1 :
1:
システム的なこと、グラフィックのこと、次回作に対する
要望を書いていきましょう。
ネタでも何でもOK!
このまま鉄拳が終わってしまうのは・・・イヤデス。
鉄骨DASHって終っちゃったの?
3 :
1:04/02/04 08:43 ID:YT/kB7Rj
鉄拳4では非常に窮屈な戦いを強いられ、クソゲーの烙印を押された。
移動に関する自由度は高い方がいいと思う。
だけど、だからと言ってTAGみたいな一瞬の交差に全てをかけるような
戦い方は賛否両論あると思うので、バックダッシュとかはTAGと同じに
して、それを追いかける手段を作って欲しい。
全キャラ共通で、6LK+RKで体当たりとか。
相手がバックダッシュ中だとかなりの距離が空いていてもHIT。
それ以外は、ガード(10フレ不利)
4 :
1:04/02/04 08:46 ID:YT/kB7Rj
TAG以降、下段が弱体化され相手を崩す手段が非常に乏しい。
投げは上級者には実質無効だし(100%抜けられるから)
投げは初心者救済でモーション全て同じ(2以前のように)でいいと思う。
あとは下段をもうちょっと強化汁!
5 :
1:04/02/04 08:47 ID:YT/kB7Rj
>>2 鉄骨Dashはやってません。
というか、本家自体スタジオでトークみたいなのがなくなって、単に
企画をだらだら流す番組になってるし。
6 :
1:04/02/04 08:52 ID:YT/kB7Rj
投げは間合い内なら横移動しても必ずつかめるようにしてもいいんじゃ
ないかな。
>>4と併せると投げ強すぎかな。
立てるならアーケード板に立てるべきではなかっただろうか?
8 :
1:04/02/04 09:47 ID:YT/kB7Rj
>>7 そうかも知れませんが、家庭用の方が色んな意見があるのかな、と。
あと、次回作からは技を増やして行くのではなく、洗練する方向に行くべき
なのではないかと思う。
お遊び技はもちろん残して欲しいが、今みたいに1000試合やっても1回も
使えない(出す前に潰される)技はいらん。
アーケード板で語り尽くされたよ
10 :
なまえをいれてください:04/02/04 12:13 ID:YT/kB7Rj
>>9 だからいんでない?家ゲ板で。
ちなみにアケ板のログおせーて。
鉄拳5よりも鉄拳0でも作って欲しい
ワン青年や仁八、ニーナ父ちゃんや頭の真ん中部がまだ禿ていない平八とか
使えたらええな〜。
12 :
なまえをいれてください:04/02/04 15:51 ID:ocoCKsXq
>1
よく来たな
公式ぐらいは貼ったほうがいいぞ
>>7 >>9 小学生層ではスマブラの次に人気のある格闘が鉄拳3だそうだ
家庭用は家庭用で別の需要がある
なんでもいいからさっさと出せ
俺も期待!
16 :
なまえをいれてください:04/02/04 16:57 ID:ocoCKsXq
オレも鉄拳5出して欲しい。
個人的には4が一番好きなんで、4をさらに進化させて欲しい。
ナムコは「ニーナ」なんか作ってる場合じゃないっべ。
窮屈さを無くして欲しい
ワンピースはいらない
開発メンバーいないし・・・
PS版の鉄拳3の開発メンバーで5を作って欲しい
TAGまでの横移動は実に窮屈だと思う
23 :
なまえをいれてください:04/02/04 22:30 ID:Wy0+gmNp
現在開発中だから心配するな!!
>>22 意味わからん
窮屈って何?
操作が難しいってのなら分かるけど
窮屈なのは4
横移動出しにくいのはタッグまで
26 :
なまえをいれてください:04/02/05 01:57 ID:n/orVBVK
4より前は足枷つけてるようでなぁ‥。
27 :
なまえをいれてください:04/02/05 03:39 ID:4dXTQJoU
現段階でタッグも4も凄く面白いんで、あとはキャラをもっと大きく
して迫力出して欲しい。
そして女性キャラは、キャリバー並の色気でたのむよ。
あと、4が出たときに雑誌のレビューで、「鉄拳フォースが面白い。次はフォースで」
とかいうのがあったが、そしもそれを真に受けて、格ゲー辞めたりしたら最悪。
とりあえず、全員水着でビーチバレーでもやればみんな飛びつくだろ。
平八はもちろんふんどしね。
29 :
なまえをいれてください:04/02/05 11:29 ID:4dXTQJoU
>>28 飛びつくだろうか?
ニーナとか脂肪無いしゴツゴツしてるし、あんまり見たくないぞ。
シャオは水着とふんどしと両方選べるようにしてくれ。
4の横移動がいいよ
31 :
なまえをいれてください:04/02/05 13:04 ID:YN5TWNTl
2入力でしゃがめないのはダメポ
2入力で歩けないのはダメポ
垂直ジャンプ出来ないし
下段ガードも下入れで出来るようにして欲しいから
4の横移動はやめて欲しい
垂直ジャンプってそんなに必要か?
下段ガードを2入力でやるのと1入力でやるのとでどう違うんだ?
むしろ下段ガードは昔からなんとなく1入力でやってなかったか?
3D格闘とは名ばかりのあの足枷をつけられた様なしょぼい横移動じゃ物足りなく感じてしまう。オレは。
ホントの3D格闘なんてサイドビューでやってる以上無理。
俺はtagまでの、見た目3Dの2D格闘、
横移動は1つの技としての鉄拳のほうが好きだな。
>30
と同様に、オレも4の横移動が良い派。
37 :
1:04/02/05 19:02 ID:TOmNTxYA
横移動の入力方法はともかく、なんでもかんでも避けれてしまう
4の仕様はなんとかして欲しかった。
4では入力と同時に横移動できるようにしたくてあの操作方法になったらしいが。
俺もなんとなく、
>>35に同意。
38 :
1:04/02/05 19:05 ID:TOmNTxYA
>>34 なんにしても下段ガードは1や2で出来た方がやりやすい
時代は無視してミシェール出して欲しい
垂直トゥーキックは欲しい。
タッグまでやってた人ならわかると思う。
43 :
なまえをいれてください:04/02/06 08:36 ID:xlUFr8Sc
細かい事はいいから!はよだせ!
どうせまた仁最強だろ?
46 :
なまえをいれてください:04/02/06 12:52 ID:V/R+JJ7+
今度はデビルカズヤ最凶ですよ。
やっぱバックジャンプトゥーキックだろ!
4が最高とか言ってる人は1000人に1人位しかいないんだから
そういう少数派の言う通り4のままの仕様で出すのは勘弁してくれ
コアに深く深くやりこんでメモまでして
毎日毎日、検証して鉄拳の話しかせず
研究してる人しか楽しいと言わないゲームである4の現状を直して欲しい
だから人がよって来ない
これが妄想厨ってやつか
50 :
なまえをいれてください:04/02/06 19:22 ID:V/R+JJ7+
コアな野郎程アンチが多いようなんだが‥4。
>50
オレも、そう思う。
48の言ってることは逆じゃないかな・・・。
それに、「4が最高とか言ってる人は1000人に1人位しかいない」
っていうのも、単純に「4」が嫌いな48の願望だろ。
現実と願望には、区別つけようぜ。
4の横移動は、あののそのそした歩きかたで
崩拳みたいな気合の入った技避けられると冷めるんだよね。
それならまだ3のほうがサッっと避ける感じがしていい。
>>50 アンチはコアになる前にやめてるとおもう。
コアになる必要がないから。
コアにさせる魅力がないから。
>>51 君の言う通り逆なのなら、なんでこんなに4は売れなかったんだ?
ゲーセン行っても既に置いてない店ばかり。
インカムが稼げず赤字なんだから、全国的に撤去されても仕方ない。
店の売り上げ落としてまで置くわけにもいかない。
765もバージョンアップ(バクやハメ修正しかしなかった)すらしてくれない放置ぶり。
地方ならまだしも、若者の多い東京や大阪周辺でも撤去されまくり。
鉄拳の有名店でもこの有り様が去年からずっと続いている。
聖地、マックスでも平日は誰もやってない。
しかも店によっては4は撤去してるのにタッグは稼動してたり。
こんなことは鉄拳の歴史の中で前代未聞。
妄想や願望じゃなくて、現状だよ。というか、こんな事を願望する必要性はない。
あまりにも現状を知らない人がいてビックリした。
日本中のゲーセンで稼動から1年も立たずに4が撤去されまくってる。
もう最悪。
4を楽しいと思ってる人も中にはいるかもしれんが、少なくとも4は最高ではない。
しかし、こういうスレは家庭板に立てるよりアケ板に立てた方が
現状を理解してる人のレスが多いと思うんだが。
>>53 >50が言いいたいのはTAGまでをやり込みまくってる奴程アンチが多いってことだろ
>51が逆って言ってるのもこのことだと思う
ついでに4が楽しいって言ってる奴も4が人気ないのは百も承知だろう
てかゲーセンに行かない奴にしてみればゲーセンの現状なんてどうでもいいことなんだけどな
>>55 しかし、どこにもタッグと書いてないのに
なぜ55はそこまで言い切れるのかw
50と51と55が同一人物でもない限りわかんないよ
※だって48は4のコアな人って書いてて
それが元でしょ?
なのに50と51と55が一緒にTAGまでって解釈してるのって不自然
わけわかめ
>てかゲーセンに行かない奴にしてみればゲーセンの現状なんてどうでもいいことなんだけどな
ゲーセンの現状かんがえないとまた売れないよ
>>8 アケ板に立てた方がよさげよ
そういえばここは鉄拳5を希望するスレだったんだな
じゃあ新たな鉄拳ボール考えなきゃ
オレは51なんだけど、オレが逆と言ったのは、
「コアに深く深くやりこんでメモまでして毎日毎日、検証して鉄拳の話しかせず
研究してる人しか楽しいと言わないゲームである4」
に対して、むしろ4は、避けて投げたり、壁にぶつけたり、電話ボックス壊して
フィニッシュを決めたり、そういうコアじゃない楽しみ方をするゲームだと思う
ということ。タッグとかの方がコアだと思うよ。
「願望」って言ったのは、鉄拳シリーズの中で4が最高という人が1000人に一人
しかいない、という具体的な数字の根拠が、彼の主観と、4に対する感情以外に
ないから。
62 :
なまえをいれてください:04/02/07 11:26 ID:Cnymp99S
>>53,54
ちょっと待て。4は出てから既に2年半経ってるよ?
>ゲーセン行っても既に置いてない店ばかり。
>日本中のゲーセンで稼動から1年も立たずに4が撤去されまくってる。
>もう最悪。
いったいいつの話しをしとんねん!?
ちなみに
鉄拳1が出てから2が出るまでの期間(1の稼働年数)、1年。
2から3、1年半。
3からTAG、1年半。
TAGから4、2年。
4から5、???
とにかく、
「鉄拳4は深く深くやりこんでメモまでして毎日毎日、検証して鉄拳の話しかせず
研究してる人しか楽しいと言わないゲームで、これが最高という人は1000人に
一人しかいない」
なんて、おおよそ冷静でもマトモでもないよ。イカレてるだろ。
それとも鉄拳4が好きな人はみんなメモしたりしてて、普段も鉄拳の話しかしない、
1000人に一人って、何か根拠でもあるのか? 調べたのか?
64 :
なまえをいれてください:04/02/07 15:30 ID:3VNp6VOp
鉄拳4の開発者がザ・プレステ2で
理想は、VF4ですね!と言っていたので
鉄拳5は、VF4をパクリ+αにするのでは?
オンラインにしてくれ、俺がお前らつぶしたる!
66 :
53:04/02/07 17:19 ID:VVmAVDc4
>>61 あのさ、そういう視点で比べるのなら
4の方がそういう大雑把な楽しみ方出来ないよ。
そこまで持っていくために、深くやり込まないとならないから。
そこでコアにならないといけない。
コアにならなくても遊べるのがタッグや3だったから。
4はホントにやり込まない人間以外はまともに対戦にならないよ。
家庭用でCPU相手にやるのだけなのなら、4もタッグ他もコアになる必要は全然ないけどね。
>>62 その時の話だよ。
「稼動から1年もたたずして撤去されていた」というのは
鉄拳の歴史の中で初めてだよ。
稼動してからどれ位の月日で撤去されたのかが問題であり
それを説明しただけ。
今から何年前〜という話をしてるのではない。
67 :
53:04/02/07 17:20 ID:VVmAVDc4
>>63 恐らく、アケ板ではそういう考え方がほとんどだと思う。
ゲーセンで実際に対戦してる人達なら、おおよそそう思ってると思う。
外でガチで対戦してる人と、家庭だけでマッタリやってる人は
目的が違うからね。
前者にとってはそう思われてる傾向は高い。かなり既出だが。
家庭用だけのユーザーの話ではないと思う。
そこで考え方に食い違いが出てると思われ。
>>65 かなりハゲ同
オンラインにして欲しい
まぁ何にせよ
5に鉄拳フォースがありますように
さらに、鉄拳集との100人組み手が出来ますように
鉄拳5よりも6つくってくれよ
俺みたいなオサーンのためにTAG2を出してくれ。
そしたら5なんて適当に作って出してもいいから。
71 :
62:04/02/07 20:45 ID:Ul6cehA6
>>66 >「稼動から1年もたたずして撤去されていた」というのは
>鉄拳の歴史の中で初めてだよ。
そうか?
さすがに今では撤去されてるけど、1年では撤去されてないと
思うんだけど?
東京、神奈川の話しね。
あと、オンラインは対戦バランスを根底から覆すと思う。ラグのせいで。
デザインはセンスのいいのを。
例え、ダサくてもカッコイイみたいなのにして欲しい。
ダサイだけでそれだけなのは嫌。
キャリバーを見習って欲しい。
>>71 東京だけどうちはいつもなら置いてるのに4だけは撤去早かった。
だから電車で乗り継いで、他の街でやったなぁ。
ペクの復活
4が撤去早かったって言っても、4が出る前からすでに格ゲーのプレイヤーの
人口が激減とか言われてたからなあ・・・。
>>75 その時はどのメーカーの格ゲー新作も無かったから減ってて当り前かと
バーチャのあの地味さとキャラのダサさは見習ってほしくないな
鉄拳イラストクラブのショートパンツのシャオ、
デザインとしてかっこええな
>>77 そういえばバーチャって確かに地味
キングがかっこ良いなら、何でも買う。漏れは。
ロンゲは良かったぞ!
5にもスティーブを出してくれ
スティーブは出たとしてもかなり弱体化してるだろうなぁ
シャオユウのジャージとワンピースどっちもいらない
こういうデザインなら楽しんでくれるかなっていう気概が感じられない
それとガンジャックいれてほしい
コンボットつまんないから木人いれてほしい
スティーブはキックボクサー系に進化しないかな次もボクサーのまま?
83 :
なまえをいれてください:04/02/08 04:49 ID:Bw8a+X0E
胡散臭ければ何でも良い
(゚听)イラネ
浮かせて どーん
壁に びたーん
ガードして大きく離れて大技 がーん
いなして スルー
シャオは むちむち
ニーナ エロエロ
でヨロ
他4に足りない物は中毒性だと思うな
4では三島の風神拳等代表される技が全てワンツーに潰される
コンボ系統もTAG初心者クラス程度しかつながらない
そういうTAGの風神拳はかなり中毒性あったんだろうな
89 :
なまえをいれてください:04/02/08 14:58 ID:cxyrw2df
キャラゲーでいいからカッコいいキャラだせ
でも最近3Dの格ゲーって人気いまいちだよね、、、、。
なんか2Dの格ゲーが主流のような、、、。
>>90 客目をひく絵作るのに
2Dだと大した手間と腕いらないけど
3Dは両方とも膨大だから
そうそうタイトルが出るモンじゃないし。
実際、最低ラインはバーチャ4くらいじゃないと
プレイヤー的にも許さないでしょ。
やっぱデザインだよ
キャリバーはかっこいい
グラフィックは4は現代っぽくてオシャレな感じがいいと思う。
リアルを追求して壁もあった方がいいわ。この調子でパワーアップを
なんか、4とタッグでバシッと別れてる気がするな・・・。
オレとしては、4が好きだ。オレも4をパワーアップした感じの
がいいと思う。
最近オリジナル格闘技がなくなった、三島空手とか卍忍術とか。
ボクシングやバーリトゥードなんてツマンネ。
もっとリアルを追求。
戦ってる内にデパートの階段に追い詰められ、落ちてダメージ→女キャラパンチラ。
デパートは1階、2階とあってもちろん階段でも戦える。後、ダンボールの山に突っ込むとか。
鉄拳ならこんなシチューエションもイケる。
最近の新キャラの技が普通すぎるのよ。
もう風神拳や卍葛みたいな他で見られないようなインパクトの技は
出てこないのかね・・
100 :
なまえをいれてください:04/02/08 18:34 ID:nQgdUPSU
「鉄拳5」の前に「鉄拳0」とかありそうな気が…。
平八の父親(財閥の創始者)とか登場しそう。
4のグラフィックは魅力が足りない
デザインもなんか冒険がないというか誰でもデザイン出来そうな外してるのが多い
>>101 ハゲ同。
今までの鉄拳のように馬鹿馬鹿しさが無いよね、ダサかっこいいというか。
なんか下手にリアル志向にして完全に外してるって感じ。
対してバーチャは今までのリアル路線を払拭して
そういうダサかっこよさを取り入れてるよね。
103 :
なまえをいれてください:04/02/08 20:04 ID:Bw8a+X0E
バーチャのはダサかっこわるいんだよ
もうフォースモードをとことん作り込んでアケでも出せ
104 :
なまえをいれてください:04/02/08 22:32 ID:Rx+eQXHF
みんな言ってる事がばらばらでワロタ
PS2の鉄拳タッグで充分。どうせ4みたいな糞になるんだからもう出さなくていいよ
鉄拳4は変に落ち着き払ったデザインばかりで
適当に無難にまとめた感じ過ぎるのがヤダな
あんなのはデザインとは呼べないよ。
3の時、「おお平八の袴かっこえー」
4の時、「へ?フンドシ?ふーん」
みたいな違い。
このデザインいいなっていう感動がないんだよね鉄拳4。
>>100 平八の親父は仁八
鉄拳2で李に殺されてる
カードさえあれば…
予想はしてたけど、ブツブツ愚痴るだけのスレに。
そうさせたのは鉄拳4
オレは4のデザインが好き派。
電話ボックス壊すのも好き派。
5にも期待してる。
俺も4好き派
でもTAGも好き派
もちろん5にも期待
俺は4のデザインが大嫌い派。
電話ボックス壊すのは好き派。
俺は鉄拳シリーズ全てのデザインがダサイと思う派
もちろん5にも期待
鉄拳シリーズでは2・3・タッグはデザインがカッコイイ。
4は一番ダサイ。
4はダサイだけで何も残らない。
なんつうかさ、カッコイイとかダサイ以前の話なんだけど
タッグより前のってさキャラごとに個性のあるデザインだったと思うんだよ
それが私服だとしても胴着だったとしてもね
このキャラにこのカラーあり!!って感じでさ
でも4のデザインはさ
個性がないというか誰が来ても良さそうな服ばっかりでさ
それぞれのキャラの個性が死んでるんだよね
加えて、仁の牛みたいな胴着とか、ニーナやシャオの濃いピンクとか、
マーの黄緑のパンツとか、カズヤのおやじ服とか、
なんだか地味にしたいんだか派手にしたいんだか良く分からないデザインも含まれてて
オマケに個性もないから分けわかんないのよ
個性はあるけどダサイってのと、個性ない上にダサイってのは違うのよ
4は個性ない上にダサイのよ
4のデザイナーってさ、ホントに鉄拳チームの人なの?
鉄拳が分かってる人なの?外注じゃないよね?
>>117-118 夢と妄想だけがたくましいオタウザイ
レスにキモさがにじみでている
ハッキリ言ってキモイ
なんだ?言ったもん勝ちかこのスレは
自分も鉄拳4のカラーでお気に入りは特にないんだよなぁ。
なんか塗り込みがおかしいし、デザインも。
それと、アンジュは無くした方が爽快感増すと思う。
どうしてもアンジュ入れるなら家庭用だけのオマケでいいよ。
戦略に影響を及ぼすだけのアンジュはゲーセンではホントに爽快感失わせると思うんだよな。
初心者いじめになりうる要素は多少は削った方がいいと思う。
壁とのバランスもそういう点では多少考え直した方がいいと思った。
鉄拳4はホント初心者の入る余地の無い点で失敗している。
次回作はそこんとこの調整は必須かと。
>>120 要望スレだよ。
勝ちとか負けとかいちいちくだらん意識で煽ってくる粘着はほっとけ。
要望出してる奴に絡んでる奴って頭おかしんじゃねーの、多分。
マターリやって欲しいものだ。
電話ボックスみたいに壊れる障害物が
たくさんあるステージが出るといいなぁ〜
壁が嫌なのって、システム云々じゃなくて狭っ苦しいからなんだよね。
2なんか背景は1枚絵だけど、非常に美しくて開放感があった。
またあの何処までも広がる荒野で戦いたいな。
鉄拳Tagの方が絵が綺麗だったようなきがする
そんなきがしますか。
tp://homepage3.nifty.com/soramimi/videos.htm
壁 ヤ バ イ
キャリバー2も壁あるけど、鉄拳4程の狭苦しさは無かった
>>125 確かに
ロウは、特殊ダウン技が欲しい。相手の胸の上に乗っかって顔歪めてバキバキってやる例のやつが。
後、鼻こする仕草とか。無理な願いかなー
>>129 そのダウン技いいね
マジであると燃えそうだ
5はデフォルトでほぼ完成。
壁、カードは存在。
ってか、このスレ遅れてるねw
既出なの分かってて書いてますから。
>133
本当。
壁あり。アンジュあり。
シャオユウは黒いワンピースでパンツは白。
パンダも出る。
だから5なんてどうでもいいからTAG2作れって
一部のステージだけでいいから壁をぶち破れるようにならないかな
言いすぎじゃないか?
>>134 ネタだとは分かってるが、
ワンピースはマジで「い り ま せ ん」。
チョコマカ動くシャオの技のイメージに全然合わないから。
少しガキっぽい位の方がいい。
スカートのヒラヒラポリゴンの技術力を誇示したいだけなのなら
他の服にしてくれと。
大人の色気を誇示したいだけなのならニーナ、アンナでやってくれと。
黒のワンピースって感覚がダサイな
キャリバー2のシャンファの黒ミニチャイナ+ニーソの方がまだマシだ
765は冗談抜きでまたワンピースなんて入れて来たらユーザーに喧嘩売ってんのかと思う
必ずキャリバーの話がチラつくのを見てるとなんかワラ
キャリバー2>>>>>鉄拳4
ワンピース (゚听)イラネ
じゃあ、シャオはあのピンクのわんぴに白のカーディガンってのはどう?
腰周りはゆったりで少しふかふか。広角ブイネック。部分的シースルー。
もちろん前できちんと止めておく。で、パンダのアップリケをどっかにつけとく。
上に服着せただけで出てくる可能性だってなきにしも・・・
ほんとは変な中華胴着がいいんだけどね。
ジンは1P胴着くすんだ黄色がいいな。2Pは下はそのままでいいけど上は脱いでタンクトップキボン。
出来れば登場シーンで脱ぐ。こういう技術はまだないのかな?で、選択できっぱなしか外すかを選べるとか。
吉光はぼろぼろのマント纏うとか。羽やめれ。
マドクはもっと肌の色黒くして筋肉にローション塗ったかのようにえげつなく光らせれば筋肉的に強く見える。
ぶっちゃけ、シャオよか、ワンジンレイがほしい。ついでにレイも消えとけ。
しかし4のレイは弱いな
シャオばっか話題になってるが俺はジュリアが好きだ。
メガネ(・∀・)イイ!
148 :
なまえをいれてください:04/02/12 19:20 ID:uvvSiiE2
タッグと4はまったく別のゲームみたいに思える。
4の、どうでもいいがカズヤとかバイオとか、グラサンやめろ。
万が一のことを考えず余裕で闘ってるこいつら憎い。
鉄拳5じゃなくて、タッグ2マジ希望。タッグスタッフ還ってこい。
次回作でブライアンはロボ( ゚Д゚)?
このシリーズ技出しづらいし何より憶えづらいんだよ
151 :
なまえをいれてください:04/02/12 20:26 ID:ZtDxl/0d
厳竜コイ
マードックの巨漢でニークラッシャーやらノーザンライトは
やめてほしい。
>>144 良く考えたら、
ワンピースがパンチラし過ぎるってのは、当り前だしデザインの時点で気付くはずなのに
それをデザイナーは考えてないから、
最終的に中に変な色のブルマ履かせたんだよね。
ワンピース自体がダメだと思う。あの色の組み合わせ、どうも馴染めない。
ジンの黄色はやめといた方が、
154 :
なまえをいれてください:04/02/12 22:33 ID:ZtDxl/0d
正直パンチラは家庭用だけにして
はっきり言ってヨシミツ以外はtagまでの衣装でいい。
結局あれが一番似合ってるよ。増えるとしてもいぜい色違いくらいで。
要はデザイナー氏ね、って事ですね。
157 :
sage:04/02/12 23:05 ID:ZtDxl/0d
適当にキャラ予想
仁、ポール、ファラン、シャオユウ、キング、ジュリア、ブライアン、吉光
ロウ、レイ、リー、ニーナ、クリスティ、スティーブ、マードック、平八
厳竜、ジャック、闘神の遺伝子を得たカズヤ(ラスボス)、木人
+新キャラ1〜2人
↑
・選べるカラーは4、5種類は欲しいな。
・時代背景無視して、スタートボタンで懐かしカラーや若い時の服装が選べる。
(オヤジカズヤが若返ったり、シャオが制服着てたり、とかそんな感じ)
・スタートボタンでジュリアが若かりし時のミシェールになる、見た目だけ
とか、そういう遊び心が鉄拳に欲しい
いや、そんな遊び心はいらない。
シャオにふんどしを頼む!
ふんどしは三島流の戦闘服。
それを知った仁は家出。
知らずに入門した女キャラが5の主人公です。
真面目な話、カラーは多くして欲しい
スタートボタンで懐かしカラーはええな
163 :
なまえをいれてください:04/02/13 05:16 ID:WgBHnWuW
怒ゲージをつけて欲しい
懐かしいカラーは入れて欲しい
キャラが歳取ると見られなくなるカラーもオマケで入れてくれたら
感涙ものだから
エンディングで声出さないで欲しい
>>78 ワンピースよりはそのデザインの方がカッコいいなぁと素でオモタ。
4の女キャラで良かったのってジュリアの探検服みたいなハミ尻。
絵はカッコいいんだけど3Dのは色が全体的に明るく見えるのがヤだけど
これは次回作にあってもいいな。後はいらない。
女キャラがヘボイゲームは流行らない
ワンピースよりはいいな
俺、あのコテコテワンピース見てると吐き気してくるんだよね
5出ても、結構作品に出てるキャラはいらん。
正直レイ飽きたしミシェール系統飽きたし、リー飽きたし
三島系統も飽きた。もっと違う格闘スタイルのキャラをたくさん出してほしい。
さすがに1からやってると飽きる。4でガンジャック系統出さなかったのはえらいと思った。
あとニーナのパンツがいつもピチピチなのはいい加減やめてくれ。
ダボっとしたパンツをはいたニーナも見てみたい。
>>170 それは要するに鉄拳そのものに飽きたという意味では…?
キャラも格闘スタイルも嫌だってのはそういう意味だよ
大体、格闘スタイルなんてそんなに増やせるもんでもないし
鉄拳やるなよ…
>>166 シャオユウかぁ…
あの全身ピンク色がどうも自分はダメですた…
あの服で新宿歩くのはキツいw
そのサイトさんのデザインのはたまにコギャルみたいのがそういう格好して歩いてるのは見たことあるよ
ぶっ飛んだ系の衣装ならどんどんぶっ飛んで欲しいけど
4は私服臭いのでまとめてるから、私服となるとやっぱ外で研究しないとね…
ぶっ飛び方の方向間違うと私服ってはっきり出るような気がするのよ
次回作ではシャオユウは一段と大人に近づき、むっちむちのぴっちぴちだ。
よかったなお前ら!
>>173 2chにはロリコン野郎しかいないのでむしろ逆効果。
俺はロリコンじゃねえ!
176 :
なまえをいれてください:04/02/14 10:18 ID:zRfTr6jS
シャオが大人になるのは俺も賛成。
身長が伸びて、鳳凰の構え時に中段が当たるようになってるとサイコー。
つうか、鳳凰は対戦のバランス崩してる、つうか、対処がめんどい。
格闘ゲームの女キャラのお約束
姉さんキャラ―タキ、ニーナ
大人し系キャラ―準、ソフィーティア
ロリキャラ―タリム、シャオ
色気キャラ―ジュリア、ソフィティア、アイヴィー
変態キャラ―アイヴィー、アンナ
時代進めれば自然と大人にはなるのは間違いないが
ニーナもシャオもジュリアも年増になってみんな同じタイプに収まったら
それはそれでつまらんような気がなんとなく。
年増になってもそれぞれの個性は維持して欲しいなと。
色気は二の次でどうでもいいから。
次は何年進むのかな?
新キャラと隠しキャラが10人以上増えてたらいいよ
DOAOに対抗して鉄拳オンラインにならない事を祈るよ。
オンラインになると何か困る事あるの?
ゲームがしっかりしてれば別にオンラインでも構わない
>>182 しっかりしてればしてるほど3D格闘でオンラインてのは無謀。
>>184 少しでもラグあると技でないだろ ボタン押すタイミングがすべてなんだし。フレームの概念もなくなっちゃう。
鉄拳とは言えないだろ。 DOAはオンラインでも十分かもしれんが
ポールの1フレ入力技はコマコンで出せるインチキ技の筆頭になるだろうな。
てかあの技は出せる人と出せない人に差が出すぎ。
ポールってああいう細かい入力を必要としないキャラだったのに。
>>187 鉄拳5じゃ「銀の戦車」使いはじめます。
じゃあ、カズヤがオラオラを出すのかよ
いや、オラオラは仁で、カズヤは無駄無駄の方か
190 :
なまえをいれてください:04/02/14 21:07 ID:EdGhOc4t
ポールのモデルってポルナレフだしね
デビルカズヤだって初代鉄拳のそれ見たら、明らかにスタープラチナ
ジャックとかニーナの元ネタあるの?
>>191 ジャック ターミネーター(シュワちゃん)
ニーナ なんかの映画の主人公
ジョジョネタは
ポール ポルナレフ
デビルカズヤ スタープラチナ
オーガ ワムウ
凄いオーガ カーズ(究極) 一部エシディシ
三島は三島由紀夫、
ミシェールはインディアンの格好をした内田有紀だったな
ポールは開発中の画面では名前がポルナレフになってたよ
195 :
なまえをいれてください:04/02/15 00:43 ID:dWwrI6Mw
鉄拳は2が最強では?
シャオはロリキャラのままであってほしい。
大人になったらジュリアもいるしな・・・。ロリキャラははずせない。
>>196 どの格ゲーにもロリは必ずいるものだ。
4の顔の変わりようにビビったよ。変なゴマキみたいな顔。
ジュリアに懐かしのインディアン服希望
時代進めなくていいから
パラレルワールドで贅沢に作って。
年増が増えるだけなんてオールドフェチにしか受けない。
一八の北海道独立計画はどうなったんだ?
ところでこのスレ見て久々に1やってみたけど、
流石にポリゴンはショボいけど、全体的な色使いは4より綺麗だなとオモタ。
>>200 オレも最近1と2をやったけど、おれはやっぱり4のすごさを再認識
した気がした・・・。
正直風間仁美とか出れば満足だよ。
俺は2やってみたけど、やっぱ名作だなと思った。
当時としては出来は素晴らしい。音楽も最高。
2はホントにポリゴンのバランスもいいし発色が綺麗だよね。
そしてアングルの変化も多彩。真上からのアングルもある。
なんか誉めたい部分が多い。当時としては名作。
4は今としては何かが足りないと思った。
4はなんかぼやけてる感じ。そして4は開放感ない。
ポリゴンは胴長短足。アングルの変化が少ない。
発色も曇ってる感じ。
2より退化していると思った。壁と横移動システムがある以外の感動が薄い。
204 :
なまえをいれてください:04/02/15 22:16 ID:7qWR7ws5
PS2版TTTは正直微妙、
グラフィックと音楽は神レベルなんだが。
とにかく爽快感と派手さ
4にはこれが無かったような気がする
あとこじんまりとしたストーリーな。
ラスボスが平八なのは正直物足りなすぎる。
207 :
なまえをいれてください:04/02/15 23:52 ID:ygxvYU6k
PS2の4から鉄拳を(というか3D格闘を―いや格ゲーを)やりはじめた身としては、
なんかこのスレみてて過去作に凄い興味が沸いて来た。
2とTTを買えば一番イイ感じに楽しめる、のかなあ。
シャオユウはあのビミョーな顔立ちと、ピンクのアレがなんだかなあ、
という印象しかないキャラだったけど(シャオユウ使うときはいつも美晴で)
過去はなんかマトモのようだし。
アーケードには逆立ちがあって、家庭用では逆立ちがないとか聴いて
ちょっと寂しかったりも。
ナムコのポップセンスが2までは色濃かったな、音楽も。
3以降はカッコいいんだが洗練されすぎた、色あせた感じ。
リッジもrage以降同じような展開なんだよね。
>>207 2は流石に4の後だと動かし辛いけど、雰囲気やムービーのために
勝って損はないかと。
3は今でも遊べる。無論ムービーも良い(画質落としてあって2より汚いが)
209 :
やぐやぐ:04/02/16 00:31 ID:DFlhVIMd
>207
オレは1から全部やってるけど、4が一番面白いし、グラフィックも4が良いと
思うよ。
ただ、タッグの方が良いという人もいる。
それは、どちらかが優れていると言うよりも、かなり違うゲームだから。
シャオは4のが可愛い。ただし、実際のキャラはともかく、対戦前の
顔グラフィックは最悪。
鉄拳タッグのシャオは、顔がとても怖い。他のキャラも、顔が怖い。
>>171 鉄拳に飽きたわけじゃないよ。ただマンネリ化してきたなあと思って。
4でタイムリリースのキャラメンツみて「またこいつらかよ」って
思わなかった?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
ジャッキーチェンさえいれば至福な俺には
キャラ飽きは無縁かなあ…安上がりな性格だ。
215 :
なまえをいれてください:04/02/16 07:15 ID:RvHj0loQ
ワンのやられ声が懐かしい
「うぉわはっ」
「ぬぐぉあっ」
「ふんごるあっ」
4はキャラが大きいから一見迫力あるんだけど、それだけなんだよな。
グラフィックの綺麗さではタッグとかの方が断然に綺麗。
2とかもやっぱいいな。
という事は家庭用タッグや2なんかがキャラが大きければ
完全に4に勝る。
ゲーム性は別の話。
>>210 顔の話は好みだけど
4はあのクソなワンピースのせいで全てがパーになってる。
顔の問題がクリアされてても+クソなワンピースだとそれで全てがパーってのが本音。
俺としては4のシャオはオタ顔なのが恐くもなく可愛くもないが。
可も無く不可も無くってな顔。
>>211 今までの格闘スタイルを全部なくしたら
別のゲームになるような。
確かにシャオユウのワンピースはおかしい
しかし3やTAGの服も十分過ぎるほどおかしいと思う
同じおかしくても3やTAGの服は使ってみたいという食指が動く
魅力がある
ワンピースは使ってみたいという食指が全然動かない
つまりおかしいだけで魅力がない
4は全体的にそうだ
>>219 一人だけいるじゃないか、一人だけ凄いのが、w
ヨシミツか?
ヨシミツは4で更に意味不明になったな。
赤がキツイ。
平八のことだろw
別にシャオが大人になっても新キャラでガキンチョが
出てくりゃ無問題だろ?次は女子中学生だなハァハァ
シャオのチョコマカした動きやあの技は、
小柄なガキキャラだからこそハマる。
シャオがロリキャラの難しい年増になるのなら、シャオの変わりのキャラと交替して欲しい。
二十歳前後までなら大丈夫かな。
シャンファみたいなタイプでも合うかもしれないが。
むしろおっさんおばさんオンリーで。
TAGまでの一八の勝利の叫び何って言ってるの?
「いっぱ〜〜つ」?
227 :
なまえをいれてください:04/02/17 00:02 ID:qcwZqKVW
平八が弱すぎ
技の懲りすぎで逆につまらなくなった。
鉄拳臭が襲いかかります
OPはPS版鉄拳2が最強、次にPS2版鉄拳タッグ。
EDはPS2版鉄拳4のポールが最強、次にPS版鉄拳3のポール。
ポールっていうキャラがダサい。
232 :
なまえをいれてください:04/02/18 19:31 ID:1+8zbCRZ
取りあえず次回作に言いたいのは
マードックイラネ
ジャック入れろ
あとキャラの声はかけ声だけにしろ、
中途半端に台詞付けたせいで激しく萎える。
> 中途半端に台詞付けたせいで激しく萎える
同意。エンディングも台詞無しでいい
マードックは確かにいらないなぁ。
ひねりのないキャラはつまんない。
仮にマードックとジャックを合体させるってのなら楽しいけど。
スティーブもどうかと思うよ。
JACKは初期は開発内でネタキャラとして
かなり愛されていたキャラなはずなのに、サクっと消されたな。
ああいうヘンなキャラがいてこその鉄拳だったんだが
今のかっこよさ重視のスタッフにはただの鉄クズに見えたんだろうな。
鉄拳を知らないスタッフのオナニーだけで作らないで欲しいんだよな。
女キャラはみんな大人の色気に走って個性削りまくり。
新キャラも普通すぎ。
ステブは格ゲのキャラとしてはいいんだけど、
鉄拳のキャラとしては普通すぎるとは思う。
オレはマードックは、いると思う。
クマがいて、パンダがいて、その上ジャックがいてもいいけど、それはそれ。
マードックはマードックだよ。マウントポジションで顔面パンチから
腕ひしぎって、かっこいいだろ。
238 :
なまえをいれてください:04/02/19 02:38 ID:R/mR0gdE
安易にキャラを捨てるな。あと、やられモーションは笑いを取りやすい所だし凝ったほうがいい
旧鉄拳マニア必死なだ
俺も初めて4見たときジャックがいなくて「え?」とか思ったなあ。
でもスティーブはかなりおもしろいキャラだと思った。
マードックがアンドロイドになれば‥‥
ジャックよりも厳竜だよ!
突っ張り10連コンボを出して欲しいなぁ
242 :
なまえをいれてください:04/02/19 07:37 ID:BBtloDz/
美形キャラを出すのは構わないが色物キャラも増やせ、
ギルティギアを見習えってんだ。
アンドロイドになるのはブライアン
デビルカズヤがボスという書き込みがあったけど、トーナメントを開くのはおかしいような…
マードックがバーリトゥード使いなのに隙のある大技沢山持ってたり
マウントを小娘にあっさり返されるドキュソっぷりには結構好感が持てた。
でもアマキン殺してまで出すほどのキャラじゃないな・・てかアマキン返せ!
コンパチキャラを無くして1キャラ1キャラに個性を持たせて欲しい、って
意見があったから4ではあの人数になったって聞いたけどどうなんだろ?
俺はコンパチキャラ使ってなかったから別段文句はないけど、それでも
ジャックやペク辺りはいても良かったとオモタ。
個人的には1〜TTTも好きだけど、4のファランが最高なんで戻れないや。
マジか。
そんで家庭用コンパチ追加?
どっちや念。
なあ・・・ジャックのコンパチがクマじゃねー?
クマを機械化してマワシを付けてサングラスかけてやればジャック系の集大成なキャラができるね。
鉄建1、2の一人一人違う中ボスがいるのがなんか嬉しかったなー
251 :
なまえをいれてください:04/02/19 18:33 ID:dJArCnwC
今度出るニーナは、レイのほうが良かったなあ・・
もうどうでもいいから
ダサイだけなのと
狭苦しいだけなのは
もうやめてくりぇ
パンダは出ますが、クマは死んでしまったので出ません。
その代わり、片腕になってしまった平八の右腕にクマの腕が移植されています。
残りは平八が食べました。
確かに4の色は濁って見えるね。
新宿も地下も空港も。味といえば味なのか。
256 :
:04/02/20 08:10 ID:mjOo5Xas
マジデマジデ?
257 :
なまえをいれてください:04/02/20 11:25 ID:Z1AbT6Oj
微妙に情報が出たのでage
ちょっと前に、ゲーム雑誌かなんかで5のためにスタッフ募集してなかった?
>今期大ヒットした「ソウルキャリバーII」の反動減を吸収できるとしている。
どういう意味なの?反動減?
>>259 一時的に人気化するがその後脂肪すること。
そろそろ全員総入れ替えしてもいいんじゃない?
カズヤの隠し子か、平八の隠し子が主人公でさー
ブライアンって4にも出てる?
3でブライアンにメロメロだったのにTTTで頭でかちん、イクナイ
ふっくらして出てるよ
フギャー
ああ、寿命が近いんだねブライアン
しょうがないや。悲しいが3か4買ってこよう
tag>4とみんな太ったよな。
俺も3のブライアンが一番良かった。
何ゆえぽっちゃらす必要があったのか
ぽっちゃらすのは女の太ももとチチけつだけでええわい
なんか3はみんなスタイルいいよな。
269 :
なまえをいれてください:04/02/20 15:36 ID:Z1AbT6Oj
TAGのポールは頭でかすぎ
>>269 あれは首の太さと体の小ささが織り成す芸術。決して髪の毛のせいじゃないw
4買ってきますた。
ブライアンは思ったより太ってなくてよかったけど
マッハパンチが遅い・・・
プロの方のストレートを拝もうと思ったら、このボクサーの人
単発で出の速いストレートないのね
ボクサーの人、気にいったんだけどどういう戦いかたすれば強いの?
つーか、3のブライアンは内村に似すぎ。
悪いことは言わん、眼科行け
4は背景とマッチしてない
スターグラディエーターみたいな世界なら
ニーナのピンクスーツも合うとは思うが
あんな格好で新宿やら歩いてたら浮く浮く
ニーナのムービー変過ぎて萎えた
壁とアンジュは廃止してほしい。
あと4方式のレバー下だけで横移動ってのはやめてほしい
しゃがみガードしようとして横移動ってのはよくあるね。
横歩きの操作方法は4のままでいいよ
それより横歩きの性能をもっと抑える必要があるかと
ジュリアやポールがかなりきつい
グラフィックの質はPS2TAGが一番いいよね
背景の作りこみとかでは4好きなんだけど、キャラデザはまあみんなが言ってる通りで
アンジュはあってもなくても。別にアンジュのせいでゲーム性が狂ってることは無いし
壁は壁際の攻めは面白いから個人的にはあってもいいかなと
ただ、側面壁やられで永久とかはいらねぇ
まあTAGが一番名作なわけだが
家庭用としては3が一番かな
>>276 それ一番ややこしいから無くして欲しい
2でもガードにして欲しい
横歩きは2n2にすればいい
ロウの声はシリーズを通していまひとつ迫力が足りぬ!
目立ってはいけないんですか?
282 :
なまえをいれてください:04/02/21 12:21 ID:F8bfSihi
ってか4のロウの声が息子の使い回しというのが何とも・・・。
5、出てほしい気持ちは在るんだけども、今のままの調整版ではなあ…
鉄拳だけじゃなくバーチャももうキツいし、DOAに至っては2以降ほとんど
変わってない。1vs1ではシステムが袋小路に来ている気がする。
TTTはいい感じの差別化だったけど、あれを続けるつもりもないみたいだし。
作るんなら、いい意味での「変化」を期待したい。
それぐらい新鮮味がないと、客も戻らないからなあ。
なんか4は選択画面とかのCGキャラ造形が濃すぎる気がするんだが
濃いかもねぇ。
俺としては平八が正面顔の横目ってのが嫌だ。
平八なら正面睨めよって思う。
作った奴は初心者だと思うけどな。
鉄拳ボールの復活を願う人は少ないのでしょうか?
めちゃめちゃはまったんですけど。
あえて近距離戦に持ってってのカウンター狙いとか、
弱しゃがみPでのひとりダッシュ追撃とか・・。
素敵なシンプルさそのままに、グラフィック向上と
新ルール追加等で、復活を願っています。
正直4のFORCE MODEとかは魅力を感じませんでした。
みなさんの意見を聞かせてください。
フォースは期待してたけどイライラするだけだった
ボウルもそんなに面白いとは感じなかった
ボール復活希望
10連コンボは?
鉄拳フォースマニアな俺は逝ってよしですか?
290 :
なまえをいれてください:04/02/21 19:25 ID:X2FE7YoJ
ボールやボウルみたいなお遊び的な要素は欲しいな。
10連コンボはなくてもいいと思う。
ナリブーがいれば他は何もいらない
ナリブーって何?
ナリタブライアンのことか?
293 :
なまえをいれてください:04/02/21 20:09 ID:TrXVXsGR
鉄拳5>1年後>TTT2
ってな流れに期待
294 :
なまえをいれてください:04/02/21 20:33 ID:1HqR+gBH
ここはひとつ、滅茶苦茶、人間臭い動きにかえたらどうかな。そこまでして続編
ださんか。 僕はVF2のジャッキーのライトニングキックが好き。人間臭く動きつつ
、技は人間離れした動きってのが好きなんだけど。 鉄拳3(古い!)好きだったけど
ローリングクレイドルがだせなかった。ボタンのレスポンスがよすぎたのかなー
295 :
なまえをいれてください:04/02/21 20:37 ID:J6ePYXj+
4は、ライトユーザには良いよな
派手で綺麗で、何も考えず壁際でボコッてるのが気持ち良いじゃん
TAGとかはキャラ入れ替わり自体がめんどくさい
>>295 家庭用で家でやるだけならな
ゲセンではライトユーザーには過去一番の厳しいゲーム仕様だし
。+ . |||||||||||| 。+
+ .o ||||||||||| ・ O
O +. |||||||||| ? *
* |||||||||| ○+
l|||n ( ´Д) n|||l
ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¥  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄~\
___/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .\_
___(___)_________(___)__
>>289 3のフォースはハマったんですけどね。
キャラ出しの要素もあったし・・。
でも4のは一生懸命作りすぎて、結果やっぱり中途半端な気がしてしまいました。
オマケはあくまでオマケ的な作りでいいと思うんです。
昔なんかのゲームで、ロード時間中に超シンプルなシューティングゲーム
が出来るゲームがあったんですけど、友達はみんなそれにハマってました。
鉄拳ボールには、ゲームの独創性と完成度に加えて、その絶妙な
感じがあったと思います。
オマケって言うのはやっぱり「お得感」だと思うんです。
見事な3D等で作りこみをやっちゃうと、どこかハマれなかったりしませんか・・?
4のグラフィックどうも好きになれない
鉄拳5 早くやりたいな・・・。
オレは4のグラフィックが一番好き。それまでは「濃すぎ」と思ってた。
302 :
なまえをいれてください:04/02/23 00:20 ID:SHvuY5PT
303 :
やぐやぐ:04/02/23 01:04 ID:B4mBVp0n
て言うかシャオユウとセックスしたい
マードックはボブサップ。5の新キャラは曙と見た!
相撲取りはもう巖龍おるがな
巌流くらい簡単に設定で殺しそうだけどな。アーマーキングみたいに。
んで弟子のハワイ人力士。もしくは立ち技に転向した巌流。
平八はいよいよ延命の為に機械化だな
おお!ついに5キターーー?
>>302 なんかブライアンが座頭市(ビートたけしの方)に見えた
4のグラフィックは曇ってて鮮明に見えない
TTTの時、アンチがジャギチラジャギチラとうるさかったからな。
>>311 家庭用?設定変えろ!
アケ?筐体変えろ!
結局ゲームの設定か筐体のせいで、実は鮮明だよ。
>>314 設定というかテレビとケーブル変えろってことだな
316 :
なまえをいれてください:04/02/24 17:32 ID:RH8n1vej
>>315 いんや!
テレビとケーブル替えるのも有りだと思うけど、その前に
PS2版鉄拳4って、オプションでジャギの少ないソフト画質モードと
多少ジャギが出るけどはっきりくっきりモードも切り替えできるべ?
デフォはソフト画質なんでなんとなくぼんやりしてるけど、はっきりくっきりに
替えるとはっきりくっきりだよね。
俺の目は節穴らしくてジャギも気にならんし、こっちをデフォにした方が
良かったんでないのかな。
んなことするのめんどくさい
しかし、鮮明に見えてもやっぱデザインが終わってるから
やっぱ同じだよ
>>317 めんどくさいってオプション設定なんざ5秒でかえれるだろうが。
ただのアンチだろ。放置すれ。
オプションいじらなくてもそうであって欲しいわけよ
気に食わないとアンチ呼ばわりすんなや
それ言ったらこのスレはみんなアンチになってしまうがな
>>319
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i 巌竜
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
322 :
なまえをいれてください:04/02/24 18:18 ID:RH8n1vej
しつこくて申し訳ないんだけど。
>>320 難易度変えるのと同じくらいの手間だぞ。
320だって「あーもうちょっとcomを強くするか」って難易度変えるでしょ。
それと同じである。
馬鹿の相手するな
うっさいよ馬鹿
まあ馬鹿は放っといて
4はグラフィックもデザインも最悪
画質とかは別の話
ジャギは気にしないけど彩度が抑え目なのがなぁ。
タッグのメニュー画面の見難さは凄いと思う
329 :
なまえをいれてください:04/02/25 04:19 ID:bQ+glyNQ
オラも4はちと苦手、鉄拳に求めていた爽快感が失われた気がする。
TAGで友達を鉄拳に引きずり込んだが4で離れていってしまった・・・
4は果たして「鉄拳」として成功したのだろうか?
オラの活動範囲内(ゲーセン、知人etc)ではあきらかに過去のシリーズよりも人気が無い。
それと4のキャラセンスは質が落ちている。
キャリバー2でも感じたことだがナムコのデザイナーは九両分働いているのだろうか?
>316
画面全体のもやもや感が消えた、こんな方法あったのね。
こっちがデフォルトでないのは確かに謎。
長文スマソ
330 :
329:04/02/25 04:28 ID:bQ+glyNQ
誤解を受けるかもしれないから言っておくけど別にオラは4アンチではない、
そこそこは遊んでいる。でも過去鉄拳ほどハマらない、TAGの対戦のほうが好き。
そんだけのこと。
話とぶけど風間流柔術復活希望!!
連続スマソ
何はともあれ早く5出ろ。
キャリバー2にはかなり劣るよな鉄拳4はあらゆる意味で。
デザインやグラフィックにしても壁にしても完全にキャリバー2が上。
カメラワーク、派手な演出、キャラの大きさ、3D空間、動きの滑らかさは
過去シリーズと比べてパワーアップしてると思うけどね。
キャラが大きいのは単純に良いと思ったが、感情論でしか叩けない馬鹿って未だ居るのな
337 :
なまえをいれてください:04/02/25 19:19 ID:exTKK6I2
正直もうつまらんよ
338 :
なまえをいれてください:04/02/25 19:33 ID:tAfEbEVD
ブルース・リー in
フォレスト・ロウ out
カメラが接近しすぎなのは、壁やアンジュに気を配らなきゃならない4では
むしろマイナスだと思うが。
関係ないけどやっぱ3はみんなスタイルいいな。
昔の小橋健太みたいだ。
>>335 カメラワーク 壁とかあるからなんだろうけどその時点で鉄拳ぽくない
派手な演出 ない
キャラの大きさ TAGのほうがいい
3D空間 鉄拳にはイラン
動きの滑らかさ 今までの鉄拳とかわらん
341 :
:04/02/25 21:41 ID:GmI8n1vp
PS2版の4ってアーケードより動きがガタガタしてるよね。
>>341 鉄拳4ってシステム246じゃなかったっけ
343 :
:04/02/25 22:53 ID:GmI8n1vp
モーションの中割りが少なくなってるのか精度が低くなってるのかよく分からんけど。
その所為で爽快感が減ってる気がする。
>>333 それは違うよ。
キャラは過去の中では大きいけど、それだけだよ。
ちなみにカメラワークは2の方が多彩だぞ。
やっぱり感じ方は十人十色だな。
オレは鉄拳4やったあとにタッグをやると、
あれ? こんなんだったけ・・・? と思った。
4の方が断然面白く感じる。
アーケード派と家庭用だけの派とでは
意見は食い違うからな
俺はアーケードの人間だから
4やった後、タッグやると滅茶滅茶開放感感じる
それだけ4は自由度のない窮屈なゲームなんだよな
逆に相手の行動を制する自由度が高すぎるから
それは結果として大味な楽しさを削っている
お互いに自由度を削り合うゲームと表現するべきか
ただのジャンケンゲームだよ
街で対戦してみれば分かるよ
鉄拳は一応、対戦格闘ゲームだからな
対人戦してこそ分かる爽快感の無さ
家庭用だけの人はどっちかと言うと雰囲気とか
そういうのしか重視してないんでないのかな
電話ボックス壊せるしおもしれーみたいな軽いノリとかさ
そういうレベルで見てると思う
806 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/24 15:51 ID:???
今改めてムックの開発者インタビュー見てみたら原田っちが一番4の失敗と次の道筋が見えてそうだね
逆に言うとこの人が5の開発に関わってなかったら相当怖いんだが実際どうなんだろう
844 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/25 09:29 ID:???
>806
だから原田はもうナムコとっくにやめたってば。
彼のホームページは面白いフラッシュでEverQuest関係ではカリスマページになってるな
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/25 12:35 ID:???
>>844 まじかYO・・・
もういいや鉄拳・・・
これでもう3から関わってる人は消えたってことか
こういうシステムを4に投入した本人でしょ?
その4が中途半端だったのを理解してるなら
5でも最後までやり遂げるべきなのになぁ。
途中で投げ出すみたいに見えてなんかなぁ。
それとも会社の経営陣とウマが合わなかったのかなぁ。
経営側が阿呆だと開発も思うように出来ないからね。
それで退いたとかなら話は分かるけど。
鉄拳4って海外じゃ好調なんだろ?
>>349 外人は雰囲気重視。スト2よりモータルが売れる国ですから。
>>346 確かに色んな意見があるな。
俺も1からのアーケードの人間だけど、TAGはスカシメインで技を交わす機会が
少なくて、4が出たとき「これが本来の鉄拳なんだ」って感じた。
3まではあんまスカシとか流行ってなくて(むしろ禁止)、しかも1発の単価が
でかいからスカされてもなんとかなってたが、TAGはキャラによっては
終わってる感があって馴染めなかった。
4サイコーなんて言えないけど、鉄拳の方向性としては4の方がいいと思う。
4そのままではどうも受け入れられないが、
4を進化させれば受け入れられる可能性はあるとは思う
新作楽しみだけど、まだまだ先だぽ(´・ω・`) ショボーン
勝利ポーズをもっとこだわってほしい。
4のブライアンとファランのポーズは面白かった。
355 :
なまえをいれてください:04/02/26 11:59 ID:K0n6kaGR
あまり敗者を見下すのもどうかと。
ま、遊び程度に屈辱を与えれるぐらいならいいんだけどね。
5でマードックだすならサップに声入れてもらいたいね。
ロウの踏みつけは俺も欲しいと思う。
もっとモデルの人物を意識してもいいよね。
後、巌竜ほしいなぁ。
TAGではだいぶクマ、ジャック、巌竜とコンパチ解消されたと思うけど
やっぱいっしょかな?
356 :
なまえをいれてください:04/02/26 12:26 ID:XiGof/ms
4は一言で言えば爽快感がなかった。
頼むからフウジン軒で浮くようにしてくれ。
357 :
なまえをいれてください:04/02/26 12:53 ID:LNklaSm1
なんでPS2のENDムービーはSPのENDムービーよりきちゃないんですか?
客をなめてるんですか?
予算が足りなかったんでちゅ、納期もいっぱいいっぱいでちゅた
5は基盤にchihiroを使用するでち
スタッフがかなり消えてて不安だが、頑張ってくれ、最近全くナムコらしさが出てねえ。
ACやRみたいに情報が出てくるのはかなり先だろうけどなあ
360 :
なまえをいれてください:04/02/26 15:14 ID:3ZNLwhYE
>>358 そんな子としたらPS2に移植できないでち
361 :
なまえをいれてください:04/02/26 15:27 ID:D0NNKyh8
ヴァーチャ VS 鉄拳の企画はポシャリ??
バーチャも鉄拳も出ればやるけれど、もう格闘ゲーが好きでしょうがない人しか
やらないような気がする・・・・・。昔のようなブームにならないかなあと。
システムとかもマニアックになり過ぎないで欲しい。出せない技とか悲しいし
363 :
なまえをいれてください:04/02/26 23:23 ID:xxjVqa4s
世の格闘技ブームに乗っかれんもんかね。鉄拳は格闘ちゅうよりアクション映画だけど。
364 :
なまえをいれてください:04/02/27 04:41 ID:CoWd82pg
TAGの強化バージョンで復刻きぼんぬ!
鉄拳4はクソゲーでした!!!!!!!!!!
鉄拳5もクソゲーでしょう!!!!!!!
パラッピドゥービニ パラッピドゥービニ
壁とアンジュはやめてくれ・・・無限フィールドが売りだったのに
あと空中コンボもタッグまでのに戻してくれ
結論 タッグ2にしる
368 :
:04/02/27 08:55 ID:UAXh874c
TAGはTAGで面白いけど、内容的に行き詰まり感があるよな。
キャラ増えました技増えました程度じゃ飽きるの早そうだし。
壁あったほうが緊張感が増していい。
バックダッシュも弱体化してさらに緊張感アップしてるとこがまたいい。
過去と同じじゃ飽きるよ。なんで今更過去に戻す必要があんねーん!
壁ジャンプを入れると面白いと思う
次はPSPでしょ
壁ジャンプあるじゃん。使えないけど。
>>372 ???
375 :
なまえをいれてください:04/02/29 00:51 ID:UhljnWL3
俺のは壁ジャンプなかった
鉄拳4が好きだ。
でも、それをいうと、タッグ派の奴が
「対人戦をやらない奴」とか「電話ボックス壊して喜んでるぬるいゲーマー」とか
決めつけてくるからイヤだ。
ブルース・リーとロウは似ても似つかない。怪鳥音、技。
ロウはただのフヌケ。もっと真似てくり
じゃあレイももっとブルースリーに似せてほぢい
レイはジャッキーチェンでしょ
春巻はブルース・リーにそっくりですよ(´∀`)
あのダラダラ長くてしまりの無いエンディングを何とかしてくれ。
2の一八、アマキン、ワンは最高だった。
今度は高度10000mから投げ落とします
カズヤのお尻
アーケードにPS2のコントローラーをつけてくれたら最高なんだが
ポールをもっとブルースリーに似せるべき。全然似てない。
389 :
なまえをいれてください:04/03/01 17:15 ID:36KP+sTd
388 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/03/01 04:38 ID:hG/2Jd5C
ポールをもっとブルースリーに似せるべき。全然似てない。
ポールをもっとブルースリーに似せるべき。全然似てない。
ポールをもっとブルースリーに似せるべき。全然似てない。
391 :
なまえをいれてください:04/03/01 22:47 ID:FY6YAgHJ
ってかストーリーが意味不明になってきた。闘神とアンノウンっていったい何者?
5で明らかになるんだろうか?
ストーリーね
そんなもの、どうでもいいと思うが
4はモーションはいいと思う。レイの猫背以外はみんなキレがある。
でもバックダッシュがショボイのは疲れる。
4のキングのED、マードックの家族の写真に気付く前から手止めてるように見えますた。
後、カズヤの勝利ポーズ、目をぱちくりさせるのがカワイかった。
なんで4はあんなにストーリーをこねくりまわしたんだろう。
ポール落ちぶれさせてんのとかマジ意味不明。何もなくても出場するキャラなのに。
んでそのわりにラスボスは地味に平八だし。まだ半闘神化させときゃ見所はあった。
>395
写真から来るオーラを感じたんだよきっと。
で、今ココでマドクを殺ったらきっとあのお母さんがリベンジに来ると
思ってビビって思い直したんだよ。
>397
ポールのストーリーは理にかなってると思うなー。
ラスボスが平八なのはあまりに普通で拍子抜けだけど。
4では誰が優勝者なんだろう・・・
5では小柄で早くて力強い山本キッドみたいなのでないかなー。
だって4のストーリーは外注で適当に頼んで作ってもらったって話じゃん。
適当なんだよ適当。
ふざけんなって感じ。
400 :
なまえをいれてください:04/03/03 14:14 ID:38TLdW6S
4はおふざけキャラいないのが寂しかった
適当の意味がわからんアホがいるな。
ジャック使いの俺には4はつまらなかった
403 :
なまえをいれてください:04/03/03 15:03 ID:38TLdW6S
適当
@ちょうどよい程度 例:「好みによって適当に加減する」
Aいいかげん 例:「適当にしておけ」
ジャックは3の頃から急にカッコよくなったのに本当残念だったね。
でも4にジャックいたらどう変わってたかなー。
ポールとかスティーブにはボッコボコにされるんじゃないか?
っていうかジャックなんて鋼の身体なんだから8フレパンチ程度は
倍のダメージ食らいながら押しつぶすくらいのノリがあったら尚いいな。
ってジャックはいないけど・・・・
5ではジャックとブライアンを足して2で割ったキャラが出ます
>407
6N41236でクマの屁に匹敵する歌装備
( ゚Д゚)<お前の物は俺のものじゃー プロレスは水じゃー
このスレ全部読んでみたけど、見た目以外のことに書いてる人ほとんどいないな。
対戦はほとんどやらない人ばっかかな?
5ではキャラ選択時にモザイクモードつけてほしいな。
ジャック系選ぶの見てからチャンズとる奴とか嫌い。
やっぱキャラごとにステージ用意してもらいたいのだが。
あと壁は悪くないけどステージの作りが複雑すぎる。
特に屋上は障害物が把握しにくいので非常に納得いかない。
TAG以降崩し要素が少なくなったのがどうかと・・・
しかもキャラによってはちょっと隙の多い技出す>確反でマズーな状況になって
結局小技の応酬になってしまっている。
5では下段をもっと強く汁!
投げをもっと強く汁!
>>412 それはキャラバランスが悪いだけだと思う。
鉄拳は組合せによっては終わってたりする場合がある。
(上級者と中級者以下では意見が違うかも知れないが)
他ゲームのマネはイクナイけど、バチャのバランスの良さはある程度見習うべき。
ただバチャってバランス取り命でバランス取るためならキャラ削除も厭わない
から(アワレ相撲;;)その辺のバランス取りが難しいかも。
バチャは同じ操作だとモーションは違うけどほぼ同じ技が出るからすごく
分かり易いしバランスが取れてる
例えば6Pで肘、もしくはフックとかで見た目は違うけど、発生もダメージも
硬直もいっしょとか。
鉄拳の魅力(だと思う)の色んなキャラがいて、色んな技があるってのと
相反する。
できればキャラ強化の方向でバランスを取って欲しいけど、あまりにアレな
技は調整すべきなのかもね。
アイボとか羅刹とか。
あと、空コンの補正が1発目80%、2発目以降40%ってどうなんだろう。
これだと1発おっきいの入れた方がお得で、空コンは鉄拳の華ってのが
スポイルされちゃってる気がする。
1発目70%、2発目60%、3発目50%でいいのでは?
これだと、空コンに使える一番威力の大きい技が崩拳(ダメ33)だとして、
直接入れるより、数多く刻んだ方がコンボの威力が高くなる(=たくさん技を
入れた方がダメージ大きい)って計算になります。
崩拳クリーンとローリングだけは別格ってことで。
あと意味不明な受け身不可技。
奈落雷神が受け身不可なせいで、その後の瓦で不快な思いするし、
平八がツヨ過ぎになってる。
あと、ブラのボディとか、ポールの鉄山とかまで受け身不可ってなんだ!?
受け身不可は叩きつけだけでいい。
あと、受け身後の無敵がすごく増えてるし、受け身後1で中段も下段も
ガード可ってのもなんだか・・・
受け身しない、するってのも攻防のひとつだと思うけど今のままじゃ
受け身した方が絶対得だし。
鉄拳は起き責めが楽しいんだし、
受け身する>中段、下段の2択厳しー。
受け身しない>強力な起き責め厳しー。
ってな具合な調整をして欲しい。
下段強力にしたら困るよ。立ち技が基本でしょ。せっかく調整されてるのに。
どんな格ゲーでも下段が強力だとちょっとねぇ。投げを強力にするのはいいけど。
>>419 今のままだと、立ちガー安定すぎて調整されているとは言い難い。
立ち技基本ってのはリアル格闘話しかな?それはゲームとは別の話しだと思います。
俺は、
投げ強化=下段強化って意味で書いたよ。
要は今の立ちガー安定をなんとかしると。
421 :
なまえをいれてください:04/03/04 13:21 ID:KSukaxVS
おいおい、フォレストロウはこの上なくブルースリーだろうに。
個人的にはムエタイ使いとおすもうさんが居ないのが糞。
422 :
なまえをいれてください:04/03/04 13:22 ID:KSukaxVS
あと格ゲー全般にいえることだが、
飛び蹴りを左ジャブで落とせるとかヤメレ
>>411 まあ、家ゲ板だから。
ていうかなんでアケ板に立てなかったの、このスレ?
5はもう3の時のスタッフ再結集くらいじゃないとやる気が出ない。
なんであろうと5をやるけどな。俺は。
1からずっとやってるし。
俺漏れも
/つ
〈 〈@ノハ@ミ
ヽ( ‘д‘)
.ヽゝ 〉__つ
ん__|_|_ゝ
〉_〉ヽ ゝ,-、
(_) ヽ_ )
立ちガーは確かに安定だが、隙のない立ち技のどこでしゃがむかが読みあいなんじゃないか?
投げは三種類ないキャラは見てから外すの簡単すぎるから確かに崩し要素にはならない。
追加して崩し能力を上げるシステムなら投げ外し不能投げで出が遅いかダメージ低いかのどちらかを導入すればいいと思う。
今の下段が、当たると攻めがとまるというよくわからん使用のキャラが多すぎて萎えるってのは激しく同意。
のくせ、ブラとかクリスとかつえーいるって?
ファランニーナロウなんて終わってんぞ?下段。その代わり投げ三択があるからそれでいいのかな?
風神拳・・・ただの右アッパーなのに、もの凄いインパクトだった・・。
今じゃホントにただの右アッパーだけどナー
右アッパーより微妙じゃないか?上段だし。
硬直中の入力のおかげで13F風とかあるだけじゃん〜
みはるちゃんだけは残して欲しいと思うのは僕だけですか?
美晴はコンパチにしても酷くないか?違うの顔だけだぞ
じゃあ、体はジャックだ。
433 :
なまえをいれてください:04/03/05 10:22 ID:FAABbGKo
鉄拳零キボウ。もし出たとして予想出場キャラ
仁八、一美、平八、ワン、ニーナ父、ぺクの父さん、服役中のエディに
カポエラおしえた爺さん、李超狼の実父、義光(まだ人間だった頃とか)
理想としては鉄拳5(これも出るかどうかよくわからんが)にシステム
の洗練化を任せて、零は鉄拳らしいキワモノ臭の漂う豪快なゲームとして
出して欲しい。
下げ忘れスマソ
コンパチはオマケカラーで入れてくれ。
今からでも間に合うよね?
仕事してくれ765。
ブライアンの半機械化の姿が一年後ということは。
5のシャオユウはギリギリ19だ。よかったなお前ら!
19じゃセーラー服はないな。
ってか4のエンディングで卒業してたっけ??
エンディングではまだ高校生。
落ちぶれた奴ら(ポール、ロウ、レイ)とか考えると
誰が優勝しても4はけっこう悲惨だな。
別に歳はどうでもいい。
制服入れたいなら、歳無視してオマケカラーで割り当てればいいだけだ。
440 :
なまえをいれてください:04/03/05 18:01 ID:wliROBhT
三島工専は四年制学校よってまだ高校生。
良かったなおまいら!!
マジか!!
普通、高専って5年だろ。
鉄拳3で19歳だった仁が制服着ていたのも高専だからだよ
4のシャオは設定上は18でも明らかにロリキャラ。
ピンクのワンピにお出かけカバンにおさげ髪。
最高。5もこの路線であってほしい。
ニーナはなんかゴツゴツしてるし顔も怖いし、色気がないんで、
5では色気を出してほしい。
ジュリアは知的美女でしかも環境問題に取り組む最高の女。しかも格ゲーではちょっと
ほかにいない感じのキャラなんで、余計に最高だ。
5でもこの路線でたのむよナムコさん。
シャオの妹とか出てこないかな。
10歳ぐらいでランドセル背負って。
もちろん目的は三島財閥の金。
TAGにして欲しいぃ。
ストーリー的にアイアンフィスト・トーナメントは1vs1であっても、
ゲーセンとかではTAGでやれるようにしてもいいでしょ。
デビルとかカンガルーとか入れて。
お遊びキャラは、あって困るようなものじゃないでしょ。
作るのめんどくさいよ?
ピンクのワンピースなんてキモイだけだから
5では絶対にいれないでほしい
ロリキャラにしては外し過ぎの最悪の衣装だ
お前らみたいなのがいわゆるキャラゲーを買って喜んでるんだろうな。
キモイんだよバカども。
オノ男乱入━━━━━(゚∀゚)━━━━━━キター!!!
ようはさぁ・・・ 男臭いの作ってよ
453 :
なまえをいれてください:04/03/06 16:56 ID:fRjAvebx
正直キャラなんてどうでもいい。システムさえちゃんとしてれば。
でもDOAなんか見てれば分かるんだけど、家ゲで重要なのは、
1 キャラ
2 グラフィック
3 システム
(1、2は入れ替わるかも)
なんだよな。
家ゲーマーとアケゲーマーには深い溝があるからなぁ・・・
でも、どっちも楽しんでプレイするんだから余裕のある限りできるだけ期待に答えてほしい。
にちゃんはみないかな?
俺はアケゲーマーだが、キャラは変なのは嫌だ。
マイキャラはシャオだから、あれはないよと泣けた。
使ってて耐えられる位のにして欲しい。
4で全キャラ体力が同じだったのが意味不明だった。5ではタッグのようにして欲しい
457 :
なまえをいれてください:04/03/06 19:42 ID:Zb7i46Ya
>>453 1キャラ(漢)
2グラフィック(漢の汗のひとしずくまで再現)
3システム(漢の魅力を最大限に引き出すシステム)
のことを言っているのかね?
漏れは4は親父系が充実しているからすきよん。
デザインはシロートより下手クソで見てらんないのが4
459 :
なまえをいれてください:04/03/06 22:17 ID:pFox5pwd
1キャラ(漢)
2グラフィック(漢の汗のひとしずくまで再現)
3システム(漢の魅力を最大限に引き出すシステム)
漏れ的にはそれプラス
格闘技のお祭り的なところが好きなので
膝地獄、飛び膝など肘膝が洗練されたムエタイ、
四十八手で投げ技パラダイスなお相撲さん、
返し技に命を賭けたような熱い合気道キャラとか
蟷螂拳や、太極拳などの未だ出てきてないジャンルの中国拳法とか
増やしてほ…
これは1に含まれるか。でもキャラ減らすのは×だな。
空手キャラが3人出てる事に関しては◎。
南方系、極真系、正道系??で合ってるのか?
久しぶりに鉄拳1をやってみたが、なかなか面白かった。
で、ギャラガをパーフェクトクリアだったかすると使えるように
なるという、デビルカズヤ、出した人って何人いるんだろう・・・。
>>459 激しく尿意。
システムシステムって言うけどさ・・・、鉄拳タッグも鉄拳4もバーチャも
DOAも全部システム良いじゃんか。だって全部面白いもん。
だから、あとのゲームの価値は、どれだけ迫力があるか、どれだけ色気があるか、
だろ?
しゃがパン鉄拳にも取り入れて欲しい
初代鉄拳からしゃがみパンチは存在しますが
シャオユウが気になる
シャオユウが気になる
シャオユウが気になる
466 :
なまえをいれてください:04/03/07 12:54 ID:ib1WYVt0
>>462が家ゲーの限界なんだろうか?
昔、ドンジャラと言う麻雀に似たキャラゲーがあったんだけど、
それを思い出したよ。
467 :
なまえをいれてください:04/03/07 13:49 ID:w/XRB+Tn
キングのモッコリ萌え
レイにクレイジーモンキー笑拳を追加。
猿人が欲しいな。
三島家の新しい遺伝子開発で作った動物3代目で、人と猿で作った猿人。
背は低いけど腕が長い。
素早くて威力はでかいけど防御が弱い。とか。
後、横移動がメチャクチャ距離あったりとか。
ダメかな
>>456 頼むからそんなTAGのみの意味不明糞システム復活させないでくれ。
それなら3の部位ダメ復活をキボン。
>>462 例えば、ジャブの発生や硬化が1フレーム(1/60秒)変わっただけでも
ゲーム性は大きく変わる。
大きなシステム部分を変える必要はないと思うけど、そういうバランス調整は
いると思うよ。
TAGだと、韓ステとか山ステ、野ステなどステップがかなり万能で、おっかけ技を
持ってないキャラはかなり苦労したから、もし5がTAGのようなバックダッシュ性能なら
それをおっかける技を全キャラに装備して欲しいとこ。
4みたいにバックダッシュを弱くしても、4は横移動の性能がかなり高いから
横移動待ちがかなり万能で、どっちにしてもチキンチックな戦法になっちゃうから
その辺をなんとかして欲しい。
471 :
なまえをいれてください:04/03/08 12:08 ID:GFu9m98R
4のキャラは鼻の下が長い。目つきも悪い。
デザイン下手だよな
とりあえず移動を素早くすれば鉄拳ぽくなるとおもう
474 :
なまえをいれてください:04/03/08 17:49 ID:gAWwoLTk
>>471 むしろ目つきが悪いのはイイとこだと思う。
鉄拳キャラは全員悪役に見えるような感じだから好きだ
>>459 激しく胴囲
もう音楽は期待できないね・・・
ナムコサウンドチーム皆退職・・・
476 :
なまえをいれてください:04/03/08 18:28 ID:t4lQxOpA
オレは4のキャラが好き。
タッグは人相が悪すぎ。シャオだって、あんな怖い顔じゃ・・・。
477 :
なまえをいれてください:04/03/08 18:29 ID:+TYPE5Rg
ニーナの服装ってどれも私服じゃないんだよな。
もっとこう・・・、一流企業の秘書のようなスーツとかさ・・・。
そういうの頼むよ!
胸出さなくていいから、隠れたエロスを我に!
鉄拳2や1のカズヤのエンディングは本当にいいね。
善意の少しも感じられぬ超極悪人。
4のは平八もカズヤもなんだか安っぽい悪って感じでなあ・・・。
デビル因子で「世界征服」とか言っちゃってるし。
親子同士の極悪喧嘩ってだけでいいんすよ。
多分グラフィックは期待できん。
479 :
なまえをいれてください:04/03/08 19:00 ID:+TYPE5Rg
家ゲー凄いな。ここの流れだと、鉄拳が対戦格闘である必然性も感じられん。
ここの住人向けにアクションとかRPGとか作ったほうが売れそう。
>>479 ACはWEB開設から1年経っても未だ大きな情報は見えていない。
ニーナもスクリーンショットが出たと思ったら音沙汰なし。
ナムコではこういう流れが最近流行らしい、鉄拳もかなり時間がかかるだろう。
>>476 顔が良ければなんでもいいのか
フンドシでも
4も顔が恐いけどな
音楽がクソって言ってる奴に問いたい。
どのあたりがクソなの?
本当に音楽の良し悪しがわかるような奴がこのスレにいるわけない
必死だな
486 :
なまえをいれてください:04/03/08 22:23 ID:gAWwoLTk
鉄拳3のデジタルロック的なものが好きなわけだが
少数派意見失礼しますた
tag〜4と印象に残るほどの曲はほとんど無かったな。
2のペクステージとか、ああいう曲が作れるのは凄ぇなと思う。
2のカズヤ・吉光・キングのステージの曲が良かったな〜。
EDの曲も不思議な感じで良いと思うが...
オレは鉄拳4が好きだ!!
印象に残るかどうかで音楽の良し悪し決めれるってことは
よっぽど音楽を理解していてさらに音楽的なセンスの際立った奴なんだろうなあ。
関係無いのかも知れないが、だんご三兄弟が好きでもないのにもの凄く印象に残った俺なんて全然ダメなんだろうなあ。
>>488 headshakerはマジかっこよかったね。
ED曲はゼビ語で歌ってるんだっけ。あの太鼓は好きだなぁ。
鉄拳3のスタッフロールは文字の現れ方とか新鮮で格好良かった
鉄拳の良さは、独特でキワモノ(イロモノ)と紙一重のところから来る格好良さだと思う
のですが。格好良いだけじゃなくてね。デビルカズヤとかへんてこデビルマンっぽいけど
背景とかラストだぞ!って感じも格好良かった。5にはあんな感じ(わかりにくい・・・・)
を希望。壁は、どっちかというと賛成派。もっと壊れるオブジェクトは欲しかったりする
4は様々な角度から見てもダメだよな
システムは窮屈なジャンケンゲー
アンジュは楽しみのない中途半端感
デザインはダサイだけで魅力なし
演出も何か物足りない
ステージは暗くて地味地味
声も地味地味
バーチャの教訓を生かして、アンジュは廃止した方がいいと思う
壁はあってもいいかもしれないが
アンジュを意識したバランスの取り方をする事で
逆に爽快感を失わせる結果になったのが4だと思うから
>>477 鉄拳2のカズヤEDは俺の中で神ED
ラストのあのひきつった笑顔は最高
セ○のような、自己の保守と安易な安定主義は、業界の為にならん
つーかそんなんナムコじゃねー
出た問題をマイナスで解決せず、プラスプラスで解決してきたのが鉄拳だ
バランスなど考えず、壁コンボ アンジュコンボ ありきで4を作って欲しかった
風神拳を食らい ビルの二階壁面にめり込む平八めがけて ライダーキックをぶっ放す一八が見たい
もう新規タイトルでやれたら一番良いんだろうけど。
499 :
なまえをいれてください:04/03/09 13:04 ID:zuey1oJl
>>480 たまたまそんな流れになっているだけさ。
ゲーム性より服装やストーリについて話しているのが
気に入らないというかヲタっぽく見えるのかもしれないが
やっぱそういう要素も重要じゃない。
最初に食いつくにはゲーム性より見た目じゃないか?
トバル2なんてゲーム性は神だけどキャラの
魅力がイマイチだったがために食いつき悪かったしね。
>>481 ・・・。
ニーナのスクリーンショットなんてあったの?
4の・・・じゃないよね?
見たいぞそれ。
500 :
なまえをいれてください:04/03/09 13:07 ID:8dAT1YTy
kibonnnu
501 :
なまえをいれてください:04/03/09 14:02 ID:sp2pbS37
>独特でキワモノ(イロモノ)と紙一重のところから来る格好良さだと思う
>>492 激しく尿意
鉄拳4はBGMが良かった。
OPがスゲーカッコ良かったからED期待したらなんか変な寸劇見せられてガッカリした。
でもスタッフロールの音楽はカッコ良くて感動した。
が、結局対戦はTAGやってる。
あ、でも平八登場時の「見せてもらおうか」は100点。
鉄拳4のOPはACにすこし加えただけって感じで激しく萎えたんだが...
ちゃんとOP作れや765!
家庭版鉄拳4って手抜きな感じがする。
504 :
なまえをいれてください:04/03/09 14:55 ID:m9UGXAvz
5だったらゾンビ平八か・・・
韓国でもう少しPS2が売れていれば5も作りやすいんだろうけど・・・・・
出るとすればジャックは復活すると思う。
マードック持ちキャラだったんだけど出なそうだなあ・・・・・
4のキングのエンディングに男泣き
とりあえず文句言うやつらの事は気にせず、出せばいいと思う。
で、そこからいじって調整していって欲しいけど、そう簡単にはいかんのだろうなー。
結局何作っても文句言う奴はいるからね。
新しい鉄拳したいなー。
507 :
なまえをいれてください:04/03/09 15:29 ID:Ie3aT9l8
どこぞの海外人のネタで
仁が三島財閥総帥とかファランのの妹が出てくるとか、そんなのがあったな。、
3のキャラのCG改悪して作られた「オーが仁」とか二はわらた、仁ひげ面だし。
カズヤの弟だか仁の兄弟だかなんだかでレイジ・三島ってのもいたな、そういえば。
4はオープニングがカッコわるすぎ。
特にカズヤの出て来るとことか
カズヤが闘ってるシーンがコマ割りがヘボすぎ。
音楽なら2が一番かな。3も良かった。
>>506 そういう思考で作りたいなら、
その辺で土人向けゲーでも作ってなさい。
己のオナニーだけで作りたいなら765に頼らず、自費でやれ。
市場調査も知らんで。
つーか、平八って今いくつだよ。シャオとかもういいから、漢臭い鉄拳キボンヌ。
>>509 意味わからんですよ。
とりあえずNAMCOが鉄拳を出せば俺はやる。
ゲームなんて俺が自分で作れるわけないじゃん。
っていうか作りたいなんて何処に・・・
市場調査は知ってるよ。
マーケティングは当然するけど、それが本当にユーザーの意見を反映しているかと
云えば・・・・。
もし5出るなら、本物の宇宙人希望。吉光のプレデター的フォルムとはまた違った、
グレイタイプでもなく、それでいて人である感じので。二人くらい欲しい。
だからと言ってマーケティングを無視してどうする。
4に意見や文句してる人間と
>結局何作っても文句言う奴はいるからね。
って人とを一緒にしないで欲しい。
>結局何作っても文句言う奴はいるからね。
という台詞は、売れたゲームであってこそ初めて通用する台詞なのを忘れるでない。
4みたいにヒットもせずに沈んだ作品には勘違いも甚だしい台詞だ。
売れないゲームを作ってしまった自分を棚に上げて
「結局何作っても文句言う奴はいるからね。」とかほざいてる制作者がいたら、
そいつは首にした方がいい。
平八をめちゃ渋くしてくれカプンコ
鉄拳4はそこそこ売れたと思うけど
世界中で見ればね
いまや、ゲームは日本国内だけじゃ語れない。
海外の消費者にも売れるものを作らなければならないってこと
海外にしか売れなかった駄作
海外はクソゲーでも売れるんだからソコソコという数字は当然の事
勘違いしちゃいけないよと
そもそも4は
海外のユーザーを意識して、わざわざ糞な仕様で作ったわけではありません
時間が無かったから糞になったのです
海外は関係ありません
時間がなかったので、あんな駄作になったっていうのは同意というか、
俺は知り合いに鉄拳開発関係の人がいるんで、その辺はよく知ってる。
海外はクソゲーでも売れるってのは根拠がなくて同意しかねるね。
ゲーム性では失敗したけど、商業的には決して失敗ではないということ。
商業的に失敗しようが内容の面白いものが欲しい。
開発者や会社の利益云々なんか知ったこっちゃないわけで。
それで続編の芽が摘まれたとしても、
ゲーム的に駄作だが商業的に成功して5、6、7と出し続けられるよりはね。
ナムコは利潤を追求する私企業だよ
企業としていかに利益を出すかという命題がある以上、
もうけがでないならそこで終わり。
もちろん、儲けだけ考えてユーザー無視なのは勘弁だけど
そんなことしてたら客が離れて先細りになるのは客商売やってるからわかってるはずなので、次に期待しよう
いや結果的にそうなっても、という話で。
最初から採算度外視しろとは流石に言えない。
最近、ナムコはフードテーマパークつくりまくってるけど、あれは商売としては手堅いと思う。
同じことやってる会社ほかにないもんね。
ゲームはいつか廃れる可能性あるけど、食べ物は人間が生物である限り絶対になくならない。
「遊びをクリエイトする」って意味で、客に喜んでもらえるようにがんばってるよね。
まあ、鉄拳もがんばってほしい。まじで。
海外はモータルコンバットみたいなのでも売れるからな。
鉄4並の出来でも売れるだろう。
少なくとも海外で売れるためのハードルより
日本で売れるハードルの方が高いはず。
人口なんかを考えてもそうだろう。
安易に手抜きしても海外ならそこそこの数字は出る。
765は商業的な考え方を追究したとしても、
それは経営側の考えであって、制作側はそういうのはかなり嫌がるものだ。
そんな偏った考え方の経営されたら、
制作側は他の会社に移った方がまだマシって事もある。
こけは765に限らずだが。
ユーザーからすればゲーム性で成功してくれんと全く意味がない。
商業的な成功なんてユーザーには関係ない話だ。
食の商売やるのは構わんが、ゲームとは関係ない。
ゲームで成功出来ないのは、魅力がないからだ。
金もうけだけやりたいなら無理にゲーム開発やる必要はない。
敢えてゲームで勝負したいならこだわれという事。
最近は経営側にゲームの事を知らない人間も起用されて来ている。
これが時として間違いを生んでいる。
曲は2が良かった。
平八といえば未だに2の曲のイメージが強い。(アレンジ版)
リズムが入るあたりが最高にかっこよかった。
ジャックのテーマも好きだった。5でもキャラ毎にテーマ付けて欲しい。
>>495 2のアレンジはayaとかdgとかメガテンあたりだと思ったけど、
そのあたりもまだやってる?
2は最高だな
2の曲とかもオマケで入れて欲しいよホントに
2のBGM評判いいよね。
俺も好き。
528 :
なまえをいれてください:04/03/10 02:27 ID:xs12uUs3
2のムービーでカズヤとエンジェルが重なって
まるでカズヤの背中から天使の羽が生えているように
見えるシーンがあったけどあれかっこいいよね。
ギャップというか違和感が成すかっこよさというか。
>>496的な言い方をすると、自分の中での神グラフィックの一つです。
つーか鉄拳の続編はとっくに作りはじめてるけど
ヒント:キャプチャ関連で調べる
もういっその事日本のファンをキッパリ切り捨ててフェタリティとか血しぶきとか骨折とかロリキャラ排除とかやってくれたら俺は2本、いや3本買う。
骨折はキモイからいらん
そんなの一部にしか売れない
それと、いまさらだけど鉄拳って
対人戦で使うのを躊躇してしまうくらいの
極悪技が多いよね。
主に下段攻撃から群がるコンボ等で。
2の平八の奈落払いは悪魔な性能(半分は減ったような)だったし、
タッグでも吉光の露払いからの地雷刃コンボなどでも5、6割は減る。
連発すると間違いなく険悪な雰囲気になってしまう・・・というか、
「セコイ」と思われそうで使えなかった。
見てからガードできるじゃん、とかは無しの方向で頼むっ ミエナイヨー。
だからほかの格ゲー以上に接待プレイになってしまうんだよな。
バーチャのようにカードで戦績が蓄積されるようなシステムになれば
もっとお互いに使いやすい雰囲気になるのだろうけど。
>>531 アメリカで大ヒット、日本未発売って感じで。
骨折や血しぶき・・・は、ともかく。
対戦前にタンツバを吐いたりとか、
そんな細かいアクションを取り入れてほしい。
あと、なんだかんだいって顔の表情がまだ硬いよね。
ガチンコ競技的対戦格闘はバーチャがもうあるので、鉄拳にはぜひバーチャル喧嘩アクションみたいな方向を極めて欲しい。
派手な登場や挑発とか。
>>533 一応、関節技を決めるとポキポキ音はするけどな
鉄拳は遊び要素に対する自由さが売りだったのに
4でそれが無くなったのが残念だった
>>532 見てからガード・・・
というのはナシにして、TAGと4はそういう下段がなくなってしまった。
投げも見てから抜けられるので、実質立ちガード安定になっちゃった。
凶悪な下段はゲームバランス取るために必要なんじゃ・・・って思います。
3のポールなんて崩拳ステップから落葉が繋がったんだもん。
(しかも下段が当たれば必ずダウン)
それでも最強キャラとは言えなかったもんな。
あんなゲームバランスの復活キボン。
闘神化平八
機械化ブライアン
コンボット2(木人キャラではない)
3のゲームバランスって、ロウ、ニーナ、ポールとか強すぎて破綻してんじゃん。
ロウなんかコンボ極悪すぎ。下段も強すぎて、必死になってtagとか4でバランスとった
のに、また戻すの??
>>540 いあ、ロウ、ニーナ、ポールとか強いけど、強すぎることはないし。
と言うよりも、みんなが強かった。
てか、バランス面ではTAGの方が全然むちゃくちゃですよ?
4は一見バランス取れてそうだが、キャラによっては勝つために
技のほとんどを封印しなければならないからなぁ。
4はさ、壁とかアンジュ関係を含めてのバランス取りしてるから
余計にバランス取り過ぎちゃっててつまんない傾向があるんだよ
確かにtagは三島が強過ぎって云われるけど、なんか、オールスター的なノリで
俺は結構好きなんだよな。まあ、あれだけキャラがいるから、バランスは悪いかもしれないが。
4はぜんぜんやりこむ気が起きなかった。鉄拳ぽい馬鹿っぽさがないつーか、
爽快感が無いっつーか、とにかくつまらなかった。羅刹に萎えたのもあるし。
どれが好きって話しだと俺は断然3だった。
理由は
>>541で書いた通り、みんなを強キャラにすることでバランスが取れていたから。
対戦モラル的なもので、下がりはダメよみたいな風潮も好きだった。
TAGは三島が強すぎって言うより、スカしあいメインになっちゃってショボーンだったな。
まあ俺がポルとロウメインだったからかも知れんがw
4は瓦とか真羅刹とか周回とか萎える要素が多いな、確かに。
やりこむときっつい対戦で結構楽しいんだが。
バーチャ3の頃もこんな感じだったの?
4の嫌なところの一つとして、ガードしたときのエフェクトが
しょぼいことにあると思うんだよな。
タッグまでは水しぶきみたいな爽快なエフェクトあったじゃん。
技をガードされても気持ちよかった。
無くすなっ。
>>544 > どれが好きって話しだと俺は断然3だった。
> 理由は
>>541で書いた通り、みんなを強キャラにすることでバランスが取れていたから。
> 対戦モラル的なもので、下がりはダメよみたいな風潮も好きだった。
ここは同意できんな。
>>546 あの視覚的に訴えてくる衝撃感はよかったにゃ。
>>544 俺はみんなが強キャラ調整受けてたほうが好きだー!
でもさ・・・飛びぬけてファランきちーよ3。
逃げ切り目的じゃなくて一息呼吸を置くって意味でね。
きつきつの対戦でもまあいいんだけど心の安地がある、つくれるゲームというのもまたいいではないか?
>>545 どっちも技を厳選して、きつきつの対戦になるってところが鉄拳4とバーチャ3って
とても似てる。
バーチャ3もバーチャの中ではクソゲーの烙印を押されてたんだけど、ずっと
ヤリ込んでる香具師がいて、そいつらの中では評価高かった。
>>547 うん。モラルの話しってのはしょせんは逃げだってのは分かってる。
ホントは何でもありでもみんなが楽しめるゲーム作るのが作り手の役目。
>>548 ファランはいつもきつい罠。
つうかめちゃくちゃテクニカルだよね。
強い=うまいとなりやすいキャラ。
(他のキャラは必ずしも強い=うまいにはならんし)
>きつきつの対戦でもまあいいんだけど心の安地がある、
>つくれるゲームというのもまたいいではないか?
意味が分からない気がするけど、激しく同意w
550 :
カンフー映画ヲタク:04/03/10 22:45 ID:kAPxr9VD
ジャッキーチェンヲタな漏れは木人が先行者になったのは頂けないな。
TAGエンディングの少林寺の型?は涙ちょちょギレものだっただけに残念だった。
あと、ガードの事が話しに上っているが、ややマニアックになるが
ガードモーションの充実。
相手の各技に対応するマトモな受けの型でモーションを作って欲しいな。
すると、香港のカンフーアクション映画チックな見栄えなるはず!
…と、ジャッキーヲタな漏れの意見ですた
ゲーム性は全く関係ないガナー
ああああ、もう一点。技のあたり判定。
同時に技を出しても、1フレームでも早かった方が勝つのは萎える。
つまり、言いたいのは何でもしゃがパンで潰せる仕様。ここの改変。
何かいい対策ないのか?
言い出しといてなんだが、漏れにはアイデアが無くて思い浮ばん。
打撃のあたり判定をちゃんと頭胴脚に、(空中コンボ除く)とかかすればいいのかなぁ…
>>550 判定をランダムにするとゲーム性が全然変わっちゃうしな。
でも、他のスレにあったが鈴Qがバーチャでそういうのを実現したがってるらしい。
交差法って名前でバーチャ4で一部やってんだけど。
例えば、崩撃手って腕を上から下に振り下ろす打撃技がある。
この技は技の出始めに捌き判定があって、上Pと下Pを捌ける。
つまり後出しだけど、特定の技には勝つってこと。
説明分かりにくくてスマソ。
鉄拳もTAGんときに、準にいっこ(技忘れた、足技)とブルースのクロスカウンタが
そんな感じかな、あれのもっと捌き判定の優れた技。
バーチャ4には割と多く取り入れられてるね。
552 :
なまえをいれてください:04/03/10 23:27 ID:ranuQTlt
>>550 木人のエンディングのアレはソウルキャリバーで没になったキリクの演舞。
>>550 ガードバックを大きくするだけでも、ちまちました闘いは減る。
近場でのしゃがパン合戦が減るからね。
2D格ゲーと違い、ジャンプ等で状況をリセットしずらい3D格ゲーにとってガードバックは、
2D以上に気をつけなきゃいけない。
未だに基準をLPにして 全体をまとめてるのも問題かもしれない。
ただ続編モノでそれをやるには、ファンの期待もあり、かなりの勇気を必要とする。
このスレを見れば良く判る。
つーか本当は鉄拳自体をリセットしたいんだろうね ナムコ
俺も雰囲気は2が好きだけどゲーム的には3だな。
3はあの方向性としては完成系に近かったから、
やっぱ4みたいな新機軸を入れると別ゲームのように感じる。
まあそれ以前に4は作りこみが甘かったけど。
いっそスト2系、ゼロ系みたいにテーマ別にシリーズを分けたほうがいいかも。
そう簡単な話じゃないのは分かってるが。
どうでもいいけどスト33rdなんか未だにゲーセンに追いてあるなぁ。
鉄拳5はやっぱchihiro基板になるのかな?
さすがに246基板じゃグラフィック面でもきついだろうし
アンジュはやめた方がいいよ
ホントにバランスがヤバくなる
>>556 やばいとかじゃなくて、何がどうやばいのか具体的に書いて欲しい。
例えば誰のどんな技がどういう状況で当たるからやばいとか。
ブライアンのグラビトン確定とか
やばい!昨日鉄拳4やっててとうとうつまらなく感じた。
飽きてきたのかもしれないな。
俺が下手なのもあるけど確反オンリー待ちのやつとやって
凄く何もする気が失せた・・・
早く5でないかな・・・
>>558 ホントにバランスがやばくなるほどではないな。
しかもそれはアンジュのせいでなくて、空コンで右ボディ使うと
受け身不可になるためで、そっちの方がよっぽどまずいと思いまつ。
>>559 確反がない技で攻めろ。そして鉄拳4はそんなしょっぱい戦いがメインのゲーム。
でも対戦相手がいるだけうらやますぃです。
561 :
なまえをいれてください:04/03/11 15:27 ID:XOKJxHRY
>>550 つーか鉄拳ってノリが既にカンフー映画っぽいべ
>>553 >未だに基準をLPにして 全体をまとめてるのも問題かもしれない。
>ただ続編モノでそれをやるには、ファンの期待もあり、かなりの勇気を必要とする。
>このスレを見れば良く判る。
同意。初代鉄拳からひきずっているものを切り捨てるのは
鉄拳じゃなくなるとも言えるしな。
>つーか本当は鉄拳自体をリセットしたいんだろうね ナムコ
確かにもう鉄拳自体TAG、4で限界(よくいえば完成)のような気もする。
まぁ、何だ
とりあえず…
新 し い 鉄 拳 キ ボ ン ヌ
多少バランス崩れてても、攻めが強くて演出派手派手で音楽ガリガリで人相極悪で喧嘩上等な鉄拳希望。
>>556 アンジュがほとんどないステージも選べるようにしてあるんだし
ほぼ無限フィールドに近いステージも作られてるじゃん。
いい加減新しいシステムに溶け込めよw
アンジュないステージでも4はなんかクソっぽく感じる
アンジュというか天井は大問題だったと思う。
高く浮かせて「ガッ」と当たる仕様にした時に
開発者達は「あれ?この仕様、ダメじゃない?」と
思わなかったんだろうか。
ライトプレイヤーでもそう感じるはずなのにな。
誰一人否定するやつがいなかったんだろうか。
天井に当たって爽快!キモチイイ!とでも思ったんだろうか・・・。
本当、信じられんというか、変だよなあ。。。
天井に頭が刺さって、1秒くらいしたら落ちてきて、それから空中コンボ開始
とかだったら、ある意味革命的なんだが。
>>557 アンジュの影響で稼動初期は永久ハメだらけだった。
今は調整されてるけどな。
ちょっとした角度でのハメを生むからバランス取りが難しい。
特にデカキャラ。クマなんかあんなに小さくなってるし。
そもそもアンジュがあるから、
余計に削る部分が大きくなった。
>>563 溶け込むというのと、やってて楽しいというのは別だ。
日本語勉強しろや。
>>566 ソレイイ!
あと壁に上半身刺さるとかな。
4はおとなしすぎたから5は反動でムチャクチャやって欲しいな。
アンジュを意識する事で
技の当り判定を調節し直したりすることにより
技の快感が薄れる
技の判定を狭めてるから、アンジュのないステージで
対戦してもクソに感じるというのは
それが主な理由
それと、アンジュ入れるならば
オーガとかジャックとかデカいキャラは
出しにくいだろうな
アングラ選ばれてハメられて終わるだけのキャラに成り下がり
仮に闘劇みたいなものがあったとしても
出場すらも出来ないキャラになるだろう
レイに木登りが無いのは納得いかない
>>567,569
んんん?おまいさんの言ってることはマジデスカ?
>アンジュの影響で稼動初期は永久ハメだらけだった。
>今は調整されてるけどな。
調整されてるならいいかと、てかそもそもそんなに永久ハメあったっけ?
俺、稼働初期相当やってたけど、魔神ハメとか以外でハメなんてなかったような?
何?瓦?
>技の判定を狭めてるから、アンジュのないステージで
>対戦してもクソに感じるというのは
アンジュのせいで技の判定を狭めてる??
意味が分からん。TAGと比べて?どの技が??
>それと、アンジュ入れるならば
〜
>アングラ選ばれてハメられて終わるだけのキャラに成り下がり
アングラにアンジュはないぞ?
アンジュって高低差だよ。壁ではないぞ。
壁だとしても、そのせいで技判定狭められてるとか、永久ハメだらけとか納得できん。
詳しい事は解りませんが5が出るとしたらアンジュ無しでお願いしますよマムコさん。
三島系、ポールしか使わない野郎は学歴が低い人ですよ。
>>571 ヨシミツの永久ループハメとか知らんのか?
>アンジュのせいで技の判定を狭めてる??
>意味が分からん。TAGと比べて?どの技が??
これが家ゲ板のレベルか。
なんで意味が分からないんだろう。
4の強キャラは仁とリーと平八だって話だが
李って使う奴多いの?
地元ではあまり見たこと無いが・・・
仁は確かに多い
相当やってるのなら分かるはずなんだがな。
>>577 漏れゲーセンであんまりやんないからわからんのだよ
どんなんでもいいから新作出してぇん。
新作ってだけで買うからぁん。
580 :
571:04/03/12 00:33 ID:aPv0yqkE
>>575 1稼働当初からアーケードでプレイしてますが?
高低差があるために判定が狭められた技は何だ
って聞いてんの。
ちゃんと家ゲレベルに教えてくれよ。
>>580 >1稼働当初からアーケードでプレイしてますが?
4の話とは関係ない
>高低差があるために判定が狭められた技は何だ
>って聞いてんの。
全部挙げるのは疲れる位にあるのだが。
全キャラのそれぞれの技を一つ一つ全部列挙してたら
頭が遠くなる。
家ゲレベルに答えるのは疲れるからヤだ。
理解する努力しなさい。今さらな流れだな。
鉄拳5よりも実は鉄拳5が公式発表された時の
2chのお祭り騒ぎのほうが楽しみだったりする。
毎日アーケード板をチェック。
「鉄拳5キター!」の文字を待ちながら・・・。
もう疲れたよ。。。
公式発表されたとしても稼動までは何ヶ月かかるんだろうしなあ。
俺もアケで昔からやってるけど、吉光の永久とか聞いたこと無いな
ついでにいうと、アングラ、アンジュあるよ
観客が乗ってるとこ。段差になってて、わずかだが高低差存在してるよ
高低差はデカキャラにはきついが、普通の体格のキャラなら別にそんなにヤバイとは思わない
位置取りをしっかりすればいいんだし。キャリバーみたいな話だけど
>>583 「うわぁ何このジャギ!何年前のゲームだよ」
「鉄拳はVF のパクリ」
等のテンプレ化した煽り文句の羅列が先にカキコされるとおもうw
テンプレ化した煽りといえば、
一時期は鉄糞荒らしなんてのもあったなあ・・・。
最近じゃ聞かないけど一つのスレで500個くらい鉄糞って書かれてたっけ。
なんにせよ鉄拳5はいままでのシリーズの中で一番期待している。
あれだけ非難あびりゃいままで以上に気合の入ったもの出来るだろう。
なんせ開発者達が精神病にかかったくらいだしw
去年の9月から発表されてたのか。
ハイー俺浮いてしまいマシタ。
連カキ失礼。
でも、期待といってもまだ何ひとつ情報ないんすけど
592 :
なまえをいれてください:04/03/12 07:29 ID:ucSh8MSw
あんなにTAGにゃはまったのに
4にはウソみたいに食いつけなかった。
一番嫌だったのが8方向移動だなー。
つねにキャラが浮遊してるみたいで重さ感じない。
あんなものソウル系に任せておけばいいのに。 廃止してくれよ。
あと 左投げ廃止も嫌だ。 なんかせっかく整理されてたシステムが
煩雑になっちまった印象だ。
鉄拳4をTAGまでの路線で出してれば売れたのかな?
ならTAGやってればいいって話だし
アンジュはいるよ。
VFのように廃止するなんて保守的なことはして欲しくない。
>>582 瓦や羅刹などはむしろ判定が強くなってるし、アンジュのせいで鉄拳4は
気が遠くなるほど数の技の判定が狭くなってるってのはどうかと思うぞ。
あ、脳内判定か(プ
>>584 あるね、ビミョーに。でもデカキャラが苦労するほどかな。
ジャングルはひどいと思うが。
>>592 8方向移動?ARM?
>>593 TAGと3も全然違うと思う。
ゲーム性、アケの盛り上がり方、自分のモチベーション、どれをとっても3が一番好き。
保守的というよりは、調整が難しいんじゃないのか?アンジュは。
冷静に考えてみれば大変な事だぞ。
当り判定がアンジュで移動するわけだから、単に技バランスいじるだけというわけにも行かないよ。
そもそも、アンジュは初心者いじめになりうるとしてバーチャでは批判にもあってた。
鉄拳4でも初心者が気軽にコンボを入れれなかったり、
良く理解して無いままにハメられたりと、
アンジュは初心者イジメの代名詞みたいなもんだ。
格ゲーが廃れている今だからこそ初心者にも間口を開く必要もあるんじゃないのか。
新しいプレイヤーが気軽にコイン入れられるシステムも考えるべきだ。
バーチャ3の時は、今の鉄拳4みたいに新参プレイヤー取込みに失敗していた。
鉄拳3は逆に新参プレイヤーがどっと増えた。
壁はあってもいいんだが、アンジュはホントに難しいと思うぞ。
ゲーセンで人を呼ぶってのはそんなに簡単ではない。
仮にキャリバーにアンジュがあったらどうなってたか
と想像してみれば分かる。途端にクソゲーになってるぞ。
>>595 初基盤の後、かなり調整し直しているよ。
瓦とか羅刹だけなんてもんじゃない。
>>597 確かにアンジュは調整が難しいとは思うけどね。
瓦とか羅刹の例を出したのは、技の判定は別に狭くなってないじゃん、4って
ことで、ハメの話しじゃないよ。
確かに4稼働当初はハメ技があったと思うけど、そのせいで初心者が狩られて
結果として鉄拳人口が減ったなんて全然思わないんだよね。すぐに調整されてるし。
2とかの準の刈足ハメとかの方がよっぽどきつかったけど、それでユーザが離れた
わけじゃない。
あと、鉄拳はバーチャと違って、アンジュがコンボにあまり影響与えないよな。
もちろんアンジュを利用したコンボもあるけど、初心者がアンジュのせいで
コンボを入れづらいってのとは違うと思う。
>>596 瓦や羅刹が判定強いと言っても、それ以上に
どちらかと言えば4は横に弱い技が多くなっているんじゃないのか。
そういう意味で微妙に判定を変えられた技は多いと感じるが。
少なくとも壁やアンジュが採用された事によって判定調整はされてるよ。
そんな中で一部、判定の強い技があるから変なバランスになっているんだと思うんだが。
それがエアポートで対戦してもつまんなく感じさせる理由に影響してると思われる。
壁やアンジュを意識して調整取りされた技を持つキャラ同士を使って、
アンジュ無しの平坦なステージで対戦をすると違和感感じるのと同じだよ。
違和感の数だけ判定が変わってるんだから。
何が(プなんだか。お前が(プ だろ。と突っ込んでみる。
バーチャのアンジュはむしろ中・上級者に嫌われててたんじゃないかな?
アンジュのせいで大きなコンボが入るってより、コンボが安定して決まらない場合
の方がほとんどだったし。
とくにバーチャ3の場合はコンボに柔軟性が無いので状況を見てとっさに
変化させるとかが出来ずに単に入るはずのコンボが入らないって
だけのマイナスなアンジュでしかなかった。
>>600 597じゃないけど、準の刈足を例にあげるなら
アンジュがない時は刈足だけに集中出来るしそれで刈足だけの対策を考えるが
アンジュがあった場合は刈足+アンジュと考えなければならない。
仮に刈足を攻略出来たとしてもアンジュ攻略をミスればまたハメられるわけだ。
それがアンジュがあった場合とそうでない場合の違いと思う。
同じハメでも、キツさの問題というよりも、゛なぜ、そのハメを食らったか?゛の理由が解明しやすい方に初心者は付きやすいと思う。
理由解明が簡単な方が分かりやすいからね。4は分かりにくいから鉄拳人口が減ったと思う。
それと、アンジュは坂が高低差あるとコンボ落としちゃうよ。
初心者にとっつきやすくしてほしいよ。
人口増えたほうが面白いし。
鉄拳の場合
上から下・・・浮いてる時間が長いため浮かしなおし方などにより普段入らない大技が
下から上・・・浮いている時間が短いが受身不能技などでこかしてから普段入んないような技で追撃できる。
バーチャみたいにダウン攻撃って決められた技があるより豊富な感じはする(研究要素として)。鉄拳アンジュ。
アンジュで判定が〜
ってより、なんか技全般が横に引っかかりづらい。
バックダッシュだとすぐ壁に追い詰められて窮屈なゲームと思われてしまうが、
横移動ですかすかされると爽快感が感じられない。
ゲームに枠や型を新しく追加した時点で表現力が減ったことに気がついてほしい。
連携の追尾能力は上げ方向にしろと思うけどどうかな?二発目の判定強くするとか。
4・壁→今までの戦法だとすぐに壁。窮屈感→代わりに横強くすッか→すかすか→だるい
3まで・相手が動くところに技を当てる(狙う)。下段中段の二択。ダウンからダウンへのガチの起き攻め。
>>601 プを突っ込まれた;;
俺も横移動が強化されたことで相対的に技が弱くなってるとは感じる。
でもねー、それが以前と比べて技の判定が狭められてるはイコールじゃ
ないと思うんだよ。
601も壁のないステージで対戦すると違和感を感じると書いてるが、
それは単に横移動が強化されたせいなんじゃないのか、と。
そういうことなら納得すんだけどね。
>>602 刈足ハメはアンジュの話しじゃなくてハメの話し。
てかそもそも回避がきつい技をハメって思ってないか?
ハメってのはシステム上、どうやっても回避できないバグ技のことだぞ。
「アンジュ攻略をミスればまたハメられるわけだ。」
って攻略可能ならハメじゃないじゃん。
>それと、アンジュは坂が高低差あるとコンボ落としちゃうよ。
そうだっけ?鉄拳のアンジュはあんま関係なかった気が。
ジャングルの一部とかじゃないの?
家帰ったらやってみよう。
>>606 回避がきついのも初心者にとってはハメと同じだよ。
ハメまがいと言うべきだったか。
まぁ、603は攻略可能なケースに置き換えて話したと考えてくれ。
すまんすまん。
つまりは、なぜ負けたのかが分かりやすい方が初心者にとっては
取っ付きやすいという事が言いたかった。
それが
>>603。
>>606 >俺も横移動が強化されたことで相対的に技が弱くなってるとは感じる。
>でもねー、それが以前と比べて技の判定が狭められてるはイコールじゃ
>ないと思うんだよ。
イコールでしょ。横移動のバランスを見ながら技のバランスをとる。
技のバランスを見ながら横移動のバランスをとる。
お互いは相互関係で成り立つものなんだから、普通はイコールとして見るもんじゃないの?
「横移動の強化」も「技の判定の弱化」も言ってる事は同じかと。
例外的にハメを回避するために技判定を抑えてるってのも見受けられるものもあるけどね。
だってタッグの判定のまま4のアンジュで戦ったらハメだらけになりそうな気がするし。
だから、タッグよりも4が判定を抑えてるのは仕方ないんじゃないの。
609 :
なまえをいれてください:04/03/12 13:30 ID:m+EAV+ut
>>562 激しく同意
多少意味がわからないが、勢いにまかせた文章が鉄拳ポい。
なんか、4はアンジュの要素を攻略する前に廃れてしまった印象があるな。
明らかに稼動当初から対戦盛り上がってなかったし(3、TAGと比較して)。半年もしたら
対戦すること自体が難しかった。
このままじゃ3のグラフィックをパワーアップさせただけの鉄拳5になりそう。
>>607 確かにそうだね。初心者にとって回避困難な技はハメだね。
それにめげずに次こそは勝とうって思えるような回避困難ならいいけど、4はそんな
雰囲気じゃなかったね。
>>608 引っかかってたのはアンジュのせいで技の判定が・・・ってとこで、横移動のせいで
技判定が弱くなってるってのだったら同意。
ただ、技自体の判定はそんな変わってないんじゃないの?
>>610 よく考えたら、対戦時に使用するステージって、アリーナ、新宿、空港くらいだなw
ジャングルで対戦、とかホント経験少ないわ。
つづき
>>611 それいい!!サイコー
つうか5では技の判定もそうだけど、発生とか硬化も見直して欲しいな。
例えば、無双。確反時のみに使用する技とするとは非常に強力。
こいつのせいで13フレ以上の硬化がある技が出しづらくちくちくした戦いを強いられる。
あとリーのワンツーミドルとか。
いっそのこと、ガードされたら不利だけど、確反をなくすっちゅうのはどうだろうか。
遠慮なく攻め攻めできて、鉄拳ぽいかと。
雷神拳使われても確反無しとかだったら、もうゲームとして成立して無い気が・・・。
ここにおわす鉄拳バカ共にお聞きしたいのですが、
4の仁が強すぎるという意見はどういった理由から来ているのですか?
それと今日の晩ご飯はゴーヤでした。
ガ不羅刹
ゴーヤは苦い
618 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:50 ID:aPv0yqkE
>>614 今でも青雷神は確反ないですがな。赤雷神もジャブくらいしか入らんし。
>>615 真羅刹もそうだが、異常に性能のいい受け流しや逆ワンツー、
壁際でも強いし、10フレ以外に欠点ないとこ。
いや、欠点は下段だろ。
ここで言う初心者が 「ゲーム初心者」 なのか 「鉄拳初心者」 なのか知らないが、
昨今のゲーム事情から言って 「初心者」 なる者が 「ゲーマー」 になる事は皆無。
そんな何の役にも立たない「初心者」などの為に、シリーズ物がメチャメチャにされるのは、
ファン、造り手 双方にとって非常によろしくない事。
「爽快感なーい」 「ムズカシもうやんねー」 「ハメだよー」 等とほざく向上心の無い初心者は
何をやっても一生初心者なので、営業的には痛手だが、強気に排除の方向で。
かと言って、VF4eの様にチビチビ細かいのは らしくない ので、「どーん!ごーん!」でよろ。
仁の下段強いじゃん。こけるのに、ガードされてもトゥースマッシュしか入らない
カズヤの奈落払い見てくれよ、、、
>>620 楽しいと思うから向上心が沸くんだろ。
お前は、楽しくもないものにまで向上心が沸くのか?
4は楽しく無かったから向上心が沸かなかったんだろ。
4をやって向上心沸かなかったプレイヤーを強気に排除してたら
どんどんクソゲーになる事確実だな。
鉄拳4が売れなかったのを昨今のゲーム事情のせいにしてはいけない。
売れなかったのは鉄拳4がつまんなかったと思う人が多かったから。
3週間ぐらい前に4を購入して慣れてきたから、最近ついに難易度を最高にした。
難しくて面白い^^しゃがパン命綱
>>622 >4をやって向上心沸かなかったプレイヤーを強気に排除してたら
>どんどんクソゲーになる事確実だな。
なにを根拠に言ってるの?
あんたそんなに接待プレーが好きなのか?
>>624 >なにを根拠に言ってるの?
数年繰り広げられてきた事実を根拠に。
>あんたそんなに接待プレーが好きなのか?
この意味がわからない。
つか鉄拳4の開発スタッフって、精神病になったの?
>>625 >この意味がわからない。
あーゴメン。ここ家ゲー板だったね。対戦関係なかたね。
>数年繰り広げられてきた事実を根拠に。
そんな抽象的にじゃなしに、具体的に何がどーなの?
>>627 >あーゴメン。ここ家ゲー板だったね。対戦関係なかたね。
ここがアケ板だったとしても
「あんたそんなに接待プレーが好きなのか?」のレスの意味が分からない。
接待プレーという言葉の意味は知ってるよ。
622に対するレスとしての意味が分からないと言ってるのだよ。バカジャネーノ
>そんな抽象的にじゃなしに、具体的に何がどーなの?
今度は教えて君か?ヤレヤレ
過去スレ見るなり、アケ本スレの過去ログ見るなりちったぁしろや。
アケに長く入れば、今さら具体的に何が?とか聞かなくても知ってるはずなのにな。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071138293/ そのスレの252-255にも具体的に理由あがってるんじゃないのか?
もち、これだけじゃないとは思うが。
お前、そのスレの250と同じ事言ってるぞ?w
後はアケ本スレとか漁ってろ。
>>626 ナムコの鉄拳チームのチーフみたいな人がインタビューで
そんな感じのことをほのめかしていたような気がする。
まあ、自分らが何年もかけて作ったものを
あれだけ非難されればならないほうがおかしいよな。
にしても、君達よくそんなことでわざわざ長文書いて
喧嘩することできるな。
プレイヤーなんて十人十色だし、
どっちが正しいなんてここじゃ決まらないっての。
掲示板なんかで負け認める奴なんていないんだから、
腹立てるだけ損ですよ。
あえていうなら初心者も楽しめて
上級者をも唸らせることが出来るゲームが名作ゲームだろ。
なんで上級者・初心者、いずれかを
省かなくちゃいけないって発想になるんだ?
そんなややこしいこと抜きに、世に「名作」は存在すると思うよ。
俺は凡人だからどう作れば名作になるかは知らんけど。
って、
仲裁するつもりがミイラとりがミイラになってるな・・・。
オタクってのは理屈っぽいものなのさ。
253 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/22 20:00 ID:s8NeGFxP
>>250 頭の悪そうなお前のために類似スレから列記してやろう
4のクソっぷり
・地味
・狭苦しい
・ただのバランス取りまくって作ったジャンケンゲーム
・爽快感ゼロ
・デザイン史上最悪
(シャオのワンピース等以下略)
・バージョンアップ全然無しという時点で765に見放されている
(バーチャや後に発売されたキャリバー2はバージョンアップあり
普通はバージョンアップするのが常識じゃないの?)
・遊び・魅せプレイがほぼ不可能
254 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/22 20:04 ID:s8NeGFxP
・プレイヤーの個性があまり出ない
・バランスが良すぎるため相手の攻めや動きに対する対処方が多く
それは結果的に地味な読み合いがメインとなり爽快感を失っている
(格ゲーは多少のバランスの悪さが面白さを生む
バランスを整えまくるだけで良ゲーが出来るなら誰も苦労はしない)
・周回コンボの存在が糞
・ハメやジャスト以外で爽快感を生む大味さが足りない
(ゲームに必要な爽快感という意味での要素が足りない)
・ステージが暗いのが多い
・システムが複雑で初心者は何で負けたのか(過去作に比べて)更に分かりにくくなっている
(ここは横転で対処だとか、ここは受け身で対処だとか細かすぎるため)
255 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/22 20:05 ID:s8NeGFxP
・誰もやらないから撤去されまくり
・レバーテクがあまり必要ない
・気合い溜めがない
・コンボットが不評、ジャック系がいない
・少数派しか楽しめないため街での対戦が成り立たない
・瓦連打等、対処法はあるにしてもやってもやられてもつまらない連係が多い
・コンボは簡単なのと極端にシビアなのに分かれて中間が無い
(タッグや3にある様な魅せコンボが足りない)
・相手の攻めを対処する自由度が高い分、
お互いに自由度削り合いゲームになっている
鳥かごの中で闘ってるみたいな感じ
>>634-636はい。
なんか4は糞って言ってるだけの煽り文句にしか読めないなw
こーいう列挙系の否定はどんなゲームでも可能だもんなあ。
>>629 かなり参考になる。
>>634-636 大雑把だが、そんなとこが4のウケなかった部分かねぇ。
かなり的を得ている。特にバージョンアップがないというとこが致命的。
バージョンアップしなかったということは
開発側が鉄拳4をクソと諦めて手離しているようなものだし、決定的。
プレイヤーの個性が出にくいってのも対戦ムービー見てるとかなり感じるな。
>>637 良いゲームは否定だけでなくそれと同等に値する良かった部分も列挙できるもんだ。
4は悲しいかな否定が多くを占めていたから仕方ないかもね。
現実として開発者もそれをインタビューで自ら認めていたし。
>>630 何年もかければ必ず良いものになるわけでもねーべ
逆にいい所を挙げれって言われると
技のモーションはカッコいいよね。
あとは・・・なんだろ・・・
>>636 >なんか4は糞って言ってるだけの煽り文句にしか読めないなw
いかにこのゲームをやってないかが分かる台詞だな
ライトユーザーってこんなもんか
>>642 電話ボックス壊せたりとかかな
雰囲気的な部分の演出とか
645 :
なまえをいれてください:04/03/13 11:00 ID:bicFDaCo
>>636 アケ板からのコピペだろうが文句言うための文句になってるだけだな。
文句言うために無理に文句を作ってるのでなく
稼動時から自然と沸いた既出の文句ばっかりだと思われ。
あれから数年たったか。
>645
これが家ゲ板か・・現実を知らない男の知ったかぶりでつか。
良かったらアケ板においで。
文句を作りたくて文句を作ったわけではない事が分かるから。
それを理解せずに、そういうレスを吐くのはただの煽りに過ぎない。
2nZzi0/E=s8NeGFxP
な様子。
別にそんな難しく考えなくても、よくゲーセンで対戦やる奴なら鉄拳4がいかに糞かすぐ
分かるだろ。対戦は全く盛り上がらなかったし、プレイ人口も少ないし、あっという間に撤去
されてるし。同時期に稼動し始めたVF4(バージョンアップがあったにしろ)がいまだに
対戦が熱く盛り上がってるのと大違い。全国のテッケナーはバーチャで楽しそうに
対戦してる人を羨ましそうに見てますよ。まるで、TAGの時に鉄拳を羨ましそうに見ていた
VF3プレイヤーのように。
作品の評価が低くてどうのこうのというよりも、
納期とかオトナの事情でせっつかれて、かなり無理して鉄拳4つくったせいだと思うよ
無理して限界超えたら誰だって鬱病(ただの鬱状態ではなく)になるよ
650 :
なまえをいれてください:04/03/13 15:24 ID:3Bb70WKp
ところで、5はできるの?
ゲーム業界は鬱病になる人が非常に多いよ
鉄拳チームに限らずね
ゲームはユーザーとして遊ぶだけが一番
作りたいとか夢見ててもボロボロになって放り出されるのがオチ
と、現在メンヘル板住人の鉄拳プレイヤーの独り言でした
653 :
なまえをいれてください:04/03/13 15:36 ID:hrlIII5j
そもそも家庭用ゲームにすぐ発売するから人気がなくなるんだよね。
なんとかして欲しいよ。本当に。僕としては、大変悲しいよ。
654 :
風林火山:04/03/13 15:38 ID:My5Xf9xF
651のソースを要約すると
開発中の鉄拳5は今年の年末あたりに世界規模で出荷予定、PS2版も続いて開発。
かなり上位の筋からの情報ではオンライン対戦!の可能性もあり。
欧州ナムコの人の話では5月のE3で発表できるかもとのこと
鉄拳4はバランスが悪いとかの批判を受けたので、それを踏まえて5は開発されるのだろうか
とかそんな感じの内容
656 :
645:04/03/13 15:46 ID:bicFDaCo
>>646 初代鉄拳稼働時からアケでやってます。
アケ板は当然見てる。
家ゲ板かって書いて自分のレベルが高いみたいに書いて、
かこわるいぜ。
俺も4に文句がないわけじゃないが、上のカキコなんかは、
TAGデビューでTAGしか知らない人間のカキコに思える。
>あれから数年・・・
鉄拳は出てから10年経ってんだがな。
657 :
なまえをいれてください:04/03/13 15:49 ID:GD2YehU2
E3で発表って辺りが海外ユーザーを意識してるな。国内にもちゃんと目を配ってくれるといい
のだが。でも、そんなに早くオンライン対戦できたら、ACはすぐ閑古鳥が鳴きそうだね。
まあ、課金の問題さえクリアできれば、オンラインのほうがいいのだが。廃人出るだろうな。
>>656 あれから数年ってのは、4が稼動してから数年って意味だよ。
勘違いしないように。
初代鉄拳稼動の話じゃないのだから。4の話してんだから。
まぁ人の事言う前に
>>645みたいなレスの仕方が家ゲかって思わせるわけよ。
家ゲだけど?
なんかアケ板がレベル高いとか思ってそうだなw
このスレの90%くらいはアケ板の住民で出来ている気がします。
>>660 ならそれでいいじゃん。
そういうレスの仕方すればいいわけさ。
いちいち余計に
>なんかアケ板がレベル高いとか思ってそうだなw
とか余計に想像しないでくれと。キモイから。オッケー?
オンライン対戦してーな
>>662 まともに反論出来ないといちいち煽って来るのもいるがそれも家ゲ。
でもまぁみんな仲良くしようぜ、みんな仲良くなりたいんだよ。
鉄拳5って確か企画スタッフまで募集してたような。
妙な鉄拳ヲタが集った結果、御意見無用のような出来にならない事を祈る。
そか、精神病になったか、、、、スタッフ
まあ叩かれまくりだったからな
だがチーフの原田は、速攻逃げたらしいけどな
そういうやつは絶対病気になんてならんと思う
まあ、マターリやれや。
鉄拳のいいところは、あの妙なセンスだからな
5ではかっこつけようとせずに、自分らの地を出してほしい
でも精神病ってマジなのか。
ハゲそうな仕事だけどな。
見切り発車でバーチャに無理矢理ぶつけさせたのは誰でしたか
そうだよな、鉄拳の妙なセンス、TAGでトゥルーオーガVSパンダなんかやると、
何のゲームか分からなくなるよな・・・。
あと、木人のエンディングとかな
ああいうのが良いよ、鉄拳は
鉄拳キャラのブサイクで無駄に濃い顔が好き。
675 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:20 ID:RwrIYILG
つうううううかサっ!
シャオユウのえっちぃピンクワンピースと
エロイ制服、美晴ちゃんの制服
これのために家庭用を買った(ゲーセンでなんてやれるかw)俺の様な
エロユーザも大事にしてくださいよナムコさん
頭の悪そうなエロゲなんかと違って、凛とした女キャラが
あられもない姿を晒す、ハイクオリティえっちゲームとしての
潜在的需要も相当なものがあるかと思います。。。
でも残念ながら、あの二人もそろそろ成人。
筋肉質女性キャラや、既婚者も結構。大いに結構です。
でも、シャオのような、二の腕が柔らかそうな。かわいいワンピキャラ!
ああいう10代半ばくらいの新キャラを一人は入れてください。
メガネとかそういうマニア向けでなく、ごく一般的なかわいい高校生
今度は水着なんかも、、、でも、やっぱりチラリと見える太ももが最高かなっ!?
硬派なゲーマー衆には合わす顔もないが、かわいいキャラ、かわいいコス(できれば5〜6Pくらいまで…)
これがあれば、後がどーなってようが買いますよっ!おねがいナムコさん!!!
ソウルキャリバーやっとれ
格闘とエロは相性が良いからなー
次回作には是非ロリ双子を!!
あとトルネードタイフーンも頼んだよ
2と4が好きでTTTは肌に合わなかった一ファンより
ピンクワンピは外し過ぎててヤダナ
エロやるなら他の服キボンヌ
680 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:44 ID:RwrIYILG
>>676 格闘一筋の御仁とお見受けした!
闘神伝のエリスを皮切りに、ソウルエッジのソフィーティア
ソウルキャリバー、ソウルキャリバーIIのシャンファ!!!
そして、鉄拳4のシャオユウゥ!!!!
どうして格闘ゲームじゃなくては駄目なんだろう・・・その答えはまだ解らない
隠されたパンツを求めて、探求は終わる事がない・・・
自分から「ねーね、見てー?みてみて見てよ?」っていう表情や
そういう趣向のゲームには、全くと言っていいほど心動かされることなどありませぬ。
製作者としても見られてしまっては困る。そういう趣のあるパンチラリズム。
鉄拳のそれは芸術と言っても、決して過言ではないはず。
鉄拳というゲームの格闘技的な側面に芸術を感じるのが、
あなた方硬派ゲーマーなら、私は、ナムコのさりげない作りこみから
漂う、そこはかとないエロティシズムな芸術を感じるいちファンであります。
681 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:47 ID:RwrIYILG
>>679 もっと、自然な服ってのも良いよね。
例えば、デニム地のタイトスカートにチューブトップもしくは
見せブラ+上品な薄いパステルカラー調のキャミソールとか?
制服(ブレザー)の上からロングのダッフルという重装備でも・・・。
動きにくいのは却下・・ですか。そうですか
鉄拳5まだかなぁ
エロを期待するキモユーザーのせいで格ゲーの見られ方ねぇ、、、、、、
カッコイイキャラを期待するのとエロいキャラを期待するのは本質的に一緒だよ。
釣りですよ
>>684 その一言で何でも片付けようとする奴って吐き気がするよ。
はやく!!
洗面器持って来て!!
釣っていうかキモイのは事実だし、現実逃避かな?
これが俺の主観だと思うなら
>>680みたいな事を現実で言ってみなよ
>>689 都合が悪くなると論点のすり替えですか?
ムキになるお前の方が気持ち悪い。
匿名掲示板だから言える事もあるってことも解らないのか?
まあ俺は純粋に格闘ゲームを楽しみたいのに、パンチラとかそういう低俗な物で格ゲーの品が下がるのが嫌なんだよね
まあ楽しみ方は人それぞれだから、そういう目的で楽しむ人も居るのは仕方無いと思うしユーザーがそういうの求めてるしね(DOA)とか
すまんね、気を悪くしたら
692 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:55 ID:RwrIYILG
DOAみたいな下品なのはお断りだな・・・悪いけど
まあ、690みたいなのが居るから駄目なんだね
匿名掲示板だからって俺はそんな680みたいな(気持ち悪い)事は言えないなあ
核心を突かれるとムキになって突っかかって来るし
695 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:59 ID:RwrIYILG
>>693 そっくりそのままお前に返すよ
格闘オタク
696 :
なまえをいれてください:04/03/13 20:01 ID:RwrIYILG
っつうか格ゲーの見られ方とか言ってるけど
誰もお前なんてみてないだろ・・・
自意識過剰にも程があるんじゃね?
頭の悪いガキには付き合いきれん。リアルファイトなら殺してるよ
697 :
なまえをいれてください:04/03/13 20:29 ID:TfVe/qAC
>>648 元バーチャヲタから言わせて貰えば
4、evoの長期稼働は、バランスもあったと思うが
カードが大きいと思う。
鉄拳5はキャリバー2みたいな操作感に
してくれれば、ライトユーザーでも出来るかな。
でも、マニアの方々は怒るかな。
バーチャも鉄拳も続編でるのかいな。
出なさそうだが。
>>696 リアルファイトじゃなくて鉄拳で勝負汁!
モーコン5が一番好きだ700
タッグで初めて3D格ゲーやったんだがハマった。
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?
まあ、マターリやれや。
一応言っておこう。
たけしの挑戦状、一昨日クリアしたよ。マジで。大田書店の攻略本見て。
なんでそこまでエロイ人に粘着してるのか。別にいいじゃん、いろんなのがいても。
ここには一匹のしつこい粘着狼が住んでいると見た。その名もロンリーウルフって奴だ。
いや、粘着スライムだろ。
粘着スライムにコーラ吹き出しかけた。
708 :
なまえをいれてください:04/03/13 23:04 ID:qFzDPqGM
>>669 >妙なセンス
禿同
鉄拳4にはアクがなかった。
鉄拳5こそは濃い雰囲気をもった格ゲーに。
どうか、ID:RwrIYILGみたいなアフォ意見は無視してください。
素直にエロゲーDOAやっとれ、糞が。
709 :
なまえをいれてください:04/03/13 23:55 ID:YZiLBIqy
エロに過剰反応する奴のほうがエロい。
今からでも頼む。レイに五形拳+クレイジーモンキー笑拳をぉー
猿になろうが豚になろうが知ったこっちゃねえが、
レイは弱キャラのままにしておいてくれよ。
あんな野郎に負けたくねえ。
なんか鉄拳やってるとこいつには負けたくねーってキャラが多すぎるな。
つーかナムコの格ゲーはキャラが濃いからヤラれるとすげーくやしい。
後、酔歩からの派生をもっと増やして欲しいぃ
705 :なまえをいれてください :04/03/13 22:47 ID:A4F6ZiX0
なんでそこまでエロイ人に粘着してるのか。別にいいじゃん、いろんなのがいても。
ここには一匹のしつこい粘着狼が住んでいると見た。その名もロンリーウルフって
奴だ。
↑
今日の笑い賞
しつこいって。
>↑
>今日の笑い賞
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
エッ、俺が一体何したってのさ!
5には新キャラでるのかな?
4は二人しか増えてなかったからつまらなかった。
3のときみたいにゴッソリ変えて欲しい。
お IDが1UPだ。
コンボット
ところで鉄拳タッグのキャラ全員だす裏技ってあります??
だって文の下りが面白かったんだもん
>>721 変えるのはいいが今までのキャラも残して欲しいな。
てかジャック系も復活キボンヌw
ところで映画化の話はどうなったんだ?
過去最高額の金かけて2003年から製作されてるはずだが・・・
ナムコ社長の鶴の一声でフードパーク建設の金に消えたと聞いたけど・・・・・
エロを過剰に否定するヤシは童(ry
童顔
エロくさいのはあってもいいけど、アンナとかならな。
女全キャラスク水とか意味不明なのはやめて欲しい。
ゲームにまでエロを求めるヤシは童(ry
色気はいい。凄くいい。だがキモヲタ臭いエロはヘドが出る。
どうがお(←なぜか変換でk(ry
これが鉄拳じゃなければとことんエロを追求してもらうんだがな
とにかくシャオのワンピはいらね
ジュリアの半ケツ短パンはあってもいい
737 :
なまえをいれてください:04/03/14 21:45 ID:jA1yG2YS
エロが嫌いなんじゃなくて
それに寄り付くオタクが嫌いなんだよな、みんな。
>>737 てめーみたいな汗臭いオタクは殺したいほど嫌いだよ
またオサレなゲームにしてね。
オサレなエロティシズムに期待大!!
741 :
なまえをいれてください:04/03/14 23:49 ID:+fAAJVvE
マードックのモデルをボブサップにしてしまうかどうかが最大の関心事
>>741 あんなリアリティのカケラもない
汚い馬の乳みたいな品のないゲームと
シャオユウを一緒にするなよ・・・
都合が悪い物は全てDOA信者って考え方?
お前、頭悪すぎると思う。
高卒だろう?大学行ってても偏差値60未満の私学だろ?賭けても良い。
あ、ついでに文系だね
オタクは別に嫌いでもないが↑のような痛い人は嫌い
テケン4のいったいどこがオサレだったのか問うスレはここですか?
キャラなんか他の格闘ゲームと比べてセンスいいと思うが。
>>743は凛としたエロ最高論をぶち上げた奴だとわかってはいるが、
どうも書き込みを見ていると同情を禁じえないというか、かわいそう!
まーウケルからいいけどさ
オレはDOAも鉄拳もキャリバーも好きだ。
ゲームとして面白いし、その上グラフィックも綺麗だし迫力もあるし、色気も
あるし。
その色気を語る奴に文句をいうときに「女性蔑視だから」と言うのならわかるが、
そうじゃないんだよな・・・・・。
>>746 鉄拳4の見た目センスは最悪なんだが。
まだ、キャリバーやDOAの方がマシだよ。
俺、考えたんだ。
鉄拳ボールをDOAがビーチバレーでパ(ryったんだから、鉄拳もDOAから何か
パ(ryってもいいよな?
DOAといえば無駄な乳揺れ。
でもいまどき乳揺れ如きに目新しさはなにも無い。
そこでナニ揺れ。
チンコまでしっかりポリゴンで作ってナニを揺らす。
そうすればまた昔のように鉄拳のイロモノ度がうpすると思うんだ。
まあそれは冗談として、4thは新キャラが大人しかったよな。
熊パンダ以外にもイロモノがいてこそ鉄拳じゃないかなーと思うわけだ。
>>749 鉄拳4っていうか鉄拳シリーズ全て見た目はおかしいんだけど。
TAGなんてカラーはたくさんあったけどそのほとんどがダサすぎて
使いたいと思えるものが極わずかだったし。
742 :なまえをいれてください :04/03/14 23:54 ID:0o/0ZFKa
マードックのモデルをボブサップにしてしまうかどうかが最大の関心事
↑なにこの恥ずかしい馬鹿オタ。こういう知ったかはマジ氏ね。
ゴールドバーグと百回ググってこい。
スピアー、ジャックハマーなど各種プロレス投げ、基本の打撃のトレスなど。
>>746 そりゃうんKOFよりはいいだろ。あれより悪かったら氏ねる。
>>750 ゼブラーマンみたいのキボン
>>750 バレーが鉄拳ボールのパクリというのはちょっとムリがある。
鉄拳がバーチャのパクリっていうのと同じぐらい広い意味でならそういえるが。
あと、揺れに関しては、キャリバー1でとっくにやってるし、無駄な揺れと言えば、
鉄拳でもキャリバーでも尻まで揺らしてるじゃん。
>>751 鉄拳シリーズとうして見ればセンスはいいけど、
4だけは使えないダサいのばっかで、使いたいカラーが見出せないものばかりで、
プレイヤーの多くが嘆いていたよ。
>>752 ボブサップ人気に肖って設定を覆してしまうんじゃないかと言うことだろアホ
757 :
なまえをいれてください:04/03/15 14:02 ID:8zYdO8qB
>>752 あぁ・・・・吉光あたりがなりそうだな。
>>755 ゴールドバーグからサップにかわるのもいいが
サップがジャックハマーするものなんだかなぁ。
サップキャラもう1人つくってしまえ。
とりあえずキャラは減らすのではなく増やす方向でやってほしいな
というか、朝昇竜の兄ナカナカ人気出そうな気がする。
モンゴル相撲キャラつくっちゃえ。
昨日ローカルで「カラテキッド」やってたのだが、
ああいう胡散臭いのもあってもいい気がする。鉄拳なら。
>>755 どこをどう見たらそもそも撒布に見えんだよ!
と思っただけだが、あんまり格闘とかプロレスとか知らないとそう見えんのかな?
いや、俺だってえらそうに語れるほど知っているかときかれりゃそうでもないよだけど。
だからといってメディアで目に付いて一番似ている?ものと錯誤するのはイクナイということさね?
まあ、5でモチーフが変わるこたねぇだろ。うんこFじゃねーワケだし。
まずそれよりも、撒布オリジナルの必殺技って何?とか、撒布といえばこれ!的な映えのある技とか、ないじゃん。よってその路線はない。
>>756 そういうわけで5に対する関心事としてこちらも述べたのだが?
つか、ゴーバー退団すんのかな?WMはレスナーに勝ったみたいだけど。
っていうか、普通に作ったら絶対売れないと思うけど。
鉄拳5
スタッフみんなやめちゃったらしいし、、、だれが作んのかな?
世取山さん?
4は真面目に作り過ぎて不評だったんだから
5は恐竜とか怪物とか復活して欲しいな。ゴンはいらねーけど
鉄拳やってる奴って日本語が苦手な人が多いみたいですね。
別にマードックをボブサップに改名してもいいんじゃない?くらいに思う。
ボクサーもハメドあたりをパクってくれば面白いのに。
はじめの一歩ネタは少々引いた。
タッグのキャラ数は魅力的すぎた。
>>758 >そういうわけで5に対する関心事としてこちらも述べたのだが?
お前のレスってこれだよね?
↓
752 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/03/15 12:02 ID:Bfy3fmB0
742 :なまえをいれてください :04/03/14 23:54 ID:0o/0ZFKa
マードックのモデルをボブサップにしてしまうかどうかが最大の関心事
↑なにこの恥ずかしい馬鹿オタ。こういう知ったかはマジ氏ね。
ゴールドバーグと百回ググってこい。
スピアー、ジャックハマーなど各種プロレス投げ、基本の打撃のトレスなど。
↑
これのどこが5に対する関心事として述べてるの?
ねぇねぇ、
>>755が
>ボブサップ人気に肖って設定を覆してしまうんじゃないかと言うことだろアホ
って突っ込んでるのに、
なんで
>>758は、
>どこをどう見たらそもそも撒布に見えんだよ!
>と思っただけだが、あんまり格闘とかプロレスとか知らないとそう見えんのかな?
とかレス付いてるの?
文盲って日本語が苦手なの?
768 :
なまえをいれてください:04/03/15 17:25 ID:TirVJ1U5
どんな鉄拳5だといいのか、やるか、買うか書こうよ。
769 :
なまえをいれてください:04/03/15 18:11 ID:8zYdO8qB
もうサップ設定の話はいいよ
粘着きもい
色モノが欲しいとか言う割りにはどーせ仁とか使うくせに
>>766 ID:Bfy3fmB0はいつものキモイ粘着文盲だから放っときなさい
4になって風神拳避けられまくり、やってらんねぇ
色ものは、遊び要素として存在してればそれでよい
使えない技も遊び要素として存在してればそれでよい
マードックはゴーバーにも似てないし、サップにしてもいまいちだから、
メカにしてくれと思う
マージャックの方が愛着が沸くよ
扱いやすいから使うキャラ。
使いにくいけど面白いから使うキャラ。
鉄拳4でのマドクはどちらにも当てはまらなかったキャラだった。
技が普通すぎ。見た目が普通すぎ。
だからゲーセンでは人気が無かった。
ただ、それだけだった。
2D格闘のように手数出したらゲージが上がり満タンになったら奥義が解禁される
システムにする。
そしたら待ちスタイルも減るし一発逆転のスリリングな状況も増える。
一生スト2でもやってください。少なくとも、鉄拳ファンはそんなの求めてません。
馬鹿系というか、そういうイカレたキャラが復活して欲しい。
ジャック使いだったから4は…見なかったことに…
似たキャラすらいなかったし…やる気なかった。
州光や雁竜がいないってのは寂しいだろ?
デカキャラはジャックがいればいい
マードックはつまんなかったからいらない
州光って吉光よりよっぽど忍者っぽいよな。
かなりキャリバー入ってるが。
783 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:49 ID:8zYdO8qB
>>782 同意
正統派忍者としてクニミツは入れて欲しいね。
吉光が忍者っぽくなったら鉄拳もうダメポ
「宇宙忍者」っていうアフォさ加減がいいんじゃないかな富もう。
>>779 ジャック良いね。ああいうザンギ的なものも必要だと思う。
でも、マードック残しといて欲しい。
個人的には最近流行りのヤツ入れて欲しい。K-1とか、プライドとか。
ムエタイ、(ブラジリアン)柔術とか。
人気と言えば、曙、朝青竜兄弟のことで相撲ブームもあるし・・・
ポールは総合+柔道なのでそのあたり、吉田秀彦にかぶせてみるとか
ニーナの合気道色も激薄だし・・・
>>777 いらない。
↑
K-1とか、プライドとかではムエタイ、(ブラジリアン)柔術の使い手が多いので
そこらへんも若者に人気を得てるので面白いかも、の意味ね。
このゲーム、技おぼえにくいし出しにくい
バーチャとかDOAのがいいや
おもしろい新キャラ出してくれ。
技おぼえにくいのは確かに。
それに忘れやすいw
ジャックはシュワちゃんがモデルだろ?
789 :
なまえをいれてください:04/03/16 03:22 ID:DREE/mOG
790 :
なまえをいれてください:04/03/16 04:02 ID:S1tbeI9O
>>785 いいじゃないか。
→☆LP・RP・LP・RP・RK
が
→PPPPK
だと、ちとサビシイ。覚えやすいが。
なんか味があって良いじゃないか。意味なく濃いコマンドって感じで。
・・・って、覚えにくいのはコマンドの事じゃない?
だったらスマソ
ジャックもマードックもいらないんじゃ。
変わりに新しい色キャラ考えて欲しいけんの。
三島もポールもロウもいらないんじゃ。
代わりに新しいスタンダードキャラ考えて欲しいけんの。
何フレームなんかいれんな即反撃させろや
空中コンボも多段より攻撃力の高いの一発入れた方が
簡単かつダメージ大ってのは、やめて欲しい。
(風神→雷神は例外)
なんやワシ…日本語間違ってんのじゃ。
気合入れて小学生からやり直してくるけんのう。
アーマーキング復活してほしいよぉ
んで派生してシールドキングとかソードキングとか(orz
でもイロモノ系全開でキボン
>>794 はげどう。
コンボ補正の比率をちょっと変えれば済む話しなんだから
壁ほしい。
無限フィールド単調でつまらん。
あとバランス良くてキャラ増加。
気合溜めって評判悪いのか?
復活希望。
とりあえず使用人口多いキャラ(三島、ポール、ロウ、リーなど)はそのまま残し
不人気と思われるキャラをTAGにいたキャラに戻せばいいと思う
気合ためはなんかおもんない。
全身から気を発するくらいのエフェクトならおもろい。
>全身から気を発するくらいのエフェクトならおもろい。
そのまんま気合溜めやん・・・
4はなんだかんだで満遍なく使用人口はあると思うなあ。
ただ、使ってておもろいとか、相手にサプライズとかそういうのが少ないね。
キャラにはあんまり思い入れなく使ってるからメインもいないし、全員総入替でも
あまり気にならないなぁ。
色々使うけどシャオとレイだけは使えるようにならんね。
806 :
なまえをいれてください:04/03/16 16:54 ID:52me9yG4
気合ためも使うことなんて滅多に無いがだからって
悪いものじゃないし無くす必要もないのにな。
邪魔なものは無くしてもいいけど
無意味な物が多く存在するのが鉄拳本来の味だと思う。
三島、ポール、ロウ、ニーナ、キングは外せないだろ。
主要キャラを外すってのは、格闘ゲームでかなり大きな冒険だぞ。
>>807 見た目が変わっても問題ないって事。
そりゃある程度の変化はあるんだろうけど流れは三島、ポール、ロウ、ニーナ等で
新しい人間になっても俺はそんなに気にならないなー。
ヨシミツやキングなんて中の人変わってもわからんし。
今の人数キープで全て新しい流れのキャラはどう考えても無理っしょ。
まぁ三島は出てくれないと鉄拳って感じしないし駄目だな
ニーナは絶対出ると思うよNAMCOお気に入りのキャラみたいだし
と言うことはスティーブも必然的に出る
あとリーは今回使用人口がかなり増えたので外すとマズイから出る。
あとはワカンネ
まあ、スティーブとリーは次回出るとしても、大幅に弱体化するだろうな。
ロウやレイと同じ運命をたどりそう。
気合い溜めは復活して欲しいな。
チャージ時間も10〜20フレくらいで。
ガード不可、攻撃全てカウンター、ガード削り可っていうこれまでの仕様は
そのままで。
戦術に組み込めるくらいチャージが早ければ楽しいかも。
(空コンに組み込むとか)
漏れは映画化が立ち消えになったのが残念
発表当時はレイ役をそのままジャッキーチェンに依頼するとか色々噂が有ったんだが
そんな脇役いやだろ。
デビルメイクライとかメタギアは主人公が決まってるから良いけど。
あ、でもストリートファイターの映画あったな・・
>>812 消えちゃったんだ・・・
まあトゥームレイダーもバイオハザードも酷い出来だったからなあ。これでいいのかも。
あ、ヴァンダムのスト2とモータルコンバットは名作。
迷作中の名作だな
エイリアンVSプレデターVS鉄拳
作ってください。エイリアンに崩拳かますポール・・・・・ヤバイ、見たい。
>>813 え?何が嫌なの?
ジャッキーが脇役になるのが嫌ってこと?
まぁ多分映画化が実現しててもアメリカの事だから
ポールを無理やり主役にするんだろうけどw
当時NAMCOと製作会社は過去最高額の金を注ぎ込んで有名俳優揃えるって言ってたしな
>>817 ランボーの続編で、元ヤクの密売人の役をするオファーが
来たらしいが、断ったらしい。役には結構拘ってるっぽ>ジャッキー
ティクショォー!!
_| ̄|○
>エイリアンVSプレデターVS鉄拳
むしろ、エイリアンVSプレデターVSデビルVSオーガで怪獣大作戦になりそう
スマソ
立ち消えになってないかも・・・
■ 鉄拳
公開 未定
ゲーム ナムコ
キャスト ?
スタッフ 脚本 マイケル・コレリー、マイケル・ワーブ(マスク、フェイスオフ)
制作 クリスタルスカイ/ギャガ
備考 9月までにクランクイン予定
総制作費は数千万ドルで、
実写アクション映画としては最高水準の制作費となる見込み
2002年2月 ナムコ・クリスタルスカイ社グループ・ギャガが世界市場向けに映画化企画開発契約を締結
2003年5月 『鉄拳』の脚本第二稿完成
脚本家はマイケル・コレリーとマイク・ワーブ(『マスク』、『フェイス・オフ』)
主人公は宇宙忍者がいいなぁ
>>824 予定では2003年9月から撮影開始の予定だったはずなんだが
その辺の情報が出てない
鉄拳5の発売に合わせるのかな?
>>825 そうだといいけどぉ〜 ('A`;)ノゾミウスソウダナ・・・
レスども!
コピぺだが
妹がデュアルショックを股間に当てていました。兄もショックです。
テレビには、終始無抵抗で殴り続けられる平八が映し出されています。
妹と目が合いました。まずパンツを穿いてください。見つかりませんか。
脚に引っ掛けたままなのを忘れるほど動揺しているんですね。
床に投げ出されたコントローラーが、なおも続く振動でヴヴと鳴き蠢いています。
笑ってごまかしたって駄目です。しかし鉄拳3を選んだセンスは評価したい。
いま平八がKOされました。妹の醜態に兄も一発KOです。
オレのティンコも金剛体
>>796 アーマーさんはマードックに殺されますた。
タマキン
>829
二代目出しゃあ良いだけの事
でも、人数はいっぱいいた方が楽しめるよな。
準は独立したキャラだし、クニミツもヨシミツから大分離れたし、巌竜もしかり。
後はロジャーからキングの技を削ってオリジナルを追加すればオッケー。
動物(恐竜)だからもっと素早くていいし投げもオリジナルが欲しいよ。
シャオと仁をくっつかせたら、三島家の次世代への移行も夢じゃないな。
>>832 でも三島家の系譜を考えると……。
仁八→平八→一八→仁→
となってるから、仁の子供は平って名前かな?
カコワルイよなぁ。
三島一族って女生まれないのか?
4のマードックって意味不明な使えない技多かったから、
もっと煮詰めてほしいよねえ。
足引っ掛けて自分も倒れる蹴りとか、カウンターでダウン奪えるけど、無理っていうか
どうせならカウンターでマウントに移行とかしてほしかったね
あと、フットスタンプとかジャンプ右キックとかほんと意味不明だよ
R1右手
R2右足
L1左手
L2左足
にするといい感じだよ
836 :
なまえをいれてください:04/03/17 12:17 ID:HZBSkDMp
>>833 >三島一族って女生まれないのか?
もまいはタッグやったことないのかと小一時間t
>>834 ニーナにもあるじゃん。
マドクのばやい、体がでかいからだよ。相対して使えないと見えがちなのは。
下段捌きされても自ダウンだからまあ使えるよ。
下段捌きされないのと反対方向の横移動に強いからまあリスクは少なめ。
フットスタンプは、アトミックからの連続技に魅せ目的でも入れれる。ダメージも高め。ポイントは、相手をギリで飛び越せるように出す。
ジャンプ右は、隙が少なめで下段かわしつつ攻撃できるので・・・
ネタ?ネタだったんだよね?
>>833 一平という、仁の腹違いの兄弟がでてくると見た。
839 :
なまえをいれてください:04/03/17 12:35 ID:HZBSkDMp
>>838 で、小太りの兄も登場。ハッチポッチステーションにも出てみる。
親友のヒロミは出てくるかなぁ・・・
空中コンボのネタに使うってんなら、たとえどんな技でも使い道はあるよ
俺はそんな話はしてなかったんだけどね
そりゃ、どんなに使えん技でも無理やり使おうとしたら、使えんこともないけど、普通は使わんだろう?
せっかく存在するのに、もったいないなって思ったわけだよ
きちんと使い道を示唆したつもりだがそれがワカンネーかな?
無理やり、ではなく戦略的な使い方を示したつもりだが?
フットスタンプはさすがに空中コンボか起き攻めくらいにしか使えんのは認めるが。
ちなみに、普通は使わんとかいうこと自体がわからん。
いくら心の中で確反あるから使えないとか、出が遅いから使えないとかおもっていたって
相手と自分の駆け引きのリズムを変えるのには役立つものだよ。(捌かれ自ダウン技なんてめったにないわけだし)
そういった意表のつき方、技一つ一つの強い部分とそれを当てていこうとする判断力。
それが極まればより一段階高みに向かえるゲーム、それが鉄拳4。
もったいないものにするかしないかは、自分しだい。
>気合溜め
ガード不能攻撃キャンセルで気合溜め状態に入るとかいう仕様にしてくれるとうれしいな。
足ひっかけて自分が転ぶ蹴りってさ
モーションがでかいわりには、当ててもしょぼいじゃん。
なにこれ?って思ったわけよ
マードックは鉄拳4出て最初メインで使ってたけど、すぐ飽きたな
まあ、おかげでガードはうまくなったけど
基本システムにガードインパクトみたいの欲しいな
ソウルキャリバーやってろ
SC2で平八使えば解決
ガードインパクトぽいのがあると出の遅い使い難い技も
使い道がでて良いとおもうけどなぁ・・・
1・インパクトはそれをおいておく行動ではありません。
出の遅い技を振ると、それに合わされてあぼーんですよ?
しかも、各キャラ割りこみがインパクトで安定する。
仁の受け流しが凶悪化したものを各キャラ標準装備という意味不明な展開になる。
アイデアが浮かんだからといってすぐ書きこむ前に良く考えろ。
インパクト合戦がしたいならキャリバーを極めてくれ。
2・インパクト判定を持つ技が在れば、出が遅くても使えるようになると思う。と書きたかったのかもしれない。
つか、ブルースのクロスストレートみたいな技のことか?
いまどっちで話してんだ?
850 :
なまえをいれてください:04/03/18 00:54 ID:U6/8CcxT
>>818 リーサルウェポン4も断っちまったしなア…
三島家お家騒動次で終われよ
三島家騒動が終わるときは鉄拳が終わるときな罠w
>>849 オマイはインパクトの使い方を理解してない。
相手が割りこみ難い早い連携をインパクで返そうとした場合
出の遅い技で連携させればスカったスキに当てる事が出来るだろ
仁の受け流しが凶悪だったのは、スカした時スキが殆どないから
854 :
なまえをいれてください:04/03/18 03:13 ID:QWSg5npp
プレイマックス今月で閉店
855 :
なまえをいれてください:04/03/18 03:16 ID:qS2DBBwz
父の良心を利用してビームの盾にしたのは激しく笑った。
ああいう極悪な一八がいいな。
孫を銃殺した平八もなかなかナイス爺だが
仁も死に際まで「何で裏切ったんディスカー?」的なのもよかった。
あとでデビル化して、反撃する仁も萌え。
やっぱ御家騒動だな
でも鉄拳4みたいなのじゃないんだよな。
鉄拳4のOPの「全てを取り戻す!」とかじゃなくって
求めているのは鉄拳2のカズヤEDの「ニヤリ」。
鉄拳4のは極悪さに欠ける。
弱そうな人達が必死に語るスレはここですか
>853
ある程度やってる人だとインパクトって確実なところでしか使ってこないと思うんだが。
リターンの大きいDOAのホールドですら、少しでもリスクを伴う場合には出してくれないし。
出の遅い技の活路は、ガードさせて有利とか、ロマンとか、そんなんでいいんじゃね。
つうか防御系のシステムが込み入ってくると睨合いが増えそうでイヤン。
ワイはシャオや!
画像の質はともかくtag>4でモデリングの質落ちてない?
tagのカズヤの筋肉なんかかなりカッコよかったんだが
4はのっぺりしてるような、全体的に。
ステージに割いてるからでしょう。246基盤使ってるうちは5でも大幅な進歩は望めないかなー。
861 :
なまえをいれてください:04/03/18 07:55 ID:Iz8dHHbN
怖い動き(フェイント)がもっとできるようにしる。
全員に移動手段増やせ(スウェー・ダッキング・飛び横移動・フラミンゴ)
(派生はなくてもいいから)
ガード不能技強化(キャンセル可能とか)希望。
下段強化必要ない。あのままで良。
相手に攻撃を打たせてカウンターを取る。これ快感。
その代わり上段中段の攻撃のガードの仕方、何か工夫しれ。
投げのシステム変えれ。返し技(なくていい)さばき弱体化しる
ダメージ、特に壁コンボダメージを減らせ。
>>857 DOAのホールドは、決まれば、ダメージ確定(?)だが
インパクト(受け流し)は返しがあるからダメージ確定で
はないからな。(アーケードのキャリバー1は例外な)
ホールドとは全然違うものだぞ。
863 :
:04/03/18 11:32 ID:c+xKlaRf
>862
違うのはわかってるって。
多少リターンが大きくてもリスクのある行動はしないよ、って話をしたかったんです。
で出の遅い技は何かの隙に叩き込む使い方をしなくていいでしょってこと。
>>864 つーかリスクの伴わない行動なんて無いと思うが?
>出の遅い技は何かの隙に叩き込む使い方をしなくていい
インパクトのようなシステムがあれば出の遅い技の使い方
が増えるだけであって決して悪くは無いと思うけど?
今までどうりの使い方だって、出来る訳だしね。
インパクトいらん
>865
>つーかリスクの伴わない行動なんて無いと思うが?
「リスクを伴う」じゃなくて「リスクが大きい」と言えば分かってもらえますか?
ハイリスクな行動はしない = インパクト空振りしない → 出の遅い技は当たらない
となると技の使い方が増えたとは言い難い。
リスクが大きくてもインパクト必須って調整もできるだろうけど、それは鉄拳として面白くなさそうに思う。
防御系のシステムを複雑にすると取っ付き悪くなると思うし。
>>867 なら使いたくなるように色々調整すればいい
リスク小さい駆け引きばっかじゃ面白くない
ちょくちょく一発ドカンが狙えるような駆け引きが生まれるように
インパクトがしたきゃキャリバーやれば?
まにあっくなことどうでもいいから
DOAみたいにコスチュームいっぱいにしてほしい。
特にみはるちゃんで。
でも鉄拳ボール(ボウルじゃないよ)は復活はげキボ。
思ったんだけど、ゲーム性の話したいのなら、アケ板の方がいいのじゃないか。
あっちの方がマニア多いし、濃い話できると思うよ。
872 :
なまえをいれてください:04/03/18 19:40 ID:2/kyfaeE
そうだよ!
こっちはかわいいシャオちゃんをどんな服
どんなキャラ、どんな技で犯そうかを相談するとこだから
ゲーム性なんて板違い
ゲームで性を語ろうよ〜♪^^
キャリバーのインパクトみたいなシステムは一切採用せんでほしいね。
あれは敷き居を高くし過ぎる。
インパクト返し返しなんて最悪にも程がある。
下段捌きもイラン
>>873 敷居が高い?インパクトが?wwwwww
オマイは一生ガードで固まっておけ!
(´゚c_,゚` ) プッ
リーが仁八の教えを受けていた事に今頃気が付いた
877 :
なまえをいれてください:04/03/19 00:50 ID:ZENfhTxd
>ガードインパクト厨
そのうち波動拳もだせるといいですね
くにみつって最初は男だったよね確か
どっかの同人系の設定を拝借して女にしたんだと思う。
本気でそんなこと思ってるならかなりアレだな
881 :
なまえをいれてください:04/03/19 02:06 ID:fTtZqlLZ
希望スレに書くことでは無いかも知れんが
VFシリーズもそうだが、リアルの先に何を求めてるのか、クリエイターの真意が判らん。
映像としての見た目は良いが、肝心のゲーム性が消化不良だからね・・・続編を重ねる度に・・・
と言うか、シリーズ物のよくあるパターンで「2」までは良いが、「3」以降にコケることが多い。
これらもその典型で、痛々しくもある。
今更意味ね〜よって言われるかも知れんけど、サイドビューであり
3D表現にも格闘ゲームの場合、無理がある訳だから、2Dにしてみるのも良いかもね。
変わりに当たり判定は精密にして、パンチやキックの距離に応じてダメージゲージに変化を与えるとかね。
後は、AC版では無く、コンシューマ機のみなら、操作性を考えて
2つのボタン同時押しじゃないと技が出ないとかいうのを避ければ
より多くのユーザーを獲得出来ると思うけどな。長文失礼。
882 :
なまえをいれてください:04/03/19 02:26 ID:ZENfhTxd
>>881 リアル化について
格闘技のいい部分を抽出してゲーム性に生かして欲しいね
映像的な面はこれ以上追求しすぎてもゲーム性には意味がないからね
良くなるに越したことはないけど。
あと鉄拳3はコケテナイと思うよ。
悪いが2D案は意味ワカンネ。
システムなんか4の微調整ぐらいでいいじゃんそんなの。
それはどのようにリアルを表現しているといえるの?
ダメージ?・・・では、なぜダメージをリアルにする必要があるの?
リアリティを出すにしても、体調、タイミング、力加減なんかで全然違ってくること。
コンシューマでは、オプションでボタン設定できるでしょ?なんか不都合あるのかなぁ・・・
PS2ならあれだね。R3ボタンをうまく使う感じにしてほしいってのはあるけど・・・
インパクト厨
拳にしろ脚にしろ、相手の攻撃を弾いたり弾き返したりって想像できねーよばか。パリング以外でな。
妄想いいかげんにしろ。酒でも飲んでんのか?弾くくらいなら普通にカウンター入れるだろ。
自分と相手の攻撃部位と大きさ、技の振りを考えればわかるだろボゥケ。
格闘技では、受け流したり捌いたりするのが主流でその隙にコンパクトな一撃を叩きこむものさ。理想は。
まあ、全キャラにパンチ捌きを導入しろってことなら否定しない。
要望なんだから何でもいいじゃん。人の要望に突っ込んで必死で否定しなくても。
888 :
なまえをいれてください:04/03/19 06:41 ID:aB9HipR1
シットジャブいらん。
横移動に強い攻撃、弱い攻撃、しっかり区別
リスクとリターンちゃんとしてくれ、
ローリスク、ハイリターンな技なんてあってたまるか。
当てるのが難しいが、当てるとダメージ高い。
これが真の快感。
889 :
なまえをいれてください:04/03/19 06:44 ID:aB9HipR1
つけたし、ガードしたら微々たるダメージは認めても良いと思う…
設定変えれば認められるが…これはどう思うよ、皆の衆。
最後の削り合いの熱さが消える
しゃがパンは鉄拳の醍醐味。
しゃがパンからローキックで削ってとどめを刺そうとして
逆に捌かれて浮かされて半分もっていかれるのがいいんじゃねえか
894 :
なまえをいれてください:04/03/19 12:00 ID:ZENfhTxd
>>885 技の判定、モーションをリアルにって意味。
動きそれぞれに、それなりの現実味をもたせるというか
例えば上のほうであがってる交差法とか。
2Dチックな判定じゃなくて3Dモデルならではの判定をしてほしい。
まとめると「ある技にある技を当てたときのモーションがワンパターン杉。」
まだまだ2D格闘ゲーのシステムをひきずっている。
もっと臨機応変に対応してほしい
まぁ極端な例だが
フラミンゴの軸足に下段当てたらコケルとか。
つーか、
>>885よ。ダメージをリアルにってどういうこと?
>>885 別にキャリバーのインパクトをそのまま使えって言ってる訳じゃない。
オレが言ってるのはインパクトのよ・う・な・も・の!
例えば相手技に応じて受け流したり、紙一重で避けたようなモーション
とかそんな感じ。あと性能とか仕様もキャラによって変えたりな。
投げキャラなら掴みになるとかね。
あとオメェのようなアル中は外で一生寝てろ!バーカ、バーカwww
>>894 確かに、構えのときは特有の喰らいモーションがあってもいいかと思うだろうが
攻撃した技に相手をどうこうするっていう情報が盛り込まれているわけなんだよねー
地上ノーマル、地上カウンター、空中、といった感じで。
喰らった状態、ダメージ量から喰らいモーションを算出するということになるなら
瓦のうつぶせダウン、崩拳の転がり吹っ飛びなど、なくなるよ。ウカセワザモナー
なんかアメリカのどっかの会社の開発しているソフトですごい精密な物理演算かませるのあったからそういうの勉強してプログラムしてくれるとうれしいとは思う。
まあ、3から4への別ゲーの変わりようとはまた違った意味で別ゲーになりそうだが・・・
>パンチやキックの距離に応じてダメージゲージに変化を与えるとかね。
いや、普通にここからだけど?君の書いた文章じゃない?「カス当たり」という別枠を作ることかな?と思っただけ。
判定の精密化には反対しないけど、それなら格技の追尾性能上げろといいたい。
しゃがんでる相手にジャブ空ブルということをまずなくせ。かな?何が悲しくて相手の目の前で隙さらけだすんや・・・
>>897 喰らいモーション増加はおおいに歓迎だけど、
演算までする必要はないと思う。
GTとリッジ、フライトシムとエスコンの関係というか、
リアルを追求するぶん失われるものが出てくると思う。
まあ見た目だけどんどんリアル化してギャップが出てきてるのは事実だけど。
しゃがパンのことですね!
>>896 まさにインパクトの「ようなもの」ですね。
具体的に語ることはなかった割に相手の出してきた言葉に巧みに揚げ足。
気が触れた人間に会話を申し込んでしまって申し訳ない。心より恥じる。
昼間から酒をたしなむとは失礼・・・無職のあなたには常識でしたね。
判断力が低下すると、自分の脳内で語っていることを相手が理解してくれていると思いがち。
文章に説得力も理論的なことも書いていないのに「おでのこのすごいいげんにみんなびっくりだお」といった類の錯誤をきたしてますね。
そのような判断力の鈍い連中は総じてリア厨、アル厨、無職等煽られるものですよ。
煽られたから煽りで返すより、もともと自分の思っていたものを今になって出なく初めから出しとくべきでしたね。
>>898 ゲームはリアルではなくある程度リアリティがあればいいやと思っているのでリアルになりすぎて
頭部クリーンで一撃死があったり、浮かせ技の廃止、空コンの削除、三島のビリビリエフェクト廃止なんてなったら泣くな。
マターリ汁!
ちんこお!!!!
ガードをなくしてインパクトを変わりにつければいい湯加減になりそう
アンナは出るの?
隠しボスでありそうな悪寒
州光も隠しキャラで出してほしいね
ニーナのファールキックによって仁のタマは潰され、
ある意味暗殺は成功していました。
とかってお笑い設定があったらいいね。
平八か一八がもっかい子供作らないと三島一族の
血が絶たれちゃうけど。
>897
Havokエンジンだね。物理法則に従った動きをゲーム上の物体にさせる。
今年のPCゲームのトレンドとしてHalflife2やDoom3などに導入される。
ナムコの開発の人間にはPCゲーム好き多いから、取り入れられる可能性は多いにあるね
911 :
なまえをいれてください:04/03/20 00:09 ID:ziymwSag
勉強してくれると嬉しいと思うって…
振り向くなーナムコー
男は 涙を 見せぬもの見せぬもの
ただ明日へとー 明日へとー 永遠にー
913 :
なまえをいれてください:04/03/20 02:59 ID:QS0wOLPx
>>909 玉つぶれても棒が残ってるなら漏れはそれで問題ない。
で、アンノウンてなんだったの?
名前どおり、正体不明ということで放置しておくんじゃない
で、アンノウンと戦う理由はなんなの?なんでボスなの?
開発者のインタビュー記事ではアンノウンは名前どおり、
正体も戦う動機もすべてが一切不明ということらしいよ。
それ以上の公式な情報はないはずだけど。
準に関係あるのは間違いない
没ネタで
風間仁美
平八の嫁さんじゃねぇの?
鉄拳3は最高におもしろかった…なんで4はあんな事になっちゃったんだか。
>>922 それだ!
きっと仲の悪い親子を見かねて地獄から(ry
>>921 漏れは鉄拳3が一番嫌いでTAGが一番好きだった。
3は出てるキャラが地味に感じた。
KAZUYAよかも居ないし
3にカズヤでてるぞ
926 :
なまえをいれてください:04/03/20 14:59 ID:QS0wOLPx
>>924 ムービーでな
>>924 鉄拳3は業界からは評価されたが、
ユーザーの意見は鉄拳2懐古主義と3マンセー派に分かれたよな。
927 :
なまえをいれてください:04/03/20 15:00 ID:QS0wOLPx
TAGは
業界からも、ユーザーからもマンセー意見が多かったな。
おれはTAGダメ派。
というか、ああいう「キャラ使い回しゲー」で新作のように謳われる
こと自体が納得できん
まだ「3.5」とか言ってるほうがマシかも
もちろんそれでもキライなんだが
PS版しか知らないけどカズヤはムービーだけでなくてちゃんと出てるって、タキシード着て。
デビルカズヤもエンジェルも使えるよ
君の脳内での話されても困るんだが
4はクソゲーだった
>>931 具体的にどの辺がクソなのか書かないと次回作もクソになる
鉄拳3の落葉。あれはありえん。2度と復活して欲しくない。
1のカウンターで風神拳、さらに風神拳×2、で一瞬で相手が瀕死になるのが好きだった。
まあ、2以降きっちり修正されてたが。
一般的に大味の鉄拳とバランスの鉄拳どっちが好まれてるの?
俺2,3が好きなんだけど。
1で三風って入るんだ、知らなかった。
オレも2,3が好きだな。TAGもいいけど色んな
キャラ使いこなせないしTAGコンボも難しすぎる。
やはり2が名作だな
2は音楽やムービー、世界観、
3はシステム、tagはお祭りムードでどれも好き。
え?4?クリスティの乳が(ry
3のシステムのどの辺がGOODなの?
942 :
なまえをいれてください:04/03/21 02:11 ID:ip0Ol9S3
>システム
>>940 素直になれ。
横移動は革命的だと思うが。
同時にカメラの演出も凝れるようになったね。
2マンセーの人の意見は
>>939が多い気がする。
もしくは懐古主義か、キャラ萌えか。
漏れは鉄拳3のデジタルロックが好きだが。
>>942 同士いた、鉄拳3は音楽最高。
3は全体が洗練されつつも鉄拳の馬鹿な部分も継承してる感じが一番したかな。
鉄拳2の音楽イイとか言ってる人は好きな音楽の幅が凄い狭そう(偏見だったらゴメソ)
鉄拳1・2は今更プレイ出来ない・・・3とかTAGは今でもやるが。
漏れも2の音楽はどうかと思う。
>>944 3って似たような音楽ばかりやん
2の方がいいよ
4はゲームシステムは糞じゃないんだが
効果音でだいぶ損してる
あとキャリバー2からの傾向だが、バックステップを異様に遅くするの
やめたほうがいい。
ナムコの格ゲー、全般的に女キャラの顔がどうも違和感を感じる。
>>947 確かにナックルヘッズのミャオやシルバは酷いな
まぁ感じ方は人それぞれということだな
俺はやっぱり3は好きじゃない
3やるぐらいなら1のがマシってぐらい嫌い
その他は全部好き
3は空コンシステムが最高だった。
2では重力が加算されてどんどん重くなるシステムだったが
3は距離が加算されるようになって、ステップ系や前進する技の組み込み
でコンボのバリエーションが豊富になった。
上段技でも判定がデカい技が多くコンボに組み込み易いし
うつ伏せコンボもいい。被コンボ用キャラ(ジャック、Tオーガ)もあって
笑えるコンボも狙えたり・・・とまあコンボ厨の戯言だと思ってくれ。
1よりは3の方がマシだろ
俺も音楽は3が好きだ。
コンボもうける。
つか、3からだから以前の作品はやってなかったわけだ。
しかしそれ以後の作品は3にはまりまくった分だけ反動が大きく素直にすぐに楽しめるものじゃなかったな。
すんなり入れる度は、4>TAGだった。自分の場合。
2〜4までやってきて最近1やったんだが
結構おもしろかった。
2回浮かされたら終わりなとこが最高。
5が1仕様だったら最悪だけど。
鉄拳4スレも埋まったことだし、次スレは鉄拳総合スレとして立てないか?
>>953 1は確か開発者が「ダウンすることの不利さを知ってください」とかコメントしてたよな
アーケードでは出さないって事か?
対戦がおもしろかったのによ
>>954 いいね。TGSで復活の兆し発表されるみたいだし。
>>957 しかしシボンヌのGCでも出すのか。
キャリバーのときみたいにプラットフォーム専用ゲストキャラ出るっぽ?
だとすると、箱のゲスト枠はアメコミ、GCは任天堂サイドから??
もう鉄拳いいや
マルチやるとしても海外だけだろ。
凶箱ゲストキャラはブレイクダウンからひっぱってきそう
プラットフォームごとにゲストキャラを分けるのは勘弁
964 :
なまえをいれてください:04/03/22 01:49 ID:p0jgCnBH
ナムコよ、開発中の今のうちにいっておいてやる。
プラット別ゲストキャラ イラネ('A`)
ゲストキャラ、ワンダーモモで頼みます(*´д`*)
鉄拳スレがウンコAAで埋まらないことを祈る。
バーチャに勝てる筈が無いッッッッッ!!
次回作はドカーンボカーンで頼みますよナムコさんドカーンボカーンで
ゴマキもやってる鉄拳シリーズ
あややもやってるよ
長さんもやってるよ
>>966 そーゆーことはバーチャスレで言ってきて
4のリーはとても45には見えないな
セクシャル課長Xって感じではあるが
975 :
なまえをいれてください:04/03/23 00:39 ID:d2BPwTuJ
個人的にはあんなキャラいらない。
もっと汗臭いオッサン顔していてほしいものだ。
グラフィックが糞。あんな無難な美系キャラ、ヲタゲーレベルになりさがってる。
二枚目役でも色々、アクの付け方あるだろうに。
原画の時点ではよかったのに・・・
でも、昔流行った風のグラサンのが(・∀・)!
松方弘樹あんなんしてるよね。
つまり、汗臭い二枚目か美形なオッサンでよろしいか?
クリント・イースト・ウッドみたいなのキボン
いかりや長介みたいなのキボン
980 :
なまえをいれてください:04/03/23 01:13 ID:r52Uk7To
隠しキャラでスプラッターハウスのリック希望!!でもキャラ的にソウルか?デビルカズヤも復活希望!
パンチとキックとスライディングのみでよければw
ソウルには影清でしょう。でもやっぱりデビル系とか
ハチャメチャなキャラがほしいですねえ鉄拳らしいの
そこでUFO少女ヨーコちゃんですよ!
すまん他のメーカーだった・・・
しかも「UFO戦士ようこちゃん」・・・
死海で浮いてくるわ・・・
ナンディスカソレハ…(´Д`;)
寧ろ6希望
最低、カードシステム採用しないと本当に消えるぞ! > AC版鉄拳5
(もちろん、それを超えるものなら問題なし)
バーチャは3で終わったと言われたのに軌跡の復活した。
なにか上手い方法が鉄拳シリーズにもあるはずなんだよな…
987 :
なまえをいれてください:04/03/23 03:07 ID:59JC50mM
V2が流行っていた頃、あえて鉄拳1をプレイしてたからな。 Vよりも鉄拳の方が 折れにとってはシックリくる。
カードシステムが採用された場合、段位表記は何になるんだろうね。
バーチャでは「1〜9級、1〜10段、覇王etc」だったが
鉄拳の場合は何だ?
まさかバーチャで8段に当たるのが
黄金平八トロフィーを8個表示とか勘弁よ。
>>988 パックマンのフルーツだ!
初代鉄拳は連勝記録がそうだったよな?
フルーツの似合う雰囲気は今の鉄拳にはもう無い
今の話はしてないよ。次回作の話だよ。
カードシステムなら、TAGのチキン復活してほしいな。
こいつは、チキン野郎だぞって分かるし。
チキンの称号をゲットするのも楽しいし。
・・・4のシステムは4だけで終了。
5からは・・・ショウタイムだ!
995 :
なまえをいれてください:04/03/23 18:16 ID:d2BPwTuJ
ストシリーズのスーパーコンボのようなものきぼん
最風
↓
うめれば?
999
鉄拳5かぁ・・・ああ、そういえば次スレ乙
1000get初めてじゃないかな?やたーっ!やたーっ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。