
>>814 まあ初代のファンでも初見でサクサク進めた人なんていないから。
安心して屍の山を築いてくれ。
今と昔じゃやりこみ要素の方向性が180°違うだけ。
ヘタレ向け:聖水を連射可能にすれば楽にハメられるよ。 中級者向け:サブウェポンをケチらずに有効に使うのがコツかもね。
それはそうと、ギャオリンスさすがに4周もやると飽きてきた。 据え置き機のドラキュラ新作まだかな〜。
最終的にはサブ無しクリアも夢じゃない
そう思っていた頃が自分にもありました
上からキックするだけで魔王ドラキュラ伯爵を倒せるお
ちょっと質問 ドラキュラIIはエンディングでスタッフロール流れないの? 初代のスタッフロールは映画のオマージュで、実際のスタッフ名が不明だったから IIではどうなってんのかと思ってクリア動画見てみたらスタッフロールなかったんだが… AC版移植のゲーセン族もたしかスタッフロールなかったし
ゲームバランスが悪いの一言をむやみに言っちゃいかん 最近のほうが連打してるだけでクリアできたり即死もないから 面白みがないゲームが多いぞ
wiiのVCでドラキュラ買ったぞー 説明ページが基本的なことしか書いてなくて味気ないな でも面白い
現在スレ600までsage降下中…どこまで地下に潜み眠るのか…ドラキュラ…復活の時は近い…
>>828 SFC版?
ありゃ今やっても最高だぜ。
今やってもというかあれは傑作。
久々にパチスロの『十字架』をやった…。捕われた姫やツンデレ娘、メイドなどの萌えキャラが城の中にいたら何か萎えるな…
最近の2D探索系はなんら変わらん。 思えば3Dドラキュラはあんまりそういう萌え要素ってないよな。3Dは硬派2Dは軟派で行くのかなIGAは。
このゲームに関しては 萌え系は個人的にど〜してもパスだなあw DSのに結構萌えサービス?あったみたいだけど盛り上がったの?
>>835 普通に盛り上がってる。好きな人はやっぱり好きみたい。
個人的にはヒロインとか悪魔城行くのにそんなひらひらなスカート履いていくなよ、と思うがw
立ち上がるのにスカートめくれないように押さえたりギリギリな捲れ感で危うかったりそんな気にするならズボン履いていけよ、とw
女性型モンスターもキワモノやエログロは歓迎なんだけど、メイドさんとかナースさんとかちょっとな…
言い出したら輪廻のマリアとか場違いもいいとこなんだがw
メイド初登場は確か…X68000版だったかな 俺はもっとローゼンメイデンの人形みたいなのどんどん出ていいと思うけどね ただし、雰囲気は不気味系で
オマエハダレ? カエリナサイ
度を越さなければアリだけどね 個人的にはグロかっこいいボスとか燃えサービスが欲しいなw
俺はps3で3d出すならレギオンだけはやめて欲しい・・・。
>>837 無気味で可愛いお人形というとベイグラントストーリーの
外見は小柄で愛らしいゴスロリ衣装の幼女人形、手にはナイフを握ってて
パペットで糸に吊られた動きですうーっと動いて寄って来た
クイックシルバーとシュリーカーを思い出す
とくに後者は居る部屋に入って自キャラを認識した途端
幼女のカン高い金切り声の悲鳴=即死魔法という凶悪ぶりだった
見た目は萌え系のくせにやたらと強かったり嫌な攻撃パターンを持つモンスターが
ドラキュラにはあまりいないよな
>>834 呪印でアイザックの妹には萌えた
主観視点でじっくりと…
SFCはドラキュラシリーズ中最高傑作じゃね? 後にXXと言う微妙なのが出たけど
>>841 あれは萌えなのか?wただの人形にしか見えなかったがw
>>844 鞭を四方八方に振れるのはあれだけだもんな。独特の面白さがある。
>>841 3Dのドラキュラはベイグラントっぽくすれば面白くなるのにって思ってた
これもヴァニアや呪印と同じように小さな部屋が集まって一つのエリアを構成してるけど
入り組んだ構成になっててちゃんと迷宮っぽいんだよね。
何より同じような部屋でも一つ一つの部屋の印象が全然違う。
ドラキュラは似たような敵ばっかり出てきて部屋の印象なんてほとんど残らないけど
これは一つ一つの部屋の内容にちゃんと特徴があるのが良かった。
>844 誰が何と言おうと俺にとって最高は悪伝だ・・・
その考えが己自身の物ならそれも良かろう。
849 :
828 :2006/12/11(月) 23:07:18 ID:i9kaLSyU
難しいなこれ… 4面の骸骨頭倒した後にある部屋が半回転する場所でどうしても死ぬ 左側の足場ってジャンプで飛び乗れるのか?
俺も悪魔城伝説が一番だな ゲーム部分は今となっては…だがあの全体の雰囲気が好き 暗い感じで、映画っぽいっつーか… 二番は黙示録、三番は月下だな でも最近クリアしたDSのも面白かったからなんつーか迷っちゃって 俺の中での順位付けはもう意味をなくしつつあるw
月下は面白いが如何せん簡単すぎる
>>849 飛ぼうとせずに、メデューサヘッドを撃退し続けると吉。
小学生だった俺はそこで一度投げたw
SFCのドラキュラって開発者自体が自ら駄作って言ってたよね?
アクションゲーとしては年代記と悪伝、城の雰囲気なら月下 音楽だけならバニアかな。
>>846 地下墓地のミノタウロス登場シーンを見たときに、
「凄ぇ…もしドラキュラも3Dになったらこんな風になるのか!?」
と思っていたのに…。
ベイグラのエリア名のように部屋一つに物語性が生まれるような
ネーミングをすると、マップにも深みが出るよね。
・鼠達が狼となった怒りの間
・母が亡き子を抱いた通路
・少女がパンを売った道
・子犬が飼い主の傷跡を噛んだ街頭
とか部屋の雰囲気も相まって何ともいえない気持ちになる。
>>855 そういう冷静さを欠いたネーミングって嫌い。
そんなのよりマップ自体に歴史を感じる作りであってほしい。
キングスフィールドWみたいな。
>>855 ダサすぎ。
童話テイストやメルヘン系ならともかく
悪魔城に合わないだろ、そのセンス。
ドラキュラは大広間、礼拝堂とかの方がいいよな。 てか呪印みたいに城以外の面は要らないな。 その分城内部を作りこんで欲しい。 呪印の城の内部の大きさなら、1〜7階+地下+最上部あるから、一つのゲームとしても少なくないし。 ましてや時計塔とか付ければ、相当なプレイ時間になると思う。
PS2キャッスルヴァニアのエリア名とか良かったな。
曲のタイトルとかも悪魔城独特のセンスだな、と思う。シリーズ通して。
>>858 城以外のエリアは個人的には色んな場所の雰囲気楽しめて、城ONLYの閉鎖空間的な感覚からも開放されるし歓迎なんだけど
呪印は他のマップのせいで肝心のドラキュラ城がお粗末になりました、って感じだったからな…あれ。
やっぱりメインはドラキュラ城にあると思うので次回はちゃんと作りこんでほしい。
とりあえずコピペ感を感じさせる作りとテクスチャテクスチャ感溢れる平べったさをなんとかしてくれとw
>>857 まあそれ書いたのって松野だからな
もともと万人受けしないから、良くも悪くも悪魔城には合わないね
・アルカードが3歳の時に犬に追いかけられた怒りの間 ・母と父が初めて夫婦喧嘩した食卓 ・アルカードが6歳の時の通学路 ・アルカードが8歳の時に爺に見守られながらバックダッシュを練習した街頭 こうですか?わかりません!><
・マクシームがホァイとなった変態の間 ・マクシームがジュストを抱いた通路 ・マクシームが体を売った道 ・マクシームが買い主の敏感な部分を甘噛みした街頭 こうです
正直スマンかった
つまらない・・・
・トリ間ー ・トリ間ー ・トリ間ー ・トリ間ー ・トリ間ー orz
>>855 まぁ、マップ自体はゾンビとか出る荒廃して崩れた地下都市で
メルヘンとはかけ離れてるんだけどな。
華やかなりし過去を感じさせる風にしたんだと思う。
なんか痛い厨ヲタ女子のホームページのコンテンツ名みたいだw
>>855
悪魔城もベイグラも好きな俺としてはこの流れはきついぜ。
なんかあれだなデスノートの登場人物名みたいな感覚つーか… 月と書いてライトと読む、みたいな… オタネームってやつ? 俺ああいうの嫌いだ。 いや別に腐女子を嫌ってるわけじゃないよ、ユーゲーの奥山さんとか好きだったし。 ベイグラはやったことないんだが、あれってアクションゲーだっけ?ファミ通で40点とったんだよな。 そういや月下って何点だったんだろ?漆黒の点も気になるw
>>870 調べてみたら月下は30点だった、コメントは概ね好評。
まあファミ通のレビュラーのコメントなんて大してアテにならんけどな。
月下30点ってマジ?8877ってわけか意外と低かったんだな・・・ てかドラゴンクエストIX -星空の守り人-がDSで発売だってさ ソニーハードからの乗りかえで業界に激震ってやつだ しかも据え置きから携帯機へ これも業界の流れだな開発費高くつく据え置きよりバカ売れのDSの方が利益でると・・・ つまり次のドラキュラもたぶんDSなんだろうなぁ
ドラキュラは携帯機・2Dでいいけどね 据え置き・2Dは望まれてもさすがに作る側が死ねるよなぁ…
月下レベルの作り込み据え置き2D、またやりたいなぁ… もうキャラクターや背景全部ポリゴンでもいいから、ゲーム的に2Dなだけでもいいから。
↑に同意 携帯機でアクションは操作しててもチマチマ感があって物足りないんだよな 面白いだけに、これが据え置きだったらと考えてしまう
据え置き2Dでグレイテスト5全員使用可能!! ・・・無理だ
マクシーム、ホモン、ソニン、ジェスト、ダナナスティの5人だな。
>>872 どっちにしろ次もDSでしょ、当分は携帯機って言ってたから。
ぶっちゃけIGAってもう3D版の悪魔城は作る気がないんじゃないかと思う
携帯作品は安い開発費で売れてるんだし、わざわざ高い開発費かけてまで据え置で売る必要がない
なによりIGAにはユーザーからの批判に対して改良を行うといった面がほとんど見受けられないのが致命的
理由が何であれ人気がなければ何かと理由を付けて切り捨てる、年代記はその通りだった
闇の呪印も開発費が足りなかったと言い訳して自ら失敗作と言っている事から3Dも切り捨てる可能性は十分ある
>>879 失敗作なんて言ってたん?
ソースキボン。
なんでIGAみたいなのがドラキュラにきちゃったんだろうなぁ。別のところに行ってほしい。
メトロイドにしても言えるんだけど 俺的には、3Dの美麗な画質を堪能したいわけじゃないんだよ 画質悪くても良いから、2DでLv上げや謎解きしながらウロウロするゲームがやりたいわけよ
>>879 今度の新作を見る限りじゃ、IGAだって頑張ってるとは思うけどな。
まあもし俺がプロデューサーになったら、まずはこうしようと思う。
・面クリ型(年代記シリーズ)を復活させる。
まずはドラ伝シリーズのリメイク『ドラキュラ伝説T&U』
・悪魔城伝説は据え置き機でリメイク。
仲間は3人とも連れて行ける様にする。
・アーケード版をリメイク。
・DSで月下のPS版とSS版とを合成した完全版を出す。
・据え置きで3Dを出す。内容は呪印とは全く違う、黙示録を正統進化させたような内容。
そこへ更にバニアのムチコンボシステムも加えていく。マップはゴッドオブウォーみたく壮大な物にする。
・漆黒も年代記クオリティで生まれ変わらせる。 元が酷い出来だっただけに、スタッフもリメイクに気合が入る。 ・据え置きで悪魔城伝説リメイク キャラデは小島女史 ステージクリア型 悪魔城伝説の各ステージを完全3D化 中ボスを倒すと、それを召喚した精錬士のヘクターとアイザックがボスとして出てくる。 2週目からはキャラが全員FCの頃の硬派でマッチョな感じになる。 もちろんアルカードもへくたぁもアイザックも容赦なくイカつくなる。
言うだけならタダだなw それを実現させるのにどれだけの時間と経費と労力と才能と人材と把握力と指揮力と(ry
@ドラキュラ伝説T&Uリメイク オプション画面で以下の事が設定できる(設定次第でGB風の操作感にしたりも出来る) 鞭振り方向の選択:2方向(FC型)/5方向(x68型)/8方向(SFC型) 鞭の振り回しの有無 鞭振り回しのタイプ:手動回転/ 自動回転(専用ボタンで発動可、振り回し中でも移動出来る) しゃがみ中の移動:可/非可 ジャンプ硬直の有無 鞭レベルダウンの有無 スライディングの有無 ダッシュの有無 サブウェポンの種類:フルウェポン(十字架、ナイフ、斧、聖水、時計)/十字架と聖水のみ(ドラ伝Uを再現) サブウェポンの出し方:十字キー↑+攻撃ボタン/専用ボタン 隠しモードとしてT&U両方のステージでソレイユ使用可
>>888 そ、そ、そ。
言うだけならタダなんだしw
@こんな悪魔城の企画もやってみたい ユーザーの声を取り入れる為に 専用掲示板を設置し、ユーザーと意見交流の場を設ける。 これによってユーザーはプログラマーやドット職人と直接意見交換出来る。 ドット職人の人手不足を補う為に、一般ユーザー(主に趣味でドットを描いてる人)からの開発へのボランティア参加も受け付けている。 君も腕次第では悪魔城のグラフィッカーに参加出来るぞ!(ビシッ) ステージがひとつ完成するごとに体験版を登録ユーザーへ配布。 テストプレイもかねてやり込んでもらう。 開発期間は特に決めず、ユーザーが納得のいく物が出来るまで何度も手を加え続ける。
グラハムがロックマンゼロ2のエルピスに見えるんだけど いやあんま似てないけど何となくキャラ的に
>>892 キャラが被っているんだろう
イヤミったらしい口調や強大な力を手に入れるという野心を持っているところとか
あぁ力厨か
物作ってる方がいちいちユーザーの意見なんて気にしてると思えねー やりたいことやってるだけだろ
>>895 まったく気にしていないって事はないと思うが…
たしかにヴァニアで指摘されたマップの平坦さが呪印でちっとも改善されてなかったり(それどころか悪くなってる)
蒼月で不評だったアニメ絵がギャオスでまたアニメ絵だったりとぜんぜんユーザー意見反映されてねー!って思う部分もあるが。
自分が作りたい物だけ作りたいんなら同人ゲーでもやってるだろ。
企業でやるからには「ユーザーが求めるもの=商売として成り立つもの」でなければならない。
また一部のユーザーが求めていたって「商売として成り立つもの」である事が満たされないのなら聞き入れられないだろう。
逆にマンネリ化してる探索型がこれだけ続くのも確実に数字取れるからってのもあるかと。マンネリ=安定している、とも言えるし。
ちなみに
>>891 も管理、人事、運営の点で難しいと思われる。そういうコーナー作ったとして管理するだけでも時間と人件費と(ry
そういう企画も面白いとは思うけどね。まずは荒れるだろw
どこを立て読み?な長文書いといてあれだが… つまりプロデューサーもいろいろ大変なんだよ。 ユーザーは言うだけタダなんだけどねw タダなのでついでに自分も言っとこう。 とりあえず個人的には悪伝リメイクと1999年悪魔城と、携帯機の方は蒼真シリーズの続編。 携帯機の方は蒼月・ギャオスと安定したクオリティなので据え置き機の方も頑張ってほしいと思う。
おいおい更新された公式のスタッフギャラリーにko-Gって・・・ てことはやっぱギャラリーのマップデザインのKOJI HORIEってサークルプロデューサーの堀江浩司じゃん ドラキュラシリーズに戻ってきたのか?そういえば悪魔の巣窟ってサークルの闘技場っぽかったしな DSで次が出るんなら今度はディレクターでもやってほしいな でも蒼とギャのディレクターはSFC版でデザイナーの櫛渕敏がいい仕事してたし、迷うところだ・・・ まぁIGAを筆頭に新作もがんばってほしいよ イガログじゃなにやら次のプロジェクトが始まったっぽいこと書いてるし
個人的に過去作のリメイクは反対 あれはあれで完成しているんだからわざわざ今風にアレンジとかして欲しくない 中途半端に手を付けるくらいならまとめて移植してもらったほうが嬉しい。
悪魔城伝説はリメイク希望だな。 年代記みたいに中途半端なリメイクじゃなくって、いっそ別物と考えて探索型で新しく。 ギャラリンスみたいにパートナーシステムで4人切り替えて使えたら面白そう。
>>900 面白そうだが、悪魔城伝説ファンがぶちきれる事確実。
作るとしたらバランスを改善してボスとかの攻撃を今風にしてくれるだけでいい もちろん原作と全く同じなモードも入れる
>>901 リメイクと移植をセットにして出せば少しは怒りを抑えられるかと
携帯機じゃ容量的にまず無理だけど
フト思ったんだが、闇の呪印でラルフがイメチェンしてたのって 嫁さんの影響かもな。元修道尼だから身だしなみにうるさそうだし、 旦那がムサいカッコしてるのに耐えられなかったとか・・・。
ステクリは年代記で懲りたからもう出さないでしょ 今の時代には需要がないから出さないとかって言ってるし
>>904 ドラキュラ倒した事により、名声が上がって人里に出たからってのもあるんじゃない?
それ以前は人間に忌み嫌われて隠れ住んでたっていうし。
呪印欲しくなってきたな。ラルフモードが面白そう。操作性はバニアのレオンと似たような感じ?
ヴァルキリープロファイル2を見てると、悪魔城もこういう2Dでも全然問題ないと思う しばらく次世代機は様子見なんだし、PS2で最後にこういうゲームを作ってほしい。
ドラキュラいっぱいあるけど、年代記しかやらんよ
黙示録をラインハルトのシモンコスでやってたら 3Dでシュワちゃんみたいなシモンが大活躍する悪魔城が見てみたくなった。 ゴッドオブウォー作ったチームとかに丸投げで作ってくれないかなぁ 昔の悪魔城の雰囲気ってどっちかというと洋ゲーに近い気がするし。
GOWスタッフに頼んで納得の行く出来の物を作ろうとしたら数十億は必要になるな。 個人的には映画よりもそっちに金をつぎ込んだ方がいいと思う。
キャッスルヴァニアがようやくラスボスまでいけたが いまのところ一番感動したポイントは骨柱
ヴァニアはう゛ぁるた〜が酷く弱かったせいか死神様で吹いたな
映画はコケそうだなw 先週パプリカ見に行ったときにゴーストライダーの予告編で 主人公がビルから飛び降りながらチェーン振ってるシーンがドラキュラを彷彿とさせられたよ。 ドラキュラ映画、一応公開は来年春なんだっけ?
キャッスルヴァニアの死神をいまだに倒せない俺が来ましたよ。
>>916 交わすのは余裕なんだけど、攻撃しても相手食らわない。
素直にレベル上げてこい!
>>917 サブウエポンだとダメージ与えられんぞ。
クレイジーのヴァルターはクレイジーな攻撃判定だった
ヴァニアの死神にサブウェポンは効かない。 ヴァニアにレベルは無い。 自力で頑張って。
ヴァニアのクレイジーは序盤からノーマル終盤の雑魚がどっさり 出るのが一番キツイので、終盤に行けば行くほどノーマルとの 差が少なくなって楽になったな。
チュートリアルからデュラハン来るのは予想外だったなw
あ、そういやヴァニアにレベルってなかったっけか。
デュラハンもそうだけどなあ、庭園の2番目くらいの部屋に入って いきなりサンダーデーモンの群れに遭遇した時は目が点になったよ。 回避不能だろ常識的に考えて・・・
そういやアクティブタイムなリングコマンドだから、窮地に追い詰められるとまさに必死だったなヴァニアって。 不評だったのかな、呪印では普通のメニュー画面でアイテム使用に戻っていたのは。
927 :
915 :2006/12/15(金) 22:31:36 ID:irgQoT/Q
そうだったのか!!! すっとヴァルターでサブウェポン節約してたのにw じゃ早速いってくる!ノシ
>>923 チュートリアルから行こうとして、完全に詰まったよw
後回しにしたら解決したが、ステップ無しでは無理でした。
>>926 あれはいいシステムだと思ったんだけどな。かなりアップアップしたw
呪印じゃなくなったのか…
929 :
915 :2006/12/15(金) 22:36:53 ID:irgQoT/Q
そうだったのか!!! すっとヴァルターでサブウェポン節約してたのにw じゃ早速いってくる!ノシ
>>928 呪印は普通にメニュー開いてアイテム使える、タイム状態でのんびりと。セーフティ。
思えばあのリングコマンドのおかげで操作キャラとの一体感というか臨場感味わえた部分けっこうあるなw>ヴァニア
敵にかこまれてHPヤバス!→道具袋を開いて敵見て下見て敵見て下見て
「あばばばばばばッ…」って言いながらあたふたしてるレオンを共感を共にしたなw
ああいう追い詰められた状態って性格な判断力とか操作とかすげー鈍るのな。
>>926 右スティックが視点変更に割り当てられたから、まあ不評もあったのかもしれんが
「共感を共に」っておかしいな。 「頭痛が痛い」じゃないかこれ。 とりあえず据え置き機の新作まだー?(AA略
性格な判断力w
ああん、ばかばかぁ!!
このスレってこういうのばっかりなの?
>>930 俺はドラえもんが肝心な時にあれでもないこれでもないと必死に道具を探してる気分だった
12時までにレスなければドラキュラ復活!
こんにちはラルフです。
次スレに向けてテンプレ案まとめてみた 6レスにもなるし…不備があるだろうので皆さんに添削して欲しい 貼ってみていいですか
>939カモ〜ン!
942 :
2/6 :2006/12/16(土) 14:21:35 ID:2CKVBLjX
━━悪魔城ドラキュラシリーズ作品━━ −正式シリーズ作品−(発売順) 1.悪魔城ドラキュラ<FC-Disk版>(初代):<FC版,GBA移植版>(初代移植&リメイク) 2.悪魔城ドラキュラ<MSX2版> 3.ドラキュラU-呪いの封印- 4.悪魔城ドラキュラ<アーケード版>:<PS2移植版>「オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ」 5.ドラキュラ伝説 6.悪魔城伝説 7.ドラキュラ伝説U 8.悪魔城ドラキュラ<SFC版> 9.悪魔城ドラキュラ<X68000版>:悪魔城年代記(X68000移植&リメイク) 10.悪魔城ドラキュラ-血の輪廻- 11.VAMPIRE KILLER-バンパイアキラー- 12.悪魔城ドラキュラXX 13.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-:<SS版>(リメイク) 14.悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲- 15.悪魔城ドラキュラ黙示録 16.悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 17.悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon- 18.Castlevania-白夜の協奏曲- 19.Castlevania-暁月の円舞曲- 20.Castlevania 21.悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架- 22.悪魔城ドラキュラ-闇の呪印- 23.悪魔城ドラキュラ-ギャラリー オブ ラビリンス-
−外伝− 悪魔城すぺしゃる-ぼくどらきゅらくん- 悪魔城すぺしゃる-ぼくどらきゅらくん- GB版 −携帯電話機・移植版− 悪魔城ドラキュラ(初代)…【I】503/504、【E】Java、【Y】50K 悪魔城ドラキュラ完全版(初代)…【I】505/506/900、【E】BREW、【Y】100K/256K/3G、【W】ウィルコム 悪魔城伝説 …【I】900シリーズ以上 悪魔城すぺしゃる-ぼくドラキュラくん- …【I】900シリーズ以上 −非公式・海外限定作品− SIMON'S QUEST(SEGAゲームビジョン) ・・・・・ 開発は米国のTiger社 Castlevania -Symphony of the Night-(ゲームウォッチ) ・・・・・ 海外のみ。開発Tiger社 Castlevania(コモドール64版) ・・・・・ 海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(IBM版) ・・・・・ 海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(アミガ版) ・・・・・ 欧州のパソコン限定作品。変初代 PlayChoice-10:Castlevania(PlayChoice-10基盤) ・・・・・ 海外ゲーセン。外国版初代と同じ VS.Castlevania(VS.システム基盤) ・・・・・ ゲーセン。初代
>803 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/12/16(土) 14:26:04 ID:wITe3oGX0 >うわ…総合スレでテンプレ案貼ってたら連投規制に引っ掛かった_| ̄|○ >へるぷみー という事らしい。
946 :
5/6 :2006/12/16(土) 14:30:40 ID:2CKVBLjX
947 :
6/6 :2006/12/16(土) 14:31:11 ID:2CKVBLjX
>>945 ありがとです。ごめんなさいorz書き込めました
ちょっとごちゃごちゃしてんじゃないか?もっと説明文とか省いてシンプルがいいよ それとギャラリーのことは携帯ゲースレに任せとけばいいんじゃね? 前スレは>1に必ず入れとかなきゃだし映画アニメ情報とかも(あったら)ほしいし つーかスレタイ候補は? とりあえず左右の【】内だけ変えりゃいいな、もう20周年は終わったし
乙。 でもわざわざ作品名は全部並べる必要ないでしょ 海外の作品とかも全然話題にならないんだし別にいらないと思う。
だな、公式に書いてあるような事は省いてもいいと思う。 テンプレあんまりごちゃごちゃしてると目がすべる。
逆にこれはいるというものは?
ちょっと早すぎるような気がするが乙!スレタイいいね。
>>953 立てたのは乙だが、何故故に散々いらないと言われているテンプレまで載せてるんだ?
>>953 せっかくテンプレを皆で検討していたのに…
おまいは一体何を(ry
>>955 いやせっかくまとめてくれたことだしと思ってさ
>>956 いや6時以降沈黙してたんでこれはさっさと次スレ立てないといつも通りの話題に戻れないかと思ってさスマンね
暁蒼CDのもいらないかと思ったけどあれはネットでしか買えないからまぁ一応
あと悪魔城ドラキュラ完全版のも削ろうかと思ったけど移植じゃなくてリメイクのようだし
蒼ギャの攻略Wikiはあった方がよかったかな?登場人物の見つけたから一応入れてみたけどなくてもよかったかな
というわけで私はもう寝ます
スマン一個間違えた
クリア動画なぁ・・・ ネタバレになるからなぁ。未プレイの人が見ちゃうとお楽しみ半減しちゃいそう。 著作権?的にもどうかって感じだしなぁ。コナミの人はいい気しないだろな。 流れでそんな話が出たら貼るってんならともかく、テンプレにするのはどうかと・・・ 皆はどう思う?
俺はこういうのあるとすんごい助かる 2ちゃんなんだからちょっと位アングラ入っててもいいんじゃね?
見なくない人は見なきゃいいだけの話だと思うけど、 こうもURLがわらわらあると見た目多少ウザいと思う程度かな。
俺は動画は必要ないな 最速クリアも興味無いしな
>>961 動画は以前のスレから既にテンプレに含まれてたから別に入れても問題はないかと。
せっかくまとめてくれたんだし、追加で良いんじゃ?
>>966 れおん・そにあ・じょにい・えりっく・ゆりうす・そうま
とあって驚愕した
ほんとだw 「そうま」辺りは普通に日本名であってもおかしくないと思うけど、他は明らかに外人名だろw
そういえばFC版のサントラの追記に 『子供が生まれたので羅琉譜(ラルフ)とつけました (ウソ)』みたいなコメントがあったなぁ まさか本当になるとは…
死体だ… 長雨にさらされ続けたのだろう。完全に白骨化している。 すでに息をひきとっている… 付近の村人だろうか? 大扉は固く閉ざされている… 中央の紋章が扉を固定しているようだ。 とても頑丈そうな鉄柵だ。どこかに開く仕掛けがあるはずだ。 「鎮魂歌を歌う少女」と、プレートに刻まれている。 棺桶だ。遺体がない… 死体だ… 溺れたのだろうか?いや死因は、この河の水が含む毒物が原因のようだ! ひどく荒らされていて、プレートの文字が読みとれない。「復活を祝福する女」と、上から殴り書きされている。 少女の石像だ。ひどく傷んでいる… 皆、苦悶の表情を浮かべ、息絶えている。
巨大な鉄格子がおりている。何とか開く方法はないだろうか? 鉄格子は開いている。仕掛けを作動させる必要はなさそうだ。 袋の中身は、砂やジャリばかりのようだ… 役に立ちそうなものはない。 鉄格子を開閉させる仕組みの内部のようだ。 巨大な鉄格子がおりている。どこかに開閉装置があるはずだ。 頑丈な鉄扉だ。開きそうにない。月のレリーフがある。何か文字が彫り込まれている 「月光により扉の封印は解かれん」
不気味なキマイラの像だ。館の厄除けだったのだろうか? 裸婦像だ。風雨にさらされてボロボロだ。 裸婦像だ… 何か文字が彫り込まれている。「12時からの1時間、噴水の側で会いましょう」 「最愛の我が息子ヘンリーここに眠る」 「最愛の我が妻メアリーここに眠る」 「館主オルドレーここに眠る」 ………………墓石の表面の傷みがひどく、文字を読みとれない。 レリーフが施された豪華な噴水。 ………………?中が見えない。内側から打ちつけられている。 打ちつけられた窓。まるで、この館の住人は陽の光を嫌っているかのようだ… 向こう側から鍵をかけられている。使用人用の扉のようだ… 肖像画だ… かつての主だった男か? しゃれたソファーだ。ほこりがうっすら積もっている。 バラの香りに満ちている。手入れが行き届いた花園だ。 かつてこの館にすんだ人々か。
椅子が並べられている… しゃれたソファが置かれている。 寝心地の良さそうなベッドだ。 美しい絵が飾られている… 特に役に立ちそうな物は入っていないようだ。 風景画だ… 椅子が置かれている… 美しいバラが飾られている… 絵が飾られている。どこかの庭園風景のようだ… 不気味な顔の像だ。何の為に作られたのだろうか? さまざまな本が並べられている。特に、今役立つ本はなさそうだ。 「迷路庭園の扉」と書かれている。鍵がかかっている… 扉はびくともしない。鍵穴らしきものはないが…? 古い石柱だ。色も変わり、もろくなっているようだ。 マルスを脱出させたドアだ。このドアを開ける必要はないだろう。 長く風雨にさらされていて読めなくなっている。
「危険!砕石機 進入禁止」 「避難路 上へ」 泥で汚れていて、文字が読めない… 「アルバートここに眠る」… …墓標だ。 「ゴンドラ乗り換え位置」 出口へは青のゴンドラへ乗り換えよ。
流れが速くて先に進めそうにもない。何とか水を止める方法はないだろうか? 何かのスイッチのようだ。上に乗れば押せそうだ… スイッチは押されている。 扉は閉ざされている… 「昼の扉」と刻まれている。
拷問部屋、と書かれた扉。鍵がかけられている。 金属で出来た柱。中は空洞のようだ… 巨大な鉄扉は固く閉ざされている。開きそうにない… 壁面に大きな亀裂が入っている。強力な大爆発でも起こせれば、破壊することが出来るだろう。 頑丈そうな鉄のオリは閉ざされている… 危険物専用廃棄口。 巨大な機械だ… 何の反応もない… 魔動力が供給されていないようだ。 美しい女神像だ。文字が彫り込まれている。「金は金星の色 太陽の2番目の子供」 「大きなひび割れた壁は、マジカルニトロで破壊することができる」 何かの暗号だろうか? 見たこともない機械だ。一体何に使うのだろうか? とても頑丈そうな鉄柵だ。向こう側へ行くには迂回するしかなさそうだ… 人間を魔物に変える施呪術だ。血の痕が生々しい… 頑丈に打ち付けられている扉だ。とても開きそうにない… 赤い液体の入ったビンが並べられている。マジカルニトロ… 爆発するマジックアイテム。注意書きが 添えてある。震動に弱く、少しの衝撃でも爆発することがあるので、取り扱いには充分注意すること。
拷問器具が並べられている。これらが使われると考えるだけで寒気がしてくる… とても大きな鎌のようだ。辺りに血の生臭いにおいが漂っている… 暖炉で火が燃えている… マンドラゴラもどき。幻の万能薬草によく似た植物。 悲鳴による衝撃をマジカルニトロの起爆装置として利用することができる。 ここで、2つのアイテムを近づけるのは暴発の恐れがあり、危険だ!別々に運搬しよう。 ものすごい量の蔵書だ。古今東西、あらゆる分野の本が集められている。 何かの仕掛けだろうか?上に乗れるようになっている。 天文学の本が集められている。 質素だが品のある机だ。 ドームに星を写している機械のようだ。 巨大な水晶が、魔力を放出している… 昇降機の作動装置だ。昇降機はすでに作動中だ。
庭の石像が襲ってくるのは本当に怖かった。 黙示録は怖いな多いな。
黙示録ってしゃべる声あるのか? あるなら買おうとおもうのだが・・・・。 攻撃するときだけハッ!とか言うなら面白くないし。
アッーーー!!って言うよ
黙示録は本館の図書館〜プラネタリウムが好きだったな〜 その後のニトロ運びはちょっとめんどくさいけど
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ノ(゚д〆从`ε レノ) 埋めチュッv :・<ゝ)ヽ ) くく くく
そういえばレオンの顔文字ってないの?
彡ノ∀゚ル <右目隠れてるのと外ハネが特徴かな〜 <( )ヽ ん?フサギコにしか見えないって? > > : 。 ¨¨¨¨
こんにちはラルフです。 冬のプールは寒かったです。
>>979 買うなら絶対に黙示録外伝の方がオススメ。
条件を満たせばちゃんと前作のキャラと、そのシナリオもプレイ出来るからね。
>>970-977 黙示録のゲーム中のメッセージだね
こうして見るとゲームブックみたいだなぁ
ヴァニアにもちょっとしたオブジェを調べると メッセージが出る、とかあれば良かったのに
黙示録ってぶっちゃけどうなのよ?埋め
ヴァニアより殺風景なだだっぴろいマップで挫折したよ梅
黙示録はベスト悪魔城扱いする人とクソ扱いする人の両極端しかいないよ埋め
こんにちはへくたぁです ラルフにつられて冬のプールにはいりました。 HPがみるみる減っていきました。
黙示録はキャリー萌えで9割がた持っているようなもんです。ゲームとしてはうんこです。
こんにちは、ラルフです。 へくたぁが凍えてるので、ムチでシバイたらどうやら寒いだけだったようです。 てっきりドMかと
もくしろくはナノブレイカーより良いよ 埋め
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