2gat
▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2,3倍。
・プレイ時間は70時間以上
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
我々はアホ沼製のゼルダの伝説に断固反対する
アホ沼ゼルダはゼルダと認めない
じゃあおさらばしな
いまやゼルダは青沼とその取り巻きのオナニー博覧会
それについていけるか感じないやつらこそ新世代の選ばれしユーザー
青沼はどうでもいい
だがチンクルアドベンチャーは認めない!
>>6 勝手に我々とかつけるなバカ
ムジュラは良作だ
>>1乙
テンプレ追加
迷惑なタクト擁護厨はタクトスレ立ててそこから出てくるな!
しょっぱなから千手節かよもぉ…('A`)
そういえばディスクは一枚なの?
多分そうとみる
レボ移行すれば容量3倍
ミニゲームが面白くなってるのを期待する。
ムジュラはまだましだが、時オカのっていまどき的当てとかだぜ
時代を考えるってのもあると思うが、最初あれやったときはがっかりした
容量ばっか大きくてもしょうがないよ
18 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 20:08:29 ID:pE5Bdusr
しんじょうほうはまだかね?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2,3倍。
本当なら買う
増えた分は海ですが何か?
レボのPVに出たムジュラを見て、最高にホっとした
今のトワプリを心の底から祝福するよ
延期でも移行でもなんでもして!って感じだ
なんとかゴールデンウィークに間に合ってほしいな。レボと重なるようなまねだけは勘弁だな。
レボはGCと互換しているからそれはそれでありだと思う。>レボと重なる
レボ+レボソフト+ゼルダのセットとか。
>レボと同発
初回購入者特典として、無料でレボに過去のゼルダ作品がダウンロードできる!
とかいうキャンペーンやりそうだな。('A`)
NOAならやりそうだ
同梱
ガイシュツ画像切り貼りしただけみたいだしな
あれ、違う映画音楽かな。何か似てるとオモタ
はやくダンジョン解きてーよー!!
謎解きさせろよー!!
早く出してよトワプリ!!
森の神殿とか水の神殿とか氷の神殿とかピラミッドとか地底の神殿とか・・
あーたまんねぇ!!ゼルダが生きがいの80%占めてるんだよ俺は。
>ゼルダが生きがいの80%占めてるんだよ俺は。
生きる価値もない人間のクズだな、死んだ方がいいよマジで
ゲームが生き甲斐の80%を占めてる俺
低脳和ゲーマーはヒットマン・スプリンターセル・HALOをやってからゼルダやって欲しいですね
>>34 千手乙
お前の洋ゲー知識はそれしかないのか?
それよりも早く発売日を・・・。
時岡の時もこんなに焦らされたっけ?
ゲーム出来てないのにパッケージが決まってたまるか
>>34 オマエは隔離スレから出てくんなよクズ
スレが汚れるんだよ
たまにいるんだよ、FPSやりはじめて、FPSこそ最高のゲームだ!なんて勘違いしちゃってるやつ。
CSよりBFのがおもしろいよね、とかいうならともかく、ジャンルの違うゲーム比べてどうすんだか。
極端な事言えばCSとFCマリオ比べてどっちが面白いか議論するようなもんだ。
つか本当にゼルダがFPS、つまり一人称視点でおもしろくなると思ってんのかね?
メトロイドのような例もあるけどな。
とはいえ”FPSこそ最高のゲームだ!”なんて俺は思わないよ。
それぞれのジャンルごとに面白いゲームってのはあるからね。
どう考えてもマリオの方が面白い
ゼルダは今のままではどうやってもツマラン
Aボタン押すだけの薄いゲーム性
謎でも何でもないスイッチアクション・ミニゲーム・お使いのオンパレード
ゼルダのジャンルはクソゲー
早く良ゲーのFPSに進化して欲しいね
そもそも同じジャンル比べることに意味を見出してる奴ってアホなんじゃないかと思うね
印度カレーとこくまろとハウスザカリーを比べても得られるものは少ない
単にどっちが辛いだのどっちがコクがあるだのどっちが高級感があるだのツマンネー話しかできない
まだカレーとカレーうどん、スープカレーの比較の方が面白い
もっと面白く比較しようと思ったらカレーとハヤシライス、カレーとハンバーグ、
カレーとキムチ鍋、カレーと味噌汁、こういう組み合わせにすべきだ
>>36 パッケージのデザイン考えてる暇があるならさっさと完成させろっての。
まあ、確実にパッケージデザイン考えている人とゲーム作っている人は違う人だろうな。
>>42-44 FPSには既にBFとか面白いゲームがあるんだからそっちやれば良いんじゃないの?
そもそもゼルダにこだわる必要性が感じられないのだが。
ゼルダの謎解きなんて初代から変わってないのに何故に文句を言いつつゼルダをやるんだ?
しらみだから。
ここで千手の相手するのやめてもらえないかな。
このスレは酷いが、千手が来るともう目も当てられない。
スマソ
良くできた「屁理屈」だと思うよ>千手
でも「屁理屈」だから相手にしてもらえないんだよね。
でも反応はするんだな・・・
そういえば、バイオ4論争もこんな感じだな。
54 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 18:47:31 ID:SIgvnJ1e
sinnjouhouhamadakane?
初代に謎解きなんてあったか?
そもそもゼルダに謎解きなんてあるのか?
何故そういう質問してるのか俺はわからない・・
あーホントうざいわ、コイツ。
死ねばいいのに。
あぼんぬ♪
クソスレだな
まあな
発売は早くて来年の後半になりそうだな
遅くてだろ
来年11月21日でしょ
もう発売日は【永遠に未定】でいいよ
逆にそれいいなwロマンチックっつーかw
サンタクロースみたいにホントはいないんだけどみんなでいるみたいな演出する的なw
いや、サンタクロースはいるだろ!!なにいってんだバカヤロー!!
>68
うん、サンタはいるよ
昔親が夜中にそーっと寝てる俺の足元にいろいろと置いていったのはきっと俺が悪い子で、サンタがこないから親が変わりにおいてくれたんだよ
やさしい親だ
うん、妖精さんはいるよ
35歳の今になっても妖精さんになれないのは、きっと俺が悪い子で、
妖精さんが仲間に入れるのをいやがっているからだ、ってとうちゃんが
言うんだ。
やさしい親だ。
全米が涙した
サンタクロースか…
チンジャオロースならよく食うけどな!
なんてね!アハハハハ〜!!!
わかった。この際トワプリは出さなくていい。
代わりに新ムジュラのリンクの顔を修正しろ。
どうせみんなもパンツさえ見えればいいって思ってるんだろ?
75 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 20:19:29 ID:Uv7Dfzkl
発売日マダー(゚ω゚;;;::::::...;;..::......
>>74 誰のパンツだ?
ゼルダかマロンかそれともマリンか?
ま さ か リ ン ク じゃ な い だ ろ う な!!
>>74 誰のパンツだ?
ゼルダかマロンかそれともマリンか?
ま さ か リ ン ク じゃ な い だ ろ う な!!
>>74 誰のパンツだ?
ゼルダかマロンかそれともマリンか?
ま さ か リ ン ク じゃ な い だ ろ う な!!
>>74 誰のパンツだ?
ゼルダかマロンかそれともマリンか?
ま さ か デ ク ナ ッ ツ じ ゃ な い だ ろ う な ! !
いっそのこと18禁にしてPCで発売して下さい
>>74 誰のパンツだ?
ゼルダかマロンかそれともマリンか?
ま さ か リ ン ク じゃ な い だ ろ う な!!
チンコとかマムコとか言うな!! 子供も見てるんだぞ!!!
何この流れふざけてるの?
まあなんてハレンチな
85 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 02:38:18 ID:tX62U9M7
>>74 誰のパンツだ?
ゼルダかマロンかそれともマリンか?
ま さ か チ ン ク ル じゃ な い だ ろ う な!!
チンコル
87 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 04:26:16 ID:AVVtd5ye
(´・ω・)はいはいクルリンパ
新ムジュラって何?
GCの値段がガクッと下がったし、ゼルダの為だけに購入したいんだけど、
もしかして、レボで出ることになったりしてないよね?
もしくはレボと発売がほぼ被ったりしたら、レボでやったら良いし。
今GCを買うのは得策ではない?
>>90 発売日がはっきり決まってから買えばいいじゃん
>>90 リメイクバイオ、バイオ4、ガチャフォース、ミスタードリラードリルランド、モンキーボール1
エターナルダークネス、ぴくみん1、2、は買っても損しないので買え
他のは買わなくていい
やっぱ連休前か
やっとか
96 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 17:57:49 ID:rbkaZTu3
少し安心した。
>>92 リメイクバイオ、バイオ4、ガチャフォース、ミスタードリラードリルランド、モンキーボール1
エターナルダークネス、ぴくみん1、2、は買って損するので買うな
he Legend of Zelda Twilight Princessを買え
>>92 メトロイドを忘れるな。
今のところバイオ4と並ぶGC最高のゲーム
>>98 スマデラは入れてもいいな
でもファイアーエムブレムは不可
余りにつまらんから途中でやめた
FCのが一番面白い
>>99 メトロイドプライムは奥が浅い
しかし1はマップの出来が良かったからやってもいいかもね
2は完全にクソ
>>100 ああ、そう。
何にしろ俺はFEも勧めとく。
>>99 ああ、メトロイム忘れてた。1は今なら安く売ってるだろうからかなりお勧め。
日本も4月なの?
そこでルイージマンションw
バテンも入れてやってくれ。
2も出るこったし。
………何で誰も風タク入れないんだ?ここじゃNG指定でもされてんのか?
>>104 俺は別にかまわないんだがな
ただ時オカやってないときつい
バテンならテイルズのほうが・・・
SSX TrickyとSSX3もオモロイド
ギフトピア
また関係ない雑談がはじまったよ!
千手さん降臨して!
GC持っててピクミン2をやらないと損でしょ。
>>104 総合スレの過去ログ見てくればわかるとおもう。
ギフトピアとかちびロボが面白いとか言ってる連中は青沼と共に地獄に堕ちろ
一生ギャルゲーでもやっとれ
>スクリーンショットは大体同じです。大事なのはストーリー、ボス、ステージの改良です。
オーケーオーケー。ステージの改良はどんどんやってくれ。
ボス戦はややアクション寄りか
>スクリーンショットは大体同じです。大事なのはストーリー、ボス、ステージの改良です。
街も改良してーっ。
あのスクショの建物や住人見てると不安だ。
>>112 なるほど、キミはギャルゲーをしたことがあるのか。
だからセンズリを相手にするなと
ゼルダの為だけに64もGCも買った自分だが、
安くて面白いのが他にもあればやってみたいので
この脱線っぷりは、個人的にはありがたい。
FE蒼炎は良いよ
特報入ったのにあまり盛り上がらんな
みんなDSに流れてるのかな 揚げ
ネタ少なすぎ。
今ぶつ森祭りにマリカ前夜祭だし。
バテンの新スクショも出たし。
リアル路線はいいけど、ワンダと巨像みたいな暗いゲームにならない事を祈る
既に出てるスクショが暗いと思うけど・・・じめじめし過ぎだ。
空というか全体的に空気が濁ってる感じでさわやかじゃないしどうなんだろう。
フォグをかけ過ぎじゃないのかな。
ガノンをたおせば霧ははれるよ(´∀`)
>>121 スクショとか目に見えての情報じゃないからじゃ
画面が暗いとか
ストーリーに毒があるというのはいいんだけどね
自分の好きな娘の為に不条理に巨像殺しまくるようなのはどうもね。
まあゼルダだって敵殺しまくるには違いないけど・・・・・
だからこそ明るさが必要だよね
トワイライトゾーンの地点で暗い感バリバリですが。
要はそういう場所と明るい場所のメリハリをつけろ、って話なんだがな。
ワン巨みたいに
擬似HDRレンダリングすれば
雰囲気はかなり良くなるかも。
ハイラル滅亡EDやってくれないかなぁ…
イラネ
アナザーENDだったらあってもいいとは思うが…
どのみちハイラルは沈んじゃうんだし。
アトランティス滅亡くらいに派手にやってほしい。
まぁな
>131
ワンダもそうだったけど、スクリーンショットだと綺麗だけどゲームやってると微妙なんだよなあ。
個人的には多少粗くてもクッキリしてるほうがプレイしやすい。
>>137 それ分かる。HDRレンダリングやってるfableで滲む光が邪魔に思った。スクショは綺麗なんだよなぁ
ザ・スーラ?とかいう映画のCMでE3ムービーの曲が使われてたんだけど
勘違いかorz
ザスーラ。曲の感じは初めのほうは
似てるかも
1つ気になることがあるんだが、ミドナの頭の上についてる手とか
かなりアニメっぽいところがあるけど、違和感ない?
もっとまわりに溶け込ませれないのかな?
あれはワザとでしょ?
アレだけカラーだし、異質な存在っつーことを言いたいんだと思う。
闇に包まれた世界(?)では一部がトゥーンみたいだしわざとだろうね
144 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 18:12:50 ID:q8P0giIk
―E3で示されたものと遊んだものとはどのような違いがありましたか?
スクリーンショットは大体同じです。大事なのはストーリー、ボス、ステージの改良です。
良し。タクトではそこが足りなかったんだよな。
145 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/12/10(土) 19:34:39 ID:Do+VBnBQ
ゼルダの戦闘の話なんだけど
こういうのみてると爆弾の性能よりむしろ
爆弾を戦略的にorきもちよく使うシチュエーションを
作り手がどれだけ用意できるか。ってことに掛かってるんだと思う
火炎放射器があっても羽虫が大量に出てこないと面白くないだろ?
特に爆弾は面白い武器だよね
イメージとしては爆破で一発逆転って感じなんだけど
自分もダメージを受ける可能性がある駆け引きもあるし
的確な場所に投げるスキルも必要だし
失敗しても爆弾から離れるという回避方法も用意されてる
使用制限もあるし壁を壊すという鍵の役割も果たしかねない
ゼルダスタッフは爆弾にどれだけ魂を込めることが出来るのか気になるところだよね
そういや、タクトで初めて爆弾が登場したのは竜の島だっけ?
そこでどう爆弾が扱われたのかというと
1・攻撃を加えると爆発する
2・時間がたつと爆発する
3・岩を破壊できる
4・つぼに入れると石の像が倒れる・・・
っておい、爆弾を用いた戦闘が無いじゃないか。
僕はさ、爆弾を用いた戦闘で偶然にも壁や岩が壊れ
その後に通路が現れるという世界の理を
プレイヤーが学習するってのが理想だと思うんだよね
爆弾を戦闘で多用してもらうには
それが気持ち代かったり戦闘が有利になったりってことを
プレイヤーに早い段階で訓えなくてはならないと思うんだけど・・
その爆弾の快感を教える前に・・
なんとタイマツに火をつけるという次のステップを教えておる
だいたいコレだって、火をつけるってことに快感や理由がなきゃ成立しないんじゃないの?
こりゃ冒険でなくて、パズルといわれてもシャーないんじゃないか?
>>144 反省してくれているようだな。
楽しみになってきた。
148 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 20:04:47 ID:CPn53GNt
150 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 20:35:20 ID:CPn53GNt
で
改良したつもりで
更に悪くなる可能性もあるわけだが‥
152 :
なまえをいれてください:2005/12/11(日) 00:08:01 ID:Qrd/k9Za
そうなったら流石にもう終わりというか…
>151-152
なんつーか今のゼルダって
そういう雰囲気が漂ってるっつーか
そうなりそうな勢いだけはあるっつーか‥
タクトも基本は悪くなかったから、あとは評判悪かったところを直せば時オカベース
なんだから大丈夫だとは思うが……。
ただ、チンクルがまだ一度も姿を見せないのが逆に不安だ……。
今回の延期に宮本の反省が見て取れる。
あの、ミドナのデザインを見て気になったんだが…
どことなく風タクのキャラデザに似ている気がする。
ひょっとしたら、ハイラルの住民が最後に風タク風の姿に…って、
考えすぎか?
リアルなチンクル
見たいような見たくないような
同じスタッフが作れば
似てることがあっても変じゃない
ゲームキューブ 2枚組になるとか
3枚組み
>タクトも基本は悪くなかったから、あとは評判悪かったところを直せば時オカベース
そうそう。
タクトも別にトゥーンにしたから糞とかそういうんじゃなくて
海が広すぎるとか延々船こぐだけで単調とかダンジョンが少ないとか
そういう「楽しく気持ちよく遊ばせる」ゲームバランスの調整の部分がまずかったんだよなぁ。
実際海に出るまではすげー神ゲーと思ってやってたし。
だからその辺のバランス調整をきっちりやってくれてるなら期待できそうなんだけどなぁ・・・
ミドナ=ゼルダなんでそ?
ミドナ=ナビィという説も
最初の方に薬屋のババァのおつかいで猫十匹
集めるイベントがあるんだけど
その猫達の化身がミドナらしいよ
嘘だけど
ミドナ=エポナが良いな。俺は
ミドナ=エポナ=ゼルダ
168 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/12/11(日) 21:40:22 ID:MsPHWcum
やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
美しいドット絵を望むか?練りこまれた緻密なダンジョンを望むか?自由な世界を望むか?
ウッドソードを取ることにすら苦労してみたいか?
開放的なフィールドを探索してみたいか?
緻密に構築されたダンジョンに挑戦してみたいか?
衝撃的なストーリーを体験してみたいか?
過去のゼルダのアレンジ曲を聴いて胸躍らせたいか?
いくつもの遊技場があり、様々なダンジョンがあり、数限りない秘密がある。
砂漠があり、墓地があり、カカリコ村もあり、ガノン城もあり、コキリの森もあり、そしてデスマウンテンもある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きに攻略するがいい。
ゼルダはもう飽きたと思うかね?
なら最後にArmageddon Questを試してみるといい。
>>164 お前のせいでゴミコテが調子に乗ったじゃねえか。
173 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 18:13:51 ID:fhmfoIpx
トワイライトの情報くれよ
上げても無い物は無いんだよ。
ゼルコレ
まだですか?
そろそろ情報が出だしてもいいのにねぇ
ちらっとワールドマップの一部とか
公開してくれたらハァハァなのに
何この痛いのw
ワロス
なんか学校のヤツに似てるなw
糞ワロwwww
中途半端なとこで終わっているのが何ともww
死ぬか?
何だこれw
さんざんいろんなとこに貼ってある
ただの恥さらし
【 / . i /
t : / m c o 2 v b 】
h t p p . t p x
___ ___ _ _
__ __ _ ___ __ _ __
____ _ __
_ _ _
久しぶりに来たらなんだこの流れ
とりあえず発売日まで死守w
MSの次世代機発表ワラタw
先週出したばかりなのに
もう次の出すの?
去年の夏から楽しみにしていた俺。
もう限界ッスよ・・・
>>192 wktkしないで気長に待つべし
待ったお陰で時オカは完成度高くなったしな
もう我慢できましぇん(*´Д`)/lァ/lァ
早く出してぇ〜。
4月に発売するとか言ってるし、もう少しの辛抱だな
4月発売のわりには情報がないのが気になる
出し惜しみしてんじゃないの?
おまけ同梱版も出してね、任天堂さん。
ついでに予約特典も何か、一マソぐらい出しますわ。おながいします。
今まで出た同梱版てムジュラの拡張メモリ同梱だけかな?
4剣+はケーブル同梱が標準仕様だったし。
いずれにしろオマケ同梱なんてクサイ商売は任天堂はやらないだろうね。
予約特典はあるだろうけど。
200 :
なまえをいれてください:2005/12/15(木) 23:34:33 ID:qVKhnTRF
なんでこのスレにゼルダをバカにする奴がいるんだ?
どのスレにだってそういうヤツは出没するだろ
…まぁココに出るヤツは少し特殊なのもいるが
風タクの時のゼルダコレクションみたいに、
神トラ、夢島を収録したコレクションを希望。
クラニンのポイントの使い道を作ってくれ。
?i⌒?i
( ( ) )シュポー
lll
(#`Д')ムキー!!
まだ新情報発表されてないかーーー!!
一体任天堂はナニを企んでいるかーーー!!
とりあえずリアルゼルダの元となった、
「時のオカリナ」とやらを初回につけてくれ。
タクトだけやった人間から言わせて貰うと、
グラフィックの異常な変化を喜んでる奴らの意味がわからん。
>>204 時オカ(&時オカ裏)はタクトの予約特典だったからまず無理だろうな。
いま手に入れようとすると変なプレミアが付いちゃってるから64版でもやりなされ。
中古で本体と合わせても2000円以下とかで買えるし。
64は他にも名作が多いからオススメだぜ?
特典にゼルコレきぼん
あのときゼルコレなんて出さないで
今回の特典だったら海外だとヤバイくらい売れそう。
ゼルコレのおかげで4剣+が売れたもんな。
おれもその一人なわけだが。
DS用のゼルコレ出せば売れる
ぶっちゃけ普通に売って欲しい
てゆーかレボで出来るっぽい?
>>207-208 ゼルコレって
海外でタクトの特典→日本のユーザから文句→あわててクラニンで
じゃなかった?
ゼルコレ持ってるから新しいの作って欲しい。
生活困ったときに売るし。
ゼルコレ一万円で売れば50日は食いつなげるよな!
>213
そんなに高く売れるとも思ってないけど
再販とかされてレア度下がると困るんだよ!
かなり切実みたいだな
…何か泣けてきたぞ
俺はゲームを売らない主義だからな・・・・
それより再販されても非売品のマークがついているんだから付加価値つくよね?
だったら普通の再販ゼルコレよりかは高く売れると思うんだがなぁ。
ただ価格はガクンと下がるか・・・
新ゼルコレにクラニン用ゼルコレにはない別特典がもしあったら?
そんな事で儲けるなよwww
>>211 そうだったの?ってかどっちにしろもったいないな。
トワプリで初めて出すコレクションだったらどんなに販促力があったことやら・・・
トワプリのボリュームアップは嬉しいけど、収集要素が不安。
上手く面倒臭さを削って欲しいなぁ。
イヤな人は集めなくてもいいです、みたいの希望。
ってか任天堂ゲーは大抵そうなのに、タクトは強制的にタライとホースを(ry
どうでもいいけど、最近は「収拾要素を楽にコンプ出来ないからクソ!」みたいに言う人を
ちょこちょこ見かける気がする……自分の好きな所で満足しとけばいいのに……。
プライムのアーティファクト集めもかなり面倒だったな。
223 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 00:22:50 ID:lS4xiqWp
収集は表とかが埋まるから面白いんだよ
そして、こんなに集められるのは俺だけ という優越感もほしいな
つまりストーリー以外のところでやってほしい
ポケモンなんかは通信という手段でこれをオープンにし
さらなる優越感を得るという快楽を持ったゲームなんだね
ただ収集するから面白いなんて人は相当のマゾだわ
224 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 00:31:01 ID:lS4xiqWp
昆虫採集とかしたいな
かごに入れて家に飾るのもよし
殺してアクセサリーの一部ににするのも良しみたいな
>>221 その収集は、難しいのか、理不尽なのか、で違うと思うよ
難しいのは個人が自分の力量と満足度で続けたり止める事ができるけど、タクトは
一回取り逃がすともう一週だし、
ラスボスは一回リセットをするというウルトラCをやらなきゃならないし、
フィギア館の存在に後半気づいた人はもうどうしょうもないなど
こういうのが糞と言われるところで、今までのゼルダにはなかったところ
後は、制作者のオナニーの垂れ流し、ベクトルが内輪受け、等々も今までにはなかったと思う
>ポケモンなんかは通信という手段でこれをオープンにし
これをWiFiで更にオープンにしてくれたら
社会人の俺もwktkせずにはいられない
227 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 01:05:13 ID:lS4xiqWp
実は「しりとり」なんて遊びも
言葉をオープンにする遊びなんだよな
ポケモンでよくある
相手の属性に合わせて次々と有利な属性のポケモンを入れ替えていく
なんてさまは、しりとりに結構似てるよね。
ゼルダの場合、世界をどれだけ知っているのか?ということを
オープンにする場所を任天堂が提供してくれると、実にいいんじゃないかな。
その情報を相手に一発で提示できるのが
収集されて、棚にずらっと並んだアイテムだったらステキでしょうな
集めたフィギュア見てダラダラ過ごすのが好きだったな。
スタルチュラや貝殻は集めてる時点では大した意味持たなかったから。
それに最近はハートのかけらの価値も薄いし。
あれは本当に有難かったのは初代だけだった気もするが。
オカリナのスタルチュラは、あの親クモの顏が見たいばっかしに頑張った…。
100匹集めて失神しそうになった…。
でもまぁ、タクトのモンスター虎の穴よかええがな。
あの穴は最後のオチに激怒したなぁ
「え‥?!冗談だろ?マジで!?」って
まあ回復薬いらずの簡単なダンジョンだったけど
面倒くさくて2度とヤンネ!って場所だったな
青沼はおしゃれだと思ったんだろな
どんなんだっけ?
5ルピーだかはした金つかまされた覚えがある
そうそう5ルピーくらいだったね。
ツボを割ったらカネは一銭も入って無くて、かわりに赤シャチのじいさんか
キントウンに乗ってるカエルさんの教訓半分ギャグ半分みたいな内容の手紙
でも入っていてくれたほうがまだムカつかなかっただろうな。
別に時オカはリアルではないと思っている俺がきましたよ
誰も時オカがリアルだなんて言ってないよ
>>230 アレは俺も最初ムカつき&脱力したけど(深夜に睡眠時間削ってやったってのもあるが)
時間が経つにつれてアレもありかなぁって思うようになった
まぁ、底にお宝あった方がいいって気持ちは変わらんが
ゼルダでそういうのの結果に価値を求めると肩透かしを食らうのが常。
貝殻にしろスタルチュラにしろ、タクトにそれにしろ、
基本的に過程を楽しむようにって意味で作ってあるんだと思う。
意図通りになってるかどうかは別として。
例外的にご褒美にも価値があるものが多かったのがムジュラか。
238 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 14:12:14 ID:lS4xiqWp
せめて残るものにしてほしいよな
ムジュラのお面もそうだけどさ、価値として証として残るじゃん
それに対して5ルピーなんてとった後では識別不可能になるじゃんか
それがどんな5ルピーであるかなんて、わからなくなってしまうものな
せめてルピーに価値があればな
あの穴に挑めるのはミラーシールドをとった後だっけ?
その時点でプレイヤーはルピーに価値がないことなんて知ってるからな
ルピーも価値があったのって初代だけのような気がする。
ハートのかけらも含めて、大幅に手を入れたほうがいいんじゃねぇかと思う点のひとつ。
>>237 そういやムジュラでも開発誰かが
「お面が何の役に立つのかってことよりもそれを取ったときの過程や思い出を大切にして貰いたい」
ってなこと言っていた記憶が
>「お面が何の役に立つのかってことよりもそれを取ったときの過程や思い出を大切にして貰いたい」
めおとの仮面はまさにそれだな。
そういうものはルピーより大切だと思う。
ゼルコレのムジュラでクリミアから200ルピーを貰ったときは、ハァ?ってなったな。
攻略本にはギュッと抱きしめてくれる・・・って書いてあったのに!!
だからタクトも最下層まで行ったらなにか特別なイベントがあると良かった。
(例えばハイラル城の大臣の亡霊がいて、いろいろ過去を語り出す、みたいな)
FF-Xのメイチェンのように色々な場所で土地にまつわる話をしてくれる人物がいれば面白そう。
あの訓練所だか何かはなぁ‥
物凄く面白い仕掛けがあるわけでなし
物凄く苦労するわけでなし
単に面倒くさいだけの代物だろ
しかもクリアした証がないから
何の為に存在するかもわからん
狙いが全く理解できないんだよ
>>240 まあ、ユーザーが結果を求めすぎってのはあるかもしれんが、
ムジュラはゲームシステムとの兼ね合いもあって、ちゃんと記録が残るようにしてるからね。
俺はさめ島でよく暇つぶしやってるような人間だからアレだけど。
タクトの戦闘楽しいから。
俺は戦闘は別に楽しく無くていいマッタリ謎解き派。
戦闘アクションはオカリナ程度でいいす。
情報まだかな。
マップとかどうなっちゃうんだろうね?
動画見たら海が大陸になっただけの非トゥーン版タクトにしか見えないんだけど。
最後に5ルピーだけって発想は良いんだが、如何せんそこに辿り着く過程がつまらなすぎる
どうでもいいが最後にもらえるのは10ルピーだった気ガス
いいオチで終了
途中で金色の物とか言われたな
5ルピーって金色だっけか?
50ルピーだった様な気がするが
タクトほど金の重要さというか人間のアコギさを痛感したゲームはないぞ。
金といえば、チンクルが守銭奴なのって、妖精さん(コキリ族)の住処探しの旅費を稼ぐためだったよね?
リンクが森の島へ連れてってやればいいのに。
もっとも、コキリ族が変わり果てた姿になってて、しかも妖精もいなくなってることを知ったら首でも吊りかねないが。
252 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 00:07:07 ID:QLppghbw
金というものは人類最大の発明とも言われてますが
これはつまり概念なのね、お金という概念
タクトのあの世界の場合そういう概念の存在感は相当薄かったと思うな
金があれば何が出来るようになるのか。そういうものを
プレイヤーのその世界での生活を通して、染み込ませていかなきゃね
はい、ここで突然大金が必要になりました。って言っても不自然なんだよね。不愉快だし
とここまで書いて、一つの説を思いついたんだが
ゼルダの伝説タクトというゲームは実は、コネネクティビティという外部補助システムを含めて、
ようやく一つののゲームとして完成するようになってんじゃないのか?
253 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 00:20:34 ID:QLppghbw
広くて何も無く暇と酷評される海でさえ
コネクティビティをカーナビみたいにしておけば
実はそんなことないんだな、これが
むしろ、いろいろな情報を教えてくれていい感じ
金だってチンクルのお助けアイテムで湯水のように使うしさ
コネクティビティ使ってない状態でこれが無いのは手抜きとしか言えんが。マジで
マップは広大さを感じられる方が良い。だけど移動はあまり退屈にならない方が良い。
この系統のゲームとしては当たり前の要素だが、この相反した物を1つにするのが非常に困難なんだろうな。
タクトやワンダをやって実感した
ワープポイントが不便すぎる。
どのマス目にもワープ出来る曲がほしかった。
まあ雰囲気は悪くなかった
だが面倒くさすぎ+風景が代わり映えしなさ過ぎ
任天堂的には船で移動し島を発見する喜びを表現
しようとしたんだろうがその島のギミックもなさ過ぎた
様は飽きが来るのが早かった
タクトみたいなゲームの目指すところって結局はDQみたいなものだから、
イベントを大量に仕込まなきゃならん。
そしてそれは当時宮本がハマってた軽薄短小にはどうやっても当てはまらんな。
まあ、タクトはともかく、今年中に新作の情報出てくるのかな。
そろそろ飢えてきましたよ。
>>155 反省するならまずアホ沼のクビを切らないと駄目だろ
>>256 その島だって一マスに一個配置されてて、しかもほとんど手抜き
つーか全てにおいて手抜き
あんなん商品として出すなんてキチガイとしか言えないわ
これは恋のおまもりカキコです。このカキコを3ヵ所以上の
所に貼り付けると。。。
いままでずっと
片思いだった人と
両思いになれちゃったり☆
彼氏・彼女が
できちゃったり☆
と、他にもいい事がたぁ〜っくさんおこります!!
私の姉がこれを
冗談でやってみたところ・・・
その3日後
好きな人に告られました!!
これを信じるか
信じないかは
あなたしだいですよっっ☆
みなさんも
良い恋愛を・・・!!
朝四時に書き込みする廃人千手であった。
マップ上は大陸、マップ下は海にすれば両方味わえる。
時空の章みたいなマップね。
もうどうせならドーナツ型のマップにして
真ん中に湖を配置し周りを陸地にしておけ
んで終盤で湖にハイラル国浮上でええやん
265 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 12:48:04 ID:vl58vmLR
アホ沼の作るゼルダは何やってもどこを変更しても面白くなる気配がしないでしょ
全部青沼の性にしたくありませんが、タクトの中心メンバーは自分が楽しいと思うことを自粛した方がユーザーにとっての幸せだろうと思います。
千手の思う流れにしてどうすんの。
相変わらずここは・・・
何でもかんでも千手のせいにするのもどうかと思うけどな
いや、じっさい千手のせいだしな。
タクトが出来がイマイチなのは同意だが、どこいら辺りがオナニーだったのか良く分からん。
小島やトレジャーのゲームがオナニーってのは良く分かるんだが
内輪ウケが多すぎるんだよな
小島のは買う方もオナニー満載だと思ってるからいいんだろうが、
多くの人はゼルダはそういうタイトルではないと思ってる。
だからキャラクターのセオリーとかをはずして改変しすぎると反発が出てしまうんだな。
>>271 千手と自演の人が大半だから、あんまり深く考えることはないと思うけども。
>273をおじまと読んでしまったためになぜヒューザーの話題で話しているのかと考えてしまった俺はどう見ても精子です
本当にありがとうございました
姉歯「弱い自分がいました。」
メタルギアじゃないだすか!
メタルギアじゃないですか!!!
何かタクトが叩かれまくってるけどそこまで悪いゲームじゃ無いと思うんだけどな…
タクト擁護厨は死んでいいよ
タクトマイヤーズ
281 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 21:42:43 ID:QLppghbw
ストーリーも設定も何もかもが64ゼルダの同人レベルなのがなんとも・・
ゾーラ族とかコキリ族とか出す必要もないしな。チンクルも不要。
なんでも社内では人気の高いキャラらしいが、それ以上の価値ないし
チンクルアドベンチャーって、、暴挙だろ。
くだらんナンセンスギャグのオンパレードに、64時代からの使いまわしの謎とき。
手抜きとしか思えない島の数々。さいころ目の島って、あれは何だw
それにエンディングもゼルダというブランドで見れば手抜きだろ。
それ以上に荒と不満点を上げればきりが無い訳だけど。
良いゲームになる材料がてんこ盛りなぶん
まとめ役としての立場の青沼には、そら腹が立つな。
283 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 22:20:04 ID:QLppghbw
冒険が始まって剣を手にいれ船で島を出て
つまらない綱渡りをやらされた後
ようやく敵の本拠地に到着し
よっしゃ剣で大暴れすんぞ!って思ったら
なんですかねあれは
プレイヤーをイライラさせるゲームって何だよ
軽薄短小なゲーム目指してんじゃないのかよ
だったら一秒で快感を味合わせられるようにしとけボケ
剣が基本的な快楽要素じゃねーのか?
ボタンを押せば敵が吹っ飛んで気持ちがいい
もっと味わさせろ、もっと味わさせろ、それが飽きたころに
ああいうのやらせればいいんだよ
まぁそれでもあのMGSモドキもツマランカッたが
ファイル名におもいっきりfakeって書いてあるやん
でもこういう世界観スキ!
大陸じゃなくてもいいけど、なんつーか、知らない島に行くドキドキ感みたいのが欲しかった。
いつ原住民に撲殺されてもおかしくない、そんな殺伐さ。
>282
レボでここまでのグラフィックが出せたらMSは憤死すると思う……。
>>284 ファイル名にfakeってあるじゃん
別のゲームじゃないの?
洋ファンタジーRPGによくありそうな雰囲気だな
何ヶ月も前に見た記憶がある。
俺もだいぶ前に見た記憶がある。それこそ1年以上前じゃなかったかな。
ゲームじゃなくてグラフィックソフトだかレンダリングエンジンのデモ画像だったと思うけど
よう憶えておらん。
なんとなくワンダっぽい
俺はFableかと思った
292 :
なまえをいれてください:2005/12/19(月) 17:54:28 ID:dPNss3xF
神ゲーワンダをパクリまくってそう…
釣れますか?
せめて一時間は待ってあげようよ
新情報まだダスか!?
しまいにゃキレますよ!?
くまくま
はじめて竜の島に行くとき、赤獅子が「よし、見えてきたぞ」って言ったときはワクワクしたなぁ。
もっと、島ごとにまったく違うカラーを出してくれたらそのワクワクも持続したかもしれないのに。
トワプリが4月に発売される。に500ルピー賭ける。
1ルピーって円で換算するといくらぐらいだろうか?
100円くらいかな…?
特殊な服が200ルピーで買えるくらいだから・・・
どれくらいだろ?
リンクが服に20000円も使うとは思えないから
1ルピー10円だな。
ルピーってどっかの国の実際の通貨だよね?
>>298 青沼の作るものは全てやっつけ仕事ですから
非常にわかりやすいですね
>>303 そんな国あるの?
俺の中ではソフマップのポイントのイメージなんだが。w
307 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 05:51:42 ID:TP5f/0ya
インドだr
ネパールじゃなかったか?
パキスタンだと思ってた・・・
310 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 12:44:44 ID:XclA2ENs
プゲラ
マレーシアだよ。
おい、もまいら。調べてみましたよ。
結果を先に言うと、インドもネパールもパキスタンもルピーですた。
本日の14時時点での為替相場は、1インドルピー=2.59円だ。
ネパールのルピーはあくまで紙幣の呼称で、硬貨はパイサ。
しかしパイサは殆ど使われてないらしい。
むしろ外貨獲得の動きから米ドルが好まれるらしいぞ。
ちなみに500ルピー以下であればインドルピーの使用も可能だそうだ。
インドとネパールを行き来してゼルダ気分を味わえ。
ちなみに、どのルピーもドルや円に対するレートがそれぞれ違うので要注意だ。
これはスズナリさんが一枚噛んでるな。
マレーシアはリンギットだよ。全然関係ねえよ。m9(^Д^)プギャー
>>311 > マレーシアはリンギットだよ。全然関係ねえよ。m9(^Д^)プギャー
ここがいいな。
リンギットさぁん
ハイラルって中国にあるな。
パキスタンが1ルピー=1,98yenくらいじゃなかったか?
>>315 ”どのルピーもドルや円に対するレートがそれぞれ違うので要注意”
って書いたやろ(・Д・)ファゲが!お前の目は節穴だ!
アナタはズバリ、おつりを少なく貰っても気が付かないタイプですよ。
ちょwwww
流れ嫁wwwwwww
>>314 ハイラルは「韮」(ニラ)っていう意味らしい
ファミ通に載ってた
うはwww俺流れ読メナスwwww
吊ってくるwww
<ヽ`∀´>ニラ!
322 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 21:04:55 ID:vSOVQxcP
インドでもルピーの下はパイサだよ。
全然つかわねーけど。
3週間旅行してみたのは使ったの3回ぐらいか?
乞食に恵む用の小銭。
円と銭みたいな関係であって、札・硬貨とは関係ない。
でも・・・・・・・
インドのルピー=ゼルダのルピー
というわけではないよね。
結局1ルピーは(ry
草を刈ると結構な確率で落っこちてるんだから大した価値は無い罠。
>324
それ言ったらモマエwww
姫川さんの漫画では200ルピーは大金らしい。
てことは特殊な服は結構高価なんじゃ?
特殊だし手作りなので値段も張ると。
草に落ちてるのは敵の持ち物だろうな>ルピー
ハイラルの住民は怖くて外歩けないだろうし
で草に隠したルピーがなくなると縁起が良いんだよ
じゃなきゃ何度も隠さない
実はこっそり隠して遠くから眺めてたりするんだ>敵
「あ!俺の奴取ってった!」とかさ
「やりぃ!」なんて手を打ったり
いつかそんな敵の姿も見てみたいね
リーデットが「やりい!」なんて言う姿は見たくない
だが草むらにルピー隠すリーデッドは
似合いそうな気がして怖い
ルピー欲しさに草刈ったら、リーデッドが出てくる訳ですね
ちげぇよ!
ルピー欲しさに草刈ったら出てくるルピーを
リーデッドがこっそり隠すのが似合ってるって言ってんだよ!
>>331のような事になったらリンクのトラウマ記録に載るぞ。
他には大妖精、初登場時のインパ、ルト姫を上から見たときが該当する・・・と思う。
全神殿クリア後のラウルのドアップも追加してくれ
草を頭に載せてるリーデッドを想像しました
リンク「喜んで‥るのか?こいつ」
>>333 神トラの闇世界にある持ち上げようとすると動き出すドクロ顔の石。
俺があれに初めて出会ったのは草を刈ってるときだった。
いつものように草を刈っていると、アレ?前に進めない→何だこのドクロは
→ムムッ、点滅しだしたぞ?→オリョ、足が2本生えた!→ピョンピョン跳ねて
近づいてキタ━━━━━━(((゚Д゚;))))ガクブル━━━━━━━━!!
当時小学生の俺には軽いトラウマになったさ。('A`)
んなこたいいから
早く新情報を・・・・・
米で4月だから遅くても6月に出るとしてあと半年。
公式特設サイトが早めに開いてもいいくらいだ。
日本で作ってるんだから、基本的に日本が先か同時だろ。
トワプリの予約特典に
タクトエンジン仕様の時のオカリナを付ければうれるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ うれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
予約特典が裏ゼルダセットの2枚組ならバカ売れだよ
ついでにムジュラも付けてくれ
344 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 21:58:42 ID:4bUkROvI
リアルゼルダはワンダパクリまくってると予想。馬に乗ったまま戦うボスとか
ワンダの丸パクが来そう。
パクリっつーかそのアイデアはオカリナの時からあったよ
347 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 22:33:09 ID:oVlktrpk
・・・で、結局どっちがパクったの?
世の中には決められない物事もあるんだよ。覚えておこうね。
>>344 ワンダ如きをパクルだぁ?
ゼルダの歴史をなめるんじゃないよ。
そんな漏れはワンダも大好きだが。
つーか本当に春に出るのかぁ?
にしても情報少なすぎるような気がするんだが…
気にするな
ワンダはがっかりしたのでゼルダにはがんばってほしいな
ワンダは買うか買わないかで迷ったから
別にパクッていてもいいや
ゼルダにもワンダみたいな擬似HDRレンダリングやって欲しい。雰囲気出るよ。
>>340 最近の任天堂は明らかに米寄りだから何とも言えないが
ゼルダのプロモに関しては海外寄りだが、
任天堂全体はどう考えても日本寄り・・・というか、
こんなに日本に寄り過ぎて大丈夫なのかとすら思う。
この手のソフトってローカライズが大変だから、
特別な戦略がある場合を除けば、日本が他の地域に後れを取ることは無いような気も。
最近のゲームはクオリティ低いのが多いから
任天堂には日本らしい完成度の高いゲームを作ってもらいたいな。
テストプレイすれば簡単に見つけられるようなバグがあるゲーム販売するとかありえんし
>>358 テスターの質も下がったのかもな。
仕事を仕事と思わずに「ゲームが出来るバイトだぜ、エヘヘ」みたいな
ノリでやってれば簡単なバグも見つけられないだろうよ。
とりあえず「時オカ」さえ付けてくれればイイヨ
ただのポリゴンなのにリアルとか意味わからんし
タクトからすりゃそりゃ割とリアルかもしれんがリアルリアルワケワカメ
アメリカ寄りとか日本寄りと言うか、自分たち寄りだよ。
タクトを見るとファンや市場を意識していない部分があると思う。
>>360 タクトは退屈だったがワンダは景色見ているだけで飽きんかったな、自分は
何が違うのか
信者かそうでないか
デザインはどう考えてもワンダの方が遥かに上。馬のったまま戦うボスってゼルダにいたっけ?
出てきたらやっぱワンダのパク…
ワンダが出る前にゼルダのスタッフが考えていたなら既出ネタで済む。
なんでその程度でパクリパクリいうのか・・・
そんなん言ったら全てのゲームがパクリじゃないか。
ファンタジー物で馬が出てくるなんて王道中の王道じゃないか。
というかそんな発想誰でも考え付くだろ
>デザインはどう考えてもワンダの方が遥かに上。
主観で決め付ける。
>馬のったまま戦うボスってゼルダにいたっけ?出てきたらやっぱワンダのパク…
知能障害を起こす。
370 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 14:37:45 ID:fbADB/ia
つーかパクリでも面白ければいいんだけどね
ゼルダスタッフはもう少し別のゲームに敏感に刺激受けるべきだと思うし、丸パクリでもよろしい。
任天堂の看板を背負ってる以上
どういう答えを導き出すのか結構見ものではある
ゲームに興味ないスタッフのほうが新しいこと生み出すらしいが(彼らの持論)
消費者の目におびえたり、他の作品に無頓着で微塵も劣等感感じないようなのが
クリエイティブな行為なんてできるのかね
ゲーム以外にも興味のあるスタッフが新しいものを生み出す。これが正しい。
ゲームのみにしか興味が無い、ゲームに全く興味が無い奴は新しいゲームは作れないだろ。
いろんなヤツを集めるのがよい
373 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 15:10:20 ID:vBypkvs/
ファントムガノン
これレボリューションで出るんじゃないの?
はいはいワロタワロタ
>>371 そりゃゲーム(過去)「のみ」にしか興味が無い奴には何も作れないだろうな
そりゃわかるよ
いろんな趣味持ってても
中の良い仲間の同士グループ内同人製作程度の思想で
新しい「ゲーム」なんて生まれるわけ無いとも思うんだけどな
んーこれはあれか。
あいつか。
まあ、酷い妄想だね。
>>362 > タクトを見るとファンや市場を意識していない部分があると思う。
自分の意をスタッフにシカトされてはらわた煮えくり返ってるへなちょこの愚痴だな。
タクトはいろんな部分で薄ら寒い
寒いと言えば、今回はちゃんと雪のステージあるかなぁ。
雪とか炎のステージって、なんだかんだでやっぱりあると嬉しいよ。
箱庭ゲーは色んな環境があったほうが楽しめるんだよな。
とりあえず森のステージは確定してるので、既にワクテカしてるけど。w
・・・で、新情報(・Д・)マダァー?
最近のソニーのインスパイヤぶりを見ていると発売を延期したのも頷ける俺ガイル
次の情報は来年の頭くらいだろうかね。
今までのゼルダの"森"ってたしかに景色は森だけど
リンクが歩いてるとこは森じゃなくて道なんだよなー。
もっと木がいっぱい生えてるマップとかあるとうれしいな
木に隠れた死角からバットなんかが攻撃してきたらもう脳汁でる
>>384 >木に隠れた死角からバットなんかが攻撃してきたらもう脳汁でる
既出のムービーとか見る限りでは結構そんな感じになりそう。
敵が討ってきた矢がリンクの横をかすめて背後の木に突き刺さる、
みたいな場面もあったし。
俺はカンテラ無しでガクブルしながら森を抜けてみたい。w
386 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 16:58:27 ID:fbADB/ia
>>385 >俺はカンテラ無しでガクブルしながら森を抜けてみたい。w
カンテラなしじゃ森に入れてすらくれないとかなら最悪だな
任天堂はやけに親切だからなやりかねんぞ
>>386 >カンテラなしじゃ森に入れてすらくれない
Σ(・Д・;)ウワッ、それ超ありそうなんだけど・・・
せめてフクロウが警告するくらいにして欲しい。
「カンテラを持たずに森に入って道に迷ってもワシは知らんぞ」みたいな。
でも実際に迷ったらホントに出られなくなりそうだけどな。w
そんな時にリセットってのも味気ないから、吹くと森から出られる笛みたいな
アイテムでも用意しといてくれるとありがたい。
だが、今度はその笛を持ってないと森に入ることができn(ry
>>387 神トラのカメイワ洞窟はそんな感じだったな。
進む事はできるが、この先は魔法力が足りないと進めないから云々ってメッセージがある。
>>388 ああ、あんな感じでもイイよな。
ちなみにカメイワの洞窟は魔法回復薬をたくさん持ってても杖がないと
足場ブロックを作れなくて進めないんじゃなかったっけ?
床が氷のダンジョン(名前忘れた)のほうはただの警告だったけど。
2Dには2Dの、3Dには3Dの表現方法考えたほうが良いからね。
さすがに3Dの世界ともなってくるとヘンに「できません」みたいなメッセージがバンバン出過ぎても
それはそれでスマートじゃないような気もしてくるし。
ミヤポンが「リアクションにこだわりたい」とか言ったような気がするけど、
ゲームの中からどういったインフォメーションを送り出すか、ってことに
気を配ってくれるならありがたい。
ゲームであることと3Dならではの風合い両方楽しみたいからね。
391 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 18:17:34 ID:fbADB/ia
ちなみにタクトの場合
剣を手に入れないと最初の島の上部には行けない
どういうことかというと、木が生えて切らないと絶対にそれ以上絶対に進めないから。
魔獣島に行くのでさえ、ロープアクションを船の中でクリアしないと島に到着しないし
(まぁ、これはまだありか)
どうも64ゼルダ以降任天堂はそういうことに几帳面になりすぎてるような気がする
しっかしもうちょっと自然にできんものか
森の島のは葉っぱの使わせ方は多少うまいと思うが。。
せめてドラクエ5の序盤の「たいまつ」であったような演出をやってほしいね。
つまり、真っ暗な場所を一たいまつ無しで一度通って、ちょい苦労するってやつな
392 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 18:28:53 ID:fbADB/ia
鍵の役割をするアイテムよりも
状況が有利になるアイテムのほうが3Dゲームはいいよな
「カンテラ」もそうだけど
行動範囲がくっきりとした線で区切られてるような3Dゲームってのはヤダネ
敵の強さなんかの曖昧としたもので区切ってほしいもの
それを乗り越えて冒険を有利にするのが「カンテラ」のような
グラフィックとして面白いようなアイテムであったら
ゼルダは面白いだろうな
それならハートの価値も上がるんじゃないかしら。
とりあえず、タクトみたいな後半作業になる展開は勘弁して欲しいぜ。まあ今回は
陸地みたいだし、その辺は大丈夫か
動画見た限りでは海が陸になっただけにしか見えない・・・・
ゼルダの伝説
空と海と大地と延期された発売日
是非ボス戦だけを集めたステージを作ってほしいです
>394
個人的には、それであとダンジョン増やしてくれるだけで十分。
398 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 21:47:12 ID:fbADB/ia
>>397 タクトみたいなダンジョンじゃ嫌だし
草むらも山も小川も森も岩場も砂漠も無い
単なる枠に囲まれた馬に乗ってると
偶に敵とエンカウントするような草原でも嫌だけどな
>>376 タクトは基礎技術以外は同人以下と散々叩かれてるけどな
少数派にね
多数派だろ アホ
粘着タクトアンチは死ねばいいと思う
正直、タクトでそこまで不満だとトワプリもダメだと思う……。
個人的には別にダンジョンも不満なかったけどなあ。
ダンジョンは悪くないけど、少し簡単すぎたな
確かに簡単だったような気がする。キャラの操作感なんかは
すばらしかったけどね。
話も
演出も
謎解きも
めちゃくちゃだろ
ダンジョンそのものは時オカより好きだが、確かに簡単だった。
ただ、インタビューとか見てると難易度は多少上げてきそうな感じだよな。
ダンジョンが毎回難しいと感じるのは俺だけ?
>>406 キャラの操作感は確かにいいね。
Aボタンで特殊なアクションは良かったが、もうちょっとこだわったらなお良かったかな・・・
あとは回転アタックの方が移動速度が速いのは私的にどうかと思うんだがなぁ。
毎回「ハッ!」とか言いながらの回転アタックは正直ウザい。
特に帽子はうるさすぎだ。
自分らが前転で移動するのと小走りで移動するのじゃ全然スピード違うしね。
俺はアクション性重視にしてほしい
>>394 とりあえず風向きをいちいち変えずに方向転換出来るだけで嬉しい。w
412 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 02:54:30 ID:rNm0Csvt
つーかジャンプするたびに奇声発するなよ
竜の島のダンジョンで連続してジャンプするところがあるじゃん
ハッ!ハッ!うるせぇよぅ・せめてその場所だけ消してくれ
えーとおまいら、あのね、
騙されたと思ってゲハ板のレボリューション本スレを覗いてきてくれ。
このスレ住民の反応を見たいニュースがあるんだ。
レボコン対応の事?
どうでもいいから発売日発表してほしいわ。
いいことだとは思うが完全移植はやめてくれ
リンク喋らないかな〜?
できれば英語で。
・・・・・・(想像中)・・・・・・テラカッコヨス(*´∀`*)
俺はリンクが話さないという伝統は守ってほしい。
>>414 「ヘイ!」とか「カモ〜ン」!程度ならまだイイが
英語なんかでベラベラ喋られたら萎えまくりだよ、俺ぁ
エルフ語なら喋っても良いよ
リンクはエルフじゃないだろ
424 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 15:02:00 ID:rNm0Csvt
主人公を喋らせたいのは分かるが
それでプレイヤーの意思とかけ離れたことをぺらぺら喋られるとね、いやになるぜ
プレイヤーが思ってることをマジで代弁してくれるような
ゲーム構造を青沼が作りこめるかって事
ただそこに隙間があるから、セリフを詰め込みました!じゃ話にならん
>>424 はやく旅三年のノルマ消化してこいボケ。
426 :
417:2005/12/23(金) 17:24:12 ID:CJLHQkb6
そうか・・・
F-ZERO GXやFE蒼炎、スターフォックスアサルトは喋っていたから、ゼルダもやってみたらどうかと思ったが。
あんま反応良くないって事は止めた方がいいかもしれないな。
ゼルダレボのロンチの可能性ありらしいね
レボコン対応で
GCで出すけどレボリューションでないと行けないエリアとかはやめてほしいな
>>428 そういう類の要素はあると考えておいたほうが良いと思う。
レボのローンチタイトルというだけじゃ今一パンチに欠けるからね。
GCユーザーがレボを買いたくなるような(買わざるを得ないような)仕掛けは
当然入れてくると思われ。
フォックスなんかは元々喋るキャラだからいいけど、リンクはなあ。
個人的には、任天堂のゲームはあくまでストイックにしてほしい。
そういう要素入れると反感買いかねないから避けるべきだと思うけど・・・
過去に今回の騒動のような事を予測したらこぞってGK扱いされたが
今回の騒動では 宮本の決断だから正しい!支持する ばっかり
無条件で任天堂の決定を支持する信者っているんだな・・・・・
あんた普通にGKですやん
任天堂信者以外はGKかよ・・・・・・・
>>431 つーか、その時その時のマーケットの状態ってモンがあるだろうよ。
それに合わせて臨機応変に対処していくのは企業としては当たり前だと思う。
ちなみに俺は宮本信者なんかじゃないぜ?
元々嫌いではないが、今はむしろ失望しかけてるくらいだ。
白か黒か
これが今の日本の有様ですよ
「○○認定された」っていちいち愚痴る奴の方がウザイかな
ゲーム製作者ごときに信頼だの失望だの、正直そいつらがウザい。
そんなやつらの名前を覚えてる暇があったら野口英世の伝記でも
読んどけといいたい。
宮本よりもゼルダというゲームをどうのこうの言えば?
>>439のを見て思ったのだが、今回女の子が全然かわいくないな。
>「○○認定された」っていちいち愚痴る奴の方がウザイかな
自分達の明らかなミスで敵を増やしているのが解るからだろばーか
つまんない脊髄反射を書いたと反省
でも、これからも任天堂のゲームをすると任天堂信者を思い出すカも知れないと思うと鬱
そう言えば今はもう冬休みだったな。
冬休みになると野口英世信者が現れる。これは定説です。
>431
だって、まだよくわからないからなあ。
レボコンモード搭載ってだけなら普通に歓迎。
レボでしか遊べない要素があるなら、それってどうよ?
こういうスタンスの人が多いんじゃないかと思う。
不思議の木の実にアドバンス特典てのがあったけど…。
普通のGBじゃ行けない店にいける、くらいのものだったな…。
逆転裁判DSは、リメイクとはいえ追加部分が鬼の出来。
あれほど差をつけられたらはっきりいって悔しい。
>>448 比較するものがあまりに間違ってる気がする
>>447 レボコンか。
それはそれでいいな。
俺はどちらでもいいのでスタッフのみなさん頑張って下さい。
>>447 ユーザー的にはレボでしかできない要素があると確かに悔しいが
レボを売るための戦略としては、ネームバリュー的にもゲーム的にも
レボでゼルダってのは最高の牽引力となるわけだから
ロンチに持ってきたいってのは理解できる。
・・・まあとりあえず面白いのが出てくれればそれでいいや。
レボ対応させるくらいなら
レボのグラフィックでプレイしたかったな俺は。
今GCに出す意味が分からなくなってきたぞ・・・
流れ読めてないだろこれ
この作品がレボで出ると本当にGCは見限った感じがして嫌だな
そりゃロンチにする事で他の次世代機に対抗するキラーソフトに十分なり得る存在なんだけど
>>454 一見普通のゲームをレボコンに対応するとこんなに変わる
というのをアピールするために、操作だけレボコンでも出来るという形にしてくると思うんだけど
わざわざこのタイミングで信用を無くすような事はしてこないじゃないだろうか
単に、剣での攻撃がボタンでもできるし、レボコンを剣みたいに振ることでもできるってことじゃないの?
別にそれでGCユーザーが損をするというわけでもないと思うが・・・。
うむ
これって発売延期しなければ今頃もう出てたんだっけ?
レボコンとかどうでもいいからはやくやりたいんだけど。
普通にGC用として出してくるだろうね。
わざわざレボ用とかにする意味がないし。
「レボコンでもできる」が正解だろうね。
しかし今回不誠実に思うのは、さんざん「2005 Autumn」を謳っておきながら
変更のアナウンスなし、その後の発売予定も発表なしで相当長い間放置されてる
現状だな。
ここまでダンマリってのもそれはそれでマイナスだと思うんだが…
つか、上の雑誌にそう書いてあるし
レボでやるとちょっとグラフィックが綺麗とかは嬉しい。
レボ60fps
GC30fps
これでどうだ?
>>459 海外では延期については発表してるような。
日本では最初から発売時期が発表されてなかった気がする。
30用に作ってたヤツを60にしたら
動きがキモくなる。
>>458 今出してたらマリカーDS・おい森と食い合う。だから春にずらしたんじゃないの。
作り込むための延期というよりは空いた時間で少しでも磨いてる印象しかない。
社長が岩田になってから、どのソフトをいつ出すかが重要と何度も言ってるし
延期の理由には戦略的意図がありそう。
>>ID:J1gEtms+
評論化気取りウザ
携帯で頑張って打ち込んだの?w
>>466 普通に思ったことを書いただけなんだけど
馬鹿は死ね
はいはい殺伐殺伐
>>461 FFのようにインター……版とか後で出しそうだな。
一部で無能、無能と叩かれる青沼氏だが、
もしかしたら宮本氏はそれを見越していたのではないか。
仮に青沼氏が宮本氏より有能だったなら、
ゼルダの最終責任者の立場を乗っ取られる可能性がある。
ゼルダの売上(しかも北米市場での)が頼りの現在、
ゼルダへの影響力を失う、または弱くなるのは、
任天堂内での立場が弱くなるのに直結する。
ゼルダへの影響力を維持したいのなら、
自分の子分みたいな奴を担当にさせるのは当然だろ?
まぁなんでもいいから楽しけりゃ良いってことだ
なんとなく、宮本はもうあんまゼルダには興味なさそうな予感……。
マリオはやっぱりかわいいんだろうけど……。
マリオこそ「とりあえずマリオつけときゃ売れるだろwww」な意図が感じられる
>>466 言い捨てのために携帯からってのは良くないな。
…ってなんで言われてるかわかってる?
ゼルダの方が酷いだろ
ムジュラ、タクト、4剣+、ふし帽・・・
もう舐め切ってるとしか思えん
青沼が指揮してる時点で詐欺だろーよ
478 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 18:16:41 ID:j8uKbmOg
叩きしかしない奴って日常でもあんなのなの?
青沼って名前出しただけで叩きになるのか・・・
480 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 18:32:53 ID:UpKgL5Vu
現行機種でタクトよりもおもしろいゲームが一つもないんだから仕方ないじゃん。
スマデラはタクト以下でつか?
携帯の印つけたりつけなかったりわぉ〜ん!
来年のE3でも目玉がゼルダだったら相当カコワリから、それより前には出してよね。
ま、レボが席巻するんでしょうが。
おまえらシラミの相手なら相応の場所でやれや。
今、気になってるのは・・・ その1
・リンクの声、使い回し?
例えば、同じウワァーでもバリエーション増やしてほしい。イベントの時の声でもまったく同じ声だとなんだかなぁ〜。
・難易度低い?
正直、時のオカリナ以降簡単のような気がする。特に後半、妖精のビン使わず、ダンジョンクリアしてしまったり。
敵も弱かったり。最初、全然クリアできなくても、試行錯誤ねって、なんとかぎりぎりクリアってのが、やっぱ欲しいな。
気になるその2
・見た目
ムジュラは、外伝って考えで納得してたけど、今回のも、なんか中世っていうより、
どっかの民族っぽい感じでちょっとなぁ。もっと、鎧がちがちの人間っぽい敵も出てきてもいいと思うんだが・・・。
・ランプ
細かいことなんだけど、ムービー見た感じでは、ランプをもったリンクは明るくて、周りは真っ暗で何も見えない。
それじゃ、結局視界が狭いだけでイライラしないのかな。SFCのように暗くても、うすぼんやり見えるぐらいがいい。
暗い中で、うわぁ、あそこで何か動いてる!みたいなドキドキ感が欲しい。
なんか不安っばっかだけど、期待は、してるのよ。
難易度は、ハードモード入れてくれればいいや。
リンクの声はオフに出来るオプションを用意して欲しい
ハッ!ハlァ!テヤー!五月蠅いよ・・・・
もう、チンクルは出して欲しくないなぁ
>>489 ハゲドウ
前転や横っ飛びなどは声なくていい。必要ないのに大声でテヤアッ!は間抜けに
見えて萎える。今回のリンクはせっかくカコイイのだからこだわってほしい。
どういう声が入るかはともかく、声自体はまず消すことは無いと思うけど。
ボタン操作に対する反応を表現するためでもあるから。
いや無くせと言ってるわけではなくて
オフに出来るようにしてくれれば文句無し
昔からの感覚だけど
シュ!とかブン!とか効果音だけでも充分。
2Dならまだしもそれはそれで違和感がありそうだが…
ただリンクの掛け声に無駄が多いってのは同意
行動の重さを現実味を損ねずに表現するって点で声は便利なんだよな。
まあ、掛け声の無いアクションがどんな感じになるかは、
PSOでもやってみりゃ分かるんじゃないだろうか。
ゼルダ姫って時オカのゼルダ姫と同一人物?
たぶん別人。リンクも別人だし、時代も時オカからだいぶ経った後のハイラルの話らしいから
森ですっかり忘れてたけど、いつでるんや任天堂!!!
まあ、脳トレ 英語漬け があるからしばらくDSから離れられなそうだけどなwww
>>498 時のオカリナから10数年じゃなかったっけ?
>>490 チンクルより大妖精様のほうがコワイのはオレだけですか‥
個人的にはゾーラ族になってでまた泳ぎたいな。
泳いでるだけで(´・ω・) タノシス
チンコーは別にコワカない…キモいだけ。
タクトのチンコーは増殖してるしホクロついてるし…。
>>502 増えたチンクルが何故か韓国な顔してるのが気になる
チンクルって在日だったのか
((⌒⌒))
((((( )))))
| | ドッカーン
| |
.∧_∧
∩#`Д´>'')
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
マップ作って妖精に売るニダ!
507 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 00:14:23 ID:3cYixeAD
バイテンカイトスってゲームやったんだけど
毎回攻撃するときに技名言うからすんごい違和感あんのね
なぜ技名を言う必要があるのか
ゲーム的な演出というものにもう少し気を使ってほしいものです
ゲームに声はいらない……英語でも「どうせシナリオは元々日本語で書いてるんだろ」と思うと
なんか恥ずかしい気分になるし……。
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス24ってスレ読んでたんだけど
ゼルダスレなのにバテンの話始める奴いるからすんごい違和感あんのね
なぜバテンカイトスの話をする必要があるのか
スレ違いということに気がついてほしいものです
ブラックマヨネーズが優勝したね>M-1
でも彼ら不器用だから漫才以外できないんだよね
そういう意味ではチュートリアルが一番期待できるんだが・・・
麒麟は最後全然駄目だったね
最初のネタで全部出し切った感じだ
チュートリアルはネタによってキャラを変えれるから2つめのネタで
その演技力の高さを全国に知らしめただろうに・・・非常に惜しい
でも予選だと麒麟の方が面白かったんだから仕方ないな
笑い飯はもうイランだろ
ボケの被せ被せ被せっていう怒涛の展開には相変わらずのパワーは感じるけど
正直もう飽きた、というか他のグループのネタをもっと見たいって
品川は何でチュートリアルよりも上になっちゃったかが分からない
10年目ってことで贔屓されたんだろうな
ネタも読めるし、、、技能面でも力押しって感じだったな
俺には空回りに見えたけど、あれを評価する人もいたのかねえ
>>507 仮面ライダーだって「ライダーキック!」というからカコイイんじゃまいか!
ノリだよノリ。
それがいやならリアル格闘やリアルスポーツでもやってろよ。
512 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 01:47:13 ID:3cYixeAD
>>509 読解力ないな
バテンカイトスの話をしてるんじゃあなくて
声(掛け声)の話をしてるんだよ
最近こういうやからが多くて困るんだが
なんでそんなこと説明背せなならんのだ?
513 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 01:53:30 ID:3cYixeAD
>>511 バテンの技名の場合20秒間に一回の割合ぐらいで
同じキャラが同じ技名を機械的に叫ぶんですよ?
これって結構不自然なのね、なんかイライラするし。
ライダーキックはそんなに連発してやらないだろう
子供たちか30分間番組を見続けて、それではじめて叫ぶんだよ
とりあえず笑っとく
掛け声の良い例として
FF10なんか結構、好印象だなぁ
止めを刺すときだけ掛け声出したり
初めて使う魔法はなんか詠唱みたいなのあったり
すんごい雰囲気出るよね
しかし、そういうのはアクションゲームとなると結構難しいのかね。
レボコンに対応する ≠ GCコンではプレイ不可
つーわけで素直にGCでプレイすればヨロシ。
付加要素を楽しめないからってひがむ貧乏人ほんとウザい。
>>501 >チンクルより大妖精様のほうがコワイのはオレだけですか‥
大妖精は子供と美人だけど厚化粧の小母ちゃんの対比が面白かったよ
だからタクトのマヨネーズ大妖精は・・・チョットネ・・・・・
>個人的にはゾーラ族になってでまた泳ぎたいな。
>泳いでるだけで(´・ω・) タノシス
異なった特性を持つ種族になるのは結構楽しかったよね
・・・・ゴロンの車輪で取るお面が取れなくて魔神のお面を断念した苦い記憶もある
↑そりゃ誰でもひがむよ
みんな6800円払うわけだからな
>>513 だったら必殺技のマグナスをデッキからはずせばいいだろ。
おまいが必殺技選ぶからキャラは叫ぶんだろが。
ってすげースレ違い。
レボ買う予定だから個人的には無問題
>>520 こういう逆切れは良く無いと思う
例えるなら餃子の皮が不味い店で「だったら餃子の皮とって食え」って言ってるのと同じなのね
冬だねぇ
冬だな
レボ特典
レボコンでしかプレイできないミニゲームがある。
に100ルピー
20秒間に一回の割合ぐらいで同じキャラがっておかしくね?
ゲームスピード高速化してんじゃね?
レボ特典は嬉しいが、レボ買わない人にとっては確かに苛立たしい機能だな。
俺もFE蒼炎を買って、
GBAのFEシリーズを接続するといいことが!!
みたいな機能がついてて、やりたくてもできない衝動にかられたからな。
新ハードのコントローラーでもひと味違った操作を楽しめますよって事くらいでしょ
一味違うのはまあいいんだが
あれどう見てもやりやすそうには見えないんだが・・・
だからこそ専用操作体系を作るんじゃん。
やっぱりゲームのコントローラーは一般の形でやりたいと思うんだが。
64は好きだけど持っていないのも無意識に自分の中で購買拒否をしていたのかな・・・・・・
別に普通のコントローラー使いたきゃそれ使えばいいだろ。
レボコンも然りだ。
なんでこんなつまんない情報しか出ないんだろ。
早く新情報出ねぇかなあ。
533 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 13:56:42 ID:/3MnmqEw
>>531よ、好きだけど持っていない、の当たりがいまいち理解できんのだが。
売ったのか?そもそも買ってないけど、ちょっと遊んだだけなのか?
>>533 説明不足スマソ
64はやっていて面白いし、好きだ。
よく友達の家で64して遊んだ。
だが俺はプレステの方にいってしまって64は結局買わなかった。
プレステのコントローラーは激しく持ちにくいんだが…
握りからRI・LIボタンへのラインと自分の握りこんだ手と人差し指の角度とを
比較すればわかるが、かなり角度的な無理がある。
アクション物を長時間やると本当に手首に堪える。
…とまぁ、コントローラーに対する感想なんて人それぞれだからな。
ハード購買の要はソフトだろ。
アナログスティックは64が抜群に良い。
ゼルダがPSと同じアナログスティックなら糞だったかもわからん
xboxは結構手になじむ感じ
重いけど
その後にPSパッドもつと違和感
ま、SFCとかSSの平型パッドの時代では革新的ではあった
キューブパッドは結構使いやすいと思う
ボタンの数も丁度いいし
64コンって普通のコントローラじゃないのか・・・
PSコンが使いにくいのには同意だが
Xboxというか、MSの作ってるパッドはなんか中指が痛くなる。
X箱は触った事ないからわからんのだけど
HORIの64ミニパッドが一番使いやすかったな
アナログスティックも動かしやすいし、ボタンも押しやすかった
やっぱSFC コントローラーが偉大だった気がする。
PS もいいんだけど、PS2 ではいい加減アナログスティックをメインにもってきてほしかった。
アレのせいで3DゲーはGC版を優先的に買うようにしてるし。
545 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 19:26:19 ID:N4Zvkw17
十日間カキコなし!
オマエガナーw
GCコンは十字キーとCスティックを改善して、ボタンをあと2つほど付ければ完璧だな。
>>548 いや、スティックやその他ボタンに関しては不満はないよ。
550 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 21:04:31 ID:kxwxxjN/
ところで2005年発売予定だったのでは
>>547 俺はZボタンが押しにくいこと以外は満足だな。
もうおまいらの話はいらん。
情報を出せ情報を。
>>552 じゃあニュースサイトでもチェックしとけボケ
GCコンはLRボタンも押し心地悪いし
十字キーなんかはもう犯罪的といっても過言じゃない
スティックの押し込みもないし
ABXYボタンの配置もクソ
>>555 反論しようかと思ったが、全て当たっているからできない・・・
個人的にはL,R,Zのボタンと、アナログスティックの周りを八角形ではなく丸形にしてくれればOKです。
>>556 スティックの周りを角ばらせるのはむしろ正解だと思うけどな。
丸型はむしろフニャフニャして使い辛い。
>>557 同意
自分がどの方向を押しているのかってのがわかりやすいし。
PSに先に慣れてるとそうなんだろ
64から入ってるとむしろGCコンのあのぐにゃぐにゃ感が辛い
560 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 08:49:30 ID:P+0wvnu1
>>555 XYボタンはAボタンと併用するために作られてるんだろうな
つまりAをメインボタンにするという任天堂の意思だな
ごめん開くスレ間違えたみたいだわ。
エサが無いからな…。
@騎馬戦 A犬変化
B少年リンクから青年リンクへの成長はあるのか Cまたゴロン族とか
特に@ABを心配しております
最初から青年のイメージだろ。それ以上成長してどうするよ。
狼変化は漏れも心配だ。
過去にウサギ変化はあったがあれはただウロつくだけだったから・・・。
あ、狼も走って吼えるだけかな。ああそうか。で上に乗ってる猫が一応戦うと。
猫なのか
64のスティックは糞。指痛いしすぐダメになる
コントローラーの好き嫌いは慣れでほぼ決まるから
決着はつかんぞ
指痛いのはすぐ慣れる。
ダメになるのは・・・ってダメになるの?
むしろAボタンあたりが引っ込んで戻らなくなって買い替えなんだけど
スティック押し込みは微妙にいらない
>>568 好き嫌いの決着はつきませんが、優劣の決着はつけられますよ。
巷にはPSやサタパを模したPC用汎用コントローラが溢れているのに、
何故64やGCを摸したコントローラがないのか考えてみて下さい。
その意味するところは言うまでもありません。
任天堂は64のアナログスティックやレボコンのポインティングなど発想は素晴らしいのですが
実際使う上ではPSやサタパの操作性には及んでいませんから。
64を模したコントローラはいくらでも見たことがあるのでGK乙
>>572 例えばどのメーカーの何と言うコントローラですか?挙げてみてください。
いくらでも見たのなら3つや4つすぐ挙げられますよね?
それとすぐGKとかいって思考停止するクセはやめたほうがいいですよ、
すごくバカに見えますから。
>64を模したコントローラはいくらでも見たことがあるのでGK乙
マジ?
そんなのあったんだ?
初めて聞いたよ
全然見たこと無いし
もしかして東南アジアとか中国韓国のパクリ製品?
>>575 えっとその前に64を摸したPC用汎用コントローラの情報を
>>572さんが挙げてくれると思うので、いくらでも見たらしいですから。
>>577 572本人が行きたいつってんだから一緒に行きゃあいいじゃん
わざわざここでやろうとする辺りがGKだなw
>>578 >>572さんが向こうのスレに64を摸したPC用汎用コントローラの情報を挙げれば移動します。
どちらのスレでもかまいませんよ。まだでしょうか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123993676/135 >135 :どこぞのスレの577 :2005/12/27(火) 15:54:42 ID:5iugZquf
>まず「64型PC用ジョイパッドはいくらでもある」との主張についてですが、
>ジョイパッドの通販サイトを巡回した結果、私の勘違いとの結論に至りました。
>また私は、あなたが任天堂に不利な話題を直接関係ないスレに書かれたことから
>あなたがGKであると判断しましたが、要請に応じてこちらのスレに場を移して
>いただけたことで、これも私の誤りであったと結論できます。
>度重なる過ち、誠に申し訳ありませんでした。
>
>以降この話題について私宛に何かある場合は、
>引き続きこのスレに書き込まれるようお願いいたします。
>可能な限り迅速に対応させていただきます。
ワロタ!!!
バカ妊娠をからかうと面白いんだよなwwwwww
じゃね、よいお年を!wwwっうぇwwうぇwww
いつものようにGK乙
GK乙って
僕たち任天堂信者が間違っていました御免なさいさようなら
って意味で使われる事が多いよな
まあ妊娠と同じようなもんだな
>>582 やっぱりDSが販売台数550万台最速突破したのはショックでしたか。
ご愁傷様。
>>584 別にショックじゃないよDS販売台数550万台最速突破はめでたいと思っているよ
気に入らない相手には馬鹿のようにGK乙を繰り返す任天堂信者が嫌なだけだよ
自分と違う価値観が認められない病的な所も気持ち悪い
本当にオウム真理教と変わらぬ存在だよ任天堂信者は
まあお互い様だな。
スレ違い、と言うか板違いだから他所へ行ってくれ
情報まだかよ
DSはお も ち ゃ
欲を剥き出しにするような言い方は止めろ
見てて痛い
>>585 GKと間違えられるような言動をわざわざここに来てするなよ。
大体こんな状況を作り出したのは犯罪企業ソニーだろ。任天堂信者を恨むのはお門違い。
そういやDS年内に500万台宣言つてファミ通に乗ってたな
成功したのか
>>591 もう544万台いったんじゃなかったっけ?
日本のゲーム史上初の達成速度らしいけど
ファミコンの方がすごいんじゃないかと思うけど
実際はそうでもないのか。
それとも最初のほうは盛り上がってなかったのか。
スーマリ出たの2年後だしな
やっぱこの時期のゲーム関係のスレはすごいな
何がとは言わんが
>>591 成功だろう。こっちの方は
据え置き型の未来の方が気になる。
もう任天堂が逆襲してとかそういう状況じゃないほどひどいっぽ。
とりあえず関心は買ってるみたいだし今よりかはマシになんじゃね?
さすがに国内のソニン・国外の箱○の牙城を崩すには厳しいだろうな・・・
妊娠として悲しい
良くも悪くもゲームの暴力・性表現が話題になる時代
地道に根を張ってる任天堂は後から評価されると思うよ
絶対買う
来年高3で一橋受験生だけど
浪人覚悟で買う
しかし、発売時期についてのアナウンスはないね
ほんとうに3月までには出るのかな・・・
こんぐらい引っ張ってくれるほうがいいよ。むしろ今でも情報出しすぎ。
新式ブーメランとかミドナの存在とか、いっさい隠したほうが良かったと思う。
っていうかそもそも他のゲームが発売前に情報流しすぎなんだよな。
下手すると発売前に中盤あたりまでネタバレしてるケースもあるし。
それだけ雑誌はのきなみネタ切れだろうが、そこは取材力と企画力で
なんとかせぇと言いたい。
発売は来年11月だと思う。何となく。
レボは11月らしいが、ゼルダはもっと早いだろうな
来年の10月位か
ミドナの目についてる装飾、遊戯王かどこかで見たような気がするんだが・・・
>>602 同意…なんだが
やっぱり少しでも情報が欲しいってのが人の心情なんだよなぁ
副題は今のままの「Twilight Princess」でいいよ
わざわざ「黄昏の姫」とか少しでも糞ゲー臭のする日本語にしなくていいから
あとCMは時オカのようなやつで、E3の映像みたいな緊張感が感じられる映像にしてほしい
ゼルダは変に芸能人やら芸人やら使って宣伝しないで
出来るだけたくさんプレイ中のカックイイ映像と音楽でお願いしマス
特に音楽は重要だと思う
>>608 > ゼルダは変に芸能人やら芸人やら使って宣伝しないで
> 出来るだけたくさんプレイ中のカックイイ映像と音楽でお願いしマス
> 特に音楽は重要だと思う
これには同意。
でも、そうやって売った時オカがヒットしたのは事実じゃん。
駄目ゲー粗製濫造時代だからなぁ
消費者も中身を見なきゃ安心できないんだろう
もちろんそれがいいとは思わない
トワプリ(笑)
釣りのミニゲームがあるなら買う
オリエンタルラジオが
ゼルダデンゼルダデン、デンデンデデンデン
とかCMやったら俺は買わないかもしれん
最近のゲームも芸人もクオリティ落ちまくりですね
出る出るゼルダがついに出る ゼルダの伝説ついに出る
武勇伝武勇伝武勇デンデンデデンデン レツゴー!!
うは、超ありそう・・・w
>>608 俺としてはCMにボーズ出て欲しいんだけどな(´・ω・`)
>>615 ワロスwww
それだったら俺は買うのやめるww
>>602 新型ブーメラン
ミドナ
・・・クソゲーの予感
>>618 そこからどういう解釈でクソゲーにつながるんだよ
クソゲーと思うならそれでもいいんじゃないの。
楽しみで買いたい人だけ買うのが理想的だと思うしね。
最初のイベントの猿の惑星みたいな雰囲気がたまらんね
街がどうなるのか気になる。本当にあれで良いのかなぁ住人無表情だし。
住人ひとりずつに表情なんか求めてないから無表情のままでいいよ。
「やあやあ」がまた聞きたい。
米任公式雑誌のニンテンドウパワーに載ってるという新スクショってもうスキャンされた?
まぁだだよ
何で外人が描くと上手くても絵が怖くなるのかな。
可愛げがまるで無し。
とりあえず、マリオの目を釣り上げるのはやめろと言いたくなる。
カービィは結構かわいいよ。
サムスはかっこいいな。
まあ、元々アメリカ系のデザインだったからかもしれんが。
マリオ&ルイージ怖ッ!w
コングもなんか目がエロいし・・・。
貴様等モンゴル系の黄色いサルにはこの絵のクールさは理解できんだろうよ
fuck'n jap!
ファックンジャップ?
何かチャックンポップみたいでファンシーですね
まぁ感性の違いやな
感性より書き手のキャラのとらえ方の問題な希ガス
# 日本人ならルイージをあんなかっこよく&中心に書かない‥
やっぱルイージといえばみんなが集合してる上空を飛んでるイメージだなw
何だこれwwwwww
船釣りではなくて渓流釣りがしたいな。
出てくる全ての川や湖で釣りできるようになってたら嬉しいな。
その発想はなかったわ
時オカの釣りはアホみたいにやってたからなぁ
あのぐらい楽しいの希望。。
>>642 全てとはいかんまでも、数箇所欲しいな。結構大きめで。
作る方もポイント探す方も面倒だけど、攻略サイトとかで「ここがよく釣れる」とか
紹介されてるのが想像できて良い。
たしか時オカでも各地で釣り出来るようにするつもりだったんでしょ?
でも、魚を配置したりアイテムリストのスペースとか処理とか
いろいろ邪魔くさかったからやめたそうだね。
>>646 そうだったのか・・・
じゃあトワプリは各地でできると面白いな。
ガイシュツ
トワイライトポリンさん
トワポリン
どんな年齢層がこのソフト買うのかな
工房の俺は少数派になるのだろうか少々気になる
>>618 わかるわかるw
スタッフの趣味爆発!
そして撃沈!
なんかそんな展開になりそうだ
でも特殊ブーメランは罠くさいよなあ
やっぱ武器は見た目でわかるまんまのシンプルなのが一番だよ
今まで特殊な性能付いた武器とかでて成功した作品しらんし
>>656 それでチンクル吹っ飛ばせるんだったら問題ない。
・・・・・・と思う。
チンクルとニワトリを倒せるアイテム欲しい。
夢島だったらニワトリ倒せるけどな
>>648 俺これ見てないや。
すごかった、ここまで見たら逆につまらなくなるのではと思うぐらい内容は濃かった。
チンクルを焼き殺せるようにしてくれ
>>648 始めてみた。微妙に見せすぎだけど、それも海外だからなのかな。
チンクルとアイテムの夢のコラボレーション
チンクルに爆弾持たせて「ハイ!人間爆ダァン!」
「チンクルチンクルクルリンどかーん!!」
頼むからチンクルは出すな
いや、彼がいなければこのゲームは成り立たない
っていうか28分って何事ですか
チンクル嫌われてんだな
同族嫌悪ってやつか
E3のラウンドテーブルの映像って既出じゃなかったのか。
敵の上にでる矢印は
好きじゃないなあ。
64版のがいいな。
>>653 こういうあからさまな時間差自己レスはシラミということでいいですか?
きっと来年の始め頃にはサプライズな情報が来る(?ー+?)ニヤリッ
アチャー
チンクルがチャンコロから由来してたらいやだな。
クッパみたいな感じで。
674 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2005/12/31(土) 09:43:19 ID:0q5ztt1g
これ本当に出るのかな?
霞んでるよ
存在感がまるでねえ
DS、レボのせいで
時代から取り残されてるような感じだ
悲しいけど否定出来ないね
来年に発売日を含めた大々的な発表を期待して待たないと
トワプリ出たらもう次のゼルダは大作系じゃなくてもいいよ。
タクトもそうだけどトワプリも見た目が変わっただけで
ゲーム的には時オカから何も変わってなさそうだしお腹いっぱい。
ニンテンカレンダが7月リンクだから
7月じゃね。
>>677 何その世の中にあるシリーズ物すべてを否定するような発言
時オカを超える評価を集めるのは無理だろうなぁと思って・・・
今の目で見たら時オカは駄目な部分は駄目だと思うけどな
それは当たり前だ。記憶の美化ってのがあるからさ。
つーか
ちょっと品を変えてほいほい出す今のゲーム業界にはウンザリだな。
>>673 そういえば、クッパの名前ってスタッフが腹減った時に思いついたんだっけ?
まあ、クッパは美味いと思うけど。
時オカだって出た頃はさんざん神トラの方がよかっただの3Dはやっぱりカスだの叩かれてたけどな。
キューブのディスク1枚でそんな大層な量が入るわけない。
かといって数枚組みにしてもゼルダはいつでもどこでもいけなきゃいけないから
枚数増やしても大して意味無い。
どうすんだろ、容量足りなきゃレボでもかまわないのに。
ムービー使わなければ足りるだろ。
GTAみたいに大量の音楽ストリーミングデータがあるわけでも無いし。
でもオーケストラなんでしょ?
フルじゃあないらしいけど
もしかしてリンクとガオガイガーの凱の声優って同じ?
リアルタイムのムービーでも時オカ並のカメラワークがあれば全然事足りる。
個人的には一番カメラワークが良いと思ってるゲーム。
次点はナルティメットヒーローw
風タクになれると時オカやりにくくて仕方ない
>>690 E3でのプレイムービーは全部内部音源だったけど。
オーケストラは本当に一部だけじゃないの?
695 :
691:2006/01/01(日) 05:38:07 ID:F7HV6n9c
すまん、タブーだったか('A`)
誰も分からんだけかと
情報が出てこないな
いきなりネコメトゥーンになってたしりて。
凶か1000以下ならレボ移行
>>698 凶なの?死に体ハードで出すより発売直後の新ハードで大型RPGが出たほうが
セールス的には正解のような気がするが。
レボ移動だな
>>699 釣りにしてもm9(^Д^)プギャーw
GCで出して、レボでやると特典がある仕様にしてくれるのが個人的にベスト。
てかほぼGCで決まりだから。
GCの発売タイトルにトワプリがあるし。
定期的にレボ移行厨が沸くな
ここまで遅れると皆不安なんだよ
今回ガノン出てくるのかな?
タクトの伝説によるとガノンが復活したのって時オカよりだいぶ後だろ?
今回は時オカの数十年後の話だよな・・・。
天満屋休みとな
やる気あんの?
最期はマスターソード守りぬいてリンク死亡とかそんな感じでよくね?
>>705 やはりガノンは出て欲しいな。
奴が出てこないと締まらない
GCソフトとしてレボと同時発売って作戦は無謀なりか?
そろそろマップが見たいな
大地が入り組んだ広大なシームレス空間タイプなのか
FF・バイオ的な一本道タイプなのか非常に気になる
エリア分けだろうな
シームレスはGCじゃ無理だろ
一本道は極力少なくしてほしい
むしろシームレスはGCに向いているんじゃないのか?
まあよくて
フィールドは全部シームレス
街、ダンジョンは別フィールドってな感じじゃね?
詳しくないからよくわからんけど。
ムジュラのちょっと進歩した版みたいな。
つか、シームレスより分けた方が演出的に気分も切り替わるし
俺はそっちのが好きなんだけど。
シームレスでなおかつ60コマは問題なさそうだけどなぁ。
敵が複数出てきたり背景や周辺のオブジェクトに凝ったりしてる箇所に来ると
コマ落ちするのはE3のムービーを見ても明らかだけど。
遠い距離にある背景はタクトみたいにその都度2Dに置き換えたりするだろうし。
任天堂ならその辺のことは何とかしてくれるだろう。
716 :
715:2006/01/01(日) 23:20:05 ID:QqBC7CRx
あ、スマソ。
建物の中とかダンジョンへ入るときにはシームレスではないかもね。
基本的にはタクトと同じような感じにはなると信じたい。
タクトのような中身スカスカゲーのくせして
コレクションとかむやみに時間をかけさせるだけの遊ばせ方は止めて欲しいな。
オカリナのようにスムーズに最後までストレスなく遊ばせて欲しい。
アクションも失敗を繰り返してストレス溜まる難度は止めて欲しい。
アクションはマリオで十分。
腕がなくても頭を使えばすんなりクリアできる難度でお願いしたい。
>>719 つ【】
↑これって自分で言葉を考えられない
スポンジ脳の低脳引き篭もりしか使わないと妹が言ってたけど
キミはどう?
タクトで思い出したけど
タクトの中ボスの曲が入ってるCDってある?
あの音楽メサカッコヨス!!
あと、タクトくりあしてねーやw
>>720 うん、そのとうりさ。いい妹をもったな!!
>>721 確かにかっこいいよな
アレ以外は特に好きな曲なかったけど
>>721 俺はちゃんと1回クリアしたよ。
クリアだけでコンプはまったくする気にならなかったけどな。
オカリナは数え切れないぐらいクリアした。
>>725 ムービー見ただけだと確かに30コマに見えるけど、実際もやっぱりそうなのかナァ。
まあそんなのはすぐに目が慣れるだろうし、ゲーム自体が面白けりゃどうだって
いいけどね、実際は。w
・・・で、新情報(・Д・)マダァー?
時オカって30でしょ?
だったら30でいいや。
つか世界がとんでもなくでかくなったり、やれることが増えるなら(移動とかダルいとダメだけど)
グラフィックは64のまんまでもいいくらいなんだが
時オカは20だ
それなら尚いいジャマイカ
>>721>>723 中ボスもいいけど大ボスも素晴らしいと思う。
あと、プロロ,タウラ,竜の島,森の島はみんな好きだ。
時オカは今見たら結構動きがカクカクしてるな、
回転アタックとか剣出した時が滑らかじゃない。
で、タクトの中ボス大ボスの曲が思い出せない。
ヒョロロロ〜とか言う低い笛の音があったような雰囲気を感じるが
アクションでもあるわけで
レスポンスは大事だから30fpsは必須。
というかE3のプレイムービーみた限りでは全く問題無い。
>>711 メトロイドプライムが一応シームレスと言えるが、あれはメトロイドのゲーム性だからこそ出来たものだし、
ゼルダだと難しいかもな。
そういえば、ワンダはどうだったんだ?
ワンダは全編シームレス。マジですごい先まで様子が伺える。馬も時岡のそれより
ずっといい感じ。まあゲームも進歩してるし当たり前だが、挙動がリアルで親近感が湧く。
初歩的な質問だったら悪いんだけど
宮本氏はどれくらい英語ができるのかね?
IGNでのインタビュー動画を見てると
質問には日本語で答えつつも
リアルタイムで相槌打ってるように見えんだけどね
まあ、ヒアリングならある程度はできる人もけっこういるよ。
あれだけ世界中を飛ぶ機会があれば、多少は英語耳ができあがっても不思議じゃない。
うちの会社の50がらみの部課長でも、自分からしゃべるのは無理でも
相手が何言ってるのかはぼんやり理解できる人は多い。
俺は洋楽を頻繁に聴くようになってからヒアリングが以前よりも出来るようになった。w
分からなくても雰囲気で相槌打てるんじゃないの?
そんなことより何か情報まだ?
情報ないな。まだ二日だけど。
マザー3も情報早く出してくれ
何となく、リンクや馬の移動速度が今までよりもかなり速い気がする。
批判に対する反省からか?
あれくらいの速さが丁度良いとオモ
体感速度は視点によっても変わるからなぁ
ゼルダの場合はアクションもしなけりゃいかんわけで
視点の選択が難しいだろうなぁ。
同じ視点でも視野角を広げるとスピード感出るよ。
広角レンズで撮った映像みたいな。
殆どのレースゲームは通常より視野角広げてる。
微妙にモーション全般に違和感あるよね
変なところで動きが早いというか。
ゴロンに吹っ飛ばされるシーンとか
>>746 そこいらはゲーム性優先ってことじゃね?
俺はこのくらい動きが速いほうが良い
騎馬戦で馬が長い時間を走ってるのに違和感があった。
馬は全速力(全速力じゃなくても)で走り続けたり出来ないハズだよね?
間違ってたらスマソ。
ゲームにそこまでリアルを要求しちゃイカンかw
敵が倒れてるときにリンクがジャンプして剣で止めを刺してるけど、カッコええなw
マジでさwでもモーションが一つしかないのかな?
もし、止めを刺さなかった場合はどうなるんだ?生き返るのか?
>>748 馬が少し走る度にゼエゼエ言ってたら、それこそタクトの船の二の舞になってしまうなw
まあ、そこらへんは"ゲームだから"で通していただきたい。
>>748 とどめを刺した回数がエンディングロールの一番最後に出て、それが一定の
数に達してないと隠し要素を出す為だけにもう一周するハメになる罠。
ロードオブザリングだって馬で走りまくってるから良し
>>747 馬の動きも軽めなんだよな。
騎馬戦とかで騎乗時も激しく動くようにしたからだと思うけど。
>>748 トドメ刺すのが逆にマズい敵がいたりもするんだろうか。
754 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 06:08:22 ID:wrHAcTSr
おまいら!発売日までまて!そしてクリアしてからものを言え!
>>753 爆発する敵とか。
例えるならドドンゴ。
トドメ刺さないと倒せないって噂がどっかで流れていた気がするんだが
タクトと同じように必殺技みたいな感じになると思う
腐女子はこのリアルゼルダをどう思うのか
>>755 確かにそれはありそうだ。
>>756 必殺技は盾でピヨらせた後の攻撃が近いんじゃ。
まあ、剣技自体も結構増えてるようだし、もうちょっと情報欲しいよな。
E3以降ほとんど無いし。
>>757 とりあえずカップリング相手が出てからじゃね
とりあえず自分で操作した感触が大事だから、
他人のプレイを見ても何ともいえないなぁ。
あぁ〜でもゼルダいいなぁ。
タクトそれなりに楽しめた俺は
心配ないな
最終的にシェンムーより開発費がかかったなんてことにはならないだろうか
んなことはないだろうw
それよりクリミアさんかロマニー激しくキボンヌ
>>756 トドメ刺さなかった場合、敵は瀕死状態に近い状態じゃないの?
よく分からないが、敵がヨロケテ倒れた場合でもトドメ刺せるのかな。
情報がなさすぎて分からないなw
それとプレイ画像見て初めて知ったんだけど今回は草笛で馬とかワシ(タカ?)
を呼びつけるんだな!これもマジカッコええよ!!
・・・DQ8のキラーパンサーみたいに呼ぶ度に無駄なムービー(?)を見せられるのは勘弁だな。
カットできるようにならんのかね・・?
キラーパンサーレベルなら我慢できたな
タクトの船移動する度のタクト使用があったからな
あーじゃあ、きついと感じたかもね
今までを見てるとデモはあまり飛ばさせない気もするが、
E3版はイベントムービーに関してはZで飛ばせたんだっけか。
>>766 時オカでエポナを呼ぶ頻度が上がったような感じ。
あれもデモ飛ばせないしな。
ムービーというか時オカエポナは呼んでもどっかに引っかかって来ないことが多発したからな。
あれはウザかった、足音だけ聞こえるという謎の状態になるからな
というか水の表現がヤバイ
何がヤバイって色んなゲームで「うはwww水キレイwwww」
って何回も思ったはずなのに
ヤバイ
次世代機では「ホンモノよりキレイな水」も出てきそうだな
ワロチwww
>>768 時オカのエポナくらいなら我慢できるんだけどな。
全体的に面白かったら、多少は大丈夫かも。
まぁ美術的でもいいけど、システムも大事だよな
均衡が保ってやっと糞ゲーの域から抜けるわけだが・・・ry
一体何を略したんだかさっぱりわからん
リーデットやスタルフォスやライクライクみたいなのがどんなにリアルになってもかまわないけど、
蜘蛛はダメだ。なんだよあのリアル過ぎる足の動き。でかいだけで嫌なのに。
あんなのの頭に剣を突き刺してトドメを刺さなきゃならないだなんて論外。
しかもボスとして超巨大蜘蛛まで出てくるようじゃないか。
せっかくの格好いいリンクを蜘蛛の体液まみれにしたいのだろうか。
ダメ。生理的に無理。
仕方のないことだが、一対一のバトルが時オカから進化しないよなあ……まあ、アレが完成形
なんだろうなあ。
他のゲームを眺めてみても、人間型の敵って「防御しながら適当に闘ってきださい」「地形とか
を利用して避けながら闘ってください」「技を上手く出して後ろをとってください」くらいしかバリエ
ーションが発展してないし……。
AI 作り込みの難しさと、3D化による操作の煩雑化が壁か。
MORPGみたいに数人で協力して倒すとかWiFiでやってくれないかな。
>>779 ここは2ch
一緒にやろうよ(・∀・)人(・∀・)
FFCCもWiFiだったらずっと楽しめたろうになぁ
俺たちがいるよ^^^^^^^^
4つの剣Wi-Fiに期待だな
じゃあ俺は壺をかぶせるよ
俺も友達は一人もいないけど、
遊んでるときに友達なんか使う事になったら疲れないか?
遊んでるのに遊んでない。イヤじゃん。
やっぱりゲームは一人でやるもんだよなぁ。
一人でやるものかどうかはゲームにもよるでしょ。
任天堂は昔から複数人プレーまずありきな印象。
そのゲームに寄るよ
ゼルダやFFとかは一人でやった方がイイと思うが
スマブラやマリカとかは複数でやった方が面白いんじゃ
>>776 バカヤロウw
蜘蛛がいいんだよ蜘蛛がよ。
あれでこそ俺のリアルゼルダだぜ。
リーデッドやスタルフォスなどどうでもいいぜ。
俺も友達少ない。2人しかいない。
友達ん家行ったら複数で遊べるマリカなどをやるけど、家で一人でやるときは一人用が
多いな。たまにレースゲームもやるけど。
と、言うかゲームはほとんど自分ん家でしかやらないな。
友達ん家でゲームやるのはいいけど、親の目が痛いよねw
>>788 リーデッドもリヘナラドールぐらいキモくなってたりしてw
だがそれがいいw
タクトの蛾とかもそれなりにキモくてよかった。
今度のやつも蛾は出してくれるだろうか
でもバイオ並にキモくなったらどうしよう
リアルである必要はないが
リアル感は客に与えねばならんのだ・・・
激リアルをキボンしているんだから、多少グロテスク表現があっても私的には可。
>>777 あんなつまんねー戦闘が完成形って・・・
アホか
明らか宅とで進化してんじゃん 戦闘は
B連打してるだけで終わる全く駆け引きのない戦闘は進化してるとはいえん
懐古厨って言いたかっただけ
把握した
タクトの滑らかさは好きだった
もちろんその短所は把握している
そもそもB連打じゃ勝てん。
A連打なら勝てるかもしれんが。
3D戦闘といえば、ゴッドオブウォーは結構面白そうだった。
PoPは2に関しては見た目ほど面白くは無かったな。
というか、タクトのほうがオモロイ。
>>801 敵との戦いに関しては、
デビルメイクライが良いと思った。1のみだが、敵の動きが非常に良かった。
ニンジャガイデンも良いな。
ゴッドオブウォーは思ったよりも大味。
どちらもゼルダには合わないだろうが。
デビルメイクライはカメラが酷いとも聞くが、面白いらしいな。
ただ、大味は大味でいいと思っていたり。
ニンジャガイデンやりたいけどX箱なのがなぁ・・・
今度のゼルダは動画見る限りは期待できると思うからおとなしく待ってよう
きっちりアクションやりたければマリオやれってことでそ。
ジャンプがオートジャンプなのもそれを物語っている。
ゼルダはあくまで謎解きメインのアクションRPG。
アクションを突き詰めてしまうと、それこそプレーヤー層が狭まってしまう。
>>803 確かに視点は問題あるが、雑魚との戦闘は非常に楽しい。
ただ薙ぎ倒すだけじゃなくて、敵も殺す気でこっちに向かってくるから。
はげ
・・・で、新情報はまだなのか!
ホントに5月のE3まで何も情報が出てこない気がしてきた・・・('A`)
810 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 13:44:46 ID:uwwFJuS5
機種の性能がGCの方が上なのに
見た目がリアルゼルダと言われている程
リアルを追求&信者もリアルを望んでいるのに
ワンダに比べてマンガちっくな件について
ワンダの方がリアル/空気感が上
ゼルダは子供向けかオタクおじさん向けなのね
ワンダは動きが変だから嫌いだった。
すぐに売ったよ。
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' クラニンカレンダーの7・11月がゼル伝……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
話巻き戻しちまうが、
60fps否定する訳じゃないが、30fpsくらいのほうが
「フィルム」っぽくてスキなんだが。
時オカが今見ても「見づらい」ってことはないし。
あえて「パーフェクトな解像力(fpsは解像とは違うが)」を
発揮しないほうが雰囲気出せることもあると思うなぁ。
>>815 フレーム厨はそういうことはどうでも良くて数字でしか物を言っていないからね・・・。
1より10のほうが大きい!10マンセー!ぐらいの意識だから放っておいてやれ。
60fpsの方が操作してて気持ち良いから、俺は60fpsがいいけど、
ゼルダみたいにカメラやキャラの動きが特別激しくないゲームなら、
60fpsを無理に出すよりもオブジェクトとか別の部分に凝って欲しい。
でも、時オカの20fpsは当時から俺にはちょっとキツかったな。
なんか疲れる。
まぁfpsは高いにこしたことはないのかもしれんが
無理してエンストしてガクッ!と画面が急に切り替わると
ガッカリする
ここは間を取って45fps
今まで我慢して情報をほとんど得ないようにしていたが
>>813のムービーを見てしまったorz
一日でも早く情報を出して欲しい・・・写真と映像ではやっぱり興奮度も別格だわ
以上チラシの裏でスマソ
20fpsの時岡と最近のPS2とかPCゲームを見比べても違いがいまいち解らない俺には
60fpsなんて宝の持ち腐れなので30で十分・・
>>813 宮本がもってる盾ホシスwwww
ミニチュアでいいからトワイライト予約特典でつけてほしい
今回は萌えキャラ見かけないねぇ。
いままで出てきたキャラのなかで一番の美人さんがリンクってどういうことよ。
いなくていいよw キレイ系の♀キャラなら欲しいけど
>>816 ミヤポンはそういう「感覚的な部分」は大事にしてくれると信じてる。
>>817 これも主観なんだけど、
たぶん「疲れる」のは子供時代のリンクがキツくない?
そうだとしたら、これはカメラのせいなんだと思う。
子供・大人の視点の差を出したかったのかもしれないけど、
子供リンクの場合カメラがリンクと近すぎるのとクイックに向きを変えてしまえるのが相まって
ガクンガクンに操作してしまうと見てて辛くなるんだと思う。
>>821 テレビドラマなんかが「ビデオ撮り=秒間30コマ」で、
映画などの「フィルム撮り=24コマ」。
質感の捉え方自体が違うけど、感覚的な差は結構出るもんだったり。
#最近じゃフィルムも減ってハイビジョンとかになりつつあるけどね。
あぁ確かに、子供リンクの時は大丈夫だったんだが
ムジュラで更に身長の低いデクナッツになると酔い易くなった記憶が
そういやマリオ64もカメラが近過ぎるせいか画面がガクガク揺れまくってかなり酔ったな…
デモシーンで30fps 以上だと、滑らかすぎて気持ち悪いというのは確かにちょっとある。
でもアクションシーンだとやっぱフレームレートは多いに越したことはないよなあ。
特にレースゲームなんかだと30fps でも相当カクカクになるし。
20fpsなんてアリエネー
気分が悪くなるよ
>>825 ビデオ撮りは60fpsじゃなかったか?
30しか出ないのを無理やり60fpsでやってたと思う。
グラフィックもよくて、操作も快適で60fpsにすればいいじゃん。
831 :
遅レスだが:2006/01/06(金) 00:16:15 ID:ZfHiiLK7
久々にこのスレ見たらワンダの信者が紛れ込んでるね。
icoの時からゼルダの匂いを漂わせてたから意識してんだろなと
思ってたら、今度は馬。
ワンダが時オカをパクってるのが正解だよ、分かってる(?)と思うけど。
あんまりバカなこと言うなよ。
しかしワンダは期待外れだったなー、あれならスーパーマリオみたいに
1-1 次は 1-2 って感じでボス倒したらすぐ次のボスが登場でいいのに。
無駄なフィールド。
810=831
ID変わったからって早々に書き込むなよ
833 :
831:2006/01/06(金) 01:07:32 ID:ZfHiiLK7
やだ
どう読んだら
>>810と
>>831が同じ人物に見えるんだろう。
もう1度読んでみたらどうだ やだ? あっそう
まぁどちらにせよ
他ゲームを貶めて啀み合うのはどうかと思うが
ワンダがゼルダのパクリかどうか知らないが、面白いと評判だったが?
毎回ワンダネタに釣られるのはアホなのかマッチポンプなのか・・・
>>825 どっちが疲れたかってのはあんまり意識したことなかったけど
ゼルコレのムジュラを立ち上げた時にゲンナリしたのは憶えてる。
というか、あれってシチュエーションによっては20fps以下になってなかったっけ。
>>827 デモシーンは確かにそういう部分もあるんだよな。
演出の仕方にも問題あるのかもしれんが。
・・・で、新情報(・Д・)マダァー?
>>831 無駄なフィールドはタクトをリスペクトしてるから
>>829 ビデオ撮りは30fps。
最近のハイビジョン対応のカメラなんかが60fpsとかそれ以上あるとか。
どちらにせよ現行TV(not HDTV)じゃ30コマ÷2の情報量しか出てないけどね。
ちなみタクトは何fpsだったの?
30fps。
まあ、TV放送の30fpsとゲームの30fpsはまた違うらしいが。
フレームレート以外の話題はないの?ゼルダってそういうこと気にするゲームか?
動画見た限りでは、人の挙動や表情なんかはまだまだ改良の余地がある。
全体的にもっと煮詰めないとだめだと思う。攻撃したときなどのエフェクトが
タクトみたいで雰囲気ぶちこわしてる。タクトには合ってたけど。
出てくる情報が少ないから細かいこだわりや願望を語るしかないんだと思うよ
しかし、レボじゃないと遊べない要素とかは勘弁して欲しいな
てかレボコンな話はマジだったのか?
レボコンでプレイすると釣りがリアルに楽しめるとか・・ないか。
振動機能ついてないし。
任天堂のことだ、何か仕掛けてくるさ。
振動機能ならたしかあるはず>レボコン
振動機能がないのはPS3のコントローラ
マジか。
あんなリモコンみたいなのに振動ついてるとは・・
振動って内蔵だったのか?
てっきり拡張コネクタに接続とかかと思ってた。
>>805 頭悪いって罪だなw
難易度選択つければ良いじゃん
ゼルダファンってこんな低レベルな奴ばっかw
>>853 オレは805じゃないが、
>ゼルダはあくまで謎解きメインのアクションRPG。
これが正解なので、わざわざアクションに難易度なぞつける必要無し。
その分、謎解き部分に磨きをかければ良し。
なんかゼルダを、アクションゲーだと勘違いしてる人多すぎるよね。
855 :
なまえをいれてください:2006/01/06(金) 22:55:23 ID:0euCzjwk
リンクの馬の名前は自分で決められるんだー。
あ、ミドナ=狼(リンク)の上にのってるやつのことだったのか。。
リンク:エポナ・・?
>>854 貴様はなぞなぞでもやっとれ
それがお似合いだ
謎解きとアクションのバランスがとれてこそゼルダ。
どっちのほうがメインだなんて今まで決まったことはない。
個人的にはリンクの冒険はアクションの難易度が高すぎた。
ムジュラより少し難しいくらいが理想かな。
860 :
859:2006/01/07(土) 00:06:54 ID:W+ahqYTG
連続投稿だが、ピクミン2の百戦錬磨の穴ぐらいの難易度かな。
ゼルコレ入手するためだけに買って、めんどくさそうなので今まで
ほったらかしにしてたピクミン2。あんなにおもしろいならもっと早くやるべきだった。
>>853 難易度分けなんていらんよ
体力とかは自分で押さえられるわけだし
862 :
859:2006/01/07(土) 00:45:50 ID:W+ahqYTG
同意
863 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 03:17:01 ID:XNvKelIK
890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 03:09:01 ID:sTLL2j74
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62348 先のNGC magazineに載った『ゼルダの伝説 黄昏の姫』はレボの
フリースタイルコントローラーを使用することができる。との記事について
EUROGAMERが任天堂に確認したところ、『全くの憶測である』という回答を得た。
任天堂はこの『ゼルダの伝説』最新作について、どんな新しい発表も行っておらず、
2006年にGCで発売される事は間違いないと確認できている。とコメントしている。
ゼルダがディズニーで映像化ってマジ?
うん
木の実の攻略本のインタビューでは、
「マリオにもゼルダにもアクション要素や、謎解き要素はあります。
ただマリオはアクション寄りに、ゼルダは謎解き重視でやっています」
とまあ大体こんな事が書かれていた。
ドコの誰だよレボコン対応だって抜かしてたやつは、
まあ下手に対応されなくて良かったわ、純粋にゼルダしたいもんな
情報がなさすぎてデマが独り走りしてしまう良い例だな。
情報を早く出し過ぎなければこんなことには・・・
スクエニのような
グラフィックにならなくて良かった
870 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 10:30:51 ID:k4cqecER
四つの剣とかいうのは面白いですか?
3人兄弟の甥たちに買ってやろうと思うんですが
>>866 昔からそういう棲み分けらしいね。
ただ64でマリオに謎解き要素を入れてみたり、
セルダのアクション性を高めてみたりと
お互いの要素を少しずつ注入することでいい効果が出た、としている。
だから「ゼルダではジャンプの失敗で落ちる、というのはやるべきじゃない」と
あったような…脳内かもだが。
>>867 否定したから大丈夫と言いきれないのがアレだが、
このスレは怪しげな情報に踊らされすぎだと思う。
>>870 ケーブルとGBAがちゃんと人数分あるのなら面白いよ。
4つの剣+の話なら。
フレームよりもモーションがしょぼいな。モーションキャプチャーぐらい使って欲しい。
あとフェイスアニメーションだな。FFみたいな
技術用語に毒された人が来ちゃったよ…
>>870 3人なら面白い
たまに軽く喧嘩になるかもしれんが
モーキャプ使ってもそのままでは自然な動きにはならんよ。
殆ど手作業で修正しないと。
じゃそれをやってよ。
時オカの時からやってるじゃねぇか。
動きをリアルにするのは最後の仕上時だったり
もっと精密にするなら外注しちゃえばいいわけで
仕様変更を即座に適用させるためとか
そういう理由でショボい仮の動きなんじゃないかと思ってる・・・
>>873 FFの表情ってそんなに良かったっけ?
よく知らないが。
>867
別にレボでもGC コン挿してプレイすればいいじゃないか。
対応して困ることなんてないよ。
FF7以降のFFファンと時オカ以降のゼルダファンは総じてアホ
つかキモイ
なんでそういう方向にもってっちゃうのかな
出たよ…
>>883 お前のその考え方もキモイってことに気付かないのか?
887 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 23:50:07 ID:R5JfXYvr
初代マンセー派もキモイ。
つーかクサイ。
自分まだ20代。
初代の良さはリアルタイムでやらんとわからんよ。
そんな自分は時オカで初代を超えたと思ったが。
初代からのファンとしては時オカより神トラの方が疑問だった。
でも、どう考えても今のゼルダのベースって神トラじゃん。
てか人間がキモイと思うよ
一々自分の価値観を人に押し付けようとするし
人間なんて滅亡しちゃえばいいのにさ(´・ω・`)
>>890 初代の進化系が神トラだからそりゃべつにいいよ。
神トラから入った人は
あれを神ゲーというが、(実際おもしろかたけど)
あんな金属的、無機的なグラフィック&敵キャラ&音楽になるとは
思わなかった。リンクの冒険は2作目だし、初代とはもう違い過ぎて疑問に感じる余地もなかったが
その点、時オカはハイラルの田舎感がよくでていて違和感なかった
今回のトワプリも西洋風の典型的ファンタジーにはならないみたいだから
いいけど。
そういうの期待してる人が多いみたいだが、そういうゲームなら
他でやってほしい。
>>889 神トラは確かに影が薄いな。
個人的にスーファミの任天堂ゲーでは、スーパーメトロイド・ヨッシーアイランドの2本が双璧
スーファミだったら星のカービィSDXが一番楽しんだかな
895 :
892:2006/01/08(日) 01:58:53 ID:Des1COCl
僕はやはり神トラ、かまいたちの夜、クロノトリガーですね。
>>892 神トラって初代の進化系だろうか。
宮本が言うように世界を知っていく感覚がゼルダの面白さのひとつだと思うんだけど、
初代がそれを難易度で表現していたのに対して、
神トラは基本的にフラグで管理してる感じがする。
謎解きのパズル要素が強まったのも神トラからだと思うし。
俺は夢島→神トラと遊んだ後で初代をやったんで、リアルタイムではないけども。
明らかに進化系だと思うけど。初代で基礎ができ、それに謎解きの要素がかなり追加されたのが
神トラだと認識してるなあ、自分は。
関係ないが初代のころに戻ってほしいと思う要素は、
いちいちフクロウや船に「ここはお前にはまだ早い」とか言われず
けっこう序盤のくせに強いエリアに進んで強いダンジョンに入りドキドキみたいなやつ。
それがフラグ管理かどうかって点。
道があるか無いか。
お互い「進化」の意味が違っているみたいだが。
自分が言いたいのは、基礎に謎解きが加わったのも進化だと
思ってるわけで、初代〜時オカにいきなり飛んだとは思ってない。
初代に肉付けされたものが神トラで、神トラが今日のゼルダの元になったのは別に否定しないよ
その進化部分を否定してるんじゃなくて、神トラの持つ雰囲気はちょっと
違ったんじゃないかと言いたかっただけ。
今ブレーカーが落ちたのでIDが変わったが899=889です。
初代からリアルタイムでやってきたけど
どれも面白かったなぁ
>>899 まあ、フラグ管理に関しては
>>897の三段目を指してるんだけど、
そういうのを進化とするならそうかな。
ただ、時代背景が関係しているとしても、俺はやっぱり単に進化とは捉えられなかったりするが。
雰囲気に関しては最初にやったのがそもそも異端の夢島だから、
あまり感じるところが無かったり。
こだわりも無いに等しい。
「ここはお前にはまだ早い」って言われて
そのまま強敵相手に攻略出来るとかなら逆に良いのになぁ
それは混乱しないか?
一応忠告はしとくけど、それでも行きたいなら止めないよ、って感じで良いんじゃない?
で、実際にそれなりの攻略法(かなり難しい)が存在すれば更に良い。
>>905 それなら時オカはそうだったんじゃない?
自分は、なんにも知らされず序盤に「あそこの岩は怪しい」
爆弾で爆発 ダンジョンが出てきた。 入ってみると終盤のダンジョンだった
難しすぎ&アイテム不足で攻略できず、みたいのが熱いと思うな。
というか、次はあそこいって、次はあそこにいく。
という順番を強制されず、自分で歩き回って、しかるべき場所に入ったら
イベント発生だといいと思うんだが、若い人だとそういうの嫌かもね。
2年以内に販売出来ないのならE3で発表するのやめろと言いたくなる・・・・
次の発表はいつだろね。
>>887 この手の早弾きとか目隠し弾きのムービーはよく見かけるけど、
早弾きとか目隠し弾きにこだわってるせいで演奏雑だし、
聴いてて気分良くない・・・。くだらないことしないでいいから
まっとうに弾いたのを聞かせて欲しい。技術としてはすごいかもしれんけど
まったく感銘受けないな。
と、ピアノ弾けない一視聴者がつぶやいてみる。
>>909 俺は少しだけピアノ弾けるけど同じくそういうのは好きじゃないよ。
・・・で、新情報(・Д・)マダァー?
洋ゲ−臭がするのは気のせいだと誰か言ってくれ
単に、リアルになったら洋ゲーの多かったパソコンゲーに近付いたため
洋ゲーっぽくみえるのでは
>>907 時代が変わればプレイヤーのタイプも変わるからなぁ。
質というより、ゲームへの取り組み方が。
>>911 それは俺も思うし、以前からボチボチ言われていた
まぁ触ってもいない内からアレコレ言ってもしょうがないとは思うが
いろいろイベントがあるのは良いことだけど
強制的にイベントに移行させられるのは微妙
演出がどれだけうまく出来るかによる。
また繰り返し楽しめるイベントがあればうれしい
>また繰り返し楽しめるイベントがあればうれしい
(・∀・)‥‥
・)‥
ゴソゴソ
‥‥
つムジュラ
このゲーム何かに似てると思ったら
ライオンヘッドが作った、フェイブルに少し似ているわ
で、いつ出しますか?
絶対夏だろ かつレボと同発 8月と見た
>>906 アイテム不足で攻略できずってのがダサすぎ
もうゲームじゃないな
ただのお使いじゃん
力押しでクリアできるようなノリにしてもらいたいものだ
い や だ
ゼルダの魅力とは何か
シークの時のあの尻は魅力的だった
リンクの冒険で青ナックとガチで死闘するのが好き
時オカの影リンクも良かった。アツい一騎打ちを再び期待したい
>925
それはシークがゼルダだという前提の上での話だよな…?
リンクの冒険の一騎打ちを3Dで味わうなら
縦斬り・横斬り・突きの明確な使い分けと
上段・下段ガード使い分けくらい必要だな。
まぁ、剣持った敵相手なら大体アツい一騎打ちできるg
ゼルダの魅力は
謎解きとフィールドマップデザインでしょう
ダンジョンマップも含まれてますよ
>927
前提とか小難しい事はどうでもいい
とにかくあの尻は魅惑的でエキセントリックだった
>>927 シークがゼルダだということは終盤までわからない。
よってその問いは意味がない。却下。
そこで溜まったストレスを戦闘で発散
ホモでなくともあのケツには
そそられるものがあった‥
少し筋肉質的なケツにピッチリタイツ(;´Д`)ハァハァ
>>922 恐ろしくキツイが、攻略順がメチャクチャなプレーも可ってバランスにして欲しいな。
メトロイドみたいに、メリケンがキチガイじみた解法を編み出してきそうで楽しそうだ
このスレ的にトワプリの一番の見所はケツと‥φ(..)メモメモ
>>938 トワプリにシークは出ない。
リンクの服装では尻を拝みようがない。
したがってその期待はするだけ無駄。却下。
おいおい
そういう話は他でやれよ
正直話すネタが尽きた。
ここまで情報がないと、既出のトレーラー全て
無かったことにされるのではないかと不安。
>>921 しかし実際それで最後まで攻略するのは、
ゼルダじゃ無理だろ、どうしても。初代だってはしごが無いとかで
入れないところあったし。アイテムがなくても攻略できるってのは問題だろ
力押しで、攻略っていうのもやりすぎはどうだか。
たんに後半のダンジョンに入ってしまった恐怖感を拝めるだけでいいよ。
943 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 23:38:15 ID:r1bIC15U
ここで時オカで森の神殿攻略前にヴァルヴァジアを倒した俺が参上
>>943だからその程度のことは偶然できることもあるだろうが
全ての後半ダンジョンを前半に力押しで攻略できるように作るのは
どうかと。自由にするのもそこまでいくとやり過ぎだと感じる。
943 たいてい皆やったことを得意気に上げてまではなすオメーって…
944 まあそうだな。それじゃアイテムの価値がなくなるし
うーん、後半のダンジョン、後半のアイテムを使う場所で
普通の人には絶対やる気がでないような、それはそれは壮絶な難易度でアイテム無し攻略
ができるならそれは別にあってもいいけど。
>>946 メトロイドゼロミッションなんかを見る限り、これ見よがしな隠し通路を乱発するだけになりそうで不安
>>947 いや、隠し通路なんて反則でしょ。たしか炎の神殿に正規のルート
以外で入る方法あったじゃん。ああいうのがいい。とてつも無く難しくなければ
意味ないし。
>>948 そんな隠し通路あったっけ?
別のゲームと勘違いしてんじゃん?
>>949 隠し通路じゃなくて、無理矢理行けるところだったが
うろ覚えだから本当にあったかどうか忘れたけど。
当時やったという奴がいたと思うんだが。
まあそれはそうと、そういうのは任天堂がわざと作ったもんじゃないので
達成感があるけど、わざとそういうルートを作られても露骨になりすぎる
恐れがあるな。うまくやってくれるんならアイテム無しクリアもありだとは思う。
>>949 ああ、これのことだった
炎のボレロをシークに教わらずクリア可能。
初大人になった時点で、すぐかかし歌とロングフック入手
。山の頂上の火山へ。入り口右の木の橋を渡り、壁際から崖下へダイブ。
ルピーがある小島に乗れるので、歌とフックで進むと、
タイトル後のデモでお馴染みの吊り橋シーク登場イベントをカット出来る。
そのまま終盤にゼルダ誘拐後初めてこの橋に行くと、このシーンが…。
うへぇ…全編で一、二の名シーンをすっとばして何が楽しいのか…。
それともお前、好きなおかずは最後に食べるタイプか?
いや、別に。ていうかそんなこと話してるんじゃないし。
それは例にあげただけだから。
初プレイの時にたまたまそうなっちゃうと萎えるから却下
ようするにみんな嫌ってことらしい
>>921 たまたまそうなるような難易度では俺も駄目だと思うけど。
普通、絶対できないからこそ、そういう要素があっても別にいいと思うだけで。
タクトの赤獅子ばかりが槍玉に上げられるが、
時オカのフクロウにも、「まだそっちにいくな」みたいなこと
言われたような気がス。
エポナ無しでゲルドの渓谷越えたり…はフツーかな。
フクロウは言われはしたけど、無視して進むことができたような。
船は強制的に進めなかったからねえ。
>>957 エポナ無しでクリアしたよ。
エポナのことすっかり忘れてて……(´д`)
>>945 アイテムをフラグとしてしか使っていない今のゼルダスタッフがセンスないだけ
今のプレイヤーもセンスない
今回どういうストーリーなのかまだ全然情報出てないよね?
敵勢力とか。時オカや風タクとは別世界のお話?
>>962 もうちょっと自分で調べてな。
このスレみるだけでも把握できると思うし。
一応、時オカからタクトへ繋ぐストーリーっつーことになってる。
>>963 結局リンクはハイラルを救えませんでした、っていうエンディングだな。
またビーフストロガノンドロフか・・・
クッパ並みにしつこいな。
↑別のやつが出てきても叩くだけだろ?
ええー、自分ゼルダの中じゃムジュラが一番面白かったと思ってますが・・
面白さに順番付けなんていらねーぜ
ムジュラってスタッフのオナニー全開だよね
クソくだらねー
やはりガノンは出た方が良いな。
アイツが出てくると燃える
そういえばガノンについては「出る」としか情報ないんだっけ?
ガンモ豆腐
973 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 19:19:28 ID:pxtvgeOK
ドコノダレが創った伝説かしらんが風タクだとガノンと緑の勇者の二度目の会合は無いんじゃなかった?
それに時オカの時に既に民はバイオハザード化してなかった?戻ったっけ?
城下町のあれは町の人じゃなくて最初から魔物ですよ
>ドコノダレが創った伝説かしらんが風タクだとガノンと緑の勇者の二度目の会合は無いんじゃなかった?
時オカリンクはナビィ探すためにハイラルから出てっちゃったし、ガノンが復活したのは時オカの大分後の話みたいだから、復活する前に死んでるだろうね。
>それに時オカの時に既に民はバイオハザード化してなかった?戻ったっけ?
城下町の人たちはカカリコ村に避難していたような希ガス
城下町がどれくらい広いのかという情報は無いの?
町の中でもちょっとした出来事がいろいろあったらいいなぁ。
妖精出る?
出なかったらゼルダじゃない。初代から出てるのに
979 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 20:13:11 ID:pxtvgeOK
リンクが別人だとは聞いているけど何故手にトライフォースが?
というかそこまで先の話だっけ?黄昏の姫って
SFCの時は手の甲にトライフォース書いた
アホガキが沢山いたもんさ‥
つまりはそういう事さ‥フ
なるほどトワプリリンクは神トラリンクのファンだったのか
大人リンクの手の甲にはGストーンが!!
敵の設定が同じ任天堂のメトロイドプライム2とかぶってる件
部署が違うからなぁ