§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book48§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦はできません。
DC版の通信対戦も終了しました。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+α)に絞って行くのが望ましい。
(色違いでも「使える」クリーチャーを少量混ぜるのはアリ)
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
前スレの最後の流れはなんですかw
カルド男の誕生ですか。
984 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 08:19:13 ID:VRxdgym9
中古の2を買ってきたら
何故か1が入ってた俺がきましたよ
2がやりたいんだよorz
990 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 12:13:44 ID:VRxdgym9
>>985 結金を返してもらったんだが
レジの娘に恋をしてしまった
996 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 15:42:55 ID:VRxdgym9
ありがとう…お前ら…
俺カルド持ってないけど…ここに来て良かったぜ!
持ってないからカルド男は無理。
結納金を返してもらったんだが
レジの娘に恋をしてしまった
一瞬↑だとオモタ
元日に貼ろうと思ってたのに忘れてた
↓
かくれヂエ正月SP(カード名が10個かくれています)
┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
┃ あ ┃ てぃ ┃ ーく. ┃ ねす ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃ みす ┃ .ぱい ┃ っぐ ┃ こ. ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃ るふ . ┃ まー. ┃ .いん ┃ だ ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃ ぺ ┃ .ふぉ ┃ うぃ. ┃ え ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛
頑張って探してみた
フォッグ
マーフォーク
ミスティエッグ
コアティ
マーネス
パイエティコイン
ウィークネス
ペミス
あぱい
あてぃいんうぃいん
メダル獲得 ID:KBjPwW6w
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 48スレ ‖
‖=========================‖
エルフ
ダークエルフ
ペイン
>>22 間違えて、エロパロスレを開いたのかと思ったぜ。
火地の初期ブックでやってるんだがクレイトス1がキツ過ぎる…
ピケットのコアティ火力高過ぎ、マッドマンが硬過ぎ。
心が折れそうだ(´・ω・`)
>>21 メダルキタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
>>24 回数こなせば勝てるときもたまにある
早めに高レベルの土地作ってハメるとよいかも。がんがれ!
初期ブックでラピドまでは負けずに来たけどダーハンはやる気しないなあ
ゼネスも無理ぽ
3年前に全カード集まってからやってなかった・・・
全カード4枚目指して何をやろうかな。
お前ら!ラクサスは強いと思いまつか?
単純に50/30だから使いどころはあると思う。さらに便利なのがいるだけだと。
31 :
24:2006/01/04(水) 18:49:23 ID:34qgI4Sf
ダーハンも辛かったな。
拠点候補が火はガスクラウド、地はドワーフ、ストーンウォール、ウッドフォークなんだが。
アルダはソーサラーもしくはヘルブレイズ、レオはサムライとナイトとかいって全然守れないの(´・ω・`)
結局ミノタローとパンに頑張ってもらって何とかなったんだけどね。
初期ブックってどんなのだっけ?
ランドプロテクトは確かなかったはずだから
対ゼネスはストーンウォールに頑張ってもらうしかないのか
DCの時の経験で、PS2版の時は初期ブックはすぐコピーして保存した
エクスポートまでしたなw
35 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 10:42:25 ID:9ViRQBVe
なぜ?
DCの時の経験って?
カルドセプト覚えたてで初めて対戦したとき
不慣れだからと友達との同盟戦でやってくれることになった
終盤に差し掛かったころ俺はよかれとおもってホーリーワード6を友達に使ってしまった
でレベル5の敵領地に誘導して枯渇させてしまった
その後友達がカーソルみたいなもので一つづつ領地を手放していたが
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた
俺はぜんぜん悪くないのにイヤミを言われてアタッマきた
そのりくつはおかしい
HWの行き先を把握できてないのは悪と知れ
>俺はぜんぜん悪くないのに
アウトッ!!
>>36 高額領地回避させるためのHWならともかく明らかにおまいが悪い
ちなみに改変コピペだよね?
>>36 35にレスれなかったのでダメー
元ネタはスロ板のやつだな
>>35 初期ブック対戦とかするのに、内容聞いて作り直したりしたからさ
でもPS2じゃオンライン使えないからあまり意味無いw
飽きもせずカルドスレに書き込みしてる我慢強いおまいらに聞く
他のゲームソフトどんなのやってるよ?オススメあったら教えてくれ
俺もカルドは大好きだがジャンルはこだわらずに好きなヤツをあげてくれ
>>44 GTとか、これも、カルドと同じく、プレイヤーが成長していくタイプ。
>>44 VAMPIRE DARKSTOKER'S COLLECTION
これの無印ハンターのみ
カルドは対戦相手がいなくてAIが殆どだから飽きてきたな・・・
2年以上遊べてるから充分すぎるか(^_^;)
>>42 元は姉歯じゃなかったっけ?
>>44 シレン2
DMC3
ポップン
このへんかな〜
>>44 カルドに飽きたら
お姉チャンバラ2でクエスト埋め
または地球防衛軍2でレア武器探し
飽きたらカルドに戻ってループ
カルドセプト以外は格闘ゲームばっかりなのは多分俺だけ。
カルド以外ではトル3、いたスト、ギレンの系譜、三国志7などを100時間単位で。
購入価格を考えると非常にお得だったがその時間働いていたらと考えると...orz
反省はしないが。
>>44 ウィザードリィ1
6人全員、魔法使い→僧侶→忍者(フルチンで)
……何回ワードナをぬっ殺したか、もう記憶に無い……
>44
@ < DungeonCrawlとか変愚蛮怒なんかもお勧めだぜヒャッハァ!
>>44 風のクロノア、ICO
カルドの反動か最近カルド以外は割とぬるめのしかやらない
やるとなれば徹底的にやりこみたいけど
Wiz、シレンとか。
エンディング後に本当のゲームが始まるゲームが好きだな。
しかもやりこみ系。
PCのフリゲばっかやってる
ドラゴンファンタジーとか洞窟物語とかストームキャリバーとか
スパイダソリティアはかなりの時間やってるな
ルールがわかりやすくて、じっくり考えながら取り組むゲームが好きだよ
RPGツクールかな。PCのやつね。
ps2カルド→お姉チャンバラ2→ぷよフィー2→怒首領蜂大往生
→DCカルド→ボーダーダウン→斑鳩→ps2カルド
で正月が・・・正月が・・・
たまに思い出したようにファイナルファンタジータクティクスをやる
ほぼ極まったロマサガ2のスキル上げとエースコンバット4やってたな
カルドはたまーに触るぐらい
>>48おまいは俺か
俺はそれに塊魂がプラスされるけどね
みんなじっくりやり込むタイプが好きだということがわかった
そして人生の時間をかなり無駄にしていることも・・・
アーケードでMJくらいだな
カルドもたまに動かす程度だが
カルドがDSで出てWIFI対戦できるっ
という夢を見た、、
超久々に地味な実験をしたのでクイズ
A.『混乱』の付いたバーサーカーがアイシクルを持ってガスクラウドを攻撃すると自分への混乱ダメージはいくつ?
B.『ファンタズム』が付いたアルガスフィアが領地能力を使うとどうなる?
C.『インビジビリティ』が付いたセプターがスカージを使うとどうなる?
D.エクソシズムが使われた時、『マヒ』の付いたオドラデクはどうなる?
E.空地がひとつもない状態でスパルトイを使うとどうなる?
F.空地がひとつもない状態でエスケープを使うとどうなる?
わからんから勘で答える
A (40+20)*1.5/2=45
混乱ダメージが22でバーカーサーの能力ダメージが23だった気がするので足して45
B HPは増えない
C スカージで魔力が減った後にインビジがとける
D マヒはなくなり、HPは増える
E スケルトンは破壊される
これはインシネレートなどの破壊数にカウントされる
F 移動しないまま領地フェイズになる
割りと出鱈目に解答してみた
>66
A (40+20)*1.5*0.5*0.3で14
B 多分ミューテ・グロースボディと同じ処理なのでHPはあがらない
C インビジビリティは対象にならないだけなのでスカージは食らう
D かけられた時点では麻痺しているので、エクソシズムは完全に効果を発揮する
E 手札とコストを消費するだけで何も起こらない
F D・ドアやアポーツなどを使った場合と同じように、その場にとどまる
いくつあってるかなぁ。
インビジセプター”に”じゃなくて、インビジセプター”が”だったかー_| ̄|○
ガイシュツしまくり。
というか、去年から俺が何度も書いてることだよ。
71 :
67:2006/01/06(金) 23:50:46 ID:uX1bdEQ8
つか混乱の計算がなぜか1/2になってる orz
30%だよね。駄目だこりゃ
自分の作ったAIに負ける快感(*´Д`)
73 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 01:19:08 ID:kkTQXRfQ
箱庭アクションしか興味なかった俺が何故か明日カルドセプト
買ってくる。おもしろいよな?たのむぜ
箱庭アクションとは、なんぞなもし?
GTAとかじゃないかなぁ…。一つ挙げればってとこだと。多分固有名じゃなくジャンル
ゼルダとかも箱庭アクションじゃないの?
最近のはよく知らんが。
俺は何故か、心が折れそうだ
79 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 06:07:02 ID:pdbj1P7b
ポピュラスの事ですよ。
81 :
FINAL☆FANTAZY☆MASTER♪ ◆E6IVPiwR1c :2006/01/07(土) 09:13:10 ID:nsDlZFhJ
大宮ソフトってカルドしか出してないのにスゴイなw
んなこたぁない
>>66 興味あるので参加。途中までは前の人と答えが一緒だけど・・・
A (40+20)*1.5*0.5*0.3で14
B 多分ミューテ・グロースボディと同じ処理なのでHPはあがらない
C スカージは食らった後にインビジの呪いが消える。
D オドラデクのMHPが30になったあと、マヒが消える。
E 「対象の領地がありません」と出て、手札も魔力も消費せずにスペル選択に戻る。
F その場に「ジャンプ」する。次のターンでは進行方向を選べる。
さて、どうなんでしょう。
1問だけだけど、オイラも問題。
敵のバードに移動侵略をけしかけ、バードが強制移動で飛んだ先が
自分のいる土地だった場合、通行料は発生する?
宇宙人では試してないけど、結果は一緒なんだろうか。
>>85 バードがセプターなら通行料払わなきゃならんだろうなw
領地コマンド→戦闘の処理が終わった時点の領地で判定されるから、払わないといけないでしょうね。
っていうか戦闘の前で判断されてたら、直踏み侵略で土地を奪っても通行料を支払わないといけない理屈になりますよ。
このゲームは携帯機にこそふさわしい
DSかPSPどっちでもいいので出してくれよー
>このゲームは携帯機にこそふさわしい
アホか。携帯機にこそもっとも合わんわ。
携帯の小さい画面とにらめっこなんてご免だ。
塊魂やったあとにカルドクリアすると、
ソルティスが王様ファッションに見えて笑える件について。
91 :
85:2006/01/07(土) 22:30:46 ID:hAufFVnX
>>87 正解!
といっても、普通に考えれば当然の処理でしたね。
ちょっとレアな現象が見れたので問題にしてみました。
92 :
66:2006/01/07(土) 23:11:50 ID:35pCWL+J
じゃ、こっちも答えを発表
A.バーサーカーに付いた混乱の呪いは効果がない
ガスクラウドに与えた45ダメージ×30%=13ダメージ(端数切捨て)
ちなみにファイター+混乱+アイシクルだと、ダメージ半減される直前の値(=90)が基準になるので27ダメージ
B.領地能力は使用できるが、全く何も起こらず、何の表示もないままにターン終了
C.スカージを使った瞬間にインビジビリティは消えるのに、使用者の魔力が30%減る
D.MHP・HPが10増えて、マヒの呪いが解除される
E.『対象がありません』と表示されて、スペルを使用していない扱いになる(スペルフェイズに戻る)
F.『ジャンプ先がありません』と表示されるが、スペルを使用した扱いになり、ダイスも使用できない(領地フェイズに移る)
>>92 Cヒドスw
Aだけちょっと謎。40/50じゃなかったっけ、あいつ?
>>93 バーサーカーST40+アイシクルST20=60
アイシクルの強打で60×1.5=90
ガスクラウドの50%無効で90×0.5=45
だよ
95 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 05:20:59 ID:1MZDGMrr
>>92 Fはそのあと方向転換もできないのか?ひどいな
96 :
FINAL☆FANTAZY☆MASTER♪ ◆E6IVPiwR1c :2006/01/08(日) 08:10:30 ID:gc7TmDrz
ナイトVSグラディエーター
カッコイイ。
AIがスペクターにキングトータス+グースで突撃してきました。
スペクターを買いかぶり過ぎではないでしょうか。
そういう時に限って「ST67、HP10」とか出して
相手を利するのがスペクタークオリティ
ザゴルのスペクターには神が宿ってるから嫌い。
いつもおつり一桁のギリギリを叩き出す。
初期ブック・ストーリーモードクリア
戦績19戦16勝3敗
クアンゼで2敗、プロムスデルで1敗
グッジョブ。
ゼネスはどうですか?
ナジャランは楽そうだが
103 :
100:2006/01/08(日) 18:23:49 ID:6m7hnW2+
>>102 あ、ゼネスはやって無いや
イビブラとマジボルに拠点潰されそう
これから逝ってきます
AIがパウダーイーター+ゴールドグースで10Gゲットしてました。
アタマがおかしいんじゃないでしょうか。
つうかCPにパウダーイーターなんか使わせんなよ…
>>105 パウダー入りAIは前スレで晒してた人のやつ。
対戦してるとしょっちゅう10Gゲットを狙ってくる(;´Д`)
107 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 01:46:36 ID:4AWFUPir
10Gゲットワロスwwwwwww
7G足りなくてゴールできなかったことを思い出した
あそこでパウグースやッてれば勝てたのかぁ…
グースってグロボやミューテで増やした分のMHPも対象になるんですか?
なる。
グースも結構楽しめるな。
変身とかうさぎとか
112 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 11:01:09 ID:VX4cBbgE
初期ブック流行ってるみたいだから漏れもドリキャスでやってみた
ルシエンにバタリングラムで拠点の氷壁を破壊されて1敗
それ以外にはなんとか勝利して今ダーハン
マジでキツいわ
いかにカードの性能に頼ってたかがよくわかる
コーングースも優秀だけど、ウィスプグースがマイブーム
倒れるまで魔力奪って、その後に遺産
ST30のクリにバルダングースで攻めて、クラーケンになってきっちり死んでたのには感動した
116 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 20:23:31 ID:Yh2jf3hW
PS2版にジニーはいるのかな?
MHPが戦闘時∞だったと思うんだけど
グースでいくら手にはいんの。
それとも、もう居ないのかな?
もう居ない
初代は知らんけど、1EX以降はそういう時100が代入されるらしい。
それにしてもシムルグを使いたくてしょうがない今日この頃
>>113 カルドに比べるべくもなし
たのむからギャザ厨は氏んでくれ
120 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 05:01:41 ID:H1iyowLr
カルドセプトには法則発動してないのな
韓国のセプターってマナーはいいの?
オンライン対戦が無いから対戦しようがありませんッッッッッ!!
>>120 カルド3が出ないという法則が発動しています。
123 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 17:40:38 ID:w5TLYBve
>>120 韓国はかなり戦闘民族らしいよ。
落とせない土地でも削り侵略をガリガリやったりと、
戦闘多発型のプレイスタイルの人が多いらしい。
あと、同盟戦リプレイを公式からDLして見たけどかなりエグかった。
「山」での2対2の同盟戦だったけど、ウィッチ、ペイン、バインド、バックワードなどを駆使して
とにかく何もさせない戦いになってた。
同盟だとその手のブックが強くなるね。あとデモトレも。
DC時代の同盟大会ではたしかウィッチペイン型が優勝してたよね?
やられる方は試合中めちゃくちゃ精神的にきつそう。
>>123 マナロックがエグいって、ちょっと待て。
むしろ同盟戦においてもっとも有力なメタのひとつだろうに。
DCで行われてた、公式の同盟戦大会でも優勝チームはこの戦法だったと記憶してる。
って、1分差で書き込み内容かぶってるし・・・orz
カルドセプトは韓国起源ニダ
3が出るのか出ないのかだけでもはっきりさせてほしいものだ
>>128 これがカルド2だったらいうことなしなんだけどな
>>128 普通の人が簡単にBIOS吸い出せる環境ではないと思うんだが・・・
吸い出すのにはNT系OS不可なのに、そのサイト内の説明のSSではXPを使ってるのもアレだな。
あれ?もしかして釣られた?
まぁそれ言っちゃうと、身も蓋もなくなっちゃうがな。
まぁこういうのもあるよってことだ(゚听)
大宮が公式にネット対応PC版セカンドを出してくれれば3まであと2年は待てる
>>133 むしろ3を出さなくても半年ごとの追加カードだけでも
十分満足できる。
そう、システムは完璧に近い。あと欲しいものといえば追加カードか新しいAIのシンボルか
3はシェイド復活してほしいな
ジェイドアイドルで我慢しろ
やっぱバインドミストジーニーw
まぁあれだ、当時はアンサモンあったからねぇ>バイミスジーニー
質問なんですが、サイトを回ったら「相手の連鎖を切るのに地変」と
よくあるのですがこの場合の地変はクインを使うのでしょうか?
それ以外の4属性変化だと相手と被った場合、意味がありませんし。
被ってない場合のことを言ってんだろ
普通クインテッセンスを地変とは呼ばないっしょ
クィンやインフルも地形変化させるスペルだから地変だよ。
呼称として一括りにしたくないんじゃね
アップヒーバルとシンクetc.が完全に同等のものだから少しでもズレるとね
>>140 地変の妨害はあくまでおまけだから。
基本は自分の連鎖増やすために使うの。
色被ると妨害は出来んが、それは相手も同じ。
クインテは護符対策というイメージしかないなぁ。
せっかく色変えても戻すの安いし
色変えてランプロ撃ったりしたっけなあ
自分のAIに勝てなくなった(´・ω・`)
>>147 ちょwwwwwおまwwwww
そのAIとブック晒してくれwwwww
HWXフライヘイスト4積みのブックで足無しAIと戦って
2周ほど周回差つけられたときはさすがに凹みましたわ
クインテッセッセンスはラントラ、色被り対策カード
>>150 分岐なしマップでそれなら神だけど、
分岐ありならそんなことしょっちゅうだ。
特に山とかは高額領地避けて同じところクルクル回って、
全然周回が進まん。
機械公爵のメダルが欲しいんだけど、αとβが各1枚しか無い場合って、
ブックが3週するまでパンドルギアを維持するしかない?
何か効率良い方法ありませんか?
そのためのリバイバル。ブラスアイドルとか使って手を速く回したりするのもありかも
ライトクラフトも安くてオススメ
その場の手札まで捨てるのはいただけないが
βにウイングとか付けてからαと合体させてボージェスに応援させるのが俺好みのバンドル
オレもブラスとリンカネでぶんまわして、
リプレイスやレイズデッドも使った気がするなあ
「唯一無二なる物」のメダルと同時ゲットをねらうなら
リバイバルとブラスの高速ブック回転は必須だね。
自分はそれにリンカネじゃなくてファインド加えてぶんぶん回した。
>「唯一無二なる物」のメダルと同時ゲットをねらうなら
いやいやそれはマゾ過ぎるだろw
チャレンジ精神を満たすかどうかは別として、別々に狙った方が明らかに楽だよ。
αとβが一枚しかないなら、素直にドロー系スペルを多くぶち込んで回転させるのが最善策かと。
私の場合はα1枚、β3枚という偏ったストックだったので結局ドロースペルに頼って達成しますた。
リバイバルも入れてたんだけど、αを配置するまでは使えなくてあまり活きなかったな。
俺もα4枚β1枚って偏ってたけど、リバイバルとライトクラフトで回したな。
クリーチャーをバトルギアだけにして、プロフェシー4枚入れればいけるよ。
配置さえできれば負けてもメダルは取れるし。
やっとメダルが50枚揃ったんだけど、淡々とMAPが追加されるだけでムービーとか何もないんだね。
何かあっさりし過ぎて達成感がないなぁ。
DCの時はメダルも無かったんだし、これだけでも楽しめる
DCの時はオンラインがあったけどな・・・orz
ムービーは要らん
カードが欲しい
久しぶりにやって初めてナジャランとやった。
マンガと似たブックだしいい感じじゃん。
城に止まったら飯食うのなw
ナイトに晩御飯抜きとか言ってるところも同じだなw
ミノタウロスに「今夜は焼肉よっ」とか笑いかけるあたり
この娘はガチだと思った
よく考えたらナジャランって他のキャラよりセリフ多い?
城直前で負けたときに腹ごしらえしたらどーのこーのってのもあった。
167 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 17:51:07 ID:ujIRG6bk
俺の戦ったナジャランなんて「あなたは何発で壊れるの?」とかいってたよ
自分の知り合いがカード集めたいがためにやらせプレイを。
案の定カードが揃ったころにはもう飽きたとか言いやがる。
だからやめろと忠告したのに。もう絶交だな。
突然ふって沸いたやつが時間潰しのために遊びプレイを。
案の定レベル5土地が出揃ったころにはもう時間とか言いやがる。
だからナイトには晩飯食わせろと忠告したのに。もう援交だな。
170 :
ザゴル:2006/01/13(金) 20:13:16 ID:VjP+8jgn
雇ったやつが遺産欲しいがためにコーンフォークで侵略を。
案の定魔力を得たころにはドレインマジック使われてやがる。
だからやめろと忠告したのに。もうクビだな。
>>170 ザゴルはそんな先のこと考えられません(*><)
城
塞
都
市
另
城
塞
都
市
男
に見えた
ザゴルと言えば、火土地LV1HP70のウィスプ支援10付きに
ドラゴンフライ+バンディットグラブで突っ込んできたな。
60奪って100奪い返されて、通行料払ってった。
好戦的に設定されてるAIの悲哀を感じた瞬間。
ザゴルは相手がデコイだろうが何だろうがおかまいなしに特攻してくるからな
一番楽な対戦相手かも知れん
176 :
なまえをいれてください:2006/01/14(土) 10:47:38 ID:QOieTDou
すいません。
ストーリーモードの天空の祭壇で勝てないのですが何かコツなどないでしょうか?
強いデッキでいっても邪心が同じデッキでくるのでどうしようもないです、、、
2〜3周目あたりで護符を50枚くらい買い込んで、その護符の土地レベルを上げていくといい。
AIは護符を使うのが下手だから勝てるはず。
グレイス、オーロラなどの護符を生かせるカードがあれば入れておくとなおいい。
>>176 北エリアでパウラントラ。マジオススメ。
護符を上手く絡めればあっというまに達成可能。
>176
護符で戦う・石化等特殊なコンセプトのブックで戦う・普通のブックで普通に勝つ
のどれか(まあ他にも無属性とか色々あるでしょうが)。
CPUは限定効果のスペル・クリを上手く使えないから、そこら辺りを意識すると良いかも。
護符が面倒な場合、スペルならターンウォール、クリならエグゼクター・コンジャラーなどがオススメ。
天空はデモトレが最強。邪心、バルベリトのゴブリンズレアとの相乗効果で
恐ろしい勢いで魔力があがる。
>>176 妨害スペルを入れなければ楽勝
COMは護符の使い方が下手糞だし
なぜか連鎖の無い複属性の土地ばかりレベルを上げてくる
>>176 まずはブックを組め、デッキと言ってるうちは勝てん
このゲームって属性ごとに特徴が分けられてますよね。
風は先制、地は高HPや援護、水は無効化 無は安い、特殊
といった感じで。
しかし、
そうなると、火の特徴って一体何なんでしょうか?
いまいち火のことがよくわかりません。
火は高STだと思う。
高STってより自ステータス変化が多いね。
素のSTは他と大して変わらんとおも。
高ST、侵略に長けてるというにが特徴なのは
どっちかというと無属性のような気が・・・。
それに、侵略に強いやつに限って水に入れない(弱い)のは致命的だと思いますし。
(ピラリス、パイロ、ヘルハウンド)
つ ラーバワーム
こう言う話題で無属性を持ち出すのはどうかと思う訳ですが。
無属性は地形効果が付けば全体的に他の属性より強いし・・
しかし赤のパっとしないっぷりはあるぜ。
属性ムービーとかで攻撃に長じた特徴があげられてるが、別にとりたてて高STってわけでもないし。
地のドワーフ、ドラゴンゾンビなんかは高HPでわかりやすいけど、火でそういうのって…エグゼクターぐらい?
スペルや巻物などの併用、搦め手に長けている……というわけにはいかんか
搦め手が取り辛いカルドにおいて弱い理由としてならしっくりくるが
天空は焼き研究が良いよ。
せっかくナジャランが出てきたんで
ブックを強化したナジャランRを作ってみたんだけどAIがマジヨエーw
絶対勝ち目の無い相手にブッこむし、マナ使わずにカードいっぱいなってるし、
でも同盟でもないのに俺にHW6を使ってくれたのはちょっと萌えた。
>>192 「効果が見込める場合のみ〜」が高すぎるんじゃないか?
ブック回転させてなんぼだから、あれは低めのほうが良いよ。
あと「侵略を仕掛ける〜」の数値が低いと無駄戦闘が多くなる。
6〜7ぐらいが一番的確に侵略する気がする。
ただしこれは性格付けとしてわざと好戦的にするのもありだと思うが。
項目にもよるけど、調整加減が面倒だし効果が分かりづらいんで
9段階も要らんっていうのが、正直なところ。
>>192 AI晒しキボン
きっと誰かが調整してくれるよ
ナジャランR
64556
68554455
746736776799
ブック:ギルマソの星
・クリーチャー22
サムライx1 デコイx2 ルナティックヘアx2
ケットシーx2 サラマンダーx1 ドモビーx1
ドラゴンx1 ミノタウロスx2
ウィッチx2 エルフx1 グレムリンx2
サキュバスx1 ナイトx2 ミルメコx1 ワイバーンx1
・アイテム9
カウンターアムルx2 ティアハロx1 ブーメランx1
ペトリフx2 ボーパルx2 ロングソードx1
・スペル19
ウィークネスx1 ウェザリングx1 サイレンスx1
シャッターx2 ピースx2 フライx2 ホープx2
HW1x1 HW6x1 HWXx2 マジックボルトx2 マナx2
197 :
なまえをいれてください:2006/01/14(土) 23:24:37 ID:9Vr521B3
サムライとかロングソードとか、
もっといいカードに差し替えれば?
いや、ロングソードは対ゼネス戦でナジャランが使用したものだから入れてあるんだろう。
しかし、どうせなら対ダークマスター戦で使用してたロックバイターとかも入れて欲しかったな。
ナジャランが5巻までに使ったおよび持っていると思われるカード
ナイト グレムリン ケットシー ウッドフォーク ドラゴン(ゾンビ?)
リビングスピア *エイドロン *サンダーピーク
ガーゴイル ケルベロス ハーピー ドリアード ストーンウォール
ロングソード バックラー タワーシールド ウィングブーツ ロックバイター
マジックシールド ザ・ハンド ウィンドカッター チェンジゾルブ メイガスミラー
ミューテーション グロースボディ フライ
ヘイスト リリーフ ホープ ランドプロテクト
ギルマンの星に入ってないカードいっぱいあるなぁ
このカードリストで強化してみたいがアイテムが微妙過ぎだなw
買って来た。
今からやる。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
真ギルマンの星ブックつくろうぜ!
最近はスレ伸びも滞ってるしな
>>199 つ シルバープロウとスピア置いときますね
料理に使ってた火ってピラーフレイム?
んだ、旧作の方だけどね。
>>196はギルマンを元に適当に追加したヤツだから忘れてくれよ。
PS2ギルマンの星に使われているカードはどういう理由かは分からんので
ちゃんとしたナジャランを作るなら
>>199と
>>203がいいと思う。
>>207 地メインでいこかな、地変ないから自力で色かえさせるか・・・。
あ、大宮ソフトの人サイト更新してる!
よかった生きてるみたいだ
昼食日記みたいなのはずっと続いてるんだっけ?
「おたにしみに!」が直ってない...orz
212 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 17:21:19 ID:6uP4UBPu
カルドセプトといただきストリートを足して2で割ったら最強だな。
キャラだけイタストSPでいい
214 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 18:28:23 ID:RyCbtB+B
年二回の更新って凄いよな
215 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 18:32:00 ID:6uP4UBPu
カルドのキモいキャラのほうがなんかいい。ブスカワイイみたいな。
カルドにも株とかあったらさらに深くなるかも。ソンゴクウみたいなのとか
ナイキとかすきやで。
216 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 18:37:23 ID:6uP4UBPu
どっちも一長一短があるんだよね。イタストは戦闘がないから割と早く終わるし。
2で割るっつーかカルドはいたスト+αみたいな認識なんだけど…
あと株=護符じゃないの?
ファミコンのいたストしかした事ないんでウロだけど。
スクエニは大宮ソフトごといただきしちゃえよ。
タイトーいただいちゃってるくらいなんだからさー。
んでプレイオンラインでカルドができるようにしる!
PS2(3も?)、PC、X360のマルチプラットフォームを実現させれ。
219 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 19:25:00 ID:6uP4UBPu
護符がちとそこまで重要じゃないというか、株メインのいたストと意味が違う気がする。
コーテツとかキモイけど好きやねん。ちとヘンなほうがカワイイというか。
寺田克哉はいいやね。コブラとかバーチャ2の人だよね?
220 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 19:27:49 ID:6uP4UBPu
セバスチャンとポコのポコが腹黒いというのも笑えるw
221 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 19:32:41 ID:6uP4UBPu
いたストの株は完全な流動資産なのに対し
カルドの護符は半固定資産みたいな感じだな。
いたストでは株をそのまま増資資金に使えるが、
カルドでは土地レベル上げるのに使えるのは魔力のみ。
一番大きな違いはこのへんじゃないか?
223 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 19:51:46 ID:6uP4UBPu
なぜセカンドになってからソンコグウが削られたのですか?
224 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 20:04:20 ID:6uP4UBPu
>>222 説明ありがとう。オラは頭悪いから説明できないのです。
ソンギョウジャ復活きぼんぬ!!
ソン=ギョウジャいるだろ
226 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 20:19:56 ID:6uP4UBPu
>>225 セカンドにはおらんよ。グラディエーターとかにのっとられた。ファースト
から削られたカードは結構多い。
228 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 20:40:33 ID:6uP4UBPu
みんなクリアしてからやってないんだろうなw
なんでヘンなのが沸いてんの?
230 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 21:00:38 ID:6uP4UBPu
西遊記がはじまったぞ!!どうでもいいがw
久々の濃いキャラ登場の展開にドキドキw
真性の臭いがするぜ
あーあ
>>230ま、まさかそこへ繋ぐための伏線だったのかΣ( ̄□ ̄;)
235 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 21:14:44 ID:6uP4UBPu
たまたまでんがなw
ナイキとナイトはセックスすればいいのにねっ♪
こりゃやべーな
個人的にはナイキーよりもウィッチの方が萌えるんだが
全レスが痛いってのは狙っても出来ないぜ
正直1のリリスよりは2のリリス
240 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 22:04:35 ID:6uP4UBPu
カードの絵柄は1はコミカルで2はリアルになってるね。2の方が好きかな。
個人的には
>>231と同じ感想なんだが、
書き込みの内容はどうでもいいとして、
ハンドルのFantazyという綴りが気になってしょうがない
エロスレでも立ててろ
244 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 23:16:02 ID:6uP4UBPu
まぁカルドの残念な所は育成の要素がないことかな。いくら頑張ってマップ
うめてもクリアすれば何ものこらないし。カードも集めてしまえばやることが
なくなるしね。カードの絵柄や世界観が好きだ。マップ画面とかキャラがコミカル
過ぎるかな。
カードのキャラとマップのキャラのギャップに驚く。
245 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/16(月) 23:20:32 ID:6uP4UBPu
オレ、ハーピーのパイオツで射精できるよ。
妙にエロティックだから反射的にコキだしてしまうから困るw
もう寝ろ(´・ω・`)
はやくカード集めてカルド終了しろ
>>244 プレイヤーが成長するのが一番の育成要素、と言ってみる。
前の方のレスでPSエミュを使ったネット対戦があったけど、いまさら1は遊べないよ・・
それぐらい2の完成度はずば抜けている。
DCエミュが開発中止したのが痛すぎる。80%くらいは完成していただけに。
ローカルでレスをマスクする時に便利なように、
識別名を固定している控え目さがちょっといいかも。
エミュはBIOS抜くのがメンドイからなぁ…。98x1より入手自体は楽だけど
>DCエミュが開発中止したのが痛すぎる。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
( ;ω;)ブワッ
バサルトアイドルの効果で防げるのは
バ=アルの手札破壊
コーンやマミーの遺産
外に何かあったっけ?
あんまりいい使い道が思い浮かばん
ミルメコ グース バジ
報酬要求する系統のクリや
レイス
なんかと組んでみたらどう?
256 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 12:00:27 ID:ZjNXLQSz
ウサギ、ゾウさんとかガトプレパス、サルファとかにも効果あり>バサルト
ウサギと毒が大きいなあ
ゴーレム、ゾンビ、チョンチョン、ウェンディゴ、ダイナマイト、デスとか。
レボリューションにSSやDCの互換機能が付くって
噂がマジになったら、NET対戦も容易になるのになぁ
メガドライブあたりまでは付くときいたが、DCはつかんだろうな・・・
DC版動いてもサーバーどうするのよ・・・
せめてLAN対戦モードがあればなあ
付いたところで鯖もなし。
メディアファクトリーもサーバーのソフト提供してくれんかなあ
サーバと回線はこっちで出すのにな
ねと対戦やりたいよー
今日もFFマスター来るかな?期待sage
266 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/17(火) 16:40:18 ID:GtP8Ls1O
しらじらしいやっちゃなー・・・・
小島進のぶっちゃけラジオ!!
スタートでーす。
>>253 あとブーメランの手札復帰、ベルオブロウ、ウイングブーツ等のブック復帰、
ケンタのアイテムブック復帰も封じられる。
268 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 18:37:16 ID:+C7uEkc1
テンプレに
>地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
>同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+α)に絞って行くのが望ましい。
ってあるけど、普通に単色で20枚以上のクリーチャーカードがあれば
単色ブックでよくないか?
つか地変スペル一枚も持ってないが単色ブック組んでるんだが、普通に勝てるし。
別に望ましいってだけで、やり方は人それぞれ。
>>268 それCPU戦だろ?相手が地変使わなきゃ誰でも勝てる
>>268 相手に地変を打たれた時、自分が地変を打ち返せないとちょっと対処に困る。
2色なら色が被ってる可能性が上がるんで、相手も地変を打ち込みにくくなる。
単純に考えればこんな感じかなぁ。
地変使いこなせないAIに持たせるブックも
1色より2色の方が安定する気がするね。
・・・
あ〜!人間になりたい!
もとい、人間とヤりたい…最近AIとヤってもおもしろくなくなってきたよ。
オフだと、準備やらなんやら人数あわせも大変だからなあ・・・
何かいいBOOKコンセプトない?
各色単色、焼き、護符、低コスト、HWハメ、
援護、先制、アレス、マーブル、アイボリ、即死、
トランプル+アーシェ
レインフォース+デコイ
クランプ+兎、
テンパランス+スカルプチャー
全体呪い+エグザイル
アイアン+ミスルト+フライ
何かいい案あったら提供して。
グラニット+インプ マジオススメ
今ようやくクレイトスについたばかりのヘボプレイヤーなんですが、モンスター、アイテム、スペルの平均的な比率ってどんな感じですかね?
関係ないですが水と森の二色デッキ使ってます。
火がなかなかカードオ揃わない・・・orz
まだ単色+無に移行すると弱体化になるストックだろうから、
初期のバランスからあまり極端に変える必要は無い。
微調整は自分のセンスで。あと、用語は正確に。
ドローサポートが増えるまではクリーチャーの割合が高くなると思う
最初のうちはクリーチャーを5割強、アイテムは10個前後、残りをスペルかな。
283 :
Final☆Fantazy☆Master♪:2006/01/18(水) 19:44:17 ID:9ZLcYORW
>>279 2chはネタバレし放題だから、クリアするまではここにこないほうがええと思うで☆彡
ラスボスの邪○とか、隠しキャラのゼネス○とかわかっちゃうからね!(オットット
「ゼネス○」の○には何が入るでしょうか?
>>283イキロ
つかラスボスの名前は伏せる意味のあるような固有名詞じゃねぇとオモ
287 :
なまえをいれてください:2006/01/18(水) 20:22:55 ID:Shxwzc1v
お、現れたな
というかカルドのストーリーはオマケみたいなもんじゃないか?
かもな。
世界観に限って言えば重要な柱だとは思うが。
金しかないなー!
金持ってこい!
ってノームが言ってました。
世界観はオープニングのムービーで充分かも知れん
世界観はゴリガンの顔アップムービーで充分かも知れん
>>293 ワラタ。思えばあそこで危うく電源を切りそうになったわ。
ゴリガンの顔アップと、ザゴルに襲われる商人の顔アップは
夢でうなされるくらい怖い。
めったに行かない転送先の離れ小島に、
CPUがピンポイントで一気に土地レベルを5までUP
アホだなCPUは・・・
と思っていたら、その直後に俺のサイコロの目が
その土地にストライク
・・・このサイコロって本当に平等ですか?
>>297 せいぜい1/8くらいだから当たってもおかしくない確率ではある
>>297 イ`
俺も前に拠点にしてた火王が
ザコルのナイトメア+カウアムの餌食になった
( ゚д゚)ポカーンてなったよ
ザゴルのくせに頭いいなw
>>297 カウンターでやられるのは煙の方じゃないの?
302 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 06:50:45 ID:RZjqgZRn
え?
STとHPが同じクリならナイトメア+カウンターは決まる。
デコイやカロンでも支援がついてたら普通に倒せるし。
ガルーダの影に隠れてるけど、侵略に関してはかなりの優秀クリ。
同盟戦で相手がウィッチ、シャラザード、アマゾン、
ペイン、バインド、ドレマジ等などが満載な(アイボリーやマスファンタもあったかも)
魔力ロックを狙うブックを使うであろうことが分かっている場合、
こっちはどんなカードやブックで対策するのがいいのでしょうか?
ちなみに、マップはランダムです。
サルファバルーンに
ダイナマイト
ライフジェム
を組み合わせるというのを思いついた。
どうだろう?
BOOK構成が難しい・・・・
コーザーのほうが手っ取り早いよ
そんなことより、サルファ+ジェムの狙いが分からん
サルファにはベノムじゃ?
サルファ+ジェムは破壊されれば相手のHP-30、
相手のSTが低い場合やカウンターアムル使用した場合絶叫
309 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 10:23:04 ID:ZYcDdAda
ドルールに比べてナイトメアって影薄いな。
同じ貫通クリなのにドルールはナイトメアと比べてHPは高いわ配置条件はないわで優遇されすぎだな。
唯一能力値的に上なのはアイテム制限がないとこだがそもそもドルールに巻物や武器は必要ないし…。
ドルールは火に入れないとかつけたほうがよかた
んでピラリス水に入れてよ・・・
>>303 貫通持ちの反射は貫通になるのか、知らなかった
攻撃だけかと思ってたよ
他にも初心者とかこれ知らないんじゃねwwwwww
的なものあれば教えてほしい…
>>311 じゃあ間をとってメガロドン水侵入不可にしようぜ
>>312 ちなみに先攻のときだけだぞ。
攻撃時に地形効果外れるわけだから。
メガロタン複属性にしか置けないじゃねーか…
クインテとリプレイス4枚投入だな
貫通+反射はデコイに属性リングってのもあるな
(1)風レベル5ベールゼブブ+ホリグレVSナイトメア+カウンターアムル
(2)風レベル5ベールゼブブ+ファルコンソードVSナイトメア+カウンターアムル
(1)はナイトメアの侵略成功だが、(2)はゼブブの防衛成功。
防御側に『先制』があると、侵略側の『貫通』発動前に防御側が殴ってくるから
地形効果残っちゃうんですな。
こんなの知ってないとまず引っかかるな
でもけっこう重要じゃね?
>>313>>315 thx
それはなんとなく予想できたんだけど
侵略クリが
>>314の場合はアイテムの効果発動が先で
先制持ちクリでも落とせるでおk?
貫通効果が発動するのは攻撃の直前だからやっぱり無理では?
よそうですけど。
>>318 どうやらその通りみたいです
どうみても自分はテンプレすら見ずに書き込みした馬鹿です
本当にありがとうございました
攻略サイト閲覧してきます
板汚し失礼しました
デコイ+ガセアスと
デコイ+ホリグレと
デコイ+スパイクシールド
のパターンもちょっと迷うかな
(3つ目のはスパイクシールド持ったバルダンがデコイに変身すればありえなくもない)
似たようなところでは、
シミュラクラムつきカロン+カウンターアムルとか
シミュラクラムつきサラマンダー+カウンターアムルとかもだな。
ガスクラウド+カウンターとかも。
メダル取得の条件の中で、
1対2、または1対3で勝利するメダルがありますよね?
あれって相当難しくない?
さっきやってみたら、ボコボコにヤラレた
リンチだよ・・・あれは
>>323 楽に取りたいなら、目標魔力をかなり高くしてウィロウかケルピー
相手もちゃんと選べばそんなに苦労しないはず
>>323 ラウンド制限有りにしてカタストロフィ2枚キープしつつ高速周回&収入スペル連打
ラストの3ラウンドあたりでカタス2連発すれば結構簡単
>>325 うーん、なるほど
それはタイミングが要求されそうだけど、やってみますわ
正攻法では、こりゃ無理ですもんね・・・
325のやり方をとるなら広めのマップ、ドレマジ持ってない相手、ばらまきはコーンがベター
うまくやればバンシーのメダルもとれる
(1)風レベル5ベールゼブブ+ホリグレVSナイトメア+カウンターアムル
ってのはどう勝てるのか判らんので解説下さい
STは70、HPは70 + 50だよな
ナイトメアが侵略して、カウンターアムルでST0になって
貫通で、ベールゼブブの+50の赤いHPをはがす。
防衛側の番になって、ST70の攻撃→反射で自分のHP -70
自分の攻撃の反射はホリグレ効かないのでそのままHP0
330 :
なまえをいれてください:2006/01/20(金) 12:52:22 ID:E6UhWHsA
普通に足止め無しでも勝てたよ。>サムライのメダル
相手はミュリン、ガミジン、バリベリトでデュナンで対戦
連中は重いクリばかり持ってるから狭いデュナンだと
こっちがサクサクレベル上げたら踏みまくってくれて圧勝だった。
突然話かえてすまんが
ソーサラーってあまりBOOKに入らない(?)が
使えると思わないか?
デコイ、カロン、ガスクラなどアイテムなしでKO
HP30のクリって邪魔くさいって言うか
いい能力もってるやつ多い気がする。
いまさら何当然のこと言ってるんだw
ブックに入らないっておまえだけだろ?
>>331 問題は先制クリには全く歯が立たないことだな。
基本はデコイ対策の保険。
マジボかソーサラーどっちか1枚入れるって感じ。
グレムリンアムル持たせればグレムリンを倒せるから
結構いれることが多かったな>ソーサラー
まあ、マスグロとか使われたら意味ないが
で、調子に乗ってグレムリン以外にもグレアム持たせてしまう、とw
ボードゲームもカードゲームもしない俺ですが、楽しめるでしょうか?
ボードゲームもカードゲームもしない理由を書かないと分からんよ
ボードゲームは一人でやるとつまらんと思ってるから。カードゲームは特に理由ないです
対戦相手がいないとやっぱり つまらんと思う。
対戦相手探すのも布教するのも難しいこのゲームは、
その理由では手をださない方が無難。
カードゲームに強く興味がないならスルーした方がいい。
オンラインがあればねえ・・・
オフでも普通に良作じゃね? AI配布もあるし
>>320-322 考えてみたがわからん
すまんが暇があれば答え教えてくれ
基本的にクリーチャーの能力が優先なんだよね?
でも強打と弱打だと強打が優先だったよな…
無効化50%は重複するってのはわかるんだが
100%+50%の場合はクリーチャーの能力優先?それとも100%である方を優先?
ああああああオレの頭蛾ぶっ壊れた
>>343 対戦相手を探す、に対するレスですがな。
>>344 優先順位表があったかと
そういえばbanaの研究室ってどうなったの?
実験室だった。サーバーが学校だから卒業でもしたかな
とあるとこには、残ってるがな。
東風荘のように、ネット対戦できれば最高なんだがな・・・
上級者同士の戦いを見るだけでも面白い
箱丸のDOA4やPGR3に観戦モードがあるんだが、あんな感じで見られたら面白いな。
ただ、大会をリアルタイムで観戦できるようにすると不正が怖いが。
PSOEP3でも色々言われてたしナ。
手札公開のカルドでどんな不正が?
詳細キボン
口ハウントの上位版観客ハウントだろうか?
ほとんどは計算できるものだから
ランダムな部分じゃね?
ダイス、バルダン、スペクターなど
外部ツールやチートで操作
>351
明らかに勝てない相手に侵略しかけた時
観客の小声「エー」「無理だろ」「今防具しかもって無かったよ?」
観客通しの雑談
「黄のホリグレ壊さないといまんとこどうしようもないよな?」「そうだな」
「今デモトレ打てば2位上がれるんじゃね?」
こんな感じ?
>352
ダイスが毎回10だったり
バルダンが常にダゴンになったりしたら流石にバレバレだな
というかそんなチートがあるのだろうか
ウチのリトルグレイは特別に誘拐率が52%ですよ?
>>354 オンゲーの観客の声って普通プレイヤーに聞こえないもんじゃない?
携帯で相談しながら対戦ならありかもな。
たいしたメリットとも思えんけど。
隣に友達いる状況でDCのオン対戦したことあるけど、
しょせん当事者じゃない奴の言ってることなんてあてにならんよw
さあWi-Fi対戦だ
早く出したまえ
その前に任天堂はもっと本体を(ry
359 :
なまえをいれてください:2006/01/21(土) 23:01:55 ID:bqKkXWOH
>>338 楽しめるよ。
カルドセプトをキッカケにボードゲームやカードゲームの面白さに目覚めた、という人を
何人も知ってるくらい。
対戦や協力プレイが面白いのはもちろんだけど、
それは1人プレイが面白いからこそ。
コレクション、やり込み要素もあるし、PS2を持ってるなら買って損は無い名作。
DSで出れば楽しそうなんだが
ニ画面による手札非公開になったら
全く別のゲームになりそうだ。
なんで非公開になるんだ?
362 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 02:03:36 ID:x3vVoCIY
手札非公開式も面白そうじゃないか。
ゲームバランスが激変するだろうからな
激変させたらどうなるかも興味あるけど
手札非公開だと、侵略系カードとかバリアとか強くなりそうだな。
手札見えてるからこそ、引かれてからの対応で結構間に合ったりするけど、
見えてなかったら対応できずに食らうしかないから、増資の恐怖感がすごい。
するとみんな怖がって増資しないから、マナ系よかドレイン・・・昔のカルドだな
365 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 09:42:58 ID:o08oNf3W
手札非公開にするならシステムかえなきゃな。
相手がスペル使ったらレスポンスで自分も使えるとか。
>360-365が自作自演にしか見えない。
もう何回繰り返すんだって話。
NGワード推奨:DS、手札非公開
↑いいかげん、これをテンプレに入れとこうよ
全然関係ないけど、カルドセプトやってる香具師ってマナー悪いよな。
他のスレの場合同ジャンルのゲーム(このスレの場合いたストとかギャザとか)を
叩いてる香具師がいたらスレ住人が「他のゲームを叩くのイクナイ」とか言うもんだけど、
このスレは大抵叩きっぱなしで終わるもんな。
カレーが食べたい
そう思わない?
372 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 14:19:21 ID:4OmeMqPI
>>370 他のゲームの信者叩くのイクナイ!
これでよろしいですか?
このスレで他のゲーム叩いてるか?
突然デッキだとか言い出したヤツが叩かれることはあるが。
叩きっぱなしというかスルーが基本ですよ。
いらん事波風立てようとするなよ
せいぜい、いたストや天空のレストランがカルドよりは運ゲー、
程度の発言があったくらいだなー。しかも叩いてると言うより単なる事実。
で、いつどこで誰がギャザを叩いていたか教えてくれ。
>>369 なんで?
前に何度か出た話題ってだけだろう。
たかだか数百レスをみただけの印象論で
カルドセプトのプレイヤー全体をマナー悪いとか言ってる時点で釣り。
このスレは初心者にも優しい良スレだと思うけどなー。
381 :
370:2006/01/22(日) 19:56:19 ID:hxniQVR6
・・・本気で言ってるのか?漏れはpart30ぐらいから見てるが、
本当に全く他のゲームを貶してないって言うのか?
しょうがないな。ちょっと検索して探してくるからしばらく待っててくれ。
>>381 じゃあついでに
「他のゲームを貶す流れが起こった回数」だけでなく
「他のゲームを貶す奴をたしなめる発言」も調べて、
その割合を他のゲームのスレの同じ数値と比較してみてくれ。
だいたい、過去のカルドスレにいくつか悪例があったからといって、
「カルドセプトやってる香具師ってマナー悪いよな」ってのはおかしいだろ、と言ってるんだが。
せめて「カルドスレ住人ってマナー悪いよな」ならともかく。(それですら反対意見ばかりのようだが)
君の身近にマナーの悪いプレイヤーが居る、とか言うオチはやめてくれよ。
>>382 そうゆうことを言う精神が、
「カルドセプトやってる香具師ってマナー悪い」と思わせる元凶だと思うんだが…
正しいことも言えないこんな世の中じゃ〜
ゴブリンブックを作ろうとふと思った
ゴブリン×4、デモニックトレード×4、
チェンジリング×4、ゴブリンズレア×4
これらをいかすカードを挙げてみてくれないか↓
ホブゴブリン
387 :
370:2006/01/22(日) 20:59:55 ID:hxniQVR6
>>382 無茶言うな。そこまでできるかっつーの。
388 :
370:2006/01/22(日) 21:08:39 ID:hxniQVR6
だが、まあ確かにそうだな。過去スレのを貼るのは止めておこう。
>>387 そこまでやらないと「きちんとした証拠」にはならない、と指摘してるのよ。
検索して「他のゲームを貶す発言」だけ見つけてきて
「ほらマナーの悪いやつらじゃないか」ってのは不公平なやり方だろ?
俺の言ってることわかる?
このへんにしておこう。
>>385 タイプとしては現金輸送ブックになるのかな?
主力クリーチャーがゴブリンとなると、
少しでも戦闘で勝てるようにシニリティとかシャッターとか欲しくなるな。
「一度も患者を殺した事の無い医者が良い医者だ」って事ですな。
>>390 何故しゃったー?
そもそもデモトレで戦闘勝たなきゃってのがよくわからん。
ピースやマスファン、マスグロがほしいな。
焼き一発でゴブリン全滅は痛い。
ゴブリンブックはストーリーの最後の面でやるとすごいことになるw
チェンジリングって全て変えられないんだよね。
どうせ、その前にリバイバルされるけど全て変えられたら
ちょっと面白かったな。
デモトレで焼き対策する必要はあまりない気がする。デモトレ打てばHP全回復する訳だし。
俺の場合は移動侵略対策にクランプ×2、ついでにウサギもいれてる。
デモトレ撃つと既にいるゴブリンもHP回復するの?もしかして
ゴブリン→ゴブリン
>>392 ん、デモトレブックでというよりは
相手の高額地を踏んだときに、クリーチャーがゴブリンだけって縛りだとたいへんだなと思っての発言。
別に無理に勝たなくても、スリープとかでもいいんだけど。
ギャザと組めば面白くなるだろうに。
>>398 一瞬両方ともゴブリンに見えて、画面に目を近づけたら、やっぱり両方ともゴブリンで
それで問題ないな。
>>385 コンセプトなら止めはしないがチェンジやらゴブレアやらは4枚もいらんと思うが。
現金輸送気味になるからバリアーやアンチマ、土地確保用にバードやスパルトイ、
ゴブレア補助用にレイス+グース、生贄多いからブラスアイドル辺りをオススメする。
>>402 4枚入れの理由は
ゴブリンブックだからゴブリン関係のカード4枚入れはデフォだろ
という安易な考えから
早い話がマゾプレイのため
404 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 08:30:12 ID:VbqxuYUh
チェンジリングはともかくゴブレア4枚はさすがに多すぎないか
余分なゴブレアはゴブレアの餌としてどうか
また香ばしい奴がきてたみたいだなw
お前とかか
ゴブリンを自ら焼き殺し、
アヌビアスとソールコレクター。
DC時代にデモトレとカタス併用してる香具師がいたな。
相手クリは焼き払って自分のゴブリンはデモトレで回復みたいな。
リンカネ弱体化したPS2版だとあんま実戦的じゃなさそうだが。
411 :
370:2006/01/23(月) 21:33:39 ID:ehvk5QGW
412 :
370:2006/01/23(月) 21:54:05 ID:XaQkSHFJ
410は終わった話を蒸し返して白けさせるタイプ
>>410 ただのキティーということでFAだったと思うが
414 :
411:2006/01/23(月) 23:11:09 ID:ehvk5QGW
まあ、マジレスすると、
>>370はなんか被害妄想っぽいけど、
カルド・いたスト・ギャザの全てをやってる俺としては時々微妙な気分になることもある。
(といっても最近はそういう発言もほとんど無いけどね)
ま、無意味に煽るような発言をするのは控えようってことだな。
平和が一番てことで
つ[ピース]
>カルドセプトやってる香具師ってマナー悪いよな。
に対する謝罪はないのか。
一方的に誹謗中傷しておいて
>>382でされたような要求にも応えられていないし・・・
>ま、無意味に煽るような発言をするのは控えようってことだな。
それはおまえだろ?
ふざけんなよ?
>>416 だから、もう蒸し返すなよ…
こんな不毛な争いを続けてるから、
カルドセプトやってる香具師ってマナー悪いよな
なんて言われるんだろ。
419 :
リトルグレイ:2006/01/23(月) 23:47:05 ID:KTfyfRF3
>>416 OK、俺に任せな。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>411 (_フ彡 /
420 :
411:2006/01/23(月) 23:57:06 ID:ehvk5QGW
>>416 確かにいちいち断りはしなかったが、普通
>>414見ればネタだって気付くだろ?
それとも、分かった上でいちゃもんつけたいだけか?
まぁネタをネタとわからん奴も実際いたんだし。
少なくとも紛らわしいことして
どうでもいい話蒸し返してるのは否めない。
「馬鹿の声ほど大きい」っていうのはつくづく名言だと思うねぇ
気晴らしにAIボコろうかと思ったが、PS2が妹に取られたままだ。
もう寝てやがるし…。ヒマだ。
>>423 妹の部屋に入って取ってくればいいと思うよ
俺は本当に分からないのだが、
>>423のようなレスは、何を意図してレスしているんだろうか?
>>425 a.特に意図はない。あわよくば誰かが返してくれることを期待した独り言
b.この糞みたいな流れを払拭するべく話題を振ってみた
c.それ以外
のどれかじゃね?
427 :
100:2006/01/24(火) 01:12:40 ID:jMAaYhv9
プッシュプルってアレス場でしか活きないですかね?
>>423 俺がPS2ごと貸してあげるから
「ウチに来て妹をファックしていいぞ!」くらい言ってくれお義兄さん
ハートマン軍曹乙
AIじゃなくて、妹と対戦すればいいんじゃね?
妹がセプターじゃないなら、これを機に布教だ。
レインフォースってことは配置して使うのか・・・
使えない気がするのだが
相手が巻物を使う>メイガスミラー>2回反射
妹とカルド・・ハァハァ(AA省略
>>428 プッシュプルはむしろクランプ場で活きる
といってみるテスト
カルド見てるほうが楽しい・・・やると半端なく疲れる。
a20% b80% 妹言うても26やぞ
過去の話を蒸し返すようですまないが、
なんか、スルーされてしまったんで、
>>304について、もう一度聞きたいんだけど・・・。
要するに、同盟戦、ダンダムマップでの対戦で
相手がウィッチペイン使ってくると判ってる場合の対応策です。
>>439 対症療法だけどエボニー置いてアンチマバリアーじゃ駄目なん?
あとはライフォがそこそこ効きそうな気がするし、生物はスカルプチャーでよさそうだし
或いはもう、相手とブック合わせて不毛な勝負を繰り広げるとか…
>ダンダムマップ
微妙にダムウッドっぽい
徹底した低コストブックなんてどうよ
↓こんな感じで
G・ラット アンバーモス ウルフ ゴールドトーテム ゴブリン スクォンク
バルダンダース ボージェス
ゴールドグース チェインメイル レザーアーマー
ゴブリンズレア テレポート ホープ ホーリーワード6 ホーリーワードX マナ
低コスト足満載であとラントラ入れとけば
結構なんとかなると思う
やっとメダル全部取れたよー
ヒント教えてくれた人達d。
>>438 a20% b80% ってどういう意味?
>>439 ヒント:ウィッチペインは手持ち魔力が多ければ怖くない
448 :
439:2006/01/25(水) 21:11:30 ID:/hA8gbx8
おまいらサンクス
ローカストブックくんでちょっとやってみる!
>>448 ローカストワロスwww
まぁがんばってくれwwwwww
何故ローカスト?
ローかストの恐ろしさを知らないとは・・・。くわばらくわばら。
一度クリアしたのですが、カード集めはストーリーモードでやるより対戦の方がてっとり早いでしょうか?
また、マップによってもらえるカードの属性とか内容に偏りとかがあるんでしょうか?
特定のマップでしか手に入らないカード、とか。
454 :
なまえをいれてください:2006/01/25(水) 23:32:22 ID:fMS7IA1Y
ストーリーモードはマップごとに偏りがある。
対戦モードはどのカードでも等しくランダムに手に入る。
EXTRAカードは特定の条件を満たすことで入手できる。
メダルを集めれ。
455 :
なまえをいれてください:2006/01/25(水) 23:33:50 ID:fMS7IA1Y
だから、例えばデコイが欲しい、とかなら無属性クリーチャーが入手しやすい
ストーリーモードの錬金術師の館をやるとか、
特に目的が無いなら、いろんなマップをやるなり、対戦モードでやればいい。
風のカードが欲しければストーリーのカザテガをやればいいってことですかね?
対戦でカザテガやってもランダムだということですね。
メダルもがんばって集めてみます。
457 :
なまえをいれてください:2006/01/26(木) 08:33:29 ID:VJnOnihH
まあそういうこと。
PS2で出てることを最近しったんだけど
これ今でもネットワーク対戦とかできるのかな
>>458 PS2版は、最初からオンライン対戦には対応していません。
DC版と比べると、カードの仕様がいくつか変わったのと
メダルというのが追加されて、オンラインが無くなったくらいかな。
ネットでデータをダウンロードすることはできるみたい。
PS2版の変更点
マップが増えて全40マップに(さらにダウンロードで6マップ追加可能)
カードが増えて全480種に(さらにダウンロードで3種追加可能)
既存のカード50種類の能力が変更され、ゲームバランスが再調整
メダルシステムの追加
キャラクターシンボルが2種類追加
その他、DC版にあった各種バグの削除なんかも
(ぼそっ…)そして、新たなバグも…。
VMの小窓使えないのが痛い。
>462
そうなんだよな。
PS2版になってもつい、セプターの魔力などを確認するのに手元をみてしまう。
いいからエイドロンだせよ
DSで出ないかなー
お手軽だと思うんだが
PS2版の手ごたえ次第でしょうな
Wifi対戦とかできたらかなり面白い気がする
手ごたえもなにもPS2版が出てから既に3年以上たってるわけだが
ああ、ネットワーク対戦できないんだ
ネット対応ってかいてたから、マジか! と思ったんだが、残念
中古市場では未だに高値だよね
カルド3出すならレボで出してほしいな。
あのリモコンつかってカード使うときにテレビに向かって
星みたいな印をきったりするの。
メテオみたいな強力なやつは印も複雑になっていって。
んで、侵略するときとかはクレイモア使った場合は敵を切りつけたりとかしてさ。
レボならWIFI通信でネット対戦できるみたいだし、
無線だからUSBWIFIアタプターを通販で買って
パソコン立ち上げてそれを繋ぐだけでOKだから
すごく簡単に対人戦が実現できるのもいいよね。
カルドは対人戦して何ぼだし。
ひとりでオナニーみたいにシコシコAIと対戦してる時代は終わる。
レボが終わらせる。
カルド3はレボに決まりだね。
なまえをいれてくださいまで読んだ
すまんですが、一つ質問をば。
PS2版って巻物や武器の「強打」とクリーチャーの「強打」は重ねて
発動しないんでしょうかね?
例えば
コンジャラー(巻物強打)+ティアリングハロー(ST30+無属性以外使用で強打)
→ST30+ST15(巻物強打)+ST15(クリ強打)=ST60
かと思ったのが実際はST45でギアに返り討ちに。
似たような例でシルバーアイドル+ファルコンソードで防衛していても
先制クリに殴られるし…
記憶が正しければDC版はそんな事無かったような気がするんですが
どうなんでしょう?
勘違いだったらスマン
それは記憶違い。
今はルールが直感的にはわかりづらいのが難点だよね。
DSで出たら「画面を早くスラッシュした方が先制をとれる」とか
「1秒間にスクラッチした数だけSTが増える」とかだと
判りやすくておもしろいんだけどなぁ。
ID:WSza/xxIまで読んだ
強打・先制などは「発動したかどうか」だけが問題となります。
(応援・アイテムなどで)何重に発動しているか、というのは一切関係ありません。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>473 強打の発動条件が2種類あるというだけで
すでに強打になってるので強打は無効ってことじゃないか?
そして先制に先制をつけたところで相手の先制を打ち消すわけじゃない。
攻撃側先制に先制をとるならグラスアワーしかない。
479 :
なまえをいれてください:2006/01/27(金) 23:37:00 ID:5YaT6KAo
カルドセプトは1から2EXまでどの作品でも強打は重複しないよ。
処理の順番がガッチリ決まってるからね
強打が発動するのはその時だけ
今の今までアワーグラスだと思ってました
え、違うの?
みかん星人アワー
森田一義アワー
グラスアワー 守っていいとも!
日大アワー
アワーグラスってあんまり使わないなぁ
最初はブックに入ってても結局ファルコンソードや
ウィングブーツになってしまう。
アワーグラスはLv5のバアルやガーゴイルをニンジャフュージョンで攻められたときに守れる。
デコイフュージョンには勝てませんが・・・
まぁアワーグラスって先制&高STクリを揃えたブックにしか
入れられないもんな。
ナイキーやヒュージスパイダーが使うと
デコイ以外確実に守れるんじゃない?
>>490 エルフかダークエルフとグレアムや属性シールドの組み合わせで、
LV3ナイキー、LV2クモまでなら抜ける。
492 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 18:48:33 ID:5Ul02EQk
詰めカルド
風LV5ミルメコレオ ランプロ付き
HP100 ST30
支援なし 応援ベルゼブブ、フレイムロード
土地所有セプター バリア付き
の土地に止まることが確定しています
あなたはミルメコレオ横(自分からみて奥)の無属性土地に任意クリーチャーを、
関係のない無属性土地に任意クリーチャーを配置しています
この土地を奪ってください
相手カード
カウンタアムル ホリグレ ベストメント
プレートメイル
禁止 確率 相撃ち
穴があったらごめんなさい
任意土地にアレスとバサルト
カタスグレムリンベノム
と言うだけ言ってみる
494 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 19:12:30 ID:5Ul02EQk
バサルトあるからベノムは無理かと
Σ(´・ω・`)そういえばそうだ
ベノムのかわりにアンバーリング
ベストメントで10残る気が。
Σ(´・ω・`)しかも計算してみたらベノム通っても足りんね
>>497 20残らんかな
ベノムよかマシだけど
20ですね。自分で蠅忘れてたorz
レイオブロウ
メデゥーサorコカトリス+バタリングラムorルナストーン
501 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 19:58:30 ID:5Ul02EQk
ホーリーグレイルで防げます
配置クリ:ゴールド、バサルト
スペル:カタストロフィー
攻撃クリ:ナイトフィーンド
アイテム:グレムリンアムル
HP30残るか…orz
バサルト+アレス
カタスナイトフィーンドグレアム
すまん、モロに被った…
10残るっぽい&ゴールド置かないとフィーンドは無理です
配置クリ:バサルトアイドル
スペル:プレイグ
召喚クリ:グレムリン
まずマーカーフラッグをグレムリンに持たせて侵略
次にベノムを再びグレムリンに持たせて侵略
これでどうだ
>>506 ×次にベノムを再びグレムリンに持たせて侵略
〇次にベノムをグレムリンに持たせて侵略
間違えた、スマン
ホリグレとプリズムワンド間違えた
バサルトあってもマーカーフラッグ発動するっけ?
配置クリーチャー:ボージェス、ハンババ
クランプを使用
↓
ルナティックヘア+マーカーフラッグ(これで倒せるかどうか自信ないけど)
↓
スチームギア+グレムリンアムル
バサルト置いてると毒は発動しないんじゃ?
配置:ゴールドアイドル、ウィルス
手札:プレイグ、グレムリン、マーカーフラッグ×3、カトブレパス
プレイグ
グレムリン+マーカーフラッグ
グレムリン+マーカーフラッグ
グレムリン+マーカーフラッグ
カトブレパス
なんてのはどうだ(´・ω・`)
512 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 20:37:12 ID:5Ul02EQk
亀ゴメンナサイ。509お見事
511カトブレパスの後復活しないかな?
511
ウイルスだね・・。でもグレムリンが素で死にます。
ってか509のウサギの後は穴がいっぱいだorz
毒や追加ダメージは基本HPから削られるのでアイテムは無意味、30×3=90で三回目にウィルスと重なってイボンヌ。
カトブレパスは復活したトンボさんを……と思い。
>>506見て反射で書き込んだからよく考えてないお。
もしそれで通るなら
配置:ゴールドアイドル
手札:プレイグ、カトブレパス、マーカーフラッグ×2
プレイグ
カトブレパス+マーカーフラッグ(毒30、追加ダメージ20、ミルメコ残りHP50)
カトブレパス+マーカーフラッグ(毒30、追加ダメージ20、ミルメコイボンヌ、死者復活)
カトブレパス(追加ダメージ30、ドラゴンフライイボンヌ、侵略成功)
でもいいかもしれね。
しかも検証しないで寝る気だお(´・ω・`)オヤスミ
配置クリ:ゴールドアイドル
スペル:レイオブロウ
攻撃クリ1:ナイキー
アイテム1:マーカーフラッグ
攻撃クリ2:ナイトフィーンド
アイテム2:ウインドアムル
これは?
ちょ、ダメだ、カトブレパスの能力発動条件忘れてたの気付いた(´・ω・`)ウボァー
カトブレパスなら死なないと思うからウィルスかマーカーフラッグ四本で頑張って
混乱してきたから逃げる
514
ああ、いけるかも知れないっす。
515
ナイキーはホリグレで止まりそう。
配置クリ:ナイトフィーンド(ミルメコ横の領地)、ゴールド
スペル:レイオブロウ(カウンタ破壊)
ナイキー+マカフラ侵略を2回(これでホリグレ使われても麻痺になるはず)
ウサギ+マカフラ侵略(相手HP30)
ナイトフィーンド移動侵略
これなら…!
自分から見て奥に自クリがいます。
配置ゴールドアイドル
レイオブロウ
ヒュージスパイダー+マーカーフラッグ
コカトリス+バタリングラム
で どうよ
配置クリ:ゴールド
スペル:レイオブロウ
ナイキー+マカフラ侵略×2
ウサギ+サキュリン
んじゃこれは?
いくらでも出てくるなぁ
520も正解だ
支援つけたら穴減るのかな。
一応自分が用意した解答は
配置 ハンババ+ヌエ
クランプ→ウサギ+マーカーフラッグ→デコイ+フュージョン
でした
521も正解ですよ。
レイオブロウで麻痺させられたら後はやりたい放題ですねorz
ホーリーグレイルでカーンしたらマヒしないんじゃ?
マヒはしないが返り討ちにしないことには次の獣化即死コンボは止める手立てがないわけで
手札:ヒュージスパイダー、マーカーフラッグ*3、ナイト、ストームコーザー
ヒュージスパイダー+マーカーフラッグ
ヒュージスパイダー+マーカーフラッグ
ヒュージスパイダー+マーカーフラッグ
ナイト+ストームコーザー
これなら、スペルも配置クリも必要ないね。
>>522 その答えでなぜ「ヌエ」を配置する必要があるのかがようわからんのですが・・・
ウサギフラッグの時支援が付いてST30
カウンターアムルで死ねる……からじゃない?
そのヌエがいなければ支援はつかないからやっぱ要らないな。
隣に何らかのクリが居る(支援が付く)事も問題の内、という見方も。
なるほど
それならヌエかボージェスかマドクラが要るね
詰めカルドで出題者がマーカーフラッグを持ち出すのはエレガントじゃないな
レベル5の通行料を取られるのが前提というのはね。
>>526 いらないって言わずに考えてみてください
隣のナイキーにテレキネ
ナイキー+グレアム→即死コンボ
そもそもテレキネって移動先がランプロでも移動できたっけ?
忘れた。
ランプロ先にはテレキネ不可
それが出来たらネコ系もどかすの楽だな
今度初めてカルドセプトやろうかと思ってるんですが
PS版とPS2版、どちらがオススメですか?
>>538 PS2版。
システム的に色んな点が改良されてるから、初心者でも分かりやすい。
ロード時間が短縮されてるのもポイント。
その上、ボリュームもある。
まあ、今からやるならPS2版一択だろう。
マップもカードもPS2版の方が豊富だし、グラフィックも美麗。
さらにAI作成、同盟戦、メダル、戦績、リプレイなどPS版には無い新要素もある。
現時点での決定版。
まあ、買えればの話だが。
大型量販店に行けば新品だけどベスト版が手に入る。
542 :
538:2006/01/30(月) 14:58:57 ID:B+vYrJAO
ありがとう。PS2版買います!
たしかに2ndエキスパンションは中古では滅多にみないな
今までみたのは地元の古本屋での一度だけだ
一度買ったら、売る人あんまりいないでしょ。
2ndEXが\2500だったので即買いした
しかしコストパフォーマンスは充分過ぎるほどだ。
OFF行くだけでそのぐらいの交通費かかったからなw
この間中古を2080円で買った。
まだ手探り状態だけどすっごい楽しいね。
漫画も2巻まで買っちゃったよw
攻略本を買うならカルドセプト セカンド エキスパンション 公式完全ガイド一択?
アスペクトのやつ一択だね。
ゲーム以上に探すの困難だけど。
>>551 一番いいのはやはり一番後から出たエンターブレインの奴。
かなり詳細なタイムテーブルやカードの使い方なども事細かに書いてあり、
こんな使い方があったのかと、目からウロコが落ちる。
しかし、すでに絶版で入手困難。オークションだと定価以上の値段もザラ。
ソフトと同時発売だったアスペクトのやメディアファクトリーのやつも
Eカードを除くカードは全て載っているし、
初心者がストーリーモードをクリアするまでの入門用として使う分には悪くない。
http://www.culdcept.com/lineup/products.html DC版の攻略本は細部が違うのでPS2版に流用すると痛い目をみるから注意。
>>553 俺持ってるよ。表紙のカバーめくるとバ・アルを召還するコンジャラーが書かれてるやつでしょ。
色んな事が書かれててボリュームもあり実用的。
地道に探すしかないのか
復刊ドットコムも期待できなさそうだし
昨日中古屋でみつけて買ったよ
ていうかアレは表紙とカバー下の絵だけでも十分な価値があると思う
コンジャラーが自分の手にナイフ刺して
その血で召喚してるんだよなー。
あれは迫力ある。
カバー裏がクールダンディなミゴールのヤツもあったよね。
エンターブレイン版、尼損のUSEDで結構出てるぞ。
俺のやつは、前オーナーの書き込みバリバリだったが
それが逆に役に立ったり。
画集も買って損は無いと思うぞ
>>547 高いって事はないだろう
このゲーム12000円までは余裕でだせる
最近エンターブレインのやつを700円で買った。
その時は高いと思ったが、価値を知ってからは手放せなくなったw
>>553 ファミ通のそんなに高くなってるのか?
つい先日古本市場で210円で売ってたから、買ってきた。
210円ってちょっと待て
俺が買うから都心で売ってるところ教えてくれ
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>561 スーファミの新品並みだなw
まあ同意だが
ハァ=3 こいつがオンラインされりゃな、他のゲームと違いLvを上げる時間と手間におわれる事も無し
何より勘と智謀がモロに影響されるゲームだし。
そこを誉められたりお互いに駄目押しするのは楽しかろうのう。
あー、ギルドとか作って華麗な連携とかやりて。
レースや格闘ほど圧倒的な腕の差は開かないし、運要素もあるから入り易いとは思うんだよな。
対戦に時間がかかるのはネックかもしれないが。
お互いにだめ押ししたら喧嘩になっちゃうぞ
DSで出ないかなほんと
開発やら簡単そうなんだがなぁ
てか、大宮ソフトってちゃんと活動してるのかなHPは一応あるけど
延びまくってる携帯カルドは大宮でやってるのかね
>>569 以前も紹介されたカルド1のネット対戦は、現在1.5倍速でプレイしてる。
早ければ3人戦30分で終わる。
冗長な戦闘シーンもさくさく終わるので快適。これだけでもセカンドより価値があるかも?
やろうと思えば2倍速や3倍速も可能。
その他有志によるインフラ整備が進んでるんで、以前よりはるかにプレイ環境は良くなってる。
「処理重い〜やってられん。」て感じで前に投げ出した人ももう一度来てみるといいかも。
よく分からんちゅう人はBBSに参加表明だけでもしとけば、
対戦相手に飢えてる常連の人が手取り足取り教えてくれると思う。
今さら初代カルドじゃなぁ・・・
初代カルドを最近始めた者ですが、
ぶっちゃけPS2のセカンドEXより楽しいです。
グラフィックだけショボイのが、残念ではあるけど。
激しくデジャヴな予感がするので「DS」で検索してみた。
・・・あれ?
1つのスレ内というのに、なんで定期的に同じネタを振る人が現れるの?
>>576 それだけDSで開発して欲しい人がいるということでしょう?
初代はちょっと・・・それよりエミュの話題を堂々とするのはどうなんだ?
声の大きい、熱烈なファンはいるでしょうね。
数は・・・?
581 :
なまえをいれてください:2006/02/01(水) 23:51:21 ID:sh53khLG
もっとさりげなくやれw
フルコンまで後1枚なんだが、
後は根気しか無いのかな?
残り1枚が果てしなく遠く感じる。
DSはもういいべ
他スレもだが、しょうこりもなく・・・
>>568,570
ダメ押しじゃなくてダメ出しだと思うんだが
>>584 根気以外には、気合いとか熱意とか超能力なんかがあるといいかと
>>584 運さえ良ければすぐにでも達成できるんだ、あと一息と思って頑張れ
ちなみに俺は、その状態からフルコン達成まで2年ほどかかったけどな
DSうんぬん以前に制作してる面影すら見えないものを期待するだけ無駄。
大体2EX出たのが何年前だと思ってんだ?
最後の最後の一枚(シンク)がどうしても出なかったのでチートでフルコンプした自分は負け組みか…
全部99枚になってアジケナス
大会とかに出るわけではないけど、改造してフルコンプってまじめに集めた人から見てやっぱ嫌なもんなんだろうなぁ
んー、別にいいんじゃね。
PS2版のフルコンプはDC版と違って完全に運任せだからなぁ。
フルコンプ=名誉だけのゲームと違って
好きなブックを組めるようになるという意味で
フルコンプからが本当のスタートとも言える訳だし
それよりも前の段階に運と時間をつぎこむよりは建設的かもよ。
NEWカード補正というものがあるんだし
デク3人との対戦を繰り返してそれぞれコンプさせてから奪えば
運が悪い奴でも揃えられるけどね。
大会なんてもうないだろ?
>>578 初代しか持ってない漏れには朗報
本体もゲームソフトも持ってるので許して
エミュ=犯罪
とか思ってるんだろうか
一般的には印象悪いんだろうな
まぁ叩いてるやつが一番詳しいのはFA?
まあ出るあてのない次回作をあれこれ言い合うよりよっぽど建設的とおも。
チートとエミュ どっちが印象悪いの?
スルー
でも来年はカルド10周年?になるからそこに期待したいと書くテスト
>>577 >それだけDSで開発して欲しい人がいるということでしょう?
いや、それがちょっと奇妙なんだよな・・・。
開発してほしいと願う人がいるのはわかってる。
今までもそれ系のレスはなかったわけじゃないし。
ただ、数が多いならそのレスに呼応して、その数の分だけレスがつくはずなんだよ。
それに、1スレ内でこの話題が出ればしばらくはその話題は出てこなかった。
(そりゃそうだ。同じ話題や質問をふれば「禿げしくガイシュツ」とか言われるだけだしな)
しかし、実際このスレや関連スレのDSの話題の振られかたって、
突発的に「早く新作でないかな」「DSで開発してほしい」と、決まってこの流れ。
しかも、そのレスに呼応するレスは少ない割には
数日したらまた同じ内容の書き込みが成されてるんだよね。
う〜ん。
実に奇妙だ・・・。
だからまあ、そういう事なんだろ
ゲ板なんだからたまに居るって、かまってたらキリ無いよ
思い切ってソ○スネクストあたりから、PC用の安いソフトとして販売されないかな。
\1980〜2980くらいで。
けっこう色々な作品が販売されてるんだよね。
式神の城、逆転裁判とか、昔のコーエーものとか。
ネット対応のPC版が出てくれたらなにも言うことはない。
誰かがホストになってそこに接続とかなら簡単そうだけどねぇ
とりあえず大宮ソフトには期待するな。
「鋭意制作中」ですら無いんだぞ。
じゃあ どこに期待すればいいんだよ〜
せめて新マップ、カード、キャラを
半年に1回でいいから提供してほしい
大宮ソフトはとてつもなく大きなビジネスチャンスを逃してると思う
単にもう開発を続ける体力がないだけだったりしてw
どうでもいい携帯アプリ以外なにやってんだろ。
下請けでもやって食いつないでいるのかな。
食堂が流行ってるって話なかったっけ?
地味な質問。
「バ=アル」は「バール」の略?
スペルがBa‘alだからバ=アルと表記したのかもね。
略したというなら、旧約聖書のバアル・ゼブルのほうかなあ。
蝿のイメージになっちゃうけど。
ベルゼブブもベルゼバブの方がなんとなくかっこいい。
ベルゼビュートなんていう表記もあり。
ゲームウだと、PS2のデモンベインで使われていたなあ。
タクティクスオウガにもいたな >ベルゼビュート
初期ブッククリア完遂。
火地ブックだったけど詰まるってほどじゃなかったなぁ。
水風ブックのほうが難しいのかな?
>>588 2年ってすごいな
フルコンプ補正もあればいいのに(9枚あるカードはもう入手しなくなるとか)
623 :
なまえをいれてください:2006/02/04(土) 02:39:43 ID:pNP4sHXI
アトラとダーハンの戦い佳境に入った時の音楽最高
624 :
なまえをいれてください:2006/02/04(土) 08:51:35 ID:pRH/nBwJ
やっぱクレイトスだろ。
でーでーでー ででででででーでー
でーでーでーでー でででででー(じゃかじゃんじゃかじゃーん)
>>622 一応あるんじゃね?
まだフルコンしてないけど多いカードでも20枚で入手が止まってる
ちょっと質問させて欲しいんだけど、ベストメントとかクリスの「アイテム破壊・奪取無効」って戦闘中の話だけで、
実はシャッターで破壊できたりする?
>>625 それは補正というより入手上限のような気が
>>625 俺も一度20枚で止まったが21になった
多い人は同じ種類で何枚くらいあるのかな?
Gバット21枚が最高
やっぱデュナン前半だろ。
ででででんでんでんででででんでんでんででででんでんでん
でーでーでーでーー↑でーーでーでででででー
633 :
631:2006/02/04(土) 15:39:00 ID:Pz/qtgl9
>>632 ごめん
自分より凄い人(カルド1でALL99枚)知ってるから
この程度じゃ、恥ずかしくてうpする気になれない。
>>630 ずっと破壊されないもんだと思い込んでたからテストするなんて考えもなかったし、
実際にAIに破壊されるまで気付かなかったんだよ
ALL99枚ってチートでなく自力で集めたんだったらものすごい暇人だな
ほぼ全てのカードが5枚以上あるがHWXだけ未だ1枚・・・or2
>>634 >実際にAIに破壊されるまで気付かなかったんだよ
既に答え出てんじゃねえか。
>>634 漏れが知ってる限り、
AIはなぜかシャッターでアイテム壊さないんだが。
そのAIってどこのやつ?
>>637-638 いや、実際はシャッターじゃなくてラストで。
だから、もしかしたらそれ以外でも壊れるのかなーと思って聞いてみたんだ
>>639 ハァ、とりあえず自分で試そうと言う気は無いのだろうか?
そもそもラストで破壊できるのにシャッターで破壊できないと考える根拠はなんだ?
AIつくってクリスとベストメントを持たせて、対戦中に自分がシャッターやラストを使えばいいだけの話。
他人は自動検索機能付き辞書じゃないんですよー?
悪乗りするのもこのスレの特徴なのかね
皆一度はレスしてくれるのも特徴だな
あと定期的にDSn(ry
みんなネタに飢えてるんだよ
話の流れをぶった切るが、貸してたカルドが半年振りに戻ってきた。
んで護符ブックを組もうと思ってるんだが、そもそも護符ブックってどんなのだろう?
グラニットを配置して、ゾンビグースで購入資金をため、
200〜 位溜め込んだらオーロラ、オーロラ、バリア、ラントラ(グラニット排除)、グレイス と
こんなコンセプトでいいんだろうか?
一般的な護符ブックのレシピを教えてもらえると嬉しい
ダンシングドール、プレッシャー、パイエティコイン各4
バンディットがウザ過ぎるんですが・・・
2体、3体と置かれてチャリオッツで特攻されたり
ミューテで、グレアム使っても倒せなかったり
1、自分もバンディットを入れる。
2、誰かがバニシングレイで片付けてくれる。
3、諦める。現実は非情である。
デコイを入れる
ボジャノーイを入れてみる。
クレリックをいれてみれば
>>647 シャイン。あとゾンビグースはそろうまで待たないといけないから単体で使もつかえる
もろこし輪太郎とかゴールドトーテムがいいんじゃね。
マップにもよるが漏れの場合護符ブックは基本アイテムなしでクリはブラスとトーテムのみで後は全部スペル。
ドレマジサプレを厚めに入れてあとはバリアー4アンチマ2で常にひきこもる。
グラニットは自分もスペルが使いにくくなるので入れないな。
このゲーム接待につかえますか?
1つしかコントローラなくても複数プレイできるならほしい
>>656 1つしかコントローラーなくても順番に使うことで2人〜4人までのプレイが可能。
2人対2人に分かれて戦う同盟戦も楽しい。
でもやっぱりマルチタップと人数分のコントローラーが合った方がいいとは思うけど。
4人対戦がこれほど面白いゲームも中々ない。
やりこんだ者同士がブックを持ち寄って戦えば一晩中でも遊べるくらい。
ただ、ルールは少々複雑だから、
いきなり対戦して面白さを味わうのは難しいかもね。
ある程度は一人プレイでやり込んで、その上で対戦するとスゲー面白い。
>>648 購入前に予め値を下げておく、そう言うことですね
コイン役を誰にするかは悩みどころですね。
>>654 確かにゾンビグースよりコーンの方が安定しそうですね。
シャインは使ったこと無いですが、せっかくの護符ブックですし入れてみます。
>>655 最初に試した時はグラニットのせいでグレイスが撃てなくて焦りましたw
しかしその構成の場合、もしかして護符の価値を上げるのはオーロラのみでしょうか?
4枚入れてリバイバルやリンカネで回せばそれだけで目標までいくの……かな?
おおおぉぉ……orz
たった今カザテガで、バリアーの切れ目(ヘイストを使った)にコラプ打ち込まれました…
-1500Gで一発破産!
バリアー&アンチマ構成の時はHWXやヘイストはご法度でしょうか?
それとも自分でコラプ引いてサプレするまでは我慢、ということかな
とりあえずリセットせずに続けますが、勝つのは厳しそうなヤカン
楽しそうでいいな
アンチマにしてもバリアーにしても必ずスキはできるからなぁ。
バリアーやアンチマ使うブックだとそれと干渉するような移動系スペルを入れると無駄になりやすい。
フライ、リープ系、エスケープを代わりに入れることを薦める。
もうひとつ。
2EXではコラプションがおっそろしく強いため
コラプから守り切れないを思ったら「護符を買いすぎない」というのも手。
1500食らったってことは150枚も買ってたのか。
2EXのコラプ場では買い込みすぎだと思う。
サクっと買って、サクっとレベルを上げて利益を確保してしまえば
その分、コラプションの被害も減らすことができる。
対COM相手とは言え、破産状態からでも勝ててしまいました。
相乗りとオーロラのみでも何とかなりますね。
グレイスのためにアンチマ割った直後、ワールウィンのブックが一周してビクビクしてましたが、
無事にゴールすることが出来ました。
一度は破産してるわけだし、このブックの名前はライブドアにしようと思います。
日記すみませぬ
>>662 フライ4は入れてましたが後の2つは考えていませんでしたね、参考になります。
150枚購入していたのは、今回
>>655さんの構成を真似て拠点クリなしでしたので、
「大量に購入しておかないと目標まで届かないかな」と考えたのですが多かったですかね?
つか、バリアーやアンチマ状態だと自分にサプレすることも出来ないよ。
(バリアー状態だと選択不能、アンチマ状態だと打ち消す)
>664
コラプションを完全に防御できる自信がある、
あるいは、さっさと上げ抜けられるなら大量購入も悪くないけど、
コラプション一発で沈んだら意味無いっしょ。
2EXだとコラプが強いから、とにかく護符さえ買えばいいってわけではない。
ライブドアワロタ。
666 :
なまえをいれてください:2006/02/05(日) 16:52:34 ID:plie3uui
>このブックの名前はライブドアにしようと思います
ワラタ
>>665 >バリアーやアンチマ状態だと自分にサプレすることも出来ない
>コラプション一発で沈んだら意味無い
うう、確かにそうですね。
しかしそうなると、
クリメインの普通のブック − ばら撒きクリ等 + 護符系スペル = 護符ブック
と言うことになりますかね?
漠然とノンクリ焼きブックの護符版みたいなのを想像してたんですが…
バリアー・アンチマジックで時間を稼いでからシャッターをかければいいんじゃないの?>コラプション
テンプレの
>G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
について質問です。
仮に、LV5水土地1つ、LV3水土地1つ(この2つは連鎖してる)、LV1風土地の1つ
の3つの土地に氷壁が配置されている時、所持魔力が-50Gとなった場合どの土地から売るのがいいんでしょうか?
やはり、レベルの高いLV5水土地から? それともLV1風土地?
それとも、ブックが水単の時と、水風2色の場合とでまた答えは変わりますか?
>>669 ブックが何色でもとにかくレベル5売る。
土地価値80でも1200G、土地価値100なら1500G儲かってるに近い。
「儲かってる」って、土地を売ったときに儲けが出るんじゃなくて、
土地に魔力を注いだ時点で出るわけですよね。
そう考えると、LV5の土地を持ってる時点ですでに1200Gなり1500G「既に儲かってる」わけで。
では、1500G現金化したところで、その魔力を連鎖していない土地に注いでも
儲けは出てるんでしょうか?
まあ、-50G程度なら。
Lv4とか5で作りこんだ拠点があって、なおかつ通行料を
期待できる状況なら、メインじゃない色のLv1を切るのもアリ。
レベル5売るときはくれぐれもドレマジに注意な!
もうかれこれ20回以上鬼引きドレマジ喰らってますorz
状況によるとしか。
-50Gで価値100GのLv1売ってもグレアムもガセアスも持てない。
Lv5氷壁が攻められても指をくわえてみてるだけ、になる。
逆にドレインやジャッジが見えてる状況でLv5売るわけにもいかないしな。
じゃあ間を取ってLv3
連鎖減少による損害はあるけど、先の事を考えると微々たるものなんだな
俺、これのネット対戦ができる環境作ろうかな・・・
いやいや
>>669の状況でレベ1売るなんてほとんどない話だ。
4人戦ならドレマぐらい気持ちよく吸わせてやればいいんだよ。
レベ1売ったら単なる土地1個ロストだが、びびらずレベ5売っておけば
ドレイン一発食らっても土地1個と引き換えに400Gぐらいは残る。
ジャッジはシャレにならんが、ドレインは2発食らわないと損しない。
Lv1売りは手持ちが心もとないから嫌だ
674の状況もそうだし、うっかり相手の領地を踏んでもう1個、っていう最低な状況が浮かんでしまう
漏れは城が近かったらレベル1の土地を売るかもしれない。
もちろん
>>674のようなことには留意するけど。
その状況なら迷わずLv3だな
手持ち魔力は充分確保できるし、不要な現金を持たなくて済む
プレッシャーになるLv5も維持できるし
基本的には
現金収入の手がある(城や塔近い&マナ所持)→Lv1売る
手がない→Lv3売る
が正解だと思う。
ただ、土地を守っているクリにも左右されるだろうな
Lv5を守ってるのがボジャノーイとかシーボンズなら
まず落とされないだろうから、現金収入の手がなくともLv1売るかも
逆に、Lv5を守ってるのが戦闘系のクリとかなら、Lv5を売るかもしれん。
状況によるでしょ。
Lv5売ってその金でLv3→Lv5にしたほうが金が残るんだし。
>>669 みたいな人は、ためしにパウダーイーター+ランドトランスでブック作って
感覚をつかむといいと思う。
あぁ、2chに書き込むの何年ぶりだろ・・・
>>669〜674
その場合、手札や状況で変わりますね。
もう少し具体的な設定があればいいんですが。
2連鎖ってことは、土地価値が投資魔力の1.5倍になってるんですね。
http://www.orihime.ne.jp/~shu-chao/rensa.htm を参照して下さい。
仮に土地価値が80のところなら、レベル5を売っ払うと、
1200×1.5=1800 で、風領地を漢地変してレベル5に上げても、300浮きます。
ただ、最短でも2ターンはかかるため、ドレインが見えてる場ならやめた方がいいかも。
その時の手札にシンクがあるなら、早ければ1ターンで2連鎖レベル5に出来ますね。
まぁ、臨機応変でってことなんですが・・・
ちなみに、
>>669 の状態で土地価値80のレベル5を売ると、
ドレイン打たれた時に525のダメージがありますw
>>686 669の状況は4連鎖でしょ。手持ち2500Gからドレイン食らって750Gダメージ。
けど1800G近くあるから次L5作ってもL4作れるぐらいの手持ちが残るわけで。
L1売ったら100Gしか残らないんで、周回1周分ぐらい違う。
親のピンフドラ1をリーチするぐらいの確率でレベル5トランスですよw
染め手が場にいるからってダマにしてたら負け組なのと一緒で、
ドレインぐらいにひよってL1売ってたら勝てませんよ。
なんで4連鎖?
も ろ こ し 輪 太 郎
水Lv5、水Lv3、風Lv1で2連鎖ですね。
691 :
686:2006/02/06(月) 13:32:06 ID:j4HauNSy
>>687 クリーチャー3体の水壁以外に条件がないんで、
勝手に2連鎖だと思ったわけで。
4連鎖の出所は??
692 :
686:2006/02/06(月) 13:38:37 ID:j4HauNSy
ちなみに計算式は、
1200×1.5−50=1750
この状態でドレインされて525ダメージ。
そうそう都合よく領地コマンドなんて使えないだろ
漢地変したりLv3に金ぶっこむ前に、ドレイン打たれて終わる
現実は非情です。
そんな盲目的に同じことやる人なんていないでしょ
領地コマンドが使える状況かどうか、なんてのもその場で判断できるし。
元々の質問者が高レベル土地を売る原理がわからない様だから
説明してんのに、あるかどうかわからないドレマジにビクビクして
わかったような説明してるやつ、もうちょっと考えてよ。
みんなネタに飢えてるんだよ
>>694 元々の質問者はどれを売るかの選択肢を聞いてるんだから
肝心なのは、最もリスクが少なくてリターンの大きい選択肢はどれかってことだ
で、lv5を売る場合にはドレマジ打たれるリスクが大きい
水領地を1つなくした上に、ドレマジをうたれればそのゲームはかなり厳しくなる
それに比べて土地を売っても2連鎖でたいして儲からない上に、あとで地変する手間も考えれば
ここはlv5を売るべきではないだろうと思う。
697 :
687:2006/02/06(月) 16:09:45 ID:FnftAEBR
すまん、ずっとレベル3×1をレベル1×3と読み間違えてた。
レベ5売ったら+600G、ドレイン被弾で−500G。別に損はしない。
レベ3売ったら+240Gでドレイン被弾のリスクがゼロ。
ドレイン食らってはじめて地変1枚分の損が出る程度なんだから、
場に見えてなかったら基本通りレベル5トランスするべきでしょ。
ドレイン見えてるとか、他にハマる土地がないとかならレベル3売るけど。
「売った後にドレインを食らうとどうなるか」というのは
「どの土地を売るべきか」という基礎知識の後での応用編だと思うんですよ。
一度に全部教えようとするのは無茶だし、1つ1つ教えていく方がいいのではないかと。
話ぶった切りますが、自分のブック鑑定してください。場所はダムウッド4人対戦
クリ18
ゴールドトーテム2、コンジャラー3、ウェンディゴ1、ケンタウロス1、コーンフォーク4、ナイト1、ラマ4、ワイバーン2
アイテム7
グレアム1、グース3、フュージョン1、ボーパルソード1、ホリグレ1
スペル25
インフルエンス2、ウェザリング2、サプレ3、シャッター2、ピース2、プロフェシー4、HWX4、マナ4、ラントラ2
ドレマジ、敵地変、その他やっかいなスペルをサプレ&シャッターで削っていき、ラントラで速攻で上がるコンセプトです。簡単に死んでしまうグラニッドは外しました。
改善点あったらよろしくお願いします
>>697 思うんだがドレインの場合は自分−500、相手+500だから1000の差が生まれるよな。
これって結構大きくないか?
>>699 風がメインだろうからプレーンリープ
あとは連鎖を作るために風土地のワイバーンやラマと風土地でない所にある自クリーチゃーを
リリーフで交換して再度ラマやワイバーンを風土地に移動とか。
702 :
687:2006/02/06(月) 17:07:12 ID:6cz65HBi
>>700 4人戦だと1位(相手)との差を考えるよりも、自分の目標達成までの距離を
考える方がはるかに大事なんだよね。トップとの差は関係ないです。
あと確認しておくけど、
>>669の例でレベル5売ってドレイン引き撃ちされても
+100G程度は残ってるからね。連鎖一個減るけど。
>>699 ラマコンジャメインの低ST風トランス速攻ブックですね。
ST50に殺されまくりグース決まりまくりで現金だらけ、トランスできるほどの
土地が残らずに自分でトランス切る展開になりかねない構成だから対策必要。
俺ならヌエ&バード&エスケ入れて、武器2枚を防具に変える。
領地コマンド増やせる要素がHWXのみなんで、3〜4枚は追加したい。
マナは減らしていいし、その構成ならプロフェよりフォーサイト。
>>701 狭い土地でリリーフする余裕があるかわかりませんが、参考になりました。広い土地のときに使ってみます
>>702 グースとヌエの組み合わせは考えたことなかったですが、そちらの方が安定しそうですね。
ケンタウロス→ヌエ
ナイト→ウェンディゴ
プロフェシー4→フォーサイト4
グレアム、ボーパルソード→カウンターアムル2
インフルエンス1、グース1、マナ1→エスケープ
にしてみます。
ありがとうごさいました、他の方も何かありましたらよろしくお願いしますm(__)m
>>702 >4人戦だと1位(相手)との差を考えるよりも
一位が自分だった場合は?
やる事はとくに変わらんだろう
>>704 だから1位でも4位でも関係なく「自分の達成ターンをどのぐらい短縮できるか」で
価値判断する方がいいんだって。
相手の達成ターンを早めないかわりに自分も早くならない手よりも、
相手も早くなってしまうが自分も早くなる手の方が勝率に貢献する。
他に相手2人もいるんだからね
>>706 ドレインは相手を遅らせ自分を早めるんじゃないの?
やる事はとくに変わらんだろう
カルドは「土地のレベルを上げて通行料を取るゲーム」でもあるということを
忘れてる希ガス
配置クリ三体という早期に、もし交通の要衝にLv5を作れたんであれば、
手離しはしないな。残り三人、胸なでおろすだろ
クレイトス2みたいなマップだったら俺もLv5売りを考えるが
まあ、なんだ。セオリーだけで常に最善手が導かれるほどカルドは浅くない
ということで
似たような事書こうと思ってたけど既に
>>672にあったので止めた漏れはどうなる
>>707 相手を遅らせるって言っても1人しか遅れてない。
食らってない2人に対しては(吸った分−80)Gしか差ついてないわけで、
結局自分がどれだけ目標に近づいてるかだけが問題なんだよ。
だから状況によるんだろ
その場で適切な行動をすれば勝率はあがるのは自明
そんなことより、元の状態に復元する場合
おつりが一番多いのがレベル5を売った場合だということが
質問者に理解できたのかが気になる
>>711 一番勝ちに近い人間を遅らせる事で1ターンでも勝負が決まるのを遅らせれればチャンスが生まれるんじゃ無いの?
>>713 まぁチャンスは生まれるかもしれないけどさ。
「自分+2相手−2」のプレイよりも「自分+3」のプレイの方がチャンスに
結びつきやすいって話だよ。単純に自分がどれだけ進んでるかが大事。
>>714 相手のマイナスは自分にとって+だから自分に+4じゃ無いの?
>>715 タイマンじゃないから、相手のマイナスは自分のプラスに直結しない
・・・ネタでやってないか?w
>>715 それは1対1の時じゃね?
4人だと
自分 +2
相手 −2
モブ1
モブ2
+4にはならんでしょ
ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
珍しく熱いな
ネタ出しのタイミングも良しw
722 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 06:18:25 ID:KjzR+VCs
つーか
>>712で結論出てるじゃん。ケースバイケースだろ。
むしろ、自分が目標にどれだけ近付けるかが大事なんて言ってられない場合のが多いと思うのだが。
漁夫られるのが気に食わないとか、そういった感情面での話抜きに。
目立ってる奴が潰されるってのは日本人の性格が出ててやだねぇ
どっかの国が戦闘多目なのも、そこら辺が原因なんだろうな
一行目と二行目の関連についてくやしく
ごめんごめん、起き抜けに書いたら意味不明な文章になってたよ・・・
目立ってる奴が潰されるってのは日本人の性質の悪い部分が出ていてやだねぇ
どっかの国が戦闘多目なのも、そう言った民族的な特徴が原因になってるんだろうな
に訂正しとく
>>722 そんなもの結論でもなんでもないだろ
「適切な行動を取る→勝率が上がる」はトートロジーだし、
「状況に拠る」なんてあらゆる場面で言える。恒真命題ってやつだ
センター試験で3番と5番で迷ってどうしようって時に「状況に拠る」ことが分かっても意味ない
「統計的に3番の方が有利」ってわかってる方が役に立つ
それがどの程度有利なのかを数字で分かっててはじめて「状況に拠る」修正が可能なの。
数字や理屈の理解が曖昧なまま「状況に拠る」判断なんてしたら運のみになっちゃうよw
>>726 だから数字や理屈説明する前に、「オレならこうする」とか説明されても
役に立たないんだが
>>725 数字に基づいたセオリー把握してなかったら判断基準あいまいなんだし、
「とりあえず目立つとこ潰しておこう」って考えてしまうのも無理ないよ。
民族性・国民性ってより人間の性質の問題じゃないかと
>>728 数字や理屈はたくさん説明してあるだろうが
つまりリアルラックのある俺が最強ということか
なんせガリガリくんを買ったら当たりが出たぐらいだからな
いくらマニュアライズしても追いつくもんじゃないぞ、ひとを相手にするゲームは
Lv5売り→Lv3上げ&連鎖回復がスムーズに行くならそれがベストだが
制限ターン間近で自分が下位なら通行料に期待するしかない場合もあるし
うさぎが見えてる状況でLv5氷壁を維持するのはリスキーだって判断もある
小さなマップなら再投資までの期間が縮められるが
大きめならドレマジ>マナになりうるから目論見がない限り現金輸送は危険
Lv5を売れば護符価値は暴落して買いやすくなる&持ってるやつにダメージ
既に土地が埋まり気味なら連鎖回復の見込みが薄く、Lv1風売りも選択肢に入る
自分がクイックサンド入れてたりしたらLv5は売らないだろう
総じれば「ケースバイケース」「臨機応変」としか言いようがないだろ
ですな。
やる事はとくに変わらんだろう
数学的な判断にしてもプレイヤー全員がわかってないといかんよな
↑の会話が初心者にゃこのゲームにとっつきにくくなる原因でもあるなw
土地売り後、増資前にドレイン被弾する確率をXとする。
A:100%の確率で利益+240G
B:(1-X)の確率で利益+600G、Xの確率で利益-200G(-600Gの3分の1)
期待値がA≧Bとなるのは240≧600*(1-X)-200*Xとなるとき、つまりX≧0.45のとき。
2ターン以内に誰かにドレイン引かれる確率は高くても40%いかない。普通は30%台。
つまり、よっぽどの状況以外はドレイン無視してL5売るのが正解なんだよ。
期待値計算って直感だけでやってたら印象の影響でまず間違うものなんだから、
具体的なケースで実際に計算してみろって。状況挙げてるだけじゃ目安がわからんだろ。
>>734 相手が効率分かってないからといって、ダイスやドローが変わったりするのか?w
738 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 15:57:11 ID:KjzR+VCs
なんか『アカギ』に出てきた偽アカギみたいな奴がいるなぁ。
>>731 代弁乙
>>736 > 2ターン以内に誰かにドレイン引かれる確率は高くても40%いかない。普通は30%台。
とりあえずこれをどうやって算出したのかについて詳しく
>>738 普通の人はアカギにはなれないんだから、偽アカギを目指すべきだよ。
>>739 残りブック30枚でドレインが2枚ずつ残ってる相手を3人考えて、
2ターンで6枚引かれる確率から1枚だけ引かれる確率まで順番に足す。
たいした計算量じゃないけど、めんどくさければ1枚引かれる確率だけでもだいたい分かる
んで20枚中2枚ずつ残ってる場合ぐらい計算しとけば、あとは予想できるだろ
ドレインが誰の手札にもみえてない状態で、見えないドレインを恐れて
LV5売りを躊躇うなんてあり得ないと思うのだが。
いや、問題はそこじゃなく、2ターンで増資できるシチュはLv1風が手近にあって
手札にシンクが入ってるor引き打ちできる場合ぐらいってことなんだが……
つかLv5以外の可能性を検討してるのはドレマジだけが理由じゃないし
Lv5売りがセオリーだがシチュ次第ではLv3売りLv1売りも放棄すべきじゃない
と言ってるだけなのに、どうしてそう強硬なんだ
なんか麻雀とか将棋とかで一手一手に「プッ」とか笑いつつ解説してそうだな
つーかドレマジで吸われる事を前提として
それでもLV5を売るのかどうかっていう話だと思ったのに
何でドレマジ引く確率がどうのって話なってるんだろう
>>740 >直感だけでやってたら印象の影響でまず間違うものなんだから
って言っといて
>残りブック30枚でドレインが2枚ずつ残ってる相手を3人考えて、
>2ターンで6枚引かれる確率から1枚だけ引かれる確率まで順番に足す。
これはおかしくないか。直感以外のなにものでもないと思うんだが。
あとトートロジーの意味分かってるか?
>>744 計算おかしいところあったら指摘してくれ。どこが変?
「適切」の意味に「勝率を上げる」という意味が含まれてるから
「適切な行動をとる→勝率が上がる」は同語反復になるよ。
勝率を上げない適切な行動が存在するなら、トートロジーじゃないけど。
考察が深すぎて話についていけない俺は
>>669の再登場&締めの言葉を待つばかりだ
747 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 20:18:46 ID:KjzR+VCs
処置なしだな。
>残りブック30枚でドレインが2枚ずつ残ってる相手を3人考えて、
これがお前の直感じゃなくて何だと。
残りブック30枚でドレインが2枚ずつ残ってるなんてどっから出てきたんだ?
お前にとって都合のいい計算結果を引き出すための値じゃないのか?
トートロジー云々も全くもって意味不明。
何でそんな言葉が出てくるのやら。
適切な行動なんて
>>731の言う通り、その場の臨機応変な判断で行うものって言ってるだけなのに。
お前が確率論に頼るのは勝手だが、その計算に用いる値すらも
その場その場によって変わるもんだろうが。何がおかしいんだ?
あと
>>742にもレスしてやれよ。ホント自分の都合の悪い部分はスルーする奴だな。
匿名掲示板で持論を納得させようとしても無理。
発言力は立場によってかわるから、匿名の時点で言ってることに説得力ないんだよ。
2chは議論するのに向いてない。あきらめろ。
というわけで当の
>>669は完全無視の議論(のようなもの)はまだまだ続きますよ
>>749 発言力が影響することで正当な議論が成り立たなくなる、とも言えるが
説得力の淵源は発言力だけではないよ
中傷合戦が始まるとどうにもこうにも、というのはどんな議論の場でも共通だけど
議論の途中ですがここで一旦CM
CMの後はミノタウロス輸入問題を取り上げます
まぁ、
>>669の条件が大雑把過ぎて
「状況による」としか言えないのは分かるけど、
一般的な状況に於いて最善手に成る事の多い行動を
教えてあげるのが、親切と言うか意図に沿ってるんじゃね?
その上で、状況が○○なら○○だから別の選択肢が生まれてくるってのを
チョロチョロと付け加えれば十分なんじゃ無いのかなぁ。
あと、一般的な状況に付いても注釈が要るかな。
ってか、セオリーって言葉には「一般的な状況なら」って言う
前提が付いてるもんだと思ってたが。
>752
本日づけでミノタウルス(米国産・火Lv3)にパン(国産)で侵略を試みることを計画
ミノタウルスは狂ミノ病に罹患する見通し
当方のアイテムはスパイクシールドのみ。ただし支援効果が得られる
ミノタウルス側にはアイテム・支援効果はなく、応援は双方共に存在しない
このような侵略の判定は一般の国民にはわかりづらい
大宮は説明責任を果たすべきだ
ミノのHPが6残る、であってる?
呪いとバーサーカーどっちがどっちか忘れた
つーかよ。土地売りのセオリーきいてんのに
なんでメタゲームのドレインの話してんの?
とりあえず俺にはわかった事がある
それはお前らがカルドセプト大好きだということだ
>>742 >Lv5売りがセオリーだがシチュ次第ではLv3売りLv1売りも放棄すべきじゃない
こういってるだけなら同意だよ。
ただ「状況によるとしか言いようがない」となると同意しない。
感覚のみの、あってるか間違ってるかも分からない判断をも支持してしまう
考え方は何の知識ももたらさないし、成長を阻む。つまり無意味。
例えば「クイックサンド入りだったらL5残す」ってこれ本当か?
L5売った金で風L1をいきなりL5に上げて、余った金で水L3をL5にして、
サンド・シンク待ちにする方が有力な気がするけど。
「通行料取れそうだからこの土地売りたくない」って感覚を信じてると、
こういう可能性を見落としやすいじゃん。
期待値計算を正確にしようとすれば、隠れた利益も見落としにくくなるよ。
>>748 残りブック30枚に全員が2枚ずつドレイン残ってるってかなり多めの設定のつもりだけど。
全員がドレイン3枚ブックに入れてたとして、30枚時点で残るのが6枚ぐらいじゃないか?
実際の平均ドレイン枚数は2.5枚もいかないだろうし、かなり不利な条件で計算してるよ。
あと、俺個人の評価でいうと「600G儲けて600G吸われる=±0G」なんだが、
相手プレイヤー1人の利益を人数で割って損失計算する方が一般的だと思ったから
こっちでも不利な評価使ってる。
てか出かけてる間に楽な計算方法思いついて計算しなおしたら、残りブック20枚中に
全員ドレイン2枚残ってる時に2ターン以内に引かれる確率48%ぐらいだったわw
これぐらいの条件だと「L5売りはリスキー」と言えるかもね。
763 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 23:57:01 ID:ItbU45qj
アキバのトレーダーで2がベスト・通常版共に3980円で売られていたんだけどレアなの?
悩んでいたら祖父で普通に中古価格で売っていたんでそれ買ったけど
764 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 00:16:16 ID:MaNpkc++
レアでも何でもないから気にするな
レアなのは攻略本の方じゃなかったか?
ベスト版はそこら辺のゲームショップで普通の値段で売ってるよ。
>>763 長く遊べる上、あまり手放す人が少ないから、
PS2版は中古市場でもあまり見かけないし、高値安定してるのは確かだけど、
別に絶版ってわけじゃないからね。
プレミアがつくことは無いと思う。
普通にベスト版の価格の3000円程度で手に入ると思うよ。
768 :
763ですが:2006/02/08(水) 01:15:39 ID:elt7s1Gf
やはりレアではなかったんですな、おさわがせしました。
んでプレイしてるのだが評判違わずオモロイ。
正直1は途中で挫折した経験あるのだが今思うとルールがいまいち把握できなかっただけであった。
>755
狂ミノ(HP40+30)
パン(ST30+10)
狂ミノへのダメージ=30+10+40/2+40/2*0.3
でミノの4残り
混乱ダメ12を期待した俺は責任を取って288を振り込んだ
>>769 おいおい、混乱で12ダメージ返すはずだぞ。
俺、それを軸にしたブック組んで何度も回したし。
>770
テストした
……スマソ
バーサーカーの「混乱」とパンの「混乱呪い」で判定が違うことは既出だったのね
俺が混同して妙なことを書いた。俺が実戦で踏んだのはバーサーカーだったんだ
一応テスト結果を書いておく
ST40クリをパンで攻めてスパイクシールドを使った場合、混乱ダメは12
バーサーカーを攻めてスパイクシールドを使った場合、混乱ダメは6
それよりも、>770の混乱を軸にしたブックってのが気になる
オヌヌメの攻略本の名前って正式にはなんだっけ?
今目の前にエンターブレイン著の物が有るんだが、これでいいのかな?
親切な人頼む。
いいはず
>>775 即レスサンクス。
タイトルにエキスパンションて入ってなかったから、不安だった。
今から買うお。
>>776 キミの持ってるゲームが、セカンドなのかセカンドエキスパンションなのかが問題だな。
>>777 もしかして間違えた…?orz
持ってるのはエキスパンションの方。
779 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 19:20:09 ID:zwbrEfZe
>>774 ちなみに、エキスパンション入っていない只のPS版用の
エンターブレイン著の攻略本の表紙に書いてあるのは
サラマンダーを召還したセプターお姉ちゃんイラストですよ
781 :
774:2006/02/08(水) 19:41:09 ID:4uj7vnbn
>>779>>780 うはw
もろDC版の方でした。
俺アホス('A`)
教えてくれたPS2版を探します。
アリガd
普通、間違えんだろ?w
カードもよく覚えたほうがいいど
早く攻略本見つけてな。
つまりメディアファクトリーの攻略本を買った私は負け組み決定?
例えるなら、ゴブリンズレア+デモニックトレードブックでゴブリンズレアが手札にあるにもかかわらず
一周目広いマップであるにもかかわらず特殊地形にばかり止まり城にこれまたジャスト止まって何の迷いも無く
終了を0.5秒で選択する感じ。
メディアファクトリーの攻略本、俺は好きだよ。
データの細かさではファミ通版の方が上かもしれんが、MF版は手軽なサイズで読みやすいし、読み物としては圧倒的にこっちのが面白い。
各マップもただ紹介するんじゃなくて初心者がクリアしていく様子をノンフィクション形式でリポートしててこれがまた面白い。
PS版での新カード能力値変更カードについてはMF版の方が1枚1枚非常に丁寧に解説されていて俺のとってはこっちの方が断然ありがたかった。
ま、両方持ってるけどね。
786 :
785:2006/02/09(木) 02:59:31 ID:JPPgvE5I
間違えた。
PS版→PS2版ね。
各カードについてる解説をさらに詳しくした感じでまとめた本とか欲しいな
788 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 09:01:23 ID:Cpj1tChU
メディアファクトリーの攻略本は薄いし軽いから持ち運びに便利。
ファミ通本は詳しいけど分厚いから持ち運びには向かない。
MF製のは薄いから手軽ってのはあるね。
それから、新作妄想スレの住人にとっては
カードテキストが原文ママで載ってるのがいい。
テキストの表記の仕方など参考にするときはMF製のを使って確認してるよ。
790 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 02:13:41 ID:k5IqUWn+
791 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 09:10:48 ID:Gf2vHzy2
さすがにWebページは持ち歩けないからな。
DC版が安かったので以前友人に勧められたのを思い出してプレイしているんだが
コレすごく面白いな、本当に飽きが来ない、負け続けるから・・・orz
質問なんですがDC版、PS版の販売本数を知っている方がいたら教えてください。
昔参考にしていたサイトは消えているしググってもでないんで・・・
スパイクシールドでバンディットに奪われる金半減しますか?
するよ。
結構便利なのにあまり使われないよね>スパイク盾
シールドのくせにダメージ減らないしな
盾使えないやつも結構いるしね。
盾と鎧は別にして欲しかったな。
オールドウィロウ最強
これがあれば終盤に大逆転できる
ああ、シニリティなりなんなりで土地奪って逆転できるな。
対人戦でケルピーやオールドウィロウ入れてると集中砲火喰らうよな
配置する前から
801 :
グレムリン:2006/02/10(金) 15:37:56 ID:fYb+ewKq
せっかくタイミング見てLV4火土地にリプレ→ウィロウ配置でウハウハ
とおもったら最初に止まるやつが奴がそのターンで一枚入れのチェンジソルブ鬼引きで
見事に奪取された俺がきましたよ('A`)
803 :
802:2006/02/10(金) 17:57:40 ID:5adj8ipi
すまん、上のは相手がマッドマンもってたんだ(確か素でHP135ぐらいまでいってた)
まぁ、カルドに絶対はないんだといういい教訓になったよ
確かに足止めクリーチャーは領地に止まるという運要素を100パーセント確実にしてくれるけど、
でも100パーセント確実に狙われる。
>>803 ウイロウとかは「絶対に止まらせる」と同時に、相手よっては
「絶対にそこに止まることができる」も成立しちゃうからな。
手持ちアイテムの関係で突っ込めるときは
HWX使ってでも突っ込む。
クイサンもそうだしな
俺(守り側) ヴァンパイア 土地Lv4 支援x2
敵(CPU) バルダンダース 支援なし
互いにアイテムなし
隣で見ていた弟と「負けようがねーだろw」「いやダンピールになったらやられるかもなw」
とか笑いながら話してたら・・・・・
ええ、お約束でダンピールに変身しましたよ。
ええ、モチロン即死発動しましたよ。
あれはいい体験だった(遠い目)
買って3ヶ月、ひよっこの俺がブック投稿してみる。
ブック名「ハルウララ」
クリーチャー18
ペガサス4 ナイトメア4 ウェンディゴ2 ナイキー2 スペクター2 ホーリーラマ2 ガルーダ1 コーンフォーク1
アイテム9
ブーメラン1 グレムリンアムル2 カウンターアムル1 ウィンドシールド2 マサムネ2 ブラックオーブ1
スペル23
マスファンタズム2 バインドミスト1 ピース2 HWX4 ヘイスト2 フライ2 マナ4 ウェザリング2 シャッター1 シュリンク1 ホープ2
ペガサス上げて達成する予定なので、地変は少な目で。
テンペで一撃必殺なので、マスファンタ2枚。
マスファンタ打ってもデコイを殺せるよう、シュリンクを入れてみた。
武器がマサムネなのは、ペトリフ使われてもナイトメアで確実に倒せるようにするため。
とか色々考えても所詮初心者なので、改善策教えて欲しい。
つ[木馬]
いや馬ってだけだけども
>>809 ぱっと見た感想
配置条件有クリが多くない?
マスファンタ打ってペガサスに地変打たれたら?
デコイ対策はウサギ入れときゃ良くね?
813 :
809:2006/02/11(土) 01:02:40 ID:Z6PrIayu
811
それは気になってはいたが・・やぱ無理か。
ナイキー2→マスターモンク2ではどうだろ?
815 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 01:06:43 ID:3LS1r0+H
ファンタズムがかかってるクリーチャーにはシュリンクも効かないよ。
念のため。
バニシングレイの方がいいんじゃね?
816 :
809:2006/02/11(土) 01:06:50 ID:Z6PrIayu
812
ペガサスは天然ランプロだから地変は受けないはず・・
でも配置条件は確かに多いかも。ガルーダいらないかな?
ナイトメア4は多いと思う。
818 :
809:2006/02/11(土) 01:10:58 ID:Z6PrIayu
815
マジですか。
攻略本にテンパランス効くって書いてあったから、てっきりいけると思ってた。
バニレイ・・存在自体忘れてたorz
シュリンク1→バニレイ1で。
819 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 01:12:14 ID:OpWBc9D+
買って3ヶ月でこのブック組めればたいしたもんだ。
アイテムの質と量がセンスいいと思う
820 :
812:2006/02/11(土) 01:13:45 ID:mqMFhZLW
スマン、カン違いをしていたようだ…
そんだけ足入れるならコーングース追加して現金収入加速させたほうが。
召喚条件クリはナイトメア4でお腹いっぱいかな。
>>818 ホーリーワード
ナイトがないとです・・・
コーングースするなら、もっとHPの高いクリを揃えた方が
グースの使いドコロが増えると思う。
ケツアルとかグリフォンとか。
>>818 ・・・テンパランス効かないって書いてあるぞ。
ペガサス4のブックでグースはないだろうw
オススメはウェンディゴかマスターモンクだな。
>>825 そういえばペガサスにケツアルは、むしろ攻められた時に逆効果だろうか?
先制クリとデコイのカモになりそうだとオモタ。
828 :
809:2006/02/11(土) 01:29:34 ID:Z6PrIayu
携帯だからレス遅くてスマソ。
822
ワードはめ?
・・何抜きゃいいんだ・・汗
824
テンパランス対象外・・誤認識してた。吊ってくるorz
グース入れるなら足マナ抜くべき?
>>827 ん?なぜか俺に聞かれてるのか
マスターモンクにケツァル応援入るとデコイカウンターかなり怖くなるけど
ペガサスなら気にしなくていいんでない?
ペガブーメランでST60出るほうがメリットでかそう
足スペル多くないか?
HWX4にヘイスト2にフライ2でさらにラマがいる。
ヘイスト抜いていいと思うぞ。
831 :
809:2006/02/11(土) 01:56:45 ID:Z6PrIayu
825 827
ケツァルでペガブーメラン60出して、50と比べていいのかどうかが知りたい。
ギアブーメランとパイロしか思い付かない・・
830
足が多い方が安心ですが・・確かに過剰かも。ラマいるし、ヘイスト生かせなさそう。
代わりはサプレ、ドレイン、HW1、メズマあたり?
>>831 一応言っとくけどファンタズムはHPの増減できなくなる
クレイアイドルはダメージを減らすのであってHPの増減は出来るから間違えたんじゃない。
833 :
809:2006/02/11(土) 09:06:13 ID:Z6PrIayu
832
いや、ファンタズムの欄見て「テンパランスなども対象外」を「テンパランスなどは対象外」と見まちがえてただけでしたorz
834 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 09:39:10 ID:eVqflBNX
俺は足は多い方がいい派。
カードスロット余ったら足につぎ込む。
>>809 ナイトメア1枚でいいよ、あと馬は2枚かな、そんでギアとかコーン、あとヘイストいらね
あとは特に問題ない、もっと改良すれば強くなるけど…糞つまらんブックになるぞ?まだ3ヵ月なら足とかギア入れずにやりたいようにやれば?
>>835 ちょwおまwwww
ギアは人それぞれだけど足スペルは3ヶ月でも最重要だろ。
837 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 14:58:54 ID:wLJL01Ld
だな。
とりあえず、移動系スペルは入れといて損は無い。
例えばダムウッド4人戦で足8枚リープ系0枚ラマ2枚ピース2枚メズマ0枚なら、
足系の枚数はむしろ標準的だと思うけど。デュナンやロカなら足りてないし。
ウェンディゴいるけどグースないんだから、もっと踏まないようにしたいぐらいだ
という風に考える俺は「やっぱり対戦ゲームは勝たなきゃおもしろくない」派
足ついでに俺の地メイン足満載ブックも見てくれないか
クリ19
コンジャラー2、ガーゴイル2、セージ2、ダークマスター1、ドリアード2、バジリスク2、マッドマン4、マミー4、
アイテム7
ホリグレ2、サキュバスリング2、グレアム2、フュージョン1
スペル24
インフルエンス1、ドレマジ2、フォーサイト3、フライ3、ヘイスト4、HWX4、マナ2、ラントラ2、ワイルドグロース3
とにかく走って先に置く&高額回避。ヘイストは何気に土地取るときも便利
侵略はサキュバスリングorグレアム持ってバジ突攻、セージorコンジャのフュージョン突攻にまかせる
>>839 こういう殴れない・固いトランスブックはエスケ2ぐらいあると無茶苦茶強くなるよ。
あとはダンピール殺せる要素がちょっと少なすぎる。
巻物・デコイ・カウンター・トラペゾン系があと2枚はあった方いいかと
流れ無視でスマソ
売っては買いを繰り返し、通算3回目カルド2ex購入。
セーブデータ残ってないので一から始める。もうだいぶ忘れたので初心者的な質問するかもしれんがよろ
>>841 エスケープ削って足入れたけどやっぱ戻したほうがいいかな。ヘイストで土地取るの意外と機能してたけど
フライ1をエスケープ1にしてみよ。あとグレアム1削ってカウンターアムルかな
ってか風ブックにダンピール入れるのってデフォ?
相手が地属性のブックだったら切り札的存在になるし、違う属性だった場合も「ちょっと高いファイター」って感じで普通に使っていけます。
風ブックを作るのならまず間違いなくいれますね。
>>843 空き地あるうちにちゃんと固いクリ引けてればヘイストで大丈夫なんだけど、
序盤事故ってたり、コロッサス+チャリとかアレス場で荒れた展開になると
殴れないブックは土地数が苦しくなって、トランスできなくなる。
この保険がひとつ。
あとエスケの何が強いって、終盤にトランスした森の空き地を自分で
取り返せることが多いんだよね。まわり埋まってる可能性高いから。
さらにリープ後に方向選べるから、2ターンハマらないようなものだし、
ちょっと遠回りして空き地に止まるとか、歩数調整とかもしやすい。
クイックサンド対策にもなるし、地味だけど相当強いカードですな。
ダンピは、グース入りだと特に入れやすいね。
森がいたら威嚇・切り札、いなかったらグース要員って感じで。
ダンピールはイラストが好きって理由だけで風使う時は毎回入れる。
>>843>>844 なるほど。エスケープはかなり応用効くんだなヘイスト1切ってさらにエスケープ1追加だな
あとホリグレ1切ってカウンターアムル1追加か。
あとダークマスター重いからアンゴスツーラあたりに変更した
>>847 アンゴスツーラよりバンパイアがいいんじゃない?
流れぶった切り。ラントラってどんなブックと相性いい?
速攻でなければ侵略ブックでない?
守れない属性の高レベル領地を奪った時とかに使う……
>>849 稼ぎよりもとにかく土地数確保に命かけてるようなブック。
土地が減っても後からまた土地を増やせるブック。
連鎖作成能力が高いブック。(地変やラマコンジャなど)
領地確保にコンジャラー使ってる人は召還したバ=アルを戦闘で使ってますか?
どうにもディスカードがあって使いにくい印象が・・・
↑
つまりパウブック。
50/50の先制は拠点用としては魅力
自分からの侵略には使いにくいし
デコイとかパウダーイーターとか隣に置かれると地獄だけど
>>852 Lv5のバ=アルに確実に勝てるって状況じゃないと相手は侵略してこない
速攻ラントラブックの理想的な勝ち方ってどんな流れだろ?
ラントラ使ったことないからわからんなぁ。
三連鎖ぐらいを作り、そのうちの一つをLv3ぐらいにする
↓
売却する
↓
連鎖を回復する&一つをLv4ぐらいにする
↓
売却する
↓
連鎖を回復する&一つをLv5にする
↓
売却する
↓
連鎖を回復する&高額地を複数個作る
↓
あがり
連鎖回復が妨げられると思ったより伸びない
逆に連鎖が回復できるなら、漢地変でも浮くことが多い
>>848 遅レススマソ
バンパイア入れるくらいならガーゴイル増やすかなー
ガーゴイルだと領地コストが気になるんで援護にも使えるアンゴスツーラって結果に。むしろ安いレーシィもいいかな。心理的に攻めにくいし。
>>852 オレはバアルを入れ替えずに残しとくことも多いかな。自クリの横に召喚したらそれだけで先制50/60になるから連鎖確保くらいなら同色クリに入れ替えるより土地守備率高いと思う
デコイやカウンターアムルには泣けるけど、その前に土地レベル上げてラントラで消えてもらう
861 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 09:31:13 ID:o6tUSnfJ
俺はバ・アルの土地はランプロかけて拠点にするな。
怖いのは地変かけられて反射だから。
イザというときの攻め要員のために残してる
>>809 うはwスカルプチャー喰らう悲鳴が聴きたい。
>>857 ラントラブックの理想的な勝ち方
・とりあえずグース一発決めて弱いクリをいきなりレベル4に
・連鎖整えて5連鎖にしたあたりで誰かがハマってくれる
・そのお金で弱いクリを(((( ;゜Д゜)))ガクガクしながらレベル5に
・落ちる前にトランス引きが間に合って、整えておいた連鎖をレベルアップ
・4連鎖レベル5×2で、5連鎖に増やしてテンパイってところで妨害食らうも、
誰かがレベル5拠点踏んで強引に達成、20Rぐらい
・他の人「あーあれ引けば落とせたのにー」俺「運がよかったです」
>>864 (((( ;゜Д゜)))ガクガクできる弱いクリでお勧めは?
防御で安定するのは、シーボンズかな。
オレは、だいたいのクリに高確率で防げるボジャノーイをおススメするがね。
いけにえ必要だけど、強化やらいろいろ補助しなくていいから安定する。
869 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 19:11:32 ID:IzZiPpFa
とか言ってるとニンジャハローに落とされたりするけどな。
870 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 19:40:00 ID:TZ5AxTyK
ザゴルがイグニズ+ファルコンソード使ってきやがった
カウンターで反射したけど
>>857 私はPS2のEXあまりやった事がないので、セカンドの方法でよければ。
侵略はあまり考えなくてもいいので、クリは安くて倒されにくいものを優先。
デコイとか、アイスウォールなんかで。
配置負けとかはあってはいけないので、領地コストのいるものは少なめに。
トランスが有効に機能するのは、4連鎖以上からだと考えて下さい。
中盤までは、とにかく連鎖重視で。メイン属性の地変は、4枚デフォ。
トランスを使うタイミングですが、例えば地がメインの場合、
地4連鎖・仮置きで水3連鎖だったら・・・
仮置きの水連鎖クリを一気に上げる>トランス>メイン属性に投資とか、
メインが5連鎖以上あれば、どこかを一気に上げ>トランス>投資。
【上級編】
アースシェイカーと相性がいいので、中盤まで連鎖重視して、
どこかを一気に上げる>トランスする>アーシェを撃つ>またどこかを上げる
とすると、周りの総魔力をコントロールしながら優位に立てます。いじょ。
872 :
なまえをいれてください :2006/02/12(日) 21:03:27 ID:PrY4CCGZ
sage
対ゴリガン、30Rのサドンデスでやったら1Gの差で勝てた。
どうみてもチラシの裏です。
本当にありがとうございました
やっぱりこのゲームサイコロの目、操作しているよな。
>>874 そんな事は無いと思いたい。
流石に天空の祭壇で時を踏みつける物の記録を更新(5)して
その上8ラウンド目までに土地コストのあるクリーチャーが全て出た時には疑ったけれど。
つーかさっき起きたんだけどね。
クランプブックにリバイアサン&ルナストーン組み込んだら超強くね?
という電波を受信したから作ってみたけどあんま強くできんかったorz
クランプにルナストーンはいいと思うけど、なしてリバイアサン?
>>878 多分、リヴァイアサンにルナストーンを持たせるんだと・・・
そんな状況なかなか訪れないって。
そりゃ地形変えられるからだろう
ウサギで落とした場合はその後大急ぎでクリ入れ替えるかラントラしないといけないけど、
リバなら相手の拠点がそのまま自分の拠点になるからウマー
>>875 自分もさっき、天空の祭壇でCPU対戦していたら
バルベルトがテレキネシスでオイラのレベル4領地を移動
サイコロが1〜10にもかかわらずその直後のサイの目が
ちょうどその空地に止まれるサイの目が出てきて、領地ブン捕られた
1/10の確立に全てをかけたなんてありえねぇ〜
>バルベルトがテレキネシスでオイラのレベル4領地を移動
この時点で「レベル4領地踏んで通行料ブン取られる」というメリットが存在する
CPUの狙いはそこでありその次は偶然
>この時点で「レベル4領地踏んで通行料ブン取られる」というメリットが存在する
この時点で「レベル4領地踏んで通行料ブン取られる」というのを防げるメリットが存在する
だった(´・ω・`)
>>875 時を踏みつける物の記録(11)
いやまじで。
リバイアサンは…微妙すぎる
相手の拠点を落として即自分の拠点ウマーっていうのには
攻撃性能も防御性能も今一つ
地変の手間が省けるが、コストは120+水2
リバイアサンをミューテミューテでMHP100にしてオーラブレード。
マジでオススメ。
AI相手なら
水ブックで領地をたくさん確保してアンダインとドルールで暴れるブックを作った。
で、移動系スペルでエスケープとレイクリープのどっちをいれるか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
エスケープは確実に領地取れるけど水領地以外の場合があって、
レイクリープは近くの水地形に既にクリーチャーがいる事もある・・・。
悩むなぁ。
俺ならエスケープかな
単属でガンガン連鎖を増やすブックなら
シンクやインフルエンスでどうとでもなるし
ドルールが居るならレイクリープでも良いんじゃない?
確定侵略できる時は大きなチャンスになる
>>874 このゲーム程サイコロ操作してないだろ
操作酷いのはDQいたストだと思う
てか作る側にとってサイコロ操作入れるメリットあるの?
>>894 強いコンピューターキャラを作りたいとき、
アルゴリズムを煮詰めるより、サイコロ操作した方が
手っ取り早いッス。
896 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 10:22:25 ID:Dt3pYE2v
つっても公式で正式に強いAIを作る必要が無いから、と否定してるからなぁ。
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
桃鉄とかサイコロ系ゲームの宿命ですな
ゲームを長引かせないために、ある程度レベルの高い
土地に「誰でも」止まらせるって意味で操作はしていると
思うよ。
| ̄ー ̄)ププw
ほこらで相手が偶数出すまで動けないってので
8回連続で奇数が出たときはさすがにダイス操作を疑った
むしろダイス操作が無いからこそ、そういう偶然も起こりうるんだろう。
ダイス目の幅が決まってるから止まる確率の高い場所があって
当然その場所にクリ配置される確率も高くて
勿論皆止まりやすいわけだからクリも淘汰されていって
強めのクリが残る
そしてそのクリ踏む
ここまで書いて何俺クリクリ連呼してんだテラエロスと思った
>>900 普段は、仮に10回連続で奇数出たとしても気づかない件
>>900 奇数が2分の1で出るとすれば、256分の1という高い確率でそれは起きる
プレイヤー1人あたり10回ほこらで投獄の経験があるとして、
プレイヤー26人に1人は居てもおかしくない
ましてや奇数って必ず偶数以上の出目の数あるしね
>>903 他人が投獄されてる場合なおさらねw
最大ダイス目7のマップだと、長く投獄されやすい。
それからダイスの目が悪かったり、カードの引く順番が最悪な時はあるけど、
同じようにトントン拍子に土地が取れたり、絶好のタイミングでキーカードを引く事もあるし、
敵AIがこっちの高額領地にハマリまくったり、手札全部がアイテムになったりしてる事もあるはず。
しかし大抵の人間は自分に悪い出来事の方を良く覚えているので、
ダイスを操作されている等と感じる人が多いのだと思う。
さいころを2つ一緒に振り出た目の数の合計で一番確率が低いのは12と2
確立が高いのは6それと同じ事がカルドでも起こっているだけ。
ダイス目操作は必要ない。ターンを重ねれば重ねるほど必然的にみんながある場所に止まりやすくなっていく。
4人戦なら自分以外が得をするのは自分が特をするより必ず多いとか、
一位の奴は土地持ってる事多いから一位で当然土地吸う多いから踏みやすいとか、
当たり前の事だけどやってる最中は忘れやすくは有るよね。
よくあるのは、リベレーションやテレグノーシス使うと次の止まる場所は砦か城
使うたびにとまる予感がして、それがけっこうとまるんだよね。
ダイス操作は無いと思ってるけど、これだけは神秘の力が働いているw
>確立が高いのは6
おまいら釣られすぎだぞ
>>910 他はあってるんだよね?ね?ねぇってばぁ(ノД`)シクシク
6より7のが確率高いな
おまえら落ち着け!!
つ アイアンアイドル
プログラミング上、完全な乱数はまず作れないけどな。
どうしても乱数の偏りが出来て、出やすい数と出にくい数が出てくる。
そういや、最大ダイス目が偶数のマップだと
フライを使った時に出る目がある程度決まってる、とかいう情報がどっかにあったな
あとスペクターのHPSTも関連があるとか
確立と確率の誤用がどうしても気になる
確立って2chではよく見かけるけど
これってわざとなのか?
ふいんき、みたいなもんなのか?
1654年・パスカルとフェルマー 確率論を確立
>>920 これでも分かってもらえるからいいや、ってところじゃないの
内臓と一緒で候補の最初に出る確立いや確率が高いのでは
初期状態では先に出るからそのままなんだろう
本当にわかっていない奴も多いと思う。
ギャンブル系だとだいぶひどいよ(笑)
ボーナス確率=抽選。ボーナス確立=ゴトなのに・・・
俺んとこは3人兄弟で延べ5キャラいるんだが
全キャラ最初に獲得したメダルは、時を踏みつける物だぜ
巻き物ってどれがいいのかな。フュージョン入れてるけど高いから気軽に使えないし微妙かなと思い始めた
ティアハロは壊れないけど威力が物足りない気がするし、ヘルブレいれるくらいならフュージョンなのかなとも思ってしまう
いったいどれがいいんだ。オススメを理由付きで聞かせてくれ
フュージョン→まともに侵略するつもりがあるなら。巻物強打に頼れる場合こっち。
ヘルブレイズ→ある程度侵略の頻度が高くなりそうなら。ブック構成がスペル寄りな場合にも。
ティアリングハロー→一応攻守兼任。先制が多いなら。
まー適当です、参考にならなかったらごめんなさい。
漢ならデス使っとけ。
乙女ならスリープを。
つまりバロウワイトは乙女。
デスは使って楽しいよなあ、両者ともw
>>929 巻物じゃないが、ST高くなるクリに持たせれば黒玉も結構使える。
武器が使えなくなるから使い勝手がイマイチ。
2〜3キャラ専用のアイテムって感じ。
デコイに使うと気持ちいいんだけどな
ガルーダ、シンリュウ、ドルールあたりの専用武器だねブラックオーブ。
グレアムで代用できる場面が多いのがなんとも。
>>930ー938
侵略用として切り札に持っててもグレアム、ホリグレ、ペトリフなどなど普通に意味ないこと多いよな。
緊急用に割り切るなら乙女がいいのかな。
戦闘で計算できるのは結局は対デコイくらいしかないからな。それならティアハロの方がいいけどそもそも対デコイなら黒玉で十分。
俺的結論、大は小をかねないためフュージョン微妙
高額地対処→乙女
デコイ等無効対処→黒玉、低ストロングクリメイン時はティアハロ
ただ、相手に持たれて1番驚異なのはやっぱフュージョンなんだよね…
デスの名前はホープにしたらいいとおもうね
期待もたせるだけで、実際はただの自殺アイテムだ
デスの効果って『6:4でどっちかが必ず死ぬ』って意味なの?
それとも各々60%40%で死亡?
反射やら無効化の場合もよくわからんなぁ
>>942 両方死ぬ場合もあるし、両方生き残る場合もある
944 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 19:02:47 ID:xRwoGPgl
いや、デスの即死と自壊の確率計算は別々。
両方死ぬこともあれば、どちらも生き残ることもある。
デスを巻物反射されたら、使った方が即死(60%)と自壊(40%)の両方を食らうハメになるから
60/100+40/100*40/100=0.76
76%の確率で死ぬ(…で計算あってるよな?)
巻物無効化された場合は、自壊のみ発動。
バサルトアイドル配置時なら自壊を防げるので便利。
945 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 19:03:18 ID:xRwoGPgl
うぉ、カブタ
ジェイドアイドル意外と使える!
対人戦で耕すカード封じスゴス
デスはどっちか100%死亡の方がカコイイ……
バサルト+デス+ケンタロで
デス再利用俺tueeeee!!
しようと思ったら、アイテム復帰もバサに封じられてたのね・・・
>>948 バサルトなしでスリープにしとけ。
かくいうオレも、ケンタ&グースで・・・とか考えたことがあったw
ハア
よりによってドラゴンゾンビにスリープ持たす漏れ
もうこれから
>>940にならって
スリープは乙女って呼ぼうぜ
>>949 ケンタグースはまんざら悪くもないよ。
他のクリだと死ねなかったときグースが無駄になるけど、
健太郎ならブックに戻してやり直せる。
今日はバレンタインデーなのかマッドマンがたくさん手に入った。
ありがとうカルドラ。愛してるよ。
対戦相手:ダンピール+ハートフィブラ
俺:ラルバ+グレムリンアムル
そんな感じのバレンタインでした
独自ルールで「属性ランダムマップ」って、どうやって作るんですか?
「ゲーム条件」で土地属性を「ランダム」にしたら「使用できない」と言われます
>>956 ブ男が美男子を振ったっていう解釈でおk?
>>957 まず、基本的にクリアデータじゃないと土地属性ランダムでの対戦は出来ない。
(なぜか立会人ロードでクリアデータをロードしても属性ランダム対戦はできないので注意)
ルール設定は、デフォルトなら土地属性は通常もランダムもどちらも使える。
んで、ゲーム条件>マップ選択で「○通常」「○ランダム」「○全 無属性」の横にある
○が赤く灯っていれば選択可。 暗くなってるなら選択不可。
「マップ選択」じゃなくて「土地属性」だった
ニュートラアムルが残ってポールスターが消えたのが納得行かない。
>959
イケメンのハートフィブラを俺が砕いてやりたかった、という方向性で
本当はザ・ハンドを使いたかった……
>>955 マザーから1個貰っただけって解釈でおk?
ラントラ速攻ってどんな感じのカードを入れればいいのでしょうか?
今考えてるのはコンジャ・ラマ・ドリアード・ブリンクスで連鎖確保
足スペル&マナを駆使してレベルUP→ラントラって構想
>>965 ブリンクスの土地には地変もラントラも打てないがいいのか?
>>968 ドリアード・ラマで確保した地か風を伸ばすために使うんじゃない?
天然スピリットウォークを利用してさ
もしそうならテレグノかリベレがあるといいと思う
970 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 01:23:31 ID:5a8y3Dwq
やっとラスボス倒したよ。二時間もかかった。
全員ダメージ20を2連発で使ってきやがった・・・あんなのアリかよ
>>962 EX2の調整の中にはグレアムの使用率を低下させる意図の物もあったから
即死コンボを誘発するアイテムの増加っつーのは大宮的に望んでいないモノなんでそ
まぁ再生の存在意義が増したりと、微妙にオシャレな一品ではあったんだけどね
>>970 取り合えずもつかれ
>>964 教え子の中学生にもらったんで書いたんだが、高校生の妹にももらえたわ
レプラコーンの俺がスティンクボトル持って
>>972に特攻
今更だけど巻き物強いね。攻撃手段巻き物に変えたら
ぐんと侵略成功率が上がった。この頃いろんな発見があって楽しい。
983 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 13:54:42 ID:4SVJ29c2
985 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 14:36:53 ID:VbbipYiQ
これ面白そうですねー。
今から買ってきます!
1人プレイできるのなんて最高で、カードの組み合わせを考えると頭が痛くなってきます。
誰が買うか!
2行で裏切りかと
反語?
ネタブックのスロットがあと10枚余ってるんだが誰か頼む
ブック名「ムシキング」
アンバーモス4 ドラゴンフライ4 ピラリス4 ブックワーム4
タイガービートル4 ホーネット4 ミルメコレオ4
ネクロスカラベ4
スウォーム4 パラサイト4
ヒュージスパイダー4
スリープ4(エフェクトで蝶が舞っている)
誰も巻物を読めない件について
べールゼブブ2
パラサイト、スリープあたりを2枚ずつ減らして
エグゼクター2
カマキリっぽいので
ローカスト2
まんまイナゴ
994 :
989:2006/02/17(金) 00:35:31 ID:eirgLX7z
みんなサンクス。
ベールゼブブとローカストは普通に忘れてた(汗)
自分で振っといてアレだが実に弱そうだw
1000ならいつかカルドセプトの新作が出る。
DSでWifi対戦させろ