【してッッ】餓狼伝Breakblow Part3【石巻ィッッ】
1 :
石巻重蔵:
うんこ漏れそう・・
↓次スレ
6 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 06:44:12 ID:iFzypo2K
TUSTAYAで体験版貸し出してたけど借りかなあ?
7 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 07:38:21 ID:6toktlzy
借りない方がいいと思うな、製品版楽しみにしとけ
飽きるぞ
おいらのスレタイ案が通るとはよう、感激じゃねえか――
たまらん
>>1だなあ、おい――
>>1スレ立て乙〜
誰かゲームショウ行ってきたやつおらんの?
どんなもんが出展されてるのか気になるんだけど、
この3連休仕事で見にいけないんだよ…orz
ゲーム自体は発売もとのESPじゃなくて、D3パブリッシャーとかいうところに
出展されてるんだよな?見に行けないけど、それだけは調べた。
葵左門出せよ
俺は東京ゲームショウ行って来た。姫川、文七、寸止め、姫川、
象山をプレイ。神山さん以外は蹴りと突きと特殊技で結構。
正直追い詰めてても奥義で逆転KOありうるから怖い。
まあ闘ってくと組み技系多くなるから蹴りから入った方がいい。
神山さんは自分で使うときつい。チャック=ルイスにボロ負けした。
あいつはスピードがヤバイから神山さんの寸止めは通用しないくさい。
神山さんを相手にすると寸止めされまくる。あっちも当ててくるんだけどね。
「姫川」が二人いる件について
14 :
9:2005/09/17(土) 21:32:44 ID:HzWU6Gtp
>>11 おお、たくさんキャラ使えたんだ!
人の入り具合はどうだったよ。人気っぽかった?
待ってるソフトだけに気になるぜぇ。
…行きてぇ!!
レポ乙でした!
同じくゲームショウ組、キャラを中心にリポートする
姫川
奥義:蹴り上げ踵落とし、小説版虎王(原文ママ)、後頭部蹴り上げ
なんと須久根流淡水もあった。
藤巻
奥義:枝折り、虎王、櫓落とし
結構トリッキーな技が多い(泉先生ほどではないが)
虎王ダッシュはいつでもできる(体を低くして「じゃっ」の奴)
久我さん
奥義:忘れた、顎外し、蜻蛉斬り(鞍馬のタックル潰した奴)
ブラジリアンキックみたいな変則的な蹴りが再現されてて(゚∀゚)イイ!
前の人がやってた時、KOで幽体離脱KOがキタ!恐らくなにか条件があるのだろう
泉先生はトリッキーな動きする。常に後ろ向いたり、地面に倒れたりした体勢から攻撃してくる
チラシによると使用キャラは25名以上。
漫画・小説の再現度が高く、キャラによって動きがかなり違う。
あと難易度は、易しい・普通・難しい・餓狼
難しいでやったら俺の姫川が堤に30秒ぐらいで殺された
ストーリーモードは最初に簡単なあらすじが文字で紹介され、試合開始
>須久根流淡水
マジですか
>>15 乙!
すげえ面白そうじゃん
発売日に定価で買っちゃうよ
>>18 あれは単なる移動技だった気がする。
正直移動技を使って反撃という戦法はムズイ。
なぜかやる人とやらない人がいた。並んでいても3人ぐらい。
やはりバキに比べると知名度的に低いのか・・。
そこで、「こぉーッ」とか「ほら、入った」って
一人で叫びながらプレイして
アピールしてほしい」。
>>22 そうしたくても回りに人がいるから・・・ふと画面の斜め向こうを見ると
コンパニオン(美人ぞろい)の集団が怪訝そうにこちらを見ていた。
マジな顔しすぎたからかな。しかもBGMがないから効果音のみ。
なんか悲しいよ・・・。
>>20 阿修羅閃空やザ・ワールドみたいな用途になるのね。
>幽体離脱KO
これは嬉しいね
こういう細かいとこが良ゲーを予感させる
何故かジョジョ3部の格ゲーに似たような空気を感じる。
全くの別物なんだろうけどさ、何と言うか原作絡みの小ネタが沢山用意されてそうってあたりが。
レポしてくれた人乙です
楽しみになってきた
28 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 23:22:11 ID:OOidMoAv
ゲームショー行った方に質問なのだが、
移動方法は十字キー(またはスティック)の上下左右の歩きだけ?
十字キー二回押しのダッシュとかLRでの軸移動とかはなかったですか?
体験版やったら前者しかなかったものだから。
でも、すでに体験版やった時点で確実な手応えを感じてるので、
体験版とシステムが全く変わってなくても絶対買うけど。
>>28 ダッシュはある。軸移動はわからん。奥義発動のタイミングは
きつい。設定してもどうだか。
30 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 00:47:47 ID:Tma2c/iz
>>29 お、ダッシュあるんだね。体験版にはなかったから、改善したのか。
情報サンクス。
うわ面白そうだな
駄目ゲーとばかり思っていたんだが
このゲーム石巻は出るの?
強すぎるから隠しキャラでしょ
公式のキャラムービー見たけど、これ凄いんじゃないの?
とてつもなく面白そうなんだけど。
姫川に虎王と淡水あるんなら、堤の虎王もくるかな
37 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 13:43:18 ID:cM3WAes2
漫画の虎王と小説版の虎王って別の技ですか?
オーガつかえませんでしたか?
しっかし、寅王を一回目にしただけで
みんな、自分の奥義を寅王にしようとするとは
なんだかなァ・・
>>35 面白そうだけど、一方で連打ゲーにならないか心配にもなった。
でもすげえ血沸き肉躍る映像だった。
>>38 オリジナルヴァージョンなんだよ。打撃から関節技につなげるのもあれば
関節技から打撃につなげるのもある。
ゲームだと姫川は組みからの膝蹴り踵落としが奥義LV1だからな。
両脚を虎の顎に見たて、それで挟む技を竹宮流では虎王と呼ぶ。
だから虎王とは一つの技の名前ではない。
と原作で説明があります。
だからいろいろバリエーションがあるのでR
久我とか引っ張ってくるくらいなら出す奴もっといるだろ
小説からキャラもっと引っ張ってこいよ
>>42 それなら板垣にキャラのイラストとか新たに描き起こしてもらわないとな、
梅川とか葵三兄弟とか。
自分の漫画の表紙のグラビアアイドルすら使い回す物臭になった板垣がやってくれるかな?
ただ、羽柴彦六とか獅子の門のキャラなら、真面目にいけそうな気がするな。
44 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 21:18:50 ID:vMBuf+g7
現時点登場確定キャラは誰がいますか?
丹波
長田
神山さん
堤
藤巻
姫川
象山
久我さん
泉さん
巽
鞍馬
梶原
片岡
椎野
ゲラウト
安原
サクラ
涼二
YA-KU-ZA
全員キャラ選択画面で確認されている
これでも20人に満たないんだけど・・・他に誰がいたっけ?
井野や如水、工藤も出るのか?
>>45 日研の人でるん?
2年だけ実際やってたからうれしい。
井野は動画に出てた。
他は白根
体験版では日拳を確認できず。
涼二で久我さんとかサクラをボコれる日が来るのが楽しみです。
哭けるッ 今夜私は哭くぞッ
ゲーム屋で予約版パッケージ晒されてた
>>49の台詞がでかでかと書かれててワロス
丹波、泉、久保
巽、長田、鞍馬、梶原
象山、姫川、堤
久我さん、藤巻、サクラ
神山、片岡、ゲラウド、井野、安原
ヤクザ、ヤクザ2
この20人は体験版などのキャラセレクト画面から確定
カタログには総勢25名を超えるキャラとあるので、
オーガを入れてあと5〜7人くらいか
切雨先生は…出なくていいか。
TGSで桜ちゃんは使えなかったん?
使いたくは無いけど、どんなか気になる
55 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:39:53 ID:MMgs7wPG
巽が一回こっきりのあの技を使えたら神なんだが…
56 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:53:46 ID:N+rw221u
>>52 工藤 椎野 勇次郎 は確定してるとして あと誰かいたっけか
餓狼伝説の最新作とおもってこのスレに後輪した俺は負け組み
新たな世界に旅立てるぞ
脳震盪が必殺技になるような。
ツタヤで餓狼伝のビデオを発見
何これ実写版餓狼伝説?組長がビッグベア?
何だよ関係無いのかよ!紛らわしいタイトルつけんな!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
実写版餓狼伝!あれ面白いんだよな。
海外修行に行った梶原がペイントレスラーになって帰って来たり
普通の劇団員みたいなのを相手にする文七(=八巻)が鬼のように強く見えたり。
あとゲームショーも行ってきた。
俺の前でやってた2人が体験版やり込んだ人らしく、
文七でけっこう多彩な攻めをやっとった。
殴り合いがメインなので格闘技っぽいというか
格闘技マンガっぽかった。買う。
62 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 22:39:27 ID:RTDQQH4G
俺も体験版そこそこやりこんだつもりでいたけど、
TGSで餓狼伝の試遊してる奴は、もう知り尽くしてるぜといわんばかりの
玄人が多くてワレタ。
意外と空いてたんだよな。売れんのかな。
餓狼伝説は餓狼伝のパクリ
前スレでパス付きで動画アップしてくれた人いたが、
あれはかなり盛り上がる動画だった。拾いものなのにいまだに捨てずに時々見てしまう。
体験版をやって基本システムを知った上で、なお面白そうに感じるから、
このゲームは自分的にハズレは絶対ないと断言できる。
俺もあの動画たまに見てる
動画といえばIGNに新しい動画あがってたよ
おおサンクス、これまたいい動画だ
初めて見た「CHIN-PI-RA」と、夜の繁華街の色鮮やかさ!いい!
俺もIGMの童画見て気付いたけど、彦一は戦ってる最中もちゃんとパンツに携帯入れてるんだな(色はブルー)
原作の技の起用やステージの多さなど、いろいろ細かいとこまで凝って作ってるとこが好感持てるな。
ただちょっと気になるんだが、キャラの体格差があんまり感じられない気がする。
確かに堤は丹波より背が低いし、安原も細かったりはするんだけど、だいたいのキャラが同じ身長、体格に見える。
姫川とかゴツ過ぎでは?
ゲーム的にはもうちょっと大袈裟に差をつけてもよかったかな〜?とも思う。
まあそのくらい細かいことしか目につかないんだけどね。
>>66 >動画といえばIGNに新しい動画あがってたよ
どこ?(´・ω・`)
なんか・・・すげえ面白そうなんですけど
明日出る電撃PS2に体験版が収録されてるようなので買ってみようと思う
73 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 22:51:16 ID:Lcd+rV0s
IGNってなんですか?
75 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 23:05:01 ID:AtlLEMvi
>>70 おお、ただのバックドロップをああも格好良く見せるとは!!
カメラワークのセンスいいな
>>68 サクラは背高いよ
神山さんの無構の最後の顔面正拳突きが胸辺りにいってた
う〜ん、やっぱり堤の虎王は無しかな?
>>72 以前配布された体験版と同じもんかな?
つうかこんなに体験させるってことは自信あるんだろうな
逆に、面白いのを体験させておかないと
売れな・・・・
うむ、確かにそうだな
>>70 01:24時に出てくるキャラだれだろ?シュートサインしてるからイゴーリーボブ?日本人に見える。
と思ってたら03:02で名前出てた。井野か。私服じゃ誰だかわからん。
83 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 10:01:47 ID:FCYi9Mj6
電撃とファミ通一日遅れorz
ムービーみたが中々凄そうだな。
適当なゲームかと思ってたが中々どうして
巽の顔がキモイのが気にはなるが・・・
85 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 13:10:39 ID:29QlV/x7
電撃買ってきました。
神山さんの代わりに堤がいました。
87 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 13:30:20 ID:29QlV/x7
>>86 以前の奴と違う仕様なのかな
前のは、対決・鍛錬モードのみ
文七、長田、神山さんのみ使用可
公園・北辰館トーナメント試合場選択可
制限時間1分だったけど・・・
対戦時間みじけぇっ
今回の体験版は正直TGSに出たのに比べてテラしょぼかった。
ストーリーモードがなし、キャラ少ない。機能少ない。(ダッキングがない等)
TGSに出したヤツだせよw
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山徹ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
94 :
86:2005/09/22(木) 19:35:54 ID:peCHtjEK
>>89 87
自分は以前の体験版は持っていません。
ゲーム屋の店頭でやっただけです。
多分、神山さんと堤が入れ替わっただけだと思います。
>>89のものと比べて
使用可能キャラ、制限時間、選択可能ステージがどうだったか教えてチンマゲ
前回の体験版持ってたけど、気になって電撃買っちゃった俺が来たぜぇ。
まず、使用キャラは丹波、堤、長田の3人。ステージは前回と同じ、北辰試合場と公園のみ。
他に前回と変わってるところは、まずオープニングデモの戦闘の内容が違う。
画像は綺麗になった。最後に勇次郎のシルエット出現。
試合の内容の方では、文七の裏拳のコマンドが載ってた!でも分からない!
単発技ではなく、ワンツースリー裏拳(PPPP)って書いてあるんだけど、
最後のPだけなんか違うフォント(?)で、それが何を表しているのか不明。
連打なのか、あるいは押しっぱなしなのか?試しているけどいまだ出せない。
うまく説明できなくてごめん。
それと、他の技も若干変えたいるようで、ダウン攻撃の蹴り上げが踏みつけになってた。
長田はまだ使ってない。
あと、今回も試合の時間は前回と同じ60秒なんだけど、1秒が実際の3秒くらいで、前回のより長い。
他にも微妙に変わってるなあ、音楽とか、表示とか。これで製品版っぽいな。
とりあえず今はこの位です。
>>96 フォントの違うPって何なんだろうな・・・
キャラ選択画面にいるキャラたちは同じ?(20人?)
引き続きやり込んで、前回との体験版の利害のリポートをよろ
>>97 「フォントの違うP」ってのは、我ながらあまりにも表現が下手過ぎた。
「漫画で叫んだ時とかに使うギザギザのふきだしのなかにP」って感じです。
キャラ選択画面は同じ。堤の後ろにある謎の手も依然として残ってる。
あと、堤強い!!文七と同じ打撃系ではあるけど、これまた特徴あるよ。
基本技に、堤ラッシュ(□□△□□□□□△)なんてのがある。
隠してない隠しキャラって・・・
他に気付いた、前回の体験版との相違点
・ステージが公園の時、試合開始時に周囲の空気がグニャ〜となるエフェクトが!
・時間切れの場合、精神ゲージが多い方が勝者になった
・スレの上の方で書かれていたダッシュは、今回の体験版でもありませんでしたよ…
(堤には→→Aで前方ダッシュが技としてあったのを考えると、やはり基本システムとしてはダッシュは存在しないっぽい)
・スウェイとダッキングはあります
残念なのは製品版も虎王は虎のエフェクトはいらなさそうなことだな
こんなド突き合いゲームに勇次郎が出るのもなぁ・・・。
基本的に勇次郎は一撃必殺だから何か違うよな。
ごめん、ダッキングないかも…
無いっていうか、チュートリアルにはちゃんと説明があるんだけど、
なぜかスウェイは出るがダッキングが出ない
多分入れ忘れだろうなあ
>空気がグニャ〜となるエフェクト
/ / _.. 〜'::""::''ヽ、 / /
// /:;r‐、:::::::__:::::::::::\ / /
// /:::ノ ・ _)( ・_`つ、::::::ヽ、 l l き
/ /::r(__ ノ´(:;;:)´__ノ〃ヽ:::::::} | | た
/:::::ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 )::ノ | | ぁ
{::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ ぁ
ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl// あ
ヽ )`― ''′_ .... __ノ// あ
ゞニニ二 -(/∂-‐//
俺も電撃買ってきた。確かにダッキング出ない。
おかげで堤の奥技1(ダッキングからの頭突き←丹波戦で見せたヤツ)ができないじゃねえか(笑)
入れ忘れだろうが、製品版でこんなポカをしないか心配だ。
レポってほどでもないが、対戦時は2P側は強制2Pカラーってのはやっぱ変わってないな。
これもできたら直しといてほしいよなぁ。
体験版で2P対戦できる?
できちまう
我慢できず電撃買ってきた
楽しいけど使えるキャラが3人だけなのは少ないよ5人ぐらい使えてもいいのに
あとダッキングはちゃんと出る
よくわからないけど相手の攻撃にあわさないと出ないっぽい
「鍛錬」が説明だけなのでわかりにくい。
実際に操作させてもらえないと覚えづらいなぁ
111 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 16:35:26 ID:6BfNRAfQ
電撃PS2に添付されている体験版は、飢狼・・・。
体験版メニューまで誤字はワロタ
どうがんばったら
餓狼伝のロゴの直下に
飢狼伝と掲載する勇気がでるんだろw
電撃は掲載初期から飢狼を貫いてるなぁ・・・。
まあ餓死伝説と書いた雑誌よりはマシ
電撃PS2買ってきたけど、たかが雑誌と思って
値段確認しなかったからレジで多少びびった
幽体離脱KOデタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
このどつきあい、クセになるッッ!
でもいちいち「こうご期待!」の画面出るからめんどくせぇ(´д`)
>幽体離脱KO
MITEEEE
堤強いなぁ、正面から適当に殴り合いしてるだけだと打ち負ける
長田は真空投げしてくる。丹波で上段蹴りを外したら投げられた。
しかも相手モーションなしで。バグか?
ズバリ聞こう
コレに1680円出して損をしないかッ?!
未来少年コナンとかACとか気になるけど、高い買い物であることは変わらんし・・・
>>117 真空投げというか、前回の体験版からそうだったけど
伸ばした手足の先端まで投げられ判定があるっぽいから
そのせいじゃないかな?
あの柔道のなんとかってやつが蹴り足取って一本背負い
したりするために必要なシステムなんじゃないかね
やべえ、電撃買って来ようかな・・・地雷かと思ってスルーを決め込んで
いたんだが、体験者の話を聞くとネ申ゲーの予感
レビュー聞いてたらすげぇ欲しくなってきた
でもプロレス見に行って家賃払ったら買えねぇや
格ゲーか!プロレスか!
長田を一通り使ってみたけど、アキレスの技性能が平凡で
つまんなくなってるなぁ。フロントネックロックに関しては
入れられるタイミングが全然ないし。前はポンポン入ったのに。
そしてCPU戦だと一旦投げ返しモードに入られるとまず掴めない。
投げ返しモードに入られたらしばらくは素直に打撃とかで対抗するしか
ないっぽい。まあこの思考ルーチンの偏りみたいな特徴は前からあったけど。
あとダッキング出ないってレスがあるけど、タイミングは別に前と
変わってないような気がする。文七の裏拳出ねーってのは超同意だけど
124 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 22:29:24 ID:mGj3b3vc
おもしれえわこれ。
スウェイは×+後ろ押しぱなしで出るけど、
ダッキングはタイミングよく押さないと出ないんですね。出ないもんだと勘違いしてました。
あと、電撃1680円は高いと思う。俺はたまたま臨時収入があったから買ったけど。
だから、迷ってる人は無理してまで買うこたあないと思うよ。
餓狼伝が良ゲーなのは確かだと思う、待てる人は製品版を待とう。
神ゲー
TGS行ってきて確信した
127 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 22:50:31 ID:UZ1NOSbs
213 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/09/23(金) 21:59:21 ID:asw2XXWb
これ凄いな。俺も電撃PS2の体験版やったけど、コレほどの糞ゲ珍しい。
操作方法が良くわからんのもあるが、当たってるんだかよくわからんから
爽快感皆無の上に永田にボコられまくって投げられまくって終わり。
これやったらさすがに誰も買わんだろう。
格ゲー板のスレは前回の体験版の頃からそんな意見だったねw
単純にゲーム苦手な子なんだろうからしょうがないと思うよ
それにしても今回も関節技KOは無いっぽいなぁ
まあ関節技主体のキャラはどうなるかわからないけど
TGS版では関節技KOあったよ
巽のダウン投げ奥義でKO>文七肩を押さえて痛がる>巽勝ち名乗り
を確認。KOいけるのといけない技があるのかね
関節技だけど、KOは別にして、
蹴り返されつつも最後まで(ゴキッて極めるまで)いく時と、
そこまで行かずに途中で抜けちゃう時と2パターンあるよね?
その時の体力差とか、精神ゲージの差に因るのかな?
電撃の体験版で初めてやったんだが、遅まきながら感想を。
結論からいうと、オレ予想を相当上回った。
正直、まだ細かい操作とかは?な部分もあるが
体力を気にして戦略を練ってる時のピリピリ感がたまらぬ。
追い詰められて奥義を狙っているときのドキドキ感がたまらぬ。
ビッグな格闘ゲームと比べるとしょぼいところも多々あるけど、長所も多い。
なんか全部ひっくるめて餓狼伝してる印象w
・・・なのだが、製品版では深刻な対戦相手不足の予感。
今のうちに知人片っ端からやらせておくのが吉とみた・・・。
132 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 23:32:02 ID:RhHOWr3Q
>>130 どうも、双方の連打が関係してるみたい
間接やられてるときにボタン連打をがんばるとよく抜ける
逆に、かけてるときにボタン連打をがんばると抜けられにくい
一人2P対戦で確認。
>>132 なるほど、連打かあ。
COMには極められるんだけど自分がかけると抜けられるのは、俺が何にもしてなかったからか。
サンクス。
>>130 おお、こんな違い気付かなかったよ!
技かけたら即レバガチャとボタン連打で極めまで行くみたいだね
ようやく長田のアキレスで節技フィニッシュが出来たよ。
足で関節フィニッシュするとちゃんと相手が足おさえて悶えるところがいい。
スレ違いすまんが、体験版に入ってるアーバンレインってもゲーム面白いぞ
こっちは敵が沢山出てくるバッチバチ系で、殴った時の音や手応えは餓狼伝より上っぽい(笑)
長田のフロントネックロック、文七の飛び付き膝十字と
チキンウィングでも極めまで行けばフィニッシュできることを確認
緑のゲージが少ないとダメージも高いっぽくね?
思いっきり打ち合ってよろけはじめるくらいゲージが減ったところに
奥義を入れると、普段よりだいぶ効いてるような。
堤の技のA(息継ぎ)ってどんな効果があるのかな
あ、技表に書いてあるねスマソ
息継ぎはラッシュを繋ぐために任意のタイミングで使うものなのかなぁ…?
それにしても堤のLv奥義の頭突きはエフェクトがないのが寂しいね。
まあヒットしてから倒れるまでにタイムラグがあるから、ただの地味な
技って感じじゃなくて、なんか便利な使い道がありそうだけど
LRボタンでキャラ衣装変えれたんだ。
L1胴着(パツン)、R1私服、L2胴着グローブVer.の3種類。
けどタイトルでほっといて始まるデモで長田が柔道着白帯を着てた。
打撃って上段 中段 下段があるのかな?
なかなか使い分けがわかりません。
あと打撃扱いの奥義 (主人公のレベル1のやつとか)はガードできるよね?
10回くらいやったけど 敵は毎回くらってくれますが。
>あと打撃扱いの奥義 (主人公のレベル1のやつとか)はガードできるよね?
うん、普通にガードできるよ
個人的に、打撃の使い分けはとりあえず中段のコンボメインにしつつ、
下段開始のコンボ混ぜてみたりして揺さぶりかけて、あいての肉体ゲージが
下がってきたら(画面がスローになって相手のふらつきが大きくなってきたら)
ここぞとばかりに上段蹴りを「ほら、入った」みたいに入れる感じ。
「ほら、入った」で幽体離脱KOすると原作まんまで気持ち良すぎ
奥義が入った時の演出キモチイ!
COMの堤がたまに身体を回転させて横に移動するんだけど
あれはなんだろう
苺の30
ku2527.zip パス garou
堤の動画
貧弱ぅーッ、貧弱ぅ〜ッ!!
文七の裏拳は鉄拳でいうジャスト入力だなこれは。
入力受付ギリギリまで粘ってボタンを押すと出る。
ポスポスポス……ポスって感じ。連打じゃダメだ。
聞いたかお前ら!
連打じゃダメなんだッッッッ!!!!
おお、タイミング押しか。出た!…けど、すかりやすいなこれ。
打ち合い中だとほぼ不可能なタイミングだし。1フレじゃね?コレ。
お遊び技?
基本的に「方向キー+PPPP」みたいなコマンドにまとめられてるゲームに
ジャスト入力なんか必要だったのか?
裏拳フィニッシュとか狙おうとするとちょっとイラつくな。
堤を裏拳で倒したら幽体離脱が出てちょっとうれしかったが…
153 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 14:24:14 ID:h8+Rxxnp
神山さんでてる?
体験版やったんだけど、キャラ選択画面にいないよね?
>>147 うp乙、動画おいしく頂いたぜい
おれは、あれで、自分が
>>147に勝利したとは思わない
だろう。少なくとも、試合の最中に、そんなことを思
いはしない。思っても意味がないからだ。しかしおれ
はその思っても意味のないことを思っている思ってい
る考えているそんなことを思うのはやめろとも思って
いる無駄なことを思っているもうやめろ今はこいつを
痛倒すことを右考えねばなら蹴いいぞ隙が右左ロー
前蹴りこのコンビネーションでほら
>>147乙……。
俺が忘れてる間に神ゲーっぽくなってる
電撃買お
てか このゲーム先先制ダメージ与えてNガードで放置して投げ抜け準備してたら勝てるから
Nガード便利すぎない?
157 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 17:55:29 ID:h8+Rxxnp
Nがーどは少しずつ削られていくよ。
チュートリアルで言ってるじゃん。
その上ほっとくとガードブレイクされて危険でおじゃる
159 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 20:16:37 ID:/yUwpGrv
>>147 堤対長田で、堤のなんか猛烈な連打技?のあとに長田がジャーマン
決めた後、起き上がる前に堤が一瞬長田の方向見て確認したのが感動した。
一瞬気を失ったけど「!?、俺、今戦ってんじゃん!」みたいな表現。
もうね、なんていうかスタッフほんとにありがとう。
餓狼伝説の続編かと思った
しかし過疎
前のよりAIが賢くなってるような気がするんだが、実際プレイした人はどうだろうか
あと公園のポールの曲がり方に感動
いつの間にか裏拳の出し方が判明してたのか、どれどれ…
全然DENEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
いや全くでないって訳じゃないけど狙って出せません
こんなシステムにされると100%使わなくなっちゃう気がする
>>163 まあ・・・実際に裏拳でKOした演出なんて原作に無かった気がするし・・・
お遊び技ってことで。
ガードしてたらわかるけどCPは裏拳使いまくり…
象山の肘うち入れる奥義に
巨大な斧のエフェクト入れて欲しい。
この出しにくいシステムはマジで勘弁してほしいけど
どうせ修正はしてくれないんだろうなぁ…
LV3でパワーッ ゲイザ〜ッ 決めたい
体験版でも普通に神ゲー。
堤の奥義1のアッパーは演出が最高にいいですね。
奥義3もカコイイ!
奥義2があまりにも使えない件について。
あ、丹波でしたwwww
かー神ゲーですか・・・
電撃高いけど買って損はないんですかね?
餓狼伝は好きなんだけど、キャラゲーはDBZ3のトラウマが・・
アレ演出はいいんだけど対戦とかぜんっぜん面白くないし。
ひと通り必殺技見たらもう売り、みたいなのは勘弁。
>ひと通り必殺技見たらもう売り、みたいなのは勘弁
対戦はしたことないから対戦ツールとしてどうかはわからないけど、それは無い
でも躊躇してるんだったらわざわざ体験版に高い金払わないで
製品版が出てから評価してみたら?製品版が出ればレビュアーも
もっと増えるわけだし。でもまあ俺にとっては本当に神ゲー
NPC対戦だけでも十分面白いって事?
漏れの周りじゃ格ゲー好き絶滅したんだよねぇ
攻撃くらいながら攻撃できるし奥義で一発逆転できるからあまり一方的にならない
なのでCPU戦もかなり楽しめる
まだあまり試してないけど同じ理由で対人戦でもかなりいけると思う
極まった対戦がどうなってくるのかはまだわからないけどね
おー評判良いなー
DBZ3はほとんどのキャラの通常技(てか必殺技以外)が同じできつかったんだけど、
その辺は平気なのかな。
ムービー見た感じでは明らかに既存の格ゲーとは違う展開っぽいし、
変化に乏しいバーチャ鉄拳DOA等々に飽きてる身としては
対人戦欲をそそられてはいるんだよね。
178 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 07:06:17 ID:f6FbLjsZ
昨日二十歳越えた兄弟二人で5時間ほど遊んだぜ
冷えた兄弟関係が一気に元に戻った
ありがとう板垣
拳で語り合う意味がわかったよ!!!
幽体離脱KOってどれよ!?と思って注意深く見てたらこれか!!
意外と地味でワラタ(いい感じだけど)
>>170 いや、俺は丹波の奥義Lv1のエフェクトはちょっとやり過ぎだと思う!
もうちょっと控えめにしてほしいな。堤の奥義Lv1くらいに。
ああいう時間がかかる派手なエフェクトは、何度も見ると飽きてくるし、
大安売りはしない方がいいと思う。だからLv1はもうちょい質素でいい。
長田の本気ジャーマンなんかは見事だと思うが
181 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 09:35:03 ID:ZhymqcoO
これ、しゃがみどうやんの?
長田のジャーマンが見たいよ…
↓+○(アタックボタン)でしゃがむよ
>>182 thx!!
固有アクションだったのね…
その投げ技、受ける側はどうやって防いだらいいの?
既存の格闘ゲームなら攻撃一発当てて潰すんだろうけど
これはそうはいかない・・・来るのが判っているのに投げられてしまう。
俺もそれは思ってたけど、さっき避けたよ。
後ろに下がって距離を取れば、スカってくれる。意外と投げの間合いは短い。
ただこれだけだけど、とっさに避けるのは難しい。やっぱ→→ダッシュほしいよ
長田のしゃがみからのボディスラムは普通にガードできるけど、
奥義のジャーマンはどうだったかなぁ?前蹴り系の技で潰せたような
気もするけど。
>>184 >来るのが判っているのに投げられてしまう
播磨灘の呼び戻し思い出した
買いました。本屋に開店ダッシュ。
で兄弟とずっと対戦してるんだけど、イイネ! これ。新鮮。
長田の奥義のジャーマンはもう攻略済みですぜー。
あの技、つかみが遅いから判ってれば横に歩いてるとかわせます。
文七対長田戦をメインに対戦してるんだけど、
長田としては相手の技に合わせてしゃがんで決めるしかなさそうな感じになってきてます。
てかボコられながら無理やりつかむ感じが良いなー。かっこいい。長田じゃんコレ!
購入すすめてくれた人たちthx!
でも体験版の制限時間で勝負つかなくなってきた。。。早く発売してくれ〜。
前回の体験版では背筋ガードがかなり強かったけど、今回はどうかな?
対人戦をやり込んでる人の意見求む
強いねーあれは。下段攻撃は受けれないっぽいけど。
前スレで見た「ローキックが肉体ゲージを多めに減らす」って話で考えると
長期戦になったときに意味なくなるかもしれないですね。
受けからキック(蹴られると尻もちつく)はけっこうガードできるし
受けからラリアートは読んでればかわせるから、まあ対処はできるけど。
やっぱ続編じゃないゲームはいいね、メキメキ覚えることが出てきて楽しい。
初プレイ付近がちょっとてこずったかな?
既存の格ゲーみたくやろうとしても無理だったwフレーム戦が通用しないw
191 :
190:2005/09/25(日) 14:07:45 ID:PI/d9oJF
ああ、でも俺、前の体験版やってないから
前と同じくらい強いかはわかんないや。
俺としては、体験版やって購入意思が出てきたのなんて
みんゴル以来だな。
うん、これは餓狼伝買おうか迷ってる人にはぜひやってもらいたい体験版だね。
コナミの『レーシングゲーム「注意!」』とかも馬鹿っぽくて面白いしお得感あるわ。
堤の奥義1、頭突き決めたあと、崩れ行く相手をつかめることを発見。
勇次郎のシルエットうp!!うp!!
さすが石原軍団。
体験版やってるが
丹波は虎王以外あんまり格好良くないな…
一言文句言うなら、キャラセレクトの時の文平のセリフ
「悪いな…ほんとは退屈してたんだ」←コレが長い!
同時に選んだ堤さんが1秒くらい待ってるじゃねーか!
「あひゃらららら!」とかもっと短いのにしろ
やべ!体験版でも面白過ぎ
今までありそうだけどなかったっていう
良いところを突いてると思う
修羅の門はこんなゲームにしたかったのかな
このシステムでバキも出ないかなぁ…
でしばらくしてからオールスターズみたいな感じで
バキと餓狼伝の一枚組みきぼん
いずれもっと有名なマンガとかがこのシステムで作られて、馬鹿売れしたりして…
まあ俺としたら餓狼伝以上にこのシステムに合ったものは他にないと思うけど
話変わるが石巻のモデルはギバちゃんなのか?
205 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 22:40:39 ID:9DrjfKLo
ダッキングの仕方おせえてください。
>>201 いやバキは殴られながら殴るとかあんまやる人いないじゃん
やっぱこのシステムは餓狼伝のために生まれてきたって感じだろ
207 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 23:00:39 ID:9DrjfKLo
ってかオーガ意外の隠しキャラおしえてくれ。
栗木、山本稔
メイキャッパー
当初は、「他の漫画の隠しキャラなんていらね」派だったけど、
なんかゲーム的にはオーガはありかもと思っている。
出来がいいゲームなだけに、素直にどんなキャラに仕上がっているのか気になる。
しかし随分前からオーガがいるという噂がまことしやかに流れていたから
あのシルエットみても驚きがなくて淋しかった。
『殴られながら殴る』
隠しキャラは勇次郎より花山出すべきだな。めっちゃ合ってる。
212 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 23:49:03 ID:9DrjfKLo
オーガ、花山、烈、独歩、カツミン
このへんはきまり。
213 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 23:53:32 ID:mTjkxfbB
そんなに出るの?
今回実際に出るのはオーガだけでしょ。
それにもしそんなに大挙して登場されたらゲームといえどさすがに無茶しすぎ。
まず独歩や猪狩などモデルがかぶってるやつは要らないし、克巳みたいなスーパー空手家みたいのがいたら
丹波や堤など餓狼の空手家とのバランスがとれなくなる。
>>212の中で強いて挙げるなら、かぶったキャラがいないオーガと花山くらいだろ
ヤクザでクリアしたら花山使えるようになるとか
実は居合い術の達人黒川は剣を一切使えない当て身でも強いよ
場合によっては手で人を犯すほどの威力を打つ
非武装で対的と対峙したとき
してにあるはずのない居合い刀を
持って居る形の構えををする
自分はデトロイトからのパンチの撃つ軌道みたいに
腰にあるのつもりの想像上の居合い刀を抜いたように形を作り
初段で出した拳を裏拳というか手首で正確に顎を捉えると失神させてしまう
留めに二段目で反対側の肘で相手の顔を撃つ
居合い術は常に無駄な動きを嫌いうので
まあ全部シグルイからの受け売りですが」
これを発展させる
>>216 恥ずかしながら外国語全く読めないんだよ俺
そういうのなしで頼む
ようするに剣を持っているような感覚で
素手でも戦えるって事だな
ようするに、虎眼先生の虎拳だよ。
ごゆるりと・・・
虎眼先生
台詞
ぼりっぼりっ、「い、いくぅ」、「種、種ェ」、「計った喃、計ってくれた喃」
Lv1奥義 涎小豆
Lv2奥義 七丁念仏
Lv3奥義 星流れ
222 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 15:03:50 ID:PYYCsIb9
>>212 プラス達人もでるね。
カツミンはわかりやすい必殺技ももってるしね。
マッハ突きに正中線四連突き等。
達人ってモーションの再現が難しいそうだな…
塩田剛三のビデオ参考にしたりするんだろうか
オーガは昔の技だけどウドンテ使えると面白そうだ
梶原メモを全部集めると本部実況モード
225 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 20:00:40 ID:v2+TFZe/
むしろスペックを出してくれ…
あのままリタイアさせるには惜しい逸材だ
Lv1奥義 無呼吸連打
Lv2奥義 ニューナンブ→試し割り
Lv3奥義 スタングレネード→裸締め
スペック
Lv1奥義 無呼吸連打
Lv2奥義 ニューナンブ→試し割り
Lv3奥義 スタングレネード→裸締め
ドイル
Lv1奥義 インプラント斬り
Lv2奥義 パイルバンカー
Lv3奥義 ブレストファイヤー
シコルスキー
Lv1奥義 カービンナックル
Lv2奥義 水平ドロップキック
Lv3奥義 土下寝
ドリアン
Lv1奥義 水面蹴り
Lv2奥義 ガソリンはお好きかな?→火炎
Lv3奥義 催眠術→オトワラヴィ
柳
Lv1奥義 バグ・ナク
Lv2奥義 酸素21%
Lv3奥義 毒手拳
バキキャラ出すならムエタイ選手も入れたいね
奥義Lv1 デコピン一発で死ぬほどにゲージが減る
奥義Lv2 身体を折りたたむ
奥義Lv3 全裸になる
>>226 シコルに二つしかまともなわざがないのにワラタ
229 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 22:03:43 ID:mLyNAKgG0
文七vs堤で熱い戦いしたわ
堤のラッシュで瀕死寸前まで追いこめられるも虎王で逆襲
あと少しで倒せようとするところで堤連打
あと泥仕合で時間切れまで殴りあった
いやー楽しいわ
延期してよかったよ前の体験版より確実に進化してる(AIとか演出とか)
久我さんが使いたくて使いたくて
もう頭がふっとーしそうだよー!
>>52 >丹波、泉、久保
>巽、長田、鞍馬、梶原
>象山、姫川、堤
>久我さん、藤巻、サクラ
>神山、片岡、ゲラウド、井野、安原
>ヤクザ、ヤクザ2
>この20人は体験版などのキャラセレクト画面から確定
>カタログには総勢25名を超えるキャラとあるので、
>オーガを入れてあと5〜7人くらいか
オーガ以外にもまだ沢山隠しがいるんだよね
バキキャラなのか、上記に出てない漫画のキャラ(日拳など)か、
はたまた漫画に未登場の原作キャラ(葵、梅川、土方など)か…
気になるなあ
日拳椎名は直突きしかしてないからな…
イゴーリー・ボブとかそっちの路線は?
子供文七とか名前忘れたが相撲取りの先生は出るかな
けっきょく、椎名って出るの?
日拳だから、けっこう総合敵に技もってそうだけど。
餓狼伝のゲームってことを考えれば、優先度は
まだ出てない餓狼伝のキャラ>バキキャラ となるのが自然なんだけど
漫画未登場の原作のキャラとか、板垣の手によってイラスト化されてない奴はちょっと厳しいね
今回のために書き下ろしたとも思えないし
でも鉄拳のためにキャラ書き下ろししてるんだよな・・・
>>234 あぁ…それは可能性高そうだね
でも子供の文七って弱かったんだよね…
涼二も出るみたいだし大丈夫か
>>236 元々週刊連載の作家なので
キャラ書き下ろすこと自体はそれほど難しくないとは思うんだが
板垣がキャラ絵を描くだけでなくて、技のモーションなんかも
原作から引っ張ってきた上でポリゴンキャラに起こさなきゃならないからな。
実質一からキャラ作るのに近くなる。手間は尋常じゃないだろう。
しかもセリフは全部獏版だから、板垣漫画というフィルタを通した
他のキャラたちと比べて、浮いてしまうのも難点だろう。
公式が何気に更新してるな
日付一ヶ月間違えてるけど
まあIGNのムービーと一緒
What's GA-ROU-DENからBattle Systemに飛べん
242 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 21:47:55 ID:4Eg6dA3U
オーガの必殺技って鬼の貌パンチと他に何になりそう?
243 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 21:54:22 ID:4Eg6dA3U
プロモーションムービーでひたすら姫川がヤラレ役な件について
244 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 21:54:28 ID:k9J4bcwq
体験版やってみたけど、ちと技が少ないな…
製品版で増やしてくんないかな
>>242 LV1 必殺踵落とし
LV2ウドンデ(PKキャッチ=当身技)
LV3鬼の拳連打
じゃね?
>>244 基本試合時間の設定が短いからじゃないかな…
餓狼伝は完全にリアル路線を意識してるから
プロレス以外で名前のある技とかあんまり出て来ないし
虎王と寸頸とロシアンフックくらい?
>>246 後手返しもあるぞ。FAWVS北辰館トーナメントでいっぱい出てきてる。
>>242 LV1 必殺踵落とし
LV2 鼓膜パーン
LV3 両手挙げて振りかぶってドーーン!(鬼の拳)
隠しキャラ
ブクロキング 川○聡
Lv1奥義 チャリオット
Lv2奥義 エアロバキバキ
Lv3奥義 AFでドスン!
隠しは力王山欲しいな
使えなくても良いから
漫画のトイレでの辰巳の下克上戦や、原作の象山戦を再現したい
Lv1奥義 空手チョップ
Lv2奥義 キンタマブレイク
Lv3奥義 切腹
ハラキリッ!
澤田キターーーーーーーーーーーーッ
堤弱くない?
体力が少ないのが致命的な気がする
体が小さいというハンディが表現されてていいんじゃない?
もうちょっと強くてもいいと思うけどな>堤
体力無いからCPUと正面から殴りあうと必ず押し勝てちゃうし
それはキャラの強さというより、CPUの強さってか思考ルーチンの問題が大きいんじゃないかな
対人戦だと堤は連打が利くから強いよ
258 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 20:11:55 ID:aCStqG1v
256,
キャラクターを全員強くするわけにはいかないだろうからね。
やっぱり相対的に弱くするのはしかたがないよ。
像山、辰己よりは確実に弱くしなくてはいけないし、
丹波にも原作で負けてる訳だし…
どうしても弱くしなくてはいけないから、
更に弱い、ヤクザとか丹波の弟分とかも採用したんだよ。
ダッキングてどうやるんですか?
対人戦だとさらに弱いと思う
体力を奪うことに専念してロー連発とかでいける
体力がなくなればウリのラッシュは使えないし
奥義も威力が弱いうえに気をつけてれば喰らわない
極めたわけじゃないからまだ何かあるかも知れないけど
弱くても愛さえあれば大丈夫だ。
俺はたとえ弱くても久我さん使うぜ。おそらく強い設定だろうけど。
せっかくだから、俺はこの梶原を選ぶぜ
対COMだと長田が一番倒し辛いなー
堤相手の時は、一度ペース持ってかれたら一気にやられるって感じ
文七は安心して闘える
ところで、長田や堤のLv3奥義のように「掴み→K+A」ってのさ
COM相手だと掴まれたらもうアウトじゃね?こっちもすかさずP+G押してるつもりなんだが
掴まれた瞬間に決められる。逃げれない!
漫画餓狼伝の根本テーマの一つにフィスト・オア・ツイスト
ってのがあるから
空手系とプロレス系、打撃系と掴み系
みたいな感じでキャラにバランス設定が
振り分けられてるんだと思う
普通につかみ抜けできるよ
カメラアングルを変えて長田のモッコリに接近したい
267 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 02:12:41 ID:e4ywFqZu
>>266 おい、お前は男女見境無しかよwwwwwwwwww
>>267 あんたら素人さんは知らんでもいいことですがな
269 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 15:02:16 ID:hz9ZDj8N
全員喰っちまうってのも良いな
エクセレンッ!!エクセレントなファイターです!!
泉先生使いてぇ
273 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 23:35:24 ID:ex95ac/a
>>270 いますぐオマエにチンコをぶち込みてェェッ!
ここは何を叫んでも釣りに聞こえないんだが・・・
何故だッ〜!!
隠しキャラにガチンコファイトクラブ竹原と4期生の梅宮ってマジか?
276 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 21:08:16 ID:csXPTczn
ネタ古い
>>275 そのチンコファイトとやらについて詳しく話して貰おうか?
丹波「元世界チャンピオンも落ちたもんだな」
竹原「ファイトクラブがヤラセかどうか見せてやるけぇのぅ」
梅宮「全員かかってこいや〜〜〜ッッ」
マジで全員かかってきた時には大笑いしたもんだ
てかきりう出してほしい。
切雨先生
Lv1奥義:体育指導
Lv2奥義:ブチ切れラッシュ
Lv3奥義:渾身の張り手
こんな所かな
ビクビクすんなァー!
は必須だな
切雨「・・・・・ただの死体さ。
全キャラクリアを達成すると、切雨センセイと伊波のアレが高画質ムービーで
流れます。
それを最後まで直視できたらバキ性が高品質ムービーで
殺す気か!
切雨のダウン攻撃は大量のゲロで精神ゲージ激減
BOYのタンバ君が本編主人公の丹波という確信できないのは俺だけか?
別人だという証拠も無ければ同一人物だという証も無い
殴られ屋の人を出してほしいんだけど技がないんだよな…
タンバ君出して欲しい…けど技が弱すぎだな
BOYは何の為に描いたんだかわかんねぇ。
講談社が一旦マガジンに板垣を呼んで、読者の反応を見たかったのでは。
編集の打ち合わせで、文七の少年時代を描くのはどうだ、なんて話になったんじゃないかね。
あとは板垣がいつものように暴走した。
反応が良かったら餓狼伝はマガジンに行ってたのか
板垣センセ、もう一歩で死ぬところだったんじゃん
週刊2本なんか持ちたくなかったからあんなスゲー作品を描いたのか
BOYは最初から短期連載と決まっていたみたいだね。
3カ月間の連載予定だったのに半年間に延びたみたい。
連載してる期間はそれなりに楽しんで読んでたが、今読み直すとほんとヒドい作品だw
297 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 23:09:22 ID:KjCgNX3A
第一話では踵落しでブロック破壊してたっけ
298 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 23:10:10 ID:A5k2Iyma
>>289 単行本の帯には同一人物と書いてありますが。
丹波は多重人格だよきっと!
しかし割れたビンに拳振り下ろしたり、手足の骨がバッキバキになったり
その後の格闘人生に響いたりしなかったのかね。
スゴいね、人体(はぁと)
301 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 23:34:50 ID:fEgfCdyN
象山の必殺技って3つとも判明してるのかしらん?
>>301 Lv.1 腕折り
Lv.2 伝説の右拳
Lv.3 猛牛の反撃(松尾象山なんという怪物ッッッッ!!!)
TGSに出されたモノと体験版を比べてみると落差が激しいな。
前者は8割程度でかなりやり込めそうなぐらい完成度が高かった。
なのに体験版だと3割がいい所だ。延期したのは他社との競争か。
デバッグじゃなくて更なる高みへと改良されているのか。
ますます欲しくなってきたな。
勇次郎に対して丹波のお供で闘いたいなw
>>303 体験版とそんなに差があるとは・・・
製品版、欲しいな・・・ウチに
いやそれって、単純に使用キャラが3人だったり対戦しかできなかったり
体験版だからできることが限られてるってだけでしょ?
それともそういう意味じゃなくてなんか違ってたの?
TGSより電撃の体験版の方が進化してるような気がすんだけど・・・(AIとか)
ッ〜!!
>>305 君の言う体験版の欠点とかじゃなくて簡単すぎるっーか、こう
ガードされても掴み業に移行すればいいって感じで。
TGSのだと奥義出にくい逆転ありわでやばかった。
奥義が出にくいって、R1をポンと押しても出なかったりするのかい?
>>309 そんな感じ。寸止めしても相手が意識しなかったりね(チャック=ルイス)
>>308>>310 それって良い点と言えるのかどうか・・・難しさというよりバグっぽい現象じゃないか?
いずれにしてもTGSが八割、体験版が三割って表現は意味分からん
ボリュームについての指摘だとしたら当たり前のことだし
だいぶ・・・age直したな・・・・・
313 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 17:38:07 ID:8+x8DGQV
ボケっとすンなァッッ
期待はしてるけど、発売日まで語ることはもうないな(笑)
何だ・・貴様?
・・・・立ちあえ
ジャリ・・・
・・・・ッ!?
書くこと無いなら隠しキャラとか必殺技とか考えて発売まで時間を潰しましょう
初回特典は金木犀の香り付きでどうよ
318 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 22:19:27 ID:V48+CJCk
サクラ
奥義・1 ぜ、ぜんぜんうごけない…!?
奥義・2 君は本当に正直者だな(当て身)
奥義・3 常人の20倍の失禁
319 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 22:23:53 ID:nrnTLXkF
体験版やった人オセーテ
このゲームの戦い方ってシンプル?本当にドツキ合いだけ?
連続コンボが必須なゲームだと手が追いつかないのよ(´・ω・`)
シンプルだから安心汁
そして面白い
321 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 00:27:26 ID:KyYYjrDM
これってビッグベアとか出てくんの?
隠しキャラは勇次郎は確実なんだが、他は何かいるかな?
個人的に独歩とか出してもらって松尾象山との掛け合いとか実現して欲しいかも。
隠しキャラ予想
修羅の門の木村さん
木村指導員!
小説版餓狼伝の読者としては久我とか勇次郎が
出ると聞いただけでやる気が下がった。
バキも獅子の門も読んでるんだけどさ・・・
あくまで漫画版餓狼伝のゲーム化だからね。文句言うなら買わなきゃいいじゃないか。
バガボンドに対して宮本武蔵ファンが文句言うてるようなもんだな。
ほら入ったァッ
体験板やったけどおもしれーじゃん。長田のジャーマンが再現されてたのは感動ものだった
関係ないけどタフゲーもようやく発売日が決まったみたい
たかがゲームにやりすぎも何もないw
明らかに
勇次郎出るから買う人の数>勇次郎出るから買わない人の数
だろ?そりゃ企業的にこういうこともするよ。
大体出るのが嫌なら使用しなきゃいいんじゃねーの。
>>331 社員がそんなレスしてると評判下がりますよ?
企業戦略とそれが正しいかどうかってのは別問題だし
A「勇次郎出るの?こりゃ買うっきゃねーな!」
B「えー、勇次郎でるの?こりゃ様子見だな・・・」
俺はBの方が多いと思うよ
ゲームの面白さを知ってるからもちろん買うけど
面白さを知らない人からすれば、Bでも仕方なさす
勇次郎が出るから買わない、なんて人間がそんなにいるとは思えんなぁ。隠しキャラ、というか
ゲストキャラじゃん。それこそ使いたくなきゃ使わなければいいだけの話だし。
というか、勇次郎が出ようが出まいが、餓狼伝好きでゲーム好きなら買うだろ。
正直どっちでもいいな。。
まあ実際出て来るみたいだから、制作者側が別次元の存在・勇次郎を
どういう位置づけにしてくるのかっていう妙な興味はあるけど。
バガボンドに対して宮本武蔵ファン云々ってそれは違うだろ
DBのゲームでアラレちゃんが使えるのと同じだ
文句言うなら買うなって言われたら会話も出来んけどな
>>336 アラレちゃんも一回ぐらい使ってみたいな、俺はw
アラレちゃんは人造人間なのでヤムチャは勝てません
勇次郎は体力ゲージの最大値が異様に減りにくい
或いは絶対減らない化け物と予想。
体力ゲージの最大値を減らしやすい技ってのもあるのかな。
何となく文七で関節技狙ってるけど打撃オンリーでも減ってる?
>>336 仮にDBの格ゲーで事前にアラレちゃんが隠しキャラで出るよ、という情報があったとして
「えぇアラレなんて出るのかよ。こりゃ買うわけにはいかないな」ってやつがいるか?
いたとしても「アラレちゃん出るのかー。買ってみようかな」っていうやつと同数かそれ以下だろ。
勇次郎に過剰反応しすぎ。
俺は勇次郎が出るから買うが。
象山や巽を勇次郎で蹂躙したい。
たぶん勇次郎の出現条件は百人組手の百人目だと思うぞ
勇次郎が出るから買わねーっていう奴はいないと思うが、
バキが出てたら買わねーっていう奴はいると思うw
勇次郎と花山ならなぜか許せるけど、他のキャラ出たらやりすぎに感じる…
たしかにバキ出たら買わないwww
こんなところで買わねー宣言したところで、
どうなるというんだ。
勇次郎の奥義3は鬼ストレートで当たれば一撃な予感
お前等釣られ杉
勇次郎のコスプレしたおっさんが隠しキャラだから安心汁
これってあずみを作った所が作るのか
勇次郎が出るとキャラゲー臭が濃くなる
勇次郎かと思いきや浦安鉄筋家族のガキ母だから安心しろ
バキが出るよりいいだろ?w
好きなキャラが出なくて文句いうなら解るけど
いらん奴がキャラセレクト画面にいてもいなくてもどーってことなくね?
ましてそれで「買わない」とか信じられない。
だっていなきゃ買うんだろ?他の部分は満足なのに、それら全てを捨ててまでこだわることかね?
バキキャラ嫌なら使わなきゃいいと思うけどそれじゃダメなの?
なんか譲れないものとかあるんかね。
嫌だからやらないとかじゃなく
その姿勢がいやなんだよ
文句言ってるやつはもともと買う気ないやつ
ま、言ってるだけで出たら買うんだろうな
>>353 じゃあ買わなきゃいい。それで解決。な。
餓狼伝の漫画に勇次郎が出るわけじゃあるまいし
ゲームなんだからちょっとした遊び心入れたっていいじゃんと思うけどねぇ
社員扱いされるからあんまりあほな事いわない方がいいぞ。
社員だらけだな
片岡使いてぇ〜
でも奥義三つもあるかな?
プロモ見たけど、青い服着て相手メチャクチャに踏んでたヤシいるけどこれって良二?超つかいてぇ
当然、花山組長は出るよな。
長田の全力ジャーマンを背後から決めると演出が変わって威力も上がるのを発見した
凝ってるね
社員はこんなスレなんか見てないだろ。
勇次郎がでるからいやだのなんだのくらいで揉めるなよ。
瀬戸内海ぐらい心が狭い人たちだなぁ。
それよりゲラウトさんがどうなるのか妄想しようぜ。
やっぱバイソンみたいにキックボタンでもパンチなんだろうなぁ。
試合開始前に「ゲラウド!」とか言っちゃうんだろうか
オラオラオラ!キャオラァアアアーーー!!
いいなーキャオラ、カッコヨス
花山さんはバキキャラで唯一血だらけ打ち合いが似合うキャラだから出て欲しいと思うのは俺だけ?
>>370 正面から決めると長田がうぉりゃーって感じなんだけど
背後からだとこれに加えて相手がしまったうわぁーみたいな感じになる
思ったより派手じゃなかったな
>>361 正拳中段突き
「ほう…いまどきまっすぐな空手を…」のカットインが入るとか…
公園でも夜の道でも常にカットインが入るのかw
なんか餓狼オタ同士の対戦は神だが対CPU戦はクソゲーの予感がしてきたんだが
勇次郎って丹波の弟分のあの餓鬼でしょ?
出てなんか不具合あるん?
丹波が勇次郎の兄貴分になってしまいますた
挑発するにせよ言葉を選べ
かりそめにもこの俺が弟分などと
379 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 08:12:33 ID:4DuXmCAk
失せろ
すまん
真剣に涼二朗と勘違いしてた。
刃はあんまり読んだことないし、記憶が薄いので。
たまらぬ久保田涼二朗であった
泉先生が使えるって意外とスゴイ事の希ガス
YA・KU・ZA
Lv.1 匕首(使用後60秒以内に決着を着けなければ、警察が来て逮捕)
Lv.2 チャカ(使用後45秒以内に決着を着けなければ、警察が来て逮捕)
Lv.3 全面戦争(使用後30秒以内に決着を着けなければ、警察が来て逮捕)
384 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 14:05:02 ID:a2JbZxPh
泉先生は…
L1 チョキ目突き
L2 背を向けて上体を倒しながらの上段後ろ蹴り
L3 真・虎王
漫画、良く覚えてないけどこんな感じかな?
ファミ通DVDで見たけど、涼二相手に大人げなく竹宮流の秘技を駆使する泉先生は笑えたw
やっぱ板垣漫画だからバキのキャラとか出ないかなと期待してる人は多そうだな。
アキレス健固めが最後まで決まらん
何ボタン連打だこれ
てかミスチルのライブもいかないといけないし、
ドラゴンボールも買わないといけないから金ねーよ。
どうしよう!?
女房を質に入れてでも買え
あと一ヶ月ちょいか。長いような短いような。
キャラ雑感
文七
主人公だけあってオールマイティ。ボタンを適当に押しててもそこそこ強い。
打撃キャラ相手には虎王が無類の強さを発揮する。
長田
打撃に耐えて投げ技で一発逆転する感じのキャラ。とにかく掴んで投げる。
打撃は基本使えないが、ぶん回しフックは強い。
敵の場合、強行突破で来られると加山の気持ちが分かる。
堤
結構扱い難しい。とにかく手数を出していかなきゃいけない。コンボコンボ
はまれば強い。野外の場合、押し込み連打はかなり使える。
しかし常に幽体離脱KOを狙っちまう。あれ気持ちいいわ。
先の体験版に入ってた神山さんも頼む。
LV1 寸止め
LV2 寸止め
LV3 神山さんは違うなァ・・
これ、対人戦だと打撃系キャラVS掴み系キャラとか
その間合いの駆け引きとか醍醐味が凄く味わえそう。
現代の総合格闘技ではないけど、一昔前の異種格闘技の雰囲気は存分に再現されてる
これは古い、良くない、と言ってるんではない
現代のように洗練されて打撃、寝技、色んな技術を学ばなければ勝てない「何でもあり」ではなく
互いに自分のやってきた競技の技しか頼るものがない、ピリピリした緊張感がある
だからどのキャラ使っても一発逆転があるし、プロレス、ボクシング、フルコン空手、伝統派空手、柔術…
一人一人の戦法は様々でも、強弱はさほどない
使い方次第で誰が勝ってもおかしくない、どの競技も貶めずに非常にいいバランスでできたゲームだ
祐次郎はわからん
今日はじめて体験版(電撃)をやったけど、おもすれー(・∀・)
原作のイメージ通りで感動した。虎王もイカす。
長田のジャーマンで「高い高い→地面に近づく→意識飛ぶ」の映像が
違和感なくて震えた。これはネ申の予感
そういえばB'zのプレジャー2も買わないといけないじゃないか。
どうしよう
ここはおまえの日記帳だ
たまらぬ日記帳であった
うっ 俺もシングライクトーキングのアルバム買わなきゃだった!
残念だけど中古待つか
隠しキャラは範馬勇次郎じゃなく梶井基次郎だよ。
Lv.1 ゴリラアタック
Lv.2 ゴリラボンバー
Lv.3 檸檬爆弾
ついに勇次郎をヤクザでボコれる日が来るわけですな!
CDとゲームくらい同時に買えばいいのにw
丹波の△ボタンの前蹴りと、↓+○ボタンの蹴りって一緒じゃね?
このゲームって組み技の攻防とかどうなってんの?
バーチャとかみたいに投げコマンドVS投げぬけぐらい?
寝技での攻防とかあるんだろうか・・・・・
宮城の上で回る文七とかボブをくるくる回す巽とかぐるぐる回される梶原とかがあったら
大変嬉しいのですが
>>406 ↓+○は横蹴り
やべえ、シャズナのニューアルバム買わねえと
おれも残念だが中古待ちだな
中古で溢れるほ数出るかな?
俺はコレ買ったら絶対に売らんがな
>>409 俺も中古出回らないと思うよ。売れても2万本程度だろうし。
あのバキゲーですら出荷数自体が少ないせいで中古と新品の値段変わらんし。
412 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:54:00 ID:PKY8T8Xn
なにがいいたい?
スキンヘッドの僧風拳法家が
隠しキャラで登場ってことか
>411
こんな人が地球人最強だったら嫌だったな。
地球人かどうかわからんが
天津飯の方が強いよ
ガオグライゲーンノラシンがどうしたって
天津飯 眼が三つ
クリリソ ハナが無い
よって地球人は誰一人として居ない
バキキャラの話題は荒れがちだが、誰が出てきても俺の竹宮流で屠って見せるぜぇ
位の気概が欲しいところ
つヤムチャ
>>310 おいおい、神山さんの寸止めをゲラウトが無視して攻撃って、今週の展開そのものじゃん!
ゲラウト限定でそうなってたらすげーな
神山さん来週は当てそうなヤカン
次回も当てずにルイスがギブアップじゃね
ギバーップ!ギバーップ!
何気に人中打つときの掛け声と今回の気合入れる掛け声が一緒だった件について
シンクロニシティ
流行語大賞に注目だな
427 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 07:06:18 ID:xcTXDxyP
スレッドを初めから読む知能もない俺に教えてくれや
このゲーム、どないや。どないなのよ
餓狼伝説の新作かと思ったらwwww
全然違うゲームだったwwwwwwwwwwwwwww
ああ11月発売なのか
で、期待できそうなん?
体験版やった限りではわりと神ゲー
キャラゲーとしての再現性は半端じゃなく高い
餓狼伝のゲームをキャラゲーっていうのはなんかちょっと抵抗あるけど
>>432 そこは、ファミ通の新作カレンダーに入ってきた『新着(発売日変更)タイトル』を掲載してるところだぞ?
餓狼伝は前から発売日が決定してるから、そこには書かれていないだけ。
お前、バカだろ?
言い過ぎ
前に堤が弱いと書いたんだけど
技の性質や背の低さなんかのおかげでダッキング、スウェイからの攻めが強い
逆に長田は全然駄目
チュートリアルを見る限りでは凉二も体力が少ないみたいだし
軽量級のキャラは体力が少なめに設定されてるんだろうけど
ダッキング、スウェイを上手く使えば十分闘えそう
上手くバランスがとられてて感心した
体験版さわったが
チュートリアルの操作がダメならせめて時間無制限の設定が欲しかった…
おいてけぼりだ
これが売れたら、
キャラ増やして
餓狼伝スペシャルもだしてほしい。
>>438 はじめの一歩を見ると本当に出そうだな
北辰館優勝を目指すEDITキャラとか
Editホスィ
申し訳ないですが
エディットは今後ともつけるつもりはありません
誰かキタ━(゚∀゚)━!!
>>568 いちいちうっとーしいな。普通に就職してるよ。
待遇のいい百貨店でわかると思うけど?
なんでそういう発想しかできないわけよ。
>>439 誰の弟子になるか選べて、それによってファイトスタイルが変わるとか。
久我さんの弟子になったら、1ヶ月子犬育成シュミレーションになる。で、その後、その犬を
撲殺しなければいけないとか。
続編は欲しいけどエディットはあんま興味ないな
しかし公式HPはやる気ないなw
巽と象山と勇次郎と静虎と鬼龍が戦ったら、誰が最強ですか
知るかぼけ
つ ロバート・ガルシア
450 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 04:21:10 ID:gj18bOnq
>>451 だけじゃなくても勇次郎だろ
あらゆる格闘技に精通=もちろん灘新陰流にも・・・
息子のバキですら普通に虎王使っちゃう世界の住人には勝てないだろ
サクラ奥義レベル3は
精神か体力ゲージなくなったらギルみたいに復活するの希望
「愛がある悲しみも(ry」
とかいいながら
リィザレークショーン
たとえスペックで負けても巽ならやってくれるさ。たぶん(´・ω・`)
エディットあるなら泉先生の格好でいなかっぺ大将作る
お前らなあ、K-1やボクシングとかスポーツのゲームとごっちゃにしてねぇか!?
板垣シェーダ駆使して一人一人個性的に作られたこのキャラゲーで、「エディットキャラ作りたい」だ!?
おめでとう。
じゃなくて おめでてーな。
顔パターンまた新しく用意しろってか?だぼがぁ!!
寝言は寝ていえ!たわけもの!!
夢ぐらい見させてやろうぜ
なんせ、話題が無いんだ・・・
>>458 終わった話題掘り返しておめでてーのはオメエだ
きもい息も臭い喋るな
463 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 00:11:00 ID:dBzxfd4Z
多分、隠しステージには
ばきの地下闘技場が出てくる
あるある
ていうかお前ら原作版餓狼伝ちゃんと読んでるのか
ギースがサイボーグになって出てきた辺りで
読むのやめたけど・・・
俺は文七が久保涼一にはじめて出会ったあたりから読んでないなあ
たまらぬ久保田涼一朗であった
餓狼伝の単行本って何であんなに発売間隔が長いの?
半年に1巻くらいのペースだよな?
16巻はいつ出るんだ?
>>469 漫画版の話だよな?16巻はもう出てるよ。
ペース遅いのは連載雑誌が隔週&ついこの間その雑誌が潰れたので休載してたから
>>470 スマン、16巻持ってたわ…
しかし、そんな理由があったんだ、てっきり毎週連載してるもんだとオモテタ!
>>471 ちなみに、マンガ版餓狼伝が連載されてた
雑誌が潰れたのは二回目www
軍鶏も餓狼伝も面白いのに掲載雑誌に恵まれなさすぎ
>>466 レオ・アドバかよw知ってる人間少ないぞ
よっしゃ、今の雑誌が廃刊になったら
次はモーニングいきましょう。
スコラ(エロ雑誌)→アッパーズ(色モノ漫画雑誌)→イブニング
掲載雑誌としては一応ステップアップしてるんじゃね?w
スコラじゃなくてコミックバーガーだよ
バーズだけどな
ランディ?
姫川相手にパーフェクト負けしたら失禁&うんこ漏らし演出希望
481 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 16:07:17 ID:Fn9n86+Y
>>480 姫川「最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。」
ファビィ?
廉価版若しくは完全版出る可能性は高い?
軟弱者め
疑念を抱くならば買わぬが良いわ
>>483 とりあえず・・・
餓狼伝2、餓狼伝スペシャル、リアルバウト餓狼伝
はでるよ。
売れ行きしだいだが・・。
この手はバギ見れば分かるが
廉価なんてありえないんだよ
で、数自体出ないし元より原作ファンしか買わんから
中古にも出回らないし、下手すりゃ定価並の値段で中古が売られてる
欲しけりゃ発売日辺りに買っておいたほうがいい
バギクロス
工藤や日拳の人なんかは出るんだろうか?
コミックボンボンで連載されてた餓狼伝説の続きなんだからイブニングの次はボンボンだな 講談社だし
いつになったらギースの息子でるのよ
492 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 19:19:49 ID:mh+HcRJG
vs泣き虫サクラ で辰己がみせた
空間ごと捻るようなジャーマン覚えてる?
確か一ページ丸ごと使って書かれたやつ。
あの画の迫力に感動したんだ。
ゲームでもあの迫力を奥義で再現してて欲しい
200キロを支えるブリッジっ・・・!
「ッダァアァ!」のやつ?
巽エラい海老反ってたよな。
俺は公式の巽ムービーに入っていた逆片エビが再現されていた事に感動した。あのシーン、
シンプルなプロレス技でこれほどのダメージをッ!って感じで好きなんだよな。
辰巳って背骨折られても
立ったよね?
見間違いかな
ボキボキッって音はしてたけど背骨は折れてないだろ
猪木と同じで体柔らかそうだし
あと一ヶ月切っちまったなァ…
対戦目的じゃなく買う奴って居る?
ぞ く
を表現してくれたら神
公式どんどん更新してくれよ
キャラとかもっと見たい
亀山さんの寸止め無視して反撃してぇ・・・
506 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 22:33:28 ID:nYv/Rupf
このゲームってもしかしてポリゴン?
>>507よ・・・キン肉マンの背骨が鳴ったのは
超人オリンピック決勝でロビンに食らったタワーブリッジはなかったか
脱字・・・
タワーブリッジではなかったか
丹波で全員をグッチャグチャにしてぇ
>>507-508 キャメクラって・・・
あの・・・ブロッケン親父が・・・裂けた技だな・・・・
「ラーメンにしてやるアルー!!」
513 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 15:26:36 ID:CdhJ8AQu
そんなこと言ってる貴方の後ろに郭海皇が・・・
/ ̄ ̄\
|,-n‐‐n-、|
〔i:( )=( ):i〕 < ワシも出るかのう
o99,6 l`i 心 i1
ヽ__,._9´`ヾ.iー'j」'´―-、
シャオリーパンチってこのゲームだとLV1とかLV2ぐらいの技だろか。
鉄拳ぽいがガード不能みたいな技かもしれん、と想像
>>512 そのレスを見るとどうしてもスト3スレを思い出す…
なんとなく武力ONEを思い出したのは俺だけ?
516 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 19:29:01 ID:nbn0OS+K
>>514 lv1守りの消力
lv2攻めの消力
lv3拳法に見えぬ程のオリジナル攻撃
じゃね?
517 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 21:49:39 ID:XgBjs89d
レベル3は「ご臨終」にきまってんじゃん。
518 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 22:18:09 ID:mHzQgsF8
キャラクター,一人の持ち技って何個なの?
奥技も含めて。
いちいち数えてられない。
520 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 22:33:09 ID:mHzQgsF8
じゃあ、多いか少ないっていったらどっち?
521 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 22:52:14 ID:7SyLBel3
隠しでクズ教師と木戸でたら神
隠れキャラは殴られ屋
漫画版の梶原=見せ場を奪われてる。
クマのぬいぐるみ着た丹波に負け、控え室で鞍馬の下克上(なのか?)に負け。
(今のトーナメントの前日に鞍馬が来た時切れたのはあの件も入ってるのか?)
原作だとどうなんだ?
文七との再戦はリング上じゃなく野試合。
二人で転がってるうちに警察が来て決着付かず。
プロレスの試合で長田と激闘。
これも勝負無しになったけど、優勢だった。
原作には鞍馬がいないので、舟村弓彦を下す。
他にもまあまあ試合をこなしてて、長田より格下ってことはない。
後で文七との試合で目を狙われ(反則)とうとう負ける。
梶原って辰巳にマシンガンぶっ放した
人だっけ?
他はともかく最後の文七との勝負はちょっとな……。強いけど恐怖感を感じない、そうかこいつ
には危機感がないって感じでやられて負けだぜ?その後「俺もお前のところに行くぞ」とか言う
のが唯一の救いか。
まあ、文七は今後象山やら巽やらとやり合わなければならんので、言い方は悪いがいつまでも梶原
ごときに付き合わせるわけにもいかなかったんだろうけど。
解り易く言うなら、漫画板がヤムチャなら、原作は天津飯。
>漫画板がヤムチャなら、原作は天津飯
微妙w
どっちも出番ないしwww
梶原が漫画で逆転の大活躍したらいっきに惚れるなw
鞍馬ぶったおすとか
2005/10/20
「梶原メモ」を「引木レポート」に変更しました。(スクリーンショット)
なっなんだってー
公式更新しろ!
パッケージ変わったな、かくいい…
左上のアゴだけで表されてる男が悲しい
そろそろ前回の更新から1ヶ月経ったんで明日更新するかなー
全員顔面傷だらけで鼻血垂れ流して
店員が餓狼伝知らなきゃ「何のゲームこれ!?」と不気味に思われそう
丹波&サクラの真下にいる二人だれだろう?
彦一と‥うーんわかんない
象山とか姫川が血だらけって何か新鮮だ
はやく
丹波「虎王ーーーッ!!」
ってLV3でゾウ山にきめたい。
539 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 00:13:25 ID:tX3aSq0n
石巻市民ですが、どうしてこのようなスレタイに?(笑)
>>539 タイプミス?
誤爆?
ウケ狙い?
どれも違う!
うまく語れない――
うまく語れないからここにいる!
言葉ではわからないからここにいる!
巽は堤の左?
左上のアゴがわからん
泉先生?
勇次郎相手に皆で挑んで血だらけになりつつも
「面白れェ・・・ッツ」「・・・人生ってのは」とか言っちゃってる図なのかな
544 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 13:12:10 ID:9JD12T4r
はやく殺りたい
545 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 13:14:35 ID:6Rf7dAbg
まつおぞうさんも裕次郎に一発でやられちゃうのかな・・・
公式更新しねーな
今日はくると思ってたのに
なんかコレ体験版とかやってないけど、武力っぽい雰囲気がして面白そう
これが売れて、バージョンアップ版、刃牙トーナメント編、バキ編
そしてゆくゆくは、バキvs.餓狼伝が出るという妄想して勃起中
本部vs梶原ァァァァァァッッッ
549 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 19:06:22 ID:9JD12T4r
キャラクターって23人+αなの?それとも23人に隠しキャラが含まれてんの?
確か最初キャラは23以上とかだったのが
発売延期してから25以上に増えたんだよな
日拳の人や工藤あたりの微妙なキャラが増えたんじゃないかと予想してる
早く公式更新して情報だしてほしい
ローディング中は姫川と冴子のセックルアニメですか?
553 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 21:18:48 ID:9JD12T4r
17日まで長いなぁ、もうちょい早く発売して欲しかった
>>552 冴子が姫川トランポリンで飛び跳ね続けます
日拳の人、早く使いたい!
久我の壊しコンボや、寸止めしまくり、あんな壊れやすい物が‥頭突き
など使いたい! やっぱ魅力は脇役
若丹波がヤクザに膝蹴り決めるミニゲームがあると予想
操作系統はハイパーオリンピックのアレ
>>554 ネオジオCDのロード画面で想像しちまったよw
>>539 スマン、俺が数ヶ月前に
素で間違えたからだ。
>>558 あんたが元凶か・・・
まぁ、おもしろかったからいいけど
素で間違えたその時は面白かったが、
乱用したりスレタイにする人はどうかと思うな
まあ、バキスレ住民がいるのだろう。
これぐらいのネタスレタイは基本になってるからな
俺はどんどん盛り上げて欲しいね
AAとかバンバン使ってさ
-――-、_
/ 丶
{ '~` '~ {
}`'‐' '‐'’ } やったー勝ったぞー
{ `ー' {
;;;;;;ー=-;;;;;;ノ
`― '´
少年漫画板のノリって後々考えると恥ずかしいよな。
公式にあるグレート巽の奥義なんだが
Lv1 不明
Lv2 フルパワージャーマン or 金的からの関節技
Lv3 TGSで見た所、 首と腰を固める技なんだが名称不明。
この中にTGS行った奴いるか?
後安原の掴みからの膝蹴りは相手が硬直する効果あり。他の選手だと
相手がよろけるだけ。
ひめがわの超必殺技って判明してるの?
LV1 手元が狂って、首ちょんぱ
LV2 見たぜぇ・・・・ッ、貴様がどこから出てくるかをなッ!
LV3 炭水
と予想。
568 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 00:32:22 ID:NIKM6Zuo
>>566 確か、前にTGSに行った人がタンスイは移動技だったって話してた希ガス。
>566
それではまるでギャグキャラみたいじゃねぇかッ!
571 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 13:26:47 ID:8BaIO46R
全然情報でないね…
名がtを幽体離脱KOしたあとのケツがヤバイ…
公式の更新マダー?
幽体離脱KO初めて出た時は喜んでたけど
最近じゃローキックやボディへの攻撃でも幽体離脱する(´−`)
早く久我さん使いてぇよー
TGSのコンパニオンの話だと長田のジャーマンの為だけに
全ステージの天井を作ったらしいからな。
すごい気合の入りようだ。
マジか。
そういう斜め上方向に気合を入れまくる会社は大好きだ
全然情報でねーな
このムラムラ感をどうちらせばいいのか
578 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 15:16:26 ID:MEcumPy0
更新しなさすぎだよ,2ヶ月もたってるじゃん…
579 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 15:21:50 ID:MEcumPy0
アマ〇ンで試合数90戦以上って書いてるけど,シナリオモードの事を書いてんの?
二ヶ月更新しないということは、永遠に更新しないということ――
582 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 00:54:44 ID:snFrd3JM
公式更新期待あげ
583 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 17:41:52 ID:IZjhDzZp
話す事がないけどどうする?
つ(最強列伝)
発売日って、今のところ11月17日?
サクラのファイトスタイルって何?レスリング?
203 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/03/25(金) 22:45:26 kfBooPoB
ロード中にうっすらキモオタみたいな顔が表示されるゲームって結構あるよな。
591 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 22:39:33 ID:UCAznPfY
奥義ってみんな3つあんの?
そうだよ
593 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 23:21:51 ID:UCAznPfY
みんな三つも奥義あるかなぁ〜
自分の顔が映り込んでるってことだろう。
今更ながら追加キャラがいるとしたら
・トーナメントキャラ
・バキキャラ
・原作キャラ
のどれで構成されているのか気になる
まぁトーナメントかなぁ・・・加藤と末堂くらい出ても良いのに
このシステムでバキキャラで面白いのは花山くらいかな。
加藤末堂はまともに空手キャラだしいいね。
このゲームのシステムをもっとバキ寄りに煮詰めてバキゲー出してくれねーかな。
598 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 18:51:47 ID:m79EVN91
まじで花山出て欲しい!
人気順に上から勇次郎、花山、烈、鎬兄弟かな
最後の兄弟は認めないでしょッッ!!
餓狼伝は巨漢が少ないから、デカいやつが欲しいかな
牛や熊でもいいな
武力というゲームを思い出す。いや、やった事はないんだけど
鎬兄弟出すぐらいなら葵三兄弟出すだろ普通
あと梅川キボンと言いたい所だが、板垣餓狼の世界だとボコボコにされそうだな
幽体離脱KOあるんならアキレス腱固めKOで
ギリギリギリ→ボツン→ボヒュうっ→いぃぃぃぃぃぃぃ
もあるのかな
明日こそ公式更新来い
まちきれないよ!
>>602 あのボタンで動いてレバーで攻撃するやつか。いや、やった事はないんだけど
武力、見た目や操作は「えっ‥大丈夫か?」って心配になるけど
めちゃくちゃ面白かったよ。バキから色々ぱくってるし
関節技で骨を折る時がすごい気持ちいい。ただ打撃がしょぼい
とりあえず、あのドシン、ドシン、って爽快感の無い音が
なんか買いかどうかの判断が難しい
確かに見た目よくねえなあ
脳内保管が重要になりそうだ
でも、打撃の軌道とかは独自っぽくて好きだな
いやもういいんだ、ここまで作ってある餓狼伝のゲームなんて
もう出ないかもしれないんだし
これでいいよこれで 買うさ
対NPC戦が面白いかどうかが気になるんだけど
まーどんな出来がいい格ゲーでもCOM戦はいずれ飽きるからな
PS2のバーチャファイターEVOのクエストモードってのは、
架空の世界でゲーセン回っていろんな相手と戦って、金や装飾アイテムを集めたりできるモードなんだけど
一人用でも長くハマれて面白かった
こういう充実した一人用モードは他の格ゲーも真似して欲しいが、
餓狼伝はキャラゲーだからこういうモードに当てはめるのは難しいかな
餓狼伝を知らない友達にゲームシステムだけ説明したら、買うって奴が二三人いましたがこれはすごいんでしょうかね
マンネリ気味の格闘ゲーム界じゃ結構挑戦的だからな
キャラ物だからこそ冒険出来るのかもしれんが
616 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 22:55:47 ID:CHwZ5EZF
>>613 EVOのクエストは確かに面白い。
でもあれは、「バーチャがゲーセンで稼動してるゲーム」って前提があるからこその
ゲームモードだしね。
でもああいうクエスト系のは確かに欲しい。
K-1のリバイバルモードみたいに、原作の再現をするモードとかあってもいいし。
邪ッ!
snkの格ゲー好きだった友人を騙して宣伝したら
予約しちまった・・・・らしい。
>>618 どんな手を使っても買わせるのがプロレスラーだ
620 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 16:17:05 ID:gM5dvcsO
待ちきれねぇ〜ッ!!
今すぐコイツに拳を打ち込みてえ!!
くっそ・・・・
どうして思いつかなかったかな これを
↓
ひめ皮がたん場のLV3超必殺技をきめると
スマソ。
ひめ皮がたん場にLV3超必殺技をきめると
↓
625 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 21:12:50 ID:yuv/+mvQ
丹波の下半身から、
↓
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
何、この四段オチ
はいはい ぺろすぺろす
みたぜぇーッ! 貴様が餓狼伝をフラゲしてるところをなッ
公式HP、一向に更新せず→TOPページの日付の間違いですら直していない
→そんなもん見てる余裕がない→何故なら、ものすごいバグを見つけ、必死に作り直しをしてる
→発売延期
公式の更新なしとみて、発売の延期を・・・・
わたしの予想し得る最悪のシナリオです
632 :
業者:2005/10/31(月) 15:32:41 ID:yMKrKiQG
明日16時に更新する予定です。大変ご迷惑をおかけました。
公式更新きてる
でもちょっとだけ
ほんとにちょっとだな
更新と呼べるものになるかならぬか
636 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 17:22:44 ID:AAUZpy2t
どんな事が更新されたの?
2005/9/26
「Movie」のページにプロモーションムービーを公開しました。
更新情報の日付を直し、新ジャケット画像を追加したということだ
これ以上は語れぬ
11月にはいって、これといった更新はしてない…どうなるんだ餓狼伝
これから毎日一人ずつ紹介ムービーがアップされてくんだ
そうだそうに違いない
このゲーム、今年最後の期待作です
もうすぐ、もうすぐ
姫川とガチで3Pできるぜー♪
ムービー見たけど雰囲気いいですね。あとゲームバランスがちと心配だけど
オレは、堤を使うウツウツッ
もうすぐ発売なんだから更新しなくてもいいだろって感じなんじゃね?
もうすぐ発売だから更新するのが普通じゃね?
キャラクターを全員公開してほしいぽ
645 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 06:37:35 ID:crhlkNtC
まぁ、これが会社の戦略かも。
最初に使えるのは六人だけってのが凄い腐臭を放ってますな。
グラフィックは凄いが、ただそれだけで中身はスッカスカっぽいんですけど。
つか、週刊チャンピオンでゲームレビューページが有るわけだが、そこですら10点満点中7点という微妙な数字。
大作ゲームなら 必 ず 8点以上つけるヌルいレビューページでですよ?
これはもう地雷で確定しょう。
647 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 07:57:56 ID:crhlkNtC
もうすでに体験板に触れてる人間も多数いるわけなんだが。大体これ大作ゲームじゃないだろ。
>>348 週刊チャンピオンではバキが連載されてるって事は知ってるよね?
板垣はチャンピオンの看板作家(一応な)なんだから、それの手がかかったゲームには補正かかるはずじゃん?
普段ヌルいレビューをやってるなら尚更。
本誌では「板垣恵介祭りッッ!!」とかやってるし、ゲームはカラーページでも紹介してる。
それなのに7点。看板作家補正が入って7点。
駄目じゃん。
だからさぁ、あんた体験板やったの?俺はやったけど、そんな悪い印象なかったぞ。
まぁまぁ、ゲームスレには発売間近になると必ずアンチがわくから。
気にするな。
ファミ通ごときにゃ100年かかってもワカりゃしねェ… ニタァ
まぁレビューの点数見て地雷だと思ったんならそれでいいんじゃない?
まあ会社がDDDだからね。
そんなに大きな力持ってなさそうだから高得点つけてもらえなくてもしかたない。
いや、好きだよ?シンプルシリーズ。
656 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 11:31:13 ID:pRkqMEt8
どうゆうこと?
D3パリッシャーじゃなくてESPだよ。「はじめの一歩」とか出した。
会社が繋がってるとか関係があるとか?
それとも、勘違いでそんなに嫌みったらしいの?
>>656 よくわからないが、販売がD3なんじゃないかな?
ゲームショーのときとかも、D3ブースで餓狼伝扱ってたし、チラシもそうだった。
開発・発売がESPで、販売がD3とか。
>>656 D3がESPを買収?かなんかして傘下に加えたんだお。
とはいえ、それは餓狼伝の開発が始まって結構たった
あとだった気がするから開発チームはESPの人のままだと
思われ。続編がでるならD3のスタッフがはいるかもしれないけど、
現状では
>>655のSIMPLE云々は関係ない希ガス。
>>658 そうなのか・・・
ていうか結構資本大きいんだねぇDDD。
あとシンプルシリーズを引き合いに出して馬鹿にしてるわけじゃないんで・・・
神作品も結構あるし、
防衛軍シリーズはほんとに5000円ぐらい出してもいいと思えるよ。
>>659 >馬鹿にしてるわけじゃないんで・・・
ああいや、それを指摘したかったわけじゃないんで気にしないで
下さい。
>結構資本大きい
K-1と提携できるくらいだし・・・。
あればっかりは版権他にまわしてホスィorz
661 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 14:20:02 ID:pRkqMEt8
D3の親会社はタイトーだよ。
昔は家庭用ゲームも出してたけど、
今は直接手は出さないで子会社に任せてるんだろうね。
「嫌み」とか言って悪かったね。
シンプルシリーズは好きだけどD3の版権物って全部糞だよな
このゲームにはD3の息はかかってないだろうけど
いずれ出るかもしれないこれや一歩の続編はどうなるんだろう
>>662 IDがD3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>661 >D3の親会社はタイトーだよ。
そうだったんだ・・・。
過去のタイトル調べてみようかな。
違う違う
D3はタイトーの販売ルートを使ってただけ
いまは手切ってSCEの販売ルートになった
タイトーの子会社ではない
レビュアーというか大多数には面白さがわかんないゲームだよこれ。
俺は体験版両方やったが普通に神ゲーだ。
勇次郎の奥義2はネリョチャギ?
レビューした人がどれくらいやったのか知らないけど
初めはわけわからないうちにボコられて何だこれ?ってなると思う
ちょっとやりこんでからがおもしろい
10分動かしてりゃいい方だと暴露して怒られたチバレイ
初期キャラ6人の予想
丹波、堤、長田、神山さん、チンピラ、船村
上にいるキャラ横一列なのか?
ジャブより速いらしいカカト落としは再現されてるんだろうか。
どうせ無茶キャラなんだからそれくらいバランス崩して作ってもらいたい。
バキゲーの勇次郎は別段無茶じゃなかったからな
ベガの方がよっぽど無茶(未だに倒せない´・ω・)
673 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 20:48:05 ID:crhlkNtC
今回のファミ通に特集されてんの?
ヘタレて魅力無くなったゲラウトよりはアライ.jr入れて欲しい
どうせゲラウトは次号で制裁受けるだろ?
アライ.jrはやってくれるよ
明日のチャンピオンでは失神から目覚めて完成させたアライ流でバキと渡り合うね
明日は祭日だから今日発売なんだけどね。
チャンピオン読んできた
なんてゆーか
もうボクシングとかいいや
もっと他に重要なキャラとかいるような気がしてきた
678 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 21:57:47 ID:OWzi067C
発売まであと二週間あげ
チャンピオン見てきた
勇次郎かっこよかったしかなり強いみたいだ
奥義3でほぼ即死らしいけどSSを見たところ鎖がかなり手前にあったのでバランス取られてるっぽい
バキも終わるしゲームでがんばろうぜ。
ところで神キャラばっかりなんだけど
ギースとかはでるのか?
>>649 正論だが信者補正のかかったこのスレではアウェーです
こいつはくせぇーッ!
自演の臭いがプンプンするぜーーッ!!
685 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 03:09:39 ID:BvLoYf17
>>649のように思うのはまあおかしくないとは思う。
ただ、体験版やってみたらなかなかどうしていい出来で、面白かった
だから、周りの評価はともかく俺は発売を楽しみにしてる
686 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 03:12:13 ID:a2MHbvIi
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
>>687ッ!
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
687 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 03:14:38 ID:SzZDIrrf
>>649の意見はスーパーで肉を買うときにラベルばかり見て肉を見ないようなもん
体験版でモニュモニュ試食してうまかったんだから俺は買うフラゲする
>>688 お前はモニュモニュ言いたかっただけとちゃうんかと
>>641 >姫川とガチで3Pできるぜー♪
どういうことだ3Pってのは
1〜2人用だぞこのゲームは
691 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 09:19:49 ID:L5rP8/Hk
闘りてぇ
勇次郎の髪が赤より黒に近いのは感心した
餓狼劇場ストーリーモードはフルボイスですか?
695 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 23:08:00 ID:L5rP8/Hk
696 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 23:44:26 ID:L5rP8/Hk
チャンピオン見てきたが、結構勇次郎似てたね。どんどんキャラ公開してほしい。
板垣シェーダといいバトルシステムといい
制作者はマジナイス!
ただもっと情報を出してくれ
システム自体はすごく餓狼伝というか板垣漫画を理解してる感じだ。
>>687 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)
+ i ヽ }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
イケメンくん(仮称)が団子っ鼻に見えるので小鼻にしてみた
从⌒゙ヽ,
,; |i γ゙⌒ヾ, |!
_,.ノ'゙⌒';、人 l!
从~∧_∧ イ ,〉 k 邪ッ
γ゙ ( ´∀)/ 〈,k_ノ ッチェリアアアァッ
( ハ.,_,ノ~r
)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、
,、-ー''( |!〜、,il ゝ、
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿
ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /
\'´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/
Σ ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿 て
> ゝ-ー'゙ <
勇次郎の試合前アピールはこれだな
勇次郎っていえば
態様にほえろのテーマでしょ。
チャンピオン買い損ねた
誰か勇次郎うpしてくれ
>>702 普通にコンビニに立ち読みしに行けば?
トイレ以外は自室から出て来れないほどのあれか?
702は八丈島に住んでいます。
チャンピオンはちょい田舎だと本当に売ってないよ・・・コンビニでも1冊あるかないか
ミスチルのライブいくから買えねえ・・・
ニートはつらいぜ・・・。休部してバイトしよかな。
チャンピオン売ってないってどんな田舎だ
アマゾンだと紹介のところでスタイルにムエタイがある
>>708 あのかませ犬のタイ人?
つか板垣の描く漫画はいつもかませ犬だなムエタイ
711 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:53:52 ID:pRJSQf5g
ムエタイが主人公の単発作品があったよ。
住んでるところ、沖ノ鳥島だから
売ってねえよつ3・)
コンビニがねえ
公式に勇次郎ムービー来てる
勇次郎の声なんか変
確かに声は変ていうか違和感があるけど、すぐ慣れそう
それよりもステージが暗くて画面が見にくい
声はウソップの中の人じゃねえよな。
このスレを見て更新を知った
>>717のレスを見て「まさかそれはねえだろう」と思った
がっかりした
719 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:07:21 ID:nk3B06ad
あのいきなり回し蹴りするやつはかっこいいな。
ただ声が・・・
どうでもいいがなんで皆声優に詳しいんだ(笑)
それにしても「○○という漫画に登場する人物」という説明もつけないとは
誰でも勇次郎を知ってるつもりなんだな
柳にとどめをさした裏拳があるみたいだな。鳥肌立った。
「愚か者がァーッ!!」
モーションはカッコイイな
ウドンテやら柳を倒した裏拳やら
再現度が高いなw
この調子でグラップラー刃牙も・・・(あとスペックさんだけ)
勇次郎なんか威厳がないな別のキャラみたい。
モ−ションはかっこいいけど
花山いるのかな…
バギはあんまり見てないんだけど
勇次郎ってバキのおとんだったっけ。
あのがたいイイ奴でしょ?
というか、今公式みてきました。
一瞬、本気モードの藤巻かと思った(;
>>725 俺はおそらくいるんじゃないかと思う。
このスレ社員の人もいるっぽいが、
何回も出た花山登場説にたいして異論は見た事がない
>>726 まさか、高校鉄拳伝タなんとかと勘違いしていないだろうね
>>728 とゆう事はバキからは勇次郎と花山ともう一人ぐらいいるのかな?
俺はこのゲームを最後にPS2とはお別れになりそうだ
俺も花山出そうな気がする
このシステムに一番合ってるし
チンピラとヤクザわざわざ2人いるのが怪しい
>>730 どうだろうねぇ〜
勇次郎と花山は個性があるけど
あと他にこのゲームに出そうな奴が思い付かないな
例えば、他の有名バキキャラにしても、ドッポを出したら猪狩も出なきゃバランス取れてない気がするし
(そもそも猪木とマスタツモデルが既に餓狼伝にいるから、この二人は考えられない)
烈や克巳にしてもそう、そこらへんのレベルのキャラで個性が一人だけ突出したやつは、花山以外思い付かないな
強いて挙げるならオリバかなぁ
う〜ん、バキからは勇次郎と花山だけかもね
あとは少年時代の切生先生とか、そこらへんから頭数を増やすのかも
なんか勇次郎入れたら違うゲームになってね?
バキからまだ出るなら烈、ジャック、渋川あたりがリアルかな
個性あるし強くても大丈夫だろう
でもこれ以上バキのキャラが出ると餓狼伝のキャラがないがしろにされそう
>>734 連打系ゲームにはならんだろ。大振りだからカウンター狙えると思うが。
>>733 確かに。バキキャラはあくまでゲスト、おまけだし
勇次郎入れてもせいぜい3人だろうしね。
1.勇次郎 ◎(確定)
2.花山 ○(証拠は無いが、大方の予想)
3.
3人目を選ぶ(予想する)のは難しいな。
あ、社員の人!もし花山出ないんなら今のうちにそれとなく否定してくれ(笑)
勝手に盛り上がってるだけだが、いなかったらショックだ!
なにこの勇次郎の声・・・
アニメ見た事ないけどアニメもこの声なん?イメージと違いすぎるんだけど
花山が出るなら買い確実だな
とりあえずオフィシャルもうちょい情報公開しろよ。
二週間切ったのに情報出し惜しみする必要ないだろ
声なんかどうでもいいよ。変に有名な声優とか使われたら萎える。
勇次郎ってもしや剣桃太郎の人の声?
フェニックス一揮の人。
勇次郎の動画みるかぎり花山でるなら握力×なんとかってパンチも完全再現してくれてそうだな。
いるとしたらフンドシとスーツ姿どっちなんだろw
TGSに行った人によると登場キャラは25人以上とチラシにあったらしい
デフォのキャラセレクト画面では20人、プラス勇次郎で21人が今のとこの確定人数だな
25人「以上」ってのが微妙なとこだ
とりあえずバキは出るんじゃない?個性ないけど
それに裏キャラみたいなもんだからモデルが被ってるとか考えないと思う
餓狼伝のガイドブックみたいのでバキ対餓狼伝とかやってたからあの中から出そうだ
勇次郎うごきは抜群にいいな
ただ声が・・・確かにウソップに聞こえた
ちなみにウソップの山口勝平は
OVAのバギとPS2のバキの声を担当してる声優
TVアニメ版は菊池正美
ファイト中の叫び声は悪くない
勇次郎の声恐らく
>>741で正解だと思う。
山口勝平じゃあないな
少なくとも開発スタッフにはこの声でバッチリ!って人が一人はいるんだよな・・・。
色々事務所の力もあるんじゃねーの
このひとを是非使ってくださいみたいな
餓狼陣営の声はほぼ完璧なだけに
最後歩き去る時の腕の変な痙攣が気になる
っていうかPS2のバキのゲームの声じゃね?勇次郎。
ていうか何言ってるか分からんのだけど
「こーどす!きーで!」
「いいいてえええええ」
って何さ
ムービーの最後の叫びは確かに勝平に聞こえなくも無いな。
バキ読む時は、大塚明夫に脳内変換して読んでたけど
象山(大塚周夫)との親子対決はならなかったか。
まぁDBZスパーキングの亀仙人のマスオに比べりゃどーって事ねぇやww
声優どうでも良いとは思うけど
勇次郎の声は合わんな
バキスレや餓狼伝スレでも勇次郎の声評判悪いな
個人的にはもっと低くて高圧的なイメージだったのに腹筋弱そうな声だ
獏のガイドラインでも話題出ててワロタ
あんま関係無いだろうw
発売まで二週間きってるけどこの調子でバリバリ更新してくれたらうれしい
>>754 合わなさでいうとOVAのディオ様みたいだな
勇次郎の声は堀秀行だよ。
声はカッコいいんだが勇次郎には全然合わんな・・・
アニメの声でよかったのに・・・
声が低すぎると思うんだよね
まあ何度も聞いたら慣れてきたけど
それはそうと勇次郎強すぎる・・・
奥義Lv.1の近さといい
ウドンデの威力もやばい、半分以上持っててるよ・・・
そのうえよく見たら柳殺しは奥義じゃなくて通常技のようだし・・・
ほぼ防御でいかないとこりゃ勝てんな
もしくは虎王の一発逆転狙い
攻撃力は尋常じゃなさそうだけどウドンデやかかと落としは当て身っぽいし
実際はムービーで見るより多少マシだと思う
オレ、勇次郎の声は中尾隆聖の声で脳内変換してたんだが…オレだけか?
>>744 >餓狼伝のガイドブックみたいのでバキ対餓狼伝とかやってた
そんなのあった?
2冊持ってるけど、載ってたっけ?
763 :
762:2005/11/05(土) 09:44:05 ID:gdKKg/Q9
自己解決しました。
公式のガイドブックじゃないなのね。
それじゃあ、ありえなくない?
勇次郎の声何でアニメと一緒じゃないんだろうか?
あれで良かったのに。
え?
昔の重三じゃないん?
>>757 おいおいOVAのDIOは味があっていいじゃねーか。
あれだろ?テレビチャンピオンのナレーションの人。
少なくとも単に2枚目声なだけのゲームのやつよか全然いい。
767 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:40:48 ID:y4o9m6Cm
>>757 なんか、感情の表現の幅が狭いように感じる。あの人の声。
老ジョセフの声とにならあってたのになぁ
ホントだ 勇次郎の声変だね
ウドンデや柳への裏拳のモーションはすげーかっこいい
>>766 お前はマジで言ってるのか
あの棒読み具合と妙にイロモノくさい声がDIO様に合ってるとでも?
かぷんこのもちょっとすっきりしすぎてるとは思うけどOVAに比べれば余程マシだぞ
つかスレ違いスマソ
藤巻のコスチュームで昔バージョンとか有ったらややこしくなりそうだな
あの声藤原弘探検隊思い出してだめだった。
DIOの声はゲーム方が断然好き
まあ声合ってないのが勇次郎である意味良かったな
これが象山とか藤巻だったら買うかどうか悩んでしまうところだ
俺は勇次郎にセルの声あてはめて読んでたから違和感あるな
そういや幼年藤巻はまんま勇次郎だな
俺は昔の勇次郎はメタルギアのスネーク、
最近の説教臭い勇次郎はセルに変換して読んでた。
あと個人的には象山もなんか違う。他のキャラは完璧。
ゆうじろうのこえにいあつかんがぜんぜんない
象さんの声はまあ許せるんじゃね。
性格にくだけてる所もあるしな。
勇次郎の声はスカーフェイスと同じ<アニメ
yujiro声以外は完璧
ムチャクチャな強さも完璧そうだし
今頃になって公式バトルシステムのところで、彦一の台詞をクリックすると、彦一の対戦前
動画が見られる事に気づいた俺。
なんか前出たバキと同じ匂いがするんだが
しねーよタコス
785 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:47:55 ID:aLg6+l+s
早くやりたい、我慢できない
今すぐコイツにッ
拳を打ち込みてェェッッ
787 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:27:22 ID:aLg6+l+s
この気持ちどこにぶつければいいのやら
相手の体力が減ってきて大きくよろけ始め、ニュートラルガードも崩しつつある。
ここぞとばかりに畳み掛け、組みつかれても直ぐに返せるようにしっかり注意。
でも逆に自分がそういう状態に陥ってしまった場合どうやって仕切り直しを図るべき?
そもそもそういう状態に陥らないように上手く立ち回るべきだとは思いますが。
ダッキングとスウェイはタイミングが良く解らず狙って出すのが難しい(対上段限定?)し
CPU同士のを観戦してても一度回避したところで結局次の連激を受けているように見えます。
最悪、よろけ逃げを使いこなせないと体力ゲージがピンチの時の脱出が難しい?
おお、体験版やりこみ組がここにも。
ダッキングはガードボタン押したまま、方向キーを
前か斜め前下に入れっぱなしにしとけばガードに成功したとき最速で出ますよ。
スウェーなら後ろか斜め後ろ下ですね。
つまりダッキングをねらうときは頭か腹のどちらかを無防備にする必要があるみたい。
790 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:35:09 ID:WYiRimOO
amazonから発売延期のメールがきた。
まあ若干らしいので契約は継続されるらしいが。
よりによってamazonを選ぶその神経が理解できん
>>790 マジか?いつまで体験版で我慢すればいいんだ?
発売日はいつなんだ?教えてくれ。
おろかものがーッw
アホかーッw
最強だァーッwww
>>794 sx.
勇ちゃんの
セリフがきついツッコミのようだ・・・。
>>789 ダッキング&スウェー解説有難うございます。
押したままの入れっぱなしで出るものでしたか・・・
方向キーとガードボタン同時押しで出そうとしてたからやり難かったのかな自分は。
下段攻撃はガードボタンのみ、方向キー下+ガードどちらでも防がれるけど
ダッキングとスウェーされないという特徴があるわけですね。
797 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:20:36 ID:WYiRimOO
発送予定日: 11/17 - 11/20
配送予定: 11/18 - 11/24
ありゃ?下段もスウェーで回避してるような気が・・・
上半身反らして下段蹴りをスウェー?
>>796 奥義で勝ち目なしとみて
ダッキング、スウェーに活路を・・・・
わたしの予想しうる最悪のシナリオです
>>799 全てガードは出来ても全て避ける事は・・・不可能だろう。
護 身 完 成!?
>>797 なら延期はないだろう。恐らく予約人数が多い。
ん・・・つまり・・・予約した人=バキスレ and 餓狼伝板住人全員!?
>>790、
>>797 それは発売延期ではなく、密林お得意の『予約したのに商品が用意できませんでした』だろw
>>802 そうなったらシコルスキーみたいに肉体だけを用いて工場に侵入して・・・・
MGSみたいに「こちら○○、工場に潜入した。今より任務を開始する!」
順位などッッ!!
806 :
なまえをいれてください:2005/11/06(日) 06:42:37 ID:UxD7yPj0
しかし神山さんで勇次郎と闘えるとか考えただけで夢ッ精しちまうな
長田のLV2奥義の虎王フェイクってさ、どうやって防げばいいの?
普通のガードじゃだめっぽいし、P+Gの掴み技じゃないから投げ抜けはできないし
ていうか、LV1のバックドロップみたいな技が出る前のモーションもないから
見て避けることもできないし
長田のジャーマンが出ないじょー……(・ω・)?
>>807 上段スカす技で防げると思う
堤の↓○でかわしたことがある
あとたぶんつかみでも潰せる
でも読んでないといけないし安定した防ぎ方はないっぽい
鎖の間隔が近くて潰されやすいけど長田の奥義はどれも強いよ
810 :
なまえをいれてください:2005/11/06(日) 11:23:39 ID:cuZv72WU
このゲームって餓狼伝好きには持ってこい?
餓狼伝好きに買わないという選択肢はないとおもうが
812 :
なまえをいれてください:2005/11/06(日) 12:13:17 ID:fTtwWr63
>>812 どこのサイトも送料がかかっちゃうからね…。
送料かからないところで、商品の値段が安いのはトイザラス。
FGは無くなったようだが、発売日には届く。
ただ、12月中は混みあって発売日に届かないこともあるらしい。(餓狼伝は11/17なので大丈夫かな?)
他にもなにか購入する予定があり、1万円越える様なら他のお店のほうがいいかもね。
原作読み返したけど、堤vs文七は全格闘漫画の中でもベストバウトだと
思う。何度読んでも脳汁出る展開だ。初めて読んだとき、
虎 王 完 了
でマジ震えた。
>>814 確かにな・・・と思って見返してみると
実はあれだけ長時間ガチで闘ったのってあれだけっぽいんだよな
板垣は巻が進むほど一撃重視になってる気がする
堤の隣や長田の後ろ辺りにいる空手家っぽい人たちはどういう人たちですか。
寸止めの神山さん
日拳の人
カタオカテルオ
たぶんこの3名様だと思うのですが顔と名前が一致してないかじりファンなので誰が誰だか。
>>816 堤の隣は柔道の井野だな
日拳はいないっぽ
板垣「”グラップラー刃牙”も”バキ”も使い古しちゃったからなぁ。ここらへん心機一転という事でバキを読者が
納得行く形で終わらせて”リアル”な漫画を描こう」
おまえが描けるのか?リアルな漫画を・・・。
堤さんが↓
コンボを姫川に決めると
↓
<丶`∀´>謝罪と補償を要求ニダ
どうでもよいが
ゲームの秘め皮ってゴツすぎない?
アゴ野朗もそうだけど。
もとポン・きゅッ・ポンな体格なイメージがある。
象さんとかはアレで良いんだけどね。
>>822 >>ポン・きゅッ・ポン
女の子のスタイルだろ、それは。
いや、オリバのスタイルだろ。
オリバは尻ボンじゃーないだろ。
どう見ても胸がケツです。
本当にありがとうございました。
もう、ほぼ一週間前だから、更新はないか。
延期 完了
「予約日だの発売日プレイだのはお前達で共有すればいい」
「お前達・・・とは?」
ショップ店員「オレ以外のすべて」
つーか今日気付いたけど、堤に一瞬でボコられたヤクザとかいるなw
やくざも虎王使うよ。
みんな呼応使い。
テレビで見た飛びつき腕十字を、見よう見まねでやろうとして
足をジタバタさせてる間にヒザが相手のアゴに入っちゃって
そのまま倒れる勢いで腕が極まっt
延期 完了!
日本拳法使えなかったら買わない
日拳が異様に好きな奴が以前からいるなw
>>751
亀だが、前者は「これですっきりだーーー!!」じゃないか?
他のバキキャラ判明
栗木くん
バランスのいい(ry
サムワン海王
>>836 バランスのいい立ち方をしている関根君でつね
キャラの情報をもっと出してくれよ
キャラゲーでは重要だろ
隠しキャラでホセ・ラモス・ガルシーア緊急参戦
しかしツラはどうみても時の功夫第一人者 李海王
>>834 一応ステージに日拳最強の文字はあるんだよな
問題は技が少ないことだな・・・
しかし日拳の奴は隠しキャラって感じでもないしな・・・
テコンドーとか、北辰館トーナメント出場メンバーで
他にもゲームに居ないやつらもいるし、まあ仕方ないか
今気付いたが
公式の更新履歴の日付がまた一月ずれてるな
10/4じゃなくて11/4だろ
なんで間違えるんだよw
843 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 07:43:39 ID:i2ZiRF2j
神山さんとか姫川とかでも
乱打戦しなくちゃいかんのかな?
距離をとってスマートに闘うキャラも欲しいなぁ
>>843 姫川は知らないけど、神山には連続技が無かったから乱打戦にはならないよ
一方的に凹られることはあるかもしれないけど
といっても、神山の寸止めは他の打撃と違って
食らった方は必ず硬直=やられモーションになるから(つまり殴られながら殴れない)
攻める方もただやみくもに連打しても遮られる
間合いを気を付けないといけないね
まあそこらのキャラの特徴については心配無用ってこった
前にも書いたんだけど延期が決まってからキャラ増えたんじゃないかと予想してる
日拳、工藤あたりなら奥義にできそうなものがあるし出そうなんだけどな
日拳が最強なのは周知の事実
日拳は隠しキャラでもおかしくないよな
キャラ選択画面、さらに右がある富田
隠しキャラはぬいぐるみ着た丹波
ルイス敗けを認めたな
神山さんが寸止めしてくれてなかったら
血まみれなのはお前さんのほうだぜェ
神山さんに寸止めされて心が折れる勇次郎か・・・
854 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 19:08:09 ID:9w1uRuwV
発売まで残り10日age
始めはあまり期待してなかったんだが、
久しぶりにスレや公式動画みたら、スゲー面白そうじゃん!
キャラ8人位だろ、と予想してたが、25人とはやるな。
たまたま思い出してこのスレ見てよかったッッッ!!
857 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 19:54:36 ID:i2ZiRF2j
850、
ゲームのほうにまでネタばれしにくんな
ん?このゲームってコマンドキッチリ入れないと技出ないタイプ?
それともある程度コマンド入力に遊びがあるタイプ?
そもそも波動拳コマンドなんてないタイプ
え?PPPKみたいのも無いの?
格ゲーって言うかアクションゲームって感じなのかね?
むしろ神山さん相手には絶対負けない勇次郎。
寸止めしても精神ゲージが動かない組み合わせ。
バランスも糞もないが。
862 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 20:37:21 ID:9w1uRuwV
アリガトウございました。
いい勉強をさせていただきました。
なんか勇次郎の声が想像と全然違うから萎えた・・・。
てかバキのアニメの時もあの声だった?
このゲーム、操作形態はどんな感じですか?
ガード 小攻撃 大攻撃 ってな感じで教えてもらえるとすごい嬉しい
ムービー見た。堀さんの声はかっこいいけど、勇次郎には合ってないね。しかし、柳制裁の
裏拳ってあったの、裏拳のポーズが同じってだけかと思ってたら背中向いて歩いていってから
バキャッ!っての再現してるのな。こりゃ凄い。
しかし、それ以上に勇次郎に思いきり金的蹴り上げられてブッ飛んでるのに「そうです!」と
絶叫してるサクラが笑えたw潰れてるだろ、あれはw
866 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 20:55:00 ID:9w1uRuwV
>>866 勇次郎がずーっと暴力振るいっ放しでサクラは何もしてなかったな
868 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 21:16:53 ID:9w1uRuwV
公式サイトを見たほうが早いよ。
動画もあるし
870 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 22:02:52 ID:XKbvwt0c
サクラ戦の前に巽で売春婦とハメまくりミニゲームきぼん
アマゾンワロス
あわせて買いたい
『餓狼伝 Breakblow』と『SIMPLE 2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2』、どちらもおすすめ!
これのことか?>アマゾンワロス
共通点は何処に・・・・・
>>864 PKG(パンチ、キック、ガード)ボタンで、バーチャファイターと同じシステムだよ。
PPPKもある。P+Gで投げ、投げ抜け。
でも入力判定?はバーチャと比べたらゆるゆる、簡単。
技の数も少ないし、操作も簡単だから、楽。
あ、ごめん、PKGのほかにA(アタックボタン)ってのもある
特殊なものってわけでもなく、PとKに続く第3の攻撃ボタン
まあ、PKGだけで技コマンドを作ると、バーチャみたいにコマンドが複雑になるから
そのために付け足して設けられたボタンってとこだろう
>>874 それを聞いて安心した。
正確なコマンド入力はちょっと勘弁って感じだったんで。
, - 、
|,、,、|
|..|
. 6↓ 6
| :|
|◎:|
`r:t'
, - ' ` - 、
(⌒ Y ⌒)
// ハ: | ハ: ||
>>850 カール?
それはそうと、
AMAZON通知 キター!!
アマゾンでフラゲ可能なのか?
ならネタバレキボンヌ!
あああ早く藤巻使いたい
アライの泣き顔が梶原に見えたよ・・・・
あと2回でバキ終わるのか・・・
ココでバレはやめてやうぜ
第274話◆戦士 表紙 バキの顔のアップ
煽り 強き漢は芳香(かお)る!! 強く芳香る!!
◆勝者とその恋人、静かな空気が二人を包む――――――!!
地下闘技場の廊下を歩くバキと梢。二人ともおだやかな顔。
梢が口を開く。
「強いね」「バキくん」何も言わぬバキ。
ガチャと控え室のドアを開ける。
「イッパツで終わらせちゃった」
「たったイッパツ」
梢を振り返るバキ。
「彼は立派な戦士だったよ」キョトンとした顔をする梢。
「逆に俺がイッパツで倒されかねないほどにね」
「そんな言い方をしちゃダメだ」
「・・・・・・・・」うつむく梢。
「ゴメンなさい」
ゴプ・・・と水?と飲むバキ。
「次が・・・」「最後になるのね」と梢が言う。
ごぷ・・・こぽ・・・とまた飲むバキ。
「嬉しい・・・」「ホッとしてるわ」
「どこの家でもある親子喧嘩にすぎない」
「人に自慢できることじゃない」とクールに言い放つ。
「なんか・・・」「リッパになっちゃったなぁ・・・」
「ひとりで帰るね」とドアを開け去る梢。
バキはそれをじっと見ているだけ。
一方、別の場面―――
廊下でJrが泣きじゃくっている。タッタッとすごい涙、鼻汁。
顔もグチャグチャ。
「ヒ・・・」「ヒ・・・」
「ヒィ・・・」廊下に手をつき泣く。後ろにはパパが立っている。
Jr、自分の拳を開いて閉じる。パパは静かにそこを去る。
Jr、依然泣き止まず。
「ヒィ・・・」
〜〜〜〜ッッ!!
コイツッッ
887 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 02:10:11 ID:Q7SpQT3R
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,, ( `ー´) < まるで、本バレ合戦だな。 やるかよ―― ,,、,、,,,
./ o o .\_________________ ,,、,、,,,
...ノ ヽ ,,、,、,,,
,,、,、,,, .し'⌒ ヽ) ,,、,、,,,
聞くまでもねぇな。おめぇさんこそよ――
,,、,、,,, やりたくてやりたくてたまらねぇんじゃないのかい。
,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, ( )
,,、,、,,, と ヽ
. ) ヽ
,,、,、,,, (ノ⌒ヽ)
.
.
.
バキだけじゃなく餓狼伝もすっぱい臭いがしてきたな
体験版やって、技わかんねぇから微妙とか思ってたら
対戦中にスタート押せば技表見れるのを今知った俺が来ましたよ。
エ
E〜〜〜〜〜〜ッ!?
喧嘩しようぜぇ
勇次朗、声優が合ってないのはまぁいいとしても
声はもうちょいちゃんと収録してほしかった。
「馬鹿がっ!!」の台詞のトーンが他と違いすぎて浮いてるから
あれが対戦で出るたびに違和感感じそう。
893 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 06:55:35 ID:L78cReo8
発売まで残り9日age
神山さんかっくいいけど、体験版の情報見ると自分で使ったら寸止めミスってポコポコ
当てちゃいそうだ
895 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 09:56:10 ID:DPo/KFMt
amazonキャンセルしてやった。
勇次郎ムービー見て気になった事がいくつか。
まずキャラがしゃべってる時の口の動きがまったくない事。
技術的に難しいんだろうがどうにかして欲しい。
あと前から言われていた打撃音。鉄拳やVFと比べちゃいかん
のはわかるが・・・軽すぎる気が。こういう物と割り切るしか
ないんだろうか。
それとキャラのやられ声。まあゲームがゲームなので他の格ゲーの
ような派手なのはないにしても「うッ!」だの「がァッ!」くらいは欲しかった。
他にも勇次郎の声、背景の適当さ等いろいろありそうだが
結局は買ってしまうんだろなあ。
>>896 やられ声はあるよ。よろけ大の攻撃受けた時とか投げぬけ喰らった時とか。
打撃音は最初ショボイと思ったけど
肉体ゲージ減ってくるとそれなりにイイ音するようになる。
俺が気になるのは、横移動かな・・・もうちょいこう、スパっと横にステップする方法が
あってもいいんじゃないかと思った。
堤の前ダッシュみたいに、キャラによってあったりすんのかな?
898 :
896:2005/11/08(火) 14:18:39 ID:xXxErI1U
>>897 レスサンクス。
やられ声とかあるのか。勇次郎ムービーしかみてないからわからんかった。
安心した。
横移動は・・・確かに気になる。何かちょこちょこちょこって動いてるよねw
梶原メモワロタ
ふと思ったんだが、公式
メインキャラもろくに公開しないでゲストキャラ押し出しってどうよ
一週間前に大幅更新すると見た>公式
餓狼伝の最新コミクス買ってきたんだが
次巻は来年5月発売かよ!!
口の動きは今ややってるところ多いし、やってほしいもんだ。
やられ声は原作自体「ひぃぃぃぃ」ぐらいしかないから、
そんななくても気にならないかな。
俺もアマゾンキャンセルした。「発売日が変更になりました」ってメール来た
発売日変わってないじゃん。
このゲームは硬派な所がいいよな!
今や格闘ゲームにはアニオタ層を取り込むための萌えキャラが
必ずと言っていいほどいるけど俺から言わせりゃ、んなもんいらん!
このゲームにも萌えキャラなんて腐るほどいるだろ
907 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 20:06:58 ID:L78cReo8
延期っていつになったの?
アニオタ層を取り込むための要素=勇次郎
次スレタイトル
【喧嘩】餓狼伝breakblow round4【しようぜぇぇぇッ!】
>>906 あぁ、なるほどサクラ萌えとかか?
萌えの種類が違うだろうがぁぁぁー!!
たわけがぁぁあぁー!!
ここで格闘ゲームのキャラ萌えの歴史に詳しい本部が↓
「「萌え」という概念は・・・昔からあり、ゲームが出来る前からあったのだ!そして、今、その最先端が!明かされる!
「己の身体を実験台にして丸6年……
ついに……すべてのキャラに萌えた……
そん時ァ ブリたんハァハァのショタ専にされちまってたがな……」
17巻買ったら、中にこのゲームの折り込みちらしが入ってた。目新しい情報はないけど、
空手着姿の巽を確認。小説読んでないと解らんな、これ。
あと、気になった事が一つ。収録格闘スタイルにあったのは、空手、プロレス、キック、
ボクシング、柔道、柔術。日拳やサンボ、アマレスの名前がない。
でもまあ、ヤクザとか暴力もないから可能性はゼロじゃないけど、あまり期待しない方が
いいかもしれない。
>>913 ロリ専じゃねーの?
だってショタ=年下の男が好きな女性
あんたら素人さんは知らんでもええ事ですがな
919 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 22:23:59 ID:L78cReo8
餓狼伝の事話そうぜ
あと少し・・・早く体験版にいないキャラ使いてぇ。
あと9日・・・。もつかな?あそこまで・・・
>>920 文七と堤の多彩な技をつなぎ合わせ、無数のコンビネーションを作り出すッ。
長田の色々な投げの入り方を試す。
忍耐なくして解放のカタルシスはありえねぇ。
堤って結構ツンデレじゃね?
ヤりてぇ・・・(;'Д`)ハァハァ
ああ・・ほうぅ・・・・がァァッー!
公式のムービー
またかよ・・・・
またかよ・・・・
またかよ・・・・
って聞こえる。
初めのころは、格闘スタイルに中国拳法とかもあったよな…
926 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 06:37:01 ID:NOa9VcB3
発売まで残り8日age
927 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 07:54:10 ID:Fn261iDD
店頭体験版やってきた。
神山さんの捌きから寸止め、かっくいいけど、
当ててもあんまり威力ないんだね。
当ったら凄いからあえて当てない、寸止めロマンが…なんかさぁ。
928 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 07:56:28 ID:NOa9VcB3
929 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 08:03:32 ID:Fn261iDD
レベル一 掴みにカウンタ−、見てないので解らん
レベル二 「無構え」
肘膝以外の打撃にカウンター。一回戦をそのまま再現。
レベル三 「人中正拳突き」
最奥義にしてもっともシンプルな空手技。寸止め可。
930 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 08:09:03 ID:NOa9VcB3
えー?ムエタイ出ないの?
神山さんは肉体を破壊せず心だけを折るとか出来たら凄いのに
>>932 たしか、神山さんは寸止めすると相手の精神ゲージだけを
減らせるんだよ。前にうpされてた体験版の動画では、
文七が寸止めだけで倒されてがっくりと膝をついて
「勝負あり!」だった。
>>925 神山さんの最初の相手が烈に似ていたので、開発が勘違いしました。
936 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 18:40:59 ID:NOa9VcB3
神山さん大人気だな。
俺も好きだが
TGS行ったんだが○ボタン押して寸止めするのって面倒くさいよな。
初戦はチャック=ルイスだったんだが相手のスピードはヤバイ。マジで切り刻むかのように
ジャブを撃って来る。寸止めの判定って強いのか?
ちなみに相手が神山さんだとヤバイ。丹波使って進めてったら神山さんに寸止めだけで負けた。
踏み込んでから蹴りや突きは通用しない。
>>938 キーコンフィグでLR2にも○ボタンと同じ役割を振り分けられませんかね。
あとストーリモードはどういう感じで進行していくものでしたか。
>>939 むー、どうかな?LR2は同時押しだけだったと思うが。
未完だったからよくわからんがキャラを選んだら右端に細く黒い長方形の枠が出てくるから
一戦目から選べばOK。相手を倒せば次の話が出てくる。要はシナリオセレクト可能だって事。
体験版だとL1R1が同時押し設定、1ボタンで組み付き・奥義が発動出来たので
L2R2は空いてますがTGSだと何らかの役割が振り分けられていたのでしょうか。
キャラ同士の対戦前に何かイベントセリフは無し?
ニセ丹波がブサイクでむかつくとか。
>>941 細かい事は覚えてないがね・・・。TGSだと奥義が出にくいのなんの。
打撃から奥義につなげる事が難しかった。
943 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 21:25:47 ID:Gwfu+JQ6
なんだかんだで来週発売か。
楽しみだな。
944 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 21:27:19 ID:EJIMwY2o
945 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 21:34:40 ID:NOa9VcB3
俺は来月まで我慢するしかない…orz
レビュー
ブロックス 5656
餓狼伝 6767
ゴッドオブウォー 9998
ウイイレA 8788
連ザ 8878
ケロロ 6766
スプリンターセルPS2 7886
ファミ痛のゴミどもはわかってねーな
>>946 点数はアテにならないから何とも。レビュー内容が知りたい。
読み込みに3分かかるとか、メモリーカード破壊するバグがあるとかそんなんか?
体験版プレイした限りじゃゲーム内容には文句ないんだがなー。
え!? ちょっ・・・ファミ通レビュアー狂ってない!?
>>948 レビューされたソフトはさくさく遊べるゲームだからだろ。
っていうか・・・じっくり系だから手軽ゲー好きの人間から見たら低いだろ。
950 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 22:45:58 ID:NOa9VcB3
このゲーム久しぶりに、「楽しみ」って思えるゲームだ!
餓狼伝breakblow round4【タンバと巨凶】
∧_∧ +
( ゚∀゚,) +
ノ (__
__ ,r''´ `ヽ
( ̄ `i ,''| .| と⌒i ゝ 〉
.`ヽ ヽ_/ 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ ̄ノ 最後の一撃は切ない
\ ,i | ̄` | |,| / /
`ー''ノ ノ | | \ /
_ ___/ ,/ ,r| | ヽ
n/´___ _/ ,ノ ノ,ゝ ,,!
'ーt'´ _/ ) ヽ__ ノ
し'' ̄ ∨ ̄∨
>>949 そんなもんかー。空中コンボとか覚えなくていいし、
けっこう手軽に始められると思うんだがなー。その先も遊びがいはありそうだよね。
しかし雑誌でさくさく系ばっか評価するんじゃ、
じっくり遊ぶゲームは誰が評価したらいいんだろな。
決まってんだろ、この松尾象山さっ!
神山さんの奥義連発バグが残ってたら笑える
点数なんかどうでもいいでしょ。
自分が楽しめたらそれでよし。
ファミ通レビューはメーカーの力です
当てにするのが間違い
>>952 >そんなもんかー。空中コンボとか覚えなくていいし、
>けっこう手軽に始められると思うんだがなー。
その言い方だと餓狼伝の方がじっくり系じゃなくてさくさく系だと思うんだが
いや俺はこのゲーム面白かったし好きだから買うけどさ。その上で評価しても
バーチャとか他の有名格闘モノと比べたら、奥深さではとても敵わないよ
原作愛もあるし、作りが荒いわけではないけど
またかッ
またかッ
くぅぅ・・がぁぁッ
ああほぅ・・がぁッ?
最強・・だあぁッ!
・キャラの再現度は高い
・物語の描写が物足りない
・原作に則り、キャラの相性や強弱がかなり際立っている
・格ゲーとしてはつらいが、キャラゲーならアリ
・試合が長引きがちになる
点数とは違ってレビュー内容はまともだな
体験版をやったかぎりではキャラバランスはかなりよかったんだが
象さんや勇次郎のせいかな
物語の描写なんて特にいらないっしょ
野郎どもがあちこちで殴り合うだけの話なんだし
「殴りながら殴れる」ってシステムが諸刃の剣なんだよね
格ゲーってより実際の格闘技向けなシステムで、
これは餓狼伝が好きなタイプなら受け入れられる人は多いと思うんだけど
ただこのシステムのおかげでゲーム的に見ると、
「この技は出が早くて隙が少ない」「この技がカウンターで当たるとコンボにつなげられる」
とかいう駆け引きみたいのは無くなっちゃうんだよな。
奥義以外、どの技出そうが相打ち可能だし、一発一発が勝敗を分けるってことは特にない
ゲームやる人間の中じゃ割合は 格ゲータイプ>格闘技タイプなんだし、
ファミ通の点数は総体的にみたらしごく妥当だと思う。
もっとも好きか嫌いか、ありかなしかなんて点数は結局一人一人が決めることなんであって、
業者でもない俺達はいちいち気にすることでもない。こういうのが好きで楽しめればよし。
>>961 あれは最高だぁぁぁっていってると思う。
レビューの点数が悪いであろう事は予想できたことだしな。
一人くらい8点つけてるやつがいてもいいとは思ったが・・・まぁレビュアーに原作ファンが居なかったという事だろう。
ファミ通レビュアーにもバキ好きが何人かいたはずだから
そいつらがレビューしてるならある程度信用できるんだが
>>964 空コンとかはもちろんないけど出が速くて隙が少ないとかはちゃんとあるよ
ハイキック等威力の高い攻撃を出すときにカウンター喰らうとぐらつきやすいとかね
このシステムで無くなった既存の駆け引きもあるけど新しくできた駆け引きもある
誉め過ぎかも知れないけどこのシステムは新たな格ゲーのスタンダードになりうると思ってる
100年経ってもファミ通のレビュアーなんかにゃ(ry
まあ、基礎システムは悪くないから続編にも期待できそうだ。
次は餓狼伝2がでるよ。
あとには、さらに餓狼伝SPECIALがひかえている。
ガロスペ懐かしす。
>無くなった既存の駆け引きもあるけど新しくできた駆け引きもある
という言い方は面白いな。
一発の重みも既存システムとは違う形で存在するよね。
開幕にくらったローキックでさえ、試合終了までずっと後を引きずるわけだし。
ファーストヒットをもらった部分はそれを挽回しようと技をチョイスしていく。
そういう格闘技的発想の試合展開が新たなスタンダードになれるかはともかくとして、
既存のシステムにはまらない、独自の攻防がある格ゲーは何年ぶりだろか。
>>962 >キャラゲーならアリ
のワリに
>物語の描写が物足りない
のは厳しいな・・・
>>947-949 でも高い点数で糞ゲーは嫌って程見たけど
低い方の点数で嘘だろ?ってゲームは鉄人くらいしか見たこと無いんだよなぁ・・・
あーいかん不安になるから体験版触って忘れよう
ほとんど毎日体験版をやってる
今日は堤の息継ぎを使った攻めの強さに気付いた
最初は弱いと思ってけどしっかりバランス取ってある
しかも漫画みたいに攻められる
再現度も文句なし
これならきっと他のキャラもうまく再現されてる
あと一週間待ちきれねぇ
976 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 09:05:30 ID:iPd6DQt4
更新まだ?そろそろ登場キャラくらい公開して欲しい・・・
そういえばBOYで出てきたタンバと桐雨(だっけ?)あいつは出ないのか。
精神的ブラクラが
切雨だべ
連投スマソ
一週間が長く感じそうだ…
>>982 俺は体験版を研究してきた。文七の膝蹴りは相手のカウンターを取れば距離を取る事が出来る。
堤みたいな打撃系に対してはカウンターかあるいは中段突きコンボでOK。
肘でも直撃すれば相手がよろける。
>>962 >・原作に則り、キャラの相性や強弱がかなり際立っている
これって「原作」の指すものによって梶原の能力がかなり変わりそうだなw
涼二なんかはどちらにせよ弱そうだが
体験版すら無い俺は、回りにある情報をかき集めイメトレをするしかない…orz
>>964 >>「この技は出が早くて隙が少ない」「この技がカウンターで当たるとコンボにつなげられる」
>>とかいう駆け引きみたいのは無くなっちゃうんだよな。
肉体が元気な間はカウンターとか技の発生とかはそんなに関係無いけど、
お互いの肉体がヘロヘロになってくると何気に重要になってきたりするぞ
っていうかこのゲーム
序盤=肉体の削りあい
中盤=カウンターからのダメージ取り、奥義合戦
終盤=VF(?)のようなフレーム合戦
って流れがある。体験版でわかる範囲だから時間無制限とかになったらどうなるかわからんが。
精神ゲージが押し合いじゃなくてお互い別の方が良かった
>1000はおとん。
最近思ったけど、タフと餓狼伝ほど対極にある漫画はないんじゃね?
自分の中では、
タフ→連打、関節技の応酬でコマ割りがスピーディー
餓狼伝→一撃必殺、コマ割りが重い
って感じなんだが。どっちも大好きなんだけどね
タフは軽くファンタジー入ってるからなぁ
嫌いじゃないけど
ン?
ファンタジーなら餓狼伝もそうなんじゃないのか?
まあ、軽く入ってるというより完全に板垣世界みたいなところあるけど
>>987 押し合いの方が雰囲気でてるし
奥義や体力ゲージもうまく機能してるとおもう
押し合いだと相打ちとかねーし
苦戦した気がしない